FEAR GF 総合スレッド 6nd SEASON
ところでいま現在、F,E,A,R.の社員って何人くらいいるんだろう?
鈴吹太郎 (中島純一郎) = 社長
菊池たけし (きくたけ) = 副社長
健部伸明 = 脱退済み
たのあきら = 営業
田中信二 (かわたな) = DTP ・ GF編集
久保田悠羅 = デザイナー (ドラゴンアームズ)
小浜智 (こはまー) = デザイナー (ニルヴァーナ)
矢野俊策 (王子) = デザイナー (ダブルクロス ・ BBNT)
佐々木あかね = イラスト
佐藤たかひろ? = DTP
李重Y (ヨビ) = DTPアルバイト
大畑顕 (Oはた) = アルバイト
…遠藤卓司って社員だっけ?
遠藤は社員だよ
藤村まどかもDTP系の社員と聞いた。
石田ヒロユキも社員だな
ホームページに書いてあったけど、正式社員は16人らしい。
>>42-43 ああ、一応FEARが怪兵隊の後身てことでいいのか。その辺よくわからなかったのよ。
イースTRPGといえば……あれのディオやってたのが鈴吹しゃちょーだっけ?
51 :
NPCさん:04/11/20 21:29:43 ID:nHBqMK42
>42
イースTRPGのGMは社長ではなく関根博寿じゃな。
sage忘れた、すまぬ。
54 :
浅倉たけすぃ:04/11/20 21:32:21 ID:YqXPMIkP
>>42 FEARの最初の社長は山北じゃなかったか?
GFが出る前の話だが。
>>48 日本ブレイク工業よりは社員多いな
井上は社員じゃなかったと思うが。
井上はサムシング
>>54 FEARの社長は最初から鈴吹です。
RPGマガジン 1993年2月号のきくたけの記事より
「先月号でお伝えしましたとおり、私を含めたいく人かのスタッフが集結し、新たに会社を設立することとあいなりました(笑)
……重ねがさねいっておきますけどね、スタジオ世界館を会社にするんじゃないですよ(笑)」
以下、伏見健二、健部伸明、山北篤、高平鳴海、きくたけの5人が中心メンバーとして紹介された後、
わきあかつぐみ→改名→藤浪智行、細江ひろみの参加もアナウンスされ、最後に
「さらにさらに、これらスタッフが“謎のミスターX”中島総帥(名前をバラしてナニが謎だ)を社長にすえたことも忘れてはならないぞ(笑)」
と結んでいる。
58 :
浅倉たけすぃ:04/11/20 22:06:17 ID:YqXPMIkP
>>57 RPG100のシナリオやRPGマガジンのインタビュー(熱血専用のデザイナーのやつ)じゃFEARの代表扱いされてたが。
暫定政権だったのかw?
あの舘野恒夫もかつてFEARの新人として、電話番なんぞやってたのか……意外な事実だ。
>57
その5人の中心メンバーで残ってるのはきくたけと高平か?
>>60 高平もFEAR退社してるはずだよ。
初期メンバーはもはや、社長ときくたけだけだろう。
藤村まどかや関根兄弟は初期メンバーじゃないか?たのあきらとか。
ゲームデザイナーではなく、裏方っぽいから目立たないが。
63 :
浅倉たけすぃ:04/11/21 00:11:03 ID:14ITK+bX
たのあきらはゲームデザイナーだ!
三国志演技とトレイダース!の!!
>>62 ニルヴァーナのリプレイで、社員と明記されている>まどか
>>58 「鈴吹が社長になった」ではなく「鈴吹を社長に据えた」というところがミソだろう。
元々ゲームデザイナーじゃなかったはずだしな。
>>65 何いってんだ? イースTRPGとN◎VA作ってるじゃねーか。FEARの社長になる前に。
>>66 残念! ツクダN◎VAはFEAR設立後に発売だ。
だからスタッフリストにFEARの名前が。
関根(兄)と関根(弟)
>>67 初版の後書きの日付は1992年11月。FEAR設立は1993年。
残念だが、FEARより先に完成している。
発売は遅れたのかもしれないがな。
>>68 多分、弟が関根博寿(ひろひさ)。
過去にはイースTRPGやアドバンスト・ウィザ−ドリィRPGのリプレイや、大活劇のサプリメントを出している。
現在はGFでメタルヘッドMAXIMUMのサポート記事を書いたり、「S=F V3 26の秘密」 で “関根フォートレス” のネタになっている。
兄の方は恐らく、関根道雄。
R.CONでアリアンロッドのGMをやってるらしいがそれ以上のことは不明。
そういやMHM見てたら、鈴吹太郎が Taro ではなく Tarrot Suzufuki とクレジットされてたが、ずっと前からそうだっけ?
確か、N◎VA2ndの頃からそーっだった気がする。
タロットマニアなんだよな、社長。
Tarrot/タロットも本来の発音はタローだし、
外人さん相手には問題ないない。むしろそっちの方が発音近かったりして
タロット・ブロウベル
「さくらっ!! タローカードやっ!!」
「文学スノッブ気取りだね、ケロちゃん…」
鈴吹タローカードか
セキネ兄=関根道雄かは知らんが、セキネ兄って少なくとも社員じゃあないと思うんだがな。
知ってる限りではセキネ兄ってイースTRPGでディオPLやってたくらいだし
今頃実家の会社継いでるんじゃないの?
GFコンには兄弟で来てたね
社員かどうかわからんけど
さらに
>>44に突っ込むのならばアルバイトは社員でないってとこだろうな
ヨビとOはたは除くわけだ・・・ほんとに15人もいるのか・・・?
経理担当とかの社員は名前が出てなくってもおかしくは
ないからね。
ヨビは社員じゃないか?
少なくとも異能使いリプレイではそう紹介されていたが。
なんかFEARにまつわる謎を解き明かす!って流れになってきたな。
おら、わくわくしてきたぞ。
司馬とか稲葉とか銅とか、社員でなくても重要人物扱いの
人間がFEARにはごそごそいる。大所帯なんだ、あすこは。
社外だと井上、天、やにお、あたりもはずせないっすね。
>>84 GF8-4の読者投稿コーナーでも社員と書かれてた。
ところで編集の磯田って人は
>>44の誰かと同一人物?
たのあきらは少しは節制しないと、肥満で早死にするんじゃないか?
心配だよ。
>91はエンギアのシナリオの進みの遅さにイラだつけうま。
93 :
44:04/11/23 16:19:24 ID:???
追加/修正してみた。
【デザイナー】
鈴吹太郎 (中島純一郎) = 社長
菊池たけし (きくたけ) = 副社長
たのあきら (磯田暁生) = 営業 ・ 編集 ・ デザイナー (三国志演技 ・ トレイダース!)
久保田悠羅 = デザイナー (ドラゴンアームズ)
遠藤卓司 = デザイナー (天羅万象)
小浜智 (こはまー) = デザイナー (ニルヴァーナ)
矢野俊策 (王子) = デザイナー (ダブルクロス ・ 新約魔獣の絆)
【イラスト】
石田ヒロユキ (ネコミミ) = イラスト
佐々木あかね = イラスト
【DTP・他】
田中信二 (かわたな) = DTP ・ GF編集
佐藤たかひろ? = DTP
藤村まどか = DTP
李重Y (ヨビ) = DTP
玉利一浩? (たまりん) = 元GF編集
やにお仕事しない扱いかよ。
NOVAの記事がGFの中で一番有用な気がするが。
俺NOVAやらんけど。
95 :
44:04/11/23 16:21:00 ID:???
続き
【アルバイト】
大畑顕 (Oはた)
【脱退】
伏見健二
健部伸明
山北篤
高平鳴海
藤浪智之 (わきあかつぐみ)
細江ひろみ
舘野恒夫 (盾野恒雪)
山本剛はどうなったんだ? 退社したの?
ああああっ、なんで我が家の本棚には脱退組みのルルブばっかり
並んでるんですかっ?!
>>93 なんとなーく、太陽にほえろ、みたいだNE!
なんとなく佐藤たかひろ=藤村まどかという気がしてきた。
阿呆な勘違いだったらごめんなさい。
そうだね、SDMによるとそんな感じだね
佐藤たかひろはいろいろなルルブに名前が出てくるが、名前はリプレイ等には出てこない。
藤村まどかはDTP担当だがルルブに名前が乗っているのを見たことがない(少なくともここ2年)。
前者はまぁ、ありえるとは思うが後者の方の不自然さを考えると同一人物説は漏れも同意だ。
今日のGFコンでは何か情報あったかいのぅ。
やのにゃんリプレイの詳細とか知りたい。
新紀元社から出てる聖剣伝説、聖剣伝説Uの著者はFEARの人じゃないのかな?
>94
やにおは社員じゃないだろ、やにお
>>93 たまりんてまだいるの?
最近のルルブやサプリのスタッフリストでは、名前を見ないような気がするけど。
>105
>87
>91
>94
>>104 佐藤俊之は元・怪兵隊らしいから、F,E,A,R.に居たとしてもおかしくないとは思う。
他に怪兵隊の関係者らしき人物を挙げると、明智昭 ・ 鈴木一也 ・ 市川定春 ・ 大野正史あたりか。
谷口和也 ・ 山本剛 ・ 吉森真吾の動向はどうなんだろう?
>>103 深沢美潮HPのSTAFFリストによれば、玉利一浩 (たまりん) は携帯電話関連会社のサラリーマンになったそうだ。
109 :
108:04/11/24 15:23:50 ID:???
アンカー間違えた。
>>103 では無くて
>>106 でした。
あと、F,E,A,R. は F.E.A.R. の Typo です。
>>104 その『聖剣伝説』、稲葉義明も共著名義になってんだね。いま奥付見て気づいた。
>>104 確かドラゴンもそうだよ。
久保田氏だったと思う。
なんつーか、おまいらFEAR愛してるなぁ・・・
ディオのプレイヤーってセキネ(兄)だったのか。
他の面子って誰がやってたんだろ? リラはたのあきらだってのは覚えてるが
リラたのあきらかよ・・・orz
つーかそんな話どこで出てた?
・・・つーことはなんだ、おこんないでねの序盤に出てた眼鏡キャラも
「絵面的に寂しいから創作」というのは建前で
「絵面的にキツい」たのあきらが中の人だった可能性が高そうだな
・・・今ふと思ったが、そうするとおこんないでね内でのTRPG描写同様
中の人の似顔絵とリプレイのキャライラストは似せてある可能性が高いな
じゃあアレだ、イースTRPGリプレイに出てたシーフ(名前忘れた)のPLって健部伸明じゃないのか?
>116
イースリプレイにシーフはいないぞ。
健部伸明の似顔絵の方を知らないから間違っているかもしれんが商人のモノディか?
…名前聞いたと同時に「モノディのものでい!」というフレーズと共に商人な事を思い出した、
なんでシーフとか言ってんだ漏れ。スマソ。
>>119 ちょっとまて、これおかしいぞ。
手紙が来たのはたしかリラ宛じゃなくてシルク宛だったはずだ。
つーことはリラがたの? それともシルクがあきら?
でも確かシルクはリア女って話がリプレイ本編かその後のサポート記事で出てたはずだが。
でもあのバカウケ状態を考えるとそれもフェイクだった可能性もあるか?
リラがたのあきらで、シルクがリアル女じゃなかったか?
ってことはリラにも手紙来てたのか?
>>122 ってゆうか、たののやってたリラにラブレターが来ていて、ログアウト上で晒されてました。
763。
十年近く前のことだが。
あの彼、強く生きてるのかなぁ。
ラブレターはシルク宛だった記憶があるが?
今すぐは無理だが帰ったらおこんないでねのコミックス見て確認してやるよ。
>125じゃないが、おこんないでねで晒されたのはシルク宛のラブレターだな
過去のログアウト見て確認してくれる勇者はいないのか!?
>>127 ラブレターネタは単行本用の書き足しだよ。
ログアウトには載ってない。
>>71 N◎VAって建部がメインかと思ってたよ。
シルク宛のラブレターネタはログアウト載ってたはずだぞ。それもかなり序盤。
>>115で言うところの進行役の黒縁眼鏡っ子が存在してた頃だからな。
でもリラ宛ってのはおこんないでねの単行本にも載ってなかった気がするんだが…
もしかして他の単行本じゃないのか? 「粋」とか(漏れは持ってないが…)
FEARのサイトのコンテンツに直リンって、OKなのかな?
利用規約を見る限り、特に禁止してないように見えるんだけど。
OKなんじゃねーの?
つーか、みんなに知って欲しい情報だからwww上に公開するわけで
それを「勝手にリンクするな」ってのは無いだろ。
利用規約に書くような事でもないと思ってるんじゃね?
直リンする場合はそこの管理人に一言声を掛けるのがネットマナー
だと昔教えられたんだけど最近は違うのかな?
昔から違う
てか企業サイトだといちいちリンク希望メール送るなってなると思うぞ
完全に合法に行きたいならメールで質問しろ。
2chを含むネットの書き込みを過信しないこと。
エンブレのサイトとか見てみ。
かなり厳しく書いてあるし(直リンクは禁止)、リンクはりたきゃメール送れと書いてある。
>>136や
>>139のような意見は、一般論だとは思うが、思い込みで実行してどうなっても知らん。
ま、相手もそんな暇じゃないから大丈夫だとは思うけど。
リンクを貼ること自体は合法だよ。
無断リンク禁止にすることに法的根拠がない。
「合法」と書いたのがアレか。「波風立てずに」ってことで。
まぁ、そう思うならそうすればいいのであって。
でも、向こうはああ書いてるんだから、それで悶着起こっても知らないよ、ってこと。
直リンっても、単にリンク貼るだけなら普通は問題なし。管理人がDQNだと騒ぐこともあるけど。
画像ファイルを直リンとか、フレーム内にコンテンツ取り込みとかだと法的にも怪しいはず。
他人の著作物を自分の著作物と誤解させるようなリンクの仕方はいけない、ということでしたね。
はっきり分かるようなリンクの場合、向こうが嫌がってトラブルになる可能性はあっても、違法になる可能性は極めて低い。
147 :
133:04/12/08 15:36:41 ID:???
いろいろThx
文章を引用するわけでも転載するわけでもないので、コンテンツを直リンすることにしたよ。
一応トップページとかにもリンクを張っておくが吉
はい!質問です。
今年からGF誌を購入するようになったのですが毎年12月号は
何日頃に発売されるのでしょうか?
>>149 お前は読んでないからそんな質問するんだと判断する。
>>149 ここ3年だと、
2003/12/28 (日) 「Yellow Submarine 秋葉原RPGショップ」
2002/12/28 (土) 「カルコス 岐阜本店」
2001/12/29 (土) 「Yellow Submarine 秋葉原店」
で買えた。
まぁ、28(月)〜29(火) には出るんじゃない?
ところでお前ら、俺たちはとんでもない勘違いをしていたみたいだ。
手元の文庫版「フレイスの炎砦」の下巻の表紙を見てくれ。
柊の持っている魔剣・・・細部は違えどそのシルエットに見覚えはないか?
そう、GXDパーソナリティーズ・・・
夜の剣・クロイツェルにシルエットが酷似しているだろう!?
更にクロイツェルは新星剣の魔器の一族。
新星剣とはつまりバスタード・ソードだとアイテムの解説に書いてある。
そしてフレイス上巻の柊のキャラクターシートを見るんだ。
しっかりと、バスタードソードと書いてあるだろう。
ここまで言えばもうわかっただろう。
つまり柊の魔剣とはクロイツェルの若き日の姿だったんだよ!!
>>152 ちゅうか同じバスタード・ソードなんだからシルエットは似てるだろう。
ネタニ (・∀・) マジレス!!
昔チラシの裏に
「カイル=矢野、クロイツェル=天」
という妄想を書きなぐったことならあるな。
つまりカイルは柊の(ry
どうでもいいが、NOVAって節操ないよなぁと思うことしきり。
昔はセラムンやJOJOが参考文献だったからな
下であれだけ、あーだこーだ言っておいて、結局復活したら・・・・
今までの話し合いは一体なんだったんだろうなぁ〜?
募集してるんだから、下で色々言っていた人達よ、折角だから作ってみたらどうなんだい?
まあ、どうせ流れて放置ってのがオチだろうけどね。
うん?
どこの電波様のご登場なんだい?
>159
言いたいことがあるなら言うべき場所で言え。
その度胸がないなら黙ってろ。
ここはお前の日記帳じゃないんだよ。
そうだ。日記は日記帳にかけ。ここはみんなの糞溜め場だ。みんなでウンコするところなんだ。
……下?
ってことはもっと後のレス番……つまり未来のことなのか?
そうか!>159は予言者だったんだよ!
何が復活したんだろう。GFで最近復活したモノってあったっけ?
やにおの性欲
また業界内兄弟姉妹増やしてるのかよ。
嫌な業界だね。
明日の年忘れコンでAPとGF誌が先行発売か?
行く人レポートよろ。
やにおは童貞だよ
やにおは処女だよ
やにおは5000円でやらせてくれるよ
やにお愛してる
>173はやにお
実は、聖みるくたん御霊萌えの立役者は名無しで書き込んでたやにお
今日、年忘れコンだねえ。
というかマルクはやにお
劇場版ラストでは全ての人類が補完されてひとつのやにおになるよ
激しくつまらない
何このやにお臭いスレ
>1-181
やにお乙
>169-181の中にやにおファミリーが3割含まれていると予想。
やにおファミリーっててルパンファミリーみたいなもんですか?
「マルコヴィッチの穴」みたいなのかと。
「やにおっちの穴兄弟」
なんだか良く分からないけどそのやにおって人を叩いておいたほうがいいのかな?
ムリに叩かんでも。
つか、なんで中村知博が「やにお」なんだ?
教えてヤニオい人。
189 :
やにお:04/12/20 22:23:18 ID:???
ボクがプカプカタバコを吸ってたらケウマーが
「ヤニ臭!今日からおまいの名前はやにから生まれたやにおに汁!」
っていったんだYO。
……な、なんて信憑性のある話なんだ!
ルチャ乙
ルチャ?
メキシコのプロレス?
196 :
NPCさん:04/12/22 22:35:07 ID:Jxot8eQE
GF誌ゲット情報まだー?
アルシャードSSSの新刊も同時ぐらいかね?
本当にやにおが降臨してたのか……
ゲット。
N◎VAのサポートページに出てくるタイガーリリーが
すごいことになってる。一読の価値あり。
女子校潜入か
>>199 もう出たの?
早売りとかじゃなくて、普通に店頭に並んでる?
るちゃはいじると困る業界人も多いから触れるのはやめてください。
GFはイエサブTRPGにあったなぁ。
ALSSSSは27日だってさ。
>199
>N◎VAのサポートページに出てくるタイガーリリーが
>すごいことになってる。一読の価値あり。
詳細希望。
>204
騙されたと思ってとにかく買ってみろ!
と、買ってもいない俺が煽ってみる。
買った。確かに一読の価値はあった。
るちゃはいじると本当に困るみたいだねぇ
近年のGF誌の読者コーナーはきくたけゲームに偏りすぎな気がする。
投稿自体が偏ってるのかもしれんが、ちょっとどうかなと最近おもいつつある。
昔はもうちょっと、きくたけが自分のゲーム以外のネタしゃべってたんだがなぁ。
あと、巻頭カラーページもちょっときくたけ色が濃すぎ。
だけど、本の中身自体はあんまそういう感じがしないんでどうなんだろこれは。
会社的なプロジェクトとしてきくたけリプをプッシュしたい部分はあるんだろうが、22世紀研のあのノリはちょい逆効果だよな。もしかしてリプレイつながりでドラマガの読者投稿コーナーの例のマンセーノリを踏襲してるんだろうか。
さらにカラーページの製品紹介は昔っから自画自賛っぽい文体なんで(誰が書いてるんだ?)、うざがられる部分もあるんかもなー。
>自画自賛っぽい文体
まぁ、そうなるのも仕方ないんじゃない?
>>210 でもさー。なんかカラーページ部の文体ってGF誌の他の部分と比べてすげぇその部分が強い気がするんだよ。
各ゲーム紹介白黒記事での、新製品部分なんかではまだああいう感じは少ないのに。
OK、じゃあ次はメインにドラゴンアームズとメタルヘッドマキシマム持ってきてもらおうぜ
>>212 今回の異能使い特集のように、話題作や完全新作としてプッシュしてるもの以外の既存作品をきちんと特集してくれるのはいいことだけどね。
アルシャードとかの扱いも微妙だな。サプリがもうすぐ出る近作なんだからプッシュしろや。
てか、アルシャードって今のFEARの中心商品じゃないのか?サプリの量が他と段違いじゃん
>>215 中心ではあるが、もうSNEにおけるSWと同じ扱いというか……とりあえず出しとけば売れるだろって感じ。
>>211 GFは基本的に自社商品のための雑誌(会誌)だからな。
カラーに載っけるのは特にプッシュしたい商品だから、
どうしてもああなるんじゃないか?>自画自賛っぽい文体
>>216 新作連発するFEAR的には、出しとけばとりあえず売れる商品こそ必要だと思うぞ。
むしろ、あれだけタイトルあって、N◎VAとALSとブレカナ以外に「手堅いシリーズ」の位置を手に入れたものはないといえる。
そういう意味では「手堅いシリースタイトル」を定期的に続けてサポートしていくことこそ重要なんだとは思うが。
そして、S=Fはあれだけ続いているのに「手堅いシリースタイトル」のウイメージがないのはなぜだろうか。
だって毎回毎回世界が崩壊してるし、途中でNWと互換したりしてるしw
>S=F
きくたけ色が強いからじゃない?アクが強い事は悪い事じゃないと思うけど。
SSSがあるゲームは、やっぱり、全然継続感が違うわな。
紙面の扱いとしてはエントリー向けとハイエンドユーザー向けとの差というものもあるのかもね。
>>214 今号でARAをプシュしてる割には、前号のダブルイメージはかなりあっさりしてたぞ。
シナリオ集だとしょうがいないのかもな。ネタバレ含むし。
あとは、GFは基本的に発売前の作品はあんま大きく紹介しない。
ただ、ALSとN◎VAはいつも白黒ページで発売前に大きく特集組む感じがあるが。
まあ、でもこれもさすがにシナリオ集だとあっさりしてることが多いかな・・・・
むしろフライハイはシナリオ集なのに発売4ヶ月前からキャンペーンセッティング紹介に紙面を割くあたりがかなり特別な扱い方だとおもわんでもない。
カラーページのエントリー性とは対照的な、破格の求心性を前提としたプッシュなんじゃないかな。
>>208 きくたけゲームから入ってくる人間が多いって事じゃないか?
(大昔のNOVAを除けば)FEARで唯一文庫でシステム&リプレイを出してるんだから他のゲームより非ゲーマーの目にも止まる率は高いだろうし。
特に文庫のリプは今年8冊も出してる。完全新作は2冊だけっつっても1年でこんなに出した人間日本にいるか?
そういう買う側の目に見える動きがFEARで一番多いんだから、(GFに載せる内容は選んでるにしても)きくたけゲームに関する投稿が多くなるのは不自然じゃないだろう。
逆にいえば、他のゲームの動きが(きくたけゲームと相対的に見て)話題にするには少なすぎるんだよ。
22世紀はコメンテーターをかわたな&きくたけから変えれば太鼓持ち的なイメージは消えるんじゃないかな。
きくたけは残しとくとしてもやっぱかわたなかな・・・・
かわたなを変えろというのでなく、かわたなはあくまで読者のハガキ紹介(代弁者)の立場でいて、きくたけにからむ相方がもう一人欲しいような。
井上ときくたけの喧嘩とかの方が漏れは好みだが、今度は逆にギスギスしちゅうかも。
>>224 ???
砦シリーズ文庫で展開しまくってるじゃん。
>>218 リプレイだけで、システムやワールドの記事に目新しいものがないから。
リプレイで知名度をあげたシステムなのに、システム自体が全然リプと関連性がないからじゃないかねー。
リプから入った人が、システム見るとちょい混乱するかもしれん。
V3は特にな。
S=Fはなぁ。長い歴史をもつわりには地に足がついてないゲームって感じなんだよな。
PCが何者なのかの統一感がないっていうかなんというか。
V3が一番混乱が少ないだろう。
>>218 FEARで手堅い作品を三つ選ぶなら
ARA、S=F、NWだよ。
六つならDX、ALS、N◎VAが入る。
BoAは手堅いうちには入らんだろう。
エンゼルギアなら1人3冊がデフォだから、爆発的に売れるぞ。
奴らは飢えている、今がチャンスだ。
>230
ARA、S=Fはともかく、NWは漏れの周りじゃ影も見ないなぁ・・・
漏れが3つ選ぶなら、N◎VA、ALS、BoAだと思う。
この3つはSSSでてるし。BoAはそろそろ3rdEdの話も出てるみたいっぽいし。
それは単なるお前の嗜好なだけですから! 残念!
NWやS=Fの増刷っぷりはFEARでも抜きん出ている様に見えるな。
○刷になりましたってコメントが多いせいかもしれないが。
他システムはどんなもんなんだろうな。
>>234 増刷ではDXも負けてないよ。
あとARAも。
最近のオンセスレでFEAR一番活発なのはALSかな、次がARA
逆に死に体になってるのは何だろ?
>>237 ドラゴンアームズとメタルヘッドマキシマム。
ダブルクロス2ndだろ。
もう展開の方向は出し終わったんだし、版上げするしかない。
それなのにクレバー王子がBBと関わってしまったために、
大本のシステムをいじくるほどの暇が取れない。
まぁ、何と言い逃れしようがエンギア以上の死に体も無いわけだが・・・。
もまえら、テラ・ザ・ガンスリンガーの死にっぷりをわかってて言ってるのか?
既に死んだものとは違うのだよ。
ダブクロは最近ルルブが増刷あったみたい
あと、次のGF別冊で特集組まれるらしいけど、
逆に言えばサプリ出すほどの展開はないってことなんだろうか?
244 :
不確定名おおさか:04/12/24 08:48:45 ID:Svfu3KE7
ちゃうねん スターレジェンドは死んでるんと ちゃうねん
死ぬの通り越して遺跡(レリック)だと言いたいのか。
>>240 ああ、FEARがプッシュするもの=”文庫のリプレイ”≠ゲームそのもの、ってこと?
最近のFEAR見てるとそれもわからんでもないけど、なーんか昔のSNE的だな。
ま、大々的に広告展開とかせんでも、シリーズのファン向けに堅実なサポート継続させていくならいいけどね。
リプレイにかまけてサポートおろそこかにするようになったら・・・
一応、GFで連載つづいているものは死んでいるわけではないのではないか。
DAやMHMが今後サプリやシナリオが提供されるのかどうかというと怪しいが/・・・
ただ、MHMなんかは忘れた頃にGF掲載追加データをまとめることもあったりするかもしれん。
>>246 悪い。そういう意味じゃない。と言うか誤読してた
>>S=Fはあれだけ続いているのに「手堅いシリースタイトル」のウイメージがないのはなぜだろうか。
これを、
「S=Fのようにあれだけ続いて出ているのに「手堅いシリースタイトル」のウイメージがないのはなぜだろうか。」
と読んでしまった。
失敗失敗。
おいおい、期間でいうならALSはまだ発売から2年半しかたってないひよこだぞ?
S=Fほど長く続いているのってN◎VAぐらいしかないっての。
まあ、手堅いサポートと言うイメージも人それぞれだしな。
S=FやNWはリプレイ以外ではあんま手堅いとはいえないと思うし。
ガイシュツだが、なぜかシナリオが少ないという欠点があるからな。あのシリーズは。
あとはS=FはARAと無理に差別化しようとして変な方向になっていってる気がする。V3以降。
V3が出た頃ってARAは構想も無かったのでは?
構想はあったんじゃねぇかな。実際に開発するなら、最低でも1年前には企画としてはたってなきゃならんような気もするが・・・・
シナリオ数ってそんな大切かな?
買ったサプリはとりあえず全部読んじゃって、実プレイは自作シナリオ
って環境も多いと思うんだが
シナリオはせいぜい、シナリオ例を示せる数があれば良い様な気がする
いや、シナリオはすげぇ重要だろう。
サポートの重要性を問うならば、1にエラッタ、2にシナリオ、3,4がなくて5にFAQ、だと思うぞ。マジで。
だが、3,4やそれ以降を無くしてもユーザーに怒られるんだよね。
スレ違いになるけど、サタスペなんかはシナリオを出すにしても
ユーザーに行き渡るだけの量を欠いているから・・・
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 売れる要素を見出せない。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>253 シナリオはそのシステムを遊ぶ為の例示としてしか捕らえない人とか多いと思うぞ。
自作で遊ぶ直撃世代の人間とかにとっちゃ、シナリオよりもFAQやエラッタ、リプレイの方がありがたかったりすると思われ。
直撃時代キター
>シナリオはそのシステムを遊ぶ為の例示としてしか捕らえない人とか多いと思うぞ。
多いから、何?
相対的に、シナリオがいる人が少ないとも言う気?
>>シナリオがいる人が少ない
どこが相対的なんだ?
SSSはFEARにとっても大英断だったらしいからなあ。
シナリオサポートは欲しい人と欲しくない人の差が一番大きいって話。
最近のSSSは意識的に遊び方を拡張している感じがするので、
そういう意味では継続していってほしい。
シナリオって一番自作しやすいもんだと思うんだよねほぼサプリのシナリオ頼みの環境ってのもピンと来ないし
シナリオ集が出るなら、FAQとかデータが出てくれた方が嬉しいなぁ
データは自作しても外では使えないしね
システムを遊ぶ為の例示として捕らえるなら、シナリオいっぱい必要だね。
つまり、エラッタの次には、シナリオが必須だね
S=Fはリプレイ参考に遊ぶのもけっこう厳しいからなあ。
シナリオ展開はしてほしいが。
EXみたいのでもいいけど。
シナリオをつくるのがたるいという人はいる。
俺だ!!
まだ、データを作った方がいい!!
>351
えー、とっても参考になるよ。
PLのとんでもない言動の対処法とか、伏線の張り方とか拾い方とか、厨くさい世界や技やキャラやシチュエーションとかの作り方とか
頻繁に遊ぶ環境だと、GMの数が多くないと全部自作シナリオってのも難しいんだよね。
そう言う時は既成シナリオがあると助かる。
シナリオを作る暇もないよ俺。
だからニーズのある人とない人、ニーズの多い人と少ない人がある
ということだろう。
シナリオが必要無いと思っている人の自作シナリオって、いつも代わり映えしないが、勢いだけなんだよね。
>267
シナリオ自作できない奴は馬鹿とか、シナリオ自作しない奴は無能だと豪語する奴ほど、そうだよねぇ
>>267 安心しろ。
シナリオが必要無い行ってる奴はこのスレにはいないから。
>>267 勢いって大事だぞ。マジで。オンセじゃ特に。マジで。
>>268 そういう奴はお目にかかったことがないなぁ。
というか、そういう奴を知ってるなら、ぜひ困ったちゃんスレでネタの投下を。
イキオイは必要だけど、イキオイだけはいやだな〜
システムにもよる罠。
遊び方やシナリオ構造が「システム」の方で枠組みを作ってる、ボードゲームやカードゲームのアーキテクチャの強いゲームと、
システム側でのシナリオのありかたの縛りを緩くして、シナリオの仕組みやネタで自在に任意にシステムのあり方をアップデートしたり、シナリオ環境ルールを肯定するようなゲームとでは、
シナリオのありかたがぜんぜん違う。
ALSやN◎VAがシナリオに恵まれているのはつまり後者だからで、逆説的には、シナリオの面白さでセッションの面白さの大半が左右されるから、といえる。
まず、シナリオありき。そして、シナリオに応じてデータ使用の範囲などの「システム側の環境」をセッティングせねばならない。
ところが、S=Fなんかはシナリオはどうあれ、セッション自体はダンジョンでてきとーにやってても、「いつもと同じように」まわる。
つまり、「いつもやること」がまずあって、そこに付加する形でシナリオをもってくる。
だから、具体的なシナリオの提供より「ネタ」の提供としてのリプレイの方に重きがおかれるというわけだ。
もっともV3はAdやARAと違って、(ALSやN◎VAほどではないにしても)かなりの部分でシナリオによる環境セッティングに重きをおかれたゲームだと思うが。
だがARAにはシナリオ集がっ
FEAR的なARAの優先順位では明確に、リプレイ>>>(超えられない壁)>>シナリオだろうけどな。
GF誌の扱いでもそんな感じ。
まーARAのシナリオ集は、S=Fみたいなサプリに乗せるんだからファン待望の大ネタ! というより、SSS的な「いつもの定番のやつ」な感じの地味さがあるので、そういうのも含んでだが。
ARAのシナリオ集は、モンスターデータとか世界設定とかアイテムとか、その辺を目的に購入したなぁ。
N◎VAの場合、SSSの追加データ、NPCや世界の変動があるので、買っておきたく感じる。
Dになって、シナリオの質が上がり、遊びやすくなって、正直得した気分。
…もちろん、SSSの情報を知らなくてもN◎VAは遊べるし、ルールブック以外の情報は使わないのもまたオツなものです。念のため。
シナリオで思ったんだが、GFサイトのAPの紹介・・・
キャンペーンとしてみたらネタバレすぎだろ。
まあ、あのシナリオの基本はモノプレイだから…
APだって、それぞれが単体のシナリオが基本だし。
あくまでキャンペーンじゃなくて連作モノプレイとしての紹介だったということで。
さすがに来月のフライハイではあんなやり方はしないだろう。
ダブルイメージのときは確かシナリオの内容は触れてなかったよな?
まだ先の話だけどさ、きくたけはS=Fリプレイが完結したら、次はアリアンリプレイをGFで連載するのかな?
あと、もうダブクロきくたけリプレイの続きは出る目がないのか?
>きくたけはS=Fリプレイが完結したら、次はアリアンリプレイをGFで連載するのかな?
空砦終わったらという話なら、早くても再来年になりそうだな。
まぁ、富士見で出してるし、どっちかっていうとドラゴンマガジンでの連載の方がありそうじゃないか?
もはやS=Fリプレイは、SWリプレイと同じようなものだろ。
元のシステムを遊ぶ層が薄くなってきたこと含め。
すんませんが鳥取を餌にした釣りはもうお腹いっぱいです
>>280 ちょっと予想してみた。
1.V3環境で超女王様伝説のリプレイが始まる。
2.V3環境でエイスエンジェルのリプレイが始まる
3.アーケンローズがTRPGで遊べるようになり、リプレイが始まる
4.S=F、NW、アルシャード以外の世界で、必ず柊の参加するきくたけリプレイが始まる。
5.富士見でアリアンリプが長期連載、まじきゅーのNWも何故か続いてしまったため
きくたけはGFの仕事を減らさざるを得なくなり、GFでは他のGMでの連載リプレイが始まる。
6.個人的には5.の「他GM」は田中天がいいなあ。
このへんの選択肢でどうであろう?
まあ、まだ始まってもいないリプレイが終わったあとの予想なんてなあ、とは思うけど。
というか7部作終了後よりも
AP出したんだから空砦に超☆女王様or8thがPCとして関わってくると思ってたんだが…
PC4、マッドマン(田中天)あたりを期待したいが天は白巫女ヒロインらしいし無理か
空砦PLの予想でもやってみるか?
PC1:井上
PC2:小暮
PC3:社長
PC4:天
【ありえねえ!】
井上の替わりにえんどーちん入れるならアリっぽい希ガス。
>>287 いや、ぶっちゃけた話、
PC1:井上
PC2:小暮
の組み合わせが見てみたかっただけなんで。
PC1がえんどーちんなら、PC2はかわたなでいいや。
>>286 その場合絶対にPCは5人必要だ。
全てのストレスを背負う存在として、PC5(柊)が。
やっぱりストレス被る役は王子なんかいw
PC1:井上純弌
PC2:佐藤和美
PC3:木葉楓
PC4:矢薙直樹
PC5:矢野俊策
292 :
NPCさん:04/12/26 00:28:58 ID:FCq/Sx04
ところで22世紀RPG研究所のきくたけとかわたなのやりとり。
きくたけ:〜面白い小説が書けたと思ったらぜひ、投稿してみてくれ!
かわたな:なるほど! 面白いストーリーであれば、リプレイでもシナリオでもOKですよね
きくたけ:とゆーわけで、みなさんの入魂の作品をお待ちしているぞ。
非公式とはいえ、読者投稿を募集していると解していいのだろうか?
>291
PC4は御子神みことじゃないのか。
>>292 いい年したワナビはカエレ!!(・∀・)
つーかいよいよもって追いつめられてるんじゃないのか、きくたけ。
幻砦もアレだし。
話題にならないというのはもしかしてそれほどヤヴァイ出来だということなのかっ!?
手塚治虫でもつまらない時期ってあったしな。
どんなクリエイターも永遠に全盛期ってわけじゃない、
きくたけもそろそろスタイルを変えるか気を引き締め直す時期なのかもね。
よーしパパネタバレしちゃうぞー。
ぶっちゃけ 少 な い 。
ページにして四ページ。話の内容もミドルフェイズ2シーン分程度。
GFそのものが異能使いの特集やらなんやらで厚いので下手すりゃ見逃しかねない。
……最近クリエイターの若死にが目立つんでマジで体には気をつけて欲しいもんだ。
ということは矢野のリプレイの出来次第ではスルーかもしらんなぁ。
とりあえず明日辺り立ち読みに行ってみるか。
303 :
NPCさん:04/12/26 11:52:58 ID:3aT3FvRb
ゴバーク???
恥の上塗り中か。
なあ、「フォーラの森砦」リプレイの文庫の帯に、
「ナイトウィザードソースブック ロンギヌス 2005年冬発売」
とあるんだが誰か詳しいこと知らないか?
>>308 きちんとした話がどこからも出ていないので、
来年の12月発売と思うと幸せだろうという暫定的な結論が出ている。
それ以上は何も分からない。
そんな結論をいつ誰が出したんだ?
NWスレのどこかのレスで出てた。
で、「2005年冬発売」以外の情報が目に見える形ではまだないのは本当。疑うのは勝手だけど。
>>312 まあそうだが、何が気に入らないんだ?
別に
>>309が悪意的な意味があるレスにも思えないのだが・・・
>>313 なんかちゃんと決まったかのように見えるのは
期待して待ってる人には腹立たしいだろう。
えーとすまん文意が読めん。
期待して待ってるなら、発売決定が噂でなくきちんと書かれてるってのはうれしいことなんじゃないの?
出すなら早く出してくれってことじゃないのか。
でももうすぐ出るなら普通「今冬発売」と書くよな。
楽しみにしている人からしてみれば「2005年冬」の期間ぎりぎりの
12月になってるのが気に入らないんじゃないの?
一日でも早く出てほしいんだろうけどね
>309の趣旨は、
来年12月だと思うと「それより早く出れば得した気になるし最悪でも延期しない限りは
予想通りの結果だから」幸せだろう、ということだったんだが、なんか勘違いして
「12月に出る」と勝手に決められたと思ってムギャオーした、ということでいいのかしら。
今月のGFでは「詳細は次号で」ってなってた。>ロンギヌス
2月末のGFでようやく詳細が載るってのは、
(もし来年初頭に出るとすれば)かなり緊急発売っぽいなあ。
スターレジェンドエロいな……。買ってくるか。
次回から銅大御大によるチョイエロスペースオペラ
「スターレジェンド・ザ・ノベル」が始まります!
ご期待下さい!
いえいえ、世に送り出しただけで充分なお仕事でしたよ。
それではこれ以上若者の出番を減らさないためにも
銅大先生は自宅でゆっくりとお過ごしくださいな。
スターレジェンド記事ダイジェスト
「裸よりも恥ずかしいよぉ」
「ぷはっ、ぬるぬるって、ぬるぬるってしてるよっ」
「ひゃああっ?! おしりっ、おしりにっ?!」
エローイ
「や、やだっ透明なゼリーみたいなのが身体中にはりついて……やんっ!」
「んんっ……んーっ。むぐーんっ」
「ダンのバカバカバカっ! あっち行っちゃえっ!!」
(*´Д`)ハァハァ
とりあえず銅大の記事の猫にゃんたちに萌えた。
可愛いじゃないか、猫にゃん(*^ω^*)
まあ「猫め〜わく」の100%パクリなんだけどな。
まあ猫なら200%まではパクっても大丈夫だ。かわいいし。
>>329 やにおハケー・・・・誤爆か。
つまらん。
>322
ついに満を持して犬ゾリが来るか!
>329
誤爆乙!
つまりローラたんに首輪をつけて……!
333 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/28 03:26:50 ID:3VkNQDhM
ソリの上でダンがルルブをカッターで切り裂くんですね?
( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O
o
ダン「…というのはどうだろうか?」
ローラ「ダンのバカバカバカっ! あっち行っちゃえっ!!」
今更な上にどーでもいいことだが。
栗手軽くんは「不安振ちゃん」って呼ぶのにぴんくは呼び捨てなんだな。
へー
なんか為になった気分
>>335 距離をおきたいからいつまでもよそよそしく呼んでるんだろ?
ちゃんつけしないと読者に女だと分からないから。
セーラー服着てるじゃん。
セーラー服着てるだけの変な人と区別つかないじゃん、
というか、
セーラー服着てるだけの変な人じゃないのかむしろ。
まあ不安振ちゃんはオスとかメスとか関係なくあれですから
不安振ちゃんは、登場予告では若い少年風のシルエットで、
登場時はおっさん、後に女の子に、と姿も性別もころころ変わるキャラなので、
「ちゃん」は「女モード」のときの呼び名なのでは、と思ったです。
不安振ちゃんは「ちゃん」まで含めて名前なんだよ(嘘)。
ファンブル・張、ってカンジ?
男のときは不安振 壱一(名前のほうの字はうろ覚え)って名前だったが
女になってから改名したってネタは無いね〜。
やれやれようやくGF誌買ってきたよ
何故か表紙がベネットのやつ orz
最新のGFの表紙って誰?
スティンガーかな。
メック?
そりゃ革命的外装のスティンガーだなオイ
ライフルマンにも同レベルの外装をつけてやれば少しは救えるかも…
まぁライフルマンのあの暑さと薄さは少々手を加えたくらいじゃどうにもならんわけだが。
データ的話をするなら、スティンガーと同レベルの装甲にしたらそれこそクズだろ。
>>350 つまり、ライフルマンを擬人化するとどんな女の子になるか考えてハァハァしろってことか?
>>353 >
>>350 >つまり、ライフルマンを擬人化するとどんな女の子になるか考えてハァハァしろってことか?
ふたなりになる可能性は考えないのか?
スレンダーで特に足が死ぬほど細くて、頭弱め体温は高い…ロリっ娘だな
たまにムキになって全力出すけどすぐオーバーヒートして倒れる、ということで病弱もつけてやろう。
あとちょっと突付かれると誘爆するのであがり症&失神属性を
『キック力はそこそこあるけど格闘は全般的に向いてないとか?』
年齢は良い大人なのに、夜に外歩いてたら補導されそうになるスレンダーなロリ体型で
病弱だからすぐ熱が出て、あがり症で失神しやすいということか。
>358
それただのメック解説じゃん。台無し。
とまあ失速したところでそろそろ止めよう。いい加減スレ違いだし。
メック擬人化の続きはバトルテックスレでな!
いやいやいや、ぜひともエロパロ板で。
バトルテックスレでもやるなw
つまりライフルマン娘になるわけだな!
メック娘の解説? そんなん決まっているじゃん。「弱点は背中」。
そういえば、バトルテックのパクリイラストの訴訟費用を払いたくないから、
アメリカの製作会社が潰れたと聞いたが?
潰れたんじゃなくて業務を停止しただけ。
FEAR厨ならぬFASA厨かよ!(w
しかしなぜここでも異能スレでも矢野リプレイについて語られていないのだろうか?
みんなヨビ一人劇場とか、ソーラレイとか、ディオとかのネタが気に入らなかったのか?
普通に面白かったんで、ややネタにしにくいというかなんというか。
ヨビはポスト天の座を目指してるのだろうか。
372 :
NPCさん:05/01/03 20:03:26 ID:wmDqIjvC
ポストって、天が引退したわけじゃなかろうに。
力ずくで奪い取る気なんじゃないかな。
ヨビんは元からあれだからしようがないw
>373
矢野俊策VS田中天&ヨビのハンディキャップマッチリプレイとかw
もちろん、GMきくたけ。
更新止まってるヨビのサイトとか見てもあんな感じだよ。うん。
S=Fの幻砦じゃ地味なのになぁ。
幻砦はイマイチどれもキャラ薄いとオモタ。
連載が細切れだからなのかプレイ環境がキツい(だろう)からなのかわからんけど。
>>375 クレバーの胃袋に穴が開くだけじゃないか?
シリーズ中アルセイルを未だに一番おもしろいと感じる俺は古いタイプのゲーマーなんだろうか…
あれ昔のゲーム風景がよく出てるなぁ〜と感じるんだよなぁ…
なんか幻砦はいまいちピンと来なくて…
きくたけリプの内容なんてもーどうこう言い様もないよ
たしかに質は落ちてるね。
でも売れてるんだよね?
質の問題かについてはこれも言うこともないが。
まあ読み物としては別に質が落ちてもいないんじゃない?
というかゲーム風景を見せ「ようとしている」リプレイなのかどうかなんて読みゃ分かるだろ。
あんたがきくたけの視界から外れていっているだけさ。
>>380 俺漏れもー。「マリウスがあぶな」と「キタローがわるい」で死ぬほど笑った。
んでどうしてもあぶなネタやりたかったんでS=FV3遊ぶ時にはPL全員に読ませた。
ってこれはきくたけスレの話だったか。えーと、N◎VAの新プロファイルシートマダー?
っつーかブレカナのpdfキャラシマダー(切実)
連載ギャグマンガの終盤みたいなもので質は一定でも
見る側がもう慣れて飽きているだけの話かもしれず
それでもまー新しく接する人間にとっては自分にとって
展開がリアルタイムに進行していくのは重要な事でもあり
>384
俺なのか漏れなのかはっきりしろ!
言いたい事はそれだけだ。
>>382 質が落ちているというより、安定してきたという感じを受けるが。
システムやシナリオ、そして書き手としてもね。
もっとも、その分、アルセイルの頃のような荒削りな勢いを失ってしまったことは否定できないけど。
>>380 個人的にはS=Fリプだとリーンの闇砦が一番ワロタ覚えがある。
今まで読んだリプレイの中で一番ひどいPCだよ、社長のファラウス(w
>>388 >今まで読んだリプレイの中で一番ひどいPCだよ、社長のファラウス(w
天ですらなりそこねた、ラスボスの座に辿りついたキャラだからなあw
ヒュウガも本当に一瞬だけラスボスになったぞw
>>389 逆にファラウスで懲りたから、七勇者できくたけは
早めにアルゲルからラスボスを取り返そうと努力したのかもよ。
昔、怪しげな台詞ばかり言ってたらガチでラスボス化しそうになった俺の女キャラ。
PCの一人にラブる事によりラスボス化回避に成功した。
だってあんなマンチ共(他のPCの事ね)に勝てる気しなかったし。
みんなカツカツに強化されたキャラばっかなんだもんなぁ〜
NWなら、くれはや皇子もラスボスになったことあるPCと言えるのかな?
>>393 どっちもPLがラスボス化目指したわけじゃないからな。
GMがNPCとして出したんだから当てはまらないだろう。
ついでに皇子は一応S=Fだぞ。
めちゃくちゃ亀でスマンのだが、
291の木葉嬢はどこから出てきたんだ?
声優さんはニャル・・・うわなにをs(ry
>395
ウェブラジオ。NW通信。
397 :
395:05/01/05 21:39:38 ID:???
>396
そこまでは想像つくんだが、どの回に出てきた人だったかな・・と。
>397
そりゃアレだ。えーと、名前の字ヅラがかわいくない人。
魔空院邪導?
ある意味かわいい
>>394 >ついでに皇子は一応S=Fだぞ。
はっ、ホントだ!
よく見るとセブン・フォートレスリプレイって書いてある!?
吊ってくる・・・。
何か今各FEARゲースレで基本設定についてアレコレ言い出す奴らが湧いてるな。
花粉が多いせいか?
出会いの季節だからですヨ!(馬鹿はわかったようなわからないような事を言った
アレはたんにおかしい人だろ。季節や花粉のせいにしたら可哀想だ。
どんなのが来てるって?
きくたけスレとか,面白い事になってるよ。行ってみ。
カエレ!! って言われたらいきなり話題を捻じ曲げたな。
何かオモロな人だw<きくたけスレ
ああいうの、SWスレでは時々起きてるような気がするんだが。
>>407 別の人がスレの空気を切り替えにかかっているとも考えられるけど?
エンギアスレの彼、おかしいとかまでは思わないが、
リアルリアリティで破綻する典型パターンに見えてしまうのだが……
無限ふぁんスレとかでも変なの湧いてるからなあ。
たぶんまたvipの連中あたりが知ったかぶりつつ荒らしてるんだろ。
>>409 きくたけとかvipとか、
前後の話題と混同して(アイツって荒らしコテだったっけ?)とか2,3秒悩んだぞゴルァ!
言われてみればN◎VAスレにもそんなのが来ていたような気もするが
慢性的にカッとなったら荒れた今は反省しているなスレなのでどれだか良く分からなかった。
そういや今年は新春きくたけコン、やらないの?
さすがにこれ以上きくたけに働かせたら過労で倒れるんじゃないのか?
そうでなくても実は今頃過労で入院してたりして。
まぁ、リプレイとかはともかくとしてだ。
新しいシステムの発売間隔とかは正直もっと緩くていいよな。
後から後から出て、遊ぶのが追いつかないよ!
いや、出てくれるのは嬉しいんだがな。
…出来る奴だけ買えば良いのでは?
それとも釣り?
俺も新システム出すぎだと思うがね。
>>417 世の中には、ルルブを買って眺めるのが好きっていう人種もいるんですよ。
俺とか。
そういや、ブレカナ1stも天羅零も魔にゅーも、買ったきり一度もプレイしてないや…
ブレカナはキャラだけ作ったけどなぁ
アルシャードはサプリが多すぎてついていけないし。
適当なところで一冊にまとまらんかなあ、アレ。
今年2ndが出るという噂が本当なら、基本ルールブックにある程度反映されるんじゃないのか?
その後2nd対応バージョンとして修正済みデータを載せたサプリがある程度まとまって発売とか、
ありそうだと思うんだがなあ。
タイトル多すぎるというが、今あるリソースをいちタイトルにつぎこんだら今度はサプリが多すぎてついてけないと言われたりする。
難しい話ではあるな。
まあ、うれしい悲鳴ということにしとくと吉。
>>424 まあ、冬の時代を生きた人達から見れば今俺達が話してる事なんて贅沢でしかないんだろうなあ。
出ない事にはこっちはどうしようも無いけど、出過ぎだったら取捨選択できるからな。
>>423 でもよ、今までFEARでそういうやり方やったのってダブクロぐらいじゃないか?
N◎VAやS=FはALL変更で新しくサプリ出してるし、ブレカナは前のサプリ必要だし。
サプリの量が多いってんなら、なおさらそれをそのまま使える様にすると思うんだがな。
N◎VAはDへ変更した際に、特技がかなり基本ルールに移植されたよ。
整理されて削られたのも出たけど。
>>426 しかも、DXはデモンズシティしか出てなかったしな。
正直、ALSのサプリを纏めて1冊の基本ルールにするのは無理だろ。
地味にサプリが2冊出てる異能も版上げされる日が来るのかしら。
異能もこれ以上展開するなら三冊目のサプリ出すより版上げの方が良いな。
ドラゴンアームズは設定周りが好きなンだけど、ルール変えて版上げされないかのう。
たとえば国際通信社のB(ボード)RPGに参入するとか。
>>426 ブレカナのローズトゥグローリー2ndみたいに、データだけ直したのを収録して出すとか。
なんか版上げ希望が多いな。みんな現状にそんなに不満なのか?
>>430 異能はサプリや版上げよりリプレイをもっと出してほしいなぁ。
2〜3回セッションやったけど、いまだに予感がうまく回らない。
マジでたくさんのリプレイでやり方を示してほしい。
>>431 DAは確かにこれ以上の展開をするなら、版上げしかないかも。
「MISTを撃退し、世界は再び平穏を取り戻した。
しかし、そこに残ったのは巨龍戦艦バハムートとドラゴンアームズという強大な力であった。
そして、世界は再び戦乱を迎えることになる。そう、今度は人類同士で!」
みたいな感じで、シミュレーションゲーム要素バリバリのポストバトルテックに!
>>433 thx! さっそく行ってみるよ。
ところで、話変わるけど、ドラゴンアームズってもうスレないのな。
やっぱもう人気ないのか……OTZ
欲しければ立てればいい。
立てなくていい。
>>434 ドラゴンアームズスレは11月にお亡くなりになってここに併合されたのです
・・・まあ、2年経ってようやく1スレ消費ってレベルじゃあ仕方ないよ
>>431 ロードオブグローリーな。
それにアレはデータは直してあるけど因果律の方はランギル必要だからな。
>>432 >そう、今度は人類同士で!
そんなサイバーナイト2みたいな展開は嫌だ、と思いつつ、半世紀戦争時を舞台にした戦記ものもオモシロそーだニャー。
>>438 ローズトゥロードとゴッチャになってたのは兄弟とオレだけの秘密。
>因果律の方はランギル必要だからな
フルキフェルの詳細な解説もニャー。
>>439 よし、じゃあそれをネタにDAオンセやろうぜ!
半世紀戦争だから面倒っちぃエーテリックを考える必要もないぜw
人類同士が仲間割れしてる隙にMIST残党が襲ってくる予感
MISTの残党狩りをしてる時に仲間が裏切って「激しい抵抗に会い私一人を残し全滅」
とかほざくヤツが出現する予感
人類同士の争いが激化する中、純粋にピープルを守ることを目的とした
「ピュア・ドラゴンアームズ」が出現、各地を転戦する。
>>441 こんな感じか?
人類同士が争う中、再び現れるMISTの残党。しかし、一度決裂した6国は団結して戦うことを拒否。
MISTと人類同士の二つの戦いを繰り広げることになる。
そんな中、ただ一隻、中立を守りながらMISTと戦うバハムート。
だが、国家の指導者達は覇権を握らんがためにバハムートを独占しようと企む。
そして、乗員達は祖国と世界の狭間で揺れ動く……。
あー、国家がきちんと力を持ってる以外は元とあんま変わらんかもなぁ。
荒廃したアルビオン大陸に、かつて神話の時代に異界へと旅立った魔族や竜族が帰還する
∀エルジェネシスというのは
#ゲッタードラゴンアームズでもいいけど
>>445 そこはMISTじゃなくってエーテルだろ。
そこでアリアンロッドに続いて文庫展開という新機軸を是非DAで実現…っ!
ムリか。
DAでやるならミニチュアですよ。
システムをバトルテックばりのシミュレーションゲーにして、海洋堂との夢のコラボレーション……っ!
ムリか。
メタルヘッドをガンドッグのルールを参考にしつ版上げとか、
エルジェネシス大復活とか、
少しだけ期待している漏れが居る。
450 :
のとす:05/01/11 12:49:39 ID:???
そこで、ALSの第二版で動力甲冑をドラゴンアームズばりにカツカツチューンナップできるようにするって展開になったりはせんだろうか。
パンツァーやアームドギアも似たような感じにチューンしまくれるようになりつつ、三者のバランスを見直したりとか……ダメかのう。
で、装備できるのがモブ相手でも素ではダメージが通らないアークサーベル、アークシミター、スピリットソウルw
452 :
芳春:05/01/11 15:24:26 ID:???
>>450 版上げ時のデータ減少と一緒にそれをやられると、他の部分がわりを食いすぎるような気がするなぁ…
まあ、DAも世界観は好きなんだが如何せんシステムがアレだからなぁ
いっそ、コンパチ呼ばわれしてもALSエンジンで2ndを出すか?
>>447 戦闘マップどうするんだよ。
キャラシー・レコシー・セッションシー付けてさらにヘクスマップは文庫じゃ無理だろ。
>>450 ALSでそれやってもなぁ。
セッションの時にキャラ作成でその辺のチューンやる人間がやらない人間を待たせる事になるんじゃないか?
>>453 そこでパンツァー以外にもシナリオ前にチューンに時間かけて楽しいクラスを
サプリメントで追加して暇な人が出来ないようにするのがALS的解決法。
>>453 セッションの時間を延ばす方向に持ってってどうすんだよ。
ロボット物はまだニッチ的需要があると思う
無茶な特殊能力を持つ敵怪ロボットを、PC側のリソースを組み合わせて撃退するという、
スタンダードなスーパーロボット物のシナリオならば、
各ガンダム系RPGやDA、AGよりも、ロボット物RPGというわけではないニルヴァーナの方が向いているし
>>453 「尚、ヘクスがほしい人はガープスをご購入下さい」
ってどうだ?
>>453 > 戦闘マップどうするんだよ。
> キャラシー・レコシー・セッションシー付けてさらにヘクスマップは文庫じゃ無理だろ。
へクスマップがつかないならエンゲージ制にすればいいじゃない(マリー
つまりDAをアリアンロッドのようなnD6システムで焼きなおせってことだな!
>>458 最近はやりのメジャーを使えば無問題。
マップなんて不要ですよ。
ドラゴンアームズがコケた理由を考えてみる。
1.エーテリックめんどくさい。
2.世界が絶対絶命すぎ。
3.戦闘マップが狭くてタクティカルな楽しみが少ない。
4.結局ODAで決まるんだろ。
5.ミリタリー色が強いのに、やってることはファンタジー。
強化パーツとかGFの連載での設定など、ミリタリー色が強い割に
絶体絶命な世界背景と妙にロールプレイ重視なシステムのせいで使いにくいのが敗因かと。
エンゼルギアもコケてるし、ロールプレイ重視なシステムはロボットモノには合わないのかも。
エンゼルギアはこけていませんが何か?
そうだとも、失敬な事を申されるな461卿。
コケたゲームが5回ものオンリーコン開催を迎えるであろうか。
そも、ロボット物に何を求めるかで求められるシステムは変わってくる筈。
それが人間ドラマであるならば、まさしくエンゼルギア以上のシステムはないものと申し上げる。
とりあえず、サプリを出してから何か言ってくれ>エンゼルギア
なるほど、そのPC版は「夏発売予定」なわけか。ああ…。
で、その出るそぶりすら見えないPC版はいつになったら情報が出るんですか?
フッ、単体でコレだけ深く遊ばれているのじゃぜ?
サプリなんか出してみ?もうザギンのシースーでンーハンーハですよ。
DAはAP制戦闘がたるいの一言に尽きるな。
あれさえ変わればやりてえ。
>>467 まぁまぁ、そう興奮しなさんな。
PC版の制作中止が発表されない以上、いつかは出るんだよ。
つまり終わってない。
制作中止が発表されたらいくらでも吠えればいいじゃん。
エンゼルギアに嫉妬してる奴は
煽る暇があったらDAが10倍遊ばれるようになる方法でも考えろYO
>>468 なんだか言ってる事はまったくわからんが
なんとなく凄そうだということはわかった。
>>461 6.ひとまず戦闘ルールが全体的に重い
7.通らないダメージは何があっても通らない(クリティカルやファンブルの望みすらない)
8.下手なコマンダー、ソルジャーよりもトルーパーがよほど危険
辺りが地味だけど確実に痛い気がするな
474 :
のとす:05/01/12 04:11:45 ID:???
オレはエンゼルギア者ですが、今月3年越しぐらいのドラゴンアームズキャンペーンの最終話を迎えますよ?
付属シナリオがサンプルキャラでクリアできないって聞いた>ドラゴンアームズ
ディベロップやってねえんじゃねーかと
セラピアがいない、という点だけで、ドラゴンアームズは大きくリードしてると思うンですが!
>>461 >2.世界が絶対絶命すぎ
>5.ミリタリー色が強いのに、やってることはファンタジー
>>473 >8.下手なコマンダー、ソルジャーよりもトルーパーがよほど危険
この辺は、オレ的にはそんなに困らないかニャー。とはいえ、ウィッチクラフター出すと幻操士はほぼ確実に医務室送りなわけなンだが。
9.結局は装甲>回避のため、ヴァイツグラードが最強
こうやってコケたコケたと執念深く話題にされるあたり、成功してるんじゃないかと思ったり。
>>470 エロゲー情報媒体では発売日未定の欄にすら載ってないんで、
いつケツまくってもTRPG者以外は誰も気付かないと思われ>エンギアPC版
>エンゼルギア
まあ、最近では「主人公に俺のヒロインが犯されるくらいならむしろ出ない方が」なんて
意見までちらほら出てくるくらいだしな。
エンギア者とは業の深い生き物よ。
>セラピアがいない…ドラゴンアームズは大きくリード
怒られるぞ(苦笑)。
正直、DAはもっとブラッシュアップしないと売れないと思う
二人乗りにして可愛いナビゲーターを用意するとかな。
いっそDAの世界観で戦略SLG風味なエロゲ出しちまえばいんだよ!
原画はもちろん我らがネコミミで!
>>484 アンカーフォートがノーマッドを喰っちまったりすンのか、ソレ?
エンギアのファンって大変なんだな……男塾並みだ。
>>484 エロじゃないけど、PCでファンタジー風な世界のロボットSLGがあった気がする。
光栄、いや、工画堂だったかな?
シークエンスパラディウム?
3まで出てるね。
1しかやったことないけど
騎士+ファティマ+オーラバトラーって感じで微笑ましい。
しかしゲーム性はパワードール。ワリと微笑ましくない難易度だった記憶がw
そう?
精霊召喚(特に氷)で一発w
壁を作る魔法ガチョウ便利でした>シーパラ
(1しかやってないけど)
魔法のガチョウで完全防御
・・・次のSWスレのスレタイに使わせてもらうか。
なぜSWスレw
496 :
NPCさん:05/01/13 19:35:58 ID:0yLjaIkr
次のGF誌でもきくたけがしゃしゃり出てきたら、コミーになってコンピュータ様にZAPされてやる!
>>495 え? SWスレって、
トンチキでイト−マサ死ズム溢れるスレタイを
弄ぶスレじゃないの?
>>497みたいな迷惑者はこのスレ産なのですか?
表に出さないようにして下さいよ。
イト−マサ死ズムの定義をしてからだな。
>>シークエンスパラディウム
あのロボットのイラストに騙されて近接戦闘がメインかと
思ったら呪操兵的な役回りで一面すらクリア出来なかった・・・。
これが噂に聞く「めでぃあみっくす」ってやつか!
すまないがサッパリ分からん!素人の俺に説明して頂こうか!
敵の声がみんな田中天なんだよな。たまにO畑とか混ざったり。
それに蹴りを入れるやのにゃん。
ぬ
る
ぺ
い
ぴ
あ
ぢ
み
ぽ
晒し上げ
今年出る新作とかサプリの予定って何がある?
ロンギーが近日
今週中にフライハイが出るかな。
正式には明日発売予定。>フライハイ
ロンギヌスは3月だっけ?
新作についてはJ…じゃなかった。RコンWで発表があるとか。
新作ではないけど天羅米国版もあるし。
ブレカナ3だかアルシャ2だかが後半に出るとかいう噂も有る。
>新作
「2005年に天羅の新展開」が2003年の時点でGF誌で予告されてるんで、高確率でこれかと。
米国版は零の移植だしGF誌で国内ユーザー向けに「新展開」と告知する内容じゃないんで、新版が別にでるんじゃないかな、と。
>>515 スターレジェンドの地球帰還シナリオ集が春に予定。
公的に予告されてる文庫リプレイ以外のサプリメントは>>516-
>>517あわせてこの3つやね。
コンテスト入賞作
ファー・フロム・エデンと
カオスフレアは
いつ商品化されんのー?
(まじやってみたいんですけど)
日記読んでるとハッタリ君もちょくちょく東京行ってるみたいだから、進んでるのかなと期待しつつ。
まぁ本職(?)の方の用事なのかもしれないけどね。
出たら買って遊ぶから、早く商品化してほしいと思う。
ピラピラも面白かったし、期待。
> ピラピラ
TRPGをやらない彼氏とも遊べるのでほしいと思った。
ロンギヌスって何のサプリ?
ナイトウィザード。扱い的にはS=FV3のサプリかもしれないが。
ブレカナ新展開を切に希望。
新作っつっても新作サプリの可能性はあるよな?
なるほど、流れは読めました。
エンゼルギアMillennium-Editionですね!?
一体なにを読んだんだお前は。
ところでドラゴンアームズの新展開は何時よ?
>>530 スターレジェンドよりは可能性あるかな、うん。
一応スタレがサプリ出すのは確定だが・・・
>>532 その1発で終わるのも何となく確定っぽい予感なのがなんとも。
まぁ、俺もそんな予感がするが。
そもそも廃れは銅大を葬るためのルールだろ。読んでてそう思った。
落選した国会議員を綺麗に引退させるために地方の知事選に出馬させて
「地方から日本を変えるため国会を飛び出しました」
「残念ながら支持されなかったので野に下ってもう一度勉強し直します」みたいな。
フライハイがイエサブに売ってたけどスルー
>>536 おや、出てたのか。
明日買いにいくよありがとう。
>>530 おまえ、ドラゴンアームズはエルジェネシス4th、アルシャードはエルジェネシス5th、アリアンロッドはエルジェネシス6thだという隠された真実を知らないな!?
つまりARAにもそのうち巨大な人型ゴーレムがでるってことか。
というか、エルジェネシス3rdはなんになるのだ?
エルジェネシスツヴァイ
>>538 久保田つながりってことね。
ちなみにS=FV3も久保田だ。
SFというジャンルにそれほどの人気がないだけで、スタレそのものはいいシステムだぞ。つーか、表紙イラストが気に入らないだけのか?
表紙イラストが気に入ったので購入しましたがまだ読んでません。はい、駄目。
表紙はいいが中身は駄目、ならまだ納得いくんだがなぁ
中身……いいか?
伊藤大育がいいならよくない?
ソノラマ系SF読みとしては表紙以外でも描いてほしかったがな。
>>46 クリティカル前提ってシステムさえ慣れれば、スターロードより遊びやすいと思うぜ。
>>549 俺はそこがダメだった。
一度やったが、卓全員で2度目は無いね…って感想だった。
まぁ、スペオペが特に好きなわけでもないメンバーなので。
リアクション側が異常に有利なルールがちょっと・・・・
スターロードは、命力を稼ぐのに何回も戦闘をさせようとしてるルールなのがなんとも。
戦闘のルールが重くてね……。
こうやって「FEARゲー」は収束していくわけだね。
555 :
NPCさん:05/01/31 15:56:09 ID:VLViy+0J
ところでニルヴァーナって世間では需要があるのか?
アフターホロコースト物としても、ヒーロー物としても中途半端だし。
いや基本ルールの付属シナリオの出来があまりに拙かったせいで、色眼鏡入っているのもあるんだが…。
ひどいといってもプレイが不可能なDAほどではないんだがな。
>>556 普通にコンベンションでやりますし、システムもキャラメイクも楽しいですよ
ただ、ニルヴァーナでは出来ないシナリオって言うのがなかなか無いのがキツイって話はある
しかも《秘密》のお陰でネットの上で展開できないネタが多すぎるのがなんとも痛げ
ネットの上で展開できないことは別にいたくないのでは
こことかスレとかで喋れない(w
痛くははないわな。
イエサブの「有名TRPG復刻版」ってのも気になるな
フォーリナー復活
表紙は螺旋人
>>563 ついにイッツケイムフロムレイトレイトレイトショウが復刻か
イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウだろ?
うぉーレレレ復刻ー燃えるぜー
…っていうか、絶版になったの
全然しらなかったョ(とほほ)。
だって…スザクだもの…
ジェイドキングダム復刻きぼーん。
【復刻以前に発売されてません】
サイバーパンク2020はどうなんだろう。これのレフリーズアクセサリーを買い逃してるんだよなぁ。
(ウォーハンマーだとうれしいなぁ)
つうかFEARの話しろよ。
>>563からズレてきてるぞ。
2020なら、FEARからズレてないかもだ。
>>572 イエサブだかホビーベースだかで復刻してるんだからずれてるだろ。
それともFEARのスタッフが関わってるのかアレ?
FEARが関わってるんなら次のGFコンなりGF誌なりで判るだろう
単にN◎VAの原型だからって言う話だろ。多分。
や、2020の翻訳はFEARのスタッフが関わっていたんだよ、兄弟。
健部とか館野とか。
当初の予定では、クロームブックがN◎VA互換になるはずだったンだ。
しかしFEARの復刻するレレレが気になる…
個人的には、もとのシステムが好きだったから
あんまり変えて欲しくないなあ。
まあメタルヘッドや魔獣の絆を復活させたこともあるし、次もないとは限らん。
俺的には番長学園希望かな。零システム搭載で。
ブルフォレかギーアンの復活を。
その前にシミケンに復活していただかなければ・・・
うちは、ウィッチクエストあたりだと思っている。
以前復活しなかった?>ウィッチ
いま、復活して売っているのは同人
もれたちから見れば大差ないから別に復活しなくても・・・
>>581 シミケンには前書きだけ書いて貰って、中身はFEARが作ればいいジャマイカ。
FEARは新作で、復刻はホビーベース・イエローサブマリンだからな。
なんか混同してる人が多いように見えたので一応要らぬと思うが釘を刺しておく。
新作でもリメイクかもしれんぞ。
あれ? ブルフォレ復活は公式アナウンスなかったっけ?
復活………
エターナルエディションだっけ?いつだっけ最期に言及あったの。
復刻…名作…ま、まさかトーグが復活なのか!?
それが一番説得力ありそうな気がす。
つ【サイバーパンク2020】
トレイダースじゃないの?
>>新作
忍者くんのやつじゃねぇの?
それはない
じゃじゃ丸くんの奴じゃねぇの?
それはないよ
>>595 カ○スフレアは十分ありえると思うが…<発売
あ、私はTRPGやらない相方と遊びたいので
ピラミッドピラミッドでいいです(まだ売ってるのこれ?)。
>>599 どっかのイエサブで見た気はする。
たぶん売ってるんじゃないかな。
>>599 常識的に考えてファー・フロム・エデンが先だろう。
あと、何故伏せ字?
DXの方が異能より先に出たやん
>>601 それは作業の進行状況によえるんじゃね?
で、そんなもんは予測できんしな。
>>599 ピラピラって出たの去年の夏くらいだぜ。
ボドゲの販売事情って良く知らないけど、普通に考えてゲームフィールドの大賞受賞作が半年で販売終了って事は無いだろ。
>>599 こないだ秋葉のイエサブで見たよん>ピラミッドピラミッド
受賞した段階ではまだ原石みたいなもんだからにゃー。
多かれ少なかれ磨き込む期間が必要。
ダブクロも出るまでに受賞から1年ぐらいかかったし、ピラピラは2回の入賞で商品化決定。
異能は作者が本業で忙しいとう理由もあったがかなり伸びた。その為元の同人誌版に比べ遥かに遊びやすくなった。
ふむ、やはりこれからだろうなあ。
ただ、カオスフレアはFEARフォーマットにかなり沿って作っている。らしいので出るのが早い可能性もあるかも。
喪前ら「げっちゅ!」を忘れていませんか。
ところでファー・フロム・エデンとカオスフレア、どっちに期待してる?
漏れはぶっちゃけエデン。
俺もエデンかな。
正直、FEARテイストはもはや飽きた感じ。
最初からFEARフォーマットにのっとった上、
世界観もそれほど目新しいものがないカオスよか
エデンがどれだけ他作品との差別化を図って独自色を出すのか
かなり期待度高し。
>>609 ファー・フロム・エデンが、GFしで取りあげられた範囲で
どうして非FEAR的だと思えるのかは理解できん。
アンチハッタリですか。
そうですか。
>610
とりあえずカオスフレアがFEARテイストであることは確かっぽいので、
それよりはまだどーなるかよくわからんエデンの方に期待、ってことじゃないのかね。
この場合、相対的な問題ではないか?
記事でFEARフォーマットに凝り固めたような表現がされてある混沌よりも
されてない楽園の方が(大賞を取ったという意味でも)良くも悪くもどういった
システムとして売り出されるのかわからないという、言ってみれば想像できる余地への期待。
想像できない楽しさというのも、またあって良いと思うよ。
ファー・フロム・エデン、基本はFEARフォーマットだよ。
とりあえずファー・フロム・エデンがどんなシステムなのかがさっぱり解らん
てかFEARフォーマットと言われても実際の所はどういうゲームなのかはサッパリ分からん。
誰か情報キボン。
クラスを3つ選んで、クラスごとに神業が使えて
キモイなりきりでパワーアップする下がる男が出てくるゲームだと思う>FEARフォーマット
(異能使い+ドラゴンアームズ)/2−メカ+音楽
つまり、現状ダブクロとBBNTはFEARフォーマットとして認められていないと言う事か。
>618
それどころか神業が使えるのはN◎VAだけだが、N◎VAにはクラスがないし下がる男もいないんだ。
いやなりきりでパワーアップするとあるから、
N◎VAもブレカナもALSも異能もニルヴァもスタレも(ry
もFEARフォーマットに従ってないらしいぞ。
ヤバイ!井上世界にFEARフォーマットが独占されている!
>620
井上ゲーには神業がない……。
はッ、ドラゴンアームズなら!久保田か!
DAに神業らしきモノってあったっけ?
難しいなFEARフォーマット…
つまりカオスフレアは世界初のFEARフォーマットを創出する存在になるのか。
>622
エーテリックを消費して使うヤツ。えーとそうだ。オーバードライブエフェクト。だっけ?
でDAにはなりきり系によるパワーアップ機能はあるのか?
だと後は下がる男が登場するだけだな。何が下がるんだろう?
>624
一応性格とか感情と言うものがあって、持っている感情に応じた言動を取り、
シーン終了時にその感情で判定することでエーテリックを貯めることができる。
で、そのエーテリックでオーバードライブエフェクトを使う、と。
しかし下がる男か……。
下がる男がなんなのかさっぱりわからないんだが。
サムワン海王のことかーッ!
柊だよ<下がる男
カオスフレアって本当はケイオスフレアじゃないの?
アングロサクソンの犬め!
何がグローバルスタンダード言語だ!なめんな!
ジャック・ハンマーって本当はジャック範馬じゃないの?
寂範馬。
いわゆるFEARフォーマットに飽きたというのも分かるな。
ハンドアウト、今回予告、オープニングなどのフェイズ進行、シーン制、エンゲージ、ライフパス、マイナー・メジャーアクションなんかALS以降やたら見かける。
いやホント便利なのは分かるけど、たまに扱いの違うゲームやると混乱する。
>>634 俺は別に混乱しないけどなぁ。
まぁ使えるもの(エンゲージとかハンドアウトとか)は他のゲームでも使うけど。
>>634 ALS以前から結構あったんだけどな。
ALSって偉大だな。
ていうか原理的扱いの違うゲームなんてそうそうないから混乱したりゃせんが俺は。
マイナー・メジャーアクションは、処理が違ったらハイ違うんですか、で終わりだし。
混乱するという人がいるのは仕方ない。
エレベーターとエスカレーターがごっちゃになる人もいるんだし。
N◎VAやったあと、リアクションの前にマイナーアクションしそうにはなるなぁ。
テラガンは技能のレベルが上がると達成値が伸びるんだが、同じ事がN◎VAでもできる!と断言した人をコンベで見たことがある…。
R時代なら不可能ではなかったっつーかほぼデフォ。
口プロレスの温床になる欠点を持っていたのでDではなくなったが。
まあルルブ読めと言ってやれ。
642 :
量産型超神ドキューソ:05/02/08 22:22:40 ID:KSdTabQ7
>>638 えぇと、階段みたいな方がエレベーター……
い、いや、わかってんねんで?
>>636 N◎VA以降って言うんならまだ納得するんだけどなぁ。
フォーマットに使われてるモノ自体は、別に特殊なもんでもないのに、明確に言い始めたら噛み付いてくる奴がいる。不思議なもんだ。
>>640 ああ、R時代には良くその感知がおそ照る日とオタよね?
なんつーか、最近のFEARのゲームは処理が似通ってる部分が多い。
それがいわゆるFEARフォーマットというものを錯覚させるんだろう。
マルチクラス制でエンゲージ戦闘、ロールプレイ支援システム(ロイスや因縁など)に
セッション支援システム(シーン制、シーンPLや登場判定など)、
あからさまなブレイクスルー(神業や加護、HA、フェイトなど)。
また特技やスキル(エフェクトなども)のネーミング及び効果も似たような感じのものが目立つし。
結果として新しいゲームが出てもマイナーチェンジとして捉らえてしまうのかもしれない
>マルチクラス制でエンゲージ戦闘、ロールプレイ支援システム(ロイスや因縁など)に
>セッション支援システム(シーン制、シーンPLや登場判定など)、
>あからさまなブレイクスルー(神業や加護、HA、フェイトなど)。
これ見ただけでも言いがかりだと言うことがよくわかる。
>640
……え、上がらないよ?
>644の発言でわかったこと
深淵はFEARゲー
上海はFEARゲー
ゼノスケはFEAR(ry
TORGはF(ry
4を上回っていた分ですね、あがるのは。
『それはテラガン』
『有利のことじゃろ?』
スマソ、テラガンの事を言っていました。
フォーマットの似た感じっていうのは、システムでなくルルブの「見た目」に大きく左右されていると思うわけだ。
たとえば、ニルヴァーナが無限みたいな構成の本だったら、もっと違ったように言われていただろう・・・・
逆に、D&Dさえ、それっぽいレイアウトと、それっぽい文章のルルブにしたら、なんかFEARゲっぽく感じられるよおそらく。
マジックアイテムをあたかもブレイクスルーですと思わせるような文章書き方をするとかね。もちろんルールは一切変えずに。
ルールは変えずに、ルールの記述を変えるだけ。
つまり、FEARゲーという概念に一番影響を与えているのは、かわたな率いるDTPチーム。
(さらにN◎VA−Rのころまでもとを正すと久保田DTPが元祖かな?)
いや、これは結構マジで思ってるんだけどね。
裏を返すとブルロも構成さえしっかりすれば稀代の名作になるというわけ。
ブルーローズはせめて索引がついてて、遊ぶ人のことを考えた編集してたらねぇ…
後半の伝承部分なんて別冊でも良かったし。
そこを反省して、上海ではある意味どうでもいい明星のこまい解説をサプリ扱いにしたのだろう。
ブルロもなぁ。限定情報と秘匿情報をサプリに分割すればなぁ。
ルルブ分割といえば、FEARゲーも「プレイヤーズ」「ゲームマスターズ」みたいな分け方をするルルブが出たら、革命的に何か言われるかもね。ネットでは。
実プレイではあんま変わらないだろうか。
確かにルルブの見た目の方が影響でかいよな。
FEARのレイアウトに慣れてしまいすぎて、別のルルブが読みづらくなったよ。漏れは。
カオスフレアのFEARフォーマットはシステム以上にそっち方面を近づけた気がするよ。
カ、カオスフレアについて何か知っておるのか雷電ー!
すまん、ただの想像だ。
FEARフォーマット云々かぁ…。
作品ごとの互換性の高さ(?)もそうではなかろうか。
例えばDXに異能使いの世界観を持ち込んでも
それほど(BBNTだったら、さらに)苦なく遊べるだろうし、
アリアンロッドでプレイできるシナリオをALSでも再現しやすい。
天羅、テラ、エンギアもデータ以外の面では
それほど変わりない(ダーザインの表現は革新的だが)。
良くも悪くも一つの事象に拘ったつくりが薄いのが
最近のFEAR作品の共通した特徴じゃなかろーか。
個人的な印象的ではS=FからNWに派生したのと似た感じを
今のFEARが販売するTRPGに感じてしまう。
そういった意味でも俺はカオスよりはエデンに期待かなぁ。
システム的な情報が少ないから、何か斬新的な
システムがあるのではないかと思ってしまう。
カオスはFEAR自体が「FEARの規格に揃えた」とか何とか書いていたので、
「あーなるほど、そういうことね」と納得してしまう部分があるので。
…ARAにSWの世界観をもちこんだり、フェイルーンの世界やシナリオを持ち込んだりして上手く行かないと思うのか?
>658
DXの異能使いの世界観を持ち込んだらシステムと世界観を構築しなおさなきゃダメじゃないか?
侵食率周りが使えなくなる、あるいは使える世界観に改変しないといけないし。
1つの事象に拘ったつくりが濃いものの例を言ってくれんとねぇ。
あーしんもく様とかマイトレーヤ様以外でだ。
確かにしんもくやまいとれーやは他の要素を受けつけんなw
る、るりるら〜♪
あと迷キン。
>>660 侵食率を魔性値とでも置き換えればそれっぽくなるな。
相当品は双方において推奨されているルールだし、問題なかろ。
>664
自動的に魔性値が上がる理由はどう説明するんだ?
迷キンはまあそうだな。
「最近のFEAR作品の共通した特徴」に連ならないと見てやってもいいかな。
何もかもマイナーアクション、メジャーアクションのエンゲージ戦闘で済ますからいけないんだぁ!
ネタはさておき、シナリオを作る上での基本構造が同じなのも
FEARフォーマットとか呼ばれるかもしれん。
確かにゲームに共通した構造ではあるけど、例えば上で挙げられている迷キンなどは
ターン構成で休んだり突っ込んだり施設増やしたりといろいろできるが、
FEARのゲームって似てるように見える部分が多いから、
余計に目新しさのようなものが感じられないというか。
そもそも各々に強い独自性があるなら「FEARフォーマット」とか「FEARゲー」とか
いう呼称自体が生まれないような気がするんだよね。
SNEなんかはSW、六門、ゲヘナというどれもこれもがファンタジーというジャンルにも
関わらず、それぞれが「そっくり」といえるほど世界観が薄いようには見えない。
一応付け足しておくけど、別にFEARがSNEよりもそういった話作りや
独自性を出すといった面で劣ってるとかそういうことじゃないよ。
エンゲージ戦闘関連ルールの基礎部分がほぼ使い回されてる、ってのも
「似たような」印象を与える一因じゃないかな、と思ったり。
コピペミスなのか知らんがエンギアのルールブックに魔法攻撃がどーとか
書いてあったりするしな。
俺自身はそれを悪いことだとは全然思わないと言うか分かりやすくて好きなんだが、
まあ思いっきりそっから外れて冒険してみる路線があっても面白いんじゃないかとは思う。
>>665 そりゃ、シナリオ展開中は魔性に直接触れ合う機会が多いわけだから、
魔性の気に飲み込まれたりするんだろうて。
むしろいつ魔性に落ちるかもわからないスリルが味わえてDXの方が
合ってるかもしれんなw
俺は単純に「タイトル数が多いから」だと思うがね。
「超常能力や人間関係によってモラルハザード(人間性や日常の崩壊)を防ごうとする超人」てのがほとんど当てはまるパターンだね。これだけ似たようなのが多いとさすがに飽きるかも。
エデンの最大のポイントは響鬼ができることだってのな!
少なくともそんなサンプルが出ると予言してやる。
>>658 ゲームデザインはシステムだけでは無い。ルールブック全体で1つのゲームであり、システムはゲームの一部にすぎない。システムが同じでも他の部分は大きく違っているはずだ。
つまり、その、なんだ。DXと異能とBBNTが本気で同じに見えてしまうんだったら、もうちょっと読んでもらいたい。
それはそれとして、オレもエデンには期待しているが、でもFEARから出るんだからやっぱり今までのFEARの延長上にはなるとは思うんだけどな。
よもやここで他メーカーな方向に行くとは思わないだろw
あれだ。
要は用語とかシステムが使いまわされてたり、
同社内のそれぞれの作品で置換(互換じゃないぞ)が効きそうなモノが
比較的よく見当たってしまうことから、ゲームとしての
「目新しさ」といった重要な要素が薄れてしまい
今回のような「FEARフォーマット」や「FEARゲー」「FEAR規格」という
言葉のあり方を巡っての不毛な言い争いになってしまったようだな。
最近のに飽きてきたなら「最近の貴社の出す商品は目新しさに欠けている」とでも
意見メールを出しておけば、そしてそれが多数を占めるならFEARだって商業に身を置く
会社なんだから、色々とマーケティングに基づいた商品開発をしてくれるだろうて。
新鮮さが欲しければ、別の会社のゲームを遊べばいいことだし、
これ以上意味のない言い争いはやめないか?
独特のシナリオ構造と言ったら天羅零ぐらいかしら。
ただあれはシナリオ作るGMの負担がキツイんだよなぁ。
>670
問題はそれだと魔性に堕ちるのが決して特別ではなくなることだな。
天武八家と既存の魔性の設定を見直さねばならない。
同人時代の異能使いはセッション中に魔性値が上がって、状況によっては魔性化あるいは魔人化、または爆死なんていう結末もあったっぽ。
製品化されるにあたって、そのへんのガジェットはDXとの差別化の為にカットされてしまったんじゃろな。
かわいそうなひらのん・・・(合掌
魔性になること、という事象の世界観内での比重を高めるためじゃないのか?
この業界出したモン勝ちだしなぁ。
>>676 顔真っ赤にして食らいつくのも見てて滑稽じゃよ。
ヘタすると荒れそうな話題なのだし、そこらへんはお前さんが
大人の余裕を見せて引き下がりなされ。
毎回、ルールブックの書式や記述、シナリオ構造の変更をされたら、反対に大変ですよ。
似たように見えるというのは、数を出して、ノウハウの蓄積が行われたために感じることだと思いますよ。
つまり、他社で、似たように見えるものがないというのは、数が出てないか、ノウハウの蓄積が行われてないだけだと思いますよ。
六門なんてどっかにノウハウがすっ飛んで行ったかのようなレイアウトだもんな……。
スザクよりマシだけど。でもあそこはそもそも作品の点数すくないからな。
>>680 貴様遠まわしにSNEを叩いているな? ムギャオー!
>>680 同意ー。
ルールブックの読みにくさやトンチキさもぶっ飛んでればそれが特徴になるからね。
墜落世界ばんざーい。
狂信者、それは全ての他社に対する侮辱か(冷たく)?
>>684 ノウハウの蓄積ができてる社もあるでしょ?
流れを完っ璧に無視してFEARゲーの特徴を考えてみる。
先に言っておくが、これでFEARゲーが悪いとか面白くないとかいうわけではない。
俺自身、FEARゲーばっかり遊んでいるし(w
とりあえず、現役のFEARゲーとして、俺がルルブを持っているアリアンロッド、N◎VA、アルシャード、
DX、S=FV3、ブレカナ、異能使い、ニルヴァーナについて共通点を考えてみると、
・シーン制(ハンドアウトや今回予告等含む)がルルブで明記あるいは推奨されている。
または公式シナリオ等で使用が前提となっている。
・大きなリソースとして「特技」(あるいはそれに類するもの)が存在する。
・エンゲージの概念がある。
・1ラウンドの行動としてメジャー、マイナーがそれぞれ1回ずつ行える。
といったところが思いつく。
ただ、この中でも「エンゲージ」と「メジャー・マイナーアクション」は、
(他2つに比べて)さほど大きな特徴ではないと思う。
これらはあくまで戦闘の簡便化や「特技」に副次するものだと思うからだ。
また、神業(あるいはそれに類するもの)については、N◎VA、アルシャード、ブレカナ、異能使い、
ニルヴァーナが当てはまるが、全てのFEARゲーに搭載されているわけではないので、
神業系がFEARゲーの特徴とは言い切るのは微妙かもしれない。
まぁ、強力なリソースだから印象的なのは否めないが。
よって、俺的には「シーン制」と「特技」が既存のFEARゲーの特徴と考える。
これらを搭載することによりFEARの発売するゲームは、類似した印象を感じるのではなかろうか。
いや、それは保守的になってるだけでは?
最近の登場判定みたいにおざなりなシステムになりそう。
>>686 現在のFEARゲームの土台となった天羅が入ってないのでテメーは嫌い。
ほ、ほら現役ですからっ…
【馬鹿は火に油を注いだ】
>>688 天羅はルルブを持っていないので知らん。
天羅には「シーン制」と「特技」はないのか?
特技は無いよ。
すでに前レスにたくさんFEARゲーの特徴は出てる。読み直してこい。
>>687 あれは登場という行為に対してダイスをふるという動作があることが重要みたいよ。
どういう重要な意味があるのか教えてちょ。
シーンに登場することに動作が伴うことで、シーンに登場するということが
認識しやすくなるそ9うな。
ALSの開発段階で、登場判定のルールがないケースと、あるケースで
テストしてみたところ、シーン概念を早く飲み込んで、スムーズにプレイ
できたのが登場判定がありの方のグループだったとか。
いつぞやのJGCで井上が言ってた。
シナリオや特技のギミックに使う事もできるしな>登場判定
勉強になった、サンクス。
>>673 同じではないが、上でも出てるように似たようなところが多いのは問題かと思われ。
ゲームとしての差別化が薄い証拠でもある。
ALSにニルヴァーナのキャラクターが登場してもサイコロの統一さえすれば違和感ナッシングw
ウム、参考になれば幸いだ。
アルシャードはニルヴァーナだろうがN◎VAだろうがダブクロだろうがウェルカム状態なのが特色ではないのか
相当品ルールと世界超越が相性いいしね。
堂々と千早のクグツとか書かれてたときには笑ったけど。
まぁオーバークロス物はホントに嫌がる人も多いから、ほどほどにして欲しいと思うな。
誰もがきくたけノリが好きじゃないわけで。
井上が某リプレイで節操なしと侮蔑したことがよくわかる。
>704
でも井上が言っても説得力ないよなぁ
>>705 ギフト、ギアス相当の加護とクエスト って言わなきゃわからんほど
お前さんも無能でもあるまいに。
いや、もしかするともしかするのか?
しかし、何故GFが発売してるわけでもないのに、スレがのびてるかと思えば
どうでもいいことを語ってるな、おまいら。
おやすみ。
クエストとギアスは方向が真逆で、そういう乱暴な同一化はコンセプトを真っ向から否定することになるわけだがまーいいや。
ニルヴァやってないし。
>>708 ギアスは「〜するなかれ」という制限を演出しつつ、GM側があえてその禁止事項を侵すよう
誘導する為のシナリオリソース。
PLは禁止事項を違反する描写を俺カコイイ風に演出するのが義務だ。
ギフトを使った後にな。
違う。
ギフトを使うときが、ギアスを侵すときだ。
つまり見せ所誘導システム。
>>686 S=Fだけエンゲージ、マイナー/メジャーアクションがないぜ!
>>712 マイナー/メジャーアクションの概念は、2003年以降のシステムに搭載されたんじゃ?
どのシステムから搭載されたか知らんけど。
>>647 いや、兄弟。
遠藤文明、朱鷺田文明、海法文明、これらのルーツを探っていくと……。
幻の古代TORG文明が浮かび上がって来るんだよ!
>713
つ[N◎VA-R]
>703
オーバークロスものって言うのか。
クロスオーバーじゃなく。
>711
ギアスに反したらギフトが使えなくならんか?
だからギフトを使って次の瞬間にギアスの放棄を宣言して煮えロールプレイをしろつーんじゃね?
ニルヴァーナはもってないんだが、ロールプレイの指針とかの雰囲気的な部分だけじゃなくて、ギアス破らないことのメリット、破ることのデメリットがあるんじゃないんかね。
ロイス、タイタスみたいに破る破らないをゲーム戦略的に考えられるようになっているとは思うんだが。
話は変わるがガンドックのように、ガンアクションのかっこよさを演出ではなく
システムの手順を踏んで再現できるTRPGをFEARに作ってほしいなー。
俺カコイイ演出を垂れ流すのではなく、基本システムに沿ってプレイするだけで
スタイリッシュな情景が自動生成されるようなの。
魔法とか超能力無しのガチバトルで。
アリアンとセブンフォートレス買ってきたんだけど、
戦闘とダンジョン以外のルールが無くてビビッタよ。
自分ガープスばっかやってた人間なんですが、
FEARのゲームで戦闘以外のルールが充実してるルールブッツくがどれか教えてもらえませんか?
ルルブ多すぎだよFEARw
おれも持ってないんだが、こはまーのニルヴァーナリプレイでは
そのへんはよくわからなかったな>ゲーム戦略的〜
あれだけだと単に「破ったら駄目」としか思えなかった。
>720
ギフト(まあ加護みたいなもん)はギアスと1対1対応になっていて、
ギアスを破ると対応したギフトが使えなくなる。
特にシステム的な破る・破らないことのメリット・デメリットはないよ。
破れば対応したギフトが使えなくなる、ギフトを使った後なら破り放題ってだけ。
>>722 とりあえずN◎VAをやれ。
あとFEARが多いんじゃなくて他が現状少なブベラッ
ちょっと言い方がおかしいか。
システム的には破ることにはデメリットしかない。
>>722 最近のFEARゲーはコンベでのプレイを主眼においてるから、ダンジョンと戦闘のルールがあれば困らないんだよ。
逆に言えば、それ以外はフレーバー。交渉とか口プロレスやり始めたら時間食うだけだし。
N◎VAとかは交渉も根回しも戦闘に分類されるから、戦闘以外で必要なことって何よ?ってことになるしなぁ。
情報収集も戦闘に(rya
これらは全て逆も然り。
つまり全てシームレスに処理できるのですよ。
良くも悪くも、戦闘特化なんは会社としての製作コンセプトっぽいからな。
戦闘以外のルールが満載なのを望むならば、冒企のゲームがよかろう。
ウイッチクエストとかFローズとかサタスペとか(ん? Fローズは違うか)
>>728 コンベ主体ってのも、数年前までのFEARの流れな気がするけどね。
最近のFEARはかなーりカジュアル嗜好な形もだしてるんじゃね。
サプリが多いゲームは結局はカジュアル嗜好も意識してるてことは言えるな。
GURPSも<裏社会>で判定して、情報入手。とかそう言うのだから、交渉とか口プロレスには、しようと思わなければならないような。
FEARゲーの情報収集(<情報:>とか<コネクション:>とか?)で判定とそんな変わらないんじゃないかなー?と思ったり。
てか戦闘特化がRPGの基本っつーか原点だったろ。
発展先としちゃあ、いかにして他のことをギミック化するかだけど。
(ちなみに戦闘システムもシステムギミックくらいのつもりで言ってます)
まあ呪文をフレーバー依存にして自由度を高くするとかが昔ながらの手だな。
あと単純に辞書的に行動選択肢を増やすという手。
呪文数の肥大化とか、スキル制にしてスキルを細分化するとかが挙げられる。
これはD&Dがかなり昇華させてるな。
最近だとガンドッグが様々なイベントをシームレスにシステム処理できるようにしている。
この辺N◎VAに似てるな。
>>722 セブンフォートレスの何を買ってきたんだ?
Adと違ってコネクションルールとか掲載してあるだろV3なら。
>>733 システムそのものより、シナリオ記述が「FEARゲーのプレイ風景」を特徴化させてるというのはあるだろうな。
「情報項目と目標値」のことを言ってるんだけど。
無論ガープスでも同じことがやれる。システム依存じゃないから。ただ、上方判定の方が使いやすくはあろう。
セブンフォートレスは
「延々ダンジョンハックパワーゲーム」+「口プロレス&協奏吟遊詩人」でどうぞ。
>>735 いや・・・ S=Fのコネクションをもって「戦闘以外のルール的な部分」というのはどうよ。
SWの一般技能よりもフレーバー的なものでは。
冒企系ゲームの特徴は豊富なイベントチャートやね。
あれは戦闘以外の状況をルールで表現するのに、一番手軽かつわかりやすい方法といえる。
ARAなら《ストリートワイズ》とか《グレープヴァイン》があるよね、情報収集。
>>738 SWの一般技能で情報収集できたっけ?
いや、できないってことはないだろうけど、普通はしないような。
S=Fの場合、割と詳細なダンジョンと戦闘のルールがそれ以外のルールとトレードオフになってると思えば良いかな。
能力値判定はあるんだし、ふつうのシナリオなら困らないよ。
おいおい、シナリオに帝都の、なんてねぇよ。
システムごとに作者ごとに個別にあるぞ。一般化イクナイ
>>722 とりあえず貿易ルールが充実してる「トレイダーズ」かな。
ところでGURPSにも戦闘以外のルールがほとんど見つからないのは漏れの気のせいか。
>>721 それはガンドッグで充分ってことにならんか。
一国一城の主になって地域を治めるぜーみたいなルールがあってもいいよな。
>>745 「三国志演技(たのあきら/F.E.A.R)」。
FEARはアグレッシブなルールを一時期作り倒して、最終的に求められてるものだけを残してる感がある。
じゃあ、時代のニーズは変わるんだから、そろそろ再び新しい「求められるもの」の模索のために無数の実験作を出す時期なのかもしれん。わくわく。
トレイダースあたりをPDF販売してくんねーかな。
>>745 MARS
迷宮キングダム
この2作くらいか?
メジャー作品ならアリアンロッドのギルドシステムあたりが応用出来るかも。
何となく思ったんだけど、FEARゲーの特徴とされるものというのは、
要するにソードワールドにないもののことなんだな。
FEARゲーの共通点というのはソードワールドと違う、という点で
共通しているってことなんだ。
乱暴な説だなあw
まあ、他社ゲー※を遊んでて不便に思ったところを強化改造したっつうのはあるだろうけど。
(※:代表としてSW。SW自体に問題が、というより一昔前のシェア的に)
>>751 別にソードワールドに問題があるといってるわけじゃない。
ただ、個別導入、シーン制、システムで用意されたブレイクスルー、そして特技
なんていう、いまや特徴というのも馬鹿馬鹿しいような概念が特徴に見える人
がいるのは、基準がソードワールドだからじゃないかと思っただけ。
ソードワールドって凄いなぁ。と言い換えたっていい。
ソードワールドって結構独自色高いぞ、
レーティング表しかり、冒険者レベルしかり。
ソードワールドにないものなんてFEARゲーに限らず、多くのゲームで見出せるよ。
>>753 それとこれとは矛盾しないでしょ?
おそらくソードワールドの特徴をあげるように言われたら、結構多くの
人が特徴をあげることができると思う。でも、その特徴として上がら
なかった部分は、逆に言えば普通だと思われているってことじゃない?
で、それと異なる部分が共通の特徴としてピックアップされるんじゃ
ないかということ。
三連砲塔は漢の夢?
リンゴの特徴とされるものは、ミカンにないもののこと
ってことだな!
頭良いー
>652
あれ、うっきーですから。
本人辞めても残したDTPは有効利用されるんだなあ。
今更のようではあるがピラピラを買ってみた。
まあやはり馴れてないからだろうがコンポーネントに微妙さを感じないでもない。
まあ近日中に遊んでみよう。
ホビーベースとの関係も良好なようで素晴らしいな。
ホビベが復刻する何かも、過去FEARが関わったものかもしれんトーグとか。
FEARのサイトがリニューアルしてた。
一瞬知らないサイトにいっちまったかと思って焦ったよ。
更新したのはいいが、相変わらずのデザインだな。
>>ゲームの種類はTRPG、カードゲーム、ボードゲームなど非電源系のものならばジャンルは問わず募集いたします。
TRPG以外のジャンル。SNEがやってる分野にも進出していきたいみたいな感じだな。
まぁ企業としては儲かりゃとりあえず成功だからな。
数撃つだけの経営体力があるかどうかは知らんが。
……来たれり。
TORGだったら、いい、なぁ(ほろり)
IBM HomePage Builder 2000 V4.0.6なんかでサイトをつくるなー!!
それはともかく、センスなさすぎ
っていうか、相変わらず判りづらい。
>>765 もしかしてもしかするとFEARの奴等ワレザーじゃなかろうな。
そういや確かHP作成ソフトじゃないが画像処理ソフトの割れの見分け方とかあったな。
そのHPに張られている画像を保存してtxt拡張子で展開すると
割れソフトを使用している画像は本来ソフトの商品名がある場所の冒頭部に
不自然なアルファベットの羅列があったはず。
まさかとは思うが試してみるか。
ホームページビルダーで即waresにつながる思考がわからん。
HTMLエディタの中では安いほうじゃなかった?>ビルダー
「どこでも配置モード」さえ使わなきゃ、まあ見れないこともないといえなくも無いコード吐くらしいし。
ワレザーだったら、もっといいソフト使っているだろう?w
つまり>767が割れ物のホームページビルダー使ってるってことでFA?
つーか企業のオフィシャルサイトがビルダーで作ってあるってのは
激しく萎えるっつーか、信頼度がさがるっつーか。
ま、FEAR程度の会社じゃあ仕方ないかなあ。
>>766 前もいいかげん見づらかったけど、リニューアル後のほうが見づらいとオモタ。
ここまでヘタレなデザインしかできないなら、デザインだけでも外注しろよ・・・
>>767 割るならDWにすると思う、とマジレスしてみる。
企業規模で言えばあんなもんだろw
>>773 >>割るならDWにすると思う、とマジレスしてみる
こんなデザインのページしか作れない奴がDW使いきれない思う、とマジレスし返してみる。
ちなみに、外注に出すと、デザインは良いが画像使いまくりのページが出来上がるケースが多いっぽい。
すごいな、信頼度下がるのか。
民忠が低下します
サイトリニューアルして、各ゲーム専用のHPのリンク無くなってない?
779 :
778:05/02/15 16:25:08 ID:???
ってTOPページのバナーからいけたのね
早とちりすまん
隠密の予感
>各ゲーム専用のHP
リニューアル前はこんな物があるとはTOPでわからなかった。
その点今の方がましかな・・・?
S=FとN◎VAとBoAに専用のHPがないのは何でだろう…
デザインはともかくメニューがぱっと見メニューだとわからんのは減点3
FEARがHPリニューアルをしたのは、HP上のS=Fリプレイを抹殺す……うわ、なにあsfhyjk
そ、それだあ!
F.E.A.R.ゲーの特徴って、コンベンション用にチューンナップされている
ところだと思うんだが、どうですかその辺。
んー、どーでしょー
>>784 そんなものがあったのか知らなかった。詳細希望。
>>786 同意。どちらかといえばプライベート向けのスタイルは
サプリで補完する方向というか。
コンベンション用にチューンナップされているわけではないが、
従来システムのコンベンションに向いてない点を改良したと思う。
ほんじゃ、F.E.A.R.ゲーがカジュアルで足りない部分ってどの辺なんでしょ。
自分はF.E.A.R.が食傷気味のライトユーザーに合わせて、それなりの分量の
パッケージングで基本ルールを売っている感じがすげーするんですが、
その辺のF.E.A.R.の戦略の内実を私は知りたいのです。現場でRLないしGM
やっている人は、カジュアルとコンベンション、両方の環境において、
F.E.A.R.ゲーの取り回しの違いについてどんな感想を持っているのでしょうか。
お聞かせ願えればこれ幸い。
たぶんコンベンションでは問題なくて、でもカジュアルではへヴィな人は
ちょっと物足りなく感じている、といったとこだと予想しているのですけど。
>>789 「従来システムのコンベンションに向いていない点」って、たとえば
どんなトコなんですか? なんとなくわかるんですが、自分ではうまく
言葉にできないのです。
>>790 みんなが一冊ずつ持っていることがない(ARAさえ!)鳥取なので、
選択肢が多くて色んなキャラクターの作りやすいFEARゲーは、
開始までに時間がとられすぎる点で忌避されてる。
サンプルキャラクターだと微妙につまらないし、
遅刻して参加する(言っちゃ悪いが老害な)人には、
ルール暗記しているSWとかの方が早く参加できて良いらしい。
漏れが寝食を削ってルルブ買っても、一回も遊んだことが無いのがあって(´・ω・`)
逆に、コンベではある程度システムについて知っていて、遅刻も無いことが前提だから、
その状況でなら様々な組み合わせをフルに楽しめる点で、FEARゲーはコンベ向きかと。
792 :
790:05/02/16 01:47:58 ID:???
>自分はF.E.A.R.が食傷気味のライトユーザーに合わせて
この「食傷気味」ってのは、つまりサポートは重厚だけどそんなに遊ばない
よ、と購買者として諦めてしまった、TCG脱退者みたいなユーザーのことです。
F.E.A.R.ゲーに食傷気味なのではなく、食傷気味だからF.E.A.R.ゲーくらいの
適当な量のルルブは好まれるのではないかということですわ。
導入部や、場面場面の区切りを明確化させたことによって、時間管理を円滑化させたとかかね。一例。
従来のシステムっつーのが何をさすかにもよるんじゃないかなぁ。
FEAR製システムのアドバンテージとしては、あるシステムについて多少のプレイ経験と知識があれば、
他のシステムでも活かしやすいくらい?ブレイクスルーの使いどころとか。
というか昔のゲーム読んでると、特にシナリオの書式に不親切さ…というか、
「すでに経験も溜まっていて、熟成した卓」を前提にしてるようなところを感じる。
最近クトゥルフのシナリオ読んでるんだが、
「あーこれ初心者マスターがやると失敗か吟遊詩人化する可能性が高いなー」
とか思ったりする。まあクトゥルフとかは例が悪い気もするが。
FEARのシナリオの構成の仕方は「その日初めてやる、その日初めて作られた卓」
でもスムーズにセッションを進行させられるように、という点に注意が届いている。
熟練者・熟練卓なら、既製を鳥取に合わせて作り替えるなんてお手のものだからな。
展開についてこまやかに書かれているのはいい傾向だ。
最近は他の社もこの傾向になってきてるしな。
私に言わせれば、FEARゲーに無いのは長期的な運用に耐える世界観やルールなど。
簡単に言うと長く同じキャラで遊ぶ為の仕組み。
ここで比較対象としてるのはD&Dね。別にトラベラーとかでもいいけど。
よわっちいPCがリアルで3年、5年かけて強くなるような重さが無い。
これはデザインコンセプトが「一回目が楽しい」を目指しているからで
「段々成長していくのが楽しい」を目指してないから当然だけどね。
これがカジュアルでは一つのPCを育てるんではなく、セッションに合わせてPCを作成したり、
強くなりすぎたんで、別のPCを作る羽目になって育てる楽しみに欠ける。方向性も限られるしな。
ただし、コンベでは魅力的なPCを比較的短時間で作成できるから楽しい。
この辺は方向性の違いであって優劣じゃないんだけどね。
まよキンとFRARゲーの比較とかならまた別の意見もあるんだが、それは省略。
>>791 むしろSW以外やりたくないからわざと遅刻してるんじゃと穿った見方をしたくなるな、その老害。
で、言い換えればFEARゲーでもキャラメイクに必要なものを暗記してしまえば
対してかかる時間は変わらないと思うんだがな。
もしそれでFEARゲーのほうが迷うので時間がかかるとしたら
逆にソーワーのほうがやる事がロクにないシステムなのかもしれないし。
そして多分俺は「澪乙!」とレスされる。
>>796 その方向性はALSによってサポートする。ということになると思う。
FEARゲーったって、コンベンション向けの作品もあればカジュアル向けの作品もあるし、
初心者向けの作品もあれば一見さんお断りの作品もあるわけで、どのへんの作品の
どんな要素を持ってFEARゲーって言ってるのかってのは明らかにして欲しいと、この手の
話題になるたびに思います。
>796
トラベラーはよわっちいPCが強くなったりしなくない?
>>796 >まよキンとFRARゲーの比較とかならまた別の意見もあるんだが
たとえば?
>796
D&Dだとレベル10超のPCがどんなセッションにも参加できるか? できないだろ?
PCに合わせてシナリオを作れば成長したPCでもプレイできるのは当然。
PCに合わないレベルのシナリオでは成長したPCが使えないのも当然。
たとえば1レベルPCを対象としたシナリオである「病魔の坑道」をプレイします、って卓に、
ローグ3/ウィザード5/ローアマスター1/アーケントリックスター5の15レベルPCを持ち込むのは無理だろ?
「FEARゲーだから好かん」という意見にムカつくのは、漏れがFEARゲーを好むからなのか
それとも、そういう意見を言うやつにはろくに遊びもしない奴が多いからなのか…
ちなみに、漏れはFEAR以外のゲームも好き。
FEARが台頭してくる前はGURPSもD&DもSRもWHもやってたし。
なぜかSWはやったことないんだけど、リプレイとか楽しんで読んでるし、腐すことはない。
FEARは、毎月GFコンやってるのも大きいと思う。
コンベ向きに方法論が特化しやすい環境ではあるんじゃないかね。
もちろんGFコン以外でもゲームやってんだけどさ。
FEARゲーだから云々いうヤツはどーも守備範囲がやたら狭いヤツが多い印象がある…
>803
今もやれよ。楽しいぜ。GURPSとかD&Dは日本でも現役だしな。
SRは日本語では現役じゃないが……。
807 :
791:05/02/16 03:01:33 ID:???
>>797 いや、そうでもない。その人は自分でもFEAR卓は立てている。
むしろ、人が良いせいか、待たすのが悪いという感じだった。
老害と呼ばれがちなTRPG歴の人にとってFEARが新興勢力である以上、
SNEとは認知度が違うし、新しいルールは覚えにくかったりする。歳が歳だし。
それでいてルルブを持っている人が若手だけで、GMとしての経験も少ないものだから、
余計に分かり難いし、面白くできないことも多いんだわ。
老害=FEARゲー嫌い ってのは、若手(含自分)のせいなわけで・・・。
ぶっちゃけ、若手やヲタを意識してゲームを作るより、
もっとハイブローというか老害ブローな作品を切望してみたり。
つーかまあ、40とか50とかいってるわけじゃあるまいにな…
こういう言い方しちゃあれだが、老害世代が全盛期に
何も考えずにダラダラやっていたせいで
次の世代にハイブロー分を与える事が出来なかったわけで
ある意味自業自得だと思うんだがね……
「よわっちいPCがリアルで3年、5年かけて強くなるような重さが無い」
ゲームは内向きで、世代間共有が共有なされにくいというのはあるかも。
まあでも所謂老害世代ってSWの(zapzapzap
>>791 FEARゲー云々はおいとくとして、その老害はコンベ向きではないな。
確かに内向きかもしれないが、でもその分とんでもない深みがあるから、
とんでもない、とりあえずインパクトはある、もう笑うしかない逸話はたまるぜ。
共有できなくても何かしらの強い印象を残せる。
まぁそんな深みというか澱みというか、そういうものはあんまりいらないという人が多いから
今のような流れになったんじゃないかなぁ。
面白さを共有できないんじゃ、同じ趣味をやってる意味があまりないと思うし。
強い印象ってのが、トラウマになるほどのdでもないことじゃぁユーザーは増えないでしょ。
>>796 を見て思ったが、FEARゲーの特徴の1つに
「経験点をもらえるようにプレイすればセッションで活躍できる、あるいはシナリオを逸脱しにくい」
ってのがあると思う。
ミッション報酬として扱うソードワールドもそうだけど、FEARゲーは全員一律じゃないためにお地蔵さんしていると経験点減るしSWより強化されてるっつーか。
経験点がキャラを成長させるためって言うよりセッションを成功させるために機能してるんじゃないかなぁ。
>>788 S=FAdのリプできくたけ氏もPLで参加。
確かバジリスクが出てきて2話で勇者が死んだところで終わった。
ちなみにドラゴンアームズのリプレイも消えてるな。
SWは長く遊ぶには経験点は1000点がよい。
というのがあったな。
ALSはコレクション化してるので知らんけど、S=FやNWあたりは、同じキャラで長期やるシステムじゃないな。
ARAは、経験点を与える場合の制限とかがルール化されてないので、一度に沢山与えようと思えばできるので微妙って所か。
よわっちいPCがリアルで3年、5年かけて強くなるような重さがあるシステムって、それほど多くはない気もするが、、、、
1000点制限のSWか、ガープスか、毎回経験点が15点前後のARA以外は思い浮かばんなー。
メガテン、GH、ガンドックも3年、5年はちときついし。
>>814 初心者のうちは、経験点をたくさんもらえるように頑張れば、多分セッションは成功するだろう。
慣れてきたら、セッションを成功させつつ、経験点を多く貰えるようなプレイを心がければいい。
もちろん、どちらの場合も自分も他のメンツも楽しまなきゃ意味がない。
問題は、この切り替えができない人もたまにいるってことで、えてして困ったちゃんになりやすいこと。
吹けば飛ぶようなCD&Dの世界みたいなのは、例えるならドラクエでいきなりバブルスライムが出てくるようなもんだからなぁ。
運が良くて上手くやれば勝てなくもないが、普通は即死。
これを楽しいと思える人種は少ないと思うし、「こんなクソゲーもうやんねぇ」じゃぁ業界としても辛いんじゃないかなぁ。
>>791 うちと似たような状況のような気がする。
で、自分の場合は「とりあえずプレイしなきゃ始まらないから」と、半ば強制的にサンプル使用でお試しプレイを始めた。
その際にも、「ライフパスはPL自身が決めなきゃならないから」とか、事前にどのようなイメージのキャラがやってみたいか聞いて
サンプルを弄ったり、多めにサンプルを用意したりして、お仕着せ感を減らすよう努力。
そのうえで初見の人が分かりやすいように、サマリーや表を準備。
ここまでやって忌避する人は、そもそも合わないんだろうと思うので無理に薦めない。
何年も掛けて強くなるシステムだと、学生さんとかでかなり時間に余裕がある人達でない限り、それ以外のシステムを遊びにくくなってしまうからなぁ。
FEARゲーも冒企ゲーもSNEゲーもスザクゲーも洋ゲーも大好きだから、キツい選択肢になってしまうな。
ひとつのキャラを地道に成長させるのは確かにカジュアルじゃないとできないが、
たくさんのキャラを色々作れるってことがカジュアルに向かないというわけじゃない。
>816
ルールでたくさん与えることを制限してるシステムって何かあるっけ?
D&Dやシャドウランですら「活躍したら増やしてもいい」とか書いてないか?
>>822 ガープスは与えるCPの上限が6だったと思われ。
GHあたりは、所持カードに倒したモンスターあたりから算出する。
GHは一杯モンスターを倒せば経験点は一杯もらえるだろうが、その前に能力値が0になって、PCが使用不能になるのがオチなので、自然と制限される。
FQあたりは制限はないが、レベルが上がるとだんだんレベルアップ自体が困難になる(10レベルあたりからなかなか上がりにくくなる)。
>823
ARAとかだってレベルが上がればどんどん上がりにくくなると思うんだが……。
必要な経験点の上昇とかではなく、プレイ時間とかセッション数とか必須アイテムとかの縛りなのか?
>>799 F.E.A.R.でカジュアル向けの作品って何だろう?
>>825 天羅系
ALSもカジュアル向けdと思う
>825
どのシステムもカジュアルのほうがやりやすい、ということを考えると、
どのシステムもカジュアル向け、コンベンション対応、だと思う。
>>824 制限してるシステムってことで答えただけだからなぁ。
元の話しからいえば、FQも入るぞって言ってるだけだぞ。<よわっちいPCがリアルで3年、5年かけて強くなるような重さがあるシステム
>>826 フォーチュンクエストだよ
>828
コンベンション対応度においてF.E.A.R.ゲーは他社製品より幾分勝って
いるような気がするんだが、気のせいかな。カジュアルで遊べるのは当然
として、カジュアル環境で十分楽しく遊べる上に、コンベンションでも
他社製品にくらべて性能が低下しないというか。
ここで言われているF.E.A.R.ゲーの中には、マギウスは含まれていないんだろうなーと思うんだが、どうだろうか。
>>830 ガンドッグなんかを見てるとFEARゲー以外でも新しいゲームにはそういう傾向が強いと思う。
D&Dなんてどんどんレベルアップが早くなるしな。
>コンベ向き
えんどーちんの思想の良い部分がTRPG者に浸透し、若いデザイナーさん達がそれを見習ってる感じがする。
それで楽しく遊べるなら大歓迎。
>えんどーちんの思想
遠藤卓司の思想って、具体的にどんなん?
なんかのシステムで述べられてたりするの?
>>835 ちっと古いが天羅零公式ウェブサイトの天羅零製作日記がなかなか思想的なものがわかる。
いきなり話し変わるが、別冊具体的に何日ごろ出るか情報ない?
このスレじゃなかったかも知れないが、
「サイトでFEARの商品を扱ったらFEARに連絡しなければならない、という決まりがある」
という書き込みに
「そんなのないよ」
というレスがついていたが、それに近い規定はあるよ?
以上の条件を満たしていただければ、ご使用を許諾いたします。
また、引用物を掲載した時点で、以下の事項ご記入の上、弊社までご連絡くださいますようお願いします。
・郵便番号
・住所
・氏名
・年齢
・電話番号
・E-Mailアドレス
・ホームページタイトル(ホームページの場合)
・URL(ホームページの場合)
・利用目的(簡単で結構です)。
以上を必ず明記の上、
[email protected]まで、ご連絡下さい。
>>816 >ARAは、経験点を与える場合の制限とかがルール化されてないので、一度に沢山与えようと思えばできるので微妙って所か。
PL経験点のシステムで1回のセッションでもらえる経験点の制限なんてあんまり意味無いと思うんだが。
PLの獲得した経験点がGMのもらえる経験点に反映するシステムの場合だと、
GMが「自作自演」的に経験点を増やすことがあるんだが。
>>838 何自分に都合の良い部分だけ抜き出してるんだ?
まあ、「扱う」と「引用する」では似てるけど、結構違うわな。
>>838 どこに載ってるの?
見つけられなかった。
それにしても見にくいサイトだ。
前のサイトに載ってたやつじゃないかな。
今のは少し変わって、ご利用案内のところにあるよ。
というか、なんで唐突にそんな話題が飛び出すんだ>838
>>845 それ、向こうの素材を使う際の利用ガイドラインだから、
「サイトでFEARの商品を扱ったらFEARに連絡しなければならない、という決まりがある」
という最初の質問とはだいぶ趣旨が違うぞ。
なんだ、同人とかの規定が変わったと思った。
製品情報使用のガイドラインじゃん。
焦った。
まぁ、あいかわらず「41文字以上は複製」という謎規定もあるのだが。
>>842 >ここに掲載されている素材は、皆様に弊社製品を紹介していただく際、利用していただけるようにご用意したものです。
>素材の引用は下記の注意点を厳守の上、行うようお願いします。
特定の素材限定じゃねーかw
>>840 コンベだと持ち込み経験点不可が大半だし、カジュアルでは仕様経験点れぎゅが定められることになるので、GM経験点が多くなってもあんま意味無いです。
ぶっちゃけ参加プレイヤーと同じだけもらえてればOKかと。貰っただけで使い道の無い経験点なんて意味ねーって。
>831
だってマギウス基本システムってFEARの作品じゃないじゃん。
>>857 環境によるわなー。
うちの場合、複数キャラ持つことが多いので、GMやる人間はやっぱり嬉しいぞ。
他、1レベルならほかより高いのオッケーとかも結構あるし。
>>857 自分の鳥取を根拠に全てを否定されてもねえ(苦笑
GMばかりでPLをやる事がめったにないって環境も、経験点の使い道はないな。
PLとして参加する時も、他のPLのPCと能力が掛け離れてりゃ、それはそれで問題だし。
>>861 全否定してないと思うぞ。
つまり経験点を廃止して、PLが「こーんなに凄いんだぜ!」と表現したら
それに合わせてPCがパワーアップするようにすれば問題は解決ですね。
なんだ、天羅じゃないか
>>862 機能しない一部をもってだから意味ないという結論であれば全否定といっても差し支えはない。
そうではなく、機能しない場合があるといいたいなら書き方がよくない。
>>863 それは番長学園であって、天羅ではないね
話は変わるが、今月からGFコンが前半・後半の二部構成になって閉会式がなくなるみたいだな。
きくたけと井上の漫才も見れなくなるのか。ちと寂しい……。
>>866 これからずっとそうだって決まった訳じゃないだろう。
前半後半で二回漫才をすることになりました
【馬鹿は勝手なことを言った】
いつもの会場、借りられなくなったのかなあ・・・
870 :
( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :05/02/17 01:36:22 ID:zUcc4Pi0
来年のゲーム・フィールド大賞に向けてRPG作ってるみゅ〜
よし、がんばれ。
ちゃんと人の意見は聞くんじゃぞ。
・・・つまらないゲームのディペロップに付き合うほど嫌な事は無い。
【でもオモロ系としてウォッチできる】
そーいや、忍者がやれるRPGはあっても、本格忍者ものRPGってあんまし聞かねーよな。つーか夜桜とランド・オブ・ニンジャしか知らねー。
だれか挑戦してみン?
ニンジャっつーと、現代ものならスパイとかクーリエっぽいものを想像すればいいのかしら。
ゲイシャガールwithカタナ
>>874 それは、ニンジャであって忍者ではないだろう
忍者に対するイメージが多すぎるだろ。
漏れは忍装束を嘘臭いと思うが。
俺はござるとか言うのがうそ臭いと思う。
ポーランドに詳しいってのがダウトだな
それは忍者違いと思われ…
関係ないけど相原コージの「ムジナ」という漫画を読んで
しばらくの間、忍者の役がいやになった時期がありました…。
>>878 しかしフタナリ好きというのは共感できる。
883 :
⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :05/02/17 21:40:06 ID:i0nXdy5P
ちゃんとみんなの意見聞くみゅ〜
どんなげ〜むが嫌われるのかなぁ〜
えーと…つまんないげーむ!ヽ(´∀`)/
面倒なゲーム。
曖昧なのゲーム。
ダブルクロスは表記揺れが酷くて、ソラリスの《オーバードーズ》が
どのようなものと組み合わせられるか分かりづらい。
また、エンゼルギアも、コア時代と同様に天使核保持者が妊し(地下へ
>曖昧なの
澪?
おおざっぱテーマやプレイ感覚が既存ゲームと被っちゃってるもの、かなぁ。
細かいテーマが違っても、おおざっぱなテーマがおなじ時点でもう萎えるというのはよくある意見だろう。
特にこういう応募作品ではスタンダードなものよりもとがったものを見たいという要望は、ゲーマーの中では高そう。
つまんないから興味をなくしたゲームはあるけど嫌いなゲームってのはないなあ
ゲームそのものは悪くないけど、やった時にたまたまあれなプレイヤーとかがいて
その作品が嫌いになったって人はいるんじゃないのかな
特定システムを激しく嫌っているほとんどの場合は単に特定個人や特定集団が嫌いなだけだったりする。
特定システムを好きすぎて「他は敵」に見えてしまっているのも含めて。
だよねー。
質問(
>>883)の意図が分からんわ。
いやいや、
ゲームを深く愛するエリート(訳:ダメ人間)ならば、(自分にとって)ダメなゲームそのものに憎しみを抱くのはデフォだぞ。
「こんなゲームがあるから新人がダメになるんだ!」
とか。
あと、GF大賞に送るようなデザイナーの卵たちは、やはりシステムそのものに対して怒りや賞賛だの様様な感情をもつだろう。
作り手の立場としての視点で。
ゲームを深く愛する(脳内)エリート(訳:オモロ)ならば、(自分の脳内で)ダメなゲームそのものに憎しみを抱くのはデフォです。
種割れしてにくしみの連鎖を断ち切らないと
そいや「重力の鎖で魂を縛り付けられている奴らイクナイ!」って暴れてたDQNもいたねえ
>>891 高い金払って買ったのに、自分的にはクソだった、っつーパターンもあるんじゃねぇの?
まぁ、ちゃんとリサーチしなかったのが悪いってだけのことかもしれんが。
>>893 するとハッタリのシステムはやっぱりローズそのものなのかしら。
>898
アレは相方が主だった部分を作って、自分はどっちかというと手伝いってな感じなことをハッタリがいってたぞ。
大賞つながりでファーフロムエデンとやらの詳細しってる人いない?
同人とかその辺りで。
>>900 チラッとだけ聞いたことあるんだけど、何でも「音楽で戦う」らしいよ。
世界観は、近未来っぽいサイバーな感じとかいう話だったかな。
あとは、ALSとかに似た感じのライフパスがあるとか。
>900
俺もチラッとしか知らないが、バロックとかヘヴィメタルみたいに音楽のジャンル名がクラスで、それを組み合わせてPCを作るらしい。
しかしこの説明だとDXとかBBNTとかと微妙に被るんだよな。どうすんだろ。
>904
なんかそれいいな。
おれは音楽のことあんま詳しくないけど。
>>904 近ごろはやりの鬼は作れそうに無いなぁ。
>>904 特定の音楽ジャンルだけを狂信的に好んでいる厨が騒ぎそうだな。
「メタルがこんなに弱いなんて理不尽だ」とか、
「パンクスのおれがテクノなんかと一緒にセッションできるかよクソッタレー!」とかさ。
シミケンか誰かが昔N◎VAで似たようなのやってなかったか?
禅ジャズ・テクノ歌謡とかそういうキャラが作れるのだな
【KONMAIに帰れ】
>906
変身できるようなのと炎を使うようなのを組み合わせればいいんじゃ?
>「メタルがこんなに弱いなんて理不尽だ」とか、
>「パンクスのおれがテクノなんかと一緒にセッションできるかよクソッタレー!」とかさ。
PC間コネを結んで相手と音楽ジャンルを組み合わせて使える
「セッション(仮)」なんていうシステムがあればオモシレーかも。
異能使いの運命特徴をさらに押し進めたような感じで。
今あるタイトルに適当なテクスチャ貼ればいいんじゃね?
何かおまいらの話聞いてると途端にファーフロムエデンが見たくなってきましたよ
914 :
浅倉たけすぃ:05/02/19 19:40:49 ID:yO6dONAd
商品化はされんのかのう?<ファーフロムエデン
異能のこともあるし、気長に待つといった構えか。
>>915 商品化が前提の賞なんでされるとは思う。
ただ時期がいつになるかはわからんな。異能の時みたいに受賞者自身が定職についてて普通に忙しかったらすぐには出版できんだろうし。
くそう、フリーターのハッタリ君の方が有利なのかッ
フリーターとフリーライターは2文字足りないだけだが意味がぜんぜん違うと思う。
フリーライターなんてフリーターとほぼ変わらんよ。
実家暮らしの寄生でもしてない限り、生きてくためにバイトはかかせん罠。
知り合いが正にそれなんだが、時々頃したくなる。
漏れなんか…。
天とかやにおとか普段はバイトしてるのか。遭遇したらヤだな。
そういや関係ないが、SAYYOUなんかもそうらしいな。
山寺宏一がアニメレギュラー持っててもうなぎ屋でバイトしてたとかいう話を知り合いから聞いた。
GFコンの葉書が来ない…
前回キャンセル待ちで行って、駄目だったんでちゃんと申し込み書記入してきたのに。
嗚呼。
晒しage
>>919 フリーターではありません。
シナリオライターです、と
冷静に訂正しておく。
贅沢言うな。フリーライターはまだ芸人よりかは食っていける。
吉本の芸人とか、月給150円とか本当にあるらしいしな。
GFコンは今回からイエサブがディフォルトになった。
どういう意味?
えーと、こうですか。分かりません。
「イエサブがDefault(債務不履行)になった」
冗談はさて置き…
今までは中小企業センターとか損保会館とかを会場にしていたのが、
今回(第93回)以降は基本的にイエローサブマリン秋葉原RPGショップを使う、という事だと思う。
マジ?!
そういや今月のGFは何日ごろ発売?
さぁ?最新号のページが未だできてないから今週はでないんじゃないかと思うが。
937 :
不確定名おおさか:05/02/22 12:17:24 ID:qDRi4Vvf
しもたー定期購読申し込みせなあかんかった。
まだ間に合うのん?
>>936 と、思ってみてみたら今日できたみたいですYO。
>>925 秋葉のイエサブは24日夕方入荷予定だったと思う。
なるほど、くくなたんにとって、
これが最初で最後の1000ゲットとなったのでした。
めでたし、めでたくもなし。
941 :
940:05/02/22 23:08:41 ID:???
ゴバーク
吊ってくるorz
フラゲいるかね?
きくたけリプレイ以外の新作情報ありました?
GF別冊09ダブルクロスの風景が春予定。
あとアルシャードがなんかあるんだかないんだか。
ぴよぷーの漫画の最後にほんの少し臭わせてる程度だったんで、詳細はまったく不明。
きくたけリプとは違うんじゃないかとオモ。どっちかっつーと版上げの噂の方に近いんじゃないかと。根拠は無いが。
や、もうすぐ埋めなんで聞いてくれよ。
たまに考えるのがFEAR内現代モノRPG大戦なシナリオで、参戦予定はNW、DX2、異能、そしてBBNTが決定。
N◎VAとエンギアが微妙。色々とレギュレーションいじらないといけないし。
んでどうやらGF誌にBBNTのサンプルで「獄炎」が出るらしい。多分異能だと思う。これを機に本気で考えようかなと。
そこでこれに向いたシステムってなんだろうか。
・・・なんか応用性の高さでN◎VAに決まりそうな気がするが。
ちなみにエンギアは、ドライバーとナビが合身、2m級のシュネルギアになる。中の人はちっちゃくなって不思議時空へ収納
>ドライバーとナビが合身
是非わんわんスタイルで。
普通にBBNTで再現できるんでない?
ダブルクロスが意外な形で新展開、とか書いてあったけどなんだろ。
突然スペースオペラものになる。
>>946 BBNTだろ。
既にNWのキャラもサンプルになってるし。
なぜ柊
>948
版が下がる
ダブルクロス1stREVISEDか
ダブルクロスβ版です。
えー、ネクストジェネレーションがいいな。
あっ、なんだったらVS(ヴァーサス)でも。
トリプルクロスになるな。間違いない。
ダブル・クロス・アクセルとか。
>957-958
お前ら捻りすぎ
むしろモノクロス
もうユニクロンでいいよ
サタンクロスがいいよとサムソンティーチャーが言ってたよ。
最強はゴールドクロスだってのな。
バロムクロスほ方がカッコイイって。
>>947>>950 ふむう、キャラ作成の幅と懐の広さではBBNTの圧勝か。そういやNWとN◎VA以外の全てには何らかの形でキャラロストルールがあるな。つまりBBNTと相性が良いと。
NWとN◎VAでもロスト化の設定は付けられそうだしな。エミュレイター化に永久退場か。
世界設定もドミニオンの一言で一発解決か。よし、BBNTでやってみよう。強力してくれてありがとう。
まっくろクロスけ
ゲーム大賞のTRPG部門の
「大 変 態 時 代」
が気になる。
カオスフレアよりこっちを商品化してくれよ。
それは面白そうだ(笑)
>「大 変 態 時 代」
たしかにそれは気になる…ギャグものTRPGか?
大変熊時代の誤植と見た。
犬恋熊時代
>967-969
昆虫ものなんじゃないの?
ムシキングのことかー!
イナズマンかと思った
すごいぜ!
この速さなら言える!
次スレはいらないね
ダブクロの新展開ってあれだろ?
春日恭二が今月のアールラボを皮切りにどんどん萌えキャラになるんだろ?
あーそういえばそろそろ次スレだな。
>>980よろー。
>975
ピースケ乙!
980 :
ナニ:05/02/27 00:03:17 ID:???
トライ!
981 :
ナニ:05/02/27 00:06:52 ID:???
>>977 甥の亮くんは既に萌えキャラだからな・・・w
エンギアの亮君?
埋め
>>984 いや、遅すぎだろw
次スレへの誤爆か?
とっとと埋めちまえ
ナイス保守>987
1000取れたら今年中にエンギアの新展開がある
>>989 君が1000取れないで今年中にエンギア新展開が無かったら君の責任な。
まだエンギアが終わったシステムだという事を理解してない奴がいたとはな。
そんな俺はスター=ロードのサプリを待ってる。
おいらはドラゴンアームズの新展開を待ってる
ミストとの最終決戦&新たなる敵登場のシナリオ集マダー(AA略
>>992 あきらめたら?
,.‐- 、
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
埋め
996 :
NPCさん:05/03/04 05:51:47 ID:5pAqwvFQ
>>994 いや、>993のふとっちょは、安西先生じゃない!
天だ。
997 :
NPCさん:05/03/04 05:55:10 ID:fUQsth2x
うおー!1000ゲトーー!!
998 :
NPCさん:05/03/04 06:35:14 ID:fUQsth2x
よし!今度こそ1000ゲットだぜ!
999!
1000 :
NPCさん:05/03/04 06:38:21 ID:5pAqwvFQ
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪