【ケルベン】DD 3e CR31【祝!和FRCS発売】
1 :
生意気なレイストリンをシメテやる! :
04/11/13 15:31:35 ID:pmGJpNCY
2 :
NPCさん :04/11/13 15:40:11 ID:/CkjvFdd
華麗に2Get!!
3 :
NPCさん :04/11/13 15:45:35 ID:???
>1乙&新製品情報 1)シナリオ ・「ソーサリー1」 2004年11月末発売予定 装丁:A4判変形44頁 定価:税込み1995円(1900円+消費税) ・「A Seven-Game Match」 D&D対応シナリオ集 Vol.2 11月30日発売予定 A4 90ページ/¥3,000(本体¥\2,857+5%税) 2)ワールドガイド ・「フォーゴトン・レルム・ワールドガイド」 2004年12月末発売予定 A4変形 320ページ/\7,980(本体\7,600+税) 3)コンシューマーゲーム ・PCゲーム(メディアクエスト/ライブドア) ザ テンプル オブ エレメンタル エヴィル 日本語版(12月発売予定) ・PS2ゲーム(セガ) バルダーズゲート・ダークアライアンス II(12月発売予定)
4 :
NPCさん :04/11/13 19:52:23 ID:R55sdDfY
5 :
NPCさん :04/11/13 19:55:09 ID:???
>>3 電源系まで出るのか
12月金が足りなくなるな・・・
6 :
NPCさん :04/11/13 20:29:19 ID:???
『ドラゴンランス伝説 5 黒薔薇の騎士』 11月19日(金)発売
【特報!!】12/16にエンターブレインから発売されるプレイステーション2用RPG作成ソフト
「RPGツクール」の初回出荷分を購入された方に、
「RPGツクール作成指南書〜ドラゴンランスの世界を創造しよう〜」をプレゼント。
「指南書」の内容は、ドラゴンランスの世界を作成しながら、RPGツクールの使い方を解説するもの。
ドラゴンランスファンでRPGツクール初心者の方には、まさにうってつけの内容です。
※購入時に店頭にてお受け取りください。
※十分な量を用意しておりますが、万一品切れの場合がございます。ご了承ください。
★「RPGツクール」の製品内容はコチラ★
ツクールWEB:
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/ ttp://www.ascii.co.jp/dragonlance/dragon/index.html 実は小説に加えてこんなのも出たりする。
7 :
NPCさん :04/11/13 20:35:00 ID:???
RPGツクールと言えば、沼ちゃん元気かなぁ
8 :
NPCさん :04/11/13 20:39:05 ID:???
速見螺旋人なんだね、今度のツクールのキャライラストは。
『マジですか?』 『と思って見に行ったらマジだったの』 『うむぅ』
ちょっと欲しくなったなw
>>6 ウワッ、ホッスィー(メリケン人の顔で)
PS2持ってないけどな!
聖地ではComplete Arcanaが出たみたいですね。 Wild Mageやりたい。
Complete Arcaneだった… 最近UAの事で頭がいっぱいなもので。
昔UAと間違えてかっちまったArcana Unearthedって、もてあましてるんだけど、活用法あるかな。
>>14 今やってるキャンペーンにぶち込んで使えば?
>>14 monteのサプリだよな?レビューを頼む。レビューっていっても
とりあえず、目次を全部並べて強そうなクラスに「これは強そう」
という一言だけでもいい。
活用方法 → レビュー
17 :
NPCさん :04/11/14 09:46:31 ID:nCyeCHLy
さて今頃スレ立て人は返り討ちにあっているわけだが
「D&D Basic Game」買いました。 英文が予想以上に難解で、翻訳作業がなかなか進みません。 文法もそうなんですけど、分からない単語が多いのが 非常に辛いです。 このスレは英語版のルールブックやサプリメントを 所持している方がけっこう多いと思われますが、 英語のRPG本を購入された方は、どういう方法で (翻訳する順番とか、電子辞書とか翻訳ソフトとか) どのぐらいの期間をかけて翻訳なさっているのでしょうか? (3.5e英語版のプレイヤーズハンドブックぐらいの分量と仮定して) またオススメの翻訳ソフトなどがありましたら、 ぜひ教えてください。
つ「ジーニアス」
>>18 ルールタームがわからず、かつ和PHBを持ってるなら、
3eのSRDと付き合わせると英語のルールタームが大体理解できる。
和PHB→3.5ePHBは随分楽に感じた。
で、コアルールが分かるとサプリのルール部分の見当が付くようになる。
何のことについての記述かがわかると大分違う。
お金がないなら和コアルールを図書館に入れてもらって読むと良い。
辞書はジーニアスで不足を感じたことはない。
>>18 俺はWEB上の機械翻訳だけで訳してるよ
@nifty翻訳で文章訳して変な所が出てきたら
goo 辞書とか他のでも単語単位で確認するみたいな感じで。
機械翻訳だとどうしても変な文になるから
それを自分でちゃんとした文章に組み立て直す必要があるんで
そういうのが得意じゃないと辛いけどね。
逆に得意ならすんげー楽。
英語が全く解らなくてもなんとかなるしな!
つ「英単語1500」 ・・後は つ「根性」 高校の偏差値40でもこれさえあれば余裕! Force of Will!
>>18 私は、英文を日本文に訳してテキスト化するという意味では、「翻訳」という
行為はしませんでした。つまり辞書を引きつつただ読みすすめるだけです。こ
れだと翻訳よりは簡単だと思いますが、私は英語が苦手だったので
3.0E-PHB(en)を、最初から最後まで読むのに3ヶ月もかかりましたよ。学生時
代に毎日読んで、です。
>>23 「読む」だけだと、進めてるうちに最初の方の内容忘れそうなんだけど
それはどうしたの?
>>24 忘れたら読み直すんだろ。
日本語の本と一緒。
そうか。俺はやっぱり書いてった方が効率がいいと思うんだが。 別に原文の構造に忠実に訳さなくても、要点を抜き出す形で。 俺が昔訳してた時は英語の勉強と思ってのた打ち回りながら全文訳してたけど。
ゲームするだけなのに、全文訳すなんて無駄なだけ
一日一ページしか進まなかったりな! まあ英語の勉強にはなったけど。
ルール全部を覚えておく必要はない。どこに何が書いてあったかを覚えておけばいい。 これは記述言語が英語だろうと日本語だろうと同じこと。 んで、個人的な感覚だと、訳す (訳文をつくる) よりも読む (文の概略を掴む) だけの方が、ルールの覚えは良かった。 意味の通る訳文考えるだけで頭が煮えちまうからだと思うんだが。 まぁ、布教には日本語訳あった方が良いのは確かだが、下手すると以降無料サポを続けることになる諸刃の剣。
一読しただけだとどこに何が書いてあったかを覚えておくのは難しいし、 読み返すとき、最低限の英語力がないとそこで時間を食うことになる。 要点は書き出しておいた方がお薦め。 サマリとか作ってもいい。
ちゃんとした日本語に全部訳そうってのが陥りがちな罠。 普通に読み下す事も出来ないのに無茶すぎる。
>>18 俺もジーにアス派。出先ではハンディ・ジーニアスも併用w
あとアルクのサイトも便利。>
ttp://www.alc.co.jp/ 翻訳は必要無い派。
だけどBasic Game Setなら訳してもいいかも。その役割を考慮すると。
たぶん全部がサマリみたいなのだろうし、全訳で。
ところで翻訳する順番って?
ジーニアスがいいんですね…。<辞書 とりあえず、電子辞書と紙の辞書とではどうでしょうか? 検索性という意味では、電子辞書に軍配が上がりそうな気がしないでもないですが…。 翻訳する順番…というのは、最初から翻訳するのではなくて、 「行為判定から」とか、「戦闘から」とかみたいな、よく使うパートから 訳していく…みたいな感じで。 翻訳ソフトをお使いの方は、モンスターやスキルの名前などの固有名詞は 辞書登録したりされてるのでしょうか?
とりあえず、目次からルールの項目をあげれ
俺はリーダース派。収録語数が多いから。 文法的な解説は少ないので良し悪しではある。
読みながら翻訳(抄訳)だと、ルールの全容がつかめていないために ルール理解の効率が悪いことも多い(これは日本語でもそうだよね?)。 自分でも(まだ)よく分かっていないものの要約を作れって言ったって、無理なのは当たり前。 なので、ルール的に重要だと思ったところは、赤ボールペンなどで下線をひくのもお勧め。 フレイバー部分のテキストを省略するとも言う。 精密に完全に理解できていなくても、これでとりあえず、読み通してみる。 最初に見たときにははっきり分からなくても下線を引いておくことにより、 後でそれを全部簡単に読み直すとよりはっきり理解できる。 っていうか、下線部分がサマリーになってる。 ルールというのは多かれ少なかれお互い共通点があったり、補完していたりするもの。 ひとつがイマイチ分からなくても、他のルールを理解することで推測しやすくなることもあろう。 不明な単語についてはgooとかの英語辞書で十分だと思うが、 不明な単語を全て理解する必要はないというのも重要。 この○×という単語は、おそらく「すごい」とか「激しく」とかいった系統の形容詞だろう、 とか推測できればわざわざ精密に理解する必要はないだろうしね。
ヴァージョンは古いけど『EXJ』を使ってる。 昔はスキャナー取り込み→OCRという手だったけど、今はPDFから直にコピペで。モノによるけどね。マルハヴォックは楽。 結局ゲームだし、自分だけが理解していても他人に理解させられないのでははっきり言って無駄。 皆で同じものを読むことに意義があるんだし、読む人によって解釈が異なると厄介なので、短文の箇条書きが吉。今はhtmlで訳文をまとめている。 自分のHPに上げておいて、プレイヤーだけにアドレス教えて閲覧させるのがいいんではないかと。 当然プリントアウトしておいて、ゲームの時は手元においておく。
あれ、この赤線なんだっけ…?あ、これは関係なかった。じゃあこっちか… といって、結局小一時間辞書をひっくり返す罠。
>39 DC10の罠に引っかかる人は対象にしていません
いや、対照にしてくれよ。
まあ
>>18 氏がそれよりは高いレベルならこの場は別にいいんだけどさ。
間違えた。「対象」だ。
そこまで激烈に英語ができないひとが、いきなりBasic Gameから入るか・・・?
とりあえず、今度D&D3E(以降)未体験のPLが「やりたい」とリクエストしてきたので、 ベーシックゲームのサンプルダンジョンを和訳しました。 複合機のスキャナで取り込んでOCR(英)でテキスト化して、 テキトーに翻訳ソフトにぶち込んで、変な部分は単語単位で、Web翻訳や辞書で調べます。 和訳したのは、サンプルダンジョンだけだったので、1日1〜2時間くらいの作業ペースで5日くらい。 実際には、シナリオに書かれていない状況を追加したり、補完したりしたので、 翻訳自体に掛かった時間は延べ4時間程度だったかな。 使っている翻訳ソフトは、閉店の在庫処分セールで「ん百円買」で買ったソーネクストの本格翻訳3。 ルール部分はめんどくさいので翻訳してないなぁ。 3.5版のクラスデータや呪文とかは、必要に応じて和訳したサマリーを作ったけど、 SRDがあったから楽だったが、SRDに無い細かいルール部分はスキャンしても、 背景の線とかのせいで、うまく文字認識できないことが多いので、翻訳せずに、 原文のまま読んで、わかんないところは辞書のお世話になってますね。
ベーシックゲームくらいの分量なら英語力よりやる気と要領の良さが大事な希ガス
Mage Slayer再録ですって奥さん。
ベーシックゲームは
>>40 が紹介しているアドベン箱の解説記事のよにアレに解説記事を書いてもらえば解決。
だから書け。アレ。アレじゃなくても誰か書け。
すみません。D&D公式ミニチュアのスレってどこでしたか?
「D&D Basic Game」の分量からして、 ●ハコ表、ハコ裏(実際に遊ぶなら訳す必要は無いんですけど…。) ●READ THIS FIRST(ペラ紙1枚) ●キャラクターシート(ペラ紙1枚×4人分) ●QUICK START RULES(6ページ) ●FIRST ADVENTURE BOOK(10ページ) ぐらいまでなら、1週間以内に訳せそうな気もしないでもないのですが、 最後の「ADVANCED RULE BOOK」が、60ページぐらいあるので難関かも…。
52 :
NPCさん :04/11/14 21:58:16 ID:8fZtBra9
>>50 そこまでなら、英語力が大変乏しい私でも届いたその日に訳せました。
チェインメールスレを覗いてみたら、いつの間にやら、ドキュソ侍と動物どもとの対話ですごいことになってたw
>>51 ,52
ありがとうございました。
チェインメイルスレはなんだかよく分からないスレなので
d20版逝ってきます。
>>18 早いとページ1日でできることもあるし、遅いと全くはかどらないこともあるよ。
英語をきちんと習得できてない自分はコンディションによって英語を読める時と読めない時があったりするので。
(酷いと英語が記号の羅列としてしか認識できない時もあるし。オンラインゲームで外人さんとチャットもするのに^^;)
それと、読んでる時には理解できてても正確に文章化するのは随分と難しかったりすることもあるよ。
(言葉の修飾関係を日本語の修飾関係に組み直す作業が要るから。)
とりあえず文法力が無いと修飾関係をきちんと理解できず変な訳になること請け合いなので、
大学受験用の文法書などで文法力だけはきちんと磨いておく方がいいかも。
辞書は、電子辞書が便利で良いよ(最近はワープロソフト上で引ける辞書もあるし)。
紙の辞書は利便性で劣るけどいろいろ説明書きがあったり例文が豊富だったりと、学習に良い部分もあると思う。
EN Worldの情報だが June 1st, 2005 Champions of Ruin Battlefield Adventures : A Genre Series Supplement July 6th, 2005 Angelfire Booster Pack Dungeon Master's Guide II : Race Builders Series Five Nations July 27th, 2005 Deluxe Eberron Dungeon Master's Screen City of Splendors: Waterdeep Weapons of Legacy : A Magic Series Supplement Aug 24th, 2005 Maelstrom: An Environment Series Supplement Explorer's Handbook Deluxe Eberron Player Character Sheets Sept 7th, 2005 Legends Huge Pack
日本語版のMMを読んでいて気がついたんですが、フォレスト・ノームってやや強すぎませんか? 通常のノーム能力に加えて、 パス・ウィズアウト〜が貰えて 攻撃ボーナスがつく種族が増えて 隠れ身にボーナスがつく。これが差し替えではなく、付け加わるだけ すぐ上のスヴァーフネブリンは脅威力+1なのでまだわかるのですが
「ノームの種族的特徴」というのは、「ノームの特徴(変則)」を指すのであって、 スピークウィズアニマルやゴーストサウンドなどの能力は含まないよ。
61 :
59 :04/11/15 18:22:34 ID:???
ありがとうございました。しかし<隠れ身>の高さは脅威だなあ。
後、悪用するとゴブリン類への攻撃ボーナスがノームとして+1、フォレスト・ノームとして+1で合計+2になるよう解釈できるんだよね。
確かにロックノームと比べると使いやすい種族だね。
65 :
62 :04/11/15 18:43:17 ID:???
あっそうか。
66 :
超PHB届いちゃってたキャー! :04/11/15 18:57:41 ID:qNW/MGvJ
>英語とか 案外英和だけでなく英英も手元にあると何かと便利ですyo。 英語力最悪な俺でもたまに助かり風味。
69 :
超PHB届いちゃってたキャー! :04/11/15 19:48:43 ID:qNW/MGvJ
>>67 普通の3.5ePHBですyo。表紙は合皮に銀箔とエンボス加工。
赤いリボンのしおりが付いてますyo。
んでもって賛否両論(多分ネ)なのが本の小口とか。
銀のインクでベッタリ加工。
おかげで紙同士が引っ付いてペリペリとページを切るような感じで読むステキファンタジー古風風味ペーパーナイフ要らないけど。
エラッタ適用後なのか前のまんまなのかはまだ調べてないのでわかんねえですyo。
>>69 THX! 趣味の領域の代物だね、それは。
エラッタくらいは適用してもらいたいもんだ。
71 :
超PHB届いちゃってたキャー! :04/11/15 20:02:06 ID:qNW/MGvJ
エラッタどうやら適用済みですyo。 目的のページめくるのに数分かかるコトもあるので全部は確認してないケド(笑)。 本当にページめくるの大変です。 本の各ページがノリかなんかでくっ付けてあるのをムリに剥がす作業と思ってもあながち大袈裟でもないかも(笑)。 完全に趣味の領域ですyo。 貼り合わさったページを必死に2分くらい格闘して綺麗に分離させる作業の前に、 目的のページをバリバリ切り分ける作業が待っていますゆうかなんつうか…。 使いにくい。
73 :
超PHB届いちゃってたキャー! :04/11/15 20:20:40 ID:qNW/MGvJ
>>72 ソレを実用してナンボですyo!エラッタ適用されてるしネ!
(3.5ePHBのエラッタそんなに量無いのが残念無念)
最近サークル内でD&D3Eを日本語環境ではじめたのですが スクエアMAP(でいいのかな?)の戦闘で5ft.ステップによる升目の斜め移動で 意見が分かれています。 5ft.ステップによる升目の斜め移動は毎ラウンド可能なのでしょうか? PHB,DMGを一応目を通しましたがどこにも記載がなかったのでご教授願います。
>74 奇数回めなら5ft.扱い。 偶数回めなら10ft.扱い。前回の未満ぶんを足していると思え。
>超PHB 想像していた通り、趣味の領域ですか。 うちも不在連絡票が入っていたんだけど、コールセンターに電話し忘れてたなあ。 それにしても、アマゾンは何故に配達時間の指定が出来ないのか。 共働きだと昼間誰もいないんだよなー
外す時はパチンと留め具を外して 外見は財布みたいに本皮仕様。中身は羊皮紙Likeな手触り それに各種レリーフをエンボスで飾った奴なら2万出しても買ったんだが。 残念ッ!
人間のパラディンで将来的に二刀流目指すのが面白そうなんですが、 実際どうなんでしょう?
>>74 斜め移動を5ft/10ftと数えるルールは3.0だとFAQ
斜め移動の何回目ってやつはラウンドが変わったらチャラだと思う。
確かに明記はしてないけど。
81 :
NPCさん :04/11/15 23:15:54 ID:dvN6z2cP
993 名前:NPCさん:04/11/15 23:05:46 ID:??? >>マエスレ992 二刀流面白そうだけど、使えるのか解らんですし・・・ 茨の道です。 面白いのは事実なんですが、よほどうまく作らないと両手もちの武器のほうが活躍できます。 それでもあえて茨の道を進むのならこのスレの住人が少しは力になるとは思うのですが。
しかし79は明らかな初心者で、他のPLはパワープレイヤーばかりだという。 簡単かつ間違いのない方向を勧めるほうが良くはないか?
>>79 二刀流を効果的にするのは《二刀流》《二刀流強化》《両手利き》などの特技を
取る必要があるかと。
パラディンで行くなら、あえて最初の2レベルファイターにして、
特技を稼いでからマルチクラスで行くというのはどうでしょう。
>>79 能力値決定の方法は分かりますか。
ダイス? ポイント割り振り?
パラディンやるなら、能力値が高いほうがいいんだけど。
>>84 4Dのバースト振りで入れ替えは自由です。
二キャラこれで作れるので普通に強い能力値は降って来るかと。
4D、二キャラだと微妙だと思う。
バースト振りってなんだ?
二刀流と両手持ちはダメージ期待値計算すると圧倒的に両手持ちの方が上。 二刀流が優っているのは攻撃回数が多いので雑魚をなぎ倒せることだけ。 バッタバッタとゴブリンとコボルドを切り捨てていくPCになります。ボスはおまかせで。
89 :
NPCさん :04/11/15 23:27:45 ID:dvN6z2cP
ディバインマイトとテンプラーで貰う武器開眼を考えれば二刀流パラディンはいけそうな気がするんだが、 パラディンでDEX15か・・・ とりあえずエルフにしてレンジャー2/パラディン3/Yondollaのテンプラー だめだ。いくらなんでも無理がある。
日本語ルールだけだと思うぞ。
どうやらPHBのみで10レベルまでやる予定らしいぞ。
>>87 D6を4つ振って3こ選択です。
バースト振りって普通に使ってますけど、ローカル杉?
93 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/15 23:34:33 ID:l2Izolea
人間でやるんなら決してツーブレーデッドソードも悪い選択じゃないと思うナリよ。 逆腕の武器がチョイ強くなるし、武器熟練も1つで済むし。さらにファイター4Lvか らのパラディンにするなら武器開眼さえ1つで済む! ワオ! フルブレードと比べ ても命中-1しか変わらない!
>>85 ダイスで決定するなら、色々なケースを考えておいた方がいいかもしれんよ。
パラディン向きの能力値になるとは限らんので。
95 :
NPCさん :04/11/15 23:37:40 ID:dvN6z2cP
レンジャーならDEX15要らないじゃん。って気が付いたけどPHBだけか。 まあ、1lv目はレンジャーを選んで2lv目以降パラディン、能力値は魅力より筋力を優先って感じになるのか?
最初の冒険でオークに殴り殺されそうだな。
つーか素直に片手武器で盾持った方が生存性上がっていいと思うんだけど。 特技はイニシアチブ強化とか強打とか迎え討ち辺りで。 なにより、ルールブックを読み込むのが強くなる最善策。 特にモンスターマニュアル(w
前スレ1000禿同。 この人クレリック向いてると思う。 TORG好きなら仲間の支援とか好きだろうし。
>95 『アライメント』
102 :
NPCさん :04/11/15 23:57:40 ID:dvN6z2cP
>>99 ゴレンジャーの時代からレンジャーはLGですが何か?
個人的にはパラディンがお勧めかな。 最初はロングソードとラージシールドで。 能力値の優先順位はStr>Con=Cha>Wis=Dex>Intぐらいかな。 鎧はフルプレートに進むだろうから、敏捷性は10もあれば。 10レベル程度までなら、高位のスペルを使うこともないから、判断力も10-12程度で。 能力値の優先順位は異論のある人もいるだろうけど。 パラディンはアライメントや、コードオブコンダクトでトラブルになることがあるけど、 プレイは仲間内だそうだし、TRPG自体の経験はあるようなのでもめることもなさそうだしね。 特技は強打がお勧めかな。追加サプリを使わないとなると、破壊力が少々劣るから。
レンジャーは、「たいていは」混沌、と書かれているが、原則自由と定められているぞ。
>>99 勘違いなのか何なのか知らんが、「アライメント」の一言だけじゃ、通じる話も通じない。
もう少し考えてから書き込んでくれ。
二刀流大暴れは後半限定だよね 盾はアニメイテッドシールド買ってから「二刀流」ってなら まぁわからんでも無い・(それまでの特技が寒いが) (但しDOF不採用という前提で無ければ誰もそんな所にFeat回さないのが現状だけど) というか「リーダーシップ」で腹心か従者雇えるかどうかをDMに聞いてみましょう。 初心者が複数を制御できるかが鍵だが、使いこなせれば・・
正直、日本語版基本三冊(+MM2程度かな?)の範囲では、普通に作っても戦力的に度外視されることはないと思うが。 以前投げナイフで文句言われたそうだが、そういうあざといものを選択せずに、普通の武器を選べば無問題。 武器はロングソード+盾かグレートソードをデフォとして、鎧はフルプレート。 パラ&バーバでは特技も最大4つだけなので、悩む範囲に入らないような。 《イニシアチブ強化》 《迎え討ち》 《強打》 《クリティカル強化》 の順ではどうか?
>>79 武器攻撃+楯攻撃も二刀流のひとつの形と考えれば、いろいろ潰しも利くよ〜。
1レベル目はにレンジャーにすると吉。
110 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/16 00:20:46 ID:NPQKl4wr
>106 前半ってか低Lv時も大暴れだと思うけどなぁ。命中-10%でもう1回殴れるってのは かなりのアドバンテージになると思うし。ACだって魔法の盾が買えない状況なら最 大でも2しか変わらない(しかも両手武器持ちも同じだ!)し。
>>110 序盤でAC2はきつい
さらにレンジャーで二刀流特技を誤魔化そうなんて考えて
軽装にしてれば必ず死ぬと書いて必死間違い無し。
>>107 《クリティカル強化》は前提条件が「基本攻撃ボーナス+8以上」だぞ。
113 :
NPCさん :04/11/16 00:29:45 ID:wpM5gQM1
114 :
NPCさん :04/11/16 00:30:54 ID:wpM5gQM1
>>112 1・3・6・9レベルで計4つ取る特技の内、9lv目に取るんじゃないかな。
115 :
112 :04/11/16 00:31:14 ID:???
ごめん間違えた、10レベルまで考えての話か。 ところで、パラ&バーバは紛らわしくない? パラorバーバ(一本伸ばし)だよね。
>104 『すまねぃ』
>>58 >Maelstrom: An Environment Series Supplement
海洋サプリ出るんだな。frostburnが素敵だったので期待。
118 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/16 00:51:27 ID:NPQKl4wr
>111 序盤なら逆に硬い鎧買えない分、敏捷さえ上げれば両手武器スキーとACそんなに変 わらないんじゃない? まぁそうすると今度は耐久やら判断力やらが低くなる傾向 になって戦士としてさらに微妙になる可能性もあるのだが。 >113 ぬ、せめて5Lvまでは拮抗できてると思ってたにぃ〜。キィィ現実なんて嫌いさ!
119 :
NPCさん :04/11/16 01:01:00 ID:wpM5gQM1
>>118 >敏捷さえ上げれば
そんな余裕のあるパラディンは居ない。
>>111 ミスラル・ブレストプレートのような魔法鎧が買えるまでは中装鎧+片手武器+ラージシールドで、
HPや装備が充実してくると本格的に二刀流が鉄板だよね。(レンジャー1→パラディン
>>79 それかファイター4→パラディンって方向で、《武器開眼(メイン武器)》でダメージ期待値増やしにw
特技が多めに持てるし鎧もぜんぶOKだから、敏捷力に15振れる余裕があるならこれもオススメ。
楯戦士はイメージ的にも壁役としても良いし。
持てる特技数の関係上パラディンのみで二刀流は3レベルまで《武器熟練》を取れないとか、厳しいかも。
>>120 まぁまぁ、本人の二刀流パラディンをやりたいって要望は汲んであげたいじゃん。
パラディンは2レベルとって終わりにするという手もある。
逆に、やってはいけないリストつくろうぜ。 ・シュリケンに《特殊武器習熟》してはいけない、《武器開眼》もダメよ ・ロングボウはなにはなくともマイティ18、他人に貸すことまで考えて ・どうせ重荷重になるのに軽装鎧は無意味 ・セーヴや技能が上がる特技は取るな、hpが上がる特技はもっと取るな
>>124 >・どうせ重荷重になるのに軽装鎧は無意味
魔法のカバンか仲間に持たせろ。
126 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/16 02:42:04 ID:Hp10KblK
>121 ならばなおさらツー・ブレーデッド・ソード! 普通の二刀流よりも常に逆腕の命 中は1高く、ダメージダイスも1d8でさらに武器開眼の修正まで! さらに雑談時に DMにさり気無く「久々にエピソード1見ちゃったよー」とか「やっぱゲルググ良い よなぁ」とか言えばウッカリ魔法のツー・ブレーデッド・ソード出してくれるかも! くれないかも!
>124 >・どうせ重荷重になるのに軽装鎧は無意味 それってレンジャーの二刀流を完全否定してるような気がするんだが……。 ほかにも軽装・中装を必要とする特技はあるし。 >・セーヴや技能が上がる特技は取るな、hpが上がる特技はもっと取るな 《耐久力》とかは前提にするプレステージも多いし、Dragon's Toughnessとかまで行けばそれなりに強い。 Ghostwalkerみたいなクラスもあるしな。
>>127 いや、だから日本語版三冊だけなんだって・・・
パワーゲーム不慣れな初心者が、いかに足手まといにならないキャラを作るか、についての話題ね。
もっとも、御本人が二刀流パラディンとか言ってる段階で足手まとい確定なわけだが。
>128 重い荷物は捨てられるようなバッグ類に収納して戦闘が始まったら捨てる、とかいうのもアリじゃない? 逃走を余儀なくされるような状況でも足が速くなるし、死ぬより荷物をなくすほうがマシだし。
日本語版三冊で強いキャラ? ローグ・アサシンか堕落パラディンですな
ローアマスターも強いぜ。
>>130 パターン的に悪もダメだよな。
しかし、パワーゲームがどうだのといってるくせに日本語版だけなんてパワーゲームとはいえないと思うが、どうだ?
133 :
NPCさん :04/11/16 03:19:36 ID:wpM5gQM1
>>132 レギュレーション内でがんばるのもパワーゲームだよ。
>>128 > もっとも、御本人が二刀流パラディンとか言ってる段階で足手まとい確定なわけだが。
周囲がどの程度のレベルのものを要求するかにもよると思うし、何よりダイス目がすごいことになるかもしれない。
まあ、PHB内だと茨の道だとは思うけどね。
二刀流を強くする基本は筋力ボーナス以外のボーナスダメージをつけること。 武器開眼もそうだがローグを混ぜて急所攻撃するのが基本だと思う。 あとは魔法の武器でダメージのボーナスダイスがつくやつを買う。 いずれにせよパラディン向きではないな、
>>79 ま、同じ卓のPLが認めてくれれば自分の趣味に趨っても構わないんだけどね。
自分なりに幾つか案をこのスレの書き込みを参考に作って卓の面子に打診してみたら?
赤箱で数回やってから10数年経った今頃になってコンベに行くようになり、 其処で再びD&Dに触れるよーになった出戻りです。以後、適度に4649。 どうも自分が戦闘で全然何もして無い気がするのですが、 やはりローグ/ソーサラーなキャラで戦闘時に何かしようって発想が間違ってるんでしょーか? 弓射っても当たらんし、白兵やると死に掛けて、呪文はここ一番の為に温存しようとケチッてばかりで…… しかも、上級クラスのこと知らずにいた為に、 アサシンにもシャドウダンサーにも手が届きそうに無い現状…… どうすればキャラが立てられるでしょうか? 御教授願えると幸いです。
137 :
NPCさん :04/11/16 08:17:26 ID:wpM5gQM1
>>136 >呪文はここ一番の為に温存しようとケチッてばかりで……
ここかなぁ?
ソーサラーは玉数多いことが最大の利点。ケチったら駄目でしょ。
あとはローグ・ソーサラーであることを生かしてるかどうか?かな。
ローグの急所攻撃の為にインヴィジビリティ、攻撃を当てるためのトゥルー・ストライクなんかが呪文的に相性がいい。
あとはウェポンライクスペルの概念を導入してるなら遠距離接触呪文(レイ・オヴ・フロスト)も良い。
簡単でいいから具体的なデータ(能力値・クラスレベル・習得呪文あたり)と環境(「日本語版コアルールのみ」など)を書いてくれると
もう少し何か書けるかもしれない。
138 :
NPCさん :04/11/16 08:59:38 ID:JbBRcn11
日本語版でと考えるなら、武器装備ガイドからダツタナを買えば軽装鎧でも フルプレとAC変わりませんよ。 ・フルプレで敏捷+1 > AC+9 ・チェインシャツとダツタナで敏捷+4 > AC+9 二刀流ですから(最低敏捷15ですから)、ブーストすれば敏捷+4か あるいはそれ以上はドリー夢じゃないと思いますし。 日本語版(3.0)ではブーストで派手に能力値が上がりますから、LVが あがればさらにDEX分が響いてくると思います。
>>136 >137氏に同意。
レイ・オヴ・フロストのワンド使って遠距離接触攻撃でSneak Attack(急所攻撃)狙うべし。
後は、錬金術師の火とか、聖水とかを投げるのも良し。
それが駄目なら引退させて新しいキャラでも作るのでもよし。
呪文による攻撃で急所攻撃ってできるの? だとしたらマジックミサイル撃ちまくりですよ。
>>138 前スレ 997 を参照。
PL が使っていいのは PHB だけな。
>>142 じゃあ武器熟練(光線)とかをとらないと。
凄い勉強になりました。ありがd。
それよりローグに重心置くか、ソーサラーに重心置くか決めた方がいい。 いずれにせよ使えるキャラになるし、 「自分の仕事」が見つけやすいと仲間もそれに併せて動きやすい 半々とか言うと結構お寒いキャラになる事請け合い。 「うっぁー。ノーマルローグならこんだけスニークでるのに!」 「うっぁー。ノーマルSorならこのレベル魔法使えるのに!」 ちゅーとはんぱは泣きを見る(仲間も含めて)
>>123 普通にファイタ―取っても十分強いでしょ。
>>145 そうか?
特技欲しいだけなら
パラディン→ファイターより
ファイター→パラディンってした方が良かないか?
>>146 パラディンレベルを伸ばすメリットは、特別の乗騎、呪文、スマイトなどの強化かな。
呪文はワンドでなんとかなるし、特別の乗騎はどうせファイターを混ぜた時点で
完全な強さを発揮できないから、切ってしまってもいいという考え。
能力値にもよるが、ファイター特技のコンボをひとつでも増やせれば、十分匹敵する
強さになる。
以下の組み合わせなら、どれもいいと思うぞ。
パラディン9/ファイター1(特技1)
パラディン8/ファイター2(特技2)
パラディン6/ファイター4(特技3)
パラディン2/ファイター8(特技5)
前スレ991こと、
>>79 (初心者さん)へ
詳細なアドバイスを送るために、いくつか情報が欲しいです。
・日本語版のルールブックを持っているか、いないか
・自分のキャラクターの能力値
・他のキャラクターのクラス、特徴
>>143 遠隔攻撃では挟撃できないので相手が立ちすくんでいたり
こっちが透明でないと急所攻撃はほぼ不可能
光線技より先に接触攻撃でダメージを与える呪文を覚えるべきかと
ショッキング・グラスプ、チル・タッチ、ヴァンピリック・タッチあたり
パラディンはほかのクラスをとった後でも取れるのか・・・ 勘違いしてた。
151 :
147 :04/11/16 12:30:56 ID:???
ちょっと改訂版 ファイター8(特技5) /パラディン2(最低限の能力のみ) ファイター4(特技3) /パラディン6(特別の乗騎、呪文1lv.) ファイター2(特技2)/パラディン8(乗騎1段階上昇、呪文2lv.) ※魅力を高くできれば、パラディンのレベルを上げるメリットは大きくなる。
頑張ってディフェンダー・オブ・フェイスを導入し、後輩達にはクラス本を使わせない。
>>149 3eなら、スペクトラルハンドと併用して挟撃だね。
>>151 呪文はワンドで代用可として、乗騎!は、まあいらないか・・・
スマイトは強いがボスに撃つと8割の確率で外れると言う統計が出てるし・・・
アンデッド退散!は、ディヴァインフィートがなきゃどうでもいっか・・・
残るはレイオンハンズ・・・・んー確かにパラディンは2LVで良いような気がして来た
>>153 スペクトラルハンドって挟撃できるのかね。
あれって機会攻撃範囲を持たないと思うんだけど。
>>155 疑問をもったらまずルールブックを開こう。
3.0eでは挟撃可能と明記してある。
ちなみに、3.5eでは不可。
目から鱗だけど疑問が残るのう。 日本語版PHBのP130を読むと 近接攻撃を行うとき、そのクリーチャーの正反対にいる 仲間がクリーチャーを機会攻撃範囲に収めているなら、 君と君の仲間はそのクリーチャーを”挟撃”していることに なる。君は攻撃ロールに+2の挟撃ボーナスを得る。 とあるんだが、例えばレイ・オブ・フロストで挟撃できる とすると、遠隔接触攻撃も近接攻撃に含まれることに。 遠隔なのか近接攻撃なのか・・・どっちやねん。
別にレイ・オヴ・フロストや遠隔接触攻撃で挟撃できるとは書いてない スペクトラル・ハンドが挟撃できるだけ スペクトラル・ハンドは接触距離呪文にしか使えない
>>157 なんかごっちゃになってない?
レイ・オブ・フロストは遠隔攻撃だから、挟撃はできないよ。
できるのは「急所攻撃」。
スペクトラル・ハンドは範囲:接触の呪文しか使えませんよ?
161 :
157 :04/11/16 13:56:52 ID:???
>>158 >>159 ごっちゃになってました。
不可視状態で攻撃したときとか、
相手が立ちすくみ状態のときなら
遠隔接触攻撃呪文で急所攻撃が
出来るってことですね。
親切にフォローに感謝します。
162 :
157 :04/11/16 14:03:11 ID:???
すいませんが猛ひとつおまけに教えていただきたいことが。 『マジックミサイルでは急所攻撃できない』『急所攻撃を 行えるのは命中判定がある攻撃のみ』という事項の ソースはどこだったでしょうか。 私も知り合いから聞いたのですが、出典がどこだか 分からないと他のメンバーに説明できないもので・・・ もしお分かりでしたら教えていただけると有難いです。 自分でも調べているのですが、ううむ。
>>157 Weapon Like Spellの記述は、TnB じゃなかったっけか。
そういやどっかで、Ranged Touch Attack SpellとPower Shotを組み合わせて、ダメージ増やすなんてネタもあったなぁ。
……ホントにできるのか?
164 :
157 :04/11/16 14:18:41 ID:???
>>163 お手数かけました。早速友人のサプリメントを参照して
確認してみます。ありがとうございました。
>>79 =前スレ991
とりあえず、前衛向きの代表的な特技コンボを。
特技の評価というのは人それぞれなので、あんまり信じないように。
《強打》+《薙ぎ払い》
使いやすいコンボで、リスクなしに1ラウンドの攻撃数を増やせる。
敵のHPの低い序盤では特に有効で、大ダメージを期待できる両手持ちの武器と相性がいい。
【筋力】13以上が前提条件だが、前衛ならほとんど問題にならない。
《薙ぎ払い強化》まで取るかどうかは難しいところ。
《両手利き》+《二刀流》
レンジャーとマルチクラスするのではなく、特技で二刀流をやるならこのコンボが必要。
攻撃回数は増えるが、防御面で片手武器+盾に劣り、ダメージでは両手武器に劣りがち。
しかも【敏捷力】15以上という前提条件を満たすのは、パラディンでは大変。
《武器熟練》+《武器開眼》
ファイターを4レベル以上取るなら、持っていて損はない。
例えば、10レベルパラディンの「悪を討つ一撃」で1日1回+10ダメージよりも、
+2ダメージが常時ついている方がいい、という考えもある。
《騎乗戦闘》+《駆け抜け攻撃》+《猛突撃》
とにかく大ダメージを狙えるのがポイント。
ただし、常に使えるコンボではないので、使いどころが環境に左右される。
パラディンなら「特別の乗騎」が欲しいところ。
《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》+《迎え撃ち》 スパイクト・チェインのメリットは何よりそのリーチの長さ。 これに《迎え撃ち》を加えると、広い機会攻撃範囲を有効に生かせるが、 【敏捷力】13以上が条件なのを考えなければいけない。 あと、当然ながら盾も持てない。 《回避》+《強行突破》+《一撃離脱》 戦場を自在に動けるようになるので、戦術的メリットが大きいが、 重装鎧を着て移動が遅くなっているとそのメリットも減少してしまう。 【敏捷力】13以上という前提も満たす必要がある。 さらに《攻防一体》を加えて《大旋風》を目指す手もあるが、 前提条件に【知力】13以上が加わるので、能力値が良くないとキツイ。 《近距離射撃》+《速射》 前衛でも敵が飛んでいたり、遮蔽に隠れて敵を迎え撃つときなど、 遠距離攻撃を行う機会はあるので《速射》はそれなりに役立つ。 魔法で飛行能力を得ればあまり必要なくなるが、10レベルまでなら まあ、そこそこ使えるかも。 さらに伸ばすとして、前衛なら《精密射撃》よりは《遠射》だが、 不要といえば不要。まあ、野外の戦闘が多いなら…。
168 :
166 :04/11/16 14:53:39 ID:???
あー、コンボという表現は語弊があるかな。 《強打》+《薙ぎ払い》といっても、もちろん両方同時に使うわけじゃないっす。 《強打》は《薙ぎ払い》を取るための前提なだけで。
>重装鎧を着て移動が遅くなっているとそのメリットも減少してしまう。 残念。メリットどころか一撃離脱使用不能。
170 :
166 :04/11/16 14:58:33 ID:???
171 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/16 14:58:41 ID:WCpH1YS8
>>165 >>最近コサックスのやりすぎなのかもしれない。
ダーリンも同じゲームを遊んでいたと思うと(;´Д`)ハァハァ
>>166 私もお勧め特技を紹介してみるよ!私なりに!
■《武器熟練:間合いの長い武器》+《迎え討ち》
ロングスピアやグレイブなどの間合いの長い武器を使用する。
スパイクトチェインを使用した場合に比べて《特殊武器習熟》の
特技を必要としないので、そのぶん《武器熟練》を修得して
命中率が上がる事、ダメージが大きい事がメリット。
■《攻防一体》
知力が13以上あるなら是非修得したい特技。
一時的にACをじょうしょうさせることが出来るので、
突然囲まれて仲間に助けてもらうまでに時間がかかる場合、
これがあれば生存率UP。戦士って自分で防御力を上げる術が
そんなに無い気がする。そう思ったり思わなかったり!
■《足払い強化》
前提条件が大変だけど、修得すると面白い特技。
貴方が筋力が高く、目標が転ばせられる相手であれば
この特技は絶大な威力を発揮する!かも!
転倒状態のクリーチャーは立ち上がるのに移動相当
アクションを必要とするため、全力行動アクションを
行うことができない。ちょっと便利。かもな!どうだか!
相手に実力を発揮させずに戦う戦士に。
172 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/16 15:14:54 ID:WCpH1YS8
>>スパイクトチェインより(中略)ダメージが大きい事がメリット スパイクトチェインのダメージ期待値=2d4=5.0 グレイブのダメージ期待値=1d10=5.5 ロングスピアのダメージ期待値=1d8=4.5 よくよく考えてみたらスパイクトチェインとダメージの期待値 あんまりかわんない!くそ!優秀だな! ロングスピアは待機アクションにより突撃に対応できるので、 よく突撃してくるイノシシとかオークとか相手には有効。 詳しくは日本語版PHBの124ページ参照のこと!余裕!
173 :
166 :04/11/16 15:17:28 ID:???
《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》+《迎え撃ち》 で、【敏捷力】13以上が条件というのも間違いだったorz 前提条件はないけど、【敏捷力】が最低12ないと意味なし、が正解ですた。
ヤフオクでD&D3rd邦訳のPLH・DMGが5000円で出てるyo 早くも引退者が・・?それとも3.5e版上げを熱望するヤシか??
>>172 それに、クリティカル倍率が×3だしね。
176 :
166 :04/11/16 15:35:47 ID:???
>>前提条件はないけど、【敏捷力】が最低12ないと意味なし、が正解ですた。 【敏捷力】12未満でも、立ちすくみ状態で機会攻撃ができるから、 「意味なし」じゃなくて「意味が薄い」が本当の正解。 もうぼろぼろ。orz
177 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/16 15:45:36 ID:WCpH1YS8
>>175 フォローセンキュー!
改めて言い直すと、
スパイクト・チェインのクリティカル倍率は×2しかないけど
ロングスピアとかグレイブなら×3。クリティカルが楽しみ!
>>166 (;◇д゚゚》 ガンガレ!
178 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/16 15:49:27 ID:WCpH1YS8
179 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/16 15:52:28 ID:WCpH1YS8
>>162 ローグのクラスの特徴の急所攻撃を読むと急所攻撃は
「攻撃」したときに使うものだと書いてあるけど
マジック・ミサイルは「攻撃」じゃないからつかない
ファイアーボールなんかのダメージを与える呪文も同様
181 :
162 :04/11/16 16:36:36 ID:???
もっと正確に言うと ファイアーボールなんかのダメージを与えるけど攻撃ロールをしない呪文も同様 でした
182 :
162 :04/11/16 17:19:02 ID:???
>>181 ごめんなさい。自分は180です
レス先として書くべき番号と間違えました
ああ。またまちがえた………_| ̄|○ 180=181=182です。162の方ではないです。 逝ってきます。
>>174 3.5eに乗り換えたのでは?
しかしPHBだけしか使えないレギュレーションはつらいなあ。
《統率力》も各種魔法のアイテム作成特技も無意味か。
>>184 いや、流石にコアは有りだろ。
ドルイドは狼だけ使ってろという事かもしれんが。
>でかいハードカバーの本3e? ってのはPHBだけでなくDMGもMMもあてはまるしな。 んっ! ハードカバーだというならBoVDもA&EGもあてはまるぞ!
187 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/16 17:41:26 ID:WCpH1YS8
急所攻撃をするには、攻撃ロールの必要な
攻撃であることが求められる。
挟撃するには近接武器で行う必要がある。
と、混乱しそうな点をまとめてみた!
>>180 ♪♪♪ d(`Д´)b♪♪♪サンキュ
3.5なら、WotCにいけばsneakがまとまってるんだけどな。
>>166 は盾で殴ることを忘れてないかw
《両手利き》+《二刀流》
片手武器+盾スタイルでも可(PHB105ページの盾攻撃、シールド・スパイクの記述参照)
全力攻撃できないときは盾としてACを得て、そうでないときはスパイクでガシガシ殴る。
中レベル域ではラージ・シールドに「バッシング」付けるとオイシイ。
あるいはスパインド・シールド持って飛び道具も兼ねたりするのも良い。
楽しいよw
190 :
だるい :04/11/16 20:29:47 ID:heBNdLd6
キャンペーン(邪悪寺院)に途中参加しようとしています。 レギュレーションは3.5eコア+3.0クラスブック+コンプリートシリーズ。 3.0と3.5で重複するルールは3.5で上書き。 既存のパーティはレベル8でテンプラー、ブレードシンガー、Wiz、Cle、+NPCローグ。 ここに5人目のPCとして参加することになったのですが、 煮詰まってしまったのでアドバイスをお願いします。 私が考えているのは以下のようなPCですが、これで戦っていけるでしょうか? そもそもこのコンセプトはルール的に成り立つのでしょうか? 人間 ドルイド8 Feat:Comnat Refrex、Combat Expertise、Improved Trip、Exotic Weapon Prof.Spilked Chain コンセプト:ワイルドシェイプでLサイズのダイアエイプに変身し、 スパイクドチェインを持って15ftリーチを確保し、 Combat Refrex+Improved Tripで敵をトリップハメ。 現状クラスブック、コンプリ本は持っていないので、 このクラスブックorコンプリ本がオススメとかありましたら教えてください。
>191 ぶっちゃけ敵弱いからなんでもいい。 DMがいじる可能性は高いと思うが。
>>191 サルの手で武器は使えたっけ?
そうかコレが本当のMonkey Grip!うわなにをする(ry
ルール的にはともかく、パーティで前衛が余らないか心配w
194 :
191 :04/11/16 21:22:41 ID:???
>192 とりあえずDMがいじってるのは確実なので、 出来るだけ足手まといにならないようにしたいのです。
195 :
191 :04/11/16 21:28:29 ID:???
>193 そこも疑問なんですよね。ワイルドシェイプのルールを見ても 猿なら武器が持てるとは書いてありませんし。 ドルイド以外の後衛タイプのキャラなら何がオススメでしょうか? 2人目のアーケインキャスターか、アーチャーあたりになるのかな。 Improved Feint取って呪文スニークを狙うアーケイントリックスターに成長 させるのも楽しそうですが。
>>191 個人的には3.0のクラスブックを3.5eに持ち越すのはかなり乱暴だと思う
まあ他人のプレイスタイルにケチをつけるわけじゃないけど
それはそうとダイアエイプが問題なく武器を振り回せるかどうかはDMの判断
あくまでも動物で本来は武器を使わないのだから
性能面から言うと鎧を着ていない分ACが低くて辛いことになると思う
3.5eルールだと大型クリーチャーの接敵面が大きくなってしまい不便なこともある
>>195 >>ドルイド以外の後衛タイプのキャラなら何がオススメでしょうか?
3.5eならロングスピアを持ったクレリック一本上げ。
みもふたもないがクレリックは最強コアクラス。下手な上級クラスより強い。
>194 ・・・一応聞くが「邪悪寺院、再び」だよな? DMやったが、敵が弱い弱い。コアルールの範囲でキャラ作っても弱い。 まして、サプリ込みだと烏合の衆同然になるからDMは改造必須だな。 んで、NPCローグがいるならローグで参加した方がスマートではないか、と水を差す。
>>197 クレリックは前衛ですよ?
とかいって見る。
>>199 いやクレリックは強化呪文の発動に1、2ターン使ってから接近戦することが多いので
順前衛というあたりではないかと
接近戦するとやばそうな敵に対しては前衛の後ろから呪文攻撃
偉い人なので露払いはファイター系にまかせて
みなさん反応が早くて感動してます。 >196 なるほど、猿での武器持ちについてはDMに相談してみます。 実際、邪悪寺院のマップをカンニングしてみると結構狭いので、 Lサイズは微妙かなぁというのも悩ましい所です。 >197 あまりキャラコンセプトが被ると相手の見せ場を奪ってしまうかなと思い、 クレリックは考えていませんでした。ちょっと検討してみます。 >198 「邪悪寺院再び」です。ローグは私も考えたのですが、 トラップが少ないので、ローグはNPCという事だそうです。
>>196 不便っつうか、下手な通路じゃ戦闘に参加できない可能性もあるよなw
まあ後ろから殴りゃいいんだろうけど。
>>195 アーケイントリックスター、っつうかWiz/Rogマルチで参加はポイント高いと思う。
3/5〜5/3くらいの割合で。
戦闘系呪文を捨てて情報収集系取ってDMを泣かせるのだ!
203 :
191 :04/11/16 22:04:49 ID:???
>201は191でした(汁 >202 前衛の後ろから殴る事になりそうですよねぇ。 カバー越しに当てられる程攻撃ボーナスがあるわけじゃないし、 びみょーかなぁ。 Wiz/Rogマルチはイメージ的に自分の好きなタイプなので キャラ作ってみる事にします。 ちなみにCleは強いのは分かるんですがあまり好みじゃないんです。
>201 スゴク硬く判断するなら、WoC記事の「動物の装備可能表」以外の 装備は不可。よって武器も不可。 になるんだけど、この辺はやっぱりDM判断だろうね。 サルが槍持てないとか言われると、なんかねえ
バッシングはコアルールにはないけどね。
>サルに武器 その辺はショットガン持った大猿を見て笑えるかどうかの問題だな。
その肉体では習熟してないから-4ペナね、とか言いたい。
>>203 ローグ/ウィザードは器用だけど死にやすいから姑息に立ち回ることをお勧めします
特技はComplete WarriorのArcane StrikeとかComplete DivineのPractices Spellcaster
あたりがお勧め
210 :
191 :04/11/16 22:27:37 ID:???
>204 >スゴク硬く判断するなら、WoC記事の「動物の装備可能表」以外の >装備は不可。よって武器も不可。 おお、この記事ってどのあたりにあるんでしょうか? WotCのサイトでしょうか? 参考の為にありかを教えてもらえると ありがたいです。 >207 「ダンジョンを進むパラディンと剣士。 そしてその後ろには巨大な猿が刺のついた鎖を振り回しながらウホウホと続く。」 とかそういうシチュエーションですよね。 私はそういうの笑っちまう方なので、 こういうコンセプトのキャラをやれたらなぁと思ったりしたのでした。
>>208 ふむ、ではアニスにポリモーフしたウィザードは単純武器に習熟するのであろうか?
まあ、立ち上がりにトリップ掛けてハメ殺しはできない事がFAQで明記されたのでそれほど心配する必要はないと思うが>サルで鎖
>208 もっともだが、それだとそもそもほとんど全てのPolymorph系も同じことを言われる罠。 いや、AlterSelfもそうか。AfflictedなLycanthropeもBypedalフォームでは習熟していないことになりそうだ。
213 :
189 :04/11/16 22:32:20 ID:???
>>209 アレだ、ACとhpには気をつけて、頑健セーヴがいる呪文対策は忘れずに!ってことだよな。
>>205 マジで!?俺のDMGには載ってるYo!
表8−7のいちばん上の行。
エラッタで消えてたっけ…
215 :
NPCさん :04/11/16 22:37:48 ID:Hn17llP5
刀を銜えて戦う犬とかカッコイイと思うんだが。 でも再現できなくてもいいや。
217 :
215 :04/11/16 22:39:56 ID:???
ageちゃった。スマソ
218 :
191 :04/11/16 22:40:15 ID:???
>211 ぎゃ〜。FAQ見ました。 機会攻撃はそのトリガーとなるアクションの前に発生する。 つまり、伏せからの立ち上がりで機会攻撃が起こる場合は、 相手が伏せ状態に機会攻撃が当たるから再度、足払いはできないんですね。 勉強になったっす。これはサルで鎖はあきらめた方がよさそうですne…。 >209 参考になります。Wiz/Rogで生きていく事にしてみます。 >213 了解っす。できるだけ気をつけて、死んだらあきらめてキャラつくりなおしますyo!
>>191 Complete Divine 持ってないんだが、Caster Level を +5 できる (ただし PC Level は超えない) Feat が
Arcane Spell Caster も使用できるなら、それが良いんじゃないだろうか。
Arcane Trickstar の泣き所だし。 > Caster Level
って、それが
>>209 の Practices Spellcaster って奴か?
>>219 209ですがスペル間違えてました
Practiced Spellcasterです
術者レベル+4でマックスHDまで
例えばローグ3/ウィザード5なら術者レベル8になります
>>189 いや、盾で殴ることも考慮に入れたうえで、あの評価だよ。
それほどおいしいとは思えない。Improved Shield Bashでもあれば話は別だけど。
先にもいった通り、特技の評価なんて人それぞれと思うけど。
222 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/16 23:16:58 ID:9Kixg0pZ
盾のACを有効にする(構えなおす)ってフリーアクションじゃなかったっけ?
223 :
NPCさん :04/11/16 23:22:08 ID:wpM5gQM1
>>222 俺のPHBだと移動相当アクションに楯を準備するが書かれている。
殴った楯を次ラウンド、防御用に構えなおすのにアクションが必要かどうかは知らない。
>214 >215 ありがと〜! 助かります。ドルイドとWiz/Rogの2キャラつくってみますね。 >216 うお、忍犬っすね。かっこええ。再現できるルールがあると燃えるのにナァ(笑) >219 >220 うわ、鼻血もんのFeatですね、それ。つうか専業Wizの立場は…。 とりあえず、CompleteDivine買わねば。
>>222 「盾のACを有効にする(構えなおす)」というのが何のことかよくわからないが、
盾を持っていない状態から「盾を準備する」のは、移動相当アクション。
「盾攻撃」をした後は、次のラウンドまで盾のACボーナスを得られない。
227 :
191 :04/11/16 23:37:56 ID:???
>226 あら〜勘違いしてました(笑) ちょっと納得。 それでも有効なフィートなのは間違いないですね、 ファイアーボールもでかくなるし。
>>224 勘違いされてると困るんだが、Spell を使用した際の効果で、Caster Level に依存する部分が +4 っていうだけだぞ。
Range や Damage、Targets、Duration なんかの部分な。あと Caster Level Check か。
専業 Wiz は、1日の Spell 使用回数、高位 Spell が使用できると言ったメリットがある。
>猿に武器 なにげにSSをめくっていたら 謎の肉食恐竜が小さい前足でロングソードを拾って 俺主観:「小首を傾げている」 絵があるので 俺的には知性がある程度あればアリなんじゃないかと 暇があったらハウスルールで 3本指用ロングソードの制作コスト計算式と 3本指で通常武器を使用した場合のペナルティとか特注 武器修練は元のキャラにずんずるで 覚醒した猿がd20でショットガン持ってくるなら こっちは対戦車ライフルで対抗だ(なまものにはグレネードかな!
230 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/17 00:13:17 ID:VtWPyIWB
>223>225 ぬ、どっかで「盾で殴った後に構えなおしますって宣言すれば良いから二刀流スキー はとりあえず盾持っとき!」って読んだ記憶があったような気がするんだが。 脳内だったかも。
スティレットシールドって、普通のスパイクドシールドに較べて何か良いことありますか? 値段が高くて重いだけのような気がするんですが?
>>231 刃がシャキーンと出入りするのがカッコいい
それだけ
だ が そ れ が い い
>>229 その絵の下にあるコラムには
「アウェイクンした恐竜は剣を拾い上げることはできるが振るうことは
できねぇ。なぜなら奴には親指が無いからな!」
みたいなことが書かれてるので、猿はありだが恐竜は駄目なんじゃ
なかろか。
>>230 自分も某サイトで見た覚えがあるよ。
PHBのみの記述なら楯攻撃を行うとシールドのACボーナスは「次のアクション」まで(普通は次のラウンドまで)なくなる
とあるけど、フリーアクションもアクションに含まれるのでフリーアクションでも楯復活できるんじゃないかって話だよね。
236 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/17 01:30:11 ID:/ld+qqq+
■盾攻撃強化(Improved Shield Bash) 前提:《盾習熟》 利益:盾で攻撃しても、盾のACを適用できる という特技が3.5eにはある! だから3.0eだと駄目だと!思って!いた!わけだ! #よく見ると”通常”のアクションではなく、”普通”の #アクションって書いてあるな!通常って書いてあれば、 #魔法や特技の影響(特記事項)がない限り、次の #アクションまで行動できないって言えるのにな!くそ! ■フリーアクションは次のアクション? てっきり、標準アクションなどで盾攻撃したんだから、 次の標準アクションだと思ってたよ! よく見れば書いてないな!くそ!余裕!
え?何?皆はフリーアクションで盾のACを有効にするの? 俺がDMなら「やかましい黙れ」で却下するがなぁ・・・
238 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/17 01:39:41 ID:/ld+qqq+
バランス考えれば私は却下しますw 混乱させてスマソ。そうじゃないと 盾攻撃によるAC低下が意味無し。 ヘイストなどで部分アクションが可能に なったらどうなるのかとか、考える点は いろいろあるけど! どうしても公式見解が聞きたくなったら sageに聞いてみる!のが!(・∀・)イイ!!
>>229 >>234 猿はブチギレルとショットガン取り出すからな!
でもモンキー乗った高校生には要注意だ!
つか207で既出かスマソ
みんなMMやMM2のモンスターやテンプレートでPCしている? ハーフドラゴンのモンクとか楽しそうなんだけど・・・
242 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/17 02:15:49 ID:PkglHEOP
>236 3.5でそう言う特技あるんなら攻撃に使ったら次ラウンドまで盾のAC無効の方が 良さげやね。ってかその特技よくよく考えると強いニャー。二刀流でも特技1個 でACが最低2上がるってのと同じやし。 ん? 確か3.5だとラージシールドは中型武器になったんだっけか? そうすっと スモールシールドで1d4ダメージ&AC+1〜か。うーむ、魔法の盾とかじゃないと微 妙っちゃ微妙かも(確か二刀流時にAC+1って特技あるとか聞いた事あるし)。
俺・・物持てるんだろうか まぁでもたまに親指でてくるから許してくれ
244 :
NPCさん :04/11/17 02:26:43 ID:tY3F4sKP
>>242 利き手にラージシールドもって逆の手に小型の武器を持てばいいんじゃないかな。
あと、「二刀流時にAC+1」だと、フルアタック時以外はACにボーナスを得られないし。
むしろ両手にタワーシールド 遮蔽ボーナスもらいまくり
>>238 3.5eなら、部分アクションなんて無くなったから問題なし
>>242 Two-weapon Defenseだな、ダブルウエポンもしくは二つの武器を使用している時
シールドボーナス+1が貰えるって奴
確かその後、Improved 、Greaterと強化されていって最終的にAC+3まで行くはず。
248 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/17 03:34:06 ID:PkglHEOP
>247 ぬ、成長するのかー。それなら特技1個で二刀流できるようになったし、ファイター なら特技も多いし、双頭武器なら熟練と開眼1つで済むし何とかなるかな? 特にドワーフでドワーヴン・アーグロシュ使いとか。
>>248 しかし二刀流の上位の特技に前提条件で敏捷17とか敏捷19が追加されてる
双頭武器は武器の妙技が使えないから能力値でえらく苦労するハメに
>>137 申し訳ありません、失念していました。
能力値は上から
14/18/14/18/17/18
です。キャラクター3レベルのときの上昇はCHAに充てました。
クラスレベルは
ローグ2/ソーサラー3
修得呪文は
0Lv:メイジ・ハンド/レジスタンス/ディテクト・マジック/リードマジック/
※5つ目はちょっと憶えてません
1Lv:マジックミサイル/シールド/スパイダークライム
251 :
136 :04/11/17 08:44:47 ID:???
書き漏れがあったので追加です。 種族はハーフエルフで、属性はニュートラル・カオティックです。 それと、特技は武器熟練(レイピア)とイニシアチブ強化を取りました。
>>251 シールドの呪文を頼りに挟撃を狙いにいくなら
命中率を上げる《Weapon Finesse/武器の妙技》レイピアかな?
1Lv呪文のマジックミサイルとスパイダークライムがちと微妙か。
ソーサラーのレベルを上げていくならマジックミサイルは使い勝手が良くなるが、
ローグをメインに考えるならトゥルー・ストライクの方が使い勝手が良いかも。
能力値的には文句なし。つーか、これで文句を言えば罰が当たる。
この能力値なら素直にローグ/レンジャーからシャドウダンサー狙いでもやってた方が
……というのは禁句かね。
もっと言えば、パラディンやってたら楽しかっただろうな、と。
まあ、戦闘で活躍したければSneak Attack(急所攻撃)を活用する方向で考えた方が良いかもよ。
今からソーサラーに専念して、次のレベルで腹心取ってローグの仕事はそいつに任せるとかも有りだが。
>>242 >3.5でそう言う特技あるんなら攻撃に使ったら次ラウンドまで盾のAC無効の方が
>良さげやね。
3.0eでもあるぞ。
もともとはクラス本で追加された特技。
>>253 SnF では Shield Expert とか言ったっけ。
ちなみに Improved Shield Bash は、3e ではまったく別の Feat だった。出典は DoF だったか。
変身時の武器の使用については、昔sageに聞いたとき、DMが振れると判断するのもは可能って返事もらったよ。
下手に武器持つよりもジャイアントオクトパスのテンタクル×8のほうがきっついけどね
>>250 頑張ってアサシンになるというのはどうだろうか?
>>256 腕や触手がたくさんあるクリーチャーにポリモーフしても
攻撃回数増えないんじゃなかったっけ?
>>250 &251
武器の妙技の接触攻撃を取るのはどうだろう
なんだったらイニシアチブ強化をやめてレイピアと両方とるとか
1レベル呪文をショッキング・グラスプとチル・タッチにすれば
接触攻撃で急所攻撃ができる
スパイダー・クライムはしょっちゅう使うわけじゃないし巻物で
>>257 アサシンってPCとしては弱いと思うのだが
3ラウンドも敵を観察してる暇があったらパーティ全員でタコ殴りにする
だいたいその前にファイターやクレリックが敵に見つかるし
属性がevilじゃないと・ いずれにせよトゥルー・ストライクは必須の上 無難な路線だと弓兵&マジックミサイルマシーンかなーと思うんだが レイピア熟練辺りがひじょーに前に出たがっている意思を感じる・・ 2Lv呪文の選択でブラー&ミラーイメージでも取って見る? クリッターとインジビ忘れなけりゃ文句は多分でないと・・ 仲間の構成
トゥルー・ストライクは悪くないけど、攻撃が1ターンおきになるからな せっかくローグ/ソーサラーなんだったら接触呪文が強いよ 弓兵は基本攻撃ボーナス低すぎて命中率いまいちだし筋力+2では威力も低い。 もっとレベルが上がって仲間が毎日弓と矢にグレーター・マジック・ウェポンを かけてくれるようになれば3.0だと両方足されるんで強いけど マジック・ミサイルは本数が低すぎるんじゃない? マルチクラスならむしろ自分で発射するより術者レベルの高いワンド買ったほうがいい
例オブフロストでスニークってできるんだっけ?
>>258 そこってすげーグレーゾーンなんだよね。
GMしだいという言葉が適切だとおもう。
>>264 そうするとワンドはマジックミサイルよりもそっち持っていたほうがいいかもね
ま、戦闘で活躍したいなら250-251はDMの許可取ってPC組み直した方が確実だな。 割り振り変えて筋力上げて、ローグ・レンジャーの前衛系か、ローグ・ファイターで弓兵か。 弓兵は援護さえもらえれば、Sneak Attack(急所攻撃)が効かない敵にも通用するだろ。 今の状態じゃ、今からレンジャー取るわけにもいかんし、 いっそドレイン受けてソーサラーを1Lvまで落とす……のは流石にマズいか。
>>266 Sneak Attack(急所攻撃)が通用しない相手や非実体の相手用にMMのワンドもあればあったでいい。
両方安いしな<MMとRoFのワンド
>>258 segeに聞いても
BABから算出される攻撃か
変身後のアタックルーチンをそのまま使うか選択
混ぜるのは駄目
って答えるsageと
BABから算出する物のみ何に変身しようと関係なし
って答えるsageがいたりして混乱してるんだよな。
segeとsageとsage、どれが本物だ?
272 :
NPCさん :04/11/17 15:38:29 ID:o2371IqH
>>270 WotCのサイト上で連載してたRule of the Gameのポリモーフの話だと
変身前な攻撃パターンか、変身後の攻撃パターンかを使え、混ぜるな危険ってのがファイナルアンサーくさいですYo!!
>>272 ほう、そうなのか。俺もずっと気になってたんで
ちょっとそこを探して見るよありがd
>>272 3.5のMMに肉体武器はBABが上がっても追加攻撃できないと書いてあるので
BABで追加攻撃できるのは人工的な武器だけなんだろうな
ファイナル・アンサーはせめてFAQまで待たないと信憑性が薄いんだよな
FAQだってけっこう怪しいもんではあるが
275 :
NPCさん :04/11/17 16:21:47 ID:o2371IqH
つ
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d ここのPorymorphingというヤツですYo!!
問題の記事はPart2の半分ちょっと下あたりのA body with extra limbs...ってとこですな。
攻撃パターンは
通常PCが使ってるManufactured Weaponsのアタックルーチン、
モンスターとかが使うNatural Weaponsのアタックルーチン、
の2パターンがあってそれぞれ微妙に概念が別なんだろうねー。
>275 それ、アルターセルフだよ。 ポリモーフはpart3を見るべし。 その制限はない。
>>276 「その制限」というのが何を指しているのかよく判らんのだけど
変身した対象の種別に応じて武器や鎧に習熟したりする以外の部分は
オルター・セルフと同じじゃないの?
3.5は変身関連、ポリモーフ(Alter、Other) ドルイドのWild Shape共に全部駄目 変身後、追加の手足は飾りである。 3eは書式が実は微妙なんだがMOW導入すると Wild shapeがポリモーフLikeな能力として置き換えろという事でいける・・ (とまでハッキリ書いてない辺りが揉める元なんだが、) ただ元々の種族がオクトパスで覚醒した場合 且つその吸盤性能が支える指と同等であるとDM裁定がでた場合 (又は覚醒したタコがポリモーフしてなんか多手生物になった場合も(わけわからん) タコ8刀流は可能と思われる 但し武器を持った時点でManufactured Weaponsのアタックルーチンなんで 追加攻撃毎-5修正は適用ですな。)
>>278 3.0もドルイドのクラスの説明でWild Shapeの項にPolymorph Selfだと書いてある
その点は3.0も3.5も同じだと思うのですが。
具体的に3.0と3.5で違うというのはどの記述を参照しているのですか?
280 :
276 :04/11/17 22:39:10 ID:???
>277 プレハンにはオルター・セルフを参考にするって書いてあったけど、 その記述が議論を招くから今回は完全別途で書いてあったと気がする。 今回はオルター・セルフと変わらないところまできちんと記述してある。
>>278 一本の槍を8本の腕で支えて
STR修正*3.5倍とかになるかな?
>>280 いやいや、思いっきりAlter selfと違う部分を概観として紹介って書いてあるし。
>>281 SSではOKでてるねー。しかもご丁寧に例までついて。
3.0ドルイドのWildshapeは
まがう事無くPHBには
>Wild Shapeの項にPolymorph Self
とある。よって日本語限定環境ではそうなる。(追加手足は飾り)
但しMOWを導入することでp10、p11に
その項目をこう読み替えなさいというRuleUpdataセクションが登場するのだ
そこ曰く:「四肢の数はナチュラルアビリティに含まれる」とね
でもYes、noがはっきりしない状態なもんで
sageにここの住民が聞いた所が
さっきのルーチンの違いで・・みたいな答えなわけですよ。
(つまるとこ、Natural Weaponのみ使用ならアリよって感じ)
でもsage回答が日によって違うもんで
後は「お前のDMは常に正しい」という方向にいったわけですよ。
3.5eドルイドがどーなったかはさっきのWOCサイトのポリモーフィング解説Part4で
だーめよ。とくっきりはっきり。残念ッ
284 :
NPCさん :04/11/18 00:25:09 ID:EQyUXTwd
>>250 まずはあなたのプレイグループのDMにウェポンライクスペル(T&B)の概念を導入しているかを確認するべきだ。
このルールを採用しているかどうかでローグ/秘術呪文使いが取る作戦は大きく変わってくる。
日本語のみの環境だと採用していないと思われるので、採用していないことを前提に書くが、
まず、どちらかのクラスをメインに置いたほうが良い。
特技の取り方から見て接近戦をしたいようなのでその場合はローグをメインにあげていくのがいいと思う。
で、当然のように急所攻撃を狙うことになるわけだが、挟撃する際に自分から後ろに回り込もうとしていないだろうか?
戦士に比べてACもHPも劣るPCが戦線の奥に入るのは殺してくれといっているようなものだ。
後ろに回りこむのは
1.味方の重戦士
2.味方が召喚した何か
などに頼むほうが良い。
この場合、味方に協力してもらうわけだから日ごろから友好的な関係になっておくことが重要になる。
(特に危険な後方に回ってくれる戦士には感謝の気持ちをおすれないで)
奥に入り込まなければ
ミスリルチェインシャツ(4)+ミスリルバックラー(1)+ミスリルダツタナ(1)+シールド(7)+DEX(4)でACは前面に27確保できるので
簡単に死にかけるようなことはないと思う(呪文失敗率は10%に抑えられている)。
で、命中はBAB(3)+STR(2)+強化ボーナス(1)+熟練(1)+挟撃(2)=+9
逆側に召喚された犬や自分の使い魔に援護してもらえばさらに+2〜+4程度付くのでそれなりには命中すると思われる。
で。ここまで書いといてなんだが、まずは自PCがパーティー内で求められているものが何なのかは確認しておいたほうが良い。
たのPLは戦闘外の局面であなたのPCを頼りにしているのかもしれないのに、戦闘面ばかり強化していくのはあまり好ましい傾向ではない。
もちろん、あなた自身が戦闘で活躍したいのであればそれは優先されるべきではあるがローグが戦う場所は戦場だけとは限らないことを覚えておいてほしい。
(ただ、これは他のメンバーとのバランスも)
なぜdastanaをダツタナと書く人がいるのだろうか。 武器・装備ガイドでもダスタナと書いてあるのにだ。 これは新たな研究テーマになりそうである。
>284 チェインシャツは武器・装備ガイドのブレンデッド・クオーツ製にすればどうか? 呪文失敗率は0%に抑えられるが、大変重い。50ポンド。 ・・・あれ?ブレンデッド・クオーツでチェインシャツ作れたっけか。
287 :
NPCさん :04/11/18 00:45:37 ID:EQyUXTwd
>>286 軽装鎧は可能みたいだし、チェインシャツを作ることは問題無さそうだ。
が、軽装でいるのは無理っぽいな。
>>285 ごめんね。
日本語名って何だったかな?って思ったときにどっかのスレに書いてあったのをそのまま使っただけで他意はないのよ。
あと、最後に変なのと空白行がいっぱい残っててごめんね。
>>287 いちいち謝らなくていいよ。285が勝手に研究すればいいし、訳語なんて通じればなんでもいい。
289 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/18 09:24:26 ID:fsVS3CDX
むしろ英語版ユーザーが日本語版ユーザーに
分かりやすくなるように噛み砕いてくれたと受け取ったYO!
先輩方、今後ともよろしくお願い致しまつ。余裕!
それにしても高い能力値!羨ましいよ!
>>250
ぐれん隊。。。兵隊やくざ。。。
>>289 能力値の違いが絶対的な戦力でないことを教えてやれ!
25ポイントバイは伊達じゃない!
>291 もっと大きい声で言ってくれ 耳鳴りがして聞こえないんだ
>>250 ってポイントバイだと70ポイントだぜ。
1stのUAで楽々パラディン作れる能力値だ。
俺ならバード/ソーサラーとか作ってその能力値をドブに捨ててみたい。
ベンチプレス200kg、100m走10秒代、IQ180なのにコンビニバイト、みたいな。
ガンダムと…源文あたりか?
コンビニバイトは世を忍ぶ仮の姿 年収壱千万強のデイトレーダーでいっとけ
>>250 モンクやるととてつもない化け物キャラになりそう
わざわざNPCクラスをとってアリストクラートやるのはどうだろう 溢れる才能を退廃した生活で無駄遣いしてきた貴族
死ぬ瞬間、妙に饒舌。
マルチポスト失礼します。
ウェブページ「だんじょん・とらっぷ」管理人のしべくんです。
D&D3eではキャラクターシートなどを公開しています。
また、マップエディターとしてEzMapというソフトを公開させていただいていました。
しかしこれは元々コンシューマーのWizardryを遊ぶために作ったので、TPRGには不向きな点が多々ありました。
今回、いろんな方々の要望やご意見を参考に、新しくMapEditor(仮)を作成しました。
スクエア形式ですので、D&D3Eにも向いてると思います。
もし、ご意見・ご要望・ご感想などありましたら、掲示板やメールで是非お願いします。
次回作を作る意欲にも繋がりますので…
ttp://shibekun.s5.xrea.com/
すまんが、書き込みが錯綜していて混乱したので、確認させてくれ。 Polymorphやwildshape、3.5e版の場合。GiantOctopusに化けたとしてくれ。 オレの解釈では、8回触手+1回噛み付き攻撃OK。 ただし、ManufacturedWeaponを利用する場合、naturalWeaponを混ぜて攻撃することは出来ないし、 変身前がHumanならば、2本より多い触手でManufacturedWeapon持つことは出来ない (仮に触手が物を持てる構造であると仮定して)。 根拠は、ポリモーフィング解説その2にある、 "You can make attacks that are "normal" for you or normal for your assumed form, but you can't combine them" また、ポリモーフィング解説その3にあるトロールに変身したエルフが、 claw*2、bite*1を手に入れているというのもある。 なお、MoW採用3.0eの場合、NaturalAttackRoutineは手に入ると思う。 根拠は、p12にあるFightingの項目。7レベル以下のドルイドが選ぶワイルドシェイプ先として、 3回攻撃可能なウルヴァリンなどがよい、という記述があるため。
>>301 参考になるかどうか分らんけど、俺理解での場合も結論は同じ。
ただ原理的には…
一般的なGiant OctopusはManufactured Weaponに習熟していない
よってManufactured Weaponを使う攻撃はnormal for your assumed form なAttackじゃない
したがって8回触手+1回噛み付きのFull Attackルーチンの中にManufactured Weaponを混ぜることはできない
ちなみにこれが普通にMaufactued Weaponに習熟している種族だとよりややこしいことになると思われる。
ややこしいのでこっちは俺にもまだよくわからん。
>>301 の変身を
ポリモーフィング解説その3に割り当てると
>トロールに変身したエルフが、
claw*2+bite*1 or 武器 +Bite1を得ているので
8回攻撃+Bite(-5)or 武器(レベルによって攻撃回数を出されたし)+Bite(-5)攻撃
が可能になるということじゃなかろうか
さて、そんな所で
the Book of Fiends(Legion of hellでもええが)に
10本手の阿修羅マンがおったな参考にならんかと今調べてみた所・・
Full Attack:10weapon +16Melee(2d6+5 or weapon)
武器10本もってんのになんで攻撃修正さがらんねん!コルァ!コルァ!コルァ!
・・・と思って解説を見た所・・
Paigoel(阿修羅マンの名前)のNatural Weaponってさ
”なんかの武器を振り回す”って事なんよねーあっはっはー
(あっはっはーの部分だけ俺の思い)
・・・・orz
人類に明日はあるのか。。
特別付録:その他特殊能力:
雹のダーツ:30f内に吹き荒れるひょー。(名付けてお天気デスマッチ)
インチキチャージ能力:チャージした後更に追加で攻撃がでける
(・・レンジャーって知ってるかい?昔TSRで活きに暴れてたっていうじゃねえか)
透明なんか見え見え、全方向アイでフランキングされないぞ!
(今じゃよんなか真っ暗闇さ、どっちも、どっちもどっちもどっちも!)
これでCR13ですよ奥さん。
>303 オフィシャルでさえCRが滅茶苦茶なモンスターは転がってるのに、 ましてD20サプリに妥当なCRを期待する方が無理だと思うなあ。 つーか、D20サプリなんかルール運用の見本にするな! あいつらだってわかってねえよ! 漏れなんか、〈製作(スタッフ)〉とかいう技能を持ってて アイテム作成特技を持ってないソーサラーが オリジナルのスタッフ(前提:《その他の魔法のアイテム作成》)持ってるのを見て、 愕然としたことがあるyo!
>>300 EzMapを使わせて頂いておりました。
大変便利なツールとして、ダンジョンの作図やプレイレポートの作成に活用させて頂きましたので、
MapEditor(仮)も有り難く使わせて頂きます。
>>305 おれはDEX12でDodgeを持ってるNPCを見たことがある・・・
実はパーティにアーケイン・アーチャー目指してゴリゴリと弓兵に特化してるPCが居るので、
遠隔攻撃マッスィーンへの道は半ば閉ざされてる状態だったり。
もっと早く上級職の存在を知ってれば、私もシャドウダンサーを目指したんですが。
>>284 はい、日本語のみの環境です。
そもそも挟撃は狙っていません。
コンベンションでその場に居るメンツが適当にキャラ作って何となくパーティ組んで、
という感じなんですが、何故かファイターが居ない為に射撃戦だけで勝負したり、
居れば居たでランスチャージやりに行ってしまって挟撃できなかったりするので。
なんか、パーティからの期待以前にローグとして仕事する機会(鍵、罠など)が
全然ありません。戦闘ばかりな気が。
コンベメインで、しかもローグが私一人なので、居なかった場合を考えれば
ローグ必須のシナリオは作れないから当然でしょうけど。
とりあえず接触呪文と挟撃を狙う方向で進めてみることにします。
その前に「ローグの仕事全然無いし作り直していーい?」と聞いてみますけど。
皆さん有難うございました。
309 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/19 07:45:40 ID:kVsCUUCW
パラディンに生まれ変われるように願っておりますです。 もし駄目でもまた困ったことがあればきっとにんなが かってなアドバイスしてくれる!たぶんな!余裕!
〉303 だしかsage adviseだったとおもうが、 natural weaponsのアタックルーチンの最中にnatural weaponの替わりとしてmanufacture weaponを使うも良し、という回答があったとおもった。 んなもんでそのトロル化エルフの武器&噛み攻撃というのは natural weaponsルーチンを使っていてその時爪×2のかわりに武器で攻撃しているだけだと思われ。(そのトロル化エルフの装備って両手持ち武器と予想) だから武器ルーチン+噛みにはならないんじゃないかなぁ。
円高なのでいまのうちにサプリ買いましょう。 イエサブ・書泉派の人は別に得しませんが…
円が高くても、アマゾンの価格は変わってない罠。
前スレ981wrote |まあ、Green RininでのThe Book of FiendsとかThe Book of The Righteousとかの仕事を見ると、 |Chris PramasにBoVD書かせた方が面白かったと思う。 he Book of The RighteousにおけるChris Pramasの魅力ってたとえばどこにあるの?
武器に付加できるバインディングの効果のディメンジョナルアンカーは呪文抵抗の効果を受けますか? 当方日本語版環境です。
>315 受ける。フツーに。 ちなみに術者レベルはアイテムの術者レベル・・・・でいいんだよね?
>>316 ちょい待ち。嫌な言い方になるが、
「ディメンジョナル・アンカーの呪文の影響を受けたかのように」だけでは、
この能力がSpell-likeかそれともSupernaturalなのかは、分からない気がするが。
で、デモゴルゴンとかアスモデウスと実際のセッションで戦った香具師っているの? あるいはデモゴルゴンとかアスモデウスをガチで出したDMは?
>317 武器に付加できる魔法効果って普通は呪文由来じゃね? ※アイテム作成時にsupernaturalで代用できたっけ? 呪文由来のものなら効果も呪文に準じると思う。
>318 シナリオとして出す奴がいるかどうかは知らんが、成長したPCがデータ見て 「これなら倒せるんじゃね?」とか言い出して困ったことはある。
>310 sage adviceの10/29/04版の35pの左右の段組にまたがる部分のことっぽいけど そこだとしたら、ニュアンスはだいぶ違ってる。 「Manufactured Weaponを持ってても、Natural Weaponsは使えるよー。 ただしManufactured Weaponを持つことによって物理的にふさがってしまった部位は別。」 みたいなニュアンスかな。 だから問題の「トロル化エルフ(っていうかハーフエルフ)」はBABさえあればManufactured Weaponで複数回攻撃可能なはず。 その上でフリーのnatural weapon(Bite)をSecondry WeaponとしてAtk-5、ダメージへのStr修正1/2で攻撃可能。 でBiteはnatural weaponだからBABがいくらあっても複数回攻撃はできない。
>>318 全国8000万人のPCゲーマーが9層地獄の支配者の一人を・・・
>>318 ネット上でナインヘルの九大君主を順々に倒していくレポートは見たな。
ペイロアのアバターの援助を受けてかなり有利な戦略状況だったが。
メフィストフェレスとアスモデウスは向こうが戦闘を避けていたが。
>>319 >呪文由来のものなら効果も呪文に準じると思う。
そういうのもDM判断としてはアリだけど、ルールの解釈ロジックとは違うと思う。
>>323 日本語で? URL教えて!参考にしたい。
>>324 というより、この問題は現状DM判断以外で解決するしかないんじゃないかな
マジックアイテムの能力に関してどれが具体的にスペルライクかという
公式なルールは見たことがない気がする。
そのうえで319のロジックは比較的妥当なものだと思う
>>327 >というより、この問題は現状DM判断以外で解決するしかないんじゃないかな
具体的に、DM判断以外のどんなやり方で解決すべきなのかな?
なんか話に無理矢理 グレホ世界100年の安泰云々言ってますが >「これなら倒せるんじゃね?」 というPCの欲望をそのままストレートに表現した作品ですな でも、普通は 領空に堂々と飛行艇のりつける 最終テレポート(プレインシフト)した時点で FalennAngelの斥候に引っかかると思われ 後はHell上空大空中戦の末・・ 撤退した後、執拗な追撃で故郷の元世界に多大なる迷惑を与えるか・・ はたまたそこで爆散して潔く果てるか・・ 降伏してDisのbovdに乗ってそうな拷問道具で弄ばれ続ける余生を送るか・・
>>322 そういや倒しちゃったよ。正面からの殴り合いで。よかったのかな、あれ。
アークフィーンドのデータはPCが倒せるように作ったと、モンテ・クックがどこぞで言っていたし。 問題ないと思うけどね。
でも、結局、アスモデウスともデモゴルゴンとも戦っていないじゃん。 微妙に問題提起の答えからははずれとる。
>>332 誰もアスモデウスやデモゴルゴンと戦ったと言ってないと思うんだが。
>329 (´・ш・)<「Disのbovd」って何?
>334 BoVD、つまり不浄なる暗黒の書のことだと思われ。 Disに存在する、不浄なる暗黒の書に載っていそうな、拷問道具云々じゃないかと。
アスモデウスvsデモゴルゴンのタイマンを見てみたいんだが、やっぱりアスモデウスが勝つのだろうか? 攻撃回数とHPからしてデモゴルゴンのほうが強そうだが。 再生20点が勝敗の分かれ目なのかな。
アスモデウスにはルビー・ロッドもある。 ネッソスの夢想は強力だ。
>>333 脊髄反射ばかりしてないで
もうちょっとスレの流れを読むと良いよ。
>>330 あれBoVD発売直後に日本語化って言うのはタイムリーだったね。
ちょっと前に読んで知ったモリクロスネタがゲームでみられるとは思わなかった
>>338 回答者は回答そのものでないことを断りつつ、
参考になるかも知れない事例を挙げてるように見えるぞ
スレの流れもそういう方向だしな
喧嘩腰のレス(・A ・)イクナイ!
タイマン勝負は基本的にありえないので無意味では? アスモデウスやデモゴルゴンとタイマンで勝ったって、幽遊白書後半を思い出して萎える。 ちゃんと前衛の山盛りフィーンドを叩きのめしてくれなきゃ。
>>341 確かにその方が折角の設定も活きる希ガス。
まあ、しばらくはスロールやディサイプルですら強敵だけど。
343 :
327 :04/11/20 14:41:00 ID:???
>>328 すまぬ。書き間違い。
というより、この問題は現状DM判断以外で解決するしかないんじゃないかな
→というより、この問題は現状DM判断で解決するしかないんじゃないかな
実際にやって楽しいかどうかはともかくとして大物の魔物や神とタイマンはれる キャラクターを作れるルールがあるのはD&Dの伝統だと思っていたのだが……
そもそもどんな状況が燃えるor萎えるかなんて人それぞれだしな。 DMの思惑一つでタイマン勝負なんていくらでも出来るし。
自分の所では、タイマンまでPCが戦略を練って持ち込めたら大したものだと思う。 タイマンで勝てるキャラクターを作れることは、セッションの中で タイマンはれることを意味する訳じゃない。 と、うちのDMが言ってました。 「戦いは数だよ、兄貴」
>>Hellの戦い 俺の中の脊髄走馬燈↓ 左舷マジックミサイル段幕薄いよ、何やってんの! 艦長3時方向から敵アウトサイダー来ます、Scry照合、DisのPitFiendです ビホルダー12機全機発進! 僕がレンジャーを一番旨く扱えるんだ! −−−−−−−−−−Lich Scry中−−−−−−−−−−−−− .-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | ええい、レンジャーはいい -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | PALを出せ!!palを (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || |
SRってマジックアイテムに効くって明言されてなかった? DMGに。 ・・・って3.5版ではじめてSRについて詳細に記述するようになっただけかしら。
>>347 その頃のパラディン部隊
「敵アウトサイダーよりテレパシーです。”降伏せよ、寛大な処遇を保証する”」
「閣下!」
「馬鹿めと言ってやれ」
「は?」
「バ・カ・メ、だ」
>>348 呪文抵抗(変則)
呪文、擬似呪文及び直接クリーチャーに作用するマジックアイテムの
効果を避ける事が出来る。(以下略 by MM1日本語版
>>350 それ英語版だとMM2の該当箇所のルールだな。
英語版3.0のMMと3.5のMMだとMagic Itemsという語句が入ってない
日本語版MMは冒頭部分をMM2に合わせたと書いてあるので
こっちから引っ張ってきたものと思われる
つまり3.5eのMMでまた元に戻った!?
100万のデーモンの軍団が、ネッソスの100万のデヴィルの軍団(アスモデウスの近衛軍団)を足止めしている間に、 デモゴルゴン(アーメウルとヘトラディア)はアスモデウスとタイマンに持ち込むことができる(その逆も可)。
「2対1とは卑怯な!」 「タイマンだよな」 「だよな」
とピンチなアスモデウスに颯爽とメフィストフェレスが! アスモデウス「お、おまえなぜ俺を助けに・・・」 メフィストフェレス「ふ・・・まだお前をリーダーと認めたわけじゃないぜ・・・俺以外に倒されるのが嫌なだけだ」 フィアーナ「ホント男の子って強情っパリなんだから・・クス」
356 :
79 :04/11/21 00:04:53 ID:???
少し前にこのスレと前のスレで 周りがパワープレイ好きの中DD3E初参加で 二刀流やりたいと言っていたものです。 その節はお世話になりました。 色々あって3LVから開始に。 結局人間でファイター3LV。 上から 17 16 14 13 13 12 と比較的勝った能力値に。 特技は 二刀流 両手利き 武器熟練(ショートソード) 強打 回避 ブレストプレート着込んでショートソードを振り回しています。 4LVはそのままファイターに入れるとして、 次は如何したらいいでしょうか? マルチクラス(マルチクラスの是非含んで)で悩んでいます。 助言お願いします。
>>356 バーバリアン2レベル混ぜるという方向性もあり
中装鎧のままでいくのなら高速移動の恩恵得られるし
激怒も直感回避もかなりおいしい
>>356 属性LG限定……欲しい特技を取り終わったらあとはパラディン
属性L以外………バーバリアン。しかしできれば1レベルでこちらをとりたかった
ローグ……………二刀流との相性はよい。しかしこれもできれば1レベルでとりたかった。
クレリックやウィザード……アレンジはいろいろ可能。金回りがよいなら1レベルだけ混ぜてアイテム使い。
最後までファイター…………いっそ一撃離脱や薙ぎ払い強化まで行き着く。特技があまったら鋼の意志とかとる
360 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/21 00:29:56 ID:80me5tUS
あとはチョイ微妙かも知れんけどローグ噛ますとかねぇ? 低めのダメージを急所 攻撃で補助って感じでさ。両手ともショートソードならダメージ低いし。 乱戦時はファイターの方が挟撃し易かったりするし、悪くはないと思う。
二刀流に更にローグかましてBAB下げると当たらなくならないか?
次元界の書もOKなら次元王者という手もあるのだけどね
そこでDual Strikeだ! 【未訳】
>361 そこでクレリックを取って、ディヴァイン・フェイヴァーを使うのだよ。 【泥沼】
そうすると パラディンか馬場 属性がダメならむしろファイター一本伸ばしで というのが結論かな? PHB限定だとこれぐらいしか選択しないね・・・
366 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/21 00:41:42 ID:80me5tUS
>361 ローグを伸ばし過ぎなければ大丈夫じゃない? 多くて3Lvくらいなら1しか違わな いし。挟撃してれば+2は貰えるし。……まぁアンデッドとかに弱くなるけどさ。
>>366 3LVまでいっちゃうと今度はHDの低さがネックになるだろ
ただでさえAC、CON共に低いんだし・・・
ローグ取るとしても1LVが限界だとオモタ
漏れだったら身かわしはかなり欲しいから2Lvは取るな…
369 :
356 :04/11/21 00:54:06 ID:???
属性はNGです。 1LVにバーバ入れてた方が良かったのですが・・・ 結構致命的ですか?>低LVでローグとかバーババリアン取ってない。 4LVの武器開眼に目が行ってしまいorz
ただ身かわしは軽装まで限定だからますます・・・
>>369 問題になるのは最初の技能ポイント&技能の種類とHPがMAXというところ
致命的とまでは言わないけどちょっと痛いかなぐらい。
バーバリアンは別にいいんじゃないの。 ローグは、「キャラクターレベル1」で取った場合とそれ以降取った場合で 技能の数が段違いだけど。
まぁ技能の不足は他のPCが補ってくれるさ! その代わり君は激怒&二刀流&高速移動&強打の強襲兵器と化すのだ! 軽業技能と強行突破も持てば完璧だ!
374 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/21 01:01:29 ID:80me5tUS
そこんトコ含めて「多くて3Lv」じゃよー。HPこそ期待値で5〜6点低くなるけど直 感回避やら急所攻撃+2d6やらでHP6点くらいの価値(具体的に言うと追加HP2つ分) は充分あると思うよん。反応セーブも上がるし。身かわしはDMにミスリルの鎧でも ねだらないとキビしいけどさ。
最初をローグにするとHPが4点も下がる上に その後がファイターだとどうせ最初の豊富な技能を活かせないから あまりおいしくない、という考え方もある。
最初にファイター4が確定しててその属性だと俺なら ファイター4→バーバリアン5→ずっとファイターかな。
後は356の好み次第だな。 サバイバリティや対生物に特化した軽戦士タイプならローグ3 一撃の威力をもった強襲巡洋艦ならバーバーリアン2 なんにでも柔軟に対応できるようにするのなら特技目的でファイター一本 こんなところかな?
5レベルになる前に必死に秩序的な行動とってLGになってからパラディンという手はダメ?
379 :
NPCさん :04/11/21 01:10:00 ID:aXX9FRQZ
>1lvで馬場リアン どうせとることになるなら 1LVはってレベルの話でたいした問題じゃない。 今後は日本語環境なら馬場2lvか戦死2lv追加した後で次元英雄が定番だが、20lvファイターを目指す道もどこかには落ちてる。 この場合は 6lv:迎え撃ち、強行突破 8lv:クリティカル強化 9lv:二刀流強化 10lv以降:何か適当に こんな感じか?
アトーンメントかけてもらうのはどうか。秩序になりたいです!って言って。
>>379 ファイター一本なら遠近両方とくいなキャラも可能だしな。
能力値的に大概の特技の前提条件はクリアできるから 攻防一体とか朦朧化打撃まで見据えてファイター一本上げはどうだろう
プレイナー・チャンピオンありならそっちに行くのは確定でええんちゃう?
>>383 単純に強いからね。
日本語環境なら唯一といってもいいファイターの上級クラスでしょ?
#クラス本ならウエポンマスターやテンペストという手もあるけど・・・
385 :
NPCさん :04/11/21 01:26:07 ID:aXX9FRQZ
>>384 ドワーフならドワーブン・ディフェンダーが意思セーブが高くて良いんだが。
あと、ファイター17lvからシャドウダンサー。
特技一個と激怒+高速移動 どうもファイターとバーバリアン1レベルの時点で何か差がついているような木がするのだが・・・
387 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/21 01:29:21 ID:80me5tUS
さらに技能ポイントも倍違ってHPも2点違うとか言っちゃダメだぞ!
388 :
NPCさん :04/11/21 01:32:28 ID:aXX9FRQZ
重装鎧への習熟と読み書きがファイターには付いてきます。 ダンジョンの入り口の敵を倒した後で見つけたランダムトレジャーでフルプレートが出たときに泣かずにすむのです。 これはもう、ファイターの欠点を補って余りある差ではないかと思うわけです。
読み書きは技能ポイント2点だから知力-3とかじゃなければ馬場のほうが差し引き有利なのですが・・・
まぁマジレスすると迎え撃ちを持ったファイターが進路を妨害してくれないと 1レベルのローグやウィザードは生きていられないということがあるからね。
391 :
356 :04/11/21 02:11:44 ID:???
色々ありがとうございます。 初期のクラスはそんなに致命的ではなくて良かったです。 バーバリアン2LV程入れて見ます。 その後はまだ解らないです。 とりあへず、明日のセッションで生還&4LVになってからですが・・・ 4LVになれば、STRが18になって、武器開眼で世界が変わりそうです。
>>391 >武器開眼で世界が変わりそうです
皆、取る前はそういうんだよ・・・
仮に今までロングソード+1を使っていたとすると、 1d8+4 → 1d8+7。期待値で8.5 → 11.5。 1.35倍か。 この特技、せめてダメージダイスの面数÷2くらいのボーナスがついても、 バランスを崩さない範囲で魅力が増すと思うんだが。
395 :
NPCさん :04/11/21 02:57:52 ID:aXX9FRQZ
>>394 まて、彼が使ってるのはショートソードだ。
4lv時にSTRが18になるから
右手:7.5→9.5
左手:5.5→7.5
合計:13→17
あれ?倍率が下がってる?
>>394 さすがに回数無制限常時発動ってのは強いだろ。
398 :
NPCさん :04/11/21 03:07:22 ID:aXX9FRQZ
>>396 なるほど。
合計:11→17
で・・すごい上昇率だ!
まあ、ファイターの持ち味は大量の特技から来る柔軟な戦闘力なので
武器を固定することになる武器開眼はファイターの持ち味を奪っている。
と妄想を垂れ流してみた。
399 :
NPCさん :04/11/21 03:09:11 ID:aXX9FRQZ
>>394 > この特技、せめてダメージダイスの面数÷2くらいのボーナスがついても、
> バランスを崩さない範囲で魅力が増すと思うんだが。
今までグレートソードの陰に隠れて泣いてたグレートアックス(1d12)が一躍日の目を見ることに!
さすがに常時+6は強くないか?
そこでモンクの出番!なんと+10点も夢じゃない!!
当然、超大型武器に走る奴が出るのが予想されるな。
猛悪本は無しなんかね。 ウォリアーオブダークネスかなり強いよー 鉄の意志とスキル的にsorとらなあかんが ペナルティそんだけ。 惜しむらくはChaが高いと こいつの強化ポーション選択が初期から色々えらべて Vile MartialStrikeも取れてウハウハだったんだが 二刀流を目指す上で最もの課題 移動とフルアクション要求をどうするか?ってのも後半インチキポーションで解決だ! ヘイストと重ねると・・ギャー!
>>388 >ランダムトレジャーでフルプレートが出たときに泣かずにすむのです。
クレリックに着せますが、何か?
404 :
NPCさん :04/11/21 07:38:05 ID:aXX9FRQZ
>>402 さすがに「必要条件;いずれかの悪」は駄目でしょ。
最近レンジャーについて知りたくてしょうがない者です。 3.0eのレンジャーってごっつい弱いんですけど 3.5eでは少しは改善されてるんでしょうか?
どうしてクレリックはあんなに強いんだろう?領域まで含めるとほぼ万能では? 坊主×3人+罠解除(作動)係1人でダンジョンどれでも無理なくクリアできませんか? (坊主×3人の領域は散らしておく必要があると思いますが) これが「三人寄れば文殊の知恵」(坊主三人で文殊(仏様)級のパワーさ)ってことですか。 日本語版だけしか知らないんでタワ言だったらごめんなさい。
>>405 3.5ではヒットダイスが低下して中装鎧への《習熟》も無くなり、二刀流も1レベルではもらえなくなったけど、
技能ポイントの強化やセーヴの強化、野外行動能力や隠密能力の増強、そして2レベルから順次成長させられる
「Combat style」を持てる。(最初の修得時に二刀流の道か弓の道かを選択することで、二刀流の道なら逆腕3回
攻撃が可能になり、弓の道なら速射→遮蔽AC無視→把ね撃ちというような芸当が段階的に行えるようになる。)
あと得意な敵のボーナスの係り方も変化。おまけにあるレベルからドルイドの半分のレベルで動物の供を自動取得。
ヒットダイスが低下したため壁役には向いてないけど、全体的には強くなってると思うよ。特に戦闘以外の局面で。
>>406 クラス技能の偏りや扱える武器・魔法の関係で、安定して「全滅しにくくなってる」とは思うけど、殲滅力に不安があったり
ダンジョンや野外での行動の技能負担をローグ一人が背負ったりで、ローグPLにストレスが行くかもね。
短期間で殲滅力を発揮して強行突入したり、敵に見つからないように動き回るのにも不向きだと思うし。
ぶっちゃけDM次第だと思う。
>>405 1レベル採るだけならいいClassであることは万人の認めるところ。
Track/Ambidex/Two-WeaponFightと3つもFeatが落ちてくる上に
Favored Enemyまでついて、さらに全てのRanger呪文のWandが使用可能。
これで文句を言ってはいけない。
素伸ばししてもあまり意味が無いってだけの話。
3.5Eになって、多少素伸ばしに意味が出てきた感じではあるが
結局のところ、Archerとして生きるか、2刀戦士として生きるかの選択。
5人目、もしくはFighterのTrack及びST上昇、Rogueのための2刀Classであることに変わりは無い。
>>406 8thぐらいまではそのパーティは結構いけるはず
Strength+Sun/Animal+Travel/Magic+Knowledgeあたりがいいかもね。
9th越えたあたりで、激烈に金の消費が激しくなるので、
金廻りの渋いDMだと結構つらいことになる。
あと、教義の違いから、細かいロールを要求されるとパーティ分裂にもなりかねない罠。
ちょっと質問なんです。 神様ってたくさん領域を持っているほうが強いとか偉いとかって事有ります?
その傾向はあるよね 領域っているから信者が多いのか 信者が多いから領域いっぱい持っているかは判らないけど・・・
miniatures handbookのhealerって坊さんの代わりとして結構つかえます?
>>411 クレリックの代わりにはならないと思う
本当に治癒魔法しか使えないクラスなのでやれることが少ない
頑丈な鎧も着れないしアンデッドも退散させられない
呪文のレパートリーも狭いし領域特典もない
キュアに少しボーナスがつくけど任意発動はできない
ユニコーンがついてくるけどあまり役に立たない
総じてNPCクラスより少しマシ程度の性能と評価している
呪文のレパートリーも狭いし領域特典もない キュアに少しボーナスがつくけど任意発動はできない ------- どるいどのことかぁーーーー!!!!!
>413 レパートリーは結構広いだろう。
ドルイドは武器防具のレパートリーが少ない。
>413 それを言い始めたらキリがないよ。 領域特典とcureへの任意発動のつくクラス自体、クレリックしかないんだから(笑)。 もっとも、条件が少しキビシメだが、任意発動は特技で何とかなるかな。
そこでソーサラーとのマルチ→ジオマンサーですよ キュアどころかどんな呪文も任意発動!
418 :
405 :04/11/21 15:12:36 ID:???
>>407 ,408
dクス
結構......ってか、かなり強化されてますね。
HD8は痛いけど、その分汎用性上がってる感じ?
マルチ向きってのは相変わらずなのかもしれないですが。
そんな器用貧乏さが萌え。
3.5EのMagic Weapon・Armor・Shieldは、 使用者によってサイズが変わる事がないの? DMG P.213のSize & Magic Itemsは、 そんな感じ書かれていると思うのですが。
>419 そのとおり。
>>420 素早いご返答ありがとうございます。
という事は、実際のCost=基本Cost×サイズ修正+Enhancement分になるのですね。
防具のサイズ修正はPHB P.123に載っています。
ですが、武器についてはLarge Sizeについてしか説明がありません。
例えば、Frost GiantのGargantuan Morningstarは幾らになるのでしょうか?
Humanoid用防具に従って処理か、A&EGルール使用くらいしか思いつきません。
FAQには、コストに冠する記述はありませんし。
値段、重さ、間合いetcはSSにある。 重さとコストは前のSizeの50%増し よって、Gargantuan Morningstarは (((8gp*1.5)*1.5)*1.5)で27gp27ポンドになる。 逆に小さくするときは25%減 SSはまともに使うとルールがぶっとんでるけど 補完する点もあるからコアの一冊として DM専用として抑えておく必要があるかもよ (Natural Attacksについても27pに解説があった・・)
>>409 多分あまり関係ない。
グレイホークガイドを見てると
神々のパワーは半神〜上級神という形で表されているが
3個しか領域もっていないボカブやラオが上級神だったり
5個の領域を持っているファイタンやリーアが下級神だったりするし。
>>409 追加の領域ってのは神様の特技使って取ってるようなものなので、その分、
他の力が減ってる。で、上級神のがたくさん能力がもてる。
まぁ、あのランクによってすごく強さが変わったりはするけど、領域の多さ
は、単にどの能力選択したかの結果なのであんまり関係は無いな。
>>423 神のパワーと与える呪文には一切関係ないって書いてあるね
>>422 回答ありがとうございます。
421で書き忘れたのですが、それは3.5Eでも使えるのでしょうか?
武器のサイズルールは、3.5Eで大幅に変更されていますので…。
3.5コアに記述がないのでSSルールを適用、でしょうか。
S,Mは同じでLは2倍っていう式の続きがわからんしなー。 後は3.5版SSがでるまでDM判断ですかなー
なるほど。3.5Eルールではないみたいなので、
ルールが出るまでは、SSを使用していきます。
>>420 >>422 >>426 皆さん(?)、ご回答ありがとうございました。
日本語版3eコア三冊のみで二刀流というなら、 バーバリアン1、レンジャー1、ファイター4、ローグ14じゃねえの? 途中でシャドーダンサーに転職というのもありだろうけど。
人間だから−40%?
人間ならほとんどないでしょ。ゼロではないけど。
433 :
NPCさん :04/11/22 03:11:02 ID:dBZNyFiR
BABはともかくHPがつらくないか? 急所攻撃が効かないと攻撃力ががた落ちするし。 レンジャー2・ファイター4・プラナーチャンピオン4・ドワーブンディフェンダー10 こんなのでどうよ?
SSは一応3.5対応してなかったかな。 もっとも来年だったかDMG2がモンスターとか種族作る本としてでるらしいから そこらへんでさらに補完されるとは思うが。
>>430 おっと、経験値ペナルティのことをすっかり忘れていた。
開眼はあきらめてバーバリアン1、レンジャー1、ファイター2、ローグ15、シャドーダンサー1でお願いします。
もちろん人間で。
>>433 HPはどうとでもなりますよ。
急所攻撃が効かない敵には、急所攻撃を持ってない人と同じダメージになるだけです。
所詮二刀使いなので一発屋にはかなわないのは同じ。
レベル10までって話で、開眼目指してファイター3まで上げてるみたいだが。 どうせなら、これからの成長案を示してやろうや。
>>436 >急所攻撃が効かない敵には、急所攻撃を持ってない人と同じダメージになるだけ
急所攻撃取っている間、それ以外のキャラが何の成長も対策もしていなかったら
その通りだろうな。
439 :
NPCさん :04/11/22 13:06:51 ID:dBZNyFiR
素直にファイター20 最初は射撃をして敵が近づいたら二刀流で攻撃する万能型で。
>3Lvファイターさん いま何より重要なことはたぶん「次元界の書」に載ってる上級クラスプレイナー・チャンピオン になるための前提条件<知識(次元界)>をファイターのうちに取っておく事だと思われ。 4レベル目のファイターでもらえる2+1(知力)+1(種族)=4ポイントで2ランク分だけでも。 バーバリアンとかレンジャーの技能ポイントはファイターのより使いでがあるからもったいないし、 仮に「次元界の書」が導入されなくてもファイターの技能ポイントで<知識:次元界>なら悪くない。
>439 パーティー人数にもよるが、四人以下なら戦闘のみファイター20LVなんて穀潰しは養えない。 スキル系でがんばれるフィートも欲しいんだけど、日本語環境であったっけ?
>>441 逆に4人パーティだとBABがきちんとレベル分フルにある戦闘キャラが1人はいないと
攻撃が当たらなくて困るケースも多いんだが
レンジャーやバーバリアンを混ぜるのも悪くはないがファイタ−20だって
そんなに悪いもんではないと思う
スキル系でがんばれるフィートというと騎乗戦闘くらいか?
>>442 技能と組み合わせて使う特技といえば…≪追跡≫!
…クラス外技能かよw
444 :
NPCさん :04/11/22 17:44:32 ID:To6OQTUJ
以前過去スレでテンプレートを組み合わせれば使えばゴジラが造れるというのがありましたがこんな感じですか? ゴジラザウルス(アロサウルス位?)にアクアティク+ウォービースト+モンストラウス(SS)+タイタン種のテンプレートを付け加えてHD最大まで強大化っていう感じですかね。 (ビオランテはこれにさらにウッドエレメンタルを加える)
>>444 ゴジラ?ドラゴン誌に載ってたKAIJUじゃないかな。
当たり前だけど、D&Dスレは戦闘に関する話題ばっかりだね。 煽りでもなんでもなくて。
447 :
NPCさん :04/11/22 18:09:50 ID:msWht37D
>>KAIJU えっ何巻ですか?
(ざわっ ざわっ)
何巻って… 289巻ぐらいかなあ。
>446 とりあえず、アライメント論争を避けるぐらいには住人も大人になってきた
>>446 技能面を見ると、そこらの国産システムよりいろんなことをPCにさせられるのは分かると思うけど、その辺りを
どう演出してるかは個々人やプレイグループによって異なると思うので、あまり出てこないだけだと思うよ。
(あと属性がロールプレイ支援システムに当たることなんかは語り尽くされてる気もするし、論争の元だし^^;。)
ここの誰もがダンジョンに潜って戦闘ばかりしてる訳でもないと思うよ。
自分はもうずいぶんと長いことシナリオでダンジョン出してないし。(女性にウケが悪いしね、ダンジョンは。)
>(女性にウケが悪いしね、ダンジョンは。) そうなんだ。
やはりナオンには塔のほうがよいんじゃろか?
そそり立つ巨塔!
>>454 そりゃお前さんが魅力的なダンジョン描写をしてないからだろ。
雰囲気をきちんと出すようにすれ。昔のゲームブックが参考になる。
>>458 そういきり立つない
>>454 どんなシナリオをしているのか教えちゃくれまいか。
漏れもナオンにモテモテになりたいんじゃよー
460 :
447 :04/11/22 19:51:06 ID:E4Edoyl1
>>449 ありがとうございました。巻じゃなくて号と書くべきでしたねorz
ゴジラ (スピノサウルスベース)脅威度13にHD最大化で+5、ウォービースト化で+1、モンスター化で+1 で合計20か。 (アクアティクのテンプレートSSの表A-57にはあったけど本文には載ってないような気がするんだけど…)
>461 訓練するのかYO!>ウォービースト化
>>455 、458
退屈にされることがほとんどだよ。自分のシナリオのみならず他の者が作ったシナリオや市販シナリオでも。
自分がPLの時に地底の城砦やってたら横にいた女性PLが戦闘以外は始終寝ててツッコミ入れた事も有るし。
自分とこのサークルは女性が5人居て(内1人はマスターしに来るのがメイン)、ダンジョン探検より人間模様を描く方が格段に好まれるね。
でもソードワールドのマスターしにだけ訪れてた女性GMのダンジョンシナリオはウケが良かったのを思い出したし、
ダンジョンの作り方によるってのはあるのかも。ダンジョンの中でも人間模様(つかモンスター同士の恋愛とか)出してくるから。
>>460 スマソ。モテるモテないは本人の持つ雰囲気等に依る部分が多分に有るので、ウケの良いシナリオを作れたからモテるって訳じゃ
ありませんから。残念っ!
…ゴホンッ…その…調子に乗った。ゴメン。
>>463 どこか喪前の鳥取に困ったちゃんがいるような気がするのだが・・・
>465 俺も俺も。
>>463 個別の事象だけを聞いているとPLがナオンチャンなせいかどうかは…
「男性」PLが戦闘以外は始終寝ててツッコミ入れた事も有るし。
だとただの困ったちゃんだしw
>>467 ああ、うん。寝てた子は確かに困ったちゃん傾向の強い子だよ。
とはいえダンジョンシナリオ以外だと目立たないように寝ながらも入るところは入ってくるから、その子的には
ダンジョンシナリオはNGみたい。というか探索中ヒマになってテンション保てないんだろうね。
皆の鳥取ではダンジョンシナリオでも女性PLはきちんと盛り上がってくれるもの?
>>468 女性PLはいないが、ダンジョンで戦闘以外寝ちゃうPLならいるよ(涙
>>468 やはりそれはそのPL固有の問題で、性別の問題じゃないだろ?
>>468 切ったはったが好きな人は異様に盛り上がる。
Wiz好きの人はダンジョン攻略は実験結果を確かめるような感じ。
攻略だけよりも、攻略してそれがどういう影響を与えるか、次にどう繋げるかが好きみたいだね。
>>469 >戦闘以外寝ちゃうPLならいるよ(涙
それ俺だ(´・ω・`)
戦闘以外が嫌いって訳じゃないんだが
シナリオ部分で口を出すと
俺としては属性にあったRPしてるつもりなんだがDMのそれと食い違ってるらしく
DMから「○○属性らしくない」とか「そんな事言ってると属性を変更する」
みたいな事を言われてしまい
かといって属性議論なんて不毛な事したくもなく・・・
って感じになっていくうちに、シナリオに関わらない=戦闘以外寝てる、となってしまった。
ロウフルグッドならコボルドは殺さねばならない、とかわけのわからない裁定のDMもいるからなぁ。
ばかな! 人類ならばすべからくコボルトを殺さねばならない! やつらと戦うためには、今は善だの悪だのいってる場合じゃない。
>475 (コボルト差別主義過激派)きたか。
>>470 ああ、極端な例として出したのだけど、他の女性PLもやっぱダンジョンシナリオよりドラマ性のあるシナリオを好むよ。
ダンジョンシナリオでは盛り上がらないの。ちょっと最初の文章の組み立て方がなってなかったね。
>>471 むむぅ、それは羨ましいなぁ。ウチの子らは切ったはったよりもNPCやPCとの駆け引きや会話が好きだから。
でもきちんとダンジョンシナリオで盛り上がる女性は居るんだね。
考えを改めまつ。
>>469 つTДT)
>>472 ゲームの外で一度お互いの属性の捉え方を話し合ってみるのが良いんじゃないかな?
個人的にはPHB88ページの記述に矛盾しないよう考えるのが良いんじゃないかと思うけど。
(善=思いやり、命を尊ぶ、秩序にして善=悪には容赦しない→悪へは容赦はしないし結果殺すこともあるだろうけど、
悪を殺すことを目的にはしない。てなふうに。)
ウチでも属性に関する捉え方の違いで軽い議論になったことがあるけど、コンセンサスは取れたよ^^;。
>>475 コボルドにも無害な奴だって居るんだ! それがなんでわからない!!
マス・コンバットのルールじゃなくね?
びみょーな書き方だな、 個人的にはCry Havocあるから 戦略規模のTotalwarルールとかが欲しいんだがありえねえのでPassすっかなー
>477 俺はダンジョン物しかやらないが、ルーニー気味に無駄な描写を付けるから男女に関わりなくそこそこ楽しんでもらえてるなあ。 ゴブリンの生活描写に凝ってみたり、社会問題に光を当ててみたり。
>>477 無害なコボルド?
いないいない。一生の間に宝くじの一等に百回当たる奴と同じくらいいない。
ディーキンはいい奴だぞ!!
ああ、いるよ無害なコボルトね、いるいる 経験値になるから有害な方、俺希望 できるだけ弱くて一杯金と経験値くれる奴希望 社会生活ねうんうん、いいねそれ で、その社会生活スタイルだったものを捜索Take20で なんか+が付く奴でてきた? 社会問題?うんうんそんなのもありね で、俺はキャラに+が一杯付く思想の味方ね。
>>482 そんな。某シナリオの立場がなくなるようなことを…。
486 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/23 00:31:09 ID:EBRw8jK8
あのー、日本語版でスーゲェ初歩的な質問なんですが、クレリックのサモンモンス ターで召喚されるクリーチャーの属性と術者の属性って関係ありましたっけ? 具体的に言うとLGのクレリックはLGのクリーチャーしか召喚できないとか。 何かどっかにそんなような事書いてあったような記憶があるんですけど、見つけら れなくてモヤモヤしっぱなしなんです。
>>486 逆属性のモンスターは召喚できなかったと思った。
ローフルならカオティック。
グッドならイーヴルが無理。
で、TNの術者は全モンスター召喚可能。
>>486 あります。
サモン・モンスターは呼び出すモンスターと同じ属性のタイプの呪文になります。
つまり悪モンスターを招来すると召喚術[悪]になるというわけです。
そしてクレリックは自分もしくは信仰する神格と正反対の呪文は呪文リストに含まれません。
以上より、善もしくは善の神格を信仰するクレリックは悪のモンスターを招来できません。
489 :
NPCさん :04/11/23 00:39:37 ID:eZQvZLOz
呪文のタイプ追加についてはp.207に、 属性が反対の呪文が使えないことについてはp.30右側に書いてある。
>>486 善・悪・秩序・混沌のクリーチャーを召喚する場合は、[善][悪][秩序][混沌]の補足説明つきの呪文になる。
それで、クレリックは属性に反する呪文は使えない。
呪文の説明と、クレリックの説明のところを見てくださいな。
>>486 クレリックとドルイドは反対属性の呪文が使えません。
PHB(日)30ページ(クレリック)と35ページ(ドルイド)の、
「善、悪、秩序、混沌の属性を持つ呪文」の項目を参照のこと。
サモン・モンスターやサモン・ネイチャーズアライは、
呼び出すクリーチャーによって、呪文属性が変わるので、
例えば、秩序にして善のクレリックなら[悪]や[混沌]の呪文が使えないので、
「悪」や「混沌」属性のクリーチャーはサモンできません。
492 :
NPCさん :04/11/23 00:51:42 ID:eZQvZLOz
やっぱり、クレリックとドルイドは真なる中立が一番だな。 そーいや、コアルール範囲内だとレンジャーにだけは制限が無いな。 だからといって評価が上がるわけじゃないんだが。
>善・悪・秩序・混沌のクリーチャーを召喚する場合
領域特典で術者レベルがあがったりもするよな。
>>482 なんだかよく分からんがとにかくすごい例えだw
494 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/23 00:56:25 ID:EBRw8jK8
ぬ、皆さンの素早い反応に感謝っス。 するってぇと今オレが使ってるLGの神様に仕えてるLNのクレリックは混沌か悪の クリーチャーを召喚できないって事か。うーむ、印付けとかないと忘れそうだ。
フォルタス神に仕えるLNのプリーストがデヴィル召喚したら……、 異端審問の末に火炙りモノだな(笑) 確かに矛盾を感じないでもない。
>>494 召喚しそうなタイプだけデータをまとめとくのもいい手だよ。
どうせテンプレ+動物とかをいちいち両方参照するのメンドイし。
PLもそのクリーチャーに≪習熟≫できて使いやすくなるしw
>>497 そういう話はネタバレスレに誘導してそっちで聞いてくれ。
>>495 デヴィルを召還して、神への捧げ物としてヌッ殺すですよ。
と、冗談は抜きにして、LNの場合は法が重要なんで
法のための戦いなら、悪を利用したって(・∀・)イイ!ってなのもありそう
とか思ったけど、アライメント話になりそうなんでごめんなさい。
うむ、招来したやつを殺してもなんの得もないからな。
というか法に出すなと書いてあるでしょう。まず間違い無く
ノームの適正クラスがバードってマジすか・・・ どうゆう・・・ そんなに歌って踊って放浪してっていう種族だったか? むしろエルフな気がするんだが・・・ ってか適正クラスにするんならむしろソーサラーとかさぁ 生来の幻術能力あるんだしさぁ バードっていうのは種族内でありふれた クラスであってはいけない気がするんだが。 いや、今更な愚痴。スマソ
いや、バードも幻術得意なんで >歌って踊って放浪して むしろバードに対して偏見持ちすぎ(藁 Member of the Piper corps in good standing は謝罪と賠償を要求スルニダ
幻術師とバード、どっちがましかな?
そいや、Complete Arcaneにバードの強化プレステがあるとか 風の噂に聞きましたが、どんな感じなんでしょう? 私も注文済みですが、当分、届きそうもないんで……。
>>506 サンクス。
答えてくれた方もありがとうございます。
ところでD&Dってラビリンスでは無くダンジョンていうのは、 「L&D」より{D&D」のほうが語呂がいいからなのかな?
やっぱり略称にしたとき、Dragonとの組み合わせで韻を踏みたいからじゃない?
ラビリンス&ラミアでひとつ。
もみじまんじゅう!もみじまんじゅう!もみじまんじゅう!もみじまんじゅう! もみじまんじゅう!
>512 そこでならスレ違いにならないのかもみじまんじゅう 世界は広い
>>508 そりゃ砦の下にあるのがダンジョンであってラビリンスじゃないからだろ。
いやもみじまんじゅうはB&Bと言いたいと・
あれ? おれんとこはラビリンスだけど?
ダンジョンもラビリンスも訳語は地下迷宮とかだけど、 ダンジョンは意味合いが地下牢の方向。 ラビリンスは意味合いが迷宮の方向。 ラビリンスにするならターンテーブルとか一方通行とかいろいろ仕掛けを作らなくては。 リアルに行くならスクエアの角度を微妙に変えて作図しにくくしたり、わずかな傾斜をつけた立体構造とかにするべきなんだろけど、ゲームしにくくなるからダメだね。
>>517 でもそういうマッピングしにくい迷路って、オフィシャルのシナリオにも出てくるよ。
ラビリンスと聞くと ラブ=ラビリンスしか思い浮かばない・・・
>502 クラスはPLの使いやすいようにモディファイされるべきだと思う。 「TN以外のニュートラル属性含んでも良い&アニマルコンパニオン強化」のドルイドとか3.5eレンジャーとか。 クラスブックとかで追加されたクラスはまだしもPHに載ってるような基本クラスは充分プレイに耐えるようなものであるべきだと思うんだが・・・ 弱い幻術師なんてだれも選ばないからバードになったんじゃないの?
弱い基本クラスはMongooseサプリで強化してみる
ノーム自体が地味だと言う意見は禁句ですか?
523 :
NPCさん :04/11/23 23:37:40 ID:eZQvZLOz
>>522 まあ、地味だとは思うが、タフで良い種族だぞ。
個人的に向いてると思う職業はウィザード、ソーサラー、ドルイド、クレリック
まあ、呪文系クラスだな。
特にノーム・ドルイドはベストの組み合わせだと思ってる。
向いてないと思われるのは前衛職。
まあ、バードは可もなく不可もなくじゃないかな。
ハーフリング(ホビット)はビルボとフロド、映画ウィロウの主人公 ドワーフはギムリ、白雪姫の7人の小人 エルフはレゴラス、ディードリッドetc ノームで有名なキャラなんかもあげてくださる方はいませんか。 俺なんかはザンスに出てくる良き魔法使いのハンフリー(だっけ)。 彼はノームではなかったか? こんな感じで。イメージがどうにも・・・
ノーム要らんな。俺的には まぁいても害はないから特に不平はないけど
ハンフリーはノームではないが限りなくそれに近い人間だったかと 子供は間違いなくノームになるとかいわれてるけど本人は一応人間のはず
>>527 チ、チョムスキー?
登場作品名はなんでしょう?
>>481 亀でゴメン。
やっぱり描写に凝るのがいいのか。特に楽しそうな描写はいいみたいだね。
会場の関係でゲーム時間が4時間程度だから(キャラ作成やらせた場合シナリオ動かせるの2時間とかになる)
どこまでできるのかわからないけど、頑張ってみるよ。レスサンキュ。
>>482 DMの作るシナリオ次第だと思うんだけどね。エルフ(通常は混沌にして善)にいろんな属性の者が居たり
ドラウ(通常は中立にして悪)に善のドラウが居たりする訳だし。「通常は」なので例外はDMのイマジネーション次第。
例外ばっかだと「どこが『通常は』やねん!」って話になるから、ホントたまにしか出せないけど^^;。
>>524 ノームっぽいってだけでいいなら、映画「ウィロー」のウィロー・アフグッドはそんなカンジじゃないかと。
FRのノームとはかなりかけ離れてと思うし、ホビットっぽくもあるけど。種族名とか出てたっけあれ?
幻術師はレベル上がると汎用性高くてけっこう使える シャドウ系の万能呪文が強力
531 :
526 :04/11/24 00:18:54 ID:???
>>526 ありがとうです。そっか、ハンフリーは違うのですね。
ずっと読んでなくて記憶があいまいになってました・・・
どうしてだかずっとノームだって思い込んでましたよ。
>>529 おりゃー普通に悪のエルフ達とか出すな。
選民思想で「人間は森から出て行け!」って感じでテロ活動。
533 :
524 :04/11/24 00:20:08 ID:???
すいません。名前の番号間違えました。
>>529 なるほど、ウィローの方こそノームって感じですか。
なんか種族名はあったような気もするんだけど・・・
好々爺な仙人っぽいイメージもあったりしてたんですが。
七福神とかの長い白い髭とかね。
ウィローはホビットな感じがする。 それまで魔法使いの出たことのない種族とか言ってたし。
>>535 むむ、そっか。そういえば魔法失敗ばっかしてたねぇ。うろ覚えで出してちゃいかんね。
魔法を使う小人妖精…。
ダメだとんがり帽子の人くらいしか出てこない(見たこと無いからイメージだけなのだけど) orz
地下ノームならダークエルフ物語に出てくるんだけど… あとはミスタラの発明家連中とかどうか。 小説版ネビンは卵か鶏かって感じでレギュ外かな。
は!? 446の所為か、ここしばらく戦闘に関係ない話をしてるような気がするw
こんなのもたまにはいいじゃん。 いくらガチの戦闘システムが売りでも、 たまには潤い成分も欲しくなるのさー
(´・ω・`)・・・・・・
戦闘は面白いけど、別にガチだとは思ってないなぁ。 D&Dの売りはD&Dであるという事自体だと思うし。 システムとか、魅力ある背景世界の数々とか、遊びきれないサプリのかず数とか、全部含めてね。
543 :
477 :04/11/24 01:42:59 ID:???
>>536 > ダメだとんがり帽子の人くらいしか出てこない(見たこと無いからイメージだけなのだけど) orz
あれは宇宙人だぞ。
メルヘンチックだが全てはテクノロジーの成せる技よ。
544 :
543 :04/11/24 01:44:19 ID:???
>>543 ごめん、名前の数字は違うスレのだからこのスレの477とは関係なし。
スマソ。
ウィザードリィの小説だけど、「風よ。龍に届いているか」にノームが出てた気がする。
>>524 後発だけど、ドラゴンランスの「もうけっこう山」のノーム。
ドワーフでもホビットでもないノームは、ここのノームがインパクトが強い。
>>525 のように考えているパーティにNPCとして混入させて、
パーティのトラブルメーカーにしたい。
つ『信奉者』
オズシリーズに出てくるノームはどうだ? 悪いノームだけどな。
549 :
NPCさん :04/11/24 08:44:14 ID:dPLJIuJh
質問です。 日本語3.0 1レベルファイターが「速射」を持っていれば、クロスボゥを1Rに2回射てますか? 宜しくお願いします。
>>549 『クロスボウ』と『ボウ』は違う扱いです。
そして、「速射」は『ボウ』でのみ有効。
>>549 ライト・クロスボウやハンド・クロスボウ、へヴィ・クロスボウでは出来ない。
《Rapid Shot/速射》を使うには全力攻撃が必要、つまり全ラウンド・アクションが必要(和PHB82p、124p)。
それに対して、ライト・クロスボウやハンド・クロスボウの装填は移動相当アクション(128p)。
よって装填が間に合わないので撃てない。
3.5eならRapid Relordの特技があるとフリーアクションでライト・クロスボウの装填が可能になる。
リピーティング・クロスボウならDM判断かな?
>551 Rapid RelordはS&Fにあるけど、それを取れば3eでも可能? それとも>550が言っているように武器の種類の問題だから記述的には不可能?
>>552 和PHB82pには「遠隔武器」とあるので良いんじゃないかと思う。
Rapid Relordはそのための特技のような気がする。
ただ、S&FのRapid Relordは1ラウンドに1回だったような。
エラッタが出てたかも知れないが。
マイティ・コンポジット系の方が威力があるので、
アーチャーを考えるなら、わざわざRapid Relord取ってまでとは思わないし、
逆にそこまでするならOKを出してやりたいような気がする。
<<Rapid Reload>>も取れば《速射》可能です。S&F, FAQより。
555 :
NPCさん :04/11/24 10:48:14 ID:20YPAXqp
>>551 > リピーティング・クロスボウならDM判断かな?
駄目出しする理由が見つけられないなぁ。
A&EGの魔法の武器の特殊能力にあるクイックローディングにも「装填がフリーアクションになるので
全力攻撃で複数回攻撃できるようになる。」って書いてあるし。
>Bard@CompleteArcane バード用上級クラスは2つ Seeker of the song 毎レベルバードミュージックに新曲追加 ただし、その他のバード能力は伸びない Sublimb Chord バードミュージック使用回数がやや減るが バード能力をほぼ失わず9レベルスペルに アクセスできる素敵クラス どちらも前提10レベルと結構遠い
>>556 ありがとうございます。
到着が楽しみです。
<<Rapid Reload>>も取れば《速射》可能です。S&F, FAQより。 ピュン、ピュン。なぎ倒される魏軍 鐘会「なんだこの矢嵐は!」 姜維「これぞ諸葛武侯ののこした連弩の掛け…」
ああ、死せる孔明、駄馬にも劣るって奴ね。
560 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/24 18:31:00 ID:yEZ1Mqyo
そりゃあ死体と馬だったら馬の方が役立つよなぁ。
561 :
79 :04/11/24 18:38:12 ID:???
少し、返信が遅れました。 無事ファイター4LVになり武器開眼を覚えました。 色々このスレを読んでこれからバーバリアンを2LV程入れる予定です。 DEXボーナスが+3あるのが決心した理由ですが・・・ 上級職ですが、導入してないみたいです。 それを前提にアドバイス頂けると嬉しいです。
いいや
コープス孔明 ボーン孔明 ゴースト孔明 リッチ孔明 可能性は無限大
>>561 信仰している神によってはバーバリアン2の後でクレリックを1Lv入れるのも悪くない。
GHなら属性が許せばファラングンのクレリック1Lv入れて旅と幸運の領域を取って、
頑健と意思セーヴを上げると共に、ホールド系呪文への1Rの猶予と1回の振り直し、
ワンドの使用能力と自前のプロテクション・フロム・イーヴルの行使能力を付けるという手もある。
コード辺りで力と幸運の領域でも面白いかもしれんが。
>>563 そんなのが相手じゃ司馬懿が慎重になるのも無理はない。
司馬懿は太陽領域持ちのクレリックじゃなさそうだからなあ。
二刀流に地味に使えるスキル 「早抜き」 「迎え撃ち」 お奨め武器が ジャベリン そしてダガー付き鞭(これ二つでも良いぐらい) (・・なんだが特殊武器&AEG採用かどうかによる)
>>566 それはスキルじゃないだろ。
アドバイスする時は特技(Feat)と技能(Skill)は区別しようぜ。
ついでに79のPCはショートソード使いらしいが。
ショートソード使いなら夢はサン・ブレード二刀流だろう
>566 ダガーウィップが強いのは確かだが、《迎え討ち》 には使えないぞ 攻撃専門ファイターならいいけど、壁の役割を果たせないのは前衛としてどうかと
570 :
我は里魔術師 :04/11/24 20:16:29 ID:KzCgRYka
>>569 つまりスパイクト・ガントレットを握った手でダガーウィップを持ちなさいというコトですか。
「早抜き」があるので迎え撃ちパンチ時にポイしても沢山所持した予備のダガーウィップを次々引っこ抜いては戦う忙しファイター。
571 :
我は里魔術師 :04/11/24 20:18:04 ID:KzCgRYka
書いた後思ったけど迎え撃てないねコレ(笑)。 ダガーウイップ握った手と逆の手にスパイクト・ガントレットを付けないとダメカー。
そこで素手攻撃強化ですよ キックで機会攻撃
一応、マジレスすると素手攻撃は全身を使って行うもので、 特定の部位で行うから他の部位がフリーになると言うものではないのでは?
>571 両手に持たすつもりっぽいよ?>566の記述からすると >573 モンクの素手攻撃と普通の素手攻撃は定義から違うよ。 訳語も違うはず。たしか。 モンクが手に物を持っているときのペナルティはFAQにあったと思うが。 CDS:PEで日本語訳されてなかったかな?
575 :
我は里魔術師 :04/11/24 20:43:35 ID:KzCgRYka
>>574 なるほど両手に持ってる感じですナ。
うーんそうなると魔改造武器「ダガーウイップの取っ手のケツにもダガー」を装備して、
近寄る相手には取っ手で攻撃するとか(笑)。
>モンクが手に物を〜
最も高いボーナスの攻撃を一回ポイしないといけないんだってさ。
576 :
561 :04/11/24 21:59:39 ID:???
現在の状況 属性NG 能力値 18 16 14 13 13 12 ファイター4 二刀流 両手利き 武器熟練(ショートソード) 強打 回避 武器開眼 ショートソード+1/ショートソード ブレストプレート こんな感じです。
翻訳は素手打撃と素手攻撃というふうに分けられております。 でもだれも使い分けないよね。
578 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/24 22:16:51 ID:xqaV4YNF
知力も敏捷も高いし、とりあえず迎え撃ちは取った方が良さげかなぁ? 個人的には滅多に見られない大旋風使いを目指しても良いかも。
>>576 ショートソード2刀流はやっぱマブいなあ。
腐海のレンジャー油派様と戦う兵士の姿が浮かんでw
俺もバーバリアンを2レベル取っての6レベル目の特技は≪迎え討ち≫がいいと思う。
バリバリ前衛系で行くなら、その後ファイターをもう2レベル入れて≪クリティカル強化≫
次は適当に何かとって(キャラクターレベル)9レベルで≪二刀流強化≫とかどうか。
・・・長いキャンペーンでは途中でサプリ導入とかもあると思うので、
やっぱり<知識:次元界>はオススメ技能w
デーモンについて何か知ってない?とかDMに聞きたいときにも使えるしw
迎え討ちの有用性は戦う場所の広さに大きく左右されるので 使ってるシナリオとかシナリオを作るDMの癖によると思う あとパーティの戦術と 狭い通路や部屋の入り口にふんばって戦うことが多ければ役に立つし 広い部屋の中や荒野で乱戦になったらあまり役に立たない
オリジナルのシナリオ集が出るのはいつでしたっけ?
>581 来年1月にEberronのシナリオが出ると思う。
スマソ、日本語版のSTOAの次のやつの話しです。
584 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/25 01:11:34 ID:fY/tMwXu
まぁリーチのある武器じゃねぇと旨味もチョイ減るしねぇ。>迎え撃ち とは言え、ショートソード使いっつーと薙ぎ払いも微妙だしなぁ。ん? 二刀流だ と逆に相性悪くないのかな? 武器開眼もあるし、2発当たれば期待値で7+6+2+2+1 で18点だし。スニークあればさらに活用できるかも。
武器をいくつ持っていても《薙ぎ払い》や《迎え討ち》は1回の攻撃しかできません。 念のため。 ヒドラは例外。
586 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/25 01:19:39 ID:fY/tMwXu
二刀流の殲滅力(命中に難があるけど)で薙ぎ払い率アップ作戦じゃよー。
>>587 見に行ったのですが、なぜかすごい文字化けして判りませんでした・・・OTL
>>588 「表示」→「文字コード」→「Shift-JIS」ないし「表示」→「エンコード」→「シフトJIS」にすれ。
シフトJISじゃなくて、EUCでないかい?
>>590 m(_ _)m ソウデツネ
フレーム間でエンコード違いやがる…
質問っすフルブレードとマーキュリーグレートソード特技で習熟するのはどっちがいいっすかね? ゆくゆくはウエポンマスターになる予定です
592です ちなみに2LVハーフオークで 能力地は 19 13 16 13 8 2 特技は迎え撃ちと回避・強行突破です
>>592 平常のダメージを期待値を優先するか、倍率を優先するかの問題だから正解はないと思うぞ。
ぶっちゃけ、お前さんとDMの好み次第だ。
>>592 使用システムとかサプリメントの範囲は?
ウェポンマスターが入っているということは日本語版オンリーじゃないみたいだけど
596 :
NPCさん :04/11/25 02:13:28 ID:WwVo+x1j
《迎え討ち》 を有効に使うならスパイクト・チェインじゃね? どっちかで言えばマーキュリーかなあ。一発の魅力+keen属性付を目指して。 攻撃可能範囲が変わらない計算すればどっちの期待値が大きくなるかは答えが出るだろうけど自分でやるのマンドクセ 数学得意な人に計算してもらいな
>>592 Weapon Masterやるなら、Joverだな。
>>595 一応日本語+クラス本です
>>596 なるほどスパイクドチェインですか。
ただその場合気になるのは大旋風の記述ですよね・・・
5フィート以内の敵って・・・
>>596 期待値はクリティカルが効く敵へのものだからなぁ。。。
世の中にアンデッド好きのDMは多いからw
>世の中にアンデッド好きのDMは多いからw つよさの割には脅威度低めだからな!
そうですねうちのパーティには ローグ/レンジャーとアーケイントリックスター狙いの人がいるので 通常ダメージの高いフルブレードにしてみます
《呪文レベル上昇》ってとったことある人いる? 俺はいまだに見かけない・・・
便乗質問だが、呪文修正特技ってまずどの辺からとる?
>>602 それが真価を発揮するのは、Epicになってからのような気がしたり、しなかったり・・・
>>603 効果時間延長とか高速化かな・・・3.5環境なんでMetaMagicFeatRodに頼る方が多い。
魔法戦士タイプやバードが《呪文動作省略》で 鎧着ても失敗確率なしで唱えたりするというのもあるしね。 あとローグとのマルチが音声省略とるというのもなかなか
606 :
NPCさん :04/11/25 02:51:38 ID:0WM3TQ7s
>>598 その構成だとDMにフルブレードのダメだしされるかもねw
>>600 うちのDM、アンデッドはHP少ないから、と言って余り出してくれない。
たまに出てくるのはSSやMM2のテンプレートが混じった変なの。
>>602 <<呪文レベル上昇/Heighteen Spell>>は、ST上昇させる為に取る事がある。
低レベルの内は役に立たないけど、高レベルでは結構使える。
>>603 キャラ作る時の状況次第なので、必ず取ると決めているものはないね。
攻撃力重視なら、Empower(威力強化)やWiden Spell。
Rog/Wizで探索系なら、Silent(音声省略)やStill(動作省略)。
3E時代は、Energy Subsitution(Sonic)を好んでとってた。
3.5Eだと、Sudden Metamagic系を取ったり。
3.5EにFullbladeって存在するのかな? Greatswordのサイズを大きくしても、
ダメージは2d8にならないから、無くなったと考えていいのかな。
>>602 限られた呪文を活用しなきゃならないソーサラー用だと思う
頑健セーヴをさせる高レベル呪文を知らないときに
ブラインドネスを5レベルに上昇させて難易度をあげるとか
>>603 ウィザードなら威力増強か高速化あたり。クレリックなら持続時間延長
DMとして高レベルの敵を作る時は動作と音声を省略させとくのも手だよ
サイレンスやホールドかけられてもディスペルしたり呪文で逃げられる
>>607 3.5サプリに採録されたり登場サプリ用の3.5パッチが出てないアイテムの採用はDM判断だと思う
>>605 3.5eバードは、ライトアーマーだけなら呪文は失敗しません。
611 :
NPCさん :04/11/25 03:03:59 ID:0WM3TQ7s
>>607 > 3.5EにFullbladeって存在するのかな? Greatswordのサイズを大きくしても、
> ダメージは2d8にならないから、無くなったと考えていいのかな。
武器サイズに関する概念はだいぶ変更になってるからそのあおりを受けて採録されなかったんじゃないかな。
まあ、3eのデータをココに3.5eの環境にコンバートして持ち込むのが良いかと思うけど。
>>603 専業術者なら持続時間延長が、24h化の前提なのでこれから取る事が多い。
612 :
609 :04/11/25 03:05:13 ID:???
>3.5サプリに採録されたり登場サプリ用の3.5パッチが出てない まだ3.5サプリに採録されてなくて、登場サプリ用の3.5パッチが出てない
>>610 3.0でもAEGの水晶混じった鉄でチェインシャツ作れば大丈夫
>3.5e Fullblade さまざまな面から Lサイズ バスタードソード が近い気がする
マングースになら、2d8ダメのガッツ剣そのものな武器がある まあ、DMは許可してくれないが
俺なら許可する。 そのかわり、当然、敵も採用したサプリでMongoose強化してくるけど。
Mongooseなら、良いほうだ 本家WotCよりも、まだバランスに気を使ってる と、暴言を吐いてみる
うちではMalhavocが準公式扱いだな。 流石にAUシリーズは不採用だが。
Diabloって公式ロゴあるしねー。 Lで2D10武器あるであるでー おたちよりの際にはマナポーションとセットで是非
D&Dロゴなら、KalamarやWarcraftにも付いてるぞ。 ロゴが付いていたからといってどうということもないと思うが、ロゴの有無を レギュレーションに利用しているプレイグループもあるらしいねえ。
>>620 >ロゴが付いていたからといってどうということもないと思うが、ロゴの有無を
>レギュレーションに利用しているプレイグループもあるらしいねえ。
別にそれはそれでいいだろ。ことさら取り上げるほどのこともあるまい。
むろん、それはそれでいいと思っているyo ただの雑談なので、どうでもいいと思ったらスルーしてくれ
>>543 宇宙人かぁ… orz
>>607 フルブレードは分類を特殊武器のTwo-Handed Melee Weaponにしておけばいいんじゃないかな。
SnFの頃はMonkey Gripを使っても片手では扱えない旨の表記があったけど、3.5のMonkey Gripは別物の特技になってるし。
AoOの時ってたとえフリーであっても他のアクションって取れないんじゃなかったっけ?
BoEFはガチで公式扱い
626 :
我は里魔術師@鉱物研究中 :04/11/25 22:39:31 ID:CdkMueRh
>>625 うちではAPPをCHAに読み替えて導入してる。
スペル・ウィーバーがエロ過ぎだw
628 :
NPCさん :04/11/25 23:46:54 ID:S96PFIb2
話かわりますけどクリンて鉄本位制だから戦争が起こるとデフレになるはずだよね。
>627 あの手がものすごいテク繰り出すんですよ。
>>628 あと青銅とかが武具には使われていたような。
632 :
NPCさん :04/11/26 00:17:53 ID:IyFRGRIo
でもドラゴンランス結構量産できてたじゃん
日本語版(3.0)のみでやってます。 突撃(charge)についてなんですが、移動したあと進行方向以外にも 攻撃はできるんでしょうか? □□□□○ □□□□□ ■□□□□ □□□□□ ↓ □□□□/ □□□/□ ■□/□□ □○□□□ のように移動して、○が■に攻撃するのはアリなんでしょうか? 私はできないと思うのですが(目標となる■に向かって一直線に移動しなければ 突撃はできない、と思う)、日本語版PHB p124の突撃の項目を読む限りでは 「移動の後、1回の近接攻撃を行う事ができる」としか書いてないため、 上記のような突撃ができるはずだと言う意見が出て混乱しています。 ぐぐってみたりSigってみましたが、なんとも判断が出来なかったので よろしければどなたか参考までにご意見を頂ければ幸いです。
>>634 >移動したあと進行方向以外にも攻撃はできるんでしょうか?
出来る。
つーかD&D3eは基本的に向きの無いゲムやからねー。 (シールドの呪文とかの一部例外を除く)
>>634 3.0の場合は直線的に移動しさえすれば突撃できたはず。
だから634の下の図はアリ。
突撃のゴール地点について限定されたのは3.5eから。
敵を攻撃できる場所の中のいちばん近いところに行くことになった。
>633 マジレスすると、銀だっけ?
>>634 イメージ的にもあんまり問題ない気がする。
最後のマスの辺りで勢い付けて斬りつけてるとか敵に向って武器を突き出してると思えば。
>634 敵側の方の手に武器を持ちアラレちゃん走りで接近したんだろう。当たるさ。
641 :
NPCさん :04/11/26 02:24:01 ID:sf5Q5Ha4
それどころか □□□敵□□□ □自←←←←← □□□□□□□ こうやって行き過ぎた後に10フィートリーチの武器で敵に突撃も可能だよな。
AoO発生するけど、いい?
>>641 PHB P124の「突撃」に記載の
>君は敵を攻撃できる範囲に入りしだい停止しなければならない。
>目標を通り越して逆側に攻撃する事は出来ない。
を「停止しなければならないから、結果として逆側から攻撃は出来ない」
という、ひと繋がりルールとして解釈するか
「停止しなければならない」と「通りすぎて逆側から攻撃出来ない」
の二つのルールであると解釈するかで変わるな。
俺なら駄目だとするがな。
ちなみに英語版でどうなってるかはシラネ
644 :
641 :04/11/26 02:51:52 ID:sf5Q5Ha4
>>643 お!見逃してた。thanks
□□□敵□□
□E←←S□
□□□□□□
ロングスピアをもってSからスタートでEまで移動して突撃。
>君は敵を攻撃できる範囲に入りしだい停止しなければならない。
こっちの条件は回避できたけど
>目標を通り越して逆側に攻撃する事は出来ない。
こっちが微妙だな。
まあ、実際に起きるとは思えないからどうでもいいといえばそれまでなんだが。
>638 ドラゴン〜メタルとか言う、謎金属。
□□□ ←を使った質問・説明はD&D初心者の私にも 分かりやすくてとってもウレシっひ。
原文は、目標の攻撃範囲に入ったら停止だった希ガス
648 :
NPCさん :04/11/26 11:39:20 ID:sf5Q5Ha4
>>647 それじゃあ、目標のリーチ>突撃者のリーチな時に突撃できなくなるが、そんなものなのか?
3eのSRDより。 Description: The character must move before attacking, not after. The character must move at least 10 feet and may move up to double base speed. All movement must be in a straight line, with no backing up allowed. The charge stops as soon as the character threatens the target. A character can't run past the target and attack from another direction.
>648 そうでない方が余程不自然だと思う。 現実の戦史もそんな感じだったし。
651 :
650 :04/11/26 14:06:47 ID:???
>647共々勘違いか。 スイス槍兵は《hold the line》持ってたんだねorz
The World Serpent Innじゃないか?>ウェブエンハンスメント
>>650 D&D的にはスイス槍兵が機会攻撃で倒していただけじゃないかね。
1レベルのウォリアーどうしの戦いなんて先に一発当てた方が勝ちだし。
SRD翻訳してほしいけど、むりかなやっぱ、、、
>>656 自分で訳すべし。それが嫌なら日本語版を買う。
>>656 AMCである程度HJの事情がアナウンスされたから、
このスレでそういう発言はあまり賛同されないと思うよ。
SRDが翻訳されて他のサプリが出ないということにでもなれば、
既存のユーザーにとっては面白い事じゃないし。
もっとモンスターデータがほしくて3rdパーティーのサプリに手を出そうかと思ってるんですが mongooseの「Ultimate Monsters」ってどんなかんじでしょうか? 「偽モンスターマニュアルW」として買う価値ありますか?
今度HJでやるFRCS記念コンベに申し込んでみようかとも思ってるんですが、 いままでのHJのコンベってどんな感じでしたか? まったくのD&D初心者&コンベ行った事のない人間でも大丈夫そうですか? (まぁ、当選するとは限らないのですが)
ぎゃざのFAQって終わったんでしたっけ? フォロー縮小化の悪寒・・・・・
>>661 多分申し込めばほぼ確実に参加できるはず。
初心者卓が卓割れすれば別かも知れないが。
過去レポは>1から辿れるSiGにあると思うのでそちらを読んで欲しい。
ある程度、DM&シナリオ次第ということは言えるし、本格コースでは楽しめなかった人もいるが、
初めてコースなら多分初心者でも楽しめると思う。
毎回初心者用コースが用意されているのと、スタッフも経験を積んでいるだろうから。
あまりゲームに関する知識も必要ないし。
>ルール的なスイス槍兵 スイス槍兵の使用したPikeの全長は5m 16.6fなんで5f1マスとして3マスでAOOが発生する ランスは実際も3m ハウスルール導入の鳥取世界じゃ勝てん・・
鳥取って何で鳥取なんだっけ?
鳥取県民が暴れたから。
スタンダードスレで鳥取在住の人が自分の周囲の環境を基準にスタンダードシステムを主張したから。
Planar Handbookエラッタデテル
>>660 その辺の非WotCサプリはあんまり評価定まってないと思われ。
近くに黄色い潜水艦とかあれば特価品を適当に買うよろし。
比較的メジャーなところだと
Necromancer GamesのTome of Horrorsと同2、
Swords snd Sorcery StudioのCreature Collectionと同2かが安全ぽ。
あとAEGのOA関係のモンスター本。
しかしMM,MM2,FF,MotP,SS,MooFでまだ足りんかね?
>しかしMM,MM2,FF,MotP,SS,MooFでまだ足りんかね? MM3もお忘れなく。
675 :
我は里魔術師@鉱物研究中 :04/11/27 02:17:16 ID:tIEhN84V
>>668 マングース戦士本のPikeはなんと15ft.〜20ft.にTAを形成するナイスアイテムですyo。
その代わり5ft.〜10ft.はなんもできないけどネ(笑)。
676 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/27 02:35:33 ID:SjLMw4lw
近寄られたら武器を持ち換えるしかない! でも低空にいる敵も攻撃できるのは格好良いかも! コサックスの槍兵さん達を思い出しちゃったYO!余裕!
677 :
我は里魔術師@鉱物研究中 :04/11/27 02:52:14 ID:tIEhN84V
それならいっそ最低3×3人で槍衾を形成するといいですyo!気分は大型モンスター!
678 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/27 02:54:29 ID:SjLMw4lw
密集隊形で戦えば近寄る前にみんな倒せそう! なんだか格好良いな!低レベルのうちは特に!余裕!
679 :
我は里魔術師@鉱物研究中 :04/11/27 03:13:48 ID:tIEhN84V
こんな感じかな? 楽勝ですyo! つうか1対9かyo! 勝てなきゃダメ! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■ ■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■ ■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■■■□□□□□■ ■□□□□槍槍槍□□□□■■■□□□□□■ ■□□□□槍槍槍□□□□←←←□騎兵□□■ ■□□□□槍槍槍□□□□■■■□□□□□■ ■□□□□□□□□□□□■■■□□□□□■ ■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■ ■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■ ■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
680 :
NPCさん :04/11/27 03:34:48 ID:+HaB2pjc
>>676 噛み付き攻撃とかできる種族だと問題ないよ。きっと。
681 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/27 04:03:21 ID:SjLMw4lw
一撃離脱持っていても無理!勝てない! 呪文とか軽業とか射撃とか不意打ちとかには弱いあたり、 まさに戦争のときは強いキャラクター達って感じ!(・∀・)イイ!!
682 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/27 04:06:08 ID:SjLMw4lw
>>680 なるほど!納得!していいものか?余裕!
>>679 スゴ…。
現実だと集団で長槍運用したら急な方向転換に弱いのだけど、それが無いのは強いなぁ。