1 :
NPCさん:
TRPGのキャンペーンについて語ろう。
現在進行中のキャンペーンに関する相談、あなたの参加したキャンペーンの結末などキャンペーンに関することなら何でもOK!
ただし、荒らしと個人叩きは勘弁な。
では、READY...GO!!!
2げとらふ
重複くさいんだけど気のせい?
たぶん重複。自治厨が来る前に3ゲト
4 :
NPCさん:03/04/27 17:54 ID:???
たとえ重複でなくても、荒さなきゃ100行くかどうかも怪しい
5 :
おばけのホーリー例のアレ:03/04/27 18:01 ID:NmDZxGd9
こんにちわ自治厨です。
まずはみんなで重複かそうでないかを100まで議論しましょう。
7 :
NPCさん:03/04/27 18:01 ID:buiabkRj
1が投げっぱなしっぽいが、どうか。
9 :
NPCさん:03/04/27 18:08 ID:CZZFKw6A
なげっぱなしのボールを咥えて帰ってくるのが我々卓上犬のつとめですワン。
総合スレでネタ振り済み まあ「立てるな!」という反応はなかった
(積極的な賛成もなかったが)
というところを、>1はちゃんと書いておくべき
ついでに立てるからには最初のネタ振りもな
まあ そこそこ語れるネタだとは思うけど
プレイヤー専門+単発シナリオしかやらないから
僕からはネタは振れない 後は任せた
どうやったらキャンペーンに出来るかが知りたいね。
特にプレイヤーの確保な。
>>11 連続してやる意志。
それだけだ。
PL、GM共にそれがあれば自然にキャンペーンになるだろ。
終わらせる方が難しいかも。
続けるだけならPL・GMにやる気があれば何とかなる部分も多いけど、
続けば続くほど、今までの話を収束させるのがめんどくさいって事もある。
単発の話を同じキャラで続けていたのなら、まだやり易いだろうけどね。
初めてキャンペーンを張る上で、必要な準備って何かありますかね?
D&D3eでPC達が3レベルになり、DMGも発売されたので、そろそろ挑戦してみようかと思うのですが。
>>14 ……3レベルになったってことは、最初1レベルだったってことか?
立派なキャンペーンだとおもうが…。
市販シナリオをクリアしたら3レベルになったってことかな?
>15
1レベル開始。
使ったシナリオはぎゃざに載ってたミニシナリオと、自作のダンジョンのみ。
その後徹夜でプレイして、街の近くをうろついてランダムエンカウントを繰り返す。
で、翌日の朝には3レベルに到達。
キャンペーン以前に、本格的なシナリオをプレイしたことが無い…
17 :
15:03/04/27 22:46 ID:???
>>16 そうか、ならキャンペーンを張るなら風呂敷広げ過ぎるなって所かな。
連続した単発シナリオ続けてもキャンペーンなんだし。
それが味気ないなら前中後編で分けた中編を続けるとか。
キャンペーンなんてだいたい5回くらいで終わらせないと
大変な事になるよ。
19 :
15:03/04/27 23:36 ID:???
ふっ、もう12回も続けている。
設定の矛盾?
そんなの沢山あるぜ!!
1週間間隔でキャンペーンやってるとシナリオが思いつかなくて困るよ。
まぁ、それだけ頻繁に遊べる環境にいれることは幸せそのものなんだけど。
つうか高校生の頃は毎日放課後に
「さあきのうの続きやろうぜ」
「俺きのう寝ずに考えたんだけどさ、やっぱり犯人はあいつだって」
「夜電話した通りカマ掛けたら一発だっていってんだろうが」
とかやってた。
よほどヒマだったんだな。6年前。
>21
井上御大の前書きに書いてあったことみたいだな。
>>13 基本的に初志貫徹で最初の大目標を達成したらキャンペーン終了
というのがきれいに終わらせやすいかと。
目標自体をひねるとだいたい展開が迷走して収拾がつかなくなるな(w
経験的な話をすると
終わらせるつもりであればとりあえず
最初からどうやって終わらせるか考えておく。
が、実際のプレイでその通りには進まないので(w、
最初の3回目くらいのセッションでPCの意向を取り入れたエンディングを調整する。
あとはそのエンディングに向かってまっしぐらにステップを積んでいくだけだ。
ちなみに
それくらいのタイミングでキャンペーンのエンディングが見えないようなら
君の技量が足りない(藁
他には無理やり終わらせるテクニックもあるね。
とりあえずラスボスといきなり戦闘させるとか、
ラスボスは無茶だと思うなら中ボスくらいで。
連載打ち切り漫画でも参考にしたまえ(w
メンバーが解散してしまうとか集まりが悪くなってきたとか
そんなときはだらだら続けて自然消滅させるよりも
さっさといったん終わらせて別の話を始めた方がいい場合も多い。
矛盾はまあメインのラインだけ筋を通して
あとはPLが気付かない(突っ込まない)ことを祈りつつ無視するかな(w。
気付いちゃったら謝るか、PLにどう話のつじつまを合わせよう?
と相談する方向で(w
とりあえず魔城ガッデムを参考にしますw
とりあえず
>>1は
>>100まで一人でネタを振り続ける事。
その程度も出来なくてキャンペーンやるなんざムリ。
っつーか、このスレが出来てから、キャンペーンの話題がよく出るようになったカンジ。
このスレ以外でだけど・・・
触媒スレなんて、なかなか無いよ! で、1はどこいった。
28 :
1:03/04/28 18:24 ID:???
何回越えてからがキャンペーンなんでしょうね。
2回だと前後編、3回だと前中後編ですから4回を越えたあたりからでしょうか。
この前やったキャンペーンは東西南北にあるアイテムを集める(ソードワールド)ってやつでした。
>>28 3回じゃね?
商業リプレイも大体そのぐらいでしょ。
キャンペーンやる香具師の中にも
「最初から最終話を見据えて、各話ごとにイベントや伏線を落とし込んでいくタイプ」
「単発の話を進めていく内に最終話への流れを掴んでいくタイプ」
とあると思うんだけど。他にどんなタイプがあるかね?
ちなみに漏れは前者が基本。
身内のベテランは後者しかやらないと言っても良いほど。
TRPGについて夜通し語り合った時とか、こういう手法の違いって
興味深いネタになるよな。
>>30 3) そもそも終わるなんて事考えてないタイプ
学生に多い。
ビューティフルドリーマー! でござるよ。ニンニン。
>30
4)最終話を見据えて、各話ごとにイベントや伏線を落とし込んでいたがPLにことごとくスルーされ、だらだら続く羽目に。
リレーマスターはキャンペーンになりますか?
35 :
ダガー+およそ4☆:03/04/28 22:18 ID:8csgDP3c
>33
あぁ、オレはソレだわ(苦笑)
オレの定番のキャンペーン。
・最初にハッタリかましてブチ上げる。
・そこから必要以上に風呂敷は広げず、シナリオ中は、
その事件に関わっている周囲の有力者の動向を追っていく。
・「明確な目的が謎な、敵でも味方でもない強力なNPC(主に権力面)」
(通称:キャスバル兄さん)をPCの行く先を邪魔させたり助けたりする。
ネタに詰まったらコイツが厨な目的を持ったDQNにして、ラスボスにする。
・PCを追い立てるための“押し”の存在を設定しておく。これは絶対に。
・少なくとも事件に関わる陣営は3つは用意しておき、
「どれも選ばない、孤立の路線」を最も苦しい展開にする。
・PCに借りのあるNPCは、後にソレをPCに報いる。情けは人の為ならず。
毎回こんなカンジかも。
>>33 わかる!わかるなぁ
そんなときは打ち切る/仕切り直す勇気だ!
と、あの頃のオレに言いたい・・・
>>34 一つの結末(マルチエンディングは可)へ向けて収束させる取り決めがあれば
37 :
例のアレ:03/04/28 22:33 ID:???
俺の定番のキャンペーン
・好き勝手に作らせたキャラがなんかするまで放任。
・大概の設定は全部認める。それ利用して適当に何か考える。
・でも結局毎回○○退治。
・風呂敷は広がりまくる。地下何十階の大図書館や宇宙や異世界に放り出される。
・NPCに目的は無い。つうか積極的にPCが関わろうとしないなら1回きりの登場。
・ラスボスは沢山居る。でも向こうは忙しいのであんまし冒険者などに干渉してこない。
・ビューティフルドリーマーっつうか気が付くとパーティの人員が全部変わってる。
・当然キャンペーンの目的も変わる。
・PCは追い立てない。いきなりPCが町を建設しだしたらそれがシナリオでいいやと思う。
>>34 なる。っつーか、した。
「4つの「鍵」を手に入れた時、宝への道が開く」という設定だけ決めて、
あとは各自が勝手に伏線(めいたもの)を張りつつ勝手な形の鍵を出してた。
まあ、最終回担当のGMは収拾をつけるのに必死だったようだけど(笑)。
他人の発想ってのはいい刺激になるものだし、
GM回り持ちの「三題噺キャンペーン」や「リレー小説キャンペーン」なんてのは
結構面白いんじゃないかな?
ところで今のところほとんどがファンタジーRPGのシナリオの話だけど
他のシステムだとどんな感じなのかなと。
N◎VAとかどうやって終わらせるんだ…
40 :
ダガー+およそ4☆:03/04/28 22:53 ID:8csgDP3c
>34
持ち回りキャンペーンのラストは、いつもオレ担当だったなぁ。
ムキになって全部のツジツマを合わせるのは、
ある意味パズルみたいで楽しくはあるけど。
41 :
中山悟:03/04/28 22:54 ID:???
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)( _ひ)
アンクルトリスみたいで気にいったw
43 :
例のアレ:03/04/28 22:59 ID:???
>>39 クソつまんねえマジレスするとキャンペーン向きの箱庭っぽい世界はファンタジーが最適なんだろうね。
すいません。当方、5月からサークルで全六回のキャンペーンを行う予定のものなのですが、キャンペーンは初めてなので心得などを教えていただけると嬉しいのですが。
>>44 PCは君が思った以上にバカだ。
伏線や情報は沢山出しておくように。
また、回をまたいで登場するNPCはインパクトを強めておく。
46 :
ダガー+およそ4☆:03/04/29 00:44 ID:9ol56LFG
>39
サイバーモノはいつもやめたくなったらやめてるなぁ。
一応デカ目の話で締めてるつもりではあるけど。
その代わり、長期のブランク後、何度も復活してる。
ファンタジーやってると、急にサイバーモノやりたくなるし。
つうか、オレは「キャンペーン」つうと、
「単に同じPCメンツで、一貫した流れを意識せずにシナリオを続ける」ってより、
特定のバックストーリーで連なるモンだと思ってるけど、違うのかしら?
>44
内容に関係ない範囲で、オレが気をつけてるコトっつったら…
・最初の1話は様子見の捨てプレイだと割り切る。2話目から本題に。
(まぁ、6話限定ってコトは、コレはムリかも?)
・PCの意志による分岐があるなら、PLが選択肢を理解した上で選ばせ、フラグを明確にする。
・分岐による状況の変化に対するNPCの動きは、NPCが持つ情報や観点に留意する。
特にNPCによる伏線。
・どうせGMが思い描いた流れ通りにはならんだろ、くらいの気持ちで進める。
強引に軌道修正したければ、大掛かりな覚悟を要するようなネタを使って、
かつ後悔しない。
・どんなオチになっても、ラストでGMがちゃんとPCの結果を示しさえすれば、
多分、半分くらいの人は納得してくれる。
てゆうか他人に教えられるほどマジメにキャンペーンをやってないコトに今気付いた。
全体の半分まで来たら、風呂敷をたたみ始めるのがいいと思う。
広げるのと同じだけ時間がかかるので。
PCに取って痛い結末が待ってる事をネタバラししながら、相手のPLがそう
来るならこちらも陰惨な展開に進まざるを得ないと答えると不快感を示すマス
ターはどう思う?(苦い結末をつらくても笑って受け入れるという態度を取れ
ないPLを暗に非難してる訳だね、この場合)
>48
うーむ。文の意味がよくわからん。
>49
GM:PCにとって痛い結末が待ってるよ。
PL:そう来るならこちらも陰惨な展開に進まざるを得ない。
GM:(`∀´)ムカッ (喪前ら、苦い結末をつらくても笑って受け入れろやゴルァ)
ということではないかと。
51 :
秋:03/04/29 16:11 ID:???
>>30とか
>ネタのスルー
俺の場合はスルー出来ないようにPCの基礎的設定を破壊するかな?
肉親を殺すとか故郷を滅ぼすとか
その辺は連載ものの基本ではないかと(w
困ったら誰かを殺すとか、肩の怪我をして球を投げられなくなるとか(謎
>>47 >風呂敷をたたむタイミング
だいたい前半の3分の1くらいで
全体にまつわるネタ晴らし情報を全部ぶちまけて(w
それを咀嚼しているうちに半分くらいになり
残りは全部風呂敷をたたむだけで終わる感じですかね?
PLがキャンペーン全体のキー情報を把握し終えるタイミングが重要かも
わりと前倒しで教えちゃった方がよく回るかな?
>>48 単にGMがPLに甘えてるだけだろ。とか思うんだが(w
当然そのGMはその悲惨な結末を覆す手立ても考慮済みで
それをPLが看破することを期待してるんだよな?
え、違うって?(藁
>52
>>ネタのスルー
>俺の場合はスルー出来ないようにPCの基礎的設定を破壊するかな?
>肉親を殺すとか故郷を滅ぼすとか
>その辺は連載ものの基本ではないかと(w
>困ったら誰かを殺すとか、肩の怪我をして球を投げられなくなるとか(謎
もともと天涯孤独の身の殺し屋とかだったらどうしますかYO!
しかもそれがNPCと絡まない香具師だったときは猛最悪。
そもそもゲーム中以外でネタバレさせるGMが弱いということで。
そしてGMの意図を読もうとするPLも悪いと言うことで。
それはゲームの本質じゃない。
>>53 放っておけば?
孤高を気取ってるような奴はただのアイテムなり戦闘マシーンなりで活躍させとけ。
っていうかそういう奴とは一緒にプレイしない。
飯がまずくなる。
つまり、なんか凄い不可抗力がそのPCを襲って即死する。
>>53 ほうっておくほうがいいんだろうが。
初心者が間違えてつくったキャラとかだと目覚め悪いし。
とりあえず、その設定ならば。
1)よく似た他人(犯罪者)と間違えられる。
2)知らない女の子がいきなり「おにいさん」といって抱きついてくる。
3)人型パソコンをひろわせる。
4)ピンチに陥らせ、女性NPCに助けさせる。
5)弟(その場で追加設定)に良く似たNPCを出して最期に殺す。
6)空にいる少女に出会わせる(夏限定)
って感じだな。
ところで、困ったときの打ち切り方。
ラスボスを出せばみんな納得する。
逆にいえば、最後に戦闘なりもりあがりがないと、納得してくれないので注意。
>>57 1)「人違いだ」で通し、誤解を解く努力もせず襲いかかってきた奴を全員返り討ち。
2)「後ろに立つな」でぶん殴る。あとは徹底無視。
3)「俺には必要ない」そもそも拾わない。
4)GMにピンチに陥らせたことで文句をたれる
5)「弟だろうと関係ない」無関心。
6)ゴメン、俺が意味不明です。
>>52 前半では新しい要素(NPCや場所、設定など)をどんどん出す。
後半はそれらを使いまわしつつ収束させる、といった感じかな。
比較的早い段階でキャンペーンを通しての目標を提示しておくと、
GM、プレイヤーともにやりやすいかも。
>>57 ( ・∀・)σ)´∀`)
>>57 5)は、それで実は女の子だったら嬉しいなぁ・・・
マジレスすると、そのPCじゃなくてPLがどんな楽しみを期待してセッションないしキャンペーンに参加しているのかを確認するのが一番じゃないか?
>58
ゴ○ゴ?
名スレの予感。
キャンペーンの途中でPCが死ぬとつらくないですか?
しかも最終話の一歩手前あたりで・・・。
>>64 最終戦でアンデッドとして敵側に出しちまえ。
みんなの愛が彼を一時的に正気に戻させるのさ!!
いいネタになるじゃない。
決戦場に辿り着くと、確かにあの時死んだ筈の仲間が!
だが、様子がおかしい。
ラスボスに操られ、PCたちに襲い掛かかってくる!
ってかんじで、熱血論破とかで呪縛を解くもよし。
「もう一度、殺してくれ」と哀願するもよし。
何で復活してるのかも、ラスボスのステキ技術で説明終了。
盛り上がると思うけどなあ?
どっちかというと、代わりのPCをどうやって合流させるかが問題では?
68 :
罵蔑痴坊:03/05/01 00:15 ID:???
考えることは同じかw
むしろ、最終話の一歩手前なら理由をこじつけて再登場させられる気がする。
ラスボスの邪悪な力に対抗するために神がもたらした奇跡とかそういうの。
それで舞台がN◎VAだったらどうするよ。
あ、ロボか。
>死んだPCをアンデッド
何度やったことか(藁
合流させる方法は
いっしょについてきてたNPCをやってもらうとか
ずばり寝返った元PCをやってもらうとかがいいかもね
生まれ変わりという手もあるな(w
>70
クローンとして登場。もしくは影武者でしたと嘯く。
後は・・・・・・占いじじいのもたらす奇跡。
>71
ブレカナなら転生でイパーツですね。
ブレイクアップってさ、GF誌のシナリオ全部やって来た香具師にとっては儚くないか?
商業系は除外して、単純に「趣味の娯楽のひとつ」として。
一般的なキャンペーン:
たまたまメンバー達(マスター達とプレーヤー達)が同じで、
またたまそのゲームシステムが同じで、
たまたまプレーヤー達のそれぞれが担当するキャラクターが同じで、
たまたまセッションを連続で遊ぶ事。
一応本来的なキャンペーン:
ある程度の意志の範囲内で、
特定のマスター(達)が特定のプレーヤー達と、
或る程度同一のゲームシステムを利用して、
或る程度同一のテーマを待ったキャンペーンを、
或る程度連続性を保持したセッションの連続で遊び愉しむ事。
(木亥火暴)
一応、お約束で(笑)
76 :
ダガー+およそ4☆:03/05/02 21:47 ID:91KSZGGF
>74
なんだか「一般的なキャンペーン」をやるには天文学的な確率になるような気がするが、
思い返してみるとむしろ逆だったりする。
どうでもいいけど凄い久しぶりに見たな(笑)<お約束
77 :
例のアレ:03/05/02 21:58 ID:iqBShiJM
>臨
生き残ったPC「どうする、ラスボス前に仲間が死んだ。」
生き残ったPC「よし、町で仲間を探そう」
新キャラ「おまえらラスボス倒すんだってな!俺もあいつをヌッ殺したい!仲間にして呉れ!」
生き残ったPC「当たり前じゃないか!よし!今から仲間だ!行くぞ」
こんな感じです。
キャンペーンをやるぞ!と思ってやる場合は、ハンドアウトとか用意して、
「こんな設定でキャラクター作ってくれ」とか言ってやった方がうまく行くような気がする。
やったこと無いけどさ(笑)
例えばラスボスに家族を殺され、ラスボスを殺す事を誓った(復讐)とか、
事件を解決せよと神から神託を受けた(使命)とか、
キーパーソン(NPC)がPCが救わなければならない人である(救出)とか、
小さな子供が奪われたキーアイテムを取り返してやるという、ささやかで大変な約束をした(約束)とか、
ラスボスが起こした事件に遭遇して、その非道な仕打ちに怒り、野望の阻止を決意した(義憤)とか。
単発シナリオからキャンペーンに移行する場合でも、
「お前ら、この中から好きな追加設定を選びなさい」と言って選ばせてやればOK。
すでにパーティーを組んでいるだろうから、個別導入の場合と違って、最初は依頼だったり
パーティー内の一部が「やろう」と言い出したクエストだった事にして、
話を進める内に各PCに動機が生まれていくという演出にした方が自然かもしれないけど。
要するにキャンペーンのメインクエストに対する各PCの動機をきちんと決めておくって事だな。
ついでに各PCの選んだ設定を使ってシナリオを作ることもできる。
(短いキャンペーンなら「設定を使ったイベント」でもいいな。)
逆にPCに与えた設定にGMが縛られてしまうという面もあるけどなー。
予想を遥かに超えた変キャラ作られるのもアレだが
完璧に筋書き通りのストーリーをなぞるのはもっとつまらんぞ。
ハンドアウトはどっちかというと、1セッションをうまく
取りまとめるために使う手法。
キャンペーンを始めるにあたって、それまでの単発セッションで
作った(ハンドアウトに従って)キャラを再利用してやるというのが、
キャラクターの性格なんかもある程度把握できているのでいいとおもう。
>>78 キャンペーンの場合は「動機が肉付けされていく過程」
自体を楽しむという部分もあるんで、
というか、最初決めた目的が全く変化せずに
最後まで貫徹されるということはありえないし、
最初決めた目的の本質部分を守り通すことが出来るか?
という部分を試すシナリオも組み込むこともよくあるし、
そういうのをプレイすることでキャラに深みが出て
最初に抱いていた「目的」も「本物の目的」になるという面がある。
ということで大まかな方向性は
指定しておいた方がいいかもしれないけど
細かい動機付けはやりながら決めてもらった方がいいと思う。
>要するにキャンペーンのメインクエストに対する各PCの動機をきちんと決めておくって事だな。
ここで言うメインクエストは、ある程度ちゃんと決めてPLに早めに明示する。
PC個別のメインクエストへの関わり方、動機付けについては
PLにプレイしながら考えていってもらう、というのが良いかと
81 :
78:03/05/05 09:56 ID:???
>79,80
確かに、プレイヤーの意志と選択と行動によって展開が変わっていくのが、
キャンペーンの醍醐味だというのはわかる。
でも、俺はPCに動機付けをうまくさせるのが、
できているのかいないのかわからないヘタGMなんで、
「このPCはこういう動機で動いている」と把握できるのは嬉しいかなと思っただけで、
別にPCの行動や考えを後々まで縛ろうと思って
>>78のように書いたわけじゃないんだけどな。
最初の設定がどうであれ、PCが冒険の中で考えを変えていく事は自然な事だと思うし。
もちろんそれをどっかに書いてくれるか、直接言ってくれるかして、
GMがわかるようにはしてもらいたいけど。
俺の性格的なものだと思うけど、キャンペーンでPCが事件を追ったり、
敵に追われたりする時に、PCが何を考えているかを知りたいっていうのがあるんだな。
GMやっててもPCたちの物語を楽しみたいし、今後の展開の参考にもなるし。
その手始めに、動機のパターンを提示するためにハンドアウトを用意し、
独自に動機を考えたいプレイヤーには、ハンドアウトがあることでGMや他のプレイヤーとの
嗜好のすりあわせがうまくできればいいなとか、そんな感じの…
ゴメン、なんか長くなりそうだ(笑)この辺でやめとくわ。
だから最初に目的というか前提条件を与えるためのハンドアウトだろ?
>>81,82
ハンドアウトを導入するというやり方も
1つの方法として有効だと思うんだけど、
わざわざハンドアウトを1から作らなくても
PCに合わせてシナリオを作るだけでいいんじゃないかなあ?
キャンペーンの場合。
目的が知りたければ「PCの(当面の)目的を書いてください」
と言えばいいだけの話で。
84 :
78:03/05/05 17:23 ID:???
>83
まあ、ハンドアウトを作った方がお膳立てがスムーズなんじゃないかと言うだけの話だからな。
各PCにしっかりした目的を持たせなくても、キャンペーンはできるし。
困難なミッションにPCが挑む理由なんて、「冒険が好きだから」とか
「仲間がやろうと言ったから」とか「乗りかかった船だから」とか、
「巻き込まれて逃げられないから」などであっても、別にかまわないわけだから。
ただ、PCに「もっともらしい目的」を持たせたいなら、
GMからいくつか提示した方がいいだろうと、それだけの話だ。
>>84 リウマチが治るという伝説のキノコ、ヘポヘポディックリンタケを探すために
必要らしい謎に包まれた職業に転職するための経験を積むにはワキガになる
必要があると知り、後天性のワキガになれるウィルスを探してたびをしている
とかいう設定作られたらどうするんだ。
「あなたはしかじかの理由で○○を探している」
とかそういう紙を渡して、イメージを膨らましつつキャラを作ってもらう
ほうがいいと思うよ。
>>85 「ふーん、すごいね。頑張れよ。」とひとこと言って放置、まともな設定の他プレイヤーと談笑。
全員そんな設定してるようなら、とりあえず胡散臭いNPC適当にばらまいて
後は野となれ山となれってのはどうだ?
87 :
ドキュソ侍:03/05/05 22:13 ID:I6bhycS2
>>85 くそ!それはそれで面白そうだな!異様に!
88 :
6兄さん:03/05/05 22:15 ID:FGwdAQVe
どこまでも異様だがな!!
>>85 普通にキャンペーン始めて、他のPCが失われた呪文書の手がかりとか
失踪した両親の手がかりとか手に入れる頃に、ちゃんとワキガにしてあげりゃいいじゃん。
んで、呪文書手に入れたり両親と再会した頃、謎の職業に強制転職させてやれ。
幸い、どんな職業かはGMが決めても問題無さそうだしな。
おいしいキャラだな。
90 :
6兄さん:03/05/05 22:28 ID:FGwdAQVe
ワキガがおいしいのか・・・こう書くとますます異様だな。
セブンフォートレスならアリだな>ワキガ
92 :
89:03/05/05 22:46 ID:???
ついでだからキャンペーンのオチはこんなんでどうだ。
苦難の果て、ラスボスを倒したとき、その死体からヘポヘポディックリンタケがにょきにょきはえてくるわけだ。
その薬効でリウマチは治ったものの、体にはかすかな異変が。
それがその後の世界に大混乱を巻き起こすとは、お釈迦様でも気付かなかった。
キャンペーン第二部へ続く
そういや、ワキガってのは無かったな。
…まあ、卓に入ってる連中に実際ワキガが居たりすると、
巻き起こるはずの笑いが微妙なものになりかねんしなあ。
94 :
ドキュソ侍:03/05/05 22:53 ID:I6bhycS2
>89
そりゃますますS=F的な宴会だなおい!
>>85 いちおう筋がちゃんと通ってるし十分OKなんじゃないかな?
むしろ困るのは最初決めた目的に全く矛盾した行動をする奴で、
自分で設定決めたなら自分で責任くらい取って欲しいね。
ワキガになったのに「やっぱり嫌」とか
あとになってから言うのは許しがたい(w
っていうかそれなりに「普通の目的の」キャンペーンやろうっていう時に
ヘポヘポディックンタケとかワキガとか入れる余地ないし
作り直しっていうくらいなら最初から使いやすいキャラ作ってほしい
いるよな
必ず闇側の属性キャラ作りたがる奴とかさ。
「俺はパーティ組まない、勝手に付いていくだけ」とかさ。
>>96 突き放してやれば?
んで、どうしても参加したくないんなら新しくキャラシー渡して
「次はもっとパーティにとけ込みやすいの作ってね」
と言うとか。
>>85,96
そういう設定を作る奴は、自分が「浮く」ことを自覚してる分まだやりやすいかも。
「シナリオに絡め辛いから止めてくれ」と言えば大方は納得してくれるし。
一番やりにくいのは、本人は真面目に設定作ってるのに卓の雰囲気と合ってないPL。
「母さんを探して」旅する魔女っ娘PCと、
「両親を殺し、自分を犯した男を探して」旅する女剣士PCが隣に並んだときは
どうしようかと思ったもんだw
>>98 それを何とかするのがGMの腕の見せ所。
魔女っ娘には世間の厳しさを女剣士が教え、女剣士には魔女っ娘が癒しと救い、
あるいは人間に対する希望を与えられればキャンペーンのキャラ関係としては大成功。
もちろん最初は悉く衝突。
マスタリング的には、それぞれの世界観・人間観が上手く働いたり失敗したりするように
できれば良いかな?
若干、女剣士のPLの方に器量が求められるかもしれんが。
皆がお互いに楽しむという目的を共有できて、引き時と呼吸を掴もうとしてくれれば
なんとかなるんじゃないかな?
と、勝手な予測を立てては見たが、実際にどうなったのか詳細を希望。
>>98 魔女っ娘の母親と女剣士の仇敵が夫婦として幸せな家庭を築いてるのは
お約束の展開ですか?
プレイヤーによっては本気で嫌がられそうだが。
というかだな。
そういうのはキャンペーン始める前にすりあわせすれ。
あんまりかけ離れてるとやってても面白くないか、ギャグになる。
マスターが首を突っ込んで監修するという手もアリ。
>>98 それは大変どころか、お互いを補完し合う
限りなくベストかつお約束な組み合わせだと思うんだが?(w
ただ、腕は確かに要求されるかな
>>102 プレイするプレイヤーも、それを見る周りのメンツも、かなりエネルギー使いそうだな。
上手く行けばドラマチックだが、誰かの集中力が切れると、とたんに臭くて恥ずかしいだけの
三文芝居になってしまう。あるいはロールプレイを放棄される。
104 :
ドキュソ侍:03/05/06 20:44 ID:dvx+O+gE
できねえなら放棄してたまに思い出したようにロールプレイすりゃいいんじゃねえか!とか!
>>81 最初からハンドアウトでキャンペーンの目的を固定すると逆に破綻しやすくなると思うよ。
ハンドアウトで、その回のセッションの目的を示して、それを達成したら出てくる次の目的を
大筋決めておいて、実際のセッション毎に修正していくほうが整合性が取れるし、ラクだ。
必要なのは、緻密な計画ではなく強い枠組みだってやつ。GMは神様じゃないから、予想外の
コトは必ず起こるし。
>>98 両方犯してしまえば卓の雰囲気を一気に調節で(地下に引きずり込まれていく)
・・・・・遅れました。
ええと、今回予告とハンドアウトを使うことで、GMも「卓の雰囲気」を事前に説明しておくと、
キャンペーン運営は楽になるでゴザるよー。
>>105 >>81じゃないけど、僕の見解はちょっと違う。
ハンドアウトで決める(というか推賞する)キャラクターの目的は
そんなに強い束縛ではないと思ってる。
そっちの方向でキャラを作る時の参考にしてくれという感じかな。
もちろんある程度は従ってもらうけど、そこに書かれた通りに
行動しなければならないわけじゃないし。
「今回のセッションには戦士系と回復系が複数いることを推奨」
とかと同レベルで、
「このキャンペーンにはこういう方向の話だからそれについていける
キャラを作ってくれ」
ということなんだ。お互いのプレイをすすめやすく、楽しく遊べるように
するための工夫だよ。
108 :
ダガー+およそ4☆:03/05/06 21:10 ID:YzVsR9Ac
キャンペーンだと「RP的継続」に責任を感じるPLも結構いるからなぁ。
オレの場合、
>>103みたいなケースで、PCの破綻を相談出来ず、
以後セッションに来なくなったPLまでいたくらいだし。
オレ的にはPL自身がGMにネタ出し出来るレベルじゃない限りは、
オリジナルのキャンペーンスタイルはやりたくないな。
オレがPCに依存的で、すぐネタ切れ起こすGMだから、だけどね。
気心の知れた奴らとしかやらんから、一般的な意見にはならんが。
俺はキャンペーンは、とゆーよりシナリオは、長くなればなるほど
「行き当たりばったり」が良い。
キャラは出来る限り好きに作らせたいし、まったく絡みようが無い、
なんてのはキャラだろうがシナリオだろうがそうそう無いと思う。
さらに個人的な意見だけど、PLに求めるのは「状況に対処する事」。
キャンペーンのPLの楽しみは「状況を作る事」だと思ってたり。
GMの仕事は「状況の設定」がおいらのスタイルだす。
>>107 いやだから、キャンペーン用のハンドアウトをそういう緩い制約レベルに位置付けてるんなら、
別にイイんじゃない?
結局、キミの言う通り”ある程度”が、どの程度かは、シナリオとGMの解釈に寄るわけだし。
>>109 っつーか、TRPGの楽しみは「状況を作る事」だと思っているよ、オレは。
いや、他にも色々楽しみはあるけど、そこが一番楽しいのさ。
111 :
98:03/05/07 13:16 ID:???
>>101 すり合わせはちゃんとやったよ〜。
魔女っ娘のPLが難色を示したのは「犯された」の部分だったので、
相談の結果「自身も決して消えぬ醜い痕を負った」に女剣士の設定を変更。
性描写が全くダメな奴もいるってことを学んだよ。
>>99 その予想でおおむね正解。
魔女っ娘の無邪気さと女剣士のシビアさがお互いにいい影響を及ぼし合ってたと思う。
「魔女っ娘が詐欺にひっかかる」「女剣士の説得に耳を貸さなかった老魔術師の心を魔女っ娘が解きほぐす」と
お約束な展開も満載でお送りしましたw
ただ、両者の衝突は意外と少なくて、女剣士の方が距離を置いてた感じだった。
「住む世界が違う」「幸せだった頃の自分を思い出して辛い」なんてことを言ってたけど、
今にして思えばPLとして演じ辛かったせいもあったんだろうなあ。
>>100 魔女っ娘の実父でしたw
「父親の設定は決めてないから好きにしてくれ」と言われ、大喜びでシナリオ作ってたよ。
112 :
98:03/05/07 13:32 ID:???
>>102 恐ろしいことに、全員にとっての初キャンペーン。TRPG自体、五回目かそこらだったはず。
今だから美化して語れるけど、当時のテープを聞き返すとあまりの拙さに死にたくなるよw
メンバーの付き合いは長くて、お互いのノリを熟知してたのが救いだったなあ。
>>104 みんな、普段は地の言葉全開だったよ。
ちゃんと演技するのは、余程のシリアスシーンかギャグシーンかのどっちか。
魔女っ娘のPL(男)に至っては、「ロールプレイするぞ」を(他のPL、GMに対する)威し文句に使ってたくらいでw
>>106 俺としてもぜひそうしたかっ(影に呑みこまれてゆく)
とりあえず、もっと盛り上げれ(他力本願)
一応、永久暫定的ここだけの用語 第2弾(核爆)
オープン キャンペーン:
たまたまマスターとゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
参加プレーヤー達とそのPC達が不定の、
一般的なキャンペーン。
クローズト キャンペーン:
たまたまマスターとゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
参加プレーヤー達とそのPC達も一応固定のような、
一般的なキャンペーン。
完全オープン キャンペーン:
たまたまゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
参加マスター達とプレーヤー達とそのPC達が不定の、
一般的なキャンペーン。
完全クローズト キャンペーン:
意識的にマスターとゲームシステムと遊ぶ場所とか会合とかが同じで、
参加プレーヤー達とそのPC達も意識的かつ排他的に固定のような、
一般的なキャンペーン。
>>114 すまん、俺の所じゃ
【ショート・キャンペーン】【キャンペーン】
の二つしかねぇ。
なんていうか、シリーズとキャンペーンをごっちゃにしてないか?
116 :
ドキュソ侍:03/05/17 21:19 ID:3GyiZjOC
俺んトコじゃ「キャンペーン」だけだったな!くそ!
117 :
NPCさん:03/05/17 21:20 ID:nPnhD9CC
118 :
NPCさん:03/05/17 21:53 ID:ubDvSKpi
短期/長期キャンペーン。以上!
単発キャンペーン、断続キャンペーン
>>単発キャンペーン、断続キャンペーン
うちもそうです。同じ同じ!
うちは、
短期キャンペーン、長期キャンペーン、断続キャンペーン
の3つかな?
うん、「キャンペーン」だけかな・・・
1回だけしかやらないキャンペーンってあるよな!?
125 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/19 21:50 ID:mrO2i84Y
ストーリー的な連続性があるシナリオを「キャンペーン」、
PCメンツ的な連続性があるセッションを「シリーズ」、
特定シリーズのPCが交替すると次のシリーズとなって「第○ジェネレーション」、
とか呼んでるかなぁ。
前後編、とかはキャンペーンスタイルじゃなくて単に時間切れで切ってる場合がほとんどだし。
>>125 > PCメンツ的な連続性があるセッションを「シリーズ」
俺はこういうのを「だらだらキャンペーン」と呼んでいた。
127 :
NPCさん:03/05/19 23:40 ID:iQwooV6u
うちも「キャンペーン」と「シリーズ」
あと「キャンペーン」とか「シリーズ」の間に挟むかんじの「特別編シナリオ」ってのがある
銀鉄でいうと『化石の戦士』みたいなもん?・・・いやチョット違うか
>126
そりゃ貴殿のサークルがダラダラやっていただけだろうよ
ああ、確かに「短編連作モノのキャンペーン」と言ったりするな。
そう考えると2種類かな?
新しいシステムを購入したサークル員が布教のために1〜2ヶ月の間、
それのGMしかしないのがキャンペーン。
130 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/20 22:01 ID:i1k9DHJz
あぁ、あるよなソレ(苦笑)
…つうかいつもオレがシステム持ち込むから万年GMなのか!?
(多分違う)
>>129 そんなにプレイする時間があっていいなあ(w
>131
きっと学生か無職か家事手伝いなんだよ!
・・・多そうだよな、ここ・・・
133 :
山崎渉:03/05/22 04:02 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
社会人だからこそ、
「貴重なセッションは、
キャンペーンで愉しみたい」
ってコト。
1発系モノなら、
「ボードゲームやウォーゲームで十分(木亥火暴)」
だし、
「ひとりで小説読んでも同じ(核爆)」
だし、
「ある意味で(核爆)」
ね。
正直な話、人生踏み外して留年とかフリータうわなんだやめころ
仲間内でキャンペーン組んだは良いが皆忙しくて中々集まれず、
やっとそろったら前回のシナリオを殆ど全員が忘れている罠。
>>136 あらすじや舞台について書いたプレイレポートを作って配ると良いよ。
渡したアイテム、会ったNPC,冒険の舞台などで教えてもいい情報を簡単に纏めて渡すと、
記録にも忘備録にもなる。
138 :
山崎渉:03/05/28 12:18 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
139 :
錠:03/06/05 02:59 ID:6UO4tJw2
寂れ気味なんで私の話でも
初キャンペーンは日本語版青箱発売当時かな
序盤から終盤近く(担当PCが死ぬ)迄はPL参加して、その後は設定の辻褄合わせと敵役(敵将,ライバル etc.)デザイン、
完結までの構成・シナリオ担当として付き合った
暴力請負人や盗掘請負人達が"可能性を司る異界の神"に導かれて人界の神話を再現して今の世界を終わらせ(打ち切り?)、
救いがないとアレなんで選ばれし次代の神子(というよりガンダム・ザ・ガンダム)が再生の権利を行使して終了
という身も蓋も無い厨キャンペーン
主人公PCを演じるPLが選んだオチは『ラグナロック・ガイ』ですた…
いや、当時としては頑張った良い話だったとは思うんだ(中学生だったしな)
>>139 その話を完結までプレイできてみんなが楽しんだなら最高じゃないか。
完結しなかったとか途中で嫌になったとかつまらなかったとかいう失敗談は腐るほどあるんだし。
ところでラグナロック・ガイってどんなオチなの?
たしか読んだことあると思うけど覚えてないや。
>>140 確か「種の進化を促すためには、絶滅の危機が必要だ」とか主張して人類半殺し計画を推進する
輩が居て、主人公ガイに「いやそれ御節介だし。放っておいてやれば?」とツッコミ入れられて
終わりだったような気が‥‥??(うろおぼえー)
>>キャンペーン
なぜか、ここではシナリオ単位でしか語られてませんね。
もう「世界の住人となって、ルールを武器にデータの海を渡り歩く」ような
箱庭的自由散策型のキャンペーンスタイルって、廃れてしまったのかなぁ?
(常にセッションが「つづく」で終了する、エンドレススタイルね♪)
まぁ、この場合は「世界=シナリオ」なワケだろうが。
参加メンバーが、アポとらないと集合できない社会人だったりするとキツイが、
学生同士とか身近な友達なら、「終わり」が見えないキャンペーンでも良いかとー
学生時代、GM交代しながら好き勝手に「メガトラベラー」で遊んでました。延々と。
(成長ルールが意味の薄いゲームなので、インフレも起きず気楽だったりー♪)
142 :
動画直リン:03/06/06 09:32 ID:DIH0Ik5S
最近はキャンペーン自体やってないんじゃないの?
FEAR系は単発推奨だし。
D&Dはぎゃざのリプレイを見ると、DMのオナニーを見るだけみたいだし。
おまえ、3行目が言いたいだけなんちゃうんかと。
>>141 最近は、社会人だからこそ、「終わり」が見えないキャンペーンやってるけどね。
「ナイトメアハンター・ディープが出たら、その次のシナリオでキャンペーン打ち切るよ。
(NWなので)月匣に突入するところで『闘え!ウィザード!君たちの真の戦いはコレからだ!
今までご声援ありがとうございました!』ってテロップ流して、それからナイトメアハンター・
ディープのキャラメすんの」
って言ったら、非難轟々だった・・・
飽きやすい性格なんで終わりのないキャンペーンは出来んなあ
むかし妄想した記憶はあるが(w
147 :
ドキュソ侍:03/06/06 18:55 ID:OgpKiTj/
キャンペーンの途中でバカスカ自分のキャラ死んで新しいの作ってれば飽きねえよ!
キャンペーンの途中でどんどん子どもを作ってゆき
バカスカ自分のキャラが死んで、
その子どもに引き継がれてゆけば
『大河ドラマ』あるいは
『俺の屍を越えて行け』になって飽きずにすみます。
149 :
ドキュソ侍:03/06/07 21:32 ID:V8ZJCfCe
RPGから恋愛シミュレーションになりエロゲになり子育てシミュレーションになりそしてRPGへ戻るわけか!
150 :
NPCさん:03/06/07 21:39 ID:10Txe3fr
>149
その過程を乗り越えられる人間がどれだけ居ると?
妊娠出産をルールでフォローしてるTRPGといえば、RQのほかに何かあったか?
152 :
神田川柳侍朗:03/06/07 21:43 ID:F4ZfWajs
N◎VAの安産祈願の札とか・・・・・・
サタスペだと、恋愛でファンブルすると子供が出来る可能性がある。
154 :
ドキュソ侍:03/06/07 21:49 ID:V8ZJCfCe
>>150
どこを乗り越えるのが一番大変だろうな!くそ!RPGンとことか云われると困るな!正直!
>>154 エロゲーにはまったまま帰ってこなくなる奴が今も昔も多いからな!どうなんだそこんとこ!
156 :
ドキュソ侍:03/06/07 21:59 ID:V8ZJCfCe
大丈夫だ!年齢加算ルールでエロゲ時のそのPLにおける許容年齢は矢のように過ぎ去っていくシステムにしとけば余裕!
157 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/07 22:09 ID:yOtbHFp4
つまりその時期を逃すと一人やもめか。
だが反面、その時期を自分の技能や魔術の訓練につぎ込むコトが出来るな。
うーむ、リアルかも。
熱血専用には世代越えに関する(在って無きが如しの)ルールがありまっせ
そういえば熱血専用はキャンペーンも推奨されるゲームだったな。
実際に熱血専用でキャンペーンやった奴っているのか?
未訳だけど、ペンドラゴンにはイロイロあるね、その手のルール。
家にも帰らずクエストしてたはずなのに、ダイス目次第では
なぜか嫁が妊娠・出産してたりとか(w
原典に忠実だな
162 :
ドキュソ侍:03/06/09 19:19 ID:Ql0smDIJ
いいルールだな!くそ!痺れる!
キャンペーンだと、
「終わりとか始まりとかは、
それぞれ各キャラ自身達が
勝手にそう思う」
とかなんだが、
「実際キャンペーンで遊んでいる」
と(核爆)
まぁ、
「DMとしての楽しみたいコトがあるのと同様に、
プレーヤー達にも楽しみたいコトがある」
ってことで、
「それらの素因数分解と言おうか、
最小公倍数と言おうか、
つまり、
1発よりは、各参加者的には、
より楽しめる機会が均等で、
総量的にも当前に、
楽しみ方のバリエーションが豊富」
と言おうか、
「これも当前に、
色々と笑えるだよ、
1発と比較して」
ちゅ〜コトだ(笑)
夜中の会社なので、疲れてうまくまとめられんが(木亥火暴)
164 :
ドキュソ侍:03/06/14 22:53 ID:gtpYz++o
まあキャンペーンは1本のクソ長いシナリオみたいなモンだしな!くそ!往々に脱線はするけどな!
一本の短い(一日でやるシナリオ)でも脱線はレギュラーなワケだが
つうか、脱線上等!!!
166 :
ドキュソ侍:03/06/15 20:22 ID:IEY8tJQg
>>165 勇ましいヤツだなお前!くそ!その意気だ!でもマスター困らせるのは程々にな!
>>151 初代ウィザードリィTRPG
異種族交配ルールが非常に本格的だった。
お題。
実時間が一番長かったキャンペーンか、シナリオ内時間が一番長かったキャンペーンを語ってください。
足掛けでも、世代交代ありでも結構です。
>>168:実時間が一番長かったキャンペーン
‥‥えーと。学生時代、TRPG初心者の後輩PLを相手に、発売直後の「ワースブレイド」を試したくて
GM1名+PL1名体制での「ソロ・キャンペーン」を延々と4年かけて遊びました。
かなりアレな内容で、ミーハー全開でしたなぁ(笑)
>>シナリオ内時間が一番長かったキャンペーン
ええと。ストームブリンガーで「エターナルチャンピオン」ネタのキャンペーンを遊んだ折に、
「百万世界の合」を二巡りほど経た経験がおります。
‥‥多分、そこいらで宇宙が数え切れぬほど、ぽこぽこ誕生しては滅んでいたのではないかなぁと♪
一回辺りのセッション時間の最長記録は「クトゥルフ・バイ・ガスライト」掲載の「ヨークシャーの怪事件」で、
シャーロック=ホームズと一緒に邪教徒たちと対決した時かな。脱線しまくりで46時間くらいー♪(笑)
170 :
ドキュソ侍:03/06/18 22:45 ID:GsO+KoKQ
2年近く毎週1〜3回やってたのが一番長かったヤツかな!
途中で経験値を点棒に麻雀やったりとかムチャクチャだったがな!
あと1年くらいやって最後の戦いで全滅しちゃったヤツとかあったな!大笑いだ!
シナリオ内時間はそうも長いの無いな!数年とかそんなんだな!
くそ!でも日にちを毎日カウントして数年だから長いのかもしれんが!
途中キャラが若返りポーションで若返って肉体的衰えを誤魔化していた!わけだ!くそ!
調子に乗って究極の答えをわざわざ自慢しにくる人が現れたのでこれにて終了
172 :
ドキュソ侍:03/06/18 22:47 ID:GsO+KoKQ
>>171 おいおい!まだ至高の答えが出てないって雄山怒ってるぞ!くそ!
同じくワースブレイドを四年間。
先月、やっと終了したよ。
初期PLメンバーは最後には一人も残っておらず、パーティ編成は流動しつづけたね。
無論、旧PCをNPCにわんさかだせて楽しかった。
ラスボスも元PC(w
今年で、無事11年目に入ったよ。
PLはオリジナルメンバーが一人欠けただけで、同じメンバーで継続中・・・
>>171:わざわざ自慢しにくる人が
‥‥オイラの事ですか?(笑)
うむ。確かに自慢はしたが、多分、究極の答えではないよーん♪
例の「ストブリ」は単にキャンペーンのネタが、そんな代物だったってだけ。
(キャンペーンといっても、実際のプレイは7回だけだったし、ね)
わりと面白いネタだと思うので、続けてほしいなぁ♪
>>170:毎日カウントして数年
おおッ!! そりゃ楽しそうだね♪
オイラもメガトラベラーとかで冷凍睡眠しながら銀河系を駆けていた頃は、
航海日誌つけるのが楽しくて楽しくて仕方なかったクチなのさ♪
やっぱ、ランダムエンカウンター表って良いよな!!
>経験点を点棒に麻雀やったり
あるある♪(笑) 召喚した悪魔相手に麻雀とかポーカーとかボドゲしてたよ、オイラ達も!!(笑)
>>173:最終回では旧PCがわんさかゲスト出演。ラスボスも元PC(w
そりゃ楽しそうだーッ♪(笑)
やっぱ長く続いたキャンペーンだと、PL側もキャラクターに愛着もってるし、
端役の連中も意外とよーく覚えられてるモンだからねぇ。イイなぁ♪
>>174:今年で、無事11年目に入った
素晴らしい!! 「長く遊び続ける」ことって、意外と難しいもんねぇ。
きっとPL同士の連帯感があって、GMの卓の雰囲気作りが上手なのだね♪
その調子で今後もがんばッ♪(笑)
177 :
ドキュソ侍:03/06/18 23:10 ID:GsO+KoKQ
>>174 すげえな!いい仲間達だ!大切にしてやれ!くそ!いい話だ!
>早合天狗
でも毎日カウントするとゲーム内でキャラ同士の予定あわせるのも大変なんだよな!
戦士「生活費ねえよ!くそ!冒険行こうぜ!」
魔法使い「あと2週間待て!俺魔法覚えてマジックアイテム作るから!」
僧侶「俺1週間後から寺院で1ヶ月奉仕だっつうの!」
盗賊「あと半年したら釈放されるから待ってろ!」
くそ!いつになったら冒険できるのやら!って時もあったよ!
テーブルトップのひとつのキャンペーンでは、
「セッション数は8回で約1年間、足かけ3年」
が一番長かった(核爆)
最短は、チャットTRPGでのキャンペーンで、
「セッション数15回で約二ヶ月、
足かけでも二ヶ月(大汗)」
ほとんどの土日祭日の夜がセッション(木亥火暴)
で、
「マジ、死にかけました(合掌)」
です(笑)
シナリオ内のゲーム時間が、
一つのキャンペーンで一番長かったのは、
「テーブルトップのあるキャンペーンで、
セッション数2回で、ゲーム歴で約3年間弱」
って奴があった(爆)
地域の地図作成クエストだった(謎)
まぁ、一番短いキャンペーンは、
「セッション数7回で、ゲーム歴約6日弱」
だった。
全体のキャンペーンとしては、
「今年で16年目(木亥火暴)」
で、現時点では、
「キャンペーン数は、
テーブルトップで50個弱、
チャットTRPGで3個、
セッション総数は、
テーブルトップで250回位、
チャットTRPGは70回位」
で、
「メンバーは、
テーブルトップ、チャットTRPGとも、
メインは固定、出入りは多数、
キャラクター達は、ほとんどキャンペーン毎に新規」
って感じだが、
「死亡したキャラクター数と、
生存しているキャラクター数が、
1対2弱」
です(核爆)
ゲーム内歴では約7年間位だが(謎)
勿論、サークル型オープン キャンペーンです(さらに謎)
>>168 実時間で一番長かったキャンペーンはTORG、もう10年近くプレイ中。
ゲーム内時間で一番長かったキャンペーンはVampire:the Masqueradeで、ルネサンスから現代まで800年ほど。
サタスペはショートキャンペーン遊ぶと楽しいですよ
6回くらいが限界だと思いますが
ある意味最も長かったのは。
キャンペーンが終了して一息ついていたら、
前のキャンペーンの続きの話のキャンペーンを別のキャラで始めて、
さらにその頃の別の物語をまた別のキャンペーンでやって、
気がついたら初期PCがみんなNPCの勇者とか英雄になってたことかな!
>182
ロードス島の事だろう(木亥火暴)
186 :
ダガー+1・5・100%:03/06/19 21:55 ID:+QL5sFDv
皆スゲェなぁ。オレデカい話できない人なんだよねぇ。
>168
キャンペーン開始から終了までの実時間なら
クラシックD&Dで2・3年、
SW持ち回りGMで2年、
RQで5年だったかな?
「上のクラシックD&D→T&Tで3世代→SW→GURPSで2世代」とか、
同じ背景世界(厨)設定使ったヤツは、連続性こそあやふやでテキトーだが、
10年くらいは付き合っていたような。
ゲーム内時間の方は、
4・5回だけやった央華で2・30年くらいは経っていたはず(笑)
>177
多分、例のD20板でのBBSプレイが、
オレの知る「もっとも進行の遅いプレイ」だよ(笑)
>>182さんが言いたいのは
・「あるキャンペーンが無事終了した」
・「次のキャンペーンシリーズを、同じワールドで行った」
・「そうしたら、前回のキャンペーンのPC達が
英雄として有名なNPCとして登場した」
・「そのことに驚いた」
・『この経験が、私にとっての
「ある意味もっとも長いキャンペーン」である』
ということなのではないでしょうか
>>177:いつになったら冒険できるのやら!
そーゆー時は「冒険者」を雇って、忙しい自分たちの代わりに冒険させるのだよ(笑)
>>178 チャットTRPGを2ヶ月で15回もセッションですか。凄いハイペースだね♪
ああ、地図作成クエストってのも楽しいよなぁ。いざ、前人未踏の地に!
‥‥んで、方位間違えて同じとこグルグルと迷いまくるのな(笑)
>「死亡PC数と生存PC数の比率が、およそ1:2」
割と凄いな。よく2/3も生き残りましたねー。
16年前ってぇと、アレとかソレ系の、割と洒落にならんバランスのゲームばかりだった気が(笑)
その厳しい環境のゲームで長く生き延びてきたPC達は、まさに歴戦のベテラン♪ お見事!
>>181:サタスペはショートキャンペーン遊ぶと楽しいですよ
ルールブック読んでみたら、そんなカンジだね。おいらも試してみるよ♪ サンクス。
>>186:同じ背景世界(厨)設定使って、D&D→T&T→SW→GURPS
やったーッ!! 考えるコトは皆一緒(笑) オリジナル世界作って、いろんなゲームで遊んだよねー♪
思えばN◎VAとかの「ごった煮」ってか「何でもアリの闇鍋」が居心地良いのは、その辺りなのかなぁ?
>BBSプレイ
まぁ、アレは「進行が遅くなるのは覚悟のうち」でないと参加できない代物だから‥‥(笑)
PBMみたく締め切りがある訳でもないし、MMOみたくシステムのアップグレードも適用されないから
どんどん時代とのギャップが激しくなっていくのだよねー。
‥‥あれ。でもBBSプレイに「締め切り」や「アップグレード」導入できない理由ってない気もするね。
改良の余地ありか? ちと考案してみよう。
>>187 サンクス! ついでに「MTG的:キリ番GET」おめでとー♪(笑)
>>188 「締め切り」は導入しているところ、ありますよ。普通に。
システムのアップグレードは見たこと無いですけど…
#1セッションが長い為
キャンペーンをBBSでやれているならばセッション毎にシステム変更(アップグレード、改造)するぐらいは可能でしょうけどね。
>>189 さんくす。とても参考になったよー♪ 早速、オイラがGMしてるトコでも導入してみますね。
>BBSプレイでキャンペーン
‥‥なんか、既に平気で年単位なプレイ構想だなぁ(笑) GMもPL側もナイスガッツ!
>セッション毎にアップグレード
なんか「アルセイルの氷砦」から始まるS=Fの歴代リプレイを思い出すね(笑)
あれって、キャンペーン開始時から終了時までに何か新要素が導入されてる気がする。
実に挑戦的なキャンペーンだなぁ♪ ‥‥あ、一応「フォーラの森砦」はそのままかも?
191 :
ドキュソ侍:03/06/22 17:09 ID:OZWkGA6L
>早合天狗
>MMOみたくシステムのアップグレードも適用されない
されるんだな!これが!くそ!出た端から全部採用!俺が持ってないのも含めて!途中乱入もOK!余裕!
>>191 むむむ。サンクス。非常に参考になりました。
掲示板プレイでも、途中でシステムを上位バージョンに更新して
遊び続けてるツワモノが居るのか。なかなか凄いなぁ。
正直、長期間に渡るプレイになるのは必須なので、現行バージョンとのギャップには
常々悩まされてる。データ変換の手間に見合うだけのメリットがあるか否かが重要だな。
‥‥この際、参加者たちに諮ってみるよ。うし!!
193 :
ドキュソ侍:03/06/26 19:32 ID:3iuvbhfr
>早合天狗
一応俺のトコのレギュレーションはだ!出てるD&D3rdのルール全部と公式準公式非公式に関わらずWebのデータ全部とd20全部だ!但し俺は把握したものしか把握しないので宣言だけはして使え!と!なっている!わけだ!くそ!
194 :
中山悟:03/06/26 20:18 ID:???
>BBSプレイでキャンペーン
こちらでは、、
「キャンペーン セッションの適当な隙間等を、
掲示板やメールでのPBeM的プレイで、
キャラクター達の日常生活とか、
ちょっとした冒険シーンの前後とか、
キャンペーンのプレリュードやエピローグに
使ったりしている」
って感じです(笑)
謎?の敵側NPCの予告編とかもですが(核爆)
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
あげ
200 :
NPCさん:03/09/12 21:26 ID:ObWsxvKX
有名なD&Dサークルって、ADDAの他に何があるの?
>>200 DAAD
洒落じゃないよ。ドラゴンランスのサークル。
中身はADDAと大差ない。
キャンペーンか〜。
今までGMしたキャンペーンシナリオで完結したの一本しかないな。
SWもNOVAも天羅もクトゥルフもGHも完結してねーよ。
故に身内が集まると常に言われる。「○○いつ完結するの?」って(爆
……来たれり。
TORGで大学の1年から始めたキャンペーンが。
まだ、おわってな(以下略)
いや、毎年PLが流動するからってのもあるんだけど。
参加してくれたPLの数は一回こっきりの人も含めれば40人くらいは。
定期的に来てくれていた/いる人は20人くらいかな。
一番あわただしかったのは一月12回。
学生だからできた技だなぁ、これ。(使ったのは無印天羅)
あと、変なネタではGMを二人用意して、2パーティ同時並行進行のマルチテーブル風とか。
これで1日で各自3幕のショートキャンペーンとかをやった事がありますが、死ぬほどつじつま合わせに苦労しました。
楽しかったけど。(やはりTORG)
終わらせた事があるの、2,3個くらいしかないのか。俺(暗い顔)
204 :
ダガー+HP:0:03/09/19 23:03 ID:gIADrQkJ
まぁ、オレもキャンペーンは終わればめっけモノ程度に考えてるかな!
ウチじゃキャンペーンがデフォですよ。
だから逆に色々なシステムを短期にやれないのが辛いところ。
206 :
ダガー+HP:0:03/09/19 23:21 ID:gIADrQkJ
ウチじゃオレがイヤになると辞めるのがデフォですよ。(ぉ
ウチではGMは一度立ち上げたキャンペーンは完結させなければならない。
PLはGMに協力しキャンペーンを完遂しなければならない。
という思想が根付いているのでそれは無理です。
ああ、使命感や義務感でキャンペーンしてる訳ではないですよ。と、一応念の為。
パーティ全滅で完結したキャンペーンは幾つかあるよ。
単に全滅でやる気をなくしたとも言う。
最近はコンベンションの一日でキャンペーンを終わらせるのが拙者の道楽でゴザるなぁ。
がいしゅつのがしゅつだが、
「キャンペーンに終わりなぞは無いぞぅ!(核爆)」
DM達とかプレーヤー達とか、とにかく、
「誰もそのキャンペーン セッションを遊ば無くなったら、
それがキャンペーンの真の終わりだ!!(木亥火暴)」
ってことで(走召糸色木亥火暴)
>210
そ ー で す ね ー
212 :
ダガー+Parry┗,,゚Д゚┛Ynte:03/09/25 00:00 ID:qECx2cIu
「本当の戦いはこれからだッ!」
今まで応援ありがとうございます。
ダガー先生の次回作にご期待下さい。
とゆうパターンの多さは、黒岩先生並みですともさ(気化爆)
そして、
「また新しいキャンペーン セッションが再開したにもかかわらず、
第3回くらいで、過去のキャンペーンに出てきたNPCとかが
「おっ、お前ら、また会ったな!!」
とか、わけのわからん事を言いながら突如登場!!(木亥火暴)」
うむ、
「キャンペーンにはアリガチ(核爆)」
だが、キャラと題名ですぐに分かるから、本宮ピロ次かね(素粒子爆)、
キャンペーンといいながら、一回目で終わった経験なら数限りなく、、、
その一回目で終わったキャンペーンの続きを、
「10年後くらいに、再開するのがオツ(木亥火暴)」
なモンなんだがね(笑)
216 :
ダガー+人数(†)☆:03/11/08 00:40 ID:vuOWGAI+
当時のPLはキャンペーンだと思ってなかったりするから、
大概忘れられてるんだよな!
最近やってるスタイルは、一人のPLが複数のPCをシナリオごとに交換しながら
関係あるんだかないんだかなシナリオをプレイする方式。
つうかキャンペーンなのかなコレ。
や、まぁ一応幾つかのエピソードが貫いてたりするし…
それ面白いですよね<一人のPLが複数のPCをシナリオごとに交換
こちらでは、よくそんなマルチキャンペーン セッション的な奴を、
「グットPCパーティー側とイビルPCパーティー側でやって、
最後はプレーヤー達が好きな方のPCを担当して、
グット対イビル激突の決着セッション!!(核爆)」
とかを遊んで、
「プレーヤーさん達が、難しい嬉し泣き笑い(木亥火暴)」
で楽しんでますね(嗄れ切ったユーモアって事で(笑))
218 :
ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/12 01:59 ID:twzyyb6d
> グット対イビル激突の決着セッション!!(核爆)」
あぁ、ソレオレも考えたけど結局やってなかったなぁ。
ルナー士官学校編とか。
敵キャラクターの因縁とキャラ立てをPLに依存するつもりだったんだけど(笑)
キャンペーンは十代どうしのSEXに似ている
語りたがる者は多く、大概自慢話がくっついて来る
だが、実際にした人間は思われているほど多くはなく、
してたとしてもどうしようもなく下手糞で、
まともに終わった例など皆無に近い
だが、当事者たちにとってはたしかにかけがえのない時間だったのだ
ついつい、人々が暮らす国に混沌の軍勢を率いて攻め込んでくる
魔王との戦いになだれ込んでしまう。
221 :
ダガー+ブリイドァゥァ:04/03/08 00:33 ID:CNwzn6x7
ついつい、帝国の圧政の許で政治的問題のキーパーソンとなっているトコロの
影の薄いお姫様をどうにかして凡庸な少年に助けさせるシナリオになってしまう。
そして凡庸な少年は超能力や魔法、幻の剣技に目覚め・・・
・・・死んで逝く。
224 :
浅倉たけすぃ:04/03/08 01:00 ID:J4FZEpYN
行くぜGo 飛ぶぜGo さらば眼に写る すべてたち
>>221 アニメの「・・・ラピュタ」で、ちょっときつい弱点を加えたパズー(高所恐怖症とか・・・)を
助けるドーラ一家がPCたち、といった雰囲気かな。
カリオストロにて、怪盗ではないルパンIII世を助ける次元と五右衛門と不二子でも可?
上海のキャンペーンがやりたくなってきた。
しかし、現状で2本もキャンペーンが進行してるのでムリポ。
227 :
苗字@会社:04/03/29 23:29 ID:Xgu/dxPN
キャンペーンは60年連れ添った夫婦のSEXに似ている。
語りたがる者は少なく、大概後悔話がくっついて来る
だが、実際にした人間は思われているほど少なくはなく、
していて案外にイイ感じで、
不発に終わった例など皆無に近い
そう、当事者たちにとっては実はかけがえのない時間だったのだ
228 :
ダガー+パンクでポン:04/03/29 23:47 ID:UyZubiGv
>225
大概パズーとルパンが「このキャンペーンキツいっす」ってゆうんだよねぇ(苦笑)
>227
アレ、いつものヤツは?
2ヶ月後に2年間続けたキャンペーンの最終回が来る。
最終回。
一番厳しい選択を迫られるのは、GMの横で女子中学生が彼女になってウハウハ言ってたキミだ。
キサマをハメる為だけに2年使ったのだ!
・・・困ったちゃんスレ逝ってくるかw
一応結果レポもね〜。
二ヶ月待っとく。
231 :
ダガー+パンクでポン:04/04/03 02:16 ID:CFCoPm86
>>231 敵NPCの一人(PC二人の母親。前回セッションでラスボス落選w)が「世界はPL(実はPC)と
呼ばれる特殊な存在の周りで稼働しているモノだ」というコトを研究していたの。で、世界を
観察しやすくする為にPL一人をプラーナ0にして飼い殺し、残りPLを皆殺しにしようと画策してるの。
>>228 だが、>225の冒険が終わると、そんな泣き言は措いておいて
「巨人の国」「小人の国」やら「クローン編」「生か死か」編と
キャンペーンは無情にも続いていったりする・・・。
234 :
ダガー+パンクでポン:04/04/10 23:17 ID:HMF8dDdz
>232
メタだな!最終話はPLのキャラシーを渡すのかな!
>233
無情に続けてるさ余裕!
>232
A呆陣スレにいけば?同好の志が盛り沢山だよ
236 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/04/11 16:16 ID:dp749HSo
>>234 いや、残念ながら、その敵NPCの言うPLは、俺たちの用語でのPCのコトなのさ。
だから、話はそこまでメタには逝かないというか、、ホントに逝ったら、主に誰も楽しくないって理由で
色々厳しいじゃん。手垢も付いてるし。
むしろメタっぽいネタを振り回すマッドサイエンティストが敵対勢力の一つにあるぐらいの扱いさ(ちなみに
別のスレで書いた妊婦さんとかも同じキャンペーン)。
だから、すごく要約するとNWのキャンペーンで、敵勢力のほとんどは世界結界を書き換え、自分の信じる本当の
世界を創ろうしてる感じかな。
>>235 ホントに同好の士が沢山いたら、素晴らしいのだがなぁ。
238 :
NPCさん:04/04/11 19:06 ID:CDhoNmI2
>>237 素直にMAGE:THE ASCENSIONでやってないあたり、参加者に人数(姫)がいたとみた。
>>237 こんなとこでネタバレとは、怖ろしい。
いや、私のPCでは無いはずだッ(汗
『至難の物語のGM募集。
報酬なし。
過疎スレ。
長期間 レス無しの闇。
嵐絶え間なし。
無事終了は疑問。
成功すれば名誉を得る。
−−tp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1078562334/l50』
>>230 というワケで、
>>229のセッション完了。
今回のキャンペーンのテーマは、
1.参加PLは、2〜8人で当日まで不明
2.PC一人につき、インパクトのあるNPC一人
3.PC−NPC間恋愛上等
4.GMの入れ込んだ設定は作るが、PL陣に特に語らないし、説明もしない
って感じ。
で、まあ、約2年かけて、8セッションを無事完了。
最後のシナリオは、PC1役の龍使いが自分で中ボス兼ヒロイン(女子中学生)を一騎打ちで殺し、生き返らせ、
偽神化し、世界の敵となったまま、優柔不断にキーアイテムを持ったまま、そのヒロイン駆け落ちして、終了。
っつーか、10ブロック作ったフォートレス中2ブロックしか使わずセッション終了。。。
ついでに「続編に続く」みたいな終わり方って言うのが、みんなの感想だった。
・・・けど、正直、セッション終了時に拍手があったのは嬉しかったかな。少し浮かれた。。。
242 :
ダガー+バンディット:04/05/09 00:24 ID:eNgQP5x/
良かったな!高度1万フィートまで浮かれろ!(スタンディングオベーション)
ういdくすー
タイトルの後ろにRだのFだのが付いて、再開するんですな?>続編
拍手とかもそうだけど、ロールプレイしてて「かっこいい」とか言われたり、
GMしてて「またやりてー」とか言われるだけでも、身悶えして転がりまわりたくなりますねやりませんけど。
今の身内もそろそろ仕事の都合で集まれる機会が少なくなってきたし、ショートキャンペーン組んでみようかにゃー。
[そして終了前に自然消滅]
なんか、こちらも、
「ここ2〜3年あるキャンペーンセッション経過タレコミか?(核爆)」
って感じ(謎)
キャンペーンの概要としては、
「同じキャンペーンセッション運用内容で、
『完全固定メンバー制クロースド キャンペーン=正規キャンペーン セッション』
と、
『完全自由メンバー制オープン キャンペーン=1発セッション』
の2キャンペーン?セッションを、
『ほぼ同時並行的に相互作用させながら遊ぼう!』
って感じ」
ですた(木亥火暴)
セッションペース等は、
「約3年間=約36ヶ月間で15回セッション、
平均参加者数約4人」
で、キャンペーン経過としては、
「1発セッションはメンバーの参加予定調整等の必要が無い分、
さくさくとあっと言う間に十数回のセッションが終了(爆)」
しかし、
「固定メンバーのため参加予定調整の難航=オール社会人、
かつPC管理を含む世界設定やルール運用にシビア目な
正規キャンペーン セッションは、まだ3回セッションしか
遊べなかった(木亥火暴)」
と言う、
「最初から予想されていた、
実際的遊び面での齟齬が予定通りに爆発」
って感じでした。
↓に続く。
↑の続き。
キャンペーン的な概要としては、
「1発セッションの方で、気楽に細かな世界設定やルールチェックが出来てOK、
その分、正規キャンペーン側でプレーヤー側の負担増(=ほぼゲームマスターと同じくらいか)」
って感じで、
「良く言われている、
実際はそんなにプレーヤーさん達は自分達のPC達に興味は無い(合掌)」
って事が、
「そのプレーヤーさん達のセッションの参加実績に反映されいる」
って事でしょか(謎)
ゲームマスター的には、
「たった3回の正規キャンペーンセッションの内容の方が、
10数回の1発セッションよりは、笑えた(木亥火暴)」
と言う素直な感想です。
まぁ、キャンペーン セッション自体の内容を書くと、いろいろとアレなので、
こんな感じでご勘弁を(核爆)
246 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/15 10:16 ID:O27x/07W
そういえば高度1万フィートだか、1万メートルから落ちて
死ななかった人がいるらしいな!たぶんな!関係ない?余裕!
現在、ゲヘナキャンペーンの構想を練り練り考え中。
天使禁猟区を下敷きに、人界篇、煉獄篇、天国篇の三部構成で
人界篇で王国崩落まで4回。煉獄篇でジャハンナム脱出まで4〜6回。
そして、天国篇でラウ神との対決で1〜2回。
PC構成は人間、天使、堕天使、銀糸の民。
人間と銀糸の民は人界→煉獄の流れは転生してもらう。
実はPL予定なのでシナリオを考える必要は全くないが、
色々と妄想が湧き上がってきてやめられない止まらない。
実際にプレイしたとき、GMと自分の構成がどれだけ違うかが
割りと楽しみだったりして。
しかし、いつ開始するかは全くの未定・・・。
現在2本キャンペーン抱えてるからなぁ。
↑ 勿論、PC名はダンテ・アレギエーリ(木亥火暴)
パーティーには、案内人PCウェルギリウスと
ベアトリーチェもいる(核爆)
ゲヘナの概要を知った時、最初に神の喜劇が
浮かんだよ(走召糸色木亥火暴)
249 :
ナニ:04/09/01 23:39 ID:???
やべえちょうぜつかくばく(笑)!
神曲でしたっけ?
上げてみる。
>>249 「歌いなさい苗字、禁じられた歌を」
えへへ☆ゆかいだね♪
現代の学生の集団がおばけ屋敷のような巨大ビルに閉じ込められ、脱出ルートを求めて迷路のようなビルの中を探索、とかいうキャンペーンを構想したことがあったな。
オカルト研究会 = MU
体育会系 = Fighter
宗教系サークル = Cleric
その他 = Thief(爆
みたいにして、屋上にはやはり同じように閉じ込められた人間が花壇で野菜作ったりして村を作っていて、そこが冒険の基地になるという感じで。
下の階でゾンビとかに遭遇したり、ガスや電気が出るエリア中心に人間の集落に遭遇したり……とか。
細かい設定を詰めてくると矛盾が大きくなりそう(な上にキャンペーンとして変化が足りなくなりそう)だったのでボツったが、もっと練ってみても良かったかもしれん。
253 :
NPCさん:05/02/09 13:54:50 ID:GodTEBvj
>>252 Noel3
【それはTRPGではありません】
迷宮キングダムをちょっといじればできそうな・・・
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
256 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:31:52 ID:EFmnDfZH
>>252を読んで、CD&DのBモジュール「失われた都市」!?とオモタ
257 :
NPCさん:2005/08/05(金) 04:23:53 ID:???
特命転校生あたりで。
258 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:55:14 ID:YOiuKUdl
259 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:25:05 ID:HcLSjG9M
260 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:26:41 ID:S4wnqu0C
行くぜGo 飛ぶぜGo さらば眼に写る すべてたち
261 :
NPCさん:2006/02/21(火) 12:59:10 ID:+nH4wuxC
浮上
262 :
NPCさん:2006/03/24(金) 19:52:41 ID:dwzuVP0M
263 :
NPCさん:2006/05/11(木) 17:49:27 ID:???
キャンペーンを終えた後、ふっと「この世界(舞台でも可)は、この後どうなるのだろう?」と考えたとき…
どう考えても平和とはかけ離れた荒れた世界にしかなりそうにないというのは、ちょっともにょる。
プレイヤーが他人事万歳だと尚更に。
264 :
NPCさん:2006/08/24(木) 12:44:53 ID:p386zo+/
キャンペーンといいながら、一回目で終わった経験なら数限りなく、、、
265 :
NPCさん:2006/10/20(金) 02:11:03 ID:OWOdPPYl
266 :
NPCさん:2006/11/20(月) 18:50:39 ID:???
キャンペーンをやりたいのでコンベでよさげな人を集めてみようかと思うのだが、友人がそれで一度大失敗しているので、どうしたものかと思っている。
面子を集めていきなりキャンペーン第一話やったら、方向性がばらばらで後味悪く終わってしまった。
どのくらいの頻度で集まるかっていうところからして一人一人プレイスタイルが違うんだなぁと勉強にはなったが、まだまだ難関があるような気がする。
みんなはどうやってメンバー集めてるのか、アドバイス頼む。俺がGMでもいいから(もちろんPLもやりたいが)、とにかく一回きりじゃないTRPGをしたいんだ。
267 :
NPCさん:2006/11/20(月) 18:55:58 ID:???
>>266 レギュレーションをきちっと提示して摺り合わせるしかないでしょ。
少なくとも、プレイ頻度、集まる曜日、場所、やりたいシステム、必要なもの、
最低限の費用くらいはちゃんと見積もって紙やメールの文章にして合意を得ないと。
後は苦手な展開、好みの展開などについて意見交換するとか。
268 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:01:59 ID:???
>>267 >苦手な展開、好みの展開
それを聞いてまとめるタイミングが難しいな。
事前に言っとけば好みのシナリオをすぐやってくれると思う人ばかりだった。『最初の数回はすりあわせの回のつもりでやりましょう』とは共有BBSに書いといたのだが…
269 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:03:11 ID:???
>>268 全員がお互いの好き嫌いに関する情報を共有した方がいい。
GMと本人だけ知っていても意味がない。
全員で摺り合わせていかないといけないし、その意識を共有しないと意味がない。
270 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:10:53 ID:???
>>269 全員が、か。
BBSだからみんな読めるから、読んでるだろう、では甘いか?
271 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:11:07 ID:???
>>270 全員が読んでいるからといって同じように理解してるとは限らんぞ。
同じように問題意識を共有してると思うのはさらに楽観主義だ。
272 :
NPCさん:2006/11/23(木) 00:16:31 ID:???
>>271 なるほどな。
そしたら、『共有しているはずの』情報を、メンバーの誰か一人でも理解してないことが分かり次第、説明して納得してもらうってことを繰り返していくしかないのかな?よーく他の人を観察しないとおいてきぼりにしてしまいそうだ…
友人が主催したときは、GMしかPL・PCの情報を知らなかったし、展開についていけない人はフォローもなくほっとかれてたよ。GMと馬の合うPLだけノリノリになってしまった。よくない傾向だとは思ってたけど、自分も話の流れについていくので精一杯でフォローしきれなかったし…
273 :
NPCさん:2006/11/23(木) 04:27:39 ID:???
やっぱキャンペーンは気心の知れた面子とやるのが一番だよ。
コンベで人集めるくらいなら、どっかのサークルに所属してPLを見極めたうえで遊ぶほうが確実だと思うぞ。
274 :
NPCさん:2006/11/24(金) 09:17:46 ID:???
後は展開に関する意見交換をネタバレや八百長じみたのはイヤだと拒否する上に、
好みの展開にならないと不機嫌になる奴もいる
275 :
NPCさん:2006/11/24(金) 19:52:57 ID:???
>>273 サークルってあれか、稀にコンベに現れては気のきいたプレイをする奴が、いかにもお近付きになりたいが、彼は既に面子の揃った素敵サークルに所属してるから近付けないっていうアレか?
276 :
NPCさん:2006/11/24(金) 20:06:42 ID:???
>>274 >展開に関する意見交換
それはGM的には次のセッションが楽になるかもしれない反面、使えるネタが減っていってしまうので、あまりしないで欲しい時もあったりなかったり……と言う愚痴
277 :
NPCさん:2006/12/24(日) 01:34:16 ID:HkYjBdGZ
278 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/24(日) 14:09:25 ID:PlMKiY/P
>274
まぁ個人的には「展開に関する意見交換」もゲームの内だと思ってるけど
ウチにもどうもそうゆうカンジのPLはいるナァ。
>276
意見交換=確定じゃないワケで使えそうなネタは気にせずブチ込むよ余裕。
279 :
NPCさん:2007/02/27(火) 12:28:43 ID:???
「展開に関する意見交換」もゲームの内ってのは賛成だな
うちもガンガンやってるし
GMはそれを踏まえてそれを超えるネタ出しをせにゃならんのだが
280 :
ダガー+お叱りライブ:2007/02/27(火) 21:34:38 ID:Z61r2wQy
往々にしてフツーにダイナシになるコトがあるから、
オレァそんなに気負いはしないかナァ。
281 :
フェイルーンユニバーサリスIII:2007/02/27(火) 23:02:54 ID:1SyE0gjC
>>274 そういう時はゲム内で展開を募集すれば楽勝だよ!
冒険者ギルドの人「どんな仕事を探してるんだね?ゴブリン退治とかトロール退治とかブックワーム退治とかドラゴン退治とか色々あるが何を退治したい?」
ネタバレイヤなPL「僕は神山満月ちゃん!」
冒険者ギルドの人「おおそういえばそんな名前の恐ろしい略奪者が近くの村を占拠しているな…やってくれるか?」
ネタバレイヤなPL「僕は神山満月ちゃん!」
冒険者ギルドの人「そうか!やって呉れるか!」
282 :
NPCさん:2007/07/14(土) 01:54:22 ID:ZkD3LFV+
有り得るね。
283 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:53:49 ID:2mHzSEPs
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日からバス停を少しずつ自宅に近づけていく仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
284 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:06:47 ID:???
あえて言おう。
それは仕事じゃない。
しかしそれをキャンペーンにするのなら、スレ違いではない。
285 :
NPCさん:2007/08/30(木) 06:55:05 ID:???
ゲームを管理してて思うのだけど
PLというかPc一人一人にスポットを当てないとやっぱだめかな?
286 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/30(木) 22:23:12 ID:tBOHQ3EG
シナリオ数にもよるけど、キャンペーンなら別にソレっくらいしてもいんじゃね?
そうすべき、とは言わないけど。
287 :
NPCさん:2007/08/31(金) 20:22:48 ID:???
GMが楽になるためのギミックのひとつと考えるんだ
シナリオネタが思いつかない
→PCひとりひとりにスポット当てる→やった!PC4人ならこれだけで4話確保!
→それぞれ前後編→やった!8話確保!超ロングセラー!
>>285 スポットを当てようとすると
「お、俺に死にフラグ立てようったってそうはいかないぞ!」
と全身全霊で拒絶されます
289 :
NPCさん:2007/09/01(土) 03:11:17 ID:???
スポット与えろとは言わんけど、戦力バランスを取る為のみならNPCにしとけっては思うな。
290 :
NPCさん:2007/09/01(土) 08:01:20 ID:???
どういう事?今一ワカラン
291 :
NPCさん:2007/09/01(土) 21:42:48 ID:???
むしろPCごとにフックやツッコミしろの余白の差があって
スポットを当てやすいやつと当てにくいやつがいるほうがツライ。
こっちは毎回同じようにできる限りクオリティの高いものを
提供したいんだが……。
そいつも悪気があるわけじゃなく、なんか、上手い具合に
スキを作ったりあわせたりする技術がないだけだと思うんだけど。
292 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 21:55:16 ID:Pf0a0LXY
>290
>289の鳥取ではスポット当たったPCはナゼかパワーうpするとか。
個人的には大抵逆な気がするけど。
>291
まぁ、そうゆうのはあるよね。GM・PL双方ともにさ。
293 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:00:49 ID:???
>>290 人数合わせで居るような感じならNPCでいい、という意味なんだろうけど
スポット当てるって程じゃなくても、多少話は振って欲しいという事かなと思ったが・・・どうだろう
294 :
NPCさん:2007/09/19(水) 08:41:38 ID:???
だらだら続いたキャンペーンの辞め時ってどんなときかな?
295 :
NPCさん:2007/09/19(水) 08:43:16 ID:???
・リアルの人間関係が変化するとき(卒業、就職、引っ越しなど)
・他にやりたいシステムが出たとき
・情熱が薄れて自然消滅
俺の場合は大体この3つ
296 :
NPCさん:2007/10/06(土) 11:30:52 ID:???
キャンペーンやって欲しいときのお願いの仕方はどうすればいいだろうか
297 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/09(火) 00:26:44 ID:QNqZAz4q
「キャンペーンやらないとおまえの性癖を姉/妹にバラすぞ」
298 :
NPCさん:2007/10/09(火) 00:28:14 ID:???
はいよろこんで
299 :
NPCさん:2007/10/09(火) 11:44:35 ID:???
まあカジュアルなら、好きなシステムで単発のセッションやった後に
「このパーティー気に入ったし、このキャラのこの後も気になるし、このままキャンペーンしたいなー」
とお願いするとか、卓のみんなに同意を求めるとか
300 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/09(火) 21:36:53 ID:hh61XzZj
GMからすると、やぱ続きをやりたいと思わせるようなPC間の絡み
(コンビ打ちとか)があると、キャンペーンに移行したくはあるなァ。
もう、やめたい
302 :
NPCさん:2007/10/11(木) 09:40:11 ID:???
もう、人間やめたい
303 :
苗字@会社:2008/03/15(土) 03:55:42 ID:???
今世紀になって、やっとd20のキャンペーン、
それもFutureのMecha編、一応全12話が終わった(木亥火暴)
それも、ショバはデイドリ(走召糸色木亥火暴)
2006/9から2008/3なので、まぁ、尻切れトンボになってないので
順調な方だと思う。
次は、Space Battle Ship編(笑)
304 :
NPCさん:2008/03/15(土) 05:34:34 ID:???
苗字久々に見たなage
305 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:37:32 ID:???
公式キャンペーンシナリオやってる
なんかキャラクターたちに設定がどんどん生えてきて今じゃまるで別物だ
306 :
NPCさん:2008/12/23(火) 16:19:51 ID:o+PTK/WP
キャンペーンやりたい。
全26話くらいの長期的な奴。
307 :
NPCさん:2008/12/23(火) 16:44:16 ID:???
みんな話数だと何回くらいまでのキャンペーンをやったことある?
セッションの回数やプレイ時間じゃなく話の数。
自分も途中でルールの版上げとかあってPCデータを作り直したりしながら遊んだキャンペーンがあったんで数えてみた。
遊んでる方の気分としては3年半かけて深夜アニメ枠換算で3期くらい?に思ってたんだけど番外や単発を除外してみたらキャンペーン本体は14話しかなかった。
しかもラスト3話は前中後編で実質1話といえなくもない。
308 :
NPCさん:2008/12/23(火) 17:19:10 ID:o+PTK/WP
最高で7話か。友達は30話超えたセッションとか普通にやってたけど。
しかし、「全何話」とアニメや漫画みたいに毎回そういう区切りで終わるようなキャンペーンより、
セッションの始まりと終わりがもっと柔軟なキャンペーンがいいと思うのは俺だけだろうか。
シナリオのどんてん返しが発覚したような場面で次回に続く、みたいな。
309 :
NPCさん:2008/12/23(火) 17:45:59 ID:DNQAeuJo
高校の頃だとほぼ毎週土日のどっちかはTRPGしててほぼ丸1年以上とかのキャンペーンやってたけど
数えたら何回になるんだろ。めんどいから数えないけど。
皆社会人になった今ではカジュアルでは月1回集まるのもやっとだから、だいたい10回以内で終わる
レベルのキャンペーンが主だな。
新しいネタ(システム)でやってみようという場合は3,4回で組む。
それ(4回予定)ですら参加していたPLが実質参加不可能になって立ち消えたキャンペーンもあるが。
こないだつなぎ的にやったアリアンが何となく色々ネタが膨らみそうなんでキャンペーン化するかな。
310 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/23(火) 17:54:29 ID:5rkV6jLe
RQ'90s改で、第一世代目15話、第二世代目8話打ち切り。
ALSで、シナリオ毎にPCメンツを再編成しながら21話まで。
(複数の流れが重なってるので一応キャンペ扱い)
ルリルラで、本編16.5話、プレストーリー9話、番外編ALG2話、番外編カオスフレア1話。
最終エピソードまでの距離を相対的に考えるコトはあっても、
あんまし何話構成とかは考えない。
やりたくなってかつ上手くいきそうなら始めて、
脚本的に詰んだり飽きたらやめる。
311 :
NPCさん:2008/12/23(火) 19:06:31 ID:???
アリアンロッドでメガダンジョンキャンペーン
20話とかはやったことあるな。
312 :
NPCさん:2008/12/23(火) 20:26:58 ID:???
2chつながりで知らない人と公式シナリオ集を回す程度しか経験が無い。
TRPG仲間が欲しい。
313 :
NPCさん:2008/12/23(火) 20:30:02 ID:???
>>306 で全26話くらいのキャンペーンしたいっていって
>>308 で「全何話」とアニメや漫画みたいに毎回そういう区切りで終わるようなキャンペーンより、セッションの始まりと終わりがもっと柔軟なキャンペーンがいい
って、o+PTK/WPはなんなんだ?
314 :
NPCさん:2008/12/23(火) 20:31:38 ID:???
>>312 ドンマイだ。
オフの鳥取だってキャンペーン形式の公式シナリオ集どまりということは珍しくない。
315 :
NPCさん:2008/12/23(火) 20:35:00 ID:???
FEARの公式シナリオみたいな体裁で1回のセッション用のシナリオを書いて遊んでいたらセッション回数=話数でいいんだよな?
316 :
NPCさん:2008/12/24(水) 00:34:05 ID:WHVIbivc
>>308 事件が一つ解決したと思ったら別の事件につながってることが判明してガーン!
疾風怒濤の次回を待て!!みたいな終わり方で続くキャンペーンがいいってことか?
次のセッションまでの間が短いならいいけど、ちょっと間が空くとプレイヤーが
忘れたりして前回のイントロダクションの説明が長くなったりしないか?
あと毎回だとお腹いっぱいになりそうだな。
317 :
NPCさん:2008/12/26(金) 14:31:49 ID:???
>>315 セッション一回でシナリオが完結しているならそれでいいんじゃない
318 :
NPCさん:2009/01/27(火) 16:06:33 ID:OVsgDaAu
319 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:11:16 ID:???
止めて、時を止めて・・・
320 :
NPCさん:2009/02/04(水) 03:59:31 ID:GLBTCadA
この話題はここでいいのかな?
素朴な疑問なんだが
キャンペーンのなかの1セッションをGMはどのくらいの時間かけて準備するんだ?
オレは毎週やってた頃、平日4時間づつ準備やってた。
つまり4×5で20時間か。
日曜の4時間程度のセッションの為に、だ。
鳥取にはGMするヤツがオレ一人だったので、他と比べようが無かった。
321 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:16:08 ID:???
なんともいえないよなー。
例えば次の展開の構想とか、シナリオイメージとか
そんなもん電車で通勤中でも風呂につかってるときでも
考えられるだろ? 俺は考えたりする。
そういう時間を加えるのか加えないのかで
ずいぶん違うんじゃないか?
322 :
NPCさん:2009/02/06(金) 02:33:51 ID:???
323 :
320:2009/02/06(金) 16:50:43 ID:???
夜10時から2時までまとめてとって「いた」。
一日のノルマはB5用紙の一枚を裏表全部埋めるまで。
キャンペーンを半年サイクルで15作くらいやってたから、エライ量になった。
324 :
NPCさん:2009/02/06(金) 17:25:13 ID:???
シナリオ、設定、その後の展開(分岐?)で埋めるのかな?
キャンペーンやったことなかったんだが、今度俺GMでやることになりそうだ…
325 :
320:2009/02/06(金) 19:58:04 ID:???
>>324 「背景描写をもっと細かく」
「ダンジョンシナリオ ヤメロ」
「キャラクターの設定を生かすシナリオ作れ」等
PL達の意見・要望聞いていたら、最終的にこうなった。
…細かいものから、大きいものまで分岐はある。
「一本線はイヤ」
というPLもいたので。。。
今は鳥取が消え、たまのTRPGも作成は肩の力抜いてる。
初キャンペーンGM、ガンバレ!
326 :
NPCさん:2009/02/07(土) 00:47:58 ID:???
>320
なにそのPL専オレの理想のGM形態w
今度PL不足してたら呼べよwww
___________________________
/
/
/ / \ / \
/ / ● ..\ / ● ..\
/ / \ / \
/ / \ / \
/ / \ / \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \
/ \
| | |
| | |
\ ../\ /
\______/ \_____/
\ |
\ |
\ |
\ |
\ |
\ |
\ |
\____|
328 :
NPCさん:2009/07/08(水) 03:51:18 ID:???
やっぱキャンペーンだと単発でやるよりシナリオの情報の配分違うもんなの?
329 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:14:52 ID:???
情報ってのが、後のセッションにつながるものや伏線とかも含めるなら
どういうキャンペーンを目指すかにもよる
単発シナリオを連続してるだけで、実質的にはキャラを継続して使っているだけの
だらだらしたキャンペーンとかでは、情報や伏線とかは気にすることは少ない
ストーリー性や目的が明確だったり、セッション回数が決まってるキャンペーンとかだと
当然、後々の展開を見据えてあらかじめ伏線をばら撒いたり、矛盾が起きないように情報の整合性に気を使ったりするな
330 :
苗字@会社:2009/10/10(土) 23:48:00 ID:???
デイドリだが、
「d20 Futureのキャンペーンが、
2006年9月〜2009年9月の先月全19回で、
やっと終わった(木亥火暴)」
流れとしては、
「Mecha→Space Ship→無理矢理PSYCHIC(走召糸色木亥火暴)」
で、
「やっぱ、ルール全然足りねぇーよ(合掌)」
でした。
まぁ、ルール追加しながら遊んで出たが(木亥火暴)
4th単体だとコケているし、次はコレだっ!って奴が
無いのがアレですが。
331 :
NPCさん:2009/10/27(火) 15:07:07 ID:???
20時間も使うなんてすごいな
アイデア自体はちょっとした合間の時間に考えたりして、作業自体は5時間もあれば充分だよ・・・
332 :
(゜∀゜):2010/02/05(金) 21:09:30 ID:6kPd4OUg
>>320 D&D3.0、3.5のDMをした時はD&Dのミニチュアにも凝っていたころで、
PLさんたちにダンジョン移動シーンや戦闘がわかりやすいように、
全シナリオ、全マップを大量にコピーしたフロアタイルに写し書きしてやってた。
たしかマップだけで六時間くらいかけたと思う。
あと主要NPCやら舞台となる街や設定とかを紹介するのに、
イラスト描いたり、ネットや漫画、映画から画像とってきたりするのにも時間かけた。
時間は正確に覚えてないけど、
全部で15時間くらいはかけていたんじゃないかな。
333 :
(゜∀゜):2010/02/05(金) 21:13:38 ID:6kPd4OUg
>>328 うーん、学生の頃はあんま意識しなかったのだけど、
社会人になってキャンペーンでもシナリオ毎にリアル時間で数週間っていうのもあるから、
情報量は少なくしている。
でもキャンペーンっていうのは伏線をはってそれを回収していくこともするから、
謎や設定はわかりやすい、思い出しやすいように、GMの俺様のほうでまとめて、
それをPC一人一人に渡していた。
334 :
NPCさん:2010/02/18(木) 21:34:28 ID:???
大邪龍ヤマタノオロチの斬り落とされた首が変化した大妖を相手どるキャンペーンをやってるんだが、こないだようやく三本目の首を倒した。
って言うか首一つ倒すの自体がキャンペーンになってるから最後まで行くのに後どれ位かかるって話
335 :
NPCさん:2010/02/19(金) 06:20:04 ID:???
終わる時になったら1回で複数相手にしたり、即座に本体を相手にしたりする
ソードマスター的展開になるってのは定番さ
グダグダ続く時だと、首に飽き足らず尾とかまで持ち出して続ける羽目になるかもしれんが
336 :
(゜∀゜):2010/02/22(月) 22:55:42 ID:???
>>334 俺様がやっていたCD&Dのキャンペーンは、学生時代のエネルギーでけっこう続いていたのだが、
社会人になってメンバーの集合や時間調整が難しく展開のスピードが遅れ始め、
それにともなって徐々に全員のモチベーションが下がっていくのを感じた。
全員の意見としてキャラクターにも愛着があり、このキャンペーンを続けたいという意思もあったが、
あえて「キレイな形で一つの終着点」を迎えようということになり、キャンペーンは終了した。
俺様はなんか寂しかったが、ちゃんと完結して、一つの物語として終わったので満足。
337 :
NPCさん:2010/02/23(火) 18:38:11 ID:???
キャンペーンでは
「第一話でいきなり黒幕顔出し、そいつがキャンペのラスボスですよ展開」
と
「第一話はPC顔見せ回。本編が始まるのは第二話から」
のどっちがみんなは好み?
俺はどっちかって言うと前者をメインでやってるGMなんだが
338 :
NPCさん:2010/02/23(火) 19:00:21 ID:???
>>337 黒幕が顔出すかどうかはともかく、ホットスタートの方が多いかなあ。
とりあえず、村が焼けるとか滅ぶとか。
339 :
ダガー+桃尻92P:2010/02/24(水) 00:18:48 ID:W0i2ujiT
>337
編成やキャラが不味いコトも多いんで後者が多かったかな。
大抵は第1話やってから考える。
「いきなり黒幕」より「敵対組織幹部顔見せ」ぐらいならよくやるなあ
341 :
NPCさん:2010/02/24(水) 19:25:11 ID:???
俺もGMやる時は1話は顔見せレベルで終わらせる派だな
大体1話でPC&PL間のコンセンサスとGMとして雰囲気掴んで、
2話からストーリーに入る感じ
逆に、ショートのときはいきなりストーリーに入る感じ
342 :
NPCさん:2010/03/07(日) 00:49:12 ID:???
1話2話とだらだら単発をしていくうちに
いつの間にかキャンペーン化
どの伏線が何話に出たかキャラがいつ出たか分からない
全員がそろわないことが多くなって、逆にgdgd化した気がする
343 :
NPCさん:2010/03/22(月) 01:49:49 ID:???
俺は三話構成が基本だから一話目から複線張りまくる
顔見せとか様子見はしないかな
344 :
NPCさん:2010/07/18(日) 04:11:11 ID:???
かつて所属していたサークルでは
・基本的にキャンペーンに終わりはないとにかくだらだら続ける
・ただしマスターが飽きた時点でキャンペーンは即打ち切り
が通例だった
そんなわけでまともに終わるキャンペーンは一つもなかった
別に自慢するわけではないが適度な長さのキャンペーンで
ちゃんと始まりと終わりを用意してマスターしてたのはオレだけだった
別にどっちが悪いとかじゃなくてプレイスタイルの違いってだけだけど
彼らはこの先10年後も20年後も終わらないキャンペーンを
メンバー欠けたり入ったりさせながら延々とやり続けるのかと
想像するとちょっと怖くなってくる
345 :
NPCさん:2010/07/23(金) 20:49:39 ID:???
>>344 別サークルだが俺のところもそうだったよ。
「キャンペーンは流れでやるべき。終わらせること前提だと義務みたいで嫌だ」っていうのが言い分だった。
確かに1個1個のシナリオは気合い入れてて面白かったんだけどね。
俺の参加したキャンペーンは5年以上続いたが
それ以外でもマスターの気分とメンツによって新規キャンペーンを並行して立ち上げて、メンバーがボロボロ抜けて中断の繰り返しだった
346 :
NPCさん:2010/07/24(土) 14:04:25 ID:???
俺鳥取だと舞台だけ固定でPCは入れ代わり立ち代わり、
PL1人あたりの持ちキャラ10人なんてのはざら、単発PCもざらって状況だな。
PC固定で長く続けるのは公式キャンペシナリオやるときくらい。
347 :
NPCさん:2011/05/02(月) 20:13:18.23 ID:mMlnY53K
grand Campaign
348 :
苗字@会社:2012/09/15(土) 23:09:33.69 ID:tXx3Mc4B
http://d.hatena.ne.jp/Seth/ デイトリで一応ひとつの続き物?キャンペーン平日セッションの
最高回数記録更新中(走召糸色木亥火暴)
1セッション約2〜3時間、約70回弱で第6章終盤、
参加者全員社会人ヲヤジどもなので平日ならこんな
ペースだろね(合掌)
349 :
NPCさん:2012/09/18(火) 14:01:05.61 ID:???
水戸黄門みたいなキャンペーンなら遊びたいが、渡る世間は鬼ばかりみたいなキャンペーンは嫌だな
350 :
NPCさん:2012/09/19(水) 23:28:27.02 ID:???
キャンペーンとはまた別の何かだと思うがなぁ
351 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:53:53.85 ID:???
GMの用意次第だし
始めれば流れで終わるときもある
352 :
NPCさん:2013/05/09(木) 18:45:16.37 ID:???
今鳥取でARA無印のキャンペーンやってるんだが
毎回GMのシナリオ作成に負担をかけているのをどうにかならないかなーと最近思う。
「ウォリウォリだからって脳筋キャラの必要はないはず!」と一念発起した結果が
4レベにしてコランダムゴーレムの攻撃を耐えきるという鉄壁キャラになってしまった。
(途中でモンクにCCしたのがさらに悪かった……マインドアデプトが欲しいだけだったのに)
「ドリユニ出せばかなり危ないよ!」とGMに言ったはいいものの、
次のセッションでネクロマンサー+グール×5が2ターンで全滅したのを目の当たりにして
うちらの適正レベルって何なんだろうと思ってしまった。
どうしてこうなった。
353 :
苗字@会社:
>>348 DMさんにお子さまご誕生で平日遊べなくてThe Endとなりました(走召糸色木亥火暴)