【打倒ケテル】アリアンロッド12Lv【勇者募集中】

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1NPCさん
MMOテイストTRPG、アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)の総合スレッド。
ドラゴンマガジンにてリプレイ前後編連載(?)中!
リプレイ第二巻「闇色の血の騎士」は9/20発売予定!

関連情報は>>2-10

前スレ
【ランダム】ARIANRHOD11Lv【ダンジョン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092501718/
2NPCさん:04/08/27 21:51 ID:pfF+mF6a
■過去スレ
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/l50
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】 ※6スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/
【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】 ※7スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088567015/
【ドラマガ】アリアンロッド8Lv【拡張ルール】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089958336/
【上級ルール】アリアンロッド9Lv【発売記念】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090424858/
【スレも】ARIANRHODLv10【転職レベル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091413479/
3NPCさん:04/08/27 21:51 ID:pfF+mF6a
■関連サイト、スレ
公式HP
http://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
http://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
raopuのそうこ (追加データ)
http://project.under.jp/raopu/
エネミーデータ作成ツール
http://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html
前前前スレ870氏のアリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(テンプレもこちらに)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
4NPCさん:04/08/27 21:52 ID:pfF+mF6a
■関連スレ
きくたけちゃん総合スレ よっつめみゅ〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090081037/l50
FEAR GF 総合スレッド 4st SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083321449/l50
オモロ系TRPGサイト教えて!(5巡目)※個人サイトの記述をいちいち晒すのは荒れる原因なので、こちらへ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091067341/l50
5NPCさん:04/08/27 21:53 ID:???
1乙。
6NPCさん:04/08/27 22:00 ID:???
おつー
7NPCさん:04/08/27 22:13 ID:???
ほしゅー。
8NPCさん:04/08/27 22:16 ID:???
raopu氏の倉庫は今見れないみたいだけど?
9NPCさん:04/08/27 22:21 ID:???
なあに、いつかひょっこり戻ってくるさ。
10NPCさん:04/08/27 22:22 ID:???
>>1乙。
11NPCさん:04/08/27 22:30 ID:???
>>1乙ー。
12NPCさん:04/08/27 22:31 ID:???
>>8-9
http://project2.under.jp/raopu/
移転のモヨリ。
13ナニ:04/08/27 22:34 ID:???
>>12
よかったー!良く見つけたな!アリガト!
14NPCさん:04/08/28 02:18 ID:???
今月のGFに載ってたシナリオのアコライト殺しの罠良いな。
15NPCさん:04/08/28 08:52 ID:???
鳥取のGMがブレスラやカッティングはレギリアスの効果を無効にするって判断したんだが、これって正しい?
他面子はなんもいわないのだが、オレのパラ様の弱体化されるのは辛い
16NPCさん:04/08/28 09:03 ID:???
明らかに間違いだろ。
《レギリアス》は「防御力を上げるスキル」であって、「[HPダメージ]を軽減するスキル」ではない。
だから《ブレイクスラッシュ》《カッティングプラン》の効果には影響されない。
17NPCさん:04/08/28 13:49 ID:???
むしろ、そのGMがなんでそんなこと思いついたのか知りたい。
日本語不自由な人なのか?
18NPCさん:04/08/28 15:01 ID:???
きっと元々がSWの人で常識で判断しちゃったんだ(スタンダードスレへ引きずり込まれる)
19NPCさん:04/08/28 15:04 ID:???
>15
防御力を上げるスキルとダメージの軽減スキルは別物なので
君の薔薇様は弱体化されないので安心しろ
20NPCさん:04/08/28 17:11 ID:???
質問です。
その1 行為判定を行うとき、ダイスの数が3個以上のケースの場合。
 6が2個以上でクリティカルとして扱うのでしょうか?
 同様に、1が2個以上でファンブルとして扱うのでしょうか?
その2 行為判定を行うとき、ダイスの数が1個のケースの場合。
 この場合は、クリティカルもファンブルも発生しないのでしょうか?

以上の二つが、ルールブックを読んでも今一はっきりとしないので。
21NPCさん:04/08/28 17:16 ID:???
>20
はっきりしてるだろ。
6が2個以上出てたらクリティカル、全部1ならファンブル。
ルールブックはきちんと読めよ。
22NPCさん:04/08/28 17:25 ID:???
「全部1なら」ってのは、ダイスを一個振った場合1が出たらファンブルということだからな>>20
23NPCさん:04/08/28 19:23 ID:???
>20
149ページちゃんと嫁
24NPCさん:04/08/28 19:35 ID:???
まあまあ、ルールブックの読み方に慣れてない初心者さんかも知れないじゃん。
またりまたり。
25NPCさん:04/08/28 20:01 ID:???
GF見たらリプレイ2巻の発売日は9/18となってた。
26NPCさん:04/08/28 23:09 ID:???
>>15の鳥取のGMはナイトをゴミにしたいのかと
27NPCさん:04/08/28 23:15 ID:???
あーでも俺もわりとアバウトにルール覚えてたから、
15の書き込みがなかったら同じミスしてたかもしれんので
15のおかげで助かったよードンドン。
28NPCさん:04/08/28 23:16 ID:BDfhRuL8
ふと思ったが、ケテル様の竜眼で一番痛いのは《コマンドスタイル》を消されることかなァ……?
29NPCさん:04/08/28 23:31 ID:???
消されるとどうなってしまうんだ・・・?

!まさか脱g
30NPCさん:04/08/29 00:05 ID:???
メイキングとパッシブのスキルは「使用する」んじゃなくて「常に効果を発揮している」ので竜眼の効果は及ばないと思われ。
31NPCさん:04/08/29 00:21 ID:???
>>20
ダイス3個の場合、6が2個以上出ればクリティカル、1が3個とも出たらファンブル。
ダイス1個の場合、クリティカルは発生しない。1が1個でたらファンブル。


とにかくダイスが何個だろうとクリティカルは6が2個以上、ファンブルは1が全部。
あと、ダメージロールは[判定]じゃないのでクリティカルもファンブルも発生せず、フェイトによる振り直しも不可能ってのも覚えておいてくれよ。
32横から補遺:04/08/29 01:50 ID:???
でも、ダメージロールのダイスをフェイトで増やすのはできるからね。
33NPCさん:04/08/29 21:57 ID:???
どうも、ソードワールドと混ざるんだよなあ。
34NPCさん:04/08/29 22:01 ID:???
振り直し:判定のみ
ダイスブースト:ダイスロールのすべて

と覚えたまい。
35NPCさん:04/08/30 00:52 ID:???
>30
それを消すのが竜眼。
36NPCさん:04/08/30 01:04 ID:???
>>35
スキルを使用できなくなるだけですが<《竜眼》
37NPCさん:04/08/30 01:56 ID:???
非常に難しい問題だが、我らがアリアンロッドは
そんな困難で強力な問題に対して常に完璧な解答を持っている。
38NPCさん:04/08/30 02:18 ID:???
最弱ネームドエネミーのカイオンジュってどれくらいのレベルで倒せますかね。
39NPCさん:04/08/30 02:21 ID:???
3レベルで倒せます。
40NPCさん:04/08/30 02:41 ID:???
>>37
強過ぎる→NAGOYA呼ばわり
弱過ぎる→「他のPLの不利益は禁止されています。キミにとってボクは他のPLで、キミが弱すぎるのはパーティの不利益です」
41NPCさん:04/08/30 06:56 ID:???
>>35
p.81の「スキルデータの見方」を嫁。


ゴールデンルールで《竜眼》を「スキルの効果を失わせる」と読み替えるのならパッシブにも有効だろう。
42NPCさん:04/08/30 07:39 ID:???
ちょうど関連する流れなんで便乗質問〜。

《レストレイション》って「タイミング:パッシヴ」の[魔術]だけどさ、これ取得してる時に
《ディスペル》掛けられたら効果消えちゃうのかな?

いちおうメールは送ったんだけど、皆の意見も聞いてみたいので。
個人的には、「1ラウンドの間、《レストレイション》の効果が失われる」あたりの裁定で
いいかとも思うんだけれど。
43NPCさん:04/08/30 07:57 ID:???
>>38
クラスや装備によるが
Lv15くらいでソロで楽勝になれる
パラディンがお勧め
44NPCさん:04/08/30 12:58 ID:???
>>42
システム的には「持続している」魔術じゃないから《ディスペル》されないんじゃなかろうか。
45NPCさん:04/08/30 13:44 ID:???
>>41
というより、パッシヴスキルは「特に宣言の必要なく、常に使用されている状態である」と読み替えた方がスマートなのでは。
46NPCさん:04/08/30 14:40 ID:???
>>45
じゃあ[重圧]でパッシヴスキルの効果が消える?
47NPCさん:04/08/30 14:43 ID:???
FAQ送れよ
48NPCさん:04/08/30 14:49 ID:???
というかパッシヴとメイキングは重圧の影響を受けないって書いてあったような。
4947:04/08/30 14:53 ID:???
ああ《竜眼》の方の話な
50NPCさん:04/08/30 14:59 ID:???
>>46
>>45は「ゴールデンルールで《竜眼》を〜」の部分に対するレスだと思われ
51NPCさん:04/08/30 15:02 ID:???
いいか、同じレスリングでもグレゴローマンとフリースタイルじゃ掴んでいい場所が違うだろ?
それと同じでアリアンロッドはソードワールドとルールの作りが違うんだ。
それを理解して、もういっぺんルールブック通読してから続きを書いてくれ……
52NPCさん:04/08/30 16:57 ID:???
要するに《竜眼》は自力で回復出来ない[重圧]なんだろ?
53NPCさん:04/08/30 19:25 ID:???
質問です。
<ファイアウェポン>と<ホーリーウェポン>の効果は重複しますよね?
FAQによると<ファイアウェポン>と<ウォーターウェポン>の効果は重複しないようですが・・・
54NPCさん:04/08/30 19:53 ID:???
《ファイアウェポン》は、武器攻撃のダメージを(火)属性の魔法ダメージにする効果。
《ホーリーウェポン》は、武器攻撃のダメージを+(SL×3)する効果。
以上、重複して困るようなものじゃありませんが。
メイジのウェポン系が重複しないのは、属性付与で効果がぶつかりあうから。
55NPCさん:04/08/30 19:59 ID:???
《ファイアウェポン》の効果を確認してみよう。
ダメージを魔法ダメージにして、炎属性に変更するスキルだ、OK?
ここに《ウォーターウェポン》をかけたとする。
するとダメージは魔法ダメージになり(つまりここは変わらない)、水属性に変更される。
つまり後からかけたほうに効果が上書きされてしまうんで重複しないんだ。
5653:04/08/30 20:06 ID:???
早速の返答ありがとうございます。

となると、<ペネトレイトブロウ>対策に敵に<ファイアウェポン>とかかけられたら
低レベルではどうしようもないということですね・・・
57NPCさん:04/08/30 20:27 ID:???
>>53
そんな対策を取ってくる奴がいること自体が驚きなんだが・・・・・・。
58NPCさん:04/08/30 20:40 ID:???
>>56
かけられたら終わりだが、《ファイアウェポン》は避けられるぞ。
59NPCさん:04/08/30 22:08 ID:???
今月のドラマガリプレイ読んだ。

何で誰もエネミー識別やらないんだ?
まぁ、どうでもいいか。
60NPCさん:04/08/30 22:12 ID:???
>>56
《ペネトレイトブロウ》対策に《ファイアウェポン》かけられたらモンクは普通に殴って
[魔法ダメージ]叩き込むだけでは。
あ、〈火〉属性のエネミーだったらダメージ抜けなくなる可能性はあるのか。
なら仕方ない、フェイト使ってでも避けてくれ。

なんか、高レベル《プロテクション》に対してエネミーが低レベルの《プロテクション》
飛ばして効果を上書きする嫌がらせにも似たものを感じるがな、それ。
61NPCさん:04/08/30 22:21 ID:???
>>60

> なんか、高レベル《プロテクション》に対してエネミーが低レベルの《プロテクション》
> 飛ばして効果を上書きする嫌がらせにも似たものを感じるがな、それ。

 それは、私も考えたけど、その方向で対抗すると、PLのモチベーションが下がるんだよね。
それなら、ダメージを上げたほうがいいかな。
 ちなみに今、変な電波を受信したのでさらしてみるw。


 平和維持装置ラブ&ピース

 トラップの一種。シーン内にダメージが発生すると、自動的にプロテクションLV1を飛ばす。
敵味方を問わない。
「争いごとは、なにも生み出しません。今こそ分かり合うときです。ラブ&ピース、ラブ&ピース」
とかアナウンスを流したり〜w。
6256:04/08/30 22:22 ID:???
>60
プロテクションの上書き・・・それもすごいね

相手に<ウェポン>は半分受け狙いでしたけどね。
ニクネヴェンあたりが最初、魔法防御の方が5点高いな。じゃあ<マジックブラスト>
<ファイアウェポン>ねって
普通に<ウォータースピア>投げられた方が痛かったわけだが
63NPCさん:04/08/30 23:33 ID:tg9OzHP1
そうか!
ヒューリーのファイアウェポンはPCにかけるためのものだったのだな!?
64NPCさん:04/08/30 23:35 ID:???
>59
1ターン目はペネット以外できる状況じゃないし
ネズミ以外の敵にはPL的にはそんなことやる必要はなかったと思っただろうからな。

で、2ターン目にはすでにいらない。

だからペネットがやらなかったことを除けば結構普通。
65NPCさん:04/08/30 23:54 ID:???
もう10月号出てるの?
66NPCさん:04/08/30 23:56 ID:???
質問
ギルドスキルの《連携攻撃》ってタイミング:パッシヴなのはよいとして効果は何時まで続くんだ?

「誰かが攻撃に失敗すると、この効果は消滅する」って言うのは成功し続ければシーンの間持続して、
ラウンドごとに「ラウンド中に攻撃に成功した場合」が適用されるのかな?
要は途中で失敗したらそこでダイス造花は止まるが、次のラウンドには改めて攻撃を続けることで効果発揮するとかさ・・・。
67NPCさん:04/08/31 00:01 ID:???
>>66
別に使用回数に制限はないから、成功・失敗にかかわらず毎ラウンド自動的に有効だろ。
68NPCさん:04/08/31 00:19 ID:???
ドラマガは基本的に毎月30日発売だ。
69NPCさん:04/08/31 00:24 ID:???
《インタラプト》強いね。
メジャーアクションで武器攻撃と併用するスキルに対して使えば、
攻撃そのものを打ち消せるのか。
70NPCさん:04/08/31 00:24 ID:???
>69
……知らなかったのか?
7169:04/08/31 00:31 ID:???
知らなかったのよ。
72NPCさん:04/08/31 00:53 ID:???
連携攻撃は毎ラウンドで処理してた。

ちなみに、最初の一人が攻撃失敗したら2、3人目が攻撃命中しても3人目は+1D6つかないよね?
73NPCさん:04/08/31 01:18 ID:???
ケテル戦にはPCの人数分持っていけというくらいだからな。>インタラプト
74NPCさん:04/08/31 01:41 ID:???
>>72
こっちでは誰かが失敗したら、そのラウンドは無効にしてる。2・3と成功しても3人目にボーナスは無し。
75NPCさん:04/08/31 01:59 ID:???
>>69
アリアンロッドの場合、DXやN◎VAのように併用するというより
「[白兵攻撃]を行う」とか書いてあるよ
76NPCさん:04/08/31 02:20 ID:???
>>69
メジャーアクションで何ができるか確認するといいよ。
・攻撃
・タイミング:メジャーアクションのスキルの使用
・ほかいろいろ(省略)
と、書いてあるとおり、スキルを使用するか普通に攻撃するか宣言時に選ばないといけない。
使おうとしたスキルを封じられたからって、ほかの行動はできない。
77NPCさん:04/08/31 02:47 ID:???
>>76
勘違いしてるのはチミだYOー。
《インタラプト》は使用したスキルを打ち消すんだから、それでメジャーアクションは終わり。
打ち消されたからと言ってそのラウンドにかわりに普通に攻撃なんてできないよん?
>>69は「[白兵攻撃]を行う」と書かれたスキルの場合は結果的に[白兵攻撃]を打ち消せるから強いね。って言ってるだけだよね?
78NPCさん:04/08/31 02:55 ID:???
>>77
俺には君が>>76の言いたいことを勘違いしているように見えるんだが。
7976:04/08/31 04:17 ID:???
わからん…自分の文章推敲したが、なんで>>77にそんな誤解を与えたのかわからん。
俺の文章のどこが悪かったのか、誰か教えてくださいエロい人。
80NPCさん:04/08/31 04:32 ID:???
解釈してみるか…
>76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/08/31 02:20 ID:???
>>>69
>メジャーアクションで何ができるか確認するといいよ。
 この発言を否定的な言葉遣いとして認識してしまったのかもしれない

>・攻撃
>・タイミング:メジャーアクションのスキルの使用
>・ほかいろいろ(省略)
 ここでメジャーアクションにいろいろできるという選択肢があるので
 どれかできなくなってもほかにできることがあるのかもしれないという
 解釈上の勘違いがあった…かもしれない

>と、書いてあるとおり、スキルを使用するか普通に攻撃するか宣言時に選ばないといけない。
>使おうとしたスキルを封じられたからって、ほかの行動はできない。
 ここは単純に読み間違えたか、読み飛ばしたと予想…

結論:76は特に間違ったことは言っていない
    77は勢いで76を読んでしまったんじゃないかな?
81NPCさん:04/08/31 06:52 ID:???
>勘違いしてるのはチミだYOー。
(pgr
8277:04/08/31 08:35 ID:???

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ <そうなのか!?スマヌ>>76
 | |   |   吊ってくる
 ∪ / ノ
  | || 
  ∪∪
   ;
 -━━-
83NPCさん:04/08/31 12:35 ID:???
うっかりさんな>>77に萌え(*´Д`)ハァハァ
84NPCさん:04/08/31 16:10 ID:???
>>25
ごめん。すっごい初心者的な質問で悪いんだけどGFってなに?
ドラマガってのはわかるんだけど、GFっていう本?

なんの略かわからない・・・。
85NPCさん:04/08/31 16:11 ID:???
>>84
季刊ガンダムファイトの略。
プラモとガンダム関係のTRPG,TCGも含んだゲーム情報が載ってる。
そこの広告に出てたって話だよ。
86NPCさん:04/08/31 16:12 ID:C5EMFTyo
>>84
基本ルールブック348ページ参照。
87NPCさん:04/08/31 16:12 ID:???
GamersField(ゲーマーズフィールド)、FEARの会員向け機関誌。
ホビーショップや通販で買える。
88NPCさん:04/08/31 17:09 ID:???
スレタイに触発され、20Lv相当のPT(成長点2100、ギルド20Lv)でもって
ケテル様狩りの思考実験を行ってるんですが、全くもって何とかなる気がしないのですorz

この条件でケテル様って倒せるものなのでしょうか?w 教えてエロい人!
89NPCさん:04/08/31 17:23 ID:???
グレートピンチなシチュエーション、煮えたセリフでブレイクスルー。
これでOK。
90NPCさん:04/08/31 17:30 ID:???
ちと、御免なさい。
[飛行状態]のキャラクターは《ブリンク》で、エンゲージを離れることができますか?
91NPCさん:04/08/31 17:31 ID:???
>>88
何度も出てるだろうけど、例えばインタラプトを全員取得。
ファイトソングも取得しとけば、ケテルの特技使った攻撃は全て消せる。
ケテルもインタラプト使ってくるだろうが、結果PCの人数-1回使えるはず。
ダメージ源はモンク経由したニンジャの自爆の後レイジ等。
アコの絶対命中と組み合わせれば削り切れる。
ただし、ケテルが距離とれるような環境では別の話な。
92NPCさん:04/08/31 17:36 ID:???
>>90
通常のルールに《ブリンク》のルールが上書きされるはずなので
ルールテキスト上ではNGだろうな
個人的には出来てもおかしくはないとは思うが
《フラッシュブリンク》もある事だしやはりNGと裁定するか
93NPCさん:04/08/31 18:05 ID:???
オンセで対ケテル用アリーナでもやってみるけ?
オレが操るケテル様にお前ら矮小な冒険者が挑むとか言う感じの。
94NPCさん:04/08/31 18:07 ID:???
>>90
飛行状態ならエンゲージしてても移動で離れられるから大丈夫だろうな。

>>92
《ディスアペア》のこと考えるなら、あくまで通常のルールもスキルに適用されるんじゃないか?
95NPCさん:04/08/31 18:14 ID:???
>94
《ブリンク》のほうは[離脱]できないってはっきり書いてあるから。
96NPCさん:04/08/31 18:16 ID:???
>>95
飛行状態なら[移動]でエンゲージから離れられるんだぞ。
97NPCさん:04/08/31 18:17 ID:???
>90

[飛行状態]の効果
 1.移動を妨害されない。移動中にエンゲージしても、移動が中断されない
 2.エンゲージから離れる時に「離脱」のルールを無視できる
 3.ただし、相手も[飛行状態]の場合、1、2は適用されない

ブリンクの効果
 1.SL×20m移動できる
 2.離脱には使用できない


飛行状態の2の効果があるため、目的はエンゲージからの離脱であっても
ルール上は通常の移動として扱われるので、ブリンクの2の効果は適用されない。
従って飛行状態であればブリンクでエンゲージから離れられると思う。
98NPCさん:04/08/31 18:19 ID:???
ケテルは2回行動なために、《フェイス:アーケンラーヴ》をセットアップに使用し、
《ファストセット》+《ブレイクスラッシュ》+《ゲイルスラッシュ》→《パニッシャー》で、
範囲を対象にした最低120点の軽減不可、防御無視のダメージが5ターン出せる

・・・はずだよね?
99NPCさん:04/08/31 18:24 ID:???
対応特技があるとはいえおもむろにバリア(&グレイスフォース)で物理&魔法防御力+55というのもお勧めだ。
100NPCさん:04/08/31 18:35 ID:???
うーむ?《ブリンク》は移動とは完全に別モノ(ただし離脱は出来ない)として考えてたんだが。
だから、

飛行状態だろうがなんだろうが、《ブリンク》を使ったのでSL×20m以内のどこかへ移動する。
この移動というのはルールとしての言葉ではなく、ワープするでも位置を変えるでも好きな言葉に変えてくれて結構。
(根拠は、《ブリンク》および《テレポート》の解説に書かれてる移動という単語に括弧がついていないということなのだが)

という解釈で、飛行状態とは何の関係も無い。
だから離脱はできない。一言で言えば、そもそも《ブリンク》は[移動]ではない。という解釈だが。
101NPCさん:04/08/31 18:39 ID:???
>>100

>Q:[エンゲージ]している時に《ブリンク》を使用して移動することはできますか?
>A:できません。[エンゲージ]している時は、[離脱]以外の[移動]を行なうことができないためです。

このFAQを素直に読めば、《ブリンク》は[移動]だろ。
で、[離脱]以外の[移動]を行えないから《ブリンク》できないなら、行える状態([飛行状態]とかな)ならば、《ブリンク》は可能だ、と言う解釈になる。
102NPCさん:04/08/31 18:39 ID:???
>96
ブリンクは移動だが[移動]ではない。
103ナニ:04/08/31 18:45 ID:???
>>101
いや、FAQに従えば、飛行状態でも[離脱]以外できないという解釈になるんじゃないですかね?
104NPCさん:04/08/31 18:47 ID:???
[エンゲージ]はしてるもんな。メジャーアクションでなければいけないというルールを無視できるだけで。
105NPCさん:04/08/31 18:47 ID:???
>[移動] と 移動 は違う

そんなレベルの読み込みが要求されるゲームだったのか。
106NPCさん:04/08/31 18:48 ID:???
>>103
[飛行状態]なら[離脱]のルールは適用されない。

>>102
じゃあルールブック通り引用するね。
「敵とエンゲージしていても敵が[飛行状態]でなければ移動が可能」
だから移動するスキルの《ブリンク》は使えることになるね。
107NPCさん:04/08/31 18:49 ID:???
>>101
いままでのきくたけゲーでの実績を見てると、FAQでの解釈を応用するのは危険だと思うけど。システム語に変換する際の翻訳ミスというか、そんな感じの。
このFAQの場合は、エンゲージ内を移動する(エンゲージしていることには変わりない)ことに意味がないよということを言いたかっただけなんじゃないかなぁ。
108NPCさん:04/08/31 18:50 ID:???
移動って括弧でくくられる用語だっけ?
どこ見てもくくられてないんだけど、くくられてる場所ある?
109NPCさん:04/08/31 18:51 ID:???
>>107
>このFAQの場合は、エンゲージ内を移動する(エンゲージしていることには変わりない)ことに意味がないよということを言いたかっただけなんじゃないかなぁ。

いや、いくらなんでもその読み方は違うだろう。
110NPCさん:04/08/31 18:51 ID:???
>108
>100が知ってるそうだ。
111NPCさん:04/08/31 18:52 ID:???
>>105
p20参照な。ゲーム用語は[]でくくられるって書いてある。
112NPCさん:04/08/31 18:53 ID:???
【国語の授業】アリアンロッド13限目
113NPCさん:04/08/31 18:53 ID:???
>>104
でもマイナーアクションには[離脱]って行動がないから、その解釈だと結局メジャーアクションで[離脱]しなきゃいけなくなるよ。
114107:04/08/31 18:54 ID:???
>>109
いや、確かに普通に考えれば違うんだが、FAQ書いた人間の心理として「えー?エンゲージ内でポジショニングしても意味ねーよ。でもそれをいちいち解説するの面倒だなぁ。問題そのものをなくしちまえ」
というのがあったんじゃないかなぁと思って。FAQに質問がくるのは避けたいだろうし。
115NPCさん:04/08/31 18:57 ID:???
【国語の授業】アリアンロッド13限目【重箱の隅】
116100:04/08/31 18:58 ID:???
うむ、どこも移動を括弧でくくってないな。いやすまん。
となると、《テレポート》の記述でも移動と言う表現を使ってたから、というのが根拠になるかな。
117NPCさん:04/08/31 18:58 ID:???
>エンゲージ内でポジショニング
そんな意図の読み方はできるのか?
むしろエンゲージになれてない人間はエンゲージ=至近距離だと考えてしまって
ポジショニングなんて考えないだろう。
単純になんで(リアルリアリティ的に見て)瞬間移動なのに阻害されるの?
って感じの質問だと思うぞ。
118NPCさん:04/08/31 18:59 ID:???
《フラッシュブリンク》があるから。
119NPCさん:04/08/31 18:59 ID:???
>敵とエンゲージしていても敵が[飛行状態]でなければ移動が可能であり、エンゲージから出る際にも[離脱]のルールは適用されない
>[SL×20]m離れたところに移動させる。ただし、《ブリンク》を使用することで[エンゲージ]から離脱できない
120NPCさん:04/08/31 19:01 ID:???
>>117
それだったらわざわざFAQで答える必要はないだろう。
スキルの記述に「離脱は出来ません」と堂々と明記してあるんだから。
121NPCさん:04/08/31 19:11 ID:???
>>120
慣れてない人間にはエンゲージという概念が理解しづらいんだろう。
だからルルブに載ってるにもかかわらず質問が来た、と。

そんなこともあって、エンゲージ特集見たいなんを組むことになったんだと思うよ。
122NPCさん:04/08/31 19:11 ID:???
ま、いつもの通り鳥取のGMに任せておけば?w
123120:04/08/31 19:13 ID:BUyjvj20
>>121
どこで組んだの?ドラマガ?
あと、私の意図としては質問がきたかどうか、というよりも「答えるほどのことではないんじゃないか」という意味だったんだけど…

>>122
ルーリングに関する全ての問題はそこに帰結しますのでわざわざ言わなくても問題ないです(笑)。
124NPCさん:04/08/31 19:14 ID:???
ルールテキストに従うなら、

[離脱]せずにエンゲージから離れられる[飛行状態]で《ブリンク》を使用してエンゲージから離れられない理由はない

と言ったところか。
あとはゴールデンルールで。
125NPCさん:04/08/31 19:20 ID:???
>124
>119が正しければ、《ブリンク》でできなくなるのが[離脱]ではない可能性がある。

よってFAQ行き。
126NPCさん:04/08/31 19:23 ID:???
>>123
前スレ948。次回GFが移動・エンゲージの解説な。

てーか、FAQってのは質問が来るから答えるもんじゃないのか?
答えるほどのもんでなくても、類似の質問が多けりゃ答えざるを得ないだろう。
127NPCさん:04/08/31 19:24 ID:???
>120
あまりに質問が多いなら明確でも答えた方がいいと思うぞ。
128NPCさん:04/08/31 20:14 ID:???
《ブリンク》は魔術だから、本人が[飛行状態]か否かなんて物理的な事象には関係なく効果を算出するんじゃないの?リアルリアリティ臭い発想だけど。
129NPCさん:04/08/31 20:23 ID:???
例えばニンジャのスタントフライングって実際は飛んでいるわけではなく[飛行状態]と同じ扱いになるんだよね?
130NPCさん:04/08/31 20:25 ID:???
例えばニンジャのスタントフライングって実際は飛んでいるわけではなく[飛行状態]と同じ扱いになるんだよね?
羽ドゥアンやフレイトとの演出的な違いも含めて、解答が出しにくい物と思う。

それが無ければブリンク可能派なんだけど。
認めようが認めまいが被害はさほどなさそうなのが現実
131NPCさん:04/08/31 20:40 ID:???
>>93
こちらはCL1ですか?
132NPCさん:04/08/31 20:59 ID:???
>>128
ゲームタームだけを見るべきだろ。

>>129
[飛行状態]と同じ扱いっつーか[飛行状態]そのものな。
「実際に飛んでる」なんてのはルール的にないわけだし。
133NPCさん:04/08/31 21:02 ID:???
>132
ゲームタームだけを見るなら[離脱]ではなく[エンゲージ]から離脱と書いてある時点でやっぱ《ブリンク》じゃ無理だろ。
離脱に[]ついてないし。
134NPCさん:04/08/31 21:08 ID:???
《ブリンク》ではエンゲージ内に限定、[離脱]したければ(飛行してるキャラの)マイナーアクションで、としたいな。
飛行できるキャラはかなり優遇されてるんで。
135NPCさん:04/08/31 21:09 ID:???
>134
待て!
普通の移動と、[エンゲージ]するときとにも使える。
136NPCさん:04/08/31 21:13 ID:???
あれだ、惑星の側でワープできないSF小説があるように
敵意ある思念の側では上手くブリンク空間を使えないんだ!
よって飛行であろうとブリンクはできない(なんだそれは
137NPCさん:04/08/31 21:13 ID:???
ブリンクの効果に「エンゲージから離脱できない」って書いてあるんだから、飛行状態だろうがなんだろうが
ブリンクじゃエンゲージから離脱できないに決まってるじゃん。
飛行状態は離脱のルールの適用を免れるだけで、ブリンクの効果は離脱のルールと関係ないし。
138NPCさん:04/08/31 21:14 ID:???
>>133
ふむ。と言うことは《ブリンク》は味方とだけエンゲージしてても使えないってことか。
139NPCさん:04/08/31 21:15 ID:???
確かに、FAQとかタームとか見てる限りではそうだな。
140NPCさん:04/08/31 21:17 ID:???
>>137
《ブリンク》は移動するスキル。
[飛行状態]だと移動でエンゲージから離れられる。この移動は離脱じゃない。
十分できるという解釈ができるんだから、自分の解釈を押しつけないでくれ。
それともどっかでできないと言うことが決まってるんだろうか。
141NPCさん:04/08/31 21:20 ID:???
[飛行状態]での《ブリンク》が離脱可能になるなら、それはブリンク=移動ってことか?

その場合[隠密状態]で《ブリンク》するときは《シャドウストーク》無いと[隠密状態]が解除されるってことになるが
漏れは《ブリンク》はマイナーアクションのスキルでしかなく、移動という行動ではないので[隠密状態]が維持されると思うんだが。
142NPCさん:04/08/31 21:24 ID:???
>>141
移動するスキルだから移動ではあるんじゃないか?

そうじゃないとしても、飛んでりゃ[離脱]のルールが適用されない以上([離脱]は移動した結果として起こるもんじゃないから)、
解説の離脱が[離脱]であるならば(そうじゃないなら意味が分からんのだが)関係はない。
143NPCさん:04/08/31 21:28 ID:???
>>116
上級ルールになると移動が[]でくくられるようになってる。
基本ルールだと全部くくられてないから基本ルールの後に表記を変えたんだろうね。
144NPCさん:04/08/31 21:28 ID:???
リアルリアリティ的以前に演出後付けってことをちゃんと見ような
145NPCさん:04/08/31 21:41 ID:???
>140
いやだから、移動云々は全く関係なく、ブリンクはエンゲージから離脱するときには使えないスキル。
ブリンクの効果にはっきりそう書いてあるじゃん。ちゃんと読んでるか?
146NPCさん:04/08/31 21:42 ID:???
飛行状態:エンゲージから出る際にも[離脱]のルールは適用されない
ブリンク:使用することで[エンゲージ]から離脱できない

…自分としては使えるよなぁと思うんだけど平行線か


そういえば《フェイス:アーケンラーヴ》等の「[回避判定]を行えない」って
エラッタ後の《インターフィアレンス》効くのかな。

自分的には回避判定を「行えない」だけであって
《インターフィアレンス》の結果勝利するのはありだろうと思ったのだけど
ここまでいくと「行う」の定義はなんだろうとかまでなってしまうのでどうしたものか
147NPCさん:04/08/31 21:42 ID:???
>>145
だから、離脱が[離脱]なら、と言ってるじゃん。
[飛行状態]ならエンゲージから離れるのは移動でできる。ちゃんと読んでるか?
148NPCさん:04/08/31 21:45 ID:???
>>146
《インターフィアレンス》は[回避判定]の代わりに使用するスキルだよな。
俺は[回避判定]が行えないなら、代わりに判定することもできないと思う。
149NPCさん:04/08/31 21:45 ID:???
>>146
>飛行状態:エンゲージから出る際にも[離脱]のルールは適用されない
>ブリンク:使用することで[エンゲージ]から離脱できない

ブリンクが[エンゲージ]から離脱できないのは、ブリンクのルールであって離脱のルールではないと思う。
150NPCさん:04/08/31 21:49 ID:???
一般的なルール(この場合は離脱)と個別のデータ(ブリンク)が矛盾しているように見えた場合、
データの方を優先させるべきだと思うけど、アリアンロッドにはその旨は書いてないからなあ。
151NPCさん:04/08/31 21:50 ID:???
>>86-87
こんな流れの中すまんが>>86-87回答サンクス。

現在入会しようかどうか迷っとるよ・・・。
152NPCさん:04/08/31 21:50 ID:???
しかも移動の中にまとめて書かずに「飛行状態」として「個別に書かれたデータ(裁定)」でもあるしなぁ
153NPCさん:04/08/31 21:50 ID:???
やっぱりこんだけ議論が白熱しているのは壁を用意してボス格を逃がそうとして
ブリンクで追いつかれたマスターがいたという事かな?
154ナニ:04/08/31 21:51 ID:???
>>151
入会しなくても買えるから欲しい記事がある回だけ買ったらどうじゃろ?
155NPCさん:04/08/31 21:52 ID:???
何かループしてるな。
《ブリンク》で離脱OK派として俺の意見をまとめてみるぞ。

・離脱
メジャーアクションで離脱を行なわないとエンゲージから離れられないと言うルール。

・飛行状態
移動でエンゲージから離れられると言う特典がある。
ちなみに、ルール上この移動は離脱じゃない。

・《ブリンク》
移動するスキル。
エンゲージから離脱できない。

・結論
《ブリンク》で禁止されているのは離脱でありエンゲージから離れることではない。
故に《ブリンク》でエンゲージから離れることは可能である。
156NPCさん:04/08/31 21:54 ID:???
・FAQに送れば良いんじゃないの?
・鳥取のGMに従えよ。
・そういう話はスタンダードスレでやってくれないかな

議論厨用返しテンプレ
157NPCさん:04/08/31 22:05 ID:???
>155
じゃあNG派として
・[離脱]
妨害する意志のあるキャラクターのいるエンゲージから離脱するための[移動]。

・[飛行状態]
エンゲージに[飛行状態]の敵がいない限り[離脱]を適用せずにエンゲージを離れられる。

・《ブリンク》
移動するスキル。エンゲージから離脱することはできない。

・結論
《ブリンク》で禁じられているのはルール用語としての[離脱]ではなく、
一般の名詞としての意味の離脱であるため([]がないので)、
[飛行状態]であっても《ブリンク》でエンゲージを離脱することはできない。
158NPCさん:04/08/31 22:05 ID:???
>>154
あ〜、いやまぁ近くにイエサブとかあれば無問題なんだが・・・。
うちごっつう田舎やねん。
だからといって若気の至りで入会するのもどうかとな〜と一人葛藤してるわけさ。

アドバイスdクス。まぁなんとか考えるわ
159ナニ:04/08/31 22:06 ID:???
どっちももっともらしいから困るよね(笑)。
160ナニ:04/08/31 22:08 ID:???
>>158
通販とか!
でも好きなら入って損はないんじゃないですかね。おれGF持ってる人にみしてもらったけどなかなか面白そうな記事とかあるよ。
161NPCさん:04/08/31 22:09 ID:???
GFはシステムひとつのサポートのために買うほどのものじゃあないよ。
3、4つぐらい掛け持ちしてるなら充分買う価値はあるだろうけど。
162NPCさん:04/08/31 22:11 ID:???
エンゲージから出ることに一度も離脱([]なしの一般名詞として)って単語が使われてないからなあ。

>>157
>・[離脱]
>妨害する意志のあるキャラクターのいるエンゲージから離脱するための[移動]。

本筋とは関係ないんだけど、ルールブックに「エンゲージから出ないと移動することはできない」って書いてあるから、[離脱]は移動じゃないでしょ。
163NPCさん:04/08/31 22:14 ID:???
>>161
別にいいじゃん。
他のゲームにも興味持つかもしれないんだし。
164NPCさん:04/08/31 22:19 ID:???
《ブリンク》は術者の状態は問わない。
[飛行状態]でも[転倒]でも効果は同じだろ?
165NPCさん:04/08/31 22:21 ID:???
>>158
書店で注文してみるのもアリかと。
もしくは、トレカとか扱ってる店があれば、そちらのほうが確実か。
166NPCさん:04/08/31 22:23 ID:???
>>164
そんなことどこに書いてあるの?
167NPCさん:04/08/31 22:55 ID:???
上級サポートクラスと言うものを作ろうと思っているのですが
名称の時点でつまづいてしましました。
何かいい名称をお願いします。

元のクラス       クラスチェンジ可能なクラス
サムライ        ブシ(改名の余地あり)
モンク          グラップラー
レンジャー       アーチャー
サモナー        グレーターサモナー
アルケミスト      ハイ・アルケミスト(改名の余地あり)
バード          ?(改名の余地あり)
ガンスリンガー     ガンパート
セージ          ?
ニンジャ         アサシン
ダンサー        ?(改名の余地あり)
168NPCさん:04/08/31 22:56 ID:???
もういいじゃないか。どっちも自分の意見を変える気は無いんだろし。
大人しくQ&Aに送って待てばいい。
169NPCさん:04/08/31 22:59 ID:???
>>167
バード→トルバドール
セージ→プロフェッサー

でどうかね。
170NPCさん:04/08/31 23:00 ID:???
>>167
サポート上級自体ムチャくせえ。
171NPCさん:04/08/31 23:01 ID:???
ベタなのとか変なのとか知りつつ意見してみる

サムライ        ショーグン
レンジャー       ハンターとかスナイパー?
サモナー        コンデュラー
セージ         プロフェッサー
ニンジャ        ジョーニン
172NPCさん:04/08/31 23:04 ID:???
アルケミストは、思い切って「クリエイター」とかどうよ。
元は自分のオリジナルクラスから取ったんだか。
173NPCさん:04/08/31 23:05 ID:???
ニンジャかレンジャーはストライダーで。
174NPCさん:04/08/31 23:06 ID:???
関わりの深いROの未実装部分から持ってくると
アルケミスト>クリエーター
バード>クラウン
セージ>プロフェッサー
ダンサー>ジプシー
175NPCさん:04/08/31 23:06 ID:???
バード→クラウン
ダンサー→ジプシー
レンジャー→ハンター
セージ→プロフェッサー
アルケミスト→クリエイター
176NPCさん:04/08/31 23:07 ID:???
サムライ→ケンゴウ、ブシドー
ニンジャ→ジョーニン
サモナー→ディメンジョナー
アルケミスト→テクノロジスト

こんな感じかなー。ガンパードはスキル名と被ってて美しくない気がする。


あと、
ダンサー→ストリッパー
177NPCさん:04/08/31 23:07 ID:???
>>167
ブシってのはアレだからケンゴウてのはどうよ。
評判悪いWizEmpireだとムサシだったりするが。
セージはワイズマン?
178NPCさん:04/08/31 23:08 ID:???
道化師とシンディ・ロマとはなんだかな。
職業ジプシーなんて見たのは時空戦記ムー以来だぜ。
179NPCさん:04/08/31 23:08 ID:???
>>177
ムサシよりもミフネのほうが好みだなw これはWiz外伝だが。
180NPCさん:04/08/31 23:09 ID:???
ナイト/サムライでショーグンとか言い張ればよくないか。
そういう問題じゃないか。
181NPCさん:04/08/31 23:10 ID:???
モノノフとかどう?<サムライ
182ダガー+280万分の1:04/08/31 23:18 ID:ORzAXe5P
モンク → ウシゴロシ
ガンスリンガー → エースノジョー
レンジャー → レンジャイ
183NPCさん:04/08/31 23:24 ID:???
アカレンジャイ!
キレンジャイ!
アカレンジャイ!
キレンジャイ!
アカレンジャイ!

五人揃って、ゴレンジャイ!
184NPCさん:04/08/31 23:26 ID:???
しかしサポートは上級置くより幅を広げて選択肢増やすほうがいいなあ。
185イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/31 23:35 ID:hl3l4q/d
これ以上サポートクラスは増えなさそうな気はするんだがニャー。とりあえずコレ
で大抵のイメージは再現できたと思うし。あっても地域サプリとかキャンペーン
シナリオに1つ2つ付属とかそんな感じじゃねぇかと睨んでるんだが。
186NPCさん:04/08/31 23:39 ID:???
とりあえずもう少しアルケミストを意味のあるクラスにして欲しい・・・

地域サプリは欲しいな。ラインくらいしか詳細分かってる街がないというのがなんとも。
187NPCさん:04/08/31 23:47 ID:???
>>186
空中庭園テニアもそれなりに。
188NPCさん:04/08/31 23:48 ID:0P2omWv6
ストライクスローで質問が。
例えばダガ−を投げたとして、ダガ−のデータ+ストライクスローの修正ってなるんですか?
それとその場合、ダガ−マスタリーは効果を発揮するんでしょうか?
189NPCさん:04/08/31 23:51 ID:???
>>188
ストライククローは足元などにある石を投げるスキルで
武器を投げるスキルでないです。
じゃないと≪ウェポンシュート≫とかぶるし。
( `ω´)y-~
アルケミスト>エンチャンター

これじゃ駄目かな?
191ナニ:04/08/31 23:52 ID:???
>>190
投稿してみればいいさー。よけりゃあ採用されるでよー。
192NPCさん:04/08/31 23:53 ID:???
>>188
ダガー+ストライクスロー+マスタリー、でOK。
193NPCさん:04/08/31 23:55 ID:???
レンジャー
→マスター
→ブレイク

サムライ
→ショーグン(♂用)
→オーオク(♀用)

ニンジャ
→ハットリ
→ケムマキ
194NPCさん:04/08/31 23:55 ID:???
サポートクラスチェンジも絡むと、ルールの整合性やバランスの調整がグダグダになりそうなので、
その辺考慮して遊びやすくかつ上級サポートクラスで楽しさ倍増なルールを希望する。
195NPCさん:04/08/31 23:56 ID:???
>187
テニアはそれ自体が浮いてるから、他の街にいけない気がする・・・
196NPCさん:04/08/31 23:57 ID:???
レンジャーと日本ブレイク工業にどんな関係が?
197NPCさん:04/08/31 23:59 ID:???
>196
デカレンジャーネタでブレイク工業関係なし
198NPCさん:04/09/01 00:00 ID:???
>>189
漏れもそうだと思ったが、
「対象に[射撃攻撃]を行う」とあり、射撃攻撃が前提のスキル。
そして、その時に射撃攻撃用の武器が無ければ、
石などを投げたことにして+[2+SL]ダメージ。
他のスキルのテキストを見ても、+[ダメージ書式]の場合は他の行動と合わせて使うものだし。
199NPCさん:04/09/01 00:01 ID:???
上級クラスになったらクラスチェンジできなくなるの?
サポートは今のままでスキルだけ増やしてったほうがいいんじゃないかなあ、と思う次第。
200NPCさん:04/09/01 00:01 ID:???
>>195
どういうこと?
神殿の神官に頼めば地上に降ろしてもらえるはずだけど。
201NPCさん:04/09/01 00:03 ID:???
>>189
ストライクスローとウェポンシュートは、描写はともかく効果がぜんぜん違うので被らない。
202195:04/09/01 00:06 ID:???
おおぅ、見逃してた・・・
一種独立した空間だと勘違いしてたよ(´・ω・`)
203NPCさん:04/09/01 00:09 ID:???
きくたけスレでもここでも話されてないが、ドラマガのリプレイ後編についてはどこで語ればいいんだろう・・・
204NPCさん:04/09/01 00:12 ID:???
205NPCさん:04/09/01 00:20 ID:???
いやどうよって言われても(;´Д`)
206NPCさん:04/09/01 00:26 ID:???
[飛行状態]での《ブリンク》が[離脱]可能とするヤシの卓では、[転倒]中に《ブリンク》は使えないってことで桶?
207NPCさん:04/09/01 00:31 ID:???
>>206
              ,,_yyrl|_._.        
          . ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r      
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     _yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′ 
    _,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》   
   .ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘ 
    ._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト 
   .ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r  y 
     ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .′
   .__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,z厂    .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″<  どうでもいい
 ¨′      ,l.フ|′   .r!   .「|ll|フ^、  |
         `,〕 i!.,,  .‐!ll,. .' .,i!||リ     \____________
         ″y   .″ _,r;yミ,|″
208NPCさん:04/09/01 00:50 ID:???
>>203
君は自分から会話を始められないタイプ?
209NPCさん:04/09/01 00:52 ID:???
ここを見てると、三菱自動車社内もこんな感じだったんだろうな。
と思う。
210NPCさん:04/09/01 01:05 ID:???
>>198
ストライクスローはダメージではなく、攻撃力と記述してあるので、
+[SL+2]と他の武器の攻撃力はスタックしないと思う。
211NPCさん:04/09/01 01:11 ID:qJdsnOyC
モンク マーシャルアーティスト
サムライ ダイミョウ
レンジャー ホースメン、スナイパー
サモナー ビーストマスターか、いっそマムクート
バード トルバドール
ニンジャ アサシン
セージ ロアーマスター
212NPCさん:04/09/01 01:16 ID:???
>>209
魔法の馬車「スリーダイヤモンド」ですかw
213NPCさん:04/09/01 01:27 ID:???
サムライ→ラストサムライ、セイイタイショウグン
モンク→レスラー、ゴッドハンド
レンジャー→ハンター、フォレストランナー
サモナー→コンジャラー、モンスターメーカー
バード→トゥルバドゥール、ロッカー
アルケミスト→ガンナー、アデプト
ガンスリンガー→ヤクザ、シェリフ
セージ→ワイズマン、マジックマスター
ニンジャ→グランドファーザー、アサッシン
ダンサー→シャーマン、ストリッパー
214NPCさん:04/09/01 01:31 ID:???
おまえ最後が言いたかっただけちゃうんかと
215NPCさん:04/09/01 01:32 ID:qJdsnOyC
サモナーの特化スキルとか考えたほうがよさげ
216NPCさん:04/09/01 01:32 ID:???
>>167

サモナー → ドルイド
ダンサー → スーパースター(ドラクエであったよね?)
217NPCさん:04/09/01 01:33 ID:???
>>212
魔法と言うか、呪いと言うか
218NPCさん:04/09/01 01:44 ID:???
ストリッパーは鎧を着けてない状態が最強ですか?

・・・男だったらヤダ
219NPCさん:04/09/01 01:54 ID:???
男だったらアレだろ。

PC1はケテルにとびかかった
6回あたって13ダメージ
ケテルはくびをはねられた
220NPCさん:04/09/01 02:02 ID:???
レンジャーの上位にアチャとか。
221NPCさん:04/09/01 02:03 ID:???
サムライ        カタナ
モンク          チャクラ
レンジャー       カゼ
サモナー        マヤカシ
アルケミスト      エグゼク
バード          トーキー
ガンスリンガー     イヌ
セージ          タタラ
ニンジャ         カゲ
ダンサー        カブキ
222NPCさん:04/09/01 02:09 ID:???
アルケミのグレネードは上級で攻撃力は
何も他のスキルを用いないウィザードの魔法とほぼ同格になったが…範囲選択が出来ない…
223NPCさん:04/09/01 02:13 ID:???
>>221
レンジャー カブトワリでは?
224NPCさん:04/09/01 02:15 ID:???
サムライ:ミフネ、ローニン
モンク:ゴッドハンド、グル
レンジャー:ストライダー、ハンター
サモナー:ファウスト、ドルイド
バード:ミンネジンガー、リリーマルレーン
アルケミスト:ウェポンスミス、ラディカル
ガンスリンガー:シェリフ、スナイパー
セージ:スカラー、ジーニアス
ニンジャ:ジョーニン、アサシン
ダンサー:ヒーロー/ヒロイン、アイドル
225NPCさん:04/09/01 02:26 ID:???
そういえばアリアンにはFEARゲーのいつもの

スキル(特技)>一般ルール

の記述って載ってなかったっけ?
あれば[飛行状態]での《ブリンク》とかも簡単に解決する問題だと思うんだけどねぇ〜。
ちなみにいつものFEARゲー的解釈なら[飛行状態]での《ブリンク》は>>164が正解。

ソ厨の皆様に言っておきますが、FEARゲー的解釈は
ルールなどに“できる”と書いてあれば常識的にできなくても“できる”。
“できない”と書いてあれば常識的にできても“できない”。
常識などと言うものが入る余地はまったくないのよねぇ〜w
226NPCさん:04/09/01 02:28 ID:???
>>225
ないよ。だから《ディスアペア》だって敵とエンゲージしてると使えないんだし。
227NPCさん:04/09/01 02:34 ID:???
でも一応キクタケゲーであることを考えると、常識の入る余地も…あるのかな?
228NPCさん:04/09/01 02:36 ID:???
V3以降のきくたけゲーにそんな余地はない。
229NPCさん:04/09/01 02:37 ID:???
>>226
ディスアピアについては、エンゲージしていても云々という記述が無い以上、
特技テキストが優先されるとしても敵とエンゲージしていると使えないことに変わりはないだろう。
ALSの光学迷彩はFAQでの裁定で、ルールの優先順位の問題じゃないし。
230NPCさん:04/09/01 02:38 ID:???
>>225
前半と後半がまったく噛み合ってないね。
ちなみに、

>スキル(特技)>一般ルール

があっても

>[飛行状態]での《ブリンク》は>>164が正解。

とはならないよ。
あくまで矛盾が起こったら特殊テキストを優先するルールだからね。
23190:04/09/01 02:50 ID:???
言えない…、[飛行状態]ならマイナーアクションでエンゲージ離れて、
それから《ブリンク》すればよかったなんて、今更言えやしないよ……。
232NPCさん:04/09/01 03:04 ID:???
>231
ブリンクはタイミング:マイナーだから安心汁。
233225:04/09/01 03:12 ID:???
話をループさせてしまったのは漏れが悪いんで一応レス
>>230
何でならないの?《ブリンク》の記述に
《ブリンク》を使用することで[エンゲージ]から離脱できない。
と書いてあるからできないと言ってるだけ。そのときの状態は関係ないから>>164が正解と言ったまで。
234NPCさん:04/09/01 03:14 ID:???
>>233
スキル>ルール

となっても、矛盾しない限りルールが覆されないから。
状態が関係ない訳じゃない。
この話で一番の問題は《ブリンク》本文中の「離脱」がゲーム用語なのか、「エンゲージを出ること」なのかだよ。
235NPCさん:04/09/01 03:21 ID:???
戻ってきたなー
とりあえず公式から答えが出るまでは、どっちの可能性もあることを頭に置いた上で、
実際のセッションで問題になったら、GM判断に任せるでいいじゃん。
マターリしようぜ。
236NPCさん:04/09/01 03:24 ID:???
付け加え。
こういう議論で、相手の意見を頭から否定してかかるのは不毛になってくだけだからね。
相手を説得するにしても、まずは相手の主張を理解しないと。

え、俺の意見?
面倒だから卓のGMと一緒でいいや。
237NPCさん:04/09/01 04:30 ID:???
どうせどっちも自分の意見を変える気なんかほぼないんだから
さっさと質問を送って回答が来るまでは鳥取GM判断でやってください。
つーかそろそろウザがられてることに気づいて欲しいと思います。
238NPCさん:04/09/01 04:35 ID:???
>236
オレも。<GMと一緒
239NPCさん:04/09/01 06:27 ID:???
転倒してても使えるのかって話題になった途端に、離脱可能派がムギャオーしてるような流れに見える希ガス。
240NPCさん:04/09/01 07:08 ID:???
>>236
>>238
俺は卓で一番話の通じない奴に合わせる。
で、他のPLが不満そうだったらこっそりとそいつに
「だってさ、あいつが意見曲げると思うか?アレだぜアレ」
と耳打ちすれば完璧。
241NPCさん:04/09/01 10:53 ID:???
NG派もOK派も相手の主張をろくに聞いてないな。
242NPCさん:04/09/01 11:03 ID:???
聞いてないというか根底部分の解釈の差なんで聞いても歩み寄れないだろう。
同じ読み方をしている以上同じ結論にしか達しないわけだから。
243NPCさん:04/09/01 13:54 ID:???
OK派の卓:[飛行状態]での《ブリンク》は[離脱]可能だが、[転倒]中は《ブリンク》できない。
また、[移動]として扱われるので《ブリンク》を使用すると[隠密状態]は解除される。

NG派の卓:[飛行状態]で《ブリンク》しても[離脱]できないが、[転倒]中でも《ブリンク》可能。
[移動]ではなくマイナーアクションのスキルなので《ブリンク》を使用しても[隠密状態]は維持される。


双方の卓で気をつけるのはこんなトコですかねー
244NPCさん:04/09/01 14:15 ID:???
スレの流れに関係ないですが質問です。

魔法を使うのに必要な事柄って何でしょう?
呪文の詠唱(口が自由に使える)
体の自由(身振り手振りが必要)
なんの制限も無い(念じれば発動)

捕まえたアコライトを両手縛ってさるぐつわしててもテレポートで逃げられるのかどうか・・・
245NPCさん:04/09/01 14:15 ID:???
GMはこのブリンク案件の設定を卓の仲間に伝える
YESNO枕をセッション時に用意すべきだな
246NPCさん:04/09/01 14:30 ID:???
>>244
ルール的に制限はない。
敵を捕縛したままにしておくのをルール的に再現する必要があれば
HPが0で[戦闘不能]になった次のシーンも[HPダメージ]相当の
「両手縛ってさるぐつわをした」をした事にして
[戦闘不能]を継続させておけばよい。
逆にもし逃亡させたいなら《再生能力》でも持っておいた事にすればよい。

まぁそんな事まで一々ルールで規定しなくてもいいような気もするが。
例えばリプレイで牢屋に閉じ込められていたシーンがあったが、
あれは別に厳密なルール適用があったわけではないしな。
247NPCさん:04/09/01 14:38 ID:???
>>244
各GMが判断すりゃ良いと思う。
手を縛って[マヒ]相当とでもしておけば《テレポート》じゃ逃げられないし、トラップとして魔術使用できない空間に放り込んでも良い。
逆にそう言うことがなかったら逃げられると思えば良いんじゃないかな。
248NPCさん:04/09/01 14:41 ID:???
>>243
>OK派の卓:[飛行状態]での《ブリンク》は[離脱]可能だが、[転倒]中は《ブリンク》できない。

[離脱]じゃなくてエンゲージからでること、だな。
あと、[転倒]中に移動できるかどうか、[隠密状態]が解除されるかどうかはOKかNGかとは関係ないと思う。
249244:04/09/01 14:47 ID:???
>246、247
なるほど、ルール的に束縛はなしですね。
247さんの[マヒ]相当が妥当っぽい感じなので使わせていただきます。
250NPCさん:04/09/01 15:17 ID:???
酸のプールに漬けとくて手もあるな。
251NPCさん:04/09/01 15:33 ID:???
[重圧]を与え続けるエンチャント型トラップとして設定してもいいかも。
252NPCさん:04/09/01 15:47 ID:???
>>229
解除されない限りどんな方法を用いてもそのエンゲージから[離脱]出来なくなるトラップ、“牢屋”をつくってそんなかに入れとく。
253NPCさん:04/09/01 15:52 ID:???
>>248
《ブリンク》は移動であるという解釈のもとに、[飛行状態]なら《ブリンク》でエンゲージから出れるというものなので、[転倒]してると移動ができない。
ということなのではないかな?
254NPCさん:04/09/01 16:50 ID:???
GM:牢屋? 魔法が一般的なこの世界で、対魔術用防壁がない牢屋なんてあると思っているのかい?
255NPCさん:04/09/01 16:53 ID:???
牢屋というか捕虜を取りたいときにどこまで殺ればいいのかってことじゃない?
256NPCさん:04/09/01 16:56 ID:???
>>255
捕虜を殺るなーッ!?w
257NPCさん:04/09/01 17:06 ID:???
ああすまん、ナチュラルに「やる」で変換された(笑)
258NPCさん:04/09/01 17:23 ID:???
リプレイであっけなくファイアボルトに壊された牢屋はあるけどね。
259NPCさん:04/09/01 17:53 ID:???
>>258
要はそういう事だな。
ルール的には《ファイアボルト》で壊れるのなら、
もしかしたらフェイトや《ボルテクスアタック》を使って壊せたのかも知れない。

しかし、あれはフェルシアが助けに行くシーンである事を
GMもPLも承知しているからこそエイジPLやアムPLは
牢屋を無理には壊さなかったのだろうし
GMは(釈放されるイベントの流れはともかくとして)
牢屋を《ファイアボルト》で壊す事を認めたって事。
260NPCさん:04/09/01 18:07 ID:???
>258
まあ壊れる必要があるときには壊れて壊れると困るときには壊れないよな。

「この前は壊せたじゃないかYO!」
「だから強化されたんだよ」

「この前はビクともしなかったじゃねーか!」
「キミたちのせいで老朽化したんだ」

OK、どうとでもなる。
261NPCさん:04/09/01 18:20 ID:???
オブジェクトもGMの任意で破壊不可能に出来たりするしね
262NPCさん:04/09/01 18:26 ID:???
そのへんはノリとか演出優先とかに依存するよね
おカタいゲームでもないし、それで良いと思う
263NPCさん:04/09/01 20:05 ID:???
>>253
[飛行状態]だとそもそも[離脱]しなくて良いから、と言う理由であって[移動]だからと言う理由じゃないよ。
264NPCさん:04/09/01 20:15 ID:???
じゃあ移動せずにどうやってエンゲージから離脱するんだ?
エンゲージから離脱する方法は[飛行状態]での移動と[離脱]だけだぞ。
265NPCさん:04/09/01 20:28 ID:???
ループしまくってるし、>155.157がうまくまとめてくれてるからそれでいいでしょうもう

>エンゲージから離脱する方法は[飛行状態]での移動と[離脱]だけだぞ。
ここがかわってもいいじゃないかという感覚もあるのだし


新提案。ブリンク可能で場所は離れているけど[エンゲージ](ほら通常2〜3mという話もあるし)

…ごめん冗談
266NPCさん:04/09/01 20:32 ID:???
飛行ブリンクで離脱しつつ[転倒]しててもブリンクしたいナゴヤン達が無理のある言い訳をし始めましたね。
267NPCさん:04/09/01 20:33 ID:???
とりあえずFAQから《ブリンク》が[移動]であることは確定してんだ。
ループさせんな。
268NPCさん:04/09/01 20:33 ID:???
移動つながりで意見求む。
敵とエンゲージ中、移動する床で10m移動した場合はどう処理するのがいいと思う?
俺はスキルの効果優先で、対象は別エンゲージに移動するという解釈だ。
269NPCさん:04/09/01 20:47 ID:???
>268
それ以外にどう解釈できるんだろ…
270NPCさん:04/09/01 20:53 ID:???
>269
「離脱できると書いてないから離脱はできん」
という解釈もアルカナ? と思って。
その解釈でさらに突き詰めた対抗意見も聞いてみたかったのよ。
271NPCさん:04/09/01 21:00 ID:???
もうブリンクの対抗意見飽きた
272NPCさん:04/09/01 21:05 ID:???
《ブリンク》問題は俺がFAQ投稿した。
公式のリアクションを待たれい。
セッションで問題が出た場合、ゴールデンルールの基づきGMが裁定すること。

↓以後禁止
273NPCさん:04/09/01 21:10 ID:???
カケルくん! 勇気をあげるよ!
274NPCさん:04/09/01 21:10 ID:???
あのね。飛行状態での《ブリンク》なんだけどさぁ。
275NPCさん:04/09/01 21:11 ID:???
>>273-274
禁止だって、言ってんだろうがァァァァ――――ッ
276NPCさん:04/09/01 21:11 ID:???
>>275
ケチ。
277NPCさん:04/09/01 21:12 ID:???
>>275
自治厨ウザ
278イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/01 22:28 ID:iYTQGe2K
ほいじゃ次サプリ予想っつーか希望でもしよか。

オレとしてはやっぱし追加データ欲しいなぁ。低Lvでのモンスターとアイテム。
何だかんだ言うてちょい足りないっスよ。ってか2Lvパーティーにハゲンティ様が
ブチ倒されましたよ。アイテム面では改造ルール欲しいなぁ。ドロップ品と組み合
わす感じで。散々言われてっけど。あ、あとサポートクラス専用装備にも幅が欲し
いやね。ウォ/ダンサーとかでヒラヒラのダンサー服着てたいのにアークィバス着
ろとか言われるしさ。Lvアップ時以外にも転職する意義持たせられると思うし。
279量産型超神ドキューソ:04/09/01 22:37 ID:Z0VNeLN4
装身具が少々物足りんな!次回サプリではもうちょいフォローが欲しいぜ!
あとギルマン。PCで使えるようにならんもんか?

ところで、今月のドラマガを見てて、ふとエネミーを他のナニモノかに偽装するエネミー用スキルが欲しくなった。
人間に偽装したフォモールで街をこっそり襲ってみたり、ザコエネミーに偽装した凶悪エネミーを仕掛けて混乱させてみたり。
280NPCさん:04/09/01 22:39 ID:???
データは欲しいよねぇ、イメージ的に雑魚もしくはボスとして使いづらいクリーチャーとかもいるしね。

マジックアイテムも武器種別ごとの傾向とか出てくると面白いんだけど、
槍使いと大剣使いでキャラクターの方向制が変わってくると面白いんだが。

ウォーリアのスキルで《フェイス:〜〜》みたいに武器事の必殺技スキルとか出ないかしら
281NPCさん:04/09/01 22:47 ID:???
アルケミストはエラッタで修正された合成アイテムに関するルール化か
ポーションに何か混ぜて+1D6の効果にするとか
MPが回復できるのにするとか、筋力増強剤にするとか
・・・ゲテモノを混ぜた奴をパーティに飲ませるアルケミスト(´・ω・`)b
282NPCさん:04/09/01 22:48 ID:???
ギルマンというかPCに人魚
水中ではダントツに強いが普段は他種族より弱め
乾かすと人間の足になるというヤツで
283NPCさん:04/09/01 22:50 ID:???
>人魚やギルマン
地域サプリとかで欲しいね。この地方で遊ぶなら、こういう種族もありって感じで。
284NPCさん:04/09/01 22:54 ID:???
ROを意識してる割には
頭装備が充実してない…

285NPCさん:04/09/01 22:57 ID:???
充実してないだとぉ!?おめえら、鞭を忘れちゃいませんかぁ?
これに比べりゃ……スマン、漏れが悪かった。
286NPCさん:04/09/01 22:58 ID:???
>284
まぁ、ROの場合はグラフィックが変わるというでかい意味があるし。
TPRGだと、イラスト描かない限りあまり意味ないわけで。
データ持った頭装備とかいすれば、満足感+効果でいいかも。
287NPCさん:04/09/01 23:01 ID:???
単に頭防具に頼るまでもなく既にねこみみうさみみがいるからというだけではなうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp
288NPCさん:04/09/01 23:11 ID:???
成る程。
つまり頭装備と偽って首輪とかボールギャグとかを投稿brくぁwせdrftgyふじこlp
289NPCさん:04/09/01 23:27 ID:???
>279
エネミー識別に失敗した場合誤認させるやつ?
290NPCさん:04/09/01 23:29 ID:???
>>279
それ漏れずっと考えてた。あったら幅出るだろうなぁ〜って
大分あたまでまとまってる変装&変身のスキル、アイテム
メールで明日にでも送ってみるわ。

まぁ漏れが変装&変身好きってのが一番の理由なんだが・・・苦笑
291NPCさん:04/09/01 23:35 ID:???
>279
どこぞのオリジナルデータで見た覚えがあるな・・・>偽装
292NPCさん:04/09/01 23:56 ID:???
偽装! と叫んで変身する特撮ヒーローっていなかったっけ?
293イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/02 00:05 ID:Z4Ye6bHa
変装スキルなら以前ニンジャ送ったのにあったな。採用されへんかったけど。

っつーワケで晒したのより転載〜!
>≪チェインジング・マン≫
>タイミング:メジャー 判定:器用 対象:自身 射程:― コスト:4
>効果:あなたは変装する事によって他人、あるいは他のサポートクラスを持って
>いると思わせる事ができる。対象が見破ろうとするのならば、あなたの【器用】
>と対象の【知力】か【感知】で対決を行なう事。なお、実在の誰かに変装する場
>合は、対決に[SL-6]のペナルティを受ける。
>あなたは様々な道具と技術によって何者であろうと成りすます事ができる。
294ナニ:04/09/02 00:07 ID:???
>>292
蒸着?
295ナニ:04/09/02 00:52 ID:???
っつーわけでモンスタを誤認識させる系のトラップ考えたのでおれんとこに載せときました。
296NPCさん:04/09/02 01:02 ID:???
蒸着!! 赤射!! 燒結!! 結晶!! 燦然!!
ttp://kyoto.cool.ne.jp/ao_ranger/sfx/henshin1.shtml
297NPCさん:04/09/02 01:10 ID:???
《偽装》:エネミー識別に達成値[A〜B]で失敗した場合、「○○」と誤認させる。

A=○○の識別値
B=《偽装》を持つエネミーの識別値−1

って能力を持ったエネミーは投稿したことがあるっス。
298NPCさん:04/09/02 01:26 ID:???
頭装備に特徴が欲しいな。今のままだと本当に何も特徴が無いので
追加頭装備類のグリーンベレーとかみたく追加効果主体の装備場所とかだと面白いのに
というか花冠って頭装備でよさそうなものを装飾かよ

個人的には装飾装備スロットは二つ欲しかったと思うがどうにもフォローしようが無いなぁ
いやおしゃれ盾とかはあるが。頭と違って逆に「特徴を出しに良く余裕がない」装備箇所だ


んで要望としてはやっぱり全体的に装備(マジックアイテム)の充実
特にウォーリア用装備とか。ウォーリア作ろうとして断念した('A`)
299NPCさん:04/09/02 01:43 ID:???
おしゃれ盾って装飾具つけたら重量4になるのかな?
300NPCさん:04/09/02 02:02 ID:jXSw9/C9
《サバイブ:ファーグニル》《フュージョンジャック:アラクネ》みたいなサモナーの特化スキルほしいのう

イメージ的にかっこいいのにフレイムロードやらエキスパートみたいなので差をつけられてしまった。


それと もうちょい使える闇のアコ攻撃スペルを
301NPCさん:04/09/02 02:04 ID:???
サモンクリーチャー固定みたいなスキルは考えたな。
使用と同時にその場に召喚獣を維持するやつ。コスト=維持費みたいな。
同名のモンスターのデータ作るのメンドくて投稿はせんかったけど。
302NPCさん:04/09/02 02:07 ID:???
>>300
[精神]判定に失敗すると支配されるんでつか?
303NPCさん:04/09/02 02:36 ID:???
>299
3のまま。エラッタ参照。
304NPCさん:04/09/02 02:45 ID:???
もっとアルケミストのスキルがほしいな。
ガンスリンガーのおかげでガンスミスの影が薄い事薄い事・・・。

どうにかなりませんかね?
305NPCさん:04/09/02 02:52 ID:???
暇なターンに後ろから撃っているアコライトの身としては、これくらいの方が使いやすいもんだが。
306NPCさん:04/09/02 02:53 ID:???
>>304
追加データを造って送る。これ最強。
307イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/02 03:08 ID:JF+b6Fs3
アルケミのスキルのメインは錬金術だからなぁ。銃を活かしたいんならどーしても
メインクラスをウォリアーかシーフにするしかない。とは言え、アルケミで取る
スキルを銃関係のみって割り切れば最大でもスキル6つで済むしなぁ。そこから即
レンジャーにでも転職する事を考えれば充分活躍できると思うんだが。
自動修得スキルの重要度もそんなに高くないからフェイトも温存できるし、レン
ジャーはSLが関係するスキルもそんなに多くないからスキル選択によっちゃあ転職
後の成長で即主戦力って場合も少なくないっしょ。
308NPCさん:04/09/02 03:11 ID:???
反撃されない位置からがんがん撃つには銃は使えるね
普通のPCキャラの移動力なら2発は先に撃てる。
アコライトのブリンクを3Lvくらいで取っておけばひたすら走ってくるのに
相手の後ろに回りながら射撃も可能だ!
309NPCさん:04/09/02 04:20 ID:???
メインクラスで攻撃力を底上げできるなら、
ガンスリンガーからの転職でアルケミってのがお勧め。
魔導銃を使わなくても《マジックブレット》等が使える。

>>308
《フェイドアウェイ》の方が、コストが2点安いよ。
すぐ追いつかれるけど。
310NPCさん:04/09/02 06:39 ID:jXSw9/C9
サモナーの追加スペルの案

《フュージョン:リバイアサン》
範囲選択に 物理防御+SL+1 1シーン継続。 サモンリバイアサン必修

《フュージョン:シームルグ》
同様で飛行と行動値+SL

みたいなシリーズ
311NPCさん:04/09/02 06:43 ID:jXSw9/C9
《コントラクト:アラクネ》
パッシブ アラクネと名の付く魔術の効果を〜

フュージョンは力の一部を融合。リバイアサンの鱗とかシームルグの翼とか

コントラクトは個別契約により威力アップ
312NPCさん:04/09/02 07:05 ID:???
偽装に関しては自爆のようにエネミーに仕掛けるトラップではどうだろう?
313NPCさん:04/09/02 08:50 ID:???
アルケミストの1番しょっぱい所は自動取得のスキルだと思うがどうだろう?
MPポーションかポーションの好きな方ならまだしも……。
314NPCさん:04/09/02 08:59 ID:???
サムライもかなりしょっぱくなるな。
315NPCさん:04/09/02 09:20 ID:???
レベルが足りなかった場合、
タダの《ブランディッシュ》になっちゃうとか。
>《トルネードブラスト》

もちろん1シナリオ一回。
316NPCさん:04/09/02 09:36 ID:???
>>313
MPポーションにしてもよいだと、誰もHPポーションを取らなくなる気がする。
ファーマシーは、「重量を食わない回復リソース」であることが重要じゃないかな。
今のままでも特に問題は感じないけど、変えるとしたらこんな感じか?
タイミングなどが変わるわけじゃないから全て省略。
作ったポーションが重量食わないポーションであることもそのまま。

あなたは、シナリオ開始時にCLのポーションポイント(以下PP)を持っている。
あなたは、PPを消費して、ポーションを作ることができる。
PPはシナリオ開始前にしか使用できない。
また、PPを使って作成したポーションはシナリオ終了時までしか使用できない。
各ポーションの消費PPは以下の通り。
HPポーション:1、MPポーション:2、ハイHPポーション:5、ハイMPポーション:10

こんな感じで。上級ルール適用したら、当然PPも10で打ち止め。
これで毒消しや万能薬も作れるようになると面白いけど、今でもやりすぎな感じはあるので割愛。
317NPCさん:04/09/02 10:33 ID:???
前スレでもアルケミ自動取得弱い論は出てだが、
それが致命的な馬鹿の登場をもたらしたので、話題を変えてようか。


ブリンクで(略
318NPCさん:04/09/02 15:40 ID:???
そんなに複雑にするぐらいなら単純に“ファーマシーで得たポーションの回復量に+[SL×3]する”特技追加あたりでよいと思うが
HPポーションがまるで使用に耐えられないというわけでもないのだし
319NPCさん:04/09/02 16:24 ID:???
質問です。
バーサークなどの解除にマイナーアクションの消費が必要なスキルというのは
戦闘が終了して次のシーンに入ったとしても保持しつづける事ができるでしょうか?
シナリオ頭の戦闘で発動させて最後まで保持・・・
320NPCさん:04/09/02 16:45 ID:???
>>319
シーンが切れるとスキルなどの効果が失われるって記述があったとおもうよ。
321NPCさん:04/09/02 16:47 ID:???
まあ、《エリクサー》や《マグニフィケーション》の取得を見越せば決して弱くは無いんじゃないかな
322NPCさん:04/09/02 16:48 ID:1NHZvhAm
178ページ、戦闘中に受けたバッドステータススキルなどの処理は〜基本的にこれらの効果は戦闘の終了と同時に終了する。
これが正確な記述だった。
323319:04/09/02 17:24 ID:???
セージのウィークポイントとか、ウェポン系は
1シーンの間と明言されているけど、バーサークやディフェンダーなんかはその記述が無い。
ってあたりがどうなんだろうと思ったんだけど・・・
基本的には解除でいいんだね?
324NPCさん:04/09/02 17:42 ID:???
>>323
テキストで明言されているもの=テキスト通りに
それ以外=戦闘終了時に解除
でいいんじゃないかと。
325NPCさん:04/09/02 17:43 ID:???
1シーン継続ってあったら1シーン継続だ。
なかったら1戦闘でおわりだ。
おまいはそんなにシナリオ中ずっとバーサークしてたりパリィしてたりしたいのか?
街中とか酒場での会話シーンでパリィっていって剣構え続けてる奴とは一緒に冒険したくないぞ。
326319=323:04/09/02 18:06 ID:???
街中でバーサク継続じゃなくて、ダンジョン入った最初の戦闘から継続
とか言われると嫌だな〜とは思ったから一応確認をと思って

GMしてる時にとっさに言われて対応できないかもしれないからさ(つω・`)
327NPCさん:04/09/02 18:14 ID:???
ルール的なことはなるべく確認しておいたほうがいいしな。
GM権限は常に有効だけど、揉めないで済むならそれに越したことはないし。
328NPCさん:04/09/02 19:52 ID:???
                .i!
                |||
                |!|
                ||.|
                .f:| |
                .|::| |   ゝ从仆t
                !:| |   ソr-,,,-iヾ,
                |:| |__クトェ,,ェィパ--、_   <それは おれの ことか?>>325 
                |;|.|ヾ:: ヽト、-; ,リ、::: r´
                 /||.|ヽ; ̄ヽヾ=ニ..ィヾヾ ̄ヽ
              /-、_|||ノヽ:: : `゙''ミ-'´ ノI`l :;',
              /─、_||-/!_:: ::; :;: |'-'´ |::L; ゝ_..--..._
           __ .久'-、4|ッ'/=`i ゙ : ノ    ヽ_;.-'''_....-...._ `'-'''´_'i
           `ヽ`xニ_ヾ三'i ̄ L...ノ   ::   ヾ, ',ヽ ' /`'t''{´ '|
           ,.-'´..--_:::>≡i、   ::: ::: :: ::  /_| |、ゝ <' { / 、'|
         ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
         ┃パリィ(使用者:ベア)             ..┃
         ┣━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┫
         ┃破壊力:E..  ┃スピード:B..┃持続力:A .┃
         ┣━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫
         ┃射程距離:E ┃精密動作:B┃成長性:E ┃
         ┣━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┫
         ┃能力:敵の物理攻撃を高確率で防ぐ。   ┃
         ┃  使用WPが0なので持続力は無限大! ┃
         ┃  その力はFEのドーガをも圧倒している。┃
         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
329NPCさん:04/09/02 19:58 ID:???
微妙な性能だな…<A〜E評価

つか、ドーガを圧倒してもしゃーないやん
330NPCさん:04/09/02 19:59 ID:???
遅レスだが。
>>244を見て
「へっへっへ、もう逃げられないぜ。泣いても叫んでも無駄だぁ〜(;´д`)ハァハァ」
「《テレポート》!!」
「(´・ω・`)」
というシチュエーションしか浮かばなかった漏れは
>>255を見て猛烈に反省した。

はい、地下スレに帰ります。
331NPCさん:04/09/02 20:57 ID:???
レンジャーのスキル中にある射撃攻撃系の奴って、銃や魔道銃にも有効?
その逆も有効なのかな?
332NPCさん:04/09/02 21:00 ID:???
>>331
効果文中に単に射撃攻撃とあれば武器の種類を問わない。
「銃を使用した〜」などとあればその種類の武器でのみ使用可。
333イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/02 21:00 ID:P97Bl3eI
武器が指定されてさえなければ平気だよん。
334NPCさん:04/09/02 21:01 ID:???
このスキルの使用には{種別:銃}とか書かれてない限り武器を限定しない

後は{武器攻撃}{白兵攻撃}「射撃攻撃}
これらさえ満たしていればどの武器でも出来る…かな?
335NPCさん:04/09/02 21:09 ID:???
アルケミストの「ウェポンクリエイト」とシーフの「アンビデクスタリティ」の組み合わせはどうだろう?
最初が激弱のうえに消費MPも高いが1レベルごとに攻撃力6の上昇になる。
336NPCさん:04/09/02 21:12 ID:???
《アンビデクスタリティ》を生かす手段のひとつだな。
《ウェポンフォージ》という手もある。
こっちは攻撃力の上昇がレベルごとに4でメジャーアクションを使ってしまうが、MP消費が低く、他の武器と併用できる。
337NPCさん:04/09/02 21:13 ID:???
>335
ありありよ〜。むしろ定番かも。
さらにウェポンフォージも組み合わせると、時間はかかるけど50+2D6までいけるよー
338NPCさん:04/09/02 21:30 ID:???
パーティーにジョイフルジョイフル持ってる仲間がいたら、一気に実用性充分のコンボに。>50+2D6
339NPCさん:04/09/02 21:59 ID:???
ウェポンシュート組み合わせればいいじゃなーい
340NPCさん:04/09/02 22:03 ID:???
《ストライクスロー》の[命中判定]に《コンバットマスタリー》の+1は足せるんだろうか?
341331:04/09/02 22:04 ID:???
>>332
じゃぁ、銃でアローシャワーとか、その辺のスキルは可能ってことでしょうか?
[弓など]とかなら、他の射撃武器は有効そうなんですが、[矢を]と言う風にかかれて武器が指定されないと
使えるのか使えないのかいまいちはっきりしないです。
342NPCさん:04/09/02 22:06 ID:???
フレーバーには左右されんよ。
だから、アローシャワーは銃だろうが、魔導銃だろうが、使える。
343NPCさん:04/09/02 22:14 ID:???
ついでにいえばナイフやハンドアックスでも《アローシャワー》や《ファニング》可能だな。
344NPCさん:04/09/02 22:14 ID:???
>>341
銃から矢を打ち出せばいいだけだな。
345331:04/09/02 22:21 ID:???
なるほど。問題ないわけですね。
皆さん回答の方ありがとうございました。
346NPCさん:04/09/02 22:23 ID:???
ちなみにファーストクエストには
《アローシャワー》と《ガンスミス》を習得した
フォモールシューターというエネミーがいるぞ。
347NPCさん:04/09/02 23:45 ID:???
10レベルくらいまでアルケミストで一本勝負にして、シーフや忍者になればすごいダメージソースになれそうだな。
348NPCさん:04/09/02 23:47 ID:???
>>340
もちろん足せる。むしろ足せない理由を探すほうが難しい。

それより射撃武器を装備してる際の《ストライクスロー》は、「武器の攻撃力+2+SL」でいいんだよな?
349NPCさん:04/09/02 23:52 ID:???
>>348
ダメ。攻撃力がスキルで決められてるからそれに従う。
350NPCさん:04/09/03 00:13 ID:???
「射撃武器を持っていなくても使用可能である」だけで射撃武器にさらに上乗せすることもできる特技だと思われ
351NPCさん:04/09/03 00:17 ID:???
攻撃力を〜とする、って書いてあるじゃん。
武器の攻撃力は足せないでしょ。
352NPCさん:04/09/03 00:21 ID:???
「と」か、なるほど。 なんか微妙だけど
353NPCさん:04/09/03 00:27 ID:???
>「[攻撃力]は+[2+SL]とする。」

ちゃんと読めば「ダメージを+[2+SL]」ではなく、武器のパラメータである[攻撃力]を上記の式で算出しているのがわかるはずだが。
あたまに「+」がついているせいで引っかかってる奴が多いが、武器の攻撃力が「+x」という表現になるから、あたまに+がついてるんだろ。

ちなみにダメージ上乗せスキルは「ダメージを+xする」という書式になる。




354NPCさん:04/09/03 00:29 ID:???
353より351の方が適切な解説だな
355NPCさん:04/09/03 01:02 ID:???
アンビデクスタリティと同じ効果のスキルがウォーロードにもあるので、
シーフ経由しなくても行ける。
356NPCさん:04/09/03 01:29 ID:???
チェーンブレイド×2の威力がアレやね。軽いし。
357NPCさん:04/09/03 01:39 ID:???
それでウォーロードとして成長させた場合、どの武器をつかうのが一番強いんですか?
358イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/03 01:58 ID:mXxFHdXd
長剣使いなら虹の剣+インフィニットアームが可能だよ!(夢見るアリスチャン顔で)
359NPCさん:04/09/03 02:02 ID:???
黄金二刀流。
アクの強さは最強だと思う。
360NPCさん:04/09/03 02:21 ID:???
ランス二刀流ってどんなんだ?
361NPCさん:04/09/03 03:04 ID:???
>>360
馬に乗りながらツインウェポンって馬の手綱はどうするんだろ?
攻撃の瞬間だけ両手にランス持つ?

362NPCさん:04/09/03 03:05 ID:???
>>361
騎乗ルール参照。
騎乗中でも両手は問題なく使える。
363NPCさん:04/09/03 03:12 ID:???
>361
手綱は口に咥えてるんだろ。
364NPCさん:04/09/03 03:15 ID:???
>>363
ファンブルしたら、総入れ歯?
365NPCさん:04/09/03 03:17 ID:???
ウォーロード/サムラーイで
二刀流やりたいんだが、
刀を二本用意するにはどうしたもんか。

《スピリット・オブ・サムライ》は
常に「一本の」刀を所持するスキルだよな。
366NPCさん:04/09/03 03:25 ID:???
忍者刀でも買っとけ。
刀にこだわらなけりゃ、普通の剣でも斧でもええやん。
367NPCさん:04/09/03 03:34 ID:???
《ツインウェポン》は「同じ種別の武器」が条件。
忍者刀は[種別:長剣]。ダウト。

サムライスキルは刀使わないと途端に戦闘力大幅減だしな。
368NPCさん:04/09/03 03:38 ID:???
アルケミスト経由してウェポンクリエイトで刀作れるよ?
369NPCさん:04/09/03 03:41 ID:???
でも最大でも攻撃力+15だし、そうするくらいなら素直に両手持ちしてた方が良い気がするw
《ディフェンスライン》使えるようになるって利点はあるが。
370NPCさん:04/09/03 03:43 ID:???
>>368
なるほど、ウェポンクリエイトなら行けそうだ。

しかし、よく考えたら二刀流にすると
トゥーハンドアタックが使えなくなるような。駄目じゃん!
やはり、アリアンのサムライは一刀に掛ける修羅で行けと言う事か。
371NPCさん:04/09/03 03:51 ID:???
まあ有利不利はおいておくとして
365の野望は相当品ルールとかじゃナシに
100%実現可能でメデタシメデタシ。
372NPCさん:04/09/03 04:06 ID:???
トゥーハンドアタックの期待値が17.5。
ウェポンクリエイトで作った武器がスキルLv5で+15だから
大きな差ではなさそう。二刀流のかっこよさを求めるならありかも
(個人的にはダイス目が悪い人なので固定でダメージある方が安心できる)
373NPCさん:04/09/03 04:11 ID:???
まとめるとこんな感じか。

利点:最低ダメージが高い、《ディフェンスライン》を使える
欠点:最大ダメージが低い、マイナーアクションを1回使う、MP消費がある、転職が必要、《ツインウェポン》を覚えなければならない

個人的に気になるのはウォーロードになるまでどう過ごすか、かな。
ウォーロードになるまで《ツインウェポン》がないからダメージが……。
《ツーハンドアタック》取るってのもありだが、何だか勿体ないし。
374NPCさん:04/09/03 04:14 ID:???
うーむ、いきなり高レベルで始める、
とかで無い限り、サムライ二刀流は現実的では無いかなぁ。
375NPCさん:04/09/03 04:16 ID:???
ニ刀流は忍者に任せろということですよ。
376NPCさん:04/09/03 04:24 ID:???
お前らこんな時間までお疲れ様。愛してるぞ。
377NPCさん:04/09/03 11:46 ID:???
基本ルールのエネミーリスト、何か使い勝手わるい。
でもどこがわるいのかはっきりしなくてモヤモヤする。
378NPCさん:04/09/03 11:48 ID:???
>>377
リスト?
379NPCさん:04/09/03 11:58 ID:???
一覧になってないからリストじゃないですね。
エネミーデータ全体です。
380NPCさん:04/09/03 12:19 ID:???
>>379
じゃあ気のせいだね。
381NPCさん:04/09/03 12:32 ID:???
>>377
あえて推測するなら、[回避判定]に使うデータ(=【敏捷】)が他の能力値と並んで
載ってるせいじゃなかろうか。
PCが攻撃するたびに「えーと、【敏捷】は…」とか探すことになって微ラグが発生する、とか。

もし違ったらゴメン。
382NPCさん:04/09/03 12:53 ID:???
攻撃手段が一つしか載ってないというのも辛いことが
ハゲンティでエンゲージされたら自爆覚悟でグレネード使うかパンチってのは悲しい。
魔法使い系も物理攻撃の手段はあっていいと思うんだが・・・
383NPCさん:04/09/03 13:10 ID:???
>>382
下手に攻撃手段の選択肢を増やしても、管理が煩雑になるだけだからじゃないの?
「〜のスキルをすべて取得」系モンスター以外は大抵1,2個くらいしかやることは用意されてない。
気になるなら、ハゲンティ(強化型)とか言ってレベル+1して好きなスキルをくっつけりゃいいんじゃないかな。

余談だがハゲンティは魅了(だっけな)能力があったような気がするので、
それで他のギルドを操って前衛にする、ってのが良いかもしれぬ。
あんまり単機戦闘向けじゃないね。
384イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/03 13:18 ID:NAVeo3bE
ハゲ様の魅了はエキストラのみだったりするのよ〜。
とは言え陰謀の黒幕として設定し易いのは同意だけど〜。
でも6Lvって微妙に弱いのよねぇ〜。2Lvパーティーにブチ倒されたのね〜。
385NPCさん:04/09/03 13:30 ID:???
スーパーハゲンティの魅了は戦闘能力をもつものでも操れるノダ!
とか言って出せ。

このゲーム、強くても手数が少ないと力押しできちゃうから、やっぱり護衛つけたり
巧妙に罠を仕掛けたりするのが前提なんだろうね。
386NPCさん:04/09/03 14:59 ID:???
ボスエネミー専用で、こんなスキル出してみたヨ

《アローシャワー》SL2 射撃攻撃の対象を「場面(選択)」に変更する

ブルズアイやフェイトを乗せても大丈夫かどうかは自己判断で。
PCに《インタラプト》や《ガーディアン》の保有者がいれば何とかなる
387NPCさん:04/09/03 17:22 ID:???
>365
2本目用の《スピリット・オブ・サムライ》を取得すればいいじゃん
GMが許可してくれればだけど
388NPCさん:04/09/03 17:23 ID:???
[場面(選択)]っつー単語は、エラッタで消滅したんだけどな。どーでもいいけど。
389NPCさん:04/09/03 17:27 ID:???
>386
ボスケテ専用つうかエネミーの特殊能力カテゴリーだな。
でも攻撃対象がシーンに登場してる全員になる奴、
すでに無かったっけ?
390NPCさん:04/09/03 17:29 ID:???
>>389
「場面(選択)」という用語はない。
391NPCさん:04/09/03 17:33 ID:???
基本ルルブサンプルシナリオのボスが使ってくるね。>全体攻撃
392NPCさん:04/09/03 17:41 ID:???
刀をウェポンクリエイトするなら、それこそウェポンフォージも取って固定値をガンガン上げたほうがいいような希ガス。
ツインウェポンを取るまでは苦しいってトコは変わらないけど。

あと、40レベルまで成長すりゃインフィニットアーム:刀が使えるぞw
393NPCさん:04/09/03 17:42 ID:???
>>362
おおぅ、欄外読んでなかった。^^;
ってことはやっぱ攻撃の瞬間に手綱は放してるんだな。
394NPCさん:04/09/03 18:00 ID:???
>390
わかってるよーおれにいうなよー
クラーケンの押しつぶすデブとかなんとかいう特殊能力がそんなだったなってだけだよー
395NPCさん:04/09/03 18:01 ID:???
あー、「場面(選択)」という用語はないことは理解してるって意味ねー
396390:04/09/03 18:04 ID:???
>>394
俺があなたのレス先読んでないだけだったのです。
ごめん_| ̄|○
397NPCさん:04/09/03 18:13 ID:???
いーよー
398イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/03 18:29 ID:oCy5kaWb
脇差所得用の追加スキルはオレも考えたなぁ。フツーの刀よりちょい弱いけど
軽くて命中修正が0って感じで。まぁ問題はウォーロードになるまで本気で使い
道がなさそうって事なんだが。
399NPCさん:04/09/03 18:37 ID:FpoYir8a
雷神剣と風神剣の二刀流してもいつか覇王剣という一本の刀に(ぉ
400NPCさん:04/09/03 18:39 ID:???
剣狼と流星が運命両断剣になるようなものだね!
401NPCさん:04/09/03 18:46 ID:???
小五 エロが(ry
402ドルフ☆レーゲン:04/09/03 18:49 ID:???
>>401〜!!「小五 『ロリ』」、「小五 『ロリ』」!!
403NPCさん:04/09/03 18:52 ID:???
>402
大丈夫、401はきっと「小五 エロが人生両断になるようなものだね!」が全文だから
404402:04/09/03 18:52 ID:???
orz
405401:04/09/03 18:53 ID:???
404の名前欄は401の間違い。
なんか薬が切れでグダグダなんで吊ってくる
406402=ドルフ☆レーゲン:04/09/03 18:53 ID:???
>>404
こら!騙るな!喰らえ人生両断剣!
407NPCさん:04/09/03 18:56 ID:???
でもスピリット・オブ・サムライの装備Lv10の武器で攻撃力+16だから
ウェポンクリエイトSL5の片手武器で十分な気もしてきた。
408NPCさん:04/09/03 19:42 ID:???
リプレイで男が女キャラやっていることをしょっぱなから明かすのは頂けない
断じて頂けない!
409ナニ:04/09/03 19:46 ID:???
あとで気付くよりいいだろうがー!
410NPCさん:04/09/03 19:53 ID:???
>>408
別にそれアリアンに限った事じゃないじゃん。
411NPCさん:04/09/03 20:12 ID:???
>>409
「うみゅ〜」とかいうセリフ読んでても、それを言ってる野郎の顔が思い浮かんでしょうがないんだよコノヤロウ!
412http://www.thejohncleese.com/:04/09/03 20:14 ID:EKvu4LE5
>>411
君もPLとPCを分離して考えないと(笑)。
413芳春:04/09/03 20:18 ID:???
>>411
Oはたやこはまー、きくたけの顔で萌えるようになれればOK。
そうなれば蝶余裕w
414ナニ:04/09/03 20:26 ID:???
>>411
漫画家とキャラクタの関係と思えばイイじゃろがー!
415NPCさん:04/09/03 20:35 ID:???
金澤の描いた天で萌えろ。
ところで天のやる女キャラが見たい俺はどうすれば?
416NPCさん:04/09/03 20:37 ID:???
>414
それは良い説明だ。
417NPCさん:04/09/03 20:37 ID:???
>>415
ラジオにそのネタでなんか送る。
418NPCさん:04/09/03 20:37 ID:???
>>415
天「あっはーん。小暮えまで-す。
  エー私天使ですか」
419NPCさん:04/09/03 20:38 ID:???
>>408
エロゲーのテキスト書いてンのは男だろうがー!!
420NPCさん:04/09/03 20:44 ID:???
富士見書房のアリアンのページで9/18に発売されるリプレイの
あらすじが地味に更新されてるね
・・・ってか9月の更新を楽しみにしてたのにこれだけかorz
421NPCさん:04/09/03 21:42 ID:???
>>393
戦闘中は鐙だけで馬を操ってるんだろう、三国志とかの一騎打ちシーンっぽく。
422NPCさん:04/09/03 21:47 ID:???
>>411
「うぐぅ」の次は「うみゅ〜」かよ>久保田悠羅
423NPCさん:04/09/03 22:36 ID:???
にゃう〜ん
424NPCさん:04/09/03 22:41 ID:???
にゃふ〜・・・ぅ
425NPCさん:04/09/03 23:17 ID:SQhxfLNW
防具を買うときにかかるクラス制限なんですがメインクラスとサポートクラスの両方にかかってくるんですか?
それともメインクラスのみで考えるんですか?
例えばアコライト/シーフだった場合、ラウンドシールドは装備できない?
426NPCさん:04/09/03 23:25 ID:???
噴!破!
427NPCさん:04/09/03 23:26 ID:???
基本P129右下「クラス制限」を参照せよ
428NPCさん:04/09/03 23:27 ID:???
>>425
良く読むヨロシ。メインクラスだけですよん。
メインクラスってのは「メインクラスに選択したクラス」のことで「ウォーリア、アコライト、メイジ、シーフの四職業」ではないのよ。
メインクラスに選べるのがその4つだけってだけであるよ。
429425:04/09/03 23:36 ID:SQhxfLNW
427様、428様。ありがとうございました。
ついでに拡散ガスなんですが、あれは攻撃魔法にのみ反応するんでしょうか?
送った本人はそのつもりで送ったって言ってたんですが。
プロテクションとかにも反応しそうだなと思いまして。
430NPCさん:04/09/03 23:39 ID:???
ウォーリア/メイジだとちゃんと魔法戦士でイケルのに
メイジ/ウォーリアだと防具が貧弱で厳しいのよね
431NPCさん:04/09/03 23:42 ID:???
メイジ/ウォーリアは「剣の心得もある魔法使い」って感じだな。
432NPCさん:04/09/03 23:46 ID:???
>>429
採用されてデータ化された拡散ガスは、[判定:魔術]のスキルにしか効果がないので、自動成功のプロテクションには効かない。

でもヒールとかファイアウェポンとかには効いちゃうね。
433NPCさん:04/09/03 23:52 ID:???
>>429
[判定:魔術]に対して効果があるから、攻撃魔法に限らないだろうね。
プロテクションは[判定:自動成功]なんで引っかからないけど。

……なんてこった、ヒーリングが使用できない!?
434NPCさん:04/09/04 00:41 ID:???
やっぱり、「2Lv以上に出来ない」スキルの[判定:魔術]の魔術は全滅?
435NPCさん:04/09/04 00:51 ID:???
全滅じゃないかなぁ。何気にむちゃくちゃ強いな、拡散ガス
436ダガー+280万分の1:04/09/04 01:03 ID:qoqzg+k8
やべ、「たった-1dかぁ」とか思ってスゲー舐めてた。
今度使おう。
437NPCさん:04/09/04 02:04 ID:???
>>430を読んでて気づいたが
メイジ/ウォーリアでウォーリア武具装備出来るもんだと思ってた
438NPCさん:04/09/04 02:18 ID:???
>>437
オレもそー思ってた。
目からウロコだな。
439ナニ:04/09/04 02:51 ID:???
メインクラスで選べる4つはサポートクラスにも含まれてるからねー。
440NPCさん:04/09/04 06:38 ID:???
メインがメイジだとレザージャケットとミスリルクローク、大地のローブと鉄巨人の具足ぐらいしか選択肢が無いなあ。
盾にいたってはおしゃれの盾1択だしね。
441NPCさん:04/09/04 06:52 ID:???
メイジが防具選び放題だったらウォーリアの立場が無くなるって。
442NPCさん:04/09/04 08:30 ID:???
しかし、クラスによる装備制限はちといただけないなぁ。
俺のメイジ、金の使い道がポーションしかない…。

せめてオリジナルの武器や防具が作れたり
改造できたりしないかな。
443NPCさん:04/09/04 08:43 ID:???
>442
その浮いた資金を金が足りない前衛にまわせよ。
444NPCさん:04/09/04 08:44 ID:???
投稿しる、とまあお約束のレスしときつつ。
触媒とかあると、メイジの金の使い道にこまらなくていいかもね。
特定の呪文の達成値を上げたりする使い捨てアイテム。
445NPCさん:04/09/04 09:25 ID:???
魔法のスクロールってのもあってもいいかも。
446NPCさん:04/09/04 09:34 ID:???
いやあ、MPポーション買うから序盤は結構金使うよ、マジックユーザー。
447NPCさん:04/09/04 10:12 ID:???
>>437-438
え、ダメなの!?
448NPCさん:04/09/04 10:28 ID:2wFKbBu2
単系統メイジは序盤に猛烈に買うものがおおい
精霊のオーブ二つにおされの盾に専用スタッフとレッドサンセットソード

で ミスリルクロークまではだらだら
449NPCさん:04/09/04 10:57 ID:???
>>447
P129をよく読もう。
450NPCさん:04/09/04 11:05 ID:???
何か違和感を感じてたら
上級ルールの装備表、盾だけレベルと重量の位置が逆なのね・・・
451NPCさん:04/09/04 12:40 ID:???
>>447
[メインクラス]ってのは作成時に選んだ[クラス]のことで、
[サポートクラス]に選んだ[クラス]は装備可能クラスには含まないよ。
452イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 12:58 ID:BNqtynmE
ひょっとしてディスコードってボルテクスアタックやらブルズアイやらマジック
フォージと重なる? 同一タイミングだから重ならないよね?
453NPCさん:04/09/04 13:06 ID:???
>452
別の人が使う違う名前のスキルはタイミング同じでも重なると記憶してたけど。
リプレイの<プロテクション>に妖精のプロテクションもどきが重なるって
ルールブックのどっかに例がなかったっけ?
454NPCさん:04/09/04 13:10 ID:???
>>452
重なるでしょ。
455453:04/09/04 13:10 ID:???
FAQだった・・・
165行あたり。
これは<プロテクション>の例だけど、ダメージロールの直後に二つのスキルを
重ねてるわけだから、ダメージロールの直前に二つのスキルを重ねることも可能だと思うんだけど
456NPCさん:04/09/04 13:14 ID:???
重なるはず
457NPCさん:04/09/04 13:33 ID:???
おまえら重なりすぎw
458イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 13:42 ID:BNqtynmE
>453-456
サンクス! やっぱ重なるかー! スゲェなバード。もうメンツ全員がダンサー、
モンク、サモナー、バード経由してるパーティー出てきても不思議じゃないな!
459NPCさん:04/09/04 13:55 ID:???
不思議ではないが、おまいらそれで楽しいのかと小一時間(ry
460NPCさん:04/09/04 14:00 ID:???
どうせなら回避できない範囲攻撃持ってる
ニンジャも経由してあげれば(´・ω・`)
461NPCさん:04/09/04 14:09 ID:???
というか、そんなのばっかですよ?<ダンサー、文句、バード、サモナー経由
462NPCさん:04/09/04 14:30 ID:???
正直、そういうキャラはウザい。
463NPCさん:04/09/04 14:54 ID:???
人工生命・自動取得目当てのみのクラスチェンジ。
強いだろうが、正直ウザイ
464NPCさん:04/09/04 15:03 ID:???
ま、いいんでない。制限する方法はいくらでもあるんだし。
それを許す環境で遊んでる分には。

個人的には色々と制限された中でやりくりする楽しさの方が好きだけどさ。
465NPCさん:04/09/04 15:05 ID:???
制限する方法っていうと、禁止ってGMが言うくらいか?
466NPCさん:04/09/04 15:25 ID:???
コンベンションなんかでは普通に制限してると思うが、使用経験点とかで

別に人工生命ねらうシーフ複数が隠れててスキル使うたびにインタラプトでもいいけどさ
GMであればどうとでも処理できるとは思う。
467NPCさん:04/09/04 15:28 ID:???
ども、最近アリアンでGMに目覚めてきた者です
>>465
俺がGMの時は
1.クラスチェンジに必要な経験点は「(自動取得スキル数-1)×10点」
2.出自はダイスを振ってスワップダイスで決定。振りなおしは1回だけ

1は俺鳥取では同じメンバーでやることが少ないから毎回参加する人としない人で経験点に格差が出る
だから経験点を多く持ってるヤツがクラスチェンジで自動取得スキル集める事ができないようにする為

2は同じような出自(しかも特殊な出自)のヤツばっかのPTになるからダメ

って言ったら皆納得してくれたよ

コンベとかは出たことないからワカンネ
468NPCさん:04/09/04 16:04 ID:???
>>467
メインとサブを重ねた場合は消費成長点0でクラスチェンジできるの?
469NPCさん:04/09/04 16:06 ID:???
>>450
上級に限らず、基本ルルブでもそうなってる。
今まで気にならなかったが(ウォーリアキャラ作ってないからかな?)、
言われてみると確かに奇妙な感じが…
470イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 16:10 ID:BNqtynmE
とは言え、転職に必要な成長点が10点って決まってる事からして、キクタケとして
は自動修得目当ての転職くり返し無問題派なんだろうなぁ。それこそ端数が出たら
転職するなりフェイト伸ばせよくらいの勢いで。

まぁ成長点10点の価値がそこまで下がるのは結構高Lvになってからだと思うけどね。
低Lv時の転職はパーティ全体に負担かけるだろうし。
471467:04/09/04 16:23 ID:???
>>468
できるよ
メインとサブ重ねて取ってるやついないから今まで成長点0でクラスチェンジってやったこと無いけど
472NPCさん:04/09/04 16:36 ID:???
端数が出たら転職ってやってると、成長点持ち込み可な環境ならともかく、そうでないなら段々レベルアップ遅れてくから良いんじゃ。
473NPCさん:04/09/04 16:58 ID:???
どんなに高レベルになっても特技の数足りないから全力でレベル上げも方向性としては間違ってないしね
それでもマイ最強出自は「放浪者」だが

さておき自分はGMにもっと自動習得目当ての転職とかしてくれと言われて悩み中

こっちとしては逸脱しない範疇でしか転職して無いしそれでも十分クラスチェンジしまくってるんだが
(アコでサモ・バード・メイジ・セージと転業中)

これ以上転業するのもあまりレベル上がらなくなるのでやっぱ辛いんだが。フェイトも上げたいし
GMとしては最低で全員モンク経由ぐらいはしてほしいらしい
474NPCさん:04/09/04 17:05 ID:???
正直そういう転職を強要する環境は好きじゃないけど、
GMとしてみればPC間で極端にHPの差が出ると辛いというのもあるかもしれない。
4回も転職してるってことは既に10レベル近いんじゃないかと思うけど、
HPが50点近く違うとバランスが取りづらいんじゃないかな。
475NPCさん:04/09/04 17:07 ID:???
でも50点って1発分くらいだべ。
《プロテクション》なども含めて考えれば、リカバリーできない差ではないよな。
そりゃあったほうが楽だけど。
それに転職とフェイト増やすので結構かかるからなあ。
476イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 17:16 ID:ad9+I4Wt
フェイト1点の価値も(戦闘だけで見れば)どんどん下がるだろうしねぇ。とは言え
振りなおしだけでもかなりの価値はあるけどさ。+1d6なんて達成値云々よりもクリ
ティカル率の方が重要になってくるだろうし(さらに言えばクリティカルもダメー
ジ上昇よりも完全命中・回避の方が重要になって来るだろうし)。
477NPCさん:04/09/04 17:34 ID:???
個人的にはキャラクター性を考えたいから、クラスチェンジなんかも
理由が欲しいタイプなんだけど・・・
10Lv以上ではまだやってないからそうも言ってられないのかもね
478NPCさん:04/09/04 17:35 ID:???
要は自分でナゴヤンを自覚してそれでも普通に楽しんでいたところGMがもっとナゴヤンよりだったというダケなのだけど

>GMとしてみればPC間で極端にHPの差が出ると辛いというのもあるかもしれない。
あーなるほど。そうかもしれないです
今のところモンクがメイジだけなのでなにか前衛後衛に違和感とかもあるし
(自分や前衛の人がHP4.50でメイジの人が80.とか。ちなみに6Lvです)

しかし折衷案が出せずに困るなこれ。転職するかしないかの二択だけになっちゃうのは避けたいんだが
479NPCさん:04/09/04 17:39 ID:???
6レベルでそんなに転職繰り返してるとレベル上がりにくくないか?
重要なものだけとってあとはレベル上げに専念したほうが効率が良さそうだが。
480NPCさん:04/09/04 18:19 ID:???
うむ、回収終わってこっからはレベル上げにかかるさーと思ってた矢先に言われて('A`)って部分もありけり
481NPCさん:04/09/04 18:45 ID:???
キャンペーンセッティングにその辺の方針を盛り込むのはどうだろうか。
482NPCさん:04/09/04 19:29 ID:???
漏れがキャンペーンのGMで全員にモンク取得してくれって言うなら、1シナリオぐらい全員がモンクになって木人拳ダンジョンにこもるっつーバカネタでも用意するかなw
483NPCさん:04/09/04 19:55 ID:???
5回転職しても50点『しか』消費しないから、
5レベルで自動取得7個 と 6レベルで自動取得2個なら前者の方が強くない?(経由がもん・さも・だん・ばど・きゃりとして)
484NPCさん:04/09/04 19:56 ID:???
うえ483は479に対しての発言ね。
485イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 19:58 ID:ad9+I4Wt
きゃりってキャリバーでガンスリンガーの事?
486NPCさん:04/09/04 20:02 ID:???
いいえ性病の保菌者(キャリアー)のことでつ。
487NPCさん:04/09/04 20:09 ID:???
>>483
フェイトどうするの?
488NPCさん:04/09/04 20:32 ID:???
>>487
《ダンシングヒーロー》があるから…
実質、「『行為判定に際して1点だけ使えるフェイト』を[CL]点持つ」ようなスキルだし、あれ。

>>483の見解には同意だけど、個人的にはなるべくしたくないし、されたくないとも思う。
GMが全部アリアリで戦闘力を追求しろ、って言うなら当然のごとく転職しまくりなキャラを組むけどね。
489NPCさん:04/09/04 20:36 ID:???
>>488
《ダンシングヒーロー》は強力だけど、フェイトの代わりにはならないよ。
判定に1点ずつしかフェイト使えないってかなりの制限だぜ。
490NPCさん:04/09/04 20:41 ID:???
>>489
裏返せばフェイトの幸運制限にさらに追加で1点使えるとも言えるから、爆発力はあるんじゃない?
幸運とフェイト数に特化したようなのには流石に負けるけど
491NPCさん:04/09/04 20:42 ID:???
>>490
レスの流れを読んでくれ。
492NPCさん:04/09/04 20:48 ID:???
>>483
1Lvで自動取得7個 と 4Lvで自動取得2個だと考えちゃうけどね。
493NPCさん:04/09/04 20:56 ID:???
483だけど。
>>487
>フェイトどうするの?
??意味わからん。
フェイトどうするのって必要な分だけ封印解除すればいいでしょ?
HP必要ならインテ、MP必要ならファミ、常に+1d6してーってならダンシング封印解除すればいい。
全部解放しなければいけないわけでもないでしょ。
494NPCさん:04/09/04 21:01 ID:???
たまに出てくる「封印解除するとフェイト減っちゃうじゃん、ダメじゃん」な人じゃないかな
封印解除したメリットを完全に無視するとゆーか
封印解除1つ>フェイト1点の概念が無いとゆーか
495NPCさん:04/09/04 21:02 ID:???
結局はPCをキャラクターと見るか数値の塊と見るかで分かり合えない部分だとは思うな
496NPCさん:04/09/04 21:18 ID:???
数値の塊を想像力でキャラクターにしてしまうんだよ。
それができない人は否定しないけど、
転職しまくる程度で壊れるキャラクター性なんて漏れはつくらんなぁ。
497イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 21:18 ID:vAj9/drY
>494
とは言え振りなおしでファンブル回避とか、アドベンチャー部分での判定(大体に
おいて戦闘に関係のない判定+1Dスキルは人気薄だろう)やらドロップ品やらもある
から、封印解除で使い切っちゃうってのも問題だろうけどね。

個人的にフェイト1点よりも価値がある自動修得スキル。
・ボルテク、マジックフォージ、ブルズアイ、ディスコード
・インテンション、ファミリア、ダンシングヒーロー(最初から)
・ヒール、ファインドトラップ、エンサイクロ(パーティー構成、状況による)
・キャリバー(ってかないと戦えん)

微妙なの。
・トルネードブラスト(巨大ダンジョンなら有効か?)
・バーストブレイク(ボス戦でMPなくなった時くらい?)
・ファーマシー(低Lv時ならそれなりに。高Lvだとヒールの方がお得だし)
498NPCさん:04/09/04 21:28 ID:???
使うかどうかもわからない自動取得のために経験点使うのは勿体無いと思うなあ。
一番使うスキルは5レベルまで上げきっておきたいし、フェイトを全部自動取得に使うのも勿体無いし。
自動取得だけを目当てにして転職を繰り返すのはそんなに効率良くないと思うな。
499NPCさん:04/09/04 21:38 ID:???
だからさ、自動取得使うために転職するんだから使うかどうか分からないなんてありえないし、
フェイトを全部自動取得に使うこともありえない。
フェイトとして使うより封印解除に回した方が有利な場合にだけ使うものなのに。
なんだか、わざと極端に解釈してるようにしか思えないんだが。
500NPCさん:04/09/04 21:41 ID:???
>>499
>だからさ、自動取得使うために転職するんだから使うかどうか分からないなんてありえないし、

>フェイトとして使うより封印解除に回した方が有利な場合にだけ使うものなのに。
501NPCさん:04/09/04 21:42 ID:???
>>498
あなたがフェイトを振りなおしにしか使わないのなら、その通りだ。
ダメージや命中、回避などの判定で達成値を高くしようとダイスを増やしたりしないのならば。

・ボルテク、マジックフォージ、ブルズアイ 1フェイト(+1d6)で最大10d6に
・ディスコード フェイトつかっても他人のダメージアップはできないね
・インテンション、ファミリア フェイトつかってもHPMPは増えないね
・ダンシング 判定に限定されるけど、1フェイトで最大10回も+1d6できるね!
502NPCさん:04/09/04 21:48 ID:???
>>500
きっと自分の言ってる事が正しいと信じているんだよ
そこに矛盾があるなんて彼は知らないのさ
503NPCさん:04/09/04 21:56 ID:???
>>502
使う自動取得スキル分だけ転職するものだし、フェイト全部使わなきゃならんほど
自動取得スキル取らない(転職しない)って話なんだが。
504NPCさん:04/09/04 22:01 ID:???
>>501
うん、それで転職を何回繰り返すんだい?
わかりきったことだけど、必要なものだけとってあとはレベル上げなりフェイトなりに使えばいいじゃないか。
いくら自動取得が強くても、キミが上げた例を全部取ろうだなんて思わないだろ?
505NPCさん:04/09/04 22:03 ID:???
そろそろ勝利宣言の後に退場していただく頃合だな。
506NPCさん:04/09/04 22:06 ID:???
流れ切って悪いが、質問していい?
インテンションってHPの最大値が上がるだけ?
HPの現在値も上がるのかな。
507NPCさん:04/09/04 22:07 ID:???
>>506
最大値だけ。
508NPCさん:04/09/04 22:13 ID:???
>>507 ありがと
509NPCさん:04/09/04 22:16 ID:???
発端
・5レベル5回転職(経由がもん・さも・だん・ばど・ガンスリ)と6レベル一本では同じ成長点消費だけど、前者が強い
>フェイトどうするの?
・必要な分だけ封印解除すればいいでしょ?
>使うかどうかもわからない自動取得のために経験点使うのは勿体無いと思うなあ。
と段々議論が摩り替わっている悪寒
510NPCさん:04/09/04 22:18 ID:???
>>509
そこでより強いPCの作り方にならずに口げんかの勝ち負けに拘ってしまうような人相手に、
まともな話し合いは通用しないですよ。
511NPCさん:04/09/04 22:18 ID:???
>>495
逆だな。
クラスをただの数値と見るか、「職業」や「職能」と見るかだ。
512NPCさん:04/09/04 22:21 ID:???
……やっぱりスレタイはアルファベットのほうがよかった悪寒
513NPCさん:04/09/04 22:28 ID:???
転職をある程度繰り返す行為が効率よくないと思うと人は
転職繰り返した方が強いのは理解しているの?
後どうして効率が悪いと思う?

仮定としてウォ/ガンスリンガーで強くて効率いいの方向で作るなら
初期はウォ/レンでその後ガンスリいってクラスレベル6になったらHpのためにモンク、
Mpのためにさも、ダンシングヒーローのためにダンサー、インタラプトためにしふ、他人援護のためにばどでディスもってくると思う。
ってかさ、効率ってどういう観点でいってるのかな?
消費成長点が同じで強さに違いがあるなら、強い方が効率いいんじゃない?
違うなら効率の定義から教えてもらいたいかも
514NPCさん:04/09/04 22:30 ID:???
狩りゲーっつーかナゴヤンロッドとして遊ぶなら、強いほうがいいんじゃね?
きくたけリプレイは戦闘重視でシナリオ自体は口相撲って印象を受けるから、デザイナーの希望する形なのかもな。
515NPCさん:04/09/04 22:31 ID:???
最強キャラ論争で荒れる辺りまでMMO風味だなw

このクラス強えー弱体化汁!じゃなくてその育て方厨臭くね?ってあたりが違うとこだが。
516NPCさん:04/09/04 22:34 ID:???
「ため」ぐらい変換してくれ読みにくい
517NPCさん:04/09/04 22:34 ID:???
>>513
いいから少しモチツケ
518NPCさん:04/09/04 22:37 ID:???
転職マンセー派は>>467みたいなGMだと萎えるんだろうな…
519NPCさん:04/09/04 22:38 ID:???
実は6レベルと5レベル+転職5回、と言うのはフェイトの問題があるんだよね。例えば、これでフェイトが5点の場合、ダンサーでカバーできる範囲を越えてるよ。フェイトより使い方は狭いし。
それだったら、6レベル+フェイト5の方が5レベル+転職5+フェイト5よりもいいとは思う。で、それだと総成長点がさらに跳ね上がるじゃない。だから場合(総成長点)によって違うよ。
ぶっちゃけると、この成長点で一番強いのは5レベル+転職2+フェイト7くらいのような気がする。
520NPCさん:04/09/04 22:43 ID:???
>>513
モンクから《ソウルバスター》、サモナーから《ガーディアン》も忘れちゃ駄目だぜ。
あとはサムライ入れて《レイジ》だな。
521NPCさん:04/09/04 22:44 ID:???
>>520
あと、バードから《ファイトソング》。忘れてた(´・ω・`)
522NPCさん:04/09/04 22:45 ID:???
>>520
をーい、流れを読んでくれー。
自動取得の為「だけに」転職するのはどーよ、という話だー。
523NPCさん:04/09/04 22:45 ID:???
以前急場しのぎにランダムダンジョン潜った際、下駄はかせて実験してみたが
519がぶっちゃけた通りの結果になったよ 6Lv < 5Lv&転職5回 < 5Lv&転職2回&フェイト+2
524NPCさん:04/09/04 22:48 ID:???
>>522
ルールが止めてなくて有利なら選んだって構わないだろう?
525NPCさん:04/09/04 22:53 ID:???
元々は転職せずにレベル上げるのが(・∀・)イイ!!
だったと思うけどね。
526NPCさん:04/09/04 22:54 ID:???
>>520
それだと6レベル+転職6回(経験値210点)での比較じゃなくて10レベル+転職7回(経験値520点)時の比較にならない?
527NPCさん:04/09/04 22:58 ID:???
で、どのタイミングで最強論は不毛だって言えばいいの?
528NPCさん:04/09/04 23:02 ID:???
スレを埋める時。
529520:04/09/04 23:06 ID:???
>>522
おっとそうか、失礼した。

>>526
うーん、それだと11Lv(成長点550消費)VS.10Lv転職6回(※)&フェイト+4点とかの比較になるんでは。
 ※モンク、サモナー、ダンサー、シーフ、バード、サムライを経由するとして。

しかしその辺りまで転職なしってのもどうなんかなと、個人的には思う。
微妙なスキルしか残ってないんじゃ、というか他のクラスのスキル取った方が戦力的に役立てるだろう、というか。

…ってまた話を脇道に逸らしかけてるようだな、スマソ。いや元(>>525)に戻そうとしてるのか?
530NPCさん:04/09/04 23:09 ID:???
>しかしその辺りまで転職なしってのもどうなんかなと、個人的には思う。
流れ的には「自動取得スキルのためだけに」転職を繰り返すのはどうなのかというあたりなんで
クラスチェンジというシステムを否定したいわけではないかと
531NPCさん:04/09/04 23:16 ID:???
「どうなのか」の内容が「転職を繰り返すのはキャラ設定的におかしくないか?」派と
「自動取得のためだけに繰り返すのは効率が悪い」派の二つがいるみたいだな。
532NPCさん:04/09/04 23:16 ID:???
メイジ/セージだと、10レベルぐらいまで取るもの一杯あると思うがなぁ。
533NPCさん:04/09/04 23:19 ID:???
自動取得は欲しいが、取りたいスキルが多くて今のクラスでいたいってことは多いな。
20点使って元のクラスに戻るってのも勿体無いしなあ。
534NPCさん:04/09/04 23:20 ID:???
>>531
発端の書き込みの転職経路が明らかに自動取得狙いだったわけだから
後者の意見が出て来るのも仕方ないとは思うがな。
535NPCさん:04/09/04 23:26 ID:???
発端を見ると充分転職してるんだよな。
あれ以上転職しろっていうGMはインテンションを念頭において言ってるのかなあ。
でもモンクとっても魔法系が欲しいスキルなんて禄にないし、成長の妨げになるよなあ。
536NPCさん:04/09/04 23:29 ID:???
>>535
つ≪ソウルバスター≫

…ってかアルシャでいうタケミカヅチですぜダンナ。ブレカナの∵因果応報∵には劣るけど。
537NPCさん:04/09/04 23:39 ID:???
>>536
魔法系でもソウルバスターは大事かあ。
確かに汎用スキルという気もするなあ。
538パペッチポー:04/09/04 23:45 ID:???
>482
ワロタ。いいなあそれ。

みんな元気でいいなあ。今月はアリアン出来そうにないよ漏れ…(´・ω・`)
539NPCさん:04/09/04 23:45 ID:???
インデュアとソウルバスターは魔法系であっても持っていたいスキルだぞ。
540NPCさん:04/09/04 23:49 ID:???
ソウルバスターはともかく、インディアはないとかなり厳しい。
特に、アコ。
541NPCさん:04/09/04 23:50 ID:???
持ってはいたいが、5レベルあたりだと他に上げたいスキルがたくさんあるだろう。
あんまり寄り道はできないなあ。
542NPCさん:04/09/04 23:53 ID:???
そういう人にはGMから、サモン3連コンボで動き封じられるのだよ。
あぁー俺は封じられたさ!!!<メジャー、マイナー×+転倒
543NPCさん:04/09/05 00:17 ID:???
それは辛いw
でも結果全員インデュア持ち、ってのもなんかバリエーション狭まるようでやだなあ。
・・・素直に喰らっとけということか?(勝手に解決)
544NPCさん:04/09/05 00:29 ID:???
今月のドラマガ買って手元にある人、ゼラチナスウォール2の能力値とか教えてもらえませんか?
545NPCさん:04/09/05 00:33 ID:???
ドラマガくらいその辺にいくらでも落っこちてるだろ。
546NPCさん:04/09/05 00:51 ID:???
N◎VAから入った俺には有利だから転職という発想が理解できん……。
「PCは」なぜ今までの生き方を捨てて新しい道を選んだんだ?
経歴も信念も出鱈目でなんでもできます、なんてキャラクターが、
B級ファンタジー映画の主役級を務めて客が気に入るとは思えん。
547NPCさん:04/09/05 00:52 ID:???
どうせPCがラクに生き残れるシナリオしかやらないし
全滅しかけたらマスター裁量でエネミーを弱体化するんだから
どっちでもおなじだよー
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 J
548NPCさん:04/09/05 00:54 ID:???
>544
もーしょうがないなあ544君は…はい、

能力値:ゼラチナスウォールと同じ

…いやいや、お礼なんて構いませんよ?
549NPCさん:04/09/05 00:54 ID:???
N◎VAでもそういうのいたじゃないか。
大体、客って誰だ?
自分の好みに合わないってのはわかるが、PLがパワーゲームやって楽しいならそれでいいじゃないか。
550NPCさん:04/09/05 01:00 ID:msoxuYFm
>転職効率のお話
ワンオフとか、ショートキャンペーンなら別として、長いスパンで見ると、
自動取得だけとって転職を繰り返すのは微妙な気がする。
ただ、サポートクラスのスキルでほしいスキルを取りきってしまったようなキャラなら、
もうどこまで転職を繰り返しても良い気がするね。
例えばサムライとかなら、だいたい15Lvぐらいまで育てたら、
→モンク(インテンション、インデュア、ソウルバスター)
→サモナー(ファミリア、ガーディアン)
→シーフ(ファインドトラップ、インタラプト)
→バード(ディスコード、ファイトソング)
→ダンサー(ダンシングヒーロー)・・・
とか転職を続けていってもいいんじゃないかなあとか思う。
イメージ云々とかいう話は、その場のマスターと他のPLがどう思うかでしょ。
467みたいに制限する人もいるだろうし、自分はあまり気にしない。

ゼラチナスウォール2の魔法反射は楽しい。
でもゼラチナスウォール(1)ってあまり物理防御高くないよね(笑)
551NPCさん:04/09/05 01:04 ID:msoxuYFm
>546
ドラクエとか考えれば、みんな転職してるじゃん。
3とかは制限かかってたけど、6なんて転職続けないとゲームにならんし。
ロールプレイ重視のゲーム(GURPSとか)やってるなら別として、
アリアンはそういうゲームなんだと割り切ったほうが良い気もしますよ?
(別にあなたのまわりがそういう環境ならそれは全く否定しませんが)
552NPCさん:04/09/05 01:05 ID:???
>549
自分以外のプレイヤーとGMのこと。
設定も演技も自分が楽しむだけでなく周囲を楽しませるものであるべきで、
そういう意味を込めて客と表現している。
553NPCさん:04/09/05 01:12 ID:???
>552
いやだから、卓内でコンセンサス取れてるんなら、それは客を満足させてる事にはならんの?
そも、ロールプレイでならともかく、クラスデータでまで楽しませるべきものなのか?
554NPCさん:04/09/05 01:13 ID:???
いや、だから自分ができないことを他人もできないと決め付けられても困るんだが。
何で転職を繰り返すくらいでキャラの経歴や信念が駄目になるのかさっぱり分からん。
555NPCさん:04/09/05 01:17 ID:msoxuYFm
>552
GMや他のPCは客というより、監督とか共演者って感じだと思うよ。
GM(や他のPC)が設定や演技を重視してるなら、
有利不利で転職を考えるのは確かに不評だと思う。
でもGMとかが強さを求めてくる環境もあるわけで、
その場合は有利なように転職を繰り返すことが求められると思う。

個人的にはRPGのロールプレイがやりたい時はGURPSとかやるし、
ゲームがやりたい時はアリアンロッドとかやって棲み分けができてる感じですわ。
556NPCさん:04/09/05 01:17 ID:???
>554
モンクをやめるなら、それはつまり肉体の完成を諦めるってことだろ?
サムライをやめるなら、それはつまりサムライの剣術とは違う道に強さを求めるってことだろ?
サモナーをやめるなら、獣の王との絆をそれ以上深めようとしないってことだろ?
アルケミストをやめるなら、この世の真理の探究をやめるってことだろ?
そんなキャラがしっかり信念を持ってるとは思えないんだが。
557NPCさん:04/09/05 01:19 ID:???
>>556
そもそもそんなものに興味がないキャラってのはどうですか?
558NPCさん:04/09/05 01:20 ID:???
>>556
それはもはやナルシズム、自己満足の世界だな。
559NPCさん:04/09/05 01:20 ID:???
>557
だったらそもそもそういうクラスにはならない。
560NPCさん:04/09/05 01:21 ID:???
>556
お前アホだろう?

はい、こいつ釣り決定。
お前みたいなのがいるからN◎VAがウザがられるんだよ。
561NPCさん:04/09/05 01:22 ID:???
>>554
>何で転職を繰り返すくらいでキャラの経歴や信念が駄目になるのかさっぱり分からん。
メイジ/バード
で経由したクラスがダンサー→アコライト→サモナー→セージ
というキャラクターの経歴と設定を教えてくれ
コレが無理ならもしくは転職を繰り返したキャラ例を挙げて
経歴、設定を公開してくれ
562NPCさん:04/09/05 01:22 ID:???
>>559
何でですか?
サポートクラスによってキャラクタープレイが決定されるというソースを提示して下さい。
563NPCさん:04/09/05 01:23 ID:???
>>548 thx
魔法反射がついてるだけで同じなのか。ありがとう助かるよ。
564NPCさん:04/09/05 01:23 ID:???
一言で言い表せる。


クラスはスタイルじゃねーし、スタイルはクラスじゃない。

全く違う。

消えろ勘違い野郎。N◎VAにもARAにも邪魔だ。
565NPCさん:04/09/05 01:23 ID:???
>560
理由もいわずにアホですか。
>560は釣り決定ですね。
アリアンロッドの評判を下げたい工作員ですか?
566NPCさん:04/09/05 01:24 ID:???
>562
今まで自分がやってきたことをやめて新しい道を模索するのは人生に影響を与えると思うが?
バイトを変えるのとはわけが違うんだぜ。
567NPCさん:04/09/05 01:25 ID:???
みんな、アホは放置しようぜ。

>アホ
おまえの主義を一般化して語るな。
ここはお前の日記帳じゃねえんだ。メモ帳にでも書いてろ。(AA略
568NPCさん:04/09/05 01:25 ID:msoxuYFm
>556
「最強を目指す」という信念を持つキャラが、
自らが今まで学んできた武術とは異なる流派の武術を受け入れる
というのは普通に美しいキャラだと思うけどね。
569NPCさん:04/09/05 01:26 ID:???
>>566
ソースはどこですか、と聞いてるんですよ?

>今まで自分がやってきたことをやめて新しい道を模索するのは人生に影響を与えると思うが?

どうしてやめると決定してるんですか?
サポートクラスを変えたからと言って今までの技術を捨てるわけではありませんよ。
もしかしたら、そのキャラクターの持つ多面性の内、現在強く出ているものをサポートクラストして表しているだけかもしれません。
そうでないと言うならそのソースを提示して下さい。・
570NPCさん:04/09/05 01:28 ID:???
>>561
時宗に入信。踊り念仏を学ぶ。
上人について本格的に仏道に入る。
密教に傾倒、諸天の招来にふける。
その後僧として大成すると、教典の注釈など教理論の深化に努める。
571NPCさん:04/09/05 01:29 ID:???
>569
自動取得スキルが[封印]され、運命を切り開く力をもってしないと使用できなくなる。
そして自動取得スキルはそのクラスをそのクラスたらしめているスキルである。
572NPCさん:04/09/05 01:30 ID:???
>自動取得スキルはそのクラスをそのクラスたらしめているスキル
そうなんだ!初めて知ったよ!w
573NPCさん:04/09/05 01:32 ID:???
>モンクをやめるなら、それはつまり肉体の完成を諦めるってことだろ?
違います。
モンクのすべてが、己が肉体に絶対信仰を持つ求道者というわけではありません。
そのような規定は存在しません。
ひ弱なメイジが耐久力を得る為にモンクとしての肉体修練を行なった、
レンジャーが弓以外の攻撃方法を模索するためにモンクとなった、など、
考えればきりがないでしょう。
他のたとえも然り、です。
視野狭窄に陥るのはよくありませんよ。
テンプレートで“美しくない”キャラクターしかつくれなくなりますよ。
574561:04/09/05 01:33 ID:???
>>570
バカかお前?そんな訳のわからないキャラなんて…


おもしろいじゃねーかよぅ(´・ω・`)b

>>571
>自動取得スキルはそのクラスをそのクラスたらしめているスキル
それはガンスリくらいものじゃね?
575NPCさん:04/09/05 01:33 ID:???
そこらへんD&Dのマルチクラスと全く同じだなん。
576NPCさん:04/09/05 01:34 ID:???
>>556
モンクのクラスの者はただ身体の訓練を積んだだけで、別に最凶を目指しているわけではない。
サムライのクラスの者はただ刀術を嗜むだけで、士道を志しているわけではない。
サモナーのクラスの者は単に召喚術を学んだことがあるだけで、獣の王と特別な絆を持っているわけではない。
以下略。

君、ペルソナとか、外界のコネとかっていう単語知ってる?
まあそれ以前に、>>564の言う通りだがな。
577NPCさん:04/09/05 01:35 ID:???
>>571
しかし封印されるのは自動取得スキルだけですね。その道を止めると言うには根拠が薄いのでは?
元のクラスに戻ることもできるのですし。
それから自動取得スキルがそのクラスたらしめているスキルというのは初耳です。

それから、サポートクラスがキャラクタープレイに制限を加えると言うことのソースはまだですか?
578NPCさん:04/09/05 01:36 ID:???
自動取得スキルなんぞ、フェイト1点使えば使い放題なんだが。
579NPCさん:04/09/05 01:39 ID:???
>578
フェイトは運命を切り開く力だと定義されているが?
つまり[封印]はそれだけ重いものだということを証明している。
580NPCさん:04/09/05 01:42 ID:???
やっぱりARIANRHODスレ立てていい?
実際は阿呆はこれないようにもう一ひねりすると思うけど
581NPCさん:04/09/05 01:43 ID:???
サムライ=刀が使えるようになる
モンク=格闘、耐久スキルの特化される
ガンスリンガー=魔導銃が使えるようになる
サモナー=召喚術が取得できるようになる
アルケミスト=銃、錬金術が使えるようになる
バード=呪歌が使えるようになる
レンジャー=弓が得意になる
セージ=魔法応用が得意になる
ニンジャ=忍術が使えるようになる
ダンサー=フシギな踊りが得意になる

これ以上の付加設定は存在しない。
あとは、主義を絡めようがパワープレイを楽しもうが、すべてPLの自由だ。
582NPCさん:04/09/05 01:44 ID:???
>アルケミストをやめるなら、この世の真理の探究をやめるってことだろ?
別に真理の探究のためにアルケミストやってたわけじゃない。
単にタダで手に入る武器が欲しかっただけだ。
【かつてアルケミストだったシーフ/レンジャーの言い分】
583NPCさん:04/09/05 01:44 ID:???
そんなに転職されるのが嫌なら
転職に必要な経験点増やせば?
必要な経験点が自動取得スキル数×5くらいにしとけば問題無い
584NPCさん:04/09/05 01:45 ID:???
>579
軽いか重いかはそのPCのフェイト総量にも拠るだろ。

…で、そろそろ勝利宣言して消える頃合じゃないかね?w
585NPCさん:04/09/05 01:45 ID:???
もうそろそろ言っていいか?
おまえら釣られ過ぎ
586NPCさん:04/09/05 01:46 ID:???
>584
勝利って誰が何に?
そもそもいったい誰と誰が勝負を?
587NPCさん:04/09/05 01:46 ID:???
釣りって言い出したらオシマイだよね。
588585:04/09/05 01:47 ID:???
やべーまるで俺が代わりに勝利宣言してやったみてーじゃねーか。

いや、そうじゃなくてだな、厨が来襲するのもスタンダードの証だよ。
下手に閉ざそうとするのも展開的によくないんじゃないかな。
ほら出る厨は今みたいに叩いてやればいいしさ。
589NPCさん:04/09/05 01:49 ID:???
どんな結論がこのスレで出ても最終的にはGM次第だろ?
だからお前ら落ち着け
590NPCさん:04/09/05 01:49 ID:msoxuYFm
そもそもこのゲームのシステム的には、
ある程度の転職は必要としてシステムが考えられている気がする。
必要以上に転職を繰り返すことの是非はまた別として、
例えばサムライを極めるだけなら20Lv程度でできるでしょ。
それ以上サムライに拘泥するのもどうかと思う。
キャラの美学・ロールプレイ云々でどうしても転職は嫌いというなら、
アリアンロッドというゲームは向いてない気がしますよ?
591NPCさん:04/09/05 01:52 ID:???
気軽な転職を否定するのは構わん。
それを他人に押し付けなければな。
592NPCさん:04/09/05 01:53 ID:???
>590
極めるところまで行ったら「更なる高みを」とか言ってもいいと思うよ。
おいしいスキル1レベルだけ取って転職されると三日坊主みたいでヤだけど。
運転免許を取るために戦車兵になってすぐ除隊するような自分勝手さ、かっこ悪さを感じる。
もちろんそういうキャラ立てもアリだとは思うけど。
593NPCさん:04/09/05 01:56 ID:???
このゲームの転職は、ウィザードリィ並の感覚でやるべきだと思う。
594NPCさん:04/09/05 01:56 ID:???
>>591
気軽な転職を否定するGMがハウスルールで転職に制限をつけたりするのは押し付けになりますか?
595NPCさん:04/09/05 01:57 ID:???
卓内でのコンセンサスがとれなかったらそれは押し付けであって、困ったちゃんGMじゃネーノ

ボイコットで
596NPCさん:04/09/05 01:58 ID:???
>>594
GMがするのならいいんじゃない?漏れはそんな卓には入らんが
597NPCさん:04/09/05 01:59 ID:msoxuYFm
>592
実際にはそこまでいかずに転職しちゃうけどね(笑

>593
同意。
ウィザードリィとかドラクエ6とか。
その辺を意識してシステムが構築されてる気がする。

>594
PCがそれを望まないなら押し付けだと思う。
598NPCさん:04/09/05 02:02 ID:???
なんか、これ以降「安易な転職否定派」が書き込み辛くなりそうだなー。
そうさせる為にアホを装って釣ったのかとキバヤシばりに推理しちゃうぜ。
599594:04/09/05 02:03 ID:???
>>595-597
意見サンクス
卓の雰囲気見て
「俺、あんましポンポン転職するの好きじゃないから転職に制限つけたいんだけど…」
って言ってPCが「いいよ〜」って言ってくれたら適用するようにするわ
600NPCさん:04/09/05 02:08 ID:msoxuYFm
>599
いえいえ。
あと、自動取得だけとって転職するの禁止。
とか、毎レベルUPごとに転職するの禁止。
程度なら、PCもあまり不満はないと思いますよん。
転職の経験点を重くする、とかだと嫌がる人もいる気がする。たぶん。
601NPCさん:04/09/05 02:08 ID:???
>599
キャンペーンでやってるんならともかく、単発で下駄を履かせてる状態で転職云々言うんなら、
「使用成長点○○点以内で作ってちょー」
とか言えば、レベルを取るか転職を取るかで悩めるから良いのでは?
602NPCさん:04/09/05 02:08 ID:???
キャラクタ性がどうという話はおいておいても、
低レベルでレベル上げずに転職されまくると
戦力的にピンチになるので困るな。
603NPCさん:04/09/05 02:09 ID:???
データ面(経験点の消費量とか)には手を加えずに、
「一度転職したら次の転職までXレベルのレベルアップが必要」とか。
Xは3〜5くらいの範囲でお好みで。
604イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/05 02:10 ID:qdWVShGS
まぁ節度さえある程度守れば良いんじゃね? 転職。たぶん、あと2キャンペーン
くらいみんなやると強すぎず弱すぎずって感じの転職の仕方みたいな空気が出来上
がると思うし。その前にサプリで追加されて考察しなおしになる気もするけど。
605NPCさん:04/09/05 02:12 ID:???
つまり、空気を嫁と、コンセンサスを得ればオケーです
606NPCさん:04/09/05 02:15 ID:???
上級採用せずにFQまでで遊んでいれば
普通に月1のキャンペーンでも1年は転職しないで余裕だと思うんだが。
そういう遊び方は上級が出た段階で禁止?
607NPCさん:04/09/05 02:15 ID:???
転職はレベルアップごとに1回しかできないでもかなりしづらくなるよ。
608NPCさん:04/09/05 02:16 ID:msoxuYFm
まあ卓ごとによって、強さに関する概念も、転職に対する概念も
変わってくるとおもうけどね。

シティアドベンチャーやるならロールプレイや設定とか重要になってくるかもしれないけど、
ダンジョンバスターだとねえ。どうしてもパワー重視でしょ。
そりゃあストリートワイズなんてとる暇ないですよ。ええ(笑
609NPCさん:04/09/05 02:18 ID:???
ストリートワイズでリドルのヒントを与える俺GM。
610NPCさん:04/09/05 02:21 ID:msoxuYFm
>606
普通のキャラは、少なくとも10Lvぐらいまでは、
転職しなくても(強さ的にも)全く問題ないと思う。

例外的に、完全支援型のアコライト・バードで
「私、メジャーアクションはジョイフル・ジョイフルしか使いませんが何か?」
とか言われると、2Lvぐらいから転職を始めると思う(笑
611NPCさん:04/09/05 02:24 ID:msoxuYFm
>609
アナタいい人デスネ(笑
じゃあそのリドルに500G払うから、判定に+25の修正をください(笑
612NPCさん:04/09/05 02:26 ID:???
アリアンはプレーンなシステム・世界観なだけに、D&D的パワープレイもできれば、SW的ストーリープレイ、アルシャード的シーン制プレイもできるわけで。
転職も、それこそPCの強さを追求して行うこともできれば、キャラ設定のために転職することもOK。

その辺の懐の深さがアリアンの魅力ではないかと思うのだが、いかが?
まぁ、ぶっちゃけ、卓内でのコンセンサスが取れれば、どんな転職しても良いだろと。
613NPCさん:04/09/05 02:28 ID:???
>608
ダンジョン内では使えないとか情報源は何かとか具体的には書いてないし、
ダンジョン内で進む先になにがいてどんなデータを持っているか
調べるのに使えるとしても良いかもね。
614594:04/09/05 02:30 ID:???
来週GMだから>>600さんの『自動取得だけとって転職禁止』ってのを採用させてもらいます
モチロンちゃんとPCの確認取ってからね

って言ってもまだ経験点が20〜40点の世界だから全然関係ないんだけどね
615NPCさん:04/09/05 02:30 ID:???
>612
両極端な意見が出るって事はプレイに幅があるって事ですな〜
正直、ある程度議論ができて幅のある意見がでてくれるとそれだけ楽しめそうな気がしてくる。
616ナニ:04/09/05 02:36 ID:???
>>614
個人的なアドバイスを致しますと、ミドルでバシバシフェイトを使う展開にすると宜しいかと思います。
転職1回フェイト2点分だからネ。
あらかじめアナウンスしといてあからさまに高い目標値出すとか色々テクニクあるのでー。

>>615
プレイ幅があるって事はプレイスタイルの衝突を招きやすいので注意が必要よ!
617609:04/09/05 02:38 ID:???
>>611
まあ、成功してもヒント以上のものは出ないんだけどね(笑

>卓内のコンセンサス
それを取るのが難しいんだよね。特に名古屋人が一人居るとパーティバランスの為にみんなそっちに引っ張られちゃうから…
ルールは破ってないから手に負えない。
GM>ルールであることを理解してくれてればいいんだけど…
618NPCさん:04/09/05 02:48 ID:???
転職なんてどうでもいいよ
したくなう奴はしなきゃいいし
しやい奴はすればいいし
しまくりたい奴はしまくれば良いんだ

俺はお前に文句は言わない
お前も俺に文句は言うな
それで、いーじゃねーか
619NPCさん:04/09/05 02:55 ID:???
まぁぶっちゃげ戦闘はボスだけでもTRPGになるし・・・。

そう言う卓ならあんまりナゴヤン関係無いんだろうけどね。
620NPCさん:04/09/05 02:56 ID:???
>>617
漏れは戦闘民族のことは良く知らんのだが、強いキャラ作る分には別にかまわないんじゃないか?
他のキャラは最低限求められる役割(前衛、支援系、回復役、呪文係など)を果たせばパーティーバランスも取れるだろ。
その上で、その名古屋が強いだけのキャラを作るのに飽きるか、あるいは他のPLが強さに走るかで、
卓内のプレイスタイルも決まってくるだろうし。

むしろ、設定にこだわりすぎるあまり、弱すぎるキャラをつくってくるやつの方が問題だと思うぞ。
621NPCさん:04/09/05 03:03 ID:???
>>617
それって他のPLどうしではナゴヤン中心にコンセンサス取れてるつうことじゃないの?
622617:04/09/05 03:27 ID:???
>>621
そのたうり。だから、ナゴヤンがどうしても馴染めない漏れには(ほんの少し)きついわけなのですよ。

>>620
いやぁ、せいぜいメイジやるときには最優先で取るスキルがセンスマジックとマジックキャンドルだったりするだけです。
あと、クラスをどうしても「職能」という捉えかたしてしまうんで、簡単に転職できるのがどうしてもしっくり来なかったり。あくまで個人の感覚ですが。
あと、弱すぎるキャラを作ることより弱すぎるキャラで戦闘に参加することが問題なのではなかろうか。
極端な話、隠れててもいいわけだし。
低レベルなら上記みたいなメイジでもノースキルで弓撃つという手はあるし。
623NPCさん:04/09/05 03:29 ID:???
メイジに期待されてる役割は魔法攻撃なんだから、満足に攻撃できないキャラを作るのは問題だと思うぞ。
624NPCさん:04/09/05 03:30 ID:???
現代はアメリカンスタンダードな職転々こそがグローバルスタンダードよ!ゲへへ
(一周遅れている模様)
625NPCさん:04/09/05 03:51 ID:ZBbnfPCH
うちのメイジは2レベルだが魔術ダメージがしっかりと6D+1あるよ。
626NPCさん:04/09/05 04:42 ID:???
>>617
煽りとか抜きで、君や僕は本当はアリアンロッドをやるべきじゃないと思う今日この頃。
627NPCさん:04/09/05 04:44 ID:???
異様にスレが伸びてると思ったら、なんだこのキモイ流れは。

つーか、自動取得のために転職しまくってるような香具師は効率とか設定とか以前にマンチ臭くてキモイ。
少なくとも漏れはGMやルールに制限されないとそういうのをやめられない香具師とは卓囲みたくないわ。

まあ、それもひとつの楽しみ方なんだろうから気の合う仲間となら好きになってくれとは思うが。
628NPCさん:04/09/05 07:12 ID:???
亀レスかつスレタイに関係ないことだがだが、ちょっと気になったので。
>551
ここ2年くらい本にも触れていないんだが、GURPSってRP重視だったっけか?
マンチが大好きなゲームという印象があったが・・
629NPCさん:04/09/05 07:13 ID:???
ちゃんと取った特徴通りにロールしないと、CP貰えないからね、GURPSは。
630NPCさん:04/09/05 07:30 ID:???
メインクラス:本職
サブクラス:バイト
だと思えばころころ転職するのもOKなの9かなぁ?
631NPCさん:04/09/05 08:45 ID:???
>>628
シナリオ成功させるより特徴を演じる方が大事
ととルルブに記載されてるくらいだからな。
632NPCさん:04/09/05 08:50 ID:???
念のため言っておくが、スレが爆発的に伸びたのはクラス=スタイルとか勘違いしたアホのせいで、
>自動取得のために転職しまくってるような香具師
とは全く関係ないだろ。
ほんとはスレを読んでないな?w
633NPCさん:04/09/05 11:15 ID:???
だからさぁ。ナゴヤンがいるならトークゲームに持っていくとか、
ダンジョンでも罠主体にするとか、いろいろ方法あるだろー。
自分のキャラをマンチに伸ばしたいって奴は、勝手にやらせとけ。
どうせアリアンロッドのシステム上、一人強いだけでは何もできないよ。
634NPCさん:04/09/05 12:05 ID:???
もうさぁ、クラス=スタイルとか勘違いしたアホの事はウンザリなんだけど。

新たな燃料がないのなら、Lv上げ一本と自動取得の為に転職しまくるのとどっちがいいのよ?って話のほうが興味あるねぇ
635NPCさん:04/09/05 12:23 ID:???
うちの鳥取だと、冒険中に使用したポーションの代金は各自負担だから、
プロヴォックとかを多用する壁役が自動取得スキル目当てでモンクとサモナーに転職する傾向がある。
それ以外はそういう転職しないんで、うちの卓ではバランスが取れてるかな。
636NPCさん:04/09/05 15:07 ID:???
>>633
パラディンをナゴヤンがすると、一人で何でもこなす(攻撃・支援)ので、
プリが可哀そうなんよね。

やっぱあれか、ここはうちのもとアコたんのためにプリ強化案を投稿するしか!
637NPCさん:04/09/05 15:11 ID:???
レベルあげ一本っていうのがおかしい!とか言われてたので、質問なんだけど。
サムライとモンクのスキル使うキャラを考えたとするだろ?
まぁ例として、レイジ+トリプルブロウとしておこうか。
その場合、サムライ>モンクと転職するのと、
サムライ>ダンサー(サモナーでもバードでも可)>モンクといった具合に
自動取得スキル目当ての転職を挟むのとどっちがいいの?

の方がよりいいんじゃねーかな?
自動取得スキル目当てだけででもなく、1つのクラススキルだけでもなく。
普通にやっててもクラススキルの組み合わせするだろうし。
638NPCさん:04/09/05 15:15 ID:???
プリーストめちゃくちゃ強いだろって思うけども。
キャストフォースで前衛を人間砲弾にして、バリアとハイプロテクションでどんなダメージも防ぎ、
ディヴァインライトでそれなりに削りにもなるんだぞ。
パラディンは確かに攻撃も回復もできるけど、パーティって一点に特化した精鋭が集まった方が強いと思うよ。
639NPCさん:04/09/05 15:35 ID:???
プリーストがめちゃくちゃ強い
…そうかぁー?
640NPCさん:04/09/05 15:42 ID:msoxuYFm
>636
ごめんなさい。私のパラディンは何でもこなします(笑

>638
確かにプリーストも強いさ。
でもプロテクション性能は正直パラディンの方が上だと思う。
攻撃能力も、命中こそ低いが、ダメージは専業フォワードに比肩する。

まあ、うちらパーティ人数が少ないからね。もしパーティーが5人とかなら、
専業キャラのが良い気もするけど。
641NPCさん:04/09/05 15:45 ID:msoxuYFm
>637
そもそも、Lv1から作るなら
モンク→サムライとか
モンク→サモナーなど→サムライ
という順番にしかならない。攻撃手段がないからね。

ある程度の経験点を与えられて作成するなら、
途中に別の職業をはさんだほうが強い可能性が高いのは事実。
642NPCさん:04/09/05 15:47 ID:???
>637
《トリプルブロウ》が格闘でしか使えないんでモンクで《コンウフロントマスタリー》やら、
《アイアンフィスト》やら取ってからサムライで《レイジ》取ります。
はともかくとして、ネタでやるんでなければPC全員《ファミリア》と《インテンション》と、
そして《インタラプト》と《インデュア》と《ガーディアン》と《ディスコード》と
《ソウルバスター》と《ダンシングヒーロー》持ってるようなギルドは俺はイヤだし、
スキル1つに成長点20点払う気もないからなぁ。
643NPCさん:04/09/05 16:09 ID:???
>>640
ああ、そりゃ人数少ないなら、兼業屋がいる方がいいのは確かだわ。
漏れはリプレイと同じ4人パーティを前提にしてたよ。

>>642
漏れは別に気にならないなぁ。どうせGMは、それ前提に敵出せばいいんだし。
フェイト減るってことは、いざという時のリカバリィ能力を犠牲にしているんだしね。
644NPCさん:04/09/05 16:39 ID:???
NWだと、吸血鬼なんだけど人狼で且つ人造人間、
でも実はその正体は神様、なんてPCも作れちゃいますよ?

ARAのクラスチェンジなんて軽い軽い。
少なくとも種族チェンジはしてないやい(笑
645NPCさん:04/09/05 16:58 ID:???
>644
「実は○○だった」「実験の結果」「先祖の血が」とか言う分マシとも言う。
自分の意志でなってるわけじゃないしね。
646NPCさん:04/09/05 17:12 ID:???
実験の結果モンクになったサモナーの血をひくアコの正体が実はサムライ。本人の希望はあくまでプリースト。
647NPCさん:04/09/05 17:23 ID:???
それどんな実験だ?w
648NPCさん:04/09/05 17:57 ID:???
>>647
もちろんふたな(ry
649NPCさん:04/09/05 18:37 ID:???
>>647
バッタと合成することで格闘能力を上昇させようと悪の組織が行った実験。
650NPCさん:04/09/05 18:47 ID:???
>パラとプリ
パラディンに《ワイドプロテクション》があるのが大きいっぽいんだよな…。
プリーストのなんかあげるから交換してくれと思う。
651NPCさん:04/09/05 18:51 ID:???
自宅で軽く筋トレやったらモンクの修行、
河原でちょっと歌ったらバードの修行、
お祭りでちょっと踊ったらダンサーの修行、
近所の子供とかくれんぼしたらシーフの修行、
ぐらいに考えておくと、キャラ性重視の人も気が楽だよ。
652NPCさん:04/09/05 19:25 ID:???
グレイスフォースも何故パラディンに?
って思ったりするがなー
653NPCさん:04/09/05 19:58 ID:???
>651
子供はみんな罠を発見できるのか。すごいなエリンディル。
実はラース=フェリア並にみんな戦闘民族なんだな。
ちゃんばらごっこが好きな子供が信心深い読書家や、
ちゃんばら仲間の女の子とかと一緒に世界を救うんだな!
まあ確かにみんなやってるな。
654NPCさん:04/09/05 20:03 ID:???
>653
それはそれでけっこういいな。ほのぼの?
655NPCさん:04/09/05 20:19 ID:???
>653
まあそうむきになるなよ。
なにがそこまで気に食わないのか知らんが。
656NPCさん:04/09/05 20:20 ID:???
>>653
PC、あるいはデータの用意されたNPCで無ければトラップ探知は出来ません
657NPCさん:04/09/05 21:03 ID:???
確かにパラのほうがプロテクションを有効活用できるが、プリの《パトロナイズ》や《リデュース》もコストはキツイが強いと思うぞ。
658NPCさん:04/09/05 21:07 ID:???
そもそもレベル10とかになると範囲を5Dダメージ軽減するより軽減量増やさないと追いつかなくないか?
659NPCさん:04/09/05 21:56 ID:???
ハイプロあるだろーがー
660NPCさん:04/09/05 22:01 ID:???
俺の鳥取ではパラとプリ両方いるので
どっちが欠けても苦しい、って感じ。
上位云々では考えてないなー。
661NPCさん:04/09/05 22:27 ID:???
というか、何で魔法特化のプリではなく、魔法と直接どちらもする兼業クラスに魔法強化のスキルあるのよ?
662量産型超神ドキューソ:04/09/05 22:28 ID:nx3TYgrH
>>623
メイジはサポートの方こそ期待されてる気がする。攻撃か支援、どっちかはできてないと苦しいな。

>>636
いいんだよ、攻撃と支援をそこそこにこなすのがパラディンに与えられた役割なんだから。
支援に徹するなら、プリーストの方が良かったりするし。

>>653
それがきくたけワールド。そもそも人間が戦闘種族として創造された世界なので、それくらいフツー。恐るべしエリンディル。
663NPCさん:04/09/05 22:43 ID:M0NN5mRz
プリーストとパラディンのプロテクション比較(Lv15)
プリースト
プロテクション:5、ハイプロテクション:5
スキル数10で軽減量が5D+20
パラディン
プロテクション:5、グレイスフォース:1、ワイドプロテクション:1
精神基本値は27以上30未満として、サポートに精神にボーナスがくる職を選ぶ。
豊穣の花冠を装備しているとすると、精神は13だから
スキル数7で軽減量5D+13、しかも1メジャーアクションに複数回使用可能。
やはりパラディンの方が優秀に見えるね。

まあすごい数のダイスを振ってくるエネミーにはリデュースが有効だけどね。
ただ、MP消費が12は重い・・・
664NPCさん:04/09/05 22:54 ID:M0NN5mRz
>653
そりゃあエリンディルはすごいですぜ。旦那。
ちょいと上級ルール67ページ、武器のデータをみてやっておくんなまし。
短剣のダークなんですがね、「生活用品として極めて有用な短剣」と書かれてるんですが、
でもLv8にならんと装備できんのですわ。
つまり、「まともな生活用品が扱える>Lv8」という公式ができますな。
Lv8のPCは大体グレンデルよりも強いので、
主婦>グレンデル>駆け出しの冒険者>傭兵>山賊
というのがエリンディルの一般的な姿ですよ。
665NPCさん:04/09/05 22:56 ID:???
プリがいるなら、事前にバリアをかけておけるよ。
バリアも5レベルにするとなるとスキルポイント大変だけど。

あんまりに重い攻撃なら、パトロナイズでキャンセルする手もあるし、
マンテレットをメイジやら壁やらに保険としてかける手もある。
敵が複数のバッドステータスを同時にかけてくるようなハイレベルな奴なら、
キュアオールがとても役に立つしね。

プリーストの守りは、ほんとに分厚いと思うよ。
もちろん、パラディンはそれを充分に補うアタッカーとしての力があるけども。
666NPCさん:04/09/05 22:59 ID:???
ちなみに15レベルまでひたすらバリアとハイプロテクションを上げつづけた場合、
都合5D+35の軽減となって、軽減能力ではパラディンを圧倒する。

パラディンは余ったスキルポイントで他の便利魔法を取れるわけだけど、
ただ防御という一点に特化して言えば、プリーストの守りは比類なきものがあるのは間違いない。
667NPCさん:04/09/05 23:18 ID:b9DY5DjE
回数制限があるがパリペイティアもかなり使える
敵のクリット回避とか防げるのはとても便利
カノンと違って待機じゃなくても良いし抵抗もされないしね

ただまー個人的にはパッシブ技の多いパラのほうが強いとは思う
まーここらへんは趣味の問題と言うことで
668NPCさん:04/09/05 23:20 ID:???
それくらいのレベルになると《フェイス:アエマ》が欲しくなってくるよなー。
範囲回復は強い。
669NPCさん:04/09/05 23:20 ID:???
パラディンは、むしろナイトの役割を食ってしまいそうな気がしないでもない。
670NPCさん:04/09/05 23:26 ID:b9DY5DjE
アコの必需品、マジックブラスト♪
マイナー消費するけどアエマ見たいに制限ないし魔術なら何にでも範囲(選択)にできる
プリーストならボス戦の前にマジックブラスト→マンテレットは基本かも
671NPCさん:04/09/05 23:37 ID:???
>>669
ナイトにはラッシュとブレイクスラッシュがある。
結局は戦場と相性次第。
672NPCさん:04/09/05 23:42 ID:???
ナイトには騎馬という比類なきアイデンティティが。
673NPCさん:04/09/05 23:50 ID:???
「〜は基本」とか言ってそれ以外のプレイを否定するヤツに比類なきウザさを感じるのは仕様ですか。
674NPCさん:04/09/05 23:56 ID:b9DY5DjE
別に否定したつもりはなかったんだけど気に障ったなら謝るよ
基本を便利に変えておくよ
675NPCさん:04/09/05 23:59 ID:???
まあパラディンに比べるとちょっと地味かもな。>ナイト
676NPCさん:04/09/06 00:03 ID:YVKwdsqk
ナイトは馬に乗ってれば派手なんだけどねー
677NPCさん:04/09/06 00:07 ID:???
フルスピード、フライト、ヘイスト、オーバーパス+ラッシュとか
11レベルで作っていいよとか言われたらやってみてぇな。

GM「ああ、今回ダンジョンなんで騎乗は不可能ね」

・・・ (´・ω・`)
678NPCさん:04/09/06 00:10 ID:???
というかナイトやろうなんてヤツは防御力を高めることを目指すんじゃないのか?
机上状態で使うスキルは攻撃力に関わるのが多いし、それほどまでは痛くないだろ。
679NPCさん:04/09/06 00:19 ID:YVKwdsqk
堅さだとパラのほうが…………
680NPCさん:04/09/06 00:24 ID:???
パッシブスキル2〜3個でかなりの強さを得られるのがパラの売りだし
成長すればナイトのが↑じゃね?
681イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/06 00:27 ID:jeuOkRba
つってもウェポンエキスパートあればフォートレスはさして負担にならないしなぁ。
何だかんだで固さではナイトが一番でない?

あ、あとさっき気付いたけどスクエア戦闘あんまやらない環境とかだとワイドプロ
テク+グレフォよりアラクネ+ハイサモナー+グレフォのんが微妙にオイシイかも。
散らばるメンツだとあんまし意味ないけど。
682NPCさん:04/09/06 00:40 ID:yq/OkOAc
>680
硬さに関して言えば、
フォートレスを成長させると、ナイト>パラディンです。
ただ、「やはりフォワードには打撃力が最も重要だ」とか考えると、
フォートレスはとらない人もいると思う。そうするとパラディンの方が硬い傾向にあるかな。
まあ20Lvとかで1Dの差は誤差に過ぎないというのは正しいですがね(笑

ただ、ナイトとウォーロードを比べた場合、命中値の面でナイトはウォーロードに大きく劣る。
馬に乗れない環境というものも考慮に入れると、
専業フォワードにはウォーロードになって欲しいという気がする。
683NPCさん:04/09/06 00:40 ID:???
スティールクラッド、ハイパーシールド、ファイナルガード、フォートレスと、
ナイトは魔法防御に長けるね。これ+他からプロテクションがかかれば、
どんな攻撃に対しても無敵になれそう。
684NPCさん:04/09/06 00:47 ID:yq/OkOAc
>683
パラディンも精神を伸ばしてナンボの職業だし、レギリアスと豊穣の花冠もあるから、
魔法防御はめっちゃ高いですよ?
ちなみに私の26Lvパラディンの魔法防御は38ある。
プロテクションのダメージ軽減量は5D+29だ。
十分なぐらい、割と無敵(笑
685NPCさん:04/09/06 01:20 ID:???
そういうときは、フィルボルで小型のポニーと言い張れば!
(ダメだろうなw)
686NPCさん:04/09/06 01:22 ID:???
与えるダメージ-1d、だから何?って気が。
上級PTだとダメージ基本値が他職のスキルで底上げされるから、
その程度は誤差の範疇。
ナイトは魔法防御に「も」長けるので、パラディンと比較しても
あまり意味は無いと思う。

パラディンが強いのは間違いないがな。成長早いし。
687NPCさん:04/09/06 01:26 ID:???
だからプリをどうにかしれくれと…。
敵に出すと強いんだけどね、プリ。
まぁパラの方がいやだが。

誰かパラ対策キボンヌ
688NPCさん:04/09/06 01:47 ID:???
上級クラスはどれも化け物だけど。
まあ、自分が強いと思う方に転職すればいいんじゃないかな。
689NPCさん:04/09/06 02:32 ID:???
しかし、サポートクラスの変更がレベルがいくら上がろうが10点なのって問題な気がするんだが

・サポートクラスのクラスチェンジにに必要な点数を[(転職した回数の2乗+1)×10]
・自動取得スキルの封印解除には[シナリオ内で封印解除した自動取得スキルの数+1]のフェイトを消費

くらいにしたらどうだろう。
690NPCさん:04/09/06 02:52 ID:???
どうだろうね。
とりあえずメル欄に逃げ場作っとくのって見苦しいよね。
691NPCさん:04/09/06 05:30 ID:???
キャンペーンも第4回目を迎えて、いまだシティアドベンチャーオンリーな俺様は勝ち組。

っていうか、1セッションに戦闘1〜2回だけってのはどうかとorz
エネミー出てない分、ミッションクリア成長点が多いからいんだけどさ。
692NPCさん:04/09/06 06:58 ID:???
日曜に初めてアリアンロッドをやったのだが、1レベル5人に4レベルのメイジ/アコ、
スティールゴーレム×2、傭兵×5(自爆付)、フォモールスナイパー×2というのは
戦闘バランスとして普通なのか?
うちの鳥取はカツカツにキャラ作る奴が多いのに半数が戦闘不能になったんで、
流石にバランス厳しいんじゃないかと思ったのだが、GMは「このくらいなら普通普通」
と言ってたので。
693NPCさん:04/09/06 07:17 ID:???
帝国が近隣の国々に攻め込んでくる。
それにまきこまれるPTたち・・・ってなシナリオならナイト存分に活躍できそうだがな。
694NPCさん:04/09/06 07:33 ID:???
>うちの鳥取はカツカツにキャラ作る奴が多いのに
1レベルではどう作ろうがそう変わりは無い。
バランス的にも間違ってはいないよ。ちょい苦しめの戦闘ではあるが。

結果的に勝てるならアリアンはぶっ倒れてもOKなゲーム。
最近は自分が戦闘不能になるのに慣れてない奴が多くて困る。
695NPCさん:04/09/06 09:04 ID:???
HP0になっても先頭終了後に1まで復活するし、
成長点にペナルティがつくわけでもないから別にいいんじゃない?

むしろNPC9体も出してクライマックスの展開が冗長に
ならなかったのかという方が気になるな。
PLを退屈させずうまく切り回してたならその技術を教えて欲しい。
696NPCさん:04/09/06 11:55 ID:CDxW0u2i
関係ない話で悪いんだけど、リプレイに出てきた
「ジャイアントアーチャーフィッシュ」って
上級ルールブックに載ってる?

基本ルールには載ってないし、俺は上級を持ってないから
ちょっと気になって。もしかしたら幻のエネミーになった
のかと思ってさ。
697NPCさん:04/09/06 12:04 ID:PFlBy+sz
リプレイのモンスにはそういうのよくあるから安心しる


古くは キラーケイブうつぼ
698イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/06 12:05 ID:8GFag+9I
メイジがウェポン系スキル持ってないならスティールゴレムはかなりキビしいと
思うけどね。とは言え、フェイトが余ってるとかなり楽になるからなぁ。

>696
幻になっちゃったよー。ってか上級に載ってるエネミーは6Lvが最弱。
699NPCさん:04/09/06 15:23 ID:???
ところで、話変わるけど、ディスコードのダメージ増加ダイスってのは
かける側は振るのん? かけられる側が振るのん?

確かタイミングがダメージロール前だったと思った(ちょっとうろ覚え)から
漏れは、ディスコードかけられる側が振るのと思っていたんだけど、
うちの鳥取でかける側が振ると主張しているのがいるんよね。

何が違うかって、フェイトなんだけど、ディスコードかける側がダメージロールすると
なると、それにフェイト上乗せできるから、かけられる側とかける側が両方フェイト
使えることになるんだけど、それでええのんかな?
700NPCさん:04/09/06 16:01 ID:???
あ、上級ルールサンプルのキャラシーが追加されてる。
701NPCさん:04/09/06 16:10 ID:???
やっぱ《バーストブレイク》は範囲(選択)なんだな。

>>699
[対象]がダメージロールの時に一括して振るもんだとオレは思う。
702NPCさん:04/09/06 17:06 ID:???
>>692
んー……そういうのって、不特定多数から意見を募っても大して意味はないんじゃないか?
一般的なバランス指標がどうであれ、その卓のPLが「楽しくない」と思ったんなら、
GMの独りよがりになるだけだし。
703NPCさん:04/09/06 18:12 ID:???
>>699
前にも似たような話が出てたような気がするな・・・。
とりあえず俺は>>701と同意見。
704692:04/09/06 19:33 ID:???
>>694>>695>>702
レスサンクス。そうか、あれで特にデッドリーってわけでもないのか。
俺らも久しぶりに行動ひとつミスっただけで命の危機な戦闘できて面白かったんで、
次のセッション楽しみにしとくわ。
705NPCさん:04/09/06 22:28 ID:???
《ディスコード》に低レベルの他のキャラが《ディスコード》を重ねると、やっぱり同名のスキルは上書きされちゃうんだよね?
706NPCさん:04/09/06 22:29 ID:???
そうなるね。
707NPCさん:04/09/06 23:01 ID:???
せっかくの見せ場なんだから、甘んじて受けてやるくらいの気概は見せようぜ!
と言いながらプロテクションを上書きする男がここに一人。
708NPCさん:04/09/06 23:33 ID:???
>>691
>1セッションに戦闘1〜2回
うちもそんなもんだよ。
1〜2回軽めの戦闘があって、クライマックスにボス戦という感じ。
PCもぬるめチューンだし、これくらいで丁度いい。
709NPCさん:04/09/07 00:00 ID:???
>>707
前から疑問に思ってたんだが、ディスコードやプロテクションの上書きって可能なのか?
スキルは後からかけたものが有効とルールにあり、ホーリーウェポンなどならそれでいいけど、
宣言が前後しても、ダメージロールの直前・直後という1タイミングにかかるものは
後先を決められないんじゃないかと思うんだが。
710NPCさん:04/09/07 00:01 ID:???
>>709
後から宣言されたものが有効になる。
711NPCさん:04/09/07 00:04 ID:???
味方は上書きできるが敵に対してプロテクションなどは上書きは出来ないとかにした方がいいよ
もしくは全部無理か
712NPCさん:04/09/07 00:10 ID:???
>>711
確かにそれは不毛だしな。<上書きで弱体化
もっと頭使った策とかの方がマスター、プレイヤー双方納得いかないか?
対策としても
713NPCさん:04/09/07 00:12 ID:???
単純にSLが高い方が残る、にしてくれればよかったのにな
714NPCさん:04/09/07 00:14 ID:???
>>710
ルールブックp200には後から使用したものが有効になるとあるけど、
同一タイミングでの使用は「後から」といえるかが疑問なんだが。
715NPCさん:04/09/07 00:15 ID:???
>>714
FAQ読んできてくれ。
716NPCさん:04/09/07 00:16 ID:???
>>715
見落としてた。すまない。
717NPCさん:04/09/07 09:32 ID:???
というかそんな事して楽しいのかどうか…
718NPCさん:04/09/07 09:36 ID:???
普段とは違う戦術をとることになるから結構楽しいよ。
その分バランス取りも難しいけどね。
うちの鳥取ではエネミー識別が軽視されがちだから特殊能力で驚かせるのは楽しい。
719NPCさん:04/09/07 10:33 ID:lzT/Qium
オブジェクト 台風 とエンゲージ

なんとかしる ウインドセイバーのウィザード
720NPCさん:04/09/07 16:56 ID:???
四属性のうちから1つ極めるとすれば、風がいいってことか?
721NPCさん:04/09/07 17:17 ID:???
紀伊半島あたりじゃ土属性も怖いですぜ……
722NPCさん:04/09/07 19:10 ID:???
地震・雷・火事・親父

つまり土属性が一番怖い
723NPCさん:04/09/07 19:16 ID:???
>>719
攻撃・補助魔法はあっても防御魔法が無いから、台風を強化するだけのような気がする。
724NPCさん:04/09/07 19:27 ID:???
>>722
親父はサモナーの領分だろう・・・・・・
725NPCさん:04/09/07 19:48 ID:???
アリアンのサモナーは何か違う希ガス
726イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/07 19:48 ID:xYlXwkNY
親父がファミリアなのか。保護者同伴ダンジョンってやつだな。
727NPCさん:04/09/07 20:56 ID:???
召喚したものは一定時間場に存在して
一個のキャラとして戦ってほしいな
728NPCさん:04/09/07 20:58 ID:???
そんな好みを今更言われても・・・
729NPCさん:04/09/07 21:01 ID:???
>727
1:違うシステムで遊ぶ
2:そういった能力を持つクラスを投稿

正直現状の仕様は既にサマナーの召喚は単発攻撃魔法扱いで決定してるから
730NPCさん:04/09/07 21:13 ID:???
ビーストテイマーとか?
動物達の王の力を受け継いだ獣達を作り出し戦わせる。
731730:04/09/07 21:14 ID:???
ああ、つまりそんなようなクラスを作って投稿しるって事ね
732NPCさん:04/09/07 21:21 ID:???
>>727
六門でもやったら?
733超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/07 21:39 ID:pEFKhRRA
>>727
アルシャードに来るがいい。君の望んだ術を使わせてあげよう。
さあ、奈落に身を委ねるのだ…
734NPCさん:04/09/07 21:42 ID:???
サポートクラス上級をやはり送るべきか。
上級というか「《A》と《B》のスキルを含むサポートクラスCのスキル合計△以上」とかの、
いわばD&Dのプレステージクラスみたいになるのに条件があるだけ、みたいな。
そこでハイサモナーっぽいのが採用されればいいんじゃよー!
735NPCさん:04/09/07 22:08 ID:???
毎ラウンド同じ術を使って「召喚獣が戦ってる」と言い張る
736NPCさん:04/09/07 22:29 ID:???
つーか無理に増やさなくてもPCだけで十分強いし。
737NPCさん:04/09/07 23:31 ID:???
ファミリアを別行動させてZOC機能を持たせるスキルとか、あったら便利かなぁ
738イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/07 23:42 ID:Qi9fna1M
射程内の任意の1エンゲージ(1スクエア)を【封鎖】するって感じなら面白いかも。
739NPCさん:04/09/07 23:43 ID:???

>>737
ファミリアを撃墜されたら追加MP無効か?
740NPCさん:04/09/08 00:05 ID:???
>739
だからリアルリアリティスレ立て放題立ててまだ不満か?
少しは大人しくする事を覚えろ。
741NPCさん:04/09/08 00:06 ID:???
>740
大人気ない。
742NPCさん:04/09/08 00:10 ID:???
つーか >>740
つまらん事で噛み付くな。カルシウム足りてないぞ
743NPCさん:04/09/08 00:36 ID:???
他のPCをファミリアに設定するってーのはどうだろう
もちろん同意の上でだが
744NPCさん:04/09/08 00:42 ID:???
>>739
それなら、攻撃を受けるたびに使い魔の残MPが減って、0になったら【封鎖】できなくなる。
なんてのはどうだ?
745739:04/09/08 01:23 ID:???
>>740
すまんかった。

>>743
追加MPとファミリアアタックの設定を片付けられれば、あとはGM次第じゃないか?

>>744
処理がややこしくなりそうだな、回避とか減少量とか。
漏れの戯言に付き合ってくれて感謝してるが、封鎖できて攻撃はされない。が簡単だな、考えてみれば。
射程のあるアレ、なんだ、手元に本無くて名前忘れたが、封鎖するアイテムと思えばいいと。




まぁその時点で、飛べない使い魔でも空中を封鎖できるのか、とかいうのはもう愚問になるな。
746NPCさん:04/09/08 01:44 ID:???
>>745
>封鎖するアイテム
うんこカード?
747NPCさん:04/09/08 03:06 ID:???
バビロン。
748NPCさん:04/09/08 03:14 ID:???
ふむ。一つ聞きたいんだが、
ファミリアによって封鎖が可能な環境を作るのかな?
それともエンゲージも一緒に作り出すの?
(ファミリアはデータを持たないので、離脱のルールも適用されない)
749748:04/09/08 03:15 ID:???
括弧内の文章には、離脱の前に「本来」と付け加えてくれ。すまん。
750NPCさん:04/09/08 04:40 ID:???
[離脱]等に関するデータはPCのデータを使用、でいいんじゃない?
751NPCさん:04/09/08 04:57 ID:???
サモナーの追加スキル

《コンビネーションアタック》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功
対象:自身
射程:−
コスト:7
効果:この[メインプロセス]中で行
う[命中判定]に+[(《ファミリアア
タック》のSL)]、ダメージに+[(《フ
ァミリアアタック》のSL)D6]する。
《コンビネーションアタック》を取得
するには《ファミリアアタック》を取得
していなければならず、SLは2レベル
以上に出来ない。
 ファミリアと協力し、その力を最大限に
生かすスキル。



ファミリアアタックに光を orz
752NPCさん:04/09/08 05:39 ID:???
カーバリングをもってなくても「かばう」は可能なのか?
どうもそこらへんルールブックにかかれてなくてわかりにくいんだが・・・。
753NPCさん:04/09/08 05:51 ID:???
>752
ARAp214参照。
754NPCさん:04/09/08 18:35 ID:???
ジャガーノートやワイバーンの通常攻撃って[射撃攻撃]?
755NPCさん:04/09/08 18:45 ID:???
>>727
鳥取で同意が取れるなら、試しにコレ使ってみれば?

ttp://project2.under.jp/raopu/arian2/html/class_ele.html

>>12のサイトの自作クラスだけど。
756イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/08 21:49 ID:glDB73uR
ちょっと前に気付いたんだが、このゲムのバスタードソードって「防御重視の時
は片手持ち+盾、攻撃重視の時は両手持ち」ってんじゃなくて、どっちかってぇと
「強い長剣か、安い両手剣」って感じなんやね。
757NPCさん:04/09/08 23:01 ID:???
両手で持ったときのメリットが無いな<バスタード

つか両手剣の価値が薄い…
758NPCさん:04/09/08 23:15 ID:???
>>757
《パワーアーム》や《ブルヒット》があれば、結構おいしい。
759NPCさん:04/09/08 23:34 ID:???
その二つってウォーロードに似合いそうなスキルだよね…

760NPCさん:04/09/08 23:59 ID:???
CL10用一般スキルみたいな枠があって、
そこで《ブルヒットや《ウェポンエキスパート》を覚えられるようにしてもらいたかったな・・・。
761NPCさん:04/09/09 00:02 ID:???
ウォーロード専用両手剣はあるんだが…
《ブルヒット》と《フルスイング》交換しろと思わなくも無い
762NPCさん:04/09/09 00:11 ID:???
性能云々はともかくブルヒットに回数制限が無いことか
763イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/09 02:14 ID:NPeO5zyA
>757
キャラ作成時に良い防具が買え…買え………ポーションとか余計に買えるよ!
764NPCさん:04/09/09 09:52 ID:???
近接レンジャーとか、器用重視でマスタリー取らないキャラとかならそれなりに使えるよ。
765NPCさん:04/09/09 10:51 ID:p88qOGeV
ふと思ったことがある。
シナリオを投稿してる人っているのだろうか?

たぶん、多いと思われる投稿は、
スキル、クラス、武器・アイテム、エネミー
だと思うが、シナリオを投稿してる人はいるのだろうか?

俺は投稿したことがあるが、
実際、みんなはどうなのだろうか。
俺はシナリオ集の発売を期待しているので
少し気になった。
766NPCさん:04/09/09 14:08 ID:???
変なデータのエネミーを投稿しようとすると自然にシナリオ投稿になったり、する
(雑魚エネミー向けじゃないデータを作りたくなるもので)
767イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/09 20:53 ID:h314mcKU
地域ごとの特色あったら面白いだろうなぁって思って今機械の街用にマシーナリー
(ってかぶっちゃけFF6のエドガー)作ってるよん。ドリルやらチェーンソーやら
で戦う錬金術系って感じで。ラピス・フィロソフォルムないのがツラそうだけど。
うぉ、シナリオ関係ねぇっ!
768NPCさん:04/09/09 20:56 ID:???
やっぱりオートボーガンを装備できるのですか?
769イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/09 21:00 ID:h314mcKU
ぶっちゃけオートボウガンは昨晩ググるまで忘れてました。ってかドリルとチェー
ンソーとデカいライトくらいしか憶えてなかったー! あれ、神ってチェーンソー
で倒せたよなとか他のも混じって憶えてたしー。
770ダガー+280万分の1:04/09/09 21:04 ID:LgEQQtXB
シナリオっつうかランダムダンジョンのダブリ番号んトコに
挿入できるオラフロアを皆で考える、っつうのはどうだ。

ナニのしたらばか↓のスレ辺りで。
ダンジョン!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/980529399/l50
771NPCさん:04/09/10 01:36 ID:???
オートボウガン、バイオブラスト、ブラストボイス、ドリル、サンビーム、かいてんのこぎり、エアアンカー…だけだったかな?
まだ何かあるような打ち止めのような。
772NPCさん:04/09/10 02:04 ID:???
ウィークメーカー…だったか名前は覚えてないけど、
弱点作る奴があったはず。
773NPCさん:04/09/10 02:16 ID:???
ウィークメーカーは再現しやすいな。
相手に属性を付加する、とか。
774イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 02:28 ID:DcHNS0Df
ウィークメーカーはサポで持たせるには強力過ぎなんじゃねぇかって思って今ん
トコ自重気味〜。ってかそれよりも自動修得が全然思いつかん! ゴーレム系エ
ネミーをエネミーLv合計CL体所持(エネミーデータ付き)っての考えたんだけど
さー、コレだと最終的に【庇う】用にウッド10体とかになりそうだで「卑怯くさ
くない?」とか思ってさー。
775ナニ:04/09/10 02:30 ID:???
>>774
クラスレベル一つにつき一つのメカ的アイテムを入手!スキルは強化系!
776イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 02:32 ID:DcHNS0Df
ちょい訂正。

×:ゴーレム系エネミーをエネミーLv合計CL体所持
○:機械系エネミーを、エネミーLv合計がCLまで所持
777NPCさん:04/09/10 02:32 ID:???
「対象に任意の対抗属性をつける。ただし、対象の属性と同じ属性を指定することはできない」

こんな感じか。
778NPCさん:04/09/10 02:59 ID:???
前衛で殴り合う戦士系サブクラスが
もちっと欲しいなぁ。
779NPCさん:04/09/10 03:12 ID:???
サムライとモンクが(特技の数的にはそこまででもないのだけど特技の質的に)固有武器に拠ってるからねぇ
ダンサーみたいなどの武器でもOKなサブクラスはもちょい欲しいのは同意

…ブラックスミスあたりちょっと前衛向きっぽく直して投稿してみるかな
後は…魔剣使い系ぐらいしか思いつかないなぁ
780イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 03:38 ID:MlAvMSM3
>775
メカ系アイテムかー。ところでメカ系アイテムって何じゃらホイ?
固有武器系スキルと同様ので逆に防具を取得ってのは考えたけどねー。でもそれ
やると本気で金の使い道がなくなりそうでちょい迷い気味ー。
781ナニ:04/09/10 03:49 ID:???
>>780
アレ、ドリルとかそういう系のクラスを考えてるんじゃないのカー?!
武器を使用する為にMPではなくGPを消費するスキルとか!
782NPCさん:04/09/10 03:52 ID:???
トライダーG7のように
攻撃する度にお金が減って行く。
783NPCさん:04/09/10 03:56 ID:???
銭形平次?
784イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 04:04 ID:MlAvMSM3
>781
ドリルとかは別個のスキル扱いさー。「タイミング:メジャー 判定:錬金術 効
果:単体(至近)の対象にSL+2D6ダメージ(物理)」とかさー。でもそれとかだと
まだ7個くらいしかスキル思いついてないのよーん。方向性も近距離専用のアルケミ
程度だしさー。方向性は最低2つ必要と考えてるしー。
785NPCさん:04/09/10 04:11 ID:???
>方向性
自身をサイボーグ化

……ALSになっちゃうなー
786NPCさん:04/09/10 04:16 ID:???
ちゅうか、アルケミストの追加スキルでいい様な気もする
787NPCさん:04/09/10 07:11 ID:???
いっそのこと自動取得でゴーレムを入手して、スキルはゴーレムの追加装備や操作方法だけっつーのはどうか。

で、ゴーレムにドリルとか装備させちゃう。
788NPCさん:04/09/10 07:17 ID:???
マシーナリー「砕け! ジャイアント・ゴーレム!!」
ゴーレム「マ゙!!」
789NPCさん:04/09/10 07:57 ID:???
ゴーレム=自動取得 ゴーレムを手に入れる(基本データは別途記載)
おっぱいミサイル=消費MP8 錬金術判定 範囲 (SL+2)D6ダメージ
アーム:ドリル=パッシブ ゴーレムの通常攻撃に+(SL)D6 これを取得すると他のアーム:〜を取得できない
アーム:ヒートロッド=消h


飽きた)
790NPCさん:04/09/10 12:45 ID:???
そんな怪しいゴーレムをパーティー全員で所持したらヤダなあ。
791NPCさん:04/09/10 13:06 ID:???
新クラス案は再現したいスキルのいくつかが揃うと、とたんにやる気失くすよな。
超能力を使うクラスを考えたが、バードに攻撃用呪歌を乗っけたようなクラスと分かった時点でやめた。
792NPCさん:04/09/10 13:16 ID:???
だったらいっそ既存クラス強化案にした方がいいかもな
ALSほどガジェット色が濃いシステムじゃないし
793NPCさん:04/09/10 13:23 ID:pj+IrbEt
新しい前衛用のサポに 竜司祭みたいなのはどうか

さまざまな能力や戦闘に必要な数値強化を習得していく

自動習得は コントラクト 竜と力付与について契約するスキル

で、どうか
794イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 13:30 ID:8kgBn7Mq
>786
そうなんだよ、動機が「機械の街なんてあるのかー、んじゃ理工学系のクラス欲し
いな。機械使い。アルケミは化学にちょい偏ってるし」だからなー。
795NPCさん:04/09/10 13:30 ID:???
新たなメインクラス平民
796NPCさん:04/09/10 13:32 ID:???
>793
少しずつ竜の力を得て、筋力が上がったりブレスを吐けるようになったりして、
最終的にはハーフドラゴンと同じ……(D&Dじゃねーか)
797NPCさん:04/09/10 13:35 ID:???
>>795
上級職はプロ市民とかか?
798NPCさん:04/09/10 14:41:18 ID:???
>797
自動習得スキル
《ネクストクローン》

あなたが[死亡]状態になった場合、シナリオ開始時の
あなたと全てデータが同じキャラクターがあなたの新しい
PCとしてシーンに登場する。
《ネクストクローン》は1シナリオに5回までしか使用できない。
799名も無き竜族:04/09/10 15:00:47 ID:???
ドラゴンプリーストの雛形っぽいのをつくったので投下。
数値は適当、用語や表現もわかるはんいで適当にしてます。
データ編集してFEARに個人の名前で投稿OK、むしろ推奨。

ドラゴンプリースト

ドラゴンプリーストとは、契約により竜の力を借り受け、その力を身にまとい戦うクラスである。前衛としてパワフルな活躍が期待される。

《コントラクト》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:《コントラクト》は自動習得スキルである。あなたのすべての能力基本値に+CLする。
サポートクラスがドラゴンプリーストでない時は一切効果を発揮しない。
ドラゴンとの契約することによって、竜の力を代行しうる体を得るスキル。

《ワイド・ウイング》
タイミング:マイナーアクション
判定:竜術 対象:自身
射程:− コスト:3
効果:あなたは飛行状態になり、移動力を+SL×2する。この効果はシーンが終了するまで持続する。
竜の雄雄しき翼を身にまとい、自由に天空を駆け抜けるスキル。
800名も無き竜族:04/09/10 15:03:13 ID:???
《ファイア・ブレス》
タイミング:メジャーアクション
判定:竜術 対象:範囲(非選択)
射程:20+SL×2m コスト:8
効果:対象にSL+1Dの火の魔法ダメージを与える。
竜の口から吐かれる息はすべてを燃やす。その息を代行するスキル。

《ドラゴン・スケイル》
タイミング:マイナーアクション
判定:竜術 対象:自身
射程:− コスト:3
効果:あなたの物理防御力、火に対する魔法防御力に+SL×2する。この効果はシーンが終了するまで持続する。
竜の強固なる鱗を身にまとい、強固な体を作るスキル。

《シャープネス・クロウ》
タイミング:マイナーアクション
判定:竜術 対象:自身
射程:− コスト:3
効果:あなたの素手攻撃を 命中修正:+−0 攻撃力:+4+CL+SL×2 射程:至近 に変更する。この効果はシーンが終了するまで持続する。
竜の鋭利なる爪を身にまとい、武器とするスキル。

《デストラクティブ》
タイミング:マイナーアクション
判定:竜術 対象:自身
射程:− コスト:2
効果:あなたが使う《シャープネスクロウ》以外の武器の攻撃力を+SL×2する。この効果はシーンが終了するまで持続する。
竜の破壊力は手段を選ばず強大である。その破壊力を現すスキル。
801名も無き竜族:04/09/10 15:05:40 ID:???
《パワーディフェンス》
タイミング:回避判定の直前
判定:竜術 対象:自身
射程:− コスト:5
効果:回避判定をするときに 同様の回避判定を別に行う。本来の回避判定が失敗し、《パワーディフェンス》による追加の回避判定が成功した場合、受けるHPダメージを半分にする。
竜の俊敏さと強固さで完全に避けきれずともダメージを食い止めることが出来る。

《フルパワー・ドラグーン》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:1
効果:このターン、タイミングがマイナーアクションである竜術を望む数だけ同時に使用することができる。
修練を積むことにより、一瞬にしてあらゆる竜の力を体現するスキル



竜術は 《コントラクト》が封印されていると使うことができない。竜術の判定は 筋力 で行う。

と、こんな感じで。あとはあれですね 竜石 とかそういうアイテムをつくるのもありかとか考えればいろいろ広がるのではなかろうかとおもうのです。
802NPCさん:04/09/10 15:27:13 ID:???
結構いいとは思うんだけど、ダンサーと被ってネーか?
能力アップ系がほぼダンサーの上位互換で《フルパワー・ドラグーン》があるってのはちょっと・・・。
803NPCさん:04/09/10 15:34:12 ID:???
>779
何か企んでないか、具体的にいえば最後の行。
804量産型超神ドキューソ:04/09/10 16:32:44 ID:r71zbMwM
>>778
漏れ様もそう思う。どの武器でもOKなクラスが欲しいところだ。
「ドラッグ系アイテム欲しいにゃー」などという思い付きから出てきた南方系クラスネタでも作ろうかと思ってみたり。

>>779
柊が出張してくるから勘弁してくれ<魔剣使い

>>798
強ぇよ!《レーザーハンディ》とか《ミュータントパワー》とかは!(そこまで言ってない)
805NPCさん:04/09/10 16:59:05 ID:???
>>798
《ネクストクローン》はゲームを通じて5回じゃなかったっけ?
806NPCさん:04/09/10 17:01:19 ID:???
>前衛で殴り合う戦士系サブクラス

バーバリアン
デュエリスト(フェンサー)
グラディエーター

ナイトとかパラディンとかが上級クラスにあるせいか、あんまり思いつかんな。
無難に「ファイター」ってぇウォーリアの特化系サブクラスとか。
807イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 17:29:50 ID:0Ig7jjNe
バーバリアン系も考えたなぁ。でもウォーリアが狂戦士分まで内包しててちょい
ツライ。野外系混ぜるにしてもレンジャーおるし。
808:04/09/10 17:37:32 ID:cYgt6mjr
錬金術系スキル
錬金細胞持ちのみ取得可
《タクティカルアーム》SL+1個、下記の機能を得る。
・ロープアーム〜捕縛及び上下移動
・ブレイクアーム〜1シナリオに1回、何でも壊せる(要GMの許可)
・フュージョンアーム〜錬金武器を内蔵、命中判定に+1
・サーチアーム〜トラップ発見に+1
・センシティブアーム〜錬金術判定に+1
・パワーアーム〜手持ち武器のダメージに+1D
・テンタクルアーム〜触手(笑)
・シュートアーム〜投げ距離及びダメージ向上
・テンアーム〜缶切り、ナイフ等十種の(略
・ロケットアーム〜無線で離れた位置に腕だけ移動する
809:04/09/10 17:38:32 ID:cYgt6mjr
猫は錬金術師向上を強く望みます。
810NPCさん:04/09/10 17:39:32 ID:???
>>808
そのネタなら前提はマシンリムで良くないか?
811:04/09/10 17:42:42 ID:cYgt6mjr
第2弾
武器練成持ちのみ取得可
《ソウルウェポン》1種類の武器に限定して練成した武器に特殊効果を与える。
 
812:04/09/10 17:44:03 ID:cYgt6mjr
>錬金細胞
マシンリムの間違いでした。
すいません。
いまルルブ見ました。
813:04/09/10 17:45:47 ID:cYgt6mjr
悪い錬金術師のギルドから抜けてきた錬金術師に持たせたいなぁ、
《タクティカルアーム》を。
814NPCさん:04/09/10 17:47:30 ID:???
×地位向上を望みます
○特定の某アニメの再現を望みます
815NPCさん:04/09/10 17:48:37 ID:???
せめてスーパー1とか微妙なところからとればいいのにね
816:04/09/10 17:53:33 ID:cYgt6mjr
>814
猫にはその気はぜんぜん有りません。
もっと古いものの再現を願っています。
たとえば4号とか・・・。

>815
でもあれだとモンクみたいだし・・・。
817NPCさん:04/09/10 17:54:27 ID:???
>>816
4号って何?
っていうか、結局自分の理想をアリアンロッドにのみならず他人にも押し付けてるわけね。
818NPCさん:04/09/10 17:55:03 ID:???
つーか、どこの駄コテだ?
垂れ流すだけならナニの掲示板でもいったら?
819NPCさん:04/09/10 17:57:08 ID:???
>>818
ドラゴンマガジンを定期購読してるアニメ・ライトノベル系の方でしょ、きっと。
以前はこの手の書き込みはSWに行くことが多かったことを考えると、普及してるなあとは思う。
820NPCさん:04/09/10 17:59:45 ID:???
まあ、話題もないんだし邪険にしなくてもいいんじゃない?
これを元にマトモなスキルを考える人もいるかもしれないし。
821イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 18:16:45 ID:0Ig7jjNe
猫氏はチョイ前からフツーにおるで。まぁオレが知ってるコテだとするならばだけど。
822NPCさん:04/09/10 18:16:52 ID:???
壁を扉に変えるスキルが欲しい。>アルケミスト
823NPCさん:04/09/10 18:18:44 ID:???
自称老害で子持ちだっけ。<猫氏
824NPCさん:04/09/10 18:20:49 ID:???
子持ちはともかく老害って本人の趣味とは無関係なんだね・・・いやどうでもいいんだけど
825:04/09/10 18:21:12 ID:cYgt6mjr
すげー!
猫ってば30過ぎなのに若者扱いされてるー。
いや、やっぱ馬鹿だからだろうな・・・。
>ドラゴンマガジンを定期購読してるアニメ・ライトノベル系の方
ちなみに猫ってばマガジンZとか読んでる古い特撮系だよ。
826:04/09/10 18:23:14 ID:cYgt6mjr
>823
自称ぢゃナイよ、事実だよ。
娘は1歳3ヶ月〜!
一緒にコンベンションに行くのが夢ですわ。
827NPCさん:04/09/10 18:24:48 ID:???
>>826
いや、その、だったらもう少し提案のしようもあったのではないかと思うのですが……(汗
828NPCさん:04/09/10 18:27:17 ID:???
4号って「敵か味方か?謎の○○○○○○」でしょ、多分
829NPCさん:04/09/10 18:41:50 ID:???
 って言うかスーパー1が出てきて4号が解らん藻前らこそどうか。
 きっとマシンガンアームとか言ってやらないと解らない、マガジンZでしか見た事ない連中ばっかりなんだろうけど。
830NPCさん:04/09/10 18:43:08 ID:???
ライダーマンは若い奴等にはわからんだろ(藁
831:04/09/10 18:43:40 ID:cYgt6mjr
>827
夜勤明けで上手い提案の仕方なんか考えらんなぁ〜い。
>828
そう、それですよ。
♪君は僕の、僕の胸に生きている〜、ってなもんですよ。
832イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 18:48:27 ID:0Ig7jjNe
敵か味方か言われたらカウボーイしか出てこないっちゅうねん。
833NPCさん:04/09/10 18:48:39 ID:???
>>829
ガンダムシリーズはファーストのテレビ版を見てない物に語る資格は一切ないとかいう主義の方ですか?
834NPCさん:04/09/10 18:49:25 ID:???
>>832
俺は上海リリー
835NPCさん:04/09/10 18:55:01 ID:???
>>832
また金借りに来るんですなw
836829:04/09/10 18:57:53 ID:???
>>833
 大丈夫、漏れも再放送しか見てない。
837NPCさん:04/09/10 19:02:22 ID:???
>>836
だから見ないとだめなんだろ?
838NPCさん:04/09/10 19:09:54 ID:???
何でもいいから、他人がネタをわからないことに対して優越感浸るような書き込みはやめてけれ。
839NPCさん:04/09/10 19:10:46 ID:???
>>838
そういうのを僻みっていうんじゃないのか?
大丈夫、俺だって僻みたいときはあるぞ。
840NPCさん:04/09/10 19:12:18 ID:???
まぁ、ドラゴン系のアニメ・ラノベを排してカッコイイヲタクのつもりでいたらライダーマンも解らなかったからって、噛み付くなよ(藁)
841NPCさん:04/09/10 19:14:12 ID:???
>>840
オタク知識が分からないから噛み付くっていう発想が、すでにわからないんだけど。
842NPCさん:04/09/10 19:15:35 ID:???
噛み付いてるやつに聞けよ。
843NPCさん:04/09/10 19:24:09 ID:???
アリアンロッドの話しようぜ。

サンプルキャラクターでもレンジャーってウォーリアと組み合わせてあるけどさ、
自動取得が活かしきれないのが困りもの。
やっぱりメインクラスをシーフにするのが一番相性がいいのかな?
なんかいい案があったら教えてくれない?
844NPCさん:04/09/10 19:25:42 ID:???
うぃっぷが宙ぶらりんだからうぃっぷ使いでも作る?

幸いDnD3eにちぇいん使いの際物がいるし
845例のアレ:04/09/10 19:32:36 ID:qxc98GG3
キワモノいうない。
チェイン専用d20サプリとかあるんだから立派な認知度の獲得具合。
846NPCさん:04/09/10 19:35:10 ID:???
つうか、D&DでいるからARAでどうだというのか。
847例のアレ:04/09/10 19:36:04 ID:qxc98GG3
まったくだ
848NPCさん:04/09/10 19:44:43 ID:???
>>843
 ウェポンチェンジとかを組み合わせれば良いんじゃないのか?

>>844
 ウィップとチェーンウィップとチェーンブレイドしかないってのがネックじゃないかな?
849NPCさん:04/09/10 19:52:13 ID:???
>>843
ガンスリンガーは《ラストリゾート》があるから、《ボルテクスアタック》も有効活用できるけど、
レンジャーだとできないから、シーフ/レンジャーが相性よさげだとは思う。
アコが弓持って支援するというのもいいかも?

>>848
ウォーリア/レンジャーの場合そういうのもありだろうけど、マスタリー2種類欲しくならないか?
850NPCさん:04/09/10 20:03:46 ID:???
白兵用武器のマスタリーについてはイーグルアイでまとめて代用すればいいので、
筋力に余裕があれば状況に応じて武器を持ち替えるという戦術がとれる。
実用性は不明だが。
851NPCさん:04/09/10 20:07:39 ID:???
 2種持てば良いだけだとは思う。
852NPCさん:04/09/10 20:08:11 ID:???
>>843
《バッシュ》を育てて《ウェポンチェンジ》を取れば、結構いいかも。
それか《アックスマスタリー》を取っておき、普段は白兵しつつ要所で手斧投げるとか。

パーティーの人数が足りないなら、前衛にまわって欲しいシーフよりアコのほうが援護射撃目的でレンジャー取るのもアリかも。
853NPCさん:04/09/10 20:11:44 ID:???
むしろランシアのような命中修正の厳しい武器を振るってこそのウォ/レンでしょう
854イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 20:19:53 ID:BXBFZUJe
ウォ/レンは+CLd6ダメージを実質2回使えるからニャー。上手く使えば結構強い
と思うぞ。レンジャースキルはSLが必要なの(ウォーリアやるなら)そんなに多
くないしさ。
855NPCさん:04/09/10 20:25:09 ID:???
マスタリーのことを考えるとやっぱり斧使いがいいのかなあ。
10mでも射程があるって大事だよね。
856NPCさん:04/09/10 20:25:23 ID:???
《サプライザル》が効率よく機能する《ディスアピア》が有るので、シーフが相性いいのは否定できない。
ただ、メインクラスを強化するって方向で考えるならばウォーリアも悪くないし、
プロテクション中心で支援するアコなら《ホークアイ》で攻撃に参加してもいいと思う。

メイジは…まぁ支援魔法オンリーなら…ねぇ。
857NPCさん:04/09/10 20:28:31 ID:???
アコはMPさえ続けば案外レンジャーとも相性がいいかもな。
回復役を前衛にするのは不安だけど、ダメージ源は欲しいって時もあるし。
858NPCさん:04/09/10 20:36:30 ID:???
いや、いっそ新しい射撃系メインクラスを…
859NPCさん:04/09/10 20:37:56 ID:???
立ち位置の微妙なレンジャーを更に微妙にしてどうすんだよ!
860NPCさん:04/09/10 20:41:34 ID:???
ディスアペア&サプライザルを活かそうとすると後衛専門な訳で、4人パーティーでは厳しいんじゃないかと。
861NPCさん:04/09/10 20:51:46 ID:???
レンジャー自体は弓、銃、魔導銃に共通して使える食なんだから微妙ではない、微妙なのは弓だ。
メインクラスって言ってるから弓専用の職ということで。
862NPCさん:04/09/10 20:51:53 ID:???
>>860
《シャドウストーク》《ウェポンチェンジ》を取っておけば前衛にも出られるぞ。
863NPCさん:04/09/10 20:53:47 ID:???
>>862
ダガーマスタリーとって?メイン:シーフじゃ微妙じゃない?
864858:04/09/10 20:53:47 ID:???
>859
それじゃぁ
レンジャーをメインクラスに格上げ
865NPCさん:04/09/10 20:56:09 ID:???
確かに射撃系の基本職って感じだしなあ。
866NPCさん:04/09/10 21:01:57 ID:???
飛行エネミーなどに前線突破されて後衛狙われると、アルケミの銃使いって何も出来ないんだよね。

そこんとこレンジャーなら《クローズショット》で攻撃できるし、
そもそも《ブービートラップ(大地の招き)》で[飛行状態]そのものを打ち消せる。

まぁ、ガンスリならそんなこと気にせず攻撃し続ける訳ですが。
867NPCさん:04/09/10 21:06:03 ID:???
突破させるな、前衛。飛べ。
868NPCさん:04/09/10 21:16:41 ID:???
>>844
ビーストテイマーなんてどうよ。
鞭の攻撃力分だけ、支配下モンスターの能力が上昇とか。
869NPCさん:04/09/10 21:16:57 ID:???
ガンスリはどうみても前衛向きだよな
ウォーリア、サムライ以外でHPが3あがるし
870NPCさん:04/09/10 21:18:34 ID:???
ガンスリって前衛じゃなかったのか?
871NPCさん:04/09/10 21:19:46 ID:???
というか射程10mじゃ後衛として役に立たん。
872NPCさん:04/09/10 21:21:37 ID:???
中衛って感じだな。
前線に立って10m向こうの後衛狙ったり、
別エンゲージから攻撃して範囲攻撃をさけたり。
873NPCさん:04/09/10 21:22:15 ID:???
別エンゲージへの攻撃「も」できる前衛ってかんじだね
874NPCさん:04/09/10 21:24:57 ID:???
前にガンスリをした時も中衛って感じだったな
ウォ/ウォがいてスクウェア戦闘だったから余計にそんな感じ
875779:04/09/10 21:29:46 ID:???
流れ無視して申し訳ない。

とりあえず前衛ぽくブラックスミス作ってみたら前衛向きになりすぎた感。
というかそれ以上に「それっぽい文章」を書くのに大苦戦だ。今までの投稿者を素直に尊敬する。

変に強いがバランスの取り方もよくわからないのでとりあえず投下してみることにする。


ブラックスミス:筋力+1、器用+1、知力+1

装備の持つ性能を最大限に引き出す技術に長けた職業である。
似た職であるアルケミストは道具を主とするが、ブラックスミスは装備を主とする。
その分パッシブで効果の高い能力が多いが、装備を充実させない限りすぐに頭打ちになってしまう。
主に多くの装備を使いこなすことのできるウォーリアに向くが、初期であればどのクラスでも安定して強力で

ある。
876NPCさん:04/09/10 21:30:51 ID:???
《カスタムメイド》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:《カスタムメイド》は[自動習得スキル]である。
[プリプレイ]にあなたの所持する[装備品]の[データ]一つを+1する。
この作業を[CL]回まで繰り返すことができ、同じ装備であっても違う[データ]であれば上昇させて良い。
ただし同一の装備の同一のデータを上昇させる(つまり+2以上にする)ことはできないし、設定されていない

項目(項目が[−]となっているものや多くの装備の[魔法防御力]など)を上昇させることはできない。
この効果は[メインプレイ]の終了と同時に消滅する。《カスタムメイド》のSLは2レベル以上にできない。

《アーマークラフト》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:対象の[物理防御力]に+[SL×3]する。ただし対象の[装備]している[種別:鎧]の[防御力]が[SL×3]よ

り小さかった場合、かわりに+[装備している鎧の[防御力]]する。

《ウェポンクラフト》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:対象の行なうダメージロールに+[SL×3]する。ただし対象の[装備]している[武器]の[攻撃力]が[SL×

6]より小さかった場合、かわりに+[装備している武器の[攻撃力]÷2]する。複数の武器を装備している場合は

より大きい方の[攻撃力]と比べてかまわない。

《ウェポンパーフェクション》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 コスト:6
効果:[武器攻撃]を行なう。この[武器攻撃]のダメージを、属性のない[魔法ダメージ]に変更する。
《ウェポンパーフェクション》のSLは2レベル以上にできない
877NPCさん:04/09/10 21:31:05 ID:???
キャリバー一つで白兵、射撃両方が可能で
両手で持てば現在存在する武器では最高クラスな攻撃力の上マイナス修正無しの扱いやすさ
遠距離は無理だが多少離れてても攻撃可能で、エンゲージしていれば相手の回避を-1D下げる

ガンスリのスキルを全部持ってる事を前提とした評価だが現状では最高の武器だ
重量を生かしたスキルが使えないくらいが欠点か
878NPCさん:04/09/10 21:31:49 ID:???
《ウェポンブレイク》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 コスト:5
効果:対象に[武器攻撃]を行なう。この時、通常のダメージの他に、対象の[攻撃力]をそのシーンの間、-[SL

×2]する。

《カンジーニアリティ》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:“クロスヘルム”と“クロスアーマー”など、あなたが装備している[装備品]に同一の単語が含まれて

いるものがあった場合、該当する装備全ての[攻撃力]および[物理防御力]をおのおの+[SL]する。ただし設定

されていない項目は上昇しない。またまったく同一の装備二つを装備していた場合(同じ短剣を両手に持った

場合など)も効果はない。

《コンポジション》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:あなたは[装飾品]を2つ装備することができる。重量の制限は通常通り受けるので注意すること。
《コンポジション》のSLは2レベル以上にできない。

《シールドクラフト》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:対象の行なう[回避判定]に+[SL×2]する。ただし対象の[装備]している[種別:盾]の[防御力]が[SL×

2]より小さかった場合、かわりに+[装備している盾の[防御力]]する。
879NPCさん:04/09/10 21:33:16 ID:???
マイナーで離脱できるし、ガンスリに求められてるのは敵の前線越えて後衛狙いじゃないっすかねー
880NPCさん:04/09/10 21:33:46 ID:???
《ノウハウ》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身 射程:− コスト:6
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行なう[武器攻撃]のダメージに+【知力】する。
《ノウハウ》のSLは2レベル以上にできない。

《ヘルムクラフト》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:対象の[魔法防御力]に+[SL×3]する。ただし対象の[装備]している[種別:兜]の[防御力]が[SL×3]よ

り小さかった場合、かわりに+[装備している兜の[防御力]]する。

《マキシマイズパワー》
タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功 対象:自身 射程:− コスト:6
効果:あなたはダメージロールの際サイコロを実際には振らずに、全ての出目が[5]であったものとして扱う

ことができる。
1シナリオに[SL]回まで使用できる。
881NPCさん:04/09/10 21:34:50 ID:???
《メンディング》
タイミング:パッシブ
判定:− 対象:自身 射程:− コスト:−
効果:あなたが[武器][種別:防具][種別:盾]の[アイテムの売却]を行なう場合、鑑定済みのアイテムであれ

ば通常の1/2ではなく、3/4の値段で買い取ってもらうことができる。
モンスターのドロップの中には“●●の鎧”といった名前のものもあるが、あくまで[データ]として[武器]や

[防具][盾]であるものに限る。
《メンディング》のSLは2レベル以上にできない。

《ラージェス》
タイミング:メジャーアクション
判定:【器用】 対象:単体 射程:至近 コスト:10
効果:あなたの取得している《●●クラフト》のスキルから任意のものを(複数可)選ぶ。その《●●クラフ

ト》の対象を[対象:単体]に変更する([距離]は無視してかまわない)。ただし《ラージェス》の対象と選択

した《●●クラフト》の対象は同一でなければならない。対象を変更したい場合、再び《ラージェス》の判定

を行なうこと。
1シナリオに[SL]回まで使用できる。
882NPCさん:04/09/10 21:36:17 ID:???
以上…なんか変な改行入っちゃってるな。スマンカッタ。なんでだろ。
特技数も微妙に足りないがおいおい考えます。('A`)ノんでは
883NPCさん:04/09/10 21:49:48 ID:???
>779
FEARに投稿すれ
884NPCさん:04/09/10 22:01:09 ID:???
《●●クラフト》は《クラフト:●●》にしたほうが検索性が増すんじゃない?
885NPCさん:04/09/10 22:09:26 ID:???
弓・銃・魔導銃のなかで一番微妙なのは銃だと思うが。
886NPCさん:04/09/10 22:15:57 ID:???
弓より射程が長くて魔導銃より威力があって微妙と言われてもなぁ。
887NPCさん:04/09/10 22:18:23 ID:???
銃が微妙なんじゃない。
アルケミストのスキルなのが微妙なんだ。
888NPCさん:04/09/10 22:22:53 ID:???
そればっかりは趣味の問題としかいえないなぁ
889NPCさん:04/09/10 22:27:42 ID:???
ポジトロンライフルの射程150mはスゴイですね。
弓と銃は攻撃力同じで、ガンパード込みの魔導銃のほうが頭ひとつ強いような気が。

アームボウと何か白兵武器を装備したウォーリア/レンジャーってダメかなぁ。
あ、マスタリーが2つ要るし射程短いのがキツイか。
890NPCさん:04/09/10 22:30:11 ID:???
>>888
そうとも言い切れないだろう。
>>887が言いたいのはアルケミストのスキルだと銃を生かしきれないって事じゃないかな?
実際銃の使用に直接生かせるスキルってガンスミスを除けばウェポンフォージとガンマスタリーくらいしかないし。
891NPCさん:04/09/10 22:31:29 ID:???
アームボウ装備するなら、投げられるダガーかアックスでいい気もするしなあ。
銃はメインクラスがウォーリアなら強い気がするな。
銃のみの攻撃力じゃ火力が足りないからなあ。
892聖マノレク:04/09/10 22:39:47 ID:???
>>891
回収する必要がなく、弾数に制限も無い。重量も2しかない。
レンジャーのスキルをいくつかとった後で転職するなら、
その間の繋ぎとしては(値段以外)ウォリアーにうってつけだと思うが。
893聖マルク:04/09/10 22:41:44 ID:???
その名前に意味はあるのか?

それはともかく、一番資金を使うウォーリア向けに値段の問題があっちゃダメだろ。
894NPCさん:04/09/10 22:44:04 ID:???
>>890
むしろ「そのクラス単独だと生かしきれない」って弱点があるからこそ
銃が強目に設定されているんじゃないかな?
895NPCさん:04/09/10 22:45:06 ID:???
せ、聖マルクが二人いる!どっちが本物なんだ!?
896NPCさん:04/09/10 22:45:52 ID:???
ウォ/ケミとウォ/レンを比べると、火力は同じぐらいだけど白兵戦への対応策の少ないケミのほうが辛い希ガス。
てゆーかウォ/ケミって5人以上のパーティーじゃないと使い辛くない?
897NPCさん:04/09/10 22:49:05 ID:???
強めに設定されてるか? バリスタとフュージョンガンが攻撃力同じなんだが。
898NPCさん:04/09/10 22:51:40 ID:???
>>897
30レベルまでいくとあれだね。
グラビティライフルあたりまでは強いといってもいいかと。
サムライと同じで10レベル近辺で威力を発揮するな。
899NPCさん:04/09/10 22:53:44 ID:???
>>894
しかし、射程が活かせる状況が少ないからなあ。
入手にもスキルが必要だし、銃はある程度転職もできるレベルまでいかないと辛い気がする。
>>896
銃を使うタイプだとちょっと辛いね。
けど、アルケミは(MP)ポーション使うだけと割り切るとかなりいけるよ。
4人パーティでアコ以外に回復がいるというのは心強い。
MPポーションが範囲回復できるとパーティの持久力も格段に上がるしね。
900NPCさん:04/09/10 22:54:26 ID:???
>>897
総てのプレイヤーが常に30レベル環境とかで遊んでいるわけじゃないしね。
まあルールブックを買うと30レベルまで底上げする為の成長点が付属するんだったら
その理屈で語っても何の間違いもないんだろうけど。
901NPCさん:04/09/10 22:58:42 ID:???
鑑定等でダンシングヒーローとメモリコンプリート同時使用はタイミング一緒だし無理かな?
902NPCさん:04/09/10 23:28:51 ID:???
ウォーリア/アルケミストは銃よりも準回復役としての機能を強化したほうがいいような。
銃で敵にエンゲージされても《ハイジャンプ》でなんとかなりそーだし。
903NPCさん:04/09/10 23:33:06 ID:???
せめてグレネードを選択(範囲)とかに出来るスキルがあればなぁ
複数投げれるとか(別の場所に)

両方ともマイナースキルで
904NPCさん:04/09/10 23:33:38 ID:???
>>897
銃は命中高めなのもポイントだと思う。
20レベルくらいまでは、弓と銃では命中修正面では銃のほうが優秀。
そのあたりまでは火力面でも銃のほうがまだ優利。
そこから先は…射程以外に有利なところがないな。

>>899
ポーションを最大限有効に使うために必要なスキル枠は4つ。
最低限に抑えるにしても3つは必要。ポーションピッチを切るか否かの差。
それ以上スキルを切ったらポーション使いとは言いがたいと思う。
最初にそれを確保してから他に転職するならともかく、
途中で寄り道して2レベル分費やすことに価値を見出すかどうかだな。
…素直にサポをアコにしろよ、と言われそう。
905NPCさん:04/09/10 23:37:52 ID:???
他人のMP回復できるの超でかいよな<アルケミ
906NPCさん:04/09/10 23:47:10 ID:???
>>790
5人パーティーで一つのゴーレムを操作すればいいのです。
907ダガー+280万分の1:04/09/10 23:47:55 ID:GgUUTY4T
>904
ALSよりも射程と移動力はかなり絶対だからなぁアリアン。
たまに100mの距離から始めて攻城戦ごっことかしてみるのも面白いでゴザるよ。
無論城壁には「射程:シーン内」の「トラップ:火砲」や「トラップ:ショットガンランチャー」を設置。
908NPCさん:04/09/10 23:59:34 ID:???
>>904
まず転職は関係ないだろう。それを言い出すときりがない。
何レベルを想定してるかによるが、パーティに貢献できるかどうかで考えた場合、
絶対必要なのは範囲(選択)、次にエリクサーで+1Dだろう。
1レベルなら範囲(選択)だけでも充分意味がある。
複数回復ができるのは限られる上、MPポーションの効率が全く違う。

アルケミの回復は非戦闘時のMP回復が主眼で、戦闘時はアコに次ぐ回復役。
アコとアルケミではかなり役割が違うと思うがどうだろう?
909イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/11 00:00:27 ID:Eu3Sr9j7
オブジェクトとして「射撃武器・魔法が反射して進む鏡壁」を作り、入り組んだ
マップでスクエア戦闘(エネミーは射撃・魔法メイン。壁に反射させてPCを狙撃
してくる)すれば、射程が重要になって銃が活躍できるぞ。
910NPCさん:04/09/11 01:46:16 ID:???
プリーストにファストセットやダブルキャストみたいな感じのスキルが欲しいな
911NPCさん:04/09/11 07:20:46 ID:???
ああそうか、スマッシュみたいにマイナーアクションでダメージ増やすスキルがガンスリには有るけどレンジャーには無いんだね。
「射撃攻撃を+【器用】する」スキルとか欲しいかも。
912NPCさん:04/09/11 07:45:28 ID:???
上級職じゃなければ誰でも取れる可能性があるから普通にデスターゲット取ればいいんじゃ?
「射撃攻撃を+【器用】する」だと結局弓以外も取ることが出来るし。
913NPCさん:04/09/11 08:13:04 ID:???
命中で【器用】使ってるのに
その上ダメージにまで上乗せされちゃうと、
ちょっと強過ぎるかな……
914NPCさん:04/09/11 09:58:08 ID:???
確かに。どうせ作るなら+幸運あたりで。
915NPCさん:04/09/11 09:59:40 ID:???
>>876
> 《カスタムメイド》

ごめん。
一瞬「メイドを作るスキル?!」と思ってしまった。
916NPCさん:04/09/11 11:19:24 ID:???
弓手が器用だけ上げると強くなるって、某Rか何かですかw
917NPCさん:04/09/11 11:43:06 ID:???
>>915
昔、カスタムメイドっていうゲームがあったよね!(エロゲスレにでも帰れ
918NPCさん:04/09/11 12:23:49 ID:???
>>916
某Rはそうだね。
射撃武器じゃなく弓にすればバランスとれそうな気がするんだが?
919918:04/09/11 12:28:14 ID:???
>>918
なんか日本語おかしいな…
「射撃攻撃を+【器用】する」じゃなく、「弓を使った射撃攻撃を+【器用】する」とすればどうなのよ?って提案
920アマいもん:04/09/11 12:34:09 ID:???
>>881
>《●●クラフト》
ごめん。
一瞬「ラヴ?!」と思ってしまった。

>>903、あと銃とかアルケミストのスキル
メインクラスによって、違う風に進化していくと楽しいかもな、兄弟。
 ▼メイン:アコライト
   ・グレネード→ホーリーグレネード
   ・ライフル→クラリックガン
921NPCさん:04/09/11 16:24:17 ID:???
ガイシュツネタかもしれないんだけど...
FFVの魔法剣士みたいなサポートクラスを考えてるんだけど行き詰まっちゃって、なんかアイデア無いでぃすか?
とりあえず横文字のクラス名も思いつかなくて。
ちなみに特技は下記のような感じ。

《ファイアアタック》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身 射程:− コスト:2
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]のダメージを<火>属性の[魔法ダメージ]とする。ただし既に属性が付与されている武器には効果が無い。《ファイアアタック》のSLは2レベル以上にできない。
<火>の精霊の力を武器に送り込むスキル。

あとは属性変えただけの《アースアタック》、《ウォーターアタック》、《エアリアルアタック》とかそんな感じ。
922NPCさん:04/09/11 16:25:56 ID:???
>>920
「メインクラス:〜で《ガンスミス》がXレベル以上のとき取得可能」
とか? 確かに楽しげだ。
923NPCさん:04/09/11 16:31:41 ID:???
>>921
むしろ、属性は上書きできたほうが楽しいんじゃないか?
924NPCさん:04/09/11 16:44:35 ID:???
>>923
レスdクス。
《●●ウェポン》系との差別化のつもりだったんだけど、確かにそうかもね...
両方試してみるッス。
925NPCさん:04/09/11 17:36:32 ID:???
>924
大丈夫。
マイナーアクションのタイミングで使えるだけでも、
《〜ウェポン》系との差別化はきっちりできてる。

現状見えてる方向性は、「精霊魔術で自分の行動を強化する」って感じなので、
その方向で進めてみるとイメージしやすそうだな。
効果は専門のクラスが使うもののマイナーチェンジだが、マイナーアクションで
使えてMP消耗抑え目にすると差別化できるとおもう。

例>
 セットアップで自身限定で【行動値】を増やすヘイストもどき
 マイナーで使用、ラウンド中だけ[飛行状態]になる限定版フライト
 次に使う魔術に+1Dする限定版コンセントレイション

926NPCさん:04/09/11 17:38:07 ID:???
地味な感じが素敵だけれど、クラスの個性が出るようなスキルはあったほうがいいんじゃないかな。
こういうのはイメージと外れるかな?

≪コンダクター≫ タイミング:ダメージロールの直後 対象:自身 コスト:1
効果:[魔法ダメージ]を受けた時、その戦闘中にあなたが行う攻撃のダメージを受けたのと同じ属性の[魔法ダメージ]にする。
又、その際のダメージに+SL×2する。 あなたの受けた魔法を剣に溜め込むスキル。
927イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/11 17:41:40 ID:pmZefD3K
>921
えーと、あとはありがちだけど「○○アタックをセットアップで使うスキル」か
なぁ。あ、他は「まほうバリア」っぽく魔術ダメージをCLかSLd6軽減させるとか。
928NPCさん:04/09/11 18:05:09 ID:???
まずは自動取得を考えないと。
929NPCさん:04/09/11 18:35:47 ID:???
>>921
んー、名前適当に。

《魔法障壁》 パッシヴ
[魔術]に対するあなたの[回避判定]にダイスを+1Dする。
このスキルは2レベル以上に出来ない。

《魔封剣》 タイミング特殊
シーン内の誰かが魔術を使った時に使用。
その[魔術]の対象を自分に変更する。
魔術の射程が自分に届かない場合には効果を発揮しない。
1シナリオに[SL]回使用可能。

《ブラッドソード》メジャー
物理攻撃を仕掛け、与えたダメージの半分(端数切り捨て)と同じだけ
自分の[HP]を回復する。このスキルは2レベル以上に出来ない。

《ドレインソード》メジャー
物理攻撃を仕掛け、与えたダメージの半分(端数切り捨て)と同じだけ
自分の[MP]を回復する。このスキルは2レベル以上に出来ない。
930921:04/09/11 21:37:28 ID:???
帰ってきたらレスいっぱいついてた。ありがとー。

>>925
なるほど。自分専用の強化魔術って考えれば剣以外にも色々出てきそうですね。

>>926
そういうのも好きっす。そのまんま使わせてもらう方向で。

>>927
タイミングの変更って強くなりすぎたりしないですかね? コストがかかれば大丈夫か。
やっぱり自動取得は「まほうバリア」的なものが良いと思ってます。

>>929
よく考えたらタイミングがパッシヴのスキルって考えてなかったです。それ《魔法障壁》をベースに「まほうバリア」考えてみます。

おかげさまで視野が広がったんで、がんばってみます。
とりあえず、出来上がったら晒しますね。
931NPCさん:04/09/11 21:50:46 ID:???
魔法剣の無条件習得はエーテルちゃぶ台返しちゃうのん?(家ゲーRPGに帰れ)
932ナニ:04/09/11 22:22:05 ID:???
オリ需要再燃だね!
>>930
んじゃあ自動取得は食らった魔法をCL回無効にして溜め込むスキルだー!
933NPCさん:04/09/12 00:52:27 ID:vrlJpwhH
>932
「そんなスキルを持ったPCを作って、わしにどうやって勝てと言うのだ!」
―虚無の魔術師ドーマ
934NPCさん:04/09/12 01:00:18 ID:???
無効はきついから、ダメージは普通に食らうが
その魔法に使用するコスト分MPを回復出来るとかは?
935NPCさん:04/09/12 01:10:34 ID:Oofa4lbZ
前衛用のサポ ソードマスター

スピードアタック パッシブ自動習得 白兵攻撃はすべて二回行なう(対象は同一)二回目の命中修正に -(10-CL)する

スピードソードマスタリー パッシブ 長剣での二回目の命中修正に+1D

スピードスピア(ry

スゥイングスラッシュ マイナー 二回目の攻撃の対象を同一エンゲージの別の敵にする

トリプルアタック メジャー 三回攻撃

みたいなのは
936NPCさん:04/09/12 01:11:25 ID:???
食らったダメージの何分の一かを次のダメージロールに上乗せとか
937NPCさん:04/09/12 01:52:32 ID:vrlJpwhH
>935
スピードアタックも強すぎるんじゃないか?
その表記だとMP消費も回数制限もないんだろう?
ウォーロードのクロススラッシュの立場が無いよ。あれMP11も喰うし
938NPCさん:04/09/12 02:08:26 ID:???
>917
遅レスだけど、正確にはカスタム隷奴な。[[何処かに帰る]]
939NPCさん:04/09/12 02:10:53 ID:???
>>935
スピードアタックはCL回まで、2回目の命中判定はダイス−1くらいでいいんでね?
それにしたって強いとは思うが。

あと、1メジャー3回攻撃くらいはモンクに残してやれよ……。
940NPCさん:04/09/12 02:28:32 ID:???
俺も調子に乗って一発ネタ投下するか
追加クラス「レンジャー」
自動取得スキル「ブルズアイ」 …射撃攻撃のダメージを+[(CL)D6]す(以下略

最後に、このクラスは[メインクラス]として選択できる

ほら、スゲー使えるクラスのできあがり
上級とかはここにいるエロい人達に任せた
941NPCさん:04/09/12 02:43:49 ID:???
ドラマガ10月号の投稿エネミー “ゼラチナスウォールII”、
投稿者が 「東京都/中島」 とあるけど、
あの陰険さは絶対に鈴吹社長に思えて仕方ない…
942NPCさん:04/09/12 02:50:18 ID:???
>938
それは確か「カスタムメイド」シリーズの何作目か。4つ目かな?
943NPCさん:04/09/12 02:54:01 ID:???
>942
それは別モンのはず
それ以前に「カスタムメイド」じゃなくて「カスタムメイト」だったはず
944NPCさん:04/09/12 02:56:18 ID:???
ソードマスターって表記見たとき思い出した単語
つ「流星剣」 ∴†

5回は…反則だよな、やっぱ( ´∀`)
945NPCさん:04/09/12 02:59:31 ID:???
>943
マジで?! 勘違いしてたよ。
詳しいな、あんた。尊敬。
946NPCさん:04/09/12 03:02:29 ID:???
しかもトラキアでは必中、、、ついでに魔法でも発動したっけ。
947NPCさん:04/09/12 03:05:31 ID:???
>>943
ああそうだそうだ、確かに「メイト」だったよ。
思い出した、サンクス。
948NPCさん:04/09/12 03:46:06 ID:???
>>941
俺もそれは考えた


ところで武器で種別:銃もしくは魔導銃に[バッシュ]でダメージダイス増やせるのどう思う?
[バッシュ]って[武器攻撃]に追加だから文面でいったらOKなんだけどさ。
ちなみに弓での[バッシュ]はありだと思ってる。
949NPCさん:04/09/12 03:48:40 ID:???
>948
どうとも思わない。
それが気になるなら、他にも嫌になるほどいろいろ気になるところが出てくるハズ。
950NPCさん:04/09/12 03:50:02 ID:???
どう思うと聞かれても何を聞かれてるのかよくわからないが
何か問題っぽい部分あったっけか
951NPCさん:04/09/12 04:02:22 ID:???
>>948は多分

武器を思い切り振りかぶり、強烈な一撃を繰り出すスキル。

って説明文が引っかかってるんだろうな。
このゲームは、スキルの説明を深く考えないで[ ]とか【 】で括られた単語の
説明をデジタルな思考で受け入れた方がいいね。

>>950
次スレよろ
952950:04/09/12 04:27:48 ID:???
うわ。
えーと、URLのチェックとかしてきますので、その間スレタイ案とかヨロ
953NPCさん:04/09/12 04:30:30 ID:???
【ブリンク】ARIANRHODLv13【離脱】
954NPCさん:04/09/12 05:01:41 ID:???
【グラヴィティライフル】アリアンロッド13Lv【天叢雲剣】
955NPCさん:04/09/12 05:08:39 ID:???
思ったよりURLのチェックがすぐ終わったので勝手に立てちゃいました
スレタイの方募集しておきながら先走りましてごめんなさい

【そろそろ】アリアンロッド13Lv【ネームド狩り】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094932807/

…実際のところナニLvぐらいからが妥当なのかはわかりませんが私のイメージだとこの辺です
うちのGMは11Lvで、と考えているようですが(´・ω・`) PC3人シカイナイノニ…

先駆者の意見求。
956NPCさん:04/09/12 11:36:54 ID:???
>>955
8レベルで十分狩れるよ
957NPCさん:04/09/12 13:54:47 ID:???
8レベルでPC何人?
958NPCさん:04/09/12 14:54:22 ID:???
Lv13なら四人でも隗怨樹は苦戦すらしない
MDEF低いジャガーノートならダメージ重視の魔法使い一人が1ターンでかなり減らせる
959921:04/09/12 17:03:59 ID:???
ルーンファイター

《マジックウォール》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:−
効果:《マジックウォール》は[自動取得スキル]である。あなたが受けた[魔法ダメージ]による[HPダメージ]を−[(CL)D6]する。1シナリオに1回だけ使用可能。《マジックウォール》のSLは2レベル以上にできない。
瞬時にマナを集中させ不可視の魔法の盾を作る魔術である。

《アースブレード》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:2
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[武器攻撃]のダメージを〈地〉属性の[魔法ダメージ]とする。《アースブレード》のSLは2レベル以上にできない。
〈地〉の精霊の力を武器に送り込む魔術である。

《アースボディ》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:6
効果:あなたの属性を一時的に〈地〉にする。この効果はシーン終了まで持続する。1シナリオに[SL]回だけ使用可能。
〈地〉の精霊の力を体内に取り込む魔術である。

《ウォーターブレード》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:2
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[武器攻撃]のダメージを〈水〉属性の[魔法ダメージ]とする。《ウォーターブレード》のSLは2レベル以上にできない。
〈水〉の精霊の力を武器に送り込む魔術である。
960921:04/09/12 17:05:25 ID:???
《ウォーターボディ》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:6
効果:あなたの属性を一時的に〈水〉にする。この効果はシーン終了まで持続する。1シナリオに[SL]回だけ使用可能。
〈水〉の精霊の力を体内に取り込む魔術である。

《エアリアルブレード》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:2
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[武器攻撃]のダメージを〈風〉属性の[魔法ダメージ]とする。《エアリアルブレード》のSLは2レベル以上にできない。
〈風〉の精霊の力を武器に送り込む魔術である。

《エアリアルボディ》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:6
効果:あなたの属性を一時的に〈風〉にする。この効果はシーン終了まで持続する。1シナリオに[SL]回だけ使用可能。
〈風〉の精霊の力を体内に取り込む魔術である。

《クイックスペル》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:4
効果:このスキルを使用することで、あなたが取得しているルーンファイターのスキルのうち、
「タイミング:マイナーアクション」「判定:自動成功」「対象:自身」のものをひとつ[セットアッププロセス]に使用でき、さらに[メインプロセス]でも[マイナーアクション]を行うことができる。
コストは《クイックスペル》のものと、そのスキルのものを両方消費する。《クイックスペル》のSLは2レベル以上にできない。
961921:04/09/12 17:06:12 ID:???
《スコープアイ》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:3
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[武器攻撃]の[命中判定]を+[SL+1]する。
〈水〉と〈風〉の精霊の力を借りて正確な狙いがつけられるようになる魔術である。

《スペルインターセプト》
タイミング:リアクション
判定:命中判定 対象:自身
射程:− コスト:効果参照
効果:対象が[単体]の[魔術]の対象となった時に使用する。使用された[魔術]のSLが《スペルスティール》以下だった場合、あなたは[回避判定]の代わりに[命中判定]を行う。コスト使用された[魔術]と同じだけ消費する。
ただし、この[命中判定]には「射程:至近」の武器を使用していなければならない。
〈火〉と〈風〉の精霊の力を借りて武器で[魔術]の効果を断ち切るスキル。

《ドレインアタック》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体
射程:至近 コスト:7
効果:対象に[武器攻撃]を行い+[SL]の[物理ダメージ]を与える。その攻撃が命中したら与えた[HPダメージ]の半分(端数切り捨て)と同じだけ自分の[HP]を回復させる。ただし、この[武器攻撃]は「射程:至近」の武器を使用していなければならない。
〈水〉と〈地〉の精霊の力を借りて対象に流させた血を自らの活力に代えるスキル。

《ファイアブレード》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:2
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[武器攻撃]のダメージを〈火〉属性の[魔法ダメージ]とする。《ファイアブレード》のSLは2レベル以上にできない。
〈火〉の精霊の力を武器に送り込む魔術である。
962921:04/09/12 17:08:06 ID:???
《ファイアボディ》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:6
効果:あなたの属性を一時的に〈火〉にする。この効果はシーン終了まで持続する。1シナリオに[SL]回だけ使用可能。
〈火〉の精霊の力を体内に取り込む魔術である。

《メンタルアタック》
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術 対象:単体
射程:至近 コスト:9
効果:対象の[MP]に対して+[SL]の[魔法ダメージ]を与える。このダメージには武器の[攻撃力]を加算しない。
ただし、この[武器攻撃]は「射程:至近」の武器を使用していなければならない。また、このダメージは[魔法防御力]によって軽減することができる。
〈火〉と〈地〉の精霊の力を借りた幻の攻撃によって、相手に精神的なダメージを与える魔術である。
963921:04/09/12 17:12:18 ID:???
うわ、誤植や。

《スペルインターセプト》
タイミング:リアクション
判定:命中判定 対象:自身
射程:− コスト:効果参照
効果:対象が[単体]の[魔術]の対象となった時に使用する。使用された[魔術]のSLが《スペルインターセプト》以下だった場合、あなたは[回避判定]の代わりに[命中判定]を行う。コストは使用された[魔術]と同じだけ消費する。
ただし、この[命中判定]には「射程:至近」の武器を使用していなければならない。
〈火〉と〈風〉の精霊の力を借りて武器で[魔術]の効果を断ち切るスキル。
964NPCさん:04/09/12 17:12:50 ID:???
なあ! ウォーリア/メイジじゃダメなのかな!
《ウェポン》シリーズをセットアップで使用できるスキルとか作ってさ
965921:04/09/12 17:16:41 ID:???
とりあえず感が強いけど作ってみました。あまり揉んでないので使う場合は各自調整してください。
投稿は、このスレでアイデアもらってるから、オレだけのものじゃないんだよね。こういう場合、どうしたらいいんだろう...?
966ナニ:04/09/12 17:18:56 ID:???
著作権とか発生しないんだし投稿してもいいんじゃない?
投稿すりゃあ採用されるって訳でもないしネ。
967NPCさん:04/09/12 17:20:40 ID:???
PNを『2chアリアンすれの愉快な仲間たち』にすれば無問題。
968NPCさん:04/09/12 17:43:02 ID:???
(CL)D6点の軽減を1度だけでは、
ナイトの《スティールクラッド》(コスト4で5D6点軽減)よりも使い勝手が悪そうな気がする・・・。
軽減した分を相手に返したり、コスト6点で何度でも使えるとか、
もう少し「うはwwwマンチっぽwwwwww」とか言わせられるようなインパクトがあればいいと思う。

>>964はもっともな事を言っていると思うが、
トランプカードのホログラムが宙に浮かんで、
「ファイア」「ジェミニ」「ドロップ」で「バーニングディバイド」なキャラクターができると考えると、
歯が浮きそうになるくらい喜ばしいので、このまま突っ走ってもらいたい。
969NPCさん:04/09/12 19:42:45 ID:???
まほうバリアだったら、いっその事プリーストの
レデュースのSLをCLに書き換えて、対象を魔法に限定してみたりしたらどうだろう。
CL10で使えば相手の魔法ダメージのダイス10個も減らせるの。
970NPCさん:04/09/12 19:51:10 ID:???
レデュースは魔法相手にしか使わないだろ。
物理ダメージは固定値部分で押してくるが、
魔法ダメージは20レベル以降まで(ほとんど)0で固定。

よりいっそうつかいにくくなるかと。
971NPCさん:04/09/12 20:33:30 ID:???
>>970

魔法限定ならそれでいいのでは?
972NPCさん:04/09/12 22:02:56 ID:???
ALSに投稿ネタが採用されたことがあるが、
バランス考えて抑え目なデータにしておいたのに
それを遥かに上回るオーバーパワーなものになって採用されてた。
ARAではどうか知らんが、既存データを食っちゃうくらいでも
割といいんじゃないかなーって思うが。
自分の環境で使うなら話は別だが。
973NPCさん:04/09/12 23:05:12 ID:???
いっそ2chで共有PN(「アリアンスレ イヤー」とか)作るか。
アイデア考えたらスレに投下、みんなでディベロップ、
形になったら誰か(最初の一人でも可)がFEARにメール。
974ナニ:04/09/12 23:17:21 ID:???
>>973
うーん、アリアンスレのみなさん名義でおれが投稿してもいいけどね。
ディベロプに関しては、他の場所(おれんとことかwikiとか)でやった方がいいかもしれない。
975943:04/09/13 05:21:23 ID:???
>945 947
なにせ持ってたからな…
976NPCさん:04/09/13 16:57:55 ID:???
今更だけど、ブレストプレートって不遇だよね。
シルバーチェインと防御力一緒なのに、レベル制限・重量・行動修正・価格と
劣りすぎ。
行動修正−1はシルバーチェインにこそつければいいのに、とか思った。
977921:04/09/13 17:41:24 ID:???
>>974
そうしてくれると助かる
978ナニ:04/09/13 18:19:34 ID:???
>>977
オケイ。とりあえず君のは送るとして、根こそぎ送ってい良いならアリアンスレ過去スレごと目に付いた奴まとめて送ってみるけど、確実に送って欲しいならおれんとこのしたらばさ書いといてくれ!(もれなくサイトに乗っけちゃうしネ)
979NPCさん:04/09/13 20:39:02 ID:???
>>976
ウォーリア向けにとシルバーチェイン出したら、シナリオ終了時に妖精のチェインメイルに買い換えられた。

なんかくやしい。
980NPCさん:04/09/13 21:04:43 ID:???
ハイウィズダム知力判定+SLってなんか酷くない?

他にも似たような酷さあるけど、取りあえず自分のキャラのクラスで言ってみた
あとプロテクション関係のパラディンとプリーストの扱い
981NPCさん:04/09/13 21:49:44 ID:???
埋め立て代わりに質問。
アリアンロッドは、システム上マンチが推奨されるんだろうか?

高レベルならともかく、低レベル環境だとどんなクラス構成にしても、
「戦力になる」キャラを作ろうと思えば、組み合わせごとに取っておきたいスキルがあると思う。
ただ、それをあえて外してキャラを作るとどうしても適解よりは弱くなる。

ここで、適解を選んだ人間は、マンチと呼ばれなくてはいけないんだろうか?
アリアンにおいてのマンチっていうのは、今までスレの中で出てきたような
成長点に物を言わせて転職しまくりとかを指すんだと思っていたんだが…。
982NPCさん:04/09/13 21:51:53 ID:???
そうしてもよい。そうしなくてもよい。
したからと言って叩かれることはあってはいけないし、しなかったからと言って叩かれることもあってはいけない。
983イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/13 22:00:52 ID:dQlxqMxU
>981
バスカーとパフォーマンス以外はどれを取っても(多少シナリオやGMに左右される
かも知れないが)それなりに活躍できると思うがなぁ。
984パペッチポー:04/09/13 22:01:32 ID:???
生き残る事、ミッションを成功させる事がシナリオを完遂させる為の目的である以上、
パーティーに参加する各PCの性能は、ある程度の基準を満たしていた方が良いのは当然だろう。
その「ある程度の基準」は卓ごとに変わるだろうし、それすらをマンチ扱いするかどうかは個人の感覚以上のものでは無い。

趣味で一つくらいネタスキルを取るのも構わないと感じる者も居れば、
それすら他のPCにとって不利な行動・選択じゃないかと不満を持つ者だって居るだろう。
スレの流れの中で目に付いた意見を気にするより、自分の卓ではどうなのかに気を配った方がいいだろう。
もちろん、スレの意見は参考にはなるが、それが絶対的な基準にはならないのは明白だしね。
985981:04/09/13 22:35:12 ID:???
なるほど…意見くれた皆さんthx.

PLのときは卓の空気読みながらそれに合わせる、でいいとして、
GMのときは自分の基準をきちんとPLに伝えられるかが問題だね。
バランスのずれが原因でミッション失敗、なんていうのは目も当てられないから。
自分の基準をプリプレイの時点できちんと伝えることが大事になるんだろうなあ。
986NPCさん:04/09/13 22:42:05 ID:???
すまんが筋力基本値を成長させたら最大HPは上がるんか?
987NPCさん:04/09/13 22:43:36 ID:???
>>986
上がらない。
988NPCさん:04/09/13 22:44:13 ID:???
GMの時はかなりぶっちゃけてもいいと思うなあ。
それこそ「バッシュ特化は痛い目見るよ」とか「フィッシングやマジックキャンドル等の戦闘以外スキルを持ってると得するよ」とか。
なんか姑息に思えるかもしれないけど、最初はそういうわかりやすい誘導をしてもいいと思うんだよ。
989NPCさん:04/09/13 22:45:47 ID:???
>>986
キャラ作成時なら上がる。レベルアップ時は上がらない。
990NPCさん:04/09/13 23:05:13 ID:???
プリーストスキルに
「アコライトスキルに限って単体を範囲(選択)にする」
パッシブスキルはどうだろう?
991NPCさん:04/09/13 23:13:58 ID:???
プロテクションとかヒールがものすごい勢いで飛ぶわけですが。アラクネの形無し。
992NPCさん:04/09/13 23:39:04 ID:???
6人なのに前衛が5人もいて、アコとメイジを1人でやるはめに
シーフがインタラプトを持っていないという事態が判明、とれと言っても取ろうとしない
しかたないので転職してインタラプトを取ったら、シーフにマンチと言われた


テメーが使えねえキャラじゃなきゃ、やらなくてもよかったんだよ!
トラップ感知も満足に出来ねえゴミ作ってんじゃねぇ!
993NPCさん:04/09/13 23:40:23 ID:???
ごめんなさい。俺の持ちキャラのシーフ(もうスカウトだけど)は《インタラプト》持ってません_| ̄|○
994NPCさん
いや、992はインタラプトより、むしろトラップ関係のスキルすら無視してることに憤っていると思うが
それで少しでも補おうとした人をマンチ呼ばわりだから、なんともはや……