1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:02/10/20 20:53 ID:???
2ゲト。
3 :
しゃあ様:02/10/20 20:54 ID:bstfyba+
3はわたしが頂いた。
4 :
NPCさん:02/10/20 21:25 ID:???
別れ歌
5 :
NPCさん:02/10/20 21:34 ID:???
スレたておつ〜
哀戦士の見せ場のひとつに、黒い三連星があるわけだけど、「ガンダム戦記」での
ジェットストリームアタックの
再現やいかに?
6 :
NPCさん:02/10/21 12:36 ID:FRlgSN4b
>>5 ルールブックには連携攻撃に関わるルールは無い。
一応、公式サイトに選択ルールで“集中攻撃”があるが、
ジェットストリームアタックとは似ても似つかん、
ハウスルールか、アドリブ対応しかないかな。
7 :
NPCさん:02/10/21 19:02 ID:???
>>6
補足として、確か<戦術>技能が6レベル以上あればジェットストリームアタック
の様な連携攻撃術を編み出せる と技能の紹介の所で書いてある。(ルールブック
P134)
ただその内容がどんな物なのか 等の補足説明が一切無いですなぁ。
8 :
NPCさん:02/10/21 19:54 ID:C5Sn1Q+H
遅ればせながら「スレ立て乙〜」の言葉を贈ります、贈らせてください。
公式の掲示板でデザイナー氏が「ククルス・ドアンの島」ネタ、ルッグンにつかまるザクの話をされてますね。
d出るルッグンに掴まるのは非常に困難だと思うけど、脳内に変な絵が絵が浮かび上がりやがりますた。
パイロットが乗った離陸前のルッグンをザクが持ち上げる
↓
ザクそのまま走る
↓
ザクとルッグンのバーニアで無理やり離陸する
↓
ドアンの島に現れる
↓
( ゜Д゜)ウマー
スレ立てお疲れ様です。(旧スレどうします?)
>8
ルッグンに掴まったザク、私はこうやったと思っていますが・・・
ルッグンに巻き取り可能なフック付きワイヤーを取り付け、フックをザクに
引っ掛けて離陸。
↓
ルッグンにあまり負担が掛からないように、ワイヤーが伸びきる頃にザクが
バーニアをふかしてジャンプ。
↓
ワイヤーを巻き取り、ザクがルッグンに掴まる。
↓
脱走兵、なぜここに来たか解かるな?覚悟!
↓
あっさり返り討ち。
↓
。・゚・(ノД`)・゚・。マズーーーーーー┐ξ
10 :
NPCさん:02/10/21 21:19 ID:C5Sn1Q+H
>9
ルッグンとザク
もちろん真相はGMの決めること。
俺のアイデアは映像的にマヌケなことは自信がある。
Syoji氏のアイデアはアクロバティックだね。ノリス大佐の指導が必要かも。
(゜Д゜;)キョクトウナラノリスノシドウガアッテモオカシクナイカモ
JSAよりも、ドムの頭を踏んで移動のほうが再現が難しいような……
なんとなく、プレイヤーへの挑戦状にも思えるけども……
>11
直上方向からの『特攻』ではどうだろう
パワー負けした方が押し出されるので、
ガイア機が(反対方向に?)1歩押し出されたのか、
ガンダムがオルデガ機のヘクスに押し出されたのか…
この戦闘は、ミデアの特攻も関わってくるので、3次元的な機動が複雑でおもしろい、
ヘクスにマーカーおいてシミュレートしてみるべし。
ぐメクトンてだて
14 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/10/24 21:12 ID:PnZ2yRLC
というか、
>8じゃザブングルだよな(藁
>14
怒りは前スレで押さえといてね
>16
あ、すまん。今んとこ悪意は無いよ。
ちなみに>8は俺。
あなたに望むのは、
「ところ構わず怒りを見せるのはやめてくれ」
ってこと。
それを不快に思う人は大勢いると思うからさ
あとは良識に任すよ
>17
以前、中立の第三者を自称する卑怯な人に色々されて、そのハンドルで(以下略)
だったもので、つい・・・
おお、良い短編ですな、ジムマンセーの私にはクリティカルヒットでした、
ただ、ガンダム戦記のビームスプレーガンはなぜかビームライフルより命中精度が悪いので
斯様な活躍は難しいかと。
…映像では画面いっぱいに拡散してたんだけどなぁ
今後のジム強化政策としてこの点を公式に進言してみます。
いいな、この短編。うまいよ、ほんとに。
そうだよ、なぜかビームスプレーガンは評価低いよなー。下手すりゃマシンガンより評価低いもんなー。
素人が勝手なことを言うが、スプレーが良くないんじゃないかと。
>20
片手で撃つことを考えたらビームスプレーガンとライフルの精度は同じでは?
ビームスプレーガン→ 1Hで+1
ビームライフル→ 2Hで+2=1Hで+1
ジオン者としては戦記のスプレーガンは評価高すぎなくらいだぞ
片手で使った状態でジャイアントバズと比べると、精度が2高くて、射程が1長くてダメージは同じで使用回数2倍だからなー
24 :
NPCさん:02/10/29 21:35 ID:BTQn0fkV
しかも連邦シールドはとてつもなく固いときてる。
>>24 折れが未だに「旧ルール」使ってる理由の一つだな。
「新ルール」版のシールドは硬過ぎて、ザクマシンガンは糞の役にも立たねえYO。
>>23 なるほど
ジャイアントバズと比べると、
数値的には充分優遇されてるように思えますね
あとは“スプレー”の再現ができれば嬉しいのですが
27 :
NPCさん:02/10/30 00:29 ID:AanuqoGq
ザクレロの拡散ビームはどうよ?
しかし、映像でスプレーガンの発射シーンを見た記憶がまるで無いんだが
コンシューマーゲームなどではフツーに直線上ビームだし
スプレーつってもビームライフルとの比較の程度で
減衰するまでの有効射程を上から見ても
コーン状に見えるほど拡散わけでも無いんじゃねーの
使うメガ粒子の割にビーム軸が太いとかそんなんじゃないんか?
29 :
NPCさん:02/10/30 14:00 ID:As5ps4cS
ビーム兵器は拡散しちゃあかん!ビームは細いほど威力があるんだ。
命中精度を高めるのが目的なら照射しっぱなしで銃身を小刻みにぶれさせれば良い!
すげえ古い映画で(ガンダムとも関係ないので)恐縮だが東宝特撮ものの「宇宙大戦争」ってやつでは、
地球側の単座の宇宙戦闘機(自力で引力権離脱可能!)と宇宙人の円盤がドックファイトする白熱シーンで、
円盤側の光線攻撃がちょうどそんな感じで「おお!」と思わせたのよ。
それはともかく、ジムのスプレーガンってスタジオぬえのパワードスーツ装備の火炎放射器に
形が良く似てるような気がするんだが、スプレーというふつうビームと結びつかない単語も
そのあたりから来たんじゃないかと夢想したり・・・
そういやビームってもともと
細長い棒や梁なんかのことだっけ。
>>29 ガンキャノンにビームスプレーガンを持たせると
ほとんどぬえデザインそのまんまやね
企画段階ではハインラインの『宇宙の戦士』的な設定だったらしいし…
パワードスーツのキャノンは指揮官用のニューク弾射出装置なんだよな
....一瞬、核弾頭装備のガンキャンなどという物を想像してしまった
32 :
NPCさん:02/10/30 16:04 ID:As5ps4cS
>>31 ニューク弾は指揮官用というわけではないし、肩の砲塔も核弾頭専用ではない。
罰として原作を音読。
>核弾頭装備のガンキャンなどという物
それよか、『宇宙の戦士』風にホワイトベースから射出されて、大気圏突入するMS部隊の群れ
なんて映像がいいなあ。「偶数番号!前へ!」
作戦終了後迎えに来る揚陸艇(ガンペリー?)のパイロットは女性かな?
33 :
NPCさん:02/10/30 16:09 ID:As5ps4cS
>>23
わたしもどちらかというと、ジムよりドムの方に戦場でのアドヴァンテージがあるほうがらしい気がする。
ただし大量投入される戦場では、ジオンには勝ち目がないという雰囲気で…
ジムは大量に出撃して、大量にやられまくるというイメージ。
でもシールドのおかげで致命的命中には至らない機体がごろごろしてるんで、修理してまた投入って感じ。
ジオン側にしてみれば「いくら倒しても次から次へと続々」という悪夢のような状態。
ビームスプレーガンも取り扱いやすいけど、性能は「並」でいいんじゃないかなあ。
精密射撃じゃなくて、部隊ひとまとめに撃ちまくって「制圧」を目的にしているって感じで。
「単位時間に大量のビームをばら撒けるのはいい、だが俺はもっと威力のある銃が欲しかった」
ってな感じでベテランが運用目的に不満をもらすってイメージの銃かなって気がする。
ドムは開けた場所でなおかつ長々距離からの狙撃がされない程
ミノフスキー濃度と視界が悪い場所でこそ旨く運用できる気がするが
アフリカでのみジオンがしつこく食い下がったのには丁度ドムに適した
戦場だったのでは無いだろか
メカ戦闘系技能の対応能力値の変更、不覚にもいままで気がつかなかったんだけど、
面白いな、これは。
PC側の個性化という弱点が克服されてる。本掲示板でも話題だけど反応偏重は
ヤパーリさみしいしね。
もうあと2種類くらい増やせば、より分類できていいかもとか……
二つの能力値の平均とか?
確かに面白いが、全能力値を10にしたがるアレな人が登場しそうな予感
ここは、能力値も固定値の割り振り(10・9・9・8・8・7・7・6・6)とか、
指針が欲しい所だね
>二つの能力値の平均とか?
平均をとると数値幅が平たくなって個性がなくなるかも、
かといって3以上の差はかなりキツイしね、難しい。
37 :
みさいるシンちゃん:02/10/31 23:59 ID:PY2VRgXR
気になったので、TV版のソロモン戦以降を見直してみました
GMのビームが拡散していたのは、ビグザムの磁界によって散らされた時の演出だったようです
あやふやな情報を流してしまい申し訳ない。
それ以外の演出では、
マシンガン顔負けな連射とか、ピシュンとかピヨピヨピヨとか情けない音をたてたり
ビームの弾道が真っすぐな時もあれば、怪光線的な謎の弾道を描く場合もあったりとまちまちでした
ついでにアバオアクーにブラウブロを1機確認、誰が乗ってんでしょうね。
38 :
NPCさん:02/11/01 00:17 ID:Eej5gx4U
ララアの自分は優等生発言を考えると、複数いるのはあきらかやね。
映像化しているラストリゾートのあの娘かもしれん。
39 :
NPCさん:02/11/01 00:19 ID:Eej5gx4U
ところで本掲示板で「みさいるシンちゃんさん」という書き込みをしなきゃならんのは
ひじょ〜に違和感を感じるんだ。
いや、
これもなにかの縁だからちょっと言ってみたかたっただ。
ぷははははは
もちろんどっちの掲示板でも敬称略でけっこうですので
…てーか、長いハンドルですみません。
おい!お前ら!!
ガンダムオフィシャルズって正直どうですか?
>41
良い資料だと思うよ。特にコミックボンボン系やバンダイの大図鑑系、模型雑誌系設定が好きな人はいいんじゃないかな。
間違いや矛盾も全部ひっくるめて載せてあるんで、ある意味ツッコミようがない本。
強いてあげれば、後代の歴史家が書いた辞典という設定で書かれてるにも関わらずキャラの内面に関する描写があまりに詳しすぎるとこが笑える。
きっと作者はカミーユ並みのニュータイプで、宇宙を漂ってる死者の魂から情報を集めたに違いない。
あとアニメック系やOUT系のアニメ誌系設定は、ガンダムセンチュリーの記述をのぞけばほとんど無視されてるんでそっちが好きな人は怒り出すかも。
うちのサークルの30代後半〜40代くらいのロートルマニア連中の評価は総じて低い。あと当然ながらガンダム戦記の記述もシカトされている(笑)
両方ともオフィシャル監修本なのにね
43 :
sage:02/11/06 18:27 ID:5JRfEFLE
どこにも売ってないよ。ていうか修正版はよだして。
_,....、、、、、、、...,_
,..::'"´:,:'゙´`ヽ,:'゙´`ヽ`'::、
/:::::;:、-i ^ l ^ i‐- ;ヽ,
/:::::;: '´‐-、`'ー''(´`)ー" ''゙´ ヽ;',
i':::::/ , -─‐- | ニニ ̄ }.i!
{:::::i i`''ー- 、..,,,,,___|__,,,,..、‐i゙ i はわわ〜
.i::::!. ', ______ / / マルチが2ゲットですぅ
,..., .ヽ::、 ヽ,´ `゙ヽ, ,/./
i゙ iー"゙'ゝ、.,,_`'‐、.,,___,,...ゝ'",./
`;ー''ゝ:::::::::::,二M=w-、‐=''"´
/ ○/:::::::::/´ ゝソ/\...,
'、__,..!,{::::::::::{ 「`゙゙'''ー-、/`'( )
`ヽ::::::::`::.,''ー--,/ `"´
(`'ー--‐゙<"´
`'‐---‐'
>>43 某古本屋でハケーン。8000円くらいだったと思われ。 オフィシャルズ。
46 :
NPCさん:02/11/06 19:04 ID:ygAe/2lt
ギョフ
47 :
NPCさん:02/11/06 20:05 ID:yxHfz6dh
なあ、ガンダムでリアルミリタリーな兵器を使いたがるヤシってどーよ?
俺的には、半分くらいウソまじりの兵器が好きなんだけど。
ヒートロッドとか?
>>48 「ウチの電撃は宇宙一だっちゃ」
byランバ・ラル
「うーみーがーすーきー」
byミハル
>>47 ドズルのぴこぴこ銃とか?
…あれは、なんていうか、いいものだ…
ガンダム戦記のリアルでミリタリな兵器は総じて弱いじゃん、
61式戦車の2連150mm砲だってなんであんなに弱いんだ?
52 :
記憶屋:02/11/07 03:50 ID:???
「ガンダムファイト、レディ ゴー!!」
byククルス・ドアン
Zガンダムの12話だかでハヤト・コバヤシが操縦してたXB−70・バルキリーとか、
ベルトーチカが乗ってたビーチクラフト・レプリカとか、クワトロが宇宙に上がるために使ったチャレンジャーレプリカとか、
ああいう小ネタが大好きでゴザる(w)
ミハルのベレッタM1934とか。
54 :
49:02/11/07 18:23 ID:???
スマソ。
>>49 のネタは「ガンダムエース スペシャル(12月号増刊)」掲載の
「ガンダムさん」のネタパクっただけなんですが・・・。
ツッコミが来ると思ったら意外な方向に・・・。
デザイナーの、PC全員がアムロになる可能性がわけで…… という指針は
なんかエラク納得しつつ戦慄を覚えたぜぇ!!
たしかに、
ファーストは、アムロというPCが一人いて、他はNPCだったと
考えたほうがTRPGとしてはしっくりくるわな。カイやハヤトは画面の外においやられてる
わけだし。
で、みんなはニュータイプをどんな風にキャンペーンに組みこんでる?
フラナガン機関のニュータイプとの接触、とかも普通?
そろそろ地味に松本零時やエリ鉢をやるのも飽きてきたから、
ニュータイプがらみもやってみたいんだけど、どうもイマイチ、シナリオの
イメージがわかないんだよね。
どうしてもララアを護衛してニュータイプに反感をもったジオン兵よろちく斜に構えた
見方をしちゃうせいもあるんだけど(笑
そんな貴方に「戦慄のブルー」。
数多ある番外編の中で「ニュータイプ」にまともに向き合ったのは
「逆ギガ」と「クロボン」とこれ位だと思うし。
57 :
NPCさん:02/11/09 23:58 ID:GMKti8nx
しかし、エグザムはなしてマシーンにマリオンの意識が宿るねん的オカルトっぷりがなぁ〜
58 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/09 23:59 ID:0qcs/+bf
>>57 それを言ったらZ以降が立ち行かないYO!!
59 :
NPCさん:02/11/10 17:59 ID:UuHLQkyi
>>55 PC達が「グール隊(フラナガンのNT実験の失敗作)」なキャンペーンなんてのはどう?
「ガンダム戦記」だし、ちょうどいいと思うが。
相手側にニュータイプを出しても、 単に強い敵 という認識しかしてもらえません。
本当は掛け合いとかが有ってもいいはずなのに・・・
>60
そりゃ意志の疎通ルール使ってないからだろ
でなきゃ、戦闘シーンでしか出会わせてないか
アムロにとってララアを殺したのは生涯ひきずるトラウマになったが
シャリア=ブルはただの強い敵でしかなかったのと同じやね
>>60 禿胴
ただ戦場ではどうしても「へクス戦闘」という概念が固定しているPCが多い(俺
含む)ので、敵NPCの意図を判ってもらう為の工夫が必要ダネ。(事前にPC達
と接触させとくとか・・・)
えらそーに言ってスマソ。
戦記は、かけ合いは似合わないよな。
というか「機動戦士ガンダム」的でないというべきか。アムロと戦闘中に
会話したのは、ラルとララア、シャアくらいだろう?
Z以降(というかザブングル、ダンバイン以降)では
あたりまえになってるからその世代には違和感があるんだろうが……
ま、脱出した兵をひっぱるザクを見て、スレッガーのようにうそぶく程度が
スマートな気がするなあ、戦記は。
戦闘中の通信機以外でのアムロの会話について補足しておくと、
○ランバ=ラル
…コクピットの亀裂越しに互いを視認、グフ撃破後のラルの大声が(一方的に)アムロに届く。
○ララァ
…テキサスコロニーにおいて互いの名前を認識
ソロモン→アバオアクー間の戦闘で意識が疎通、シャアの乱入で中断(ララァが途絶したと思われる)。
(死後)アバオアクーにて脱出前のアムロに語りかける。
○シャア
…アバオアクーでのガンダムVSジオング戦ではアムロが一方的に喋るばかりで会話は成立していない。
チャンバラ中の直接会話。
○ホワイトベースクルー
…アムロが、フラウ、ブライト、ミライ、セイラ、カイ、ハヤト、カツレツキッカに一方的にメッセージを伝える。(他のクルーも受け取っている可能性はある)
アムロとカツレツキッカが意志を疎通、脱出を導く。
まともに意志を疎通したのはララァとカツレツキッカの2回だけですね。
65 :
NPCさん:02/11/13 19:10 ID:VcoFgy1o
カツ・レツ・キッカ:「よし、わかったぞ、わかる!」
「アムロ、右〜」
「そう、ちょい右!」
「そのままバックバック!」
66 :
NPCさん:02/11/13 23:56 ID:VcoFgy1o
>>64 スレッガーの指サインなんて最たるもんだよな。一方的。
TRPGとして考えるとZ以降のほうがわかりやすいし、やりやすい。
もちろんIFの要素は、ごちゃまんとある「ガンダム」だから
シナリオの組み方次第なんだが。
たとえばソロモン→ア・バオア・クーの進行時間を伸ばすだけで「高機動型ジオング」を登場させらるような
ニュータイプ部隊も不自然でなくなるわけだし。
67 :
NPCさん:02/11/15 01:18 ID:K1lBeB/E
どうせならキシリア配下のニュータイプ部隊として、ザンジバル級キマイラでパーティを組みたいです。
エリートだからゲルググMSV乗り放題だし、微妙に強いジョニー・ライデンにも会えるし(笑
意志の疎通(難易度30)に成功しても、完全にわかりあえる訳じゃないんだよね
意志の強さや感情、言葉の裏に隠されたニュアンスまで伝達できるとしても
相手の人格そのものが許容できなければ意味がない。
結局、〈説得/口車〉とか、〈インタビュー〉とか、〈威圧〉とかで交渉しないとダメなんだろうな。
味けねえことおびただしいが、さらっと技能で判定するのも
戦記らしいかもしれねえ。
……〈威圧〉「私の同士になれっ!!」
実際問題として意志の疎通に成功した結果、瞬時に「お前はこの世に存在してはいけない人間なんだー!」という相互理解に達してしまうケースが多々・・・
うむ。
なにげにニュータイプ同士は仲が悪いからな。
72 :
NPCさん:02/11/16 17:19 ID:f6jgEX/2
互いの本質同士がぶつかるから、拒否反応が出ちゃうんだね。
74 :
NPCさん:02/11/18 23:04 ID:UpH70xaa
いえ。拒否が出ることがわかるのです(笑
あれはハンパ思想家同士がニュータイプなのでああなるのであって、
同じ思想の持ち主同士なら結束が深まるのでしょう。
75 :
NPCさん:02/11/19 00:36 ID:kDmOIzeU
でも結局わかりあえんで、外宇宙に飛び出していくことになるからなぁ……>黒歴史
とはいえ、
敵味方のニュータイプ同士が恋に落ちることは、幾例かみられるし、
強化人間のうえにアンソロ設定だがゼロとレイラのように両軍からの逃避行というのも
シナリオで使えそうなノリではある。まあ他のプレイヤーはたまらんが、
種のキラと同級生の関係くらいとか、Vのオデロとかのノリは出来そうな気はする。
エビヲ氏の掲示板が死んでる…… なんかあったのか?
77 :
NPCさん:02/11/22 23:54 ID:LuIvOX10
>76
HP始まった頃にも、掲示板がいけなかった事もあるし、
ついこないだも、アクセス禁止なんていって出ていたが、
2〜3日後には復帰してんで、サーバーが調子が悪いんで
はないか?
78 :
NPCさん:02/11/23 01:02 ID:vwQruiy/
ふふふ、78ゲット。RX−78は俺宇宙世紀で俺愛機だ。
79 :
RGM:02/11/23 03:11 ID:???
GM
キャノソ
81 :
↑↑↑↑:02/11/23 14:18 ID:lobZhTQM
なぜこのしとは ジムキャノソ とか逝ってくれないん残暑……
……
……
……
そういえば自転車はデータ化されているけど、ハロはデータ化されていないね……
なんというか、SEEDは、キャンペーンのお手本みたいだな。
84 :
NPCさん:02/11/28 01:33 ID:pgC5Vp/g
新ルールがTRPGサプリに載るというのは夢か? 夢で終わるのか?
ところでガンダムエースのザクはいいねぇ。とくに今回の腕マシンガンが。
あれがなきゃあ連邦陸軍を駆逐はできないよなあと感心感心
やっさんは旧式などと抜かして早くも元デザインに戻してるがな(w
やっぱ連邦サイドの場合、アムロのいない一年戦争、がやりやすいよな>キャンペーン
ジムの反応値はよくはならないけど、ジャブローはじまりで北米奪取とか、燃えない?
うーん……その場合でも、
連邦軍の場合、MS母艦がなぁ。
ペガサス級がぞろっと出せるとしても、どうも気恥ずかしい。
トラファルガー級も詳細がわからないしねえ。
つか、
>>86のような特殊な場合じゃなくても、連邦キャンペーンのとき
MS母艦はどうしてる?>ALL
サラミス級やマゼラン級に立たせてる?
・・・ビッグトレーでアフリカの大地を走ってる・・・
>88
前線に赴くときはサラミス/マゼラン級にペタペタ
メンテ/補給時に後方のコロンブスまで後退
言い訳程度の対空火器装備のコロンブス級改MS母艦とかもやったかな。
これは戦記じゃないけど
91 :
マーキュリーSS:02/12/01 22:49 ID:mwbd63yo
>88
だったら富士急ハイランドであった”ガンダム・ザ・ライド”に出ていたサラミス
改のフジ級(資料が手元に無いんで間違っていたらすまん)と言うのはどうだ?
後部の火器を取っ払って、MS搭載スペースを付けたタイプやっだと記憶して
いるが。
>90
確かインターネット上で調べた際に、コロンブス級をMS母艦に改造した、
”アンティータム級”と言うのがあるらしいと言うのを見たが。
結構、第二次大戦でも商船を改造した軽空母を大量量産したと言うのがある
ぐらいだから一年戦争時に、建造しやすいコロンブス級を改造した軽MS空母を
大量量産すると言うのも連邦軍らしいと思うがな。
実際ソロモン戦をみると、ジムにしろボールにしろサラミスの整備能力を超えてるだろう
数が張り付いたり立ってるから、後方にコロンブス改級のMS母艦がいたんじゃないか?
そっから発艦して、前線のサラミスに立つ、と。
ジオン側の場合、大きく迂回して後方のコロンブスを攻撃するシナリオなんてのも
できそうだ。
>92
かなり前ですが、一度そういうシナリオをやりました。でも、PC達は途中で遭遇
した連邦軍のMSを倒す事に気をとられてしまいました。その場所を駆け抜けてもら
う予定(ある一辺に辿り着いたらミッション成功)だったのですが・・・
む? 後方のコロンブスを攻撃する部隊が、途中で遭遇した連邦MSを撃破しない
ほうが不自然ではないだろうか? 背後に敵を残したままにはしておけないのでは?
ちと疑問なり。
詳細きぼんぬ。
つか、教えてもらったシナリオでレフリーやらせてもらうけん(他力本願)
>94
元々あまり考えていなかったシナリオでしたし、
>背後に敵を残したままにはしておけないのでは?
そう考えて、倒そうと必死になっていたようです。相手のほうも別の任務があった
&後方にあったコロンブス自体が他の部隊を攻撃されないようにする為の囮(裏設定)
だったので、追撃はしない予定でしたが・・・
>>84 ヨーロッパ方面に降下したジオン軍はどーやって焦土戦術を実行したのだろう
『蹂躙』か?『蹂躙』なのか!?
ククルスドアンが真っ赤に染まった裸足で逃げ出すのも解らんでもない。
…ふつーに考えればザクマシンガンに榴弾装填するわな。
>>85 新作『ガルマ散る』編では再登場して歩兵掃討してるよ、カッコイイぞ。
>>95 なるほどサンキュー。
連邦側に信号弾でもあげさせて撤退させるか、時間差でジオン側に増援が
来るとかしてやってみるっす。
>>96 やっぱMS乗ると自分がデカク(強く)なった気がして蹂躙とかしちゃうんだろうなあ。
いやだねえ…ドアンの気持ちがよくわかるよ。
つーか、重機関銃を人に向けて撃ってる時点で相当ナニなんだが、
旋回型の対人MG装備のEz−8なんかは殺る気バンバンでつ
99 :
NPCさん:02/12/04 22:46 ID:K1skEB5P
MS−06Jと言えばデータ上では対人用に榴散弾なる物を装備してる辺り
Ez−8よりさらに殺る気満々だと思うんだが。
100 :
NPCさん:02/12/04 23:14 ID:pZkuzrg5
ガンダム戦記が100年持ちますように……
>>100 正直、メクトンZにこだわらず
キャラクターの技能なんかを洗練した改定版ルールが欲しいな
…自作するかね。
>>101 ロボットモノではロボット自体がキャラクターに対応し、パイロットはオプションでしかないため、無意味では?
103 :
101:02/12/06 11:09 ID:/UVb9tuI
>>102 だからこそ、ボトムズRPG並に削る余地があると思うのですよ、
まあ、ボトムズは削り過ぎな感もありますが。
ガンダム戦記は意外と人間主体のセッションも組めるというのが経験上わかったので、
ロボットRPGではなく、宇宙世紀RPGとして遊べるようにならんかな〜などと、考えてます。
ワースブレイドで、操兵は技能次第で誰でも乗れる設定にしたらいかが?
105 :
101:02/12/10 12:00 ID:???
それって宇宙世紀(スーパーライトSF)じゃない…
106 :
104:02/12/10 17:11 ID:/5clFZbg
いや、基本的な判定部分ってことだけど。ダメージは10倍じゃなく100倍くらいで。
ジャブロー、オデッサ、アフリカとかの名だたる戦いはいけそうな気もする。
1D10はスカン。
戦記はD6になって大感謝だ。
なにげに公式の更新ルール良いな、取捨選択次第でかなり遊べそうだ。
109 :
NPCさん:02/12/18 22:33 ID:cGxLNW5m
たしかにっ! 建物関連のデーターがとくに嬉しいっ!
もう一回プレイしてみたくなるねえ。
110 :
NPCさん:02/12/19 22:10 ID:ynyqH1Zl
正直、今回のアップデートでキャラメが楽しみになってきたよ。
能力値が「反応値」しか重要視されないのは、再現性的にもしょんぼりだったし。
自然と得意な戦術がみえてくるのはいいなぁ……
正直、冬コミは戦記で申し込まなかったけど、次回の夏はガンダム戦記で逝こうと
思ったよ。
ところで今回の「冬」 マーキュリーさんは何か本出すのかいのォ・・・?。
112 :
マーキュリーSS:02/12/21 22:46 ID:eKCmj8mX
>111
今回は、サークル申し込みしていなかったんで、何も出しません。
次の夏コミには、サークル申し込みする予定です。
えーと、戦記はあいつのサークルだけってことか?
>111
つーかマーキュリーが「ブースを取った」ってな話、過去に聞いた事
無いんだが?。 大抵他所のサークルに「寄生」してるからなぁ。
>113
「あいつ」って誰?。 エビヲの事かな?。
同人か……
今回のアップデートで、かなり満足してしまって、データとシナリオくらいしか
書くことないカンジ……
なんか不足してるルールってある?
116 :
NPCさん:02/12/23 01:43 ID:1DJqM/X7
簡易戦闘ルールでかなり解消されたけどな、シナリオメイクわ。不足というか
成長かなぁ、いつまでたっても育たないというアレはレフリーボーナス以外に道はないものか?
だって普通のプレイ環境なら、1キャンペーン12回くらいじゃないかな、とか思うのさ。
117 :
マーキュリーSS:02/12/23 06:20 ID:Jt7X4gWM
>114
酷い言いですな。(笑)2回ほど申し込みはしているんだ、すべて
落ちたんで、3回以降申し込みはしてないだけだよ。
どうも、私はくじ運が悪いようなんでな。(笑)
今回、TRPG関係のサークルチェックしたが、戦記の同人誌を扱って
いるのはE−V−MAXだけですね。
ちょっと、寂しい気がするがな。
nn
| ||| 戦いのヨカーン
(;゚Д゚)
(○○ドキドキ
⊂ ))
∪∪
>>115 不足しているルールより
余剰な技能関連をシェイプするのはいかがだろうか?
例えば戦闘技能を例にあげると
拳銃、ライフル、自動火器、重火器、とか細かすぎる
小火器(拳銃ライフル自動火器全般)と重火器(機関砲、バズーカ等)で充分
120 :
NPCさん:02/12/25 18:15 ID:aDGjklGR
>>119 ただ、たとえばランバラルの部隊とか、
1年戦争んときにゲリラやってたレコアの尻をおっかけるとかのシナリオを
やるときに、キャラの個性化のために必要なんだよね。
ライフルの名手とかそういうノリで。
おれとしては、あれだ、ガンダリウムで機体にダメージはないものの、
アムロがよくやってた被弾の衝撃で、シートのベルト(ハーネス?)でがっくんがっくん揺れることを
再現……というあたりが希望。
ツクダのSLGでいうところの、一時的なパイロット能力の低下(LPP)のような……
121 :
NPCさん:02/12/26 23:49 ID:pCmcBgCP
ドップ部隊のバルカンの猛撃で、膝をつくガンダム、とかやね?
アムロの弱点であるところの体格4あたりがキーか?
ところで指揮のルールつかったプレイした人いますか?
はーい
物凄く強力なルールでしたね、他に何か聞きたい事ある?
123 :
NPCさん:02/12/27 00:57 ID:QE9GJh1A
>>122 おおっ!他のPLにも影響を与えるカタチでプレイしましたか?
また敵NPCでも適用しましたか?
キャンペーンの途上で、
PCらがシャアからの指揮をうける機会を設けました、
達成値が最大+3というエグいことに。
また、単発のセッションで敵側ジオンのグフ小隊に適用(+1)してみた所
PCの陸ジムをばっさばっさと切り払う大活躍、PC側を1機大破2機中破に追い込みました。
>マーキュリー氏
込み毛って、何度も落ちてる人から(救済的に)当選するって聞いたことがあるよ。
本気なんだったら、3回や4回の落選であきらめないでがんばれ。
126 :
124:02/12/27 11:57 ID:???
>>123 連邦のホバートラックに熟練兵の指揮官(指揮6LV以上、戦術6LV以上)を乗せて指揮させたら
連邦軍の新兵も達成値+2くらいもらえるので無茶苦茶強くなるよ〜
ホバートラックが弱点となるので、ジオンシナリオの敵として出すと良いですよ〜
>125
本人のやる気が無いだけじゃない? 口では言ってても。
「コミケで本出す〜」とかいう発言はココや公式などでも何度も見掛けたが、その実
「2回しか申し込みしてなかった」というのはそういう事じゃないの?。
失礼な物言いだが?。
(少なくとも「戦記」が発売されてから6回はコミケがあった筈だが・・・?
間違ってたらスマソ。)
PCが出来ることは敵もやってくるので大きくバランスを崩すことにはならないはず
ただし、採用するならキャラ作成時の〈戦術〉〈指揮〉の上限も戦闘技能と同様に制限したほうがよろしいかと
さもないとバランス取りのため〈戦術〉6レベル以上の名も無き士官NPCを大量に出すハメに(w
129 :
マーキュリーSS:02/12/27 17:36 ID:73nQKKkH
>125
どうも声援ありがとうございます。
現在は知り合いさんのサークルを手伝っている(戦記関係)ので、
私自身で申し込みする予定はないです。
>127
戦記が発売された頃は、E−V−MAX氏の同人誌を出すのを手伝て
いて、その後、彼と仲が悪くなってから、自分でサークル申し込みをし
て2回ほど落ち、その後、今、手伝っているサークルさんに入ったわけ
です。
まあ、私自身、絵が書ける(巧く)わけでもないし、まあ、せいぜい
データをワープロ打ちするぐらいしかできないもんでね。
やる気が無いと言われてもしかたないかもしれんが、まあ、私の場合、
人の手伝ぐらいしかできんのです。
そういうことなら、人の手伝いでがんばってくれ。
どんな形にせよ、ファン活動が作品を長生きさせる(ことを信じてw)。
んー
まあ社会人ならしょうがないとは思いつつも、コピー小ページででもいいから
新刊出して欲しかったよ……
>>131 同意。激しく同意。前の巻が情報多くてよかっただけにね。
つか次は自分でも参加しる!俺もなー
133 :
マーキュリーSS:02/12/31 10:13 ID:tJfBbNtu
>131、132
夏出したMSシート集は両面コピーで20枚、値段、300円
両面で1枚、20円として、とんとんになる値段は・・・。
最近、オフセットでもかなり安くできそうなので、この位の値段
でないと売れないとの事らしんでね。
また、小出しにすると、表紙、後書き等を付けるとさらに余計なコピー
と手間がかかる事になるですよね。
>132
がんばって下さい!
JGCウェストの看板企画になったようだな
135 :
NPCさん:02/12/31 16:51 ID:CX/gOyh/
>132
でもあの情報の殆どは第三者が出してる という噂が・・・。
(エビヲの画像も入ってたしなー)
射線判定のつーるをエクセルでこちょこちょっと作ったんだけど,
よいアップローダある?
138 :
マーキュリーSS:02/12/31 21:38 ID:XZF+FOBu
>136
まず、MSシートデータ&解説は、私ではありません。
データ&解説は別の方がほとんどおこなっております。
それと、E−V−MAX氏の絵が入って事については、彼と仲が悪くなる前に
絵とデーターを私が受け取りシート化していたんですが、その後、E−V−M
AX氏がコミケで落選した事から出せず、その間に、彼との関係が悪くなり、私
がスペース取って出すわけにもいかず、かと言って、せっかく一生懸命にデータ
を作成&絵を書いた物を、嫌いだからと言って処分してしまうのも、もったいな
いと事もあり、結局、封印するしかないと思い、まあ、しまってあつたんです。
それで、今手伝っているサークルの方がMSシート集を作る際に、私が以前か
らエクセルで作っていたシートを使わして欲しいと申し出があり、その後は、R
e.129でも書いたとおり、今のサークルの手伝いをする事になり、その過程
で、サークル代表の方に頼んで、E−V−MAX氏にデータを使っていいかを、
聞いてもらい、承諾をもらって、絵&データを使う事になりました。
ただ、MSのデータについては、夏コミでMSデータと解説を担当した方が一
部、バランス的に問題があると言う物については修正がしてあるのと、同人誌で
載せる機種が多かった事から、受け取っていたデータ全部ではないんですけど。
とりあえずお蔵入りすることなく、ある意味、ホッとしたと言うのが私の正直
なところなんですがね。
……ものすごい難文だな。
で、E−V−MAX作ということは同人に明記してあるの?
なら問題ないよね?
>139
でも同人誌の最初のページには「イラストの使用許可」としか書いて無いぞ?。
本の「ミサイル装備型ザク」とE−V−MAXのHPの「ザクキャノン改」は
明らかに同一の物みたいだが、データ違うし。
142 :
NPCさん:03/01/01 01:30 ID:HfmNJiNH
>>141 見られないよ? なにかコツがあるとか??
144 :
NPCさん:03/01/02 00:44 ID:pKRm23Qp
みんな、ユニットはどうしてる?付属のアレはどうもマップから浮き上がっていて
ちょっと。
といって、プラモでやるのもなあ…
145 :
鬱田:03/01/02 05:25 ID:PdLK7eJe
<<144さん やはりフルカラーでしょう。
フルカラーはボールが高い。
>129・138
失礼だが、相変わらず読みにくいなぁ。 あんたの文章は誤字・脱字が多くて。
こんなんで「同人誌のワープロ打ち」されても、正直・・・
148 :
NPCさん:03/01/03 22:48 ID:apBs4UpR
ごく個人的に、電撃ホビーと電撃大王の、ティターンズものを応援したい
あぁアレはおもしろいな。あんなのやってみたいが、プレイヤーどもは付いてきちゃくれねぇ。
151 :
山崎渉:03/01/10 10:36 ID:???
(^^)
>>149 電ホは似た様な模型企画立てたハシから忘れるので過剰な期待は禁物。
俺はむしろソロモンエクスプレスを続けて欲しかった。
>>150 雄弁術と威圧を駆使して民俗主義的DQN集団の一員をロールプレイしたい
というような人は稀だよね
まあ、ルールにはちゃんと毒ガスのルールもある事だし、やって出来ない事はないと思うぞ、
がんばれ。
153 :
NPCさん:03/01/11 00:15 ID:M8RCsZH4
ソロモンエクスは、電ホの売り上げがHJより好評すぎてストップがかかったなりよ。
「目にしたあらゆるガンダムものの感想をバンダイに感想を送る」おばかちゃんが
多いから、ストップがかかってん。核弾頭ネタうんぬんが問題になった、というのは
眉唾だ。
>>153 前者も後者も眉唾だが、要約するとこうだな?
『全てバンダイが悪い』
その点には同意だ
電撃HOBBYか・・・
ウチの近所の書店はついに店に置くのをやめたらしい。
月毎に増す付属物の量が多かったのが最大の原因らしい(笑)。
どうでも良い事だが。
156 :
NPCさん:03/01/11 23:34 ID:8UlHARaT
というか、ゲームぎゃざの読者参加の IF宇宙世紀。
ガルマとハマーンが結婚しているわけだが……
このシステム(というか改訂された現ルールで)、シャアが5隻の戦艦を落とすことは可能だと思う?
06C核バズーカ装備、としてもさ。
158 :
NPCさん:03/01/12 01:28 ID:3TGi2usB
>>156 あのカンジだと戦記で再現できそうだよな>グリプス戦役
後発なのにほとんどのMS(TMS)がアクトザクより反応が悪いつー数字的なアレがナニだが
ファーストのTV版を見て驚いたんだけどサラミスの「艦内」からジムが発艦する
シーンがあるんだねえ。艦上ではりついてるだけかと思ってたけど、考えをあらため
なきゃなんねえや。
シャア:反応値10+砲撃10+反応修正−6=基本値14
マゼラン:回避基本値4
両者が期待値の7を出したとして
シャア:達成値21
マゼラン:達成値11
艦の背面をとって+2修正、さらに照準で+2修正付けられるし、幸運値とAポイントとNポイントもあるので、ほぼ確実に装甲値半分の直撃は起こせる。
改訂エラッタによれば核バズーカのダメージは60。
マゼランは装甲値14、耐久度65なので、10差直撃で艦体に53ダメージ入る。
残り耐久度12。大型艦船の誘爆判定は4D6振るので期待値を振れば一撃で沈む。
核弾頭入りザクバズーカ2丁持って出撃すれば5隻くらい単独撃沈しても不思議はないな。
つーか、もっと沈めててもおかしくない
161 :
NPCさん:03/01/12 18:52 ID:DmYO3G1u
核バズーカを主装備として使うのでは、赤い彗星が5隻沈めた位では騒がれないような。
核バズーカ自体が後付け設定なのだから、TVシリーズ装備だけで沈めなくてはご都合と言う。
バズーカでエンジン直撃とか、マシンガンでブリッジ破壊→漂流という線が正当ではないかと。
結局、火力に頼っての破壊では、腕よりMSの性能といわれるのがオチだわな。
しかし「ガンダム」は怒濤の後付設定(解釈)によって厚みが増して
魅力的になっていることはいなめまい。
ところで普通の技量のパイロットでは、160のような大活躍はできませんぜ。
セイバーフィッシュも迎撃に飛び回ってるし。
反応は8でも、砲撃が4というところになるわけで。
シャアの技量なら普通のザクバズーカとマシンガンで十分イケる
160の例で言うと、まずエンジンに10差直撃でバズーカ4発叩き込んで移動力を0にする(ついでにこの段階で艦体にも16ダメージ入る)。
公式掲示板での回答によれば、大型艦船の移動値が0になったら脚を失ったMSと同じで回避に-4ペナルティつく。
背面からの攻撃の+2と照準アクションの+2と移動力を失ったマゼランにつく-4ペナを合計すると、シャアの攻撃基本値は実質22。
期待値での達成値が29なので運やAポイントを使えばわりとコンスタントに20差直撃が出るはず。
以後はバズーカよりマシンガンの方が効率が良くなる。
直撃が出ればザクマシンガンなら5発命中しているはずなので、20差直撃が出ればで艦体に6×5=30ダメージ与えられる。
これを2回やれば確実にマゼランは沈む。
もっとも、下手に20差直撃狙うより、ヒートホーク2本を同時使用&全力攻撃アクションで2回攻撃
とかやった方が早いかもしんない。
シャアらしくない戦い方だけどね
164 :
NPCさん:03/01/13 00:22 ID:AKEuEbsX
いまさらながら気が付いたんだが楯野氏って、D&D3Eの翻訳チームにはいってたんだな。
くはー えれぇっ! ガンダムとD&Dの両方に関わってるのはすげえなー。
まあ、桂氏もそうだが。
なんつーか同世代が、TRPG業界でがんばってるのって、なんとなしに嬉しい。
Mage: the A…うわーなにをするやめろはなせ
こりゃパオロ艦長が逃げ宣言をするわけだ……
恐るべし、赤い彗星!
ところで、どうにもこうにも艦橋攻撃にこだわる(とくに初めてガンダム戦記をやる)プレイヤーを、
どうなだめたりすかしたりしてます?
「環境への攻撃は直撃ルールで表されてます」という公式回答では納得してくれない?
モビルスーツには部位狙いができるのに、なぜ戦艦相手にはできないのか?
という反論がくるんだろう?
こっちだって言いたくはない「ゲームバランス」という言葉に納得してくれないタイプだ。
でも逆のパターンで、艦橋にザクマシンガンを突きつけて降伏勧告、もできないのかと
思うと……
うちは「まずブリッジがあると思われるヘクスに入り、ブリッジへの部位狙いを宣言した上で
20差直撃起こせたら、大型艦船のブリッジを破壊して“メインカメラを失った”-2ペナルティをつけることができる。
対空砲火を全部破壊した上でなら10差直撃でもいい」というルールを使ってる。
武器をブリッジに突きつける場合は、まず攻撃アクションで10差とか20差を出した上で結果を“保留”する。
んで、戦艦側が降伏を拒否したり妙な動きをしたら、保留してある攻撃達成値でズドンとやれる。
うちのプレイヤーの一人が去年の夏のJGCでデザイナーに聞いてきたルールらしいけど、
新ルールに入ってないとこみると正式回答でなくタダのその場限りアドバイスでしかなかったっぽいな。
170 :
長くてゴメン:03/01/13 23:16 ID:wCaEBKge
艦橋直撃を狙う場合、当然のことながら艦船側もそれを全力で防ごうとするでしょう。
ルールをよく知らんのですが、艦船側の全対空砲で狙ってやったらどうでしょう。撃墜できませんか?
または、艦船への攻撃コースに乗った場合は(地上の)爆撃機とかと同じで射撃の瞬間は軌道変更できないとして、
回避不能で対空射撃を受けなければならないとするというのはどうでしょうか(防御射撃ルールですな)。
そこで堪えきれずに回避した場合、攻撃コースを外れたとして射撃に不利な修正を与えるとかね。
不可能というと反論されるなら、危険であることを示してやればいいでしょう。
TV5話でも『対空砲火が激しくてWBに近づけない』という描写や、それに対してシャアが
『よく見て下から狙え』というアドヴァイスを与えたりしていますから。
艦橋狙いが好きな連中は、『めぐりあい宇宙』でザクが艦橋にキックくれるのを見て感化されてるのですかね?
後半で、連邦が相変わらず宇宙艦隊を作るということは、艦船はなかなか落とせないという証拠でしょうに。
そもそもデスラー戦法の昔から……
それはともかく、戦記で、戦艦に肉薄してどうにかしなきゃならない
シナリオ自体どうかと思うがね。
このルールでPCが数名乗り組んだ大型艦船はしぶとく強くて、面白いぞ。
うちはわりに早い段階から、1PCが戦艦1隻、一小隊(ジム1 ボール2)を
担当するカンジでやってる。
あ、違った。1プレイヤーが、だね。なにしろプレイヤーが3人と少ないもんで。
JGCウエストのライブRPGってどんな形式になるんだろう
まさか、命中部位を区切った細かい戦闘なんてやるわけないし、
ガンダム戦記であってガンダム戦記でないものになる予感
176 :
NPCさん:03/01/18 01:12 ID:U1sbNNLI
んー……
どうだろうな。AポイントやNTを制限すれば、がんがん誘爆はするから、参加者数制限、かつ
入れ替え制にする方向でなんとかなるんじゃないか?
ここらへんは前回までの参加者の意見を聞かないとわからねえが、つか、参加者の書き込みは
公式でも、こっちでもねえよな。なんでだろう?
前回ってJGC西2の?
それだったら、“モンスターメーカーリザレクション”のライブだった
20〜30のチームに分かれて拠点(一部屋)を持ち、
待機スタッフを残して遠征パーティーを他のチームの拠点に送り込む
各拠点の待機スタッフが用意したモンスターと闘って勝てばアイテムゲット及びレベルアップ
レベルが変わるとキャラクターの乗り換え(数に制限あり)が可能で
ある程度レベルアップしてシルバードラゴン(銀一郎氏)との対戦に勝ったチームが勝利
…まとめてみるとほぼそのままガンダム世界に転用できそうだな
戦記らしいかどうかは微妙だが
178 :
NPCさん:03/01/18 10:10 ID:U1sbNNLI
MK−2ゲット
レフリー! 僕もビックシップエスケープ中に、一緒に逃げた憧れの美少女と
自室でセックスがしたいです! したいです!
おちけつ、ここは宇宙世紀だ。
【ガンダムSEED対応追加ルール】
★子種ポイント(Sポイント)
シナリオ中で一晩性交を行ったキャラクターには[子種ポイント(以下Sポイント)]という特殊なポイントを1点得ることが出来ます。
Sポイントは、1点消費するごとに、Aポイントを1点消費したのと同じ効果を得ることが出来ます。
修正:相手が処女または童貞であれば+1点、自分が処女または童貞であれば+1点されます
また、得たSポイントと同じだけの修正を自制値に得ます、これは得たSポイントを消費しても有効で、効果はシナリオ終了時まで続きます。
●Sポイントの回復
基本的に使いきりで回復しませんが、また一晩性交を行えば1点得ることが出来ます。またシナリオ終了時に残っていたSポイントは失われます。
●コーディネイター
遺伝子的に強化された人間であるコーディネイターは、常人より濃厚な性交を行えるため、一晩につき2点のSポイントを得ます。
例)
コーディネイターであるキラ・ヤマトはフレイ・アルスターと性交を行いました、
コーディネイターであることによる2点に加え、キラとフレイの双方が初めてであったので追加で2点、
合計4点のSポイントを得ます。
また、これによりシナリオ終了時までキラ・ヤマトは自制値に+4のボーナスを得ます。
選択ルール:もっとヒロイックな子種ポイント
(以下略)
---
★を出すために“ほし”で変換かけたら真っ先に“保志”が出てきますた
補足
性交は基本的に男女で行われるものとしますが、レフリーの裁量で男性同士を認めてもかまいません。
ただし、“子種“ポイントであるので女性同士は認められないものとします。
なるへそ! 不死身の第四小隊の秘密が!
バニング大尉が……いやパイロットが夜の街に繰り出すのは子種ポイントを……
昔は性交どころかキスしただけでも死亡確定だったのに
時代は変わったな・・・
それにしても「ビッグシップエスケープ」って言葉、懐かしいなあ
アークエンジェルは、あれだ、艦内生活模様が見られるので、プレイの参考になる。
……
軍人的じゃないけどね。
ベット関連ばかりが印象ぶかいけどな〜
まあ、避難民を乗せていないホワイトベースみたいだな、居住スペース余りまくりで
>181
おもろそうなルールだな。今度のセッションでPCにやらせてみるか
でも戦闘時以外はセクースばっかしてそうだし、同性(男)PCでやられたら
折れ引くし・・・(笑)
>186
避難民いなくてベット余りまくってるから・・・?
地球圏人口分布(全部頭に約が付く)
地球連邦 100億
サイド3 20億
地球の人口が20億と仮定。これは同じ。
宇宙に住んでいる連邦市民が80億。
うち、月の人口が10億
又、サイド6は人口が少なく、約10億。
残りのコロニー4つで単純に分けて計算した場合……
各コロニーに15億
地球 20億
月 10億
各サイド 15億 (サイド3抜き)
サイド6 10億
開戦時の一週間戦争による被害者が約30億。
月はジオン支配下に置かれ、フォンブラウン等一部は中立。
よって、約半分が占領下と仮定。
又、、サイド6も中立化。
結果として 連邦は100−30−10−10で…
地球連邦 50億
サイド6(中立) 10億
月(中立) 5億
ジオン公国 25億
さらに、ルウム戦役でルウムは壊滅。
連邦さらに−10。
地球連邦 40億
サイド6(中立) 10億
月(中立) 5億
ジオン公国 25億
>>1と同じように動員率20%で仮定した上で、
連邦には『貯金』がある事を考えて約3%増やす。
地球連邦軍 9億
ジオン公国軍 5億
だが正直動員率20%は異常。
そもそも当事の連邦は国家運営すら危ぶまれていたとかあるしね。
MG、ガトー専用ゲルググでるねえ。
強化型ビームライフル……いやだねえ。
うるせー 7Lシールドもってるジムが文句をいうなぁぁ!
ところで今回のハニャーン漫画、ジムがアムロのデータもらって回避性能向上が
描写されていたね。
必 要 以 上 に
本国販売はまだかねぇ
英語版欲しいなぁ
ガンダム用語の英訳辞典としてだけど。
マーキュリーSS氏見てるか〜?
公式掲示板の書き込みはあまりにあんまりですよ、せめて2度は読み返しましょうよ。
>194
無駄だよ。 自分のカキコした文章ですら読み返さないヤシだもの。
196 :
NPCさん:03/02/08 22:43 ID:+v1LGhHs
公式のさ……
「ドム1機に、ジム3機でも勝てるかどうか判らん戦力差」
てな書き込み。
どういうプレイ環境つか、どういう戦力判断だと思う??
>>196 ビームサーベルのルールを見落としている?
198 :
マーキュリーSS:03/02/08 23:58 ID:6ze2sGBp
>194
すまん、よく判らないが、気に障った事があるなら申し訳ない。
>195
自分の文章は読み返すが、私自身の頭が悪いからな・・・。
いや、俺も、SSのどこをつっこまれたのかわからねえ。
書き直したわけじゃねえようだし、
>>194は、どこがきになったんだ?
>>196 うーん……脳内プレイ?
コレのことかな?
> ルナチタニュームをザクマシンガンが貫通できなのを表現できないのを表現できない為
漏れも思わず笑っちまったが、目くじら立てるほどのもんでもあるまいよ
201 :
マーキュリーSS:03/02/09 01:08 ID:Bt3ZwNvf
ははは、これは確かに笑われても仕方ないな。
945 :NPCさん :03/02/08 02:44 ID:???
昔、HJから刊行された「起動戦士ガンダム エニグマ始動・ヘルメス夢幻」について
情報集めているのですが、オリジナル主人公について何方かご存知ないでしょうか?
よろしくお願いします。
ゲームブックスレより。
>>202 記憶喪失だって事ぐらいしか知らないです。
ひさびさに公式いったよ。
デザイナーが積極的に回答してくれてて、なんか嬉しい……のでage
DMガイド翻訳に忙しいとかいう割にマメに回答してくれるよね、
とてもありがたいけどDMガイドはちゃんと3月に出して欲しいな。
スレ、動け! スレッ! なぜ動かんっ!
7スレの時点でオレが止めた!
208 :
NPCさん:03/02/28 23:38 ID:CWEU3giL
ぶっちゃけ、今号の電撃ホビーのガンプラ王通過作品じゃねえけども、
「シン・マツナガ専用 ケンプファー」とか、そういう
ケレン味をうけいれられない「ガンダム戦記」ユーザー、って多くない?
せっかく、「もしも」ができるTRPGなのに、
映像準拠、資料準拠(メカ考証ではなく、MSV準拠)で、そこから逸脱すると
一段も二段も数段も低くみるようなとこってないっすか?
その辺をやって、まとめる事ができないクソGMが多いのも事実。残念ながら。
いや、別にまとまらなくっても、楽しければ良いのだが、それすら・・・。
>>208 別に「オレガン設定」を低く見る事はないな
ぶっちゃけ、「オレガン設定」に共感できる素材や演出をどれだけ持ち出せるかのルーラー自身の技量の問題だと思う。
偉そうだな、俺は。
「シン・マツナガ専用 ケンプファー」は出てきても、
「PC専用ケンプファー」は出してくれんのがいかんのではなかろーか?
マスターが、変にプレイヤーに負けるのを嫌がる傾向はあるかもなー。
セイラさん追悼age
ageだage
216 :
NPCさん:03/03/05 02:27 ID:OeACfmhr
>>210や
>>213に賛同する部分あるかも。
「俺ガン設定」=GMの自慰的行為と言うか、
GMがハァハァしてる様に見える場合は生理的に受け付けられないなぁ。
「俺ガン設定」を引き立てる為の状況じゃ無く、
状況を引き立てる為の「俺ガン設定」を出してくる方が、良いと思う。
先ず最初に「俺ガン設定」出したいと思うんで無く。
GMが道化になるの覚悟の上で状況演出して、その上で
ちまちまと俺ガン出していけば良いんじゃなかろうかと。
俺ガン設定が嫌いなんじゃなくて、
PLをGMの自慰の為の道具としてしか考えない様な、
GMの傲慢が嫌いな人間の感想ですた。
俺ガン色を、MSや、最低の上官くらいでしか表現できないから、ストーリーが
陳腐になる……という印象。
冨野アニメみりゃ、あれだけ多彩なキャラが出てるのに、NPCとして
それを反映させないのは逆に不思議。
これはルルブのキャンペーンでもそう。
ガンダムスレでGMと連呼されると
n
ヽ(凸)ノ ビグザムニ
[Y] カテナイヨ
/ ヽ ウワァァン
という気になってくるのは私だけでしょうか?
ガンダム戦記って絶版なの?
>>219 ヤフーでもアスキーのネット販売でも購入ができなくなってるね…
JGCウエストでイベントでやるくれぇだから、絶版ってことはねえべさ。
2版が刷られていない上に店頭在庫も無いのなら普通それは『絶版』というのでは
ところでこのスレ覗いている人でJGCW行く人います?
俺は様子見。
>>223 様子見?近畿の人で日曜だけ参加するかも知れないという事ですか?
>LastUpdate.2003.3.10
>●JGCウエスト03●
>・追加申込を締め切らせていただきました。
225 :
223:03/03/11 10:30 ID:???
>>224 あ、追加申し込み終ったのか
じゃあ、参加しない(できない)けど、どれだけの人が来るのかな
前回は優勝者が日本人じゃなかったんだよな。
インターナショナルでカッコイイのぅ。
でも国粋主義的に、日本人参加者を応援するざます。
とくに連邦勢を応援だ。
「ジーオーンにぃ! へーいーなーし!」
がんばれ!
一応、言葉の意味としては流通在庫がなかろうが重版が不可能にならないかぎり絶版とは言わないんだけどな
何故か、TRPGの商品は勝手に絶版にしたがる香具師が多いな(w
>227
同意。「品切れ重版未定」と「絶版」は違うんだよな。誰か版元に
問い合わせて絶版と言われたのか?それなら確かだが。
>「品切れ重版未定」
あるいみ中途半端に希望を抱かせているぶん「絶版」よりタチ悪いけどなー。
2版を出すとすれば当然、膨大な量の誤植の修正が求められるわけだが
デザイナー兼編集の二人のマンパワーでは無理があるやね。
英語版を買う(w
>JGCウエスト03
行ってきます。ライブRPG『ガンダム戦記』にも参加予定です。
でも普通に終わればレポは無しのつもりです。
な、なんで?
レポしてくだされ〜
>>232 俺もきぼん。とくに機体の選び方とかの数字上のバランスとか知りたい……
今日、とうとうシャアのジオングと遭遇した、俺らのキャンペーン。
だが
だが
だが
驚きつつも哀しいことだが、おれらの小隊にとって赤い彗星はそれほど驚異では、なかったのだ……
撃墜はかなわなかったが、大破したジオングがアムロのガンダムと遭遇しても相打ちに
持ち込むことは不可能だろう……
俺たちは、歴史を変えたのだ……
(まあ、この時代のシャアはきちんと狡猾なのでなんとかしそうではある、と思うのではあるが)
俺たち非道なageザク小隊!
今日も命令もないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__.,,,,,__ __.,,,,,__
,. '゙ ``、 ,.'゙ ``、
|.l■【 】■l.| | .l■【 】|
>>234 (ニ(ニ[≡]ニ∩) (ニニ∩ニ(ニ[≡]ニ)
(つ 丿 ( ⊂) 我々もアムロのガンダムをボロボロにしたから大丈夫。
( ヽノ ヽ/ )
し(_) (_)J
公式のマーキュリー ウザすぎ。
JGCウエストの感想が欲しいなっと
まほ〜ん
あんなのはガンダム戦記とは言わないよ。
というか、デザイナーがお払い箱行き扱いだったからなぁ・・・
ある意味可哀相だ・・・
失礼な話だなぁ
ライブRPG『ガンダム戦記』、ルールがまるっきり戦記のモノとは違っていました。
ライブに対応するには、あのようにするしか無かったのかも知れませんが・・・
機体のバランスは・・・実際の強さより公平さを優先したようです。ライブRPGその
ものより、司令官の作戦会議中に「次はどんな機体が出てくるのだろう。」とか「どんな
作戦で行くのだろう。」等と、雑談している事のほうが楽しかったですね。
243 :
NPCさん:03/04/01 01:55 ID:z2s2cJQ2
聞いた話だと、ライブRPGのルールにデザイナーの二人組みはノータッチ
だと言う事らしいな。
今月のガンダムエースの安彦ジムは、最高だたね。
車輌相手にはパンチ(チョップ)で充分、猛火に佇むジムカッコイイ。
カコイイのはゆうきまさみ氏の「クランプ中尉」だけでお腹イパーイ。
TRPGネットの掲示板の、関西圏で迷える小羊を誰か導いてやれよ
248 :
NPCさん:03/04/05 13:54 ID:K285mTku
>247
関西圏で相手を探している人は、関西圏の人にしか導けない、です。
地雷を踏む覚悟で、 良いサークル/悪いサークル(関西編)Part.5で
尋ねた方がいいのでしょうか?
>>249 関西圏でガンダム戦記を遊んでいる人はこのスレやあっちの掲示板にいないのか。
あるいは保守的なのか薄情なのか、だな。
正直、発売直後以外プレイされてるの見たことねぇ
253 :
山崎渉:03/04/17 15:44 ID:???
(^^)
254 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/04/18 19:44 ID:rslecqIM
>251-252
本当に居ないみたいです。(関西圏のガンダム戦記ユーザー)
(+Д+)マズー
255 :
山崎渉:03/04/20 02:40 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
256 :
山崎渉:03/04/20 06:48 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
女子トイレ内を隠し撮りで京大整形外科教授逮捕−京都
・京都市下京区の阪急河原町駅で、京都大学整形外科教授 中村孝志容疑者(54)を
女子トイレ内を隠し撮りしたとして、京都府警は軽犯罪法違反の疑いで逮捕した。
近く同容疑で書類送検する。
調べでは、教授は3月29日午前0時10分ごろ、京都市下京区の阪急河原町駅の
女子トイレで、手を伸ばして個室内を上からデジタルカメラで撮影しているのを駅員に
発見された。
同容疑者は容疑を認め「ほかにも10件ほどやった」と供述。
同容疑者は現在京都大学整形外科の教授で、専門はリウマチ。
京都大学は「事実関係を確認したうえで、厳正に対処する」としている。
ジムが使えるいいシステム
というかこのシステム、ジムシリーズはどれ取っても一長一短がある様な・・・。
だからPCがジム系しか選択できないバヤイ、結局ノーマルのジムに落着く罠。
あぼーん
あぼーん
263 :
NPCさん:03/05/06 00:27 ID:ibziBSbh
アストレイは、TRPGっぽいよな
そういえばZもTRPGに向いてるな
シャア板にアクシズ落ちましたな。
そういえば二次α、やっています?
二次αやってて、ガンダム物やりたくなったので、
初めてガンダム戦記やってみました。
やったのはジオン軍シナリオの1と2
シナリオ1は楽勝すぎたのですが。
シナリオ2は、、どうやって戦艦をとめたらいいのかわかりませんでした。
セッション中断し、みんなでルールブックをひっくりかえしてみましたが。
戦艦は装甲が高いので、通常命中ではダメージが入らず
エンジン部分ねらうには、−3修正。
さらに装甲突破するには、差分値10か20以上だすしかない。
運勢値が命中に1しか使えないから、早々クリティカルなんてでない。
それで4回もダメージいれるなんて無理じゃねーかよー
という結論になってしまいました。
なにか戦艦を止めるよい方法があったんでしょーか?
>>266 あのシナリオ難しいね
ルールブック通りに遊ぶとするとまあ、エンジン狙うのは当然として、
武装はザクバズーカで半貫通狙い
足の早いエースに突進してもらって、ヒートホークでエンジン狙い(修正無し)かな
幸運値でダイス目+1を上手く使わないと無理ってーか、これも運次第。
しかも、大気圏突入カプセルもあらかじめ破壊しておかないと逃げられるのが辛いやね
オイラがレフリーの時はアドリブで、戦艦への挌闘攻撃(掴み)を判定させて
艦体エンジン部に密着した(対空砲の死角?)エースのザクがヒートホークで耕して止めたよ
公式HPには、遊びやすくなった改訂ルールとか乗ってるんで頑張って下さい。
268 :
マーキュリーSS:03/05/13 19:06 ID:XXN30V6l
公式HPのQ&A 82より
Q、MSの戦艦への取り付き、艦橋への攻撃等、のルールは無いでしょうか?
A、止め方
大形艦船に攻撃が命中した場合、P.165の表を使って命中部位を決定します。エンジン
への命中は、多少なりともダメージを与えれば[移動値]が1低下するので、4発でマゼ
ランが停船します。
攻撃時に−3の修正を受ければ、特定の部位を狙えるので、エンジンを狙い撃ちすること
も可能です。
>艦体への取り付き
脚のマグネットでくっつく場合、艦の外周のヘクスに到達するか、艦船が高度0にいる
として、同じヘクスの高度1(あるいは裏側なら高度−1)に到達すれば取り付いたとし
ても良いでしょう。ただし、無重力状態で回避を行えば、艦から脚が離れてしまいます。
あまり有効な戦術ではないですね。
艦の突起物などを手で掴む場合には、大型艦に対して“押さえ込み”を試みてください。
アンテナや艦首のとんがり、砲塔などが掴めるでしょう。
どちらの場合も、艦の旋回などに巻き込まれる心配がなくなるという利点があります。ま
た、MS側が一切回避を諦めるなら、双対位置が動かないわけですから、“制止目標への
攻撃”扱いを認めてもよいでしょう。
参考にまで。
269 :
NPCさん:03/05/13 19:51 ID:MTrI6Mhu
お。マーキュリー、IDかっこいい!
ところで、そう無味乾燥にコピペせんと、
対艦戦の
苦労話なんかない?
270 :
266:03/05/15 17:04 ID:???
>>267,268
さんくすです。
あそこで悩んだのは自分らだけでは無かったのか(ほっ)
次回やるときに(やるのか?)参考にさせてもらいます。
改定ルールというのがあったんですね。
公式ページって、IEじゃないとまともに見れそうに無い?(当方NN6)んですが
遊びやすくなっているのなら、今度やるときに使ってみます。
まだあの二つのシナリオしかしていないし、
肝心のMSvsMSをやっていないのですが
現行ルールを見る限りでは、遊びやすそうに思えてこないんですよねー
#PC作成では、反応値さえあげていれば、無敵な気が。
当方ヘタレなGMなんで、どっかに参考記事がほしいところです。
#TRPGサプリがちゃんと出ていればなぁ
>>270 > 改定ルールというのがあったんですね。
> 現行ルールを見る限りでは、遊びやすそうに思えてこないんですよねー
> #PC作成では、反応値さえあげていれば、無敵な気が。
いちおう改訂ルールには反応値偏重に対する選択ルールも用意されてはいます
(対応技能を知性や技術に分散)
とはいえ、ルールそのものが軽快とは言い難いのが現実です
むしろこのゲームはMS戦闘以外に楽しみを見い出した方が楽しめるのではないかと思っております。
> 当方ヘタレなGMなんで、どっかに参考記事がほしいところです。
> #TRPGサプリがちゃんと出ていればなぁ
公式掲示板の過去ログを探れば常連さんのプレイリポートが出てきたりもしますが…
…サプリ出ないかなぁ
272 :
マーキュリーSS:03/05/17 01:07 ID:+kURLyHj
>269
>対艦戦の苦労話なんかない?
対艦戦の苦労か。
公式HPにも書いたが、JGC−W02での楯野先生のシナリオに出てきた
ガウ型ガンシップが一番苦労したよ。
マゼラトップ砲10門を側面に搭載し、スラスターの届かない高度を円を描く
ように悠然と飛びながら攻撃された時にはたまらなかったな。
この時、陸戦型ジムで180ミリキャノンを装備していたが歯が立たなかった
時には、泣いたね。
撃墜を免れたのは、陸戦型ジムの装甲の硬さからだったが、180ミリキャ
ノンが歯が立たなかったのは反応値が悪かった事とも原因の一つと考えると機種
選択を誤ったかなと思ったよ。
273 :
山崎渉:03/05/28 12:26 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ガンダムAの『宇宙のイシュタム』が面白い
開戦前シナリオの良い手本となりそうな予感
それはそうと公式掲示板が見れない…
275 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/05/29 19:07 ID:zfNT5Sos
旧掲示板も気がついたら消えていますね。
>269
昔の公式掲示板(背景が黒かった時のもの)には、もっと激しい対艦戦の苦労話が
書き込まれていたはずですが・・・よく覚えていないですね。
276 :
中山悟:03/05/29 21:08 ID:???
以前はたらいてたペットショップにて。
店長が大きい鉄の箱を持ってきたと思ったら、壊れた電子レンジでした。
なんで店に?と思ったら、小動物を買った客に
「あたためますか?」というギャグがしたかったらしい・・・
当然、翌日には電子レンジが消えていて、店もそれから半年でつぶれました
277 :
o:03/05/29 21:08 ID:iHoFq2vN
278 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/06/06 19:47 ID:hWQA6rqQ
公式ホームページの掲示板が復活したようです。
その公式の掲示板見てて思ったんだけどよ
ケンプファーのショットガンって、相手の回避値を上回った差の分だけ実質
的なダメージとして扱われるだけだろ?。(全身に)
だったらダメージが8SSだろうと10SSであろうと、ルナっちが削れる
程のダメージを毎回与えられる訳じゃねえんだろ?。
自分のアクションの度にショットガン撃って、それで毎回相手の回避値の7以上
上回るダイス目を出す事出来るんだ。 マーキュリーは。
>279
普通、出ないですよね。(毎回相手の回避値の7以上上回るダイス目)
例えショットガンのダメージが7SSのままでも、運がよければ(装甲値
半減/回避値を10以上上回るダイス目)ルナ・チタニウム製のMSも撃破
できますが(耐久値のみが減る)・・・そう何度も出せる目ではないです。
(私見)
ルナ・チタニウムの弾に関しては・・・連邦側のルナ・チタニウム製MS
を撃破した際に破片を手に入れる。ルナ2と組成が似た小惑星からごく微量
にルナ・チタニウムが精製される。闇商人から裏ルートで横流し。ぐらいで
しょうか?ジオン側が微量とはいえルナ・チタニウムを手に入れる方法は。
281 :
マーキュリーSS:03/06/18 00:35 ID:wM2hRMJ7
>279
>マーキュリーは。
まったく○ホだな。ついでに、○鹿もつけると、さらに、本人に近ずくよ。
まあ、ショットガンのルールを使った事無かったんで、単純にデータ見て
思ったんで書いたんだがな。
279の指摘のおかげでルール改めて読み直し気がついたよ、感謝するよ。
今度は、ケンプファー使ったシナリオでも考えてみるかな。
>281
ここで書くな。公式で書け。自分の否を認めるつもりなら。
それはそうとまた近頃 奴 が暴れ出してるなぁ。
ビーム きらめくフラッシュバックに 奴 の影
つーかさ、
同じ小惑星の中でも「何故か」ルナツーだけにしか存在しない・・・ハァ?。
同じ理論で考えたら、K本の「脳内ガ○ダム」ってスゲェ事になってるぜ?。
「脳内ガン○ム」は勝手だが公式でカキコする、奴の神経をどうにかしてホスィ。
正直
倉Mはいっぺんシャア板あたりででボコボコにされた方が
彼の為なんじゃないかと
286 :
NPCさん:03/06/27 17:44 ID:szKWz01z
マグネットコーティング装備
戦艦一発撃沈のガトリング砲
四号、五号は、ガンダム戦記での再現が大層つらかですね。
再現する必要もないですか。
そうですか。
でもさ…
287 :
NPCさん:03/06/29 14:18 ID:7uqrpOEO
兄貴、「死の接吻」ルール適用中かぁw
どっちかつーと、
バスター乗りの方がくらいそうだけどな。腕つかんだけで終わっちゃったら
可哀相だが。
>>286 かの戦闘で撃破されたのはすべてダミーだった
ってことにしときんちゃい
ナンカ公式、荒れてるなぁ・・・。アイツのせいか・・・。
テメエの考えは判ったから、いい加減黙れよK本。
そんなに脳内理論公表したきゃ2chのガノダ版逝け。
まあ、k氏も応答がヨレヨレになってきてるのが笑えるよーな
そっとしておいてやればいいのにな
>>290 つーかK本自身が、自分の言ってる「ヨレヨレな応答」に気付いて無いみたいだしな。
あのカキコを見た後で更にあんな事書いてる様では・・・。
「オレハスゴークガンダムシッテッドー」(笑)
ガノダ版では凹にされそうなノリですが・・・・。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
293 :
NPCさん:03/07/15 10:53 ID:MAwsG/xJ
なんかK本にケンカ売ってるヤシいるし
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
295 :
NPCさん:03/07/15 18:17 ID:tAVEA38e
コンベンジョン出会いたくないタイプの敵といってもいい。
296 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/07/15 18:32 ID:cXQsxEYx
K本さんが本来居るべきところ(今回の場合は2chのシャア専用板も含む、
ガンダムそのものを語る場所)に誰か導いてあげてください。
TRPG.NETのガンダム戦記(TRPG)雑談所を見ると、TRPGをする
相手にも困っているようですが・・・
>>297 そりゃぁ、誰だって親切で差し伸べた手に噛み付かれたくはなかろう
>298
それもありますし、”ガンダムそのものを語る場所”に導くとしても、K本さんが
凹まずに済みそうな妥当なところが思いつかないのです。
やっぱマーキュリーもバカの極みかと・・・。
ヤシは「反応速度の速すぎる機体」のルールを知らないと思われ。
反応修正が±0なら、<反応値+操縦技能+Nポイント>が25以上で無ければ機体
の反応修正に−4ペナが付く筈。
仮に4・5号機の反応修正が±0として、パイロットの反応値が8、射撃技能LV
が3とするなら射撃基本値は7と、ルール的にはなる筈だが?。 ヤシは射撃基本
値を11と言っているからNポイントは考慮していないと思われるが・・・。
(それでもNポイントが14無ければペナルティを打ち消せないが。)
それでダイス目9以上で云々言ってれば世話ねーよな。 ダイス目が12(クリテ
ィカル)なら殆どの機体が落ちるぜ。(命中部位にもよるが)
せめて以前シーマ様ファン氏の書いたカキコくらい読めよ。
これでコミケでデータ集を出そうなんて・・・その前に戦記を1からやり直せは?。
301 :
マーキュリーSS:03/07/17 00:51 ID:Yt7buhFt
>300
指摘を感謝するよ。
まったく、君の言うとおり以前のレスをしっかり読むべきでしたね。
まあ、馬鹿の極みと言うならその通りだろうが、今さら気が付いたのかね?
302 :
300:03/07/17 20:13 ID:???
>>301 いや、それでも堂々と公式にカキコ出来る度胸がすげえな と思って。
ボール氏がK本に対して言ってる事、あんたにも当てはまるよ。 きっと。
って事は、同類?。
今さら気が付いたのがどっちなのかはともかく、
300、こっちで書かなきゃいいのに。
304 :
NPCさん:03/07/19 16:47 ID:9uQz+ozD
今再注目されているガンダム4号機、5号機ですがジャブロー戦で彼らを地上戦仕様だと言い放って登場させるには
<説得&口車>が何レベル必要ですか?
カムラン・ブルームですが呼びましたか?
婚約者のミライ・ヤシマを探しています。
腕の良い興信所を知っていたら紹介してください。
306 :
NPCさん:03/07/29 21:29 ID:B5PMScc3
ちと遅れたけど、HJがオラザクだったっすねえ。
武装もそうだけど、適度なオラ度がそのまんま
シナリオに出せて最高のシナリオソース。
歴史を変えるのも良いけど、地球の端っこの局地戦対決みたいのは
ガンダムものの醍醐味だと思う。
四本腕ジオングがダブってるのもご愛敬。
(^^)
308 :
NPCさん:03/08/03 00:40 ID:eevw2Hf3
たまたま読んだ電撃の近藤のガンダムのリメイク漫画。
ララァのエルメスがビットを駆使して、巡洋艦1隻沈めるのに大騒ぎ。
撃沈できないできない。
じつに戦記的だw
とても同じ時代を扱っているとは思えないエースの夏元漫画。
>308
いやあ夏元漫画を戦記的・・・ っつーか、今までのガンダムと同レベルで観ては
いけないよォ。
一部色々な物が無視されてるからねぇ。 あの漫画は。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
押し上げておく。
312 :
NPCさん:03/08/16 00:27 ID:1Xyv6lCf
悪エンジェルの解説が……
とここで言ってみたりw
今回の同人組のみなさん、お疲れ様でした。
全作労作で、大満足ですわい。
個人的にはメカシートやユニット系が欲しいな、とか思ってみたり。
314 :
NPCさん:03/08/23 23:25 ID:bqiXTxw9
レフリーオリジナルのMS、ってどう思う?
上にオレのHN出てるなぁ。感慨深いなぁ(w
基本的には付き合うかな?キャンペーンやってるときは付き合う。
ただ、バランス悪ければその場で言って妥協点探すようにする。
単純に「強い」MSにはあまり興味がないから。
コンベンションで出してる人は見たことないけど、もしいたら嫌だなぁ。
>>313 ユニット、もしよければオレが使ってるデジタルデータ、どっか適当なところに上げようか?
サイズははがきサイズ固定になるよ。はがきシールに印刷して使ってるから。
好きなMS合計30機とファイル形式と通し番号いるかどうか教えてね。
316 :
NPCさん:03/08/24 15:24 ID:zfWWGsiR
葉書サイズのユニット? どんなヘックスシートでやってるんだw
武装の追加、●●改、●●カスタムくらいは許容。とにかく〜キャノン
とかでもね。
どっちかつーと、ゲルググとかジムの登場時期を
ずらしたりとか、高速振動剣とか、一年戦争で強化人間とか、
新しいガンダムとか、
そっち系の世界を崩す方が気になる>オリジナルMS
317 :
315:03/08/24 17:47 ID:???
>>316 > 葉書サイズのユニット? どんなヘックスシートでやってるんだw
ああ、そっか、ごめん(w
説明足りんかったね。
はがきサイズのシートに、30機分のビットマップを印刷してるんだ。
イラストボードに貼ってからラウンドカッターで切り離して使ってるよ。
なんで、一枚に最大30機のユニットができるわけ。
カスタムはありだけど、完全オリジナルはなぁ。
特に一年戦争時は設定の隙間探すの難しいんじゃないかな?
逆に時代が進んだほうが、オリジナルは作りやすいと思う。
318 :
NPCさん:03/08/24 18:39 ID:zfWWGsiR
ああ、なるほど。そりゃそうだな>葉書サイズ
大きなユニットといえば、このシステムの戦艦はユニットも
デカイんだよな。
存在感がある分、撃沈してボードから取り去る時が痛快だけど、大抵が
エンジンぶっ壊して、あとは拿捕なパターンだからなかなか味わえない。
つかガンダムものは、いわゆるファーストが一番TRPG向きでは無い
……というよりも上級者向けという印象がある。
キャンペーンにするには、SF色を導入しにくい分、どうしても
色調が地味になってしまうというかな。
たとえば、ビグザムやアプサラスが、レフリーのオリジナルだったとしたら
ブーブー文句を言ったろう。どうも派手さや、大がかりさがファーストだと
似合わないし、拒否反応がでちゃう。
といって毎度毎度、松本零時浪漫でもなぁ。
逆に、UC0080〜は、オリジナルMSやらSFな敵の仕掛けがないと、
物足りなくなる、という気もしてる。
319 :
315:03/08/24 23:03 ID:???
>>316 大きいね>戦艦
なんせ1ヘックス50mだからね(w
『ジークジオン』は1ヘックスが概念的だった(大きさが規定されてない)
から1ヘックス分のユニット作ればよかったんだけどね。
さすがに艦船のユニットにはまだ手が出せないなぁ。
> いわゆるファーストが一番TRPG向きでは無い
逆にジークジオンみたいなシミュレーション入ってるシステムに向いてる気
がする。
基本は軍内部での活動になるから、戦闘以外のシナリオ作りは難しいね。
今まで一番作りやすかったのはグリプス戦役前後(83〜89)かな?
ガンダムTRPGの醍醐味はあの時期にあるなぁと、マスタリングしてて
思ったね。
地球圏以外にも、火星・アステロイド・木星圏でも遊べるし、オリジナルも
出しやすいし。
> といって毎度毎度、松本零時浪漫でもなぁ。
煮詰まる。疲れる。いやになる。(w
いろいろ織り交ぜてくのが難しいのが1stだよね。決まると楽しいけど。
320 :
315:03/08/25 22:47 ID:???
お、夏らしく水ものでまとめたってか。
これはこれで新鮮かも〜。
ただやっぱナンバーは欲しい。アルファベット1文字でも
いいから。無いと管理が大変だし。
323 :
NPCさん:03/08/26 22:12 ID:fwjOHqIn
ザク、ヒートホークで耕していたねぇw
324 :
315:03/08/26 22:15 ID:???
>>321 > 夏らしく水ものでまとめたってか。
夏来なかったからねぇ。(w
ま、気分だけでも楽しんでよ。
> ただやっぱナンバーは欲しい。アルファベット1文字でもいいから。
> 無いと管理が大変だし。
つけてみた。ついでにナンバリングがきれいに出るように、PDFに
ファイル形式を変更。
調子に乗って2ファイル用意。見てみて。
>>322 ありがとうありがとう。がんばるよ。
326 :
NPCさん:03/09/01 20:01 ID:qd+d+HRl
「ガンダムゲームエース」、ガンダムのゲームの歴史を
扱ってる記事があるんだけども、
「ジャブロー」やら「センチネルRPG」やらも取り上げていて感心。
戦記は、惜しかったのぅ。
もうちょい、TRPG的にドラマチックであれば良かったのにな、やっぱ。
327 :
NPCさん:03/09/01 20:03 ID:A/ReIt6I
そうそう、援交ものはこうでなくっちゃ。
かわいい少女のツルツルオマンコに生姦、中出し!
映像の乱れは気になりますが挿入シーンはバッチリですよ。
オマンコからトローリ流れ出てくるザーメンはマニアには
たまらないでしょう。これは必見!
素人援交女ばかり!今すぐ無料ムービーを!
http://66.40.59.73/index.html
ガンダムのボードゲームやTRPGなんて「ガンダム」というキャラクター商品で
なければクソゲーです。
>>329 キャラクター商品は大概クソだよ、ガンダムに限らずな
>>330 プラモデルの世界でも過去に置いてはキャラクターもの=子供だまし的な認識だったのが
ガンプラによってその認識が覆されたのも事実。
つまりキャラクター商品そのものでは無く企画製造してる連中がクソってことだ。
そうかなあ。ガンダム戦記は普通に良くできてると思うんだけど。
今でも遊んでるよ。0083のサプリがホスイー。
333 :
NPCさん:03/09/02 20:14 ID:tDh4UNkE
うむ。普通のガンダムが強い。本当に強い。それは良い。
ただ、戦艦固い。理由は判るが、あまりにも固い。
無名の艦長の軍艦は直撃→まっぷたつ、くらいがイメージと
してあるのではないだろうか?
あとは、MS戦で使う能力値がけっきょく一個なのが不満。
本サイトに変更ルールが
あるけども、実際にプレイヤーの立場でデザインされていれば、
本ルールに入っているか、発売直後に紹介されても良かった
んじゃないか?と。
全体に硬派で、ストイックで良いんだけど、
どーにも、テストプレイの回数が少ないという印象。
下半身が森にある状況で、右脚に命中、森へのダメージは?
なんてあたりがルルブに載ってないとかね、そこらへんで。
いまさらだが。
また、K本が蒸し返しにやって来た。誰か奴を止めてくれ!!
公式掲示板戦役において奴1人の仕業で幾人もの常連が姿を消していった…逃げろ!
>>336 そこの意見を鵜呑みにするのも危険だ、というよりも、
一番古い掲示板の時にケチを付けて荒らしまくっていた宇津見の意見かよ、
宇津見本人の自作自演みたいでみっともないなあ。
>334-335
今、公式の掲示板を見に行ったのですが、楯野さんの解説ですぐに解決したようです。
>336
>332ではないですが、それを読んで出直すのは嫌ですね。他の多くの人のガンダム
戦記のレビューが読める所があればいいのですが・・・
一応、他の作品に対する 宇津見 さんの意見も参考にして、 宇津見 さんの言い分が
信頼できるモノなのかを確かめてもらってから、そういうリンクを貼った方が良いと思
うのですが・・・
Scoops RPGレビュー
ttp://www.scoopsrpg.com/scoops_reviews.html
鬱見は、デザートザクのイラストがZZなのは許せんと絡んでたあたり
で、評価が下がったのぅ。昔の話だのぅ。
いや、やはりMSVシリーズは呪われたZZじゃダメかと。
というかZ/ZZってガンダム史の黒歴史じゃん
黒歴史の使い方としてそれが正しいのかどうか……
ああ、でも0083のみオッケーとか、いそうやね。
あの下等ってのもそれなりに大馬鹿だな。
国力ってのは工業・農業生産力、資源・エネルギー自給率など多くの物を掛け合わせて求める物だから、人口がどんなに多くても高いとは言えない。
例:アメリカの人口は2億ちょっと。中国の人口は訳11億。インドの人口は約8億。国力が一番高いのは・・・。
どうも公式掲示板は、実際にプレイしたり、キャンペーンを繰り広げている
様子が感じられないんだよな。
「〜ではないかと思い、〜説をとってプレイしました。〜という矛盾が
ありますが自分のサークルではこれで通しています」という
具体性というかな…
実際に遊んでいるヒトでもあの掲示板には書き込みづらいだろう
変な奴に難癖つけられるしな
ルールブック買ったり買わなかったりして一人悶々としてる奴が
いかに多いかってことか・・・
クダ巻く暇があったらネットで開帳すりゃあいいのにな。
347 :
NPCさん:03/09/14 17:26 ID:QYd094v8
昨日の種に刺激されて(やっぱりロボットが宇宙で乱舞する最終決戦の
魅力には負けてしまうw)、超簡易戦闘ルールでア・バオア・クー戦を
やってみた連休の中日。
予想以上に、デッドリー……というよりもじつに種っぽい。
胴へのダメージ回避するために、MSの腕や脚をもってかせるあたり、
もうデュエルかシグーかゲイツかというw
普段のザクバズーカの残弾を気にしながら森の中でしゃがむような
ストイックさはないけど、これはこれで楽しい。
種はそろそろ終ったんだっけ?見てなかったけど。
>>347 つーか種ネタは、地域によっては放映が一週間以上遅れてる所があったりするので、
そーゆー所に気を配って欲しかったなぁ。
エラソーに言ってスマソ。
今回一週間遅れてもかわらんがなw
種はジャスティスが出て来たあたりからMS戦が増えた。
やってることはエルガイムだけど、派手になって面白くなったな。
>>349 辺境の民よ。
2cn等インターネットの受信もどうせ週遅れなんだろうから、かまわんだろ?
352 :
NPCさん:03/09/20 18:43 ID:KBnkeTp9
じつにサンライズな最終決戦。
アレを期待されたら戦記のシステムは困るわなぁw
とはいえ単純に回避というか被弾率の低さを
考えれば、戦記っぽくはあるという事実。
無駄弾(バンクシーン)大杉。
ここらへん、回避し合うというのは映像的には
決まるけど、ゲームだとなぁ。
三国志なんかで、数合打ち合っても勝負がつかぬ、てな
ことなわけなんだけども、ゲームだとなあ。
353 :
NPCさん:03/10/05 15:29 ID:vpS223yb
>>353 SEEDは1分も見たこと無いんだけど、この批評は物凄く面白かった
この監督さん、インタビューにそのつど思いつきで応えてるんじゃない?
週1アニメをアドリブでこなすんだったら、ある意味ベテランマスターだよ。
355 :
NPCさん:03/10/06 19:34 ID:uuO5JQZ2
>キラがサイをひとひねりな場面で「ナンダコレ」とあきれるか「2人の友情はどうなちゃうの?」と
>引き込まれるかは人それぞれで、互いに互いの受け取り方を納得することはありえない
なんていうかね、大雑把に言うと「ナンダコレ」の人は
ナゼ、どうして「ナンダコレ」なのかを追求している人が
ほとんどなのに対して「どうなっちゃうの?」と引き込まれる人は
「どうなっちゃうの?」な人はそこでストップしてるでしょう。奇異なことが
起こったからただ注視しているだけで、思考停止じゃないですか、それは。
体が小さい故に全体を見れず、その場その場で物音にビクつく小動物と同じだ。
作品全体を見られないほど内面が矮小で、その場の物事に感心を示しているだけ。
こういった人の発する言葉は言葉ではなく、漏洩した意識の断片にすぎない。
なにがしかを批評するにあたって『人それぞれだから』なんて切り返し方は
私はバカでございますと居直るのと同じだ。種を見て「戦争について考えさせられました」
と書いてそれで終わりにしている馬鹿者と大差ない。戦争について、何を、どう
考えさせられたのだよ!という憤慨しか起こり得ない。納得することがありえないのでなく
それ以前の問題なのに人の意見は個人ごとに重要視されるべきなどと、バカのくせに
研究者と対等のつもりでいるから始末に負えないのだ。客観的、なるものなどあてにはならないよ。
100人の種視聴者が100人、「種つまんねえよな」って言ったらそれが客観じゃないのかね?
客観とは主観と反するべきもの、と思っていると存在しない相手と戦う事になる。
>355
何行目を立て読みですか?
>>355 20点(100点満点)
「ひとそれぞれ」というのは評者の感想ではない、客観的意見だ
あと無駄に長い、その程度の内容なら2行にまとめろ
「閃光の果てに…」小説版を読了
うん、4、5号の是非は別として、ガンダムの読み物として及第点+のデキ
主人公達を次々と窮地に追いこむ展開と、ジオンのキ○ガイライバルのキャラクター付けが分かりやすくて良い感じ
PCの能力値の高騰しがちな本システムで行うキャンペーンゲームシナリオの見本にもなるよ
359 :
NPCさん:03/10/16 22:00 ID:Y58ju8tf
高騰するには莫大なシナリオを……ここらへん、D&D2ndつか新和っぴい
360 :
NPCさん:03/10/26 17:40 ID:mH4As48g
>>360 こういう乱戦つか肉薄戦の最中でも、宣言一つでヒートロッド使えちゃうのが
TRPGやSLGの限界だと思ふ。
362 :
NPCさん:03/10/30 00:05 ID:MNu97aDy
ヒートロッド使ってないじゃん。どっちかつーとグフシールドの堅さだなW
>>362 ちゃんと斜に跳弾させている
達人に盾を使わせると凄いと言う見本、角度とか。
・・・最近公式は何の動きも見られないなぁ・・・
常連だった連中も皆、独自のHPその他に逝ったきり・・・
365 :
NPCさん:03/12/12 18:50 ID:cwWBZ2k7
機動戦士ガンダムSEED大成功!若い女性が熱い支持 DVD、CD驚異的売り上げ
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1071206420/l50 昨年10月から今年9月までTBS系で放送されたアニメ「機動戦士ガンダムSEED」の人気が、
終了後も衰えない。DVDやCDは驚異的な売り上げを記録し、プラモデルも800万体を出荷した。
成功の理由には、伝統あるアニメシリーズに、若い女性という、従来とは異なるファン層を取り
込んだことが挙げられる。(福田 淳)
ところが、ふたを開けてみると、「SEED」を支持したのは圧倒的に10代、しかも女性を
中心とする子供たちだった。作品のDVDは、初回出荷で毎巻8万本を記録。1万本でヒットと
言われるアニメDVDでは異例の数字だ。制作した毎日放送の竹田青滋(せいじ)プロデューサーは、
「過去のシリーズと違い、購入者の6―7割が中高生を中心とする女性」と話す。
さらに、物語が女性に好まれる内容だったことも大きい。シリーズ構成を担当した両澤千晶の脚本は、
女性の登場人物がしっかりしている一方、男性は美少年でどちらかというととらえ所なく描かれ、
視聴者があれこれ空想を働かせる余地を残した。
他方、必然性があれば戦闘の残酷なシーンも正面から描写し、賛否両論を呼んだ。竹田プロデュー
サーは「現実の世界でも戦争が起きる中、戦争や人種差別などの問題に向き合うよすがになればと
思ったが、若い人が意外にしっかり受け止めていることに驚いた」と語る。
その一方で、従来のガンダムの熱心なファンには、「SEED」人気を苦々しく感じている向きも
ある。「硬派であるべきガンダムを、軟派な子供のおもちゃにして」という思いからだ。
これについて、「ファースト」のころからアニメ評論を手掛ける氷川竜介さんは「基本的にアニメは
その時代の子供のもので、今までのファンが『おれたちが支えてきたんだ』というのはちょっと
筋違いでは。女性ファンが増えて、アニメ業界全体が活気づいたのは喜ばしい」と指摘している。
>365 それで?
コピペなマルチだと思うけど,激しく板違い。
あのエルガイムみたいな種のノリを戦記つか1STで期待されても困るわな。
……といいつつ、キャンペーンのラストが難しい世界ではある。
「ニュータイプとオールドタイプ」とか「ライバルとの最終決着」ってのを導入すると、戦争映画的なシックさが崩れる気がするんだよな。
正直、デザイナーのやったキャンペーンのリプレイというか、概略をもうちょい知りたいところ。
公式でも、「キャンペーン終わった」的なユーザーサイドの書き込みもないしな……
大型艦船にMSが取り付くルール欲しかったよね。
対艦船へのMSの優位性ぐらいは再現して欲しかった。
>>368 公式ホームページの選択ルールの頁に
挌闘戦“掴み”で代用するルールがあった様な…
つーか、ここ数ヶ月『Mキュリー専用掲示板』になってますが。
最近戦記の事で書く気になるようなネタが無いからな
しかし、MSSはかなり無理を通したっぽいな
昨日、完成した事と委託先の事を書き込んだのだから
完成したのがぎりぎりで、委託先も今まで決まっていなかったのだろうな
でも香具師って『委託』の『委託』って事か?
前回・前々回出してたサークルだって香具師は正規メンバーじゃないんだろ?。
『自分が作った』と言い張る同人誌の質問にも答えられん様な香具師が、公式を
デカイ顔して占拠するのも問題だなぁ・・・。
373 :
マーキュリーSS:03/12/27 00:55 ID:o42lmu2v
>370
別に専用板になっていると言われても、書き込んでもレスかえってこないからな。
>371
同人誌の委託先は、先月ぐらいには決まっていたんだが、完成がぎりぎりだったん
で告知が遅くなってしまったんだよ。
書き込んでおいて、落としたとなっては格好悪いだろ。
>372
『委託』の『委託』ではなく、『委託』です。
一応、現在は正規のメンバーですがね。
>『自分が作った』と言い張る同人誌の質問に・・・
同人誌作りは一人で全部こなしているわけではないし、私の担当は
データをエクセルで入力してシート作成するのが担当です。
一人で全部こなさないと作ったとはならないのかな?
『公式でデカイ顔して占領するのも問題』と言うなら、何か書き込んでくれよ。
上でも書いたが、何にも反応ないし。
私も最近、シナリオが作れずGMが出来なくて、同人誌作りのネタぐらいしか
ないからな。
>370
>『自分が作った』と言い張る同人誌の質問に・・・
同人誌作りは一人で全部こなしているわけではないし、私の担当は
データをエクセルで入力してシート作成するのが担当です。
一人で全部こなさないと作ったとはならないのかな?
自分トコの同人本データの質問に『答えられない』とつっ返した事が有る
事が問題と言っているが?。
それこそ『同じサークルメンバー』と主張するのであれば、データ作った
人物に尋ねてでも、当時質問に答えてあげるべきだったのでは?。
某イベントで見たよ、MSS。(と思われる房を。)
373では『委託』と言ってるが、ありゃあどう見ても『ブース占拠』だな。
一つのブースに委託元のサークルメンバー三人に、それらしい房が一人。多い時には
ブースに五人いたな。
サークルメンバーの荷物とかもあるだろうに、よく周りのブースの人間達が我慢して
いた物だと。
ここのアンチMSS書き込みのうち、どこまでが関係者の書き込みだろう?
昔の掲示板で喧嘩していたエビ男やサークルのメンバーが結構書いているような気がする。
特にコミケの会場内での話は妙に具体的だな!!
377 :
マーキュリーSS:04/01/09 00:03 ID:XXpW+zp9
>374
確かに、そのとうりですね。申し訳ない。
>375
>一つのブースに委託元のサークルメンバー三人に、それらしい房が一人。多い時には
ブースに五人いたな。
どうも、近くにいたサークル参加者と思われるが、委託元のメンバーと、それ以外を
見分けられるとは・・・。
378 :
375:04/01/09 19:47 ID:???
フツー1ブースに3人ダロ?。 4人も5人も居座ってりゃ普通は変と思うぞ。?
漏れが通りがかった時は『それらしい房』が、ノート型パソ取り出して熱弁してた
みたい(詳細は知らんが)だが、アレがそうだったんじゃ? と思った次第だが?。
379 :
マーキュリーSS:04/01/09 21:49 ID:LHlOqZ3F
>375
>ノート型パソ取り出して熱弁してた
みたい(詳細は知らんが)だが、アレがそうだったんじゃ?
私は、夏コミの会場にパソコンは持っていた事はないよ。
それに、委託先の方も含めてパソコンを持っていった人はいないよ。
別のサークル所と間違えているんではないんですか?
>>367 激しく亀レスだが…
エ ル ガ イ ム を 種 な ん か と 一 緒 に す る な 。 こ の ス カ タ ン !
MS−07Hに飛行はいらなかった気がする。
つーか,飛行を持つMSはスラスターでジャンプできるのだろうか?
何より飛行中もMSの方向転換できるのだろうか?
できると史実と異なりMS07Hがけっこう使える機体になるんだけど。
逆にできないとMS−07H8がしょぼくなるんだよな・・・。
今年のゲム始めは、ガンダム戦記だった。
ルルブのシナリオだったが、PL2で結構きつかった。
相棒が俺をおいて撤退しようとしたりwそれでも俺ががんばって敵機を減らしていったら、もどって来てくれたりw
操縦が6LVになったり、相棒はNTが6LVになってNT機に乗るみたいだしで、続きが楽しみ!
>381 飛行能力を持っていてもMSならジャンプはできるだろ。
384 :
NPCさん:04/01/16 22:17 ID:jeHX/Iyk
385 :
NPCさん:04/01/17 23:03 ID:tfvxnWdu
>385 見てない・・・近所のビデオ屋も置いてない。
方向転換とか機動性だけでも教えて。
>>386 端的に言うと『ヘリ以上の運動性と航空機並みの機動性』がある
後続距離についてはわからん。
どのくらいの飛行性能かというと、
バランスの悪そうな(特大ガトリング砲付シールド)装備で
アプサラス(ミノフスキ−クラフト搭載MA)にホヴァリングで随伴し
軌道に向かって打ち上げられ加速上昇を始めたザンジバル級に
空中で追い付いてそのまま船腹のハッチに着艦してのけた(しかも2機連続で)
パイロットの腕もさることながら、バイアランなんて目じゃない飛行性能をもつと思われる。
>387 情報有難うございます。
GPシリーズ以上に!!!なMSなわけなんですね。
GM強すぎない?
というか,これじゃ一年戦争は連邦楽勝じゃない?
>>389 連邦が3カ月で圧倒的劣勢を覆すためにはそのくらいの性能は必要
あと、ガンダムの量産型が弱いわけないでしょう
まあ、ぶっちゃけこのゲームでのバランスはとれてるから心配しなさんな。
>>389 GMはやられメカっぽい印象があるけど、性能的にはドム以上ゲルググ以下程度では?
GMが強いのはいいんだが,ドムのホヴァーがいまいち寂しくないかね?
走行6のグフと比べた場合
グフ:通常の走行で3,アクションなし走行で3・攻撃1回
ドム:ホバーで移動6,攻撃1回
攻撃しながらの移動だとどちらも6移動で差がない。
せめてアクションなしの移動にホバーを認めて欲しいよね。
ドムってホバーで移動しながら攻撃する印象あるし。
ドムは移動力改善の機体なんだし。
スラスターの移動力がグフより優れてるって?
スラスタージャンプするドムってなんかドムらしくないじゃん・・・
ふと思ったんだが航空機に失速速度があっても良くないかい。
最低直進距離が定められて無かったっけ?
>394 そのルールみつけられない。
396 :
マーキュリーSS:04/01/29 02:24 ID:kxk1YJw+
>393、395
あったぞ、航空機の最低移動距離のルール
サプリあった改訂版のルール、垂直移動の項にあったよ。
一応、原文のままに記載しておきます。
飛行可能なメカは空中の同じ地点にホヴァリングしてとどまることができます。
ただし、大気圏内では“戦闘機”のメカは毎ターン最低8へクス移動しなければ
、機動力を失って回避判定に−2のペナルティーを受けます。(例外:ファンファン、
ワッパ、ヘリコプターはこの制限を受けません。)
俺のルールブックには書いていない。
なんか損した気分。
>397
うい〜、ルールブックには載ってないと思うよ〜。
TRPGサプリって雑誌にのった、改訂ルールのことだと思うよ〜。
399 :
394:04/01/29 12:47 ID:???
マーキュリーの同人MSも凶悪に強いが、マップが足らなくなる事ウケアイ
TRPGサプリは高いです。
・・・なんか余計な他ルールの記事の存在が購買意欲を阻害します。
サプリ5号って・・・ どうなったんだろう・・・?
>>401 そーね、高いね
俺は友達に見せてもらって、劇的にゲーム性が変わるもんだからびっくり
今後のサポートに期待して購入した。
それに、一度は商品として出てしまったので
公式サイトに掲載される事はしばらく無いと思ったんでね
他の記事も一通り目を通したけど、役立てようが無かったよ
>402
>403
サプリ5号には、新キャラシーが載ったりするような話があったから期待してたんやけどね。何年たつのやら。
一応、R&Rの新作発売予定表には載ってたよ。発売日は未定だったけどw
TRPGサプリ04、のルール適用版で、追加ルール考えました。
移動で高いGを受けたり、難しい移動をしたりすると、
攻撃アクションを失敗するというのを再現します。
どーでしょーか?
・移動難易度ルール
難易度=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差+5
【反応値】+<MS操縦>技能で判定
失敗時は、今ターンの攻撃アクション(攻撃アクションのかわりに行うアクション)不可
但し、回避、パリ-などは可
例:
反応値9、MS操縦6、のカイが、険しい地形(移動値消費量×2)で、
2へクス走行移動、旋回値を2消費して旋回する。
なお前ターンで、移動値を10を使用してジャンプを行った。
難易度19=使用【移動値】4(=2×2へクス)×使用[旋回値]2+
前ターンとの使用【移動値】差6(=10−4)+5
反応9+MS操縦6=15
15+2D6が19より小さければ、攻撃アクションはキャンセルされる。
406 :
405:04/02/08 17:30 ID:???
高速MS、MAでまともに旋回できないことが判明しましたのでちょっと修正してみました。
【Gレベル】=難易度=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差
下表で移動難易度を確認して、【反応値】+<操縦技能>で判定
失敗時は、今ターンの攻撃アクション(攻撃アクションのかわりに行うアクション)不可
但し、回避、パリ-などは可
(※)
Aポイントなどで、機体本来の旋回値(最大)、移動値(最大)を超える移動を行う場合、
Gレベルの計算には、機体本来の旋回値(最大)、移動値(最大)を使用する。
【Gレベル】:移動難易度
0:7
〜2:8
〜4:9
〜6:10
〜8:11
〜10:12
〜12:13
〜14:14
〜16:15
〜18:16
〜20:17
〜22:18
〜24:19
〜26:20
〜28:21
〜30:22
〜40:23
〜60:24
〜100:25
〜180:26
407 :
405:04/02/08 17:33 ID:???
>>406 訂正
>【Gレベル】=難易度=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差
【Gレベル】=使用【移動値】×使用[旋回値]+前ターンとの使用【移動値】差
>405 煩雑すぎないかな。
うちは,生粋のシミュレーンゲーマーがいるわけでないので
実際にゲームに使うのは少しためらっちゃうな。
攻撃だけ失敗するというのは、理屈に合わない気がしますが……。
早すぎて『制御不能』という概念なら、回避も防御もできないのではないかと。
ただ計算は煩雑、というほどではないと思います。
使用する数値は今ターンの【移動値】[旋回値]、前ターンとの差だけだし。
このルールを入れるなら、【反応値】+<操縦技能>からどの程度の操縦までなら
ロール無しでできるか、についても決定するテーブルを一つ作るべきかと思います。
計算が面倒だという人は、『安全速度』範囲で移動すればいいのだし。
シャア専用の3倍速を再現する際、彼の技量だとロール無しが一般人の3倍まで、というのも良かと。
この場合、シャアはザクの限界性能を引き出している。他のパイロットは『安全速度』が低いため、シャアと速度差がつく。
考え方として、国産乗用車でもメーター上は180km/h位まであるが、ドライバーの技量や道路状況で限界速度が決定されるみたいなもんで。
私個人の反応や技量では、高速道上でもせいぜい140km/hですしな(笑
それ以上は認識能力の低下と不安感の増加から出せませんわ。
だって移動するたびに判定をするんだよ。
加えて旋回値と移動値ごっちゃになりそうだし。
もう少し単純化した上で,判定すべきラインを別に設けてくれた方が・・・
411 :
409:04/02/10 22:24 ID:???
え、旋回する毎にロールなんですか? 私はてっきり移動終了後に攻撃可能か否かについて問うルールかと思ってました。
ただ、こういうルール入れると、作中では一般的に描かれている『戦闘中の低速移動』が再現できるなとは思いましたよ。
この手のゲームのMSは、いたずらに最高速度で移動する傾向ありますから。
別にそれは、普通の感覚だと当然だと思うんですが、再現性という点では低げな感じがするんですよ。
MSが歩くのを演出の都合と捕らえるんではなく、索敵や照準に費やす結果としての低速移動、という観点を与えたいですね。
>411 移動終了時の判定でも正直うちではかなり負担です。
鋼鉄の虹でもボトムズでもそうですが,
シミュレーション色が強くなるとついていけない人がでてくるんですよ。
それに低速移動についてはアクションを使わない移動がありますし。
私は多用してますよ。アクションを使わない移動で2回攻撃。
もしも『セイバーフィッシュ』で全力移動(スラスター30で移動)したとして
ザクに相打ち覚悟で『特攻』を仕掛けたら、
(スラスター値の半分の15+パワー値3=18)で18点のダメージ?。
しかも『体当り』では無いので、精度にぺナルティ無しの±0。必ず胴体に命中
するので、ザクなら一撃で落とせますな。(運勢値その他で部位を変えられたり
誘爆判定ロールに次ぎ込まれたりしなければな)
そしたら数で圧倒する連邦軍が一年戦争序盤で負けるハズが無いと思うのだが・・・
(ザクの武器のアウトレンジから特攻を掛けるので・・・まぁこれはある種のマンチ
な手段なので実際はどうだか責任は持てないが、ふと思いついたので・・・)
414 :
NPCさん:04/02/17 22:15 ID:bfLykVPH
いーのーち さーさーげーよーってライディーンかよっ!
なんだそのリアリティの無さ。リュウが死んだ直後のシーン、マチルダさんが死んだ後のシーンを
観てくれよ、たのむからよー。
本当のバカとか阿呆ってこういう奴のことを言うのだなあ。
いやいや、実際特攻の考察はそんな卑下するもんじゃないぞ
旧兵が新兵を庇うためとか、ライフパスで失うもののない奴の最後の一華とか
シナリオの演出用や、PCに戦闘機を驚異と感じさせる手法としては一考の余地はある。
グフ飛行試験型に体当たりが登載されていない処置も納得(?)できるし。
どちらかと言えば『マスターの使う手段』って気もしないでも無いが・・・。
しかしプレイヤーがセイバー側だったとしても、大抵のへたれプレイヤーは
「脱出判定」に運勢値をここぞと次ぎ込んで脱出するんだろうな。
(友軍が拾ってくれる事を前提に)
415氏の様に自らの「死に際」をロールプレイ出来る輩がどれ程居るだろうか。
ま、正気で考えりゃ連邦軍が特攻前提で軍を編成するような集団じゃないのは分かるし、
兵士たちが平気で特攻するような思想を持っているとは思えんだろうな。
こういう解釈はルール的には可だろうが、世界観無視の単なる腐れシミュレーション・ゲーマーの
やることってこった。単に勝利条件を満たすことが目的なら有効だ。
仮に本気で導入を考えるなら、士気チェックでも行わせて成功した奴だけが特攻成功とでもすべきだな。
失敗した奴は寸前で操縦桿を引いて離脱してしまうとか。
実際、こういうことをするのは体制的にはジオン軍側だよなぁ……。
士気チェックにさらにペナルティくわえてもいいくらいだよな。
劇中にそれをした連邦兵はいても,それをもって一般的とするのは違うよな。
脳裏をオリファー・イノエという単語がよぎる拙者。
>>419 オリファーさんは連邦軍人と違いまっせ
まあ、かなり意味不明な特攻でやんしたが
むしろ何故リュウ=ホセイが出てこないのかが不思議ナリ
儂は、リュウはただうっかりしてた(傷が痛かった)説の支持者でごわすが。
>420
リュウはただの操作ミスだろ。
>>420 じゃあ神北兵左衛門あたりでッ(もはやガンダムでさえない)
しかしあそこでリュウがバルカン撃ったらカーゴに命中するかもしれんわけだし、
マゼラトップに特攻しか選択肢がなかったわけだ。
二重に、哀しいけどこれって……だな。
ところで、いまのSDのガシャポン。ボール二個入りがあるんだよな。大いに不足していたので、
めっさ助かる。
でもMG以降、ジム小隊は、ジム×5になってんだよなー。
他スレでガンダムの話題が上がっていたりするのに
なぜ,ここはこんなに寂しいのか・・・。
ガンダムを観た記憶、を共有しながら話す楽しさと、
ガンダム世界を考察しながら話す楽しさとでは敷居の高さが
違うんだろう。
まして戦記限定だからな。
改訂版のルールは好きなんだけどなぁ。
はなっからこっちで出しておけよなぁ、っとも思ってしまうよ。
テストプレイ不足だった、ってことかね。
デザイナー当人の話しだと
ボトムズRPGのシステムデザインの時に意識的な改革があったそうな
旋回値とか
しかしどちらかと言えば『旋回値』とかいう概念は『ボトムズ』にこそ似合うと
漏れは思うのだが・・・。(異論はあると思うが)
ATの旋回方法(ターンピック、ラウンドムーバー 等)と、MSの旋回方法
(ANBAC)とでは考え方がまるっきり違うので、漏れが戦記のGMをやる際
はあえて『旧ルール』を使用する事にしている。
(それに新ルールだとPCはなかなか死なないし・・・)
現実的な利点として、新ルールは時間の短縮にはなる
ただ、全員がアムロなぶん最終回が決めにくい。
おめでたく正月を迎えました、になってしまいがち。
種が出ないものか?
>430
同人で出してる所はあるが、TRPG系のガンダムファンは主に『宇宙世紀』のガノダ
が圧倒的に多いからなぁ・・・。(少なくとも漏れの周りでは)
種キボンヌ より Zキボンヌ の方が圧倒的に多い。
俺は赤いカプルに乗りたいぞ!
種もGもWもXもイラネ
戦場で拾った敵軍の装備の使用ってどこまで認める?
ガンダムシールド(傷あり)をザクで使いたいというPLがいるんだけど
ガンダムシールドってオプション武装ではないし・・・
ヒートサーベルなんかだとジェネレーターとか言えるけどシールドだし・・・
装備方法による。
例えばガンダム(ジム)のシールドは手持ち? それともラッチ・マウント式?
手持ちなら、他機種でもいけるだろうけど、ジ・オリジンみたいなマウント式だとダメだよね。
あと、操作するためのソフトに不備が出るだろうから、ペナルティーを入れるのは悪くないと思う。
ソフトに不備!!
そうかそういう考え方があったんだ。ありがとう。
ここでも波紋をおこしてしまうのだが、08小隊では連邦シールド(おそらく
ジム)を持つザクが登場しているんだ。EZ8の胸部装甲はザクシールドを
2枚並べたものだし。
火器に関しては435の指摘とうり、ソフトウェア上の問題があるといってしまっても良いとは
思う。後にヤザンのギャプランがゲルググのBナギナタを使ったりしている
けれども、まあ白兵戦武器だしな。
盾を扱う訓練とプログラムが施されているんじゃないか?
火器も盾も、単純に「精度が下がる」処理で無問題
んじゃ,改めて質問。
どれくらい精度下げる?
俺としては
◎ 製作する陣営が違う:−2
◎ MSの系列が違う:−2
◎ 型番が違う:−2
◎ 位置を変更する:−2
※共通オプションはMS系列,型番については無視できる
● MSのコンピュータを修正する:「プログラミング」で判定
[達成値÷10](切捨て)だけ上記ペナルティを軽減
● MSそのものを改修する:<技師>と<設計>で判定(要時間・要設備)
[達成値の合計÷10](切捨て)だけ上記ペナルティを軽減
かな。
ランバラルが拾ったガンダムシールドをグフで使おうとすると−6の精度修正
一晩かけてプログラミングに挑戦。出目は9
(8+3+9)÷10=2でなんとか精度修正を2軽減し−4にした
その後運良く,整備工場を占拠。一晩かけてさらに改造を加えた
技師で判定出目は8。設計は持っていないので−1で技術値で判定,出目は7。
{(7+3+8)+(7−1+7)}÷10=2(端数切捨て)でさらに修正を2軽減
最終的に−2の精度修正つまり防御修正+1でガンダムシールドが使える。
という具合かな。
そこまで深く考えるかなぁ?
『投擲』のルールで盾が投げられる以上、ガンダムシールドに至ってはジオンサイド
のMSでも、あのデータのままで使用出来てもイイような気がするが・・・。
とか言ってみるテスト
>>441 そうなるとMS共通オプション装備の立場がないわけで
ガンキャノンやボールがガンダムシールドを装備するのはもはや必然となるわけで
そりはちと具合が悪いなと思うわけで
ザクにもヒートサーベルを使わせろと言ってみたりしたくなったりするわけです。
> ザクにもヒートサーベルを使わせろと言ってみたりしたくなったりするわけです。
あくまで個人的な事例だが
そういう改造要望には、パイロット幸運値の消費で対応しているな
何より簡単で手っ取り早い上、PCの底力を削るのに便利。
> ザクにもヒートサーベルを使わせろと言ってみたりしたくなったりするわけです
漏れの場合『ジェネレータの容量不足』と軽く一言言って終わらせるけどなぁ・・・。
>>443の手も悪く無いな〜。今度使ってみよう。
> ガンキャノンやボールがガンダムシールドを装備するのはもはや必然となるわけで
昔『ホビージャパン』でやってた読参なんかだと、キャノンやボールのオプションに
当然の様に『シールド』もあったりしたよ。
ボールの場合はマニュピレータの強度の関係上、装備はどうかとも思うが、キャノン
に至っては別に不自然とは思わんが?。(どうしても困ると言う場合は、『たまたま』
在庫が無かった と言う事にしている。 漏れの所では)
んじゃ,ガンダムハンマーをゾゴックに装備はいかがだろうか?
ジオンのMSとはいえあれほどガンダムハンマーの似合うMSはあるまい。
>>440 俺としては、そこで挙げた諸条件の内からひとつでも絡めば“−2”でいいと思う。
複数の条件が重なっても最大で“−2”ね。理由は無いけど、ゲームとしてこれでいいか、という気分で。
ザクでヒートサーベルとか、ボールでシールドとか、機構上無理と判断してものはダメにする。
その判断基準は、自分の気分しだいだろなぁ。可能な限り、みんなが納得する形に収めるけどね。
ザクみたいにバリエーションがある機体なら、
『S型かR型じゃ無いと、ジェネレータが過負荷で停止する』とかいうことにするが。
1ラウンドだけ動いたりとかだといいかも。
> ガンキャノンやボールがガンダムシールドを装備するのはもはや必然となるわけで
そう言えば安彦良和のオリジンで、シールドを装備したガンキャノンっていなかった
っけ?
ガンダム戦記ジ・オリジンTRPG・・・
ガンキャノンは連邦の旧型機に格下げ(性能はダウンした方がよいだろうな)
449 :
NPCさん:04/04/09 17:52 ID:TA5j/O9K
こういうときは、「ジークジオン」の装備品重量ルールとか
いいよな。
とはいえ、おれも−2修正ですませるなあ。
あとは上官を怒らせる。
両澤千晶死ね
451 :
NPCさん:04/04/16 22:01 ID:p2ZimYUx
へたに地味にやると活きないシステム
ギャンにビームライフル(ギャンMK-IIか。)萠
453 :
NPCさん:04/04/18 00:28 ID:pqWoEdAb
なんだそりゃ?>ギャンMK-IIか。)萠
あらあら、こんなところまで宣伝に来てるよ。
見苦しいことこの上ない。
すまん。でも、宣伝じゃなくて単純に嬉しかったんだ。
457 :
NPCさん:04/05/09 11:06 ID:JeagDuK0
まさか未だに「シュミレーション」と書き込むヤツが居るとは思わなかったyo
(公式ホームページ掲示板より)
459 :
NPCさん:04/06/01 17:11 ID:HXtWN+ZI
あー、オリジンのジム、かっこいいなあ。初めて連邦MSパイロットやってみたいと思ったよ。
460 :
NPCさん:04/07/18 18:29 ID:uAvrpIDF
ちょっと種MSVでやってみたくなっている・・
461 :
NPCさん:04/07/22 21:39 ID:vuiXb8Kl
うむ。
ザフトに奪われなかったという設定で、PCが乗り込んで反撃戦をやっても違和感はない。
キラがいなくてもあの世界、なにも困らん。
わざわざageで恥ずかしいこと書き込むなよw
そういうなよ、せめて3スレまでは行きたいじゃねえか
あ、でもちょっとザウートとか乗ってみたいぞ。
ガンタンクみたいな奴な。
瞬殺されそうだが。
465 :
NPCさん:04/07/24 16:32 ID:ndPS3Nfm
おれはどうせならバクゥかなぁ。すくなくともダガーよりは乗ってみたい。
じゃぁ、漏れはマリューの膝の上。
>466
じゃあわしゃあムムムムネの上で!!
冗談はともかく。
こないだ模型店でSEEDMSVのアニメ流してたけどけっこう良かった。
こういうノリならロボットアクションゲームでやりたいかな、と。
でも世界として面白いかと言われるとちょっとつらいかな、と思うのも
本音なわけで。一年戦争みたいに色々な人が正史偽史合わせて
広げ堀りまくって作り上げたアレと比べちゃうと、ゲームになった時に
浮かぶイメージが圧倒的に違う気がする。さらに個人の認識の相違
とか、ジェネレーションギャップとかもすごく感じるだろうし。
あ、でも逆に脊髄で、あのMS乗りたい―とか思ってる今が一番
幸せなのかもしれんな。妄想邪魔するものがないし。
じゃあわしゃあバスターガンダムが!!
・・・ザク・・・・ ・・・時期主力機・・・・ 。
469 :
NPCさん:04/07/27 17:30 ID:OA98uQb2
今回のオリジンは凄かった。こりゃあオデッサが楽しみだー。近藤は越えてほしい近藤を。
470 :
NPCさん:04/08/01 10:23 ID:BBXXstjQ
映画も公開されることだし、仮にZでプレイするとして……
やっぱ0079時の兵器全体の数値を修正するのと、
いじらずに−3あたりがズラリと並ぶのと、どちらのほうが良いかねえ。
OSの変更とか何がしかの理由をつけて、−3の壁を±0のところに変更とかするのではないだろうか?
その変更がなされたモノを第2世代MSと呼ぶ感じで。
現状で±0の機体に相当する形で+3の機体とか出てくる勢い。
472 :
NPCさん:04/08/01 17:50 ID:BBXXstjQ
アムロ用に設定されたニューガンで、修正+2という見解があったな。
バランスとしては納得。
でもシビアやね。
471の方法で垣根を外して、後年のMSの恐竜的進化つか強さのインフレを
表現するためにも、+修正の導入もアリかもしれないなあ……
一部の機体(キュベレイやジオ)を除いて、-3前後で充分なんじゃないだろうか
性能据え置きでも、各機体に多様な特徴があれば充分ゲームとして成立する。
MSの性能が恐竜的進化しているという印象はもっぱらコンピューターゲームの影響だと思う
可変MSなんぞハルキゲニアみたいなもんだって割り切るのがいい。
つーか反応修正がプラスの域までに達したら、人間の持つ『反射神経』を上回
るって事じゃないのか?。このシステムでは。
だとしたら歩兵(もしくはMSを降りてでの戦闘)の存在意義が亡くなる訳で
あって・・・
だからZ以降でほとんどMS降りて戦闘しなくなったんだと大嘘を言う俺様。
うむ。シャア、ハマーン、シロッコ(+カミーユ)の劇場シーンがあるけんな
477 :
マーキュリーSS:04/08/09 02:27 ID:ga16kU74
>OSの変更とか何がしかの理由をつけて、−3の壁を±0のところに変更とかするのではないだろうか?
その変更がなされたモノを第2世代MSと呼ぶ感じで。
現状で±0の機体に相当する形で+3の機体とか出てくる勢い。
とりあえず、私の同人サークルで、今、Z世代のMSデータを作成しています。
それで、反応修正以外に、戦闘補正値と言う各戦闘基本値ごとにプラス修正を
つけるルールを作成しています。
追加ルールと、昨年の冬に出した同人誌のMSデータの一部を掲載してありま
すので、お暇でしたら見に来てください。(0083〜Zガンダム一話辺りまで)
アドレスは、
http://www.sol.dti.ne.jp/~hikosaka/index.html
同人誌買ってきた。
データのバランスはなんともいえないけど(まだ初見だからね)、各MSの初出か、出典は明らかに
しておいてほしかった。俺MSかどうかは記号でわかったけども、たとえばピクシー系の他の名称とかさ、
どこに書かれた記述なのかなあとかやっぱ気になる。
ネット上で調べて云々というけれど、そのネット情報が俺説かどうかもわからないわけだし。
でも労作だった。単純にプレイで出して見たくなるっつーのは、良い刺激。イラストも良い。
次はシナリオをぜひに。
479 :
NPCさん:04/08/15 00:10 ID:QZ88xZdV
ドダイやGアーマーに乗った状態での戦闘ルールもありますか?
480 :
マーキュリーSS:04/08/16 20:09 ID:wQYC8+Mg
>478さん
夏コミ、お疲れ様です。
私のサークルは落ちた上に、同人誌の製作も間に合わなかったので、
出していませんが、他のサークルさんが出したMSデータを使った感想
も聞きたいものですね。
俺も出典は知りたいところ。マーキュリーのはそこが良い。
でもマーキュリーのは版権無視じゃん。
たしかに。あれがありなら俺も本作るか……という甘い誘惑も。
自分で描けるやつだけにしておけば良いのにね。
まあ確かに、出典があるMSVなのか、俺ガンなのかの記述は明確にしておいて欲しい。
それこそ、折檻たんのガンダムミレニアムだってそこがしっかりしてるから信用がおけるわけだし。
ピクシーの残りの2機の名称は、スプリガンとシルフィード……なんて嘘はかっこよくてつい誰かに喋りたくなっちまうしなぁW
484 :
マーキュリーSS:04/08/18 09:14 ID:5uxwJxtj
>482
はは、痛いところつきますね。
まあ、その辺りは大目に見てもらえる幸いですね。
>483
確かに、メカのイラスト書ければいんですがね・・・、なかなか、上手く
書くとなると大変ですからね。
また、書く方を探すのもの大変ですよね。
つかイラスト、必須?
紙面的に寂しいなら、ガンプラでもデジカメに撮って挿入しとけば良いし。
やっぱデーターだろう。そしてシナリオ。
486 :
マーキュリーSS:04/08/18 19:46 ID:jnspdPyb
>485
やっぱり、イラストはいると思うよう。
月並みに出ているMSはともかく、MSV辺りになると知らない人もいるからね。
PCがどんなMSを載っているか判りやすいし。
あと、デジカメで取り込んでも印刷(コピー)する場合、白黒画像にする
と判りにくくなってしまうからね。
設定集などの画像を取り込んでも、汚れや不明瞭な線など修正すると結構
時間を使うね。
背景が黒、スクリーントーンなどがあると、取り込んで、そのまま、貼り
付けても、コピーした時に綺麗に写らない可能性があるからね。
まあ、なんにしてもイラストで書ければ一番楽でいいね。
実際に、今、作製している同人誌でイラストを書いてもらった絵は、取り込み
の時の汚れ(スキャナーの汚れだろうが)程度の修正で済むから楽でいいよ。
>設定集などの画像を取り込んでも、汚れや不明瞭な線など修正すると結構
時間を使うね。
で、結局やってる事は版権無視?
ここらへんの発言の不用意さがなあ……
ま、たしかに、たとえばライノサラスをイラスト無しで描写しろとか、装備から理解しろってのもなw
そこでそのMSVの画稿が載っている本や、雑誌を記述しておくのは必要だろう。
版権無視してもかまわない、とはやっぱ言い難いし。
今も手に入る資料ってあんま多くないんじゃない?
491 :
NPCさん:04/08/18 23:22 ID:iOePvNwY
これはいい微グロ画像ですね
>>470 一年戦争期のMSを第一世代MSとして
より後の世代のMSと戦う際は
一世代差ごとに反応に-3ペナを付けてみるのは
どうかと言ってみるテスト。
正直、Zや0083の再現は、「ガンダム戦記」に向いていない。MSデーターよりもシナリオだよシナリオ。
495 :
NPCさん:04/08/21 18:08 ID:cwKN5VPn
ほぼ全機がガンダリウム製なんだから反応修正いじらんでも、それだけで充分差がついている。
射程も長い、機動力もある。ほら勝てない。
496 :
NPCさん:04/08/22 20:12 ID:GSZnps6i
Z以降のMS戦を忌避するタイプには、地上戦がおすすめ。
障害物があるだけで、ビームの遠距離射撃は減るし、宇宙だといかにも演出じみた格闘戦(つかオーラバトラーや
ヘビーメタルじみたつばぜり合い)への頻繁な以降もそれなりに納得できる。
つか今回の折檻たんの同人みてたら、陸戦百式使いたくならなかった?
>>494 つうか、ガンダム戦記自体「機動戦士ガンダム」という番組のノリを
再現できる内容では必ずしもないからなぁ。
確かにw
改訂ルールでだいぶん変わってきてるけど、戦艦のド堅牢さとかね、気持ちはわかるんだけどねぇ。
>>496 オーキスは重量軽減のために装甲はとても薄かった、という設定を発掘されて泣いた。
>戦艦のド堅牢さとかね
ノリが二次大戦なのが合っているのかいないのか……
現代戦で対艦ミサイルで艦が沈む、というのが許容できないタイプなんだろう、デザイナーわ。
500 :
NPCさん:04/08/28 00:13 ID:xLmwXbXI
電撃大王見たんだろう?w あれはあれで戦艦を守る護衛機の重要性がでて「戦記らしさ」はあったと思うがね。
それより、時代は、猿だよ、お猿。究極にまで突き詰めると、ザク対F91ってこったよ。
ガンプラ世代は笑っていいのかどうりゃいいのか……
とりあえず戦記でジオングを破壊したやつが地球上に存在するのかどうか……
live.jspeed.jp/up/img/887.mpg
502 :
NPCさん:04/09/02 21:15 ID:QGkE3w5D
オリジンのムック本の書き下ろしよかったなー
ジーンの発進前のいざこざとかね、ああいうのをやれるかどうかが、SLGかTRPGかの差だと思うね
503 :
NPCさん:04/09/23 12:41:54 ID:nam35kwN
ところで、各ターンで、どうAポイントを使用したとか、
持ち替えアクションで、どのラッチに何があるのかとか、
どう移動したとか、メモされてるのでしょうか?
とくにユニットが多い場合、いま両手に何もってるの?って
状態になるように思いますが。。
オレっちはあんま気にしてない。
Aポイント・Nポイントは各PCまかせで管理させてるし、持ち替えもアクションの
消費に繋がるのであんましプレイヤーもしないみたい。(弾が尽きたら棄てる!!)
だからラッチ等に何があるかだけ(持てるだけの量なのか)をチェックしてるだけ。
ただし、MSの四肢が破壊された場合は管理するよ。ペナルティが付くからね。
505 :
NPCさん:04/09/23 21:14:53 ID:nam35kwN
>>504 ありがとうございます。
各ターンで行動を入力する表がいるのかな〜と考えていましたが、
あまり細かくチェックすることもないかもしれませんね。
公式サイトの簡易戦闘ルール読んだ?
>505
ソレやるなら、最初から完全プロット制のガンダム戦史を
遊んだ方が良いよ(木亥火暴)
508 :
NPCさん:04/09/26 13:04:18 ID:YIvCjzoz
MSの反応修正ってキーレスポンスみたいなものですよね?
反応修正±0だと、キーを押した瞬間、MSが左に一歩、踏み出そうとしたり・・・。
さらに次のキーを押すと、即座に前の命令がキャンセルされて・・・と。
ルールでは反応修正±0で頭打ちっぽいですが、
でもキーレスポンスが良くても、モータ駆動スピードがアップすれば
性能は向上するのではないですか?
(極端な話、光速で動くモーターヘッドみたいに)
1st世代ではモータ駆動スピードに大差なかったからキーレスポンスだけが
俊敏性に影響したとしても、Z以降は反応修正は、キーレスポンスと
モータ駆動スピードを複合したものにして、プラス修正もOKでいいのではないでしょうか?
509 :
NPCさん:04/09/26 14:09:55 ID:shky548C
どっちかつーと、「人間の反射神経は、1st以降も変化はない」のほうを重視するべきルールだろう。
マシーンのスペックじゃなくて、パイロットが対応できる範囲というかね。
>508
>モータ駆動スピードがアップ
G−3やアレックスのマグネットコーティング。
511 :
508:04/09/26 15:57:27 ID:YIvCjzoz
>>510 確かに、マグネットコーティングで摩擦低減すると、モータ起動後、
十分時間がたった時点でも、エネルギーロスが小さい分、スピードアップはすると思います。
もう一つ、起動トルクが小さくてすむので、起動の反応がよくなります。
反応修正の数値はこの起動の反応のよさでは?と思いますが・・。
>>509 ルールでは、ロックオンしたり、回避したりは、マシーンのスペックよりも、
パイロットの反応スピードで決まるって感じですよね。
そうすると、確かにZ以降でも乗ってる人間が同じであれば、ロックオン、回避の
性能は大差ないことになりますね。
ロックオンの場合、完全手動とかであれば、人間の反応スピードが全てですが、
半自動であればマシーンの駆動スピードが少なからず影響すると思います。
回避は、敵のビーム発射タイミングをどれだけ早く見極められるかを、人間に
頼っているのであれば、人間の反応スピードが重要ですが、MSに回避を命令してから、
MSがどれだけ短時間に回避を完了できるのかは、やはりマシーン側の性能が影響します。
それらを総合的に考えても、MSの瞬発的な動きは人間の反応スピードで、ほぼ決定される
というのが、このルールなのかもしれませんが。
普通『銃弾を回避できる』という概念自体がそもそも間違ってると思うぞ。
特にビーム兵器など。
まぁガンダムにそれを求めるのは酷か。
活劇アニメに、だろう。それこそ、リアル・リアリティを持ちこむ不毛。
ガンダム戦記は、サブタイトルの通りに一年戦争で閉じている世界なんだろう。
というか、データーを並べるだけで満足してシナリオを作る工夫をしないとTRPGとして問題があるんじゃないかと、
同人を見る限りは思うなあ。
515 :
NPCさん:04/09/28 21:08:32 ID:ixNjkHiL
あはははは!
まだ、「ガンダム強奪」シナリオは行けるらしいですよ!?
ではPC達にやらせてみるか
518 :
NPCさん:04/10/11 22:35:10 ID:kIvkoSGa
519 :
NPCさん:04/10/16 17:35:43 ID:ge5XY2ML
しまった!
種死、ジム好きには薬かもしれない!
少なくとも、ゲーム上で自機のアクションシーンを脳内で描くには役に立つ。
ちょっと同意。
ガンダム戦記に限らず、ジオン好きばっかで辟易。
俺はどっちも好きだぞー
まぁ連邦好きって奴はあまり見ないがな…
正直、社会人になって、連邦に親近感が沸いたくちw
ジャブローのモグラみたいな上司っつーか上役ってのが実在するんだ、と知った時にガンダムのリアリティーに
くらくらしたよ。
でそのせいか、少年兵まで前線に出してるジオンが、バイト君に責任とらせようとするような
匂いがしてイマイチあかんね。
>522
そこはホレ個人経営の小さなお店で、小学生の娘がお手伝いしてるみたいな?
524 :
NPCさん:04/10/26 23:21:22 ID:lc8TJQFv
MSIGLOO観てきた。
とくに2話で感動した、震えがきた。
だから、だから、同人誌でネタバレはしないでね。いや、ほんとうに、自分がネタバレしって
しまったらイヤだったろうと想像できるから・・・絶対にしないでね!!
525 :
NPCさん:04/10/28 20:05:35 ID:HQdQH7hk
今月の電撃のZ、ハイザックが直撃をうける……というカットのあと、
「カール、生きてるか?」
「なんとか…もうちょっとでコクピット直撃でした」
ってのが、戦記の選択ルールのようでニヤーリ
526 :
NPCさん:04/11/09 05:12:12 ID:gVFTXJwB
おおっ!?
じゃ、じゃあクイン・マンサも?!
それはともかくGNO2やってる人はおるん?
528 :
NPCさん:04/11/11 10:31:33 ID:VFRkSt0r
使いやすいキャラクターシートの類
在りませんか?
529 :
NPCさん:04/11/14 17:59:25 ID:f44/oLcv
あげ
使いにくい?どこらへんが?
531 :
NPCさん:05/01/06 17:27:13 ID:AYWP7Y/D
戦艦固くてなにが悪いねん
爽快感がねえ
あげ
しかし久しぶりに公式覗いたけど、今は『卓が立たない』事がネタなのか?
534 :
NPCさん:05/02/12 08:35:27 ID:nOwHlhW/
宇宙空間での慣性移動ルールを考えました。
ガンダム戦史のは難しすぎるので多少簡略化しました。
ご感想お願いします。
(※)記入内容
前ターン速度P:(例)10
現ターン速度P(前方/斜前方):(例)6(4/2)
旋回P:(例)2
(※)旋回は移動開始へクスで行う
(※)「旋回P:1」で60度、「旋回P:2」で120〜180度の旋回を行う
(※)現ターン速度Pを前方用と斜前方用(左右60度)に割り振る。
(※)速度P(斜前方)は速度P(前方用)以下
(※)速度Pは0以上
(※)必要推力は次のとおり
「前ターン速度Pと現ターン速度Pの差」(正数)
+「現ターン速度P」×旋回P
(例)(10-6)+6×2=20
(※)この移動での前方は攻撃等に使用する前方と異なる。攻撃等に使用する前方は移動終了時に任意に設定
(※)マップ外に飛びだしたユニットは戦線離脱
>>534 2行目で眠くなって、3行目で考えるのをやめた
つーか、ガンダムのMS戦闘に慣性はいらないんじゃないかな
原作でもそれが表現されている様子は殆ど見当たらないし
マクロスあたりならイイ感じかもしれんが
>534
卓のメンツの意見は聞いたか?
未プレイだったら、まずプレイしれ。
プレイできる環境にないんだったら、追加ルール自体意味無いな。まずは仲間をつくれ。
距離による命中差がねえ、とかならよく聞くが慣性がないことに不満を持つやつがいるとは。
>534
というか、こういうのは公式に書いた方がよくね?
常連連中が何か言ってくれるさw
539 :
NPCさん:05/03/09 23:58:42 ID:8Csv1s1r
540 :
NPCさん:2005/03/25(金) 06:59:18 ID:???
公式…どっかの馬鹿業者が宣伝書き込みで荒らしてるな
541 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:04:53 ID:???
閉鎖しませんように……
542 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:26:13 ID:???
>540
公式は馬鹿業者と馬鹿の宣伝の荒ししかねえじゃんw
543 :
NPCさん:2005/04/03(日) 21:18:42 ID:???
公式の掲示板、TABキー使わないと入ることすらできんし
544 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:14:11 ID:???
>542
馬鹿の宣伝は一応ガンダム戦記に関係あるけど、馬鹿業者のは全然関係無いし
545 :
NPCさん:2005/05/15(日) 23:32:07 ID:???
>542
その馬鹿が公式で書いてる『SEED』って何だ? 同人か何か?
ボトムズの自慢したきゃボトムズ公式で書きゃいいだろうに・・・
546 :
NPCさん:2005/05/24(火) 17:49:29 ID:???
SEEDか
デスで出てきたデストロイをサイコだビグザムだとだけ言って、パクりだと言う人を見るとちょっと悲しいな
最初に出てきて飛び立ったあたりで思ったもんだがね
あれは、あれはガザCだと!
>>545 公式なものであれば、ここでなんか動きあったろうし、同人じゃねぇかなぁ
547 :
NPCさん:2005/05/24(火) 21:45:53 ID:???
>546
どれも似たようなもんだw
548 :
NPCさん:2005/05/26(木) 19:45:44 ID:e48MwUdQ
いろいろ細かく設定されている一年戦争よりも、スカスカな種のほうがキャンペーンは
張りやすいだろうな。
戦記でやるには、量産機が紙だがなー。
でもインパルスが20機ほど配備されてますた、とかの設定を知るとちょっとやってみたくはなる……エンギアで^^
549 :
NPCさん:2005/05/27(金) 19:00:58 ID:???
一年戦争も、1stの三作だけ採用しますとか言っておけば、結構広いよー
550 :
NPCさん:2005/05/30(月) 02:35:06 ID:???
所で何時ガンダム戦記の後継作が出るんだ!!
反応至上主義のシュミレーションなんて俺はともかく周りがやる気しない。
ここに、TRPG製作会社の人間いたら作ってくれ!!
ガンダム戦記並にユニット多くて、回しやすいルールで狭いマップを
ビグロでつっかえながら飛ぶ羽目にならないシュミオタ向けでなく
TRPGオタ向けのゲームを!!(真剣にそう思ってる
551 :
NPCさん:2005/05/30(月) 17:02:00 ID:???
552 :
550:2005/05/30(月) 17:58:50 ID:???
俺かぁー!! lol
_です…… OTL
553 :
NPCさん:2005/05/30(月) 20:08:21 ID:???
だからエンギアだってば。
555 :
NPCさん:2005/05/30(月) 21:31:49 ID:???
>>554 どうもですw
でもエンギはいまいち好きじゃないのよ…
もう少しシュミ要素の強いものはないでしょうか…
>>555 わ、わがままだなあ!w
結局、こういうものはどっちかに偏った方がいいと思うんだけどね。
エンギアでシム色が強くなるとかなり重くなるし。
557 :
555:2005/05/30(月) 23:39:43 ID:???
>>556 なにをおっしゃる、ウサギさん!!
俺はアンチトミノ・・・・・イヤイヤ
オタにワガママはつき物w
冗談はともかく、俺はガンダム戦記でもいいんですが周りがボトムズのがいいと
言いやがりまして・・・
ボトムズベースで誰か作った人いませんか?
サシのチャット状態でなんだが、そう言う人は普通にボトムズやると思うw
559 :
555:2005/05/31(火) 00:10:42 ID:???
そいや、チャット状態だw
まぁそうですけどねw俺はガンダムやりたいんですよ
え? 自分で自作しろ?
前にガンパレ・ボトムズ作ろうとして失敗した俺にあんまりなお言葉w
560 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:23:28 ID:???
ガンダム戦記もメクトンを意識しないでボトムズ位に割り切ってくれりゃ…
まぁガンダムがあったからボトムズで割り切ったんだろうけどさ
とりあえず能力値と技能を減らさんとな
561 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:26:46 ID:???
>>560 禿同!!
ボトムズのシステムでガンダムなんで出さないんでしょうね?
売れると思うのに・・・
562 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:34:32 ID:???
ボトムズもガンダムも売れなかったからでしょうに…
563 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:50:38 ID:???
>>562 う… いや、あのころはボトムズマイナーだったしw
ガンダムは・・・ シュミオタ向けだしなぁ
564 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:28:35 ID:???
>563
大丈夫
ボトムズは今もマイナーだ
1/1のお陰で知ってた人間が思い出してるくらいだよ
んー今度ボトムズのルルブ買ってなんとかしてみようかな
565 :
NPCさん:2005/05/31(火) 11:07:05 ID:???
ガンドッグでガンダムとかどうだろう
566 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:22:05 ID:6YYtoaVW
>>565 貴様!! 銃犬スレの住人だな?!
同志よ!!!
それはともかくさすがに無理だと思うのw
567 :
NPCさん:2005/05/31(火) 14:26:37 ID:???
>>565,566
いやー、けっこういけるンでねぇの
ガンドッグの技能の半分をモビルスーツやメカ系の技能に差し換えて、
クラスをいろいろ変換して、MSパイロット、航空機パイロット、戦車兵、歩兵、偵察兵、艦長(司令官)、オペレーターとか。
ニュータイプは特殊なクラスアーツで表現できそうだ
メカ戦のルールはいくらか拡張なり改造が必要だな
いっそのこと、キャラクター能力はHPとクラスアーツだけにして
能力値とかはMS依存でもいいかも
ともかく判定やダイスロールが繁雑にならない方向でまとめるのが重要
568 :
NPCさん:2005/05/31(火) 17:40:43 ID:???
水を差すが、ガンダムものは、シナリオがとても大事。
データーだけ並べても、それは自己満足なだけだ。
ついでにシミュレーション率を上げると、プレイが重くなる。死ぬ時にはあっさり死ぬのが
看過できないと駄目なのに、TRPGゲーマーは受け入れたがらない。
データー作りなら簡単だ。
ようは、どういうキャンペーン、どういうシナリオを作れるかだよ。
570 :
NPCさん:2005/05/31(火) 19:37:52 ID:???
シナリオが大事で、良いシナリオでも
ザクがガンダムに負ける理由が無いと、どことなく盛り上がれない俺
データも大切だと思う。シナリオがあって、データがあってだと、そう思う
つか、どっちかと言うとシミュよりじゃない話をしてたんじゃなかったのかそうなのか
571 :
NPCさん:2005/05/31(火) 19:55:19 ID:???
>ザクがガンダムに負ける理由
ガンダム戦記こそが最大に最高のルールで、それを盛り込んで再現しているよな。
むしろ、PCはジムやザクに乗るわけだから、各MSのマイナーチェンジの差が
明確になると良いんだけどね。射程がない(希薄)な戦記はここらへんが特に辛い。
572 :
NPCさん:2005/05/31(火) 19:56:22 ID:???
おおい!!
>>568!! それは偏見だぞ〜
俺は主にTRPGオタだがシュミも嫌いではない、バトメとか。
死ぬ時は死ぬってD&Dだってそうだよ〜
TRPGゲーマーがシュミ嫌いなのは重いのが一番だと思う。
実際、ガンダム戦記はビミョーに重すぎる気が俺でもするし。
573 :
NPCさん:2005/05/31(火) 20:01:43 ID:???
バーニーのFZが、クリスのNT−1を大破させた……にデーター派は納得しない。
ロマン派は納得する。
クリスのNT−1が、距離を取り、ガトリングとバルカンでFZを撃墜すればデーター派は納得する。
ロマン派はドラマ性が生かされていないと不満を抱くだろう。
574 :
NPCさん:2005/05/31(火) 20:30:05 ID:???
質問なんだけどさ
データ派ってカタログスペックオンリーしか見ない人たちなの?
俺はルールとデータを見る人たちの事だと思ってたんだけど。
ちなみにガンオタの俺は突っ込まずにはいられないんで突っ込む
>クリスのNT−1が、距離を取り、ガトリングとバルカンでFZを撃墜
原作の設定でNT1のガトリングは射程威力弾数においてまともに役に
立たない設定。口径が幾つかは設定がないがおそらく60mm程度。
ケンプファーの装甲は紙なんで蜂の巣にできたらしい。
やたら、強そうに見えたせいでいかにもザクマシンガン程度はありそうだが
実際にザクに撃っても跳ね返されると思う。
ひょっとしてデータしか見ない前提で言ったのだったらスマソ
575 :
NPCさん:2005/05/31(火) 20:37:25 ID:???
さあ、そこよ。
ケンプファーの装甲が紙、とはなにが根拠なのか? ってことな。
またその90ミリガトリングが役立たずというソースはなんじゃ? とね。
576 :
NPCさん:2005/05/31(火) 20:54:21 ID:???
小説だったかに確か、だまし討ち専用の武器みたいなものとか言う話があった。
記憶が定かでないんで断言いたしかねるが・・・
所で訂正、90mmの設定は無茶すぎるんで公式では下げたような記憶があったが下げてないらしい。思い違いだった。
ソースはそこしかないが公式に開発者が卑怯な武器と語ったらしいと言う記述から
近接戦でいきなり出すしか使い道のない兵器と考えた。
ケンプファーの装甲紙は公式に普通にある。
基本フレームやパーツがザクなケンプファーにどうやってあんな高機動を行えるのか?
答え>装甲が紙だから。レイバーまんまのデザインだしなぁ
90mmガトの方は確かなソースがなかったスマソ
ただ、ケンプの装甲紙設定が出てきた時にガト使えないって話があったような気がする。
ガンダムは資料が多いだけに俺も全部把握できない。 OTL
577 :
NPCさん:2005/05/31(火) 21:06:55 ID:???
まて、普通にどこにある?>紙装甲
いや単純に好奇心。
90ミリは1/100と悪名高いがオフィシャルズだな。
でもまあ、ガンオタならリックドム3分のとき、頭部60ミリでRドムの胴体貫いて撃墜してたことも
思い出してもよかんべぇ
ケンプファーのショットガンがジムコマを易々貫いていたのも、弾がガンダリム合金だった説(ポケ戦プラモインスト発)
を容認するかどうかとかもあるしなー
>ガンダムは資料が多いだけに俺も全部把握できない。 OTL
とはいえ、これがあるから共通フォーマットとして、プレイに必要なデーターを自作ってのは
アリだと思う。
ぶっちゃけ、あれやこれやもクリティカルやファンブルってのがTRPG的言い訳にはなるしね。
で、そのうえで、データーはね、規定しちゃえばとにかく良いのよ。解釈の違いは棚上げにしてもいい。
でも、いざシナリオを組む、キャンペーンをこなすとなると、確かにガンダムはむつかしい。
特に軍人である一年戦争は。
Z以降なら、多少の無茶も(ブライト艦長並の寛容さで)許容できるのだけれども・・
578 :
NPCさん:2005/05/31(火) 21:36:31 ID:???
Z以降だと多少の無茶以前に、システム的に戦記では無理な要素が多々あるな
579 :
NPCさん:2005/05/31(火) 21:44:35 ID:???
>>574 わざわざ「データ派」と括る時はデータしか見ない人だと思う
極端でないと括る必要を感じないからな
ケンプファーの機動性については、信じられないスラスターの燃費の悪い機動によるもんだと、ずっと思ってたナリよ
580 :
NPCさん:2005/05/31(火) 21:53:48 ID:???
正直、「機動戦士ガンダム」はSLGの中にドラマがあった。つまり、シビアな戦闘の結果の中に、ダイス目の中にドラマを見られたのだ。
しかしZ放映以後は、「ドラマのための戦闘」というザブングル的ダンバイン的エルガイム的扱いになったのだな。
SLGでプレイが重くなるというのなら、SLG(具体的にいえば、ガンダム戦史)をやる前に適当に適当に「おまえとおれは
恋人をとりあってる間だ」とかなんとかうそぶいておけばいいわけでー。
むしろ、RPG的に盛り上がるなら、ボトムズやエンギアや歌うロボのをコンバートして
プレイする方が「ガンダムらしい」といえるんジャマイカン。
現行のロボアニメなんて、みんな「Zガンダム」だし。「ディスティニー」とかいうアニメもさ。
581 :
NPCさん:2005/05/31(火) 21:59:11 ID:???
なんでそこでSEED否定に走れるんだろうな。
582 :
NPCさん:2005/05/31(火) 22:07:19 ID:???
Zもな
583 :
NPCさん:2005/05/31(火) 22:48:15 ID:???
それじゃあ蒼も
584 :
NPCさん:2005/05/31(火) 23:00:27 ID:???
むしろ種はTRPG向きだよね
585 :
NPCさん:2005/05/31(火) 23:01:17 ID:???
そういえば、種のMSはなんでみんな地球の空中でぷかぷか浮いているの?
586 :
NPCさん:2005/05/31(火) 23:20:36 ID:???
>>577 ケンプファーの紙装甲は結構多くの資料に載ってるから色々調べてみては?
手元にいくらでも資料はあるけど幾つかに載ってるし。
ドーン!!(机を思いっきり叩いた!!
60mmバルカンがザクを一撃で撃墜は黒歴史だ!!
え?リックドム・・・? 最初に撃墜されたのはザ・・・いやいや
ともかく今後一切ガンオタの前で黒歴史にふれるなよ!!
(怖くて俺らでも触れられないんだからw
ケンプのショットガンはビミョーだが・・・ジムだしなぁ・・・
まあ、いいんでないか? 極少数なら生産できそうだし。
実験室レベルの製作とMSの装甲に使用できるほどの大量生産は全然違うしな。
587 :
NPCさん:2005/05/31(火) 23:23:21 ID:???
>手元にいくらでも資料はあるけど幾つかに
そういわんと。具体的に一丁たのむ。
588 :
NPCさん:2005/05/31(火) 23:41:10 ID:???
あや? 公式百科事典には装甲には触れてないな…
ただ、ガンダム戦記のルルブに
装甲と機体の耐久度が犠牲になっています。とある。
まあ、本体重量が43.5tとか言ってる時点で紙確定ではあるが…
押しが弱いなぁ…
しかし、どっかに破壊されたケンプファーの設定画とともに載ってた記憶が…
他の本だったけなぁ? 今度引っさらって調べてみる。
589 :
NPCさん:2005/05/31(火) 23:44:26 ID:???
上がるなぁ… めでたいのかどうかは難しいがw
590 :
NPCさん:2005/06/01(水) 01:14:06 ID:???
皆、とりあえずルルブの334ページを見るんだ
データに不満があるなら変えてしまえば良いんだよ
映像作品の再現?そんなもん心の棚の上に置いておけ
とりあえず俺は
0080のMSと06Rのデータに非常に不満がある
あとアッガイ強くね
591 :
NPCさん:2005/06/01(水) 01:46:56 ID:???
公式百科事典眺めてたら、とりあえずガトリングは使えないだろ!!
てな感じの書き方だった。
公式でも(一応)使えない武器らしいw
>590
これはとりあえず雑談でデータ論議じゃないよw
592 :
NPCさん:2005/06/01(水) 05:56:58 ID:???
戦記の記述は、戦記の解釈だろ。
この程度でなにが、ガンオタだよ。
593 :
NPCさん:2005/06/01(水) 08:23:07 ID:???
モビルスーツ発掘ルール作ってアフターターンエーやろうぜ
594 :
NPCさん:2005/06/01(水) 12:30:40 ID:???
公式ページのメニューに入れないんですが仕様ですか?
595 :
NPCさん:2005/06/01(水) 17:07:21 ID:???
>>592 きみはオタの上位に立ったと悦んでるタイプか?
んな、厨はカンベンして欲しいんだが?
そもそも、ガンダムの設定はガンオタが解釈を重ねて作った物だと知らんのか?
ついでに言えば、オタの知識が当てになると思ってるのか?
まあ、これ以上は荒れるからこれにお前が答えてもスルーしとくが…
596 :
NPCさん:2005/06/01(水) 17:21:47 ID:???
ケンプファーで検索したら、あちこちで装甲が軽量化との記述を見つけた〜
MGの取説か何かに書いてあったとちゃう?
597 :
NPCさん:2005/06/01(水) 17:26:47 ID:???
598 :
NPCさん:2005/06/01(水) 20:43:41 ID:???
>>597 こんだけエラっそーに煽って、荒れるからも何もねーっつのな!
いいからおまいもスルーしる!
599 :
NPCさん:2005/06/01(水) 21:20:12 ID:???
ガンダムの設定 が当てになると思ってるのか?
って遠まわしに言ってるんだと思うよ
600 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:12:15 ID:???
>>598もスルーしてくれ… じゃないとやってる事変わらないよ。
---------------------------------------------------------------------
↓違う話題を始めましょう・・・ガンダムの新作TRPGが出るなら
何処が出すかとか・・・
601 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:13:08 ID:???
そうなぁ。結局のところ、マスターの判断にゆだねるところ大きいしね。
本放送当時のテレビマガジンまで精通してるPLと、ぼんやり記憶してるPLとでは
差が生じるのは当然なわけで。
ま、そこも含めて、シナリオメイクっしょ。
成功例聞いたことないや。その昔シミュレーター誌でのリプレイがだね……(労咳
602 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:14:46 ID:???
w
改めて……そうなあ……
HJかなぁ。
つか、そもそも。ヘックスでプレイしたい? それとも抽象戦闘が良い?
603 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:17:57 ID:???
やっぱヘックスでないと萎えるんでヘックスかなぁ?
ガンダムRPGアドヴァンスを買ってみてルルブ読んでて愕然としたもんなぁ(溜息
604 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:53:01 ID:???
ヘックスだったら、戦記じゃなくて戦史をやればいいじゃなーい
605 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:58:13 ID:???
これは600から出た流れの話で次にガンダムTRPGが出るとしたら
どこから、どんなシステムで出るだろう?と言う雑談ですよw
・・・戦史?そんなのあったけな?
ひょっとしてオイラの知識不足?
606 :
NPCさん:2005/06/02(木) 18:41:50 ID:???
そうやって話の幅を狭めちゃ意味無いじゃない?
ヘクスならヘクスの面白みを思いついてくれれば、抽象なら以下略だけど
今はヘクスもしくスクエアでやりたいし、多分出るとすれば、ヘクスだと思うな
ターンエーで
607 :
NPCさん:2005/06/02(木) 19:55:39 ID:ee7Lpbaa
どうなんだろうね?
ライバルとビームサーベル交差させて、セリフを怒鳴り合うダンバインからの伝統みたいなものを
RPGプレイヤーは望んでいるんじゃないかな?
608 :
NPCさん:2005/06/02(木) 20:11:45 ID:???
は?! このスレが一番上にいたぁ?!ww
人いっぱいに続きありえん現象が再びww
609 :
NPCさん:2005/06/02(木) 20:39:44 ID:???
思うに地上戦はヘックス、宇宙戦は抽象戦闘が合いそう。
確かに漏れはTRPG派なんでライバルとカッコつけたセリフを吐きながら
ビームサーベルで斬りあいしたいw
610 :
NPCさん:2005/06/02(木) 20:56:00 ID:???
通常の1.8倍くらいの速度でスレが進むなぁ
611 :
NPCさん:2005/06/02(木) 21:12:34 ID:???
はしゃぐな。
612 :
NPCさん:2005/06/02(木) 23:02:37 ID:???
まあ、赤い彗星とまでは行かんでもライトニングカウントくらいの速度で
進んでるから多少はしゃいでもイインデナイノw
613 :
NPCさん:2005/06/02(木) 23:07:27 ID:???
今、読み返しててあることに気づいた・・・
たーんえー でってオイw
>>606
614 :
NPCさん:2005/06/03(金) 07:44:56 ID:???
ターンエー嫌いですか?
615 :
NPCさん:2005/06/03(金) 09:27:43 ID:???
∀は単体のアニメとしてスゲェ面白いぞ
ガンダムらしいかどうかは微妙だけど
616 :
NPCさん:2005/06/03(金) 10:23:03 ID:???
いや、その前にターンエーがシュミに向いてるんかな?と
617 :
NPCさん:2005/06/03(金) 13:32:23 ID:???
>>616 うーん、シミュRPGには向いてるんじゃないかな
あらゆる時代のあらゆる陣営のMSを違和感なく登場させられるし
中身が別物的な性能を発揮してもレプリカだからと許される
電源系の新作トゥルーオデッセイとかいうのと似た感じになるか
618 :
NPCさん:2005/06/03(金) 18:02:53 ID:???
>あらゆる時代のあらゆる陣営のMSを違和感なく登場させられるし
そ、それはターンAらしいのか? MS大戦RPGがやりたいだけじゃねーの?
619 :
NPCさん:2005/06/03(金) 18:38:20 ID:???
∀は世界名作劇場だ。ロールプレイ向きだが、シミュには向いてねぇぜ。
620 :
NPCさん:2005/06/03(金) 19:06:00 ID:???
>>619に同意。
でもTRPGとしてもたとえばXのが向いてると思うよ。
ジャンクかき集めてカスタムしてみたりとか。
621 :
NPCさん:2005/06/03(金) 19:45:40 ID:???
いやぁ、でもなあ量産機がアレだからなあ>X
ドートレスタンクとかね、アリなんだけどもね。
ま、でもやっぱZ〜逆シャアあたりがナンでもありで結局はTRPG向きだろうと思うよ。
シナリオの自由度が高いし、有名人も多い。なにより期間が長い。
一年戦争の生き残りでも、一年戦争に感化された少年少女でもはいっていきやすい。
強化人間とか、ジオン残党とかとてもシナリオにしやすい、というか、SFっぽいテイストを
ガンガン盛り込める。
PLが「オレだけのガンダムに乗りたい」ってもアリだしな。
問題は「一年戦争派」が抱いているストイックさが失われがちなところだけれども……
まあ、そりゃあなあ……
ワープスはその点は良かったよ。データーもシンプルだからいわゆる雑魚戦前哨戦も楽で。
とはいえ、ガンダム戦記の公式の改訂ルール(主に簡易戦闘系)を盛り込めば、かなり
軽くなるんだけどもね。やっぱ一年戦争限定だからバリエーションで弱い。
622 :
NPCさん:2005/06/03(金) 21:26:04 ID:???
ドートレスは量産機っぽくていいと思うんだけどなぁ・・・
ジェガンよりやられ役っぽくていいじゃんw
まあ、正直新連邦製の機体はみんなアレだったけど・・・
ゼノギに出そう…とか、カッコワル杉とか・・・
623 :
NPCさん:2005/06/03(金) 23:27:11 ID:???
>問題は「一年戦争派」が抱いているストイックさが失われがちなところだけれども……
そこでGMの腕の見せ所なわけだな
ハサウェイまで行けばメッサーが使えるのになぁ…あれなぁ
624 :
NPCさん:2005/06/04(土) 00:31:17 ID:WZKY3xj3
>>576 あんな至近距離で90mmまともに当たったらあの当時の機体で落ちない機体はルナチタニウム合金の機体か
少数のMAぐらいじゃないかな。その時の量産機の主武装は90mmマシンガンだしね。
だまし討ちと言う記述はガトリングガンが隠し武器であったと言うことからだとおもう。
頭部バルカンでドムを落としたように見えるけど以前の編集ではセイラさんのコアブースターが撃墜してる。
625 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:04:35 ID:???
また、荒れかねん話を持ってきたな・・・
626 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:10:43 ID:???
漏れが相手をする〜
90mmっていっても・・・
コレ(設定画を見てる)ではね〜・
そもそも、ほんとに90mmか怪しい今日この頃
627 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:20:17 ID:???
そこまで疑うの?
628 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:22:56 ID:???
黒歴史にされた公式設定の数を考えるとw
まあ、短かい90mm弾なのかもね。反動とか考えて
629 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:25:37 ID:???
それを言い出すとザクのあのマシンガンの時点で……。
630 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:26:19 ID:???
そもそも、最後の戦闘で弾薬装填されてたのか?
普通、非戦闘時は外すと思うけど・・・
631 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:27:36 ID:???
>>629 それは触れなきゃいいのに低速弾という設定になった・・・らしい。
632 :
NPCさん:2005/06/04(土) 08:36:44 ID:???
結局全ては作劇の都合じゃないかと
633 :
NPCさん:2005/06/04(土) 15:11:26 ID:???
結局フィクション世界なんてそんなもんかと思いますがなあw
昨今流行の言葉で言い換えれば、「ルール(ストーリー)優先・演出(設定)後付け」って感じ?
635 :
NPCさん:2005/06/04(土) 15:45:55 ID:???
種か・・・
リアルな戦術云々の前にその雰囲気すらないからなぁ。
636 :
NPCさん:2005/06/04(土) 16:34:31 ID:???
勢いだけだもんな、戦闘。
637 :
NPCさん:2005/06/04(土) 16:52:50 ID:???
勢いってか製作者がなぁ アレだからな。
まあ優先すべきルールが面白くないと(略
639 :
NPCさん:2005/06/04(土) 22:53:58 ID:???
ルールが良くても世界観が(以下略
640 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:49:56 ID:???
そーいや、ハッタリは種でもアリなんだっけ
俺も話回以外はわりに好きだが
28話とかパーと流れてくわりに好き
641 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:02:43 ID:???
とにかく綺羅がいらん
642 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:13:40 ID:???
ルナマリアッガイは全部ry
643 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:15:09 ID:???
ルナマリア以外は全部ry
アッガイタン……orz
644 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:20:08 ID:???
2Pカラーが一番いらないw
645 :
NPCさん:2005/06/05(日) 02:07:40 ID:???
カガリ以外イラン・・・・だったけど
余りのわけ判らなさに怒
漏れのカガリタンを返せ!!
646 :
NPCさん:2005/06/05(日) 02:08:16 ID:Ua7Btzgf
「ガンダム戦記」好きは、普段他のどんなTRPGやってるん?
647 :
NPCさん:2005/06/05(日) 03:43:28 ID:???
特に分別なくARAもGURPSもSWもロードスもALSもへろへろもスペオペも。
最近はARAとへろ率が上がってるかな。
648 :
NPCさん:2005/06/05(日) 05:39:48 ID:???
すまん・・・ARAとへろへろって何・・・?
649 :
NPCさん:2005/06/05(日) 06:26:06 ID:???
ARAはアリアンロッドRPG。
へろへろは、大饗宴に収録されてたへろへろファンタジーっていう奴だよ。
650 :
NPCさん:2005/06/05(日) 08:33:34 ID:???
俺の中では種はナタルさんが死んだところで終わってるので無問題
651 :
NPCさん:2005/06/05(日) 09:33:15 ID:???
どうにもグダグダな駄目アニメなのはわかっちゃいるんだが、アスランの苦悩の行く末だけが
気になるんで見てる。
戦闘シーンを初めとするメカ系の描写は、TRPGの戦闘シーンを脳内で想像するための
サンプルとしてるぐらいだ、ワンパターンだけど。
652 :
NPCさん:2005/06/05(日) 12:34:06 ID:???
戦闘シーンでブライトさんが何度も「左舷弾幕薄いぞ!!何やってんの!?」
と繰り返すんですなw
653 :
648:2005/06/05(日) 13:40:14 ID:???
654 :
NPCさん:2005/06/05(日) 18:01:20 ID:???
ガンダムの新作は叩かれるのが常だけど演出すら今一だもんな。種
まだしも吉良が主人公だった時の方が良かった気がするよこのごろ。
655 :
NPCさん:2005/06/05(日) 21:07:49 ID:???
>>642-643 ワロタw
種スキーのことも配慮してやったほうがそろそろ良いと思うんだよ。
面倒なことになる前にさーって思ったけど、このスレにはあんまりいないポイな。
656 :
NPCさん:2005/06/05(日) 21:23:16 ID:???
うん。
種スキーって主に腐女子だからね。
657 :
NPCさん:2005/06/05(日) 21:31:56 ID:???
何かネタ投下〜 ヒューゥゥゥゥゥ
ルリルラのシステムが最近面白そうだとおもった。
・・・・・・・・・・・
歌姫が余計だが。
658 :
NPCさん:2005/06/05(日) 21:51:05 ID:???
>>657 ルリルラ結構面白いよ。俺は歌姫含めてだけど。
歌姫も、省こうと思えば割と簡単に省ける。私的に肝になってる起動部分を残しにくいと思ったけど。
>>656 俺種スキだけど、そんなんばっかだからガンダム関係のトコには顔出しにくい。
おかげで前バレとかないけどさ。
いや、失礼
>>658 種好きな人には悪いが俺はあのリアルさも男気もないのが嫌いだったんで・・・
少数だからって、考慮に入れてなかった。 スマソ
660 :
NPCさん:2005/06/05(日) 22:56:45 ID:???
ルリルラの戦闘ルールベースにガンダム作りたいけど俺じゃムリだろうな。
誰か作った奴おらん?
ちなみに俺は歌姫は余計だとおもうけど機体名が好きw
ファイアロートシュバルベとかbisとかww
661 :
NPCさん:2005/06/05(日) 22:57:37 ID:???
いや、ガンダムのRPGを語る上で、そうしたストイック派と、エンタメ派の
意見交換は これまで頻繁にされないのが不思議なくらい 重要だと思うんだよね。
ZやVや種に限らず、じつのところアムロの活躍というのはとてもヒロイックで、
シートベルトがガクガクさせてピンチに陥ったりはするけれどもやはり圧倒的に強い。
しかし、逆サイドつまりジオン側のパイロットたちが醸し出す人間くささや、誇りや意地というものに
共感を覚えるタイプは、アムロ的な際だって強いような特殊性を嫌うのではないじゃろうか?
ザクバズーガの残弾数を気にしながらのシビアーに戦うのを好む後者に対し、
ゲルググキャノンでボールやジムをドカスカ撃墜して、ライバルのジムスナイパーカスタムと
ビームサーベルとナギナタでつばぜり合いをしつつ、感情を吐露して叫び合うのを好む前者というのは、
なかなかに相容れない気がするんだよね。
前者は軽く見られがちだけど、しかし後者では重すぎて爽快感がない、というのも
事実だと思うのだけれども……
662 :
NPCさん:2005/06/05(日) 23:03:20 ID:???
俺はどっちも好きだよ。
実戦でも結構あるし、アニメな展開。たった3機で60機のアメリカ軍機と戦って大被害を与えたとか
エースが一回の戦闘で次々に撃墜とか。
連邦でやるなら敵のエース相手に一般兵が何とか撃墜がいいし>08
ジオンはやっぱりエース部隊がGMボールをボコしてたらニュータイプキターとか。
663 :
NPCさん:2005/06/05(日) 23:04:40 ID:???
>>660 >ファイアロートシュバルベ
まああれだ。ユイリィじゃなくてどっちかというとムラサメみたいな
664 :
NPCさん:2005/06/06(月) 00:14:34 ID:???
現実にアニメの主人公のような戦果を残したパイロットとかも居るしなぁ。
665 :
NPCさん:2005/06/06(月) 00:36:02 ID:???
ドイツの300機クラブとか?
666 :
NPCさん:2005/06/06(月) 18:39:20 ID:???
そういう奴がアニメの主人公になるんだな
アニメの主人公みたいなことが出来なかった奴は、よくて脇役
667 :
NPCさん:2005/06/06(月) 19:09:37 ID:???
天田志朗(?)は新米少尉のクセに主人公だったさw
TRPGではそうゆう奴とベテラン兵の話とかが面白印だと思うが。
668 :
NPCさん:2005/06/06(月) 19:27:11 ID:???
「ガンダム」本編が、軍艦(軍隊)での少年の成長物語なわけだから……
そういう人間関係をあれこれするようなルールは必要なんじゃないかと
思うんだけどもね。
ぶっちゃけ、萌えキャラがいなきゃいや!でもないし、ハンサムがいないと駄目!って
わけでもないはずなんだが、人間関係ルールだとどうもそういう部分だけ注目されてしまってるよな。
ちょっと惜しい気がする。
669 :
NPCさん:2005/06/06(月) 19:49:31 ID:???
俺は人間関係はロールプレイでやるべきだと思ってる人だからなぁ。
670 :
NPCさん:2005/06/06(月) 20:05:13 ID:???
それが出来る人は、人間関係ルールでどういう役割になっても無難にこなせるんだけどねえ。
ある程度ロールプレイに縛りがあるほうが、特にコンベンションだと楽だし。
ま、GNOじゃないが単純に「壁役」「狙撃役」みたいな技能的な分割でも良いんだけどね。
ボトムズTRPGより、もう少し、「ガンダム本編」っぽいカンジでぇ。
671 :
NPCさん:2005/06/06(月) 20:27:44 ID:???
ある程度下手でも縛りはどうかなぁ?と思うのさ。俺はだけど。
ひょっとして縛りってNOVAとかのハンドアウトみたいなの?
だとすると違ってくるけど
672 :
NPCさん:2005/06/06(月) 23:30:08 ID:???
失速したなぁ
673 :
NPCさん:2005/06/07(火) 00:02:17 ID:qta4OFqS
いや、それこそエンギア的なストーリー的な縛り。
674 :
NPCさん:2005/06/07(火) 00:25:08 ID:???
エンギアはまったく違ったゲームでないか?
ガンダムはシミ要素の強いTRPGの方があってる気がする。
原作もそんな感じだし。
結局多かれ少なかれ縛りというのはありますけどなあ。
ガンダムのPCなんて大体どっかしら軍に属してるわけですし。
>>674 >>550あたりからの流れで、ガンダムとエンギアの親和性については説明が。
「原作もそんな感じ」と仰せなら、「ガンダムは多分にエンギア的(あえて逆に表記)」ですぞ。
676 :
NPCさん:2005/06/07(火) 00:41:36 ID:???
いや、トミノ展開でなくて作品としての雰囲気の事ね。
いわゆるアニメ的リアルさとかの表現の問題。
だから、シミのほうが向いてるな・・・と言いたかったの。
677 :
NPCさん:2005/06/07(火) 02:10:12 ID:???
言うほどリアルかあ?言い出せばツッコミどころなぞいくらでも見つかるじゃねえか。
「アニメ的リアルさ」ってぇ表現も謎。第一シムがやりたきゃ電源ゲーの方がいいしな。
678 :
NPCさん:2005/06/07(火) 05:52:41 ID:???
676は映像じゃなく設定でガンダムに触れ続けてるようなタイプでは?
MSV派とでもいおうか……
679 :
NPCさん:2005/06/07(火) 08:28:38 ID:???
とりあえず677は見たこともないポイなぁ
680 :
677:2005/06/07(火) 09:22:52 ID:???
ガンダムって付いてる映像作品はひととおり見てるよ。
(実写のアレとかマイナーに過ぎるのは流石に見てないが)
もっと言うと「ガンダムのSGを否定するつもりはないが、わざわざTRPGまでSG的にしようとする必要を感じない」。
681 :
NPCさん:2005/06/07(火) 11:46:50 ID:???
682 :
古泉純一郎:2005/06/07(火) 12:32:19 ID:???
〜政府広報〜
煽りに引っかかってさらに煽るのはあまり面白くもないのでやめましょう。
683 :
676:2005/06/07(火) 12:55:05 ID:???
08とか色々いわれてる作品だけどオープニングとかコジマ大隊の扇風機とか
ベトナムっぽくていい感じ… ていうのがアニメ的リアル。演出だね。
アニメ的リアルさ=リアルではないよ。
あと、電源系と非電源系じゃ面白さの定義が違うから比べるつもりはない。
TRPGまでSG化とは何の話かわかんないんだけど、エンギはもっとシミにしろとは言ってないよ。
684 :
NPCさん:2005/06/07(火) 14:03:00 ID:???
08小隊は確かに描写に凝った作品だけど「戦記もの」という感じは薄いな。要するに「ロミオとジュリエット」だろ、あれ。
それと、だれも「エンギアの」話なんかしてないぞ?ちゃんと文脈を読みなよ。
685 :
NPCさん:2005/06/07(火) 14:57:14 ID:???
>683
言ってる事は部分的には解るんだが、それがどうしてあの結論に結び付くんだかさっぱりわからん。
「ガンダムTRPGはSG寄りの方がいい」っていう結論に、理由を後付けしようとしてないか?
686 :
NPCさん:2005/06/07(火) 18:48:46 ID:???
感じたんだろ。なんか。
理由後付けじゃなくても、到底正しいと思えなかったり説明できなかったりする、きっかけで、感じたんだよ。
俺は、色々でてきちゃったガンダム全てがシミュ向きだとまとめるのは恐い。
687 :
NPCさん:2005/06/07(火) 19:24:14 ID:???
だからそれにもっともらしく理由付けをしようとするなよと
688 :
NPCさん:2005/06/07(火) 19:57:10 ID:???
富野語でロールプレイするのは難しい。
そういう点で、HJガンダムRPGは、目の付け所はよかたな。
689 :
NPCさん:2005/06/07(火) 20:21:32 ID:???
TRPGまでSG化〜はエンギの事じゃなかったのか?
それに演出って言ってるだけで戦記云々とは言ってないよ。
俺はミタオタでもあるんでシュミがいいってボソっていっただけでナゼにこんな展開に・・・
690 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:29:04 ID:???
>>689 要するに理屈とか抜きに「SGっぽい方がいい」んだろ?じゃあそう言えばいいのに
簡単な結論にそれらしい理由をとっつけようとするからだ。あと誤字とかへんな略語も見苦しい。
おいちゃんいくつだい?まるで子供か酔っ払いとでも話してる気分になってくる。
691 :
NPCさん:2005/06/07(火) 22:43:42 ID:???
お前ら・・・いい加減やめろ。
はっきり言ってどっちもガキだ。
692 :
NPCさん:2005/06/07(火) 23:49:30 ID:???
691は、そこで大人になっちゃうから輪にも話にも入れないんだよ。
総論があるなら、苦言でもいいから論をお書きよ……
693 :
691:2005/06/08(水) 00:02:37 ID:???
シムでもエンギアでもいいけど子供っぽい喧嘩はやめて・・・と言いたかった。
マジメに議論するスレだろここは。
叩かれそうだから俺は撤収するけどこれ以上寂れさせないでくれ・・・
694 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:10:13 ID:???
だーぁかーらー
なんでそこで自分勝手に黄昏れちゃうんだよー!
真面目に議論したいなら、まじ持論を展開しろって!?
なんでそこですぐ逃げるんだ?
叩く叩かない以前のまえに、あんた、なにも主張してないでしょ?!
695 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:13:34 ID:???
子供っぽいってんなら、大人的に繰り広げてみせてよ。
696 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:13:58 ID:???
じゃあ、とりあえずもうこの話題は止めて他の話題にする事を提案。
どうやったらPC人口増えるんだ?とか
697 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:14:42 ID:???
むしろ盛り上がってると思ってたけどなぁ(^^;
698 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:15:36 ID:???
どうやったら人口増えるのか? って議題に対して、あんたはどうすれば良いと思うのさ?
699 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:16:37 ID:???
叩いて盛り上がるのは他所のスレでやって欲しい。
スレの住人がそれでいいと言うなら仕方ないけど・・・
今スレの住人殆どいないし。
700 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:21:52 ID:???
だーかーだー
叩いてるわけじゃないでしょ? スレに内容がないからどうしょうもないわけでさ!
あんた、どうしたいのよ? 意見ないの? 持論もねえの? プランもないの? つか自分ないの?
701 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:21:53 ID:???
ルールを簡単にしろ〜とか?
俺は思いつかないから誰か考えてください。話題振りしただけだもん。
それをどう料理するかはここの住民皆が決めると思うし。
俺が思いついたら書き込んどくよ。w
702 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:23:11 ID:???
そりゃずるぃ!
公式の簡易戦闘ルールでも、まだ重い?
重いというのなら、どこが重い?
そういうことよ、スレを活性化させるってのは。
まあ小官としましては折角懐の広い世界なのだし、エンギアみたいな感じのメイクドラマ重視ゲームと
SG寄りのゲーム両方あっても良いと思う所なのですが。
仮に商業で同程度のボリューム、同程度の出来のもので両方出たとしたって、双方それなりに売れると思いますし。
704 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:28:39 ID:???
話があっても叩いてつぶしちゃ意味ないでしょうがw
俺がルール簡単にと言ったのは例だし、簡易戦闘ルールじゃ増えなかったでしょ。
極論すると根本的にルールが複雑なのが痛いけどそれまで話したらスレ違いになってしまうがなw
705 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:29:57 ID:???
ふむふむ
どこらへんが複雑だと思った? SLG派からすれば射程がないのが単純すぎると思ってるのよ。
706 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:39:00 ID:???
SLG派よりTRPG派のが多いからそっち方向で進めたら?
俺じゃあ具体的には出せないけど射程の事もあるし、戦術性を高めつつ簡素なルール
できればプレイ時間を短くってのが方向としてはいいのでは?
TRPG派は何より処理の軽さを重視するしね。
せっかくSLG派がいるんだし何か過去のSLGで良さそうなのを参考にできない?
707 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:40:12 ID:???
どうしてそう、万事他人まかせなんだっつーの
708 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:41:07 ID:???
俺はSLG派じゃないから
709 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:45:38 ID:???
こういうキャンペーンを考えているのですが
1回目:初期配置ジャブロー戦前のドダイ空挺部隊:ジャブロー攻撃の一翼としてジャブロー付近
防空基地を攻撃する。
2回目:撤退する味方を支援
2.5回:反抗してくる連邦の物量に苦戦する
3回目:大西洋岸からくる潜水艦隊の援護を受け宇宙に撤退
4回目:宇宙で一戦交える
5回目:サイド3で休暇再訓練やっているあいだに停戦
6回目:新政府派となり、各残存艦隊がサイド3へ再突入するポイントでデラーズなんかと渡り合う。
710 :
NPCさん:2005/06/08(水) 01:26:37 ID:???
>684
08小隊は途中で監督が変わって路線変更があったとか…
>>710 大筋では変わってないんじゃありますまいかな?
「敵陣営のお嬢様とのロマンス」ってえプロットは首尾一貫してるようですし。
>>709 6回目なんかはPCたちがどういう思想を持つか、で展開を変えてみちゃどうでしょう。
あと、そこらへんのターニングポイントをもう少し前倒しした方がストーリーの起伏としては
バランスがよいものになるかと考察する次第。
712 :
NPCさん:2005/06/08(水) 01:45:35 ID:???
そこで新キャンペーンの始まりですよ!!
ジャンク屋になってゲルググ拾う。
ジオン残党が襲ってくる。
連邦軍まで襲ってくる。
なんだこのゲルググは?!
713 :
NPCさん:2005/06/08(水) 10:11:07 ID:???
監督変更っつーか、お亡くなりになったんでは?
714 :
NPCさん:2005/06/08(水) 16:38:47 ID:???
んー多分変わって>監督死亡のため変わって・・・って事じゃないかな。
715 :
NPCさん:2005/06/08(水) 16:46:47 ID:???
>>712 ゲルググ・サイコミュ試験用
マクベ専用ゲルググ(キシリアの遺産の隠し場所が!!)
シンマツナガ専用ゲルググ(ファン大喜び)
塗装の下は黄金製のゴールデンゲルググ
716 :
710:2005/06/09(木) 00:24:28 ID:???
お亡くなりになられた事に関しては記憶に自信が無かったのよ
プロットは変えてないけど「敵陣営のお嬢様とのロマンス」が主軸になったって記事を見たことがある
前半は良くも悪くも「戦場の日常」をダラダラ描いてた感じを受けてTRPGの時の参考になるかな?って感じを受けた
717 :
NPCさん:2005/06/09(木) 01:10:28 ID:???
>>716 1話からモロあれが主軸に見えるのだがw
それはそれとして前半の特徴が「ダラダラとした戦場描写」てのは同意。
逆に言えばあそこらへん縮めれば劇場作品の尺にもできるよなw
718 :
710:2005/06/09(木) 01:53:17 ID:???
>717
「敵陣営のお嬢様とのロマンス」と「戦場の日常」の2本立てだったのが
「敵陣営のお嬢様とのロマンス」の1本になったって言った方が正確だったかも
個人的にはダラダラしてた頃が好きだったけどな
719 :
NPCさん:2005/06/09(木) 07:54:56 ID:???
3話(2巻)まで作ってお亡くなりになって、1年近く休止だったっけ?記憶が曖昧だが。
2話(1巻)だったかしら。
720 :
709:2005/06/09(木) 10:41:00 ID:???
では再編集
1回目:ジャブロー付近 防空基地を攻撃する。 掛け合いの後、ジャブローから撤退する味方を支援
2回目:大西洋岸からくる潜水艦隊の援護を受け宇宙に撤退
3回目:宇宙で一戦交える→サイド3で休暇再訓練やっているあいだに停戦
4回目:新政府派となり、各残存艦隊がサイド3へ再突入するポイントでデラーズなんかと渡り合う。
Zのデータがあれば、ジオン共和国軍としても働いて貰えるのに〜。
721 :
NPCさん:2005/06/09(木) 20:41:59 ID:???
いくらでも落ちてるから探してみれば?
722 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:33:14 ID:???
流れとは関係ない話で悪いが、次スレはガンダム系TRPG総合にしちゃダメかな?
HJのガンダムRPGスレが残っている状態でアレかもしんまいが。
723 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:44:19 ID:???
それどころかボトムズと統合でもいいかもしれないなぁ・・・
人少ないから・・・
724 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:52:42 ID:???
725 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:56:11 ID:???
根本的問題は新しいモノが出ない事だからなぁ
726 :
NPCさん:2005/06/10(金) 00:21:23 ID:???
で、定期的に作るか?話が出て来るんだよな・・・
結局出来たためしがないがw
727 :
NPCさん:2005/06/10(金) 18:44:53 ID:???
このまま消えそうなので揚げる
728 :
NPCさん:2005/06/10(金) 18:56:10 ID:???
729 :
NPCさん:2005/06/11(土) 21:18:15 ID:???
雑談スレの流れで、ここ思い出した^^
結局のところ、パーティー組んでガチ戦闘をやって勝利を掴むには、指揮官役が必要なんだよね。
まとめ役といってもいい。
そんな面倒くさいこと、やりたがるPLがどれほどいるんだ?
730 :
NPCさん:2005/06/11(土) 21:56:54 ID:???
そこでクラス制にしてコマンダーですよ!
【ボトムズかガンドッグにカエレ!】
731 :
NPCさん:2005/06/11(土) 22:04:20 ID:???
提案として、「敵MS小隊の固定化」はどうだろう?
GNO的だが、PL側のレベル応じた敵小隊(中隊でもいい)の強さや数が決まっていて、
それを駆逐してロールしながら成長してくカタチにすれば、GMのバランス不足という弱点は解消されるんジャマイカン。
732 :
NPCさん:2005/06/11(土) 23:20:58 ID:???
参考程度に載せといては欲しいね。
でも縛る必要はあるのかな?
733 :
NPCさん:2005/06/12(日) 07:58:31 ID:???
縛りっつーよか、指標じゃね?
敵のレベルみたいなもんだと思ったけど
734 :
NPCさん:2005/06/12(日) 11:26:36 ID:???
強さや数が固定化ってゆうのが多分経験不足のGMが困らないようにだから
縛るのかな? と思った。
735 :
NPCさん:2005/06/12(日) 15:53:54 ID:???
あががっががれ
736 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:51:45 ID:???
実際クラス制はキャラ作短くなるしいいんだよな。
ただガンダム戦記は戦術もっててもなぁ・・・
737 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:23:05 ID:???
みんな、アムロとはいわんまでも、ライデンやマツナガ、ガトーなんかを理想にしてるからなあ……
738 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:53:53 ID:???
アムロよりサンダースとかラルとかノリスが理想だしなー漏れ
739 :
NPCさん:2005/06/14(火) 06:16:39 ID:???
>>729 小隊長決めて、そいつには特別にちょっと良いMSわたすか
頭に角つけてやれ。
740 :
NPCさん:2005/06/14(火) 13:17:07 ID:???
高性能MSと角付きは等価だったのか!!w
なるほど等価交換の法則が・・・・
741 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:27:25 ID:???
ビグロが欲しいボクにザクレロしか寄越さないGMは鬼だと思いまつ(´・ω・`)
742 :
NPCさん:2005/06/15(水) 00:00:44 ID:???
えー? それってキャンペーン?
743 :
GM:2005/06/15(水) 00:23:48 ID:???
そんな君にはビグロマイヤーをあげよう。
すごいぞ! メガ粒子砲とバルカン付きクローアームだ!!
え?どこがビグロかって・・・ 野暮な事聞くなよ!!
744 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:12:58 ID:???
可哀想だからビグザムあげる。
では僕はアプサラスをあげるよ!
746 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:42:52 ID:???
せめてアプサラス2にしてくれ!!
もおー ワガママだなぁー
つ「メガ粒子砲搭載前のアプサラス2」
748 :
NPCさん:2005/06/15(水) 02:03:36 ID:???
1と同じじゃねーか!!
749 :
NPCさん:2005/06/15(水) 02:08:00 ID:???
それより妹さんをください
わたしのお手つきだが、
それでもよろしければ。
751 :
ギニアス・サハリン少将:2005/06/15(水) 10:06:58 ID:23e3KvnD
752 :
NPCさん:2005/06/15(水) 13:35:57 ID:???
ケルゲレン子ください
不可
あれは我々ジオン兵の癒しです。
あげられません。
754 :
NPCさん:2005/06/15(水) 15:05:17 ID:???
シャア専板に帰れ
755 :
NPCさん:2005/06/15(水) 19:45:45 ID:???
・・・!? 驚愕の新事実!? ここはシャア専板ではなかった!?
そんなバカな!?
756 :
NPCさん:2005/06/15(水) 19:49:31 ID:???
ははあ、これが酸素欠乏症ってやつか
757 :
NPCさん:2005/06/15(水) 22:21:27 ID:???
ここは”卓ゲー板でガンダムを語るスレ【哀・戦士編】”だよ。
758 :
NPCさん:2005/06/16(木) 00:27:28 ID:CRAOUrKu
ぶっちゃけ、射程以外でなにが不満、このシステム。
759 :
NPCさん:2005/06/16(木) 00:35:37 ID:???
・ガープスっぽいキャラ作
・TRPGとしては取り回しの悪すぎる戦闘ルール
・かといってSLGとしては単純すぎる(らしい)
・複雑な割りに再現性の低い戦闘
・反応値オンリーな戦闘
・ニュータイプだらけのPC、NPC
・戦闘に時間掛かる割りに充実感が薄い
760 :
NPCさん:2005/06/16(木) 00:38:39 ID:???
>758
遅すぎたサポート
761 :
NPCさん:2005/06/16(木) 00:39:30 ID:???
打ち切ったサポート
762 :
NPCさん:2005/06/16(木) 01:09:26 ID:???
>758
・多すぎるスキルと能力値
必要性の薄いスキルと能力値を削って
回避、射撃、格闘の能力値を別々にすれば…
って、ボトムズがこんな感じ?
763 :
NPCさん:2005/06/16(木) 09:40:42 ID:???
>>762 うむ、ボトムズは技能削りすぎな感じもするけど
あれだけでもさほど困らない
クラスによる異能の得手不得手がはっきりし過ぎてるのが難点か
あと、待機が異能ってのは解せん
764 :
NPCさん:2005/06/16(木) 10:25:18 ID:???
ガンダムはスキル制よりも、今のボトムズみたいなクラスレベル制が合ってたように思う。
軍隊の中のチームとして、全員で一緒に行動するのがほとんどだし。
ボトムズは逆にハンドアウト書いて個別導入やりそうなイメージなので、スキル制が良かったと思う。
個人的感想だが。
765 :
NPCさん:2005/06/16(木) 23:32:58 ID:???
スキル大杉ってのが問題だ罠
766 :
NPCさん:2005/06/17(金) 01:56:26 ID:???
>735
使わないスキルてんこ盛だからな
意志値技能、技術値技能、体格値技能、知性値技能、外見値技能、感応値技能があらかた要らないな
って、ほとんどじゃないか…
767 :
766:2005/06/17(金) 01:58:04 ID:???
アンカー間違えた>765
768 :
NPCさん:2005/06/17(金) 18:35:33 ID:???
いる技能
反応値
いらない技能
その他全部
反応値オンリーじゃなぁー
769 :
NPCさん:2005/06/17(金) 18:54:11 ID:???
公式サイトにあるルール使えば?
770 :
NPCさん:2005/06/17(金) 19:24:58 ID:???
>>769 使う気にならない。
それより新しいシステムに期待
771 :
NPCさん:2005/06/17(金) 20:16:26 ID:???
えー 良い改訂なのにぃ。
772 :
NPCさん:2005/06/17(金) 20:52:05 ID:???
いくら改良しても元がね・・・
それにアレ見たとき一瞬(ドズル)>番学?と思ってしまった。w
773 :
NPCさん:2005/06/18(土) 00:20:04 ID:???
まあ、なんだ……
映画でいうところの1、2、3で、アムロのピンチ度合いが違うのだし、PLの、なんつの、コンセンサスが
一致しないみたいのはあるわなぁ。
いわんや、ダンバインでエルガイムなZ以降の、ライバル(風)とのつばぜり合い前提に慣れ親しんだ後だと……(これはこれで燃えるので無碍にはできん
774 :
NPCさん:2005/06/18(土) 00:57:09 ID:???
やはり、新規システムしかないわけか・・・
本気でそう思ったよ・・・
775 :
NPCさん:2005/06/18(土) 04:08:58 ID:???
776 :
NPCさん:2005/06/18(土) 06:01:56 ID:???
>>774 ガンダムのTRPGに望んでるのって、なんすか?
777 :
NPCさん:2005/06/18(土) 15:49:36 ID:???
TRPGオタとしてはもっと取り回しのいいSLG風味のガンダムをやりたい・・・
付属ルール満載の割りに再現性悪いのが問題。
設定を突き詰めガノタをも満足させボトムズ並みの軽さでSLGオタもまあ満足程度のゲームなら売れるかな?
SLGオタがどの程度が満足なのかわからないけど・・・
778 :
NPCさん:2005/06/18(土) 21:02:26 ID:???
で、どういう方向に新しいガンダムは進むべきかな?
とりあえず今までの問題点まとめ
・射程が長杉
・距離による命中率低下がない
・ガープスっぽいキャラ作
・TRPGとしては取り回しの悪すぎる戦闘ルール
・かといってSLGとしては単純すぎる(らしい)
・複雑な割りに再現性の低い戦闘
・反応値オンリーな戦闘
・ニュータイプだらけのPC、NPC
・戦闘に時間掛かる割りに充実感が薄い
・スキル大杉、使わないスキルてんこ盛
・反応値至上主義
・ガンダム的燃える(萌える)展開ができない
・サポートが遅かった
未来への展望(新作への希望)
・つばぜり合いのようなライバルとの燃える展開を可能にする
・いらないスキルを削る
・クラス制にする
・むしろボトムズ参考
・幸運はいると言う意見も
・取り回しを良くする
・ルルブ独自設定はやめる
・MSの性能を見直す
・SLGオタとTRPGオタを満足させるルールを考える
まとめてみたけど、不足とか間違いがあったら指摘してください。
779 :
NPCさん:2005/06/18(土) 21:50:03 ID:???
他のガンダムゲーの良いところも参考にするのもいいよね。
たとえば、ジークジオンの、装備に重量が決まっていて重武装にするとペナルティがくるってだけで、
PLやPCの個性(ひいては小隊の編制)もでるだろうし。
780 :
NPCさん:2005/06/18(土) 22:10:57 ID:???
確かにマゼラトップバズーカ装備したザクが動きが鈍らないのはね・・・
781 :
NPCさん:2005/06/19(日) 00:29:10 ID:???
マゼラトップ砲だ。マゼラトップバズーカじゃない。
砲とバズーカの違いはググれ。
782 :
NPCさん:2005/06/19(日) 00:35:53 ID:???
マゼラトップ(砲)・バズーカだろ?
間を略しただけだろうにつまんない事気にするなよ
783 :
NPCさん:2005/06/19(日) 01:19:48 ID:???
機体のチューニングとかもやりたい
784 :
NPCさん:2005/06/19(日) 01:42:42 ID:???
やりたいねチューニング
785 :
NPCさん:2005/06/19(日) 11:41:55 ID:???
問題はそこでどれだけの差が出るかだよな
あとペナ
786 :
NPCさん:2005/06/19(日) 11:53:35 ID:???
発言力導入してカスタムとか新型機の申請とか出来るようにしたいね
787 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:00:07 ID:???
>778
公式サイトの改訂ルールを使った場合どうなるかもまとめてくれると嬉しい
実際どれか問題が1つでも解決してるの?
788 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:21:52 ID:???
789 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:23:54 ID:???
790 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:26:49 ID:???
実質追加ルールでさらに処理重くしただけな気はするな。
どうも取り合えず取り繕った感が絶えないので導入する気が起きない。
簡易戦闘ルールも処理しやすいルールというより骨抜きにしただけの感じだ。
悪く書いたがこれは俺の主観なんでその分差し引いて見てくれ。
791 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:31:23 ID:???
>>788 言葉に気をつけてくれ。ここは紳士的にな。
荒れるし
792 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:32:11 ID:???
793 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:34:29 ID:???
とりあえず
選択ルール:もっとヒロイックなエース・ポイント
についてみなはんどー思いマッカ?
794 :
NPCさん:2005/06/19(日) 20:33:38 ID:???
取り合えず「幸運値」「エースポイント」「NTポイント」に分かれている
ヤツは統合していい気がする。
795 :
NPCさん:2005/06/19(日) 22:02:51 ID:???
それではガトーとシャアの差がつかん
796 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:02:07 ID:???
実際幸運だけでいいと思う。>ポイント
後はNTはレベルで命中回避に修正とか・・・・
その前にNT、非NTのPC間のバランスを考えてそのあたりのルールは
最初から作り直すのが吉?
797 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:13:32 ID:???
いや、むしろNTパイロットがいて強いということを前提として、それをフォロー(戦闘で支援、日常でロール)
ってのがキモになる気がするな。
平等である必要ないし。
つまり
ハヤトはフラウと結婚した。アムロが戦闘でも日常でもヒーローなら、こうはなるまい。
798 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:16:10 ID:???
戦闘でメインで活躍するPCと、日常でメインで活躍するPCと分けるというかな。
戦闘で活躍するNTPCは、NPCとの絡みが弱い、というかさ。
799 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:18:46 ID:???
完全にTRPGとしてやっちゃうなら、NT能力はネガティブヒーローポイントに
する手も…
800 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:21:13 ID:???
初期のキャラ作成の時に、取得できるスキルの数を減らす事でNTポイント確保とかが良いと思った。
801 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:41:27 ID:???
NT=戦闘 OT=日常と分けると何か違う希ガス
NTでも幸せになったやつは結構いると思う。
ジュドーとかティファ(NPCだしUCじゃないが)とかもいるわけだし。
802 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:47:05 ID:???
いや、だからプレイ進行する上での話。
シーブックとセシリーのNTカップルを出すまでもなくそりゃそうなんだけども。
全員がNTで不自然というのは、全員がNTのような強くて特殊なキャラなのは変(まして0079で)
ということなのでは?
803 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:48:27 ID:???
おっと、シーブック、ましてセシリーがNTか否かはシャア板的だからスルーで。
804 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:51:06 ID:???
ガノタのクセに俺、シャア板巡回先に入れてないんだけどそんな議論あったの?
805 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:56:23 ID:???
>>800 いい案だ。
ただ、それだと民間人=NTの現行ルールと差がないし何か他で差はつけられないかな?
806 :
NPCさん:2005/06/20(月) 00:02:29 ID:???
>>804 そりゃもったいない。
あそこは重箱の隅をつついて壊して破片の一つ一つを検証するようなんもあれば、
単純かつ強いガンダムへのこだわりと愛情が交錯する、ガノタのパラダイス(パラダイム)だぜ?
807 :
NPCさん:2005/06/20(月) 00:08:59 ID:???
>>806 サヨとウヨの論争並みに感情的で神学論争的なおかつ自分の間違いを認めない板なのが
イヤなんだよ・・・・ 俺、冷静に議論するのが好きだから・・・・
もし冷静な論争やってるスレがあったら住み着くけどね。
叩かれる前に言うがROMった事しかない。俺は書き込んで叩かれた香具師ではないよ。
808 :
NPCさん:2005/06/20(月) 01:00:06 ID:???
あとリプレイとシナリオくらいは、サポート誌に載せて欲しいよね。
809 :
787:2005/06/20(月) 01:52:26 ID:???
まぁ追加ルール自体はプリントアウトしてるがプレイ予定が無いので読んでない
だから他人任せにしようとしたら、こんなツンデレの萌えっ娘が釣れるとは…
冗談はさておき「幸運値」「エースポイント」「NTポイント」に関しては、ある程度分ける必要があるかもね
エースじゃなくては出来ない事、NTじゃなくては出来ない事、運が良ければ出来る事って違うでしょ
問題点は細分化によって煩雑になる事だな
その前に基本ルールの煩雑さを解消する必要があるけどな
810 :
NPCさん:2005/06/20(月) 05:54:11 ID:???
811 :
NPCさん:2005/06/20(月) 16:40:55 ID:???
>>807 そういう補足が必要だと感じた時点で、お前は冷静な議論をする所に向いてないきもする
あとそんな場所は卓ゲ板にだってあるしな。場所選べ場所
812 :
NPCさん:2005/06/20(月) 18:23:43 ID:???
なにより、人頼りなのがいかん
813 :
NPCさん:2005/06/20(月) 19:59:45 ID:???
? 見る気起きないだけだが?
814 :
NPCさん :2005/06/20(月) 20:01:44 ID:???
>>805 いっそのこと初期キャラ作成はポイント制にしてはどうだろうか。
(能力値、初期技能ともポイントで取得)
ポイント合計を一定にすれば、スキルに割り振るか能力値に割り振るかNTポイントに割り振るかで
キャラの特性が変わってくる。(もちろんスキルも能力値もNTも初期上限値は設ける)
民間人ならポイント合計を少なくするとか、熟練兵なら(現行ルールと同じだが)NTポイントへの
割り振りを制限(ぶっちゃけ0でもいいが…)するとか。
現行ルールとあんまり変わらんかね?
815 :
NPCさん:2005/06/20(月) 20:06:48 ID:???
816 :
NPCさん:2005/06/20(月) 20:14:15 ID:???
>>814 ポイント制いいね。むしろ一般兵>NTなし、弱い一般兵>NTありと言う
キャラ作でNT持ちは平均すると戦闘力劣るけど爆発性があるといい感じかな?
高レベル化したはNT>一般にならないといけないけど・・・
ベテランはNPCまかせでもいいかな。
817 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:10:28 ID:???
NPCまかせだと、GMがきついな。
敵もあつかわなきゃならんわけだしさぁ。
>>815 煽りだろう。でも弱腰だから突っ込まれたってのはアリそうだよね。
818 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:44:05 ID:???
>弱腰だから突っ込まれた
つまり、ここの煽りは韓国とか中国のよーな対応をするのだろうか・・・
819 :
NPCさん :2005/06/20(月) 21:55:11 ID:???
>>816 >NT持ちは平均すると戦闘力劣るけど爆発性がある
同意。自分もそのつもりで考えてた。
判定基本値が 「 能力値 + 技能値 」 だから、NTにポイント割り振らないなら初期からそこそこ戦える、くらいのバランスが
ちょうどいいと考えてる。
…が、肝心のNTの特典をどうするかが考えつかない… orz
運勢値なくせば、現行ルールのままでもかなり爆発力が変わってくるんだがな。(その場合NTポイントをNTレベル×2ぐらいに
しないといかんが)
個人的には、NTポイント(Aポイントも)=ヒーローポイントくらいの感覚でいいと思う。
でも、こうするには運勢値が邪魔なんだよな、ホント…
あと、NTレベルの取得については
<< 「感応値+反応値」 または 「意志値+反応値」 の合計が20になったら1レベル取得 >>
でもいいかと考えてる。
これなら感応値とか意志値にも意味が出るしな。
戦闘ルールを軽くできるなら、毎ターン、サイコミュ兵器の負荷に耐える判定とか可能になる。( Zへの布石w )
あと、操れるビットの最大数を感応値までにする、とかするとNT好きなPLは反応値以外の能力値にも気を使うだろう。
それと上でもさんざん言われてるが、最低限、回避と攻撃の基本能力値は別にすべきだな。反応値マンセーはアフォすぎ。
820 :
NPCさん:2005/06/20(月) 22:16:06 ID:???
>>819 そうすると能力値の種類から見直した方がいいと思う。
漏れなんかは【射撃】【格闘】【反応】【知性】【技術】【感応】くらいに
絞るべきかなーと思うわけで・・・
821 :
NPCさん:2005/06/20(月) 22:34:37 ID:???
なんであんな反応値マンセーになったんだろう?
もう少し考えようがあったわけで・・・
822 :
NPCさん:2005/06/20(月) 22:42:06 ID:???
むしろAポイントも削ってNTの強力さを削るべきかと
そう思うわけで・・・
823 :
NPCさん :2005/06/20(月) 23:25:11 ID:???
でもNTの強力さを削るとガンダムじゃなくなってしまうわけで・・・ w
まあネタはこの辺にして、実際の所各能力値については
>>821の提案くらいでいいかと
で、Aポイントは
・NT相手の切り札(PL/GM共に)
・ガンダム特有の「超エース」を再現
の為のもんだから、削るのはちょっとなあ…と思う。
AポイントにしろNTポイントにしろ適用範囲削って弱体化させるのは同意だが。
やっぱり強キャラの基本は高レベルだよな。
824 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:29:16 ID:???
NTポイントはNTレベルとして反応射撃格闘に修正では?
でNTはAポイントを削りながら戦うわけで・・・
【しつこい!!】
825 :
NPCさん :2005/06/20(月) 23:35:01 ID:???
>>824 それでも現行ルールよりは確実に弱体化するな、NT。
826 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:46:25 ID:???
高LvプレイのオールドPCとの差を埋めるために弱体化させたほうが良いと思ったんだけどな。
なにかそれ以外にいい方法が思いつかないや。
827 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:50:25 ID:???
NTマンセーは人によるからなぁー
828 :
825:2005/06/21(火) 00:11:16 ID:???
>>826 非難してるように見えたんならスマソ。
NT弱体化は大歓迎だ。
>高LvプレイのオールドPCとの差を埋める
これは必要なことだと思う。
現行ルールだとZのヤザンみたいなNTとまともに渡り合える奴できないからな。
829 :
826:2005/06/21(火) 01:11:32 ID:???
>>828 今見ると826の文が皮肉交じりに言ってるように見える・・・スマソ
別にそういう意図はないので気にしないで・・・
>ヤザン
やっぱりクラス制を導入して格闘クラスで再現かな?
まあ、カミーユよりレベルが高いだけかも知れないけど・・・
830 :
NPCさん:2005/06/21(火) 05:57:57 ID:WuLIaZkm
いやぁ……
ニュータイプはやっぱ強いでしょう、異常に。
そういう世界だと思うぞ?
オールドタイプをニュータイプと平等に扱う必要性があるのか?
ニュータイプじゃないキャラだからと弱いと文句つけるほうがむしろ……
831 :
NPCさん:2005/06/21(火) 09:14:05 ID:???
じゃあ作中でニュータイプとやりあってるオールドタイプって一体なんなんだ?
832 :
NPCさん:2005/06/21(火) 10:00:22 ID:???
ニュータイプに実力で張り合えていたオールドタイプってどのくらいいたっけ?
少ないような気がするんで例外的な扱いでもいいのでは?
833 :
NPCさん:2005/06/21(火) 11:40:21 ID:???
運勢値は戦闘以外のみ、Aポイントは戦闘のみとかで。
NTはNTレベルとして、レベルに応じて戦闘能力に修正と、NT専用武器の使用条件に。
834 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:18:47 ID:SVgjL9s9
まて。原作に出てくるNTはそもそもトップクラスのNTであって
NTの標準ではないと思うから違うんじゃないか?
それに原作のNTを再現したからってゲームとしては微妙になるだけ
ってのを忘れて議論してもしかたがないだろう。
>NTと張り合えていたオールド
原作でも高レベルになるまでは敵のエースにボコボコにされてた。
1stでも最初はアムロはガンダムの性能に頼ってただけだと思う。
ラルにも指摘されてたしな。
つまりNT=無敵ではなく
超高レベルNT=無敵なんだと思う。
原作見てると高レベルエースと高レベルNTは同等くらいだったし。
アムロクラスのNTはNPCのみでいいと思うし、NTは高レベルになっても
基本能力でベテランに多少劣りNT補正かけて勝るくらいでいいんではないか?
835 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:23:14 ID:???
冷静に議論するのが好きなら、できる場所をさがせばいいじゃない
てのはそこまで変なんだろうか
836 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:27:40 ID:???
アムロやシャアが最初からNT(としての戦闘力)をもっていたとするか、
NTとして覚醒(額から稲妻後)したとするかの違いはありそうだけどもなあ。
837 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:34:46 ID:???
>>835 変じゃないが、煽り分にしか見えない。
戦闘能力に対してNT分を掛けてくとか。
最初(1)はNT能力(*1.5)に頼ったところで0.5しか伸びないけど、
熟練してくると(9000)NT能力の助けで4500伸びるような。
実力のあるNTは圧倒的に強いのじゃ。
838 :
NPCさん:2005/06/21(火) 20:10:52 ID:???
まあ、実際には渡り合うエースはいるけどな。
ヤザンしかりガロード(U.Cじゃないが)しかり。
多分ガトーあたりもア・バオアクー戦でアムロと戦っていたら相当な強敵として描写されるだろう。
(熱い人だし)
さすがのアムロもガトー・マツナガ・ジョニーの3人に囲まれたら落とされる。
839 :
NPCさん:2005/06/21(火) 21:54:10 ID:???
人それぞれだのぅ。
いかにキマイラ隊に囲まれようがG−3仕様のアムロに適う敵など一年戦争時に、シャアのジオング以外に
いようはずもない、というのがオレの認識だなあ。
840 :
NPCさん :2005/06/21(火) 22:04:04 ID:???
>>839 それじゃあ
ガトー・マツナガ・ジョニー・ルロイ・シャリアブル・シャアが全員フルチューンのゲルググに乗って
連携攻撃、ってのはどうだ。
ララアとクスコ・アルとマリオンとハマーンが全員エルメスに乗って一斉にオールレンジ攻撃、でもいいぞ。
841 :
NPCさん:2005/06/21(火) 22:35:22 ID:???
>839
アムロのG−3って二巻で撃墜されてアムロ戦死してないか。
842 :
NPCさん :2005/06/21(火) 22:57:56 ID:???
>841
三巻
ちなみに撃墜したのはルロイ・ギリアム
843 :
NPCさん:2005/06/21(火) 23:03:46 ID:???
>>840 ふぅーむ。
んじゃ、アムロにはセイラ、カイ、ハヤト、スレッガーが支援についているという条件はどうだ?
844 :
NPCさん:2005/06/21(火) 23:42:55 ID:???
ではギレン指揮下のデラーズ率いる親衛隊
グワジン級(大型タイプ)×1、チベ級×6、ムサイ級(後期型)×10
ゲルググA×60(ベテラン)、ゲルググイェガー×3(エース)の精鋭部隊が支援についてると言う条件で・・・
という事になるから、止めとけ。
あくまでアムロが完全無敵でないと言う例えだしな。
845 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:47:45 ID:???
よー覚えてないんだけど・・・
ルロイってどんな奴だっけ?
846 :
NPCさん:2005/06/22(水) 01:11:22 ID:???
まぁ物語としてのガンダムではオールドタイプとニュータイプは平等である必要は無いが
ゲームとして考えた場合平等ではないにしろ格差が大きすぎるのも問題
ニュータイプのメリットの半分くらいでもデメリットがあれば…とも考えてみる
847 :
NPCさん:2005/06/22(水) 01:26:29 ID:???
>844
それだけの戦力をアムロ一人に釘付けにされたら、そりゃ戦争に負けるわな(笑)
ところで、TRPGの題材としては、PS2で出るヤツ(題名忘れた、変なファンタジっぽいガンダムモノ)は何か面白そう。
好きに機体を改造出来る様だし。
一年戦争モノに拘らずに、色々出てくると面白いんだが。
もしくは、基本ルールで一年戦争+0083、サプリでZ〜ZZ、逆シャ、てな展開してくれると超興奮なんだが。
848 :
NPCさん:2005/06/22(水) 14:50:45 ID:???
問題は全部同じ軸上のデータにすると確実に逆シャアあたりで性能がオーバーフロー起こすことだな。
さて、旧式機をZとかに出す時はどうするか考えないといかんなぁ。
849 :
NPCさん:2005/06/22(水) 17:22:42 ID:???
トゥルーオデッセイだかなんだかか
ビグザムレッグなアッガイが作れたりしそうな
アッガイレッグなアッザムが作れたりしそうな
850 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:03:03 ID:???
<<849
さすがにそれはw
851 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:03:09 ID:???
正直行き着くとこまでいってるよなぁ
まあTRPGくらいは硬派でいよう
852 :
まとめる人:2005/06/22(水) 18:15:48 ID:???
ここまでのまとめ
「NTとオールドのバランス問題」
・強力なNTと言えど完全無敵ではないが1人で戦局を変える存在。
・高レベルオールドならNTに対抗できるようだ。
・ゲーム的には高レベルNT≧高レベルオールド(多少NT有利)が良さそう?
>基本能力でベテランに多少劣りNT補正かけて勝るくらい
・NT技能は能力値修正、Aポイントのみ残す?
新たな議題
「Z以降のMSの性能をどうするか?」
853 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:54:09 ID:???
データを見直してニューガンの反応+2を頂点に逆算だろうかねぇ。
854 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:30:40 ID:???
反応速い=高性能ではないと思うんだが・・・
メッサーシュミットと零戦比べたら零戦のが反応早いわけだし。
でもメッサーのG型あたりと52型比べたらメッサーのが断然強いでしょ?
つまり、ザクF型=零戦、リックドムU=メッサーG?(重いから反応ニブイ)なわけで
ジェガンはF−15かな? 反応速度=性能ではないと思うんだわ。
たとえば命中は反応速度よりセンサーの精度、ロックシステムの早さ、敵機の機動予測性能
とか色んな事から決まるだろうし、回避も反応だけじゃなくてスラスター出力やら
四肢を動かすモーターの出力、地上なら歩行速度から決まると思うんだ。
反応自体も操縦系統の操作性向上、OSのアップデート、安定性の向上で
たとえばG−3並の反応の機体をベテランクラスなら動かせるようになったり
するはずだ。
Zで操縦性の大幅な向上が360度ディスプレイで実現したという設定がある以上
機体性能=反応値は問題ありではないかな?
現行のシステムだとガンダム反応値0ならジェガンは3くらいないといけなくなる。
で、一般兵には扱えないw
855 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:08:45 ID:???
854はもうすこし、空気他を読むこと。
んなこたぁ百式承知よ
どう反映するかってことなー
856 :
NPCさん :2005/06/22(水) 21:19:37 ID:???
私案 Z以降に一年戦争&0083系MSを出す場合
判定
一年戦争&0083までのMSは 2D6でなく 1D6 or 1/2Dで判定←これで操縦系のアップデートを再現
問題は旧式機にリニアシート載せた場合だが これは判定2D6にする
(ハイザック GM2 ガルバルディ辺りは リニアシートなければ一年戦争系と同レベルとオモ)
機体のアップデートは下の移動力や装甲のルールでカバー
移動力
一年戦争&83系MSは全て半分にする(ZZで出てきたザク用ジェットスキーも含める)
相対的にZ以降のMSも低くなるだろうがTMSの事を考えるとこの位で良いかと
あとZ以降のMSに限るが ガンダリウム製MSは移動力か反応修正を有利にするといい感じとオモ
装甲
ビーム系兵器の基本ダメージをどうするか で変わるが
Z以降を 現行ルールの標準的ビーム兵器と同レベルにするなら 一年戦争&83系は装甲値半分
(ルナチタの7キル以下無効は4キル以下無効になる)
この場合バランスをとるためにZ以降のMSも全体に装甲薄くする必要がある
反応修正
上の ( 判定2D6→ 1D6 or 1/2D ) があるのでそのまま
つまり機体の操縦システムが旧式なので性能の割には扱いにくい
こんな感じで
857 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:00:15 ID:???
あー、これはリアルだねぇ。プレイとしてのリアルね。
まあ、一年戦争スキーは、ネモやましてジェガンが1年戦争にタイムスリップしたら超大変な機体ってことを
認めたがらないが、極めて妥当だよね
858 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:22:05 ID:???
むしろ他の問題も考えて反応値中心のルールを最初から変えた方がいい罠
射撃=射撃性能+反応 格闘=格闘性能+反応 回避=機動性+反応
ガンダム 5−3 5−3 5−3
ジム 4−5 4−5 4−5
ザク 4−5 4−5 3−5
旧式ザク 3−5 4−5 2−5
ゲルググ 5−2 5−2 5−2
Z
ガンダムMk2 8−2 8−2 8−2
ジェガン 9−3 9−3 9−3
一般兵は反応ー4までしか扱えない。
ただしリニアシート装備機−1分軽減
ちょっと作って見た。いろいろ問題ある気がするがw
859 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:25:33 ID:???
そもそもグリプス戦役やりたいの?
860 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:44:44 ID:???
やりたい奴がいるから話題になったんだろ。別に良いと思うぞ。
861 :
NPCさん:2005/06/22(水) 23:46:21 ID:???
>859
もっと色々な時代で遊べてもイイんじゃね?
862 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:23:39 ID:???
>>856 処理をできるだけ軽くした方がいいから2D6一本が良いと思う。
あとリニアシートはそこまで強くはないよーな?せいぜい+1くらいじゃないか?
装甲に関してはZ以降はぶっちゃけ当たると終わりな世界だから・・・
まあ、量産機にとっては大差ないな どっちにしろやられるw
863 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:31:29 ID:???
>859
無事に終戦まで生き延びたらPCが戦後どうするかって話になる可能性は高いと思う
軍を辞める奴もいるだろうが、軍に残る奴の方が多いと思う
そうなると、やれエゥーゴだのティターンズだのアクシズやデラーズフリートって話になる
そういう話になるとやりたくなるのが人情だろ
864 :
NPCさん:2005/06/23(木) 07:47:28 ID:???
処理軽減なら部位ルールの改訂も必要ではないかな?
で、こんなんどうだろう
ダメージ部位自体は廃止して、耐久度と装甲だけに一元化=普通のHP+装甲ルール
それだけだと味気ない&ラストシューティングが再現できんので、部位ダメージと誘爆ルールをダメージペナルティ表で再現
一回の攻撃で一定値以上のダメージを受けるとダメージペナルティ表を振って追加でペナルティ(腕がとんだり頭がとんだり誘爆したり)を受ける
で、受けたペナルティ表の結果はヒーローポイント(幸運値やAポイント)で表の上下に移動可能。
読み返してみるとガンドックのダメージペナルティルールとほとんど同じだな。
ガンドックは軽めのSGよりTRPGとしてはかなりよいシステムなので結構参考になるかもしれん
865 :
NPCさん:2005/06/23(木) 10:51:42 ID:???
>>864 それがよさそうですな。
ペナ表でということはルリルラかな?
ただ、ザク2F2のコックピット周りのみの装甲強化が再現できないな…
866 :
NPCさん:2005/06/23(木) 14:24:22 ID:???
パイロットにダメージが入るようなペナルティを振った場合ダメージ軽減、とかの特殊能力でいいじゃん。
867 :
NPCさん:2005/06/23(木) 16:39:17 ID:???
>>857 そうなのか?
つか、GMIIですらガンダムを超える性能だったからな!
868 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:20:37 ID:???
>>867 ・・・・それは煽りか?それとも単純に知らないだけか??
煽りだったらレベルが低いカエレ
知らないんだったらこのスレの住民が誰か 簡 潔 に教えてやれ。
869 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:22:41 ID:???
>>866 んんー、なんかしっくりこないけどしゃーないか・・・
870 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:32:02 ID:???
ガンダリウムが(ルナチタニムが)いかに伝説無敵な強固さかは、ガンダム戦記ルルブ読んだヤツならわかるもんな。
871 :
NPCさん :2005/06/23(木) 21:40:11 ID:???
>>862 リニアシートは結構強いとオモ あれのおかげでMSのマンポイントが向上したらしいし
GM2やハイザックは正直リニアシートのおかげで強くなったと思ってる
まあ ぶっちゃけ旭屋出版のZダイジェスト本の受け売りだが
あれの内容に準じてルール作ったと思ってくれ
あと、2D6→1D6 も処理としては大した事ない気がするが…
毎回2D6&1D6ロールをやらされるなら確かに同意するが
「Z以降をメイン」で考えた場合 1年戦争系MSは キャンペーン張っても1、2回出るかどうか
1シナリオ限定なら処理の負荷は軽いとオモ
>>869 「装甲強化」が数値として欲しいなら
HPを増やした上で
>>866の「F2の特殊能力」にするという手もある
特殊能力名称を「ヴァイタルパート装甲強化」にすれば 気分的にも許せそうになるかも
…HJのガンダムTRPGの頃 こうやって自分を誤魔化してた…
872 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:45:43 ID:???
>>870 最近の設定では弱体化したよ〜
120mmザクマシンガンは効かないが90mmザクマシンガンはそこそこ効くそうな。
873 :
NPCさん:2005/06/24(金) 00:21:10 ID:???
一年戦争以後は反応修正よりも、武器の火力や射程、命中修正が上がったと考えるのはどうか?
ガンダリウムγによって、ルナチタ系装甲も増えるし。
可変機等の移動力上昇で、一年戦争時の機体にヒット&アウェイとか。
874 :
NPCさん:2005/06/24(金) 00:28:16 ID:???
>>873 武器ってか機体の火器管制の向上のような・・・
対M粒子装備の発展も有りそうだし
875 :
NPCさん:2005/06/24(金) 00:44:49 ID:???
おんなじように世代(テックレベル)の違うメカが共存するルリルラはどうやってその辺解決してるのかね?
参考にできないかな
876 :
NPCさん:2005/06/24(金) 00:45:54 ID:???
単純に性能でなかったけ?
877 :
NPCさん:2005/06/24(金) 18:23:41 ID:???
>>867 そんな夢の状態は、ほんの一瞬しか続かなかった
>>875 後半の機体の方が強い
期間自体短いから、圧倒的すぎて歯向かう事も許されないというほどじゃないが
878 :
NPCさん:2005/06/24(金) 18:32:14 ID:???
つか、シナリオ上、乗るのってカスタムされた量産機くらいじゃないの?
78乗ったり、93やジオングやサザビーに乗るわけじゃないよね?
879 :
NPCさん:2005/06/24(金) 18:43:20 ID:???
乗らないのか?
絶対乗るとは言わないが、絶対乗らないようなもんじゃ無いけど。
880 :
NPCさん:2005/06/24(金) 20:00:21 ID:???
つ「「νガンダム2号機」
881 :
NPCさん:2005/06/24(金) 22:49:16 ID:???
で、前向きな話をしよう。
いままでに出たルールのうち新型ガンダムTRPGに採用して欲しいのはどれだ?
882 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:15:53 ID:???
おまえはどれがいいんだ?
883 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:23:58 ID:???
884 :
NPCさん :2005/06/24(金) 23:29:01 ID:???
漏れは
>>856かな。
ちなみに882じゃないぞ。
885 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:35:17 ID:???
886 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:58:19 ID:???
それは大いに間違いだが、まあ、方向性としては前向きだな。
……
こういう風に混乱したときは、プレイ状況を想像するのがいいんだ。
GM一人、PLは4人。全員ファーストを観ててZも知ってる、それ以外は各個にマニア度が違う……
ってカンジか。
ジムよりジム2のほうが優秀なのは理解できるが、ガンダムよりネモのほうが優秀というのは納得できないってとこだろうか。
887 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:03:33 ID:???
ネモじゃ大気圏突入はできません。
マジメな話反応速度だけはガンダムには勝てないな。
888 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:12:07 ID:???
むしろ、その……決定的な部分なんだが、「ガンダム」の「TRPG」で、いったいナニをロールしたい
体験したいんだろう?
つまり……アムロかバーニーか? ってことね。
889 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:14:26 ID:???
サンダース
890 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:31:57 ID:???
ガンダムの歴史の裏側にいたい。が、カスタム機に乗って大活躍はしたくない、とか?
891 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:57:21 ID:???
アムロやりたがるのはガンダムじゃ厨な行為というイメージはある罠
892 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:34:01 ID:D0Z1m9GC
Z観てきた。
ティターンズの横暴が広がってて結果ホワイトベースのクルーが集まってくるカンジがよかったよ。
つかね、エゥーゴのジャブロー攻めに自分のキャラが参加して百式の支援できたら……
とか、
バスクのやり方に腹を立ててカラバに走るシナリオとか、そういう体験を(ゲームで)やってみたいと
思ったね。
地球宇宙を問わず、局地的にティターンズとやりあってるエゥーゴがいるんだな、っていう
想像が出来る映画になってた。TV版だとアーガマとラーディッシュ中心だった(ZZほどではないにしろ)
印象が強かったので、そこらへんが新鮮だったよ。
MS戦よりも、そういった刻の流れにのってみたいというカンジ。
新ガンダムもらって乗るよりは、ネモやディアスにキャノンつけたのに乗るとかそういうノリで、
歴史の中の兵士体験をしたいというか……
まあ、まだアッシマーやギャプランあたりだから、ネモあたりでも数であたればなんとかなりそうだった(に見えた)
からかもしれないけどね。
893 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:57:35 ID:???
単純なんだけど「ティターンズの横暴を許しておくと大変なことになる、困る人が大勢でる」から「戦う」
っていう使命感みたいのをもてそうな気がしたんだよね。
本当に単純なんだけども。
894 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:50:48 ID:???
ネモ3は開発が間に合わなかったはずだが・・・
記述だと微妙な所だが・・・
いや、どうでもいいな。
895 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:12:14 ID:???
ネモはマラサイの補助機として開発されたって言う経歴の持ち主だからごてごてとオプションつけて数で押す方式もありかと。
GM3に勝てない性能とコストパフォーマンスだったらしいが。
896 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:42:44 ID:???
俺はアフロもバニーもやりたいが、作られるならバニーのほうが望まれるだろうなー
ジオニスト多いし
高レベル帯かどこかで、一応アフロ分もできるだろうし
でもバニーやると、真剣に負け続きになりそうな俺鳥取
897 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:06:50 ID:???
GM3は支援機だよあくまでも。だからネモ>GM3。
現実のもので言うとGM3=F4EJ改。機体寿命延ばすためにフレームにも手を入れたような物。
ネモが生産中止になったのはコストパフォーマンスの悪さから。
オタ話スマソ。
898 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:26:06 ID:???
ヌーヴェルGMV≧バーザム(マークU量産型繋がり)>ネモ>GMVじゃないの
899 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:15:12 ID:???
>>898 設定的には正しいと思う。
ただしバーザムとヌーベルが同等と言うのはヌーベルがミサイルを大量搭載した
基本は支援機である事を考えると単純な戦闘能力ではバーザムが多少勝るかも?
後期型のネモのジェネレータを搭載した奴だとどうなんだろう?同じくらいかな?
900 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:31:02 ID:???
ZZ時代(ハマーン・ネオジオン)でもそれこそジム3と、ガルスJやズサとか、PCが介入する
余地は充分にあると思うよ。
まあ、一年戦争でも北米戦線だのアフリカ戦線だのもあるわけだし。
種……とはいわないまでもセンチネルとかAOZとか見ていると「ガンダム」だしたくなる気持ちは
わかるけど、その……カバードみたくなるとさすがにオレガンが過ぎて萎えてしまう……
最近だとエースの夏元漫画みたいなノリで良いんじゃないかなぁ>ガンダムRPG
901 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:58:31 ID:???
つ「ネロ」
つ「量産型百式」
つ「シュツルム・ディアス」
つ「Z+」
つ「ギャプラン改」
つ「マラサイ連邦軍仕様」
つ「バーザム連邦軍仕様」
こうして見るとZZでも色々PCの乗せられそうな機体あるな。
902 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:01:06 ID:???
>後期型のネモのジェネレータを搭載した奴だとどうなんだろう?同じくらいかな?
これっていつからそうなったんだっけ?
バーザムはなにげに色んな連邦の武器を装備できるのが面白いね。
ガリバルディのライフルにガンダムシールドとか。
903 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:38:10 ID:???
グリプス戦役後だね。
ZZの頃には後期型の生産が開始されて逆シャアあたりまで配備。
ただ、切り替えの理由が「ネモのコストパフォーマンスが悪かった」としかないから
ひょっとすると バーザム?ネモ>ヌーベルGM3かも?
んんんん、謎は深まる???
一部にバーザムは性能より量産性を重視とした記述が見られるのが・・・どの程度の割合なのか??
たしかそれだとマラサイ>バーザムだった気が・・・ そもそも、どの資料だったかな?
この説を採るとマラサイ>バーザム=ヌーベルGM3>ネモ
ガンダムはどれが公式かが難しいw
904 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:54:09 ID:???
>ガンダムはどれが公式かが難しいw
これな。
データ化でもめるのがここだ。古くは「Zの鼓動」「サイコガンダム」「クインマンサ」でも
まあうち鳥取でもめたもめた。
その点、戦記は「ジムコマ」周辺も含めておおむねコンセンサスはとれていたんだけども、
いかにせん射程がないのがあかんかったわぁ。
905 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:25:28 ID:???
ジムコマがコンセンサスとれてる???
ジムコマが装甲が薄いなんて設定がどこにも見つからなくて
うちじゃ揉めたんだが・・・
むしろ胸部装甲の形状変更で防御力向上とかだったような。
906 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:29:55 ID:???
うん、その極端な「戦記クォリティー」っぷりがよかったのよ、むしろ。
907 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:39:07 ID:???
くぉりてぃー・・・
906はハン板の住民の方じゃないかと推測・・・違ったら失礼
ルルブの設定はかなりぶっ飛んでましたね。
ルルブ自体翻訳物の洋ゲーかと思ってましたよ最初ww
908 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:39:39 ID:???
うちのメンツはガノタ分少ないから、設定とか性能で揉めたこと無いな。
909 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:45:52 ID:???
ジムコマつか0080のスペックが奇妙だしな
910 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:47:17 ID:???
高機動型の解釈も?だったよーな・・・
反応マンセールールが原因だが・・・
911 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:04:14 ID:???
Z〜ZZステージの導入
ダカールの演説を受けて局外中立を宣言した輸送部隊に配属されていて、何が愉しいのか民間船を襲っているアクシズ
勢に遭遇、煮え切らない艦長/大人に一発喰らわせてガンダムマークVを奪取(PC1)
「ええい、何をしている」と言いつバーザムで援護にでるPC2(核爆)。
912 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:24:17 ID:???
まあマークU並の機体(バーザム、ヌーヴェル)なら、何とか第一次ネオ=ジオン戦争は乗り切れそうだよね。
バウあたりからきつくなってきて、ドーベンウルフがでたら、さようならだが。
913 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:33:18 ID:???
PL1「くそぉ?! このMkIIIではあの機体には勝てないのか?!」
敵 「このドーベンウルフの前ではガンダムとて!! 死ね! インコム!!」
PL1「や・・やられる!?」
敵 「落ち・・・なにぃ!?」
PL2「待たせたな! これ以上はやらせんよ!! インコム!!」
敵 「ガ・・・ガンダム!? 新型か!!このドーベンウルフに追いつくだと?!」
PL1「あれは・・・ガンダムMkV!?」
こんな展開いいなぁー
914 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:00:50 ID:???
つ【ガンダムセンチネルRPG】
915 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:10:15 ID:???
916 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:30:18 ID:???
マークXからドーベンウルフだもなあ
GMコマ系はショットガン一撃で墜とされる為に装甲の薄くされたんだろ
つーか0080のGM系、ハイゴッグ、ズゴックE、ゲルググJは納得いかねー
918 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:42:20 ID:???
ところでZ〜ZZで連邦側プレイヤーに廻っておかしくない強機体候補ってこんなもの(連邦より)
FAZZにアーガマから持ってきたZZの頭部をつける。
ディジェSTR?
幻のネモU
量産型サイコ
ZU
FA百式改
ガンダムマークW
メッサーラ(壊れてはいない筈)
バウンドドッグ1号2号
919 :
NPCさん:2005/06/27(月) 06:00:50 ID:???
シロッコなら女PCに機体回してくんね?w
920 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:03:14 ID:???
911の2話目民間船の中には13〜15のNTか強化人間の娘さんが!!!(PL3)
「お兄ちゃん…」と言って出撃
1クールが終わったあたりで、
敵NPC「うわははは、落ちろ!!」(ハンマ=ハンマ量産型)
パシュン!パシュン!と敵MSを撃破するビーム
艦橋
オペレーター「エゥーゴからの応援のZ+がきてくれたようです」
艦長「今だ全砲門一斉射撃!!」
921 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:13:28 ID:???
さて・・・上から突っ込んでいこうw
FAZZにアーガマから持ってきたZZの頭部をつける。>・・・何の意味があるんだ。。。
ディジェSTR? >SE改?
幻のネモU >オリ設定は止めた方が・・・w
量産型サイコ >あの微妙なものをw
ZU >素直にZ+にしとけw
FA百式改 >OK・・・だが百式じゃあインパクトに欠けるな・・・
ガンダムマークW >アレはインコムの性能不足で・・・
メッサーラ(壊れてはいない筈)>あんな悪役メカはイヤぁ〜
バウンドドッグ1号2号 >強化人間専用機に?!
やっぱ量産型Zとかは誰も上げないな・・・
量産型ZZは当たり前だが・・・w
922 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:28:15 ID:???
FAZZ(センチネル)の頭のハイメガはダミーじゃなかったっけ。だったら意味は大あり。
923 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:38:38 ID:???
エネルギーの伝達系統もオミットされてるから素直に胴体の方をどうにかした方が・・・
924 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:43:44 ID:???
胴体の方だと、サザビーみたいじゃん。
925 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:45:46 ID:???
というかFAZZはライフルなんてメじゃないビームスマートガンがあるじゃない。
926 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:49:14 ID:???
>>量産型Z
はあんまり個性がないからね」
>>量産型ZZ
のほうが良いと思う。
俺はメタス改がベストだと思うがな。
927 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:57:21 ID:???
ありすぎじゃないのか?w>ZZGM
928 :
NPCさん:2005/06/27(月) 20:35:55 ID:???
ZZはエゥーゴ・連邦よりも、アクシズ側の両陣営やティターンズ残党のほうが燃えそうだ。
929 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:31:43 ID:???
どっちの陣営についても、アナハイムの中の人とコネを持てば、それなりの機体をゲトできそうな気がした。
930 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:01:20 ID:???
>ティターンズ残党のほうが燃えそうだ。
何をする?補給が無いからニュー・ディサイズみたいに花火打ち上げるか、アクシズに投降、連邦に帰参するしかないわけだが。
ガブスレイに乗ってPC3を気取るのも良いが。
931 :
NPCさん :2005/06/27(月) 23:02:50 ID:???
Z〜ZZで連邦側プレイヤーに廻っておかしくない強機体候補
漏れ的には
・ハンブラビ(構造簡単なので多少量産されてそう)
・Z+(まあ量産機だからね)
・アッシマー(地上限定品だが地上戦ならかなり強いとオモ)
・ギャプラン(火力はともかく機動性はピカ一)
・バイアラン(ジェリドは乗り捨ててるので使える可能性あり、ジェリド機と別機体でもおkかと)
・ガンダムMk.2
(壊れてる割に修理できてる所からするとAEでかなり予備部品造ってるようだし、後付け設定
によれば部品改良も頻繁らしい。予備の改良部品で組んた別機体(実質Mk2改 ) があってもいいかと)
・ガンダムMk.3
(エゥーゴ(MSF-007)の方が納得させやすいがニューギニアで完成させた事にしてTITANS
残党に与える手もある)
・ガンダムMk.V(ひょっとしたら一機くらい残ってるかも)
・プロトZZ(正直無理っぽいが戦力不足のエゥーゴが担ぎ出す可能性に賭ける)
あとは
・鹵獲したバウ、同ドライセン
くらいか。
正直Z+以外のガンダム系出すのはきつい。G出すならオリジナル造った方が早いかも試練。
932 :
931:2005/06/27(月) 23:22:46 ID:???
>>930 昔考えてたネタ。
ティターンズの残党が少ない戦力で地球圏に覇を唱える為、「エネルギー産業を牛耳る」為の計画を
立てる、というもの。
計画概要は↓な感じ。
地球圏の反AE系企業、およびシロッコ亡き後の木星船団残党(?)、木星開発公社(名前違ってたらスマソ)を
そそのかして、木星にヘリウムガスを主要交易品とする独立国家を建設させる。
ヘリウムガスを反AE系企業の独占交易品にする事で、エネルギーの面から地球圏を牛耳る。
木星組には国家樹立による富の還元を約束する。
この計画のためにティターンズ残党の一部は陽動をかけつつ、ジュピトリスを奪い木星へ行こうとする。
(木星でクーデターを起こし施設を掌握する為。これは万一失敗した時木星側がティターンズに全責任を
押し付けるための方策でもある)
残党のもう一方はネオジオン、AEに対する住民感情悪化のため情報操作、テロに奔走する。
PC側は連邦兵としてこの計画を潰す側に回らせるつもりだった。
長文連投スマソ。
933 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:23:23 ID:???
ディアス系列も一応ガンダムだが…。PLは納得しないか。
Gならネロの上半身と下半身。
934 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:34:07 ID:???
PC3「まて!私は敵ではない!!」
PC1「なに?!」
PC3「ジオンなどに身を売ったティターンズは既に私のいるべき所ではない」
PC2「ティターンズなんかを信じろと?」
PL3「ジャミトフ閣下亡き後ティターンズの理想は失われた。私はネオジオンなどに
おもねるつもりはない。ならば連邦に帰属しネオジオンを叩くのが我が使命!」
PL2「・・・今まで仲間だった連中と戦えるのか?」
PL3「理想を失い地球を害する者達など仲間ではない!
ジャミトフ閣下の理想、地球の平和と人類の発展のため散っていった
我が仲間達の死を無価値にしないためにも!」
PL2「分かった・・・君を受け入れよう」
PL3「感謝する。ザビ家の亡霊共を倒すため基地からMSも奪ってきた使ってくれ」
PL1「ハンブラビにギャプラン・・・こいつは新型のガンダムタイプ?!」
格納庫にハンムラビ、ギャプラン、謎のガンダムが配備されました。
935 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:34:42 ID:???
シロッコが指揮していたジュピトリス自体は沈んでる(ZZ前夜祭のナレーションw)のでジュドーが乗ったジュピトリス・タイプになるのかな。
そのキャンペーン、若き日の鉄仮面もでてきそう。
936 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:46:58 ID:???
ところで次スレは、戦記単独スレでいくんか?それとも総合?
どちらにしろ、そろそろスレタイとテンプレの話哀始めたほうがよさげ。
立てるのは970くらいかな。
937 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:57:50 ID:???
戦記単独でよくね。スレタイは今を逃しては使えないZの鼓動
938 :
931:2005/06/28(火) 00:02:09 ID:???
>>935 実は木星公社の代表の一人として若き日(つーてもいいオサーンだが)のクラックス・ドゥガチを出すつもりだった。
若き日の鉄仮面(とかロナ家の先代)も面白いな。
939 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:05:08 ID:???
で、次スレの趣旨に新しいガンダムTRPGの妄想も入れとくと・・・
940 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:15:02 ID:???
ガンダムTRPG総合 で良いと思うよ。
めぐりあい宇宙までいかなかったのは残念だけども。
テンプレは
ワープス、ジークジオン、HJ、戦記のタイトルを列記しておけば充分じゃないかな?
941 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:49:40 ID:???
ガンダムTRPG総合は既に有ったような気がする。
どっかに沈んでないかなぁ……?
942 :
NPCさん:2005/06/28(火) 01:02:50 ID:???
>941
HJのガンダムTRPGじゃね?総合じゃなくて。
>940
センチネルも忘れずに。
943 :
NPCさん:2005/06/28(火) 12:06:15 ID:???
944 :
NPCさん:2005/06/28(火) 13:42:44 ID:???
ガンダムマーク3と4ってどっかで扱ってたっけ?
5は小説で扱ってた気がするが。
945 :
NPCさん:2005/06/28(火) 16:04:09 ID:???
946 :
NPCさん:2005/06/28(火) 19:39:53 ID:???
3は、今月のHJに作例が。
947 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:25:14 ID:???
整備兵:残念ですがMkIIIの修理は難しいでしょう。
元々予備部品が少ない上、近頃のムーバブルフレームってのは交換が
容易な代わり予備部品を大量に必要としますからね。新技術も考え物です。
PL1:そうか・・・
整備兵:MkIIIってのはMkIIをチューンした様な余裕の無い機体ですから
カスタムで性能向上も厳しいですから・・・・
この際、新型に乗り換えを薦めます。
PL2:気を落とすな。せっかく新しいガンダムちゃんが来たんだからな。
喜べ。まったくの新型だぞ?
PL1:・・・コイツに愛着を持つようになったばっかしだったのにな・・・
PL2:ふーう・・・
愛機を失うってのはそういう事だ。覚えとけヒヨッコ。
そして失いたくなければ腕を上げろ。俺が言えるのはそれだけだ。
PL3:無様だな。
それで戦えるのか?
愛着を持つのは勝手だが女々しく嘆くくらいなら最初から
愛着などもつな。
所詮MSなど使い捨ての兵器に過ぎないのだからな。
PL1:・・・・
948 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:15:01 ID:???
なんか最近の流れみてると、Z〜ZZ時代でゲームしたくなってくるね。
949 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:33:37 ID:???
007RPGには「愛銃」というルールがあって、決めると命中が上がった。
そういうノリ、いいよね
↓
次スレよろ?
950 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:52:49 ID:???
951 :
NPCさん:2005/06/29(水) 00:16:54 ID:???
取り合えず様子見でいいと思う。
てか・・・ここより過疎ってるスレに合流するのか?w
隊長:「馬鹿者どもめ、貴様らの軽率な行動でガザCを壊してしまったではないか。貴様らにはズザとガルスJでチャンスをやる!期待を裏切るなよ。」
司令官「我々は再びジオンの旗を掲げ再起する!!
スペースノイドの自立と人類の未来のために!!」
兵士達「ジークジオン!!ジークジオン!!ジークジオン!!」
兵士A「・・ザビ家の亡霊ではないか! アクシズなど!」
兵士B「司令は一年戦争以来保管してきた核を使う気らしい」
兵士C「ティターンズと手を組むだって? アクシズは主義が無いのか?!」
兵士D「我らはザビ家の亡霊のために今まで潜り隠れ続けていたと言うのか・・・」
954 :
NPCさん:2005/06/29(水) 05:52:16 ID:???
オレは普通にガザCよりズサがイイなぁ。ガルスJは微妙だけども。
955 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:49:03 ID:???
ネオジオンのMSって微妙だよな。ガザなんかに乗りたくないし。
956 :
NPCさん:2005/06/29(水) 12:07:32 ID:???
そうか?
たしかにガザ系は微妙だが、ドライセンやバウ、ドーベンウルフやジャムルフィンなんか、俺にとってはけっこう好きなMSが多いんだがな
司令:「何とか大火傷するまえに艦隊を引き上げることに成功したな」
参謀:「しかし旧式MSではどこまでやれるか…。隠れザビ派の動きも気になりますし」
司令:「MSはティターンズ向けで輸送が中止になっているものを買い叩けば良い。幽霊や石頭どもにサイド3の平和を踏みにじらすわけにはいかん!」
958 :
AE:2005/06/29(水) 15:17:09 ID:???
メラニー「何とか切り抜けたか・・・次はネオジオンだな」
????「はい、既にネオジオンとはサイコミュとガンダリウムの・・・」
メラニー「所で例の件の処理はどうなっている?」
????「現在進行中です。進捗率は・・・」
メラニー「ふ、戦争屋共に好き勝手にされては困るのだ」
959 :
NPCさん:2005/06/29(水) 16:24:28 ID:???
次スレを立てなきゃ謝罪と保障を
>>960に要求するニダ!!
【板違い】
960 :
NPCさん:2005/06/30(木) 16:44:34 ID:???
だってまだスレタイや単独スレでいくか論議が尽くされていないじゃない。
ティターンズみたいな真似が通ると思っているのならちょっと常識(以下略
961 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:25:06 ID:???
ていうか、せめて
【めぐりあい宇宙編】
までは単独スレでいかない?
962 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:46:14 ID:???
>>960 極東三馬鹿トリオに常識なんかが(ry
単独でいいと思う。他とはだいぶ違うし。
それに単独が(多分)多数派ぽい。
この巨大掲示板で人数の推測以上に虚しい行為はないが・・・
963 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:46:18 ID:???
単独に一票、他スレに挨拶するのも面倒だしな。
ところで誰かカラバの導入造ってくれ…。
964 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:02:02 ID:???
司令官:君達の任務は連邦軍基地に潜入。戦力増強のため敵MSを奪取する事だ。
PL1:我々だけでですか?!
司令官:そんなわけが無いだろう。君達は味方特殊部隊と共に潜入。
敵MSに乗って撤退するだけだよ。
PL2:それだけでもアクション映画並みですな。
司令官:この間、アクション映画並に補給倉庫に潜入して色々持ち出した奴がいるようだが?
PL2:げ!? あ・・いや・・・その・・・ 了解しました!! 行くぞ!!
PL1:ちょっと待て!? 何で俺まで!? 俺関係ないだろ!?
PL2:はははは! 死なば諸共!!
965 :
カラバ:2005/06/30(木) 23:53:42 ID:???
ハヤト:「アムロも宇宙に還ったか…」
PC1 :「ちース!ヒッコリーのレイ教官に電話したら、留守電にあなたを訪ねるようメッセージが残ってたんスけど」
966 :
NPCさん:2005/07/01(金) 02:00:41 ID:???
ヒッコリーのレイ教官・・・
じつわ父親の方だったり・・・
967 :
NPCさん:
>>956 俺もズサとバウは好きだな
あとガルスも結構