前スレ(第9回)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061574371/ あくまでゲーム性を重視すること。
現在、オリジナルエキスパンション「エクリプス」のバランス最終調整も行っています。
また、次オリジナルエキスパンション「パンデモニウム」の選定者を募集中しています。
仕事は「エクリプス」以降のカード(もしくはボツになったもの)から担当とされた色のカードをまとめ、
使えそうなものを選定し、修正、改変を施してエキスパンションの1色として完成させることです。
まだ選定者が全然足りていないので、我こそはと思う方は是非とも参加してください。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
その他の過去ログ・関連スレ等は
>>2-5あたりに。
4 :
NPCさん:03/11/01 23:28 ID:???
華麗に4ゲッチョ
5ゲッチュ!
7 :
NPCさん:03/11/01 23:31 ID:???
(推奨表記形式)
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
パワー/タフネス {半角}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリン・レジェンドや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
(例)
アクレーンの爆撃兵
Aclen Bomber
(2)(W)
クリーチャー ― 鳥・兵士
1/1
飛行
(W),(T), アクレーンの爆撃兵を生け贄に捧げる:攻撃かブロックに参加している
クリーチャー1体を対象とする。急降下爆撃兵はそれに1点のダメージを与える。
才覚 4 ― アクレーンの爆撃兵は+0/+2の修正を受ける。
おわり。Rock54に引っかかってあせった。
義理堅い射手ギュー
(W)(G)
1/1
クリーチャー - レジェンド
先制攻撃
(W)(G):義理堅い射手ギューはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。あなたは1点のライフを得る。
ぎゅー
>>1 乙
前スレ埋まって見れない予感
>>952 >滅亡のドラゴン
〜以外を戻す〜
>>953 >最高位魔術師
マスティコア
>運命のチャイム
寄付。
>>955 >妥協戦
オリカを苦しめるマナの残響。
あとインスタントで戻せるのは帰還のときにもめた
>>969 >偽りの蘇生
生ける屍、黄昏の呼び声などがあるから6マナ適性かと
>>972 >水鏡の儀式同名カウンターシリーズ。確定カウンターぽいから1UUだと
>>972 >割れた水鏡
呪文波のほうが強い
>>981 土地の永久除去ってどうだろ?
>>965 輪唱
問題はオールプレイ
普通はコントローラーX回、他Y回のハズ
カウンターは
>>967が正しい
マナが無ければやりたいほうだいだし、それ以外では複雑になりそう
15 :
NPCさん:03/11/02 00:18 ID:Nxp15LS+
光の波動 1白
インスタント
すべてのクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失う。
地獄からの召喚 2黒
ソーサリー
あなたのライブラリーから好きなクリーチャー1体を場に出す。
そのクリーチャーは速攻をもつ。
ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄にささげ、あなたは
そのクリーチャーのマナコストに等しいライフを失う。
知識の怪物 5青青
クリーチャー−モンスター
飛行
知識の怪物が場に出たときあなたはライブラリーを上からX枚取り除く
Xは対戦相手のライブラリーの数に等しい。
知識の怪物のパワーとタフネスはあなたのライブラリーの数に等しい。
☆/☆
>>11 無理やり白と緑の1/1クリーチャーを合体させただけみたいな感じ。
なんつーか、美しくないっつーか。
一手氏の作るカードは自分のハンドルとカード名をリンクさせてるみたいだからね。
まぁ、顔文字板に帰って早く新しいAAを作ってもらいたいものだが。
>1 乙カレー
永遠の探求
Eternal Seek
(3)(U)(U)
エンチャント(場)(レア)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたは1ターンにそれぞれ1つまでしか呪文をプレイできない。
(U)(U):カードを1枚引く。
臆病な精霊
Timid Elemental
(U)
クリーチャー エレメンタル(コモン)
3/3
飛行
他のカードが場に出るたび、臆病な精霊をオーナーの手札に戻す。
迎撃
Intercept
(4)(U)(U)
インスタント(アンコモン)
緑の呪文を対象とする場合、あなたは迎撃のコストを支払わないで良い。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1スレを覗いていた者として、懐かしきものを感じつつ、順不同で前スレの俺的ベスト10。
25 鼓動/Pulse
220 畳返し/Tatami Overturn
300 オーラの鎧
332 真空を舞うもの
456 吸い上げる魔導師
514 上天のずれ/AEtherag
553 変異粘菌
720 炸裂ガラス獣
864 刃の監獄
919 短絡思考
>>19 おぉぉ!漏れの考えたのがある(*´д`*)(ガラス
脳髄摘出
(B)(B)(B)(B)(2)
エンチャント(場)
全てのプレイヤーはソーサリー、インスタント、エンチャントをプレイできない。
全てのプレイヤーの手札の上限枚数は4枚となる。
突然の大噴火
(R)(R)(2)
インスタント
全てのプレイヤーは、自分のコントロールする山一つにつき1点のダメージを受ける。
全ての山をタップする。
WCCFのオリカは?
(レア)
必殺の間合い
(2)(W)(W)
インスタント
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
(1)(W)(W),土地を2つ生贄に捧げる:
〜をあなたの手札に戻す。
これはあなたのアップキープの開始時に〜があなたの墓地にある場合にのみプレイできる。
櫓
(4)
アーティファクト
(T):相手の攻撃クリーチャーに1点のダメージを与える。
ぜんまい仕掛けの兵士
Clockwork Soldier
(1)
アーティファクトクリーチャー ― 兵士 (コモン)
1/1
先制攻撃
ぜんまい仕掛けの兵士は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
1: ぜんまい仕掛けの兵士をアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
ぜんまい仕掛けの騎士
Clockwork Knight
(2)
アーティファクトクリーチャー ― 騎士 (アンコモン)
2/2
先制攻撃
ぜんまい仕掛けの騎士は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2: ぜんまい仕掛けの騎士をアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
ぜんまい仕掛けの魔術師
Clockwork Wizard
(3)
アーティファクトクリーチャー ― 魔術師 (レア)
2/2
ぜんまい仕掛けの魔術師は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
3: ぜんまい仕掛けの魔術師をアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
T: ぜんまい仕掛けの魔術師は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
日本語名を「ぜんまい仕掛けの〜」としたいが、英語表記にすると
「機械仕掛けの〜」と同じ英単語になってしまう。困った・・・
◆WokonZwxw2
こいつが書き込まなきゃ荒れねえのに。
いいかげんに自分の人気の無さに気づいて欲しいね。
いやもう頼むよ。お願いだから書き込まないで。
あぼーん
Shameless One氏、スレ立てお疲れ様でした。
>27-28みたいな芥が沸かないよう今度の注意書きにsage推奨も加えたいものだ。
地獄からの召喚(>15)
墓地からのプレイで妥当な所。ライブラリーだとライフロスが大したデメリットにならず。
臆病な精霊(>18)
殆どPandemonium(EX)の弾丸にしかならない。
突然の大噴火(>22)
自害するおつもりか。青でもVolcanic Eruption(UN-4E)位にしかならんです。
櫓(>25)
1体なのか全体なのか。何れにしてもCaltrop(7E/UZ)のために余り使われない。
ぜんまい仕掛け="clockwork"(>26)
こればかりは英語−日本語間の差ということでしょうがない所。
しかし、他にも"wind(-)up"という言葉があるのでそれで代用されては如何。
>27-28からネオ麦のかほり・・・。
自分が元でクズが来てるのを自覚した方がいい気もするがな
>>15 >地獄からの召喚
デメリがデメリにならない。サーチで好きなの取ってこれるから場に出た時の効果等色々ヤバイのが満載。
>知識の怪物
数えるのが激しくめんどくさそうだが、おもしろい。飛行はなくていいと思う。
>>18 >永遠の探求
アップキープ4マナ2枚ドローエンチャントと読んで見ると、超微妙。
マナ払ってるし呪文1つしかプレイできない制限はコンボ悪用を避けたいためだけの蛇足。
>迎撃
有色1つにして、緑のときは無色が0になる。くらいがいいかと思う。
>>21 ヤバイ、超ヤバイ。
出ただけで対策手段が完封されちゃう。
>>22 突然の大噴火
色限定の対策カードで自分も影響受けるのに、そのマナでその効果は使い道が無いと言われてると同じ。
>>26 超つよい。
> ぜんまい仕掛けの兵士
(U) 1/1 先制攻撃
> ぜんまい仕掛けの魔術師
(2)(R) 2/2 T:無色ダメージ1点を与える。
に読み替えて見るとそのヤバさがわかると思います。
せめてタップインくらいは。
鬼門封じ
(3)
アーティファクト
クリーチャーは1体のみではアタックに参加できない。
あぼーん
あぼーん
37 :
NPCさん:03/11/02 16:16 ID:GKW4B3KN
IQテストしよう
新スレオメ!乙ー!
エルフの勇者
(G)
クリーチャー-エルフ
愚鈍
3/1
40 :
NPCさん:03/11/02 17:25 ID:GKW4B3KN
愚鈍とは?
>>15 >光の波動
お粗末があるけど?
>地獄からの召還
デカブツよんでゲームセット。ライブラリーからは超危険
>>18 >臆病な精霊
マスクスのは3マナだから、こいつは2マナくらい
>迎撃 0マナはさすがにやりすぎ。反論でも1U。
本コストは2UUくらいでもよさそう
>>21 >脳髄摘出
何もできなくなるのはどうだろう?相手に破壊能力がほしいところ
>>39 >エルフの勇者
最近の1マナパワー2以上のクリーチャーは
サバンナライオン以外はいないから駄目だと思う。
>>40 愚鈍を持つクリーチャーを、ブロックするかブロックされたクリーチャーは先制攻撃を得る。
這い出す貪欲者
(4)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー-ホラー・レジェンド
6/4
トランプル
〜が場に出た時、対象の対戦相手の墓地にある全てのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に出す。
>>43 手札からプレイしたものならば〜ってやったほうがいい。
ずぼらな廃棄物処理
BB
ソーサリー
あなたのライブラリーから任意のカード3枚を探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、いずれか1枚を選ぶ。
選ばれたカードをゲームから取り除き、残りからさらに対戦相手は1枚選ぶ。
選ばれたカードをあなたの墓地に置く。選ばれなかったカードはライブラリーの1番上に置く。
その後で、あなたのライブラリーを切り直す。
《納墓/Entomb(OD)》のエクテンでも何とか使用可能そうなバランスに仕上げたつもり。
新スレ乙ッス。
やっぱりバランスって難しいなここを見てるとあらためてデザイナーを
尊敬するよ。というわけで俺も1枚
新緑の大巨人 2緑緑
クリーチャー−巨人
あなたのドローステップを飛ばす。
5/6
47 :
NPCさん:03/11/02 18:42 ID:iNmE0o/s
oha
墓標
ソーサリー
(1)(B)(B)
対象のクリーチャー1体を場から取り除く。
この方法で取り除かれたクリーチャーのコントローラーは
そのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しいパワーと
タフネスを持つ黒の壁クリーチャートークンを1個場に出す。
まぁ、バランスのイイカードを作るのは難しいんだと言う事で
狡猾な魂喰らい
2BB
クリーチャー ― ホラー(Rare)
2/1
畏怖
1B,あなたの墓地にあるクリ―チャ―・カード1枚をゲームから取り除く:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
>>46 新緑と言うと、プラスイメージな気がする。。。
俺も一枚
山陰の巨人 (4)(R)
クリーチャー ― 巨人
山渡り、愚鈍
6/1
滑走する山猫
(R)(R)
クリーチャー-ビースト
2/1
〜は、対戦相手が基本地形ではない土地をコントロールしているかぎりブロックされない
>エルフの勇者(>39)
愚鈍があるとはいえ、1ターンでパワー3が魅力的で、緑はタフネス増加も豊富
なのでデメリットが欲しい。例えば自分のコントロールする森を1枚戻す位の。
>ずぼらな廃棄物処理(>44)
黒いIntuition(TE)という印象。確かに1マナ遅いのは大きな違いだけど、3枚中
2枚サーチという意味合いにも取れそう。本家に倣って(2)(B)でもいいような。
>新緑の大巨人(>46)
Mungha Wurm(PR)が同じ(2)(G)(G), 6/5。土地の起こし制限とドローとを比べ
デフォルトの5/6、または6/6でも問題ないと。
>滑走する山猫(>51)
"Nonbasic landwalk"になるのかな。ところで、「特殊地形」は既に廃語になったそう
なので、上は「基本地形でない土地渡り」と書かれねばならないのか聊か疑問です。
>>34 微妙に良いかも。ちょっと使ってみたい。2マナくらいかな?
>>43 44に同意。場を離れたらオーナーのコントロールに戻すとかあってもいいくらい。
>>44 バランス取りと称して錘を足して手順が煩雑になってるだけ。
>>48 パワーはついてなくていい気がする。
>>49 0/1推奨。
>>50 1ダメで死ぬなんてちっとも巨人じゃねぇYO!ヽ(`Д´)ノ山渡りの意味全然ないじゃん。
しかも愚鈍もちだし普通にタフネスの意味がない。
>>51 マナはもう1つ足してもバチがあたらないはず。
エンチャントレスの教導
(1)(W)(G)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールするエンチャント1つにつき+1/+1される。
55 :
50:03/11/02 20:33 ID:???
>>53 むぅ・・・確かに。じゃ、これぐらいかな
山陰の巨人 (2)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人
山渡り、愚鈍
4/4
星天の騎士
(1)(W)
クリーチャー−騎士
2/2
刻印−あなたのコントロールする土地1つ
星天の騎士は刻印された土地が出せるマナの色に対するプロテクションを持つ。
真鍮の都を刻印してプチてんたま。
日本人
(2)W
クリーチャー・日本人
日本人は一体では攻撃にも防御にも参加できない。
土下座((T):このターン、場の全ての日本人はクリーチャーによるダメージを受けない)
>>58 プロフェシーに似たような天使が(1)(W)(W)で飛行持ちだったし、
土地サクるんならちょうどいいと思う
手札破壊関係のカードを
精神剥離 BB ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、選んで捨てる。
その後、すべてのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、選んで捨てる。
骨かじりのネズミ BB クリーチャー・ネズミ 1/1
骨かじりのネズミが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とし、
そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる。
粘性ヘドロ 1BB エンチャント(場)
各対戦相手のアップキープ開始時、粘性へドロを生贄に捧げるとともに、
その対戦相手は自分の手札からカードを1枚、選んで捨てる。
粘性へドロが場から墓地に置かれたとき、粘性へドロをそのオーナーの手札に戻す。
泥胞子 B クリーチャー・ウーズ 1/1
いずれかの対戦相手が手札からカードを捨てるたび、泥胞子の上に+1/+1カウンターを1個置く。
気腐れ BB エンチャント(場)
対戦相手が手札からカードを選んで捨てるたび、代わりにその対戦相手は自分の手札からカードを
無作為に選んで捨てる。
精神濁流 BBBB ソーサリー
精神濁流をプレイするに際し、あなたはX点のライフを支払う。
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は、自分の手札からカードをX枚、無作為に選んで捨てる。
>>61 NOOOOOOOOO!!!!
2/1de!
2/1DEE!!!!!!!!
OH!VERY BIMYO!!!!!
uh....uh....I've not idea!!!
63 :
NPCさん:03/11/02 21:29 ID:GKW4B3KN
>>59 プロフェシーのはWW2で2/2飛行、場に出たとき好きな色を選ぶ。その色のプロテクションを持つ。
かな
>>56 ミラディンなどのアーティファクトデッキには滅茶苦茶弱いな。
>>63 ごめん。そうでした。
しかもプロフェシーじゃなくてプレーンシフトだったし・・・・
>56
5色土地を刻印できると面白いけど、大概は1色〜2色なのでちょっと強いかな位。
因みにプロフェシーのはJeweled Spirit(PR)で、>63はVoice of All(PS)です。
Jeweled Spiritは3WW, 3/3で飛行、プロテクションを得るには土地2つの生け贄が必要。
>60
>粘性ヘドロ
地味に強く、毎回戻れるというのは結構な痛手かも。墓地から戻ってこないだけマシか。
>精神濁流
ライフ1点に対してディスカード1枚は高いレートのような。
っていうか刻印ってアーティファクトonlyの能力の気が。
68 :
NPCさん:03/11/02 23:45 ID:GKW4B3KN
生物危機
BB5
ソーサリー
全てのプレイヤーは墓地から全てのクリーチャーカードを場に戻す。
ターン終了時まで全てのクリーチャーはターン終了時まで−2/−2の修正を受ける。
このターン、場から墓地に送られるクリーチャーカードは代わりにゲームから取り除かれる。
>>60 気腐れ 面白い効果だけど、自分で自発的に捨てるものまでランダムになるので、もう少し重くした方がバランスとれると思う。
>>67 だからオリカじゃん? 次あたりで普通に色つき刻印持ち出てそうだけどね。
>>68 「そうして場に出たクリーチャー」が必要かと。ターン終了時表現も2回出てるしもう少しじっくり考えて推敲よろしく。
気まぐれな悪鬼
(B)(B)(1)
クリーチャー デーモン
飛行
〜のコントローラーのターン終了時、最も手札の枚数が少ないプレイヤーが〜のコントロールを得る。
4/3
飛行無し4/4希望
風切り刃の発電機 (2)
アーティファクト
(W),T:あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。
あなたのコントロールしているクリーチャーに3点のダメージを与える。
踏み台 (2)(R)(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールしている、アンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:
対象の、あなたがコントロールしているクリーチャー一体はターン終了時まで二段攻撃を得る。
名称未定
(1)(G)
エンチャント(場)
土地が場から墓地に落ちるとき、代わりにそれを取り除いてもよい。そうしたなら、
あなたは手札からクリーチャーを一体場に出してもよい。
この方法で、場に出したクリーチャーが墓地に落ちたとき、〜によって取り除かれた土地をタップ状態で場に戻す。
専守防衛
(2)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャは−1/+6の修正を受ける。
あなたのコントロールするクリーチャ−は攻撃に参加できない。
(1)(W)(W):〜を生贄にささげる。
激化する乱戦
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
攻撃かブロックに参加したクリーチャ−は+3/−1の修正を得ると共に、すべての起動型能力を失う。
前スレ終盤なんだけど
975 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/11/01 22:49 ID:???
寄生機械
3
アーティファクトクリーチャー
X:〜の上に+1/+1カウンターをX個おく。あなたはX点のライフを失う
X:〜の上から+1/+1カウンターをX個取り除く。あなたはX点のライフを得る
0/1
990 名前: 名称未設定 ◆Rd1EoOP0zU [sage] 投稿日: 03/11/01 23:23 ID:???
>>975 すまなんだが、そのテキストだと、1マナ払えば1点回復するシステムクリーチャーだ。
クリーチャーでも、《命の川/Stream of Life(8ED)》が毎ターンインスタントで打てるのは。
これがよくわからん
でも
>>975のカードみたいのって既にありそうだな。
X、〜の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:あなたはX点のライフを得る
>>75 おいおい、しっかりしてくれ。
>X:〜の上から+1/+1カウンターをX個取り除く。あなたはX点のライフを得る
これは+1/+1カウンターが乗っていないときに起動すると、
取り除くという効果は失敗に終わるが、ライフはきちんと回復する。
>>75 X:〜の上から+1/+1カウンターをX個取り除く。あなたはX点のライフを得る
+1/+1カウンターを取り除くのが効果なため、
+1/+1カウンターが無くてもマナがある限りライフゲインできてしまう。
まさに生きた命の川。
影踏み (B)(B)
インスタント
対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。
ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーがコントロールしている状態で場に出す。
入り江の傭兵 (U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク・傭兵
〜は、あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない限り、攻撃にもブロックにも参加できない
3/1
アトランティスの騎士 (U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク・騎士
〜は、あなたが他のクリーチャーをコントロールしている限り、+1/+1の修正を受ける。
1/2
>>72 クリーチャーのないデッキにだけ入ると読めます。起動コストは(W)でなく(G)だと思う。
>>73 ソーサリータイミング希望。
>>74 >名称未定
誰の土地とも書いてない。カウンターもなしにその方法で出したクリーチャーを覚えないといけないのはわかりにくすぎ。
効果自体に期待させるものは見えるが、どっちつかず。そんな意味でも名前は大事。プレイヤーに効果を想像させる。
> 残り二つ。
中途半端な修正でバランスを取ろうとするのはみっともない。その-1が実際どれくらいの意味を持つかちゃんと考えてから入れるべき。
結論として3つとも練り込みが足りなさ杉。
>>79 >影踏み 黒が自分のクリーチャーを守るのに使えるのはよくない。
ジニジッタ
(B)(B)(B)(B)(5)
クリーチャー デーモン・レジェンド
ジニジッタをプレイするに際し、あなたは5体までのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。
生け贄に捧げた一体につき、ジニジッタの点数で見たマナコストを(1)減らす。
トランプル
ジニジッタは呪文や能力の対象にならない。
プロテクション(白)
(B) アンタップ状態の沼を一つ生け贄に捧げる:ジニジッタの上に+1/+1カウンターを一つ乗せる
7/6
82 :
NPCさん:03/11/03 04:19 ID:1HYjhxAw
遅れた詠唱
UU
インスタント
対象の、次の呪文から数えて3つ目の呪文を打ち消す。(この効果はターン終了時に終わらない)
荒れ狂う炎の化身
クリーチャー‐ビースト・レジェンド
RRR3
先制攻撃、トランプル
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、
〜は場にいる全てのクリーチャーに4点のダメージを与える。
タップ:対象のクリーチャーに〜のパワーに等しいダメージを与える。
5/5
祖先の守り
G3
インスタント
あなたの墓地から好きな数のクリーチャーカードをゲームから取り除く。
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで0/+Xの修正を受ける。
Xは取り除かれたクリーチャーのタフネスの総数に等しい。
83 :
NPCさん:03/11/03 04:45 ID:1HYjhxAw
光の大地(土地)
〜が場に出たときあなたは2点のライフを失う。
タップ:あなたが先制攻撃を持つ白のクリーチャーをコントロールしているとき、〜はあなたのマナプールにWWを加える。
空島(土地)
〜が場に出たときあなたは2点のライフを失う。
タップ:あなたが飛行を持つ青のクリーチャーをコントロールしているとき、〜はあなたのマナプールにUUを加える。
死霊の沼地(土地)
〜が場に出たときあなたは2点のライフを失う。
タップ:あなたが畏怖を持つ黒のクリーチャーをコントロールしているとき、〜はあなたのマナプールにBBを加える。
活火山
〜が場に出たときあなたは2点のライフを失う。
タップ:あなたがをトランプルを持つ赤のクリーチャーをコントロールしているとき、〜はあなたのマナプールにRRを加える。
新緑の密林
〜が場に出たときあなたは2点のライフを失う。
タップ:あなたが再生を持つ緑のクリーチャーをコントロールしているとき、〜はあなたのマナプールにGGを加える。
>>74 名称未定
生け贄に捧げられる土地を使うと強すぎです。
>>79 影踏み
白だと思う。
>>82 遅れた詠唱
「対象の」は不要じゃない?
>活火山
Active Volcanoだっけ? クロニクル辺りにあったぞ。赤のインタラプト。
偽りの楽園
土地
〜が場に出た時、対象の対戦相手一人は色を一つ選ぶ。
すべてのプレイヤーは、この方法で指定された色の呪文をプレイできない。
(T):あなたのマナプールに好きな色一色のマナ1点を加える。
>>82 >遅れた詠唱 3つ目とか数えるのが面倒。あなた自分がそれをプレイしているとこを想像していないでしょう。
やるとしたら、「エンチャント/呪文がプレイされるたび、〜の上にカウンターを1個置く。
カウンターが3個以上あるとき〜を生け贄にささげ、対象の呪文1つを打ち消す。」といった表記になると思う。
>荒れ狂う 先制攻撃とタップ能力はオラがクリーチャーは無敵と言いたいためだけな能力。遊戯王じゃないんだし。
>祖先 コストを軽くしてカード枚数だけプラスの方がいいと思う。タフネスだとアホほどプラスされてしまうので。
>>83 タップしたときに失う方がいいかな。強いのがさらにヤバイ色である白青だったりするのがちょっと気になる。
>>86 あなたは、だと思うんですが……
88 :
86:03/11/03 12:44 ID:???
>>87 「あなたは」だったら自分のメインカラーを指定されて終わり。誰も使わない。
このカードが本領を発揮するのは自分のタッチカラー=相手のメインカラーである時くらいで、
あとは(選ぶ方がバカやらない限り)そんなに強くないはずだよ。
ひさしぶりにこそーり出現。
最近忙しくてなかなか来れませんでした。
まだ当分忙しいままっぽいんで、もし他にパンデモ編纂
希望者がいましたら役目をお譲りいたします。
年末くらいになればなんとか動けそうなんだけど・・・。
防衛網
Defense network
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは可能な限りブロックに参加する。
深海のマーフォーク (U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク
島渡り、愚鈍
〜は、防御側プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。
3/3
薄暮の墓所
土地
〜は、タップ状態で場に出る。
T: あなたのマナ・プールにBを加える。
BBB, T, 土地1枚を生け贄に捧げる: 対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、あなたの手札に戻す。
不浄の炎 (X)(X)(B)(R)
ソーサリー
Xは、黒マナか赤マナでしか支払えない。
〜は、すべてのクリーチャーに、ぞれぞれX点のダメージを与える。
あなたはこの方法で与えたダメージと等しい数のライフを得る。
黄昏の死神 3黒黒
クリーチャー・ホラー
畏怖
各プレイヤーのターン終了時、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを対象とし、それを破壊する。
1/1
前スレのリストとか作ってる人っているんでつか?
最後の望み
3W
インスタント
〜が墓地に置かれたとき代わりにゲームから取り除く。
あなたはライフの半分を失う。ただし端数は切り上げる。
対象のプレイヤーはそのプレイヤーの次のターンのターン終了時まで負けない。
溶岩流の監視塔
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
いずれかの対戦相手のコントロールの下で山が場に出るたび、〜をアンタップする。
T:あなたのマナプールに(W)を加える。
沈みゆくマングローブ
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
いずれかの対戦相手のコントロールの下で森が場に出るたび、〜をアンタップする。
T:あなたのマナプールに(U)を加える。
貪欲者の寝ぐら
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
いずれかの対戦相手のコントロールの下で平地が場に出るたび、〜をアンタップする。
T:あなたのマナプールに(B)を加える。
蒸留の間歇泉
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
いずれかの対戦相手のコントロールの下で島が場に出るたび、〜をアンタップする。
T:あなたのマナプールに(R)を加える。
鉄の根の生まれる地
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
いずれかの対戦相手のコントロールの下で沼が場に出るたび、〜をアンタップする。
T:あなたのマナプールに(G)を加える。
98 :
NPCさん:03/11/03 19:05 ID:1HYjhxAw
(3)
アフェットの古書-アーティファクト
2T:あなたの手札からカードを1枚選び、そのカードを
あなたのライブラリーに加えてシャッフルする。
そのあとあなたはカードを1枚引く。
クワトロイド 8
アーティファクト
8:このクリーチャーを生贄に捧げる。
4/4のクワトロイド・トークンを4体場に出す。
このトークンは「4:このクリーチャーを生贄に捧げる。
2/2のクワトロイド・トークンを4体場に出す」という能力を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、クワトロイド・トークンを4体生贄に捧げる。
あなたの墓地にあるこのカードを、あなたの手札に戻す。
6/6
102 :
100:03/11/03 19:35 ID:???
ああ、2/2のトークンはなんにも能力持ちません。書き忘れ。
でないととんでもないことになるな(汗
>>101スマソ
ネーミングはクワトロ(意味:4、四、W)とフィーリングでつけました。
6/6→3/3→1/1にしようぜ
>>100 クワトロイドトークンを4体生贄に捧げてもよい
だよな(;´Д`)?
せっかく分離しても毎ターン合体か
106 :
100:03/11/03 19:45 ID:???
>>104 う、またうっかりしてた。
その通りです_| ̄|○
ペンタバスの親戚か?>クワトロイド
ペペペペペペペペペペンタヴァーーーーーーーーース!!!
>>88 それは自分に都合よすぎ。たとえ相手がバカな5色デッキの場合と想定しても
その行動の1つの方向を土地1枚で完殺できるのはめちゃくちゃ。
それに自分の色に被らないように指定したとしても、それはデメリなしで4色使える土地=強い。
自分は色々な色が欲しいデッキで組んでるんだから、それを忘れないこと。
相手にも使われることを考えてカードを作らないと、自分の戦い方ばかりに都合がよいカードになるよ。
>>92 Bは生みださいなくて、ダメージの一つ二つくらいは欲しい気がする。
>>95 負けない状況が覆らないのはよくない。エンチャントで割られるとかの方が安心。
Bは生み出さいなくて
Bは生み出さいなくて
Bは生み出さいなくて
Bは生み出さいなくて
Bは生み出さいなくて
( ´,_ゝ`)プッ
111 :
NPCさん:03/11/03 20:12 ID:bQF4QA+B
ペニス・エンジン 1
アーティファクト・クリーチャー
0:場に出ているクリーチャーを一体選ぶ。
ペニス・エンジンはエンチャントとなり、選んだクリーチャーにエンチャントされる。
エンチャントされているクリーチャーのクリーチャータイプは、ペニスになる。
0/1
コテに評価されるのはまだしも、名も知らぬ奴に評価されても気持ち悪いだけだな
>>114 真っ当な評価なら気にならない。
ゴミカードつくって酷評されたバカですか?
>>110 あー、ごめん。タイプミス。ちゃんと読み返さなかったオレが悪い。
指摘するにしてももう少し気持ちよくお願いね。なにも煽らんでもええやねん。
自信をもって投下したカードになにか言われていい気分にならないのは当たり前。
名前ももたない存在だと恨みにくいからコテにはしなかったんだけど、
書いてることでどういった評価をしてきているかは分かるはずなので、このままでいきたいと思います。
ハイドロキシアパタイト UUUU
インスタント
対象の呪文一つを打ち消す
あなたの持つハイドロキシアパタイトカウンターを一つ取り除く
相手はハイドロキシアパタイトカウンターを一つ得る
ハイドロキシアパタイトカウンターを5個以上持ったプレイヤーはその時点でこのゲームに敗北する
UUU:墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す
この能力はあなたのアップキープにしか使えない
あなたはハイドロキシアパタイトカウンターを一つ得る
>>117 インスタント? エンチャント(場)っぽいですな。
しかし、ハイドロキシアパタイトって歯でも作るのですか?w
>>117 マーシュ・バイパーが青のカウンターになって帰ってきた!
( ´,_ゝ`)
123 :
NPCさん:03/11/03 21:38 ID:1HYjhxAw
>>117 というかプレイヤーにカウンターを減らす方法があるのに相手にはないのですか?
5ターンで確殺できるじゃねーか
それとも何か? スペル打つなと?
ハイドロキシアパタイトがデッキに4枚投入されてたら…
フライング・エイプ 緑青2
クリーチャー 鳥・類人猿
飛行
このカードはアンタップ・ステップにアンタップしない
青緑1:このカードをアンタップする
4/4
泡化 青青青青青
ソーサリー
対象のパーネントをゲームから取り除く
ダメカードを作ってみる。
冥土の門
6BBB
エンチャント(場)
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのコントローラーは次のうち1つを選ぶ。
"あなたは7点のライフを得る"
"そのクリーチャーをゲームから取り除く。クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。"
"X/Xで飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはそのクリーチャーの点数でみたマナ・コストに等しい。"
>>129
強すぎ
電気療法 赤1
ソーサリー
全てのクリーチャーに一点のダメージを与える
あなたはダメージを受けたクリーチャーの総数に等しい分のライフを得る
134 :
95:03/11/03 22:26 ID:???
>>109 最後の望み
エンペラーやってるときに味方を助けるようなのがホスイと思って。
じゃあ割れるように。
白金の身代わり人形
4
アーティファクト・クリーチャー
飛行
〜はインスタントがプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
〜が手札から場に出たとき、対象のプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたのターン終了時〜をゲームから取り除く。
〜が呪文や能力の対象となったとき〜をゲームから取り除く。
あなたはこのゲームに負けず、対戦相手は勝てない。
0/1
これでいたずらもできないかな?
>>93 X点のライフじゃなくてダメージだと、10体のクリーチャーがいる状態でX=4で40点のライフゲイン・・・・
オキャクサン、ノミスギデスヨ
136 :
NPCさん:03/11/03 22:50 ID:1HYjhxAw
>>135 祖先からの貢物?もそれくらいのライフ余裕でくれますぜ
《分かち合う運命/Shared Fate(MRD)》デッキ使ってたら、
《ズアーの運命支配/Zur's Weirding(8ED)》ロックデッキとぶち当たりました。
先に《分かち合う運命/Shared Fate(MRD)》出しました。
さて、相手の《崇拝の言葉/Words of Worship(ONS)》と《ズアーの運命支配/Zur's Weirding(8ED)》が出てきたとき、
わたしはどういう風にしたら勝てるのか、よく考えてもはっきりしません。(;´Д`)
無論、屑カードの山を抱え込むことになるorライフ回復に徹する相手も勝ち手段がないのは当然ですが。(;;´Д`)
魔法書市場
1UUUU
エンチャント(場)
プレイヤーがカードを引くとき、かわりにそれを公開する。その後で、他のプレイヤーは、そのカードの点数でみたマナ・コストに
等しいライフを支払うことができる。そうした場合、そのカードをゲームから取り除く。
この方法で取り除いたカードは、一番最初に支払ったプレーヤーが手札にあるかのようにプレイしてもよい。
誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。
138 :
NPCさん:03/11/04 00:25 ID:trpVXXff
俺は防御円×石臼×カウンターデッキが好きだ。
だから
海賊の破壊行為
UU1
エンチャント
対戦相手のターンにあなたがダメージを受けなかった場合、
ターン終了時その対戦相手はライブラリーの上から2枚のカードをゲームから取り除く。
強制排出
U2
ソーサリー
全てのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。
対抗魔法陣
UUU
エンチャント
UU、あなたの墓地からカードを7枚取り除く:対象の呪文を一つ打ち消す。
を考えた。
>>75-
>>78 前スレでこのカード作った者です
こうすればいいんですかね?
寄生機械
3
アーティファクトクリーチャー
X、X点のライフを支払う:〜の上に+1/+1カウンターをX個おく。
X、〜の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:あなたはX点のライフを得る
0/1
この訂正の上で評価お願いします
>>139 個人的に結構オーバーパワーな気がする。
4〜5マナぐらいじゃないかな?
無色は基本的にどんなことをやってもいいけれども、
無色の代償として、重くなるのが理。
モグの将校/Mogg Officer
(赤)
1/1
モグの将校がブロックされるたびに、
対象の対戦相手に3点のダメージを与える。
>>117 ネタだけど面白い題材なので評価してみる。
固有のカウンターなので対抗もできないし、呪文を打ち消して溜めるので相手のどのような行動に対しても動かすことができる。
そのカードだけでゲームが進行してしまうので、それではマジックではなくなる。
毒カウンターは戦闘というマジックのルールに絡めることで他のカードとの共存関係を得ている。
>>134 飛行はいらないかな。相手のクリーチャーをブロックして身代わりは普通のクリーチャーのする行動で
そのカードのすることじゃないと思うし。ただ今度は死にやすすぎになってる。
追い詰められてる状況だと当たり前のようにクリーチャー能力等でそれを対象にとってくるかと。
>>137 >一番最初に支払ったプレーヤー
の記述はいらないんじゃないかな?それがあることで却って効果を読み間違えてしまう。効果自体は使ってみたいと思った。
でも自分は普通にダメージ受けてるのに対して、相手はノーダメだったりするだろうしかなり使いにくいかな。
>>138 >海賊
受けなかったってのはどうなんだろう、相手の行動を縛るものはもう少し重くした方がいいはず。
>対抗魔方陣 起動コストの方もUUUにしたほうがよさそう。
>>139 カウンターを乗せる能力はライフ3点に対し1くらいでないと、かなり大きくなりすぎる。
ライフを増やす手段はいくらでもあるので、それと絡めてデッキに入れる方向でつくるといいかと。
そのカード1枚でなんでもできるようなものは、マジックをおもしろくないものにしてしまうから。
ゴブリンの過給機
Goblin Turbocharger
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
(1):
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで速攻と先制攻撃を得るとともに
それがダメージを与えるたび、それはあなたに与えたダメージに等しいダメージを与える。
幻視の薬液
(U)
このターンあなたが受ける戦闘ダメージを軽減し0にする。
次のあなたのターン、あなたが呪文をプレイするに際し、そのマナコストに(2)を追加する。(Xは0のまま)
加熱する大地
Ground to heat
(1)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それがアンタップ状態である場合それを破壊する。
そうでない場合、〜はそのコントローラーに3点のダメージを与える。
忘れられた英雄
Forgotten hero
(1)(W)(W)
クリーチャー−レジェンド
1/1
先制攻撃
〜はあなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが
場から墓地に置かれるたび+1/+2の修正を受ける。
お初です。普段はNPCですが。。
前スレのカードを色別にまとめてみました。
ttp://www.kari.to/upload/source/d/2536.zip
雑な作りですが、よかったらお持ち下さい。
スマソ。
パスは
orika
です。
>>142 >一番最初に支払ったプレーヤーの記述はいらないんじゃないかな?
否。
絶対必要です。
APでやるならともかく、
マルチプレイの環境では(ルール的に)使えないカードを作るのは、極端な話不良品。
150 :
NPCさん:03/11/04 02:30 ID:trpVXXff
道連れ
B3
インスタント
このターン、あなたのクリーチャーが破壊され、あなたの場にクリーチャーがいないとき、
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
死の罠
BB
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、〜は全てのプレイヤーとクリーチャーに1点のダメージを与える。
あなたが戦闘ダメージを受けたとき〜を破壊する。
沼地の歪み
B4
ソーサリー
あなたはライブラリーから好きなクリーチャーカードを選び、それを場に出す。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
あなたはこの方法で出したクリーチャーのマナコストの2倍に等しいライフを失う。
151 :
144:03/11/04 02:33 ID:???
インスタントです_| ̄|○
天上の壁
(3)(W)(W)
クリーチャー−壁
0/3
飛行
飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。
>>147 ありがとうございます。色別レス付きでとてもわかりやすくて◎。多謝。
>>149(>137)オレがよくわかってないだけかもしれんが、払うかどうか決める順番が同時ってことはないんだし
最初に払うプレイヤーが決定したらそれで終わりじゃないのかな?
手に入れられないのを承知で後で払われた場合のことを言ってるなら、テキストを変えるべきだと思うんだが。
むしろ払ったプレイヤーなら誰でも使えるとしても、優先権順で使う順番をまわすので問題ないかと。
間違ってたらごめん。
それと。土地がライフ0で奪われるのは危険なので呪文オンリーだと思う。
>>150 >道連れ 破壊、ってのが微妙だなあ。わかりやすくするためにもクリーチャーを対象とする呪文の方がいいと思う。
>沼地の歪み ライブラリーから2枚も出すのはなにかと物騒。しかも残り続けるとなると死ねと言われてますよ。
154 :
NPCさん:03/11/04 03:14 ID:zLZsEDb4
◆WokonZwxw2さん戻ってきてくれよぉ!
アンタの酷評が聞きたいから投稿始めたのにさぁ
すがる奴もうざい
>>150 >道連れ
「場」はひとつであり「あなたの場」といった区分はありません。
このような場合、「コントローラー」によって区別します。
表現したいことは分かりますが、マジックのルール上↓のような方が分かり易いかと思います。
2BB
道連れ
エンチャント(場)
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜に怨恨カウンター1つ乗せる。
あなたのアップキープの開始時、〜の上に5つ以上の怨恨カウンターが乗っていた場合
〜を生贄に捧げるとともにすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
>死の罠
なかなか面白いかも。
ウィニーなどのタイプに対して効果が高すぎるため、コストは4マナ程度の方が。
死の罠と同じようなカード、ウェザーライトあたりになかったっけか?
人形への再構成
3R
ソーサリー
すべてのクリーチャーでないアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。
この方法で破壊されたアーティファクトそれぞれについて、そのコントローラーは、1/1の、
アーティファクト・ノーム・クリーチャー・トークン1個を場に出す。
弱者爆発
(3)(R)(R)
ソーサリー
弱者爆発は、全てのクリーチャーとプレイヤーに、場に出ているクリーチャーのうち、
最も低いタフネスの値に等しいダメージを与える。
フレーバーテキスト:
ちっこいゴブリンが内側から沸騰して破裂したんだよ。俺は火傷を作ったが、
周りにいたアイツのお仲間は、それじゃ済まなかったみたいだな。
《悪魔の布告》っぽいカードを考えてみました。もうちょっとコスト上げた方が
よいでしょうか?
溢れ出す魔力
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
(3):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのマナプールに(1)を加える。
マナの衝撃
(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのマナプールに(4)を加える。
精神融解炉
(2)
アーティファクト
(2)(B),〜を生贄にささげる:
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはそのうち1枚を選ぶ。
そのプレイヤーは以下の2つから1つを選ぶ。
「選ばれたカードをゲームから取り除く。」
「そのプレイヤーのマナプールに、選ばれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい(B)を加える。」
路頭に迷う精神
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーのマナプールに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい(U)を加える。
魔力抑制装置
(2)
アーティファクト
(1):〜は効果を持たない。
マナバーンをテーマにしたカードシリーズとか。安直すぎるかもしれんけど。
>マナバーン
確か過去スレにあったぞ。X火力だったと思うけど。
燃え立つ墓所
Burning grave
土地
〜がタップ状態になるたびあなたに1点のダメージを与える。
(R),T:あなたのマナプールに(2)を加える。
金糸の紡ぎ手
Gold thread spiner
(W)(W)
クリーチャー−クレリック・レジェンド
1/3
(X)(W):あなたに次に与えられるダメージをX点軽減する。
T:ターン終了時まであなたは呪文や能力の対象にならない。
神秘スリヴァー
(U)
クリーチャー−スリヴァー
0/1
〜が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
屈折スリヴァー
(U)
クリーチャー−スリヴァー
1/1
〜が場に出たとき、単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、その対象を別の対象に変更する。
増強スリヴァー
(G)
クリーチャー−スリヴァー
1/1
〜は戦闘フェイズにしかプレイできない。.
〜が場に出たとき、クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
援軍スリヴァー
(W)
クリーチャー−スリヴァー
4/4
〜は戦闘フェイズにしかプレイできない。.
164 :
86:03/11/04 08:13 ID:???
>>109 >>86は実は合同勝利・クロウマトデッキでのサイドとして最も使えるカード。(w
もちろん土地で呪文を封じるのが規格外の能力だってことは承知してるけど、
普通に考えたらメリットよりもリスクの方が遥かに大きいカードなのは一目瞭然だよ?
これよりも楽に5色マナを捻出できるカードは幾らでもある。
逆に聞くけど、《偽りの楽園》をノーリスクで活用できるデッキを貴方は想像できる?
×合同勝利・クロウマトデッキでのサイド
〇vs合同勝利・クロウマトデッキのサイド
ちなみに解答例:(メール欄)
別にそんなにムキになって語る程おもしろいカードでもないしな・・・
>>86
四枚貼ったら面白いことになるだけだよな
>>162 燃え立つ墓所のメリットがわからない・・・
無色マナに変換する事に意味を持たせるのかな。
ミラディンの嘘スポイラーでの無色マナでのみ払える呪文とかの。
牙を剥く魔力
(R)(R)(2)
〜をプレイするに際し、アンタップ状態の土地を一枚生け贄に捧げる。
生け贄に捧げなかった場合、あなたは7点のライフを失う。
対象のプレイヤー一人に、そのプレイヤーのマナプールにあるマナX点に等しいダメージを与える。
>169
速度はインスタント? どのみち、解決時にはそのプレイヤーのマナプールは空だと思うぞ。
ってか、対戦相手がマナ生んでいるなら、行動の優先権は多分相手側だろ。割り込んで呪文撃てるのか?
つーか赤で4マナも残して相手のターン以降する状況があんまりない気がする
アンタップ状態の土地を一枚生け贄に捧げる
みたいだから実質5マナ残しだしな。
どう使うんだかイマイチよくわからん。
普通にマナバーンさせようという
>>160はまだわかるが。
そもそも普通の状況じゃ
>>170の言う通りマナプール空だよな。
グリッサ使う相手にはなんとか効く・・・のかな?
正義の鉄槌
(W)(W)(1)
インスタント
あなたが白のクリーチャーをコントロールしている時のみ使える。
全ての黒のクリーチャーに一点のダメージを与え、タップする。
暴君カズテギオス
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー - ミニオン・レジェンド
3/3
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
カズテギオスワロタ
中々いいじゃねーのw
>>168 スマン
燃え立つ墓所
Burning grave
土地
〜がタップ状態になるたびあなたに1点のダメージを与える。
(R),T:あなたのマナプールに(3)を加える。
最近なんか友好色、敵対色の意味無くなってない?
光への追放
(W)(W)
インスタント
対象の白でない攻撃クリーチャー一体からのダメージを軽減し、0にする。
もしそのクリーチャーが黒か赤である場合、そのクリーチャーを破壊する。
それは再生できない。
必要悪
(B)(B)
インスタント
すべての黒のクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(白)を得る。
だけど、それは多色の時代だったからであって、
やっぱり単色、もしくは友好色で回すメリットはあった方がいいと思うなあ。
友人が、緑青でそれなりに強いのを見て(つД`)
個人的に緑と青は相容れない存在なのだよ、あくまで個人的にだけどさ。
友好色、敵対色ネタって個人的には面白く感じないんだよね
メタトグ 3
アーティファクト・クリーチャー エイトグ
あなたのコントロールするクリーチャーを一体、生贄に捧げる。
このカードのクリーチャータイプは、このカードが場から離れるまで生贄に捧げたクリーチャーと同じになる。
このカードの色はこのカードが場から離れるまで生贄に捧げたクリーチャーと同じになる。
2/2
>>184 エイトグは何か(パーマネント等)を食べるイメージ
>>185 クリーチャーを食って、タイプと色をコピってんだろ?
アトガトグとか、いたなー。
トグレジェなのに他のトグより弱いけど(藁
メガエイトグ
>>177 《Ancient Tomb/古えの墳墓》をイメージしてみたわけですよ。
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。)
オーラトグと怨恨組み合わせると強いにょ
194 :
NPCさん:03/11/04 20:23 ID:trpVXXff
>>190 10点10点10点9点10点
49点!
チンコ 精精精精精
クリーチャー チンコ
精:「女」という文字がカード名にあるクリーチャーを一体選ぶ。
あなたはそのカードのコントロールを得る。
(この効果はターン終了時に終わらない)
0/3
199 :
NPCさん:03/11/04 20:57 ID:trpVXXff
呪われた地下墳墓
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
呪文や能力によってカードがゲームから取り除かれる時、代わりにそれを墓地に置く。
201 :
NPCさん:03/11/04 21:41 ID:trpVXXff
>>200 起動コストがカードを取り除くのみの効果使いたい放題っすか?
>>200 場限定で5マナ以上必要だと思う。土地に付けられるレベルじゃないよ。
場以外もありだと、まったくゲームにならない。
サイカトグが無制限にデカくなるな。
>100クワトロイド(+102,104)
大量のマナを出して頑張れば一大クリーチャー軍団が発生するし、インスタントタイミング
で分離するのも強いのですが、いかんせん重すぎです。起動コストの方が重要なので、リアニ
メートとかしてもあまり嬉しくないし。限定戦なら何とか使えそうだし、ファンデッキのキー
カードにもなりそうなので、そんなに悪くはないのですが。
合体する方の能力は、まずつかわないかと。
限定3 構築3
>127フライング・エイプ
あと1マナ払えば大気の精霊が。
付いている能力がメリットにもデメリットにもなり得るのが微妙です。マナさえ有れば攻撃
とブロックを両方できるのですが。デッキ、環境、個人の好み次第でしょうか。
後、一応ターンに複数回アンタップするのを、なにかに利用する手も無くは無いでしょうか。
限定4 構築3
205 :
NPCさん:03/11/04 22:29 ID:trpVXXff
1ターン目
沼、ブラッドペット←もういねぇ
2ターン目
島、ブラッドペット生贄、サイカトグ
3ターン目
呪われた地下墳墓、チェイナーの布告、墓地取り除き能力で無限パワーアップ
アタァァーーック
>158人形への再構成
まさに今のスタンダード向きなカードかと。ミラディンのアーティファクトの群れがあり、
なおかつ粉砕の嵐が不在(このカードと比べられると、途端に寂しくなります)。
トークンが出るのを何かに逆用する手も有りますが、ちょっと採算がとれる良い方法が思
い浮かびません。
限定2 構築3(ミラディン環境では+1)
>159弱者爆発
すごくうまくいけば相手のクリーチャーだけ全滅します。ゴブリンデッキなんかには効き
そうですが、小型クリーチャーを壊滅させるカードは赤にはもっとたくさんある訳で。
場にすごくでかいクリーチャー一体だけとか、役に立つシチュエーションは考えられるの
ですが、使うかどうかはかなり微妙です。
限定4 構築2
点数は5段階、5点がやばいカードぐらいの感じで。
炎熱破
R
インスタント
青のインスタントか白のエンチャント呪文を対象とし、それを打ち消す。
氷結破
U
インスタント
赤のソーサリーか緑のクリーチャー呪文を対象とし、それを打ち消す。
>>201
>>203
>>205
呪文や能力によって、と書かれているので、サイカトグのコストなどではトリガーしない
のではないでしょうか。いや、するのか。
二度目の増強
G
インスタント
対象のクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを置く。Xは、そのクリーチャーに
すでに置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。
連撃の習得
1U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーの起動コストを伴う能力がプレイされた時、あなたは1を支
払ってもよい。そうした場合、その能力のコピーをスタックに積む。この能力は1ターンに
1度しか使えない。
208 :
NPCさん:03/11/05 01:41 ID:GyMg7Gey
>>207 > 呪文や能力によって、と書かれているので、サイカトグのコストなどではトリガーしない
のではないでしょうか。いや、するのか。
するでしょ
無双の力
2WW
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは2体以上のクリーチャーをブロックしてもよい。
エンチャントされたクリーチャーがブロック・クリーチャーかブロックされたクリーチャーになるたび、
このクリーチャーにブロックされたクリーチャとこのクリーチャーをブロックしているクリーチャー1体ごとに、
ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
完全な不可侵
3WW
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーを、あなたがコントロールしている状態で場に戻し、
〜をそのクリーチャーにエンチャントする。
>>207 呪文や能力の効果によってカードがゲームから取り除かれる時、代わりにそれを墓地に置く。
か
呪文や能力によって墓地以外からカードがゲームから取り除かれる時、代わりにそれを墓地に置く。
かな。
ただし、パーマネントがゲームから取り除かれっぱなしなのは仕様か?
211 :
NPCさん:03/11/05 02:20 ID:GyMg7Gey
>>209 >完全な不可侵
墓地から取り除き使いたい放題の次は生贄し放題ですか・・・
もうチョットバランス考えましょ
カードとしてじゃなくゲームとして
迎撃(改訂版)
Intercept
(2)(U)(U)
インスタント(アンコモン)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それが緑の呪文であった場合、カードを2枚引く。
開拓
Exploitation
(G)
エンチャント(場)(レア)
(2):あなたの手札から土地カードを1枚場に出す。
吸血の契約
Vampiric Contract
(B)
インスタント(レア)
吸血の契約をプレイする追加のコストとして、X点のライフを支払う。
あなたのライブラリーを上からX枚見て、その中から1枚選ぶ。
あなたのライブラリーを切り直し、選んだカードをライブラリーの一番上に置く。
抵抗
Resist
(U)
インスタント(コモン)
点数で見たマナ・コストが2以下である呪文1つを対象とし、
そのコントローラーが2を支払わない限りそれを打ち消す。
魂の略奪
Soul Raid
(X)(B)
ソーサリー(コモン)
Xは黒マナでしか支払う事ができない。
クリーチャー1体を対象とし、魂の略奪はそれにX点のダメージを与える。
あなたはX点のライフを得る。
溶岩の噴火
Lava Geyser
(2)(R)(R)
ソーサリー(レア)
溶岩の噴火をプレイする追加のコストとして、山をX個生贄に捧げる。
好きな数のクリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)を対象とし。
溶岩の噴火はそれらに合計X点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。
暴走するトロール
Stampeding Troll
(2)(G)(G)
クリーチャー トロール(アンコモン)
4/1
トランプル
(G)(G):暴走するトロールを再生する。
崇拝する者
Worshiper
(2)(W)(W)
クリーチャー クレリック(レア)
0/1
クリーチャーが与えるダメージは軽減され0になる。
知識の信奉者
Disciple of Knowledge
(2)(U)(U)
クリーチャー ウィザード(レア)
1/1
知識の信奉者はブロックされない。
(3)(U)(U):知識の信奉者はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
知識の信奉者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
屠るドラゴン
(B)(B)(R)(R)(2)
〜が場に出るに際し、あなたは好きな値のライフを支払う。
支払ったライフの値に等しい数の心臓カウンターをX個、〜の上に載せる。
あなたのアップキープの開始時、〜の上から心臓カウンターを一個取り除く
(B)(R) 心臓カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャー一体を破壊する。それは再生できない。
トランプル
-奴の心臓は、多く、熱く、そして非常に脆いんだ。-
7/6
216 :
NPCさん:03/11/05 05:08 ID:GyMg7Gey
>>215 心臓カウンターを取り除けない場合、屠るドラゴンを生贄に捧げる。
は無いのですか?
217 :
215:03/11/05 05:19 ID:???
忘れてた_| ̄|○
追加
・あなたのアップキープの開始時、〜の上に心臓カウンターが載っていない場合、〜をゲームから取り除く。
否定の韻律
(U)
エンチャント(場)
〜が場に出たときカードを1枚引く。
(1)(U):あなたのコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
220 :
NPCさん:03/11/05 12:09 ID:T8Jff1bH
キラービー(ありきたりな名前だけど過去にいないよね?いたら適当な名前に変えて)
GG2
クリーチャー‐昆虫
飛行
G、タップ、:〜を生贄に捧げる。対象のアーティファクトでないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
3/1
「奴等が毒を使えるのは一度だけだ、だがその効果は抜群さ」
古来の土地シリーズを考えてみた。
古来の沼
土地
タップイン
T:あなたのマナプールに(B)(B)を加える。
この(B)(B)は、無色マナとしては扱えない。
こんな感じで五色。
古来の楽園
伝説の土地
タップイン
T:あなたのマナプールに、それぞれ違う色の好きなマナを一色ずつ3つ加える。
このマナは、無色マナとしては扱えない。
呪いの老眼鏡
(5)
アーティファクト
全てのプレイヤーは、一つ以上の対象を取る呪文をプレイできない。
>>223 それは・・・・パーミッション相手に通ったら勝ち確定だなぁ。
いくらで売ってますか?
バーンを殺す気か?
インスタント、ソーサリー、個別エンチャントはほぼ全滅か
だが、それがいい
海賊市場 4青
エンチャント(場)
すべてのパーマネントは以下の能力を持つ「5点のライフを支払う:対象の
プレイヤー1人はこのパーマネントのコントロールを得る。この能力はどの
プレイヤーでもプレイできる。」
脱力の空間 2青青
エンチャント(場)
パーマネントはアンタップ・ステップにアンタップしない。
すべてのパーマネントは以下の能力を持つ「1点のライフを支払う:この
パーマネントをアンタップする。この能力はこのパーマネントの
コントローラーのアップキープ開始時にしかプレイできない。」
堕ちたドラゴン 2赤黒
クリーチャー−ドラゴン
飛行
あなたのアップキープ開始時に〜の上に‐1/‐1カウンターを一個置く。
6/6
>>221 古来の沼 古来の楽園
「不特定マナ・コストの支払いに使用できない。」かな。
2マナ出る割にデメリットが小さすぎるような。
>>228 脱力の空間
誘発型能力で処理したほうがいいと思う。
永存契約人 2青黒
クリーチャー ゾンビ・ウィザード・レジェンド
青黒:1点のライフを支払う。あなたの手札を1枚捨てる。
対象のクリーチャーに永存カウンターを一つ置く。
永存カウンターの置かれているクリーチャーが場を離れる場合、
それは場を離れず、代わりに永存カウンターを一つ取り除く。
2/3
真紅の翼の天使 3赤赤
クリーチャー 天使
このクリーチャーが場に出た時、あなたは4点のダメージを受ける。
飛行
赤赤赤:対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
あなたはこのダメージを望むように振り分けてもよい。
3/4
突発的強化人間
クリーチャー−人間・ミュータント
2G
2/2
〜が場に出るとき、強化カウンターを2個持った状態で場に出る。
〜から強化カウンターを一つ取り除く:〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
〜の上に強化カウンターが無い場合、〜は-1/-1修正を受ける。
波動術師
クリーチャー−ウィザード
3UU
0/1
〜が場に出るとき、偏向カウンターを2個持った状態で場に出る。
〜から偏向カウンターを取り除く:対象を取っている呪文一つを対象とし、その呪文の対象を別な対象にする。
日用雑貨
0
アーティファクト
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く、その後カードを1枚捨てる。
溢れる生命力
3WW
エンチャント(場)
あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
あなたのアップキープの開始時、あなたはX点のライフを得る。
Xは場のクリーチャーの数に等しい
軽やかな精霊/Elastic Elemental
(赤)(4)
1/1
三段攻撃(これを持つクリーチャーは先制攻撃、通常攻撃のあとに、
さらに戦闘ダメージステップを追加し戦闘ダメージを割り振る)
まぬけな能無し/Stupid Incompetent
(赤)(3)
6/3
後攻攻撃(これを持つクリーチャーは先制攻撃、通常攻撃のあとに、
さらに戦闘ダメージステップを追加し、このステップだけに戦闘ダメージを割り振る)
後攻攻撃は愚鈍ですか、そうですか。
でも三段攻撃したかったんだよー!
>>221 単色系なら普通に強い。
古来の楽園は2色使って、1点マナバーンというところ
>>223 >呪いの老眼鏡
特定のデッキだけではなく、何もできなくなる可能性あり。割れないのはイクナイ!!
さらに修繕があるからな・・・
>>228 ライフがあればいいわけで。白の回復系と組めば30〜40点はある
パーマネントは全部奪えるし、ロックも容易だろう。
>>230 >永存契約人
>それは場を離れず
バウンス対策?ダメージ破壊、生け贄でもそのまま?
>>231 >真紅の翼の天使
マスティコアですか?
>>232 >突発的強化人間
3マナで10点叩きだせる、4/4級を2体殺せる、ブラストダームと相打ち。
>>233 >日用雑貨
マッドネスがある。
>>234 二段で止めとけ、パワー3倍と大して変わらないのだから
軽やかな精霊=赤い彗星
>>158 無色をもう1つ赤にした方がよいと思う。粉砕の嵐と同じマナになっちゃうけど。
>>159 悪魔の布告ではなく、全体除去に等しい。タフネスが一番小さいクリーチャーすべてを破壊とも読めるし。
やっぱりプロテクションは除去できないし、ダメージ値固定だし紅蓮地獄とかと比べると使い勝手は悪いかな。
>>160 精神融解炉 そのシリーズの中ではそれが頭二つくらい抜けて良いデザインだと思う。
自分に使えても問題ないんじゃないかな?そんなコンボデッキがあってもいいはず。
>>164 ごめん、思いつかない。各色の意味の薄いダメ5色に入ってるところしか想像できん。
土地を戻したり生け贄にしたりするとか考えたけど、そんなことする前にすることあるはずだろって言われるな。
>>207 連撃の習得 結構いいかも。なにか悪さを企めそうな気配がするところがまた。起動コストはU1の方がよさそう。
>>213 魂の略奪 小回りが利きすぎ。もう少し不自由な方が黒らしいと思う。
溶岩の噴火 インスタントでもいい気がする。炎の嵐ほどには美しくはないが、いいカードかと。
>>219 う〜ん、効果が読めない…。打ち消した後ライブラリートップに置くとかならわかるんだけど…
>>228 海賊市場。 土地以外でソーサリータイミング限定くらいがいい気がする。
>>232 0/0で+1/+1カウンターが2個乗って出る。でいいのでは。1個だと強化される前に死んじゃう感じで。
波動術師 適度にいいかも。持ってなかったら死ぬか起動コストをつけてバウンス等で使いまわすのを難しくする感じで。
>>207 二度目の増強
ちょっとこれはやばいかもしれない。
0/0にカウンターが乗っかってるクリーチャーだと、倍になっちゃうわけで。
幻界の覇王
UUU
クリーチャー - レジェンド
5/3
飛行
〜はあなたの呪文や能力の対象にならない。
〜が場に出たときあなたは手札を全て捨てる。
才覚 X
あなたの手札を全て好きな順番でライブラリーの一番上に置く。その後〜をライブラリーの一番上に置く。ただしXは2以上の全ての数である。
>>235 >232
9点ですが。
凶運の冠
3
アーティファクト
〜が場に出たとき、すべてのプレーヤーは数を宣言する。
あなたのターンの終了時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宣言した数と同じだけの手札を持っているならば、
〜はあなたに4点のダメージを与える。
◆WokonZwxw2タン、口調がだいぶ丸くなったね(´ω`)
>>240 凶運の冠
それだとダメージは普通食らわないですよ。
243 :
NPCさん:03/11/06 02:01 ID:BhLB6+JG
岩石魔獣
RR4
クリーチャー‐ビースト
トランプル
〜は戦闘ダメージによってタフネス以上のダメージを受けない。
(〜のタフネス以上の戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージは〜のタフネス-1のダメージとなる)
5/7
6マナ5/7トランプルで戦闘で死なないのは強過ぎ
記憶試し
(4)(U)(U)
エンチャント(場)
記憶試しが場に出た時、あなたは数をひとつ指定する。
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚見て、
その後、それらを元の順番でライブラリーの上に戻す。
Xはあなたの指定した数に等しい。
記憶試しの上に記憶カウンターをX個置く。
あなたのアップキープの開始時に、
カード名を1つ指定し、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
公開されたカードが、あなたが指定したカードで無い場合、
記憶試しを生け贄に捧げ、あなたのライブラリーを切り直す。
公開されたカードが、あなたが指定したカードである場合、
記憶試しの上から記憶カウンターを1個取り除く。
同じ手順を記憶カウンターが無くなるまで繰り返す。
その後、それらを元の順番でライブラリーの上に戻す。
記憶試しの上に記憶カウンターが置かれていない場合
記憶試しを生け贄に捧げ、カードを3枚引く。
時間の逆流
(4)(U)(U)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードか
クリーチャー・カードかエンチャント・カードを1枚場に出し、
そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻し、
そのプレイヤーがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻し、
自分の手札からカードを1枚自分のライブラリーの一番上に置く。
>>246 そんな気はしてました
間違いました。
時間の逆流
(4)(U)(U)
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーはドロー・ステップをとばす。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードか
クリーチャー・カードかエンチャント・カードを1枚場に出し、
そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻し、
そのプレイヤーがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻し、
自分の手札からカードを1枚自分のライブラリーの一番上に置く。
死に至る望み
(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーをすべてゲームから取り除く。
ターン終了時まで、あなたはそれを、手札にあるかのようにプレイしてよい。
二重人格
(3)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを自由に二つに分け、切り直す。
カードを引いたり、ライブラリーを使用する時に
あなたは好きな方のライブラリーを自分のライブラリーとして扱ってよい。
(この効果は、ターン終了時で終わらない。)
やっぱエンチャントで・・・
二重人格
(3)(U)(U)
エンチャント(場)
二重人格場に出た時、あなたのライブラリーを自由に見て二つに分け、切り直す。
カードを引いたり、ライブラリーを使用する時に
あなたは好きな方のライブラリーを自分のライブラリーとして扱ってよい。
二重人格が場を離れた時、あなたのライブラリーをすべて一つにまとめて、切り直す。
仮死
(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーはタップ状態になるとともに起動型能力をプレイできず、
アンタップステップにアンタップしない。
〜が場を離れたとき、エンチャントされたクリーチャーをアンタップする。
>250
マンガラの秘本を参考にしてみたら?
ちょいと日本語の表現があれだったか?
凶運の冠
3
アーティファクト
〜が場に出たとき、すべてのプレーヤーは数を宣言する。
あなたのターンの終了時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札の枚数がいずれかのプレーヤーが宣言した数と同じならば、
〜はあなたに3点のダメージを与える。
ま、相手がばかばかしい数上げるのは想定済み。
このブロックなら使える(才覚をちょっと使いにくくする)というカードだし。
燃え盛るサイクロプス
(R)(R)(4)
クリーチャー・巨人
プロテクション(緑)
(R)(R) クリーチャーを一体生け贄に捧げる:対象の土地一つを破壊する
〜が赤の呪文や能力でダメージを受ける場合、それを3点まで軽減する。
5/4
隠形の衣
(1)(U)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはインスタントをプレイできる時なら、いつでも〜をプレイしてよい。
エンチャントされたクリーチャーは、呪文や能力の対象にならない。
極限の法
(3)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーをタップするとともにあなたのライフは1になる。
クリーチャーが場に出たとき、それをタップする。
クリーチャーはアンタップステップにアンタップしない。
────「・・・動くな」
刃の宿命
(W)
インスタント
〜をプレイする追加コストとしてあなたのコントロールする
攻撃クリーチャー1体を生贄にささげる。
ブロック側のプレイヤーはブロッククリーチャー1体を生贄にささげる。
論理破綻
(U)
エンチャント 場
(1):対象の呪文1つを打ち消す
この方法で呪文を打ち消されたプレイヤーは〜のコントロールを得る
無計画な開発
(2)(G)
エンチャント 場
基本地形を一つ生贄に奉げる:生贄に奉げた基本地形が生み出すことのできる
色マナを2マナをあなたのマナプールに加える
孤高の騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー-騎士
3/3
プロテクション赤、プロテクション黒、〜は攻撃に参加してもタップしない
あなたが〜以外のクリーチャーをコントロールしている限り〜は攻撃にも
ブロックにも参加できない
断末魔
(3)(B)
エンチャント 場
クリーチャーが1体場から墓地に置かれるたびに黒以外の全てのクリーチャーは
ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける
>>239 >幻界の覇王
才覚は誘発型能力だろうか?3マナのパワー5、回避付きは強いと思う。
>>245 >記憶試し
マジックはメモを取ることができる罠
>>249 >死に至る望み
最後の審判に謝罪汁。コンボ専用&超強力カード
>>256 >極限の法
ハイリスク・ハイリターン系で極端。相手の手札次第のカード
評価する人が少なすぎるぞこのスレ
潜むワーム
(2)(G)
クリーチャー-ワーム
2/2
(4)(G):〜をオーナーのコントロールの下で場に出す。この能力は、このカードがライブラリーにある時にしか使えない。
>>263 評価すべきカードも少ないけどね。ひと目で弾かれるのが多い。
微妙にバランスの取れてるカードもそれはそれで触りにくいだろうし。
むしろ弾かれるカードに個性あるコメントを
268 :
NPCさん:03/11/06 17:03 ID:BhLB6+JG
防護の杖
アーティファクト
3
タップ:あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。
2:〜をアンタップする。
>>250 二重人格
似たカードに、スカージに平行思考があります。
同じマナコストで、分けるほうの片方が7枚に決まってます。
ガンダバカンダ 8緑緑
クリーチャー ガンダバカンダ・レジェンド
トランプル
緑緑緑:全てのエンチャントを破壊する。
緑緑緑:全てのアーティファクトを破壊する。
7/7
MISIAはイイネエ…
飛び方を忘れた小さな鳥
W
鳥の召喚
1W:飛行
1W:+1/+1、この能力はあなたの手札の数までしかプレイできない。
0/1
たまに飛び方を覚えた巨鳥になります。
>>255 ええっと、コレは《アレクシーの外套/Alexi's Cloak(PR)》の存在を知ってて
やってるのでつか?
見下し (2)(B)
Belittle
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーは手札からカードを一枚、
選んで捨てる。
そのあとで、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数が、あなたの手札にある
カードの総数よりも2枚以上少ない場合、そのクリーチャーはターン終了時まで
-2/-2の修正を受ける。
反抗拠点の合同演習
(3)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしている限り、あなたのコントロールする全てのクリーチャーは飛行を持つ。
先制攻撃、トランプル、二段攻撃、各種プロテクション、各種渡りについても同様にする。
274 :
NPCさん:03/11/06 20:30 ID:BhLB6+JG
ゾンビの外套
BR2
エンチャント
エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。
「トランプル、このクリーチャーは+3/+1の修正を受ける、
このクリーチャーが他のクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき
そのクリーチャーのコントローラはクリーチャーが受けたダメージに等しいライフを失う、
このクリーチャーのコントローラーはその方法で失わせた値に等しいライフを得る。」
エクリプスの黒の吸魂鬼ってヤバくない?
・・・まあ、黒ウィニーが強くなるのは良いけど。
278 :
NPCさん:03/11/06 21:41 ID:BhLB6+JG
>>277 人物名の入ったカードだったからな
許す
ちょっと気になったんだけど、このスレにオリカを書きこんだら
次オリジナルエキスパンション「パンデモニウム」とやらに収録
される候補になっちゃうの?
なるんじゃないの?よくわからんけど。
かなり以前に決定したことがいっぱいあるみたいで
でもその頃の人間は来てないのも多いらしいから話も進んでないみたい。
と、予想。
>>279 よほどおかしいのを書かなければな。
混沌の教示者(案その1)
RR
ソーサリー
あなたのライブラリーからカード1枚を選び、いずれかの対戦相手はあなたのライブラリーからカード3枚を探して選び、
選ばれたカードを裏向きにする。
選ばれたカードの中から、カードを無作為に選び、あなたの手札に加える。
選ばれなかったカードはゲームから取り除く。
混沌の教示者(案その2)
3R
ソーサリー
あなたのライブラリーからカード3枚を選び、いずれかの対戦相手はあなたのライブラリーからカード1枚を探して選び、
(以下同文)
-- はっずれー!
282 :
NPCさん:03/11/06 22:22 ID:BhLB6+JG
魔界の貴公子
BBB2
クリーチャー‐ミニオン・レジェンド
対戦相手のクリーチャーが場から墓地に送られるたび〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
B、〜から+1/+1カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャーはターン終了時まで−2/−1の修正を受ける。
2/3
え、収録されるの?
そんなの聞いてないぞ。
名称未設定 ◆Rd1EoOP0zU
なんでこの馬鹿はこんなに偉そうなの?案もつまらないし。
ああ、あなたも収録されたくないからおかしなの書いてるんですか。
>>259 >無計画な開発
ミラージュブロック禁止カード資源の浪費の上位。
>>264 >潜むワーム
いきなりライブラリーを見るカードは1996世界チャンピオンだけで十分
>>281 >混沌の教示者
漢の赤なら1枚対1枚で勝負しようぜ。マナコストは1RRくらいで
-- はっずれー!
あれ、いつの間にそんなスレになったの?
それならそうとちゃんと書いておいて貰えないと困るなあ。
他で使ってるから私も収録して欲しくない。
288 :
NPCさん:03/11/06 22:58 ID:BhLB6+JG
再録
UUU
ソーサリー
あなたの墓地にあるカードを4枚選びそれらをライブラリーに加える。
その後ライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
-- はっずれー!
◆WokonZwxw2
こいつが書き込まなきゃ荒れねえのに。
いいかげんに自分の人気の無さに気づいて欲しいね。
いやもう頼むよ。お願いだから書き込まないで。
◆WokonZwxw2
こいつが書き込まなきゃ荒れねえのに。
いいかげんに自分の人気の無さに気づいて欲しいね。
いやもう頼むよ。お願いだから書き込まないで。
-- はっずれー!
>>248 壊す手段がライブラリーにあるときにはそれが完全に絶たれてしまう。分かち合う運命と同じロック系かな。
最後にそれが戻るまで巻き戻しをするというコンセプトは美しいけど、ソーサリーとインスタントと土地が
墓地に落ちたままではみっともなくない?ランドが毎ターン確実に減るのもよくない。
>>253 そのときの手札と同じ数を記憶するの方がよいかと。移動は手札を捨てる、にして。
>>258 張るためのコストをもう少し上げた方がいい。生け贄なり戻すなりで使いまわしがきくわけだし。
>>259 その環境を殺す迷惑なエンジン。普通に考えてもそのターンで6マナ生まれる。次なら9か12だし。
>>271 名前を無視してしまうけど、飛行がついててもいいと思う。
>>287 ここに限らず、誰かがオリカとして使うのが嫌だったら初めから公開しない方がいいよ。
自分が先に考えついたとかそんなことを示したいためだけに投下してるわけではないんだからさ。
回避訓練
2WW
エンチャント(場)
〜は場に出るに際し、3個の回避カウンターをその上にに置いても良い。
〜から回避カウンターを取り除く:対象のクリーチャーかプレイヤーに与えられるダメージをX点軽減する
Xは回避カウンターの数に等しい。
2W:回避カウンターを一つ〜の上に置く。この能力はあなたのアップキープの開始時しか使えない。
同族意識 1UU
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とする。
それらのクリーチャー・タイプが同じであるとき、
あなたはどちらかをコントロールしているプレイヤーが
その両方のコントロールを得ることを選んでも良い。
同属嫌悪 1RR
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とする。
それらのクリーチャー・タイプが同じであるとき、
一方のクリーチャーがもう一方のクリーチャーに
そのパワーに等しいダメージを与えることを選んでも良い。
妖術使いの森
土地
T : あなたのマナ・プールに、このターンの最後にプレイされた呪文の色と
同じ色マナ1点を加える。(2色以上あるときは、あなたが選んでも良い)
296 :
NPCさん:03/11/07 00:43 ID:Fhp2MqlE
神の祭壇
WW3
エンチャント
全てのプレイヤーのアップキープ開始時、全てのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
場にクリーチャーがいないとき〜を生贄に捧げる。
満月の狂人 (2)(B)(B)
クリーチャー ― ミニオン
(B), T:対象の対戦相手1人の手札を見て、そこからクリーチャー・カード1枚を選ぶ。
そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたの手札にカードないときにのみプレイできる。
2/3
>>284 おもしろい、つまんない以前に、黙ってたらまったく何も生まれんのだが。
>>289-291 もちろんそれを殺すも生かすも批判人次第だがな。
だが、人の批判が建設的なことか?
>>296 黒にするべきだろう。
マナ的にはいいと思う。
299 :
NPCさん:03/11/07 03:12 ID:Fhp2MqlE
やっぱり
悪魔の祭壇
BB3
エンチャント
全てのプレイヤーのアップキープ開始時、全てのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
場にクリーチャーがいないとき〜を生贄に捧げる。
ですかねぇ。神の怒りをモチーフにして白だったのですが、能力内容は黒ですね。
イカサマの教示者
(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、
上下を逆さまにしてライブラリーの一番上に戻す。
その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
封印
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたは、自分がインスタントをプレイできるときなら、
いつでも〜をプレイしてよい。
〜が場に出た時、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、その呪文をそのオーナーの墓地に置くかわりに、
ゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、ゲームから取り除かれた呪文を
オーナーのコントロールでスタックに乗せる。
〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
直感的思考
(U)
エンチャント(場)
あなたがカードを引く場合、ライブラリーの一番上から引く代わりに
ライブラリーにある好きなカードを引いてもよい。
(U):あなたのライブラリーの一番上のカードを見て、
その後、ライブラリーの一番上に戻す。
>>300 >イカサマの教示者
ライブラリーの1番上において、さらに切りなおして何がしたい?
まあ、
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、 あなたのライブラリーを切りなおす。
その後で、ライブラリーを表面を上にして、そのカードを表向きに一番上に戻す。
だとおもうのだが、いかんせん、2発目から《残酷な教示者/Cruel Tutor(PT1)》の上位互換はやりすぎだ。
>封印
《アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling(TE)》と《放逐/Dismiss(TE)》をあわせるとこうなるものかと。
非常に使いにくいけれども、コモンの打ち消しとしてはいいかもしれない。
>直感的思考
微妙に強いだろう。
ただ、AP泣かせ。
>>301 「イカサマの教示者」に関しては
最後切り直さないとイカサマ感が出ないので・・・
カードを一枚マークドするみたいのにしたかったんです。
「上下逆さま」だとわかりにくいので
イカサマの教示者
(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、
表向きにしてライブラリーの一番上に戻す。
その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
といった感じでしょうか。
「直感的思考」と合わせると
一枚だけ表になって入ってるカードを引いてこれる
みたいなのにしたいんですが、どうでしょう。
ただ、ルール的に
ライブラリーに上下逆さまだったり、裏表逆だったりするカードが
入ってていいもんなのかは微妙ですが。
>>302 リアルという観点でみれば、唯一の問題は、わざわざコンボ狙うものかなあと思う。
《長期計画/Long-Term Plans(SCG)》が2マナになってたら、ついでに《留意/Mental Note(JUD)》入れて、
教示者代わりにするか?と聞かれたら、《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》か《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》のほうが、
いいかもしれないと答える。
ただし、APに移植(でいいのかな?)という観点でみると、
残念ながら、このテキストは採用できない。
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》、《分かち合う運命/Shared Fate(MRD)》は無茶の領域に入っている状態だが、
表向きにライブラリーに置くという行為が不可能だからだ。
>ただ、ルール的に
>ライブラリーに上下逆さまだったり、裏表逆だったりするカードが
>入ってていいもんなのかは微妙ですが。
217.2b それぞれのライブラリーは、一つの、裏向きの束でなければならない。
プレイヤーはライブラリーを覗いたり、その順序を変化させてはならない。
だが、
103.1. カードのテキストがルールに直接矛盾しているときは、カードの記述が優先される。
カードはその特定の状況に適用されるルールだけを無視する。
だ。
呪文等によって覗いたり、順番を変えたりできるカードはあるだろう?
唯一表向きにするというのがなかっただけ。
305 :
NPCさん:03/11/07 10:21 ID:Fhp2MqlE
ここに書き込んだカードが実際採用された例ってあるのか?
>>305 似たようなカードならあったかと思うが・・・・。
そのまんまのカードが収録されたら笑えるなw
まあ、問題はWoC社開発チームの毛唐らがここを見ているとは思えないことだが。
ハイドロキシアパタイトが採用されたら、そのエキスパンション30箱くらい買うぞ
117 :NPCさん :03/11/03 21:18 ID:???
ハイドロキシアパタイト UUUU
インスタント
対象の呪文一つを打ち消す
あなたの持つハイドロキシアパタイトカウンターを一つ取り除く
相手はハイドロキシアパタイトカウンターを一つ得る
ハイドロキシアパタイトカウンターを5個以上持ったプレイヤーはその時点でこのゲームに敗北する
UUU:墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す
この能力はあなたのアップキープにしか使えない
あなたはハイドロキシアパタイトカウンターを一つ得る
無名の年代記
(6)
アーティファクト
(6),T:〜にレコードカウンターを1つ置く。
呪文がプレイされるたび、その呪文のコントローラーは、〜に置かれているレコードカウンターと同じ数、その呪文のコピーをプレイする。(それらの対象は新たに選ぶ。)
○○カウンターを使うカード多いな
きっとみんな魔力の導管が好きなんだよ。
>>295 妖術使いの森
激弱。無色マナが出るようにしてもまだ弱い。
>>309 無名の年代記
「プレイする」じゃなくて「スタックに乗せる」だね。無限ループになってしまう。
抜刀の騎士
3白白
クリーチャー・騎士
1白白・T:ブロック・クリーチャー全てか攻撃クリーチャー全てにX点のダメージを与える。Xは〜のパワーである。
2/2
力の破裂
(U)(2)
インスタント
いずれかのカウンターの乗っている全てのパーマネントを破壊する。
それらは再生できない。
315 :
NPCさん:03/11/07 17:40 ID:Fhp2MqlE
力の暴発
R2
インスタント
各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントの上に乗っているカウンター1つにつき1点のダメージを受ける。
で、収録された似たカードってたとえば何?
>>304 議論する事自体ムダかもしれんが一枚表になってるカードが入ってる時点で
無作為なライブラリーシャッフルというものができないような気がする。
相手がカットする時は表になってるカードを一番下にしたりする事もできるわけだし。
第三者、もしくは目をつぶってライブラリーシャッフルとかしない限りは
いずれにしろ駄目なんじゃないか?
浄火の軍勢
(4)(W)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、+X/+Xの修正を得る。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
鼻毛
(鼻毛)(鼻毛)
鼻毛 - 鼻毛
鼻毛:鼻毛
鼻毛/鼻毛
鼻毛。
-鼻毛
もどかしい火力を
流れ弾 R インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、
自分がコントロールする他のクリーチャーを1体選ぶ。
流れ弾は、そのクリーチャーに5点のダメージを与える。
空砲 2R ソーサリー
あなたの墓地に空砲が1枚でもあるとき、
プレイヤー1人を対象とし、空砲はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。
火花の滝 1RRR ソーサリー
火花の滝は、すべてのクリーチャーに5点のダメージを与える。
火薬砂漠 4RR エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがコントロールする赤の発生源が、
いずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、火薬砂漠を生贄に捧げる。
火薬砂漠が場から墓地に置かれるたび、火薬砂漠はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに10点のダメージを与える。
鼻毛
(鼻毛)(鼻毛)
鼻毛 - 鼻毛
鼻毛:鼻毛
鼻毛/鼻毛
鼻毛。
-鼻毛
>>319 どれも強すぎバランスを考えよう。という訳で漏れも一枚。
最後の一撃 1赤黒
ソーサリー
〜の追加コストとしてあなたのコントロールするパーマネントをすべて生け
贄に捧げる。
対象のプレイヤー1人かクリーチャー一体にX点のダメージを与える。Xは
〜によって生け贄に捧げられたパーマネントの数に等しい。
ゴブリンからの手紙
(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、それがコントロールするクリーチャーが
1体以下である場合、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。
さらに、そのプレイヤーは手札を1枚無作為に選んで捨てる。
─ある日、ひとりぼっちの私に1通の手紙が届いた・・・・
──「氏ね」
跳弾
R
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を解決時に無差別に選び、
流れ弾はそれに5点のダメージを与える。
>324
しまった
流れ弾→跳弾で
無作為のほうか
>>319 流れ弾は「〜選んでも良い」にしたら面白くない?それと、二マナが妥当かと。火花の滝もRRRRぐらいで。
あと、火薬砂漠の前半のテキストは、「赤の発生源がダメージを与えたとき、」でいい気が。
迸る放電 (X)(R)(U)
インスタント
対象のクリーチャー1体と、そのコントローラーにX点のダメージを与える。
そのコントローラーはカードをX枚引く。
ガチャピン 緑緑緑緑緑緑緑
クリーチャー ガチャピン
場にムックがいる限り、このカードは破壊されない。
FB:食べちゃうぞ、食べちゃうぞ、食べちゃうぞ♪
10/10
>328
サイコロでもなんでもいいから用意しとけ
アカの基本だw
プレリでもそういうカードを使ってウケを取るんだw
>>312 呪文が手札からプレイされるたび〜のほうがいいと思うが。
>>322 赤単先攻2ターン目に打つカードとしては非常に優秀すぎる気が。
赤の全体クリーチャーダメージ呪文次第でヤバイ位強くなったりする。
>>328 あんかばリストの《混沌の掌握/Grip of Chaos(SCG)》より。
対象を無作為に選ぶのは若干面倒な手順が必要である。最も簡単で公平な方法は、
適正な対象の数よりも多い面数のダイスを用意し、それぞれの対象となりえるものに番号を振り、
ダイスを振って新しい対象を選ぶことである。適正な対象の数よりも大きい数が出たら振りなおすこと。
止まらないひらめき
3UU
エンチャント(場)
いずれかのプレーヤーがカードを引くたび、そのプレーヤーはかわりに2倍のカードを引く。
419.6a 置換効果は自分自身を繰り返し起動することはなく、各イベントにつき1回だけ置換する機会を得る。
>329
《照射/Illuminate(AP)》
XR
ソーサリー
キッカー−2赤/3青(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに2赤か3青、あるいはその両方を支払ってもよい。)
照射は対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。
あなたが2赤のキッカー・コストを支払った場合、照射はそのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。
あなたが3青のキッカー・コストを支払った場合、あなたはカードをX枚引く。
侵食する沼
(4)(B)
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地は、「T、沼を1つ生贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを沼にする(この効果は他0-ン終了時に終わらない)。」を得る。
眠る花
(G)
クリーチャー
0/2
眠る花はタップ状態で場に出る。
(G),眠る花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点
を加える。カードを1枚引く。
>>335 照射とは随分違うだろ。
カード引くのは相手なんだから。
>314力の破裂
まあ基本的にサイドボード要員な訳ですが。
効果的には、とりあえず幻影ケンタウルスの一匹も倒せれば何とか元がとれそうです。もっと大漁を狙えるか
どうかは、やはり環境、相手次第ですか。
あと、何かのカウンターを相手に乗せてコンボ、もありか。うまくいくと土地とか壊せそうだし。
限定3 構築4
>315力の暴発
コストを考えると、大体3〜4ダメージが妥当。ですが、本体オンリー、わざわざサイドから
持ってきたりコンボを組んだりも考えると。個人的には7点位欲しいか。
で、目標のダメージを確保するのはかなり難しいかと。314に比べると見劣りするようです。
限定2 構築3
>319流れ弾
相手のクリーチャーが1体だと紙屑なのが辛いところで。で、2体の時に実質好きな方を対象に出来、3以上
だと次第においしくなくなる。ちと役に立たない状況がおおいかも。プロテクションや再生など、死なないクリー
チャーが一匹でもいると駄目なのも。
限定戦で、3〜5ターン目位に撃てれば強そうなのですが。
限定3 構築2
焼畑農地
土地
焼畑農地の上に休耕カウンターが置かれている限り、焼畑農地はあなた
のアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。あなたのアップキー
プ・フェイズの開始時に休耕カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(R),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
焼畑農地の上に休耕カウンターを1個置く。
(R),(T),クリーチャー1体と焼畑農地を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
>>294 同属嫌悪 互いにダメージを与え合う方がスッキリしないかな。強さが上がっちゃうけど。
>>295 すごく使いにくい。単体ではマナが出ない上、カードを使わないと色も出ないから必要色の多い呪文に宛がうこともできないし。
アイデア的にはおもしろいけど実際使うことを考えると、いずれかの墓地にあるカードくらいがよさそう。
>>298 動こうとする姿勢はいいんですが、せめてもう少し考えてから。コテなので毎度の練りこみ不足が目立ちます。
>>300 イカサマの教示者 ――「一番下になるようにシャッフルしてやる」 「一番上にくるようカットするけどね」
マーキングした後のシャッフルとかをどう扱うかルール的に微妙すぎなのでアングルードだなぁ。
封印 名前からも効果がイメージしやすくてすごくいいと思う。でも生け贄にするだけで効果はない方がよさそう。ちょっと便利すぎだし。
>>310 追加ルールを作るには便利なものですからね。使いまわしが利くならそれの数があってもいいと思うんですが
バラバラのカウンターがカードの上にごちゃまんと乗ってるプレイ風景はちょっと汚いと思います。
>>314 そのマナで破壊はやりすぎ。それにその効果は青じゃない。
>>315 こっちは良さそう。ただどっちも環境次第なので難しい。
>>317 重すぎて萎える('A`)
>>319 火薬砂漠 もう少し起動条件が厳しい方がいいはず。普通に6マナ全員10点火力だし。
>319空砲
テキスト通りだと、最初の1発は空撃ちも出来ないわけで。弱ッ。
いや、本当は手札やライブラリーから墓地に落とせばいいのですが。カウンターバーンの
ようなデッキなら入る余地が有りそうです。2枚目が引けないことも少ないし墓地に落とす
手段も割りとあるし。
限定で使うのはやめとけ、と。いや、ドラフトで6枚位回ってきて、捨てるカードもある
とかなら別なのですが。
限定2 構築3
>333止まらないひらめき
吠えたける鉱山プラスアルファだと。ドローカードたくさん入れて倍つけとか、何か変な
コンボのパーツとか、使い道は多そうです。結構コストが重いですが、組み方によっては
割りにあう効果を得られそうです。この手のカードの常で、同キャラっぽい対戦で無駄に
なりやすいのが弱点でしょうか。
あと「変なコンボ」によっては、やや危険な域のカードではあります。
限定2 構築4
ぽんこつ自動人形
3
アーティファクト
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
〜が呪文や能力の対象になった場合、それはターン終了時まで攻撃やブロックに参加できる。
4/5
---叩けばなおるよ---
>>342 103.2. 一方のカードに何かを「できる」と書かれており、他方のカードに同じことが「できない」と書かれていた場合、
「できない」という効果が優先される。
〜が呪文や能力の対象になった場合、それの上に充電カウンターを1つのせる。
アップキープ・ステップの開始時に〜の上に置かれているすべての充電カウンターを取り除く。
〜は充電カウンターが上にのっていなければ攻撃にもブロックにも参加できない。
とでもするべきだろうか。
繰り返す魔法
3UUU
ソーサリー
この呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を選ぶ。
この呪文は選ばれたソーサリー・カードとして扱う。
>>319 流れ弾・火花は3点が妥当。火力は5点とかはまずない
空砲は直感など青で21点コース
火薬はとどめででか過ぎ
>>324も3点だろう。赤はデメリットを考えるものではない
4マナ3点とかでも限定では十分強いし、5点以上の火力はクリーチャー全部殺せるしプレイヤー瞬殺になる
>>322も3点希望
>>333 止まらないひらめき
コンボパーツ、何マナでも危険そうな予感
>>340 ODのフィルターランド
>>341 場が別のゲームになる予感、毎ターン面倒だろう
蓄め系は弱い、カウンター名だけたくさん
複雑化にしかならない
>>248がおもしろかったのでちょっといじってみたのを。
逆回転
3UU
エンチャント場
いずれかのプレイヤーがカードを引くとき、代わりにそのプレイヤーは
自分がオーナーであるカードを場か墓地から選び手札に戻す。
カードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの上に置く。
〜が場から離れる場合、〜をゲームから取り除く。
>345
次の一文を追加鬼謀
あなたは手札をすべて捨てる。
戦地救護部隊 (U)
2WW
クリーチャー―クレリック
1/3
あなたがインスタントをプレイできるときなら、いつでも〜をプレイできる。
T:このターン、対象のクリーチャーに与えられる次のダメージを、2点軽減する。
〜が場に出たとき、このターン、対象のクリーチャーに与えられる次のダメージを、すべて軽減する。
流動魔導師 (R)
クリーチャー―ウィザード
2青青
2/2
青T:青の、全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
1青:対象のクリーチャー1体は、ターン終了次まで、あなたが選んだ1色の色になる。
呪われた食屍鬼 (U)
1黒黒
クリーチャー―ゾンビ
4/4
あなたの墓地にクリーチャー・カードが3枚以上無いとき、〜を生け贄に捧げる。
ゆらぎの猟犬 (R)
3赤赤
クリーチャー―猟犬
4/4
速攻
〜が場に出たとき、それが手札からプレイされたものならば、全ての土地をタップする。
ワーム使い (R)
3緑緑
2/3
5緑緑T:6/6のワームトークンを1体場に出す。
6緑緑緑T:6/6のワームトークンを3体場に出す。
後ろめたい考え
(U)
エンチャント(場)
(U)(U)、あなたの手札からカードを1枚、ライブラリーの一番上に置く。
:ターン終了時にカードを一枚引く。
--何を考えているかわからない奴は
大抵ろくでもない事を企んでいるものだ--
終わりなき悪夢
(3)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーは、ターン終了ステップをとばす。
-- 一瞬の煌きがもし永遠に続くとしたら?--
見境ない戦士
(1)(R)(R)
クリーチャー・狂戦士
2/2
速攻、先制攻撃、愚鈍
--バーサーカーとの戦いにおいて
素早さなどは気休めにもならない。--
>>345 おもしろいと言って頂けるとやはり嬉しいっすね。
「逆回転」が手札に戻すカードは一枚ずつでいいんですよね?
>>300のイカサマの教示者 はやっぱルール的にもAP的も厳しいみたいですね
解説してくださった方々ありがとうございました。
>349
食人鬼
アップキープに墓地からクリーチャーカードを1枚取り除く
ワーム使い
5緑,森を1つ生贄に捧げる,T:6/6のワームトークンを1体場に出す。
6緑緑緑,森を3つ生贄に捧げる,T:6/6のワームトークンを3体場に出す。
大いなる神罰
3WWW
インスタント
すべての攻撃クリーチャーをゲームから取り除く。
俊足の岩角獣
Fleetfoot Craghorn
(R)(R)
クリーチャー ビースト(アンコモン)
2/1
速攻 トランプル
俊足の岩角獣は可能ならば毎ターン攻撃に参加する
ゴブリンの狂信者
Goblin Fanatic
(R)
クリーチャー ゴブリン(コモン)
1/1
ゴブリンの狂信者を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ゴブリンの狂信者はそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたがソーサリーを
プレイできる時にしかプレイできない。
火炎舌のヴォラック
Flametongue Vorrac
(3)(R)
クリーチャー ビースト(レア)
4/2
火炎舌のヴォラックが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
火炎舌のヴォラックはそれに2点のダメージを与える。
>ゴブリンの狂信者
ネタ蒔きさん……同名のが既に収録されているよ。エクリプスに。
>>348 >戦地救護部隊
3マナの《サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer(TE)》のやや弱体化したような能力に、
インスタントタイミングに187能力はどうみても4マナクラスの能力には見えない。
>>349 >ゆらぎの猟犬
すべての土地をタップするのは、プラス能力と思われる。
(土地をタップするのは緑っぽい気がするが)
通ってしまえばタップする前にマナを出して、メインフェイズに使えばいいのだから。
相手も出すかもしれないだろうが、インスタントを使われない限り怖いものじゃない。
それでもって、《轟きの巨人/Thundering Giant(UZ)》よりハイパフォーマンス。
>>350 >見境ない戦士
うーん、
先制攻撃と愚鈍つけたら、結局のところ打ち消されるようなものなんだけれども。
《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot(8ED)》にマナコストの面で負ける状態。
混沌の太陽
2RR
それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレーヤーの手札の枚数を数える。
その数が奇数だった場合、ターン終了時まで、赤のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、プレイヤーがマナのために山をタップしたとき、
その土地はさらにRを供給する。その数が偶数だった場合、ターン終了時まで、赤のクリーチャーは-1/-1の修正を受け、
プレイヤーがマナのために山をタップしたとき、その土地は通常のタイプのマナのかわりに、無色のマナを供給する。
356 :
NPCさん:03/11/08 05:46 ID:GvtfxuS0
地獄の炎
RR
インスタント
〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
・・・赤弱いからね・・・これくらいいいじゃん・・・ショック2枚が1枚にってことで・・・昔は1マナ3点が許されたんだしさ。。。
>>355 ゴブリンの戦車は白騎士に一方的に負けますが
見境ない戦士だったら相打ちになりますんで、その分という事で
>354
Σ(゚д゚lll) アラヤダ
最近物忘れがひどくて・・・ 年は取りたくないわねぇw
359 :
NPCさん:03/11/08 06:41 ID:GvtfxuS0
ゴブリンの最終兵器
RRRRRRR
ソーサリー
Rは基本地形から生み出されたマナでしか支払えない。
クリーチャータイプがゴブリンでない全てのクリーチャー、全ての土地、全てのアーティファクトを破壊する。
それらは再生できない。
この呪文により場にパーマネントがなくなった場合、全てのプレイヤーのライフは半分になる。
>>356 ここ最近のリミテッドでは赤が最強クラスだと思いますが?
>>357 そういえばそうだけれども。
ただ、イメージ的にマズーな感じがするのだが。
速かったり遅かったり無茶苦茶に攻撃する感じが
狂戦士のイメージだったんでそうしてみたんですけど
マズー?
脳髄ワーム
(B)(B)(B)(1)
クリーチャー・ワーム
(B)手札を一枚捨てる:〜の上に+1/+1カウンターを一つ載せる。
(B)手札を一枚捨てる:〜はターン終了時まで飛行を持つ。
(B)(B)(B)手札を一枚捨てる:〜はこのターンブロックされない。
2/2
>343
なるほど了解。
〜が呪文や能力の対象になった場合、それはターン終了時まで攻撃やブロックに
参加できる。そうでない限り、〜は攻撃やブロックに参加できない。
ではどうでしょう。いや、〜カウンターの多用イクナイ論がでたばかりだったので。
それはそうと、このカード今の環境では流石にオーバーパワーですな。いや、装備品
と相性が良過ぎるのではないかと。
>348戦地救護部隊
能力がいろいろついてオーバースペックですが、プレイするタイミングに頭を悩ませそうです。4ターン
目に即出しするか、場に出た能力が有効なタイミングを狙うか。ある意味魔よけや分割カード的か。
おもに構築では後者狙い、限定では前者も検討、がまあ普通でしょうか。限定戦ではどちらにしろ相当
強力ですが。
限定5 構築4
>348流動魔導師
いわゆる限定戦のエンドカードですね。相手のクリーチャーだけ戻すのには結構マナを食いますが、それ
だけの価値はあるかと。味方を戻して守ることも出来るし。
構築でも、色を変えて何かとコンボとか普通にサイドボード要員とかあるので、汎用性はありそうです。
限定5 構築4
>349ワーム使い
とにかくマナがたくさん出るデッキに。回りだせば限定だろうが構築だろうがゲームが終わります。回る前
に除去される確立が高い構築戦では若干評価が下がりますが。
タフネスが一応3あるのも強い要因です。
限定5 構築4
>362
パンプアップの能力があまりにもdj。
せめて「3点のライフを支払う」とか付け加えといた方がいいかと。
あと、飛行とアンブロッカブルの能力がかぶり気味。
どちらかひとつにした方がいいんじゃないか?
言いたいことはそれくらい。パンプさえなければリミテッドのナイスアタッカー。
>350後ろめたい考え
普通に考えると、シャッフルするカードと組み合わせ、手札破壊対策とかですが、文字通りろく
でもないことを考えられそうです。ライブラリーの1番上を当てる系と組み合わせると割りと有効
かと。野生の呼び声とか。
序盤に貼ってドローを強化しつつコンボを狙うとかやると、良いデッキになりそうです。
限定2 構築5
>356地獄の炎
2マナ4点、ちょっとだけ色拘束が強いですが、赤メインのデッキだと稲妻や火炎破より強そう
です。もう4枚投入確定、これからは赤単の時代だと。
限定5 構築5オーバー
地獄の炎はネタカードだったのかも。
臨死体験
1BB
インスタント
〜は、あなたのライフが5以下でなければプレイできない。
カードをX枚引き、X点のライフを失う。
居合いの極意書
3
アーティファクト
あなたのコントロールするクリーチャーは、インスタントをプレイできる時なら
いつでも装備品を装備できる。
脳髄ワーム
(B)(B)(B)(1)
クリーチャー・ワーム
(B)手札を一枚捨てる:〜の上に+1/+1カウンターを一つ載せる。
あなたの手札が〜のパワー以下の時、〜を生け贄にささげる。
(B)(B)(B)手札を一枚捨てる:〜はこのターンブロックされない。
2/2
あいつは贅沢でな
バカの脳みそを食うと死んでしまうんだ。
368 :
345:03/11/08 13:31 ID:???
>>350 どっちか1枚と思ったけど、どうもそれじゃ狙った通りに動かないっぽ。
元の方が良かったね。
致命的な一撃/Critical Attack
(1)(W)(W)
インスタント
ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
─『*くびをはねられた*』
消滅/Lost
(1)(B)
ソーサリー
すべての対戦相手はクリーチャーを1体選ぶ。
そのあと、それをゲームから取り除く。
─『*いしのなかにいる*』
迷宮からの救助/Salvage from labyrinth
(2)(W)(W)
ソーサリー
あなたがクリーチャーをコントロールしていな場合、
あなたの墓地にあるクリーチャーと装備をすべてあなたのライブラリに戻す。
そのあと、あなたのライブラリをシャッフルする。
統べるワーム
(G)(R)(4)
クリーチャー・ワーム・レジェンド
全てのワームは+1/+2の修正を得ると共にトランプルを得る。
トランプル
6/6
焔のワーム
(R)(R)(R)(3)
クリーチャー・ワーム
〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象となる度、
〜は対象の対戦相手一人のコントロールするクリーチャー全てに2点のダメージを与える。
5/5
-触んじゃね。-
大樹のワーム
(G)(G)(G)(3)
クリーチャー・ワーム
いずれかのプレイヤーが森を場に出す度、1/1のワーム・トークンを場に出す。
5/4
344辺りと356を見比べると思想の違いが出ていて面白いですな。
(344)現在赤の火力は弱めにデザインされている-->デザイナー側は、火力は弱いべきだと考えている--
-->強い火力は現在の環境にふさわしくない。
(356)現在赤の火力は弱めにデザインされている-->デザイナー側に、火力が冷遇されている-->いっちょ
おれが強いカードをデザインして火力の復権を。
おなじ事象から正反対の結論が。個人的には356理論に賛成したいのですが(せっかくわざわざオリジナル
カードをつくるわけだしね)お互いちと極端なのが。
いややはり356はネタなのか。
メガトン怪獣
1R
クリーチャー・ビースト
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
9/9
---「こいつをぶつけてやれば」血まなこのサイクロプス、ニェルド---
異常
(U)
インスタント
アーティファクト1つを対象とする。
それはターン終了時まですべての能力を失うとともにアタックにもブロックにも参加できない。
カードを1枚引く。
伝説の樹
伝説の土地
T:あなたのマナプールに無色マナ1つを加える。
2GG,T:クリーチャー1体を対象とする。可能ならばそのクリーチャーをブロックする。
修正
伝説の樹
伝説の土地
T:あなたのマナプールに無色マナ1つを加える。
2GG,T:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、可能ならばそのクリーチャーをブロックする。
無敗の騎士
3WW
クリーチャー 兵士
3/2
先制攻撃
あなたターン、クリーチャーは1体しか攻撃に参加できない。
〜はあなたの呪文や能力の対象とならない。
〜がブロックされたとき〜のパワーはXとなる。ただしXは〜をブロックしたクリーチャーのタフネスと等しい。
「かの騎士は正々堂々とした戦いを好み、力でなく、技で相手を葬る」
権威の失墜
2UU
インスタント
ターン終了時までプレイヤーはクリーチャーの起動型能力をプレイできない。
このターン、クリーチャーは攻撃に参加できない。
新たなる発見
WUGRB
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーの呪文や能力などによってループが発生し、それによってこのゲームが引き分けになるとき、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
ただし、現存のルールによって解決できる場合この能力は無視する。
「ジャッジ!!これいいの?」
袋小路 (2)(U)
Blind Lane
エンチャント(場)
クリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それは
そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
挟撃 (2)(W)
Pincer Drive
インスタント
〜をプレイするための追加のコストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の
クリーチャー2体をタップする。
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
才覚:3 - あなたは〜の追加コストを支払うことなく、〜をプレイしてもよい。
ダマーの吐息 (G)
Breath of Damor
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
その後、それのコントローラーは、1/1の緑のダマー・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Xはそのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
帰巣ダマー (1)(G)
Doming Damor
あなたのアップキープの開始時、〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
あなたのターン終了時、〜の上にある+1/+1カウンターが、あなたの手札にあるカードの総数に
等しい場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。
1/1
>>378 ゲフン ちょっとミス。
帰巣ダマー
Homing Damor
クリーチャー― ダマー
に訂正。
土地を
渇ききった大地 土地
あなたがコントロールする土地は、あなたのアンタップ・ステップに最大1つしかアンタップできない。
T:あなたのマナ・プールに、無色のマナ2点を加える。
黄金の宮殿 土地
T,あなたの手札から無色でないカードを1枚選んで、ゲームから取り除く:
あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれたカードの色と同じマナ1点と、無色のマナ1点を加える。
虹の辿り着く谷 土地
WUBRG,T:あなたのマナ・プールに、無色のマナ10点を加える。
知られざる天空都市 土地
知られざる天空都市が場に出たとき、あなたがコントロールする他の土地をすべて、そのオーナーの手札に戻す。
この方法で手札に戻された土地1枚につき、あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
強欲な大穴 土地
強欲な大穴はタップ状態で場に出る。
T,土地を1つ、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、
この方法で生贄に捧げられた土地が生み出せるマナのうち好きな色のマナ2点を加える。
土地興し
2G
エンチャント(場)
あなたがダメージを受けるたび、あなたはライブラリーから基本地形を1枚タップ状態で場に出してもよい。
そうしたらならばあなたのライブラリーをシャッフルする。
評価者がいなさ過ぎ
流れ早いっ!
>戦地救護部隊
こいつは最近のヒーラーが弱いから構築でも使えるくらいに強くした
5マナが妥当なようだが、誰も使わないだろう
>呪われた食屍鬼
こいつはシンプルなものにしたかった。
クリーチャー3枚は序盤で満たしにくいからいいと思うが、ヤバそうなら4マナでもいい
>ゆらぎの猟犬
こいつは変える気なし。レアなんだから5マナ4/4に能力付いてそのくらい
スキジックとかテフラダームクラスのでかいクリーチャーにしたい
>ワーム使い
こいつはネタカードなのだが越すと軽すぎたかな
できればマナだけでワームを呼びたいがどうだろう
>>370 >統べるワーム
普通に7/8。でかい
>>371 >メガトン怪獣
赤なら投げるカードがたくさんあるから駄目だと思う。
>>376 巣に帰れ
緑のバウンス?クリーチャー対策?
385 :
370:03/11/08 19:00 ID:???
しまった
〜以外の全てのワーム に訂正Plz
+1/+2とか微妙では。レジェンドなら+2/+2でもいいかも
世界転換器
(5)
アーティファクト
(5),T,〜を生贄に捧げる:全ての土地をゲームから取り除く。そうした後、各プレイヤーはライブラリーを上から10枚見て、その中から好きな数だけ土地カードを選ぶ。それらをオーナーのコントロールの下で場に出し、残りのカードをライブラリーに戻しシャッフルする。
父祖の眼球
(1)
アーティファクト
(X),T,〜を生贄に捧げる:対象の対戦相手のライブラリーを上からX枚見る。そうした後、それらを好きな順番で、そのライブラリーの上に戻す。
天界の涙
(2)(W)
エンチャント(場)
戦闘ダメージではないダメージや、呪文や能力であなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、(X)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはX点のライフを得る。この(X)は白マナでのみ支払える。
虹色の盾
2白
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、色を1つ選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、+0/+3修正を受けるとともに、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
(この効果によって〜が取りのぞかれることはない。)
飛術の触媒
2青
エンチャント(場)
島を1つ生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで飛行を得る。
墓地掃除
エンチャント(クリーチャー)
黒
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、対象の単一の墓地にあるカードを2枚まで取りのぞいてもよい。
390 :
NPCさん:03/11/09 03:43 ID:7bvNC25Z
バルドル
WW4
クリーチャー‐レジェンド
先制攻撃、〜は攻撃に参加してもタップしない、〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
WW4:このターン与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。
3/7
ロキ
UU4
クリーチャー‐レジェンド
UU4:あなたはカードを3枚まで引いてもよい。
〜がダメージを与えられるたび、あなたは手札からカードを1枚捨てる。
5/5
オーディン
BB4
クリーチャー‐レジェンド
BB4:〜以外の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。あなたはこの方法で破壊したクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
〜が場から墓地に送られたとき、あなたは4点のライフを支払うことでライブラリーから好きなクリーチャーを手札に加えることを選んでもよい。
6/5
ベルセルク
RR4
クリーチャー‐レジェンド
速攻、トランプル、先制攻撃
RR4:全てのクリーチャーとプレイヤーに3点のダメージを与える。
6/4
ヘイムダル
GG4
クリーチャー‐レジェンド
〜はあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイできる。
GG4:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けると共にトランプルを持つ。
7/3
色が的ハズしてる感なのも厨度UPに貢献してるね。
ロキは黒でオーディンは白だろ
ヘイムダルはよく知らんが、青っぽい
暴走する自然
(4)(G)(G)
インスタント
このターン全ての土地は土地であると共に無色の3/3クリーチャーとなる
それが平地であればプロテクション(黒)を、島であれば飛行を、沼であれば
畏怖を、山であれば先制攻撃を、森であればトランプルを持つ
秩序ある静寂
(2)(U)(U)
エンチャント 場
(U)(U)あなたの手札からカードを1枚公開する:対象の呪文の点数でみた
マナコストが、あなたが公開したカードの点数でみたマナコストに等しい場合
その呪文を打ち消す
怒りの壁
(1)(W)(W)
クリーチャー-壁
0/3
〜がブロックに参加するたびに〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く
〜の上からカウンターを5個取り除く:全てのクリーチャーを破壊する、それらは
再生できない
繊細なワーム
(3)(G)
クリーチャー-ワーム
7/7
トランプル
〜が呪文や能力の対象になった場合〜を破壊する
〜は再生できない
自動干渉器
(5)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時にあなたは対象の1つのパーマネントを
タップしてもよい
鑑定人さんたちが不在のようなので私がやります。
最近のカードは良く分かりませんが、よろ。
鑑定人さんたち、カムバックお願いです。
>>371 メガトン怪獣
伏魔殿とサイクロプスで18点でますね。
もう少しマナコストUPしたほうがよいのではないかと。
>>373,374 伝説の樹
寄せ餌のよりつよいでつね起動コストと同じですし。
何度も使える分起動コストを上げたほうがいいんではないかと。
>>378 袋小路
プロパガンダを超えるぐらいの強さです。
ウイニーじゃなくても効くんで、マナコストUPキボン。
>>380 渇ききった大地
1ターンキルで使うんでしょうか。タイプ1とかではつよいです。
>>381 土地興し
なんか強そう。ティム化装備で一気に呼べそうです。
>>387 天界の涙
能力っていうことは生け贄でもいいのかなぁ。
対戦相手の呪文や能力のほうがいいんじゃないでしょうか。
>>388 虹色の盾
4th護法印シリーズとくらべるとつよいです。
プロテクションつくならタフネスあげなくてもいいんじゃないでしょうか。
>>390 バルドル
濃霧つきって、白なんでしょうか。
>>オーディン
そんな能力つけたいのは分かるけどダメでしょう。
>>ベルセルク
火口の乱暴者より強いですね。
あれはエコー付だったんでマナコストUPキボン。
>>ヘイムダル
インスタントタイミングで出る+何度も使える踏み荒らし。
つおすぎです。
>>395 秩序ある静寂
Xはゼロである。をいれたほうがいいんじゃないでしょうか。
>>396 怒りの壁
壁ですし、パワーはあがらなくてもいいんじゃないでしょうか。
>>398 自動干渉器
多人数プレイでえらいことになるような気がします。
前スレにも似たようなのがあったが、あっちのはまだバランスが取れてた。
ガキはバランスもクソもない遊戯王でもやってろ
| |
| | ,..._
,.r-、 ,ry | | ヒ;;;::}
ィt:、 ,:'::::// '''´ | | ,、.、 ,..,..._
{:::}::}/::::r'ノィー::、 | | ヾ、゙、//::::jr;::、
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ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ ,.,´ {{::::::::ヽ.
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〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
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゙ー' /:::::;}}`",.,rt:、゙´ //::::/ ゙ー',.r::::、 _`'’
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
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ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、 `、!::::::
399=400
ネタにマジレススマソ。慣れんことはするもんじゃないなぁ。
しかも◆WokonZwxw2さんの書き込みから半日しか経ってない・・・
勘違いしてたかな・・・
>>398 自動干渉器
忘れてた。エンチャントは一部以外タップできません。「エンチャント以外」の追加を。
思い違い
(1)(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーはライブラリーの一番上からそのプレイヤーの墓地のカードの枚数と同じ枚数だけ脇にどけ、
墓地のカードをライブラリーの一番上に置きシャッフルする。
その後、脇にどけたカードをそのオーナーの墓地に置く。
残忍な復活者 2黒
クリーチャー―ミニオン
X,T:あなたの墓地から点数で見たマナコストがX点以下のクリーチャー
一体を場に出す。その後あなたはX点のライフを失う。
1/1
多相の戦士シルヴォルラス 3黒黒黒
クリーチャー―レジェンド・シェイプシフター
1黒、手札を1枚捨てる:コインを1枚投げそれに勝ったなら〜はトランプル
をもつ。
2黒、手札からクリーチャーカードを1枚捨てる:〜はターン終了時までX/
Xの修正を受ける。Xは捨てたクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい
黒黒、3点のライフを支払う:〜を再生する。
8/2
湾曲させしケルシュ
クリーチャー - ミニオン・レジェンド
(B)(B)(B)(3)
(X) T クリーチャーを一体生け贄にささげる。:〜は対象の対戦相手一人に〜のパワーに等しいダメージを与える。
(X)は〜のパワーと等しい。
手札を二枚捨てる。アンタップ状態のクリーチャーを一体ゲームから取り除く:〜はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。
(X)は生け贄にささげるクリーチャーのパワーに等しい。
3/3
-あいつの攻撃は、当たる瞬間しか見えない。
終焉のチャイム
5
9・T:全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
シルヴォルラスワラタ
>>405 不完全な形でも墓地回収とデッキ圧縮が合わさったカードが3マナは軽すぎかと。
BBB(1)〜BB(3)くらいが妥当だと思うがどうだろうか。
>>406 シルヴォルラス:
一番弱いトランプルだけコインフリップなのが謎。
コインフリップを付けたければパンプアップにするべきだろうが、
悲しいことにコインフリップは黒の分野じゃない。
コンセプト的に赤が適当だと思うが、そうすると再生がなくなる。
コンセプト的に無理が多いかと。あと名前にヴォルラスは今更痛いのでやめれ。
>>405 >忘れてた。エンチャントは一部以外タップできません。「エンチャント以外」の追加を。
>《夢の掌握/Dream's Grip(MRD)》 の一部
>「パーマネント一つを対象とし、それをタップする」
残念ながら最近のカードはパーマネントをタップしちゃうんだよなあ。
ビートグ (4)(R)(R)
Betog
クリーチャー― エイトグ・ミュータント
(0):〜はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。その後、あなたが〜をコントロール
している場合、あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚選び、それを場に出す。
ターン終了時、それを生け贄に捧げる。
2/3
で、氏の通りにちょい訂正。
袋小路 (2)(U)(U)
Blind Lane
エンチャント(場)
クリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それは
そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Resist on Deathbed / 今際の際の抵抗 U
(1)UU
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
〜がプレイされたとき、あなたの手札がなかった場合、
あなたはカードを3枚引く。
要するに手札一枚でこれ使ったら3枚引けますよ、ということ。
コストは(1)UUにしてあるけど、(2)UUでもいいかもしれない。
>>411 Betog:
エイトグが腹から食ったものを吐き出す、
ということで墓地からの回収にした方が面白くないか?
漏れなら、
墓地からアーティファクトを一枚回収するごとに-1/-1カウンターを乗せる。
ターン終了時に戻ってきたアーティファクトをゲームから取り除く。
という風にしてみたいが、どうだろうか。
>>412 Resist on Deathbed/今際の際の抵抗
いや、それは流石に強過ぎるだろ。
自分なら(2)(U)(U)でドロー2枚、でもちょっと強いかな、と思うんだが。
あと折角なんで「才覚0: - カードを3枚引く」にした方が良いっぽい。
>>413 《エイトグ/Atog(MRD)》の完全逆なら
墓地→場→手札 とかどうよ。バランスが相当しんどいけど
徹底的な洗浄
(U)(U)(1)
インスタント
全てのパーマネントからカウンターを取り除く。
>>397 >繊細なワーム
あまりデメリットを感じられない。黒の物は3マナ3/4
>>411 エイトグにするなら、Beatogをにしないと。
4マナ7/7能力つきはやり過ぎ。
北欧神話シリーズと一緒にお餓鬼様デザインか。 夏は終わったのにな
愛しさの化身レイラ
(4)(W)(W)
クリーチャー-アバター・レジェンド
2/5
飛行
(1)(W):クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは攻撃に参加できない。
見せかけの取り繕い
(3)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
〜をプレイする追加のコストとして、手札を好きなだけ捨ててよい。
〜はプリテンドカウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xは追加のコストとして捨てた手札の枚数に等しい。
あなたのアップキープ開始時に〜に置かれているプリテンドカウンターを1つゲームから取り除く。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。
あなたはゲームに敗北しない。
不道徳な愛
(4)(B)(B)
ソーサリー
点数で見たマナコストがコントローラーの手札の枚数よりも多いクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
圧縮 青
インスタント
〜の追加コストとしてX点のライフを支払う。
あなたのライブラリー好きな数のカードをゲームから取り除く。その後
ライブラリーをきりなおす。
拉致 3青
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
対戦相手のアップキープに対戦相手はクリーチャー一体生け贄に捧げてもよい
そうしたならエンチャントされているクリーチャーは次の対戦相手のアップ
キープまで攻撃にもブロックにも参加できない。
一般ピーポ 4
アーティファクト・クリーチャー―一般人
トランプル
〜が場に出た時あなたと対戦相手はカードタイプを一つ選ぶ。
対戦相手が自分で選んだカードタイプのカードをプレイした場合〜をゲーム
から取り除く。
あなたが自分で選んだカードタイプをプレイした時〜がゲームから取り除かれ
ているなら〜を場に戻す。
6/6
―うわーん怖いよー―
一般ピーポ
どこの機械の国の一般ピーポなのかと(ry
ドール
>>410 確かに。(1)(B)(B)(B)くらいですね。
>>411 知らなかった・・・誤審スマソです。
>>415 徹底的な洗浄
なんかやばいことに使えそうです。
>>419 見せかけの取り繕い
エンチャントなのが壊しにくいです。青だし悪用もできそう。
>>420 圧縮
Xが何かが書かれてません。0以外選ばないんじゃないでしょうか。
>>一般ピーポ
アクローマと同じサイズのピーポって・・・
そんなの一般じゃないやい
運命に抗うもの
(2)(W)(W)
クリーチャー−アバター
2/2
T,〜をゲームから取り除く:
あなたの手札、ライブラリ、墓地にある〜という名前のカードを
すべてゲームから取り除く。
このターン、あなたはゲームに敗北しない。
業火の戦斧
(3)
アーティファクト
〜を装備したクリーチャーがブロックされたとき、
すべてのブロッククリーチャーに2点のダメージを与える。
装備−(R)(R)(R)
糞/Shit
(B)
インスタント
1/1の黒のゾンビであるトークンを1つ場に出す。
Shit!/脱糞してください!
(1)(B)(B)
インスタント
ゾンビを1体生贄に捧げる。
1/1の黒のゾンビであるトークンを3つ場に出す。
Shit!!!!/糞!
(2)(B)(B)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーをすべて生贄に捧げる。
この方法で生贄に捧げられたゾンビと等しい数の2/2の黒のゾンビであるトークンを場に出す。
shit!!!!!/脱糞します!!!!!
(4)(B)(B)(B)
ソーサリー
ゾンビでないクリーチャーをすべて破壊する。
それぞれのプレイヤーは、この方法で破壊された、自分のコントロールしていた
クリーチャーの数に等しい1/1の黒のゾンビであるトークンを場に出す。
↑
スマン・・・・
嫌だスレに書き込むつもりが・・・・吊ってくる。
∧‖∧
戦場の太鼓
4
あなたのアップキープの開始時にコインを投げる。
表が出たならばドン・カウンターを1つ〜の上にのせる。
裏が出たならばカッ・カウンターを1つ〜の上にのせる。
〜の上にカウンターが3つ以上のっており、すべて同じ種類のカウンターならば、
あなたのコントロールするクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
ターン終了時に〜の上に3つ以上のカウンターがのっているならば、
〜の上にあるカウンターを1つ取り除く。
>>414 エイトグは大食らいなエイリアンに過ぎないし、
手札に戻す能力を付け加える必要はないんじゃないか?
それに、ただでさえドルイドで回されると危険この上ないカードだというのに、
手札にまで戻されたら本気でバランス崩壊しそうだし。
gota / ゴータ
RR(3)
1/3
〜に-1/-1カウンターをひとつ乗せる:対象のあなたの墓地にあるアーティファクトを場に出す。
ターン終了時にそのアーティファクトをゲームから取り除く。
これくらいが丁度いいんじゃないだろうか。
漏れとしてはカードネームは分かりやすいgotaの方がいいと思う。
自画自賛でスマソ。
>>419 見せかけの取り繕い:
面白いカードだが、どうも有効活用する手段が思いつかない。
マナコストもいい感じだし、何か噛むカードはないものか。
奇天烈で非常にいいカードだと思う。
>>420 拉致:
効果としてもコンセプトとしても素直にいいカードだと思う。が、
少し軽すぎる気がするので(2)UUの方が良くないか?
>>424 運命に抗うもの:
4マナ2/2で一度しか使えない能力がそれじゃああまりにも弱くないか?
タップ生贄くらいじゃないと割に合わないと思う。
ついでに飛行とプロテクション(黒)くらい付けても罰は当たらないかと。
でもそれじゃあ5マナか。
>>411>ビートグ
英語名はBetaog。何故か何も食べないエイドグ?逆エイトグなら別名のほうがいいかも
表記は
>>411が正しい。
>>428は何回でも起動できる能力、アーティファクトが全部戻ってくる。
能力的には普通。ただでアーティファクトを場に出すカード、6マナで2枚は妥当。
べ、べーたおぐ?
432 :
NPCさん:03/11/10 19:51 ID:gyTNML09
ガンガルデュア
BB3
クリーチャー‐ホラー
BB5:あなたの手札を全て捨てる。
その後、場にある全てのクリーチャーカードと全ての墓地にあるクリーチャーカードを入れ替える。
それらのコントローラーはそのカードのオーナーである。
3/4
ダウン・バースト
G1
インスタント
ダウン・バーストは打ち消されない。
対象の飛行を持つクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
抗えない快楽
W1
エンチャント(クリーチャー)
抗えない快楽は打ち消されない。
エンチャントされているアーティファクトでないクリーチャーは、その
コントローラーのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。
抗えない快楽を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャー
はターン終了時まで-2/+0の修正を受ける。
>>428 (・∀・)イイ! ところでクリーチャータイプはどうなるんだろ。
>>430 英名について……… _| ̄|○ スマソ アリャ ウソダッタ
精進しまつ。
で、
>>432見て唐突に思い付いた。《生ける屍/Living Death(TE)》ライクで
生ける夢 (4)(U)(U)
Living Dreams
ソーサリー
全てのクリーチャーをゲームから取り除く。そのあと、全てのプレイヤーは手札を公開し、
その中からクリーチャーカードを全て選んで場に出す。その後、この方法でゲームから取り除いた
全てのクリーチャー・カードをそれらオーナーの手札に戻す。
そしてヴァニラ
ラヴァスの臆病者 (4)(R)(R)
Ravasian Chickenheart
クリーチャー― 巨人
帰還:(2)(R) または、あなたの手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる((2)(R) または、あなたの手札から
カードを1枚、無作為に選んで捨てる:このカードをそのオーナーの手札に戻す。この能力はあなたがソーサリーを
プレイできるときにしかプレイできない。)
5/4
自然の恵み
1G
エンチャント(場)
あなた以外のプレイヤーがカードを引くたび、
あなたは2ライフを得てもよい。
でも似たようなカードありそう
死の恩恵
BBB
エンチャント(場)
あなたがダメージを受けるたび、ダメージと同じ数の恩恵カウンターを死の恩恵の上に載せ、
死の恩恵の上に載っている恩恵カウンターと同じ数のライフを失う。
ターン終了時にあなたは死の恩恵の上にある恩恵カウンターと同じ数のカードを引く。
無謀なる行軍
2RR
エンチャント(場)
クリーチャー1体が攻撃に参加するたび、
〜はそのコントローラーに1点のダメージを与える。
438 :
NPCさん:03/11/11 06:59 ID:hWvPzS7i
冥府との契約
BBB
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
クリーチャーが墓地に置かれるたび全てのプレイヤーはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得る。
前例の非難
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした後、その呪文のコントローラーがコントロールする土地で無いパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
使い古しの寄贈品
アーティファクト
(6)
土地でないパーマネントが場に出るたび、コイン投げをする。
コイン投げに勝ったプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。
永遠なる男
(2)(U)(W)
クリーチャー-人間・レジェンド
1/1
〜が場に出た時、それが手札からプレイされたのならば、カードを1枚引く。
〜が戦闘ダメージや、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって墓地に置かれた場合、代わりに〜をそのオーナーのライブラリーの上に置く。
・・・すまんが、頼むからひとつでもふたつでも批評をしてやってくれ。NPCさん。
新作発表ばかりするのは楽しいだろうが、レビューしてる方が氏ぬ。
>>430 >
>>428は何回でも起動できる能力、アーティファクトが全部戻ってくる。
批評したいならテキストをよく読め。
漏れは-1/-1カウンター乗せるのはコストだが、それでも何回でも起動できるか?
ギザギザバイスケリオンは生きたラスゴではないぞ。
>>435 gota:
・・・種族はエイトグでいいんじゃないだろうか。その辺はよく考えてなかった。
Living Dream:
悪くはないが・・・カードネームが少し内容に沿ってない気がする。
かといってウマイ代案が出せるわけでもないのだが。スマソ。
自分はカードの効果から『収束』とか『選抜』とか、そんな印象を受けるがどうだろうか。
それと、リビデスや激動と違って打ってもその瞬間ゲームが終わる、
というようなカードでもないから、5マナくらいの方がいいんじゃないか?
・・・漏れとしては6マナのままインスタントにしても楽しそうだと思ったり。
>>436 死の恩恵:
えーと、ライフ20でこれを張って火葬を本体に3発くらうと死んでしまう、ということでいいのか?
漏れの計算が合っていればそれで27点になる筈だが。
アイデアとしてはかなり面白いと思う。いかにも黒らしい。
綺麗にまとまった内容なので、使うとしたらこのまま使うのかな。
修正するところは特に見当たらない。漏れは好きだ。
>>439 男とか人間とかいうのはちょっと風情がなさ過ぎる気がする。もう少し何とかならんか?
それとこの効果で青白?青緑の方がよくないか?青黒でも良い気がする。
内容的にはエヴァTCGの『第十四の使徒 ヒト』に近いが、別にレジェンドである必要はないと思う。
緑色のボーライ。蟻さんが消えて久しいがもう一回くらい復活してもいいんじゃないか?
ということで作ってみますた。どうだろう。
荒ぶる猪 / Riot Boar (2)GGG
クリーチャー:Boar
7/2
トランプル・速攻
全ての対戦相手はUかBを支払ってもよい。
そうした場合〜はこのターン攻撃に参加できない。
あなたは〜にターン終了時まで-1/-1の修正を与えることによってこの効果を無視してもよい。
川や沼を突っ切る度に減速していく暴れ猪。2度渡ると力尽きる。
要はBBかUUがあれば攻撃されないということ。ショックでも騎士でも同じこと。
同色対決か白相手なら強いかな?
これだけ作ってどうするのでしょうね?
>>434 >ダウン・バースト
翼わなに謝罪しる!!
>抗えない快楽
能力が青と黒の能力
>>435 >生ける夢
青ではない。他の4色のうち2つくらいの色
>>436 >自然の恵み
単純に毎ターン2点回復。2マナでは強いと思う。
>>439 >前例の非難
対抗呪文+ブーメラン。最近どちらも重めなので3UU希望
>使い古しの寄贈品
無色除去。コインはクラークの親指で確率上げれるし、基本的に期待値以上のマナコストだと思う
>>442 >荒ぶる猪
対戦相手の能力は、場に出たとき?攻撃指定時?いつでも使える起動型能力?
トリプが白抜き……
でも文は本人ぽいな…
トリップだけだと叩きにくいからコテ名乗って欲しい・・・
空想と現実のメダリオン
6
アーティファクト
プレイヤーに与えられるダメージ1点につき、かわりにそのプレイヤーは、
そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカード1枚を公開する。
それが、クリーチャー・カードであるならば、それを場に出す。
そうでなければそれをゲームから取り除く。
止まない強風
2GG
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは飛行を失う。
無茶な時間歪曲
1UU
ソーサリー
あなたはソーサリー呪文をプレイできなくなる。(この効果はターン終了時に終了しない。)
あなたは、このターンの後に追加の1ターンを得る。
>380知られざる天空都市
完全に止め専用ですが、強力です。とにかくでかいX火力、へんなコンボ、など。
いちばん相性が良さそうなのは、激動あたりでしょうか。今のスタンダードなら、突撃
の地鳴りとか。
限定でこれ使う人は勇者だと思いますが、うまく使えそうなタイミングもなくはない
かと。
限定3 構築5
>381土地興し
貼っただけで相手が攻撃を躊躇してくれそうだし、自分にダメージを与えるカードと
の組み合わせも強力です。ダメージランドと組み合わせただけであら不思議、あっと
いう間に大量の土地と、圧縮されたデッキが。
限定4 構築5オーバー
>387父祖の眼球
相手のトップデッキを阻止できると。チューターの逆みたいな動きをするわけです
か。
勝っている時に使うと相手の逆転の目を封じられるし、土地破壊や手札破壊で使う
と、既に手にあるカードで何とかされることも少なく、特に有効そうです。
弱点は起動コストの重さです。Xが2とか3くらいじゃ、今ひとつおいしくないし。
むしろ重さが気にならない限定向きかも。相手のシャッフルするカードを何とかしな
いとならないのも辛いところです。
限定4 構築3
>395秩序ある静寂
頑張って色々なコストの呪文を散らしたり、環境を読みきってメタゲームしたりする
必要があります。強さは別にして、デッキを組むのが楽しそうではあります。
で、うまくいけばかなり相手を固められます。相手のデッキの、エンチャント破壊
カードを読み切れれば最高です。
限定3 構築4
これって誰でも評価していいの?
空腹のグール
(B)
クリーチャー−ゾンビ
2/1
アーティファクトでないクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、〜を生贄に捧げる。
では、青と白と無色だけやってみます。
>>448 >>空想と現実のメダリオン
崩れゆく聖域を彷彿とさせるカードですね。
勝ちはライブラリーアウトを狙うものになると思うので、分かち合う運命で完封…されるかも。
…スイマセンジョウダンデス
>>無茶な時間歪曲
強すぎる気がします。ソーサリーをプレイ出来なくしたのは無限ターンを防ぐ意味合いがあるので良いと思いますが、
1ターンのアドバンテージは凄まじいものだと思います。
ムズカシイネ、コレ
>405思い違い
自分の墓地にカードを落とす。自分の墓地のカードをライブラリーに戻す。相手の墓地に
(以下略)。と、4つの目的に使えるわけですが、どの目的にしても、似たようなカードに
見劣りします。自分は〜しつつ相手に〜させたい、状況によって〜したり〜したりしたい、
などといった時に真価を発揮するカードな訳です。
条件を満たしたデッキになら入りそうですが、肝心のデッキがなかなか思いつかなそうで
す。逆に無理やりそういうデッキを考えるのも楽しそうですが。
限定2 構築3
>407湾曲させしケルシュ
何かテキストがいろいろ違っています。7行目アンタップ状態のクリーチャーを一体、
の所、あなたのコントロールする、が抜けています。いや、手札2枚捨ててるし良いのか、
とも思いますが、コストであることを考えるとやはり抜け落ちと思われます。で、9行目、
生贄にささげるクリーチャー、が、この方法でゲームから取り除いたクリーチャー、だと
思われます。
その上で。
371メガトン怪獣とコンボw。なのですが、ちと重いのが。血まなこのサイクロプスな
どと比べると涙が出ます。使い所が違う2つの能力を使い分けられるのは良いのですが。
限定では1番目の能力を止めに使ったり、相手の除去の価値を下げたりできてそれなりだ
と思われます。
限定3 構築2
いや、やはり相手のクリーチャーを取り除くのか。だとしたら
手札を2枚捨てる:対象の、アンタップ状態のクリーチャーをゲームから取り除く。〜は、
ターン終了時まで+X/+0の修正をうける。Xは、この方法で取り除かれたクリーチャー
のパワーに等しい。
が正しいかと。
批評もアレだな、
>〜だと〜でちょっとアレだから、〜と言う風にした方が良いと思う
みたく理由と改善方法を述べて貰わないと、されたこちら側としてはどーしよーも無い気分になるな。
と思った15の肌寒い秋の夜長。
>>448 やっぱりこれは《空中浮遊/Levitation(UL)》のアンチカードなんだよね?
だから効果弱くても4マナか………
454に追加
むしろ407は、無理にコンボ狙わない方が強いと。1/1のトークンサクっても、〜のパワー
固定なわけで。限定、構築共に1点アップする方向で。
「エラッタ」
土地興し
2G
エンチャント(場)
あなたが「戦闘」ダメージを受けるたび、あなたはライブラリーから基本地形を1枚タップ状態で場に出してもよい。
そうしたらならばあなたのライブラリーをシャッフルする。
素のままだとダメランとのコンボは極悪だw 速禁止級_| ̄|○
自然の恵み
1G「G」
エンチャント(場)
あなた以外のプレイヤーがカードを引くたび、
あなたは2ライフを得てもよい。
たい肥のまねをしようとしたら強すぎた。コスト増
死の恩恵
BBB
エンチャント(場)
あなたがダメージを受けるたび、ダメージと同じ数の恩恵カウンターを死の恩恵の上に載せ、
死の恩恵の上に載っている恩恵カウンターと同じ数のライフを失う。
「あなた」のターン終了時にあなたは死の恩恵の上にある恩恵カウンターと同じ数のカードを引く。
別のプレイヤーのターンも引けるとある意味でも死ねるので一応
ダメランと併用してもいいけどこっちは累積ダメージで死ねるからイイやw
>>452 パーマネントが場から墓地に置かれたとき〜
ぐらいでいいんじゃ。
>455
私にかんして言えば、あくまで遊ぶ側の視点でコメントしているため、希望にそう
のが難しいわけですが。いや、そういうのも必要だろうと思ってわざとそうしている
訳ですが。
という訳で、その辺はWokonさんやrage2uさんにまかせる方向で。
>412今際の際の抵抗
強いです。何も無くても3マナカウンターだし、3枚引くのがプレイされた時なのでこれがうち消されて
も関係無いと、良いことづくめです。
ただ、普通のカウンターデッキではそうそう手札が0枚にならないため、うまく使うにはそれなりのデッキ
が必要かと。いや、テキスト無視してただのカウンターとして使うでも良いのですが。
限定4 構築5
>419愛しさの化身レイラ
マナがあれば相手の攻撃をほぼ止められます。タップいらないから攻撃も出来るし、対象にならない系の
クリーチャーに攻撃されても、ブロッカーとしても優秀なので何とかなりそうです。怖いのはプロテクション
ぐらいでしょうか。
とはいえ、まばゆい天使と比べると見劣りしますが。まあ、むこうはブロックされると能力が起動しないの
で、こちらのほうが良い場合も。
限定5 構築3
地形操作 3UU
ソーサリー
対象のプレイヤー1人のコントロールする土地を最大5つまで選ぶ。
それらをそのプレイヤーのライブラリーに戻し、
新たに土地を5枚まで探し、場に出す。
悲しみの知覚 1UU
エンチャント(場)
悲しみの知覚を生け贄に捧げる:対象の呪文1つを打ち消す。
悲しみの知覚を生け贄に捧げる:カードを2枚引き、その後手札からカードを1枚捨てる。
消耗戦 RR
エンチャント(場)
全てのプレイヤーはクリンナップ・ステップを飛ばす。
461 :
NPCさん:03/11/11 23:08 ID:hWvPzS7i
光と闇の饗宴
WWBB
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札を全て捨てる。
各プレイヤーは自分が捨てたカード1枚につき3点のライフを得るか墓地からエンチャントを1つ場に戻すことを選んでもよい。
462 :
460:03/11/11 23:11 ID:???
地形操作の効果を「対象のプレイヤー1人」から「対戦相手1人」に変更します。
考えたら自分に使えば超絶マナブーストじゃん・・・
樹に絡む大蛇
(G)
クリーチャー−蛇
2/1
あなたがアンタップ状態の森をコントロールしている限り、〜は攻撃に参加できない。
ひとときの平穏
(1)(G)
インスタント
あなたがコントロールする全てのエンチャントを破壊する。
対戦相手がコントロールする全てのエンチャントをオーナーの手札に戻す。
>420一般ピーポ
〜がゲームから取り除かれているなら〜を場にもどす、ということは、剣を鋤にだろうがサイカトグのコス
トだろうが場に戻ってきます。強いです。
〜が場に出た時あなたと対戦相手はカードタイプを一つ選ぶ。
対戦相手が自分で選んだカードタイプのカードをプレイした場合〜をゲーム
から取り除く。この方法で〜がゲームから取り除かれている時、あなたが自
分で選んだカードタイプをプレイした場合〜を場に戻す。
でしょうか。その上で。
たいていは土地と宣言しそうです。で、何か繰り返し使える様なカードと組み合わせるとかで、相手より有
利に立てると。それがインスタントタイミングであればベストです。バイバックとか。弱点は、相手がそうい
うカードを使っていた時に苦しみそうなことですか。
まあ、割と軽くてでかいので、普通に使ってもある程度は活躍してくれそうです。速攻と組み合わせるのも
良いかと。
限定4 構築4
>457
土地興しにエラッタが。ちょっと残念。俺の土地興し天空都市デッキがぁ〜〜w
遅れた詠唱
G
インスタント
対象の呪文をゲームから取り除く。
そのオーナーは、それが手札にあるかのように、マナコストを支払わずにプレイして良いが、それはこのターンプレイできない。
そのコストにXが含まれる場合、Xは最初にプレイしたときの値を保持する。
それが対象を必要とする場合、その対象は新たに選びなおして良い。
詠唱の加速
GG
インスタント
対象の呪文を解決する。
くらいのカードが緑にも欲しい緑使いの願望。
>465
色があわねーw
>>448 >止まない強風
飛行アンチのイメージが強い緑だが、実際は「飛行を失う」は赤だったり
>無茶な時間歪曲
インスタントがプレイできればコンボは回るわけで
ビートダウンでも普通に強い
>>452 >空腹のグール
「アーティファクトでない〜」がミラディンっぽい。いらない。
やるなら「黒でない〜」か「ゾンビでない〜」
>>460 >地形操作
探すのは呪文のコントローラー?
5枚戻しているのでずるできないあたりが・・・いやそこでトークンを土地化して、
ライブラリーには土地が無いと宣言しよう。
>悲しみの知覚
置きカウンターで+能力がかなり強いと思う。起動コストなしは強い、2UU希望。
>消耗戦
ダメージ計算が面倒。このカウンターだらけの批評会ではこれ以上増やせないし。
>>465 スタックカードはルールが厄介で複雑。
遅れた詠唱は何のカードゲームですか?
森林の呼び声
GGG
エンチャント(場)
あなたは自分がインスタントがプレイできる時にはいつでもこれをプレイしてもよい。
あなたのコントロールするクリーチャーは対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
漁夫の利
UUU
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがカードを捨てるたび、
その他のプレイヤーはカードを1枚引く。
燃え滾る激情
RRR
あなたは自分がインスタントがプレイできる時にはいつでもこれをプレイしてもよい。
すべてのクリーチャーはパワーが2倍となり、
速攻を持ち、先制攻撃、二段攻撃、飛行、トランプルを失う。
またパワーを増減させる効果は2倍となる。
司書の整理箱
2
2,T:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのライプラリーの1番上のカードを1番下に置く。
エラッタ
燃え滾る激情
RRR
あなたは自分がインスタントがプレイできる時にはいつでもこれをプレイしてもよい。
すべてのクリーチャーはパワーが2倍となり、
速攻を持ち、先制攻撃、二段攻撃、飛行、トランプルを失う。
またパワーを増減させる効果は2倍となる。
燃え滾る激情が場を離れた場合でも、ターン終了時まで燃え滾る激情の効果が続く。(この効果は打ち消されない)
天誅
W
インスタント
ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのクリーチャーのコントローラーは5点のライフを得る。
再編
UU
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのクリーチャーのオーナーはカードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
血の呪い
BB
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、畏怖を得る。(この効果はターン終了時に終了しない)
そのクリーチャーのコントローラーは3点のライフを失う。
射出
RR
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
そのクリーチャーは+2/0の修正をうけ、速攻を得る。
平静
GG
インスタント
エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
そのコントローラーはライブラリーから基本地形カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出すことを選んでもよい。
そうしたなら、そのプレーヤーのライブラリーを切り直す。
銀の弾丸
8
アーティファクト
8,T,〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからインスタントカードかソーサリーカードを1枚探し、
それをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
過酷な任務
4RRか4WW
エンチャント(場)
すべてのプレーヤーのアンタップ・ステップとアップキープ・ステップを飛ばす。
−激しい戦場では奇襲の恐怖で休息も与えられず、
補給路の寸断で食料も滞ることなど日常茶飯事。
またまたエラッタ_| ̄|○
燃え滾る激情
RRR
エンチャント(場)
あなたは自分がインスタントがプレイできる時にはいつでもこれをプレイしてもよい。
すべてのクリーチャーはパワーが2倍となり、
速攻を持ち、先制攻撃、二段攻撃、飛行、トランプルを失う。
またパワーを増減させる効果は2倍となる。
燃え滾る激情が場を離れた場合でも、ターン終了時まで燃え滾る激情の効果が続く。(この効果は打ち消されない)
これも
司書の整理箱
2
アーティファクト
2,T:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのライプラリーの1番上のカードを1番下に置く。
否定のブローチ
Denial Brooch
(3)
アーティファクト(レア)
否定のブローチが場に出る際に、色を1色選ぶ。
(T):選ばれた色を持つ呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限りそれを打ち消す。
古代の模造品
Ancient Replica
(4)
アーティファクト・クリーチャー(レア)
3/3
(4):クリーチャー1体を対象とする。古代の模造品はそれに1点のダメージを与える。
(4):古代の模造品を再生する。
精神の秤
Mind's Scales
(4)
アーティファクト(レア)
プレイヤーがカードを引くたび、他のプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
475 :
NPCさん:03/11/12 19:47 ID:h4dTf9L4
えない快楽
能力が青と黒の能力
>>435 >生ける夢
青ではない。他の4色のうち2つくらいの色
>>436 >自然の恵み
単純に毎ターン2点回復。2マナでは強いと思う。
>>439 >前例の非難
対抗呪文+ブーメラン。最近どちらも重めなので3UU希望
>使い古しの寄贈品
無色除去。コインはクラークの親指で確率上げれるし、基本的に期待値以上のマナコストだと思う
>>442 >荒ぶる猪
精密なゴーレム
(2)
アーティファクト・クリーチャー
4/4
精密なゴーレムが場に出たとき、そのマナ・コストがすべて無色のマナに
よって支払われたのでなかった場合、それを生け贄に捧げる。
精密なゴーレムが無色でない呪文や能力の対象になった場合、精密なゴー
レムを生け贄に捧げる。そうした場合、その呪文や能力のコントローラー
に2点のダメージを与える。
アングルード的ですが・・・
言語学者の苦悩
(U)
インスタント
呪文一つを対象とする。
その呪文のコントローラーは、あなたの手札からカードを1枚無作為に選ぶ。
選ぶ。選ばれたカードの名前と、対象の呪文の名前に共通するアルファベット
がある場合、その呪文を打ち消す。
478 :
NPCさん:03/11/12 20:47 ID:WKeJIiEu
破壊的衝動
R2
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、パーマネントを1つ無造作に選び、そのパーマネントを破壊する。
この方法で〜が破壊された場合、あなたは4点のライフを失う。
にやにや笑いの墓霊
BBB
クリーチャー・ホラー
クリーチャーが場に出るたび、あなたは2点のライフを失う。
6/6
神経質なオーガ
3RR
クリーチャー・オーガ
神経質なオーガは、どの対戦相手も白か青のクリーチャーをコントロールしていない限り、
+1/+1の修正を受ける
神経質なオーガが、対戦相手の呪文や能力の対象になるたび、
神経質なオーガは、そのコントローラーに2点のダメージを与える。
4/4
>477
言語が違うと面倒なのでむりぽ
開戦の熱波
(R)
インスタント
プレイヤー1人かそのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象としそれに1点のダメージを与える。
そのプレイヤーのライフが10点以上なら〜は代わりに3点のダメージを与える。
終焉の業火
(1)(R)
インスタント
プレイヤー1人かそのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象としそれに1点のダメージを与える。
そのプレイヤーのライフが10以下の場合〜は代わりに4点のダメージを与える。
金属溶接師
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
(4),T,あなたのコントロールする〜以外のアーティファクト2枚を生け贄にささげる。:トークンを1つ場に出す。それは生け贄にささげたカードの総呪文コストの合計に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
>412今際の際の抵抗
これ、
「〜がプレイされたとき」あなたの手札がなかった場合、あなたはカードを3枚引く。
では無く、
「〜がプレイされたとき、あなたの手札がなかった」場合、あなたはカードを3枚引く。
と読むですか。だとすると、459から、これがうち消されても関係無い、のくだりを削除すべきですね。
>464
サイカトグのコストだろうが、は削除。場から直接じゃないと無理ですね。
死霊の儀式
(1)(B)(B)(B)
ソーサリー
〜をプレイする追加のコストとして、好きな点数のライフを支払う。
追加のコストとして支払ったライフ2点につき、1/1の畏怖を持った黒の死霊クリーチャートークンを1体、あなたのコントロールの下で場に出す。
複製術士
(2)(U)(U)
クリーチャー-ウィザード
1/2
(U)(U)(U)、T:呪文1つを対象とし、そのコピーをスタックに置く。(あなたは、その呪文の対象を新たに選んでもよい)
樹林を産むもの
(4)(G)(G)(G)
クリーチャー-ツリーフォーク
4/7
〜が場に出た時、森を好きなだけ生贄に捧げてよい。そうしたならば、生贄に捧げた森の数に等しい数の、1/1の緑の苗木トークンをあなたのコントロールの下で場に出す。
T、〜を生贄に捧げる:あなたの墓地にある全ての森をオーナーのコントロールの下で場に出す。
知識の圧縮
(U)(1)
エンチャント
あなたが呪文をプレイした場合、あなたのライブラリーからその呪文と
同じ名前を持つカードをすべて探し出し、それらをすべてゲームから取
り除いても良い。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
>427戦場の太鼓
面白いカードではあります。
これも、全然関係無い〜カウンターとかが乗り始めると、話がややこしくなります。蓄積カウンターとか、クリーチ
ャー化して+1/+1カウンターとか。まあ、それを利用して何か変なコンボという手もありますが。
普通に使った場合、カウンターがたまるのに3ターン、その時点でそろう確率4分の1。2ターン目でドンとカッの
2つが乗ってしまうと終わりですが、2つそろうと3ターン目以降常に2分の1の確率で3つ目が乗ります。平均して、
コストに比べると弱めの効果、コイン投げがうまくいってようやく何とか、ぐらいですか。効き目の遅さが特に痛いで
す。
まあ、コイン投げ系カードは弱いのが常なので仕方ないですが。コイン投げカードにありがちな、負けた時のペナル
ティが無いのはありがたいです。
あと弱点といえば、クラークの親指とのコンボが成立しないことくらいですか。「コイン投げの勝ち負け」を見ない
ので。
限定3 構築2
>435ラヴァスの臆病者
この帰還の能力、自分で全滅呪文を撃つとか、無力化エンチャント対策とか、かなり使い所が限られます。全滅呪文
の時の方は、3マナかランダム1枚がきつくなるし(ランダム1枚で今から撃つ呪文捨てさせられるかもだし)。それ
で6マナ5/4では、まあ限定戦レベルのカードかと。
限定3 構築2
>>485 ちょいと旦那、
>血の呪い
の使い方を誤ってると思いますぜ。
何も自分のクリーチャーに打つだけじゃなかろうよ。
相手のクリーチャーに打って3点火力の代わりになったりしますぜ。
どうせ黒なんだから、つけたってぜんぜん困りはしないって。
>>488 対象がクリーチャーで、効果がプレイヤー
こういう関連性の無いカードは嫌いなんだよね・・・
>427
頭に「ゴブリンの」をつけると
あっという間に紙だなw
民衆の力
1WW
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、-2/+5の修正を受ける。
死霊の力
2BB
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、+3/-1の修正を受ける。
資源を漁る者
1RR
クリーチャー・ドワーフ
手札からクリーチャー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2/2
平原を潜伏するもの
UU
クリーチャー・ウィザード
平地渡り
2/2
>487
またまた評価のエラッタです。427に対する評価の、「2ターン目でドンとカッの2つが
乗ってしまうと終わりですが」を削除します。
いやそうなると強くなりますな。遅かれ早かれ回りだして2ターンに1回+3/+3なわけで。
やはり遅いので構築戦ではそこまで強くないですが。限定5 構築3に変更で。
>438冥府との契約
自分だけクリーチャーなしデッキで、相手を適当に苦しめつつ自分は「クリーチャーが墓地に
落ちた時全てのプレーヤーは」で丸儲け、を狙うのが基本でしょうか。
相手のライフを減らすカードとしてはかなり中途半端なので、主に自分のライフを増やすのに使
うのが良いかと。で、黒にありがちなライフ払って何かするカードと組み合わせるわけですね。
そうすると、自分の方が回復の恩恵が大きいわけで、自分でクリーチャーをたくさんサクって、
でも良いかも。
限定1 構築4
>>474 >否定のブローチ。 出た時に手札のカードの色を刻印するくらいがいい希ガス。
>精神の秤。 無色で手札拘束能力がかなり強いからもう少しコストあげてもいいかと。
>>481 >開戦、終焉。 文がちょっとヘン。ソーサリーかコストもう1点くらい上げるほうがいいと思う。
結構好きなカード群かも。でも業火ちょっと強すぎ。
春化 (2)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールしているすべての土地をタップする。
次のターンのアップキープ開始時に、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。
憂い (2)(U)
ソーサリー
対象の対戦相手1人のライブラリーの一番上のカード5枚を公開する。
あなたはそれらをその対戦相手のライブラリーの一番上に任意の順番で戻す。
魂食らいのデーモン
B
クリーチャー − デーモン
〜が場から離れるとき、かわりにあなたはゲームに敗北する。
3/3
ヘドロの怪物
BB
クリーチャー − スピリッツ
畏怖
あなたのアップキープの開始時にあなたは手札から1枚カードを選んで捨てる。
2/2
血生臭いカヴー
2B
クリーチャー − カヴー・ゾンビ
あなたのアップキープの開始時にあなたはX点のライフを失う。Xは〜のパワーに等しい。
〜ががプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、〜の上に+1/+1カウンターを1つのせる。
3/2
496 :
NPCさん:03/11/13 09:48 ID:oJrd4j0K
私なら絶対に魂くらいのデーモンは使いません
捕食者の外套/Predator's cloak
(2)
アーティファクト
装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備しているクリーチャーが呪文や能力の対象になるか、ダメージを受けるたび〜をはずす。
装備−(4)
─「・・・・・キャンディタベル?」
>>496 俺なら喜んで使うがなぁ。
エクテンでトーナメントレベルのデッキが組める。
>491
資源を漁る者…とりあえず赤じゃない。あと起動コストにタップか(2)キボンヌ。そのままだと便利すぎ。
平原を潜伏するもの…平地渡りを青が持つのはおかしくない?
>494
春化…用途が限られすぎな気がする。あんまり一般性のないカードってのはどうなのかな。
憂い…かなりいやらしいね。3Uか1UUくらいのコストが妥当じゃないかなあ。
>497
装備コスト(2)でもいいかも。それでも使われなさそうな予感。
実際にある装備ってどれも強いからオリカでのバランス考えるのも難しいんだけど。
>>499 無色のアンブロッカブルだからコスト高めでいいんでないかと。
もちろん、構築じゃ使わないけどね。
>>498 寄付で相手に渡した後、ブーメランや送還などで手札に戻すのか。えぐいな。
>>494 >>499 憂い:
先触れ(5th)が1マナだったことを考えると、
キャントリップなしで3マナはかなり重くないだろうか。
(1)Uでも問題ないと思うが、まあ、UU程度が妥当な線なんじゃないだろうか。
どちらにしろ、大分弱いカードに分類されると思う。
リミテッドでスペース埋めに使うかな・・・といった感じではないだろうか。
誤解のないように言っておくが、
強いカードを作ることが良いことではないので、弱いからといって貶すつもりは漏れは全くない。
弱くても面白いコンセプトを持ったカードは大好きだ。
>>436の死の恩恵とか。
>>495 ヘドロの怪物:
手札1枚はライフ3点に相当する、ということで考えると・・・
維持コストとパフォーマンスが微妙に噛みあって内容に漏れには思える。
3/2でも十分いけるんじゃないだろうか、と思うがどうだろうか。
>>487 >帰還の使い所
帰還ってのは元々、才覚を補助する為の能力ですから。
ああでも帰還って、結構嫌いな人が多かったんだっけ。
悼む兵団 (W)(W)
Mournful Corps
クリーチャー― 人間・兵士
あなたの墓地にある名前が《Mournful Corps》であるカード一枚につき、
〜は+1/+1の修正を受ける。
1/2
警備兵の武装
WWWW
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールするクリーチャーが黒のクリーチャーにブロックされるか、
黒のクリーチャーをブロックしたならば、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
究極の環境
UUUU
エンチャント(場)
アーティファクト呪文でないすべての呪文のマナコストを5軽減する。
夜の襲撃
BBBB
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは畏怖を得る。
抜群
RRRR
エンチャント(場)
クリーチャーが、クリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるとき、
かわりに、その3倍のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。
神風
GGGG
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、〜以外のすべてのエンチャントとアーティファクトを破壊する。
すべてのクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。
銀の銃
12
アーティファクト
T:いずれかを選ぶ。
「プレーヤー1人を対象とし、4点のライフを得る。」
「プレーヤー1人を対象とし、そのプレーヤーのライブラリーの上から4枚を墓地に置く。」
「プレーヤー1人を対象とし、そのプレーヤーは手札を1枚無作為に選んで捨てる。」
「プレーヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。」
「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」
−銀の輝きは万色の輝き。
506 :
495:03/11/13 18:30 ID:???
>>502 どちらかというと、《切り刻まれた軍勢/Severed Legion(8ED)》のスーサイド風味な感じだったのですが。
ちなみに、捨てるのは強制ですが、捨てられなくても生贄にはなりません。
ただ、デーモンは失敗っぽいですね。
〜が場から墓地に置かれるとき、かわりに〜のオーナーはゲームに敗北する。
と訂正しますか。
どうでもいいけど、もう少し
>>8の表記を参考にして欲しいなぁ
ライフゲインを
聖なる朝露 WWW インスタント
あなたは8点のライフを得る。
真珠の粉末 2WW ソーサリー
真珠の粉末をプレイするための追加コストとして、あなたのライブラリーの上からカードをX枚、ゲームから取り除く。
あなたはX点のライフを得る。
金粉の処方箋 3WWW ソーサリー
あなたは、X点のライフを得る。Xは、すべてのプレイヤーのライフの合計に等しい。
薬草市場の監視人 2WW クリーチャー・クレリック 2/2
2WW,T:あなたは、X点のライフを得る。Xはあなたの手札の総数に等しい。
英気の曙光 1WW エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時、あなたは2点のライフを得る。
土地喰らいのワーム
3G
クリーチャー ― ワーム
6/6
あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生贄に捧げる。
そうしなかった場合土地喰らいのワームを生贄に捧げる。
世界薙ぎのドラゴン
4RRRR
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
世界薙ぎのドラゴンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
世界薙ぎのドラゴン以外のすべてのパーマネントを破壊する。
R:世界薙ぎのドラゴンはターン終了まで+1/+0の修正を受ける。
>>508 真珠の粉末、金粉の処方箋は壊れてる気が
>>508 ライフゲインは基本的に弱くて使われないから、バランス取りに困る・・・
>金粉の処方箋
相手のライフが減ってなければ20点は回復するわけで・・・たぶん祖先の貢物以上
>英気の曙光
>>457の自然の恵みに近い。ブレイドウッドの杯は3マナ1点だけど、色カードだと2点なのかな?
>>509 >世界薙ぎのドラゴン
シュート系でゲームが終わるけど・・・
知識の集い 青青
インスタント
〜をプレイする際にあなたはカード名を一ついう。
カードを一枚引く。引いたカードがあなたのいったカード名のカードならさ
らにカードを一枚引く。
神秘の魔術師 2青
クリーチャー―ウィザード
XX青、T:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のク
リーチャー一体を場に出す。
0/3
ムキムキマッチョマン 4緑
クリーチャー―筋肉
先制攻撃(ブロック時のみ)
攻撃時に〜はターン終了時までトランプルを持つ。
2:ターン終了時まで飛行を持つ。
3:ターン終了時まで〜は+1/2の修正を受ける。
4:ターン終了時まで〜は+X/Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロール
するクリーチャーの数に等しい。
5:〜はターン終了時まで2段攻撃をもつ。
4/3
515 :
NPCさん:03/11/13 20:59 ID:oJrd4j0K
真珠の粉末・・・機知の戦いデッキにいれたい(いい夢見ろよ)
>>514 >先制攻撃(ブロック時のみ)
そういや最近見なくなったよなぁ、この能力・・・。
517 :
508:03/11/13 22:17 ID:???
訂正・・・金粉の処方箋を4WWWに
間違っている人が多いが、飛行や先制攻撃などの能力を付与するとき、
・ターン終了時に消えるときは「得る(gain, gains)」
・エンチャントなど、ずっと続くものは「持つ(have, has)」
だからな。
>461光と闇の饗宴
補充の効果に加えて、相手の手札が全て落ちます。強いです。自分の手札もですが、大抵
1番目の効果で場の優位を得ているはずなのであまり問題は無いでしょう。
コストは軽いものの色拘束が半端では無いので、特に青の引いて捨てる系と組み合わせ辛い
のは弱点と言えるでしょう。このカード自体の捨てる効果で、ある程度カバー出来ますが。
あと、たまに相手の墓地からエンチャントが戻ってきて厄介なことになります。カードパ
ワーが高いだけに、同キャラ戦も多くなりそうだし。
限定2 構築5
>465詠唱の加速
基本的にカウンター対策ですが、巨大化に対応してショックを撃たれたみたいなシチュエ
ーションでも使えると、多少汎用性があります。ありますが、メインに入れるかというと微妙
な所で。何かメイン用ともサイド用ともつかないところが実は弱点でしょうか。サイドに入れ
るほど、特定の相手への決定力があるかもまた微妙な分けで。
カードパワーそのものは低くないので、全然使われないことはないと思いますが。
限定3 構築3
流血の悪魔
1BB
クリーチャー ― デーモン
3/3
流血の悪魔がダメージを受けるたび、あなたは同じ値のライフを失う。
ライフを1支払う:流血の悪魔はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
時捻りの精霊
UUU
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
0/1
時捻りの精霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはカードを2枚引き、土地を最大3つまでアンタップし、次のターンを飛ばす。
>481金属溶接師
トークンには、名前を付けた方が普通だと思います。ロボットトークンとか。
トークンを出す能力自体は悪くないのですが、生贄が2枚必要、自分をサクれないなど、
これでもかと言うほど使い辛くなっています。これが1枚ずつなら、帰化の対象になった
カードなどをはじめ、サクっても良いカードはいくらでもありそうなのですが。
あと、411ビートグ他類似品とコンボ。
限定1 構築2
ロシャヌの火矢
1R
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2ダメージを与える。
狩人ロシャヌ
2RR
クリーチャー・レジェンド
T:あなたのライブラリーから、ロシャヌの火矢という名前のカードを一枚探し、
手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2/3
炉シャヌって誰よ
虹色虫
(G)
クリーチャー―昆虫
0/1
虹色虫はタップ状態で場に出る。
虹色虫は、あなたのアンタップフェイズにアンタップしない。
T,虹色虫を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、任意の色のマナ2点を加える。
灰色の斑点模様の鳩
WB
クリーチャー − 鳥
〜が場に出るに際し、白か黒を選ぶ。〜はその色になる。
飛行
プロテクション(〜の色)
2:〜は白か黒になる。
1/2
覚聖
W
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
あなたのコントロールしていないアタック・クリーチャーは+2/0の修正を受ける。
肉体の再構成
BB
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を場に出す。
虹色虫
アンタップのギミック次第(青や白が多い)だけど、
面白いと思う、今のままだと少し弱いかな?
生贄に捧げないようにすると、色々悪そうなネタが考え付きそうだし
生贄に捧げた時に1ドローでも付けてみても悪くないと思う
灰色の斑点模様の鳩
”斑鳩”(シューティングゲームの名前)っぽくて良いな、
”力の解放”があればもっと良かった(個人的に)
覚聖
+1で良いかな?と思う
肉体の再構成
Soul Exchange(FE)の改造版かな?
クリーチャーが、リムーブじゃない分、特別ボーナスも無くなった
バランス的にも良いと思う
久し振りに来てみたら、色々有って面白いな
爆弾ゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
(G):対象のクリーチャー1体は可能ならば〜をブロックする
〜を生贄に奉げる:このターン〜が戦闘ダメージを与えた全てのクリーチャーと
プレイヤーにそれぞれ5点のダメージを与える
疾風の豹
(3)(G)
クリーチャー-ビースト
2/2
〜はあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイできる。
〜が場に出たとき土地以外の全てのパーマネントをタップする。
〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき土地以外の全てのパーマネントを
アンタップする。
通りすがりの暗殺者
(2)(B)
クリーチャー―暗殺者
2/2
通りすがりの暗殺者は、インスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてよい。
通りすがりの暗殺者が場に出た時、黒でないクリーチャーを1体対象とし、それを破壊する。
ターン終了時に、通りすがりの暗殺者を生贄に捧げる。
528が強すぎるならアーティファクトクリーチャーも対象除外で
プレインズウォーカーのイデオロギー
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のターンを飛ばす。
カードを1枚引く。
531 :
NPCさん:03/11/14 19:27 ID:RaWPzBUA
光の剣
WW
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーが黒のクリーチャーをブロックするかブロックされた場合、
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
光の封殺剣
2WW
インスタント
最大3つまでのクリーチャーを対象とする。
対象となったクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力を使えない。
これらの効果はそれらのクリーチャーのコントローラーの4回後のアップキープの開始時に解除される。
(解除効果は打ち消されない)
狡猾な死者
B
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
〜が場から墓地に置かれた場合、対象の対戦相手1人は手札からカードを1枚選んで捨てる
〜を生贄にささげる:あなたは2点のライフを失う
潤し
1G
エンチャント(場)
対戦相手が青の呪文や能力によってカードを引くとき、あなたのコントロールするすべての土地をアンタップする。
干拓
1G
ソーサリー
島1つかか沼1つを対象とし、それを破壊する。
その土地のコントローラーは、ライブラリーから森を探してタップ状態で場に出すことを選んでもよい。
そうしたならば、そのプレーヤーのライブラリーをよく切る。
森の番人
1G
クリーチャー − ドルイド
土地を1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを再生する。
1/1
536 :
NPCさん:03/11/14 21:42 ID:RaWPzBUA
応急処置
WWW
ソーサリー
あなたはあなたのコントロールするクリーチャーのタフネスの合計に等しいライフを得る。
会議
UUU
ソーサリー
あなたのライブラリーから好きなカードを1枚選びそれを手札に加える。その後あなたは手札からカードを1枚捨てる。
仮想地獄
BBB
ソーサリー
全てのプレイヤーは好きな枚数の手札を捨てる。各プレイヤーは7−(あなたの捨てたカードの枚数)のライフを失う。
震災
RRR
ソーサリー
あなたは好きな枚数の土地を生贄に捧げる。対象のプレイヤーかクリーチャーに生贄に捧げた枚数×2のダメージを与える。
団結意識
GGG
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーと同じタイプを持つクリーチャーを手札から1枚場に出してもよい。
戦場の諜報部員
1UU
クリーチャー―人間
0/4
U,T,クリーチャーを2体生贄に捧げる:いずれか1人の対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2まで対象とする。
あなたは対象としたクリーチャーの中から1つを選び、そのクリーチャーのコントロールを得る。
(この効果はターン終了時に終わらない)
豊饒の瞬き
(1)(W)
エンチャント(場)
すべてのトークン・クリーチャーは、クリーチャーであるとともに、それらの持つ色に対応する基本地形タイプを持った土地でもある。
投稿の質が下がりまくりの波にオレも乗ってみよう。
前言撤回
UU
エンチャント(場)
(0):あなたがコントロールする呪文一つを対象とし、それを打ち消す。その後カードを1枚引く。
0マナ呪文とストームで詐偽臭いことに。
>504夜の襲撃
シリーズものの1枚ですが、何かこれ1枚だけ弱くて泣けてきます。
限定向きのカード(それに限っていえば5枚中最強かも)なのに、あまりに限定向きじゃない
マナコストなのが辛いところでしょうか。
本体に通ると何かする様なクリーチャーと組み合わせるとか、使い道はあるのですが、しょせん
相手が黒とかだと終わりだし。
限定3 構築3
>504神風
「ターン終了時までトランプル」が謎です。これも場に出た時の能力なのでしょうか。
手札に戻して使いまわすとかすれば強そうですが、コストの関係で他の色と組み合わせ辛いので
難しいでしょう。まあでも、1回出せば、エンチャントやアーティファクトを並べる相手には、充
分効果があるかと。
しかし、本当にエンチャントである意味が薄いカードではあります。
限定3 構築4
541 :
NPCさん:03/11/14 23:04 ID:RaWPzBUA
光
W
インスタント
対象の黒のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。カードを1枚引く。
風
U
インスタント
対象のパーマネントをターン終了時までゲームから取り除く。カードを1枚引く。
闇
B
インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+1の修正を受ける。カードを1枚引く。
炎
R
インスタント
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。カードを1枚引く。
力
G
インスタント
あなたの場に3/3の苗木クリーチャートークンを出す。ターン終了時それを生贄に捧げる。カードを1枚引く。
>>539 前言撤回
そのテキストだと、打ち消されない呪文を対象にすると無限ドローに。
>>541 全部強すぎ。
>541
1マナのキャントリップ・カードにしては強すぎないか?
例えば「光」。
黒にも過去、対抗色限定のクリーチャー破壊カードが存在したが、
(白と緑1枚ずつ)どちらのカードも3マナだった。
さらに言うと、白なら「対象の攻撃クリーチャー」にすべきだと思う。
ついでに言うと、対象の数は明記しような。細かい事だけどな。
雲の壁
3WW クリーチャー-壁 0/7 レア
(壁は攻撃に参加できない。)
飛行。
〜は、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
あなたのライフが3点以下の場合、〜に与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
自分で言うのも何だが、強過ぎかな?
バランスを取るにはどうすべきだろう?
>544
マテ、白緑トランプル無いと死ぬw
せめて追加ブロックにマナコストつけれ
>514ムキムキマッチョマン
「攻撃時にターン終了時までトランプル」ということは、すなわち常にトランプルと同じで。いや、
「対象のトランプルを持つクリーチャーを破壊する」なんてカードがあれば別ですが。
色々能力が付いています。どれもなかなか強力で、特に、2段攻撃辺りが危険な感じです。それぞれ
の能力がマナを食うので、パワーを上げつつ2段攻撃みたいな使い方はしづらいものの、状況で能力を
使い分けるだけでも強力だと思います。
限定5 構築4
>526爆弾ゴブリン
本体に通った時に爆発させるのが普通だと思います。2ターン目に出せば、ブロッカーがいないこと
も割とありそうです。
ブロックされると、1/1なので大抵爆発の前に死んじゃいそうです。クリーチャー相手に能力を使う
ケースはあまり無さそうです。戦闘ダメージを「与えた」相手に発動するため、戦闘終了後でないと起動
出来ないのが辛いところです。
2番目の能力でクリーチャーみんなブロックさせて全滅、といきたい所ですが、先制や再生をつける、
さらにパワーをあげると、道は厳しそうです。
限定3 構築3
不毛術
1RR
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
土地1つを対象とし、それを破壊する。
基本地形でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
双呪2
沙羅双樹の木の杖
3
アーティファクト
双呪を持つ呪文の双呪コストは0になる。
装備品は結構出ているのに、双呪、刻印が手付かずに近かったので。
>547
双呪コストに土地1つ生贄がいるな
>>524 >覚聖
せめて1W
>>526 >爆弾ゴブリン
たぶん2〜3点
>>527 アンタップは青のイメージ、インスタントクリーチャーは緑
墓地利用でわるいことできそう
>>528 >通りすがりの暗殺者
インスタントブロックは白。除去+αだから
>>529案でもまだ強い
>>530 >イデオロギー
ターンが飛ぶカードは普通には使わないから、コンボ専用。
>>532 遊戯王とマジックは違う。やるならエンチャント(場)と消散カウンターで
悪意ある操作
UB
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
パーマネント1つを対象とし、オーナーの手札に戻す。
プレーヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
双呪1
荒地の耕作
1RG
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのライブラリーから基本地形1枚を探し出し、それを場に出してもよい。
双呪2
蔓延する疫病の胞子
1BR
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
双呪3
インベの呪文双呪に変えたら便利に見えるのは気のせいだろう。
知識の精霊
UUU
クリーチャー
3/4
飛行
知識の精霊は呪文や能力の対象にならない。
知識の精霊が場に出たとき、あなたの対戦相手を一人選ぶ。選ばれた対戦相手
は、あなたのライブラリーを見て、それを好きな順番に並べ替えても良い。
あなたのライブラリーがシャッフルされた場合、知識の精霊を生け贄に捧げる。
>>534 >狡猾な死者
1マナ1/1にハンデス能力は強すぎ、自爆は関係なし
>>535 >潤し
土地アンタップはコンボ用
>開拓
2マナ土地破壊。基本地形を探さして下さい
>>536 このマナ拘束は何?
>会議
魔性の教示者
>仮想地獄
ケァヴェクの悪意以上のダメージ量
>震災
地すべり×2。10点は軽くいきそう
>>538 >瞬き
緑っぽい
>>539 >前言撤回
すべてサイクリング、波動機以上
やるなら起動コスト2追加希望
>>541 キャントリップなしでもまだ強いものもありよ
>>544 1枚崇拝。でも5マナクリーチャーならアリの線
>>547 >不毛術
塩の雨は6マナだったり
>>550 双呪よりはダブルキッカー。これだと使い勝手が良い。
INマルチカラーカードは質がよく、双呪は質がかなり悪い。
あとは分割のバランスが悪い、ブーメラン(青青・2青)とハンデス(黒)とか
臆病なドラゴン
2(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
4/4
飛行
急成長するドラゴンは-1/-1カウンターが3個乗った状態で場に出る。
T:急成長するドラゴンの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
>555 弱すぎる!-1/-1カウンター2つでも問題なし。というわけで漏れも
1枚!!
エヴィンカー・タヴォール 2BBB
クリーチャー―レジェンド
あなたのアップキープ開始時にあなたはX点のライフを失う。Xは〜の上に
乗っている悪意カウンターの数に等しい。
〜がクリーチャーにダメージを与えそのクリーチャーが墓地におかれた場合
〜の上に悪意カウンターを一個置く、
T:対象のクリーチャー一体をゲームから取り除く。〜の上に悪意カウンター
を一個置く。
3:〜の上に+1/+1カウンターと悪意カウンターを一個置く。この能力はどの
プレイヤーでもプレイできる。
4/5
不純物の排泄
(3)(B)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
対象のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。
Xはこれによって取り除かれたカウンターの数に等しい。
資源のエルフ
(G)
クリーチャー―エルフ
1/1
資源のエルフが場から墓地に置かれたとき、あなたのマナプールに(G)(G)を加える。
微動する大地
土地
微動する大地は、あなたのアンタップフェイズにアンタップしない。
T:あなたのマナ・プールに、任意の色のマナ1点を加える。
・レア
エルフの平和主義者
(G)
クリーチャー−エルフ
0/2
T,あなたの次の戦闘フェイズを飛ばす:あなたのコントロールするクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
(G),〜を生贄に捧げる:このターン、すべての戦闘ダメージを軽減して0にする。
ゴブリンの武道家
(1)(R)
クリーチャー−ゴブリン
3/1
プロテクション(青)
あなたのコントロールするクリーチャーは愚鈍を得る。
・アンコ
水晶の空き瓶
(X)
アーティファクト
〜が場に出るとき、〜にX個の蓄積カウンターを乗せる。
焼け焦げた呪文書
(4)
アーティファクト
(2),T:
あなたのコントロールするパーマネント1つを無作為に選び、それを破壊する。
カードを2枚引く。
武道家は個人的にスゲェ欲しいカードを具現化。
あと・・・・呪文書はむしろレアかな?
四五六賽
2
伝説のアーティファクト
あなたの振ったサイコロの目が1の場合、代わりに6が出たかのように扱う。
あなたの振ったサイコロの目が2の場合、代わりに5が出たかのように扱う。
あなたの振ったサイコロの目が3の場合、代わりに4が出たかのように扱う。
ピンゾロ賽 2
伝説のアーティファクト
あなたのサイコロを振る場合、代わりに1が出たかのように扱う。
「 ざわ・・・ ざわ・・・ ざわ・・・ 」
悪魔との契約書
(3)
T:カードを1枚引く。
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは土地を1つ生贄に捧げる。
「契約だ。契約しよう」悪魔が言いました。
563 :
NPCさん:03/11/15 16:20 ID:blHVo9al
アングルードカード
熊だ象
G
クリーチャー・変異
このクリーチャーが修正を受け2/2になる場合かわりに3/3として扱う。
1/1
~二;;;;.=- /|l.l.| llヾヽ -=ニ,T_/ _ ) _、、-''~
~二ニ /l;;;;;;||;;l;;;;;;ヽ;\ヽ ~~'''''Z、-'''~
_,,,ニ-= /ノ;;;;;;;|;;;;l;;;;; ××ヽ |⌒ ヽ _、‐''''' ̄ ふざけるなっ!
>>561、あと
>>563っ・・・!
/// ./\\ ;;;;;u/.×''~ | |⌒l .| _,、‐~ こんなカード通るかっ・・・・・・!
///// |‖/ ~ 。ヾ||:.:.:.||/。 ,ノ | |⌒| | ヽ
//| | |/|ヽ,_,.、/::'''彡ーu <~u |.|ニノ/ |ヾ\
/ |u/ u u `' u ||ー ′ .l ネタカードはこちらにって、
>>2に書いてあるのに・・・!
./ / _丶u u __,,О /| .| ヽ、 投下するだとっ・・・!
/ ` l 、,,__,,.、、-;;;二-‐`l ./ l ヽ、 許せるかっ・・・・・・・・!許せるかよっ・・・・・・!
/ \ l l''‐-‐'''~ ___| /;; u| そんな厨・・・・・!
/ \ヽ|-‐'''┬;;ニニ゜-‐ /;;0 l|ヽ、
./ \ヽ ̄O,,,,,,,;;;u /;;;;; u u |ヽ、ーー / ,,_ ''''''''' | | そんなに投下したいなら
/ O ヽ u ''''''' /;;;;; u / ( / ,,_ '''''''' | 100年間ROMをっ・・・!!
./ _,,,、、-‐‐-、、,/\ u /ヽ、 u u / ( _/ '''''' ||
/ / ~'''‐、、_/ ヽ、U ノ ''-==ヽ_____,,,,、-ノ |
>564
AAが違う
ここは班長のAAだろう
566 :
NPCさん:03/11/15 17:00 ID:blHVo9al
そういえばクリーチャー・牛ってないな
震源地
土地
T:あなたのマナプールに(R)(R)を加える。震源地の上に震度カウンターを1個置く。
あなたのアップキープ開始時に、震源地がアンタップ状態なら
それはその上に置かれている震度カウンターに等しい値のダメージを
あなたとあなたがコントロールする飛行を持たないクリーチャーすべてに与える。
置いたターンから2マナ出る土地ってどれくらいのバランスがいいんだろ?
知能の水晶
(U)(U)
エンチャント(場)
あなたが呪文をプレイした場合、知能の水晶をゲームから取り除く。
T:対象の呪文1つを打ち消す。
(U):カードを1枚引く。あなたはこの能力を、1ターンに1回のみプレイできる。
>>567 古の墳墓の枚数が増えるだけだと思う。
>>568 意味不明なくらい強い。
あと、エンチャントでTが起動コストってのはダメなんじゃないかなぁ
黒魔術
(B)
インスタント
あなたはこのターン呪文をプレイできない。
あなたのマナプールに(B)(B)(B)(B)(B)を加える。
571 :
NPCさん:03/11/15 21:24 ID:blHVo9al
>>570 危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険危険
572 :
NPCさん:03/11/15 21:31 ID:MDljlBkH
おい!るすせーばか!
何に使うか考えて作ってるのだろうか?
>>573 そうだよなぁ、使うものが見えないからなぁ。
とりあえずナントゥーコの影を大きくしてみたりのたうつウンパスを暴れさしたり
適当にパワーとタフネスと戦闘能力があるクリーチャーなら、リミテッドで使えるのだが
コンボ専用カードと、超ハイリスク・ハイリターンカードと、面倒なカウンターを多用するカードばかりだな
騎士団の港
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに1を加える。
白のカードを2枚捨てる:あなたのライブラリーからカードを1枚探して、それを手札に加える。
その後あなたのライブラリーをよく切る。どのプレーヤーもプレイしてもよいが、
プレーヤー一人につき1ターンにつき1回までしかプレイできない。
青、黒、赤、緑のもあり。
大都市の港
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに1を加える。
カードを3枚捨てる:あなたのライブラリーからカードを1枚探して、それを手札に加える。
その後あなたのライブラリーをよく切る。どのプレーヤーもプレイしてもよいが、
プレーヤー一人につき1ターンにつき1回までしかプレイできない。
>>577 見事なハイリスク・ハイリターンカードだな
瞬殺コンボ以外の使い方を教えてほしい
ゴブリンの脱穀機
(4)
アーティファクト
あなたがカードを引くとき、かわりにそれを墓地に置いてもよい。
そうしたなら、土地1つを対象としてそれをタップする。
でも、適当にパワーとタフネスのあるクリーチャーって作っていてつまらないんだよな…。
先の先
(R)(R)
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが、エンチャントされているクリーチャーをブロックしたか、ブロックされた場合、
エンチャントされているクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージを、そのクリーチャーに与える。
そうした場合、エンチャントされているクリーチャーは、戦闘ダメージを与えない。
強打する棍棒兵
(2)(W)(W)
クリーチャー−兵士
2/3
(W),T,白のカードを一枚捨てる:強打する棍棒兵にブロックされているクリーチャー一体を対象に取り、それを破壊する。
黙示録のゴブリン
(R)
クリーチャー−ゴブリン
土地が場から墓地に置かれるたび、黙示録のゴブリンはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
不死鳥
2(W)(W)
クリーチャー―鳥
2/2
飛行
あなたのアップキープの開始時、不死鳥が墓地にある場合、あなたは(W)(W)(W)払っても良い。
そうしたなら、不死鳥をあなたの場に出す。
訂正。
不死鳥
2(W)(W)
クリーチャー―鳥
2/2
飛行
あなたのアップキープの開始時、不死鳥が墓地にある場合、あなたは(W)(W)(W)払っても良い。
そうしたなら、不死鳥をあなたのコントロール下で場に出す。
>>584 × 陶辺のフェニックス
○ 陶片のフェニックス
>>580 吠えたける鉱山でロック完成
>>581 MTGはクリーチャー戦のゲーム。瞬殺コンボよりはマシ
>先の先
先制攻撃より上を作りたいという厨カード
3段攻撃のときも言ったが、上位能力はいらない
587 :
NPCさん:03/11/15 23:55 ID:blHVo9al
ゴブリンの巨兵
R4
クリーチャー・ゴブリン
タップ、ゴブリンを1体生贄に捧げる:対象のプレイヤーかクリーチャーに生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。
4/4
人見知り
WW
クリーチャー・人間
〜は〜以外のクリーチャーが場に存在した場合手札に戻る。
3/4
>>586 ロックされるのは土地1枚(2枚?)だし、むしろ弱いほうのカードじゃないかなぁ…
相手は毎ターン2枚引くからすぐに対応できる以上の土地を引くだろうしね。
俺も4マナアーティファクトにしては弱い部類だと思う。
ま、個人の感覚なんてアテにしないで実際に動かしてみるのが一番だけどね。
>ゴブリンの武道家(>560)
愚鈍は先制攻撃でかき消し可能なので、1R, 3/1といった強力な株に付けるデメリットには
一寸物足りなくも思えるか。
>ゴブリンの脱穀機(>580)
土地たった1つの固定が脅威になるのはRishadan Port(MM)のような特例(0ターン、打ち消し不可)
という場合だけであって、寧ろ弱いと言ってしまってもいい。大量ドローの際、相手のマナを拘束
可能という妙な見方はあるが、それでも満足ではない。
>先の先(>581)
「戦闘ダメージ性」が失われるため、ただのメリットだけのカードとも言えなさそう。
(とはいえ影響があるカードは多くない。Acidic Dagger(MI), Dripping Dead(LI)位か)
フェイズを増やしたりとかまどろっこしい過程を経るようなものよりは面白く、>586の
様な締め出し方は聊か考え無しに思うが。
>人見知り(>587)
いつ手札に戻るのかを書いた方が○。この場合、"When you control another creature,..."。
色として余り白には適さず、Reclusive Wight(UZ)やTimid Drake(WL/MM)から青や黒かな。
>>580 「ゴブリンの」という名前とは裏腹に、青の方が相性がいいなw
粘着厨房
3
アーティファクト・クリーチャー
粘着厨房のパワーは、場に出ているレアカードの数に等しい。
★/2
Sticking Kitchinとか書けば、ばれにくいのに…
>581
先の先
むしろこのカードはロウクスの能力のほうがあってるんじゃ?
戦闘ダメージをプレイヤーに飛ばすやつ
>>520 >流血の悪魔 基本能力で強すぎ。そのパンプコストなら与えた場合も減るべき。
>時捻りの精霊 単体で動きようの無いクリーチャーはクリーチャーの意味がない。
もう少し生きてる意味を与えてやった方がいいと思う。
>>523 上に同じ。
>>526 5点って。やりすぎ。3ターン目にクリーチャーを除去してアタックで6点だし。
>>539 すべての呪文にそのコストに等しいサイクリングコストを与えると読めます。
重いカードやタイミングはそのままなので使い勝手はサイクリングに劣るけど、0マナや親和で組んだ場合等を考えると
起動コストをつけるか1ターンに1回の制限があった方が心配性な人も安心。
>>544 起動条件が3以下で戦闘オンリーだから、そんなに理不尽でもないと思う。7ってのはちょと硬い気がするが。
>>567 赤マナなのに青がメインで使いそう。赤呪文オンリーでタップしたときにそれと山の数のダメージはどうだろう。
>>568 引きすぎ。打ち消しすぎ。 個人的にはエンチャントのタップコストはあっていいと思う。
>>580 何か良さそうな雰囲気が出てるけど、そのままじゃ弱い気が。パーマネントが墓地に落ちたときとか。
>>592 タイトルはアレだけど、いいカードなんじゃないかな。タフネスは4くらいに上げてもいいと思う。
実際のカードでやるぶんではレアリティの見分けがつきやすいけど、それ以外ではやりにくくなっちゃうか。
停滞は今復刻させるなら白だと。
消えない痛み
4R
エンチャント(場)
ダメージを軽減できない。
凶作の悲しみ
4WW
エンチャント(場)
すべてのプレーヤーのアンタップステップを飛ばす。
それぞれのプレーヤーのアップキープステップに、そのプレーヤーはXを払ってもよい。
そうしたならば、最大X個のパーマネントをアンタップする。
知識の応用
(2)(U)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加のコストとして、あなたの手札からカードをX枚捨てる。
あなたのライブラリーからX枚探しだして表向きにしてゲームから取り除く。ターン終了時まで、この方法でゲームから取り除かれたカードを手札にあるかのようにプレイできる。
夜明けの雲
(1)(W)(W)
クリーチャー−エレメンタル
0/4
飛行
プロテクション(赤)(黒)
>>596 >凶作の悲しみ
ふむ、アンタップコストつきのStasisか。
こちらのアップキープコストがなくなったことを考えても、ちょっと重すぎでないかい?
2WWか3Wぐらいじゃ?
>>598 >夜明けの雲
能力で考えずイメージで考えても、なんか壁っぽいな。攻めるようなクリーチャーに見えない。
>581
同意。
576の気持ちもわかるのですが、わざわざオリカをつくるわけで。極端な話
2マナ2/2能力なしなんてカードを改めて作ろうという人はいないわけです。
今までにないカードを作ろうとすると、576の言ったようになるのはある程
度仕方のないことだと思われます。
コインエイトグ
2R
クリーチャー・エイトグ
1/1
いずれかのプレイヤーがコインを投げることを伴う呪文か能力をプレイした場合、
〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
---そいつは、お金が大好きな少年が変身した姿だそうだ---
生体変換
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたの墓地にカードが置かれた場合、かわりにそれをゲームから取り除く。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
602 :
NPCさん:03/11/16 12:55 ID:egWFIL1Y
>>601 普通に毎ターンドローステップでカードを引けばいいと思うのは俺だけですか
奇襲兵
(W)
クリーチャー―兵士
1/1
奇襲兵を生け贄に捧げる:対象の攻撃クリーチャー1体に2点のダメージを与える。
光の溶液
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それが呪文や能力の対象となるたびそれは+0/+4の修正を受ける。
主体なき模倣者
(6)
アーティファクト・クリーチャ
0/6
〜にクリーチャーカードが刻印されている限り、〜はそのカードのコピーであるとともに以下の能力を持つ。
「(T):〜をゲームから取り除く。ターン終了時〜をタップ状態で場に戻す。」
刻印―〜が場に出たとき、あなたライブラリの一番上のカード1枚を対象とする。
あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される)
>>604 あああ・・・・ダメだ。
主体なき模倣者
(6)
アーティファクト・クリーチャー
0/6
〜にクリーチャーカードが刻印されている限り、〜はそのカードのコピーであるとともに以下の能力を持つ。
「(T):〜をゲームから取り除く。ターン終了時〜をタップ状態で場に戻す。」
刻印―
〜が場に出たとき、あなたライブラリの一番上のカードをクリーチャー・カードが出るまで公開する。
クリーチャー・カードが出たなら、あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される)
そのあと、残りのカードをゲームから取り除く。
ふつーっぽいカードを
先陣のコンドル (1)(W)(W) クリーチャー 鳥 2/1
飛行 先制攻撃
浮遊する怪奇 (U)(U) クリーチャー スピリット 1/2
飛行
〜がブロックされたとき〜をあなたの手札に戻す。
首を借る者 (3)(B) クリーチャー ミニオン 1/1
〜が場に出たとき墓地のクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く。
〜は+X/+Yの修正を受ける。(この効果はターン終了時に終わらない)
ただしXはゲームから取り除かれたクリーチャーのパワーと等しくYはタフネスと等しい。
ゴブリンの突撃兵 (1)(R) クリーチャー ゴブリン 2/1
(R):〜はターン終了時まで速攻を得る。
激怒するワーム (3)(G)(G) クリーチャー ワーム 3/4
ランページ 2
>>606 >先陣のコンドル
色拘束のきつい《突撃ペガサス/Pegasus Charger(US)》
>浮遊する怪奇
ううむ、構築でもリミテッドでも微妙に使えない気がする。
まあ、装備とか使えば問題ないかな。
>ゴブリンの突撃兵
能力で速攻を得るぐらいなら、キッカーにしよう。つうか、速攻って1回しか使えないし。
>激怒するワーム
んー、緑で5マナ3/4は使い出が……。ランページも微妙だし。
炎の檻
(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加した場合、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。
炎の檻を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
猛る進化
(G)
エンチャント(場)
いずれかのクリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーは、それが1/1であるなら先制攻撃を
2/2であるなら速攻を、3/3であるならトランプルを、4/4であるなら飛行を持つ(これはターン終了時に終わらない)。
グランギニョルの檻
(1)(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーはすべての能力を失う。
(B)(1):クリーチャー1体を対象とする。
それは〜が場にある限り、エンチャントされたクリーチャーが本来持っていた能力を持つ。
611 :
NPCさん:03/11/16 18:19 ID:egWFIL1Y
安息地
W
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたびあなたは1点のライフを得る。
真鍮の都とコンボ
613 :
NPCさん:03/11/16 18:42 ID:egWFIL1Y
土地の氾濫
GG3
エンチャント
平地がタップ状態になるたびそのコントローラーの対戦相手は1点のライフを得る。
島がタップ状態になるたびそのコントローラーがコントロールする土地を一つタップする。
沼がタップ状態になるたびそのコントローラーは1点のライフを失う。
山がタップ状態になるたびそのコントローラーがコントロールする全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
森がタップ状態になるたびそのコントローラーの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
複数の色を生む土地がタップ状態になるたびその土地が生み出せる色を基本地形にした場合の上記の効果を全て行う。
夢の一日
(2)(U)(U)
インスタント
あなたは夢の一日の追加コストとして手札からカードを2枚捨てても良い。
あなたが夢の一日の追加コストを支払っていない場合、夢の一日はアップキープにしか使用できない。
このターン場に出たパーマネントはターン終了時に全てゲームから取り除く。
うつろう移し身人形
7
アーティファクト・クリーチャー―多相の戦士
1/4
刻印-クリーチャー1体を対象とし、それを取り除く。
これはそのカードのパワー、タフネス、クリーチャータイプを得る。
依然として多相の戦士であり、能力を維持する。
8,T:クリーチャー1体を対象とし、それを刻印する。
それ以前に刻印されていたカードの効力は失われる。
永遠の戦士
3W
クリーチャー-インカーネーション
3/3
〜のオーナーのアップキープ開始時、〜が場以外の領域で公開されていた場合、そのオーナーは3WWを支払っても良い。支払った場合、〜をそのプレイヤーのコントロールで場に出す。
〜が装備されているなら、〜は+2/+2と先制攻撃を得る。
素直に永遠のチャンピオンとした方がいいだろうか。
>>580 >ゴブリンの脱穀機
吠えたける鉱山+停滞/冬の宝珠 あたりのロックを考えたのだが
宿命と同じ4マナだし、ディスカードが一応あるからいいのかも
>>581 >先の先
戦闘フェイズを増やすなどで別の効果も無いわけではないが、まず無理。
一見溶岩獣のようでよさそうに見えるが、先制攻撃の上位にしかならないだろう。
せっかくキーワード能力があるならそっちを使ってほしい。先制攻撃もまだまだ使い道があると思う
>>592 >粘着厨房
レアリティを見るカードはアングルード向きだと思う。
>>597 >知識の応用
ヨーグモスの意思に見えるが・・・手札捨てるのがどのくらいの損になってるかは微妙。
>>600 2/2でも面白い物は作れますよ。野生の雑種犬とか
能力なしにしろとは言わないけど、ちょっと最近コンボよりがひどいです
譲れない希望
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
譲れない希望が場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを一枚選び、
それを公開する。その後公開したカードをあなたのライブラリーに入れ、シャ
ッフルする。
公開したカードと同じ名前のカードをあなたがプレイした場合、譲れない希望
をゲームから取り除く。
あなたはゲームに敗北しない。
死の判決
BBB
エンチャント(場)
いずれかのプレーヤーがダメージを受けるたびに、
あなたはライブラリーの一番上から3枚を公開する。
公開されたカードがすべて黒のカードであるならば、そのプレーヤーはゲームに敗北する。
その後、公開されたカードを墓地に置く。
正教徒の審判
WWWW
エンチャント(場)
いずれかのプレーヤーがダメージを受けるとき、かわりにそれ以外のプレーヤーはそのダメージと等しい数のライフを得る。
いずれかのプレーヤーがゲームに敗北したとき、かわりにそのプレーヤーは10点のライフを失う。
その後、ライフがもっとも大きいプレイヤーが、このゲームに勝利する。
>623
マナ切り離し乙
跳躍機関のガラクタ
(5)
アーティファクト
各ターンのアップキープフェイズの後、そのターンのプレイヤーは追加のアップキープフェイズを行う。
獣の血のエルフ
(1)(G)
クリーチャー-エルフ・ビースト
2/2
〜のパワーが5以上の場合、〜はトランプルを持つ。
聖域の訓練兵
(W)
クリーチャー-兵士
1/1
〜のタフネスが2以上の場合、〜はプロテクション(クリーチャー)を持つ。
>>624 自分も死ぬ危機あり。
ついでに青も混ざると致死確率減るな。
>>622 >譲れない希望
エンチャント(場)・・・場に出たときの誘発型能力・・・
「譲れない希望 」と指定すればいいと思うが・・・
>>623 マナ拘束の重いカード・・・
>死の判決
瞬殺コンボ専用カード、ただしダメージソースが必要な
負け条件が適等過ぎる気がする。
>正教徒の審判
第二能力の意味が解らん・・・他の負け条件防止カード?
>>625 >跳躍機関のガラクタ
第2回「カードを作るのは君だ!」のカードだな。
3マナくらいで十分だと思う
>獣の血のエルフ
緑は基本値が高いから「パワー3」でいいと思う
+2/+2修正とかでもいいかも
ピンポイントでスルーされると寂しくもあり、そうでも無くもあり。
ブロック限定能力を使ったカードは見ないのかな、と思う616
だって616のカード名ってねぇ…
PC版mtgやってみれば分かるよ
永遠の戦士の意味が…
じゃあ突っ込むか
>>616 >永遠の戦士(仮)
>〜が場以外の領域で公開されていた場合
これは新語。リムーヴ、未来予知などでも使いたいのだろうが。
個人的にリムーヴゾーンを使うカードは嫌い
インカーネーションなのだから墓地限定でいいだろう。
こういう戻ってくるカードはコスト高め。
戻ってくるコストは3WWだが3/3だとかなり強い、4WWくらいか?基本値もレアクラス。
第二能力は装備関連だが、第一能力と全く関係が無い。
ミラディン発売の関係で装備を入れたのだろうが・・・ただ付け足しただけのカードは美しくない。
名前は知らん。
>>618案でもいいだろうし、被らなければいい。
復習
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
全てのプレイヤーはライブラリからカードを引く代わりに墓地の一番下のカードを引く。
いずれかのプレーヤーの墓地にカードが1枚も無いとき、〜を破壊する。
ゴブリンの建国
(3)(R)
エンチャント(場)
あなたのアップキープフェイズに、あなたが8体以上のゴブリンをコントロールしているならば
ゲームに勝利する。
>633
実現が簡単そうで面白味にかける。
もう少し制約をつけるなりした方がいいと思う。
野望の王国
Greedy Kingdom
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、クリーチャーを2体生贄に捧げる。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。
(B)(B)、クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを2枚引く。
七夕の国
Land of Seven sets
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
(U)(U):クリーチャー1体を対象とする。あなたのコントロールする全てのクリーチャーは、ターン終了時まで、対象のクリーチャーの持つ全ての起動型能力を得る。
賭博黙示録
Gambling Apocalypse
(3)(R)
エンチャント(場)
(R):コイン投げをする。コイン投げに負けたプレイヤーは、1点のダメージを受ける。
ゴブリンの潜入工作員
(2)(R)(R)
クリーチャー−ゴブリン
3/2
〜はブロックに参加できないとともに
壁でないクリーチャーによってブロックされない。
〜がアタックに参加したとき、防御側プレイヤーは3体までのクリーチャーを対象とし、
それらをアンタップしてもよい。
−−世界一やかましいスパイ。
>聖域の訓練兵
白ウィニー必須クリーチャーだな。タフネス2以上にするのに時間はかからん。
1Wは欲しいかな。Wだけだとちょっと強い。
>>625 なんとなく気に入ったので便乗してみる・・・
聖域の長弓兵
(1)(W)(W)
クリーチャー-兵士
2/1
(1)(W).T:アタッククリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
〜のタフネスが5以上の場合、かわりにそれをゲームから取り除く。
結界渡り
2黒白
クリーチャー−ゾンビ・騎士
3/3
エンチャント渡り
(白)(白)T:〜を生贄に捧げる。エンチャント一つを対象とし、それを破壊する。
641 :
NPCさん:03/11/17 11:53 ID:ErWxa/gp
電磁波
RR1
エンチャント
クリーチャーが場に出たとき〜の上に帯電カウンターを1つおく。
〜を生贄に捧げる:全てのクリーチャーとプレイヤーに〜に乗っていた帯電カウンターの数に等しいダメージを与える。
葉っぱ飛行機
G
飛行
タップ:あなたのマナプールにGを加える。
@:〜をアンタップする。
0/1
魔獣封印のオーパーツ 4
アーティファクト
4、タップ:クリーチャー1対を対象とする。そのクリーチャーはアタックにもブロックにも参加できない。
4:このカードの効果対象になったクリーチャーをタップ状態で場に出す。
風の虎 2緑青
クリーチャー−猫
自分の場の山の数だけ+1/+0の修正を得る。
2/2
奈落のドラゴン 4黒黒
クリーチャー−ドラゴン
飛行
このカードが場に出たとき、自分のクリーチャー2体を生贄に捧げる。
この効果で生贄に捧げたクリーチャーの総呪文コストの数だけ+1/+1カウンターをのせる。
あなたのアップキープの間にこのカードの上の+1/+1カウンター1つにつき、
1点のライフを失う。
3/3
643 :
642:03/11/17 12:31 ID:???
タップ状態で場に出す→タップ状態で自分の場に出す
スマソ
睡眠ガス
(2)(U)(U)
インスタント
全てのクリーチャーをタップする。その後、それらのクリーチャーの上にそれぞれ睡眠・カウンターを1個置く。
睡眠・カウンターが置かれたクリーチャーは各プレイヤーのアンタップステップにアンタップしない。
(この呪文の効果は、ターン終了時に終了しない。)
時の横領
(X)(1)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたは、このターンの後に追加の1ターンを得る。
あなたは、時の横領による追加ターンのドローフェイズにカードを1枚引く代わりに、カードをX枚引く。
孤島のゴブリン
(1)(R)
クリーチャー―ゴブリン
4/2
孤島のゴブリンではそれ1体でしか攻撃に参加できない。
孤島のゴブリンはそれ1体でしかブロックに参加できない。
>>644 >睡眠ガス
睡眠カウンターを使う他のカードが必要
てかインスタントでそれはひどい。
せめてソーサリーでアップキープに睡眠カウンター取り除くとかにしないと
テキスト最後の一文とあわせて考えても、普通に考えてこの能力はエンチャントだ。
そしてそれをすると単なるステイシスになる。
>>641 >葉っぱ飛行機
タップ状態だと能力って使えない気がする。
>>642 >風の虎
こーゆーカードをだすとシリーズ化が必要。
そして山を対象に別の色でやりたいなら緑黒だろ。
友好色って知ってる?
>>644 >時の横領
デメリットがないのはおかしい。
ガルーダの計画
2U
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に2Uを払ってもよい。そうしたならば、〜の上に計画カウンターを1つのせる。
〜の上に計画カウンターが1つ以上乗っているならばあなたのコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2つ以上のっているならばあなたのコントロールするクリーチャーは以下の能力を持つ。
"T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。"
3つ以上のっているならばあなたのコントロールするクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
錬金術師ガルーダ
3UUU
クリーチャー − ウィザード・レジェンド
〜は呪文や能力の対象にならない。
あなたがコントロールしている、アンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:
対象のアーティファクト1個か対象のクリーチャー1体、または対象の土地1枚をタップする。
1/1
葉っぱ飛行機はマナフィルターですか?
>>645 エクリプスの赤は弱いらしいが、それでもこれはヤヴァイと思われ。
《モグの下働き/Mogg Flunkies(ST)》のアンチなら、3/3でいいのでは?
>>648 ガルーダの計画
またカウンターか……
こういうのはもっとテキスト簡略化できると思うんだが。アップキープコスト無しにして
得られる能力を変更するとか。
あと青でプラス修正は揉める(というか揉めてる)ので止めた方が良いかと。
そして
>>8を参照に今さら表記訂正。
取り引きダマー
Bargaining damor
(1)(G)(G)
クリーチャー ― ダマー
1/1
(G)、あなたがコントロールする、アンタップ状態のダマーをX体タップする:カードを1枚引く。
Xはあなたの手札にあるカードの総数に等しく、なおかつXは0であってはならない。
同種喰らいのダマー
Damor Cannibal
(3)(G)
クリーチャー ― ダマー
2/2
ダマーを1体、生け贄にささげる:〜はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
Xはあなたの手札にあるカードの総数に等しい。
続き
貪欲なる吸収
Ravenous Drain
(4)(B)(B)
ソーサリー
〜をプレイするための追加のコストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引き、あなたは
生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
霧霞の壁
Mist Wall
(2)(U)
クリーチャー ― 壁
0/5
飛行を持つクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加できない。
そして修正
生ける夢
Living Dreams
(3)(U)(G)
ソーサリー
全てのクリーチャーをゲームから取り除く。そのあと、全てのプレイヤーは手札を公開し、
その中からクリーチャーカードを全て選んで場に出す。その後、この方法でゲームから取り除いた
全てのクリーチャー・カードをそれらオーナーの手札に戻す。
満月の夜
(X)(B)
インスタント
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+X/-Xの修正を受ける。
コンクリート固め
(X)(W)
インスタント
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで-X/+Xの修正を受ける。
>>633 >ゴブリンの建国
ゲーム勝利カード・・・クリーチャーで20点のライフを削るゲームは嫌いですか?
ゴブリントークンを出すカードもあるから、条件は簡単だと思う
>>636 >野望の王国
色拘束が重いのはバランスの為だけと見た
トークン、墓地から戻ってくるクリーチャー系と相性がよく、逆にそれ以外は全く使い道が無い専用カード
>七夕の国
アンタップ系の能力で無限コンボがやりたいのだろうか?
>賭博黙示録
マナ注いだ分だけダメージカード。運カードは期待値以下、クラークの親指もある
こういうカードはダブルシンボル(トリプル)だと。3RRくらい・・・できれば起動コストを上げたいところ
>>625 >聖域の訓練兵
最近の白は強いから問題なし。能力も2枚能力だから使いにくいとは思う
>>641 >葉っぱ飛行機
無限マナ系の色変えカード
>>642 >魔獣封印のオーパーツ
>8、T : 対象のクリーチャー1体をタップする。あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
>(この効果はターン終了時に終わらない。)
テキストが意味不明だが、たぶんこういうことだろう。
一度対象に取った奴はいつでも奪えるようにするには○○カウンターが必要。その必要は無いと判断した。
>風の虎
>あなたのコントロールする山1枚につき、〜は+1/+0修正を受ける。
めちゃ条件が厳しそうだが・・・
「相手のコントロールする山1枚につき、〜は+1/+1修正を受ける。」が普通だろう。INの騎士を参照。
>>644 >睡眠ガス
睡眠・カウンター・・・この効果は、ターン終了時に終わらない・・・
青の全体クリーチャーコントロール系ではかなり強い。事実上のインスタント神の怒り。
次のアンタップフェイズだけが妥当だろうな
>時の横領
普通に時間のねじれ、4マナでも打てたりする。
たぶんマナコストはX4UU。
>>651 >霧霞の壁
飛行が止まるのは事実上大気の壁以上、Moatにもなりえる。
集結の力
(3)(G)(G)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが同名のクリーチャーを4体コントロールしていたなら、
あなたはこのゲームに勝利する。
半端な殺傷
(B)
インスタント
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を破壊する。
そのクリーチャーのコントローラーが(1)払った場合、そのクリーチャーを再生する。
呪文エイトグ
Spellatog
(1)(U)(U)
クリーチャー−エイトグ
1/2
1:あなたのコントロールする、対象の呪文1つを打ち消す。
そうしたならば、〜はターン終了時まで+3/3の修正を受ける。
>652
X除去呪文ですか?
>655
トークン出して乙
レベル出して乙
命の彫刻
(1)
伝説のアーティファクト
プレイヤーがダメージを受けたときそのプレイヤーは破損カウンターを1個得る。
いずれかのプレイヤーの持つ破損カウンターが20になった時そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
黄昏の騎士
(W)(B)
クリーチャー−騎士
2/2
先制攻撃、畏怖
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは(B)を支払ってもよい。
そうしたなら2/2の黒であるゾンビ・トークン1つを場にだす。
嵐を知らせる鷹
(1)(U)(U)
クリーチャー−鳥
2/1
飛行
〜が場に出たとき、あなたの手札を公開する。
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
>>659 黄昏の騎士・・・せめて3マナかエコー付きにして・・・
濃霧の守護者
4
アーティファクトークリーチャー
2/2
〜以外のすべてのクリーチャーとすべてのプレーヤーのダメージを軽減し0にする
山頂の巨人
(3)(R)
クリーチャー ― 巨人
4/4
あなたがアンタップ状態の山をコントロールしている限り、
〜は攻撃に参加できない。
土地を生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで、+1/+0の修正を受ける。
>>661 >濃霧の守護者
常に効く《濃霧/Fog》か。コストはいいかな。
複数いると面倒になりそうだから、レジェンドの方がいいかも。
>>662 >山頂の巨人
バーンデッキか、真鍮の都などで赤出さないと使えないクリーチャーですな。
トランプルつければさらによさそうだが、このままでもエンドクリーチャーになりえるな。
嘘つきの助言書
(3)
アーティファクト
(2):対象のプレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードを見る。
その後あなたはカード名を1つ宣言する。
そのプレイヤーはそのカードを引くかゲームから取り除くかする。
引いた場合そのプレイヤーは3点のライフを失う。
>>664 >うそつきの助言書
最初のカード名宣言までとその後が繋がらない。あっていてもそうでなくてもいいのか?
>661
マテ
こいつが突っ立っているだけでダメージがほとんどとおりまへん仮名
>>658 いちいち新しいカウンター作んないで毒カウンターにしとけ。
毒カウンターのこと考えると、バランスが変。
そもそもどーゆーデッキで使うのかよくわからん。
ライフを回復する相手なんてそんなに多くないし。
>>665 たぶん、こーゆー使い方だと思う。
相手のライブラリートップを見て、適当に宣言
↓
相手はそれを信じてペイ3ライフで引くか、リムーヴか選ぶ
まあ、2マナで相手のライブラリートップ見た上に3点火力と2マナ手札破壊のどちらかを選ぶ、というのに近く、
明らかにオーバーパワー
668 :
661:03/11/17 23:01 ID:???
>666
そう思ってアーティファクトクリーチャーにしました
白以外なら大抵除去かバウンスが可能でしょう?
モックス・クリスタル
(0)
アーティファクト
モックス・クリスタルをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から特殊地形2枚を捨てる。
T:あなたのマナ・プールに任意の色のマナ1点を加える。
Wallatog
(1)(W)
クリーチャー−壁・エイトグ
1/2
(壁は攻撃に参加できない)
壁1体を生贄に捧げる:Wallatogはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共に、
それが壁ではないかのように攻撃に参加できる。
モッカー・クリスタル
8
アーティファクト
〜は1ターンに1枚しか使えない。
このカードを破り、ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ16点を加える。
このターンの終了時に何らかの形でマナバーンが1点でも発生した場合、あなたはゲームに敗北する。
入れ子人形
(X)(2)
アーティファクト・クリーチャー
★+1/★+1
(X),(2)(T).:点数で見たマナコストが(X)以下のアーティファクト1つを対象とする。それをゲームから取り除く。
〜のパワーとタフネスは、こうして取り除かれたカードの数に1を足したものである。
〜が場を離れたとき、〜によって取り除かれたカードをすべてそのオーナーのコントロールで場に出す。
ニュートリノ・ゴーレム
7
アーティファクト・クリーチャー − ゴーレム
飛行
ターン終了時に、〜がこのターンにダメージを受けていたならば、
〜の上に+1/+1カウンターを1つのせる。
3/3
ドラゴンシュート
RRR
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、ドラゴン1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに10点のダメージを与える。
そのクリーチャーのタフネスを上回るダメージを与えたらならば、
上回った分のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。
10億の翼
3WWW
インスタント
〜は、戦闘フェイズの間にのみプレイできる。
あなたのライブラリーから任意の枚数の鳥・カードを探し、それらを公開する。
あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードを場に出す。
ターン終了時に、それらをあなたのライブラリーの一番上に戻し、
あなたのライブラリーを切り直す。
ハイリスク・ハイリターン
>>652 >満月の夜
こっちは+1マナ希望。除去は強い
>>655 >半端な殺傷
>黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、
>そのクリーチャーのコントローラーが(1)払らわないかぎり、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
>>658 >命の彫刻
コイツの上にカウンター20個乗ってるシチュエーションは嫌だな。
この手のカードはカウンターのせが面倒
>>659 >黄昏の騎士
白騎士、銀騎士はかなりのパワーカード。4マナでもいいくらい
>>661 >濃霧の守護者
1枚崇拝多すぎ。無色4マナで不死身状態。
>>668 除去できない色は緑。白は神の怒りくらい。青はバウンス少ない。赤は火力引かないと駄目。まともなのは黒だけか
「MTGのゲームができなくなるカード」は嫌い。
>>544雲の壁でも強すぎ説が多いくらい。
・○○カウンター
・ゲームに勝つ、ゲームに敗北する。
・Xがやたら多い
・コンボ専用
>>662 >山頂の巨人
MTGでは普通使わないけど、こういう赤の強化クリーチャーだけ例外で
「この能力は1ターンに1回しかプレイできない。」が付く。
>>669 >モックス・クリスタル
使い道は?3枚使うカードなんて普通絶対に使わない。モックスダイアモンドはもういい
>>671 >>2 >>672 >入れ子人形
関係ない2つの数字を(X)で合わせるシリーズ・・・
で、繰り返し使える無色除去ですか?
>>673 >ドラゴンシュート
マナコストの色の濃さと10という数字が・・・
使いにくいさでカードパワーだけ上げたカード
極端なカードが多いよな〜
微妙な能力とか普通っぽいカードもキボン
>>670 そいつ自身は壁じゃなくてもいいんじゃない?
>>672 手出しのコストにX入ってる意味あんの?
>>673 >ドラゴンシュート
普通に本体にも打てるようにしていいんじゃないでしょうか。
ただ、10点というダメージ設定が適当すぎる気がする。
なんかひと工夫欲しい感じ。そのドラゴンのパワーにするとか。
>10億の翼
テキストが変。
あと、任意の枚数ってとこが良くない。
677 :
NPCさん:03/11/18 00:58 ID:j+RST1Ov
天国か地獄
W2
ソーサリー
あなたは土地、クリーチャー、インスタントorソーサリー、エンチャントの中から1つを選ぶ。
あなたの対戦相手1人は手札からあなたが選んだ種類のカードを公開してもよい。
公開された場合あなたのコントロールするクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
公開されなかった場合対戦相手のコントロールするクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
>>631 ども。
嫌いなタイプのカードなのにレスくれてありがと。
名前(エターナルチャンピオン)から想像できると思うけど、要するにエルリック君のイメージ。
装備能力はその関連ですね。
ゲーム外ゾーンであることを考慮外にすれば、3WWで大体適正だと思うんだけどどうだろう。
直接場に戻ってくるので、そこらの評価が微妙だとは思うけど。
でもこれで手札にリターンだとややパワー不足のような気がする。
679 :
672:03/11/18 01:21 ID:???
>>675 >関係ない2つの数字を(X)で合わせるシリーズ・・・
>で、繰り返し使える無色除去ですか?
で、なにが言いたいんですか?
クリーチャーですし、除去にも制限があります。
黒が使うことを想定して書きました。
>>676 >手出しのコストにX入ってる意味あんの?
表記が足りませんでした。
起動コストの(X)です。一枚のカードに(X)は一つと考えていました。
自分自身は中に入れられないようになってます。
>>672 >入れ子人形
まず、プレイ時のマナコスト。これは何の意味も持たない。
プレイ時のX値を記憶する必要がある。カウンターで記録とかはもう嫌だ。
パワー&タフネスは+1/+1カウンター乗せればいいだけだろう
ミラディン環境においてはアーティファクト破壊カードはかなり制限されている。
そうでなくとも、赤以外で繰り返し使えるのは強力。
クリーチャーだし除去にも制限が
これがこのカードを使いにくく、そして強力なものにしている。
能力は、「〜が場に出ているなら、対象のアーティファクト1体をゲームから取り除く。」だろう。パララクス参照
微妙なカードを
衛生兵 (1)(W) クリーチャー 兵士 1/2
(2)(W):クリーチャー1体を対象としそのクリーチャーへのダメージを1点軽減する。
呪術師 (1)(U)(U) クリーチャー ウィザード 1/1
(1)(U)T:クリーチャー1体を対象としそれをタップする。
真夜中の鬼火 (1)(B)(B) クリーチャー 鬼火 1/2
飛行
(B):〜を再生する
場の土地とアーティファクト以外のカードが全て黒ならば〜は+2/+2の修正を受ける。
場に白か緑のカードがあるならば〜は-1/-1の修正を受ける。
見掛け倒しなゴブリン (R) クリーチャー ゴブリン 3/4
〜が攻撃かブロックに参加したとき〜はターン終了時まで1/1となる。
隠れ潜む蜘蛛 (1)(G) クリーチャー 蜘蛛 1/2
〜はインスタントが使えるときならいつでもプレイしてよい。
〜は飛行を持つクリーチャーをブロックできる。
ハリボテドラゴン (3) アーティファクト・クリーチャー ドラゴン 4/4
〜がダメージを受けたとき〜を生け贄にささげる。
コモンっぽいクリーチャーねえ…既存の能力とパワータフネスだけなら、作るだけ無駄な気がするが。
安っぽい能力という意味でいいなら、こんなもんか? なんかアンコ臭くなったが。
黙示録のドレイク
(1)(R)(R)
クリーチャー−ドレイク
2/2
飛行
土地が場から墓地に置かれるたび、黙示録のドレイクはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
黙示録の魔術師
(1)(R)
クリーチャー−ウィザード
1/1
(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象に取り、黙示録の魔術師はそれに1点のダメージを与え、
あなたに1点のダメージを与える。この能力は土地が場から墓地に置かれるたびに1度ずつしかプレイできない。
黙示録の蛮族
(3)(R)
クリーチャー−蛮族
2/2
土地が場から墓地に置かれるたび、黙示録の蛮族はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
刈り取りエンジン
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/2
(2),T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを見て、土地カードを1枚選び、それをゲームから取り除く。そうした後、そのライブラリーをシャッフルする。
手かせ付きの闘士
(2)(R)
クリーチャー-バーバリアン
2/2
〜が速攻を持つ場合、〜は二段攻撃を持つ。
空色のカメレオン
(3)(U)
クリーチャー-ビースト
3/4
〜が飛行を持つ場合、〜は呪文や能力の対象にならない。
684 :
NPCさん:03/11/18 01:55 ID:j+RST1Ov
>>682 土地を生贄に捧げるエンチャント等はたくさんある
強すぎ
あと赤にドレイク、ウィザードはおかしい
>681
空飛んでないぞ張りぼてドラゴンw
>684
ウィザードは全色いる
赤のウィザードはダメージ与えるのが多いな
むう、赤にドレイク、ウィザードが来る時代は既に終わっていたか。切腹。
>>677 天国か地獄
リスクはかなり低いです。手札を見られる状態にすれば100%決まるし。
少なくとも3マナどころのカードではない。
>>672>>679 入れ子人形
こういう場合、場に出る際にカウンターをX個置くのが普通。
ちなみにスタック以外のマナコストのXは0として扱われるので、2以上だと対象に取れる。
ちょっと除去性能が高すぎると思うけど。
>>681 呪術師
くぐつ師の完全下位互換で、差がありすぎるけど。
下位互換でもいいと思うんだけど、色拘束が強いと微妙の範囲を超えてしまう。
>>682 黙示録のドレイク
赤の3マナ2/2飛行ってだけで、十分強い気がする。
コンバイン
3
アーティファクト
土地を1つ生贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る
とか作ろうとしたら似たようなカードが2種類もあった罠
貪り食う蛮族
1R
クリーチャー―バーバリアン
4/4
これが戦闘に参加するに際し、手札から無作為にカードを1枚捨てる。
そうしなければこれは戦闘に参加できない。
手札から無作為にカードを1枚捨てる:これを戦闘から取り除く。この能力は誰でもプレイしてよい。
資源を憂慮するもの
2U
クリーチャー―ウィザード・ミュータント
2/2
あなたのライブラリーの枚数が15枚以下のとき、これは+4/+4の修正を受けるとともに飛行を得る。
>>597 ヤバイコンボ専用カードって雰囲気がむんむんと。
>>609 グランギニョルの檻 不利な能力をまき散らしていけるのが色々と問題を起こしそう。壊されやすくはあるけど。
>>644 睡眠ガス タップつきの疲労困憊くらいがいい気がする。そんなカードあったような気もするけど。
>>664 起動コストを上げて対戦相手オンリーにしてほしい。引いたカード名が嘘だったらそれを捨てさせて自分が引けるとか。
>>672 自分のアーティファクトを守るために使われるのが主な気が。
>>683 結構好きな感じのカードたちです。エンジンはパワーなしで基本地形オンリーの方がいい気が。
土地を渡り歩くもの
1G
クリーチャー―ツリーフォーク
1/3
対戦相手がコントロールする基本地形でない土地1枚に付、これは+1/+1の修正を受ける。
天へ登るツタ
2GG
エンチャント(場)
飛行を持つクリーチャーはあなたへ攻撃できない。
ヨーグモスの接触 (B)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地にある対象のカード1枚を、手札にあるものとしてプレイできる。
このターンにカードがあなたの墓地に置かれたとき、かわりにそのカードをゲームから取り除き、
あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
幻滅 (R)
インスタント
このターン、対象の呪文1つかパーマネント1つは青の呪文や能力の対象にならない。
694 :
NPCさん:03/11/18 02:44 ID:j+RST1Ov
天国か地獄
W2
ソーサリー
あなたは土地、クリーチャー、インスタントorソーサリー、エンチャントorアーティファクトの中から1つを選ぶ。
あなたの対戦相手1人は手札からあなたが選んだ種類のカードを公開してもよい。
公開された場合あなたのコントロールするクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
公開されなかった場合全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
でどうだろう。リスクを負った分軽くなった神の怒り。
695 :
NPCさん:03/11/18 02:50 ID:j+RST1Ov
もういっちょう
人海戦術
WW2
インスタント
このカードはあなたが対戦相手よりも多くのクリーチャーをコントロールしているときにしかプレイできない。
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
神の怒りは6マナ妥当のカードだと思う・・・
それはWoCに言ってくれ。
雷撃のスピリット
Thundestroke spirit
(R)
クリーチャー−スピリット
3/0
速攻、先制攻撃
ターンの終了時、〜を生贄に捧げる。
>>699 グローバルエンチャントでタフネスを上げれば使えますぜ。
1枚ではまるで役立たずなカード作られてそれで威張られても困る・・・
>>701 1マナ3点火力が欲しかった・・・・で、現状の火力バランスを考えるとデメリ満載の
>>698程度じゃないかと。
時代が時代なら、ターン終了時に死ななくても釣り合いが取れただろうに・・・
まあ、既存のデッキに素直に投入できない素敵生物ですが。
703 :
NPCさん:03/11/18 13:32 ID:j+RST1Ov
噴火
R
インスタント
〜は対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。
〜はあなたに2点のダメージを与える。
臆病なワーム
(2)(G)
クリーチャー ワーム
5/5
トランプル
〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたびに〜を破壊する
突撃ゴブリン(
>>526の改良その1)
(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
速攻
〜を生贄に奉げる:このターン〜が戦闘ダメージを与えたプレイヤーに
5点のダメージを与える
ゴブリンの爆弾持ち(その2)
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
〜を生贄に奉げる:〜は〜をブロックした全てのクリーチャーにそれぞれ
5点のダメージを与える
(1)(G):対象のクリーチャー1体は可能ならば〜をブロックする
>>705 5点とかはステキに強いですね。突撃ゴブリンなんてほとんど2マナ6点火力だし。
エクリプスの赤不遇を差し引いても、せめて3点では?3点でも結構危険だと思うけど。
普通は1、2点ぐらいかな。
訂正
霧霞の壁
Mist Wall
(2)(U)
クリーチャー ― 壁
0/5
飛行
飛行を持つクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップに、そのコントローラーが
(2)を支払わない限りアンタップしない。
エクリプスの赤不遇はサイズの問題。
軽いスペル、2点火力、タフネス低い愚鈍クリーチャーが多いのが原因。
709 :
NPCさん:03/11/18 18:10 ID:j+RST1Ov
>白の除去は、全体除去・5マナ以上・ダブルシンボルだと思う。
神の怒り
WW2
ソーサリー
思いっきり4マナ公認カード 現在も生産中
最後の希望
(X)(2)(W)(W)
エンチャント(場)
消散(X)
あなたは、ライフが0点以下になってもゲームに敗北しない。
最後の希望が場から墓地に置かれたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
>>708 まあそうなんだけども。6点ならサイズ云々関係ないかな、ってことで。
構築は確かに危険だけど、たまにはトップレアクラスのカードも
見てみたくならない?
という訳で、このスレ内でトップレア、2000\クラスのカードって何だと思う?幾つ在る?
ちょっと興味があるな。
>>709 >>696 まあ漏れはカンスペもラスゴも、公式のコストが好きなんだけどね。
高速環境マンセー
灼熱の業
Scorching karma
(R)(R)(R)
全てのクリーチャーに4点のダメージを与える。
この方法で破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは2点のダメージを受ける。
このダメージは呪文や能力で軽減できない。
>>709 神の怒り以外は無い、ってこと
白の全体除去は6マナが多い。
カードはデメリットがあっても問題ないように使うんだぞ
>>711 価値質問なんて厨房質問されても・・・
(・∀・)ネマタすれば禁止級・3ターンキル、ウィニーに4枚確定カードがごろごろ
3ターンキルゲーはやりたくないな・・・
猛毒をまき散らすもの 2黒
クリーチャー―昆虫
飛行
あなたのアップキープ開始時にあなたはコインを一回ふる。それに勝ったなら
対戦相手1人に負けたならあなたに毒カウンターを2つ置く。
1/1
疫病まみれの死体 2黒黒
クリーチャー―スケルトン
〜が場に出たときあなたがコントロールする〜でも土地でもないパーマネント
を生け贄捧げる。
あなたのアップキープ開始時に対象の黒でないクリーチャー一体を破壊する。
それは再生できない。もし選ぶべき対象がいないなら〜を生け贄に捧げる。
黒:〜を再生する。 2/2
砂漠化 3赤
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープ開始時にそのプレイヤーは自分のコントロールす
る土地一つを選ぶ。その土地は無色マナしか生み出せない。(この効果はターン
終了時には終わらない)
勝利への道 2
アーチファクト
〜が場に出たとき〜の上に勝利カウンターを10個置く。
あなたのアップキープ開始時に〜の上から勝利カウンターを一個取り除く。
〜の上から勝利カウンターがなくなった場合あなたはこのゲームの勝者に
なる。
715 :
NPCさん:03/11/18 18:53 ID:j+RST1Ov
>>713 インベイジョン?で
WW3ソーサリー全てのクリーチャー破壊、再生できない。
さらに2支払うことでインスタント化する神の怒りもあったが?
>白の全体除去は6マナが多い。
はあなたの自己満足
>>715 4マナ 神の怒り、大変動、平等化
5マナ ラースの風、魂の行進、総崩れ
6マナ カタストロフィ、カーターの怒り、アクローマーの復讐、陽光の潮流
>>716 >吸血の契約
3点ライフ払ってやっと渦巻く知識。普通には使えず
吸血の教示者のほうがマシ。他の使い道もないし
>開拓
手札に土地がたくさん無いといけないわけだが・・・普通には使いにくい。花盛りの夏などのほうがよさそう
見るからの踏査と同じような働き。ターボランドなどコンボ系でどっちを使うか?くらい
>ナントゥーコの影
黒のクリーチャーとは思えないパワーカード
>もぎとり
黒の除去とは思えないパワーカード。全体除去で4マナ・・・
しかも単色でしか使えない。
>翻弄する魔道士
2マナ2/2は普通のクリーチャー。能力はバラつきがありそう
コンボ対策にはいいが、クリーチャーなので除去られやすい
>スリヴァーの女王
重すぎて普通には使えない。リアニメイトでも新緑の魔力のほうを使うだろう。
でも夢は見れるカード。
二つの墓穴 3(B)(B)
エンチャント(場)
(B)(B)自分のコントロールするパーマネントを1つ生贄に捧げる:
生贄と同一のパーマネント1つをゲームから取り除く。
この能力は生贄に捧げるのと同一のパーマネントが場に少なくとも2つ以上なければ使えない。
長いことMTGから離れてたので、マナコストが適正なのかは不明。
あまりに高もしくは低コストなら訂正おながいします。
白のBalanceを黒風にアレンジしてみますた。
721 :
NPCさん:03/11/18 19:56 ID:j+RST1Ov
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\ <G1 2/2
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
|. \. .( \
\_) \_)
急旋回するドレイク
(3)(U)(U)
クリーチャー-ドレイク
3/3
飛行
(U)(U):〜をゲームから取り除く。そうした後、〜をそのオーナーのコントロールの下で場に出す。
寄生されたカニ
(2)(U)(U)
クリーチャー-蟹
2/2
〜が戦闘ダメージによって破壊された場合、そのダメージの発生源のクリーチャーのコントロールを得る。
相似の跳躍魔術師
(U)
クリーチャー-ウィザード
1/1
全てのプレイヤーの手札の枚数が等しい場合、〜はブロックされない。
隠れ潜む感染症
(B)
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になった場合、隠れ
潜む感染症は1/1のクリーチャーになる。
そのクリーチャーはブロックされない。また、そのクリーチャーはブロ
ックに参加できない。
>>706 >単体で使えない=限定戦で紙
いや、もちろん構築戦向けのカードなんですが。
>TetheredGriffin
>>時代が時代なら、ターン終了時に死ななくても釣り合いが取れただろうに・・
当時のスタンダードのカードパワーは聞いただけですが理解してますよ。
控えめな今の方がよさげ。
>数作ってもフルバーンにしかならない。
とりあえず、
>>698はデッキに全体強化エンチャントの使用を強制するので、。
”フルバーンに絶対に入らない火力”だと思われますが。
タフネスが0で「+1/+1カウンターが乗る」「〜のタフネスは**の数に等しい」が無いカードってのは
既存のカードに無いタイプなんで、生暖かい具合に新しいデッキタイプを作れるんじゃないかと。
死の奈落の捧げ物デッキ・・・・とか?ゴメン、無理だ。
稲妻乗り (3)(R)(R)
クリーチャー ― ウィザード・ミュータント
速攻
〜がブロックされた状態になるたび、あなたは〜のパワーと等しいダメージを
任意の数の対象のクリーチャーとプレイヤーにあなたが望むように配分して与えてもよい。
そうした場合、〜はこのターンに戦闘ダメージを与えない。
3/3
>>724 つながれたグリフィンと同じカード、思いっきり既存のカード。
ちなみにグリフィンは十字軍&栄光の頌歌8枚で使った。
赤で強化エンチャント・アーティファクトをフルに入れた構築デッキはまず無いだろう。
あと直接火力と繰り返し使えるクリーチャーは全然違うぞ
粗暴なる火神教徒
(2)(R)
クリーチャー−バーバリアン・クレリック
2/2
(R)(R)(R),〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を
対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。この能力は〜があなた
の墓地にある時にしか使えない。
限定的勝利
2WW
ソーサリー
〜は、あなたのライフが3以下でないとプレイできない。
あなたが他の全てのプレイヤーよりもライフが多かった場合、あなたはゲームに
勝つ。
いかん。変なコンボカードしか思いつかん。普通のカード、普通のカード。
魔甲虫
1GG
クリーチャー・昆虫
2/3
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次のメインフェイズ開始時にあなたの
マナプールにGを加える。
肥り過ぎた天使
4W
4/4
〜のパワーが2以下である場合、〜は飛行を持つ。
1:〜は、ターン終了時まで−1/+0の修正を受ける。
729 :
664:03/11/18 21:56 ID:???
>>665>>677>>690 うあ、自分が選べてしまう&亀レススマソ。
(2):対象の対戦相手1人のライブラリーの一番上のカードを見て、カード名を1つ宣言する。
その後そのプレイヤーはそのカードを墓地に置くか、2点のライフを支払い引くかする。
こんなんでどうでしょうか。変形石臼な感じです。
>711
まあ、禁止になったり、最初から印刷されないようなカードには値段がつかないわけで。環境に残って
2000円レアで定着するカードと考えると、思ったほど悪くないテーマかも。
>729
カード名を宣言する意味が無いという、わりと根本的な問題が残っているですよ。
火炎球
(R)
クリーチャー―火炎球
2/1
速攻
火炎球が対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合、火炎球のコントロールをそのプレイヤーに移す。
732 :
664:03/11/18 23:24 ID:???
>>667の間違いですたスマソ
>>730 それは・・・667さんの言ってるとうりなんです。
なんか心理的な効果があるかなぁと・・・
それ以上の意味は・・・ないっす。
防空壕
土地
(2):対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体をゲームから取り除く。
(3),T:〜によってゲームから取り除かれたクリーチャー1体をそのオーナーのコントロール下で場に出す。
ハンビー
(2B)
クリーチャー ホラー
1/1 飛行
あなたが3点以上のライフを失うたび、ハンビーの上に
+1/+1カウンターを一個置いてもよい。
(B):このターン、あなたに1点以上のダメージが与えられる場合
それを軽減する。代わりにその値に等しいライフを失う。
>>710 >最後の希望
Dead or Alive系だが、バウンスがあってもまだ重い
>>712 >灼熱の業
全体除去の強力さをマナ拘束とダメージで補ってる厨カード
第3能力はとりあえず付けたとしか思えない
>>714 >猛毒をまき散らすもの
毒には詳しくないが、毎ターン4点を直接飛ばすと書いてあるとかなり強力に見える。
毒カウンターは1個でいいと思う。
>疫病まみれの死体
暗殺者系ではかなり強い。起動コストがほしいところ
>砂漠化
山にしたほうがいいかと。アンテロープよりは強い
>>720 >二つの墓穴
たぶん「同一のカード名」ではなく「同一のカードタイプ」だろう
普通に1:1交換で、黒だとカードタイプはやや使いにくいだろう。
>>722 >急旋回するドレイク
アンタップ?
悪徳両替商
(W)
クリーチャー - 人間
0/2
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナプールに(1)を加える。
(2),(T):1点のライフを得る。
白っぽくないか。
急旋回のドレイクは対象回避だろ。
急旋回のドレイクは場にクリーチャーが出たときとか、
離れたときに誘発する能力とかと組み合わせた方が強そうでつね
>>646,647,667,676ですが、
これからも評価してこうと思うのでコテハンつけます
たくさんあるので自分がログ取得した時の近辺の物しか見ません。スマソ
>>681-682 thx。
ただこーゆーのって評価しにくいよね。
こーゆーのの評価が評価人の腕の見せ所?
>>723 なんかリシドとか休眠エンチャントっぽいけど、
くっついたままクリーチャー化って無理でしょ。
>>725 なんかテキストがめんどい・・・
3RRで速攻ってどうなんだろ。
>>727 ハンマーオブボガーダン、陶片のフェニックスを考えると弱くないですかね?
>>731 硫黄の渦クリーチャー盤!?
>>735 名前が既に黒か青w
コテハンになるのは構わんが、あんまいい加減だと叩かれるぞ。
焼き焦がし
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象に取り、それにあなたの望む点数のダメージを与える。
これにより、対象のクリーチャーが破壊された場合、呪いの炎は与えたダメージに等しいダメージをあなたに与える。
>>689 蛮族 回避能力になってる気が。 >憂慮するもの 7枚以下だと思う。
>>691 土地渡り 強すぎ。 >ツタ たぶん青の呪文。個人的に戦闘自体を回避するのは緑っぽくないと思う。
>>694 マナは神の怒りより重くして対戦相手が指定する方がいいと思う。orってのはどっちでもいいってこと?それはいかんだろう。
>>695 二つとも言えるのは、タイミングはこちらが決定するし、リスクを軽減する手段は山ほどあるので結局強め。
>>705 改悪。普通に2マナ6点火力。なんで5点にこだわりますか?マナ上げましょうよ。
>>714 >猛毒をまき散らすもの それがいるだけでかならずゲームの終わりが近づく……
>砂漠化 そのままだと同じものを選びつづけるので、土地タイプを変えるなどで回避が必要かと。ちょっと使ってみたいカード。
>>720 起動コストが高いんでマナコストはもう少し低くしてもいいと思います。
バランスぽくするなら、「対象の対戦相手は、生け贄に捧げたパーマネントと同じカードタイプのパーマネントを生け贄に奉げる。」かと。
>>727 普通に2/2クリーチャーとしても使えるし、プレイしてなくてもインスタント火力だし、かなり便利すぎかと。
>>732 心理効果はカードに書かなくても普通にしてるものだと思う。>防空壕 強すぎ。似た土地もあるよ。
>>740 なにがしたいんですか。対象のクリーチャーのタフネスを1にすると読むのですか。
跳ね返る憤激
(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
1/1
〜は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
〜は自身のパワーより小さなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
〜がブロックされたとき、そのブロッククリーチャーのコントローラーは、〜のコントロールを得る。〜の上に+1/+0カウンターを1個置く。
>742
コントロールが写ると戦闘から取り除かれるのか?
744 :
NPCさん:03/11/19 02:46 ID:lydUZdwJ
生い茂る森
GG2
エンチャント
あなたがコントロールする土地は本来に加えてもう1つ同じ色のマナを生む。
あなたのターン終了時、このターンあなたが土地をプレイしていなかった場合〜を生贄に捧げる。
745 :
NPCさん:03/11/19 02:54 ID:lydUZdwJ
崩壊
WWRR2
ソーサリー
全てのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
>>735 >悪徳両替商
マナ出すのは一応緑、2点ライフ払うのは緊急用だろう
ちなみに、これは弱いカードだと思うけど↓
ttp://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Silent+Attendant >>681 >衛生兵
起動コストがやや重め。でも1Wだと強いし、2マナクリーチャーならこんな物
>呪術師
既出どうりくぐつ師の下位。タッパーは白、アンタップもできるのが青のイメージ
>真夜中の鬼火
同キャラ用だろうか?3マナ3/4飛行はサイドカードとしてはやや強めだろう
>隠れ潜む蜘蛛
インスタントブロックとはいえ1/2は寂しいサイズ、でも2マナだとこのくらい
>ハリボテドラゴン
デメリットが少ないファイレクシアの抹殺者。3/3か3/4希望。
>>682 土地を大量に破壊しても、パワーが上がるくらい。大して強くないシリーズ。
>黙示録のドレイク
たしかに赤の2/2飛行は強いが、絶対無しでもないサイズ。安全に1/2なのだろうか?
>黙示録の魔術師
>土地が場から墓地に置かれるたびに、あなたはR払ってもよい。
>そうしたならば、〜はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
起動型能力より誘発型能力のほうがいいかと
>>723 >隠れ潜む感染症
たぶんクリーチャー化したらエンチャントで無くなるカード。
能力は、「〜という能力を持つクリーチャーになる。」という表記がいい
黒だとブロックされないよりは畏怖かな
>>725 >稲妻乗り
赤の5マナだと4/4や5/3速攻などがいるマナ域。
能力は溶岩獣のもの。ブロックしにくくなるが、プレーヤーには飛ばないほうがいいと思う。
>>727 >粗暴なる火神教徒
3マナ2/2は平凡。追加で火力が打てるのは結構強い。
>>731 >火炎球
相手はブロッカーにするだろう。やや弱めだが、パワー3は絶対嫌だ
>>740 >焼き焦がし
赤の完全クリーチャー除去はやりすぎ
MTGは自分に10点食らおうが、19点のライフを払おうが、相手が先にライフ0になればいいゲームです。
ライフ系はデメリットにならないデッキが多い。
>>689 >貪り食う蛮族
2マナ4/4は脅威のサイズだが、これはデメリットが多すぎる。このくらいなら問題ない
>>691 >天へ登るツタ
飛行対策は緑。Moat、プロパガンダは白か青だけどな
狡猾な墓荒らし
2B
クリーチャー・ゾンビ
2/2
〜が墓地から場に出た場合、カードを2枚引く。
ガラスの剣
1
アーティファクト・装備品
装備されたクリーチャーは、+3/+3の修正を受ける。
装備2
〜か、それを装備しているクリーチャーが呪文や能力の対象になった場合、
〜を生贄にささげる。
>34鬼門封じ
>48墓標
>54エンチャントレスの教導
>60精神濁流
1〜100をざっと見て、禁止されず2000円級っぽいカードをいくつか選んでみました。多分
これで全部ではないです。
エンチャントレスはちょっとやばいかも。グロリアスアンセムに謝罪させられそうだし。
墓標などは、どちらかというと強いアンコモンっぽいですが、とりあえず全部レアであると仮定して
考えてみました。
>>719 ごめん、蒸し返すようで悪いけど。
なんか話ズレてないかな?
漏れは「(主観で)これぐらい強いカードってなんか在ったか?」と聞いた積もり。
「既存のカードを批判しろ」とは一言も言ってないと思うけど。
故郷の呼び声
Call to the Desh
(G)(G)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードならば
あなたの手札に加え、そうでないならあなたの墓地に置く。
帰還: (2)(G)(G),クリーチャーを一体、生け贄に捧げる。((G)(G),クリーチャーを一体、生け贄に捧げる:この
カードをそのオーナーの手札に戻す。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイ
できない。)
〜が帰還したとき、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚選んで場に出す。
>750
Call of the Desh:
カード名と内容が噛み合っていないのがひとつ。
“故郷(から)の”呼び声という名称なら、殆どの人間が、
クリーチャーを手札に戻す効果を想像すると思うがどうだろうか。
あと、call to the desh だと『故郷に声をかける』という意味になるぞ。
カードの内容は、2マナでこれなら悪くないと思う。そこそこ面白いし。
さすがに構築戦での使用は難しそうだが、リミテッドならいい仕事をしそうだ。
出して戻してを繰り返す、『繰り返す悪夢』と『自然の呼び声』を合わせた感じのカード。
漏れだとつい(2)GGでライブラリーをめくる能力をつけてしまいそうだが、多分この場合は無い方がいい。
ちなみに、帰還コストは4マナだな?2マナだと軽すぎると思うので一応確認しておく。
総じてバランスのとれた良いカードだと思う。平凡な印象は否めないが。
次はカード名ガンガレ。
>>749 一応
>>1-100で
>>34 >鬼門封じ
罠の橋以上のカード。
ただ、効かないデッキには全く効かないから、どのデッキにも入るものではなくサイドカードだろう。
4〜5マナを希望したいけど・・・
>>15 >地獄からの召喚
>>39 >エルフの勇者
>>54 >エンチャントレスの教導
禁止レベル。エンチャントレスは最低でも栄光の唱歌。踏み荒らしの比ではないだろう。
>>60 >精神濁流
タイプ1で1ターン目に7ライフ払う・・・。マナコストの色の濃さとライフはこういうカードでは関係ないんだよね
精神へドロは「沼の数」でバランスとってる良カード。
>>56 >星天の騎士
ハンドアドバンテージが悪く、ちょうど相手の色の土地を持っていることも少ないからアリの線
>>70 >気まぐれな悪鬼
使い方が限定されているカードではやや強めだろうか
>>81 >ジニジッタ
リアニメイト用デカブツ
>>82 >荒れ狂う炎の化身
戦闘能力・除去能力は高い。今のクリーチャー群をみるかぎりこのくらい
>>79 >入り江の傭兵
>>91 >深海のマーフォーク
マーフォークは「殴る」イメージよりは「削る」イメージ。2マナパワー3は無いだろう。
>>95 >最後の望み
狡猾な願いでロックデッキをつくるのだが、それにはやや重いだろうか?
>>48 >墓標
黒にしては消極的。3マナでシステムクリーチャーが全部死ぬのはいいところ
>>73 >踏み台
限定環境でかなりの強力カード
>>90 >防衛網
黒か赤
鬼門封じがシンプルだが1番強そうだな
>>748 >ガラスの剣
「呪文や能力の対象になった場合、〜を生贄に捧げる。」はせいぜい+1/+1くらい。卑屈な脱走者を参照
まあ+2/+2だろう。
>>750 (・∀・)ネタニマジレスカコワルイ
その4つは全然質の違うカード。これぐらい強いカードといわれても困る。
骨槍投げ / Bonejavelin Thrower
BB
クリーチャー:スケルトン
1/1
BB,あなたの墓地にあるクリーチャーカード一枚を選び、ゲームから取り除く,T:
〜の上に骨(Bone)カウンターをひとつ乗せる。
骨カウンターをひとつ取り除く,T:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
B(1),骨カウンターをひとつ取り除く:〜を再生する。
カード名とテキストを見比べて「あ、なるほど」と思えるカードを目指してみた。
墓場から骨を漁ってくる骸骨。相手に投げつけたり自分のパーツにしたりする。
スタンダードでの使用に耐えるバランスで作成したので、大分強め。
召還のコストは(1)BBくらいが本当は妥当なのかもしれない。
名前:
E-mail: sage
内容:
>>751 故郷“へ”の呼び声、だった。へが抜けてた糞への分際でいやマジスマソ
そしてそう4マナ。レスdクス
>>754 >(・∀・)ネタニマジレスカコワルイ
まあ! ◆WokonZwxw2 ったらお茶目な子!
ところで質か………まあ確かにな。あれは値段で見たもんで。
というか◆WokonZwxw2はピキュラでUrza's RageとかFlametongue Kavuとか指定されなかったタイプか
嘘吐きの助言
(U)
インスタント
対象の対戦相手1人は、あなたのライブラリーから土地以外のカードを1枚選び、あなたの手札に加える。
その後で、あなたのライブラリーを切り直す。
廻る生命 2緑緑
エンチャント(場)
各プレイヤーは自分のアップキープにクリーチャー一体生け贄捧げてもよい。
捧げたならそのプレイヤーは自分のライブラリーから点数で見たマナコストが
X以下のクリーチャー一体を自分のコントロール化で場に出す。Xは生け贄に捧
げたクリーチャーの点数で見たマナコストの等しい。
死の遅れ 2黒黒
エンチャント(場)
各プレイヤーはライフが0以下になっても敗北にならない。
各プレイヤーのターン終了時にそのプレイヤーのライフが0以下なら上の能力
を無視そのプレイヤーはゲームに敗北する。
破滅の円盤 4
XT、〜を生け贄に捧げる:各プレイヤーは自分のコントロールするパーマネン
トをX個生け贄に捧げる。
緊急バリケード
(X)
アーティファクト・クリーチャー―壁
0/0
緊急バリケードは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。
緊急バリケードは、+0/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
治療の心得
3W
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは「T:このターンに、任意の数のクリーチャーとプレイヤーを対象とし、
それらに与えられる次のダメージを、あなたが望む配分で3点まで軽減する。」を持つ。
妨害の心得
3U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは「T:呪文1つを対象とし、その呪文のコントローラーが1を支払わないかぎり、それを打ち消す。」を持つ。
脅迫の心得
3B
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは「T:プレーヤー1人を対象とし、そのプレーヤーは手札を1枚選んで捨てる。」を持つ。
砲撃の心得
3R
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは「T:クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。」を持つ。
強化の心得
3G
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは「T:クリーチャーを対象とし、それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。」を持つ。
>>759 弱すぎこれなら灰色熊の方が断然強い!!
>>761 仕方が無いのでネマタしてやろう。
厨は(・∀・)カエレ!
>760
>脅迫の心得
手札破壊はソーサリータイミングでお願いします。
>>759 0マナでも出せるようにタフネス1でもいーじゃないだろうか
熊ねぇ
図書館の魔術師
UU
クリーチャー―ウィザード
2/2
T:あなたはカードを1枚引き、そのあと手札から1枚捨てる。
青騎士
UU
クリーチャー―騎士
2/2
先制攻撃、プロテクション(緑、赤)
活力ある熊
GG
クリーチャー―熊
2/2
GG:これはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
強すぎ。
>>765 全部強すぎ
特に青騎士の先制攻撃と二つプロテクションがあるのが謎
幽閉されしネクロマンサー
BG
0/4
クリーチャー―Cleric Mercenary Druid Legend
あなたのアップキープ開始時に、〜があなたの墓地にあるなら、あなたは〜をあなたの手札に戻すことができる。
1BG:あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚探し、あなたの墓地に置く。
その後で、あなたのライブラリーを切り直す
3B(T):対象の、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を場に出す。
3G(T):あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を場に出す。ターン終了時そのクリーチャーを埋葬する
BG:対象のクリーチャーを再生する
フレーバー
私は生を冒涜する。故に家族、友人、恋人、名前、あらゆる物を奪われた
しかし知識と命だけは奪えなかったようだな
強すぎず弱すぎずっていうのが難しいよな
壊れ気味の
>>768のもありだと思うが
使われても案外あっさり対処できたりする
ただ・・・フレーバーがなw
772 :
NPCさん:03/11/19 21:56 ID:lydUZdwJ
夢の知識
U2
エンチャント
〜が場に出たときあなたはカードを4枚引く。
〜が場を離れたときあなたは手札からカードを4枚捨てる。
>>770 強すぎとはいかなくて弱くないカモ・・・
子連れ熊
GG
クリーチャー―熊
1/2
〜が場に出るに際し1/1の熊クリーチャートークン
を一体場に出す
774 :
NPCさん:03/11/19 21:59 ID:lydUZdwJ
>>768 あるていどまで許すにしても2マナクリーチャーが
>あなたのアップキープ開始時に、〜があなたの墓地にあるなら、あなたは〜をあなたの手札に戻すことができる。
この能力を持つことは絶対にない。
さらに2マナで能力持ちすぎ。この能力ならマナコストは最低BG4
>>772 エンチャントっていうのがなかなかこわれないんで強い
クリーチャーとかにしる
自演おつ
クソすれsage
異世界からの贈り物
(U)(U)
インスタント
あなたがタップ状態の島をコントロールしている限り、〜をプレイできない。
カードを3枚引く。
異世界の幻影
(2)(U)
クリーチャー − イリュージョン
4/2
あなたがタップ状態の島をコントロールしている限り、〜をプレイできない。
あなたがコントロールする対象の土地1枚を、オーナーの手札に戻す:〜は、飛行を得る。
異世界への追放
(2)(U)
エンチャント(場)
(2)(U):対象のクリーチャー1体を、オーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがタップ状態の島をコントロールしている限り、プレイできない。
>>760を見てカブトガニを思い出した。
カブトエビ
(1)(U)
クリーチャー 虫
1/1
(U):〜をアンタップする。
自演おつ
クソすれsage
>>777 プレイ宣言した後島タップすればいいと思ったのは漏れだけか?
特殊地形で普通にプレイできるし明らかなオーバーパワー。
狼の王
3WW
クリーチャー―ロード
1/1
先制攻撃
これが場に出た時、4体のクリーチャータイプ―狼の1/1手下狼トークンを場に出す。
このトークンは「狼の王をあなたがコントロールしていない場合、このトークンは可能な限り攻撃に参加する」能力をもつ。
1W:あなたのコントロールする狼はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
sageる暇があったら、他のスレをageようとか考えないのかな…?
消去者の尖兵
(1)(W)
クリーチャー−兵士
1/2
エンチャントが場から墓地に置かれるたび、消去者の尖兵はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
>>781 強すぎ。「狼の王をあなたがコントロールしていない場合〜」はデメリット?それにしては軽すぎ。
少なくともパンプはやり過ぎ
>>782 >sageる暇があったら、他のスレをageようとか考えないのかな…?
意味不明。agesageも知らん香具師が増えたのか・・・
784 :
681:03/11/19 23:32 ID:???
>>685,688,693,738,746 評価アリガd
コモンクラスのは数が多いから似たのになってしまうなあ
護法印の壁 (W) クリーチャー 壁 0/1
(2)(W):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
貪り食うネズミ (B) クリーチャー ネズミ 1/1
(B),1点のライフを支払う:対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体か、アーティファクト1個か、土地1つを破壊する。
ネズミは《ラースのネズミ/Rats of Rath(TE)》が元。
あと、訂正。飛ばしてみます。
ハリボテドラゴン (3) アーティファクト・クリーチャー ドラゴン 3/4
〜がダメージを受けたとき〜を生け贄にささげる。
(1):〜はターン終了時まで飛行と「戦闘終了時に〜を生け贄にささげる」を得る。
785 :
782:03/11/19 23:40 ID:???
>783
いや、sageって上がらないだけで下がりはしないから、774以降誰もageてない状態で、
776の後に779がsageを強調して言う必要があったのかなって。他のスレageれば、
このスレ相対的に下がるから、そっちの方が効果的だと思ったんだけど、何か違った?
虚持ちの樹人族
(4)(G)
クリーチャー−ツリーフォーク
3/4
虚持ちの樹人族が場から墓地に置かれた場合、あなたは墓地にあるカード1枚を選んで、
ライブラリーの一番上に載せても良い。
荒 ら し は 完 全 放 置
命の誓約書
(1)
命の誓約書をプレイするための追加のコストとして、x点のライフを支払う。
xは0であってはならない。そうした場合、それの上にx個の期限カウンター
を載せる。
命の誓約書が場に出るに際し、土地でないカード名を一つ指定する。
あなたのアップキープの開始時に、それの上から期限カウンターを1個取り除
く。期限カウンターが0個になった場合、命の誓約書を生け贄に捧げる。
命の誓約書を生け贄に捧げる:このターン、指定された呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
セラのアバター復活きぼん
魂の化身
(3)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー‐アバター
*/*
魂の化身のパワーとタフネスは、あなたのライフの値に等しい。
(1):魂の化身はターン終了時までプロテクション(アーティファクト)を得る。
このコストが色つきのマナで支払われた場合、代わりにその色に対するプロテク
ションを得る。
しっかり批評していきます
>>777 >異世界シリーズ
島を使わず青いデッキだってある。
特に追放は貿易風ライダーと比べても強すぎだと思う。
「タップ状態の土地」のほうがいいかも
>>781 ハーミット?
1W:+1/+1は強すぎ。せめてタップを。
>>785 カードタイプを指定するとよいのではなかろうか。
シリーズ化されそうな感じ
黒だけ特別で、チューターと同種のタイプを釣り上げられる。
>>789 まず、カードを1枚引くがどこにかかっているのか不明
あと、このままだと、打ち消されたくないスペルを引いた時点で
ペイ1ライフで出すという使い方しかされないだろう。そーゆー狙いじゃないでしょ?
>>790 色付きのマナで〜の部分が強引ではないだろうか
それならWWでプロ好きな色にするとか。
MTGのカードは大まかに分けると「構築向き」「限定向き」「紙」の三種類な訳で。
自分の意図が評価者に伝わりやすくするためにも付け加えてみてはどう?
(例:構築向きの生物を作ったら、限定向き評価でダメ出しされた)
たとえば緑の中型クリーチャーを作るにしても、これだけ違いが出てくる。
うなる大牙獣
Snarling Tusker
(2)(G)(G)
クリーチャー ビースト(レア:構築向き)
5/4
トランプル
うなる大牙獣は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
木登りヴォラック
Vorrac Climber
(4)(G)(G)
クリーチャー ビースト(アンコモン:限定向き)
4/4
木登りヴォラックが場に出たとき、カードを1枚引く。
アヌーリッドのやっかいもの
Anurid Mauler
(5)(G)
クリーチャー ビースト(コモン:紙)
2/3
(4)(G),(T):すべてのクリーチャーはターン終了時まで
飛行をもっているかのようにブロックに参加できる
蛆の大群
Maggot Swarm
(1)(B)
クリーチャー 昆虫(コモン:構築向き)
1/1
蛆の大群を生贄に捧げる:全てのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てる。
葛藤
Conflict
(2)(U)(U)
インスタント(アンコモン:構築向き)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンカードをドローできない。
カードを1枚引く。
意思の支配
Harness of Will
(2)(U)(U)(U)(U)
エンチャント(場)(レア:構築向き)
手札からカードを1枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをタップする
訂正
葛藤のコストは盗用を考えると(1)(U)(U)だね。
隠れ住むドラゴン
(4)(R)
クリーチャー―ドラゴン
7/2
飛行
隠れ住むドラゴンはそのターンにダメージを受けていない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。
貿易港
土地
貿易港はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)、T、貿易港のコントロールを対象の対戦相手一人に移す:カードを2枚引く。
796 :
NPCさん:03/11/20 11:16 ID:1uii4og+
捨て身の王 5緑緑
クリーチャー-レジェンド
10/10
速攻、トランプル
捨て身の王は打ち消されない。
捨て身の王は呪文や能力の対象にならない。
あなたが捨て身の王のコントロールを得たターンの終了時、あなたはこのゲームに敗北する。
〜失うものなど残っていないからな〜
797 :
NPCさん:03/11/20 12:42 ID:Ol1KZS7A
金属の鳳仙花
Crom Impatiens balsamina
(2)
アーティファクト
〜がタップ状態になるたび、〜に蓄積カウンターを1つ乗せる。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜はあなたに蓄積カウンターの数に等しいダメージを与える。
T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
#アンコ、コンボ/スーサイド用を想定。
>>785 >虚持ちの樹人族
コンボ的カードに見えるが、マナ加速・繁殖力など・生贄カードの4枚が必要になるからコンボには使いにくい
能力が素直なアドバンテージなので限定でも使いやすくていい
>>789 >命の誓約書
カウンターの意味が全く無いカード。
やるなら消散でいいし、無色の中断はどうだろうか?
>>790 >魂の化身
+1マナ・能力追加カード。白はプロテクション以外にもがんばってほしいところ
セラのアバターはそういう万能除去よけカードではなく、もっと大雑把なカードだと思う
>>792-793 構築向きクリーチャーは限定でも大活躍(コンボ以外)
>>796 >捨て身の王
DEAD or ALIVE。こんなゲームやりたくない
>>797 アク禁中だったので、代筆をやってもらいました
>>798 >金属の鳳仙花
アーティファクトが割られないことはよくある。ダメージ系はハイリスクハイリターンっぽい
多色コントロールかコンボ用だろう
せめてタップイン希望
裏切り獣 2赤赤
クリーチャー―ビースト
3:対象のプレイヤー1人は〜のコントロールを得る。〜の上に+1/+1カウ
ターを一個置く。この能力はどのプレイヤーでもプレイできる。
6/5
腐敗する吸血鬼 2黒黒
クリーチャー―吸血鬼
トランプル、飛行
〜は+1/+1カウンターが5個乗った状態で場に出る。
あなたのアップキープ開始時に〜でないクリーチャー一体生け贄に捧げる。
そうしたなら〜の上の+1/+1カウンター一個おき。しなければ〜の上から+
1/+1カウンターを一個取り除く。
あなたのアップキープ開始時にあなたは3点のライフを失う。
あなたのアップキープ開始時に〜が墓地にあったなら〜を対戦相手1人のコン
トロール下で場に出す。
情けのある殺傷
(3)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
その後、全てのプレイヤーは(X)支払っても良い。
そうしたなら、そのプレイヤーが情けのある殺傷で破壊されたクリーチャーをX体、そのプレイヤーが選んで場に戻す。
803 :
NPCさん:03/11/20 18:42 ID:hMwbQRKl
夢の記憶
UU2
エンチャント
あなたのコントロールするUを生み出せる土地をすべてタップする:あなたはライブラリーの一番上のカードの名前を予想する。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それがあなたの予想したカードであった場合それを手札に加える。
違った場合公開したカードをゲームから取り除く。
804 :
NPCさん:03/11/20 18:55 ID:hMwbQRKl
睡眠不足のゴブリン
R
クリーチャー‐ゴブリン
あなたの戦闘フェイズ開始時〜をタップする。
R:ターン終了時まで対象のプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。
2/2
墓場の死霊
クリーチャー‐スペクター
BB2
〜が場から墓地に送られたとき、対象のプレイヤー1人は手札からカードを1枚無造作に捨てる。
BB2:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。(この能力は〜があなたの墓地にあるときにしか使えない)
0/2
大地再生
WUBRG
ソーサリー
あなたは1点支払う:対象のパーマネント一つをそのオーナーの元へ戻す
(あなたは基本地形の平地、島、沼、山、森をコントロールしてないとこの呪文はプレイできない)
>>792 それは無理やり違いをつけたようにしか見えない。
うなる大牙獣はせめてパワーを膨らましたんなら、タフネスの方は凹ませたほうがいいと思うけど。
アヌーリッドのやっかいものは、6マナでパワー2なんてありえない。
>>800 腐敗する吸血鬼
「あなたのアップキープ開始時に」が多すぎると思う。
>>803 夢の記憶
そのテキストだと、すべてタップ状態でも起動できるかも。
>>805 大地再生
ソーサリー?このままだと合同勝利もどきだと思う。
807 :
NPCさん:03/11/20 20:51 ID:hMwbQRKl
>>806 夢の記憶
この能力は1ターンに1回までしかプレイできない。
を追加
808 :
NPCさん:03/11/20 20:53 ID:Ru7RKFba
自分自身の影
3BBB
クリーチャー レジェンド
畏怖
〜のパワーとタフネスはあなたのライフの値に等しい
〜が場から墓地に置かれるかゲームから取り除かれた場合あなたはこのゲームに敗北する
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合あなたはそのプレイヤーの手札を見ても良い
ちょっと詰め込み杉か
809 :
NPCさん:03/11/20 21:18 ID:hMwbQRKl
一瞬で勝ちとか負けとかやめようや
全ての発端は合同勝利か・・・
>808
白向きな能力
>>804 >睡眠不足のゴブリン
第1能力は「〜はブロックに参加できない。」と「〜は毎ターン攻撃に参加する。」と書いてあるだけ。カーノファージ以上の強さ
第2能力はカード名関係だろうか・・・ウィニークリーチャーとの関連は無いね
>墓場の死霊
1/2か2/2の飛行クリーチャーだろう
第2能力はアップキープの開始時だと安全
>>792 >うなる大牙獣
2GGの毎ターン攻撃はトランプル無しの5/4だと思う。貪欲なベイロス・暴走するヌーあたりを参照したのだろうか?
>アヌーリッドのやっかいもの
飛行ブロック能力なのだから、タフネスを上げて能力からタップを取りたいところ。2/6か?
>>808 >自分自身の影
ttp://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Serra+Avatar 敗北条件付けてカードパワーを上げるのはもう嫌だ。
>117>419>424>495>622>623>658>671>710>758>796
こうみてみると敗北条件/不敗北条件のカードってのは作りやすいのかな。
こういう条件を持っていながらアンコモンっぽいカードって出来ないもんかね。
こういうのばかり
黒
クリーチャー
〜が場から離れたとき、あなたは敗北する。
3/3
使いたくもないし、使われたくも無い。
どうでもいいことで、勝敗が決まるのは嫌だ。
どっちか言うとこんなんじゃない?
2赤
ソーサリー
〜は全てのプレイヤーと全てのクリーチャーに6ダメージを与える。
〜がカウンターされた時、あなたは敗北する。
対敵対色系のカード。
>>814 あれだ、フェイジや白金の天使に刺激されたんだよ。どうせ、白金の天使を一緒に出せば問題ないんだし。
とりあえず、よほどのレジェンドじゃないかぎりそういった能力は要らんな。
魔道師の試験
Exam of Mages
(R)
インスタント
魔道師の試験は、あなたがスタンダート環境でゲームをしているときにしかプレイできない。
あなたのライブラリのカードを一枚指定する。
対象の対戦相手一人は、指定されたカードの能力の概要を説明する。
説明が間違っていたなら、あなたのライブラリからそのカードを探し出し、公開した後、
魔道師の試験は対象のクリーチャー一体か対象のプレイヤー一人に3点のダメージを与える。
その後、あなたのライブラリをシャッフルする。
説明が正解か、ライブラリに指定したカードが無かったなら、魔道師の試験はあなたに5点のダメージを与える。
物々交換
黒黒黒
ソーサリー
プレイヤーは手札を全て捨て7枚引く。
そしてプレイヤー同士その手札を交換する。
>>818 マジックでは原則としてライブラリ、墓地、手札にはオーナー以外のカードは入りませんがなにか。
どうしてもやりたいなら、全部リムーブして、「手札にあるかのようにプレイしてもよい」にすべき。
明滅するマトリックス
Blinking Matrix
(4)
アーティファクト
コストにタップを含むマナ能力でない起動型能力は、
タップコストが不要になるとともに「追加コストとしてこれを生贄に捧げる」を持つ。
#レア、構築用。
>>820 カードリストをひっくり返さないと駄目だな
伝説の番犬ミケ
G
クリーチャー 1/1 トランプル
緑の呪文がプレイされるたびに+1/+1カウンターを置く。
アーティファクトの呪文をプレイされるたびにカウンターを取り除く。
連続回避
(1)(U)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
その後、あなたのライブラリーから連続回避を1枚探す。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
>>823 そのテキストだと今使ったカードを探すことになる。
連続回避という名前のカード にしたほうがいい。
英知 X
あなたがこの能力を持つパーマネントをコントロールしているならば、
あなたの手札の枚数は実際の手札の枚数にXを加えているかのように扱う。
・複数の英知 Xを持つパーマネントをコントロールしているならば、それらの数値をすべて足す。
・クリンナップステップにおける、手札の上限枚数にも影響する。
英知 2を持つパーマネントをコントロールしているならば、6枚以上持っていたとき、カードを5枚になるまで捨てなければならない。
ただし、英知 2を持つパーマネントを5つコントロールしていたとき、通常は手札をすべて捨てることになるが、
それ以上のことは要求されない。
>>825 才覚限定カード、それ以外では単体で使えなかったり
あと「あなたの手札の枚数を、X枚であるかのように扱う。」系は複数あると数えるのが大変
ダイナマイトゲーム
4RR
ソーサリー
すべてのプレーヤーはコインを5回投げることを選んでもよい。
そうしたならば、そのプレーヤーはそのプレーヤーのライブラリーの上からX枚のカードをゲームから取り除く。
Xはそのプレーヤーがコインを投げて表を出した回数に等しい。
そうしなかったならば、〜はそのプレーヤーにY点のダメージを与える。
Yはそのプレーヤーのライブラリーの枚数に等しい。
すべてのプレーヤーがコインを投げることを選んだならば、この呪文をコピーする。
永年の地層
土地
永年の地層はタップ状態で場に出る。永年の地層が場から墓地に置かれる場合、
代わりに永年の地層をそのオーナーのライブラリーに入れ、そのライブラリーを
切り直す。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(6),(T),あなたの墓地にあるクリーチャーカードをすべて取り除く:
*/*の化石獣トークンを1個場に出す。このトークンはビーストとして扱う。
*はこの方法で取り除かれたクリーチャーカードの枚数に等しい。
>>821 tpye1.5で禁止されるのはやむなし・・・
陣形を読む兵士
WW
クリーチャー―兵士
2/2
先制攻撃
T:ブロッククリーチャー1体を対象とし、それはターン終了まで+2/+2の修正を受ける。
墓土を荒らすもの
BB
クリーチャー―ゾンビ
2/2
あなたの墓地からカードを2枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了まで-1/-1の修正を受ける。
1B:再生
新たな土地を見出すもの
GG
クリーチャー―エルフ
2/2
トランプル
1GG,T:あなたのライブラリから基本地形を1枚探し出し、それをタップ状態で場に出してもよい。その後ライブラリをシャッフルする。
たまにはカード評価
陣形を読む兵士>
今のままだと強すぎ、自分を対象にすると4/4先制のブロッカーになる
効果は、自分以外にするか、+1/+1でも十分かも
墓土を荒らすもの>
良いバランスだと思う、交戦しつつ自分より敵を除去し、なおかつ再生出来る
出来れば−1/−1の能力は起動コストに黒が欲しい
新たな土地を見出すもの>
安全の為には森だけにするか、土地が5枚以下の時とかに限定したほうが良い
強くて良いクリーチャーだね
いわゆる”熊”系のクリーチャーは最近弱くなってきている(多分WOCの方針)
インベブロックの”マルチカラー熊”や”野生の雑種犬”みたいなのはもう登場しないだろうな
833 :
NPCさん:03/11/21 00:59 ID:e3ABPDKq
強いカード作りたいのはわかるがバランスを整えよう。
ダブルジンボルとはいえ2/2能力2つ持ちはやりすぎ
2マナ(2色)で2/2能力飛行だけとか先制攻撃だけとかが現実
白なら現実問題、白騎士とか銀騎士とか居るし、
ウィニー強い色だからで良いと思うんだけどね
多分シリーズ物?赤と青も有るのかな・・・
>>830 ダブルシンボルなんだよな・・・
>陣形を読む兵士
WWの2/2先制攻撃で標準だと思う、白騎士・銀騎士はカードパワー強すぎ。
2/1の+1/+1を希望してみる。
>墓土を荒らすもの
BBは2/2で標準だと。再生と除去・・・
1/1の除去に黒追加とかでもいいと思う
>新たな土地を見出すもの
緑は2/2トランプルで標準。いないけどね
ライブラリー土地持ってくる効果は重いけど地味に強い。でもシリーズ物だと緑は2/2サイズだろうね
森を手札に加える・・・とか
う〜ん弱すぎな思考なのかな?
除去に黒追加
→
除去の起動型能力
攻撃部隊
(1)(W)
クリーチャー−兵士
2/1
あなたが他にアンタップ状態の兵士をコントロールしている限り、攻撃部隊は+1/+0の修正を得る。
防御部隊
(1)(W)
クリーチャー−兵士
1/2
あなたが他にタップ状態の兵士をコントロールしている限り、防御部隊は+0/+1の修正を受ける。
839 :
NPCさん:03/11/21 01:28 ID:e3ABPDKq
音を奏でるもの
WW4
クリーチャー‐???(なんかいいのある?)
WW2、タップ:このターンクリーチャーは戦闘ダメージをあたえない。
〜が場を離れるとき、代わりに〜をゲームから取り除く。
1/5
>伝説の番犬ミケ
これがセットに入ったとしたら、デフォかで安いキャントリ・アーティファクトを
入れるのが定石になって終わりじゃないのか?
首無し/Headless One (B)
クリーチャー ― ホラー
〜が場に出たとき、すべてのプレイヤーは手札からカード1枚を捨てる。
1/1
アーボーグのクロコダイル (5)(B)(B)
クリーチャー ― クロコダイル
沼渡り
〜が場に出たとき、対象の対戦相手1人の手札を見て、
その中からカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
5/5
砂漠の武具商人 (R)(R)(R)
クリーチャー ― ノーマッド
(R)(R)(R)、T: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
2/1
ヴィーアシーノのシャーマン (2)(R)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ
T、〜を生け贄にささげる:クリーチャー1体を対象とする。
あなたの手札にあるエンチャント(クリーチャー)カード1枚を、
そのクリーチャーにエンチャントしている状態で場に出す
2/2
知識を渇望するもの
UU
クリーチャー―ウィザード
2/2
これがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2U:ターン終了時までこれは飛行を得る
荒陵を走るもの
RR
クリーチャー―ゴブリン
2/2
速攻
2RR,T:基本地形でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
熊ってやっぱり弱体化しているよなぁ
偽善の報酬 (3)(W)
エンチャント
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイする度に、貴方は2点のライフを得る。
偽善の報酬を生贄に捧げる:
偽善の報酬は、対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
魔術師の選択 2U
インスタント
クリーチャー1体若しくはプレイヤー1人を対象に取る対象の呪文は、
かわりに貴方の選んだ別のクリーチャー若しくはプレイヤーを対象にとる。
845 :
NPCさん:03/11/21 01:59 ID:e3ABPDKq
改造
首無し/Headless One (B) (1)
クリーチャー ― ホラー
〜が場に出たとき、すべてのプレイヤーは手札からカード1枚を捨てる。
1/1
砂漠の武具商人 (R)(R)(R)
クリーチャー ― ノーマッド
先制攻撃
(R)(2)、T: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2/1
知識を渇望するもの
U2
クリーチャー―ウィザード
1/1
〜がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
荒陵を走るもの
R2
クリーチャー―ゴブリン
2/2
速攻
2RR,T:基本地形でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>839 クレリックかタウンズフォーク
効果が濃霧だから、白っぽく軽減にしたいとこ。
>>841 黒にクロコダイルっているの?
ちょっとよく知らないので、いるならスマソ
全体的にいい感じだと思う。
>>842 >知識
なんか見たことあるような気もする
2Uくらいじゃない?
>荒陵
速攻付きということも考えて、こちらも1RRがいいと思う。
嵐の襲来
Stormbeaten
2RG
エンチャント(ワールド)
3、手札から山か森を捨てる:対象の
プレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える
自分の好きなカードのアレンジです
>>812 睡眠不足のゴブリンの能力読み間違ってると思う。
>>822 伝説の番犬ミケ
カウンターを取り除くのは全部?クリーチャータイプはぬけてるが犬・レジェンドか。
あと、犬にミケってのはちょっと。
>>841 ヴィーアシーノのシャーマン
なんか赤っぽく無い気がする。
848 :
NPCさん:03/11/21 02:05 ID:e3ABPDKq
>偽善の報酬
白の直接ダメージを与えるは×
>魔術師の選択
偏向(8th)
Deflection
3U
インスタント
対象を1つだけ持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
>>830 >ゾンビ
つきまとう寒気の上位互換っぽい。
起動コストにタップを入れてみるとか?
墓地のカードリムーブだけだと、リミテッドの中盤に出てきたら
その場で任意のクリーチャーが2〜3体死ぬし。
レアならOKか。
850 :
NPCさん:03/11/21 02:09 ID:e3ABPDKq
>>846 >効果が濃霧だから、白っぽく軽減にしたいとこ。
白にも聖なる日とかあるってことで勘弁
851 :
NPCさん:03/11/21 02:13 ID:e3ABPDKq
>>850 あっごめん
だから
全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。
に変更でいいかな。
軟弱者
W
クリーチャー-兵士
0/1
〜は、戦闘に参加してもタップしない
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび
〜はターン終了時まで+1/0の修正を受ける
#アンコ、どちらかというと構築用
大地からの恩恵
8GG
ソーサリー
親和(クリーチャー)
カードを5枚引く。
親和ネタか。
深森のワーム/Deepwood Wurm (7)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
親和(森)
トランプル
あなたのアンタップ・ステップに森はアンタップしない
7/7
森が体を覆い隠し、体が森を覆い隠す。
・・・あ、ディープウッドだ・・・
857 :
NPCさん:03/11/21 03:50 ID:e3ABPDKq
>睡眠不足のゴブリン
睡眠不足なんで何もしなければ戦闘中は寝てるクリーチャー・・・
相手のライブラリーの調査を徹夜でやります。ってネーミング
>音を奏でるもの
場に居続けると結構やばいんで場を離れたら強制除去に
845は他人の強すぎるだろってカードを自分なりにバランス調整。原型はヤバイでしょってことで。
ニューカード
偽りの平和
B3
エンチャント
場に白のクリーチャーが存在し、黒のクリーチャーが存在しない場合、全てのクリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたが黒のクリーチャー呪文をプレイしたとき〜を破壊する。
薬物投与
G2
インスタント
対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに速攻、トランプルを持つ。
気まぐれな疫病
BB3
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生贄に捧げる。〜の上に疫病カウンターをX個置く。
(Xは生贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナコストの数に等しい)
クリーチャーが場に出るたび〜の上から疫病カウンターを1つ取り除いてもよい。
そうしたならば〜は全てのプレイヤーとクリーチャーに1点のダメージを与える。
〜の上に疫病カウンターが無くなったとき〜を破壊する。
資源荒らし
B
クリーチャー―ホラー
1/1
各プレイヤーのアップキープ時に、そのプレイヤーはライブラリの上から2枚カードを墓地に置く。
×アップキープ時
○アップキープの開始時
青じゃないか?
仁王立ちの御守り
(1)
アーティファクト
あなたは呪文をプレイできない。
あなたが土地をプレイしたとき、カードを1枚引く。
(4),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
重めのデッキとかの1ターン目にすることの選択肢を増やしてみる感じで。
荒廃の連続
(3)(黒)(黒)
ソーサリー
黒でない全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。
サイクリング:手札を全てゲームから取り除き、5点のライフを支払う
黄金の脳髄
(4)
伝説のアーティファクト
黄金の脳髄はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
T:カードを1枚引く。
手札からカードを1枚捨てる:黄金の脳をアンタップする。あなたはこの能力を1ターンに1回のみプレイできる。
>>863 1.ドロスの蠍
2.種子生まれの詩神
3.電位式キー
さあ、ゲームのはじまりです。
で、この場合むしろデメリットとして効果を発揮する、
「呪文や能力の対象にならない」とか付けてはいかが?
詩神は仕方ないとしても他のアンタップ手段を無効にしておかないと、いくらでも危険な方法はある・・・・・
魔界のゾンビ
BBB
クリーチャー-ゾンビ-
0/3
魔界のゾンビが場から墓地に落ちた時あなたは手札から1枚捨てて良い。
そうしたらな魔界のゾンビを場に戻し+1+1カウンターを置く。
>>856 >深森のワーム
親和はマナ拘束が薄いよね、でもそれだと強いんだよ
5マナ7/7で、土地が起きないのは「親和」じゃないよね
>>857 メール欄に「sage」を。ID出したいならコテかトリップかフシアナで
>偽りの平和
赤単・緑単は死ぬけど・・・攻撃できないにはコストがほしい
>気まぐれな疫病
>クリーチャーが場に出るたび、〜は全てのプレイヤーとクリーチャーに1点のダメージを与える。
回数制限の理由がわからん
>>858 >資源荒らし
青。2枚なら標準だと思う
>>861 >仁王立ちの御守り
重いデッキは相手を邪魔するのに必死なわけで、
「あなたは呪文をプレイできない」と「あなたが土地をプレイしたとき、カードを1枚引く。」
のハイリスク・ハイリターン系と見る。ターボランド系じゃなければ使いにくいだろう。
>>862 >荒廃の連続
黒は単体除去は強いけど、全体除去では白に劣る。この能力だと8マナクラス
サイクリングは意味ないね・・・
>>863 >黄金の脳髄
ttp://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Urza%27s+Blueprints 4マナで手札入れ替えは大して強くない。
アンタップ系と組み合わせるともちろん強くなるが、それほどでもないだろう。茶単用。
>866
トリプルシンボルはインパクト系の呪文だと思う。能力的に「薄い」し(3)(B)か
(1)(B)(B)にして調整してみたら?
対抗か呪文か
UU2
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
呪文を打ち消したらあなたはカードを2枚引く
あなたがアーティファクトカード1枚捨てない限り2枚捨てる
渡り風のスピリット / Migratewind Spirit
WWW(1)
クリーチャー : スピリット
3/4
平地渡り
〜が攻撃に参加するたび、あなたのコントロールする全ての平地をタップする。
対戦相手の場にアンッタップ状態の平地がない場合、〜は-1/-1の修正をうける。
虚偽 / deceit
UU(1)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカード4枚を見て、その中から1枚を選ぶ。
選んだカードを手札に加え、残りのカードを公開する。対戦相手はその中からカード1枚を選ぶ。
選んだカードを手札に加え、残りのカードをゲームから取り除く。
対立する教示者
(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから、その対戦相手の手札と同じ数カードを選び公開する。
その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
その対戦相手は手札を好きな枚数捨てることで、公開されたカードからそれと同じ枚数を選びゲームから取り除いてよい。
その対戦相手は選ばれたカードを好きな順番にして、それをあなたのライブラリーの上に置く。
1マナ ハイリスクハイリターンな感じで。
>>871 リスクないじゃん。
《腹黒い夢/Insidious Dreams(TOR)》って知ってる?
>869
読みやすい日本語のためにせめて句読点か連用形の活用を。
効果的には「何故アーティファクト?」。インスタントで良いじゃん。
>870
>渡り風のスピリット
平地のあるなしでデータが大幅に変わりすぎ。そこまで苦労して渡る意味がないし。
>871
公開されたカードを脇に置かないと一緒にシャッフルすることにならないか?
「〜公開し、残りをシャッフルする」かな。
効果としては「自分のライブラリーを囮にして、相手の手札を捨てさせる」だから、
多分に黒臭いカード。
麒麟児のドルイド、アー=ウェイ
クリーチャー - ドルイド・レジェンド
(2)(G)(G)
2/2
あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
森を1つ生け贄に捧げる:緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1個場に出す。この能力は打ち消せない。
賢者の意思 3青
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時にカードを3枚引き。あなたは手札を4枚捨てる
〜を生け贄捧げる:カードを1枚引く。
美しき大地
土地
あなたのコントロールするクリーチャーX体をタップする、T:あなたのマナ
プールに好きな色のマナX点を加える。
3、T:1点のライフを得る。
破滅の地
あなたのコントロールする土地でないパーマネントをX個生け贄に捧げる:あ
なたのマナプールにXを加えるか〜の上に壊滅カウンターをX個置く。
7、T、〜を生け贄に捧げる:対戦相手はパーマネントX個を生け贄に捧げる
876 :
875:03/11/21 18:08 ID:???
修正します。
破滅の地
T、あなたのコントロールする土地でないパーマネントをX個生け贄に捧げる:
あ なたのマナプールにXを加えるか〜の上に壊滅カウンターをX個置く。
7、T、〜を生け贄に捧げる:対戦相手はパーマネントX個を生け贄に捧げる
大地の欣喜 GGGGG
エンチャント(場)
このカードはあなたが森を8枚以上コントロールしていないとプレイできない
あなたのコントロールする森を一枚タップする:一点のライフを得る。あなたのマナプールにGを加える。このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ支払うことができる。
土食い植物 GB1
クリーチャー ナイトメア
1/1
土食い植物が場に出たときあなたのライブラリーから土地カードを5枚探し、ゲームから取り除く
土食い植物が場から離れたとき取り除かれた土地カードをあなたのライブラリーの一番上に任意の順番で置く。
GB:土食い植物を再生する
轟音 2RRR
ソーサリー
すべてのプレイヤーはこのターン呪文をプレイすることができない
呪文プレイできない多すぎな。
自分が呪文プレイできないのはデメリットだから、またカードパワーが上がる・・・
知識の糧 U
エンチャント(場)
土地を二枚生贄にささげる:カードを一枚引く
どのプレイヤーでもプレイできる
>>880 攻撃を呪文によって邪魔されないために使うだけ
状況によってはゲームエンド
捻じ曲がる空間 2UU
エンチャント(場)
クリーチャーはあなたの手札以下の数しか攻撃に参加できない
>>869 >対抗か呪文か
ミラディンっぽいが・・・放逐に比べて回転率が高いと思う
あと名前は変更の必要アリ
>>870 >渡り風のスピリット
変な能力・・・土地タップは赤だろう
>虚偽
衝動+1ドローは強すぎないか?相手に選ばせるドローも多いな
>>871 >対立する教示者
相手の手札と一緒にする理由がわからん
リスクが相手のみ、相手が選ぶのは弱いとはいえここまでのパワーは反則
>>874 >アー=ウェイ
この能力は打ち消せない。 はいらない
>>875 >賢者の意思
自動の「調律」。この手のカードはマッドネスと組み合わせると強いだよね
第2能力無しのほうがいい
>美しき大地
強力なマナ加速だが、マナでないのはいい。タップイン希望
第2能力は何の意味?
>870
>虚偽
強すぎ。その効果だと(2)or(3)(U)(U)くらいになってしまうと見る。
衝動? 嘘か真か? 奴らは壊れすぎなんですよ。
>874
上の文いらねぇ。
下の文は起動コストに(G)か(2)をつけるか、「アンタップ状態の森を〜」に変えた方がいいかと。
>875
>賢者の意思
掘り進む能力が高すぎッス。しかも困っても自分で処理可能ってのはズルいッス。
>美しき大地
1枚で大量のマナが出うる土地は危険です。しかも任意色って。ライフ能力も蛇足。
>破滅の地
1枚で大量のマナが出うる土地は危険です。更に、何かをぶっ壊せる土地ってのは大概危険です。
よって非常に危険だと思われます。重けりゃいいってもんじゃないです。
不毛の地
2RR
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に土地を2つ生け贄に捧げなければ、〜を生け贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーが、マナのために土地をタップするたびに、通常のタイプのマナのかわりに、
無色のマナをそのプレーヤーのマナ・プールに加える。
クローン化計画
4UUU
エンチャント(場)
あなたのクリーチャー呪文は次の能力を持つ。
「このクリーチャーが場に出るに際し、あなたはあなたのコントロールしているクリーチャー1体か、
あなたの墓地にあるクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーは、
選ばれたクリーチャーのコピーとして場に出る。」
− その婦人は自殺した彼女の再生に成功し総本部のセキュリティーコマンドとして大量に配備した。
休戦条約
WW
エンチャント(場)
あなたがインスタントをプレイできるときならば、いつでも〜をプレイしてもよい。
0:あなたが〜をコントロールしているならば、このターンのすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。対戦相手を1人選び、
そのプレーヤーは〜のコントロールを得る。
889 :
NPCさん:03/11/21 19:04 ID:lzm+A42l
湧き上がる瞋恚 BBBB
ソーサリー
対象のクリーチャーをゲームから取り除く
あなたは、そのクリーチャーのタフネスと等しい数のライフを失う。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同名のカードを探し、ゲームから取り除く。
その後で、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
ちょっと早いけどスレ建てておく。
エルフの櫓 2GG
エンチャント(場)
対戦相手の飛行クリーチャーが攻撃参加するたび、一体につきあなたは2点のライフを得る
フレイバー
ここを通りたければ熊の毛皮とりんごを二つもってきな
Arcane Evangelist
(W)(U) Creature−Cleric 1/2
(W)(U):土地以外のカードタイプを1つ指定する。
あなたの次のアップキープの開始時まで、
どのプレイヤーも、指定されたタイプのカードをプレイできない。
この能力は、あなたのアップキープの間に1回のみプレイできる。
>877
森8枚あればクリーチャー素で出すよーな。
コストがやたら濃いんだから8枚コントロールっていうのはいらない気が。
>878
基本地形じゃないのはちょっと怪しい匂いがする。つーか5枚は多くない?
>879
孤独の都とか宝石の広間はエンチャントで3マナだったなあ。
枯渇も3マナだし、正直5マナである必要性を感じない。
>881
《Soldevi Sage》は土地2枚生贄で3ドロー1ディスカードだったなあ。
エンチャント・起動コストなしと考えるとそんなもんなのかも。ゲドンとかと使うと強いし。
で、下の文いらねぇ。
>883
罠橋以下な気もするけど、良いね。
翻弄される魔道士
UB
クリーチャー―ウィザード
2/2
各プレイヤーのアップキープの開始時に、それぞれのプレイヤーは土地で無いカード名を1つ指名する。
ここで指名されたカードはこのターンプレイできない。
>888
>不毛の地
名前が《Wasteland/不毛の大地》とかぶる。
効果は相手限定《Ritual of Subdual》で、まあコストもそんなもんでしょう。
ただ赤かなあ。
>クローン化計画
アケ板に(・∀・)カエレ!!
>休戦条約
上の文いらねぇ。貼らずに取っとく必要ないし。
下の文はなんかマジック文法的におかしいような気がする。
>889
「黒以外のクリーチャー」希望。
>893
まぁ普通。紙アンコモンな感じ。
>895
カードタイプ一個封じちゃうのはやりすぎ。カード名指定でも強い。
翻弄する魔道士があるからつっても、やっぱりコストもっと重くなってしかるべきだと思う。
(2)(W)(U)とかじゃないかなあ。
>897
「このターン」ではインスタント以外を指名する意味が無い。そういう狙い?
むしろ"こんなMTGのカードは嫌だ"ネタかな。
>898
ソーサリーでもクリーチャーでも
自分で言ったカードもプレイ不可
毎ターン2つ禁止されるわけだ
>>878 使ってみると面白そうなカードだな
土地抜いてデッキ圧縮とか
多色デックとか色事故防止でいれてみるとか
最大五枚という記述を増やしてみてはどうか
カード名指定か・・・覚えるの大変なんだぞ
紙が必要なゲームにしてどーする?
>>888 >不毛の地
たぶん使い捨て。土地は1個でもいいかも
>クローン化計画
記録が必要だったり。生ける屍打ったら、絶対に解らなくなるな
>休戦条約
コントロールが返ってくることは無いな
>>889 >湧き上がる瞋恚
ttp://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Eradicate >>892 >大地の欣喜
>このカードはあなたが森を8枚以上コントロールしていないとプレイできない。
これは何故?8枚コントロールする頃にはゲームは終わっているが・・・
>あなたのコントロールする森を一枚タップする
森→アンタップ状態の森
>このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ支払うことができる。
この能力は食物連鎖くらいしか知らないのだが、クリーチャー関係ないと思う。
>>893 限定では強いカード
呪懇封印 1U
ソーサリー
対象の対戦相手の手札を見て土地でないカードを一枚指定する
次のあなたのアップキープがくるまですべてのプレイヤーは
指定されたカードをプレイすることができない
>>895 翻弄する魔道師にくらべて、パワーとコストが気になる。
能力は強力で、インスタントやクリーチャーを指定するだけでもゲームが終わる。
4マナくらいのクリーチャーの能力の気がする。
>>897 めんどう
心残り 緑緑
インスタント
あなたがこのターン対戦相手によって打ち消されたカードを墓地から一枚手札に戻す
>900
897かな。漏れが勘違いしてたよ。
例えば、アップキープにAは対抗呪文を指名して、Bは神の怒りを指名するっつーことね。
でターン終了時に解除、と。
で、自分の行動も制限するとは言え、状況次第で指名カードを変えれるというのが強い。
あと、やっぱりコストは(2)(W)(U)とかじゃないとマズい気がするなあ。
翻弄する魔道士を基準にするのは無理でしょ。
嘲笑 U
インスタント
対象の呪文を打ち消し、そのカードを呪文のコントローラーの手札にもどす
カード一枚引く
>>907 このカードはよくあるけど、どこのカードゲームですか?
鋼線の網 (7)
アーティファクト
親和(アーティファクト)
(2),T,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:
対象のクリーチャー1体に、生け贄に捧げたアーティファクトのマナコストに等しいダメージを与える。
二度手間
(4)(U)(U)
インスタント
あなたは二度手間のマナコストを支払う代わりに、島を4枚あなたの手札に戻すことができる。
対象のパーマネント2枚を、あなたの好きな順でそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に戻す。
ゴブリンの死体
(B)(R)
クリーチャー―ゴブリン・ゾンビ
3/1
速攻
(B)(R):ゴブリンの死体を再生する。
狂ったプラズマ 3赤
クリーチャー―多相の戦士
飛行、トランプル
〜が場にでる際にあなたはパーマネントをX個生け贄に捧げる。その後
〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。
0/0
不特定物質 3
アーチファクト
あなたのアップキープ開始時に無作為にパーマネント一つを選ぶ。〜は
選ばれたパーマネントのコピーになる。(個別エンチャントは除く)
キモイ
エクソダスドレッドノード
8
アーティファクト・クリーチャー
*/*
トランプル
これが場に出るに際し、あなたはクリーチャーを好きな数だけ生贄に捧げてもよい。
これのパワーとタフネスはこの方法で生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの総数に等しい。
これは呪文や能力の対象にならない。
>913
液晶かブラウン管か知らないが、こんなとこ見ている暇があったら、トイレ行きなさい。
キーボード使い物にならなくしたって良いこと無いよ。
捨て駒ゴブリン
(R)
クリーチャー―ゴブリン
1/1
捨て駒ゴブリンが場に出たとき、あなたはクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にとってもよい。
そうした場合、捨て駒ゴブリンは対象に1点のダメージを与え、捨て駒ゴブリンを生贄に捧げる。
補完計画
2W
エンチャント(場)
あなたの墓地にあるエンチャントカードをあなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。
神の激怒
6WW
ソーサリー
すべてのアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、墓地にあるカードをゲームから取り除く。
#結局のところ、《供犠台の光/Altar's Light(MRD)》のせいで白は対アーティファクト色な部分が残っているのか非常に疑問。
神鋼の鎧
(2)
アーティファクト
装備したクリーチャーに与えられるダメージを2点軽減する。
装備−(2)
#アンコ、限定向き。
擬態兜
(1)
アーティファクト
〜を装備する際、クリーチャータイプを1つ選ぶ。
装備しているクリーチャーは本来のタイプに加えてそのクリーチャータイプを持つ。
装備−(1)
#コモン、構築用。
連隊旗
(3)
アーティファクト
装備したクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。
Xは場に出ている「連隊旗
」を装備したクリーチャーの数に等しい。
装備−(2)
#アンコ、限定/構築。
精神矯正具
(1)
アーティファクト
対戦相手がカードを引くたび、あなたのライブラリーからカードを1枚選び
ゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
吼えたける鉱山と合わせてスーサイドなコンボデッキ風とか。
イラストは針金で脳を巻かれた笑顔の人でお願いします。
偏ったくじ引き
(1)
アーティファクト
(T):カードタイプを一つ指定する。あなたのライブラリーの一番上を公開し
それが指定されたカードタイプでない場合、ゲームから取り除く。
(3),(T),〜を生け贄に捧げる。:カードを1枚引く。
(レア版)手札をすべて捨てる,〜を生け贄に奉げる。:カードを1枚引く。
カード引けないと弱すぎるかな。
>916
補完計画は墓地に落ちる代りにリムーブしないといけませんねぇ
慌て者の巨人
2RR
クリーチャー ― 巨人
3/3
アーティファクトを1つ生贄にささげる:〜はターン終了時まで速攻を得る。
〜が戦闘に参加したとき、〜が速攻を持っているならば、防御側プレイヤーは
アーティファクトを1つ生贄にささげる。
フレーバー
奴は演奏の天才さ。走るだけで色んな音が鳴るからな。
>903
やらしいけどまぁ許容範囲内でしょう。場に影響を与えないし、恒久性もないし。
>905
対カウンター以外の用途がないから1枚ドローくらい付けてもよさそう。
>909
こいつ自体を生贄に捧げられないようにしないでいいの? 無色7ダメージはデカいよ。
このままだと親和いらねぇ。
>911
>二度手間
純粋な効果がコストとつりあってるのにピッチコストを用意する必要はない。
しかもピッチコストが物凄い悪用利きそうなのもどうよ。
>ゴブリンの死体
2/1かなぁ。
>912
>狂ったプラズマ
飛んでない方が良い。地上にいる奴も吹き飛ばせないで何がプラズマだと。
どうでもいいけどこのテキストだとこいつカウンター置く前に死なない?
>不特定物質
アイディアは面白いけど煩雑に過ぎる。しかもエラッタ出まくりそうだ。
風土研究員 U
ウィザード
1/1
T:手札から島を一枚捨てる。そのあとでカードを一枚引く
923 :
NPCさん:03/11/21 23:43 ID:uMBysk2v
>>911 8マナにして島を四枚生贄
6マナならピッチいらね
>914
この手のクリーチャーはコスト安くてもいいと思うんだけど、
アンタッチャブル能力付きだからどのくらいが妥当なのかな。(6)と見た。
>915
うむ、モグの狂信者の下位互換。奴は強かった。
>916
>補完計画
なーんか危険な匂いがします。
とは言え「エンチャントカードが場から墓地に置かれる度リムーブ」を付けると紙になるし。難しい。
>神の激怒
コスト比はある程度妥当だと思うけどなんか釈然としないカードだなあ。
身も蓋もないっつーか。
>917
>神鋼の鎧
コスト(1)・装備コスト(2)かな。
>擬態兜
面白いんだけど、mistform軍団の不遇さを考えるとこのコストでもどうかと思うね。
>連隊旗
1枚で+1/+1、2枚で計+4/+4、3枚で計+9/+9ということね。
コストに対する見返りが小さすぎるように見えるけど。
コスト(3)・装備コスト(2)だと二段攻撃が付けれるわけだし。
>918
>精神矯正具
相手のターンに毎回カード抜いてシャッフルするの? そりゃあ煩雑でしょう。
>偏ったくじ引き
紙→ドロー能力なし
やや実用的→上の能力+(2),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
神→指定されたカードタイプだったら手札に加える
さあどれだ。
>920
場に出たターンでなくても相手のアーティファクトぶっ壊せるのね。
「速攻」に出たターン以外でも意味を持たせるのは面白いかも。
でも戦闘に参加しただけで壊せるのはどうかなあ。やっぱり戦闘ダメージ通ったらじゃないか?
>922
ディスカードはコストに入るか、引いた後(〜, then)で行われるのが普通。
起動コストに入れれ。
全カード批評がそろそろウザがられてる気がするのでもう寝る。
>925
力強く、乙。
>>925 カードのレビュアーは貴重なのでまた来てくらさい。
('A`)ノ~
>>909 >鋼線の網
繰り返し使える除去は強い。髑髏カタパルトと同じ2点を希望してみる、親和カードを投げると強いから
>>911 >ゴブリンの死体
2マナパワー3は強すぎ。
>>914 合体ネタも大人気だな
>>916 >人類補完計画
ヨーグモスの意志・行動計画があるから、カードタイプ限定でも強すぎる。
墓地に行ったカードはリムーブ、プレイは1回、2WWぐらいか? 予想外のコンボができそうな恐いカード
>白のアーティファクト
ミラディンのリミテッドの為、だと思う
>>918 >精神矯正具
時間がかかる。通常ドロー以外にしても同じ
>偏ったくじびき
カードパワーは弱めだが1マナならこのくらい。趣味カードとしていいカード、ドローも付いてるし
>>920 第2能力は除去だから強い。戦闘ダメージを与えたら〜だろう
>>922 島を1枚捨てる。そうしたならば〜
青単なら物あさり以上
消去される運命
(2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。そうした場合、その呪文は、そのオーナーの墓地に置
くかわりに、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
あなたのコントロールするパーマネント1つを選び、その上に消去カウンター
を置く。そのパーマネントは以下の能力を得る。「(T),消去カウンターを1つ
生け贄に捧げる:消去される運命によって打ち消された呪文と同じ名前の呪文を打
ち消す」
混濁するマナ
(2)(R)
エンチャント(場)
混濁するマナが場に出たとき、混濁するマナはあなたに5点のダメージを与え
る。マナ・プールにマナが加えられた場合、混濁するマナは加えられたマナ1
点につき1点のダメージをそのプレイヤーに与える。
基本地形がアンタップ状態になった場合、その基本地形のコントローラーは1
点のライフを得る。
931 :
NPCさん:03/11/22 04:36 ID:+/lbEXyt
雪解け水
UUW1
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。あなたは打ち消した呪文の点数で見たマナコストに等しいライフを得る。
命の重み
B2
エンチャント
クリーチャーが墓地に置かれるたびそのクリーチャーのオーナーは1点のライフを失う。
転送装置
5
アーティファクト
X、タップ:あなたの手札にあるクリーチャーカードを1枚場に出す。(Xはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい)
2、タップ:あなたのコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
消えない恨み
UB2
エンチャント
〜はそれがインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
〜が場に出たときこのターン場からあなたの墓地に送られたクリーチャーの数に等しい怨念カウンターを置く。
怨念カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャー呪文を1つ打ち消す。
〜の上に怨念カウンターが無くなったときあなたの場にいる全てのクリーチャーと〜を生贄に捧げる。
悪夢
ソーサリー
BB
あなたはカード名を2つ宣言する。
対象のプレイヤー1人は手札を公開し、あなたが宣言したカードがある場合それらを全て捨てる。
932 :
NPCさん:03/11/22 04:39 ID:+/lbEXyt
>悪夢 あなたはカード名を2つ宣言する。
あなたは基本地形でないカード名を2つ宣言する。
に変更
必死の抵抗
U
インスタント
〜の追加コストとして、あなたの手札をすべて捨てる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
漆の木の防壁
GG
クリーチャー - 壁
クリーチャーが〜にブロックされたならば、それをタップし、そのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
0/4
プラズマの猫
RR
クリーチャー - 猫
速攻、プロテクション(青)
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。
6/1
溶岩流の猫
RR
クリーチャー - 猫
速攻、プロテクション(白)
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。
6/1
猫に愚鈍つけ忘れたっぽい・・・
押しつぶし
(5)(R)
エンチャント(場)
愚鈍を持つクリーチャーに戦闘ダメージが与えられるたび、かわりにそれの上に
-1/-1カウンターを1個置く。
無能
(U)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。
それが才覚を満たしているなら、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
隠蔽
(U)
インスタント
あなたの手札からカードを任意の枚数選び、それらをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それらのカードを手札に加え、カードを1枚引く。
過重
(2)(R)
エンチャント(場)
愚鈍を持つクリーチャーが呪文や能力の効果により場を離れるとき、それが墓地に
置かれるのでないならば、かわりにそれは場に残る。
重力の歪み
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それが愚鈍を持っているならば、それはターン終了時まで愚鈍を失い、
それが愚鈍を持っていないならば、それはターン終了時まで愚鈍を得る。
ちょっと修正
隠蔽
(U)
インスタント
すべてのプレイヤーは、その手札からカードを任意の枚数選び、それらをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それらのカードをそのオーナーの手札に加え、あなたはカードを1枚引く。
消去
1UUU
〜は打ち消されない。
対象の呪文1つを打ち消す。
〜を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。
激流
(3)(U)(U)
インスタント
このターンにプレイされた、すべての
パーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
>>942 「打ち消されない」はなかったな・・・スマソ
模擬戦闘/Imitation battle
(1)(W)
インスタント
この呪文は戦闘フェイズのダメージ解決前にのみプレイできる。
アタックとブロックに参加しているクリーチャーをすべて戦闘から取り除く。
そのあと、アタックに参加していたクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
濃霧よりひでぇ
レアリティがアンコなら費用対効果でddだと思うんだけど。
「あなたのターンの戦闘フェイズ」であればもっと白っぽいか・・・
汚染されし者 4黒黒
クリーチャー―アバター
〜が場に出たとき対戦相手は生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計が
7以上になるまで生け贄に捧げる。そのあとあなたはパーマネントを7つ生
け贄に捧げる。
7/7
平等の苗木 1緑緑
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出るたび各対戦相手はカードを一枚引く。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたびあなたはカードを1枚引く。
女魔術師の師匠 2緑緑
クリーチャー-ウィザード
すべてのクリーチャーは、〜にエンチャントされている
エンチャント(クリーチャー)をエンチャントされているかのように扱う。
2/2
ドッペルゲンガーの鏡 4
アーティファクト
クリーチャーが場に出た時、全てのクリーチャーはターン終了時まで
そのクリーチャーのコピーとして扱う。
催眠 1青
インスタント
対象のクリーチャーのコントロールをターン終了時まで得る。
なんかインベイジョンにも似たようなもんがあったけどどうよ?
UU
以下の二つから選ぶ。
「あなたのライブラリーの上からカードを4枚見る。あなたはそれを好きな順番にならびかえてもよい。」
「プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から3枚をその墓地におく。」
双呪 1
すべての爆弾の母/Mother of All Bomb
(5)(R)(R)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊する。
それらは再生できない。
そのあと、すべてのプレイヤーにこの方法で破壊された自分がコントロールしていた
アーティファクトの数に等しいダメージを与える。
サイクリング(R)(R)
〜をサイクリングしたときアーティファクト1つを対象としてそれを破壊する。
見習い兵士 1白
クリーチャー‐兵士
〜が戦闘ダメージを与える時、〜がダメージを与える代わりに
+1/+1カウンターを〜の上に乗せる事を選んでも良い。
1/2
城塞都市
土地
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。
2白:〜はターン終了時まで、0/5の壁となる。〜はあなたのコントロールする
兵士1体に付き+1/+1の修正を受ける。
あっ、隠蔽に「裏向きで」が抜けてた。これじゃ全然隠れてないや。
>>949 催眠
生け贄に捧げたら処理できてしまうので、コントロールを得るのを低コストにするのは
あまりよくない。
>>951 すべての爆弾の母
サイクリングコストが低すぎる。カードを引ける分が入ってないんじゃ?
>>954 言われてみれば確かに爆安。>キャントリップ付き粉砕
不当廉売防止法違反で公取委に取り締まりを受けかねねー。
(2)(R)(R)くらいが妥当かな?
もしくは「クリーチャーでないアーティファクト」を対象として(2)(R)とか。
956 :
949:03/11/22 19:27 ID:???
>742 +1/+0ってのはどうだろう。タフネスが1であり続けるから赤にとっては移動があまりデメリットでないし。
>744 ほぼ確定で次のターンまでしか存在できないならインスタントでいいのでは?それもヤバイけど。
>757 コンボデッキの5枚目カードに相当する組み方で使うことになるのかな。いまいち光明が見えない。
>822 アーティファクトの数-1/-1の方がいい気が。
>823 コストはもう少し高い方がいい。他の行動ができないくらいに高めが。
>828 起動は4マナくらいで戻ってくる能力はいらないと思う。
>853 カード引く数も限定されてるし、ちょうどいいくらいなんじゃないかな。
>861 順当に使うと2マナ土地とかがない限り手札2枚あふれるね。
>871 黒の5マナソーサリーくらいの能力。
>903 ソーサリーで次のターンまでってのが手札破壊やカウンターに比べると頼りないなぁ。
>918 偏ったくじ引き ライブラリーの下に置く方が地味なドロー調整色になっていいと思う。
>931 命の重み オーナー表記なのは場以外から落ちてもってことなのかな。黒がもう1個あればいいくらいかも。
>933 必死 なんで1マナかなーと思う。
>936 隠蔽 手札破壊とかコストですべて捨てる系の回避に使えるのか。結構いいんじゃないかな。
>945 コストを払わせたりと駆け引きがおもしろそう。>947に同意。
>948 平等の苗木 あなたの、でないのがちょっと居心地悪い。
>>949 女魔術師の師匠 それ自体はかなり弱めにした方がいいと思う。
>950 コストは1マナでもいい気が。4枚とも有用なカードだと悲しいね。
>952 見習い兵士 1/1でいいんじゃないかな。相手の1/1と相打ちにならないわけだし。いい感じ。
958 :
NPCさん:03/11/24 00:47 ID:ls4vYdCH
埋めろー
>>959 人柱供養
W
ソーサリー
あなたが〜をプレイするための追加コストとしてクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたは7点のライフを得る。
梅
962 :
NPCさん:03/11/25 10:28 ID:QxLS00uA
お化けがーーー
960わらた。妙に普通にバランスとれてるところがまた。
>>961 梅園
土地
アップキープステップの開始時に、〜の上に梅カウンターを1つ置く。
T、〜の上に乗っているすべての梅カウンターを取り除く:あなたのマナプールにXを加える。
Xは取り除いた梅カウンターの数に等しい。
>>962 けったいなお化け
3BB
クリーチャー − ホラー
畏怖
〜が場に出たとき、すべての対戦相手はクリーチャーを1体選び、それをゲームから取り除く。
2/2
>>963 野生の雑種犬の群
3GG
クリーチャー − 猟犬
あなたのアップキープ開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他のどのプレイヤーよりも多いとき、
そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたの手札からカードを1枚捨てる: 〜は、ターン終了時まで +1/+1 の修正を受け、あなたが選んだ色になる。
〜が、戦闘フェイズの間に場から墓地に置かれたとき、(1/1) の緑の猟犬・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Xは〜のパワーに等しい。
2/2
埋め
>>965 埋め立て
G
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し出し、それをタップ状態で場に出す。
どんどんうめろ〜
うめ
969 :
NPCさん:03/11/25 21:38 ID:QxLS00uA
うめー
G
インスタント
クリーチャーを1体生贄に捧げる。対象のクリーチャー1体はターン終了時までX/Yの修正を受ける。
X/Yは生贄に捧げたクリーチャーのパワー/タフネスに等しい。
どんどん埋め立て
埋めるぞ。
埋めん
終末の火
XWBR
エンチャント(場)
終末の火をプレイするとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーをXだけゲームから取り除く。
パワーがX以下のすべてのクリーチャーは攻撃に参加できない。
Drank Dragon
(4)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
4/4
飛行、二段攻撃
手札を1枚捨てる:〜をタップする。これはどのプレイヤーでもプレイできる。
ゆっくりと埋め
生き埋め
ストイックな兵士
2WW
クリーチャー―兵士
2/2
先制攻撃
あなたの手札が0枚ならば、これは+3/+3の修正を受ける。
ストイックなカラス
2UU
クリーチャー―鳥
2/2
飛行
あなたの手札が0枚ならば、これは+2/+2の修正を受ける。
ストイックなゾンビ
2BB
クリーチャー―ゾンビ
2/2
1B:再生
あなたの手札が0枚ならば、これは+2/+2の修正を受ける。
ストイックなドワーフ
2RR
クリーチャー―ドワーフ
3/3
速攻
あなたの手札が0枚ならば、これは+2/+0の修正を受ける。
ストイックなゴリラ
3GG
クリーチャー―猿
4/4
トランプル
あなたの手札が0枚ならば、これは+4/+4の修正を受ける。
眠い人
1U
クリーチャー−ノーマッド
0/3
アップキープに手札を2枚捨てるか、これを生贄に捧げ6点のライフを失う。
T:対象の呪文1つを打ち消す。