1 :
1:
>>1が糞スレたてたこと、というネタは禁止。
無限ループになる話題は禁止。
自分の正体が不特定多数にばれるネタは推奨しない。
「あ、お前××コンベに来てた○○だろ」etc晒し厳禁。
内輪ネタはつまらなければ禁止。
さぁ、語れ(・∀・)
2 :
1:03/04/13 00:20 ID:ap9FhByX
テンプレもどき
「俺さぁ、…ってキャラつくっちゃんだぜぇ」
「コンベに行こうとしたら…でさぁ」
「初めてだったから緊張して思わず…」
「…を思わず人数分買っちゃってさ」
3 :
NPCさん:03/04/13 00:22 ID:???
よし、荒らすか
4 :
NPCさん:03/04/13 00:22 ID:???
「>1がさぁ、「【やっちまった】TRPG失敗談(´Д`;)ノ」ってスレ立てちゃんだぜぇ」
5 :
NPCさん:03/04/13 00:23 ID:???
1が2ゲットするスレはあまり伸びないのが定説
6 :
1:03/04/13 00:25 ID:ap9FhByX
禁止テンプレ
「なにそれププ、アフォハケーン」「オマエモナー」「ジサクジエーン」「はぁ?」
↑会話が以後別の方向に走り、場合によっては同じ話題がひつらループ
「俺さ、×××コンベで○○卓やってたんだけど」
↑やめとけってw
「そんときさ、太郎って香具師がさぁ、いつものように」
↑身内ネタはダメ。
「
>>1が糞スレたてたことがTRPG史上最大の失敗だな」
↑反論できないw
7 :
NPCさん:03/04/13 00:27 ID:sBts0J4x
俺「いや〜ダイス忘れちゃったよ」
Aさん「ほら、貸してやるよ」
俺「あ、キャラシートも忘れちゃった」
Aさん「おいおい、始まる前に書いとけよ」
俺「ごめん、筆記用具もないや」
Aさん「何しに来たんだ」
8 :
NPCさん:03/04/13 00:27 ID:???
9 :
NPCさん:03/04/13 00:29 ID:???
ついでに、1がしょっぱなから随分気合いれて禁止事項とか
テンプレを作ってるスレはdat落ちが定説
最初に作ったキャラが、クールで2枚目の剣士だったさ!
あ〜もう、ゴブリンにてこずりながらもカッコつけてたさ!
11 :
2:03/04/13 00:38 ID:ap9FhByX
>>5>
>>9 そして1がでしゃばってきて自治房と暴れるスレも伸びないのが定説。
>>8 どれも失敗談スレに見えないんだが、そこんとこどうか(゚Д゚)
たまにそういう話も出ているが、それも次回以降の改善の仕方を
ガチで話し合っている、言わば「向上系スレ」
ここはネタスレ。方向性が違うし、上の当てはまらない話も出てくる。
と、いうか俺のかわりに関連スレを書いてくれてありがとよ。
ネタスレは卓上ゲーム全般に通じるようにしてください
誘導の必要すら無し
以後放置で
自治房?
自 治 房 ?
自 治 厨 で は な く て ?
ごめん君のおつむには厳しい事言い過ぎたみたいだね僕達。
【やっちまった】卓上ゲーム失敗談(´Д`;)ノ にすればいいんじゃネーノ
【やっちまった】卓上ゲーム失敗談(´Д`;)ノ 【自治房】でどうかw
(;´Д`)ルールの難しいネタスレだなあ・・・
【やっちまった】卓上ゲーム失敗談(´Д`1)ノ 【自治房】という手もあるぞ。
自分ルールを決めまくった挙句、全て禁止事項。
はいはい、自分の脳内で話してください。
ゲームの女の子と話して頂いても結構ですよ。
ブレカナを購入後、かなりの間「束縛」のルールを間違えていたこと。
ダンジョンシナリオで最初の関門のガーゴイルが戦士を瞬殺して総員撤退。
怖がって近寄らないと言われてセッションが15分で終了。
MTGで白単速攻!そろそろ必殺技で仕切りなおしだハルマゲドン!
「マナ足りないぜ?」
え?ちゃんと土地は…あ、あ、あ、すでにタップしてるぅぅぅ!
そして迫り来るマナバーンのダメージ。
今となっては懐かしい思い出だ。
19はどう間違えていたかで面白い面白く無いが決まるな
シティーアドベンチャーをやっていたときのことだった。
ちょっと情報収集に出かけたときに、GMにどんな格好で行くのかきかれ
「剣だけもっていくよ」と答えてしまった。
そしてそのままどんどん話が進んでいき、ついにBOSS登場!
よし、少し手強い相手のようだが勝てないわけじゃない!
…鎧なしでは勝てませんでした。
たんなるモンスター退治のダンジョンシナリオだったので、
潜る必要を感じなかったため、火薬で爆破して入り口を埋めました。
シナリオが15分で終わってしまった。
イエサブで売っていた水晶みたいな特殊な形のダイス(細長い奴)
気に入ったのでまとめて購入。あとで調べたら6面体でない物が混ざっていた。
紛らわしいので速攻で友達にあげた。
>>25 あげてからダブルクロス買った、とかだとなお面白いだろうなw
MTGでデッキ調整しながら遊んでいたら、まれにみる好ドローが続く。
「お? このデッキ良くない?」
とか思いつつやってたら、ベストドローしてたスペルが5枚入ってた。
D&D3eがやりたくて、それでPHBをサークルの人数分買っちゃってさ、
いざやろうとしたら、アルシャードの方が手軽だから、とか言われて一蹴されちまった。
そろそろ、レアカードが増えてきたから痛めないようにスリーブ購入。
デッキのカードを1枚1枚スリーブにいれていく。
…おや?10枚足りない!
俺のデッキは60枚なのに、買ったスリーブは50枚だった。
強迫引き過ぎ!相手手札ねーじゃん・・・って思ってたら8枚入ってた
デッキ作ってる時、なんかクリーチャーが少ない気がしたんだよ・・・(藁
TRPG初体験、SWでの出来事。
私はシャーマンやっとりました。
GM「そこで君達の行く手にリザードマンの集団が!」
戦士「よし、戦闘だ!」
盗賊「え、オレも前衛立つの?」
チャンチャンバラバラ
GM「それ、攻撃ヒット!」
盗賊「ぐわ、死にかけ!」
僧侶「スマン、今戦士達に回復魔法かけてるんで自分で何とかしてくれ」
盗賊「それならいったん下がるわ」
GM「交戦中だから、誰か替わりに入ってもらわないと下がれ無いよ」
盗賊「えー」
私 「仕方ない、私戦闘技能ないけど
一応武器も防具もそこそこの持ってるから盾くらいにはなるだろう。
すぐ戻ってくれよ」
盗賊「さんきゅー!」
私 「ねりゃー(平目で戦ってる)」
盗賊「うーん、待ってるだけってのもヒマだな。
お、そういや弓矢持ってるジャン俺!
コレで精霊使いを後方支援だ!」
GM「混戦中だからねぇ。ファンブル出たら精霊使いに当たる事にするよ?」
盗賊「大丈夫大丈夫。36分の1なんてそうそう出ないって……あれ?」
全員「……って何でファンブルなんじゃあーッ!?」
GM「あ、回避も失敗? じゃ、ダメージ決めて。
筋力低いから大した事無いだろうけど……」
盗賊「あ、クリティカル」
全員「何ですとぉ―――!?」
盗賊「あ、またクリティカル」
全員「何ィ―――――!?」
私 「(判定中)……死んだ」
全員「……………」
盗賊「………手屁ッ」
全部実話。悲しい事に。
ロードス島戦記コンパニオンにて
GM「3レベルで作って」
漏れ「あーダイス目悪いなぁ、HP15点」
プレイ中
GM「イニシアティブこっち、敵の魔術師はファイアーボール」
漏れ「抵抗成功」
GM「じゃ、半減して15点ね」
何にも知らなかったあのころ、私はルールブックのキャラシに直接書き込んでた。
>>36 やっぱ、そうだよね。
そこからコピー → 拡大コピー → 自作
と、だんだんキャラシーのレベルがあがっていくんだよなぁ。
厨房なプレイをしたことをネタとしてあちこちに書いてきたけど
最近ネタが切れかけてきた。
セッションに遅刻。
>>37 初めのうちはコピーする金が無かったので
ボールペンで手書き → ワープロで自作 → コピー
の順でした。
43 :
41:03/04/13 23:03 ID:???
ありきたりだけど、D100用に10面体を2個買ったとき
2つとも同じ物を買っちゃったことかな。
1はどこ行った。
上海買った…
( TДT)
>>1をさがせ
>>1を頃せ
>>1がいない?
では進め!
−−ドワーフの歌より
あってるかな。かなりうろ覚えで書いたんだけどさ。
Where have all the
>>1 gone?
L〜ong time passing.
Where have all tha
>>1 gone?
Long time ago.
(ry
49 :
NPCさん:03/04/14 00:54 ID:EHMp0gpL
>>46 安心しろ。
俺なんか、うう、放課後怪奇クラブを…
旧版のSWが出て間もない頃。
飛び道具はレンジャー技能を持たないと使えないと誤解していた。
更に、レンジャー技能を持ったファイターは状況の如何を問わず、
鎧の必要筋力が、筋力の半分までと誤解してた。
100面体ダイスを購入してしまった
ドラゴンボーンは買ってない。
セッション中にお漏らしはやめて欲しいです。
泊りがけでTRPGやってた時に、皆止めたのに酒飲んでたPLが酔っ払ってGMと大喧嘩になった
>>57 >>皆止めたのに
飲んだ奴もアフォだが、止められなかったあなたを含めたまわりはもっとアフォ。
>>58 まあ、そうきつい事いうな。
俺の先輩なんざ、「アイツは仕方無いよ」の一言で許されてたさ。
…とんだDQN集団でしたがね、先輩方はーw
>>アイツは仕方無いよ
馬鹿を追い出せない、仕方ない仕方ない言ってる貴方のほうが仕方ないような気が・・・
いや、いうまい。
コミュニティ能力を必要とされる社交ゲームなのに
そういう人々が幅を利かせているのは恥ずべきことだなw
さて、と。
緊張してる時、MTGでアンタップを忘れたりするのは俺だけだろうか?
幅を利かせている連中の方が社交的だったんじゃないの?(w
63 :
58:03/04/15 15:18 ID:???
「アイツは家庭の事情があるからな、アル中になるのも仕方ないよ。
だからテーブルで酒臭くても暖かい目でみてやってくれ。」
と真顔でいうのがDQNでなきゃ、相当大物だとは思うなw
気がついたら、素で友達に「それは反逆だ市民!ZAP!ZAP!ZAP!」
とかいっている自分がいた。
その場の空気が白くなったよ。
まぁ、香具師も遊戯王ヲタでS=Fプレイヤーだからこれはセーフだろうか。
>>61 でもTRPGはコンベンションみたいなのがあるからコミュニティ能力がなくても始めることはできるし、
(その地域のコンベ全部で出入り禁止になるほどDQNならともかく)面の皮が厚ければ続けるのだってそう難しくないのだよな。
実際、漏れの居たサークル主催のコンベでは
そういうコミュニティ能力の無い常連がいたなあ。
別段、幅を利かせてはいなかったが。
最近では、漏れの後輩が卓の空気も読まずに無茶なロールプレイをするようになっちまった。
こっちは現メンバーの先輩なんで幅を利かせてる。
それとなく注意してるけど、もともとどこか勘違い気味な奴だったんで、効果薄。
レザーアーマーのことを最初、レーザーアーマーと言ってた漏れらグループ。
>>64は、Paranoiaネタがわかる友人とならよくやるなあ…。
誤植だと気付かずにずっとレゲーアーマーだと思ってたワタクシ。
「エターナルチャンピオン」が「永遠のチャンピオン」となっている某文庫。
しかも一部の紹介文が「永遠のチャンピョン」の痛いミス。
そして俺はそれはバカッポイ話を想像してしまっていた。
>46と同じく上海買った・・・こと?
ミルバードがどんな武器か真剣に悩んでた。
73 :
NPCさん:03/04/16 12:49 ID:uI7Gwi9P
鈴吹太郎にNOVAってサイコロ何使うんすか?
と聞いたこと
74 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:03/04/16 13:36 ID:fcg8gsO0
( ̄Å ̄)つ<
>>80 「永遠のチャンピオン」のどこが悪いんDA?
キサマは漏れの青春のQUEENをバカにする気KA?
初めてのセッションでカルシファードの武戦士という、イリーガルなキャラでプレイした事、かな
某TCGのキャラカードで綺麗な女性キャラやな〜このキャラええな〜と公言したら、
指摘されてもう一度カードをよく見たら性別が「♂」になってたこと(鬱
性別なんか飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
>65,66
コミュニティ能力 → コミュニケーション能力
ではないの?
あーあ、やっちまったよ(w
>>79 そのままコピペしたのか。
頭悪いな。
どのくらい頭悪いかというと
We Are The Champion(伝説のチャンピオン)を「永遠のチャンピオン」
と勘違いするほど、頭悪い。
そんなにわかQUEENファンはホモってろってこった。
コミュニティではなくコミュニケーションではないか?
communityではなくcommunicationではないか?
なんて馬鹿なことで言う人が良くいます。
コミュニティとコミュニケーションは同じ正式日本語でどちらも正しく、
解釈は同じ意味合い。
また、英語スペックのcommunityもcommunicationも同じ意味合いで、
TRPG業界では海外では古くからcommunityが用いられている。
特に、集団や社会、隣人などのいわゆる共同体と話すと言う意味合いから
TRPGゲーマーは、コミュニティと言い、
他人と話す事を目的とする行為の能力をコミュニティ能力と言います。
一方、コミュニケーションはただ単に話すという意味でcommunicationと言います。
和英辞典などには、TRPG用語があまり載っていないことから
一般に和英辞典で用いる会話と言う意味のcommunicationと書く表現も
近年多くなってきているが意味合いは同じなのです。
熟睡。やれやれ。
83 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前 :03/04/16 22:25 ID:66YFmK2A
>【やっちまった】失敗談
( ̄Å ̄)つ<正に今の漏れそのもNO!
レス番間違えるは「永遠」と「伝説」を勘違いするはで
もう散々DA(ワラ
( ̄Å ̄)つ<失敗を防ぐコツは「充分な睡眠を取る事」
これで大抵はなんとかなるハズだZO
テツヤアケデ2チャンニレスツケルモンジャナイNA・・・
熟睡してそのまま寝坊する罠。
85 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:03/04/16 22:37 ID:66YFmK2A
( ̄Å ̄)つ<
>>84 そんな粗忽者は予め会場前で寝てRO、って事ですよ 覇!
会場から摘み出されたからってガタガタ言わない
GMやっててセッション中に寝たことかなぁ…。
ちなみに昼間ね。
>>85 寸前で爆発してないから、まだ「やっちまった」とはいえない。
迂闊な発言でマスターになったこと…っすかね。
>>85 別スレで杉良に色気を感じていたが、その分まだ感性がまとも。
最終的には「プルプルプル〜」とか「うにゅぅ」とか「うぐぅ」「はわわわ」
などの方向につくと思うが、あくまでまだ「やっちまって」はいないZEおぅぃぇ
90 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:03/04/17 03:39 ID:3gY8SBdC
( ̄Å ̄)つ<
>>87 爆発はしてないけど漏れてるかもしれんZO
でもそれだとただの遅漏みたいなんだZO
( ̄Å ̄)つ<
>>89 杉サマに色気を感じるのがまともかどうかわからんが、
誉め言葉と受け取るZO
それと、理想の女性像が「シーマ・ガラハウ」の漏れは
炉里方向には行かないと思うZO
92 :
あぼーん:03/04/17 03:47 ID:???
カテジナLOVEの身としてもガラハウ様は(w
94 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:03/04/17 03:58 ID:3gY8SBdC
( ̄Å ̄)つ<やだやだ、シーマさまは腐りかけの熟したお年頃でなきゃやDA(ワラ
特に月に降り立った時の「髪アップ眼鏡装着タイトなスーツでボディライン強調」仕様
は最高のおかずだったZO
あれだけでご飯三倍は可能
初アルシャードの時、行動値も2で割ってしまった。
セッション終わっても気付かなかった。
誰も行動値1に疑問を持たなかったあの日・・・。
>>94 まあ、そう言わずに少女もたまにはいいものですよ?
新たな世界が貴方の前に開かれますよ?
私としては少女シーマ様も熟女シーマ様もガッツリいただきたいところですな。
しかし少女ハマーン様は認めん!
97 :
山崎渉:03/04/17 15:00 ID:???
(^^)
>>96 あれは作家の問題だ! 本編回想シーンに出てくる全裸の上にスモック羽織った15歳ハマーン様にハァハァしる!
>>95 行動値1(´Д`;)GJ
ええい!
TRPGのいっちゃってる人スレでやってこんかぁ!
…あれ?
>>98 ハァハァ
CSTをClasSic Travelerの略だと思っていた。
Sがかなりムリヤリだな
クラシック・すっぺしゃる・トラベラー。
Cute Sister Traveller
今の今までTravelerだと思ってたよ。
イギリス英語なんだっけ?
それをいうならば
RPGのR…ロールの意味を最初の頃知らなかったのは
俺だけではあるまい。
「ロールプレイング」とは「成長する」の意味の英語だと本気で思っていた幼き日のあの頃。
「シュミレーション」のマチガイにきづいた中学時代の衝撃。
「カウンタートレイ」をMTGのグッズだと思い込み探し回った大学時代。
そして、「シールド戦」の意味に気づいた用語スレとの出会い。
アルシャードで
GMの思惑では3ターン目に奈落の陰謀が判明し、その時戦ってた帝国の将校と休戦して共闘するというシナリオだったのに
それとは知らずに2ターン目で「こりゃ勝てない、ジリ貧になる前に決める」と思って全員で加護を使い切った事
SWでGMやった時のお話。
ボスキャラのグルネルがもったいぶって1ターン目に魔剣呼び出してたら
その隙に敏捷度の同じファイターにクリティカルされて即死。
見事冒険者達は無傷で魔剣を手に入れたとさ。
ダブルクロスのクライマックスで、ラスボス手前で中ボスが出て、ラスボスがいることが
明確に分かっていたので、エフェクトをケチって侵蝕率上昇を抑えたら、時間の関係で
ラスボスが演出だけで沈むことに。侵蝕率がカウンターで下がって経験点が減った。
いや、俺は悪くないぞ?
>>109 終わる前に戦ったものとしてジェネシフトさせてくれと言いましょう
GMの経験値も増えるのでイヤな顔はされないはず
>>110 このスレでマジレス返すのはかなり野暮ですよ?
>>111 このスレでマジレス返すのはかなり野暮ですよ?
とマジレスしている貴方もかなりやぼですYO
114 :
山崎渉:03/04/20 02:31 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
115 :
山崎渉:03/04/20 06:35 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
TRPG未経験者相手にGMをした時のこと。
記念すべき初戦闘!ゴブリン相手に戦え新人!
しかし、用意していたゴブリン数匹の攻撃が
全部1ゾロのファンブルしかでなく、何の判定の説明もできないまま
第一回のセッションはおわった。
…それ以来、オンセで使う乱数プログラムが信頼できなくなった。
D&D3Eが入ってきたばかりの頃、たまたま英語版を買ってきた香具師がいたので早速やってみる事にした。
……ソーサラーのキャラメイクだけで2時間潰れた………
>117
失敗というか、当たり前の光景なのではないかと。
私の場合は日本語版で2時間でしたが。
PLを殴った事。
栗手軽君ハケーン
121 :
⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/04/22 22:41 ID:g7BYeQRC
叩いたら痛いみゅ〜
殴ったほうも痛いんだぜ?頬を拳の小指側で殴ると、攻撃に使った手が破損する
…だから、狙うなら腹…あ、いやいや…
では、俺も一発。
ボトムズTRPG買ったのに、原作を知る人間が誰もいないこと。
当然、俺もまったく知らない。
>122、レンタルビデオを借りれば無事解決!・・・野暮かな?
じゃあ、漏れも・・・マスターの時、寝た事(皆も眠かったのでそのまま睡眠)
まあ、この板的には珍しくもない事か、全然普通だな(漏れは徹夜は苦手だ)
124 :
NPCさん:03/04/23 01:27 ID:gAGCiEyg
>>122 では、今から原作を知れば良いのです。いざ、レンタルビデオショップへ!
監督自ら書いている小説もでています。
マスターがコンタクトをおとして
3時間くらい探し続けてゲームができなかったこと
しかもそのコンタクトを女の子が踏んでしまい
ねちねちと攻められて泣いてしまい
場の雰囲気が最悪になったこと
もう二度とイヤだ
プレイ中、「祖母が他界」と連絡があり、泣くのを堪えている女の子を車で送ったことがありますが、何か。
その後、そのとき遊んだメンバーでは遊んでません。
128 :
かしわ部:03/04/23 22:21 ID:hy3EUtRx
ノノノノ
(゚∈゚*)
>>122 正直ボトムズはお歌のインパクトでザブングルに負けてますよ?
>>125 それは使い捨てコンタクトが普及してない古の時代の話題ですね?
エロゲキャラの名をPCにつけた香具師がいたのに
全員わかっていてそれを止めなかったこと。
しかも、後日リプレイとともにイラストにおこしてしまったこと。
やりもしないのに、無駄にルルブを買い漁って、TRPGルルブコレクターに走りそうになっている自分。
持ってるシステムと、プレイ経験のあるシステムの対比は10:1になってるな
結局、かしわぶに勝てる奴はいないよ。
「 やっちまった王 かしわぶ 」
むかし・・・既に5年以上前ですが、
当時所属していたサークル(20名くらい在籍)で、
お泊り会(11人くらい参加)をしたときに、
部屋割りの都合で、当時付き合いだした彼氏と私の友達(女)と3人で同室になって、
酒飲んでバタンキューだったその友達の横で彼氏と初エッチをやっちゃいました。
次の日の午前中にもゲームをしたんだけど、痛くてつらかったなぁ。
>>133 っつーことを昼間から晒すお前も痛いな。
136 :
かしわ部:03/04/24 20:49 ID:tYtH/10a
ノノノノ
(゚∈゚*)
一番痛いっつうか気合入ってる部分は「午前中にもゲーム」ですよ?
138 :
かしわ部:03/04/24 21:22 ID:tYtH/10a
ノノノノ
(゚∈゚*)
>>137 多分正解ですよ?
以前、倒れてる味方に突っ込みを入れようと「ストンピング」したときに、
間違って「スパンキング」といっちまった。
卓を囲んだ女の子にいわれた、「○○さんって、そういう趣味あったんだ」
ここを読むと、そんな失敗談がとても軽いことに思える。
・・・・・
まて、奴は一体何を想像してたんだっ。
ガープス・マジック3冊持ってコンベに逝った事。
ゲマフィに載ってたALSのシナリオ“ブリッツフリーク”のGMやった
時のことなんだけど。
“見開きで1ページ”飛ばしちゃってさあ。
PLには、ばれないように終わらしたんだけど。ヒヤヒヤモノだったね。
あとでPLみんなに話したら、
(・Д・)ポヵーン
て反応が返ってきた。
まあ、セッション事態は無事に終わったから、成功といえば成功なんだ
けどね。
PCがなかなか組んでくれないから各個撃破
セッション成功させる気あるのか?漏れ( ´∀`)σ)Д`)
スリーパー的な敵工作員を登場させたときに、日常でふと善人っぽい台詞吐いたら、
根はいいやつとキャラクターに勘違いされて、しかもPLは理解しているのに、
「そのキャラが悪人やっているシーンには出たくない」と言われてしまった。
>>143 やられるのが楽しくなってきたら成功なんだがな(w
ようし俺こいつの弟で復讐戦だー
俺親父俺息子ー
よし2回目は復讐の為に集まるから最初からパーティだなー
ぎゃふん。
襲い掛かる謎の敵!冒険者団体から迫り来る圧力!
そしてその秘密を握るNPC!
PCは謎の敵の襲撃から身を守りきれるか!真実はどこか!
と、いうセッションをやろうとしたところ。
「いろいろしってるNPC」から情報をあの手この手で聞き出すだけの
セッションになってしまったこと。
マスターやったときプレイヤーの中に真性マンチキンがいて
適当にあしらいながら「こんな野郎を相手に、俺もマスターとして成長したぜ」とか慢心してたら
他のプレイヤーがマンチ野郎にキレてしまったことが。
ごめんよ、マスターがなんとかすべきだったよ。
148 :
ダガー+およそ4☆:03/04/26 20:21 ID:fRYg1rRp
>147
あぁ、オレもあったわ(苦笑)
アレなPL相手に流してたつもりでいたら、コンベ閉会後
「あぁゆう手合いはGM権限でねじ伏せる場合が必要なコトもある。
卓を平穏にしておくだけがコンベGMの技術じゃない。
他のPLにも迷惑だし、他のPLが尻馬に乗って拡大する危険もあり得る」とか
言われてなるほどなぁ、と。
>>144 それはそれで面白そうなストーリーになりそうだけどな。
まあ、かなりのアドリブ能力が必要と思うが
>>148 少なくとも、後で「あれは悪い見本だと」いわないと
知らない人はマジで勘違いするからね……
151 :
おばけのホーリー例のアレ:03/04/27 16:09 ID:NmDZxGd9
今の今までオーフェンをソードワールド世界での出来事だと思ってました…。
152 :
( ゚Д゚) ◆DQN2IILb4w :03/04/27 23:13 ID:Iz1fyLzQ
勉強不足みゅ〜
153 :
例のアレ:03/04/27 23:19 ID:NmDZxGd9
素直にそう思うけど「勉強」するようなコトでも無いしねえ。
気が向いたり触れる機会が向こうから来たりすればなんかなるさー。
漏れも昔はリウイをソード・ワールド世界での出来事だと思っていたなあ…。
>151
おばけのホーリーとはまた懐かしいフレーズを聞いたな・・・
>154
ああ、俺もてっきり・・・
・・・ん?
>>151 魔法の設定できづかぬかw
ところで、おばけのホーリーってなんだっけ?
>>154 俺もだ・・・
あれがファイブリアじゃないと気付くまでに時間かかったぜ
NHK(?)でやってたアニメ番組だったか
「うらめしや〜まに、お月様っ♪」
>>156 ファイブリアに設定そっくりだから仕方ねぇよ(w
一説によると、水野がSWで使おうと思ってた話を
焼きなおしただけらしいって説もあるけど
昔SWでファリスとファラリスを取り違えて覚えていたため、
「ファラリス神殿が有力な街」「敬虔なファラリス信者の娘」を出してしまい
皆が笑ってしまってプレイ中断した事。
160 :
げす:03/04/28 15:19 ID:???
昔、厄介なPLがあんまり気に食わないんで、鼻摘んで卓から叩き出そうとしたんす。
そしたらソイツ鼻軟骨に古傷持ってて、摘んだ途端に「ブキッ」って鈍い音がしたんす。
その後はもう鼻血ダラダラで、掛かり付けの医者の所に駆け込んで行ったんすよ。
その後もう2度と見なくなっちまったっすね。ま、TRPG辞めたと思うんすけどね。
ちなみに良く知りもしないヤツだったんでお互い名前すら良く知らないんすよ。
ヤツもやられた相手が誰だかわからないまま自分の被害を訴えてたんで、
後日オレと似た背格好のヤツがこぞって疑われてたのは愉快痛快だったっすね。
あ、失敗だったのは、キチンとトドメを刺さなかった事っすよ。
>160 げすよ、トリップはどうした(w
162 :
U・ェ・U ◆DQN2IILb4w :03/04/28 23:12 ID:nzkm+ajw
とぉ〜どぉ〜めぇ〜
>151
そいつはたしか、絵本が元ネタだな。
タイトルは“弱虫お化け”だったと思ったぞ。
触れた物をお化けに変える杖を持った魔女(TVだと若いねーちゃん)に
よって命を与えられたお化けが主人公の話だ。
ただこいつ、つつかれる程度しか杖に触れなかったため(素体になる石
がダンプに引かれて、アスファルトにめり込んだため)完全なお化けに成
れず、気弱な不完全なお化けになってしまったのよ(見た目はコゲパン)。
おかげで、仲間からは馬鹿にされるは、強くなれる薬だとだまされて喰
ったキャラメルのおかげで虫歯になったりと、散々な目にあってたな。
最後は、友達になった凧と一緒にアメリカにいったんだったかな。
長文スマソ。
あれ、コールタールが化けたんだっけか。
子供が読んでわかるもんだろうか、と思った記憶があるんだが。
アニメだとチョコレートのお化けだったような。
違ったっけか。
ところでここでこの話題ってことはなにか、
おばけのホーリーTRPGでもやれということか。
ゆーれいゆーれいゆーれいひー!
168 :
U・ェ・U ◆DQN2IILb4w :03/04/29 21:49 ID:cJ7MEcqJ
失敗話わぁ〜?
性格が邪悪なプレイヤにパラディンをやらせてしまった。
>>158 むしろフォーセリアのほうににていると思うのはどうか?
無謀編はファイブリアだがw
171 :
NPCさん:03/04/29 23:52 ID:wXgIvmz3
GMがカルト新興宗教真如苑の信者でマタ〜リと数年かけてPCを続々と入信させてた。
それ、失敗談か?
173 :
171:03/04/30 01:01 ID:1ZpTlYkN
>>172 GMカルト信者と知らず最終的に人間関係が滅茶苦茶に…
人生とTRPG両方の失敗でした(w
漏れのマスターは創価学会員でしたがなにか?
>>171ご愁傷様です。
シナリオが長く作れないんで、2セッションやったら酷く疲労した。
1セッションやるのと同じ時間だったのになんでやろ。
会場に生臭い女がいたんで、
「生理の時までゲームなんぞしに来てんじゃねぇよ!」って言ってやったら、
女は泣き出すわスタッフは出てくるわで俺だけ悪者にされたこと・・・だな。
>176
あまりにも無神経。皆の前で言ったとしたら、あなたの人間性を疑う。
1vs1で言ったとしても、間に他の女性やらスタッフを介するくらいの
配慮はするべき。
179 :
100:03/04/30 10:42 ID:???
176のような人がいるから女性人口が増えないのかも、と言ってみるテスト
>>176 キミは最低のクズだな。
コンベに行く資格なし。
ネタか、リア厨房か。
会場にイカ臭い176がいたんで、
「ゲームの時までオナー○なんぞしに来てんじゃねぇよ!」って言ってやったら、
176は泣き出すわスタッフは出てくるわで俺だけ悪者にされたこと・・・だな。
無神経な176が叩かれるスレはここでつか?
失敗談のスレなのでよし
もうすんなよ
185 :
176:03/04/30 15:45 ID:???
>176は女の健康管理の甘さと不衛生加減が鼻についての発言だ。
配慮として「一対一」で「誤解なき様はっきり」言った結果だ。
失敗だったのは女が被害者面して騒ぎ立てて回りに迷惑かけたこと。
少なくとも無関係な人間を多数巻き込むようなことはすべきでなかったが、
言わんばかりに、1日中汚物入れから漂う臭いの中で過ごさなかっただけマシだと思うぞ。
186 :
176:03/04/30 15:47 ID:???
ま、適切な対処としてはスタッフと申し合わせた上で指摘して、
納得して帰ってもらえば良かったんだろうな。
>>185 184が締めてくれたのに……同じネタはもうやめておこうや
188 :
176:03/04/30 15:49 ID:???
ついでに言えばその女…男PLの臭いに加えての生臭さだったからな。
帰らせたこと自体は失敗に見合う収穫だったと思ってる。以上。
189 :
176:03/04/30 15:50 ID:???
>187 補足したまでだ。
その女も充分問題と思われ。もし遭遇したら、俺でもそうしたかも・・・。
192 :
176:03/04/30 16:36 ID:???
>190 相手が女ってだけで安易に擁護するのは差別と変わらんと思うぞ。
生理中にセッションに来たことの是非はともかく、
場の雰囲気を悪くしたことに対する反省はあってしかるべきかと。
あと、もう少しデリカシーがあってもバチはあたらないでゴザるですよ?
みんな、176に反省してほしいだけなんだろ?
176の書き込み見てると、よっぽどの匂いだったんだろーなと思うが。
他のPLも辟易してたんじゃないかと思うし、
指摘したこと自体はいいんじゃないのか?
ただ176自身も言ってる通り、
ワンクッション置かなかった指摘方法に難があっただけで。
そこんところは当人も失敗だったと言ってるわけで、
ここまで集中砲火するこたぁないんじゃないんだろーかと。
わざわざ上げるからだろ。
197 :
176:03/04/30 18:15 ID:???
>193
失敗内容については>185で言っている通り。
デリカシーについても185に書いた程度には配慮しているつもりだ。
186で示したようにスタッフを介入させるなりすれば良かったのかもしれんが、
スタッフはみな学生世代の男子だけだったので、敢えて介入させない腹もあった。
何度も言うが俺は自分の発言内容が間違っていたとは思っていない。
それが元で場の雰囲気が悪くなったことが失敗だと思っている。
ただ、あの場においてその女は周囲からもそれと伺える不衛生さが確かにあり、
周囲の人間から話を聞くに同様の反応を示したばかりか、その女は常連で、
しかも同様のことが過去にもあったと聞かされたのだ。
然るに結論として、その場で悪く思われようと、
誰かが言わなければならないことと踏んでその女に事実を述べたまでだ。
結果として女の反応は周囲を不快にさせ、それは失敗だったと思うが、
それ以上尾を引かなかった事は、自分の発言に関しての収穫だと思っている。
自慢話はスレ違いですよ?
真っ当に生きてても悪者扱いされることもあるもんだ。
で、これ以上の説明はいらんと思うけどどうよ?
感情と理性とのぶつかり合いは、ロクなことにならんぜ。
200 :
176:03/04/30 18:26 ID:???
俺はただ誤解して欲しくなかっただけだ。
君の更なる失敗は、2chに書き込んだこと。かな?
(ため息)
203 :
176:03/04/30 18:32 ID:???
ここはそのためのスレッドだろ?
俺は話題になったことで実があったぜ。
はいは〜い。この話題は終〜了〜♪
205 :
178:03/04/30 18:42 ID:???
そういう事情だったのであれば仕方ないね。相手が悪かったね。
非難GOGO書いてスマソ。
でも素朴な疑問、汚物入れがコンペの部屋にあったのかい?
>>176 ていうかとにかくsageろやヴォケ。
メール欄見てるとわざととしか思えん。
>>176のageかた見れば、当日の会場もここのようだったんだろうな。
で「デリカシーには配慮した」「誤解して欲しくなかった」と。
んー、まあageないと話題があることに気が付かないひともいるわけで
世の中は広いからそういう女性もいるだろうとは思うわけで
2chに書き込む以上多少の誇張もあるだろうとも思うわけで
>184に同意。生理がNGワードだったわけだ、多分。
『釣りじゃろ?』
向こうを見るに案外釣りでもなかったのでは
大分前の話。
数年ぶりのTRPGで初めてのオンラインセッションでの話。
無難にと温厚で争いを好まないキャラ(レンジャー@SW)を使っての最終決戦。
眠さとよそ見のせいで、瀕死のキャラに降伏勧告をしながら止めを刺すという真似をしてしまった。
当然、その状態で生死判定に成功するはずがなく即死。
次のセッションでは罪を償うためにマーファのプリースト技能を取りましたとさ。
>211
う、降伏勧告しながら止め刺すのはいけませんか。
SWがヒーロー指向だからか、それとも俺が腐っているのか。
俺だったら開き直っちゃうか、言い訳が先に出てくる。
大分県のゲーマーってスゲーなぁ・・・違うか!
>>211 最近某大国が似たような事をやった気がする。
「争いの目は摘んだ。これで平和になるヨ(ニッコリ)」
とか言い繕えばきっと温厚で争いを好まないキャラに見えるさ!
>>211 漏れも睡眠不足には極端に弱くて、自分が何を言っているのかわからなくなる時がある。
最近では、ヤバくなったら断ってそこで終わりにしてもらうようにしてる。
コンディションの管理や見切りを付けるのも大事だと思うよ。
>211
昔はテレホの時間にあわせて深夜にやってので眠さ我慢してやってたけど
ある程度ADSLとか普及している今だと状況は違うのかなぁ・・・
とスレ違いなことを考えてみる。
NPC演じてる時、迂闊な発言をしてしまった。 というか、今も。
根が間抜けな所為か、何度改めようとしても演技に熱が入るとついベラベラと。
知るはずもない事や話すべきでない事だけならともかく、ネタバレしてしまうのはどうにも。
推理系シナリオで犯人の名前を言っちゃったときには死にたくなった。
>>217 コロンボ系シナリオに変更できればモーマンタァイ!
セッション終了後車で送ってもらってたら、突然車を止めてキスしようとしてこられた
そのまま車から降りて帰ったけど
最近は失敗談じゃなくなってきたね。
住人の数からすると妥当かもしれないが。
N◎VAでトランプ忘れたことあります
>221
そんなのしょっちゅうだ!
>>221 TRPGじゃ無いけど、
俺なんかM;TGの大会にM;TGのデッキ忘れていった事があるぜ。
>>219は真剣にセクハラだろ。もしくはやらないか。
身内の集まり。
ねたが無いので久しぶりにSW、しかもリプレイ3部の第一話を
やってみよう、と言う話になって俺がマスターをすることに。
最初の最初は「リプレイの再現ゴッコ」なんかして笑って遊んでたんだが、
クナントンと最初に接触したPCが「事件を学院の醜聞」としてクナントンを
ゆすりだした(藁)事からずるずると変な方向へ。
最終的には「盗賊ギルドと学院の、もう殆ど政治的な取引に介入して
甘い汁吸おうとする」パーティになってしまい、エンディングは盗賊ギルド
を敵に回してしまい逃亡する、なんて結果に。面白かったんだけどね。
・・・なにが失敗かって?プレイ時間が予定の三倍かかった事さ(藁
>>223 デッキと筆記用具とライフカウンターを忘れていったことがある。
友人から借りて事なきを得たが。
227 :
ダガー+およそ4☆:03/05/02 21:30 ID:91KSZGGF
どこかTRPGのシステム構築に夢を見ている(?)友人とALSをやった後、
「つまりは萎えさせずにPL欲求を引き出すコトを優先してるんじゃないの?」
とかぶっちゃけちゃったコト。
これは一つのテーゼに過ぎないし、無論“それ以外のプレイのあり方”も
あるのは事実なんだけど、これでALSのGMをやってはくれなくなったコトは間違いない(苦笑)
228 :
動画直リン:03/05/02 21:32 ID:tR+6dmbs
キャラクターシートをなくすような香具師しか
近くに遊ぶ相手がいないこと
勘弁してくれ
ダブルムーン伝説のルルブとコンパニオン。
買っちゃった事かな。
それ自体はいいんだが、買った一月後。
“O貫さん死去”。
コンプRPGでは謎の“ダブルムーン2”。
しばしリアクションが見つからなかった。
>229
君のミスではなかろう。
まあ、自分でまとめて預かっておくとかすれば予防になるんじゃね?
>229
漏れはDMやるときPCのキャラシーは全部回収して管理しますが
PCのキャラシー忘れたりなくしたりしたことが。
たぶん今でも部屋の床の山のどこかにあるとは思うんだが・・・
なんでそれでもPCのキャラシー回収するかというと
キャンペーンなどをやってると
「キャラシーのHP欄が消しゴムでぼろぼろになった」
とか言って新しいキャラシーに書き写してくる香具師がいるんだが
書き写す前より微妙に強くなってたりするんだな。
そいつは普段から真性マンチキンなんだが。
234 :
229:03/05/03 01:07 ID:???
なるほど、自分で預かればよかったのか
THXTHX!
>>232 キャラシーのHP欄を消しゴムで消したら、そのままコピー機にかければいかが?
それに、おはじきやトークン、麻雀の点棒なんかさ
HP欄のかわりになるんじゃないかな
ダイスやMTGのライフカウンターは意外にきついけど。
目の前におはじきとしておいてあると、体感で自分のHPがわかるからいいYO
235 :
232:03/05/03 01:32 ID:???
>>233 それはそうなんだがスマートに追い出さないと
どこでどんなことを言いふらすかわからないような香具師だからなかなか。
私的な集まりなら「呼ばない」でいいんだが、学校系のサークルだとね。
>>234 キャラ名とかだけならコピーで印刷してもいいのですが
能力値とかスキルとか結構変化していくところが多いので印刷してしまうとちょっと。
私は対抗策としてキャラシーをマスターが補完の他に
戦闘用管理シートということでキャラデータをマスター側でも控えておくようにしました。
話が失敗談からずれているので話を戻すネタを。
キャラシーをマスターで管理してるとセッションの間に添削めいたこともしてるんですが
(例えばGPの代わりに経験点減らしているところとかを直したりね)
クトゥルフとかRQとかのスキル値の横の成長チェックボックスの消し忘れが多いのよ。
それでそこを消しゴムで消しておくんだけど
あるとき間違って(隣の)スキル値まで消してしまったことが・・・
236 :
動画直リン:03/05/03 01:32 ID:Hm4P5et6
少しばかり手間かもしれないが、GMやるときはPCのキャラシーの写しを
取っておくのがいいと思う。
かぶった…。
PCのキャラシーってマスターの一括管理が基本ではないのですか?
N◎VAとかFEARのプレイヤー経験点制システムだとキャラシーは個人管理が基本だね。
それでも、キャンペーンするときはRLに預けたもんだが。
そうなのか。
聞いてみるものだ。
>>239 私のサークルはGM持ち回りが基本だったので個人管理でした
昔所属してたサークルでは基本的にプレイヤーがキャラシーを管理してた。
キャンペーンでもGMが何も言わない場合は各自で保管。
次回までにイラスト描くなりキャラ設定を考えるなりしろ、ってことで。
データの書き換えとかやらかすような香具師はいなかった。多分。
全員で絵の描けるプレイヤーに預けて、PCの顔を描いてもらったこともあったっけ。
>>230 PCゲームに近いTRPGをつくり、TRPGの理解を深めてもらおうとした。
ルールブックには説明マンガ。読者参加企画などの雑誌展開もして・・・
あと1年ちょいあれば・・・良いゲームになれたのに・・・
なんでO貫さん亡くなっちゃったんだよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!!
>244
「あんたのそれはクソレスちゃう。ただのレスや」
期待なんかしているからそーいう台詞が出てくるんだよ。
どっちに言うてるん?
>>244
そうなんよね。
泣きたくもなるわさ。
でももっと泣きたいのって、読者参加ゲーム親に内緒でやってたもんだから
見つかって小一時間問い詰められた挙句、二回目以降さりげなくハガキが机
の上に置かれてたりしてな。
それだけならいいんだが、隠しておいたエロ本と一緒に机の上に置かれてた
時なんか、かなりトラウマになりかけた。
このとき思ったよ。
絶望ってのはこういうことをいうんだなと。
251 :
NPCさん:03/05/03 21:51 ID:lci1vn3E
O貫氏が逝去なされたのは、TRPG界にとって、真に失敗だった。
失敗って何だよw TRPG界が採択してO貫氏が死んだみたいな言い回しだなw
せめて、大きな後退だったとか言おうぜw
多○豊氏という偉く若い時分に死去された方もおられましたな。
>254
無理矢理スレタイに合わせてると思われ
そしてGW後半、ここにはRESがつかなかった、と。
>>1老師よ、パンダのような車にのった屈強の男たちがお呼びだぞ
...............
でつ。。o........お迎えでごんす
.○゚゚o.........
.O............
/|............
修正。
....................
>>257お迎えでごんす
.....でつ。。o....
......○゚゚o.........
.......O...............
...../|.............
D&Dスレの人によると、私自身のコメントがクソレスなのではなく、
クソレスじゃねーよなどの意味のない、スレの内容と関係のない
クソレスをさせているのだそうです。だからクソレス屋。
涙で曇って
>>245-249が見えません。(T_T
というわけで元の通り失敗談の話題に戻りましょう。
....................
>>260賛成でごんす
.....でつ。。o....
......○゚゚o.........
.......O..............
...../|.............
とりあえずGWに卓上ゲームをしていないのは
かなりの大失敗だった
最近の失敗は初めてGMをやった方の自信を失わせ掛けてしまった事…。
思っていた長さでは終わらない事に疲れが重なり、
つい配慮とやる気を失って、不平を垂らしてしまいました。
(他のPLの方も疲れていたみたいです)
何度も遊んでいる顔ぶれ(GMも)だったので余計遠慮とかがなくなったのがなんとも。
私本人もGMをやってPLの反応次第で(思うように進まないとかいう意味ではなく、刺のあるロールプレイをされてしまった)
楽しくも辛くもなる事を経験していたのに苦しめてしまった事に気付いて反省。
その後しきり直して、最終回のセッションを行いましたが、なんとか喜んでいただけたのがよかったです。
オンセは顔の見えないのがつらいですね。
>>262 とげのあるロールプレイ?
なかなかに気になるなv
でも、まぁ終わりよければ全てよし!
こんご直すべき問題点もみつかったし
2チャンのネタもできたからなw
264 :
ドキュソ侍:03/05/06 20:34 ID:dvx+O+gE
>>262 くそ!失敗談からちょっといい話まで2スレにわたる勢いだな!
よりにもよってリプレイに起こすセッションで大ボケかました事
弓を買って矢を買い忘れるなんてベタもいいところ………
“アルシャード”でマグロを、“ダブルクロス”でデブオタ(どもり、臭い
つき、妹萌)をPC1に 据えちまったことかな?
D&D3rdで初めてキャラを作って5人で冒険に出たとき、
誰一人としてロープを持っていかなかったこと!ウガー
>>267 それ!みんなで体を捻ってロープになるんだ!
ギリギリギリギリ・・・
原因は渦巻きにちがいない。
270 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/05/07 14:22 ID:QnJglks4
わりゃゴタゴタ言わんと、はようロープをつごうしてくりゃいいんじゃ!
ギギギ・・・
落とし穴を渡りたかったのか、下の階に降りたかったのか、捕虜をとったのか。
忘れやすいもの
1.ロープ
「誰か買ってるよね?」
2.明かり&火種
同上
3.保存食
PC「あれ、目的地までは街道(&宿泊場所)ないの?」
DM「街道沿いなんて一言も言ってないんだが」
4.武器の鞘
「へー、このゲームでは別売りなんだ。今気がついた。」(既にセッション数回経過)
しばらくALSとDXばかりやってて久しぶりにソードワールドをプレイ
…弓買って矢を買い忘れてたことにプレイ後に気付いた(もちろんプレイ中さんざん矢を射たあと)
275 :
マンモス西:03/05/07 19:34 ID:QnJglks4
>>273 生活用品や消耗品がアイテムリストに載ってるゲームは、一般的な旅セットを
パック化してほしいと思う今日この頃(してるのもあるけど)
俺は昔GURPSで旅先で困らないように食料や水に関する呪文、技能を多く修得
したが、旅先での補給に関してはテキトーなGMだったため、それが演出以上に
役立つことはなかった・・・・・。
>>276 甘いな、D&D3Eのスターティングパッケージにはロープが入っていないぞ。
これは冒険者を志す者はあらゆることに注意を選ぶべきだというWotCの主張だ。
せっかくセージチェックに失敗してPCが慌てふためいていたのに、
うっかり次のターンでモンスター名をこぼした。
279 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/05/07 20:34 ID:QnJglks4
>>これは冒険者を志す者はあらゆることに注意を選ぶべきだというWotCの主張だ。
アメリカだったら裁判起こされちゃいますよ。何故ロープが基本装備に入って
ないんだ!それじゃ冒険に支障が出るのは当たり前だ!謝罪シル!違うか!
冗談はともかくとしても、入れて欲しかった・・・いや、ロープのことよ?
280 :
NPCさん:03/05/07 20:36 ID:iQmitkzT
>>279 ククク・・・そんなに入れて欲しいのか?
>>279 キャラクターメイキングを再度行うことによって、
キャラクターメイキングに習熟するようになるという深い配慮だよ。
あの特技の取り方を見れば一目瞭然だろう。
D&D3E最初の教訓:
開始パッケージを信用するな。自分で考えろ。
いやぁああ、お兄ちゃん入れないで、入れないで・・
はああああああ
入れて入れてもっとかき回して、貴方のロープをねじって硬くして!
あああああん
そんなにきつくしちゃいや!いやああああああ
でちゃうでちゃう!一緒にでよう!でよう!ねっねっ!
ハァハァハァ・・・
ってオロナミンCの宣伝どうかな?
>>283 (;´Д`) ボッキシチャッタ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
285 :
マンモス西:03/05/07 21:57 ID:QnJglks4
>>283 ,,∧-∧
ミ, ゜ м゜)
.Y (,,゜Д゜) <という事はその科白、ケイン・コズギが言うてるのでつか?
|(ノ 駄|)
ノ| 犬|
∠,,人,_,♂
U U
リポビタンDと混同してないか?
引越し王日通と混同してないか?
カクレブラックと混同してないか?
>>287-289 混同してた?!(;´Д`)
ついでに言うとバーモンド先生とも混同してたっぽい!
TRPGじゃない失敗をかましてしまった(´・ω・`)
ロープはどのくらいの長さを持っていけばわかりにくいから
必要なだけ自分で買えってことかも。
前コンペ行った時にあらかじめ10メートル分ロープを買っていったら
DMに「ロープを10メートル分なんて、すごくかさばって普段持ち歩けるようなものじょない」
と却下されたことがあります。
そのときは「確かにそうだよなぁ」と納得したものの後で考えてみると微妙。
なまじ重量のないルールだとそのあたりがやっかい。
登山装備としてロープ10mは大してかさばるものでもない。
ただ、GMの想像しているロープがどれくらいの太さかにもよるし、中世ファンタジー
世界において、どの程度の太さがあれば、人や物を運ぶのに使用できたかも微妙。
>ロープ
少なくとも、現代のワイヤとかで作られたロープよりはかさばるし重いだろう。
けど、現代でも麻縄10mなら背負えないことはないし、
荷物の止め縄としてある程度の部分をつかったりすれば問題はないと思うぞ。
どうせロープのかさばり具合を本当に知ってるGMなんて数少ないので
「30mくらいでも問題なく持てるよ?」と自信たっぷりに(重要)言ってみることをオススメ
それでも却下されたら素直に引き下がりましょう
ぱっと頭に浮かぶのが・・・運動会の時の綱引きの綱。
太すぎですか、そうですか。
296 :
記憶屋:03/05/08 03:02 ID:???
>>268>>275 「はだしのゲン」に「あしたのジョー」ですか…
ダンジョン系の冒険は死んで死んで死にまくって覚える。
これ鉄則(笑)
>291
3eでは長さ50フィートが標準。
メートル換算で約15メートル…あれ?
>>289 カクレブラックって誰だよ。
ショーコスギJrがカクレンジャーでやってたのはニンジャブラックだぞ。
それはそうと、ロープの重量や容積がどのくらいかなんて
ホームセンターあたりで確認できると思うが。
299 :
ドキュソ侍:03/05/08 18:50 ID:jyWNeTnB
つうかロープなんざ100mでも200mでも馬車とかに積んで運べば余裕!
ダンジョン内は数人で運べ!気合だ!いずれ役に立つ!多分!
>>300 というか普通にロープなんざ100m、200m持てますよ?
対加重計算の問題はでてきますけど、現代の普通のロープだと恐らくそう昔のものとの差はない筈です。
人間の重量支えられる程度から象さんを吊るせる程度まで幅がありますしね〜。
どの太さの何の材質で、どの程度の精度で編まれてるかで差が出ますね〜。
ちなみ最強は「髪の毛製」
火に弱いけど。
とりあえず、同じくGMにはったりかますこと推奨。
「自然繊維のロープでも問題ないよ?なんなら近くのホームセンター行ってみる?」
問題nothing。
実際、一度、ロッククライミングの装備を
見てみることをお勧めしますね。
2〜30mならひとまとめにして持ち運びできます。
GMに「化学繊維だから細いんだろう?」と言われたら
「腐食しやすいというのが最大の問題で
張力自体は倍程度しか差がないですよ」と
答えれば問題なし。50kgクラスなら麻縄でも
結構細いもんです。
ロープで思い出した。
昔の話なんだが、うっかりPCに金を渡しすぎたときの事。
戦士系の連中は軒並み装備を上級の物に買い換えたんだが、その必要の無かった後衛職のやつが。
ロ ー プ 30 キ ロ
とか、買ってくれやがりました。もちろん、重さではないですよ。長さ。
当時初心者マスターであった漏れは断る理由を思いつけずにそのまま許可してしまった。
結局そのキャンペーン通して使ったロープはせいぜい100メートル位であったが。
303 :
ドキュソ侍:03/05/08 21:24 ID:jyWNeTnB
>>300 100m200m楽勝か!ロープいいな!俺もホームセンターで見てこようかな週末にでも!
髪の毛製はなんか怖いな!くそ!呪われそうなロープだ!
塔から髪の毛を垂らす姫にはホクロが一杯あったりするんだけどな実際!やれやれ!
>>301 例えばD&D3rdはロープは普通のとシルクのがあるけどシルクのロープも頑丈で細いのかな!?
>>302 くそ!いいプレイヤーじゃねえか!でもどうやって運んだんだろうな!多分四次元ポケットだろうけど!
>>298 ニンジャブラックの心の奥底に隠れてるカクレンジャーとしての心として
でたケイン・コスギ似の絵(というか本人)のことではないかと思われるがどうか。
詳しくは大百科系資料か、おともだち系資料を探索するべし。
306 :
302:03/05/08 22:46 ID:???
>>303 ドキュソ侍殿。
実はあなたにレスもらうのはこれで二度目なのだが、前回のレスも同趣旨の内容でした。
ええ、連中実にいい奴らです。
もう一つ、これは連中の失敗談なのですが。
「おこんないでね」でD&Dの赤箱のシナリオがネタになったしばらく後の話。
あの漫画を読んだ連中が、漏れが赤箱を持っていることをかぎつけてきて、プレイしたいと言ってきました。
てな訳で、漏れはDMをやったのですが。最初のコボルトとの遭遇で。
PC「コボルトか。なら楽勝だな。突撃。」
DM「それじゃ移動を解決するよ。普通に移動するのね。じゃあ、君達はここまで進んだ。と。」
DM「じゃ、コボルトの行動。弓で迎撃。」
PC「えっ?」
DM「何か?弓を持っている以上当然の行動ですが。」
PC「いや、俺ら弓持っていない……」
DM「そう、それは残念。ではオープンダイスで振るから。……ああ、何本か当たったねえ。」
PC「うわー早く接敵して飛び道具を封じるんだ。」
結局、この小競り合いでパーティの何名かが死亡。PC達は一旦町に戻って対策を立て直さざるをえなくなりましたとさ。
307 :
ドキュソ侍:03/05/08 22:51 ID:jyWNeTnB
>302
前も似たようなレスしたのか俺!つうかほとほといいプレイヤーに恵まれてんのな!
くそ!ミニリプレイは少しクロちゃんチックで和んだよ!
まあ個人的な趣味だがそういうやりとりが一番オモロいよな!と!思う!わけだ!くそ!
>ロープ100メートル
昔SMやってる先輩に「あのねハッタリくん、ロープってのは最低30、できれば50ないと女縛れないのよ?」とか
力説されたことがゴザるですよー。
縛るというより、吊す、じゃねぃのか、それは。
>>308 オニーチャン(*・∀・*)エッチー!!
アースドーンだと腸で縛ったり縛られたりだからあんまり気にならないけどな!
腸(中)が飛び出て = 中だし。 なんかエロ臭い。血生臭い気もするけど!
そのまえに、臭いと思われ。
>>308 それは特殊な縛り方をするからだと思うぞ
江戸時代の罪人の縛り方も似たような感じだから
それくらいは持ち歩けるという傍証になるかも知れんが
RPGで緊縛を語るスレはここでつか?
316 :
-=≡((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/05/09 00:53 ID:H6DDqP+G
グルグルのスマキには何メートルいるみゅ?
>>314 拙者もそう言ったんでゴザるが、「違う、最低30なんだ。凝った縛りをやるなら50でも足りない」と。
緊縛用縄は10mくらいから売ってるけどなぁ
つかTRPGでNPC捕縛したいなら手と足縛っとけば必要十分なわけで
>>318 おお、なるほど。
というわけで実践してみたいので付き合ってくれる女性キボンヌ
>318
何言ってんですか!そこには美学ってーか哲学っつーか、
人類の至上命題としてのですねぇ、縛るってのはもっとこう・・・あー、もう!
エロイノダイスキ。
捕縛するだけなら、10mもイラン。
よほどの奴でもない限り両の親指を縛って、その先をきっちりとPCの誰かに結んでおけばOK。
エロは美に通ず
美はエロに通ず
縄の〜あとの〜うううとぅうううくううしいいさぁぁぁぁぁぁ〜〜〜
・
・
・
・・・モヘ。
>>ドキュソ侍さま
絹紐は張力の面では荒縄に負けます。
でも、よれにくく、結び目を作る際に
引っ掛かりがないので、すばやくノットを作るのに
非常に便利で、安全性が高かったりします。
ロッククライミングのロープも化繊が出来る前は
絹紐で編まれていました。
ちなみにロープを使って安全に上り下りするには
最低でその高さの2倍ちょっとの長さのロープが必要です。
縄なんて3mで縛れますよ?10mもあれば十分体格のいい人相手でも、愉しめると思いますけど。
>>319 実践する際は買ってきたばかりの縄だったら鍋でグツグツ煮込んでくださいまし。
けっこうパリパリしてて縛りにくいと思いますから。
緊縛講座スレはここでよろしいか?
縛り性の違いで解散。
>>329 新人アイドルをプロデュースの名目で縛るんですね!?
まあ、盗賊団とっ捕まえて生き残り縛るって場合や
自然の洞窟に潜るとき、帰り道が分からなくなるのを防ぐ為&帰りの昇りの支えに
急な部分はロープを結わえ付けて伸ばしておくとかあり得るので
ひとり2、30mくらいあっても困りはしないだろうとは思う。
331 :
ドキュソ侍:03/05/09 19:09 ID:heEStFLT
くそ!正直エロはどうでもいいんだよな俺!
つうか貴重なロープを縛りに使ったせいで崖が安全じゃなくなる方が怖い!
Manacles買った方が早いな!とか!思うワケだ!くそ!ソーワット美学!
>N PCさん
ロッククライミング用は絹紐だったのか!昔は!くそ!知らなかったよ!ありがとう!
じゃあD&D3rdで普通のロープと絹ロープがあったのは使い分けろって意味だったのか!
ロッククライミングは絹!そうだな軽いし長いの運べるしな!
ところで高さの2倍必要ってのには驚いたな!くそ!どっかに縛って登るだけじゃなくて専門の特殊な方法なんだろうなソレ!
>高さの2倍必要
使い方はザイルと同じ要領だろ。
今の登山の方法を見れば何故2倍かは判ると思うYo
333げとらふ
>>321 だよね。針金だとなおよろしw
20cmもあれば手は動かなくなります。
よって蹴り以外の脅威は消えまするw
っていうか、やはり縛る時は腸(ry
パトレイバーで特車二課が賊に占拠されたときも、
針金で親指どうしを後ろ手で縛って行動不能にされてたな。
ついでですので、ロープ関係の雑学を
ロープを使って上り下りする際に、
腹や胸にロープを巻いてはいけません、
肋骨をいためてしまいます。
大き目の二重もやい結びにして、ループ部分に
両足を通し、両手でぶら下がるロープ2本を一緒に掴みます
(この時だけ、握力で体重をささえないといけません)。
そして、腰に繋がっていない方のロープに右足を、
外側からからませ、右足の裏と左足で挟み、殺します。
こうすると、ロープの張力だけでぶら下がることが出来ます。
登る時は芋虫のようにして登り、
降りる時には殺している足をちょっと緩めるだけすみます。
この方法なら登攀系の技能を持っていないキャラでも
しっかりとサポートがついていれば、まず失敗なく
ロープでの上り下りが出来ます。
……実演は身近なクライマーとか船乗りに聞いて下さい。
>336
おおー、勉強になるな。
しかしTRPGでそれをやるためには、
少なくともその知識をキャラのうちの誰かが持ってないといかんな(w
>>337 システムにもよるが「登攀技能」とか「冒険者レベル」に含まれているものと思われ。
339 :
ドキュソ侍:03/05/09 23:59 ID:heEStFLT
>N PCさん
更にためになったありがとうな!でもいまいち読んだだけでは実感が湧かないのでそういうサイトでも見てみる事にするよ!
あと肋骨で思ったのがアレだ!ガッチリしたプレートメイル着てローブを巻けば大丈夫かもな!とか!重いか!くそ!
>>337 その為のロープ技能だろうが!
>>339 自分で調べるのもメンドイで、調査レポ提出キボン
341 :
337:03/05/10 00:05 ID:???
すまんすまん、もちろんその通りなんだが
その知識を得たプレイヤーが
「これこれこういう方法を取れば登攀技能使わなくても登れますよ!」
と得意げにいったところに
「魔法以外興味なしの魔術師と剣振り回すしか知らないバカファイターと
神殿から出たこともなかった箱入りプリーストの誰が
そんな知識をもってるんだ」などと
冷静に突っ込む展開にちょっと期待してみただけなんで。
PL「こうすれば縄抜け出来ない縛り方が出来ますよ」
GM「何故おまい(PL)はそんなコト知ってるんだ?」
343 :
ドキュソ侍:03/05/10 00:09 ID:ETkO3w11
>>大き目の二重もやい結びにして、ループ部分に
>>両足を通し、両手でぶら下がるロープ2本を一緒に掴みます
>>(この時だけ、握力で体重をささえないといけません)。
>>そして、腰に繋がっていない方のロープに右足を、
>>外側からからませ、右足の裏と左足で挟み、殺します。
>>こうすると、ロープの張力だけでぶら下がることが出来ます。
>>登る時は芋虫のようにして登り、
>>降りる時には殺している足をちょっと緩めるだけすみます。
>>この方法なら登攀系の技能を持っていないキャラでも
>>しっかりとサポートがついていれば、まず失敗なく
>>ロープでの上り下りが出来ます。
漏れの想像力じゃ”2重もやい結び”がわかっても4行目あたりで力尽きるんだがな!
ドキュソ君!このレポじゃD-だ!
縄で盛り上がってるとこをなんだが、縄で思い出した失敗談を一つ。
だいぶまえに、やったゲームの敵役に“イチ”のネタを使ったところ
プレーヤーが切れてしまい、そのあとで小一時間問い詰められた。
GM「君は、子供の泣き声を聞いたよ」
「うえーん。うえーん。うえーん」
PL「きっさまー!!!殺してやるー!!!」
縄が何処に関係あるかって?それに出てきたヤクザがサドでマゾ
の美学があったもんで。ただそんだけ。
「くらえ!キックビームだー」とか「からっと揚っちまうぜ春巻
きみたいによ」とか「セイントだけがもてる矛盾、なんてロマンチ
ックなんじゃ」なんていう激萎えなセリフやシ―ンが目白押しだっ
た。
>>345 イチは流し読みした程度に知っているが、そのレポでは何がどういう風にPLの逆鱗に
触れたのかわからん。
レッガー狩りの話しやって。
イチな感じの殺し屋だそうとしたからかな。
とうぜん、変態やくざとじいさんも。
ともかく、イチには男の尊、厳根こそぎ奪い取られる話多いし。
やろうとした俺が、あたまのネジ外れてるって言えばそれまでなんだが。
>>344 説明が下手でごめんなさい。
ロープワークは折り紙と同じで、実演しながら
身につけるから、どうしても説明が下手になるんです。
349 :
334:03/05/10 16:56 ID:???
ってことはつまり
GMとしてプレイ中にとはんの描写を入れることは難しいと言うことかw
そういやぁ、関係無いけど
うちの登山部はザイル代が捻出できなくてまじなきしてたなぁ…
>>335 君とは友達になれそうだなw
>>347 知らない俺が悪いのかもしれないが、
「イチ」って何よ?
んなネタ振られてもその説明なけりゃただの電波垂れ流しだ。
>>349 それは本気で終わってるな…
登攀関係はよく使う部分だけに、GMは少しは調べて置いたほうが何かと便利だと思う。
いざという時の演出orプレイヤーいじめに使えるからね(オイ
あぁ、マンションからの脱出でカーテン&シーツは基本だよ♪
普通は梯子あると思うけど(^^;
さぁ、ここで「結び方」の知識があるかどうかのチェックロールだぁ〜(苦笑
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
.! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
>>350 ,i" ゙;
!. ・ ・ ,! 「殺し屋1(イチ)」だな。
(ゝ_ x _,r'' ヤンサンで連載してた漫画だ。
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ. 一度読んどきな。一度で十分だが。
| r'
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
>>349 とりあえず、技能判定に成功したら
「登れた〜、イエ〜!」でいいのでは?
マンチ的には「登攀には失敗したけど
下でザイルを握っている仲間がいるから
落下ダメージ無しね!」みたいなことを
言ってGMを困らせ……ちゃだめですね(笑
すまんすまん。
そこいらの説明してなかったわ。
“殺し屋イチ”という漫画があってそれがもとネタなんだが。
内容は、もといじめられっこの殺し屋イチが謎のジイサン
(ほんとはステロイド打ちまくったマッチョ)のもとで、いじめ
られた過去の妄想を爆発させ、やくざをかかとに仕込んだ刃で輪
切りにしていく話。
ヤングサンデーで連載されてたんだが、有害読書指定にならな
かったのが、不思議なくらいグロいないようだった。
出てくる人物も、サドでマゾのヤクザ(服の下にはいつも縄を
着装)や、その部下の暴力スキーな兄弟(過去兄弟げんかで長男
を、撲殺)、じいさんの部下で死体にハアハアする男(死んだあ
とに犯された)など個性的な人物が目白押し。
ぜひ一度見ることをお勧めします。
しかし、このスレで失敗してりゃ、まじ世話ないわ。
というわけであらためてスマソ。
355 :
ドキュソ侍:03/05/10 21:32 ID:ETkO3w11
>>344 Dマイナスか!くそ!今年もRPG科登攀学の単位は落としそうだな!
>痴呆領主
まあアレだ!敵役がどんなのでも殺してしまえば大体似たような感じになるって!余裕!
それわかんねえプレイヤーが繊細すぎたんだよ気にすんな!
>登攀の描写
アレだ!すげえ成功したから君は手早くプロ並みの手際で慎重にだが確かにスルスルと登っていく!とか云っときゃまあ余裕!
>N PCさん
まあそんな結び方と固定方法知ってたら登攀技能失敗してもロープワーク技能に成功してりゃノーダメージでいいんじゃねえかと!
ファンタジーだから、当時というのも変だが
クライミングとしての技法がそこまであったかというと別問題じゃないか?
昔うちのプレイヤーが、酸の泉だかなんだかに、
花崗岩入れれば、中和できるんじゃないか云々と話したことがあったが
こんなものは、当時ない科学知識だから今で思えば、即却下だったわけだけど
中世に材料、道具が有っても(この登坂の場合、絹ロープだな)
しっかりとした、ザイル使用の登坂法があったか?また、それをPCが知りえるかは
まったく別問題だな。
まあ、ロッククライミングでも、鎧着ては自動的に、無理だろって話にもなるが…
>酸の泉だかなんだかに、 花崗岩入れれば、中和できるんじゃないか
>当時ない科学知識だから今で思えば、即却下だった
科学技術は無いかもしれんが、
化学知識は、薬学や魔法学や錬金学に通じると思うのだがw
そこまで、蛮族パーティだったのかねw
なぜそうなるかという理屈は分からなくても
酸の泉に花崗岩を入れるとどうなるか、ぐらいだったら経験則で分かっててもいいと思うぞ。
酸の泉はどうかしらんが、魔法使いとかの怪しい実験やってそうな奴等なら経験済みって気もするなぁ。
でも、どのくらいの泉とかどっから持ってくるかとか、いろいろ問題あるのでは?
知識系の能力値/技能で判定でいいのでは?
難易度はかなり高めだと思う
酸の泉の水を、ガラスの小瓶に入れて投擲武器にしたり、
どっかの魔法使いとかに売りつけたら儲かりそうだなw
酸の泉を中和するだけの分量の花崗岩はどっから持ってくるつもりだったんだろう?
いやー、皆さん意外と肯定的なんで驚いた
当時リアル厨房だったころなので、どうやって運ぶかまでは
考えてなかったような気がしますわ。
確かD&Dのアンバー家のモジュールだったかな
やっぱ、PCの知識云々より、
プレイヤーの思いつきは重要だから、そっち優先
って感じですかね。
しかし、酸の泉に対する経験則が身につく世界って
結構いやですな。
アンバー家が存在する世界で冒険者やってりゃそのくらいは
365 :
ドキュソ侍:03/05/11 20:12 ID:7K0LK/mz
>酸に花崗岩
<Alchemy/錬金術>技能に成功すりゃ余裕!
くそ!俺は今まで知らなかった!現代人じゃないな!まあいい!
そういやクリスタニアのリプレイでも
酸と石灰石の化学反応ネタのシナリオがありましたね。
リプレイではプレイヤは理解していても、
PCがそれをきちんと説明できないのでみごとに失敗していたような。
強酸のプールの中に大量の金貨を沈め、
近くに大理石製のゴーレムを置いたことならある。
結局PCには無視されたけれど。
「用意しといた何か」をプレイヤーに無視された・流された時ほど悔しいことはないよな。
だよねぇ。
特にそれが、かなりがんばって作成した新作のトラップetcだったりすると…
スルーされたトラップは知らぬ振りして別のシナリオで再利用するのが吉。
371 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/12 22:26 ID:3PN1jlgx
>368
「せっかく用意したんだから使ってやる!」とかムリして破綻を呼んだ失敗ほど、
後で後悔する失敗もないよな。
その時の自分の厨GMっぷりが、特に。
無視されてスルーされた設定とかさ
セッション後にみんなに教えちゃうべきカナ?
設定がリサイクル出来ないのなら大いに語れw
ShadowRunで、映画ニキータのようなシーンをしようと画策。
マンションにて、狙撃対象をまつPC
マンションの外からは、敵が近づいてくる。
スコープの向こうの狙撃対象は、未だ情報が入らず、2人いるどちらか分からない。
ドキドキ
というシーンを画策するも、大失敗。
プレイヤー「情報を待ちます」
情報来ず、次のターン、敵の足音が近づいてくる。
プレイヤー「情報を待ちます」
…
俺の腕が未熟ですた。
こういうドキドキは、RPGでは、再現しがたい??
あれはさらに、「バスルームの外では(暗殺者だってことを隠している)恋人が話しかけてきてて、今にも
バスルームに入ろうとしている。早く狙撃を終わらせて銃を隠したいのに、なかなか狙撃できる情報が
こない」という状況なので、
>>374では恋人が足りない。
あと情報が来なくて狙撃が失敗しても自分のせいじゃないし、失敗したならとっととトンズラできそうな状況
だし。
両方ヌッ殺してトンズラは不可能なのけ?
PLをドキドキさせるにもPCをムネムネさせるにも
「事態ののっぴきならなさ」を表現するナニカが必要だと思われ。
逃走難易度の上昇、とか。
「ターゲットの確定」を目標とする情報収集判定を別のPCに行なわせて
(継続判定かなんかで)、
・最初の3ターン以内に目標成功数を溜め込んだら スナイパーの逃走は自動成功
・次の3ターン以内で成功したら 逃走難易度は易〜難へと段階的に上昇
・7ターン目以降には(NPC側の累積成功数によっては)踏み込まれる
とか。
もちろん、スナイパーに「情報を待つ」以外の選択肢がないとなると
これはもうドキドキしようがない罠。
377 :
ドキュソ侍:03/05/13 19:11 ID:2i6oQ2PJ
>スルー
そもそもダンジョン自体スルーされたりとかな!
>>377 ララァ…こんなに悲しい事はない…(T_T)
379 :
KATO軍曹:03/05/13 20:44 ID:SvMBk3SB
昔のことですが。
GMとして、時間と持てる能力をフルに使ったシナリオを作りまつた。
実際プレイしてみるまで、「小生以外理解不能の世界観」であったことに気が付きませんでした!
若気の行ったり来たりです。
思い返すだにハヅカスイ・・・。
380 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/13 20:46 ID:zw4+Wa3g
オレ、RQキャンペーンの終わりの方で、
複数陣営乱れ入りのままラストに突入しちゃって、
状況の把握をほとんどPL任せにしたコトあるなぁ。
そんなの余裕!私はほとんどPLに任せっきり!
フィギュアの移動も、マップの記入も、人間相関図も、PCの座席表も
終了後に書くアンケート用紙の印刷も、会場の手配も、PL集めも!
(お菓子の負担とか自動車の運転もw)最終回だからこそ、PL任せでいいのかも!
他人になんと言われようが(゚ε゚)キニシナイ!! PLと楽しめれば(゚∀゚)イイ!!
地図だけはマスターが書いた方がいいかも。
昔マッパーやってたとき左右間違えて地図かいたことがあって
途中で気がついて気づいた地点から左右きちんとかいたことが・・・
もちろんその後とんでもないことになったが。
>>379 恥ずかしがらずに晒してごらん♪
…おぬしの捨てたその夢、俺がひろってやろう!
>>383 最初の奴の話か?
結局、意思の疎通はできていたんだろう?
ならば成功だったんじゃないかな
N◎VAのほうは文句なし大成功に一票
黒骰子団はそういう連中だし(苦笑
公民館を借りて、ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナをやってたら、出入り禁止にされてしまった。
君ら笑いすぎ
結構前の話だけど、オリジナルシステムやった時のこと。
PCの中に暗殺者がいて、オープニング直後に、任務で他のPCが使えている領主を暗殺した。
脱出があまりに完全になされた為、その後そのPCが他のPCに会うことはなかった。
でもまぁシーン切り替えながらセッション終了まで参加はしていたわけだが。
>389
それは失敗談なのかと小一時間(略
>387 も、それセッション的には失敗かと小一時間
GGWKなら、大変うらやますぃ。
学薔薇で出入り禁止だと、かなり嫌かもだが。
じゃ、俺も
殺人犯人を捕まえるシナリオなのに、PCたちの活躍のおかげで、
殺人が起きなかった。
しかもPCたち、殺人を阻止した自覚なし。
しょうがないから、犯人をキレさせてPCを襲ってお茶を濁した。
>>392 それってすげぇめずらしい成功だよな…(爆
犯人当てシナリオやったけど、プレイヤーが寝た。
オレガワルカッタヨ……
「徹夜で見張り」シナリオを徹夜でやった。結果は言うまでもない…。
396 :
ドキュソ侍:03/05/16 18:28 ID:JKL6Qeb0
>>395 徹夜で見張りするヤツは昼に寝ておくべきってコトを忘れたPLのミスだな!
惑星を半周させようとしたシナリオで、地図を置いた。
プレイヤーは、あっさりと北極横断ルートを宣言。
俺が想定した距離の役半分……。
設定なし……。
あわてて「いや極は天候が悪く横断できない」と。
でもばれてたなあれ。
398 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/16 18:44 ID:hZq6YsJz
ちゃんとプレイヤーも寝ておかないとね!
399 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/16 18:50 ID:hZq6YsJz
>>397 >>あわてて「いや極は天候が悪く横断できない」と。
メックウォーリアーか何かかな?
空を飛んでいけるとしたら、敵の妨害か、給油や環境の問題でもなければ、
砂漠とか海通った方が安全そうだもんね!よく知らないけど!
空を飛んで行かせない用にするのもいいかも。時間かかるけど!
船あればいいんだけど、技術力が上がると一度宇宙に出て物運びそう・・・
400げとらふ
>プレイヤーは、あっさりと北極横断ルートを宣言。
>俺が想定した距離の役半分……。
メルカトル図法の地図を見慣れていると、よく勘違いしてしまいますな。
陸路や海路なら極は寒冷地過ぎて難しいとしてもいいと思うけど、空路なら
極周り行けそうですね。
未だにモルワイデ図法を使う機会に遭遇したことないよ!
正距方位図法とかなら飛行機乗るときにあるけど!
やっぱりメルカトル図法が便利! と中学生のとき思ったよ!
メルカトルは位置関係は正確だけど縮尺がいいかげんなんだっけ?
404 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/17 01:12 ID:v+9iTeSu
■メルカトル図法
航海図として使われる。経線と緯線が直角に交わっているので、角度が正しい。
赤道を離れ緯度が高くなるほど距離・面積・形が拡大され不正確になる。
■モルワイデ図法
地球を楕円形にしたこの図法は面積を正しく表しているので分布図によく利用
される。しかし、外側にいくほど形のゆがみがひどくなる。
■正距方位図法
航海図として使われる図の中心点から各地点への直線距離と方位が正しく
表される。しかし、図の中心点から離れるにつれて面積が不正確になる。
解説したよ!教師みたい!6大陸も勉強すれば社会万点!ガンバと仲間達!
405 :
397:03/05/17 05:54 ID:???
いや、火星だったんだ。
かなり苦しい言い訳だったんだろうな。
弾道旅客機で行く、って言われることもあったんだなと、今思った
北極付近(ヴァスティタス・ボレアリス)は火星古代王朝の残した(中略)が(以下略)で近づけません
とかてきとーぶっこくこと推奨
408 :
ドキュソ侍:03/05/17 20:44 ID:3GyiZjOC
>反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
アレだ!地球儀の表面をミカンの皮のようにむいたみたいな図法は色々と余裕!でも見にくいよなアレ!
それがモルワイデらしい!
あんなバスケのボールを分解したみたいな地図は使いづらそう!
発明した人はすごいなぁ。
ボールをまんま切り開いてやっちまった!と思ってたのかもしれないけど!
410 :
ドキュソ侍:03/05/18 01:11 ID:cuKlUjyJ
アレがモルワイデか!くそ!横にながーいアレを想像していた!まいった!
モルワイデ図法は楕円形してるぞ。
ボール切り開いたみたいなやつっていうと舟形多円錐図法か、グード図法のことではないか?
チッ、もうすこしで・・・
なんか・・・誰と三角関係にしようとしてるんだ?
(;◇д゚゚》.。o0○(ジサクジエンっぽくてイイ・・・)
(;◇д゚゚》.。o0○(これぞジサクジエン不可逆の術!)
416 :
NPCさん:03/05/18 13:29 ID:b0M6Oe5+
418 :
-=≡((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/05/18 22:48 ID:MHQoWba4
ゲームにも地球儀つかうみゅ〜
そういえばガープス・トラベラーに載ってる惑星の地図は、グート図法にヘクスを打ったやつだったな
420 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/18 23:46 ID:OyT1j8rZ
421 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/05/19 00:38 ID:iYJd31BM
>420
「ワグナー第4図法」と「ワグナー第7図法」とあるが、
上げられてない第1〜3図法、第5〜6図法が気になる。もっとあるのかも知れないけど。
オレはマップがどうも苦手で、
たまにPLに「なんかテキトーな屋敷の間取り描いてくれ」とか言ったりする。
3eでの失敗。
遭遇毎に一回ではなく、遭遇した敵一体毎に一回、宝物決定表を振っていた。
423 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/19 01:11 ID:PwCPfKHT
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/mw/mw20011025a D&Dユーザーはここ使っちゃうか、マップ集を買って使っちゃってるからなぁ。
ダンジョン自作プログラムもあるけどいまいち君です。
そういえば以前、レモン汁で地図を書いてPLに謎が解けたらあぶって
文字を浮き出してもらおうとしたら、ライターの油がもうなくて空っぽ。
携帯コンロを持ってきてあぶってみて、そのくらいの火力がないとあぶり出しに
成功しないんだ!災い転じてなんとやら!余裕!とか思ってたら、
鍋の話が盛り上がっちゃってセッションの時間がどんどん延長しちゃった
苦い記憶を思い出したよ! そのあと鍋と雑炊と焼肉食べたからいいんだけど!
うまそうな失敗だな
425 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/19 10:06 ID:PwCPfKHT
まだ若かりし、大学生の頃
↓
GMに鍋をねだる
↓
却下される
↓
ぐれる
↓
関西の世界へ
↓
数ヵ月後
↓
GMからチゲ鍋セットが届く
↓
兄弟からGMがセッションを開催するから人を集めてたと電話が入る
↓
兄弟が聞いたGMの伝言からGMの真意を知る
↓
「あの子は意思が弱いから、あまりセッション中にチゲ鍋は食べさせたくない」
↓
泣く
↓
足を洗う
↓
チゲ鍋を食う
↓
(゚д゚)ウマー
426 :
397:03/05/19 13:09 ID:???
何があれって、数度使ってるその地図で、地図を一旦はみ出す極横断ルート
を初めて宣言したのが、卓上初めてだという女の子だったこと。
ベテランの自分が引き受けたのに、その自負を打ち砕かれて、あとは失敗の
し通しだったのに、その子が引っ張る形でプレイは盛り上がってしまったこ
と。その子が後のM某だったこと。
427 :
ドキュソ侍:03/05/19 18:36 ID:BifTS8E0
やばい!図法かっこええな!名前だけでソソる!
図法毎の世界を信奉する司祭達がそれぞれ争って世界を自分達の望む形に勢いで折り畳んでいくそんなプレーンを発見した!
なんか折り紙みたいですなぁ
>426
M某で何でつか?
M某だから、みゆき 清松、つまり、
>>426は安田クラスの大物に違いないラララ。
みゆき 清松も女だしな
いあ、S=Fのポーリィかもしれないぞ?
まぁ、どっちにせよ大神降臨age
えむ…エム…M…誰だろう?
モンタナジョーンズ?
…回線切って首輪にしてきます
むつみ?
流れを無視して己の失敗談カキコ。
とあるコンベでの話。
キャラメイクの際の話し合いで漏れがシーフをやる事に。
で、キャラメイク終了後。
漏れ「今日は都会派シーフでいくから」
PC1「都会派?」
漏れ「そう。メインウェポンはダガー両手持ち。サブウェポンでクラブ。あ、それと不意うち用にブラックジャックも持ったから。」
PC1「それは都会派と言うより……」
PC2「マフィアというか、チンピラというか……」
漏れ「そうだ、マスター。レザーアーマー黒く塗っていい?」
GM「構わないけど…今日、ワイルダネスだよ?」
漏れ「へ?」
GM「村以上に人口が多いところ出て来ないんだけど。」
かくて、漏れの都会派wシーフは荒野をさまよい歩く事になりましたとさ。
いや、武装については雰囲気優先だったけど、それなりに考えてやったから足手まといにはならなかったけど。
みやび?
かなり昔の話
GMがプレイヤーの女に冷たくて、フォローにまわったら、GMが睨んで
来るんだ。なんか、他のプレイヤーからも浮いてしまって。
休憩時間、缶ジュースを買いに言ったとき、GMと彼女は付き合っている
ので贔屓しないようにしているのだからほっとけと、他のプレイヤーに耳
打ちされた。俺ってただの女にべたべた言い寄る男だったのだ。
だがしかし、戻ってみたらそのGMと彼女が修羅場中。
話をまとめると、GMは彼女に他の卓に参加することも許さず、自分の卓
で贔屓しないために冷遇したり、俺のようなプレイヤーがいると彼女を責
めたり、彼女のPCに絡んでくるPCを排除しようとする。
で、彼女がついに切れたというわけ。
結局二人ともいきなり帰ってしまって、セッションは中止。
で、次の例会いけしゃあしゃあと二人で来てるってどうよとおもた。
そういうプレイってこった。
メタプレイングの一種ですか?
只の痴話喧嘩だろ。
確かに、痴話喧嘩は441の失敗じゃないよなあ。
(原因の1つではあるけど)
原因ではあるが、441の行動に非はないよね。
逆に「女性だ」と周囲が意識し過ぎて声をかけづらいと感じて
ひとりおいてけぼりになるケースなんかもあるわけで
俺でも同じ局面になったら声を掛けると思う。
漏れは、いけすかないナンパ野郎をロールプレイングしますナ
マゾナモノデ・・・・
幸か不幸か自分が彼女連れでTRPGしたことはないが、卓のなかにカプ^-ルがいると
どうしても雰囲気が変化してしまうのは、漏れの僻みではあるまい 藁)
ルール解釈で結託してみたり、PC同士も嫌に親しい設定になってたり、痴話げんかで
セッション中断したり、逆に
>>441のように一応他人を振舞おうとしてて不自然になってたりとか。
一度かなりくだらない内容でGMとその彼女のPLが喧嘩を始めたので、抗議の意を示すため
途中で帰ったことがあった。
やっぱり一定以上親しい間柄のヤツラが卓にいると難しいな。
このまま業界の高年齢化が進むと、そのうち親子ゲーマーで似たような現象が起こるの
だろうか。
年齢と家族については、他の趣味板でも聞いてみてはどうか。
|||○| ̄|_
某先輩、年下の彼女をサークルに入れて、そのあとそのまま卒業
その女の子はサークルに残っているものの、何気にTRPG嫌いだったようで
うちはもともと完璧なTRPGonlyサークルではなかったんだが
現在は、TRPGをまったくしない/できない状況が続いている
452 :
451:03/05/20 22:35 ID:???
無理やりおいださなかったのは
漏れの失敗だった…
おまけに現在の主力メンバーは
10フィート棒さえ知らないときている
11フィート棒ネタも当然通じなかったさ…
>>452 もしかしてそのサークルでTRPG好きは451一人なんじゃないかという疑惑。
つーか、追い出すんじゃなくて自分らが離脱するのは無しか?
>451
サークル時間外で集まって遊ぶことは出来ないの?
誰かの家に集まって、とかオープン例会として公民館でも借りて、とか。
>451
あるいは、月一くらいで「TRPGの日」とか言うイベントを組んで
やりたい香具師だけ参加。とかすれば良いんじゃね?
456 :
451:03/05/20 23:12 ID:???
>>453 大体、TRPG好きとその他好きは半々かな
結構リプレイとかルルブとかそろえている人もいるし
シナリオの話題とかマスタリング技術の話題とかもしてる
と、いうか、面と向かって「TRPG嫌いやりたくない」言う人がいる場合
そこであえてTRPGをやろうとは思えないわけで(w
離脱は考えたけど
その後逝くところがみつからない
>>454 このメンバーでは無理
ただでさえ忙しい人が多いし
それをやるには、その女の子をのけものにしなきゃいけないし…
そうするとあとあと遺恨が残りそうだから
つーかそれ、なんのサークルなん?
458 :
456:03/05/20 23:20 ID:???
MTG 兼 同人 兼 一昔前のカードゲーム 兼 TRPG
とりあえず、なんでもありのごった煮サークル
今、>453に言われた移籍考えているんで
とりあえず、オンセスレあたりいってみます
いってらー
TRPGが好きではない人とは遊んでも楽しくないとご本人がお分かりの
ようですので、その人達とは今までどおりTRPG以外で遊び、
TRPG好きな人達とTRPGで遊ぶのが良いと思います!
時間さえ許せばですけど・・・なるべく友達は多いほうが楽しいですしね(^^
>456
ふむ……サークルだからって一枚板じゃなきゃ駄目だって事もない気がする。
その日はその子をのけものにする分、違う日はその子のやりたい事をやるとか出来そうですが……
とはいえ女性というのはそういう感覚的な身内の一体感を優先するもんですしね。
いわゆる女子高名物休み時間に一緒に〜ですよ。
……この話題も微妙に移動していろいろ話してみてもいいかもね。
>456
ってかサークルの人数どれくらいなん? 5〜6人とかだったらTRPG好きが半分
と言っても2〜3人だし多少無理してでも一枚岩にならざるを得ないと思うけど
10人以上なら「君らが他のゲームやってる間俺らはTRPGしてるよ」とか出来る
と思うんだが。
…部室が狭くてTRPGやる場所がないってんならどうしようもないが。
>>452 10フィート棒って、知らんとマズいんやろか、兄弟?
あと、手に入れた金貨は必ず火を通す、とか。
>>463 具体的な罠の回避の方法として、知っていた方が楽しめることがある。
金貨を火にかけるのが冒険者の文化。
10’棒は冒険者の友達。
君たちが契約は破らないが曲解するのと似たようなものだ。
すいません。
なぜ金貨に火を通すのが冒険者文化になるのか判りません。
なんか元ネタがあるんですか?
気にすんな。ロートルの昔話だ。
>>465 その昔、D&Dをデザインしたゲイリーガイギャックス御大が、著書の中で、
「金貨に付着している(かも知れない)毒を取り除くために、金貨を火であぶる」という方法を提唱し、
クロちゃんこと黒田幸弘氏がこれまた著書の中で紹介している由緒正しい文化なのである。
ジサクジエーン
キャンプの焚き火で、フライパンにいれて、トロ火であぶるんだよな。
俺、金貨に「熱せられると有毒ガスを発生させる物質」を塗りたくっておいて....
だれもあぶってくれませんでした。
という失敗をしたことがある。
昔はそんなことばかりやってななぁ
三人目が足を踏み入れたときに作動する落とし穴(HPが少ない後衛を直撃する)とか
ガーゴイル像の中身に毒ガスとかどつくと硫酸が降ってくるとか
扉を蹴破って突撃しようとすることを見越して直後に壁とか
鎖に繋がれた骨が動き出す、スケルトンだ!と思わせて(より強い)ボーンゴーレムとか
つまりあれか。
競馬ファンに知りたくもない昔の名勝負の話聞かされるようなモノか。
昔の馬は生き返らないけどね。
>472
スレタイ参照(ニガワラ
475 :
456:03/05/21 15:51 ID:???
>>462 ちょうど微妙な7〜8人
ただ、毎回1〜2人用事があっていないことがあるので
実質は7人くらい
さて
>>461氏のご意見に従い
この話題は別の場所に移動させまする
…オンセスレも動いているようだしね、ありがたやありがたや
ビーストバインドを買おう買おうと思っているうちに
気がつけば時代が終わっていたこと…
逆にゼノスケープを一人一冊持っていること…
しかもやったことないし…
>476
Mヴィエじゃねーのか?
なつかしー
よくそんな名前覚えてたな
あんたそごいよー
URLはスルーしてるから、きづかなかったよ。
とりあえずそいつは最初Mだったんだから、後のMなら違うだろうな。
無敵の万太郎…(最初がM)
T&Tかよぅ・・・
T&Tといえば
「みんなでT&Tやらないか?」っていったら
ハイパーじゃない旧版T&Tを引っ張り出してきた奴がいたなw
アドバンスとか、改訂版の出てるゲームでは
こういう失敗が往々にしてある
い、いや、その
漏れは決してその1人だけ旧版だった香具師ではないぞ
うわぁぁぁ(いずこかへ走り去る
>484
ハイパーT&Tをやる、っていわれて社会思想社版持ってった事はある。
女神転生やるって言われて新黙を持っていたことはある
おいらのTRPG原体験は、男三人集まって三人がかりでソロシナリオ。
>>484 T&TをやるといわれたらT&Tを持っていくのが当たり前じゃないか、なにも間違ってない
D&Dをやるというのでメディアワークス版を持っていったら窓から投げ捨(rya
D&Dやらないか?
と、誘われてついて行ったらゲーセンだった。
>>489 うちじゃ新和版で遊んでたけどPLはメディアワークス版のルルブ使ってたりしたぞ。
全体には新和版準拠だったが。
BBやらないか?
といったら魔獣の絆でなく、ブレイズ&ブレイドだった、というのはありがちかな?
そういえば
うちはブレカナやる時、キャラシーは旧版使いまわしてたそうだ
新版とは違い、技名がかけて都合がよかったらしい
ビースト&ブレイドってのもあったな。
N◎VAーRRのキャラシーはコピーに掛けると端が欠けるからTE版を愛用していたりするワシ。
494 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/05/23 14:54 ID:F8iwZQqK
>484
あたしがGMで「T&Tやるわよ」つってハイパーなんか持ってきた奴が居た日にゃあ、
そいつに鉄拳を食らわすわ!
[旧版至上主義者]
うちのサークルだとHT&Tは「ハイティー」と略すから、間違えることはまず無い。
その前に、どちらもまず遊ばないがね。
むしろキャラクターシートは自作でしょう
そのほうが、どこに何かいてあるのか把握しやすいし
と、いってエクセルで自作したら評判が悪かったよママン
俺のつくりかたが悪かったのか…
498 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/24 00:32 ID:V0FZbx3q
>>494 ダメ!そんなときはこうするの!『神の拳!』
TTYF!
T&Tと言えばオンセでセービングスローや魔法消費の経験点足すの忘れてたなあ…。
ついでに500げと。
魔界水滸伝の後半と秘神ネクロノームを足して2で割ったような世界で
ホラーを遊ぼうとしたことかな。
ちなみに魔界水根伝というのは
ヤマタノオロチやハーピー、火の一族などの先住者(妖怪)が
人間の軍隊と、クトゥルフひきいる四次元インスマス軍と戦う話
秘神ネクロノームは
太古の時代に旧神と旧支配者が遺した巨大ロボットに乗って
少年少女が戦う話
>>501 凄いなぁ(w
しかし、どう混ぜてもアクションになってもホラーにはならないような(^^;;
クトゥルフをホラー映画のような怖がらせるゲームとおもってGMをやったこと。
実際はPLが怖がることもほぼなく、どうやって死ぬかで笑いあうシステムだと
遊び始めて2時間くらいで気づいた。みんな楽しんだけど予定外という意味で失敗。
オンラインサイト見てみても、どう恐怖や死を演出するかで楽しむゲームのように
描かれていた。気づかなかった自分の力量が恥ずかしい。
いや、そこに気付くのはなかなか難しいのだよ。何しろルールブックには描かれていないからなw
「クトゥルフは全員必ず死ななければいけない」という認識と一体どちらがマシなのだろうか。
クトゥルフが死ぬのか。壮絶な認識だな。
しかも複数体出て来てるしね。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
一行屋も複数出てくるからな(苦笑
もはや、どれだけの一行屋がいるのかわかりゃしない。
もうずっと一行屋大杉。
アーカムホラーを知ってたりするとさらに混乱するよな(w<クトゥルフ
普通に遊べるとおもうんだけど……
うちではクトゥルフをはじめた頃はゴーストハントめいたものだと思ってプレイしてました。
邪教集団の中に突っ込んで怪物どもと銃撃戦みたいな。
だから「わーい<星の精の召喚>の呪文おぼえたー」なんて喜んでた。
(イラスト本ももってなかったしね)。
そのころはGMも含めてきちんとラヴクラフト読み込んでなかったし
時期的に共通認識がゴーストバスターズの映画だったりしてね。(<年ばれそう)
正気度を下げることが目的だと思っていた罠
そういや知り合いが呼び声よりガープスのシステム使ったほうが面白いといっていたな
そういえば俳優の佐野史郎が初めて書いた小説はインスマウスの影の日本版
かつ、奴はその映画版で主役をやっていた…
>>503-505 実はおれもそういう風に「いかに死ぬかゲーム」だと思ってた。一時期までは。
でも、だんだんちゃんとやらないとおもしろくないと感じるようになった。
よくある調査シナリオをマスタリングしたんだけど、PLのうちひとりが、
死ぬことしか考えてなかったんだよね。ろくすっぽ調査をせず。
で事件も未解決で中途半端に終わってしまった。
(そいつのPCは死んで、そいつは満足していたようだったが)
そうなんですよ。むしろそれはレレレ向きかも1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
517 :
504:03/05/25 01:22 ID:???
ムウ、オレスコシハンセイ……
ファンタジー系のゲームもだけど
最初は「PCの最後」を考えずにプレイして
で、クライマックスとか美味しいシーンで
「ここで死んだらある意味英雄だな」って場所で
自ら狙って死ぬのか正しい姿ではないのか?
>>516 レイトショウの場合だと、「(とりあえず)映画を完成させる」という別の目的が
あるので、ある程度無茶やっても収束しやすい(よね?)。
>>517 それもGM次第なんだけどね…。
調査シナリオで、PCがうまく立ち回れば生き残ることができるバランスの
セッションをするGMもいれば、とにかく正気度チェックの回数さえ多ければ
いいと考えるGMもいる。
お互いに相性の悪いGM、PL同士で同じ卓についてしまうと悲惨だよな(笑)
>>ちゃんとやらないと
どうすればちゃんとなのか、何がちゃんとなのか教えて欲しいのココロ。
とりあえず
>>515が例にあげたPLのプレイングでは、「いかに死ぬか」という
考え方がイクナイわけではなく、そのPL個人がイクナイだけだと思うがどうか。
死にゃあいいってもんでもないよなあ。
死というクライマックスに向かって盛り上げないと。
クトゥルフはヒィヒィ言いながら這いずって這いずって全力で生き残るゲームだと主張。
その結果、死んだり狂気に呑み込まれるのは愉しいが、最初から死ぬ事を考えられるのは、個人的に萎えるのですよ。
同じゲームでもプレイスタイルが様々なんで、棲み分けが出来ないと悲惨な事に・・・なるのはクトゥルフに限った事でもないか。
>>クトゥルフはヒィヒィ言いながら這いずって這いずって全力で生き残るゲームだと主張
悲しいけど少数派であることは否めない。
オンラインでもオフラインでもそういう楽しみ方をしている人は数少ない。
どっちでもいいけどさ。両者が同じ卓にならなければw
バンドマン風に言えば「音楽性の違い」
>>521 いいたいことは
>>524で大体いってくれたので(笑)
>>522 どっちかいうとPLとGMの相性かな。
意見が合わなくなってセッション崩壊
↓バンド風にアレンジ↓
音楽性が合わないので解散しました
レイトショウといえば、「レイトショウなんだから、プレイヤーは全て
GMのシナリオ通りに動いて当然」と思い込んでいて、大失敗したこと
がある、それはまだ俺がション便臭い十代のころ。
何度か成功にちかいものになり、それを自分の実力だと思って自慢にし、
そのうちプレイヤーが思ったとおりに動かないと、それをプレイヤーに
当り散らしていた、バカさゆえの過ち。
そう、俺はただの吟遊詩人GMにすぎなかったのだ。
>528
ション便くさい十代でレイトショウあったなんて聞くと
急に自分が歳とった気分になったよ・・・
それはまだGMの俺が個別導入になれていなかった頃
オンラインセッションで「PCたちが魔の森を探索する」
シナリオをくみ、皆で遊び始めた
それぞれの目的で街をでて魔の森を目指すPCたち
だが、俺はあろうことか「魔の森に住んでいる案内役PC」を設定してしまった
当然、オンセは展開が鈍い
しかも導入でPC同士の対立が起こり
森に行く前に街でうちゲバが始まってしまった
結局、PC同士がうちとけあい、森に向かい
例の「案内役PC」がセッションに参加できたのは
3時間以上過ぎてからのことだった
まじで、すまないと思ってる
531 :
NPCさん:03/05/26 18:59 ID:yGN8tpRq
ソードワールドをやるつもりでコンベンションに行き、
「SWRPG」が登録されていたので安心していたら、
「スターウォーズRPG」だった。
ファンタジーRPGの「○○○○○○ドRPG」があるので
ソードワールドRPGだと思っていたら
「マジカルランドRPG」だった。
うわぁぁぁぁぁぁん
>>524 激しく同意
しかし、この考え方って、少数派だったんだ
普通だと思ってたよ・・・(´・ω・`)ショボーン
>>533 微妙だなあ
全力で生き延びる努力はして欲しいけど、その一方でホラーのお約束は守ってもらわないと。
窓の外で怪音がしたら誰かは覗きにいくべきだし、狂人の親類が書き残した手紙を捨てられてしまっても困るし。
>>534 >全力で生き延びる努力はして欲しいけど、その一方でホラーのお約束は守ってもらわないと。
それをホラーのお約束としてではなく、キャラクター的にやるのがRPGじゃないのかな?
ディレッタントや学者はあらゆる書類に興味を示すだろうし、窓の外の怪音に反応するのは、
ディテクティブの見せ場でしょ。
「お約束」にダイレクトに頼るのは興ざめだな。
プレイヤーは全力で生き抜きたいけど、思わずホラーのお約束をしてしまうようなキャラクターを作りましょう。
結構難しい。
生き残るためにこそ
書類を読み漁り(そして正気度を失い)
ありあわせの武器を手にとって窓の外の快音を確かめに行くのではないだろうか?
PCの立場からすれば当然の行動ではないのか?
んー、ある程度調べた時点で
「これ以上この事件に深入りするのはヤヴァイ」とわかった時に
これ以上深入りしない、という選択は
ある意味生きるための選択ではあるけどそれでは話が進まない。
そこで事件を解決しようという選択をするには
後押し(キャラだて、ストーリー的な後押し)が必要だけど、それが弱い場合
お約束だから、というのが選択の動機になってしまう場合もある。
選択の後押しがしっかりしているときは事件を放棄するより
事件を解決する方が生きるための努力やロールプレイになるんだけど。
というか既成のシナリオでもほとんどが途中で
「あのー、なんだか逃げ出したくなってきたんですけど・・・」
と吐きたくなるような展開な気がする。
クトゥルフはPLが逃げようとすると、お話にならない場合が多いから。
PCに簡単には後に引けない動機付けが必要。
何もせずにほっといたらやばい!
逃げ場がない!
という状況を作らないとねぇ。
怪奇現象が、我が家の地下室で発生している。とか
15年前に狂死したおじさんから、次々手紙が来る。どこにいても。とか。
手紙じゃなくて、恐怖新聞でもいいけどな。
PCが全力で逃げ出して、しかもどつぼにはまってくれたらよし。
つーか、逃げたら逃げたで、後で正気度が減らされるし。w
何かすると、どつぼにはまる。
何もしないと、どつぼにはまる。
逃げてもやっぱり、どつぼにはまる。
逃げ回るシチュというのもまた。(*´∀`)=3
ホラーのお約束って、なんか考えずに素でやってたなぁ。今思い返してみると。
まあ、無駄に好奇心やら探究心やら使命感やらが旺盛なキャラにしておけば没問題。
正気度が下がってるからと、多少無茶っぽいことやらせてもオッケーではないでしょうか。
前日徹夜で仕事してセッションに参加したら
なぜか勃起が収まらなくて、セッションの間中
ずっと立ちっぱなしだった事がある
勃起が気づかれたらと思うと集中も出来ず散々だった
からだは疲れてるのに不思議なもんだ
>>545 むしろ、人間は追い詰められると後継者を残そうとする生存本能に火が(ry
>545
セッションにはぶつかったことはないが、徹夜明けには良くなるな。
脳内麻薬の出過ぎかな?
548 :
NPCさん:03/05/27 11:59 ID:a6JYMAgy
疲れマ○age
549 :
山崎渉:03/05/28 11:56 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
金縛りとおんなじ原理(?)らしい。
551 :
ニンジャ-U-SAN-3:03/05/28 22:50 ID:aBgViotW
上げ忘れた
金縛りは「起きている幻覚」見るだけじゃないのか?
金縛りは
体が眠っているまま頭だけが起きている状態
なると結構辛い
また、金縛り→起きる ということも根性があれば可能です
ゆえに、金縛り=「起きている幻覚」は必ずしも正確ではない
まぁ、ちょっと前に話を戻して、と
体調管理不十分でセッションをするという失敗、誰にでもあるよね?
オンセで徹夜あけだったりとかw
重要NPCを途中まで出し忘れたーよ。
無理矢理出したら陰が薄くなって忘れられシナリオ崩壊
>>553 優先順位が、
「仕事>TRPG>睡眠or食事>その他」ってなってる人はどうしても徹夜になっちゃうからねw
まあ、これ(徹夜明けセッション)は失敗談というより必然だね(爆)
俺は、椅子に座ってのセッションをやる際、ベルトの締め具合を間違えると、
ガスが溜まったような腹痛が起こることがある。
コンベのGMやっているときに1回なって参加者の皆さんに済まないことをしたなぁ。
そんなGMに付き合わされたPLもかわいそ。
事前に徹夜明けだから面白くないかもって言われたのなら問題ないけどさ。
558 :
556:03/05/29 02:37 ID:???
うむ。それ以来、コンベではベルトのゆるいズボンを履いていくようにしたのだ。
失敗したら次回は同じ過ちを繰り返さない!素晴らしきかな人間!
そう思いつつ同じ間違いを繰り返したり、
同じ間違いを避けようとして別の間違いを犯すのが人間(特に漏れ)。
そうそう、1回の過ちは許すべきだよね。
なのにうちサークルの連中は1回の失敗で変なアダ名をつけやがって(TT
>561
ま、一回でも失敗があるならいいじゃないか。
俺の後輩なんか、入会した時にたまたま同じ名字の奴がいたせいで
「お前、同じ田中(仮)じゃ分かりにくいよな・・・・・・
よし、甲乙で呼び分けよう。おまえは今日から田中乙だ。」
の一言で決定してしまったぞ。俺も賛成に一票いれたがな。
>>562 ありふれた苗字の場合、そういうことが起こりやすいですよ……
ちなみに、うちでも同じ苗字の人が二人いて、便宜上「佐藤(仮)αとβ」なんて言い方してた(w
甲と乙か。うちは大と小だったな。
>563
佐藤αが佐藤βの給食費をカッパらってイプシロンしたりするのだな。
どこも同じなのか…
まぁ、うちの場合は後から入ったほうが「ジョン(・スミス)」に落ち着いたけどな(泣)
むしろサークル外でもその名前で呼ぶのは勘弁してくれ。
っていうか、「名字じゃなくて名前の方」のを有効利用しようと言う奴はおらんのか?w
名前の方の人などいない。
高校のころ、同じ苗字でA君B君で呼び分けられてる奴はいたな。
しかし、なぜかA君のほうが定着せず、クラス替えで2年から一緒になった俺は、なぜ「B君」が
あだ名なのかさっぱりわからなかった。
>>567 でも、「犬飼仁美」「犬飼篤」「岡田仁美」(仮名)
のように下の名前も別の人と被ってることあるよね
そ〜なるといよいよ仇名:ジョン・スミスの出番です
みんなの週末セッション失敗談期待age
今度こそage!
ヽ(`Д´)ノ
買ったばかりのCoF斜め読みしていてセッションに集中できなかった(海より深く反省
遅刻してきたの台風のせいにした香具師がいたよ。
そいつのつかう電車は通常運行維持できてたのに。
>575
遅刻してくるヤツは本当に迷惑だな。
そのうち切ったほうがいいと思う。
>>570 1号2号で同じケースを見たことあるなあ。
今思えば2号が女子でなくてよかった(w
>>577 大丈夫、男と女なら
○○(男)と○○(女)だ
普通、○○(君、または呼び捨て)、○○(さん、または呼び捨て)でけりが付かないか?
>>579 それでケリがつく場合はネタにならないので書き込まれないだけだろう。
そーいや,隣のクラスだったが,同じ苗字の奴が
大きい方が鈴木(仮)兄,小さい方が鈴木(仮)弟
って呼ばれてたな。
も は や 雑 談 ス レ と 化 し て い ま す
く、先にツッコミやがった!
ネタがでないからなぁw
!ってことは
今週の失敗体験者は
>>574>>575の2人だけだったということか…?
そういやご近所にありがちな苗字の三つ子がいるんだが、どう呼びわけられるんだろう?
てか、見分けられん。
三つ子なら苗字がありがちかどうかは関係ないと思われ。
やっぱり名前はトン吉、チン平、カン太なんだろうか。
ブー、フー、ウー、だったらどうよ?
女の子ならのぞみ、かなえ、たまえで決まりな。
上、下、真ん中とかだったり(w
>>589 それは自殺したりゾンビなってしまうからやめた方がいいかと
なんか古いネタばかりやなあ。
失敗談ってほどではないのだが。
同じキャラで、
範囲内に仲間がいるのを忘れてファイアボールをぶっ放し、
術者から直線状に飛ぶということを知らずにライトニングをぶっ放して仲間に命中させた事かなあ。
593 :
NPCさん:03/06/03 23:48 ID:Szw32NxT
ついでにあげまろ。
せまい部屋でライトニングボルト
壁で反射して何度も自分に命中(w
範囲魔法のミスって誰にもあるよね…
あと、SWの精霊魔法とか、使用条件をついつい忘れたりしない?
俺の痛い失敗は
シティアドベンチャーで
衛兵に武器を預けたまま、それを忘れてチンピラと戦闘
自分の実力を見誤り、ボコボコにされたことかな
ライトニングは必ずクリスタニアと間違えて
−敵A−敵B−敵C→
味方
術者
と宣言する奴が出てくるよなw
すまそ、クリスタニアやってないからよくわからない。
ええと、ライトニングは敵だけに当たるということか?
598 :
二代目人数(略):03/06/04 00:00 ID:ojQdkT4j
被害者としては「撃つ前に確認してくれる?」と声を大にして言いたい。
>597
確かクリスタニアのライトニングは
「任意の地点から任意の地点まで」だったはず。
そいつがルール誤魔化す厨房でなければ、だけどねw
600 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/04 00:02 ID:PfMi7TRw
オレALSでは、PLは複数人のPCをシナリオごとに選択させてるのだが、
PLから貰ったPC決定メールのコトを忘れてて、
参加PCを間違えたままシナリオを作ってしまい、当日シナリオを書き直した(苦笑)
ずいぶん昔ですが、ソードワールドの
魔法のダメージ確実化ルールを理解していなくて
精神力を2倍消費すれば敵に2発分の魔法ダメージを
与えられるものだと思っていたことがありました。
>>601 なあに、そのぐらいならまだマシだ。
俺は打撃力と打撃点の違いを理解していなかった。
>>601 二発分を“合計して”与えてた俺よりだいぶまし
>>601 レーティング表を理解できなかった俺より格段にマシ
605 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/06 01:28 ID:EIeh6GlZ
>>601 戦闘技能Lvを全部合計していたオレよりマシ。
607 :
動画直リン:03/06/06 01:32 ID:DIH0Ik5S
基本消費精神力をルーンマスター技能レベルで
割っていませんでしたが何か?w魔晶石必須w
609 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/06 13:00 ID:uSvaTPFK
>601
初めてやったTRPGがドラゴンハーフRPGだったせいで色々誤解してた厨房のころ。
人間の初期技能レベルに6レベルぶんを割り振らせてみたり。
先日のトーキョーN◎VA−RR。
あたし「BANG!と降魔刀、両方持っててもしゃあないよなあ」
RL「ん? なんで?」
あたし「いや、BANGはアームズで降魔刀はスラッシュやろ?(真顔で)」
殴られました。
まったく。降魔刀はアームズでも使えるっての
BANG!だろうが降魔刀だろうがピッチングだべ
いくら持ってっても困らんよな
中途半端なボケを振った>609が失敗という方向でひとつ、
うっかり間違えたなら失敗、真顔で時代について行けてないのはDQN
614 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/06 15:01 ID:OdH/oxdw
そんなDQNにシビれる、あこがれるぅぅぅぅ♥
時代遅れの男になりたい♪
と、歌っていた奴って昔いたよな?
今ではすでに時代遅れになってしまっているがなw
すまん、流石に古すぎてわからないかw
しかも今ちょっと文法変だったしね
「酒と泪と男と女」で知られる河島英吾は2001年4月、48歳の若さでこの世を去っています。
参加者の下宿借りてキャンペーンやったが、
マスターのあまりの体臭にゲーム続行ならず。
あえなくお流れ。
失敗とかいう以前の問題じゃねーか!
620 :
ドキュソ侍:03/06/09 18:47 ID:Ql0smDIJ
マスターが風呂入って服着替えるのを忘れたのが失敗だったんだよな!
違うだろ、
プレイヤー全員で消臭スプレーを持っていかなかったことが失敗なんだ!
622 :
ドキュソ侍:03/06/09 19:06 ID:Ql0smDIJ
マスターの体臭にチャレンジブルな精神だな!くそ!前向きでカッコエエな!
マスターがこの世に生を受けたのが失敗とか煽ってみるテスト
真夏に7〜8人でTRPGを夜通しプレイしてたら
部屋に汗の臭いが染みついてとれなくなった事はあった。
625 :
ドキュソ侍:03/06/09 20:30 ID:Ql0smDIJ
汗の臭いか!ファブリーズのCMもそんなに見かけなくなったしな!クーラーガンガンかけて汗かくな!でも腹下しそうだな!くそ!
おじさんくらいの年頃になると、ゆっくり温泉良好の片手間に、TRPGというのが理想なんだな。
きっと、GM・PLみんなして温泉臭いだろうけどな
>625
当時は貧乏学生だったので、クーラーのような贅沢品は無し。
蛾と蚊の襲撃に耐えつつ、窓開けっ放しでプレイ開始→プレイ中に近隣から苦情来て窓閉める→キャラシをうちわ代わりにしつつ、朝までプレイ
…TRPG歴の浅く若い僕には理解不能な話だな。
むしろ徹夜でできるのがうらやましい。
徹夜でできる場所がどうしても見つからない。
>>628 少し煮えてくると、とにかく遊べば楽しい時期ってのがあるんだよ。
青春の勢いとあいまってキャラシー置いて徹夜で馬鹿騒ぎするだけで楽しい時期ってのが。
それを1年もしてTRPGが染み込んで来ると猛烈に虚しくなるがな
630 :
ドキュソ侍:03/06/10 20:23 ID:GlozQssH
徹夜でやったがクーラーもかけた!くそ!現代人だな俺!ウッホホ!
去年の夏。墓場でクトゥルフと言う馬鹿企画を実際に実行シマスタ
セッションは滞りなく進みましたが、クライマックス近づいた頃、
参加者全員に、とんでもない事が起ってしまいました・・・
お守りは忘れずに持ってきていたのですが、この事には無力でしたよ・・・
やっぱ、虫避けスプレーを忘れたのは大ポカだった・・・w
屋外セッションするなら、必須だよな〜( ・∀・)アヒャ
お墓でやるなら、蚊取り線香を持っていくといいかもね
633 :
ダガー+おとんで百億万520%:03/06/10 21:27 ID:xfK6xWDt
そういや昔はTRPGは夜中に徹夜でやるモンだ、っつう認識あったなぁ。
>>633 オレも学生の頃はそーだったなぁ〜(遠い目
>>634 昼休みにキャラ作って放課後に遊んで
最後に用務の人に追い出されるもんじゃないのかな?
え?キャラは授業中に作るもんじゃないの?(;´Д`)
最近はルールブックがデカイからツライかも知れないけど
キャラ作るためのチャートくらい自分で作れば可能でしょ。
ちなみに私は防音の部屋で大騒ぎしたり職員室で堂々と
いろいろコピーしたりしたな(w
私は授業中にシナリオ作って
授業間の休み時間にはPCの所持金かけてトランプ勝負してた。
GMはトランプも強かったよ・・・
>636
漏れはPHBとDMGとシナリオを広げて授業中にダンジョンつくってるD&D厨でつ。
席が隅っこでよかった。
ぴよぷーは授業中に堂々とTRPGをプレイしてたそうだが…本当だろうか?
>>638 ランダムダンジョンジェネレーターを活用するというのは如何でしょう。
もっとも、授業中の方が良いアイディアがひらめくかも知れませんが。
授業中に学習以外のことをやりすぎて人生をやっちまったヤシのレポキボンヌ
642 :
635:03/06/12 01:50 ID:???
今でも、ノート取りつつシナリオ組んでいます。
大学生だったころ。
当サークルはサークル棟のロビーでセッションしていたのだが、女神転生TRPGをやっていたときに、
「転生」「前世」という言葉を連呼していたため、すっかりヤバイサークルだと思われてしまった。
>644
誤解されたのではなく理解されたのです
>>644 そして何か勘違いした香具師が入部希望してきた、とかそういうオチはないのか?
しかも案外馴染んでしまったとか
649 :
NPCさん:03/06/13 10:02 ID:j4Kq94tE
そのうえ今は相互理解をすすめて、いろいろわかりあってしまって、たまに向こうの集まりにも参加するとか。
>641
えー・・・
高校時代にハマリすぎて国外進学しますた・・(r∀)rアヒャ
>>641 授業受けに来ているだけ良いじゃないですか……ってのは無し?
653 :
641:03/06/13 13:09 ID:???
>>652 学生が授業時間をおろそかにするとこうなりますよ、という実例をキボンヌですよー後輩のために
だから授業を受けずにゲームしすぎて人生をやっちまったケースもおkでヒトツ
部室でゲームしすぎて廃部の憂き目を見ますた
大学の講義とサークルを両立させたせいで、就職活動をまったくやりませんでした。だめだめです。
電源ゲーのやり過ぎで学校来なくなった奴を仲間と謀って
TRPGに誘う → 仲良くなる → 一緒に授業出ようぜ! → 更生
と言う策でリカバリしようとした。
結果、そいつの和マンチ+不貞腐れの地獄コンボで全員毒死……
>>655 ご愁傷様としか言い様がないな
で、その彼はきっちりTRPG界から始末したかい?
それで残留されたら眼も当てられねー
657 :
655:03/06/13 17:19 ID:???
>>656 激しい物別れに終わったからもう非電源ゲーに手を出すことはなさそう
ただし学校の方は2年程余分に残留しております……
楽しそうだな、こういう話聞くと大学行っておくんだったなぁと思うよ(w
659 :
NPCさん:03/06/14 02:54 ID:s0MKtLaB
かっこいいと思って付けた名前が英語でキャラクターの目指す所と正反対の意味だった事。
辞書は引いておこうと思った。
シナリオのキーとなるアイテムを、イベントシーンで渡した。
シチュエーションもなるだけ印象付けるよう努力した。
クライマックスでそのアイテムを使うシーンを振ったら、反応がない。
同席していた他PL全員も覚えているのに不思議に思い、一旦中断して聞いてみる。
「いや、まったく覚えてない」
…どうやら寝ぼけたまま対応していたようだ。
>659
それはそれで、「正反対の名前をわざとつけた」といいきるべし。
>>660 それは君の失敗と言うより相手のトホホぶりが問題だろw
663 :
660:03/06/14 12:31 ID:???
いやー、他のPCのシーンの間に突っ伏して寝ていたんですよ、そいつ。
寝ている間の話を聞き逃していることは計算に入れていたが、起きている間の本人の
シーンを聞き逃しているとは流石に計算に入れてなかった。失敗失敗。
リアル不安振ちゃんの目撃証言が得られるとは…
「我こそは忠義の男、ビトレイ!」
「私は神速のラルゴ!」
「秩序を守りしライオット!」
「高名なるサイファー!」
「巨躯なるタイニー!」
「不敗のルーザー!」
あー海外の犯罪小説で、巨漢なのにタイニーって名前の奴がいたなあ。
毎回、新キャラがそいつの名前を聞くと驚くのな。
漏れの場合、シーフ系PCをやるときはストーカーという名前を付けていた。
しかし、某事件以降、この名前、あまりにもイメージ悪くなりすぎて使用する事が出来なくなった。
>666
ドートマンダーかい、兄弟?
ちなみに恥ずかしながらこのオレ、某事件以前でも、ストーカーにゃ、ドラキュラの作者とタルコフスキーくらいのイメージしか持ってなかったよ!w
頭に浮かんだ名前をキャラ(男)につけたら
「それはふつう女性の名前だ」
と他のプレイヤーに指摘されたことが。
>668
親がそういう名前つけたんだからしょうがねーと言い切れ。
あるいは「女いうなー!」と、殴りかかるというキャラ設定だと言い切れ。
カミーユだっけ?
670 :
NPCさん:03/06/16 13:33 ID:YI8kTpQq
ああ、そうだ。
だが実はカミーユは本来は男名で、
ガトーこそ女名だという話だ。
そういやあ、男か女のどっちでも使えるなまえをキャラにつけたら、オカマ扱いされたこともあったなあ。
671 :
NPCさん:03/06/16 13:36 ID:8TcyEzpO
>670
アナベルだろ。
同じく、アビゲイルが女性に使われる名と聞いた時は愕然としたものだ。
674 :
ドキュソ侍:03/06/16 20:53 ID:dPc7COWN
>>673 俺King Diamondの名作Abigailで耐性済み!余裕!
>>665 〈銀の貴公子〉クリシュナなんてのもいたな(w
676 :
ダガー+1・5・100%:03/06/16 22:46 ID:AGmhFYYa
「このPCはなんだかキャラ立ってないから、一つライバル系キャラでも出してみるか」
とかやってみたら、子供のケンカじみたバトルが面白すぎて、他PC置き去り気味。
お互いにレスポンス良すぎるのも問題。
PCのライバルにNPCを出したはずが、
NPCのライバルがPCになってしまったってことないか!?
お前のほうがライバルキャラになってDOすんだYO!
>>673 そ、そんな…
アビゲイルホームランとか謎アイテムが結構好きだったのに…
アビゲイルと言うと、ファイナルファイトの4面か5面のボスしか覚えていないな。
ところで、男性にも女性にも使える名前ってことは、アビゲイルは日本語で言うところの
「あきら」とか「かおる」とかみたいなものなのか?
>676
詳細キボンヌ(藁)
680 :
NPCさん:03/06/17 16:58 ID:KSyoc9PG
>676
詳細キボンヌ(尻馬)。
681 :
NPCさん:03/06/17 17:06 ID:KSyoc9PG
>NPCのライバルがPCになってしまったってことないか!?
例とかシチュとかキボン。
682 :
677:03/06/17 17:53 ID:???
>>681 物語の主人公がPC、そしてそれを付けねらうライバルのNPC。
謎の地図に従い旅をするPCにNPCの追っ手がかかる…
はずが。
あっさりPCがNPCに敗北。しかも戦闘面だけでなく、キャラ立ちも敗北。
ぼこぼこにされて地図を奪われて、復讐に燃えNPCを追跡。
以下、想定していたPCの立場とNPCの立場が逆転。
>>682 成功だと思うが。PLもやる気が出ただろうし。
0083のコウ・ウラキみたいで(・∀・)イイ!!
「貴様は忘れても、この俺は忘れはしない!」
「いつぞやの男か?」
684 :
NPCさん:03/06/17 18:06 ID:KSyoc9PG
685 :
NPCさん:03/06/17 18:08 ID:OADW7Qf6
686 :
682:03/06/17 22:54 ID:???
>>683 確かに成功といえなくもない…。
だが、コウよりむしろジェリドに近かったような気もする今日この頃。
まぁ、こういう予想外の展開って楽しいよね。慌てるけどw
>>684 いやいやいや、偶然暇だっただけですよ。
実は同時期に書き込んだダガー者に俺の2倍もレスがついていてむかつくので、
彼よりさきにカキコしてしまえ、と思ってなどいたりいなかったり…(言語回路断絶
>実は同時期に書き込んだダガー者に俺の2倍もレスがついていてむかつくので、
その意気や良し、と思う。
688 :
ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:25 ID:rUF5tkDo
>679-670
ALSにて、「“自称スマートガイ”なサムライ/ジャーヘッド/ファイターPC」vs
「“自称タフガイ”なハンター/ジャーヘッド/ファイターNPC」。
ナマじゃないとノリが解かり難いだろうけど、以下ダイジェストってコトで。
・タフガイはSMGで攻撃しつつ、ボスNPCを
「《カバーリング》+《鋼鉄の体》+エイワズ」でガードするユニットで
あったにも関わらず、スマートガイの誘いを無視できなかったため
(一応【理知】で振ったら失敗)、ハンドガンを抜いてわざわざエンゲージ、
ジョン=ウーバトルに突入。間違いの始まり。
・スマートガイ、「セスタス+柔術+黒帯+《剣槍》+《猛攻》」の貫き手
(技命名:「青龍抜刀隊心得、其の参ッ!」)をタフガイの顔面に
お見舞いするも、タフガイはそれを《鋼鉄の体》を以って、歯で噛んで止める。
引き抜くと、唾液の糸を引くスマートガイの指。バッチイ。
・タフガイ、「《コンバットムーブ》+《ポーションホルダー》」で山のように回復。
本人曰く「これがタフガイの秘訣だ!」「クスリ任せかよ!」
・スマートガイ、攻撃失敗。「自分で出したデコイを撃ってしまった」と描写。
本人の言い訳は「だってこのデコイ背中に“タフガイ”って書いてあるぞコレ!」
「書いてあるからって撃つなよ」「つうか一体誰が書いたんだ」
「多分ペルニラたんのイタズラなんだきっと」すかさず御主人様のせいにする。
689 :
ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:26 ID:rUF5tkDo
・タフガイ、防御力にモノを言わせて《ハンドグレネード》で自爆攻撃、
吹き飛ぶスマートガイ、タフガイ、そしてデコイ達(邪魔)。
・タフガイ、ボスNPCが撤退したのに気付いて逃げようとするも、
スマートガイの手裏剣2本をケツの左右にもらってケツの穴を3つに増やし、
ピッタリHP:0。泥沼バトルようやく終了。タフガイ、その後はスマキに。
・エンディングフェイズ、全員イイカンジに各エピソードのオチを付けた後、
ボロボロのタフガイが砂の中から復活、「…オレはタフだぜ?」でシナリオのオチ。
とか、こうゆういつもの小ネタが何時にも増して高密度ハイスピードで応酬された次第。
って、温度やセンスはともかく、やっぱ解かり難いよね…(苦笑)
>677
ウチではあんまりないんだよなぁ、そうゆうの。正直、ウラヤマすぃ(笑)
ジェリドはイイね。
以前、RQのイェルマリオPCの正義漢が、保身に走った商人の密告を抑えるために
キャラをかなぐり捨てて、イキナリチンピラっぽい威しをかけに行ったコトならあったなぁ。
他PL曰く「イ、イェルマリオンが壊れた!?」「ヨゴレだ!」
…まぁ、これはGMであるオレの失敗じゃないと思いたい(笑)
組んだのにプリントアウトし忘れたシナリオやったら、オープニングフェイズで、
ミドルフェイズのイベント発生させちゃって、お陰で渡すはずの伏線が1つ消えて
つじつまが合わなくなった。
>688-689
詳細THX。
確かにナマじゃないとノリは解らないね。どんなテンポでどんなテンションだったかとかね。
>スマートガイの誘いを無視できなかったため
挑発?子供のケンカじみてる内容とか欲しかった(藁)。
タフガイのハンドガンはともかく、スマートガイ貫き手とかいってるし、刀じゃないの?
もしかしてスマートガイもサブマシンガン装備でそれを棄ててハンドガンを抜いて誘い、
それに乗ってタフガイもハンドガンを抜いて、なぜか10bじゃなく至近距離で撃ち合い、
そのうち只の殴り合いになったとか?
子供のケンカだ。
砂ぼうずであったなぁ
凄腕二人が決闘するんだけど、お互い牽制してどんどんチャチクなってくの
>砂ぼうず
ジャーヘッドの元ネタだっけ?
ついさっきの話。
たいして面白くもないシナリオに夢中になった挙句、割勘の飲み会に遅刻・・・
>>688-689 サムライ/ジャーヘッド/ファイターで青龍抜刀隊・・・出身?
スマートガイ・・・どんなPCよ?(藁
デコイの落書きだけど、ホントにペルニラたんのイタズラならちょっとよい話だよね。
甘えられてる感じとかが微笑ましい。
695 :
ダガー+1・5・100%:03/06/18 23:47 ID:+6/vI68p
>691
確か戦闘で顔合わせの時に、
タフガイ:「久し振りだなァッ、○○ッ!」(SMG発砲)
スマートガイ:「よう、久しブッ!?」(普通の会話になると思っていたらしく直撃)
スマートガイ:「…やりやがったなコノヤロウ!テメコッチコイやァ!」
タフガイ:「いくぞゴルァ!」
とか多分そんな流れだった。
スマートガイは武器の持ち替え多いからあんまし覚えてないが、
ハンドガン→野太刀→手裏剣とかだったような?
>693
そうっす。
>694
ヤシマの故郷が奈落に飲まれて漂流、帝国の青龍抜刀隊へ。
帝国で味方殺しの汚れ仕事に反発して脱出、スズリ砂漠へ、とかの履歴らしい。
その後「素手で《剣槍》」は青龍抜刀隊出身の女サムライも使ってたので、
どうやらデフォらしい(笑)
あぁ、いつの間にか失敗談の話じゃなくなってるYO!
>694
夢中になったんだからきっと面白かったんだよ
・・多分
697 :
694:03/06/19 14:52 ID:???
699 :
ダガー+1・5・100%:03/06/19 21:56 ID:+QL5sFDv
>697
夢中でシナリオを批判していたよりは、失敗じゃないな。良かったな!
…あぁ、昔徹夜でクトゥルフしてた時にそんなコトあったなぁ。
しかも、その後ナゼかオレだけ妙にハイになってしまい、
些細な小ネタがガンガンクリティカルヒットしちまって、マジでヤヴァかった。
アレ以来、その時のGMはGMはしなくなったよ…(遠い目)
700 :
694:03/06/19 22:16 ID:???
>>698 インディジョーンズを縮小してスカスカにしたような展開丸見えのアルシャード。
少しでも盛り上がろうとケロロ軍曹とかニニンがシノブ伝とか持ち出してシナリオを茶化してたんだけど、
そのうち他のPLのイタいネタを互いに持ち出し始めたら止まらなくなったんだよ。
脱線は面白かったんだけど騒いだわりにはゲーム自体はダラダラの内に適当に終了だからなぁ。
しかもオチがミッション・トゥ・マーズだぜ。
伏線とかなかったからGMがナゲヤリになったんじゃないかって思ってる。
確かに騒いでいる最中は夢中になるくらい楽しかったけど、面白かったかのかは自信ないな。
>>694 GMもノってたんだから成功ってことにしとこうぜ。
「話が美しさを股間の紳士に!!」
字が間違ってるぜ
>>701 「我が美しさを股間の紳士に!!」だろ?
なるほど
>>694のプレイ日はサンデーの発売日だったか。
703 :
NPCさん:03/06/20 11:56 ID:WK3XsGt7
TRPGとしての楽しさかどうかはともかく、
途中までは成功じゃないかな?
過去を振り返って楽しかったかどうかなどどうでもいい!!
その時楽しんでたんならOK!!
っていうかその時楽しんでなくても、今ネタにできて楽しめるならそれもそれでOK!!
スペオペ+ハウスルールの、近未来のアクション物のセッションをプレイ
当方、マスターで、PLが望むので、まあいいやと思い、ヘヴィーマシンガンを許可
シナリオ中、パワードスーツ部隊と遭遇、目論見としては、
味方の巨大ロボット乗りが到着するまで、何とか時間稼ぎすると言う、
緊張感あるシーンを予定していたが、冒頭で許可していた
ヘヴィーマシンガンによって、あっさり粉砕・・・
(PSってこんなに弱かったけ?)と思いながらもシナリオを進め、無事終了
しかし、後でルールを再確認すると・・・
ヘビーマシンガンが12.7mm、50口径の対物用であることが判明w
マシンガン=7.62mmのものと思いっきり勘違いしていたのだ( ・∀・)
そりゃ、撃破されるわな〜
一応セッションは成功してるのでsage
敵が重機を装備している程度であっさりと粉砕されるというのは、
パワードスーツ部隊の戦術に問題ありすぎだと思う。
>706
同意。
つまり>705の戦術はやっちまったな作戦失敗なわけだけど、セッションが成功しているなら、まぁ良し。
PC全員がHMG装備とかだったり、待ち伏せ+出会い頭とかなら撃破もありうるけど・・・
やっぱりパワードスーツ部隊の指揮官に問題ありか。
708 :
NPCさん:03/06/24 15:15 ID:uohXN2Fn
予定になくても敵の増援をばんばんだす、という対処法はだめだろーか?
>708
そうそう、パワードスーツ部隊の死体でバリケードができるくらい
ぞろぞろ出せばHMGだって弾切れs
そこまでやるとだらけそうだな。
>>708 箱庭派の方は怒るかもしれないが、
時にはそれもありだと思っておりますです。
711 :
箱庭派:03/06/24 16:26 ID:???
>>710 偶に敵がミスして楽に勝てる局面があってもいいじゃないか。
いつ何時、こちらがヘマして死ぬかも知れないんだから。
個々の戦闘で勝つ爽快感より、如何にして生き延びるかを楽しむ立場から言わせてもらえば。
712 :
710:03/06/24 16:32 ID:???
713 :
ドキュソ侍:03/06/24 18:42 ID:9lWcUNUa
箱庭派もいきすぎると戦力読まないしな!そもそも!
ではやればよろしい。
ボスとの対戦の時、うまく好戦的PCの対策をできなくて、
セリフ喋ってる内に間を詰められて、反撃もできずに終わったことが
多々ある。
>>715 ボスが語ろうとしたら先制攻撃クリティカル轟沈はよくあるよナーw
717 :
705:03/06/24 20:08 ID:???
>>706-707 PSなら、マシンガン程度じゃ、クリティカル以外では効かないと予想していたので、
正面から突撃。しかし、PCが使っていたのは、ヘビーマシンガン・・・(通常は車載兵器)
最初から、車載兵器相手と分かってれば、戦術も工夫したんですけどね〜( ・∀・)
(手っ取り早く、ネガティブHPでジャムったことにして、使用不能にしてもいいしw)
PCの武器を「マスター」が勘違いしたのが、根本的なミスでしたよw
(ようするに、ヘビーマシンガンを、マシンガンと勘違いしていた
よって、車載兵器を手持ちで振り回すPCが誕生w。通常は不可能な装備)
>>708-712 読み違え(ただのミス?)で、巨大ロボット乗り(PC)の出番が無くなったので、
急遽、ラスボスの手前で、敵の巨大ロボットを登場させて、
なんとか活躍の場を作りました(だから一応、セッションは成功w)
ちなみに当方は箱庭派なので、ラストの巨大ロボットの登場は苦肉の策でした(´Д⊂グスン
結論として、PCに渡す装備は、きっちりと確認しろってことっすね(´∇`)ケラケラ
718 :
NPCさん:03/06/25 11:02 ID:LG3/iV9/
物語型GMからいわせてもらえば、
ボスは語っている間は何らかの手段で無敵にしとくべき。
壁をおいておくとか、天地魔闘の構え系返しわざとかで。
これは顔見せの時も同じことができる。
もしくは、戦いながら喋らせる。
「まちかねたぞ、今宵貴様を殺す時を」(攻撃)「我が悲願を今こそはたす時」(命中判定)
とかさ。
あと、倒されたボスが未練たらたら語るのはダメよ
美しくないし、受けも悪いし、失敗するから。
つーかさ、ボスに語らせるシナリオにしないと。
ボスがパスワード知ってるとかエサまいといてさ。
殺してから死体に魔法で聞くとか、魔法でイモータルに聞くとか、
バードの知識で何とかするとかは駄目?
>718
目から鱗。ナイスアイデア。
>718よりは>719のが良さげ。
ファンタジーなら>718のでも良いだろうけど俺がPLだったら萎える
うちの連中ならボスが語り始めたらおとなしく待ってるけどな
724 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/25 19:15 ID:srFc3XMR
ボスの口上と言えばプラネットナイトRPG。
N◎VAなど、1ターンにおける時間がある程度曖昧なシステムならば、「喋る前に斬る」はできない。
なにしろ「じゃあ、しゃべり終わったら戦闘はいります」とまで出来るから。
というかね、ゲーム内での制限時間が設定されているシナリオでもない限り、
ボスが喋っている最中に攻撃するのって無意味じゃないですか。
不意打ちになるわけでもない(というかGMが喋りたがっているときに攻撃なんかしたら、GMは
気を悪くして不意打ちなんか絶対認めてくれないこともある)。
倒した後じゃ聞けない情報が増える。
ボスが喋る前に殴ることに意味があるシステムや状態ってTRPG的にどんなときよ。
>>718 リプレイ編集の時に、存分に語ってもらうとか(藁)
はともかく、戦闘行動に突入してしまえばいいんじゃないかなぁと
会話は行動には入らないシステム(ガープスなら自由行動の範囲内?)でなら、両者ともに行動する前に存分に語っても、
攻撃されないんじゃないだろうかとおじさん思うよ。
>>725
味方NPCの魔法生物少女に幸せEND迎えてもらいたいとき
728 :
ドキュソ侍:03/06/25 20:06 ID:FwssD3o3
>>725 そりゃ喋らせてるとそのまま魔法3回くらい唱えてきそうなボスとかな!
くそ!喋るのフリーアクションだから殴らないと!急げ!
729 :
NPCさん:03/06/25 20:07 ID:ixWB55Wx
>>725 システム:D&D3E
状況:
スクライング(念視)の呪文で離れた安全なところからボスを確認。
補助呪文を掛けておいてテレポートで不意打ち。
必要な情報は、
・イモータルに聞く(呪文)
・死体に聞く(呪文)
・Bardic Knowledge(バードの知識)で手繰る
他にも色々と〈Gather Information/情報収集〉の方法はある。
>725
時間稼ぎで別イベントが起きる場合とか
端的にいうと、悪魔がと衛兵とか造園がわいたり、
生け贄が捧げられちゃったり
会話の節々に呪文詠唱が織り込まれているとか
やはりアレだ。喋ることにシステム的な意味をGMが持たせないことを名言すれば良いわけだろ。
少なくとも喋りたいGMがそうすべきだろうな。
ソーネ
互いに喋ってヨシと事前にGMとPLで協定結んどけばいい話
攻撃してこなくても、しゃべってる間に武器準備したり補助魔法かけたりとかされると
なんか腹が立つことはあるな。
行動にはロールプレイ(台詞)が必要、とすれば良い。
ボスは一度に長くしゃべらない。
ガンダムプレイ。
>>735 その場合はセリフを通常の三分の一に圧縮したトミノ語を習得せんと。
>>734 そういう時は、PC(PL)に、
「武器準備や補助魔法を唱えると言うのは、敵対行為だから、
それをやるなら、戦闘ラウンドに突入するぞ、良いのかい?」
と、言えばよし、たいていの奴は、それで、そういうセコイ行動を諦める
また、それでもPC(PL)が戦闘を望むなら、前口上は切り上げて、戦うべし
ただし、当然その後で、ボスの前口上を聞かなかった=情報収集を怠ったとして、
何かしらのペナルティを与えればいい
(例えば、人質や奪われた品の居場所が分からなくなったり、
黒幕の正体や事件の真相が不明になったりなど)
そうすれば、よほどの根性曲がりか、( ゚Д゚)ヴォケ!!でも無い限り、
次回からは前口上を聞くようになるはずだ
ただし、
>>725のような場合は、ペナルティがペナルティにならないから通じないけどねw
(それに戦略的にはあってるw)
その場合、交渉余地のあるボスにするか、PCの能力を封じる&無効化するしかないね
(上手く説得すれば仲間になるかも?とか、呪文を事前に使い切るようにイベントを仕組むなど
最終手段としては、ボスに、ご都合主義全開の特殊能力を持たせるとかねw)
微妙にスレ違いなので、sage
738 :
737:03/06/25 21:27 ID:???
涙目で「どうせこいつの今生での最後の見せ場になるんだから
好きなだけ喋らせてやってくれぇ」
と懇願する。
いっそPCの口上途中で攻撃して見せればいいんじゃないかと。
GMとPLの両方経験した事のある御仁なら、一度経験すればわかってくれるとおじさん思う。
>>718>>735 同意。
行動しながら話すのって、結構やってみると萌える・・・・じゃなくて燃える。
番長学園の演出攻撃(実際の判定なしで演出だけの戦闘&熱い会話)
とか、そのへんの参考にならないだろうか?
この間は俺以外のPCが戦闘前に喋り捲っていたので、「フッ、俺のPCは戦闘が始まって剣を交えながら
話すぜ」とか思っていたら、俺のPCがボスと剣を交える前に戦闘が終了してしまいましたが何か?
というより、その「語り」はそんなに必要なものか?
システム的に考えて問題が無いなら(演出至上主義システムやGMが宣言しない限り戦闘に入らない、と明記されているシステム)好きにやればいいし、
逆にそうじゃないならGMは「語り」を続ける必然性を用意すべきだと思う。
PCとして敵役の語りを「黙れ!」と叫ぶより、実力攻撃で黙らせに行く奴がいるのは普通だろう(笑
例えば、大音量スピーカーで遠方から敵の語りを聞かざるを得ない、とか(街宣車)
PCが縛り上げられている前で、敵役がえんえん語ってるとか(で、その間に縄抜け判定。成功したら不意打ち攻撃に移行)とか。
という感じで別の場所で「語り専用シーン」を入れるのも面白いかもしれない。
1ターン時間が決まってたり「どれだけの時間でどれだけ喋れるか」決まってるシステムだとPLも即座に行動に移るのがッ普通だしね。
>>737 口上を聞かせるテクニックとしてはアリだな。
理想を言うなら、「PLに口上を聞きたいと思わせる魅力的なボス」を出せ。
PCが口上の途中で攻撃してきた時は「聞くのめんどい」という意思表示として
とらえておいたほうがいいんじゃないかな〜?
745 :
NPCさん:03/06/25 22:57 ID:fQ+7aZbR
システムも何も、それ以前のロールプレイの問題だと思うよ。
非常に短絡的な思考でもってPLが(PCがではない)ボスらしき者
と対峙したときに、いきなり戦闘に入ってしまうのがロールプレイす
る上で甚だしく疑問を感じるわけで。
例えばPCが仕事の背景には一切関心を持たず、任務を黙々とこなす
ことにしているならともかく、自分も事件に巻き込まれているのに
あいつを倒せば万事解決と根拠も無く強力に思い込んでるが如く、いき
なり戦闘に突入してしまうことが結構ある。それまで順調に謎解きなどを
積み重ねてきたのにね。ボスに出会ったとたんPCではなくPLの判断で
って感じで。
もちろんGMの力不足は謙虚に受け止めるけど・・・。
う〜んうまく説明できんが・・・。つまり、ボスと戦闘になるのに
それなりのプロセスがあるはずで、GMは一生懸命それを演出している
のにPLが無視して戦闘に入るのが哀しいのだ。
PCだって、なぜこのボスと戦わなくてはならないのか、最後の最後の
確認はしたいと思うんだよね。まともにロールプレイしていれば。
駄文スマン
>745
PLたちが、何を遊びたいのかをゲーム外雑談で確認することだよ。
かっこいいロールプレイの舌戦を楽しみたいのか、戦闘の緊迫感を楽しみたいのか。
その上で、一度、ロールプレイを押さえ気味にして、
カツカツの、本当に一つでも戦術をミスったらパーティの半分くらいが死ぬくらいのバランスで
戦闘をしてみるのも面白いかもよ。
>>745 ところが悲しいかな、そこで敢えて強襲する事でストーリーを崩壊させて
「話が台無しになった」という状況をギャグとして楽しむ愉快犯なPLも世の中にはいるわけで(w
748 :
ダガー+1・5・100%:03/06/25 23:06 ID:8RGrktKq
PCが喋ってる時も敵NPCは攻撃しまくりってコトで。
ただただ無言でひたすら殺し合う、ガリアン戦闘の世界がコンセンサスされる。
ある意味美しい。
とりあえず、節目には「喋るけどいい?」とか「何か答えとく?」とか聞けば
何かしらノってくれるメンツの方が面白いやね。
>>745 ・・・それが
「ふわーはっ、はっ!そうだ!そうとも!私こそが全ての元凶!!愚かなものどもよ!きづくのがおそすぎたわぁ!!」
とか喋るわけ?
証拠がそろってて、且つ殺す理由と必然性があるなら喋ってる途中で殺しにかかるぞ。
時間との戦いと言う状況は多いしな。
逆に証拠がそろってなくて必然性がその時点で無く、且つ自白のみが頼りならば『拘束して吐かせる』『あとで証拠を調べる』『別に死んでもどうころんでも自分達に不利益はない』状況で無い限り殺しになんていけないぞ。
下手すれば自分達に不利益が転がり込むからな。(そしてGMはそうすべきだ)
で、そんなべらべら喋っていることの裏を取るなんてことはその状況では難しい事が多いと思うのだが、どうだ?
だいたい敵さんも戦闘に入りそうなら準備するなり、不意打ちするなり、待ち伏せするなり、やること、いっぱいあるでしょうが。
世の中には戦闘の直前に向上を述べた方がマシになる三文小説的悪役も存在する。
>>750 ・・・それで
「それじゃたわ言言ってる間に殴ります(コロコロ)はい、奇襲攻撃だからクリティカル!!」
とか叫ぶわけ?
証拠がそろってても、且つ語る理由と必然性があるなら戦う前に語りに入るぞ。
見せ場との戦いと言う状況は多いしな。
逆に証拠がそろってなくて必然性がその時点で無く、且つ腕っぷしのみが頼りならば『殴って殺す』『撃ち殺す』『魔法を使って呪い殺す』状況で無い限り殺しになんていけないぞ。
下手すれば自分達に不利益が転がり込むからな。(そしてGMはそうすべきだ)
で、そんなマンチに殴ってるだけじゃストーリーのへったくれもなくて面白くない事が多いと思うのだが、どうだ?
だいたい敵さんも戦闘に入りそうなら時間稼ぐなり、最後の説得に入るなり、思い残しのないよう吐露したりするなり、やること、いっぱいあるでしょうが。
>戦闘に入りそうなら時間稼ぐなり
で、喋り終えたら後ろに回りこんでいた部下どもが奇襲、と
>最後の説得に入るなり
犬養「話せばわかる!」
で、青年将校行動開始(苦笑
#その後、青年将校は軍法会議行き、と。
>思い残しのないよう吐露したりするなり
「それじゃたわ言言ってる間に狙い撃ちします。(コロコロ)はい、奇襲攻撃でクリティカル!!」
754 :
ダガー+1・5・100%:03/06/25 23:41 ID:8RGrktKq
>>747 まぁ、少なくともウチでは、
「何回もやったらネタとして風化している」ってコトになるなぁ(笑)
全部同じ温度で全編ノゥ・マーシィな無言の攻撃をしても、
それで愉快なエンターティメントにはなり難いしな。
そうゆうのは大概ザコ相手の時にやって、飽きるモノだし(笑)
N◎VAの場合無策でべらべら喋るようなら強襲してあげないと《モノローグ》に経験値使ったキャラが可哀想だし
結論:TRPGにロールプレイなんて要らない
それじゃ次の失敗談♪
上海にも「独白場面を得る」特技や効果はいっぱいあるな
これを使わず30秒以上しゃべるなら突撃OKでしょ
初心者の頃、ダンジョン探索時の隊列が組めないで困ったな。
最初、何も考えずにいて、戦闘の時に大混乱。
次はファイターだけを前列に置いたら、罠にかかって大ピンチ。
それで次はファイターとシーフを前に集中させたらバックアタックをうけた。
ちょっと前に立ち読みしたゲームギャザだっけ?RPGマガジンの後継誌に、
隊列の話題があって懐かしかったので、こんな話をしてみます。
>>757 なんと、シャンハイにはその方面のシステムサポートがあるのか!
侮りがたしカルテット!
>>755 わざわざ奥義書で取ってるさえぽんもいるしな
愚かっ!
戦闘行動しながらしゃべれば無問題!
PC1:攻撃…コロコロ…成功!「受けてみよ、この一撃っ!」
敵:回避…コロコロ…成功!「甘いな、その程度の力で月の宝玉の力を得たワシは倒せん!」
攻撃…コロコロ…成功!「それではその威力を見せてやろう!」
PC1:「何!? 宝玉はそのために…」回避…コロコロ…失敗!「ぐっ、こ、これが宝玉の力…」
PC2:攻撃…コロコロ…失敗!「ではまさか公爵を殺したのも!」
PC1:攻撃…コロコロ…成功!「貴様許せんっ!」
敵:「ふんっ今頃気づいたか!」回避…コロコロ…失敗!「グハッ!どこにそんな力が!?」
口上前のPCの攻撃は演出戦闘として切り抜ける。というテもある。
PC「有無を言わせず切りかかります。達成値は…」
GM「あ、サイコロふらなくていいよ。君の攻撃は奴の仮面に見事ヒットした。仮面が割れて…」
とかいってな!
ただし演出戦闘に向かないシステムだと使えないんだけどサ。
演出戦闘に持ち込んでもダダこねたりする奴はただの空気読めない奴なんで、無視していいんじゃね。
しかしなんだ、マスタリング技術スレみたいになってきたな。
762 :
NPCさん:03/06/26 08:40 ID:321W6/zB
戦闘行動しながらしゃべるのは
コンマ何秒で死体が転がるサイバーパンクでは無理だな
モノローグならできるだろ。
敵NPCの口上を述べている間にGM(俺)が混乱して、口上がめちゃくちゃに
・・・ハゲシクカコワルイ
PLにも、戦闘に至るまでの過程を楽しむ余裕があればいいんだが。
現実世界で、人の話を最後まで聞かずにいきなり殴りかかるやつは
DQNだしな。
GMも状況説明を上手くやれば、PLも話を聞こうと思うだろ。
全て工夫次第だな。って言うのは簡単だが実行は難しいな。
ウチの仲間内は、さすがに長年遊んだだけあって、昔は厨なこと
ばっかりやってたけど、GMも状況説明をコントロールするように
なったし、PLも状況をよく考えてロープレするようになったよ。
766 :
NPCさん:03/06/26 11:26 ID:BL2SsPV8
そだね。私なんか、戦闘がないセッション、多いよ。 そりゃそーと、ビジュアルシーンのあいだに突っ込んだことと、突っ込みいれたこと、あります。
767 :
NPCさん:03/06/26 12:13 ID:qXO/4BIZ
本家マスタリングスレは荒れてるし、ここではなしてもよくないか?
ところで、戦闘しながら喋るという意見が何度もでてるが、今のところはこれが最良の手段ということかな?
あとサイバーパンクはそれ以前に語りに向かない。
展開がはやいからボスが演説したり喋っている間に奇襲とかされると一瞬で終るよ。
まあ、どうしてもというのやら。
高速言語を設定するか、ジョジョ語りを極めるかするんだね。
768 :
NPCさん:03/06/26 13:24 ID:BL2SsPV8
戦闘中の喋りと、戦闘に至る過程での喋りとは全然違おうが
>>765 明確に敵なら即攻撃でも問題なかろう。
現実世界の例を出すなら、戦場で話し合いをしたがるのは単なる自殺志願者の阿呆。
ケースバイケース。プレイスタイルによりけり。
即時攻撃を厨のように見なすのはやめてもらいたいな。
>>767 >ところで、戦闘しながら喋るという意見が何度もでてるが、
>今のところはこれが最良の手段ということかな?
話を聞かないと手に入らない情報があるなら、その情報が手に入らない展開で話を続ければいい。
PCの行動に応じた展開を色々とマスタリングすれば、PCの方でも状況判断するようになる。
別のGM、別のシステムで通用するかどうかはまた別だが。
最初にプレイスタイルについて軽く話しあっておくのが正解かな。
かつかつシビア派と演出重視派では自ずと対応が違うし、
お互いの認識があまりにもくい違うと楽しむのは難しい。
キャンペーンならだんだんと摺り合わせていけるが。
GMは描写する/しないのスタイルを示す事を心がけ、
PLはそれを読んだ上でやりなさいってこった。
常識云々を口に出すと往々にして自分の非常識が際立つ罠。
771 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/26 14:34 ID:9CoxpUoG
個人の常識感よりも、みんなで楽しむ事が第一、みんなで遊ぶ常識ミュ〜。
>>769 >明確に敵なら即攻撃でも問題なかろう。
当たり前。皆がここで打ち明けたのは、そうでない敵?と対峙した場合の
ことじゃないかい?
>現実世界の例を出すなら、戦場で話し合いをしたがるのは単なる自殺志願者の阿呆。
>ケースバイケース。プレイスタイルによりけり。
また極論を。ケースバイケースというなら、戦場で駆け引きとして話しかける
のも可能だ。そもそも冒険者の戦闘なんて少人数規模の抗争レベルだと思うが。
傭兵モノでもない限り、戦場を現実の例えに出すのは?だな。
ここで言われてたのは、問答無用に戦闘に入って、核心部分にふれないままシ
ナリオが終わっちまうのが問題なんじゃないの?で、それはそれと受け止めて
シナリオに修正を加えてそのまま続行しても、延々と即戦闘を繰り返されると。
ま、こんなPLとは、遊ばないが吉だが、そうもいかん場合もある。
貴方の言うとおり、事前に軽く話し合っておくのも手だが、相手にもよるな。
>即時攻撃を厨のように見なすのはやめてもらいたいな。
気を悪くしたならすまんかった。
少なくとも貴方はそういう人ではないでしょう。
>>772 >問答無用に戦闘に入って、核心部分にふれないままシナリオが終わっちまうのが問題なんじゃないの?
う〜ん、PLが望んだことだから、それでもいいと思うけど。
といううよりやっぱり「最後の自白」で喋らせるより、他の所で「喋らせる」「真相の調査」させたり、
エンディングで教えてあげれば、あるいはプレイ後にGM発言で教えてあげればそれで済むことだと思うけどなぁ。
ラスト戦闘直前シーンでなければ語れない必要な事って例えばどんなの?
漏れには思いつかない。
#まぁ、プレイスタイルの違いなんだろうなぁ。話し合いに一票。
忘れちゃいけないですよ、いわゆるドリームですよ。
ボスの野望は最初に立体映像で語っちまえ
立体映像なら一方的に喋れるし
それを食い止める事がプレイヤーのモチベーションになる
ボスの真意や動機は日記にでも残しとけ
例えば、倒すべきか否か判別が(キャラクター的に)付かない場合などに喋るのがひとつ。
これはもっとも分かりやすい例で、プレイヤーとしては流れが掴めていて「ああ、こいつがラスボスだな」と
わかっていても、キャラクターとしての立ち位置からするならば、倒すべきか否かがはっきりしていないことがある。
そーいうときの決別を演出するためにGMはNPCが如何にPCと相容れない存在となってしまったかを本人の口から語らせる。
悪役の一人語りは戦いには不必要かも知れないが、TRPGが物語であるために必要ということはあり得る
(例えそれが三文芝居以下であったとしても、だ)。
さもなきゃ、悪役が一人語りをするシーンが、全ての物語から消滅しているし、TRPGでやろうという
発想も生まれ得なかったであろう。
>773
PLの思いこみや、或いはGMへの悪意からか、「疑わしきは斬る」
を実行されたことがある。キーマンをどんどん倒されてしまうのだ。
あの時は途方に暮れたな。とにかく戦闘をしたかったのか、GMが
困る顔を見たかったのか。
もうやらなくなったけどね。
シナリオの目的を、
1)ボスを倒すこと。
2)真相を明らかにして依頼主に報告すること。
にすれば良いのでは?
これで、ボス戦までの情報をコントロールすれば、
自ずとPLの方から聞いてくるのではないか?
PCが倒すべきかどうかってのは、情報収集で教えておくべきでは……。
フムフム
参考になるなぁ、このスレは。
「べき」論で言うのならば、「どちらでもよい」が答えになるのよ。
何しろ、「一人語り」を演出したいGMに「一人語りはいかんから情報は全部事前に
渡してクライマックスは戦うだけにせいよ」と言えるわけでもない。
>>778 最後の一行
そのPL達とセッションする事が無くなったのか、
そのPL達が多少なりとも成長して皆殺しをやらなくなったのか、
気になる。
>783
幸いなことに後者です。
むしろシナリオをじっくり味わうようになりました。
GMの不足分をフォローしてさえくれます。
闘技場ゲームをやりだしたのと関係あるかな。
シナリオなど一切関係なく、報奨金、経験点なしで
純粋にモンスターと戦わせるんだけど。
対戦型格闘ゲームでもやる感覚でね。
S=Fのような1ターンに何回か行動できるシステムなら、ボスのイニシアチブ値を高くして、PC達の行動前にメジャーアクションで話す、という屈辱技も可能ですぜ。
他のRPGでもすばやくするか、素早くなる呪文でも使って
1行動を無視して話せば良いだろ。
今話しているのはそういうことではない。
>>785
別にシステム的なアプローチもアリだとは思うが。
ガープスみたいな1ターン1秒なシステムでは流石に難しいし、台詞吐くのに行動
一つ潰せないほどシビアなシステムもあるから。どうしても限られてしまう。
会話シーンと戦闘ターンとを明確に分けて、喋りたいだけ喋った方が楽だというのはあるので、
「悪役の台詞を潰すような奴には『GMのストーリー進行を助けた』の経験点はやらん」
とか公言してしまうのも一つだ。
>>778 「疑わしきは」
ならペナルティ与えちまえ。
復讐者なり、監獄にぶちこむなり、臭い飯食わせるなり、なんぼでもあるやね。
>>787 ルナルサーガ(小説版)の中に、
数ターン戦闘して、その後数回会話(交渉?)(判定?)、また数ターン戦闘、
って感じの描写があった。
青銅の姫タンがでてくるくだりだったはず。
回を2ケタ重ねて続けてきた長いキャンペーンシナリオで、ようやく大団円を
迎えれそうになった頃、全員のキャラシートを紛失してしまった。
記憶を頼りにキャラシートを書き直して、能力値等はなんとか復元できたが、
豊富なアイテム群が半分以上欠落。
PLに恨まれたのなんのって。
791 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/26 17:39 ID:da3ZwEpl
>791
説明が難しいな。どうやって切り抜けたの?
>790
気にすんな。
欠落した分ってやつはPLが思い出せねぇ程度のアイテムだ。
794 :
fff:03/06/26 18:46 ID:p5N0BoS/
>>789 コンペ2にそんな感じのルールがあるよ。(戦闘中に膠着状態になるルール)
面倒臭そうだけど。
796 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/26 19:08 ID:YeykbEgl
>792
「すんません、ゲームしてました」
自室に友人を待たせたまま堂々とそう言い放って家庭訪問を受けておりました。
797 :
NPCさん:03/06/26 19:09 ID:8wHBvlHN
>>787 PLが敵の口上を聞こうとするように、GMが必要性や雰囲気を打ち出す努力をしっかりやっているなら、
それも一つの手だ。ただ「演出には協力するもんだ」的にやられたら萎えるが。
799 :
ドキュソ侍:03/06/26 20:57 ID:3iuvbhfr
正直ルールは敵味方公平にしないとな!くそ!喋れないなら喋れないでいいじゃねえか!次までにルールの範疇で喋れるように頑張れ!マスターとして!喋りたければ!くそ!
800 :
中山悟:03/06/26 21:32 ID:???
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
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|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
/ \___ _ ,∠ ┬-、
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// ̄ ̄(_) |
|ししl_l ( | |
|(_⊂、__) | |
\____/ | |
神秘的に・・そして華麗に800ゲット
ま、PCに聞く態度をとらせるが一番なんだろうね。
「やぁ、よくやってきた。殺し合いは今すぐ出なくても出来る。まず話をしないか?」
とアプローチ。これで駄目なら
「君らの知っていることがすべてではない。君らの知らないことが重要なのだ」
とさらにアプローチ。「どういうことだ」と噛み付いてきたら成功。これで駄目なら死に際のセリフで
「ふ、踊らされているとも知らずに……グフ」
と言う感じで。
どうしても情報を与えたいなら
「ゲフ、残念だがゲフ 私は偽者だゲフゲフ。真実が知りたいなら ゲフゲフ ○×△へ ゲフ 行くがいい グフ」
そこで簡単には戦闘に入りずらい状況を用意して話させると言う荒業で
802 :
ドキュソ侍:03/06/26 21:54 ID:3iuvbhfr
ひらめいた!くそ!シナリオ開始する前にボスに全部喋らせれば余裕!
それかボスの登場前に!魔法で通信してくるかなんかで!
シーン制アリのゲームならボスのシーンで悪事を説明したりしちゃう!ワケだ!つまり!時代劇のアレだな!
「さすが鬼岩様!貧民救済と称して鉱山で強制労働させるとは!この越前屋恐れ入ります!」
「ふん!商売敵の近江屋まで鉱山に放り込んでよってからに!この悪党め!」
「掘り尽したら鉱山を人足ごと埋めてしまえと仰る鬼岩様こそ!大悪党でございます!」
「ハッハッハッハッハ!」
「ハッハッハッハッハッ!」
過去レスであがってた街宣車方式を押す。
遥か遠方から大音量で
「悪党〜悪党の、腹黒一男でございま〜す♪」
「みなさまの暖かい支援、感謝しておりま〜す。これからもよろしくお願いしま〜す」
といいつつ略奪を図り、一撃離脱。とか。
洞窟とかなら残響音で位置がわからない+魔法やスピーカーのトリックで。
PC「無視してつっこみます」
GM「・・・・・・」
経験則として。
ボスがモノローグすると突っ込んでくるPCでも、ボスから問いかけを喰らうと戦闘止めて答え返すこと多し。
PC間で意見が割れるような問いかけだとなおよし。
会話の中で実情を暴露しよう。
なお、それでも答えずに突っ込んでくるPCには、
「なるほど、それが君の答えか!」と言ってやると、行動止めて語り返す場合が多い。
まぁ、そこまでしてなおかつ突っ込んでくるのはレアケースだが……丁重にぶちのめしてあげよう。
PCが瀕死の重症になってから、悠々と語って聞かせてやるがいい。
PC負けるのかw
806 :
ドキュソ侍:03/06/26 22:23 ID:3iuvbhfr
>>803 まあヒルターさんのマインヘッド市長選挙挑戦を見てもPCの無反応ぶりは明らかだな!
>みはいる
「煩いこの悪党め!死ね!」ってならないのは文化の違いだな!
以前、四人くらいでプレイできるアクションゲームをやった時のことを思い出した。
ある部屋に入ってみると、強そうなキャラが中央に一人。
全員、ボスクラスだー!と思い込んであらん限りの火力を叩き込んだのね。
しばらくして様子がおかしいと思ったら、そのキャラが喋り始めてイベントシーン開始。
ま、TRPGの場合だと、いくら事件の背景だの演出だのと言われても、
そこに命を張るだけのモチベーションが見出せなければ、死ぬ危険を減らすために
相手の隙(口上)に付け込んで先制しようとするのも、自然な思考の一つだと思う。
808 :
NPCさん:03/06/26 22:35 ID:MVX76o2f
>803
スネークマンショーが好きな連中が多い、ウチのグループでやると
「毎度〜、お騒がせ〜、しております〜。
チリ紙〜、交換で〜、ございます〜。」
とチャチャが入りそうだな。ってこのネタ分かる人いるかな?
ウチのシナリオで仕方なしに奥の間からボスの書いていた
「せかいせいふくにっき」が出てきたことあったな(笑)
私はボス会話で殴りかかってくるような無粋なPCには
逆に(そいつにだけ)同じことして教育してます。
PC「やばいっ、逃げようか?」
GM「君のこのラウンドはその発言だけで終わりね。(他のPCに向かって)このラウンドから逃げる?」
てな感じで。
GMに都合の悪い行動を取るPLをいぢめてるように見えんこともない。
812 :
NPCさん:03/06/26 23:13 ID:MVX76o2f
しかし、この話題で100レス近く伸びるとは・・・。
GMの皆さんが共通に抱えてた問題なんだねぇ。
>>811 うん。技術の無いGMがPCを逆恨みしてるだけだな。
GMは神だ!悪魔だ!
ボスが喋っている時に攻撃されたくなかったら、
「ビジュアルシーンに入ったから、無粋な行動は無効なっ!」
って最初に宣言しちまえばいいんだよ。
それでも無粋な行動をとるなら、雷でもなんでも落とせばOK!
一番無粋なのはGMだという罠
当たり前だぜ!GMは無粋で当然。
面の皮が厚くなくちゃGMなんぞ、つとまらねぇぜ♪
>>810 >>ボス会話で殴りかかってくるような無粋なPCには
俺はそういう状況になったら、自分の誘導失敗を反省するけどな。
個人的には、ドキュソの
>>799のような考え方が潔くて好きだ。
819 :
ドキュソ侍:03/06/26 23:25 ID:3iuvbhfr
まあD&D3rdだと喋るのはフリーアクションなんだけどな!
OK分かったぜ、PLがカツカツな戦闘がやりたいだけなら話は変わるぜ!
ビジュアルシーンなんぞいらねぇ、卑怯の限りをつくさなけりゃ倒せないボスだぜばOKだぜ!
PLの1〜2人は道ずれにできれば上出来だぜ!
821 :
ドキュソ侍:03/06/26 23:35 ID:3iuvbhfr
まあそれだけならそれでもいいんだが!
くそ!俺はボスとか敵とか作るときプレイヤーにあわせて作らないからその辺は知らん!
もっと!こう!なんつうか!自分がこの敵だったらこうする!ってな感じでな!
くそ!だから案外強い敵にはならん!しゃあねえな!くそ!まあでも余裕!オモロいので!
例え殺されてる時でもゲーム的に有利不利ってのはモンスターが考えるコトじゃねえんだ!
くそ!戦闘中に床にバラ撒かれた宝石漁って殺されるボスとか平気で出るしな!PCよりデータは強くても!
有利不利はプレイヤーが考えるコトかもしれんが!マスターとしてはどうでもいい!モンスターとしては尚更だな!
まあモンスターなりに有利に戦おうとはするんだが!ゲームのシステムやルール的にそれが有利かどうかはどうでもいい!正直!
それでいい
OK分かったぜ、PLがカツカツな戦闘がやりたいだけなら話は変わるぜ!
ビジュアルシーンなんぞいらねぇ、卑怯の限りをつくさなけりゃ倒せないボスだぜばOKだぜ!
PLの1〜2人は床ずれにできれば上出来だぜ!
>>821 ドキュソ侍は矢張り箱庭派だよね。
最近GMする時はネタ拾って来て、PCに合わせて
再構成して、御都合に走る私はご都合派…?
825 :
ドキュソ侍:03/06/26 23:42 ID:3iuvbhfr
>>824 まあアイスキャンディーとか平気で刺さってる間違った箱庭だけどな!
でもウチのプレイヤーも1レベルで熊相手に目の前で戦いの踊りを踊っていたら殺されたとか!
有利とかとはあんまし関係無いのも居るが!楽しみ方は好き好きだしな!好きにやるのがいいさ!
くそ!好きにやるんだったら箱庭っぽい方が楽だしな!そんだけ!ある意味すげえご都合主義だよ俺も!余裕!
突撃戦士相手なら、ボスキャラの周囲に落とし穴仕掛けとくという
古典的且つ屈辱的シチュを用意しとけ。
次からは、相手が飛び道具用意する間にしゃべれる。
>口上の途中で攻撃するPC
実際これで困るのって、あるPCはボスとの会話で事件の真相を確認したり
クライマックスへのモチベーションを高めようとしているのに
別のPCが「会話に集中している? じゃあ俺の方に気が付かないよね。」とか言って
不意打ちを要求したり、相手との距離を詰めたりと
自PCに有利な様にことを運ぶことなんじゃないかと…。
実際不意打ちするならすればいいし、会話に入るならそれで良いが
両方同時にというのは勘弁して欲しい。
こう云うときはほとんどPL同士の意志の疎通が図れてないから
どっちか(どっちも)が楽しめないような場面にしかならないんだよな。
「俺はあいつの注意を引くから、お前は不意打ちしてくれ!」
といったようにPC同士の連携が取れていればさらに面白い場面になるのにな。
828 :
ダガー+1・5・100%:03/06/27 00:10 ID:Aty8+SIX
>一番無粋なのはGMだという罠
>こう云うときはほとんどPL同士の意志の疎通が図れてないから
>どっちか(どっちも)が楽しめないような場面にしかならないんだよな。
つまり、「皆、粋にプレイしようとすれば発生し得ない」ってコトだな(笑)
とりあえずブレカナでボスが「捧げよ聖痕!」っていう前に殴る奴だけはゴメンだな。
830 :
NPCさん:03/06/27 00:29 ID:0e4SVwkb
>>828 粋にプレイするって、 いいな。(o・∀・o) 粋の内容がその場の人に共通してないとき、 どうされてますか?
そりゃ、京の粋と江戸の粋は違いまさ。
それでも、同じサークルで同じ卓を囲んでいく中で、粋を共有できる面子にお互いなっていくわけで。
832 :
ダガー+1・5・100%:03/06/27 01:21 ID:Aty8+SIX
>>830 正直、初対面でプレイするPLに対しては、コレといった正解は思いつかないなぁ。
キャラメイク時のリサーチによる予防策か、
互いにクリアな情報で遣り取りするコトをいつもより心がけるコト、くらいかしら?
対応した結果、エキストラや敵がイキナリチョロくなっても構わない。むしろ推奨。
別に戦闘バランスがヌルくなるワケじゃないし。
(ここらへんは、ハッタリくんのTRPG-Online投稿記事「悪漢NPCマスタリングガイド」を参照)
個人の嗜好や温度を突き詰めて付き合うコトは出来ないワケだけど、
基本的に多分ウチでの共通の考えは「乗った方が面白いに決まってるから」とか、
>>754みたいな温度なワケだけど。
>>790 今までPCたちの危機を救ってきたアイテムたちは自分達の出番が終わることを悟って、
再び危機がおき必要とされるときまでの眠りに入ったんだよ。きっと
なんかすげぇ勉強になるな
まあ、全部鵜呑みにしてこの通りにやれ、って事よりも
ツボを抑えてPL欲求を引き出す姿勢でやれ、って意味に受け取ったな。漏れは。
実はこういった「戦闘中の敵との会話」「PCを引き立てる悪役」の練習には
熱血専用はもってこいのシステムだったなぁとか思ってるんだが。
そのぶん、データ等の感覚は鈍るが。
839 :
NPCさん:03/06/27 13:35 ID:hycSH8v/
だれかプレイヤーの立場から意見をだしてくれい。
「協力を仰がなくてはならない態度LなNPC(変人で有能)」を出されてしまい、
何時斬りかかってしまうか気が気ではありませんでした。
「問答無用」を自ら禁じているだけに、苦しいセッションでしたよ。
PC置き去りで、NPCだけで場が盛り上がっていくと、
PLとしては思いっきり冷めるし、合理的に不意打ちの1つも
画策したくなる。
結局はGM、PL間の信頼関係の問題でしょ。
GMのご都合主義でNPCを語らせていないか。
PLのご都合主義で攻撃に踏み切っていないか。
相手の所為にする前に、自分を顧みた方が建設的。
その世界の中で、その展開の中でその行為は適切なのか。
プレイスタイルについては事前に話し合って、納得いかなかった点については事後に話し合って、
双方とも歩み寄る。歩み寄れない点については、折り合いをつける。
自分の好まないスタイルであっても、どうしても相手が望む場合には許容し、
その代わり自分の言い分も飲んでもらう。
何故、そのシーンでそう行動したのか。きちんと理由を挙げて語ればお互いの考え方の違いが
少しは理解できる。
それができない相手は仕方がないから、ゲームを遊ぶ相手としてはできるだけ避ける。
こんなところか。個別の卓で自分たちが楽しめるように努力すればいい。
843 :
840:03/06/27 17:30 ID:???
まあ、ラスボスが食っちゃべられるかどうかは、クライマックスまでのセッションの流れによって決まりますな。
出てきたキャリオンクロウラーの触手の本数を数えていなければいけないようなシナリオで、ボスだけ演出ばりばり
に喋られるとは思わないでいただきたい。
まあ、心に余裕があるPLは多少厨な語りであっても許容して聞いてくれるかもね。
それでもボスには「我の仲間になれば世界の半分をやろう」とか言って欲しいなぁ…
>>844 卓のメンバーと話し合えばよろし。
ここで自分の願望を述べても同意が得られるとは限らないし、
同意が得られても自分の参加するセッションでそうなるとは限らない。
というか、GMとしてそんなに敵NPCに語らせたいか?
俺はいつもGMとしての自分の願望は殺すことにしているから、シナリオ上、フレーバーとしての
意味しかない語りしか用意してなかった場合に、PCが問答無用で殴りかかってきたりしたら、
あきらめて語りはやめるけどな。
その後の戦闘で判定しながら喋るとかはアリだが。
語りで必要な情報渡すつもりだった場合は、存分に情報不足で困っていただく。あんまり救済措置
は出さずに、シナリオが失敗するのも辞さないけどね。
847 :
ドキュソ侍:03/06/27 19:18 ID:iPFddDoQ
まあ俺のNPCはPCに有益な情報は概ね持っていないワケだが!
NPCなんざ喋らなくとも余裕!くそ!GMとしての願望にソレ入ってないしな!
くそ!でも喋る為にヒールのポーションを大量に持って体鍛えて高いHPになった魔法使いとかは平気で出るけどな!
全快ポーション飲みながら喋りを続けるツワモノだよ!まあ大概喋ってる間に死ぬけどな!くそ!
848 :
NPCさん:03/06/27 19:26 ID:EKrYiXQD
リア厨の頃、部屋に置いていたカードを全部おかんにほかされた(泣)
同じ経験をしたことある香具師全員集合!
補完された? コンプリートじゃネエか! んな奴いるかよっ! くそ!
俺は1ターン目はにらみ合いみたいにして
ラスボスは語り、pc達は戦闘準備ができるようにしてる
わかってるとは思うがマジレスしとくと、ほかされた=捨てられた。大阪弁。
RPで何か貰える系システムはボスが口上あげると
PLはよろこんで相手してくれっけどな。
いきなり斬りかかるって行動に出るのはシステムもあんじゃね?
この話長引くな
GMはボスにしゃべらせたいなら
「君が突然切り掛かると(適当な理由で)失敗する。かわりにヒーローポイントあげる。」
はダメかい?
…ダメだね。
俺がPLならボスが一言いうたびに切りかかるなぁ
やっぱシルクハットだな
>出てきたキャリオンクロウラーの触手の本数を数えていなければいけないようなシナリオ
((((;゚Д゚)))
>>853 おお! 兄弟もテラ:ザ・ガンスリンガーに目を付けられましたか! カラミティルージュ! アレはイイものだー!
あと、スペオペヒーローズ。w
>>829 オレはよく忘れます。
殺戮者「(倒れる前に)忘れてた! 捧げよ聖痕!」
PL「おせーよ!」
>851
「わざわざ方言使うなよ」と突っ込もうとも思ったが、「おかん」が大阪弁だから、
「捨てられた」じゃ不自然だな。(そうか?
>>853 >「君が突然切り掛かると(適当な理由で)失敗する。かわりにヒーローポイントあげる。」
はダメかい?
1回目に切りかかったときに、避けられた挙句にがけから落ちかけて
ぶら下がり状態のPCを見下しながら喋らせ。
喋り終わった瞬間に這い上がったPCの奇襲という展開をとるな
TORGだとモノローグカード使えるから楽なんだよなぁ
って、逆か
ペラペラ喋りたいなら、そういうシステム選べよ、と
人は…それでも夢を見れますよね?
と、いうか、皆の衆はボスに何を喋らせたいんだ?
PCとからませたいのか?
シナリオの謎解きか?
次のシナリオへの複線か?
それとも殺戮者になってしまった憐れな過去か?
ものによっては別の方法があると思うんだがな。
シナリオの謎解きならボス以外にしゃべらせることもできるし。
ボスの過去を語らせたいんならマスターシーンをPCの見た夢として挿入するとかできるし。
必ずしもボスがしゃべるというシチュエーションにこだわることもないと思う。
…まぁ、かっこいいのは確かだがな。
>>848
カードくらいしまっておけい(゜Д゜)
861 :
NPCさん:03/06/28 00:32 ID:V+AEPPpn
Wizやってた時。何とかPC達がワードナのところまでたどり着いた時のこと。
シナリオ上はすぐ攻撃の予定だったが、即興でワードナがPC達をスカウト
する話にしたら、PC達が乗ってしまい、今度はトレボー暗殺のシナリオに
なってしまったことはある。
俺も世界の半分貰えたら寝返るな。
「やい!北極や南極もらっても嬉しくないぞ!都市部と資源地帯をよこせ!」
「え〜い、そんなところはやれん!面積で半分で我慢しろ!」
「有益さを考えろや!やっぱり戦争じゃー!!」
>>861 CRPGのWIZじゃ絶対に出来ない、まさにTRPGならでわの醍醐味じゃないですか!w
>>860 ボスの人生相談に乗ってやって改心させるんだよ(笑)
まあ、良くある少年漫画ノリでは、ボスとの対決は思想戦・心理戦があり
その主張をぶつける手段が肉弾戦だったりする訳で。
黙って殴り合うなら、ボスと雑魚の差は強さと数だけになっちまわぁな
>ボスがしゃべる
よくやるパターンは
これまで正義のためと思い込んで戦ってきた
PCこそが悪の枢軸であるということを
懇切丁寧に具体的証拠を示しながら理路整然と解説して見せて
(PCの行動に落ち度があったらそれをくどく何度も繰り返して煽るのがポイント)
それによって沸き起こるGMへの憎悪をNPCへの憎悪へと転化させ
大儀のための戦いと思い込んでいたそれを
単なるPCの私闘であるということを知らしめて
戦いのむなしさを根底から理解していただく
という古来のジャパネスク的価値観の相対性を演出するために使うかな?
(まわりくどい(笑))
他には、やらうわなんだやめこ
「なら今すぐに愚民どもに英知を与えて見せろ!」とPCが言ったり(w
昨日ザンボット3の最終回を見たんだよ。
「お前は何のために戦ってきたのだ〜」
「地球のためだ!」
「誰かに頼まれたのか〜」
「う、うるさいやい!ち、地球のためだ!」
「それで感謝する人がいるのか〜」
>>867 「地球」を「サンライズ」とか「視聴者」とか「スポンサー」に置き換えると、さらに泣ける(´Д⊂
ザンボット3の主人公サイドのように悲惨な目に会い続ければ、
復讐だけで充分戦闘の動機になると思うが。
ギョイ
とってつけたようにかけよってくる人々。
真実を知ってしまった主人公がその後まともに成長できるとは思えない(つД`)
自分の信じていた正義が崩れるお話でしたら
ウルトラセブンの『ノンマルトの使者』がお勧めです。
いったい残酷な征服者は敵だったのか、自分だったのか?
そんな虚しさに襲われてしまいます。
……でも、GMがそんな一人舞台をやりたがったら
確実にPLにストレスを溜めてしまうような気がしますね。
ストレスからの開放感を与えるのを忘れるとマズイですよ。
>>875 その辺はPLが考えることじゃないでしょうか?
その手の話は、話が終わったあとに
「視聴者が考える」
ところに意味があるわけで。
まさにインタラクティブ(w
>>874 ウルトラマンシリーズはその手の話には事欠きませんな
ジャミラの話とか。いい(w
『海のトリトン』TV版もすごかったらしいですね。
実は自分が大量虐殺者だったというオチらしいです。
リアルタイムで見ていた試聴者達は唖然としたとのことです。
アメリカが一番戦争して人殺して核ミサイル持ってるのと同じ理屈なんだよな。
でも最後にどんでん返しで「実はあなた達が悪かった」とかいわれてもねぇ。
気づく可能性ないように仕向けたのは誰だと文句言いたくなる。
「お話」でそれやられると萎えるよなー。中途半端な悪役を出すなと。
>>878 その気持ちわからないでもないなー。
矢張り人間ゴールデンパターンが好きなわけでw
なんだかんだ言ってもありがち路線を外されると萎える…。
いけないと、分かっていてもやりたくなる。
Live A Liveの中世編。
クライマックスでやられると萎えるが、中盤でやるのは燃えだ。
叩きつけられた真実を前に、それでも戦うか、逃げ出すか、悪の側に回るかをPCに選択させる。
ただし、どれを選ばれた場合でも問題がないようにシナリオを作っておく必要があるがな。
最近は「悩んだり」「考えたり」するセッションを拒否するPLが多いように感じられるんで、
いつでもうまくいくとは限らないが……
個人的には、そんな哲学的障害を乗り越えるヒーローもありだと思うし、直情馬鹿よりかっこいいと思う。
漏れがこの間やった失敗。
GMやってて、怪しげな尼僧を出した。いかにも、何か裏でやっているというそぶりで(実際やっていたんだが)
で、PC達は彼女を疑うんだが、決定的な証拠が無い。
しかも、お約束通り、彼女は村人達の信頼を勝ち得ている。という状況。
そこで、パーティのメンバーの一人が彼女を見張るという行動に出た。
ここまでは良くある話で、漏れの予測範囲内だったのだが、この見張っていたPCが事態をややこしくしてくれた。
そろそろイベント起こすか、と彼女に不審な行動をとらせた途端、
い き な り 組 み 付 か れ ま し た。
し か も 証 拠 掴 む 前。
とりあえず、さすがにこれは抵抗するだろう、と呪文で対抗。
そこに駆けつけてきた他のPC達も加わって、なし崩しに戦闘に。
ただでさえ、寺院の中ということで武装していなかった彼女に、容赦なく武器を叩きつけるPC達。
これで死んでいなければウソ。というダメージをくらい、哀れ尼僧は昇天。
PC1「おい、つい殺っちまったけど、事件の真相、どうやって探るよ。」
PC2「それより、この死体、村人達にどうやって説明するんだ。」
GM(それは漏れのほうが聞きたいよ。)
>>883 そんな時こそ箱庭的シミュレーションで対応を。
だが、最近、情報は露骨なくらいにGM側から提供しないと
セッション上手く回らないよーな気がする…。わたしゃが
へたっぴGMなのか、プレイヤーさんが変わったのか…。
(―と思う時は大抵前者なので気にしないのが吉?w)
>883
むしろそっからがTRPGの醍醐味だろ。
クロちゃん的な。
886 :
ドキュソ侍:03/06/28 20:27 ID:30BEHWog
>>881 >個人的には、そんな哲学的障害を乗り越えるヒーローもありだと思うし、直情馬鹿よりかっこいいと思う。
というかそういう哲学的障害を乗り越えないとリアリティが感じられないとか
善悪など相対的なものでしかないという話はデビルマンとか見るとわかるように
日本ではおはこで、それを最近だとアメリカとかが真似してるんだが、
逆に日本で出されるヒーローとやらはその辺どんどんおばかになって
軽くなってきてるなあと(偏見
>>883 それは箱庭セッションでは失敗でもなんでもないな
犯罪者になったPCがそれをどう解決するか
(あるいは捕まって懲役何年とか市中引き回しとか打ち首獄門とかになるか)
というスリリングなアウトローアクションストーリーに切り替わるだけの話♪
>>885 やれやれ、マスターも大変だねえ。
え?ボクがマスターならこんな直情的なPCはもちろん御免こうむるよ!
>>888 いやでもそうやってPC(PL)の行動を制限するのは良くないというか
制限するならそもそも箱庭セッションなどやるな、と思う(w
ストーリー指向でヤルならば、全ての行動に1クッション、
「え? 何故それをするつもりになったの?」「本当にそれをするの?」
抑制力チェックに失敗したわけでなし無し、行動発言の取り消しぐらいやらないか?
やらない方が楽しいというのならば、その結果には責任を持てよ?(苦笑
>>883 そのPLと同じ悩みを抱えてる人がアメリカとイギリスにいるよ。
彼等がどうするかを見るのも参考になるんじゃない?
>>887 >個人的には、そんな哲学的障害を乗り越えるヒーローもありだと思うし、直情馬鹿よりかっこいいと思う。
PLが人生の中でそういう事に決着つけてないともにょる罠。
ゲームの中で目覚めさせてやろう!とか考えると失敗率高し。
>>892 「悪いことしてるに決まってる!」と大言壮語してやっちまった故に尚更タチが悪いw
いやその後の行動を見るに「ヒーロー」の参考には絶対ならん。
いやあれは、プレーヤーに悪事ばらされた「実は悪役上司」
と言うNPCのモデルケースです
>>892 こうか?
神やってて、怪しげな指導者を出した。いかにも、何か裏でやっているというそぶりで(実際やっていたんだが)
で、PC達は彼を疑うんだが、決定的な証拠が無い。
しかも、お約束通り、彼は国民の信頼を勝ち得ている。という状況。
そこで、パーティのメンバーの一人が彼を見張るという行動に出た。
ここまでは良くある話で、漏れの予測範囲内だったのだが、この見張っていたPCが事態をややこしくしてくれた。
そろそろイベント起こすか、と彼に不審な行動をとらせた途端、
い き な り 攻 撃 さ れ ま し た。
し か も 証 拠 掴 む 前。
とりあえず、さすがにこれは抵抗するだろう、と軍備で対抗。
そこに駆けつけてきた他のPC達も加わって、なし崩しに戦闘に。
ただでさえ、制裁の中ということで武装がたりなかった彼に、容赦なく武器を叩きつけるPC達。
これで死んでいなければウソ。というダメージをくらい、哀れ指導者は昇天。
※大統領「おい、つい殺っちまったけど、事件の真相、どうやって探るよ。」
A首相「それより、この結果、国民達にどうやって説明するんだ。」
神(それは漏れのほうが聞きたいよ。)
896 :
混物:03/06/28 22:45 ID:???
そもそもPCが正義の人だと思ってないしなー。
やっつけてもよそから文句の出ない相手を探してる血の気の多い人達としか。
まあ、手段は良くなかったが、目的はそこそこだと思われ。
問題の『石油目的でしたか?そうですか』オチだけは勘弁w
―壱石多鳥、外交はこうでなきゃ―外交?それ美味しいの?
>881
「サクラ大戦3」は正にそれやってましたな・・・>クライマックスで正邪逆転
PCに悩ませるのは悪くないと思う。
しかし、ほどほどにな!
そしてその場合、最後に絶対に派手な戦闘を持ってくること。
悩ませ、ストレスを与えるシナリオの場合、
最後に其れを解放させないととんでもないことになる。
一回、パーティを組んでいるPC同士を内輪もめさせるシナリオを作ったことがある。
PCそれぞれに違う立場のNPCが接触を取ってくる。
そしてそのNPCたちは悪い人ではない、むしろ善人だ。
だが、そのNPCに肩入れするには別のPCを裏切らなければいけない。
と、いうシナリオだったんだが、やってみたらかなりPLに恨まれた。
「このNPC1の命を救うには、こっちのNPC2を殺す必要があるね」
「な、なんと!」
「どっちを救うかは自分たちで選んでくれ、いいか薬は1つしかないんだぞ」
割れながら悪趣味なシナリオだった。
900 :
NPCさん:03/06/29 07:42 ID:ziTOjAoz
>898
「クライマックス」と「クライマックス直前」は似てるけど違うよ。ちゃんと葛藤して問題を乗り越えてれば萎えないと思うよ。
問題は、十分葛藤し、十分悩み、十分話し合う時間をちゃんと用意できるかどうかだね
>>901 >問題は、十分葛藤し、十分悩み、十分話し合う時間をちゃんと用意できるかどうかだね
それ自体をクライマックスにすればいいんだよ。
その場合、戦闘なんて要らなくなる(w
>>895 プレイヤーが煮詰まった場合には割とありがちやん?と思った漏れは逝ってよしですか?
10分葛藤し、10分悩み、10分話し合うから合計で30分か。と思った漏れは逝ってよしですか?
せめて各一分でおながいします。
話し合いくらいは5分くらいで。
1時間悩み、1時間葛藤し、もういやになってサイコロ振って決める、
と言うのならGMやっててやられたことがある
これをやるとプレイ時間が延びまくる諸刃の剣
コンベンションではお勧めできない。
PLは考えても考えても答えが出せず、かといって途中で切り上げさせると
「充分に考えて出した答えでないために」必ず不満が残る。
だから最近のゲームはPLが悩まなくてもいいようになった。
これを徹底したFのゲームは時間管理が容易になった。
PLの、悩みと葛藤の末に答えを出すという楽しみを犠牲にして。
どこまで行ってもコンセプトと実情に開きがあるというか。
スレ違いにつきスタンダードに帰ります。
>PLは考えても考えても答えが出せず、かといって途中で切り上げさせると
>「充分に考えて出した答えでないために」必ず不満が残る。
TRPGでこういう状況に陥るPLは、きっと人生のあらゆる選択局面でそうだと思う。
910 :
ドキュソ侍:03/06/29 20:34 ID:WDiQN44q
>>907 昔のゲームでも即断即決で余裕!つうかFEARのゲームのPCは悩みと葛藤味わってるからいいんじゃねえかと!思う!わけだ!くそ!
少なくとも「オーク!俺の半分!でも超悪い!わしらの敵!ヌッ殺す!」とか叫べば万事解決のD&D3rdのハーフオークバーバリアンに比べれば楽勝で悩みと葛藤!多分!
911 :
NPCさん:03/06/29 20:47 ID:wFcxESVW
>>910 充分に時間がある時に心ゆくまで悩みたい。 キャンペーンしたい並のわがままかなと言って見るテスト
912 :
ドキュソ侍:03/06/29 20:54 ID:WDiQN44q
>>911 問題は周囲がソレに付き合って呉れるかどうかだな!くそ!
「心ゆくまで悩みたい」だけなら別にTRPGじゃなくても更に云えば独りでもできるしな!余裕!
で!今書いてて思ったんだが!PC個人の悩みと葛藤よりはパーティ全体の悩みと葛藤の方がTRPG向きだよな!どうだか!FEARのゲームとかは違う気もするが!くそ!
913 :
ダガー+1・5・100%☆:03/06/29 21:01 ID:ab5pxPKA
照れていたらしく十分葛藤するRPが出来ないまま、
PLは誰にも相談出来ないまま十分悩んでいたが、
結局十分話し合う時間が取れなかったために、
キャンペーンのメインエピソードの立ち位置とそれに必要な情報を握りこまれた状態で、
主人公的立場だったPCのPLに逃げられた。大失敗。イェー。
いくら考えても答えを出せないのは、情報不足に原因がありそう。
もうひとつあるとすれば、PLやGMが「完全な成功」以外を失敗と
考えてるのかもしれない。
>葛藤
悩むのはやたら無駄にだらだら時間ばかりとってもしょうがないし、
却って煮詰まって悪い方向に向かっちゃうこともあるんで
基本的に時間制限を設けますね。
時間制限内で次善の策に妥協するのも決断のうちかと(w
>いくら考えても答えを出せないのは、情報不足に原因がありそう。
情報不足は確かに問題なので状況を把握しきれたなさそうだったら
何がわかってないのかを明らかにして
必要な情報をあげるという作業が必要になるかな
クライマックス直前でもそういう人がよく1〜2人はいたりするんで
そのタイミングで調整するんだが
>キャンペーンのメインエピソードの立ち位置とそれに必要な情報を握りこまれた状態で、
>主人公的立場だったPCのPLに逃げられた。大失敗。イェー。
これ昔やりました。すみません(^^;
本当に考えて欲しい問題は
PLレベルでは公開しちゃった方がスムーズに行くかなあと。
PC同士対立してるんじゃない限りはその辺公開しちゃっても
セッションの進行に支障がない場合がほとんどだと思います。
選択肢が分かってる状態で、どれを選ぶかで悩んで欲しいです。
戦略レベルの「何をすべきか」がわからないと、戦術レベルの「どうすべきか」は
決められないからね。
悩むシナリオの場合「夕方までに決着をつけなければならない」とか、
時間でどんどんすすめないとね。
PLを悩ませるシナリオでも、GMなりの「解答」っつーのは考えておいて欲しーよなあ、兄弟。
921 :
NPCさん:03/06/30 10:23 ID:+o8QRokd
>>920 PCが、それ以上の答えだすの期待しつつの誘導。かくあれかし
時間切れで、解答が出せなかったら、gmの解答を見せて欲しいね
>>920>>922 大概の場合、ズレのある解答になるんだよな。
「そんな事出来るか!」
「××の時点で○○したからムリだな」
「つーか××になったらフツー○○するって」
「つまりそこが失敗なんだな」
どちらかが納得する事は、まずない。
ナンセンスな謎々の答えを聞かされたような気分になるんだよな、GMから
「あそこは○○を××すればよかったのに」って後から言われるの
葛藤の根本原因だけでも教えてもらえればまたすこし違うんだけど
「そんな事出来るか!」←まず否定的な想定しかできないPL
「××の時点で○○したからムリだな」←その選択を示唆できていなかったGM
「つーか××になったらフツー○○するって」←検討せずに自分の常識を疑っていないPL
「つまりそこが失敗なんだな」←結果論で議論を投げ出すGM
一つの解答を言われるとちとむかつくな。
GMの回答なら良いかも。
「これこれこう思って、こうしたかな。もしこういうキャラならこうしたかも」みたいに。
927 :
NPCさん:03/06/30 16:36 ID:leZ8KMKc
〉一行屋
選択肢をplに教えるかどうかは、好みのもんだいじゃない?
相手によっては、わざわざ選択肢って形で提示しないほうがあいわけで。
そろそろ実際のシナリオにからめた話もしたいなあ兄弟!
いっそオンセでやってみっか!?
「結局は好みの問題」なレスをどうも。
まあ、結局は俺の好みで話進めるんだがな
そして失敗するわけだ
オレノコトガダナーw
PLがどう判断しても、たとえPCが全て放り出して逃げ出しても、シナリオは終わるように作れ。
つまりNPCだけで進むシナリオだな
934 :
NPCさん:03/07/01 11:51 ID:kRYg31LN
つまりは往人をpcとしてAIRの後半戦みたいなシナリオにうわはなせこらどこへ連れていくんだこらやめろ(何処かへと連れ去られていく)
>933
違う
つまりだな、野球がドラマだとすれば、勝つのが正解とはいえ、負けてもそれはそれでドラマだろう。
もし選手が試合から逃げ出したら、野球としては成立しないが、ドラマとしては負け犬のドラマとして成立するわけだ。
プレイヤーがそんな状況やPCを楽しめるなら、それでよし。
まあ、その読みが成立するような相手とやるべきシナリオにはなるがな。
936 :
NPCさん:03/07/01 14:00 ID:ttZRjCSm
>935 シナリオがさっさと終わる場合でもシナリオには違いない、ということかしら。
>>936 エリア88を脱走するなら脱走兵狩りが追ってくるし、
傭兵部隊を円満除隊しても空港で物取りに襲われる、ということじゃゴザらんかしら。
家に帰るまでがシナリオというか(w)
>>937 どこかの村で、超美形な村長、の義妹が病気に倒れた。
村長はその病気を唯一治せる薬「フタナリン」を手に入れるべくPCに依頼をした。
しかしPCは「そんなの無理だーよ」といって前チンだけもらって逃げてしまった。
という場合はどう対処すればいいのだろうか?
追っ手はきそうにないし…
やはり野党に襲われるのだろうか?
>>932 中途半端に終わるよりは、ちゃんと最後までやり遂げろと言うことですね。
場合によっては「一時凍結します」と、ちゃんと告知するのはどうでしょうか?
>>938 ハッタリくんに追いかけらた上に捕獲されて、小一時間説教されたあげく、村に連行されます。
>>938 何のためのワンダリングモンスター表とランダムイベント表かッ(w)
>>938 「それから一年が過ぎた、そして義妹を亡くした村長の凄惨な復讐が今始まる」
>>938 超美形なのは、村長なのかその義妹なのかどちらなのん?
わざわざ読点を打ってるだろ。
美形なのは村長
945 :
NPCさん:03/07/01 20:40 ID:WizVyiqo
>>942 それだッ
「過去の罪悪を忘れ安穏と生きるPC達、しかしそこに復讐の魔の手が迫っていた」
>>944 で、では義妹は…!?
村長(超美形)「フェフェフェ…あの時は世話になったのぅ、冒険者諸君…」
村長(超美形)「妹は三日三晩苦しみ抜いた末に逝きおったわ、
その苦しみの万分の一でもお前さんたちに味わってもらわんと、ワシは死ぬに死に切れんのじゃよ」
村長(超美形)「まず、一人…」
村長(超美形)「ああ、い〜い悲鳴じゃぁ、妹への何よりの供養じゃわい、ヒョヒョヒョ…」
PCたちは復讐鬼と化した村長の魔の手から逃れられるのか!
お前らは何もわかってない
村長は当然、とても美しい未亡人だ。
義理の妹も美人だったのだろう。
そう考えないと萌えないではないか!
報酬:超美形の村長と過ごす一夜
(望まなくとも、同性であろうと超美形村長に拠る美形ロールにより篭絡)
その後:超美形の兄と秘密の一夜の途中で回復した義妹が、ドアを開ける…
ならば萌え(燃え)るぞ。
もろちん結末では3Pを楽しむんだよな、物語の基本はハッピーエンドだし
>>950 ラストにエロをもっていくのはどうかと。
それに基本はトゥルーエンドでPLに泪させることだろ?
あと、残り50だが次スレどうする?
953 :
NPCさん:03/07/01 21:55 ID:ttZRjCSm
義妹のびょうきは、ヒドラ化だった。 ならすんなりつなげそうだが?
ライカンスローピィでもいいのお
もしくは黒死病などの極めて伝染性の高い病気にGM都合で変化しちゃうとか
>951
「クトゥルーエンド」に見えた。
どんなエンドか真剣に想像して萌えてしまった
PLに経験点で文句つけられて、反論できなかった。
そういうクレームは想定外だったので、マジで困った。
そのまま、アフタープレイが終わってしまい、楽しかったセッションが台無しになった。
きまってんじゃん!
村長とその義妹に会見したPCたちは、その村を去った後、自分たちが
同じ病に感染していたことを知る!
治すには、フタナリンが必要だが、PCが手に入れられるのはその素材
で、調合は村長しかできない!
>957
マスターに文句つけたから、経験点にペナルティな
961 :
NPCさん:03/07/02 18:52 ID:1UlQFCCx
>960
新スレに逝こう
では、ここは何をして潰す?
やはり、過去ログの面白かった失敗談をアゲてみるとか、
美形村長と義妹話をするか、
経験点話をするか、
あたりが妥当だと思うがどうか?
964 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/03 21:07 ID:N2dmxJUQ
PL経験点制のシステムで、配布した経験点を記録していなかったため、
PLの計算が間違っていた時に再計算が出来なかった(笑)
記録は当てになっても、記憶は当てにならないからねー。特に年取ると(笑)
経験点といえば
>>655 の時の話で
彼「俺のキャラだけレベル低いのおかしくねぇ?」
GM「経験点は全員同じ量与えてるはずでしょ?」
彼「俺まだ4レベルなのにみんな6、7レベルじゃん」
GM「それは君が3つもクラスを並行して取ってるからじゃないの?」
彼「なんだよそれ、納得いかねぇよ!
俺だけ経験点増やすか、みんなのレベル減らせよ!」
GM「……((マジで信じられねぇアホだなこいつ))」
この後収拾がつかなくなったのでキャンペーンを途中で強制終了して
『あれから10年』ってことで全員新キャラを作った……
>>967 そいつぁマジもんのヴァカだな(;´Д`)
こうした失敗談があったお陰で今のアルシャードのシステムがあるんだよ、うんうん(勝手に納得
埋め立てなので大昔にした失敗談を。
TRPG始めたばっかの時のマスターでルルブ付属シナリオをやったとき
お宝のgpとかspの違いに気がつかずに全部gpで宝をだしてしまったことが。
ゲームブックからTRPG入ったもんだから
貨幣=金貨としか頭になかったのね。
>>970 T&Tのソロアドベンチャーやってれば、そんなことにならなかったのに・・・・
埋め立て〜
スレインをスイレンだと思てたあるよ〜(>u<)ゞシッパイ!
974 :
NPCさん:03/07/04 11:21 ID:SzyOOWwK
>967
もまいさんの「またやっちまった」失敗は、
新キャンペーンのさいに、そいつをはずさなかったことだよ。
975 :
NPCさん:03/07/04 20:06 ID:aDKV0w9I
>>970で思い出したこと。
ちょっとした情報を教えてくれた相手にコインを指ではじこうとしたら…
金貨しか持っていなかった。
かさばらないようにお金を全て高額貨幣と宝石にかえていた罠。
私の知り合いは、スラムへ行って浮浪児にたかられ、
小銭をばら撒いて逃げようとしたら、あいにく金貨と
白金貨しか持ってなかったので、数十枚の金貨を
ばら撒く羽目になったよ。
で、そんなものばら撒いたものだから、余計にたかられたよ。
>972-973
ていうか蓮
ここも早めに埋め立てとくか。
大量に出た小銭だけ拾いにクリアしたダンジョンにトライアルしに行ったことがあるよ。
それは孤児院に寄付しますた。
980 :
(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :03/07/06 21:50 ID:Bu8/9uj8
埋め立てみゅ〜
>>976 そういう時は
「この金貨を最初に拾った者にやろう」(遠くの方へ放り投げる)
>979
そういうときに限ってワンダリングでやっかいな奴がでたりするんだよな。
なんか全部回ってないダンジョンって再び回りたくなるよね。
何か見落としているんじゃないかって。
そして大抵の場合大した物は残ってない(⊃ДY)
そういえばこの前D&Dで高レベル&マジックアイテム付きでキャラ作ったら、
マジックアイテムを決めるロールで装備できない+3相当の武器を引いてしまった。
インテリジェンスだから売るに売れない。なんかかわいそうで…。
ドナドナ歌いながら売るべし。そして、後年、その武器に切られて死ぬと。
死んだ後復活して、世界の果ての金床でその武器を破壊すると。
さらにその帰り道、その武器の持ち主に殺され……と、話は延々と続くのであった。
速攻で売りましょう。
大昔の失敗談その2
ものすごく欲しくてずっと探していたサプリがありまして
掲示板でそのサプリの話題がでた時に(とうぜん誰だか知らない)発言者の人に
「コピーさせて下さいっ」とメールをだしたことが。
今思えば「馬鹿、氏ね」と言われても仕方ないくらい思い出すに恥ずかしい所行なんだが
その発言者にはやんわりと断られました。
しかし、もっと最悪だったのは
メールの返信もらってわかったのですがその発言者がデザイナーだったこと(--;
986 :
ドキュソ侍:03/07/06 23:02 ID:mU0zwgEQ
>>983 じゃあその剣もパーティの一員にしてやれ!
>>985 くそ!いいデザイナーじゃねえか!そいつの作品1個買っておいてやれ!とっくの昔に買っているかもしれないけどさ!
>>985 デザイナーってわかったんなら、入手まであと一歩だったんじゃあ・・・・
988 :
985:
>>987 そのサプリは絶版だった(だから探し回ってもなかなか見つからなかったのですが)
デザイナーさんもどうしようもなかったのです。
もらった返事は「コピーしてあげたいけど仕事が忙しくて
あの量を全部コピーするのは無理です。ごめん。」
みたいな感じ。
ホントにいい人です。(だから逆にこちらの非礼が今でも悶絶するほど恥ずかしい・・・)
ちなみにそのサプリは
後に到来したネットオークション時代に無事ゲットできました。