1 :
アレ :
03/12/30 00:30 ID:/KH+eQnG
2 :
アレ :03/12/30 00:32 ID:/KH+eQnG
3 :
アレ :03/12/30 00:33 ID:/KH+eQnG
4 :
アレ :03/12/30 00:35 ID:/KH+eQnG
5 :
アレ :03/12/30 00:36 ID:/KH+eQnG
6 :
アレ :03/12/30 00:37 ID:/KH+eQnG
7 :
アレ :03/12/30 00:38 ID:/KH+eQnG
8 :
アレ :03/12/30 00:39 ID:/KH+eQnG
9 :
アレ :03/12/30 00:40 ID:/KH+eQnG
10 :
アレ :03/12/30 00:50 ID:/KH+eQnG
しっかしいい加減長くなってきたねテンプレ。 手前味噌でアレだけど20面体板あたりでテンプレ管理スレとか用意する時期かもね。
団長、乙。
>>10 >テンプレ管理
そうしてもらえると助かる人も多いと思われ。
12 :
アレ :03/12/30 00:56 ID:/KH+eQnG
んじゃまあ明日あたりにでも。 コンピューターゲム関係もスレも古いんだよねえ。 貼った後気がついたけど。
ねえグレホワールドガイドがアマゾンから届いたんだけど英語版には付いていた 地図がねえよ。付いてないの?日本語版は
>>13 近所のホビーショップで買った俺のは、カラーの大きな地図が付録でしたよ?
>>13 YSで買った漏れのワールドガイドにもマップはついてたよ。
英語版と違って固定されていない(単なる挟み込み)ので、
在庫の管理状態によっては脱落する可能性がある
問い合わせてみては?
>>15 に同意
Amazonなら返品・交換が効くから早めに問い合わせた方が良いと思われ。
サポセンがしまっていたら、メールで証拠を残しておくのも吉。
Amazonで買ったがついてたぞ。 問い合わせたほうがいいね。そこらへんの対応は結構しっかりしてくれるし。
発売中のミニチュア使ってる方、出来はどんな感じでしょう?
20 :
NPCさん :03/12/30 16:51 ID:1cmpc/hu
ちっちゃい
>>19 悪くない、というかPLにはかなり好評。
メタルと比べて、
・ディテールは悪い
・色塗りも雑
・PCのイメージに合うものがあるとは限らない
・仮にあったとして手に入るとも限らない
・運ぶのが楽
・比較的安価でそれなりに数が揃う
こんなところか。
必要なミニチュアの数を揃えるのにお金が必要なのが難点。ランダムだから。
メタルほどの出来を期待しない、色塗りがめんどくさい、
出来の甘さに目をつぶることが出来る、などの条件が必要だが、
ミニチュアを使ってみたいなら、それなりに揃えてもいいアイテムだと思う。
thx!!!
駒として使うには充分。
特定種の数を揃えたいなら 実はWHを買った方が遥かに安くつく まぁあんな糞みたいな塗りでもとりあえず塗ってはあるから 組み立てダリィ。塗装ダリィとかめんどくさがりやさんは買っとけッて感じ (その分、クオリティを落として、値段が上がってると思ってくれ) 後、D&D固有のモンスターを「どーしてもその名前で欲しい人」とか 「トログロダイトゾンビ」マニアも絶賛(藁
27 :
アレ :03/12/30 19:58 ID:84c1pDp0
俺ァ適当になんでも駒に使ってます。細かいコト気にしないタチなんで。 メタル、プラ、食玩、紙のコマ、MTGのライフカウンター、レゴブロック、鉄道模型、 メイジナイトの情景フィギュア、ドラゴンダイス、等々。
自作でペーパーフィギュア作ってコンベとかに持って行く。 専用フィギュアのあるゲームは良いなあとか思ったり。
30 :
アレ :03/12/30 20:47 ID:84c1pDp0
>>29 猫の食玩vs恐竜プラモデルとか普通に(笑)。
ムーミンズランチのムーミンを使って、トロウル(w
>>14-18 問い合わせたらあっさりもう1冊送ってきやした。
もちろん地図付き
古い方返さなかったらどうなるんだろう?
ってちゃんと返すことにしよう(藁
すみません。質問なんですが、小説ダークエルフ物語でドリッズドが装備してた あやかしの衣(ピワフィ)というマジックアイテムのデータは現在刊行されているサプリの中に 載っていますか?
35 :
34 :03/12/31 11:48 ID:???
すみません。自己解決しました。
>33 古いほうは送り先を間違って漏れ宛てにしてください。
>>36 金出して買ってやれ。てかまだ入手してないのか?
38 :
アレ :03/12/31 19:43 ID:uDVzC9Qv
来年は3月頃まで実質2冊。少なく感じてしまう。なんだか。 でもUnearthed ArcanaとPlayer's Guide to Faerunなんで威力は大きめ。後者が特に気になる。 具体的にはFRCS前提かどうかってトコですが価格がアレなんで多分前提なんだろうね。 デラックスシリーズは個人的にはマストバイだけど多分不人気なんだろうなぁ(笑)。
>>38 マニュアル・オヴ・プレインズも出ますよ。
日本語版も購入していれば、サプリを買わない月はないかと。
ミニチュアのコレクションに手を出すと金が飛びますしね。
40 :
アレ :03/12/31 19:58 ID:ZFAPuUNb
>>39 来年はd20とかエロ本とかエロDVDとか少し節制して日本語版を頑張って揃える予定ですよ頑張りますムハー。
43 :
アレ :04/01/01 20:07 ID:zRdSlKQ7
>Amazon 昨日の夜8時注文で元旦の朝11時着 ちょっと配達のお兄さん元旦早々ごくろうさんと思いました
SRDってルールブックと書いてることは同じなんですか?
あばうとに同じ。 ただ運用上の注意や実例などがない。 ルールが書いてあるだけという感あり。
47 :
NPCさん :04/01/02 14:44 ID:CNvlZco9
つまり、SRDだけでゲームができるんですね!グレイト!!!
英語力と余分な時間が十分にあるならば。 印刷する手間とか、いろいろ考えると、日本語版5800円も決して高くはない、ハズ。
>48 正確には5800×3だけどな。
ちなみに現在のSRDは3.5e準拠なので、3eの翻訳である日本語版とはいろいろ違うので要注意。
欲しいモノがあったら、正当な対価を支払って手に入れるのは当然の事。 高いからとか、つまんないモノに金を払うのは嫌だから、なんて理由で安易にネットでROM拾ってくる 莫迦ガキと同じレベルにまで堕ちるようじゃいけない。 分別ある大人なら、日本語版なり英語版なりのルールブックを購入しましょう。
対価は必ずしも金では無い
なに、まさか本気で無料で遊んでもらう為に公開されてると思ってるの?
分別はないけどめんどくさいからルールブック買ったけどね。 他の人とルール確認する時に「PHBの何ページみて」とか言われてもSRDでは対応できねーし。
>>54 おやおや、まるで関係者のような発言ですな。
では、会議の時に交わされた内容でも暴露してくださいよ。
ここはいい釣堀ですね。
58 :
NPCさん :04/01/02 15:39 ID:ndDyGGGp
黄金マグロ漁場ですから 餌への食いつきは「ブルーギル」に匹敵します。 木の枝、大根の葉っぱ、ヘアピン、なんでもいけます
D厨って混沌にして中立、混沌にして悪な連中ばかりなんだな。
むしろLEが多いかもな
>>59 「D厨」を煽りたければ、スタンダードスレへどうぞ。
本スレにまで溢れ出てこないように。
そうそう、隔離スレへごあんな〜い。
MoPの宣伝文句、早く公開されないかなぁ。 何が売りになるんだろうか。楽しみッス!
>50 3eのSRDもまだ公開されとるよ。
788 :NPCさん :04/01/03 02:00 ID:???
>>774 断言するが、DMの定めたレギュレーションに対して
故意に違反した事のある香具師は一人もいない。
793 :NPCさん :04/01/03 02:04 ID:???
>>788 断言するのか?総てのDM対象に?
確か日本国民全体を算出するには1000人のサンプルがいるんだっけ。
よし、お前責任もって1000人のDMに確認取れよ。
795 :NPCさん :04/01/03 02:06 ID:???
>>793 確認とりましたがなにか?
1000人ものDMに一瞬にして確認をとるだけの支配力を持ち
それらが総ての参加者に否とは言わせない。
D&Dって創価か北朝鮮並みに恐ろしい思想集団ですね…さもなくば大法螺吹き。
どっちにしろ、もう少しPLの声を聞けないと現代日本のTRPGには対処出来ませんよ?
>>65 スタンダードスレでスルーされるからってこっち来るなよ。
>>64 そうだっけ。
もう3.5に置き換わったと思ったけど…どこで?
>68 英語読めないからってエキサイト翻訳したら楽しい事になった。 Turning & Rebuking Undead ↓ Undeadを回すこと(非難する) 確かにターンアンデッドだが。
3.0eでプレイしてます。 Ability Scoreに対するEnhancement Bonusは累積しませんが、Penaltyはどうなるのでしょう。 Gauntlets of Ogre PowerをつけてMight of the Oak(Drd 2, MotW)とPersistence of the Waves(同)をかけたら?
71 :
アレ :04/01/03 17:57 ID:pDDu9Jkv
>>70 →PHB153:魔法効果を組み合わせるより
全部が<Enhancement> Bonusを与える呪文のため重複は無し
→PHB284:累積するを参照より
特定のロールへの修正値が累積しない場合、
最もよいボーナスか最もひどいペナルティだけが適用される。
ので
→STR+4、Dex-2、CON+4、STR-2
が公式適用では?
足し算も引き算もせずに一番上と下の効果しか取らないので
Gauntlets of Ogre Powerの(STR+2)が
効果を出して無いようにみえるのが悲しい・・エラッタでてないかなぁ
篭手のボーナスは<オーガむきむきボーナス>とするとか(藁
>>73 thx. modifierで載ってたのね。気付かんかった。
しかし"If more than one modifire of a type is present, only the best bonus OR worst penalty in that grouping applies"ってのが気になるなあ。
orってなんだよorって。どっちかにせいっちゅうねん。
日本語版グレイホークワールドガイド買ってきてウヒャウヒャ言いながら今読んで るんですけどちょいとばかし質問があります(過去ログで言及されてたらゴメン)。 緋色団とかのトコに出てくる「ブリーワグ」ってどんなクリーチャーなんすか? MM2に載っていたらゴメンなさい(MM2は持っていないので)。
76 :
アレ :04/01/03 20:15 ID:pDDu9Jkv
デブいカエル系ヒューマノイドです。悪っぽい。
>>75 ブリーワグ(bullywug)ね。
前スレでも話は出ていたが、出典はMonster Compedium:Monsters of Faerun。
アレ氏の書き込みの通り、usually:CEのふくよかなカエル様。
ありがとうございやす。青空球児好児みたいな感じと理解しました。 あっちでゲロゲーロ! コッチでもゲロゲーロ! よきすがたなあ! よもくぼ! …まったく今このギャグ憶えてる人どれくらいいるんだか。
>>75 緋色団のところにブリーワグの説明って出ていましたっけ?
日本語版の何ページですか?
緋色団のトコには載ってなかったかもしんまい。ワストリの項目に緋色団と ブリーワグ云々とか書いてあったんで。
>78 憶えj!
82 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/04 14:33 ID:1Hx/lrsK
うう、ダーリンに年賀状を送ろうと思ってこのスレで待っているのに 愛しいダーリンまだ来ない・・・(マダ、マダ、)まだ来ない♪
>82 もうキテるよ。
84 :
NPCさん :04/01/04 16:46 ID:ZFMXj5av
日本語版 読みやすい。 英語版3.0e 値段暴落で入手しやすい。 英語版3.5e 最新のルール。 買うとしたらどれがいいのでしょうか?るるぶを読む程度の英語力はあります。
>84 Dungeons and Dragons Roleplaying Game: Core Rulebooks (Dungeons & Dragons(r) Gift Set) コアルール三冊セット。3.5対応でお得かも。
>85 Amazonだと3冊別に買った方が安いですが、何か?
プレイグループに合わせろ。
88 :
アレ :04/01/04 16:59 ID:3bD33i4O
質問。グレイホークワールドガイド、P151。 インキャビロスの司っている要素が読めません。 こんな漢字を読んだことは無いような気がします。 賢い方、教えてください。
90 :
アレ :04/01/04 17:10 ID:3bD33i4O
>>89 えきびょう(伝染病とか)、
びょうき(そのまんま)、
ききん(食糧不足)、
あくむ(見るとうなされる)、
かんばつ(日照り続きで農作物に水が与えられず枯れちゃう)、
さいがい(地震、雷、火事、親父)
>84 >87が基本だけど、日本語版は読みやすくないよ。
かと言って英語が読みやすいかというと・・・・・・
旱魃(かんばつ)が読めなかった! アレさん、ありがとうございました。
>92 文章の書き方は(コアルールは)読みやすいじゃん。 レイアウトはアレだけど(藁
英語の方が読みやすいという香具師がいたら、そいつは間違いなく既知外なので 付き合うのをやめましょう。
いや、内容が理解しがたい日本語と内容が理解しやすい英語ならどっちを選ぶか迷うだろ?
恥ずかしながら質問です。 3eと3.5eの違いは何でしょうか?今後発売されるサプリメントはすべて3.5eがなければ使えないのでしょうか?
グレイホークガイド日本語版のマップの1ヘクスって、どのくらいの距離でしょうか。 適当に100マイルくらいでいいんでしょうか。
>>98 グレイホーク・ワールドガイドの添付地図なら右下(地図中25V1〜30V1位置)に黒文字で明記されてるよ。
>>98 付属の地図の右下に「1ヘクス=65マイル(104km)ってあるだろう!
ちゃんと見れ!
101 :
98 :04/01/04 18:12 ID:???
>>99-100 ありがと。
素で気付かなかった・・・(´・ω・`)ショボーン
>>97 ええとプレイ環境を教えてください。さもないと答えられません。
基本的なところを前もって答えると
日本語版は3.0Eの翻訳で、3.5Eの翻訳の予定はないです。
で、英語版なら、今後出るサプリはすべて3.5E対応です。
でもちょっと手間書ければ、コンバートできるのもあるし(というか最終的には全部コンバートされると思う)
一応3.5は3.0のオプションルールという位置づけだとかつて言われていたからな。
104 :
97 :04/01/04 19:04 ID:???
プレイ環境はメンバー全員1からのスタートです。
>>104 ・メンバーが英語が得意である。
・英語でもめげずに読むやる気がある。
・プレイしたことがなくても最新のルールが良い。
・ルールは安い方が良い。
→英語版の3.5Eを購入しましょう。
・とにかく日本語がいい。
→日本語版を購入しましょう。
日本語版もある程度のサプリは翻訳されるようなので、普通に遊ぶ分にはあまり問題はないと思われます。
金銭面の負担を除いては。
メンバーが1からのスタートであるならば、おそらく日本語の方が読みやすいでしょうから、
日本語版をお勧めしておきます。
物足りなくなったり、ルールになれたら英語版にステップアップするのがよろしいかと。
すいません3.0eで質問が。Sageに聞く前にここでどなたかわからないかと思って書き込みました。 チル・メタル[Chill Metal]を呪文持続時間延長[Extend Spell]特技で延長した場合Freezing[凍てつく]の時間が10ラウンドに延びてくれるのでしょうか。 それとも冷たい[Cold]や氷のよう[Icy]も含めて各段階が2倍に? バランス的には後者がいいような気がするんですが前者のほうが自然っぽいので(後者は冷却能力が落ちたみたいでなにか腑に落ちない)。
ホビージャパンが翻訳予定のものは、 いつごろ発売かわかりますか?
>>107 「マニュアル・オブ・プレインズ」 "Manual of the Planes"は
「ゲームぎゃざ」2月号の記事によれば、2月発売のようです。
他の翻訳予定のサプリについては、初旬から中旬ということしかHJのサイトでも
アナウンスされていないと思います。
連作シナリオはここ最近は毎月発売されているので、2月にも出るかも知れません。
>>108 訂正
初旬から中旬→2004年初旬〜中旬
>104 金がない→英語版3e
>>106 Extend Spellは単純に呪文の持続時間のみ伸ばして
呪文の詳しい記述に書いてある部分にまでは影響しないので
杓子定規に捕らえると・・・・
・1ラウンドめと最終ラウンド(つまり14ラウンド目)はCold
・2ラウンドめと最終から1ラウンド前(つまり13ラウンド目)はIcy
・3,4,5ラウンド目はFreezing
という結果になっちまって6〜12ラウンドまでは何も効果がなくなっちまうので
あからさまに不自然きわまりない。
こういうときこそDMくんの出番。DMが自然と思うほうを採用すりゃいいでしょう。
俺だったら前者でいいと思うけどね。
113 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/04 22:22 ID:KKlpXyDs
ゲームバランス重視派の私だったら後者かなぁ。 すべての時間が2倍に。 1-2 Cold 3-4 Icy 5-6 Freezing 7-8 Freezing 9-10 Freezing 11-12 Icy 13-14 Cold 全部の持続時間を2倍。これぞまさに持続時間2倍〜。 112さんとはまた違うひとつの意見としてどうぞ〜。
罠の脅威度は解除できたとき経験点にしてもよいのでしょうか?
罠の脅威度はひっかっかったとき経験点にするよ?
>>114 罠の脅威度による経験点は、
・解除できた時
・ひっかかった時
・作動させないようにしながら通り抜けた時
に得られる。(日本語版DMG p.167より)
経験点が得られないのは、
・気づかなかった時
・気づいたけど引き返した時
だな。
後、罠の脅威度はモンスターのものを1/2して経験点換算する必要があるから。
>>117 まて、「ひっかかった時」だけど、
「生き残る」必要があったんじゃないか?
>>119 日本語版DMG p.168
見落としですか?いいD厨ですねプッ
>>121 いまDMG日本語P168を確認しましたが
>>118 >罠の脅威度はモンスターのものを1/2して経験点換算する必要がある
この記述がどうしても見つかりません。
具体的に、ページのどのあたりに書いてありますか?
>>121 すまん、「選択ルール:ストーリー報酬点」の説明が書いてあるようにしか見えないんだが。
ちなみに、罠の脅威度の基準はDMGのP167に記載されてる。 もちろん、経験点1/2なんて記述は無い。
121は「自分の手番に」未習熟の素手攻撃で、「機会攻撃だ!(意味不明)」と、
全力攻撃(ただし、基本攻撃値は+0なので、両手で攻撃)しようとして、
逆に、
>>122-124 に機会攻撃をくらってる。ただ、
>>122-124 は、
事情を聞こうと、攻撃−4して、非致傷ダメージで気絶させたみたいだから、
だれか、
>>121 を回復してやってくれ。
俺の任意発動は、インフリクト系だし、
>>121 見たいな香具師に、
準備しといたキュア呪文使うには、神の許しを請わんとだめなんだわ。
まあ氏ぬことはないだろうから生暖かく放置しとこうぜ。
それより、
>>121 はどこでDMG海賊版を入手したんだろう。
質問。と言うより確認なのですが モンクの素手格闘はレベルによってダメージダイスが 1D4、1D6、1D8……と上がっていくらしいのですが、 最大1D20ですよね? 友人に1D100まで行くヨンと言われてビビってるんですが。
>>127 とりあえずどのサプリの何ページに載っているか友人に聞いて自分の目でそのネタを確認してみるよろし。
少なくてもPHBでは1D20までっス。ってか素手で1D100て。
長官の超すげぇパンチですよ。
友人のジョーク、という可能性もあるのです。辻加護卒業が……
ビックバンパンチですね、ビックバン
「そのつもりだがと!」上着を捨てて
大回球相手に
というか放送話数の都合上カットされた
長官の戦闘シーンを今川さんお願いしますよ
つうかスレっていうか板違いすぎなんで
5fステップ後
>>121 にcoup de graceします
133 :
NPCさん :04/01/05 20:38 ID:4Gpg6EsY
翻訳版グレイホーク7ページの、各々は、えーと、何番目がナニ人?
1d100って見てみてぇ〜。 だが、1しかダメージ出せなかったらへこむな、俺。
エピックモンクでも1D100はちょっとありそうもない。 しかし、もしあれば、グレートワームドラゴンでも瞬殺だな、多分。
ジャンプの世界を再現すれば1D100とか普通だろ
>127 その友人はモンクをとったクトゥルフのSANチェックと間違えたに違いない。
>>136 いや、固定値に意味不明のかけ算や割り算がドーン! なのがジャンプ。
こんなにD厨が釣れやすいとはいい釣堀だなぁ、ここ。
楽しんでいったからには釣料置いてけよ。坊主。
141 :
121 :04/01/05 22:06 ID:???
>140 (・∀・)つホイw (プッ)
142 :
アレ :04/01/05 22:11 ID:crM2R08o
>>133 絵の下にその順番で名前が書いてあるよ注目。
>>139 お前いい奴だな。
釣りのためにそれっぽいページわざわざDMGで確認するなんて。
そのDMGが自分で購入した物だったりしたら、なおのこと。
>>142 しかし兄さん、レン人の背が高杉晋作ではありませんか?
145 :
アレ :04/01/05 22:46 ID:crM2R08o
>>144 君は人種の説明を読んでないな?
「彼らは、相手がレン人でなければ、嘘をついたりだましたりする。」
ちゃんとこう書いてある。騙されてるよ地球人。しっかりしないと。
足元が見えてないトコにも注目。
つまり、でかい石か踏み台に乗っているのです。この絵のレン人。
>>145 記念写真(?)撮影の時、3歩前に出てると言う可能性も棄てがたいな。
>エピックモンクでも1D100はちょっとありそうもない。 後から友人に確認取ったら 「D100の拳なんて有るわけ無いだろう(笑)。信じるとは思わんかった」と言われました スンマセンせした。 あと初心者なもんで良く分からないのですが、エピックモンクって凄いんですか?
148 :
アレ :04/01/05 22:53 ID:crM2R08o
>>146 顔のでかさから考えるとソレの可能性も高いよね。
とまあ、こんな風にレン人は信用できない相手だというコトですよ。…多分。
なるほど、レン人の美女は不二子ちゃん系というわけですかっ! 騙されたーい
151 :
アレ :04/01/05 23:07 ID:crM2R08o
うわ俺も騙されたいや(笑)。
ぼくはクラリス〜♪
153 :
121 :04/01/05 23:32 ID:???
>143 煽るためにルルブ買うなんて当たり前ですが、何か?
121は、「うわーこれは煽られたなー!」的煽りをくらったことはある?
>121 釣りじゃなくて、素で間違えてたんじゃないの?キミ。
フリーザ時の悟空のダイスは20d20+500くらいでいいですか? さすがにブウ編になると神を超えているので。
グレイホークワールドガイドを読んだんですが アーリッサの大王とかって高レベルのローグですよね? 名家の貴族・王族がローグの訓練受けるってことはあり得るんでしょうか?(しかも大王になるまで) そのあたりの説明ってなんかのサプリメント読めば判りますか?
158 :
sage :04/01/06 10:02 ID:e8jrOowj
王族なんざ、山賊の親分ですが? あー、エンジェル・アームだったかの王様の台詞どんなだったけか…
大王ザウナーの場合、彼の生き方を示していると思ってくれ。
>> 157 ローグっていっても、盗賊の類だけではないだろ。
>>158 山賊はファイターとかレンジャーとかバーバリアンだと思うが。
グレイホークワールドガイドに載ってるNPCって上級クラスもっているやつがいないようだが… みんな一点のばし…マルチクラスしてても上級クラスを入れない。
>>161 PHB、ローグの項目、冒頭の部分を音読せよ。
>>164 音読したが人間の王族・貴族・君主が対応するとはとても思えないのだが。
おまいにはおいには見えないものが見えるのか?
>>165 横レスだが、外交官は王族・貴族・君主がなってもおかしくはないだろう。
我々の歴史にはもっと色々な経歴や趣味人の君主も多いが。
多芸、適応力、抜け目のなさ 悪の貴族に相応しいとは思わないか? どこかの安っぽい国産ゲーみたいに、ローグはギルドに所属して、そこで技術を叩き込まれるといった しょぼい設定はくっついてないから、ローグレベルを持っている事自体は不自然じゃないんだよ。
ルイ何世だか忘れたけど最後の方の王様は錠前イジリが趣味だったらしいからねぇ。 珍しいだろうけどいても良いんじゃん? 指南役がローグだったとかにすれば。
情報収集系や対人系の技能は政治に役に立つと思うぞ。 ファイター一本延ばしより政治家としては有能かもしれん もちろん、いざというときには〈脱出術〉や〈装置無力化〉、〈解錠〉なども役に立つだろうが。 しかし、君主が〈忍び足〉や〈聞き耳〉に長じていると、仕える方は大変だろうな。 もっとも、もっとヤバそうな君主がごろごろしてる世界なので、そんなのは物の数には入らないかも知れないが。
ローグ=悪漢というネーミングにだまされやすいが、別にローグ=盗賊という わけではないぞ。 というか、国王なんて所詮はボンボンか、でなきゃ成り上がり。
最近、ルールブックを読んでもいないのに読んだように語る香具師がいるような気がするな。
>>170 >もっとも、もっとヤバそうな君主がごろごろしてる世界なので、そんなのは物の数には入らないかも知れないが。
アイウーズを比較対象にすれば、非常に些細な問題に思えてしまうよな(笑)
とりあえず、うちの鳥取のオレイホークじゃ、 グレホワールドガイドのNPCのクラスとレベルは、詳細なデータがないので、 プライマリークラス(あるいは一般的にどういうクラスに思われているか?)と、 キャラクターレベルの表記だと解釈している。 マルチクラス表記な香具師は、セカンダリークラス(例えそれが低くても)も、 ある程度有名なわけだ。 実際の運用面では、Wiz10のNPCは、 ウィザードの術者レベル10で秘術呪文を使う、 ウィザードと上級職とのマルチクラスかもしれないし、 純粋に1本延ばしかもしれない。 場合によっては(術者レベル10で秘術呪文を使うし)本人が公言しているので、 一般的にウィザード10と周りにも思われているが、 実際には、ローグ3/ウィザード5/アーケイントリックスター5(3.5版) NPCのハイグレードな〈ハッタリ〉かもしれないってわけだ。 タレント名鑑とかで、サバ読んでるみたいなもんだ。
175 :
アレ :04/01/06 19:11 ID:t8Z60BjC
>>174 !!!
あったまいいなぁ。かっこええ。
マンチキンなマルチクラスのNPCが闊歩するワールドガイドはどうだろうな?
>>176 厨臭いが
どうせPLもマンチやるし、厨ワールドで問題なし。
>>176 卓で参加者が楽しめれば何の問題もない。
新和時代に比べて、みんな大人だのぅ。良いことだが、公式にないことはするなX!みたいな ノリも懐かしくもある。
公式ですら「これは使わないから」というノリなのに。
脅威度最高のモンスターって何ですか?
>>181 神
……ネマタすればどの範囲かにもよる。
・日本語版
・WotCのD&Dロゴ製品
・FR関連製品も含む
・D20サプリも含む
183 :
181 :04/01/06 20:21 ID:???
>>182 即レスありがとうございます。
ついでといっては何ですが、もうひとつ質問させて下さい。
日本語版での、モンスターの脅威度の最高っていくつなんでしょうか?
モンスターマニュアルIIを購入して自分の目で確かめよう。 たったの5800円(税別)だ。
185 :
NPCさん :04/01/06 20:24 ID:8TBO9/Lq
>183 たしかアザトース
>>183 脅威度28
コープス・テアラー
フィーンドワーム
誰か>174に「アルシャードみたいだな!」とか言ってくれないかなと思うスタンダード厨の俺。
>>183 >186氏の挙げたものがMM2の最高脅威度のモンスター。
MM,MM2でテンプレなどを使わない範囲では最高だと思う。
>185氏が挙げたのは、「コール オブ クトゥルフ d20」の邪神。
日本語でもD20を含むならこちら。
他にも、データが日本語でなくても構わないというのであれば、PHBやグレイホーク・ワールドガイドに
載っている神々のアバター(化身)のデータが存在する。
なお、今後の翻訳予定に上がっている、「不浄なる暗黒の書」 "Book of Vile Darkness"には
強力なDemon Loadなどのデータが載っているはず。
戦闘力等、能力の高さで人の優劣を決めようとする風潮に嫌気が差してる俺様。 あり得なかろうと何だろうと、そのNPCが自分の人生としてそういう生き方を選んだんだからそれでいいんだ。 ○○という上級職を混ぜれば強くなる、なんてのは下衆な人間の考え。
>>190 他人の意見を「下衆な人間の考え」呼ばわりするのもどうかと思うが。
そのDMの世界はシビアで強力なNPCの方が生き残りやすいんだろう、
と思って寛容になれないかね?
>>190 ん、いいこと言った。
1レベルコモナーでゴブリン軍団相手に小一時間説教してこい。
193 :
アレ :04/01/06 20:47 ID:t8Z60BjC
>>189 アレなELHだとPrismatic Dragon, Great WyrmのCR66とかね。
>>190 なによりサプリが出てなかったからなぁLGG出た頃(笑)。
194 :
181 :04/01/06 20:49 ID:???
>アザトース CoCd20には、D&Dで登場させる為にデータを記載したと書いてあります。 脅威度=同じレベルのPCと互角って事らしいんですが、50レベルのD&DPCはアザトースと互角なのか。 (CoCのPCはD&Dより若干弱いので) 実際、50レベルってどのぐらい強いのやら、途方も無くて見当つきませんね。
ELHを見ても、モルデンカイネン先生やロビラー卿は単クラスのEpicなんだよな Wiz単はともかく、Ftr単は漢というかFtrバカ一代と言うか、ともかく実にEpicな感じだ
>>194 貧乏?理由にならんな。金をつくる方法はいくらでもあるだろう?
・血液銀行に血を売って金を作れ。【今はもうありません】
・募金箱をもって駅前に立て。【犯罪です】
・10日ほど昼食を抜け。【私は2ヶ月抜いてコアルール揃えました】
あらゆる手を尽くしたのでない限り、それは「買えない」のではない。「買わない」のだ。
ちなみにあらゆる手段を行使するのはゲーム内だけにしておくと安全性が高いです。
>>197 は周囲の人間の視線に気付いたほうがいい。
なんとなくそう思う。
LGGにある国家の指導者達が軒並み高レベルだったり、 一般人でさえルール上、レベルが上がって戦闘力が向上していくのを見ると、 D&Dは暴力に満ちた英雄の世界なんだなと実感するよ。 もっとも指導者が強いのはPCに簡単に頃されないためもあるだろうけど。
202 :
アレ :04/01/06 21:09 ID:t8Z60BjC
>>201 うちでは、
「あまりにレベルが低い指導者は護衛を付けていてもすぐ暗殺されて
指揮系統の混乱を生ずるので望ましくない」
と言う理論で武装しております(笑)
一人で買えない時は、友達と折半やそれ以上、という手段もある。 バイトするか友達作るか、ってことだな。 とはいえ最強に強いからなんだ? という気分と、 嗚呼それからオリジナルのワールドを作ろうというのだな、という気分もある。 なんにしろ、アルシャードやセブン=フォートレスがある現在の日本で、 ジャパニメーションやジャンプノリをやるのに、3Eを使うのは「手段が間違っている」と だけはいっておく。 それらを再現するうえで、日本は本当に世界一だ。いや、皮肉ではなく、本当に。
>>205 もうちょっと焦点あわせて喋って欲しいなw
ジャンプノリくらいならきっと…
「オレのキャラはテリーマンかもしれん」
と心の中で覚悟決め手からなら(ry
「なにい、知っているのかテリーマン!」 いや、これは違うな。
>>207 じゃぁ、テリーマンやら月光やらはBrdなのかw
知識(悪魔超人)もありだよな?
種族特典です。
>>211 月光もか?
奴の場合は中国の地域特技かも知れんな。
>>212 あれってハッタリ技能じゃなかったのか?
>>193 >なによりサプリが出てなかったからなぁLGG出た頃(笑)。
上級クラスはDMGにも載っているのだから、あえて上級クラスを排除する理由は理解できん。
HPが0になった時に、言ったろう?「僕の心臓まだ動いてる!」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | あれこそはMM2最高脅威度のモンスター、フィーンドワーム! \______ ___________________ ∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ o∞oo / 〃――――-ミ / ̄ \ / / 米 | | 中 | | / (・) (・)| Σ | - - | (6 ゝ | | | ;| | ___ | |ノД ヽ | | /__/ / \ / /| /\ 〉 〈 /l / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 知っているのかアメリカ人? \____________
217 :
212 :04/01/06 23:49 ID:???
皆はテリーマン現象を知らぬのかッ
>>214 のちのち増えていくであろう上級クラスを意識して、
LGGの段階では完全に排除しておいたのではないかな?
>>214 つか多分Erikタンが駄目駄目なんすよ。Jasonタンとタメ張るぐらいに。
220 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/07 01:43 ID:z2T9wY+X
>>のちのち増えていくであろう上級クラスを意識して
るのならなお更加えておくべきかな〜とか思ったり!
それを言うのなら一本伸ばしがおかしいだろ!そうか!
なので、違和感を感じたら
>>174 の判断に準じれば
良いと思うよ。思わないか!どっちでもいいや。余裕。
でもそんな一本伸ばしNPCにまだ及ばない私のPC。
がんばらないとな!
で、シナリオシリーズ6『現れた地底都市』読んだんだけど、この訳者:鶴田慶之… 訳注で「原書では…とあるが…と思われる」とか頻繁にでてくるんだけど、 そんなにあやしいと思ったら、現著者かWoCに問い合わせて完全なものを提供してもらいたいんだけど… あと会話文ならともかく地の文章で「ぶっ壊さそうとない」「ぶっ壊す」とか格調低いな。なんとかならんだろうか。 そう言えば彼は『グレイホークワールドガイド』の翻訳者の一人だったな…煌霧山脈とか燦光洞とか訳したのこいつか…
[1] ジョージ - 2003/11/26 11:22 今、新潟県でのゲームを始めようとしている。 もしダンジョンとドラゴンズをやりたければ、連絡して下さい。 アメリカではこのゲームを10年間ぐらいダンジョンマスター したことがある。経験たっぷりある。アメリカ人ですけど、 日本語版のダンジョンとドラゴンズをしたいと思います。 連絡を待っています。新潟県の間中に住んでいる。 よろしくお願いします。 ジョージ
ジョージを出されると・・・ツライ・・・。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 今、新潟県でのゲームを始めようとしている。 | もしダンジョンとドラゴンズをやりたければ、連絡して下さい。 | アメリカではこのゲームを10年間ぐらいダンジョンマスター | したことがある。経験たっぷりある。アメリカ人ですけど、 | 日本語版のダンジョンとドラゴンズをしたいと思います。 | 連絡を待っています。新潟県の間中に住んでいる。 | よろしくお願いします。 | | ジョージ \______ ___________________ ∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ o∞oo / 〃――――-ミ / ̄ \ / / 米 | | 中 | | / (・) (・)| Σ | - - | (6 ゝ | | | ;| | ___ | |ノД ヽ | | /__/ / \ / /| /\ 〉 〈 /l / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 経過はどうなんだアメリカ人? \____________
225 :
NPCさん :04/01/07 16:11 ID:oUuz31ud
>シナリオシリーズ6『現れた地底都市』読んだんだけど 句読点が多くて読みづらい・・・
ヤムチャの脅威度は5くらい?
ブチギレ悟飯は脅威度無限
でもブウに吸収されるわ、ポタラは取り損なうわで良いとこなしなヘタレだな。奥さんは無限に可愛いが。
キレてなかったら脅威度30くらいだから。
231 :
NPCさん :04/01/07 19:12 ID:EfHJSBn1
なんていうか、他人に説教されなくとも欲しいものがあるときの 昼食抜きはデフォルトじゃありません? とりあえず節約できるものの筆頭として昼食が挙がってしまう。 ああ、もちろん、そんなときは彼女なんかいませんでしたけども。 それに、学生ならではでしょうね。 とりあえず、194はプレイヤーのみんなにも少し金を出してくれるよう話してもいいんじゃないかな
まあ、金策はこのスレの対象外だとは思うが、 SRDで済ませるところは済ます。または、安い英語版で何とかする。 古本屋にまめに足を運ぶ、遠出した時に知らない古本屋が有れば入って探してみる、 など、他にも努力の余地はあると思われ。
学生相手だから言わなかったけど、手軽に金を手に入れる手段として禁煙がある。
233にとっては喫煙は常識らしい。
>>218 速攻生徒会……ナツカスィ。
対戦相手の強さを占うための試金石的役割とその効果を「テリーマン効果」ちゅ、アレですな。
「なにぃ!テリーマンが負けるのか!!」とかそういう。
D&Dならジャンプノリはできるかも。負ける=死ないし瀕死だけどもw。
男塾的死闘なら、ほれヒーラー20レベルげなあの大人がいるし。「死亡確認!」
>>236 死の先に待っているのは…オイシイ復活劇!
しかしそれも人気次第。 ディーノ先輩は復活なさらなかったような。
どくがんてつーっ!!
伊達はイマ大変なことになっていますよ?
>>240 あのクローンは昔のバージョンかな(笑)
あー…… クラスブック日本語版でないかなー…… T&B、ちらちら見て理解できる範囲でも、スペルキャスターの差別化(どうしても コアルールのままだと他のPCとキャラがかぶりがち、というか……)が出来て便利だなー…… なんで発売予定にはっていないんでしょうね?
でも言うほど テリーマン負けてないんだけどね ただ勝つには勝つがボロボロズタズタが非常に痛々しく 更にその姿で解説するので。みんなの印象が・・(藁
肉や塾や龍玉よりは、星夜のほうがD&Dっぽ……ってスレ違いだゅちゅーの(乳寄せ
>>244 そういえば、翻訳予定のA&EGには
「漆塗りの箱の中に入った像がコマンドワード一つで飛び出して、分離合体してフルプレートとして装着される特殊な鎧」
が収載されているぞ、喜べ
Σ(゚Д゚,,)
サムライトルーp(ry
ふーむ。 ウォリアー一本で育てたのが青銅ランク ファイター一本で育てたのが白銀ランク 上級マルチが黄金という感じか? …… いやマジメな話、ウォリアー20レベルというのはなにをイメージすればよいのだろう?
範馬勇次郎。
>>249 あの強さは種族が我々とは違うからだな?
ECL+20くらいの種族かのう・・・
>>221 その人はマジックのゆうめいプレイヤーじゃなかったっけ?
翻訳の人でも、D&Dの人でもないならあまり期待するのは酷かも。
ほら、D&Dの現状見るとサ。
でもライターなら日本語は…
遅レスでスマンが、『グレイホーク・ワールドガイド』のNPCに基本クラス一本伸ばしが多いのは、昔のAD&D時代の設定・データを尊重しているからでは? それでエルフに、ファイター/ウィザードの苦しいマルチクラスが多いのもご愛嬌。 まあ、気に入らなければ自由に変更すればいいと、俺も思うよ。
253 :
モンテ :04/01/08 00:34 ID:???
>>183 亀レスですいません。今日一日ずーっと考えてたんで。
日本語環境で最高の脅威度は
『フィーンディッシュ・ハーフドラゴン・ハーフフィーンド・アザトース・ゴースト』
で58だと思います。
>>253 この偽者め!
リッチとヴァンパイアは?
モンスター強大化のルールで、HDの上限がないモンスターが存在するので、 脅威度の上限もないのでは?
>>254 ルール嫁。
リッチは人型生物、
ヴァンパイアは人型生物と人怪
にしか付与できないテンプレートだ。
ゴーストも来訪者には付加できないな。
258 :
クック :04/01/08 00:50 ID:???
>>255 確かに200ヒットダイスのアサシン・ヴァインの脅威度は101ですな(w
>>257 ハーフドラゴン・テンプレートを得て竜になったことによりゴーストになる権利を得たのです。
260 :
106 :04/01/08 08:22 ID:???
古いネタで恐縮ですがChill Metalについて一応Sageにも聞いてみました。
もちろん最終的にはDM判断ですが。
>>113 が "right" だそうです。
わざわざクォーテーションで囲ってあったのは「ゲームバランス的にはね」ってニュアンス?
Creeping Cold (MotW) も同じようにするのがいいんでしょうね。
あと「ちなみに3.5eでもこの問題は解決されてないんだよね」とも。
そのうちFAQあたりでclarifyされるといいな。
>>259 ハーフ・フィーンデッシュ・テンプレートを得たことでゴーストになる権利を失ったんじゃないか?
262 :
261 :04/01/08 18:19 ID:???
うおっと、ハーフ・フィーンド・テンプレートの間違いね。
なんかのメニューみたいだな。ハーフ・クォーター・パウンダー
Creeping ColdのExtendバージョンは、残念ながら113のような解釈になる余地はないように思う (1d6、1d6、2d6、d2d6、3d6、3d6という意味だよね?) ルール上のテキストを見る限りではね。 ちなみに、漏れならChillMetalがextendされた場合、1-7ラウンドは通常通り、 8-14ラウンドは何の効果もなし、もしくはcold状態が続く、だなぁ。 もっとも、DMやSageがなんとおっしゃるかは別のお話だが。
「銃」を導入したプレイ経験がある人はいますか?
266 :
NPCさん :04/01/08 23:50 ID:FAxxrJOL
3eや3.5eで、性別による能力値の差について言及したものはある?
32ポイント式のキャラクター作成があると聞いたんだが、PHBには載ってないのか? サプリで追加されたルールならどのサプリで、どんなルールなのか教えてほしい。
>266 「差はない」とPHに書いてあると思って探してみたが、書いてなかった。 探してみたらd20 Modernにあった……。 >267 DMG。内容は……買って嫁。
270 :
アレ :04/01/09 00:00 ID:+JbZLEVT
>>265 大砲なら。GHに鉄砲パラディン居るけどDragon誌なんだよなぁ。
>>266 無い…コトは無いです。一部種族で性差を感じます。Drowとか。
>>267 DMGに載ってますよ。全部の能力値を8として、
そこから何ポイントで能力値を購入するかというやり方。
32ポイントだと凄い人扱い。普通25ポイントです。
例えば1つの能力値を9にするなら1ポイントかかり、
他の能力値を18にするなら16ポイント更にかかります。計17ポイント。
まだ余っているので他の能力値に8よりいい値を買ってあげられるので順次買っていく。
そんなルールです。
271 :
267 :04/01/09 00:19 ID:???
感謝至極。いい機会だからDMGを買うとしよう。
やっぱ、マスターズよりプレイヤーズの方が売れているのだろうなあ。
PHBだけ買ってどうすんだよ? ゲームできねえじゃん
マスターズの方が売れていたら怖いな。
なぜか、MMの売り上げが一番いい、とか有ったら変だよな。
>>273 DMGは最低でもプレイグループに1冊あれば何とかなるだろ。
PLしかやらんから、PHBだけって香具師は結構いるぞ?
もちろん、そんなヤツには、マジックアイテムとか自由に買わせないし、
アイテム作成も許さんけどな。
277 :
アレ :04/01/09 20:14 ID:+JbZLEVT
みんな厳しいなぁ(笑)。
>もちろん、そんなヤツには、マジックアイテムとか自由に買わせないし、 >アイテム作成も許さんけどな。 素直に買うように薦めてあげなよw
くそ! 拙者のとこなんかサークル合わせてもコアルール(日本語版)1セット、コアルール(英語版)1セット、 余分のPHB一冊しかゴザらんですよ!(涙)
いいじゃねーか。 俺のとこは、俺以外ルール買ってねーぞ。 だけど、みんなのために、ルールまとめて説明し、資料を作る。 ・・・けっこうルール覚えちゃった。
PHBの他に、最近
へ? PHBの後ろの情報だけでも遊べない? シナリオまで乗ってるじゃん。
>>282 遊び続けるのは苦しくないか?
敵はNPCオンリーと言う手も有るにはあるが・・・
PHBとMMだけ、という変則プレイヤーはいないか。
ルールブックを大事にしないプレイヤーってのは、サムライやりたいだのアサシンやりたいだのと言い出すものなのだ。
因果関係が不明だな。
ロクにルールブックも見ずに言い出すんじゃネェよ!ってことか? グッドなのにアサシンやりたい、みたいな。
>>284 俺は違うけど、コアルールからどうしても2冊しか選べないなら、その組み合わせもありだと思う。
289 :
NPCさん :04/01/09 23:26 ID:L9I27NTr
2冊だけなら、PHB・DMGを買って、モンスターはSRDで済ますというのもあるね。
>>287 属性:善のローグやらせりゃいいじゃん。
自称=暗殺者。アサシンと言い換えても良いけど
上級クラスのアサシンとは関係ない。
>>289 モンスターはイラスト見せたいから俺はMM派かな
俺様の世界では上級クラスはアサシンとブラックガードしかいない。 PCは悪不可なので、NPC専用。
>>291 たしかに、イラストを見せたい時には不便だね。
Art Galleryの画像は少ないしなぁ。
DMやるなら最終的には3冊必要だと思うけど、最初に体験するだけならPHBの後ろだけで十分なのでは? それ以上要求するのは敷居が高すぎる。 プレイヤーオンリーならPHBだけでも十分。 魔法アイテム作成はできないけど、 「PHBの付録に載っている範囲」なら、魔法アイテム買い物をさせてもいいと思う。
プレハンを、グレイホークの装丁にして2000円くらいで…… って同じかぁ。
必死に3冊必要だと唱えている香具師は 実際には読んだ事がなくて文庫版D&Dの事を想像しながら書いているらしい。 戦闘ルールがDMGにのみ記載されてるとか。
>>296 3倍近く金まで出してるのに俺だけDM地獄ロードかよっ!
てな心の叫びを聞け!
良いDM:必要なルールやサプリをPLの分まで揃えてくれる。 普通のDM:自分の分は自分で揃える。 悪いDM:PLを騙くらかして、自分の読みたいサプリをPLに買わせる。ルールはSRDのみ使用。
とりあえず、うちでは魔法メインのPLには、 PHB必須といってるが、強制するまでもなく、 PHBは全員所持してるので、最低ラインはクリアしてる。 DMGもMMも過半数が所持してて、 PHBしかないってヤツは1人いるだけ。 それで、昨年からキャンペーンが1年続いている。 ・・・たぶん、恵まれた環境なんだろうな。 ちなみに、英語版の時に、チョコットかじったヤツはいるが、 英語のサプリメントはほとんど導入していない。
ルールを買ったものだけが強くなれる。 そういう世界があってもいいじゃないか。
PLの購入優先順位はDMG<MM<PHBだと思ってる俺は召還術士スキー。 持ってないと、サモン・〜が使いずらいよ。
>>300 Dragon Magazineとかも入れて、
「最初から、そうだろう!!(木亥火暴)」
って、
「日本の場合は、英語読める(走召糸色木亥火暴)」
って事も、追加だな(核爆)
303 :
NPCさん :04/01/10 04:34 ID:wPrxrX7f
◆ 「次元界の書」 2月発売予定! 新たな次元界へ旅立て D&Dの世界に多数存在する他次元界に訪れるための書。 そこには新たな世界、モンスター、呪文、上級クラスが存在する。 この書を極めずして、ダンジョンズ&ドラゴンズ世界は語れない。 ¥6,090(本体¥5,800) ◆ D&D 冒険シナリオシリーズ8「迷える魂を喰らう者」 3月発売予定! 特報: 冒険シナリオシリーズ7『鋼鉄城の主』と3月発売予定の冒険シナリオシリーズ8『迷える魂を喰らう者』に ついている応募券で特製マスタースクリーンが当たるキャンペーンを企画中。詳しくは続報をお待ちください。 公式サイト更新なのでage マスタースクリーンを特典として出すというのは高レベルに行くにつれて売れ行きが落ちるシナリオ集のテコ入れだろうな。 HJも色々と考えて努力しているということだろう。出来は現物を見ないとわからないが。
>>特製マスタースクリーン やべぇ、そのために買ってしまいそうだw とはいえ、どんなものなのか、大まかな写真でも 見れたらいいのにな。と、こっそり愚痴。 どうせ当たらないってわかっているのになぁ、俺。
『次元界の書』…(呆) これはまだ実害ないけど 「不浄なる暗黒の書」のままで逝きそうな予感… PHB・DMGには『ブック・オヴ・ヴァイルダークネス』ってネーミングで明記されているのに。
日本のDMって1,000名しか期待されていないのね…思ったより少ないな…
308 :
エド :04/01/10 09:20 ID:???
>>307 コアなDMは1000人もいませんよ。
まぁ、だから「商品として出す→目茶苦茶売れ残る→D&D衰退」というコンボを避けるために今回の『プレゼント』なわけですな。
>>マスタースクリーン 受注生産してくんねえかなぁ(笑)
やべぇ、揃えたくなってきた。
みんな騙されすぎ(w
まぁ、社会人にとっちゃ安いもんなぁ。
先着順であれば早く買うことにしよう。
>>304 が手に入れる事を願ってるよ。
俺は遠くに住んでるから、速攻で送らないと。
もしも手に入らなかったら、それはそれで
売れてるってことだからうれしかったりしてな。
・・・んなーこたない。
>>311 こういうのは大抵限定数より多く作っておくもんだから、最初に申し込めば大抵大丈夫。
例外はあるけど。
>>312 さん、情報ありがd。
そんなものなんですか。それはありがたい。と、安心させて
いるうちに俺の分を手に入れるつもりだな!!
とか、飯を目の前に吊られたオークのように唸ってみた(w
その例外に当てはまらない程度にがんばってみます。
俺の仲間内では俺以外シナリオを買ってる人いないし。
ただ、マスタースクリーン手に入れると持っている人しか
GMやらなくなりそうで怖かったり。
シナリオ集を買ったら注文する権利を得る、というような
受注生産式にしてほしいなぁ。お金かかるし、面倒だけど。
1000部生産すれば十分なんかなー。まぁ頑張ろう俺。
MARSの作者ってドルイド本のほうが面白かった。 本文中で言う程フレイムブレードはそんなに神魔法だと思わないけど。
315 :
NPCさん :04/01/10 12:13 ID:M+GZz3FB
昨日日本語版PHBを購入したもおのですが、マルチクラスについて質問があります。 田中としひさ氏のサイトのリプレイにおいてレベル0.5のアプレンティスというキャラが造れる、と書かれています。 5度ほどPHBのマルチクラスの部分を読み返しましたが、作成方法はのっていないようです。PHBには掲載されていないのでしょうか?
317 :
315 :04/01/10 12:29 ID:???
>>315 つらい時期もあるけど、DMGもがんばって読み解くのだぞ。
ガンガレ!
つらい時期(w どこらへんだ? 最初だと特技あたりか? DMGならどこだ?
翻訳に関しては、使いたいルールは基本自己訳なんだけど、 翻訳結果をゲーム予定日の1週間前までに仲間内に回信しなかった場合は 使用禁止にしてるけどな。 これならみんなに行き渡るし、誤訳か否か程度はその場で判断できるし。
>>313 ふむ。そんなにマスタースクリーンを希望している人がいるとは。
自分は自作のプラ製の衝立にクリップでチャートを固定して使ったり、ファイルしたデータの方が使いやすいので、
あまりオフィシャル提供のものは必要ないのだが。
FR用のスクリーンも使っているのはランダムエンカウンターブックレットだけだし。
と、いうわけなので、シナリオはお布施のつもりで全て購入しているが、
キャンペーンの期間をずらして購入することにするよ。
一人候補から外れただけではあまり役に立たないかも知れないが、首尾良く入手できることを願ってる。
>>321 買っただけでは当たらないので、
期間をずらして買う必要なんてほとんど無いぞ。
精々売り切れが心配なくらいだ。
マスタースクリーン、結局普通に売ると思うんだけどなあ。 好評につき商品化決定!とかいって。
>>323 プレゼント数が1000個ってんじゃなければ、
販売も考えられるけど・・・ソンだけ行き渡った状態で、
いくつ売れるんだろう?
正直この手のTRPG用品は厳しいんだよね。
俺なら、売れ行きが心配なサプリメントの初回限定付録にするけどな。
展開の勢いが恐い。 今度は潰されないようにがんばっているのか、実は不調で必死なのか。 素直に好調だから、と考えられないのよね。
商品展開の頻度とコンベンションなどのサポートは、完璧といってもいいんだが・・・ まあ、翻訳の質は万人が納得できないのは、仕方ない。 おかしいと思う点をどんどん出してって、質を向上させて行きましょう。 ただ、商品展開の割にはギャザのサポートが先細りなのが気にかかる。 やっぱ、TRPG系の人材不足なんだろうか・・・HJの自業自得とはいえ、 D&D者にとっては、今後がかかっているだけに、ちょっと心配。
季刊でよいから、D&Dのサポート雑誌つくってくんねーかな>HJ 季刊だから、号の間に出た商品の紹介や活用方法などを掲載。 本国のサプリ展開の紹介。 いろんな意味で面白いリプレイの再開(w 今までのQ&Aを載せる。 けっこう面白い雑誌になると思うけどな。
新雑誌は雑誌コード取るのが大変だから、ぎゃざの別冊の方が現実的かな。 いずれにせよ面白そうだからやってもらいたいところ。
ええと、PHBとDMG(いずれも日本語版)を読んでもわからなかったので初歩的な質問を。 一応Sigの過去質も読んだのでゴザりますが、なにとぞお助けを。 射手A=A、目標B=B、黒=射線として、両者の距離をスクエアで計算する場合、 A□□□ □■□□ □□■□ □□□B(つまり、15フィート離れている) なのか、 A■□□ □■■□ □□■■ □□□B(つまり、30フィート離れている) なのか、どちらになるんでゴザるのでしょうか。(どちらでもないよ、というならそれはそれで是非にっ)
>>329 3.5eであれば、奇数回目の斜めは5feet偶数回目の斜めは10feetで
数えるので20feetになる。
3eであれば(自信は無いが)、斜めだろうが、一マスごとに5feetなので15feetになるが、
色々いまいちなので、3.5eと同様の計算をするマスターが多い。
3eはスクエアによる戦闘を推奨はしているが、強制はしていないってのも聞いたことがある。
そうなると、AからBまでインチメジャーで計るってのが正しいやり方かも知れん
>>329 DMGの68ページ、効果範囲型呪文の範囲の図で判断するのはどうよ?
20フィートくらいだと思うけど。
斜めマスの奇数歩目は5,偶数歩目は10フィートで数えると(・∀・)イイ!!いうのを
どっかでみた。公式回答じゃないらしいけど。
サプリとかでちゃんと定義してあるのかどうかは知らん。
これが俺の精一杯!
>>330-331 わーい、多謝でゴザるよー。とりあえず3.5e式でやってみるでゴザる。
や、次の月曜日についに自作ダンジョンでDMやるハメになりまして。頑張ってくるでゴザるよー。
333 :
ナニ :04/01/11 03:33 ID:???
>332 がんばれー!きっとハッタリ色なセッションだと期待してますよ?
■ D&Dイベント・コンベンション情報 ■
このコーナーでは、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」日本語版をプレイできる
各地のイベント・コンベンション情報を掲載します。
いただいた情報は当ホームページのほか、ゲームギャザ誌上でも可能な
かぎり掲載していく予定です。どしどしご応募ください。応募方法はこちら
---------------------
大分県
日時 2004年1月18日(日)
2004年2月15日(日)
集合 10:30受付(予約不要)
場所 パルコ7Fバンケットルーム JR大分駅徒歩1分、大分バス本社前下車
参加料 ¥300
問合せ ポストホビー大分店 大会情報ページ:
http://www.d-b.ne.jp/nekomimi/ 注記事項:
鉛筆(シャープペンシル) 消しゴム ダイス上記のほか、お持ちの方は
プレイヤーズハンドブックと電卓をお持ち下さい。
店内は飲食禁止ですので、昼食時間(一時間程)を設けます。
---------------------------
★募集要項
来月末までに開催予定の、D&Dイベント・コンベンション情報を
募集いたします。以下の必要事項を明記し、郵送あるいはメール
にてお送りください。なお、開催場所の県名を必ず明記してください。
★必要事項
開催地県名・イベント名・日時・会場(交通・集合)・内容・会費
連絡先(住所・メールアドレス・ホームページなど。基本的に電話番号
は掲載不可)・予約方法・注記事項(あれば)
★あて先 ●住所 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-26-5
GAMEぎゃざ編集部「D&Dイベント情報」係
●メールアドレス
[email protected]
>>322 遅レスですまんが、買って持ってると送りそうなんだわ、これが(笑)。
ただで貰えるものはやはり欲しいから。
そういう理由で買う時期をずらそうかと思ったのさ。一月もずらせば欲しい人は送ってるだろ。
>330 3Eであっても20feetになる。 ただ、それを基本ルールブックで明確に定義されていないのだが……(泣
>327 昔親和から出てたプレイングガイドみたいなもんですか? 板橋系の巣窟のような雑誌だったが。
プレイングガイドって雑誌だったか? ただの小冊子だった気がするんだが。 大体、板橋系ってどういう意味なんだよ? と、盛大に釣られてみる俺様。
板橋系の意味を教えて あと、あまりに初歩的と言われるかもしれないけど、 サンブレードは 「斬撃に耐性がある相手には刺突として」 「刺突に耐性がある相手には斬撃として」 どちらも1d10ダメージを与える事が出来るということでOK? 同じく、二刀流する時は「軽い武器(Light Weapon)」として扱ってよい?
>板橋系 語尾に(核爆)とかつけるやつのいるとこだよ
>>340 失礼。環境についてなら3.0で。過去ログ読めと言う意味なら無視してくれ
あとで読んでくる
343 :
NPCさん :04/01/11 13:37 ID:7AkaCpLm
ドラコノミコンってサプリは3eですか?3.5e対応ですか?
>>339 【板橋系】
板橋に大手(古参)のD&Dサークルがあって、元はそこのことを指したが、
歴史が長い分色々とあるらしく、今では一部の人間が罵倒の一種として使ってる。
「原語厨」「老害」とかと一緒に使ったりもするようだ。
関東のよいサークル・コンベンション【4】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062971449/ こういったスレを読めば何か掴めるかも知れない。
どこまで信用するかは任せるが。
ただ、こういう言葉を使う書き込みは往々にして荒れ状態を引き起こすことがあるのでそれは留意して欲しい。
このスレで使うと釣りか荒らしか私怨だと思われることがある。
>>339 サンブレードの「ダメージ」性能はBastardSword相当だ。
従ってどんなやつにもSlashing/斬撃として扱う。
しかし使い勝手的にはShortSword並として使える。
従ってLightWeapon扱いは可能。
>>345 ルール的にはそうなんだろうケド、
改めて見ると、可笑しな話だよな。
使い勝手=習熟は「ショートソード」でいいのに、
与えるダメージはバッソで斬撃・・・
これは、常にショートソードのように刺しにいってるんだが、
結果的に、ダメージは斬撃になるって考えんといかんのだろうなぁ。
まあ、そんなフレーバーな部分はどーでもいいんだがね。
>3Eであっても20feetになる。 >ただ、それを基本ルールブックで明確に定義されていないのだが……(泣 便乗質問をお願いします。違いがよくわかっていないので、3.0と3.5の 両方をぜひお願いしたい。 10feetまで届く間合いの長い武器(ロングスピアやグレイブなど)の場合、 攻撃範囲は A案 □□□□□□□ □□■■■□□ □■□□□■□ □■□☆□■□ □■□□□■□ □□■■■□□ □□□□□□□ なのでしょうか。それとも B案 □□□□□□□ □■■■■■□ □■□□□■□ □■□☆□■□ □■□□□■□ □■■■■■□ □□□□□□□ なのでしょうか。なんだか混乱してきました。(@@;)
349 :
348 :04/01/11 14:46 ID:???
さらに疑問が出てきました。 3.0eの移動距離のルールはA、B、どちらで解釈するのでしょうか。 もしかしたら前回のセッションでにんなに嘘を教えてたのか、俺? A案:いくつ斜めだろうが、1マスごとに5feet B案:奇数回目の斜めは5feet偶数回目の斜めは10feetで 数えるので20feetになる。 C案:ごちゃごちゃ考えるくらいならへクスシートを使う。
日本語版であそんでるけど、移動時のマスの数え方を参考にしてる。
351 :
348 :04/01/11 15:11 ID:???
349をコピペで書いたら変に文章になってしまいました。 読んで頂いた皆様にお詫びをするとともに、質問を訂正。 たとえば移動速度20feetのドワーフがいたとすると、どんな 範囲に移動できるのでしょうか。そして3.0e3.5eの違いは? A案:いくつ斜めだろうが、1マスごとに5feet □□□□□□□□□□□ □■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■□ □■■■■☆■■■■□ □■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□ B案:奇数回目の斜めは5feet、偶数回目の斜めは10feetで数える □□□□□□□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□■■■■■■■□□ □□■■■■■■■□□ □■■■■■■■■■□ □■■■■☆■■■■□ □■■■■■■■■■□ □□■■■■■■■□□ □□■■■■■■■□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□□□□□□□
352 :
348 :04/01/11 15:12 ID:???
C案:そもそもスクエアシートを使えなんてルールはない。 インチメジャーで測り、参加者達で協議。 D案:そもそもスクエアシートを使えなんてルールはない。 どれでも良い。特に決まっていない。 E案:そもそもスクエアシートを使えなんてルールはない。 ごちゃごちゃ考えるくらいならへクスシートを使え。
マスを使うならB案を支持。 うちの卓ではメジャーで距離を測りながら動かしてるから、そう言う問題は起こらないのよね。
質問を書いてる
>>348 の混乱がよくわかる文章だな。
『武器の攻撃範囲A案B案』と『移動速度(距離)の範囲A案B案』
が逆になってる。353が言ってくれてもどっちのB案かがわかりにくい
だろゴルァ!
武器はA案
移動速度はB案、C案、E案を支持。
どれが正しいのかはわからんが、うちらのセッションでは
上記が正しい。以上参考になることを願う。。
>>348 日本語環境での攻撃範囲に関しては、「ゲームぎゃざ」5月号30pで>348(武器の攻撃範囲)
のB案として作図されてるな。
※注で諸説有るが、ここではルールブックのみの記述に従ったとフォローしているが。
個人的には、
>>354 氏のように卓ごとで統一していれば3eの場合はOKだと思う。
その場でDMに確認すればいいことだし、DMもその認識のズレによる移動や攻撃のやり直しは認めてくれると思う。
[25] エイジ - 2004/01/07 09:44 急所攻撃を行えるキャラクターが 二刀流や二回攻撃、三回攻撃が出来るようになった場合 急所攻撃のボーナスダメージはヒットした回数分発生するのでしょうか? たとえば、1レベルのローグが二刀流で急所攻撃を行い二回とも命中した場合、 両方の武器のダメージ+急所攻撃ダメージ1D6を二回加えることになるのでしょうか? [26] ダンジョン徒弟 - 2004/01/07 19:15 はい、ヒットした回数分発生します。 例外はシュリケンを1回の攻撃扱いで3回投げるときくらいだったと思います。 こちらはヒットした回数ではなく、攻撃1回分あたり1つにしか急所攻撃ダメージが 発生しません。この例外について明確に触れているのは英語版のFAQだけだと 思いますが… [27] エイジ - 2004/01/08 09:37 いやー急所攻撃って強いんだナー これからは心おきなく急所攻撃が行えます。 [28] ? - 2004/01/08 13:30 やりすぎるとDMがアンデッドを多用し始めますのでご注意を(笑 ------------------ 高レベルのローグって怖いんだなぁと思わされたやりとり。
英語版FAQを超索引をつけて整理して、 日本語になって売っている夢を見た。 初夢だったら良かったのに。 正夢だったらモアベター。
>>356 おう、怖いぞ。
でも殴ってるローグも怖いぜ。
自分のHPが……。
挟撃しに行くと挟撃されやすいからねぇ。
>348 実はルールブックでは定義されていない。(つまりぎゃざ誌に載っている 「ルールブックに基づいて」というのは嘘) 基本的には距離の数え方で行くべきなのだが、10×10の場合には 機会攻撃範囲に妙な隙ができるので、例外的にB案を取っているグループが 国内外を問わず多いように思う。 ルールブックで定義されているのは、3.5Eで大型サイズの生物の間合いで 斜めが「アリ」になっている(3Eではなっていない……FAQ参照)だけだな。
>349 移動については、3Eと3.5Eとも同じで、斜めへの移動は5→10→5→10……となる。 斜めは1.5マスだが、端数は切り捨てなので奇数回目は5フィート扱いという言い方も できる。 3Eと3.5Eとの違いを敢えて挙げるとすると、3.5Eではこれが明確にルールブックに 書いてあることかな(藁
>>343 Dragonomconは「V3.5」のサプリです。
〜対応ってどういう意味で書かれているのか判りませんが。
1レベル時、明らかにファイターよりバーバリアンが強い。 そう判断して、今日コンベンジョンでキャラを作ったら、「バーバリアンは社会的にランク低いから」と (冗談半分とはいえ)酒場や宿屋の店員に嘲られる扱いを受けました。 強さだけを追い求めていた自分を恥じつつも・・・なんか割り切れないっす。
まあ、メニュー読めないし・・・
>>363 松本零士の「ガンフロンティア(秋田書店)」というマンガを読むとたぶん気が晴れるでゴザるよ。
「この街ゃいつかホロビルど」
>>363 【魅力】による、NPCの反応チェックなしでそれだったら、ちょっとひどいな。
まあ、そういう世界観(バーバリアンの社会的身分が低い)ならしかたないけど・・・
それでも、反応チェックに-1〜-2程度のペナルティだろうな。。
でもな、ひょっとして、邪推かもしれんけど、
DMがファイターを薦めたのに、「弱いからファイターなんてイヤ!」というとか、
>>363 にもDMの気に触る言動があったんじゃないか?
>>363 そこで怒って暴れないようではバーバリアン失格
俺は逆にハーフオークのファイター作ったらDMも他のPLも「バーバリアンじゃないの?」 とひどくがっかりされて困ったことがある。 俺は何か悪いことをしたんだろうか。
>368 ノームのウィザードが幻術使いじゃなかったようなもんか? あとは、ドワーフの癖にバーバリアンとか(足の速いドワーフは 不気味です)。
前から不思議だったんすけど3ePHBレンジャーのトコに「ハーフリングのレンジャー は伝説の存在である」って書いてあるの何で? まぁ確かに都市生活者が多いだろう けどいない事ぁないだろって思うんだけど。
>371 レンジャー=馳男>>>>>>>越えられない壁>>>>>ハーフリング=ホビット というのはどうだろう?
>ハーフリングレンジャー hero builder’s guide bookによれば レンジャー生活というのがハーフリングには難しいらしい ひとりぼっちでいたり、 気楽なクランとか家族とかを拒んだりすることが
374 :
NPCさん :04/01/12 08:13 ID:BY5f82HB
ちょっと質問 +3ゴースト・ベインのダガーって、普段は+3ダガーでゴーストにはさらに+2と2D6がつくってこと? あと、+1フレイミングのロングソードってDR**/+2を抜くの? 初心者な質問ですがよろしく
ゴーストベインってなんぞいや? アンデッドベインならあるが。まあいい。 普段は+3ダガー、そいつには+5ダガー + 追加ダメージ2d6になる。 +1フレイミング・ロングソードはDR**/2を抜けない。あくまでも値段計算が+2相当になるだけ。 追加ダメージの1d6(火)はエネルギーによるダメージなので、ダメージ減少の対象にならない。 こんなものかな。
にんなに質問させてくれい。 PHBしか持っていないのにグレイホーク・ワールドを 購入した奇特な者なんだが、エルフの項でハイ・エルフ という記述を多々見かける。 シルヴァンエルフはなんか変なエルフで嫌われ者、 グレイエルフは高潔でいい感じ、ワイルドエルフは野蛮、 ウッドエルフは森のエルフだと大体思うんだが。 ハイ・エルフとは何ぞや。 MMに掲載されているってことだろうか。
>>376 DMGによると、PHBに載ってる普通のエルフをハイ・エルフというらしい。
スゲーな俺。一体いくら払ったんだ。
購入したのはグレイホークワールドガイドだっての。
>>377 的確な回答ありがとうございます。
来月の小遣いでMMの前にDMGを購入することにします。
>>372 ,373
サンクス。そっかー、レンジャー生活に問題があった訳ね。確かに徒党を
組んで大笑いしながら森を練り歩くレンジャーなんていないだろうしなぁ。
【ハーフリングに偏見がある発言】
生まれながらに孤独な魂を持つハーフリングがクランを離れて地上世界を放浪し、 老レンジャーに出会ってレンジャーへの道を歩む。 「ハーフリング物語」全三巻。 ……とかは出ないだろうな。
信じていた友に裏切られ、傭レンジャー契約を結ばされたハーフリングがバーニール森林でウアタグ族と争ううちにだな……
スリープアロー3発5GPなんて買っちゃだめです。
>>381 後ろに目がついている。アローよけの魔法を使う。血管に獣脂が流れている。
とか言われてしまうわけで。
>>383 バーバリアンっぽいですな。
で、後期になると
デイルンズ・インスタント・フォートレスを差し入れてくれる元傭レンジャーが・・・
HPが1000あるやつでも 肩叩きを1000回されたら死んでしまうんですか?
>>385 その肩叩きが通常のダメージを与える攻撃であり、
1010回の攻撃全部が命中し、一回につき1点のダメージを与えられれば
HPが1000ある敵でも死ぬでしょう。途中で回復しなければ。
※通常はHPが-10に達しないと死亡状態にはならないので。
意識不明状態になったら止めの一撃を加えるとか色々と方法はありますが、
ここでは確実にダメージを与えて殺すと考えました。
で、その肩たたきは通常ダメージを与える攻撃なのでしょうか?
相手を殺さない非致傷ダメージとか、そもそもダメージを与える「攻撃」ではないとか、
色々と考えられますが。
387 :
カツオ :04/01/13 10:41 ID:???
おれ、波平の肩を30回たたいたら死んじゃったよ。
命中判定に-4喰らうくらい大振りで30回殴打すれば、そりゃあ人も死ぬだろうよ。
>>命中判定に-4喰らうくらい大振り ???
>390 フィートなし素手攻撃でサブデュアルじゃない通常ダメージを 与えるためにヒット−4してるのを大振りと表現したと思われ。
なるほど納得。PHBを見直さねば。 ふと3.0eで思ったけど、先頭におけるローグにとっては 攻撃される前に倒すのがベター、ということは二刀流と 相性が良いのかな。 二刀流ローグの有効策、問題点とかありますでしょうか。 やっぱり特技の数が足りないのかな? 《二刀流》と《両手利き》、特技が二つも必要だもんな・・・ (3.5eだと二刀流が両手利きを兼ねるから楽なのかな) レンジャーとマルチクラスをするのが良いのかな? 私の周りではそんなキャラを見かけないのですが、 にんなはどうですか?
攻撃される前にすべての敵をローグが倒してしまったら 戦士がさみしそうな顔をするぞ
>>392 リプレイキャラのムンディたんがそのタイプ。Rog9/Rgr1だったか。
有効かどうかはパーティーの面子次第。能力値の割り振りもあるし。
やるなら最初のレベルはRogが望ましい(技能のため)。
キュアのワンドも早くから確実に振れるのでそう悪くもないのでは、と思う。
DMを上手く誘導して、Sneak Attack(急所攻撃)が効く相手を出してもらうようするのが結構重要。
後は柔らかく打たれ弱い(可能性が高い)ので、移動と全力攻撃のタイミングを見極めるのは慎重に。
ざっと考えてこんな感じかな。
>>392 あー、ローグの二刀流ってのは、定番だと思うよ?
D&Dミニチュアのローグは4種類中3体が二刀流してる。
Halfling Veteran
Daring Rogue
Kerwyn,Human Rogue
二刀流してないローグのミニチュアはLiddaたんだけだし。
がんばってソーサラーにフルプレートを着せて二刀流させよう
>>397 鎧に身を包み二刀流をしつつ動作省略で強力な魔法を使うってかっこよくないか?
399 :
アレ :04/01/13 19:00 ID:rswuio4h
>>398 かっこいいかもしれないけどあらゆる手でSpell Failureを下げないと使い物にならないなぁ(笑)。
素材とかFeatとかSpecial Abilitiesとかで。
神秘的に・・そして華麗に400
>>399 動作省略で鎧による失敗確率なくせるんじゃ?
402 :
アレ :04/01/13 19:17 ID:rswuio4h
ああ、動作省略ってStill Spellのコトかー。 それなら無問題ですね。 でもMetamagicキツくないですか?
欲張りなんだから使用回数ぐらい我慢しないと駄目だよ。
二刀流の一番の問題点は、 二刀流で攻撃するためにはフルアタックが必要(=そのラウンドの移動は5ftステップのみ) ってところなので、鎧が薄くなりがちなローグ(やレンジャー)でってのは 結構覚悟が要るように思う
と言うか、ソーサラーでメタマジックを使うとフル・ラウンド・アクションになってしまうのが辛いんでは?
406 :
アレ :04/01/13 20:02 ID:rswuio4h
ソーサラーでメタマジックもフルラウンドアクションだから覚悟が要るかもね。
>>404 いざというときに大ダメージをたたき出せるポテンシャルがあるというのは悪くないと思う。
ふーん。
405 :NPCさん :04/01/13 19:56 ID:??? と言うか、ソーサラーでメタマジックを使うとフル・ラウンド・アクションになってしまうのが辛いんでは? 406 :アレ :04/01/13 20:02 ID:rswuio4h ソーサラーでメタマジックもフルラウンドアクションだから覚悟が要るかもね。
410 :
アレ :04/01/13 20:10 ID:rswuio4h
>>409 悪かったなァ遅くて(笑)。
開いてたスレにそのまま書き込んだ後、俺も「しまった」とか思ったよヽ(`Д´)ノ
えーとな、《Still Spell/呪文動作省略》で失敗率を無視するのはいいけど、 いつでも二刀流できるように、両手に剣とかもってると、 物質要素や焦点具を使えないんで、なかなか厳しいぞ? まあ、武器攻撃+接触攻撃の二刀流なら、それなりにいいんだけど・・・ でも、やっぱり呪文投射も、両手攻撃もフルラウンドアクションなのはイタイ。 あと、使用回数を我慢しないと駄目って言ってる香具師がいるけど、 1レベルでも上のスロットを消費しちゃうのは、 結構痛いと思うぞ。まあ確かに、ソーサラーはその辺は余裕があるけど、 呪文レベルがウィザードよりも1レベル遅いからなぁ。
だれか、オークダブルアックスとか使ったことある人っている? いたら、使ってみた感想を聞きたいんだけど。
413 :
NPCさん :04/01/13 20:32 ID:Q//T5r1X
>>412 素人には無理だろ。ケガするぞ。
だいたい、あんなのどこで売ってるんだ?
デカい、重い、使いづらい。 はっきり言ってオークの考える事がわからん。
415 :
アレ :04/01/13 20:41 ID:rswuio4h
ハーフオークの行商が手押し車に乗せて売ってます。 「10年前と同じ価格で!斧屋〜。ダブルアクス〜。」(竹竿屋のアレ風味に) 当然あんまし売れないので売れ筋のグレートアクスも大量に仕入れていますが、 こちらは怖めの人達っつうかオークが大量に買っていきます。 まあよく中古品になって街に戻ってくるんですけどね。グレートアクス。
>>411 そんな貴方のためにRaumathari Battlemage(Unapproachable East)。
こいつは自分の剣を加工して50gp未満の物質要素に代えられる(剣は消費しない)。
また、battle spellで、《Still Spell/呪文動作省略》を含む呪文修正特技を
最大で1日5回まで、タダで施すことができる。
まあこいつはバスタードソード両手持ちで攻撃、片手に持ち替えて呪文発動、
というのが基本戦術なのだが(条件に《特殊武器習熟(バスタードソード)》がある)、
二刀流でも悪くはなかろう。
>>417 ウホッ!いい特技…
どのサプリに載ってるの?
419 :
アレ :04/01/13 20:59 ID:rswuio4h
>>416 それだけで移動相当アクション使うわ機会攻撃喰らうわで泣けますよ?
おっす!おらPrismatic dragon! 去年までWyrmだったけど今年からGreat Wyrmになった。 脅威度66とか攻撃ボーナス+101とか色々あるのでマジお勧め。
>>418 だからUnapproachable Eastだって。
422 :
アレ :04/01/13 21:18 ID:rswuio4h
しかも特技でなくて上級クラス(笑)。
日本語版しか持ってないが、そんなの居たか?
>>411 そこで、オークダブルアックスだよ。
呪文唱えるときは片手で保持。
移動したときは両手持ち武器として筋力*1.5の一回攻撃。
足を止めてるときは2刀流で複数回攻撃。
なんとなく強く思えないか?
自動失敗の可能性が5%あるからいいんじゃね?
430 :
ナニ :04/01/13 22:52 ID:???
>410 パシャパシャ いえーい。
431 :
NPCさん :04/01/13 23:03 ID:rgr1XRuc
>>375 サンクス!!
日本語版夜牙塔に落ちてて気になったものでね<+3ゴーストベインダガー
432 :
アレ :04/01/13 23:07 ID:rswuio4h
433 :
NPCさん :04/01/14 02:51 ID:1x2vWPvd
>>431 ちなみに、Ghostwalk(ワールド設定・未訳)にはそのものずばり「Ghost bane」属性がある。
属性(Alignment)に関係なくいかなるGhost(だけ)にBane効果がある。+2相当
よるきば塔にはGhostが一体も出てこないのが問題ではあるが(藁
こっそり聞きたい… 3.5eモンクはクオータースタッフで連打できるらしいが、 その場合筋力ボーナスはどうなるの?両手持ちで1.5倍?
>>434 3.5版PHB41ページに書いてあるよ。
ルルブをもってないなら、SRDで確認したら?
>>433 おいおい、ネタばれかよ。ったく、サイテーだな。
やっと、うち等のキャンペーンが「夜牙」に到達したのに、
マナーわリィよな。クソ。
もっとも、おれの悪態の方がマナー悪いけドナー。
そういえばエルミンスター先生だったか、 だれかはツー・ブレーデット・ソードを使ってたな。
>>438 FRCS見たけど、エルミンスター先生は《Exotic Weapon Proficiency/特殊武器習熟》
ツー・ブレーデット・ソードを持っていないように見えたし、武器もロングソードだったような。
自分が見落としているだけかも知れないが。
モルデンカイネン先生と勘違いしているのかと思われ。
Vengeful Gaze of Godは305d6ダメージなのですが、 さいころを振るのが大変なので何とかしてください。
電子ダイスで。
300も振るなら期待値でいいと思う。 よほど日頃からダイス目が偏ると思われていれば別だが。
どうせ期待値に近くなるんだから、290個分位を期待値で計算して、残り15d6を振らせる などの方法をとれば?
6面体をあるだけ用意して、足りない分は期待値とか。
ポイントバイとRPGA方式のHP決定をこよなく愛するものとしては完全期待値方式が魅力的だな。
ごく低い確率とはいえ305ダメージとか1830ダメージがでるから 期待値にするのはまずくないか?
えーと昔ウォーロックで……
そろそろ、日本語版から入ったユーザーも、「キャンペーンがたっては潰れ、2レベにあがったまま放置なキャラ」が 繰り返されている頃かのぅ。 とくに30代だと、メンバー仕事抜けが多いしなあ。こればっかりはしょうがねえのかなぁ。
>>449 それって1万D6の出目が34500を下回る確率だっけ?
452 :
NPCさん :04/01/14 20:26 ID:XeOXVqL/
30個を10回振って、さいごに5個ふれば それくらいなら、まあ、年に1回くらいならやっても、、
>>417 遅レススマソ
Miniatures Handbookに載ってるHavoc Mageのクラス技能"Battlecast"は
どうかな?
両手塞がっている状態でもSomaticが必要な呪文詠唱可能みたいだし。
>>448 4.61×10のマイナス236乗%
考える事自体無意味だ。
455 :
アレ :04/01/14 20:32 ID:FnwiDeC1
CoreRuleCD-ROM付属のDice Rollos(コイツも30面体無視してる)で振ってみた。 1088/1054/1026/1110/1148/1088/1104/1064/1031/1148/1031/1097/1073/1067 んでもって3.5×305=1067.5 どう思うかは君達次第だ。俺ァ電気ダイスに頼るね。
ちぇっ、メタルフィギィアの筆おろしが終わった奴は言うことがハイカラだぁ!
1000+20d6位で大体合うのかな?
458 :
アレ :04/01/14 20:51 ID:FnwiDeC1
>>456 大正時代に文明が突入したカンジね。田中正造が力尽きるくらいに。
>>457 1068/1071/1072/1068/1085/1075/1064/1081/1077/1071/1065
ちょっと上っぽいけど大体そんなもんじゃないかな。
459 :
ナニ :04/01/14 20:55 ID:???
D100して1がでたら 400+20d6 100がでたら1500+20d6 それ以外は1000+20d6。適当に。
質問です。 3eでは、どのクラスでも、レベルアップに必要な経験点が同じなのですが、 これに違和感を覚えるプレイヤーには、プレイのしやすさを優先させた結果だ、という答え方をするのが適当でしょうか?
違和感があるというのなら、そいつにだけ2ndの経験点表を使わせてやれ。 手に入る経験点は他のPCと同じ。
逆に、なんで差があるのか聞いてやれw 経験値とレベルの関係に、ゲーム性以外の意味なんてあるかよ
マルチクラスすれば経験点にペナルティが付くしね。
464 :
アレ :04/01/14 21:02 ID:FnwiDeC1
>>461 ひでえや(笑)。
>>460 「ローグやドルイドがマシになったからです」とかじゃダメかなぁ。
>>460 五月蝿いヴォケと言ってルールブック×3の角で殴れ。
>>465 そんな・・・3d6だなんて1level Commonerは死んでしまうよ
467 :
アレ :04/01/14 21:10 ID:FnwiDeC1
俺達Rule Lawyerはd4なのでもっとひ弱ですよいたわりましょう。
469 :
アレ :04/01/14 21:18 ID:FnwiDeC1
>>468 つえー!
俺は逆立ちしてもなれねえですよ。
普通に5レベルいってたよ…
オレ、ハーフオークのバーバーリアン。足下にちょろちょろする鼠をつかんで、ちょっと遠い石の壁に ぶち当ててミンチにしてから昼食にしたい。必ず壁にぶち当てたい。 えーと、どうすれば良い?
>>471 壁のACは5+サイズ修正(-4 or -8)だ。割と簡単だろ?
当たった! ん? 鼠のやつがケタケタ笑って舌を出して笑っているっ! ガー! 鼠にダメージを与えたいっ! どれくらいだ? 殴ったほうが早いか?
ハーフオークバルバルアンよ。 ラットのHPは1であるから、石で殴りつけたのと同じ扱いにして、1d6+筋力修正ダメージとでもしておけば、 1〜2回で死ぬはずだ。
でかいほど防御力が低いって納得イカネ。
そういえばイラストに牙が生えているから、ハーフオークが「噛んだ」ら何ダメージかと聞かれたことが あるなあ。冗談半分だったからスルーしたけど、実際はどう判定すれば良いんだろうな。 人間やエルフが噛んだ場合とか・・
移動の際のAOを当てると敵の移動を止められるフィートが あるって聞いたんだけど、何に載ってます?
>>475 でかいほど低いのは回避力。
防御力はそれ以外の要素も存在する。でかい奴は外皮が固い場合が多い。
ACの内訳を見ればある程度納得できるんじゃないか?
サイズがデカいと当たりやすいのは当然だろう。
480 :
NPCさん :04/01/14 22:23 ID:MwWFshW9
>>473 その時君が鼠を「弾」として投げていれば、壁に命中した段階で「壊れた」か「使えない」かのどちらかになっている。
しかし、小動物の場合は代用投擲武器として扱うと書かれている。
-4の命中修正を忘れないこと。
見るからに固そうな奴は外皮ボーナスだけじゃなくて ダメージ軽減能力も付いてたりする支那ー
エルフ、人間 1d2 ハーフオーク 1d3 位で処理しても良いかモナ<噛みつき
ドラゴンってオナニーするの?
なるほど。どうりで投げにくいはずだ、じたばたしやがるし、鼠め。 ……そんなオレさまをげらげら笑っているハーフリングの頭をむんずと掴んで、鼠と 同じように壁に放りなげると(こいつは片手で持てるほど軽い〜)、 えーと、−4の命中修正でぶん投げて、1d6+オレ筋力修正ダメージをくらわせて目を白黒 させる、という仕組みになるわけか。ふーむ……
>>484 人間形態の時なんかは暇つぶしにやる。
銀竜とか。
>482 素早いレスありがとうございます。助かりました。
2版ならリバースグラビティのダメージに同じ→壁に激突ダメージ
490 :
sage :04/01/15 01:55 ID:R3ncX4/5
>>485 ちなみに小動物ならいざ知らず、Halfling等を投げるにはFlingしなくてはならない。
この場合、移動距離10フィートにつき、1d6のダメージだ。より多くのダメージを与えたいなら壁からもっと離れること。
代用投擲武器の距離は最大50フィートなので、君が《遠距離射撃》を持っていない場合、5d6が最大のダメージ。
>441どの ふむふむ。305D6とな? わしが若い頃…パズリング先生という偉大な魔術師がおりましてな。 どんな多数のダイス振りだろうと瞬時に結果を出すという方法を編み出したのじゃ。 449殿が言おうとしたのも、これではないかと思いますなあ。 すなわち。 1D6×305 (ウォーロック誌より)
すいません。初歩的な質問なんですが、突撃で得るACへのペナルティは、1ラウンドの間受けるらしいのですが、この場合の1ラウンドの間とは、どちらを指すのでしょうか。 1.ラウンドの終了まで 2.突撃を行ったものの次のターンまで 回答お願いします。
>>493 2.
ターンとは呼ばないが。イニシアチブ・カウントの方が適切だと思う。
日本語版PHB121p戦闘ラウンドの部分を参照。
(前略)通常はむしろ、あるラウンドから次のラウンドの同じイニシアチブの数値(イニシアチブ・カウント)
までの長さを意味することが多い。
一定のラウンド持続する効果は、その効果が開始したのと同じ数値のイニシアチブ・カウントの直前まで続く。
その後にも事例が載っているので、それを読めば理解できると思う。
>>494 うお、こんな時間にもうレスが!
素早い返答感謝します。
なるほど。次のラウンドの同じイニシアチブ・カウントの直前までですか。
確かにそこを読むとそう取れますね。
最近D&Dを始めたばかりの初心者ですが、これでまたひとつ賢くなりました( `・ω・')
>>493 >>494 の回答どおり。
っていうかむしろ、3e〜3.5eにおいて「ラウンドの終了」って概念はないと思っていい。
イチシアチブ変更アクションを除いて
瀕死状態時のHP減少は?
>>494 > ターンとは呼ばないが。
turnという用語はちゃんと漏れのPHBのグロッサリーには載っているんだけど?
500 :
sage :04/01/15 11:10 ID:5Pz7V2Wf
話の腰を折ってすいませんが、質問があります。 財宝のランダム作成をするとき、武器防具の強化ボーナスを決める表がありますが、 この表の再ロール処理はどうしていますか? 年末にやったセッションで中級の防具をランダム生成したとき、 「64-00 再ロール、特殊能力あり」が20回近く続いたもので。
501 :
500 :04/01/15 11:12 ID:???
しまった、間違えた。
フィーバー?
>>500 出ちゃったものは仕方ないから、強化ボーナスと特殊能力ボーナスの合計は10以内になる範囲で
特殊能力をくっつけてみては?
>>500 表8-3の「64〜100 再度ロール、特殊能力あり」が、
何万回続いても、振りなおすだけだろ。
で、63以下が出た時点で、鎧か盾(強化ボーナス)が決まっておしまい。
そして、その後に1回だけ対応する特殊能力決定表を振るだけだよ。
505 :
494 :04/01/15 11:48 ID:???
>>499 ご指摘感謝。
PHBの記述を読んでイニシアチブ・カウントの方が適切だと思ったものであのように書きましたが、
確かに本文の上の方にも、巻末の用語集にもターンで載ってましたのでターンでも良かったですね。
一応、全ての戦闘参加者の行動が終わった段階が「ラウンドの終了」らしいんだけどね。
>>477 亀レスだが、PHBにある特技でも可能。
509 :
493 :04/01/15 20:37 ID:???
シナリオを考えてたら、もう一つ疑問ができてしまいました。
モンスターが喋ることができる言語ってどこかに書いてありますか?
MMには載ってないみたいだし、PHBには代表的なものしか載ってないし……。
>>505 でも今回の場合はターンよりイニシアチブ・カウントの方が適切っぽいですね。
本人の行動に関わりなくイニシアチブ・カウントで効果が切れると思うので。
>>507 終了があっても、基本的には意識しないで良い、と言うことなんでしょうかね。
>>509 MMにも言語は書いてありますよ。モンスターの最初の解説の所に書いてあります。
○○は××語を話す、のように。
511 :
493 :04/01/15 21:03 ID:???
>>510 あれ、本当だ。見逃してました。ありがとうございます。
言い訳のようですが、項目を作っておいて欲しいですね<言語
ところで、知力が人並み以上にあるのに言語が書かれてないのもいたりするのですが(例:ラミアとか)、そう言う奴らはDM裁量で言語を与えておけば良いんですかねえ?
(もちろん言語が書かれてるモンスターも裁量で言語を与える分には構わないでしょうけど)
それとも基本的には言葉を喋れないのだろうか……。
>508 正直、ワカラン。教えてくれ。
D&Dはファンブルが無いのが良いね どんなに強くても負ける可能性があるっていうのは萎える
>>513 オプションルールの採用次第では、あるぞ。
515 :
アレ :04/01/15 21:42 ID:SFACQtbe
>>511 DM裁量でよいのではないでしょうか?
確かにMMでは3.0EにもV3.5にも載ってないし、エラッタもないようです。
一応2Eでは「they use the Common Tongue.」とあり共通語を話すことになっていました。
私だったら共通語とアビサルとドラゴン語を話すことにしますが。
不浄なる暗黒の書にでてくるグラスト様(DemonPrince)はラミアの愛人たちがいます。
>>508 足払い使えば、特技も無しで止めれる(かも知れない)ぞ。
>>511 516に補足して。1EのMMを確認したところ。
They can speak their alighnment language and the common tongue.
(彼らは属性語と共通語を話せる)とあるので、共通語は確実に話せると思う。
さもなきゃ魅了してもなんにもならんし。
(属性語は旧版のルールなので気にしなくてもいいと思う。気にするようならアビサルにしておけ)
あ、516も518もラミアのことですな。他のモンスターは知らない。 他に言語書いていない奴いたっけ?
適当に流し見た感じだと メドゥサも書いてないな 犯罪組織に云々って記述から 少なくとも共通語が喋れるのは間違いないと思うが
521 :
493 :04/01/15 22:40 ID:???
>>516 >>518 調べていただいてありがとうございます。
人並み以上に知力あるなら基本的には共通語くらい持たせて、あとは特性にあわせて決めろ。
ってところですかね。
>>519 ナイトメアやナーガなんかもそうですね。
しかし、時々説明文じゃなくて社会のところに書いてあったりして分かりづらい……。
>>521 MM(日)の12ページ【知力】の説明にざっくり書いてあるけどな。
【知力】ボーナス1ポイント毎に、1つの追加言語を話すことができる。
【知力】3以上のあらゆるクリーチャーは、少なくとも1種類の言語を理解する。
ちなみに、本日のD&Dトリビア
動物は・・・・特に明記されていない限り夜目を持ってる。
データブロックだけ見て、「猫が夜目もってねぇ!」とか思ってる人は、
「はじめに」の部分を音読しとけよ!じゃあな!
BeastはDarkvisonも持ってるね よーしパパ、暗闇からベロキラプトル出しちゃうぞ! で、なんでMagicalがつくとなくなりなるんだ・・
>>523 魔獣(Magical Beast)も、
夜目&暗視(ともに60ft)持ってるけど、
お前ナニ見てるんだ?
>>525 PHBにはそんなFEATありません。
508は妄想にとらわれてたと思われ。
PsiHBやね
俺様はビーヒアやアティアグが共通語のみ話すのにカルチャーショックを受けていますが 地下共通語じゃなくて共通語なのか。大王国の市民権でも持っていたのかと小一時間…
>526 落ちがついたね、PHBとは実はサイオニックハンドブックだったのだ! ・・・508逝ってよし
素手攻撃強化を取って足払いしろって事に違いない。
530 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/16 13:22 ID:RbwZUYFl
まさか・・・4版・・・?
《Improved Trip/足払い強化》じゃないのか? コレなしで足払いすると、いろいろもにょるし。
いや今回のミッションは敵の移動を妨害するだから 足払いが成功した段階でミッションコンプリート よって、足払い強化は蛇足なのでは?
533 :
493 :04/01/16 17:22 ID:???
>>522 なるほど。数はそれにあわせて決めれば良いんですね。
そこ読んでみたら共通語は持ってるみたいですね。
ありがとうございます。
>>531 >《Improved Trip/足払い強化》じゃないのか?
>コレなしで足払いすると、いろいろもにょるし。
べつにもにょらないだろ。
足払い強化してると、足払い決めたときにダウン攻撃が入るだけ。
(3.5eだと、判定にボーナスだったっけ)
PHBには載ってないって事でFA
と言うか、むしろFeat無しでも出来る、ってことかな?
うーむ。やはりスタニングフィストくらいしか思いつかないなぁ
538 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/17 23:48 ID:33xx9yqD
グレイホーク・ワールドガイド、読みきれない〜 しばらくは必要なところだけ読むことにしよう!余裕! 都市の多いグレイホーク近郊よりもウレク公国あたり のほうがイベント起こしやすそうだと思ったり! あのあたりは異種族が多いから面白!敵もわかり易! 思わないか!人それぞれだな!うっかり! アーリッサもいいな!バーバリアンまで旅をさせるか! ポマージ!ポマージ!
>>538 うちはシールドランドとアーンスト伯国の中間にあると言うDM設定の都市国家が舞台
540 :
アレ :04/01/18 00:09 ID:R/Mc0+V3
>>539 ウチのBBSプレイはファーヨンディ北部とイウズ帝国の狭間が舞台ですよ。
クロックポート近辺。
うちのはジェフのど真ん中。 PCの家族は奴隷にされてたり、食料にされてたり。
俺は一般的封建君主制国家と言うことでニロンドを使ったなぁ。
みんな結構違って面白いなぁ、もう少し舞台晒しを希望。
2ndの資料まるまる流用してグレイホーク直轄領でやってる。
人の力で何とかなりそうなぐらいの悪の国家を転覆させるために 頑張るキャンペーンとかってやってる奴いないかなぁ。 (アイウーズ帝国は人の力じゃ無理だ)
グレイホーク直轄領(ワイルドコースト)と、ヴァーボボンクあたりで。 前者の主な敵はポマージ(Slave Lord)、後者は元素邪霊神殿。 日本語版モジュール、本当に出るのかなぁ…
D&Dは完全に素人なんで質問を。 3eの基本ルールブック買おうかと思ってイエサブ行ったら、なんか沢山あって良く分からなかった。 GMやるならこれが必要っての教えてくだされ〜。
>>547 まず、コアルールと呼ばれる三冊が必要。
・プレイヤーズハンドブック(PHB):プレイヤーが使うルール全般
・ダンジョンマスターズガイド(DMG):マスターが使うルール全般
・モンスターマニュアル(MM):モンスターのデータ集
各5800円
PHBのみでも何回かは遊べるが、本格的に遊ぶなら最低これだけは必要になる。
後は、4面、6面、8面、12面、20面の各ダイス。
好みで導入
モンスターマニュアルII:追加モンスター集 5800円
グレイホーク・ワールドガイド:世界設定集 3800円
日本語で出ているのは、あとは今のところシナリオ。
>548 か、各5800円・・・ ・・・質問を大前提に戻します。 買いですか?
>>549 このスレにいる人間に聞けば、基本的に答えは一つだと思うぞ(笑)
ちゃんと読んでプレイする気があれば、値段分は楽しめる。
モンスターマニュアルはカラーイラストでモンスターが描かれ、生態まで載ってる。
ダンジョンマスターガイドは世界の作り方やセッションの運営のノウハウ、
マジックアイテムのリストや作り方まで載っている。
ダンジョンに潜り、スクエアタイル上のコマを動かしてタクティカルに多彩でカラーイラストで紹介されたモンスターと
色々な戦闘オプションや特技を駆使して戦い、勝利して様々なマジックアイテムを入手して強くなる。
一見、単純で素朴な楽しみに思えるかも知れないが、自分でやれば無茶苦茶面白い。
PHBには付属のシナリオや必要なルール、一部モンスターデータも載っているので、
PHBだけ購入して遊んでみるのも手ではある。
買ってわからないことがあったら、このスレに来れば誰かが質問に答えると思う。
自分もいれば答える。
こんなところか。後は自分の判断で。
551 :
NPCさん :04/01/18 05:23 ID:suKz+/NA
グレイホーク直轄領近辺で、ケルン丘陵周辺のダンジョン探索。
やはり何でも買えるメトロポリスは(・∀・)イイ!!
>(アイウーズ帝国は人の力じゃ無理だ)
やはりアイウーズはCY19XX年にABC兵器をフル投入して
プライム・マテリアル・プレーンから放逐せねば(笑)
>>547 まず「プレイヤーズ・ハンドブック」「ダンジョンマスターズ・ガイド」
「モンスター・マニュアル」を買いましょう。
基本ルールブックはこの3冊。
550案を支持。 最初はPHBだけでいいよ。 何回も遊んでレベルが上がり物足りなくなってきた頃にDMGやMMを買い足せばいい。 週一回のペースなら3ヶ月位は問題なく遊べるハズなので、その間にD&D基金として小遣いを貯めておきましょう。
あと、金がなければみんなで出し合うという手もあるね。 それか、英語版だとだいぶ安くつくよ。
話の流れと関係ないけど パラ&クレのクラス本の対訳ってどっかにない? 「めちゃ強い」とか聞いたもんで、気になる・・
普通に読めるだろ…。 読めないなら手を出す資格無し。
DM(GM)経験がスゲェ豊富で自作の魔法のアイテム500個くらい既にノート に書いてあってPLに上級職や魔法のアイテム作成特技使わせる気がないなら DMGはなくてもなんとかなるかも。まぁ読み物としても面白いし遭遇表や 宝箱の中身表とか載ってて役には立つから買って欲しいけど。
財宝表振る楽しさは大きいと思うがなぁ…
>>547 ゲームショップに売ってるAdventure Gameってのを千円ちょっとで買って、
あとはSRDを見てオモロげなルールを追加で導入、とか。
559 :
NPCさん :04/01/18 10:40 ID:DwD2eeZd
素人だった我々は、日本語PHBから日本語DMGが出るまでの ほぼ半年をPHBのみで過ごしましたが十分3Eを楽しめました。 とりあえずPHB買って物足りなくなったらMMを追加が手軽に 遊びやすいと思いますよ。 DMGはあったほうがはるかに面白いけどなくても(最初は)十分 かも。と、思いました。 とりあえずは参考までに。
>>549 やたらめったら豊富な魔法を使って密室殺人物とか推理型のミステリーもシナリオ的に可能だし、
スクエアシートと駒を使った戦闘以外にもいろいろ楽しめるよ〜。
561 :
アレ :04/01/18 12:30 ID:R/Mc0+V3
PHB日本語版をまず買うってのはいいよね。ダメージ少ない。 んでアレなんだけど、DMGやMM買う前にグレイホーク・ワールドガイドを買うってテもあるよね。
563 :
アレ :04/01/18 12:38 ID:R/Mc0+V3
やっぱしアレでしたか(笑)。
こういう話を聞くと、 「赤箱形式」も悪くないのではと思う。 1〜2レベル程度の情報だけを載せる 0、1レベル呪文、習得可能フィートの70%程度(重要なもの)を収録 2000GPくらいまでのマジックアイテム、CR2くらいまでの敵の大半を収録 ダイス(できればコマ、タイル)付き サンプルシナリオ、リプレイ風記事なども収録 ・・・これを日本語版、4000円以内で出せば今からでも更なる普及が! という既出しまくりの話題を掘り返す
キャラシートのデータを手書きすると汚くなるし面倒なんですが 良い方法はありませんか?
Excelかなんかでキャラシを電子化して扱え。 あいかわらず面倒だが。
秋にD&D Basic Setってのが出るねえ。英語&V3.5だけど。
>>567 仕方ないからhtmlでテンプレのpdfみたいなの作ってみます。
570 :
アレ :04/01/18 14:45 ID:R/Mc0+V3
>>569 PDFに書き込めるPDFキャラシー使えばいいんじゃないかな。
でもパソコンが要るねゲーム中。
PDFって書き込めるんですか? 無料版じゃ無理なのかな。
書き込める様にしてあるPDF版のキャラシがどっかにあったな。 どこだっけ?>アレ氏
573 :
アレ :04/01/18 14:57 ID:R/Mc0+V3
>>571 予め書き込めるように作ってあるなら無料のReaderでも書き込めますよ。
んでもってネット上にはそういった親切なモノを置いてあるサイトもありますよと。
英語版のしか無かったかなぁ? 俺ァ手書き派なんで覚えてないです。
574 :
アレ :04/01/18 15:01 ID:R/Mc0+V3
英語版な上に保存できないのかー。 正式版は6万するし、htmlで作ります。ありがとうございました。
576 :
アレ :04/01/18 15:40 ID:R/Mc0+V3
>>576 これいいですね。ありがとうございます。
578 :
アレ :04/01/18 15:49 ID:R/Mc0+V3
>>676 ウチの板でのBBSプレイでは皆が使って居りますが、
すげえハイテクでイイ感じですよ。ありがたい事です。
579 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/18 16:09 ID:Jy78yukH
581 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/18 16:25 ID:Jy78yukH
もしうっかり見られないときは [対象をファイルに保存] してみてください。 私はできました。オマエモナー。 2のちゃんのアプロダだから 今の時間混んでいるのかもね。 なわけないか!余裕!
>>581 それで繋がった。蟻が10。
ダウンソフト使っても繋がらないから諦めてた。
基本ルールに載ってない奴もあるのな。
583 :
549 :04/01/18 19:37 ID:???
ありがとうございます。 ちと財布に厳しいですが買って見ます。
584 :
550 :04/01/18 20:03 ID:???
>>583 そうか。
何かあったらここに来て相談してくれればできるだけ答えるし、他の人も答えてくれるだろう。
楽しんでくれることを願ってるよ。
盾を持ってリピーティングクロスボウを使うのが最強じゃね?
>585 片手うちライトクロスボウは命中判定にペナルティがつくから、 リピーティングクロスボウもそれに順ずるんじゃないか? だから、タワーシールドにジャベリンが最強
飛び道具の話が出てるんで、ちょっと教えて欲しいんだけど バックラーの説明でボウやクロスボウを使うときに ペナルティを受けないってあるけど これは利き手でない手で武器を使うとバックラーのACを失うって ペナルティも受けない? それともそれはまた別の話?
>>587 >飛び道具の話が出てるんで、ちょっと教えて欲しいんだけど
>バックラーの説明でボウやクロスボウを使うときに
>ペナルティを受けないってあるけど
>これは利き手でない手で武器を使うとバックラーのACを失うって
>ペナルティも受けない?
>それともそれはまた別の話?
バックラーのACを失うのは、ペナルティーを受けているのではなくて
ボーナスを失っている。
よって、クロスボウを使ったターンはACは依然上昇しない。
3eでは、ボーナスとペナルティについて明確に区別されていることに注意。
例.両手持ち武器のダメージには筋力ボーナスが1.5倍になるが、
筋力によるペナルティは1.5倍にならない
(筋力6のキャラがグレートアックスで攻撃したときのダメージは1d12−2)
589 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/18 23:27 ID:Jy78yukH
>>582 >>基本ルールに載ってない奴もあるのな。
グレイホーク・ワールドガイドに掲載されている神様のリスト!
人間の神様がほとんどだけど、それだけでそんなにいる!
クレリックじゃなくても信仰したくなるよ!いやまったく!
詳しい情報に関してはワールドガイドを買うように!約束DA!
ふとクレリックじゃなくても神様を信仰していると領域特典が
もらえるハウスルールなんかいいかもとか思ったり!思わな
かったり!クレリック強力だしな!あんま余裕なし!
>>588 なるほど、っつーか
>ペナルティーを受けているのではなくて ボーナスを失っている。
この一文に目から鱗が落ちた気分
激しく納得出来ました、ありがとう。
3.5eと3.0eの違いって何ですか?
>>591 細かいバランス調整がたくさん、って感じで具体的にと言われるとちょっと困る。
3.0=日本語に翻訳進行中、3.5=英語の最新版で翻訳予定なし
と言う認識で問題ないと思う。
むしろ3.5eでちゃんとバランス調整は出来ているのかどうか気になる。 3.5e化は成功と言えるのだろうか。
>>592 thx!
3.5eルールを少しでも導入しようかと思っていましたが諦めました。
595 :
592 :04/01/19 01:59 ID:???
>>593 俺の個人の感想になるけど、概ね良い方向に変わってると思う、あくまで概ねだが。
597 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/19 04:33 ID:HykSgIVf
実は
>>504 の発言を見るまで武器に複数の特殊能力を
つけられるものと勘違いしていたり。そうだったのかイカ!
低レベルのうちに妙に高い武器ができて少し困ってたので、
ルールに従って訂正してみまつ。
Q
何でも買えるのは Sigil だけだな。 たとえメトロポリスであっても Limit GP があるから。
>>564 > こういう話を聞くと、
> 「赤箱形式」も悪くないのではと思う。
人はそれを、Adventure Game とよぶ。
略してアドベン箱。
>599 SIGIlって3Eや3.5Eのどこに載ってるの? 捜したけど見つからず。教えてプリーズ。 Dragon誌のFactionデータにも315号にも「何でも買える」なんて載ってなかったと思うのだけど。 2RDのところに「何でも買える」って書いてあるから何でも買えるって言うのは、ルール変わったから間違い、ってことになる。 それでもそう主張し続けたら老害って言われても仕方ない気がするのよん。3rdのソースがほしいのよん。
>>594 2回目以降の特殊能力は装備すると屁に色がついたり目でピーナッツ噛める
ようになったり自分の意思で鳥肌立てられるようになったりする特殊能力に
すればあんまり値段も上がらないんじゃないかな。
まぁどんな呪文使えば作れるのかわからんけど。
>>603 とりあえずレス番が間違ってるぞ。
関連レスは
>>500 、
>>504 、
>>597 だ。
あと、アイテム作成じゃないので、
変な能力をつけて、値段下げるとかそういう話じゃない。
あくまでも財宝のランダム決定方の話題だ。
と、ネマタを敢行してみます。
屁に色をつけるのはカラースプレーで十分だろうし 鳥肌もバークスキンで何とかなりそうな気がする 目でピーナッツはどんな呪文なんだろうか……
>>605 わけわかんない効果はウィッシュかミラクルで無問題じゃよ?
鼻からスパゲッティーを食べる
目でピーナッツだの、鼻からスパゲッティなんかはPeform(芸能)のスキルの一種で十分ではなかろうか? どっちかと言えば、「芸能」というより「宴会芸」な気がするけど・・・
d20のキャラクターも大変だな!
鼻でスパゲッティはまだ解るけど 目でピーナッツは絶対無理だろ
噛む(?)だけなら何とか・・・噛み砕けっ! とまで言われたら困るけど。 <芸能>で再現する場合は、あくまで「目でピーナッツを噛んでる」ように見える宴会芸になると思うが(笑)
Eyebiteのスペル。 名称だけ見ると、目が噛み付くみたいな感じがするんだが、本来の意味はなんなんだろう。
日本語版から初めたものですが、ウーズマスターなるスライム人間になれる上級職があると聞きました。 仮面ライダーブラックRX世代なので非常に興味があります。取り敢えず日本語版の基本職では何をとっておけば良いですか?
>614 Master of the Wild の OOZEMASTERだな。 前提条件が技能として錬金術と水泳、特技として頑健無比、後は呪文詠唱能力が 必要になります。 なので、呪文使う人なら一応、どれからでもなれるけど 接触攻撃が強化されるのでドルイドかクレリックがいいと思われます。
PHB見てたら信仰する神格の無いクレリックも作れるみたいなことが 書いてありましたが、その場合のメリットはありますか?
617 :
602 :04/01/19 19:49 ID:???
>613 SRD見てたよ。DMG見たらすぐだった。ありがとう。 ところで、GPlimitが無かったら「なんでも買える」なんじゃろかー。 存在しうる金額の表記されている物その他の順列組み合わせを考えるに、 例えSigilであっても、その全てが店頭に存在しているとは考えられない気が。 だってルールどおりにgplimitが無限の都市の在庫計算したら、 物理的に無限のアイテムが都市内に同時に存在するんだぜ?! エントロピーの神もファクションも真っ青だぞ、これ。 「何でも買える」「可能性のある」都市なんだろうけど、 計算式の上で値段がつくもの全部が常に存在する、って運用は避けたいなあ。
GPリミットを厳格に運用したら どんなに金が有っても城は絶対に買えないぞ
>618 住宅ローン組んで買うんだよ。 月々の支払いがリミット以内ならOK
>>619 目から鱗が落ちたよ。
たしかに城が1ヶ月で完成するわけないわな。
>だってルールどおりにgplimitが無限の都市の在庫計算したら、 >物理的に無限のアイテムが都市内に同時に存在するんだぜ?! なぜ取り寄せるという考え方ができないのか。 注文即販売という品物ばかりではないことはわかるだろうに。
注文生産という可能性もあるよね。
>>600 知ってる。
そーいうのを「日本語版で」出してよっていってるのよ。
624 :
602 :04/01/19 21:22 ID:???
>621,622 昔「gplimitでの買い物には注文販売や取り寄せ含む」説を唱えたら叩かれまくったので、 (まあ、漏れの書き方も良くなかったんだろうが) 反対意見者の「GPLIMIT内なら何でもそこに存在するから買える」説というのは変だろ、と言いたくて617 を書きますた。 にんな同じ考えでほっとしたよ。
>>623 激しく既出な意見だ。このスレで反対意見は出ないだろう。
公式掲示板かぎゃざのアンケートで書いた方がまだ意味があるかもしれない。
それも望みは薄そうだが。
基本的には賛成だけどアドベン箱に4000円は高すぎるとだけは言っておきたい。
アドベント箱より、日本ではリプレイの充実だよ。文庫で出すぐらいの気概が欲しい。 エロシは、今野敏のガソダム小説並にダメな出来なので論外。
629 :
NPCさん :04/01/19 21:47 ID:D/a9Ek9u
630 :
614 :04/01/19 22:19 ID:???
>>615 ありがd。しかし、RPGの正当派のD&Dでドラゴンハーフもできるのか、世の中変わったものだ…。
>>630 ドラゴンハーフなどできぬ!
できるのはハーフドラゴンだ!!
ちなみにドラゴンと人間が最初から混ざってるのがハーフドラゴンで
ドラゴンと人間がベツベツに出てきて食べるときにまぜるのがドラゴンハーフ
流通の管理を端折るために GP Limit のルールが存在するわけでは。 流通を卓内で完全に管理できるなら、ここの商品について考えればいいだろう。 もちろん私は面倒なので、GP Limit 使いますが。
>>632 昔ドラゴンハーフという漫画があってそこに(以下略
>616 好き勝手に2つ領域を選べるぞ(藁 属性にも(普通は)縛られないしな。 もちろんDMが許せばな。
>635 あとは戒律に縛られずにすむな。 やりたい放題だ。
637 :
ナニ :04/01/20 01:49 ID:???
ダマラム一生の不覚ッ!
えっと・・・まとめると、領域のようにお好みで2種類を選べばいいんですね? じゃあ、ハーフ&ハーフで、ドラゴンとダンj(ry
キャスターって強さのインフレが凄いな やったことは無いがレベル15以上のパーティーだと ファイターの立場がなさそう
>>641 Dead Magic Areaに行こう。そこではヒーローだ。
サイオニック・フィートって、Dead Magic Area・Anrimagic内でも使えるんでしょうか? 使えない場合、Variant:Psionic are Differentを導入していれば、使えるんでしょうか?
>>641 > キャスターって強さのインフレが凄いな
> やったことは無いがレベル15以上のパーティーだと
> ファイターの立場がなさそう
そんなことないだろ?
直接的な攻撃力が同じように上がる。
Charge/FullAttack/Feat を組み合わせることで、呪文で与えるダメージを超える。
しかも、条件さえ合えば何回でも出せるし。
ファイターなんて肉の壁だろ?
>>643 2行目でOKのはず
>>641 戦士系と戦うつもりで準備してれば呪文使い系が、そうでなければ戦士系が有利だと思う。
また、採用するルールにもよる。
例えば、MageSlayerを取得してスパイクド・チェインを持ったファイターに隣接されれば、
余程のレベル差が無いと詰む可能性が大。
>>645 「肉の壁」が必要な自体、それがないとやって行けない事の裏返しな訳だが・・・
戦士の強みは使用回数無限ってこと。 複数回戦闘するなら必須。 1回戦なら別にイラネ 壁も魔法で作れるし
>>647 >戦士の強みは使用回数無限ってこと。
奴等は何回死んでも再利用できるからな。
素朴な疑問。PHBにある表のアイテムは高品質に出来ると書いてあるが… じゃぁ馬も高品質にしていいのかな? ってか、ナニとナニに+2されるんだろ? 騎乗だけ?
>>650 高品質のアイテムは和PHB113pで解説されてるものだけだと思うんだが。
>651 該当部分を100回音読。 それでも分からなければピトンが載ってる表を探すこと。 その表に馬も載ってる。
馬は道具じゃない。高品質馬具にしとけ。
>>652 読んだ上で言ってるんだが。
高品質の道具類の一節だろう?
この分類にはその他何でも入る、と書いてあるが、この記述は通常の衣服やカップ、食料品や
乗用動物には適用されないと判断したまでだが。
>>652 せんせ〜、武器と同じ表に載ってる
素手攻撃は高品質にできるんですか〜?
キリスト教では動物は物扱いってことを言いたいんだよ、彼は。 宗教関係の話題は危ないのでスルー。
やめようよ、こんなソード・ワールドみたいな会話。 素手を高品質化できるか、馬を高品質化できるかなんて、常識で判断すれば無い事くらいわかるでしょ。 …馬の方は、追加トレーニング料とか血統などで+1000gpとかやっても良いと思うけど。
というかおまえんとこのDMに聞きなさい それは常にただすぃのです 俺がDM「良い馬が必ずしも 乗りやすいとは限らないので<騎乗>の状況ボーナスは駄目 但し、敬意に免じて、<馬っぷりボーナス>を+2する事にする。 コンテストに出すなら傷を付けず大事に育てろよ!」
>>657 >…馬の方は、追加トレーニング料とか血統などで+1000gpとかやっても良いと思うけど。
やるなら動物の年齢を決定して加齢まできちんと管理しないとな。
血統やトレーニングより加齢の方がよほど影響を与える。
そこまでやるんならレース用のルールも欲しいな。 誰かd20競馬作らんかな。
661 :
アレ :04/01/20 21:32 ID:OjW2Knyj
俺ァIn The Saddle使ってるよ。>馬のアレ 因みにMasterwork製品については3.5eの態度が正解なのかもね。
探せば既に有りそうな気がする・・・
高品質な素手とはちょっと違うけど、義手に取り替えてパワーUPってのが なんかになかったっけ? d20だったかなあ。
コルムだー
>648 :NPCさん:04/01/20 19:31 ID:??? New!!
>
>>647 >>戦士の強みは使用回数無限ってこと。
>奴等は何回死んでも再利用できるからな。
司祭「レイズデットのマテコン代がもったいないから、アニメートデットでいいよね」
Arm of Nyrだな。銀製じゃなくてミスラル製だが。
友達が10レベルでやりたいというので、 シナリオ集を買いました。(夜牙塔の心臓) でも読んだら、ホントにこれ10レベルでクリアできるんか? というような感じです。 クリアするにあたっての、 冒険や準備の基本みたいなものを教えていただければ幸いです。 当方は日本語版のみ。 今まで5レベルまでは自力で成長させました。
>>667 クリア出来るのかだと?そりゃ出来るさ。
>667 進むときは手際よく進め。 やばくなったらすぐに退け、で、即刻準備しなおして再挑戦。 LVは途中でもあがる。 特殊視覚と特殊移動手段は確保せよ。 コミューンやディヴィネーションを活用せよ。あるいはファインドザパスも。 日本語版だけなら、強い魔法のアイテムをDMG読み込んで選んで買い込んでおくこと。 魔法のアイテムを買うのは悪いことじゃない。 サプリありありでも大変なシナリオだから、充分に備えよう。 あとは基本四職の連携、専業クレリックを大切に。ペイロアなんかおすすめ。だって(以下略) とはいえ、他の三職は基本の方がいいだろうけど、ファイターだけはパラディンに変えたほうが(藁
670 :
667 :04/01/21 00:36 ID:???
>669 ありがとうございます。 特殊視覚というと、ダークヴィジョンなんかですよね? 移動手段というと、フライがすぐに思いつきますが、他になにかあるでしょうか。 DMGはDMの私しか持ってないので、 予算内でPLが自由に買えるというわけではないのですが、 攻略というか高レベルプレイに当たって 標準的な(魔法の)装備はDMGのNPCリストのデータ以外のでは何かあるでしょうか? コミューンなんか正直、予想の範疇外でした。 夜牙塔攻略ではそういった呪文で情報を得る?ことも必要なんですね。
>>670 事前に時間をとって買い物させた方がよさそう。
10レベルなら49000gp渡して好きな物を買わせる。
>>670 >DMGはDMの私しか持ってないので
>予算内でPLが自由に買えるというわけではないのですが〜
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
今まで5LVまでしかやってないのに
そんな状態でいきなり10LVシナリオは無理がある
他の連中にもDMG買わすか、あんたのDMGを
貸し出すぐらいした方がいいぞ
じっくり吟味し各キャラの戦術に合わせてマジックアイテムを
持たせないと悲惨な事に・・・
>>673 大丈夫だって。
失敗してもキャラクターが死ぬだけだから。
2人目はもっとうまく作れるはずです。
正直な話、PLよりDMの負荷が大きくなるから
いきなり10LVは考え直したほうがいいかもしれない。
>>673 はげどう。
その程度のプレイ経験では、PLが呪文選ぶ段階で、数時間ほど手間取る。
手間取らないようなら、呪文適切な呪文を選べずに詰んじゃうだろうしね。
そのくらいのレベルになると、自分の使える呪文だけ把握してる程度じゃ、
対応できないことが多いからね。シナリオ精読して、難易度を下げるか、
手加減をデフォでやんないと、多分全滅するよ。
このシナリオは一作目リンクしてるから、単品でやると少しもったいない気がするな 連作シナリオやってて、PCとボスとの因縁を強調してマスタリングすると PLもキャンペーンしてるなって実感が沸いていい感じだったな。
シ、シナリオの内容についての話はやめてくれ。 遊んだときの、驚きが薄れてしまう。
つうか、失敗もまた楽し。 失敗しないように安易に「ノウハウ」を学ぼうとすると逆に楽しくなくなるぞ。
>>678 同感。
>>667 セッションは何回やれても、慣れるまでの過程は一度しか楽しめない。
全力を尽くした結果の全滅は後から振り返ればそれはそれで良い思い出になる。
手探りでもいいから、投げ出さずに自分たちでプレイすれば楽しめる。
失敗をして成長する トルネコの不思議なダンジョンを思い出しますね。 キャラクターは弱くなっても、プレイヤーが戦術を覚えて強くなる。
そしてチームワークもな。
コンベのように一度しか遊んでもらうチャンスがなければプレッシャーがかかって大変だろうが、 仲間内でリターンマッチ可能なら、10Lvを体験するつもりで全然構わないと思うんだよね。 シナリオの仕掛けや書かれている戦術にPLが圧倒されて、10Lvすげー、でも、 DMの方も回しきれずに、10Lvちょろいじゃん、とPLに思われても。 10Lvが手に余ると思えば低レベルから地道にやってもいいし、そのまま続けてもいい。 クリアできれば出来たで楽しいが、クリアできなかったからと行って楽しめない訳じゃない。 気楽に楽しむつもりでやってみればいいと思うさ。 ここで連作シナリオを一つ使い潰しても、WotCのサイトから高レベル用のシナリオをDLする手もあるし、 連作シナリオには高レベル用のシナリオもある。 気長に待っていれば「邪悪寺院 再び」 "Return to the Temple of Elemental Evil"という 化け物シナリオも出る。
>シナリオ集を買いました。(夜牙塔の心臓) >でも読んだら、ホントにこれ10レベルでクリアできるんか? >というような感じです。 世の中のパワープレイヤーと呼ばれる方々は6,7レベルでクリアしてしまうと思われ。
ファイナルファンタジーを低レベルでクリアーしたぞ! って自慢している者もいる。 それを参考にさらに低いレベルで攻略しようとする者もいる。 そして自分のペースで気長に遊ぶ者もいる。 遊び方いろいろ、心はひとつ。D&D。
パワープレーヤーズの最適化戦術(あるいは凶悪な職業の組み合わせ) と各種サプリ(の壊れた)ルール と各種サプリ(の壊れた)マジックアイテム と金 と何よりサイコロ運があれば イケル! でも、大前提として、(ぎゃざみたく)ぬるいのもやだが、 (よく熟練された)パワープレイヤー向けと称して +2/20を抜ける武装が無ければ投了!この組み合わせで無いと抜けれない! 〜を入手しないと死亡!(酷いのだと右か左か、ノーヒント二択ってのもアリ)って 中〜後期のゲームブック見たいな ハメ手だらけのシステム作ってくるマスターが珠にいて ひっじょーに萎えるんだなコレが
ゲームブック的にワラタw
Temple〜〜のシナリオ、ダンジョンでかすぎて萎える。
688 :
NPCさん :04/01/21 14:59 ID:aHu4JYTv
5レベルと10レベルのPCの大きな違いはテレポートと、占術系呪文の充実。 DMとして5までしかプレイしていないのなら、使い方を学ぶべし。 PCにもその点をはっきりと告知して、双方学んでいく心持ちでやるのがいいよ。 秘術系にはクレアボヤンスを取らせるとかしてな。
>>646 MageSlayerって何ですか? 日本語版で遊んでいるのですが、
どんなモノなのか知りたいんです。特技なんでしょうか?
690 :
667 :04/01/21 17:40 ID:hR3dCWBK
>みなさま どうもありがとうございます。 さきほどDMGを友達に強引に買わせたので、 なんとかするつもりです。というか何とかして欲しい。 夜牙塔攻略に関係なく、高レベルだったらこれだけは必須だろ? というようなマジックアイテムって何でしょうか?
>>690 まあまずは自分と仲間でよく読んでみるがよろし。
攻略できるかどうかだけを基準にするのもどうよ。
なにより、それを調べる楽しさってのもある。
読んでからまた質問しにおいで。
>>691 同感。自分たちで試行錯誤するのも楽しみのうち。
その楽しみを奪うようなことはしたくない。
>>690 まず自分たちでプレイして、それで行き詰まったら質問するといい。
694 :
アレ :04/01/21 18:19 ID:mZ+jm3cS
>>689 マングースはQuintessential Monkからのプレステクラスですよ。多分ね。
嘘だと思ったらミニチュア本の中にそういうフィートがあって、
WillSTに+1されてそのフィート持ってるPCから攻撃を受けたキャスターの防御的詠唱だかのアレが自動的に失敗すると思って下さい。
英語とカタカナがチャンポンだ、アレよ、大丈夫か?飲んでるか?
696 :
アレ :04/01/21 18:26 ID:mZ+jm3cS
大丈夫。飲んでるのは痛み止めだけさー。
歯ァ抜いた(親知らずね)んでソレどころじゃねえですよ。
腫れるわ痛いわで大騒ぎ。
回復呪文かけたら歯ァまた生えたらイヤなので頑張って自然治癒中。
でもチャンポンでわかり辛い文になってしまって
>>689 には申し訳無いです。
やったー! 2LV.ウィザード 2LV.クレリック 2LV.ソーサラー 2LV.ドルイド 2LV.バード 2LV.バーバリアン 2LV.パラディン 2LV.ファイター 2LV.モンク 2LV.ローグ できたよー
おめ!( ´∀`)
うむ。モンクが偉い。
れんじゃー・・・
>>694 歯が痛い時に済まんけど、
MageSlayerは攻撃圏内での防御詠唱が自動的に失敗する、じゃないかな。
攻撃を当てておく必要性は無いんでは?
どこらへんのモンスター倒してきたー? 1レベシナリオ作りの参考にさせてくれくれ。
703 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/21 19:12 ID:fA3/9VKf
そういえば誰かサンプルキャラクター集とか 作らないかなぁ。記入済みキャラクターシート。 あると時間短縮に役立つし、マジックアイテム なんかが書いてあると参考になっていいかも! とか思ったけど、DMがいくつか作っておけば いいかー。今までのセッションの戦没者とか!
使用済みキャラクタシートと読んでしまった。マニアックだな。
705 :
アレ :04/01/21 19:22 ID:mZ+jm3cS
>>701 冷えたうどんを口の隙間からなんとか流し込んだ後ミニチュア本確認しました。
いやまったくそのとおりで。うろ覚えで書くモンじゃないね。トホホ。
>>703 D&Dミニチュアのカード(の裏側)を使うのは駄目かな?
コストパフォーマンスは「どうせミニチュアを買う」なら安いんだが、
そうでなければ、極めて悪いけど。
>667 皆さん“体験した方が良い派”みたいですが、 夜牙塔に限ったことではないと言うことなので、 少々口をはさんでみたり。 かくいう私も素人ですので上手い方々の ツッコミがあれば拝聴します。 ・パーティみんなでテレポート出来ないと困る。 (重さの関係で結構難しくなったりします)。 ・長距離を高速で移動できること。 (テレポート誤差に対応したい)。 ・何でもいいから全員飛べること。 予備があればポーションでもいいです。 ・占術系は当日いきなり聞くとマスターが 困るのでプレイ前になんとか済ませよう。 ・夜牙塔に限らず、市販シナリオには調査に 対応した情報が意外なほどたくさん書かれて いますので、ぜひ事前調査を。
708 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/21 19:36 ID:fA3/9VKf
あ!そんな活用法があったか!うっかり
本棚にしまったまんま、ミニチュアしか使用してなかったよ!
>>706 は頭いいな!ありがd
>>703 このスレのテンプレにあるD&D3Eキャラデータベースのキャラクターを参考にする、
Enemies and Alliesにお布施する、サプリやシナリオのNPCを参考にする、
あたりが手っ取り早いんじゃないかな。
いやだから、そのテレポとかさ、そういう扱いづらさに直面するのが楽しいわけでさ。 フライのポーション買っておくか? とかそういうのを相談する過程に達成感があるわけよ。。
>>707 情報を伏せる人が多くても、一人が開示すれば他の人の配慮は無駄になるのだが。
その点についてはどう思う?
>>707 >>710-711 どっちも善意でやっているから難しいやね。
>>667 色々と不安になったり、知りたくなったりする気持ちはよくわかる。
ただ、経験上言わせてもらうと、自分たちであれこれ考えるのは本当に面白い。
答えや対策を自分たちで探すというのがね。
焦って知識を得る必要はないと思うのさ。何かどうしても知識を得たい理由があれば別だが。
あまり最適化や定石を意識せずにプレイしてみるのが面白いと思う。
ダンジョンからの撤退や全滅もおかしな事や別に恥ずかしいことではないのだから。
もし、どうしても知りたいことがあれば、理由を書いて質問すればこのスレの住人なら答えてくれると思う。
ミッション失敗や全滅が必ずしもセッション失敗に繋がらないのがD&Dの良いところだと言ってみる。 全滅するとリベンジの気持ちが燃えさかって良い。 次回のセッションが待ち遠しくなるぞ。 食料消費を甘く見て途中で野垂れ死んだり(未だにクリエイト・フードが使えるようになるまでは食料に敏感)、 ロープの長さが足りなかったのを、たまたまクレリックが購入していたピトンとハンマーでカバーしたり、 (彼はその後何があってもピトンとハンマーを持ち歩くようになった)印象に残っている失敗談が多いなあ。
>>713 >ミッション失敗や全滅が必ずしもセッション失敗に繋がらないのがD&Dの良いところだと言ってみる。
D&Dに限らんやろ。
楽しいのは結果か過程かっつーことやね。
特に今回の
>>667 の場合は
10レベルでセッションやりたいと友達がいってるんだから
めいっぱい過程を楽しむがよいぞ。
>>714 >D&Dに限らんやろ。
それはそうかも。どうも最近のゲームは全滅などを「事故」と見なす風潮があるんじゃないかと思ったんだが、
これは単なる偏見かも。ご指摘感謝。
失礼な言い方になりますが、たぶん彼らはパーティの 総重量も計算できないしソレが必要になると言うことす ら気づいてないと思います。 (違っていたら失礼。でも質問の仕方から察すると当ら ずとも遠からじでは? >667 )。 仰る事が分からないでもないですが、こういった対応 がD&Dゲーマーが敷居が高いと言われる原因になって いる気がします。 プレイは一期一会ですから、いろんな意味での初体験 を大事にするのも分かりますが、あまり厳しくすると “もう二度とやるか! あのゲームツマラネー” といっ て悪評を振りかれるのがオチではないかと。 たぶんコレを読んだ方の中には“そんなヤツはイラン” と思ったり“DDが今まで残ってきたのはこのやり方の おかげだ”と思った方もおられるでしょうが、その後の 芽が潰れることも考えますと… 濃いい人達は忘れがちですが、誰もが一生続けるワケ じゃないじゃないですか。 あなたのその態度で同好の士が減るかもしれないのだが、 その点に付いてはどう思う? と突っ込まれたらイヤですよね? …新入社員に叩き込んでるトコなら別ですが、趣味です しねぇ。 烈海王なら“四千年前に通ってきた道だ”とか言いそう な会話ですねぇ。
717 :
712 :04/01/21 21:01 ID:???
>>716 えーと、もう少し空気と他人の意見を読んで欲しいな、と思ったり。
>あまり厳しくすると“もう二度とやるか! あのゲームツマラネー” といっ
>て悪評を振りかれるのがオチではないかと。
一応、>712ではその辺りのフォローも書いたつもりだけど、伝わらなかったかな。
>あなたのその態度で同好の士が減るかもしれないのだが、その点に付いてはどう思う?
>と突っ込まれたらイヤですよね?
>…新入社員に叩き込んでるトコなら別ですが、趣味ですしねぇ。
>烈海王なら“四千年前に通ってきた道だ”とか言いそうな会話ですねぇ。
当てこすりは正直やめて欲しいと思うんだな。
空気が悪くなるからこれ以上は言わないでおくけどね。
718 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/01/21 21:05 ID:fA3/9VKf
反論することが感情的に読めてしまい同好の士g(略
新人さんへの教育方法にもいろいろあるってことか!
少なくとも新人さんの前で口論しなけりゃいいよ!余裕!
自分の考えを述べつつも相手の意見を立てる
>>715 、
カコイイ。にんな仲良く(読めるように)話しましょー。
とか勝手にまとめて見たよ!口論じゃないのか!うっかり!
719 :
浅倉たけすぃ :04/01/21 21:06 ID:rXBJDZyx
全滅はシラケることが多いぞ。 最低1名でも生き残らせたほうが、仇討ちのモチベーションも上がるしな。
>>716 やってみたらと言っている人達はただ厳しくしてたり何かを叩きこんでいるわけじゃなくて、
自分で体験する楽しさもあるということを主張していると思うんだが。
>>719 そうは言っても、そればっかりはダイスの神様次第のところがあるから。
何人かの犠牲で撤退できると盛り上がるんだけどね。
しょうがねぇよ、キモデブヲタなんだから。
723 :
NPCさん :04/01/21 21:11 ID:yXcBCKp8
もりあがって(・∀・)まいりました!!
724 :
浅倉たけすぃ :04/01/21 21:13 ID:rXBJDZyx
>>721 俺は一人でも死ぬとダンジョンから撤退しようとするチキンだからなw
欠員補充のために
>>724 一人死ぬと戦線が崩れてバタバタ逝くケースが多くてねえ。
上手く撤退できると良いんだけど。
>>716 >総重量も計算できないし
計算してない可能性は高いが、出来ないって事はないだろ、馬鹿にしてる?
>こういった対応がD&Dゲーマーが敷居が高いと
こういった対応ってつまりどう言う対応よ?
>あまり厳しくすると
厳しくしてるレスってどれ?
>あなたのその態度で同好の士が減るかもしれないのだが
だからどの態度だよ?
誰に対してのレスなのかごまかして、「あれ」とか「それ」ばかりの
曖昧な書き方ばかりだな。
わざとぼかして、反論されないように防護線張ってるつもりか?
727 :
浅倉たけすぃ :04/01/21 21:21 ID:rXBJDZyx
撤退する時は、ランダムエンカウンターのモンスターを出さないようにしてた。 ヤヴァいな、全然ガチじゃねえよ!
2度とやるか! って思われてしまうのはシステムの前に、 セッションの雰囲気だと思うんだよね。 たとえば重量だったら、「宝を捨てなきゃでられない!?」ってことで一盛り上がりあるわけだしさ。 敷居は高いでしょ。ドラマチックなセリフをつぶやいてから散るといったシステムと違って、出目で キャラが死ぬものだし。ドラマチックなセリフを言えずにイマイチだったから、「こんなシステム二度とやるか!」という プレイヤーもいるわけだしな。 そりゃランゲージの選択が間違ってたね、とか、聞き耳失敗するのが悪い、なんて高笑いするDMは、 ゲーマーとして問題あるけども。 「人に教えて貰ったやり方でやったけど失敗した!」と怒るのは、幼稚だと思うんだよね。
>>727 PLにバレなければそれも有りだと思うけど、バレたらPLが萎えるかもね。
730 :
アレ :04/01/21 21:38 ID:mZ+jm3cS
>>727 ランダムエンカウンターのダイスを毎時間毎にPLに全部振らせてた俺にはそんなマネできねえや(笑)。
732 :
浅倉たけすぃ :04/01/21 21:42 ID:rXBJDZyx
>>730 何せルルブを持ってるのは俺一人、PLがルール知らんからなw
>731 プ
734 :
アレ :04/01/21 21:44 ID:mZ+jm3cS
>>732 俺ァルール独り占めの2nd時代からPLに全部振らせてましたよ表チラつかせながらいえーい。
PLにとっちゃドッキドキだよなw
>>731 >口汚く罵るなら
(゚Д゚)ポカーン・・・
晒したかー 閉鎖しなかったらそれはそれで凄いなw
>>731 なるほど、その掲示板では2ch以上に口汚く罵るのがOKなのか
嫌な掲示板だな(藁
すげ
というか、初心者うんぬんを言う割に寛容さの感じられない攻撃的な鈍馬鹿だな。
晒すなんて、すげーw つか、宣伝スかww
>>737 ダチョウの上島への「荒らすなよ ぜったいに荒らすなよ」というのはヤレというネタフリだか、
それとは別に「荒らすなよ」。やっぱ気分悪い。それがたとえ人間狂犬病の掲示板でもな。
口汚く罵られる事も想定しなかったのか。ちっとも汚くない指摘だと思うが。
744 :
アレ :04/01/21 22:03 ID:mZ+jm3cS
さすがに2ch外に漏れ出すのは2chの最低限のマナーとしてペケね。
凄いことになってるなぁ…
とりあえずLISTは自サイトにでも帰れ。
747 :
NPCさん :04/01/21 22:09 ID:T+fOcfef
なお「初めての脱出テレポ」の対応でそのDMのPLへの愛が分かるからな。 6本腕の猿に全力攻撃を食らい、前線のハーフオークが斃れた。ローグは既にバッグ・オブ・ホールディングに入れられている。 残っているのは次のラウンドには確実に嬲り殺されるであろうHP一桁にまで削られたドワーフのクレリックだけだ。 もちろん、猿はあと12匹もいるし、その半数は毛ほどもダメージを追っていない。 DM「さて、あなたの番です」 Wiz「・・・テレポートを唱えて逃げます」 さて、問題です。あなたがDMならこの後、この可哀想なパーティにどのような裁定を下しますか?(藁
748 :
アレ :04/01/21 22:17 ID:mZ+jm3cS
ドワーフに白紙のキャラシーを投げつけながら引き続き攻撃のダイスを振ります。 (ハーフオークは既にキャラメイク中)
>>747 煽りぬきで、撤退の決断が出来るWizは大したものだと思う。
その後、どう動くかでPC間の人間関係が決裂する可能性はあるが。
12匹が幻影でないかを確認して、そのあれだ、本物だったら、マスターを説教だな!
751 :
NPCさん :04/01/21 22:37 ID:DHQqkYy1
HJの掲示板でせっせと初心者排除をしていたLISTが突然敷居がとか言いはじめるとは・・・ んで結局、初心者を見下す態度は変わっないときた。 もうホントにどうしょーもないな。
「仕切直し」で求められた値も、次ラウンド以降、固定のまま継続なのですか? 早すぎる気が・・・
>>752 もちろん継続。
つーか早すぎる?イニシチアブ判定の出目が20出た扱いになるだけだろ
いまいち何が問題なのか良く解らないんだが・・・
ある意味、LISTタソに「漢」を感じましたとさ。
こんなんで盛り上がってもなぁ。
>>752 3eではラウンドの区切りにほぼ意味がないので
あるラウンドのイニシアチブカウント1は
続くラウンドのイニシアチブカウント30よりも「早い」よ
それをわざわざ、次のラウンドまで遅らせるのだから、
「早すぎる」ってことは無いと思うのだが
本質的には行動遅延と変わらないよ
>>752 「仕切り直し」はそのラウンド行動できないから、
実用上、イニシアティブをそのラウンドの最後にしてるのとほとんど変わらんぞ?
758 :
757 :04/01/21 22:58 ID:???
ぐあ、被った。しかも
>>756 の方が親切だ・・・ごめんよ、みんな。
>731 根本的な問題として、すでに5レベルまでPCを育て、10レベルを志向するような プレイグループはホンマモンの初心者ではない。 つまり敷居が云々などということを考えるのは非常に失礼に当たると思うが。
動物の相棒とか馬とか使い魔の重さって日本語版に書いてある?
>>762 厳密に言うと書いてない。
P.5見て適当に決めるしかないのかしらん。
脱出テレポの際にホールディングバックがどうなったか 気になる今日このごろw 後腕6本の猿って何?阿修羅バスター使える様に改良された Girallonかや?4本腕タイプでCR5の13匹?EL11-12・・ PL4人が10lvならでてもしゃあないLVかなーって気はする
ひとつ疑問が。 使い魔って、夜目と暗視を持っていて良いのかな?
>>765 基本データは元の動物の物を使うって書かれているから
元の動物が暗視はもってない限り駄目だと思われ
>>522 参照、これ重要だよなw
動物なら基本的に夜目持ちの筈
野獣魔獣昆虫なら暗視もok
>>747 やりきれない顔でほかのプレイヤーに向き直って
「投了する?それとも最後までやる?」と聞くな。
過去の経験から言うとたいていみんな最後までやるw
俺がWizなら…
ドワーフのクレリックにイチかバチ自分の方へ逃げるよう叫ぶ。
合流できればタイミングを合わせて一緒にテレポ。
できないときは死んでるだろうから1人でテレポ。
…プレイヤーがへたれだから
>>747 みたいなことはなかなかできない。
うちのプレイグループなら間違いなく許容されるけど。
>>766 使い魔は魔獣だから、暗視も持ってないかなあ、と思ったんだけどどうなんだろう。
>>768 WizがArcane TrickstarかVirtuosoなら、自分でTumbleしてClrに接触、Teleportを防御発動で……。
>769 特に記載がないので、通常通り持っている。 そう考えない理由はないだろ?
>>769 あくまで分類が魔獣なだけで、基本データは動物のものを使うと書いてある以上、基本的に暗視は持ってないだろうな。
773 :
667 :04/01/22 02:17 ID:???
ファミレスでキャラメイクしてきました! DMG(の魔法のアイテム欄)を見せつつ、 夜牙塔のシナリオを読んでいたら 「やっぱり空飛ぶカーペットは欲しいのか?」といわれました。 確かに表紙絵では、そんなのに乗ってるイラストですが。返事に困ったので、 「能力値上昇系のアイテムのほうがいいよ」と伝えました。 今週末にプレイする予定です。では報告だけ。
774 :
ナニ :04/01/22 02:21 ID:???
>>773 がんばっれー!のんびりプレイすればいいさー
>>747 漏れ的な対応としては4回はおいしく頂く。
その1「では機会攻撃ね」
>>778 も770も自分の対応策じゃぁないか(藁
DMとしてどう判定するのかキボンヌ
猿がなんでも食べるかどうか確認する 猿が物を漁って何が興味を引くかを考える 後は興味をひくアイテムの争奪戦で猿が喧嘩するか?分配を考える 巣穴?に(略奪品を抱えて)去っていく 猿に経験値をくれてやる(藁 WIZ(ローグもか?)に経験値をくれてやる 次回案:そして幾多の月日が流れ、 猿の玩具として開けられなかったホールディングバックが 不思議な縁で新しいパーティの元に辿り着く バックの中の飢え死にしたローグの死体が握っていた羊皮紙のメッセージ曰く・・以下続刊!
>>776 死体になったのはホールディングバッグに入る前だと思うのだけれども
(というか、死体になったからホールディングバッグに入れられたんだろう)
クリーチャーは10分で窒息しますよ
778 :
776 :04/01/22 03:31 ID:???
ほんとだ、じゃあ死体で入ってるねー (インパクトの強さから)ネタにできると思ったんだが残念 じゃあ無難に Wizにトゥルー・リザレクションをかけてくれる人を探すかい? という選択肢とシナリオネタを提示するにするかなぁ (無信仰者が死んだらウィッシュ二発か?)
779 :
768 :04/01/22 03:42 ID:???
>>773 一つだけアドバイス。連作シナリオの表紙は実は微妙にネタバレを含んでいる場合が多いので、
今後はなるべく見せない方が驚いてくれるかも。
とは言っても、色々なところで目にする機会が多いので、あまり神経質になる必要もないのだが。
>>712 > どっちも善意でやっているから難しいやね。
667 が困難に直面してないのに、戸を叩いてしまったのだから仕方がないな。
ただ、せっかくのセッションを失敗させたくないというのもわからなくもない。
いずれにせよ、一回で攻略できる分量ではないので、セッション後にその都度聞くのが良いでしょう。
Wiz: free action で、「Clr こっちに来い、撤退するぞ。」 ready action で、Clr が隣接したら Teleport を Cast します。 しかし、なんかこう、LIST は相変わらずなのね…。
>>747 > なお「初めての脱出テレポ」の対応でそのDMのPLへの愛が分かるからな。
ルールに厳格に対応することこそが PL への愛だな。
ここで、甘い対応をすると学習できないから。
> Wiz「・・・テレポートを唱えて逃げます」
一応、移動して接触可能な範囲に Clr がいるならそのことを助言はしますが、
そうでないなら、テレポートの処理をしますね。わたしなら。
仲間の分の装備品に対するセービングスローを要求する邪悪な俺様。
その2 Wiz「・・・防御発動でテレポートを唱えて逃げます」 DM「では判定をどうぞ」 コロコロ・・・「成功です」 DM「ほかにはありませんね?」 Wiz「・・・もう皆死んでるし」 DM「では目的地を指定しなかったので防御発動には成功しましたが、呪文は失敗です」
スミマセン。 以下の2冊ではルールの変更点あるのでしょうか?あれば主にどの部分ですか? 1.HJから発売の大判 2.電撃ゲーム文庫のもの【TSR,Inc./編】訳・構成/安田均 さがそうにもどこから探せばよいのか分からず途方にくれてます。 どうか掲載サイトへのリンクでいいのでお願いします。
あれ、マルチポスト? どっかのスレで答えてたのに。
名前以外全て違うと思った方が良い。
>>786 えーと、名前は同じですが根本的に違うゲームになっています。
HJから発売の大判はAdvanced Dungeons&Dragonsの第3版であり、
Classic D&Dをベースにしている文庫版とは全く違う系列のゲームです。
変更点(?)は
・命中判定・セービングスローが「d20+修正値が目標値を超えれば成功」に変わった。
・技能・特技が使いやすく整備された。
・エルフ、ドワーフ、ハーフリングはクラス扱いではなく、人間と同じように種族扱いになった。
・自分の手番に移動・攻撃などを一括して行うようになった。
・個人イニシアチブ制になり、基本的に戦闘の始めに決めた値を使い続ける。
・マルチクラスが簡単にできる。
・金を集めても経験点は手に入らない。
・各クラスでレベルアップに必要な経験点は同じ。
・分冊になってはいるが、20レベルまでちゃんと遊べる
・グリーンスライムがモンスター扱いで無くなったw
などなど。
まあ、どう変わろうとD&Dらしさは全く失われていないわけですが。
>>787 質問、雑談スレで私がこちらに誘導しました。
>>786 一口で言えば、完全にその二つは別物です。
2.→1.の変化は、種族とクラスの関係の変化、マルチクラス可能化、新しいクラスの追加、
技能の明確なルール化、戦闘がタクティカル化したことに伴う各種ルールの導入(機会攻撃や移動など)、
魔法使用ルールの変化、セーヴィング・スローの統廃合、ACの上方化、マジックアイテム作成ルールの導入など
変更点は数え上げればきりがありません。
ですので、併用は不可能です。
このスレッドでは1.HJから発売の大判の方の話題が主です。
>6のリンク先のリプレイ(PHB収録のシナリオなので使わないという確証を得てからお読み下さい)
こちらのリンク先のリプレイの第一回、第二回を読まれれば、1.の感じは掴めると思います。
ttp://trpg-online.no-ip.com/trpg/
D&Dでドラゴンボールができないかな。
>>791 d20BESMを導入せよ。
…以上だ。
ピッコロ大魔王ならドラゴンにも勝てそうだな。 パオズ山にもドラゴンっていっぱいいるし。
チャオズ山? テン山、ごめん・・・ 天山? 健介? 正直、すまんかった。
ドラゴンボールを再現できるシステムが豊富な国に生まれてんだから、なにも3eで やるこたぁない。
796 :
NPCさん :04/01/22 20:13 ID:NIxmvHid
戦闘中の移動について質問させてください。 向きを変えるのに移動速度を消費するのですか? また、向きによって攻撃ボーナスがつくことはありますか?
>>796 基本的にキャラクターに向きはないです。
日本語版(3.0e)のシールドの呪文など、向きを指定する要素はありますが。
よって、キャラクターの向きによって攻撃ボーナスがつくことはありません。
挟撃によって攻撃ボーナスがつきますが。
ありがとうございました。挟撃も、あくまでマスとマスで判断するということですね。 一見大らかですけど、確かにプレイはしやすそうですね。 …たとえば、「乱戦中、敵の背後をとったから、効果的にに命中させられた」という(映画などでよくある)シーンの再現は、 敵が立ちすくみ状態状態だから命中という事ではなく、 あくまで攻撃判定でふったサイコロの目の内に反映された結果、と考えるべきということなのでしょうか。
>>798 挟撃がまさに相手の背後を取ったということになると思います。
味方が牽制している方向と正反対の方向=背後ということで。
そして、そういった状況で効果的に攻撃できるのが挟撃によるボーナスや、
ローグのSneak Attack(急所攻撃)だと考えれば良いのではないでしょうか。
100人くらいのパーティーでダンジョンに行けば楽勝じゃない?
これからみなさんには殺し合いをして貰います。
再び有り難うございました。援護の効果もそういうことになるわけですね。 どうもSLG的な考えというか、バックスタブの印象が強く戸惑っていました。多謝。
100人といえば戦争ルールが有るな 別のシナリオで育てたパーティがラスボスって燃えそう
>>800 経験点も報酬も頭割りなうえに、ピットとかポイズントラップにまとめてひっかかるんだぞ?
そういえば以前、TRPGを一回やったけど懲りたという人に遭い、なぜかと尋ねると「ゴーレムを
召還してパーティーの前を歩かせるだけでダンジョンをクリアーしてしまって萎えた」とのこと。
なにをかいわんや。
>>800 いいけど、報酬も100分の1・・・じゃないな、
実際に戦った香具師と、そうじゃない香具師で、揉めてエンド。
まず、100人どうやって集めるん?
NPCならその分雇い人費用がかかるよ。
そして、集まった100人も、ほとんど一般クラスだね。
キャラクタークラス(ファイターやウィザード)を100人集めるのは、
大変だしな。
ドルイドが駅前にドルイド語講座を開いたらどうなりますか?
>>805 >実際に戦った香具師と、そうじゃない香具師で、揉めてエンド。
それだ!ダンジョンは楽勝だけどバトルロワイアルなシナリオにしよう
808 :
アレ :04/01/22 21:13 ID:saZ5PhQK
>>805 Leadership持ってアレると色々とナニだけどね普通に。
>>806 3eでは明確な指針は無かった気がするけど
3.5eによると、Exドルイドになりますよ
特殊能力を全部失った上に、以後ドルイドレベルは上げられない
久しぶりにPHB読み返してたが ファイター弱いって言ってた奴はどこのどいつだ 2レベルごとに追加特技ってなんやねん
>>806 ドルイドの規律違反なので、DMがしかるべき処分を行うと思われる。
俺がDMならドルイドの全ての能力を失うとする。
そして、悪質なら他のドルイドの刺客が送られてくるとするね。
>>809 それだけか。
てっきり暗殺者がやってきたりすると思ったが。
特殊能力と引き換えにド共辞典とか作ってる奴が居てもよさそうだな。
DM判断次第かな。
>>810 そッスね。
ところで皆さんは純粋ファイターなら20レベルまでどんなFeat取っていきますか?
>>813 レギュレーション(使用するサプリ)次第。
815 :
812 :04/01/22 21:19 ID:???
>>811 あ。やっぱり刺客が送られてきたりするんだ。
ドルイドをローグがドルイド語の書置きで
騙すシナリオを考えてたんだが。無理か。
818 :
アレ :04/01/22 21:22 ID:saZ5PhQK
>>813 Toughness
Dwarf's Toughness
Giant's Toughness
Dragon's Toughness
>>817 能力値によっては取れない/取っても有効でない特技があるんだが。
能力値の想定はどうする?
>>815 悪(中立にして悪あたり)のドルイド/ローグが、
善や中立のドルイドを騙せばOK
>>818 20レベルまでやるなら、Improved Toughnessの方が効率良いな
前提も緩いし
25ポイントバイあたりで組み立てるとかで
やったー! EPIC購入でレベル100ファイター/ソーサラー/クレリックできたよー
弱いというよりか、量産型というかな……どうにも似たりよったりなわけで。 ファイターは弱いというよりもツマランまたソレの組み合わせかと言われがちという……
>>824 4人、仲間はクレ、ウィズ、ローってことで
>>808 《Leadership/統率力》は6レベル必須で、
10人従者を得るだけでも統率力値13か・・・
そして、得られる10人は一般クラス。。
ウェリアーやエキスパートを100人集めてもやっぱたいしたことにはならんにゃ。
クレやウィズはともかくローって略すのは珍しいな・・・
>>820 パーティーは全員善〜中立で
混沌にして中立のドルイドが村人にドルイド語を教えて回ってるので
ローグが村人からドルイド語を聞きだしてドルイドの家に書いてある本を見て
隠れ家を突き止めるってのを考えてた。
830 :
アレ :04/01/22 21:34 ID:saZ5PhQK
>>821 ソレだとキャラシー指差されて笑われないじゃないですか。
>>823 おめでとう!
>>827 すげえたいした事できるんだけどね。
ダンジョンの入り口からバケツリレーで物資補給とか。
とりあえず、ドルイド語は、教えられて身につく程度のもんじゃない気がする。
>>831 その通り、ドルイド語はマック専用の超能力みたいなもんだよ。
みんなウインドウズだから教えたくても無理。
833 :
アレ :04/01/22 21:39 ID:saZ5PhQK
無理でもこの素晴らしい言語を世間に広めたいという善意の人が居るかもしれないじゃないですか。おせっかいとも云うが。
@お、俺はモウダメポ… 遺品の代わりにドルイド語を受け取ってくれ…ガクッ Aピシー!ピシー!仲間を助けたければドルイド語を教えろコノヤロー Bあなたは神にドルイド語を捧げるべきなのです。そうすれば死後の平安が…
MAC→WINなんてミラクル使えば簡単だろう。
>>826 HFO歩兵系鎖使い機会攻撃先手必勝・賢さ追求嫌みな攻撃・重装備してます
・騎乗やリーダーは御免蒙ります弓にはちょっと自信がないです的戦士ということで。
鎖Proficiency 鎖Focus Combat Reflexes 鎖Specialization Expertise Improved Trip Improved Disarm 鎖Imporoved Critical Power Attack Cleave Great Cleave あたりすか?
あー100人全部丸焼きにしてえなあ。
>>838 PCには内緒だよ。
100人が洞窟に入り終わると同時に落盤で入り口を塞いで(もちろん出口はそこだけ)
レッドドラゴンを連れてこよう。
>>837 20Lvまで上げるとなるとさらに色々取れるので、《Improved Initiative/イニシアチブ強化》やら
《Iron Will/鋼の意志》やらも適宜習得ということで。
《Great Cleave/薙ぎ払い強化》は取るタイミングが結構難しいような。
途中で疲れたので最後まで真面目に考えてない。申し訳ない。
「どうやらドッペルゲンガーという敵の刺客が入り込んでいるらしい」と、「はったり」をかましてみる。
数えてみると本当に101人居てガクガクブルブル
>>842 で、101人目は石頭の試験官だったりするんだな。
>>840 いやありがとう。
やっぱそのへんでしょうかね。
PHBのみHFO20レベルなんてありえん存在なのかもしれませんが、
20近くなってくると取るもの無くなってきそうな悪寒・・・
ファイターの特技だけで何十個もあるんだから 優先順位はあっても取るスキルがないってことはないとおもう
>>845 確かにそうッスけど、最後の方は使わないMount系とかになるかも
いやPHBのみってのをやめりゃいいだけですが
イニシアチブ強化 回避 一撃離脱 両手効き 二刀流 二刀流強化 強打 薙ぎ払い 薙ぎ払い強化 近距離射撃 遠射 精密射撃 速射 機動射撃 クリティカル強化 攻防一体 大旋風 特殊武器習熟 武器開眼 武器熟練 迎え撃ち 無視界先頭 鋼の意思 足りねー。 まあ欲しいの無かったら追加HP取っとけ
「101人いる!」と、おざなりにレスしときます
101ウォリアー大行進
あいつら、どう考えても数え方は「匹」だよなあ。
スペル使いは、モンスター的に「匹」だがな。
100人ものキャラがダンジョンの細い通路を歩いていたら その中の一人くらいはLightning Boltを撃ちたいという衝動に負けると思う。
ウォリアー56はLightning Boltを撃ってみた・・・・・・しかしレベルが足りなかった。
いまでも思い出すのが、ダンジョンの入り口で野草に火を焚いて、ダンジョンの住人をいぶり出す作戦の 悪辣さ。森の奥にあるゴブリンのダンジョンなんだけど、周囲の燃える枝をどんどん放り込んで……という。
そういや、昔村に悪さするゴブリンの巣に燻り出し作戦をしたら 何故か何時までもゴブリンが出てこず その後、別の出口から出てたゴブリンが村を壊滅させてたって事が・・・ あれは最初から別の出口が設定されてたんだろうか それとも、PCが有利になるのを嫌う糞マスターの後づけだったんだろうか
ゴブリンってエルフじゃなかったっけ。 エルフ虐殺かよ。
>855 そんな願ってもないような大ラッキーシチュエーションが実現可能なんだったら 別に悪辣でもなんでもないじゃん?
>>859 いや、実は後で分かったんだがその中にさらわれた村人も居たんだよ。
>860 じゃあ悪辣というよりマヌケじゃん(藁 ・・・そういう話、嫌いじゃない。
862 :
860 :04/01/22 23:36 ID:???
まあ俺は857のその後を想像しただけなんだけどな。
>>857 しかし、普通ダンジョンで生活するなら換気を考えるのは
当たり前だし、抜け道を用意しておくのは至極当然の対応
といえないだろうか?
燻りだし作戦するならやはりそのダンジョン構造について
前情報を得てないと有効じゃないと思うわけよ。
864 :
786 :04/01/23 00:30 ID:???
初めに遅レスで申し訳ありません。
>>788 〜790
皆さま、ありがとうございました。別物ですか残念です。
とりあえずリプレイを見た後、書店注文しようかなと思います。懐が寒い〜
いま何気なくサイコロふったら 11 17 17 15 7 11 のキャラが出来たよ。 どうすんべ。
>>865 どうするも何も、
それだけ高い能力値なら、どんなクラスでもできるじゃん。
>>857 似たような経験あるよ。DMで。
マップは同種の既製シナリオからまるまる流用で、出入り口は3つあったなあ。
公式掲示板のスノーバーバリアン、少しは空気読めよ……。
>>870 バーバリアンだけに読み書きできないんだよ
もう一回作ったら今度は 18 13 12 9 12 16 本番で出ればよかったのに…
>871 書いてるだろ?(w
>873 馬場公が書き手に口で伝える ↓ しかし、知力、判断力が低く上手く伝わらない ↓ 書き手が独自の判断でアレンジ。掲示板に書き込む
ゴブリンは飽きた いいかげんにドラゴンとやらせろ
>>875 自分の所のDMに要望を出すべし。
ただし、ドラゴンの餌になる覚悟も胸に秘めるべし。
PHBとDMGだけじゃドラゴンに勝てる奴なんかいねーよ
>>887 相手のドラゴンにもよりけりだ。MMもきちんと読まないとな。
>公式掲示板のスノーバーバリアン やっぱ自分で訳して創り上げたグレイホークのイメージを、 公式と称して勝手に訳されると困る・・・ってなぁわけなのかいな? セッションで支障が出る・・・っていうけど、 そんなに出るもんなのかねー?
>>879 何か凄まじく芸術的で調和の取れたセッションを行っているとか、
DMへの再確認は認めない、行動提案を間違えてもその通り実行というような
過酷なセッションをやっているんだよ。そういう状況なら支障も出るさ、きっと。
っつーか、支障が出るなら使わなければいいのに・・・
>>881 まあそう言いなさんな。
文句を言っても購入したからにはD&D日本語版を(一応は)支えているんだ。
あまりうざくなって他の人の購入意欲を削いだりすれば別だが、その辺りの見極めは難しいから。
買っていたとしても、 公式掲示板に書くのだから、 仲間に「こんな訳使えネーよ」とか「もう翻訳するな」とか言っていそうじゃ。
俺は、スノーバーバリアンのやり方はともかく、
主張は一定の賛同はできる。
ただ、
>>881 の言うように、支障がでたので、
フラネスでの冒険はさっくりあきらめたけどね。
実際にやってみると、
黙読だけなら、気にならなかったけど、
口に出して言うと、めっちゃ違和感がある地名や、
固有名詞が多い。
・・・まあ、モチロンその辺は、好みや主観の違いで、
個人差があるだろうけど、D&Dの翻訳の経緯に詳しくない人(大多数)を
相手に、マスタリングするとめっちゃ疲れる。
DM「はっしゃのえんの1人である、某魔術師が君たちを探しているらしい」
PLA「はっしゃのえんってなに?」
DM「(ワールドガイドの説明で、現段階でPCに伝えてもいい情報を教える)」
PLB「サークル・オヴ・エイトのことかよ、相変わらずクソ訳だな!」
PLA「八者の円より、サークル・オヴ・エイトの方がカコイイですね」
PLC「とりあえず、日本語環境なんだから、カコ悪くても日本語に統一してくれ」
PLB「おいおい、固有名詞ぐらい分かるだろ?」
PLC「・・・まあ、いいけど(やや不満)」
DM「待ってよ、英語版なんて持ってないから、俺がわかんないよ(涙)」
>>884 仲間内で遊ぶならちゃんぽんでも独自訳でもあだ名でも、
コミュニケーションが取れればいいと思うんだけどねえ。
”サークル・オブ・パー”でも、”実際は9人の偏屈共”でも、”あの素晴らしい紳士達”でも。
端から見れば、折角買ったのにもったいない、とは思うけどこれは余計なお節介かもね。
元を取れるように、何か役に立てるようなことがあれば良いんだけどね。
日本語環境でしかやってない自分には、あの地名が初めて見たグレイホークなわけだし、それをクソとか言われると悲しいのう。
日本語環境しか持ってないが…あれはちょっと。 カタカナ語化してくれた方が良かった。
>>スノーバーバリアン云々へのレス全部 つーか、公式で、議論してくれ。 ろくに公式にレスもしないで、 こんなところまであふれてクンな。
DM=俺、D&D自体日本語版から PL=日本語版からのはずだが何故か英語好き PL:よし、敵をflankingしてSneak だ! DM:は? PL:いや・・・えーと、挟撃して急所攻撃。 DM:ああ、なるほど了解。 PL:じゃ、こう移動するからAoOどうぞ DM:・・・・・良く解らんけどOK(行動からいって機会攻撃かな?) 別の日 PL:バブが○○だから〜 DM:バブ? PL;BABの事 DM;BAB? PL;Base Attack Bonusの事 DM:・・・・・・・(ベースアタックって事は基本攻撃力の事かな? もうどうでもいいや・・・) 何度か、日本語使えと要請したものの 結局、今でも各自好き勝手な言い方でゲームが進んでるな もう大体覚えたからいいけど。
>>889 英語は苦手だと言いつつギャザのカードは全部英語版で揃えてる奴(日本語版よりカコイイ、らしい)もいた。
似たようなもんじゃないかね。
あとは実際に口に出して言いやすいかどうかってもあるのかな。
挟撃や機会攻撃はともかく、急所攻撃や基本攻撃力よりはスニークやバブの方が言いやすそうではある。
訳語や用語の問題は明治時代の翻訳の頃から議論の種になってるからな。
Economyの訳語が経済とはけしからん!
経済とはそもそも経世済民のことであって云々 みたいな話は幾らでもあるわけで。
>>886 慣れの問題だね。日本語版参入者にとってはあれを使えば良いと思う。
そのうち対訳表でも出たら気に入った方を使えばいい。
漏れは仲間内でやっているから一度もそういう問題ナッシング。 グレイホーク関連の情報もっているのワシだけ。 それもそれで悲しいのう。
◆ D&D公式ミニチュア第3弾「アークフィーンド」 3月中旬発売予定!! 大好評のD&D公式ミニチュアシリーズ第3弾が早くも登場! モンスターの中でも人気の高いデーモンやデヴィルなど、悪魔系フィギュアの充実がこの「アークフィーンド」の見所。 さらにD&D世界を舞台とした小説「ダークエルフ物語」(日本語版:エンターブレイン刊)の 主人公ドリッズトも含まれるのも話題のひとつ。 ドリッズドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
894 :
NPCさん :04/01/23 17:57 ID:dPYvIUFc
◆ 「次元界の書」 2月発売予定! 冒険は今、新たな次元へ 「次元界の書」(マニュアル・オヴ・ザ・プレインズ)は、君が別の次元界へ旅立つ前に知っておくべきことが すべて書かれている。 新たな上級クラス、呪文、モンスター、そして魔法のアイテム。 新たな次元界の解説はもちろん、『次元界の書』には、君が次元界を自作するためのルールも載っている。 ◆ ダンジョンズ&ドラゴンズサプリメント「次元界の書」 2月28日(土)発売/¥6,090(本体¥5,800) (一部の書店では発売日が前後することがございます、ご了承ください。) MoPの発売日もキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
895 :
NPCさん :04/01/23 18:01 ID:Ae2DRbfv
イニシアチブについて、いま、友人と揉めています。 モンスターのイニシアチブは1回でまとめて判定しています。 たとえば、PC1人と、ゴブリン2匹で戦闘が行われていたとします。 まず最初のゴブリンをPCの横に、次にもう一匹のゴブリンを移動させて「挟撃」の 状況を作りました。 私は、ゴブリン2匹ともに「挟撃」の攻撃ボーナスがつく、と判断しました。 友人は、2匹めが後から移動してきたのだから、「挟撃」のボーナスがつくのは2匹め だけだ、と主張します。最初のゴブリンの移動・攻撃を終了させてから2匹目のゴブリンは 移動・攻撃するべきだというのです。 イニシアチブが同時、ということが、移動のタイミングも同時であるという事ならば、 挟撃ボーナスはつくと思います。 しかし、友人は「移動のタイミングも同時であるなら、たとえば最初のゴブリンがPCを倒したのを確認してから、 二匹目のゴブリンが別の目標にむかって移動・攻撃するような事は不自然ということになる」と指摘してきました。 ジャッジをお願いします!
>895 イニシアチブ同時=全く同時に行動、ではないんじゃないか? つーかそれをするなら、モンスのイニシアチブは個別に振らないとモンスターに有利すぎやしないかw
>>895 和PHB120p参照。
2名以上の参加者のイニシアチブ判定の結果が同じだった場合、
【敏捷力】順に(【敏捷力】の高い方から順に)行動する。
【敏捷力】も同じ場合、コイン投げなどでランダムに決めること。
同時に行動というのはルール的にはない状況ではないかと思いますよ。
2匹とも挟撃したいなら、先に移動した方が挟撃位置で立ち止まって「待機」しておけばよい。 「待機」している方は全力攻撃ができないが、(ただの)ゴブリンなら関係ないし。
っつーか、そもそも移動したら全力攻撃は出来ないがな。
にんなに質問。 先日3.5版のコアルールブックを手に入れ、少しずつルールの 把握、翻訳を進めています。 私の周りは英語が苦手だけれど3.0版のバランスの悪い点 (レンジャーとか)が気に入らないようなので、モンスターの データやキャラクターのデータのみ3.5版のルールを翻訳して 使っています。 魔法などのデータは各プレイヤーが把握しなければなりません が、日本語に翻訳するには文章量があまりにも多い事、魔法や 戦闘行動のルールに関しては解釈で話し合うことが多い事から 3.0版のコアルールブックを使用しています。 ただ先日、PLが知り合ったD&Dに詳しい(らしい)方から 主に数字部分のみを訳してルールをちゃんぽんで使うのは PL有利でゲームを遊ぼうとする厨のやることだという指摘を 何度か受けたらしく、3.0版ルールに直したほうがよいのでは ないかという提案をそのPLから受けました。 3.0版のルールと3.5版のルールをちゃんぽんで使うことは あまり良くない事なのでしょうか。正直なところ、にんなは どう思われますでしょうか。同じような状況の人はいませんか?
901 :
895 :04/01/23 18:53 ID:???
有り難うございました。 なるほど、待機は標準アクションですものねえ(あはははは汗 吊ってきます。
PL有利ってあかんの?
>>900 PL有利だと、スリリングな戦闘ができない・・・という人がいるのは確か。
だが、漏れのようにPL有利でも楽しければ良いじゃん! と思うDMもいる。
人それぞれ。
卓にあった方法やルール解釈があっても良いのではないかい。
コンベとかなら別だが、コンベならちゃんぽんではやらんよなぁ。
そのD&Dに詳しい方とやらは外部の人間なので、
最終的には、その卓のDMとPL全員が話しあって決めるのがベスト。
ここやその詳しい人に聞くのはあくまで参考意見にとどめるべき。
ただ気になったのは、
PL有利だと「厨」っていう表現よのう。けっこう酷い。
自分のプレイスタイルを貫く姿勢は立派じゃが、
正直、他人のプレイスタイルを一方的に非難・批判するのは間違っているぞい。
だよな〜( ´∀`)
善や悪の領域魔法の特典「術者レベル+1で発動」ってなんですか? セーブ難度に術者レベルは関係ないし???
>900 別に、データだけ新サプリだと思って使えばよいですよ。 プレイヤーもマスターも同じ条件なら、どっちかが有利で厨だ、って訳じゃないでしょ。 〈どっちかだけが有利になるルールなんて、BoVDとかSBGとかぐらいでしょ〉 ただ、ルール自体チャンポンにすると混乱するから注意。 変わったルールが反映されてる魔法とかも気をつけよ。 レンジャーの二刀流とかも、最初にみんなで話し合ってどの解釈が正しいのかルールを決めて、 誰もが何がOKなのかわかるようにしておくこと。 どーせ、ハウスルールなんだから、採用して遊ぶ仲間みんなにとってわかりやすく、納得できるものなら何の問題もなし。 どうせみんなおんなじ環境で遊ぶ必要なんか無いんだから、自分たちがよければいいさ。 ただ、コンベとかで混乱しないように、「ここがハウスルールなんだ」、とは判っておいた方がいいかな。
PCのレンジャーが強化されたって事はNPCレンジャーも同様に強化されたって事 だからそれほどPC有利って訳じゃないと思うんだな。
ようはPLもDMも同じルール使えってこった。 しっかしなぁ、3.5Eパワーアタック+3.0Eヘイストってやりかたしてるとしたら いろんな意味ですげえ。 ちなみに、SBGはPL側にも大きな特典がある。
もとより3.5Eってきにいったところだけ使えってルールじゃなかった?
>>910 もともとのアナウンスは確かw
>>900 ハウスルールをガンガン効かしてるんだから、他の人が眉をひそめても不思議はない。
けど一番大事なのはプレイグループ内での合意。この辺は
>>903 とか
>>907 に同意。
本筋とは別に気になったのは、
> 主に数字部分のみを訳してルールをちゃんぽんで使うのは
> PL有利でゲームを遊ぼうとする厨のやることだという指摘
という伝聞の内容。
その人、仮想敵への思いをどこかにぶつけたかっただけという可能性もw
キャラの強さはクラスの性能の良さなのかというと……
PCが強くなったら強い敵が出てくるから結局かわらないんじゃねーの
プレイの新鮮さと、まあ後は優越感が原動力なんだろう。 でも「厨」発言をした人って、サークルのオリジナル・クラスとかどう思うんだろうね? オリジナルモンスターとかスペルとかもさ。
>914 オリジナルモンスターはいいけど、オリジナル・クラスとかオリジナル・スペルは厨だと思う。 そのサークルごと厨。
英語を訳すのは良くて、オリジナルクラスは厨というのはなんでなの? 本国のクラスだって元は、オリジナルクラスなわけだしさー。 創意工夫をしないサークルって小さくねえ?
ワイアットは厨だな。
>>916 激しく同意。
大事なのはメンバーが納得してるかどうかだと思われ。
>916 プロの作ったモノと素人の作ったモノとでクオリティに差があるという考え方は、 (賛同するかどうかは別として)一理くらいはあると思う。 だからそんなに変とも思わないな。
つーか、オリジナル・クラス/スペルが厨かどうかは、実物を見てみないと何とも言えんと思うが。
>>919 クオリティに差があるなんて控えめな表現ではなく
出来云々ではなく素人が造る事そのものが
厨的行為であると
>>915 は言っているようだが?
>>919 既に名前が挙がってるが
ジェームス・ワイアットとかモンテ・クックとかは
D&Dロゴがついていても、厨丸出しだと思うぞ
まあ、それを喜んで使う漏れが最高に厨な訳だが
結局英語サプリの厨記事をありがたがるのは、
それが出版されて出回っている(≒コンセンサスをある程度の範囲で取れる)というところで、
そのある程度の範囲ってのを自分のプレイグループに限定するのなら
自作でもなんでも良いんじゃね?
他のプレイグループの遊び方にケチをつけるのはマナー違反だと思うよ
つーか、コアルール内に、 オリジナルクラス・オリジナルスペル作成のガイドラインがあるゲームなのに、 それらを行うと「厨」ってのは、公式のシナリオ集とか使わずに、 自作シナリオするだけで「厨」って言ってるのに等しいんじゃない? 確かに厨なオリジナルクラスやスペル、そしてシナリオってのもあるが、 公式のものでは駄目なら自作するのは普通のことでわ? 特に日本語限定環境では、上級職とか限られるし。
>プロの作ったモノと素人の作ったモノとでクオリティに差がある プロが作っても、バランス取れてねーんじゃねーか? ってのもあるのは判っているのだろうか?
最近やっとDoF読んだんだけど、 バランスって何?的な本だったね。
自分の価値観からはずれると「厨」呼ばわりすることが流行しているのかな?
っつーか、DoFは素通しでS&Fはエラッタの嵐なのは納得いかん!
DoF許せるなら、大抵の事は許せるよね
マスターサムライのHD下げたりな。
水銀剣とか?
>>926 それは昔からだよ。別に流行ってわけでもない。
未訳プレステージありありプレイでマスターサムライやろうとしたら エラッタが当たってると指摘されてHD減らされた ・・・・・・・テンプラーのPCに。(TдT)ゴルァ
バーサーカーになって天ぷら虐殺しちゃったら?
天ぷらってそんなに強いか? ファイターとかからなろうとすると微妙だし、 パラディンからなろうとすると能力かぶって使い辛いし。
>>Templer Mettleは強いが、あとは微妙 漏れだったら1レベルで良い
とりあえず能力が下品だとは思う。
条件的に結構厳しいし、(知識なんていらねーよ) 神様の選択もあるし、(いい武器持ってる神ほど悪党っぽいんですよね、アイウーズ様) 神殿に縛られるし。(だからどうしたという意見が多数と思われる) まあ、高性能な上級クラスという位置付けって所か?
>>938 条件厳しいか?プレステージの中では格段に簡単な方だと思うぞ
っつーか、5LVで条件揃えれるし。
あれ? 別の奴と勘違いしていたかも……。 スマソ。
確か、BAB+5、宗教知識8とフィート2つだっけ? クラスによっては知識が取りにくいかもしれんが・・・
>>939 前提5レベルから入れるのはPalだけじゃね?
>>899 移動が5フィートステップである可能性も考慮したんだが。
まあ、ゴーストウォーカーよりは使いやすいわな。 未だにこれがどういうキャラなのか掴めんわい。
>>923 自作シナリオ?こんだけタダor安価でシナリオがよりどりみどりなのに?
という、まさにそんな考え方もあるw
オリジナルについては、アイテムや呪文のところにあるような注意書きを読めば
そこから逆におこりがちな(あるいは想定されている)問題点がわかるでしょ。
公式なものをダメと言い、自作するのが厨にありがちな態度で、
そのあおりをオリジナル全体が被って色眼鏡で見られているという邪推もw
>>916 ありものを組み合わせるのも創意工夫だよ。
>英語を訳すのがよくて〜
という考え方は個人的に新鮮だな。日本語版環境ができてきたって感じでイイ!
>>946 そんなもん取り上げて何のつもり?
どう見ても Hero Builder's Guidebook の背景設定決定表に
従って出来たキャラにしか見えんのだが。
能力値も普通だし。
自作シナリオも買ってきて済ますのもどっちでも良しなんだが 買ってきたシナリオにこう書いてあるからって言い訳は見苦しいのでやめれー
>>944 俺はなぜかGhostWalkerを見るたびに
バンジョーをもって荒野をさすらう謎のガンマンのような気がしてならない。
ローフルグッドのゴーストウォーカーって何者だ? 変身ヒーロー系の赤い全身タイツ着た人か?
>GhostWalker 俺にはソンブレロかぶってマシンガン入りギターケース持った男に 思えてならない・・・
次は20レベルか、Epic目前だね
955 :
アレ :04/01/24 02:54 ID:gi4U+HqD
スレタイトルは何にするかね?
【即身】D&D3e 20lv【成仏】
【超人】D&D3e 20lv【一歩手前】
【PHB限界】D&D3e3.5e 20Lv【さよなら】
959 :
アレ :04/01/24 03:21 ID:gi4U+HqD
960 :
アレ :04/01/24 03:24 ID:gi4U+HqD
961 :
NPCさん :04/01/24 03:27 ID:RUScte1w
>>947 そんな本を持ってるからって
こんな痛い結果になったのをそのまま書くなよと思った
963 :
アレ :04/01/24 03:59 ID:gi4U+HqD
どんな結果でも大切にしようよ。
964 :
ナニ :04/01/24 04:04 ID:???
>>962 おれァダイスガチでふって能力値オール18とか痛いキャラができてもそのまま使いますよ。
965 :
アレ :04/01/24 04:08 ID:gi4U+HqD
>>964 俺は種族アレなの取って更に痛い能力値にしちゃうぜ!
>>962 どんなに痛かろうが悲惨だろうが
ダイスの出目は絶対。それが嫌なら最初から振るな。
そう言う意味で、結果をそのまま受け入れる彼は正しい。
ケチをつけるお前は何も解っていない間抜け。
TRPGをやる人たちは痛い人ばかりなんですね。
968 :
アレ :04/01/24 04:20 ID:gi4U+HqD
>>967 おいおいここはD&D3rdのスレですよ?
木を見て森をナントヤラ。TRPG全般にまで一気に話を広げるのはまだ早い。
TRPGを…ではなくD&D3rdを…に変えた方がスレの流れとしてはいいんじゃないかな。
なんとなく釈然としない方向に修正した気もするけど(笑)。
969 :
ナニ :04/01/24 04:32 ID:???
>>965 ケー!勇ましいよソレ!おれなんかビクビクですもんね。
>>966 ダイスを振る時点でおれらはダイスに従いますという契約をかわしたんですよね。
>>968 イイの(笑)?
970 :
アレ :04/01/24 04:36 ID:gi4U+HqD
>>969 俺ァ口がトンガリの形になってブタゴリラに殴られる程度には良くないんだけど、
>>967 的にはソレでいいんじゃないかな。
でもD&D3rdスレだけでTRPGウォリアー皆痛いとかになったら、
スタンダードスレで、
「俺達が痛いのは全部D&D3rdのせいだ!」
とか云われてしまいますよFEARとかSNEとかのマニヤの人に。
だからとりあえず
>>967 にはD&D3rdだけでなんとか勘弁して頂こうと。
971 :
ナニ :
04/01/24 04:41 ID:??? >>970 そりゃあナニかと困るね。
TRPG戦争の最前線で批判の矢面に立とうじゃないかい。