【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part33
2 :
NPCさん:04/09/14 00:46:35 ID:Rejlhf2N
2げと
●よくある質問●
Q:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (アポカリプス版のPhyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場など)
A:問題なく使えます。
Q:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが……。
A:春、夏、冬にまとめて発送されます。
また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように
Q:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A:ビギナーさんなら基本セット8版のスターターセットを。
1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)オンスロート、スカージ、ミラディン、ダークスティール、
フィフスドーンがいいと思います。
Q:裏向きのExalted Angel/賛美されし天使が表になるのに対応してShock/ショックで殺せますか?
A:変異クリーチャーが表になる能力はスタックに乗らずに即座に解決されるので、
対応して呪文や能力をプレイすることはできません。
Q:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか?
A:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。
Q:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。
Q:エクステンディッドでテンペスト〜マスクスブロックが使えるのはいつまで?
A: Extended環境は、6〜8ブロック構成で、3ブロックごとの入れ替えが起きます。
なのでテンペスト・ウルザ・マスクスブロックは、ミラディンの次の次のエキスパンションブロックと入れ替わり。
これまでの発売ペースからすると、2005年の11月あたりと予想されます。
5 :
NPCさん:04/09/14 00:52:44 ID:???
新スレ早々あれだが、今度からよくある質問とかのテンプレはmtgwiki使わせてもらうのはどうだろう。
なんか量的にも中途半端なんだけど>今の
6 :
NPCさん:04/09/14 01:19:01 ID:???
ふと疑問を感じたのだが。
409.1c 呪文や能力が対象を取る場合、プレイヤーはまず(可変個の対象をとる呪文や能力の場合)対象をいくつ選ぶのかを宣言し、
次に対象にとるものを宣言する。呪文や能力は必要な数の適正な対象を選ばなければプレイすることはできない。
同じ対象を複数回対象にとることはできない。
連繋って効果を呪文に加えるんだよな。ひょっとして同じ対象取れないんじゃない?
>5
スレの頭に書いてあることに意味があるので……。リンク先ちゃんと調べるような人なら
このスレにはあんまりお世話にならないってのもある。
中途半端なのはすまんかった。そろそろ神河も出るし見直す時期かのう。
Tooth and NailとEternal WitnessはFAQにそのまま載せても良いような気がした。
>6
出るまでなんとも言えない。
でもEntwineと同じ(テキストにそのまま追加される、という概念)と解釈するとそうなるね。
もうすぐ発効なんで貼っておく。レジェンドと壁に関してルール変更です。
9/18より発効。
1. クリーチャー・タイプの“レジェンド”は今後は存在しない。代わりに、クリーチャーは他のパーマネントの
タイプと同様に、特殊タイプ「伝説の/Legendary」を持つ。これまでクリーチャー・タイプに「レジェンド/Legend」が
含まれていたクリーチャーは、代わりに「伝説の/Legendary」の特殊タイプを持つ。今後は、クリーチャーの
タイプを変更してレジェンドにすることはできない。
2. レジェンド・ルールは変更される。新しいルールは以下の通り。
420.5e 2つ以上の同名のパーマネントが「伝説の」の特殊タイプを持っている場合、それら*すべてを*それぞれの
オーナーの墓地に置く。
クリーチャー・タイプ「壁/Wall」に関するルールは変更される。クリーチャー・タイプ「壁」は今後も存在するが、
それは今後はルール的意味を持たない。代わりに、クリーチャー・タイプ「壁」を持つすべてのカードは、今後は
「防衛/Defender」能力を持つ。
防衛能力に関する公式ルールは以下の通り。
502.41. 防衛
502.41a 「防衛/Defender」は常在型能力である。
502.41b 防衛を持つクリーチャーは攻撃に参加できない。
502.41c 1体のクリーチャーに複数の防衛能力があっても意味はない。
* 今後は、クリーチャー・タイプを変更しても攻撃に参加できるかどうかとは関係がない。壁が壁でなくなっても、
防衛能力は持ち続ける。同様に、壁でないクリーチャーが壁になっても、防衛能力を得るわけではない。
9 :
NPCさん:04/09/14 02:49:39 ID:???
ってことは、
Mistform Wallの能力を起動して壁でなくなっても
防衛があるままなので
攻撃には参加できないの?
ONSドラフトの点数を慌てて修正しないと
シラネーヨオラクルデテカラデイイジャナイカ
新ルール後だと霧衣の究極体って、
「伝説のクリーチャー・イリュージョン(他全て、ただし「防衛」はもたない)
で良いのかな?
こいつも含めて壁や旧「レジェンド」「伝説の」を含むテキストがあるカードは
個別に新オラクルを確認すべき?
ちらつき蛾の生息地って出したターンにクリーチャーにしたら攻撃に参加できますか?
994 名前:NPCさん[] 投稿日:04/09/14 02:18:36 ID:Ez4MGzC0
カミガワの連繋はブレイドの連続ラウズコンボと似たようなものですか?
ウェイ!
995 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/09/14 14:58:57 ID:???
連繋って英語でなんていうんですか? スプライス?
1/1クリーチャー2体が攻撃
ヤヴィマヤの古老とぶどう棚がブロック
古老が無駄死にすると嫌なので、2マナで生贄にしようとしたら、土地が一枚しかアンタップ状態じゃなかったので
ぶどう棚でマナを出したいのだが、それは無理?
その場合ダメージはプレーヤーには通らない?(ブロックされているから
ぶどう棚にはダメージが行く?
教えてください。
出せる
通らない
行く
いつのまにJNRは*ぱお*さんから代わったんですか。
ちょっと離れてる間にお地蔵様って人が来ててはてなまーくでいっぱいです。
1年ぐらい前まではぱおさんだったんだけどね、下克上があってね、カレー大食い勝負でお地蔵様に負けて
JNRの座とられちゃったのよ
ありがとうございます。それなら仕方が無いですね。カレーだし。
レベル2ジャッジ、ぱお 2白
クリーチャー ― 鯨・人間 (3/3)
(T):裁定を出す。10以上の裁定が出された場合、これを反転する。
<反転後
JNR、地蔵
伝説のクリーチャー ― スピリット・人間・壁 (3/6)
(T):2chに書き込む
>
ルーリング総合情報:
ttp://mjmj.info に
「プレイヤーが優先権を持っているとき、そのプレイヤーはインスタントをプレイすることができる。」
ってのってるんですが、優先権があるプレイヤーだけがインスタントをプレイできるなら、
相手がクリーチャーを召喚したさいに「対抗呪文」でクリーチャーを打ち消すってのもできなくなりますよね?
それとも、また別のルールなんですかね。。。。?
>>22 クリーチャーをプレイし、他に何もしないなら優先権を相手にパスする。
呪文が解決するのは、両者がパスしたとき。つまり、相手がパスしたとき。
パスせずに、《対抗呪文/Counterspell(6E)》をプレイすればいい。
そしてまた相手にパスする。そこで相手もパスしたら、解決。
細かく言えばこう。普通はもっと省略してプレイしてるけどね。いちいちパスですとか言わないし。
>>21 ワラタけどただの壁なら攻撃に参加できるぞ。
>>22 まず、『優先権』とは何かそこでしっかり調べろ。
おそらく、アクティブプレイヤーかなんかと混同してる。
プレイヤーが優先権を得るタイミングはそこで調べてもらうとしてこの場合について説明すると
1・メインフェイズにスタック空でアクティブプレイヤーが優先権を得る。
2・クリーチャープレイ(スタック1)、優先権は続けてアクティブプレイヤー
3・アクティブプレイヤーはやることがないので優先権放棄
4・非アクティブプレイヤーが優先権を得、対抗呪文を打つ(スタック2)
5・アクティブプレイヤーに優先権が戻るが何もすることがないので優先権放棄。
6・非アクティブプレイヤーに優先権移動。優先権放棄
7・アクティブ、非アクティブ共に連続して何もせず優先権を放棄したのでスタックの一番上(スタック2)解決、スタック1カウンターにより消滅
8・スタックなしで優先権アクティブプレイヤー。
という手順で何事もなくカウンターされる
オナ禁って何のことですか?
1、自慰行為を禁じること
2、トロールの苦行者のこと。
同カードがスポイラーに出た時wisdom Guildでの仮訳名がトロールの禁欲者であったことから当時の最新セットスレ住民が名付けた
>>23,24
あーなるほどー。
インスタントって
いつでもどこでも相手のターンの
一番最初でも使えると思ってたけど、そうじゃなかったんですね。
ほんと勉強になりました。
天道(テンドウ・アマヂ)のこと。
意味は文字通り天への道なので天国の門でもあながちまちがいじゃないだろう。
てんどう ―だう 1 【天堂】
(1)天にあって、神や仏の住むという殿堂。天宮(てんぐ)。
(2)天上界。また、極楽浄土。
《極楽鳥》の中国語版は《天堂鳥》
>29
残念だが「天戸」だw
34 :
未:04/09/14 22:20:30 ID:tYGjH1Vh
地蔵様がそうなら
《里子の星、ロン/Ron ,the Foster Star》
伝説のクリーチャー ドラゴン・スピリット・ガイジン
け?
36 :
16:04/09/14 22:32:30 ID:???
>>17 ありがとうございます。
ルールに基づいて説明しなきゃまずいんですが、
ブロッククリーチャーはタップしたり生贄にささげられても、アタッククリーチャーはブロッククリーチャーに
ダメージを与えるということですか?
で、生贄にささげられたらトランプルがない限りプレイヤーには通らない
となると、タップしてブロッククリーチャーに1点のダメージみたいな能力は
自分でブロックして、さらにタップしてダメージを一点与えるみたいなコトができちゃいますか?
wisdom-guildの306.2bに書いてありましたけど、この認識でよろしいんでしょうか?
あと土地をプレイするというのは場に出すコトですか?それともタップしてマナを出すコトですか?
>ブロッククリーチャーはタップしたり生贄にささげられても、アタッククリーチャーはブロッククリーチャーに
>ダメージを与えるということですか?
その場合は与えない。
>自分でブロックして、さらにタップしてダメージを一点与えるみたいなコトができちゃいますか?
出来る。
>あと土地をプレイするというのは場に出すコトですか?それともタップしてマナを出すコトですか?
通常の手順で土地を場に出す事。
能力や呪文で出すのはプレイではない。
38 :
16:04/09/14 23:18:50 ID:???
>>37 >>ブロッククリーチャーはタップしたり生贄にささげられても、アタッククリーチャーはブロッククリーチャーに
>>ダメージを与えるということですか?
>その場合は与えない。
生贄にささげちゃったらですよね?
タップしただけなら与えますよね?
39 :
未:04/09/14 23:23:08 ID:???
>>38 ダメージをスタックに乗せる前に場から離れたら、ダメージは与えられないよ。
のせたあとなら与える。
だから16の例は《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》が1/1クリーチャーを殺しながらも、
カードも引けてウハウハ。
>>39 前から気になってたが、乗るのは『ダメージそのもの』じゃなく『割り振り』だかんな。
《野生の雑種犬/Wild Mongrel》で混乱する。
おらってめーらくだらねぇ質問をしてやるから
どうかお答えくだされ
神河のカードでの質問なのですが
Boseiju, Who Shelters All
伝説の土地 Champions of Kamigawa,?
Boseiju, Who Shelters Allはタップ状態で場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
そのマナはインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするためにしか支払えず、
その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
2点のライフを支払って、1愛咥えたとして、
そのマナを使わずにマナバーンできるのでしょうか。
当然
色彩の宝球が場に有る4個めのアーテファクトで、物読みを
キャストしてから宝球を起動し青マナをだして神話4のままプレイ。
これのできる理由がわかりません。
青以外のマナを出したら物読みはどうなるんでしょうか?
そもそも手順とルールの解釈がわかりません解説おねがいします。
>>44 呪文のプレイは「コスト決定」→「マナ出し」→「コスト支払い」。
親和4で決定してからマナを出してアーティファクトが3になっても親和のコスト減少数は決定済みで変化しない。
コスト決定前にマナを出すことも可能だが、そうすると親和3になってしまう。
それから「彩色」な。
>>44 プレイ宣言時(45のいうコスト決定)には宝球を含めて4アーティファクトなので
物読みに必要なマナは青のみ。
宝球から青以外を出した場合、他の方法で青マナを用意できなければ
コストの不足によりそもそも物読みのプレイ自体ができない。
>>45 ありがとうございます。手順はわかりました。では
宝球がプレイ時に割り込める理由はマナ能力だからでしょうか?
また「コスト決定」の段階で相手に物読みを提示するとおもいますが、
宝球で青以外のマナを出した場合提示した物読みは、
「コスト支払い」ができませんがどうなってしまうんでしょうか?
>>47 理由はマナ能力であるからで正解。
コスト支払いができなくなった場合、すべてのプレイ行動は巻き戻される。ただしドローを伴う宝球の行動は巻き戻せないので、「ドローし、マナが残った状態」でプレイ前まで巻き戻す。
>>46 そこがイマイチわかりません。
宝球が場にある状態で物読みのプレイを宣言して
→宝球からマナ→コスト支払いの手順だと思うんですが
物読みのプレイ自体できないというのは、宣言した物読みを
ひっこめたりできるんですか?違うとは思いますが
>>49 この場合はプレイを「完了」出来ないという解釈をするとよろし。
つまり、
《物読み/Thoughtcast》のプレイを宣言。スタックに積まれる。
>コストや対象やモードやその他決定
>コストを払う(このときにマナ能力を使用。《彩色の宝球/Chromatic Sphere》も使える)
>コストが正常に払われたらプレイは完了する。
正当なコストが払えない場合、ComRulesの以下の文を参照。
422. 不正な行動の処理
422.1. ある行動を開始した後で適正に行動できないということが解った場合、
その行動は巻き戻され、すでに行われた支払いは取り消される。
取り消される行動の結果として、能力が誘発したり効果が適用されたり
することはない。その行動が呪文のプレイであった場合、呪文カードはそれが
もとあった領域に戻る。プレイヤーは、不正なプレイを行なう間にプレイした
適正なマナ能力も、それまたはそれによる誘発型マナ能力によって生み出された
マナが、他の、取り消されないマナ能力に消費されたのでない限り、取り消すことができる。
しかし、プレイヤーは、ライブラリーへのカードの移動、ライブラリーからスタック以外
へのカードの移動、無作為の選択、無作為の領域変化を伴う行動を取り消すことはできない。
用語について質問です。
「カードアドバンテージ」
って何ですか?
秘儀 連繋 がいまいち分からない
>>51 カード一枚当たりの優位性
神の怒りで極楽鳥4体を吹っ飛ばせばこっちがカード1枚使ったのに対して、
向こうはカード4枚を失ったことになる
つまり1:4の交換が成立し、3枚のカードアドバンテージを得たことになる
>>52 最新セットスレ見ろ
>49
そうまでして宝球から青を出したくない理由がイマイチわかりません。
物読みに宝球のマナを使用しないなら出さなくていいだろ。
たとえば場に山島島島で
赤赤2のスペルのプレイを宣言してカードをみせたが、
コストが払えないことに気づいて巻き戻し、ということはできる。
だが、山島島島をタップしてマナプールに赤青青青を加え、
赤赤2のスペルのプレイを宣言してカードをみせたが、
コストが払えないことに気づいて巻き戻し、ということにした場合は、
厳密にいえばマナは出ていることになる。
しかし、土地をタップしてからスペルを出すか、
スペルを出してから土地を出すかの違いだけなので、
普通はマナを出す前までに戻してくれる。
親和スペルで宝球をカウントしたいならスペルを出してからの支払いになる。
宝球以外のマナをマナプールにいれておくことはできる。
宝球の場合、ドローをしてしまったら、巻き戻すことは許されない。
「宝球でいいカード引いたから物読みやめ」とかはだめ。
ちなみに宝球は減衰のマトリックスがあっても使える。
カード引こうがなにしようがマナが出ると書いてあればマナ能力。
>>54 「宝球でいいカード引いたから物読みやめ」とかはだめ。
とありますが50を読むとできそうなんですが
プレイを「完了」できずに手札にもどるのでは?
宝球から青マナを出させる強制力があるとは思えません。
>56
実際にカードを引いてしまったら戻すべきではない。
それともプレイも完了しないうちから宝球のカードだけ引くのか?
物読みプレイします。といって、宝球を親和にカウントし、
宝球のマナ出します、といってカード引いて、
「あ、今出したの白マナだから物読みプレイできません」
とかいうのか?
普通の人なら宝球のマナを出しながら青マナが足りないなんて状況は想像できないが。
宝球使うならカード引く前に何色か決め、青でないならその前に物読みがプレイできないことに気づくだろ。
余計なカードを引いたことによる警告でももらってください。
>56
>しかし、プレイヤーは、ライブラリーへのカードの移動、ライブラリーからスタック以外
>へのカードの移動、無作為の選択、無作為の領域変化を伴う行動を取り消すことはできない。
57の警告の後引いたカードや物読みはどうなるのですか?
>56-57
いやそういう問題ではなく、出すマナの色を決めるのはカード引く前。
だから「宝球でいいカード引いたから物読みやめ」はできない。
>>57 マナを加えてからカードを引くので、カードを引く前にマナの色は決定していなければならない。カードを引くという不確定要素があるので、これは確実にしておくべき。
カードを引いてから色を指定しようとした場合、特に明らかにカードを引くことによって色の指定が変化する要素があった場合はプレイミスペナルティを適用すべき。中度(警告)が適当かな。
Thoughtcastをプレイすることを宣言し、他に青マナを出す手段がないのに
Chromatic Sphereから青以外のマナを出すことは正当なプレイ。その結果として
Thoughtcastのプレイが不正となった場合は、Thoughtcastは手札に戻る。
Thoughtcastのマナコストのためにタップした土地は戻してもかまわない。
ただしChromatic Sphereのドロー能力まで解決してしまった場合は>58の
言うように巻き戻し不可能になるので、出たマナと引いたカードはそのまま。
ついでに言っておくと釣りにしか見えなくなってきているから注意。
レスポンスで卑下をX=0でプレイした場合どうなりますか?
もしかして・・・・と思ったので一応。
カードの能力は、テキストに書かれてある順番で処理される。
彩色の宝珠のテキストは、マナを出す、カードを引く、という順序で書いてあるから、
カードを引いてからマナをだすことはできない。
65 :
NPCさん :04/09/15 21:06:23 ID:zvdgRS4u
>63
そもそもスタックまでいってないので、できない。
>>65 いやたぶんそういう趣旨で質問したんじゃないだろ
>>63の日本語訳
→相手のスペルに対して卑下をX=1でうったらどうなりますか?
だと思われ
>>65 そら0マナ払うこともできるしカウンターされることを選んでもイイ
占術のタメにX=0で打つこともあるわな。
>>62 解説ありがとうございます。
釣りのつもりはありませんが、そのように見えたらスイマセン。
最後にChromatiScphereから青マナを出しながらThoughtcastの
コストに使用しないということはできますか?
それとも強制的に使用されるのですか?
69 :
57:04/09/15 22:11:04 ID:???
56が「宝球でいいカード引いたから物読みやめ」
ができそうと言うのでこんなことを書いたが、
その場合の裁定とかは適当なこと書きました。
それでちょっと状況を考えてみた。
親和デッキ1ターン目。
ダークスティールの城塞、羽ばたき飛行機械、彩色の宝球。
2ターン目。
青茶ランド置いて考える。
手札は物読みとあと全部ランド。
宝球でいいカード引ければいいが物読みも1マナで打ちたい。
それで物読みプレイを宣言。
城塞からマナを出し宝球(赤マナ)を起動してカードを引く。
それでエイトグとか荒廃者を引けば物読みをキャンセルしてそれを出す。
そうでなければ1マナで物読み。
>68
できない。
というか>62で青マナ以外のマナを出してプレイを不適正にするのは
可能と書いたが、これは要するに「そういうミスがありえる以上はミスとして
認めて巻き戻してもいい」ということ。
ミスじゃないならプレイの巻き戻しは起きない。
あと普通に考えて、Chromatic Sphere以外から青マナが出ないのに青マナ
必要な呪文プレイして間違って白マナ出しちゃうというミスは考えられないので、
何度もそういうことをやるようなら「故意に手札のカードを見せる三味線行為」
あるいは「呪文をプレイするつもりがないのにプレイ宣言をする遅延行為」として
ペナルティが出る可能性がある。
>69
わかっていて書いているんだろうとは思うけど、Seat of Synodから青マナが
出る以上は巻き戻されることはない。
ってか、「不正なプレイの巻き戻し」って基本プレイミスなんだからペナ(注意なり警告なり)でるだろ。
それを故意にやったら「不正な行動を意図してやった」事になって最悪トーナメントからさようなら、だ。
ペナガイ嫁
72 :
57:04/09/15 22:59:36 ID:???
>70
了解しました。
やはりそんな感じですか。
わざと青マナを出さない状況なんてあるのかと思ったので。
69の例がMOではどうなるか気になるのでやってみた。
物読みのコストを払う段階で宝球から青マナを出すと自動的に払われるが
青マナ以外だとマナプールにマナが入り、手札に裏の状態でカードが引かれ、
キャンセルすると物読みプレイ前まで戻りました。
日本プレイヤーの作る神話と海外プレイヤーの作る神話に微妙な違いがあるんですが
これはやはりメタの微妙な違いとかからくるんでしょうか?
あとは好みの違いかな
そういえば微妙に違うよな
結局のところどっちが強いのかはわからんが
76 :
42:04/09/16 01:44:56 ID:???
スタックにある呪文がゲームから取り除かれた時、リンボにあったカードはゲームから取り除かれる?墓地に行く?
打ち消された時とは違うよね?
>>77 リンボゾーンは5年前にルールから削除された。
現在は、呪文カードが呪文としてスタックに置かれる。
したがって、呪文がゲームから取り除かれるということは、呪文カードがゲームから取り除かれることにほかならない。
交易路っていつぐらいにどういうデッキで活躍したんだっけ
《姥の仮面/Uba Mask》って事実上、ドローできなくなる・・・よね?
81 :
未:04/09/16 18:58:12 ID:???
>>80 「手札に加える」系のカードでがんばろう
むしろ青の得意分野では?
渋谷で100人に聞きました!「青といったら?」
1:カウンター 36%
2:ドロー 28%
3:サーチ 14%
4:コントロール奪い 9%
5:その他 13%
>>83 その他の数が少なすぎ
99、8%以上だろ
さっき神河FAQ見てきました
反転が良くわからん
Nezumi Shortfang / 鼠の短牙 (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
は
《意外な授かり物/Windfall》で反転する?
#《マロー/Maro》は死なないよね?
86 :
85:04/09/17 00:30:53 ID:???
あと反転のタイミング
反転はスタックに乗らない?
タイミング的には変異と同じと考えて良いのだろうか?
変異は能動的で反転は誘発的なだけ?
うーん、マジックのルールってインタラプトを削ってすっきりした筈なのに(w
Nezumi Shortfang / 鼠の短牙は能力解決時に相手の手札がなくなったときにのみ反転する
それは能力解決中のことである
88 :
85:04/09/17 00:49:30 ID:???
すまん
自己解決できたよ
反転って起動型能力の解決中に起こるのね
89 :
85:04/09/17 00:50:35 ID:???
惜しいな、自己解決したり謝らなければ
「ルールに難癖つける前にテキストを勉強しようねw」
とか叩けたのに
保育器で作られたトークンに<<残響する真実>>を撃ったら、全部消せますか?
>>91 場に《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》が無い事を祈れ。
一応横から92解説
クラーク族の鉄工所があるとアーティファクト(つまり出てきたトークン)生け贄に捧げられるわけだ。
残響シリーズはカード名を選んでそれに影響を与えるのではなく、
あるカードを対象にとってそれと同名のカード名に影響を与えるカード。
つまり、残響の対象にとられた奴が残響解決前に生け贄に捧げられるとトークン一体生け贄に捧げさせることしかできないんだな。
当然慣れているプレイヤーはそれを見越してクラーク族の鉄工所を残しつつ21体以上のクリーチャーを持ってくる。
ま、92の言う通り相手がヘマするのを黙ってみるぐらいしかできない。
ヘマするかもしれないから効果の無いプレイングとは言わないけどね。
21体?
普通、猛火かゴブリンの放火砲か大砲で瞬殺だろ、21体もいらない
いつも理想的にコンボが決まるわけじゃないだろ。
まぁ返しで神の怒り撃たれるからな
( ゚д゚)……
よほどのことがなけりゃメインでトークン出す馬鹿はいねぇだろ?
返しでラスゴって……
98 :
91:04/09/17 08:52:23 ID:???
鉄工所はどうでもいいんで、全部消せるかどうか教えてください。
>>98 残響する真実の解決時に対象が適正ならば、トークンを全て消すことができる。
残響する真実の解決時に対象となったトークンが場にない場合、
残響する真実は打ち消されるのでトークンは大量に場に残る
トロンに対して神話って何かメタれたっけ?
メタる必要あるのかよ
3枚揃われたら負けだろ
>>101 神話ってトロンに対してそんなに無力だったか?
だから3枚揃われる前に倒せばいいんだろ
対策なんて入れたらその分遅くなるぞ
へたな対策するよりも最高速で突っ切ったほうがよいこともある。
特にトロンのように安定性が低く揃えばまずアウトなデッキに対しては。
対策を入れるということはその分デッキのどこかを崩すことになるわけだからね。
サイドから対策カード15枚フルに突っ込んだけど勝てないなんてこといってるような奴は大抵そのサイドボードでデッキがどれだけぼろぼろになっているのか考えてない。
サイド戦はカジュアルでは必要ないけど、大会では間違いなく半分以上を占めるからね。
数多くのデッキの対戦を想定する場合、貴重なスロットを裂かずにすむならそれに越したことはないさ。
106 :
高潮の:04/09/17 12:26:05 ID:???
>>6-7 遅レスだしみんな知ってると思うけど
:連繋したカードの対象は、元の呪文の対象や、他に連繋したカードの対象と
:同じでも構わない(対象に関する最新の変更により、これができるようにな
:った。ただし、他のほとんどのカードはこの変更による影響を受けない)。
だそうです。ので。
自分の場にレオニンの円月刀があって、ヴァルショクの戦場の達人を出したとき、相手がそれに
対応してショックを打って殺すことはできますか?
>>107 可。
《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》の能力は誘発型能力。
誘発から解決までの間、《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster(MRD)》のタフネスは2だから、
その間であるならば《ショック/Shock(8ED)》だけで焼き殺せる。
ありがとうございました
パーマネントを戻したり破壊するカードって土地も戻したり壊したりできるっけ?
たとえばブーメランで土地カードは指定できますか。
土地もパーマネントですよ
最近のカードはあんまり土地を手札に戻したり、手札から落としたり出来なくなってるから
テキストをよく確認してな。
ブーメランは大丈夫だけど。
>128 :NPCさん :04/09/14 18:29:11 ID:???
>Brothers Yamazakiを2体並べた後、謙虚を出す→両方墓地送り
>Brothers Yamazakiを2体並べた後、片方にお粗末を使う→墓地に行かない
>
>でおk?
これはあってるの?
明日のプレリの大会に出るんですが、
スリーブを持っていって向こうで作るデッキを入れるのは可?
スリーブがないとカードがきりにくいのですが。
117 :
未:04/09/17 21:48:48 ID:???
>>115 場にちょうど2つの「山崎兄弟」という名前のパーマネントがある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
だから、片方がお粗末で失ってももう片方の常在型能力で場に残るはず。
>>116 いいんじゃないの?
というよりか常識っぽい。
ただし、持っていくスリーブに傷をt(ry
っていうのはダメだからな。
118 :
116:04/09/17 22:02:39 ID:???
>>117 アリガd
今日買ったスリーブで行きますw張り切りすぎ。
明日東京に行く人いますか?僕がルールを間違えても優しく許してください。
ルールに自信がなくてなぜプレリリースなんて行こうと思うのか・・・
基本ルールはおいといても
今回の特殊ルールはそこそこややこしいかな
まぁマッドネスに比べりゃぜんぜん大丈夫だが
マッドネスはルール自体はややこしいがゲームの運びはそんなに難しくなかったな
堂々巡りがたまにひっかかるくらいで
山崎渉のおかげで「山崎」がNGワードに入ってたのをすっかり忘れてた。
プレリのK値っていくつだっけ
>>123 SBJのトーナメントに出よう記事に書いてあった希ガス
125 :
115:04/09/17 23:10:32 ID:???
>>117 thx
今回のレジェンドルール変更はかなりGJ!だと思うけど、
ルールに詳しくない自分にとってはちょっと困った。
トランプルってブロッククリーチャーが巨大化しても
巨大化する前の元のタフネス分だけ割り振ればいいの?殺したかったらそれ以上割り振ってもよいの?
あと、(黒):再生 1/1がいたとして、
戦闘前フェイズでショック、エンド前にショックって二回撃ったら
二回再生しないと死んでしまうの?
教えてくださいエロイ人
>>126 必ず致死ダメージを割り振れ
致死ダメージとは簡潔に言やその時のタフネスだ
修正かかってようと関係ない
致死ダメージ以上なら何点与えてもかまわん
再生は盾が張られるものだと思え
一回防いだら壊れて後は無効になる
128 :
126:04/09/17 23:38:52 ID:???
>>127 ありがとう、エロイ人
あと聞き忘れたのが、
相手のターンの戦闘前メインフェイズにショックを打てるの?
炎の印象は使える?
優先権がないから使うときに「何かしますか?」
と聞く義務があるように思えるのですが・・・
撃てるよ
使える
全てのプレイヤーが連続で優先権を放棄し、
なおかつスタックが全て空でないと次のステップに入れない
アンタップとクリンナップは基本的に例外
130 :
126:04/09/17 23:43:48 ID:???
連投ごめんなさい。
5/5破壊されないクリーチャーが
2点ダメージを食らったあとで-4/-4修正を受けた場合、
墓地に行きますか?行きませんか?
>>129 ショックを使いたい場合、相手に聞いてからやるべきですか?
聞いたところで、先に巨大化を撃つわけがないのであれですが。
>>130 タフネス1/1の2点ダメージ食らってる生物になる
だから死なない
あ、後
>修正かかってようと関係ない
これ語弊のある言い回しだが、要するに6/6トランプルに対して
2/2が5/5になってたらちゃんと5点以上入れてな
と言いたかった
>>130 ん〜、戦術的な側面から言えば、そもそもショックは原則として
(相手の)戦闘前メインフェイズに撃つべきではない
普通ダメージがスタックに乗る前か、ブロック宣言前か、ターンエンド時のいずれかだ
で、まぁ流れとしては相手が優先権を放棄する、するとお前に優先権が渡る
だからここでショックをプレイする、再び相手が優先権を得、巨大化をプレイして事実上無効化される
だから無理だな、相手に聞いてしまうと、戦闘フェイズに移ってよいですか的な意味合いに取られることもあるから注意
日曜日にプレリリーストーナメントに参加しようと思うんですけど、
初めての参加なので流れなどがよく分かりません。
プレリリースパーティーには何度か参加したことがあるんですけど、
プレリリーストーナメントは他人のパックを開けると聞いて、正直意味が分かりません。
教えてください。
1/1の生物・二段攻撃持ちで攻撃し、かつブロックされなかった場合、
プレイヤーに当たるダメージって2点ですか?
プレリリーストーナメントでは不正防止のため他人の使うカードをチェックすることがある
今回はブロック最初のセットなので無いかもしれないが。
チェックがあった場合の注意事項
・チェックの時間は結構短い、注意すること
・パックをあけたら基本地形を除いたカードをすばやく色分け、それから記入するとやりやすい
・間違って記入をしてしまったときにはスタッフを呼んで訂正すること
・時間があるなら間違っていないか再チェックをすること、間違っていたらペナルティを食らうこともある
・カードは名前以外見ないこと、いちいちテキストまで見てたらあっという間に時間が無くなる
時間が余ったら見直す程度にすること
とりあえずこれだけ気をつけていればいい
パーマネントのコントロールを得るタイプのエンチャント(いずれか)が
はられているパーマネントを対象にパーマネント交換系の効果や、
パーマネントコントロール系の効果が解決した場合、
パーマネントのコントローラーはエンチャントのコントローラーのままでかわらない?
それと、二人対戦にてプレイヤAがコントロールするパーマネントで「対象の対戦相手に〜」等の
起動能力をスタックにのせ、その解決前にプレイヤBがコントロールを奪った場合、
解決時に対象は不適正になる?
>>139 《説得/Persuasion(OD)》のコントロールを得たプレイヤーは《説得/Persuasion(OD)》にエンチャントされているクリーチャーのコントロールも得ることになる。
対象はプレイ時に選択。原則として対象は固定。(《偏向/Deflection(8ED)》とかでなければかえられない)
対象が不正になるのは原則として対象が適切な領域から消えるかもしくはその呪文や能力の対象にならないという能力を得たときのみ。
その例だと不正になることはない。
>>133 0、(DCIカード作成)
1、着席
2、トーナメントパックのカードチェック
3、トーナメントパックを隣の人に渡す
4、ブースター2個配付
5、デッキ構築
以降、普通のシールド戦
誰か付け足しがあればフォロー頼む
>>140 解説ありがとうございます。
おかげでいろいろと類似効果もスッキリしました。
>139
なんか全然関係ないことを答えているやつもいるが、
エンチャントによってコントロールを奪われているパーマネントのコントロールを
さらに奪った場合も、そのエンチャントのコントロールは変わらない。タイムスタンプの
新しい方の効果がコントローラー変更を上書きしているだけ。
Control Magicを貼られて、自分が貼り返して奪回した場合を考えてみると
わかりやすいかと。この場合、自分の貼ったControl Magicを割られると、コントロール
は再び奪われる。
二番目の質問の意図はかなりわかりにくいが、パーマネントのコントローラーが
自分になっても、自分がその起動型能力のコントローラーにとっての「対戦相手」
であることにはかわりないので、不適正になることはない。
139です
>>143 >>140だとエンチャントのコントローラが最終的なパーマネントの
コントローラーになるのだと解釈してました。
>>143の場合、エンチャント等の目印のない効果でパーマネントの
コントロールが変更された場合でも、タイムスタンプでの基準を優先して
エンチャントと関係なしにコントロールが動くってことですか?
エンチャントの2重貼りまで考慮してなかったので変な質問になってすみません。
タイムスタンプは上から順に
プレイヤAコントロールのクリーチャー
+
プレイヤAコントロールのエンチャント(誘拐等)
+
プレイヤBがクリーチャーのコントローラーになる効果(発生源のコントローラはAB不問)
これで、最終的にはABどちらのクリーチャーになります?
だから常に新しい情報に更新されるんだよ
新しい情報が出たら昔の情報は忘れろ
>145
コントローラー変更効果がエンチャントかどうかは適用順序に関係ない。
そのタイムスタンプは下が新しいということかな? それならプレイヤーBの
コントロールになる。
具体的には、あなたが出したクリーチャーに相手がPersuasionを貼り、
その後あなたがDominateでこのクリーチャーのコントロールを得た場合、
タイムスタンプ順によってあなたがこのクリーチャーのコントローラーになる。
Persuasion自体のコントローラーが相手であることには変更はない。
(>139での質問はこういうことだよね?)
すいません。カードの質問です。
Junkyo Bell (4)
アーティファクト Champions of Kamigawa,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたは「それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける」ことを選んでもよい。
Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
そうした場合、ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
これはアップキープフェイズの間だけ修正を受けて
アップキープフェイズが終わったら生贄になるということですか?
それとも自分のターンが全て終了したら生贄に、それまで修正は有効、ということですか?
「ターン」の定義がイマイチ把握できてません。お願いします。
(前者だったら使えなさ過ぎる…)
結局、マナ漏出を探していたヤシはそれを手に入れることができたのだろうか。
ちょっと気になる
なんか回答の方に問題大杉なんでツッコミ。
>>130 >タフネス1/1の2点ダメージ食らってる生物になる
>だから死なない
おいw
その生物がダークスティールで無い限り死ぬ。
>>133 >0、(DCIカード作成)
>1、着席
>2、トーナメントパックのカードチェック
>3、トーナメントパックを隣の人に渡す
>4、ブースター2個配付
>5、デッキ構築
>以降、普通のシールド戦
トーナメントパックとブースターは一緒に配られてブースターのカードも
チェックする。つーか、そうでないと変。同じエキスパンションだし。
あと、パックを交換するのは隣とは限らない。それこそパーティーじゃないんだから。
>>154 一番最初に破壊されないって書いてあるのに。
156 :
154:04/09/18 07:41:27 ID:???
>155
本当だorz
ちょっと浅草まで行って吊ってくる
↑デイガボルバー
||
∧||∧
( ⌒ ヽ ←154
∪ ノ
∩∪∩
(・∀・| | ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ
彡
>>154 なんか回答の方に問題大杉なんでツッコミ。
>おいw
>その生物がダークスティールで無い限り死ぬ。
おいw
その生物はダークスティールって書いてある。
マイコシンスの格子が場にでている状態では、
ウルザランドやクラーク族の鉄工所などから発生した無色マナで
空虚への扉の能力を使うことは出来ますか?
wizardsのautocardってなぁに〜?
教えてエロイ人
Soratami Seer (4)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,アンコモン
飛行
(4),あなたがコントロールする土地を2つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:あなたの手札を捨てる。その後、同じ枚数のカードを引く。
2/3
これって手札捨てるの、全部ですか?
それとも任意の数?
どこに任意って書いてある
>>163 手札を捨てるって書いてあるから全部だね。
↓間違えてたらフォローよろしく
>>159 >なんか回答の方に問題大杉なんでツッコミ。
>>おいw
>>その生物がダークスティールで無い限り死ぬ。
>おいw
>その生物はダークスティールって書いてある。
おいw
その生物はダークスティールって書いてない。
今後は今田のように非ダークスティールでもアーティファクトでもなしに
破壊されないパーマネントもでてくるようだな。
>>166 >>なんか回答の方に問題大杉なんでツッコミ。
>>>おいw
>>>その生物がダークスティールで無い限り死ぬ。
>>おいw
>>その生物はダークスティールって書いてある。
>おいw
>その生物はダークスティールって書いてない。
おいw
その「生物はダークスティール」の部分以外を改変しただけだ。
ほどほどにってことはまだ大丈夫と理解してよろしいか?
Hana Kami→画像 (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
(1)(緑),Hana Kamiを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚を対象とし、それをあなたの手札
に戻す。
1/1
Illus.Rebecca Guay (211/306)
チーン
すいませんが教えてください。
《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》が二体出た場合、
+1/+1カウンターを乗せる能力は重複しますか?
リバーボアの6版FOILってどのくらいの価値があるんでしょうか?
ヤフーで検索してもなかなか見つからないので誰か教えてください。
>>178 ショップで1000円で売ってるのを見た事がある。
鮫スレ
>>175 重複はするけど、2体だす必要なんてあるのか
>>182 《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(MRD)》×2+《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》で勝ち
8版のアンコモンも魂の絆は相手のクリーチャーにつけたらどうなるんですか?
別にどうもなりませんが
回復するのは僕ですかね?あいてのくりーちゃーにつけても
回復するのはそのエンチャントのコントローラー
まぁ普通ならお前
コントロール奪われたなら奪ったヤツが回復する
ありがとう190さん
>188
その通り過ぎてワロタ
>>187 ただし、魂の絆付きのクリーチャーの攻撃でライフが0になったら回復せずに死ぬからな。
おしえてください
相手に波動機が出ている状況で、相手のサイクリング(2)にレスポンス、解呪をうちました。
この時、手札にサイクリングがある、またはまたサイクリングのついたカードをひくことで、サイクリングカードがなくなるまで解呪は解決されませんか?
おねがいします。
>>194 スタックに、
1、サイクリング
2、《解呪/Disenchant(6E)》
と乗る。
相手が何もしなければ、2、1と解決。2の解決後には-2マナでサイクリングはプレイできなくなるから、
相手が何かするとすれば、2の解決前。
3、サイクリング
が乗る。
お互いに何もしなければ3が解決。それから、2が解決する前に、どちらのプレイヤーも何か出来る(するかどうか決めるのはターンを進めているプレイやー。)
この時(2が未解決の時)に相手がまたサイクリングをプレイする機会がある。
砕いて言えば、サイクリングが尽きるまで、《解呪/Disenchant(6E)》は解決されない。
>>195 自己レススマソ
>(するかどうか決めるのはターンを進めているプレイやー。)
は間違い。
するかどうか先に決めるのは、ターンを進めているプレイヤー
だった。
197 :
NPCさん:04/09/18 23:32:12 ID:33+b4x4O
ランページってなんですか?
あとバンド。
5版のカードの束を貰ったのですが、わからない能力がいっぱいで…
あとネビニラルの円盤ってホントに強いんですか?
確かに1マナ起動だけどタップインだし…
「ランページn」を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーにブロックされるたび、
ターン終了時まで2体目以降のブロッカー1体につき+n/+nの修整を受ける。
たとえばランページ2でブロッカーが4体なら2×3=6で+6/+6の修整。
バンドをもつクリーチャーは他のクリーチャーと一緒ニ攻撃やブロックに参加する際、
それとバンドする事を選ぶ事が出来る。
バンド中のクリーチャー群は攻撃にしろブロックにしろ一塊になる。
たとえばバンドに飛行クリーチャーが含まれていても、他のやつが飛行を持っていなければ
地上クリーチャーにブロックされてしまうし、相手もバンドの中の1体だけをブロックすると
言ったことは出来ず、バンド全体が1体のクリーチャーであるかのようにまるごとブロック
しなくてはならない。
そして、バンド中のクリーチャーに与えられる戦闘ダメージはそのコントローラーが好きに
割り振ってよい。
1つのバンドに参加できるクリーチャーの数は、それに含まれるバンド持ちクリーチャーの数+1まで。
円盤は強い。
タップインなのはそうでもしないと強すぎたから。
返しのターンで相手に対応される可能性もあるが、それを補って余りある威力。
>>197 バンドは要するに合体能力、かなり複雑なんで詳しく説明する人を待つべし。
ランページは攻撃したときに2体以上でブロックされたら
(ブロックしたクリーチャー数-1)×ランページの数 だけ、+X/+Xされる能力。
ネビはかなり強い。
黒や赤でもエンチャントがぶっ壊せるし緑でもクリーチャーを殺せる、青でも場に出たカードを消せる。
タップインのデメリットを差し引いても超優秀リセットカード。 そうしょっちゅうタップ中に壊されるわけでも無いし。
おまけに何気に能力に生け贄が含まれていないので、能力起動に対応してブーメランとかで戻すともう一度使えたりもする。
>1つのバンドに参加できるクリーチャーの数は、それに含まれるバンド持ちクリーチャーの数+1まで。
これはアタック時。ブロック時は一匹いればよい。
>195
ありがとうございました!
やはりとめる手段はないのですね・・・
俺的に5版はウンコ
土地はウマー
うむ5版はダメ
カードパワーはともかく、雰囲気は全基本セットで一番良い
5th集めるのマジメンドイ・・・
無駄に枚数多いんだよ!
集めなきゃいいじゃん、としか
この時間にだれかいてくれる事を願う
今日のプレリトーナメントの使用カード(トーナメントパック+ブースター2個分)は全部持ち帰り可能ですか?
帰ってきてレポート書くなら、持ち帰っていいよ。
マジレスすると、持ち帰る物。レポよろ。
>>208-209 まじでありがとう。
レポ約束する。
じゃあ今から川崎行ってくる。
ノシ
ネビディスクの強さは相手に使われれば確信できる。
質問です。
私は場に殉教の鐘とクリーチャーを1体、それに土地を6つ、場にだしています。
アップキープの開始時に、そのクリーチャーを対象に、殉教の鐘の能力を使いました。
そのあとで、自然の類似をプレイし、土地をクリーチャー化しました。
対象のクリーチャーが受ける修正は、+1/+1ですか、それとも+7/+7ですか?
>>212 殉教の鐘のプラス分は解決時に決定される。
解決前にクリーチャーが増えてればもちろんプラスされるのも増えるわけで、
+7/+7。
>>213 ありがとうございます。
そんなの樫の力の方が強いじゃん
というのはここだけの話にしておいてください。
仕組まれた爆薬は、レオニンの従者のような能力で墓場から手に戻せますか?
「X」のみのマナコストはどういう扱いになるのかわからなくて・・・
>>215 戻せる
スタックにある時以外はXは0として扱う
217 :
215:04/09/19 17:06:21 ID:???
レスありがとうございます。
あとすいません、もう一つ質問なのですが、
「等時の王笏」でマナコストに「x」を含む呪文を刻印しても、王杓の能力使用時に「x」は払うことはできない
の認識でOKでしょうか?
能力を使うときには、マナ・コストを支払わずにプレイすると書かれている以上は
呪文のマナコストに含まれるXを支払うことは不可能
昔のブースター等が充実してるネット通販ってありますか?
変異種のパンプアップ能力ありますよね?
例えば、
いったん18マナ支払って 0/21 にした後
20マナ注ぎ込んで 20/1 にして殴る、みたいなことは可能ですか?
パワーのマイナスの値ってうのはカウントされるものなんでしょうか?
カードの収録数が一番多いエキスパンションて何ですか?
5版?
>>222 A,不可
パワーがマイナスになった場合、それを0と同じように扱う。
でも同じように扱うだけであって、マイナスになったことが記録されないわけじゃない。
例題はP/Tが-15/21(-15は0と同じように扱う)になった後、5/1になる。
>>224 「弱体化(−2/−2修正)」を付けられた
(素のP/Tが)0/3のクリーチャーがいるとして、
そいつに「巨大化」唱えたら
1/4ですか?
>>223 1位:5th(449種)
2位:アイスエイジ(383種)
3位:4th(378種)
最下位:アラビアンナイト(78種)
>>227 サンクス
5版ってそんなにあったのか
なんで5版だけがそんなに多くなったんだろうな
なにかマジックの歴史的背景みたいなのが絡んでる?
クロニクルのせいではなかろうか、と。
4版で(リバイスドから始まってはいたが)多言語化がすすんだことで
4版からの新規組に「過去のカード」を触れさせたかったんじゃない?
しかし、ぶっこわれたカードは極力さけたために枚数のわりに半端になった。
あとはたんにまだWoCが発展中で調整に慣れてなかったんだろう。
95-7年くらいのことは、コラムなんかで見るとまだそんな不慣れ感が見受けられる。
でもほんとに駄目なのって6版じゃね?
定番カード(極楽鳥や対抗呪文など)以外ってボガーダンの槌以外は
どうにもパッとしない物ばかりな気がする。(≠使えない、ではあるが)
オームズバイゴアの邪眼やら塵を塵にやらの、
クロニクルに収録されなかった旧カードセットのカードまで復刻されてたな。
ミラディンで塵を塵にが使えたらダークスティールも怖くなかったんだが、
当時としてはひたすら使いにくかった感がつよい。
>>230 思いっきり個人的な意見になるけど、
6版から基本セットにもシンボルマークが着くようになったのが気に入らない
なんとなく
ていうか
5版の青ってなんか地味だよな
>>230 たしかにぱっとはしなかったが、
ゲドンと解呪と対抗呪文があったことを考えるとあのころに戻りたいorz
生まれて初めて買ったマジックが5版のスターターだったな・・・
入ってたレアが、ネクロと不吉の月(;´・ω・`)
レアとかコモンとかの概念がまだ自分の中に無くて、
ケルドの大将軍とトレードしちまったのを覚えてるorz
その後なんとかして取り返すことはできたけど
始めたての頃って
パック買うたびに
出てくるカードが毎回毎回初めて見るやつで
すごく楽しかったな
カードアドバンテージとか小難しいのは一切知らず、
とにかくパワーとタフネスがでかいクリーチャーが好きだった
>>233 最近のマジックってよく知らないんだけど
解呪って使えなくなったの!?
いやむしろ対抗呪文まで使えなくなったのか!?(゚д゚ ;)
色の役割がみなおされた為、
解呪は去り緑に帰化が登場(効果は全く同じ)。
カウンター系パーミッションには冬の時代かな。現在スタンダードに対抗呪文の姿はない。
>>235 そしてマーフォークは絶滅し、貧弱なウィザードが青のシンボルと主張してる。
リスト眺めて、おののくがいい。
半漁人はいらんから別にいいけど
フェアリーだっけか?
がいなくなったほうがいやん
239 :
235:04/09/19 21:10:09 ID:???
>>236 もう浦島太郎状態ですよ(´・ω・`)
「帰化」ググってみたけど凄いな・・なんだこれ
緑なのにインスタントタイミングだし
昔は「忍び寄るカビ」にわざわざ4マナ支払ってたのに
対抗呪文が消えたみたいだけど
カウンター系のデッキってまだあるの?
個人的に赤の火力好きだったから、
火炎波使えなくなった時はやるせなかった
>>239 カウンターはまだ生きてるぞーーーー!
・《巻き直し/Rewind(UZ)》
・《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
・《邪魔/Hinder(CHK)》
・《卑下/Condescend(5DN)》
という結構優秀なカウンターと、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》の支配力、《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》のカードパワーでなんとか持っております。
ただ神河で《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》が登場したため早くも絶滅の危機orz
241 :
235:04/09/19 21:17:01 ID:???
>>237 必然的だけど
アトランティスの王もいなくなってる・・・
ウィザードが台頭したみたいだが
ティムまでいなくなってんじゃんorz
何を思ったんだ?>Wiz社
いくら色の見直しと言ったって《啓蒙/Demystify(8th)》なんて作るなよ
完全劣化は数あれど、《Wax/増進+Wane/衰退(IN)》についてはこれが一番酷い気がする
243 :
239:04/09/19 21:27:35 ID:???
>>240 「マナ漏出」って
いつの時代もお世話になるな・・
「忘却石」は・・・ピンポイントネビ盤か
つーか「すべてを護るもの、母聖樹」すげぇぇ
青使いではなかったけど
青いじめすぎだろこれ
(オデッセイのあたりでマジックから離れたから、ウルザの激怒とかの世代で時間が止まってる)
カード名に「、」が入ってるのって初めてじゃね?
Wiz社のバランス調整で青は目の敵にされてんの?
古くさい話になるけど
確かにMoMaとか昔っからぶっ壊れてたよな>青
インベイジョンあたりから
「この呪文は打ち消されない」類のカードが露骨に出てきてたし
いや、マナ漏出はテンぺが落ちてから4年ほど全く使えなかったぞ
石もだいぶ凋落したしな
>>244 そうだったっけ?(;´-`)スマソ
ていうか
最近のマジック(スタンダード)って見てる限り
なんていうか・・ゲームのペースがのろくない?
最近のカード使って遊んだことないし主観的な意見だけど
テンペとかウルザブロックの頃は
やたらスピーディだった希ガス
シャドーリチュールモグ狂信者肉占い呪われ巻物憎悪ネゲター厳モノリスetc...(黒と赤ばっかりだけど)
Wiz社の方針?たしかにリチュール積んだ憎悪デッキみたいなのはもう見たくないけど
>>245 テンペ+ウルザは気のふれたスピードだったが、親和デッキも負けてないぜ。
orz
親和は俺が知る限り、今までの速攻の中でも1位に入る早さと強さ、スキのなさを持ってると思う
おまいさんの現役時代はジャンケンゲーに近い代物。
「健全な環境づくり」の号令の元、ある程度の低速化が図られるのは当然。
強弱を問わず、カードプールの4マナ5マナ域の比率は昔より高い気がする。
が、依然として3ターンで人を殺せるデッキが幅を利かせているのも事実だ。
>>245にある「親和」、もしくは「神話」でぐぐると良い。
低速化が図られてなお早いデッキの悪評が幾つも見れるはずだ。
>>248 ググってみたが
いまいちどう速いのか想像つかないな
カード見てると確かに速そうだけど
ていうかまた機械の時代なのか・・(;´・ω・` )
個人的な意見だけど、
少しぐらいぶっ壊れたカードもあった方が華があるっていうか、
その方が好きだな
巧く表現できないんだけど、
今のカードをみてると何となくどんくさいっていうか
テンペの頃のカードのキレの良さみたいなのがないんだよな・・
今のカード→あっさりとした塩味
テンペ時代→キレのある鶏ガラスープ みたいな? (自分で書いててワケ分からんな)
つーか「ジャンケンゲー」って言い得て妙だな
たしかに勝負中より勝負前のコインフリップとかジャンケンの方が気合い入ってたりしたw
>>249 3ターン目に10/2飛行が2/2や4/4と共に殴ってくるんだ
おまいの現役の時代にはコンボに使われる方が多かった羽ばたき飛行機械がな
言っておくが、おまいの現役の時代と早さは決してヒケを取らない
というかむしろこちらの方が早い
同じ様に極楽鳥も、頭蓋囲い装備して殴って来るな。
>>250 >3ターン目に10/2飛行が2/2や4/4と共に殴ってくるんだ
なんじゃそりゃぁぁ
噂の神話?羽ばたき飛行機械出世したなオイ
機械の分だけパワー上がる装備とかいうやつか?
たしかにそっちの方が速いだろ・・・ 10/2飛行って・・・
むしろそれに対抗する手段ってあるの?
解呪が使えなくなったそうだしな・・(;´Д`)
大会とかはやっぱり そのデッキ×そのデッキのアンチ コレ一色の構図ですか?
>>250 さすがに10/2飛行なんてデッキはほとんどないし、あっても安定なさすぎ
>252
マトリークスでかわしたりできます。
マトリクスAAがみつからん。
>>252 結構混沌としてるな
神河以後は知らんが
神話・ウルザトロン・ゴブリン・ベビーシッター・サイクリング・青白コントロール・白コントロール・ビースト
まぁ結構いる
>>254 つまり神話とやらは
10/2飛行なおかつ安定してるということですか(((゚д゚ ;)))
259 :
258:04/09/19 22:55:28 ID:???
土地・アーティファクトが神話にも頭蓋囲いにも相性よすぎ。
城塞なんて壊れない品。
ところで、崩老卑の能力って誘発型?
もみ消しや時間停止で打ち消せる?
>>256 マーフォークは絶滅したのに
ゴブリンはいるんだな
まぁゴブリン抜きのマジックってのもアレだし
マジックのストーリーの設定の話になるけど
>ウルザトロン
ウルザってまだいるの?
アポカリプスの戦争で首だけになって死んでたような・・
>>257 さすがに安定して3ターン目に10/2なんて出せない
>>258 今のタイプは3ターン目には10/2にはならんだろ
>>261 ウルザランドがあるんだよ
土地サーチ系とセットでいい感じ
歯と爪というスペルでいろいろ持ってきて糸冬
ちなみに8thにウルザの鎧もあるよ
>>262 別に今のタイプの話してるわけではないんだが
アーティフィカル3つに囲い、飛行機、壺、壺、カエル、カエル、処罰者でいいんだろ?
物読めばなんとかなるべ?
>>265 だからぶんまわればって言ってんだろーが
誰がいつも来るなんて言った
でもグレ神ってよく1ターン目に手札0枚になって場で処罰者とかが小躍りしてるよね。
横槍だがそんな安定してる神話いたら
「Hey、ジャッジ そこの神話ボーイが積み込みしてるYO」
今は処罰者切ったタイプ多いけどな
っつーかそろそろスレ違いだからやめよーぜ
>>263 ウルザランドがメインになってるデッキって初めて見た・・
ウルザトロンぐぐってみたけど
「ダークスティールの巨像」これまたぶっ壊れてるな
ありそうでなかったクリーチャーだw
「トロン」っていうのは何のこと?
>>270 何とか語で3とか
精密機械(=巨像、隷属機)の意だとか諸説ある
>>249 ぶっ壊れたカードね、あぁそういえばこんなカードがあったな
意に添えぬかもしらんがやろう
つ《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
頭蓋骨絞め/Skullclamp (1)
アーティファクト-装備品(Equipment) アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。
装備(1)(あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
この装備品をそれの上に移動する。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる)
>>272 それ弱くないですか?
怨恨とかのが強い気がする
>>273 お前ウィザーズ社員になれよ。
これをノーマークで世に送り出せるなら合格だ。
>>273 いやいや。パワーを上げるのは問題じゃない。
一番問題なのは死んだときにカード2ドロー。
しかも-1されるのがむしろいい場合がある。
そんでこの装備コスト。1は安い。しかも出すときにも1。安い。
そういえば、Zviだっけ?絞めが世に出た時、
「これからは頭蓋骨絞め対減衰のマトリックスの環境、
そのそちらも積んでないデッキは駆逐されるのみ」とかいうニュアンスのこと言ったの
当時のこの言の当たりはずれは別にしても、言い得て妙だとは思ってたけど、環境自体が速攻でひっくり返ったな
>>273 これは生物強化の道具じゃねぇ。
とびっきりのドローソースだ。
神話なら、1/1をプチッとやって引いた親和(アーティファクト)生物を
残りマナに関わらず展開しまくれる。
ゴブリンなら、殺して引いて殺して引いて
貯まった墓地を全体蘇生呪文で一気に戻してドカン。
しかも無色で軽いから、上の二つ以外の生物デッキには問答無用で突っ込める。
これでも弱いと、いや壊れてないと思うかね?
まぁ禁止になったからどうでもいいもも。
Apprenticeの神河物語のパッチのあるところって知りませんか?
>>278 時代の流れだ。もうjpも終わった。
mwsに流れるがいい。
レスありがとうございます。
そうか・・・orz
>>260 〜たび、と書かれているのは原則として誘発型能力。
回答するために話の流れぶったぎってる名称が泣ける。
このような雑談は嫌いじゃないがせめて総合雑談スレにいこうぜ?
雑談で質問がしづらくなっている今の流れはあまりよいものじゃない
>>282 いやもう雑談終わってると思うけど空気的に
昔は主に単純なスピード重視とかだった。
だけど今はデッキ全体のシナジー?とかが重視されてる。
なので低速化はしたけど、弱くはない。
むしろ序盤の猛攻さえ凌ぎきれば、最近のデッキのほうが強いかも。
確かに、高マナ域のカードに出したら勝ち的な物凄い能力のが増えたよな。
昔はクラーケンとかリバイアサンとか、ただ巨大生物ってだけで理不尽なまでの
アップキープを払ったりしてたのに。
でも6マナ以上のカードはかなり、7マナ以上のカードは蛇蝎のごとく忌み嫌われる
のは依然としてほとんど変わってない希ガス。
質問です。
1. 神の怒り、等を使った時は破壊されたパーマネントは全て同時に墓地に行くのでしょうか?
例えば、神の怒り→アーティファクトクリーチャーを先に何個か墓地へ→最後に大霊堂の
信奉者を墓地に、とかはできるのでしょうか?
2. 墓地から複数のマイアの苦役者戻ってくる時は、すべて同時に戻ってくるのでしょうか?
例えば、1体目のマイア戻る→それにあわせて研磨基地起こす→2体目のマイア戻る、と
かはできるのでしょうか?
>>287 1も2も同時。
ただ、1の場合は同時であるが、
君の希望通りに大霊堂の信奉者の能力は効く。
2はやっぱり無理。
あ、勘違い。
2の場合も同時だが君の希望通りのコンボはできる。
2体場に出ることで研磨基地のアンタップが2回分スタックに積まれるから、
1回アンタップしたところで研磨基地の能力を起動すれば良い
@墓地に置かれるのは同時だが、順番はオーナーの好きな順に。
信奉者の能力に付いては、同時に何かがなされる場合、
その前の状態を見て、云々て言うルールが在ったはずだ。
同様の質問を上の方又は前スレで見た覚えがある。
Aは正直ワカラン。
>〜の墓地にあるすべての「マイアの〜
と在るので出来ないと思うが…。
あうっ出遅れた。
_| ̄|○
質問します。
プロテクション(青)、または「呪文や能力の対象にならない」
を持ったクリーチャーが呪文状態の時は、『対抗呪文』で打ち消されるのでしょうか?
Horobi, Death’s Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4
が場にいる時に帰化とかでクリーチャーを対象にしたら死ぬんですよね?
帰化じゃ無理ですか?
>>293 帰化じゃ無理。
だってそもそも、基本的に生物を対象にできないっしょ。
snow Devilのテキストにある「雪かぶり」ってなんですか?
>>296 亀頭にこびり付いている垢のこと。チンカス。
>>293 プロテクション能力は場に出ていないかぎり働かない能力。
スタックの領域にクリーチャー呪文としておかれている場合はプロテクション能力は働かない。
300 :
296:04/09/20 12:42:08 ID:rKzf/XjC
>>297 それは皮かぶりじゃあ…。
つか汚いっすね、病気が怖ひ。
>>300 Snow-Covered landのこと
隔離するタイタンってどういう事なんですか?
森宣言したら森は全て壊れる?
303 :
296:04/09/20 14:01:49 ID:???
>>300 ありがとうございます。土地なんですか…。
IceAgeらしい土地だなぁ
おまいらアンカーミスりすぎ
Snow-Covered Islandのモアイはなんじゃ?
>>302 土地を5個対象にして破壊する
同じ地形は壊せない
>>302 そうじゃない。
場にある土地の中から、5つの地形タイプ(平地・島・沼・山・森)の
カードをそれぞれ1枚ずつ選び、その選んだカードのみを破壊する。
場にないタイプは無視し、場に1枚でもあるタイプは必ず選ばなくていけない。
残響する〜みたいに「対象と同名のカード」には一切関与しない。
当然ながら対象が「破壊されない」状態なら選択はできるが破壊はされない。
相手の呪文に対し、「空民の学者」の能力を2回使ったら、相手が支払うマナは6マナですよね?
うん
ありがとう
小宮忠義って何やったんですか?
>>312 ウルザブロック全盛期に日本を青一色に染めあげた「青茶単」最強の使い手。
「ブルーマスター」の通り名で知られた。
グランプリ優勝などはしたものの、
99Finals準優勝、00日本選手権準優勝、00Finals準優勝(青白)と、チャンピオンの座につく事はなかった。
>>313 小宮は日本選手権とFinals優勝しているだろ・・・
316 :
312:04/09/20 18:00:07 ID:???
>>313-315 どうも有り難う御座います。
後、彼がイカサマ師って書いてあるスレを見たんですが、本当でしょうか?
強すぎるから皮肉ってる奴がいるんだろ。
あの人は本当にカウンターするポイントが分かってたからな。
相手の手札に次に何が来るか分かってるかのようなプレイだった。
きっと透視ができたんだよ
質問です。
Goblin Grenade
Goblin Grenadeをプレイするための追加コストとして、ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Goblin Grenadeはそれに5点のダメージを与える。
↑をプレイする時に対応して生け贄になるゴブリンを焼いて、フィズらせる事はできますか?
>>320 呪文や能力のコストは、生け贄に捧げる事も含めてスタックに乗らない。
対応して焼くことは出来ない。
>>320 できない。
呪文をプレイしたときにすでにコストとしてゴブリンを生け贄に捧げている。
生け贄に捧げるとは、場から墓地に置くこと
>>320 フィズらせるもなにも、
そのサクりはコストの一部なんだから
いじくる事はできないんじゃないか?
サクりはGoblin Grenadeをプレイした時と同時に起こってる
んで、ゴブリンを焼いてフィズらせる云々の時には
既にGoblin Grenadeがスタックに積まれてる
エンチャント(場)で効果が「パーマネントが手札に戻るたびそのコントローラーは手札からカードを一枚捨てる」
ってのがありますよね(確か)
それが場に2枚でてて、パーマネントが1枚だけ手札に戻った場合、
両方の効果が発動されて、そのコントローラーは手札から2枚捨てなきゃいけなくなるんですか?
>>327 レスありがとうございました
マジ感謝。
モチツケ
>>307 ・対象なんていう語句はどこにも書いてない。
・同じ地形を壊せないというのは真ではない。トロピカルアイランドが2つ並んでいたら両方とも破壊できる。
平地・島・沼・山・森である土地を1つずつ選び、選ばれた地形を破壊する。
な感じ。
>>302 タイタンが場に出たら各基本地形が一個ずつ壊れる
だから5色デッキに有効
要は逆グローバルルインだろ
>>1にあるルーリングのサイトをみて
フェイジングの説明を読んだのですが、いまいち意味がよくわかりません。
エンチャント(クリーチャー)で
「エンチャントされているクリーチャーはフェイジングを得るとともに壁以外によってブロックされなくなる」
ってのがあるんですが、どういう意味なのでしょうか。
どなたかご教授おねがいします。
>>336 フェイジングを持つカードは、
それが場にあればアンタップステップ開始時にフェイズ・アウト領域に移動し(フェイズ・アウト)
(噛み砕くと特別な「ゲームから取り除かれる」の領域)
フェイズ・アウト領域にあればアンタップステップ開始時に場に戻る(フェイズ・イン)
複雑なルールで、
付いていたエンチャントはそのまま保持とか、
場に出たときの能力は誘発しないとか、
色々解説があったり。
339 :
素人:04/09/21 01:07:11 ID:+kFq/3rl
質問です。
ウルザズサーガの【煙突】ってカードで聞きたいのですが
出した次のターンにアップキープにカウンタ載せれますよね?
そのカウンタ載せる前に下の生贄に捧げる能力で
カウンタ載ってない状態で下の能力を解決してその後カウンタを載せる事はできますか?
それとも載せたターンは必ず生贄に捧げないと駄目なのでしょうか?
>>339 2つの能力はアップキープ開始時に両方ともスタックに乗るので、
あなたが自分で順番を決める事ができる。
よって可能。
この辺のルールは「からみつく鉄線」なども同様。
342 :
素人:04/09/21 01:13:27 ID:???
からみつく鉄線て何かについてるエンチャントをタップさせてもよいのですか?十字軍とか物語の円とかチョーマノの祝福とか
あと、たとえば、エンチャントをつけたクリーチャーがアタックしても
エンチャント自身はタップしないんですか?
>>343 ちゃんとテキスト嫁、っつーか十字軍とか円はグローバルエンチャントだろ
しない
>>343 《からみつく鉄線/Tangle Wire》の効果では、土地かクリーチャーかアーティファクトしかタップされません
>>343 戦闘に参加しようがタッパーに寝かされようが
それらの効果でタップ状態になるのは生物だけ。
ついてるエンチャントまで寝るなんて、ど〜こにも書いてない。
>>347 後者が正解。
前者だったらマジゴッド。
>>347 できる
が、そうしてくれる相手は精神隷属器でも使わないとまずいない
ああ、正確には
「複数出そうが相手はまず間違いなく同じフェイズを指定するだろうから」
後者が正解。
多少高くてもいいので
日のシングルカードが充実している通販サイトを教えてくだされ
神河のプレコンリストありませんか?
探したけど見つかりません。
質問です。
私は交易路と精神隷属器を場に出しています。
精神隷属器を起動して、相手の場の土地を相手の手札に戻し、
また捨てさせてこちらのドローに変えることはできますか?
>>360 できない
交易路のコントローラーはあなた。相手の土地を戻すことはできない。
精神奴隷器は相手のターンの行動をあなたが自由にできるだけ。元々できないことはできない
363 :
336:04/09/21 23:36:21 ID:???
>>337,338
レスありがとうございます。
338さんのサイトでよんだのですが、何がしたいのか
どこがいい効果なのかわかりません。
フェイジングの使い方など知識のあるかた教えていただけませんか?
>>363 2ターンに1回しか働けない訳で、基本的にはデメリット。
ただそのぶんパワーやタフネスが高めに設定されていたりするので、クリーチャーの
パワーやタフネスによって威力が左右されるようなカードと組み合わせるとか。
またフェイズアウト中はいわゆる無敵状態なので、神の怒りのようなリセットを打って
他のクリーチャーが死んでもピンピンしてフェイズインしてくる。
あるいはサンドポイズのような補助的決め技に回ることも
336じゃないけどサンドポイズってナニよ、と
フェイジング知らなかった人にそれだけ言って理解出来るものなのか、と
単に補助的決め技に回る場合もあるってことを言いたかっただけで、
>>336がポイズ知らなくても含むところは通じるかとオモタ
《生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life》から出てくるトークンのパワータフネスは 可変ですか? それとも解決時の土地の数で固定ですか?
>>370 >>369じゃないが少しは聞き方を考えろよ。
『トークンのパワー/タフネスは出たときのもので固定』というのは土塊に限らず
トークン関連カードのルールであり前提。
HJのスポイラー読む限りだと、変動するっぽいが。
しないとしたら、《力の確約/Promise of Power》のように
「トークンが場に出る際の」という文句がついてるはず。
373 :
372:04/09/22 02:04:45 ID:???
>>371 前提?マジで?
地蔵様か誰か助けてくれ・・・
>372
変動する場合は、それはトークンの能力になるので、
「『このクリーチャーのパワーとタフネスはどうのこうの』の能力を持つ
トークン1個を場に出す」となる。
よって固定。
変動すると書いていないのだから変動しない。
ちなみに変動するトークンの場合はElephant Resurgenceのように
トークンが能力を持っているという記述がなされる。
ヽ( ´∀`)ノ こんな深夜にめでてぇじゃねぇか
orz
377 :
372:04/09/22 02:50:32 ID:???
やっぱそうなのか。
変動しないと思ってはいたんだが、
例を出そうと思って探った確約のテキストがアレだったんで
混乱してやった。(正解を教えてくれるのは)誰でも良かった。今は反省している。
つうか、なぜ確約のみあんなテキスト?
フェイジングって、「場を離れた時に〜」能力は起動して
「場に出た時に〜」能力は起動しないんだよね?
後者は以前場にあった時の状態を覚えているからだと認識してるんだけど
合ってますか?
>>377 双呪で撃ったときに、ライフドロー変換効果とトークン出し効果の両方が発動する訳だから
解決中に手札の枚数が変わるわけで、どの時点でデーモンのパワー/タフネスが決定するか
書いておかないと誤解されると思ったからじゃね?
>>378 ルール上はとくに理由は書かれていなかったと思うな。
単に『場に出たとき』能力の方が便利で種類が豊富だから?
とか思ってたが、そう言われてみれば辻褄が合う気もしなくもない。
380 :
NPCさん:04/09/22 03:57:55 ID:DVUzC7te
マジックの誤植はいつなくなるのですか?
詐欺師のカード名なんか同じセットのしかも 詐欺師サイクル のカードではないですか!
確認してる?機械的なチェックしてる?
ゲラみてる?
試し刷りせずに見切りで生産?
英語版には誤植はないから日本語版の話だと思うけど、
TRPGのプレイヤーの間じゃむかしから
「HobbyJapanだから誤植があって当たり前」と言われるほどの、
ある意味ゲーメストの故・新星社を凌ぐほどの誤植っぷりなので、
初めて日本語版マジックがでたとき、
その誤植っぷりに逆に安心した覚えがあるなぁ。
ガイシュツっぽい質問ですが、
呪文や能力は、その対象の全てが不適正になった場合にのみ、
打ち消されるのですか?
つまり秘技に連繋したとき、
秘技独自の対象をフィズらせるだけで、
そのスペル全体を打ち消せるかどうか、
という質問なのですが…
>>382,383
382の通りで合っているが、蛇足。
たとえば《深遠の覗き見/Peer Through Depths》に《氷河の光線/Glacial Ray》を
連繋した場合、2ダメージを与える対象が、解決時に不適正になっていると、
呪文全体が打ち消され、何もおきない。(5枚見ることもできない)
>>382 理屈として。
連繋はあくまで秘儀呪文にテキストを追加する効果なので、
連繋元の対象チェックの段階でフィズったら何にもなりませんよね。
よってYES。
ぎゃあ、ダラダラ書いてたらケコーンした・・・
丁寧なレスまじでサンクスコいぱーいずべらっちょです。
でわでわ、《弧状の稲妻(US)》や《火山風(MM)》のような元から複数の対象をとる呪文のばやい、
やはり、その対象の一つでも不適正になれば打ち消されるのでしょうか?
>>388 呪文や能力は、その対象の***全てが不適正になった場合にのみ***、 打ち消される。
この文章を読めばわかるだろうに。
んーと、打ち消しじゃなくて失敗(立ち消え)じゃない?
呪文が打ち消されない効果が矛盾してしまうぞっと。
呪文や能力による「打ち消し」と
ルールによる「打ち消し」がある
「呪文や能力によって打ち消されない」呪文も
(全ての対象が適正でなくなった場合)ルールによって打ち消される
抹消なんかは単に「打ち消されない」となっているが
これは対象を取っていないから(=ルールによって打ち消されることは無いから)
>>390 フィズるというのは廃語だと思われ。
俗に言うフィズった呪文は打ち消される。これは呪文や能力による打ち消しではないが、
打ち消されたときに誘発する誘発型能力は誘発する。
対象を取る打ち消されない呪文には、呪文や能力によって打ち消されないと書いてあるはず。
貪る強欲に魂無き蘇生を連繋でプレイした場合
貪る強欲のコストで生け贄に捧げたスピリットを、魂無き蘇生で手札に戻すことはできますか?
>>393 できない。
呪文のコストを払う前に、対象をきめる必要がある。
>>393 不可。
コスト支払いの前に対象を決定しないとダメ。
清純な天使にドラゴンの鱗をつけるとタップする必要がないので無敵になりませんか?
破る方法を教えて下さい
対象をとらなければいい。
タップ状態でなかろうが神の怒り一発で沈むことにかわりはないんだから。
清純な天使… 卑猥な名前だな
>>396 アンタップ状態の清純な天使に
どうやってドラゴンの鱗をつけるのか小一時間(ry
金之尾師範が場を離れた時、訓練カウンターの乗ってるクリーチャーの武士道1と侍タイプはどうなるのでしょうか?
あと、武士道が2つ以上になった場合(武士道5を持つクリーチャーが呪文や能力で武士道1を得た場合)、
武士道の値はどうなるのでしょうか?
ダメージがスタックにのった後、クリーチャーを生け贄にしても
生け贄にしたクリーチャーの攻撃はちゃんと敵に通りますよね?
>>401 師範が離れても戻ることはない。この能力は起動型能力によって与えられたもの。
武士道5+武士道1の場合、「武士道5」と「武士道1」を持つ。
結果的にはほとんど「武士道6」と同じ。ただし、誘発は2回。
>>402 可能。
ダメージを与える側のクリーチャーは、
スタック後に場を離れてもダメージに関与しない。
>>400 清純な天使をタップ状態にすればいいじゃん
とレスしそうになった。
アンタップ状態になればプロ白ついてるんだから鱗はがれるじゃんね。
今田の旗印を装備したクリーチャーは否応無しに+2/+2の修正を受けるんですよね?
>406
クリーチャー・タイプが無かったり無色だったりしたらそうはいかんざき
>407
無色はまあわかるが、クリーチャータイプの無いクリーチャーって居るの?
かつてのレジェンドだな
>409
なるほど。dクス。
自分や他のパーマネントをクリーチャー化する能力のカードはクリーチャータイプを
規定しないのが多いからそれもだね。
>>408 昔のクリーチャータイプ、レジェンドのみのもの
レジェンドってクリーチャータイプじゃなかったんだ・・
クリーチャータイプ指定してそのクリーチャータイプ皆殺しするカードとかあったけど
このカード使う時に「レジェンド」って宣言して
レジェンドオンリークリーチャーは殺せないわけだ?(凄く非効率的な使い方だけど)
伝説の土地とか伝説のアーテイファクトとかにも
似たようなケースが勝負中に発生する場合ってあるの?
>>414 >レジェンドってクリーチャータイプじゃなかったんだ・・・
なくなった
神河のQ&A見れ
沈黙の歌のずべら2体が神の怒りで同時に墓地に落ちると、得られるライフは6点?8点?
8点
>408
《金属ガエル》
《電結の荒廃者》
《隔離するタイタン》
《ダークスティールのコロッサス》
スタンにもいくらでもいるが。
元質問は今田の旗印についてだし
伝説じゃないクリーチャーについて論じても仕方あるまい
と思ったからその辺の名前はあえて挙げなかったんだが
フィズるって何?
呪文や能力の適正な対象がなくなって、それが打ち消されること。
>>420 fizzle(フィズル):立ち消えになる から派生?
どっちの読みでも「ふぃずる」
>>415 レジェンドルールを今更いじくる理由みたいなのものが
神河にあったりするの?
>>423 神河物語には過去最多の伝説のクリーチャーが収録されています
装備品だの伝説の〜だの上下分割されたデザインだの
どことなく日本のTCG臭がしてきてない?>最近のMTG
仕様です
そのうち、フィリップするエンチャントとかアーティファクトとか、土地とか出る予感。
検索結果貼りつけただけじゃ解答になってないんだが
>>430 /|` 、
/ | `、
,.-‐ " ̄`''‐- 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ィ" にく >、 < オワッタナ…
/ ,.-‐、 t‐- 、 ヽ \_______
:' l´ ・i |< `‐i ';
| | l | | :l
l | l- l | ∪ |
'l i、_ノC ` ─, - ' /_丿
ヽ /` ̄ ̄ヽ ,:"
` 、 ` ──´ , ."
` ー---‐''"
む? 俺もフィリップってわからないんで
>>429みてたんだが、
人名とブランド名とスキーの技名(?)だけで30ページくらいまで埋まってないか?
結局わからずじまいでめんどくさくなってページめくるの辞めたんだが。
おまへらフリップのタイプミスだと判っててボケてるだろ!
トークンは【命綱】で戻りますか?
また【パララクスの波】で取り除かれたトークンも場に戻りますか?
トークンは場を離れると消えてしまうので戻らない
質問です。
こちらの場には夜陰の本殿(CHK)があります。
相手が自分のターンに精神隷属器(MR)を使ってこちらのターンのコントロールを奪いました。
次のターン、相手はアップキープに夜陰の本殿の対象を私に取れるのでしょうか?
それとも夜陰の本殿の対象は「対戦相手」なので相手自身を対象にとるのでしょうか?
>夜陰の本殿の対象は「対戦相手」なので相手自身を対象にとる
こっち。
精神隷属器は相手のターンを奪うわけじゃない。
439 :
437:04/09/23 00:52:19 ID:???
>438
ありがとうございます。
優雅な達人の太ももに萌えるんですが
それは質問か?
優雅な達人の太ももは萌えますよね?
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》の系統のドラゴンが
対戦相手のコントロール下で場に出てるときに自分が同じやつをプレイすると
両方とも場から墓地へ落ちて、両方が持っている
場から墓地へ落ちたときの能力がそれぞれ誘発することまではわかるんだが、
自分のドラゴンと対戦相手のドラゴンとどっちの能力が先に解決するんだ?
レジェンド・ルールによる墓地落ちは同時なので誘発タイミングも同じ
となると、スタックに先にのるのはアクティブプレイヤー(あなたがプレイしたということなのでまぁ、何か条件が無ければあなた)のドラゴンの誘発。
結論間違えるとあれなんで追記
スタックに先に自分のが載るんで解決は相手が先。
当然、何らかの手段で対戦相手のターンに場に出せば載る順が入れ替わるんで解決はこちらが先になる。
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》や《次元の狭間/Planar Void(UZ)》が場から墓地に置かれた場合、それはリムーヴされますか?
>446
される。
では、《復讐に燃えた死者/Vengeful Dead(SCG)》は
「復讐に燃えた死者か他のゾンビが場からいずれかの墓地に置かれるたび」
というテキストになってるんですか?
おっと会話が成り立たないアホ一人登場〜〜〜
質問文に対し質問文で答えると、テスト0点なの知ってたか? マヌケ
452 :
448:04/09/23 14:28:25 ID:???
何故、ってのがぬけてたスマソ
>451
だから指離すなって言ったのに。
>448
なんでと訊かれても困る。カードデザインした人がそういう能力だと決めたから。
なぜ単純に「ゾンビが場からいずれかの墓地に置かれるたび」という能力に
しなかったのか、という質問だと解釈するけど、
「復讐に燃えた死者か他のゾンビが場からいずれかの墓地に置かれるたび」
と
「ゾンビが場からいずれかの墓地に置かれるたび」
の能力はまったく別物。
前者は自分自身がゾンビでない状態で墓地に落ちても誘発する。
鼠の墓荒らし/冒涜する者、夜目(ねずみのはかあらし/ぼうとくするもの、やめ)
Nezumi Graverobber/Nighteyes the Desecrator
1B
クリーチャー ― ネズミ・ならず者/伝説のクリーチャー ― ネズミ・ウィザード
2/1/4/2
1B,いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードがない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
-----
4B:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
相手の墓地にカードが無かったら反転しませんよね?
鼠の短牙はインスタントタイミングで手札破壊出来ますが
ドローした瞬間に鼠の短牙の能力を発動させればロックとか可能なんですか?
>454
相手の墓地にカードがない場合、そもそも対象をとれないので
能力そのものがプレイできない。したがって反転できない。
>455
インスタント除去がなくて相手の手札がゼロなら。
実際、コストも起動コストも軽いから英雄の中では最強だと思う。
>455
ってごめん、ロックはできない。
捨てさせて手札ゼロになったらStabwhisker the Odiousに変身しちゃうじゃないですか。
あ、455に関連した質問なんですが
ドローしてからメインフェイズに入るまでの間に
インスタントをプレイするタイミングはありますか?
>>458 ある。ドローフェイズにプレイできる。
ただし、ドローフェイズのドローはスタックにのらないため、相手がカードを引いてからプレイできる。
>459
ありがとうございます。
前ヴィダルケンの宇宙儀を置いた怪しいハンデスを作ってみた所友人にドローフェイズにはうてんよと言われたので、
腑に落ちず気になってたのです。
>>459 6版ルールではドローフェイズの開始時にドローをスタックに載せてから引いてた覚えがあるんだが、
変わったんだっけ?
>>461 スタックは用いない。
つーかドロー『ステップ』
>>461 8版で変わった
てゆーか6版ではって予防線張るなら調べりゃいいのに
>>460 ドローステップに入ったと同時にカードを1枚引く。これはスタックを介さない。
その後ドローステップ時の誘発型能力がスタックに乗り、その後(能力がスタックに乗らなくても)アクティブプレイヤーが優先権を得る。
インスタントタイミングでプレイできるならばディスカードさせることが可能。
相手がドローした時にネズミの能力を使用すれば相手はインスタント呪文しかプレイ出来ないの?引いたカードが土地や生物だったら墓に行く?
>>460 宇宙儀使ったハンデスねえ・・・激しく気になるな。
scepterじゃ無理だしなあ。
《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》+《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》+《強要/Coercion(TE)》+《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》
素直に強要を時間のねじれにしとけよ!
(;・`Д・)。o○(とはとてもじゃないが言えないぜ……)
>>469 つかそーすると宇宙儀いらなくならないか?
479はジョーク用意しとけよ
エレファントジョークでも書けばいいかな?
《はぐれ象/Rogue Elephant(WL)》を冷蔵庫に入れる3つの手順は
1、扉を開ける2、入れる3、扉を閉める
では《クラキリン/Krakilin(TE)》を冷蔵庫に入れる4つの手順は?とか
《ジャムーラン・ライオン/Jamuraan Lion(VI)》が全てのクリーチャーに召集をかけたが
一体だけ来なかったクリーチャーがいる、それは何か、とか
>>474 A1
ふたを開ける
中のはぐれぞうを取り出す
ふたを閉める
A2
《クラキリン/Krakilin(TE)》
だって冷蔵庫の中で《凍結/Frozen Solid(SCG)》してるから
>>475 ちょっと足りないような・・・
ふたを開ける
中のはぐれ象を取り出す
クラキリンを入れる
ふたを閉める
>>475 んで、下の回答は多分違う。
冷蔵庫だから凍りはしないよな。
単に閉じ込められている、か詰め込む途中の手順で圧死した、とか。
《独房監禁/Solitary Confinement(JU)》か《戦いの重圧/Battle Strain(OD)》ってとこか
じゃああなたの目の前に《蛇行する川/Wandering Stream(IN)》がありますが、
中には《ピラニアの群れ/School of Piranha(EX)》が棲んでいると言われています
何も道具は持っていませんがどうやって渡ればいいでしょう
でも
>>474は面白かったな。
元ネタの風味を残しつついい具合にアレンジされてて。
そして頑張れよ479!
俺は応援してるぜ!
>479
GJ
マジワロタ
>>478 《沸騰/Boil(TE)》を打ち込んでアップキープに干殺。
その後悠々と無人の荒野を渡る。
>>479 オマエ カコイイ
>>478 《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》を連れて行くことにしよう。
>>478 この辺は《空中浮遊/Levitation(UL)》がかかっているようだ
《ジャムーラン・ライオンの召集/Jamuraan Lion's Bidding》で
ピラニア全部どっかに呼び出されてるので、その間に泳いで渡るぜ。
「呪文や能力の対象にならない」と言う能力のカードは
先に呪文や能力の対象にしてから使えば前に使ったカードの効果は残りますよね?
例:生物に巨大化してから稲妻のすねあてをつけたら巨大化は対象取れなくて消える?
>>487 その場合は巨大化を解決してからなら効果は残るが、
対応して巨大化が解決する前に呪文や能力の対象にならなくなったら、効果を発揮せずに巨大化は墓地行き。
まあ、装備はソーサリータイミングでしか使えないから
>>488でいいと思うが、念のため。
>>487 装備はインスタントタイミングでできねー
ってかなんだ、巨大化解決してから装備するって事か?
怨恨をつけようとしたらそれに対応して焼かれてつけようとしたクリーチャー死亡
この場合怨恨は手札に戻る?対象が無くなると手札→墓地?
>>491 対象不適正で墓地行きだけど
そういう問題じゃなくて、そもそもエンチャントされてないんだから戻る道理はない
呪文が打ち消されるってことは、場にでてないから
「場から墓地に置かれた時」の条件は満たしてないやな。
494 :
491:04/09/24 00:31:28 ID:???
サンクスです
対象不適正は打ち消しなんですね。。
質問です。
四版のスターターパックのレアリティ比率は、
レア3 アンコ12 コモン20 基本地形25
であっているでしょうか?
>>495 レア3、アンコ9、コモン26、土地22。
ただしwizardsはこの比率を保証するものではない。
497 :
NPCさん:04/09/24 16:07:24 ID:uHCtcXlr
てかなぜ4版orz
2段攻撃もちのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
ダメージの計算はどうすればいいんですか?
1/1二段攻撃だったら2点?
↓
俺は知らん
まかせた
↓
>>498 2点、
先制攻撃で1点
その後攻撃で1点
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴
が4体同時に出た場合相手は20点ライフを失いますか?
1)プレイを宣言し、
2)モードや特殊なコストの支払い意志を選択し、
3)対象を選び、
4)ダメージやカウンターなどの効果を複数の対象に分ける場合は分け方を選び、
5)プレイするためのコストを決定し、
6)コストを支払います。
の順番で呪文をプレイしますが、もし打ち消されるとしたらどのタイミングでしょうか?
質問します。
クリーチャータイプの無い奴は「過酷な慈悲」を使った場合、一緒に墓地送りなんですか?
>>502 カウンター呪文に打ち消されるってこと?
なら6以降だな。
あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしないということは次の次のあなたのターンにはアンタップが出来るということですよね?
>501
普通のデュエルならばYES。「各対戦相手」なので、複数の対戦相手がいる場合は
自分の回復する量はもっと増える。
>503
対応して種族がつけられなければYES。
装備するときって対象を取りますか?
>>509 プゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれの上に移動する。
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし
ク リ ー チ ャ ー 1 体 を 対 象 と し
対 象 と し
日本語が読めないんじゃ流石に答えようが無い
おまへらはものすごい勢いでくだ質スレの存在意義を否定した
いや、カードに書いてあることすら読まないのはくだ質でもどうかと思うぞ
召還基地から出てくるピンチャー・クリーチャー・トークンって、アーティファクト扱いでしたっけ?
>>515 無色ではあるがアーティファクトじゃない
517 :
515:04/09/24 22:16:27 ID:???
>>516 サンクス。
基地コンボのアレで勘違いしてた。
マイコシンスが足りなかったのネ。
ワイアウッドの共生虫の能力のコストで、
除去の対象になったエルフを戻して除去をかわしたい場合、
場にタップ状態のクリーチャーがいなければ共生虫の能力は
起動できないのでしょうか?
>518
タップ状態のクリーチャーは居なくても問題ない。
タップ/アンタップしなくてはならないときには「アンタップ状態の〜をタップ」等と表記される。
>>518 起動できる
アンタップ状態のクリーチャーを対象にできる
(「タップ状態のクリーチャーを対象」ではなく「クリーチャーを対象」だから)
タップ状態の《真鍮の都/City of Brass(8ED)》に《ぐるぐる/Twiddle(7E)》をプレイし、タップさせて1点ダメージを与えさせることは出来ますか?
>521
可能。これはテキストそのまんま。
>521
タップ状態に「なった」ならば1点なので、すでにタップ状態の《都》をタップしても
ダメージは発生しない。
>522
…
最近、ワザと嘘を教えてる香具師がいるんではないかとたまに不安になる。
>>496 遅くなりましたがありがとうございます。
実はフランス語四版のスターターをBOXで買ったんですよ。
8000円。
金之尾師範(きんのおしはん)
Sensei Golden-Tail
1W
クリーチャー ― 狐・侍
2/1
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1W,T:クリーチャー1体を対象とし、それの上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは「武士道 1 」を得るとともに、他のクリーチャー・タイプに加えて侍になる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
この訓練カウンターが1体のクリーチャーに複数置かれた場合どうなるのですか?
確か上のほうにあったが、武士道は重複(ある分だけ誘発)するので実質置かれた分強化されます。
武士道2持ってる奴の上に二個乗ってたら、武士道2が一回と武士道1が二回誘発して+4/+4
>>526 置かれた数だけそれぞれ別個に武士道1がのる。
武士道が起動する場合、それらは全て起動するので実質カウンターの数だけ+X/+X
で、Q&Aでは「訓練カウンターと武士道1が置かれることは別個である」
ようなことが書かれていたが、これってなんらかの方法で訓練カウンターだけ
除去っても、得た武士道にはなんら影響ないってことか?
そうだとするとアボロスなんかにつくマイナス要因のカウンターの除去
がけっこう役立ちそうな予感。
でもテキスト読むと、何個乗っても武士道1かもしれない。
ん?何度も武士道1を得てるんだろ?
>527がちゃんと回答してるのに。
武士道1は先生の能力が解決されるたびに重複する。>527の通り。
それから訓練カウンターは武士道をいくつ持っているかをわかりやすく
するために乗せるもので、なんらかの手段によってカウンターを取り除いても
武士道が消えたり侍でなくなったりすることはない。
>>531 丁寧な解説ありがとうございます。
そういえばキマイラの時はキーワード能力についてはカウンターなかったですもんね。
本当にくだらない質問ですが。
前に見たMTGのサイトを探しています。
覚えているのは
・大量のコンボデッキを紹介、それぞれのデッキに2文字程度の漢字の名前(略奪とかそんな感じの)
・コンボはやや実現が難しいのが多い(《ドワーフ巡視部隊/Dwarven Patrol》を使った無限コンボとか)
・それぞれのデッキに長めの解説文
・(うろ覚えだが)確かショップをやってる人のサイトだったような
よろしくお願いします。
534 :
NPCさん:04/09/25 14:39:56 ID:A3VuQq/Z
彩色の宝球/Chromatic Sphereを含む3つのアーティファクトを
コントロールしている状態で物読み/Thoughtcastのプレイを宣言する。
この時、物読み/Thoughtcastのコストは(1)(青)に固定される。
その後、青マナを支払うために彩色の宝球/Chromatic Sphereを生け贄に捧げても
アーティファクトが減ったことにより物読み/Thoughtcastのコストが
(2)(青)になることは無い。
ていうのがわかんないんですが誰か詳しく教えてください、お願いします。
神河のBOX予約一番安い通販ってどこ?
ヤフオクかな?
デッキケースを自作してみたいんですが、作り方の参考になるようなページ、もしくは解説をお願いできないでしょうか?
>>534 プレイの前準備として、カードを見せて、そのモードの選択、対象の決定、
追加コストや変動を含むマナコストの決定がある。
それらが決まってからマナの支払いに移るので、物読みのコストは(1)青となる。
当然だが、プレイ前に宝球を生け贄にささげていた場合、コストは(2)青
いまさらですが、
デス・マッチって、出たクリーチャーのコントローラーが-3/-3修正するかどうか選ぶんですよね?
・・・意味あるんでしょうか?
>>539 テキストをちゃんと嫁。
Death Match / デス・マッチ (3)(黒)
エンチャント(場) Onslaught,レア
クリーチャーが場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーのコントローラーは「それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。
クリーチャーを出したプレイヤーが-3-/3するクリーチャーを選択できる。
クリーチャーを大量に出すデッキならば相手のクリーチャーを除去できる手段になる。
大型クリーチャーを中心に組めば自分への被害を抑えて使える。
デスマッチの能力はプロテクション黒でふせげますか?
デス・マッチ自体が黒である限り、プロテクション(黒)をもつクリーチャーはこの能力の対象にならない。
もし自軍がすべてプロテクション(黒)をもってれば、どっちがクリーチャー出しても対象になるのは対戦相手のクリーチャー。
神河から、壁に「防衛 (このクリーチャーは攻撃に参加できない。)」という能力がついてしまいますが、
「動く壁」や「ローリング・ストーンズ」等で攻撃させる事はできますか?
544 :
539:04/09/25 17:23:36 ID:???
>>540 ああ、「そのクリーチャーのコントローラー」っていうのは、今召還したクリーチャーのコントローラーの方ですか!
対象とられたクリーチャーの方のコントローラーかと思ってました。ニホンゴムズカシイネ
『対象のクリーチャーは防衛を失う』とかの訂正が入るんでない?
>>544 あー、それ新和訳テンプレの欠点だねえ。
どうにかならんかな。
基本的にややこしいテキストは使われない法則があるからダイジョブ
蝋燭の輝きでライフを得るタイミングはダメージが解決された後ですか?
ちょっと確認したいんだけど、
頭蓋の摘出でカード名を指定したら、それに対応して打ち消しできますか?
神河で変更になったレジェンドルールって
どんな感じになったんですか?
>>549 「対象」を指定するわけではないので、不可能。
Thicket Basilisk / 茂みのバジリスクは
防衛能力持ってなくても壁ならばお手上げですか?
>>549 「プレイヤーを対象」は打ち消せるが、
「カード名を指定」はカードの効果なので打ち消せない。
この2つは相手プレイヤーが順番を決めれるので、
プレイヤー対象→カード名を指定 の順にプレイされたら、
プレイヤーを対象にした時点で打ち消さないと、もう打ち消せない。
>>554 神河以降のオラクルまったほうがいいな。
防衛能力もちか防衛に関わらず壁かどっちかにしぼられるとはおもうが。
>549
「カード名の指定」は解決時に行われる。
《頭蓋の摘出》を打ち消したいなら解決前に打ち消さなければいけない。
従って不可能である。
なお、カードテンプレ上、逆に書いてあって分かりにくくなっているが
呪文の「対象」を取るのは必ずプレイ時である。
>533
>555
回答したいのであれば、総合ルールにきちんと目を通すことをお勧めする。
>>553-555 サンクス。やっぱりそうなのか。
今日のプレリでジャッジに「できない」と言われて「本当かよ」と思ってたが、
どうやら俺の知識不足だったな。
560 :
555:04/09/25 19:47:38 ID:???
打ち消しがよく分かってない奴多いよな
特に「打ち消しとスタックの関係」
なんでネタにしたがるんだろう。
っていうか、Voidと流れ的には同じだよね。
あっちはスタック解決してからの呪文の効果で数字の指定だったし、
今回のはスタック解決してからの呪文の効果でカード名指定。
563 :
557:04/09/25 19:56:41 ID:???
上の方にも似たような質問があるので不安に。
呪文や能力のプレイは
プレイを宣言し、スタックに乗せる
↓
モードと(X)コストの値、追加効果(キッカーなど)を使用するかどうかを決める
↓
テキスト中に「対象」という言葉がある場合は、この時点で適正に対象を選ぶ
対象は固定され、これ以後変更することは出来ない。
↓
この呪文や能力のコストがこの時点で固定される。これ以後変動することはない。
↓
実際にコストを支払う。コストの支払いに際して場の状況が変化したとしても
対象・コストは事前に決定した通りである。
「カードを1枚対象にする」だったら打ち消せるんだけどな
>>557 >「カード名の指定」は解決時に行われる
解決時だっけ?
プレイする時じゃないの?
>>567 モードは特殊ルールだから関係ない
モードを持つ/モード/Modal/Mode
「一つを選ぶ/Choose one」、または「[指定されたプレイヤー]は一つを選ぶ/[指定されたプレイヤー] chooses one」と書かれている呪文や能力はモードを持つ。
モードを持つ 呪文や能力は、その効果を選択させる。モードを持つ 呪文や能力のコントローラーは、呪文や能力のプレイの一部として、
または(誘発型能力の場合)その能力がスタックに積まれる時点で、モードを選択する。rule 409.1b 参照。
569 :
557:04/09/25 20:15:32 ID:???
>563の続き
コストが払われた呪文や能力はスタック上にある。
打ち消しはスタック上の呪文や能力を対象としてプレイする。
スタック上の呪文や能力の解決はその時点で「対象」が
適正であるかどうかを再チェックすることが最初に行われる。
何らかの事情で解決時に対象が適正でなくなっていた場合
この呪文や能力はスタックから単に取り除かれる。
この現象を「ルール上の打ち消し」と言う。
打ち消されなかった呪文や能力は実際に解決される。
解決に入ってしまえばその処理が終わってしまうまで
呪文や能力による割り込みは出来ない。
#《火炎舌のカヴー》と《ショック》の違いを説明できますか?
対象以外の選択肢がある場合は、この解決時に決定する。
「カード名を指定」「色を指定」などが挙げられる。
嘘教えるのは論外として、
知識不足で答える回答者は確かにいただけないが
明確な答え出されてるのに勝手な解釈して認めずにゴネる質問者も実に困り者
571 :
557:04/09/25 20:20:13 ID:???
総合ルールの文章をコピペするのはあんまり意味ない。
回答者はもっと砕いた表現で説明するがよろし。
俺はこれ《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JU)》ん時に覚えたけどな
俺はデモコンのとき
プレイ中に手(手札)をテーブルより下においてはいけないと聞いたのですが、本当ですか?
だから鉛筆とかカードを床に落としたときはジャッジ呼んでとってもらわないと警告くらうそうですが、そうなんですか?
そういう意味もあるが、自分が下を向いているときに相手が小細工するかもしれないので、物を拾ったりトイレ逝くときはジャッジ呼んだほうがいい
プレイ時間が切迫しているときとかジャッジにジュース買ってきてもらうとかできますかね?
もちろん代金はこっち持ちですが。
タイム切迫してるときにジュースなんか飲んでるなよ、遅延行為喰らわすぞ
579 :
NPCさん:04/09/25 20:52:00 ID:OpJTBZop
>575
Magicに限らず手札のあるゲームは大抵テーブルの下に手札を持っていくのはご法度。
相手の見えないところに持っていったら度素人でもイカサマ出来てしまうんで。
あと床に何か落したときにいちいち俺を呼ぶのはやめて自分で拾ってね。
誰かに拾ってもらわないといけないのは入試くらいじゃないか?
質問です。
DCIリポーターを再インストールしようと思ったのですが
ミヤケンさんとこもイルカさんとこも閉鎖されてました。
ほかに公式以外で落せるところがあったら教えてください。
捨て身の儀式に連携して3マナのスペルをプレイできるんでしょうか?
それと、できるとした場合捨て身の儀式を打ち消されたとき3マナのスペルはどうなるんでしょうか?
>>580 多分、連繋のルールを基本的に勘違いしていると思われます。
mjmjかどこかで再確認してくることをお勧めします。
>>575 カードを床に落とした場合、手札や墓地のカードを落とした時は、手札をテーブルの上に伏せて
自分で拾うのもいいけど、自分が山札に指を引っかけて落としてしまった時は必ずジャッジを呼んで下さい。
何も考えず手札を持ったまま拾って、拾ったカードと手札の区別がつかなくなったら「過剰にカードを引いた」と
見なされてPTQレベルなら一発ゲームロス。
それに対して、落ちたカードを見て次のドローが分かってしまった程度なら「過剰のカードを見てしまった」と
見なされる場合で済むので、どんなに厳しくても警告留まり。
更に、落ちたカードが運良く裏側で落ちて、それをジャッジが確認して、カードの表が見えていないとジャッジが
見なしたら、ノーペナになる場合もあるが、自分で拾ってしまったら、カードを見てしまった扱いにせざるを得ない。
カードを落とした時は、ジャッジに拾ってもらった方がペナルティが出る可能性が減るので、ジャッジの仕事も減るので助かる。
というわけで
>>579 が言ってるのは間違い。
大小装備した侍がアクローマで同時にふっとばされたらどうなるん?
《花火波》とかを使うとき、よくテーブルの下に隠して手札シャッフルする人が多いんだけど、それも御法度?
>>584 軽度のプレイミス取られる可能性あり。
無作為は10面ダイスなりで決めなさい。
アンリミテッドとリバイズドの同名カードの見分け方を教えてください。
出来るなら、どちらかを単品で見ても判別可能な方法を。
外枠が二重がアンリミ単線がリバ
二枚買ってきて見比べれば素人でも見分けがつく。
いまさらそんな古いカード
何で<<頭蓋骨締め>>って禁止カードになったんでしょうか?
ドローアドバンテージ稼ぐのってそんなに凶悪?
>>590 みんな考えてみてくれ、
まずキャスティングコスト、(1)だな、これは有マナの中では最小値だ
そしてイクイップコスト、これも(1)だ、つまり最小値と最小値のダブルコンボと来ているわけだな
もうこの時点で《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》とか言ってる場合じゃないんだぜ?
そして、だ、装備すると+1、こりゃ強いな、たった1マナ払うだけだぜ?
《ドラゴンの血/Dragon Blood(MRD)》 とか泣けるね、マジで
まぁタフネスは-1されるが、これで死んだら2ドロー、あれ?クリーチャー死んだはずなのに
カードアドバンテージ取っちゃってるよ《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》も真っ青だね
>>592 >みんな考えてみてくれ
この時点でコピペだと分かった
594 :
592:04/09/26 03:42:50 ID:???
こんな糞な文が書けるのは俺しかいないよorz
しかも途中で飽きたし
オチてねえしな
>583
両方が墓地に置かれた後、侍は場に戻る。
大小の二番目の誘発型能力は、解決時にその装備していたクリーチャーが
いないので効果なし。
場にジュガンがいるとき、もう1体ジュガンを出すと両方が場から墓地にいって+1/+1カウンターを10個置けるんですよね?
>>597 ええ、まあ。
全ドラスピ中いちばん「普通は狙ってまでやる事じゃない」感じですが。
御幣で連繁コストは減りますか?
>>599 むりぽです。
それが減れば良かったのにねー
>599
減る。
呪文のコストというのは追加コストと軽減されるコストをすべて最終的に
総計する。連繁による支払いは追加コストの一種であって、Long-Forgotten Gohei
をコントロールした状態でたとえばBlessed BreathにConsuming Vortexを連繋して
プレイした場合、最終的なコストは(2)(W)(U)になる。
つまりBlind with AngerにGlacial Rayを連繁した時のマナコストは(2)(R)(R)になるの?
連繋の呪文コストは減らねえよ
>602
ちがうちがう。最終的に合計するの。
・Glacial Rayのspliceによってコストが(1)(R)増える。
・Goheiによってコストが(1)減る。
だから最終的に(3)(R)(R)になる。
連繋の追加コストは減るね。
選択肢が広がったキッカーだと思ってください。
もとからクリーチャーに装備されていた装備品は、
クリーチャー化しても、外れない?
クリーチャーになったら装備できないってのはわかったんだけど。
>>606 外れる。
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》を出したときに全部の装備品は外れる。
結論から言うと、減る場合と減らない場合がある。
502.40a 連繋は、カードが手札にあるときに機能する常在型能力である。
「連繋([タイプまたはサブタイプ]) [コスト]/Splice onto [タイプまたはサブタイプ] [コスト]」は
「あなたが[タイプまたはサブタイプ]の呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開してもよい。
そうした場合、このカードの文章欄をその呪文の文章欄にコピーし、その呪文の追加コストとして[コスト]を支払う。」
を意味する。連繋コストの支払いに関するルールは、409.1bおよび409.1f-hに従う。
連繋の場合は、秘儀に連繋をしても結果的に呪文は最初にプレイしたそれだけで、
後は追加コストを支払い最終的に一つの呪文として総コストとみなすことになるので
601の例だと通常は総コストは(3)(W)(U)だが、御幣のコスト減少で>601の通り(2)(W)(U)に。
602の例では、通常の総コストは(4)(R)(R)であるから、最終的には(3)(R)(R)になる。
要するに、最初にプレイした呪文とその連繋に支払った追加コストの合計から(1)を減少させればよい。
609 :
608:04/09/26 18:04:12 ID:???
(つд`)長々と書いてたらもうすでに簡潔にかかれてたよ・・・しかも文章ちょっとおかしいorz
一つの秘儀に、なんども同じカードを連繋させることはできますよね?
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》をプレイして、手札にもういちまい光線がある場合、
(1)(R)の続く限り二点ダメージを追加できますよね?
>>611 >502.40b そのカードに示された必要な選択(対象など)のできないカードの連繋能力は使用できない。
>1枚のカードを、1つの呪文に複数回連繋することはできない。
>1つの呪文に複数のカードを連繋する場合、それらを一度に公開し、文章欄を追加する順番を指定する。
>メインの呪文の文章欄が必ず最初に実行される。
>それぞれのカードは、1つの呪文に1回しか連繋できない。
>同じ名前のカードが手札に2枚ある場合、もちろんそれら両方を同時に1つの呪文に連繋できる。
(mjmjより引用)
同じカード、というのが1枚のカードのことなら不可能。
同じカードというのが、2枚以上の同じ名称のカードなら可能。
>>612 ああ、公開した光線が非公開になるまえに、連繋させるタイミングは終わってしまうのですね。
どうも。
なんかそのルールおかしくないか?
タップ状態のクリーチャーをタップできるように、公開状態のカードを再び公開しても何の問題もないのでは?
「あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする」と同じように、1度しか払えないという
意図なら「公開されていないカード1枚を公開する」とするべきでは?逆に言えば、そう書かれていないなら
すでに公開されたカードを再び公開することで連繋できると考えられないか?
考えるのは勝手だが、できないものはできない
それがルールだ
装備ははずすことが出来るんですか?
またはずす場合そのときに何かコストはかかりますか?
ちらつき蛾の生息地などのクリーチャーになるパーマネントに装備をして
そのパーマネントがクリーチャーではなくなった場合装備はどうなりますか?
>616
装備しているクリーチャーがクリーチャーでなくなった場合にははずれる。
なにも手段がない状態でただ「はずす」ことはできない。たとえばクリーチャー
じゃなくすとか、クリーチャーを場から離れさせるとか、他のクリーチャーに
装備し直すとかいった手段が必要。
>>616 1、別のクリーチャーに装備しなおせば、もとついてた奴からは外れる。
2、単に外れるだけ
(正確に言うと、装備対象が不適正なパーマネントになったことによる状況起因効果)
あと装備品をクリーチャー化させるとか
質問です。
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(8ED)》
などのパンプアップ能力は、
優先権を持っているほうが好きな回数プレイしてから、
相手に優先権を渡す。
というやり方であっていますか?
だから嘘回答はやめようよ
>620
そのやり方でもいいが、1回ごとに相手に優先権をかえすこともできる。
しかし普通は
「1回パンプ。なにかしますか?」
「しません」
「パンプを解決します」
のやり取りを省略しているものをすると思う。
その場合山を5枚一挙にタップするのではなく、
1枚ずつ間を空けてするとかしたほうがよい。
これがタフネスも上がるパンプの場合はもっと重要。
>>620 +1/+0する
じゃあ巨大化する
じゃあ三回+1/+0する
じゃあ恐怖する
(´・ω・`)
>620
「あってる」というのができるかどうかという意味であれば答えはYES、
自分がやりたいだけスタックをつんでから相手に優先権を渡してもよい。
でもパンプアップ能力は一回だけスタックにつんでから解決、を繰り返したほうが
戦術として有効な場面もおおい(特にタフネスが増える場合)なんで
有利かどうかでいえばNOということが多い。
『神河物語プレリパーティ
・・・参加者(私を含めて)4名で、見事轟沈です。 (^^;
(中略)
せっかく Limited 程度ですが神河物語を遊んでみたので、簡単に感想など書いています。』
このような書き込みを見つけたのですが、プレリリースパーティが実施できなかったときにそのパックで勝手に遊んでもいいのでしょうか?
>>623 優先権は攻撃側プレーヤーにあるんですか?
攻撃側プレーヤー「何もしない」
防御側プレーヤー「何もしない」
攻撃側プレーヤー「パンプアップ」
ってのはありなんですか?
パンプアップって一回やる→解決→一回やる→解決って事が出来るんですね。。
>>622 嘘ってな
>>621のことか?
>>623が補足してるが、どっちも間違いじゃない
>>623のが推奨のプレイではあるがな
間違いだと思ったらその根拠を書いとけよ
でないと以前の池沼事件の繰り返しだろうが
>>627 スタックが空の状態で両プレイヤーが連続して
優先権を放棄する(何もしない)と、次に進んでしまう。
なんで、例みたいなことは出来ない。
攻撃生物指定後には何もしないで次に進んで、
防御生物指定後にパンプって手はある。
つうかこれが普通。
大体3スレに1回くらいは騒動が起こる
《冥界のスピリット/Nether Spirit(MM)》が2体墓地にいたら〜とか
《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》つかうとソーサリータイミングの能力は〜と
631 :
627:04/09/27 01:23:41 ID:???
>>629 攻撃プレイヤー「何もしない」
防御プレイヤー「パンプアップする」
攻撃プレイヤー「パンプアップする」
ならおk?
いちおう。
攻撃プレイヤー「何もしない」
防御プレイヤー「パンプアップする」
攻撃プレイヤー「パンプアップする」
だと防御のパンプに攻撃のパンプがスタックされる。
攻撃プレイヤー「何もしない」
防御プレイヤー「パンプアップする」
攻撃プレイヤー「何もしない」
防御パンプ解決。
攻撃(ターンプレイヤー)に優先権。
攻撃プレイヤー「パンプアップする」
というのもできる。
両方パスしたときはスタックの一番上を解決。
そのあとターンプレイヤーに優先権。
スタックが空なら次に進む。
ブロッククリーチャー指定後、通ったクリーチャーにジャイグロすれば勝ちだけど、
ショック打たれるかも、と思って、
「なにかありますか?」というとパスしたことになって、
相手もパスするとダメージスタックに入ってしまう。
相手がなにかすれば優先権が帰ってくる。
>>626 実際、地方ではプレリパーティーやぎゃざX周年、DCIX周年などのイベントで
8人が集まらず、公認として成立しないことがある
でも、折角来てくれたお客さんに「中止です。お帰り下さい。」は流石にないので
取り敢えずイベントはやりたい。
とあるショップがHJ社のトーナメント管理担当者にお願いしたところ、こころよく
OKしてもらったらしい。
で、大体そういう時はHJ社から商品が出ているのだが、ちゃんと参加者の
手元へ渡るなら使ってもらってもいいですよ、とまで言ってもらったと喜んでいた。
ま、どうもジュニアとFNMは無理っぽいですが、こういうことは言ってみる価値有り。
636 :
NPCさん:04/09/27 13:16:23 ID:hnga58FJ
これからMTGをはじめてみようと思うのですが、店に行けば知らない人同士でも対戦しているのでしょうか?
それともやはり知り合い同士で対戦しているのでしょうか?
あと、ほとんどの人がスタンダードルールを使っていると聞いたのですが本当ですか
>>636 基本的にスタンダード中心。
よって、スタンダードじゃない時は「スタンダードじゃないんですが〜」的な断りをいれてやると良い。
数人の友人組が何組か集まってるのが普通だが、
「対戦やりませんか?」と言えばたいてい快く受けてもらえるぞ。
そんときは上記の確認はちゃんと入れておくと吉。
あと、ルールに詳しく無い人たちばかりだとトラブルの危険性もあるから注意な。
一人くらい詳しい奴が居ればいいんだけど。 (ルールブックは持ってるといい)
ついでに、「初心者ですが〜」の断りを入れればかなり親切に対応してもらえることもある。
ある程度やってる奴は、コモンとか余りまくってるからタダでもらえたりする事もある。
ただ、変に先輩面する奴とか、カードパクろうとするガキとか、詐欺的なトレードするやつもいる。
そういう意味でも、ある程度詳しい奴が居ると良い。
ダメージ計算フェイズにパンプは可能ですか?
639 :
636:04/09/27 16:29:42 ID:hnga58FJ
>>637 ありがとうございます。タイプ1ルールか1,5ルールでやりたいのですが
やってくれる人いるでしょうか?あと、タイプ1と1,5の大会はどのくらいあるのでしょうか?
>>635 うちの店じゃ「未開封で返してください」って言われたんだが……。
641 :
635:04/09/27 18:03:38 ID:???
>>640 知ったかはよせ
プレパのカードはショップの買い切り
「返してください」って言われるわけないじゃないか
ちょっと質問します。
カード能力で白にしたアーティファクトクリーチャーは、「恐怖」などで破壊されるのでしょうか?
>638
そんなフェイズは存在しない、としかいえない。
いいたい事の見当はつくが、不確定なことはかけない。
>642
「黒でもアーティファクトでもない」という条件にあわないので、
そもそも対象にしてプレイができない。
>>642 黒かつアーティファクトでないじゃなくて
黒あるいはアーティファクトでない、という意味だぞ
フグのエキスとドラゴンの仮面を同時に使用すると、クリーチャーは墓地に行くのですか?
それとも、オーナーの手札に戻るのですか?
すいません、ちょっと質問します。
「翼の破片」を使われた場合、プロテクション白、
又は呪文、能力の対象にならないを持った攻撃クリーチャーは生贄に選べませんか?
>>645 遅延誘発型能力だからお前が自由にスタックに乗せられる
>>646 そもそも対象をとってない
648 :
646:04/09/27 18:39:50 ID:???
ありです。
今日で三回は質問した気が・・・・
>>648 そうか、同一人物か…
このスレで言うのもなんだが、聞くだけじゃ憶えないと思うんでもう少し自分でルールに目を通すなり、
考えたりしたほうがいいと思うぞ。
とくに「恐怖」のテキストの読み取りなんぞはMTG以前の国語の問題だし。
>>648 恐怖のテキストは日本語だからこそわかりにくいとおもうけどな。
英語ならorとnorではっきり区別つくのだが。
むーかし、白単神器無しで《天使の声》使っていたら対戦相手に
神器生物ないから効果でないっていいはられたよ・・・
ところで、カード名忘れたがミラディンブロックの黒のソーサリーかインスタンtの
全てのトークンとカウンターを除去するって効果のやつは
累加アップキープの幾年カウンターも除去するとおもうけど、
そしたら累加アップキープは0から数え直しでいいんだよな?
まちがった、orとandでの区別だな。
まあ、アーティファクト+黒を示す場合は
「黒でありアーティファクトでもある」って表現になるだろうけど。
否定する場合は「〜以外は」ってついてるはずだし。
>>650を見て、累加アップキープにage counterなるものが付け加えられてることに
始めて気がついた。
いつのまにルール追加?
携帯からで検索できず,がいしゅつかもしれませんがよろしく。
青ずべらを自分が四体コントロールしている場合、神の怒りを打たれたら16枚ドローできますか?
>>653 四体落ちるので、「落ちた数×1枚ドロー」が4つスタックに乗る。
で、結果として4×4で16枚ドローできる。
「冥界のスピリット」を毎ターン「大いなる収穫者」の生贄にすることは出来るんでしょうか?
氷河の光線に氷河の光線を連繋させました。
同じ対象を取り1つの対象に4点与えることは可能ですか?
相手の場には20枚のアーティファクトと、大聖堂の奉信者がでています。
ここで抹消を打ったら20Lifeルーズで即死しますか?
死なないと思います。
おまえら釣りか? それともアホか?
とりあえずトーナメントには出るな、ジャッジの苦労が増えるから…。
>>639 もし本気で組んだならvintage(type1)でやるデッキを持っている人はなかなかいないだろうな。初心者が自分の資産だけでやる、というのなら「何でもあり」といった方が取っつきやすいかもしれない。
vintageは極めればかなり強力になるので、vintageというなら尻込みされやすいと思う。
vitnageの大会はきわめて少ない。認定大会でvintageの大会は、日本国内全体でも今年に入ってからまだ11件しか行われていない。ちなみに昨年1年間では13件。成績を競うトーナメントにて、vintageで勝てるデッキを組むのは非常に困難なため。
>>652 第6版から。ちなみに6版当時は「Cumulative Upkeepe Counter」だった。
>>655 スピリットが戻るのなら可能。生け贄パーマネントは解決時に決定。
>>658 マジレスするならほぼ即死。同時破壊は誘発可。
>>659は
>>658が謎掛けかなんかだと踏んだんだろう。
>>660はいつもの池沼。
>>658 こちらのライフが20点以下で、かつ相手がプレイミスしなければ即死。
同時に墓地に落ちても、落ちる前の状態を参照するので能力が20回誘発する。
母聖樹のマナを使用した呪文を打ち消すには時間停止とフィズらせる以外に方法はありますか?
打ち消すのとは違うが対象がつくなら《分流/Shunt(DST)》なりなんなり
マジックの昔のカードとかコレクションアイテムとしてカードホルダーにいれて
おきたいのですが、安価でよいものが見つかりません。
みなさんはどんなものを買っているのでしょうか?
デッキケースではなくて、3×3マスでカードが入るホルダーです。
フィルム?っていえばいいのかな?はよく売っているのですが
外のケース部分がなかなかありません。どこかおすすめがあれば教えてください。
タイブレーカーのオポネントの差について詳しく説明できる方いますか?
669 :
667:04/09/28 00:57:26 ID:???
>>668 質問スレでリンク貼りはやるなと何度言えば分かるんだ
それ読んで分かる奴ならこんなとこ来ない
>>669 こんな所にタイブレイカーの順位を詳しく説明できる奴はいないよ
地蔵様なら噛み砕いてご教授してくれるだろうか・・・
>>672 タイブレイカーを噛み砕いて説明できる人間ってそうはいないだろ。
相当国語力必要だし。
しかも質問者は例が出されていても分からないときた。
これはルールに詳しい程度のここの奴らには解答不可能だろう。
タイブレイカー自体はそう難しくないが、
667が何を知りたいのかがよくわからん。
>667
要は自分が戦ってきた相手が
強ければ強いほど順位が上がるシステム
>>667 「オポ」とか「オポネント」とか言う例の良く分からん確率は、
通常「オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ(以下オポ)」の略。
これは、簡単に言えば「これまでの対戦相手の勝率の平均」を意味する。
つまり、それまでに当たった相手が勝てば勝つほど、あなたのオポは上昇する。
オポが高いほどタイブレイカー中での順位が高くなる。
「オポ差」っていうのは、これによって順位の明暗が分かれる場合に使われる俗語。
ちなみに計算方法は「対戦相手の勝ち点÷総ラウンド数の3倍」の平均。
>>667 8人でスイス3回戦(ドラフトとかのやつ)で計算するとよくわかるかも。
同じ2勝1敗でも
・最初に2連勝
・最初と3回戦目を勝った
・最初負けて、2,3回戦目を勝った
この3人の順位がきちっと分けられるはず。
>>677 エ?俺それじゃわかんないんだけど...
マナの地鳴りの土地の生け贄は追加コストではないですよね?解決時に自分の望む数を生け贄にすればいいのでしょうか?
>680
はい。仰る通りです。
追加コストとして必要な場合は、《爆片波(MRD)》や《貪る強欲(CHK)》のようなテキストになります。
来年のエクテンフォーマット改訂で落ちるのは
ウルザブロックまで?それともマスクスだっけ?
とり急ぎ知りたいが、今は携帯故にみつからん。
>>3 俺も携帯なんで気持ちはわからんでもないが、質問するならせめてスレのテンプレぐらい嫁、と。
ああスマン、テンプレ入りしてたんだな。
見落としてた。
親和って何ですか?
釣りの場合はメル欄にそう書いてくれないと対処に困る
あのアップアップしてるAA持ってこられても文句は言えないぞ
《Lich(UN)》ってどうやって使われたんですか?
親和って何ですか?
マジレスを望むならまず
キーワード能力「親和」について聞きたいのか
デッキタイプとしての「親和」について聞きたいのか
それ以外の何かなのか、それを書けぃ!
691 :
689:04/09/28 19:49:30 ID:???
キーワード能力のほうの「親和」はカードに補足テキストが書かれていると思うんだが…
親和(アーティファクト)
↑この場合、現在あなたがコントロールしているアーティファクトの数だけ、そのカードのマナコストが減る
(正確にはマナコストのうちの不特定マナの部分だけが減る。色マナは減らせない)
これ以上の事を知りたいのであれば具体的に質問してくれ
デッキタイプとしての「親和」は、「電結親和」とか「グレ神話」とか「神話」とも呼ばれる
簡単に言えば、上記の親和能力を持つクリーチャーと、アーティファクト土地を含む多数のアーティファクト等で構成された
超速攻デッキ。妨害されなければだいたい4ターンくらいで勝ってしまう
これ以上知りたければ、検索すればデッキリストや解説があちこちに転がっていると思う
>>692 ってそんな便利なもんがあったんか…orz まあいいや
かなしいときー
必死こいて質問に対する答え書いて書き込む前に更新ボタン押したら、
前の人が答えにリンク貼っちゃってたときー
>>688 墓地からコストの重いクリーチャー釣ってきて
《Sacrifice》辺りで黒マナに変換して、
Lich→DrainLifeでカードをひいてもう1回墓地釣りDrainなり色々。
当時はカードをひく手段がほとんど無かったにもかかわらず、
相手にダメージ与えつつドロー(しかも黒で!)できるってんだからそりゃぁもう。
ちなみに昔は今ほどにエンチャント除去やカウンター、インスタント火力が存在してなかったから。
今じゃできないね。Nefarious Lichでさえ使うの大変だったし。
と言ってみたけど、結局はコストが珍しいだけの紙カード。
緑でドロー強化できそうなカードありますか?
697 :
689:04/09/28 20:56:34 ID:???
ありがとうございました。
699 :
NPCさん:04/09/28 21:18:07 ID:ENEJrwTl
通販でデッキごと売ってるお店ってないですか?
>>699 構築済みなら普通にあるんじゃないの?どこでも?
けど、そういうのじゃなくてそれなりに強い個人で作るようなデッキって意味?
自分で組むのが楽しいんじゃないか。
大食のコブラについて質問なんですが、
ダメージがスタックに乗るのは先制攻撃も通常攻撃も同じときですか?
先制攻撃のダメージが解決してから通常攻撃のダメージがスタックに乗るならまずこのコブラは死なないと思うんですが
>ダメージがスタックに乗るのは先制攻撃も通常攻撃も同じときですか?
違います。別々です。
>先制攻撃のダメージが解決してから通常攻撃のダメージが
>スタックに乗るならまずこのコブラは死なないと思うんですが
戦闘で死ぬことはほとんどありませんが
通したところで2点なので大抵スルーされます。
タフネスも低いので構築では大して使われません。
短牙の能力で手札がない相手がドローステップでカードを引いた時にそのカードを捨てさせることは可能ですか?(そのカードが能力に対応して使われないとして)可能ならどのタイミングで能力をプレイすればよいのでしょうか?
先制攻撃をブロッククリーチャー指定をしたあとで
ダメージをスタックに乗せる前に得させれば効果がありますか?
>703
相手がカードを引いた後、メインフェイズの前にお互いが優先権を得る機会があるのでそのときに使えばいい
>704
ブロッククリーチャー指定後、ダメージスタック前に先制攻撃を得ることが出来れば
ちゃんと先制攻撃のダメージとしてそのクリーチャーのダメージを先にスタックに乗せることが出来る
>696
デッキを選ぶが。《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》とか以外に強い
>>705 ありがとうございます。人と対戦してる時はメインフェイズ前にと言って使えば問題ないでしょうか?ちょっと地方なのでジャッジが自分よりもルール分かってないんで(-_-;)
あと武士道を持ってるクリーチャーが別の武士道を得た場合は効果は両方とも効果がありますか?たしか側面攻撃は両方とも効果あるみたいなのを昔、何かで見たんですが....
最後に反転クリーチャーが場に出てない時の特性は反転前だけを見ますか?
たくさんの質問ですがお願いします<(_ _)>
>>707 ドローステップに、と言えば良い。
両方とも効果があり、一つずつ誘発してスタックにのる。
反転のはわかんないから誰かお願いします。
>>707 508.1b 反転カードの下半分には、代替のカード名と文章欄、タイプ行、パワーとタフネスが書かれている。
これらの特性は、そのパーマネントが場にあって、なおかつそのパーマネントが反転されている場合にのみ使用される。
なので反転前のみを参照する。
《精神嵐の冠/Mindstorm Crown(MRD)》の能力は、解決時に参照ですか?
>>711 《精神嵐の冠》は、ターンが始まった時点でのあなたの手札にあったカードの枚数のみを確認する。
能力の解決時ではない。
したがって、あなたが《精神嵐の冠》を複数コントロールしていて、なおかつターンの開始時に手札が無かった場合、
あなたは各《精神嵐の冠》につき1枚のカードを引く。 (ミラディンFAQ)
です。
堕天使でアタックしてダメージ解決がされるときに
堕天使が自身を生贄にしてパンプすることは出来ますか?
パンプもなにも墓地に行っちゃってるので意味ないが、自分自身をサクる事自体は出来る
まあ生物が墓地に落ちると都合の良いようなカード使ってる場合、もしくはそのような状況
なら使うことも。
あとコントロール奪取系への抑止力にもなる。
たぶんこういうことが言いたいんだろうと思うので。
3/3堕天使が攻撃したときに、
・戦闘ダメージをスタックにのせる前に能力使用
やべ途中送信。
・戦闘ダメージをスタックにのせる前に能力使用
→ ダメージを与える前に墓地に行くのでダメージ増えるどころか与えられなくなる
・戦闘ダメージがスタックにのった後で能力使用
→ スタックにのったダメージは増やせないので無駄死に。
717 :
NPCさん:04/09/29 02:31:27 ID:mWIc2e6T
弧炎撒きの、対象に2点与える能力は、赤マナがあれば、
ライブラリにあるカードが10枚未満でも使えますか?
>>717 能力の効果でライブラリが10枚落ちるのなら赤マナの続く限り砲撃してもいいが、
あくまで『赤1マナとライブラリのカード10枚』が能力のコストなので、
残りライブラリが10枚未満ならコストの支払いが出来ない。
よって不可能。
719 :
NPCさん:04/09/29 03:31:28 ID:56qJ4yeq
スピリットの美味い使い方教えろ!
微妙なデッキ名だなぁw
とあるスレッドで目にしたのですがティタニアの僧侶と威圧の杖だけでコンボが回るの?
エルフがならんでればな。
要するにクリーチャー単体でマナが一杯出れば良いので、超巨大化したヴィリジアンの社交家や
森を一杯出してる状態のラノワールの使者ロフェロスでも良い。
威圧の杖と二枚でならんでるときは、これで無限マナ・無限ライフ・無限ドローになる。
マナ出しつつファイアボール引くまで待ったりとか勝ち筋はマナコストにXを含む魔法になるだろうな。
>>723 ありがとうございます。
ヴィリジアンならスタンダードでもやろうと思えば組めますね・・・
パワー6以上にしなきゃらならないから、多少手間はかかるけどな。
パワー5で回る。
クリーチャーのアンタップコストが3。杖のアンタップコストが1。
だから超巨大化なのか
今の環境には、超巨大化・残忍な突進の+4/+4と+5/+0速攻の泣き叫ぶ憤怒があるから
それなりにやりやすいコンボでもあるな。
2004/9/20からフォーマットというのが変更になったそうですが
昔あった名前の物と一緒とか一緒じゃないとか
今現在でも旧名称での表示が一般的だったりして、
何がどう変更されて、どんな区分で、どんな制限があるのかよく分かりません。
教えてください。
>>729 スタンダードおよびエクステンデッドは神河物語が入る10/20に大きな変更があります。
9/20に変更されたというのはタイプ1(クラシック)→ヴィンテージの名称変更ですが、内容には変更がありません。
>>730 単なる名称変更だけでしたか、勘違いすいませんでした&即レスありがとうです
>>729 1.5に関しては大幅に改訂された。
タイプ1で制限されていた一部のカードの禁止解除、新たな禁止カードの追加が行われ、
旧エクステンデッドに近い環境に。
名称変更だけじゃないぞ。4種のカードが制限解除になってる。
・Braingeyser
・Doomsday
・Earth Craft
・Fork
determined(旧1.5)はまったくの別物になった。
エクステンデッドっていつから最新の基本2ブロック6エキスパンションになったんですか?
オンス発売ん時
>determined
名称決まったんだ・・・
2ブロック6エキスパンションはスタンダード
>>733 「to be determined」で「未定」という意味です。
略してTBDと書いたりします。
「determinedになる」ではありません。
なお、旧タイプ1.5の新しい名称はまだ未定です。
英語力ゼロ orz
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |稲妻ドローを会得できますように。
/ ./\ \_______________
/ /(JNR)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 2日の2サイクルにたくさん参加者が来ますように。
/ ./\ \_______________
/ /(JNR)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |神河でいいパック引けますように、勝てますように
/ ./\ \_______________
/ /(JNR)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
743 :
736:04/09/29 19:22:29 ID:???
>JNR様
わざわざありがとうございます
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 地元でGPが開催されますように
/ ./\ \_______________
/ /(JNR)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
タイプ1などの旧いカードも使えるフォーマットでやってるショップ通いの人って
全体の何パーセントくらいでしょうか?
どうでもいいことだがヴィンテージとエクステンデッドの制限と禁止を色ごとに数えてみた
ヴィンテージ制限
土地:3
神器:17
白:2
青:14
黒:8
赤:2
緑:4
エクステンデッド禁止
土地:3
神器:2
白:1
青:6
黒:4
赤:2
緑:4
白が弱いな。
赤は単体ではなんということもないカードが集まって集団で悪さをするパターンが多い。
質問です。
1、1/1に《巨大化》を使った後、《魔術師の女王》のような能力を使えば0/2になりますよね?
2、1/1に《レオニンの円月刀》を装備した状態で《魔術師の女王》の能力を使うと
0/2ですか?それとも1/3ですか?
3、+1/+1カウンターが1つ乗っている1/1に《魔術師の女王》能力を使うと
0/2?それとも1/3ですか?
747 :
NPCさん:04/09/29 21:53:39 ID:Xy+GvR4M
>>718 遅くなりましたが、ありがとうございます。
>>746 >それはターン終了時まで0/2である。
女王の能力が解決されて以降何もなければ、
だれが何と言おうとターン終了時まで0/2。
よって1〜3まで全部0/2。
750 :
746:04/09/29 22:07:04 ID:???
それでは、場に1/1クリーチャー1体のみで、それに《レオニンの円月刀》がついています。
そのクリーチャーに《魔術師の女王》の能力を使ったあとに、
1マナ払ってその1/1を対象に円月刀を装備しなおしたら1/3ですよね?
>>746 タイムスタンプ順だから(巨大化とかの効果の後に「魔術師」の効果が処理されるから)
全部0/2になる
753 :
752:04/09/29 22:13:06 ID:???
遅かったorz
>>750 それもタイムスタンプ順でいくと
装備が一番最後の処理だから1/3
昔マジックしてたんですが(ネメシスくらいまで)今第一線のデッキ作ろうと思ったらいくらくらいかかります?
ほんとにくだらん質問でスマンw
つーかマスティコアとか変異種とか覚えてないけどレアカードあげまくったなぁ・・・・
もったいねぇ・・・
>>755 サイドボード候補とか含めると2万〜3万か?
まぁ買う店にもよるが
親和で一万五千くらいか?
安く組もうと思えばもっと下げられるけど。
>>757 うーむ・・・今ってどんなデッキが強いの?
俺確か緑ストンピィと白レベルデッキ使ってた。
やっぱり赤と黒はまだだめぽなんですか?
>>758 親和ってなんですか?
そういえば昔昼飯我慢してカード買ってたなぁ・・・なつかしい中防時代・・・
赤は強いが、強さの源だったブロックがもうじき使えなくなります
アンデッドの剣闘士ってどこが良いんですか?
>>760 どんなカードっすか?
もしかして青を封じる系のカードすか?
ウルザの炎みたいな。
いや、青対策で強かったのではなく単純に速かった
>>759 メタはウルザトロン、親和が一番デカい勢力。だと思う。
ウルザトロンは昔あった「ウルザの〜」ってシリーズの土地をサーチしてきて
その有り余るマナでデカイ事をするデッキ。
親和は、場の自分のアーティファクトの数だけコストが下がるスペルを使う。
青黒赤の3色だけど、実際は殆どアーティファクトで構成されてる。
土地までアーティファクトな時代だし。
どっちもググれば腐るほど出てくる上に、わりと個人ごとのカスタマイズ差が大きい。
なんでこれ以上は自分で調べて考えてくれ。
あと赤のデッキ=ゴブリンは、種族が重要なキーワードだったブロックが
スタンダード落ちするために弱体化が見込まれている。
こんなとこ。
>>761 ドローと墓地から回収する能力が同居してるから。
あとタフネスは低いがパワーが3で、回収できるから死んでも平気。
使われないのは、別に必要ないから。
>>764 ふーん。最近すごくマジックしたくなってきたんすよ。
ゲームショップにでも顔出してみようかな。
質問させていただきたいのですが
《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(8ED)》を相手に捨てさせられた時の効果はいつ発動するのですか?
正確なタイミングがわからず困っています
どなたか詳しく解説出来る方お願いします
>>769 捨てさせる効果が解決したあと、ゲリラ戦術の効果がスタックに乗る。
そこでお互いが何もしなければ、ゲリラ戦術を解決して4点が飛ぶ。
別に悩む事ないと思うが。
八ツ尾半の尻尾は実は触手だというのは本当ですか?
あれはU・S・B・M・に噛みつかれてます。
八ツ尾半は尻尾を利用して同色デッキに効果を発揮します。
こちらが2体で攻撃して
向こうが1体を通して1体をブロックした瞬間にパワーマトリックスを使って
飛行を持たせた場合どうなりますか?
もうブロッククリーチャーを指定した後だから飛行は無意味でしょうか?
>>774 無意味。
回避能力はブロック割振り時には有していないと意味がない。
トランプルは有効だな。
777 :
NPCさん:04/09/30 09:36:31 ID:jTM5eh+E
777ゲットォオオオオオオオオオオオオオオオ
>>778 そんな君に今日良い事がありますように。
wisdomにある基本セット収録一覧にところどころついている、
!マークってなんですか?
>>780 とりあえずギルドのことはギルドに聞けと言いたいところだが。
!:収録1回 ●:収録8回中7回 ★:収録8回中8回
782 :
NPCさん:04/09/30 19:09:46 ID:deJw9jn0
すべてのプレイヤーにダメージを与える呪文や効果で、双方のライフが0以下になった場合、
アクティブプイレイヤーが先に優先権を得て一方的に負けてしまうのでしょうか?
いいえ。敗北条件のチェックは即時です
>>782 ライフが0になって負けるのは状況起因効果であって優先権は関係ない
785 :
769:04/09/30 19:15:35 ID:???
>>770 ありがとうございます。
マッドネスと混じって難しく考えてました。
786 :
782:04/09/30 19:17:42 ID:deJw9jn0
アクティブプレイヤーが優先権を得る時に状況起因効果をチェック、
双方ライフが0以下なので双方負け。
という解釈でよろしいですか?
完璧です
788 :
782:04/09/30 19:30:35 ID:deJw9jn0
ありがとう
反転したカードはアンタップ状態ですか?
変化しない
タップ状態で反転したならタップ状態のまま
反転とタップ/アンタップは無関係
タップ状態のクリーチャーが反転してもタップ状態のまま
トロンって何ですか?
>>792 ウルザの塔、ウルザの鉱山、ウルザの魔力炉で膨大なマナを生み出してなんかするデッキ
エクテンから6版が落ちるのは9版が入ってからですか?神河の次のブロックが入ってからですか?
「冥界のスピリット」の再生能力と「汚染」の生贄ってどっちが先に作用しますか?
「死者の嘆き、崩老卑」と「卑怯」が場に出てる時、クリーチャーが呪文や能力の対象になったら破壊されますか?手札に戻りますか?
崩老卑と卑怯のコントローラによる。
1.いずれかのプレイヤーが両方コントロールしている場合
両方コントロールしている場合には、同時に誘発した能力を選んだ順番でスタックに乗せる。
卑怯→崩老卑の順番なら、崩老卑から解決されクリーチャーは破壊。逆ならクリーチャーは手札に。
2.それぞれコントロールしているプレイヤーが違う場合
アクティブプレイヤーの誘発型能力が先にスタックに乗る。
アクティブプレイヤーが崩老卑、相手が卑怯をコントロールしているなら
崩老卑→卑怯とスタックが積まれ卑怯が先に解決されクリーチャーは手札に戻る。
コントローラーがそれぞれ逆なら、クリーチャーは破壊される。
ありがとうございました!
>>794 神河の次と入れ替わり。
基本セットは同一時期の拡張セットと同じローテなので、
第6版はウルザブロックに道連れ。
>>785みてふと思ったんだけど、マッドネスってスタックにのるタイミングどうなってるの?
捨てさせる効果(と同時に発生する効果)を解決することでマッドネス発動だと思うから
捨てさせがスタックに→捨てさせ解決→マッドネスがスタックに(他で割り込み不可)→レス・解決待ち
ってこと?
802 :
NPCさん:04/10/01 04:34:34 ID:7Uzojq6T
ぎゃざについていたリストで 花火破 というの見つけたのですが
花火破を手札に戻した後のやり方がわからないです
無造作に捨てる ってどうすればいいのですか
>801
そんな感じ。
呪文・能力の解決中に誘発条件を満たした誘発型能力は、プレイヤーが
次に優先権を得るのを待ってからスタックに乗る。
>802
無造作ワロタ
無造作に捨てたい場合は
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
.|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | | とにかくものすごいいきおいでまどからなげすてろ
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | □
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
無作為に捨てる場合は、カジュアルなら手札裏にして混ぜて対戦相手に
選ばせるやり方でいいだろうけど、Hanabi Blastは直前にそれ自身を手札に
戻しているので、このやり方はあんまりおすすめできない。手札に番号ふって
ダイスで決めるのがよいかと。
ぎゃざのカードリスト小冊子復活してたのか…… 買えばよかった
805 :
NPCさん:04/10/01 10:28:34 ID:Qi7PdscC
質問です。
マナ能力はスタックに乗らないので、
『物読み』プレイ時に『彩色の宝珠』を親和に数えつつ、
その『彩色の宝珠』の能力で出した青マナを
『物読み』のコストに充てられる、との事ですが。
その場合、『暗黒の儀式』はスタックに乗りませんか?
『ラノワールのエルフ』の能力はスタックに乗りませんか?
解答よろしくお願いします。
>マナ能力はスタックに乗らないので、
>『物読み』プレイ時に『彩色の宝珠』を親和に数えつつ、
>その『彩色の宝珠』の能力で出した青マナを
>『物読み』のコストに充てられる、との事ですが。
まず、これはマナ能力やスタックがうんぬんの問題ではない。
>『暗黒の儀式』はスタックに乗りませんか?
これは乗る。
>『ラノワールのエルフ』の能力はスタックに乗りませんか?
これはマナ能力だから乗らない。
質問です、オークションで
カード名○○ Autographed
と書いてあったのですがAutographedってなんの事でしょうか?
どんな物をさすのですか?
亀ですが、フォローアップ。
>>750 その場合も0/2のままです。
>>751>>753 装備能力の解決時に、その装備品は「移動」します。
元の場所と同じ場所に移動する場合、何も起こりません。
装備品のタイムスタンプも新しくなりません。
装備品のタイムスタンプが新しくなるのは、パーマネントに「ついた」ときです。
>>805 暗黒の儀式は呪文であり、マナ能力ではないのでスタックにのる。
アライアンスのelvish spirit guideのような例外(パーマネントでも呪文でもないマナ能力)を除き、
呪文によるマナ増加はスタックあり、パーマネントによるマナ能力はスタックなしとなる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |今日勝てますように
/ ./\ \_______________
/ /(JNR)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 福井を天罰を…
/ ./\ \_______________
/ /(JNR)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 福井大会頑張って下さい
/ ./\ \_______________
/ /(JNR)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
キキジキでちらつき蛾をコピーしたらマナでますか?
>>807 日本でいうサインド(サイン入り)のこと。
>>813 出る。
ただしコピーはクリーチャーでない状態で場に出るので、
クリーチャーにするには能力起動が必要。
魂の鋳造所でずべらをコピーした場合、ずべらトークンは墓地に落ちてから取り除かれますが
それ自身の墓地に落ちた時の効果は発生しますよね?
YES
コピー元のずべらと完全に同じ能力を持ちます
>>816 ありがとうございます。
マナ・コストも0ではなく2として扱うのでしょうか
鏡割りのキキジキで+1/+1カウンターが一つ乗ったトリスケリオンをコピーした場合、出てくるコピー・クリーチャートークンに乗ってるカウンターは一つですか?それとも3つですか?
《抜け目ないガーゴイル》
《流転の護符》
《冒涜するもの、夜目》
の3枚で凄いことになると思うんですが、このコンボは成立しますか?
ここに限らないが質問しておいて、
これ本当とか聞く奴がウザすぎる
信用できないなら最初から聞くなって言う話だし
>822
信用できないんなら何が信用ならないかぐらい書けや。
むしろ天下の地蔵様にルールでたてつくなんざ
愚の骨頂だがな(pgr
>>821 一体何をどうしたいのか説明してくれ。釣りか?
>>822 非公式の場ですが公認ジャッジさんの回答です。
まぁでも地蔵さんを異様に持ち上げてるのもちょっとどうかなぁと思うんだが
オタっぽい団結力だ
>>827 んなこといわれてもねえ・・・。
やっぱ資格持ってると違うっしょ。
まあ同じオタとして仲良くしようぜ。
日本語版の神河いつ発売ですか?
Today
>>831 マジか! 次の休みにでも買いに行くか
もう買うつもりなかったんだけどカードリスト見てたら欲しくなってしまった。
桜族の長老とか。
834 :
NPCさん:04/10/01 21:17:00 ID:5tGcjozq
物体プレイとか物体デッキってどういう意味ですか?
正体不明な物体の上でセックルすることです
神河のリストってどこにあります?
>>834 下手糞なプレイング、紙束の事を指す。
また、それを行使するプレイヤー自体を物体とも言う。
起源は知らん。
>>837 べつにそいつじゃなく他の物体でも大差ないから
チーム戦とかだと具体的にカーネル(ケンタッキーのおじさんの置物)とか
タヌキ(ソバ屋とかに置いてある置物)とか言ったりもする
タップを必要としないウリーチャーの能力(「手札から1枚捨てる:」や「R:」など)
は召喚酔いに影響されますか?
>>841 それはないな。フクイの連中がこんな質問なんてするわけない。
奴らは真鍮閣下の有り難いお言葉だけが正義だと思ってるからな。
847 :
841:04/10/02 00:35:10 ID:???
義理に縛られし者、長雄はやはり自分自身も+1/+1の修正を受けるのでしょうか?
850 :
845:04/10/02 01:07:37 ID:???
>>847 ああ、すまんすまん。質問スレになんか来るはずがないってこと。
亡霊の牢獄の所有者はテキスト上マナを支払わなくてもクリーチャーを攻撃に参加できるんですよね?
>>849 自分が侍であることが変わっていないなら。
>>851 所有者ではなくてコントローラーな。
自分で自分を攻撃することはないから、当然といえば当然。
>850
いやいや、奴らは自分たちの行動で他人がどういう反応を示してくれるか
気になって仕方がない、過剰自己顕示欲の持ち主ですから
MTG関係のスレはどんなとこでも細かくチェックしてます。
ほんとの可哀そうな人たちなんです。
もうその話終わってるのに自演で引っ張るなよ
855 :
NPCさん:04/10/02 04:05:10 ID:vdES4w8r
《水銀の精霊》《教議会の聖域》で発生する 奇妙な相互作用 とはなんですか?
やっべぇもう神河売ってたのか
857 :
NPCさん:04/10/02 08:34:34 ID:zmuPzGa5
折れは今日買うつもり
858 :
NPCさん:04/10/02 09:42:15 ID:eugrfBqy
今月のGAMEぎゃざに付いてくるお試しカードパックって、普通のブースターパック?
もしそうなら久々に買ってみようと思うのだが。
ナントゥーコの影の戦闘力アップ効果って
1ターンに何回でも使っていいんですか?(効果は重複しますか?)
「この能力は1ターンに一回しか使えない」と書かれていない限り何回でも使えます。
ナントゥーコの影にそのような記述はありません。
ターン終了時までパワー/タフネスを+1/+1する効果は重複します。
ずべらについてなんですが、
・このターン墓地に置かれたずべらの数は、能力の解決時に数える。
ってMJに書いてありましたが、
場に赤ずべらと緑ずべらが出ていて、赤ずべらをアシュノッドの供犠台などの能力で生け贄に捧げ、
その能力がスタックに乗ったところで緑ずべらも生け贄に捧げた場合
両方とも2体のずべらが墓地に置かれたってことで能力を解決するということでよろしいのでしょうか?
>862
それでヨロシ。解決時にそのターンに墓地に落ちた数を数えるので。
>>862 《アシュノッドの供犠台》はマナ能力なのでスタックに乗らんぞ。
赤をサクってマナを出す→ダメージ能力がスタックに→対応して緑をサクる
とすれば、赤の能力も緑の能力も「2ずべら」で解決できる。
> 《アシュノッドの供犠台》はマナ能力なのでスタックに乗らんぞ。
でもずべらの能力はスタックに乗るだろ。
10/20ごろにエクステンデッドとタイプ1,5のルールが変わるって本当ですか?
>>858 どこにあった文章なのかは知らないが、多分こういうことかと想像する。
あなたは《機械の行進》《教議会の聖域》《萎縮した卑劣漢》そして《水銀の精霊》をコントロールしている。
《水銀の精霊》で《萎縮した卑劣漢》の能力をコピーし、相手の墓地の《永遠のドラゴン》と《神の怒り》をリムーブする。
その後《水銀の精霊》で《聖域》の能力をコピーして自身を生け贄に。
そうすると、「《水銀の精霊》によってリムーブされたカード」である《ドラゴン》と《神の怒り》が「 場 に 出 る 」
かな?
この場合。
クリーチャー・カードである《永遠のドラゴン》は正しく場に出る。
一方、ソーサリー・カードである《神の怒り》は場に出ず、リムーブされたまま(CRS.217.1a.)。
単に858に触発された妄想を調べただけなので、全然違うことだったらゴメン。
「ラースの灼熱洞」の効果でクリーチャーからのダメージも倍になりますか?
初歩的な質問ですみません。
>>870 はい、確かに呪文や効果によるダメージ及び戦闘ダメージも倍になります。
なんでトリビア調なんだ
873 :
870:04/10/02 20:08:03 ID:???
ありがとうございました。
桜族の長老とウッド・エルフ、どっちが使い勝手いいかなぁ?
普通にウッドエルフ
デッキによる、としか答えようがない
長老のほうが汎用的だとは思うが
破壊されない効果って-*/-*修正で死ぬんでしょうか?
死ぬ。
破壊じゃなくてタフネスが0以下になったことによる
状況起因効果で墓地に置かれるから。
♪ /\/\ ブッブブ- ブッブブ-
♪ \ \
◎\ / ブッブブッブ ブ-
\ \
◎\/
♪ /\/\
♪ / / ブッブ ブッブ ブッブ ブ-
\ /◎
/ / ブッブ ブッブ ブ-
\/◎
.. ┏━━┓ ブンブン ブブブン ブンブンブン
┏┛ ┗┓
┗●━━●┛
ブンブン ブブブン ブンブンブン
.. ┏━━┓
┏┛ ┗┓
┗●━━●┛
881 :
878:04/10/02 23:05:39 ID:???
ありがとうございました。
《教議会の聖域/Synod Sanctum》と《水銀の精霊/Quicksilver Elemental》の奇妙なー って
《教議会の聖域/Synod Sanctum》に パーマネントだけ場に出す 他は取り除いたまま とすれば解決しそうなものだが それではいかんのかなぁ・・・
教えて るーるのえらいひと
>>882 インスタント・カードやソーサリー・カードが場に出る場合、
かわりに、それらのカードは元の領域に残ります。(CR212.5dならびに212.7d)
カードを印刷する時点ではその「奇妙な相互作用」に誰も気づかなかった、って事でしょ
今のテキストのままでもインスタントorソーサリーは場に出ない事がルールに明記されているんだから特に問題ないのでは?
> 10月のオラクルでEnchant World/エンチャント(ワールド)はWorld Enchantment/ワールド・エンチャント(場)となり、特殊タイプWorld/ワールドを持つようになりました。
これマジ?
>>885 どこのネタ?
WoCのオラクルには修正が入ってないようだけど?
889 :
885:04/10/03 00:53:12 ID:???
>887
>888
thanks
変わる見たいやね。
ゲームする上では影響無さそうだけど。
SHの「知識の探求」のテキストに
「あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは知識の探求の上に学習(study)カウンターを
1個置いてもよい。」
とありますが、これは呪文等の効果でカードを引く際にも、引くかわりにカウンターを置けますか??
891 :
885:04/10/03 00:58:11 ID:???
>>890 置ける。
引くための方法を問わず、「カードを一枚引く」を置き換える事が可能。
《巨大化/Giant Growth(6E)》等のターン終了時まで効果は、エンドフェイズの終了ステップの開始時に終了しますよね?
では終了ステップ終了時に《巨大化/Giant Growth(6E)》をプレイした場合はどうなりますか?
>《巨大化/Giant Growth(6E)》等のターン終了時まで効果は、エンドフェイズの終了ステップの開始時に終了しますよね?
しません。するのは『ターン終了時に〜』とかかれた効果。
>では終了ステップ終了時に《巨大化/Giant Growth(6E)》をプレイした場合はどうなりますか?
プレイしたターンが終われば、元に戻ります。
クリンナップステップの間に何らかの理由で優先権を得て呪文や能力を使った場合
解決後にクリンナップステップの初めに戻るんだったような気がするぞ
>>892 いわんとすることがよくわかんねーけど
この効果が終わんのは終了ステップの後のクリンナップ・ステップでー
終了ステップに何撃ってもここで効果終わっちめーんだけど
896 :
NPCさん:04/10/03 02:41:05 ID:sz5gtssJ
最近始めた者です。
質問が重複していたり、他スレにあったらすいません。
(質問)
「溶岩の斧」「猛火」「火山の鎚」といった、
直接相手プレイヤーのライフを減らすカードばかりを
最大限入れて(それぞれ4枚)プレイすると、
ゲーム性がなくなるような気がしたのですが、
どうなんでしょうか?
別にそんなことはありません
>>896 うんまぁ、そう思うと思うんだよ
始めた当時は俺もそう思ったからな
こういう系統の強い弱い理論はダメージ効率やマナカーブとか
そんなうんちくたれてもわかってもらえないと思うんだよな
習うより慣れろっていうけど、とりあえず自分で紙にでも書いてデッキ作ってみなよ
絶対勝てないと思うからさ
あ、稲妻40枚と山20枚のデッキを作れば確かにそれは強い
>>896 わりと単純な話。
・クリーチャーは、1枚で何回もダメージを与えられる可能性がある。
・ダメージカードは、1枚で与えられるダメージは1回分だけ。
・マジックでは、1ターンに増える手札は原則的に1枚。
土地を5ターン目まで場に出して《溶岩の斧》を打つと5点。
2〜4ターン目まで2/2クリーチャーを場に出して5ターン目に
攻撃すると(ブロックがなければ)6点。
既にこの時点で効率が逆転しているように、火力呪文は意外に効率が悪い。
気分はわかるし、うまくいくこともあるかもしれないけど、
そういう考え方で勝てるケースはそう多くはないということだ。
神川物語の
「ネズミの墓の荒らし/冒涜する者夜目」
について質問です。
1黒
ネズミ・ならず者
2/1
1黒,いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、
それをゲームから取り除く。
その墓地にカードが無い場合、鼠の墓荒らしを反転する。
とあるのですが、やはり相手の墓地にカードが無い状態では、
能力起動できませんかね。
もし出来たら、3ターン目に4/2リアニ持ち〜とかなっちゃってイイ感じなのですけど
>>901 できない。
最低でも1枚の対象を取らなければならない。
対象を取れないのにプレイすることはできない。
やっぱりそっかぁ
お二人どもでした(´・ω・`)
ダメランてもう復活しないというのをネットで見た事があるんですが
WOCが宣言したんですか?復活してほしいです
《呪われた巻物/Cursed Scroll》で存在しないカード名を
指定することは出来るのでしょうか?
裂け目の突撃で明神だしたら明神の上にカウンター乗りますか
908 :
885:04/10/03 10:16:14 ID:7AcX8Mg7
>>907 惜しい。
《Through the Breach / 裂け目の突破》は手札からクリーチャーカードを一枚場に出す事ができるが、
それはクリーチャーカードをプレイした事にはならないのでカウンターを載せることはできない。
魂の裏切りの夜が一枚場に出ている状態で、もう一枚の魂の裏切りの夜をプレイして場に出した場合、
場にいるクリーチャーは状況起因効果で-2/-2修正を一時受けて二枚の魂の裏切りの夜が墓地に落ちるのですか?
>>906 MtGに存在しないカードという意味なら不可。
手札に無いカードという意味なら可。
昔の大会で呪巻起動、カード名『火炎破』というハッタリで
相手を投了させたゲームが有ったとか…
フジケンだっけ?w
ぎゃぐのつもりでやった。うかつだった。いまははんせいしている。
8版→8th
ミラディン→MIR
などのアルファベットでの略、神河物語はなんになるんですか??
まさかMon、じゃないだろーなー・・・
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
CHK
Champions of Kamigawa
ついでに、8版は8EDでミラディンはMRDなんでそのへんよろしく
KFC
FBI
>>910 それを成功させなければ勝てなかったとか言う試合じゃなければ単に性格悪いだけだよな。
>>919 心の清い人間は黒使いの王になどなりません。
昔のTRPGマガジンにその記事載ってなかったっけ?
フジケンがハッタリで勝ったって話。
同様にハッタリで勝った話としてはMOMAを使っているプレイヤーが
デッキに三枚しか入ってない天才のひらめきを打ちつくした後に
それでもマナを出し続けていたら相手が投了したって話もあるな
昔サードボードに載ってた。
何ごとも諦めちゃいかん。
切腹するからといって、首はちゃんと刎ねてもらわないと。
>>906 補足するが
エクテンフォーマットの癖にMox Jetというのは可。
「火の玉」などの、対象が2つ以上とれる呪文をかけた際に、対象の2つの内、一つをゲームから取り除くなどして、
対象からはずした場合、その呪文はフィズりますか?
又ィズルよ
そろそろ愉快犯がいるという確信がもててきたよ
>
384 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/09/22 11:23:22 ID:???
>>382,383
382の通りで合っているが、蛇足。
たとえば《深遠の覗き見/Peer Through Depths》に《氷河の光線/Glacial Ray》を
連繋した場合、2ダメージを与える対象が、解決時に不適正になっていると、
呪文全体が打ち消され、何もおきない。(5枚見ることもできない)
連繋の追加テキスト部分が不適正になっても打ち消されるのですか?
>>930 テキストが追加されてて1つの呪文になってる訳だから。
対象をとるテキストと取らないテキストが合わさってる場合でも、対象とるテキストに書かれた
すべての対象が不適正になれば、呪文全体が打ち消されるわけで、対象取らないテキスト部分も無意味。
932 :
NPCさん:04/10/03 20:31:51 ID:CeG3CN4U
電結クリーチャーが墓地におかれ、クリーチャー状態の
ちらつき蛾の生息地にカウンターをのせました。
ターン終了時にただの土地に戻ったときに、カウンターは取り除かれますか?
933 :
NPCさん:04/10/03 20:36:41 ID:TYV3Trf0
最近M:tG始めたんですが、
とりあえず赤緑で組むならコレだけは用意しとけってカードをキボンタ
カジュアルなら《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》かな
スタンダードなら蒼褪めた月かな
のたうつウンパスで
3点以上のダメージを与える事はできますか?
それと新緑の連続がネビニラルの円盤で破壊された場合
クリーチャーは出ませんか?
>>934 《極楽鳥/Birds of Paradise》
>>937 ・マナが続く限りスタックに乗せていただいて結構です。
940 :
NPCさん:04/10/03 22:03:21 ID:CeG3CN4U
>>933 どうもです。
種まきと刈り取りで、cloudpostを持ってきたとき、それはタップ状態で場に出ますか?
>940
当然。
942 :
NPCさん:04/10/03 22:15:32 ID:WghT67zC
一応マジックの質問なのでお願いします。
携帯でToyajuのカード検索(一番下の)をやると、英語の画面が出てきてだめっぽいんですが何故なんでしょうか?
PCが壊れてしまい、仕方なく携帯でやってます。
943 :
NPCさん:04/10/03 22:56:52 ID:NuZf9HQx
神秘の蛇だけを自分のターンに召喚できますか?
打ち消す呪文が無いと召還できませんか?
召喚できる。
あれはただの誘発型能力だし
945 :
NPCさん:04/10/03 23:03:25 ID:NuZf9HQx
>>944 て、事は骨砕きとかも対象がなくてもだせますか?
yes
947 :
NPCさん:04/10/03 23:08:34 ID:NuZf9HQx
948 :
NPCさん:04/10/03 23:16:17 ID:CeG3CN4U
>>937 新緑の連続はクリーチャーが墓地に置かれたときの誘発型能力だから、
クリーチャーでない新緑の連続が破壊されても何も起きない。
>>949 新緑の連続とクリーチャーがネビで
同時に破壊されたらどうなるか聞いてるんじゃないか?
詳細は本人じゃないからわからんが
《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet》について質問があります。
ウヨウの能力を使い爆片破をコピーした場合
追加コストのアーティファクトを生け贄にささげる必要はあるでしょうか?
また、貪る強欲をコピーした場合、ドレインされる数値は
どのようになるのでしょうか?
ウヨウがコピーするのは「呪文」だから既にプレイされてスタックに乗ってる奴じゃないと駄目。
追加コストやXコストを含む全てのコストを支払った状態のコピーが作られる。
従って爆辺破の追加コストは支払う必要なし、貪る強欲はコピー元と同じ効果を持つ。
>952
ありがとうございます。
ウヨウを使ってデッキを組んでみます。
神河構築デッキのレアとアンコのリストお願いします。
3体の「沈黙の歌のずべら」を「落とし子の穴」で一体づつ連続で生贄にしました。
結果は以下のどっちになりますか?
1.18点回復。
2.6点回復。
つまり誘発するのはスタックに乗るか乗らないか?という事ですね。
>956
やりようによるが、2は無い。最大で18点で少なくとも12点は回復。
一体ずつ誘発能力を解決すれば最初は2、次は4点回復で最後に6点回復。
最初にサクった誘発能力のスタックに乗せて更にサクリファイスとしていけば誘発能力の解決時にすでにずべらが3体墓地に落ちているので
一体あたり6点の回復×3となる。
ありがとうございました
すいませんが、あいせんの「アートディレクターの○○○○」発言をログとしてとってある方おりませんでしょうか?
できればアップローダーあたりにアップしてほしいのですが。
1.
木霊の力が手札に2枚あり、コストを払って連繋させた。
すぐに(先の連繋呪文がまだスタックに乗っている状態で)、
公開した方の木霊の力をプレイすることができますか?
2.
相手の場に八尾半があり、自分の場に八尾半を出したとき、
その両方が墓地へ行く前に自分の八尾半の能力を起動できますか?
>961
1.可能。
連繋はプレイに際して公開するだけで、手札からどこかに移動
しちゃうわけではない。
2.不可能。
レジェンドルール適用で墓地に落ちるのは、プレイヤーが優先権を
得る直前の状況起因効果チェックの段階なので。
本家のオンラインルール学校#33より転載↓。
『Q:《山賊の頭、伍堂》が《戦に狂える浪人》をアンタップした場合、《戦に狂える浪人》は第2戦闘フェイズに
攻撃に参加しなければなりませんか?
A:いいえ。何回戦闘フェイズが来る可能性があろうとも、その1回目に攻撃に参加しなければなりません。その
ターンの間に1回攻撃に参加しているので、攻撃にいかずに刀を磨いておくことができます。』
これの根拠になる文章を探しています(上の問答以外で)。
CRでもFAQでもエラッタでも良いので誰か教えて下さい。
CRついでに質問なんですが、最新のCRってまだ出てませんか?
何が疑問なのかがよくわからんのだが。
戦に狂える浪人は、「それぞれのターン」に「可能ならば攻撃に参加する」
戦闘フェイズ1回目
「可能ならば〜」があるので攻撃に参加しないといけない
戦闘フェイズ2回目
そのターン内で一度攻撃に参加しているのでもう参加の必要なし
と読むのが普通じゃないかな?
>>966 可能ならば「一度」攻撃に参加しろなんてどこにも書いてないだろ
「それぞれのターン」と書いてあるだろ
>>967 可能ならば「毎戦闘フェイズ」攻撃に参加しろなんて何処にも書いてないだろ。
クリーチャータイプが「伝説の○○」(ここでは仮にエルフ)だった場合、
そのクリーチャーは普通にエルフとしても扱われますか??
要するに「絶滅」をうたれて指定エルフだった場合、伝説のエルフも死にますか?
伝説のクリーチャーーエルフ
>>970 「伝説の」はクリーチャータイプではない。
「伝説のクリーチャー」っていうカードのタイプ。
だから普通にエルフ。
伝説の侍ってクリーチャータイプだろ?
>>967-969 「可能ならば〜」しか見えてませんでした。なるほど、each turnが胆なのですね。
理解しました。ありがと
というか日本語版のカードで"each turn"に相当するテキストがごっそり抜け落ちてるのがまずいよな
>>975 「それぞれのターン」でも間違いは無いし(強いて言えば「それぞれのターンにつき」?)、
"each turn"でも特別気にしなければ「1ターンにつき1回」なんて文意はスルーしそう。
どちらかといえば、"each turn"を原文から削除した方が直感的でイメージに合うテキストになるんじゃ、
とは思った。
>>973 違う。「伝説の侍」は、「赤の侍」みたいなのと同じこと。クリーチャータイプは侍だけ。
クリーチャータイプのレジェンドは無くなった。
1体の攻撃クリーチャーを2体のクリーチャーでブロックした場合、ダメージをどのように割り振るかを決めるのは
どのタイミングですか?防御クリーチャー指定後、ダメージをスタックに乗せる前だと思うのですが・・・
>>976 現物のカード見た?
「戦に狂える浪人は、可能なら攻撃に参加する。」
としか書いてないよ
これはまずいっしょ
>>978 ダメージをスタックに乗せる前、で合ってるけど念のため
「ダメージ割り振りの決定」と「ダメージがスタック」の間には
プレイヤーに優先権は発生しないので何もアクションは取れない
980 :
NPCさん:04/10/04 22:42:29 ID:hmkP00+a
こちらのターンにライフが1で、ベイロスを生贄に捧げて4点回復しようとした時に
相手がモグの狂信者を生贄に捧げてこちらに1点与えて殺すのは可能ですか?
やはりスタックは関係あるのでしょうか?
それと相手が怒り狂うゴブリンを出した瞬間にこちらがショックを打つとします。
それに対応して相手はゴブリングレネードを打つ事が出来ますか?
相手のターンなのでソーサリ−は優先されますか?
>>980 優先権を得たときにライフが0以下だと死ぬので死ぬので死ぬ
肝心なところで腐れジョークを入れて判りにくくしているルール学校も悪い
>>980 上
可能。
その通りスタックが関係する。
要するに後からスタックに乗っけた方を先に解決するから、
その後何もしなければ1ダメージを先に解決して死亡する。
下
ソーサリーは自分のターンのメインフェイズ中でなおかつスタックが空の時にしかプレイできない。
そもそも出来ない。
おう、自己補足。
ソーサリーは自分のターンのメインフェイズ中でなおかつスタックが空の時で、
(優先権が自分にあるとき)にしかプレイできない。
()内を追加
985 :
NPCさん:04/10/04 22:53:32 ID:hmkP00+a
>980
下のほうの質問に補足
>それと相手が怒り狂うゴブリンを出した瞬間にこちらがショックを打つとします。
とあるが相手が相手のターンに怒り狂うゴブリンのスペルを唱えてゴブリンが場に出た直後の優先権は相手にある、
優先権があるんでそこでGoblin Granadeを使われるとこちらはどうしようもない。
自分がショックを使えるのは相手が優先権をパスしたときだからね。
次スレを……誰か……
>>979 つまり翻訳チームは伍堂の存在を忘れていたか、
ルール上問題になるかどうかチェックせずに勝手な判断で削除したという事かな。
>988
そうだな。問題のあるテキストだ。
伍堂の存在は置いといても戦闘フェイズが1回とは限らないし。
木霊の力が手札に2枚あり、コストを払って連繋させます。
同じクリーチャーを対象にして+4/+4出来るのでしょうか?
それとも共生のように2体に+2/+2としか出来ないのでしょうか?
連繋は同じクリーチャーを対象に出来るらすぃ