GURPS百鬼夜翔 第6話 【7th thread】
1 :
まとめ厨:
2 :
NPCさん:03/06/02 01:25 ID:???
2get
3 :
NPCさん:03/06/02 01:26 ID:???
即死防衛3ゲト
4 :
NPCさん:03/06/02 01:28 ID:???
5 :
NPCさん:03/06/02 04:06 ID:???
マジで即死しそうな流れなのですが・・・。
6 :
NPCさん:03/06/02 04:52 ID:???
ではこっちでも何かお題を出しましょうか。
妖怪テンプレート
ニンジャ妖怪
巨大ロボット妖怪
妖怪魔術師
どれで行く? (w
7 :
NPCさん:03/06/02 05:14 ID:???
>>6 ニンジャ妖怪って、すでにシャドーキックがいるじゃないか…
奴の妖力は、
「衣裳:黒装束」「武器の手:忍者刀」「えら」「跳躍力」「はりつき」「影潜み」
妖術は、
「攻撃妖術」で、実体”切り”の手裏剣と、属性=火”爆発”の爆薬
「煙幕」
これくらいだな。
これ以外にそれっぽい能力を探すのか?
8 :
NPCさん:03/06/02 05:21 ID:???
朝も早くから即死回避のためネタ出しに励もう
>>7 潜入用に「体色変化」と「忍び足」
9 :
NPCさん:03/06/02 05:28 ID:???
>>7 「炎変形(及び水変形、大地変形など)」で妖術止めをして、「忍法、火遁の術」とか。
「武器の手(分離型・射撃型):手裏剣」「鉤爪」
あと、卓ゲ板に来る妖怪が持つ「メカ腹」(「命」の増強、精神的な死に対して無限に使える)とか。
>>7 肉体派を目指すなら、
「先回り」「完全平衡感覚」「高速走行」
「超反射神経」「追加移動力」「速度増加」
辺りからお好きなのを。
>>7 >>9 「武器の手:投げ」と「直接攻撃妖術:実体」と、イメージ的にはほぼ同じなんだけど、
どう使い分けたらいいんだろう?
「化ける」&「姿記憶」は基本でしょう。
ちょっとイメージは悪いけど、「毒分泌」もありだな。
「武器の手/長射程・分離型」の吹き矢を使って撃ってもいいかな。
>>9 防御のためだけなら「障壁」に”属性=火”と”属性=水”を増強した方が、複数の妖術を取得するより安上がり。
土遁の術(土属性)は増強をカットした無属性の状態。
>>14 ついでに言えば、「〜変形」の場合、火や水が元からないと使えないので、使用条件が限られてくるしね。
「水上歩行」で水蜘蛛の術。
「翼での飛行:滑空のみ」でムササビの術。
>>16 「翼での飛行」なら白影の大凧ができるな。
>>15 水のないところで水遁の術なんか使ってほしくないのだが、どうか。
「その場にあるもの」を最大限有効利用するのが、忍者っぽくてよくない?
>>18 それは確かに。
でも巻物を解くと、そこから水や火が噴き出すってのもアメコミ調ニンジャっぽくっていいかも。
NARUTO風とも言うが。
>>5 ついラ板と同じ感覚でスレ立てをしてしまったけど、こっちでは即死判定がそんなに厳しかったのか。
このへん、「必殺」風の刺客妖怪にも使えそう(笑)。
それはともかく、もし忍者が「透明」になるとしたら、心理的なレベルに
とどめて欲しい、というのはわがままですか?
>>21 産道
気配を絶って風景に溶け込む、ってイメージだから、完全に透明になるのは違うと思うし。
「幻覚」に”自分のもののみ”の限定を施して影分身の術だな。
一人称は「拙者」、二人称は「〜殿」「〜氏(うじ)」
語尾が「〜でゴザる」
口癖は「ニンニン」
カエルが嫌い
それは何か違う忍者の気がするよ……
人外な奴等もちらほら
犬とか亀とかライオンとかサイボーグとか
最近の巨大ロボット妖怪は「スーパー派」と「リアル派」という派閥に分かれており(理由は言わずもがな)、
その内部でさらに細かい派閥が存在し、それぞれが協力したり、対立したりしている・・・
(旧スーパー派、新スーパー派、戦隊ロボ派、ファンタジー系ロボ派、ガンダム系リアル派、ボトムズ系リアル派、など)
派閥によっては「パイロット」という立場の【パートナー】がいるかな?
ロボット生命体には必要ないだろうけど(w
【鋼の体】(磁力に影響しない)
【巨大化】(16m〜57m以上と、サイズは派閥によって様々)
【武器の手:射撃】(手持ち武器なのか、腕部内蔵火器なのかは各々の判断)
【武器の手:剣】(ビームサーベルや実剣など)
【レーダー感覚】
【飛行】(バックパックブースターや、磁力や、反重力など)
【望遠視力】【拡大視力】(視界の片隅にウィンドゥが開いて拡大する・・・とか)
基本的なものとしてはこのぐらいかな?
改変よろ。
>>27 とりあえず、パイロットがいるなら「搭載」が必要かな。
密閉型にしないならジャイアントロボのように肩に乗せるスタイルになるでしょう。
>>27 >【飛行】
マジンガー系だと「翼での飛行」になるんだろうな
>>7 感知能力系は五感の強化の方向で。
特徴の「鋭敏視覚」「鋭敏聴覚」は1レベルは最低でも欲しいかな。
「闇視」や「指向性聴覚」とか「接触感知」なんかも欲しいところ。
忍者なら「毒無効」は基本だね。
幼い頃から少量の毒を摂取し続けて体を慣らしていったとか。
>>27 「機械の体」を忘れてますよ。
ごく一部の、生体ロボットを除けば必須の特徴でしょう。
武器は妖術で再現した方がいいんじゃないのかな?
必要器官つけて。
>>33 あと”使用回数制限”もつけて装填数を設定しておくとか。
しかし、巨大ロボットはシナリオ中活躍しにくい・させにくいだろうなぁ…
等身大ロボットってどんなのがいたっけ
>>35 ロボット刑事Kとか電人ザボーガーとか (←古っ!
>>35 巨大ロボットを出す気なら、それ専用のセッションと割り切っておいた方がいいかもね。
>>38 さらに「忍び足」もつければ、ご近所に優しい巨大ロボットのできあがりw
40 :
NPCさん:03/06/02 23:39 ID:hHOI/Moc
人払いと空間支配を連動させる。
空間を捻じ曲げて、誰も入ってこれない戦闘区域を作成する。
必要器官:ディ○イディングド○イバー
>>35-36 ウォルターにバイクル、砲陣輝に陸震輝に空震輝、最近だとオートバジンとか…
脇 役 ば か り だ
空裂輝だった…
若干人間よりサイズがでかいけどトランスフォーマーやマシンロボもぎりぎりセーフじゃないか?
>>38-40 でも、巨大ロボット妖怪は「等身大サイズの敵とは戦わない・戦うと負ける」というお約束に支配されてそうな…。
>>40 「人払い」の”異空間に引きずり込む”の増強があればOKじゃないかな。
N向なんで、PCに持たせるのではなく、NPCの博士(修理・補給担当)に持たせておくとか。
>>28 「搭載」でなく「庇う」にする手もある。
操縦をパイロットの肉体技能で判定できるから、Gガンダムやダイモス、リューナイトが再現できる。
「門/ビル街」で大都市にいきなり現れる巨大な影
>>45 リューナイトは「搭載」タイプと「庇う」タイプの混在だったな。
「実体=肉体」の直接攻撃妖術、ロケットパンチは漢(おとこ)の浪漫さ!
「高速走行」に”発動に1秒”を限定して、
ローラーダッシュ・モード発動
>>27 >【望遠視力】【拡大視力】(視界の片隅にウィンドゥが開いて拡大する・・・とか)
パイロットの見せるなら”他人に影響”が必要だな。
意思の無いロボットなら妖具ルールで作ってもいいかも。
他人に影響の増強が不要だし。
等身大って
鉄腕アトムとかロックマンとかターミネーターとか?
サンタさん、1人なら絶対クロノスヘイスターだな。
それも600CPで、空気中を無害に移動したり、モノを触っても
壊れないような妖力も持って。
または、各地のサンタは、0CP0.5$の妖具ポタラもどきで、最後の審判の日に
大妖怪になれるのかも。【ポタラもどき】とかラテン文字でいろいろ書いてある段ボウルが、
本拠地に積んでありそうだ。
各地の子供産業、年末産業にも、パン屋と穀物メジャーの関係みたいに全部僅かには繋がってたりして。
かなり間接的では有るけど。
サンタクロース妖怪、オンセ用でいいからデザインしたいな。
むしろ、オンセの方がキャラの基準は厳しいと思う。
サイオニクスZ武撥ねられたし。
>>7 「変移抜刀霞切り」
武術ではなくて”体当り”処理の妖術扱いにしておくか
妖怪ニンジャ
バックスタッブで首を刎ねろ!
「分解」で喉をえぐり取れ!
前スレの続き、ミュージシャン妖怪
スチールドラムの付喪神
表向きの顔はラテン音楽のミュージシャン。
裏の顔はヴードゥーの呪術師(ボコール)。
「病気」「感覚麻痺」「痺れ」
「影覚醒」「死体覚醒」「人間使い」
などの呪殺や死霊魔術を使う。
自分の体を叩いてリズムを刻む。<楽器>技能判定が必要。
>>55 「誘眠」に”能動防御される”で、毒の吹き矢
>>57 表の顔はカポエラ使いの格闘家にしたらもう少しPC向けになりそう。
妖怪時のみ「一本腕」
両腕があるが、鎖で縛られているので一本腕扱い。
60 :
NPCさん:03/06/04 09:06 ID:XtUi+yAa
>>11 遅レスだけど・・・
ゲーム的にはダメージが体力基準か威力LV基準かの違いなので、
格闘系で体力がある程度高いのなら武器の手の方がお得になる。
ただ、増強で色々特殊効果を付けたいのなら妖術にする方をお勧めする。
61 :
_:03/06/04 09:28 ID:???
かみなり様がドラマーになったのは江戸時代以降でしたっけ?
>>62 俵屋宗達の屏風の絵からじゃなかったっけ?
>>62 最近のかみなり様はウクレレを弾くらしいぞw
65 :
NPCさん:03/06/04 14:13 ID:NQyBtR1n
最近って…何年前の話だよ(w
66 :
NPCさん:03/06/04 14:54 ID:Ovb1yWn/
江戸時代と比べれば余裕で最近だよw
多国籍特殊部隊レインボーみたいに凶悪な妖怪に対抗するための 妖怪で構成された特殊部隊付作れないかな?
外国の妖怪テロリストと戦いを繰り広げるなんてかっこいいと思うけど?
テロリストって言葉の定義は曖昧だからなぁ…。
シナリオによってはPCがテロリスト側、なんてことにもなりそう。
国家と結びつく事によって自由を得ようとする妖怪集団。
彼らは国の権力者に妖怪の脅威と自分達と組んだ場合の利益を同時に示す。
そして妖怪集団と国家は協力関係となる。
無論、妖怪集団としては国家内で妖怪が犯罪を犯すような事があってはならない。
こうして妖怪による対妖怪犯罪チームが結成される。
(PCが対妖怪犯罪チーム)
しかし、治安の維持は容易ではない。折角築いた信頼関係も、大きな事件があれば簡単に崩れてしまうだろう。
今日も人間・妖怪社会の平和を維持するために東奔西走する妖怪達がいるのだ!
(PCがテロリスト側)
人間との協力を謳う妖怪集団…しかし、彼らは自らの組織に属さない妖怪に対しては余りに無慈悲だった。
一人、また一人と命を落とす妖怪達…そんな中、打倒・妖怪集団を掲げて立ち上がる妖怪達がいた!
>妖怪ニンジャ
くノ一なら<性的魅力>や「フェロモン」を持ってそうだな。
>>67 妖怪の存在をどこまで人間に知らせるかが問題だろうな。
公の存在にしてしまうと、色々と不都合が出てきそうだ。
>>64 「踊り」 :ハワイアン限定
「困惑」 :脱力系。あ〜あぁやんなっちゃったあ〜あああぁ驚いた
>>27 【依存】燃料がないといけない(電気、原子力、ガソリンetc.)
で、緊急時にエネルギー不足になってしまうのを再現できないでしょうか?
>>72 大富豪クラスの「後援者」を取らないと、燃料を買うのがたいへんだろうな。
巨大ロボットのサイズだと量もハンパじゃないだろうし。
>>73 巨大ロボットもので「後援者」っていったらどんなのがいいかな?
>>74 「後援者」を人間にするのか、支援型の妖怪にするのかで変わってくると思うが、
司令官タイプと博士タイプが代表的かな?
>>75 博士タイプなら「機械の体」を修理するために「修復」が必須だな。
<機械工/ロボット>や<武具屋>も持っていた方がいいかもしれないけど、
「修復」には「治癒」みたいに疲労の制限がないから、イメージ作り以上の意味は無さそう。
>>76 ロボット妖怪を改造・強化させたいけど、何か方法はあるかな?
>>78 竹尾セネラルカンパニーを思いついたオレはオヤジですか?
>>67 ルルブに、そういうのが海外にあるとか何とか。
>>80 ミレニアムに出てたストラトイーグルのことかな?
CIAの秘密組織<ベクター・アルファ>
>>63 あの絵、雷神が太鼓叩きなら、対になってる風神は笛吹きにしたら良かったのにな
などと歴史的な巨匠にイチャモンを付けてみるw
>>82 世界的にみれば、風神が担いでいるような風袋を用いた楽器は結構ありますよ。
バグパイプなんかが有名ですね。口で空気を吹き込む代わりに、空気袋に貯めた空気を送り込む仕組みです。
アコーディオンと原理は一緒です。
音楽系妖怪はスピーカー代わりの「幻音」は必須やね。
>>83 風神雷神のチンドン屋、なんて想像してしまった。
「ホウキを抱いたロッケンローラー」
なんてのはどうよ。20世紀少年見て思いついたんだが。
エレキギターを買って貰えなかった少年が、ギター代わりに使っていたホウキが妖怪化。
ロックを聴き続けてミュージシャンを目指すようになる。
「分身」「木の体」「支持肢がない」「移動できない」
「音真似:エレキギターの音のみ」「吠え声」
【破壊音波】
【見せかけ】自分にしか効果が無い、目的限定(エレキギターに見せかける)、常動
弱点
『依存:ロックミュージック』
>>86 これだけじゃ寂しいから、ホウキとしての面も強調して、
「飛行」+「搭載」 魔女のホウキということで。
「人払い」 逆さホウキ
「破術:病気」 健康の第一歩は衛生的な環境から。
「煙幕」 地面を掃いて埃を巻き上げる。
>>87 「動物招き」 追い返すのみ(-50%) とか
>>87 「妖力(妖術)発動禁止」
魔を祓い清めるというイメージで。
>>86 ギターの付喪神には対抗心剥き出しで、会ったら必ず演奏勝負を挑む。
>>77 通常のルールでは他の妖怪を恒常的に強化するのは無理ですよね。
やっぱCP消費して成長させるしかないのでは?
>>91 改造を担当するNPCの「博士」にもミッションクリアのCPを渡して、それを使ってロボット妖怪を成長させるというシステムにしてはどうだろうか。
>>92 巨大ロボットを登場させようとしたら、それ専用のシナリオが要るだろうし、そういうシステムを入れてもいいかも。
>>92 蛹化と羽化のルールに従い、改造には時間がかかることにして、
その間に敵の襲撃が…、というシナリオができるな。
>>95 確かになw
せめて竜神丸みたいな意志のあるロボットでないと。
これは巨大ロボットに限らないけど、「巨大」な妖怪は冒険への参加が厳しいよな
98 :
NPCさん:03/06/06 22:01 ID:Rq0SRZtY
質問なんですが、
みなさんのマイキャラの妖術で、精度レベルはどれくらいに設定してますか?
戦闘時に使うものと、そうでないもの。主戦力と補助の能力。いろいろあると思いますが、参考にしたいので、お願いします。
>>98 ダメージを与えるものは、14以上、18くらいまで。
それ以外は12〜16までが多い。
ダメージ妖術は「特定の部位以外は無敵」対策のために高くする。
それ以外は(高くすることによって特殊な使い方ができるようにならない限りは)、低くともかまわない。
ただ、前提条件を満たすためにも12レベルは必要。
どちらにしろ、確実に発動させたいなら13〜16は欲しいところ。
↓妖怪「キリ番ゲッター」
>>98 8 : 25.9%
9 : 37.5%
10 : 50.0%
11 : 62.5%
12 : 74.1%
13 : 83.8%
14 : 90.7%
15 : 95.4%
16 : 98.1%
ベーシックに載ってた技能レベルと成功率の表。
色々修正を食らうことを考えても、戦闘のメインとなる妖術や技能は”14”くらいは欲しいかな。
>>100 妖術の「受け」や「止め」に使おうと思ったら、15でも50%か。
「よけ」を重視した方がいいかねえ?
射撃型妖術は、修正込み12ないと、抜打ちになるんだが。
直接前衛で殴りあう能力があれば別だけど
そうでないなら距離10mで−4修正くらうことを考えると、攻撃妖術は16ほしかったり。
>>102 敏捷力を12まで上げてても、16にしようと思ったら24CPか。
350CP妖怪には結構痛い出費だよな。
やっぱ被弾覚悟で接近するか…
修正−2になるのは距離4.5メートルか。
ここまで近づくと、妖怪同士の戦いは足を止めての殴り合いになっちゃうな。
>>104 この距離でも平気で殴りかかってくる敵もいそうだし。
やっぱフォワードの脇から攻撃しようよ。
…やっぱり「狙う」しかないか。当然、それなりに距離をとって。
4.5メートル離れてもクリティカルが6以下になるように18くらい・・・
(うわ、はなせ、なにをする ・・・PAMPAM)
>106
そのとおり。
しかしそのわりに、みんながみんな「瞬間」増強にはこだわりたがるのがGMとしては苦笑もの。
戦闘系ならあれこれ欲張らず主力を18LVにするなあ。
「戦闘即応」で」+1して受けが13になればかなりマシになるし。
さらに「瞬間」増強すれば、格闘と妖術の二回攻撃か、
妖術を防御に廻しての肉弾戦か、選択肢が増えるのは良い事です。
私の場合ですと、350CP妖怪だったら
最初の時点では14もあれば十分だと思っています。
理由は、14あればある程度の信頼性があること
(4.5mはなれていても70%の命中率)と、
攻撃妖術にばかりCPを注ぎ込むよりは、
ある程度、探索や情報収集時にも活躍できる
妖術もとりたいからです。
……逆を言ったら、600CP妖怪や戦闘オンリー
キャラクターならば、皆さんのおっしゃるくらいの
レベルにしたほうがいいと思います。
妖怪テンプレも一段落したことだし、次のお題を出していいかな。
治癒妖怪ってどうかな?
「治癒」を持たせるのにふさわしい妖怪とか、
治癒妖怪のイメージを壊さないような補助能力とか。
植物や爬虫類系の異常な生命力か、癒しの湖や森林のイメージか、どっち?
医療妖怪、ってのがよさげだけど。
高テクノロジーの、医療装備限定は、どう?
その上で、補助的に、銃器&攻撃補助妖力、などで戦う。
113 :
無料動画直リン:03/06/07 17:32 ID:X2QN3fsR
>>111 河童や鎌鼬の持ってる傷薬は、
「治癒」に”接触のみ”?、それとも”摂取のみ”?
「治癒」は百鬼になっていきなり消費エネルギーが減ったよな。
実質1/4って凄い変更だな。
>>114 鎌鼬は接触のみだろう。
でも、治癒よりも感覚麻痺で痛覚をなくす方がそれっぽいと思う。
河童は接触のみだろうけど、人間にあげた場合使いきってくれるまで
ずっと集中してなきゃいけないのが辛いところ。
ユニコーンの処女スキーは「好色」なんだろうか?
>>117 何かで読んだんだけど、ユニコーンの角は熟練の騎士の振るう剣のように巧みに動くとあったんですけど。
「角」は技能に−6の修正があってそこまでレベルを上げるのが難しいんですけど、なにか良い方法はないですかね?
>118
「追加の腕」+「武器の手」かな。
弱点の「一本腕」+「武器の手」でいいか。
ユニコーンは、特殊な例。
角が馬に寄生していると考えていいぐらい。
夏虫冬草の植物妖怪と、同じ型でいのでは?
>>119 なるほど、確かにユニコーンは通常なら「支持肢なし」ですしね。
頭と兼用なので−30cpですね。
ユニコーンって「先回り」も持ってなかったっけ?
>>114 <錬金術>と言う手も有りですね
自分が作った千羽鶴の妖怪は病気も治せる治癒を持っていました、ただし
「15Lまでは千羽鶴が必要、16〜30Lまでは対象が一人で折り上げた千羽鶴
が必要」の限定が付いていた
治癒とは違うけどバンドエイドの妖怪に他人に影響する「再生」を持たしたことがある。
看護婦の祖である、ナイチンゲールと鳥のナイチンゲールに何か関連はあるのかな?
>>124 ナイチンゲールNightingale.って、「夜の歌い手」という意味の古英語nihtegaleに由来するらしい。
その姓の語源となっているかもしれないけど、F・ナイチンゲール本人とは関係ないと思われる。
それじゃ、スクウェアのどれかのスーファミゲーム(多分ロマサガ3かFF5)の
剣なり小剣なりの回復技【ナイチンゲール】は語呂合わせや勘違いの設定なわけだ。
おもろいね。
>>126 しかし、何か関連がある、そう考える人が沢山いたなら、そこに”想い”が生まれるのが百鬼世界。
クラシカルなナース姿と、鳥の姿の両方を持つ妖怪「ナイチンゲール」が存在してもおかしくはない。
>>128 かなり巨大な「一族」を形成してそうだな。
最長老は「超計算力」を持った数学者でもあるフローレンス=ナイチンゲール。
世界中にある妖怪の病院に看護婦を派遣しているとか。
>>115 確かに。
妖魔の頃は、「治癒」を活かすためには追加疲労点にCPを随分食われてたのになあ
>>128 「治癒」に
”範囲に影響+50%”
”自分中心のみ-30%”
”<歌唱>技能が必要-15%”
ってのはどうかな? 清らかな歌声で癒すイメージ。
”目標選択”はあえて取らず、敵味方問わずに癒してしまうのがナイチンゲールらしくていいかな。
>>131 ”自分には効果が無い”
傷病者の看護に尽力し、自らの体を壊してしまったことから、こんな限定もそれっぽくていいな。
>>129 すっげえ気になったんだけど、ナイチンゲールって数学者なのか?
>133
統計学に精通していたことは事実らしいが
しかし、「超計算力」というほどでもない。
それを言うなら、むしろ「超技能:記録」の方が有名。
>>134 ナイチンゲールは、お偉いさんを動かすのに、数字をグラフに変えて視覚的に訴える手法を考案しました。
彼女が発明した統計グラフの様式は今でも使われています。
ちなみにナイチンゲールが看護婦の道に進んだのは、「神のお告げ」を聞いたからだそうだ。
彼女は生涯に4度お告げを聞いたそうな。
日本でも大昔、看護婦のようなことをやった女性がいませんでしたっけ?
どっちかというと百鬼よりドラゴンマーク向けの話題になってきたな。
3×3EYESに出てた化け蛇も治癒能力を持ってたよな。
体液操作による治療。
>>139 あれはどちらかというと、相手の自然治癒能力を加速させてる感じだから、
「治癒」よりも「再生」を”他人に影響”の方がらしいと思う。
>>129 陸戦ナースも元締めはナイチンゲールなの?
想いの通りに生まれたなら、戦士系には、伝承も含めたかなりプラス修正付きの
知力判定に成功されてノックのタイミングを読まれて
簡単に対空攻撃をされてしまいそうな彼女。
「治癒」に”激痛”を限定するのはどうだろう?
注射器の妖怪で、針を刺さないと治せないという。
ダメージではなく回復量を基準にショックを決めて。
修正は逆転させて−30%でどうかな?
拷問に重宝しそうな妖怪ですな。
詳しい方に質問です。
「〜の体」で、体の素材が虫や小動物の群れになってるものって公式にありますか?
>>144 百鬼のP83に「集合体」というヤツがある。
>>142 右腕が注射器な医師or看護婦。
「武器の手(刺し)」
妖術
「誘眠」「感覚麻痺:痛覚」「痺れ」「器官劣化」「金縛り」
等を”接触のみ”で。
>>146 ”打撃のみ”や”接触のみ”で、近接攻撃のダメージが防護点を超えないと効果を発揮しないってのは何%くらいの修正だろう?
>>146 ”体当り” ”余分に時間がかかる” ”硬直”
巨大な注射器に変化して突進。
>>146 より好戦的にするなら、
「奪水」「生気吸収」「精髄奪取」などを”接触のみ”で
そろそろ他コチが、シャブの回し打ちや安楽死に使われた注射器のネタで出現するかと思ったんだが…
>>151 悪いイメージの注射器といえば、
2000年8月、沈没したロシア原子力潜水艦の乗組員の遺族が抗議の声をあげているとき、
背後から近づいた女性が肩のあたりに注射針を突き立てて口封じしたのを思い出す。
注射器の親戚でイチジク浣(プスッ!
昆虫採集セットの注射器はどうよ?
男の子なら手にしたことがある奴は多いんじゃない?
>>154 監禁系の能力を持ってそうだな。
「武器の手/分離型」のピン(気絶攻撃)を獲物に刺すと「ミニチュア」が発動し標本に。
患者の「疲労点」を回復させる妖術ってないかな?
「液体の体」で、スタミナドリンクの妖怪を作ろうかと思ったんだが。
地味に、血液が上質の赤ワインで出来ている妖怪は?
某樽粕にゆわせると本当に中世の水袋に飲み物が入ってるみたいになるね。
超高校生級のボスキャラ学ランNPCが、実は補給用の増強しもべの一体だったら、おもろいよね。
その校舎のボスキャラは能力値上昇の能力で学校の進学校化に貢献してて、
校長だけが座敷童感覚で陸軍ナースと、生贄と引き換えに取引していて、
その陸戦ナースと花子さんの対決があったり、陸戦の更にボスのナイチンゲール(TL5)は
TL9のコールドスリープなども実現可能なナースなどと、やはり最後の審判の日には0CP0.5$の
量産品で合体できて・・・・・・。
ああ、スナミナドリンクね。
登攀とかにボーナスも付くよう、能力値上昇とか賦与とか、そんなんにすれば?
血肉を呈する癒しの聖女と、同じ構造だよね、ドリンク妖怪。
または、麻酔で金縛りと連動した防御無効ダメージを与える妖怪。
廻し打ちや安楽●など、インパクトあるだけで日常の普通の患者の事故●に比べたらげふんげふん。
妖怪の高い能力値など、謹慎体操だの極限生活の賜物だので通すの可能?
具体的に社会系行為でどんな感じのプラス修正付く?
他の裏物で、ヨットでもSATでも、秘伝機密奥義の類はどう?
新たな都市伝説を生まないことを祈る・・・・・・。
>>156 「睡眠不要」「超タフネス」「疲れ知らず」に”他人に影響”で増強し、
「切り離し」で体の一部を相手に飲み込ませる。
>>159 消化器系から悪い影響を及ぼす妖怪の一部を取り除く―という
シーンが再現出来るのはカコイイが、NPC推奨っぽいコンボやも〜。
GMの立場だったら、スタミナドリンクの再現っつー事でOKするだろうが。
>>159 ただ、飲み込ませた部位を回収するのが困ってしまうな。
排泄されてくるのは、例え「清潔」を持っていても再融合したくないぞ。w
>>161 「先回り」で飛び出すか、「物質透過:人体で」抜け出すか。
でも、どっちもイメージに合いそうに無いなあ。
「しもべ」で>159の能力を持つ妖怪「薬効成分」を取るのはどう?
当然代わりが現れる増強付きで。
…何だか天羅の蟲使いみたいだなぁ。
>>163 その元ネタは知らないですが、
パールジャム?
>>162 「分身」の場合、本体と離れていても直ぐに消すことができるので、
「切り離し」も、一瞬で本体の所に戻ってこれるとしても良いのでは?
>>165 もとい、
「分身」の場合、本体から離れた場所にいる分身を消して、本体の側に再出現させられる、
の間違いだった。
>>162 「伸張」の”空間を跳ぶ+10%”と組み合わせてみては?
普段の姿は、巨大な栄養ドリンクの瓶に手足が生えたような格好。
戦闘時には、溢れ出た液体が瓶を包み込み人型に。
こんな感じを表現しようと思ったらどんな妖力をとったらいいかな?
スタミナドリンクか…
【治癒】に「特別増強:疲労点を回復させる+100%」と「摂取のみ」を付けるとか。
使い捨て妖具扱いで『エリクサ/治癒(疲労のみ回復)』を作るとか。
>168
「ガラスの体」とお「コアがある液体の体」をそれぞれ「オフにできる」増強つきで取る。
交互にオフにすればいい。
その他の特性についても個々に妖力を取り「同時発動:ガラスの体」と「同時発動:液体の体」で限定していく。
>>170 それだと、理論的には「ガラスの体」「液体の体」両方がoffの状態ができるんだよな。
まあ、些細な問題だけど。
病気治療のスペシャリスト、妖怪”神農本草経”
中国の農業と医術の神、神農が記したとされ、様々な動植物の薬用効果について調べ上げた書物。
この中には植物・動物・鉱物365種類の生薬に関してその効能などが述べられている。
「紙の体」を持ち巨大な巻物の姿。体を紐解いて様々な生薬を取り出す。
高レベルの【治癒:毒・病気も回復】と【破術:病気】を”摂取のみ”で修得。
他にも「食べられる」や【液体作成】【変質】を持つ。
僕は、350CPでつくれる戦闘力1200のデータを少し改造して、
治癒と農業と時間の式神系妖怪を作れるよ。
妖怪は自分のみ十万倍で時間が流れて、いろいろな耐性を持ってるのが基本でしょう。
>>173 農業と時間の神って兼ねる場合が多いようだな。
農業に暦が大いに関係してるからなのだろうけど。
>>173 他コテよ。
クロノスヘイスターとサイボーグZ武の話題禁止。
おめーは、それを思いついた自分がさぞや優秀なように思っているのかもしれんが。
まわりに評価されたいところなのかもしれんが。
……いちばん、うんざりするんだ、その話聞くと。
他の話では結構面白かったりするんだよな…
妖怪植物アロエベラ
「医者要らず」とまで言われるほど薬効に富んだアロエの鉢植え妖怪。
「木の体」「再生」「食べられる」「とげ」「武器の手/鞭」
鉢植えなので脚はないが(両足喪失)、動けないと不便なので「浮遊移動」
【治癒】【美化:美肌限定】【破術:病気】
他コテって時々妙なチューニングの合い方するんだよな…
悪い奴じゃないとは思うんだがな>他コテ
「異なる観点」と「嫌な行動/おかしな自キャラ自慢」だけ買い戻してくれ。
「悪い名声/小集団(2ch卓ゲ板)・たいがい気づく」が定着する前に。
いちおうスレの流れは読んでるんだよな。
今回だって治癒と農業の神って使ってるわけだし。
まあ使えるネタだけもらって後はスルーするのが一番かな。
>>177 「とげ」と「武器の手/鞭」のダメージは重複しないよな?
>>181 薔薇の鞭がやりたいなら、「武器の手/鞭」に”切り”の増強じゃないかな。
異なる観点があるからこそ魅力なのだと思う。
他コテは過去に思いついたネタに囚われずにリアクションしてればいいのではないかと思ったりする。
っていうか、「ガープス少年犯罪」という隔離スレがあるので、
周辺の人たちもそちらでやっていてくれ。
本気で蓮コラ以上にウザイ。
微妙にスレッド違いなんですけど、「有名どころの医術の神/天使」って、
どんなのがいましたっけ?
>>186 ギリシャ神話ではアポロンと、その子供のアスクレピオス。
ケルト神話ではディアン・ケヒト。インドではガネーシャ。中国は、炎帝神農かな。
神ならこのあたりかね。
妖怪ウンケル1g。
ヒュ●ケル1gでむっちゃ戦士系の瓶は?
ヒュン●ル黄帝液、ってネタあったよね、昔。
微妙にパチモンか限定品で高級なキャラクター商品かわかんないのがポイント。
どっちも違うけどね。
長魔瓶を山狩りするのもおもろいかも。
それと、老化や飢えは、癒すのは時間も大切だよ。
特に老化は、時間に何かを削がれている感じだからね。
クロノスの末裔も、子孫はブタみたいな栄養のいい拳法家や後進地域で
鋼鉄器や初歩的な機械のあるサイバーな世界で騎士に守らせる魔女になっていても、
<<若返り>>の呪文は、気だのマナだと言っていても、忘れては居ない。
忘れているのは儀式用奴隷作成の秘伝書や大型パワーストーンの在り処ぐらい。
マヤの水晶髑髏みたいに、数百年でつくられたパワーストーンなのかも。
精神と時の空間で。
十万分の一の時間の流れの空間で、必死に<<動物作成>>維持してるヤシを、
冒険の末オーパーツみたいな遺跡でみつけたら、どうしる?
『どんなん維持してはりまんのん?』
>>186 日本ならスクナヒコナ(漢字忘れた)、薬師如来
>>186 神話関係はスレ違いじゃないですよ。今のスレの流れにも合ってる話題だし。
で、天使ならラファエル。ヘブライ語でのラファは、「癒す者」、「医者」、「外科医」を意味しています。
「人間の子らのあらゆる病とあらゆる傷を治す四人の存在の一人」(エノク書)
「人間の病を癒す役目も与えられている」(ゾーハル)
癒しのシンボルである蛇に結びつけられることも多く、
アブラハムの割礼の痛みを癒し、
天使と格闘して足を負傷したヤコブの傷を治療し、
ノアに医学の書を与えている
>>186 ちょいとノリ違うけどとげ抜き地蔵とか。
虫歯に良く効くみたらし地蔵。
195 :
NPCさん:03/06/10 17:33 ID:cUpgrbCU
196 :
無料動画直リン:03/06/10 17:33 ID:82C8TVI8
>>186 ギリシャ神話で、ヘリオスとペルセイスの娘、マルシ族の女神のアンギティア。
えっ? マイナー過ぎるって? 失礼しました。
>>187 そのアスクレピオスの娘のパナケイアという神も、全てを治癒する女神と呼ばれています。
>>186 ユルルングル(Yurlungur)、ユルング(Yurung)
オーストラリアのアボリジニーの神。ニシキヘビの蛇神、ないしは竜神。
降雨と豊穣、医術や未来予知の神。
>>186 ソロモン王の72柱の魔王のうちのひとり、マルバス
地獄の頭領、荒れ狂う大獅子。
森羅万象あらゆる疑問に正しく答える。
様々な疫病を引き起こし、また治療もする。
>>200 同じく、ブエル
あらゆる薬草の効能に通じ、あらゆる疫病を治癒させる能力を有する。
神でも天使でもないけど、河童と鎌イタチ(3匹目)。
良く効く傷薬を持ってまっせ。
捻ったところでは、武田信玄印の「隠し湯」とか(弱点:動けない)。
>>202 仲間、というか先輩に「ルルドの泉」がいたりしてw
>>204 ルルドの泉が有名になったのって、 1858年のことだから、
どちらかというと後輩なのでは?
>>200 >森羅万象あらゆる疑問に正しく答える。
気象予想士に向いてるかもw
>>207 どうかな?
この世の全てのことが見通せても、バタフライ理論で100%の的中率は不可能じゃない?
>>208 大丈夫。
気象予報をしつつ、自分で「天候操作」すれば百発百中だw
「天気予報はあたらない」と信じている人間がいる限り、外れると思います。
天候操作(下駄を使う、下駄に従った天気になる-30%)
>>186 酒呑童子は死後、首塚大明神として祀られ、脳の病気や心の病を癒す神様になってます。
また、疱瘡で死んだ高坂甚内という盗賊も死後、疱瘡除けの神になってます。
>212
正直、そんな奴らに癒して欲しくないな・・・
何で昔の人間はそんなのを神様にしたんだろう。
214 :
212:03/06/11 01:03 ID:???
>>213 すまん。微妙に記憶違いをしていたみたいだ。
高坂甚内がかかったのは瘧(おこり)といってマラリアのこと。
死んだのも瘧のせいではなく、瘧にかかったせいで捕らえられ処刑されたから。
で、捕らえられた高坂甚内が刑場に引かれていく途中、
「瘧にさえかからねば、むざむざ捕まらぬものを。
おれが死んだら祀るがいい。
瘧に苦しむ者があったら癒してやる」
と誓ったそうな。
215 :
212:03/06/11 01:07 ID:???
>>213 酒呑童子の方も、源頼光に首を切られる際、それまで犯した罪を悔い、死んだら脳を病む人々を救いたいと言い残したらしい。
>>213 当時、医学知識もない人々は藁にも縋る思いで祈ったんだろうな。
病気に対する抗体、なんて概念は無かっただろうし。
話を戻すがスタミナドリンクの妖怪
「暗示(元気になるのみ、必要材料/瓶一杯の水、摂取のみ)」でどうだろ?
(皮肉込みで)
>>210 「天候操作」に「信頼できない」を付ける訳ですね。
天候に関わりのある妖怪というのも面白いかな。
天候は、人間の生命を支える農業にモロにぶつかってくるから、
神話民話に多く登場するだろうし。
220 :
雑談屋:03/06/11 20:17 ID:???
雨を降らす竜神系統はいくらでもいそう。
晴れる妖怪ってのはなんだろ。
てるてる坊主。天候操作は「信頼できない」上に、
失敗すると死亡・・・はあんまりだからHP消費をつけるかな。
後は太陽神とか、旱魃の怪物とか。中国の魃が強そう。
下駄の妖怪。
転倒すると「天候操作」が”制御不能”&”暴走”
熱帯や乾燥地帯では太陽神は悪神になるらしいな。
日照りで作物を枯らし、日射病熱射病で命を奪う、無慈悲な神。
逆に夜の神が、命を優しく包み込み育む神に。
>>220 インドの龍神ヴリトラは旱魃を起こす邪神。
これをインドラが打ち倒すことで、乾期が終わり雨期が始まることを表している。
日本には旱神(ひでり)というそれこそ日照りを引き起こす一本腕一本足の獣型の神様がいますが
日照りの神はいても晴天の神はいないもんだな。
晴天というのは当たり前にあるもので、神として畏怖や感謝を捧げるようなものではないのかな?
227 :
雑談屋:03/06/11 21:10 ID:???
>>221-222くらいが妖魔的でいいなー
>223-224
熱帯のほうではそんな感じの神様になるんでかね。
アマテラス、ツクヨミの和製神様とは違うお味ですな。
ちっと検索して調べてみますね
>225
そう言うのもいるんでしょうが、やっぱ統一したイメージってのがないような気がしません?
雨=竜のような。
>>223 そういえば、結構昔の話だけど、
某砂漠の国の人に、
「なんで日本人は太陽なんてうっとおしいモノを国旗に使うんだ?」
って言われたらしいな。
太陽に係わる妖怪っていったら、
太陽に棲むという3本脚のカラス、金烏
バリ島のバロンも太陽の化身とか言われてたっけ。
大都市ひとつにソドムゴモラの街さながらに神の審判を下す太陽と稲作の神は?
最近の創作伝説で、発生しそう。
そいつのしもべの1体1体が、栽培マン級の戦闘力してたりして。
僕は350CP総計でもそうつくることはできるけどね。
リアルルール導入してても、カタナは一向に鈍くなる気配ありません。
PCに使うなら、森林に逸れていた属性も持ってるヤツがいいと思う。
本隊はきっと戦の神の軍隊だから、赤ペーパーが我が家に届いたらそれが使用済み生理用品でも
他PCが真偽定かにするまでは隠れてろ。
あーオフセがしたいよー。
南京やその州に纏わる強い妖怪とかいない?
妖怪「気象原器」。気象庁奥深くに秘(ry)
トナティウとか、アポロンとか>太陽神
中国には、
雷公(雷の神)・風伯(風の神)・雨師(雨の神)・雲師(雲神)
なんかがいるね。
>>228 日本では部屋を選ぶとき、「日当たりの良さ」が選択基準になるけど、
ヨーロッパなんかじゃ日当たりは悪い方が家賃が高くなるんだよな。
絨毯や壁紙が早く傷むから。
「気体の体」に「希薄な巨大化」を持たせて入道雲の妖怪とか。
「飛行:遅い」で空を漂い、「望遠視力」を使って地上を監視。
「電気の体:核あり、offにできる」で雷雲になり、「直接攻撃:電気」で攻撃。
「暗雲」を作り出し、その中に身を潜める。
>>235 「人払い」:”屋外のみ”と”「天候操作:悪化のみ」の技能判定が必要”
突然の夕立で皆が屋内に避難し、豪雨で視界も音も遮られる。
神話ネタもスレ違いじゃないけど、
>>235みたいなネタの方がおもろいと思う。
>>237 まあ、〜を司る神、といっても、天候・自然操作系の妖術を持たせるくらいしかないからネタが膨らまないしな。
片層積乱雲陛下の事か!?
>>238 それは神に限らないだろ。
天候・自然操作系の妖術持たせて終わりってのは。
以外とイメージが膨らませにくいな。
顔を洗う猫……ダメだ、後が続かないw
>>240 校庭の片隅の忘れ去られた百葉箱
女を泣かせてきたプレイボーイの風見鶏
フランクリンの雷実験に使われた凧
除雪車の付喪神
主人に使って欲しくて「天候操作:降雨のみ」を覚えた雨傘
くだらないモノしか思いつかないw
妖怪「西高東低の冬型」
>>242 そいつは一体どんな妖怪なのかと小一時間ばかり煮詰めてみたいが明日も早いのでもう寝る!
>>241 >主人に使って欲しくて「天候操作:降雨のみ」を覚えた雨傘
そういえば、雨傘の妖怪が過去スレに登場してなかったっけ?
>>244 雨傘妖怪が、「分身」に自分を持たせて盾のように使った場合、どの様な処理になるのだろう?
自分の体で「止め」てたら、ダメージをもろに被りそうだし。
逆にダメージが無いとすれば有利すぎるし。
そりゃ、特殊な能力を持たせてなければ普通にダメージ受けるんでない?
それやりたいならそれ用の特殊な防護点取るとか。「誰かを庇う時のみ」みたいな限定ならいかにも「傘」っぽいし。
日本刀妖怪で、自分を他人や分身に持たせて受けってのも気になる
248 :
NPCさん:03/06/12 13:33 ID:G8FzohSU
シナリオでターミネーターみたいな殺人機械を作ってみたよ。
一般人から警察、軍隊まで巻き込んだ壮絶なバトルになりました。
邪魔する者は皆殺しというシンプルな性格なんである意味扱いが楽だった。
PC達が逃げ回ったせいで犠牲者が大量にでたんだけどな(w
>>231 あえていおう、ガンマサイエンスかよっ!!
>>245 「無敵:物理攻撃」:<盾>技能判定に成功したときのみ
かな? ついでに
「反射:水」:同上
とか。
天候操作系は、マンチキンにしたらCP3桁の内に地球人類を滅ぼせるけどな。
1000CPにして特撮怪人にしてみる?
>>251 まあ地球を滅ぼして何が面白いのか、って気もするが。
そういうのはPC向けでないし、敵役にしても融通が利かなそうだし、
イベントキャラだな。
地球全体に「人払い」
嗚呼、人類は何処へ行くのか…
前スレで出てた妖怪風鈴も、チョット改造すればお天気妖怪になりそうだな。
「ガラスの体」
「飛行」速度・高度が低、クラゲのように空中を漂う。
脚はなく(両足喪失)、ぶら下がった舌(ぜつ)が腕代わり。
…ここまで共通で、
「風使い」と「温度変化:冷却のみ、心理効果」あたりを追加。
>>247 ジェラルドは平気そうだったけどな。
まあ、小説はルール通りではないと明言されてるわけだが。
257 :
NPCさん:03/06/12 19:33 ID:xQa4WWCc
質問なんですが
人払いされた範囲内の事は外の人はまったくキニシナイって解釈してよいのでしょうか
密談用のごく狭い人払いを用意したのはいいけど外から聞かれたら意味ないかと。
>>257 SNEの公式Q&Aでの回答です。
(02年05月)
Q.箒の付喪神に、人払い(逆さ箒というやつです)を持たせたのですが、人払いの範囲内はどれほど意識されないのでしょうか。
おそらく、人々はその方向を見ようとはしないのでしょうが、音は自然に聞こえるものです。それとも、麦が炎を撃とうが、ジョニ−がジョークを言おうが聞こえないのでしょうか。
A.聞こえていますが気になりませン(聞こえていることを意識しませン)。
したらばの別館に、公式のQ&Aを転載したスレがあるので参考にどうぞ。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/2029/ryuryubekde.html
>247
実は刀妖怪が素手で「受け」てるんだ
・・・実際どうなんだ?
>>260 「武器の手」(その他攻撃手段)は、壊すつもりで攻撃(−3修正)しないとダメージは与えられないのかな?
ナギとの鍔迫り合いではジェラルドも痛そうだったな。
>>220 妖怪“てるてる坊主”
「逆さまになると〜」場合は弱点?
>>263 うーん、「天候操作」に”逆さにならないと悪化させられない”の限定かな?
空を飛べる妖怪なら-10%程度で十分だろう。
>>263 >>222の下駄妖怪と同様に、
転倒すると「天候操作:悪化のみ」が”制御不能”&”暴走”
なんか違うな
>>263 「天候操作:良くする方向のみ」を”常動”し、
”逆さになると止められる”で、−45%くらい
>>245 「止め」の成功度が盾の受動防御以下だったとき、盾にダメージが
与えられるというルールがあったはず。
>>267 ベーシックp158のサイドですね。
でもこれは、「よけ」や「受け」の時に盾に当たって防いだことを再現するルールですよね?
最初から盾に当てることを目的とした「止め」の場合も同じなんでしょうか?
>>268 「止め」の場合も、受動防御以下なら盾にダメージ、以上なら上手く受け流せてノーダメージじゃないかな?
どちらにしろ、自分の体を張ってやるにはリスクが高そうだけど。
石仮面使用者の噛み付きみたいな効能の雨を降らせる妖怪は?
新人類VS旧人類の戦い!
闇の精霊たちVS勇者!(世にも奇妙な物語)
>>241 ネタが思い浮かばないので他人のをパクパク
フランクリンの凧
「布の体:厚み無し」「電気の体:芯有り」「翼での飛行:滑空のみ」「吸収:電気」
「一本腕」「伸張:腕一本」「武器の手/鞭」「攻撃妖術:電気、打撃のみ」
地上まで伸びた凧糸が腕代わり、上空の安全圏からヒートロッド攻撃。
新人類VS旧人類の戦い
で思い出した
スパロボα外伝の易、普編のラスボス「メイガス」が戦闘中
「滅びよ旧人類、この星は我らアンセスターの物」
とか口走るけどこいつが乗ってる機体が
アウルゲルミルw
その他アンセスターの機体も
スレ−ドゲルミルに
ベルゲルミルw
旧人類はお前らじゃん……
と言うわけで
神話に出てくる巨人、どうやって再現する?
時の三女神とか……
273 :
NPCさん:03/06/13 12:44 ID:A0ARuI1C
ウルド、スクルド、ベルダンディ。
そこであえてベルザンディ、と…
そして原典に忠実に老婆にする、と…
原典が老婆って
クローソー アトロポス ラキシス(あえて、こう発音表記するが)
じゃなかったっけ?
今なら間違いなく『人形みたいに細い美少女』として生まれて来るんだろうけど(w
278 :
雑談屋:03/06/13 21:00 ID:???
がりがりで骨と皮だけの少女とも…
>>277 まあ、今時に運命の三姉妹に想いを寄せる奴なんて日本人くらいだろw
>>279 「運命」そのものへの想いのかなりの部分が三女神のところに行くのでは?
>>280 「運命」への想いって、あんまりポジティブなものじゃなさそうだな。
失敗したり、思い通りに行かなかったときの八つ当たりの対象になってそうだし、
そんな想いを受け続けてたら歪んでしまうだろうな。
妖怪「GM」
RPGゲーマーすべての重いが結集した妖怪「完璧なGM」
あらゆるマンチキンをさらりと流し、
不可思議なCP計算でSNEにQ&Aが届く前に完璧な回答を出し、
FEAR厨と原書WoD厨とD&D厨とカルテット厨を相手にGURPSをプレイして
なおかつ喝采を得る。
それぞれどんな厨房か説明きぼんぬ。
>RPGゲーマーすべての重いが結集した妖怪「完璧なGM」
ゲーマーの想いが結集したら、ごっつえげつない(関西弁)モンが
できるような気がひしひしと…だって、アレな人やアノ人とかあそこの誰それとかの
想いがふんだんに入ってるんだよ?本当に素敵な「GM」になると思う…?
微妙に荒れそうな話題だよな。
流れを変えて、妖怪消防団なんて作るとしたら、どんな妖怪がいいかな?
>>287 確か過去スレに出てきてなかったっけ?
め組の辰五郎とか鬼の平蔵とか。
>>287 妖怪町火消し
「防護点:熱」:印半纏(鎧の形で現れる)
「武器の手/分離」:鳶口(ピック型)
【直接攻撃/実体】:掛矢(無生物に特に有効、打撃のみ)
【あれを見ろ:本人のみ】&【心理強化:怖いものなし】:屋根に登って纏を振る
上位種である、め組の辰五郎には、
【天候操作:悪化のみ】:屋根に登って纏を振る
を持たせてもいいかも
>>289 現代版の妖怪消防士
「防護点:熱」or「無敵:熱」:耐熱服(鎧の形で出現、他人に影響)
CPに余裕があるなら「無敵」の方が欲しいところ。
予備を要救助者に着せて保護することができる。
「赤外線視覚」:赤外線センサー
「酸素不要」:酸素ボンベ(使用回数制限、他人に影響)
要救助者に吸わせることもできる。
「武器の手(長射程)/分離型」:インパルス
【炎中和】 属性=水 を発射する。
>>288 ナナカマドの精
燃えにくく、かまどに七度入れてもまだ焼け残るという七竈の木の精。
(実際には堅いだけで、よく燃えるらしい)
「支持肢がない」「移動できない」「分身」「木の体」
「無敵:熱」を”他人に影響”と”無生物にも有効”で建物を火災から守る。
「攻撃妖術/木」小さな赤い木の実を散弾銃のように撃ち出す。”扇形”
>>288 鬼平の相手は、放火魔が特に多かったわけでなく、凶悪犯罪の取り締まりの方がメインだったようだから、あんまり消防士というイメージではないな。
「性格探知/放火魔探知」を”常動”にして放火を未然に発見して、
「武器の手(分離)/日本刀」と<武芸の達人>で成敗する。
>>292 「妖術探知」や「妖力探知」で、特定の妖術・妖力を持った妖怪を探し出すだけ、
って限定(増強?)だと何%の修正がいいかな?
>>293 「性格探知」の場合と同様−30%でいい、
といいたいとこだが、これは接触型を広範囲型に変えてるからそう単純な話じゃないよな。
>>294 接触のみ(触れ続ける)−30%を買い戻す:+30%
範囲型に:+50%
広範囲型に:+100%
計+180%で、これが最終的に−30%になってるわけだから、
一種類に限定するのは−210%になるわけだ。
んなわけあるかよw
>>287 今まで挙がった奴以外なら、お化け消防車とか消火器の付喪神とか。
火災予防の神さまっていたかな?
火消しの妖怪ね……
妖怪「しょん便小僧」
主要妖術「水劇」(属性「体内分泌物」必要器官)
>>297 そういえば小便小僧の由来は火消しだったっけ。
今のCMの印象が強くて忘れてたな。
>293
対象とする妖術や妖力によって便利さの加減が異なるので、一概には言えないが、
参考までにジェラルドの妖力感知は「妖怪基本セットのみ」(-75%)だった。
小便小僧の由来は、迷子の息子を探してるお父さんが「見つかったらその時の息子
のポーズで像を作るぞ!」って願をかけたら立ちション中の息子を発見しちゃった
ってのが本当なハズ。
…まぁ真実よりも思い込みの方が妖怪を生みやすいけどな。
301 :
NPCさん:03/06/15 13:27 ID:6GMYuIq/
12世紀半ば、生後数カ月の坊やが死んだ父に代わって、戦場の兵士を鼓舞するため
ゆりかごに吊された。戦況が思わしくないとき、坊やはゆりかごに立ち、小便をした。
この姿が兵士を勇気づけ、逆転勝利となったという説。
市役所粉砕をねらった爆弾を「小便ポンプ」で消し止めたという悪童の武勇伝説。
現在の場所に住んでいた魔女が、その入り口におしっこした子をそのままの姿で石に変えてしまった魔女伝説。
子どもを祭りに連れて行って見失った市民が、5日後に現在の場所で見付けたとき、
あのスタイルだったという単なる迷子説
などがあるらしい。他にも、
町に入ってきた軍か何かに、木の上から小便をかけた
というのもどこかで見た気がする
302 :
NPCさん:03/06/15 13:52 ID:Vec2Es03
>>299 妖怪基本セットを感知できれば全ての妖怪の存在を感知できるから、-75%するほど不便とも思えないんだよな。
これで-75%なら、「炎の体」のみ感知できるって限定だと何%になる?
妖怪かどうか、以上のことが感知できないから-75%なんだろう。
どういう能力を持っているか、という使い方ができないわけだからな。
感知と聞くとなぜか東ラブさん太郎を思い出してしまうよ。
余分なものが付いてるやつは、オッサンはよくマンションの影なんかで
そういうことしてるよ。
サウンドが聴こえてきたときは引くよ〜〜〜〜。
>小便小僧
補足:発祥はベルギー、ブリュッセルでやんす
他にも小便少女もあって「結構ショックを受ける程の大開脚」をしてたりします
小便少女は、小便小僧の恋人として作られた観光用のものだったんじゃなかったっけ?
本物の児童を貞操帯や鎖で家畜化して3交代制ぐらいで立たせるのはどこの観光地でも違法?
お金を番人にペイすると、鞭で放尿少女を叩ける観光地とか無いの?
世界にはマリファナが合法で、中毒になってなかなか日本に帰れなくなる観光地が
先進国にさえあるそうだけど、本当?
そうかと思えば、現地民に薬バッグを掴まされて危うく銃殺、という事件もあったような。
通訳のずれ方は笑えましたが、あれは笑いごっちゃないですな。
日本でも、児ポは欧州みたいに規制される時代が来るとか。
やれやれだぜ・・・・(ぉ
不正確な通訳って、当人たちが命や人生の岐路に立っている場合は、
TVで字幕付きで観ると面白いですよね。
逆に火事を引き起こす妖怪ってどんなのがいるかな?
八百屋お七が有名だけど。
ギリシャの放火者ヘロストラトスとかは?
自分の名前を後世に残す為にエフェソスのアルテミス神殿に放火した男。
その後、この男の名前を一切口にしないという決定がされたけど、
結局こいつの名前は今まで残っている。
>310
中国代表 畢方
欧州代表 フォービ
沖縄代表 ヒザマ などがあげられます。
いずれも、これらが現れると不審火が起こるという伝承で。
先週、この内の畢方を敵役にしたシナリオを展開。
常時口に火を咥えているという伝承から、ヘビースモーカーのお姉さんに設定。
昨今の禁煙ブームに反対し、あちこちで禁煙を始めた地域や場所、店に放火してまわりました。
なおかつ、魃を手下に加え、防火用水を干上がらせておくという念の入れようで。
>>296 愛宕神社の祭神、火産霊命(ほむすびのみこと)は江戸の防火の神様
>>296 秋葉神社の祭神は火之迦具土大神。明治以前は秋葉大権現と呼ばれていた。
火の幸を恵み、悪火を鎮め、火を司り給う神様。
>>313 私の職場の厨房に、阿多古祝符という火難除けのお札が張ってあります。
「炎中和」に”燃料・触媒が必要:お札が必要-30%”を付けて、
”集中の維持が不要+50%”+”長時間持続+100%”
もしくは
”結界+100%”
>>312 ファービは妖怪図鑑の創作妖怪だったのを水木先生が妖怪として採用したらしい
>>310 船幽霊にもいますね。
大抵のパターンでは柄杓を貸せと言ってきて、渡すと船を沈められるので、底が抜けた柄杓を貸すと良いとされているが、
とあるパターンでは、底の抜けた柄杓を貸すと、怒って船に火をつけてしまうらしい。
>>287 スプリンクラーの付喪神
火災で焼け落ちたビルのスプリンクラーが無念から妖怪化。
管理の手抜きのせいで働くことができなかったのを悔いていて、
現在はビルメンテナンスの会社に勤務中。
「隙間だらけ」「鋼の体」
水タンクを中心に無数のパイプが絡み付き、身体の各部に放水口が付いている。
「赤外線視覚」「超嗅覚」
顔は各種センサーの複合体。
【激流】に”自分中心のみ” ”本人には無効” ”爆発” で全方位放水
【水撃】に”武器形態” ”切り” でハイドロカッター
>>315 愛宕が阿多古になってるわけだな。
うちの近所の神社でも、木幡を呼波田と書いてあるところがあるけど、
これってどういう意味があるのかな?
神学に詳しい人には当たり前の事実なのかな?
妖怪「B29」
故障の多かった初期型の妖怪で初出撃でエンジントラブル、
緊急着水で機体が失われた。
東京爆撃の任を達成出来なかった無念さから妖怪となる。
焼夷弾であらゆるモノを焼き尽くすが搭載爆弾量は元のまま。
任務を果たせば成仏?できる。天敵は月光
お化け消火器
「鋼の体」の胴体に手足の生えた外見。
頭部のノズル(武器の手/長射程)から「攻撃妖術/化学」「炎中和」「煙幕」を発射
ところで質問なんだが、
「切り離し」や「伸張」、「武器の手/鞭」の先端などから妖術を発射するのは可能なのかな?
十分な長さを持った「伸張」や「武器の手/鞭」を相手の後ろに回り込ませて発射とか。
>>322 「必要部位」+「自分以外から発射」で良いんじゃないか?
>>323 うーん、妖怪消防車がはしごの先の放水器や、長く伸ばしたホースの先から「激流」を発射しようかと思ったんだが…
>>322 さすがに「武器の手/鞭」はダメじゃないかな?
”接触のみ”とか”打撃のみ”なら構わないだろうけど、射撃妖術は「武器の手/長射程」の範疇だろう。
>>322 「切り離し」と「伸張」なら構わないんじゃないか?
自分の体の一部なんだし。
ただし命中修正は、発射部位から目標、ではなく、本体から目標、の方がバランス的にいいかと。
>>326 その修正も、発射部位に眼などの感覚器官があれば関係なくなるけどな。
つーかよ、それができなきゃキングギドラが口から怪光線を吐けないじゃないか。
>>321 同じく、拍子木の付喪神
警防団の人たちに長年使い続けられた「火の用心」の拍子木。
「性格探知:放火魔」や「「妖術発動禁止:火炎」を持つ。
「武器の手」全身が変身、フレイル型、叩き :計+10% で、ヌンチャクに。
「攻撃妖術:音」打撃のみ、徹甲 :計+30% で、内部から破壊
質問です。
盗品や出所の怪しいブツを買い取ってくれる、いわゆる故買屋とコネを持とうと思ったら何になりますか?
>>331 情報屋:ストリート系、とか、毎度『裏社会』技能で判定するとか。
>>331 例えば、「貴金属の体」を削って売ってたり、【変質】で宝石を作って売ったり、「超技能」で商品を大量生産したり、
表沙汰にできないお金の稼ぎ方があるけど、
そういうルートの存在も含めて”財産レベル”にCPを払っても良いんじゃないかな?
望楼の化身
昔から街を見守り続けてきた火の見櫓の化身。
「闇視」「望遠視力」「赤外線視覚」「レーダー感覚」「指向性聴覚」などで街を見張る。
最近は高層建築が増えて見渡すことができなくなったので、
「電気信号感知」や「電磁侵入」で消防本部から情報を手に入れている。
>>334 火災を発見したら、昔は鐘を鳴らして(吠え声)知らせていたが、
今では119番して(電波発信)通報している。
こいつどう?
ミミミミ||||||||||||||||||||||イイ〃
ミ """"" 彡
ミ〉 :::: :;;;;;; :::::: :::;;;;;;:: 〈ミ
Y Y
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r'^|シィてユゝ i i ィてエゝミ:|'^.i _____________
ゝ{| .ノ | | ヽ、 :|} ノ /
.し|::: ´ ノ :ヽ :|ノ < ベギラゴン!
| 、 ./〈r、...r.〉\ , .| \___________
| ヽ ,__..,;,,;,,.__、/ /
,ト、 ´ ̄~~ ̄` /;;|.
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( く::::::::
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\ | i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/\
このキャラクター、ポケティに描いてあったと思うけど、いつの間にか消えた。
キャラのプロフィールも少し付いてたりしたんだけど。
限定品だったのかな?
踊り子は、どんな衣装でもいもんだよね♪
キャラクターの情報も、よかったらおくれ。
お化け消防車
「巨大」「鋼の体」「特殊移動/車輪」「器物変身:ライトバン」「高速走行」「搭載」
「伸張」 ”手のみ-25%” ”片手は突っ張ったまま-25%” :はしごとホースに
「武器の手/長射程」 はしごとホースの先に放水口
【水撃】 「武器の手」から発射限定。できれば”連射”をとって両手同時に放水したい。
【人払い】 サイレンを鳴らして進路上の車を排除し、現場に急行する。
【記憶操作】 ”妖怪消防士の記憶のみ-50%” ”範囲型に+50%”
鎮火報の鐘を鳴らし、妖怪消防士が消火活動した記憶を、普通の消防士のものに書き換える。
>>338 緊急車両を人払いで再現とはカコイイ!w
>>338 消防車も色んな種類があって、それぞれに特殊能力がある。
ちなみにこいつはポンプ車とはしご車の兼任だな。
化学消防車:【炎中和】
泡消火薬剤を放射し、水では消火できない危険物、油脂火災に活躍する。
排煙高発泡車:【真空】&【空気造り】
細かい泡を大量に発生させ窒息効果で消火する。
また、同じ装置で排煙を行い消火活動を支援する。
照明電源車:【幻光】&【閃光】
発電器を搭載し、夜間の災害で照明活動を行い消火作業を支援する。
あと、細かい部分では、はしごの先端のバスケットにテレビカメラを搭載したものや。
「余分な感覚部位」&「赤外線視覚」
筒先からの放水を霧状にできるものもある。
【水撃】に”扇形”
>>339 パトカーや救急車の妖怪にも使えますね。
なんかトランスフォーマーみたいな感じだ。
>>342 いろんな特殊車両(含む航空機・船舶)を、妖力・妖術のみで再現してみるのも面白いかも。
(ビークル翻訳して欲しいなぁ…)
バケツリレーの竜
戦時中、空襲で焼けた町を守るために使われたバケツの付喪神。
火を消し止めるため、そして敵機の襲来を止めるために降雨を願った想いが、
水神としての竜の姿をとらせた。
大小、色も素材も様々なバケツやたらいの「集合体:バケツを補給して回復可能」
「飛行」「水中行動」「えら」で何処でも活動可能。
【破壊音波】 ”全方位攻撃”
全身のバケツを打ち合わせて音を出す。
【水撃】 ”範囲に影響” ”下方向のみ”
実質的には”扇形”と同じ様なものだから構わないだろう。
バケツに貯めていた水をぶちまける。
【天候操作:悪化のみ】【暗雲】 他、天候操作系を
さてさて、いろんな妖怪消防士が出てきたけど、日本で一番古株の消防妖怪っていったら
「草薙剣」ではないだろうか?
焼き討ちにあったヤマトタケルを守ったわけだし。
>>345 確か草を刈り取って、火打ち石で火をつけたんだよな。
向かえ火っていうんだっけ?
どういう原理なんだろ?
火勢が余計に強くなりそうな気がするんだが。
火をつけると敵の方に燃え広がったように書いてあるのもあるな。
まあ、敵がつけた火に追いつかれるまえに、自分のつけた火で
燃え尽きた場所が出来れば助かるとは思う。
>>347 【炎変形】なのかな?
敵の放った大きな炎が襲ってくる前に、自分でつけた小さな火で可燃物を燃やし尽くしてしまうってことなんだろうか?
風上から迫ってくる炎に対し、手前に火を放ち、その上昇気流で風向きを変えて進行を食い止める、じゃなかったっけ?
直接関係ないけど、
実は「草」というのは朝廷にまつろわぬ者への蔑称で、
「草薙」というのは朝敵を討伐していったことを意味していると聞いたことがある。
小型特殊車で、珍走も搭載している雑魚妖怪は?
>>345 色々と出てきた原理から考えると、
【炎変形】と【風使い】なのかな。
>>352 妖剣「草薙」
「分身」 ヤマトタケル風
「武器の手/分離」 ”全身が変化”
消火用に【炎変形】と【風使い】
火打ち石を持っていたことと、植物系妖怪への優位を表すため、
【攻撃妖術/火炎】 ”打撃のみ”&”ダメージ持続”
>>353 日本武尊の神話を参考にすると
「見せかけ」 :女装のみ
>>354 そこまで再現するならヤマトタケルを本体にした方が良いんじゃない?
でもって、「動物変身:白鳥」もとる。
(草薙を本体にして「分身」を持たせたら「動物変身」はとれないしね)
>>355 「動物変身」してる時のみって限定は何%?
>>356 「巨大化」「縮小」の”「動物変身」時のみ”が−60%の限定なんだから、
それに準じたらダメかな?
>356
だから、こういうのは状況次第で全然変わってきちゃうんだから、一般化のしようがないんだって。
・どれほどの頻度で動物変身するか。
(都心が舞台としたときに、猫に変身できる化け猫と狐に変身できる化け狐では、
そもそも動物変身を使用する頻度が異なってくる)
・他の形態で使えないということがどれほど障害になるか。
裏を返すと、他の形態で使えたらどれだけ便利になるか。
(「えら」などは動物変身してから水に入ればよいので、限定があまり障害にならない。
「防護点」(亀の甲羅など)は、他の形態でも充分に有用なので限定率は高くなる)
を、考慮したうえで、GMとプレイヤーが相談して決めなくてはならない。
いずれにしても、−60%は大きすぎると思いますが。
「巨大化」「縮小」のあれは、主に「縮小」のコストが大きくて、
小型の動物に化けにくいという問題を緩和するための救済策なので。
>>358 では、上の例のように変身したときのみ空を飛べるってのは、
”妖怪のみ”に準じて−30%くらいかな?
他にも吸血鬼のコウモリ変身とか。
妖怪はコソーリ飛ばなければならないが、鳥や蝙蝠が飛ぶのは当たり前なので、
妖怪時のみよりは限定として使いやすいんではないかと。
−20%で。
話はずれるけど、
確か浦島太郎も玉手箱を開けて死んだ後、鶴になって空に飛んでいったんだよな。
死ぬことと鳥になることの因果関係は?
日本に鳥葬があったとも思えないし。
火災報知器の怪
学校にある火災報知器が妖怪化したもの。
普段は「器物変身」で身を隠し、「分身」で用務員のお爺さんになって校内を見回る。
サイレンのような「吠え声」
片腕がホースになって「伸張」し、「武器の手:放水口」から【水撃:無生物には無効±0%】を発射
>>361 何故「鶴」なのか考えてみるべし(鶴が何を示すのかってことね)
>>363 ヤマトタケルが死後、白鳥になったことも考えると、、、、、、
キーワードは”渡り鳥”だな!!
>>364 そういえば、コウノトリが赤ん坊を運んでくるという民話?もあるわけで、
鳥というものが、異界と行き来する存在と考えられていたということだろうか?
ところで皆さん、
「合体」とか「共鳴」とか”同調”とか”協力が必要”
使ったことあります?
作成時に他のプレイヤーとの摺り合わせが必要なんで使ったことないんだけど。
>>366 オレも使ったことはないな。
そういうのに合いそうな妖怪ってのもおもしろいかな。
何体かがセットになってる奴。
三匹一組の鎌鼬とか。
四方を守る四神とか。
相棒が必要な能力を持っても、次のセッションでプレイヤーが両方参加できるとは限らないからなあ。
かといって、NPCとして協力してもらうたびに未使用CPを使って呼ぶのは面倒だし。
リプレイみたいに、プレイヤー1人で複数キャラを使えるルールを採用すれば、合体系の能力も使いやすくなるね。
合体してくれるサポートNPCがPCにわらわらと…
「マスター、俺と合体してくれ!」
「いや、アニキはこのオイラと合体するんだっ!」
「何を言っている。この状況では私と主(あるじ)が合体するのが一番合理的だ。」
「おにいちゃんと合体するのは私だぉ〜」
「ズルイですわ。最近私と全然合体してくれないのに彼等とばかり合体して」
(以下省略)
戦隊物キャンペーンをやって、全員の協力が必要な必殺技とか、
合体して巨大ロボットになるとかの能力を設定したことがあった。
ただ、この場合戦隊が全員そろわなかったり他の人が混ざってるとやりにくくて、
結局立ち消えになってしまった。
「特殊移動」と<両脚喪失>をセットでとっても構わないですよね?
転倒しないというメリットよりも、キックができないというデメリットの方が遥かに大きいですし。
蛇やムカデだと手もないから、攻撃手段が限られてくるんだよね。
>>371 限定や不利な特徴とらなければ、手が無くても『パンチ』出来る、
足が無くても『キック』出来る、でも良いんじゃないかなぁ…。と思う次第。
相当品ルールっぽいけどw
>>372 確か「特殊移動」の説明に、キックはできないって書いてなかったっけ?
今手元にルルブが無いので断言できんけど。
>>372 書いてある。
ところで、もしかして
>>371は
「特殊移動は転倒しないという利点があるが、キックが出来ないというデメリットもあり、
デメリットのほうがずっと大きい。だから、これは本来両足喪失とセットで合計−30CPの
不利な特徴としてとるべきである」と主張してるの?
だとしたら、キックなんか出来なくても転倒しないのは十分強いし、
特殊移動できると両足喪失がぜんぜん不利じゃなくなるから不可だと思うよ。
375 :
372:03/06/18 20:23 ID:???
>>373-374 あ、そうなんだ。
言いたかったのは、例えば『ムカデの妖怪』でも、
『限定や不利な特徴とらなければ』、相当品的に
『パンチ』や『キック』出来て良いような気がする―、
ということですた。説明不足でごめソ。
376 :
371:03/06/18 20:45 ID:???
>>374 いえ、そういう意味じゃなくて、
「特殊移動」の説明に、キックができないと弱点のように書いてあるので、
転倒しないという+CPの要素と、脚が無いという−CPの要素の両方を含んでいて、
その合計で+5cpになってるのかなと思いまして。
もしそうなら、<両脚喪失>をとった場合、二重取りになってしまいますし。
>>376 それはないんじゃないかな。
両足喪失-35cpを含んで5cpなら、足場の安定が40cp相当になりますし。
「完全平衡感覚」が15cpであることを考えたらボッタクリでしょう。
>371
ムカデならムカデらしく噛み付け。
蛇なら蛇らしく噛み付け。締め付けでも、尻尾で叩いてもいいぞ。
ああ、尻尾で叩くときには、そいつは指のない腕だと思え。
両足喪失の−35CPのほとんどは移動できないデメリットから来てるんだろう。
特殊移動はちゃんとできて、キックが出来ないだけなら−5CP程度じゃないかな。
それだと転倒しないのは10CP相当になる。
特殊移動持ちが両足喪失をとってもほとんど意味ないから、−35CPはあげられないな。
ただ、人間の姿の時には這って進むわけにも行かないだろうし、完全に二重取りとはいえないと思う。
個人的には−15〜20CPくらいが妥当じゃないかと。
>>350 ただ、その説は学術的な根拠は提示されておらず、主張しているのがサヨク学者な罠
>>381 そうなんだ。
確か農民の一揆でも「草」って表現してたことなかったっけ?
>>363 結局、答えは?
既出の、異界との橋渡しという意味でいいのかな?
「特殊移動」の特別増強、
”伏せてても普通に行動できる”って、ゴキヴリマン?
>>385 おれも最初に読んだとき、それを再現する為のものだと思ったんだが、
もしかして全然違ってるのかな?
Z武のような微妙に喪失した体は、『手足が無い』にどんな限定つけたらいい?
草って、忍者か何かのこと?
何かに潜んでいても、剣の持ち主(自然に王族に限定される)は察して
一刀両断するから、とか。
首をじかに攻撃するとヒゲも持っていく、髭切りの太刀、というのもあるし。
これは鎌倉時代の直前だけど、まだ源平時代だし、草もついでに切れるものなのでは?
>>385 今まで気が付かなかった…
つまり、人間型の二足歩行の妖怪が、うつ伏せの姿勢になっても修正を受けないってことなのか?
キック不可もなくなるのか?
>>366 〜体一組の妖怪を挙げていくのも面白いかな
2:風神雷神、仁王、狛犬
3:カマイタチ
4:四神、四海竜王
とか
>>389 12人集まって「魅了(妹属性)」とか。
>>390 日本中に散らばった12の「門」を行き来して…
>>389 まあPC作りの参考にならなくても、シナリオ作りのヒントにはなりそう
>>391 五色不動尊もある。
東京の霊的守護と絡めてシナリオが作りやすそう
6って何かあったっけ?
>>396 天道・人道・畜生道・餓鬼道・修羅道・地獄の六道とか
そして七福神、八部衆と続く
水滸伝の108星を全部シナリオに登場させられたら神認定
実は七福神という存在は意外に新しく、江戸時代に考えられたらしい。
もともと、七福という考えは仁王教のものなのだが、五大明王。六道。
のようなものが無かったため、こじ付けで考え出されたらしい。
実際、それぞれの宗教を見ると、かなり無茶な構成になっている。
七っつーと七人ミサキとか。
八なら八大竜王というのもある。
九・・・は思い当たるものがないなぁ。
十は冥府の十王くらいなもんか。
北斗七星の化身とか、
七つの海を支配する7将軍とか
7匹の子ヤギ
九は九曜星ってのがいたな。曜日の七つに羅喉星と計都星を足した九つの星の精。
九尾の狐の9本の尻尾が変化した「しもべ」たち
九州の各県の代表が、とか
やまとなでしこ七変化w
虹の七色と7つの曜日を混ぜ合わせて、、、レインボーマン
>>409 曜日によって全然違う属性で現れる敵キャラってのはどう?
ネタを更新
遊園地なんかを拠点とした妖怪って感じでどうかな?
他にも動物園とかにちなんだ妖怪で。
>>411 サーカスなんかも面白そうだな。
非日常の空間だから、シナリオネタとしても使えそうだし。
>>411 動物園で飼われている動物って、状態がいいから長生きして、妖怪化するってことはないかな?
>>413 普通の生き物が自然に妖怪になることはないと思う。
例え、「長く生きた動物が妖怪化する」という想いを寄せられても。
でも、老いや病気で死んだ時に、それまで蓄えてきた想いを使って、
妖怪として、同じ姿で蘇るって設定はそれ程おかしくないとは思う。
>>414 でもそんな生まれ方をした妖怪が「機械に対する透明」をoffにできるかな?
いきなり写真に写らなくて怪現象が起こりそう。
かくてPC達の居るネットワークが、事件解決に乗り出す訳ですよ。
>>415 でも、もしかしたら生まれたときから常にカメラやビデオに撮られて生きてきたわけで、
意識することもなく写真には写ったりして。
>>415 長老役の動物妖がいて、新入りに色々と教えてるかもな。
ボス猿妖怪が夜になったら檻の鍵を開けたり、「はりつき」で塀をよじ登ったりして動物園中を見回って。
>>418 「行動規制」で”檻から出ることができない”を持っているとしても面白いかな。
例え「飛行」を持っていても逃げられないの。
>>419 「依存:お客さんの歓声」というのも良いかも。
夜は檻から抜け出せるけど、開園時間までには絶対に戻らないといけない。
>>413 植物園だと、樹齢数百年って妖樹が睨みを利かせているのか。
自分では動けないから、小鳥やリスなんかを「分身」にするとか、
「共鳴」で妖樹の間のネットワークを構築するか。
リスってシュトロハイムを貫通するようなの?
>>411 なにかネタを出そうと思ったけど、ここ20年くらい遊園地に行ってないことを思い出した(泣
>>421 京都の植物園には何故か彫像が沢山立ってたんだよな。
それも裸婦像が。
動けない妖木達の手足となって、様々なトラブルを解決しているのだろうか。
動物園の動物とか、博物館の展示品とかが妖怪だった場合、
昼間、お客がいる間でも抜け出せるような妖力・妖術はどうすればいいかな?
いわゆるコピーロボットだけど。
偽造や着ぐるみ。
妖怪になりそうなほど
多くの人の思いを集めている動物園の動物といったら
上野動物園の象「トンキー」と「ワンリー」は
いかがでしょうか?(『かわいそうな象』の題で有名なお話)
>>425 簡単なのは”離れられる”「分身」をとること。
但し、外見が「動物そっくり」な妖怪はいないし、「分身」と「動物変身」は一緒に取れないので動物園では使えない。
メリーゴーラウンドはなぜ、時計と反対周りなのでしょう?
>>429 回転木馬よ、時計と逆に回れ、子供の時間まで戻して♪
from 手の中の魔法 by クレヨン社
質問!
「特殊移動」や「爬行姿勢」を持っていても、ジャンプはできますか?
実物の蛇の中にはジャンプするものもいますが。
>>430 妖怪「回転木馬」
「プラスチックの体」「支持肢なし」「複数の脚」
「高速走行」「搭載」「門:遊園地のメリーゴーラウンド」
【魅了】【踊り】を”子供のみ”に限定
「行為衝動」走っているとき、気を抜くと左曲がりになる。
【若返り】 ”複数の回転木馬の強力が必要”
目標を取り囲み、時計と反対に回ることで発動。
>>422 貫通した向こう側に立つ人間に噛み付いて内臓を引き摺り出すような奴ですな
>>425 自分と同じ姿のしもべを持つのが手っ取り早いかな?
>>433 そうれす(ジョÅジョ)
引き摺り出してたっけ??
>若返り
その限定を無くして瞬間などの増強をして、アレッシー量産すると吉。
1歩間違うと裏浦島状態だけど、何かと有用。
でも宅間化しても負けるような相手だと、アレッシーばりにふっ飛ばされること請合い。
ミラーハウスの怪
「光る体:offにできる」「反射:光」
【攻撃妖術/光】 ”跳弾&扇形” :先行させた鏡の破片で軌道を制御。
【閃光】【幻影:自分の幻のみ】
【神隠し】or【異空間通路】 :鏡の中の世界に送り込む。
【監禁】or【蜃気楼】 :鏡の迷宮を作り出す。
>>411 遊園地に動物園か、
アミューズメント施設の一種ってことで競馬場もいいかな?
ターフの支配者
競馬の結果は全て事前に決められている。
そして、その情報は様々なメディアを通して公表されているという妄想から生まれた妖怪。
様々な妖術を駆使してレースをコントロールする。
>>438 競馬場は既に色々いるからな(笑)
でもそのターフの支配者と馬頭観音、あとなんだっけ、ビギナーズラックを与えるかわりに…な眼鏡妖怪
他にもなんかいたよな、たしか。そこらへんが入り乱れて大変なことになりそうだw
>>439 競馬場のコーナーに呪いの木……通りがかる名馬を「祟り」で潰していく…
>>440 【器官劣化】や【もつれ】【痺れ】で馬の脚を潰すか、
【攻撃妖術/実体:木】に”気付かれない”で、脚を狙うか。
>>440 他の木々と同様、全力で走る馬たちを見守ることが存在意義だったのだが、
運悪く、そこは最終コーナーで、ギャンブラー達の想いが一点に集中する場所だった。
莫大な欲望と怨念を受け続けた結果、歪んでしまったのだ…
>>438 >ターフの支配者
外見は「幽体」or「闇をまとう」の漆黒の馬
「電磁侵入」でJRAのコンピュータにハッキング、オッズを操作
【動物使い:馬のみ】で出走馬を操る。
【天候操作】と【大地変形】で天気も馬場の状態も自由自在。
【攻撃妖術:実体(紙)】”曲射” ”切り” :馬券を飛ばす。
>>438 >ターフの支配者
「強迫観念」これから自分が行う不正操作を
何らかの暗号で公表せずにいられない。
というのも大切ですね。
その日の新聞公告をアナグラムで読むと
勝ち馬の名前が出たり(笑)
>>444 その手の「暗号解読本」を読むとかなり笑えますよね。
JRAのCMに起用された俳優の代表的な役が暗号になっていたり。
人間の顔は、その手の解読本の著者。
>>444-445 日本中の競馬場を転々としていて、その居場所が掴めない。
解読本の著者が怪しいと突き止めたPCは、
その男が開いているサイトの日記が暗号になっていると気付く。
開催場所・日時を解読して先回りするのだ!
野球場もいいな。
甲子園名物、トラッキー
「布の体」「ダメージボーナスなし」 既に”中の人”は引退済み。
「はりつき」でフェンスをよじ登ったり、「跳躍力」「完全平衡感覚」でアクロバットをこなす。
「鉤爪」とプロレス技で戦う。
【攻撃妖術:実体】 ”爆発” ”上空のみ” :ジェット風船乱舞
展示品や動物は偽造や着ぐるみ、競走馬は操る能力、なぜ皆は明快な解を避けようとするの?
変身能力や伝染で、動物に堕ちてしまう子供と脱走妖怪が増える連鎖はどう?
檻に入った子供や女性は、他の人間様を引き換えにして檻の外で雑魚妖怪として生きるしかないという。
討伐すべきは、その明らかに妙な檻なのか、隠れた術者なのか、当面有害な強敵である、どことなく原型のわかる雑魚動物妖怪なのか、
プレイヤーが本当にロ−ルプレイをしている、という感じのあるセッションができそう。
次のシナリオではロリコン妖怪と配下の邪悪妖怪の巣窟に乗り込む、海外でシナリオ集のイエティの例のような人間の闇商人一味との洋画みたいな
戦いをする、など分岐も広がる。
動物ではなくなっているけど、動画写真(?)に封じられている様子、なども。
本当は幻術で、救う対象の身柄は船底で、正義・中立妖怪がもたついていると、悪妖怪のディスプレイの雑損額が増えていく、とか工夫のしどころ。
皆で楽しむのがTRPG。
GM&SGMとPL衆の、楽しいひと時の予感。
動物に加工されていた人々を救っていたはずの妖怪や人間が、無認可輸出や横領をする。
ロリコン衆の購買能力の矛先を、卑しいところに向けたりしないための、国津神や正義妖怪の活躍。
それを抜けるロリコン衆の情欲の矛。
自分たちの歴史と未来を守るために、娘たちの身を挺する人々。
国津神や正義妖怪の意志を人間の力で具現化する治安組織の人間たち。
国津神や正義妖怪が自分たちの故郷のために取り持つ対象、世界の先進諸国。
正義・中立妖怪たちは、自らのその力をどうするのか。
Ah、誰か百鬼セッションしませんか?
>>447 普通に妖術を3〜6レベルくらい取っておいて、
さらに3レベル分くらい"セッション前日に阪神が勝ったときのみ"の限定付きで取るとか。
今年なら-20%くらいか。
スケートリンクの妖精
「容貌:可憐」「氷の体」「鉤爪:脚のみ」
「雪上適応」「完全平衡感覚」「跳躍力」「高速走行」
【氷撃】 ”切り” ”周囲全体を攻撃”
その場でスピンして、氷の欠片を撒き散らす。
「完全平衡感覚」「跳躍力」「高速走行」などは”氷上のみ”の限定をした方がイメージ的に良いけど、さすがにそれでは使いにくいので、地面の上ではローラーブレードに変化するとか。
「雪上適応」「完全平衡感覚」を”他人に影響”できる、スケートのインストラクター。
ダムのウンディーネとかは?
454 :
_:03/06/21 17:49 ID:???
>>453 ダムはアミューズメント施設じゃないだろ…
>>455 ウンディーネのいそうな施設と言ったら、プールとか水族館とかクアハウスとか。
社会系技能が活躍しそうな場所ばかりだな。
廃校のプールが、一夜で水を湛えるようになる、などはいいかも。
マナ増幅の特徴を、Myヘクスだけで取って、<<水噴射>>続けるウンディーネ。
遊覧船でも、ウンディーネはいいかも。
凍傷25とか、攻撃力よさそうだよね。
社会系技能といえば、無動作無言の3Dの応酬だよ、キミ。
458 :
NPCさん:03/06/21 19:57 ID:qgu/LcHd
>>456 ウンディーネのいるクアハウスって面白そうだな。
癒しのイメージがあるから万病に効く保養地になりそう。
>>459 【治癒】を基本にして、【破術:病気】と【破術:肉体操作系】を。
>>460 あとは「液体の体」「えら」「水中行動」
【攻撃妖術:水&熱】 ”自分以外から発射(地面)” ”爆発” ”増強は独立”
熱湯攻撃を、間欠泉タイプと水蒸気爆発タイプで切り替える。
>>459 温泉ならやっぱ日本風に動物が入りにくる秘湯の方が好きだな。
妖怪「温泉猿」
癒しの湯として知る人ぞ知るという温泉を支配している猿の妖。
周囲の野生動物や、自然と共に暮らす妖怪たちの憩いの場となっていたが、
外国資本のクアハウスが造られることになって…
みたいなシナリオはどう?
PCはクアハウス側に立って温泉猿を説得し共存するか、
温泉猿側に立ってクアハウスを追い出すか。
ウンディーネは精霊作成で造る使い捨てのアレを原型にしたしもべ妖怪でGO!
両国国技館の守護神、妖怪横綱
「超反射神経」「防護点:叩き」「弾力」
【直接攻撃:肉体】 ”打撃のみ” ”増強は独立”
”徹甲”で張り手、”気絶攻撃”でさば折り
【直接攻撃:振動】 ”周囲全体に攻撃” ”地面上のものだけ”
四股を踏んで衝撃波
弱点は、
「行動規制」膝を付けない、 「腹ぺこ」
>>465 攻撃妖術に、”必要器官:まげ”をつける
>>465 力士は神職でもあったから、国技館の守護神を名乗るならそれなりの能力が欲しいところ。
”範囲型” ”自分中心のみ” ”必要動作:四股と柏手”にカスタマイズした、
【破術:地水火風系】で荒ぶる自然を鎮め、
【破術:支配・覚醒系】で自然ならざるものを、あるべき姿に戻す。
>>465 ビデオ判定が導入されるようになったので、
「機械に対する透明」はなくなりました。
>>464 温泉地の支配人じゃなくて、温泉を掘り当てる会社の社長の方がいいな。
>>465 人間としての顔は、ちゃんこ料理屋の主人ということで。
妖怪ドラゴンコースター
「鋼の体」 「伸張:縮まない、胴が太い」 「搭載」 「角」 「分身:整備士」
「空中歩行」 「高速走行」 「高速適応」 「特殊移動」 「超タフネス」
【攻撃妖術:肉体&熱】 ”打撃のみ” ”直線上に効果”
高速走行から「角」での体当たり、衝撃&摩擦熱攻撃。
基本的に長距離移動用のNPCだな。
「衝突のダメージ」を使った体当たり攻撃は強力だが。
>>471 ”打撃のみ”と”体当り”は同時にとってもいいのかな?
473 :
NPCさん:03/06/23 12:45 ID:6wKlDjkQ
>>472 「体当たり」の中に「打撃のみ」も含まれてるんじゃないかな?
イメージ的には飢狼伝説のバーンナックルだけど。
時間十万倍の空間からジャイアントスウィングかけて投棄したら、摩擦熱凄そう。
>>472 ”打撃のみ”に”高速移動時のみ”の限定も加えては?
>>471 「角」を持ってたら、ジェットコースター側に衝突ダメージはないのかな?
>>471 「打撃のみ」は接敵状態でのみ発動する限定だから、「直線上に効果」はムリじゃないかな?
「体当り」との組み合わせはOKだけど。
>>471 ”打撃のみ-20%”+”高速走行時のみ-30%” の通常版と、
”体当り-30%”+”直線上に効果+20%”
を連鎖した対集団用を併用してはどうだろう。
このパターンだと、静止状態でも技を繰り出せるし。
>>469 温泉を掘り当てるのに必要な能力って何だろ?
「赤外線視覚」「透視;岩石」「接触感知」があれば地下の熱源や水脈を見つけられるかな?
>>479 <採掘>、<地質学>である程度場所を特定してから、だろうね。
この技能を「超技能」で取っても良い。
>>479 ≪水探知≫の呪文を使ってもいいかな。
ただ、この呪文のためだけに「魔法の素質」を取るのは勿体ないが。
>>481 ≪水探知≫の呪文って、地下水脈を探ることまでできたっけ?
これって、泉や湧き水なんかの水源を探るだけじゃないの?
>>481 「魔法の素質」ではなくて「特殊な背景:魔法使い」だな。
>>479 実際に穴を掘るには【大地変形】を岩盤にも有効に増強かな。
”深度拡大”と”効果残留”も取って。
武田信玄のイメージには合わないけど、「穴掘り」でもいいかな。
近世東洋最強の騎士団の長ですな。
穴掘りは捕獲してきた他国領民の仕事では?
人は石垣とか人は堀とか、人間の盾の概念が其処にありません?
>>485 武田信玄って他にどんなエピソードがあったっけ?
ボーリング場の天狗
40年代のボーリングブームの頃から続いている、老舗のボーリング場に住み着いている天狗。
天狗倒しより面白いものができたと聞いて人間界に降りてきてはまった。
>>487 とりあえず「超計算力」は持たせるか。
昔は点数は手作業で計算してたし。
全員のスコアを瞬時に計算してみせたとか。
>>487 石つぶてを改造してボーリング玉に。
【攻撃妖術:実体=石】
”地面上のものだけ-20%” ”跳ね飛ばしのみ-40%” と、
”直線上に効果+20%” ”曲射L2+40%” を連鎖。
連鎖を発動させなければ通常の石つぶてで、空中にも攻撃できる。
掘る方のボーリング、はどう?
>>487 ストライクの術【必殺&必中】
目標の周りにピンが浮かび、攻撃妖術が吸い込まれるように命中し、更に破裂して破壊力を増す。
>>490 ビリヤードバージョンもいいな。
”曲射” ”跳弾” ”扇形” を取って、
地面に置いた玉をキューで弾くイメージで。
>>495 得意技は【直接攻撃妖術:実体】に”曲射” ”兆弾”をつけた、
必殺ドライブシュート
>>497 聴覚を持たない相手には無効。
「鋭敏聴覚」「指向性聴覚」を持つものはレベル分ペナルティなんてどう?
CPは±0%で。
龍の逆鱗や、上の方で出てきた妖怪力士の髷のように、
そこを攻撃されたら命に係わる、
みたいな弱点はどう再現したらいいのかな?
>>495 【植物生長】や【天候操作:降雨のみ】なんかが欲しいな。
クイーン オブ レースクイーン 〜サーキットの女王〜
サーキットの華、レースクイーンへの想いから生まれた妖怪。
生まれが生まれなだけに「機械に対する透明」は持っていない。
「容貌:異界の美」「フェロモン」
「防護点(反射)/水&光」:パラソルで「止め」判定に成功したときのみ
【水撃】:シャンパンシャワー
>>503 元は、仕えるべき勇者を捜しに来たヴァルキリー、って設定も面白いかも
>>500 ルルブ80ページの、防護点に対する限定を活用するといいかも。
逆鱗や力士の髷なら……命中判定−8で狙える(-10%)くらいが妥当かと。
>>507 でもそれだと防護点が高くない妖怪だと、あんまり弱点っぽくならないと思うが。
心臓や股間のような重要器官を別に持つみたいな感じがいいんだけど。
弱点の「弱み」じゃ駄目なの?
防護点の命中修正をそのまま使って
人間って、弱点や不利な特徴だらけじゃない?
酸素が薄かったり濃厚だったりしても、重力がヘンでも、ダメだもんね。
人間のマイナスCPを、「弱み」など使用してCP化してみよう。
みんなが普通はそうだからCPを得られないだけで、人間基本セットは、
マイナス100いきそうだよ。
>>509 うーん、「弱み」ってのは特定の種類の攻撃に対するものだからなあ。
攻撃の種類は関係なく大ダメージを受けるようなのがいいんだが。
流れの花火師ってのはどうだろう。
[名声:小規模(花火職人)/必ず]を持って日本中を渡り歩く伝説の花火師。
<花火><爆発物>技能を高レベル、「超技能」で持ち、どんなに無茶な日程でも、どんなに大量の注文でも必ず納期に間に合わせることで有名。
しかし真骨頂は”発動維持”や”発動延期”を施した妖術で繰り出される神業的な美しさである。
>>512 【直接攻撃:火&光】に”自分以外から発射” ”爆発” ”射程延長” かな。
【幻光】や【炎変形】でもいいかな、【幻音】との連動が必要だろうけど。
>>493 妖怪ガーターとの一騎打ちが見てみたい。
ガーターが異様に多い為に人気が落ち閉店寸前のボーリング場へやって来た一行。
調査ついでに経営を手伝おうとするボーリング天狗だがこの店には妖怪ガーターが
住み着いている事が発覚。紆余曲折あって妖術使用のボーリング対決を行う羽目に
なってしまい…。というほのぼのネタは如何ですか?
515 :
NPCさん:03/06/25 00:10 ID:pplvOMPq
>>513 えーと、質問なんですが、
”自分以外から発射”の増強では、射程内の一点から発射できるわけですが、
その発射点から更に本来の射程距離まで届くのですか?
例えば威力レベルが10なら、100m先から発射された妖術が更に100m先まで届くのでしょうか?
またこの場合、半分以上先(50m)から発射したときに威力レベルは半分になるのでしょうか?
516 :
NPCさん:03/06/25 00:28 ID:pplvOMPq
>>514 その戦いの中、新たな妖術を身に付けた。
【大地変形】:ガーターバンパー
>>517 ちゃんと”気づかれない”の増強付きで、こっそりサポートw
>>515 発射地点、目標地点の両方が本来の射程内におさまる必要があり、
半致傷距離は目標と自分の距離で考える、というのがややこしくなくて
いいと思いますが。
>>516 通常と同じく、あくまでも「術者から目標までの距離」でいいんじゃネー?
ガンプラの付喪神がやりてーなー畜生。
522 :
NPCさん:03/06/25 01:40 ID:Qi83u9IF
523 :
_:03/06/25 01:42 ID:???
>>519 >>520 レスサンクス。
つまり、妖術「打ち上げ花火」を遠隔発射しようとしたら、高度が犠牲になるってことですね。
”発動維持”の方がよさそうですね。
>>512 一応、【炎中和】か【火消しの風】は持ってた方がいいんじゃない?
火気厳禁ってことで。
妖怪「阪神園芸」
【植物生長:芝のみ】で天然芝を育て、どんなに大雨が降った後でも【大地変形】と【奪水】で完璧な状態に仕上げる伝説的グラウンドキーパー。
ピッチングマシーンの付喪神
片田舎のバッティングセンターで野球少年達を鍛え上げてきたピッチングマシーンが、老朽化し廃棄される寸前で覚醒。
今は草野球チームのコーチになって、将来の大リーガーの育成に励んでいる。
「鋼の体」「機械の体」「依存:電気」
「受動防御:刺しには半減」:防護ネット
「複数の脚」:4輪
【直接攻撃:実体】 ”曲射” ”跳弾” ”ピンポイント”
相手のバット(受け)をかいくぐり、狙った所へストライク。
>>528 曲射と跳弾を両方取る必要あるのか?
片方をレベルを上げて取っても一緒じゃない?
>>528 決め球は【消える魔球】。
しかし肘に負担がかかるので1日に1球しか投げられない上に、体勢が崩れてフィールディングに難がある。
”不可視+60%”と”1日1回-40%” ”硬直-20%”の連鎖
妖怪プラネタリウム
【暗雲】で光を遮り、【蜃気楼】で星空を映し出す:屋外用
【闇造り】の中に【幻光】で星座を作る。:屋内用
>>531 例え自分で作ったものでも、【闇造り】の中では【幻光】は維持できないのでは?
>>531 【群れの召喚】 ”属性:光” で、星座にちなんだ獣を生み出す。
>>535 「大神ゼウスに仕えし者よ、
蒼天を羽ばたく者よ、
大鷲招来!」
みたいな感じか?
呪文が必要ということで−10%くらいかな。
>>531 「超技能:天文学」と「超計算力」を駆使して星の位置を計算し映し出すわけだ。
>>537 [時間感覚]と[方向感覚]も欲しいぞ。
>>531 降るような星空の下で、星座の蘊蓄なんかを語りながら女を口説く、[好色]な妖怪プラネタリウム。
>>531 投影用のレンズが眼ということで、「余分な感覚部位:眼」(含む、背面視界)
>>539 星座にまつわる神話を語るなら≪吟遊詩人≫が必要かな
>>541 ≪天文学≫の中に星座にまつわる神話も含まれてるんじゃない?
>>541-542 TL7〜8の《天文学》には、神話は含まれないと思います。
あと、《吟遊詩人》は語りの技術であって、語りの内容は含まないので、
(実際、ベーシック118pでは、政治演説の技能として使われています)
一緒に《文学》を取るのがオススメ。
自発的に専門化すれば、CPもそれほど高くならないはずです。
>>542 文明レベルが4以下なら神話の知識も含まれるね。
現代生まれの妖怪だとどうなんだろ。
文明レベル8の天文学の知識と、レベル4の神話や占星術の知識の両方が欲しいときは、
≪天文学/L4≫と≪天文学/L8≫の両方を取るのかな?
≪天文学/L8≫
≪文学:星に関する神話・民話≫
≪吟遊詩人≫
妖怪プラネタリウムに必要な技能はこれくらいかな。
547 :
空拳:03/06/26 00:40 ID:???
>>546 しかし”心理効果”で本当はノーダメージw
>>547 なるほど
では鷲座は”心理効果-30%”と”高度拡大L3+30%”の連鎖で、
対空迎撃用ということで。
>>548 では蠍座は、”地面の上だけ-20%”と”範囲拡大+20%”みたいな感じはどう?
>>531 【幻影】や【幻音】【幻像】などで、幻系のスペシャリストになるのもいいかな。
>>536 むしろ、
「みなさま東の空をご覧ください」
とかそんな感じでは(w
「北東の空を御覧ください。そこに見えます「人」の字のような正座、それがペルセウス座です。
ペルセウスはギリシャ神話で力強い英雄として描かれ…そして今、まさにあなたにその刃を振り下ろさんと此処に甦るのです」
とか、そんな感じ?w
…ってか長いな。これは必須にすると厳しいから演出ということでw
最近のキン肉マン2世の敵役にそんなんがいたなぁ……
プラネタリウム妖怪だったら渋谷は東急文化会館・五島プラネタリウムの投影機の付喪神、ってんでどうだろう。
人間の姿は映画の解説員。悪の妖怪にしたければ閉鎖を恨んでいる事にすればいい。
>>552 それを1ターンで言い切れるのが「超技能:吟遊詩人」の凄いところw
>>554 >悪の妖怪にしたければ閉鎖を恨んでいる事にすればいい。
「星空が見たいならオレに頭を下げろ!」
と、雲もないのに星空の見えない夜が何日も続き… (暗雲)
>>556 少年の宇宙への憧れがいっぱい詰まった天体望遠鏡の付喪神が説得して締めると。
世界中から集まった鳥妖の寄り合い所帯になっている鳥類園。
使用言語はバラバラで、共通語は「異類会話:鳥」
雀がニュースの喜怒哀楽野郎とか、上司キラーとかを評するみたいな?
TLなら、内容は、4以内と5以上は、医師技能もそうだけど、全く違うようにならない?
4は地動説の発明でだいぶ変わるけど、3の延長。
5以降は、フォースでも発明されるまでは8でも同じ延長線上だろうけど。
>>559 同じ[異類会話]同士なら会話できるでしょう。
ていうか、できないと不便過ぎ&どこか変。
「異類会話」しか言語能力を持たないようかいってのも有りかな?
覚醒したての化け猫で、猫の言葉しか喋れないとか。
ゴルフ場に関係する妖怪ってどんなのがあるかな?
やっぱ自然破壊の象徴で悪の妖怪になるのが一般的かなあ。
>>563 やっぱり山奥で静かに暮らしていた妖怪が、ゴルフ場開発で住処を追われてPCに助けを求める、ってのが王道かな?
逆に開発を邪魔された業者から、排除を依頼されるケースも。
日曜の朝の特撮番組をつぶされた特撮ヲタの恨みが集って…
ってしまった、これはゴルフ番組に関する妖怪でゴルフ場に関する妖怪じゃないな。
しっかし日曜の早朝からゴルフ番組の中継を見たりするオッサンなんかほとんどいないんだろうからやめてくれよ…いくらスポンサーつくからってさ…。
↑猿出せ。猿。
化け猿ゴルファー
好奇心旺盛で、住処の近くに進出したゴルフに夢中になる。
道具は、天狗の鍛冶屋に打ってもらったアイアンと、自作の手彫りのウッド。
ボールは手下の猿たちに集めさせたロストボール。
料金は【見せかけ】で誤魔化す。
>>567 「衣裳:一揃いの道具10cp」を取ったら、グラブのセットは持てるよ。
>>567 夜中に忍びり込んでプレーしてるのかもな。
「闇視」があれば問題ないし。
会員権の暴落とかで閉鎖されたゴルフ場が妖怪化…
18ホールプレイしないと抜け出せないのだが、裏にブラックユーモア系の
ギャグ妖怪がいて、ホールが進むとドンドン超人ゴルフの世界になっていく。
ほら「プロゴルファー猿」とか、「ダンドー・ザイ」とか「空の昴」みたいな…
ホールが能動防御してボール回避したら嫌だよね。
または穴がひくひくしてたら嫌。
>>571 【塗りこめ】、突然できたバンカーがボールを飲み込みます。
【群れの召喚:烏】、ボールをくわえて飛び去ります。
【風使い】、ティーショットの瞬間、いきなりアゲインストの風。
【植物生長】、フェアウェイがいきなりラフに。
【植物使い】、グリーンの芝目がランダムに変わります。
全て”気づかれない”の増強済みです。
18ホール制覇すると、ゴルフ場妖怪の分身(美女キャディ)が登場して
隠しホール“19番ホール”が遊べるように…ハァハァ
>>567 そして悪のゴルファー妖怪ネットワークとの戦いに
ヒロインは悪のネットワークに所属する蜂の女怪と・・・
>>567 妖術「ナイスショット」
【直接攻撃:実体】 ”射程延長” ”曲射” ”ゴルフ技能判定が必要”
これを連鎖でカスタマイズ
ティーショット:”射程延長+20%”&”全力攻撃-10%” ”余分に時間-10%”
パッティング:”ピンポイント+20%”&”遅い-20%”
>>575 妖術バンカーショット : 【大地変形:砂のみ】
「兆弾」&「旗に当った時」を連鎖して旗包み。
>>577 「旗に当った時」は要らないんじゃないかな?
鏡を先行させて反射するのと同様で「跳弾」の範疇内かと。
旗以外でやったら旗包みにならないじゃん。
>>579 しかし、旗がある場所でしか「跳弾」しないのでは、あまりに使えなさ過ぎと思われ。
>>579 「跳弾」の増強を取るだけで、敵の頭上に旗が出現し、それに当てて軌道を変えるってのはできる。
連鎖を使って、通常のショットと切り替えて使いたいなら、
その1:”跳弾” & ”射程短縮” アプローチ用と割り切って飛距離を犠牲に
その2:”跳弾” & ”ダメージ減少” 旗をクッションにしてスピードが殺されてるので。
>>447 ベイスタジアムに突如出現した謎の怪人、ブラックホッシーゾ
得意技は流星ジャンプ。
【攻撃妖術:肉体】 ”体当り” でヘッドバット。
更に「武器の手(長射程):分離型」から撃ち出されるスモーク。
【攻撃妖術:化学&風】&【痺れ】&【感覚麻痺:目眩まし】 ”扇形” ”連動”
その正体は…
そういえばベイスターズのマスコットだけデモンストレーションが無いんだよね。
頭が重いから……
>>584 ブラックホーッシーゾはその弱点を克服したアクロバット仕様。
頭がスリムになってるw
わいは、サルや
てのがいーよねーーーーーーーーーー☆
中の人などいません。
アンチベイスターズには、それが分からんのですよ。
ならば妖怪「”中の人などいない”着ぐるみ」。
頭に「切り離し」の妖力つけて。
頭を「切り離し」て人を驚かすのが趣味。
>>591 ついでに「機械の体」も取ればアラレちゃんにw
テレビでやってたんだが、オペラ座の屋根の上でミツバチが飼われているそうだ。
というわけで、
オペラ座の怪人(蜜蜂mix)
「翼での飛行」
「異類会話:蜂のみ」 「植物会話:花の咲いている物のみ」
「食べられる」:蜂蜜を分泌
「武器の手(刺し)」 「毒分泌:麻痺毒」
「追加の腕:戦闘に使えない、2本」
「防護点:鎧、顔のみ」:仮面
妖術
【群れの召喚:蜂】 ”刺し” ”属性=化学”
弱点
「弱み:炎」
「炎恐怖症」
「行動不能:低温」
船の妖怪が、地面の上でも水上と同じように浮かぶのって「特殊移動」でいいかな?
>>594 いいんじゃないかな?
地面に潜水するというならともかく、浮かんでるだけなら「物質透過」は要らないだろうし。
596 :
NPCさん:03/06/28 21:59 ID:U3h3Rmq5
>>594 ただし、上流に向かえない(坂を上れない)ってとこまで再現しようとするのは難しそうだが。
>>596 年老いた鯉の変化なので滝だって遡上できます。
地道に、親が高校生のころから居る猫、というのはどう?
いつから妖怪猫になってるのかも不明。
100CP。
そいつが、ディル松●潤やサケオニみたいな人間を治せないぐらい加工した場合、
『善良』妖怪は、「誠実」保健系妖怪はどうするのか。
偉人妖怪が、みんな松平7世みたいな者ばかりとも限らないわけで。
松平8世って、あと200年遅く発生していれば・・・・・・・・・・・・・。
200CP規格の領民しもべまでなら、「しもべ」かなり寛大に許容するGMなら、
みんなどうする?
オンプレイヤー、何気に募集。
妖怪は600CPでお願い。
あて先はガープス少年犯罪スレッド。
「合体」は、導入してもいいけど、かなり弄ろうと思う。
あ、失敬。
妖怪は200CPで、基本セットは『特殊な背景/妖怪』だけで、お願い。
350よりさらに削って「妖怪になりたて妖怪」セッションってのも面白いかもなー。
>>601 生まれたばかりの妖怪が1000CPを越えている事もありますが?
>601
「なりたて」なら人間の顔を削りだすから、じつはあまり変わらないかも。
まぁ、人間生活送ってないと、地道な探索は難しいかもしれないけど
>>581=マンチキン
>「跳弾」の増強を取るだけで、敵の頭上に旗が出現し、それに当てて軌道を変えるってのはできる。
つーか、そんなに元のイメージを壊してまで有利に運びたいのかね?
まあ復帰おめでとう。イタいマンチネタはもう出さないほうがいいよ。
保津川下りの妖怪船頭
保津川の主。急流下りの船頭をしながら観光客を楽しませている。
「分身」 「木の体」 「搭載」「武器の手(分離):櫂」「完全平衡感覚」
【攻撃妖術:水】”全方位攻撃” :その場でターンし水飛沫を飛ばす。
観光客相手の為に≪吟遊詩人≫、≪地域知識/京都/保津川流域≫を。
>>604 荒らしでないなら質問するが、
「跳弾」で、何もないところで跳ね返らせることができる(鏡を先行させて反射させる)のは、エネルギー属性だけなのか?
実体属性の場合、壁になるようなものがない開けた場所では使えないの?
漏れなら兆弾は跳ね返せるだけの強度とか角度が無いと認めないけど
でなきゃ有利過ぎるじゃん
>>606 エネルギー属性の方が使い易いという珍しい例だな。
他の増強はエネルギー属性の方がコスト高いのに。
>>605 そういえば、水上を速く泳げる能力って何になるんだ?
「高速泳法」は「水中活動」が前提になってるからちょっと違うし。
>>607 まあ最悪の場合でも地面で跳弾させればいいだけの話だけどね。
>>610 ありがとうございます。成る程、「水上歩行」がありましたね。
これに「特殊移動」も加えたら転倒もしなくなって船のイメージになりますね。
エネルギー系の方が増強率が高いような場合、まったく逆になるような限定したら、限定率は2倍になるの?(w
>>611 漏れだったら、地面には無効にしないと兆弾せずに地面に穴があくだけにするね。
そんでもって敵は岩石や土砂のからだにするね。
なあ、電流って電子の流れだろ
電子は原子の一部だろ
だから変質で電流を作れないか?
>>614 ルールブックに「壁や地面にぶつかると跳ね返ります。目標以外は傷つけません」
とはっきり書いてありますが。
卓ではGMは神
漏れは認めないね
あれだろ。臨 ◆175////WTUは人質を抱えた敵に向かって打って、人質に当ったり自分にはね返されたりした時に兆弾だから平気とか言いたいんだと思われ
>>615 妖力、妖術にあんまその辺の事を
考え出すと、物理学が好きになっちゃうぞw
自由電子がどうの、不確定性原理がどうの、
まあ、確かに理学は面白いけどナーw
「実体/熱」とか「実体/冷気」以外で、「実体/エネルギー系」の攻撃ってなんかある?
>>618 可燃性ガスの中で火を放ったり、金属だらけの場所で電撃をうったりした時に言いそうだな>目標以外は傷つけません
>>620 光は粒子にして波動の性質を持ち…
突っ込みはやめてね、言ってみただけだからw
>>621 そもそも、妖術は物理法則に従わないのですが。
Q&Aでも、炎の妖術は酸素の有無に関係なく燃えると言ってますし。
>>618 増強/爆発と、限定/目や防護点の無い場所にしかきかないを取って、
修正無しで命中させるみたいなもんだな。有利過ぎ
>そもそも、妖術は物理法則に従わないのですが。
真空中で破壊光線は見えなくなりますが、何か?(w
>そもそも、妖術は物理法則に従わないのですが。
ヘリウムガスの中で破壊音波は効果が半減しますが、何か?(w
>>625 >>626 あのQ&Aの回答を見たとき、同じことを突っ込みたくなったよw
妖魔から百鬼になってルールを変えたってことなのかな?
>>616 ルールを自分の都合のいいように解釈しないこと。CP計算を見ればPCが不利なように判断するのが普通だってわかるだろ?
妖怪は想いから生まれたんだから、
炎に対する「引火する」という想いや、
光線に対する「真空中では見えない」という想いの影響を受けたんだと想われ。
>>620 いろいろ考えられるよ
十字架「実体/精神・神聖」、高周波ブレード「実体/振動」
電池「実体/電気」、発光体「実体/光」、膨張するガス「実体/圧力」
マイクロブラックホール「実体/重力」または「実体/闇」
賢者の石「実体/変化」
>615
エネルギーの変質は不可だと思われ
プロ野球の珍プレーを見てみ。
地面にバウンドした球が玉に当たったのの痛そうなことw
地面に兆弾させようとしたら、地面にダメージはない。
攻撃が外れて地面に当たったら、(仮に兆弾の増強がしてあって、それまでどこにも兆弾していなくても)ダメージが出る。
人質に兆弾させて敵に当てようとして命中判定に成功し、敵が防御判定に失敗したら、
人質にはダメージがなく、敵にダメージが出る。
もちろん、狙う場所の大きさと動きによっては命中判定にペナルティがかかる。
敵を狙った攻撃がはずれ、(同一射線上にある)人質への命中判定が成功して人質が防御に失敗したら、
もちろん人質にダメージが行く。
兆弾は意図的に兆弾を起こす増強なので、狙った場所以外では兆弾しない。
妖術を発動させる前に、増強のON/OFFを決めておくルールだから「人質に
兆弾してから敵を攻撃」なら、その妖術は発動前に兆弾Lv1をONにしている。
仮に人質がその攻撃を避けても一回はどこかでバウンドするのだろう。
(ただし予想外の場所で兆弾してもコントロールできないから自動的にハズレ)
要は『兆弾の増強をONにしていれば、何に当たってもLv回数だけ必ず兆弾する』ということ。
訂正
要は『兆弾の増強をONにしていれば、ONにしたLv回数だけ必ず兆弾する』ということ。
人質の胸ポケットに入っていた、亡き父の形見のロザリオに跳弾、なんてどう?(w
>636
それはむしろ「幸運」や「超幸運」の範疇になる。
これらは、ゲーム的効果はダイスを振りなおすなどして成功確率を上げるものだが、
発動演出的なものは決まってないから自由に決められる。
(演出によって他のゲーム的効果を引き起こさない限り)
兆弾は「狙って」兆弾させないといけないからね。
普通に命中したときの演出でそういうことにしてもいいと思うけどな。
GMの許可さえあれば。どうせゲーム的な効果は変わらんし。
跳弾は、いっそ新妖術に据えて、僕らでデータつくんない?
または、射撃武器全般の、高度なリアル化したマンガ格闘動作としてでも。
普通なら幸運やクリットやファンブルの結果でしかないものを、人為的に
起こす。
これ、科学発達の基本なり。
敵の止めや受けにつかう物(盾や妖術)で兆弾、なんて言い出す香具師がでるからとにかく禁止。
漏れなら1回兆弾するごとにダメージ-1D、でその1Dは兆弾した箇所にダメージ
>>640 しかし、PCがどんなイメージに設定しようと、効果は能動防御に−1でしかないんだから別に構わないんじゃない?
地面で跳弾しようが、敵の背後に飛んでいる蚊で跳弾しようが、効果は一律。
おまけに命中判定に−1を喰らうわけで、ダメージ減少させる程でもないでしょう。
跳弾≠絶対命中だよ!
とおりすがりのGMは正直GURPSに向いていないと思った。
HT&Tあたりが向いてると思うよ。
光の反射は、TL8のレーザー用の狙撃鏡みたいなアイテムとかは、着目しない?
サーバーパンクに、気づかないと能動防御できないとか書いてあったけど?
>敵の背後に飛んでいる蚊で跳弾しようが、
常識的にも妖怪の元になるイメージ的にも蚊なんかでは跳弾は無理、ゆえに却下
やりがる香具師はマンチ
光を高効率で吸収する黒い塗料を塗った面とかで破壊光線を跳弾させるのもイメージに反するので却下
>645
OK、君がGMだ。
君の思うようにやりたまえ。
俺は君の卓には入りたくないがな。
つーか、るるぶで明確に禁止されて無いなら何でもありなんて、爆発ドライアイスと同レベルだと思われ
>>640 敵が「止め」や「受け」を宣言したらいいだけの話、なんだけどね。
「目標以外は傷つきません」はあくまで跳弾中の話、「跳弾」の増強が影響するのは
跳ね返る瞬間だけだろう、
まあ何回も跳弾させるなら<数学(幾何学)>で判定させても
いいかも知れないし、上級戦闘ルールを使っているなら実際に射線を通らせないと
不可能って言うのにするべきだろうが(こうすると人質で跳弾はまず不可能になる)
さすがに百鬼で蚊で跳弾は認めない。
N◎VAみたいな演出重視システムですら却下しとこう。無理がありすぎる。
「蚊の群れもしくは集合体」でも却下したいところだ。
動かない物体(もしくは大きい物体)なら、豆腐でも許す。
物理法則に従わない以上黒い面で破壊光線が反射しても問題なし。
何もないところで折れ曲がらせたきゃ「曲射」増強だな。
もちろん蚊は洒落だったんだが…
ただ、「跳弾」ってそんなに有利な増強でもないと思うが。
曲射や眩惑効果の方が命中判定にペナルティが無くて使い易いし。
>>649 動く物体でも、
鋼のカードを飛ばし、それに銃弾を当てて射線を変えるスナイパー妖怪って格好良くない?
跳弾は有利さを追求するための増強ではなくて
妖怪の攻撃のイメージを膨らませるための
増強のような気がしますからね。
そういう意味でも、跳弾を過剰に有利にしたり
逆に、過剰に規制するのではなく、
「ちょっとかっこいい演出」のために使うと
セッションの中で色々と楽しめそうですね。
>跳弾
何らかの手段で相手の場所が分かっていれば、曲射では届かないような場所でも反射させまくって当てられるのが利点だと思ってる。
曲射はカーブを描くだけで、正面の壁→天井と跳弾させて後ろに忍び寄ってきている敵狙ったり。
振り向かずに放った場合、不意打ち認められるかも。
密室空間やビル、ダンジョン向けだなぁ。
(,,゚Д゚)<データ的な有利さばかりを追求するんじゃなくて、どんなキャラクタをどうロールするかだよ。。。
(,,゚Д゚)<なんつったりちて。
曲射はカーブを描くだけで→(文中に追加)で、真後ろは狙えない。だけど跳弾なら
>>655 増強無しの妖術で、後ろに撃てなかったっけ?
見えないと当たりにくいんじゃないかと。
658 :
653:03/06/30 00:41 ID:???
>>656 まぁね。
でも、凝ると大抵「口から吐く」とか限定するから正面にしか撃てなくなることも多くなる。
「指の先から発射」にしても、あからさまに指を後ろに向けるよりはバレにくいだろうし。
「前にしか撃てない」ってのは限定にもならないだろうけど、
「後ろにしか撃てない」なら何%位の限定かな?
アトムの尻マシンガンみたいな感じで。
>640
もちろん修正率は変更だよな?
と言うかそれはルールブックに載ってる「跳弾」の増強とは別だよな?
いくら跳弾の増強をしてても止めや受けに成功すれば当たらないのは理解してるよな?
>649
例えば地面で反射させようが走っている車で反射させようが、
壁で反射させようが空を飛んでいる烏で反射させようが、
効果はレベルごとに命中−1、能動防御−1でしかないわけだが、
どうしてダメなんだ?
>>660 もちつけ。
>>649は術者が認識できない物体で反射させるのは反則、
と言いたいだけかもしれない。
まず、跳弾で射線が通らない相手を撃てるかって問題があるな。
これがOKだと、蚊や鳥に跳弾させられる事にゲーム的な意味が出て来る。
>>662 鏡で反射はできるからねえ。
エネルギー属性ではできるのに、実体属性ではできないってのはおかしくない?
増強率に差はあっても、実体にしか、実体には使えない増強って無いよね。
664 :
653:03/06/30 01:44 ID:???
>>657 妖怪は、結構妖力でカバーできますから。
背面視界やレーダー感覚で。
>>659 「前にしか撃てない」も一応限定になるんじゃないかなぁ…-10%ぐらいで。
>>656に突っ込まれたとおり、背面を感知できる妖怪にとっては特に不利になりますし(縛り上げられ、後ろが向けない時など)。
月光の「斜め上のみ」が−20%、を参考に…後ろのみは−50%ぐらい?
「軟体」でもない限り格闘に持ち込まれると不利になりますなぁ。
その上、正面から組み合うと基本的に妖術→殴るの攻撃が出来ないし、跳弾で狙おうとしても同ヘクスだから敵に当て損ねると自分に当たるかも?
>>660 あまりに小さいものを認めすぎると、「これとこれの視覚系妖力で空気中の塵が見えますんで特定の塵に跳弾させます」とか言いそうなのがでてきますし。
あと、1ターン1秒の激しい戦闘中に、塵や蚊のような「あまりにも小さい物体」を認識しつつ計算できるとは思えません。
…激しい戦闘中に何かの妖力で蚊の存在を認識でき、かつ「超計算力」と相応の技能まであれば認めるかも知れませんが。
>>664 >空気中の塵
魔法の国ザンスでは目にも映らないほど小さな虫に変身の魔法がかかってましたが?
(勿論ネタですw)
666 :
653:03/06/30 01:51 ID:???
>>665 ネタにマジレスしてみる(w
1巻かな?
あれは主人公が特殊能力で回避しているんであって虫を狙ってかけたわけでもなく。
「気づかれない」増強もあるかも。
>>666 「無敵:魔法」に”気付かれない”の増強だろうね。
ちなみに皆さん、百鬼で魔法はどれくらい使ってる?
>>668 「特殊な背景」「魔法の素質」「知力」
魔法を使うには初期投資が高価だからなあ。
>>668 妖力妖術では再現しきれない能力もあるけど、一つや二つの為に魔法が使えるようにするのは効率が悪い。
>>669の様に必須な特徴があるからね。
>>669 百鬼世界で魔法が使えるって「特殊な背景」で何CP?
/∵ ∵ \
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l | ■テレビのやらせに腹をたてた社会派妖怪。
| [ , っ l | ねずみ男に騙されて放送禁止用語を連発、テレビの放送を中断するが
`-, 'ヽ、_ソ }' 鬼太郎によって改心し、ラストシーンで山に帰る。
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) | (C)水木しげる
>>669 逆に、初期投資さえクリアしてしまえば、後は低コストで多彩な能力を取れるけどね。
器用貧乏になる危険と隣り合わせだけど。
>>671 ルールブックp95に載ってるよ。
あと、「N向」扱いされてるね。
「後援者から教わる」(将来のひかりたんだな。いずれ、魔法の素質も取るのだろう)か、「呪文書を持っている」の2パターン。
呪文書なら30〜40cpは欲しいところ。
後援者なら、GM次第で「登場判定に失敗すると新しい呪文が覚えられない」とかあるから。
>>674 それは、キャラメイク後も呪文を覚えていきたい場合だよね。
それ以外のケースで、妖術妖力で表現しきれない能力を呪文で再現する場合はどうです?
新たに呪文を覚えていく気は無いとしたら?
旧妖魔時代のヘッドレスレディの死人使いみたいな感じです。
この時は呪文の修得に30cp払ってましたが。
>>674 それは新しい呪文を覚えるのに必要なCPではないかな?
魔法が一般的ではない現代社会で、魔法使いになるためのCPとは別なのでは?
>跳弾
【実体=肉体】 に”体当り”と”跳弾”をくっつけて、三角飛び蹴り
>>677 ほら、またキモイマンチ技を出す。
わかってんだよ!
落下した時に身体を地面に跳弾させてダメージを防ぐとか言い出すんだろ?
そんなに一つの技で万能ってのをやりたいのかね。
もう来るなって言われたんだから大人しくヲッチしてろヴォケ
小笠原だっけ?
鬼太郎で吸血鬼が集まったのは。
>>676 ルルブでのあの書き方からすると、魔法が使えるってことには特にCPは必要なさげ。
>落下した時に身体を地面に跳弾させてダメージを防ぐとか言い出すんだろ?
落下中は「自力で移動できる」状態ではないので、移動攻撃を前提とした
体当たり妖術は発動できないと思われ。
(落下中でも自由に移動できる=飛行/浮遊能力が発動しているなら、術は
発動できるがそもそも兆弾させて落下ダメージを消す必要はない)
>>681 確か、妖怪は人間と比べたら魔法に近い場所にいるので、って書いてなかったっけ?
>>682 それを言い張るのが香具師の手口
見とめないと糞厨房GM死ねとか言い出す罠
いいじゃんかよ。跳ねるんだから。方向転換代わりに使ったって。
中学生程度の読解力もない基地外GM。
686 :
NPCさん:03/06/30 18:46 ID:jB0goXf+
>684
ほんと、プレイヤーに恵まれてねーんだね。
オー人事、オー人事。
マンチキン、もう来るな荒れるんだよ。
魔法を使いそうな妖怪ってどんなのがいるかな?
魔法使いへのイメージから生まれた妖怪はおいといて。
妖怪魔道書、妖怪魔法の杖、悪魔
>>688 河童や天狗など、古くからの一族を形成している妖怪なら、
独自の呪文を伝える術者がいてもいいかな。
>684
ルールに則って認め、ルールに則って却下すればいいんじゃないのか?
跳弾は単に攻撃側と防御側の判定に-1ずつするだけの増強じゃないからな
「つまりマンチキンのウザイマンチ技はルールに則って却下」でいいんだな
曲射でも壁の向こうとかを攻撃できるんだがな
ゴルゴ13でやってたけど、水面でも銃弾を弾けるんだよな。
件のマンチ君はそれを応用してるんだと思われ。
>>693 ただそれだけの増強だろ?
CPの少なさを考えたら、他に効果なんて望めない。
そもそも、粘着の荒らし以外、「跳弾」で「絶対命中」の効果を出そうなんて誰も言ってない。
ベルトのバックルでも跳弾させてたな。
でもその為にわざわざ特注のベルトをつけさせてたし、
水面も水切り石の要領でかなり浅い角度じゃないと跳弾は無理だった。
それを無視して何ででも跳弾できると言い張ることが問題だと思われ
踊りの妖術がただ踊るだけじゃなくて、敏捷や移動力にペナがつくように、
跳弾の妖術は跳ね返って方向が変わる他に、攻撃と防御にペナがつくんだよな。
>>699 とは言え、実際のプレイ中に、反射角とか計測するほど彼我の立ち位置や姿勢なんかを厳密に決めてるの?
漏れなら、妖術のダメージを完全に防ぎきる防護点を持ってるなら跳弾可能、とするけどな。
>>701 厳密でなくても障害物の‘こちら側の面’に跳弾させてその背後に隠れている妖怪に当てるのは無理だと思われ。
よーし、じゃあ、拳銃で自分の頭を撃ってみろよ。
跳ね返ったら認めてやるよ。
え? どんな場所でも跳弾するって話だろ?
>>702 鏡を先行させて反射するって例を出してる当たり、反射物なんて適当で構わないって思って設定したんじゃないの?
地面や壁で反射するって書かれているけど、妖術の威力なら大抵の壁なんて壊せるんだから。
「跳弾」なんて、「曲射」に命中判定へのペナルティを付ける代わりに安くしただけのものじゃないの?
どんな場所でも跳弾するんだろ?
OK、じゃあ敵に跳ね返って術者に戻ってくるよ(w
え? だってなんでも跳ね返るんだろ?
マップスで、一見乱射しているように見せたビームを、波で反射させて敵艦に集中させてたな。
初期じゃビームを人質に跳弾させて攻撃するシーンもあったな。
>初期じゃビームを人質に跳弾させて攻撃するシーン
件のマンチ君はそれをやろうとしてるんだと思われ
マンガでやったからってマネしようなんていかにも厨房臭い
>>710 百鬼夜翔は、非常〜にマンガチックな世界ですが?
>710
ビームなら自分で発射した鏡にも反射させられるんだから、演出上は何に跳弾させてもいいだろう。
>百鬼夜翔は、非常〜にマンガチックな世界ですが?
それを言うと爆発ドライアイスも認めろと言い出す罠
素人にはオススメできない。
>>711 必死にJOJOや巨大ロボットの世界を再現しようとしてますがw
鏡ならそれを打ち落とせば反射できなくなる。
でも難にでも跳弾できたらそれが出来なくなるので有利過ぎ。
やっぱマンチ技ケテーイ
>>716 ていうか、鏡を打ち落とす=妖術を受ける、じゃないかな?
鏡に気を取られて壊すと、直接狙ってくる罠。
やっぱマンチはウザイ
>>716 どうせその鏡で相手の視界を塞ぐとか言い出すんだろ?
いい加減マンチネタはウザイ
>719
この場合鏡が現れるのは一瞬だから視界をふさぐのは無理だろう
>>719 敵の眼前に出現した鏡では角度的に反射させられない。
敵の眼前に斜め下を向いた鏡を出現させて、足下に上向きの鏡を出現させれば、
元々正面から顔に向かってきた光線を、喉に当てることが出来る
これが分からない香具師はバカGM
漏れの跳弾技はパーペキ。分からない香具師は糞GM
荒れるから出ていけ
>>132 他コチが正論を…
天変地異の前触れか!?
どめつくどどどん♪サマーパーティー♪
>>725 誤爆失礼
GURPS全般スレへのレスね
まあ、こっちにも他コチは来てるからまあいいか(w
閑話休題
遊園地妖怪、蛇妖のウォータースライダー
遊園地のプールにある巨大なウォータースライダーに化けている妖怪。正体はヒドラ。
「余分な頭」+「伸張:首」でフレームが首に。
入口の一つは「余分な口」になっていて、月に何人かが行方不明に。
学校の鏡から、女児監禁調教地獄の隠れ里に繋ぐ領域持ってるビドラはどう?
描写でハァハァ牝プレイヤーセクハラ上等享け合い。
女性のプレイヤーに、イラストとか要求すると楽しいかも。
自然脱退の危険も大きいから、セクはほどほどに。
でもまぁ、この手のは男性プレイヤーが楽しめるよね。
>>725 ウザいからわざわざ反応するなよ。
せっかくのNGリストが無意味になるじゃないか。
こー、いちいち偽者に反応してるのは同一人物なのか。
>699
妖術の跳弾って、どんな方向にも跳ね返るんじゃないのか?
俺は跳弾6レベル取って「セックス・ピストルズゥゥ―――ッ!」
とかそういうのも全然OKだと思ってるクチなんだが。
>>731 >セックス・ピストルズ
それはOKでしょうね。
百鬼になってJOJOネタが増えたし。
銃弾の方向を変える小人さんが出てくるので、それをつぶせば跳弾は防げて無問題。
そういうのを例に出すと、そのスタンドで別なことをやろうとするのがマンチキン。
心底ウザイと思う。
>>733 小人さんは銃弾と一緒に飛んでいくのでつぶせない。
…だったよね? 確か原作では。
小人さんは弾丸の方向を変えられるので、防御にも使おうとするのがマンチキン。
>小人さんは銃弾と一緒に飛んでいくのでつぶせない。
そのまま弾丸と一緒に目標に激突して潰れるんじゃネー?
>>737 妖術で防御するのは当たり前ですが?
それともあなたの卓では妖術を「受け」るのは禁止ですか?
>>731 あれは「エネルギー/スタンド」属性。
小人に見えるものは「鏡」の相当品です。
エロい人にしか、その辺のところは分からんのです。
妖怪フジツボ
集合体、体色変化/岩場、張り付き、庇う、えら、
病気(寄生フジツボ)、絡みつき(フジツボ張りつけ)、フジツボ弾/ダメージ持続(寄生増殖)
>>741 銃弾が実体でなくエネルギー属性にするなら、CP的に「眩惑効果」の方がお得。
>>740 妖術そのものを撃ってる訳じゃないし、完全に弾き返せるし、全然違うじゃん。
>>742 事前に周囲に自分を構成するフジツボを配置しておいて、その硬い殻で飛んできたフジツボ弾を弾くとか(w
>733
それは妖術受けが遡った演出にでもしておけ。
ダメージフィードバックするしな。
>734
武器の手・長射程/分離型で狙いをつければなんとか。
>735
それ以外の効果がつけたければその分CPが必要。
「ルールブックに明記されていること」だから聞かないヤツはマンチでなく厨。
>741
それは俺のエロさがまだ足りないということか。まあ空気コテだし余裕。
ハァ?
なんで妖術受けしなきゃなんねーんだよ。
近づいた小人さんを叩けば問題ないだろ。
小人さんが再生するまでは跳弾ができない。
この危険を受けるなら漏れは跳弾を認めてやらなくもないぜ。
<<矢返し>><<矢避け>>で、いろんな飛ぶ道具を楽しむ。
<<矢避け>>のセンサー通過は楽しいよ♪
イラスト化したら、絵になるとも思う。
>747
もう少しネタは練ったほうがいいと思うぞ、つまらないから。
750 :
とも:03/06/30 22:23 ID:JP3rLhq2
>749
もう少し煽りは練ったほうがいいと思うぞ、つまらないから。
<<粉砕>><<弱点看破>>で、いろんな脱衣を楽しむ。
<<粉砕>>のストリップは楽しいよ♪
イラスト化したら、絵になるとも思う。
話題がずれるんだけど、妖術や技能なんかの名称を囲む括弧 (<「【
どういう使い分けか分かる?
《呪文》<技能>とか
どうしてルールどおりに処理しないかな?
「印象や名前はルール上の処理になんら影響を及ぼしません」とルールブックに明記されているじゃないか。
>>754 みんな分かってるよ。
一人だけ、マンチ解釈を出して、自分でそれを叩いてって自作自演を繰り返してるだけ。
で、あと何人かが相手をして遊んでる。
>>755 そもそも発端が「プロゴルファー猿」の旗包みを妖術で再現しようって遊びだからなあ。
通りすがりも聖も、トリップ無いからいらない混乱が起きるんだよね。
>>754 実際に小人さんを[しもべ]で持つことにしても、
「協力が必要」な限定かけるだけなのであまり稼げないし、
防御するために行動順を遅らせることを小人が放棄するかもしれないし。
扇形や範囲系で全員まとめてあの世へ行くのがオチ。
そういう、悲しい現実から目を背けるピーターパン(シンドローム)の妖怪だからです。
>>753 それはGURPS全般のスレで語るべきな話題と思われ。
個人的には、個々の要素に焦点を当てる場合はかぎ括弧を用い、
それ以外の時はルルブに準拠しているつもりではある。
俺みたいな空気コテを騙るヤツなんていないだろう、と思うんだけどな。
>753
[妖術・超能力]、《呪文》、〈技能〉、【格闘動作】、「特徴・妖力」、
とあと何があったっけか。
トリップをつけるかつけないかは、騙られるかどうかではなく。
騙り上等かどうかだと思うんだけどな。
どうでもいいか。
<盾>と《盾》の区別は重要だと思われ
どうしてGMの言うとおりに処理しないかな?
ルールブックよりもGMの判断が優先されるって明記してあるじゃないか。
荒らしはやめろ、あと騙りもな
漏れの跳弾理論はもうやらないの?
さては漏れのパーペキな理論に負けたから逃亡したんだな(藁
次のネタ、どうぞ
↓
では、船にまつわる妖怪を陸上メインのセッションで活用する方策を…
>印象や名前はルール上の処理になんら影響を及ぼしません
デブオタでも容貌/美形というりのはありですか(w
空を飛ばす。はい終了>767
沿岸部や河のある場所を舞台にしたらどうよ?
船は船でも永遠の時空に住まう海産物一家の母だったりして(w
>>768 大樹は容貌でCPを稼いでいるわけじゃないのだがw
まあ、乙淵さんこんなところで。
>768
あり。
「肥満」と「嫌な行動/オタク」は別に取得してくれ。
>>775 肥満は美醜と関係ないのだよ。
妖怪寝太りがよい例だw
肥満とは言わない!
ふ く よ か と言いなさいっ!!
ところで、
コンピュータネットワークや夢の国、電波の世界など、別の次元?の住人の妖怪って使ってますか?
フライディ・ナイトやエニぐまみたいな。
フジツボ妖怪のパンチって石の体が適当かな?
それとも、鉤爪1レベルを取る方がいいかな?
ちなみに常動・接触にした病気(寄生フジツボ)があるので、
パンチが決まれば漏れなく相手はフジツボに覆われていく。
>>778 隠れ里と門をもって鏡の世界とか
幽体・異なる観点で冥界とか
寄生フジツボなら、むしろ表面を覆うより血液のある体内で育つほうがよりらしいと思う。
骨とかに寄生してビッシリと覆って関節をうごかなくしていく。
でもって、次第に皮膚のすぐしたにも広がって成長していくにつれて皮膚にいぼのようなものができてきて、
前身の皮膚がでこぼこになっていく。
病死する時に皮膚が破れて一斉にフジツボがザザザーと流れてきて、すでに中身はフジツボに侵食されつくしている、と。
フジツボが全身を覆うなら絡みつきだろ?
僅か2・3個が張りついたかと思ったら、サンゴみたいに周囲から増殖して瞬く間に全身を覆って動きを封じる。
見た目だけならJoJoのダークブルームーンみたいに。
でもさすがにダメージ効果は期待できないだろ。
毒分泌のアレンジではダメ?
フジツボ弾とかにも病気を連動した方がいいんじゃネー?
フジツボが身体に刺さると、そこからフジツボが体内に増殖していくかんじで。
>>783 都市伝説の寄生フジツボの再現だから、病気の方がいいと思う。
エネルギー=変化の直接攻撃系は?
それは、ダメージ持続ではどうよ?
マンチ気味だけど、もともとダメージを与える攻撃なんだから、そのままダメージを与え続けたほうがいいと思われ>フジツボ弾
フジツボか刺さった所で増殖して、傷口を侵食して広げていくのがそれっぽいけど。
>>786 あ、いいかも。
攻撃の当ったところで肉が抉れててそこにビッシリとフジツボが寄生してるなんていかにも「寄生フジツボ」らいくていい。
でもこの場合、フジツボそのものがぶつかった所で増殖するんだから、「エネルギー=変化」よりも、「実体=変化」(非実体にも半分有効)にした方が良いと思われ。
あとは「集合体」と「体色変化/岩」と「貼り付き」は当然だね。
半分くらい海中生物だから「えら」も。
ただ、移動力に難ありだろうね。岩肌に貼りついてて移動しない生き物だから。
「石の身体」は持つべきかどうか微妙。本当は石色の殻なんだから、高めの防護点と受動防御だけの方が本物らしいかも。
>>789 確か接着部分ってセメントみたいな成分じゃなかったっけ?
(うろ覚え)
この前魚屋で買った貝に貼りついてた。
接合面はなんか貝殻の内側みたいな感じでツルツルしてた。
[接着]の妖術も欲しい。
ついに白トリップの出現と相成りましたか。
永遠の海産物、面白そうですよね。
『無敵』とか「きょーもいー天帰ー♪」とかなにげに凄そう。
ニセミスタもそうだけど、しもべ妖怪は、ゴミが中東でやったようなグレネードの
タマを使った攻撃でも容易に倒されうるよ?
JOJO初期の石仮面の吸血鬼を、百鬼でプレイしてみたい。
妖怪どもの中で、カーズの餌はどんな感じ?
新しいテンプレネタ、ハイテク妖怪なんてどう?
文明レベル8.5over位の機器に由来する妖怪ってことで。
コンピューターのネットワーク妖怪とか、妖怪列車リニアとか。
>フジツボ妖怪
誠にすまんが、本気でキモイので、できれば遠慮して下さい。
リア消の時に初めてフジツボを見た時に、皮膚に寄生される悪夢を見たので、今でも気持ち悪いんです。
実際、今も肌が痒くなるなってきます。
>>767 河童とか人魚とか、水中活動能力をメインに設計した妖怪をPCに使ってる人っている?
もちろん海洋冒険のセッション以外で。
KOF(格闘ゲーム)に登場する「ヴァイス」というキャラクターの必殺技に
「遠距離から腕を延ばし、つかんで相手を投げ飛ばす」
というのがあるんだけど、これを百鬼で再現しようとしたら
【伸張】(腕のみ、「腕」の部分は虚空を伝う)と<柔道>だけでいいのかな?
というか、妖術とかで「投げ技」を表現できるかな?
>>789 レスをつけます。
海座頭をやったことがあります。
「えら」や「耐圧」、「水中会話」
「水上歩行」、「水中行動」で、
妖術
[狂気](必要器官:琵琶、範囲に影響)
[破壊音波](必要器官:琵琶、範囲に影響)
弱点:盲目
といった感じでした。普通に地上で活動して
普通に活躍できました。
>>799 元のキャラの動きを知らないが、
両腕が胴体にくっついた状態から、いきなり腕が遠方に出現して投げ飛ばす
そういうのを再現したいなら、”瞬間”を取って、一瞬で最大の長さに伸ばせるようにしないと。
>>799 Q.体の一部だけ妖力をオン・オフにできる[空気の体][幽体]の妖怪が、腕や足の妖力をオフにして近接戦闘を試みることは可能ですか?
A.可能でない理由はありません。体の一部しか使わないなら、ダメージが減少したり技能レベルに不利な修正があったりといったペナルティはあってもいいようにも思いまス。GMさんが望むなら、体力半分とか敏捷力−4といった修正を使ってください。
過去にこんなQ&Aがありました。
伸ばした腕だけで投げ飛ばすのも、体の一部しか使わないという点では同じ処理になるかもしれません。
また、〈柔道〉技能の投げの場合、腕だけでは、脚を掛ける、腰に乗せる、肩に担ぐ、といった動作が不可能になるので、殆どの技が使用不可能でしょう。
>>799 >妖術で「投げ技」
投げ技のダメージ処理とか、詳しいことは忘れたが、
[攻撃妖術/実体=肉体]に”打撃のみ-30%”と”跳ね飛ばしのみ-40%”を付けるというのはどう?
同人誌を一袋運んで帰ってきてからたくさん食べたから、今日は脇腹が少し痛い。
805 :
中山悟:03/07/01 22:34 ID:???
, -'~ ̄ ̄ ̄~`ー 、
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ
/ヽ 从从从ノ /ヽ
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
/ \___ _ ,∠ ┬-、
>>803 むしろ地面に叩きつけて「属性:地面or床」にしたほうがいいと思う。
>>796 AIBOみたいなペットロボットに取り憑いた愛犬の霊とか。
>>796 ハイテク機器の妖怪なら、
「時間感覚」「記憶力」「数学能力」なんかの特徴が必須かな。
「超計算力」の妖力も欲しい。
拳銃の付喪神のバリエーションで、妖銃ニードルガンは作れるな。
[攻撃妖術/実体(針)]に”激痛”で増強して。
売った相手を食う拳銃神とか
加速が必要ですか?
813 :
811:03/07/02 01:02 ID:???
>>812 このネタがわかるとは、
おまえ、いい年してるだろ!
ラ板オミソ前その2でございます。
815 :
811:03/07/02 01:23 ID:???
>>814 かういう私はラ板の258だったりするが。
ハイテク妖怪といえばメイドロボを忘れては駄目だろ。
「オーラ感知」に名を借りた各種センサー群でご主人様の健康状態をチェック!
物品感知/エロ本・エロビデオもな
>>817 甘いわ。それではエロDVDやネットから拾った数々のお宝画像が感知できん。
「えっちなのはいけないと思います!」だったか?元ネタはよくわからんけど。
>”射程短縮”
漏れなら精度レベルが高くないと絶対認めないね。
遠い奴にはなから当らないんじゃ取っても別に不利にはならないし。
>>820 精度レベルが低くても、「武器の手/長射程」があれば命中させることは難しくない。
じゃあ、武器の手/長射程があったら認めてやらなくもないな
ちなみに、その高い精度レベルって何レベル?
漏れごのみの美少女を発見しました
,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
!  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ .「 , '
. | :。:: :。:: ! i
! ' ._ .!
.l l
l .l
l ;j .|
l !
ノ ヽ、
, ' ヽ , ' ヽ
.{ _.ト、 Y i Y ,イ .}
'、 >.ト. ' .l. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
ハァ? 決まってるだろ。
俺が高いと思うレベルだ。
具体的に言ったらマンチ技に利用するんだろ?
とおりすがりのGMって可哀そう。
卓を囲んでくれる仲間がいないんだね。
コテ叩きは禁止されてるんだが、
いやならマターリと無視すれ
専用ブラウザ使いは透明あぼーん機能もな。
>>826 しかし、以前はもっと論理的なレスを付けていた筈なんだが…
中の人が代わった?
前ってどんなんだっけ?
てっきり最近できたコテハンだと思ってたけど
>>829 コテハン「雑草オヤジ」さんの昔のコテハン「通りがかったGMさん」の事だと思われ
>>796 「浮遊移動」と「特殊移動」に”同時使用不可”の限定で、
妖怪エアカー。
ホバーで浮上することも、車輪で走行することもできる。
きゅいいいいいん♪んんーんんー♪
『合体』で、高性能メイドロボの群れと結合してセル型天帝引き篭もり達成♪
「うる星やつら」の弁天様が使ってた真紅のエアバイクも好きだったな。
エアバイクと言えないくらいの飛行能力を持っている奴w
蜘蛛の子ミサイルを装備させて80年代テイストのハイテク妖怪にしたい。
俺はエアバイクと言えば、エルガイムにパイルダーオンして操縦席になってた奴かな。
>>832 ついでにGPSも搭載するか。
「方向感覚」と「超技能:地域知識」を組み合わせて。
>>832 ホバークラフトは転倒状態がありえるのに特殊移動?
イメージを壊してまで有利を狙うとはマンチキンだな(w
>>838 >”特殊移動”
意味わかっている?
「浮遊移動」と「特殊移動」が同時に使えないって事だろ?
ホバーの時は浮遊移動で、車輪に切り返ると特殊移動だろ?
でもな、自動車だってひっくり返すことはできるのに、なんでエアカーはひっくり返せないんだよ。
>>839 バカか?
もう一度るるぶを読み返せヴォケ!
>>838さん、このアホに説明してやってよ。
特殊移動はダメージの衝撃で転倒しないだけで、ひっくり返せば転倒するぜ。
浮遊移動はダメージの衝撃で転倒することもありえるぜ。
同時使用不可ってことは、浮遊移動中は特殊移動の効果がないわけだから、
ダメージの衝撃でコケることがあるわけだな。
まぁ、大きな制限にはならないから−5%だな。
なんか問題でも?
>>840 そっと見守ってやろうよ。
ID出ない板で恥晒して、周りを煽ったつもりで自己満足に浸るのと
自分のこと書かれたレスをを他人の名前に書き換えて貼る以外に
他に何の人生の楽しみも生き甲斐も無い、可哀相な子なんだから。
ほら餌だよ。食べな?君のことを彼のことに書き換えな?
ああ、とおりすがりのGMってアイツか。
やっとコテハンつけたのな。
エアカーって、車輪の走行時はダメージを受けても転倒しないの?
>844
エアカーがどうかは知らん。
「特殊移動」の妖力を取るなら当然そうなる。
車輪走行時でもダメージを受けたら転倒するだろ! と思うなら、
「特殊移動」をとっちゃいかんというだけの話だ。
>車輪走行時でもダメージを受けたら転倒するだろ! と思うなら、
>「特殊移動」をとっちゃいかんというだけの話だ。
でもマンチは絶対それを取る
別に取って悪いことはないだろ? その分のCPは使ってるんだし。
>別に取って悪いことはないだろ? その分のCPは使ってるんだし。
N向けや50%以上の限定を勝手に使うな。この糞マンチ
てめえは金さえはらえば何やっても許されるとおもってんのかよ。
和マンチでも原マンチでもない、
俺マンチが最近流行している。
特殊移動とか浮遊移動ってN向けだっけ?
50%以上の限定ってGM許可だったっけ?
50%はそうだよ。
>>851 Q&Aのヲタクな新担当がそう言ってなかった?
最近耳にするマンUってのはマンチキン・ユニバーサルの略でつか?
そうか。ありがたし。
>>848 判断するのは通りすがりのGMじゃない。847のGMだ(847がGMかも)。
「勝手に使うな」ってのは面妖だぜ、ジョニー。
上限-50%はルールブックのP28の右下のあたりに書いてある。
857 :
NPCさん:03/07/03 00:53 ID:KUnPMv2/
>855
じゃあ
とおりすがりの香具師が847の卓でGMをすれば立派なとおりすがりのGM
はい終了
よくわからんが、それでいいなら一見落着。
>>846 ルルブに載ってる”妖怪救急車”は、
「特殊移動」と「複数の脚」両方を取ってるな。
>>859 救急車に横転されたら困るのは確かだが、
時々事故ったりして、転がってるかも…。
>>859 「脚=タイヤを破壊されると行動不能-15cp」って、どうよ?
この行動不能ってのは、ただ移動できないってだけじゃないと思うが、
どの”弱点”をどうアレンジしてるんだろう?
>>861 あと、「衣裳=運転席の人影5cp」ってのも、ありかよ! って感じだが。
>>859 結局、普通に4輪の自動車を作るには、
「特殊移動」と「複数の脚」のどっち? それとも両方?
俺は、キックをするつもりも無かったから「特殊移動」を使ってたんだけど、「複数の脚」の方が相応しかったのかな?
>>863 転倒したくないなら「特殊移動」
速く走りたいなら「複数の脚」
、くらいの違いかな? 絶対的なものではないだろうが。
まあ、妖魔夜行/百期夜翔は、本来ならばヒーローウォーズ的に
その妖怪のイメージ→PCデータと作って行くものだからなぁ…。
イメージとして、転倒しない存在以外は特殊移動をとるべきでは
無いわけだが…。まあ、イメージの拡大解釈は可能なんだがw
>>865 でも車妖怪がキックするのはアレなんで、「特殊移動」もいいと思うが。
>>867 キック出来ないのは副次的な効果なんだと思うけど…。
轢く=キックとすれば良いかも…?―不穏当な発言イクナイ―
>>868 そういう解釈もありかw
F1みたいに極端に車高が低い車両ならOKかな?
>>832 移動運動能力の妖力は、自主的にoffにできないのだから、実質的にoffにできる”同時使用不可”はNGじゃないかな?
>>870 そのルールってどうなのかな?
確かに脚が消えたりするのは不自然な気がしないでもないけど、
それこそ妖怪なんだから何でも有りの気もするんだが。
例)
機甲界ガリアンの、人型から人馬型に変形するロボット :「複数の脚」on/off
装甲騎兵ボトムズの、ローラーダッシュ機能 :「高速走行」on/off
グレートマジンガーの、スクランブルダッシュ :「翼での飛行」on/off
みんな妖怪じゃなくてロボットじゃん!
>>871 『闘将ダイモス』のバーム星人はどうだ?
「翼での飛行」をon/offできるぞ。
(地上に降りると、翼を背中にしまって、外見上は人間そっくりになる)
そういう意味では、『天女の羽衣』なんかは、on/offがハッキリしているオブジェクトなんじゃないかね?
近接戦闘の体当たりでダメージを算出するルール、無い?
>>871 複数の脚が消えるのが不自然というなら、余分な頭もoffにできないとしないと変では?
>>796 妖怪列車リニア
「電磁効果」「伸張」「鋼の体」「浮遊移動」「高速走行」
攻撃妖術はもちろん”リニアキャノン”w
他にも[磁化]、[引きよせ]、”跳ね飛ばしのみ”の攻撃妖術
>機甲界ガリアンの、人型から人馬型に変形するロボット
「チェンジ!」
>装甲騎兵ボトムズの、ローラーダッシュ機能
その妖力の場合、常にonにしていても意識して使わないと機能しないものと思われ。
追加体力100でも卵は持てるし、常に「先回り」で移動しないといけないわけじゃない。
>グレートマジンガーの、スクランブルダッシュ
妖具または「切り離し」
>『闘将ダイモス』のバーム星人
「人間変身」で“隠し”ている。
>『天女の羽衣』
妖具
または飛行(羽衣がないと飛べない-5%)、羽衣は自由にon/offができない衣装
>>876 >グレートマジンガーの、スクランブルダッシュ
妖具または「切り離し」
それはマジンガーZの場合。
グレートマジンガーは背中から翼が生えてくる。
>>875 「時間感覚」
”JRのォ、ダイヤの正確さは、世界一ィィッィィッッィッ!”
>>879 朝とか遅れまくる事が多々ありますが
(近鉄ほどじゃあないけどね)
>>880 「通勤列車ふぜいと一緒にするんじゃねェ!」
「狭量/鈍行」ということでw
乗り物ということで、古典的な「空飛ぶ絨毯」を作りたいんですが…。
問題は彼(?)の材質。
内臓はなさそう(=ダメージボーナスなし?)だけど、
「切り」には弱そう(=布の体?)。
これらの特徴を両立させるには?
>>882 [ダメージボーナスなし][布の体][弱み/切りダメージ]を組み合わせるのはどうですか?
妖具は、強制合体で解除できないヤツを0CP安価で持つのがいいよ。
今調べたら、[厚みのない一枚の布]なら切りは2倍、刺しはそのままだった。
>>882 >>883 「布の体」に、厚みのない一枚の布になる特別限定があるよ。(-50%)
「切り」は防護点を貫いた分を2倍、「刺し」は貫いた分そのままになる。
これだけでOKじゃないかな。
887 :
886:03/07/03 22:59 ID:???
被った…
絨毯妖怪か。
飛行、高速飛行、高速適応(他人に影響)、搭載、伸長(体を平べったくするのみ)は必須だね。
あと、体色変化ができても面白いかも。
ところで、絨毯妖怪って戦闘中は何ができるの?
>>888 当然、「分身」はアラビア風の美女ということで。
>>888 巻き付いて縛り攻撃とか、他人に影響の飛行とか、
白い布ならばスカラー電磁波(古)w反射とかどうYO?w
>>888 >毯妖怪って戦闘中は何ができるの?
上空から絨毯爆撃W
>>888 体をくるりと巻いて棒状になって敵を殴る。
アラビアの魔術繋がりで「念動」を持たせるとか。
>>888 端っこから縫い糸がほつれていって毛針発射(HP消費)
乗員は剥き出しなんで、「気温耐性」を”他人に影響”させておこう。
高速飛行で体当たり
乗っている魔法使いに戦ってもらう。
ウォーターエレメンタル召喚、カタクロニズム、爆裂等々の呪文で血の鞘を奪うのだ。
600cp妖怪ならそれなりの戦闘力も持てるだろうけど、350cpだったらきついかな。
ドダイ扱いになりそうなw
>>898 「望遠視力」「透明感知」あたりを”他人に影響”して、銃撃戦のサポート要員に徹するか。
話はずれるけど、某エアロスミスや、蚊のように、二酸化炭素などを感知する能力ってどう表現したらいいかな?
そういえば百鬼になってから”切り・刺し”と”爆発”が同時使用できなくなったけど、なんでだろ? そんなに強力過ぎるかな?
釘や鉄片を撒き散らす爆弾なんてものもあるわけだし。
>900
赤外視覚で「二酸化炭素」を伴う者のみの限定で、ってのはどうかな?
超嗅覚/増強:二酸化炭素にも有効・限定:二酸化炭素のみ
>”切り・刺し”と”爆発”
もともと妖魔でもできなかったよ?
>>904 Q&AでOKと言ってたよ。
目標選択もOKだった。
よし、じゃあ間を取って
>”切り・刺し”と”爆発”
もともと妖魔でもできなかったよ?
でもQ&AではOKと言ってたよ。
目標選択もOKになった。
>>905 るるぶで禁止し解いて後でQ&Aで許可するなんて
ひでぇマンチ技だな
ルルブでは駄目だったんだ?
妖魔のルルブは持ってないんだよね。
SNEのQ&Aを読み返していて目に止まったもので。
切り爆発 +60%
刺し爆発 +80%(ダメージ1Dにつき-1)
とか作ればいいような
できないからできない。
勝手に変な増強作るな、マンチ野郎。
GMが特に認めれば切り、刺しと爆発を重ねても問題ない。
ルールに書いてあるが何か?
>>911 とおりすがりのGMの場合「GMが認めれば」というのは全て認めないのは自明。
だからそのルールは(とおりすがりのGMに言って聞かせるのは)無駄
特殊移動が気になったので遅レス
絶対転倒しない訳でも無いのに、あんなにムキになって却下するのが理解できん。
脚を使わずに接地移動する妖怪や、膝立ち状態が不可能な妖怪、基本姿勢のまま眠っても
転倒しないような妖怪はとって構わないと思うが。そんな強力な妖力でもないし。
ホバークラフトを認めないなら、特殊移動の所で例にあがってる妖怪も殆ど駄目だろ。
とおりすがりのGMの卓ではどんな妖怪なら特殊移動可なんだ?
>>913 指名は受けとらんがw、ムカデとか、
球体の妖怪とか、蛇妖怪とかはどうYO?
915 :
とおりすがりのGM(姿記憶>化ける):03/07/04 10:38 ID:7PH1O7vS
妖怪は有利過ぎるから禁止
ルナルでも言ってそうだな。
「魔法は強すぎるから禁止」
>とおりすがりのGMの場合「GMが認めれば」というのは全て認めないのは自明。
よし、じゃあこれは認めてやる
あらゆる状況で行動不能 -1cp(PCのみ)
あらゆる状況が苦手 -1cp(PCのみ)
あらゆる攻撃に弱い -1cp(PCのみ)
さあ好きなだけ使いな(w
>>796 ハイテク妖怪「ハンドヘルドコンピュータ」
腕に付ける小型のコンピュータ(メガテンみたいなヤツ)
本体がコンピュータで使用者は「分身」
「電磁侵入:コンピュータのみ」「超技能:プログラミング/ハッキング」
[物体覚醒:電化製品のみ]
[故障][停止][機器操作][データ破壊] :全て”接触のみ” コードが伸びて接続。
>>862 公式がこんな使い方を認めているわけだが、
「衣裳」で、どこまで出せるのだろう?
「見た目」をなんとかするもののみ。
もちろん効果は「見た目」のみ。
>>914 ムカデも球体も蛇も特殊移動の所に載ってたんじゃないかな。
ひっくり返す事が可能な妖怪は不可なら、球体以外はアウトか?
蛇は大丈夫そう?
車ってさ、猛スピードで走ってる最中に急カーブしようとすると転倒するよ。
だから特殊移動は合わないと思われ
車は複数の脚って事か。
>921
ムカデ蛇球体はどれも特殊移動でいいような。
種類には拠るだろうが、基本的にムカデも蛇もひっくり返されるのが苦になってないぞ。
>>922 しかし、キャタピラの戦車もひっくり返されて難儀するのは同じだと思うんだが…
車や戦車の膝立ち状態は想像できないな。
ひっくり返った状態から一秒で復帰ってのも笑えるが、
転倒=仰向けにひっくり返る、とも限らないしな。
>>919 妖怪バイクを駆るライダーが「衣裳」ってのもOKなんだろうか?
でもって「人間変身」を取るの。
考えてたら別にいいような気がしてきた。ただしその人間が別行動したりするのは当然不可、と。
槍の雨は刺し爆発?
>>927 妖犬パトラッシュを、リードを付けて散歩させているネロが「衣裳」
人面といわず全身が人の形状をした人体犬の牝はどう?
汚いし散歩させるのは屋内だけね。
>>918 やっぱ悪魔召喚プログラムをやりたいんだが。
[群れの召喚]くらいかな?
発想を変えて、仲魔…もとい仲間の妖怪を呼ぶためのゲートを開けるという形にしてみてもいいのでは。
腹にゲート開いてドラゴン召喚(w
>>933 [ミニチュア]で”妖怪も”、”平面化”してカードリーダーで読み込み。
[狂気/熱狂(術者)]で使役。
いっそハンドヘルドコンピュータを「パートナー」持ちにして、
仲魔は「暴走するしもべ」…。
GMが管理を投げる罠。
>929
「刺し攻撃」+「範囲に影響」って出来ませんでしたっけ?
>>940 攻撃妖術を”範囲に影響”させるのは、GMに要相談だよ。
>>941 使用状況は限定されるけど、”周囲全体を攻撃”なら”刺し・切り”も使えるな。
>>933 「妖怪知識」「妖力探知」「妖術探知」の3点セットで能力解析。
むしろ「神秘学」の範疇の様な。
>>938 なかなか良さげですな。
技の選択に悲鳴をあげそうですが
神秘学と妖怪知識の違いって何?
むう、どうしようか?>ダウンロード
950get!!
てなわけで次スレ立てます。
>>948 〈神秘学〉の場合、口伝・文献に関わらず、体系化された・神話・民話から生まれた妖怪しかわからないのでは?
「妖怪知識」だとそれ以外、例えば過去の偉人への想いから生まれた妖怪なんかでも、有力なものなら知っているかも。
>>952 現代の都市伝説フォークロアなんかは〈神秘学〉の範疇かな?
口裂け女とかターボ婆ちゃんとか。
妖怪知識も5cpか15cpかによって分かれるんだけどねぇ。
5cpなら「特定の地域にの妖怪に詳しい」
15cpなら、広く浅く。
>>938 これ以上アプリ入れるとOS自体が不機嫌になりそうなんでパス。
しかし何故「妖怪知識」は技能扱いでないのだろう?
>>956 私も未だに98を騙し騙し使ってるんですがw
ソフトを複数起動したら、止まって止まってどうしましょうって感じ。
>>957 マジレスすると、流派知識を真似た思われ。
だが、実運営上は、技能の方が良かったなぁ…。
妖怪知識/(地域・時代)っぽく…。
で、近い場合は、ペナルティ付で判定出来るよーに。
まあ、地域知識を真似たのだがナーw
>>959 技能扱いなら「超技能」にできて、ヨナルデパストーリがつくれたのに。
>>959 成る程、MA流れか。<流派知識
凄く納得。
>>959 ただ、〈妖怪知識/地域・時代〉にした場合、その妖怪がどこの地域・時代に属するのかしっかり調べて定義付ける必要が
>>956 狭く深くと、広く浅くでは、得られる情報にどれくらい差を付けるべきかな?
広く深くにできないものかなあ
>>963 「オカルトマニア、神話学者に聞いた」と「博学な人に5〜15分ほど調査してもらった」
>>965 では、「海赤子が現れた」
このケースでどれくらい違いがでるかな?
濡れ女と組んでいる、心臓が別の場所にある、とかわかるかな?
>>955 妖怪が生まれる切っ掛けになった神話・民話に関する学問が神秘学。
その結果生まれた妖怪に関する知識が妖怪知識。
かな?
>>966 『広く浅く』の場合は、一般人が知っている程度の事だと思われ。
特に弱点は『吸血鬼に日光』とか、超有名なのしかダメじゃろうと思われ。
『狭く深く』の場合は、GMは役に立たせてあげるべきだと思われ。
弱点、行動パターン、攻撃手段など、特徴がわかるのではなかろうか。
「広く浅く」ではその種族の平均的な能力がわかるだけ。
「狭く深く」だとその個体独自の能力についても多少はわかるとか。
狭くする方向性は、時代・国・妖怪の種類(機械妖怪とか動物妖怪とか)ぐらい?
情報は(浅い>深い)で、名前・容姿・行動・特徴・妖力・妖術・弱点とか。
見た目でわかるものとか、よく行なう行動に関連するものとかはわかりやすいだろうから変動するけど。
昔の小学生は妖怪知識(現代日本/都市伝説妖怪)を持っていたので、生い立ちや追い払い方、弱点まで知ってると。
口裂け女が弱点に(普通に知ってる/小学生のみ)とかつけてたのかもしれないが。
>>970 その代わり、現代の小学生は広く浅い妖怪知識を持ってそうだけどな。
メガテンとかやってて。
972 :
NPCさん:03/07/05 01:14 ID:32ONiKcm
妖怪知識の範囲の広さ、目的の妖怪の知名度、妖怪知識の範囲とその妖怪の所属分類との格差にもよるだろ。
一番関係するのは「GMがそこからどれだけ情報を与えたいか」だけど
>>972 まあ妖怪知識に限らず、知識系の技能、情報収集系の妖術で、
どこまで情報を与えるか、言い換えればダイスの目をどれだけ無視するか、
っのが結構大事だからな。
ところで、情報収集系に全力を注いで、戦闘能力皆無って妖怪使ったことある?
それで活躍できた?
プレイを楽しめた?
やっぱ多少は戦闘に参加できないと辛いかな?
>>974 拙者はたいがいそういう妖怪でゴザるよー。財産とコネと知識系技能と探知系妖術のカタマリ!
や、すげぇ楽しいので是非(w)
戦闘能力は、ありあまる金でアサルトライフルやスナイパーライフル、ボディアーマー買ってカバー。
≫974
戦闘能力が無くても
知覚の部分を強化して、味方をサポートってのも可能。
見えない敵の位置を仲間に教えるとか。
他コチでいいから対戦したいと思う今日この頃w
「追加移動力」と「速度増加」って、どっちがお得かな?
陸海空全てに素早い妖怪は「速度増加」を選ぶべき?
>>978 僕のことわかりますか?名無しになることにしました。
対戦をしましょう。
>>870 激しく亀レスでスマンが、「複数の脚」のon/offについてだが、
妖怪「人喰い熊」が、4本脚で走り、2本脚で立ち上がって格闘ってのはどう表現するの?
>>982 [複数の脚]に、「しゃがんで、全ての腕を地につける(-40%)」という特別限定がありますよ。
>>980 とりあえずキャラを即席で作ってみた。
かもーん!
かもーんって、どうすれば?
どのように接続したら、対戦できます?
>>985 どちらかがサーバーになって、IPアドレスを知らせれば良いのだと思うけど。
対戦のコーナー、いつも閑散としてるね。
単純なゲームだし、ネット対戦なら他のゲームがあるからかな。
僕も、チャットセッションの合間ぐらいにしか、しようと思わないし。
>>987 俺はまだ遊んだことが無いけど
妖怪トーナメントとかあれば面白そうだし
参加してみたくなる。
Diploみたく誰かちゃんと管理してくれる人が
いないと無理でしょうけど…。
唐突にキルロイが990get
/。⌒。ヽ
--m ∪ m--
Kilroy was here!
僕のBBSセッションの環境で、策謀とか無しで純粋に妖怪トーナメントセッションしませんか?
992 :
直リン:03/07/06 10:41 ID:8DORDHW4
梅
というわけで埋め
専用スレってどこ?
997 :
中山悟:03/07/06 11:12 ID:???
998 :
中山悟:03/07/06 11:12 ID:???
999 :
中山悟:03/07/06 11:12 ID:???
____
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 ド 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 / `、::::::: | 味 ラ :
``''--イ ,), / ヽ:::_| が え :
ヾー' / i:::_| あ も
ノ l ハ l ヾ ト |__ _,,‐‐-<,,___,-ー_;'ニ=-ヽ 〉 る ん
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_ (ヽ`t-l´ : : : l;l-ー''~ i,6 | | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ ヽ_|,_!i :`‐ー' ,ソ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 、|,、,..):、 | | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. ヽ,;:;:;:;..,,,. | | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノヽ二ニ'`` .;;::" / > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // 'ヾ;;:;:;:;;;:;:;、-":゙゙ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
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