1 :
ジジ :
03/09/03 13:06 ID:???
2 :
ジジ :03/09/03 13:11 ID:???
3 :
ジジ :03/09/03 13:13 ID:???
4 :
NPCさん :03/09/03 13:18 ID:???
もういいのかな・・・スレ立てお疲れ様です
5 :
NPCさん :03/09/03 15:25 ID:???
>1 乙!
6 :
NPCさん :03/09/03 19:17 ID:???
〉1 ヴォケナス!死ね
7 :
NPCさん :03/09/04 04:57 ID:???
新スレ乙。 んじゃまあ、スタンダードスレで良く使われているのたて定義がかわって来た用語をいくつかあげてみるかな。 あくまでスタンダードスレで使われている意味であり、一般的な意味と異なっているので注意。 【カルテット】 「売れないカルテット」の略。カルテットスレというもにおがあり、スレが以降するたびに、前のスレが稼動してた期間で「売れなかい、読めない、遊べない」という三拍そろったTRPGを4つ決めるならわしがある。 この4つのゲームに選ばれたTRPGをp「カルテット」という。 元々は2001年あたりからのTRPG市場復興に際して、トンデモゲームが大量に発売されたことがきっかけ。以降もTRPGルールブックの発売数が増えていくごとにトンデモなゲームもまた増えていき、カルテットが途絶えることはなかった。 カルテットは初期は、ただのネガティブな印象しかないものだったが、スタンダードスレの活性化にともない、序々にスタンダ−ドの反対語として「カルテット」という言葉が使われるようになっていった。 現在では売れてないとか遊べないとかいうネガティブな部分は薄まっていって、「スタンダ−ドとはいえないが、味のある作品」という意味合いでも「カルテット」という言葉がつかわれるようになった。 【コアルール】 いわゆる「基本ルール」のこと。サプリメントなどでルールが取捨選択式に追加されていくゲームにおいて、「ここだけは変えてはならない」という根本のルール群のことである。 特におサプリメントの量が膨大なAD&Dで使われていた言葉で、ユーザーたちは「コアルールなのか選択ルールなのか」で膨大なルール群を取捨する判断としていた。 D&D3eがコアルールを無料公開して、誰でも手軽にコアルールを使った自作ゲームの作成出版を可能にしたため、 現在の日本では、コアルールという言葉には「さまざまなゲームタイトルに流用できる汎用ルール」という意味合いdエ使われるようになってきた
8 :
NPCさん :03/09/04 04:59 ID:???
【ブレイクスルー】 FEARの鈴吹太郎が提唱しているデザイン思想。 セション中において「手詰まり」によるセッションの停滞をいかになくすかという思想である。 ようするに、「どんな状況下でも、PCには状況解決の可能性がある。それが0,0000001%であろうとも、0%になることは決して無い」という考え方。 D&D3Eなどにおけるクリティカルによる絶対命中などが初源的なブレイクスルーで、ヒーローポイントなどもブレイクスルーの一環である。 FEARの近年のシステムはそのほとんどがブレイクスルーを重視してつくられており、代表的なのが「神業」や「加護」のような必殺技である。 なお、ブレイクスルーは決して、PCが自動的に勝つルールではない。勝つ“可能性”を0%にしないための機構である。 【セッション支援システム】 TRPGは自由度が高いがゆえに、それだけPL/GMともに思考や判断に時間と手間がかかる。 それを解決するために、多くのゲームではある状況において「できること」や「起こること」を限定化/具体化することによって、セッションをスムーズにすすめるためのシステム群が組み込まれる。それを「セッション支援システム」と呼ぶ。 代表的なのがFEARゲームのシーン制のルールで、D&Dのエンカウントルールも広義のセッション支援システムにあたる。 PLに自由度がせばまっていると感じさせないのが優れたセッション支援システムとなる。 「セッション支援システム」という言葉はしばしばロールプレイ支援システムを混同されることがある。
9 :
NPCさん :03/09/04 05:00 ID:???
【ロールプレイ支援システム】 キャラクターのロールプレイへのモチベーションを高めるためのシステム群のこと。一部のTRPGに搭載されているが、現状では少数派である。 多くのロールプレイ支援システムは「キャラクターの描写を詳しく行なうことにより、そのキャラが強くなる」というのを根幹にしていて、それに加えて、ロールプレイの評価を行なえるようにしたりするものも多い。 ただし、ロールプレイ支援システムは下手をすると、煮えたセリフの応酬や“なりきり演技”を誘発ずる恐れももっており、苦手な人も多い。 しばしば「セッション支援システム」と混同されることがあるが、実際にはセッション支援を重視しているシステムはロールプレイに関するルールは極力少なくするものの方が多い。 【煮えたセリフ】 自己陶酔的で恥ずかしいセリフのこと。 「煮えた」の語源は諸説ある。「こんな恥ずかしいことを平気でできるのはもはや脳が煮えてるとしか思えないから」だとか「煮え切らないセリフの反対語」だとか。 もともとは関東のトーキョーN◎VAのプレイヤーたちから広まった言葉らしい。 【FEARゲーム】 シーン制を含むセッション支援システムとブレイクスル−思想をルールの中核に組み込んだFEAR製のゲームのことを「FEARゲーム」と呼ぶ。 これらが組み込まれていないFEARのゲーム(トレイダーズなど)は「FEARゲーム」と呼ばれない。
いきなりおちそうだから きんきゅうあげぇ〜
綺麗にまとめすぎていて味が薄い気がするも、スレ的にはこれでいいのだろうと納得。 >7-10 グッジョブ
>12 おお、一段と奇麗にまとまって・・・お仕事ごくろうさまです。 ひとつ載せておいた方がいいんじゃないかという項に思い至ったので書いておきます。 ・SW (ゲーム名/TRPG) 卓上ゲーム板では、ふつう「ソード・ワールドRPG」の略語として用いられる。 間違ってもジョージ・ルーカスの「スターウォーズ」と混同してはいけない。
エターナル・チャンピオン【用語(TRPG)】 (1) 「永遠の戦士」の意。米国の作家、マイクル・ムアコックの著作に登場する 多元世界に転生しつづけ、個々の世界の勢力を超越した運命に翻弄されつつ戦う闘士。 同氏の作品はファンタジーRPGのモチーフとしても多用され、そのものズバリを扱った 「ストームブリンガー」「エルリック!」等のRPGも存在している。 (2 )上記(1)の意味にからめて「どのセッションでも同じようなPCしか使わない奴」を皮肉った俗語。 「他人と馴れ合わない孤高の戦士」を気取ることが多いが、実は人に合わせることが全く出来ないだけ。
>>14 補足
(3)PBMにおいては、「どのゲームでも同じ名前や容姿、性格でエントリーされたPC」を指す。
ゲーム間においてコンバートが可能なシステムのゲーム(続編ものなど)以外では、
基本的にオフィシャルの扱いは同姓同名のそっくりさんであり別人ということになる。
PCに過度の思い入れがあったり、他人に描いてもらったイラストなどを使いまわしたがったりする人に多い。
エターナルチャンピオンでもその世界設定に応じたキャラに多少は作りかえるぶんには別にかまわないと思うのだが、
別のゲームのネタを過剰に引きずったり、俺様設定を他人に押し付けたりするような困ったちゃんもしばしば存在する。
16 :
NPCさん :03/09/09 16:53 ID:6o0MggQI
(4)魔法ルールを読むのが面倒なので戦士しか選ばないプレイヤー。 昔は多かった。
【オーバーキル】(TRPG用語) (1)核兵器などによる過剰殺戮のこと。 (2)上記(1)の意味にからめて、やたらめったらモンスターやPCの死亡数が多いセッションのこと。 (3)相手を死亡させるのに必要なダメージをはるかに越えてダメージを与えること。(HP残り10点の敵に無駄に100点ダメージを与えたりとかそういうの)
(4)邦題「オーバーキル城」。」社会思想社刊、M.A.スタックポール著、安田均と高山浩訳。 T&Tソロアドベンチャーの一冊。激しいトラップ攻勢が名高い。
【ダイス】 サイコロのこと。 ジャンルを問わず多くの卓上ゲームで使用されている道具。 ふつう、ダイスというと6面体のものが思い浮かべられるが、卓上ゲームの中には6面以外の多面体ダイスを使うものも多い。 多面体ダイスはゲームショップや大きめのおもちゃ屋に行かない手に入らない特殊なダイスで、4面体、8面体、12面体、20面体、30面体、100面体などが存在する。 なお、10面体には正面体が存在しないため、メーカーによって形が異なる。メジャーなのはコミック「遊戯王」でもネタにされたダイヤ型のもの。件のコミックでもいわれているが、出目の確率分布が正確ではない。 他の形の10面体も正面体でない以上正しい確率分布は得られず、通なゲーマーはこの確率分布を気にして、使用するゲームによってどの形の10面体を使うか選び分ける者もいる。ゲームのシンボルのように扱われることも多い。 卓上ゲームの世界では、ダイスの振り方を特殊な記号であらわす。 「(ダイスの数)D(ダイスの種類)」と表記され、例えば、「2D6」なら、「6面体を2個ふってその合計をとる」という意味になる。 卓上ゲーマーの中には自分の使い込んだダイスを武士の刀のように特殊な思い入れを持っている人も少なくなく、彼らに言わせると使い慣れたダイスだと出目がよくなるのだそうだ。 また、「魂を込めてダイスを振るとイザというときに思い通りの出目がでる」という信仰をもつ者も多い。 かようにダイスというものは、多くの卓上ゲーマーにとってはただのランダマイザー以上の何かとして扱われている。
【d20 System】 Wizards of the Coast社が発売している、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(日本語版はホビージャパン社から発売)で使われているコアルールのこと。 20面体を使った行為判定を基本にしており、汎用性が高い。 Wizards of the Coast社はこのコアルールを無料で公開しており、誰でもこのルールを使った商品を作成し発表、販売することができるようになっている。 また、Wizards of the Coast社に若干のラインセス料を払うことで、d20 Systemを使った商品に「オフィシャルなd20 System製品」を表すロゴマークをつける権利をもらえる。 アメリカではこのd20 Systemの発表以来、猫も杓子もd20 Systemのゲームばかりになってしまい、それ以外のゲームが駆逐されつつある。ファンの中には今後の米国TRPG市場の危険性を問う声もある。
【トップデッキ】(用語/TCG) TCGのプレイ中、勝敗を分ける重要なタイミングに、考えうる最高のカードを引き当てる「現象」を差す言葉。 「運も実力のうちだ」「いや、デッキ構築が適切だからこそ良いカードを引けるのだ」など 実力の延長上にあるものとして賞賛する向きもあるが、TCGを扱ったマンガの主人公にありがちな 「プレイングはでたらめだが、唐突に切り札を引き当てて勝ってしまう」運が良いだけのプレイヤーを揶揄する ために言われることもままある。
【遊戯王】 週刊少年ジャンプで高橋和希が連載している卓上ゲームをテーマにしたトンデモ漫画。卓上ゲーマ−の間ではよく笑いの種として扱われている。 ストーリ−は、古代エジプトに伝わる千年パズルを解いたことにより「闇の卓上ゲーム」をプレイする力を手に入れを手に入れた主人公武藤遊戯が、様々な闇ゲームにチャレンジしていくというもの。 漫画にでてくる闇ゲームには、TCG、TRPG、ミニチュアゲーム、ボードゲームなどがあり、結構なバリエーションに富んでいる。 この漫画は卓上ゲームというニッチな題材をテーマにしながらも大ヒットを記録し、子供たちへの卓上ゲームの認知度をそれなりに高めた。 特にTCGにの認知度を広めるのには大きく貢献し、漫画の中にでてくるTCG「マジック&ウィザーズ」はコナミより「デュエルモンスターズ」という名前で商品化もされている。 遊戯王のヒット以降、「卓上ゲームコミック」という一つのジャンルが生まれ、似たような内容の漫画がいろんなところで見られるようになった。
「TCG漫画」スレから、卓ゲー漫画の紹介いくつか持ってきていい?辞典に載せるかは別として。
いーんじゃねーの?
デュエル・マスターズ【漫画/MTG・TCG】
作者:松本しげのぶ 掲載誌:小学館「コロコロコミック」
「日本の小学生ホビーの御意見番『コロコロコミック』でマジック・ザ・ギャザリングの漫画を連載」という、古参のマジックファンには
夢のような企画でスタートした漫画。ストーリーは、主人公、切札勝舞(キリフダショウブ)が、マジックの世界遠征中に行方不明となった
父の謎を追い、ライバルと戦って成長していくという王道的展開である。
開始当初は「遊戯王」の亜流という感じであったが、作者が徐々にルールに慣れたか
ゲームシステムと少年漫画的展開がうまく融合した構成で好評を得る。この時期卓ゲー板に立った「コロコロのMTG漫画うぜー」
スレが、肯定的なレスで埋め尽くされたこともあった。
しかし六巻で何の前振りもなく、オリジナルの「D.M.カード」を扱った話に転向。マジックファンを怒りと絶望のどん底へ突き落とす。
その後、マジックの製造元WoC社との提携で、D.M.カードは製品化され、コロコロの肝いりとして市場を形成した。
マジックを切り捨て、あえてオリジナルタイトルを作った小学館の意図は(数々の憶測はあるが)謎のままである。
関連:2ch卓ゲー板「コロコロのMTG漫画うぜーーー」スレ
http://game.2ch.net/cgame/kako/967/967031162.html
カードの王様【漫画/TCG】
作者:立野真琴 掲載誌:白泉社「別冊花とゆめ」
「少女漫画でTCG」という、TCGブームの広がりを象徴するような漫画。主人公、水見まなみがあこがれの従兄に近付くため
TCG「CHAOS」を購入したところ、何故か幻のレアカードを偶然入手してしまい、恋愛とカード勝負の泥沼に突入するという話。
直接TCGには触れていなかった作者の描いたプレイ風景は、洒落たバーの如きデュエルスペースで美形の兄ちゃん姉ちゃんが
華麗にプレイするというものであり、現実を知るTCGプレイヤーを悶え苦しませることになった。
また、肝心の「CHAOS」のルールも、場に出したカードについて神話伝承にまつわる屁理屈を並べ立て(カードに具体的な効果が
記載されていないのでどうしてもそう見える)それを聞いたジャッジが分厚いルールブックを」確かめつつ承認すると
「イベント」と称されるコンボが成立する、というなんともアバウトな内容である。
一般人のTCGに関する誤ったイメージを苦笑しつつ見守る余裕があるなら(卓ゲー板的に)面白い漫画。
関連:TCGカタログ番外編「CHAOS」(漫画を元にした架空のルール資料)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/tcg/ths01cos.html
TRPG関係のスレでよく言われている「カタルシス」ってのはどう言う意味なの?
カタルシスはゲーム用語じゃありません。 普通に辞書を引こう。
スタンダードスレでよく言われてる「ADDA」って何?
スタンダードスレ住人はカエレ!!
ちぇっ、○○叩きでもするか・・・(((´・ω・`)
病院カレー【PBM】 正確には「病院でカレーを食う」。 初期の遊演体ネットゲームにおいて、ストーリーに影響を与えないような、 採用されにくい悪いリプライ(次回行動申請)の見本として例文に書かれていたもの。 本来の意図は目的と行動が一致しない例として書かれていたものと思われるが (病院は怪我の治療や患者の見舞いに行く場所でカレーを食いに行くところではない)、 ネットゲーム91「那由他の果てに」において、 あるマスターが悪ノリして毎回のようにこれをネタにした リアクション(行動結果文章)を返したことから、半ば定番のネタ行動として定着する。 行殺【PBM】 PBMの行動結果文章においてPCの出番が一行しかなく、しかも死亡シーンであること。 ネットゲーム93「夜桜忍法帖」のグランドマスターであった甲斐甲賀の得意技で、 ゆえに行殺マスターとして恐れられていた。 (夜桜では各マスターに毎月のPC死亡ノルマが与えられていたほど) 最近ではPCの位置付けがゲームとしての駒というよりもキャラロールに比重が移ってきたこと、 事務処理の負担増を避けることも含めておいそれとPC死亡を出せなくなったことからか、 単にリアクション上でPCの出番が一行だけで処理されることも行殺というようになった。 たいてい行殺されるのは、行殺されるPCの行動があまりに自己中心的であったり、 他のPCの行動と絡めにくい行動だったりと、PCの行動がへっぽこである場合が多い。 遊演体がネットゲーム98「星空までは何マイル?」を最期にネットゲーム事業から撤退し、 路頭に迷った星空めてお、高尾登山、睦月たたらなどのスタッフ・マスター陣は エロゲ業界に活路を求め、ライアーソフトを設立する。 その第二作である「行殺☆新選組」のヒットによって、 主に遊演体のネットゲームで使われていた「行殺」という言葉が、 一般ヲタク層にまで浸透することになる。
>>行殺 読みがわかりません。ふりがなをお願いします。
行殺(ぎょうさつ)
よく言われる割にはなかったな。 【冬の時代】(TRPG) TRPG業界が急激に冷え込んだ時代のこと。 いつからいつまでが冬の時代かは諸説あるが、卓上ゲーム板では、『ログアウト』『コンプRPG』『電撃アドベンチャー』などのRPG雑誌が軒並み休刊した1996年を冬の時代の始まりとし、 『トーキョーN◎VA The Revolution』『真・女神転生覚醒編』『セブン=フォートレスAdvanced』などの後世に残るビッグゲームが同時に発売された1998年を冬の時代の終焉とすることが多い。 冬の時代が何故おとずれたのかについては、ひと言ではまとめることはできない。 出版不況、MTGブームをきっかけとするTRPGゲーマーのTCGへの移行、デザイナー側の考えるゲームシステムのマンネリ化、遊ぶ側のプレイスタイルのマンネリ化・・・・・ 様々な要因が有機的にからみあって起こった現象といえる。 とにかく、この時期に、ソードワールド以降のTRPGブームを支えた「安価なゲームを大量に出版する」という商法で利益を出すことが困難になってしまったのだ。 なお、現在ではかつてのブームの時の隆盛はないものの、比較的安定したTRPG出版状況が実現されている。 冬の時代が終焉したことの理由については、TRPGのブームが再燃したというより、TRPG出版がかつての大量生産的なマルチメディア商法から、小規模だが堅実なニッチ商法へと転換したためである。 これは、アスキー(現エンターブレイン)が、TRPGを学術書などと同じ「専門書籍」の一種として出版するという方法を開拓したために実現した商法転換である。 これにより、書籍タイプにぼTRPGでも数千部程度の少数部数で出版し流通させることが容易になった。 そして、折からの出版不況が、「数千部程度だが、ファンがついているので確実に一定以上が売れる」という堅実な商品へのニーズを高めた。 これらの事情により、TRPG出版は「少額でも確実に利益を上げられる分野」として、それなりに注目されるようになったのである。
>>37 「マンネリ化」は多分あまり関係ない。
むしろこの時期は大量にシステムが出版される一方でプレイスタイルについての議論が(無駄なくらい)活発に行なわれていたと思う。
“TRPGは売れない”と言う認識が出版側に広まり、その結果が顕在化した時期だったのだろう。
考えてみれば、あれだけ出たシステムを全部買い支えるほどの顧客はいなかったのだろうなあ……。
いつだってすべてを買い支える金もなければ遊び倒す時間もない。 だからTRPGの売れる量ってのは自然と上限が決まるのでしょう。
>>39 個人はそうであってもユーザーの総数を増やすことによって
「TRPGの売れる量の上限」は増えるはずなんだよ。理論上。
>>40 それはまさしく「理論上」であって、ユーザが増えたら売れる量が純増、とは行くかな?
すべてのユーザが買わず、マスターしか買わないから売れ行きはあまり変わらなかったりしてな。
実際、うちのサークルは3000円以上のルールは代表1人が買って、あとはそれを必要な奴がコンビニでコピーしてた。
これだと一番儲かったのはコンビニだわな。迷惑被ったのもだが(w
ユーザーが増えれば稼動卓も増える、いろんな趣味の奴がでる、やたら買う奴も全く買わない奴も居るだろうさ。
>>41 分担式でも、トータルで使える資金が増える訳だから、資金不足が問題で買えなかったのは買うだろ。
遊ぶ時間が無い、遊びたいシステムが無い場合はともかく。
販売数を増やすには
良GM>面白いシナリオをやって「俺も買いたい」と思わせる
駄目GM>「説明をまともにしていないルール」を使わないと出来ないシナリオをやって
「買わなきゃやってられない」と思わせる。(ルールは、集まる時は見せるが貸し出しはしない)
参照個所が多くて一卓一冊じゃ足りないルールでも可
…何か腹立ってきたな(なにやら思い出したらしい)
>>41 はつまり、なにがいいたいの?
ユーザーを増やすのには反対だといいたいのか?
あほか、こいつ。
>43 …>41は、「ユーザーが増える≠売上が増える」と言っているだけでしょう。 ユーザーを増やすのは反対などとは一言もいっていない。 そもそも>40-41は「ユーザーが増える」ことを前提条件として話しているから ユーザーが増えることの是非に付いては全く触れていない。
定期的に質問が出てくる言葉なんで、スタンダードスレにあったのを修正して投下 【MMO】 コンピュータゲームの一形態。Massive Multiplayer Online Gameの略で、日本語にすると「多人数参加型大規模オンラインゲーム」となる。MMOGとも略される場合も。 数百人から数千人規模のプレーヤーが、同時に1つのサーバに接続して遊ぶゲーム。MMOでは、ゲームを運営する企業が数台から数百台のサーバを利用して1つの仮想世界を構築し、この仮想世界がゲームの進行単位となる。 一般的には、仮想世界はプレーヤーの人数に応じていくつか用意されているが、仮想世界の間には繋がりはなく、それぞれが「パラレルワールド」として互いに干渉することなく独立している。 プレーヤーは運営者側が用意した仮想世界から1つを選び、その仮想世界の一員としてプレイに「参加」する。 こういったMMOの性質上、最初に商用化が行われたのはRPGをMMO化した「MMORPG」で、卓上ゲーム板でMMOというと主にMMORPGのことを指す。 現在稼動中のMMORPG代表作はファイナルファンタジー11、ウルティマ・オンライン、ラグナロクオンライン、リネージュなど。 MMORPGは、TRPGとよく比較されるジャンルである。 厳密に構成された架空の箱庭世界で、厳密なルールにもとづき、自分の分身たるキャラクターで、好きなことができる。これはTRPGの目指した理想形ではないか。そのような論説はしばしば見られる。 しかし一方で、TRPGの原則は、GMによる絶対支配を中核にしたコミュニケーションゲームであり、MMORPGはその点からみてもTRPGとは相反するものだという論説もある。 どちらにしろ、MMORPGはTRPG的なある種の雰囲気は確実にもっており、それゆえに、TRPGamerの中には過剰にMMOを批判したり、もしくは過剰に擁護したりする傾向がしばしば見られる。
数年のブランクでTRPGに復帰したが、最近のTRPGそのものなんかは、まあルルブ見て遊んでるからでそればそれでいいんだが、 この板でよく語られる業界人ネタとかがよくわからなくてショボーン。 この板でよく出てくる業界人とかの解説でまだ登録されてない人とかキボン。
>>46 せめてわからない人の名前に遭遇して、
その名前をここに引用してから解説を希望しようぜ?
この板でよく出てくる業界人でまだ登録されてない人とやらを調べるのがメンドイので却下
思いつくだけ作ってみたぞゴルァ 【安田均】 ゲーム製作集団「グループSNE」代表。社長。 名前の読みは「やすだ・ひとし」だが、良く「やすだ・きん」と間違えられる。 もともとはSF翻訳者だったのだが、ゲーム好きが高じて、英米TRPGの翻訳やゲーム紹介記事の仕事を行なうようになり、1987年に、クリエイター集団「グループSNE」を設立。本格的に卓上ゲームの仕事をするようになっていった。 設立以降のSNEの精力的な活動は、日本の若者向け娯楽文化において、TRPG、TCG、ボードゲームなどの「卓上ゲーム」を根付かせるのに大きく貢献し、SNE代表である安田均は「卓上ゲーム業界のドン」などと呼ばれることもある。 ただ、SNE代表としての安田均でなく、クリエイターとしての安田均としてみたとき、彼はゲームデザインやルールのライティングの仕事はしておらず、記事はゲームレビューしか書いていない。 それなのに、大抵のSNE作品に“監修”や“原案”の立場で、「安田均」の名前をゲームのボックスや表紙に堂々と入れてしまう傾向があり、それを嫌うゲーマーも多い。 【水野良】 小説家。元グループSNEの一員で初期メンバー。 日本のTRPGブームを爆発させたリプレイ「ロードス島戦記」シリーズのGMとしてよく知られている。 ルーンクエストが大好きで、作る世界観の多くにルーンクエストへのリスペクトが見られる。 リプレイ「ロードス島戦記」シリーズは、TRPGの認知度を一気に広めたものとして高く評価されている。 しかし、リプレイGMとしての水野良は、NPCが大事件の解決のため活躍して、PCがその隙間で起こった事件にかかわるというようなものが多く、その点での批判もよくみられ、マスタリングの話題になると「悪い例」としてあげられることも多い。 小説家としての水野良は、良くも悪くも「ライトノベルの作家」という評価でダンもそれなりについており中堅どころのライノベ作家として安定した地位を占めている。
おっといい忘れていたが、「・・・といわれている」とかの表現があくまで「この板でよくいわれいる」ことであり、一般的にどうかは関係ないので。 あくまで「卓上ゲーム板用語辞典」だからな。 【清松みゆき】 ゲームデザイナー、ゲーム翻訳家。グループSNEのメンバーで初期から現在まで所属している最古参の一人。女性のような名前だがその正体はただの中年オヤジ。 ゲームデザインを手がけた作品はTRPGとしては「ソードワールド」「央華封神」など。翻訳をてがけたのは「T&T」など。また、自分がメインでないいくつもの作品にも様々な形で携わっている。 ゲームデザイナーとしては、過度なまでに「安定した数値のバランス」にこだわっており、それゆえに「理数系デザイナー」などと呼ばれる。 だが、そのあまりにもバランスを重視したコンセプトはゲームのダイナミズムを失わさせ、ゲームを停滞させるという批判もある。 またこの安定思考はゲームルールのデザインだけでなく、ゲームのサポート展開やコンセプトにまで徹底しており、 自作のソードワールドについては、追加ルールや追加データの類は「バランスを崩すおそれがあるから」と極力導入しないようにし、同じ理由で基本ルールの改訂版などを出すことも否定している。 ここらへんの頑固なまでのバランス職人な気質があってこそ、ソードワールドは10年にわたって破綻させずに続けてこれたのだといえるが、改訂版や追加データサポートがあたりまえの最近のゲーム業界の中では、 逆にソードワールドを時代遅れにしている原因なのではと言われることもある。
【山本弘】 小説家。と学会会長。元グループSNEの一員で初期メンバー。 ソードワールドリプレイの初期GMとして知られていて、 清松みゆき、水野良と並んで、グループSNEの三羽ガラスとしてソードワールドの黎明期ではゲーム業界の中心人物だった。 彼のてがけたソードワールドリプレイは、ごくノーマルなエピックファンタジーな要素が強かった水野良のアレクラストの世界観を、 ライトノベル的なほがらかで明るい雰囲気に仕立て上げた作品で、ある意味、ソードワールドの雰囲気を決定づけてしまった作品として、その功罪がよく語られることが多い、 なお、山本浩の名前はTRPG関係の人というより、「トンデモ本の世界」で知られる「と学会」の会長としての方が有名である。 TRPGと全く接点のない業界で独自の知名度を得ることのできたほほ唯一のTRPG業界人である。、 【友野詳】 TRPGライター、小説家。グループSNEの一員。 GURPS以降のグループSNEのTRPG関係作品の多数を手がけた逸材で、特にSNEがTRPGからほぼ撤退していた冬の時代に、SNEのTRPGの展開を支えた中心人物で、現在のSNEの第二期のTRPG展開の礎を作った。 SNEの中では、PCがに派手でヒロイックな展開がするのを好むほうで、よくも悪くも厨房的な感がある。 【加藤ヒロノリ】 モンスタ−コレクションTCG、および六門世界TRPGのデザイナー。グループSNEの一員。 ゲームデザイナー、ライターとしての力量はそれなりだが、描かれる文章の文体が若者向けなポップさを狙いながらも少しずれたセンスのものなため、読むものを激しく萎えさせる才能をもつ。 このヒロノリセンスがれいかんなく発揮された「六問世界TRPGリプレイ」は伝説のトンデモ本としてこの板では良くネタにされる、
【鈴吹太郎】 ゲームデザイナー。TRPG製作集団「F.E.A.R」代表。社長。 ゲームデザイナーとしての作品は「トーキョN◎VA」シリーズ、「ブレイド・オブ・アルカナ」シリーズなど。 TRPGがパーティー組んで財宝目当ての冒険しかできなかった時代から、、PC一人一人が「パ−ティー」のコマではなく、個別のドラマが語られるようなセッションを好み、そのようなセッションのリプレイを数多く手がけていた。 歴史はそのようなセッションをいかに手軽に行なえるシステムを作り出すかともいえ、F.E.A.Rの作品には、鈴吹太郎のものでなくても、多かれ少なかれこの思想が踏襲されてシステムが作られている。 従来、「特殊なシナリオ」としされたいたチプのセッションを、ゲームシステムに押し込んで半自動的に行なえるようにしたことは評価もされているが一方では激しい避難もあり賛否両論である。 また、ゲームデザインの思想を理解することは、 マスタリングやプレイングのテクニックと同様にゲームプレイにかかせないものだという強い考えをもっており、一般のユーザーに対してゲームデザインのコラムを精力的に発信したり、 ルールブックにわざわざデザイン意図をことこまかに書いたりするのを好む。
【遠藤卓司】 システムデザイナー。ゲームライター。「F.E.A.R」のメンバー。 「天羅万象」のシステムデザインとしてデビューして、後にF.E.A.Rに入り、数多くの作品に携わる。 セッション運営の手法をシステムとしてデザインすることに手だれており、 「トーキョN◎VA the Revolution」で突如発表した「シーン制」という概念はTRPG業界とユーザーを激震し、数多い賞賛と同じくらいの罵倒を受けた。 遠藤卓司が作り出したシーン制のシステムメカニズムは良くも悪くも、それ以降のゲームの姿を一変させてしまうものになった。 この手のデザイナーの中では、自分の思想や好みをほとんど語らない人で(だから、あまりこの板ではネタにならない・・・)、それらは文章や言葉でなくシステムで表現することを理想としている。 【矢野俊作】 ゲームデザイナー、ゲームライター。「F.E.A.R」のメンバー。 「王子」「クレバー」「アンドロメダ」など多数のニックネームをもつ。 弟一回ゲームフィールドゲーム大賞で準入選した「ダブルクロス」でデビューしたということになっているが。実際にはデビュー前からF.E.A.R関係の仕事をしていたという話もあり、ゲーム大賞のコネ入選説が囁かれることもある。 この業界では例外的に格好いいルックスをもつため、そーゆ−方向でのファンも多い。この板でも「やのにゃん」として親しまれている(というか萌えられている)
漏れ、未だに山本と友野の区別がつきません。 何だか感覚的に。
>49-53 偏りすぎ。 それだけのタイプした努力だけ買う。
偏りすぎだとは漏れも思うんで、もまえらで訂正してくれ。 如水堂 ◆Josui3oLx2氏んこサイトへの掲載には訂正を含んだ編集を期待(すんません) で、もうちょっとだけ続くのじゃ 【田中天】 ゲームライター。主にF.E.A.R系の作品で仕事をしている。 名前の読みは「たなか・たかし」だが、良く「たなか・てん」と間違えられる。 シナリオライターとしての評価が高く、いくつものシステムで質の良いシナリオを作り出しており、その中には伝説的なものと語られるものもあるくらいである。 また、リプレイのプレイヤーとして起用されることが多く(特に菊池たけし作品)、その場合はシナリオライターとしての田中天とは別人のような暴走プレイを行なうことが多く、 その暴走ぶりは「決して真似してはいけない」とわざわざリプレイに注釈がつくくらいの危険度の高いものとなっている。 ただ、その暴走っぷりを生かして、ノリの良いアクティブなプレイングを展開するため、ファンも多い。 この、通称「天プレイ」と呼ばれるプレイングは超難易度を誇るものなため、、悪意なく「天プレイ」に挑んだ者が結果的に卓を崩壊させたという悲劇の報告もしばしば聞かれる。
【朱鷺田祐介】 ゲームデザイナー、ゲームライター、翻訳家。スザクゲームズの社長。 ゲームデザイナーとしては「真・女神転生TRPG」シリーズ、「深淵」、「パラダイスフルイート」、「ブルーエオーズ」、「上海退魔行」など。 シネマチックかつドラマチックな方向性を好み、それをシステムとして表現することを好む。 また、インターネットがまだ普及してなかった時代からNietyのTRPG関係のフォーラムのシスオペとして、業界人としてよりもネットワークでのTRPGコミュニティの黎明期を支えた人物としてその功罪がよく語られる。 【伏見健二】 ゲームデザイナー、ゲームライター、F.E.A.Rの元メンバー。 ゲームデザイナーとしての作品は「ブルーフォレスト物語」シリーズ、「ギア・アンティーク」シリーズ、「モンスターメーカーリザレクション」(同名のTCG含む)。 デビュー当時は新進気鋭の若手として注目されて、今では常識となっている「ゲームデザインとはルールデザインではなくゲームという商品そのものをデザインすることだ」とう思想がまだ浸透していないときから実践した人物である。 それをあらわす有名なエピソードとして、ツクダ版の「ブルーフォレスト物語」をボックスの型まで自分でデザインしたというものがある。 だが、近年はあまり成功したゲームを作れておらず、デザイナーとしては過去の人というイメージが強い。 ただ、インタ−ネットの自サイトの日記がいろんな意味でオモシロイため、この板では熱く語られる「時の人」でもある。 また、福祉関係に興味をもっていて、F.E.A.R退社後は介護士の資格をとってそちら方面の仕事も行なっている。
とりあえず今日作った分の最後。ついでにage。 【門倉直人】 ゲームデザイナー、ゲームライター。国産最初のTRPGでもある「ローズ・トゥ・ロード」シリーズのデザイナーである。 「TRPGのシステムはGMとPLがストーリーテリングするためのルールにすぎない」という設計思想をもっており、彼の作るシステムは総じて曖昧で解釈の広い「未完成品」である。 しかし、雰囲気のある世界観と、イメージを歓喜する文章が、その未完成さおぎなってあまりあるまでのものとなっていて、ユーザーは未完成品である作品を自分だけの完成品にすることで至高の喜びを得ることができる。これが「門倉システム」の目指す全てである。 「門倉システム」は今も昔もエッジなもので決してメジャーな立ち位置になれないものせあるが、その特殊な指向性から、ゲームデザイナーとしてはもっとも「信者」の多い人となっている。
>「パラダイスフルイート」、「ブルーエオーズ」 ワラタ
【安田均】 ゲーム製作集団「グループSNE」代表。社長。 SNEの精力的な活動は、日本の若者向け娯楽文化において、TRPG、TCG、ボードゲームなどの「卓上ゲーム」を根付かせるのに大きく貢献し、SNE代表である安田均は「卓上ゲーム業界のドン」などと呼ばれることもある。 【水野良】 小説家。元グループSNEの一員で初期メンバー。 日本のTRPGブームを爆発させたリプレイ「ロードス島戦記」シリーズのGMとしてよく知られている。 中堅どころのライノベ作家として安定した地位を占めている。 【清松みゆき】 ゲームデザイナー、ゲーム翻訳家。グループSNEのメンバーで初期から現在まで所属している最古参の一人。 デザインを手がけた作品はTRPGとしては「ソードワールド」「央華封神」など。 翻訳をてがけたのは「T&T」など。 また、自分がメインでないいくつもの作品にも様々な形で携わっている。 【山本弘】 小説家。と学会会長。元グループSNEの一員で初期メンバー。 山本浩の名前はTRPG関係の人というより、「トンデモ本の世界」で知られる「と学会」の会長としての方が有名である。 TRPGと全く接点のない業界で独自の知名度を得ることのできたほほ唯一のTRPG業界人。 【友野詳】 TRPGライター、小説家。グループSNEの一員。 GURPS以降のグループSNEのTRPG関係作品の多数を手がけた逸材で、特にSNEがTRPGからほぼ撤退していた冬の時代に、SNEのTRPGの展開を支えた中心人物で、現在のSNEの第二期のTRPG展開の礎を作った。 【加藤ヒロノリ】 モンスタ−コレクションTCG、および六門世界TRPGのデザイナー。グループSNEの一員。
【鈴吹太郎】 ゲームデザイナー。TRPG製作集団「F.E.A.R」代表。社長。 ゲームデザイナーとしての作品は「トーキョN◎VA」シリーズ、「ブレイド・オブ・アルカナ」シリーズなど。 ゲームデザインのコラムを精力的に発信したり、ルールブックにわざわざデザイン意図をことこまかに書いたりするのを好む。 【遠藤卓司】 システムデザイナー。ゲームライター。「F.E.A.R」のメンバー。 「天羅万象」のシステムデザインとしてデビューして、後にF.E.A.Rに入り、数多くの作品に携わる。 【矢野俊作】 ゲームデザイナー、ゲームライター。「F.E.A.R」のメンバー。 「王子」「クレバー」「アンドロメダ」など多数のニックネームをもつ。 弟一回ゲームフィールドゲーム大賞で準入選した「ダブルクロス」でデビューしたということになっている。 【田中天】 ゲームライター。主にF.E.A.R系の作品で仕事をしている。 名前の読みは「たなか・たかし」だが、良く「たなか・てん」と間違えられる。 シナリオライター。
【朱鷺田祐介】 ゲームデザイナー、ゲームライター、翻訳家。スザクゲームズの社長。 ゲームデザイナーとしては「真・女神転生TRPG」シリーズ、「深淵」、「パラダイスフルイート」、「ブルーエオーズ」、「上海退魔行」など。 インターネットがまだ普及してなかった時代からNietyのTRPG関係のフォーラムのシスオペとして、業界人としてよりもネットワークでのTRPGコミュニティの黎明期を支えた人物。 【伏見健二】 ゲームデザイナー、ゲームライター。 「ブルーフォレスト物語」シリーズ、「ギア・アンティーク」シリーズ、「モンスターメーカーリザレクション」(同名のTCG含む)。 デビュー当時「ゲームデザインとはルールデザインではなくゲームという商品そのものをデザインすることだ」という思想を実践した人物。 【門倉直人】 ゲームデザイナー、ゲームライター。 国産最初のTRPGでもある「ローズ・トゥ・ロード」シリーズのデザイナー。 「TRPGはGMとPLがストーリーテリングするためのルールにすぎない」という思想をもっており、システムは総じて曖昧で解釈の広い未完成品。 ざっくり気味に編集
>>60-62 お前、SNEの人間のまとめ方とそれ以外の人間のまとめ方が全然違うな。
もっと短くしてくれるなら歓迎。
>名前の読みは「たなか・たかし」だが、良く「たなか・てん」と間違えられる。 本名が「たかし」で、ペンネームは「てん」だと思われ。 業界人としては「たなか・てん」で記載するのが適当かと。
『成人男性向けゲームのシナリオ書きとしてはたかしと読むとか聞いたことがあったの』 『さてまぁ詳しい人の降臨を望むわけですが』 『なの』
個人的な見解なんだが、
「卓上ゲーム業界人の紹介」なら
>>60-62 が正しいけど
「卓上ゲーム板で話題に上る業界人の紹介」の場合
>>49-58 の方が分かりやすいと思う
短い方がいいよ。 長いと間違った見解(誤解やら偏見やら悪意やら)が入り込みやすい。
どっちにしろ卓ゲ板の話題に出てるのを見るわけだから 長くても短くても誤解やら偏見やら悪意やらは同じ量入ると思うのだが。
荒れるから、ケウマダリヒゲシミケンのような叩くべき人以外は省いていいんじゃないかな
誰を叩いていいかお前が決めるなよ。
天の >シナリオライターとしての評価が高く、いくつものシステムで質の良いシナリオを作り出しており、 は平気で削るくせに、 キンは良い所だけノーカットで出して悪いところは編集と称してカットですか。 他のSNEメンバーもそういう調子で「編集」して、 そのくせ矢野はゴシップをにおわす文章だけ、 門倉に至っては一言「未完成作品のデザイナー」ですか。 スゲエな。
おまえ、2chのカキコにナニ望んでるんだ(w
ここは2ちゃんで常識を求めるドリーマー
>>72 を励ますスレとなりました。
常識を求めるのはいいんだが、まず自分でやってみろよ(w
大好きなFEARが褒められてないのが気に入らなかったのはわかるんだが、まあ落ち着け(w
気に食わないなら自分でいじってみたらどうか。
>>72
ほらほらなんとか言ってみろよ(w
逃げたか。これからは自分でできもしないことを偉そうに語るなよ(w
2h未満で逃亡判定されるとは。早い人がいるのね。
早い人、か。そんなに悔しかったか?(w
えー、くだらん煽り合いをやりたいなら 厨房スレに行ってくれ
>>73-82 ここまで必死な自作自演は久しぶりに見たな…
おまえがモチツケw
間に挟まった俺は立場無いな(藁
88 :
86 :03/10/20 18:29 ID:???
スマヌ。 唯一まともなカキコだったんで、別人かと一度は疑ったんだよ。イヤホント。 まあ、間が悪かったと諦めてくれ。
ああはいはい君の鑑識眼は確かだよ
とりあえず非編集版のほうが激しく(・∀・)イイ!!
>>72 評価が削られてるのはニュートラルを目指した結果。
1立場2代表作又は主な業績3一言
くらいにまとめたつもり。
改訂
【安田均】
ゲーム製作集団「グループSNE」代表。社長。
1987年に、クリエイター集団「グループSNE」を設立。
大抵のSNE作品に“監修”や“原案”の立場で、「安田均」の名前をゲームのボックスや表紙に堂々と入れる。
門倉直人に関しては良くも悪くも未完成品である事を最小の言葉で表したかっただけなんだけど。
「」をつけたままにしたほうが良かったかな。
改訂
【田中天】
ゲームライター、シナリオライター。主にF.E.A.R系の作品で仕事をしている。
(代表作)
名前の読みは「たなか・たかし」だが、良く「たなか・てん」と間違えられる。
矢野氏に関しては意味するところが分からない。
2行目削った方が良いということ?
とりあえず、すべてにおいて否定的業績、一言→肯定的業績、一言の順になるように文章を整形してほしい。 人の感覚をごまかす常等手段なんだが、 否定的→肯定的の順に紹介されるとその人を肯定的に。 同じ内容でも肯定的→否定的の順にすると否定的印象にとれるんだ。 その……SNE系とFEAR系でこれを操作されているのは不快だな。
極力肯定的なものも否定的なものも混ぜ込まないようにしたかったんだけど、失敗したかな。 他にどれを再編集した方が良いだろう? 今見ると鈴吹太郎と矢野俊作が否定的表現になってるか。 改訂 【矢野俊作】 ゲームデザイナー、ゲームライター。「F.E.A.R」のメンバー。 代表作はデビュー作品の「ダブルクロス」。 卓上板では「やのにゃん」として萌えられている。
つーか、個人の評価なんてもんは皆それぞれ好き勝手にかいて読む人間が取捨選択すればいいもんだ。 いちいち編集などする必要性は全くない、というか編集なんて作業を行った方が個人の主観入りまくる。
遠慮せず、自分の編集でやりゃいいじゃん。 自分でサイトを作ってもいいし。
用語集も、いろんな人の評価が並列で載ればいいんだよ。 全体を読んで、読み手が解釈すればいいことで。 「レス」するからあれるわけでさ。 いいたいことがあれば、返事とか編集じゃなく 最初から自分の言葉で全部書けばいい。
>>96 を踏まえた上で言うなら、
ニュートラルを目指して肯定的評価も否定的評価も消えた結果、
田中天なんか何やってる人なのかわかんないし、門倉氏はクソゲーデザイナーにしか読めないんじゃないかなぁ。
少なくとも、田中天なら天プレイ、門倉氏なら周囲への影響を外すと、
「分からない人への説明」になり得ないんじゃないかと思うン。
じゃあ肯定も否定も書けばいい。 但し、事実と噂と推定はきちんと区別してくれないと困るが。
ハッタリをはじめFEAR厨がうるさいけど、れっきとした実績に限るとSNEが頭一つ抜きん出てるのは事実。 わけのわからんイチャモンつけるなよ・・・・(苦笑
>>99 そうだよな。
>>72 の言ってることにしたって安田さんの実績は全て事実だけど天の評判はただの主観だし。
客観的に考えれば
>>60-61 で妥当だと思うんだけど、それじゃ納得しない、声だけはでかい一部の人が、ねえ?
(苦笑 キター
>97 用語集を検索するのは話の流れで出てきた単語を調べる為だろうと言う事で、ある程度そこから情報を得てるんじゃないかと思う。 その上で単純な事実だけの記述の方が用語集としてはいいんじゃないかと思った。 そう言う意味で天プレイについての記述は要しないと思うけど、門倉直人については確かにその通りであると思う。 なんにせよ荒れる原因を作ってしまったようなのでここまでで。 個人的には49-57を92を参考にまとめなおして欲しいな。
じゃ、ハッタリ君について解説して。
俺はむしろ田中天ってなんでこんな話題されてるんだろうって人が用語見たとき、 田中天:ゲームライター。としか書かれてなかったら はぁ?としか言いようがないわけで。 やっぱある程度個人のエピソードなり2ch的ネタなどは入れてほしいかなと。
>昨日今日と自作自演してる人。 俺とウィッチ・クエストやりながら、なんでそんなにSNE以外が嫌いなのか話してみないか? ・・・・い、いや、央華でもゲヘナでも、もちろんガープスでもSWでも良いぞ。
107 :
102 :03/10/22 19:35 ID:???
すまない。 俺の事だろうな… そう言うつもりは全く無いんだ… 困ったちゃんスレにでも報告して鬱憤を晴らしてくれよ…
いや、>99辺りだと思うぞ… なんつうか、現在のSNEの実情知ってりゃ出てこない様なレスつけてるしなあ…
>104 どっちか言うと「天プレイ」で一項目作る方が良くないか?
110 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/10/23 23:55 ID:3muTcymR
【天プレイ】 異様なまでのハイテンションと変な台詞の連発で強烈なキャラ立てを行なうプレイ。 ゲームライターの田中天がよく用いるためにこう呼ばれる。 実際には、周りを見つつ積極的に行動するための鋭いバランス感覚と周囲の暖かいフォローがあって初めて成立するプレイである。 コンベなどで天プレイをやると言い出すPLは天プレイを「ただの暴走プレイ」と認識している場合が多いので注意。 関連→田中天
天プレイのコアは、本来GMが行うべき場面演出をPLが奪ってしまうことにあると思ってたんだが、違ったのか? この演出が、GMの意図に合っていたり、GMや他PLの予想を超えて面白いものになっているから承認されているが。
この板で使われる「天プレイ」の意味の多くは
>>111 に近いな。
天プレイの実例
・GMの承認を得ずに(もしくは事後承諾の形で)、NPCを勝手に操ったり、勝手に新しく登場させたり、勝手に殺したりする。
・GMの承認を得ずに(もしくは事後承諾の形で)、自分のPCがいる場所を勝手に決めたり、自分のPCにふりかかったイベントを捏造する。
「無礼だがオモロなので見逃されている」というあたり、 立志伝かやくざマンガのよーな人間関係だな。 ……コミュニケーションのゲームで無礼というのは相当に不味いんじゃねーかと思う俺ってクレバー?
ナマモノの天は(ダブクロのリプレイで見る限り)ちゃんとGMの事後承諾を得てると言えるな。 天が出した描写をきくたけが受けてそのまま使っているし。 あるいは表情やちょっとした言葉で『今のネタでOK?』『OK』てな受け答えが実は成り立っているのかも。 なんにせよ、GMとの良好にして密接な関係が無ければ出来ないな。
項目を分けてみるか? 【天プレイ】 1 異様なまでのハイテンションと変な台詞の連発で強烈なキャラ立てを行なうプレイ。 ゲームライターの田中天がよく用いるためにこう呼ばれる。 周りを見つつ積極的に行動するための鋭いバランス感覚と、周囲のフォローがあって初めてゲームとして成立するプレイである。 2 GMの承認を得ず、もしくは事後承諾の形で本来GMのすべき行為をプレイヤーが行なうプレイ。 3 暴走プレイ。又はそのプレイヤー。 関連→田中天
おお。 辞書っぽい。
1の天プレイはまわりとのバランスに気を使っているプレイ。 2〜3は勝手に自慰的に陶酔するだけで関係性がないプレイ。 ―― 一見やっていることは同じように見えても 本質部分が正反対だというお話ですね。
2はリアル天もやってる罠。 3はともかく、2の方はさじ加減によるってこった。
119 :
NPCさん :03/10/26 12:59 ID:WW85sGC2
まぁGMの堪忍袋が大爆発するぎりぎりまで2番を使うチキンレースというのは、他人の人格を軽視することをのぞけば実に楽しいプレイスタイルだと思うぞ 俺の卓に来たら速攻でイエローカードだけどな。
【オンラインセッション】 オンターネットなどのコンピュータネットワークを使ってTRPGを再現したプレイの総称。 一般的には、IRCやメッセンジャ−などのテキストチャットソフトを使用してリアルタイムに文字をやりとりして行なうセッションのことを言う。(将来的には、ボイスチャットやビデオチャットを使ったオンラインセッションの普及も見込まれている) 通常のプレイよりも時間がかかりやすいという欠点があるが、遠隔地の相手とでもプレイが可能なことや、文字を使うことでロールプレイや情景描写に叙述的な工夫が行なえること、プレイ記録がログとして保存されることなどのメリットがある。 オンラインセッションは、パソコン通信時代からコアなユーザーの間で行なわれていたが、インターネットの常時接続の普及に従って急速に広まった。 今では、オンラインセッション専用の機能(行為判定機能やシナリオ機能)を搭載したチャットクライアントなどがフリーウェアでいくつも作られるほどになっている。 なお、テキストチャットを使ったオンラインセッションというのは、日本独自の文化であり、欧米ではほとんどみられない。 【オンセ】 オンラインセッションの略。 この言葉と対比して、普通のTRPGセッションのことを「オフセ」と呼ぶこともある。 関連→オンラインセッション 【BRPG】 BBS Role Playing Gameのこと。電子掲示板を使って行なうRPGのことである。 BRPGは、GMとプレイヤーが、互いに投降を繰り返すことで進行される。 つまり、まず各プレイヤーが自分の行動の指針をまとめた文章をPCのセリフなどをおりませながら、1つの発言として掲示板に投降する。 それを見たGMがその行為の結果を1つの発言としてNPCのセリフなどをまじえて掲示板に投降する。これらの繰り返しでセッションが進行する。 BRPGはこのようなまったりした展開でプレイが進むため、1日につき1発言ぐらいでゆっくりすすめていくのが普通である(詰めてやる場合はBRPGでなくてチャットを使ったオンラインセッションを選択するのが普通)。 このため、忙しい人でも自分があいている好きな時間帯に自分のキャラの投降をかきこむだけでゲームがすすめられる。プレイ時間の拘束が少ないことがBRPGの最大の利点である。
>>117 114を読んでくれ。まあ118の言ってることとかぶってるけどな。
TRPGがあるのに、TCGが登録されてなかった・・・・ 【TCG】(TCG系) トレーディングカードゲーム(Trading Card Game)の略称。 各々のプレイヤーがカードを買い集めて好みのデッキを作り、それそれのデッキを持ち寄って対戦するカードゲームのことである。 好きなカードを手に入れるために、他のプレイヤ−とカードを交感(トレード)することが推奨されていることから、トレーディングカードゲームの名前がついた。 【M:tG】(TCG系) 世界最大のTCG「マジック:ザ・ギャザリング」の略称。発音はえむてぃーじー。 「MTG」と略されることも多いが、MとTの間に:(コロン)を入れるのが、製作側が提唱している正式な略称である。 ただ単に「マジック」と略す人も多いが、ネット上なので不用意にこの略方を使うと手品の話題と勘違いされる恐れもあるので注意が必要だ。 【デュエル】(TCG系) TCGにおける一回のプレイのこと。 元々は「マジック:ザ・ギャザリング」でのみ使われていた用語だが、今では他のTCGなどでも普通に使われている。 【デュエルスペース】(TCG系) ゲームショップなどに併設されている、TCGプレイ用に用意されたスペースの総称。 狭い空間に会議用の折り畳み机とパイプイスをおいているだけという安上がりなものがほとんどだが、TCGゲーマーたちの社交場として、どこでも重宝されている。 【カジュアルプレイ】(卓上ゲーム全般) 気心のしれた仲間内で行なうゲームプレイのこと。 各種ゲーム大会やデュエルスペースでの対戦、またTRPGのコンベンションなどでの「面識のない薄い相手とのプレイ」に対する言葉として使われる。 【モノ・プレイ】(TRPG系) シナリオが連続することを想定していないTRPGセッションのこと。 「キャンペーン」の対義語として使われる。
【CRPG】 1)カードRPG。確かSWがソードワールドカードRPGという名称を使用。 2)コンシューマロールプレイングゲーム。最も多い用例。ファイナルファンタジーなど。 3)チャットRPG。一部でチャットを使用したオンセのことをこう省略していた。
>123 「コンシューマ」よりは、「コンピュータ」の方が良いのでは。確かにこの語を用いる場合は ドラクエやFFなどコンシューマ系を指す場合が多いけど。 あと、使用頻度から言って1と2は逆にしたほうが適切だと思う。
>122 「モノ・プレイ」は寡聞にして知らない。 「キャンペーン」の対義語は「単発セッション」だと思う。
ソロプレイだとまた相当違う意味になるし。
>>125 「ドラゴンアームズ」あたりからFEARが使い出した言語でゴザるね。
そうなんだ。はじめて知った>モノプレイ
FEARの用語は難しいなぁ。つうか新語造語が……初めてはいる人の敷居を高くしてないか?
モチツケ。初めて入る人間には、従来の用語も新しい用語も同じだけ難しいだろう。 【ワン・オン・ワン】(卓上ゲーム系) ゲーム参加者が基本的に3人以上必要なゲームで、あえて1対1で遊ぶプレイ形態のこと。 TRPGの場合は、GM一人、PL一人で遊ぶことを言う。
>>122 は「モノ・プレイ」をどこで聞いた、あるいは読んだかを申告して欲しい。
その言葉は“鳥取”の可能性が高い。
ちなみに、英語では単発セッション(単発プレイ)のことを "One-Shot Adventure" と言うようだ。
おお、こりゃ見落としていたよ。 そんなに腹が立ったのか、すまんね(w しかし122の弁明はまだ必要だと思うがどうかね? ハッタリくんの言う通りなら事実上の鳥取だろうし。
122じゃないけど、なにムキになってるんだ? >133
ん、だって「モノ・プレイ」という用語を辞典に入れるんだろ。 きちんと確認しておかないと不味いと思っただけなんだけど、それが何か?
>モノプレイ 説明は一連のレスで充分にされてるし、FEARがそれなりに広めてるんだから 鳥取とはいいがたい。解り辛いならそれこそ用語集に入れとくべき。 でまあ、122に弁明を要求する理屈がよう解らん。「俺の方が正しいから122を吊るし上げる」 って訳じゃなかろうに。
容量の無駄かも知れないが、「モノプレイ」「単発セッション」共に辞典に載せちゃえよ。 双方全く一緒の言葉というわけでもないからさ
え、「モノ・プレイ」って「単発セッション」を指すFEAR方言じゃないの?
139 :
高潮の :03/10/27 19:04 ID:W6eOpiUm
>>122 ちょっと補足。
【TCG】(TCG系)
現実には必ずしもトレードが伴わないことから、「Collectable(収集性のある)
Card Game」→「CCG」と呼ばれることもある。
【デュエル】(TCG系)
現在M:tGにおいては「廃語」扱いとなっており、ゲーム上の正式な用語として
は用いられない。代わりに「ゲーム」が用いられる。
↓これは特定のゲームねたなので入らないのかも知れず
【廃語】(M:tG)
かつてルール上で定義されて、用いられていた言葉が、誤解を招くなどの理由で使
われなくなったもの。「埋葬 / Bury」「召喚酔い / Summonning Sickness」など。
あとTRPG業界人の話、(ほぼ完全な門外漢である)おれとしては一番初めの未
修正版が激しく一番面白かったです。基本的に、何かを調べるためにここの用語辞
典引いたことは殆どなくて、読み物としてスレッドを読む程度なのですが。
【ビートダウン】(MTG系) 比較的大きなパワーのクリーチャーで殴り勝つデッキの総称。 【速攻デッキ】(MTG系) 比較的コストの低いカードを並べて序盤から優位に立つデッキのタイプこと、 相手が態勢を調える前に押しきる戦術を得意とする。カウンターンデッキに対して特に有効。 【スライデッキ】(MTG系) 速攻デッキの一種。 元々はMTGにおいて、多数の小型クリーチャーを火力でおぎなった赤のホードデッキのことを言ったのだが、今では他のTCGでも「速攻デッキの中でも特に速くて軽いもの」を、スラングでスライデッキと呼ばれることが多い。 【火力】(MTG系) クリーチャーの力ではなく直接攻撃呪文によって、相手に与えるダメージのこと。
【コーラ−】(TRPG系) 他のプレイヤーの意見をまとめて、パーティーの行動指針をゲームマスターに宣言する権限をもつプレイヤーのこと。 ゲームマスターは多数のプレイヤーの意見を吟味する必要があるときでも、最終的にはコーラーの意見を優先することで、セッションをスムーズに行なうことができる。 コーラーはキャラクターではなくプレイヤーの与えられる権利であり、例えキャラクターがパーティーの中で下っ端でも、そのPCの担当プレイヤーがコーラーになることには何の問題もない。 クラシックD&Dで使われていたルールで、TRPG最古のセッション運営シテテムともいえるものだが、コーラーとそれ以外のプレイヤ−の間での不公平感が問題視もされた。 【マッパー】(TRPG系) 地図を記録する役目を与えられたプレイヤーのこと。 TRPG初心者のうちは地図をつけるという行為が目新しくて、みんなやりたがる大人気の役目だが、慣れてくると面倒臭くなって誰もやりたがらなくなる。 近年はGMから地図を提起するプレイスタイルが一般となったため、プレイヤーがマッパーをすることは少なくなった。 関連→オートマッピング 【オートマッピング】(TRPG系) ダンジョン探索などのときに、プレイヤーでなくGMがマップを書いてくれるプレイスタイルのこと。 GMの負担が高いと思われそうだが、実際には、プレイヤーが地図を書けるように口で描写する(「その部屋は20m×30mの広さで、西と東にドアがあって・・・」)よりもはるかに楽である。 ただし、オートマッピングのときは「プレイヤーの地図の記録間違いで迷う」というスリルが一切失われてしまう。 元々はコンピュータRPGでの用語で、プレイヤーが通った場所が自動的に地図として表示されるシステムのことを言った。
>>138 私的な印象だけど、「モノプレイ」は、それまでの単発セッションと違って、「独立性」が重視されてる気もする。
あるモノプレイと、また別のモノプレイには、継続性がなくてもかまわないというか。
例えば、あるシナsリオで世界が崩壊しても、「それは『モノプレイ』だから以後のシナリオには影響を与えない」みたいな。
一つ一つのシナリオが互いにパラレルワールドとしてあるのがモノプレイというか・・・・
他にシナリオとの継続を考えない。それまでの世界設定とのすりあわせさえも絶対的は重視しない。ただ単独で成り立つシナリオ。だから「Mono」。
まあ、印象論だからそれこそ鳥取だがね。
S=FV3やブライトナイトに書かれている「モノプレイ」の意味は「コンベンションなどで行なわれる“一回限り”のセッション」のこととしか書いてないし。
なんと。 S=FやALSでも使ってるのか。 FEARは自社の方言で囲い込みでもする気なのかよ、おい(w
まあ「カジュアルプレイ」は意識されていなかったものに言葉を与えたものだからいいんじゃないの。
モノプレイっつーと、単調で退屈なシナリオとか、コンベで同じシナリオを複数卓でやるっつーよーな イメージだな。故に用語解説は必要とは思うが。 単発のもの:セッション 連続したもの:キャンペーン でいいじゃねぇかと頑なに信じている身としては。
モノ・プレイについては、「FEAR系ルールブックでよく使われる」とか入れとけば良いんで無いか? 確かに言われて分からないし。 >144 TRPGでのカジュアルプレイってのはあんまり使ったことが無いけど、結構使う? 身内プレイとか使うけど。
>>147 要するに、一般的なスラングである“身内プレイ”にとっきーが名前をつけたんだよ。
初出はブルーローズだと思う。
まあいかにも専門用語っぽくなるし、少しは広まっているのかもね。
モノ・プレイよりは一般化するんじゃないかな(w
そういや、「シーン制」っていう言葉は誰が言い出したんだ? FEARのルールブックには、そういうようなシステムの一部をきりとった言葉はひと言もないよな? 今ではGF誌とかでも普通に使われてるけどな。やにおあたりが怪しそう。 カジュアルプレイについては、FEARが普通に使ってるから、それなりに一般化してるのかもな、 ちなみに初出は「TRPGがやりたい 2001年度版」だったと思う。
TRPGにおける「箱庭」キボン
てくにくスレで回答を出してからこっちに来てくれ。
スレを全部読んでないからちょっと自信無いんだが、多分答えは出てる。 まあ150は答えが知りたいわけじゃないんだろうけど。
【公家】 卓上ゲーム板の略称。読み方は「くげ」。 卓上ゲーム→卓ゲ→公家。 卓上ゲーム板の外の板(特にgeme系の板)で稀に使われるが、卓上ゲーム板の内部ではほとんど使われることはなく、他の板をみない人にはこの略称の存在さえ知られていない。 元々は誤植だったものを、卓上ゲーム板に立ち入っている板をまたがる2ちゃんねらーが使用しつづけたために、なんとなく定着してしまったらしい。
【箱庭型マスタリング】 TRPGにおけるマスタリング概念の一つ。 それなりの大きさをもつ地図上の上に、イベントやNPCを配置して、それらがゲーム世界内時間の経過とともにあらかじめ決められたタイムスケジュールで変化していく「箱庭」をゲームの舞台として用意し、 その中でPCを自由に行動させるというマスタリング手法のこと。 GMはPCの行動の結果一つ一つに対してリアクションしていき、PCの行動の結果を世界に照らし合わせて、世界中のNPCやイベントのタイムスケジュールを変更していく。 GMは恣意的なイベントを起こしたりはせずに、原則的ににPCが起こした行動のリアクションと、ライムスケジュールに従ったイベントしか行なわない。 厳密な「箱庭型マスタリング」というのは人間には不可能に近いものであり、机上の概念/モデルにすぎない。 実際のプレイ環境で「箱庭型マスタリング」と呼ばれるものは、ランダムエンカウンターなどを使って「“純粋な”箱庭型マスタリング」の雰囲気の一部のを再現したものとなる。
【ダブルアクション】 (1)(用語/TRPG) パーティを組んでいるキャラクターが二つ以上の組に分かれ、それぞれ別行動を取ること。 D&Dなど、ダンジョンという限定的な空間で、パーティを一単位とみなし行動するTRPGでは 処理の煩雑化を理由にタブーとされてきたが シティアドベンチャーの普及、そしてシーン制の登場により死語化した。 関連:シーン制 シティアドベンチャー (2)(用語/PBM) 一回のアクションの中で、複数の行動を選択し、実行しようとする行為。 多くのPBMの行動処理基準では、取るべき行動を絞りきれていないものとして不採用となる。 「離れた複数の場所を同時にフォローしようとする」「明らかに異なる複数の行動を1アクションで済まそうとする」 などの他に、「○○だったらこう行動するが、状況が××ならこう行動する」というような オプションで複数状況をフォローしようとするものもダブルアクションと呼ばれる。 関連:アクション
156 :
如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/15 15:53 ID:fezc0LOz
「葱」って言葉の解説キボン アクエリアンエイジのスレでしか使われていないように見えるから、 TCGの用語なのか、アクエリの用語なのか、それすら解らない。
158 :
如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/11/15 21:50 ID:y6nJD/II
>>157 エロゲー的な話題だったら、エロゲネタ&業界板の略称ですな。<葱
そうじゃなければ、誰か解説プリーズ。
sage忘れた。
そっちじゃなくて、ヲチ対象になってるアイタタな人物のハンドルのもじりっぽいが。>葱
【中の人】 発言者のリアルの外見や性格、声や能力、性別を含めた、素の姿のこと。 特にコテハンに使う。 最初は騙りが使った用語らしい
>>161 却下。卓ゲー板専門用語ではなく、2ちゃん語。元ネタは吉田戦車のマンガにあった「下の人などいない!」から。
GMを叩くときにつかう「吟遊詩人」ってどういう意味? 一本道のストーリーで、NPC大活躍なシナリオをつくるGMのこと?
>163 勝手に自分の脳内ストーリーを語り続けるマスターのこと。 NPCばかり活躍というのも含むが、「世界のなりたち」だの「王国の系譜」 だのといった世界設定を延々語るパターンもあり。 ついでにPCの自由行動に嫌な顔をしたり、一切認めなかったり、全部失敗 させたりということもある。 そういったものをひっくるめた、自分の世界を披露しているだけのGMのこと。
物語を語るだけで、プレイヤーの参加余地の少ない、または全くないシナリオをつくるGMのこと。
【相当品】(TRPG) あるゲーム的なリソースにおいてデータを一切変更せずに、「別のもの」として代用すること。 例えば、銃器のデータが設定されていないゲームで、クロスボウを「銃器だということにする」と言った具合である。この場合は「この銃はクロスボウの相当品である」などと言うことになる。 元々は1998年の「トーキョーN◎VA the Revolution」で、“リストにないアイテムを、既存のデータで代用する方法”として使われたのが、「相当品」という言葉で、 この言葉が広まっていくうちに、アイテムに限らずクラスやスキルやモンスターなど、あらゆるゲーム的なリソースに対して、“既存のデータを代用すること”を「相当品」という言葉で使われるようになった。 なお、相当品の概念自体は、「トーキョーN◎VA the Revolution」以前から、GMレベルのテクニックとして暗黙には使われていた。 ただ、それは概念というほどまとまったものでもなく、それを表す言葉が「相当品」が生まれる前には存在していなかったため、この言葉が急速に普及することになった。。 【ホットスタート】 (TRPG) シナリオ開始時点で、いきなりPCたちが危機的状況に陥いるイベントを強制的に起こすこと。 プレイヤーに対してシナリオに強い興味をもたせるための「押し」のマスタリングテクニックの一つである。 古いゲーマーは「ファイヤーボールスタート」などとも言う。これは、ホットスタートの代表例として「いきなりPCの前でファイヤーボールを爆発させる」というものがあったためである。
【モンティホール】 (TRPG) キャンペーンプレイにおける「下手なマスタリング」の一つ。 やたらと強力なアイテムを大量にPCに与えてしまうマスタリングスタイルのこと。 語源はアメリカのクイズ番組の有名な司会者「モンティ・ホール(Monty Hall)」 がやたら気前良く賞品を解答者に与えていたことに由来する。 なお、このクイズ司会者の名前がとられた有名な言葉に、確率論の議題である「モンティ・ホール問題」というものがあるため、 稀に「モンティホール」という言葉をTRPGにおけるダイスの確率論の言葉だと誤解している人がいるが、モンティホール問題とTRPG用語の「モンティホール」には一切の関係はない。 (参考解説) 【モンティホール問題】 以下のような問題のこと。 「あるクイズ番組では優勝者に対して3つの扉がしめされた。その扉のうち1つはアタリで高級車が入っており、残り二つはハズレとして羊が入れられている。 さっそく優勝者が1つの扉を選んだ。 ここで番組の恒例として司会者は残り2つの扉のうちからハズレの1つを開き優勝者に扉の変更権を与える事になっている。 そこで司会者はハズレの扉を開き中に羊がいることをしめし、優勝者に扉を変更するかどうかを迫った。 さて、優勝者は変えるべきだろうか? 変えざるべきだろうか? それともどちらを選んでも同じだろうか?」 かつてこの問いへの回等について数学者たちが激しく議論し、「モンティ・ホール問題」となづけられた。 なお、現在では回等が導かれている、正解は「扉を変えた方が良い」である。 (回等にいたるまでのロジックなどは、数学パズルの本などを参照すればわかります)
168 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/11/26 23:18 ID:uk5JZE/O
PBWっていうのは、古典的なPBM/メールゲームをただ電子化したPBeMとはまた別個のスタイルのゲームなんでしょうか? 詳しい人キボン
うーん、PBMが広義には郵便チェスや読者参加ゲームも含むように、 PBWも意味が広いからなぁ。 具体的に用語を定義するとなると多少難しいかも。 PBeM(Play By eMail)、PBC(Play By Chat)、PB3(Play By BBs)もひっくるめて、 何らかの形でWebを利用し、判定や行動結果作成など 一部ないし全部にアナログな手段を用いたものを総じて PBW(Play By Web)というんじゃないかな。
定期更新型ゲームもPBWの一種だけど、そこまで来ると完全にネトゲ板の範疇だね。 定期更新型ゲーム自体は読参の派生より成り立つゲームの一ジャンルとでも思ってくれ。 ま、卓板の範疇からすれば板違い。 ただ、プレイヤー層が相当被っている感じだから、説明はあってもいいかもしれないと思いますが。
いや、違うがかぶってくる用語の解説というものにも、意味があると
んでは、ま。定期更新型ゲームの説明をいたしましょう。 定義、概念方面が間違っているかもしれないけど、それはネトゲ板でもあまり討論された事がない問題なもんで、ご容赦を。 PBWでは無いと見る人もいればPBWの一種だと述べる人間もいるけど、私はこう考えているってな感じで。 どんなゲームだかは、実際にFinalCrest Aqua=Arius DARKKINGDOM2 EDEN’sShift EternalDesire 辺りでググって本家を見ていただければ。
全角で打つなやボケ
>172 失敬。
ええっと、では板違いは覚悟で。 PBW【卓上板/ネットゲーム板/用語】 プレイ・バイ・ウェブ(Play-By-Web)の略。 広義で言うならば、なりきりチャットなどやTRPGのオンラインセッションなども指す。 狭義としてはPBC(プレイ・バイ・チャット Play-By-Chat)、PB3(プレイ・バイ・BBS Play-By-Bulletin Board System)、PBeM の三つをゲームの判定やプレイ上で複数、もしくは全て使っているゲームの事を指す。 なお、Spell Boundや箱庭諸島などのゲームは一般的にブラウザゲームやCGIゲームと呼ぶ。 定期更新型ゲーム/非同期型ネットゲーム【ネットゲーム板/用語】 ネットゲーム板のゲームジャンルの一つであり、 『専用のフォームで入力した内容をGMが処理し、生成されたリアクションを GMが用意したサーバーにhtmlでアップするタイプのCRPGのようなもの』の総称。 PBWの一形態ではあるが、これらを特に定期更新型ゲームと呼ぶ。 基本的に、行動を決めるために情報伝達手段としてPBWの要素を用いる事が多々あるが、 用いなくても基本的にはゲームをプレイする事は可能である。 又、その形態はPBeMより読者参加型ゲームに近く、現在は99年に開始したAqua=Ariusを祖とした シナリオタイプのものが主流である。 関連用語:駄無(2典) >定期更新はこれで妥当だと思いますが、PBWは基本的にあまり手がけないジャンルですので、 >ちゃんとやりこんだ方、改良宜しくお願いいたします。
『りあるまーしゃるさん乙彼むー∈(・ω・)∋』 『なの』
この板で使われている各ゲームタイトルの略称とかを ジャンルごとにできるだけ掲載する事は出来ませんかね? ときどきこのアルファベットが何を指してるかわからなくなる時があるし。
ジャンルによっては出来るんじゃないかなぁ。
>>177 TRPG系で思いつくの上げてみる、FEARだけでお腹いっぱい
D&D=ダンジョンズアンドドラゴンズ
AD&D=アドバンスド・ダンジョンズアンドドラゴンズ
DnD =同上
D&D3e=ダンジョンズアンドトラゴンズ 第三版
CoC =クトゥルフの呼び声
SW=ソードワールド
ALS=アルシャード
AVA=アール・ヴァル・アルダ
QOG=クイーン・オブ・グレイス
OYM=オン・ユア・マインド
BK=ブライト・ナイト
AMW=アメージング・ワールド
MHM=メタルヘッドマキシマム
BoA=ブレイド・オブ・アルカナ
LoG=ランド・オブ・ザ・ギルティ
RoG=ロード・オブ・グローリー
MoM=メロディ・オブ・ミンストラル
CoF=チェインズ・オブ・フォーチュン
SSS=スーパー・シナリオ・サポート
『FF = ファイティングファンタジー AFF = アドバンスドファイティングファンタジー S=F = セブン=フォートレス S=FAd = セブン=フォートレスアドバンスド(しばしばAdだけで表される) S=FV3 = セブン=フォートレスV3(V3だけのこともある) WIZ = ウィザードリィRPG 真WIZ = 真ウィザードリィRPG ADWIZ = アドバンスド・ウィザードリィRPG 』 『あと、カタカナで略すことも結構あると思うの』 『感じで略すのもそれなりにあると思うの』
駄コテについての説明キボン
182 :
アレ :03/12/30 21:45 ID:84c1pDp0
【注意】怪しいのもアリ(笑)。 PHB : Player's Handbook DMG : Dungeon Master's Guide MM : Monster Manual LGG : Living Greyhawk Gazetteer HBG : Hero Builder's Guidebook S&F : Sword and Fist MC: MoF : Monster Compendium: Monsters of Faerun PsiHB : Psionics Handbook DoF : Defenders of the Faith FRCS : Forgotten Realms Campaign Setting PoR : Pool of Radiance T&B : Tome and Blood RttToEE : Return to the Temple of Elemental Evil MoF : Magic of Faerun MoP : Manual of the Planes OA : Oriental Adventures E&A : Enemies and Allies LotD : Lords of the Darkness S&S : Song and Silence MoW : Masters of the Wild
183 :
アレ :03/12/30 21:47 ID:84c1pDp0
De&De : Deities and Demigods F&P : Faiths and Pantheons SBG : Stronghold Builder's Guidebook BoC : Book of Challenges ELH : Epic Level Handbook SM : Silver Marches MM2 : Monster Manual II CotSQ : City of the Spider Queen BoVD : Book of the Vile Darkness SS : Savage Species A&E : Arms and Equipment Guide RoF : Races of Faerun UE : Unapproachable East FF : Fiend Folio GW : Ghostwalk DLCS : Dragonlance Campeign Setting MH : Miniatures Handbook BoED : Book of Exalted Deeds UD : Underdark BoD : Draconomicon: The Book of Dragons CW : Complete Warrior UA : Unearthed Arcana
【公式厨】(TRPG) 「公式設定」にこだわるTRPGゲーマーの蔑称。 TRPGでは、ゲームの舞台となる架空世界にさまざまな設定がついているのが普通だが、これらの設定はGMが自由に追加・改変・削除をすることができるのがTRPGの原則となっている。 しかし、このような「GMによる意図的な設定の追加や改変」を悪徳と感じ、公式設定と少しでも矛盾するような内容のマスタリングやロールプレイを行うと親の敵のように叩くゲーマ−たちが稀に存在する。彼らを「公式厨」と呼ぶ。 なお、公式厨による被害がもっとも深刻なゲームはソードワールドRPGといわれている。 これは、ソードワールドRPGが小説などで世界設定が複雑化している一方で、ゲームのサプリメントとしてのワールド設定資料が皆無なため、小説を読んでいる人とゲームオンリーの人との公式設定の理解の差があまりに大きいのが原因である。 【オレクラスト】(TRPG) ソードワールドRPGにおいて、公式設定の世界観を自分好みに改造してゲームを楽しむプレイスタイルのこと。 ソードワールドRPGの舞台となる世界は「アレクラスト大陸」というのだが、これを、「オレ流のアレクラストで遊ぶ」という意味でオレクラストと呼ばれる。 オレクラストという言葉は本来は蔑称で、「世界観を自己満足な形に改造して遊ぶ恥ずかしいプレイスタイル」という意味だったが、現在では公式のワールドガイドやシナリオ集が手に入りにくいため、むしろオレクラストで遊ぶことがスタンダードになりつつある。
>184 ワールド設定資料はあるよ。 サプリメントとしての、あたりが肝なんだろうけど。
>184 >現在では公式のワールドガイドやシナリオ集が手に入りにくいため、むしろオレクラストで遊ぶことがスタンダードになりつつある。 スタンダードスレで毒ガスを吸ってきたのか? 公式設定から_大幅に_離れるような自己流設定が最近になって主流になった、などという事実は確認されていない。 公式設定に強くはこだわらない……というくらいのことなら昔からでしょうに。
【当事者性】(TRPG) TRPGのシナリオ作成思想のひとつ。FEARのゲームで特に重要視されている。 その世界の中で、どれだけ強力なNPCや組織があったとしても、シナリオで語られる物語をハッピーエンドにするのもバッドエンドにするのも、最終的にはPCの行動に左右されなくてはならない、という考え方。 【お地蔵さん】(TRPG) 極端に発言が少ないプレイヤーのこと。 TRPGは口頭での会話によりゲームを進めていくので、何もしゃべらないということはゲームに参加していないということである。 シナリオで出されたトラップや敵の攻撃に対しても押し黙って何の対処の行動宣言もせず、ただ死んでいく、みたいな場合も多い。 何もせずにただ卓に座っているだけのように見えることから「お地蔵さん」とよばれる。一般的に迷惑プレイヤーとされる。 往々にして何をしていいかわからない初心者がこの状態に陥りやすい。 中には「GMと他のプレイヤーのやりとりをみてるだけで楽しい」という観劇感覚でゲームを楽しむプレイヤーもいて、このようなタイプは何年たっても「お地蔵さん」のままとなる。
【メタプレイ】(TRPG) TRPGをキャラクターの視点でなく、プレイヤーの視点から楽しむこと。「ロールプレイ」と対極する概念と言える。 メタ視点、メタゲームなどとも呼ばれる。 TRPGにおけるもっとも代表的なメタプレィは、モンスターとの戦闘である。 ルールブックに載っているモンスターの能力をプレイヤーが知っていれば、その知識を前提にして戦略を立てる。このときに、キャラクターがそのモンスターの能力知っていようがいまいが関係ない、というのがメタプレイの考え方である。 他にも、「このGMのやり方だと、このタイプの依頼人は悪人に違いない」などと、GMの性格や癖からシナリオの展開を予測し、キャラクターを予測される将来の展開に対応できるように動かす、というのもメタプレイ的な思考といえる。 l近年のTRPGではロールプレイとメタプレイをバランス良く楽しむことが良いプレイスタイルとされることが多い。
【ライフパス】(TRPG) キャラクターの人生の経歴を表などをもちいることでルール的に決定すること。LifeーPath。 TRPGの黎明期からある考え方で、GDW社のTravelerが元祖と思われる。「ライフパス」という言葉はRTG社のCyberpankで初めて使われた。 ライフパスはキャラクターの背景設定がルールにより強制的にできあがるので、手軽に奥の深いキャラクターが考えやすい一方、物語やロールプレイにより自由度を求めるプレイヤーには不評な部分もある。 【ROC】(TRPG) Roll or Choiceの略。経歴表や遭遇表などのさまざまな表をダイスで参照するさいに、ダイスを振らずに自分で任意の番号を選んでもよい、という考え方。 表の結果が何がでても最終的な優劣があまりない場合に使用される。
1から読んでわからなかった事。 「鳥取」 これは2ch語なのか、卓ゲー語なのかから教えて。
>190 卓上ゲーム板語。 解説の必要も無いくだらない単語。 噛み砕くと「ローカルな話題です」という時に使われる接頭語、若しくは接尾語。
あと、突っ込みにも使うかな。 例、「それは単なる鳥取だろ」 意訳、「自分の周囲での事象を一般論として語るなよ」 こんな感じで使う。主にスタンダード議論スレで使用されて定着したけど、発祥は別スレだった希ガス。
鳥取ではAD&Dが一番良く遊ばれてるぞ、というようなレスを見た気がする。
ところで、
>>20 のd20ロゴを表示する為にライセンス料を払う必要があるってとこなんだけど、
当のライセンスを何回読んでも、使用するのにライセンス料が必要って部分が見あたらない。
もし、知ってたらどこの部分か教えて頂戴。>腐死者ジェインソ
つーか前スレで既出。
http://park2.wakwak.com/~josui-net/dic/list.html#t30 自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
「FEARゲームの遊び方がわかりません」という単発スレッドを立てた人物に対し、
総合質問スレッドで聞くよう指摘した際、
「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」
「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、地方ではどこでもD&Dしかないんですから」
等と、自分の周りでD&Dが流行しているという知識だけで、全国のTRPG事情を計ろうとする発言を繰り返す。
その後、件の人物が鳥取在住ということが判明し、周囲の常識のみで全国の事情を語ろうとする人物などを
総称して鳥取と呼ぶこととなった。
196 :
ナニ :04/01/13 16:43 ID:???
しばらくしたあとスタンダードスレで、ネタとして使われて定着したらしいですよ。
>>193 d20システムの使用は無料だが、ロゴ表示にはライセンス必要じゃなかったかね?
どちらにしろ、ロゴの無断使用って常識的に商標の問題がでるはずだけど・・・・
某ふたばの富山みたいなもんか>鳥取
>>197 漏れは全く逆に記憶してる。
d20システムを使う為にはロゴ表示が必要と。
ご丁寧にオフィシャルサイトで表示用のロゴを公開してるし。
200 :
NPCさん :04/01/18 17:50 ID:lLbgs8CG
>>12 の用語辞典まとめサイトがおちてるみたいだけど・・・・
なにかあったん?
201 :
ナニ :04/01/18 17:54 ID:???
>>201 そっちは古いほうなんで、情報の更新が大分前にとまってる。
203 :
ナニ :04/01/18 18:10 ID:???
>202 そうなの?!知らんかったよ。センキュウ。 他のwakwakサイトも落ちてたからナニかあったのかもしれないですね。
204 :
ナニ :04/01/18 18:14 ID:???
206 :
ナニ :04/01/18 18:37 ID:???
【ヤスティ】(卓上ゲーム板用語) グループSNE代表の安田均のニックネーム。この板であえてこの名前が使われる場合は蔑称的に扱われていることが多い。 【けうま】(卓上ゲーム板用語) TRPGゲームデザイナー井上純弌の同人誌用ペンネーム。この板であえてこの名前が使われる場合は蔑称的に扱われていることが多い。 漢字では希有馬なのだが、なぜか卓上ゲーム板では漢字で表記されることが少ない。 【井上純弌】(TRPG) ゲームデザイナー、プランナー、イラストレイター。 ゲームデザイナーとして携わった作品は「天羅万象」シリーズ、「ビーストバインド魔獣の絆」「テラ・ザ・ガンスリンガ−」「アルシャ−ド」「エンゼルギア天使大戦TRPG」。 2004年現在のTRPG業界ではヒットメーカーの一人であるが、プロレスでいう「ヒール」的なパフォーマンス好み、イベントや雑誌記事などでやたら煽情的/攻撃的な発言をするため、ファンと同じぐらいアンチも多い。 また、自分がデザインしたゲームの前書きやあとがきで、やたら哲学的で説教めいたことを書きたがることもよく知られている。
「ヤスティ」の初出は、「モンコレキッズ」でよかったっけか?
最近使われている「カタリ派」って何? いやキリスト今日の異端のことじゃないとは分かってるんだけど、 誰が何を「騙って」いるのかよくわからんので。
あ、それ知りたいな。くれくれ?
>195-196 そのスレを読んでみたんだが、>194にあるようなやりとり自体が見当たらないんだけど。 スレの最期のほうで、唐突に「鳥取限定の話題だから」とか、原始的な板用語らしき 「鳥取」が出てくる。 見た感じ、「鳥取」なる用語は別のスレで生まれたようだ。 用語辞典の記述が間違っているなら是正すべきだと思うんだが、誰か詳しい人はいないだろうか…。
TRPG雑談スレとかマスタリングスレとかその辺だったと思ったぞ<発生
シーン制スレじゃなかったか?
>>211 「鳥取」の元ネタになった、鳥取県民はここの
>>1 なんだよ。
で、この
>>1 が他の複数のスレでも同じような主張をしたんだな。
で、どこかで「鳥取」ということになった。
>209 卓上ゲーム板で、コテハンを騙る人のこと。 本来のコテハンの持ち主が怒って使うことが多いみたい。
>212-214 ありがとうございます。あくまで「『このスレ』を立てた人間」にかかる話題ということですね。 気長に関連スレを探してみます。datとか鯖移転とかあって難しそうですが…。
なにもそこまでせんでもええがな
2典Plus見たら「御霊萌」の欄に 『ごりょうもえ』って振り仮名になってるんだけど 『みたまもえ』じゃなかったのかな? 教えてエロイ人!
219 :
ゑ :04/01/30 10:02 ID:???
以下参照。つかれた。 御霊信仰(ごりょう・しんこう) 通常、非業の死を迎えた者の魂が死霊として祟るのを避けるためには 祈祷が行われる。しかし祈祷によっても祟りが止まない場合には、怨霊 を慰撫し守護霊(ないし神)として祭り上げ、信仰する形をとった。これ を「御霊信仰」と呼ぶ。 代表的な御霊としては、桓武天皇時代の井上皇后(光仁天皇の后)や崇 道天皇(早良親王)といった皇族や、宇多天皇の時代の菅原道真等、政争 で敗れた高官がいる。尚、江戸時代に入っても佐倉惣五郎などが御霊に されている。 御霊会(ごりょう・え) 御霊を慰めるために修された祭。貞観五年(863)五月に早良親王・伊 予親王・藤原吉子などを対象として神泉苑で行われたのが最初とされて いる。尚、玉若酢命神社などの御霊会(ごれえ)は別物。 御霊神社(ごりょう・じんじゃ) 御霊を慰めるために建立された神社。京都の上御霊神社と下御霊神社 が有名だが、後に全国に広まった。
220 :
ゑ :04/01/30 10:13 ID:vINxJXZQ
んで、捕捉としては。 みたまは「御魂」と書いて魂の尊称やね。んで、和魂(にぎみたま)を 「和御霊」、荒魂(あらみたま)を「荒御霊」と書くことがある。これは 神道における神の2面性を示す表現。 和魂はさらに幸魂(さきみたま)と奇魂(くしみたま)てのに分けたり するような記憶があるけど、判然としないので省略(幸運と奇跡?)。
221 :
ゑ :04/01/30 10:14 ID:???
うげ、ageちまった。スマヌ。
222 :
ゑ :04/01/30 10:27 ID:???
>220 指示語がダメだな。ごめん>218 「神道における神の2面性を示す表現」てのは和魂と荒魂のことね。 和御霊・荒御霊と書くことは別に関係ないです。 質問とさほど関係ない雑談でスレ浪費してすまんが、sageさせれ。
>218 は板ちがいな上にぐぐればわかること。 それに答えるゑはマジうざい。
コテウウザイ
コテでないと、「自分はよく知ってますよ〜、オレが教えてるんですよ〜」って思えないからね。
板違いではないんだが……
自作自演で煽ってるのはミーニャー祭りを知らない最近の人かな?
http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%B3%A1%E4#i72 御霊萌【ごりょうもえ】[名](卓上ゲーム)
荒らし対策の一つ。
荒らしに対して、それとはかけ離れたハァハァな美少女のイメージをつけて脳内変換して、
荒らし本人の発言や行動に対して、とにかく萌えまくるという行為である。
災をもたらす神(荒御霊)を祀り上げて、福をもたらす神(和御霊)に転じさせるという、
古代日本の祭事からヒントを得ている。
荒らしが何を発言しようとも、その意図を完全無視して勝手なイメージで勝手に盛り上がるというのがポイント。
煽り系の荒らしに効果を発揮しやすい。
別名「萌え殺し」。
----------------------------------------------------------
世のネット人格には
あらぶるネット人格たる荒御霊と
マターリなネット人格たる和御霊がある。
荒御霊によるネット災害である荒らしに対しては、物理的な対策の施し様のない為
その荒御霊をよりマターリな和御霊として祭り萌え、荒御霊を鎮め慰める。
この風習は平安の昔より伝わり、「御霊萌」とよばれる。
-----明名書房刊「萌:その源流」より。
----------------------------------------------------------
えーっと、質問なんですが「ORG」とは何ですか? スタンダードスレで”ORGの大貫昌幸【故人です】”とあって よく解らなかったので。 既出だったらすみません。
そんなのググればすぐ出てくるだろ・・・・・・。
232 :
229 :04/01/30 20:11 ID:???
オーイエーありがとう。
「リアルリアリティ厨」ってどういう意味だろう。 わかんなくなった。
234 :
ナニ :04/02/05 18:50 ID:???
>>233 スタンダードスレ内で使われてるんだったらそれほど気にする必要ないよ(笑)。
おれの解釈では、架空の世界であるゲームの舞台(現代モノでもね)で、リアルであるかリアルじゃないか議論する人って感じかな。
粉塵爆発とか、レーザーでどうのこうのとか。
または、リアルとリアリティは違うよって言う人。おれもだけど。
空気見てこの2つのうちどちらかなって考えてますよ。
強引に解釈するのは好きだけどな
リアルリアリティって確か元は葉鍵用語だったような…ほら、この前死んだ人の言葉。 卓ゲ板での意味はリアリティにこだわりすぎてゲームを停滞させる厨、くらいの意味だと思う。
『失敗談スレで使われたのがこの板での初出だったような気がしないでもないの』 『名称未設定と槍と誰かの話のときのこと』
はいはい、げとげと。
239 :
ナニ :04/02/06 22:44 ID:???
>>236 そーなんだ!造語だと思って適当に解釈してたよ(笑)。
241 :
NPCさん :04/02/17 10:01 ID:JcX3TMKk
天羅十倍則って何ですか? 何がどのように十倍なんでしょう?
【天羅十倍則】 1、 旧版「天羅万象」で言われていた言葉。 「天羅万象」のウリに「1億単位の兵士が一度に借り出される日本の戦国時代な戦場」や「5000人の雑兵をサムライが一撃でなぎ払う」のような、 「大ホラのようなむちゃくちゃ派手な世界観に、ハイパワー超人バトル」な感覚があるのだが、このノリは当時のTRPG市場ではなかなか理解されなかった。 そういう背景のもとに生まれたのが「天羅十倍則」という言葉で、いわく「天羅万象では、すべての事象の規模が通常のTRPGの十倍ある」という考え方である。 つまり、天羅でいう10人の雑兵は、D&Dでいう一人の戦士ぐらいのノリで考えろ、という指針だ。 この思想が後のFEARゲーではより洗練されて、モブ/エキストラという考え方になる。 2. 「天羅万象では、プレイ時間が通常のTRPGの十倍かかる」ということを示した言葉。 上記の1の意味が生まれた後、洒落の形でこの意味が加わることになった。 旧版天羅万象は気合のルールのおかげで、異様にプレイ時間がかかったのである。 3、 「天羅万象・零では、プレイ時間が通常のTRPGの10分の1ですむ」ということを示した言葉。 「天羅十倍側」ならず、「天羅十倍速」。 天羅万象・零は合気のルールのおかげで、異様にプレイ時間が短縮されたのである。
「天羅十倍則」ってもともとは、世界観の説明の言葉だったような記憶が。
「日本の十倍の大きさの大陸に、十倍の人口があり、十倍の国がある。
その中には、普通の時代劇の十倍の石高をもつ国があったり、十倍の兵力をもつ国があったり、十倍の危険にさらされる国がある。
文明レベルは普通の時代劇の十倍高いが、蛮族レベルも十倍高い。魔術レベルも十倍高く、科学レベルも十倍高い。
とにかく、あらゆる資源が普通の時代劇の十倍存在する世界で、よいこともわるいことも普通の時代劇の十倍の規模でおこる」
ってやつ。
それから、
>>243 のようなさまざまな意味が付加されたんじゃなかったっけ。
類義語:テラ十倍則 もヨロシク。
百じゃなくて?
チーム200のことを教えてよ! 人人 ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー! ( へ) < ω
東北スレの過去ログを読むのだな
からけ って?
>249 ________. | ・・・「からけ」? ||| | \____ __ ||| | )\ ∨ ||| 空 気. <⌒ヽ ヽ ||| \ ( ´ー`) ∧∧ |||_________V( 丿V^ ●Д゚,,) |,,| |,,| ヽ ( と ,) ノ ) | |〜 ∧ .し`J,,.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ 空気読めてネーヨ …というギャグ。もちろん卓ゲー用語ではない。
モブってなんですか?
>>251 モダンガール→モガ
モダンボーイ→モボ
モダンブオトコ→モブ
253 :
ダガー+ヴァジュラ使い :04/06/30 00:17 ID:Q+SES6t1
>251 FEARゲーに於いて「ザコの集団」を表すのルールのコト。 一人を一体のキャラクターとして扱わず、 複数人の集団を一体のキャラクターとして扱う概念。 ボスNPCの壁になったり、PCの対モブ用特殊攻撃で瞬殺されたり、 意外な出目でPCのワキ腹を抉ったりするのが仕事。 モブは絵的な意味でのザコではあるが、 システムによっては数の暴力を表すコトもあり、油断はできない。 尚、N◎VAシリーズでは「トループ」と呼称する。
254 :
次案 ◆7VwCDMsGAE :04/06/30 00:21 ID:fFA5FOeB
回答ありがとうございました。
>253 FEARゲーをはじめとする近年のセッション管理型ルールの代表的な仕様ですね。 PCおよび重要NPCを含むメインキャラ(ロールプレイ支援システムがある場合、このカテゴリのみが対象になることが多い)と 簡易ルールで管理される雑魚キャラを区別することでセッションを円滑化する。 ゲームによってはこの下にさらに、エキストラか書き割り並みの扱いになる「その他大勢」がいることも。 この手のルールの包括的な呼称はあるのでしょうか?システムごとに異なる用語を使っていて まとめるのが難しいという気がしますが…。
モブをスコードかなんかと読んでいたゲームがあったような… 魔獣の絆?
魔獣の絆はクラードとイグノラント。
【困ったちゃん】(TRPG用語) 素行が悪いTRPGプレイヤーのこと。厨房と同義。 「困ったちゃん」という皮肉めいた一種かわいらしい呼び方がいつからつかわれだしたのかは不明だが、いつの間にか、TRPGゲーマーの中でゃ根付いていた。 細かい歴史的検証ができる人求む。 【バグプレイター】(TRPG用語) 素行が悪いTRPGプレイヤーのこと。厨房と同義。 出展は1991年の「フォーチュンクエストコンパニオン」がはじめだと思われる。 【実演】(卓上ゲーム板用語) 卓上gr−ム板のスレッドにおいて、ゲーム中の素行が悪い人を批判しているうちに、熱がこもっていつのまにか批判者の方がスレでの素行が悪くなっているという現象。 出展は「卓上ゲーム困ったちゃんスレ」で、困ったちゃんの報告者がそろいもそろって、自分も困ったちゃんだった、ということが連続したことがはじまり。
>258 バグプレイヤーとか実演はともかく「困ったちゃん」はTRPG用語か? 先に「困ったちゃん」という単語があって、それを厨房プレイヤーの呼称に使っただけだと思うが。 スレタイトルにもなって定着している事実は認めるが、TRPG用語と呼ぶには違和感がある。
でも、TRPG以外でこんな言葉つかわんぞ。 そして、スレが立つはるか以前からTRPG系のコミュニティでは隠語といしてつかわれてるぞ。
261 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/11 00:14 ID:g7scPpRw
困ったちゃんって単語は内田春菊女史が『今月の困ったちゃん』ってエッセイを 書いてから使われだしたらしいよん(1990年頃?)。 ただ、「困ったちゃん」っつー言葉がある程度有名になってからこの板ができる までブランクあるし、正直直系と見なすのは微妙かも知れん。
スレタイからみればあってもいい気がする。TRPG全体として通じるかどうかは別として
ロンパールーム起源じゃなかったのか>困ったちゃん。
自分は「Dr.スランプ」でコマッタチャンというキャラが出てきたのを思い出した。
ちなみに、「困ったちゃん」でぐぐってみた結果は23400ヒット。もちろんTRPG以外でも使われている。
ttp://www.isec-j.co.jp/90midori/romperroom.htm によれば、初出は1963年、「ロンパールーム」日本版の作成時に
マスコットキャラ「Don't bee」の日本語名として考えられたものであるそうな。
初出はD&Dより10年以上古く、また現在でも一般的に使われている言葉ということで
特に「卓ゲー板用語」として注釈を要する言葉ではないと思われるが。
265 :
ナニ :04/07/11 02:12 ID:???
つうか普通にわかるしね(笑)。せめて鳥取程度に推測不明な意味じゃないと。
確か、結構昔の馬場コラムでも「そういうプレイヤーはRPGの世界では”困ったちゃん”などと皮肉めいた感じで呼ばれていて・・・・」という文章があったはず。
困ったちゃんスレを一番最初に立てたのは、 PBMの私怨だったりするわけだが。
困惑させられる迷惑プレイヤー/GMのことを単に厨房や迷惑者と 呼ばないという意味ではあってもいいと思うが。 洋マンチと比べても常用率高いしな。
>256 遅レスだが、ひょっとしてミーレス(byぜのすけ)じゃろか?
田中天が「たなか・てん」のままなのはネタなのか?そうなのか?
「てん」は芸名、「たかし」は普通に仕事する時の本名。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡
ω
ピーキー 誰か解説して
>>275 物事が極端な様
ピンからキリまでからの変化
ってこれ卓上ゲーム用語か?
【ピーキー】 Peakの形容詞系。Peaky。 本来はレース用語(とういより走り屋用語?)でエンジンの特性をあらわす言葉。 ある一定の回転数では爆発的なパワーを発揮するが、他はスカスカというものを「ピーキー」と呼ぶ。 卓上ゲーム的に「ピーキー」と言う場合は「全体的なバランスがとれていないが、ある特定の状況になったときや、特定の戦術をとることで、高度なゲーム性が発揮されるもの」のことを言う。 TCGなんかである特殊状況でしか回らないが一度回るとすごい効果がでるものは「ピーキーなデッキ」だし、 TRPGなんかである状況でのみ最強なキャラが作られればそれは「ピーキーなキャラ」である。 ゲームシステムがピーキーだ、と表現されれば、普段はクソなバランスだった難解なゲームシステムだったりするが、ある特定状況になったとき、他のゲームよりも高度なゲーム性を発揮するもののことを言う。TRPGの旧い方の天羅万象なんかがピーキーなゲームシステムの代表。
【テンダイス・ソード】(用語/TRPG) 「サイコロ10個剣」。すなわち、攻撃力としてサイコロ10個分の出目の合計を適用する強力なマジックソード。 初出は「トンネルズ&トロールズ」。 強力な武器、戦士系キャラの憧れとされる一方で、力押しや少年漫画的な戦闘力のインフレを 暗示するものとして言われることもある。 【ハンドレッドダイス・ソード】(用語/TRPG) 「サイコロ百個剣」。攻撃力としてサイコロ100個分ので目の合計を適用するマジックソード。 本来はテンダイス・ソードのパロディ的存在。 ここまで来るとほぼ間違いなくギャグである。戦闘力のインフレ、収拾のつかないキャンペーンシナリオ 期待値が高ければかっこいいと思っているお子様思考などの否定的な暗喩としても使われる。
【名古屋】(TRPG用語/卓上ゲーム板用語) 戦略も戦術もなく、「ただボス敵と平地で殴りあう」だけの戦闘スタイルのこと。特にFEARのゲームでよく使われる。 アリアンロッドスレにて、「名古屋でよく見られるプレイスタイル」として紹介されたのが元ネタ。 名古屋といわれプレイスタイルの特徴は以下のとおり。 ・敵がシナリオを通じて強力なボス一体しか登場しない。 ・遭遇距離は必ず5m。 ・戦闘場所に特徴がない。まるで天下一武闘会の会場のようなリングのごとき。 名古屋なプレイスタイルはいちがいに悪いものとはいえないが、ゲームシステム的に 「攻撃力が高く、行動順番が速く、1シナリオに一回しか使えないような必殺技に特化した、近接戦闘するキャラ」 に最適化されたキャラしか活躍できないという特徴がある。 それゆえに、叩かれることが多い。 (攻撃力より射程重視したキャラや、攻撃力より移動速度を重視したキャラ、そんなに強くはないが回数制限のない攻撃手段を選んだキャラなどに意味がなくなる) ただ、名古屋なプレイスタイルが広まった一因として、FEARの多くの公式シナリオがプレイ時間短縮のために名古屋なスタイルを多用したから、という側面もある。
>280 一番最初はN◎VAスレで 「名古屋じゃトゥルーハイランダーで〈※天上人〉取ってスタイルチェンジはデフォ」 みたいな発言したヤツがいたとこらへんだと思う。 演出とかバランスとかブッちぎりで自キャラの強化を求める和マンチスタイルが特徴。 そこで、アリアンロッドスレで名古屋ネタが出て「また名古屋か!」となった。
戦闘民族ってのもなかったか? D&D3eのプレイレポ等で自称してるのを見たんだが。
アリアンスレ以前から、戦闘に偏ったプレイスタイルをする名古屋近辺の和マンチを名古屋マンチと呼称してたんだ。 その辺は地域サークル東海スレの過去ログに詳しい。 FEARの公式シナリオがどうとかは、あまり関係ないと思うが。>280
orz ってナニ?
>>284 膝と手をつき頭を垂れザセツとかゼツボウとかを味わう様を表したAA ○| ̄|_ の縮小版。
半角英字のみからなるため使いやすいらしく、割とよく使われている。
がっくりきたという意味だったはず。oが頭、rが手。zが膝をついている。
OTL も同様
そもそも卓ゲ用語じゃないし「orz」「OTL」
289 :
ナニ :04/08/24 23:15 ID:???
>>284 おれじゃないyo!
アリアンロッドのサイト運営しとる人。
【彼】(スタンダードスレ) 彼とは彼のことである。 彼について質問をする人は例外なく「彼」である。 だから、彼とは何かを答えることをしてはならない。
>>290 こういう、内輪にしかわかんないのってちょっとやだよね。用語辞典としての役割を果たしてないしな。
292 :
ダガー+280万分の1 :04/08/25 22:18 ID:PMkH0hOJ
にらぽんのマジレスハァハァ まぁ「スタンダードスレでの釣り人一般」くらいの意味でいいんじゃん多分。
卓ゲ板用語ではないが、なんか最近この板でよく見る「ツンデレ」と「○○かわいいよ○○」の意味を教えてくれ。
>「ツンデレ」 「登場時はツンと澄ましているが、恋愛感情が露見してからはデレデレに甘くなる」女性の意。 ギャルゲー、エロゲーなどのヒロインに対して用いられる。前後の落差がたまらないらしい。
295 :
ダガー+280万分の1 :04/08/25 23:01 ID:PMkH0hOJ
>「○○かわいいよ○○」 多分、実況板で萌えキャラ或いは萌えるシーンへのレス。 それ以前に何かの由来があるのどうかは知らない。詳しい人よろ。
【ツンデレ】(ネット用語/エロゲー)
「ツンツン・デレデレ系」の略。
「普段はツンツンしているが、何かのきっかけ(二人っきりになったときとか)に急にしおらしくなってデレデレといちゃついてくる」
タイプの二面性をもつキャラクターの属性。
「ツレないあの娘とデレデレに」という意味もあるとかないとか。
すでに開拓されtつくされたといわれる「キャラ属性にパターン」に、新しいものを探し続ける飢狼の戦士たちが生んだ妄執のひとつ。
初出はあやしいわーるど@暫定。
そこから2ちゃんねる(といかbbspink)に派生して去年末あたりから広まったようだ。
【○○かわいいよ○○】(ネット用語)
かわいいことをあらわす言葉。
>>295 のいうように実況板から広まったかと。
一番初めは。「ぁゃゃかわいいよぁゃゃ」だと思われる。
これは結構古い。2年近く前にはすでにあった。
そこから声優の能登麻美子への賛辞?の「能登かわいいよ能登」とか、
猫の写真を晒して自己満足にひたろる「猫かわいいよ猫」( ぬこたんハァハァ)などが派生していく。
で、そういう派生から実況意外にも突然広まっていったようだ、
トモハル、超キモイ
聖騎士も卓ゲ用語入りでいいんじゃないのかな。
精々コテハンリストだろ
【○○マウント】(TRPGスタンダードスレ) 猫耳、兎耳などのいわゆる「獣耳」が頭に対してどう生えているのかを表す用語。 頭の上に生えていれば「縦マウント」 人間の耳と同じ位置から生えていれば「横マウント」 また獣耳と同時に人間の耳が生えていれば「両マウント」という風に呼称する。 誰が最初に言い出したのか、またその由来は何なのかは不明。 暇人のスタンダード厨、もとい識者の補足求む。
明らかに卓上用語じゃねぇだろw 用語自体はかなり前からあったしな
303 :
ダガー+280万分の1 :04/08/26 22:18 ID:6byvTjcW
>301 スタンダードスレでソレ言い出したのはオレで造語。 別に由来なんかないけど、多分イメージしたのは 銃の補器とかだったんじゃないかなぁ。 >302 ケモ耳って前から○○マウントとかゆうんですか(笑)
304 :
怪 :04/08/26 22:36 ID:???
俺は縦耳・横耳・複耳って呼んでるよ。 10秒前から。
>>303 いわない?もしかして鳥取?
変なところでかぶっちまったなあ・・・
「○○かわいいよ○○」って、旧シャア専板の アイナブリッジスレが初出じゃなかったの?
狼という説もある。
ツンデレなんて昔っからラブコメ漫画を語るときに普通に使われていた言葉だと思うが。 なんでも2ch語にしてしまうようなもんだな。
少女漫画のころから普通に鳥取で。
>>310 鳥取ならしょうがないよねー。
で、それに何の意味があるの?
>>311 そんな昔っからツンデレを知ってる俺様エリートってことじゃないかな。
エリート様じゃしょうがないか
>>305 「横マウント」ググッたら、20件しかでない上に、耳を表す意味ででる場所は卓ゲ版しかないぞw
316 :
NPCさん :04/09/06 16:40 ID:6CmUFJyn
そろそろこれも入れとくか, 【常識】(TRPG用語) ソードワールドRPGにおける「GMの超法規的裁量権」の判断基準を示す言葉。 現在普及しているほとんどのTRPGでは、ゲームの審判/司会者たるGMが、既存のルールを無視したり逸脱したりすることを許可する権利が与えられている。 これは、TRPGでは、ルールの枠をただ守ってプレイするだけでなく、ルールで判断できないようなPLの行動宣言もアクティブにゲームにとりいれていったほうが面白い、という考え方のもとに広まった概念だ。 しかし、ルールの無視を多様するとGMとしての公平性が失われる。そこでおおくのゲームでは、どのような基準でルールを無視、逸脱すべきかというガイダンスがもうけられている。 その中で、ソードワールドが提案するガイダンスが「常識」というものである。 いわゆる「ルールにないことはGMが常識で判断しよう」というしごくまっとうなガイダンスなのだが、ひとつだけ製作者が想定していなかったことがあった。 それは、TRPGゲーマーには非常識な人間が多かったということだ。 誤った常識、トンチンカンな常識による裁量で、PLがキレるケースが続出、また、逆にPLが誤った常識、トンチンカンな常識をもっていて、GMの裁量に「それは非常識だろう」とかみつくケースが続出した。 また、この「常識」という概念が「現代日本人であるPLやGMの常識」で判断すべきなのか「中世風ファンタジーな異世界の住人であるPCたちの常識」で判断すべきなのかで大きく見方が変わるという問題もあった。 それを避けるため、セッションを中断して、GMとPLたちが互いの常識のすりあわせを行う、などという本末転倒なこともおこなわれた。 常識も一般教養もない奴がTRPGなんかすんなよ、というまっとうな意見もあるが、この手の報告があまりに多発されたため、 最近のTRPGは子供でもわかるような”常識的なこと”を常識という言葉で済まさずにわざわざ具体的なケースとともに注意事項として書くことが多くなっている。
>316 半分くらいの長さにならない?
ソードワールドに対する粘着分を抜けば、半分以下になると思うよ。
改定案。 【常識】(TRPG用語) TRPGにおける「GMの超法規的裁量権」の判断基準を示す言葉。 参加者のあらゆる言動を即興で取り入れていくTRPGというゲームでは、GMの裁量によって ある程度ルールを無視・逸脱することが認められていることが多い。 もちろん無制限にルールを否定すればゲームそのものが成立しなくなるため、 その逸脱範囲を「常識的に」容認できること、とする指針が考案されたのである。 日本のTRPG市場においては、長く大量のユーザーを抱えてきた「ソードワールドRPG」において 多様な状況判断に対し「常識的に判断すること」と締めくくる記述が頻出した。 だが、現実問題としてTRPGユーザーには「非常識な人間」が少なからず含まれるという現実 また異世界もののTRPGにおける「『常識』とは『プレイヤーの常識』か『PCの常識』か」と言った問題など 漠然とした「常識」の記述がかえって混乱を招くケースが多発したため 近年では、ごく当たり前の「常識」であっても具体的に記述することが求められている。
こんなのでどないだ? 【常識】(TRPG用語) セッションにおける裁量基準の1つ。 現実世界の普遍性を、ゲーム内においても適用しようと言う考え方。 ルールの枠では処理できない事柄や、ルールの枠通りに処理すると不自然な自体が生じる状況の例外処理等における判断材料に用いられる。 ルールの枠を越えることでゲームに深みを与える反面、参加者間の常識に関する認識が食い違う場合などでは、諍いの原因ともなる。 対語 GM判断、お約束
『あのね』 『リアルリアリティはこの板ではスタンダードスレの用語』 『めんどくさいから初出がどこだかは調べないけど』 『なの』
初出は超先生のアレでよかったはず。 白く光るのは放射線状に揃えられた光の三原色――ってやつ。
>320 その対語は、同時に類義語であるはずだ。
この板のリアルリアリティについては>>233-
>>240 。
とはまったく関係ない意味になっちゃってるので要注意。
項目でまとめるとこうなるか?
【リアルリアリティ】(卓上ゲーム板用語)
リアルとかリアリティとかにやたら拘ってゲームをつまらなくしているGMやPLを揶揄する言葉。
もともとは葉鍵板での専門用語で、そのパロディとして生まれた言葉である。
>>319 ルールを無視・逸脱する場合じゃなくて、ルールに明記されてないことがらに
対して用いられる基準だと思う>>常識
常識に基づいてルール上書きしたら公式厨と喧嘩になるのは目に見えてる
常識とリアルリアリティの解釈が入り混じっておかしなことになってるんじゃないか?
328 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/07 15:32 ID:hqW47CoS
基本的に「常識」は(少なくてもキヨマー的に)「ゴールデンルール」とか「GM判 断」と同義なモノっしょ。だけどその「常識」を「GMの常識」じゃなくて「自分の」 とか「専門集団の」とかに誤用して発達したのが「リアルリアリティ」だと思う。
清松は「常識的に考えれば〜でしょう?」と言う語り口を使うので「ゴールデンルール」や「GM判断」と同義ではありません。
論争でつか? テーマは「常識論って何?」
卓ゲ板の「リアルリアリティ」は大先生のそれよりもこちらの方が近いよな。 「ところで君たち『おもしろいマンガ』というものはどうすれば描けるか知ってるかね? 『リアリティ』だよ!『リアリティ』こそが作品に生命を吹き込むエネルギーであり 『リアリティ』こそがエンターテイメントなのさ」 −岸部露伴
岸部露伴先生(*´д`*)'`ァ'`ァ
池沼ってなんすか?
2ch用語。池沼(ちしょう)と読むのだが、他のちしょうの意味で使われる。
【リアルリアリティ】(卓上ゲーム板用語) TRPGにおいて、架空世界にリアリティを与えるために、リアル(現実)を そのまま持ちこみ、その為に架空世界の魅力を損なわせてしまう態度。 くらいでどうか。
世界の魅力を損なうよりルールを曲げるほうが被害甚大じゃないか?
【地下】(卓上ゲーム板用語) pinkbbsのエロパロ板にある卓上ゲーム関連のスレッドの通称。(21禁のためアドレス、スレタイは自粛) 2ちゃんねるはエロには厳しいので、原則的にはエロ話は地下スレで行われることになっている。 が、地下スレ自体が21禁のため非常にアングラな扱いをされており、地下スレ自体の存在があまり知られておらずエロネタが隔離されてないという本末転倒な状況がないでもない。
みゆきがぎこちなく俺のファイア・ウェポンをスネアする。 俺はたちまのうちにフル・ポテンシャルとなってしまう。 「なあ、もうファナティシズムなんだ」 俺のセンス・ライに、みゆきは顔をカメレオンして頷く。 彼女のシェイドからは、既にウォーター・ブリージングが メールシュトロームの如く溢れている。 さっそく自分のペトリフィケーションなバルキリー・ジャベリンを、 みゆきのメイズ・ウッズにあてがい、一気にシュート・アローする。 ブラッド・プロテクションが流れシーツをロッツする。 彼女はハード・ロックがパーフェクト・キャンセレーションされたウーンズを カウンターマジックするかのように、俺にルーン・ロープしてきた。 バインディングされた俺はイリュージョナリー・ビーストの如く腰を アースクエイクするしかなく、たちまちのうちにエネルギー・ボルトを放出し、 ベンド・バーした。
339 :
NPCさん :04/09/24 20:50:23 ID:KrGTdXLE
【サイパン厨】(卓上ゲーム板用語) サイバーパンク厨、の略称。 サイバーパンクを「依頼人は全員PCを利用しようとし、協力者は全員PCを裏切ろうと思い、情報提供者は全員PCを騙そうとし、PCは裏で他のPCを陥れようとしている」ものだと思い、かつその偏見を他人にも押し付けようとする人のこと。 他にも、サイバーパンク世界では白昼堂々と殺人が行われても誰も気に留めない・一般人でも10$目当てに人を殺す・女のPCは必ず男に体を売って仕事を得ている……などの勘違いしたピカレスク描写を盲信している事が多い。 このタイプがGMをやる場合、総じてGM紹介で「サイバーパンクを知らない人は来ないでください」「ハードでダークなシナリオです」「甘い事言ってると殺されます」などと言い出すので、注意が必要である。
>このタイプがGMをやる場合、総じてGM紹介で「サイバーパンクを知らない人は来ないでください」「ハードでダークなシナリオです」「甘い事言ってると殺されます」などと言い出すので、注意が必要である。 きちんとシナリオ傾向を先に言っているんだからいいGMじゃないか(マジ) 真に注意が必要なのは、「初心者歓迎」とかいってこういうことするサイバン厨だ。
コンセンサスってのは…入れなくていいか
【リアルリアリティ】 概ね「現実とはこうだ!」と言ってる奴が 「一番思いこみの強い傍迷惑な基地外」だったりする 特に思想系の話だと学が無い、実が無い、意味が無い、 この不毛な駄レスループが隔離スレを産む母胎となる。
こうやってレッテルを貼るために使われる、というのが実態だろ。>リアルリアリティ
>342 SWスレの事かー! とかな。まあ少なくとも自分はそういう印象があるのも確かだが。
【リアルリアリティ(RR)】 ゲーム内の現実(つまりルールブックの記述やルールそのもの、GM判断も含む)より、 現実に基づいたリアリティのほうを優先する考え方のこと。 多くの場合は揉め事の種になるためにリアリティとは違うという意味を込めてリアルリアリティと言う。 葉鍵板などで使われるものとは別物であることに注意されたし。 PLであればGMに食って掛かる程度であるが(それでも十分迷惑であるが)、 GMの場合はPLに自分の考えるリアリティを押し付け、時にはルールすら無視することもある。 「自分の考えるリアリティを何より優先する」という点で、サイパン厨はRR厨の一種であると言えよう。 こんな感じでどうか。長いんで添削よろしく。
下三行はいらんのではないかとオモタ 以下改定例 【リアルリアリティ(RR)】 ゲーム内の現実(つまりルールブックの記述やルールそのもの、GM判断も含む)より、 現実に基づいたリアリティのほうを優先する考え方のこと。 多くの場合は揉め事の種になるためにリアリティとは違うという意味を込めてリアルリアリティと言う。 葉鍵板などで使われるものとは別物であることに注意されたし。 自分の考えた(時に独善的となりうる)「リアリティ」を他人にも押し付けようとするRR厨は鬱陶しい存在である。
何か代表的なれを一つ二つつけると、さらに判りやすくなるかも。何があったっけ?
>>345 > 現実に基づいたリアリティのほうを優先する考え方のこと。
現実(リアル)世界の現実(リアリティ)を優先する考え方のこと。
> 多くの場合は揉め事の種になるためにリアリティとは違うという意味を込めてリアルリアリティと言う。
主観に基づくリアリティの主張も多く、しばしば揉め事の種になる。
ちょっと修正を提案してみる
リアルリアリティ 【Real Reality 】 [名]
〔Leaf〕
竹林明秀(超先生)が作り出すシナリオにおける、摩訶不思議ワールドを指す。略称は「RR」。
感染症の一種かもしれない。感染した葉っぱ信者は英単語などの綴りの1部に「RR」が入っているだけで即座に反応する。
語源は「To Heartビジュアルファンブック」にて超先生が書いたコメントで、
琴音が起こす超常現象も私なりの”現実感”で描写されています。
黒く光るのは慣性力を奪われた光子――。
白く光るのは放射線状に揃えられた光の三原色――。
私は琴音のために””リアルリアリティ””なる言葉を捧げたいと思います。
というもの。…今読むと確かにおかしい。
>>345 と、いうわけでリアルリアリティってのは黒く光ったり白く光ったりする超能力少女に捧げられた言葉だよ。
んで、まずこの言葉があってそれがいつしか使われるようになったものだから、意味とかはないんじゃない?
いや、この板におけるリアルリアリティは>350とは全く違った意味合いで使われてるんだよ。 原典はそこなんだろうけど。
鳥取が語源と使用法で微妙にニュアンスが違ってるのに似てるか。…違うか
>350 だから葉鍵板のとは意味が違うって書いてあるじゃんよ!
350は卓ゲ板の住人とは思えないぞ。 なんでわざわざ葉鍵のほうを引っ張ってくるんだ
卓ゲ板的リアルリアリティの実践に違いない!!
なあ、リアルリアリティってつまり アクチュアリティのことじゃないか?
>356 それもゲーム内アクチュアリティと実在の(アクチュアル)アクチュアリティ、 つまりアクチュアルアクチュアリティに分けることができるのだ。
い、言いにくい
言いにくいからリアルリアリティでいいよ
………目がチカチカしてきた。
【彼】(人名) ゲヘナ板に居つき続けている粘着荒らしのこと。一切ハンドルを使わないためこう呼ばれる。初出ははっきりしないが、ゲヘナスレの4か5ではないかと思われる。 以来、根拠のない非難に始まって煽り・揚げ足取り・重箱の隅つつき・決め付けによる議論・他サイトからの転載・連続コピペ・自作自演・他板への晒しなど、あらゆる手段を使ってゲヘナスレを荒らし続けている。 【彼】の登場以来、ゲヘナスレの住人は煽り荒らしの類に過剰に敏感になってしまい、まさにスレは地獄と化していると言って過言ではあるまい。 なお、その正体は小川氏に嫉妬し、彼をSNEから追い出そうとたくらむアンチだと言われているが、はっきりしない。
「彼」という言葉の初出はスタンダードスレ。 「スタンダードスレでマジにヤバげな荒しはたった一人だ」というネタから生まれた言葉。 これは「荒しは一人しかいない。複数見えるのはすべてジサクジエン」という2ちゃんでよくある妄執をシニカルなネタにしたもの。 スタンダードスレでは、アンチFEARもアンチSNEもアンチD&Dも行き過ぎると「彼」の仕業というようになる。 なので、事情をしらない人が見ると、「彼ってアンチFEARとアンチSNEろアンチD&Dの誰のことやねん」と混乱するが、それを古参の住人がくすくす笑うというのがスタンダードスレのたしなみ。 そんなわけでスタンダードスレでは「彼」がよくでてくるが、裏事情を知らないゲヘナスレの住人がそれを見て、「こいつがゲヘナの荒しか!」とマジで勘違いすることがあるが、そこは注意したほうがいい。
363 :
361 :04/09/27 21:43:55 ID:???
>>362 スタンダードスレ行かないもんで、マジで知らんかった。
ありがとう。
364 :
ナニ :04/09/28 02:41:59 ID:???
>>362 クソ!そうだったのか!結構前からスタンダードしてるけど知らんかった!アリガトウ!
>>362 君がそう思ってるだけじゃない?
「彼」はアンチFEARだってのはコンセンサスを得ているはずだが。
>>365 アンチFEARの奴が一人いてそいつが「彼」と呼ばれている一人ではあるが、
ここで重要なのは、あそこではそれと関係なく「彼」という言葉は頻繁につかわれていることに注目していただきたい。
ただ、現時点でスタンダードスレでもっとも頻繁に現れる「彼」の事例は「個人、もしくは複数人のアンチFEARへの一般呼称」であるのは確かだ。
しかし、「彼」発生中期、つまり今夏より前は、「彼」はアンチFEARに固着された概念ではなかった部分もある。
それでもアンチFEARとしての勢力が強かったのは一重に「佐野騒動」および「カレーラーメン事件」の影響下にあったのは疑いの余地はない。
そして、彼という存在の本質はアンチFEARであるうこととりも、荒らしは一人しかいないという妄執にある。
そして、ゲヘナスレの「彼」と、スタンダードスレ全般の「彼」は意味合いがまったく違うと考えるべきだということが
>>362 での私の主張の根幹であると理解していただきたい。
まあ、彼という言葉の意味は「2人以上を無理矢理一人としてみようとしてる」に尽きるからな。 ”彼は○○だとコンセンサスがとれている”なんて考え自体が「彼」という概念の罠にはまった典型的なサンプルだ。
粘着荒らしを指す言葉、ってことが分かれば充分だろ
371 :
ナニ :04/09/28 14:02:14 ID:???
>>370 ははぁ。楽だから彼呼ばわりしてるって云うわけですか。ナニせ相手の事を「彼」って云ってれば自分は荒らしじゃないって云う事のアッピールになりますもんな。
逆に「荒らしは一人」って思うより、「荒らしは複数いて、お互いがお互いの事を割とまじめに彼だと思っている」って思ってた方が楽しいyo!
373 :
ナニ :04/09/28 14:29:56 ID:???
>>372 彼乙。(とこう云うふうに使うわけだネ!)
「彼」複数説はここで否定されてると主張する奴がいるので上げておくぜ!
彼とかどうでもいいけど、なんつーか魔女狩りっぽくて嫌な気分になるな。 面白おかしくネタにしてるつもりなんだろうけど スタンダードスレの名無し達の腐っている部分がモロに出てる感じで。
>>375 大丈夫だ、コテハンも皆腐ってる。
ナニも
>>373 みたいに人の尻馬に乗ることしかしないしな。
そもそもスタンダードスレの捉え方は個人差が大きい。
スルーできないのなら読むのを辞めた方がいい。
377 :
ナニ :04/09/28 15:26:39 ID:???
>>376 raopuとジェインソくらいは見逃してアゲテー!
>>376 他のスレで「またお前か」とか言い出す奴がいなければ良かったんだがな。
彼の逆鱗に触れる書き込みをするとこうなる、という見本のような展開だったもんな。
逆鱗だらけじゃん。彼。
>>380 つまり彼が飽きて帰るまで放置できない奴が悪いってことじゃないの?
逆鱗? 当り構わず「彼」扱いしてる奴のことか。
…ったくどこもかしこも。
>>382 IDさらしもコテハンもトリップも全部拒否だからね。
本人は神出鬼没を気取ってるのかもしれないけど、ねぇ?
>>384 誰のことを言ってるのか明確にして欲しいな。
彼だよ、彼彼。
さっきからレス先とつながらない書き込みをしてる人は同じ人?
つーか「彼」の話題をここにまで持ち込むな。
こんなに彼彼書いてあると誰彼にみえてくるなあ〜
今のトレンドは彼彼詐欺なのね。(プゲラッチョ
>>390 「お前が彼を彼だと思っているのは精神的疾患の一種だ直し方は俺が知っているわけ無いだろ。俺に頼るな。」
彼彼俺俺。
葉鍵板って、ガープススレが継続中だし、 なにげに住人がダブっているのな(俺モナー
たぶんそうだと思うよ。 俺、某所で卓ゲーの話したら、≒ギャルゲオタって見られたもん。
卓ゲーは、ギャルゲーじゃないのにね。
ねぇ、ガープススレを実況してるっていう葉鍵板、見たいわ。 ね、アドレス貼ってよ。
>396 葉鍵板は21禁じゃ。全年齢の板で誘導するわけにはいかん。 自分で検索するか、葉鍵板で質問なさい。
>>398 ・・・そこは21禁じゃないの?
とりあえず、タイトルだけ張っとくので検索を。
あと、実況してるわけじゃないと思う。葉鍵板CP化スレみたいなもんだ。
ガープス葉鍵スレ 8th edition
bbspinkはすべからく21禁だろ
まあ21禁のスレ紹介する時検索キーワードだけ晒すのは良い案だと思う。 さすがにこれに文句つける奴はいねぇーだろう。
>>400 志村ー!「おしなべて」!「おしなべて」!
「スタンダード」の解説を希望します。 TRPGとMTGの両方。 あとアルシャードのルルブで言うところのスタンダードと、スタンダードスレで 言うところのスタンダードが違うって聞いたけど、そのアルシャードが全然売っ てないので確かめられないんですが、できればそれもお願いします。
MTGの方はまとめサイトの“タイプ2”を参照のこと。
405 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/07 21:29:10 ID:lpjy6deJ
・ALSルルブにおけるスタンダード=スタンダードな世界観の意。中世西洋風剣と魔 法の世界なだけではなく、そこに銃器など近現代兵器、サムライ、ニンジャなどの 東洋風ガジェット、ロストテクノロジーで作られた超兵器、蛮族などのいわゆる無 文字文化などが混在する、“フィクションでよく見受けられる世界観”としての意 味におけるスタンダード。 ・スタンダードスレにおけるスタンダード=TRPGシステムとしてのスタンダード。 手軽だが奥が深く、初心者でもGMができ、手に入れやすく、知名度が高く、コンベ などで他のシステムを駆逐しうるような力を持ったシステムの事と思われるが、ス レ内においてハッキリと定義された事はないので、真の意味はそれぞれの心の中に あるだろう。カルテットスレにおける「カルテット」の対義語。 こんな感じだと思うニャー。
406 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/07 21:36:58 ID:4zIvI4UQ
>>403 >アルシャードのルルブで言うところのスタンダード
イノジュンのアルシャード基本ルルブでの前書きのネタ。
他サプリでは「愛について語ろう」とか「美は永遠なのである」とか
「夜、空を見上げよう」とか「人という字は」とかがある。
何のコトやらさっぱりだがどうしても知りたいキミは通販なりで入手するが吉。
>スタンダードスレで言うところのスタンダード
正直ゆって「スタンダードとは?」とゆう問い自体が
スタンダードスレの議題そのものなのでスレを読んでもらう他ない。
ちなみに個人的には答えは明確であり、
ルーンクエストとストームブリンガーの他にスタンダードに足るシステムは存在しない。
>405
>カルテットスレにおける「カルテット」の対義語。
個人的にはソレを言うなら「類義語」だと思う。
>>406 なあダガー、スタンダードは1つだと思うんだが、
ルンケとストブリどっちかにせんか?
408 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/07 21:44:54 ID:lpjy6deJ
「カルテット」って言葉も色んな意味含んでるからニャー。語源的には「ウンコ野 郎4作」って感じなんだろうけど、途中から「ニッチ向けで一般受けはしないだろ うけど、不思議な魅力がある作品」ってのも含まれだしたし。さらに最近では「不 思議な魅力溢れるウンコ作品だけがカルテットであり、ニッチ向けで売れないけど 遊べるヤツとかただ単にウンコなだけのはカルテットじゃないやい!」って流れも あるしなぁ。 っつーワケで「カルテットスレにおける「カルテット」の類義語にして対義語」み たいな感じでどうでしょうか?
409 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/07 21:49:34 ID:4zIvI4UQ
>407 ではスタンダードスレでじっくりとそこらへんを話し合おうじゃないかンゥ〜? ところで参考までにキミの好みの属性を聞いておこうか。 >408 どっちも架空の概念に近いからねぇ。 とはいえ何回かスレの総意で決められて代を重ねているカルテットよりも スタンダードの概念は更に曖昧な気もするよ(笑)
410 :
芳春 :04/10/07 21:53:18 ID:???
>>409 悪い、コテ付け忘れた。
407は俺ね
もはや、存在しない理想の代物(義妹みたいなもんだな)だからなぁ>スタンダード
実在したら、TRPG業界が終わると思うぞ。
411 :
地獄の脅威吸血ネクロン :04/10/07 21:59:58 ID:DY50BLOr
終わんないyoそんなコトで。 アンチスタンダードがWalla Wallaするだけだと思いますyo。 んでもって俺もフィルモアパルチザン気分でD&Dやりますyo。
まあN◎VAが完璧なスタンダードTRPGになったとしても 俺はアリアンロッドとかもやり続けるだろうし その逆も然りなわけで。 【なんか例示が偏ってるのは気のせい】
413 :
ナニ :04/10/08 05:36:32 ID:???
スタンダードは自分達のプレイスタイルの代理戦争みたいなもんだからネ!カルテットの対義語にはならないと思うアルヨ。
スタンダードなTRPGってFSSが最初から最後までキャンペーンでできたりしちゃうんだろうな
女性型生体ユニットなんつつ外道な設定がある時点でスタンダードではない。
男性型だってありますよ! アナンダ君、萌え〜! ――くびちょんぱになっちゃいましたが ▼´-ェ-`▼
みんなエトラムルを使えば良いんだよ。 ただの生体コンピュータは人格持った人間型より性能が劣るってのも嫌な設定だw
ところで、困ったちゃんスレとかでたまに見かける、“ムギャオー”ってなんなんだ?
419 :
ナニ :04/10/10 17:43:12 ID:???
困ったちゃんが限界に達した時にあげる叫び声!
出典はコレ。でも、実は過去にも報告されてはいた。 >770 :NPCさん :04/04/21 07:09 ID:??? >すみません、>725と似たような経験があるので書かせて頂きます。 >ガープス・ルナル(でも世界観はオリジナル)でカッポーと一緒の卓になった時の話。 > >話の序盤、中盤まではカッポーと言えど適度にシナリオに集中していたのですが、 >終盤に於いて敵のボスに取り込まれていた物語の鍵となる少女を説得しようとし、 >ここぞとばかりに『説得』しようとしたカッポー♂。アツいセリフで難易度を下げて賽を振り… >成功値−3で失敗するや > >「ムギャオー!!」(ドガン!!) > >周囲の人間の目も憚らず奇声を発してテーブルを力任せに叩き、そのまま >「あ、−3くらいなら成功してま……」とのGMの声も「成功してるんだって、○○君!」 >というカッポー♀の制止も振り切って会場の外へと一目散に駆けていった。 >その後を追って駆けていくカッポー♀。 >その間、GMと私を含めたPL3人は呆然としたまま、周囲の卓の皆さんの奇異の視線に >晒され続けなければなりませんでした。 > >結局30分ほど経過した後にカッポーが戻らぬままロールが成功した事にしてシナリオ終了。 >閉館時刻ギリギリで戻ってきたカッポー♂は、我々に謝罪の言葉も無いまま >無言で自分の荷物を持ってさっさと撤収。 >この時ばかりは平謝りに謝っていたカッポー♀が少しばかり哀れに見えました。
【口プロレス】(TRPG用語?) (本来の意味) 観客に見せることを意識した、やらせ気味な口ゲンカのこと。 本家プロレスのマイクパフォーマンスはもよとり、アメリカなどでよくみられる過激な比較広告合戦、 また、ネット上でのいわゆる「ネタ」としての煽り、そしてそれに「ネタ」としてわざ釣られる。この2ちゃんねるなどでは基本の「煽り煽られごっこ」などが、総じて「口プロレス」というものとして呼ばれる、 語源はちょいと明らかではないが、やはりプロレスファンのコミュニティからか。 (TRPGでの意味) TRPGのプレイスタイルの一つ。 TRPGはガチになりすぎると破綻するということはよく言われる。 GMはある程度の手加減は必須だし、PLも他のPLの活躍を阻害しなういように、状況によってはわざと自分のPCを活躍させないことがもとめられる。 ただ勝ちにいく(誰よりも活躍する)ことを目指すのでなく、他の参加者を「観客」とみなして”魅せる”プレイングをするという「プロレス魂」がTRPGには必要だという考え方・・・・ つまり、TRPGは会話でプロレスを行っているようなものだという考え方が、TRPGにおいては「口プロレス」と呼ばれる。 (蔑称として) ネット上のTRPGサイトなどで「口プロレス」という言われ方がされた場合、低レベルなプレイスタイルもの、という意味合いが若干ながら含まれることは多々ある。 これはそのまんま、プロレスとそれ以外のスポーツ競技との確執と同じである。 「プロレス」という言葉が他メディアに移植された場合はにいい意味はこめられないのが現状である。
本来はそんなところからかもしれないが、 最近だと違くねぇか?
最近の口プロレスってのは常識やリアルリアリティあたりの 「ゲームのルールを越えた別のルール」 に基づき、ゲームそっちのけで激しい議論になることも含まれているような。
判定なしの即興だけで話を膨らませていくプレイも口プロレスって言うね。 これは「口のプロレス」(レスラーの喋りの部分)じゃなくて、「口でプロレス」 (言葉のプロレスごっこ)だから異義語になるのか。
>>423 そりゃ
>>422 の「蔑称」からのヴァリエーションだな。
要するに「口論」のことだから。
常識云々は実のところ余り関係ないと思う。
エラッタやQ&Aが出ていなければルールの処理でも同じことが出来ちゃうからねえ。
>【口プロレス】 (俗語):TRPGにおいて、詭弁と詐術とハッタリを生かし、必死に自PCを有利にしようとする行為。 ゲームによっては推奨されたりされなかったりする。 例「GM、ボクのキャラクターは板前だから魚に対して命中判定のボーナスがあるよね?」 「GM、特殊相対性理論だがこれは当然エキストラだから、《天変地異》で破壊できるよな?」 あたりじゃゴザらんかなぁ。どうだか。
>426 それじゃただのマンチだ。 GMも何か返さないと口プロレスじゃないと思う。 GM「魚への命中判定ボーナスがあるのは漁師だ」
425がマンチかどうかは、ルール次第かもだが。 ともあれ、個人的には口プロレスの範疇でもあると思う。
N◎VAだけはガチ
なんてこった! 口プロレスってのはお互いの顔を近づけてあんな事やこんなことを口でするものじゃなかったのか!
431 :
ラムコーク飲み過ぎた :04/10/19 20:36:25 ID:YUa6qb+2
そもそも「プロレス」というアヤシーイ言葉を意味も含めて使用しようとしたら、 その構造自体曖昧になると思いますyo。 大昔の隔月赤田に掲載されていたブッチャー周辺に纏わる文章in自販機本の再録を読んでもその辺納得です。
口プロレスって、N◎VAの神業の応酬を、判定せず口先だけで処理してるのを揶揄する言葉だと思ってた。
433 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/19 20:43:00 ID:LEJdM8/Z
>430 全然関係ないけど指相撲で「ロープ!ロープ!」とかゆったりするコトあるけど、 相撲にロープはないからアレは「指プロレス」だよね。 だから、指相撲にはサブミッションやスープレックスもアリだと思うんだ。 あと椅子とか鉄柱とかも。
>433 指相撲にロープは鳥取ルールじゃない?
【衆知プレイ】(TRPG/卓上ゲーム板用語) すでに知っている、体験したことのあるシナリオやキャンペーンを何回もやること。言うまでもなく「羞恥プレイ」の語呂合わせから来た言葉。 TRPGではPLはシナリオを知っては成らない、シナリオは同じPL相手では使い捨てである、というのが常識だったが、 近年になって同じシナリオを違うキャラで何回もやるPLが増えてきた。この現象を卓上ゲーム板では「衆知プレイ」と呼ばれる。 衆知プレイが目立つようになったきっかけは諸説あるが、トーキョーN◎VA The Revolution からだと思われる。 定期的に安定して供給されるシナリオであるSSSの存在、そして短時間でセッションを終えれる構造などがが、 カードゲームやボードゲームをやる感覚で、時間つぶし的にやったことのあるシナリオをもう一度セッションを行うというスタイルを関東周辺で流行らせた。 特にN◎VAでは、はストーリーそのものよりもその中でのPCのスタイルをつらぬくことが重視されるため、同じシナリオを違うスタイルのPCでやることに違和感はなかった。 むしろ、プレイヤー経験点ろいう存在が、そういう衆知プレイを強力にバックアップした。 それが序々に広がっていき、N◎VAに限らずTRPG全体での衆知プレイそのものに対する拒否感を薄れさせたと思われる。 だが、衆知プレイはやはりよほどコアなゲーマーでないと楽しみにくい異端に近いプレイだという背景は依然としてある。
羞恥でなくて周知では。
衆知でなくて周知では。
「インド人を右に」とかは用語にはいるのであろうか………
卓ゲ用語じゃないな。
>>440 ゲーメストのどこが卓ゲーに関係あんだよー!w
それはともかく、R&Rとかでそんくらい豪快、かつ語り草になる誤植とか乗ったら用語扱いでも良いんじゃないか?
ケルベロスの英語読みがサーベラス。 バーサークをベルセルクと表記した劇画とは、また別の味わいがあるな。
>442 伝説の「プルトニウム貨」とかそういうのかな?
まあ、あそこらへんは「誤植」というより「誤記」だがな。 純粋な「誤植」で伝説的なのは、やはり”兒”か。
字義通りの“誤植”なんか絶滅寸前だしな。
RPGマガジンも誤植や誤記多かったな 「クリティカルコンバット」とか「マイルーラ人」とか
>>448 「プルトニウム貨」は赤箱D&Dでの誤訳。プラチナ貨の略称Pt貨からの勘違いなんだろうね。
「兒」は知らないなあ。
・プルトニウム貨 親和から出ていたD&D(いわゆるクラシックD&D)での誤訳。 「プラチナム貨」の間違いであるが、訳しているときにきすかなかったのだろーか? これのおかげでD&Dの世界観は、北斗の拳のような人類文明崩壊後な世界観(放射性物質で物々交換できるような)だと誤解した人もいるとかいないとか。 なお、プラチナム貨とは金貨よりも価値が高い貨幣で、D&Dでは10金貨=1プラチナム貨として取引される。 ・兒 「げい」と読む。セブン=フォートレスリプレイ「フォーチューンの海砦」での”誤植”(誤記ではない)。 そうも、リプレイの原稿を電子データとして印刷所に渡していたらしいのだが、そこでの文字コードの違いで文字化けしたらしい。 ちなみに元の字は「蟲」。 そんなわけでリプレイ中では「そのとき兒の大群が!」「きゃー! 兒きらーい!」てなノリで「兒」があたりまえにいる存在のように書かれたため、当時の読者は混乱の極みに達した。 あまりにオモシロイので後に発行されたセブン=フォートレスのルールブックでは「兒」というクリーチャーが追加されてしまった。ちなみに食用。 なお、「兒」という漢字の本来の意味は「児」の異体である。 オマケ ・BEST BIND TRPG「ビーストバインド」(旧版)の第一刷にて、裏表紙にでかでかとかかれている危険な文字。 「最高の縛り]。どんなゲームやねん。 言うまでもなく、これはBEAST BINDの”A”の字が抜け落ちていたためである。
「天羅万羅」 「真・女神転生II TPRG 誕生編」 とかも有名かな
俺は編集者!センスで勝負するぜ! じゃなくてさ、辞書や辞典くらい参照しろってのな。 編集なんだから、遊びがゆるされる立場じゃないんだからよ。
>451 ちなみにplatinumは白金なので金貨とかに合わせて訳すなら白金貨だと思う。
>>451 ってか、プルトニウムなんてそんな危ないものが貨幣として流通したらそれはそれで問題だろうが…
(ディスプレイの前で大爆笑してしまったじゃないか。)
プルトニウムの略称ってPuですよね。
冥界の通貨です、地獄の沙汰も金次第
ホボージャパンとかクレイモアが短剣とか。
つうかプルトニウムって自然界にはほとんど存在しないぞw 人造元素として発見されたものだしな。その後極微量自然界にも存在することがわかったが、 とても通貨にできるほどはねぇ。 すごい世界だ。
プルトニウムって4kgぐらい集めると普通に核爆発起きるんじゃなかったっけ
爆発まではなかなか起こりませんが、臨界反応はワリと簡単に。 周囲を水で覆っておけばチェレンコフ光も見れます。 使い終わった核廃棄物は厳重にシールした後、地方自治体の指示に従って捨てましょう。
地方自治体A「県外に廃棄してください」 受け入れ先自治体「こちらでは受け入れかねます。国外におねがいします」 〜〜(数年後)〜〜 NHKニュース「お昼のニュースです。 北朝鮮こと朝鮮民主主義人民共和国が核兵器の所持を宣言しました。 発表によりますと……」
プルトニウムなんてそのままばら撒くだけでも十分な被害が出るんじゃなかったっけ?
最大の猛毒元素と言われているな。 化学的毒性はともかく、放射線が…… 「太陽を盗んだ男」、思い出した。
経口摂取なら人体に吸収されないから無害! ……昔あさりよしとおがこんな漫画描いてたな。
『はいぱぁあかでみっくらぼらとりじゃね』
『たぶん』
『違った』
>>465 それ、政府広報かなんかでそんなコトを書いたのがあった、てのが元ネタだよね?
HALは 「日本では体に良い放射能があることになってるしなぁ……」 ってネタだった気が。
471 :
NPCさん :04/11/01 16:16:41 ID:I/e4LgeG
ラヂオマンだったよーな気がする。うろ覚え。
「鳥取」って何?
とりあえずこのスレを検索しよう……
>469 『ゴクゴク飲んでも大丈夫』ってやつか?
MKPって何? MMOで言うPK(Player Killer)の事か? だとしたら、何の略だ? M=? K=Killer P=Player
M=もっとも(Most説あり) K=困ったちゃんな P=Player(Person説あり。複数ならPeopleもいいな) 困ったちゃんスレ用語。スレ内で一番困ったちゃんだった報告のこと。
『出来たのは鴨の味をいただいたヤツに対して使い始めて定着したの』 『MVPにかけているのでmostのはずじゃが』
もっとも説は M=もっとも K=キモイ P=プレイヤー だった気がする。
「モスト困ったちゃんプライズ」が語呂が良くていいなぁ。
Mieと Keiで PinkLady
うまい!座布団1枚進呈w
真鍮人間/brassman 人名 卓ゲ板が誇る真性DQN、あいせんのブレーンにしてジャッジ2LVを持つにもかかわらずあいせんを駆使してマジックを滅ぼさせようとする悪魔の機械人形。 真厨の誤植だ、という説有り(笑) 3LVを剥奪されたペラ岡の二代目まじか。
484 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/07 01:08:22 ID:dSHVSpkG
卓ゲ板史に残るような人じゃない限りウォッチングスレの管轄やでぇ〜。
アブドバって誰?
卓ゲ板史に残るDQNというと、ひっきー櫻井とミーニャーくらいのレベルでないとなダメか。
■アブドバ エキストラの内、物語の展開上で死亡することが確定しているNPCを 特にアブドバと呼ぶ。 アブドバはゲームデータを持たない、よって判定の必要性が発生した 場合は、GMが任意にその結果を決定する。 また、アブドバはあらゆる回復及び復活の効果の対象とはならない。 「GM、王様を魔法で生き返らせます」 「王様はアブドバ扱いなので使えません」
>>485 発祥は困ったちゃんスレ39の991。
どういう経緯で生まれたのかはその付近を参照のこと。
まだ、用語といえるほど定着してねーだろ。 この早漏どもめ。
数日内に落ちるスレだしなぁ。ま、、万が一定着したときのために。 991 :NPCさん :04/11/06 20:03:29 ID:??? PC関与不能状態で殺されるのとPCが関与される状況で死ぬのとは意味が違う場合は多いと思うよ。 これは、PLができたのに出来なかったっていう意味じゃなくて、 目の前で殺された は 殺されたという情報が入った と意味が違うってことで。 君が部屋に入るとすでにアブドバは死んでいた。と 君が部屋に入った刹那、銃声が響き渡る。凶弾はアブドバのぬめを射抜き〜 だとPCの感情への訴え方にも違いでると思うしさ。 992 :NPCさん :04/11/06 20:13:55 ID:??? 先にアブドバのぬめを狙って殺すのが困ったちゃん 993 :NPCさん :04/11/06 20:18:17 ID:??? バ…バカな… か…簡単すぎる… あっけなさすぎる… ってそれはアブドゥルさん 994 :NPCさん :04/11/06 20:21:11 ID:??? 銃声が聞こえて扉を開けた君の視線の先には 崩れ落ちるアブドバ(誰?)の姿が… では駄目なのか? 干渉可能な時には既に手遅れの方が 手は出せるけど出すなより良いと思うわけだ。
「ぬめ」とは魔術師の額にある第三の目となる紋章「額目(ぬかめ)」の訛ったものである。 「額目」は外界を知覚する必要から、結界を張ってもその部分は穴となってしまう。
スタンダードスレみたいなメジャーなスレでヒットするネタとして使われてからにしろよ。 現状だと、さっぱり意味がわかんね。
困ったちゃんスレ見てない奴には分からないって。 「ぬめ」 「こめかみ」って書こうとしてたんだろ? と、マジレス。
494 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/08 00:08:58 ID:QzZlHxvz
眉間じゃねぇかなぁ。m・i・kが横にズレてn・u・mになってnがなくなったって感じ。
>494 それだ!! 吊ってくる。
むしろ、ぬめ を用語に加えたいねえ。積極的に使ってみるか。 意味は、急所
>494 いや、「胸」の打ち間違いなんじゃねぇのか? mとnを間違えたんだろ。 胸(mune)→ぬめ(nume)って具合に。
498 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/08 00:28:06 ID:QzZlHxvz
おー、そっちの方が自然や!
『>497と同じ事書こうと思ってたの』
マサ死、一緒に吊ろう! でわ、お先に。(AA略)
501 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/08 00:35:06 ID:QzZlHxvz
ま、待ってくれよぅ!(慌てて>500の隣に首を突っ込もうとする)
スペイン語でナンバーの意味になる「NUMERO」でROを打ちわすれた上に仮名変換をしてしまったんだよきっと
謎は解けた! 英語のnumenだ、間違いない。
>>503 辞書引いてみた
nu・men
━━ n. (pl. nu・mi・na ) 守り神; 内在する力.
おー。なんか、カコイイ?
地蔵様 と ナモナモに関してはそろそろひつようではないかい?
【次スレは要らないね】 困ったちゃんスレ発祥。 スレの存続反対派(恐らく晒された報告対象)がスレが荒れたりなんだりでグダグダになった時に、 ここぞとばかりに皮肉を込めて水を差すのに使われたのが始まり。 転じて最近は他スレで、スレ終了間際に次スレも立てずにグダグダ煽りあったりしている時に、 冷やかし半分に次スレを催促するのに使われだした。 用語として定着するかは今後の推移を見守る必要がある。
そういうのは用語じゃねえ。何でもかんでも用語にすんなよ。
じゃあ基準を示してくれや
「卓上ゲーム板内発祥の言葉」 「卓上ゲーム内では他の板とは異なる意味で使われている言葉」 少なくともこのどちらかは満たしていないと駄目だろ。
あとは「その用語自体がある程度話題になったこと」だろうか。 ある程度がどの程度かがまた問題なわけだが 「次スレは要らないね」(もしくはそれに類似した意味の言葉)は他の板でもたまに見たような気がする
地蔵様 人名 TCGのマジックザギャザリングの日本でのルール回答者(JNR) くだ質スレで議論になるとあらわれ、適切な回答をだしてくれる。 誰がいいだしたか鯨様とも。 あるとき地蔵様のレスのあと五つ以内にお願いごとをすると叶うという話が出てきて専用スレがたつ。
>>511 地蔵様 【人名】
Magic : the Gatheringのトーナメントを運営するDCI公認のジャッジであり、
日本でのインターネット上のルール回答者である米村薫氏の愛称。他に「鯨」とも称される。
2chに書き込む際は、JNR ◆DePao/Tm2.のハンドルを使用。JNRは"Japan NetRep"の略。
『【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!』のスレッドにて、ルール解釈に混乱が生じたときに現れ、
適切、かつ、公式の回答を提示してくれる。
荒れ気味のスレッド内にて丁寧な回答をするその姿を地蔵菩薩になぞらえ、地蔵様と呼ばれるようになった。
なお、誰が言い出したのかは不明だが、「地蔵様のレスが書かれたら5レス以内に願い事をすると叶う」という俗信がある。
こんなんでいいかな?
なるほど、そこまでいくと用語っぽいな。
514 :
NPCさん :04/11/10 11:51:45 ID:x98EQTZS
TRPG用語の、何にも喋らない人の意味で使うお地蔵様との区別は?
【人名】とあるから大丈夫でしょ。 TRPGの場合は、「地蔵(PL)」「お地蔵さん」って呼称するし。
516 :
NPCさん :04/11/16 21:10:09 ID:anGkBIXu
馬場先生がこの板では「尊師」と呼ばれるのはなぜ? あれってこの板発祥? そもそも2ちゃん外ではそんなスラングはない?
分かったからとっとと削除依頼出して来いヴォケ
卓ゲ板で「棄てプリ」って時々見かけるけど、これってなんのこと? 文脈からなんかのTRPGらしいことは分かるんだけど… あーでも用語とはちょっと違うのかな。
>>518 棄てプリ=スクラップド・プリンセスの略。
卓ゲ用語でもなんでもないが。
>>518 ああ、たまに議論がグダグダになると出てくるよな。「棄てプリスレ」に逝けって。
あれってどういう意味なんだ?ってか何で曲がりなりにもシステムスレであるはずなのにああいう扱いなんだ?
誰か解説してくれ。
なにをいうか 棄てプリスレとて稀に正気に戻るぞ?
…ごめん、
>>518 なんだけど、ざっと棄てプリスレを眺めてきたんだが、どういうスレなのかまったく理解できん。
スクラップド・プリンセスRPGを題材にしたネタスレと解釈して構わないのかな?
>>523 棄てプリが発売してみたら余りに盛り上げようのない内容なので
いつの間にやらネタレスのほうに集中するようになってしまったんだよ
補足すると スクラップド・プリンセスRPGには論争システムと言うものがあり 2chでの議論がグダグだになったとき、「論争システムの出番だ!」と棄てプリスレに誘導 で、あんなスレで議論ができるわけが無いので議論は沈静化する。 そんな机上の空論
発売前にスレが立つ。何しろあのSNEの文庫新作なのだ! ↓ なにこのシステム・・・・?(AA略 ↓ 祭りだ! ↓ ネタスレ化
意外にまだ出てなかったようなんで。 【クローズドダイス】 GMがダイスの出目をPLに見えないように振ること。マスタースクリーンの裏で振るのが一般的。 本来はダイスの出目からNPCのデータを推測されることを防ぐための手法。 しかし、PLからダイスの出目が確認できないことを逆手にとってGMがダイスの出目を虚偽に申告できるという副作用もある。 これについてはアンフェアだという意見と同時に、場をもりあげるためにPLにばれないようにダイスの出目をごまかすには立派なマスタリングテクニックだという意見も同じくらいにある。 どちらにしろ、GMはダイスの出目を正しく宣言するはずだという前提のもとに成り立つマスタリングテクニックである。 近年のゲーム(特に国産)では、書籍流通のゲームが主流になった影響か、マスタースクリーンがほとんど発売されなくなったため、クローズドダイスの文化も廃れつつある。 【オープンダイス】 GMがダイスの出目をPLに見えるように振ること。「クローズドダイス」の対義語。
>527 マスタースクリーンが発売されないことと、鳥取でオープンダイスが増えた事は関係ないと思うぞ。 ぶっちゃけオープンダイスは別に増えてない。
>527 逆なんだよ。ダイス目を隠す必要の薄いゲームやスタイルが増えたから、 マスタースクリーンが売れなくて商品が減ったんだ。 卓の目印やチャートの機能があるから漏れは欲しいけどね。 >528 JGCのプレイ風景でも見た目減ったがここも鳥取扱いか?
530 :
NPCさん :04/11/27 02:14:28 ID:cxB3YswF
>>529 隠したいのはダイス目じゃなくて、プレイヤーに見せたくないの資料だからダイス目のオープン・クローズは関係ないと思う
単にTRPG関連グッズが売れなくなってるから、数がはけないマスタースクリーンを出さないだけなんじゃないかねぇ
マスタースクリーンの裏で振られただけで、GMの申告が信用出来なくなってしまっている俺・・・ いや、昔ごまかしまくった反動なんだろうけど(今はオープンダイス派)
>>529 天然ダード厨な気配があるが、あえてマジレスすると、ダイスの隠す隠さないと、ゲームやスタイルの薄い濃いはあんま関係がない。
薄い濃いの意味あい違うんじゃないかしら。
>>532 天然丸出しの気配がするが、あえてマジレスすると、ダイスを隠す必要性が薄いのと
ゲームやスタイルの濃い薄いは全く関係がない。
よく読もうな
>532 ……ダイス目を隠す必要性の薄い、ゲームやスタイル。
>532をいじめるスレはここですか?
まぁ、ダード厨と触れ合いすぎたんだろ。増えてきたんだ、警戒しちゃうのは仕方ない。
>>532 さん総受けですね。
ところで個人的には
>>528 の
>ぶっちゃけオープンダイスは別に増えてない。
の根拠が知りたい。断言するからにはそれなりの根拠とか証拠とかあるんだろうから
それを出してもらえれば、オープンダイス、クローズドダイスの説明もさらに充実すると思うがどうだ。
>>528 は
>>527 の「増えた」という感想を鳥取のものとしてとらえてるから
>>528 自身の「増えてない」という感想も鳥取の物と思われる。
ソースなんて自分の印象以外ないだろ
オレはクローズドダイスマンセー派
N◎VA者の俺は(ry
>>541 トランプを見せずに結果だけ言うのがクローズ派
ルールでオープンダイス推奨してるTRPGが増えたわけじゃないしねー。
クローズダイス派のポーカー
漏れは半クローズドダイス。 振る時は手で隠し、結果は人に見せる。
取り敢えず、
>>527 のこれは辞典の記述から外すのが吉だな。
> 近年のゲーム(特に国産)では、書籍流通のゲームが主流になった影響か、マスタースクリーンがほとんど発売されなくなったため、クローズドダイスの文化も廃れつつある。
>546 ボドゲも加えた代案。 GMの手元を隠す必要のあるシステムおよびプレイスタイルにおいて 比較的行われやすい。ルール上明記されることは意外と少なく、 暗黙のうちにクローズドあるいはオープンを選択する傾向がある。 ダイスをクローズドにする手段としては、(マスター)スクリーンや ツボを用いる方法がある。TRPGではほぼ前者であり、 ブラフ(ライアーズダイス)やヤッツィなど ボードゲームでは後者がほとんどである。
549 :
NPCさん :05/01/03 19:54:05 ID:iimauln5
「実プレイ分」はこのスレの範疇?ダメ?
個人的には用語としてはギリギリアウトかな。
>>509 の基準から見ても。
>>549 それは「用語」というようなものとはまた違うような。
それにまあ、さすがに説明せんでも文脈で意味通じるんじゃね?
「清松道場」だとか「常識百人組み手」くらいならこのスレの範疇かも知れん。 そんなに出てくる言葉ではないのでどうでもいいが。
さすがに一つのスレの専門用語までは含めないほうがいいと思うが・・・。 どちらにしても不用だから関係ないか。
もう一ヶ月ほどしたら 「フ、○○か。偽善だな」 の由来についての質問が来そうだなーw
「[『フ、法師か。偽善だな』のガイドライン]というスレが立つ」に1新帝国マルク。
フ、1新帝国マルクか。偽善だな
そこで「偽造だな」にしとけば座布団あげたのに
まあ、時事ねたは時とともに風化するからな。
時事ネタはプライスレス。 お金で買えない価値がある。
>NAGOYAっぽいことを言うならクリティカル時限定でサイコロSL個しか増えないってのがなー。 ってのをみかけたんだけども、NAGOYAってなんじゃ?
たしか名古屋の一部コンベではNAGOYA隔離卓は暗黙の了解であって それに対して「そんな危ないものを放置しておくなよ」という侮蔑の意味をこめて 使い始めたんじゃなかったか?
誰か「和マンチ」と「洋マンチ」の違いを説明してくれ 時々見かけるけどさっぱりわかんねえ
和マンチは、ルールに則って(時々曖昧な記述なんかを悪用するけど)ガチガチにPCを強化する、 行きすぎたパワープレイヤー。取り敢えず、ルールからは外れてない。言うなれば秩序にして悪。 対して洋マンチは、ルールだろうが何だろうが全部蹴っ飛ばして自分が有利になるようにする。混沌にして悪。
『洋マンチは真なる中立なのかも』 『知能はない』
アニマルなら多少の知能はあるでしょ。 インセクトか魔法生物説を提唱したい。
粘体だと思っていた。
粘体はどちらかというとNAGOYA向きだろ? クリティカルや挟撃の対象にならず精神作用も無効で大きさによってHPももらえるし。
いずれにせよ、はた迷惑なことにゃ変わらん。
572 :
NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 17:06:09 ID:???
保守
573 :
NPCさん :2005/04/03(日) 19:58:13 ID:???
保守するだけではアレなので何なりとネタを投下。 【パープリング】(TRPG) 「ハーフリングは子供めいたふざけた行動をとるもの」という固定観念に従って ゲームの内容と無関係に悪ふざけやいたずらを連発するハーフリング系キャラを揶揄した呼び名。
574 :
NPCさん :2005/04/04(月) 21:37:58 ID:???
【パープリング】(ソーワー)でええんちゃう? 他のシステムであそこまで「故意犯がハーフリング(グラスランナー)選んで周囲に迷惑かける」ってのが システムに組み込まれている(と思わなきゃやってられない)くらい頻出するのはないぞ ↓ 以下いつものソーワー的ぐだぐだ
575 :
NPCさん :2005/04/04(月) 21:43:38 ID:???
↑ お断りだ
576 :
NPCさん :2005/04/05(火) 11:55:05 ID:???
>574 マジレスするが、それは単に日本のTRPGシーンにおけるSWの露出が多かったから 結果としてそうなっただけで、実際のシステム上に「ハーフリング」という単語がないにもかかわらず 「パープリング」をSW用語に分類すると言うのはいかがなものかと。
577 :
NPCさん :2005/04/05(火) 18:52:29 ID:???
ただ他のシステムでパープリングと呼ばれる行為があまり見られないのも事実だ
578 :
NPCさん :2005/04/05(火) 18:59:21 ID:???
579 :
NPCさん :2005/04/05(火) 18:59:35 ID:???
今日日パープリングなんて用語をここ以外のどこで使っていると言うのだ。
580 :
NPCさん :2005/04/05(火) 19:50:23 ID:???
正直、ロードス連載時代くらいにしか聞いた事がない
581 :
NPCさん :2005/04/05(火) 22:15:53 ID:???
>580 つまり、CD&Dの用語だといいたいのですな。
582 :
NPCさん :2005/04/05(火) 22:27:12 ID:???
>>581 そりゃ聞いたことがあるとすればD&D関連だろ。
ハーフリングなんて種族を他のシステムで見た事が無いし。
583 :
NPCさん :2005/04/06(水) 02:06:54 ID:???
つ【旧ローズ】
584 :
NPCさん :2005/04/06(水) 10:59:07 ID:???
>>583 たしかに、RtoLにハーフリングは居たが
RtoLには、種族の性質に対する言及は殆どなく
種族特性を理由に引っ掻き回しをするケースはまずなかっただろう
パープリングの起源にはなりえないな。
585 :
NPCさん :2005/04/09(土) 01:16:14 ID:???
RtoLが出た時は、正直、ハーフリングって何者なのかわからなかった。
586 :
NPCさん :2005/04/13(水) 11:57:49 ID:???
【アフリカ投げナイフ】について解説タノム
【アフリカ投げナイフ】 アフリカのブワカ族が使用した投擲用のナイフ。 刃は枝分かれして四方にのび、刃のどの部分にあたっても威力が同じになるよう工夫されている。 往年のTRPGファンにはT&Tで馴染みが深い。 また、漫画マスターキートンで主人公の平賀=キートン・太一が木の枝から削りだして作ったことで、一部の人間に知られている。 以下T&Tより転載。 >四方に刃を伸ばした、信じられないほど見た目の邪悪な武器で、斧のように上手で投げるのではなく、水平に投げます。 >何本もの尖った刃のどれがあたっても、威力は同じように考えます。 こんな感じかしら。
588 :
罵蔑痴坊 :2005/04/13(水) 13:08:27 ID:???
これを追加しよう (卓ゲ板特有の意味として) 妹や彼女との萌えシチュエーションを体験した者に対して祝福と怨嗟をこめて投げられるもの。 AAは『卍』。 投擲にはMP(喪ポイント)を消費するが、通常は上記のシチュを見聞した時点でMPを得るので問題は無い。 発祥は妹とTCGスレ。
590 :
NPCさん :2005/04/13(水) 17:48:00 ID:???
一時期『万』で表してた時もあったけど
591 :
NPCさん :2005/04/15(金) 00:10:23 ID:Bb2wNQdz
592 :
NPCさん :2005/04/15(金) 00:11:11 ID:Bb2wNQdz
うわっ、はげしく誤爆したてもうた。 ……正直、スマンカッタ。
593 :
NPCさん :2005/04/17(日) 06:27:54 ID:???
ワロタ
594 :
NPCさん :2005/04/19(火) 09:15:28 ID:???
>>587 マスターキートンのは木の枝じゃなくて鹿の角じゃなかったっけ?
腸でスリング作ったりしてたし。
595 :
NPCさん :2005/04/19(火) 11:32:21 ID:???
木の枝から作ったのは第一話のスタッフスリングだった気がする。
596 :
NPCさん :2005/04/19(火) 13:32:59 ID:???
第一話でキートンが作ったのは投石器。 ちなみに材料にしたのは、木製の おたま と、道端で拾った木の棒と、あらかじめくすねておいたポケットサイズのセロテープ。
597 :
NPCさん :2005/05/02(月) 02:35:23 ID:???
【キヨマー】名/TRPG(SW) 常識厨とマンチ君の狭間で偶然生まれた概念。常識の代わりに「清松」なる人物の杓子を借り その(非)常識的記述に乗っ取って金貨2枚をこすり合わせて3枚にみせかけるような論法を取る。 「ダラディスも嫌がる」と揶揄されるその常識至上主義は皆の反感と顰蹙とついでに11フィート棒を買い、 その論議の成されるスレはキヨマーの集まりとなりきくたけ草すら生えないといわれている。 今現在でもキヨマーは地下活動を続けており、それに触れる事は国際憲章でも禁じられている恐怖の集団。 なお本文言においては清松なる概念はフィクションであり、実在の集団にはかなわない事をお詫びします。
598 :
NPCさん :2005/05/02(月) 09:02:57 ID:???
599 :
NPCさん :2005/05/02(月) 21:18:32 ID:???
【10フィート棒】 中のキャラクターは持っていることが多いのに、その筆者が持っていない不思議な棒。 おおむね、「転んだ先に杖」と同義として使われる。 落とし穴のなくなった今でもその慎重さは失ってはならないというD&Dの教訓でもある。 ちなみにアメリカではD&Dの権利に抵触される事を恐れれているため「11フィート棒」を好む。 →グループSNE、スザクゲームズ
600 :
NPCさん :2005/05/03(火) 07:29:38 ID:???
なあ…今更こんなこと聞くのもあれかもしれないけど…鈴木土下座衛門って、何?
601 :
NPCさん :2005/05/03(火) 07:46:47 ID:???
ググると結構出て来るんだが 鈴木土下座衛門【モンスター名】 漫画「BASTARD!!」に登場するモンスター。 元々D&Dのネタを使用し、うんちくコーナー等を作っていたのだが ビホルダーを作品に登場させた際、クレームが付いたらしく、 コミック化にあたり、筋肉質な手足を付け改名された。
602 :
NPCさん :2005/05/03(火) 12:21:41 ID:???
>>601 追記
2、ビホルダーのこと。
1の経緯から、逆に元ネタとなったビホルダーをこう呼ぶ人が現れた。
603 :
NPCさん :2005/05/03(火) 14:48:46 ID:???
大事なことを忘れてね? >601でクレーム(当時は日本での版権持ってた親和?)に対して編集の鈴木さんが土下座したとかしないとか。 ちなみに、FC版FF(初代)にもビホルダーっていたんだけど、 こっちは何も言われてないよね・・・まあ、当時はドマイナーなゲームだたからな。
604 :
NPCさん :2005/05/03(火) 14:56:39 ID:???
まあ、今はスカイラインだがな!(ぉ
605 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/05/03(火) 15:01:49 ID:Ao7V61mW
606 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/05/03(火) 15:08:48 ID:Ao7V61mW
> ちなみに、「ザナドゥ」・「ダンジョンマスター」・「ソーサリアン」・「大魔界村」 > などにもビホルダーが登場したが、別にクレームは無かったらしい。 だってさ!有名だなビホルダー! D&Dに登場するモンスター。丸い球に一つ目&でっかい口がついていて、 その上に眼のついた突起が10本ぐらい生えている。 普通は一つ目から魔法を無力化する光線が出ていて、小さい目からは それぞれ別々の種類の魔法が放射される。 多数の別名を持つことでも知られる。 ■ 別名の理由 かつて、まんまの名前で週刊少年ジャンプ連載中(当時)の某コミックに 登場。版権にうるさいTSR(当時)の意を受けた日本語版版元の 新和(当時)のクレームにより、単行本収録時には別の名前になって 外見も一部変更されるという事件があった。逆にこれがネタとしての 盛り上がりを招き、「○ホルダー」などの伏字で登場するなどの事象を 生む契機ともなった。 ■ 別名の例 ちなみにビホルダー(beholder)という単語は「見る」の文語 "behold" をする者、という意味で一般的な英語であり、 名前自体に権利は発生しない。「美は見るものの目にある」 "Beauty is in the eye of the beholder" という諺が有名。 ビホルダーという名前で、あの容姿を使った場合には権利が生じる。 だってさ!
607 :
NPCさん :2005/05/03(火) 15:13:34 ID:???
つーかFF1はまんまAD&Dモンスターマニュアルだからな リッチだのマリリスだのマインドフレイヤだのもいたし誤訳の産物ウィルムもいた
608 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/05/03(火) 15:19:56 ID:Ao7V61mW
別名の例
ギャザー
ゲイザー
アイ・タイラント
イビルアイ
デビルアイ
マッドアイ
ダークアイ
メデューサボール
ゴーゴンボール
バグベアード
鈴木土下座衛門
スカイライン(仮)
いろいろあるもんだな!大人気!
>>607 ワイアームとかのこと? >>ウィルム
609 :
NPCさん :2005/05/03(火) 15:21:33 ID:???
>>606 まあ、バスタードは、扉絵とか表紙とかモブカットで、
まんまD&Dのイラストの写し(コピーにトーン貼っただけじゃね?というのすらあった)
とかあったからな(遠い目)…言って見りゃ、常習だったのだよ。
その辺の兼ね合いもあって、ビホルダーが槍玉として、
集英社にクレームが来たんじゃないかと。
その辺を茶化して鈴木土下座衛門にしちゃうあたりが人間としてどうかと思うが。
外見&能力がそのままたったからねぇ<連載時のビホ
610 :
NPCさん :2005/05/03(火) 15:25:00 ID:???
>608 Wyrmのことじゃ?
611 :
NPCさん :2005/05/03(火) 15:30:24 ID:???
>>610 ワイアームは某ゲームでのWyrmの呼び名。
他にもいろいろあるやもしれんが。
612 :
NPCさん :2005/05/03(火) 15:31:04 ID:???
>>606 一説によると、D&Dでは、巨大な目を潰さない限り無効化できない“魔法無効化”を、バスタード作中内で「叩けば弱まる」と説明してしまった。
それを真に受けたユーザーが新和に問い合わせを多数行ったのが、クレームの原因だったとも聞いた。
なんでも「バンスタードがこう描いたんだから、D&Dが間違っている!」って意見も少なくなかったんだってさ。orz
ま、業界ゴロからの人づて話なんで信憑性は…ねぇ?
613 :
NPCさん :2005/05/04(水) 12:20:32 ID:???
どっかでも繰り返したけど、六百万部も出てる雑誌は、マイナーなゲームとは 社会的責任やら影響が違うので扱いが変わってしかるべきだったんだよな。 あと、あの時期は本国のTSRが版権に対する姿勢を変更した頃で、その意を 汲む形で親和が動き回ったというあたりでもある。
614 :
NPCさん :2005/05/04(水) 13:58:02 ID:???
「バスタードがこう描いたんだから、D&Dが間違ってる!」 あの雑誌の年齢層考えれば、こんなリア厨丸出しの意見も理解できなくもないがw D&D知っててこんなこと言う人間というのも不思議だな。
615 :
NPCさん :2005/05/04(水) 14:14:47 ID:???
バスタードからD&Dに入ったリア厨辺りならあるいは
616 :
NPCさん :2005/05/15(日) 01:37:07 ID:nDHxlW+K
「フェアゲー」ってどういう意味ですか? なんとなく有名平凡臭漂う単語ですが…
617 :
NPCさん :2005/05/15(日) 03:19:03 ID:???
FEARゲー(フィアゲー) F.E.A.R.ってメーカーのゲームの総称
618 :
NPCさん :2005/05/15(日) 03:47:16 ID:???
>616 >9
619 :
NPCさん :2005/05/15(日) 19:30:50 ID:???
620 :
NPCさん :2005/05/15(日) 19:49:07 ID:???
まぁ、メーカーに対して信者とアンチが出るのは普通のことではないかと
621 :
NPCさん :2005/05/16(月) 08:45:47 ID:???
FEARってのはセガの「ソニックチーム」と同じような製作者集団のこと。 対応するメーカーとしてはゲーム・フィールドという会社がある。 FEARと似たような概念というと、監獄社とD&D翻訳チームとかかな。
622 :
NPCさん :2005/05/20(金) 01:54:51 ID:???
何言ってるんだ?FEARとGFは別会社だぞ。社長は同じだが。
623 :
NPCさん :2005/05/20(金) 10:02:03 ID:???
FEARっていつからかいしゃになったん?
624 :
NPCさん :2005/05/20(金) 10:52:24 ID:???
手もとのGF誌を見てみると 有限会社FEARって書いてあるな
625 :
NPCさん :2005/05/20(金) 10:58:15 ID:???
>>623 初期から会社形態だったはず。
ゲーム制作会社 ファーイーストアミューズメントリサーチ
出版社 ゲームフィールド
で、スタートしてた。
626 :
NPCさん :2005/05/20(金) 11:44:22 ID:???
FEAR発足当時、きくたけがFEARに入ったことで 「くまちゃんがリーマンになったか」ってネタにされてたな。
627 :
NPCさん :2005/05/20(金) 14:09:28 ID:???
ところで622はどこにかみついてるん?
628 :
NPCさん :2005/05/20(金) 16:04:29 ID:???
629 :
NPCさん :2005/05/20(金) 16:57:47 ID:???
つまりオーシャンズ11みたいなもんか。
630 :
NPCさん :2005/05/20(金) 20:09:19 ID:???
誰か「デッキ」の語源知らない? やっぱ船のデッキでいいの? できれば歴史的な部分を含めておながいします。
631 :
NPCさん :2005/05/20(金) 20:36:01 ID:???
632 :
NPCさん :2005/05/20(金) 20:54:58 ID:???
>>631 サンクス
でも、なんでカードの一組の束をdeckと呼ぶようになったのかを知りたいんだよ。
633 :
NPCさん :2005/05/20(金) 21:09:36 ID:???
M:tGがdeckmasterを名乗ってるからじゃないの?
634 :
NPCさん :2005/05/20(金) 21:21:29 ID:???
うーん、タロットとかそれ以前の歴史が知りたいんだけど・・・ まあスレ違いか? とりあえず、タロットで使うということはなんらかの神秘思想が 関係してると思ってよいのかな? いろいろ調べたけどネットではそのへん解説してるとこ見つけられなかった ありがと、自分で調べてみる
635 :
NPCさん :2005/05/20(金) 22:05:01 ID:???
>>634 deckには、準備するとか準備が整っているという意味も含まれている。
以下推測。
このcardsはon deckだぜ。みたいな言い方が、次第に準備の整った山札やカードの束を
deckと呼ぶようになったんじゃまいか。
根拠なし。ソースなし。あくまで意味からの類推なので堪忍な(´・ω・`)
636 :
NPCさん :2005/05/20(金) 22:34:16 ID:???
>>635 ああ、そういう考え方もあるな。
しかし、意外に複雑な話だなw
637 :
NPCさん :2005/05/21(土) 03:45:08 ID:???
個人的には、「なんでカードの束をデッキと呼ぶのか」という疑問は、 「なんで川にかけた道を端と呼ぶのか」というのと同じような質問だと思うぞ。 つまりスレ違いではないかと。言語学板あたりで聞いてみたら?
638 :
NPCさん :2005/05/21(土) 03:45:55 ID:???
↑ 端>橋 一番肝心なところを誤変換してどーするorz
639 :
NPCさん :2005/05/21(土) 10:06:33 ID:???
両端に端があるから、「はし」になったという話かと思ったよ。
640 :
NPCさん :2005/05/21(土) 16:09:31 ID:???
板状の物で層を成している物をデッキと呼ぶそうだ ―――――――――――― ―――――――――――― ―――――――――――― ―――――――――――― ―――――――――――― ↑こんなイメージ 甲板は、船内を上下に板で区切ったモノで 一般的に”甲板に出る”とか使うが、 英語的には、”最上階甲板(upper deck)に上がる”が正しい カードの一組は、 カードが重なって層になってるからデッキ ゲーム開始前の山札状になちめられたパック=デッキなんだろう 2組のトランプを一つにするゲームとかだと、 ”2パックで1デッキとする”とか言うのかもね
641 :
NPCさん :2005/05/21(土) 16:37:59 ID:???
642 :
NPCさん :2005/05/21(土) 17:21:45 ID:???
船乗り起源な気がしてきた
643 :
NPCさん :2005/06/06(月) 12:32:22 ID:???
【首ナイフ】(TRPG用語) TRPGにおける古典的な命題の一つ。 その内容は「悪漢が人質の首筋にナイフをつきたてた。この行為は脅しとして有効か?」というもの。 常識的に考えれば首筋にナイフをさされると命の危険がともなうが、ほとんどのゲームではルール的に「首筋にナイフが刺された場合」の処理が特別にあるわけではない。 大抵はナイフのダメージが設定されてるだけで、ナイフで一刺しされたぐらいでは、ゲーム的に死亡させるほどの効果は得られない。 このような、シチュエーションのセッティングを優先して物事を考えたときと、ゲーム的なルールを重視して物事を考えたときに、その二つが大きく矛盾する状況の代表例としてこの「首ナイフ」がTRPG黎明期からあげられてきた。 近年のシステムでは首ナイフを解決するための方法論がいくつか提示されているが(即死攻撃のルール化、”エキストラ”の概念の導入など)、まだまだ完全な解決に至っているとはいえず、この問題は今でも根強くTRPG界に息づいている。
644 :
NPCさん :2005/06/06(月) 13:01:28 ID:???
つ【残りHP1】
645 :
NPCさん :2005/06/06(月) 13:44:39 ID:???
つ【毒塗りナイフ】
646 :
NPCさん :2005/06/06(月) 14:41:54 ID:???
つ【常識で判断してくださいbyキヨマー】
647 :
NPCさん :2005/06/06(月) 20:38:57 ID:???
寂れてるとはいえ、用語じゃないのを入れるのはどうかなあw
648 :
NPCさん :2005/06/06(月) 21:26:05 ID:???
最近の用語といえば、”法務の裁判所に当たる懲罰機関”。 マジお薦め。
649 :
NPCさん :2005/06/06(月) 21:38:15 ID:???
650 :
NPCさん :2005/06/06(月) 21:40:16 ID:???
少し前まではミリシアだったんだけどな。
651 :
NPCさん :2005/07/03(日) 18:48:37 ID:???
つ【GURPS、喉狙い】 一応、生命力判定とダメージ量によっては即死するんだが
652 :
新米D&Dマスター :2005/07/11(月) 15:23:23 ID:9MehqLG9
【全ラウンドアクション“とどめの一撃”】・・・ すみません、通りすがりのものですm(_ _)m
653 :
NPCさん :2005/07/11(月) 16:46:28 ID:???
>652 全ラウンドだろ? 今の環境じゃ待機できないだろうに。
654 :
NPCさん :2005/07/11(月) 17:10:56 ID:???
【ルール優先演出後付け】 このさくひんにとうじょうするひとたちは、みーんな18さいいじょう、なんだからね!
655 :
NPCさん :2005/07/11(月) 23:55:19 ID:???
本当に18歳以上で、作中で18歳以下のようにあるかのように扱うこと?
656 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:00:37 ID:???
>655 まあ大体そんな感じだよ、おにいちゃん。 もっと解りやすく言うと以下のような有様。 身長:ひくい(133cm) 体重:かるい(29kg) B:ぺったんこ(63cm) W:ほそい(51.8cm) H:うすい(68cm
657 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:06:07 ID:???
辞典スレで嘘用語書き込んでるんじゃねぇ
658 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:07:43 ID:???
おっと、ごめんね。卓上ゲーム用語だった。今のなしな。
659 :
ハンス :2005/07/13(水) 12:36:42 ID:fX2d0y8F
660 :
NPCさん :2005/07/13(水) 13:55:52 ID:???
一応ここは実用スレだ、真似たネタスレが失敗しているからといって報告するな。 しかも板違いだし。ついでに言っておくと「二番煎じ(にばんせんじ)」だ。
661 :
NPCさん :2005/07/13(水) 15:37:12 ID:???
「ザンギュラのスーパーウリアッ上」だの「インド人を右に」だのといった誤字を繰り返してしまうのだな >二番ぜんじ
662 :
NPCさん :2005/07/15(金) 20:22:03 ID:???
まあ事前に1D4でも死ぬ勢いでボコっておけばOK?
663 :
NPCさん :2005/07/21(木) 14:09:29 ID:???
素朴な疑問なんだが、これからTCG用語はどう扱うんだ?
664 :
NPCさん :2005/07/21(木) 14:23:31 ID:???
この板で使われる用語じゃないなら扱う必要はないだろ。 「TCG用語辞典」が必要ならTCG板にスレ立てれば良い。 TCG用語だが、この板でも使われる用語なら 【○○】 元々はTCG用語だが、(略)というようにこの板では使用される。 でいいだろうし。既にまとめてあるものからTCG用語を撥ねる必要はないだろうけど。
665 :
NPCさん :2005/07/21(木) 18:44:18 ID:???
なんかあったのか? 卓ゲーとTCG分化?
666 :
NPCさん :2005/07/21(木) 18:49:38 ID:???
667 :
NPCさん :2005/09/03(土) 10:40:03 ID:/1YVEchs
このまま停滞するのもアレなので、何なりと書き込みしてみる。 【ファミコンRPGプレイヤー】(TRPG) キャラクターになり切った台詞などは言わず、「話す」「調べる」などの淡々とした行動宣言で セッションを進行させるプレイヤーの俗称。 80年代のコンピュータRPG(主に家庭用ゲーム機)における簡素な行動コマンドがその語源だが TRPGをぶっちぎって普及したコンピュータRPGへの嫉妬も見え隠れしている。 コンピュータRPGの大容量化による演出強化、操作系の進歩に伴って現在は死語化している。 TRPGの歴史が浅いとはいえ、20年以上も歴史があれば当然死語もあるわけだな。
668 :
NPCさん :2005/09/03(土) 13:11:33 ID:???
卓ゲ板でつかわれてる?
669 :
NPCさん :2005/09/03(土) 13:17:02 ID:???
初めて聞いた
670 :
NPCさん :2005/09/06(火) 21:54:52 ID:???
実際に使われた用語というよりは、嫉妬交じりの雑談用の言葉と見受けた。
671 :
NPCさん :2005/09/17(土) 19:00:42 ID:YOiuKUdl
【ルール優先演出後付け】 このさくひんにとうじょうするひとたちは、みーんな18さいいじょう、なんだからね!
672 :
NPCさん :2005/09/17(土) 21:11:53 ID:???
>>671 ワロタ&的確……だが、一部の人間にしかわからんぞ、それ。
673 :
NPCさん :2005/09/17(土) 23:06:34 ID:???
>671 かたっぱしからからAGEすんのやめろよw
674 :
NPCさん :2005/09/20(火) 15:54:12 ID:???
【岡山】は?
675 :
NPCさん :2005/09/20(火) 15:58:13 ID:???
卓ゲ板用語というほどのものでもない
676 :
NPCさん :2005/09/20(火) 16:01:05 ID:???
通過、岡山の由来って何よ?
677 :
NPCさん :2005/09/20(火) 16:55:37 ID:???
678 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:37:13 ID:???
監視上げ
679 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:37:48 ID:???
監視ってなんだよw
680 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:38:07 ID:???
警告上げ
681 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:40:25 ID:???
警告って何だ。
682 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:40:52 ID:???
岡山が蔑称で採用された場合は まずはこのスレを潰すよ。
683 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:42:16 ID:???
岡山が蔑称で採用された場合は まずはこのスレを潰すよって何だ。
684 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:42:47 ID:???
685 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:43:18 ID:???
686 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:43:25 ID:???
鳥取や名古屋みたいな扱いされた場合さ。 そんなに蔑称作りたいならヒロシマでも作れば?
688 :
685 :2005/09/20(火) 22:44:11 ID:???
689 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:45:42 ID:???
なんだ、荒らし宣言か? あげなきゃ出来ないようなら監視なんかするな。
690 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:47:52 ID:???
691 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:57:47 ID:???
そんな田舎はどうでもいい。 相手にならん。
692 :
NPCさん :2005/09/20(火) 22:59:06 ID:???
ここまで自演
693 :
ダガー+のらりとくらり :2005/09/20(火) 23:01:27 ID:ml/Uom37
じゃあ「東京」でいいじゃない。 「東」なクセに「京」とか付けちゃってもうスッゲェダメそうじゃね?
694 :
NPCさん :2005/09/20(火) 23:11:16 ID:???
>>693 意味が分からん、貴様の+以降と同じくらい意味が分からん。
695 :
NPCさん :2005/09/20(火) 23:13:12 ID:???
ここで続けるなよ、どっかいってやれ
696 :
NPCさん :2005/09/20(火) 23:19:11 ID:???
697 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:09:51 ID:???
【岡山】 クズのスクツ。 ゴミの吹き溜まり。
698 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:12:53 ID:???
699 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:19:38 ID:???
岡山県人は岡山を関西地方の一部と考えていたり、四国を植民地と考えていたりする。 そして妙にプライドが高く、猜疑心が強くて、さらにケチが多い。
700 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:20:46 ID:???
全くどうしようもないな、岡山は。
701 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:20:48 ID:???
用語として成り立ってないならカエレ
702 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:20:56 ID:???
703 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:24:38 ID:???
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おかやま〜〜! \_/ \_________ / │ \ || ... || ∧||∧岡山 ∧||∧岡山 ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ | | | | | | ∪ / ノ ∪ / ノ ∪∪ | || ∪∪
704 :
NPCさん :2005/09/21(水) 03:19:09 ID:???
/: : : : : : : : : : : : : :`丶、 __/、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ /: : : : : : : :/: :/: . : . : : . : . : . : .ヽ、 /: : : : : : /: :/: . /: : : : : 、: ヽ: 、: : \ ;゙: . /: . :/: . /: :./: : : :i: : : 、: ヽヽ: : ヽ: ヽ: : ヽ _____ !: i: . :./: : /: : ;': : : : |: : : :.!: : l: :゙,: : :',: : ',: : : . ヽ / \ |: :|: : :i: : : | : : |: : : : |: ;ノ: |: : :|、: l: : :.|: : :'、: : :.l: | / | |: :l!: : |: : :.|: :_ L: ‐:'_´_、: :|!: : :l__`ト、_:| : : :|: : :.l: :| | 岡 う い | ヽ;l: : .|: : : l: :_,..ィft.:ひ}` ` ̄イ.ヒf戈ノ: : :_」ーソ‐' | 山 る ち | ノ: : : L_:.! ´` 匕、ソ ヒ、ツ ハ ィ'´ | 人 さ い | /: : : : : { f 、`ヾ、 }: { | だ い ち | //: : : /: : ヽ`ヽー、 ヽ 人:.:`ヽ ー=== わ | {i: : : :l!: : : : : \:.:.:.:iヽ、 / ̄` ァ ,. イ:.:.:.:ヽ: : ヽ | | `丶V|!_:_:_: : : : :ヽ:.:}、 ` ー- 'r<::|_:_:_:: :jヽ丿 | | ,. -─"=ヽソ:ソ'ヾ:ヽ、 ソ7ー、__`` \_____/ /_ _ \ `ヾヽ、// ヽ  ̄`ヽ /'´: . `ヽ ヘ ヽ ー- //\ヽ-‐ | ハ |レ: . : ._ 二ヽ ヽ \ // `‘ \':、| 、| .| |: . 、\ t; ゞ、 ソ `ヽノ |
705 :
NPCさん :2005/09/21(水) 17:54:54 ID:???
今、岡山がブームなんですか?
706 :
NPCさん :2005/09/21(水) 19:06:12 ID:???
岡山なんて桃太郎くらいしか名物ないじゃん。
707 :
NPCさん :2005/09/21(水) 21:09:32 ID:???
>>705 マジレスすると某スレ内部だけでブームなので公家のトレンドと考える必要はない
708 :
NPCさん :2005/09/21(水) 21:14:32 ID:???
709 :
NPCさん :2005/09/22(木) 00:19:47 ID:???
710 :
NPCさん :2005/09/23(金) 00:02:23 ID:???
全裸をいちいち恥ずかしがってちゃ体育会系なんて勤まらんわ
711 :
NPCさん :2005/09/23(金) 00:37:14 ID:???
ロッカールームや部室ならともかく 人目に触れる場所で全裸はただの猥褻物陳列罪だw
712 :
NPCさん :2005/09/23(金) 00:39:45 ID:???
だが岡山では、それは立派な英雄行為だ。
713 :
NPCさん :2005/09/24(土) 21:23:55 ID:???
鳥取に嫉妬した岡山が必死で用語定着を狙っているようだがそうはいかん。
714 :
NPCさん :2005/09/26(月) 00:43:52 ID:???
ちいっ、バレちゃぁしょうがねぇ。 おう野郎ども、やっちめぇ!!
715 :
NPCさん :2005/09/28(水) 12:29:56 ID:???
「横マウント」をぐぐるで検索するとトップにこの板のスレとコテ「横」の発言が出てくるようにいつのまにかなってしまっていることについて。
716 :
NPCさん :2005/09/28(水) 12:46:17 ID:???
それ最初から
717 :
NPCさん :2005/09/28(水) 16:30:44 ID:???
つまり横マウントのスタンダードは卓ゲ板?
よくわかんねぇが、俺の天下ってことでいいよな?
719 :
NPCさん :2005/09/28(水) 18:50:21 ID:???
横の天下りってことでいいよ。
720 :
NPCさん :2005/09/28(水) 20:06:01 ID:???
>>718 君以外に横マウントを崇める香具師は居ないって事さね。
721 :
NPCさん :2005/09/29(木) 20:43:23 ID:???
【卓が立つ/割れる】主にコンベンションで使われる。 卓が立つとはあるゲームに対してプレイヤーが定員に達してプレイが可能であること。 卓が割れるとはその逆でプレイヤーが集まらずにゲームが成立しなくなること。 ちなみに某関西の大規模コンベンションで10卓割れたのは内緒の話だ。
722 :
NPCさん :2005/09/29(木) 22:35:41 ID:???
何卓中10卓割れたよ?
723 :
NPCさん :2005/09/29(木) 23:27:10 ID:???
えーと、オレは8卓中10卓と聞いたな
724 :
NPCさん :2005/09/30(金) 16:16:45 ID:???
>>721 う〜ん。鳥取では、定員超過で卓を分けざる得ない時にも「卓割れ」っって誤用してるなぁ。
人数不足で、卓が立たないときは、「潰れた」って言ってるけど、
定員割れっつー概念からすると、うちの鳥取がオカシイ(汗
725 :
NPCさん :2005/09/30(金) 22:05:55 ID:???
また鳥取かぁ〜!? 鳥取には別サプリが必要だと思われ。
726 :
NPCさん :2005/09/30(金) 22:14:22 ID:???
727 :
NPCさん :2005/09/30(金) 22:27:37 ID:Oxt5HfUl
10卓中10卓です
728 :
NPCさん :2005/10/01(土) 21:35:09 ID:???
その、名も、トットリ!
729 :
NPCさん :2005/10/02(日) 00:47:48 ID:???
【ムギャオーする】 突然前触れもなく逆ギレする状況を表す言葉。 2ちゃんねるのほかの板でいう「ファビョる」とほぼ同じ意味。 初出は困ったちゃんスレ。 「シナリオ終盤、敵に取り込まれたヒロインの説得ロールに失敗すると、ムギャオー!と奇声を発し、机を力任せに叩き(SE:ドガン!)、会場外へ駆け去っていった」 という伝説の困ったちゃんの逸話からこの用語が生まれた。
730 :
NPCさん :2005/10/02(日) 07:45:31 ID:/3wekXky
【テラワロス】 通常のにちゃんねるでは、 テラ=大容量 ワロス=爆笑なので「大爆笑」である。 テラネッツのゲーム実装の遅延や、事務対応のあんまりな内容ゆえに、 「テラはもう笑うしかない」の意味も生じた。(テラ厨の方言)
731 :
NPCさん :2005/10/02(日) 11:11:15 ID:???
>>730 テラ関係のスレはほぼチェックしているのだが、実際に使われてるスレキボン
「テラはもう笑うしかない」のは事実だが。
732 :
NPCさん :2005/10/02(日) 11:12:29 ID:???
733 :
NPCさん :2005/10/02(日) 20:57:44 ID:???
>>731 テラスレ、スレスト食らってるけど何があった?
734 :
NPCさん :2005/10/03(月) 17:51:35 ID:???
>>733 板違いの重複で削除依頼されてそれが通っただけのこと。
実際のところ
>>730 の例で使われてるのを見たことがないし、
仮に使われてたとしてもすでにテラ関係の専用スレは卓ゲ板に存在しないから、
「卓上ゲーム板用語」としては不適切だな。
735 :
NPCさん :2005/10/03(月) 18:42:32 ID:???
吃驚した…天羅&テラスレが止まったのかと思った…
736 :
NPCさん :2005/10/15(土) 08:46:41 ID:???
【私怨】 卓上板で活動するためのエネルギー源のひとつ。 このスレッドでは主に存在しない用語を捏造する方向に働いている。
737 :
NPCさん :2005/10/16(日) 06:38:50 ID:???
もう鳥取って言葉は使わないほうがいいな…
738 :
NPCさん :2005/10/16(日) 06:45:41 ID:???
言葉狩りに加担する馬鹿がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
739 :
NPCさん :2005/10/16(日) 09:19:21 ID:???
自粛する方が馬鹿なのか… 叫んで召喚される方が馬鹿なのか…
740 :
NPCさん :2005/10/16(日) 09:25:11 ID:???
>>739 叫んで召喚されれば、の話だな。
で、誰か召喚されたのか?
741 :
NPCさん :2005/10/16(日) 09:43:59 ID:???
この手の狼が来たぞ的な脅しはウンザリだな ニュー速かVipで好きなだけ人権擁護反対を語ってりゃいいのに
742 :
NPCさん :2005/10/16(日) 11:29:45 ID:???
俺の鳥取じゃぁ、鳥取って言葉は使わねぇな
743 :
NPCさん :2005/10/16(日) 19:51:46 ID:???
それじゃご隠居、ご隠居の鳥取じゃあなんて言葉を使ってるんですかい?
744 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:06:00 ID:???
俺の鳥取じゃあ、鳥取全体というくくりじゃ話題にならないんで コンベンション名や会場名だったりするな。
745 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:14:52 ID:???
へえ、するってえと、コンベンション名や会場名が長いと大変ですねえ。 「俺の愛知県海部郡飛島村大字飛島新田字竹之郷ヨタレ南ノ割公民館でやったスーパーファンタジックセンセーショナルTRPGコンベンション・アナザーワールドバトラーズマーク2では」、 なんて言ってる間に夜が明けちまったりして。 ※地名は「日本一長い地名」を使わせてもらいましたが、コンベンション名は架空です。 このネタはフィクションであり、現実の個人・団体・施設とは一切関係がありません。
746 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:15:11 ID:???
『鳥取』は止めて、いっそ『取鳥』にしたら? どうせワープロなきゃ、どっちか分からんヤツも多かろうし(笑)
747 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:27:39 ID:???
落語が始まってるな
748 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:30:09 ID:???
>>746 別スレでも提案したが、AAをつけて鳥取鳥にしよう。
鳥取にインスパイヤされただけで実在の鳥取とは無関係なんだ。
749 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:46:12 ID:???
カタカナでトットリにするとか別漢字をあててみるとか。
750 :
NPCさん :2005/10/16(日) 21:15:03 ID:???
オレクラストでいいじゃん。
751 :
NPCさん :2005/10/16(日) 21:34:45 ID:???
752 :
NPCさん :2005/10/19(水) 13:20:27 ID:???
>>743 こことかウチとかあっことかグループとか地名とか
753 :
NPCさん :2005/11/17(木) 16:30:34 ID:???
『マルクする』って言葉を見かけるのだけど、これ何?
754 :
NPCさん :2005/11/17(木) 16:31:52 ID:???
1:マジレスすること 2:ぱんつを注視あるいは入手あるいは頭に被ること
755 :
NPCさん :2005/11/17(木) 16:48:03 ID:???
サンキュ。 聖マルク氏的なレスってことかしら。 「ぱんつはいてない」も氏だったっけかな?
756 :
聖マルク :2005/11/17(木) 16:56:13 ID:???
>754 2は違う。 >755 だから違うって。
757 :
NPCさん :2005/11/17(木) 18:57:58 ID:???
正確には 3:話題がパンツ 4:妹萌へ
758 :
NPCさん :2005/11/17(木) 19:02:04 ID:???
>マルクする 超☆マジレスすると骨髄穿刺のこと。 白血病かどうかを調べる為に腰骨に針をざくっと刺す検査。結構痛い。
759 :
NPCさん :2005/11/17(木) 19:26:15 ID:???
>>758 この板の「マルクする」は
>>754 の1でいいんじゃない?
アマいもんとかダガーとかが使ってた気がする。
「マルクするとそれは○○だ」みたいな感じで。
760 :
NPCさん :2005/11/17(木) 19:31:57 ID:???
うむ、それで良いと思う。とりあえず実演してみたのよ。
761 :
NPCさん :2005/11/17(木) 19:37:44 ID:???
らおぷ!
762 :
NPCさん :2005/11/18(金) 13:31:05 ID:???
763 :
NPCさん :2005/11/22(火) 12:27:44 ID:???
>756 貴様は偽マルクだな! ホンモノなら語尾にぱんつか妹をつけるはずでぱんつ。
764 :
NPCさん :2005/11/23(水) 15:40:05 ID:???
>>756 正確には妹のぱんつを洗濯することだっけか
765 :
NPCさん :2005/11/23(水) 16:57:22 ID:???
惜しい、洗いたてのぱんつをアレすることだ。
766 :
NPCさん :2005/11/23(水) 23:02:59 ID:???
洗い立てのパンツはお日様のにおい。
767 :
NPCさん :2005/11/28(月) 03:47:29 ID:???
用語辞典でネタレスをするのは、真面目に勘弁していただきたいんだが。
768 :
NPCさん :2005/11/28(月) 19:19:47 ID:???
荒らしのマルクはさっさと氏ねってことだな
769 :
NPCさん :2005/11/28(月) 19:40:44 ID:g3Vn8r6j
多分コテが居なくなったら、この板も随分風通しが良くなると思うよ。 何せ荒らしの9割が居なくなる訳だから。
770 :
NPCさん :2005/11/28(月) 20:54:16 ID:???
771 :
NPCさん :2005/11/28(月) 22:28:36 ID:???
荒らしってダードスレ住人のことだろ? ほとんどNPCじゃん。
772 :
NPCさん :2005/11/29(火) 00:17:32 ID:???
荒らしは生きています… 貴方たちの心の中に…
773 :
NPCさん :2005/12/08(木) 11:36:21 ID:???
【ステファン】 捨てハンのこと
774 :
NPCさん :2005/12/08(木) 15:42:41 ID:???
つまんねえレスでageるなボケ!
775 :
NPCさん :2005/12/08(木) 15:48:37 ID:???
776 :
NPCさん :2005/12/08(木) 18:15:04 ID:???
スタンダードスレで言う「守護者」っていうのの語源ってどこから来たんだろう? 信者とか儲ってはそこでは言わないんだよな・・・・ あと守護者と(2ちゃん語での)儲は違うニュアンス?
777 :
NPCさん :2005/12/08(木) 18:33:45 ID:???
「SNEの守護者」っていうコテが確か元祖じゃなかったっけ? 六門関係の話題ででてきた。
778 :
NPCさん :2005/12/08(木) 18:50:32 ID:???
それ以前に話題がSWの欠点のことになると、まだ叩きになる前から現れて、 無理やりな用語をして叩きを呼び込んでた人がいてな。 誰かがそいつを守護者と呼び始めたのが由来だな。 まあ守護者って言うかSWから見たら迷惑このうえないんだけどな。
779 :
NPCさん :2005/12/08(木) 19:00:40 ID:???
カルテットで言う守護者とはまた違うのか。
780 :
NPCさん :2005/12/08(木) 21:20:29 ID:???
781 :
NPCさん :2005/12/09(金) 00:26:40 ID:???
ただし、カルテットスレでは(自他共に認めるところの)カルテットゲーの守護者は、 スタンダードスレの守護者とは逆に、皆に讃えられる勇者となる。
782 :
NPCさん :2005/12/11(日) 16:01:00 ID:???
【秋田みやび】 SNEが誇るけものエッセイスト。 リプレイや小説も書ける上に経理まで出来る逸材。 ダイスの目が異常に良い事でも知られるが、 空手で全国二位になるなどリアルでの格闘戦能力もきわめて高い。
783 :
NPCさん :2005/12/11(日) 16:34:55 ID:???
「けものエッセイスト」は獣についてのエッセイ書く人でok?
784 :
NPCさん :2005/12/11(日) 16:36:48 ID:???
SNEのサイトいって来い
785 :
NPCさん :2005/12/11(日) 16:40:14 ID:???
786 :
NPCさん :2005/12/11(日) 17:39:43 ID:???
> 【秋田みやび】 > SNEが誇るのけものエッセイスト。 なるほど
787 :
NPCさん :2005/12/11(日) 18:13:48 ID:???
見てみたが本当に動物エッセイばっかりだな。 あと笠井の女校エッセイでちんちんおっきした。 実在すんのな、ああいうところ。
788 :
NPCさん :2005/12/16(金) 14:44:34 ID:???
オモロスレのスラングの由来につていおしえてほしい、 「会長」とか。
789 :
NPCさん :2005/12/16(金) 21:54:58 ID:???
流石にそれはオモロスレの領域かと。
790 :
NPCさん :2005/12/17(土) 09:03:55 ID:???
過去スレ読めばいいじゃない(マリー
791 :
NPCさん :2005/12/17(土) 13:55:14 ID:???
石頭の事を指すらしい。由来はシラネ。
792 :
NPCさん :2005/12/17(土) 14:15:23 ID:???
生徒会長、とか委員長、とかとは違うんだな。
793 :
NPCさん :2005/12/17(土) 15:35:39 ID:???
794 :
NPCさん :2005/12/22(木) 12:23:45 ID:???
そう言えばなんで萌えスレではアフリカ投げナイフが飛び交うようになったの?
795 :
NPCさん :2005/12/22(木) 16:56:11 ID:???
796 :
NPCさん :2005/12/27(火) 20:31:23 ID:pu+0wtzA
ほしゅ
797 :
NPCさん :2005/12/30(金) 23:15:09 ID:???
【実プレイ分】 「実際にゲームをプレイしている頻度」のこと。 ルールについて知識だけで語るレスなどを揶揄するときに、 「実プレイ分が足りてない」などというように使われている。 卓上ゲームは結構人を集めて場所を用意し時間をかけなくてはならない手間のかかるゲームなので、 いろんなものを買いまくって知識やルールにも精通しているフリークであっても、実プレイ分が足りてないことはままある。 特に社会人になると、環境の変化や忙しさから実プレイ分が下がる代わりに、それに反比例するように購入数と知識量が学生時代よりも加速度的に上昇するが、 ゲーマーの悲しい業といえよう。
798 :
NPCさん :2006/01/05(木) 04:48:46 ID:???
>797 ちょうど1年前に「実プレイ分」を用語に挙げようとして却下されてるんだが 単なる偶然かそれとも執念なのか。
799 :
NPCさん :2006/01/20(金) 00:52:13 ID:???
【アンチキン】 マンチ技・マンチキン・PLの創意工夫に対して拒絶反応を起こす連中への蔑称。 主に感情的な理由からまず否定し、後付けでもっともらしい理論を持ち出して、あたかも最初からその理論の信奉者であるかのように装う。 彼らの主張は、理論適用の不徹底、論破された場合の代替理論への速やかなる鞍替えなどで、容易に後付け理論である事が看破できる。 理論を論破されると只の荒し・叩きに走る場合も珍しくない。
800 :
NPCさん :2006/01/20(金) 19:24:44 ID:???
【蛸】(タコ)人名 主にGURPS系スレに出現する荒しで、「マレッチ」「他コテ@隔離中」「他コチ@隔離中」とコテハンを変遷し、現在名無しとなっている。 差別的、下品など不快感を与える発言、スレの趣旨に関係の無い個人または団体に対する粘着、自分語り、理解不能な造語や文法のおかしな文章等、極めて特徴的で自己愛性人格障害という説もある。 過去に様々な対処法が試みられたが無駄に終わり、有益な対話は不可能と判断されているため、スルーが基本とされている。
801 :
NPCさん :2006/01/20(金) 23:40:16 ID:???
802 :
NPCさん :2006/01/30(月) 00:18:24 ID:???
【演出】(TRPG) TRPGの世界ではしばしば、「ルール的な処理を一切ともなわない情景描写」に対して『演出』という言葉をあてることがある。 菊池たけしのリプレイで『演出』という言葉が上記の意味で良く使われ、広まっていった。 『演出』はルールで記述されてないような状況を描写するときには必須である。 だが、たとえば戦闘ルールが常備されているゲームにおいて、あえてルールによる判定を一切行わずに語りだけで解決する、など、ルールで描写可能な状況を『演出』で解決するという手法も存在する。 この場合の『演出』の手法の濫用はゲームのルールの公平性の低下にもつながるので注意が必要だが、プレイ時間短縮やメリハリのためには有効なテクニックでもある。 (必ず勝てるような相手に対していちいち戦う必要はないし、回想シーンなハンドアウトで提示された内容をなぞるオープニングなど「勝つ/負ける」ことが確定してるような戦闘では、わざわざルール通りに戦闘する意味はあまりない) 近年のゲームは、エキストラの概念などをルール側で作ることによって、『演出』をわざわざ行わなくても「ルール内」でさまざまな情景描写がやりやすくなってるようにしたものも多い。 しかしそれでもルール想定外の描写がどうしても必須になる(エキストラでなくゲストなのにこのシーンのこの行動だけ演出させたいとか)ので、『演出』が手法としてなくなることはないだろう。 なお、今日までの全てのルールブックにおいて、この『演出』の手法が『演出』としてテクニックとして記述されているものはない。 これは完全にシステム側では推奨もしないが禁止もしないようなレベルのものである。 なお、TRPGの世界では別にごく普通の世間一般の意味として『演出』という言葉は使われてるし、ルールを演出する、なんて言い方も普通にあるので 卓上ゲーム板のレスで『演出』という言葉が使われたときは、どういう意地で使われているかは前後の文脈を読むようにしたほうがよい。
803 :
NPCさん :2006/01/30(月) 00:23:12 ID:???
>>802 2:ただし、「行動の演出」という言葉でShadowrun、D&D、GURPS、WoDが、「ショウアップ」という言葉でサタスペRemix+が、
「無意味な演出」という言葉でIt`s came from late,late,late,showが、「演出」という単語でダブルクロス、ナイトウィザード、天羅万象、カオスフレアなどが、
「1」で言及された「演出」をテクニックとして記述していることはある。
また、エキストラの概念は少なくともN◎VA2ndでは登場しており、近年と呼べるかどうかは疑問である。卓上ゲーム板で、
うかつに「全てのルールブックで」などと言ってはならないという好例。
804 :
NPCさん :2006/02/11(土) 03:41:17 ID:???
冒険企画局の近藤功司や、河嶋陶一朗が出てないのはマイナーだから? 正直、スザクなんぞより良いものを作っていると思うのだが。
805 :
NPCさん :2006/02/11(土) 04:21:40 ID:???
別に業界人名簿スレじゃないし。 知らない人間が「この人の名前スレに良く出てくるんだけど何者?」って時に役に立てばそれでいい。 だから、「大体の人間がわかる」「あまり有名じゃないが、話が出てくるスレでは知らない者は殆ど居ない」「スレで話題に出ない」 なんて人より、「関係ないスレで話題が出る」「一部でしか通用しないあだ名で出て来る」人の説明の方が役に立つ。 勿論、書く奴が居なければいつまでたっても登場しない。
806 :
q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :2006/02/11(土) 23:40:42 ID:u9Dp0Nr5
知らない人ばっかりでどきどきみゅ〜
807 :
NPCさん :2006/02/16(木) 09:27:00 ID:???
業界人名事典とかはないのかな?
808 :
NPCさん :2006/02/16(木) 21:39:01 ID:???
悪口が書き込まれて擁護が湧くだけだと思うな
809 :
NPCさん :2006/02/17(金) 22:21:40 ID:???
やる気があるなら、卓ゲ用語辞典スレに人名として登録すれば良い 反映されるかは知らんが
810 :
NPCさん :2006/03/01(水) 16:37:34 ID:???
【提案】 SNEる(音「すね-ル」「しね-る」など) 意味:発表されたタイトルの作品がお蔵入りしてしまうこと。 同義語:「今夏」
811 :
NPCさん :2006/03/01(水) 17:39:00 ID:???
>>810 使われてるのを見たことがない。どのスレのどのレスで使われてるか例示プリーズ。
個人的には最近「マルクする」が卓上ゲーム板用語化してる気がする。
812 :
NPCさん :2006/03/01(水) 17:53:40 ID:???
813 :
NPCさん :2006/03/01(水) 21:39:25 ID:???
>>811 > 個人的には最近「マルクする」が卓上ゲーム板用語化してる気がする。
卓ゲ板内ではそんなにも「妹のパンツを手にとって観察する」ことが多いのか?
>>813 いや、この場合
「スレの空気に関わり無くマジレスを返す」
ほうの意味だろう
815 :
聖マルク :2006/03/01(水) 23:28:47 ID:???
>813 手に取らないし観察もしない。
816 :
NPCさん :2006/03/02(木) 01:42:48 ID:???
817 :
NPCさん :2006/03/02(木) 10:35:18 ID:???
>>814 プラス「反論できなくなるとすぐ逃げる」
818 :
NPCさん :2006/03/04(土) 18:50:23 ID:???
・・・どうやら本当らしいw
819 :
聖マルク :2006/03/04(土) 19:16:26 ID:???
>818 俺だってそんなずっと2chに張り付いてられるわけじゃないんだよ。
820 :
NPCさん :2006/03/04(土) 20:49:58 ID:???
いや、そんなに丁寧にマルクしないでも・・・
821 :
NPCさん :2006/03/08(水) 00:33:04 ID:???
本当にマルクって奴は可愛いのでちゅーしてえ。
822 :
857 :2006/03/10(金) 08:38:30 ID:???
某所で話題になってたから、気になって用語集見たら「老害」って用語集には載ってないんだな。 誰か詳しく解説希望。
823 :
NPCさん :2006/03/10(金) 08:41:51 ID:???
824 :
NPCさん :2006/03/10(金) 09:33:04 ID:???
つうか、この前、コンベで初対面の奴に 「●●歳ですか、もう老害ですね」 って、いきなり爽やかな笑顔で言われて愕然としたな。 そいつとは自己紹介した程度で、無礼なことは言ってない。 そいつの友達の顔が蒼ざめてたのが印象的だった。 もう、引退の時期なのかな。 仕事行ってくる。
825 :
857 :2006/03/10(金) 10:42:14 ID:???
>>823 なんかピンと来ない…卓ゲーだともう少し違う意味で使ってない?ダードとかだと特に。
826 :
NPCさん :2006/03/10(金) 10:47:16 ID:???
卓ゲ板に限らないが、老害という言葉の拡散した意味としては、 「”イマドキ”の流れに不満を感じてて、空気読めてない発言する奴」 程度で使われてることの方が多い。
827 :
NPCさん :2006/03/10(金) 10:58:33 ID:???
最初はサークルのOBを指していたのかね?
828 :
NPCさん :2006/03/10(金) 10:58:59 ID:???
>824 よし、そいつを困ったちゃんスレに紹介だ。
829 :
NPCさん :2006/03/10(金) 11:00:05 ID:???
TRPG系スレでよくある使われ方は 「新しいシステムに順応できずにそのシステムの存在そのものを否定する年寄り」 ってところか?
830 :
NPCさん :2006/03/10(金) 11:15:55 ID:???
>>829 後は「修行、訓練と称してシナリオブレイクを意図的に狙ってくる」
「最近のゲームは全部FEARゲー(古い人のコンシューマー=FCなのと同じ発想?)」
辺りが含まれると思われ。
831 :
NPCさん :2006/03/10(金) 13:23:35 ID:???
>824 そいつに「なんの冗談ですか?どういう意味で老害といっています?」と 冷ややかな顔で質問すべきだったな
832 :
NPCさん :2006/03/10(金) 13:30:23 ID:???
>>824 そいつは多分「老害」と「古参」をごっちゃにしているだけだろう。
>>831 の対応が多分正しい。
833 :
NPCさん :2006/03/10(金) 14:11:40 ID:???
【老害】(ろうがい ) 企業や政治の指導者層の高齢化が進み,円滑な世代の交代が行われず, 組織の若返りがはばまれる状態。 (goo辞書より) 卓ゲ板内では組織に止まらず、年齢が高く空気の読めない発言をするゲーマーに 対する蔑称とされている。共通しているのは以上のみで、意味が大きくぶれることもあるが 主な特徴としては次のものが多く含まれていることがある。 ・”イマドキ”の流れに不満を感じる ・新しいシステムに順応できずにそのシステムの存在そのものを否定する ・「修行」「訓練」と称してシナリオブレイクを意図的に狙ってくる ・最近のゲームは全部FEARゲー(古い人のコンシューマー=FCなのと同じ発想?) ・他人の指摘を受け入れず、他人に説教をする ・「昔はよかった」「近頃の若いもんは」と言う 「サークルのウザいOB」など本来の意味での使用も見られる。
834 :
NPCさん :2006/03/10(金) 15:26:27 ID:YFvQEq9E
>>824 似たような話で、人のマスタリングに対して
「今日はご苦労様でした。ぼくも他山の石とさせて頂きます」
なんてのがあったよ(苦笑
ご苦労様→お疲れ様
他山の石→参考
だとは思うんだけどね。
835 :
NPCさん :2006/03/10(金) 15:32:32 ID:???
>>834 そうだけどね。天皇陛下に向かってご苦労様でございましたと言った誰かさんもいたことだし
他山の石だって語感は高尚だから背伸びしたのかもしれないし
悪気がないことが判るなら、その程度は気にしないほうがいいよ。
数奇な運命ということばも、ただおかしなことによくぶち当たるという意味で正しいということに最近なったらしいし。
広辞苑の第二版は、悲惨ですくいようがない運命という意味だったんだけど
最近のには第二義で波乱に満ちた運命というのが載っている。
836 :
NPCさん :2006/03/10(金) 15:42:42 ID:???
>834 「他山の石? 反面教師って意味ですか? それは申し訳ありませんでした」 と 冷ややかな顔で言い放つべきだったな
837 :
NPCさん :2006/03/10(金) 15:45:14 ID:???
他山の石は、他所のつまらないありふれた石でも 自分の持っている玉石を磨くことはできるという意味だから 反面教師というほど他人を貶してはいない。
838 :
NPCさん :2006/03/10(金) 15:51:18 ID:???
>837 程度の問題で貶していることには変わりないと思うが 反面教師といわれたら許さないが他山の石なら勘弁するという具合にはいかないと思うよ
『どっちにしろつまらない石呼ばわりなんだから失礼だとは思う』 『ご苦労様は問題ないはずなんだけど、ビジネスマナーの本で誤って紹介されて以降全て右倣えと聞いたが』 『広辞苑では他人の苦労を敬っていう言葉とあるからのぅ』 『大儀と一対一対応しているのかしら?』 『なの』
840 :
NPCさん :2006/03/10(金) 16:16:07 ID:???
>839 本来の意味と一般に使われる使い方には違いがあるよ そういうのは辞書じゃなくてマナーの本で確認すべき 「お疲れ様」…目上の人・同格への労いの言葉 「ご苦労様」…召したへの労いの言葉 というのが一般での使われ方
841 :
NPCさん :2006/03/10(金) 16:34:01 ID:???
澪はニートだから知らないんだよ
842 :
アルクより :2006/03/10(金) 16:39:49 ID:B+1Gjjia
843 :
NPCさん :2006/03/10(金) 16:41:19 ID:???
簡単に言えばご苦労様は昔は目上の人にも使ったが、今はダメと。
844 :
NPCさん :2006/03/10(金) 16:41:39 ID:???
ごくろう ―くらう 2 【御苦労】 (名・形動) (1)苦労を丁寧にいう語。 「いつまでも―が絶えませんね」 (2)相手の骨折りをねぎらっていう語。目上の人には使わないのが普通。 「―、―。もう君は帰ってよろしい」 (3)人の努力や骨折りをひやかしたり、やや皮肉をこめていう語。 「雨の中をジョギングとは―なことだ」 三省堂提供「大辞林 第二版」より 会社とかだと社長クラスが演説っぽい時に使ったりするが、 同じ課の上司・部下程度の間柄なら一般的には「お疲れ様」って言う。
>840 『それは当然わかっちゃいるが、そういうのも結局のところ一部の人の言う日本語の乱れのはずなんだがなぁと思っているだけ』
846 :
842 :2006/03/10(金) 16:50:24 ID:???
いや、ちょっとまってw
>>842 怪しいけど見ておいてよ。だから澪澪のいうこともわかる。
多分、用法がちょっと感覚的にややこしいので、
マナーの世界ではわかりやすく、「目下にご苦労様」「目上・同格にはお疲れ様」ってしてるんだ。
だから、ほんらいなら、自分のためだけに尽くしてくれたら、相手が目上だろうかなんだろうが、
「ご苦労様です」といって何の問題も無いけど、マナーとして定着しちゃったから、
なんかそれを誤解して「それはおかしい!」ってなっちゃたんだろ。
意味わからずに、心も込めずにマニュアルどおり言えば良い風潮がちょっと日本語をおかしくしてるよね!
ってことでしょ?
847 :
NPCさん :2006/03/10(金) 16:54:13 ID:???
言葉なんぞ時代時代で変化して当然のものであって そもそも多くの人間に通じないしかも板違いの独り言ばかりを言う 澪に言われたくはない気がしました。
848 :
NPCさん :2006/03/10(金) 17:06:31 ID:???
ニートだからしょうがない そっとしといてやれ
849 :
NPCさん :2006/03/10(金) 17:07:26 ID:???
何でもかんでもニートといえば良いと思っていらっしゃるのですか?
850 :
NPCさん :2006/03/10(金) 17:37:20 ID:???
一般的な「お疲れさま」「ご苦労さま」の使われ方ぐらい、バイトの一つでもしてりゃ誰でも知ってる
851 :
NPCさん :2006/03/10(金) 17:39:53 ID:???
852 :
NPCさん :2006/03/10(金) 17:40:45 ID:???
だからその世間と辞書との間に違和感を感じるって事でしょ。
853 :
NPCさん :2006/03/10(金) 17:42:17 ID:???
一般的に推奨される言葉遣いから外れたからといって すぐさま間違いだと言い切る奴は大した世間知らずだと思う。
854 :
NPCさん :2006/03/10(金) 18:15:22 ID:???
>>853 うんうんそうだね。でも、目上の人にうっかりご苦労様って言ったら、首なんだよね?
855 :
NPCさん :2006/03/10(金) 18:17:05 ID:???
ゲームにおいての話では「ご苦労様」でも構わないかなーとは思うが、 >834みたいにコンボでくると、どーしよーもないなw
856 :
NPCさん :2006/03/10(金) 18:27:35 ID:???
というわけで、そろそろ脱線していることに気付いてくれ。
857 :
NPCさん :2006/03/10(金) 18:49:53 ID:???
>>854 普通はその程度でクビにできるはずもなく、社長クラスならクビも可能だろうが
それでクビにするような会社なら、さっさと辞めたほうが無難だぞ
広辞苑の編者とかだったら話は別だろうがな
858 :
NPCさん :2006/03/10(金) 19:29:07 ID:???
>>854 自分が使う言葉については一般的な使い道に気を使うべきだし、
部下の言葉遣いを一般的に推奨されているものに直させるのは上司ならば当然でしょう。
しかし、よそさまに向かって完全な間違いと言い切れないものを間違いであると指摘するのは
それこそ一般的な礼儀作法に反していると思います。
相手の言葉の使い方が気になったら別の場所で二人きりになったときに注意すればいいだけじゃねえかな! 「老害って言葉はスラングだから会話の中で使わない方がいいよ」とか! 「他山の石は反面教師に近い意味だから使わない方がいいよ」とかな! その場で注意すると使った奴に恥の上塗りをさせるだけだぜ! \ 俺は大根だからはじっこはからいんだけどな!  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./^ヽ /\| |/ヽ \、ヽ /_,/ /⌒~\ |´Д`;| |_____| /~~ヽ、 /^ヾ しヽ_,ノ__'、 .ノ、 `~ヽノ
860 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/10(金) 22:28:13 ID:Zh+1GejX
って言うか「害」って字が入ってるんだからネガティブな意味になるってのがどーして判らんのかねぇ。
861 :
NPCさん :2006/03/10(金) 22:42:05 ID:???
老GUYと変換されていたのかも知れん。
862 :
NPCさん :2006/03/10(金) 22:55:01 ID:???
863 :
NPCさん :2006/03/10(金) 23:23:13 ID:???
>>859 もし相手が本当の意味で使っていた場合にはアレじゃぜ?
「しょぼいマスタリングをする他山の石なおまえは老害だ! ヒャハハハハ」
む、それなら問題解決か
864 :
NPCさん :2006/03/11(土) 12:01:26 ID:???
なのに皆障害者と堂々と言う。 …まあ本来の碍でもネガティブな意味には違いないが。 というか、それなら不具者だって何で差別用語になるんだろうなあ。
865 :
NPCさん :2006/03/11(土) 14:19:20 ID:???
そのうち「体が不自由な〜」だって差別用語になるぜhehe
866 :
NPCさん :2006/03/11(土) 14:21:24 ID:???
今にチャレンジも差別用語になるよ。
867 :
NPCさん :2006/03/11(土) 14:50:50 ID:???
差別用語も差別用語に。
868 :
NPCさん :2006/03/11(土) 15:27:39 ID:???
言語統制スレはここですか?
869 :
NPCさん :2006/03/11(土) 16:02:07 ID:???
870 :
NPCさん :2006/03/11(土) 19:32:17 ID:???
871 :
NPCさん :2006/03/11(土) 23:34:09 ID:???
親研ゼミも差別用語だからベネッセになったのか
872 :
NPCさん :2006/03/12(日) 06:25:32 ID:???
コスモエンジニアリングも差別用語だからテラネッツになった。 秋山も差別用語だから希馬になった。
873 :
NPCさん :2006/03/12(日) 11:46:25 ID:???
どうでもいい
874 :
NPCさん :2006/03/12(日) 22:27:33 ID:???
こんなところにも沸いてきたか。
875 :
NPCさん :2006/03/13(月) 10:48:02 ID:???
876 :
NPCさん :2006/03/13(月) 11:27:24 ID:???
>>875 宗教関係で現実のものと比べたりしてグダグダになってきたときに言うもの。
「ギリシア宗教発展の五段階」は実在の本で、適当なこと言う前にこのくらい読んで来いの例。
実際に読んでいる奴はほとんどいないと思われる。
転じて、宗教限定のリアルリアリティ警報。
877 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/13(月) 11:30:40 ID:QlZGClug
確か初出はSWスレ(02〜03年頃か)。神学論争の最中に「『ギリシャ宗教発展の 五段階』くらい読め」みたいな意味のレスがあったのが発端か。何でもこれさえ 読めば大抵の神学論争に決着がつくそうだが、詳しい説明はされた事がない。ハズ。
878 :
NPCさん :2006/03/13(月) 11:34:02 ID:???
なつかしいな。 あのスレはいろいろ名言を産みだしたもんよ。
879 :
NPCさん :2006/03/13(月) 11:38:24 ID:???
880 :
NPCさん :2006/03/13(月) 20:26:07 ID:???
あり おり はべり いまそがり みたいなものか?
881 :
NPCさん :2006/03/13(月) 20:27:18 ID:???
おりじゃなくてをりな
882 :
NPCさん :2006/03/15(水) 01:22:13 ID:???
をりもの
883 :
NPCさん :2006/03/16(木) 00:35:51 ID:???
>転じて、宗教限定のリアルリアリティ警報 というか、その発言者自身がアレだったんで グダグダになってきた時の混ぜっ返しに、使われるようになったんじゃなかったっけ?
884 :
NPCさん :2006/03/16(木) 16:31:18 ID:???
>>883 その過程を経て、現在は宗教関係のグダグダが発生すると書き込まれるのよ。
885 :
NPCさん :2006/04/20(木) 17:49:59 ID:gGxxFajf
【棄てプリスレ】について誰か解説してくれません? そもそもあのスレはなんなのかと、どういう経緯であんなことになったのか。
886 :
NPCさん :2006/04/20(木) 17:55:47 ID:???
その質問を見ただけで笑いが止まらねえ 誰か助けて
887 :
NPCさん :2006/04/20(木) 18:38:02 ID:???
あのスレで聞いても多分まともな返答は来ないしなぁ。 うーん、どうしたもんだか。
888 :
NPCさん :2006/04/20(木) 19:21:53 ID:???
だいたい、経緯と言ってもなぁー。 棄てプリRPGの発売前からのダメっぷりをネタにグダグダと話してたら、 みんなグダグダが面白くなっちゃって、本体そっちのけの不条理系ネタで盛り上がっただけだし。
889 :
聖マルク :2006/04/20(木) 19:34:47 ID:???
>885 そもそもあのスレはスクラップド・プリンセスRPGのスレだった。 SNEの久々の新作で、しかも文庫とゲーマーたちは大変楽しみにしていたが、 発売されたルールブックはご存知のアレで、みんな発狂した。 だいたいそんな感じ。
890 :
NPCさん :2006/04/20(木) 19:44:27 ID:???
楽しみにしてたっけ? 題材がラノベで、「論争ルール」なるものがウリということで、 発売前からみんな「こりゃダメだ」と思ってたんじゃないかな。 発売後は予想を上回るダメっぷりを披露して、逆にそれがおもしろかったけどw
891 :
NPCさん :2006/04/20(木) 20:15:01 ID:???
黒田が大ちゃんになったのはなんでだっけ?
892 :
NPCさん :2006/04/20(木) 20:16:39 ID:???
>>889 相変わらずマルクしてんな。
今日の妹のパンツは何色だった?
893 :
NPCさん :2006/04/20(木) 22:56:22 ID:???
894 :
NPCさん :2006/04/20(木) 23:56:04 ID:???
そんな、まさか…! 棄てプリスレとは世界の全てが記された経典なのか!?
895 :
NPCさん :2006/04/21(金) 00:02:47 ID:???
世界に不思議は多いけど 誰にも解けない謎がある どうしてこのスレあるんだろう どうして俺たちここにいる
896 :
NPCさん :2006/04/21(金) 00:22:01 ID:???
,r‐-、 . ,! _ . i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_ ,r'''''''ブ、 `.、`フ ,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、 ,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、 i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、 ` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘棄てプリと聞いてやってきました。 . ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′ . i ,ト、 , , i ,! i ! ` 、__________,,/i,`′ ヽ,! .f /人;!/ i, ヽ,r`i___iヽ,/___! . ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、 ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ `ー--''´`ー--‐''´
897 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/04/21(金) 01:19:38 ID:DZNRpOcs
今読んでみるとスレ2〜3のドライヴ感が凄まじいな棄てプリスレ。 あそこらへんで全てが狂ったんだろうな。
898 :
NPCさん :2006/04/21(金) 07:38:14 ID:???
>>マルク(889) そんな長々とレスしなくても、最後の「みんな発狂した。」だけで説明つくと思うのだがw
899 :
NPCさん :2006/04/21(金) 07:53:51 ID:???
ダガーが言うので、俺も久しぶりに2〜4スレ目を読み直してきた。 …ドライヴ感というか、トリップ感というか…凄ェ狂いっぷりだった。 あの頃に比べると、今の棄てプリスレって落ち着いてるなぁ…。
900 :
NPCさん :2006/04/21(金) 10:28:43 ID:???
いわゆる甲鱗のワーム様状態になってたりな。 ロードオブザリングと混ざったりしてたのも面白かった。 棄てプリって、世界を破滅させると予言された妹を、姉と兄が火山の火口に棄てに行く話なんですよね?
901 :
NPCさん :2006/04/22(土) 16:09:51 ID:???
口ぐせが「うい」のマンドラゴラが出てきたのは覚えてる
902 :
NPCさん :2006/04/22(土) 18:36:29 ID:???
903 :
NPCさん :2006/04/22(土) 18:50:17 ID:???
過去スレってどうやって見られるの?
904 :
NPCさん :2006/04/22(土) 18:57:11 ID:???
にくちゃんねるに行けばよろし。
905 :
NPCさん :2006/04/27(木) 17:51:51 ID:TMjrxfas
初心者丸出しですまんが、 ・マンチ(和マンチ) ・ルーニー この二つの意味を教えて下され皆の衆。
906 :
NPCさん :2006/04/27(木) 18:01:08 ID:???
ネット検索はかけてみたかい? 結構有名な単語だから検索をかければ間違いない答えが返ってくるはずだよ。
907 :
NPCさん :2006/04/27(木) 18:04:43 ID:???
足が短い猫の品種の略称(日本の猫と掛け合わせたもの) イングランドのサッカー選手
908 :
905 :2006/04/27(木) 18:13:06 ID:???
>>906 調べてみることにするが…落ち着いて見ればスレ違いだな。質問スレと勘違いしてたよ。orz
吊ってくる。
909 :
NPCさん :2006/04/28(金) 09:43:51 ID:???
「マンチキン」についてはまとめサイトに解説あり。
「和マンチ」についてはこのスレの
>>564-571 あたり。
ルーニーこのスレではまだ解説でてなかったみたいね。意外な。
【ルーニー】
どんな状況であっても、笑いを取るためのふざけたギャグ的行動をする空気を読めないプレイヤーの蔑称。
例1:ダンジョンで罠を発見しても、気付かないふりをして、ドリフの志村後ろコントのように自分からひっかかりにいく
例2:戦闘になると効率性やかっこいい活躍などより「とにかく笑えるような死に方」を演出してみたりする
910 :
NPCさん :2006/04/28(金) 09:51:54 ID:???
>909 いたなあ、直前の罠を思い出して罠発見中のグララン盗賊の横を通り抜け、さっきと同じ罠に引っかかる人間重戦士が。
911 :
NPCさん :2006/04/28(金) 10:00:37 ID:???
>>910 ルーニーは笑いを取りに来ているだけなら
「なにそれギャグのつもり?面白くないし笑えないし迷惑だし空気読めてねぇし」と
息継ぎせずに言い切るとどうなるんだろうなぁ。
まぁ笑ってもらえるまで同じ行動を繰り返しそうではあるがw
912 :
NPCさん :2006/04/28(金) 20:35:10 ID:???
ルーニーとマンチキンに関しては、馬場ライブラリが一番詳しい(っつーか原典の翻訳がある) マンチキンでググって一番上のやつ
913 :
NPCさん :2006/04/29(土) 21:19:15 ID:???
>911 いやね、僕がそのグラランだったんだよ。 直前の罠に引っかかったのも僕。 流石に立て続けに引っかかりたくなくて調べる宣言したのに、僕の隣に座っていたその重戦士が…… 「罠調べます」「じゃあその横を進みます」 プレイヤーも重戦士張りにいい体格した野郎で無ければ、きっと首絞めてたと思う。 じゃあって何だよ!てめえがそんなのだから出てくる罠全部に引っかかって、『罠にかかるもの』とかセッション後に呼ばれちゃったんだぞ!(それはみんなで悪い
914 :
NPCさん :2006/04/29(土) 21:42:03 ID:???
915 :
NPCさん :2006/04/29(土) 23:36:02 ID:???
>>913 ごーとぅー困ったちゃんスレ。
はりぃ!はりぃ!はりぃはりぃはりぃ!!
916 :
NPCさん :2006/05/18(木) 17:05:58 ID:???
すみませんが、PC1とか、どういうことか教えてもらえませんか? 出来れば、PC1からPC5までお願いしたいです。
917 :
NPCさん :2006/05/18(木) 19:23:04 ID:???
>>916 用語かは微妙だが…ハンドアウト制(
>>300 から辞典サイト参照)のRPGで
それぞれのプレイヤーに配られるハンドアウトの通し番号。
PC1は、必須の番号ということでストーリー上の主人公的な役回りを振られていることが多く
以下PC2、PC3…と続く。
PC5あたりになると、かなり脇役、メインストーリーに対するサイドストーリー上の存在で
市販のシナリオでは「いちおう枠は用意してあるが、いなくてもシナリオは機能する」
くらいの扱いであることも多い。
上記を踏まえて、物語の主人公を「PC1」と呼んだりする。
いわゆる「二枚目」「三枚目」みたいなものだ。
歌舞伎用語としての「二枚目」「三枚目」を知らん人も居るんジャマイカ? >PC1とか 公式シナリオの記述から発生した用語だね。 PC1=主人公という認識が広まってるんで、PC1枠を敬遠する人が居たりその逆もあったり。 PC番号が若くなるにつれてシナリオに関わりやすくなる反面、自由度が少なくなり PC番号が大きくなるにつれて自由度も高いが、積極性が無いとシナリオに関われず放置される 傾向としてはこんな感じかな?
919 :
NPCさん :2006/05/18(木) 21:42:14 ID:???
>>918 とはいえ、それは公式シナリオを中心とした暗黙の慣習であり、
明文化されているシステムは少ないと思う。
公式ではないGMお手製のシナリオの場合、過信は禁物だ。
920 :
NPCさん :2006/05/18(木) 22:18:10 ID:???
PCαから始まるハンドアウトとか、 PC子から始まるハンドアウトとか、 PC白羊宮から始まるハンドアウトとか の場合はどうすればいいのでしょうか。
921 :
NPCさん :2006/05/18(木) 22:24:02 ID:???
どうすればと言われても、そんなハンドアウト出くわした事ないし。
スタートに近いほど
>>918 みたいな傾向があるなら同じように扱えばいいんじゃね?
関係ないならPC1と同じようには扱わない、それだけ。
922 :
NPCさん :2006/05/18(木) 22:24:57 ID:???
>>920 > PC白羊宮から始まるハンドアウトとか
PC白羊宮が鎧を直して、PC金牛宮が腕組みしてれば良いんじゃないかな。
923 :
NPCさん :2006/05/18(木) 22:43:42 ID:???
PC双魚宮が寝落ちしそうだな
924 :
NPCさん :2006/05/18(木) 22:53:15 ID:???
PC巨蟹宮が一番楽しそうだな
925 :
579 :2006/05/18(木) 23:34:01 ID:???
最も神(GM)に近いPC処女宮はサブマスなのか
926 :
NPCさん :2006/05/19(金) 00:03:53 ID:???
おまいら楽しそうだな・・・ |ω・`)
927 :
NPCさん :2006/05/19(金) 01:26:54 ID:???
928 :
NPCさん :2006/05/19(金) 01:29:56 ID:???
いや、スニオン岬に閉じ込められてる人ジャマイカ?
929 :
NPCさん :2006/05/19(金) 01:32:48 ID:???
PC双子宮はGMを乗っとる困ったちゃん。
930 :
NPCさん :2006/05/20(土) 19:48:42 ID:???
PC人馬宮はシナリオ開始時点ですでに死んでます
931 :
NPCさん :2006/05/22(月) 19:52:59 ID:???
PC獅子宮はGMに操られるのか?
932 :
NPCさん :2006/05/22(月) 21:07:46 ID:???
いやむしろPC人馬宮はアブドバ。
だいたい、PC1が主人公でPC2がヒロイン(PC1に積極的に関わる立場)と言うのが一般的だな。 PC2をサブヒロインにして、NPCがPC1といい仲になると言うのもありだ。もしくは2と3で1を取り合ったり! PC3以降は脇役。でも、かっこいいプレイをして主役を喰うのも無問題!
934 :
NPCさん :2006/05/23(火) 10:29:35 ID:???
俺の知ってる公式シナリオの多くは、 PC1:NPCヒロイン付きイベントフック有り PC2:別途イベントフック有り PC3:PC1か2のイベントフックに因縁有り PC4:PC3が1の方に因縁有る時にPC2のフックの方に絡む or 投げっぱなしの自由枠 PC5:投げっぱなしの自由枠 だな。PC2がヒロインというのはあまり見ん。
多分リプレイとかの影響だろうと思われる >PC2はヒロイン 公式シナリオだと大体934なかんじだけど PC4,5あたりは組織に所属してて、とりあえず上司から依頼というのもパターンだな
936 :
NPCさん :2006/05/23(火) 11:26:58 ID:???
「投げっぱなしの自由枠」の代表、九条政次に依頼されるトーキーもそうだな。 てーかとりあえず 「"何か"起こってる(何か知らんが)のでどうにかする」 よう動機が降ってくるなり湧いてくるのがPC4、5やね。 湧いてくるの代表は個人的にBBNTのブギーポップ。
937 :
NPCさん :2006/05/23(火) 13:26:52 ID:???
んで公式のPC4が投げっぱが多いからって、「PC4=なにやってもいい」って思いこんでるアホゥは多いけどな。 本来は個別設定(ハンドアウト)用の通し番号という意味しかない。
938 :
NPCさん :2006/05/24(水) 00:16:59 ID:???
ハンドアウトの優先順位は、ストーリー面とかだけじゃなくて、推奨クラスのバランス面もあるんでいちがいにシナリオへの介入度だけではかたれないけどな。 ところでTRPG総合雑談スレで載ってないと出てたんで。 【今回予告】 主にFEAR系のTRPGで使われる用語。 セッション前に、「今回のシナリオのおおまかな傾向」をGMが参加者に対して伝える行為。 基本的にはプレイヤーのキャラクターメイキングを補助するための手順である。 (シナリオで活躍しやすいキャラクターイメージをつかむためのものということ) 公式シナリオの多くはこれが映画の予告のように脚色されたストーリー仕立ての章で書かれてることが多い。 ゲームによっては今回予告はアクトトレーラー(トーキョーN◎VA)など、独自の用語が使われている場合もある。
939 :
NPCさん :2006/05/26(金) 14:23:12 ID:???
ゴールデンルールって何ぞや?すでに過去スレで解説済み?
940 :
NPCさん :2006/05/26(金) 14:47:56 ID:???
んと、GMの裁量は、ルールブックの記述より上のものとするってこと。 大抵のFEARのルルブに書いてあるから説明の必要がない気がしてたけど。
941 :
NPCさん :2006/05/26(金) 14:53:31 ID:???
D&D:「Your DM is all right.」 SW:「常識で判断してください」
942 :
NPCさん :2006/05/26(金) 14:58:01 ID:???
always rightじゃないっけ?
943 :
NPCさん :2006/05/26(金) 15:03:40 ID:???
>>940 初心者かつPC専なので、あまりルルブ読んでなかったり。
解説サンクス。
944 :
NPCさん :2006/05/26(金) 15:13:17 ID:???
>>943 まあ当たり前のことを初心者向けに明文化した、ってだけだからね。
ちなみに、ほとんどのルールでは「PLフレンドリー」とセットになって、
「ルールで処理できない場合や、ルール通りに処理すると矛盾する場合、
GM判断がルールに優越するが、判定はPL有利に行うべきである」
みたいな感じになる事が多い。
945 :
NPCさん :2006/05/26(金) 16:58:10 ID:???
いやいや、ゴールデンルールといったら、 「もしそうすることによってプレイが面白くなるのであったら、ルールを破ることも許される」 でしょ?
946 :
NPCさん :2006/05/26(金) 17:13:42 ID:???
>>945 面白ければ積極的にルールを破っていいという推奨では決してないぞ。
というか、それはゴールデンルールでなくてハウスルールだ。
947 :
NPCさん :2006/05/26(金) 17:15:19 ID:???
面白くなるからルールを破るものではなく、ルールどおりにやるとどうしようもなくセッションがつまらなくなる場合にルールを破っていいというもの。
948 :
NPCさん :2006/05/26(金) 17:31:46 ID:???
黄金律 一番重要で、従う価値のある唯一のルールがこれである。 すなわち「ルールは無い」というルールである。 キャラクターになりきっての会話中心で進む、ほとんどダイスを使わない史劇でも、 各プレイヤーがヴァンパイアの小さな同胞を操って戦闘を繰り広げる長期の戦争ものでも、 このゲームはやりたいようにやればよい。 この本に書かれているルールがゲームの妨げになるなら、それを変えればよい。 融通の利かないルールで再現するには世界はあまりにも大きすぎる。 この本はガイドライン集であり、ワールド・オブ・ダークネスゲームとしてとらえる手段を提案したものだと思ってほしい。 決して、強制ではない。 どうすれば自分のゲームが一番うまく機能するかを決めるのは自分自身であり、 ルールを使おうが変更しようが、乱用しようが無視しようが、都合のよいようにしてよい。
949 :
NPCさん :2006/05/26(金) 17:38:04 ID:???
黄金律て「マスターに従え」でしょ
950 :
943 :2006/05/26(金) 17:42:50 ID:???
951 :
NPCさん :2006/05/26(金) 17:44:57 ID:???
GURPSではPL不利になるように裁定したはず。
952 :
NPCさん :2006/05/26(金) 17:46:58 ID:???
>>941 原文は見たことも聞いたこともないが、
『DMは常に正しい』
ってなら、
>>942 なんジャマイカ
953 :
NPCさん :2006/05/26(金) 17:54:30 ID:???
your DM is always rightと、ゴールデンルール、結構温度差違くね? その箇所だけ読むと同じこと書いてあると思うんだが、 D&Dだと「変えてもいいけど危険だぞ」ってたびたび出てくる。
954 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:00:39 ID:???
955 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:10:40 ID:???
>>954 情報サンクス。
V:tMってヴァンパイア・ザ・マスカレード、だっけか。
956 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:12:00 ID:???
>>954 やっぱりゲームごとに違うね。
共通するのは、常にルールに従ってはいられない、ってことだけだな。
ルールには穴があって、人は間違え、好みもズレるから仕方がないという原則。
957 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:19:18 ID:???
>>953 個人的な印象だが、
WoD:どんどんやりましょう! ゴールデンルールは素晴らしいのです!
FEARゲー:あー、やるなら自己責任でな。つーか俺達そこまで面倒みるつもりないから。まあ「ご利用は計画的に」とだけ言っておこう。
D&D:え、やるの・・・ そうか・・・ うん。ちょっと残念だけど君がそう決意したならボクは応援するよ。がんばってね!
こんな感じ。
958 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:22:48 ID:???
エロイ 話にたとえると?
959 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:34:52 ID:???
>>958 個人的な印象だが
WoD:付ける必要なんてない! 時に破けたり穴を開けられるのも、ドラマです!
FEAR:望むなら付ける必要はない。責任を取るつもりなら良い。
D&D:付けたくないなら止めないけど、出来た後のコストは計算できているか?
エロじゃねーな、生臭いたとえだな、こりゃ。
960 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:38:58 ID:???
SNEの場合はどうなるんだ。
961 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:40:18 ID:???
SNE:常識で判断してください。
962 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:40:54 ID:???
常識で判断してください。
963 :
NPCさん :2006/05/26(金) 18:41:43 ID:???
それしか思いつかなかったから聞いてみたんじゃないか! もういいよ!ウワアァァァァン
964 :
NPCさん :2006/05/26(金) 21:07:20 ID:???
>>942 >>952 「Well, your DM is always right, but the rules are on your side」だったかな。
「あんたのところのDMは常に正しい。だが、ルールは貴方の味方だ。」ぐらいの意味なのかな。
965 :
NPCさん :2006/05/26(金) 23:14:49 ID:???
俺は「ルールは常にあなたのそばに」 で、ルールは常に認識しとけよ ってー意味かと思ってた まぁルルブ持ってないんでホントのとこは知らんが
966 :
964 :2006/05/26(金) 23:38:57 ID:???
>>965 そーかもしれないね。
まあ、なんにしたってD&Dの(オフィシャルが考える)思考ってのは「DM判断は正しいがルールも大事だよ。」って琴田と思うよ。
ルール無視した裁定ばかりしてるとPLからの信頼も失っちゃうよね。
967 :
NPCさん :2006/05/26(金) 23:55:12 ID:???
>>966 つうか、そりゃどのゲームでも同じでしょ。
ルールの製作者が、自分の書いたルールを「大事でない」なんて言うほうが読んでる方としては困る。
968 :
NPCさん :2006/05/26(金) 23:56:53 ID:???
>>967 でも、昔イベントで板東いるかの卓で鋼鉄の虹やったけど、あいつルールどおりになんかプレイしなかったぞ。
ついでにJGCでD20クトゥルフやるときも、あのおっさんはD20への罵詈雑言で満ちてた。
969 :
964 :2006/05/27(土) 00:02:33 ID:???
>>968 まあ、d20のほうは製作者じゃないので。
…製作者じゃないよね?
970 :
NPCさん :2006/05/27(土) 00:21:35 ID:???
>>967 鉄虹は、ルールブックを厳密に運用していくと必ず詰まるようになってるから…。
971 :
970 :2006/05/27(土) 00:22:23 ID:???
↑ごめん、968宛てだった。
972 :
NPCさん :2006/05/27(土) 01:04:39 ID:???
サンプルに文句を付けて騒ぐデザイナーが居るサヴェッジはどうなんだろう。
973 :
NPCさん :2006/05/27(土) 07:01:43 ID:???
>968 |D20への罵詈雑言 具体的にはどういうこと?
あー、漏れもツレがJGCでクトゥルフ卓入ったとき、ひたすらd20の悪口聞かされたってきいたなぁ(そのときにやったのはBRPだったらしいが)
まあその卓は例の「よくこんなのにお金払えますね」事件の卓だったのだが。
だけどその卓のGMは板東サンじゃなかったみたいだけどね(GMがガリな体型だったらしいので)
アーカム計画でd20派とBRP派の派閥争いがあるのやもしれん。
リアルダードスレかよ。
ていうか、そろそろ次スレか。
如水堂氏はもうきてないのかな?
今回のスレの分のまとめがたまってるけどどうすべか。
それに
>>12 にあった奴が落ちてるんだよな。
>>1 にあったのは古い奴で初代スレの最後の方のが収録されてなかったと思うし。
976 :
(゜∀゜) :2006/05/27(土) 18:53:00 ID:???
>>974 システムが変わっても、ダーレスの世界になってるわけじゃないんだけどね。
変な奴らだ。
977 :
NPCさん :2006/05/27(土) 21:49:40 ID:???
d20が好きじゃないのも愚痴垂れるのも自由でしょ。 キーパーの時にやられるのは困るけどなw
978 :
NPCさん :2006/05/27(土) 21:51:31 ID:???
>>977 キーパー(D20ではGM)のときにやった、公式イベントで、って話をしてるんだが。
979 :
NPCさん :2006/06/07(水) 14:46:34 ID:???
>>960-963 SNE:常識で考えれば我々が考える正解が思いつくに決まってるし、それも分からないような奴は辞めてくれ。
980 :
NPCさん :2006/06/07(水) 17:10:25 ID:???
981 :
NPCさん :2006/06/08(木) 00:41:37 ID:FbyJUBgw
980過ぎたんで、そろそろ次スレの季節ではないでしょうか? あと、テンプレ周りの修正よろしく。 とageてみる。
982 :
NPCさん :2006/06/08(木) 00:57:36 ID:???
>>978 一部のバカの拡大解釈のせいでまともな意見もバカみたいになったな。
983 :
NPCさん :2006/06/08(木) 14:09:11 ID:???
ume
984 :
NPCさん :2006/06/08(木) 21:18:19 ID:???
次スレマダー?
985 :
NPCさん :2006/06/08(木) 21:47:01 ID:???
コテ図鑑って、もうやったのか?
986 :
NPCさん :2006/06/09(金) 13:13:48 ID:???
うめ
987 :
NPCさん :2006/06/09(金) 21:52:05 ID:???
うめ
988 :
NPCさん :2006/06/10(土) 07:20:53 ID:???
次スレ期待age
989 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/10(土) 19:19:57 ID:TERmdoKQ
こないだ立てたばかりな気もするけど試してみるか。
990 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/10(土) 19:31:32 ID:TERmdoKQ
991 :
NPCさん :2006/06/10(土) 22:11:36 ID:???
乙ー 一人で保守ってた甲斐があったぜー
992 :
NPCさん :2006/06/10(土) 23:44:37 ID:???
別にこの板は保守とか必要ないよ。 立ててくれたダガーは乙。
993 :
NPCさん :2006/06/10(土) 23:49:54 ID:???
980超えて1日放置されると自動的にdat送りになるから、そのことを言ってるんだと思う
994 :
NPCさん :2006/06/10(土) 23:54:07 ID:???
でも逆に埋め行為で次スレ立つ前に落ちそうだったような。
995 :
NPCさん :2006/06/10(土) 23:57:36 ID:???
保守は一日一回でいいよ。これ、おやくそく
996 :
NPCさん :2006/06/11(日) 00:30:18 ID:???
一日一回でも、24時間で判定来るから、一日二回なら安心だね
>990 『前スレのリンクとかとかへたれすぎ』 『でもまぁ、別に感謝しないってわけじゃないし…』 『ぁりがと』
998 :
NPCさん :2006/06/11(日) 03:07:16 ID:???
ん?何か言った? よく聞こえなかったけど
999 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/11(日) 03:10:27 ID:1Mfbc/lo
>997 うっせバーカ!ギャハハハ!!(字幕:忘れてたぜスマン
1000 :
NPCさん :2006/06/11(日) 03:28:03 ID:fqNhZV2I
コテカを叩け
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪