1 :
NPCさん:
____
|\ ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
|ヘ| /::::::::::::::;:/´ヾヘ;:::::::::ヽ
|ヘ| /::::::::::((,/ `、::r、:::゙,
| ̄| ,'::::::::::::i゙ \ / i::::i ぉまぇら 全員 学習しろや!☆
(∃⊂ヽ !::::::::::::| ● ● l::::| / 〉
─── └┘\ !::::::::::::! !:::!/\/
\/ \::::::::!"" ____ ""!::| \/
──── ヽ |::::::| l, / ノ::i /
`、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i /
───── ゙、 ヽ;i \ヽ,.l ̄_,l |:::/ /
゙、 ヽ`、 | / レ' /
────── ゙、 / `ヽ''" i. /
/ NEVADA |/
─────── / |
2 :
NPCさん:04/08/19 03:27 ID:???
2げっとおおおおおおおおおおおおお!
3 :
NPCさん:04/08/19 03:28 ID:???
それはそうと、削除依頼出したら、夏休みの友やっとけよ。
4 :
NPCさん:04/08/19 22:51 ID:???
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!また女子が刺しあって遊んでます。
_ / / / \
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
5 :
NPCさん:04/08/19 22:52 ID:???
何かよくわからないけどここにカッターナイフ置いときますね
_____;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_・_/(|||||||||||||||||)_______||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
`ー―――――――――――――――――――――‐
6 :
NPCさん:04/08/19 22:54 ID:???
/ / 、_, 、_从 | 死ねロリコン!!
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/
У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
7 :
NPCさん:04/08/19 23:09 ID:???
てかみんな忘れてたろ。
8 :
NPCさん:04/08/19 23:48 ID:1Ok8XAF0
もし汝のことを笑いものにした愚かなる敵を笑いものにしたいと望むなら、
汝が望むとおりに敵を操ることのできる恐怖の紫ドクロの呪術を行うがよい
( ☆ハ ★⌒)
/\ )パヮ´∬;(
|/ \⊂ V ~~)
/ \
^^^^^^^^
9 :
NPCさん:04/08/20 00:05 ID:???
な、なんだ!?
か、体がうごかん!?むしろ、勝手に動くぞ?
こ、これから、何をさせられるんだあー?
__
+/\ ( + ))_>
+// \ (((il(((|*|\ <ミンナ ハヤクコナイカナ…
/ + O人゚ヮ ゚| |\\
\⊂))| ] ))\)
⊂</__ ))
∪
11 :
NPCさん:04/08/20 15:36 ID:uvGkCeaJ
(あーあ)
削除しても、何度でも立ち上がって来るんでしょうね…。
勃ち続けるのは、チンコスレだけで十分。
14 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/08/20 18:16 ID:mNPqBLc/
わーい
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (`
∧__∧ ) (`ー´(`
⊂(´w´‡)⊂`つ≡≡≡(`ー´;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (`ー´(`ー´;;
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∠::| X\ ●" イ:::::|-| そんなエサで私がネヴァ――!!☆
∠::、(_/ /:::i/⌒l
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\ \_ネヴァダ \
\∠ ̄) _/\ ====== (´⌒
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 ̄ ̄\__|_)_|_)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
16 :
怪:04/08/20 20:22 ID:???
まあ正直このネタってかなり嫌いな俺様。
早くスレ削除されないかしら。
なんで1週間放置しないかなー…
刺されたときに悲鳴を上げて逃げ惑ったりしなかったのか?
それとも一撃で声を上げる間もなく致命傷を与え得たのか?
そも人間の首の骨とはカッターナイフで破壊しうるものなのか?
ところで
>>16もきらいな「学習ルーム」のもとねたってなんなのー???(・ω・)???
知らない方がいいこともある。
21 :
怪:04/08/21 02:53 ID:???
>>19 小学校女子児童がクラスメイトをカッターナイフで殺害した事件の現場。
>>1に貼られてるAAで察してくれ。
へーはじめてしった…。
>>1のAAじたいなんだかいままでしらなかったけど…加害者のAAなのかな…?(´・ω・`)
>>22 おまえウザ・・もといウトすぎ。
ようじもないのに、こんなとこまでしゅっちょうしてくんなよ。
いっしょうちゅうぼうスレにこもってろ。(´・A・`)
おまえ
ようじ
ょ
25 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/08/21 14:04 ID:dppa0V4I
おま
ん
こもってろ
おま
('A`)マンドクセ
____
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\ \_ネヴァダ \
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 ̄ ̄\__|_)_|_)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
なんでネヴァダって愛称なの?
骨は切れないよ。
直径は12センチくらいで10センチほど切ってたらしい。
ダガーのクリットで人が殺せることの実践
いじめられっこだった俺はそうしたい気持ちもわかるけどな
32 :
怪:04/08/21 16:22 ID:???
やってしまいたくなる気持ちは分かるが、やってしまう気持ちは分かりたくもない。
↑
分かりたくもないって言うな。
理解することに対する拒否じゃんか。
34 :
◆OMEKOm1SRc :04/08/22 01:04 ID:xBQBnCOR
結局人生ヤル方かヤラレル方かの二択っぽいよな! オメ!
FEARの手法・・・
システムのちょっとした別バージョンを別ゲーとして売り出す
・・・・は、進化的な手法と呼べるかもしれない。
というのも、生物はこの”ちょっとした変化”を何度も重ねる累積淘汰という手法で複雑かつ適応的な現在の姿を形作ってきたからである。
種々のシステムがX個の要素からなる「おもしろさ」の値を持つとしよう。
この値が0に近いほど、そのゲームはおもしろくなく、1で最大のおもしろさを持つXこの要素の特定の組み合わせがあるとする。
あるシステムAが仮に0.5の「おもしろさ」を持つとする。
Aを出した会社が次にB,C・・・システムを発表した時、本質的にそれらの「おもしろさ」はランダムであることは明白である。
デザイナーのきまぐれによってX個の要素の組み合わせが決まるからだ。
FEARの手法はまさに生物学的手法である。
あるシステムaの要素をいくつか変えたa'をつくる。それが面白くなかった場合はa'を捨て、面白かった場合はa'を新たなaとする・・・
といった具合だ。
こうしていくと、必然的に「おもしろさ」の値が高いゲームを確実に作る方向にFEARシステムは進化していくのだ。
(ただし、最終到達点は1ではないかもしれない。小規模の改変は、往々にして低い山の頂上で進歩を停止してしまう可能性があるからだ。その値が0.70.94かは、予測できない)
キタヨー
解決。カエル
>>35は誤爆か。
ここは「学習ルーム」だから趣旨に合ってると思って読んだが。
余談だが、これに書かれた手法は、
市場規模が十分に大きくないと、
うまいこと機能しない気がするよ。
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\ \_ネヴァダ \
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 ̄ ̄\__|_)_|_)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
なんでネヴァダって呼ばれてるの?
43 :
もけぴろ:04/08/25 13:54 ID:???
服
ネヴァダちゃん、ネヴァダちゃん、ネヴァダちゃんの持っている。
鋭いカッター、危ないカッター、こわいな。
首が、切れるよ。血が、吹き出るよ。
ザックリスッパリ、ドバドバポタポタ、こわいな。
ラーララー、ラーララー。
うろ覚えでメルモちゃんの歌を改造してみた。
卓上ゲーム板のネタスレはマジしける。
住人臭い
ノリを知らないオタクは嫌い
「しける」って全国共通の言葉なんでしょうかねえ。
湿気るならたぶん全国共通かと
>>45 「しける」「住人臭い」の意味と具体例を挙げてもらわないと、同意も反論もできないな。
どういうことが「ノリを知」ってることになるのかも。
(゚Д゚)ハッ!こういうネマタが「ノリを知らない」ということなんだろうか?
49 :
NPCさん:04/08/29 04:17 ID:jJQxQSFx
>>42 着てた服にNEVADAと書いてあったからだそうだ。
他の板なら学習ルーム→即ネヴァダって感じだが
この板だと学習ルーム→長机とパイプ椅子→TCG→メガネ男で満席ってイメージだ俺は。
学習ルームが卓ゲヲタの群れに…全員の首斬っていいよもう。
ムカツク相手への対処方法
殺せ!
ホームセンターで大工道具とか包丁とか購入して、夜道で襲え!
バールを振り下ろせ、出刃を突き出せ、カッターを押し当てろ!
死体はすぐに見つからないような場所に片付けろ!
イタズラ電話や新たな誹謗中傷が止むまで続けろ!
53 :
NPCさん:04/09/03 18:24 ID:3Z0mqpz1
ちょっと勉強のために、学習ルームをかりますね。
仏蘭西国内で、獨逸軍兵士へのテロ活動を真っ先に始めたのは共産党員である。
その他の抵抗組織としては、社会党系の「北部解放」、キリスト教民主系の「闘争」や労組の「解放」、
それに獨逸への徴用を忌避して山岳に逃れた若者による「マキ」などがあり、それぞれが獨逸占領軍に
戦いを挑んでいた。
これら愛国主義をバネとして、自生的に始まったレジスタンスは、組織的なつながりを持つこともなく、
仏蘭西各地で繰り広げられていた。
その主な活動としては、反獨的なビラやポスター、獨逸占領軍のポスターへの落書き、地下新聞の発行、
秘密出版物の印刷や配布、身分証明書や配給切符の偽造や奪取、北部炭坑労働者のストライキ、工場や
鉄道のサボタージュ、電話線の切断、倫敦との連絡網や情報網の形成、抗獨派を国外に脱出させる逃走
ルートの確立などがあった。
また国外レジスタンスとしては、自由仏蘭西政府を組織したドゴールが知られる。
1940年6月17日朝、倫敦に帰任するチャーチル特使スピアズ将軍を空港で見送ると見せかけ、飛行機に
飛び乗ったドゴールにとって、レイノー首相から贈られた十万フランが全財産であり、副官クルーセル
大尉がドゴールの全兵力であった。そのときドゴールはすでに49歳。
「ドゴールは、小さな飛行機で仏蘭西の大きな栄光を英国に持ち込んできた」とチャーチルは後年そう
回想している。
>>53 学習ルームで勉強だと!
ここを何処だと思ってるんだ!
ココは闘技場。コロッセオ。
コロッセオってどうしてもヌッコロセよ!って聞こえるんだけどよ!
国語の先生よぉ!
卓ゲ版指定の国語教科書、
『ファー・ジ・アースのドラゴン・ロード周辺遺跡に見る古代日本文化』
(民明書房刊)
によるとそれで正しいが?
カタカナ語で「コロシアム」って見聞きすると「殺し合う」が
頭に浮かんでエエ感じなのは、自分だけじゃなかったか。
じゃあコロッセオだと殺せよになるのか?
59 :
NPCさん:04/09/15 22:13:42 ID:BQA8avBx
小6女児を自立支援施設へ 佐世保事件で保護処分決定
長崎県佐世保市の大久保小学校で6年の御手洗(みたらい)怜美(さとみ)さん(当時12)が
カッターナイフで切られて死亡した事件で、長崎家裁佐世保支部(小松平内裁判長)は15日、
最終の審判を開いた。小松平内裁判長は、家裁送致された同級生の女児(11)を児童自立支援
施設に送致し、行動の自由を制限する強制的措置を2年間とることができる、とする保護処分を
決定した。
(asahi.comのここより引用)
ttp://www.asahi.com/national/update/0915/021.html
60 :
NPCさん:04/09/15 23:22:07 ID:RjwhC/Pj
61 :
NPCさん:04/09/16 05:25:21 ID:494vxX3b
小6女児を自立支援施設へ 佐世保事件で保護処分決定
家裁支部は、身柄拘束から3カ月余り過ぎた今も人格的特性から事件の重大性などを実感できずにいる
▽対人関係の行き違いから他の児童に危害を加える可能性が否定できない、などを理由に挙げた。
決定は、女児は聴覚的な情報より視覚的な情報の方を処理しやすい特性があることを指摘。
交換ノートやインターネットが唯一安心して自己を表現し、存在感を確認できる「居場所」になっていたと結論づけた。
ネット上のトラブルを「居場所」に侵入されたと怒りを募らせ、ホラー小説などの影響で攻撃性が肥大化したとした。
女児は小学4年の終わりごろから、不快感情のうち、怒りの認知ができるようになったが、それを適切に処理できなかった。
感情を抑えるか、相手を攻撃して発散するという対処しかできなかった――決定は、そうした女児の両極端な内面性も、事件の背景に挙げている。
(asahi.comのコノ記事を参考にしました)
ttp://www.asahi.com/national/update/0915/021.html
呼び出しておいて誰もいないとは、こんなところでどうしろってんだ……
愚痴っておくか。
おいこら、131よ、言いたいことがあったんじゃないのか?
言いたいことは溜め込まないほうがいいぜ。
あれか?、作りかけの何かが変な方向に曲がっちまわないか心配なのか?
心配すんな。そんなやわなもんじゃないだろう。
やりたいやつは勝手にやるし、亜流が発生するのも仕方ない。
>>35にもあるだろう。突然変異体を特定環境で放置して進化の方向性を見るやり方が。
moonブラウザに派生ヴァージョンが出たように、ffftpにquickHackを作る人がいたように、
TRPGのシステムだってハウスルールっていう派生版を作ってきた歴史があるだろう。
それともあれか?傍流を毛嫌いする性質の人間なのか?オフィシャルって看板がついてないと
だめなのかい?
そんなことは瑣末だろう。
あのプロジェクトが今日ここまでの成果を上げてきたのは
やりたいやつがやりたいようにやってきたからだろう。
そんな中で無茶なアイデアを全てむりむり詰め込んだりせずに来たのは
正当な淘汰があったからなんじゃないのか。
だったらどんな意見でも言うのを止めるようなやり方はいただけない。
安心していい、あそこにはそれなりの自浄作用がある。いきなり感染するような影響力のある意見、
宿主(プロジェクト)ごと葬り去るような強力なヴィルスはそうそうでてこないさ。
だから言わせろ、俺はふたなりが大好きだ、と。
63 :
先生:04/09/17 05:05:08 ID:???
あら>62君、ちゃんと反省文書いた?
まったくもう、あんな事二度としてはいけませんからね。
はいはい、お母さんには内緒にしておいてあげるから、泣き止んで。
はい、もう帰っていいですよ。
寄り道しないで気を付けてね。はい、じゃあまた明日。さようなら。
あ
ま
は
は
寄
甘母寄・・・魅力的な(中略)スレ住人ですか。
加害女子の収容されている栃木の施設の住所知ってる香具師はいないか?
知ってたら、どうしようってんだか。地方板にでも行け。
68 :
三回転半:04/09/22 14:21:39 ID:???
これはヤバイだろ。
D&Dスレが面白いな
>悔し紛れの強弁もいいかげんにしてくれ。
釣りとしか思えんw
釣りかどうか知らんが、
多分、同一人物なんだろうけど、どんな話題でも
絶対、文末に煽るような余計な一言書く奴がいるんだよな。
文を見てるだけで、性格が悪いのが伝わってくる。
お前は煽らんと何も言えんのか、と。
昨日からは特に酷いな
まだやってたのか、うんざりだな。
なんか、こんな訳じゃプレイできないとか言われると
日本語オンリーユーザーとしては無茶もにょるな。
話の流れが把握できないのだが、
D&Dスレッドのウォッチングで進行中かい?
75 :
概ねアレ:04/09/23 18:44:00 ID:faaiUYIx
つうかD&Dスレには俺も近寄るのをよそうと思った!ワケだ!俺もうんざりだ!くそ!俺の心のD&Dスレはスタンダードスレにしよう!大決定!俄D厨も居るしな!
あれは工作員じゃないのか?
77 :
概ねアレ:04/09/23 18:48:06 ID:faaiUYIx
どっちでもいーよ!なんか一気にバカバカしくなったのはかわんないしさ!
>76
工作員は買わんだろ。あんな高いサプリ。
>>75 相変わらずナイーヴちゃんだな
何で他人の目がそんな気になるのか
80 :
聖マルク:04/09/23 19:41:39 ID:???
>79
問題はそこじゃないと思うぞ。
それで思い当たらないなら多分考えてもわからないだろうが。
81 :
概ねアレ:04/09/23 19:45:18 ID:faaiUYIx
>>79 ナイーヴちゃんなのに近付かないどころかビシバシ書き込みしてるってのな!まったく矛盾してるな!おい!つうか俺か!くそ!
82 :
概ねアレ:04/09/23 20:02:43 ID:faaiUYIx
つうか単に俺が日本語版読んでなかっただけらしい(笑)。
あーあ、バカ丸出しだな。いつもの如く。
どっと疲れたのでやはりどーでもよくなったのは変わらず。
素人は日本語版か英語版かどちらかの用語しか使うなという事だね(笑)。
いやー恥ずかしい。今年はもうD&Dについて本スレで書くのはやめとこ。
83 :
ダガー+280万分の1:04/09/23 20:35:35 ID:9xLCFtI0
いつも思うんだけどアレな。
「ドキュソん中の、自分を許せない人格」って
いわゆる「ツンデレキャラ」なんじゃないかな多分。
(地雷爆発)「キィッ!ナンでアナタはそんなにバカなの!?もーヤメテもー沢山ッ!!」
(数ヵ月後)「もう、アナタってホントにしょうがないわねぇ…(溜め息)」
84 :
ただのDQN:04/09/23 20:39:40 ID:faaiUYIx
>>83 まあコレで寄り道せずにオンセの準備できるってモンさー(笑)。
それに大航海時代オンラインクローズドベータに当選すれば本当に今年はソレの面白さ次第では書き込みどころの騒ぎじゃないだろうしネ。
85 :
ゲジャ:04/09/23 20:40:58 ID:???
あぴあ
学習室だというけれど
何を学習(ジャッジャーン)
するのだろう?
アイ
運命といふもの。
89 :
NPCさん:04/10/05 19:48:45 ID:70tJAbs/
そろそろ、このスレをageないとw
90 :
NPCさん:04/10/07 19:38:46 ID:PDLFbo/M
お前ら、NHKを見るですよ!
>>90 見てます。テレビ視聴の6〜7割はNHK教育です。
>91
そんなに児童が好きか!
ぱじゃまでおじゃまなんて、もう。
>NOVAとDXの違いなんてSRとNOVAをはじめとするFEAR系との
>違いに比べたら瑣末な問題
そんな話してたっけ? 思っていることはちゃんと書いてくれないとわからないよー。
96 :
聖マルク:04/10/08 23:38:06 ID:???
SRとN◎VAの違いはSRとアースドーンの違いより大きいか? っつーとそんなこともないよな。
B級な近未来サイバーアクションっつー点に着目すれば似ているとも言えるくらいだし。
先に挑発しておいて、そこを突付いたらヒートアップ、で「絡まれたから噛んだだけだ」と正当防衛を主張か。
さすが凄腕の喧嘩師は違うや!
>一連の話を普通に読んだら「NOVAがウケてSRがウケないのは納得できん」と言ってるようにしか読めんのは漏れだけか?
それは746であるかもしれないが俺じゃない。
・NOVAもDXもSRも好きだ。少なくとも嫌いじゃない。
・だがNOVAとSRを受け入れる対象が同じってことはないだろう>746
>>95 あくまで↑の「NOVAが受け入れている対象にSRも受け入れられるか?」の話で、
「FEAR系……」うんぬんについては746を受けてあくまで
734-740について感想を語ったもので話の本筋じゃないもの。
じゃあ、日本でSRが衰退してる理由ってなんだろうな?
本筋じゃないって言ってるけど、あの書き方だと、ユーザーがFEARゲーみたいに遊んでるから
衰退したって言っているように読めちゃうんだが。
アメリカでもそんな遊ばれてるかというと衰退してるような……。
101 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/08 23:45:27 ID:2nhbb9Ed
FEARゲーでょぅι゙ょの下僕プレイかよおめでてーな
いやSRでもフツーに出来るかコレ
>>99 それこそ日本でのサポートが止まったからだろ。
その点について否定していない。
そもそも現在にいたる衰退した要因については語っていない。
746のようにNOVAと同じターゲットを相手にしようとしたら衰退する だ ろ う とは語った。
で、むこうの741=741って認識でいいのか?
そうでないなら、少し話が変わるようなきがする。
すまん。
741=747な。
>98
いや、SRが本国と同じように展開を続けていればN◎VAと同じ層を狙えたと思う。
軽めにアクションがしたければN◎VA、カツカツにしたければシャドウラン、くらいの違いで。
シャドウランをメインにする層がFEARゲーを見下してN◎VAやらないのは考えられるが
(D&D3eだけをやってるグループがALSやARAを見る目を想像するといい)、
その逆は考えにくいから。
シャドウランには神業はない。
その代わりにN◎VAにはない緻密さが求められる。
その違いを楽しめるなら、両方やるだろうな。
「今日はカツカツのがやりたいからSRで」とか普通に有りそうだし。
>>103-104 743なら俺だが。
>>106 それはそれで面白いかもしれないが、
似たRPGの二者択一だとパイの取り合いになる気もする。
でもNOVA特有の社会戦もシャドウランのマトリックスとか
各装備の細かい機能を駆使した情報戦も好きなんだよな。
>108
俺はならないと思うね。そもそも「似たRPG」ではないと思う。
マルクが言ったように「B級近未来アクション」としては似てると思うけど、
そういうガジェットやフレーバーの部分じゃなくてシステムで選ばれるものだよ。
>110
その仮定の上で、だよ。
N◎VAをやるときはB級サイバーアクションがやりたいんじゃない、N◎VAがやりたいんだ、そうだろう?
同様に、シャドウランをやるときはシャドウランがやりたいんだよ。
シャドウランがやりたいときにN◎VAをやってもあくまで代替で完全には満足できないし、
N◎VAをやりたいときにシャドウランをやったって満たされない部分が残るだろう。
あとはいかに最初の、N◎VAプレイヤーがシャドウランに、シャドウランプレイヤーがN◎VAに触れるかだが、
これはサポートが続いている限り可能性があるだろう。
>>111 といっても想像・仮定の域を出ない話だしなんと答えたらいいものか。
そこはカッターナイフだろ。
>113
結局あんたはなにがしたかったのか良く判らん。言ってる事にも中身が無い。
言葉を無駄に弄して、意見の真意が見えないから叩かれてる事にいい加減気付けよ。
>>115 そりゃこっちのせりふだ。
> SRがNOVAとかぶる方向に走ったらそれこそ衰退すると思うんだが。
俺の主張は746も対する単純明快この1行だけ。
お前らは俺に何を言わせたくて絡んできたんだ?
×俺の主張は746も対する単純明快この1行だけ。
○俺の主張は746に対する単純明快この1行だけ。
で、「そんな仮定をするまでも無く、SRは廃れてるだろ」と言われたのに
>上記のレスはあくまで「SRがNOVAの土俵で戦ったら」という仮定の話だろうに。
とか意味のないレスをしたと?
ついでに
>734-740あたりの流れを見たとき、FEAR系のゲームのスレかと思ったもの
とか
>>FEAR系の定義
>定義も何もNOVAとかダブルクロスとかFEARで出してるゲームを指す以外になにがあるのさ。
とか余計な一言を付け加えてりゃアンチだと思われても当然だ。
アンタがNOVAとSRに求めてるものは違うかもしれんが、それがNOVAやってる人にSRが受け入れられない
論拠にゃならんだろ、と言われてる事に気付いてないのか?ひょっとして。
事実アンタみたいにSRやってて且つNOVAやってる人間だっているじゃねぇか。
日本でSRが廃れたのは単純明快「サポートが無くなったから」それ以外の理由はオマケみたいなもんだ。
SRをやるプレイヤーがいなくなったんじゃないのはこの板に居りゃ判るだろうし。
もう4時ですよ(;´д`)
>上記のレスはあくまで「SRがNOVAの土俵で戦ったら」という仮定の話だろうに。
これは751へのレスよ? レス番間違えてませんこと?
>とか余計な一言を付け加えてりゃアンチだと思われても当然だ。
落ち着いてよく読め。適当に別の単語に置き換えて声に出して読んでみろ。
「FEAR系」を「avex系」でもいいし、「FEAR系のゲームのスレかと思ったもの」を「ニュー速のスレかと思ったもの 」とでも。
な ぜ そ れ で ア ン チ な の か と。
そこらへんでやってるFEARプレイヤーとアンチFEARの叩きあいに影響されすぎて過敏になり過ぎだろ? 異常だぞ。
そういった意味では真の釣り師は748かもな。
>ア(略)
758のことを言ってるのならあれは756が俺をアンチFEAR決め付けるてるのに
反論するために自分のことを言うのが目的であって
「NOVAとSRで求めてるものは違う」ことがスタンダードであることを主張する意図じゃあない。
>日本でSRが廃れたのは単純明快「サポートが無くなったから」それ以外の理由はオマケみたいなもんだ。
>SRをやるプレイヤーがいなくなったんじゃないのはこの板に居りゃ判るだろうし。
それ、
>>102で俺が言った。
ところでもう一度聞くけれど、
お前らは俺に何を言わせたくて絡んでるんだ?
俺の主張はあくまで
>>116のとおり。
なんか延びてるから何かと思えば。
>YzWtJMmFB6
あなたがどうでも良いことをウダウダ言ってるからムカつくってだけでしょ。多分。
ノヴァが好きだってことも最初に書いておけば誤解を受けずにすんだのに、情報を小出しにしたばかりに
余計な混乱を招いて今に至ってるように見えるね。
「〜系」でまとめるからおかしくなる
それぞれのゲームで雰囲気は全く違うし、
遊んでいるファン層も違うんだから
「〜系」でまとめると「俺が遊んでいるシステムを他のシステムと同一視している」と怒るファンはいるだろうに
もっと人のことを考えや
ほっとけって。
口出したいだけで禄に意見もないんだから、
わざわざ続ける必要もないだろ。
>何を言わせたくて絡んでるんだ?
自意識過剰。
君の文が滅茶苦茶で、何言ってるのかさっぱりわからないから聞いただけだよ。
特に意見がないならもったいぶった発言はしない方がいいと思うぞ。
>>120 途中までなんであんなどーでもいい部分にグダグダ絡まれてるのがなぜかわからなかったからな。
俺はなにか主義主張があるオフェンスでなく単に受け答えをしてるデフェンス。
俺に絡んできてる連中がそもそもなにが言いたいのかはっきりしないんだからそんなものわかるわけがない。
「お前、NOVA嫌いなのか?」この一文で済むだろうに「FEAR系の定義は?」でそんな答えがでるはずがない。
自分の望む答えが返ってこないことを「ウダウダ言ってる」っていうのはおかしな話だろう。
>>121 俺の主張(747)と関係ない。
>>122-123 最初に書いたとおりどーでもいい部分にグダグダ絡まれてるからその受け答えをしてるにすぎず、
そんな部分に「碌な意見」とやらがあるわけがないことは前述のとおり。文盲か?
そもそも噛み付くところを間違ってるんだから論破できないのは当然だろう。
だからもう出てくんなよ。
どーでもいいことをグダグダ続けなくてもいいだろ?
>124
じゃあ主張に質問してやろう。
なんでN◎VAやる層はSRやらないんだ?
>>126 厨を呼び出すなよ。
会話する気はない奴だし、これ以上続けて荒らされても嫌だろ。
日本でSRが廃れた理由がわかったとか言いながら、FEAR系のスレかと思ったとか言ってりゃ、アンチに取られても仕方ないと思うが。
「絶版になったこと以外になにか理由があるのか」っつー744の質問に「それ以外にはない」と答えてりゃこんなにグダグダにはなってないだろうに。
ハッキリ言ってアンタは文章の書き方と言葉の選び方が下手糞だ。
真意が読みづらく、何を言いたいのか良く判らん。回答しているだけというが、何度も同じことを聞かれるというのは答え方が下手だからだよ。
さらに、言葉の端々に相手を見下し、貶め、愚弄する臭いがコビリ着いてて、読んでてムカつく。
もう何も言わずに黙れ。頼むから。
129 :
アレ@オンセ前:04/10/09 15:02:26 ID:1vBhZUHc
でもトーキューソースブックだかはいまだに俺ンとこの近くの普通の本屋で絶賛売れ残り中。まだ本屋では細々としたSRムーヴメントの火は消えていないですyo。
おまえ、N◎VA程度で信者とアンチのの喧嘩に過敏になりすぎとか言ってたら、リプレイスレなんかどうするよ。
世の中には他人が「あ」って言っただけで「おまえは俺が好きなものをバカにした」と噛み付かれるスレもあることを理解しておこう。
>124
何で論破するとかしないとかって話になるのさ〜。
なにかにつけちゃ人を煽ってばかりだけど、まともに話する気はなくて喧嘩したいだけなの?
ひょっとしたら本人かも知れんが、喧嘩師志望なら白河堂のところにでも行けよ。
潰された前スレッドはケンカの場所だったが、
現在このスレッドは学習の場なんだよね。
文章の書き方にも少し気を使ったほうがいいかと。
でも、
>>94からの流れからは色々と得るものがあるわ。
本題の内容はサッパリ分からんのだが。
言葉を選べといっているだけなんだけどな
それも理解できないかな?
まず、深呼吸して一個ずつまとめて書いてみたら?
自分がSRをどう思っているのかを、感情的になり過ぎじゃね?
それに自分からFEAR系と言う言葉を使いながら説明できないじゃ話にならない
自分が使う造語の意味くらいちゃんと理解して使わないと、
言葉をまともに使えない人と論戦はできませんよ
実際できてないからこんなに長くなるわけだし
さてと
まずSRとNOVAの違いにそれほどの差がある?
俺的にはそんなにないと考えるんだか、君はどこを見てそう思ったかいってほしい
雰囲気とか言うけど、そんなのは個人的な感覚であり客観的事実に基づかないものなのだから
それを根拠とする時点で君の論は最初から成り立っていない。
違いというのを説明してほしい
僕は企業間の争い、思想的テロ、被差別集団、などのシナリオのネタにされやすい要素的な面で、
NOVAとDXの違いよりも差は小さいのではないかと考えているんだけどね
確かにNOVAの方が話がでかくなりやすいかなと思うが、SRで十分可能だし
>134
アメリカでのSRを見てるとSRも十分話はでかいだろう(w
差なんて神業みたいなブレイクスルーの有無位じゃないかなぁ。
トランプの方がある程度活躍の場を自分で決められるってのはあるけど、手札が腐ってどうしようもない時もあるし
逆にダイスふってても、毎回良い目が出ることだってあるしな。
>136
階層式じゃないだけでダイスプールやカルマプールはブレイクスルーじゃないか?
静かに泣き寝入りさせてやれよ。
N◎VAの方がスタイルが多様なので多様な立ち位置のキャラが再現可能である。
例えばN◎VAのマネキンがペルソナのキャストはN◎VAではキャストとして
機能するが、SRでは背景の一部以上にはなれないと思う。
ていうかシャドウランは由緒正しきファンタジーRPGのスキンを取っ換えたような(ようなっていうか)、
古いゲームだからな。良質だし面白いが、それはそれとしてN◎VAとは出来ることがおのずと違うのじゃよ。
そこら辺で比較するのは酷というもの。
あのコンセプトの下では最高ランクのシステムだろうし、それでいいじゃないか。
ストブリなんかよりよっぽどこっちを出して欲しいんだが…
いや、差があるかと言われたのでこれほどの差があると例え話をしたまでです。
それ以上の意図はありません。
差があるのは当たり前
ただそれがNOVAとDXの差より大きいかを質問しているんだと思うが
質問はしてないな。
差の質が全然違うし、等距離くらいにあると思うよ。
>>139 んあー、全然オッケーでゴザるですよ。
SOTA:2063とかSR Companionとか見るよろしでゴザる。
別にPCがシャドウランナーでなければならんわけでなし。ニンニン。
>>145 それは日本語で出てるの?
英語だと俺ワカンネ
>>145 あんたはちゃんとゲヘナスレを盛り上げろ。
ガンドッグばっかにうつつを抜かしてないでさ。
別に話題がないのに無理に盛り上げようとしなくてもいいだろ。
ループネタで延々と馬鹿話をできる匿名掲示板なんて不自然だよ。
スタンダードやらSWやら。
それが自然じゃないか?
匿名掲示板だから誰かが語ったネタでも自分のものとして騙れるし、
新人かロートルかも分からないんだし。
ナチュラルに「あんたの好きなそれは古いから仕方ないよ」とか言い放つ心理が分からねえ、とここまで読んで思ったり。
「仕方ない」という言葉に無意味に悪意をこめてないか?
言った本人にはその気が無くても悪意があると深読みされる言葉だからな。>仕方ない
新しいもので出来ること、あるいは容易にできるようになったことができない、ないし困難を伴う、
という理由で古いものが非難・排撃されているのを見たら、
「しょうがないだろ」
と言うしかないじゃないか。用途によって使い分けろとしか言えん。
言い放つという言葉にネガティブな意味合いを見るのは特殊なことではないと思うし。
仕方ない=駄目という意味なら、そう取られるのは心外だ。
えー?
方向性が違うとか、やろうとしてることが違うとか、そういう風には考えないわけ?
ほんとナチュラルなんだな。
「新しいもので出来ること、あるいは容易にできるようになったことができない、ないし困難を伴うこと」
は確実にあると思うよ。
社会戦とかはその代表例だな。ストーリー的な演出ではなく、
システム的なデータ・リソースとして管理できるという意味での。
それに扱える範囲の広さで言ったらこれは広狭を付けられると思う。
でその上で、方向性は違うし、やろうとしていることも違うと思う。
だから使い分けろ。
ていうかこんな時間に何やってるんだろう漏れorz
そもそも「非難・排撃」したらいかんであろ、と言いたかったわけだが。
何が出来るのか、何が出来ないのか、それはどういう意味を持つのか。
そこらへんを押さえることなく、それはそれは軽やかに「だって古いシステムだからしょうがないだろ」と言ってしまう。
それって意識せずに見下してるみたいでなんだかなー。
それは「古いシステムだから馬鹿にされる」って被害者意識があるからそう聞こえるんじゃない?
相手に避難する意識がないなら「そうだよねぇ」で流せばいいじゃん。
図太くないと、新作フィーバーの中で古いゲームの卓なんて立てられんよ。
革命的にかみ合ってないな。まあダードスレで鍛え上げられた漏には何ともないが!
非難の内容には理があるが、非難することには理がない。と言っているんだが俺は。
前半部についてはまあ、一応例は挙げたし(具体的にどういう非難があったかはめんどいんで読み返さんが)、
後半に関しては、そりゃ後発は先発をふまえて作られるものだからな。
やはり仕方ないという言葉にむやみに悪意を感じているだけだろ。
それこそ「古いシステムだから馬鹿にされる」って被害者意識があるから前半部だけに過剰反応したり。
というか仕方ないなんてどっかでいわれてるか?
実際には「仕方ない」と書いているわけではない。
>>140を見て思ったことさ。
実は140である俺だが、どこで比べるのがどうだといってるのか汲んで欲しいんだがね。
まあいいけど。
いずれにせよ俺の結論は
「でその上で、方向性は違うし、やろうとしていることも違うと思う。 だから使い分けろ」
で終わりだ。印象論で続けられても齟齬は埋まらんだろうし、まあ見下してるようと思うなら別に構わんよ。
実際俺はSRを「ガンだ!ガンだぜガン!ヤホゥチィヒィハ」的なことをやりたい時くらいにしかしてないしな最近。
『やっぱり槍はどうしようもないなぁと思う次第』
上月澪に貞操帯ッ
上月澪に貞操帯ッ
上月澪に貞操帯ッ
上月澪に貞操帯ッ
上月澪に貞操帯ッ
上月澪に貞操帯ッ
166 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/12 22:30:56 ID:pNj76e+B
つ【ノック】
つ【シャター】
つ【アンロック】
つ【≪錠前師≫】
つ【≪超柔軟≫】
つ【ロクトフェイト】
【そして意図せず全裸に】
『殺』
『なの』
ミ゚Д゚ ミ <正直、最近フォローに疲れました。
167 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/02/12 22:39:12 ID:a+cT+ymc
槍?
アケ板のコテハンかな?
168 :
?:05/02/12 22:41:43 ID:???
このスレまだあったのか。
槍は確かにうざいな。まぁ適当に叩けば泣いて逃げていくようなクソチキンコテだから、
そのうちまた誰かに叩かれて逃げ出すだろう。
…と鼻息荒くしながら澪にとすり寄っていく俺様。
『ちょっと鼻息荒く擦り寄ってくるのは勘弁カナ?勘弁カナ?』
171 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/02/13 00:38:43 ID:kK2NX3AN
それ、別のギャルゲームのキャラじゃねーか?
172 :
NPCさん:05/02/13 01:06:18 ID:voue4xM1
× ギャルゲー
○ エロゲー
Test
875 :名無しちゃん…電波届いた?:05/03/14 07:45:11
不揃いだったソースが同じ会社のものになってるってどういう事?
876 :クマーの肝っ玉母ちゃん :05/03/14 09:29:20
ぶるどっくソースでいいんじゃない?
877 :院長 :05/03/14 12:05:58
(´)3(`)それはソースじゃなくて墨汁だ。
878 :名無しちゃん…電波届いた?:05/03/14 12:22:35
>>876 つまり感熱紙は王子製紙製品だってこと?
無茶がありすぎる。
879 :名無しちゃん…電波届いた?:05/03/14 13:19:01
訂正:つまり感熱紙は「全部」王子製紙製品だってこと?
少なくともM@Dには関与してないし。
880 :名無しちゃん…電波届いた?:05/03/14 14:31:04
M@Dをあけましょ〜るるる〜呼んでみましょうサザエさん♪
881 :名無しちゃん…電波届いた?:05/03/14 15:00:29
だから、おかしいんだって。
175 :
NPCさん:05/03/17 12:54:47 ID:Pw/V0FUl
176 :
NPCさん:2005/04/27(水) 16:15:12 ID:aN18kSbS
何年か経ったはずなんだが…時間が感じられない
177 :
NPCさん:2005/04/27(水) 16:25:07 ID:???
>172
ひぐらしは非エロ
178 :
NPCさん:2005/04/27(水) 16:26:04 ID:???
澪のすることだからエロゲだと思い込んだに違いない
179 :
NPCさん:2005/04/27(水) 16:51:38 ID:???
ひぐらしじゃなくて秋桜の空にじゃないカナ?ないカナ?
180 :
NPCさん:2005/04/27(水) 20:08:12 ID:???
>>179 秋桜の空にってゲームにその口調が出てくるの?
というか、ヒグラシしか知らねえ
181 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:38:50 ID:???
182 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:40:16 ID:???
,':::::::::::r‐' f:/'7:l l::l`i::l t:::::::::::::::::ハ しゅみ★PC(パソコン)
l::::::::::::l _lリ tj ヾ! ゞ--f::::::::::::::::リ、 【又はハマってる事 小説書くこと】
!::::::::::::ミi´:::`! イ:::::::lミ::::::::::::川: 好きな本★ボイス、バトルロワイヤル
l:::::r-i:l, l:::::::l t::::::ノミ::::::::::ノル 好きなスポーツ★ドッヂボール
ヾ::l l::l ヾ-'′ `ー'^i:::::::::::リハヽ 習い事(今まで)★バスケット
ハゝ':ヽ、 ハ:::::::ゞjt,. 将来の夢★小説家
〉ュ ヽ、 、__, ,:ィ"ヾ::::リル 将来自分がこの文集を見ているときの職業★学生
/;;;;;;ヽ、l゙`''‐ 、,,_,,./ .l l,,r‐--、
183 :
NPCさん:2005/05/31(火) 19:06:33 ID:aP13g0oK
184 :
NPCさん:2005/06/11(土) 09:19:55 ID:8O44BJn2
何かよくわからないけどここにカッターナイフ置いときますね
_____;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_・_/(|||||||||||||||||)_______||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
`ー―――――――――――――――――――――‐
185 :
ダガー+2次元未満:2005/07/09(土) 16:53:39 ID:NhiM5x74
>扶桑スレ
┗ ・3・ ┛アルェー 移動してこないYO
もう終わり?
186 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:03:27 ID:???
>>185 移動してくるまでヒマだから、
チャイナ服についてちょっと語ってみてくれ。
187 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:25:51 ID:???
チャイナドレスと英語話す人に言ったら磁器で出来たドレスを指すらしい
188 :
NPCさん:2005/07/09(土) 19:27:43 ID:???
ちょwwwおまwwwww
189 :
ダガー+2次元未満:2005/07/09(土) 20:17:13 ID:NhiM5x74
『現在の形になったのは1930年代ごろみたいなことが手元の同人誌には書かれていますのぅ』
191 :
NPCさん:2005/07/10(日) 08:27:45 ID:???
個人的にはモンゴルの民族衣装が好きだなあ。
あれはまじで着てみたい。
…今の時期に着ると地獄だろうが。
192 :
ダガー+2次元未満:2005/07/10(日) 21:24:39 ID:43KRDqKD
つ[モンゴル相撲の装束]
193 :
NPCさん:2005/07/10(日) 21:27:28 ID:???
もんごるのいしょうだからすきだと
>>191はいっているわけじゃないだろ
194 :
NPCさん:2005/07/10(日) 23:11:22 ID:???
┌─────────
ヾ( ゚д゚)ノ" < シナチクザウルスー
\ \ └───/|─────
\ \______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
195 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 21:19:34 ID:aO+6l8+e
プリスたんは逃げたのかな。
それともおこちゃまだからもうオネムなのかしら。
196 :
プリス ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 21:20:39 ID:qbeCfT9J
>>195 逃げるわけねーだろ。・・・たんと呼ぶな!
197 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 21:22:34 ID:aO+6l8+e
まぁ頃しに行くのに相手の住所聞くだなんてスケールが小さいってモンですよ。
全人類を殺し尽くせば間違いなくその中にオレが入ってるから、是非そうするといいよ。
198 :
聖マルク:2005/07/26(火) 21:34:10 ID:???
>196
つまりきゅんか。
199 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 21:35:30 ID:aO+6l8+e
マルクはノンケのショタでも喰っちまうんだぜ?(ウホッ
200 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 21:54:24 ID:aO+6l8+e
おや、もう帰っちゃったのかしら。
201 :
NPCさん:2005/07/26(火) 21:57:47 ID:???
マルクに貞操の危機を感じたんだろ。
マルクは包茎ですか?
203 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 22:02:00 ID:aO+6l8+e
キミの性的嗜好には興味はないけど、そう妄想するのは自由だよ。
ここはぐっとこらえて…
マルクは包茎ですか?
205 :
NPCさん:2005/07/26(火) 22:06:03 ID:???
やぬたんのたくし上げに比べれば些細な問題だよ。
>>205 ちょいとそこの人、
マルクは包茎ですか?
207 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 22:07:40 ID:aO+6l8+e
>205
そうだね。やぬたんのたくし上げの方がよっぽど重要だ。
人類の存亡に関わるくらい。
>204
じゃあそれで。
208 :
NPCさん:2005/07/26(火) 22:08:17 ID:???
maruku no takusi mo
sute gatai
>>207 …じゃあそれで?
それってどんなん?
包茎なん?
ズル剥けなん?
kantonなん?
>>207 たくし上げってなんなん?
もしかして、
下がっているスレが上がりまくってシベリア超特急まで流れてしまうん?
211 :
NPCさん:2005/07/26(火) 22:17:12 ID:???
なんだ知らなかったのか。
マルクは妹のことが好きなんだけど素直になれない、
ツンデレで真面目な性格のレズ委員長なんだぞ。
212 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 22:19:03 ID:aO+6l8+e
やぬたんのたくし上げ>♀化マルクのたくし上げ>>>(超えられない壁)>>>ちんこの話題
俺は最下層ですか…
いい加減、さたPにも萌えようぜ!
女体化した俺を想像汁!
214 :
NPCさん:2005/07/26(火) 22:47:08 ID:???
hutanari sataP moes
>>214 ありがとう!
ティクビまでなら触ってよろし。
216 :
NPCさん:2005/07/26(火) 22:56:04 ID:???
恥じらいがない。2点(200点満点中)
218 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:01:02 ID:???
「萌えとか言うの禁止!」
219 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:03:13 ID:???
平凡で地味なコテである事をアピール。
>>218 どうも納得いかないなぁ〜…
「アタイデ抜イチマイナー!」
これは何点よ?
>>219 小僧…あんまふざけた事ぬかすと月光喰らわすぞ!
マイナス領域ですね
223 :
フレア ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 23:09:01 ID:qbeCfT9J
誰が泣きながら帰るか!!
誰がミーニャータンだ?適当だな。
224 :
フレア ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 23:10:06 ID:qbeCfT9J
TCG板で素質のある奴を見つけたから
養成すれば、お前らなんか軽くひねれるよ。
225 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:10:08 ID:???
>>221 小僧、卓ゲ板の萌えスタンダードであるところのヤヌたん方式を知らんな?
226 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:10:23 ID:???
コテ変わってないか?w
227 :
フレア ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 23:11:07 ID:qbeCfT9J
TCG板に近づかない方がいいぞ。
もちろん話題も禁止な!
228 :
フレア ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 23:11:57 ID:qbeCfT9J
>>222 あねご肌の雰囲気出したつもりだったんだけどなぁ…
>>223 ミーニャー…
貴様にビリビリにされた【吠える悪鬼】の弁償がまだだ!
230 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:13:10 ID:???
コテの元ネタはテイルコンチェルトのフレアプリスか?
結局ケモロリなのか?
231 :
フレア ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 23:13:43 ID:qbeCfT9J
>>229 知るか!お前なんか知らないぞ!
誰がミーニャーだ?
232 :
フレア ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 23:14:29 ID:qbeCfT9J
白水色の匂いがする…
さたP…怖い…
…
誰か助けろよ!
234 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 23:17:22 ID:aO+6l8+e
>232
お、当たったらしい(笑)
実はよく知らんのだが。
>233
最後の自分ツッコミがなければ50点かな(200点満点中)
俺のマムコは、パチンッと音がするんだぞ!
つまり、そういう事です。
236 :
フレア ◆CkuBuSEMiw :2005/07/26(火) 23:18:00 ID:qbeCfT9J
237 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/26(火) 23:18:29 ID:UK4ZHAh6
お前らは萌え台詞の何たるかが全く分かってないのな。
オレがお手本見せてやるってのな!
「犯したるー!!!」
>>235 そんなんでいいの!?
よし、頑張れ…俺…
>237
それはなんか違います
240 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 23:20:50 ID:aO+6l8+e
>235
>パチンッと音がするんだぞ!
ナンか出産の時に切る音みたいでイヤ。
>237
マイナス4,000点(200点満点中)。
242 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:22:52 ID:???
>241
お、いまのはちょっと良かったぞ。50点(200点満点中)くらいだ
>>240 昔、タモリ倶楽部の「特命リサーチ 2000SEX」で観たんだい!
ある日少女が、
「ねぇねぇ、おかーさん、観てー」
そう言って、少女は自分の性器を引っ張り「パチンッ」と鳴らしてみせたと。
どうだ、萌える話だろう。
244 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/26(火) 23:26:41 ID:UK4ZHAh6
>240-241
オイオイ、枢斬暗屯子先輩の魅力はかの両津勘吉巡査長さえ魅了したんだぜ?
245 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:26:46 ID:???
>>242 どーでもいいけど、
何 故 2 0 0 点 ?
お兄ちゃん達、変わってるね!
247 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 23:33:37 ID:aO+6l8+e
>243
萌えねぇー。確かに鳴るのは若い内だろうけどさぁ。
>244
枢斬暗屯子の元ネタであるハリウッド女優スーザン・アントンは
キャノンボールのカウンタック姉妹の片方として
お色気を振り撒いていたコトはあまり知られていない事実である。
>>245 つまり彼女はミミズ千匹らしい。
>>244 もうっ、お兄ちゃんの話って訳わからない!
そんなに先輩の事が好きなの!?
つまり、そういう事です。
249 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:38:26 ID:???
狙ってやるのがいけない。
ある程度は素の自分を見せるべし。
>>247 女性のアソコに詳しい○○大学の○○教授が言っていたんだけどナァ…
251 :
ダガー+2次元未満:2005/07/26(火) 23:41:20 ID:aO+6l8+e
敢えて萌えを作る時の基本はね、「ギャップ」が基本なんですよ。
姐御肌だけど実は脆い。
大人しいロリだけど連続猟奇殺人犯。
自称板荒らしだけどケモロリ。これ。
252 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:42:42 ID:???
自称清純派、自称地味系、自称アンチエロゲ。色々ある。
>>249 意外と奥が深い…
普段の俺
「お前等全員包茎決定。勿論、俺様はズル剥け」
女体化俺
「アンタ達全員貧乳決定。勿論、アタシはスイカップ」
…つまり…
>253
それもなんか違うような
>>251-252 後はやっぱコテか?
さたPというコテが二流アイドル臭い雰囲気を醸し出していたのは、
二年前から薄々気付いてはいんだが…。
256 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:46:42 ID:???
>253
誰がモロ出ししろって言った。ある程度だ。
257 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:47:59 ID:???
258 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:53:02 ID:???
>253
「あんたたちなんかあたしの足元にも及ばないんだから!」なら多分OK。
じゃあ、いっそ
御主人であるこの私を観て欲情しちゃうなんて汚らわしい!
虫唾が走るわ、この包茎チンポども!
あらやだ、そんな貧相なモノおっ立てて恥ずかしくないのかしら?
しつけのなってない犬には、たっぷりとムチをくれてやらないとねぇ…
オォーーーホッホッホッ♪
某あいびになって鬱orz…しばらくROMって勉強しよ…
260 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:03:46 ID:???
今D&Dスレが暑いので参考にすると運気爆発。
261 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:05:02 ID:???
>>259 かなりいい感じだ。おにんにん勃ってきたぞ
262 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:11:27 ID:???
>>260 見てきた。スレの勢い2770ってすげーな。
帰ってきた俺しかスレの戦場はここですか?
レベルが違う…
265 :
NPCさん:2005/07/27(水) 01:25:01 ID:???
何だかよく分かりませんが、さたPにじゅるじゅるされるスレはここですか?
266 :
NPCさん:2005/07/27(水) 05:04:10 ID:???
神行戴の評価が、
"GURPS系スレで壁に向かって喋ってる人"から
"荒らしを煽ることでしか自尊心を保てない人"に変わった。
267 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/07/27(水) 12:04:01 ID:m432mhBq
この板、見た事無いコテハンが色々沸いていてオモロ!
暫く、観察するぜ(w
270 :
NPCさん:2005/07/28(木) 18:13:11 ID:???
271 :
NPCさん:2005/07/28(木) 18:19:54 ID:???
>>270 お前、暗牙ーは三つのコテハンを使い分けてるのを知らないのか?
他のコテではもっと書き込み頻度は高いじゃないか。
272 :
NPCさん:2005/07/28(木) 21:15:30 ID:???
>>271 え、そうなの?他のコテ教えて。
ちゃんとレスするようにするから。
273 :
NPCさん:2005/07/28(木) 21:27:43 ID:???
>>272 それは卓ゲ板の暗黙のルールで勝手に教えちゃいけない事になってるんだ。
本人に聞かなきゃ駄目だよ。
274 :
NPCさん:2005/07/28(木) 22:20:23 ID:???
275 :
NPCさん:2005/07/28(木) 22:27:33 ID:???
それは残念だ。
276 :
NPCさん:2005/07/29(金) 23:15:59 ID:TEjmf0Ej
あんがーの片方は上月澪
277 :
NPCさん:2005/07/29(金) 23:46:17 ID:???
>276
『な、なんだってー!!(AA略』
『いやまて』
『 ふ ざ け る な ! !』
『あれと同じにされるのはかなり我慢ならん』
279 :
NPCさん:2005/07/29(金) 23:57:36 ID:???
おお、澪が珍しく発憤してる
280 :
NPCさん:2005/07/30(土) 00:03:36 ID:???
281 :
NPCさん:2005/07/30(土) 00:04:00 ID:???
282 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/07/30(土) 00:20:17 ID:9IK+Gi+z
上月澪はバレチャッタか(w
まあ、もう一つは判るまいよ!
>280,282
『 本 当 に 怒 り ま す よ ?』
284 :
NPCさん:2005/07/30(土) 00:52:39 ID:???
どうりで似ていると思ったぜ
285 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:00:43 ID:???
わかった。もう一つのコテは、はりーいんてだ
286 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:01:22 ID:???
うぁ、怒った澪も可愛いなあ(´ヮ`
287 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:28:25 ID:???
だよねだよね、可愛いよね。暗牙だかには絶対持ち得ない可愛らしさだよね。
288 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/30(土) 01:41:37 ID:i7jq2eEL
チョイ待て。暗牙ーがみおみおだとすると……オレは誰になるんだ?
289 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:44:54 ID:???
我は汝 汝は我 汝は毛の海より出でしもの。
290 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:46:06 ID:???
本体である毛に聞いてくれ。
291 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/07/30(土) 03:29:03 ID:9IK+Gi+z
>283
自傷行為はFF2だけにしておいてくれ
>288
マルク=毛→マサ死
って事でどうかひとつ
292 :
アマいもん:2005/07/30(土) 07:32:00 ID:???
む?
暗牙ー=澪
澪=バサラ凶
バサラ凶=オレサマ
すなわちオレは暗牙ーだったのか、兄弟!
293 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/30(土) 09:20:42 ID:lvKX0gzg
>291
それは影が薄いのと体毛が薄いのを掛けてるのか? ぬ、納得。
294 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/07/30(土) 11:04:19 ID:9IK+Gi+z
>292
そー言う事になるな、兄弟、キラー7みてーなモンだ、人格が吹き出てくるのさ
ついでに、巨大バサラ(巨大こけもも)
,ヘ
// ヽ
// `ー‐- 、―― 、
/ `ー' /
l ∨
| ● ● |
', r― ァ /
ヽ _ |_/ /
<:.:.:.:.:.:>⌒)⌒ヽ
`⌒´/:::/⌒ ´
/:/
_,/:::/
/´:.:.:.:ノ::::|
'´ ̄ ´ ヽ::ヽ-―‐- 、
〉:::,ヘ._:.:.:.:.:.:ヽ
/:::/ `  ̄ ´
/:::/
_ノ⌒'、;ノ⌒>
| ̄`ー ' ̄ ̄ ̄|
`i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i´ ∧∧
| :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| (゚Д゚;)
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| | キ
|_,n_,n_,n_| ⊂UU つ〜
マニアックマンション吹いた。
つ[コーラ]
296 :
アンガー・スミス ◆ZANGER802U :2005/07/30(土) 12:27:41 ID:9IK+Gi+z
取り合えず、澪・墨州、アマいもん・スミス、アンガー・スミスの存在は確認出来たな
実は3人じゃなく7人だった訳よ
297 :
NPCさん:2005/07/30(土) 12:28:23 ID:???
ある日突然あなたの元に、11人のコテハンが!
298 :
297:2005/07/30(土) 12:29:10 ID:???
なんで11人なんだよ12人だろばかばかおにいちゃんのばかまんこ。
299 :
NPCさん:2005/07/30(土) 12:30:26 ID:???
一人は偽妹なんだよ
>284-299
『伊勢湾台風!!!』
301 :
NPCさん:2005/07/30(土) 18:31:19 ID:???
結局荒らしても、何してもこの板では許されるんですね。
302 :
NPCさん:2005/07/30(土) 18:37:45 ID:???
荒らしの思考はいつも飛躍してるな
303 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/07/30(土) 18:53:25 ID:9IK+Gi+z
取り合えず澪のバックゲットしとくべ
間の二人はサンドイッチさ(w
304 :
NPCさん:2005/07/30(土) 19:44:06 ID:???
>>294 >巨大こけもも
@<これはなんて甘いこけももなんだろう
305 :
NPCさん:2005/07/30(土) 22:02:22 ID:???
なにこの馬鹿が絡んで遊んでいるキモイスレは
306 :
NPCさん:2005/07/30(土) 22:07:45 ID:???
>>305 1.一緒に馬鹿になる
2.スレをあぼーん指定して見ない
お好きな方をどうぞ。
307 :
NPCさん:2005/07/30(土) 22:33:26 ID:???
3.コテ諸共この世から居なくなって欲しい。
でFA
308 :
NPCさん:2005/07/30(土) 22:40:24 ID:???
>>307 コテが嫌いなら片っ端からNG指定すればいいじゃない。
君がいくら嫌いでも他人に書き込ませない方法は無いんだから。
309 :
NPCさん:2005/07/30(土) 22:45:54 ID:???
不倶戴天であるなら、解消方法は二つに一つ。
相手がこの世から消えるか自分がこの世から消えるか。
後者を能動的に選ぶという選択も、あり。
310 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/07/31(日) 01:37:08 ID:XfFWh4iy
まあ、諦観が重要よ(w
311 :
NPCさん:2005/07/31(日) 06:28:40 ID:xELFZ4rl
〉〉310
まずはお前から消えろ。
ウゼエんだよ。
糞コテが。
312 :
NPCさん:2005/07/31(日) 07:10:47 ID:???
313 :
NPCさん:2005/07/31(日) 09:42:56 ID:???
>>311 そんなに暗牙ーに構って欲しいのか。
ツンデレだな。
314 :
NPCさん:2005/07/31(日) 10:11:03 ID:???
315 :
NPCさん:2005/07/31(日) 10:35:43 ID:???
自分が消える?ハッ、笑わせんな。
そいつの存在そのものが害悪なんだよ。
そんな事言ってると、ある日お前が常駐しているスレが荒らされるんだぞ?
肝に銘じとけ!
316 :
NPCさん:2005/07/31(日) 10:40:04 ID:???
自分が存在していない、知覚することすら出来ない世界で、
どのような害悪がどう垂れ流されようと知ったことではないのではないのか?
317 :
NPCさん:2005/07/31(日) 10:40:57 ID:???
318 :
NPCさん:2005/08/01(月) 00:20:04 ID:???
319 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:49:05 ID:a4oSS6R0
320 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:51:52 ID:WdID+meV
321 :
NPCさん:2005/09/17(土) 10:57:59 ID:7nN7lCCS
保守
322 :
sage:2005/10/09(日) 01:05:15 ID:???
∫
(,,゚Д゚) <今宵は楽しかったぞ〜ぅ
_<___|=|>_ ヾヾ V/ y〜ゞ
,-= ̄|| ̄|!!1、 , -~-┬┬┬┬-~-、 ヾヾ ヾV/ヾ ゞ
//||,── ── ── ── -- //|| ____ ||\ヽ ヾ ヾ\ヽヾゞ
● .||/ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ .●//|| _-~;;;;;;-------~-_||ヽ` ●ヾ ) )ヾ
. |=| ||/ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄|=| ||, /---::--:-:-::-:::---:ヽ|| |=| ///ヾД´)ノ
| ||/ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ..| | ||/ -:::-::::---:::--:---::-- ヽ|_| //人 ノ
| |/ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
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..∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜〜〜〜〜^〜〜〜〜〜^〜〜^〜〜〜〜〜
( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ̄| ̄ > ∧_∧ ∧_∧
..| ̄ ̄ | (・∀・ )(´∀` )<うるせ〜大家だなぁ〜
(_)_) (Y| )(~|⊂| ~)
323 :
sage:2005/10/09(日) 12:03:17 ID:???
【嵐 増夫】 1000取り近くに出現。貴女の心も取りにいくお。
【ミッチー】 通りすがりかな?
トリップテスト
325 :
NPCさん:2005/11/07(月) 05:09:02 ID:???
まだあったのか、このスレ。
本当にこの板は、スレが長持ちするな。
326 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:49:39 ID:???
今度は毒殺ボクっこなんじゃないの?
327 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:03:07 ID:???
人体実験か
328 :
ダガー+のらりとくらり:2005/11/07(月) 23:00:44 ID:XX6TJ4fj
ここは実はケンカ用スレなんすよ。
そういや最近板ではさっぱりケンカなんか見ないっすネェ。
329 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:02:31 ID:???
粘着は見るけどねぇ。
わざわざケンカなんかしようとも思わないんでしょ。
330 :
NPCさん:2005/12/25(日) 22:02:18 ID:ZziuILKy
____
|\ ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
|ヘ| /::::::::::::::;:/´ヾヘ;:::::::::ヽ
|ヘ| /::::::::::((,/ `、::r、:::゙,
| ̄| ,'::::::::::::i゙ \ / i::::i ぉまぇら 全員 学習しろや!☆
(∃⊂ヽ !::::::::::::| ● ● l::::| / 〉
─── └┘\ !::::::::::::! !:::!/\/
\/ \::::::::!"" ____ ""!::| \/
──── ヽ |::::::| l, / ノ::i /
`、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i /
───── ゙、 ヽ;i \ヽ,.l ̄_,l |:::/ /
゙、 ヽ`、 | / レ' /
────── ゙、 / `ヽ''" i. /
/ NEVADA |/
─────── / |
331 :
ダガー+聖祝期オワタ:2006/01/07(土) 22:44:39 ID:1z2s+pfN
332 :
NPCさん:2006/01/07(土) 23:01:47 ID:???
>>331 今までが温すぎただけだ。
最近は覚悟もないクズが多いんでな。
333 :
聖マルク:2006/01/07(土) 23:02:41 ID:???
覚悟できてる奴って愚痴とか吐くのか?
334 :
ダガー+聖祝期オワタ:2006/01/07(土) 23:04:43 ID:1z2s+pfN
>332
なるほど。ロックンロールだね。つまりソレがキミの愚痴?
>333
「ナンに対して」ってコトじゃない?
335 :
NPCさん:2006/01/07(土) 23:15:04 ID:???
>>333 マルクは覚悟もないのに無意味に擁護しすぎだ。それは愚痴と変わらん。
>>334 そういうことになるな。
336 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/01/07(土) 23:18:16 ID:2Zw7yiab
お、始まった、どっちもガンバレー!
337 :
聖マルク:2006/01/07(土) 23:29:51 ID:???
>335
マジレス擁護がしやすいようにコテハンつけたくらいなんだから大目に見てくれ。
338 :
NPCさん:2006/01/07(土) 23:39:51 ID:???
>>337 コテハンをつけたことは言い訳や逃げ道にはならん。
実際にはむしろ逆効果になっているだろう。
339 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/01/07(土) 23:45:26 ID:2Zw7yiab
マルクは良い人だよ、同郷の俺が保障するさ
340 :
聖マルク:2006/01/08(日) 00:04:52 ID:???
でも生まれたのは名古屋なんだ……、俺。
341 :
NPCさん:2006/01/08(日) 00:28:00 ID:???
342 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/01/08(日) 01:25:32 ID:GYCB3+Qu
>340
俺も一応岩手の南だった、キニスンナ
343 :
NPCさん:2006/01/08(日) 02:27:15 ID:???
344 :
NPCさん:2006/01/08(日) 02:51:19 ID:???
>>331 テンプレ気にせずにマジレスしてる人もいますねぇ。
345 :
NPCさん:2006/01/20(金) 20:58:38 ID:BCayHMn4
346 :
NPCさん:2006/02/12(日) 15:40:50 ID:oGtUCYck
347 :
NPCさん:2006/03/03(金) 00:40:56 ID:eoJ1JkEo
348 :
NPCさん:2006/03/26(日) 18:15:36 ID:gpWHzDTV
349 :
NPCさん:2006/03/26(日) 20:02:41 ID:V1KsrqHQ
350 :
NPCさん:2006/04/29(土) 23:04:45 ID:???
351 :
NPCさん:2006/05/06(土) 15:38:57 ID:6rVY2xGe
結局荒らしても、何してもこの板では許されるんですね。
352 :
NPCさん:2006/05/06(土) 15:47:11 ID:???
そんなわけ無いじゃん。
353 :
NPCさん:2006/05/06(土) 15:51:45 ID:???
354 :
NPCさん:2006/06/07(水) 22:22:14 ID:???
卓ゲー総合スレからの呼び出しあげ。
355 :
NPCさん:2006/06/08(木) 06:00:08 ID:???
じかんてきにそろそろ虫がわく頃だが、果たしてこっちに来るのだろうか?
356 :
age虫:2006/06/08(木) 06:25:50 ID:P5SzoqI+
357 :
NPCさん:2006/06/08(木) 06:45:00 ID:???
>>356 そのシチュをどう思うかは別の話なのに、萌えシチュなの?
萌えると思うシチュじゃなくても、萌えシチュ?
なんだそれ、意味わかんね。
358 :
age虫:2006/06/08(木) 07:10:52 ID:P5SzoqI+
>>357 ・・・そこでマジレスされても困るのだが。まあじゃあ。
そう言うのに萌えない人間がRPGなんかやってはいけないともう。
359 :
NPCさん:2006/06/08(木) 07:26:09 ID:???
主張する口調だけは一丁前なんだがな・・・
返答としてズレまくった言い訳しかできてないのと、
これっぽっちも行いが伴ってないのがな。
最近のシステムが何故こういった出来になっているのかをもっとよく考えて、
今は熱意が足りないだけで本当は出来る子なんだ、とかいう
勘違いをしている自分に気付け。まあ言っても無駄なんだろうが。
360 :
NPCさん:2006/06/08(木) 07:33:19 ID:???
>>358 は? なにがマジレスで困るの? ますます意味わかんねーよ。
つーかネタなの? どっからどこまでが?
んで、そのレスはマジレスにマジレスなのか、マジレスにネタレスなのか、どっちだ?
ネタだとしか思えないが。マジなら正気じゃねぇ。
361 :
NPCさん:2006/06/08(木) 07:56:30 ID:???
色々と突っ込みたい所は有るが
>そう言うのに萌えない人間がRPGなんかやってはいけないともう
卓ゲ板でTRPGやる資格とか言い出すと荒れるぞ。
そういう無根拠な選民意識に対して厳しい。
そういう物言いが認められるのは
枕詞が「コミュニケーション不全の人間は」の時ぐらい
追加。
>とにかく題字なのは場を楽しむ事なのだから、偶発的萌えシチュは多い方が良い。
>ファンブルやクリティカルみたいな奴が無いルールはちょっとあんにゅいだ。
この一文は『私見(ママ)成功→実際失敗』の件とは関係ないないんじゃないか?
364 :
NPCさん:2006/06/08(木) 08:02:58 ID:???
>>361 いや、「コミュニケーション不全」自体が荒れの原因になっちまうかと。
「人と話す気がない人間は」とか「人を一方的に否定する人間は」とか、
さらなる限定がいるかと。
365 :
NPCさん:2006/06/08(木) 08:05:13 ID:???
age虫の人ってまさか他の人も皆自分と同じように考えて
自分と同じように感じるとか言う風に考えている人なのか?
なんかそういう精神病というか、幼児みたいな考え方
する人がいると聞いたことがあるが。
はっきりいってage虫の人の趣味って世間一般では
超マイナーと言うかあさっての方法だぞ
そこらへんの温度差を理解するためにも例のコンセプトシート
埋めたほうが良いんじゃ無いか?
366 :
NPCさん:2006/06/08(木) 08:12:05 ID:???
なんかお前プレイヤーを都合の良い遊び相手兼
ストーリーの観客と勘違いして無いか?
プレイヤーにだってゲームを選択する権利や
つまらないゲームをボイコットする権利あるんだぞ
あんなできのゲムでよくもまぁ
それだけ高圧的に出られるもんだな
367 :
NPCさん:2006/06/08(木) 08:28:29 ID:???
>>365-366 プレイヤーは面白いゲームを選択するだろうし、
面白いゲームをボイコットするなら、TRPGを楽しむことはできない。
だからこのゲームをボイコットする人は、TRPGを遊ぶべきではない。
と、言い出したら、自己愛性人格障害ってヤツかな。
368 :
NPCさん:2006/06/08(木) 09:38:38 ID:???
>>356 なにお前向けでない過去のレスに反応してんだよ。
あとお前みたいな「真面目に話してるつもりのバカ」が一番やっかいな荒らしなんだよ。
自覚しろ。
いや無理か、自己愛に溢れてるお前は自分が荒らしだと困るもんな。
369 :
NPCさん:2006/06/08(木) 09:47:50 ID:???
>>368 オリジナルTRPG製作総合スレを事実上追い出されたことに気付いてないし、その理由もわかってないだろうし。
荒らしの自覚あるわけないよw
370 :
NPCさん:2006/06/08(木) 09:48:29 ID:???
都合の悪い部分は無視or曲解するのがage虫クオリティ・・・
欠点の指摘は無駄に終わるでしょう
371 :
NPCさん:2006/06/08(木) 09:58:43 ID:???
>>368 自分にあてられたものではないレスに反応してしまうということは
自分はまわりから荒らしと思われていると自覚しているということ
なのかもしれないと思ったがそんな殊勝なわけはないな
372 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:10:21 ID:???
373 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:14:27 ID:???
>>366 なんか、ジャイアン(cw藤子F不二雄「ドラえもん」)の公園でのコンサートを思い出した。
そうか吟遊詩人はもなジャイアンだったんだ!!!
374 :
age虫:2006/06/08(木) 10:17:27 ID:hkOOL1S7
>>351 だから「それが良いならそれを行えば良い、特に制約はない」と書いてる。
ルールブックに書いてないからカウンターやついたてを使ってはいけない、
それは無いだろう。どっちが良いか悪いかの問題じゃない、好みの話だ。
それを押し付ける行為は、正直余り好ましくないと思うが。
>>362 失敗は”失敗”だろう。それ以上でもそれ以下でもない。「何も得られない」、それが普通、それが常識。
それに現在のシステムに「ファンブルはない」。それに比べたら、age虫は優しいと思って欲しいものだな。
375 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:21:17 ID:???
>>374 幾つかの、そして決して少なくないシステムには『部分的失敗』の概念がある。それが常識。
376 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:24:23 ID:???
>>374 失敗は失敗であり、それ以上でもそれ以下でもないなら、
なんで2段階に分けるのだ?
377 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:30:07 ID:???
紙に書く方法はメリットよりデメリットの方が大きいと皆感じてるわけで
それに対して押し付けるなって本気でルールを作る気があるのか?
最初から人の意見を聞く気が無いなら2chに書き込まないで一人で作ればいいのに。
378 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:30:40 ID:???
>>374 なんでレスアンカーが351になってんだよ。
そんなに351に荒らしだと思われた(これはお前の誤解だが)のが気に食わなかったのか?
379 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:35:06 ID:???
>>374 好みの問題でカタがつくならお前の作った不完全なルールなんていらねぇんだよ。わかるか?
お前のやってるのは製作者としての責任放棄にすぎん。
そんなゲームが遊ばれると思うな。
380 :
NPCさん:2006/06/08(木) 10:35:30 ID:???
361か371と間違えたにしてもおかしいな。
381 :
NPCさん:2006/06/08(木) 11:18:41 ID:???
>>378>>380 アンカー付け間違いでない?
漏れへの回答だもんな。
前スレ参照。っても『卓ゲー総合スレ』なんだけど。
>>374 まず『紙・トランプ』の話。
じゃあ『目標値を何らかの形で明示する』ルールはいらないんじゃないか?
ここでの意見は『目標値を紙に書くって面倒、手間がかかる』ってのがほとんどだし。それに、GMがそのルールを使わなくても問題ないよな。好みの問題なわけだからな。口頭で説明すれば済むし。
次に『私見(ママ)成功→実際失敗』の話。
失敗は失敗、それは問題ない。
しかし、あなたが提示したシチュはこのルールがあるから表現できる、という
途中送信しちまった…。orz
『私見』の話から続き。
>>374 次に『私見(ママ)成功→実際失敗』の話。
失敗は失敗、それは問題ない。
しかし、あなたが提示したシチュは(下のリンク参照)『失敗は失敗』というスタンスでは現れにくいシチュじゃないのか?
失敗したけど『何か』ひっかかる、これが『私見(ママ)成功→実際失敗』のルールの正しい?理解だと思うのだが。
それがGMから提示されて初めてあのようなシチュになる、と。
http://c-au.2ch.net/test/-3.llI!mail=sage/cgame/1068632644/935 >それに現在のシステムに「ファンブルはない」。それに比べたらage虫は優しいと思って欲しいものだな。
この文章が『失敗は失敗』という話とどう繋がるのか、ご高説を賜りたいものだな。
384 :
NPCさん:2006/06/08(木) 11:52:50 ID:???
おまえら付き合いいいなあ、エンキとかオモロ連中と同レベルのアホ相手にさあ。
385 :
age虫:2006/06/08(木) 11:58:34 ID:6ueYr0/g
話題の新ホラーTRPGルール
>>356。
ロール判定については
>>382の後半文書が答えと言う事で。
目標値を見せないと言うならロールさせる必要さえ無くなる。
それではロールプレイングゲームではないw。単なるマスターの独演会だ。
で、トランプを使うか紙に書くか?にルールには「紙に書いて」と有るが、
何故トランプを使わない?それは
>>374に有るとおり「使えば?」で済む話。
また確かに
>>351は
>>362へのアンカーミスだスマソ。
386 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:00:38 ID:???
>>385 ルールに「〜をしてはならない」からするのと
ルールに「〜をする」と書いてあるが別のことをするのは
大きい違いがある
387 :
聖マルク:2006/06/08(木) 12:01:36 ID:???
……話題の?
388 :
age虫:2006/06/08(木) 12:05:07 ID:6ueYr0/g
>>383 >この文章が『失敗は失敗』という話とどう繋がるのか、ご高説を賜りたいものだな。
大失敗:
力を入れすぎて手の骨を折ってしまった!1D6ポイントのダメージ、
以後腕を使う行動(行為ロールや武器を使ったりとか)は全て出来ない。
・・・とか、時々著しく不用意にシナリオ進行を歪めてくれる、こういう奴を、
「彼方より来たりしもの」では入れてないだけ優しいと思って貰いたいものだ。
>>379 言っているだろう、論破可能な限りそのシステムに問題はないとw。
389 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:09:23 ID:???
劣化クトゥルフ以上の価値はないのか?このゲーム。
390 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:11:12 ID:???
>>388 >言っているだろう、論破可能な限りそのシステムに問題はないとw。
age虫は論破できていない
よって「彼方より来たりしもの」には問題がある
なるほど、その通りだな
391 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:12:54 ID:???
>388
そんなファンブル今まで日本とアメリカで発売されたゲームの中でも両手の指で足る頻度じゃないか。
392 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:16:39 ID:???
俺もガープス以来久々に見た気がするよw
393 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:23:40 ID:???
ちょっといいか?
ageは紙・トランプ問題に関しては「好み」の一点張りだが、それは論破には
なっていない。
そもそもに目標値をそういう型式で隠すというシステムを組み込むかどうかという部分なら、
お前が「これは俺の好みでこういうことをやりたいから組み込んだ」という好みの
問題だろう。
だが紙・トランプ問題ではそんなことは問題にしていない。お前のその好みを受け
入れた上で、その好みをどうやったらよりよく実現できるかという「良し悪し」の
話をしているのだ。
でだ。お前はユーザー側で自由にやればいいというが、ユーザビリティを確保する
のもデザイナーの役目だということがわからんのか?
394 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:24:36 ID:???
だから「彼方より来たりしもの」はエロTRPGに改変されたって
「彼方とイっちゃいたい」
・このゲームはエロRPGであるので、ゲームは基本的に「らめぇぇ!!」とか「うぅぅん!!」とか「ひぎぃ!!」とか、キャラクタがその様な嬌声を上げる情景が主に出てくるシナリオをプレイする事を目的としている。
・スキル(任意 エロそうなものからPLが使用能力と名称を決めてよい)
強制潮吹き(筋力) 言葉攻め(知性) など
・快感ロール
キャラクターはセックスシンボルとおぼしき物、または攻撃を受けると快感に打ち震える。
「理性値」を基準に判定を行い、定められた「性感値」を上回らなければキャラクターは性感のため行動不能に陥る。
「性感値」-「理性値」が1〜3の時は軽い絶頂。数秒絶頂間を感じ、行動に阻害がある。
4〜6の場合、重度の絶頂。数分から数時間の間、絶頂を感じ、その間一切の行動は不能。
7以上の場合イきっぱなしとなり、何らかの治療行為を行わない限り日常生活すら不能の有様となる
395 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:31:52 ID:???
>【第一章:テーブルトークRPGの遊び方】
>■準備
>貴方は、「じゃあ自分マスター」とまず宣言し、数人の知人を部屋に連れてくる。
>「RPGって勝ち負けのゲームじゃないからね?場が楽しいかどうかだからね?」
>と、まず集まった全員に同意を取り、可能で有れば署名捺印を求める(・・・)。
>>この時にうっかり調子に乗って集めた署名と捺印は他の事には使用しない様に。
TRPGのプレイにおいて署名捺印は求めるべきではない。
仮に“TRPGにおいてお互いが楽しむという約束”を
“署名捺印をしてでも徹底させる”ほど大切だと思うのならば、
愚にも付かない冗談を交えた文章で表すべきではない。
それは言葉の持つ大切さ全てに唾吐く愚行だ。
逆に、TRPGを知っている人間がこれを見て笑うための冗談として書いたならば、
あなたには冗談のセンスが明らかに足りてない。
詳しく言うのならば、冗談を使う場所と使い方について根本的な誤りを抱えている可能性がある。
少なくとも「TRPGのルール部分に根本的に間違ってた事柄を書く」という冗談は、
多くのTRPGプレイヤーにとって、不愉快極まりない奇行か、侮辱とも取られかねない。
age虫には、そうした視点に対する想像力の欠如が見受けられる。
396 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:32:27 ID:???
>>385 >目標値を見せないと言うならロールさせる必要さえ無くなる
ってなんだよwww
>口頭で説明すれば済むし
って言ってるじゃねえかwおまえ絶対レス読んでないだろww
大体目標値を見せないならロールさせる必要がないってのも意味がわからんなあ
397 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:43:31 ID:???
>>388 てめー頭脳がマヌケか?
だから「ファンブルがない」ってのと「失敗は失敗」ってのに何の関連があるってんだよ。
いきなり話を変えてるだけじゃねーか。
398 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:45:23 ID:???
>>388 論破可能な限りシステムに問題はない、か。
でもその論破を論破できるんだから、やっぱりシステムに問題はあるな。
399 :
NPCさん:2006/06/08(木) 12:51:02 ID:???
age虫の論破って単にスジの通ってないことを言い返してるだけじゃん
論破でもなんでもねー
そんなんだったら誰でも出来るわ
age虫よ、おまえに足りないのは!!
情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さ!
そして何より!
頭 が 足 り な い !
401 :
NPCさん:2006/06/08(木) 13:17:03 ID:???
どうでも良いけど、レス数からすごい反応とか自画自賛していたが
CSTとかの方がすごかったんだが。
しかも、積極的な流れで
というか、オリジナルTRPGスレが勢いに乗っているときはいつもあんな感じ
そこらへん知らずに前例の無い食いつきとかいうと恥ずかしいぞ。
402 :
NPCさん:2006/06/08(木) 13:19:07 ID:???
ゲームに反応と言うよりage虫に反応と言った方が正しいけどなw
403 :
NPCさん:2006/06/08(木) 13:37:28 ID:???
こんなに周りからボロクソ言われてるのに自分の考えを変えないage虫はすごいな。
なんのためにここに来ているのかわからん。
404 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:05:43 ID:???
CSTのときは、ともあれデザイナーがすぐさまオンセしたもの。
そのうえで、オンセのたびにきちんと意見を聞いてバージョンをあげていった。
比べるべきものじゃないよ。失礼だ。
405 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:05:54 ID:???
なんかさ、一々古臭いんだよなぁ・・・
PS2時代にファミコンゲーム持ってくるような感じ。
なんで市販品が進化したのかというとちゃんと
必然性があったのにそれには目を向けないで
古臭い者を料理せずにでんと出されてもなぁ。
そりゃ一部リメイクが売れることはあるけれど、
それにしたってネームバリューがあって
「あっ懐かしい!」とかもう手に入らないと思っていた伝説の品が
再販されたときに、遊びにくいの承知で買うのであって
ぽっと出の不親切なつくりじゃそれとは別の話だろ。
406 :
age虫:2006/06/08(木) 14:06:26 ID:/EWMDr7x
>>393 既に何言ってるのか解らないが。
基本は「紙に書く」だが、別にトランプを使ったからって手順が変わる訳じゃない。
お前は「”トランプを使って行う”とルールに書け!」と強要しているだけだろう?
そう言うのは自分のルールで行えば言い事だ、人のシステムにケチを付けるにしても、
ちょっと常識を疑う事を正論みたいなつもりで言うな気持ち悪い。
>>403 だから、「論破されてない限りそのシステムに不備は無い」からだよw。
「俺はそう言うシステムが大嫌いだ!」「俺はお前が大嫌いだ!」その大合唱に過ぎない。
かといって論破しているのか?そう言う訳じゃない。ただ「駄目だ」と言っているだけ。
「宇宙人は絶対に居るって言ってるんだよ認めろ!!」納得するべきなのか?コレは。
407 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:10:20 ID:???
>既に何言ってるのか解らないが
いや、分からないのお前だけだから。
ついでにいうと、先に「トランプじゃダメ、紙じゃないといけない」と言い出したのはお前だ
そして今回の書き込みでその時の書き込みと整合性が取れなくなるのだが。
前言撤回ですか?
具体的に煩雑なのや、走する必然性が無いということが
ただ「嫌い」という感情論になるのか。
おそるべし虫脳
408 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:10:44 ID:???
いや、つーかそもそもシステムになってないんだが。
もう200時間くらい煮詰めてから何か言えよ。
このエロシステム
409 :
age虫:2006/06/08(木) 14:11:17 ID:/EWMDr7x
どうでも良いがw。
>>404-406 相変わらずage虫がレスを書いているのに反応して書き込む様な、
このストーカーっちっくな皆様は何とか成らない物だろうか(-_-;。
>>405
410 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:15:05 ID:???
>相変わらずage虫がレスを書いているのに反応して書き込む様な、
反応してレスするなって事は、黙って俺のカキコミを見てリンク先を読めって事か?
いわゆる宣伝カキコにあたるから削除対象だな。
411 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:15:26 ID:???
>>406 ダメな部分が指摘されて、お前がそれにまともに反論できてないんだから、
これはシステムに問題があるってことだろうが?
412 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:16:56 ID:???
ちょっとまて、虫のカキコの後にスグレス
ならいざしらず虫より前にカキコしてストーカーツ扱いって
無茶言うな。
おそろしいなぁ狂気(理性-1)されてる人は。
413 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:17:42 ID:???
そうか、システムの欠点を指摘する行為はage虫にとっては
>「俺はそう言うシステムが大嫌いだ!」
ということなのか。
話にならんな。いっぺん死んで来世から出直してこいよ。
414 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:20:30 ID:???
つか、デザイナーがデザインで納得させられなくなって
言葉や論議でデザインを説明し始めたら、
その時点でデザイナー失格だろう。
415 :
age虫:2006/06/08(木) 14:20:54 ID:/EWMDr7x
>>405 まあ、「創作で即興で呪歌を歌いたまえ、その内容を審査して魔法を発動してあげやう」
と言う”最近の感覚”で作られたシステムじゃねーわなw「彼方より来たりしもの」
>>356。
それに対するアンチテーゼ的なシステムだ。シンプルに簡単にお手軽にホラーが遊べる。
余所で見たが「SWはまだ生きている」らしいしな。ガープスは死に体に近いようだが。
なら、SWが起動した、”その当時の感覚”の方が今だって受ける筈だろう?
>>407 俺は紙に書いた方が楽だと思う>いや俺はトランプの方が!
>なら君はトランプを使いたまえ>トランプを使えとルールに書けよ
>何でだよ自分のルールに入れろよそう言う事は>論理的に破綻してるぞお前
相手をするべきなのか?
416 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:23:31 ID:???
>409
ストーカーちっくなのはお前。過去あらゆるスレで妄言を書き込み、
周囲の人間すべてに否定されるも聞き入れず、「自分は正しい!」と
脳内妄想の迸るまま、粘着質に駄文を書き連ねてるだけ。
ここ数年ずっとサイコさんとして2chでヲチ対象にされてるような有様だしな。
あとこれだけは聞いておきたい。
age虫が最後にTRPGプレイしたのは何年前ですか?
417 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:25:21 ID:???
>415
>相手をするべきなのか?
相手をして頂いていることを喜べよw
418 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:26:34 ID:???
オリジナルスレでは
TRPGのデザインでいずれかのパーツを理由無く
感覚的に適当に作るってのは
良くない/美しくないことだと見なす傾向がある
紙に書いて伏せるは他の案をよく考えずに採用したように見えるし
初期スキル10個も特に考えずに書いた様にしか見えないぞ
能力値2d6で決定するのもやばそうだし。
一回振り、入れ替えなしだとランダム要素でめちゃバランス替わるぞ
(しかし能力値決定の手順書いて無いんだよなァ。
〜能力値を決定と列記されているだけで)
そこらへんなんで他のやり方ではなくこのやりかたにしたのか
を*ちゃんと*理論的に説明できるぐらい作りこんで欲しい。
自分が間違っているという構図を厭うために微妙な出来の現状に固執するのは
スレに対しても製作中のゲームに対しても不誠実な行為だと思うぞ
419 :
聖マルク:2006/06/08(木) 14:27:30 ID:???
とりあえず遊べる段階までルールとデータを作れ。話はそれから。
420 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:27:31 ID:???
それのどこが”最近の感覚”だよ。
Aマホでもそこまではやらんだろ。
詠唱スレを見るにお前が言ってるのはGURPS三版の選択ルールの一つじゃないの?
421 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:28:15 ID:???
>>415 お前が相手にするしないを決めるんじゃねーよ。
俺達が相手してやってるんだってことに気付け。
普通ならスルーだぞテメーみたいなキチガイは。
相手されんのが嫌だってんならとっとと失せな。
テメーが消えたところで誰も悲しまねえからよ?
422 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:28:20 ID:???
>>415 >SWが起動した、”その当時の感覚”の方が今だって受ける筈だろう?
ではSW以外で、SW当時のゲームというのはどれくらい生き残っているだろうか?
なぜSWの版上げを望む声が多いのだろうか?
よく考えてみてください
423 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:29:44 ID:???
>>415 >余所で見たが「SWはまだ生きている」らしいしな。ガープスは死に体に近いようだが。
>なら、SWが起動した、”その当時の感覚”の方が今だって受ける筈だろう?
SWが生きている事で証明出来るのは「その当時の感覚が今でも受ける余地がある」であって、
最近の感覚と比較して当時の感覚が受ける事は証明出来ない。
424 :
聖マルク:2006/06/08(木) 14:29:50 ID:???
>415
あと4th日本語版が出て勢いづいてるGURPSを死に体呼ばわりするお前は4thサプリ全部買ってスティーブに謝れ。
というかその例がBローズやFローズによるマジックイメージを使った魔法にしか見えない。いつのシステムだよ。
425 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:30:05 ID:???
>「創作で即興で呪歌を歌いたまえ、その内容を審査して魔法を発動してあげやう」
むしろ最近流行のfear系だと逆ですが・・・
(念のため:fear系がスタンダードと言う意味合いではなく、新しくてわりと当たっていると言う意味合いで)
ゲーム的処理優先演出勝手にどうぞという形なのですが。
>シンプルに簡単にお手軽にホラーが遊べる
せんせー何と比べて簡単でお手軽なのか具体的に
比較して言ってくださーい
426 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:30:31 ID:???
>「創作で即興で呪歌を歌いたまえ、その内容を審査して魔法を発動してあげやう」
何を言いたいのかさっぱり分からんが、古臭いセンスということは分かった。
>シンプルに簡単にお手軽にホラーが遊べる
遊べないし、難易度書いた紙がごろごろ出てきたらシンプルでもないし
多分、ホラーにもならない
427 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:30:43 ID:???
428 :
聖マルク:2006/06/08(木) 14:31:44 ID:???
>420
ローズRにタトゥーノを導入して……、つっても「最近」に含めていいかは微妙だな。リメイクだし。
>426
つまりCoCに文句を言っている人にこれを遊ばせればCoCの面白さに気づいて楽しくCoCできるということだきっと。
429 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:31:46 ID:???
>420
うおっ、詠唱スレ見てきた超ヤバスwww
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043915336/485 > 精霊王シルフィスとの盟約を交わしし我が呼びかけに答えよ。
> 集いたまえ、我が掌(たなごころ)に。・・・光無きこの空間にて、
> 汝らの力をこそ我は今求める。我が内なる心、その力を今は小指ほど、
> 汝らへの対価としよう、光に変えて照らし出せ、それを燃やし尽くすまで。
おいおいおいおい、この21世紀日本でこれはねえよage虫。
お前は昭和末期からタイムスリップしてきた中学生か。
430 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:33:25 ID:???
お手軽と言うならSWの2d6システムに恐怖判定でもつけた方が
よっぽどお手軽な気がする。
431 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:33:36 ID:???
もしかしてage虫って浦島太郎?
432 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:33:49 ID:???
>>429 十年前の俺よ喜べ!
この呪文はスゴイ威力だ!
433 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:34:50 ID:???
434 :
聖マルク:2006/06/08(木) 14:34:52 ID:???
>430
最初から恐怖判定のあるGURPSでやればベーシックそのままでできるぜ。
435 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:36:25 ID:???
実プレイ分が足りないどころか最近のルルブを読んですらいないらしいな
436 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:38:08 ID:???
ほらみろ、やっぱりお前はPS2時代に
ファミコンゲーム持ってくる人間なんだよ
437 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:38:38 ID:???
これだけ言われてもage虫の耳には「俺はそう言うシステムが大嫌いだ!」としか聞こえないんだろうなw
438 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:40:38 ID:???
青二才からロートルまで、まんべんなくケンカ売ってどうするよ、こいつはw
439 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:40:55 ID:???
俺はage虫がいつコンセプトシートを埋めてくれるのか期待しないで待っているw
440 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:41:24 ID:???
> 俺は紙に書いた方が楽だと思う>いや俺はトランプの方が!
> >なら君はトランプを使いたまえ>トランプを使えとルールに書けよ
> >何でだよ自分のルールに入れろよそう言う事は>論理的に破綻してるぞお前
どうも正気度が足りていない人は普通の人とは別の物を見ているようだ
441 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:42:35 ID:???
提案が押し付けに見えるようなら人として御終いだよなァ
442 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:43:01 ID:???
さてage虫ちゃんはしばらく敗走しますので
皆さん追及は次回までお待ちください
443 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:45:14 ID:???
age虫はどうやってTRPGの世界に踏み込んだんだ?
こんな奴とまともに遊べるメンツが存在すると言うのか?
思った以上にレスが伸びてるので、逐一レスになるが勘弁な。ホントはひとレスにまとめたいが。
>>385 >>382の後半、というのは『私見〜失敗』のことではない、という前提で話す。中途半端な文章が答えなわけがないからな。
だとしたら、全くもって意味不明なんだが。
それと、『紙・トランプ』の件については、皆が指摘してるように、お前さんが先に『この方法は紙じゃなきゃダメ』と言い張ってるだけで。漏れや他の人は『そういう方法ならトランプの方が面白くなるんじゃないのか?』と提案してるんだよ。
それについてはどうなの?
>>393、まとめサンクス。頭の中がすっきりしたよ。
445 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:47:50 ID:???
見てるぶんには滑稽で笑いが止まらないが、もし近くにいたらと思うとゾッとするぜ。
446 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:49:16 ID:???
>443
ラノベ系経路からの空気感染はあり得る。
447 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:49:21 ID:???
無駄無駄。
>漏れや他の人は『そういう方法ならトランプの方が面白くなるんじゃないのか?』と提案してるんだよ。
この『提案』が『押し付け』に見えるのがage虫クオリティだからさw
448 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:49:26 ID:???
>443
ヒント:ソロプレイ(または脳内人格とプレイ)
んで、皮肉が全くスルーされたよ。皆の衆。orz
>>388 その例は『ファンブルがルールに組み込まれている』システムの話だろ?
失敗はファンブルとは違うんだが。
お前さんのシステムが優しいなら、現在流通してるシステムの大半は『優しいシステム』になるぞ。
そこが売り、とか言うのか?
450 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:58:36 ID:???
・精霊王シルフィスとの盟約を交わしている(1CP)
age虫先生をGURPSのルールで再現してみると、
不利な特徴が多すぎてNPC向きだなきっと。
【PCにしてもPLの精神がロールプレイを拒むという】
カキコが無駄なくらい盛り上がってるYO!
いや、本気で無駄に思えてきた…。
前スレ908、909は勇者だったと思う。orz
最後に、
>>397にもサンクスを言っておきたい。
援護されたよ。
453 :
NPCさん:2006/06/08(木) 15:20:47 ID:???
>プレイヤー2「目標値20行けば、なんか解るの?」
>マスター 「さあ?(バイトの人だって事は解るよ)」
すげぇな、どうでもいいとこでPLにストレスを与えるこの例文w
バイトかどうかなんてどうでもいい(まぁ、シナリオ次第だが)情報を隠すことで、
PLがミスリーディングするとか考えないんだろうか。
目標値を思いっきり下げるて「ただのバイトです」とするとか、
「シナリオには関係ないから放っておいていいよ」とかするだろう不通。
まぁ、この例文のシナリオでは、
バイトかそうでないかが非常に重要な要素なのかもしらんがw
454 :
NPCさん:2006/06/08(木) 15:28:31 ID:???
なにが普通かは議論の余地が大いにありますがね。
この例なら別に紙に書かなくてもいいのに。
「20出てればもっといろいろ分かったんだが」と言えば済むことで。
455 :
NPCさん:2006/06/08(木) 15:45:43 ID:???
GM vs PL の間違った考えから脱却できてない証拠だよ。
言質を取らないと何もしたくないね、と言うお子様の考え方。
456 :
NPCさん:2006/06/08(木) 15:55:10 ID:???
なんで紙じゃなきゃいけないの?
トランプのほうが処理は楽だろう。使う道具も少ないし。
457 :
NPCさん:2006/06/08(木) 15:58:30 ID:V8XonKGc
紙を折ったり切ったりする手間の方が、
トランプを用意するよりも楽なんだそうだ。
458 :
393:2006/06/08(木) 16:30:36 ID:???
何となくそんな気はしてたよなあ>浦島太郎
こいつFEAR社のこととか知らんのだろうなあ。
あれだよ「お前のいる場所は我々が(ry」だな。
>>406 何を言ってるのかわからないとしたらお前の読解力が足りてないだけだ。
紙とトランプで「手順」は変わらんかもしれんが「手間」は変わる。
前スレでも言われ続けた事じゃあないのか?
あと強要はただの被害妄想だ。お前が何の根拠もなく紙にこだわり続けてる
からこちらも何回も言わなきゃならん。
あと一つだけ言うが。
「気持ち悪い」とはお前にだけは言われたくない言葉だ。
459 :
NPCさん:2006/06/08(木) 16:37:25 ID:???
まぁ、ぶっちゃけトランプである必要もないんだが。
「紙に書く」ことでまでして誠実さを証明する必要があるかは甚だ疑問。
判定の種類を「目標値公開」「非公開」にするかは、その時のGMとシナリオ次第でいいんじゃね?
ただ、非公開をデフォルトのように書くよりは、
「目標値を明かしたくない場合はこうすると良いよ」とオプション扱いで書いておく方が無難ではなかろうか。
(煩雑なものを最初に提示し選択式で簡易なものを提示する、よりは解りやすいだろう)
460 :
NPCさん:2006/06/08(木) 16:58:10 ID:???
>>459 大丈夫だ。それは皆が思ってることだよ。目標値なんぞGMが口頭で伝えれば済むし。
ただ、目標値を具体的な数字を言わずに紙やトランプの形で示す。
『目標値を隠す』という手法がホラーとして視覚的に恐怖を煽ったりできるんじゃないか、という前提で紙よかトランプの方がいい、との提案を『押し付け、強要』と思い込んでるage虫なわけよ。
上の文章は書かなくてもずっとヲチしてた皆さんはわかるかと思う。age虫は勿論わかってないw
461 :
NPCさん:2006/06/08(木) 17:20:14 ID:???
プレイが進んでから目標値を公開し、判定の正否を知らせるのを遅らせる、とか。
いくつか目標値を用意しておいてランダムに選び、GMも難易度が完全には分からない、とか。
そういう処理をするんじゃなきゃ紙に書いておく意味が無いねえ。
462 :
NPCさん:2006/06/08(木) 17:24:44 ID:???
>>461 GMもわかんないランダム目標値はやりようにもよるだろうが面白そうだな
463 :
NPCさん:2006/06/08(木) 17:30:29 ID:???
ちなみにゼノスケープはトランプでこれをやってる。
464 :
NPCさん:2006/06/08(木) 17:35:16 ID:???
それこそトランプだな。
目標値トランプX枚………
ぶれが大きすぎらぁ。
グランペールの『マルス』に似たような機構があった気も。
465 :
NPCさん:2006/06/08(木) 17:51:02 ID:???
ブレが大きくても、それを勘定に入れてデザインすればOK。
ところでソードワールドの判定でも難易度+2Dを目標値にすると
プレイヤーには正否を判断し切れないことがあります。
そういう先達についても知らないんじゃないかな、age虫くん。
466 :
NPCさん:2006/06/08(木) 17:58:32 ID:???
>>465 そうじゃなくても、場合によってはGMがダイスを振って『成功・失敗』を伝えるというルールは割とある雰囲気があるが、どうなんだろう?
探索系、調査系なんかはそういうイメージ。
467 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:12:08 ID:???
>>466 あんまりよくしらないけどゴーストハンター02やったときに、GMが
そういうルールがあるって言ってた。
そんときは使ってなかったけど。
468 :
age虫:2006/06/08(木) 18:22:23 ID:Keyu7G5N
既に解らない人にもう一度。ホラーTRPG「彼方より来たりしもの」
>>356 >>416 そーさなー、ブームが過ぎてRPGマガジンが消滅しかけた頃だったか・・・。
>>425 それを言っちゃうとage虫は素晴らしく流行に敏感だと言う事になるがそれで良いのだろうか
>>356。
>>447 だからそうやって遊べば良いだろう?何を躊躇う事が有ろう。
トランプ使う方が紙に書くより楽だ、素晴らしい!君は天才だな!!
>>459 疑問が有ろうと無かろうと、「そう言う疑惑がプレイに水をかける」なら、
それに対する対処をしておくに越したことは無いだろうし、更に
>>382で、
隠してロールする事に対して答が出ている。ロールプレイのフレーバーが増える、
それは最近の主流から言うなら大事な事だろう。まあマスターとプレイヤーによるが。
469 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:23:43 ID:Keyu7G5N
age虫あげ。
例によってage虫と書くと上がらない恐怖の規制が!!
470 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:24:06 ID:???
“古い”システムだと、PCのための判定をGMがやるってのは普通の手法だね。
471 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:25:07 ID:???
ついでに、いつ判定を行ってるかPLがわからないようにするため
常にサイコロを振り続けるというテクニックもあったね。
472 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:25:21 ID:???
473 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:27:13 ID:???
GMがプレイヤーを“騙す”のは当たり前のことじゃないか。
プレイヤーはそれがGMの、えーと、「善意」によるものであることを信じてるんだ。
474 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:27:53 ID:???
>>472 ケンカ売るのはage虫くんだけにしたらどうですか。
475 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:35:36 ID:???
RPGマガジンが消滅しかけたって、消滅すらしていない時期から
やってないんじゃ、Windowsの時代にDOSの話をしているようなもの。
ずれているのもわかる気がする。
浦島太郎くらい物分りがよければなぁ。
476 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:36:17 ID:???
477 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:45:13 ID:???
こういう奴がいるから「最近のシステムを知らない奴はダメ」なんて誤解が広まるのか。
478 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:45:22 ID:???
素晴らしく流行に敏感とか言ってるが、なんかもう、こいつのことは
酸素欠乏症にかかったテム・レイに思えてきたんだが。
479 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:47:06 ID:???
ていうか、こいつの場合は一度でもTRPGで遊んだことがあるのに
驚愕。鳥取の人はきっとひどい目にあったんだろうなぁ
・・・ただ、当時そういう書籍読んでいただけだったりしてな
480 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:53:01 ID:???
虫の日記を読んでいて気付いたことがあるんだが・・・・
・・・・!
どの日にも自分以外の登場人物がいない・・・・
・・・・自分で自分のことだけを書いてるんだ・・・・
481 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:55:04 ID:???
相変わらず都合の悪いレスは全部完全スルーだしな。
こいつが生活出来ると考えると、やっぱり日本の法律っておかしいわ。
482 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:58:23 ID:???
age虫の日記は触るとSN値が削られるから
よんじゃダメだよ。
483 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:00:22 ID:???
意味の分かる日本語を使うだけ蛸よりマシだよ。
484 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:00:54 ID:???
なんかオモロな人のオリジナルルールって
性善説に基づいてるんだよなぁ。
リアルじゃ散々人間不信の癖にw
実プレイ経験のある人ほど
不測の事態や困ったちゃんにそなえたデザインするのと対照的
485 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:01:55 ID:???
性善説どころか、全員聖人でもないと遊べないよ、あれ
487 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:03:10 ID:???
ま、学習ルームに追放されてまで、わざわざ2ちゃんで言いたいことがあるって時点でどうよって感じだけどな。
マルクが奈落に堕ちたらこんな感じになる気がする。
488 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:03:23 ID:???
>>484 そりゃお前、運用する際に不都合が発生したら全てスルーすればいいって考えだからな
489 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:04:25 ID:???
またやっちまった。orz
>>444、
>>449に回答がないのは都合悪いところを突っ込まれたって理解でいいのかねぇ。
>>468では盛大に
>>382の内容を読み違えてるし。age虫、よく読んだか?
それとも、漏れの頭がおかしいのか…?
491 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:05:12 ID:???
性善説と言うか、実際は
自分の都合の良いプレイヤー意外は
いらないという選民主義。
行儀が良くて、協力的なプレイヤーはともかく
同じツボの人じゃないと遊べないって
最初からすり合わせる気がないだろ
492 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:06:34 ID:???
マルクの奈落落ち?
ぱんつだけじゃあきたらず妹本体をおそうことに!?
493 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:10:48 ID:???
実際age虫がGMしたらそんなだろ。
age虫「君たちの目の前の扉には罠が仕掛けられている。
追っ手はすぐそこまで迫ってきたけれど、どうする?」
PL1「俺転移魔術覚えてるんだよな、扉の向こうに転移するぜ」
PL2「俺は隠密技能をとってるから物陰に隠れるんで」
age虫「…………」
PL1「おいおい、それじゃ俺たち別々になっちまうじゃないか」
PL2「誰もいないとなったら追っ手は別のところにいくだろ?それから合流しようぜ」
age虫「何もしなかったので君たちは追っ手に追いつかれました」
PL1「はぁ?転移魔法は駄目なのかよ!?」
PL2「隠れられないなら隠れられないでいいから、せめて何か行動してから却下してくれよ」
age虫「追っ手は追いつこうとしているから追いつけます。論破したのでこの行動は決定済みです」
494 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:10:57 ID:???
ここで「彼方とイっちゃいたい」ですよ!
495 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:15:54 ID:???
>>493 典型的な糞GM、あるいは吟遊GMってやつだな。
496 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:40:12 ID:???
ここの次はオモロサイトに移動?
497 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:41:34 ID:???
ここを使い切ったらもう相手せんでいいだろ。
どっかのスレに現れてもスルーで。
498 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:42:03 ID:???
>>496 あすこはあすこでage虫以外に構わなきゃいけないオモロが一杯いるからなあ
こことか前スレとかオリゲスレとか見てたら分かるだろ?
あいつ呼ぶとスレがすごい占有されちゃうよ。
499 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:43:05 ID:???
>>498 自分が負けてることすら理解できないから
ムギャオーもしないしなあ
ずっと頭悪い発言が続くだけ
500 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:43:46 ID:???
このスレですら反応する必要ないんじゃね?
逆を言えば、1スレ使い潰してもなお反応している現状があるため、
今後も釣られっぱなしの可能性は高い。
501 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:53:03 ID:???
そろそろ終わりでいいんじゃないか?
システムはダメ、デザインした奴は末期的にダメ、って結論はもうとっくに出てるしな。
502 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:53:56 ID:???
そんなのわかってておもしろがってる奴らがここにいるんじゃないのか
503 :
月蝕股関節:2006/06/08(木) 19:55:08 ID:YxgsOq5u
じゃああとはage虫先生によるオンセで〆だね!
んで皆で遊んだ後で、
「age虫先生の次回作にご期待ください」
で感動のエンディングへ。
504 :
NPCさん:2006/06/08(木) 19:55:14 ID:???
>>501 だねえ。つか今思ったんだがこいつ同人ゲーの世界で相手にされんかった
から今頃オリジナルシステムとか作り出したのではなかろうか。
そんな悪寒。
505 :
聖騎士:2006/06/08(木) 19:56:40 ID:???
卓ゲ板住人はネタに飢えていてツッコミ属性、世話好き幼馴染系ツンデレ傾向があるので、
彼が蛸化するか焔鬼氏のごとくお隠れになるまで、入れ代わり立ち代わり車懸りの陣でレスをつけ続けると予想。
流石に昨日辺りの勢いはなくなるだろうけど。
506 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:06:49 ID:???
507 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:07:09 ID:???
RPGマガジンが消滅しかけた頃……もう10年くらい前だな。
彼の脳内では「最近のTRPG」って熱血専用!とか番学とかで止まってるんではなかろうか。
508 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:16:16 ID:???
>>605 池上遼一や小池一夫世界を再現できそうだな。
どうしてエレクチオンしないのォ〜ッ!
509 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:16:35 ID:???
>>506 ちょwwわざわざうpするほどのもんかよwww
てか一流のボディビルダーで目標値20はやりすぎなんじゃねえの?ww
510 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:25:20 ID:???
アサヒビールタワーの炎オブジェは目標値30を予定しております
511 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:29:08 ID:???
>>508 愛のない奴にはエレクチオンしないのさ・・・・・
512 :
age虫:2006/06/08(木) 20:30:22 ID:2ocMuqhP
>>493 その前に、「その転移魔法を許可しない」と言う選択肢はないのか。それか、
「君達が転移しようと試みた瞬間イナズマが走った!どうやら結界が敷かれている様だ。
目標値20で忍耐力ロールしてくれ、足りなかった分がダメージになる」コレは?
>>506 ともかくそれを遊ぼうと思うメンツが集う部屋に人は入れなそうな事は解る。
513 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:37:52 ID:???
>>512 すげえ。戦慄が走った。
今時そんな方法でプレイヤーの行動を制限するバカがいるなんて。
514 :
月蝕股関節:2006/06/08(木) 20:40:34 ID:YxgsOq5u
>>512 ところで武器の重量はわかったけど装甲に重量は無いの?
あと複数持ってる武器の重量の総和は気にしなくていいの?
加えて武器以外の所持品には重量が無くていいのかな?
ここが重要なトコだけど俊敏さをベースにした行動の順番と、
それに影響を与える武器を振るう速さを数値的に決定しないかい?
最後にそろそろ武器・装甲のデータを詳細に書き出してくださいこのままじゃ使えません。
515 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:44:37 ID:???
そんな奴どうでもいいから「彼方とイっちゃいたい」煮詰めようぜ!
516 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:44:59 ID:???
装備のエンカンブランスとか、
技術レベル、素材とか、世界、時代設定とかどうなのよ?
517 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:46:02 ID:???
age虫は我々の予想の斜め上をいくDQNマスターでしたとさ。
518 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:47:31 ID:???
>>512 ミミニニ=、_ エフッ エフッ アハッ・・・
.ミミ三ミミミミ \
ミミミミ川川))))) !ニニニニ ̄7
 ̄ ̄~'''=-'''''\(__ _,r' /''7 /~/
/ `ヽ-t、,_ \ i r-、 ̄ / / `'゙
/''~~~`ヽ、\ ハ、/\ ∠/
ヽ、 .\) い ゙i
___, 、 \ i i ,、_/ /~7 i^i
.てつ_`-' \ iノ/つ / / い,
ニニヽ `--! ⌒∧.Yy_`ヽ, ∠ノ i__i
ニ--' こノ⌒ / \/ ゙゙̄i,
ー _ -ーノ ./ .( r-、_ノ /~7 i^i
-f ̄  ̄ニー>、 ヽ~~ `>-、/ / い,
,,,rー''''' ̄,=-''゙ >⌒ニこ ノ_ノ i__i
//゙゙゙ _,,,=,,、-''゙゙`'`r'''゙゙゙
/イ--t-t==''エ__,i___r-! /~7 i^i
/ ̄~⌒⌒⌒⌒'゙/ / / い,
:::::::::::::::::::::::::::::::/ .∠ノ i__i
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ハ::::::::::::::::::::::::i /~7 i^i
ト-、_:::::::::::::i, / / い,
ヽハ:.:.:.:\::::::::i ∠ノ i__i
い i゙i,:.:.:.:.゙i:::::::i
ハ i \:::: ゙i::::::i, /~7 i^i
ヽヽ い\.ノ:::::::i / / い,
い い i\`<ニエエ=、 ∠ノ i__i
ヽヽヽ \ \ヽ` ゙ ノー、
\ \\\ \ ̄ _) /~7 i^i
\ ハ >--\  ̄/ / / い,
\ V~ ) `'''''イ ∠ノ i__i
519 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:48:38 ID:???
>その前に、「その転移魔法を許可しない」と言う選択肢はないのか。
任意にスキル決めさせるんだったらあるわけないじゃん。心底白痴?
520 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:50:01 ID:V8XonKGc
許可しない…か
Aマホだったら許可しないけどな。
521 :
NPCさん:2006/06/08(木) 20:55:24 ID:???
>>519 PL1「オレの転移魔法じゃその結界を抜けないの?」
age虫「できない」
PL1「じゃあ、オレの転移魔法はいつ使えるんだ? 具体的な条件は?」
age虫「オレが許可したとき」
PL1「だから、それはいつなんだ?」
age虫「そんなのPCがわかるわけないじゃないか」
こうですかね?
522 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:00:10 ID:???
VIPPERが作ってるオリジナルルールの方が遙かにマシだなwwwwwwwwwwww
523 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:03:58 ID:???
>>521 虫「敵の攻撃を何とかするために使うとかいろいろあるだろ」
虫「……ヒロインに向かって敵の光線が放たれた」
PL1「転移魔法でヒロインを救うぜ」
虫「できない」
PL1「敵の攻撃を何とかするために使えるんじゃないのか?」
虫「(シナリオが都合どおり進まないの嫌だな)それはかばう行動なのでできない。
自分が攻撃された時のみ使えるんじゃないか?」
こうかも
524 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:09:03 ID:???
ところでおいらなら転移した先の部屋にモンスターとかがいる
可能性を示唆して止めようとするんだけど(そこで転移した場合、
シナリオに不都合があるときは、だけど)、これは駄目かな、かな?
525 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:11:33 ID:???
>>524 それでプレイヤーが転移した時に、
シナリオ上居るはずのない凶悪なモンスターを出したりしなければ。
526 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:19:26 ID:???
>>512はかなり場当たりだが、どうしようもなくダメというほどでもないね。
正直、
>>513がなんで「戦慄」するのか分からん。
527 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:21:21 ID:???
>>526 恐怖政治の始まりだからだよ!!!!11!11
528 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:22:01 ID:???
>>526 許可しない、までならまあ、判るけど
ダメージを食らわすのは拙いだろう。
529 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:24:07 ID:???
>>525 出してもいいじゃん。
アドリブでしょ。
530 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:24:46 ID:???
531 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:25:42 ID:???
どうしてダメージを食らわすのが拙いんだ?
532 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:26:50 ID:???
>>530 え だって そっちのほうが面白そうだから出すんでしょ モンスター。
533 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:27:19 ID:???
>>531 GMは何でもできるが何をしてもいいわけではない、と言う事だ。
534 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:28:39 ID:???
>>532 馬鹿!面白いとか面白くないとか、そんな問題じゃないだろ。
age虫が論破されるか無視するか意図を理解できないか、
そのどれかが問題なんだよ。
535 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:32:57 ID:???
GMの錯視:
「失敗が連続するとおもしろい」と思って、失敗した後に意図的に失敗を作り出したとき、
もはやそれは面白くなくなっている。
536 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:33:07 ID:???
>>533 GMは「ダメージをくらわす」ことができるが、「ダメージをくらわさない」ことをしてもいいわけではない、と言う事だよね?
537 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:34:32 ID:???
>534
age虫なんか、どうでもいいんだよ!
面白けりゃ、いつだってモンスター出すぜ!!
538 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:35:24 ID:???
早く強制IDにならないかなあ
539 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:37:52 ID:???
まったくだ。
IDもトリップもBEも自分の証明にはなるけど自演防止にはならないからねぇ。。
541 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:53:37 ID:???
とりあえず読んでみた。
虫のシステムは目新しくも楽しそうでも独創的でもない。
ルーンクエストにSANチェックつけて、ストームブリンガーの悪魔召喚ルールを乗せた方が遥かに面白そうだぞ。
542 :
NPCさん:2006/06/08(木) 21:59:30 ID:???
>>541 面白いかどうかなんて目的としてませんから。
543 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:07:01 ID:???
ハッタリやダイヤなら面白く遊んだんだろうな
544 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:07:18 ID:???
>>519 万能要素はGMの常識で却下して良いって言ってたから
一応技能の却下はあり得るんだろう
ルールには書いてないけどな
でもそれも常識なんだろう
545 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:07:46 ID:???
546 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:10:28 ID:???
547 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:12:06 ID:???
>>544 そうか。おかしなところや足りないところはルール通りにやる常識のない奴がいけないのか。
548 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:20:19 ID:???
>>546 わざわざ特定しようとするような奴も…いるかもしれんかあ。
まあでもネット上にそんな形で個人情報漏らすんだから覚悟完了
してんじゃねえの?
>>444と
>>449への回答ないし、正直これ以上は漏れでは無理なので、名無しに戻りつつヲチしてまつ。
550 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:30:33 ID:???
>>504 その悪寒は多分正しい
こいつは、脚本家や漫画家目指してたみたいだしな
脚本家目指すが相手にされない
↓
良く解らない宗教の陰謀説を妄想
↓
漫画家目指すが相手にされない
↓
あだちの陰謀と妄想
↓
同人ゲーを出すが相手にされない
↓
銀行の陰謀と妄想
↓
TRPGでオリゲ作るが相手に(略 ←今ここ
まあ、実際は精神病院かかってた(かかってる?)病人をよってたかって
突付いて遊んでる訳だから、わしらもアレだが。
昔の日記とか見てみ?こいつがとりあえずは意味が通じる日本語しゃべっ
てるのが不思議になるからw
551 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:35:31 ID:???
四万人のどっかの信者の皆様が?
ワンダーフェスティバル会場に押し寄せて?
「俺達に逆らう奴らの作品を買わせるなー!!」と?
何だか妨害をしている・・・?
「郵便物処理法違反」と言う法律、ありますよね?
とは言う物の、時々バイトが配達せず捨ててたりするしな。
某宗教なんか全国に八百万人も居るそうですしねぇ・・・。
その内の1%でも八万人・・・動員しようと思えば出来るは出来るけどな。
しかし、するとその宗教としては”あれ”が理想なんですか?
ともかく大衆は堕落している様に見えない事も無いが。
・・・売れてませんよね、今の一般市場。
”売ろうとはしてる”けどな。
本末転倒してる様な気もしますが。
それが理解できたらそんな馬鹿な事はしないだろ。
でも、お客から苦情行かないモンですか?
行くとは・・・思うけどなぁ。無視できるか?
ハンセン病患者なんか、十年単位で放置でしたけど。
北朝鮮の拉致問題も今だケリ付かないよな。
無理では無さそうですね。
・・・不味いんじゃないか?それは。
ともかくまあ、現在こういう状況なんですけども。
誰か買ってー(・・・)。
552 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:38:44 ID:???
>>512 …あー、10年位前によく見かけたなぁそーゆーGM
直接殴る以外の行動はなんか理由つけてツブされるのでそのうち誰も直接殴る以外の技能取らなくなるとゆー
553 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:43:07 ID:???
四万人の信者って何のことかわかんねーけど他の同人ゲーのファンの
ことかな?
で、妨害って具体的に何をされたんだ?奴は池沼ですというビラでも
巻かれたのか、それとも信者が周りでスクラム組んで近づけないように
してたのかな?
あと「郵便物処理法違反」なんて法律はねえよ。あるとしたら
「郵便物処理法」だろうが今調べたら無かったぞ。
ttp://law.e-gov.go.jp/cgi-bin/idxsearch.cgi 後俺は思うんだよなあ。ゲーマーだのヲタだのいう人種は信者とか
それを作った作者だの関係無しに面白かったらそれに飛びつくと思うんだよ
まあ、あれだ。その信者とやらの信仰心をageのゲームは面白さによって
打ち破れなかったという事だと俺は思うね。
554 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/08(木) 23:11:48 ID:MbtFyJLI
>514
だから部位命中ルールが先だってば。
>541
ナニそのウチの私家版BRP
555 :
NPCさん:2006/06/08(木) 23:21:05 ID:???
彼方なんちゃらは、漏れが思うに
ゲイシャガール ウィズ カタナ、みたいに
遊ぶといいじゃねえかな。
勘違い外人のRPをしながら
ナンチャッテ時代劇を遊ぶみたいに、
朝起きると何故か皆age虫になっていて、
訳も分からず彼方〜をプレイする事になるんだ。
最初は、糞ゲーと思いながらも面白いフリをしてるうちに、本当に面白くなってきて、
自分が徐々に心までage虫に変化していく恐怖に向き合う。
とかなら、どうにかイケるかな?
556 :
NPCさん:2006/06/08(木) 23:34:38 ID:???
>>555 全員がage虫RPできるほどにage虫について知ってる、
とゆー卓はどーかな。嫌だなオレは。
557 :
NPCさん:2006/06/08(木) 23:37:28 ID:???
age虫ってそこまでキャラ立ってないしwwwwwwwwwww
558 :
NPCさん:2006/06/09(金) 00:19:11 ID:???
>>553 こいつの妄想はそんなレベルじぇねーよ
”信者”ってのは、age虫の昔の日記によると、age虫が書いた小説を読んだ
宗教家がage虫を敵視して、あらゆる分野でage虫の創作活動を妨害してるっ
てやつな
>>550が書いた↓な
>良く解らない宗教の陰謀説を妄想
そこからage虫の頭の中でどうなってんかは知らないが、現在のソフト業界は
銀行が手を回して、面白くなさそうな物しか作らないヤツを採用する様に
してるらしい。
↓からの文章はその妄想っぽい
>・・・売れてませんよね、今の一般市場。
おれが思うに、こいつのゲーム事態の程度もあるが、ぱっと見でこいつが
ヤバイ可能性が高いんじゃないか?
何せ脳内で、藤●竜が女になって、あまつさえ知り合いになって、その後
裏切られてたからな。
559 :
NPCさん:2006/06/09(金) 00:56:44 ID:???
>558
狂人のロールプレイもそこまで出来れば一芸だよな。
【ということにしておきたい】
560 :
NPCさん:2006/06/09(金) 01:03:13 ID:???
うまく誘導して蛸とぶつけられないだろうか・・・
怪獣物の定番で両者がぶつかれば
片方は死に、もう片方は疲弊して海へかえって行くはずなのだが
561 :
NPCさん:2006/06/09(金) 01:03:38 ID:???
藤●竜って女じゃなかったっけ?
知り合いかどうかはともかく。
562 :
NPCさん:2006/06/09(金) 01:06:23 ID:???
サイト一見した。
仮作成でも、もう少しサイトを見やすくしてくれ。
読まれることを考えて文章推敲しろ、不快感を与えそうなのはやめろ。
あと、一番下に、ページトップへ行ける仕組み作れ。上から下へは送り込んでおいて、一方通行ではないか。もしくはフレーム化しろ。
というわけで、もうちっとサイト作成について勉強してと思いました。
うちも派手ではないが見やすさは心がけてるのでなぁ(・・・)。
564 :
NPCさん:2006/06/09(金) 01:18:29 ID:???
>558
女にされてたのは富士鷹ジュビロだったと思う。
565 :
NPCさん:2006/06/09(金) 01:22:20 ID:???
566 :
NPCさん:2006/06/09(金) 01:27:27 ID:???
>>564 そうだったか?
最初は、ホラー映画みる様なゾクゾク感を楽しんでたが、やっぱり
マジものは駄目なのか、段々気持ち悪くなって、流し見だったからな
俺が読んでたころは、悪の統領は、あ●ち充だったはずなんだが、どこで
銀行まで敵に回したんだ?
その辺り読んだヤツいる?
567 :
NPCさん:2006/06/09(金) 01:36:18 ID:???
569 :
NPCさん:2006/06/09(金) 03:05:05 ID:???
売れてるゲームを作ってる人を全員一列に並べて端から順に最後まで首を刎ねても
面白くないゲームが売れるようになるわけではない。
そんな簡単な事すらも判らないようだからなぁ。
570 :
NPCさん:2006/06/09(金) 03:13:33 ID:???
「否定するだけでは僕らはどこにも到着できないのではないだろうか」
ってのは柄谷だったかしら。それともダガーだったかしら。そんな印象。
571 :
age虫:2006/06/09(金) 06:53:57 ID:GVoQJiR8
572 :
NPCさん:2006/06/09(金) 07:09:18 ID:???
>569
うむ、配線工事じゃあるまいしなw
573 :
NPCさん:2006/06/09(金) 07:09:52 ID:???
ぶっちゃけそういうのってage虫個人の特有のものじゃなくて
精神がおかしくなった人の良くある妄想であり
漫画表現として古典的なものなんだけど……
一度精神医学の本を読んでみてはいかが?
創作物にしてもage虫はありふれていてしょうもないものばかりだな
なんでそれがパクられたり、封殺する
価値があると思いこんでるんだろう
574 :
NPCさん:2006/06/09(金) 07:29:16 ID:???
卓ゲ自体の話ししないなら板違いだから出てけ。
575 :
NPCさん:2006/06/09(金) 07:49:48 ID:???
『銀行が倒産する日』を読んだが、新聞読んだりニュース見てこの結論なのかと思うと頭痛い。そうじゃないなら悪感すらする。
今までの銀行倒産を見ればそんなの違うとわかるんだがなぁ。
その上でルールを読んでみた。致命的なくらい日本語がおかしいし、何しろ本人が『作りかけで遊べない』と宣言してるから、現状指摘しか上がんねぇに決まってるよ。
話題になってるのは本人の電波じみた発言が続いてるから、ってのもわかんねぇだろうなぁ。
576 :
age虫:2006/06/09(金) 08:05:58 ID:z9HESE0R
>>574 age虫を例え0.0001%でも擁護する可能性のあるレスすると、
ほぼ100%位の確率でアク禁になりますよ。一緒に罵倒しないと。
>>575 この程度の日本語が読めないなんて、貴方日本人ですか?
577 :
NPCさん:2006/06/09(金) 08:25:13 ID:???
>>571に本気でなに書いてあるかわからん。
誰か翻訳、マジ希望。
いや、煽りでもなんでもなく。本気で。
578 :
age虫:2006/06/09(金) 08:35:14 ID:ftYDs1oq
>>577 今は「age虫」と名乗る人間が、ほぼ10年前にHPを立ち上げて、
そこで遊んでいたら、(彼の視点では)メディアが自分を監視している?!
その様な心理状況に陥り恐慌状態になって事故って、そのまま精神病院に、
少し通院した(と言っても二回だが)。その後彼は1年ほど夢うつつの中で、
ともかく静かに生活しつつHPを続けて、でもメディアからの心理的圧力は、
止む気配が無く。HPで「どうなって居るんだ!誰か答えろ!!」とか、
そう言う風に書き込み続けるも無反応のまま、ともかくその後も創作を続け、
現段階での最新作が「彼方より来たりしもの」と言うTRPGルールであり。
それを見せに来ている訳だが周囲の反応はそんな心神障害者に冷たいとw
>>571。
出来ればこのルールにシナリオ(4話位のキャンペーン)とそのリプレイ、
出来ればイラストは大量に、かつえち系で、その上で300p位・・・の本、
B5版で、そう言う感じになったら良いなーと言う夢を抱かない事もないが。
全ての否定的意見に反論を用意してあるからと言ってそれが遊べる物か?は、
ちょっと微妙だ。
579 :
577:2006/06/09(金) 08:41:10 ID:???
>>578 ?????????????
え?
えっと・・・・え!?
580 :
577:2006/06/09(金) 08:44:49 ID:???
いや、落ち着いて読んでみた。
>今は「age虫」と名乗る人間が、ほぼ10年前にHPを立ち上げて、
>そこで遊んでいたら、(彼の視点では)メディアが自分を監視している?!
>その様な心理状況に陥り恐慌状態になって事故って、そのまま精神病院に、
>少し通院した(と言っても二回だが)。その後彼は1年ほど夢うつつの中で、
>ともかく静かに生活しつつHPを続けて
ここまでは理解できた。
が
>でもメディアからの心理的圧力は、
>止む気配が無く。HPで「どうなって居るんだ!誰か答えろ!!」とか、
>そう言う風に書き込み続けるも無反応のまま、ともかくその後も創作を続け、
>現段階での最新作が「彼方より来たりしもの」と言うTRPGルールであり。
ここが、わけわからん。
メディアの心理的圧力?? それがやむことなく??
誰か答えろと反応を伺うためにTRPG????
なんで?
581 :
NPCさん:2006/06/09(金) 08:45:21 ID:???
>全ての否定的意見に反論を用意してあるから
え? ギャグ?
582 :
NPCさん:2006/06/09(金) 08:48:14 ID:???
とりあえずさー
age虫は最近のシステム買って読んでみろよ
いろいろと目新しいことが増えてるからさー
583 :
NPCさん:2006/06/09(金) 08:54:54 ID:???
半分以上気付いてるんだな。ほんっと典型的な奴。
要するに、背中を押してもらいたいわけか。
584 :
NPCさん:2006/06/09(金) 09:25:41 ID:???
単なるパラノイア(噂は反逆ビビビのアレでなく)の類てこった。
585 :
NPCさん:2006/06/09(金) 09:32:30 ID:???
つ【リアル分裂症】
の可能性について。
586 :
NPCさん:2006/06/09(金) 09:44:23 ID:???
この状態で「新しいシステム」を読んでも、ねえ。
変な発言のネタがそっちに変わるだけだろう。
587 :
NPCさん:2006/06/09(金) 10:27:35 ID:???
>>578 >出来ればイラストは大量に、かつえち系で、その上で300p位・・・の本
エロってこれって要するにage版クトゥルフなんだろ?(略してアゲルフ)
クトゥルフとかホラーってそんなエロイラストがバンバン載るようなゲムなのか?
なんか「エロ入れれば売れる」っていう考えがプンプンすんぞ。あとあれだ。
デザイナーに熱意がないのに300pは無理だろう。
俺の予想では、「彼方とイっちゃいたい」 をつけても厳しいと思うね。
588 :
NPCさん:2006/06/09(金) 10:58:39 ID:???
5手半の姉御、この板で無茶苦茶ひさしぶりに見た気がする。
俺が巡回してるスレにいないだけなのかな?
589 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:03:36 ID:???
age虫の電波が5手半を地獄から呼び覚ましたのだ……!
590 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:10:51 ID:???
>>580 「創作活動を続けていたがメディアに監視されているという心理状態に陥り精神病院に通院した。
その1年静かに生活していたがメディアの監視はその後も続き、日記などでその陰謀について書いていたが誰も答えてくれない。
精神的にきつい状況は続いているが、それでも何とか創作活動を続けることができ、現在の最新作が彼方より来たりしものである」
こんな感じだろうか
591 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:14:48 ID:???
とりあえずわけがわかんないので翻訳機にかけてみた。
今は「age虫」と名乗る人間が、ほお゛お゛っぼ10年前にHPを立ち上げて、
そこれ遊んれいぃたら、(彼のぉおお視点れは)メディアが自分を監視してぇぇぇぇ゛いぃるのぉおお?!
そのぉおお様にゃ心理状況に陥り恐慌状態ににゃって事故って、そのぉおおまま精神病院に、
少し通院した(と言っても二回らが)。そのぉおお後彼は1年ほお゛お゛っど夢うちゅちゅのぉおお中れ、
ともかく静かに生活しちゅちゅHPを続けて、れもメディアからのぉおお心理的圧力は、
止む気配が無く。HPれ「どうにゃって居るんら!誰か答えろ!!」とか、
そう言う風に書き込み続けるも無反応のぉおおまま、ともかくそのぉおお後も創作を続け、
現段階れのぉおお最新作が「彼方より来たりしものぉおお」と言うTRPGルールれぁあああ あぉり。
それを見せに来ていぃる訳らが周囲のぉおお反応はそんにゃ心神障害者に冷たいぃと
出来ればこのぉおおルールにシナリオ(4話位のぉおおキャンペーン)とそのぉおおリプレイ、
出来ればイラストは大量に、かちゅえち系れ、そのぉおお上れ300p位・・・のぉおお本、
B5版れ、そう言う感じににゃったら良いぃにゃーと言う夢を抱かにゃいぃ事もにゃいぃが。
全てのぉおお否定的意見に反論を用意してぇぇぇぇ゛ぁあああ あぉるからと言ってそれが遊べる物か?は、
ちょっと微妙ら。
カッとなってやった。反省はしていない。
592 :
age虫:2006/06/09(金) 11:15:25 ID:/Ka9bW/n
>>580 (age虫の視点から見ると)メディアのプレッシャーは消えなかったって事で、
アゲルフw
>>571はage虫の最新作に過ぎない。age虫HP>
http://www.avis.ne.jp/~asper には、他にも様々作品が載ってる。いずれも恐怖指数3は越えてる話題作揃い、よろ。
>>587 そこがわかっとらんなオマイラ。プレイ風景を想像して見ろ。
か弱い美少女が悲鳴を上げて怪物から逃げ惑うんだぞ?
絵師として彼ら以上の適任者なんかいないじゃないか(・・・)。
それに軽いキャンペーン用のシナリオと、それのリプレイと、
そこに大量の挿し絵。サンプルデータ入れたら300pでも少ないくらいだ。
そのうちルール説明は10p位な。ルールはフリー提供してるわけだし、
このくらいしないと売り物としては厳しいとヲレは思う。
>>586 大体完成もしてない、遊んだ奴も居ないTRPGルールに良いも悪いもねーだろ!
と言う大前提は、
>>578の状況で当たってくる連中には全く関係ないらしくてな。
まあ、ともかくネタとして出した奴だ、PRしてればうっかり遊ぶ奴らが居るかも、
その様な期待が無かったかといえば嘘になるが。
593 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:21:14 ID:???
イイ絵師揃えればあるいは売れるかも?
しかし売れたとしてソレは絵師の力であってガーム部分は添え物
あるいは邪魔な存在でしかないかも知れず。
594 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:22:13 ID:???
つーか彼らって誰だ?
595 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:22:48 ID:???
ポルシェにそういう車があったなあ。
596 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:23:10 ID:???
300pの同人誌、しかもジャンルはTRPG。
そんなもん希有馬でもだせねーよ。
597 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:27:28 ID:???
まあいいや。これだけ笑い転げたのは久しぶりだから。
598 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:48:28 ID:???
599 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:51:36 ID:???
age虫くんはいいシナリオ作る労力を甘く見ている、というのは分かった。
600 :
age虫:2006/06/09(金) 12:22:04 ID:f2e44e3M
>>594 だから、ギャルゲ絵師の皆様。
>>599 甘く見ているどころか、ルール以上に価値がある物だといっている訳だが
>>578のプランは。
ただまあルールの良し悪しで売り上げ倍率が変わる、それは確かだろうとは思う。
駄目なルールでは”リプレイも面白くならない”。ただルール単体で売り物にはならない、
そう言う物だなぁとは思う訳だが、最近のTRPGはその辺を勘違いしていると強く思う。
601 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:24:38 ID:???
最近のTRPGを知らんのによくも言えるわこの糞虫がよ
602 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:26:30 ID:???
603 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:30:48 ID:???
ギャルゲ舐めんじゃねー!
ま、ルール単体で売り物にならないのはそりゃそうだろう。
だけど、同人市場のオリシスではビッグゲームやマルチメディア的なものはあまり好まれないと思うが?
大体、「お手軽に遊べる」がコンセプトじゃなかったの?
604 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:30:57 ID:???
そのギャルゲ絵師の皆様が何で絵を描いてくれると思うんだ?
605 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:31:11 ID:???
>ただまあルールの良し悪しで売り上げ倍率が変わる、それは確かだろうとは思う。
じゃあ自分のワガママを詰めただけではない、ちゃんと他人の意見を取り入れたルールを作れよ。
それもできないうちからギャーギャー騒ぐな。
死ねばいいのに。
606 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:34:22 ID:???
ほんと最近のゲームを知らないらしいね
死ねばいいのに
607 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:35:51 ID:???
遊べないシステムでリプレイなんてとてもとても……
死ねばいいのに。
608 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:37:59 ID:???
age虫が夢を見すぎて現実を直視できてないということは十二分によくわかった。
死ねばいいのに。
609 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:39:26 ID:???
いつのまにここは語尾に死ねばいいのにをつけるスレになったんだw
死ねばいいのに
610 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:43:17 ID:???
理想を追うのは人の勝手だが、それが叶わないのを陰謀だの圧力だののせいにしているのがなァ。
随分と滑稽に踊って見せてくれるじゃないのさ?
死ねばいいのに?
611 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:52:39 ID:???
大手の「面白くないゲーム」批判していたわりにやろうとしていることは
面白く無いゲームにデコイのエロ絵つけた詐欺商法なんだな
最低だなコイツ
ついでにいうと、TRPGの場合一回売り切りの詐欺商法より
誠実にしっかり作ってどんどん追加シナリオ・追加ルール買わせるほうが
長期的には良いし、プレイヤー側も楽しめるのに
そこらへんわかってないのなら死ねば良いのに。
612 :
NPCさん:2006/06/09(金) 12:54:26 ID:???
システムいらないと思うよ。絵だけでいいじゃない。
むしろシステムがあると売り上げ下がるね。
死ねばいいのに
613 :
NPCさん:2006/06/09(金) 13:09:01 ID:???
まあまあ、何もそんなみんなで寄ってたかって言う事もないだろう…
age虫だって一応
死ねばいいのに
614 :
聖マルク:2006/06/09(金) 13:11:15 ID:???
>576
じゃあなんでお前はアク禁されてねぇんだよ(w
>588-589
どっかのスレで「名無しになってもやってることがそんな変わらないので復帰した」とか言ってた。
しかし本来的には「コテハンになってもやることは同じ」のほうが正しいのかもしれない。
>592
完成してない、魅力のないものを遊ぶ気にはならんだろう。
だいたい290ページ分のシナリオ書くのに何年かかると思ってるんだ。
>605-612
病気の人なんで本当に死にそうでそれはそれで困るからやめとけ(w
615 :
NPCさん:2006/06/09(金) 13:31:50 ID:???
ああ、甘く見てるのはシナリオ作成の労力だけじゃないな。
実際にそれをプレイする時間、人と場所の手配。
プレイ結果の記録からリプレイを起こす手間。
そこらへんを計算してるとはとても思えないね。
616 :
NPCさん:2006/06/09(金) 13:48:05 ID:???
夢見てるだけならかまわないと思うよ。
300pで5千部刷ったとして、その仕切り、イラストの発注、テープ起こし、
執筆、編集、DTP、デザイン、広告、それらにかかる制作費。
700万前後かなぁ、編プロ入れて。
それを動かすことが出来るほどの「何か」がないと、誰も動かないだろうと。
貴方が語った夢には誰かが700万払う価値がありますか?
貴方が世に生み出したかったものは他人を巻き込む価値が在りますか?
貴方は貴方の夢に参加してくれた人に一体何が出来るんですか?
と、そういうことなんだけどな。
617 :
守護しとく:2006/06/09(金) 13:56:01 ID:???
>614
彼は専用ブラウザ使ってないので「人大杉」をアク禁だと思ってる。
>age虫
いいから近年出版されたTRPGを買ってみるんだ。
実物に触れず印象だけで全てを語ろうとするのはいくないぞ。
【しかしスルーされる】
618 :
age虫:2006/06/09(金) 13:56:09 ID:bQ80ZRfW
>>616 価値の解らない者の意見など、本来聞く価値など無いんだがなぁ。
金の問題じゃないだろう?良いものを出べきだ、例え損をしても。
違うかね?
619 :
NPCさん:2006/06/09(金) 13:57:39 ID:???
620 :
NPCさん:2006/06/09(金) 13:57:54 ID:???
621 :
守護しとく:2006/06/09(金) 13:58:53 ID:???
>618
じゃあage虫のゲームが売れなくてもいいじゃない。
自分でアレがいいものだと思っているのなら。
622 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:00:55 ID:???
>>618 金の問題じゃないな。
無料の腐ったゲームよりは
良いクトゥルフやゴーストハンターを買うべきって事だもんな。
623 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:01:34 ID:n+cWuT13
自費出版すりゃいいやね
624 :
age虫:2006/06/09(金) 14:04:21 ID:bQ80ZRfW
>>619 その良し悪しの判断が、何故君らに出来るんだ?自分達が神だとでもいうのか?(苦笑)
>>621 君みたいな金の亡者が居るからTRPGの市場が廃れるんだよ!!
少しは考えた事があるのか?自分のまき散らす害毒を。自覚したまえよ。
625 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:06:16 ID:???
いや、どうせ最近の作品(FEAR)とか読んでも理解できんだろ。
逆に変な刺激を受けられても困る。
頭が可哀相な人なのはしょうがないんだから、これ以上刺激するな。
626 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:07:46 ID:???
うーん、というか「このスレで」で君が何をしたいのかわからん。
まずゲームを出してみればいいじゃないか。
なんで、俺たちにレスをするんだ?
俺たちと遊んであげてるつもりならそれはそれでいいけど、もし本気で「わからせたい」と思ってるなら、それは言葉だけでは難しいだろう。
627 :
守護しとく:2006/06/09(金) 14:10:51 ID:???
>624
ARAにもALFにもD&D3.5にもBoAにもDXにもカオスフレアにもアニムンサクシスにも
(略)にも触れたことのない世間知らずに「TRPGの市場」なんて言われてもなあ。
628 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:12:32 ID:???
>>618 本当にわかってないみたいだから、初めて直接的にレスをするよ。
うん、金の問題じゃない側面は、確かにある。金が全てじゃない。
でもね、今僕が生きてる世界(age虫が生きてる世界も同じだと信じるけど)は
資本主義社会なんだよ。そこではみんな生活するために働いて金を得ている。
電気も電話も止まってネットも出来なくなっちゃうわけだ。
生活ってのは大変なんだよ。ご飯食べないと死んじゃうからね。
多くの人は、生活をするために自分の持っている時間をお金に変える行動をしている。
「貴方が語った夢には誰かが700万払う価値がありますか?」
という言葉は、そういう状況の上での言葉だよ。誰かの人生の時間を
700万円分巻き込む価値があるかどうかということ。
それと、その指し示す先には気がついてないみたいだから、明記してみる。
「貴方は貴方の夢に700万円出す覚悟があるんですか?」
そういうことでも有る。「未完成」と書いてしまう貴方は、
誰より貴方の夢を信じてないじゃないですか。
価値がわかるかどうかはエスパーじゃないから俺にはわからないよ。
問題は、その価値に賭けるかどうかでしょう? 投資は行動だから見て判る。
あなた自身が、貴方の作品に対して「完成させるという程度の時間投資」をしてない
あなた自身が、貴方の作品に対して「売るためにだったら人の話に耳を傾け(少なくともそのふりをし)
誠実な言葉遣いで対応する」程度のこともしていない。
夢の発起人であるあなた自身が、誰より貴方の夢を信じていない。
「だから」貴方の言葉は誰の熱も呼び込めないんだと思うよ。
629 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:12:58 ID:???
なー、このシステムってちゃんとテストプレイとかしてるん?
このスレ来るとエジンガーが神にみえるなぁ。
630 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:13:56 ID:???
テストプレイする奴がいないのにできるわけないじゃんw
631 :
age虫:2006/06/09(金) 14:18:24 ID:mY8KOphi
>>628 確実に儲かると言う見通しが出たら700万出してもいい
632 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:19:20 ID:???
633 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:19:48 ID:???
だめだ。こいつ。
日本語が書けないんじゃなくて、そもそも日本語が読めないんだ。
634 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:21:37 ID:???
>>631 >金の問題じゃないだろう?良いものを出べきだ、例え損をしても。
>違うかね?
自分でこう言っておきながらなんだその体たらくは?
635 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:22:46 ID:mY8KOphi
大体だな、お前達は自分でシステムを作りもしない癖に
作る人間に文句だけ言うのか。
636 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:24:43 ID:???
安心しろ。
オマエはシステムを作ってない。
妄想してるだけだ。
637 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:26:08 ID:???
>>635 (息をゆっくり吸い込んで)
作 っ て か ら 言 え ! !
638 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:28:15 ID:???
>>635 システム以前の問題だ
お前が人間としておかしいからボロクソ言われてるんだろうが
639 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:29:40 ID:???
>>age虫
価値の解らない者の意見など、本来聞く価値など無いんだがなぁ。
金の問題じゃないだろう?良いものを出べきだ、例え損をしても。
>>守護しとく
じゃあage虫のゲームが売れなくてもいいじゃない。
自分でアレがいいものだと思っているのなら。
>>age虫
君みたいな金の亡者が居るからTRPGの市場が廃れるんだよ!!
少しは考えた事があるのか?自分のまき散らす害毒を。自覚したまえよ。
>>628 うん、金の問題じゃない側面は、確かにある。金が全てじゃない。
でもね、今僕が生きてる世界(age虫が生きてる世界も同じだと信じるけど)は
資本主義社会なんだよ。そこではみんな生活するために働いて金を得ている。
電気も電話も止まってネットも出来なくなっちゃうわけだ。
生活ってのは大変なんだよ。ご飯食べないと死んじゃうからね。
多くの人は、生活をするために自分の持っている時間をお金に変える行動をしている。
「貴方が語った夢には誰かが700万払う価値がありますか?」
>>age虫
確実に儲かると言う見通しが出たら700万出してもいい
>>俺
自分で自分を否定してるよ。精神分裂って凄いなw omosiro
640 :
age虫:2006/06/09(金) 14:31:43 ID:mY8KOphi
まだ出せないだけであって、将来的には出せるようになる。
その時より前に出すのは無駄だから出さないだけだ。
641 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:32:06 ID:???
マトモにかまってるとアフォになるぞ。ちょっと外の空気でも吸って落ち着け。
642 :
聖マルク:2006/06/09(金) 14:32:36 ID:???
>635
文句を言ってもらって改善するために2chで晒すんじゃないか。
643 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:33:03 ID:???
>>635 ユーザーの立場から物を言っているだけの事だ。
それが許せないというなら許せないまま消えろ。
644 :
age虫:2006/06/09(金) 14:33:41 ID:mY8KOphi
お前達のはただ非難してるだけだ。しかも根拠がない。
645 :
守護しとく:2006/06/09(金) 14:33:49 ID:???
>640
俺も今はまだ世界征服できないだけであって、将来的にはできるようになる。
その時より前にするのは無駄だからしないだけだ。
646 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:37:09 ID:???
647 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:37:46 ID:???
>>将来的には出せるようになる。
ということは700万円稼げる見通しがあるわけだよね?
どうやって稼ぐのさ。500円のシステムを売っても
700万円稼げるとは思えないんだけど。仕事してないんだし。
あと、システムの制作プランはどうなってるのよ?
今後の時期と内容を教えておくれ。
それが決まってないといつ完成するのか不明じゃない?
永遠に未完成の作品ならそれは作品として
完成しないことを意味してるわけだけど。
648 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:37:54 ID:???
>>644 お前はただ妄想しているだけだ。しかも現実味がない。
649 :
age虫:2006/06/09(金) 14:38:35 ID:mY8KOphi
「死ねばいいのに」に根拠があるのか?
あるなら脅迫だな。通報した方がいいな。
650 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:39:58 ID:???
まあ、彼が、今ここで叩きまくる住人たちのことなんか無視して数年後に素晴らしいゲームデザイナーになって俺たちも見直すとかいう未来がまってるんだよ。
今をときめく井上純弌だってデビュー当時はこんな感じだったじゃん。
651 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:40:06 ID:???
>>649 それ以外の部分を見ろよ。
お前もしかしてすべての書き込みが「死ねばいいのに」に見えてるわけじゃないだろうな?
652 :
age虫:2006/06/09(金) 14:41:02 ID:mY8KOphi
どうやらお前達は真面目に話を聞く気がないみたいだな。
653 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:41:10 ID:???
>>650 さすがにここまでキチガイじゃなかったぞw
いやキチガイはキチガイだったけど方向性が違うというか。
654 :
age虫:2006/06/09(金) 14:42:10 ID:mY8KOphi
うるさいほど「死ねばいいのに」と言ったじゃないか。
みんな言っただろう。冗談だったとか言っても遅いぞ。
655 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:42:15 ID:???
>>652 お前が真面目に聞いてもらおうとしてないからなw
聞いて欲しいならそれ相応の態度をとれ。
656 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:43:04 ID:???
657 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:44:20 ID:???
>>654 「死ねばいいのに」は本気であったとしても個人の願望だ
脅迫になんかなりゃしないし根拠も必要ねえよ
658 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:44:23 ID:???
で、どうやって700万円稼ぐのー
659 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:44:33 ID:???
いや、今日のage虫は偽者だろう。
偽者だとしても、控えたほうがいいよ。
キチガイのふりして俺様大笑いかもしれないけれど
「キチガイのふりをする」ってのは世間的にはキチガイの行動だから。
660 :
守護しとく:2006/06/09(金) 14:45:26 ID:???
>652
まあ凹む気持ちは分かるよ。炭酸コーヒーでも飲みな。
他板ではここまで徹底的に論破されたりしなかったよね。
これで卓ゲ板のマジレス気質が分かったかい?
分かったら、とっとと最新のルールブック買って来やがれ。
661 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:46:34 ID:???
>>649 「死ねばいいのに」に根拠がないとしても、
それは他の書き込みにも根拠がないということにはならないぞ?
まさか
「死ねばいいのに」に根拠がない=他の全ての書き込みに根拠がない
とは言うまいね?
そんなのは短絡的なバカのすることだぜ。
662 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:49:24 ID:???
>>634-644あたりで対応が変わってる気が。
ファビョったっていうか。
誰の言葉で引き金が引かれたのかな?
リアルさんは難しすぎる。
663 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:49:35 ID:???
俺は今感動している。
やっとage虫に俺達の声が届いたんだぞ?
内容が「死ねばいいのに」なのはともかく、初めてコミュニケーションに成功したんだ。
664 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:52:21 ID:???
「死ねばいいのに」より628にファビョったんじゃないのかなー
別にファビョるような内容じゃないと思うんだけど
665 :
NPCさん:2006/06/09(金) 14:56:08 ID:???
666 :
662:2006/06/09(金) 15:02:27 ID:???
>>664 俺も『死ねばいいのに』に引っかかったようには見えない。
でも
>>628ぐらいのことは、今まで言われてたし……。
リアルマネーの話が痛かったのかな?
667 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:06:54 ID:???
まあ俺が銀行でもノーマネーでフィニッシュだな。
668 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:07:14 ID:???
age虫のレスがないが、本当に通報してたら笑うなw
669 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:21:16 ID:???
あの「死ねばいいのに」にマジ反応してしまうような奴は2ちゃんなんてやってらんねーと思うんだが
精神病患者の考えはわからんからなあ
670 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:22:02 ID:???
>654
それはちょっとj可愛かったのでその調子でお願いする。
671 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:23:39 ID:???
普通の人は車がびゅんびゅん走っている赤信号の横断歩道には突っ込まないだろ?
672 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:33:09 ID:???
>>666 いや628はきっついだろう。社会人だったり銀行に金を借りに行く立場だと
省みちゃって自殺したくなる可能性があるくらいきついぞ。
口調が誠意のある銀行の人みたいなのもきつい。
「御社は本当に御社には競合力があると信じているんですか?」みたいな。
673 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:35:27 ID:???
>>672 相手の精神状態に合わせたレスをくれる人ばかりのところではないですよ?
そして、>628は客観的に正しい。
674 :
age虫:2006/06/09(金) 15:40:46 ID:mY8KOphi
手の付けられない馬鹿のために時間を使ったのは勿体なかった。
もう遅い。そのうち電話がかかってくるから待っていろ。
675 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:43:21 ID:???
ここ、笑うところ?
676 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:43:47 ID:???
わくてかするところ。
677 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:46:04 ID:???
とりあえず、何処に電話したの?
678 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:47:23 ID:???
オラすっげーわくわくしてきたぞ!
679 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:50:41 ID:???
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| ま…まずいぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 最初に『死ねばいいのに』と言ったのはおれだ…
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ マジにやばいぜ…
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 ど… どこから電話が来るのか わからねーが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ とにかく大ピンチだ…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだ…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ あばよみんな
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ おれはもう駄目かもわからん…
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
680 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:54:23 ID:???
うわぁ、ちゃんとした流通に乗せるとそれだけですごいお金がかかるんだね
でも、インターネットで発信するなら労力はともかく
他はお金かから無いんだよね
じゃあage虫はネットで発信しなよ
面白いゲームでしかもタダ!なら
絶対に業界の勢力図塗り換わるはずなんだしw
681 :
NPCさん:2006/06/09(金) 15:56:52 ID:???
逆にさ、常時死ねば良いのにとしか言ってやらなくなったら
age虫こなくなるんじゃないの?
682 :
age虫:2006/06/09(金) 15:56:54 ID:mY8KOphi
つまらん。
理由も無く労力だけ使うのは馬鹿のやることだ。
で、他に言うことはないのか?
683 :
age虫:2006/06/09(金) 15:58:30 ID:mY8KOphi
すぐに「死ね」と言い出すのは頭が悪い証拠だ。
本当に馬鹿しかいないんだな。
684 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:00:00 ID:???
どんな業界でも無名なうちは金にならない仕事やって
顔と名前を売るもんだがなぁ。
実力があれば上から引き上げられるだろうし
持込するにしてもアマチュア時代の前歴と
それについてのユーザーの好評があれば採用されやすい
そこら辺も知らずにクリエーター気取りするなんて
死ねば良いのに
685 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:00:50 ID:???
えっと、これ、なんだっけ。
ほら、ネット何チャラの十か条だっけ。
あれの「勝利宣言」に該当するのか、これは。
686 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:01:15 ID:???
では、言い方を変えよう
age虫は生きてる意味有るの?
687 :
age虫:2006/06/09(金) 16:01:48 ID:mY8KOphi
当然「彼方より来たりしもの」で実績を上げる。
688 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:03:04 ID:???
偽者さん、日記を読んで口調を真似ないと
バレバレですよ。
689 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:03:19 ID:???
これだけスレ住民が望む頭の悪い発言を繰り返すのは、さすがに偽物だろ。
690 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:03:51 ID:mY8KOphi
にありがとうございました
やっぱ無理だよwwwwwwwwwwwwwww
日記はSAN下がるから読めねえwwwwwwwwwwww
691 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:04:01 ID:???
>687
じゃあまずはさっさとシステムを煮詰める。
金になるものにしたいなら自分だけ楽しめれば
良いってワケじゃないんだから
コンセプトシートとか埋めて一般と自分のギャップを理解しろ。
692 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:04:19 ID:???
確かにニセモノくさいな。
もしかしたら本当にブチギレてていつもの自分じゃいられなくなってるのかもしれないけど。
693 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:04:51 ID:???
なんだよ偽者かよ!
しねばいいのに!
694 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:07:08 ID:???
631からは偽者のようだなw
まあコロコロ変わる虫のIDが変わらなくなった時点で気付くべきだったけどw
695 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:07:15 ID:???
696 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:07:52 ID:???
本物はもっと理解力無いはずだから多分違う
「死ねば良いのに」も妨害勢力が言っているだけで
一般の優良ユーザーは分かってくれていると脳内解釈するだけだし
697 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:09:43 ID:???
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| よ…よかったぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| これで電話がくることもない
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 安心して眠れるぜ…
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 それはそれとして偽者は死ねばいいのに
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
698 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:09:54 ID:???
なんでage虫はトリップも入れないんだ?
トリップ入れたら個人情報がひろゆきのところへ送られるとか
面妖なシステムを思い込んでるんじゃないだろうな?
699 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:13:42 ID:???
ISDNでIDがころころ変わるのも良く分からんのだけど。
常時接続じゃないの?
700 :
守護しとく:2006/06/09(金) 17:25:44 ID:???
>ID:mY8KOphi
立て読み! 釣られちゃったー(悔しくって海老反りハイジャンプ)
この痛手は酒で癒すしかないな……おのれおのれー。
701 :
NPCさん:2006/06/09(金) 17:38:17 ID:???
みんなちょっと聞いてくれるか。
俺、今更ながらなんだけどage虫がここで何をしたかったのか、俺たちに何を求めていたのか、
分かったような気がする。
これは俺の憶測でさっき天啓のように降って来た考えなんだけども。
多分奴としては、こういう展開を想像(妄想)してたんじゃないかなあ。
オリゲスレに書き込み、システムの骨子を公開→みんなが「すばらしい!是非協力させてくれ!」といって、
「じゃあ、俺は世界設定作るぜ!」「武器やデータは俺に任せろ!」「今度シナリオ作ってテストプレイするね!」っていう感じで協力者が次々に現れて、システムが出来ていく。
そんな妄想を抱いていたんじゃないか、そんな気がするんだ。
ほらマンガとかでよくあるじゃん、なんか人数が必要なスポーツとかでさあ、最初主人公は一人なんだけど次々に才能溢れる協力者が現れる、みたいな。
まああれなんだけど。実際、そうなる要素は決して皆無ではなかったんだけどね。だが、奴は我々に協力を求めていると見せかけて、我々が協力しようとすると「根拠が無い」「論破できる」「好みの問題」という三段妄想障壁を展開してきた。
結局、奴に協力を受け入れる度量が無かったという事だという結論なんだけどね。
702 :
NPCさん:2006/06/09(金) 17:48:47 ID:???
でも協力する人たちを「論破」してるっすよ。
703 :
NPCさん:2006/06/09(金) 17:57:21 ID:???
ツンデレってやつだ
704 :
NPCさん:2006/06/09(金) 17:58:58 ID:???
>>702 そこは
「奴は用意周到で思慮深くかつ今までにない斬新なアイデアを幾つも持っている!
なんて未知の才能に溢れた奴なんだ!
俺は今まで長年TRPGをやってきたがこんな凄い奴は見たことない!
俺達の完敗だ!是非協力させてくれ!」
とかいう脳内妄想展開なんじゃね?
というかそうとしか思えん。
多分TRPG以外に関しても、マジで煽りとか冗談抜きで、そうなんだろう。
705 :
NPCさん:2006/06/09(金) 18:07:12 ID:???
「日記」みたらホンモノだったんで退いた。
シュレディンガーの猫くらいは「バカ」で済むけどねえ。
706 :
NPCさん:2006/06/09(金) 18:39:40 ID:???
>駄目なルールでは”リプレイも面白くならない”。ただルール単体で売り物にはならない、
>そう言う物だなぁとは思う訳だが、最近のTRPGはその辺を勘違いしていると強く思う。
最近のFEAR社の手法なんか見ると最近はルールとリプレイの連携を
重視しているように思う。
なんて言ったら、ageは「じゃあ俺の考えは正しい!流行の最先端だ!」
とか「パクられた!」とか言いそうだな、と思う今日この頃。
707 :
age虫:2006/06/09(金) 19:25:23 ID:VFRhPfLR
708 :
NPCさん:2006/06/09(金) 19:27:17 ID:???
>>704 まあ、age虫がリアルキチガイだと報告されるまでは
マジで褒めてた人もいたけどね
709 :
NPCさん:2006/06/09(金) 19:31:20 ID:???
>>708 いたっけ?
誉めてた人は出てきて、どこが面白いのか説明してくれ。
710 :
NPCさん:2006/06/09(金) 19:34:49 ID:???
>707
age虫はトリップつけろよ。偽者と区別がつかないだろ。
711 :
NPCさん:2006/06/09(金) 19:37:28 ID:???
>707
ageの>680へのレスが意味わかんない。アンカミスかね。
いや、ミスじゃないか。意味わかんないのは仕様だから。
712 :
age虫:2006/06/09(金) 19:39:33 ID:???
そんなこと言うだけ無駄だ。
バカの言うことを聞く気はない。
713 :
NPCさん:2006/06/09(金) 19:41:52 ID:???
714 :
NPCさん:2006/06/09(金) 19:43:17 ID:???
目蘭
715 :
age虫:2006/06/09(金) 19:58:42 ID:???
ぼくの創作の良さが分からない人間はみんな死ねば良いのに・・・
716 :
age虫:2006/06/09(金) 20:05:26 ID:???
つうか俺、メンヘルだって分かってるのに
なんでこんなに偉そうなんだ?
717 :
age虫:2006/06/09(金) 20:05:48 ID:???
パンうめぇ!!
718 :
NPCさん:2006/06/09(金) 20:15:25 ID:???
おまえらage虫がsageてどうすんだよ
719 :
NPCさん:2006/06/09(金) 20:21:17 ID:???
見下してる人は自分と同等くらい
同等だと思ってる人は自分よりも上の実力
尊敬する相手は逆立ちしてもかなわない
ってのを思い出した。
720 :
NPCさん:2006/06/09(金) 20:21:40 ID:???
こ れ は ひ ど い ww
721 :
age虫:2006/06/09(金) 20:26:28 ID:???
音夢たんかわいいねぇ
うn
精液デター
722 :
NPCさん:2006/06/09(金) 20:29:57 ID:???
>>719 俺たちってage虫を見下してたっけ?
「見下す」程度で済んでた?
723 :
NPCさん:2006/06/09(金) 20:33:28 ID:???
よくおまいら付き合ってられるなというのが正直なところだった。
昨夜も突っ込んだが、サイトに魅力がない。
見づらいが故に引きつけにくい。
こまめにリンク貼っているところを見ると、見せたいようだが、それなら見やすく作れ、だ。
内容はそれからな。
725 :
age虫:2006/06/09(金) 21:02:23 ID:???
>>724 うるさい、その通りだ。バーカバーカ。
パン食べる?
726 :
NPCさん:2006/06/09(金) 21:28:45 ID:???
っつーかおまいらサイト見に行ってたの?
頭の悪い業者なみの手口で機械的に張られつづけてるだけのあのURLに?
727 :
NPCさん:2006/06/09(金) 21:32:30 ID:???
>>726 もうお気に入りに入れちゃったよ。てか、更新履歴のとこの短めの日記って
毎日更新なのな。毎日は読まないけども。
728 :
身捨つるほどのTRPGはありや:2006/06/09(金) 21:41:31 ID:vGmTDPwr
多分本人を含めて「彼方より来たりしもの」については皆既にどうでもよくなってるんだろうなぁ(笑)。
>>721 imtm乙
729 :
NPCさん:2006/06/09(金) 21:41:41 ID:???
>>722 age虫を見下さないようにしようと思ったら、こっちが這い蹲らないといけないもんな。
せめて頑張って普通の人くらいには立ち上がって欲しいものです。
730 :
age虫:2006/06/09(金) 22:41:46 ID:oDxxbddz
>>729 問題はそこなんだよな。彼が作る作品は”売れない”訳で。
コンセプトが既に「売れてはいけない」で作ってる訳だから、
売れて貰っては逆に困る、大人気!なんてむしろ作品を汚す事態だ。
でもお金は必要な状況。だから彼が今求めているのは、「今のまま、
このつまらない作品をそこに持っていけば億のお金をくれる場所」、
そう言う所なんだが・・・、「無いとは言えない」で常にいる人だから、
有るとは思っているだろう、でももし無かったら、どうするつもりなんだろう。
731 :
NPCさん:2006/06/09(金) 22:45:53 ID:???
生まれる時代か場所か次元のどれかを間違ったでFA
732 :
age虫:2006/06/09(金) 22:50:37 ID:j4eN1Vvb
一生このままなんじゃないの?
733 :
身捨つるほどのTRPGはありや:2006/06/09(金) 22:51:50 ID:vGmTDPwr
>>731 確かに生まれが次元だったら物凄いことになってただろうねガニマタ具合とか。
734 :
age虫:2006/06/09(金) 22:54:48 ID:???
いまでも前頭葉がちょっと異次元です。
735 :
NPCさん:2006/06/09(金) 23:10:53 ID:???
。 。 。 。 。
。┏━━━━━━━━━━━━┓。 /⌒'⌒⌒⌒⌒ヽ
┃ , -――――――-、 ┃ ( ふむ )
┃ | ,-ー-、_,-一-、 |. ┃< こいつら (
。┃ .| | | | ┃。( ただごと )
┃ ヽ〉_== ,l_l ==_〈/ ┃ \ じゃないな 丿
┃ /^|{ ー・‐}⌒{ー・‐ }|^l ┃ `ー' -―-ー '
。┃ | (| ⊂(_)⊃ |) | ┃。 ノ⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
┃ ヽ_| (lllハlll) |_,(ヽ ┃ / どうみても )
┃ \ ⌒ /∩l, | ┃< ほんとうに (
。┃ /|`(___)´|ヽ|/,二2 ┃。( 気が狂って _)
┗━━━━━━━━━━━━┛ ヽ いる…… 丿
° ° ° ° ° `ー'ー-―-ー'
736 :
age虫:2006/06/10(土) 06:24:03 ID:vrOlqYB1
>>732 彼は死ぬまでそのままかも知れないけど、
”付き合わされてる人々”も多々居るわけで。
逆らえない訳だろう?どんなにこいつは真性のキチガイだ!
そう解っていたとしても。結局彼の妙な影響力を何とかしないと、
業界ごと奈落に引きずり落とされる事態も十二分に有り得る。
付き従ってる連中はそんなに深い事考えてる訳じゃないしさ。
論理的にキチガイにも解るように「お前はキチガイだ」、
そう理解させる方法か説明って無い物だろうか。
ともかく「売れない作品は何処に持っていっても売れない」、
コレを論理的に証明する事から始めるべきだろうか。
んなまじめに考えなくても。
心の病の専門家でもない限り、難しいとおもう。
ウェブ越しというのもネックだけどね。直接対面して話し合わないとダメだ、さりげない挙動から色々読み取れる(らしい)。
同じ日本語を使っていても寝、同じ解釈出来ないんだから。共通語で話していると思わない方がよさげ。
738 :
age虫:2006/06/10(土) 07:20:14 ID:vrOlqYB1
>>737 age虫も心の病の専門家には掛かった事が有るらしいから精神科医でも無理だろう。
カナキタw
>>737には精神治療の項目も有るけど、「精神科医には治せない」、
きっぱり自分で書いてるし。時間だけ、精神を穏やかにしたまま1年くらい過ごす、
”それ以外では治せない”らしい。経験から来るそれだとしたら、病院治療では無理だ。
ともかく「あり得ない事なんて事はあり得ない」、この矛盾をまず理解するべきだろう。
あり得ない事など”無い”なら、「あり得ない事がない」”それもあり得ない”訳だw。
有るとしたら「あり得ない事は”有る”」って事で、有るとしたら(以下無限ループ)。
でも「あり得ない事はあり得ない」、コレなら矛盾はない。無理な物は無理だ、シンプルな結論。
シュレーディンガーの猫の話の様に、アインシュタインが否定できなかったとしても”無い物はない”。
それをどうやって理解させればいいのか、解るだろうか?「コレが理解できなくなった」精神って奴を。
739 :
NPCさん:2006/06/10(土) 09:56:32 ID:???
age虫のせいで業界がどうにかなるような影響力は無いし、
病人に優しくする義理も無い。
よって理解させる必要なんて、全く無い。
740 :
NPCさん:2006/06/10(土) 10:29:55 ID:???
それはそれとしてage虫はトリップつけよーなー
741 :
NPCさん:2006/06/10(土) 10:42:33 ID:???
今から付けても、全員が同時期にとりつけるから一緒だよ。
742 :
NPCさん:2006/06/10(土) 11:57:21 ID:???
治る気のない奴を治せる医者なんていないよ。
これを野放しにして法治国家か……
743 :
聖騎士:2006/06/10(土) 12:18:17 ID:???
逆転ホームラン!
本人がトリつけられないなら、ニセモノが全員トリつければいいじゃない!
744 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2006/06/10(土) 12:21:02 ID:p5ND6wef
カナキタちょっと修正、Ver0.5っつー事で
>>737。
>>740 トリップ付けるメリットが良く解らないんだが。
それにアク禁になったら削って入り直すからその時消えちゃう・・・。
ああでも、偽者対策にはなるのか?
>>739 age虫には無くてもage虫には有るのが現状だと思う(w。
まあアレだ、ともかくage虫のゲームが売れないか人気がない、
その理由を明確に論理的に立証する行為には意味があると思う。
age虫は反論側と言う事で最初に戻ろう。
>>737が売れないなんておかしいと思うw。
745 :
NPCさん:2006/06/10(土) 12:22:13 ID:???
なあ、今気が付いたんだがこいつひょっとして「アクセス規制」と「連投規制」をごっちゃにしてないか?
746 :
NPCさん:2006/06/10(土) 12:25:15 ID:???
下手したら「人多杉」すら区別できてないぞ
747 :
NPCさん:2006/06/10(土) 12:45:43 ID:???
>>744 アク禁になったらトリップ削ってのも入れないわけだが。
もしかして、アク禁って名前欄見て禁止してるとか思ってる?
748 :
NPCさん:2006/06/10(土) 12:46:21 ID:???
IDとトリップの区別も付いてないのは
これまでの内容から判明しています。
説明書とかわからないんだろうなぁ。
彼は読めないから。゚(゚´Д`゚)゚。
749 :
NPCさん:2006/06/10(土) 13:12:59 ID:???
売れない理由ってあんな98時代から持ってきたようなゲームを今時誰が買うんだよ。
750 :
NPCさん:2006/06/10(土) 13:16:05 ID:???
今のゲームを買う気も買う金も無いんだから仕方ない。
751 :
NPCさん:2006/06/10(土) 13:33:10 ID:???
>744
なあ、2chをどのブラウザで見てる?
752 :
NPCさん:2006/06/10(土) 13:44:48 ID:???
age虫、お前を擁護してアク禁にならなかった男だが(前レスで)。
一応、聞くけど、お前って本気で銀行陰謀論信じてるんか?
いやな、今までの流れをみて、既にお前にまっとうに世界を見ろは
無理っぽいが、その陰謀論を元にTRPG作ったらどうだ?
銀行が支配する異常日本で、銀行の魔の手から優良企業やクリエイター
を救う、世直し人のゲーム。トンでも陰謀論をメチャメチャ詰め込んで
作れば、以外にも受けるんじゃないか?
753 :
NPCさん:2006/06/10(土) 13:45:29 ID:???
やべえ面白そうwwwwwww
754 :
NPCさん:2006/06/10(土) 13:59:30 ID:???
>「あり得ない事なんて事はあり得ない」
そりゃ悪魔の証明だろ
分かってやってんだか天然でやってるんだか分からんが・・・。
しかし、何回よんでも>737との繋がりがよくわからんのだが。
>age虫には無くてもage虫には有るのが現状だと思う(w
おたくスメアゴルかなにか?
755 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2006/06/10(土) 14:50:18 ID:zIk4bxeb
756 :
NPCさん:2006/06/10(土) 14:58:02 ID:???
最悪板のスレだと丁度こないだdat落ちした
こっちで暴れるまで暫く2ちゃん来なかっただろ?
先に言っておくが、銀行とか何とかの陰謀じゃないぞー
最悪板はサイクル早いから話題がないとすぐ流れるんだよ。
ていうか、誰か立てろよ(他力本願)
しかし、ログたぐってもそのスレの80辺りには無かったと思うがなぁ・・・
専ブラも使ってないそうだしもしかして
age虫は自分で荒らしたスレのログもってないのか?
脳内で都合の良いように発酵させてそうで怖いなぁ・・・
757 :
聖マルク:2006/06/10(土) 14:59:06 ID:???
>755
事業を興すには一気に大量の資金が必要なんだよ。
そしてそんな金既に持ってる人は事業なんか興さなくていいんだよ。
あと専用ブラウザ使うと快適だぞ。
758 :
NPCさん:2006/06/10(土) 14:59:35 ID:???
>>756 某なみに理解できない日本語なんですが、何を仰りたいんですか?
759 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:09:34 ID:???
前々から言いたかったんだけど、age虫は一人称に三人称を持ってくるの
やめてほしい。
自分の事を言うのに「彼は〜」とか「age虫は〜」とか、さも自分は自分の
ことを客観的に見てるみたいな感じで見苦しいし何より、自分のことを
自分の名前で言うのは徹底的に頭が悪く見えて気持ち悪い。
神田うのが「うのは〜」とか言ってるのを見るとむかつくのと同じ理屈だ。
というか自分で小説だのなんだのを書いていてそういう間違った文章を
書くというのがおよそ信じがたい。
まあage虫だしっていう理由で終わりかもしんねえけどさあ。
760 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:12:11 ID:???
自分の事を3人称で表すのは、虐められてる人間に良くある事。
「虐められてるのは自分じゃなくて、自分と同じ名前の別の誰かなんだ」って
自分自身を騙しているわけだ。
761 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:17:19 ID:???
なるほど。多重人格の一歩手前って感じだな。
762 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:20:34 ID:???
ほんとうにクトゥルフな奴だなー
763 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:20:52 ID:???
>>755 アク禁って「もうくんな」って意なんだけど無視するのか……誇らしげに語るなよ。
それはそれとして。それとトリップに関連性はないのだが?
あと、『まだ遊べるモノではない』ルールを面白いとは言い難い。
ざっと見た感じ成長関連で運がからみすぎるし
私見で成功、等のルールが煩雑すぎる(紙を使う辺り)。
764 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:26:23 ID:???
ていうかアク禁ってクッキー削除したくらいでどうにもなんないだろ
それでどうにかなるならどれだけザルな規制なんだよ
あとネスケ4て。一番新しいのって7じゃなかったっけ。
765 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:42:09 ID:???
ねぇ、卓ゲの話ししないなら帰ってくれるかな?
766 :
NPCさん:2006/06/10(土) 17:08:53 ID:???
ど遅レスだが
>>405に噛みつかせていただこう。
ファミコンゲームに失礼ではないか、と。
GBAにリメイクされたただのマリオ1がどれだけ売れたか調べると良いよ。
多分、インターフェース面での例えに出したんだろうが…
電源ゲームに例えるなら、メタルマックス2改(壊)とでも言うかねぇ。
767 :
NPCさん:2006/06/10(土) 17:11:19 ID:???
>>766 遅レスするなら書き込みちゃんと読んだ方が良いよ
768 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2006/06/10(土) 18:29:17 ID:i9QqeNBU
769 :
株価【41】 :2006/06/10(土) 18:30:50 ID:C1ivmEHy 株主優待
実はageながらもID出さない方法があるってしってる?
770 :
NPCさん:2006/06/10(土) 18:33:22 ID:???
密かに集団ストーキンされて、遊ばれてるんでしょ。気をつけた方がいいよ…。
771 :
NPCさん:2006/06/10(土) 18:36:07 ID:???
>768
ISDNって繋ぎっぱなしじゃないのん?
772 :
NPCさん:2006/06/10(土) 18:36:45 ID:???
773 :
NPCさん:2006/06/10(土) 18:38:03 ID:???
774 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/10(土) 19:09:20 ID:TERmdoKQ
結局、彼方とイっちゃいたいってどうなったんだ。
775 :
NPCさん:2006/06/10(土) 20:20:43 ID:???
>>772 フレッツであっても、繋ぎなおすごとにID変わることはあるですぞ
776 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2006/06/10(土) 20:45:51 ID:/sJUf0dr
>>772 フレッツだけども接続はダイヤルアップなので。
頻繁に回線切れば、まあウィルスとか侵入とかの恐怖も少ないと思うし。
>>773 まあ、集団ストーキングされていようが居まいがそこは半分どうでも良いのだ。
問題は!何作ったらそこそこ売れたり流行ったりするのであろーか?と言う事で。
彼らの?その集団ストーキングのパワーはゲームを売れなくさせたり出来る訳か?
だとしたらその怪しげな結界を打ち破るにはどうすれば良いのであろうか、それは、
今のアマチュアクリエイターだけでなく、業界全体にとって重要な問題だろうと。
「今の市販作品っておもんない」の実は主な原因がもしかしてこれなら困った事態だ。
彼らがOKを出す作品しか売れない、そして彼らがOKを出す作品は面白くない。
文化が衰退していく、市場が消えるからプロだって食っていけなくなる。ああこまた。
>>774 流石になんだか乱〇プレイなゲームは難しいのではあるまいか。
777 :
NPCさん:2006/06/10(土) 20:47:15 ID:???
卓ゲの話をしないなら出て行ってくれ
778 :
NPCさん:2006/06/10(土) 20:57:57 ID:???
電波な文章を読むのは辛いだろうが、よく読むんだ。
いちおう卓ゲの話はしてる。
779 :
NPCさん:2006/06/10(土) 21:11:12 ID:???
>776
念のため、ファイアアォールやアンチウィルスソフトはインストールしてる?
とりあえずage虫は、自作システムにもらった意見や批評を熟読して
「きちんと遊べるレベル」にするのが先決だと思う。
あのまま投げっぱなしにしては、誰にとっても意味のないまま終わるぞ。
780 :
NPCさん:2006/06/10(土) 21:14:58 ID:???
>776
じゃあ聞きますが、SWやD&Dはなぜ売れましたか
彼らはそのよく分からない闇の組織と結託していますか
市場リサーチという言葉をご存知ですか
あなたのレスを裏付ける参照可能なソースはありますか
781 :
NPCさん:2006/06/10(土) 21:26:08 ID:fonPZokJ
>何作ったらそこそこ売れたり流行ったりするのであろーか?
世の中のクリエーター全員が言うと思うよ。
「分かったら苦労しないわ!」
>今の市販作品っておもんない
いまどきのTRPGを知らずによく言う。
782 :
NPCさん:2006/06/10(土) 21:53:32 ID:???
「美鶴さんの長い妄想」が売れないのは見た目が古臭そうだからじゃないの?
ストーカー集団のせいとかではなく。
それに2Dだからってマリオと比べるのは無茶だろう。
783 :
NPCさん:2006/06/10(土) 22:04:59 ID:???
まあいいや。
784 :
NPCさん:2006/06/10(土) 22:45:46 ID:???
age虫は脳内厨設定が多すぎてウザイな。
一度卓を囲んだら向こう十年は相手はゴメンなぐらいに。
785 :
NPCさん:2006/06/10(土) 22:47:54 ID:???
これが野放しなのを許せるとは実に心が広いですね
786 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:03:51 ID:???
や、だって世の中いろんなのがいるんだし、
そいつらと同じ空気吸いたくないな思っても吸わないと死んじゃうわけで。
787 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:26:52 ID:???
ageの最新日記
>テーブルトークRPGの良さは、やっぱりコミュニケーションと楽しいおしゃべり、
>正直ゲームのお話が後で考えるとちょっと変でもその時参加者が楽しいなら。
>しかし、話のテンポが悪くても培われる物がある。「キャラクタの行動」それの、
>いわゆる整合性。「何で自分が行かなくちゃ行けないの?」これが最近薄い。
>「何でこんな事してるの?」「警察は何してるの?」疑問は少ない方が楽しい
正直文章がグダグダだけど、
>「何で自分が行かなくちゃ行けないの?」これが最近薄い。
どう見てもハンドアウトをご存じないとしか思えません。
ここか?
age中のバカが居るってのは?
メッセンジャーで大人気だぜ、おい!
790 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:32:19 ID:???
>>787 TRPGが廃れていると思っているような方ですから
なんだ?どした?1000埋めるんじゃねぇのか?
働かない削除人に代わって埋め立てるんだろ?おい!
793 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:34:48 ID:???
げすがきたー。もうおしまいだー。
オラ!今日中に1000まで埋めるぞ!
ナニはなしてっかしらねぇけどな!
795 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:36:16 ID:???
知るか!さっさと埋め立てやるんだろ?それとも1000取り合戦か?
まけねぇぞ!ごるぁ!
ホラ、もう今日がおわっちまうだろ!早く埋めろよ!!
799 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:41:06 ID:???
げすはね、第十期七福神。エロとPKを愛する古参。
一線を退いた酒場から不意に飛び出して怒涛の埋め立てを見せる。
ポジションで言えばウィングバック。動物占いではシチメンチョウ。
酒場にはいいってねぇよ!
ホラ!あと200そこそこだ!さっさと埋めろ!!
802 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:45:25 ID:???
酒場以外は否定しないんだww
エロとPK嫌いなゲーマーはいねぇ!
804 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:47:17 ID:???
やりたくないゲーマーならいるっての
805 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:47:42 ID:???
806 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:48:16 ID:???
いや、問題はシチメンチョウだろ。
なんだよ。シチメンチョウってw
やりたくない?そんなげーまーいらん!
808 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:48:51 ID:???
今の市販作品に(TRPG、コンシューマ共に)
面白いの沢山あるからなぁ。
虫の住んでる世界は俺の住んでる世界と別の世界だ、と考えるしかないか。
809 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:50:43 ID:???
しかし今夜のうちにこのスレが埋まってたら明日ageがどんな顔をするか…
ごめん。特に楽しみでないかも。
しかもそれで他のスレに降臨したらアレだよなあ……。
810 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:50:56 ID:???
>>807 安心しな。あんたと卓囲むことはありえねえよ
やりたいようにやればいいだろ?TRPGなんてよ!
812 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:52:27 ID:???
>>809 このスレの前のほう、少々保存しておきたいんでログ消したくないんだ。
そういうわけで埋まってくれればそれはそれでありがたい。
813 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:52:50 ID:???
虫はどんなやり方してるんだと思う?
814 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:53:23 ID:???
>>811 頼むから同じことがやりたい奴とやっててくれ。
ageが来たら来たでまたいいだろ?いやなら駆逐すれ。
816 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:53:44 ID:???
>>813 やり方って、TRPGのプレイスタイル?
817 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:54:32 ID:???
残念だったな!やりたかろうとなかろうと、オレぁレイプ好きなんだよ!!
819 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:55:58 ID:???
ほざけ!やれて満足できて、オレぁ今、気分イイんだ。
821 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:58:19 ID:???
>>820 ちっともそうは見えないね。何があったのかな〜?
なにもないさ…ただ…猫を殺した!
823 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:59:51 ID:???
そか。。。
824 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:59:55 ID:???
825 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:00:17 ID:???
うー!爽快ッ!!
827 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:01:27 ID:???
そうかい
828 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:02:01 ID:???
真面目すぎるってことを認めたくないんだな。相も変わらず。
829 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:03:03 ID:???
つか今頃のこのこやってきてキチガイ踊りしたところで
所詮は真性のage虫には敵わないから。
別にげすはお呼びじゃないから。
ちんこ立たんからさ。そっちで代償行為さ!
831 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:04:05 ID:???
別にいいよ。掛け合いやってれば連投制限ないし。
このスレのログちゃっちゃと保存してしまいたいだけ。
未読がいつまでもあったら鬱陶しくてかなわん。
お呼びであろうとなかろうと、埋めて見せるぜ学習ルーム!
もともと板違いだったしな!
833 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:05:28 ID:???
この調子で、壊せるものは今のうちに壊しておけよ。
後が楽だからな。
まだまだあるからなw
835 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:07:05 ID:???
まったく頼もしいったらw
あーあ、日すぎちまった。早く埋めろよ。
837 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:09:40 ID:???
一応、レスが付くまでは付けないつもりなんで。
どした?去ったんか?
839 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:10:28 ID:???
いい加減眠いけどまだ居る。加速させたいのか?しりとりでもしようか。
レスもへったくれも、もともと板違いのカススレだろうによ。
841 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:10:53 ID:???
まだ100以上あるじゃん
842 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:11:12 ID:???
いいじゃん別に。かすを面白がるのは人の勝手ってな
843 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:12:23 ID:???
>>840 2年近くもあるのに、今まで埋めるほどじゃなかったのは何故だ?
844 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:16:26 ID:???
ま、いいか。一日一回ログ取ればそれで済むことだ。おやみみ。
845 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:16:42 ID:???
げすさんは2chがなければ猟奇殺人者になっていただろう
846 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:18:30 ID:???
げすはage虫に嫉妬している。
間違ひなひ。
847 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:47:37 ID:???
>>846 みんなそれが解ってて生温かく見守ってるんだろ?
848 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:49:45 ID:???
>>846 ていうかそれ言ったと途端に来なくなったなw
849 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2006/06/11(日) 06:05:44 ID:XbllnJoo
850 :
NPCさん:2006/06/11(日) 06:11:08 ID:???
相変わらず、誰にも理解・共感のできない特殊事例を、文脈を無視していきなり持ち出し、
それを前提に据えたり他人に押し付けたりするんだな。
馬鹿だ。
851 :
NPCさん:2006/06/11(日) 06:19:05 ID:???
>「システムで目的を作って有れば良い」と言う物ではあるまいに。
>「何でこんな事してるの?」「警察は何してるの?」疑問は少ない方が楽しい
どっちやねん。
あとさ、例えや罵倒として毎回極端なプレイングを挙げるけどさ
そういう時は困ったちゃんプレイ持ち出すのに
なんでage虫のシステムは困ったちゃんの参加で簡単に壊れそうな
システムにしてるの?
852 :
NPCさん:2006/06/11(日) 07:24:26 ID:???
>>849 おまえ、ご享受頼むって最初から何もする気ないだろ。
853 :
NPCさん:2006/06/11(日) 07:30:20 ID:???
>「システムで目的を作って有れば良い」と言う物ではあるまいに。
制作者の側でシステム的フォローをしない言い訳に丁度いいねw
854 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2006/06/11(日) 07:42:24 ID:XbllnJoo
>>851 アマチュアは、別にそれで良いと思うんだよ。場が楽しければ。
しかし市販シナリオ(とか他の文化)がそれじゃ困るだろうと。
それに考え違いがある。「疑問を持ち出すのは困ったちゃんではない」。
疑問の答を用意しないマスターが悪いし、シナリオが悪いし、システムも。
「あとは適当にマスターが決めて下さい」それはそれでシステムであり。
しかしあーだこーだと一切マスターの独自裁量を許さず事細かに設定し、
最後に「この場合だと矛盾しませんか?」「なんて困ったちゃんだ!」
それはかなり違うのではあるまいか。
855 :
NPCさん:2006/06/11(日) 08:18:44 ID:???
アマチュアのage虫は適当やっても良いけど
プロは確りやらなきゃダメってわけ?
いずれそれで金取りたいと思ってるんじゃなかったっけ?
でもさぐだぐだPC視点で断るより
ハンドアウト段階でPL・GM同士で腹割って話し合える方が
事故率は「比較的」少ないぞ。
どうやったって事故が完全に
>「あり得ない事なんて事はあり得ない」
シナリオなんて無理なんだから。
いくら答えを用意しても困ったちゃんはさらに上を行く
856 :
NPCさん:2006/06/11(日) 08:23:45 ID:???
>>854 しかし、デザイン上のある種の誠実さ、システム側の持つ労力というものは
GMの労力とトレードオフの関係にある。
つまり、システム側が「GMの自由裁量なんで好きにして」という態度をとれば
自然とGMの労力負担が増えるわけだね。で、「彼方より来たりしもの」は
結果としてGMに負担を強いるものになってしまった。
「『パンを売っても売り上げが0』なわけではなく
『パンと偽って小麦を売ろうとした。イーストもないのでパンにならない』」
みたいな状況だ。
で、大多数の意見として「これは、出来以前の問題だろう」と。
857 :
NPCさん:2006/06/11(日) 09:02:50 ID:???
皆はパンを売っても売り上げが無いと言ってるんじゃないよな。
生地の発酵と焼整がage虫自身の見立て程ではないから他人に食べさせるには不誠実な
出来のパンだと言ってるだけだろ。
858 :
NPCさん:2006/06/11(日) 09:10:04 ID:???
パンが売れないんじゃない。
パンを作れていないんだ。
859 :
NPCさん:2006/06/11(日) 09:37:16 ID:???
つか小麦だけをパンといって金取るのは詐欺だろ
860 :
NPCさん:2006/06/11(日) 09:41:08 ID:???
いや、現状は金を取ってないからな。
「金とってないんだ、文句いうな、ごらぁ!」と云われればそれまでだ。
ただ、なんというか、「そういうもの」として評価せざるを得ないだけで。
861 :
NPCさん:2006/06/11(日) 09:47:36 ID:???
金をとりたいとは言ってるからなあ。
「それじゃ金は取れないよ」とは言っても構わんじゃろ。
問題は、その金が取れない理由について一々「論破」されることじゃが。
862 :
NPCさん:2006/06/11(日) 09:48:45 ID:???
だな。
でもage虫はゆくゆくはこの分野で金取りたいんだろ?
その前段階としてデザイナーとしての評を得るためにこれを晒したんだろ?
今まで散々クオリティ低すぎって言われてて
age虫はそれに対して何も行動もしていなければ住人に説明もできていなくて
自己正当化のための言い訳しかしてないのに
何で自分はデザイナーとして駄目だってことに気付かないんだ?
>>854 とりあえずだな、GM判断をできるだけ少なくなるようにシステム・シナリオで縛ったほうが良いのか
逆に緩くしたほうが良いのか、どっちなのかだけでも明確にしてくれねぇか。
864 :
NPCさん:2006/06/11(日) 10:01:06 ID:???
>>862 ばっか、おめー。それこそが陰謀論者のあるべき姿なんですよ。
ageは正しいデザイナー(の卵)じゃ、全然ないかもしれないけれど
かなり正しい陰謀論者だぜ。
865 :
age虫:2006/06/11(日) 10:33:39 ID:lQfsrme5
>>862 一応「反論が用意されているならシステム的に問題は無い」と考えているので。
今の所、「それで?このゲームはお客が面白いと言うのか?」以外は反論してきたorz。
>>863 「GMの”負担を軽く”するように」システムとシナリオは有るべきだろう。
判断を少なくするんじゃなく、負担、苦痛、めんどくささ、そう言うのを排除。
GMも第一の客の一人で有るのだから、まあ「これでゲームがしてみたい」という、
そう言うルールやシナリオを目指すべきではあるまいか。
「あー、ここでこの怪物が出てきてぎゃー!!とか言ってる情景は、
なんだか笑えるなぁ、ちょっとやってみたいなぁ」とか。
SWには、その辺がちょっと薄い。
866 :
NPCさん:2006/06/11(日) 10:41:28 ID:???
>>865 >反論が用意されているならシステム的に問題は無い
ならお前が面白くないとか言ってる最近のシステムにも問題はないな。
いくらでも反論できるし。
>「GMの”負担を軽く”するように」システムとシナリオは有るべきだろう
じゃあお前のシステムは全然ダメダメってことだな。
GMの負担が重過ぎるもの。
まあそれ以前にプレイ不可能な未完成のシステムなわけだが。
867 :
age虫:2006/06/11(日) 10:51:00 ID:lQfsrme5
868 :
NPCさん:2006/06/11(日) 10:51:35 ID:???
>>865 「ageの反論」=「ageの自己正当化のための言い訳」の説に対する反論がないな。
これはageの義務のはずだ。
あと、百歩譲って仮にageの反論が正当なものだったとしても
今までこのシステムに対して「これでゲームがしてみたい」という評は
一つもなかった。これに対する反論は?
869 :
NPCさん:2006/06/11(日) 10:53:40 ID:???
>>867 では、お前のシステムに対しても
>「なんかさー、めんどくさくて面白くないんだけど」。
>「簡単すぎて面白味がないだけど」「プレイヤーから不満多いんだけど」
という反論は有効ということになるな。
870 :
NPCさん:2006/06/11(日) 10:57:27 ID:???
>>867 それは判定方法を単一で取り出した場合が軽いだけの話だ。
しかし実際には難易度を隠蔽するギミックや恐怖判定の例外的な複数回判定や
各種リソースの関連性はまるでその場の思いつきを押し通しているだけの
ハウスルールであるかのように重く、繰り返しの運用は極めて手間だな。
871 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:00:32 ID:???
>>867 その反論は「お前のシステムに対する反論(正確には反論というより不満だが)」だろうが。
俺が言ってるのは、お前のそういう不満に対する「システム側からの反論」はいくらでも用意できるんだから、
お前が文句を言ってるシステムにも問題はないよな? ってことだ。
872 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:05:13 ID:???
>867
そのシステム完成してないから。みんなそう言ってるだろ?
楽しようとするなよ。ちゃんと完成まで手を入れろ。
873 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:07:35 ID:???
>870
恐らくage虫は実プレイしてないので、その「重さ」が理解できない。
874 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:16:02 ID:???
>>867 折角だから見て気がついた駄目な点を列挙してみる。
・例の紙に書いて〜のくだりが重い。
・私見で成功のルールに意義を感じられない。システムLvでPLを強制的に騙す事にしかなってないから、PLのストレスを溜めるだけになる。
・対抗ロールが『パラメーター+10』が目標値なんだが普通に考えたら能力が互角だと殆ど勝てなくないか?(2D6で判定のため)
・身体攻撃があたらない。何故か命中判定が「目標の身体攻撃値に対して対抗ロール」とか馬鹿なことになってるから。
実力が互角と仮定し対抗側に+10も上回れたら命中率は20%を切る事になる。
・射撃攻撃での対抗ロールの書き方がおかしい。「30-体格に回避側の回避パラメータを足す」のは対抗ロールではないはず。
対抗ロールであれば「30-体格に+10する」のが正しいはず。
・成長ルールがダイスで変化するような内容ばっかりに見える。ゾロ目と(GM判断で日数を決められる)訓練しかないから
かなり不公平感がでる。
ざっとこんなところだな。
875 :
聖マルク:2006/06/11(日) 11:39:55 ID:???
>867
じゃあ俺も。
・能力値
2D6一発振りなのでPCごとに大きく差がつく可能性がある。
能力値平均9のPCと能力値平均5のPCではどんなに行動でカバーしようとしても、
判定が2D6(乱数の幅が狭く、7付近に出目が偏る)では明確な格差ができてしまう。
能力値をランダムにするなら、このへんの不公平感を埋める仕掛けが必要。
能力値が高いことによるロスト、逆に低いことによるゲインを何か用意するか、
あるいは能力値のバラつきをもう少し緩やかにしたり、判定ダイスを変えたりすべき。
どんなに賢い行動を取っても能力値決定のダイスのせいで活躍できないんじゃ報われない。
・行為ロール
どんなに難しい行為でも60%近い確率で「私見では成功」?
物置の鍵をこじ開けるのも、魔導書を解読するのも同じ確率で成功だと考えるって変じゃないか?
また、結果が見た目でわかる判定でもいちいち紙に目標値を書いていたら大量の紙が必要じゃないか?
紙に書くというのはGM側がPCの出目に応じて成功した判定を失敗にしたりしないようにだと思うが、
失敗の時は紙を見せないんではわざわざ紙に書く効果はなくて、不正し放題なのではないか?
目標値を上回ると成功らしいが、「上回る」ってのは「以上」? 「より大きい」? どっちだ?
・対抗ロール
なぜ+10なのかがわからない。互角の人間が勝負すると判定したほうがほぼ負けるけどいいのか?
行動したほうが不利だと、PCは自分から行動を行わない受身の姿勢になってしまう危険があるのでは?
・攻撃
回避基本値とやらが一度も出てこないけどどこにいったんだ。
・身体的ダメージ
最初からHPを「忍耐」点にして「−体格の値までは行動できる」でいいんでは?
また、この行動で消費されるリソースが理性値である必要はあるのか?
876 :
age虫:2006/06/11(日) 11:48:08 ID:qmymYcBx
>>870 所詮は「目標値を目指しての要素+2D6」に過ぎないだろう。
それさえ理解できれば全てのルールが煩雑で処理しきれない、
などという事はあり得ない、SWが「簡単なルール」ならな。
身体攻撃が当たらないのは「普通はそうだろう」。”ゾロ目加算も有る”し。
特に何かの訓練でもしていない限り、相手の攻撃がぽこぽこ当たる、
そう言う事は希だよ。好きに技能を加算出来るんだから、戦闘技能に加算すれば、
まあちょうど良い。
「紙に書いて裏返す」のはプレイを盛り上げる為のフレーバーだろう。
>調べ残しが有るような気はするけどとにかくそこには見あたらなかった。
>軽く調べてみたら直ぐに発見した。
>自分としては調べられる所は全部捜したけど見つからなかった。でも何か有るかも?
>調べて見たら、巧妙に隠されたそれを発見した。
特に探索系のRPGなんだから、調べるで直ぐに難易度が解ったら直ぐに「そこに何かある」と解るし。
まあ50%程度の隠蔽をした方が良いと思う。それに数値を操作される事で出来レース感が出てしまう、
そう言う事も防げるし。
体格関連>表現に関してはともかく意味が通ればそれで良いと思う。
成長要素>成長は特に重要視していない。ともかく成長には時間が必要、それは表現されてる。
こんな所で。
877 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:52:21 ID:???
878 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:53:45 ID:???
>>876 ・『キャラクターの成長』というのはプレイをするモチベーションの一つ。
これを斬るって補える要素が見当たらない。
・ゾロ目加算を考慮に入れたとしても命中率は30%弱。
お互い当らない勝負はストレスがたまるだけ。お互い辺りまくるほうがまだまし。
・回避側も好きな技能を加算できるのでは?
仮に出来ないとすれば回避技能関連は無意味となるのだが。
こんな感じ。ところで、射撃関連についての解答が見当たらないのだが。
879 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:54:40 ID:???
結局、age虫の論破って自分の感情が満足できる反論が出来ればOKってだけじゃん。
そんなもん周りに届かないだから論破じゃないっての。
880 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:59:04 ID:???
>>879 ・私見で成功と言う事は「PC的には成功してる」ことになるのだからそれ以上は調べないのでは?
「失敗したがまだ何かあるかも」というようにはとらえられないのだが。
罠関連については失敗してるが私見で成功、は致命的だな。
881 :
NPCさん:2006/06/11(日) 12:00:08 ID:???
882 :
守護しとく:2006/06/11(日) 12:43:26 ID:???
>age虫
だから、そのシステムで、実際に、プレイしたのか?
883 :
NPCさん:2006/06/11(日) 12:46:26 ID:???
ああ、こいつは
ゲームのプレイバリュー<<<デザイナーの脳内現実
なんだろうな。
だいたいラウンド進行なんて非現実的な要素は無批判に採用するのに、
「攻撃なんて当たらないもんだろ」というリアリティを求める。
(ちなみに+10自体は数値的に解り易くて良い。
個人的には、1ゾロでも加算を認めて欲しい所だが)
ええと、なんだ。
しつこいようだが。
サイト見せて意見求めるなら、もう少し見やすくしてくれ。
イラスト一杯とはいわん、テキストサイトでいい。ただ、垂れ流すな。
そしてやっぱりしつこく。上から下へページ内で送り込むのは良いんだが、上へ帰れないのはきついぞ。
脳内構想を分かりやすく皆に見せる、形にするというのも、大事な能力だよん(・・・)。
885 :
NPCさん:2006/06/11(日) 14:04:16 ID:???
そういえばさ、キャラ作成の成功要素10個選ぶの
「10個」って数どこから出てきたんだ?
バランス考えずに思いつき臭がすごいんだが。
あと、成功要素の可否はGMが常識で判断する。だと
コンベンション(でやるまで行くかどうか怪しい物だが)とかでやると
キャラ作ってはやり直しとPLとGMのスリあわせを
繰り返している間に仇に時間喰ってしまうんじゃないか?
886 :
NPCさん:2006/06/11(日) 15:07:01 ID:???
>「なんかさー、めんどくさくて面白くないんだけど」。
>「簡単すぎて面白味がないだけど」「プレイヤーから不満多いんだけど」
どの市販システムのどの部分を見てそう思ったのかをきちんと言わないとそれこそ「根拠が無い」
と思うんだがね。
887 :
808:2006/06/11(日) 15:12:13 ID:???
>>849虫
お前、ホンキでそんな事思ってるのかw
マジレスすると、お前のシステムは現状ではウンコほどの価値もない
>負担は軽いよ、2D6一回振れば命中判定からダメージまで出るから。
>ルーンクエストに比べたら労力は1/10だw。
命中、防御、部位、ダメージ。
ダメージ−APまで含めても1/5だな。
889 :
NPCさん:2006/06/11(日) 15:18:48 ID:???
そういやさあ、お前なんで同人ゲーをワンフェスに持ってったの?
ワンフェスって立体物を持ってくとこだろ?
そりゃ魚市場でカップメン買う奴はいねえよ。みんな魚買いに来てんだから。
890 :
NPCさん:2006/06/11(日) 15:27:10 ID:???
>>889 だめだなぁ。
そんな質問、陰謀論で「論破」されてしまいますよ。
891 :
mage蟲:2006/06/11(日) 18:05:14 ID:bRzgia5N
>>876 では俺様が代表してお祝いの言葉を。
「彼方より来たりしもの」はデータさえ揃えば完成だよ!完璧だ!
他に付け加える必要も変更する必要もない完成されたルールだ!
データが揃ったらまた来てくれ!以上だ!おめでとう!完成したよ!
「彼方より来たりしもの」データが完全に揃えばOKなので揃えた後また来てな!
892 :
age虫:2006/06/11(日) 18:27:52 ID:iNLj9DUX
>>877 「俺は、それは売れないと思うんだけどな」
「お前になんでそんな事が解る訳?神様と知り合い?」
・・・ま、この辺はお互い突っ込まない方が無難だな(-_-)。
結局なー、「システム的な”優劣”を競う事に意味はない」と思うんだよ。
遊んだ人間がどう思うか、その結果の集合に過ぎない。ルーンクエスト、
アレも煩雑と言えば煩雑だが、その対価として得られる情景の価値は、
その苦労に見合う物が有ると思う。リアルな異世界探検の為にはアレは、
必要な煩雑さだ、と思う。だから、「煩雑である」事は問題じゃない。
それによって何が得られるか?と言う部分において、今の所
>>867の、
「彼方より来たりしもの」には特に問題は無い、ひ弱というか普通の、
そんな人々が恐怖に脅えて逃げ惑いつつそれらを退けるべく知恵を絞る。
十分に実現されてる、だからどんな反論が有っても「デザイナーの求めた、
それはきちんと再現されている、問題はない」と言い切れてしまう訳で。
後はなー、「だってこれじゃ売れないでしょう?誰も遊んでいない」と言う、
その批判をどうやって反論すれば良い物か。売れない限り駄作なんだよな。
893 :
NPCさん:2006/06/11(日) 18:31:50 ID:???
まあこのスレ内でも「売れ」てるとはとても言いがたいな。
試しに「買う」奴がどれくらいいるかどうか聞いてみるといい。
894 :
NPCさん:2006/06/11(日) 18:32:10 ID:???
>>892 ところで
>>878及び
>>880に対する反論は?
市販のゲームでも売れてるもの売れてないものがあるとおり、
システムの優劣は存在するぞ。
より広い層の購買意欲を刺激するのが「売れる」システムだ。
895 :
NPCさん:2006/06/11(日) 18:33:10 ID:???
いや売れるか売れないかで判断する前に誰もこのルールで遊んでみたいとは言ってないんだけど。
それに「知恵を絞る」の部分はGMとPLにまる無げでシステムは何のサポートもして無いんだけど。
896 :
mage蟲:2006/06/11(日) 18:35:46 ID:bRzgia5N
>>892 そう、十分に実現されているし問題は無いよ!
「売れないでしょう?誰も遊んでいない」
あたりまえだ!売ってないから遊んでないに決まってる!
まずデータ付け加えて完成させてから売ってみましょう!
売れたら万歳!「試しに売ってみて100年間に1冊も売れない」という事の証明は予めは不可能だから反論も要らないよ!
おめでとう!「彼方より来たりしもの」堂々のデビューです!
でもデータ完成させてね。
君に必要なのはこんな板で無意味な批判する人にすぐれた回答を考える労力ではなく、
データを完成させ、本にして売る手間です!
897 :
NPCさん:2006/06/11(日) 18:47:17 ID:???
>「俺は、それは売れないと思うんだけどな」
>「お前になんでそんな事が解る訳?神様と知り合い?」
いいかげん脳内変換でわけの分からないたとえ話にするのやめろよ。俺たちが神様と知り合いじゃないから
売れるかどうか判断できないというなら、お前も判断できまい。それともお前は神様と知り合いか。
>「煩雑である」事は問題じゃない。
さんざトランプでは煩雑になるって言ってそれか。
大体システム的な優劣って、ルーンクエストは例え煩雑でもそれに見合うものがあるんだろ?
それを指して「優れている」っていうじゃないか? で、俺たちが前々から言ってるのはお前の紙に隠すとかいう
ルールはそれに見合ってないってことだ。
898 :
守護しとく:2006/06/11(日) 18:57:16 ID:???
>892
一度でも実際にプレイしたのか
899 :
NPCさん:2006/06/11(日) 18:58:30 ID:???
ところで、age虫はあのシステムを称して
軽くて良いとか言っているが何と比較して軽いんだ?
当然具体的な何らかのTRPGプレイして言ってるんだよな?
900 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:01:48 ID:???
そろそろ、ageは自分のスペックを晒すべきじゃないか?
よくやるシステムとか。どのくらいTRPGやってるのか、とか。
901 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:36:23 ID:???
>>892 予想通り、まったく返答になってない返答をしてきたな。
まあage虫がいきなりまともな答えを返してきたらそれはそれで妖しいんだが。
902 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:39:55 ID:???
>だからどんな反論が有っても「デザイナーの求めた、
>それはきちんと再現されている、問題はない」と言い切れてしまう訳で
ああ、じゃあやっぱりお前が問題にしている最近のゲームにも問題はないな。
デザイナーの求めたものはきちんと再現されてるわけだから。
903 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:46:16 ID:???
ageは日記のほうで反論めいた事を書くのはやめたほうがいいと思うね。
>7という数値が最高であって、それから離れれば離れる数値ほど劣等なのだ。
>いややはり9という数字こそ。僕は1という数値が最も素晴らしいと思う、とか。
>この議論に意味は有るか?と言うと、無いと思う。結局「絶対的基準」が無い、
>存在を問うなら全ては等価で有って。一兆と1は同じ物だ、それは只の数値。
>優劣を計る、根本的で共通のルールがまず必要だろう。1と7はどちらが上?
904 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:47:01 ID:???
>>902 「デザイナーの求めたものが再現されているならシステムとしては問題がない」
↓
「ゆえに俺の作ったシステムには問題がない」
↓
「FEARや他の作品など原稿売れてるシステムは?」
↓
「それらも売れてる。つまりデザイナーの求めたものが再現されている」←今ここ
↓
「ならばなぜ、それらのあいだに売れ数という厳粛な差異があるのか」
↓
「それは何らかの陰謀的な圧力団体が販売妨害を行っているから」
↓
「俺のシステムが売れないのは圧力団体の攻撃のせい」
↓
「なぜなら求めたものの際限という意味でシステムレベルでの優秀性は見劣りしないから」
905 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:50:21 ID:???
>>903 虫にとっては、システムについてあれこれ語る事はぜんぶ
>1と7はどちらが上?
というような問題と同一なわけか。
こりゃ話が通じないのもムリはないな。
906 :
mage蟲:2006/06/11(日) 19:54:57 ID:bRzgia5N
つまりage虫先生はTRPGのルールを作るよりまず先に圧力団体と戦いこれに勝利しage虫先生のシステムを配給制にし全国民に配布しその代金を国家が支払うようにするべく孤軍奮闘するべきなんじゃないかな!
907 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:55:04 ID:???
>>904 分かりやすいな。
まああれかな。ageが再現したがってるものに魅力が無いというのも一つ言えるかもしれない。
この魅力ってのは二通りあって、そもそもその再現したがっているもの自体の魅力と、なぜオリジナルで
(既存のシステムを使わずに)やるのか、そこの魅力ってのもあるよな。
題材の魅力と方式の魅力って感じか。
908 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:10:15 ID:???
10円で売ってたってゴミになるからいらない。これが全て
>>865 >>「GMの”負担を軽く”するように」システムとシナリオは有るべきだろう。
D&D3.5eやN◎VA‐Dなんかはそれぞれの旧版に比べて負担を軽くする工夫がいっぱいだぜ。
おそらくD&DやN◎VAの次の版はもっと負担が少なくなるんだろうな。
良かったね世の中のTRPGシーンは着々と君の望む方向に進んでますよさあ君もレッツエンジョイTRPG!
910 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:17:44 ID:???
現状は宣伝打って、かつただで配ろうとしているのに誰も
拾おうとしない状況だな。
でもさ、2ちゃんねるで宣伝するより
いずれかのリアルのプレイグループやゲームショップに
コネクション作るほうがよっぽどましだと思うナァ。
いやまぁ、実際にそういう行動に出たら
対象のサークルやショップには同情するが
911 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:19:53 ID:???
さて、この流れなら言える!次スレはいらないね。
912 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:31:32 ID:???
>>911 要らないとは思うが、正直age次第って気もする。
913 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:36:01 ID:???
蟲は今のところ誰かのレスに対して反応を返すという受け身パターンだから
このスレで終わらして後は別のスレに沸いてもスルーってしときゃ被害も出ないでしょ
以前自分で2ちゃんで語る事はあんまないって言ってたし
914 :
36Lvのパラディン:2006/06/11(日) 20:36:13 ID:bRzgia5N
次スレ立てないで「彼方より来たりしもの」にもスタンダードスレに参戦して頂いてスタンダード性を競ってもらえばいいんじゃないかな。
915 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:40:41 ID:???
今まで話してきたこと以外に話すことなんてもうないでしょ。
今までの話をage虫が理解しないことには先へ進めないし。
そしてage虫が我々の話を理解することはとてつもなく難しい。
要は話しても無駄なので次スレはいらないと。
まだage虫を弄って遊びたいなら別だけどさ。
916 :
age虫:2006/06/11(日) 20:54:06 ID:???
つうか、あれだけの板を渡り歩いて、どの板でも叩かれ
何本もスレを潰したキチガイが、このスレで何とかなるわけねー
917 :
916:2006/06/11(日) 20:54:28 ID:???
あ、名前覧ゴメン。
918 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:03:41 ID:???
919 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:06:18 ID:???
ま、無視しかないだろうね。
920 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:06:26 ID:???
921 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:08:57 ID:???
別に放置スレを掃除する必要も無いと思うのだがw
922 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:09:59 ID:???
923 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:11:51 ID:???
>>921 俺も前々から思ってたw
age虫をダシにして掃除しようとしてないか?ってwww
埋めるべ。
925 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:24:13 ID:???
何故?
926 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:25:10 ID:???
age虫のために新スレを立てたら事実上の個人占有なんだが。
掃除は否定せんが、そもそもはおまえらが相手にするからだろう?
どうせ無駄だから止めはせんが。
927 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:28:30 ID:???
>>926 んぢゃなくてさ、これ以上話し合う意味も必要もないんじゃないのってこと。
次のスナッチ先探すのも、次スレ探すのも、いらない。
928 :
36Lvのパラディン:2006/06/11(日) 21:32:12 ID:bRzgia5N
多分それを決めるのはどちらかといえばage虫先生なんだろうなとは思います。
彼が書き込んだ場所こそが実質的な次スレなのですから。
929 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:32:42 ID:???
>>927 前スレでもそんなレスはあった。
個人的には同意はするが、誰もがそうするとは思ってはいない。
ここでグダグダしていた人間は既にスレを2つ潰しているage虫の共犯者という事実を忘れるな。
930 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/11(日) 21:34:49 ID:WC6RD+aI
>929
まぁ前2つはどうせこうゆう時用のスレってコトになってたけどね。
共犯者、大いに結構じゃないすか。
931 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:37:03 ID:???
>>929 んじゃ、個人的に呼びかけて個人的に放置するまでよ。
932 :
age虫:2006/06/11(日) 21:43:01 ID:BStdoWC3
埋め立て協力。
ネタTRPG「カナキタ」
http://www.avis.ne.jp/~asper/work/rpgrule.htm >>878 変な話だが、”使用する射撃武器の方で高い修正”を付けておけば良いのでは有るまいか。
弓は+1、ハンドガンが+4、スナイパーライフルに+8、アサルトライフルに+10とかw。
基本が30%で有るならクトゥルフもその位だし。あまり当たる様でも好みとして何となく困る。
>>904 その途中の「現行売れてる?物と”これ”と、何処が違うんかね」と言う事は大事だと思う。
要するにー「差はあんま無いと思うんだけど、何でこれ駄目なの?」と言う話なんだよな。
”電波では”2〜3組ほどのテストプレイが行われていて、悲鳴の有る良いプレイが聞こえる事も。
流石に根拠の無い電波をあてにする訳にも行かないがw、ともかく差違は少ないと思う(っつーか)。
後、TRPGは「設計主がマスターやったらちょっと駄目かも」と言う気はするw。
第三者のマスターが読んで理解して遊ぶ物だから、マスターが完璧にプレイ出来ても、
第三者がそれを理解できなければ、出来てもそれで遊ぶ気にならねば意味がない訳で。
ここのスレ住人はともかく読んで理解できた様だ、その辺としては成功だとは思うが。
933 :
聖マルク:2006/06/11(日) 21:43:43 ID:???
>927
かといってそれで他の普通のスレに住み着いたら大惨事だぞ。
934 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:45:20 ID:???
>>933 相手しなければ根はかれると思う。
あまりひどいようならスレ違いで削除依頼。
オリシスの本スレに書き込んでいないという実績がある。
935 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:45:34 ID:???
>928
>彼が書き込んだ場所こそが実質的な次スレなのですから。
それで正常なスレを選ばれたら非常に困る。
だから「そもそも正常でないネタ専用のスレ」へ誘導するべきだろう。
もし無いならば、新たに立てる事も考えなければならない。
936 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:46:46 ID:???
>>932 差が無かったら駄目じゃん。すくなくともやってることが同じシステムがあったら先行してる側が有利なのは自明。
後から出たほうによっぽど優れたところが無いと駄目だろう。
ああ。そういう話じゃなくて、ゲームの一般的なクォリティの話かな?だとすると差は歴然なわけだけども。
937 :
36Lv全農パラディン:2006/06/11(日) 21:46:49 ID:bRzgia5N
>>932 差があんまし無いからデータを充実させてください。
でも俺はD&Dとあんまし差が無い君のシステムを新しくやるより、
従来慣れ親しんだD&Dをやりますyo。
てゆうかデータ面の充実を除けば完成でいいんじゃないかな「カナキタ」。
938 :
キャスティングタイム君:2006/06/11(日) 21:49:05 ID:bRzgia5N
>>935 誘導してても新たに建ててもなお選択肢は彼にありますから慎重にうまいことやりましょう(笑)。
939 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:54:45 ID:???
>慎重にうまいこと
新スレ立てて、そこへ誘導して、誘導先でカナキタの話題(主に批判)を繰り返せば彼は定着するでしょう。
こういうある意味での対話が可能な分、蛸よりはマシだ。
(あ、文法そのものでSANが減らない点もマシか)
940 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:55:57 ID:???
蛸と違って構いたがるのが多いのも特徴だなあ。
941 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:57:42 ID:???
蛸ってどういう人?
新参者にはワカラナス……。
942 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:58:59 ID:???
>941
レスを返すと一見普通に見えるが読むと正気度が下がるレスが漏れなく帰ってくる人。
943 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:01:38 ID:???
944 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:02:43 ID:???
蛸と違ってコテハンを付けてるだけ大分マシだ。
945 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:06:19 ID:???
>>940 蛸ほど逝っちゃってるように見えないからな。
なんとか出来るのではと話しかけてしまう。
蛸だと病的な嵐で会話にすらならんのが一目瞭然だから誰も話しかけない。
まあ、最終的に会話になってないのは同じだが。
946 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:07:35 ID:L/+8fQyZ
ただいま戻りますた
947 :
36Lv全農パラディン:2006/06/11(日) 22:08:10 ID:bRzgia5N
おかえりなさい
948 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:08:53 ID:???
>>945 会話になってないこと自体を奇貨として煽ったり罵倒したりしてるだけだと思うがな。
蛸と違って一生懸命なのが見えるだけに、見下しやすいんだろう。
見下すことに正当感が持てるというのもあるか。
949 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:09:26 ID:???
>>945 >なんとか出来るのではと話しかけてしまう
むしろ、だからこそやっかいなのかもしれないな。
本当にキチガイなら誰も触れようとしないだろうから。
中途半端に会話が通じてしまい変に会話が続くのが問題だ。
950 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:13:06 ID:???
カナキタ完成!おめでとう!自サイトで通販しろ!
以上でage虫先生の放送を終了させていただきます
951 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:15:54 ID:???
スルーしてまた湧かれてその時の話が台無しになるよりは
湧きっぱなしのほうが気分が楽ってのはある
952 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:18:30 ID:???
なるほど、構うことで確実にこのスレに隔離し続けられると
953 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:19:48 ID:???
しかしさあ、こいつって
>>550の解説によると
脚本家目指すが相手にされない
↓
良く解らない宗教の陰謀説を妄想
↓
漫画家目指すが相手にされない
↓
あだちの陰謀と妄想
↓
同人ゲーを出すが相手にされない
↓
銀行の陰謀と妄想
↓
TRPGでオリゲ作るが相手に(略
だけど、この先何を作ろうとするのか興味はあるなあ。
954 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:21:39 ID:???
>>953 GF大賞に目を付けてFEAR陰謀論の展開、が鉄板
955 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:25:42 ID:???
956 :
age虫:2006/06/11(日) 22:28:04 ID:AXg9DfET
>>934 オリジナルTRPGスレから誘導されて来たんですがー。
957 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:32:04 ID:???
>>956 もうシステム完成したんだから二度と書き込むな
958 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:52:36 ID:???
市販のとあまり差がない、か。
イサーウェンアーにすら劣る完成度で良くそんなこと言えたものだと。
959 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/06/11(日) 22:55:23 ID:WC6RD+aI
するとライバルは天幻の魔女辺り?
960 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:01:48 ID:???
レジェンド級カルテットの器だと?
961 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:05:38 ID:???
>>960 これが市販されれば、考えるまでも無いと思うぞ>カルテット
ルールはダメだし、作者はオモロ丸出し。
まさにカルテットに相応しい。
市販されればだがなw
962 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:06:00 ID:???
イサーウェンアー!通販で購入した友人が騙されたと呟いたのは忘れられない思い出だぜ!
963 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:11:00 ID:???
ところで、イサーウェンアーとはなんだ?
しんもく様や上海より酷いのか?
964 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:14:15 ID:???
>>963 D&Dを遊んでいたマカーが制作したと思われる自費出版TRPG であってるよな?
965 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:14:20 ID:???
ぶっちぎり
966 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:16:29 ID:???
967 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:18:33 ID:???
>>964 自費じゃなかったんじゃないか?
まあ、天幻なんかと並び証されるザ・屑ゲーだが。
968 :
NPCさん:2006/06/12(月) 00:12:56 ID:???
age虫って、本当に世の中なめてるよな。
ワンフェスでのゲームにしろ、オリシスにしろ、競争社会って物が
まったく解ってない。
例え、パンを作っても売れない。これ自体は普通にある。
何故ならパン屋はお前だけじゃないから。
ワンフェスのゲームだって、ワンフェスで売ってる物が、あのゲームだけ
なら、20は売れるって可能性もある。
だが、その他に商品があるんだから、当然他の選択もある。
いい加減妄想してないで、コンビニとか日雇いとかでも良いから働け、
お前には、バイトでも荷が重い、クリエイターなんて、競争の激しい
職業は、一生無理だから、来世にしとけ
969 :
NPCさん:
てかageは美鶴さん(だっけ?あのソフト)を売るのを諦めてHPで無料配布してみれば
いいんじゃないかと。
ここでこんだけレスがついてるんだから、今そうすれば何人かは話の種にやってくれるんじゃないかと。
HPみると全然売れてない(プレイされてない)のに掲示板での評価は最悪とか言ってたし、ならとにかく
公開して評価を求めてみたらどうかと。
それを踏まえて次回策に取り掛かればいいんじゃないかと。未完成のアゲルフに対してグダグダ言い訳するよりも
完成品を見せる方が自分の実力をアピールできるだろうに。
とまあ。板違いスマソ。