1 :
⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :
2 :
q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:19 ID:H1wgl2gz
3 :
q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:20 ID:H1wgl2gz
4 :
(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:25 ID:H1wgl2gz
5 :
へ( ̄∇ ̄へ) ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:27 ID:H1wgl2gz
●書誌情報
セブン=フォートレス V3 (基本ルールブック)
(発売:エンターブレイン 価格:3400円(税別) ISBN:4-7577-1236-7)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要なルールを収録みゅ〜
・サンプルキャラクター10種みゅ〜
・収録クラス17種みゅ〜
・メインクラス5種:「エクセレントウォーリア」「ウォーリア」「メイジ」「プリースト」「エクスプローラー」
・サブクラス12種:「ヘヴィアームズ」「ライトアーマー」「アーチャー」「グラップラー」「サモナー」「フォーチュンテラー」「ソーサラー」「バード」「レンジャー」「ディヴァイン」「レリックユーザー」「フェイ」
・第一世界ラースフェリアの属性7種<空><炎><森><海><闇><氷><幻>
・クリーチャーデータ&フォートレス用トラップデータみゅ〜
・初期レベル用シナリオ2つみゅ〜
セブン=フォートレス パワード (超世界サプリメント)
(発売:ゲームフィールド 価格:2200円(税別) ISBN:4-907792-46-8)
《収録内容》
・サンプルキャラクター3種みゅ〜
・追加クラス8種みゅ〜
・メインクラス3種:「プリンセス」「エンジェル」「ナイトウィザード」
・エキスパートクラス5種「ナイト」「ソードマスター」 「チャンピオン」「ビショップ」「ストライダー」
・ナイトウィザードクラス16種のV3対応成長表 (成長表のみで、特殊能力データはNW&SDMが必要)
・異世界属性10種<天><冥><地><水><火><風><虚><木><金><土>
・フォートレスコンストラクションルール&サンプルフォートレス2つみゅ〜
・各異世界情報とコネクション&クリーチャーデータみゅ〜
・異世界キャラクター用シナリオ2つみゅ〜
セブン=フォートレス AP(仮) (第3・第5世界サプリメント)
※第3世界エル=ネイシア、第5世界エルフレア中心のサプリになるらしいみゅ〜。年末発売予定みゅ〜
6 :
o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:28 ID:H1wgl2gz
●書誌情報(続き)
ナイトウィザード (基本ルールブック)
(発売:エンターブレイン 価格:3800円(税別) ISBN:4-7577-0855-6)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要なルールを収録みゅ〜
・サンプルキャラクター10種みゅ〜
・収録クラス16種みゅ〜
・「大いなるもの」「陰陽師」「吸血鬼」「強化人間」「使途」「人造人間」「人狼」「聖職者」「転生者」「忍者」「魔剣使い」「魔術師」「魔物使い」「勇者」「夢使い」「龍使い」
・第八世界ファー・ジ・アースの属性7種<天><冥><地><水><火><風><虚>
・クリーチャーデータ&フォートレス用トラップデータみゅ〜
・初期レベル用シナリオ2つみゅ〜
スターダスト☆メモリーズ (リプレイ+サプリメント)
(発売:エンターブレイン 価格:1600円(税別) ISBN:4-7577-1220-0)
《収録内容》
・リプレイ「星を継ぐ者」+輝明学園設定みゅ〜
・追加サンプルキャラクター2種みゅ〜
・追加特殊能力&追加データ各種みゅ〜
・シナリオ2つみゅ〜
7 :
o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:31 ID:H1wgl2gz
●書籍情報(最後みゅ〜)
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見書房 価格700円(税別) ISBN:4-8291-4395-9)
《収録内容》
・⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ知らないみゅ〜
8 :
( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:37 ID:H1wgl2gz
●書誌情報(リプレイ)
アルセイルの氷砦V3Edition (セブン=フォートレスリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:800円(税別) ISBN:4-8291-4385-1)
《収録内容》
・かつてRPGマガジン誌上で連載されたキャンペーン・リプレイみゅ〜
・登場PCベースのサンプルキャラクター&追加データみゅ〜
リーンの闇砦V3Edition (セブン=フォートレスリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:800円(税別) ISBN:4-8291-4392-4)
《収録内容》
・かつてゲーマーズフィールド誌上で連載されたキャンペーン・リプレイみゅ〜
・ティ作成ルール&第一印象決定ルール&追加データみゅ〜
※今後もファミ通文庫にてフレイスの炎砦、フォーラの森砦が年内発売予定
9 :
( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:38 ID:H1wgl2gz
●書誌情報(リプレイのつづきみゅ〜)
紅き月の巫女 (ナイトウィザードリプレイ)
(発売:ファミ通文庫 価格:840円(税別) ISBN:4-7577-1637-0)
《収録内容》
・月間E-ログイン誌上で連載されたキャンペーン・リプレイみゅ〜
・使用されたコネクション・データみゅ〜
黒き星の皇子 (セブン=フォートレスリプレイ)
(発売:ファミ通文庫 価格:672円(税込) ISBN:4-7577-1875-6)
《収録内容》
・月間E-ログイン誌上で連載された短編リプレイみゅ〜
・きくたけ世界の秘密みゅ〜
・「Dear...〜この歌をあなたに〜」の解説とS=FV3+NW用のNPCキャラデータみゅ〜
※使用されたルールにより、厳密にはS=FV3+NWリプレイみゅ〜
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印
(発売:富士見書房 価格:620円(税別) ISBN:4-8291-4393-2)
《収録内容》
・ルールブックより先に出たリプレイみゅ〜
10 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:39 ID:H1wgl2gz
●書誌情報(その他みゅ〜)
闇に降る雪 (ダブルクロス2ndリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:620円(税別) ISBN:4-8291-4382-7)
聖夜に鳴る鐘 (ダブルクロス2ndリプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:580円(税別) ISBN:4-8291-4382-7)
《収録内容》
・いずれも単発リプレイを2話収録。詳細はリプレイスレ、ダブルクロススレを参照。
11 :
-=≡((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:40 ID:H1wgl2gz
いつつめだったみゅ〜
こっちでも乙ー>どきゅんちゃん
…やっぱテンプレ多いなあ。
いちいちテンプレ修正しなきゃいけないじゃないか、このキチガイ。
あとフレイスは8月発売。
おつー
しかしアリアンとS=F、NWを分けてる現状では表題を「きくたけ総合」から「S=F、NW」にしたほーがよい気が。
S=FスレとNWスレが合流して「総合」になったとゆー歴史的経緯はわかるのだが。
どきゅんちゃんお疲れ〜
……どきゅんちゃんの前ではきくたけも形無しですなw
16 :
10:04/07/18 03:28 ID:???
このスレも終わりかな
./ヽ ,
/´ `´ | /ヽ_____/l
'、 ,l / '、
/ ̄ ,_,..ノ l l うん
/ '、 _,ゝ _,.ノ
/ , ヽ l´ `ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 _| |
l '` ` ̄_,.' ヽl i / l, 、
ヽ、__,. -‐ '' ´ .ヽ`' | l.,_,! /
ヽ ' /
`、.,____ ,. ′
 ̄
スレ立てた奴に文句をゆーより、
今度からは自分で率先して立てよーゼ?
>どきゅんちゃん乙
1乙〜
>14
「きくたけSAGA」はどうかね。
一応アリアンはまだ(←重要)「つながってない」みたいだし。
上級ルールの設定や、リプレイで繋がりでもしたら
そのときに考えればいいさ。
「きくたけワールド」で題名に「S=F」と「NW」を入れるようにして戴けるとありがたい。
>>17 それは違う。踏んだ人間が立てないと重複することもあるだろ。
まあ、立っちゃったもんは使うさ。
>>1 なんにせよ、乙!
きくたけリプレイはどこで語ったら良いかって問題は深刻だな。
まあ、主八界(であろう世界)の出来事なら、ここで、ってことかな。
まあ、節操なくあちこちと繋がってる世界観だ。多少システムが違うとは言え、アリアンが繋がっても俺は驚かん。
リプレイスレで良いじゃん。
アリアンとS=Fが繋がったら、どうなるんだろ?
上級ルールの文面から見て、ありえないとは言い切れないし……w
アルシャードとNWですらつなげたキ………剛の者だからな、きくたけは。
万が一そうなったら、現状を見る限り大荒れしそうだな>アリアンスレ
「何かにつけて突付かれてストレス溜まってるSW住人」と
「何かにつけて引き合いに出されてストレス溜まってるアルシャード住人」が
常駐しては粘着してるから始末が悪い>アリアンスレ
SW住人てストレス溜まってんのか?
突ついて遊ぶのがSWだと思ってたんだが
ストレス溜まってないSWプレイヤーは2chこないって事で。
こんなところまで飛び火してんのか。これ系の話題には事欠かないな
なにせタイトルが騒動ワールドですから、なんちって
>>26 SWスレ住人は最近遊べてない人が多いから、ストレス溜まるです。
机上のクーロンって奴で。
ワタシモナー
質問です
エラッタによりぐるくるなどの魔法攻撃を行なう特殊能力には発動判定があることがわかりましたが、
これは打ち消し魔法などで打ち消せるんでしょうか?
消せる場合は魔法のレベルとかはCLで見る事になるんでしょうかね?
>>31 いっている意味がよくわからんのだが吸血鬼の<ドレイン・パワー>や夢使いの<ぐるぐる>や<光子光線>等のことを言っているのか?
これらは、特殊能力とは別に「魔法攻撃」………つまり、所持している魔法を同時に使用する必要がある
なので、使用した魔法を打ち消せば同時に特殊能力も消える
当然、打ち消す魔法レベルは『同時に使用された』魔法レベルということになる
>31
そんなエラッタあったっけ?
ざっと見たが判らんにょろ…
スマンが抜き出してコピペしてくれんか?
ちなみに、発動判定があろうが無かろうが、特殊能力は打ち消されないと思うぞ。
32殿も言ってる通り、ぐるくるとかだったら、併用する魔法の方は打ち消せるけどね。
35 :
32:04/07/19 03:25 ID:???
………スマソ 勘違いしていた
32は全部撤回
「〜の宣言と同時に魔法攻撃を行う」系の特殊能力は結局は回避とか防御とかの扱いの問題なだけで特殊能力の攻撃なのだから魔法を打ち消す打ち消し魔法は通用しない
だな
36 :
罵蔑痴坊:04/07/19 04:06 ID:???
もしやNWのFAQの一番下の事なんかのう?
「魔法攻撃を行う」の一文がある特殊能力は、このデータを使うって事?
なんか判り辛いなあ…(汗
でも、結局打ち消せないのは変わんないしにゃー
37 :
31:04/07/19 07:19 ID:???
続けて質問ですが、ドレインパワーと多重発動を組み合わせようとするとどうなるんでしょうか?
1・【ドレインパワー+通常の攻撃魔法】に多重発動による魔法を追加で発動する。
2・【ドレインパワー(エラッタの「魔法攻撃を行う特殊能力」のデータ使用)】に多重発動による魔法を追加で発動する。
3・【ドレインパワー】は通常タイミングの特殊能力なので普通の魔法を使用する場合とは違う。よって多重発動は使用できない。
とりあえずうちの鳥取ではこんなパターンの意見が出たんだがまだはっきり決まってません。
魔法書式があっても、特殊能力には違いないので3の併用できないが一番無難かな?
GMによっては1、2を認める事もあるかもしれんけど。
>>31=37
続けて質問する前に、前の質問への回答にレスぐらいしたらどうかなー、と思う次第。
ネタ投入
「The Peace Plan of Save the World」
PC1 推奨クラス:大いなるもの ワークス:学生
どこにでもいる普通の学生、それが君だった。
そんな俺のクラスにやってきた転校生がきたのが、全ての始まり。
彼女は俺を「殺す」為にやってきた事を宣言する。
生死の境で君は自らの中の能力(ちから)に目覚める。
やがて知ることとなる。自らが知っていた日常が、仮初めの世界であり、真実の片面でしかない事を。
PC2 推奨クラス:勇者 ワークス:学生
(以下略)
……真面目にTRPGのシナリオにも出来そうだ。
どっちのスレに投入していいのかわからんかったが、とりあえずここに投入。
PC1のハンドアウトがそれ(彼女は俺を「殺す」為にやってきた事を宣言する。)だと、
シナリオコネは真白になるので、つまりはキャンペーン一回目からエロセッションになるぞ。
……それはそれでw
おーパソコン版か。
PC版ナイトウィザードの、RUNEのHPにある紹介文を一部改変してハンドアウトっぽくしたもの。
そのせいか、一部「俺」というのが残ってる。
PC2以降は長くなるのとネタバレ抜きで書きにくいので書き込みしていない。
…でも、これ、正直、2回のキャンペーンか単発シナリオ程度のボリュームしかないんじゃないか?
PC版のイベントを1ルート分まるっと入れると考えると、3回分くらいにはなるんじゃ無い?
まあ、実際にTRPG用のシナリオに起こしたら、十分単発シナリオにまとめられる分量だとは思うけど。
本筋に絡む予定だったが絡まないNPCもけっこう居るから、中間
部分の水増しはしやすいんじゃないかな?
つまり単発シナリオでも5〜6回くらいのキャンペーンでも対応可。
もしファンブックか攻略本が出たら、ちょっと改造すれば充分サプリに
なりそうだなw
PC版、まだ積んであるよ。いいかげんやらないとネタについていけなくなるな…。
>>45 ああ、サブキャラで水増しの手があったか。ルシリアタンとかルシリアタンとか。
>ファンブックか攻略本
むしろ、TRPG用のシナリオにコンバートしたものが収録されているというのはどうか?w
>47
…エンゼルギア〜天使大戦〜はそうする予定らしいですが。
エンゼルギア 天使大戦
ナイトウィザード魔法大戦
なるほどw
>>48 まあエンゼルギアは先に原画あげて、ゲームを発売してくれと。
天使大戦の発売の前に、
セブンフォートレス 超☆大戦
とかでたらウケるんだがw
50 :
NPCさん:04/07/19 11:43 ID:gG0wq/MQ
ちょっと疑問に思ったんだけど、転生者のエクスカリバー持ちがフォトンコート
を使ったら、そのダメージにも+8されるんだろうか?
魔法ダメージに変わるから、エクスカリバー無効じゃないかな。
52 :
31:04/07/19 12:08 ID:???
>>32-36、
>>38 レスありがとうございます。
特殊能力による「魔法攻撃」は打ち消し魔法では打ち消せないということですね。
とりあえずその線でやっていこうと思いますが、そもそもこの質問が出た理由というのがルールを厳密に解釈した場合、
「特殊能力による魔法攻撃でも打ち消し魔法の効果を受けないという記述がルールには存在しないので、自動成功であろうが発動判定がある以上打ち消される可能性があるのではないか?(レベルが設定されていないですが)」
という疑問をプレイヤーのひとりが出してきたからなのです。
それともどこかにありましたっけ? 自分たちはそいつがそんなことを言い出すまでは当然「特殊能力による魔法的効果は魔法では打ち消せない」ものだと思い込んでいましたが。
>>39 31を書き込んだ後37を書いている途中に寝落ちしてしまい更新もしないで書き込んでしまったのでレスがあることすら気が付かなかったなり。
めんぼくねぇorz
>50-51
+8された物理攻撃のダメージが魔法攻撃に変わると読むこともできる。
GM判断かな。
自分的には+8したいですが。
>>51 >>53 回答サンクス。
やっぱりGM判断か。
エクスの+8が“物理ダメージ”じゃなくて“物理攻撃によるダメージ”だから、
なんとなくいけそうな気もするけどなぁw
55 :
31:04/07/19 12:20 ID:???
52補足
>自分たちはそいつがそんなことを言い出すまでは当然「特殊能力による魔法的効果は魔法では打ち消せない」ものだと思い込んでいましたが。
ちなみに思い返してみればこの判断には根拠がなかったです。
>>50 エクスカリバーにより+8されるのは「物理攻撃」、フォトンコートにより変更されるのは「物理ダメージ→魔法ダメージ」なので攻撃の種類自体は「物理攻撃」のまま。
よってフォトンコートを使っても+8の修正は問題なく受けることが出来る。
>>52 「魔法」と「魔法攻撃」は別のものだから。
いい加減わかれ。
一応簡単にでも違いを書いておく方がいいんじゃない?
>「特殊能力による魔法的効果は魔法では打ち消せない」
正確には「特殊能力は魔法打ち消し魔法(わかりにくいなw)では打ち消せない」
特殊能力は特殊能力、魔法は魔法と別のものなんじゃよ
もし万が一どこかに「特殊能力打ち消し魔法」なんてものがあったら打ち消される
例えば大いなるものの陰の気には「特殊能力の対象に〜」
吸血鬼の邪眼には「魔法をひとつ〜」とそれぞれ別個に規定されている
ついでに、エラッタで出てるのは「魔法データ」ではない
吸血鬼の死の視線などと同じように「特殊能力固有のデータ」なんじゃよ
たまたま同じデータの特殊能力がいっぱいあるだけ
魔法リストに載ってるものが「魔法」で、ダメージ計算に抗魔力を使うのが「魔法攻撃」
「魔法を打ち消す」効果は文字通り「魔法」に分類されるものにしか使えない。
これは原理がどうとかそういう話ではなく、単純に対象の種類の問題。
ちょっと質問……というか他の卓ではどうしてるのか聞かせてくだしゃんせ。
判定値が充分高くてダイス振るまでもなく成功しそうなときは、ジャッジ放棄してもいいんだろうか。
攻撃力ジャッジの達成値が相手の防御力未満だった場合のダメージ判定とか、
魔導力がしっかり発動値に達してる場合の発動判定とか。
個人的には、どんな時でもファンブルが発生する可能性があるなら振るべき
(その方がスリルあるし)と思ってるんだけど、
GM含む卓の面子はみんな「そーゆー場合は振らずに済ませる」派なのよね。
こんなことで波風立てるのもつまらんし、その裁定に不満があるわけではないんで
従ってるんだけど、イマイチ釈然としないのも事実。
皆の鳥取ではどうしてる?
61 :
31:04/07/19 13:42 ID:???
>>58-59 >吸血鬼の死の視線などと同じように「特殊能力固有のデータ」なんじゃよ
目から鱗。
納得しました。ありがとうございました<(_ _)>
>判定値が充分高くてダイス振るまでもなく成功しそうなときは、ジャッジ放棄してもいいんだろうか。
>攻撃力ジャッジの達成値が相手の防御力未満だった場合のダメージ判定とか、
>魔導力がしっかり発動値に達してる場合の発動判定とか。
NW単体環境での俺鳥取では
前者は振っている。まぁ10以上下なら振らないが。
あと、発動判定はNWではそもそも発生しないので無関係。
とりあえずファンブルで結果が変わる可能性があるのならば振った方が良いと思う方向の俺鳥取
>>60 ファンブルが出る事によって結果になんらかの違いが発生するなら振ってもらう。
攻撃力ジャッジの達成値が30で、防御力が39以下であれば振らせる。
40以上であれば結果的にダメージを受ける事はないので振る必要は無いと考える。
ただ、うちの鳥取ではみんなとりあえずダイス振っとけって感じで、後になってから「意味無いじゃん!」とか気付く事のほうが多いがw
141ページ「●対抗ジャッジ」には
> なお、何らかの理由でジャッジを行えない場合は
とあるから、理由なしにジャッジをしない宣言はできないと思われ。
ファンブルでも勝つ、って言う時は振る必要ないだろうがな。
鳥取だと
PL「よし、GMファンブルした! これなら抜けるかも!」
GM「ふふふ、しかしそれでもなおその攻撃は弾くッ」
PL「なんだってー」
とかの掛け合いが発生するんで、とりあえず振ってますねぇ。
イレイズとドレイン・ライフを併用したとき、
得られるHPの上限値は以下のどれになりますか?
1.攻撃目標となった全ての敵に対して、個別にイレイズの効果を計算。よって(上限値)×(目標数)まで
2.目標が複数だろうと物理攻撃は一度とカウントする。よって全体を合計して(上限値)まで
3.物理攻撃を一度とカウントし、さらに目標一体に対してのみ有効。
たとえダメージ合計が(上限値)以上だろうと、単体に対して与えた最大ダメージ値を越えては得られない
67 :
66:04/07/19 17:13 ID:???
>>66 ×個別にイレイズ → ○個別にドレイン・ライフ
です。
それと、パワード準拠でお願いします。
鳥取ではドレインライフが他の特技と併用できるかどうかが疑問とされているんだが・・・。
三択の中では2.だと思う。
どっちも通常タイミングの特技だからコンビネーションでも使わないと併用は不可能だと思うが。
んで、コンビネーションも別個の特技を1回ずつ行なえるだけだから、効果が重なるわけじゃないよ。
70 :
66:04/07/19 19:04 ID:???
あ、確かに。
まず通常行動としての特殊能力ありき、と。
失礼しました
66じゃないが。
武器がサンライトソニックスピアなら、ドレインライフを範囲に撒き散らすことは出来るぞ。
で、どうなんだろうなその辺。
出来ていいんじゃね?
でも複数回攻撃してるわけじゃないから吸えるのはCL×2までだろうけど。
前スレより下がってるんでage
「あ、あのーサイコロ振らないとだめ?
素の数値で避けてるんですけど…。
ファンブル出たら死んじゃいますし…」
クリティカル6、ファンブル7(!)のある日の魔剣使いの台詞
結局振ったが、その結果は…
次の柊は、クリティカル値が下がる。
そして代わりに、ファンブル値を上げてもらえるんだな。
上がる数値があるなんて、とんでもない快挙だ!
人気は下がるのか?
人気が上昇してついでにハーレム状態、上月司バリにイイ気になってるところで、
人気の無いところで嫉妬したくれはに刺されます。
結果に差が出ないからダイスを振るのを「省略」するのは問題ない。
これは実際には行なわれたであろう、「ジャッジの為のダイスロール」を省略したに過ぎないのでジャッジそのものは行なわれたと見なすからだ。
しかし、悪い結果が出て欲しくないからジャッジそのものを「放棄」する事は出来ない。
「手加減の為に攻撃力を落としてジャッジする」のはありだが、
「手加減する為にダイスの出目を操作する(特殊能力などによらず恣意的に。例えば最低の目が出た事にするとか)
/ジャッジそのものを行なわない(不確定要素を出来るだけ排除する為に。まあGMの防御ロールまではどうしようもないが)」
などの行為はルール的には認められていない。
もしGMが認めたならば、それはあくまでそのGMの俺鳥取だと言う事を憶えておきつつ指示に従う事。
>22
アリアン上級ルールブックで紹介されている「次元的階層世界」つーのは、物質界、幽界、神界、魔界のことですた。
きくたけユニバースとはまだ繋がっていません。
……今んとこ。
>>80 なぁに、神界経由で主八界とか、抜け道はいくらでもぅわ何をす(ry
そのうち柊が落ちてくるから安心汁。
いや、きっと種族クラスに異世界人というのが増えてですね。
いや、サプリで追加クラスとして「ナイトウィザード」「魔剣(ry
むしろ種族クラス「柊蓮(ry
つーかきくたけユニバースと縁もゆかりもないミッドガルドにも舞い降りた男だしなあ。
次元的回想世界ときくたけユニバースの壁くらい柊の所有物である戦艦レイヴァーティンでひとっとびでつよ。
まあALSの場合はクラス「ストレンジャー」として、ちゃんとルール的に説得力はある。
アリアンの方に来る時には、同じように何らかの説得力は欲しいところ。
そも、主八界って全部設定でてるの?
設定は出てない。名前は出てたんだっけか?
全部は出てない。安心しろ、そのうち絶対「君たちのアイデアが世界を作る!」とかいって設定の募集を始めるから。
その、読者からの設定募集ってS=Fとアリアン以外にもあるの?
誌上のメールゲームは除いて
おおっぴらに読者からネタを募集、ってのはきくたけゲーではアリアンだけだな。
ブレカナのLoG、CoF、N◎VAのGX、アルシャードのAMW、TNO、アリアンロッド、くらいかな。
N◎VAは年末発売に向けて投稿企画が進行中だね。
LoGでは募集してないはず。
>>88 漠然とした設定はあるかも知れない。
が、第八世界がファンタジーな世界から現代地球になったように、公開されたときに変わってる可能性はある。
つーか柊の次の戦場はスターレジェンドだろ、宇宙戦艦手に入れたんだから
まーでも、きくたけがGMしないと出ないんなら、すでにリプレイが出てるやつだと難しいよね。
来春予定のDXロストエデンリプレイくらいじゃないかな。
99 :
量産型超神ドキューソ:04/07/22 22:22 ID:G+RfsNGl
そろそろ柊の受難も終わりじゃねぇか?あんまりやると読者が飽きてくるし。
>>96 どうせどこも同じような世界さ!何せきくたけ世界なんだし…などと酷い事を言ってみるテスト!
いや、どれも同じなんて本気で思ってるわけじゃねぇが!
>>97 地球に戻ったら、今度はレネゲイドウイルスに侵されたりしてな(ありえねぇ)
>>98 いくらなんでもDXには無理だろうと思う。
次元を超えるエフェクトとかも無いし……
……バロールで時空を歪めてどうにかできるか_| ̄|○
>>100 ウィザードはオーヴァードのあずかり知らぬ闇の中で戦っているのだけで、2つは同じ世界ですよ?
とかいえば、次元移動やらなんやらは気にする必要が無いw
組織とか世界観とかの整合性は気にしない方向で。
102 :
ある老害:04/07/22 22:58 ID:NgdDGPBt
>>100 実は、「ロストエデン」はきくたけ世界をMMO化したものなんだー
とか?(w
第9世界に繋がっているのか<ロストエデン
はて? 柊蓮司ってDX(旧)のサプリメントに出てなかったけ?
いや、人のヤツをチラリと見ただけなんで勘違いかも知れんけど…
ダブルクロス1stのサプリっつーとデモンズシティだけだと思うが、柊は出てないな
チラッと見て見間違えそうなのってーと剣の乙女か"ラトルスネイク”深谷紘じゃろか
春日恭二と間違えてるとか!!
【「じ」、しか合ってません】
デルピエロがWOWOWのインタビューを受けた中で「もうこの国に来ることはないね。」
「スペイン、韓国と審判員の餌食に」(アルゼンチンのスポーツ紙オレ)
「心配員の助けで韓国がPK戦でスペイン下す」(ブラジルのフォリャ・ジ・サンパウロ紙)
「明らかな誤審」(中国国営通信新華社2002.6.22)
ドイツが韓国に1対0で買ったのち、中国CCTVの劉健宏キャスターは
「ようやく本来のあるべき秩序に戻った」とコメント。
>108の終わりくらいに
──世界は、滅びようとしていた──
とか入っているのを想像してワロタ。
>111
良いセンスだ。
PC1 推奨クラス:ゴールキーパー
クイックスタート:鉄壁の守護神
君は、ドイツ代表のゴールを守るゴールキーパーだ。
もうやつらの思うとおりにさせてはならない。君はそう吼えると、ピッチへと飛び出した。
PC2 推奨クラス:レフェリー
クイックスタート:公正なる審判者
この試合が君が笛を吹く最後のワールドカップだ。
その試合を汚すわけにはいかない。あらためて思いながら、君はキックオフの笛を吹いた。
・・・毎回二連攻撃行なうイレイズって強くね?
PCが乱発するので少々強すぎかなと思ってるんだが・・・。
あれって使用制限ないよね?
環境は?
V3環境ならひとりには1回しか攻撃できないからそれほどまでとは思わないな。
そこで対抗の防御魔法ですよ!
NWのみでやってる・・・。防御魔法があるとたしかにましかな
乱発されると結構無敵。まぁ当たればなんだけど
敵に《重ね当て》でも持たせれば〜?
《イレイズ》に防御魔法は相性悪くないか?
1カウントに複数回攻撃されるんだし。
持続時間のない魔法や特殊能力って1カウント有効だった気がするぞ。
>>114 強すぎるよ。
だからV3(パワード)では同じ目標に複数回攻撃できなくされたんだが、
今度は使い所がなくなり趣味の能力になってしまった。
ところでエラッタは見てるよな?
イレイズはタイミング本文から通常に変更されたから他のタイミング通常の特殊能力とは組み合わせできなくなった。
おかげで多少はましになった記憶があるなぁ。
ま、既出な話だがな。
122 :
NPCさん:04/07/25 20:52 ID:BaVI3Hf3
そういや昔皆で適当に高レベルキャラ作ってタイマンリーグ戦やったら、イレイズ五回攻撃を全て
回避ジャッジ幻想舞踏or物質透過→霧散→重ね当て
なんてやってるのを見たな……
それはさておき、イレイズ対策は対抗魔法以外ではクリティカルすれば絶対回避になる系の特殊能力が適当かと
123 :
122:04/07/25 20:54 ID:???
ごめんなさい、上げてしまいましたOTL
パワードの空の色彩はタイミング:通常になっているんだが、文中の記述を見る限りどうも対抗くさいんだが誤植だろうか?
本々のNWバージョンだと対抗だし
>>122 そいつ(イレイズを絶対回避+反撃で対処)の相手を普通の単発攻撃キャラが相手をする時の事を考えたら恐ろしいんだがその辺どうよ?
126 :
125:04/07/25 21:09 ID:???
日本語不自由だな、俺orz
言いたいのは、それだけの能力をもっている相手と普通のキャラが戦ったとしたら、ただただつらいんじゃないのかって事
それこそイレイズ必須みたいにならないだろうか?
まぁ、1カウント中にそれだけ反撃されたら回復が追いつかないだろうから、単発キャラで持久戦ってことになってイレイズ使いづらくなるだろうってことはわかるが
質問で申し訳ないです。
少し上に出ていた魔法攻撃と魔法の違い云々と関係あるのですが、FAQの
「Q:《ドレイン・パワー(『NW』P82)》が魔法のカウントを消費する場合、《コンビネーション(『SDM』P87)》で他の特殊能力と同時に発動できますか?」
「A:通常通りに必要なだけカウントを下げ、魔法発動と同時に《コンビネーション》で使用するもうひとつの特殊能力を使用します。
」
というのはこれだけ見ると、さもドレイン・パワーは魔法と同時に使うように見えるのですが、
違うとしたらどんなときにドレイン・パワーでカウントが下がるんでしょうか。
しかもSDMにはのっていた死爆符・光子光線のFAQもいつの間にやら消えているのでさらに混乱してしまいました。
前の話を蒸し返すようで申し訳ありませんでした。
128 :
122:04/07/25 23:50 ID:???
>>125 そのキャラはそれだけに特化してたキャラだったんだ。転生者-魔剣使い-強化人間でオリハルコン持ち。
案の定第一回はそれが優勝だった。第二回は俺が勇者-龍使いを使ってそれと対決、幻想舞踏と物質透過を全て使わせた後捨て身のリミットブレイクを天運→霧散でかわして何とか勝利。
システムがパワーゲームだけに、こういう頭の悪い遊びもたまには気分転換になってオススメ♪
>>121 射程のそこそこある射撃武器使いとしては、同一対象に複数回攻撃できなくても使いどころは結構ある<《イレイズ》
>127
ふむう…やっぱ《ドレイン・パワー》とかの「魔法攻撃を行う」系は魔法併用せにゃいかんみたいだね。
上では混乱してたけど。
《光子光線》や《死爆符》は解説内で設定されたデータによる魔法攻撃扱いの攻撃を行う特殊能力なわけだ。
>>128 今度はポケ○ンよろしく、持ちキャラ3人作って対戦させてみな。なかなかに楽しめるぞw
誰もが暇を持て余していたとある夏の休日、午後に何となく集合して提案したソレは、とりあえず時間の経過を忘れさせてくれた。
……次の日が悲惨だったが。
114だがみなサンクス。正直始めたばっかりでバランスとか全然調整がわかんなかったりするんだ・・・。
甘えついでにもう二つ。使途の特殊能力の「後光」なんだが・・・。
対象変更ってどのあたりまでできるん?
例えばPC1が刀で攻撃してきたのをPC2に変更したり。
またはPC1の攻撃をPC1に変更する事も可能?
ガンナーズブルームはPC1→PC1に変更無理なのはわかるんだが・・・。
フォースシールドとかハッシュとかエンチャントフレイムとかもジャッジありですよね?
もうなにがなんだか・・・。だれかGM代わってくれ・・・( ´д`)
>>132 >《後光》
攻撃してきたキャラクターが攻撃可能な対象を自由に選べ。
自殺がOKかどうかはGM判断か。
>《フォースシールド》とか
ジャッジは存在しない。
>PC1の攻撃をPC1に
一瞬解らなかったが、攻撃者自身に対象を変更って事ね。
まあ、出来ると思われ。
それなりの制限もあるし。
攻撃者側はジャッジの手加減が出来るし。
>フォ〜(中略)〜イムとかもジャッジありですよね?
「ジャッジあり」ってのが具体的に何を示すのか、よう解らんが…
付与魔法による上昇数値は固定ですにょろ。
それとも、魔法抵抗とかの事じゃろか?
>>132 >《後光》
とりあえず、敵味方にカウントされない「壁とか柱、その辺に生えてる木」などに目標変更することは
>ただし、変更する対象が存在しない場合、《後光》は使用できない。
という但し書きがわざわざ付いている事から不可能であると思われる。
また、
>あなたが物理攻撃や魔法の対象となった時使用する。
とあるので、攻撃魔法だけではなく《タンブリングダウン》や《アンホーリーフレイム》のような不利益を与える
「付与魔法」に対しても使用できると言う事だろう。
当然かけて欲しくない付与魔法(攻撃力を下げる目的のエンチャントフレイムとか、レッサーデーモンが防御の為に使用するシャドウブレードとか)
に対しても有効だろう。
攻撃者自身を目標にできるかは微妙。
自分のいるSqを攻撃できないキャラであれば当然できないだろうが、デザイナーの意図として「自分と相手2人きりの時には使えない能力」として設定されている可能性があるので。
同じように攻撃目標を変更させられたキャラが、その攻撃を手加減できるかも微妙だと思われる。
ただし、デザイナーの意図とか気にせずに文章だけから汲み取るのであれば、
自爆及び味方(自分)攻撃時に手加減する事は可能だろう。
>ジャッジあり
もしや、《後光》習得者に対してかけられる攻撃やあらゆる魔法に(厳密には対抗ジャッジが可能なもの)総てに使用しなければならないとか思って無いよな?
かけられるものに対抗ジャッジが存在しなくても《後光》は問題なく使用できるし、使うかどうかも習得者の任意だ。
ただ、《後光》を使って攻撃目標を変えさせるときに精神と抗魔の対抗ジャッジが発生するってだけだ。
136 :
135:04/07/27 04:19 ID:???
精神と抗魔じゃなく、精神と信仰心だったよ。
質問です。
《自爆》+《堕天使化》を使うとHPはどうなるのでしょうか?
両方とも0−2D6になるとなっているんですが……
そもそもコンボとして成立しないんでしょうか?
《自爆》+《堕天使化》の後、《天使転生》でHP1に戻して《暴走》、その後で《神性介入》で復活、即行動っていうのを考えていたんですが。
出来ないでしょうかね?
《堕天使化》はタイミングがおかしいよーな気もするが、現状エラッタ出て無いんだよねえ…。
で、現状のまま処理すると、《自爆》→《堕天使化》の順なので、結局HPは最終的に《堕天使化》の効果にあるとおり変化する。
ただし、
リプレイでもやってるので、当然《天使転生》でHP1にするのはOKなんだが、トリガーが「HPが0以下になった時」なので、
《自爆》の処理段階で天使転生が発動してしまうんですな。
《自爆》か《堕天使化》のどちらかのほうが無難という訳にょろ。
暴走と神性介入はトリガーが同じだが、これは処理の順番をPLが決めても良いので、例に挙げたコンボの後半は可能。
あと、GMに確認を取るのを忘れずに。
139 :
137:04/07/27 11:23 ID:???
>>138 お答えありがとうございます。
ただ、《天使転生》はタイミングが常時なので効果の停止を宣言して、《自爆》と《堕天使化》の処理が終わってから発動すればと考えていたんですが無理ですか。
GMは自分では判断しきれないからここでの判断を優先するとの事です。
「バランスは問題ないけどルールの処理的に正しいのか自信ない」そうで。
>>139 《天使転生》をオフにして、通常行動で《自爆》、そのラウンドの終了時までのどこかで《堕天使化》してから《天使転生》をオン、でOK。
ルール的にはこれで何の問題もない。
なぁ、唐突に思ったのだが、アリアンロッドが上級ルールでスクエア戦闘に
対応したのだから、今度はオンセ用にV3のエンゲージによる抽象戦闘ルールを
みんなで作らないか?
完成すればもっと気軽にV3オンセができると思うのじゃよ。
そう考えると、クラシック(箱)は抽象戦闘に近かったんだな。
対象:1sq以上→対象:エンゲージ
射程:0→射程:至近 射程1以上は適宜計算
こんな感じ?
大雑把にARの距離と似た感じにすると
移動力>敏捷+感知+5m(ARと一緒の計算で)
射程0Sq>至近(=同一エンゲージ)
1Sq以上の射程>×5+5メートル
対象1Sq>範囲及び範囲選択(=1エンゲージ)
対象3Sq以上>場面及び場面選択(=登場キャラ全て)
問題は対象2Sqの物だな。
これは、範囲か場面どっちかに割り振るか、2つの範囲を選べるかとかにするしかなさげ?
145 :
127:04/07/27 18:09 ID:???
答えてくださった方ありがとうございました。
PLと話し合った結果、テキストに魔法攻撃のデータが一切書いていない特殊能力はFAQのデータを、
それ以外は魔法を同時使用ということにして鳥取法則を形成することと相成りました。
相談に乗ってくださりましてありがとうございます。
(≪ぐるくる≫についてはいまだに仲間内で議論が継続中ですが)
>139-140
スマソ、個人的に常時能力のオン/オフには何らかのタイミング消費が必要と思ってるんで、失念してた。
140氏の処理なら問題ないにょろ。
147 :
137:04/07/27 20:41 ID:???
>>140、
>>146 どうやらOKのようですね。
ではGMに許可を取ってきます。
ありがとうございました。
>>144 S=Fのsqは7メートル四方じゃなかったっけ?
アリアンロッドと統一するというなら話は別だけど。
V3に範囲(選択)はないっ!
同一エンゲージにいれば必ず巻き込まれる!
それこそが、真の範囲攻撃なり!
んで、コンバートルール案。
1回の移動で(敏捷+7)mまで移動可能。
行動値にはデフォルトで+7する。
射程は0〜1までが至近。
対象は範囲2Sqまでが範囲(エンゲージ内全対象)。
それ以上が場面もしくは視界(ただし半径Sq*7m以遠に効果は届かない)。
戦闘ではイニシアティブジャッジは行わず、行動値を比較して順番を決定。
戦闘行動は移動力>移動回数ならば攻撃などが行える。
つまり通常は2回の移動で一行動を消費し、移動力が3あるキャラならば
二回の移動してさらに移動以外の戦闘行動が行える。
こんなところか。
範囲Sqについては、いっそばっさりとエンゲージ内の範囲と場面に
分り振ってしまった方がいいと思ったんでこんな感じ。
何かつっこむところがあったらヨロ。
150 :
144:04/07/28 06:41 ID:???
>>148 1Sq=7mだけど、そうすると、魔法関係や射撃関係の距離が14mとか21mとかになるから
いっそ×5m+5mの方がさっぱりするかなーと。
152 :
144:04/07/28 09:27 ID:???
む、その醍醐味は否定しないが、せっかく抽象化するなら
思い切ってキリの良い数値の方が運用し易いかと。
7m四方っちゅ中途半端さの醍醐味も、
Sq単位で管理されているからこそ、発揮すると思うしw
153 :
144:04/07/28 18:45 ID:???
通常移動距離:クラス移動力×5+敏捷度メートル
戦闘移動距離:(クラス移動力−1)×5メートル
全力移動:敏捷度ジャッジの移動力×7メートル
エンゲージ離脱:通常移動距離−10メートル
射程0Sq:至近
射程1Sq以上:1Sq×5メートル
効果範囲1〜2Sq:射程内の1エンゲージ(AR表記:範囲及び範囲(選択))
効果範囲3Sq:射程内の2つのエンゲージ
効果範囲4Sq以上:自分以外の射程内全て(AR表記:場面及び場面(選択))
とりあえず修正案。
イニシアティブジャッジは採用した。クリティカル等により2回3回と行動出来る楽しみを残す為に。
やっぱり、距離関係は区切りよく全力移動以外は5倍にした。
射程なんか7倍にした所で、結局ARをオンセで行う場合だと、5メートル刻みで設定する場合が多いし。
また、効果範囲4Sq以上の物は、自分は除くようにしてみた。
自分含む射程内だと、射程関係無く必ず自分を含んでしまうのはどうかと思ってw
色々ダメだしキボンヌ
>>153 移動に関してはそれでいいとおもうが、どうせなら全力移動の結果も倍率は5した方がいい。
それとエンゲージの離脱は普通に行動値or敏捷度の対決ジャッジに変換。
至近の射程と効果範囲については
>>149の方がいい。
お前さんのだとレティコー・ベーとか手軽に最強魔法になっちまうしな。
同一Sq内にいたら、例え術者であろうとも巻き添えを食らう。
ヌルいアリアンロッドよりも一段階上の戦術性が問われるS=Fの特色は
多少なりとも残しておいた方がいい。
でないと「アリアンロッドルールでS=Fやれ」で済んじまうわけだし。
155 :
NPCさん:04/07/28 20:25 ID:GC62axLV
うちのOSだと、単純に
敵後列 敵前列 味方前列 味方後列
ってカンジで処理してる
射程や範囲は1列1Sq
<KIKU=TAKE>
ー=y; ;y=ー
\(゚д゚)/
| |
< ̄ |
セッション時の心霊学的分析の元、
ー=y; (д゚ ) ;y=ー
∨| | ̄
/ ̄>
瞬時に相手を笑わせるそれは、
;y=ー
<(д゚ ) ;y=ー
| | ̄
< <
世界滅亡の危機、
;y=ー
<( ゚д)
ー=y;ノ|
>>
「うわーもうだめだー」を始めとするお約束と(笑)の技術を融合させた
ー=y;_( ゚д)
ー=y;ノ/
< ̄\
無敵の「リプレイ」である。
(゚д゚)
ー=y;|乂|;y=ー
< ̄>
………いろんな意味でねw
158 :
144:04/07/29 11:56 ID:???
>>154 ふむ……なるほど。
しかし、戦術面で言うと、Sq範囲が広い物を全て射程内の場面に変更すると
それこそ戦術面が無くなってしまう気もするのですが。
術者の立ち位置や指定するSq等の要素がある戦術にたいして
場面全体の攻撃になると、戦術はどのような物があるのかが…。
特に術者は毎回巻き込まれてしまうし。
この辺の戦術を再現する良いルールは無いものか……。
効果範囲:半径xメートル以内 とかはARタイプ抽象戦闘には向かないし。
>>144,154
お前らバカだろ?
いちいちそんな風に分けなくても普通に数値をSqからmに換算しなおして
効果範囲求めればいいだけじゃねえか。
1Sqを5m換算とするなら。
3Sqの射程で効果範囲が3Sqの攻撃魔法なら、
直線距離15mまでの敵を対象とすることが可能で、
対象とした敵のエンゲージ有無に関わらず、
半径12m以内の敵と味方に効果が及ぼされる。
半径12mってのは、始めの1Sqが中心となるので
その分だけ2で割った場合の合計だ。
アリアンロッドのは軽すぎ。
オンセならこれぐらいの重さでも充分運用が可能なんだよヴォケ。
お、アフォ発見。
つか、159のオバカさんは本当にオンセした事あんのか?
キャラの立ち位置を全部距離で表すのはオンセにゃ不向き。つか重い。
最も絵チャとか使えば別だが。
SWをずっとオンセでやっていたが、結局ARのエンゲージに近い感じで運営しとったしな。
それならSq管理の方がまだ軽いよ、ヴォケ。
夏だなあ。なんだか清々しいや。
162 :
144:04/07/29 15:23 ID:???
通常移動距離:クラス移動力×5+敏捷度メートル
戦闘移動距離:(クラス移動力−1)×5メートル
*全力移動:敏捷度ジャッジの移動力×5メートル
*エンゲージ離脱:離脱する側は【行動値】ジャッジを行い、阻止する側も【行動値】で対抗ジャッジを行う。
離脱する側が、離脱を阻止するキャラクター全ての達成値以上ならば、エンゲージから離脱出来る。
その際移動出来る距離は、通常移動距離に準ずる。
また、エンゲージ離脱は戦闘行動とみなす。
*射程0〜1Sq:同一エンゲージ内の任意の対象にのみ攻撃可能(AR表記:至近)
*射程2Sq〜:1Sq×5メートルの任意の対象に攻撃可能
*効果範囲1〜2Sq:射程内のひとつのエンゲージ(AR表記:範囲及び範囲(選択))
*効果範囲3Sq〜:対象として射程内のひとつのエンゲージを選択する。
対象として指定したエンゲージから“(効果範囲Sq−1)×5メートル”の範囲内にある全てのエンゲージに効果を及ぼす。
*が修正箇所。つか通常・戦闘移動以外全部修正。
射程に関しては、ハンドガン・サブマシンガンは射程10メートルに、ショットガンは射程5メートルに設定しても良いかもしれず。
範囲に距離の概念も取り入れてみたが、これが重さに関係してくるかどうかは……不明。
Adが出る前の距離概念は、メートル法じゃったのぅ……
表記も、半径〜メートル球状、とかね。
戦闘管理シートはクラッシックからあったんだっけ?
漏れたちのパーティはいまだ十六王紀時代を
冒険の舞台にしてますよっと。
サライの手先として…。
165 :
NPCさん:04/07/31 18:40 ID:Cgq8ErdC
つーか素直にクラシック使って逆コンバートすれば?
(´ー`)y━〜〜
真実はいつも人を傷つける…。
クラシック持ってないです(´・ω・`
一瞬MTG第六版を思い浮かべた盛れ。
NW+SDM環境下(S=F未導入)での質問です。
FAQの最後にある魔法攻撃扱いでデータが無い特殊能力は以下の物を〜〜に関してなんですが。
これの“魔法攻撃扱い”とは、”《特殊能力》の宣言と同時に魔法攻撃を行う”って記述の物を指しているでok?
また、そのスキルの場合で、尚かつ特殊能力の欄に魔法データが掲載されていない場合は、
FAQに記述されている魔法データを使用するのでそうか?
今までは、現在どきのRPGのシナリオから、スキルの宣言と手持ちの魔法攻撃を使用する。かと思っていたのですが。
FAQの《ぐるくる》を見ると、どうもFAQに掲載されている魔法データを全てに適用するようにも見えますし。
また、FAQ掲載の魔法データを使用するとしたら、吸血鬼の《血の呪い》の”発動する魔法の効果範囲は単体でなければならない”が
意味を持たなくなってくるような気もします。
1:“《特殊能力》の宣言と同時に魔法攻撃を行う”の魔法攻撃は、データが無い限り全てFAQ掲載の魔法データを使用する
2:“《特殊能力》の宣言と同時に魔法攻撃を行う”の魔法攻撃は、手持ちの魔法を同時に使用する。
3:《ぐるくる》が”1”なだけで、他は”2”が適用される。
どれが正しいのでしょうか?
>>170 個人的に、あのFAQはどうも場当たり的に出したように感じられる。
が、FAQはFAQなので、あれを適用するなら現在どきのシナリオが間違い。
データの書かれてない「魔法攻撃を行う」特殊能力はすべてあのデータを使用するべきだろうね。
>170
2でもあるし1でもある。3ではない。
その特殊能力によって、“同時に”習得してる魔法を併用するかどうかは違ってくる。
個人的な分類法を示してみよう。(卓ごとに差はあるだろうし)
解説内で【攻撃力】云々の記述があるものは1。
例えば《死爆符》《式神爆符》《ワールドゲイト砲》《光子光線》などが当てはまる。
要は、あのFAQの魔法データは、これらの“魔法攻撃扱いの特殊能力”を使用したときに
効果解説内で説明されなかった部分のデータを「基準はこれで」と示したものだと思われる。
(FAQから明確な意図が読み取れ無いので、確証はないが…(汗))
《ドレイン・パワー》《血の呪い》《ぐるくる》などは何も記述が無いので2。
これらは既存の魔法に効果を付随させるタイプの特殊能力というわけじゃね。
>>170 Q:《ドレイン・パワー(『NW』P82)》が魔法のカウントを消費する場合、《コンビネーション(『SDM』P87)》で他の特殊能力と同時に発動できますか?
A:通常通りに必要なだけカウントを下げ、魔法発動と同時に《コンビネーション》で使用するもうひとつの特殊能力を使用します。
こういうFAQもあるから俺も
>>172の分け方で良いと思うよ。
というか、そもそも《ぐるくる》や《ドレイン・パワー》が通常タイミングだから混乱するんだよな。
「魔法攻撃を行う際に宣言する」とかにすればわかりやすいのに。
>>173 そうすっと他の通常タイミングの特殊能力と同時に使えちゃうよー。
>>170 《死爆符》
消費MP:0 発動値:自動発動 カウント:0 効果時間:瞬間 対象:1sq 射程:0Sq タイミング:通常
命中値:絶対命中
攻撃力:【魔導力】+[GLx6]
《血の呪い》
”発動する魔法の効果範囲は単体でなければならない”という但し書きがあるので、固有の能力は持たないと思われる。
《ドレインパワー》
FAQに
Q:《ドレイン・パワー(『NW』P82)》が魔法のカウントを消費する場合、《コンビネーション(『SDM』P87)》で他の特殊能力と同時に発動できますか?
A:通常通りに必要なだけカウントを下げ、魔法発動と同時に《コンビネーション》で使用するもうひとつの特殊能力を使用します。
とあるので固有の能力は持たないと思われる。
《ぐるくる》
消費MP:0 発動値:自動発動 カウント:0 効果時間:瞬間 対象:単体 射程:0Sq タイミング:通常
命中値:【魔導力】±0
攻撃力:【魔導力】±0
《光子光線》
消費MP:0 発動値:自動発動 カウント:0 効果時間:瞬間 対象:単体 射程:[CL]Sq タイミング:通常
命中値:【魔導力】±0
攻撃力:【未装備状態の魔導力】※
※ジャッジの達成値に+[最大HP−現在のHP]する。
《式神爆符》
消費MP:0 発動値:自動発動 カウント:0 効果時間:− 対象:1sq※1射程:※2 タイミング:通常
命中値:絶対命中
攻撃力:【魔導力】+5
※1:式神のいるsq内の総てのキャラクターが対象
※2:式神のいるsqで発動(術者の視界内でなければならないとか、術者はシーンにいなくてもよいとか、その他の条件はGMの判断らしい)
《自爆》
消費MP:0 発動値:自動発動 カウント:0 効果時間:瞬間 対象:単体 射程:0sq タイミング:通常
命中値:絶対命中
攻撃力:50+[CLx5]】※
※[虚]属性の魔法ダメージ
使用すると、HPが即座に[0−1D6]になる。
《ワールドゲイト砲》
消費MP:0(消費プラーナ:10) 発動値:自動発動 カウント:0 効果時間:瞬間 対象:単体 射程:視界内であれば無制限 タイミング:通常
命中値:絶対命中
攻撃力:80+[CL]
NW+SDMオンリーでFAQとか過去ログを参考にまとめてみたが、とりあえず大体こんなもんだろうか?
もし間違ってたら誰か補足ぷりーず。
《ぐるくる》
相手に与えたダメージが1点以上となった場合、ダメージを与える代わりに対象を[転倒状態]とする。
《式神爆符》
《式神》を取得していなければ取得できない。
《式神爆符》使用後その式神は死亡する。
《ワールドゲイト砲》
1シナリオ中1回のみ使用可能。
>>175 《ドレインパワー》と《ぐるくる》ってダメージを与えた後の処理しか解説の記述に違いが無いんだから、《ぐるくる》も固有の能力はないんじゃないか?
そもそもあのFAQの最後のデータって「魔法攻撃扱い」についての処理じゃん。
《ドレインパワー》も《ぐるくる》も「魔法攻撃を行う」って明記されてるんだから「魔法攻撃扱い」じゃないだろう。
>>178 では「魔法攻撃扱い」の特殊能力とはどれだ?
>>179 《式神爆符》 。
「魔法攻撃として扱う」と明記されてる。
181 :
175:04/08/06 12:31 ID:???
>>178 Q:《ぐるくる》使い方がよく分かりません。
A:命中判定は【魔導力】で行ない、射程距離は0Sqです。ダメージ判定では【魔導力】を【攻撃力】としてください。
FAQのここを元に能力を割り出したらああなったってだけで、別にFAQの最後のデータを元にしたわけじゃなかったんだが。
この記述があるからこそ《ぐるくる》のほうだけ(普通の攻撃魔法を使わずに)固有のデータを使って処理すると判断しました。
>>180 んじゃ、《式神爆符》以外は普通の攻撃魔法を併用するでFA?
でも、SDMのFAQには
Q:P81の≪死爆符≫やP94の≪光子光線≫は同時に使用した攻撃魔法に修正を加えるものですか?
A:いいえ、それらは魔法攻撃を行う特殊能力です。
ってかいてあるんだよね。
今手元にあるSDMは初版だから、あたらしいSDM持ってる人いたら今はどうなってるのか情報ください。
183 :
182:04/08/06 17:54 ID:???
あぁ、ちなみに、俺は175の書いたとおりに運用してます。
ラジオに投稿でもしてみるかな……
ん?
なんで併用するでFAなのか意味ふめー。
夏厨かのぉ・・・
185 :
170:04/08/06 18:44 ID:???
なんか、ちょっとした質問がとんでもない事に?(((゚Д゚;)))
とりあえず、オレ鳥取内では、《ぐるくる》についてはFAQを無視して、魔法併用でFAになりそうです。
また、他の能力についても、説明内に一切数値データが記載されていない物は、魔法併用で(《血の呪い》や《ドレイン・パワー》等)
また説明内にデータが記述されている物は、FAQ最後のデータを元にして、それに命中値や攻撃力の増減する事になりそうです。
最新のFAQはFEAR公式行きゃ閲覧できるはずだが
それはそれとして
個人的には魔法攻撃関係は通常魔法に効果が上書きされる方が好みだった
ラジオ延期?
>>187 最大で一週間以上遅れたこともある。
一日や二日でがたがた言わない。
(次回更新は8月11日頃を予定してます)
大丈夫、何年かが書いてないから!
まだ来年までは300日以上ある!
(次回更新延期は8月11日頃を予定してます)
>>184 アキラカにオマエの読解力のほうが夏厨だが
193 :
NPCさん:04/08/07 10:42 ID:sDxIFAdX
ラジオ・・・か、2002年の分取り逃したんだよなぁ。
前スレの神がまたUPしてくれんもんだろうか。
>>193 ハッピータイマーカタログ1号〜5号を誰かくれたらNW通信アップするよ。
>>193 マジレスすっとおめえにゃ縁が無かったってこったろ。
諦めが肝心だぜ?
>>195 実際、聴いたところで「なんだこんなもんか」って思うだけだろうしねw
2002年は20分で始めの挨拶+リプレイ宣伝+お葉書紹介+終わりの挨拶+CMだから特に見所もないし。
ということで
>>193よ、あれは必死になるほどのもんじゃないよ。
小劇場や掛け合いがオモロくなって来たのはここ一年(具体的にはにゃふう近辺から)だしなぁ、自分的には。
>>185 すげえな
それなら、〈トルネード〉+《ドロウルーン》+《魔力誘導》+《ぐるくる》で3sq内の敵全員こかしたり
《ぐるくる》+《多重発動》でこかした相手に起きる隙を与えずに攻撃魔法連打!とか出来そうだな(〈タンブリングダウン〉で同じ事できるけどなw)
「魔法攻撃を行なう特殊能力」が戦闘行動のベースなら「魔法」に影響を与える特殊能力は使えないだろうが(《光子光線》+《魔力拡大》とかな)、
あくまでも「魔法」に付随して特殊能力を使うのであれば、特殊能力同士でタイミングが被らない限りコンボが成立しちまうんだが
175でいえば、《コンビネーション》=《ドロウルーン》+《ドレインパワー》+《自動追尾》+《血の呪い》とかが昔から言われてるお手軽コンボだな
吸血鬼と魔術師だけで簡単に使えるようになるし、そもそもこのクラスは相性いいしな
うちの鳥取じゃ《血の呪い》で増えた分を単体の相手に集中するのを禁止してバランスとったが、170の卓は大丈夫だろうか
いろいろやばいコンボ出てきて困ったならネタに使いたいからまた書き込んでくれや
>>198 「特殊能力と魔法の併用」じゃなく、「特殊能力の効果として、取得している魔法の発動」と考えるとどうか?
オレ頭あんまりよくないので、そうした場合に前述のコンボがどうなるとか、そうしたらもっとヤバいなにかがあるとか、教えてもらえるとありがたい。
200 :
193:04/08/07 17:12 ID:sDxIFAdX
まあ、確かに面白みがないのはわかるのだが。
連番になっているものの一部が欠けてると、どうも落ち着かないものでね。
あかみこの連載も見逃したし、やっぱ縁がないのかな。
194〜197マジレスありがとう。夏厨のたわごとと思っておくんなまし。
そういや、NWのエラッタが更新されたんだね。あとで見てこよう。
>>エラッタ更新
やっと《光の刃》に修正かかったか。
対抗で攻撃できるって明らかにおかしいもんな。
202 :
182:04/08/08 03:53 ID:???
>186
あぁ、ごめん、最新のエラッタが知りたいんじゃないんだ。
ただ、SDMに書かれていた内容が最新FAQで何の説明もなく消えていたから気になっただけで。
よくかんがえたらSDMの新しいのを見てくれという言葉はどう考えても不要だった、ごめん。
いつのタイミングであのFAQが消えたのか不思議で不思議でならなかったんだ……
あぁ、それと、ほんとにラジオに投稿しました。
まぁ、取り上げられはしないだろうけどせめてエラッタで公式回答出てきたらうれしいな、と。
なんでエラッタ質問でラジオ宛てなん?
普通にメルした方が確実だろ。
あぁ、送ってみたかっただけ。
普通にもメルしました、はい。
なんかいらないことばかり書いてたな
寝る前やら起きてすぐに何やってるんだろう、俺は。
プラーナ奪られて逝ってきます……
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∴(・)∴∴.(・)∴|
|∵∵∵/ ○\∵| ドグン_____
|∵∵ /三 | 三| | / __ \\
|∵∵ | __|__ | | / /.. \ \\
|∵∵ | === .| | .. | |ノ (...| ドグン| \
|∵∵ |___/ | |..| ⌒ | .. ..|| \
|∵∵∵∴∵∴∵ \ | .|| |  ̄\
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵\/.. ||. /、 ヽ
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴ . / | |―-、 |
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵../ q -´ 二 ヽ |
>>204 |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵│ ノ_ ー | |
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ \. ̄` | /
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴/ O===== |
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵/ / |
を連想してしまった。
>>199 「特殊能力と魔法の併用」じゃなく、「特殊能力の効果として、取得している魔法の発動」と考えるとどうか?
つまり、
「特殊能力と魔法の併用(以下【併用】)」=使用された魔法に対して「魔法」に影響を与える魔法や特殊能力は有効。
「特殊能力の効果として、取得している魔法の発動(以下【効果】)」=魔法は使用されているが、あくまで特殊能力によって使われたものなので「魔法」に影響を与える魔法や特殊能力の効果は受けない。
とした場合はどうなるかって事か?
その場合【併用】で使えるコンボはほとんど使えなくなるな。
ただし、【効果】の処理の場合《魔力改変》で属性変更だとか、打ち消し魔法でカウンターってのが出来なくなる。
また、《オーバーロード》とかでその攻撃魔法の命中や攻撃力の上限が上がっていた場合、それは無効になるんじゃないかとか
その程度のもんだと思うんだがどうだろう。
個人的には【併用】の場合でも《多重発動》は「あなたは自分の行動カウント時に、通常の魔法の発動に加えて」とあるので同時に使えるかは微妙だと思ってる。
>>206 わざわざ丁寧な説明Thanks
織り込んだ上で俺鳥取でどうするか考えてみるよ。
まだ、ラジオ更新されないな・・・
こんな時間に更新キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !
クマー
211 :
209:04/08/12 23:32 ID:???
いやほんとだって。
よく見てみ、次回更新日とかちゃんと変わってるって。
マジだって。うそじゃないよ。
田中天が柊やってるし。
ラジオ聞いた。
田中天には言われたくないわな。(笑)
俺も聞いた。
怒られねェのかなコレ。
主にやのにゃんとか井上どんとかから。
まぁ、生の天プレイングが聞けたので許す。超☆許す。
この怪物を御せる、きくたけとやのにゃんは凄いなぁw
これで、アリアンリプ2巻に柊@PL田中天が出て来るという話が現実味を………帯びるわけねーな。
20日発売かー
eb公式だと23日発売みたいね。
リプレイ本売ってた髭の禿デブってきくたけ当人?
どこでだ?
ちなみに、きくたけはデブだが禿じゃない
髪の毛を後ろで縛ってる恰幅の良い人間がきくたけだ
今日のコミケにいた、ちょっとがらの悪目の頭剃って髭もっさりはやしていた奴か?
もしそれだとしたら、そいつは天だ。
女子高生に「ひっ!?」て言われたあの頭か
そか、そんな時期だっけ>コミケ
223 :
218:04/08/13 19:00 ID:???
天だったのか。それは失敬。
きくたけ本人より羨ましいかも知れん、生天。
JGCじゃあドイツもコイツも見放題だけどな
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| 『柊』をローマ字にすると
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ HIIRAGI…
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 『Hi-IR-AGI』
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ つまり、柊蓮司は
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / インフラレッドだったんだよ!!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \
既出だったらゴメン…
あからさまに同一人物だよな
無理ありすぎのケンシロウはともかく、柊はなんとなくありかも。
Ku-R-EHA に頭上がらないのはそのせいか
パラノイアしらんと分からんぞ、そのネタ
てか、そんな引っ張るほどのネタでもないしなあ
232 :
量産型超神ドキューソ:04/08/14 21:56 ID:fFHMALRG
きくたけの書くパラノイアリプレイ?嫌だなぁ
天-R-3 そこで俺は言うのですよ!「ふっ……知ってしまうとは、悲しいものだな……」(一同大爆笑)
きくたけ (げらげら笑いながら)「ならばどうなるか分かっていますね市民」ZAPZAPZAP
クレバー矢野-R-2 おめーはっ! 何でこんなとこで死んでんだよっ!!(一同爆笑)
天-R-4 「(裏声で)あは〜ん? 俺様が死ぬ、だと? かしこまりました全知全能たるコンピュータ様」(一同爆笑)
……だめだ、話が進まない。でもちょっと読みたいかも
ラジオ聞いた
……いや、天と小暮って息ぴったりだよな、いつ聞いても
236 :
超神ドキューソ@エミュレイター:04/08/16 22:02 ID:hD/N94E5
>>233 話が進まないのがパラノイアなので問題ない。
吸血鬼の《死の視線》って、命中値は「未装備状態の」ってあるけど攻撃力は武器のも足せるの?
>>237 自分がもしGMなら命中値で未装備状態を使用している=装備している武器は使用していない
と裁定するかな
ところでNW通信で出ている
「英麻たんが「あは〜ん」と出ている格闘(?)ゲーム」ってなんだろ。
「主人公の男の子で、難しいコマンドを3回入れると女の子になりそこで喘ぐ」らしいのでが。
男の子が変身するってーと忍術でナルトか?ぐらいしか思いつかんのだが、
あれって分身はしたと思うんだが変身ってしたっけか
おいろけの術だなw
>>237 攻撃力欲しけりゃパワードスーツ着せとけ。
命中減らんし、固定砲台としてガシガシいける。
>>237 《永生者》、《夜の王》、《収奪》とはコンボ組めるから、レベルさえ上がれば結構痛くなるよ。
強化人間いれれば《ニゲレーター》とか《死神13》とか、
最近弱体化されたけど《シュアショット》とかとコンボ組めるぞ。
初期キャラなら
>>243が言うみたいにパワードスーツかな。
>240
NARUTOでしょ。
たしか小暮嬢はアニメで、女ナルトの声あててたと思ったが。
「あは〜ん、ナルトでぇ〜っす。
わたし、忍者っ!?」
今回のWEBラジオでの生TRPGは今までの中で一番うまくいってたと思う。
少なくともオレの聞いた中では。
やっぱ、(一人エセだが)全員が声優だからかのぅ?
あとリッキーってエロシチュが嫌いなんだろうか。
声もどちらかというと清楚っぽいし、実物も結構綺麗系だから
事務所的にもイメージ最優先なんかのぅ?
釣られそうになったぜ!(w
オタクだということがバレるところであった。
>249
どれが釣りネタなのか分からん。
一番うまくいってたって部分か?
>リッキーってエロシチュが嫌い
「これがアンタが先月やったことだぁ!」は魂の叫びっぽいな。ゲーマーとしての。
ってことは力丸たんはエロシチュが実は大好きなのか?
そうなのか? そうなのか───ッ!?
あのちょいロリが入った大人しめな声で
エロシチュ好きだとしたらもうそれだけで爆発ものですよ。
>257
いや、落ち着け。>255はオレの釣りネタだ。
じゃあ、どれが釣りネタなのだ?
>>249の前半は漏れも同意だから釣りとは思えないのだが。
ちなみにオレの●りネタは(地下スレへry
「話になってませんしね」
「内輪でやるにはこれで良いんじゃないですか」
とか本気で言ってるっぽいのが何ともw
>257
前もちょっと出たが、ええと、一部の人の間では有名なんだよ。うん。
いままでで一番うまく行ってなかった生TRPGはどれだろう
個人的には井上純弌の回が痛々しくてダメだったのだが
>>263 ほら、コーラが苦かったら文句言うけど青汁が苦かったら文句言わないだろ?
井上先生が痛々しくてダメなのは基本中の基本ですから
それが全面に押し出されているのは企画意図通りにうまく行ったわけですよ。
265 :
NPCさん:04/08/19 17:00 ID:E6N0yrod
生TRPGはやっていない人間にとっては、
大体駄目に見えるからなー
やっている人間にとっては、程良い駄目さ加減なわけだ。
ラジオなんかあるの?
>267
Webラジオな。
釣りだとしたらスマン。
は! もしかして、明日発売するかもしれないのか?!
271 :
超神ドキューソ@エミュレイター:04/08/19 22:16 ID:WKjvyyFU
>>266 やってる人間、しかも重度の厨プレイヤーから見ても、ものすごくダメに見えるぞ?
>>271 そんなこと言うと井上が螺旋状にあらわれるぞぉ?
ここはきくたけスレですから!
>>271 やっていない人間というのは、その場でプレイしていない人間ってことだと思う
TRPGリプレイを書くことになって、自分たちのリプレイのテープを聴いたけど
かなりきつかった
275 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/21 03:57 ID:4tpbBhlg
生セッションでガチ判定でもって延々と戦闘したりしないかなぁ
でもエンディングはやっぱりイノジュン無限螺旋オチで
フレイス読了。
なんつーか、S=Fだった。相変らずの。
一見さんは過去の作品の事情わからんのに・・・と心配してしまうのもいつものこと。
フォーラのネタバレも満載だけど、今さらネタバレもクソもねえのか、と思った。
週明けまで待たねばならん地方は辛いのう。
>276
どの辺で上下巻に区切られてたんじゃろか? そこだけ知りたい。
>>276 フォーラはもうでてる訳だし、年末に再販予定だからそれほど問題ないだろう。
上巻:〜4話
下巻:5話〜
となってる。ファー・ジ・アースに飛ぶところで上巻終わり。
追加データなし。
座談会はクレバー矢野。
>>278 そりゃ、そうなんだけどね。
先に何とかフォーラ持ってこれんかったのかな、とか思って。
>279
激しく同意なんだけど、やっぱり、すでにフォーラのムックが出ているからではないかと。
個人的には、フレイスムック→フォーラ文庫→フレイス文庫が一番よかったんだけど。
出来の問題もあったんだろうなあ。
まがりなりにもフレイスはきっちりまとまっていたが、フォーラは正直ぐったぐただったから。
>>281 そのへんの理由って、みかきとぽぽるちゃのPL技術の差だろうか。
俺的には、フォーラよりフレイスのほうがダラダラ長かった印象があるなあ。
ファー・ジ・アース編は半分くらいで終われるだろうに。PLもGMもいらんことしすぎ。
あそこをもうちょっと削って引き締めれば、もっと評価上げるんだけどなあ。
フレイスが嫌いなわけじゃないんで、誤解のなきよう。
もうフレイス出てるのか…土日を挟むから早売りは微妙だと思ってたんだけど。
まあ、正式発売日(23?)に正直に買いに行くか。
フォーラは七勇者が本編だからな…
……フレイス買ってきたんだが、両方とも上のカラーページが付いてたのって俺だけ?
確認してみたが上下ちゃんと違うカラーだったよ
座談会のビーストバインドリプレイはなんかホントにやりそうで嫌だ
しかしまあ文庫化はいいのだが先にムックで出せよと小一時間(ry
>>278 いやさ、俺らはともかく「S=Fを知らない一見さんだがフレイス読んで他のリプレイにも興味が出てきた」な人たちにはネタバレはどうかと、ってことだろう?
そもそも順番的には森砦を先に出すべきだし
そういや、ファラウスの旦那、いつ復活したんだ?
>>289 森砦の中盤辺りで「バーニングアクション!」と叫んでた
ファラウスとベール・ゼファーは死んでも蘇る定番陰謀キャラ。
てゆーか、ファラウス死んでたか?
リーンで「生死不明」だったんだから生きてても問題ないだろ?
ベルとかがやられてもやられても生きてるのはどーゆー設定なんかね?
無数の「ベールゼファー」が存在してるのか
魂が転生してるのか
死ぬ直前にテレポートで逃げてるのか
それ以外の何かなのか
特に決まってない?
>>293 特に決まってないでしょ。
天シナリオのベルは「自分には九つの魂がある」とか言ってるけどw
>>293 ベルに関してだけだけど、ベルは複数命持ってる。
だから死んでも復活できるんだよ。
余裕かましてたら実は最後の一つだったとかボケるのか?
>>294 そかそか
無数のベルがいるとかの設定なら
PC1:君は絶滅社のエージェントで(中略)ちなみに、実は君の正体は「ベールゼファー」
PC2:ダンガルド魔術学院に通う君に(中略)ちなみに、実は君の正体は「ベールゼファー」
PC3:私立輝明学園に通う君は(中略)ちなみに、実は君の正体は「ベールゼファー」
PC4:ローマ法王庁で神の使徒として(中略)ちなみに、実は君の正体は「ベールゼファー」
PC5:不幸な魔剣使い
みたいなハンドアウトで遊べるかなぁ、と
>>297 ちなみに
>>295の出典はSDMのシナリオね。
「NWの付属シナリオで倒されたが、複数ある命で復活した」ってなってる。
>>297 それいいなぁ。
セッションしたらリプレイ読ませて〜!w
>297
どう見たって、PC5がPC1枠だろ
>>300 うむ、うちみたいに四人でやってるとこだとベルonlyかよ!と思ったぞw
>297
どう見たって、PC5が柊枠だろ
>>300,301
あ、うちだとPC1が主役とか、PC番号の少ない方からシナリオ的重要度が高いってーのがないモンで
4コマのオチ的に5に回してしまいますた
>>303 スレでのコンセンサスをとるためにねw
実際に遊ぶ時は別のハンドアウトにしますヨ
フレイスbk1で扱ってたので購入。
……とりあえずかわたなは神
もう一年たつからネタバレ大丈夫だと思うけど、JGC2003のFEARセッションでやってたV3+NW卓は「ベル一万匹総進撃」みたいな話だったよ。
あのシナリオ頭悪くて好きだったんだけどどこにも収録されてないんだよなあ。
なんか、ドラゴンボールの劇場版(メタルクウラのアレ)思い出した。
そんだけいれば1人くらい持ち帰っても…
ナイトウィザードの小説ってどういう内容なの?
>309
何の話? 小説って?
小説なんか出てるのか?
正直最近はここ流し読みだったんで慌てたぞ。
スレ内抽出でも出てこないが…。
ダブルクロスという官能小説なら古本屋で見かけた覚えが
ラジオで言ってた企画ってこれの事かあ。
で、10月に出る予定の小説の内容を、著者以外の誰が知ってると思って>309は質問したんだ?
ファミ通文庫の社員の宣伝行為?
犬村小六・・・?
聞いたことない名前だな。
それより9月にBLOOD LINKの新刊が出ることに驚いた。
>>315 いや、普段このスレ見ないから既出ネタだと思って聞いたわけ。
>>316 うん、ラノベ板でそれ知って見てみたらNW小説のことを知った。
特集の5も見ておくといいよ。
ふぅん。10月か。ありがと。
でも著者の犬村って聞いた事ないし検索しても著書があんまりないみたいだけどぽっと出?
実力の程はどうなの?
てことはナイトウィザードPCゲーの小説化なのかなぁ。
小説を読まない事には実力は分からん。
今言えることはただ一つ。
犬が可愛い。
>>320 けど、イラストは石田ヒロユキになってるよ。
>320
>そんなワタクシにぴったりなTRPGのノベライズです。
>本編に準じるのは世界設定・ルール設定のみ、というしろものでありまして、
>書きながらなんつーか「こりゃオリジナルだわい」とか思ったりしてます。
ただ本編てなんだ
>>324 スタメモ・フレイス後半・黒皇子に違いない。
われ等がヒーロー、柊蓮司出演だからな!!
このスレだと、矢野にゃん、天とかがよく話題になるが、
個人的には、かわたなのプレイが実際に見てみたい!
ホントにあんな風にスラスラ台詞が出てくるんかね?
小官もかわたな氏ほどじゃないがスイッチ入るとスラスラと恥ずかしいことを喋るよ。
小官の経験的には、普段の蓄積とか、脳内準備とか、シナリオ予測とか、
「話を自分が喋りやすい方向に持っていく」テクニックとかも重要なのかもとか思うケド。
同意。必要なのは場数だな、慣れれば出来る。その気のある奴なら。
あと必要なのは先読みかな。相手が喋ってるうちから台詞組み立てとくような感じの。
かわたな氏がやってたような、
「そこで『○○』と言ってくれ!」ってのも一つのテクだとは思うが(笑)。
これまでは遊ぶ仲間内で一番うまくクサ台詞を言うことができた俺だが
ふざけて「お前に俺の全てを仕込んでやる!」といってプレイごとに調教してきた
PLがいつの間にか俺よりクサ台詞をうまくつかうようになってやがった罠。
日常生活からくさいモノローグ使ってればいいんですよ
例えば地下鉄の階段から通りに出た瞬間に
「陽射しが眩しい……悪くはない、が、今の俺には少しきついな……」とか。
331 :
278:04/08/22 07:23 ID:???
遅レスだが
>>288 黒皇子がフレイスやフォーチューンより先に出てるんだから、今更順番をどうこう言ってもしょうがないじゃん。
それに文庫化が決まってるのに普通ムックは出さないだろう。共食いで儲け減るし。
フォーラが後なのはルールがAdとかリーンが富士見から出てるとか、そういった点のすりあわせに時間がかかるからじゃない?
あとは(個人的な偏見込みだが)フレイスの方が読み物としては面白いから、フォーラ→フレイスで出すより興味を引けるからとか。
フレイス下巻の超まえがきできくたけ氏が「上下巻構成は初めて」って言ってるけど、これって「文庫では初めて」ってことか?
それともフォーチューンは無かったことにしてるのか?
>>330 レーシングラグーンの主人公みたいだな。
単純に忘れてる、に一票。
後に「文庫では」と枕をつける事であろー
>>331 フォーラが後なのはS=FAPに合わせてるのかも。
(メール欄)も関わってるからな。
>>331 ザーフィがパーティにいたり、七宝玉の勇者に関係するキャラが出たり、
フレイスとフォーラは、黒皇子に対するフレイス、フォーチューンに比べて密接度が
高いと思うんだが。
まあ、スッゲエ問題だと言ってるわけではなく。
フォーラも版元品切れ状態なんだから、ムックがあるから遅くなるってわけじゃあないと
思うんだけどね。
興味をひくという意味では、ファミ通文庫で初めてきくたけリプレイにふれた人向け
ってことじゃないかな。紅巫女→黒皇子→フレイスならNW+柊つながりだから。
これが富士見からならフォーラが先になってたかも。
その理屈なら黒皇子にはミドリが出てきたわけだから
フレイスの後にフォーチューンを出すべうわおまえらなんだなにをすあqsうぇdrftgyふじこ
>338
ミドリじゃなくてライムですよ。
>>338 まて、ミドリじゃなくてライムじゃないのか?w
ところで何で砦シリーズが富士見からじゃなくて
海老から出たんだろうか?
やっぱ、ルールブックの出版がそれぞれ違うから?
空砦では出てくるかなぁ? ミドリ。
ヤツが出てくるということは、自然とアムダラム=マリウスが出てくることになるな。
アムダラム=マリウスか……。今更出てきて何するの?
アムダラム=マリウスとファラウスの801本が出ます
>>347 それを解答しちゃうとアムマリ×ファラ派とファラ×アムマリ派でグダグダになってしまうので
ここでの明確に言及するのは避けたいと思います
フレイス読了ー。
連載時も読んでたけど、やっぱオモロイなあ。
で、もうすぐ幻砦最終回かあ。
キャンペーン通しで使用システムに変更が加わらなかったのは、砦シリーズじゃ珍しいね。
そうかー。フレイスもスタメモのEDから直結なんだな。
ほんとに休む間のないやつだな、柊w
さすが1センチの男だ
きくたけサーガ=柊が学校にたどり着くまでの壮大な物語
>>352 ゴールの手前に「6戻る」のマスが5つ連続して設置してあるスゴロクみたいだと思った。
354 :
芳春:04/08/22 22:10 ID:???
>>352 学校には着いたぞw
まあ、授業に出るにはもう2回ぐらいかかりそうだがw
ところで、マジにヤルつもりのなのかね?
マスター:やのにゃん
プレイヤー:きくたけ、井上、社長、天
のリプレイ。
主にザーフィーのシーンで流れている、セイントなBGMに笑ったw
クライマックスの書き足し部分は泣ける。・゚・(ノД`)・゚・。
平手打ちがなくて残念w
>>346 こんなネタで遅レスはどうかと思うが、激しく出したくなってきたYO・・・
>>355 悪人やりたがるPLが3人(きくたけ、社長、天)か〜
ニルヴァーナあたりで悪人プレイを制限したほうがうまく回るんじゃなかろーか(w
何を言う!キャラクターシートにも、ほら「善人」と書いてあるだろう!
AAry
俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ。
PC版NWにはベル・ゼファー様が自分が守る世界を欲しがっている。とある。
そこでベル・ゼファー様がアンゼロットを蹴落として得をするのは誰か?
それは柊レンジだ!!
柊レンジは悪いやつだったんだ!!
ザーフィ強いなぁ
フォーラでは今ひとつ目立たないキャラだったのにな
>364
そ、そうかなあ?
まあ、主人公とかヒロインとかボケ役とかの、明確な属性は無かったかもしれんが…。
新番組「薄幸戦隊! 柊レンジャー」
今宵、話の都合で何かが下がる!
お楽しみに!
先生! それは視聴率がまず優先して下げられると思います!!
ふと心配になったんだが。
最近V3を遊んだ奴っている…?
俺のところはもっぱらナイトウィザードはナイトウィザードで、
S=FはAdでEXとか交えてやってるから
V3が起動することが全くと言っていいほどないんだが。
せいぜい買った当初に付属シナリオを遊んだぐらい…。
サプリが出たら遊ばれるんじゃね?
V3が最後のS=Fになりそうな予感はするけどな・・・。
ナイトウィザードPowerd(S=F+NWでファー・ジ・アースメイン)はよく見るよ。
鳥取ではNWは全く遊ばれないなあ。
世界はNWでもシステムはV3環境。
版上げ状態。
きくたけ氏またやってるよ。
次回のラ・アルメイアは「最終回・その1」だって。
しかし、仕事終わってフレイス探したんだが、兄メイト含む5軒店回ってフレイスだけ売り切れてやがった…
この糞田舎はラノベ入荷数が少なすぎるZE!
……まあS=F大人気ってことで良しにしとこう。でも結局明日また探さんと…
炎砦読了。
下巻のみかき後書きで萌え魔王ベール・ゼファーが、ちゃんときくたけ大の
お気に入りと確認できたのも意外な収穫だったw
どうりで何度倒してもほいほい復活してくゥ罠煮をする話せや、え(ry
下巻裏表紙でベルの名前に「美少女大魔王」とか付いてたのが笑った。
何だよ「美少女代魔王」って。
「菊池”美少女読者参加ゲーム”たけし」より恥ずかしいじゃないか。
きちくたけしは美少女大好きだからなあ。
俺っちも美少女大好きだよ
でも名前に「美少女大魔王」とかつけたりは出来ねー
さすがきくたけ!俺にできないことをやってのける!そこにシビ(ry
実はアメリカおばけの着ぐるみの中に美少女大魔王が入ってるんだよ!
アルセイル(Advanced版)の4コマに「きくたけアーマー」なんてネタがあったなあ・・・
>286
遅レスだが。
カラーページが上巻なんじゃなくて、中身自体が上巻じゃなかった?
(上巻の本に表紙だけ下巻、の状態)
今日エンターブレインの方から通知が来ましてごく少量ですが上記のような
ミスの起こっている本があるとの事。
買うときは表紙だけでなく、中身を確認してから買うことをお勧めする。
(書店側でチェックしておいてくれっつー連絡が来たんだが、全ての店で徹底するとは思えんからな……
うちは下巻25冊全部調べたよ……全部無事でほっとしたような疲れたような)
>>373 >>375 いまだにきくたけリプレイ次回最終回!とでると
”本当に次回で最終回なんですか?”と言う手紙が
FEARに送りつけられるという噂は本当か?
でも今回のは単にページの都合で分けただけだろう。
色々仕事あったし単純に原稿落としたんだろう。
1冊には多いし、2冊では少ない、
っという後の文庫発売を睨んでの事・・・だと信じたいけど
たぶんそうじゃない罠
真の最終回こと「最終回・その2」は劇場で。
最終回完結編とかでるんだろうか
炎砦読了。
うーん、微妙。
表紙と携帯できる大きさぐらいの利点しかないなぁ。
イラストみかきだし。
それに柊が地球に送還されるシーンがまるまるなくなってるのが鼻についた。
ああいった場面を削られて、いきなり地球のシーンにされると、
せっかく戦いを共にしてきたポーリィやリューナ、ザーフィとの絆が淡白なものに感じてしまう。
座談入れるくらいだったら、こっちの方いれて欲しかったなぁ。
>369
自分の所はNW+サプリで。
サプリというかむしろ死活の石。
ところで、人造人間のブラッドブレッド、未装備状態の攻撃力にプラスする、であり
素手の攻撃力にプラスする、ではないってことは武器で攻撃しても
ブラッドブレッドのプラスは付くってことでいいんだよね?
イメージ的にアレな面もあるけどそんなこといったらわざわざ触手取っても
結局触手の先に武器持って攻撃しなきゃ意味ないとかの方がよりアレだし。
>389
エラッタ見れ。
リプレイ読んだ
スケアクロウ萌え
ところでさぁ、
>>355の
やのにゃんイジメリプレイ企画、
面子自体は『オーディンの槍』と殆ど同じなんだな。
かわたなとやのにゃんが代わっただけで。
>390
おおサンクス。
エラッタのチェックとか基本を忘れていたですよ。
>388
確かに、送還前のシーンが削られたのは惜しかったね
クロトワとのやりとりか好きだったのに〜
黒皇子でのベルのイラストを見るに、オクタヘドロン製の牛乳は効き過ぎだと思います。
>フレイス上口絵
あれはネコミミタン補正がかかっているんであ?
きっと霊薬リーフみたいに副作用があるんだよ。
スルトの剣ラストシーンのアンゼロットは何ガロン飲んだというのだ。
NWルルブと黒皇子のベルを見てると
色々な年齢層のボディを用意してるんじゃないかって気がしてきた今日此の頃
(´ー`)。oO(仮にも魔王なら姿くらい変えられるだろう・・・)
>>399 触ってみておにゃのこなら別に構わないよ
一人くらい、女装っ子大魔王なベルきゅんが混じっているかもしれない・・・
(;´Д`)
女(男)装趣味をライフパスに持ちつつ七色の声でぼかーぼかーもう?
バンダナを腕に巻いたのも1人ぐらいはいるな
文庫闇砦に載ったティ育成計画に続く育成シリーズ第2弾、ベルたん育成計画の登場が待たれますね
どーでもいいが「いくせい」でイク性などとどこで覚えてきたんでしょううちの子は
406 :
NPCさん:04/08/24 15:25 ID:sPG0ATjj
ザーフィって女たらしキャラだったのか
まあ、フォーラを読むだけならルシアとザーフィはありそうだったけどね
そもそもアルセイルを追われたのも、偉い人の奥さんに手を出してしまったためだったかと。
>ザーフィ
アイラザードもある意味女たらし・・・いや、あれは只の女好きか?
たらされた女がティと黒ティしかいないからな
ディフェスも最終的にたらされた口だろう。全部同一人物だけどさ!
同一人物と言い切るには厳しい気もするが
元が同じだからな
もしかしたら、生まれる前から好きでしたぁぁ!
なのかも
ところで、週末のJGCに参加するヤツはどのくらい居るんだ?
俺は当日だが土日共に参加予定。
女好きのワリに、アニスにはまるで無反応だったな。>アイラ
黒皇子の柊は敏捷値が0レベルより低かったが、フレイスのキャラデータでは普通だったな。
という事は黒皇子のレベル下げの際に間違えて下げちまったんだな。
レベルの次は能力値が下がります。
アイラは横島発言が目立つので女好きな印象があるが、
今考えて見ると、何気にティ一筋だった気がする。
いや、でも、あいつ、最初は女だったんだよな……。
アイラが女だったというのはキャラ作成段階から判っていたのに、
PCやNPCはおろか、読者すら男として扱っていたような・・・
PLも自分のPCが女だって忘れてたんじゃないか?って気がするくらいだ。
みんな「ファラウス、善人善人!」に気をとられすぎて、アイラ=女なんて忘れたに一票。
ファラウス=善人も忘れられてたような…。
>>419 ちゃんとキャラシートに書いてあるしぃ〜
キャラシートに書かれていても
「あ れ は 善 人 の 行 動 じ ゃ な い !!」
ファラウスマイナスは悪人だが、プラスは「嫌な奴」
自称善人とはそーゆーものだ
ちゃんちゃんw
中の人が黒いと善人になりようがないと言われる罠
FEARの社員は
1.悪人プレイ大好き
2.三下プレイ大好き
3.主人公またはヒロイン属性
4.不幸
の4つのクラスに分けられるような気がしてきた。
>>425 間違い。
正しいFEAR社員は
1.悪人
2.三下
3.主人公またはヒロイン
4.不幸
のいずれか
1.社長、きくたけ、えんどーちん、天
2.Oはた
3.かわたな、こはまー
4.矢野にゃん
先生、1の割合が大きいような気がします!
久保田悠羅とかと藤原まどかとかヨビとかはどこに入るかね。
久保田=ファンブル
まどか=無口
ヨビ=コリアン
>>427 天は社員じゃないぞ、念のため。
(それをいうとOはたもバイトだから微妙に社員じゃないけど)
ヨビは1でいいんじゃないかね。魔空院邪導のプレイを見る限り。ねろーり。
まどかは3.でいいと思う。こはまーの元気系に対抗する無口系ヒロイン。ディフェスとか。
久保田氏はどうかなあ・・・やっぱり3.かなあ。「永遠の美少女」系ヒロイン。ランとかフェルシアとか
1.社長、きくたけ、えんどーちん、ヨビ
2.Oはた
3.かわたな、こはまー、まどか、久保田
4.矢野にゃん
やたーバランス取れたyo!
Oはたと矢野のキャラは貴重だな。
すげえいびつなバランスだなw
天はちゃんと落としどころを持ってくる関係上悪人というより三下の方がイメージは近い感
単に社長とかが投げっぱなしなだけか
フレイス読了。
リューナのコスってミニスカだったんだ。ロンスカだと思ってたよ。
あ、関係ないけど下巻の冒頭のクイズ解けた人っている?
>>433 解けた。
寝たばれスレにでも解答かこうか?
4は矢野にゃんの独占市場か。さすが王子。
かわたなは今でこそ3だがかつては4だった。
その境目で彼に何があったのかは不明。
今の彼は「かわいそうじゃない」田中ですw
(頭の配線が)可哀想な田中だと思ってしまったことが有る
変わったな、田中…。
>>437 いや、ゲームと関係ないリアル生活でかわいそうなんだと信じているんだがw
ちょっと前のGFを読み返してみた。
すごい前にトレイダーズに出ていた。この時はまだとしひさ絵のへっぽこキャラだった。
その後ずーっと何にも出て来ておらず、リーンが終わりフォーラが始まりダイスの出目で勇者になる。
途中で天羅零に登場。PC1なんだがそこかヘタレだった。
割りと長期連載だったフォーラが終わったその直後にNW星継ぐに出て(オレの中では)伝説となる。
その後はアルシャード、フレイス、ダブクロとほぼ立て続けで登場するようになる。
こうしてみると転換期?が始まるのがフォーラ。一気にブレイクしたのが星継ぐ。という感想になる。
あ、噂の七宝玉は未見なのを追加しておく。
荒野の三匹のサウザンダラーもかわたなだな。
七宝玉のかわたなはとち狂っていた印象しかないなぁ。
あと、
>>439ワラタ。ひょっとしたら本人気付いてないのかもしれないが。
>かわたな
おこんないでねのときは、
「(敵に捕まって)助けてくれなきゃ別れてやる〜」
「GM、こいつのカルマ減らせ!」
だったもんなあ。
>441
GF連載のブレカナリプレイは考慮に入れないのか?
俺はあれが心底かっこいいと思ったのだが。
カッチョよすぎて脳が同一人物と認識できないのかも知れんぞ。
あれはかわいそうな田中さんの姿をした別な何か。
かっこよすぎるからきっと田中さんと入れ替わったエミュレイター。
448 :
NPCさん:04/08/26 10:58 ID:VRpz4/C1
七宝珠って七勇者のこと?
ゲームがゲームだけにめちゃくちゃなキャラに
なっていたな
すんません、質問です
S=Fのアドヴァンスとヴァージョン3のエラッタってどこで手に入りますか?
FEARのHP。GameContentsってところな。
見つかりました。ありがとうございました。
それにしても、他のシステムに比べて、エラッタの量が少ないですね。
ただエラッタの多いシステム(N◎VAとか)と比べてるだけじゃないか?
元々FEAR系のゲームはルルブとエラッタがセットで……
(画面が乱れました。しばらく待っても復帰しません)
別に、エラッタはFEAR社に限ったことでもないんじゃ?
製品によってエラッタの量が大きく変わってしまうってことは、
多ければ多い製品ほど、製作とチェックに手抜きしているって事なんでしょう。
>454
対応がきめ細かだから多い、という可能性もあるでよ。
例えばタイプミスが見逃されただけで判断に影響がない、
とかそういう部分をスルーすれば量は減るし。
手抜きって言うよりは、時間がなかったとかそのシステムの開発に携わる人数が少なかったとか、そういう理由だと思うな。
もしくは、エラッタの量だけ多くのユーザーに遊ばれてる証拠とか。
言い方を変えただけの話でしかないけど。
>>455 それは、チェックを怠っていたと言わないか?
誰が何回文面のチェックをしているか知らないけど。
>>457 D&D3eを知ってるかな……。
チェックの少ないものにエラッタが多いのは当然だが、チェックしたからといって、なくなるわけでもない。
個人的に、遊ばれてるシステムはエラッタが多くなると思うよ。
遊ばれてるシステムは、スタッフだけでなくプレイヤーからのチェックが入るしな。
>>454 はっはっは。グロサガにはエラッタなどない!
フレイスの最終回が載っているGFって何号?
柊の帰還シーンを読んでみたい…
>>459 でもあんまりチェックしてると「昔のユーザーはそんな簡単にデザイナーに頼らなかった」とか日記に書かれちゃいますよ^^
単純な誤字脱字なら他の人でも判る。
数値や制限等システムにかかわる部分が正しいかどうかは作った人しか判らん。
ココロのルールブックの話?
>>462 ちがうよ。
「誤植や、意味の通らない文章はユーザーのため。
そのおかげで、楽しい誤植つぶしやエラッタの作業が出来るんだから、感謝して欲しい」
って言ったんだよ。
かわたなと言えば、自称火星生まれ、カーロス・マウリシオ・ダ・シルバを忘れてませんか?
とN◎VA者の俺は一人(遠)吠えるわけで。
あれはRoGと同じでちょっとヤオっぽいリプレイだからなぁ(w
そうか?RLが無駄に張りっぱなしにした伏線とかあって、
ガチな厨セッションだったとおもうが。
かわたなスレになってきてないか?
まあ、かわたな単体でスレ立てするわけにもいかないし、
じゃあどこで語るかといったらFEAR総合よりもこっちのほうがあってる気がするわけでw
進行中のスレ話題を疎外しない限りは、ある程度のスレ違い上等なのが
この板の特徴だと思っていたが。
やのにゃんスレでやるのはどうよ。
卓ゲー業界人を語るスレを立てる!
…とかあってもあんまり伸びないか。
叩きスレになるだけの悪寒
………だな。
誤植とかエラッタの話しになると初代やアドバンスのアルセイルのリプレイ本に書いてある4コマを思い出すなw
誤 植 も そ の ま ま で !!(びぅい)
誤植がなければ「ゲイ(漢字忘れちまったよ)」は誕生しなかったんだよなw
誤植といえばセンプリも忘れてはならない。
ほぼ毎号誤植があったうえに締め切りが欠落してたんだぞw
兒
>>481 おおう、サンクス。そう、そんな字だった。
誤植といえば「変熊」と「カニが若手」だろう。
かつて「ダブルウリアッ上」「インド人を右に」な雑誌を愛読していた俺にとっては
誤植が無い雑誌のほうが不満があるよ……
>>484 「インド人を右に」って正しい文章は何だったのでしょうか?
まったく想像が付きません。
個人的には「レバー入れ大ピンチ」がツボでした。
ハンドル→インド人
487 :
485:04/08/26 23:20 ID:???
>>486 わかんねーよ!そんなの。
すげー笑った。
ありがと。
最近はパソコンで行うDTPが増えてきたから、そういう写植系の誤植(例えば、完璧と完壁みたいな字面が似てる誤植など)は少なくなってきたけどな。
でも、今度はキーの打ち間違えや漢字変換間違えが多発してきている罠。
>>442>>445>>468 うお、すっかり忘れていた。確かに今の等身低いキャラのイメージが強すぎて忘れていた。
んで読み返した。トレイザーズの少し後にTEでカーロス登場。かなりのショックを受ける。いい意味で。
リーンの終わり頃からフォーラにかけてと同時期で運命の翼の連載。さらに途中でRoGに出る。幅が広いなあ。
運命の翼終了直後で百面の鬼、少し後でGF別冊でテラガンか。
なるほど、カーロスが最初の衝撃だったんだなと思い出した。
感動したのはRoGのレオンで、あそこまで直球で主役できるこの人はスゴイと思ったw
私のかわたなとのファーストコンタクトは、『おこんないでね』のキャッスル・ファルケンシュタインの記事。
金澤のヒロインを差し置いて囚われ、振り子ギロチンで死の恐怖に脅える探検家(?)だったなぁ。
カーロスが衝撃的だったのは同意〜。
>>490 D&Dもやってなかった?キャッスル・ファルケンシュタインの後だっけ?
「おこんないでね」は現在絶版だからなぁ・・・ゲームフィールドで再販してくれないものか。
粋なゲーマー養成講座…はサードからかw
でも、万一出たら買おう
フレイス読んでてふと思ったんだが、きくたけリプレイで出てくる魔王他の敵データってどっかで出てきてる?
ガチ戦闘してるらしい雰囲気はあるんだけど、データ見れないといまひとつ伝わって来ないし、自分でオリジナルの敵を設定するときの参考にもしたいからなるべくデータ載っけて欲しいよなあ。
与えてるダメージからHPくらいは推測できるんじゃあ…?
ダイス目も所々で出てくるから、PCを仮組して、その出目で当たったりかわせたりのシミュレーションをすれば、
メンドイけど、ある程度はデータが見えてくると思う。
紅巫女には戦車とカラスが載ってたっけ。フレイスはザーフィーだけだねぇ>敵データ
別冊にラプラスって量子学に負けた魔王が出てた。
>495
正直、文面からだけだと特殊能力なのか単なる演出なのか判断しにくい。
バリア云々がリソースを消費するのかどうかとか。
カラスやら戦車やらにしたところで紙面のデータ見たら意外と(つーのも失礼か)細かいところまで決まってたし。
流れを読まずに申し訳ありません、
文庫できくたけリプレイを読み始めた者ですが
柊とグイードのデビュー作?「星を継ぐ者」
についてあらすじを教えていただけますか?
>499
「柊蓮司!」
「グィード!」
くれはが鎖ガマを握った!
>>499 部員が2人しか居ない天文部の存続の為、部長:赤羽くれはと副部長:星野篝は、
顧問も含めて5人の部員を確保すべく、
それぞれの幼なじみ柊(任務のため1年に学年低下)&結城マサトを引きずり込み
教師として赴任したグィードを顧問とし、天文部廃部の危機は回避された。
…かに見えたが、
篝、マサトがいなくなり、任務の終わったグィードが帰った事により
部長:くれはと部員:柊(ローマ聖王庁のおかげで3年になれた)は
再び2人で天文部廃部の危機と向き合わねばならなくなった。
−終−
>501
ありがとうございました、ネタばれ回避も乙です。
その翌日に炎砦ですか・・・
なんというか、忙しいな柊もくれはも。
更に炎砦の翌日に黒皇子、その翌日にスルトの剣だからな。
ホント 柊の人生は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
そして炎砦の翌日にレベルを下げられ黒巫女
さらにその翌日に魔剣を失うアルシャード
で、アルシャードの翌日に拉致
505 :
NPCさん:04/08/27 15:17 ID:ST0N+y0F
魔王を倒すのよりも、困難になっている
柊の学年戻し、燃え
星を継ぐ者はインターネット通販で帰るところは
まだあるよ
これ読んでいないと
おまえの声でそれを言われるとせつなくなるんじゃー
が、今ひとつ笑えない
>>505 >おまえの声でそれを言われるとせつなくなるんじゃー
それはフォーラ買ったほうがいいと思うが(w
ジーンが出てくるのはフォーラの森砦収録の「宝玉の七勇者」リプレイだからな〜
フォーラは冬に文庫化でしたっけ? 宝玉は文庫に入るンですか??
507 :
506:04/08/27 15:26 ID:???
まちがえた、505のネタはマサトのほうだったな。
ジーンに見下されてる柊(重傷)の印象が強くて・・・スマン
なんつーかもう、
各方面でよってたかって玩具にされている柊の不幸っぷりには
笑いの涙を禁じえない(何
ここで柊が何故ここまでブレイクしたのかを推察してみようじゃないか。
総受けっぽいから
人生そのものが壮大なネタだから
ツッコミ役が他にいないから。
アルシャードにコンバートされたから(ブレイク違い)
短期間でいろんなところに出たってのが大きいような。
とりあえず蓮司たんの姓名判断などしてみました。判断はおまかせ。
柊 蓮 司
9 17 5
総格=31:頭領数 天格=10:短命数 人格=26:英雄数 地格=22:挫折数 外格= 6:好調数
まず,柊蓮司さんの生涯の総合的な運勢ですが,あなたの総格は31です。
この数を持つ人は,すぐれた知力と勇気で自らの運命をきり開いていきます。
周囲の引きたてもあって着々と成果を上げ,指導者として用いられます。
困難にくじけず,一歩一歩確実に進み,満ちたりた晩年となります。
つぎに,人格によって性格について判断します。
人格が26の人は,思いやりの心が人一倍強く,困っている人をみると親身になって面倒をみます。
人を自分のペースにまきこんで誰とでもすぐに仲よくなれるのですが,悪い人間に深いりしすぎると
自分自身を滅ぼしかねません。
また,地格の22から恋愛運に関して判断を加えますと,あなたは,たいして好きでもない人に
告白されて断りきれず,そのままズルズルとつき合ってしまうことになります。
恋にのめりこんで,相手のいいなりになってしまいますが,しっと心が強く,つき合っている相手の
浮気は絶対に許すことができません。
最後に,外格による職業運についてですが,外格が6の人は,おちついていて安定感があり,
つねに相手を安心させて信頼を受ける仕事が向いています。適した職業は,医師,占い師,
カウンセラー,教師,公証人,コンサルタント,宗教家,福祉施設職員,弁護士,保育士などです。
というわけで、10年後の柊はミッドガルドで保父さんに決定。
名前がヤオっぽいのも密かに貢献してるんジャマイカ
「くはぁ〜、オチがこれかぁ〜」だもんな。
>この数を持つ人は,すぐれた知力と勇気で自らの運命をきり開いていきます。
>周囲の引きたてもあって着々と成果を上げ,指導者として用いられます。
>困難にくじけず,一歩一歩確実に進み,満ちたりた晩年となります。
突っ込み技術と弄られ性能の高さを暗示している……のかな
なんか知らないけど、男に受けるより
女に受けそうなキャラだな
>困難にくじけず
(・∀・)アヒャ
>また,地格の22から恋愛運に関して判断を加えますと,あなたは,たいして好きでもない人に
告白されて断りきれず,そのままズルズルとつき合ってしまうことになります。
恋にのめりこんで,相手のいいなりになってしまいますが,しっと心が強く,つき合っている相手の
浮気は絶対に許すことができません。
さて問題です。
どのキャラのことでしょう?
ナガセアキラに一票を投じてみる
やっぱりくれはか。
ベルたんに浮気されたので斬り殺しにいったしな(誇張的表現)
くれはでも晶でもベルでもアンゼでもキサラでもヴィオでもいけそうだな
>>522 柊・・・ザーフィだけは手本にするなよ・・・
個人的にはアンゼの下僕に一票かな。
>つぎに,人格によって性格について判断します。
人格が26の人は,思いやりの心が人一倍強く,困っている人をみると親身になって面倒をみます。
人を自分のペースにまきこんで誰とでもすぐに仲よくなれるのですが,悪い人間に深いりしすぎると
自分自身を滅ぼしかねません。
にも触れてあげれw
>523
ちょっとまてそれってロードオブアビスじゃん
>>526 悪い人間=グイード
もう手遅れじゃん!
フ・・・優しいな、結希は
自分自身のペースに巻き込めたことは無いけど、その他の部分に関しては……
悪い人間(?)の筆頭はアンゼ様に一票。
>>515 姓名判断とか詳しくないので、どこまでガチなのか分からんのですが、どうもかなり当たってるようですな。
では、続いて、グイード・ボルジアをお願いしますw
きちくたけしに一票。
>>531 本場イタリア語での綴りがわからないので、ちょっと難しいですね。
>>525 >ザーフィーだけは手本にするなよ…
『スルトの剣』でラスボス倒してから帰還するまでの一週間、柊はしっかりキサラの家に
泊まり込んでやがりますからもう手遅れかもコンチクショー。
そもそも晶を孕ませたのが(地下にひきずりこまれていく)
そういやNWリプレイには英語読み表記とかなかったんだっけ。
ではグイードをば。スペルは一応、手元の伊和辞典で確認しますた。
B o r g i a G u i d o
2 1 1 1 2 2 2 1 2 1 1
総格=16:立身数 天格= 9:多難数 人格= 4:滅亡数 地格= 7:独立数 外格=12:薄弱数
まず,BorgiaGuidoさんの生涯の総合的な運勢ですが,あなたの総格は16です。
これは,凶を吉に変える作用を持った数です。人の面倒見がよいので人望を集め,
指導者として大業を成しとげ,おおいに繁栄します。
かならずしも初めからうまくいくわけではありませんが,やがてかならず成功します。
つぎに,人格によって性格について判断します。
人格が4の人は,じっくりおちついて考えることができず,なにごともその場のひらめきだけで
行動します。発想がユニークでとっぴょうしもないため,なかなか人に理解してもらえず,
イライラが高じて突然暴力を振るいだしたりします。
また,地格の7から恋愛運に関して判断を加えますと,あなたは,たとえどんな状況であっても,
つねに自分の気持ちに素直にふるまうので,友人の恋人との三角関係など,トラブルを起こしがちです。
あなたにふさわしい相手は,少しぐらい口が悪くても悪気のない開放的な性格の人です。
最後に,外格による職業運についてですが,外格が12の人は,既成の価値観にとらわれず,
つねに変革を求め,新しい世の中を作り上げていくような仕事が向いています。
適した職業は,建築家,コンピュータプログラマ,新聞記者,ニュースキャスター,ルポライターなどです。
……なんかボミョウに、中の人のこと言ってないかw
>あなたにふさわしい相手は,少しぐらい口が悪くても悪気のない開放的な性格の人です。
ここにワロタ
矢野にゃんかきくたけか
つまりなんだ、
>>538は矢野にゃんが少しぐらい口が悪くても悪気のない開放的な性格の人だと言いたいのかー!
>>541 天に対しては遠慮なく頭はたいたりしてるやん
これも結構ワロタんでどぞ。スレ違い気味な連貼りスマソ。
赤 羽 く れ は
7 6 1 2 3
総格=19:障害数 天格=13:俊英数 人格= 7:独立数 地格= 6:好調数 外格=12:薄弱数
まず,赤羽くれはさんの生涯の総合的な運勢ですが,あなたの総格は19です。
これは,生まれながらの才能も実行力もあり,将来を期待されながら,思いがけない障害に
ぶつかって,中途で挫折してしまう暗示のある数です。
病気に冒されて長期の入院を余儀なくされることも少なくありません。家庭的にも恵まれません。
つぎに,人格によって性格について判断します。
人格が7の人は,ヘソ曲がりでいつもほかの人とは反対の立場をとるのですが,
粘り強く強引なために,結局は自分の意見を押し通してしまいます。
なににでも興味を示して手を出すのはいいのですが,たいていは中途半端に終わります。
また,地格の6から恋愛運に関して判断を加えますと,あなたは,いちど恋をすると,
すべてを忘れてとことんのめりこんでしまい,ほかのことがなにも手につかなくなってしまいます。
相手に合わせようといろいろと努力しますが,かえってうるさがられて失恋という結果になります。
最後に,外格による職業運についてですが,外格が12の人は,既成の価値観にとらわれず,
つねに変革を求め,新しい世の中を作り上げていくような仕事が向いています。
適した職業は,建築家,コンピュータプログラマ,新聞記者,ニュースキャスター,ルポライターなどです。
さすがに適した職業に魔王はないかー
なんつーかリプレイスレとここの話題を入れ替えたい気分だ
あんなグダグダなスレと入れ替えんでくれ。
あの辺は全部スタンダードスレに押しつけりゃいいと思うんだけどな
んだんだ
荒れたらスタンダードスレに持ってく、というのがこの板のスタンダード。
しょーがないじゃん、スタンダードスレは隔離スレなんだから。
>かえってうるさがられて失恋
・・・しそうなところを首根っこひっつかんで離さない、んだろうなあ。
なんだかんだいっていい関係じゃん、柊とくれは。
【そうか?】
>>538>>543 両方ともハマりすぎててワロタ。
このままだと、グィードはローマ法皇になり、くれはは柊に振られる悪寒w
田中天とかはどーなんじゃろー……って、あれは本名じゃないんだっけ。
スタメモ以降、意識がある状態で会ってるのは分単位だけどな。
>553
まさに他のことが何も手に付かない状態だなw
ザーフィくらいパッパと済ませちまえばいいのに(何を)
そうか!つまりザーフィは早r(地下にひきずりこまれていく。
しかしそれだと徹夜ってのが…
そうか数でしょ(地下スレにry
>既成の価値観にとらわれず,つねに変革を求め,新しい世の中を作り上げていくような仕事が向いています。
エ、エミュレイター?
>>559 >つまり田中天はエミュレイター?
そんな今更わかりきった事を…
夜な夜なクレバーからあふれ出すプラーナを(地下にry
なんでHuman Fighter Male じゃないんだろう。
やることなすこと中途半端。
誤爆乙
だがそれがいい
メル欄
富士見の新雑誌で読参やるみたいやね。
こはまーは大きく俺のツボから外れているから論外だ
>567
漏れるな。巣に帰れw
NW読参だよね? NWも富士見に移るのかー。
にしても、S=F系はほんとにあちこちをフラフラするなw
>569
まぁ、富士見にしろeb!にしろ、角川の手の上で踊ってるわけだしw
どっからでもいいから出てくれるだけでいいよ、もうw
>>570 まあねw
一般書店で普通に入手可能な経路で出回ることは、実にすばらしい。
で、エロゲ誌とアニメ誌のどっちが立ち読み恥ずかしいよ?
どっちも恥ずかしくない。
どっちがいいかと聞かれれば、門戸の増えるアニメ誌。
立ち読みすんな
どちらもビニ本だから無理っぽいな。
どっちも買うのには慣れた。
本の内容以前に立ち読み行為が恥ずかしい。
どこで?>毒酸
>576
うん、買うよりも長時間立ち読みするほうが
周りのお客様の視線がイタイ(つд`)
>>572 俺は買わないし立ち読みもしないので、恥ずかしい以前だな。
>>579 この機会に、エロゲやアニメから卒業したら?
>>581 進学先・就職先が無いので卒業しても路頭に迷うです。
なら、余計に卒業しろよ。エロゲやアニメとかに金使ってる場合じゃないだろ。
>582
卓ゲ一本に絞れ。
>>583 「新しく始める趣味がない」という意味でしょう。
富士見の新雑誌ってまさかRPGドラゴn(ターン
昔、島流し雑誌でRPGマガジングレイt(ターン
>>586 「アニコレドラゴン」という雑誌らしい。
S=Fの世界がまた一つ増えるのだろうか。でも、イラスト見た感じ、NWっぽい。
しかし、輝明学園の制服かと思ったがよく見ると違うな。
エロゲー雑誌に載ったNWはエロゲーになった。
つまりアニメ雑誌に載ったNWはアニメに!
【なりません】
>589
同じ輝明学園でも校によって制服が微妙に違うのか、輝明学園ではない別の学校が出るのか、
そもそも第八世界じゃないかの3択だな!
そもそも制作側は誰もNWだとは断言してないんだよな。>新読参
可能性はかなり高いが、現段階では単に「きくたけ+石田ヒロユキの読参」としか情報は出てない。
どうせ後で統合されるよ。(笑)
と、それはともかく、アニメになるなら(だからなりません)是非OPは輝明学園校歌で。
>592
しっかり秋葉原特別校歌もつけないと普通のになるぞ。
594 :
592:04/08/31 19:03 ID:???
>>593 あえて旧校歌で視聴者を唖然とさせるというのも悪くないと思わないか?
武蔵野校を舞台にしたビデオアニメのほうが、出る可能性高そうな気がするなあ・・・
ラジオドラマ系は、読者アンケートが集まれば再現可能だが、OVAやアニメになるには相当数の売上と人気が必要。
よって、アニメ化やOVAは無いと諦めた方がいい。
>>591 Webラジオで矢薙が「NWの読参」とか口走っていたが。
同時期に富士見と別口で、さらに読参立ち上げるとも思えないので、NWの線が高いかと。
>>596 まずはラジオドラマを目指して、そっちで売り上げを伸ばせばあるいはw
>>590 スタメモによると、「分校によって様々な制服が採用されている」らしいよ。
>>597 TRPG系ゲーマーの総数が、圧倒的に少ないからなぁ・・・・・・・難しいと思われ。
>>599 今から読参がTRPG者にしかウケない前提で話をしてどうする!
……普通のアニヲタにも受けるといいなー。
だからこそのヒロヒロだと思うぞ。
しのとうこタンなんかも俺は好きだけどアニオタには受けづらいだろう?
と言ってみるテスト。
>>600 俺だって、アニメ化にでもなれば、そこから入ってくるTRPGユーザーはかなりの数だと期待できると思ってるさ。
だけどな、現実は厳しいんだよ(涙)
リウイアニメ見てSWはじめたって話も聞かないがなぁ
期待数はこういう図式で表せる。
リウイ<期待数<ヒカルの碁
それはドラマガとジャンプの差じゃないのか?
>>602 夢を捨てるな、せめて読参の第1回結果発表くらいまでは様子見ようぜ!
>>603 リウイアニメと同タイミングで、SWベージックが発売されてれば……って、スレ違いだな。
GF誌読んだ。
アルセイルの氷砦、再び。
つまりNWアニメと同時にNWベーシックが発売されるんだな!
まだ入手してないが、あと1回で終わらすのは尺が短い感じがしてたから良いんでねーか。
>>607 「前編」ではなく、「その1」となっているところにワロタ。
自分を分かってるなきくたけ!
あと、イラストレーターが石田ヒロユキに変わってたな。
オレは佐々木あかねよりヒロユキの方が好きだから全然オッケーだが。
というか、ヒロユキ絵のフィリアをもっと出してー! 扉絵だけじゃ不満じゃー!
下のエルスウェアのほうが絵的に受けそう(ボソ)
たしかに、エルスウェアのほうがアニメ受けしそうな絵柄かなぁ、
でも、漏れはネコミミを応援するぜ!
ちなみに読参決定とかのソースってどこよ?
JGC?
DM本誌
>611
あかねタンは病欠だよ。
ネコミミタンは代打。
ネコミミの「グレー絵」はなんかむわむわして嫌。というかキモチワルイ。芯がないというか。
カラー絵をグレー変換しただけの手抜きにも見えるし、汚く見えるし
白と黒を「ちゃんと」使った絵を描いて欲しいなあ・・・
モノクロ(またはモノクロっぽい、諧調のはっきりしたグレー)を描いてくれるあかねタン復活大希望。
(ただし、あかねタンはカラーに華がないし、ブレカナでのぼんやりしたグレー絵はやめてくれと願うが)
あかねたんのカリンやこいのぼりを、もっと見せてくれ。
>>617 そこで金澤の姐さんですよ、兄弟!
さもなきゃあ、としひさ。
>>617 好みに合わないなら見なきゃいいのにと思う。
カラーの絵をグレーに変換したら手抜きにもならないし。
ネコミミの「おにゃのこ絵」はなんかむちむちして嫌。というかキモチワルイ。乳首立ってるし。
生乳首を「ちゃんと」出した絵を描いて欲しいなあ・・・ってそれはどうか。
>>621 スルトの剣で出たのが描いてあったとか。
まあ人それぞれだよね〜、絵の好みって。
俺も井上の絵はちょっと前の方がよかったなぁとかさ。
今のは胸でかすぎだとおもうよ^^;
あとNOVAの記事以外でもツジヤスノリを使用してくれ!
彼の絵は結構萌える!w
>623
なるほど、確かに人それぞれだな(アメリカ人ばりのオーバーアクションで肩をすくめてみせる
ネコミミタンの描くおにゃのこは悪くないと思うが。
でもそれ以上に人間じゃないものがいいな。
クマのぬいぐるみとかビコウ類とか。
>620
カラーで綺麗な絵を描く技術とモノクロで綺麗な絵を描く技術は別物。
使い分けてないなら単なる手抜き。
>>626 のように見えるって話じゃなかったのか?
いつの間にか断定してるけど。
>>623 ツジ氏、アリアンロッドのエネミーイラストを結構描いてるよ。
バンシー、ヴァルキリー、ローレライあたりはそうなんではないかと。
あと、GF誌掲載のニルヴァーナシナリオのイラストもツジ氏だね。
かなりスレ違い気味のレスでごめん。
ツジヤスノリの絵はむさい悪役に味がある説を主張。
ツジ氏はここ数ヶ月でなんともイイ感じの絵師にレベルアップした感があるよネー。
>>630 GFでリリータンを描き続けた成果だな!!
>630
禿しく狂おしく同意。
正直、以前のツジ氏の絵にはピクリとも食指が動かなかったが、最近のリリーたんは…萌える!
大人気だな
ところで、そろそろスレ違いだな
GF総合にうつらないか? 絵師ネタは
>>635には悪いが、絵師ネタで。
もうじき(?)幻砦が終わるわけだが、空砦って絵師、誰になるんだろうな?
S=Fの完結編になると思われる話なわけで、力量のある絵師に担当してほしいと思うが、
お前らは、誰が良いと思う?
ちなみに俺は定番だが四季童子で。
あの人、やっぱし上手いよ。美少女・美少年だけでなく、親父も上手いところが良い。
結川はレベルダウンしてるような・・・
しのとうこ か ぽぽるちゃが良いなぁ・・・
ここで意表をついて井上で(何
>>693 ソレだ!
もち、PL1も井上で。
そして、PL2は木暮w
で、
PL3 力丸?w
井上、小暮ってなんかスラムダンクを連想しない?
意表をついて初代S=Fルルブ絵師 森山犬を。
クロノクルセイド終わったらしいしね。
ちなみにJGC行ってないやつに説明すると、
きくたけのトークショーで、ラジオでやってる生TRPGが行われたわけだ。
そして、井上の地獄再びw
井上「うぎゃ〜、この女(小暮)さえいなけりゃ、セッション崩壊させてやったのに〜」
きくたけ「こりゃラクでいいやw」
小暮「純一ちゃ〜ん(色っぽく)」
井上「うぎゃ〜」
この時をもって、小暮は井上の天敵として認定されましたとさ。
是非生で見たかったような、
現場に居合わせなくて良かったような(笑)
ラジオの三倍は強力でした。
マジで笑いすぎで死ぬかと思った。
今月のラジオでネタにされるんだろーか。
それとも、収録はJGCの前かな?
散々「井上PLとは二度とプレイしたくない」と言っておきながら、小暮に完封される井上を見て
「次のアルシャードリプレイはPC1井上、PC2小暮でやろう」と言い出すきくたけ。
井上土下座で辞去。
ラジオの時はネタだと思ってたが、マジで嫌がってたよね井上w<セクシー攻撃
これだから二次元人は
井上の気持ちがちょっとでも解ってしまう自分がイヤだ。
>649
小暮と妙に相性のいい天を放り込むとか。
井上・天・ヨビ・小暮さんでw>シェローティア
>>654 おいおい、漏れたちのアイドル柊蓮司タンを忘れちゃいないか。
じゃあ、こうだな。
PL:井上・天・矢野にゃん・社長
対純弌っちゃん専用サブマス:小暮
…冷静に考えると全ての負担が矢野にゃんに降りかかりそうだ。
まあ、柊をひどい目にあわせるという目的は達成されるが
そろそろ柊は死亡していいんじゃないかと真面目に思う。
その方がストーリー的に盛り上がるだろうし、三枚目の万年脇役としては王道。
死ぬ前に、くれはとのラブコメを完結させてやれ。
いい加減、本気で哀れになってきたから。
エターナルチャンピョンならばその子供も活躍するくらいの香ばしい展開で。
しかしきくたけリプだとエンディングで名前を(読者に)明かさず帰って来てしまうんじゃないか
アンゼロット辺りの気遣いで
柊の生死はNW最大の伏線ということで・・・
そのうち、アリアンロッドの舞台に現れそうだな。
「ここはどこだー!!」
そしてゆくゆくはゲヘナにw
いやいやこれから旬の新約饅頭こそ下がりマンの新たな舞台。
いよいよパンツが下がります。「月夜の夢魔(サンプルキャラ)」とかに迫られて。
年齢は?
柊 連司 ワークス 高校生/8歳
遂に年齢まで下がったのか。
黒服の男達にアポトキシン4869を飲まされたり。
で、くれはの家に正体を隠して居候するわけだ。
名前はアーサー=宮本w
本家は留年にならないの?
671 :
超神ドキューソ@エミュレイター:04/09/02 21:47 ID:bexct1nZ
そろそろ柊にも飽きてきたな。
調子に乗ってネタにしすぎたきらいがあるね。確かに。
あとはアリアンロッドの世界に落ちて戻れなくなって柊五部作完結じゃねーの。
>>664 それだ!
R&Rの特集としてSNEとFEARの人間を交えたリプレイを
やのにゃんに渡されたPCは・・・
どうしてゲヘナに柊がいるかはフィサールの妄想ということで
もしくは柊の幻境
SNEとFEARの混合セッションは確かに望む人も多そうですよね。
私もそのひとりですし。
スケジュール以外にも問題は山積みだけど、R&Rとかでやってくれんだろうか。
あるいはリプレイ対決などと銘打って、同じテープから別々のリプレイを書いてもらう。
ロールプレイ重視の著者とゲーム重視の著者で明確に色が分かれたりしたらいいな。
「切る・はしょる部分」「セリフの表現」「数値部分、ダイスの記述」とか比べ読みするのも楽しそうだと思ったり。
あとネタとしては……
・中の人入れ替え合戦。(こはまー@あかりん、天@柊、かわたな@グイード)
・他社作品であそぶ(友野のDX、矢野@SW、きくたけ@CoC)
なんだかどれも読みたいような読みたくないようななものになってしまいました。
676 :
芳春:04/09/02 22:30 ID:???
>>675 >天@柊
これって、まんまラジオドラマみたいになりそうだw
R&RでFEARメンバーのSWとSNEのアリアンロッドのリプレイ+座談会とか載せてくれないかな
つーか東西懇親会状態だな
SWの版上げをFEARがやるってのはどうだろう?
>680
そこまで野心的な事は無理だろうが
SNEがメタルヘッドシリーズの版上げ、FEARがスクラップド・プリンセスRPGの版上げ
くらいならなんとかなるんじゃない?
リスキーすぎないかそれ。
『過去にウィズという偉大な作品があって……』
『かねこしんやを世に送り出したんだよ』
『なの』
よし!ここは大胆に社長とボスを入れ替えてみよう!
『機動警察ヴァーミリオンRPGでもいいかも』
『各種ロボ娘萌えに対応しているのでバッチリですよ?』
『作りませんか山本さん?』
『なの』
ロボ娘萌えってそれだけで市場があるほど広いんか。や、各種と言われても。
それはそうとマギウスセイバーマリオネットを引っ張り出すのはどうじゃろ
>>686 お、懐かしいな。俺巴嬢が好きだった(聞いてねェ)。
>>687 あー、いいねぇマギウスセイバー。
今考えると犬も食わねぇようなシステムだったけど、当時は楽しく遊べてたなぁ。
アレでキャンペーン張ったことある人間ってなかなかいないぞ、きっと(笑)。
おいお前ら
どっか行け
なにぃ、どっかってどこじゃよ。
どこまでもー!
具体的には、TRPG雑談スレあたりか?
NWって人気ない事ないよな。な。
いや、アリアンかってからNWだれもやりたがらなくてちょい落ち込み気味・・・。
ちょっとは愚痴らせてくれorz
>>693 JGCでもNWは結構卓が立っていたし人気がないことはないと思うよ。
ただ、エロゲーになった。
ゲームてアーケードの縦スクロールシューティングで魔女とか巫女さんとか高校生とか犬とか
忍者とかが空を飛んでって城の中の悪い奴を倒すゲーム?
確かにそのままNWでできないことはないな。
いや、NWはフシギなくらい人気があるよ。
結構古いシステムなのにね。
逆にS=FV3がサプリ扱いされてるところもしばしば……。
ナイトウィザードは強いもんなぁ。
鳥取ではV3環境に移行してるなあ。
ただ、その代わりにSDMが禁止になった。
SDMさえいれなきゃ、大体バランスが取れてる感じ。
>>700 その環境だと俺かなりキツくないか?
衝撃波、封印されし力、魔器開放できないなんて…
とりあえず生命の刃で命削って攻撃しろってか…ソウデスカ……(´・ω・`)
702 :
超神ドキューソ@エミュレイター:04/09/03 14:04 ID:YPguAZ6m
703 :
NPCさん:04/09/03 14:19 ID:G2ant3qL
外務省・経済協力局長と参事官の中国との繋がり。
佐藤重和 新局長 中国から年間2000万円の賄賂と中国人女性の愛人2人
(黒龍江省出身の29才と四川省出身の32才)を与えられている。
インドネシア・バリ島にある妻名義の別荘も中国政府からの贈り物。
中国軍の張万年(総参謀長・軍事委副主席)とは家族ぐるみの付き合い。
佐渡島志郎 参事官 年間1400万円の賄賂。愛人1人(雲南省出身の21才)を収賄。
エーゲ海に持つ自家用ボートが中国からの贈り物。
>>701 シナリオ毎に魔器を変更しても良い、という扱いでバランス取ってマス。
ウォーリア/魔剣使いは安定して強いデスヨ。
ひょっとしてV3使わずにNW+SDMのみでやってるのって少数派?
707 :
転生者:04/09/03 17:55 ID:???
>>700 真の力無しかよー!?
…コレがなくとも強いは強いが…むしろコレがあるといつでもどこでもどんなタイプのキャラでも一撃必殺が出来るから無い方がいいのかな。
>>704 なるほろ、メインクラスはナイトウィザード以外でもいいのね
ならダイジョウブかも(`・ω・´)
>>705 ノシ
……周りがV3持ってないから……
俺の鳥取では俺以外だれもS=FやらNWやらを買ってない。
だから俺しかこれらのGMしてない(´・ω・`)
>>705 ノシ
最近は遊び尽くした感があるのでなかなかやらないけど。
>>708 ただし、イノセントからの攻撃でも死ねるようになるけどな。
人工衛星の後頭部直撃なぞいわずもがな。
>>710 そんなおまいのためにならオンセGMしてやってもいい。
>>712 パワード P130を読むことをお勧めする
>712
そうとは限らない。
パワードP130に異世界からラースフェリアに来た人間はアイテム収納能力はないが
イノセントからのダメージを無効化できる月衣似た結界を持つと描かれている。
だから、ナイイトウィザードを持たないPCでも「常識」の外にいるのだからそういう処理をするのが普通だと。
もちろん、卓上の同意が取れればダメージを受けるでもよいが。
実際にやる分にはナイトウィザードから始めて
ウォーリアに転職の方がいいけどな
武器が隠せないのが痛い
地球産の人間でウォーリア/魔剣使いでもイノセントの攻撃はほぼ無効ですか?
月衣の意味あまりないなぁ。
ナイトウィザードなら魔法覚えられるし、街中で武器持ち歩けるじゃないか。
《月衣》は大きいぞ。
アイテムも入るし、優秀だよな《月衣》
ところで、地球産の人間でウォーリア/魔剣使いというのがよくわからないんだが。
>>719 その辺に転がっている魔剣でも拾ったんだろ。
や、ナイトウィザードという背景を持っていない、別の設定なぞを持っている魔剣使いてのもいてもいいだろ。多分。
んでそいつがイノセント攻撃無効などの<月衣>(相当品の)能力をどこまで持っているかなどは、卓次第て事かなあ。
黒皇子の皇子みたいに「生まれは異世界、育ちは地球」ってことじゃないの?
地球のキャラってかならずメインクラスにナイトウィザードとらなあかんの?
第八世界出身ならそう。
ラース=フェリア産とかなら違ってもいいけど。
影響あるのは初期の所持金と借金、あとアイテムと属性か。
>>721 それはもう完全に鳥取ルールなんで、ルールブックの解釈とか意味がない気がするw
>>722 なるほど。まあ、異世界出身者ならルール的にはイノセント攻撃無効だろうなぁ
726 :
700:04/09/04 12:20 ID:???
なんか話題になってるので鳥取説明。
V3ルールを導入してNW世界で遊んでいる環境。
基本的に第八世界でプレイするため、メインクラスはナイトウィザード以外もアリとしています。
月衣についてはパワードP130に準拠して、NW以外も準ウィザード扱い。
武器の収納ができないので、人化させたりホウキだと言い張ったりするような激しく鳥取な遊び方をしています。
>>726 >基本的に第八世界でプレイするため、メインクラスはナイトウィザード以外もアリとしています。
この文おかしくないか?
「基本的に第八世界でプレイしていますが、メインクラスはナイトウィザード以外もアリとしています。」なら分かるんだが。
>>基本的に第八世界でプレイしていますが
これだと、いつも第八世界で遊んでいるってことにならねーか?
基本的に第八世界でプレイする場合、メインクラスはナイトウィザード以外もアリとしています。
基本的にはイラネーと思うが。
V3環境だけど基本的に第八世界しかやらないからナイトウィザード以外も許可してるってことだろ。
>723-729
……第八世界出身者がメインクラスをウォーリア・メイジ・プリースト・エクスプローラーにするのはパワードで普通に認められていたはずだが。
>>730 認められてない。正式なルールではメインクラスはナイトウィザードのみだ。
ただし、クラスチェンジは別だが。
>731
すまんがそのルールが載っているパワードのページ数を示してくれ、見つからない。
>>732 19ページ
ファー・ジ・アースのキャラクター作成時に選択可能なメインクラスはナイトウィザードしか書かれてない
734 :
超神ドキューソ@エミュレイター:04/09/04 22:05 ID:FTfnH3HQ
>>710 漏れ様のとこも、ルールブックを買うのは漏れ様だけ。
なので、他のメンバーにGMを押し付けるときは、自分のルールブックを貸している。
デメリットはあるが、それでもPLできるならいいや、という感じ。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン! ヽ(`Д´)ノ ウワァァン! ヽ(`Д´)ノ ウワァァン! ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
パワードについての質問です。
1・《シールドフォーム》は「武器による修正と併用できない」とありますが、《八重垣》を使っても駄目なんでしょうか?
2・両手に武器を持っているときは《ウェポンフォーム》は使えないのでしょうか?足による攻撃とか。
3・《理力の杖》の「未装備状態の魔導力」は魔術師の《魔導書》の修正は入らないのでしょうか?
>>736 1.「併用できない」と書いてある以上《八重垣》使おうが併用できません。
2.素手は片手武器扱いのようです。片手を開けましょう。
3.《魔道書》は[未装備状態]に足すものではないのでその通りです。
これが俺の解釈。
1:× 2:使える 3:入る …かな
俺も質問させてもらいます
左右の手それぞれに攻撃に関係ない値が上がる武器(例えば右手にヘルメス、左手に破魔弓)を装備したとき、魔導力のプラスは重複するのでしょうか?
A1、<シールドフォーム>の修正は武器に拠る修正ではないので<八重垣>の効果は受けられない。
A2、問題なく使える。「魔物が自律攻撃している」相当の物理攻撃とでも考えればいい。
A3、キャラクターシートを見てみよう。[未装備]の欄は特殊能力による修正を加えた次にある。つまり修正を入れても良い。
>738
破魔弓って種別:弓だから、基本的に両手装備では…? まあ言いたい事は分かるが。w
防御力が重複するなら魔導力だって重複するでしょ。普通は。
741 :
736:04/09/05 20:38 ID:???
即レスありがとうございます。
とりあえず、パペッチポー氏の解釈で行こうと思います。
そこで、続けてで申し訳ないのですが追加の質問です。
1・《ウェポンフォーム》は使用者が直接拳をふるわなくても使えるとすると、《鉄拳》や《獣爪》などの修正は入るのでしょうか?
1・特殊能力による「素手の攻撃力」を上げる能力なので「素手による物理攻撃」とされている《ウェポンフォーム》には当然入る。
2・直接使用者が素手で殴るときのみ入る。遠隔操作時は入らない。
3・入らない。
2・《ウェポンマスタリー:素手》の修正は《ウェポンフォーム》使用時には加わるのでしょうか?
>>741 1.1 《ウェポンフォーム》は素手による物理攻撃なので、素手のメリットデメリットを両方受け継ぐ。
2のように遠隔操作とか関係ない。ルール上はあくまで素手だ。
2.加わる。と言うか、正確には《ウェポンマスタリー:格闘》かな。
V3に掲載されているサイレントキラーは
戦闘では必ず「奇襲攻撃」を行える能力を持っていますが、
これは
1.第一ターンは必ずサイレントキラーの「奇襲攻撃」で始まる
2.サイレントキラーは毎ターン「奇襲攻撃」として行動できる
のどちらになるのでしょうか?
>>743 2.みたいな真似が可能なら
サイレントキラーはもっと高レベルのクリーチャーになっていると思う
>>743 どちらかははっきりしないけど、1で良いんじゃない?
2だと毎ラウンド4回攻撃だし……3レベルクリーチャーとしては激強になっちゃうと思う。
>741
遠隔操作って何だ?
>>746 《ウェポンフォーム》は魔物が攻撃しているから遠隔操作ってことじゃない?
>747
いや、それだと文脈が繋がらんし。741はどれもウェポンフォームの話でしょ?
遠隔とか言うと射程攻撃になるんだが・・・
パペッチの自律相当云々を拡大解釈したんだろうか?
>>739 相当品の使い方がおかしいぞ。
「『素手による物理攻撃相当』の魔物による自律攻撃」だろ。
>749
んあ、逆だったか。スマソ。
なんか違和感は感じてたんだが。
>>741 >《ウェポンフォーム》は使用者が直接拳をふるわなくても使えるとすると〜〜
自律攻撃扱いとかゆったのは、あくまで演出としてそういう描写をする例というだけで、ルール上は素手による物理攻撃でしかない。
<鉄拳><獣爪>とあわせるなら、拳に魔物が変形した手甲が装備され、攻撃力を上げるとでも演出すればよいのであ?
Q:魔道具の「破魔弓」は片手で使用できるのでしょうか?
A:使用できるとします。
752 :
738:04/09/06 00:03 ID:???
>>740 ありがd。長年ののどの痞えが取れた気分だ。
753 :
736:04/09/06 07:03 ID:???
>>746-748 ええと、前の質問の時の話にさかのぼるんですが、
「両手に武器を持っているときの《ウェポンフォーム》」
↓
「魔物が自律行動している」
↓
「遠隔操作」
んで、
「使用者が直接素手で殴る」
↓
「拳に魔物が変形した武器が装備」
って言う意味のつもりでした。
分かりにくくてすいませんでした。
>>753 そもそも
>>739の「問題なく使える」って何の根拠もない話だぞ。
相当品ルール拡大解釈しすぎ。
だから
>>741は「《ウェポンフォーム》は使用者が直接拳をふるわなくても使えるとすると」って前提条件がそもそも間違ってる。
ちゃんとルールは理解しよう。
そもそも、
>>736の質問はできるかできないか、という質問だ。
これの2に対して、パペッチポーができる根拠を述べずに「できる」の一言で即答し、
それならまだしも、その後に「できた場合の演出例」を長々と垂れ流した所為で
>>736が混乱したものと思われる。
また、理由もなしに、自分の見解に一番近い回答を選んだ
>>736にも責任はあると思うな。
述べられた意見や解釈の内容を吟味する能力と、それをルールブックやエラッタ&FAQに照らし合わせて確認する能力があるなら、
>>737が正解だとすぐにわかるはずだ。
結論:うろ覚えで回答するときは一言「ルール手元にないけど」くらい言いましょう。
また、質問者も回答を元にルールブックなどで再度確認しましょう。
結局GM次第。
フレイス入手…読了。
おや…矢薙氏ってマシンロボに出てたの?
…つーことは、目の錯覚じゃなかったのか…!?
マシンロボレスキューのエンディングに"田中天"って名前を見たのは!
な、なんだってーー!!(AA略)
な・なんだっ(ry
誰かホントに出演しているのか調べて恋!
それはそうと、ラジオの更新マダー?(チンチン)
と、一つツッコミ。
それ書いてあったのは、フレイスじゃなくて黒皇子じゃない?
いや、どーでも良いんだけどね。
>>761 >>758 「矢薙氏が出てたって事は(変なつながりで)田中天が出てた可能性も(少なからず)ある!」
って意味じゃないかな
いや絶対とは言わんが有り得ないと思うが
シナリオライターとして出てたという可能性は
微塵も考慮せんのかおまいらw
1話から39話においてはスタッフ・声優ともに確認できませんでした。
ただし、39話以降のデータは発見できず。
以上、報告終わり。
矢薙はリッキーに超えられたからなぁ。
HappyTimerCatalogの更新が未定になったのも
遊んでいる場合ではないと思い始めたのかもしらん。
とりあえずリッキー深夜アニメのヒロイン役ゲットおめ。
リッキーは東鳩2にも出るんじゃなかった?
まぁ、細かくは知らないが。
>>768 ワラタ。
しかしガンナーズブルームやウィッチブレードほど「箒」に見えないのは
俺の目がどっかおかしいんだろうか。
ローラースケートを履いとるのがいかんのだと思う。
だな。そろばんを履かせるべきだ。
いや、だがソロバンは足の裏が痛いだろう。
ここはやはり、「良く磨いた床+靴下」でどうだ。
いや、バナナの皮だろう。
むしろかんじょう板で。
ローラーブレードに見える・・・
>>763 ところで、天がシナリオやってる「六つ星きらり」の体験版やったんだが・・・
これ、もしかして矢薙氏出てねぇ?
しかし……ラジオ更新しないねぇ……
おいおい、もう予定から3日目じゃん・・・
HappyTimerのラジオが次回未定になってるのもホントはなにか事情があるのか・・・
公式見たら10日更新に変わってたよ・・・とりあえず大丈夫かな?
新読参の雑誌、10/9だそうな。
さて、ホントに今日中に更新されるのか……
ついにe-dragon創刊か。
ラジオ更新キタ――(゜∀゜)――!!
ん、ゲストが力丸じゃない?
やべっ、JGCでやってたのはこういった事だったのか…面白杉
そうか、あの兄弟からこっちに来たか…(藁
きくたけ…自業自得とはいえ憐れなり…(藁
なーんだ『柊蓮司の日常』じゃないのか…残念(´・ω・`)ショボーン
やべぇ。面白れぇ。
ラジオが……す、すごいことになってる……
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ kill kill kill!!
今回のミニドラマはリプレイでカットされたヤツなのかな?
て言うか…木下紗華嬢は何役やってたんだ?
今度出るNWのノベルについては特に何もいってなかったが、PC版のノベライズじゃないのかな?
イラストがネコミミだし、PC版じゃないと思うなぁ。
また新たな世界を作るつもりか…?<読参
「(プルルル…「はぁ〜い、もしも〜し、上月でぇ〜す。暗殺者でぇ〜す。 英麻でぇ〜す。」
>ミニドラマ
ひょっとして、これやる為に
文庫では柊帰還シーンをカットしたのか?
カットされたシーンを読みたかったという要望が多かったため、急遽ミニドラマで補完した、って感じじゃないかな。
そんな感じだろ。
>>796 今月のラジオはまだ聴いていないんだが、NWじゃねーの?
前回のラジオで矢薙が「NWの読参が〜」とか言ってたし。
誘導されてこっちに来ました。
ルールをもってないので根本的なことがわかってなくても笑って許してください。
先日、吸血鬼で遊んで、そのときには使わなかったんですが、奇跡の復活を持って
やられても不老不死と組み合わせてHP全快ー、ってのはありなのでしょうか。
803 :
802:04/09/11 10:52:27 ID:???
失敬、ルールはナイトウィザードです。
>>802 奇跡の復活じゃなくて奇跡の生還な。
問題なく出来る。
ちなみにカニアーマー使いの転生者でも可能。
蟹光線撃っても一回は大丈夫なんだよな。
毎度「死ぬかと思った」と言って復活すると。
……グラサンにスーツな。
>>804 NWのルルブが手元にないんで微妙にうろ覚えですまんのだが、
あんまり無茶な攻撃力に設定して撃つと、結局生死判定に失敗して死ぬんじゃなかろうか。
HPが全回復したからって、生死判定に成功するわけではないだろうし。
>>806 《奇跡の生還》は「生死判定でCを出したならHPは全て回復する」としか書かれていない。
つう事は生死判定の成功/失敗が決定する前にHPは全回復する事になるから、生死判定も成功(というかHPが0以下じゃなくなるから行う必要も無くなる)って事じゃないかな?
生死判定に成功する必要があるなら「生死判定でCを出し、なおかつ成功した場合〜」って書くだろうし。
>>807 たとえHPが回復しても生死判定に失敗したら死ぬ。
HPが0以下じゃなくても生死判定を行うこともあるだろ?
>>808 生死判定の目標値は「15−現在のHP」(NWルルブP137)。
なら判定の途中でHPが回復すれば「現在のHP」も変化するだろ?
しかもクリティカルを出しているのだから、「HPが回復しても生死判定に失敗する場合」ってのは、
「目標値{15−現在のHP(=そのPCの最大HP)}が{10+そのPCの最大HP+筋力か信仰心+3}以上の場合」
しかあり得ないって事じゃないか?
あと「HPが0以下じゃなくても生死判定を行う場合」って具体的にどんな場合?
ざっと見そういう事態が起こりそうなデータは無かったけど。
>>生死判定
[15−回復前の現在のHP]を目標値として、最初の判定の時にクリティカルでさらに振り足して、
その結果値が目標値を下回ってたら死亡すると思われるが。
判定前にHPが全回復するわけじゃないし。
>>810 勝手に「回復前の」ってつけて意見言われてもなぁ。
そう書いてあるなら俺だって最初から「HPが回復したら生死判定も成功」なんて言わないよ。
>>811 >>《奇跡の生還》は「生死判定でCを出したならHPは全て回復する」
すくなくとも、回復するのは生死判定前でも生死判定中でもない。
話の流れ嫁
>>812 「生死判定に成功したら」とも書いてないな。
ならHPが回復するのは「Cが出た時点」じゃないのか?
そして「Cが出ても判定を行う必要がある場合」ってのは「判定の途中」だと思うんだが。
>>813 Cが出ても、生死判定に失敗したら死亡するってことだろ。
目標値は判定前に決まるんだし。
その言い方だと、判定中に目標値が変動しちゃうってことになるな。
815 :
802:04/09/11 17:00:41 ID:???
なんか自分が振った話題で激しくもめてるし(;´д`)
こんな事になるなんて…皆私のために争うのは止めて!(違)
自分のやりたかったキャラは、防御力と抗魔(とHP)が高い完全壁タイプなキャラなんです
が…そういえば、このゲームってカバーリングに該当する行動、なかったんだっけ…?orz
>>816 おいおい、「現在のHP」だぞ。
“現在”だぞ。《奇跡の生還》の効果によって全回復する予定のHP(未来のHP)じゃないぞ。
現在のHPってのは、判定を行う時のPCのHPって意味だろ。
>>817 「全回復する予定のHP」ってなんだ?
《奇跡の生還》は「Cを出したらHPが回復する」だろ?
ならCを出した時点でHPは全回復するわけだろ?
で、なおかつ判定を行う必要があるなら「現在のHP=判定を行う時のHP=全回復したHP」じゃないのか?
それとも判定を行ってる最中は「現在」に当てはまらないのか?
>>815 というわけで、悪いことは言わないからダブルクロスにしよう、な!
>>818 あのなあ、わかってないようだけど判定(サイコロを振ることな)をする前に目標値は決まってるんだ。
判定の途中で目標値を算出するための数値が変化しても、すでに算出された目標値は変わらないんだよ。
>>818 >>814を読んでくれ。特にこの「判定中に目標値が変動しちゃうってことになるな。」部分な。
>>820 >判定の途中で目標値を算出するための数値が変化しても、すでに算出された目標値は変わらないんだよ。
何を根拠にそう言えるんだ?
他に判定の途中で目標値が変わる例があるのか?
>>822 FAQに
Q:生死判定を行なう際、キャラクターはたいてい“転倒状態”にあるものと思いますが、「能力値を半分として判定する」というルールの影響は受けるのでしょうか。
A:受けないものとします。さらには、転倒状態などのバッドステータス以外にも、特別に「生死判定に修正を与える」と明記されたものをのぞき、あらゆる特殊能力やルールは生死判定に影響を及ぼすことはありません。
とある。
だから他の判定はともかく生死判定では単にHPが回復しても修正は無いんだよ。
《奇跡の生還》は「Cを出したらHPが回復する」だが、生死判定を成功させる為のスキルじゃないよ。
>>818が現在のHPって部分を誤読しているのは間違いないようだが。
つまり「不老不死と奇跡の生還を持っていても必ず復活出来る訳じゃない」でFA?
うーん、HPが回復した時点で仮死状態じゃなくなるから
生死判定をする必要がなくなるって解釈はだめなのかね。
そういえば、生死判定は通常ラウンド終了時ってFAQにあったけど
HPがマイナス食い込んでからラウンド終了までに魔法とかで回復したら
生死判定しなくていいってことなのかな?
仮死状態のキャラクターに治癒魔法が効かないと言うルールも見当たらんし。
>>822 判定の途中で目標値が変わることはない。だから、他にも何もそんな例は存在しない。
目標値は対抗判定でない限り、判定前に決定するものだ。
君はいつ目標値が決まると思っていたんだ?
828 :
804:04/09/11 18:31:36 ID:???
>>826 >うーん、HPが回復した時点で仮死状態じゃなくなるから
>生死判定をする必要がなくなるって解釈はだめなのかね。
生死判定に成功する必要があるってなってないから俺もそう思うんだけどね。
FEARの方にメールしとくわ。
あと、
>仮死状態のキャラクターに治癒魔法が効かないと言うルールも見当たらんし。
V3では駄目だったが、NW単体だとどうなんだろうな?
これもメールしとく。
829 :
826:04/09/11 18:34:53 ID:???
奇跡の生還って、そもそもCが出た瞬間に適応されるってわけじゃないでしょう。
生死判定終了後に適応されると思うよ。失敗しても、HP全快で死亡ってだけでw
>>826 >>生死判定をする必要がなくなる
生死判定そのものをキャンセルする事になると、奇跡の生還の効果と発動事態をキャンセルせにゃあかんと思うが。
あと、生死判定って、HPがマイナス食い込んだ時にやるんじゃないの?
生還できないんなら、ちっとも《奇跡の生還》じゃないよなぁ
文脈はともかく生き返るんじゃね?
>830
>失敗しても、HP全快で死亡ってだけでw
タッチを思い出したw
不老不死の場合は生死判定を絶対成功させるんじゃなくて、一回だけ判定をクリティカル扱いにするだけなんだよね。
絶対成功ならそう書くだろうし(例;明鏡止水)
>>831 それだと、《奇跡の生還》が常時効果ってのはかなり強力すぎないか。
>>826(生死判定をする必要がなくなるって解釈)
どんなにHPがマイナス300以上になっても、Cを出せばたちどころに全回復。
肉片になっても生き返る。
不老不死と組み合わせれば、全回復。
敵NPCでそれをやれば、一気に形勢逆転になるコンボ
PC達の全力で最後の一撃に対するカウンターとしてはもってこいだな。
敵NPCでやらなきゃいいだけじゃん。
てーことは、幻想舞踏なり組み合わせれば確実に全快?
これが、カットされたシナリオか
この部分だけ聞くと柊が主人公みたいだな
フォーラ2冊か
>>833 誰も「不老不死だけで生死判定を絶対成功させられるか?」とは言ってないよ。
>>835 そもそも敵NPCって普通生死判定しないんじゃないか?
>>837 幻想舞踏は戦闘能力値を使用した判定にしか使えないから無理。
使えるのは
>>823の挙げたFAQにあるように「生死判定に修正を与える」とある能力だけ。
>839
文庫発売されるって情報が出た初期から2冊の予定だったぞ。
このまま平行線な気がするなぁ。
あとはGM判断でいいんじゃねぇか。
>>840 敵NPCが実際に生死判定するかどうかはGM次第。ルール通りなら生死判定は行う。
>>不老不死
奇跡と組み合わせれば、生死判定は途中でキャンセル(成功扱い)になるなら、絶対成功と同じだよな。
まぁ、この辺はすでに、クリティカルになっても生死判定自体が成功した事にはならないって回答が出てるわけだが。
>>836 そう言う問題じゃない。出来る出来ないかが問題だな。上でも言ってるが、出来ないってことで回答が出てる。
>>842 特に平行線でもないぞ。生死判定に関しては、解決済みだし。一部の不満者が文句を言ってるだけで。
公録の天の暴走っぷりにワラタw
なんとなく、多くのサークルの暴走プレイヤーがそうであるように
いつ周囲の笑いが苦笑を経て苦虫を噛み潰し出すか
人事ながら心配になってきたよ……
「お前、30過ぎて速球派投手で大丈夫?衰えると一気に苦しくなるしそもそも肘大丈夫!?」みたいな。
>>845 スルトの剣あたりからそうでは?
あれは井上というスケーブゴートがいたようだが。
>>830 生死判定のタイミングはラウンド終了時です。
仮にラウンド中にマイナス1000になろうが負で無限大になろうが、
ラウンド終了時に0以下でなければ必要ないということでしょう。
……イメージ的に変?
じゃあ100sq先からの対物ライフルの狙撃に特殊能力をつかって
ポン刀で反撃する魔剣使い辺りにも突っ込んで下さい。
まぁ、ルールに厳密なリアリティを求めるものではないということで。
まあ、HPが0以下になってから、生死判定までにHPが元に戻るなんてまずないけどなー。
スルトは石田先生が井上の絵見て見描きしたと思われ
確実に殺したいなら、HPが0になった上で追い討ちをかけろと、デザイナー側の思慮なんだろう。
逆刃装備で追い討ちかけるとマジオススメ。マイナスになったHPが即座に1に…
ってさすがにコレは無理があるよなぁ
日本語的にはそう読めなくはないけど
852 :
超神ドキューソ@エミュレイター:04/09/13 22:29:14 ID:YgvkqWGl
今になってスルトの剣が読みたくなり、GFを探してみる。
……見つからねぇ。そうか、そんなに売れたのか。
来年、再来年あたりに又版あげが行われるんかね?
そうすっと、どう変わるんか、イメージが湧かないなぁ。
神業みたいのが、組み込まれるとか?
シェローティアではやはりAPで追加されるクラスとかが出るんだろうか。
APでついに第8の砦が登場するに1票。
死んだはずの敵が生き返る!? 俺が斬った魔王は幻だったのか!?
8つの世界の位置関係が、ある事件をきっかけに崩れた。
それは世界の歪みにとどまらず、時間すらも歪ませ、そのひずみからは
過去が、未来が流れ込んでくる!
今度は過去と未来、そして8つの世界を又にかけて、勇者は旅立つ!!
セブン=フォートレス・タイムトラベル 2005年11月、エンターブレインより発売予定。
勇者たちは時を超える――
システム面の大きな変更は闘気の廃止、CLの廃止とGLへの統一化、
クラスはウォーリア・メイジ・エクスプローラーのみに。
今回予告、PL経験点システムが導入されます。
オンラインセッションに対応して専用IRCソフトとキャラクターシートのpdfファイル、
スキルデータのtex情報が入ったCD-ROM付きで3800円!
プ、プリーストもいないのか!
クラスはむしろ、ヒーロー、ヒロイン、脇役あたりで。
どうせ7砦使いきってもあと9砦あるし。
んだんだ、最後は全砦でブーストされた魔力を噴射して
世界大砲ラースフェリアキャノンで央界の超至高神モロとも
古代神一掃ですよ。
そして彼らは神のいない世界で強く生きていく。
世界を一つ「生贄」にして神を滅ぼすとか。マップスネタだが。
>>857 というかアメリカオバケ先生が最終章と言っても説得力が
おそらくシェローティアの空砦は最終章第1部
霊砦ぐらいならあってもいいだろ、残り8つは名前すら知らんが。
柊サーガは本当にJGCのアレで終わってしまうのか…?
大丈夫、柊タンならたとえ次元の狭間だろうと強く健気に生きていく。
そして次元の狭間から脱出、柊エリンディル大陸に立つ(レベル2で)
なんかお約束だが柊異世界にて行方不明、記憶喪失ネタを見たくなった
そしてビーストバインドで柊復活。
もち魔剣としてw
いやいや、柊の次の冒険の場はやはりふたたびミッドガルズだろう。
もちろんPCは柊・ピコレット・上月永斗・戦艦封じの力を持つ奈落から生まれた女で
砦って、最初から16個あるような
>>867 …やのにゃんも土下座しそうな程濃いメンバーだなw
>戦艦封じの力を持つ奈落から生まれた女
「ふんふふんふふ〜ん♪ 純弌っちゃ〜ん☆」のワードでピコレットの人工頭脳がショートさせる訳だな。
下僕にされるという展開もありだろう。
>>865 PC@はくれはでか?
しかし柊の中の人はやのにゃんであって欲しいな。
873 :
超神ドキューソ@エミュレイター:04/09/14 22:20:39 ID:rGejYlAI
>>868 16の王と16の属性だっけ?古代シェローティア文明。
>柊サーガ
一説には、何かの手違いでハイデルランドに放り出されるとか、異世界から地球に戻るはずがバーラトに行っちゃうとかいう話も囁かれていますが。
しまいにゃニューロエイジに放り出されたりして。
……無いとは思うがな。
で、現実には黙殺されたりしてな。
「柊はもう出ないんですか?」「人気が下がっちゃたんで」
秋葉原の虚砦、ぐらいで。
むしろ萌砦。ラジオ館あたり。
>872
当然
んで「ほらあたし、あたしだよ柊!ちょっと、聞いてる!?」と詰め寄り
キサラが「止めてください!」と……ん?キサラ?
>877
殴り飛ばされ壁にめりこんだショックで記憶が戻ったりしそうだなw
久しぶりにリーンを読んでみて気づいたんやけど、このころって演出的なシーンでも、サイコロ振っていたんだね。
いまでもある程度はふってるんじゃね?
文面にはまったく書かなくなってるけど
>878
戻るならくれはが素直だった時代の記憶希望w
ベッドの中では今も素n(地下スレへ引きずり込まれる
ハワイ沖深海直送
超☆海洋深層水
近所の酒屋が・・・
まあ、後2年あるんだから柊は世界を30回ぐらい救えるだろ。
柊の今後
1.今度は黒い天使核保持者として、エンゼルギアでシュネルギアパイロットに。
2.ダブルクロスの世界でオーヴァートになって、永人と組まされる。
>>886 無茶苦茶な展開が面白そうなので2に一票w
>>886
ダブクロスレでも出たな。2番のネタ(w
>>861 砦…
7砦:空砦、炎砦、森砦、海砦、闇砦、氷砦、幻砦
後、霊砦、蟹砦。
残りは…烏賊砦、蓑虫砦、海老砦、貝砦、…梅砦、菊竹砦、和田砦?
鎧を祭ってるのか
891 :
NPCさん:04/09/15 23:59:32 ID:FidRuFmr
>>889 過去スレ 【ばるばる】セブン=フォートレス【ばるばる】 より転載。
《空》《炎》《森》《海》《氷》《闇》《幻》(ラース=フェリア)、
《地》《水》《火》《風》に《天》《冥》《虚》(ファージアース&前半部エルフレア)、
《木》《金》《土》、《陽》《月》《星》《皇》(エル=ネイシアの内、上記とかぶらないもの)
あと、↑では《霊》が落ちてるわけだが、
《蟹》とかのネタ属性を除いても、じつに22種類の属性が存在する。(しうる)
>>891 ラースフェリアの16属性と他世界のとは違うんじゃないか?
>>886 次、柊はビーストバインドに登場しそうな予感・・・
アルシャードに柊が出た以上、井上世界はクレバーに侵蝕されつつある。
なるほど、魔剣2刀流でビースト世界に戦艦もろとも殴り込んでビースト環境下で魔剣がパワーアップ
最後は井上の「こんな魔剣はオレの世界には要りません、きくたけ世界にあげます」
クレバーじゃなくて、きくたけに侵食されているような気が。
柊はその尖兵なんです、きっと。
パワード+NWで使徒/エンジェルとかやると本物だか偽物だか分からんな!
よく分からなくなったら妖しい親父に「構わん。総てスケジュール通りだ」とか言わせればOK
>>893 ビーストバインドNTのシステムデザインはクレバーですぜ(藁
侵食も何も、どっぷり矢野ワールドw
>>891 これだけ属性があるんだったら《妹》とか《幼馴染》があっても不思議じゃないですよね?
お正月企画とかで、ロマノワとか六門に登場せんかな。
そーいえばV3のあとがきにあった《梅》属性ってなんのネタ? フォーチューンあたりなんだろうか・・・
>>900 つまりフレイスの冒頭はファージアースの幼馴染砦を侵略に来たと解釈しろと言うわけだな。
いやもしかしたらツンデレ砦かもっ(巣に帰れ
巫女砦じゃないか?複数集まってたし
……うわ、月天に押し入るザーフィとか浮かんだ(消えてしまえ
属性梅は、誤植だったんだが、面白いから
そのまま行こうってことになったんだそうだ。
似たようなパターンに倪なんかも有るがコレも最初は、
誤植だったそうな。
当時、ホビージャパンの変襲腸に誤植をネタにするなと
だいぶ、絞られたらしい本人曰く
>>886 ギクッ…
ぼ、ボクハ別ニDX2用ノ柊くんトぐいーどサンヲ作ッタリハシテイナイヨ。ウン、ホント。
…一番難しいのは推奨ロイス設定なんですよねえ
ポジとネガいちおう両方考えないといけないし
>906
兒な。ちなみに蟲って書いたのがコードの違いだかなんだかで別の漢字になったのな。
特殊な用語なのか間違いなのかわかりにくい原稿って校正の立場からすれば嫌なモンだしな。
時間がなければなおのこと。
910 :
NPCさん:04/09/16 13:51:40 ID:BopUDrsY
属性の中に、蟹ってあるから、蟹砦は真面目にありそうな予感。
>>907 柊
赤羽くれは(P:庇護/N:脅威)
アンゼロット(P:有為/N:脅威)
ベール=ゼファー(P:執着/N:脅威)
>911
よ、よわっ!?
あとは晶とヴィオレットか。唯一脅威がつかないのは晶くらい?
>>911 おお、なるほど。N:は全員脅威ですか。確かに柊はそんな感じですな。
幼馴染 赤羽くれは (P:好意/N:無関心) あー、まあ、腐れ縁つーか、幼馴染なわけだが…。うーん。
魔王 ベール=ゼファー (P:幸福感/N:恐怖)
上司 アンゼロット (P:執着/N:猜疑心)
仲間 七瀬 晶 (P:誠意/N:隔意)
戦友 グイード・ボルジア (P:信頼/N:脅威) 奴だ。奴が来た。…だが俺は決して負けはしない。…多分。
心友 上月 司 (P:親近感/N:憐憫) なぜだろう。あいつを見ていると両の目から汗が止まらなくなるのは…。
Dロイス 対抗種
>以上7つのロイスより3つを選択せよ。
って感じにしてました。だって、柊の周りって結構キャラ多いんだもん。
ちなみにグイードはこんな感じ。
愛人 グレゴリオ・ビウス (P:?/N:?)
本妻 柊 蓮司 (P:?/N:?)
宿敵 上月 永斗 (P:?/N:?)
Dロイス 特権階級
ちなみに柊は<ワークス:不良学生>なので<運転:宇宙戦艦>を持っています。
915 :
NPCさん:04/09/16 14:59:38 ID:o59Ow9gS
<カヴァー:不幸学生>
>>913 初期ロイスはほぼ毎回出てくる奴らじゃねえかな。後はシナリオロイスやPC間ロイスで。
GM きくちたけし (N:不安/N:恥辱)
クレバー先生、これだけいぢめられるのも可愛そうだが
フレイス下巻あとがきの「ネタ」をやられたら、PLにいぢられるGMに
なってしまうのか?勝手にNPCで柊とか演出されそうで嫌だが。
ネタを清書しておくと
システム:ビーストバインドNT?
GM:クレバー矢野
PL:菊池たけし、井上純弌、鈴吹太郎、田中天(地獄のような面子)
きくたけがPLとしてどういう酷いことするのかわからないが、
他の三人だけでも核爆弾級のシナリオ破壊能力持っていそうで怖いぞ。
というか、NPCつくっときゃシナリオ要らないんじゃないか?
質問なんですけど
「ふんふふんふふ〜ん♪ 純弌っちゃ〜ん☆」
をラジオで聞いたんですけど、そのネタの意味がよく分からないので
どなたか教えてください
きくたけがどんなPLかなんて、
今までのリプレイ見れば大体の見当がつくだろう。
天や井上と大して変わらんぞ…。
「ロンギヌスのみなさ〜ん♪カモを連れてきて下さ〜い☆」
>>921 六月号のラジオで井上純弌が弄られた時のネタですな。
>922
GFのアルシャードリプレイで「プレイヤー当てクイズ」をやったら、回答者の大半が
きくたけのPCにたいして「田中天」って回答してきたんだよなあ。
きくたけのPCってガウェインとグラーフ以外誰かいたっけ?
レオンと左京
ラスィ・シェフィールド
>>924 どうもです〜
2004年の6月のラジオでいいんですかね
今度友達に聞かせて貰います
俺もいつか力丸タンに名前を呼んでもらえるくらい出世したいなぁと思ったあの日。
>913
スケアクロウ(P:親近感/N:憐憫)とかタイタスで持ってるのはどうだろうか?
>919
その面子だと社長は抑え気味にやると思うよ。
まともにプレイできる人だし。
恐いのはきくたけと井上だと思う。
>>919 そこで矢野にゃんサブマスター小暮を導入ですよ。田中封じの矢野にゃんと井上封じの小暮が揃えば、
あとは手の空いてる社長がやりたい崩壊、もといやりたい放題でシナリオ崩壊ですよ。
…ダメじゃん。
>931
井上もエル=セルとかオーディンのヴィオレット見る限りでは普通のプレイヤーだろう。
馬鹿野郎!そのメンツでつつがなくシナリオが進んでどうする!
そのメンツに対して、読者が何を期待するかというと……なるほど、答えは一つしか無いな。
PLのめちゃくちゃなプレイを時にクレバーにいなし、時にシナリオが次元の彼方へ吹っ飛び、
でも何か最後は格好良く占める。そんなところか
残る問題は、なにが下がるかだ。
華麗なマスタリングに皆の溜飲が下がる
さすがのクレバーもSAN値が下がる
けどその面子だったら、天かきくたけがGMやって王子が被害者になる方がやっぱり面白そうだな。
天氏のGMってどんな具合なん?想像つかん。
きくたけ、たおれたらしい
>>941 GFコンで天卓になったことがあるが、意外にまとも。
多少語りが多い気もするが、うざいほどではない。
むしろ、ヨビの方がリアクションが激しすぎてうざい。
ただ、美少女というふれこみのヒロインの台詞を
あの天ボイスでしゃべるのはやめてほしいがw
>>943 GFの天のシナリオ見ても、天はかなりゲームしてるシナリオ作るよな。
>ラジオドラマ
キャラクター座談会なんかやって欲しーなーと思った。
・マドカ(司会)
・ティエル
・緋室灯
・ディフェス
・八坂凍(特別出演)
>>926 闇鳴りの村(クトゥルフの呼び声)に出てたヤツ。えーっと、ホレ、何だっけ?
あと、ニルヴァーナのガウェイン。
>>947 アリアンロッドのフェルシアも追加キボン。
ファーローズのりプレイ1を読んだときは、なんて不幸な
人だろうと思った・・・
>947
クリアラはー?
>>947 みんな声優いらねえじゃねえか、でFA。
【あかりんもか!?】
>>947 再現してみた。
マドカ 「……………。」
緋室灯 「………。」
ティエル 「…………。」
マドカ 「………。」
ディフェス 「…………。」
ティエル 「………。」
八坂凍 「……。」
緋室灯 「…。」
マドカ 「………………。」
以下続く。
それ以前に座談会にならんw
>955
仕切りはクレバー矢野or井上純弌でひとつ
そういやどんぺりって命に斬られて死んだの?
958 :
NPCさん:04/09/18 06:50:21 ID:zXI6l52D
>>957 すでに謎の生物と化してるし。<どんぺり
「黒き星の皇子」のインターミッション漫画で
あかりんに何回ぶっとばされても復活してたから
生きてるんでないかい?
んじゃあ、こんなところでイッパツ。
キャラクター座談会
・マドカ
・ティエル
・ディフェス
・緋室灯
・ステビア
・フェルシア
・八坂凍(特別出演1)
・クリアラ (特別出演2)
・柊蓮司(司会)
>>955 素薔薇しい。
ぜひ脚本書いて投稿なさい。
横レスだが。
柊は矢薙ver.を想定してみた。
柊「おっす!今日は座談会へようこそ!いやー、華やかでいいねー!」
マドカ 「……………。(やれやれと首を振る)」
緋室灯 「…柊、うるさい。」
ティエル 「…………。」
ステビア「………。」
ディフェス 「…………。(無言でプラーナを放出する)」
ティエル 「………。」
八坂凍 「……帰る。」
久遠寺綾「…。(無言で銃を柊の頭部にポイントする)」
フェルシア「……。」
クリアラ「………。(無言で大剣を抜く)」
>>957 そういやあれが本編でどんぺりを見た最後だったな。
>>959 何かノッポさんとトランプマンが徹子の部屋に出演している姿を想像しちゃったんだが。
漏れはこれが聞きたい
・グイード
・永斗
・ナイトメア
・シド
>>963 是非ファラウスとアルゲルも混ぜていただきたい。
ネタの分からない人向けの解説役も必要だろ?
誰かいる?
《プリーズ!》
アム、カリン、リーザ(元ナナシ)、氷室ふぶき、あとDXリプレイの何つー名前だったっけ、
とにかく、こはまーヒロイン?を一ヶ所に集めてみるとゆーのはどうだろう。
>>966 マドカ:無口な軽戦士。無言で敵を斬りまくる。PL藤村まどか
ディフェス:無口なディバインウォーリア。ワイバーンに化ける。PL藤村まどか
緋室灯:無口な強化人間。何かとガンナーズブルームをぶっ放す。PL小暮英麻
クリアラ:無口な機械族少女。でっかい剣を振り回す。PL藤村まどか
フェルシア:無口なメイジ。「何か」を知ってるらしい(何を?)PL久保田悠羅
久遠寺綾:無口なUGチルドレン。容赦しない人。PL藤村まどか?(だっけか?)
漏れが分かるのはこれくらい。誰か補足PLZ
ティエル:無口なディバインウォーリア。グリューナ族のお姫様。PLぽぽるちゃ
>>966は無茶な座談会メンバーと報われない司会以外に解説訳が欲しいってことじゃないの?
ぷっくんでいいじゃないか。解説役。
……いやそれは実況か。
で、次スレは?