【アウトロー】アルシャード 27歳の悪女【裸エプロン】
1 :
晒しage:
2 :
NPCさん:03/11/27 03:30 ID:KcxPVGSG
3 :
NPCさん:03/11/27 03:31 ID:KcxPVGSG
4 :
NPCさん:03/11/27 03:34 ID:KcxPVGSG
書誌情報(11月27日現在)
●アルシャ−ド (基本ルールブック)
(発売;エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN:4-7577-0951-X)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要な各種のルールを収録
・収録クラスは14種。
・メインクラス:「ファイター」「スカウト」「ブラックマジシャン」「ホワトメイジ」
・サブクラス:「ヴァグランツ」「ウィザード」「エージェント」「エレメンタラー」「サムライ」「ジャーヘッド」ハンター」「パンツア−リッター」
・種族クラス:「アルフ」「ヴァルキリー」
・初級レベル用シナリオ2つ
●アール・ヴァル・アルダ (上級ルールブック)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-40-9)
《収録内容》
・追加種族クラス「りンクス」「シリウス」「ドヴェルグ」
・11レベル以上の高レベル用ルール。
・一般アイテム追加。武器の改造ルール。
・ミドルレベル用シナリオ2つ。
●クイーン・オブ・グレイス (帝国ソースブック)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-44-1)
《収録内容》
・帝国ソースブック。
・リプレイ「悠久の地平」
+真帝国ワールド設定
・帝国キャラクター用サブクラス「ゾルダード」「ソーサラー」「エイリアス」
・帝国キャラクター用上級クラス「コマンダー」「プリースト」
・シナリオ2つ。
5 :
NPCさん:03/11/27 03:35 ID:KcxPVGSG
●オン・ユア・マインド (プレイガイド)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-48-4)
《収録内容》
・ビギナーズGMガイド & ビギナーズリプレイ「古城の秘密」
・エキスパートリプレイ「腐蝕都市」
・追加クリーチャーデータ
・ワン・オン・ワン専用シナリオ「彼方への扉」
●ブライト・ナイト (キャンペーンシナリオ)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-57-3)
《収録内容》
・反帝国勢力が作り出した新兵器「アームドギア」を巡る、真帝国 vs 反帝国勢力の戦役の様子を描くキャンペーンシナリオ。全6話。
・追加サブクラス「オラクル」
・パンツアーリッター用追加デ−タ(アームドギアと専用特技)
・ゾルダード用追加デ−タ(《動力甲冑》専用の追加特技、および《帝国軍装備》の追加
●スーパーシナリオサポート(SSS)
(毎偶数月の中旬発売発売 発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別))
各種クラスをテーマにしたシナリオ2本と追加データを掲載。通信販売と一部ゲームショップでしか取り扱わない限定サポート。
「Vol1.ハンター」「Vol2.サムライ」「Vol3.アルフ」「Vol4.パンツアーリッター」「Vol5.エージェント」「Vol6.ヴァルキリー」「Vol7.ウィザード」「Vol8.ヴァグランツ」「Vol9.エレメンタラー(12月19日発売予定)」
●リプレイ
ゲーマーズフィールド別冊「菊池たけしが参りました」にリプレイ「オーディンの槍」掲載。
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-55-7)
6 :
NPCさん:03/11/27 03:36 ID:KcxPVGSG
●アメージング・ワールド
(11月21日頃発売予定 発売;ゲームフィールド 価格:3000円(税別))
・純粋なデータ拡張を目的とするサプリメント。
・収録デ−タは読者からの投稿も受付。項目は「追加クラス」「地域設定」「アイテム」。(※募集はすでに締め切られています)
・追加クラスは13種類(種族クラス4種、サブクラス3種、上級クラス6種)、それに伴うサンプルキャラクター十種追加(公式ページにサンプルキャラクターのイラスト公開中)
・表紙イラストはぽぽるちゃ。
半裸に刺青のアマゾネスっぽいおねーさん、シャードの付いた杖を持った眼鏡っ娘(ウィザード?)、クノイチ、ハルバードもったトカゲ人間、槍もったカブトムシ(?)、金色のドラゴン、背景に浮遊島(アカデミー?)といった感じのイラスト。
・ジャーヘッドについていろいろ解説されるらしい(なんでギアスはジャーヘッド専用なのかとか)。
サプリ展開予定 (11月1日現在)
●ティル・ナ・ノグ(仮) (2004年5月発売予定、価格未定)
※GF誌での情報
・アメージングワールドの投降で収録しきれなかた分を載せる
※JGCでの情報
・エレメンタラー主体のサプリメントという話をJGC2003のイベントで井上純弌が言っていたらしいが詳細は不明。
・精霊をゲットして、ボールにつめて、戦わせる、とかなんとか・・・?
※GFコンでの情報
・ミッドガルドの外の世界をテ−マにしたサプリメント
※ソース不明
・ランダムシナリオジェネレートシステムが搭載されるらしい。
●スーパーシナリオサポート(第二期)
・アルシャ−ドSSSは第一期として10本の予定がされていたが、継続が決定したということ
・ソースはJGC2003での新作発表会。
7 :
NPCさん:03/11/27 03:37 ID:KcxPVGSG
えーと、その、なんだ、まあ、つまりだな、いわゆるひとつの、御免なさい。もうしません。
8 :
NPCさん:03/11/27 03:46 ID:???
おつ
立派立派
9 :
NPCさん:03/11/27 04:09 ID:???
全角でないのがちと不便かもしれんとか思いつつ、まぁ乙。
スレ立て乙っすー。
ゼンマイ氏や宝ダイヤ氏の協力もあって、完成いたしました。>作成ツール
>3のURLから飛んでください。
さて、次はリプログだな…
ハァハァ(訳:おつかれー)
ところでルーンナイトの「ルーン」の意味が載っている箇所ってある?
や、占いに使う文字ぐらいの認識はあるが、ミッドガルドではどうなんかなと。
無ければ無いでいいやw
乙〜。オンセしますか。
巫女Nワラタ
1乙〜
なぁ、PC全員の中に基本クラス4つがあるように指示されているけど・・・・・・
ス カ ウ ト い ら な く な い か ?
バカ野郎!
敵の腕の中からとらわれのお姫様を奪えるのは、
絶対死亡級のトラップを華麗にかわしてみせるのは、
「ヘイムダル」を持つスカウトだけだっ!
マジレスすると、「スカウトがいらない」んじゃない。
「スカウトがいらないと思う環境」の方がおかしいのでR。
剥げ胴。てか、強制的に入れるのではなくて、推奨ではなかったかな?>基本クラス
あと俺的にスカウトは、「ミッドガルド出身の密偵」というのがあるから、らしくするために大抵エージェントなんかと一緒にとるな。
ニンジャとキャラが被るのはこの際無視しておくが。
>>6 ●ティル・ナ・ノグ(仮) (2004年5月発売予定、価格未定)
※ソース不明
・ランダムシナリオジェネレートシステムが搭載されるらしい。
いや、だからこれはネタだから。
投下した本人が言うんだから間違いない(笑)
>>1おつー。
それはそーと、最近「タオの月」観たんですよ、「タオの月」。
アレに出てくる宇宙人の衣装、オレのアルフのイメージにピッタリなんすが。
システムソフトのティルナノーグを知らないヤツも多いだろうに。
>1乙。シモーヌたん萌え。
>スカウト
基本クラスが必要なのって、加護が
トール→〈神〉の大ダメージ
ヘイムダル→クリティカル
オーディン→加護打ち消し
イドゥン→死亡復活
だからでしょ? イメージ的な問題やスカウトとしての職能も必要だけど。
まあこれを言うとソーサラーがあればブラマジ要らんのか? という話になってしまうのだが。
22 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/27 13:47 ID:tQsqzPsC
>21
アタクシがGMの時は、《トール》《オーディン》《イドゥン》を押えておいてくれれば文句言わないわね。
《ヘイムダル》は《バルドル》《エーギル》で代用できない事もないし。
一応基本クラスはPC全体で揃うようには言うけど、加護さえ押えればそれも細かくは言わないかな。
バーバリアンがいればホワイトメイジはいなくてもまあよい、とか。
>>1 オツー。
>>10 おつー。まあ慌てずに。
俺も第三回のリプログあげてないし(おい)
24 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/27 14:35 ID:QoVOkS99
>>22 バカ言うな!メイジの重要な職能を忘れるなよ!
回復と戦闘支援を担うのはメイジなんだぜ?オラクルで充分?モレサマガワルウゴザイマシタ
まあ、基本クラスで一番重要なのは加護だろうしな!加護さえ揃えば職能は他クラスでもフォロー効いたりするからな!
そう考えると基本クラスで一番立場がねぇのはブラマジだな!
加護はソーサラーで充分、魔法攻撃は他クラスでも事足りる…ブラマジは非戦闘系魔法のために2、3レベル取るくらいか?
巫女みこNってなんだか分からなかった……オラクルか。
ブラマジって魔法攻撃の要じゃないのか?
まあうちではエレメンタラーで代用してるけど。CLが足せるのはでかいよママン。
ブラマジはロケーション使いだろ!
あれは便利だ。
コールドゲヘナを敵に使われるととてもイヤです。
下手な戦士よりよっぽど辛いよ。
GMやってるとコールドゲヘナってすげぇ便利なんだよね。
フレイヤから気軽に使えるし、今ならヘルも乗ってお買い得。
質問です。
模造でクラストメイルとったらその上に防具着てもOK?
出来るなら、その時に防具の効果はあるんじゃろうか。
コールドゲヘナ、便利かぁ?
あんまり敵に乱発されると萎えるんだが。
通常攻撃もしくは範囲攻撃にネルガルを挟んだ方が、
PC側も加護の使いどころができて良いんじゃないか。
>>30 できない、とは書いてないな。ターマイト・ウォーカーはないし。
難しい。
>>30 クラストメイルは普通の常時特技だから問題ないだろうと思われる。
仮にこれを防具とすると、ターマイトウォーカーの効果と矛盾するしな。
34 :
30:03/11/27 16:45 ID:???
質問。
オウガの「咬撃」の射程は武器になっていますが、ロングボウを持って使用したら入れ歯でも飛ぶのですか?
質問2.
エイリアスが「模造2:咬撃」を取ったらメイドさんにか見つかれるのですか。
どうでもいいかそうですか。
>質問1
入れ歯が飛びます。牙が伸びたりもします。
>質問2
噛まれます。ただし、ジャック・ハンマー並みの咬合力です。
>>35 残念ながら咬撃は素手じゃなきゃ使えない。
あと俺は美少女吸血鬼さんに噛み付いて欲しいです。
ヴァンパイア追加されなかったなあ。
つまり
《ブラッディアーム》=入れ歯
か、すごいやリバースハンター
39 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/27 17:47 ID:QoVOkS99
>>37 そこでティル・ナ・ノグですよ!
くそう、FEARめ、うまい商売をしやがる!
でもFEARは今期の決算大丈夫かな?
いろいろ無理してるらしいからね。
ソースは業界系ゲーマーの噂話程度なんで詳しくはわからんがな!
>業界系ゲーマーの噂話
根拠なしと同じだな
>>40 我々ファンが大丈夫にしないでどーするというのだッ。
>ヴァンパイア
ターマイトみたいなのがいるんだし、いても良いかも知れんねぇ。
ロリ吸血鬼とか、やる人いるだろうなぁ。
ただ種族クラスにするのは勘弁。メロウ吸血鬼ができない。
でも、ユーザーが望んでも会社がサドンデスする例は海外では頻繁に…
漏れとしては潰れて欲しくないわけで…
でも、RPGメーカーの中では体力ないほうだからな。
>>41 そういう判断でもいいんじゃない?
漏れは、そういう噂が出たということを懸念材料にして考えるけどね。
>>42 だからといって、GFの定期購読を二冊ずつなどにはできないぞw
>>43 そういうときは、メロウ・ヴァンパイアというクラスを作らせるのですよ。FEARに!
>>44 まぁ、楽しく遊んで、アンケートハガキを書いて、気に入った商品を買って、
他人にも買わせて、楽しく遊ぶのが一番じゃゴザらんかな。
たった一つの書き込みで、危ないことにされるんじゃ会社も大変だよなぁ。
増刷してる商品も多いし、印税収入がかなり安定してきてるっしょ。
冬の時代の方がよっぽど危なかったわけで。
ヴァンパイアは奈落の一種だから追加クラスになるのは難しそうだな。
なんとなく。
ダンピールクラスなら考えたこともあるが。
奈落クラスが追加されるんでないの、
ヴァンパイアからデビルマンまで出来るやつ
>>48 ダンピールとかの混血児系は皆ライフパス止まりじゃないかのう。
てか、ダンピールってハンターSSSのライフパスにゴザらんかったっけか。
>>47 粘着ウザー。
収益が上がっているからこそ、多方面の資金運用が可能なわけであって、
実際にFEARの経営陣や経理じゃなきゃわからない話だけど、新規事業用に資金をつぎ込んでいたりしていたらどうなる?
ユーザーからは見えない部分で資金運用している分については分からないでしょ。
売上好調に見える=企業安泰 そう考える単純で低脳な御子様は黙ってろといいたい。
別に、「大丈夫」じゃないという意見を言うのは勝手だが、同様に「危ないってきいたよ」って心配するのも勝手だろ!
以前に「シーフ厨」「アンチシーフ厨」「公式厨」とかレッテル貼った、キメツケ君なのかな?と思ったりする。
文句があるならスタンダードで続きを書いてくれ。漏れは、この場でこれ以上荒らす気も無ければ、馬鹿と喧嘩するのも乗り気ではない。
だが、馬鹿が歯向かうのなら、同じALSの同好者として、人から嫌われたり非難されたりしても気づかない鈍感な感性に指摘をしてあげたい。
いや、不快に思われた第三者の方々、スマソ。
>>53 話が拡大しすぎw
っていうかちょっと煽られただけでそこまで必死になるのは・・・やばいよ。
第三者に謝るぐらいなら最初から書き込まなければいいのにねえ。
56 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/27 18:26 ID:QoVOkS99
>>45 そんな調子でクラス作ってたら、フォモールとかオークとか何から何までクラス作らなきゃいけなくなって面倒じゃねぇか!
……などという思想で奈落クラスを投稿したが、結局採用されなかったぜ!
>>51 確かにあるな!どうやら、ヴァンパイアは人間と子供を残せるらしいな!
つうかさ!ヴァンパイアの解説見る限りじゃ、ヴァンパイアって奈落で変質した人間みてぇだな!
同じパターンでターマイトとかメロウとかがヴァンパイア化するってのはありじゃねぇか?
どうなるも何もソースが
>業界系ゲーマーの噂話
では「話にならん」て、
ワナビーと呼ばれて馬鹿にされたいなら好きにすればいい。
58 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/27 18:27 ID:tQsqzPsC
諸事情により「おちゃ女神物語コロコロポロン」をALSで再現することが頭から離れません。
どなたかお知恵を拝借させていただけませんこと。
DVDBOXカオウカシラ
ヴァンパイアのクエスターは吸血衝動をコントロールでき、日に当たっても平気になる。
性格もNに変更される。
とか。
まぁ、学生も中間試験が終わって暇なんだろw
漏れはFEARが潰れたらD&D3Eやるから気にしないけどな!
>>59 ヴァンパイアは日焼け止め塗ってるんだよ。
63 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/27 18:33 ID:tQsqzPsC
>ヴァンパイア
「ドン・ドラキュラ」か「ときめきトゥナイト」が参考になるんじゃないかしら。
噂話のモトネタがFEARの某という場合でも心配しないでOKということだね。
さすがは☆新世紀スタンダード☆!
65 :
スペクレ:03/11/27 18:35 ID:???
>>58 えぇと、PCは「神様見習い(クエスター)」で、ほのぼのと日常を過ごしながら、
「神様(サクセサー)」に『仕事せぇや』と、せっつく…
そんな代物なんでしょーか?
つか、「おちゃ女神 コロコロポロン」の説明からするべきでは。
そうしないと、何処を再現したいのかも分からないですよ。
>>64 スレ違いだっつーの。なんか書きぶりから察するにアンチアル厨の煽りだったようだな。
>>61 ジャーヘッドになりすましてサンドスーツを着用するヴァンパイアがいいな。
>63
すべては「うる星やつら」で補完できますよ。
ランちゃんがサキュバスorヴァンパイア系ということはあまり認知されていないらしいがw
オーガー美少女から、イドゥン使いまくるサクセサー「諸星あたる」をはじめ、ALSに必要な要素は殆ど網羅。
>>58 駆け出しのルーンナイトがサクセサーになって、父親のいるアスガルドで本物の女神になる話とか。
あるいは、オラクルとか。拙者も諸事情が気になるところ。
アルシャードとサクササーの関係を軸にするとおもしれぇんじゃねぇかと愚考。
>>64 明確な出典と新製品の情報を出せッ。
>>68 そういえば、立ち食いのプロがアウトロウという形で再現されたんでゴザるよなぁ。
具体的には《資金調達》。
>>66 以前に「シーフ厨」「アンチシーフ厨」「公式厨」とかレッテル貼った、キメツケ君なのかな?
君のせいでこのスレに来なくなった香具師は多いんだ。隔離スレから出てこないか、回線を切るか、非難を反省として成長するかどれかを選べ。いや、マヂで。
>>67 ジャーヘッドになりすますサンドスーツを着たアウトローがキュート♪
戦闘中手持ち無沙汰なとき
「あーやることねぇなぁ」と《資金調達》するアウトロウが仲間にいます
74 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/27 18:47 ID:tQsqzPsC
>65>69
よしそのラインだ。具体的に何をするかは自分でもわからない。
諸事情については秘密。サファイヤ姫の見る夢なみに秘密。
>68
そう言えばそんな設定あったわね。若さを吸い取るのよねランちゃん。
面堂家の兄妹あたりはアルシャでも使いやすいかもしれないわ。PCとして。
>64
結局ソースは出ねえのか。興味ある話だったのにな。
そーゆー根拠レスな話を他人に吹聴して「業界系ゲーマー」とやらが増えていくんでしょう
思い出のリボンって特技で取得した武器には使えないのかな。
価格関係無しのマテリアルなんだから使えていいと思うのだが。
78 :
NPCさん:03/11/27 19:25 ID:rr6mQxCO
射刀の術ってけっこうデカイ武器も投げられるんだね〜
マジでFFの《なげる》なんやね。
79 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/27 19:26 ID:tQsqzPsC
ハッ! リボン! 思い出のリボンつったらやっぱ金色よね話題にちょっと乗り遅れたけど!
金のリボンで ほら Rock Rock!
思い出のリボンの色はやっぱり紺ですよ、紺
アカデミー時代の委員長がつけるような紺って萌えませんか?
思い出のリボンは100Gで買えちまうんだなぁ・・・
>>81 メガネをかけた委員長との学園生活もお金で買えるんだから思い出もお金で買えるんですよ・・・。
そして武器に3つくらい「思い出のリボン」が結ばれる
違うぞ、貴様等。
リボンの代金は維持費だ、あの人から貰った大事なリボンを汚させたりしないのだ。
メガネ喫茶委員長の入場料と飲食費とお土産のリボン代で100Gか・・・。
けっこう高いな・・・。
>>63 ときめきトゥナイトか…
シリウスの混血でいけるか?いや、無理か。
リボン? ゲーマーなら、「青」でしょ。
FFにもあるし。
テイルズシリーズjにもあるぞ。>ブルーリボン
積層都市リアクターエリアへの直通エレベータに乗れますか?
リボンといったらレッドだったんだけどな・・・
もう遠い思い出さ
ブルーリボンと言ったらWizが出てくる私。
って89で言われてるねぇ。
しかし100G=10万円の思い出。何やったんだ。
テイルズはスタッフにウィズファンが多いんじゃね?
あと元ファルコムスタッフがいるらしくて、バトルスーツとかリフレックスとかも出てくるぜ。
93 :
NPCさん:03/11/27 21:41 ID:7UmGIHh+
>93
部落ラ
95 :
ありよし:03/11/27 22:04 ID:???
ブルーリボンって幻想水滸伝にもなかったっけ?敵の攻撃のターゲットからはずれるアクセサリ
#幻水といえば、熊の皮かぶったハレックという名のバーサーカーが出てきたりダックが出てきたり、RQネタも多いんだが
でも、今の日本でブルーリボンっつたら、普通真っ先に思い浮かぶのは、拉致被害者を救う会じゃないのかい?
>>95 普通に考えたら、ローレル賞と並ぶ鉄道オタクの車輌コンクールだと思うんでゴザるが。
今年は近鉄のアーバンライナーnextが授章したアレ。
なんか色々投稿ネタを思いついて、収まりがつかん。
みんなの投稿熱も考えると、あと1,2冊の投稿サプリじゃ収まらないんじゃないか?
もう隔月刊で追加サプリ出してほしいぐらいだぜ。
>>97 GFに投稿すればどうよ?
もしくは、このスレの有志が集まって同人誌出したらどうだ?
>>97 それでは、あの混沌とした失敗作・・・(A)D&Dと同じ道を歩むことになる!
やるなら、有志で同人活動程度にしてくれ。
100 :
ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/27 23:03 ID:0hCcKbJg
>77
じゃあオレは素手に思い出のリボン相当品の「手枷の鎖」を沢山ぶら下げて、
奴隷だった時に死んでいった仲間たちを思い出すバーバリアンをやるよ!
>97
サプリ増えると、逆に「あぁ、こうゆうのが足りない!」とか思っちゃうんだよな(笑)
>>100 じゃあ俺は、思い出のリボンの相当品で《マーマのペンダント》をした「水と氷の魔術師」と呼ばれるルーンナイトの若者をやるよ。
>>97 でも、他の人の考えてるネタとか見ちゃうと確かにそれに触発されてネタが思いついたりしちゃうよね。
102 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/27 23:28 ID:QoVOkS99
>>97 そこでSSSですよ!いや冗談でなく!
投稿が反映されない?次の投稿募集までネタを暖めておけ!嫌なら嫌がらせのように投稿しちまえ!
>>98 同人誌なんて自己満足にしかならねぇ!投稿サプリもそうじゃんと言われると何も言い返せねぇが!
同人誌でデータなんぞ出されても、眺めて楽しむ以外に使いようがねぇ!実戦投入するにも、周囲の了解を得にくい!
たとえデータが同じでも、オフィシャルで出てるってだけで投入するのがすげぇ楽になるからな!
だから、なんでもオフィシャルになってしまうと危険だと言うこと。
AD&Dの腐敗ぶりを再現する気か?
>>102 禿同。オフィシャルに採用されるってのが重要だな。
正直、投稿データなんで危惧もあったんだが、FEARがここまで添削、加工、変形して
上手くまとめてくれるのであれば、次ぎも期待できそうだ。
あそこまでアレならむしろあっぱれ>AD&D
AD&Dに匹敵するところまで量的にも無理だから安心すれ。
むしろ、あそこまで行けたら、大成功だろ。
半年に1冊。AVA程度のボリュームでSSSデータ総集編かつ新クラス三個くらいが長持ちする良いペースだとおもうがな。
超先生追悼記念に、葉っぱネタでも話そうか。
クソゲー。
バーバリアンで葉っぱ隊できるね。
クソゲー。
良ゲー。
AD&Dは良いゲームですよ? ほうら、今日は妊娠と性病のルールを導入だ(腐った魚のような目でブツブツとつぶやきながら)
強姦のルールはないのかッ!(ブルーのPCを嬉々として作成)
四肢を拘束する格闘の判定を使えば容易なことですよ。旦那<114
AMWのセッションに参加してきた。
GM曰く、
「AVA収録のシナリオを、ウータンキドゥルを舞台にバーバリアンとザウルスとでやった」
そうだが、両部族の馬鹿っぽいこと馬鹿っぽいこと。
ザウルス=ハンターで参加したんだが、バーバリアン側の和解の使者に対して、
「うちの部族最強の戦士の戦って勝ったら話を聞こう」とほざくボス。
って、私にあの使者(PC1、バーバリアン=オウガ)と戦えと?
結果、私が丸焦げになったお陰で、和解は順調にすすみましたとさ。
>>116 まあ、カジュアルプレイの愚痴は他所でやっておくれ。
>>113 いま気づいたんだが、ライフパスのおかげで、どの種族とも交配可なんだよな、兄弟。
.>>思い出のリボン
折角だから赤い方を選ぶぜ!
愚痴ったつもりは無いのだが…。いやまあ、悪かった。
>>120 気にするな。コノスレには心の狭い人間が若干名いるだけなんだ。
漏れは面白い話で満足だよ。
>>118 少なくとも亜人なら交配は可能っぽいからな。人類みな兄弟。
これでパルミエリたんとも結ばれますよ。
母親はメロウの血を引きオウガ成分の混じったリンクスモデルのエイリアス。
父親はドヴェルグの血を引くドラゴン変化を体得したザウルス。
そんな設定の奈落に侵されてターマイト化したシリウスの転生体ってゆうアホなPCも作成可能なんだよな。
自分で書いててもよく解らんが。
それでも選べる種族クラスは1つだけなんだけどね。
ターマイトって語尾になんてつけるの?
〜だアリ?
思い出のリボンといったらドラクエ5。
リメイク楽しみ。
で思いついた。
奈落に染まった宗教結社とか魔術結社の設定がほしいな。
ブレカナのべスティアみたいなやつ。
あなたがこのリボンのことを覚えていて戻ってきてくれたなら、私も奈落に身を落とさなくても済んだのにね。
とにこやかに優しく微笑みかけるNPC萌え。
ぜひ投稿しましょう〜。
>>126 アカデミーの対立組織として奈落の魔術結社てのはいいかも
てか、クトゥルフっぽいな
>>125 ごっつんこ
>>126 テルノグが本気でエレメンを支援するサプリなら、対抗する奈落も大きく扱われるだろう。よって奈落結社も期待大かもな。
先ずは、ニョルドを改定して欲しいな。FEARにはN◎VA2ndでクロマクの神業を
改定した前科もあるし、密やかに期待しているところ。
まあオレは「メジャーアクションを消費しない」の一文でいいとは思うけどな。
基本クラスの《トール》に勝たないぐらいの能力であってほしいとは思う。
133 :
ウル:03/11/28 08:17 ID:???
>>132 今になって、あんだけが裏切るのは・・・・許されない!
「帝国か奈落か」の構図が、今後は「帝国か奈落結社か」という構図になるんじゃろうか。
面白そうだな、奈落結社。
奈落を信仰し、その拡大に力を注ぐカルト教団。
エクスカリバー枠をPC1にしたシナリオが組めそうだ
136 :
NPCさん:03/11/28 09:05 ID:JbQKH+yb
>>135 そして奈落結社も放置するアイギスっつーかレビュア。
現場と上の正義の違いで葛藤するルーンナイト、みたいな。
・・・面白くなってきたやもしらん。
あげてもうた。 スマソ
138 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/28 09:07 ID:XGhqCTNs
>118
>どの種族とも交配可能
………ドラゴンハーフRPG?
>133
ウルはわりかし便利だと思うの。
>>136 さすがにそれは無理があるだろ
俺なら帝国都市を攻撃するために奈落を利用する目的で
奈落結社と結託するプリムローズだな。
…だめ?ごめん限界でつ
俺の脳内ではニョルドが一番演出的にカッコいいので現状のままで十分。
てか、射程無限大で〈ヘイムダル〉でも〈エーギル〉でも止められず、そのあげくに
〈トール〉を上乗せできる〈ニョルド〉に何の問題があるのか知りたい拙者。
ダメージや命中精度が技能とかに影響しないから、サポートキャラのダメージソースとして重宝だと
思うんでゴザるけどなぁ。
むしろ〈ツクヨミ〉の不明瞭なテキストをなんとかしてくれッ(涙)
まだ発動してないPCの加護でもパクれる〈フレイ〉の上位互換っつー認識でいいんでゴザるかなぁ。
敵の〈ネルガル〉を〈ツクヨミ〉した場合の攻撃対象決定権が誰にあるのかとかちょっと知りたい。
ニョルド、基本ルールブックの範囲内でなら、
ダメージパワーも充分にあるしな。
>141(忍者ハッタリくん)
>ツクヨミ
N◎VAで言う、マネキンの≪プリーズ!≫みたいなモンだと思ってます。
んで、敵の<ネルガル>は、AVAを読む限り「<ネルガル>を掛けられた者が選ぶ」ので、
<ネルガル>発生源が敵でも、「誰に<ネルガル>が掛かったか」を見れば良い、と思います。
>>141 同じ目標に重ねたときの処理でもめるのがイヤなので
〈ツクヨミ〉でかました〈ネルガル〉でも攻撃者が決定。
〈マジックシールド〉重ねとか〈トール〉に対する〈フェンリル〉とか
タイミングでもめるものは他にもあるけどね。
ニョルド+ネルガルって可能ですか? 無理だとは思ってますけど一応。
投稿クラスデータで水商売系のクラスを作ったが、〆切大幅に越えてたのも良い思い出だなぁ。
ちなみにクラスの傾向としてはバッドステータスその他、敵を妨害する特技満載でした。
現状のクラスで、敵の妨害に徹底したクラスってありましたっけ?
>141
高レベルになるとメジャーを使ってまでやるには微妙ってことだろ。
しかも、エレメンはガチで攻撃するタイプだ。
エレメン不人気に拍車をかけてやがる。
ブラマジと加護が逆だったら考えるんだけどな。
ツクヨミは、バルドル・タケミカヅチ・ティール・ヘルモード・ウル・フェンリルなんかの
誰が使うかが重要な加護を使わせることができるブラギとフレイの中間点だろ
ヘルモードで移動、ニョルドでメジャーを使用、フェンリルで助けてもらえる。
相手がフレイ持ってたらやりたい放題だな。
高レベルのイーヴァルディも微妙だな。
>141
ティールやヘイムダルを使用するのは自分じゃないってのも、フレイと違うよな。
どうしても気になるのはボスのヘルモードの移動先って<ツクヨミ>で決めていいんだろうかって事だ。
>>146 <ニョルド>には、命中判定の瞬間が存在しないんで、
命中判定の瞬間に割り込んで処理する<ネルガル>は掛からん筈ですよ。
ま、拙僧の裁定基準ですが。
>>148 上空数百キロに飛ばして殺すとか厨房なこと言わなきゃOKかと
まあ、漏れGMなら
「ルール通り落下ダメージ<殴>の1D6、3点喰らったよ」
「地中へテレポート? <刺>の1D6な」
で終わりだが
俺がGMなら
「上空? そこはシーン外だぜ?」だな
地中なんかもっとシーン外ですな。
質問です。
《忍法:射刀の術》のテキストにある「クラスの攻撃力修正」ってニンジャのクラスの攻撃力修正のこと?
それとも普通に未装備状態の攻撃力修正を足してもいいのかな?
ウォーロックの《リストリクション》のテキストにある「この効果は、加護には適用されない」というのは、
ヘイムダル、バルドル、フレイヤを使った場合は攻撃可能、ということなのかな?
>それとも普通に未装備状態の攻撃力修正を足してもいいのかな?
未装備状態の攻撃力修正だと思われ、《天狼拳》と同じよーなもんかと
>ヘイムダル、バルドル、フレイヤを使った場合は攻撃可能、ということなのかな?
《ヘイムダル》《バルドル》はタイミングが判定の後なので無理かと、《フレイヤ》はたぶんOK
質問。
一対一で戦っている時に、
メジャーアクションで隠れる→《セカンドアクション》で攻撃
と言う戦術を取られた場合、破る方法はどのような物がありますか?
隠密状態を破るにはメジャーアクションを使わなければいけないらしいので。
お互いのレベルは10だったと思います。
友人と模擬戦してたときに使われた戦術でした。こっちも隠れたら千日手だし
知覚の対決に勝てば、隠密状態を看破できる。
まぁ、スカウトは必ず+2入っている上にいざとなればヘイムダルも出来るが、
そんなことは気にするな。
>>155 隠れたのが分かればそこらに範囲攻撃をかましてやれ。
158 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/28 15:23 ID:nHEpjS59
>>155 その戦法を破るなら、《先手必勝》でタコ殴りにしてやれ!
ラウンドの頭には[隠密状態]になってねぇんだから、[隠密状態]になってねぇ所を殴ってやれば済むってわけだ!
まあ、隠密に拘らなきゃ、スカウトは手数で勝てるんだがな!
隠密の看破にメジャーアクション使う以上、いちいち見破ってられない。
賢者の石で拡大して隠密ごと焼き払うのがベスト。
最も魔法使い相手なら普通に2回殴ってくると思うが。
少なくともファイターには打つ手無しか?
純ファイターだと紙のように薄い確率だが《反撃》
範囲攻撃の対象にはできる(P134)ので、《旋風撃》あたりを叩き込むのも。
範囲(選択)はダメなんじゃないのか?
チューンナップしたパンツァーで先に動く
《無拍子》で殴り返す
《友なる獣》に知覚させる
しばらくアルシャード(っていうかTRPG全般)から離れていた間に、AW発売してたのね。
追加クラス:ニンジャ?
これまでスカウト+サムライでヒイコラいいながらプレイしていた漏れの苦労は霧散ですか?
>>158 ローテーションが
待機→攻撃→セカンドアクションで隠密
に変わるだけでは
>>164 霧散ですね。
俺は忍キャラ作り直した。
サムライ・スカウト・ブラマジなんてネタにもならないクラス構成だったからな。
167 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/28 16:14 ID:nHEpjS59
>>164 まあ、「スカウト+サムライ(+ブラマジ)なんて忍者じゃない!」と騒いだ厨が多かったんだろうな!
ニンジャが追加されたと言っても、どうせ忍法(データ上は魔法)が使えるようになっただけだ!
今までのは体術に特化したニンジャだと言い張ればいいんだよ!
>>165 それならこっちも待機に切り替えれば済むだけの話!抜かりは…ないわけでもねぇなw
思えば[範囲]攻撃は[範囲(選択)]よりもレアで使い難いが、結構大事かもな。
エレメンタルオーブは物理系では使いようがないし、
《ハンドグレネード》も回数に制限あるし。
ある意味《賢者の石》は必須かもな。
そこで[盗品:賢者の石]ですよ。
死んだウィザードの手から抉り取って移植しました。
しかし《盗品》は何を取っても追われそうだ
盗品だからしゃーないか
《盗品:超巨大武器》
どんなだ?
質問。
メロウの「魔歌:黒の水球」を使うと、
仲間のアウトロウの「人斬り舎弟」も逝きますか?
だとすると「魔歌:紫の激流」といい、はた迷惑な特技ばっかりですな。
逝く。
だから禁忌の技なのだ。
ちなみに《行くぜ!野郎ども!》のエキストラの生死は
GM判断なので生き残れる可能性有り。
エキストラは対象外なのでは?
ふと思ったのだが、このゲームはエキストラも攻撃対象に出来たはず。
だとすると対象:視界の特技でセンチュリオンの部下は全滅?
全滅し、どこからともなくまた沸いてくる
エキストラこのゲームのエキストラは、データを持たない代わりに、
ルールに囚われずに存在したり、死亡したりするもんだと思っている。
特技に附属するエキストラはフレーバーと同じで、特技を使用不能にする以外の方法で
倒したりふんじばったり出来ない。その代わり、特技として行える以上のアクションを行えない。
…《イービルヒット》は、取った時点じゃ役に立たない?
《バックスタッブ》2回使っていいのかなぁ…
問題ないかと
隠密はメジャーアクションを使うと終わってしまう。
イービルヒット自体が一つのメジャーアクションだから、イービルヒットを宣言した時点で隠密終了かもしれない。
どっちにしてもバックスタブ2回は無理じゃないかな?
一回目のバックスタブで隠密終わるから。
ところで天下一武道会は開かれるんだろうか……他力本願でスマン。
もしやるとしたらブラマジとストライダーの即死攻撃は無しにした方がいいよなぁ。
つまりストライダー10レベルまで使えないと
言われて見ればそうか。
その辺もきっちり詰めてもらいたいなぁ。
>179
二つのメジャーアクションはイービルヒットの処理の中で行われるから問題ないんでないの?
>182
そうなの? んじゃ
マイナーアクション ダーティファイト
メジャーアクション イービルヒット→バックスタブ×2
ってした場合バックスタブ二つにクリティカル−1補正が入る?
クリティカル値は最低でも7とか、なんか限界値を設定した方がいい気がする。
ニンジャ5レベル 忍者刀 忍者刀真打ち
アウトロウ1レベル ダーティファイト
ファイター12レベル 戦士の目、手、魂
ストライダー1レベル バックスタブ
クリティカル値−9? いいのかな……19レベル必要だし。
185 :
ダガー+敗訴☆:03/11/28 20:44 ID:xhEO/5KT
ファンブル値の方はどうだろ。
《視殺》、《無明剣》、《ラウドネス》、《鬼の眼》(多分+2)、《バカめと言ってやれ!》
結構皆高Lv.でレアだよね。
でもコレらって一応全部組み合うなぁ。
>184
ファイター3、ゾルダート1(戦闘用電子頭脳)でもできるので
11レベルで可能
あれ、クリティカル値-8じゃない?まあ4でも3でも大差ないけど
>183
「宣言と同時に使用できる」だから、宣言した時点で隠密は成立してるだろ
同時に処理するなら、この時点では隠密状態であるはず。
時系列的には同時だけど、判定は当然順番に行うって感じだと思う。
ダーティファイトは、テキスト通りに一回の判定にするのかはGM次第じゃないの
188 :
184:03/11/28 21:00 ID:???
ゴメンなさい、−8でした。
しかし20レベルで−9になるなぁ……ゾル1レベル入れれば。
魔道値による魔法攻撃判定の場合の最低値
ウィザード14 魔法学 スペルコンパイル 上級魔法学
ニンジャ5 忍者刀 忍者刀真打ち
アウトロウ1 ダーティファイト
これで−6かな。少なくとも20レベルでは。
まあこんなの組んでも肝心の魔法攻撃が火遁の術だけじゃなぁ。
ニンジャ5をウォーロック4とかに変えてマナボルトを撃っても同じクリティカル地になりますか、一応。
たぶんレベルさえ制限されなければ、命中値と魔法値については2まで行くんでしょうね。
駄文失礼でした。
>188
ファイター3、ヴァルキリー4、ゾルダート1、アウトロウ1、ニンジャ1、ストライダー1。
これで11レベルで−9になるぞ。《バックスタッブ》でW.A.R.S.使ったとき限定だが。
ただ、これだとマイナーで隠密する特技がないので、いちいちメジャーを使わないといけないが。
魔法についてはウィザード4、ニンジャ5、アウトロウ1、ウォーロック4でクリティカル5。
《パンツァーIII》乗りにするならパンツァーリッター4レベルで《パンツァーゼーレ》加えて4か。
まあ物理も魔法も、クリティカルを7にしておいて《絶対運命》とかの助けを借りるほうが効率いい気はするが。
>>189 プリースト《絶対運命》
メロウ《魔歌:黄金の輝き》
これがあると、クリティカルが8なら、毎回クリティカルですよ。
但し表現は微妙に違うけど、同じタイミングっぽいので、
メロウ/プリーストだと可能かどうか微妙。
全スレの「トイフェル」の《変異》って言う特技の名前代案。
直球で《変容》
ちょっと変化球で《侵蝕》
ひねくれて《〈悪魔〉変身》
ウケ狙いで《ジャーム化》 超お勧め。
何のことか分からない人スマンです。
ふと気付いた。
ガーディアン2/プリースト1が、
《ホイール・オブ・フォーチュン》して《絶対運命》を使えば、
必ずクリティカルするじゃないか。
そうですなぁ。
魔道値のクリティカル値が晴れて7になって、
マジックインパクトすれば何でも防御できるなぁ。
ウォーロック2
ウィザード4 魔法学 スペルコンパイル
プリ―スト1 絶対運命
ヴァグランツ2 旅人の心得
メロウ5 水の守護者
パンツ4 パンツァーゼーレ
無敵のマジックインパクト!(攻撃手段はひたすらマナニードル)
バイクに乗るメロウ……良い
もう下半身が魚の美少女なら何でも良くなってきた
ガーディアン1レベルの《ブーストアップ》も凶悪。
プリーストの《絶対運命》を組み合わせれば
2D6で片方が3以上ならクリティカルか。
使ったら行動済みになるけど。
>>194 旅人の心得は微妙かな・・・と、思ったら[防御判定]のクリティカルがー1か。
確かに組み合うね。
18レベルなら、それもアリか。
《絶対運命》は1ラウンドに1回しか使えないしね。
>194
今気がついたけど
エイリアス 10
ウォーロック 2
プリースト 1
でも同じことできる? 恐るべしエイリアス。
>196
《ブーストアップ》《絶対運命》は…ピンゾロでも最低10は保証されるってことだろ?
プリ―スト2/ガーディアン1/ウィザード10/ヴァグランツ2/リンクス3
銀球天使とリフレクトマジックで超反撃型防御力。
ガーディアン6/プリ1/ウィザ10
とかでもできるが、レベル上げが辛そう。
弱点はセカンドアクションとフレイヤ。
そこでアルフですよ。<リアクションのクリティカル
>>200 それだ!アルフ最強論浮上!
まあ、AMW環境で無制限だと、天下一武道会がゲロゲロなことになるのはわかった。(初心に戻る)
20レベル最強キャラ作成案。
エイリアス 16
ウォーロック 2
プリースト 1
何か 1
《変異》で、全体魔法、レーザーブレス、絶対先制とか取ったらオールマイティなキャラになりそうな予感が。
>>203 《ガス化》もあると完璧かも。
《フレイヤ》+《トール》の前では無力だがな。
「何か」にホワイトメイジでも入れてイドゥンすれば平気だって。
>>203 MP消費が意外と激しいから長期戦には向かないが、
1対1で短期決戦なら、非常に強いな。
>191
>《ジャーム化》
自在になれすぎだろう(笑)
とりあえず>203はHPの低さ(バトマスとっても50)の前に泣くことになると思う。
やはり高レベルファイター+上級クラスが安定した最強ではなかろか。
まあ、この辺を確認するために天下一武道会があるんだろうけど。誰か実際に開催する気はないのん?
>206
一対一で短期決戦なら全体魔法の変わりに「呪い」とか入れて妨害図るかもしれないです。
「ガス化」が一番いいんですけどね。
誰もドラゴンを検証しないのは、やはり避けてるんじゃろうか。
ドラゴン……1レベルでの能力上昇が高すぎませんか、奴は。
GMの許可が無ければいけないってのもそのへん考えてのことだと思いますが。
そこで《夜の帝王》VS《積層都市建設》ですよ。
>212
《ギルティ》がヒットすると夜の帝王も凡人になり、積層都市も音を立てて崩れ去りますよ?
>>213 崩れ去りません。魔導積層都市は[タイミング:本文]の超強力特技なのです。
(ただしコンパウド10で壊れます)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ 銃使いクラス、ヒバナを 投 稿 し な い か ?
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / ,
ギルティが成功するとセンチュリオンの部下もやってらんねーよとばかりに居なくなりますか?
217 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/29 00:48 ID:QOJ9743y
>>215 ウホッ いい馬汁
アウトロウで充分な気がするのは漏れ様だけか?<銃使い
スカウトの《盗賊の手》で《夜の帝王》や《積層都市建設》を盗むってのはむりぽ。
タイミング:アイテムの特技アイテムは盗めるのかな?
無差別・無制限でやると10レベル以上の環境は、
クリティカル合戦になってブレカナの二の舞になるなぁ。
(完全防御アダマスが存在しない分、まだマシではあるが)
そろそろうちのサークルでも、
キャラ作成のレギュレーションをカッチリ決める時期かもしれん。
・コンストラクションでは必ず基本クラスを1レベル以上取得する。
・取得できる一般クラスは3種類まで、上級クラスは1種類のみ。
・バトルマスター/ストライダー/ウォーロック/ガーディアンの上級クラス4種のレベルは、
それぞれ既に取得しているファイター/スカウト/ブラマジ/ホワメイのレベル以上に伸ばすことはできない。
・コマンダー/プリーストのレベルは、既に取得している帝国クラスのレベル以上に伸ばすことはできない。
・センチュリオン/ドラゴンのレベルには制限はないが、ひとつのテーブルに1人まで。
ざっと考えてみたが、厳しすぎかのぅ。
>>219 「最初から15レベルのキャラ作って」とかやらない限り、問題は起きないような気も。
クリティカル値は10までは通常通り。
それを下回る場合、クリティカル値−1毎にファンブル値+1
例えばクリティカル値7ならファンブル値は+3されて5になる。
クリティカル値は任意に上げる事が出来る。
コマンダー、プリーストは敵専用。設定敵にもそれが妥当かと。
このぐらいしか思いつかないなぁ。
ネタキャラが否定されそうなレギュなんかゴメンだ!
…いや、お前らがGMの時は勿論従うぜ?
ハンドアウトさえ守ってくれれば、あとは好き勝手でゴザるなぁ。
バランスが壊れそうになったら加護でゴリ押しだッ。
じゃあレギュレーションを付けよう。
まず20レベルで作成して、戦闘前に今回は〜レベルで、と決める。
20レベルで完成していても6レベルだとヘロヘロってことはよくあるしな。
>221
ファイターとかウィザードとかを普通に上げただけでファンブルしやすくなるのはどうかと思うんだが。
>>219 何か制限をかけるのなら「基本クラスは3つ」「上級は1つだけ」ってのが、正しいと思う。
上級クラスを1レベルづつ沢山取る奴は、なんとか思いとどまって欲しい。
それ以外は、そんなに厳しくする必要は無いと思うが・・・
まあ、GM次第だけどな。
そういった事はルールには明記されてる訳じゃないからGM次第で良いと思う。
>225
ファンブルしたくなければクリティカル値を10まで上げてくれと言う事だったのですが……やっぱ変ですかね。
ファンブル値の上がる根拠はパワープレイの「全力を出すと自動失敗の率も高まる」と言うアレから。
>>224 1シナリオの間に、3レベルから20レベルまで上がるのか?
>>221 帝国系はNPC専用にする必要は無いと思う。
むしろ、AMWで追加された上級職の方が凶悪。
「上級職はGMの許可が必要」ぐらいで良いのでは?
ま、上級クラスは”劇薬”だからな。
無制限に導入してハジけたプレイをするも良し、
レギュレーション制を導入してコントロールしようとするも良し。
発売されて一月も経ってないわけだし、試行錯誤して付き合っていこうぜ。
とりあえず、付属シナリオの2をやった人が居たら、レポ希望。
AMW環境で12〜15レベルキャラって、どんな連中なのか凄く知りたい。
>>232 激しく同意。
まだまだ、結論出せるほど遊んでないからな。
人に聞くような事じゃないのは承知なのですが。
どっか新クラスとか晒せる掲示板とか無いですかね……
AMW過ぎてもせこせこ作ったクラスとか、何らかの形で人目に晒してやりたいなぁ、と。
バランスもくそも無いんですけどね。
>>233 ええと、拙者のPCはニンジャ10/ルーンナイト2/スカウト1/ウォーロック2のニンジャ。
ヤシマに伝わるニンジャテクターを纏う正義の美少女ニンジャ。
「ニンジャたるもの正々堂々と正面から一騎打ちでゴザるよ!」
「むぅ、拙者はニンジャ故潜入工作や情報収集は大の苦手なんでゴザるよなぁ」
「………ときにお館様。出口はいずこでゴザるか」
そんなキャラ。
で、〈射刀の術・弐〉で、〈ルーンアーム〉と〈毒手〉と〈エキスパート:殴〉で強化された素手を射出。
攻撃されたら《ヘイムダル》→〈空蝉〉。
まぁ、そこまで強くはゴザらんかったですよ。
>>232 昨日12レベルセッションをやったが、
バーバリアン・オウガ・バトルマスターが加護無しで100超ダメージをぶちかましてたぞ。
どうやって出したか、是非に知りたい。
239 :
237:03/11/29 01:21 ID:???
バーバリアン5
オウガ5
バトマス1
…だったかな?
灼熱の血潮がキモ。
ちょっと感動した。
>>236 そういうキャラを思いつくのは、さすがハッタリという感じですな。
「エキスパート:殴」は、思いつかなかった。
>>240 パーティに回復要員が居ないと、ちょっとできない攻撃ですな。
でも、すげえ。加護無しで3桁は見た事無いよ。
やはり20レベルと言ったら魔導積層都市を。
いや、キャラとして使えるかどうかはさておきw
>>235 さすがに知らないなぁ。
やっぱり、自分でHPを作って、そこにアップするのが良いんじゃないか?
>>235 ロラン氏の天下一武道会用掲示板に、そんなスレがあったな。
>240
そんな化け物相手にPC間戦闘を行わせるシチュに誘導してくれてどうもありがとう。うふふふふふふ。
まあ、ALSはブレイクがあるから、そう言うジョークが出来るのも一つの強みだな。
俺のキャラはリンクス2/スカウト10/ニンジャ3の猫ニンジャだが、上手くかみ合うと1ターンに3回敵が殴れることがわかったよ。
なかなか使い勝手はよかったよ。
248 :
246:03/11/29 02:01 ID:???
失礼。ブレイクのお陰ではなく、「戦闘不能」の方だった。
>>247 猫メイド忍者になれば、そのコンボはもっと使い勝手よくなるぞうふふふ。
>>241 そうかな?
《エキスパート:殴》なんてシリウスPL的には普通。むしろ誘導されている感じ。
ウォーロックでシリウスを武侠PC化とか、みな考えているんじゃないかな?
>>236のハッタリPCが面白オモシロPCであることに異論は無いけど。
似た感じのエイリアス・スカウト作って、15レベル大会で初戦敗退したPLがいましたっけ。
普通にシナリオやる分には凄い楽しかったです。
>>236 それはやはりアレでしょうか。サムライSSSのライフパスからエセヤシマ知識を取っていたりするのでしょうか?
記念すべき初プレイは、ヤシマかぶれのサムライヴァルキリーでした。
野太刀に轟魔刀二本で、三本差しの二刀流。
轟魔刀は3回撃ったらもう一本に切り替えるとか、野立が不利な狭いところでの轟魔刀二刀流とか、
一本折れた時のための予備。
二刀流だとどうも三本持ちたがる俺。
効率とか全く無視して作っていましたなw
というか、アルシャは結構効率考えないで作ってしまうなあ。
効率考える時は、設定と絡めたりとか。
ウィザード1
エージェント1(ヴァナヘイム)
ブラックマジシャン11
ウォーロック2
…な氷使い。
《コールドゲヘナ》で最大12D6+10の対象:場面(選択)
魔導値が低いのがネックか。
効率考えないで作っても、楽しいというのはある。何しろ幅が広がるからね。
ターマイト=サムライで、サムライアリとか。
ジャーヘッド=メロウで潜水服で深海を泳ぐように《エアスイム》するとか。
15レベルも行くと、オラクルにオウガ入れていてもあまり気にならないところが素敵だ。
やっぱ効率は考えちゃうなぁ、俺。
15レベルなら、攻撃用の戦闘値はせめて16欲しい。
ダメージもコンスタントに50以上叩き出せないと。
>256
そんなこと言わず、ホワイトメイジ枠やハンター枠でも参加してくれ。是非に。
個人的には、データ・ハンドアウト・ネタの三位一体が理想。
ウチはこのうちネタが優先されるが。
ハンドアウトはPC関係がわかりやすく、なおかつ濃密なモノというのがウチのモットーです。
一緒にいてもいなくてもあまり変わらないんじゃ勿体ないなあ、と。
せっかくだから赤い方を選ぶのですw
>>258 三位一体、いいね。それ。
>>259 ハンドアウトでPC関係まで指定するのは余り無いな。
NPCとの関係+OPを一行で纏めた感じで済ませてる。
ウチは薄味が好まれるっつーか、長すぎたり濃すぎたりすると
読んで貰えないor読んでも忘れられるので。
一緒にいてもいなくても変わりない位の方が気楽…ってのもあるでよ。
何も書いていない方がでっち上げやすいと言うのもあるw
262 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/29 03:53 ID:FbiyeMNh
>233
>236のパーティメンバーだったんだけども。
GMがなんの制限もかけなかったので
「元はキルシェの傭兵、熟達のハンターで冒険家。竜玉を求めて旅をしていたが、夢を追い求めすぎたために嫁に三行半を突きつけられた」
とゆー設定にして
ファイター3/ハンター5/ゾルダート2/バトルマスター1/ストライダー1/コマンダー2/ドラゴン1
というムチャをしてみました。
《疾風迅雷》してからマイナーで《竜変化》、メジャーで隠密
自分の手番でマイナー接敵、メジャー《バックスタッブ》。
クリティカル値5で、14D6くらい振ったよーな。
>>262 そういや、ナニがコマンダーでどこがどうゾルダートだったんでゴザるか。
うーん、ログ編集してくれる人がいればGMしてもいいですよん>天下一武道会
やるんだったら、レギュ決めてきちんとやりたいですね
(無制限とクラス限定でわけるとか)
>235氏
HPスペースなければ、こっちで転載してもいいですよ。
こっちもグラップラーとか公開しようかなと思っているんで、
前スレみたいに埋め立てように上げるのもありだと思います。
僕がGMのときは↓みたいな感じにしてます。
基本・サブ・種族クラスあわせて3つまで(種族は当然1種類)、上級は1つまで。
上級クラスは対応クラスがクラスレベルの中で一番高くないと取得不可にしてます。
ファイターないとか1しかとってないのにバトルマスターだったりするとイメージあわないかなと。
(例ファイター6/ハンター4→バトルマスター取得可
ファイター4/ハンター6→バトルマスター取得不可)
ドラゴン・センチュリオンは制限なし、ただし卓に1人づつならOKだけど、2人入ると差別化しにくいので却下する可能性大。
でも、実際には結構ファジーに動くのでw
こっちが納得できる理由があったらOK出してます。ま、イメージがあえばOKってことで。
(ターマイト10でバトルマスター取ったりとか)
「てめえ、今まで魔法の魔の字もなかったクセに何ガーディアンとってんだよ!」
「……シャードが、シャードが教えてくれたんだ……」
ハンターにガーディアン入れるぐらいは許して欲しいのう。
>266
そこは僕に熱く語ってくれたらOKですよw
ホワイトメイジはある程度欲しいなと思いますけど
>>18 >●ティル・ナ・ノグ(仮) (2004年5月発売予定、価格未定)
>※ソース不明
>・ランダムシナリオジェネレートシステムが搭載されるらしい。
>いや、だからこれはネタだから。
>投下した本人が言うんだから間違いない(笑)
いっそシステム自作して投稿してみるとか?w
従来のランダムイベントチャートや、
トレイダーズのイベントピース組み合わせシステムや、
S=F100階フォートレス(ハッタリくんダンジョン)などの、
「イベント」を単位としたシステム。
あるいは、S=F:EXのEXパラメータや、
レジェンド・オブ・フェアリーアースのシナリオ作成ルールなどの、
「ストーリーパターン」を利用したシステム。
あるいは、ALSのルール・データを使いつつ、
ボードゲームやスゴロクのように短時間で遊べる、
「ミニゲーム」タイプのシステム。
なんにせよ、セッション終わった後にでも軽く遊べる、
ラーメンのようなものがほしいぞw
俺ギュレーション大会になっているな。
じゃあ、使用サプリメントによるレギュレーション例。
これで遊んでるわけじゃなくて、あくまで思考実験ね。
ランク1:基本ルールブックのみ使用
ランク2:1に加えアール・ヴァル・アルダ、クィーン・オブ・グレイス使用
ランク3:1・2に加えブライト・ナイト、アメージング・ワールド、各SSS使用
推奨クラスレベルは、ランクの最も高いPCに合わせる。
より低いランクで作られたPCは、最大ランクとの差ぶんレベル上限を上げて参加できる。
例:推奨レベル10のセッション。
ランク1 10〜12レベルPCまで参加可
ランク2 10〜11レベルPCまで参加可
ランク3 10レベルPCのみ参加可
NOVAの達成値制限ならぬ最大ダメージ制限でもつけるか?
そういえば、攻撃時のクリティカルってそんなに問題なのか?
強いぶんには幾ら強くてもいいんだけどな。
クライマックスの戦闘が早く終わるし。
>>270 PCの攻撃のクリティカルは、あまり問題にならないと思う。
少なくとも、こっちのサークルでは問題になった事は無いよ。
問題は、敵ボスに命中するのが一人だけ、とかの
ネタキャラの活躍場面が無かった場合の対処だと思う。
シャードがあるから、何もする事が無いという事は少ないけどね。
ここのスレの話を見てると、今まで育ててきた16レベルキャラが不憫でならない。
AMW強エーヨ!
今AMW読んでるんだけど…
ターマイトって、ショッカー?
途中でターマイト入れたクエスターが仮面ライダーで。
虫だし。
>>274 ターマイトはアギト ちょっと違うかもしれんが。
ただクリティカルが頻発すると有り難味が薄れるかな。
ダイス目以外では加護に頼るしか出せなかったクリティカルが簡単に出ちゃうとさ。
ヘイムダルやエーギルの価値が下がった訳では無い(加護使わないと自動失敗になるし)が、
なんだかなぁ、とは思う。
そう言えばフレイヤで出るクリティカルには防御判定が行えるんだよね?
超高レベルでクリティカル値低下特技に特化して成長させた場合の話だろ?
ダメージ特化とか、範囲攻撃特化とか、射程特化とか、援護特化とか色々
成長の方向性はあるわけだし、それぞれに犠牲にするものがあるだろう。
天下一武闘会対策ならば有効かもしれんけど、そもそもキャラって強さのため
だけには成長させんだろう。
ALSってパワーゲーム目指してるんでしょ?
なら戦闘時の強さ目指してなんぼだと思うんだが。
戦闘以外に関わる特技も殆どないしさ、やっぱり戦闘がメインなんじゃないかな。
戦闘の強さって一対一での強さだけじゃないじゃん。というかそういうシチュエーション
は実際のセッションではまず存在しない。
あとは当然キャラ立てのためのクラス取りだよな。単に強さを競うだけなら、クラスに色が
ついている必要ないもの。戦士A,戦士B,魔術師Aとそういうクラス名でいいはずだ。
ところでおれのキャラは今lv16で素手攻撃力殴+44なんだが、オウガとバーバリアンにかかればあっさり超えられちゃいますか?だとしたらショボーン。
これからバトマス取ればいいじゃん。もしかしてまだ買ってないの?
まあ、一ヶ月も経ってないんだし、そういう人も多かろう。
>>279 エンゲージやフィールドの配置、
敵のクリーチャー特技、
敵の加護の構成、
特殊な状況下でのルール、
GMが色々工夫しないとね。
あとは、PCの特技を上手く使っていかに有利な状態で戦闘に持ち込めるか。
そういうロールプレイができるGMのもとなら、楽しそうだなぁ。
>>281 買ってねーから聞いてるんだよ(つД`)
そのくちぶりだとやっぱり超えられるのかぁ。
自分で買って計算しなよー。
わざわざ一個人のために特定環境下での最適化を検討するなんて暇人じゃなきゃ
やってられないだろ。
まあ、まあ、いいじゃないか。
L16で殴+44のキャラ、どんなクラス構成なの?
帝国クラス入れれば強いのは当然だと思うよ?
あとオウガの素手は<斬>だから一概には強弱を決められない。
今度のFF最新作は大攻勢を掛ける帝国と王国の一大決戦ものらしいな。
なんつーか、ブライトナイト!?
>>L16で殴+44
せっかくだから俺の予想を晒すぜ。
ずばりそのクラスはシリウス6/サムライ3/ゾルダ6/コマンダー1だろう!
まず基本攻撃力が12、鍛錬+鉄手で21、素手両手持ちで24、格闘強化機構+帝国十字章で34。
そしてトドメの士官用素手で44。どうだ。サムライSSS特徴の柔術と黒帯を入れればさらに+4になる。
まあ44になるだけなら他にも組み合わせはある。にもかかわらずこの組み合わせを推すのは何故か。
ちょっと試してみたが、素手44以上になるクラスはそのほとんどは命中魔導ともに低い。
これだって例に漏れず命中12魔導9だから高くない。そこで、サムライ3の居合いだ!
居合いは命中+2。+2されればだいぶ違うぞ。黒瑪瑙つければ16だ。ほら、もう十分。
強いぞ殴+44。これぞまさしく覇王の拳。
どうだろう、>280よ。当たってたらなんかくれ。
素手で殴りにいくコマンダーってのも凄い話だ。
ガイル?
>291
鉄血の錬金術師か
フルボディ大佐
292 :
289:03/11/29 20:02 ID:???
あ、いっけねえ。この能力値計算、キャラメイクツールでやったんだが、
基本クラス入力するの忘れてた。そりゃ命中も魔導も低くなるわ。
そのあたりのことは忘れてくれ。
ちょっと質問。
クリティカル値+2の効果を与える魔法攻撃と、
ファンブル値+2の効果を与える魔法攻撃って、
喰らったらどっちが困る?
ファンブルは上げられてもあんまりこまらんよ。
そもそも、4や5が出たら負けることのほうが多いからな。
>>289 残念、違う!
正解はファイター3/ゾルダート3/ドウェルグ3/ハンター6/コマンダー1だッ
まず動力甲冑に乗って<殴>+5。格闘強化機構で+4、帝国軍十字賞で+2、ビッグアックスで素手にして+4、ウェポンフォーカスで+4、んで士官用装備で+10。
最後に基本攻撃力で+15。
コイツ、元々はファイター/ゾルダート/ドウェルグで、素手で殴りに行くキャラじゃなかったんだが、動力甲冑の素手戦闘に魅せられちまったのだw
ちなみにこれなら命中値は20、行動値は23になる。結構いい感じ。
そりゃ、ゾルダでゲバルトギア取りゃー、戦士系は大抵いい感じになるよ。
安心しろ、オウガもバーバリアンも低レベルの時点じゃゾルダには敵わんだろう。
スレの流れとは違うけど
ブレカナの聖痕とはちがい、シャードって盗まれる可能性あるよね
それをネタにしたシナリオってどういうのが考えられるかな?
298 :
289:03/11/29 21:05 ID:???
>>280 ほとんど当たってねーッ。シリウス前提で考えてた俺の完敗だ。
まあコマンダーは確実だろうと思ってたんだが、まさかドヴェルグとはなー。
>293
クリティカル値+2はゲロゲロにヤバい。
300 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/29 21:13 ID:QOJ9743y
>>297 シャードはただ盗んだだけじゃ、放っておけば戻ってきちまうからな!
シャードをリアクターに放り込まれてからが問題だな!帝国のシャード狩り部隊を追うくらいしか思いつかん!
むしろシャードが勝手に戻ってくるのを利用してシャード詐欺という方が面白そうだな!
シャードを宝石商に売り払って、戻ってきたら姿と場所を変えて同じ事を繰り返すわけだ!
騙された宝石商に依頼されて詐欺師を捕まえるんだよ!騙された本人やるのも手だな!
>>2960 ヽ(´∀`)ノ
>>298 シリウスで素手使うと純粋なファイター系にはしにくいね。魔道値だし、ハンターのウェポンマスタリーとは相性悪いから。
>297
シャードは盗まれてもすぐの持ち主のもとに戻ってくるんじゃなかったっけか。
>299
やっぱヤバいよなぁ。レベル8でそんな特技持ってたら。
作り直すか。
>>300 そのネタはどっかでみたなぁ。なんかのTRPGじゃなかったか。
>>300 ゴクドーくん漫遊記であったな、そんなネタw
>295
まあ、どうしてもバーバリアンオウガで破って欲しいというなら
ゾルダート4/バーバリアン4/オウガ2/コマンダー1
《鬼の爪》で素手が斬+5で、
攻撃力12+《強力の紋》3+《超巨大武器:素手》4+《格闘強化機構》4+《強化人工骨格》2+帝国十字章4+《士官用装備:素手》10
これで斬+44、
《佼撃》で+20(《強化人工筋肉II》込み)、《激震の紋》で+10、合計<斬>+74+3D6のアタックが出せるじゃよ。
うわ……
洒落にならんなぁ。
でも所詮<斬>なので、《物理無効:斬》でショボンじゃよ。
まあ、その辺はバーバリアンで《炎撃の紋》とかとればいいんだけど。
瞬間攻撃力だけなら、アメワ前のキャラでももっと出るじゃろ?
素手がポイントなんじゃないのか?
ふと思ったんだけど
シリウス=エレメンタラーって結構よくないか?
エレメンタラーは魔導が高く、攻撃力も上がりやすい
ウンディーネと契約して……中々良いかも知れんなぁ。
ただ両方とも加護が微妙なんだが。
シリウスは天狼拳を思い切って棄てたほうが強くなります
オウガ5/バーバリアン4/ゾルダート1/コマンダー1
クラス修正合計:+14
素手攻撃力:斬+26(鬼の爪8、超巨大武器:素手+4、格闘強化機構+4、仕官用装備:素手+10)
その他:強力の紋+3、帝国十字賞+1
特技:激震の紋+10、咬撃+16、灼熱の血潮(HP50消費)+50
しめて、炎+120+2D6
攻撃後はHP一ケタだけどな。
315 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/29 21:57 ID:QOJ9743y
>>303 いや、確かどっかの童話だったと記憶してるぜ!持ち主の元に戻ってくる金貨の話だ!
最後は金貨を板に押さえつけて、それごと持ち主の元に戻った事で悪事がバレたって話!
咬撃の【体力基本値】はどう考えてもエラッタだろう。
発勁系統ってニョルドのダメージにも使えるのかな?
それだと後半ニョルドダメージが特技攻撃に追いつかなくなってくるのを補完できそう
>317
ん〜?使えるのか?
別にいいような気もするが。
《コウ撃》のメリット:
固定ダメージ量が大幅に増える(2レベルでは有りえない程)
デメリット:
ダメージを受ける(1D6点とはいえ、ブレイク復活直後などは困る)
代償4MPがキツイ(オウガは2レベルまで【精神】のクラス修正値がゼロ)
素手でしか使えない(素手ダメージを伸ばさない場合は意味がない)
AMW環境では、どう考えても…って程でもない気がする。
【体力】ボーナスになっても驚きはしないけど。
320 :
ダガー+敗訴☆:03/11/29 22:25 ID:wnjxUrH2
素手と言えば、《装甲義手》がチト哀しいなぁ。
色々なオプションとかを取り付けられると、
真帝国のカバラ力は世界一イィィィってカンジだと思うのだけど。
>297
引退したクエスターがシャードを盗んだ子供にシャードを継承する話。
>313
まぁ天狼拳って、貫くのは困難って辺りが、
妙に武術的とゆう気もしないでもない。どうだか。
>317
純加護ダメージを特技による修正から特別扱いしないなら、
《武神》《操気術》《コンビネーション》《トールの鎚》《激情》《覚醒咆哮》
は[物理攻撃]とも[魔法攻撃]とも書かれてないんで、
適用を認める解釈もあるかもね。
更に、実は帝国十字勲章の追加ダメージは「あなたの与えるダメージ」としか
書いてないとゆう。
[帝国十字章]とライフパスの銀十字で取れる[髑髏十字章]、帝国特技の《銀十字》
さらには、金剛十字勲章をはじめとする各種勲章との関係もよくわからんな。
帝国十字章というのはこれらの勲章の総称なのか?
帝国特技、QoG以降めっきり使ってないなぁ。
ゾルやソーサラー特技と被っているもの(というか先行掲載)も多いからね。
でも、《絶対先制》、《火砲支援》とか《航空支援》なんかは使える気がする。
まあイメージ的にはコマンダーの弱いのっつー感じだが。
PL「なんじゃそりゃあ!!」
GM「もちろん《帝国超兵器》だよ」
オウガで盛り上がってる皆には悪いが、咬撃は普通にエラッタだと思うなw
326 :
325:03/11/29 23:19 ID:???
リロードしてませんですた・・・がいしゅつすまそ(´・ω・`)
《咬撃》はなぁ、投稿者の俺が言うのもなんだが、基本値だと強すぎだと思うぞ。
単なるセカンドアクション系の特技として送ったんだけどな……。
328 :
325:03/11/29 23:25 ID:???
レベルからいえば、判定値が順当だよね。
PLとしてはエラッタが怖くて使えないなぁ。
しかも間違いでない場合、わざわざ間違いではありません、とアナウンスした例はあるのだろうか?
つまり、永遠にアナウンスされず、疑惑は晴れない。
なんかこのまま、永遠に封印特技になりそうなヨカンだよ。
そういえば、《エーギルの黄金》と《イドゥンの祝福》のレベル入れ替わり疑惑も解決してないよなー。
>>327 投稿者自ら、ブレカナのコンバートですと明言してどうするw
331 :
327:03/11/29 23:40 ID:???
>>330 事実だからな。見栄張ってもしょうがないw
ティルナ向けにはもうちょっとオリジナリティのあるものを投稿する予定
受付再開すればだが・・・
>>332 当然、顔みたいな部分がクチなんだよな、兄弟?
ブレカナといえば、前スレのトイフェルの《変異》。
《殺戮の宴》なんてどーよ。
ティル・ナ・ノグで再投稿受け付けてくれるなら新クラスとしてプロスティテュートを送ろうとか考えてる。
絶対採用されない自信ありだが。
単なる娼婦ではなく、聖娼ならばどうかw
加護は《イシュタル》とかでさ。
まあ、それでも採用されないと思うけどな。
337 :
ダガー+敗訴☆:03/11/30 01:08 ID:OOr3ED6I
萌えに不可能はないコトであるなぁ(感嘆)
ttp://antsgal.at.infoseek.co.jp/(※一応18禁ネタもあり)
>前スレのトイフェルの《変異》。
じゃあオレは《今日も何処かで》とか。
まぁ、《鈍色の熱病》と対にして《黒の悪寒》とかフツーに。
コレだとなんか歪禍って風邪引いた程度みたいでイイかなぁと。
加護は《ロヴン》にしちゃった。
効果は今考えてるんだが……回復?
アフロディーデとかの方が良いかとも思ったが、直球過ぎるしなぁ。
アルシャードは直球過ぎるぐらいで丁度良いと思われ。
ザウルス=恐竜、ターマイト=シロアリだし。
効果は任意の相手と性交できるw
相手はオーディンするしか回避できない
クリティカルで性交する
《ヘルモード》で逃げるとか、《イドゥン》でなかったことにするとか。
加護は《テオメトル》で決まりですお
344 :
ダガー+敗訴☆:03/11/30 01:30 ID:OOr3ED6I
>>278 ALSはパワーゲームじゃないと思いまふ。
特技が戦闘に特化しているのは、対抗判定の必要な所以外をすっぱり切ったと思われ。
結果、不必要なダイスロールが減り、時間短縮に貢献しているですよ。
また、対抗判定が限定状況主体になったため、不必要な揉め事のタネが少なくなっておりまふ。
その代わり想像しやすいネタや環境を整えることで、わかりやすく遊びやすいゲームになって
オルのではないかと推測。
ついでに言うなら、その辺は深く突っ込んでも全然考慮しなくても遊べる。
今まで暗黙の了解で行われていたPL間の関係やGM情報をルールとして設定してあるんで、
方向性を見失うことなくプレイしやすいしな。
いろんな意味で、重くも軽くも遊べるゲームだと思います。
ただロヴンは情愛とは関係ないんだよなぁ。
仲を認められていない男女を取り持つ女神らしい。
換えた方がいいかなぁ。
乱交しまくりのエロ女神様はいないものか。
フレイヤ(w
>346
シュブ=ニグラス。
>346
おお! そんな奴もいた!
モブ「黒き子山羊」を1グループ召喚するとかが良いかも知れん。
最初は「メジャーアクションで使用。対象に好きなマイナーアクションとメジャーアクションを行わせる。対象などは好きに決められる。加護は使わせられない」
とか考えたけど強すぎるかも知れん。
とすると道化師とかってキャラがいたら加護はニャルラトホテプ……?
350 :
349:03/11/30 02:00 ID:???
ゴメン。>348へのレスでした
自分にレスしてどうするよ。
アルシャードは ス タ ン ダ ー ド フ ァ ン タ ジ ー ですよ?
スタンダードにエロはつきものですか。そうですね。どんどんやれもまいら
ネタレスをネタだと見抜けない人物は(ry
スタンダードな娯楽には濡れ場も必要だ、と山北篤か誰だかも言ってたしな、兄弟。
なんか卓上ゲーエロ板向きな話になりつつあるなw
ギリシア神話なら子だくさんな神様とかもいそうな気がするが。
そーいや、バーバリアンで巨大レーザーソードや巨大ハンドグレネード、巨大レーザードリルに
巨大パンツァーカノーネとか出来るんだろうかw
超巨大ロケットハンマーを振り回す、
ターンエーアームドギアをやりたいのう。
(命中修正−4でも、AGとトランスでトントンという恐ろしい現実に気付いた俺)
個人的には巨大リージグメッサー(合ってる?)、巨大アウトレイジがやりたいです。
これ以上でかくなってどうする。
勇者のレーザーソードも聖樹のパンツァーカノーネも出来るだろう
超巨大プログラム・ゲブラー(デカすぎて他のセフィロトに入らない)も超巨大装甲義手も超巨大手裏剣も、なんでもありだ。
大きい得物をちっちゃな手でいじくるバリ子たんハァハァ
超巨大でビッグアコォなアウトレイジを
お前ら、《ビッグアックス》の時はそんなに騒がなかったじゃんかよー(泣
超巨大勇者の聖樹レッドカバー。意味無し。
ホプライトシールドとかも有りか。
また質問ですが、
タイミング:メジャーアクション
判定値:【魔導値】 難易度:対決
対象:単体 射程:20m
代償:8MP
効果:次の対象のメインプロセスが終了するまで、対象が行うあらゆる判定のクリティカル値を+1する魔法攻撃を行う。
って言う特技は何レベルぐらいが妥当だと思います?
ご意見願えれば……
ティルナノグ向けに頑張っているようだな。
で、あえていうなら、それは魔法攻撃じゃなく、魔法でいいんじゃね?
攻撃つーとダメージやバッドステータスを与えるんじゃないかと思うんだが。
+1というと、バッドだな。
ホントはMP消費12ぐらいにしてクリティカル値+2ぐらいがいいかと思ってたんですが。
+1じゃああまり使いたがらないかもなぁ。強いよりいいか。
問題は、だ。
クリティカル値が12を超えるとどーなるかっつー点だが。
どっかに書いてあったっけ、兄弟?
バッドステータスでは定義されてないから、ただの効果だろう。
《無明剣》なんかと同じだな。あのあたりよりちょっと上でいいんでないの?
>>362 賢者の石を考えると結構強いような気も、スル。
敵が使うとw
369 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/30 02:49 ID:r+DzlvGa
>>320 装甲義手オプションとなると、やはり帝国軍装備でサポートか?
そういや、今回はちっともサポートされなかったな!やはり、誰も使ってねぇのか?
くそ!そんな事言われると、なんかいろいろと作って投稿したくなるじゃねぇか!くそ!こうなりゃいくつか作ってやる!
あれか?カセットアームとかファイブハンドあたりか?フック飛ばしてみたり、武器を仕込んでみたり、炸薬で腕打ち出して殴ったりってな具合か?
>>321 勲章もらうほどすごい奴、くらいでいいんじゃねぇか?
>>358 正直、超巨大素手は目から鱗だった!そーいうのも有りなのか!
>超デカ素手
男塾やマンガ版スクライドッ的にはありかと思いますw
でもオーガだと実際に似合うかも。っていうかギルギアのポチョムキン?
>363-368
ご意見感謝。確かに賢者の石と組むと酷いな……改良の余地有り。
ところでMPダメージの特技って今までにありましたっけ?
現在〈闇〉2D6のダメージをMPにって言う特技作ってるんですけど、
代償をどのぐらいにしたら良いかさっぱり見当つかない。7ぐらいかな。
>>362 持続時間がちっと特殊だけど、上級クラスの2〜4Lv特技としてはいいんじゃないかな。
で、「これによりクリティカル値が12を越えたらクリティカルが発生しない」の一文が入るといい鴨。
>>363 《ハレルヤ》も《神の律法》も[魔法攻撃]だし、[魔法攻撃]の扱いとしては正しいと思われ。
ミソは[命中判定]が発生するかどうか(命中判定のみクリティカルを下げる特技があるから)とか、
《リフレクトマジック》で跳ね返るかどうかとか。
>>371 MPダメージが今までなかったのは
・クリーチャーのMPにダメージを与えてもさして嬉しくない(使い切る奴はすぐ使い切るし、使い切らない奴はほぼ無尽蔵)
(そして勝利条件はほぼ必ず「HPをゼロにする」ことなので、MPを削っても戦闘終了に結びつかない)
・PCはブレイクする
・ブレイクしなかったらしなかったで、MP不足で特技が使えないのは無駄にフラストレーションが溜まる
(「早く俺を殴り殺してくれー」みたいな)
っていう要素が大きいと思う。
そういうデメリットを考えるなら、[バッドステータス:重圧]で特技関連のペナとしては十分だろう、みたいな計算があるんではないかな。
MPダメージよりはバッドステータスのがわかりやすいんじゃないかなあ。
簡潔に面白く、なおかつ深くがアルシャだと思うので、組み合わせ周りも考えると良いですよ。
使いにくい特技を使いやすくする組み合わせが出来る特技っていう手もあると思われ。
なんかTCGみたいではあるのだがw
またまたご意見感謝。
バッドステータスだと余計ブレイクした時空しくなるしなぁ。
これによりMPが0になったらなんちゃらかんちゃらと追加効果をつけてみようかしらん。
>372
感謝感謝
クリティカルが発生しないはちょっと強いかもしれません。
なんせ基本クラスとして作ってますし(笑)。
とりあえずクリティカル値+2として、MP12点、12レベル特技として設定しました。
クリティカル値は12を越えないとしておきました。でもこれじゃあ弱いかな
むしろ1ラウンド間一切のMP消費を封じる特技にする方がいいかも知れん。
ガーディアンの《コンバージョン》は支援魔法の扱いなくらいだしな。
当たりにくい敵だとそれだけで強くなるし、加護が非常に重要になるかと。
あと、「魔法攻撃」だと、パワースペルとかのダメージ増加対象になってしまうかも。
363の言う通り、魔法でいいのではないかなあ。特にそれぐらいのレベルでは。
>377
なんで魔法攻撃だとパワースペルでダメージが増加するのん?
ダメージ発生しない魔法攻撃だってあるでよ。デススペルとかステイシスとか。
アルシャードのテキストとしてはむしろ正道。
そういえば、敵がPCデータで作ってあって、ブレイクしないのであれば、
敵にコンバージョンをかけるのは悪くない手かも知れないな。
ちなみに、パワスペの適用定義はエラッタ参照。
>>366 クリティカル値以上の目が出るとクリティカルなんだから、クリティカルしなくなる、が正解じゃねえかな、兄弟
あー、プレイしないのにどんどん本棚にサプリが増えていく…。
誰か我にプレイする機会をっ!
友人たちは「ファンタジーやるならS=Fでイインジャネ? 他のルール覚えるのめんどい(゚听)」
とかほざきやがるし…。
という愚痴。
AMWでハンター特技の《クリーチャー知識》は自動取得じゃなくなったのね。
あぼーん
亀レスですが、素手攻撃ならエイリアス10、コマンダー1ですよ
異形の手(斬+6)、インプリント:柔術(+2)、士官用装備(+10)、模造U:ウエポンマスタリー(+2)、
模造U:超巨大武器(+4)、模造T:格闘強化機構(+4)、で+28
模造U:灼熱の血潮(+1d+消費HP)、模造T:奇襲攻撃(+1d)、
模造T:鬼の力(+1d)、死神の手(+15)で+3D+15+消費HP
模造T:戦士の手(CL−1)
マイナー・カバラ迷彩で隠密→メジャー前・死神の手→メジャー・奇襲攻撃→ダメージ直前・灼熱の血潮
基本攻撃力が7
基本命中が12、素手の命中が超巨大武器とウエポンマスタリーで+1、奇襲攻撃で+2で合計15
最大HPが24なので、HPを23点消費すると考えるなら
4D+73(炎)、命中値15、CL10
HP消費が嫌なら、模造U:灼熱の血潮を模造U:ターマイト・ソルジャーに変えて5D+50(斬)
前衛系なのにHPが極端に低いのが欠点
>>375 遅レスだが、AWM用に俺が投稿して没った上級クラスはMPダメージ特技持ってた。
で、その特技によってMPが0以下になると[戦闘不能]になるという。
>>385 俺もMPダメージは投稿したなあ。でも没られた理由はここの意見を読んで
納得いった。
正直、もう少し用意されてる[バッドステータス]の種類が多かったら
特技作るのも楽だったんだがな。
とはいえ、今あるバッドステータス以外で、
判りやすく、運用しやすいバリエーションってのも難しいところではある。
[睡眠]が欲しかった気もする。ダメージ増えるんだな。クリンナップで
一定確率で回復する、と。
スリープの効果が[目眩]だからな。
睡眠もそれでまとめちまえってことだろ。
個人的には、高レベルになると[毒]が意味をなさなくなってくるのが…
[毒:○レベル]とかで、レベルD6ダメージとかなら良かったかも。
(後衛の魔法系キャラには、そこそこ効くんだけどね)
ユグドラシルがらみのシナリオ作ってるんですが、
基本ルールブック以外で既出のネタってどれくらいあります?
サプリ友人に貸しちゃって、今手元になくて。
そこで非戦闘NPCに毒ですよ
>>381 同じファンタジーと思っているから手を出してくれないんじゃない?
積極的に、ALS独特の世界観をアピールするのはどうか。
>>390 (メール欄、ネタバレ注意)がまんまそれをネタにしてる。
394 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/11/30 13:57 ID:r+DzlvGa
>>381 くそ!そのメンツ漏れ様に寄越せ!漏れ様の所じゃ、S=Fをやるのにいまいち乗り気じゃねぇ連中ばっかりなんでな!
つうかさ!「ルール覚えるのめんどい」とか言ってる時点でそれはかなり危険だぜ!たぶんそいつら、既に情熱失ってる!
これで違うジャンルの作品には手を出してくれるならまだどうにかなる!独自性を見せ付けてやれ!
プレイの機会が欲しくば自分で作れ!オンセやるなら、喜んで参加するぜ!
なんなら、漏れ様がGMやってもいい!PLもやりてぇんだがな!
>>385 MPダメージで敵を倒すなんて、考え付かなかったぜ!結局、MP回復の手段としてドレイン特技を投稿したりしたが!
でもせっかくのドレイン特技も、ブレイクしちまうと役に立たなくなるんだよな!くそ!困ったもんだ!
>クリティカル値操作特技
クリティカル値とファンブル値が被った場合ファンブル値が優先なので、
ファンブル値を上げる処理で充分だと思うが。
>>394 情熱のあり方なんぞ様々だろう。量的・幅的なものだけを指すわけではない。
まあ量的・幅的にキャパがある方が、情熱的である事は確かだが。
MPダメージで0になると戦闘不能は一度考えました。SWの精神力0で気絶って言うのがありましたから。
ただそれだとファイターが即死するので可哀想かなぁとおもいまして。
MP消費を封じる特技……ちょっと考えてみよう。
>クリティカル値操作特技
これ系私も作りましたよー。
結局クラス自体が完成せずに送らなかった訳ですが。
とりあえずプロスティテュート試作品完成。
どこかに上げたい所だが……何処に上げても迷惑だろうな、こんなの(笑)
投稿再開のアナウンスはまだかなー?>FEAR
話の流れとずれて申し訳ないのですが、加護:<ニョルド>についてなのですけれど
オウガの”激情”やドラゴンの”竜変化”等のダメージロールにボーナスが付くような特技は
組み合わさるのでしょうか?
特に後者は”すべての攻撃において”と有るので良いような気もするのですが
加護のダメージを特技で強化して良いものか迷いましたのでみなさんの意見を
聞かせていただけたら幸いです。
面倒くさいから組み合わせ不可にするな、ボクは。
投稿再開のアナウンスは年末のGF誌なんじゃないかね。
AMWのエラッタも載ってると嬉しいなぁ・・・。
今日は風邪気味でAMWをぼにゃりと読んでいた。
「アスガルドの歌」「こども十字軍」はイイね。
あと金澤尚子のイラストはすごくいいと思う。
ジャーヘッド以外にもつけてほしかった。
金澤はいい仕事してるね。
あの内容も金澤がアイデア出したのかな。なんか女性っぽいと思ったんだけど。
確かに今回の金澤の解説イラストは良かった。
それとアスガルドの歌とこども十字軍は読んで
ちょっと泣いた。
史実の少年十字軍も結構悲惨だったらしいからね。
その辺もふまえると、深みがあるシナリオフックだね。
まあ、ポーランドネタが載ってハッタリよかったねというか
>400
ルール上は可能だと思う。《突撃陣形》なんかもニョルドが増えそうだな。
基本的に加護の効果は「ダメージを減らすことは出来ない」ことが明記されているだけで、
増やすことが出来ないかは書かれていない。書かれていない以上はできる、と判断できる。
不自然だと思うなら、「加護の効果は一切の特技の影響を受けない」としてもいいだろう。
減らすことができないからこそ、増やすことができるかどうかは大きな問題という気もするなw
加護:《ティアマトー》の対象だけど、AMW64のザウルスのクラスデータだと範囲(選択)、
AMW192の加護一覧だとシーン内の任意のキャラクターになってますね。
エラッタまだかのぅ。(個人的には一覧の方の効果だと便利で良いなぁ)
>>400 厳密な用語で言うと「攻撃に+」は×、「ダメージロールに+」なら○、
のような気もするが、ここまで気にするヤツはあまりいないような。
オンセきぼんぬ。
412 :
NPCさん:03/11/30 22:28 ID:qZA1fycT
オンセか・・・・・・。ソードワールドあたりならやったことあるんだがね。
アルシャードだとどれくらい時間かかる?(シナリオの長さはSSS程度、テキスト打ち込み済みと仮定して)
413 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/30 22:38 ID:Jg1t8D5r
>412
それだとメンツにもよるけど、余裕を見て4〜6時間で終われば上々じゃないかしら。
メールか掲示板で連絡して、PC間コネくらいまでは事前に決めておいた方がいいわねー。
まあ、アタクシは多分年越し計画でブライトナイトのオンセGMをするわけなのだけども。ガンバッ
だいたい市販シナリオだと6時間はかかるな。>オンセ
オンセだと経験点の扱いが微妙なのが悲しいところ。
ウチではログを保存してレコシと一緒に提出しないと認めてくれないGMがほとんどだよヽ(`Д´)ノ
下駄も公式で認められている(勿論GM次第だが)システムで、
経験点の信憑性とか疑っても仕方がないんだよね。
レギュレーションさえ定まっていれば、消費の内訳を問う気はあまり起きない。
後さ、これもGMのぬるさ次第だと思うけど“加護で死ぬ沢山のモブ”とか
“馬鹿みたいに高いクエスト経験点”とかを美学だとか行って排除したら、
ALSを一生遊ばなきゃ20レベルのキャラとか出来なくなる気がする。
うちは経験点ルールは高レベルでは改定してやってるけどな。
オフィシャルのままだと無理や。レベルあげるの。
経験点のシステムまともに使ってない。GM経験点いらないし。
「あー今回の経験点は各自80点」とか
「今回は死ぬはずだった敵の黒幕生け捕りに出来たので120点」
って適当に言ってしまう。
大体10レベルまでは2セッションで1レベル上がるようにしてる。
15レベルまでは3セッション毎、
それ以降は4セッション毎に上がるようにってのが早すぎず遅すぎずだと思ってる。
で現在皆12レベル。色々特技が充実して来て楽しい頃。
>416
初めてALSやる奴にも「LV4で作ってね」とかやるし、PL経験点なぞ意味無いでしょ。
(その時は経験点何千点持ってようがLV4で作らせるし)
みんなもそう…だよね?
420 :
416:03/11/30 23:08 ID:???
一応意味はあるぞ。充実感を味わうとか。
>419
ウチもそうだな。漏れは8000点あるが使いようないし。
初PLは9レベル。初GMは15レベルでした。
帝国貴族令嬢で、幼なじみの初恋の人に会うべく家出を繰り返しては連れ戻されるウチ、気が付いたら
12レベルホワイトマジシャンにって設定は笑ったw
指定レベルまで成長させる経験点はゲタ履かせ。
ただし、経験点を払うことによって能力値に経験点をつぎ込むことを許可している。
>>419 ウチも大体そんなような環境です。
ところで、前スレの変態の代案特技名をいくつか考えてくださった方々サンクスです。
現行に話出るとは思ってなかったので、レス読んでてチョトビクーリしました。
因みに、前1000で突っ込まれた後、じゃあ、種じゃなくて因子でイイや。奈落因子。
と、割と脊髄反射な改名してますた。変容とか初期にイメージしてた特技名に近いなぁ。
現在、もうチョイましなクラスになるよう弱体化中です。
胎動・侵食・殺戮・悪寒と私の厨心を抉るナイスワード目白押しでクラクラしつつ特技考えてる自分がここに・・・。
経験点が欲しければPLが自発的に強い敵とのコネを作り、クエストを提案し、シーンを作り、
クリア経験点を高めるがいい、とか思ってる漏れは少数派?
>>426 TRPGはひとりでやるものじゃないんだよ。
経験点のためのプレイは他のPLに迷惑をかけることも有り得ることを心得てほしい。
>425
ファイト。
私も特技名考えてるのが楽しいクチです。
《蕩かせる雫》とか《隷従の縛鎖》とか。娼婦の雰囲気出てます?
>>427 勿論その通り。
だからこれはメタゲーム的アプローチだとは思ってるけど。
あらゆるリソースは無限でも無条件でもないからね。
>>426 >強い敵とのコネを作り、クエストを提案し、シーンを作り
私の場合は煮えたプレイの為に絡んでいく事の方が多いです。
経験点の計算を忘れることもしばしば・・・。【それはそれで駄目だろ】
>>428 なかなか(・∀・)イイ!!具合ですよ〜。
しかし、エロ系でありつつ下品にならないように考えるのは大変そうですな。
頑張って下さい。
>>404 そのシナリオフックの作者も女性みたい。
ネカマカモ知らんけど。
女性プレイヤー人口多めなのかも知れんと考えるのは夢見がちでつか。
フック使う分には性別関係ないしなあ。
でも旧FFテイストとか少年マンガテイストで受け入れられるからか、
漏れ鳥取では受けは悪くはないな。
いやヘンな意味での受けではなくて。
>女性PL
鳥取談義になりそうだな。
俺の遊び仲間にもいるけど、別にアルシャに限らず、
ソードワールドからエンギアまでなんだってこなすし。
Σ(゚д゚;) エンギアまで!?
PT程で無いにせよ、かなり凄いな。
女性PLに受けのいいFEARゲーというと、鳥取ではむしろブレカナ。
アルシャードは「軽そう」って、逆に食いついてくれなかった。
ホラ、ちょっと「本格」っぽいの好きじゃん?実際に深いかはともかくw
脱線する話だが、ダブクロもいいらしいじゃないか。女性は。
というか、偏見だけどさ。エンギアできる女性PLは貴重だな。
あーあ、出会いがねーんだよ出会いが!
くそ、誰か「アルシャード合コン」とか企画してくんねぇかなぁ。
JGCや発売記念コンなどのFEARのイベントを見ていると、
なにしろ女性客が多いのはダブルクロス。圧倒的
逆にめっさ男臭いのがエンギア。発売記念コン史上最高の
男性率の高さだったそうな。
ALSは中間より、やや女性率が高い印象。
あくまで印象だが・・・って、激しくスレ違いだな。
440 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/01 19:16 ID:KERqrgj+
>>438 野郎しか集まらず、企画失敗
つうか、遊ぶ分には性別なんざ関係ねぇしな!女PLを囲う以前に、卓を立てられるだけのPLを揃えられるかの方が深刻な課題だ!
>>425>>428 問題は、作っても使う機会がねぇ事で!
今から次の投稿募集が楽しみという呆れた状況だ!くそ!遊ぶ機会もねぇのに!
いっそ、自作クラスのテストと称してオンセでもやるか?
話に乗るぜ、ドキューソ。
というわけで、セッティングよろ(何)
>自作クラスのテストと称してオンセでもやるか?
むう、ありがたい。
自分で作っておいて無責任ですが、
現実の顔見知りと一緒にあのクラスは使う気になれなくて(笑)
今気がついたんだけど、ターマイトって能力値が他より1少ないんだよね
まあ、特技の強さでバランスをとっているのかな?
つうか戦闘能力値の上昇が素敵なんです、あの御方(虫)は。
>>443 俺も気付いてた。
奈落関連だから、取ると不利になるようにしたのかなと、思った。
446 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/01 22:06 ID:KERqrgj+
そう言えば私は友人と、そのホームページのチャットを介してしかオンセと言うものをしたことが無いのですが、
もしかして皆さんはIRCなる物を使っておられるのでしょうか?
>>447 >irc
俺は持ってない。欲しいとは思ってるけど、なんとなく面倒っぽいので入れてない。
ところで、掲示板セッションで良いのなら、俺がGMで天下一武闘会やってもいいけど?
反応遅いけどな。
449 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/01 22:49 ID:KERqrgj+
漏れ様はIRC使ってるぜ!MSNメッセンジャーでオンセした事もあったな!
どちらもフリーウェアでかつ扱いは楽チンだからオススメだ!
俺もオンセじゃIRC使ってるな。
単にチャットするだけならMSNメッセンジャーだけど。
そんなに導入するのは面倒じゃないぞ。
というわけで447のIRC姫初めのオンセを
や ら な い か ?
ひたすら防御固めて敵の攻撃に反撃だけするガイルのような待ちキャラを作ろうと思うんだけどなにかいい案ある?
俺としてはシリウス/ニンジャ/ハンターなんだけどさ。
成長するとけっこう固くなりそうじゃんね。
>>452 ファイター/ハンター/ルーンナイトあたりが御勧め。
>オンセ
おれはマジカルチャット使ってた。
一応TRPG用だし、N◎VAができたからな。
IRCは未だに勝手がわからなくてなー。
マジカルチャットはいいツールだけどIP晒さないといけないしなー。
あとバグがいくつか残ってるのが……。
開発止まってるのが残念でならん。
IRCだってIP晒さないと(w
靴下はいてるの?
>オンセ
俺はヘクスチャットっての使ってる。
アルシャードじゃヘクスもスクウェアも使わないけど、ユニット管理が楽なのと、発言者名が楽に変えられて便利。
うあ、IRC入れ直さないと….
最近IRC全然使ってないから忘れてるし!!
459 :
455:03/12/02 03:30 ID:???
>456
まあそうなんだけど、チャンネル名を知らせれば集まれるIRCと違って
最初からIP教えないといけないし、セキュリティも糞も無い仕様だからねー。
蹴れないってどうよ、とか。
改めてAMWを読んでみて特転っぽいなぁと思ってしまったw
ハマじゃブイブイ言わせたこの俺が、何の因果かアイギスの手先……笑いたければ笑うがいいさ。
ある意味ぴったりで
ところでメロウって関西人?
464 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/02 15:03 ID:gxVCv+aN
ところで、 ゆかいなグーデリアン一家はこのままザビ家のパロディでいくつもりなのか。
ていうか、ヴィルヘルムの兄やんがギレンなのかどうかは微妙だが。
おとんを謀殺とかしてくれへんかな。
自分の卓でやればよかろう
ところで、 あまり軍事史に詳しくないんだが、ヴィルヘルム・グーデリアンは、史実のハインツ・ヴィルヘルム・グーデリアンとはどれくらい似た感じになんだろう。
名前だけ?
>>465 いや、しかしだ。
エヴァンジェリンタンがあんなに萌えるんだ、ザビ家とはベツモノのはず!
つまりは、ヴィルヘルムはドズル閣下なのです。
>>468 おまえはキシリア様に燃えないというのかっ!
ハニャーン様でさえああなんだから、キシリア様もご幼少のみぎりは(rya
>>440 非常にありがたい提案です。
ただ、現状予定が立てられないのが悔しい所。
もしかしたら4ヶ月くらいネットから離れることになるかもしれない・・・。マイガ!
バーバリアンは紋章で空だって飛べるさというのは看板に偽りありなんですか?
>>469 このくそタワケがッ!
グワジンの艦橋で熱帯魚を飼っていたり、将来の夢はブロンドの美青年と結婚してキャスバルとアルテイシアのような
子供を産むことだったりするキシリア閣下はご幼少でなくても萌えるんでゴザるッ!
ジークジオン!
>>467 自分で前線に立ちたがったり、機動戦が好きだったり、忠誠一環男だったりするあたりはまぁ、
似ているっつってよいんじゃゴザらんでしょうか。
>>452 エイリアス、HPはイマイチだがかなり固くなるよ。
模造でディノスケイルにクラストメイル取るデスよ。そしてその上から鎧着るの。
流石にGM許可が要りそうな気もするけどw
反撃用に回避値おちないように手っ取り早くエイリアス部隊戦闘服とエプロンで済ますとすると、全部で11/10/8/2/2に。
なのに、行動値が減らずにそのままという…。
>473
さらに《身代わりの羊》で防御が活かせると。
まだ、活劇とかライディングビートル(コレは模造2)とか上乗せられるんだよなあ…。
476 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/03 01:46 ID:yxxh00Ba
エイリアス2Lv/ファイターで《模造T:クラストメイル》を取った蟲メイドを嘘追加サンプルキャラで作ろうかと思ってみたり!
素手で戦った方がカッコ良さそうだから、エイリアス2レベルは《模造T:クラストメイル》と《模造T:格闘強化機構》突っ込んでみたり!
回避落としたくないならやはりゲパルトギアか。
リアクションは模造2の空蝉、レベルに余裕があるなら
ファイター8の反撃を目指せば途中、HPにも余裕が。
以後模造2で回避クリティカル特技を集める方向で。
まあ、エイリアスを入れた時点で漏れは使わん手だがw
実はグーデリアン家には次男のサスロ・ザビ相当品がいるらしい。との噂。を聞いた。
ライディングビートルで思いついたが、ギアスな装甲や武装をバリバリ貼り付けてメカ砂蟲を走らせたーい
・・・ただのモルガになりまつた_| ̄|○
素手なら格闘強化機構より≪鬼の爪≫じゃなくて?w
成長させるなら別だけど、サンプルで素手だとその方がエイリアスっぽい嫌さがあるかなあと。
480 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/03 02:07 ID:yxxh00Ba
>>479 なんとなく〈殴〉属性にしたくてな!蟲の装甲には爪よりも普通に殴る方が似合ってると思うんだよ!
>>471 確かにバーバリアンは説明では空を飛べるようなこと書いてあるが、そんな
特技ないなぁ・・・。
>>481 きっと、お薬で気分だけhighになるんだよ。
AVAが三刷になったようだね。
・・・基本の重版はまだなのか?
ALS1刷>AVA3刷
484は何が言いたいのかな?
そもそもの初版の刷数が違うから〜、って事だろ
ひょっとして、AMWまで買ってついてきてるのって、
ALSユーザーの10分の1もいないんじゃないか?
…と、スタンダードスレ向きなことを言ってみる。
十分の一とまではいかないと思う。
一冊目のサプリがそれしか売れないんじゃあ2冊目以降も出なかっただろうし。
489 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/03 16:08 ID:yxxh00Ba
サプリなんて買うのはよっぽどのマニアくらいだからな!ライトユーザーの中には基本ルールすら買わねぇ香具師すらいる!
そもそも、サプリが出ても、情報が入ってこなきゃわからねぇし、情報があっても売ってる店は少ねぇし、グッズを揃えるには金もかかるしな!
まあ、金があってもそれをTRPGにかけるのはマニアくらいなもんで、普通の香具師は服やらエロゲやらにかけるんだろうよ!
>>489 それは、AVAの三刷り目がかかったことに対する、何らかの説明になるのか?
>AVA3刷目
まあ出版社が思っていた以上には売れ続けてるって事だから良い事じゃないですか
重版? 何言ってるんですか。そんな迷いごとよりさっさと2nd Edition作ってくださいよ井上先生。
ebが重版しなくてもFEARが自社からマイナーチェンジしたアルシャードRを出版します。
でも1年後にはアルシャード2ndも出ます。
>迷いごと
世迷言じゃなくて?
それはともかく2ndなんて出されても今までのは何やねんってことにならんか。
まあクラス間のバランスを取り直してくれるなら……買うかも知れんが。
エレメンタラー専用サプリも出るというし、いっそ魔法使い専用サプリでバランスとってみるのはどうかと。
そこで基本クラス強化ですよ。
基本クラスはもう充分強化されてるだろう。
エレメンタラー、リンクス、メロウは正直もう少し、何か……
エレメンタラー、実はそんなに弱くはない。
ダメージも判定値もそれなりに備わっている。
(汎用性まで求めるのは酷ってもんだろう)
加護も、低レベル域では絶大な威力だし、
高レベル域でも確実にダメージを発生させられるというアドバンテージがある。
出た、エレメンタラーは強いぞ論者!
いや、まあもちろんエレメンタラーは強いって言えますよ。さらに下にトカゲがいるからな!(平伏移動しつつ)
アルフも忘れるな。
>>499 トカゲは、ハンター並に硬いですが何か?
メロウも海の中のシーンとかGMが用意してくれると実に強いよ。
ザウルスは序盤の戦闘値修正の高さがあるし、《ヘヴィアーマー》と《活劇!》もあるわけで。
精霊舞踏を覚えたエレメンタラーは、
仲間のブラックマジシャンやヒートアックス持ったゾルダートに重宝されるけどな。
場合によっては敵にも……
トカゲは殴られると激弱だよね?
代償無しで活劇!できるターマイトも固いですな
トカゲやサカナが強いと言ってる奴も弱いと言ってる奴も、
本当にそういう判断ができるほど使ったんじゃろうか。
使ってるんなら、羨ましがるばかりだが(´・ω・`)
>>504 耐久力はハンターより上ですが何か?
《ディノパワー》で重い鎧を着れますが、何か?
《ディノスケイル》は鎧と重なりますが、何か?
《バウンディング》で1D6ダメージ減少できますが、何か?
《瞬間防御U》は《バウンディング》に重なる上に6D6、期待値で21点止めますが、何か?
アダマンアーマー着た20レベルザウルスは
15/15/5/6/6 +7D6 止めるので
「切」や「刺」なら約40点止まりますよ。
今までのクラスの中で、一番硬いと思いますが。どうよ?
>>507 「殴られると」って言われてると思うのだが。
まあ、それでも固いよな。
509 :
507:03/12/04 00:00 ID:???
>>508 あ、「属性:殴」でしたか。
ゴメン確かに弱いや。
>507
俺がこないだ会ったザウルスは初めのうち固かったんだけど、
すぐに息切れして「オレ殴れ、オマエ、オレ殴れ!」って言ってましたよ。
まあ、ブレイク→死ぬ→イドゥンで復活、ってなってからは鬼のような硬さでカバーリングしてたけど。
メロウとリンクスを擁護する声が聞えないな。
ダメージ+クラスレベル系特技が出る頃には、
どのクラスもそこそこ実用レベルになるんだけどね。
513 :
ダガー+敗訴☆:03/12/04 00:46 ID:65lpZgpM
>511
リンクスは希少な防御クリティカル特技持ち。
《反撃》や《空蝉》に最適でゴザるよー。
ところで、ルーンナイトの《マナウォール》は他人を庇う特技なのかしら?
>513
サンプルのルーンナイトの解説文を読む限りそうだと思うんだけど、
射程;なしがナゾl
射程:至近と見なして、ダメージ減少つきのカバーリングとして使ってる。
エレメンタラー+ガーディアンで
《フォーススライド》で無理やり《精霊昇華》するってのはどうだろう
素直に炎氷雷3種類と契約したほうが早かった・・・・・・
あと「帝国クラスなしよ」な環境だと
エレメンタラー、アウトロー×2で
《契約:ウンディーネ》《盗品I:増幅ロッド》《盗品I:アイスロッド》てのがある
MP3で氷の5D6ダメージだ
エレメンタラーが2レベルになれば5MPで範囲(選択)になる
>>516 残念だが、アイスロッドは両手持ちなので、増幅ロッドと同時に持てないんだ。
これまで種族クラスのドヴェルグだけが持っていた《クイックネス》相当の特技が
アウトロウに存在するのは、ドヴェルグ以外の種族にとっては朗報だろう。
特にアルフやヴァルキリーはマイナーアクションがメジャーアクションを決するような
ものが多い。《模造II:クイックネス》の世界がいまそこに。
>517
あら、ホントだ。
じゃあエレメンタラー=エージェント=ウィザードでパワースペル込みということで
どのクラスにも、「このレベルあたりではキツイ」ってのがある。
エレメンタラーは、5〜10あたりが火力不足で伸び悩む時期。
中級のレベル域で大人しいから、弱いって評判がついてるんじゃないかな。
リンクスも3Lv環境だと強いしなあ。
AMWのサンプルキャラのツォベラー、1レベル特技多すぎないか?誤植?
ほんとだ、1つ多いな。
ソ厨、マジ、ムカツク。ヌっコロしたくならないか?
ソーサラー厨房?
俺1回ぐらい魔導プログラム使わないソーサラーやってみたいよ。
いや、ソーサラー自体1回も使ってないが。
改造武器まで取って、
「元技術者のエージェントです」
とかいうのは、割とやってる。
魔導プログラム取らないと、ついゾルダートかエージェント取っちまうんだよな。
アルフは全部のレベル帯でパっとしないぜ!
530 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/04 12:14 ID:Le0fjS+J
>526
やったことあるわよ。5LV環境で。
ソーサラー1/ゾルダート1/ファイター3。
リージグメッサーを《マナ集積》して《なぎ払い》して《猛攻》。
どうでもいいんだが、>「あ、おっきい…」なんて台詞は、アメージングワールドのバーバリアンサンプルキャラのページにあったか?
お前のには書いてないのか?
>>532 外出中で確認できないんだよ。スマソ。教えてくれ。
《超巨大武器》の事じゃろか。
>531
俺も見た事無い。
カバラを始めて見たとか、「わわっ、動いた」とか、それだけ。
「わわっ、動いた」はシャードの鳴動じゃろか。
>>529 アストラルサポートがあるし、
パーソナルバリア+エンジェルハイロゥで防御面もそこそこ。
初期で光属性が取れるし、そう悪いってわけでもない。
……5レベルが分水嶺だな。
特技も非力だし、判定値も上がらない。
>>531 俺の書いたサンプルバーバリアンのエロSSに、
まったく同じ台詞が出てくる。くそ、脳を読まれた!?
ドラゴンの《滅びのブレス》でホワイトメイジの《ブレス》の対象を場面選択にすることは可能だろうか。
できるんじゃないか?
TRPG的にはおかしいがカードゲーム的にはOKだし
>539
滅んでねぇ〜
それはともかく、テキストに矛盾が無ければいいんじゃない?
D&D3eのQ&Aに似たような話があったなw
任意発動でキュア呪文を発動する時に
オブス『キュア』リング・ミストだのレムオンズ・セ『キュア』・シェルターだのは発動できますかってやつ
>>540-541 返答ありがとう。処理的には問題ないんだよな。
《ブレスチャージ》のほうはどうだろう。
ブレスのダメージを+4D6するとあるが、これが白魔ブレスに有効だとすると、
自動成功で4d6のダメージを与え、なおかつ対象のCTを-1するという熱い効果になるのだろうか。
あ、ダメージ属性がねえな。
>>538 断言してもいいがおまえの脳は腐っているぞ。一度医者に診てもらえ。
>542
英語で書かれてると明らかだとおもうけどねぇ(笑)
「ふざけてるのか」って感じで返答されてたな。言いたくもなるわ
>>544 はぁ…はぁ…ウッ!
いけね、AMW汚しちゃった。
買い直さなきゃ…
>543 《ブレスチャージ》のほうはどうだろう。
「ブレスのダメージに」と言っている以上、元々ダメージが存在する《ブレス》にのみ有効とするのがいいだろう。
よって白魔のブレスには無効。
でも滅びのブレスは有効だと思う。なんせほら、銃で薙ぎ払える世界だから。
普通に考えれば無理だろうよ。
…もしかして、ネタニマジレス?
>548
無理と言いたい気持ちも分かるが、ルール的に無理と言い切れる根拠がないんだよなぁ。
どうせエラッタなりQ&Aなりでると思うが。
エラッタ・Q&Aといえば、アームドギアの強化パーツ関連が気になります。
《アームドスカイ》は《アームドギア》のデータに修正を加えると書いてあるのに、
《アームドタンク》はデータ変更になってますよね?
テキスト通りだとタンクだけ《レイテントフレーム》の恩恵を得られないんですが…
それから、タンクとスカイのパーツを同時に使用できるのかも気になります。
551 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/04 19:40 ID:Le0fjS+J
>550
アタクシはテキストのとおり処理してるわね。つまりタンク形態だとレイテントフレームの恩恵は得られない、と。
まあ専用火器もあるし、棲み分けは出来るんじゃないかしら。
アームドスカイが強いのは……リフター付いたドラグナーは強いってことで(笑)
タンクとスカイは、んー、出来ないとは思うけど根拠が提示できないわねえ。
552 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/04 19:56 ID:4X2S1O0p
何が問題って、同名で効果の違う特技が2つある事が混乱の元なわけで!
索引見る限りじゃ、ちゃんと特技名はチェックした上でやってそうなのが気になるな!混乱が起きるのは充分予想できるはずだろ?
ほら、ドラゴン(等)のブレスと祝福をかけたダジャレはファンタジーTRPGの定番だから
>>550 AGは存在そのものをなかったことにしる!
それですべて平和的に解決できる。
AMWの謎。
・《盗品》の、「[種別:アイテム]のものをひとつ選択せよ」の記述は、[タイミング:アイテム]の誤りでは?
(例に出されている《盗品III:勇者の武器》が成り立たなくなる)
・《マナウォール》の [射程:なし] はどういうこと? 至近距離の対象を庇える? だれも庇えない? 登場キャラクターなら誰でも庇える?
・《咬撃》の「ダメージに+【体力基本値】」は、「ダメージに+【体力判定値】」の誤りでは?
・《ティアマトー》の対象は、P.64にかかれている[範囲]? チャートにかかれている[シーン内の任意のキャラクター]?
・ターマイトの能力基本値が他のクラスに比べて1点少ないのは仕様?
・ウォーロックが魔法系上級クラスなのにLv1で【魔導値】が伸びないのは仕様?
・ドラゴンの成長表、Lv1の時よりLv2の時のほうが【攻撃力】が低いのは……バグ?
・《滅びのブレス》は、ホワイトメイジの《ブレス》を拡大できる?
・ジャーヘッドが15Lvでは何も特技を取得できないのに、《ビートルスタンピード》のレベルが15なのは仕様?
・プログラム・ダアトを複数持って、一度のダメージに複数回使用することは可能?
・天下無双、朱塗刀、業物を取得するには、サムライクラスレベルが5以上必要? クエスターレベルが5以上必要?
また、ニンジャの《ニンジャ装備》ではこれらのサムライ刀を取得できない?
・「アスガルドの歌」の双子は十八歳以上?(ハァハァ
>>555 大人の事情により18歳以上になることもあります。
パルミエリ姫なら24歳の姫ッ子なので、クレームも恐れることなくハァハァできます。しる。
10代前半だと思うが。
「可愛らしい」と言う形容詞は18歳にはつきにくいだろう。
子ども十字軍と絡めるとちょっと面白いシナリオが作れるかな。
>>555 追加。前スレでガイシュツなものとあわせて。
・ニンジャの《忍者刀》と《忍者刀:真打ち》を片手づつに装備したとき、クリティカル値への修正は−2になる?
・ニンジャの《忍法:射刀の術》では、必要体力さえあれば、自分が使用できない武器(他クラスの武器とか)でも投げられる?
・オウガの《鬼の目》の効果「相手のファンブル値を−2する」って、+2の誤植では?
・ガーディアンの《フォースミラー》、対象の欄には「単体」になっているのに、効果テキストの方では「あなたを対象とした物理攻撃に対して〜」となっている。どっちが正しい?
こんなもんかな。
>>555のとあわせて、メールで送ってみるか。次回のGF誌までにはエラッタ載るだろうし。
>>558 >>400あたりもチト気になるので送るなら入れてくだされ
話変わりますが、久しぶりにワイルドアームズ2やってキルシェ公国使えばまんまなのが
出来るかなーと考え中。
イヤ、ただ単にザウルスの天才ソーサラー出したくなっただけなのですが・・・
トカ「やんちゃなさかりの過ちゆえに、さかりがついたらもう、止まらないトカ」
ゲー「げげッ!?」
トカ「安心したまえ、ゲーくん。我輩は紳士だよ…。
紳士だったら知っている、執事はヒツジと知っているモノだトカ」
ゲー「げ?????」
トカ「紳士は暴力を好まない。でも、言葉の暴力はだーい好きだトカ。
さっそく言葉責めの準備だトカッ!
お上も黙っちゃいられない、検閲安地の危険なセリフが、やあ、満載」
ゲー「げげっげげげげー、げげっげ」
トカ「何ですと?
それでも連中が怯まなければどうするんだってッ!? …知れたことだトカ…。
ブって、ブって 言うこと聞くまでブチのめすッ!
紳士の仮面をかなぐり捨てて、インテリヤクザの時代はもう終わったトカ…」
こんなソーサラーは……意外と嫌じゃないかも。
いいよね。トカ&ゲー
懐かしいな、WA2。
俺もトカ&ゲーは好きだったな。
そういえばブルコギドンまだ倒してなかったっけ。
まあそれはおいといて。
トカはザウルスソーサラーで、ゲーはザウルスファイターになるか。
なんか、ゲーの方が強くなりそうだな。
ワイルドアームズシリーズはALSと親和性高いよね。
「FFの系統」のpゲームでALSとの親和性がある順に並べると・・・・
1、アーク・ザ・ラッド(旧シリーズ)
2、ワイルドアームズシリーズ
3、ファイナルファンタジー6
4、スターオーシャンシリーズ
5、ファイナルファンタジー12(いや、ムービー見てなんとなく・・・・)
6、テイルズ・オブシリーズ
漏れはこんな感じになるかな。
トカ&ゲーで唐沢なをきを思い出す俺はダメなんだろうか?
ザウルスソーサラーは恐竜帝国のガレリイとかだな。
俺まだ20代前半なのによぅ…
>>565 なんでFF07が無いんだ? アレこそアルシャードだと思うが。
クラウドがあんまり良くないPC1だから
>>568 ああ、あいつはどうかとおもうよね。
いきなり『漏れはソルジャーじゃなかった!』とかいいだすし
>>569 ライフパスは帝国軍兵士だけど、ゾルダートは0レベルですか?
>>555 ブーメランがでてないかな。
武器の所には、命中:−1で書いてあるが巻末武器リファレンスには命中:0で書いてある。
>>クラウド
ゾルダートが3枚(エリートダガー持てるくらい)入ってなかったのに、
ゾルダート中のエリートを僭称してただけだろ。
なに、厨設定がデータ的に保証されてないなんてよくある話さ。
いや、問題はヤシがいきなりやる気なくして
セッションに出てこなくなるとこではないか?
あれだろ、序盤一回だけパンツァー乗ってただけなのに
パンツァーリッター取ってるからだろ。<クラウド
きっと今度のDVDとかで補完されるんだろ>クラウド
で、AWは1を遊んだが、そうだよなあ。見た目の部分からネタバレになる部分まで結構できるよなあ。
アレがアレ相当だと解った時は驚愕して大拍手だったよw
あ、あと3番と4番の間に「幻想水滸伝」も入れてくれ。アメワーで種族と各種国家と地域がいっぱいフォローされてコレもできやすくなったぞ。
>>565 ヴァナヘイムの追加で、魚人商人が出来るようになった記念にブレスオブファイアも是非でゴザるよ。
AMWでサガシリーズもやりやすくなったとおもふ。
聖剣シリーズなら1が最も親和性高いかな。
今こそ機械神をチェンソーで叩き切る時だな
積層都市の頂上で神と対峙するシーンってなんかいいね。
サガと言えば、ザウルスの海賊をやってみたい。
アウトロウか、むしろヴァナヘイム・エージェントだろうか。
ドヴェルグ以外で海賊をやろうとすると、ハンドアウトか上級クラス(センチュリオン)が
欲しくなるかも。
クラウドはだんだん無関心系ロールがPC1とし良くない(とは言わないけど難しい)ことに気づいてきたみたいだったけどな。
序盤「興味ないね」
終盤「よし、行こうよみんな」
まあ、エリートゾルダートだと思ってるのに実際はエイリアスだった、っていうのは面白いと思ったけど、
あいつはセッションへの絡み方が暗すぎる。
その点ロック(FF6)は設定も絡みやすいし、ぶら下げられたハンドアウトにはすぐ食いつくからいいPC1だな。
“実はエイリアス”ってのはGM側が組んだシナリオギミックじゃないの?
結構面白いネタだと思う。エイリアスのクラスに分類されないほどに精密なコピー。
あれは後付け設定でエイリアスをとるいい例だな
>>562 これって…ゴリ&ラーかとオモタ
スペクトルマン知ってる人はもうおらんのじゃろうか(遠い目)
ハンターマン! クリーチャーを殺せ!
ワイルドアームズにゃあ、古い特撮ネタがギッシリさ、兄弟!
ところで誤植と言えば、AVAのリンダ・バーナックルの年齢。
「9歳」つーのは「19歳」のマチガイじゃあねーのか?
ホントにヒトケタだったら、「若い」よりも「幼い」って形容されるよーな気がするんだが、どーよ。
>584
例え、エラッタが出ようが出なかろうが、私の中では9歳だ。それで良いじゃないか。
なーに。N◎VAなんかパラサイトベイビー(0歳)とかアルファオメガ(1歳)とかルナ(年齢が地球人に判読不能)とかあって、そいつらが世界を壊したり救ったりするんだからちっちゃいちっちゃい。
でも、言われてみればl19歳の方がピンとくるテキスト。
9歳ですでにアカデミーを卒業してるのなら驚くべきことなのに、そのことに全然触れてないもんな。
でも、イラストが19歳では幼すぎな気もする。
大胆予想。
FEARは19歳のつもりで設定 → しかしぽぽるちゃに発注したときのデータではすでに9歳に誤記 → 19歳っぽい9歳のできあがり
幼児体型の19歳、か。うん、俺の中のスタンダード。
世の中には(というかフィクションの中には)数百歳で外見少女
という例も数多見られるので、19歳で外見幼女だろうとこの際問題なし。
つーかシェルリィがまんまそのパターンだな。
>>400 遅レスだが、《ニョルド》は、[ダメ−ジロール]を発生させる効果となっているんで、ダメージロールを強化する特技は使用できると考えていいはず。
《ニョルド》+《猛攻》などはもちろん、《ニョルド》+《トール》も問題はない。
>>590 猛攻は「射程:武器」だから武器を使わないニョルドには使えないんじゃないか?
猛攻は無理だろう。あれ物理攻撃を強化するだけだから。
>>592 猛攻は物理攻撃のみとはなっていない。
「射程:武器」なだけだから、武器を使っていれば魔法攻撃(例えば天狼拳や魔法弓)でも使用できる。
>>593 《猛攻》はエラッタで「物理攻撃の」と訂正されてるぜ、兄弟!
595 :
593:03/12/05 14:46 ID:???
>>594 おう、そうか。
それは気づかなかったな、スマン。
リンクスの激高とかはどうなん?
《ニョルド》は物理でも無ければ魔法でもないからなあ。
ちょっとすまんが質問いいかな?
ルーンナイトの《サクリファイスルーン》って、使った後ルーンメタルの装備が全部破壊されてシナリオ終了まで使えなくなるってなってるけど、ルーンメタルの装備が必要ない特技(《マナミラージュ》とか《マナレイブ》)は使えるのかな?
それとニンジャの《忍法:射刀の術・弐》の使い方がよく分からないんだが、《忍法:射刀の術》を使う際に同時に使用するってことで良いのかな?
599 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/05 15:07 ID:QlkPFs6n
>597
>サクリファイスルーン後のマナレイヴとか
大丈夫だと思うわよ。聖衣着なくても星矢は流星拳でカシオスを倒したし。
>射刀の術
効果の書き換えじゃないかしら。
現状において、 「射程:武器」の特技って、「対象;:自身」におきかえても何の齟齬もないものばかりのような。
「射程:武器」って何のためのlカテゴリーかいまいちわからん。
あと、「射程:武器」っていうのは、実際に武器もっているかどうかでなくて、「なんらかの攻撃の射程」でいいんだよな?
例えば《ニョルド》は「「射程:視界」の武器による攻撃」とみなすんだよな?
(まあ、物理攻撃縛りがある《猛攻》とはくみあわせられないけど)
射刀の術・弐はジャーへッドの薬品調合のように
メジャーを使って至近距離の対象の射刀の術の効果を変更する特技だよ。
残念ながら対象が本文だから拡大できないけどなー。
ってホントにこんな効果だったら嫌だよな。
>>598 、《忍法:射刀の術・弐》は、効果テキストに読点を追加し、カッコの配置を少し替えるとよくわかる。
「《忍法:射刀の術》のダメージを、[使用した武器の攻撃力+クラスレベル+3D6]に変更する。さにび、投げた武器は判定後に手元に残る」
つまり、ただ単に「別の特技を新たに習得する。効果は、《忍法:射刀の術》とごとんど同じだが、上記の点↑が変更される」ってだけ。
>>600 射程:武器と対象:自身はまったく違うんじゃないのか?
君がどう考えて置換可能だと思ったのか知りたい。
605 :
604:03/12/05 15:36 ID:???
おっとミスった。
「射程:武器」と「射程:なし」だな。
ようするに射程や対象は《両手持ち》みたいな常時の特技と同じでいいんじゃないか?って言いたいんだろう
>596とか
《激高》、《異形化》、《異界の門》、《死神の手》、《羅刹丸》、《突撃戦用意!》、:[物理攻撃]および[魔法攻撃](不可)
《猛攻》、《GMP−00機装化手術》、《パイルバンカーシステム》、《バーサーカーモード》、
《ラストシューティング》、《タッチ・ザ・スカイ》、《トランス》系、《紋章解放》、《鬼の力》、
《灼熱の血潮》、《気合い充填》、《闘気充填》、《鬼神の血爪》、《気合咆吼》、《暴走本能》、
《ターマイト・ソルジャー》、《ターマイト・ガード》、《ヴァニッシャー》、《グレイトパワー》:[物理攻撃](不可)
《パワースペル》、《スティールウィル》、《GMS−XX魔導増幅ロッド》、《パンツァーV》、《エキスパート》:[魔法攻撃](不可)
《ダンス・マカヴル》、《憤怒》、《コンビネーション》、《勇気の歌》、《武神》、《操気術》、《ダーティハート》、
《パンツァー・フォー》、《発勁》系、《完全兵士》、《突撃陣形》、《神罰》、《トールの槌》、《激震の紋》、
《サクリファイスルーン》、《覚醒咆吼》、《一点突破》、《お前らの命、あずかった!》、《竜変化》、《神竜変化》:ダメージorダメージロール(可)
ってところか。結構意外な特技が使えそうだったりするな。見落としやら間違いやらはあると思うが。
《お前らの命、あずかった!》は「攻撃力に+[5D6]」だから微妙か。
あとは《ダーティハート》とかも《ニョルド》が攻撃かどうかで変わるな。
>>601 そういや、何故か《忍法:射刀の術・弐》は「射程:至近」なんだよな。
効果が書き換わるわけだから、もしかして至近距離の敵に投げつけるのか?
まさかなあ・・・
>>600 あまり差はないが、「射程:武器」は武器を使用しない攻撃には乗せられない。
素手は武器に含まれるので、
《ランナバウト》や《クリムゾンブラスト》などの特技でのみ行える
物理攻撃には乗らないことになる。
同じく《ニョルド》は武器ではないし、個人的な解釈としては、
命中判定が発生しないのでルール上での「攻撃」だとも云いかねる。
仮に《ニョルド》に特技の効果が乗ると仮定した場合、
[物理攻撃]とも[魔法攻撃]とも規定されておらず、
[ダメージロール]を追加する効果のみが影響し得ると考える。
あ、猛攻ってクリムゾンブラストとかには乗らないのか。
うーん、ますます使えないな、ルーンナイト。
609 :
607:03/12/05 15:53 ID:???
個人的にはもう少しアバウトに解釈して乗せても構わないとは思うが。
特技固有の物理攻撃はどれも今一つだし、
厳密に裁定するほどのことでもないと思うので。
しかし、《クリムゾンブラスト》・《フロストダスト》・《マナレイブ》・《世界樹の乙女》は
ルーンナイトの強化系特技での「[種別:ルーンメタル]の武器」として扱って良いものか。
NOだとすると、これらの特技はやや使い難いな。
>>609 そのへんの特技は効果をそのまま読めば当然修正は入らないよな。
ルーンナイトのデータ作ったやつはなにを考えていたんだろうか。
ルーンナイトの真骨頂は《二刀流》《ブレイブラッシュ》《切り返し》《フェイントアタック》による脅威の振りなおしの夢だ!
そこ、ファンブル率も上がるとか言うな。《絶対運命》とかも言うな。
ところで、《フェイントアタック》が[タイミング:常時]なのに
テキストには「《フェイントアタック》を使用した場合」ってなってるのは誤植かのう?
>600
もまいの用語の乱れをどうにかした方がいいと思われ。
>>611 フェイントアタックと二刀流はどちらも命中判定を2回行う特技だから
効果は重ならないんじゃないかな。
>>613 常時特技は重なるのが原則だが・・・
そうなると合計4回なのだろうか?
「追加で一回」とか記述してくれていれば解りやすかったんだが。
合計4回にはならないと思う。
どちらも実質は通常の命中判定+1だからな。
両方の効果が重なるとしたらおそらく命中判定三回になるのだろう。
例えば飛行状態になる特技が2つあっても意味はないように、
2回攻撃になる特技が2つあっても意味がないのでは。
ルールとして累積しても、データとして累積しない、みたいな。
・《二刀流》と《フェイントアタック》を取得している場合、物理攻撃の[命中判定]は2回×2回で4回試行できるのですか?
・《フェイントアタック》のテキストの「《フェイントアタック》を使用した場合」は誤植ですか?
>>615 どちらかの手の武器が+1回ってことか。
確かに「ひとつの武器だが《二刀流》に使える」武器と併用すると、
4回判定よりは、そちらの方が整合性があるような気もするな。
>>616 仮に[2回攻撃]という一種の状態、と解釈するわけだな。
[飛行状態]と異なり定義はされていないので微妙だが、
「《フェイントアタック》を使用した場合」という記述は、
併用できないが故に他の複数回判定系特技との選択を仄めかしているようにも思えるな。
《切り返し》は「一回だけ振り直せる」と記述されていたような気もするので、
個人的にはこれに並べて
「複数回判定系特技一つにつき+1回(《三刀流》は+2回)」というのが一番無難だとは思うが。
>>598 今手元にAMWが無いけど、確か「そのシーン終了後、アクト終了までルーンナイトの特技が使用不能になる」と書いてあったはず。
フレーバーテキストではルーンメタル捨ててるけど、データ上では使用できる。
という事は闘気で一時的に、ルーンメタル相当の武器や鎧を作り上げてるのか…
つまり某黄金聖闘士の聖剣も、《ブレイドハイルーン》相当の手刀なのか!
620 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/05 21:00 ID:gqnL0H78
流れを思いっきり無視して申し訳ないけど、高レベル環境の人達に質問。
今まで取得したPCのクラスの数って最大でいくつ?
キャラシー見ると5個しか記入欄がないけど6個以上クラス取った人っている?
>>622 一番多い持ちキャラで6個。ファイター4、エイリアス7、ゾルダート1、プリースト1、
コマンダー2、パンツァーリッター5レベルでゴザるね。
一番多いキャラ・・・ファイター3、ハンター14、ガーディアン2
他は・・・シリウス6ウィザード4・・・
ウィザード・ソーサラー・ブラックマジシャン・ホワイトメイジ・アルフ・エージェント各1レベルで6レベルだったかな?
上級クラスを2つぐらいとれば、6個は軽くいっちゃうよね
>>598 619
>ルーンナイトの《サクリファイスルーン》
>使った後[種別:ルーンメタル]が全部破壊されてシナリオ終了まで使えなくなるってなってるけど、
>ルーンメタルの装備が必要ない特技(《マナミラージュ》とか《マナレイブ》)は使えるのかな?
《マナミラージュ》も《マナブレイブ》も、ルーンメタルの使用は必須では無いので使えると思う。
俺の鳥取では「基本クラス3つ+上級職1つ」という事になってる。
どんなキャラなのか解らなくなるんで。
但し俺がGMの時、エンディングフェイズまで死亡状態の奴が居た場合、4つめの基本クラス
「ゾルダート1レベル」もしくは「エイリアス1レベル」を強制的に取らせて
「君はヴェンツェル・バルトハウザーの人体実験に・・・」とか「君は前のキャラのエイリアスだ」と、
ハンドアウトに書こうと思ってる。
一般クラスを4つ以上取る奴は、上級クラスも2つ以上取るだろう。
よって6つは普通。
>>628 俺の鳥取だが、そういう規制はしたくないな。
PLもよい子だから、わけのわからんクラスの取り方はしないし。
4つ取っても、6つ取ってもキャラが立つ取り方はあるしな。
あと、ゾルダートやエイリアスに特権的な位置を与えて、取れと強制したくもない。
まあ、PLから復活する理由付けとしてそういう申し出があれば喜んでokするけど
突っ込んでもしょうがないから鳥取なわけだしな。
>630
個人的には最大所持クエスト数=最大クラス数かな
634 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/06 21:25 ID:O6xVociq
>634
プロスティテュート送った者です。
アドバイス通り、今クラス解説その他書いてます。
終わったらもう一度晒してもらっても宜しいでしょうか?
私信によるスレ汚し陳謝。
636 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/06 22:18 ID:O6xVociq
これよりALSセッションを行なうぜ!チャンネルは
サーバ名:irc.trpg.net
ポート番号:6667
チャンネル名:
(表舞台)#アルシャード歓喜の騎士
(舞台裏)#歓喜の騎士舞台裏
見学歓迎!参加者はとっとと来るように!
AMWのp197のリストでツォベラーのクラスが間違ってる…
なんだか間違いだらけだな。
やっぱりスケジュール的に無理があったんだろうなあ。
FEARの中の人も大変だな。
>俺の鳥取では「基本クラス3つ+上級職1つ」という事になってる。
漏れの鳥取でも大体これくらいのクラス数だな。特にレギュ決めてるわけでもないけど。
>プロスティテュート
判定に絡んでくる特技が多いな。強制的に行動済みにする特技とかは面白い。
>トイフェル
鎧着れなくなったんだな。バーバリアンとカターマイト重ねるととんでもなく硬くなるな。
あと以外にロリ絵じゃないのね。
来週末に、とあるコンベンションで以下のレギュでGMすることになりました。
何か注意する点等があれば、アドバイスお願いできないでしょうか?
・レギュレーション
PC人数は4〜5人
今まで販売されている全てのサプリが使用可能(SSSを含む)、エラッタ等も最新の物を使用。
PCは全員クエスター(サクセサーではない)
21LVで作成すること、経験点は消費しなくても良い。
クラス数は最大5個まで、ただし上級クラスは2つまで。
3LVの地点で、最低でも1LV分は基本クラスを取得すること。
20000G分の買物を認める、余った金の1/10が所持金になる。
AMW186Pに記載されている、ブライトナイト以後の世界を使用。
90分でキャラが作成できなかった場合、GMが用意したサンプルを使うこと。
もちろん最初からサンプルキャラを選択しても良い。
・ハンドアウト(当日変更される可能性あり)
PC1 ノルンメンバー 推奨クラス:ハンター コネ:NPC1/幼子or慕情
PC2 学者・研究者 推奨クラス:ソーサラーorウィザード コネ:エルフリーデ・ガユラ/友人or好敵手
PC3 帝国軍人 推奨クラス:帝国系クラス コネ:アンジェラ・ローゼンベルグ/上官or戦友
PC4 プリムローズ 推奨クラス:パンツァー(AG) コネ:ソフィー・ウィルマー/同志or恩人
PC5 その他(企業、エクスカリバー等) 推奨クラス:自由 コネ:NPC2/仇敵or憎悪
>>639 何故21レベルですか?
もっと低レベルではいけないのですか?
セコイとかバランス上の理由で数を制限するのは判りますが、
キャラがよく判らなくなるのは、数ではなく組み合わせのせいだと主張。
例えば、数が3+1でも
[ターマイト+バーバリアン+アームドギア+ドラゴン]
とかやったらけっこー無茶な事になる気がする。
バーバリアンのターマイトがアームドギアに乗ってドラゴン変身。
どんなんやねんと。(こういう際物、好きでは有るが)
……って、変な組み合わせ探しただけなんだが、この組み合わせ強いな。
やたら硬い。
>>640 >何故21レベル
理由は単純、高LV環境のプレイを1度試してみたかったからです
試しをコンベで打つと、失敗率があがるよ。そんだけ。
>>639 頑張れ。俺はそのレギュレーションで激しくPLやってみたい。
PLには、高レベル環境にはそれほど慣れてない事を正直に伝えて
戦闘のバランスが多少ぬるくても許してもらう方がいいかもしれない。
21レベルだと、どんなキャラを作ったかで激しく戦闘力が違うから、強さが読みにくい。
ホワイトメイジ・ハンターなどの他人のダメージを軽減する高レベルキャラが居るのと居ないのとでは激しく違うから。
21レベル環境だと耐久値と精神値にバカみたいな開きができるから注意してな。
前衛のファイターと死闘を繰り広げるボスが後衛のWメイジを殴ると一撃で昇天したりする。
まあ、前衛のファイターはどんどんブレイクしたがるようになるんだけど。
レベルがそこまで高いと、データ的にはプレロールドのがいいかも。
そこまで高いと、90分と言ったら2時間になるんで、だったらその時間をプレイに当てた方がいいと思う。
特技も耐久も多いんで、戦闘が時間かかるし。
15レベルまでくんでおいて5レベル分取って貰うのも手。出来れば1時間以内でキャラ作りたい。
むしろキャラ設定や関係構築に時間最多方がいいかも。
まあ、プレイ的になにしたいかにもよりますが、ALSはPC関係に適度な緊張がある間柄のが良く回ると思うんで
ありきたりでわかりやすく、なおかつPC同士で解決しないといけないような間柄ってのもいいですよ。
親のかたきとか、昔の恋人とか、そういったお約束的事柄でいいので、なんかいろいろシチュが連想出来そうな関
係お勧め。
わかりやすいとPL負担が軽い割に深く回せるのでいい感じですよ。
レベル高いと少々殴っても暴れてもOKなので、勝手にドラマになるし。
>>639 キツいようだが、そのレギュ聞いた時点で「地雷認定」だなぁ。
(何で地雷かは解るよな?)
「試してみたい」なんて自分本位の理由で
PLの貴重な時間を浪費させるリスクを背負うなら、
大人しく3レベルでやってろって気がする。
人数調整で初心者PLがまわされる可能性とか考えないのか?
初めて高レベルやるなら、まず事故ると思うぞ。
漏れも前にやったが、ゾルダート17+ファイター3でブーステッドリフレクスで通常攻撃2回するキャラを作ったら、平気で60〜70ダメージを2回出す化物になったし。
他キャラの支援受けると戦闘力が洒落にならんぐらい増加するから、よく計算したほうがいい。
初めての高レベル、コンベンション……不利な条件ばかりだな。
正直、ALSの評判を落とすような真似はして欲しくない。
>>639が失敗することで、その地域で「ALSは地雷」という評判がつくことだって有り得る。
そうなると、きっと
>>639もプレイヤーの確保に困ることになるだろう。
・初心者は徹底して排除すること。
経験者が揃わなかった場合、大人しく卓を閉じるぐらいで。
・サンプルキャラを使用すること。
好きに作ってもらおうなんて、甘い考えは捨てる。
90分は120分になり150分になる。
・サンプルキャラを作る時は、
使うデータが複数のサプリに分散するような真似は避けること。
例えば「ファイター+ゾルダートの指揮官用動力甲冑乗り」は、
基本ルールブック+QOG+BKと3冊のサプリを参照しなければならない(場合によってはAVAも入って計4冊!)
作るのはGMだが、使うのはPLなのだ。
・ハンドアウトを見ると、AMWの設定も使用したいようだ。
ALS経験者でも、AMWが普及しきっていると考えるのは微妙(発売して一ヶ月も経ってない!)
AMWを持っていない、知らなくてもプレイ可能か? 説明だけでプレイ時間は失われるぞ?
ハッキリ言うが「コンベで21レベル」という発想を捨てられない時点で、
>>639のGMスキルには疑問符がつけられる。冒険するな、とは言わないがね。
3レベルと21レベルの違いなんて、《猛攻》が《グレイトパワー》になるだけだぜ?w
>>641 リアクターの暴走事故に巻き込まれ、異形の力を身につけた主人公。
親父の作ったアームドギアを駆り、そのときに現れた奈落の一団と戦う。
戦いのさなか、奈落に追いつめられたときに、ついに現れたドラゴン!
今だ、グレート合体っ!
てなのは駄目?
んー、一応。
>>639 各クラスの技能は全てコピーをとっておいたほうが良いね。
それも、出来れば複数枚。
かなりの出費になるし、管理や持ち運びも大変だけど、
全員同時進行で高レベルのキャラメイクするなら必須。
PLが使用したコピーはプレイ中も参照できるし。
え? OYM・BRK以外を3冊ずつ買っておけば無問題だって?
…そりゃそうだな。 [そういう問題か?]
>650
ワロタ>グレート合体
釣りバカ日誌的にグレート合体するワナ
高レベル環境って、それを育てるまでの過程が面白さに繋がってるからな。
カジュアルでもなく、キャンペーンでもない環境で、いきなり21レベルキャラを作らせる
ことの意味はどれほどあるのか……と考えると私も懐疑的。
そりゃあ高レベルキャラ作れるって喜ぶ人間も多いだろうけど、参照する特技は増えるし
(GMはその効果を把握しておかなくちゃいけない)、キャラメに時間はかかる。
どうせそんなことのために労力を費やすなら、3−6レベル程度のプレロールドを用意して
もらって、練ったシナリオで遊べるほうがPLとしても楽しいと思うわけよ。
まあ気心の知れた連中となら、
たまに20レベルとかやっても面白いけど。
知らない人とやるなら素直に3レベルぐらいが良いと思う。
ドヴェルグ・レイダーって、かこいいと思いません?
ドヴェルグって、デコトラとか、ハーレーとか似合いませんか?
ドヴェルグ・【ラ】イダーってかこいいかな?
(ドヴェルグ・ファイター・パンツァーのセット)
そこで、質問なんですが、≪テイク・オフ≫って、
アックスなどの所持品にもかかりますよね?、パンツァーって掛かりますか?
≪ロックンロール≫+≪チャージ≫って、できますか?
>テイクオフ
かかりません。
>ロックンロール+チャージ
できません。
というかルルブをもう一度見直すことをオススメします。
ありがと
使えない特技なのか…
手足が短いのが致命的だったか・・・
>《テイクオフ》
パンツァーに騎乗している状態で使えるかという質問ならYES。
>《ロックンロール》+《チャージ》
両方とも「タイミング:メジャーアクション」。
「常時」と「アイテム」のものを除き、ひとつのタイミングで使用できる特技はひとつだ。(ALS、P64)
ロックンロールもチャージもどっちもメジャーアクションを使う特技だから
乗るだけなら大丈夫ですよ
先日アルシャードを初体験しました。
エレメン・ジャーヘッド・ファイターというキャラでプレイしたんですが、
ちょっと分からなかったところが。
・ハンドグレネードやロケットランチャーを使う時、PCの攻撃力は足せますか?
・エレメンタラーの特技は魔法扱いらしいのだけど、そうすると
《 属性付与》 +《猛攻》ってできないんでしょうか?
どなたか教えて下さいませ。
>>660 ともに、初期に出たエラッタで裁定が出ています。
以降のサプリメントや、FEAR公式サイトで確認できます。
1.
[物理攻撃]によって発生したダメージには、
PCの[攻撃力]を足すことができます。よって○。
2.
《属性付与》は魔法による[物理攻撃]という扱いです。
従ってダメージに《猛攻》を行うことは可能です。
(更に言えば、《パワースペル》+《属性付与》+《猛攻》なんてのも可能)
662 :
660:03/12/07 16:49 ID:???
>>661 おお、明快な解答ありがとうございます。
公式サイトを見ればよかったんですね、どうも申し訳ない。
これからいろんなサイト回って勉強してきます。
ドラゴンの《ブレス》は物理攻撃だけど、これも攻撃力足していいのかな。
いいとすると実際のダメージは
「キャラクターの攻撃力」+「5D6+CL」+1D6で正しいでしょうか?
>>663 《ブレス》も《ランナバウト》も一緒だと思え
最後の1Dはイラン
>>664 物理攻撃なら、いらないという根拠はないぞ?
「本人の攻撃力」+「武器/技能の攻撃力」+「1D6」が物理攻撃のダメージだろう。
666 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/07 18:59 ID:yS+rYBZv
>>663 いいんじゃねぇか?ブレスは「攻撃力」を持つ物理攻撃なんだからな!たぶんその裁定でいいはずだ!
そういえば、「[攻撃力:〈●〉+XX]の〜」と「〈●〉属性のダメージをX点与える」の2種類の記述があるが、両者は区別つけてるか?
漏れ様は「攻撃力:…」というのには攻撃力を足して、「〈●〉属性のダメージを〜」というのには攻撃力を足さないもんだと裁定してるんだが、お前らはどう運用してる?
>666
「[物理攻撃]を行い、固有の攻撃力を持つ特技にはキャラクターの攻撃力修正が加えられるものとします。」
と書いてある。FAQのパンツァーリッター、《ランナバウト》の質問のとこだな。
>>666 おれもそうしてる。「〈●〉属性のダメージ」は「攻撃力を持つ」とは見なさない。
けどそれだと、FAQの《ランナバウト》にはキャラクターの攻撃力を足す、って回答と、
《ランナバウト》の「[攻撃力:<殴>+4]のダメージを与える」記述が矛盾することになるぞ。
ちなみに俺は[物理攻撃]なら足す、それ以外は足さない、としてるが。
魔導プログラムって、一応は武器扱いなのに本人の攻撃力は足せないよな?
まあ、足せなくても充分強いんだけど、なんか感覚的にしっくり来ないというか…
戦闘値表に魔導プログラムのデータを書くのがマズイのかな?
>>671 オレもそー思うよ、兄弟。
武器扱いの魔法攻撃って意味なんだろーけど、わかりづらいよね、アレ。
>>639 まあ、たくさんの人が言っているから今更だが忠告を。
そのレベルまで行くとクリティカル−9の追加ダメージ+12D6とか平気で叩き出すからダメージバランスは気をつけておくよーにな。
高レベル帯だとダメージ減少が半端じゃないんだよな〜。
炎+80の範囲攻撃でも平気な顔してやるがるし。それ以前に当たらんが。
話代わるけど、《友なる獣》や《兄弟盃》で取得したクリーチャーの行動は、PCが指定していいんだろうか?
それともGMがNPCとして操作するべき?
あるいはPCの指示にメジャーアクションが必要で、NPCとして行動するが指示があった時はそれに従う
とかするべきかな?
PC10レベルの時に、5レベルクリーチャー取って魔法使わせるとかすればかなり戦術的に幅が出てくるんだがね
みんなの意見を聞かせてほしい
GMの許可は必要だが基本的に選択はPLの任意、
行動もPLの任意でPCとは別働。
漏れ的にはコンストラクションで自作するのも良し。
PCと同レベルのクリーチャーでも、ほとんど相手にならんからなあ・・・
レベル÷2では厳しい。
ユニコーンやピアノの魔物(名前忘れた)とかは居てくれると嬉しいけどな。
ユニコーンはすぐにMP尽きるが。
まあ、扱いとしてはNPC、ただしPCの意図を汲んでくれるので、PLの指示に従う、でいいんじゃないかな。
トイフェルズ・フリューゲルスだっけ?>ピアノの魔物
あれを引き連れたヴァグランツなんて確かにいい感じかもね。
で、メロウを組み合わせて、「魔歌」を演奏する。グランドピアノで。
>>671,
>>672 俺的には魔導プログラムに本人の攻撃力を足せると天狼拳の立場がない気がするがな。
680 :
663:03/12/08 21:30 ID:???
みなさん回答ありがとー。
他のと違い、固定じゃなかったので少し不安だったんです。
>>678 ハーメルンのバイオリン弾きみたいだなぁ。
トカ思っていたら、ウイングスのコマンダー作りたくなったので
モンスターの所にのっているほかの種族もクラスとして発表されないかなぁ。
ゴブリンもやりたいし
ウィングズは俺が送っといたし、ゴブリンも多分ドキューソが送った……と思うので
ティル・ナ・ノグに載る……かも知れない。
とか、期待をもたせてみる。
>>682 あれれ再募集再開して、もう送ったの?
それともアメワの投稿?
アメワの投稿。
投稿再開のアナウンスはまだないし。
685 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/09 00:49 ID:cmryuJEh
空を駆ける武闘家コボルドや、意外に知性の高いサイクロプスとかもやってみてぇな!
サイクロプスあたりは、目からビーム撃ったり、その巨体からは想像できないような精密攻撃とかが特技だろうか?
BRKとAMWでヴァリアントクラスが追加されたからねぇ。
(AG乗りとか別会社エージェント)あの手の追加方法で投稿するのも面白いかもしれないぞ。
キルシェの死神とかシュペルゾルダート用のゾルダート特技とかな!
シュペルゾルダートってどんなんかなあ。
いよいよ金剛機や完全機械化兵の領域へと逝くのだろうか。
ティルノグでは当然、エレメンタラーのヴァリアントクラスを期待しているぜ!
…でも正直な話、全データ刷新、ぐらいの勢いでも良いです。
中途半端な追加でどうこうできる状況じゃねーよ…
前にここで誰かが投稿していた奈落精霊のアイデア。
あれをご本人、投稿してくれないかなぁ。
オフィシャル設定になることを期待してるんで、ぜひ頼みます。
>>688 でもポ○モンなんだろ・・?
漏れはSSSによるアイテム強化の方に期待しとくわ。
>完全機械化兵
20レベルゾルダート特技にそう言うの有るから。
>シュペルゾルダート
ハッタリくんの投稿テキストによると、
ヘカトンケイレスシステムみたいなものかと。
ヘカトンケイレスシステムってなんじゃらほい?
694 :
アレ:03/12/09 19:55 ID:???
まんがアップルシードのブレアリオスとかのアレ。
>シュペルソルダート
ええと、投稿者の意図としてはエンゼルコアの「機械化兵」でゴザるよ。そのまんま。
詳細はエンゼルギア参照。あとはGストーンのサイボーグとかいろいろ。
696 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/09 21:39 ID:/JDtf2QB
「シュペル」ってフランス語で「超」とかゆう意味だっけ?
そういやコボルドのフックによれば、
ミスリルは「空に浮く金属」っつーコトになってたね。
ヴァルキリーなんかに使われているミスリルと同一のモノかどうかはともかく、
ミスリルの剣の上に乗って空飛んだり、剣を氣で飛ばしたりすんのかしらん。
シュペル=英語でいうとスーパー
つまるところシュペルゾルダートは、スーパーソルジャーだわねw
まあ英語にすると厨丸出しだが、聞き覚えがない単語だとまあそれらしく感じてしまう。
実在言語や実在神名が跋扈する世界にしたのは作戦勝ちだな。
コボルトと言う生き物はミスリルがコバルトになってしまうとか。
……ヴァルキリーってコボルトに近づいただけで死ぬのか?
699 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/09 22:49 ID:R32ShNxv
>>698 データ上では[毒]で表現されるんじゃねぇか?<ミスリルをコバルトに
《アンチボディ》をブチ抜いてヴァルキリーにも[毒]を与える特技が入ったりしてな!
700 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/09 23:19 ID:/JDtf2QB
ちょっとハァハァするね、ソレ。
まぁ、完全機会化兵ならエイリアス=ゾルダートで充分だしな。
>ちょっとハァハァするね、ソレ。
何故に?
毒と言えばハウスルールで、試しに毒ランクなる物を使ったことがあった。
Wizの影響で、毒ランクD6点のダメージとなる。
一度ランク8の毒を持つクリーチャーとか出して凄い事になった。
レベル7とかで出すとほとんど致死毒。
>698
コバルトヴァルキリーとなります。
>>702 そもそも、ヴァルキリーはミスリルで出来ている。
更に、6LV特技<アンチボディ>を持ってると【毒】にかからない。
そこで出てくるイメージが
「どんな毒にも屈しない高貴な白銀の美女(or美少女)」
で、ここでコボルトが「ミスリルをコバルトに変える」特殊能力を持っているとする。
その特殊能力の効果をこう定義しよう。
・ヴァルキリーに対して「のみ」【毒】を与える。
・この効果は<アンチボディ>によっても無効化されない。
すると・・・
「犬頭の魔物が放つ毒に苦しめられる、高貴な白銀の美女」
というイメージの完成というわけ。(゜∀゜)=3ハァハァ
・・・自分でやっといて難だが。
ギャグ(とかそれに近いもの)に説明つけるのは、やっぱりパッとしねぇな。
むしろ
「コボルトを愛してしまったヴァルキリーと、
そのヴァルキリーを愛しているゆえに行方をくらますコボルト」
って言うのも……悲恋過ぎるな。
毒手ヴァルキリー忍法帳。
>705
ハリネズミのジレンマみたいでカコ(・∀・)イイ!
ところで、 ヴァルキリーはやはり「ヴァルヴァルな」なのか。
>>708 やめろぉぉぉぉぉーーっ!!
俺の美しい世界にきくたけワールドを持ち込むなーーっ!?
>>695 解説サンクス。うん、エンギアでヴァイスファングツェーネという機体名のアレでしょ。
そっかあ。願うならそのままで出てきて欲しいなあ。あるいは人間サイズのシュネルギアでもいいやw
>>709 もう犯っちゃった。オレが。手遅れ。
なんかアルシャ飽きた。もういい。やらないかも。
という漏れに一言くれ。
>ハリネズミのジレンマみたいでカコ(・∀・)イイ!
705書いておいてなんですが、俺は幸せになってもらった方が良いなぁ。
>711
他のシステムに飽きたら、またふとやってみるも良し。
システムのセオリーを無視して戦闘力の限界に挑んだり、
ライフパスからシチュやコネを決め、絵地図に番号を振って舞台だけ決めて、
アドリブで転がるに任せるプレイしたりも良し。
近くにまだ飽きてない奴がいたら、ルールブックをくれてやれ。
>>714 じゃぁ喪前が今、遊んでないルルブを漏れにくれ!
>>715 ばっきゃろう! だぁれがやるかってんだ!
俺様はこれから大学のダチと遊んでくるんだよ!
現役バリバリだっぜ!
最近の大学生の知能レベルが知れるわ♪
10年後の日本は韓国からODA貰う国になりそうね。
>>717 馬鹿言ってんじゃねーよ!
俺様は多浪したうえに編入で有名大学に入った裏技野郎だけど世間じゃエリートだぞ!
田舎に帰れば若旦那で専務だよ。次期社長だよ。なんか文句ある?
>711
アニムンをやろう!
>>718 学歴ロンダでTRPGゲーマーで脛齧りのちゃねらーか。だめ人間の代名詞のオンパレードだな。人生終ってるなおまえ(藁
学歴といえば、ウォーロックとウィザードどっちが強いかねえ。
どっちも取るのは無しで較べると。
すれ違いですよー
ただこのダメ人間の方が幸せな人生を送れるような気もするが
725 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/10 19:15 ID:lJumryB4
>>723 クラス単品で比べると、ウォーロックの方が明らかに強いぜ!ウィザードは単品では何もできねぇからな!
だが、ウィザードは他の魔法系クラスと組むとすげぇ強力だし、アカデミー出身者という高学歴は設定上大きな武器になる!
ウォーロックは所詮、燃費が命の黒魔法使いだからな!つうかさ!上級クラスの癖に魔導値がサブクラスの戦士系並に上がらねぇのもネックだ!
戦闘能力値の成長にさえ目を瞑れば、かなり優秀なクラスなんだがな!
アルシャだけで完結するネタは本スレでやれよ。
無しで、と言われてもウォーロックと一番相性の良いクラスがウィザードだと思うのだが。
729 :
726:03/12/10 19:46 ID:B36web0f
ここはアルシャの裏隔離スレで本スレは漏れの心の中に・・・
てか、ウィザードは魔法が使えるクラスだったらどんなものでも相性が良いのだが。
ニンジャも【賢者の石】で【火遁の術】をはじめとする忍法の範囲を拡大できるしな。
ニンジャといえば【忍法:射刀の術】のことなんだが。
【ニンジャ装備】で取得したサムライ刀を【忍法:射刀の術】で使用した場合、
セッション中じゃなくてセッション後に戻ってくる、という処置でいいのかな?
後この場合、「手裏剣」は投擲しても失われないという記述があるけどこの効果は
無視して同様の処理にすればいいのかな?
>>730 それで良いと思うぜ、兄弟!
クラスアイテムは失われないしな!
手裏剣はそれ自体をメジャーアクションで射撃攻撃として使ったときに失われない、と解釈するのが良いんじゃないかな!
ウォーロックの成長値は俺の中では誤植。
>558はもうメールを送ってくれただろうか?
733 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/10 20:08 ID:lJumryB4
>>730 そもそも、手裏剣は《忍法:射刀の術》では投げられねぇんだがな!《忍法:射刀の術》で投げられるのは[種別:白兵]の武器だけだ!
《忍法:射刀の術》を《賢者の石》で拡大するとなかなか愉快だな!投げた槍が分裂してみたり、投げた刀がエンゲージまるまる薙ぎ払ったり!
>709
お馬鹿なお子さまにお難しい話をしてやろう
変異混成魔術師の塔の「ばるばるな」は「バルバルな」の誤植で
意味は"barbar"つまり「野蛮な」ってことだ
「グレートな」「ビッグな」「シャイな」なんかと同じように使う
つまり「バーバリアン」こそが「ばるばるな」クラスなんだよ!
>734
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
>>725 相変わらずドキューソはアフォだな。
そのヘヴォな戦闘値を支えるのが、オマエの考えた[種別:白兵(本)]だろうが。
スタンダードの基地外を何とかしてください。お宅のガキでしょ。
>>737 すまんな。こちらでもいらない子だからスタンダードで引き受けてくれ。
ウォーロックの魔導値はわざとだろ。
魔力を完全にコントロールするクラスなんだし。
漏れは見たとき感心したが。
やはりALSでは、攻撃型魔術師クラスの戦闘力は、
どこか不遇な傾向があるような気がしてならんw
まあソーサラーは別格として。
しかし、俺はブラマジの非攻撃特技はミドルで最強説を支持しておくが。
GMとしては《ロケーション》の存在に何度救われたことか。
スーパーハカー様でも破れないレリクス製のセキュリティドアが
《ノック》一発であけられちまったぞゴラァ!
1レベル魔法なのにスコーンと存在を忘れてたワシが馬鹿ですた…
>743
なんなら魔法抵抗でもすればいいんじゃない?
エーギルで妨害するとか。セキュリティドアならビームの1つでも撃ってみるのもいい。
>743
《ロック》しる!
《ロック》だと【体力】判定でこじ開けられてしまうが・・・
まあ難易度:30とか言えばいいだけだが。
《デジャ・ヴュ》でもOKにはするだろうがw
>>射刀の術
グリーンカバー投げてダメージ+5を狙うのだ。
そこで魔法弓で彗星弓でスマッシュヒット乗せるですよ。
《射刀の術》は装備していない(所持しているだけの)武器でも良いのだと思うが。
+5は装備している時の修正なわけで。
《ノック》で開く扉出を出し、「装甲無限大だから壊すなら加護使ってね」
と言って内心笑いながら見てたGMは漏れです
(PLは無事気付いてくれました)
>734
「ばるばる」って、『バオー来訪者』からじゃなかったんだと、素人っぽい事を言ってみる
最近なかなかプレイの機会が作れなくて困り中。
金曜か土曜の夜にオンセやるっつったら、どれくらい人集まるかね?
>751
土曜の21:00〜03:00あたりなら付き合えますよ。
参加希望ですよ
でも23時半からですが
土曜夜ならOKかな。まさかGMしろとか言わないよね?w
昨日はスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
スタンダードの夢は破れた。
本スレも止まった。
だが、TRPGは終わらない。
これからも続いていくだろう。
そこに A L S H A R D の名前はなくとも。
その名を愛した者達の姿はなくとも。
思おうに
>>756が書き込んでいる限り、スレは止まったことにならないのでは?
つうか、別に止まること自体はどのスレでもあることだしな。
平日の昼間に大量にスレが進むほうが怖いわい。
なんで、こいつ
>>756は本スレにまで出張って荒そうとするんだろう。サイテー。
つうか、ホント苛々する。
荒らしってことで通報してアク禁にしてもらうかな。
通報したほうがいいとおもう昼下がり。
スルーできないから来るんだろ。
みんな、スタンダードみたいに彼をスルーしようぜ。
SSS二周目について夢見た。
なぜか第壱弾はセンチュリオンだった。
上級クラスのSSSって出るのかな?
出ないと思うがなあ。
AVAでの追加種族分までは出して欲しいところだが。
一周目と同じ10冊だとすると
リンクス、ドヴェルグ、シリウス、
ゾルダート、ソーサラー、エイリアス、
ここまでは確実か。
オラクルはスルーされそう。
残り4つは、アウトロウ、ニンジャ、ルーンナイト、バーバリアンってところかな。
イラストがあるやつから、というのが妥当な処では。
上級クラスは微妙。
「10レベルサンプルキャラ」なんて何か矛盾した存在だしなぁ。
>>765 オラクルはブライト・ナイトとセットで分厚いSSSが出てるじゃん、と言ってみる。
昨日もスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
そして♪
今日もスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
佐野氏ねばいいのに。
分かりやすいんだよオマエは!
佐野氏ネ。佐野シネ。佐野しね。
自演ばっかり。
分かりやすいんだよオマエは!
佐野氏ネ。佐野シネ。佐野しね。
>766
10レベル前後環境のシナリオにおいて、時間がないときにチャッとやるためのツールとして、
サンプルを作るのは悪くはないと思いますね。
「高レベル環境」の目安として使うならば、11レベルの方が適当かも知れませんが。
個人的には、12か15レベルが丁度良い感じ。
上級クラスも入れられるし、12レベルに面白い特技多いからな。
776 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/12 18:46 ID:bzQd7Dlx
>>774 よっしゃ!11レベルアーキの作成はアンタに任せたぜ、アーキ厨!
>776
ヤメレ! 厨を煽るな!
アーキ厨…お前、N◎VAやダブクロだけじゃ足りんのか。
サンプルキャラ?
オフィシャルのを適当に伸ばせばそれで充分。
ハンター1/ファイター2なら、H3/F7のように、
初期クラスのレベル比を変えずに成長させる。
……ヴァグランツが果てしなく弱いが、まぁ、それはそれで。
アリスソフトのキャラの和洋折衷デタラメぶりを再現するのに適しているな>ALS
サブ1つに対してメイン2つ入れてあるサンプルは、
将来性に厳しいものがあるかもな。
エレメン・アルフ・シリウス・ソーサラー・ニンジャなんかは
むしろメイン代行だと割り切ってWクラスかウィザードが欲しいところで、
イドゥン持ちにされている感もあり。
まあシリウスには必須かも知れんが。
サンプルの条件としては
・サブクラス1種、メインクラスを1種以上含む
・術者系の場合は魔法攻撃特技を持つ
・あまりトンデモなアイテムを持たない
くらいか?
>781
エレメンはホワイトメイジないけど・・・・・・
ヴァルキリーの間違いでは?
間違えた。
エレメン2/ファイター1もややどうかという気もするが、
オーディン係よりはマシか?
ドキューソんとこに続々とオリジナルクラスが集結しつつあるな。
触発されて俺も何か作ろうかと思ったけど何も思いつかん。ちくしょう。
俺はかなり考えたぞ。データ化はまだ半ばだがな。
投稿再開しなかったら全部無駄になるなぁ。
2003年12月19日発売を予定しておりました『アルシャードSSS 第9弾 契約と代償』ですが、制作の都合により発売を延期することになりました。お待ち頂いている皆様には誠に申し訳ございません。
2003年12月25日より、弊社から順次発送を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
クリスマスプレゼントもらえるなんて久しぶりだな。
前向きでいいね。
俺もそう思って待とう。
ネゴシエイターはAG取って「ショゥターイム!!」と叫べばいいですか?
まずは交渉の判定に失敗しなけりゃな
だれかがそんなプレイしたとか言ってたような。
ハッタリ氏あたりだったか。
確かハッタリ氏の先輩だったかと>メガデウス乗り
メガで薄はロステクだからこそ意義がある。
量産だけはかんべんな。
>>786 なにがあったんだろう?エレメンがらみだけに何か裏がありそう...
ルーンナイト+AGで「フュージョン!」はやったことあるな。
サンプルキャラのセリフ見て思った。
バーバリアンは、アームドギアと相性がイイんじゃあないかと。
「こいつ、動くぞ」
バーバリアン見て、ネオランガ思い出したひと、いる?
バーバリアンとターマイトでアマゾンライダーですな
なぜに玉糸?
ライダー=昆虫人間=玉意図なんじゃない?
アマゾンはトカゲのはずだぞ。
803 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/13 17:09 ID:d0e6TWun
バーバリアン+アームドギアって。
「いでよかがやける豹よ! リュー・チーフ! シャインバラム!」
たまには戦闘特技ばかりじゃなくて、
ブラマジ・ヴァグランツ・アルフ・オラクル・アウトロウなんかが持ってる
非戦闘系特技を大きく活かせるシナリオとか作ってみたい。
何か良いアイデアあるかな。
そのあたりは、ルールでフォローされていないからな。
正直な処、「あればシナリオが10分早く終わる」という効果以上に
意味を求めない方が無難…ではある。
…とはいっても、面白いよな。たまにやる分には。
ヴァグランツの《芸術》が重要なシナリオはやったことがある。
洗脳されたヒロインの呪縛を解くカギが、幼馴染のヴァグランツPCと一緒に歌った子守唄だったというネタ。
クライマックスで《芸術》判定、クリティカルすればヒロインは助けられる。
PLが楽しそうにヘイムダってくれたのが嬉しかったな。
>>804 まずはヴァグランツSSSをやってみるよろし
>>799 バーバリアン・ザウルスで再現……、するのも微妙だから、フレーバー人化しておこう。
敵の大群が押し寄せてくるって情報をアウトロウが掴ませて、
「大量の群れに立ち向かうクエスター達」って言う状況を狙おうとした。
そしたらジャーヘッドがLV10で取れる爆薬で罠を仕掛け、殲滅を狙うと提案。
面白いからそのまま認めた……って事は有る。
敵は充分な物を改めて出したけど、愉快だったんで大群の経験点もそのまま与えてしまった。
しかしあの爆薬って何処までやれていいのかね? 戦艦沈めたりして良いのだろうか。
コンパウンド10で、積層都市爆破とかやりましたが何か?
コンパウンドは例えば、積層都市の最下層にあるリアクターエリアに行って使うようにしたりしてるな。
それでシナリオ一本作れるし。
811 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/13 22:56 ID:U/b/38xn
>804
単純にゆうと、やっぱりダンジョンモノとかかしら。
戦闘系の仕事は壁や扉を壊す。
シナリオに出てくる第三勢力をどうにかする、とかでも有用か。
どうにかできなかった場合は戦闘シーンで障害が増えるとか、
エキストラを守るハメになるとか。
>808
つまんねぇマジレスすっと「戦艦を沈めるシーンの提案」を通すか否か、かな。
オレは基本的に
戦闘シーンでのペナになるか否か、
準クライマックスのミドルが戦闘シーンになるのか工作シーンになるのか、
っつう作りで考えるかな。そうゆう意味で
>>805に同じ。
そういや[飛行状態]ってどっちっつうとフレーバー的用法の方が高いかもね。
>>797 そこでサイバーボッツですよ。バオとマオ。
そこでねこねこマシン猛レースですよ。
エキストラに対してのみ有効な効果っていうのがいくつかあるが、あれはモブに対しても有効になれば、シナリオつくりに幅がでていいんじゃないかと思った。
同じキャラデータをモブでつくるかゲストでつくるかで差がでて面白くなるかと。
2ndではいろいろしてほしいね。
815 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/14 02:04 ID:6z2SuyY7
高Lv.モブの存在もあるし、《魔歌:黒の水球》の特技でもモブは差別化されてるし、
モブは対エキストラ効果喰らってもイイかもね。
ラウンド進行時以外でのモブ一人分って、大概はエキストラ扱いだしなぁ。
《チャーム》でメンシェンイェーガーやムスペルの炎が操られると
チトシャレにならん気もしないでもないが、まぁ、オレならアリとするかな。
ところでクリーチャーのムスペルの炎って、
AMWのジャーヘッドの設定にあるムスペルの炎と同じモノなのかしら。
>815
ムスペルの炎が、マナの影響を受けてクリーチャー化したもの、でいいのでないかな。
>815
「スズリ砂漠を中心に」とあるし、別物じゃねーかな。
もしかしたらムスペルヘイムを覆う炎も巨人が元なのかもしれないが。
昨日、ウィザードSSSでPC1やってきた。んだが、AMWが手元にあったんで、
「アカデミー流、忍法:ファイアランス遁の術!」とかほざくニンジャ・ウィザードで参加。
いやGM、俺が悪かったってば。
>>815 今まで使い勝手が悪かった対エキストラ用魔法に価値が出て
ブラマジが強くなるから、いいかも。
[ブレイク]は[バッドステータス]ではないので、《イドゥン》では治らない。
ブレイク後死亡すると、イドゥンをしても、HPは一時的にしか回復せず、その後
ダメージを追って回復できない。一撃死すると[ブレイク]することなく死亡する。
と、この解釈は正しい?
ていうか、そもそそもエキストラには、基本的に攻撃も魔法も自動成功するんだから、「自動成功するエキストラ専用の効果」っていらないよな。
対モブ専用の効果(リアクション可能)が、エキストラにも自動成功する、の方がいいんじゃないかと。
>820
>ブレイク後死亡すると、イドゥンをしても、HPは一時的にしか回復せず、その後
>ダメージを追って回復できない。
一時的ってなんだ?イドゥンで生き返れば、HP全快でブレイク維持。
>一撃死すると[ブレイク]することなく死亡する。
一撃死ってなんだ?
823 :
820:03/12/15 20:26 ID:???
>>822 一時的ってのはイドゥンで一端回復するけど、またダメージ食らっても回復できないのってこと?
一撃死ってのは要するに一撃でHPが0になる・・・ってことだけど、文脈上、別に一撃でなくても
いいのか。
要するに上の解釈で正しいのね。
>>822-823 ルールブック読んでる?
引用文字数がFEARの制限越えるので書かないけど、君達の解釈は多いに間違っている。
オレアルシャードを語るなら他所でしてくれ(プゲラ
>823
>一時的ってのはイドゥンで一端回復するけど、またダメージ食らっても回復できないのってこと?
なんで疑問形なのかわからんが。HP全快でブレイク維持、だから当然加護以外では回復しない。
>一撃死ってのは要するに一撃でHPが0になる・・・ってことだけど、文脈上、別に一撃でなくても
>いいのか。
いや別に一撃死の定義を聞きたいわけではなくてだな・・・
ブレイク中にHPが0になれば死亡で、ブレイクしていなければ何万ダメージ受けても戦闘不能かブレイクを選択する。
ちと、細かく書いたがこういうのはキチンと書くべきだと思ってな。
ブレイクについてまとめてみる(エラッタとかの記述も含む)
・ブレイクはHP0以下になった瞬間、[戦闘不能]になるかわりにブレイクすることができる。このとき、HPは体力基本値まで回復する。
・一旦[戦闘不能]になったら、それが回復されるまではブレイクを宣言することができない(エラッタによる追加)
・ただし、GMは任意に、上記の制限を無視してPCをいつでもブレイクさせる権利ももつ(基本ルール130ページのハシラ)。この「任意ブレイク」の場合、HPの回復は行なわれない。
・ブレイクになると全てのバッドステータスが無視される。ALSはニルヴァーナと違い「戦闘不能」はバッドステータスなので、ブレイク中は、強制的に戦闘不能にする攻撃の効果も無視できる。
・ブレイク中にHPが0以下になると強制的に死亡する。
・ブレイク中は特技と装備によるHP回復ができない。それ以外の手段、つまり加護でならHPは回復する。
・ブレイク中は特技の「代償」をしはらわなくてよい。
・ブレイクはシーンが終了する、もしくは戦闘が終了するまで続き、意図的な解除は一切不可である。たとえ死亡していてもブレイクは解除されない。
《悪意剣》で相手を戦闘不能にした場合、HP0ではないので、GMが認めないとブレイクできなかたりする。
まれに「ブレイクできるに決まってるやん」とGMに噛みつくPLがいるので、注意しよう。
「意図的にブレイクする」が、あたりまえにできると思っている香具師は稀にいるよな・・・
ALSの登場判定を使った面白いマスタリングテクニックって何かあります?
>>825 いや、だから・・・イドゥンでもブレイク解除されないってのは間違いないのかな、と
そこが聞きたいのよ。
イドゥンだと[ブレイク]も含めて回復しそうな気もするし。あ、[ブレイク]が
バッドステータスだとすればね。でもそうじゃないから、その解釈で正しいんだろうなぁ。
すまん、馬鹿な質問をして、いらいらさせちゃったみたいだね。
ブレイクが解除される条件を探して読みなさい。
それが正解です。
いまの君は間違いです。
どっちが間違いなの?
混乱してきたよ。
死亡してもブレイクが解除されないというのはよくわからんな。
死亡するとゲームから取り除かれるんじゃないの?
解除も糞もないような。
死亡からイドゥンで復活した場合でも、ブレイクは取り除かれない。
FAQに書いてるよ。
ALSでは「死亡」がゲームタームじゃないからややこしいんだよな。
>>826は、イドゥン有効状態の「死亡」のことを言っていて、
>>833はシーンきり駆ったあとのイドゥン無効状態の「死亡」のことをいrrうぃる。
この二つの「死亡」を区別する言葉があればいいんだが。
おかげでソーサラーの《生命の水》の「[死亡]から回復する」という効果が、死後数年たった死体にも有効なのか、イドゥンと同じ扱いなのかが、GMによって見解が違うんだよな。
ブレイク中にHP0になった状態や、戦闘不能で「とどめ」をさされた状態を、 死亡じゃなくて「仮死」にして、仮死状態がシーン終了まで回復しなかったら「死亡」してゲームから取り除かれる、というようにすればわかりやすいかな。
で 、「仮死」はイドゥンとかでしか回復しない、と。
「仮死」ってゆーと、長時間ほうっといても大丈夫そうなイメージがあるし、シナリオで「仮死状態のまま眠り続けているNPC」とか出すとき9誤解されそうだなぁ。
「仮死」じゃなくて 「瀕死」だとどーよ?
《悪意剣》って戦闘不能も与えられるの?
「戦闘不能になる=非ブレイク時にHPが0以下になる」だと思っていた。
デススペルも「戦闘不能を与える事でHPを0にする魔法」だとばかり。
《悪意剣》で戦闘不能与えられるんなら《呪い:戦闘不能》も可能になってしまいそうで怖い。
そう言えば聞きたいんだけど、モンスターの《呪い》って任意のバッドステータス一つを与えるとしか書いていないのだが。
これってその都度変えていいのか? でもモンスターデータではちゃんと分けられてるしなぁ。
>《悪意剣》で相手を戦闘不能にした場合、HP0ではないので、GMが認めないとブレイクできなかたりする。
それってネルガル組むとイドゥン以外回復する方法無くなるんだが。
>>829 じゃあ、漏れが使っているのをいくつか紹介。
★あえて移動距離を登場判定の難易度に加味する。
つまり、遠くからやってくるキャラは、登場するのがむつかしいっていうようにするヤツ。
準備は大変だが、ロマサガ的な「シナリオマップ」を使ってこのようなシナリオをするとこの方法は結構もりおあがる。
★戦闘シーンで登場判定をするとき、毎ラウンド登場判定難易度が変化する。
これは、高い難易度kら序々に低くなっていくのが望ましい。
ALSはN◎VAみたいな「チーム」の概念がなく、シーンプレイヤーとの同行者概念しかないので、
戦闘シーンをマスターシーンとしてはじめれば、それぞれのPCがバラバラに戦場に順番ににかけつけることになってスリルがでます。
★シナリオ内でマスターシーンを合間合間に連続的に描写して、好きなタイミングでPCに登場させる。
例えば、別のNPCパーティーが探索しているシーンとか。マスターシーンのたびに序々に情報があかされていったりする。ただし、最後のシーンまでほうっておくとそのNPCパーティーがPCおかぶをうばったりする。
PCはいつのタイミングで登場判定するかを見極めて登場しなくてはならない。基本的に初期のシーンではとても登場判定できない難易度だが、マスターシーンをくりかえすうちに難易度がさがってくる。
また、ミドルのリサーチの結果で、フラグがたち難易度がさがる場合もある。
ただ、特定のシーンでいきなり難易度があがったりしたり、前半でも登場しやすい難易度だったりするのもアリ。
で、PCがマスターシーンに「からむ」ことでマスターシーン側のストーリーが変化していく。
場合によってはストーリーが完結することもあるだろうし、別の方向のストーリーが発生するかもしれない。
漏れは、「人質を助けるシーン」で多様している(人質の描写を断続的に行い、人質の危機を演出。早くマスターシーンに登場してたすけださねば人質は死亡する、って感じで)。
★マスターシーンでいわゆる「叙述トリック」を行なう。
マスターシーンで、例えば「会話だけ」を演出して誰がしゃべっているかは言わなかったり、逆に人だけ登場させて「何か会話をしている」といって内容を描写しない。時間軸や場所を描写しないという、まんまミステリの叙述トリック的な方法もあり。
とにかく、状況を「完全に描写しない」マスターシーンを行なう。
そして、マスターシーンに登場したときに「PCの目と耳」から得られる状況を描写する。
ただし、マスターシーンでPCが干渉することで、状況がかわる可能性は加味しておく。
漏れは、「越後屋と悪代官が何か会話してたりするシーン」でこの方法をよく使う、内容が聞きたければ登場しろ、ただしバレると大変なことになるんでどう登場するかは工夫しろ、ってヤツである。
★クライマックスにいたるのに登場判定を必要にする。
クライマックスへの登場判定難易度を激烈に高くしておき、ミドルでフラグをたてていくごとに減っていくようにする。
PCはいrつの時点でクライマックスへ向かうか決断せねばならない。
クライマックスへの登場判定が全員成功しなかったら、別のフラグがたち、強制的に「第二のクライマックス」がおこトゥルーエンドバルートとは別の話が展開してしまう。
>>828-829 悪意剣は過去スレでもでていたが、ルール解釈的には、そういう凶悪な特技。
有志がエラッタで何度が質問したこともあるようだが、修正もないのでそれが仕様だと思われる。
まずいと思うなら、GMが任意ブレイク認めさすしかないわな。
「悪意剣」を使う敵が出てくるレベルなら、
PCに1人くらい高レベルホワイトメイジがいるだろ。
だいじょぶだいじょぶ。
>>838 戦闘不能=HP0ではない。
HP0になった時点で戦闘不能になるだけ。
だから、戦闘不能中の対象に《ヒール》やポーションを使ってHPを回復させることもルール的には可能。
(そして、そうしたところで戦闘不能が回復するわけでもない)
・・・・だと漏れは解釈しているが。
>844
そうなんだろうな。
気絶状態みたいなもんか。治療しても活入れないと意識が戻らない。
>>840-841 いつもながらジェインソのアルシャマスタリングテクニックには舌を巻くなー
一本道だとか戦闘しかできないとかなんて、結局シナリオの作り方次第なんだよな。
公式シナリオももっとこういうこといろいろすればいいのに。
ミドルで色々なゲーム的要素を一本のシナリオに詰め込むのは、今のSSSのページ数では鬼門だったりするのかね。
《デススペル》食らうと、HP40で[戦闘不能]っちゅーこともある。
そこで《レイズ》食らうと一気にHPが1に……(そんな馬鹿な)
《悪意剣》と《シャドウアーツ》を見比べると《悪意剣》では[戦闘不能]を与えられない気がしてくるな
単に戦闘中なら戦闘不能から任意ブレイクは許可するよな。
ストーリー的にそうする必要があるなら、バッドステータスとして処理するのは下策だし。
抵抗してくれと言っているようなもんだ。
話がこじれるモト。
>>849 あー、漏れは逆だな。
戦闘不能を起こす特殊攻撃ってのは、「話(ストーリーという意味だけでなくシナリオ展開のことね)をこじらせたい」ために出すものだと思ってるので。
だから、GMである漏れがNPCに特殊攻撃すると決定したときは、結構手加減しない。
HP0での戦闘不能なら、それはブレイクで回避するのを選択しなかったってことで、PCが戦闘不能な展開をのぞんだことになるしね。無理に任意ブレイクを認めようとはあまり思わない。
それになんだかんだいっても、PCが必死に対策考えればなんとかなることも多いし。
>>850 激しく同意。
あの手の凶悪な特技は、局地的に事故率を高めてダイナミズムを出すためのものだよな。
何も考えずに使うものではない。だから逆に、あえて使用する場合はPCに対して甘い処理をするのは萎えの原因になると思う。
つーか上級クラスを導入しているくらいなら、
敵も味方も一撃でバタンキューってケースがほとんどだ。
そもそもBOSSには効かないわけだしな。
割とポンポン積んじまってええべ、という気はする。
同じタイミングで使用できる加護を持っている相手にツクヨミを使用したらどうなる?
例えば、ヘイムダルを使用しようとしているキャラクターにツクヨミでエーギル(対象:本人)を
使わせたら
1.ヘイムダルをエーギルで打ち消す
2.ヘイムダルとエーギルは同タイミングなので、ヘイムダルのみ有効、エーギル(ツクヨミ)は取下げられる
3.ヘイムダルとエーギルは同タイミングなので、エーギルのみ有効、ヘイムダルは取下げられる
そういや、俺もツクヨミで疑問があるんだが、
ニョルドを持っている奴のイニシアティブプロセスに、《ニョルド》させたら、
そいつのメジャーアクションって吹っ飛ぶ?
>853
取りあえず2.を推しておくぜ。
リソースが減るのはツクヨミ使用者じゃねーかな。
故に>853は1.で、>854はツクヨミ使用者のメジャーアクションを消費すると思う。
宣言するのは《ツクヨミ》の使用者であって、対象じゃねえから消費される宣言タイミングは《ツクヨミ》使用者のものじゃねえかな、兄弟!
>>854 というわけで、《ツクヨミ》使用者のメジャーアクション時に《ニョルド》を使わせることができ、《ツクヨミ》使用者のメジャーアクションがなくなると思うな!
《ツクヨミ》の宣言が「使わせた加護による」しな!
宣言タイミングを失うのが《ツクヨミ》使用者ではない場合、
《ツクヨミ》使用者は同一宣言タイミングで
他の加護を同時に使えることになるような。
結果的に《スノトラ》の価値が下がってしまう。
敵の《ニョルド》を暴発させるのは面白い用法だが、
加護単発の性能にしてはやや凶悪に過ぎる気も。
>>853の2.では、敵に《ツクヨミ》されないように
自前の特技や加護で宣言タイミングを塞いでおく、
という難解かつ限界のある予防策で封じられる、
というのがややこしくなりすぎる気もする。
まあ仮にそうだとするなら、
それこそ《ツクヨミ》の弱点であり戦術だ、となるんだろうが。
よってやはり
>>855-856の
「宣言タイミングを失うのは《ツクヨミ》使用者」に同意。
テキスト的な根拠としては、
>>856の
>《ツクヨミ》の宣言が「使わせた加護による」しな!
だな。
もひとつ
《ツクヨミ》で《フェンリル》を使用させて、ダメージを与えるというのはできるのだろうか
N◎VAの《守護神》《プリーズ!》みたいな感じに
ニンジャはシリウスの天敵か?
今日はウォッチングスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
>858
《ツクヨミ》の説明って、そんなに分かり辛いかなあ?
>>600 説明自体がわかりにくいというより、実際に運用で「まずいんじゃないか?」って例があいくつかあるってことだろう。
862 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/16 22:28 ID:YCxw4LeQ
>>858 オレ的には可能と判断。
まぁ、武侠と忍者は敵対してるモノだからな(笑)
ところで、「対象が持っている加護を使わせる」ってコトは、
《ブラギ》と同じく、その加護の使用回数が0でも「持っている加護」として
扱ってもイイのかしら?
オレは、多分イイんだと思ってるけど。
863 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/16 23:15 ID:1Ca8rOZO
>863
「NPCを対象にする場合は、すでに使用された加護のみ」
って書いてあるし、それでいいんじゃないかしら。
そもそも減るのはツクヨミの使用回数だし。
,、-''"::::::::::::::::::`ヽ、、,,_
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|::「二ニミ、 ( ,. -─-、 ヽ::::::::::::|
゙i:| ,.ェッっ、} -ェ;ァ`゙ヽノ |:::::rイ|
| ノ ハ ``ノヽ 彡イ }/
,' ,. | ヽ 、 \ヽ |ノV.!
|、 ∠,.ッ-、_,、- ',、\ ト、ノ
゙!ヽ ヾ彡i|川川ミヾヾ) | | |
゙、ヽ ヽ┴┴┴'ノ | / / / <応援してくれたみんなすまん。捕まっちゃったわ
ヽヽ  ̄ ̄ // / /_
/:>、 { }/ /ノ// |:ヽ
/::::/ ヾヽ、-- ' /-' / |:::::\
ツクヨミが今までの加護の中では一番わかりにくいのは確かなようだな。
詳細解説が欲しいところ。
相手の加護を無駄撃ちさせることができる特技だったらもっと使い勝手がいいんだろうが。
基本的には、フレイと同じだけど、特殊な使い方ができる場合もあるってところか。
特殊な使い方ってのがあんまり思いつかないんだけどなー。
ヘルモードで移動させるとか(《ワープ》で似たようなことできるけどな)、
攻撃力の高い敵にフレイヤ使わせて、同士討ちをさせるとか?(対象はツクヨミ使う側が選べるので)
エラッタ・FAQ更新age
>>865 ヘルモードで移動もフレイヤで同士討ちも無理じゃねえかな、兄弟!
加護の対象までは選べても、加護の効果で得る選択権はその対象にあるんじゃないかな!
くそ、エラッタに書いてあることを言ってるな!
更新してから書き込めば良かったぜ!
869 :
865:03/12/17 15:59 ID:???
なるほど。っていうかFEARはここ見てエラッタ書いてるんじゃないのか?w
しかしそうすると、ますますツクヨミとフレイの違いが分からなくなるな。
《タケミカズチ》を撃たせることができる。
《ヘイムダル》を撃たせることができる。
《バルドル》を「自分に」撃つことができる。
…とかだな。
他のPCの加護構成次第では、面白い状況が作れるかもしれない。
「ニンジャがあと一撃当てればボスが倒せる。
だが、手元に《ヘイムダル》は無く、仲間の《バルドル》は使用済み。
《ウル》《エーギル》《ブラギ》もなく、《フレイ》《フレイヤ》も使い切っている。
そこで《ツクヨミ》→《バルドル》からニンジャが攻撃!」
とか。うわ、かなりレアな状況だ。
>>869 まあ誰かがメールを送ったのだと思われ。感謝。
結局《マナウォール》は「射程:至近」か。
やはりダメージ減少付き《カバーリング》という扱いやね。
《ツクヨミ》と《フレイ》
どちらも加護をコピーする加護。
ただし、コピーした加護を、コピーした本人が使うのか、コピー元に使わせることができるのかが異なる。
大前提:敵からコピーした加護を敵に使わせても、消費されるのは《ツクヨミ》であって、元々の加護では
ない上に、加護の効果対象は敵が決めることになるので、敵の加護をコピーする意味はほとんどない。
こちらが持っていない加護を敵が持っていて、効果が無差別のものの時にのみ意味があるか。
具体的には《スィン》ぐらいか?
以下、加護ごとに《ツクヨミ》の使用法を分析をしてみるが、大前提にもとづき、コピーは味方からするものとして記述する。
《オーディン》《トール》《ニョルド》《イーヴァルディ》《イドゥン》《ネルガル》《フレイヤ》《エーギル》《ヘル》《ティアマトー》
元々使用者が誰であっても、ほとんど効果が違わない加護なので、ほぼフレイと同じ感覚で使用できる。厳密には、加護の効果対象
はコピー元が選ぶことになるが、パーティ内で意見が一致していればあまり使い勝手の差はないだろう。
《ヘイムダル》《ティール》《ヘルモード》《タケミカヅチ》《フェンリル》《ウル》
対象が自身の加護なので、フレイでコピーした場合と違い、コピー元自身に効果を及ぼす。
つまり、尽きている加護の代わりや、加護の節約をすることができる。もっとも、《ブラギ》
でも同じことはできる。ブラギの方が、加護をすぐに使わなくても使い勝手はよいか。
《バルドル》
対象が他者の加護なので、フレイでコピーした場合と違い、コピー元自身には効果を及ぼせない。
逆に《ツクヨミ》を使った人間にも効果を及ぼすことが可能。つまり《ヘイムダル》の代わりにもなる。
《ツクヨミ》《ブラギ》《フレイ》
フレイでコピーする場合と同じ?
ということで、フレイやブラギの代わりになるけど、さしたるメリットはないというところ、でいいのかな?>ツクヨミ
なるほど。微妙な加護だなあ《ツクヨミ》。
《ティアマトー》は範囲(選択)か。
ボスエンゲージに固まった白兵PC達の蘇生に使うのが基本っぽいな。
874 :
ブラザー:03/12/17 17:15 ID:rJZd0eW+
>>872 >加護の効果対象は敵が決めることになるので、敵の加護をコピーする意味はほとんどない。
なんか間違えてないか、兄弟!
加護の対象は《ツクヨミ》使用者が決められるんだぜ!
だから敵の加護でもコピーする意味は十分にあるぜ!
>>873 ボスの護衛とか、ザコ軍団を復活させるのにも使える。
イドゥンだと絶望感を感じるが、こっちなら「どうせ一撃だし」という気になる。
>>874 ん?そうするとフレイヤやヘルモードのFAQの解釈はどうなるんだ?
877 :
ブラザー:03/12/17 17:22 ID:rJZd0eW+
>>876 あれは「加護の対象」までしか決められないって裁定だぜ、兄弟!
《フレイヤ》の対象までは指定できても、それで得られる攻撃の対象までは決定できないってことだ!
FAQの解答は「加護を使わさせられた」対象が決める、だろ?ブラザー?
879 :
ブラザー:03/12/17 17:38 ID:rJZd0eW+
>>878 「加護で発生した効果の対象は、《ツクヨミ》の対象がそれを決定する」だな、兄弟!
今言ってるのは「《ツクヨミ》によって発生した加護の対象は《ツクヨミ》使用者が決定する」ってことだぜ!
880 :
878:03/12/17 17:44 ID:???
>>879 そうだったな。スマソ。
・・・つまりは敵の《ニョルド》を暴発させることも
敵の《フェンリル》で切腹させることも可能か。やはり強いな。
ところで《ティアマトー》は範囲(選択)だが
これは「射程:至近」なのか「射程:視界」なのか?
「対象:自身」以外の加護は全て「射程:視界」なわけだが・・・
何となくブラザーの言ってることが分かった。しかしややこしい加護だなあ。
[対象]ってタームが2つ考えられるしなあ。
ルールとしてはあんまりよくない加護だな、と個人的には思った。もっとシンプルな方がいい。
「加護を任意の対象に使わせる。消費は使わせた相手から。効果は使わせた相手が決める。
相手がその加護を持っていなかった場合、使用は却下される。」
でもよかったんじゃないか? その方がよほどシンプルだ。わざと加護を無駄撃ちさせたり、
無駄撃ちさせられるタイミングでも精一杯有効な使い方を考えたりといった戦略性もあるし。
オウガの《咬撃》は冗談抜きで【体力】まんまの値だったのか。
ふと思ったんだが、《ツクヨミ》で加護を使わせる相手に敵を指定した場合、敵の持ってる加護を調べるって事もできるんじゃないか?
>>883 できない。敵の場合はすでに使った加護しか指定できない。
>>884 あ・・。
完全に見落としてた。
サンクス。
えと、フェンリルで自爆させることは出来るのかな?
この裁定だと。
>>886 出来るんじゃないかな。
ただ、相手が事前に《フェンリル》を使用している場合のみな。
>>882 【体力】と記述した場合は基本値じゃなくて、÷3した判定値のことを差すんだから、
これでいいんじゃないか。
【体力基本値】が15のキャラクターは【体力】は5。
つまり《咬撃》を使用した場合は+5となるわけだ。
GMメインの俺からすると、すっげーありがたい話だな。
ムフフ。
自分たちが《フェンリル》を使用しているとき、
相手に《ツクヨミ》で《フレイ:フェンリル》を使用させる、はできんのかな。
>>888 いや・・・咬撃は【体力基本値】って書いてあるんだ。
>890
俺はできると思うぜ。
これからはフレイが致命的な時代か?
>>890 フレイで何をコピーするかは、フレイを使用させられた対象が決めることだから
できないのでは?
>>891 あ、今回のエラッタで【体力】に変わったんだ。
で、【体力】とは基本値が否かかってこと。
基本ルールブック60ページハシラの記述により、、【体力】とは、「基本能力値÷3」のことだ。
>>894 あ、ほんとだね。なるほどおっしゃる通り。
それよりおまいら、ターマイトのクラストメイル&ターマイト・ウォーカーにエラッタがでましたよ
これで、ターマイト=ジャーヘッドやらターマイト=ルーンナイトやターマイトのゲパルトギア乗りができますよ
#そしてもちろん、ターマイト=エイリアスでエイリアス戦闘服を着ることも・・・・・・
ターマイトの能力値が1点低いのはやっぱり間違いか。
今日はスタンダードスレにおでかけでしたか?
結果はみじめなものでしたね♪
ドキューソのオリジナルクラスセッションやるいうてたんは
どないなったんやろ。
「ほらほら、あの硬かった外骨格はどうした? ん? はは、柔らかいなあ」
「やッ やめてください!」
「こんなになってしまっているじゃないか、このぷにぷにさんめ」
「それはっ、服なんか着せるから外骨格が…ッ」
「ほらほら(ぷにぷに)」
「あッ」
ターマイトを実際のPCに使った人っている?
スルーが基本。
すいません。 教えてください。
サンプルキャラのシリウス・ワイズマンで
マイナーアクション パワースペル で+1D6
メジャーアクション サンダーフィスト で+3D6
ダメージロールの直前 発剄 で+1D6
というのは可能なんでしょうか?
や、単純に発剄を魔法につっこんでいいのやらと。
[ダメージに+1D6]としか書いてないし。
魔法につっこんじゃいかんという発想自体がないな。当然okだ。
>>904 天狼拳も魔法だから普通に可能じゃないかな。
例のクラス機能一覧表にオラクルがないのは、単なる漏れだったのか……。
>901
(・・)ノ
魔法使いだから強くないんだけど、レギオン使って色々
演出するのがひたすら楽しい。
一般クラス:エンペラー取ってカイゼルレギオン
>901
AMW買って最初に作ったシナリオのPC1がターマイトだったが……そういや、
それ以来やってないな。ALS自体やる機会が少ないのもあんだけどなー。
>>899 娼婦とデビルマンとビックオーでどんなシナリオになるのかは興味あるね。
あとバキとデーモン一族が加わって…。
914 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:03/12/17 23:22 ID:RbNaUoTA
>>913 そう思うならもっとクラスを突っ込んでくれ!
>914
フェアリーとかどう?
アルシャに妖精がいていいのかは知らんのですが。
917 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/17 23:33 ID:2xR978bi
>880
ぬおっ、結局《ティアマトー》は「対象:場面(選択)」じゃなかったらしい。
射程は視界でイイんじゃないかなあ、とナントカ便利な方向に値切ってみる所存。
>>901 普通に使ってますが…ええと、何か?
どういう質問か解らないんですが。
「使い勝手はどう?」とか「どうロールプレイしてる?」とかかね。
ええと、
使い勝手=普通の戦士系。
ロールプレイ=カタコト言語で無感情系をよく見ます。
やり辛い点=個性付けが難しい(みんな無感情系&前衛戦士系に…)
あと…名前が思いつかないw
>>918 もしかして普通の(クエスターでない)ターマイトには名前なんか無いんじゃないのか。その必要が無いとか。
あるとすればソルジャー級から上は、二つ名なネーミングの本名とかな。“ノコギリ顎”“蝗の長”とかな。
で、クエスターターマイトは基本的には自我を持つから、それを人間の頃の記憶が蘇った。とかにして何でもアリとかな。
後、普通の人間なメンタリティがあっても面白いと思うぞ。オルフェノクプレイだな。無論ライダーとかその辺もアリだな。
そういや、ジャンプのH×Hに
クエスターターマイト(自我持ち蟲人間)が出たな。
アレはアウトロウ・ターマイトって感じか。
俺の好みは、最初は自我なんぞなくて人間喰いまくってた下級ターマイトが
シャードを得たことを気にヒトに近づいていく…ってノリ。
エレメンタラーの逆で、どんどん感情を得ていく。
理不尽な死に怒り、生き物を愛し、異形の我が身を哀しみ、声にならない嗚咽を漏らすのだ。
ああ、気分は『モンスター誕生』。
ターマイトはあれですよ。エージェントと重ねてとるですよ。
シャードからの導きにより、群ではない自分に目覚めてみたら、やっぱり歯車だった。
俺の知り合いはレギオンで呼んだ部下たちの名前をカツオ、タラ、イクラとかにしてたなぁ
そして、クエスト:世界征服にしてエルハザードの神内やってた
>>918 あんまり他のゲームでは見かけないだけに想像しにくいというのはあるかも。
>>922 ああ!バグロムか!
まさにそっくりだなw
新説、「ターマイトをセンチュリオンにするとかっこいい」
926 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/18 09:14 ID:X7aU1BAD
>922
あああああ、盲点だったわっ!!
今度やってみましょ。声色しつつ。
あまり参考にはならんのですが、私は萬画版『仮面ライダー』の一文字 隼人のノリでやってます。
(一文字隼人は、萬画版ではショッカーライダーなんですよ)
でも、陣内には勝てんな。
>>926 貴君の声色はセッション破壊率高いので却下でゴザるよ。
>>927 実家はかつて帝国に滅ぼされた騎士団の末裔で、今は積層都市の垂れ流す毒液で滅亡寸前の漁村でゴザるか。
>>927 レベルを上げて、目指せ「一万人のライダー部隊」!
(そして、ライオトルーパーよりも格好良く!!)
>>927一万人のライダー部隊
なんか、アリみたいだな。その部隊。
ターマイトには、トンボや飛蝗など、亜種がいるに違いないといってみるテスト。
しかし、マグナ戯画はいないに違いない。
ライダーもいいけどテッカマンブレードもターマイトっぽいぞ
かつて双子の弟だったり親友だったり師匠だったり兄だったり兄の婚約者「だった」ターマイトと身を削りながら闘うのだ
《ヴァニッシャー》+《ターマイト・ガード》+《フォーメーション:ファランクス》+《ターマイト・チーフ》+《ターマイト・ソルジャー》で
「ボルテッカー!!」と叫べ
ちょっと世界描写に関する相談。
帝国はいろんな国と戦争をしていますが、帝国の人はそういう国に入れるのでしょうか?
やっぱり、戦争状態では敵対国の国籍をもつものは排除でしょうか?
それとも、軍人でなければいいのでしょうか?
(逆にいうと’軍人は軍務でないプライベ−トでもシャットアウト?)
特に、(メール欄)で帝国国籍のPCや、帝国クラスPCがどういう扱いを受けるのかが気になっています。
ウチのパーティーはウィンカスターがホームグラウンドだったんですが、帝国キャラと王国キャラの国籍混在パ−ティ−だったんで・・・
また、国境警備などはもちろんしかれているのでしょうが、G=M社の大陸横断バスはどのように扱うべきでしょうか?
野放しにしてたら、平気で敵のスパイが侵入できちゃいますよね。
でも、国境だとどちらの国がどのような規模でどのような方法で検閲とかするのかがちょっと描写がわかりにくくて。
ここらは是非シナリオのネタにはしたいんですが。
実際の大戦下のヨーロッパの敵対国同士をまたいだ鉄道事情なんかをおしえていただければ参考になる・・・かな?
>>932 ええと、まず実体験によれば、国境の検問所で列車が止まって、乗客は席から動かないように言われます。
で、メインアームにアサルトライフル、サイドアームに拳銃を装備したツーマンセルの兵隊さんが個室に入ってまいります。
麻薬捜査犬連れて。で、パスポート見せろ、と言われます。特に不審がなかったらハンコがもらえます。
これがまぁ、欧州における基本的な検問。
「敵国人」の扱いはあれでいろいろありまして。国家によって全然違うのでゴザるけど、
だいたいはまぁ、常に外国人登録証(あるいは占領地民身分証明書)などを持ち歩いていれば人権は制限されません。
日本における在日外国人を想像してくだされ。敵国の軍人だとバレたら、ユカイナ目に遭うでゴザろね。
んでもってミッドガルドにおいてそういう体制があるのかないのかはさっぱりわかりません(w)
そもそも「敵のスパイの侵入を阻止する」ってぇのが地続きの国家では非常に難しいわけで。
このへんはスパイ映画やら戦争映画やらでさんざんネタになっておりますけれど。
あとそもそも、ミッドガルドに「国民国家」という考え方があるのかどうかも不明瞭でゴザるしね。
たとえばキルシェ人はキルシェに住んでいて公王に納税している人間のことなのか、それともキルシェ民族が存在しているのか、とか。
前者がキルシェ人だとすれば、敵対国もクソもないという見方もできますし。
こうなると、陰謀のレベルは三銃士やフランス革命の時代に退化します。
フランス国王の懐刀が何故かスウェーデン国王になっちゃう謎時代。
んー、とりとめもなく長々と書きましたが、要するにGMがやりたいようにやればよいと思うんでゴザるよ。
検問したければする、そうでなければしない。
(個人的には田中芳樹の「七都市物語」、あるいはかの三国志演義並みのいい加減さが好きでゴザるけど)
934 :
浅倉たけすぃ:03/12/18 20:59 ID:1iOKtzWG
>マグナギガ
人間戦車、ないしデザードビートル
>>国境警備
ちゃんとやってんじゃないか?
大陸横断バスとかも含めて
クエスターは登場判定が使えるからそこらへんをスルーできるわけだw
本当に危険なナマモノは道なんぞ通らずに空飛んでくると思う。
そういえばファイナルファンタジー9は、ネタとして国境を扱うのが上手いなかなかナイスなRPGでゴザったなぁ。
>>934 ただ、クエスターはクエスターであるが故に、その検閲に引っかかったりすることもあるわけだw
そういや、「クエスターを英雄として讃える街」っつうのを出した時。
正門の真上のかなり高い位置に、
「シャードの魔力を受けて光る勇者像」ってのがあって、
クエスターが下を通るとピコピコと光って知らせてくれる、っつう。
PC:「つーかオレら魔力垂れ流しなのかよ!」