1 :
NPCさん :
04/07/15 15:36 ID:??? TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ145
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089369600/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10 あたりに。
過去ログリスト
http://dempa.2ch.net/prj/page/trpgtoplow/
2 :
NPCさん :04/07/15 15:37 ID:???
3 :
NPCさん :04/07/15 15:43 ID:???
>1乙ー
4 :
NPCさん :04/07/15 15:45 ID:???
お疲れ。
5 :
NPCさん :04/07/15 15:49 ID:???
バカの叫び 998 :NPCさん [sage] :04/07/15 15:48 ID:??? 協調性というのは自分の楽しみに相手を合わせさせる事を言うのか? 「TRPGの楽しみはロールプレイ、ロールプレイに楽しみを見出すのは当然、それ以外に楽しみを見出してる人間も 無条件でロールプレイを楽しみにしてる人間に合わせるべきだ」っつうことなのか?
6 :
NPCさん :04/07/15 15:49 ID:???
えー、釣りモード終了。 以後は普通の話題でお楽しみ下さい。
7 :
NPCさん :04/07/15 15:50 ID:???
>前スレ998 お前さんが楽しい「戦闘」を皆で楽しんでるだろ(一緒に遊んでくれる友達がいればね) じゃあ皆が楽しい「ロールプレイ」も一緒に楽しめよってこった
8 :
NPCさん :04/07/15 15:51 ID:???
前すれレスー
>>914 > SWはダンジョンで意思決定できる。
> アルシャードは意思決定はなく、
> ただただGMの状況設定に対して演技して戦闘するだけ。
GMの状況設定に対してどのような演技を返すのか、意思決定すればいいじゃん。
当方、
>>856 なので、こういう言い方になるが、そこらへんどーなのか?
9 :
NPCさん :04/07/15 15:52 ID:???
まず根本的にロールプレイの意味を解してないなコイツ
>6 ALSだとよく釣れるのはそれだけ普及したってことだよね。
>>6 何が釣りモードだ。殺す気でALSを叩け。
だからFEARゲー嫌いというだけでバカな老害だと思われるんだ。
過激な発言かもしれないが、ロールプレイ不用論を掲げる人間はTRPGなんてやるんじゃねえよ。 FEARどうこうの問題じゃねえよ。 ダイス振るだけの地蔵と一緒にプレイする気になんてなれん。 できねーならTRPGやるな。
>>11 いや、FEARゲー皆いっしょくたにして嫌いなんて言ったら、そりゃ老害だろ。
これがFEAR嫌いっていうなら、まだ理解できるけど。
14 :
NPCさん :04/07/15 15:53 ID:Sk8zkWi0
なんにせよ、そんなことをしてもSWがプレイされるようにはならない。
>>12 というか、ロールプレイ不要にしたら、ただのシミュレーションゲームだと思うが。
D&Dでアライメント無視したらD&Dじゃないじゃん。
>>11 釣りというのはもっと効果的にやるべきだ。
もうちょっとツッコミどころをうまく用意できるように勉強しなおした方がいい。
FEARゲーを否定しようとしてTRPGそのものまで否定しちゃあ本末転倒でしょう。 釣りにしても、FEARアンチの実演というより、困ったちゃんの実演といった感じだね。
>>15 演技は要らない、そのアライメントを持つPCとしてどう振舞うかをDMに宣言すればいいんだ。
アルシャードだとそれだけではすまない。
>>18 そうなの?
こうするよ、こう行動するよって宣言するだけじゃダメなの?
>>18 てめえはD&Dやめろ。このD厨の恥さらし。
合同結婚式か?w
ロールプレイ不要とまでは言ってないんだな。(つまんなくて無駄とは言ったかもしんないけど) ロールプレイに興味をもたないと、キャラクターとしてセリフを言うことが楽しくないと、TRPGは楽しく遊べないっつうのは、 TRPGを普及させる上では、結構重大な問題じゃあないか? いつまでたっても、世間からは「アニメキャラになりきってセリフを言うキモイ遊び」っつう捉え方をされるんじゃないか?
こういう反応を引き出したいアンチを装ったアル厨なのか?
>>18 よっぽど下手なマスターに当たっちゃったんだね
>>25 世間なんてそんな捉え方すらしてくれてませんよ。
何それ?で終わりじゃん
>>25 TRPGは悲しいかな、端から見れば「キモイ遊び」ですよ。
それはアメリカでも同じ。
何か弱ってきたな
>25 そのキャラクターとしておかしくないように、期待された役割の通りに行動するのがロールプレイだろ?
>アニメキャラになりきってセリフを言うキモイ遊び 加藤ヒロノリか、お前?
33 :
NPCさん :04/07/15 16:01 ID:qq16QfBZ
>>25 だから、なんでキャラクターになりきれないと楽しくないんだ?
それに世間からすれば、TRPGがキモイ遊びってのは、D&Dが証明してくれてるじゃん。
「俺も昔はD&Dなんてやってたよ……」てのが映画の台詞になるぐらいだし。
キモイ遊びのままでもTRPGは普及するって好例。
>>25 誤解がないように言っておきますが、
六門TRPGリプレイはSNEが作ったんですよ?
>25 それは君の周りがそう遊んでいるだけだから いや、俺の周りで一切台詞を喋らないかっつーとそーゆーわけでもないけど PC1「じゃあ、ここでヒーローっぽく登場!PC1ですから」 GM「おお!かっこいい!」 セッション終了後 GM「じゃあPC1の人はヒーローっぽい良いロールプレイをしたとゆーことで」 とかふつーにあるよ
エロゲはキモイが普及してるしな。
>>34 誤解がないように言っておくと、漏れSNEも翻訳物以外は別に好きでも何でもないから。
>>13 老害で結構だが、バカで無知でTRPGの選択性や受容性自体を否定するような
私怨負け犬と老害を一緒にされるのは御免だな。
>>16 なにが効果的な釣りだ。氏ね。
>>18 まだ効果的な釣りとやらをやっているのか負け犬。
エロゲもアニメもTRPGよりはキモクないしね
>>39 エロゲはともかく、アニメはTRPGほどキモクないってのが世間のとらえかただろうな。
そもそも認知されてないし。
>>39 D&Dはキモイ遊びでも、ジャパニメーションはシャネルの広告にも使われるからね!
>>35 その場合「いまさらヒーローごっこかよ」っつう見られ方するだけ。
>>40 FEARゲーがアニメの二次創作物に過ぎないからそういう認識をされるんだろ?
>>25 楽しく遊べないオマエだけが辞めれば済むことだ。
あとその粘着私怨じみた逆切れヲタクルサンチはなりきりロールプレイと同じくらいキモいな。
D&Dはあっちこっちのサプリで「ヒーローとは〜」と書かれているけどね。
46 :
聖マルク :04/07/15 16:07 ID:???
>43 いやあ、SWやD&Dほどじゃありませんよ。とか言って欲しいか?
>>46 そんな根も葉もない脊髄反射レスなんか要らないから
>>43 SWはギャルアニメに、
D&DはC級映画になってるな。
D&Dがキモくないかっつうとそうでもないんだが、純粋にゲームとしてのみ遊べるだけまだマシなんじゃないかと。
二次創作の意味わかって使ってるのかコイツ。 アルシャードが二次創作ならD&DもSWも二次創作だ。 ガジェットにいちいち噛み付くんじゃねえよ。
>>42 いや、例示をあげるのがメンドクサイからだって
「台詞を喋らなくてもロールプレイとして認められてチェックつきますよ」ってのが言いたい事だ
つーかD&Dでやってる事ほぼそのまま持ってきても通用するぞ
ちゃんと日本語が理解できて意思疎通できれば
>>49 そんな巻け犬みたいな遊び方しなくてもいいだろ?
堂々とかっこいいパラディンやればいいじゃないか。
勝ちある楽しいことだと思うぞ。
「純粋にゲームとしてのみ」という言葉が示すように、このアンチ君はTRPGがやりたいわけじゃないんだよ。 数値の弄り合いとダイスの振り合いがしたいだけなんだよ。
>>49 俺、D&Dずっとやってきてるけど、純粋にゲームとして遊んだことなんて一度もないぞ?
てか、パラディンとクレリックが入った時点で崩壊するだろ、それ。
57 :
聖マルク :04/07/15 16:12 ID:???
>47 どっちもルールブック持ってないのか? ってそうか、D&Dは主にサプリメントだな。
TCGかウォーゲームでもやってればー? もしくはドラクエ。
サイコロ振り合うだけならチンチロで余裕!
FEARゲーはキャラクターロールプレイしないとダメ FEARゲーはオタクメディア再現専用の二次創作ツール FEARゲーはなりチャなのでTRPGではない 何万回繰り返してるんだこれ そんなにつまらんFEARゲーしか出来ない環境なのか
かっこいいロールプレイしたらキモい、とか言われちゃたのかな?
>>49 そんなことしたらアライメント論争楽しめないじゃん!w
9月に出るという「不浄なる暗黒の書」には1つの回答になると思うね、ロールプレイの。
と、さりげなく宣伝w
>>60 真実だから何回も指摘されているんだと思うのが普通じゃないのか?
自分で考えたのに「あ、それ○○のセリフですよね!」とか元ネタ指摘厨に言われまくったとか
TRPGはロールプレイ好きの最後の砦。 ここで否定されたら大手を振って演義できる場所は無くなってしまうからね。 (演劇はつらい稽古や努力が嫌いだからやれないし)
そもそも、アリアンロッドじゃなくてALSに噛みついてる時点でアンチとしてもロートル。
>>63 ああ、普通じゃない。
正確に言うならそれは異常ですらなく、単なる一鳥取なんだ。
>>63 ネガティブキャンペーンを本気に取るほどガキじゃないからね。
>63 じゃあ俺がコテ外して「FEARげーは最高だね!」つったら真実になるのか? 匿名掲示板で指摘回数が多い事に何の価値があるんだw
>>63 オタク再現かどうかは主観も混じるからとりあえずおくとして、「FEARゲーはキャラクターロールプレイしないとダメ 」「FEARゲーはなりチャなのでTRPGではない」はルール的にそうじゃないじゃん。
ルールブック読んでから言えと。
でも金貰えないのにネガティブキャンペーンを本気でやるやつがいる不思議。
>>63 てかいつも論法が同じ。
不満があるなら自分で自分の環境を変えれば済むのに。
でも困ったことにGFコンに行くと
>>60 みたいな状況が多々あるんだよね。
>>70 おまいさんは半分外してるようなもんだろ。
メル欄にコッソリ書いて逃げてるし。
>>66 いや、MMOとかあるじゃん
TRPGよかよっぽど演技しやすいデスよ?
周囲への不満は自分を変えないと解決しないぞ。 と、アメリカ人的に言ってみる。
>>74 具体的にレスキボンヌ。
てかGFコンいけてうらやましい……
>>76 MMOは自分の欲望に合致したネタを自由に選択する事はできないからね。
TRPGなら自分たち用に合わせることが簡単にできるし。
ちなみに個人的には気心の知れたプレイメンバーでのTRPGに二次創作的側面が あったところで一向に構わないしそれでTRPGの楽しみがスポイルされるなどとは これっぽっちも思わないわけだが。
なんにせよこんなところでALS叩いていてもSWがプレイされるようにはならない。
一度もFEARゲーはなりチャとは言ってないんだけどなぁ。 むしろなりチャはSWだと思ってるし。
>>80 二次創作的に遊べないと、D&Dの世界の大半が使えなくなるしな!
俺もドリッズドやりてえわけだ!
え、ドリストってD&D以前から存在したの?
>>56 パラディン、クレリックも割り切れば
「選択肢が減る代わりに、特殊能力が付加されてるだけ」
と言う見方もあるけどね。
>>79 いやMMOにも自分の欲望ごり押しする奴はゴマンといるって。
で、それはともかく自分たち用に合わせたTRPGはこのごり押しを解消する手段が取れるわけだ。
たとえばロールプレイがキモいから流して遊ぶ、とかの。
>>79 必死ですね
ちゃんとレス辿って大元の主張を読み返しなさいなw
>>70 そういうやつらとでも遊べるというだけで、
FEARゲーがそうだということじゃないだろ。
GFコンのGMは地蔵でもうまく裁いてたりするからな。
結構その辺は感心するんだが。
俺の他にもコテハンで行ってるやつもいるから
ちゃんと話を聞いてくれると思うぞ。
具体例あげてみてくれよ。
逃げないで。
>>82 名無しの時点で自分が言った言わないはもはや関係なかろう
>>87 そら無理だ。
漏れただの脊髄反射クソレス屋だから。
>>78 マスターにもよるけど、プレロールド配る時点か、ハンドアウト配る時点で
プレイヤー「つまり○○(アニメタイトル)の××(キャラクタ)みたいなキャラですね?」
マスター「そうそう、そんな感じ」
みたいなことが良くある。
よほどマニアックな作品でもない限り共通認識ができるので悪いことではないけどね。
特に知らない人が多いコンベンションだと。
>>83 そもそも指輪物語やコナンの二次創作である段階で何をいわんかって感じではある。
アニメの指輪物語はちょっとアレだったけどねw
>>85 その選択肢の中にロールプレイが含まれる、として扱う事を否定するものではないだろ?
>>92 それは、なりチャであるだとか、ロールプレイしないとできないとかいうことにはならないだろ?
オタク再現「専門」であることにもならんし。
むろん、オタク再現「できる」のは分かりきっているよ。
単なるFEARアンチのロールプレイで釣りをしていただけじゃないみたいだなコイツ 本気でそう思ってるっぽい
>>92 その様子だとセッションがクソつまんなかった訳ではなさそうだな。
>>93 俺もそうは思わないよ。
ただ極稀になりちゃと勘違いしてしまう方がいらっしゃる。
まぁGFだと大体マスターが巧くさばくので重大な問題にはならないけど。
まあ、D&Dのアライメントはロールプレイ支援の側面もあるが、 ゲーム的なパワーであり、PCが最終的に所属する陣営と言う側面もあるからな。 ロールプレイ云々だけでは語れん面もある。 無論、完全に切り離して語る必要も無いが。
ところで漏れはなりチャをやったことがないので 一体どうなればなりチャなのかも解らんのだが
>>100 誰もゲーム的意味がないとは言ってないが。
ロールプレイ要素を完全に切り離すのも不可能というか、そりゃTRPGじゃねえだろ。
>>99 そういうタイプでも、マスターが熟練すればうまくさばけるんだろ?
いいシステムだよな、コンベでやるには。
>>100 そこまで行くと、クラスもロールプレイ支援の分類に入る気がするけどな。
戦士なら戦士らしいロールプレイするだろ、普通。
>>101 SWのオンセ、かなぁ。
無意味にキャラのセリフのやりとりが続くだけというか、そんな感じじゃないか?
見たこと無いけど。
うお
何か頭のおかしなアンチFEARと一緒にされてる悪寒。それは勘弁。
ちなみに
>>74 ですらない・・・今後、誤解を招く書き方はやめよう。
>>104 たしかにそうだな。
D&Dも結構、クラスの背景説明に記述を割いてるし。
>>101 FEARゲーをなりチャとかいう奴はなりチャをやったことがあるコアな人なんだよね、きっと。
>>104 そりゃあ戦士っぽく振る舞いはするだろう。
背景とか設定とか性格とか癖とか練り込んで「キャラクター」を作り上げて演義するっつうのがやる気しないだけ。
オンラインセッションであれば、もっともなりチャ分が高いのはSWだね。 まあ、これはSWがなりチャであるというより、SWというシステムが過去最も普及していたことと、SWの戦闘がオンセに向かない程度には長くなりがちなことが理由だけどね。
>>104 だな。
選択性や受容性という前提の上で、
基本的にTRPGは(様々な意味での)ロールプレイとは不可分なんだよ。
当たり前だけどな。
>>109 おーい。キャラクター作成ガイドが発売されたところでとんでもないこと言うなー。
>>109 それはな、システムの問題じゃないだろ。
本当に何度言ってもわからないな。
ロールプレイしないと、プレステージクラスになれませんねw だから、彼はD厨ではありません。 皆さん、誤解しないでください。
ここは自分が困ったちゃんであることを主張するスレじゃあないんだが・・・・・・
>>114 というかコイツはTRPGそのものを誤解してるので特定のシステム厨ではないと思われ。
一連の書き込みをしてきた「頭のおかしなアンチFEAR厨」だが、 さすがにFEARゲーをなりチャと言うほど愚かじゃないぞ。 そんな無理があること強弁しても疲れるだけだし。
>>117 一連じゃ分からないので、どの発言してる人か書いてください。
>>112 サプリには選択の自由がある。
全員が使うことを強要されるか?
あれを使わないと楽しく遊べないのか?
そんなことはないだろう?
FEARゲーにはなりチャ勘違いがきて、
D&Dには
>>114 みたいな馬場論者もどきのロールプレイアンチがくるってことか?
>>121 そしてSW(SNEじゃないよ?)にはアンチFEARが集まる、と。
>>120 そうだな。
途中から他人になりすまして発言できたりするもんな。
>>12 あれはある待ってるんじゃない。
取り残されているんだ。
>>125 ……という演技ができることの間違いだよね。
>>119 そういうサプリが発売される傾向のゲームであるといってもいいと思うが。
アルシャードがガンダムっぽいロボットもののシナリオ出して、アニメっぽいという論法が通じるならね。
結局
>>117 が主張したことはなんだったのー?
なりちゃ以外は全部ってことなら、あんたの評価は全然変わらない。
名無しに1レス分を超えた評価などおこがましい。 そういうのは目立ちたがりのコテハンにでもくれてやれ。
>>129 照れ隠しで言ってみただけじゃないかな?
D&DはRPGの元祖である。 RPGはロールプレイングゲームである。 ゆえに、ロールプレイを含まないD&DはD&Dじゃない。
まあ、D厨からもつまはじきにされている段階で、彼の評価なんて決まってるだろ。
>>128 サプリ少ないゲームだとそう言うことも言えるだろうけど、多種多様なサプリが存在するD&Dでは…同じ事言えるかね?
>>132 ロールプレイ=PCの演技ではないけどな。
まあ、漏れとしては「他人を叩く楽しみ」を他者に提供できればそれでいいんだ。 スレも伸びるしな。
>>134 おまいはDMG100回読み直してこい。
>>137 読んできたぞ。「蹴破り突入型」のとこだけ。
>>128 キャラクター作成ガイドっていう、
ごく基本的なガイドであるサプリをそういう取得選択の対象にするの?
それってスタンダードなこととは思えないが。
D&Dのサプリは確かに多種多様だがロールプレイ重視と思われるものは多い。 HBG、BoVD、BoED、クラスブックやCompleteシリーズだってそうだ。
>>140 だから「ロールプレイ=演技やなりきり」じゃないって何回言えば分かるんだよ。
>>139 あれはまさしく「ガイド」であって、採用するしないと言うのとは違うと思う。
>>141 「ロールプレイ=演技やなりきり」“だけ”じゃない、だろ。
>>142 基本的なキャラメイクを助けるようなガイドじゃないの?
>>143 それいうなら、FEARゲーだって、演技やなりきりだけじゃなかろう。
ありゃPC1とかPC2をこなすことを求められるんであって、演技や役割を求められてるんじゃない。
で、よいロールプレイをしただって、別に演技やなりきりを評価するんじゃないぞ。
面白いと思ったら、演技やなりきりをすればいいよ。 ロールプレイっていうのは、それだけじゃなくて キャラクターがどう行動するかっていうことを考える、その結果を見る ってことだと思うけどなあ。 で、そういうのを楽しめるのがロールプレイングゲームなんだろうと。 違うかなあ。 楽しめればそれがいいわけだし
>>145 そういうことだね。
例のアンチ君は解ってないみたいだったけど。
>>144 キャラメイクのセオリーとか、キャラの設定(ゲーム的な効果は無い)を決める為のランダムチャート(25の表を振る)
種族別の名前リストとか・・・
ぶっちゃけて言えば、そういうのが苦手な人へのアドバイス集だな。
>>149 つまり、
>>109 のようなかわいそうな人のためのサプリですね。
さすがD&D。よくできてるなあ。
>>149 そりゃ良いな、他のゲームにも応用できたりする?
俺もキャラの設定とか考えるの苦手なもので
家族構成とか過去の事件とかが決まってくだけだな。 ただし、詳細は本人が決めないといけないが。
153 :
149 :04/07/15 17:15 ID:???
>>152 そういうところからシナリオフックができあがったりするので、
キャラに設定つけるのはうざくならないようにやるんには有効だよな。
インスピレーションの助けになるなら充分だ WFRPは「何故その職についてるのか」を考えるだけで 設定がぽこぽこ湧いてくる良いゲームだった
おお、書き込んでる間にレスが リンク先もチェックしてくるぜー
>>148 まさにそのPC1をこなすという部分が嫌いなんだが。
それやってみたけど変すぎ。 ハーフリングで、家族が犯罪者だけど宗教結社の一員で地位が高く政治的に高度な教育を受けてる…どんなん?
>>159 具体的にどう嫌いなんだ?
たとえば襲われてる女の子を助けろ、とかはついてくるだろうが、助けた子に格好いい台詞をはかなきゃならんとかそんなことはないぞ。
>>159 君が嫌いかどうかなんてどうだっていいことじゃん。
>>160 「家族は悪の宗教結社の大幹部で君は次期幹部としての教育を受けた」
まあ、ランダムだからたまに変なのも出る。
>>161 PC2〜5全部にケチをつけるだけだと思われ。
さもなきゃ「単なる空白地」もあるのを知らずに
立ち位置に数字を割り振ること自体に文句を言い始める。
変であればあるほど、考えるのは楽しい。 その場で使うには悩むだろうけど。
>>159 まあ、嫌いといってもそういうスタンダードができたんで仕方ない。
>>160 家族に高位の宗教関係者がいるが、その意向を利用して犯罪を企む身内もいる。
基本的に家族の社会的地位は高いので、自分も高度な教育を受けている。
ざっと考えるとこんな感じですか。
うむ、見てみると「田舎の裕福な家出身の善良なる政治家志望」みたいなキャラになった ちょっと用語的にわからん部分があるがそれはサプリに詳しく解説が載っているに違いない 購入リストに加えておこう
>>165 「俺は普通のクリーチャーハンターがやりたいのであって
ヒロインを助けたいわけじゃない!」とかバカな事言い出すんじゃないかな。
>>160 変だと思ったら自由に選んでも良いよ。
最初にダイスを振っても自由に選んでも良いと書いてあるから。
まぁROCってこった。
●故郷の気候/Home Climate ○温帯/Temprature Zone 温暖(熱帯または亜熱帯) ○地域/Terrain 丘陵 ●故郷の地域社会/Home Community ヒューマンが優位を占める場所/Human-Dominated Area あなたはヒューマンの間で育った。コミュニティのサイズは以下の通り。 村落/Hamlet 規模は400人まで。 ●家族の経済的地位/Family Economic Status 貧乏/Poor ●家族の社会的地位/Family Social Standing 評判のよい宗教、魔法、モンク、軍隊の組織と提携/Positive Religious, Arcane, Monastic of Military Affilation 地方の教会や、親切な修道院など ●家族の危機に対する備え/Family Defense Readiness 雇用/Hired あなたの家族は、ガードや傭兵による防御に頼っている。 ●家族の私的な倫理/Family Private Ethics イービル/Evil 地域社会で有害な行動をしている。 ●家族の公的な倫理/Family Public Ethics 普通/Normal あなたの家族は、家族の私的な倫理にふさわしい、倫理上の評判を得ている。 ●家族の宗教への参加/Family Religious Commitment 中立、または無関心/Neutral/Unintersted 宗教に参加しない、または矛盾する家族の宗教観を持っている。 ●家族の評判/Family Reputaion 傑出している/Outstanding りっぱな人物を輩出する家族として知られている。しかしたまに悪い人物も生まれると評される。 ●家族の政治的見解/Family Political Views 反対/Dissident 密かに反乱や政府転覆に協力している。 ●家族の権力構造/Family Power Structure 長老たち/Elders ●先祖の記録/Ancestors of Note 無し/None
>>160 そこから考えるために脳みそがある。
つーか重要なのはインスピレーション
●幼年期の教育/Early Childhood Instruciton 言語/Language 外国の言語を学んだ。 ●正式の教育/Formal Education 世間の荒波/School of Hard Knock ちょっとした盗みや知恵比べなど、ストリートで学んだ。 ●職業から学んだこと/Learning a Trade 技能/Craft クラフト/Craft スキルの中からカテゴリを選択する。 ●幼年期の出来事/Early Childhood Events 難民/Became a Refugee 大きな災害であなたのコミュニティは滅びた。 ●青年期の出来事/Youth Events 発見/Discovery 鋭い感覚や腹話術など他に類のない能力を見つけた。 ●人生の転機となる出来事/Pivotal Events (国外への)避難者/Refugee ある大きな不幸・災難によって、強制退去させられた。 ●両親/Parents 片方の親が病気/One Ill 片方の親が長い間、病気あるいは衰弱している。 ●兄弟/Siblings 兄弟なし/No Siblings ●祖父母/Grandparents 父方の祖父母が健在/Father's Parents Alive ●親類/Extended Family 無し/None ●友人/Friends 無くした/Lost 大切な友人が死んだ、あるいは行方不明。 ●敵/Enemies 家族の敵/Enemy of the Family あなたからの家族に敵対している個人、集団、別の家族がいる。 ●指導者/Instructors 上級/Advanced 高度な軍事、宗教、魔法についてを学んだ。指導者の生死、詳細を決めること。 普通すぎて、つまらんかもしれんw
>>172 そういやFEARゲーはROCがあるから嫌いとか言ってるヤツもいたなw
実はガイドの方もこの程度の説明文が載ってるだけだったり。
178 :
174 :04/07/15 17:29 ID:???
リロードしてなかった、すまん
>>170 61-75富裕階級。家族は自分の住居を所有しており、さらに他の土地を所有している場合もある。
世帯の所得は、基本的な生活に必要な額を大幅に超える。
こんな感じで記述されています。
サンプルキャラクターがルシンダ、ハーフオークのパラディンであったり、
部分的に使用する場合、結果が競合するように見える場合など、色々書いてあります。
>179 サーンクス >177 富裕階級とかどの程度富裕なのか、とか ●家族の権力構造/Family Power Structure 外部/External 外の人(領主など)が家族をコントロールする。 って具体的にどーゆー事?みたいにちょっとわかんないとこがあったモンで
つまり、使用人一家だったりするわけだ。<外部
>>180 家族内部の問題を他人の口出しを許してるってことかな。
軽く考えるなら、見合いを断れなかったり、醤油を貸すのを断れなかったり
重く考えるなら、政略結婚マンセー、初夜権ありとか。
富裕の度合いに関してはDMGに載ってる筈、他のゲームに流用するなら適当に変換を。
>醤油を貸すのを断れなかったり >初夜権ありとか。 ワラタ
>181-182 つくづくもってありがテー(つ∀`) そーいやDMGもまだ買ってないな
加藤ヒロノリはアニメキャラになりきってセリフを言うんだろう
スーパーロボット大戦を楽しめないヤツは、FEARゲーにぐちぐちと文句言うやつが多いよ。俺の経験上。
そんな鳥取話をされても・・・
では漏れはFEARゲーに・・・ TRPGなんか何年もやってないんだった・・orz
モーツァルト「魔笛」のストーリーを楽しめないヤツは、FEARゲーにぐちぐちと文句言うやつが多いよ。俺の経験上。
そんな鳥取話をされても・・・
しかしなんだかんだいって、アルシャードはFEARゲーの代表格になりつつあるんだな。 ALS以前、以後というのは一つの歴史的指標なのかもしれん。
そうかぁ? おれはFEARならDXやブレカナの方が遊ばれてる気がするんだが。
ブレカナはここで遊んでる連中のフェイバリットとしては全然あがってなかったような。前スレ参照。
ユーザー数が多ければブレカナもサプリがそろそろ出るだろう。 あれは分かるひとはよさが分かるというゲームでいいんだ。
おれはTRPGNEWSをよくチェックしてるが、 ALSはほとんど上がって来ないからなぁ。 たしかにブレカナ、DXは定期的に更新ページにあがってきてるな。
むしろFEAR厨でない人間が最初に買うFEARゲーがアルシャードだ。アンチも結構買ってるようだしなw
今はアリアンじゃないかな? それはそれとして、ALSはHPを造るような熱心なユーザーは少ないのかな
その話題もさんざガイシュツ。 ただ単にTRPG.NETが把握してないだけだろ。 結構ぐぐると見つかるし、ぐぐっても見つからないサイトもわりとある。
なんでTRPG総合サイトはALS系を軽視してるんだ? いや本当にALS系が少ないだけなのかも知れないが。
つうか、TRPGNEWSの更新は基本は自己申告だぞ。 そうか、つまりALSユーザーはシャイ(ry
サイト作るよりも投稿だよな、と思ってるのかも。 チェインズ・オブ・フォーチュンと、アメージングワールド、ティル・ナ・ノグを比べてみると、ALSは投稿者が多いしな。
投稿者にコテハン多いな
N◎VAやブレカナもコテ多かったりするぞ。 ハッタリはGF対象準入選しちゃうし。 ッヒゲロシア人は板住人だし。 この板がヘビーゲーマーのポータルなんはいなめないわな。
つまり名無しは負け犬
市場への影響力って、NETと卓ゲ板のどちらが高いんかね。 スタンダードスレの風評被害は意外に馬鹿にならなかったりしてな。
卓ゲ板と比べてどうかはともかく、このスレとならNETの方が・・・
なんせ、「TRPG」でググルとNETが一番最初に来るからな。 当然、影響力はあるだろう。
卓上ゲーム板がFEARゲーマーの梁山泊のような場所になってるのはあるかもな。
ソードワールド以外のSNEゲーマーやカルテットゲーマーにとっても梁山泊じゃね? 一方、ソードワールドは卓ゲ板ではちょっと極端な扱いされてるからな・・・・・・
実質的にはSNEユーザーは全滅傾向なんだろうか?
SW:主にNET ALS:主に卓ゲ板 D&D:主にサークルや個人のサイト ってイメージあるが
イメージで語るなw
SWは最高に面白いよ
最高はD&Dです。
ALSでしょ、マルクもそう言ってる。
SWいいよな。 StarWarsD20
最高という意味ならAマホだろ。 プレイ不可能だとしても、これを超えるものはない。 多重世界に同一存在で彼岸にいたれるんだし。
>>219 WEG版にくらべて超クソなd20版?
あれならまだソードワールドの方が救いあるよ。
>>220 アルシャードでも本人実名プレイは可能ですよ?
ところでスタンダードの条件って何? 「ルールブックの分厚さ部門」はWFRPで決定してよい? 【FEARも3Eもやらないので寂しい】
>>224 じゃあNOVAだな
というグダグダ議論するのももう疲れたな
スタンダード=一番面白い この意味で合ってるはず
>>236 やべえよ、俺ずっとそのつもりで議論してたよ
238 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/16 00:22 ID:MkXxV2+K
投稿サプリとファンサイトには相関関係があるような気がする。 投稿サプリが予定されてる/刊行されてる場合、ユーザーが自サイトでハウス ルール/追加データを掲載する勢いは低くなるだろうし(何てったって下手す りゃ公式が掲載してくれるかも知れんのだから)。 ALS以降投稿サプリをガンガン出してる理由の1つに巷に溢れるSWハウスルール サイト/同人誌ってぇのがあるのかも知れん。
そんなことしてもソードワールドの時代は帰ってこないよ。
藤澤さなえがよみがえらせるさ
ではこの辺でムスカのAAを。
ビシッ !⌒ヽ ,..-‐−- 、、 /^~!, .ゝ ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、 ,.-", ヽ.,_,..ノi /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、 ,.i .| :ヽ,_,.:::ヽ /::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li / 、 | ,;:::::l:::::::丿ゞ,.-‐-、j'_,.ィ^' ‐、 .:::iii》 i、 ヘ :\:::::::i:::;:/::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i、 \:::::\,::::\:;:::;;:iゞ:-:;ィ ,.,li`~~i | 諸君! .,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",::::::丿 :7、 ・=-_、, ./ < SWは何度でも甦る ";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐''' . 〉'.ヘ '' ./ | 藤澤さなえによってな .;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} −-、/ー-`=‐-、、ノ \__________ iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ'i'::::::::::::;)マ=‐-、.,,_`l, ,.へ llllllllllllii;;,,___;;;iill|||':::::::::::::::: \ー=、7^ヾ'‐-、、 |||||||||||||||||||||||j'::::::::::::::::::::: \..::::/ \ `ヽ
/ / ゙i, ヽ j ,ィ/ | | lィ' ,ィ/j/ | iリ | /l / '"` | j リ! /,ノ _,、-''''` /リ __________ | _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV / ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ< ハッハッハ! 見ろ! ∧ ̄ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| \ 人がゴミのようだ! | | ̄ ゙i ヽ、 __,,、-'" ,-、,:‐、〉 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\/. | \\\ i \_'i ___\\\| ヽ `ー─''''"´\\\ ヽ j\\\".;":;"." : ".;":;"." :".;":;". \ / \\\".;":;"." : .;".;: .;" \ ______ /´ \\\ ".;":;"." : : ゴ オ ォ ォ …… ! !".;" \\\ ;": ..;.;".;": ;" .;".;": _.;.;_".;": \\\ ド カ ァ ン ! .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _ \\\ .;".;.;".;":. .;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| . \\\"_.;__..: 从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | 从へ从∠___/| : ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | | ( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ ;: |从ΓΓ| | | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;:.;|Γ从Γ| | ( | |
ムスカワッショイ!! \\ ムスカワッショイ!! // + + \\ ムスカワッショイ!!/+ + . + . r;;;;;ノヾ r;;;;;ノヾ r;;;;;ノヾ+ ヒ‐=r=;' ヒ‐=r=;' ヒ‐=r=;' 'ヽ ▽/ 'ヽ ▽/ 'ヽ ▽/ + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
前スレ
>>966 > あれ……?
> アルシャードって特技だけ見て「戦闘しかできないゲームだ!」とか言われてなかったっけ?
> 手をかえ品をかえ、ご苦労なことだなw
アルシャードはさ、システム面じゃあ戦闘以外ほとんどサポートされていないんだよ。
(少数の例を出してくる奴が出るだろうから先に言っていくと0じゃないことは知っている)
だから、システムを見れば戦闘ゲー。
でも、バランスが取れて無いからミドルで戦闘はしたくない。
だから、ミドルの戦闘はなるべく少なくしたいが戦闘以外のルールが少ないせいでミドルは
マスターの用意したフラグを立ててくアドベンチャーゲームモードになる。
だから、「戦闘しかできないゲームだ!」って意見とロールプレイ至上主義は反しない。
むしろ、「戦闘しかできないゲーム」だから、ロールプレイ至上主義になる。
>>254 読まずにシステムを非難するのって結構疲れるよね。
>254 じゃあなんで公式シナリオではミドルフェイズに戦闘のあるシナリオばっかりなんだろうな?
アルシャードが戦闘以外できないゲームならば、情報収集ルールさえないSWは何もできないゲームってことになります。
清松が出来ない事を平然とやってのけるッ! そこに痺れる、憧れるゥッ!
藤澤さなえがSWでは戦闘が出来る、ということを証明します。
SWでは(面白い)戦闘も難しい、と思うぞ。
SWリプレイNEXTの登場キャラを教えてくれい。
柊蓮司
SWは(糞ゲーであると見抜ける人でないと)TRPGを遊ぶのは難しい。
アリアンロッドはライトなD&D路線を明確化していく感じだね。
なんだ、またソード・ワールドスレ化したのか。 ネタが無くなるといつもこれだ。
人気者はつらいねえ
>>266 さっきまで足掛けでスタンダードスレ二つに渡ってFEARゲー叩きだったってw
そういうローテーションなんじゃねーの?
世界観がどうのってパッケージをアラビア風にしただけで やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん
>269 確かに一理ある。
世界観がどうのってパッケージを鳥取砂丘風にしただけで やってることは旧文庫版と大差ないんだからどうでもいいじゃん
いっそ、SNEとFEARで次世代TRPGを共同開発すりゃいいのになと思うのは俺だけ? サプリ展開はFEAR、ラノベ展開はSNEとか分担して、みやびときくたけがリプレイ競演とかすれば結構行けそうだけど。
そういや、エイスエンジェルとか天羅零の小説はあるけど きくたけや井上やらはラノベ書いてないんだな。
>>274 さ、さすがにトップの得票が6で2位にクレギオン、4位にドラッケンフェルズが入るような偏ったところのデータ持ち出すことの意味が見出せん。
FEARがライトノベルとしては見向きされてないのは事実だと思うが、もうちょっとましなとこから出してくれ。
クレギオンとドラッケンフェルズが面白いのは確かだけどなあ。 もはやシステムとは何の関係もない。
というかエイスエンジェルの小説とTRPGって関係ないんじゃ……。
>>270 他では見向きもされないのがここでは賛同を得られるあたりが
何というか、スタンダードスレだな
ゲヘナ知らんだけだと思われ
本スレでもあがっていたが、R&Rのゲヘナリプレイみたいなのは、よほど変則的なことをせん限りSWでは遊べないしな。
トップが6票ってすげえな。 ここでアンケートとったほうが母数が大きいんじゃないか。 誰かアンケート集計してくれ。
アンケートやるならID出してトリップ付けないと無効な。 つなぎ替え対策に0時まではそのままで書き込み。
トリップつけずにsageるコテハンはどうすれば。
トリップつけずにメル欄にコテ隠す奴はどうすれば
ゲヘナスレがすごいことになってるんですが
よくわからんがホモ議論だかショタ議論だかしてるな
それ以前の荒れ具合とかも
SNEホームページのリプレイとR&Rのリプレイの比較の話か よくわからんが、俺は女キャラの方がいいな
>>289 いやもっと前の……いや、もういいです
別に意味ないし
つーか、あそこの信者もたいがいキモイけどな。 N◎VA厨の次ぐらいに。
あぁ、全てのRPGはD&Dにおまけをくっつけたよーなもんで そのおまけが面白い/結局どのゲームもたいして変わんねぇよ っつー話のことか
>>292 読んだんかい
しかしそう要約されるとD&Dが偉大に聞こえるな
D&Dがつまらないと言っているようにも思える。
D&Dがつまらないなんてありえない
D&Dが偉大なのは事実 つまらないかどうかは主観
いや、オレがやればD&Dだってつまらなくなるね!
>>289 R&Rリプレイを読んだか?
パルヴィーンと会ってから俺のストライクゾーンは広がったよ(;´Д`)
>>298 うむ、R&Rリプはまだ読んでない
いま公式ホームページの方を読んでるところだ
WFRPドキュソ厨は暇なのか?
今日は休みなんだ お腹痛いし
小学生か
確かに言われてみると小学生っぽく見えなくもないな 暇なのか→今日は休日 外に行ったりしないのか→下痢気味で出歩きたくない こんな感じ
ゲヘナスレを覗いてきたが……キモいな、いろんな意味で
>>305 本スレで叩かれたからってここで鬱憤晴らしですか?
分かりやすいですねw
ホモと二次コンのすくつ いや嘘だけど。
ゲヘナスレ見てるとな…… ていうかすごいな今
マジSW菌は恐ろしいな。あいつら話題ないからエロ萌え話ばっかりしてて それが他のゲームでも通用すると思っていやがる。 ゲヘナスレとかアリアンロッドスレとか、定期的に沸くよな。
アリアンもそうなのか?
でもゲヘナ祭りになった途端、他のスレが止まったんだよな。 どれだけ住人が被ってるかと思うと、馬鹿馬鹿しくなる。
他のスレってSWとか?
アリアンスレは「アコたんハァハァ」になりかけたことがある 定期的に湧くって程でもないが
うぉぉぉぉぉ ゲヘナスレきもいぃいぃいいぃ
やっぱり ソ厨は 害悪だ な
321 :
NPCさん :04/07/16 19:11 ID:50pyxtrB
エロやアニヲタ向けのTRPGは普通のTRPGと区別しろ。 卓上エロゲー、卓上萌えゲーなどの板を作ってここから追放だ。
>321 残らないぞ、何も。
ゲームじゃなくてやるほうの人間に問題があるんだからな。
>>324 残るのか?
D&Dにも、女神萌えで次元を超える魔法使いとかいるぞ。
>>324 ただでさえ過疎板なのに、これ以上人口減らしてどうする気だ?
というか、誰がそんな板作ってくれと頼みに行くんだ?
そんな依頼が通ると思うのか?
>>322 いや、>324の言うとおり、残るものはちゃんとある
ボドゲと一部のTCG板
TRPGと残りのTCG板で分割されるだろう
六門スレでやらない理由はなんだろな?
>324 そんなゲームはない。 ……ああ、エコインとかグロサガとかは残るのかもしれないな。
>>330 一応、人形遣いなどのカードゲームやカタンみたいなボードゲームはここの板だぞ。
あの辺は残るだろう。
まあ、絶対実現せんだろうが…
D&Dはエロ話するには敷居が高いからな。 「まずエロサプリ買え、話はそれからだ」 という空気が感じられる。
エロか。 エロTRPGのスタンダードでも決めるか?
PTだか義妹だかがスタンダードになるんじゃないのか いや、どっちも聞きかじりの知識しかないが
>>333 わはは、言い得て妙だねぇ。
で、p。面白いぞ、D&Dのエロサプリw。
エオロシナリオフックランダム決定チャートとかもあるし。
つうか、アニメとか二次元メディアに漫画に置き換えずに、 モンスターなどの殺戮、いわば動物虐待の描写にリアリティを求めるほうがヤバげだと思うがな〜。 スナッフムービーとか見たいのか?
そのふたつが両極に存在するものではない以上、比較することには意味がないと思うが。
339 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 21:12 ID:u/gNNaSU
>>337 殺した後に捌いて食うなら問題ないな。
とりあえずおまえが殺したジャイアントスラッグを何とかしろ。
TRPGでエロと恋愛ものはやめてくれ。 大抵のPLは男だ。でも女PCの割合は結構高いと思う。 そのパーティー構成でエロネタや恋愛ネタなんてやってたら、 男PL同士で何やってんだ状態になってしまう。 女NPCと男PCでも似たようなもんだ。 これだとTRPGは変なゲームだと思われてしまう。 アニヲタも一般的には気味悪がられている。 萌えなんてリアルで言われると正直引いてしまう。 そのアニオタとTRPGのPLが完全にイコールであると 思われたら、TRPGは変なゲームだということになる。
>>340 現実の恋愛とTRPGで発生する恋愛ネタを混同してるのか?
だったら男が女の真似するのがキモイってんなら男同士で恋愛ネタやれ。
まあ、もしくはふたなりだな。
マジレスすると、
恋愛ネタでもなりきりしないでキャラ描写すればいいだけじゃね?
いいじゃん変なゲームでも。面白ければ。 萌えNPCに萌えずして何がTRPGかっ!
>>340 つうか、TRPGなんてキモイもんを見たら誤解されるような人たちがいる衆人監視環境でやるな。
>>342 それ、どのルールブックの何ページに書いてあるの?
>>340 ゲヘナスレのパルヴィーンはその逆をついてたな。
……それで変な方向に目覚めたやつが出てああなったがorz
>>342 それだと前スレのアンチFEARの言ってることを否定できないのでは?w
>>347 ほとんどTRPGのルールブックのに決まってるだろうがw
350 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 21:34 ID:u/gNNaSU
>>340 顔が良いか金持ってれば
ガノタだろうが、70年代の歌謡曲ヲタだろうが、梶芽衣子ヲタだろうが、高層ビルヲタだろうがモテるけどな。
>>344 PHBのローグとかな!
>>348 どんな?
もう落ちてて読めないので簡単に説明よろ。
>>350 たけすぃはワンドが暴発してアフロになってるローグに萌えるのか・・・
おれは奴が最近、嫌いになった・・・フィギュア、ダブりすぎ。
>>350 モテる男の例が、なんでそんな微妙に具体的なんだ?
354 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 21:42 ID:u/gNNaSU
>>352 D&Dにしてはおちゃめなダメージの喰らい方じゃねぇか!
あと火吹き山のハーフオークのクレリックとかも萌えた。
ま、萌えイラストは今に始まった事で無し。 SNEでも昔からだしね。FEARゲーだけがオタ臭いなどちゃんちゃらおかしいわっ! 今の主流はマンガ・アニメ絵だよ。キャッチーさが必要なんだよ。わかる?
>>353 アギトの役者が高層ビルオタクだった覚えが。
ほかのもたぶんイケメンライダーとかそんなんかと。
>>354 あのイラストで萌えるのか、さすがコテハン俺たちとは違う!
>>355 エンターブレインから出るCoCも萌えに走るんだろうか。
もちろんいま俺は士郎正宗のエロ小説挿絵を思い浮かべている。
萌えるって、性的な興奮を覚えるって意味か? それで抜けますという意味?
>>359 そのふたつって言い換えただけじゃないのか?
>>359 あーあ、萌えを根本からわかってないなw
アニヲタは自分の性的嗜好を堂々と公言するんだな。実に潔いが、 用途が広がってモナリザ萌えなんて使われ始めたら最悪だ。
>361 説明しろ。
364 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 22:02 ID:u/gNNaSU
>>363 ゾクゾクするってことだろ。
そんな俺はハック&スラッシュ萌え
>359 心を動かされる、惹かれる、キュンとくる、とか、まあ感情的に気に入る、ってこと、か? わかりやすく言うと。
>>362 人に話せないような性的嗜好を持っているの?
大丈夫、2chは匿名掲示板だ。
君の嗜好が特殊じゃないってみんな言ってくれるよ。
そんなに悩まないで。
>>366 じゃあ白状すると・・・
じ、じつは趣味がTRPGなんです・・・
>萌え 『手を触れずに見守っていたいが正直やりたい感じ、とか過去どこかの先生がおっしゃられたの』
>364-365 萌えはアニヲタ同人用語だ。間違ってるな。
質問ですが。 アリアンスレはなんであんなに名古屋が嫌いなのですか? ことあるたびに名古屋ナゴヤってなんじゃありゃ。
372 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 22:23 ID:u/gNNaSU
>>371 俺は行ったことないが卓ゲ業界のゴッサムシティみたいなもんだろ。
>>369 岩井志摩子や倉田真由美も使ってたがヤツらもアニヲタなのか?
>366 ロリ、ショタ、ホモ、ヤオイ。
>>371 過去に名古屋の鳥取環境でバランスを語った人間がいたから、
それに敬意を表わしてナゴヤンロッドという称号が与えられたのです。
ありゃ「名古屋」っつー現実の土地を嫌ってるんじゃなくて 「何の工夫もなく、ただ敵と殴りあうだけのプレイスタイル」を嫌ってるって感じ 卓ゲ板のあちこちで「鳥取」っつっても 砂丘のある「鳥取」を馬鹿にしてるわけでないのと同じかと
名古屋には戦闘ばかり考える効率厨が多いのです。 それだけならいいんですが、問題は、そうじゃないプレイスタイルの人に絡んで そんなの弱いとかやっぱ他の地方は駄目だとか威張り散らす人がいるからです。 もちろんそんな阿呆は名古屋でもごく一部ですが、 そいつらは声が大きくて厚かましく、目立つので名古屋を代表するかのように 言われることが多いのです。 迷惑だからこれ読んだら反省しろよ>いわゆる「名古屋厨」ども
名古屋には戦闘ばかり考える効率厨が多いのです。 →名古屋には戦闘ばかり考える効率厨が声が大きいことが多いのです。 のミス
しかしアリアンスレはなんか変な派閥というか信念というか・・・・ バランスにとりつかれた悪魔、って感じのが多いのがなんとも。 そんなに戦力平衡させたいならもうプレイ中にダイスふるなやって思わんでもない。 なんか、発売2ヶ月の時点でプレイスタイルを特化へ、特化へ、って向かっているような気がする。
>372 誰それ? 元々オニヲタのロリコンが使い始めたんだから、 脳内では何度もやっている目標に使え。
やはり故郷の名前をこんな形で聞くのは悲しいものだ
名古屋でイベントがあったときから「独特だ」っつー認識はあったみたい。 6スレ目あたりで、「1グレンデル」つー単位が出てきてみんなが呆れたあたりから、定番のネタになった。
>>578 それはスキルが並列化しているゲームの宿命ともいえるかもな。
てか、そもそもALSの特技組み合わせのアーキテクチャはスキルが直列化してる前提でかんがえられてるのに、並列化してるゲームにもちこむのはどうかと思うんだが。
並列化してるならブレカナ系の方が成長バランスはとりやすいと思うんだがなぁ。
わりとそれを誇りに思ってるヤツも少なくないっつーのもなんともはや、といった感じ。 戦闘民族やっとかめ!
>オニヲタのロリコン 焔鬼ひとみちゃんハァハァ?
>>384 基本ルール付属のシナリオはグレンデル1匹追加でちょうどいいバランスになる
って発言をしたんじゃなかったかな
兵庫人だが、アリアンロッドって文庫なな分、特技が少なくて基本的なものしかないんで、ゲーム的には単純な戦闘の殴り合いになりがちなんはしょうがないと思うんだが。 アリアンスレはあんまみてないんで、実際のナゴヤとやらがどれくらいものかはわからんのだが。
なんだ、こんどは兵庫人を流行らせたいのか?
>>382 こっそり同意。
名古屋人といわれるかもしれんが、スタンダードスレ的にはむしろアリアンロッドの戦闘特化がそこまで叩かれる理由がわからん。
D&Dやアルシャードくらいのサプリ量と発売からの期間があるものなら、「そろそろバトルから卒業すれば?」っていういいかたもありだとは思うんだが。
アリアンロッドSSSとかあったらどうするんだろうな、あのスレ。
ゲーム的にはトラップやらなんやらがあるわけで そーゆーのを無視した戦闘バランスのみを話すから 「平地での殴りあい」と揶揄されるんだと
>389 だからってダンジョンゲーであるアリアンロッドにメイジもシーフもいなくて平気ってのはおかしいだろ。
アリアンロッドって「ダンジョンゲーム」なのか? ダンジョンができる汎用ゲームなのか? っていうなら、ダンジョンゲームだからな。 いまのところは。 結局、特化ゲームの宿命でしょ。特化したプレイスタイルからがずれると文句いわれるのは。
>>392 逆にD&Dではウィザードがフル回転するようになると、
まともにダンジョンに潜ったりしない気がするが。
>>392 マルクはこれがN◎VAならそういう言い方はしないと思うよ。「アリ、アリ、なんでもアリだ」として暖かい目で認めるはずだ。
暗にアリアンはダンジョンしかできない狭いゲ−ム、って馬鹿にしてない?
>>394 D&D3eはその名に反してダンジョンゲームじゃないんだよ。
トラップやモンスターの費用対効果を考えれば、まともな悪役はダンジョンなんて作らずに、
呪文で探知不能な部屋を一つだけつくって、マジックアイテム完備で引きこもる。
いるいないの問題じゃあないんだよ。 強い弱いの杓子定規で語られるのがイヤなだけさ。
>>395 まてまて。「狭いゲーム」が求められたアリアンができたんじゃなかったのか?
軽くて狭くて適当なことは悪いことといったら、アリアンの価値の8割はなくなるぞ。
>>392 個人的な話だがダンジョンゲーだといわれているD&Dでwiz無しrog無しでがんばったときがありましたよ。
もちろん、平気じゃありませんでしたが。
>>398 うーん。ちょっとよくわからん。
強い弱いっていわれるのがいやなのか?
>395 ダンジョンが出てこないシナリオばっかりやってるならシーフがいないのも納得しよう。 魔法が無効の敵ばかり出てくるシナリオしかやらないのであればメイジがいなくてもいいだろう。 でも彼らはダンジョン攻略をやって、普通に戦闘をしてるんだぞ? それにアリアンロッドはS=F系と同じく、ダンジョン攻略が面白いシステムだしな。 システムの魅力を生かさないなんて勿体無いだろう。
>>398 だったら、キミが強い弱い以外でネタを振ればいいだけだと思う。
ALSスレではミドルフェイズのイベントを工夫するネタが定期的に出ているし。
そういうこと。
404 :
398 :04/07/16 23:07 ID:???
>>403 いや、俺はスレの流れを俯瞰して適当に言ってみただけなんだが・・・w
そんな建設的なことを言われてもな。本スレで提言してみたらどうだい。
感覚的な話になるが、アリアンスレをみていると、ユーザーは世界の中心で愛を叫ぶがごとく中央へ、中心へ、すさまじいスピードで「真ん中」をもとめてつっぱしっているような印象をうける。
アリアンはアルシャードほど成功しないのではないかな。なんとなく。
>>406 そんなことないんじゃないかな、なんとなく。
>>406 それは今後の方向性によるな。
ただ、「軽さ」に頼るゲーム性なら一年後には死んでる。
それで生き残れた唯一の例外はソードワールドしかない。
そして、ソードワールドが成功したのは時代性が一番大きい。
だから、今SWと同じことしてもダメなんだよ。
リプレイで客をつかむよりも、サプリ出した方がゲームの寿命はのびるんだな。
今の時代は。
>>404 いや、俺はただの嫌味を言ってみただけだよ。
この負け犬が、って。
>>405 解るような解らないような。
ただ、今までそういう傾向を求めていた人は多かったんだろうな、とは思った。
また、そういう人の一部がバランス厨と呼ばれて、
そう呼んでいる人達(アンチバランス厨?)と極分化しつつある、のかもね。
410 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 23:20 ID:u/gNNaSU
>>408 S=FとNWって例外があるけどな。
リプレイとGFの連載だけで1年半くらい持ってるぜ。
っつうか早くサプリも出して欲すぃ
S=F+NWはサプリ出さなすぎ。 リプレイで掴んだファンで持ってるんだろうな。
現状のアリアンはスタンダードであること以上の価値が少ないからな。 どこかでスタンダードから脱却できるウリをつくらなくちゃなくちゃ、長期的な展望はなかなかつらい部分があると思う。
>>411 サプリというか、シナリオが圧倒的に少ない。
NWでてもV3でてもGF本誌でシナリオ載せないんだぜ? ・・・・ああ、NWは一本だけあったかな。
大抵のゲームは半年はシナリオサポートするのに・・・・・・
なんかこだわりでもあるんか。
>>412 > 現状のアリアンはスタンダードであること以上の価値が少ないからな。
このすれ内限定で言うならば「スタンダードであること」以上に価値のあることなんて何もないよ。
そしてアリアンごときに渡せるわけも無く。
>>411 SMとパワードが出てるぞ。
普通のゲームのサプリなんて年1冊がいいとこだよ。
ALSとD&Dばかりやってると贅沢になってよくない。
ケン月影が女性キャラを描くTRPGが出たらスタンダードだと思うんだがナァ。 どこかが出さないかしら。
『かねこしんやとるりあ046がイラストを描くRPGがスタンダードなの』 『この訴えは(ry』
>>415 そんな事無いぞ。D厨だがもっとサプリ発売のペースは上がってもいいと思っている。
>>417 スケッチブック失くせ。予備のも含めて。
422 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 23:46 ID:u/gNNaSU
>>419 現状でも学生ゲーマーには辛いんじゃねぇか?
>>419 他にそんな早いのあるのか?
N◎VAのSSSぐらいしか思い浮かばんが…
ああ、サタスペか>サプリが出るのが早い
>>423 他は他。あと日本語版ならさほど早いとは思えないね。
>>422 学生のうちに、取捨選択の重要性を学ぶのデス
>>425 それなら、S=Fが遅いと文句いうのはおかしいだろう。
>>427 それ俺じゃない。S=Fには興味無い。アルシャードやアリアンはサプリが出続ける事を祈っているが。
流しソ厨はNPCの発言は皆1人の発言だと思っている子だね。
アルシャードは8冊目(9冊目?)までサプリが内定してるよね。 日本RPG史上最大の快挙だ。
>>422 後から買えなくなるもんでも無いし、いいだろう。
まあ、冒険シナリオの類はさすがに再販は厳しい気もするが。
433 :
浅倉たけすぃ :04/07/16 23:58 ID:u/gNNaSU
>>430 T&TのソロアドベンチャーやN◎VAのSSSが既にその記録を破ってるが。
別に別人でも良いけど、 自分の立場を明らかにしないで何かを言われたら、 参照元と同じ意見だと取るのだが…
>>433 SSSを本格的なサプリとして見るべきじゃないだろw
T&Tは外国製だ。
>>433 ソロアドやSSSを含めるな
というかそれならアルシャードSSSも2期に入ってるが。
やはりアルシャードとN◎VAの対決に収束してきたか。 他システムはちと力不足だな。
えーと、SWもシナリオ集やワールドガイドを数えると10を超えるんですけど…
シナリオ、リプレイをサプリに含めるならSWこそw
>>437 よく言われるが、FEARの代表的なゲムとしてALSと言う時点で違和感があるがな。
SWはワールドガイド3部作がどれもただの読み物なんだよな(ロードスは一応サプリっぽくなってるが)・・・データ無いのはサプリとは言えないだろ・・・
>>440 FEAR厨にも老害と若者がいるってだけのことかと。
N◎VA=老害 ALS=若者
444 :
NPCさん :04/07/17 00:03 ID:py4h6LqW
>>437 2作品ともにがんばってほしいものだ
このままだとD&Dの一人勝ちでつまらないからな。
>>441 データさえ入ってればいいのなら、SWノベルの巻末には
大体追加モンスターとマジックアイテムがあるぜ。
余裕だなw
>>445 なんでそれサプリにまとめないの?
ゲームに必要ない小説を買わせる戦術?
富士見戦術。
>>449 完全版でそれ以前のものはまとまってたよ。
>>452 なあ、すでに完全版以降の方が多いんじゃないか?
>>451 ALSがソ厨の乗り換え用なら、
スタンダードはALSに決定じゃないか。
SWが過去のスタンダード、そして現在はソ厨が流れたALSがスタンダード。
日本TRPG界は永遠にソ厨のものです。
一部は「小説で出たものをデータ化するファンサービス」とかで セッションで使えるかとゆーとそうでもなかったりするのもある
456 :
浅倉たけすぃ :04/07/17 00:11 ID:sYjrtVbQ
>>443 N◎VA=とっつぁんぼうや
ALS=とっつぁんぼうや
アリアン=とっつぁんぼうや
SW=とっつぁんぼうや
D&D=とっつぁんぼうや
がデフォ。
CLAMP学園RPGと学園薔薇ダイスだけが例外。
>>453 それがそうでもない。
リウイはSWノベルとして発売されないため、完全版発売後のSWノベルはそれほど多くない。
>>454 乗り換えキャンペーンが成功したかによる。
文庫は出しやすいわなという気がする。
逆だって、文庫の方が相当な売れ行きの目途が立たない出せない。
富士見はベーシック出したの失敗だと思っているみたいだからね。 過去より未来を見ようぜ文庫RPGたちよ
463 :
ダガー+ヴァジュラ使い :04/07/17 00:15 ID:nQ5YefF7
>>456 RQ=ヤング
ストブリ=ヤング
DX=おにゃのこ
>>461 オーファンやR&Rの連載みたいな新しい動きがあるからそういう訳でもない。
>456 十代の俺がいるアルシャードは若者御用達だろう?
>>466 おまえ十代なんか!
ハッタリ以来の衝撃だ。
468 :
NPCさん :04/07/17 00:19 ID:py4h6LqW
>>466 > 十代の俺がいるアルシャードは若者御用達だろう?
じゃあ、ALSのぼうや部分は聖マルクが担当って事で。
ダガーはたぶん俺と同級生くらい。
470 :
ダガー+ヴァジュラ使い :04/07/17 00:22 ID:nQ5YefF7
>>467 意外と知られてないんだなこのネタ(ネタなのかよ)
>>468 聖マルクとダガーはALSのヤング担当だYO
>>469 キミも硝子のような10代かい
アルシャードの投稿者メンバーを見ると、raopu、ロラン、ジェインソ、ダガー、ハッタリくん、狂信者、ティンダロスの駄犬、ありよし、といった 有名無名コテハンが並ぶ。 少なくとも2chではアルシャードがスタンダードのようだ。
472 :
浅倉たけすぃ :04/07/17 00:27 ID:sYjrtVbQ
>>469 そしてダガーの姪っ子はダガーとダガーの姉さんの子
>>466 昔22って言ってたのはお前の偽者か?
聖マルクは実は途中で中の人が変わっているんだよ。
>472 そんなこと言ったっけか? >473 失礼なヤツだなヤングですよヤング。若さが漲ってますよ。
479 :
浅倉たけすぃ :04/07/17 00:32 ID:sYjrtVbQ
>>474 「聖マルク1号は未訳サプリを買うためドイツに旅立った。私は聖マルク2号!」
何度だって立ち上がれる!お前が聖マルクならな!
>477 実は俺、コテハンデビューしたころは2ch初心者で慣れてなかったんだよ。 >479 なんでドイツなんだ。通貨がマルクだったからか。
ソ厨のコテハンって流しぐらいか? なんか寂しいな。ベーシックマンセー厨とかいねーもんな。
今日から俺がなるよ
俺がいるよ!ソ厨っぽくないけど!
486 :
浅倉たけすぃ :04/07/17 00:43 ID:sYjrtVbQ
>>481 ダガーの言うストブリってのは、アレだストッキング・鰤ジットとかそんなのだ。
>>483 人
・゚・(0w0;)、 <It is a lie! Boss DOKODON!
ノノZ乙
D厨のコテハンは俄D厨だけか?
この勢いで大勢がコテハンデビュー?
490 :
NPCさん :04/07/17 00:46 ID:fhPa0qDO
よし、俺もコテハンになろう。ハンドル名何がいい?
493 :
NPCさん :04/07/17 00:47 ID:fhPa0qDO
ヒャッホー! 水だ水だァー! 7月下旬にサプリメント「サンスカーラ」発売予定! みんなよろしくね! ハーレールーヤー!
>>493 適当なNPC見つけてハァハァしろ。
おれもする。
496 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 00:51 ID:fhPa0qDO
>>495 よし。じゃあ、名乗ってみたぞ。
ふーじこちゃーん
ロールマスター厨はどうしたらいいですか?
当方ゲヘ厨です。 どうすればいいでしょう。
エンギア厨です。 ご指示を。
指示がなきゃ何にもできねー指示待ち人間の集まりかよ、ここは!
>>503 世界の中心で愛を叫びそうな名前にするのがいいと思う。
しかしゲヘナスレはキモイナ
マイトレーヤ厨に神託を。
>>488 マジレスするとD本スレでもっとも出没するコテは、聖マルクだ。
スタンダード奪取のために参戦します
>>504 完璧なコンピュータ様の指示に従っていれば幸福だからです。
我ながらかわいいコテハンだと思う。おにゃのこに受けるゲームに見える。
513 :
浅倉たけすぃ :04/07/17 01:01 ID:sYjrtVbQ
>508 反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋のほうが多いだろう。
516 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:03 ID:fhPa0qDO
アルシャードの影響を受けたゲームは数多い。 異能使い、ニルヴァーナ、スターレジェンド、レジェンド・オブ・フェアリーアース、アリアンロッド etc. この辺はもっと評価されてしかるべきだ。
>517 アルシャード一味のほうがわかりやすそうだ。
アルシャード一門で
アルシャードファミリー
>>516 アリアン以外はちょっと頼りないですゴッドファーザー。
522 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:08 ID:fhPa0qDO
アルシャードがルパンなら、異能使いが五右衛門、ニルヴァーナが次元、スターレジェンドがとっつぁんというところだ。 萌え担当のアリアンロッドが不二子で、レジェンド・オブ・フェアリーアースはこんにゃく。
>>521 アリアンロッドさえ後継者になれば他は死んでも大丈夫だよ、マイケル。
考えてみるとちゃんと後継者を産んでるってのはちょっとすごいかもな。
まて、こんにゃくってルパンファミリーなのか?w 異能使いに絶対勝てるのだろうか。
526 :
浅倉たけすぃ :04/07/17 01:11 ID:sYjrtVbQ
>>517 アルシャード兄弟だ!
ALSキング:N◎VA
ALSの父:ブレカナ
ALSの母:天羅
ゾフィー:ビーストバインド
ALSマン:アルシャード
ALSセブン:テラガン
セブン上司:イチモツRPGorセーラーTORG
帰ってきたALSマン:ニルヴァーナ
ALSエース:異能使い
ALSタロウ:アリアンロッド
ALSレオ:レジェンド・オブ・フェアリアース
アストラ:アニムン
80:エンゼルギア
ユリアン:スターレジェンド
528 :
ダガー+ヴァジュラ使い :04/07/17 01:12 ID:nQ5YefF7
>>526 じゃあカオスフレアはアンドロメロスってコトでヒトツ。
>>526 それ作るのに数分間を無駄に消費したお前に乾杯。
530 :
NPCさん :04/07/17 01:13 ID:py4h6LqW
>>524 やっと初代D&Dのすばらしさが分かったかね。
ゼアスとパワードと平成マンはー?
ガンドッグはALSアンドロメロスだと主張。
ALSQ : エルジェネネシス 怪奇ALS : ドラゴンアームズ ALSの世界観の部分はこのニ作品の直系なんだよな。
535 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:21 ID:fhPa0qDO
ガンドッグがそこまでALSに似ているとはしらなんだ。判定回りとか似てるのか? 立ち読みしたけど、レイアウトは本当にFEARゲーだったね(ALSレイアウトというべきか)
>>535 まー、スタレやアリアンぐらいはALSに似てる>ガンドッグ
ニルヴァーナや異能ほどは似てない。
537 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:24 ID:fhPa0qDO
>>534 まあ、久保田・遠藤パワーが傾注されているからね
似てる似てないの基準はなに? 必殺技のコンボ? シーン制とハンドアウト? クエスト? セッション支援? アルシャードって集大成っぽいんで、いまいちどれと決められないな。 あ、正気度ルールがあるのはCoCの子ということでひとつ。
ゴーストハンターくらいか?<正気度
>>540 まんまだが放課後怪奇くらぶ。
ゲームキューブのエターナルダークネスも正気度ルールを採用してまつ。
ウルトラマンとかえってきたウルトラマンって別人なの?
543 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:30 ID:fhPa0qDO
FEAR謹製のホラーゲームってあってもいいかもしれんな。ビーストバインド2にそういうテイストを期待できないか?
>>541 放課後怪奇クラブはあれまんまクトゥルフじゃねーか
リライトみたいなもんだ
>>542 帰ってきたウルトラマンは便宜上ウルトラマンジャックと呼ばれます
>>543 ビーストバインドにホラーを期待するのはお門違いだろう。
PCたちがそのホラーそのものなんだから。
>>543 ホラーではあるけどCoC系のホラーじゃないねぇ。
PCが取って食う側(WoD系とでも言うべきか)だし。
>>538 もっとも大きい部分は特技のアーキテクチャだろう。
ALSが後継ゲームに与えた最大の影響だとは思う。
「マルチクラスで+クラスでの能力地自動決定(ダイス振らない)+ライフパスのROC」ってのも後のゲームを席巻したアーキテクチャだけど、こも部分の元祖はALSというよりブレカナだな。
>>542 別のものとして扱われる。
総合ルールより抜粋
217.1c ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、新しいオブジェクトとして扱われる。
以前の領域に関連した効果は失われる。
549 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:34 ID:fhPa0qDO
>>545 一般人を脅かすと、リソースがたまる。クライマックスでそれを消費するとブレイクスルーになる。
そのためにミドルフェイズでは一般人を肝試し的に脅して回るのがメインになる。
・・・なんか違うゲームになった(ワラ
>>542 ウルトラマンはハヤタを乗っ取っている。完全に別人。ウルトラマン全
エピソードにおいてハヤタは意識がない(最終回で戻る)。
帰ってきたウルトラマンは郷秀樹と同一化している。
郷秀樹が流す涙はウルトラマンの涙でもあるのだッ。
>>547 > 「マルチクラスで+クラスでの能力地自動決定(ダイス振らない)
俺の知識内ではN◎VAが最古かな。
>>545 まあ、「一般人が現実にたえられるかチェック」みたいなのはあったな。>ビースト
DXのロイス/タイタスも正気度判定の変形といえんでもないかも。
553 :
542 :04/07/17 01:38 ID:???
ちょっと良くわかんないのだけど、 ハヤタをのっとた奴と、郷をのっとった奴は同一人物なの?
>>547 ああなるほど。その説明はなんとなく納得いく。
>>552 CoC厨の俺から見てもそれはまあ子というよりいとこの友達くらいかなあ。
555 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:38 ID:fhPa0qDO
個人的にはアルシャードのヒットは、矢野にゃんのセンスが大きいと勝手に想像している。
>>551 だが、ライフパスまで整備したのはブレカナからだろう。
>>553 混乱させてすまーぬ。
同一人物じゃないよ。兄弟がそろって登場するときには
ちゃんと別々の人として出てくる。
んー、あとすさまじくスレ違いなんでこっちもすまぬ。
>>553 いや、まったくの別人。
タイトルの「帰ってきたウルトラマン」っていうのは商業的な戦略なだけだよ。
Gガンダムの「ガンダム」と同じ。
559 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:41 ID:fhPa0qDO
線が一本多いよね。>新マン ジャックってのは俗称だっけ?
560 :
542 :04/07/17 01:41 ID:???
OK。判りましたです。 微妙なスレ違いスマソ。
>>559 あとになって円谷プロが命名した公式設定ではある。
ただし放送中はみんなただ単にウルトラマンと呼んでいたよ。
ウルトラマンの次がウルトラセブンでね。 セブンは正確には”ウルトラマン”ではない。 で、ウルトラセブンの後に、ウルトラマンの新作である ”帰ってきたウルトラマン”が放映されたわけだ。 それ以降はウルトラマンシリーズとして色んなのが放映されると。
>>559 あれは放映終了後に他のウルトラ兄弟と区別するためにつけられた便宜的な名前で、シリース作品内で「ジャック」なんて呼ばれたことはない。
「ファーストガンダム」と同じやね。
>>547 ALS独自の特技のアーキテクチャって、特技の選択にクラスの縛りを入れたことか?
565 :
ダガー+ヴァジュラ使い :04/07/17 01:45 ID:nQ5YefF7
>>547 そういやライフパスはないけど、CSTもそうだったっけ。
DAICONFILM版帰ってきたALS:CST
ってコトで。
566 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:46 ID:fhPa0qDO
>>564 レベル順取得制にしたことじゃないか?
これって実はフェアリーアースしか真似てないんだよな。
>>564 うんにゃ。タイミング関係の部分。
特技選択にクラスのしばりっていうのはどっちかっていうとN◎VA起源やね。
どうでもいいんだがケコーンしまくり。 こうまで愛されてるとウルトラマンがスタンダードな気がしてきた。 ……変身モノのRPGってもっといろいろありそうなんだけどなあ。
>>566 レベルによる制限ならS=Fとかに有りませんでしたっけ?
こうしてみるとFEARゲーは着実に進化していっているな。 旧態依然とした他メーカーの膠着を尻目に 進化しつづける生物の系譜を見るかのようだ。
>旧態依然とした他メーカー もっと具体的に!
>>569 つうか、レベルをおって選択的に取得していく特殊技能なんざ、
それこそ何が起源か分からん昔からあるだろう。
>>570 d20も進化してると思うが。進化の方法がちがうだけで。
あと、あんまり気づかれていないがSNEものでいえば
ゴーストハンターはちゃんと1から2で進化してるぞ。
ほかのSNE製品はよくわかんにゃい。
とうぜんビーストバインドはウルトラマンができるシステムである。 しかし正直、2ndは出して欲しくなかった。1stルールの売値が下がるから。
>>566 ぶっちゃけr、スキルを「直列系」にするならALSのサプリにすればいええやん、ですむような気がする。
だからFEAR系のALSエンジンのゲームは全部スキルをあえて「並列系」にしてるんじゃないかな。
577 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:52 ID:fhPa0qDO
>>573 ある意味先祖返りしている部分がALSのみりき(←なぜか変換できない)なんだ。
前の方のレスにも書いたが、スキルはが並列的なものにはALSのスキル組み合わせ方式はあわないと思うのだが・・・・・ あれは並列スキルのブレカナのシステム構造を直列スキルに考え直したときに生まれたものだと思うのだがなぁ。 どうなんだろうか。
>>576 そんなd20展開みたいな……。
マジメに考えると、いろいろ出してみてどんなシステムや世界観が
受けるか実験してるんだろうなとは思う。決して単に思いつきでなく! いやホント!
580 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 01:56 ID:fhPa0qDO
並列スキルにはダブクロ・ブレカナ式コンボってわけか? しかしあのコンボって4つも5つもコストを合計して、修正や効果を合計して・・・ってのが面倒なんだよな。 シンプリファイズしたALS方式の方がプレイアビリティは高いだろう。
並列スキルだとデータ追加しにくいという部分もあるかな。
>>570 ∧_∧
( ;´Д`) ああぁっぁぁああぁあっ
人 Y /
( ヽωつ ο°o。
(_)_)
>>580 ALSの組み合わせに制限が強いのはスキルが直列だからだと思うのよ。
新しいスキルをとっていくことで変化するゲーム性をたかめるために、ひとつのスキルでできることを制限する、というヤツだ。
並列だと逆に、ひとつのスキルでできることをふやしていかなくちゃ、変化の楽しみってないと思うんだよな。
そういう意味で、スキルがどんどん組み合わせられて、成長するたびにゲーム性を変化されていく、ようnあ感じで・・・・・
アリアンスレとかみてたらさ。今後、スキルの上位互換がでてくる可能性について嫌われてるじゃん。並列化されてるがゆえに。
でも、ALSエンジンの特技組み合わせ方式でスキルに強弱がないと、キャラクターができることへの変化が少なくなるように思えるんだよなー
ALSは組み合わせ型か?
585 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 02:07 ID:fhPa0qDO
>>583 確かに並列だと特技バリエーションは狭まるな。
攻撃力+1d6と攻撃力+2d6の特技を並列しておいたら、誰だって後者を取るからな。
あとALSの場合は直列の並び方自体が一つの強さに係るデータになってるから、あれだけクラスが作れるというのもある。
逆にいえば、並列方式はそれほどサプリを出すつもりもなく、追加データも最小限にとどめるつもりなんだろうな。
アリアンも上級ルールあたりでデータの大量追加はとどめておくのが無難かもしれん。
>>566 他のシステムが採用しなかったってことは...
失敗だったって事?
587 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 02:10 ID:fhPa0qDO
>>586 その論法はレーティング表とアーマークラスも失敗だったことになるぞっと。
>キャラの変化 むしろアリアンは「成長によるkタラのイメージのブレが少ない」という部分が好まれてるんではないだろうか。 レベルが高くなっても、「普通の冒険者」のままでいられるっていうかなんというか。 上級クラスもどうやら社会的地位は反映しないようだし。
>アーマークラス ウィザードリィ・・・
590 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 02:12 ID:fhPa0qDO
>>589 フォロワー1個までは失敗ということのようだからな。
棄てプリとか。
>>587 >AC
2ndは採用してるよ。
3rdでちょっと変わったけど。
>レーティング表
ドラゴンハーフ(以下略)
つうか、ACは単なる呼び名じゃろ。 命中に必要な目標値をACと呼ぶだけで。
593 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 02:15 ID:fhPa0qDO
>>588 誰かがいってたように、FEARのSWがアリアンロッドで、FEARのD&Dがアルシャードだからな。
594 :
NPCさん :04/07/17 02:17 ID:py4h6LqW
>>592 ま、低いほうが良いACって奴は定着しなかったけどなw
そういえば、Fateのステータスでも、こっそりACと言う言葉を使ってたな。 略す前が同じ言葉かどうかは知らんけど。
>>594 約20年間もの間、定着してましたが?
まあ、過ぎ去った感覚ではあるな
>>564 ALSの意義は、N◎VAーR以来のFEARシステムを整理・規格化したことにあるのであって、
「ALS独自のアーキテクチャ」の部分にはそれほど重要性はない。と言ってみる。
598 :
キュリオ・ザ・サード :04/07/17 02:21 ID:fhPa0qDO
定着っていうか、フォロワーはいなかったんじゃないか。 SWで真っ先に切り捨てられた部分なわけで>低い方がいいAC やっぱり合理的じゃない感じがして違和感があるよな。
アリアン系のゲームではスキルは基本的に1レベルでも10レベルでもとることができる。 だから、自動的に「飛行状態」になる特技、のようなCLもSLも関係ないうえに判定も自動成功というような常時系特技ものの扱いがすげぇ難しいんだ。アリアンでいうなら《シャドウストーク》のようなSLが2以上にできないパッシブ系スキルな。 ところが、ALSエンジンの特技のアーキテクチャって、常時特技とアイテム特技がキモなんだよ。 ここがなぁ。並列化スキルにはむかない構造だと思うんだよな。
>>598 その代わり高い方がわかりづらい知名度、が有るけど。
細かい指摘で悪いが、アリアンロッドのスキル上限レベルは5だし、 他のも3くらいまでじゃねっけ?
>>599 D&D式に前提条件を設けたら、どうよ?
603 :
NPCさん :04/07/17 02:27 ID:py4h6LqW
>>598 昔、鈴吹社長がイベントで3EとCD&Dにちて語っていたときにこの話題がでたんだが、
あれは昔のSLGのマトリクス(表)の直系だから、ああいう形になったんじゃないか、という話があった。
低いほうがいい、じゃなくて、THAC0表をみる、で考えるわけ。
「目標値」とkあ「難易度」という概念が開発当初は当時はまだなかったということ。
あくまで「表をみて成否を判定するゲーム」、という考え方。
>>604 それを切り捨てたのはSWの合理性として評価できるな。
なぜか、レーティング表が付いたので本末転倒っぽいが。
レーティング表は清松のプライドだから。
>>587 レーティング表自体、バトルテックや超人ロックのフォロワーでないかい?
D&Dの魂=THAC0 SWの魂=レーティング表 ALSの魂=特技 なのか?
>>608 D&Dのはどっちかと言うと盲腸、3Eで切り捨てたし。
俺的、D&Dの魂は・・・ドラゴンにしておくか。
>>602 例外的にそういうのが少しぐらいあってもいいけど・・・
下手にそういうのが基本になるとせっかくのアリアンの独自バランスを失ってただの「アルシャードベーシック」になっちゃいそう。
>>608 ALSは“魂のRPG”だから存在そのもの
612 :
ダガー+ヴァジュラ使い :04/07/17 02:39 ID:nQ5YefF7
>>608 ALSはその中でいうと加護なんだろうけど、
FEARゲーの中でいうなら特技なのかもなぁ。
個人的にはクラス成長表だと思ってるけど。
特技はD&D3Eの魂でもあるな
>>611 あぁあぁああああ〜!!
=∧∧_∧= :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・
. ≡(( ;´∀`))≡= :,∴・゜・・∴~・:・∴・・・
≡ノ人 Y //= ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・∴・゜゜・
=≡(( ヽニニつ) ~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・∴~゜゜゜
. =((_)_))=
ALSの魂は気持ち良さそうね
>>613 D&Dの魂は金じゃないかと思ったりもする。
・・・無論、ゲーム内での話ですよw
クラス成長表もALSが直列化したゲ−ムである所以だよな。 そしてアリアンではやっぱり並列化というか、クラスごとで成長値が変化することはない。
>>617 ALSのその辺はD&D直系って感じだね
>>618 何を言う!
表が横向きか縦向きかがチガウンダゾ
ALSには3Eのエッセンスがちりばめられてるからね。 悪く言うつもりは全くないし、別に良いことだと思うけど。
>618 D&DはBABだったらFtr、Clr、Wizの3通り。 STだってFort、Ref、Willのどれが高いかしかない。 アルシャードは直系というには違いすぎるよ。
>>621 成長表と言う手法の話をしてるんであって、中に入ってる数字が違うと言われてもな。
3Eは2ndの反省で、いろんな部分がスマートになっているからね。 BABが3種類、STが3種類になってよかったと思うよ
>>621 ベルカーブを描く2d6とフラットなd20を使うゲームで
同じような数字の当てはめ方をしていたら、
それこそ、何にも考えていないってことだろう。
つまり、ALSは表の意味をちゃんと咀嚼していたと言う事さ。
>622 違う違う。アルシャードの場合、組み合わせじゃなくてクラスごとに独自の数字。 D&Dにおける成長表よりもはるかに成長における重要性が高いわけだよ。 例えばD&Dだと1レベルに便利な能力があるクラス(レンジャーとかモンクとかね)を取って、 PCを強化するというのは有効な手段になるわけだけど、 アルシャードの場合それをすると戦闘能力値が低くなってしまうわけだ。 特にHPとMPが顕著。 役割がずいぶん違うと思うんだよね。
レンジャーやモンクの能力を活かそうとしたら、重装備出来なくなると思うんだが。
>>625 それは表に振られてる数値のバランスの差であって、
各クラス、各レベルの数値を合計して最終的な数値を出すと言う
成長表そのもの機能が異なるわけではないからなぁ。
2d6を振るALSの方がバランス面でピーキーな処理をしてるとは思うが。
D&D3EのBABやSTはThaco表やST表の反動化なのか、 レベルから単純な計算で導出できる数値にしたんだろうなと思わないでもない。
D&Dの魂はダンジョンじゃないのか?
>>629 ダンジョンかドラゴンのどちらかしか選べないなら、俺はドラゴンをとる。
というかそもそものウィズがD&Dクローンだからな。
ここで最初のWizのサムライは、向こうではレンジャーと言うクラス名だったとトリビアしてみる。
へぇー そういえば、NWNのイラスト。 ババリアンが武者の兜つけてたな。FRじゃ侍=ババリアン?
アルシャードの成長表ってそんなに特徴的かなあ。 なんかこう「まるでコンシューマ」な表に見える。
>>635 なに、ダイス振ってランダムに増えたほうがアナログゲームっぽいってか?
>>636 ああ、そうか。なんでそう思ったか自分でもよくわからなかったが、
そこの違いなのか。
いや、ALSの方が組み合わせのバランス調整とかがしっかり
してるんだろうなって素直に思うよ。
これの利点をおれがいまいちよくわかってないのは確かだが。
>>637 あー、その、なんだ。
ALSは(基本ルール単体ならともかく)十分バランス崩れてたりするんだな。
ヌルいコンシューマゲー程度には使える/使えないがハッキリ分かるし。
まぁ、PLがコントロールできるルール上の範囲が狭いんで、まだマシかもしれない。
「まさか、祐巳さん。SWが(スタンダードから)落選するかも、なんて考えてやしないでしょうね」 カップから立ち上がる湯気の向こうで、由乃さんが怖い顔をした。 「志摩子さんもそうだけど、そういう消極的な態度、良くないと思うのよね。戦いを挑まれたら 受けてたつ。私たち煽りが気弱になったら、ソ厨が力一杯戦えるわけないでしょ」 「あ、はい」 よくわからないうちに、お説教されてしまった。でも、ほんのちょっとだけ、平凡な一システム となったSWのセッションを想像したのは確かだった。みんなの憧れのスタンダードではなく、 自分だけのSW。それも、いいな、なんて思ったりして。
使えないものを追加してもユーザの関心は引けないからなあ。 サプリを追加していかなければ商売は成り立たないわけだし。 在来のものより有利なものを追加していけば、多かれ少なかれバランスは変動してゆく。 それに応じて、ユーザーも適応していかなくちゃいけないのは どんなシステムでも同じと思う。
>>638 D&Dの特技にも露骨に微妙スギーな奴もあるしな。
まあ、微妙スギーな特技は往々にして何かの前提条件になってる事が多いわけだが、
スキル・フォーカス系は一部を除いてNPCの個性表現の為にある感じだ。
ただ、その辺の特技も単発シナリオなら取る場合もあるけど。
>>634 サムライクラスは別途存在するんで、ババは単に拾ったものを気にせずに使ってるだけと思われ。
まあ、バランスに悩むのも、サポートが続くシステムならではの 贅沢な悩みと言うか、幸せな悩みかもしれないな。
成長表はS=Fにもなかったっけ。 あと、鈴吹が「わざと特技に強いのと弱いの作って、選択する意味を持たせる」とか言ってたような気がする。
>>645 それ、選択する意味をもたせる、だと文章が通らねえよw
わざと強いのをつくって、データにメリハリを持たせるとかそういう意味だったと思われ。
強いのと弱いの作られたら、 強いのしか取らないから選択の意味が出ない
648 :
ナニ :04/07/17 11:16 ID:???
>>647 選択の意味が出ないってのは「どれを選んでも同じ」ときですわよー。
頭をひねる部分ができるってのは感じるよね。 メリハリ作るっての方が表現として分かりやすいね。
>>648 じゃあ言い直そう
「選択する余地がない」
651 :
ナニ :04/07/17 11:23 ID:???
>>650 一見して分かるような構造にはなってないし、強い特技もオンリーワンではないのだから、
選択する余地はあるんじゃない?
選択の余地がないってのは、あきらかな上位データが、完全に同じ条件である場合だからな。 ダメージに+3する特技と+1する特技があったとして、前者が戦士、後者が魔法使いの特技なら問題にはならない。 かつ、戦士がダメージはすごいというメリハリにもつながる。 だいたい、そんな意味でしょ。
>642 微妙な上級クラスもな。
ちなみにALSの特技はめでたく1000個を超えたそうだよ。 これはもはやSW感覚とは相当遊離してきているわけで、D&Dのプレイ感覚の学習が必要になるところだと思います。
>>655 うちのメンバーいわく、
もはやALSは初心者には向いていないってさ。
サプリ制限するのも嫌だそうだ。
クラス毎に節操なくホイホイ専用特技を作ってるんだからそりゃあ数も増えるわな。
>>656 じゃあD&Dも初心者向けではないんだな
>>656 いやいや、元々口を酸っぱくして「初心者向けに非ず」と言われていたはず。
スタンダードだからといって、初心者向けのようなものを作るバカなことはしない、とまで井上は言い切っていたし。
あれは「FEARゲー初心者向け」なんですよ。
>>633 レンジャーは実際ゲーム内に登場するバージョンは存在しない。
アップル2版のマニュアルにしか書いてねえよ。
サムライはレベル1でヒットダイス2つ振ったり、メイジ呪文覚えたり、
どう考えてもパクリ元はAD&D1stのレンジャー。
>656 初心者なんだったらサンプルキャラ使わせろよ。たくさんあるんだから。 >659 それはただ単に「初心者でも遊べるが、上級者も楽しめる」って意味じゃなかったか? 特に初心者に向けてカスタマイズする気はない、という。
>サプリ制限するのも嫌だそうだ。 それってサプリを忌避してるのか歓迎してるのかどっちなんだよ。
>>662 取捨選択もできない低脳ですってことだヨ!
まぁ日本人は今まで低サプリ、小選択肢の環境に慣らされてきたからな。 SWなんて上級ルールや完全版まで要らなかった、と言う人がいるぐらいだ。
665 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/17 12:50 ID:+g0ZsBXi
まぁサプリがあれば使いたい/使わせたいってぇのが人情なんじゃね? でも多すぎるからGMとしては管理できねーって感じだとか。
>>656 本当に初心者と何回かやっての感想ならわかるかど、
なんか印象論っぽいね。
てか、サプリ制限するのがいやなら、どんなゲームも初心者には向かなくなる理屈だが。 SWでも膨大な小説や背景設定いかしたシナリオにします、とか言い出したら駄目なわけだし。
ついつい使いたくなるサプリがどんどこ出てきて、初心者に合わせて制限するのなんて嫌だと、ベテラン連中が我が儘状態に陥ってしまうほど面白いゲーム とアルシャードを分析してみる。
サプリのまったくないシステムなら大丈夫ですよいぇーい
>>967 でも、オール・イン・ワン思想への幻想っていうのは強いよ。
それに、ソの小説とかは「ないほうがいい」んだと思うよ。こういう意見のもとでは。
>>672 一応あれもCoCの眷属かな。
や、CoCはサプリが出てもバランス崩れないっすよ。
そんなの関係なく死ぬものは死ぬし。レベル上がっても
生存率上がるわけでもないし。
放課後奇譚と放課後怪奇クラブは別ゲですよ 放課後奇譚は立ち読みしかしてないんでうろ覚えだけど
>>670 そんなファンは切り捨てないと発展性のあるゲームは継続しない。
SWはその辺にこだわって切り捨て方ミスったゲームだと思う。
>>675 いや、ソードワールドは「そんなファン」しかいないのと違うか?w
もっと早く決断してれば違った展開もあり得たのかもしれないが…。
切り捨てた方と、残した方でどっちが多かったのかという判断は難しいさ。 俺は後者が多かったと思う。 それに、今もってSWは生き残っているんだから、成功だったとSNEも強弁すると思う。
これだけ変化のないSWを、昔から今でもかわrずに「それしかプイレしない人」って結構いるのがすごい。 ソードワールドのブランドに相当執着してる人がそれなりの数いるんだよな。 彼らにとっては何やってもソは見捨てないんだから、日本の3E展開みたいに、「信者向けに高価な関連商品だしまくり」っていう商法でもソ厨はみんな買うんちゃうのか。 なんでそういうやりかたしないのか不思議だ
いや、ソ厨はお金はないから。 具体的に言うと、漱石さん2枚以上出すのに躊躇する層。
>682 小中学生と無職フリーターだな。
でも俺はソードワールドNEXTリプレイにゃ期待してるけどね。 SWはもうリプレイ展開だけでいい。 ガイドブックもツアーもベーシックのサプリも要らん。出せば出すほど版上げが遠のくだけだし。
>>682 というか、金はあっても「SWは金を払わなくていいもの」ってとらえてるんだよな。
なんか手塚治虫の功罪みたいになってきた……
>>681 ぶっちゃけた話、金がかからないのが一番の利点じゃないのか>SWのみをやりつづける人達
オーファンですら高いって意見がかなり有ったから、D&Dの価格帯じゃ売れないよ。
>>685 そうか。アニメーターの貧窮も、ゲームデザイナーの薄給も、みんな手塚とSNE(富士見?)のせいだったのか。
>>684 新リプのような、十年一日の内容を伝統芸能のように続けてけばOKだよな!
でも、SNEのシステムやサプリメントって同時期に似たようなページ数のFEARゲーと比べて高いよね?
>>677 が証明されてるな。
もうそういう金はらわんファンしか残っていない。
システムを使って遊んでないヤツもいるんでしょ?
オンセのなりチャみたいに。
>>684 リプレイ展開が順調なうちも版上げしそうにないんだよな。
新人がリプレイと同じシステムでなければ混乱するとか言って…
>691 N◎VAとかみたいにシステム部分だけ新しくしたのを出せばいいんだよな。
>>684 新システムに合わせたリプレイ出せばいいだけだよな。
きくたけみたいに。
>>691 八方塞がりってわけだな。でもSNEがシステムを売りたいわけじゃなくて、リプレイを売りたいだけなら、問題ないのかも。
言うほど「システム部分に食い込んだ描写があるのか」と問いたい
>>694 売れるシステム作れないってことか、それ。
>>693 闇砦はかなりの冒険だったと思う。
やっぱり出版社に横槍入れられない環境ってのも必要だと思う>TRPGの版上げ
さすがにシリーズ中にシステムが変わるのは冒険を越えてるけど 新システムに合わせて先行リプレイ出すってーのは別に珍しくもなんとも ようはやる気の問題
>>696 売れるシステムは「もう」作れない、が正しいかな。
次にSNEが売りこみたがってるのは、「ユエルサーガ」(新ルナルサーガ)のリプレイのようだし。
また女PC主人公(=ユエル?)が出しゃばる作品なのかな、と予想。
>>700 昔からオリジナルで面白いシステム作るとこじゃなかったからな、SNE。
>>699 出版関係としてはもうちょっと確証が欲しいのかもしれん。
SNEでも復刊.com関連のGH02は同時期にリプレイも出してるから。
>>699 やる気ない・・・よなあ、ベーシック見る限り
てか「フォーセリアのアレクラスト」を舞台としたTRPGを 現行SW以外のシステムで提供する気がないんじゃないかな、と 細かいバランス調整(エラッタやFAQ)を反映させるつもりはあっても そんなんするならゼロからつくった方がいいやー、みたいな感じが
>>674 放課後奇譚は発狂しないしねえ。
ただ、精神力値チェックで成功すれば冷静に対処できる、
失敗するとパニクったり逃げるしかできなかったり、という
のがあるので、一応流れはくんでるかなと。
遅レスの上に流れをぶったぎってすまーぬ。
>>704 それは、あると思う。
SWの3版作るぐらいなら新しいのを作ると
その結果が、六門であり、ゲヘナであると思う。
だが、オタクのトレンドをうまく取り込んでいないよな。 まあ昔からSW、ロードス以外はニッチばっかり作ってきたが。
SNEが元気でないと、FEARも安心して新作が出せない。 安心して背中を任せるパートナーがいないと……って感じ。 ここ2年の盛り上がりは明らかに各メーカーの相乗効果だからな。 SNEも、もっとがんばれ、超がんばれ。