【MTG】オリジナルカード品評会 第16回

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779NPCさん:04/05/15 17:03 ID:dIjhU/xf
土地
山 20
蛮族のリング 4

アーティファクト
罠の橋 4
生態融合帽 4

インスタント・ソーサリー
炎の稲妻 4
圧服 4
集中砲火 4
火山の槌 4
燃え立つ願い 2
ウルザの激怒 4
癇しゃく 4
激発 2


サイドボード
ギトゥの火 2
怒鳴りつけ 4
限界点 4
紅蓮地獄 1
地震 1

あと未定・・・・
780網子 ◆ORICArEWr6 :04/05/15 17:18 ID:???
烈日反対派。
カード使うのにコストの色マナを参照するのはどうかと思う

>>726
>予知夢
否定のロッド、または使用範囲の広い占い。
墓地利用でもいいし、使い勝手はいい

>>731
>資源の乱用
荒らしの大釜を参照に

>>742
>慈悲なき処刑者
名うての暗殺者はかなり強い(リミテッド環境)。
少なくとも2マナ2/2の能力じゃない、(1)(B)(B)の2/1希望

>自然の管理者
毎ターンアドバンテージが取れるカード、弱いわけが無い。
マーフォークの物あさり以上、回りだすと止まらない

>>743
>浄化の霧
黒マナが出なくなるよ・・・黒単が完全にゲームが終わる
781網子 ◆ORICArEWr6 :04/05/15 17:31 ID:???
>>748
能力自体は悪くないが、カードパワーはバラバラ。
奔走する呪術師はファイレクシアの憤怒鬼を参照

>>749
>玄の探求者
マスティコアというか のたうつウンパスというか・・・リミテッド10点は確定。

>海の探求者
毎ターン4ドローのハイパワー。全能なる者アルカニス参照

>>755
>統治者の杖
無のブローチとか、いろいろ付き過ぎの様な気もする。
特に赤と黒は危険

>>757
>活性の薬瓶
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Puffer+Extract
MMって弱いよなw  まあ絞めがおかしいだけで、1ドローが妥当

>>758
>数の悪
黒ウィニー環境下で強すぎの気もするが・・・
4マナ以上は壊せ無いだろうから、1マナの燻しとなる
782網子 ◆ORICArEWr6 :04/05/15 17:44 ID:???
>>759
>食土虫
世界のるつぼ・・・

>大荒らしの巨人
3マナ6/6が止めれるかどうか? バーン系ではかなり強そうに見えるけど

>>761
>杜撰な加速
とりあえず2ターン目にパーミッションで打つくらい。パーマネント並べないコンボなら活躍する。

>>768
>荒廃する墓地
定員過剰の墓地、ヨーグモスの意思。
クリーチャーデッキではアドバンテージが取れすぎ、4〜5マナクラス

>>777
>1
トリスケリオンに謝罪汁


現在452KB・・・そろそろ次スレです・・・
783(・∀・)ニヤニヤ:04/05/15 18:01 ID:???
自然歪ませ
(0)
アーティファクト
全ての島は同時に山でも森でもある。
全ての山は同時に島でも森でもある。
全ての森は同時に島でも山でもある。

昼夜歪ませ
(0)
アーティファクト
全ての平地は同時に沼でもある。
全ての沼は同時に平地でもある。

切り刻まれし崖
(1)(B)(B)(B)
エンチャント(場)
手札が1枚でも捨てられるたび、全てのプレイヤーは手札を捨てる。

あと、紙を神にしてみる。

万物の集合
(5)
アーティファクト・クリーチャー−エレメンタル
0/0
万物の集合が場に出た時、あなたのコントロールする全てのパーマネントを生贄に捧げ、
その方法で生贄に捧げたパーマネントの数だけ+1/+1カウンターをのせた状態で場に出る。
パーマネント1つを生贄に捧げる。:万物の集合の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
万物の集合の上から+1/+1カウンターを2つ取り除く。:万物の集合を再生する。
784名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/15 18:10 ID:???
>>783
ねえ、
>万物の集合
だけどさ、
ほとんどの場合自分のアーティファクトだけなくなるだけの単なる自虐的呪文で何も利益がないという解釈でOKね?

紙。

>切り刻まれし崖
いずれかのプレイヤーがカードを捨てるたび、いずれかのプレイヤーの手札がなくなるまでカードを捨てるのですか。

微妙。

785NPCさん:04/05/15 22:23 ID:???
批判や指摘と否定とは違うものだよね?

詐欺師の僧
(B)
クリーチャー―クレリック
1/1
プロテクション(黒)
(1)(B):黒のクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

呪文書の稲妻
(1)(R)
インスタント
〜の追加コストとして、手札からカードをX枚捨てる。
クリーチャー1体を対象とし、〜はそれにXXX点のダメージを与える。
そのクリーチャーがこの方法で破壊された場合、〜の追加コストとして捨てたカードを手札に戻す。

炎の地走り
(2)(R)
インスタント
飛行をもたないクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。
サルベージ
(このカードがプレイされたとき、あなたの墓地の1番上にあるカードのタイプとこのカードのタイプに
同一のものがあるならば、それをあなたの手札に戻すことを選んでもよい。)
786名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/15 22:59 ID:???
>>785
>批判や指摘と否定とは違うものだよね?
微妙。

仕様にケチつけてるのか、欠陥に文句つけてるのか、投稿した本人にしか分からないからな。
もっとも投稿した本人すら分からないなんてこともあるだろうな。>万物の集合紙発言

>詐欺師の僧
・黒がプロテクション(黒)を持つのはどうかと思う。
・黒は大抵タフネスを上げられない。あるにはあるが、そういうのはパワーのほうがよく上がる。

>呪文書の稲妻
・ルール上確実に問題がおきる。マッドネスとか《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》とか。
・赤が選んで捨てるのは赤という性格上ちょっとよろしくない。
787NPCさん:04/05/15 23:02 ID:???
>>785
同じだと思うよ。受け手がどう考えるかなだけで。

XXXってなによ。1枚につき3点ではダメなのかい。
コストとして捨てたカードがスタック中に埋もれていったら嫌だな。

>サルベージ
結構いいかも。効果自体はとりあえず撃っておけばいいやとなる呪文より
使うタイミングが重要になるようなものがいいと思う。
788NPCさん:04/05/15 23:06 ID:???
>>785
同意。
できるなら批判ではなく批評が出来るほうがいいと思った。

>詐欺師の僧
http://whisper.wisdom-guild.net/card/525074
この辺と参照して、それなりにナイスなクリーチャー。
何故か他のクリーチャーを大きくしたりも出来る万能さん。プロテクション黒の必要性は・・・?

>呪文書の稲妻
http://whisper.wisdom-guild.net/card/524172
重さから言うと軽すぎかと。追加コストが手札に戻らないならこれでも良いかもしれない。
1R手札1枚で3点、1R手札2枚で6点と幅が選べて使いやすい。手札に戻るのはやりすぎ感。

>炎の地走り
墓地の一番上、という表記はあまり好きではないのだけれど、費用対効果はこれでいいかも。
けどプレイされたとき、ではなく解決されたとき、のほうがいいのでは?
打ち消されない墓地再利用カードの悪寒。
789785:04/05/16 06:14 ID:???
同じカードに対してこれだけ違う意見がくるぐらいだから、
確かに>>786さんの言う通りの部分があるかもしれないなあ。
あと万物の集合を見たとき、もう少しコスト下げて第二の日の出と(ry
とか考えちゃうのは夢見がちですか?

で、修正を

詐欺師の僧
(B)
クリーチャー―クレリック
1/1
〜はあなたがコントロールする呪文やパーマネントの能力の対象にならない。
(1)(B):黒のクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

呪文書の稲妻
(2)(R)
インスタント
〜の追加コストとして、手札からカードを無作為に好きな数だけゲームから取り除く。
クリーチャー1体を対象とし、〜はそれにあなたが手札から取り除いたカード1枚につき3点のダメージを与える。
そのクリーチャーがこの方法で破壊された場合、〜の追加コストとしてゲームから取り除いたカードを手札に戻す。

サルベージ 「プレイ時」を「解決時」に変更

「墓地の一番上にあるカード」を「最後にあなたの墓地に置かれたカードのうち1枚」
にしたら、迫害やらで同時に墓地に置かれたときとかの気持ち悪さが直せる?
790名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/16 12:49 ID:???
>>789
>「墓地の一番上にあるカード」を「最後にあなたの墓地に置かれたカードのうち1枚」
ますますまずい。

217.4. 墓地

217.4a 捨て札を束にして置いたものを墓地と言う。打ち消された、捨てられた、破壊された、または生け贄に捧げられたオブジェクト、
ならびに解決が終わったインスタントやソーサリーはオーナーの墓地の一番上に置かれる。各プレイヤーの墓地は、最初は空である。

217.4b それぞれの墓地は、一つの、表向きの束でなければならない。プレイヤーは、それぞれの墓地のカードをいつでも見ることができるが、
その順序を変えることはできない。

217.4c 何らかの効果やルールによって2枚以上のカードが同時に墓地に置かれる場合、それらのカードのオーナーがその順序を決める。

さらに混乱を招く恐れあり。


運命を紡ぐ鳥
1U
クリーチャー − 鳥
飛行
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーをよく切る。
1/2

最後の力
1B
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加したとき、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
それは再生できない。
791(・∀・∀・)ハヒヌヘホ:04/05/16 14:49 ID:???
復讐の陽炎
(3)(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/-2の修正を受ける。
(3)(B)(B)、3点のライフを支払う:いずれか墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、
それを場に出す。その後、復讐の陽炎をそのクリーチャーにエンチャントする。

引火地獄
(1)(R)(R)
インスタント
引火地獄は全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは、場に出ているクリーチャーの総数に等しい。

夜魔の幻覚
(3)(U)
エンチャント(場)
夜魔の幻覚が場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、ゲームから取り除く。
夜魔の幻覚が場を離れた時、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に戻す。

密林の処理人
(2)(G)(G)
クリーチャー−ドルイド
1/2
(1)(G)(T):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
密林の処理人を生贄に捧げる:全てのエンチャントを破壊する。

厳格な天使像
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
プレイヤーが黒か赤の呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはX点のライフを失い、
厳格な天使像の上に制裁カウンターを1つ置く。Xは厳格な天使像の上の制裁カウンターの総数に等しい。
792(・∀・∀・)ハヒヌヘホ:04/05/16 20:16 ID:K++wT7WK
ベアリング・ノーム
(2)
アーティファクト・クリーチャー−ノーム
1/1
(1):ベアリング・ノームをアンタップする。

カナシスの金属龍
(7)
アーティファクト・クリーチャー−ドラゴン
1/2
飛行
呪文が1つ打ち消されるたび、カナシスの金属龍の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの墓地の青のインスタント・カード2枚をゲームから取り除く。:
カナシスの金属龍の上に+1/+1カウンターを1個置く。



793NPCさん:04/05/16 20:28 ID:???
>>792

>ベアリング・ノーム
1マナでアンタップはとても危険なにほひがする・・・。
古典的に対立とコンボでもしましょうか。

>カナシスの金属龍
無理にアーティファクトにしないで青のクリーチャーにしたい。割られやすいし。
何か間違うと巨大になるが、これではhttp://whisper.wisdom-guild.net/card/524077よりも弱いか
794NPCさん:04/05/16 21:17 ID:???
>>790
なるほど、勉強になります。
795NPCさん:04/05/16 21:38 ID:???
馬鹿呪文ワショーイ

嵐を呼ぶもの
(X)(2)(U)(U)(U)
クリーチャー―イリュージョン
3/3
飛行
あなたは、インスタントをプレイできるときならばいつでも〜をプレイしてよい。
〜が場に出たとき、点数で見たマナコストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それを打ち消せたならば、あなたはカードをX枚引く。

大袈裟な小火騒ぎ
(X)(1)(R)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとして、山をX個生贄に捧げ、手札にあるカードをすべて捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーかアーティファクトか土地を合計X個選ぶ。
〜はそのプレイヤーが選んだすべてのクリーチャーに6点のダメージを与え、
そのプレイヤーが選んだすべてのアーティファクトと土地を破壊する。
この方法で破壊されたクリーチャーやアーティファクトや土地は再生できない。


砂鉄の雨
(2)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとしてアーティファクトを1つ生贄に捧げる。
土地1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
〜はそのコントローラーに2点のダメージを与える。
796NPCさん:04/05/16 21:57 ID:???
[]
5WW
ソーサリー
親和(親和をもつパーマネント)
全ての親和をもつパーマネントを破壊する。
それは再生出来ない。
797NPCさん:04/05/16 22:13 ID:???
凡愚の行進
(1)(R)(G)
エンチャント(場)
(R)(G):手札から、起動型能力や誘発型能力を持たない赤か緑のクリーチャーカード1枚を選び、それを場に出す。
それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに速攻を持つ。
ターン終了時にそれを生贄に捧げる。
798名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/16 22:49 ID:???
>>796
とりあえず却下の方向だろうな。
親和オリカは採用されないだろうから。

>>797
うーん?
回避能力かトランプルでもなければかなりの役立たずになるだろうから、
《ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider(ONS)》、《ゴブリンの滑空者/Goblin Glider(8ED)》、
《枝折りロリアン/Branchsnap Lorian(LGN)》、《果敢なエルフ/Defiant Elf(LGN)》、《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》、
《剛力のブルヴァックス/Titanic Bulvox(SCG)》、《エルフの騎手/Elven Riders(ONS)》、《樹上の斥候/Treetop Scout(SCG)》

ふーむ、よろしくない。
あ、《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》を飛ばせと?
それはいいかも。打ち消されにくい2マナ9点火力は凄い。

ただ、強すぎるような気もしないわけでもないが。
799NPCさん:04/05/16 22:56 ID:???
バランス調整
14U
インスタント
〜のプレイする為のコストは全てのプレイヤーの手札一枚につき(1)だけ少なくなる。
全てのプレイヤーは手札が7枚になるまでカードを引くか、手札を破棄する。
800NPCさん:04/05/16 23:03 ID:???
弾む墓地
(2)(B)
エンチャント(場)
あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャーカードをさらに(1)(B)支払うことで手札にあるかのようにプレイしてもよい。
あなたの墓地にクリーチャーカードが置かれるたび、(1)(B)を支払わない限りそれをゲームから取り除く。
801NPCさん:04/05/16 23:48 ID:???
Burst Fire

ソーサリー
Burst Fireをプレイするための追加コストとして、土地を1つ、生け贄に捧げる。
望む数のプレイヤーかクリーチャー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。
Burst Fireはそれらに、合計3点のダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。
802網子 ◆ORICArEWr6 :04/05/17 01:08 ID:???
>>783
>歪ませ
合同勝利のサボート。ドメインをパワーアップさせる物。
0マナという感じではないはず

>万物の集合
>あなたのコントロールする、〜以外の全てのパーマネント
まあパーマネントが無くなってまでつかうかーどパワーではない。

>>789
>呪文書の稲妻
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Disintegrate
>このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合
この表現が一番適していると思う

>サルベージ
冥界の影とか黒のイメージの能力だが、ボガーダンの鎚のある赤でもいいかも
MTGの永久スペルはコストがかなり重い。条件付でももう少し重め。ソーサリーかな?

>>790
>運命を紡ぐ鳥
時間がかかるマイアの精神使い(MRD)はあまり好きじゃないのが個人的見解

>>791
>引火地獄
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Volcanic+Wind
もちろんこっちだけ一方的、ということではない。神の怒りのように働くので(2)(R)(R)以上

>夜魔の幻覚
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Delusions+of+Mediocrity
エンチャントが割られない環境は少なくなく、ほぼ完全除去として働く。
それが青の4マナスペルなのか?というのには疑問。他に色も無いんだけど
803網子 ◆ORICArEWr6 :04/05/17 01:10 ID:???

>>792
>カナシスの金属龍
サイカトグ的なマナを使わない強化が魅力。6マナでも危険は無いと思うけど、調整次第

>>795
Xがたくさんある厨カード。Xを使うときはその関連性があったほうがいいと思う

>>796
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Hum+of+the+Radix
あと、このカードはまずコスト(1)しか減らない

>>797
>凡愚の行進
騙し討ちだが、強化されるのでインスタントで場に出せるのが偉い。3マナだとやりすぎ感がある。
「能力を持たない」というのをどう定義するかがポイントになる

>>800
>弾む墓地
>>768の荒廃する墓地と同じ、クリーチャーが尽きない超強力カード。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Sigil+of+the+New+Dawn

>>801
>Burst Fire
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Lava+Dart
804名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/17 08:00 ID:???
>>802
>783
410.10a>420.5b

15-715とかこの手のテンプレミスをよく指摘していて、確実に減ってきてはいるけども。

ただこの場合は、2回連続で指摘を受けてもおかしい仕様で出してきたんだから、
仕様で通すつもりなんでしょう。

果てしない砂漠
土地
T,土地1つを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(《裏切り者の都/City of Traitors(EX)》以上に強い?)

氷の嵐
5UU
インスタント
全てのパーマネントをタップする。
カードを1枚引く。

アカデミーの研究者
3UU
クリーチャー − 人間・ウィザード
飛行
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。
3/4
805NPCさん:04/05/17 15:39 ID:???
火花の巻物
(2)(R)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる:最大X体のクリーチャーを対象とする。
〜はそれらに1点のダメージを与える。Xはエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。
806NPCさん:04/05/17 20:37 ID:???
吹雪の壺
アーティファクト

〜はタップ状態で場に出る
U1,T:対象のクリーチャーに氷結カウンターを載せる。
氷結カウンターが乗っているクリーチャーは攻撃に参加出来ずアンタップしない。
UU1,T:対象の土地に氷結カウンターを載せる。
氷結カウンターが乗っている土地は、全ての能力を失い次の能力を得る。
『T:対象のパーマネントから全ての氷結カウンターを取り除く。』
807(・∀・∀・)ハヒヌヘホ:04/05/17 21:53 ID:Hw0hTMc2
地形復元機
(3)
アーティファクト
地形復元機はタップ状態で場に出る。
地形復元機が場に出た時、あなたがコントロールする全ての土地をゲームから取り除く。
T,地形復元機を生贄に捧げる。:あなたの墓地の全ての土地カードを
あなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。

逆流する呪文
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、あなたはパーマネント1つ生贄に捧げ、
あなたの墓地からカードを1枚選び、それをあなたのライブラリーの1番下に戻し、
カードを1枚引く。

活発なノーム
(6)
アーティファクト・クリーチャー−ノーム
0/1
活発なノームがタップ状態になるたび、活発なノームをアンタップする。
808名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/17 22:02 ID:???
>>805
《シヴの抱擁/Shiv's Embrace(UZ)》よりは弱そうに見えるかもしれないが、
これでも適正だろう。

>>806
下の能力は《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》でも使われない限り無意味だと思われ。

しかし、毎ターン使える平和なべは相当強いと思う。
要検討コスト
809網子 ◆ORICArEWr6 :04/05/17 23:18 ID:???
>>804
>果てしない砂漠
弱いと思う。いくらコンボ系でもマナ加速の妨げになるのは辛いだろう

>氷の嵐
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Ensnarettp://whisper.wisdom-guild.net/card/Mana+Short
1ドローか絡み合わないカードだね。フルアタックを通すだけなら(3)(U)(U)くらいを考える。

>アカデミーの研究者
吸血鬼能力は+1/+1カウンターを乗せるものしかないのだが、
「カードを引く」というのは青だが、黒ができないわけでもない。と考えてみる

>>805
>火花の巻物
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Bloodfire+Infusion
・エンチャント(クリーチャー)は弱めなので、4マナなら+2/+2くらいあっても問題なし
・第2能力が最低2体は大賞にできるのにも注目。大抵、4体に微震を打つのに使う

>>806
>吹雪の壺
永久除去なので強すぎかと。
この手のカードは「〜がアンタップ状態である限り、コントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」が多い

>>807
>地形復元機
自分のパーマネントを大量に消す能力は弱いって

>活発なノーム
+霊力・錬金術の研究。
6+2のコンボだと三角シュート(Phyrexian Devourer(AL)+投げ飛ばし)とか、かなり凶悪な動きができる。
810網子 ◆ORICArEWr6 :04/05/17 23:35 ID:???
次スレ

【MTG】オリジナルカード品評会 第17回
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084803568/
811名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/17 23:50 ID:???
ふうむ。

屍の研究者
3UB
クリーチャー − 人間・ウィザード
畏怖
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。
4/4

これじゃあ、《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(OD)》に負けるよなあ。

精神の放火
2UR
エンチャント(場)
あなたがカードを引くたびにあなたは1を支払ってもよい。
そうしたならばプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象としそれに2点のダメージを与える。

エネルギー変換
WR
インスタント
このターン、与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜によって軽減されたダメージに等しい。
812NPCさん:04/06/26 13:25 ID:???
ノリスケリオン
(5)
アーティファクト・クリーチャー
2/2
ノリスケリオンがプレイされて場に出たとき、飛行を持つ1/1の
イクラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークン1個を場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがイクラバイトをコントロール
しているならば、ノリスケリオンの上に+1/+1カウンターを置いてもよい。
ノリスケリオンの上の+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体か
プレイヤー1人を対象とする。ノリスケリオンはそれに1点のダメージを与える。
813NPCさん:04/07/26 11:02 ID:???














814NPCさん:04/07/26 11:06 ID:???
\      ━┓┃┃  ━ ┃
  \      ┃ ━━   ┃
   \   ━┛     ━┛
     \
      \
 ̄ ̄ ゙゙゙̄| ̄ /                                   ___ ,_____
匹      / /                                  |   , | | : ' NBK|
囗    '′/⌒)y'⌒;ヾ(∵´´⌒:`"´(´⌒;"'从从_;/// 彡(\        0ニニニニ).| ;. .!!, . . |  埋め立て!!埋め立て!!
 ;;;;;;;;;;;;; 〈   ⌒)y'⌒;ヾ从;;)´´// 彡(从从从;;ノ・`⌒⌒;"' ())))ニニニニニニニニ)|    i⌒ ヽ(゚∀゚ )/
  ;;′ ゙、 \ ⌒)// 从从;・`⌒y'⌒;从;〜∵;)´´⌒#`"´(´'/       !┴―〜〜,,! /,ニ、ヽ (   )
⌒;;' ~(´⌒;(´,(´⌒:#`""^ヾ⌒));/从从_;/// 彡从;;ノ・`⌒);         || ├l-――┤||>|<||ニニニ;;;;;;;;;----、、、、、、=;i
(´⌒;,(´,(゙゙゙'゛""゙゙)゙'';"(´⌒;,(´,(´⌒;)                       ヽ___  ̄ ̄ ̄.ヽ!ニ/       ̄ ̄""""{}-!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         _  ノヘ
                        f´∧) ∧y )ヽ、埋め立てじゃねぇよ!!!
                        (´Д`ii/ / , ヽ、
                         |`ヽ/ / /`  )
                         .し(、__/〉   ノ
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815NPCさん:04/07/26 11:07 ID:???
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816NPCさん:04/07/26 11:20 ID:???
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817NPCさん:04/07/26 11:21 ID:???
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818NPCさん:04/07/26 11:22 ID:???
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822NPCさん:04/07/26 11:32 ID:???
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823NPCさん:04/07/26 11:34 ID:???
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