1 :
◆ORICA9Uw :
02/09/03 08:22 ID:LJam0zhL
3 :
NPCさん :02/09/03 08:38 ID:hv3DMcgz
3げとずさー
前スレの慈悲深いシリーズに触発されてもうちょっと白っぽいのを 滋養のライオン 白 クリーチャー − 猫 (2/1) 〜が場を離れた時、全ての対戦相手は2点のライフを得る。 奇跡の珍獣 白 クリーチャー − 猫(2/1) 〜がブロックされた状態になるたび、防御側プレイヤーは2点のライフを得る。 どっちがいいかな。
>959 スレ建設お疲れさまです。 仕事が去ったので本業のゴミあさりに戻れます。(笑) 前スレ>945,>958に於ける、Crescendo Linkの話。ご両人ありがd。 コストは下げる方向、と言われましたので(1)(W)(W)。(2)(W)以下は流石に Knighthood(7E/UL)があるので避けた。それなら+1/+1重複も可ということで 評価貰ったので、前>942のテキストを(1)(W)(W)に改正で草案を提出したく。
なんか半分コテハン化してるなぁ >1 おつかれさま >4 アイデアの手助けになったのならなによりです。 私的には前者、ジャッカルの仔の白版みたいでいいかなと ジャッカルの仔と同じようにダメージを受けた分だけライフを 得させるのもいいかも 前スレ>958 物量作戦>そう言われるとそうだね、コストを生け贄にして黒にしたらどうだろうか? 物量作戦 3黒黒 エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜の上に、援軍カウンター1個を置く。 あなたのコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 Xは、〜の上にのっている援軍カウンターの数と等しい。 クリーチャータイプを書き忘れていたので、ついでに激励クリーチャーの 訂正後も 心優しきナントゥーコ 緑 クリーチャー 昆虫・ドルイド(1/1) 対象の対戦相手1人は、ターン終了時に1点のライフを得る:〜は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 この能力は、1ターンに1回しかプレイできない。 心優しきケンタウルス 1緑緑 クリーチャー ケンタウルス・ドルイド(2/2) 対象の対戦相手1人は、ターン終了時に2点のライフを得る:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 この能力は、1ターンに1回しかプレイできない。
7 :
NPCさん :02/09/03 14:08 ID:???
道化師バロ/Jester Balo 7 クリーチャー・レジェンド 4/5 サイクリング2 0:このターン、道化師バロは戦闘ダメージを受けず、与えず、ブロックされない。 道化師バロをサイクリングした場合、カードを1枚引く代わりに、すべてのプレイヤーは、基本地形でないカード名を4回宣言する。(同じカード名を宣言してもよい。) そのあと、すべてのプレイヤーは対戦相手を一人選び、その対戦相手のライブラリーを見て、宣言したカードを1回の宣言につき1枚、ゲームから取り除く。 この方法で取り除かれたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 −道化師バロは、何者にも属しなかった。法にも、混沌にも、その中間にも。− #これはコピーデッキが嫌いな人のためにデザインされたカードだったが、連発されるとまずいのに加え そもそもこれ自身がこれに対する対策カードになってしまっている為改訂。
ドルイド長モールフィース/Morfhis the Chief of Druid 1緑緑 クリーチャー・ドルイド・レジェンド 2/2 緑:対象のドルイドは、ターン終了時まで+1+1の修正を受ける。
ドルイド長/Chief of Druid 1緑緑 クリーチャー・ロード 2/2 すべてのドルイドは、+1+1の修正を受ける。 スレッショルド―すべてのドルイドは、さらに+1+1の修正を受ける。(あなたの墓地に カードが7枚以上あるかぎり、あなたはスレッショルドを持つ。)
真っ直ぐな稲妻/Straight Lightning 赤 ソーサリー 真っ直ぐな稲妻は対象のプレイヤー1人に、3点のダメージを与える。
ヘルシング教授/Professor Hellsing 3白白 クリーチャー・教授 2/2 ヘルシング教授が場に出るに際し、クリーチャー・タイプをひとつ選ぶ。 T:対象の、選ばれたクリーチャー・タイプのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 ヘルシング教授…特定のモンスターマニアで、そいつと戦う際には何から何まで仕切ってしまう奴のこと。 −RPG用誤辞典−
選択権無し/With no Option 1青 インスタント 対象のモーダルである呪文1つか、起動型能力1つを打ち消す。
>>958 >すがりつき
色違いの能力とのコンボカードはこんなものでは?
http://www.magic.asuka.net/database/Bargaining_Table 参考どぞ。取り引きのテーブルの青限定エンチャントなわけです。
ターン制限1回にすべきか。
>暴き出し
暴き出し(改2) 1青
エンチャント(場)
青:対象の対戦相手の手札を見る。
青、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
これぐらいか。パーミッションには随分手軽だけど、強すぎまではいかないかな。
>退行
退行(改2) 青黒黒
ソーサリー
対象の対戦相手は手札公開して、その中から1枚を選ぶ。
その後で、あなたはその中からさらに1枚を選ぶ。
それらのカードを、そのオーナーのライブラリーに加えたあと、
ライブラリーを切り直す。
暴露の多色版をイメージ。どうだろ?
祖神の接触 2白 エンチャント(場) 白のクリーチャー1体を生け贄に捧げる: 対象のエンチャント1枚はターン終了時まで、その点数で見たマナ・コストと等しい パワーとタフネスを持つクリーチャーになる。 禁酒法 2青青 エンチャント(場) XX:点数で見たマナ・コストがXである呪文はこのターンプレイできない。 この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 越権行為 青青青 エンチャント(場) 1青、島を1枚手札から捨てる:対象の、クリーチャー1体のみを対象にとる呪文は、 かわりに別のクリーチャー1体を対象にとる。 頭縛り 黒黒 ソーサリー 対象の対戦相手1人は、カードを1枚手札から捨てない限り1点のライフを失う。 この手順を3回繰り返す。
>1 スレ立て、お疲れ様。 快諾 1U インスタント 対象の呪文1つは、このターン、呪文や能力の対象にならない。 カードを1枚引く。 嘘つきの街 土地 各プレイヤーのターン終了時に〜がタップ状態である場合、 あなたが1を支払わない限り、〜を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
16 :
e.u. :02/09/03 22:54 ID:???
【竜の卵】 1赤 クリーチャー・ドラゴン 0/1
1赤:〜はターン終了時まで、+3/+0の修正を受けるとともに飛行を得る。
この能力は1ターンにつき1回までしかプレイできない
【隙】 1赤 インスタント
〜は、タップ状態のすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
>>10 強くないですか…?
>7 人の話を聞いていないのか? だから、青の能力に属するかなり凶悪な効果を、 なんで無色2マナでプレイできるのかと聞いている。 サイクリングの表記もどうかって突っ込みもあったろ。 それにアーティファクトクリーチャーレジェンドだろ。 コピーデッキよりオリジナルなコンボデッキが死ぬだろ。
影踏みドレイク 2U クリーチャー-ドレイク 2/1 飛行。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは2Uを支払っても良い。 そうした場合、2/1の飛行を持つ青のドレイク・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 影踏み象 2GG クリーチャー-象 3/3 トランプル。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは2GGを支払っても良い。 そうした場合、3/3のトランプルを持つ緑の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
白紙 1W インスタント 対象の黒か赤の呪文1つを打ち消す。 以下、 青が「漂流」、黒が「轢死」、赤が「煩悩」、緑が「退行」で。 帰らざる河 UBR インスタント 対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。 う〜ん、全部激しく既出くさい・・・。
黄金の契約 2白白 エンチャント〔場) 〜は契約カウンターを3個を持った状態で場に出る。 アップキープの開始時、〜の上から契約カウンター1個を取り除く。 そうしたら、あなたは7点のライフを得る。 契約カウンターが取り除けないとき、〜を生け贄に捧げるとともに、 あなたのライフが対戦相手のライフより多いとき、あなたはこのゲームに敗北する。 金剛の研磨 3青青 エンチャント〔場) プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはカードを7枚引き 手札から7枚捨てる。 「その研磨機はまるで恐ろしい速度で回転する石臼のような形をしていた。」
黄昏の焼き畑 3緑緑緑 ソーサリー 全てのプレイヤーは、そのプレイヤーのライブラリーから好きな枚数の土地カード を選んでゲームから取り除く。そうしたら、それらのライブラリーを斬り直す。
>6 物量作戦>トークン1体がそのままアンセム1枚に化ける訳だから、それでも強い&色役割に合わないと思うな。 3マナくらい起動コストを要求して白黒マルチでどうにかってところでは。 >7 だいたい>17に同意。コピーデッキ対策というのは分かるしキャップを考えればアーティファクトでも問題はないのだが、 このままではキャップと大して効果が変わらず、安すぎ、コピーデッキよりもコンボに大して厳しすぎる。 使っているうちにコピーデッキでなくてもキーカードは直ぐに見えてくるしね。 >8-9 ドルイドで戦闘もしようってのはなんか違う感じがする。 >11 前スレ辺りで似たようなのを見たような。
すがりつき(改2) 2青青 エンチャント(場) X青:カードを1枚引く。Xは、いずれかの対戦相手1人の手札にあるカードの枚数と等しい。 この能力は1ターンに1回までしか起動できない。 これでバランス良しですか?
盾持ち司祭 1白 クリーチャー・クレリック 1/1 白、T:対象の1/1のクリーチャーはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。 燃え上がる詠唱者 白白 クリーチャー・ノーマッド 1/1 X、T:対象の1/1のクリーチャーはターン終了時まで+X/+1の修正を受ける。 王家のカメオ 3 伝説のアーティファクト 〜が場に出たとき、クリーチャー・タイプを一つ指定する。 T:あなたのマナ・プールにあなたが選んだ1つの色のマナX点を加える。 Xは場にある、あなたが指定したクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの総数である。 獣食の大蟻 2緑緑 クリーチャー・昆虫 2/2 あなたのライブラリーからクリーチャー・カード6枚を選んでゲームから取り除き、 そのあとであなたのライブラリーを切り直す:〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
>獣食の大蟻 強すぎた。「この能力は1ターンに1回しかプレイできない。」を追加。 獣食のワーム 5緑 クリーチャー・ワーム 2/2 トランプル あなたのライブラリーからクリーチャー・カード10枚を選んでゲームから取り除き、 そのあとであなたのライブラリーを切り直す:〜はターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。 この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 ヤコブ・ドレイク 3青青 クリーチャー・ドレイク 1/1 飛行 あなたのライブラリーからインスタント・カード10枚を選んでゲームから取り除き、 そのあとであなたのライブラリーを切り直す:〜はターン終了時まで+5/+5の修正を 受けると共に、呪文や能力の対象にならない。 この能力は1ターンに1回しかプレイできない。
ヤコブ・フェアリー 2青 クリーチャー・フェアリー 1/3 飛行 T、あなたのライブラリーからインスタント・カード4枚を選んでゲームから取り除き、 そのあとであなたのライブラリーを切り直す:対象のプレイヤーか1人か、クリーチャー 1体に1点のダメージを与える。 ヤコブ・マンタ 2青青 クリーチャー・魚 3/2 あなたのライブラリーからインスタント・カード4枚を選んでゲームから取り除き、 そのあとであなたのライブラリーを切り直す:〜はターン終了時までプロテクション(赤) かプロテクション(緑)を得る。 (命名はクロイツフェルト・ヤコブ病に由来。脳みそがスポンジなる痴呆病。)
>>21 斬り直してどうする・・・・
ドルイドの儀式/Druid Ritual
緑
インスタント
クリーチャーを1体、生贄に捧げる。あなたのライブラリーから
生贄に捧げたクリーチャーの、点数で見たマナ・コストに等しい数の土地を選んで、それらを場に出す。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
>ドルイドの儀式 クリーチャーをコストに含むのにインスタントはまずい。 おまけに特殊地形も選べる。おまけにタップ状態で出すわけでもない。 どこに1マナの要素が?
神盾持ち 白白 クリーチャー・兵士 2/2 2:あなたは1点のライフを得る。 勇敢な飛脚 白白 クリーチャー・兵士 2/1 T、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに白を加える。 このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためのコストにしか使用できない。 水銀の水瓶 6 アーティファクト カードのマナ・コストにある色マナ・シンボルが一つである呪文のコストは3増加する。
灰化の王勺 1黒黒 エンチャント(場) 1黒黒, T: 対象のプレイヤー1人は、自分の手札からカードを選んで、 それをゲームから取り除く。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。 嘲笑 2黒 ソーサリー 〜をプレイする追加コストととして手札からカードを1枚捨てる。 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで -X/-X の修正を受ける。 Xはあなたがこの方法で捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 地核の凝結 3赤赤 エンチャント(場) プレイヤーは土地をプレイできない。土地は場に出ることができない。 それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時に、どのプレイヤーも手札を無作為に4枚すてることができる。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を生け贄に捧げる。 歪んだ嫉妬 2黒黒 エンチャント(場) クリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーとパワーが等しいクリーチャーを 全て破壊する。それらは再生できない。
搾取 2黒黒黒 エンチャント(場) アップキープの開始時、タフネスが2以上の全てのクリーチャーに1点のダメージを 与える。この方法で〜が与えたダメージ1点につき、あなたは1点のライフを得る。 腐葉を蒔くもの 2黒 クリーチャー・スピリット 1/3 飛行 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、対象の土地1枚は永続的に沼になる。
>>33 クリーチャーに関しては、2黒黒の 2/2 飛行なし くらいが適切じゃないのか…
3ターン目に出て飛行ではちょっと…
樽詰め 黒黒 エンチャント(場) 〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに黒黒を加える。
>1
今更だが乙。
>36
重ね重ねお疲れさん。俺本当にカード作るしかやってねえな……
取りあえずは10レス以内から行くか。
>>26-28 ?
コストの支払いの段階でライブラリーを見るのは微妙。また、能力を起動した後で何ら
かの理由で定数のリムーヴを行えなかった場合、どうするんだ? 可能な限りリムーヴ
して起動失敗か? 1枚もリムーヴせずに起動失敗か? 指定したカードが0枚の場合、
ただでライブラリーシャッフルか? 確かにコストは高いがコンボで使用することを前
提に高くなっているみたいで気に入らない。
>29
>30に同意
>31
勇敢な飛脚。条件を絞っても白がマナを出すのは色違いな気がする。後、マナの使用目的制
限も今時どうなの?
>32
>灰化の王勺
「あなたのターンに〜」とよりは「ソーサリーをプレイできるときにしか〜」の方が適当。
>地核の凝結 3赤赤
「土地は場に出ることができない」はどうよ? 無理っぽい。
>歪んだ嫉妬
場に出たクリーチャー自身も巻き込まれるんだよな?
>33 >腐葉を蒔く者 黒でそのコストだと1/1飛行が適切かな。後、名前が緑っぽ。加えて言うなら「蒔 く」よりは「撒く」のほうが近い気がする。 >34 樽詰め シールエンチャントと考えると、2マナ>2マナは辛い。ベイサルスラルもあることだし。 1マナ>2マナか2マナ>3マナでどないだ? ってなワケで自分の番か。 エルフの見る夢 緑 インスタント あなたのライブラリーから土地を1枚取りだして、場に出す。ターン終了時にその土 地を生贄に捧げる。 フレーバー:「エルフが見る夢は、他の種族のそれよりずっと趣味が良く、また鮮明 である」 しゃっくり 2赤 エンチャント(場) 呪文が掛けられつつあるとき、プレイヤーが呪文や起動能力をプレイした場合、その コントローラーはコインを投げる。プレイヤーがコイン投げに負けた場合、それを打 ち消し、墓地に置く代わりに所有者の手札に戻す。 フレーバー:「ああもう、肝心なときに止まりやしねえ」
紳士協定 1WW エンチャント(場) クリーチャーはダメージを与えない。 カードがあなたの墓地に置かれるとき、〜を生け贄に捧げる。 陰謀団の使者/Cabal Emissary 3B クリーチャー - ミニオン 2/4 プロテクション(白) 1B:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 茨の拳 G エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 〜を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えない。
屍の塔/Tower of Corpse 伝説の土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対象のゾンビはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 鎖の十字架/Chain Cross 4 アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 〜がアンタップ状態ある限り、すべてのマナ能力以外の起動型能力はそれをプレイするのに追加の1を払う。 神秘の壁 1UU クリーチャー - 壁 0/4 (壁は攻撃に参加できない) 〜は戦闘ダメージを受けず、また与えない。 青青:〜はターン終了時まで飛行を得、呪文や能力の対象にならない。
戦場の静寂 2W インスタント 攻撃クリーチャー1体と、それをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それらをゲームから取り除く。
ゴブリン狩り 1WW Enchantment あなたのコントロールする兵士を1体タップする:対象のパワーが3以下のゴブリンを破壊する。 焼魚 1R ソーサリー すべてのマーフォークに3点のダメージを与える。 この効果によってクリーチャーが墓地に置かれる場合、それらのクリーチャーをゲームから取り除く。 魂の残像 2GG エンチャント(場) トークンでないクリーチャーが場を離れるとき、そのクリーチャーのコントローラーは 2/2のコピー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 ターン終了時にすべてのコピーを破壊する。それは再生できない。
木食い虫/Treeeat Bug 2B クリーチャー - 昆虫 1/3 飛行 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールする森を破壊する。 いずれのプレイヤーも2点のライフを払うことでこの能力を打ち消してもよい。 スポイト人形 1 アーティファクト・クリーチャー 0/2 T、1点のライフを払い、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。 力場放出機 5 アーティファクト WWW、T:4点のライフを得る。 UUU、T:カードを1枚引く。 BBB、T:カードを3枚引く。あなたは4点のライフを失う。 RRR、T:対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。 GGG、T:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
沈静化させるもの/The Calmer 2WW クリーチャー − スピリット 2/2 飛行 〜は攻撃に参加できない。 〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーの上に沈静カウンターを2つ置く。 沈静カウンターが上に置かれたクリーチャーは攻撃に参加できない。 クリーチャーが呪文や能力の対象になる場合、その上に置かれた沈静カウンターを1つ取り除く。 溶岩泳ぎ/Lava Swimmer 1RR クリーチャー - トカゲ 2/1 山渡り 〜を生け贄に捧げる:対象の島を破壊する。 精神寄生体/Paraphyte 1UB クリーチャー − イリュージョン 1/1 1UB、T:対象の対戦相手の手札を見て、その中から土地でもクリーチャーでもないカードを1枚選び それをゲームから取り除く。 ターン終了時にこの方法でゲームから取り除いたカードをその オーナーの手札に戻す。
>38 ノーコストで起動できる能力はいくらでもあると思うが…。 >43 5マナアーティファクトに持たせる能力じゃないな。
【熱流の直撃】 1赤赤 ソーサリー 連続2 〜は対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。 【葉変獣】 緑緑 2/1 連続1 …連続とは今思いついた能力。 呪文をプレイする際に、支持したコストを追加して払った場合、 呪文をかけるのに成功すれば、デッキの中から同名のカード1枚を 選び出し、手札に加えてよい。その後デッキをシャッフルする。 〜基本的には、単色デッキの回転率向上を補助するのが目的です。 …どうでしょう?
>46 すでに1スレの時点でまったく同じ能力がガイシュツな罠。 1スレの>74,75
ミシュラの尻尾/Tales of Mishura 2黒黒 クリーチャー - ホラー 5/5 あなたのアップキープ開始時、アーティファクトを生け贄に捧げる。 捧げないならば3点のライフを失い、〜をタップする。 〜は黒かアーティファクトのクリーチャー以外によってはブロックされない。 蚊の大群/Fog of Mosquit 1B クリーチャー - 昆虫 0/1 飛行 〜が攻撃に参加し、ブロックされなかった場合、 防御側プレイヤーは1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。 狂ったゴブリン/Craze Gobline 1R クリーチャー − ゴブリン 2/2 速攻 ターン終了時、〜がアンタップ状態ならば、〜を生け贄に捧げる。
砂漠の猫/Desert Cat 1R クリーチャー − 猫 2/1 〜はいずれかの対戦相手が特殊地形をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。 マングースの仔/Mongoose Pup G クリーチャー - マングース 0/1 〜は打ち消されない。 〜が呪文や能力の対象になったとき、あなたは1を支払ってその呪文や能力を打ち消してもよい。 精神吸収/Mind Drain 2UUB インスタント 対象の呪文を打ち消す。 この方法で呪文が打ち消された場合、その呪文のコントローラーは手札を2枚捨てる。
>24
それはクリーチャー全部生け贄という非常に黒らしいデメリットが付いてるから黒なんだと思うが。
基本的に全体に+X/+Xくらいになると白とか緑の領分だと思う。
好きなときに余ったのを生け贄にするくらいでは他の色でもおかしく無い訳で黒の特性とは言えないのでは。
例えば、起動型でなくて、毎ターン必ず1体生け贄にして精鋭カウンターを置くとかだったら黒でもいいと思うけど。
>25
それでも取り引きのテーブルの倍速なんだよなぁ。。。1マナ分重いから、まぁなんとかってところか?
>26
燃え上がる詠唱者>
http://www.magic.asuka.net/database/Cackling_Witch 。流石に謝罪してほしい。
王家のカメオ>ゴブリンとかのマナだけでがんがん増やせる種族と合わせて何度もアンタップしたら大変なことになりそう。
>27-28
このくらいになると、タワーでも無い限り1回か2回の起動で半身不随になりそう。
もうちょっと素のパワーがあってもいい感じがするが。。。
燃え上がる詠唱者(改) 白白 クリーチャー・ノーマッド 1/1 白白、T:対象の1/1のクリーチャーはターン終了時まで+X/+1の修正を受ける。 Xはあなたの手札にあるカードの総数と等しい。 神盾持ち(改) 白白 クリーチャー・兵士 2/2 2:このターン、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に与えられるダメージを 1点軽減する。 歪んだ嫉妬(改) 2黒黒 エンチャント(場) クリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーとパワーが等しい他のクリーチャーを 全て破壊する。それらは再生できない。 汚濁を撒く物 2黒 クリーチャー・スピリット 1/1 飛行 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、対象の土地1枚は永続的に沼になる。
シャドー・カタパルト 2黒 エンチャント(場) 0:あなたがコントロールする対象のクリーチャー1体はターン終了時まで全ての能力を失い、 「黒:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」を得る。 ターン終了時、そのクリーチャーを破壊する。 買いあさり 1青 インスタント このターン、あなたが手札からプレイした土地でないカードの総数と等しい枚数のカードを引く。 磨き上げ 1青 インスタント 〜をプレイする追加コストとして、手札から好きな枚数の土地カードを捨てる。 あなたはこの方法で捨てたカードの総数に等しい枚数のカードを引く。 慌ただしい指図 2青 エンチャント(場) クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引き、 手札からカードを1枚捨てる。
破壊のオーラ/Aura of Destruction 2WB エンチャント(場) WB、アンタップ状態のパーマネントを1つ生け贄に捧げる: 対象の、生け贄に捧げたパーマネントと同じタイプのパーマネント1つを破壊する。 クローサの迷路/Maze of Krosa 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 T:対象の飛行を持つクリーチャーをアンタップする。そのクリーチャーはこのターンダメージを与えない。 食肉植物の群生地/Cataverous Colony 1GB エンチャント(場) クリーチャーが場から墓地に置かれるとき、そのクリーチャーをゲームから取り除く。 クリーチャーが墓地から場に出るとき、そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手は カードを2枚引いてもよい。
57 :
奈々氏 :02/09/07 02:05 ID:N7kxW0Wn
死臭/Death Smell 2B インスタント すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-1の修正を受ける。 仮想の死/Vertuality Death 2U インスタント このターンクリーチャーが墓地に置かれる場合、かわりにそのカードをゲームから取り除く。 ターン終了時に、それらのカードをオーナーのライブラリーの上に好きな順番で置く。 奈落の底/Bottom of Pit BBB エンチャント(場) あなたのコントロールする呪文や能力によってクリーチャーが墓地に置かれるたび、 あなたは1点のライフを失い、カードを1枚引く。
火竜の息 赤赤赤 ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。 〜は、任意の数の対象の飛行を持たないクリーチャーに、X点のダメージをあなたが望むように配分して与える。
吸血のロータス 1 アーティファクト T,ライフを1支払う:あなたのマナプールに任意の色のマナを1点加える 時間のひずみ 1U インスタント 対象の呪文1つを打ち消す それを墓地へ置く代わりに、 そのコントローラーの手札に戻す カードを一枚引く
60 :
奈々氏 :02/09/07 22:59 ID:???
>>58 ライフを払うあたりが黒っぽいと思う。「赤赤黒」ではどうか。
神の呪い/Curse of God 3白白黒
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
すべてのプレイヤーは手札を公開し、すべてのクリーチャー・カードを捨てる。
すべての墓地にあるクリーチャー・カードをゲームから取り除く。
静めの錫/Alley Rod 2
アーティファクト
すべてのマッドネス・コストは本来のコストに加え2が必要となる。
慌て者の不幸/Jinx of Frantic 1UW
エンチャント(場)
速攻を持つクリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーは2を支払ってもよい。
これを払わないならそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
訓練兵 1W クリーチャー-兵士 1/2 〜は、攻撃に参加してもタップしない。 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたが白の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+1/+1の修正を受ける。 ルプールの返還術 1U 対象の、その上に修練カウンターを1個以上置かれたパーマネント1つを、 そのオーナーの手札に戻す。 悶絶 2B インスタント 対象の、黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして、あなたの手札にある 〜と同名のカード1枚をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、そのクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーのパワーに 等しい値のライフを失う。
ゴブリンの長老 3R クリーチャー-ゴブリン 2/2 2:全てのゴブリンは、ターン終了時まで無色になる。 凶暴症 1G インスタント 対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体は、 ターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。 ターン終了時に、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
>62 「凶暴症」のコストをGに変更。 ダイアティの騎士 2W クリーチャー-騎士 2/2 〜は、その上に修練カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたが白の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、 〜は+2/+2の修正を受けると共に、先制攻撃を持つ。 夢の壁 1U クリーチャー-壁 0/4 (壁は攻撃に参加できない。) T:対象の土地1つは、ターン終了時まで、あなたが選んだ基本地形1種類になる。
バルアジークの使徒 1BB クリーチャー-ウィザード 0/1 B:あなたのマナ・プールにBBBを加える。この能力は、1ターンに1回しかプレイできない。 炎の仮面 R エンチャント(クリーチャー) R:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 R,〜を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーは、 ターン終了時まで速攻を得る。 剛力招来 G インスタント 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして、あなたの手札にある 〜と同名のカード1枚をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、代わりに、そのクリーチャーは、ターン終了時まで+6/+6の修正を受ける。
>55 >シャドー・カタパルト 「シャドー/Shadow」より「シェイド/Shade」の方が能力的にも近いと思うがどうか? >買いあさり ターン中のプレイ呪文数を数えるのはトラブルの元なので「このターン、呪文(土地で ないカード)をプレイする度にカードを1枚引く」にして、その上でコストを3〜4マ ナにしたらどうか。 >56 >破壊のオーラ 名誉回復を意識しているなら、ソーサリータイミングにしてみたら? >肉食植物の群生地 緑っぽい要素が少ない。黒だけでも十分では?(その場合、コストが大幅に上がるが) >57 >仮想の死 霊安室とほぼ同じ能力で、何で青なんだろうか? >58 飛行クリーチャーを対象に出来ない理由が分からない。 >59 >吸血のロータス 多分強すぎ。せめて3マナ。
>61-64 >訓練兵 1/2、タップレスの時点で1W分のコストは使い尽くしていると思われる。 >ルプールの返還術 青なのに対白? シリーズ化するとして、弱封印カウンターみたいなものか。 >悶絶 一応、闇への追放と同コストで拡張性があるので突っ込んでおく。1BBが妥当では? >凶暴症 赤っぽい。再生できないのが黒っぽい。てか「生贄に捧げる」ではいかんのか? >ダイアティの騎士 せめて+1/+1かな。 >夢の壁。 イイ!! >バルジアークの使徒 「黒,T:」じゃいかんのか?
陽炎の衣 RU エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは速攻を得る。 ターン終了時にエンチャントされているクリーチャーと蜃気楼の衣を所有者の手札に 戻す。 鏡の壁 Wall of Mirror 1UU ソーサリー クリーチャー・トークンを1体場に出す。このトークンは、対象のクリーチャーのコ ピーであるとともに、壁でもある。 雷のオーラ RR エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。 RR、手札を1枚捨てる:雷のオーラは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に 2点のダメージを与える。この能力は1ターンに1度しかプレイできない。 つむじ風のオーラ 1U エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャー1体は飛行を得る。 1UU、手札を1枚捨てる:対象のパーマネント1つを所有者の手札に戻す。この能 力は1ターンに1度しかプレイできない。
>>65 >58 デアリガズの息をモチーフにしているから?
>>56 改訂
破壊のオーラ/Aura of Destruction 2WB
エンチャント(場)
WB、アンタップ状態のパーマネントを1つ生け贄に捧げる:
対象の、生け贄に捧げたパーマネントと同じタイプのパーマネント1つを破壊する。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
>>67 >雷のオーラ
赤と言えばランダムディスカードでは?
傾城 2白黒
クリーチャー - 悪魔 0/1
各ターン終了時、あなたはカードを1枚引く。
あなたのアップキープ開始時にパーマネントを2つ生け贄に捧げる。
暴徒化 2黒 インスタント 〜をプレイする追加コストととして、手札から黒のカードをX枚捨てる。 あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+0 の修正を受ける。 露骨な詐欺師 黒 クリーチャー・ウィザード 1/1 黒:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。 この能力は1ターンに2回までしかプレイできない。 入魂の詠唱者 青 クリーチャー・ウィザード 1/1 〜が場に出たとき、土地でないカード名を一つ指定する。 指定されたカード名を持つ呪文がプレイされたとき、そのコントローラーは カードを1枚引く。 不埒な役人 1黒 クリーチャー・ミニオン 1/2 あなたの墓地にあるクリーチャー・カードと同じのカード名の呪文を プレイするコストは最大で2軽減される。
突然だけど、エキスパンションのもう一個の能力の提案。 制限シリーズ。インスタント/ソーサリー系がメインになりそう。 金色の猛火 赤赤赤 インスタント 〜はあなたのライブラリーに最大で2枚しか入れないこと。 〜は打ち消されない。 対象のプレイヤー1人に5点のダメージを与える。 漆黒の凱歌 黒黒 ソーサリー 〜はあなたのライブラリーに最大で1枚しか入れないこと。 カード・タイプを一つ指定する。 対戦相手は手札を見せて、指定されたカード・タイプのカードを全て手札から捨てる。 1枚制限の再来。たいしたギミックじゃないけどシンプル・イズ・ベストじゃないかと。 もちろん強過ぎに注意。
枚数制限は、引き運の差が出てしまいやすいので個人的には良くないと思います。 運の要素を大きくしたいというなら別ですが。
なんか忙しくなっちゃってあんまりレス出来てない。スマソ
>53
神盾持ち(改)>
http://www.magic.asuka.net/database/Combat_Medic 。。。
>54
言いたいことは分かるが、相手が壊せるようにした代わり維持コストは無いわけで、使い易すぎるかと。
相手に選択権があるとは言っても、手札4枚ってのはそうそう払えるものでも無いと思う。
>59
どちらも前スレでガイシュツでは?
>60
特定能力限定の効果っていうのは、相手が使ってないと無意味なので基本的に紙になると思われ。
>61
ごめん、修練カウンターのルールってどんなのだっけ?前にも出てきたとは思うんだけど。
>64
バルアジークの使徒>黒いフィンドホーンの古老(・A・)イクナイ!! 相手のターンにもマナ出るし。
>67 雷のオーラ>別に赤のディスカードがランダムと決まったわけでもないが、巨人の力を考えるとやはりランダムディスカードくらい欲しい。 >68 破壊のオーラ>エンチャントは生け贄にできるのだろうか >69 入魂の詠唱者>これだとフラッシュバックとか呪文のコピーのプレイについてもドローできるのかな。どきどき。 不埒な役人>結構効果が大きいからもう1マナくらい欲しい。 ここらでおもいつきで1枚。 浸透者の外套 2青青 エンチャントクリーチャー 1青青:対象のクリーチャーとエンチャントされたクリーチャーのコントロールを交換する。
悪い、>74でターン終了時までを忘れてた。 浸透者の外套 2青青 エンチャントクリーチャー 1青青:ターン終了時まで、対象のクリーチャーとエンチャントされたクリーチャーのコントロールを交換する。 で。
威嚇のゴブリン 赤赤 クリーチャー・ゴブリン 2/1 〜をブロックするクリーチャーをタップする。 赤:〜をゲームから取り除く。ターン終了時〜を場に戻す。 威嚇のサイクロプス 3赤 クリーチャー・巨人 4/1 〜をブロックするクリーチャーをタップする。 赤:〜をゲームから取り除く。ターン終了時〜を場に戻す。
>>64 バルアジークの使徒>《沼の妖術使い/Bog Witch(MM)》に謝罪?
と言うよりディスカードが無い分、断然強い。
>>67 毎ターン《ブーメラン》がとんでくるのは正直痛いです。
>>70 >>71 に同意、制限カードはやめておいた方がいい。
>>72 大会等ならデッキを表記する時に分かりますが、それ以外だと信頼ですね。
あと、なんとなしに思いついた能力
記憶する幻影 2U
クリーチャー−イリュージョン 2/2
〜が攻撃かブロックに参加したとき、戦闘終了時に〜をオーナーの手札に戻す。
〜が場からオーナーの手札に戻る時、〜がエンチャントされているならそのエンチャントもオーナーの手札に戻る。
結界の使い魔
1UU
クリーチャー−猫 2/1
〜が攻撃かブロックに参加したとき、戦闘終了時に〜をエンチャントしているカードと共にゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時にこのカードをエンチャントと共に場に戻す。
その場合、場に出たときの能力は効果を表さず、〜は以前からあなたがコントロールしていたかのように扱う。
袋小路 2白 インスタント このターン、攻撃に参加してブロックされなかったクリーチャーを全て破壊する。 守勢の騎士 2白 クリーチャー・騎士 2/2 白:〜はターン終了時まで、「マナ・シンボルの表記が一つしかないカードの マナ・コスト」に対するプロテクションを持つ。 (テキストはこれで問題ないのかな。) 銃眼 黒黒 インスタント 対戦相手はクリーチャーを1体選ぶ。 対象の、この方法で選ばれていないクリーチャー1体を破壊する。 少雪 白 インスタント カード・タイプを一つ選ぶ。 このターン、選ばれたカード・タイプを持つ呪文はプレイできない。 言像 2青 ソーサリー カード名を一つ指定する。そうしたら、対戦相手の手札を見る。 その中に指定されたカード名を持つカードがある場合、カードを3枚引く。 指定されたカード名を持つカードがない場合、カードを1枚引く。
>>77 なんとなくルール的に無理な気がする。
強制分解/Cersion Disintegrate 2赤赤
ソーサリー
〜の追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
1/1の速攻を持つゴブリン・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスの値に等しい。
ターン終了時にそれらのトークンをゲームから取り除く。
再燃/Reburn 赤 ソーサリー
〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
〜が墓地に置かれるとき、あなたは2を払ってもよい。
そうしたならば、〜を墓地に置く代わりにライブラリーの1番下に置く。
完全燃焼/Complete Burn 1RR インスタント 〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。 〜をゲームから取り除く。 枯渇した知識/Deserted Knowledge 3UUU エンチャント(場) あなたはカードを引くことが出来ない。
牢獄のオーラ/Aura of Prison 3UU エンチャント(場) 4UUU:このターン呪文はプレイできない。この能力は1ターンに1回しか使えない。
>66 >73 >77 レス、サンクス。 >61 「訓練兵」のコストは1WWに変更。 「悶絶」のコストは1BBに変更。 >62 「凶暴症」赤だとタフネスは上がらないと思いますので緑で。 最後の一文は「ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。」に変更。 >63 「ダイアティの騎士」最後の一文を 「〜は+1/+1の修正を受けると共に、先制攻撃を持つ。」に変更。 >64 「バルジアークの使徒」起動コストを「B,T,沼を1枚生け贄に捧げる:」に変更。 「この能力は、1ターンに1回しかプレイできない。」の一文はそのまま残します。 >73 修練カウンター ほとんど見たまんまです。 特定のパーマネントに修練カウンターが乗った状態で場に出て、 そのパーマネントに書かれた条件を満たすごとにカウンターが取り除かれます。 全て無くなると、能力がプラス(若しくはマイナス)される、というギミックです。
>59 ロータス>ファイレクシアのレンズ。 ひずみ>このコスト、効果でキャントリップは強すぎ。 >60 ずいぶん適用範囲の狭いカードだな… >64 仮面>別にいいんだけど速攻効果ってすごく使えないと思うが。 >66 訓練兵>ardant soldierがいますが。 >67 衣>2マナで使いまわせるクリーチャーバウンス。イクナイ。
69> 暴徒化>入門の儀式と比べても重いし弱すぎ。 詐欺師>1マナクリーチャーの能力じゃない。 >76 〜がブロックされたときなんたら、のほうがスッキリする。 取り除く効果が強すぎる。 >78 袋小路>復讐に燃えた夢に謝罪汁! 小雪>オアリムの詠唱の下位互換。 >80 完全燃焼>ほとんどデメリットになっていないし。
>>84 改訂
完全燃焼/Complete Burn 1RR
インスタント
〜をプレイする追加コストとして山を一つ生け贄に捧げる。
〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
そういや、オンスロートからテキストが変更されるらしいね 例えば、「対象のクリーチャー1体を破壊する」だったら 「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する」とかになるらしい このスレは、この辺どうするの? 俺はオンスロートの発売後からは オンスロート式のテキストにしていくつもりだが……
87 :
e.u. :02/09/09 00:30 ID:???
汚濁の鎖 2黒黒 エンチャントクリーチャー エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になる度に、 そのクリーチャーのコントローラーがコントロールする、 アンタップ状態の、沼を除く、すべての土地をタップする。 開かずのドア 3 アーティファクト パワーが5以上のクリーチャーが破壊されたとき、 〜は、そのクリーチャーを再生させる。 〜をゲームから取り除く。
ダイアティの伏兵 1WW クリーチャー-兵士 1/2 W,T:対象のクリーチャー1体をタップする。 〜は、その上に修練カウンターが5個置かれた状態で場に出る。 〜の能力によってクリーチャーがタップされる度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+1/+1の修正を受ける。 異議 1UU 対象の呪文1つのコントローラーが2を支払わない限り、その呪文を打ち消す。 カードを1枚引く。 やましい心 1B エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、ブロックに参加できなくなるとともに、 アーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされなくなる。
ゴブリンの案内人 2R クリーチャー-ゴブリン 2/2 R,T:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで山渡りを得る。 豊壌な大地 1GG エンチャント(土地) エンチャントされている土地は以下の能力を得る。 「1,T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。」 >86 慣れるまでは、オンスロート前の書き方でいくつもりです。 てか、何で書き方変えたんでしょうね。 英語の文章もそうなってるんですか?
>86 オンスロートが出るまでは、 今のままでいいんではないかと。 重力の槍 1 アーティファクト x:〜に重力カウンターをx個のせる。 〜を生け贄に捧げる、重力カウンターと同じか、 それより大きいパワーをもつ、あなたがコントロールする アンタップ状態のクリチャーを一体タップする: 対象のクリーチャー一体か対象のプレイヤー一人にx点のダメージを 与える。xは重力カウンターの数に等しい。
91 :
86 :02/09/09 00:43 ID:???
>89 英語の文章は変わってないっぽい 噂なので信憑性は低いかもしれないが 翻訳チームにwoc社の人間が口出ししてくるようになったとか
新しい形式の方が明確でいいよね。 特に対象を複数取る時がわかりやすくなる。
崩れる象 2緑 クリーチャー・象 0/0 〜は+1/+1カウンターを3個持った状態で場に出る。 あなたが土地をプレイするたび、〜の上から+1/+1カウンター1個を取り除く。 1緑:〜を再生する。
>77 >つむじ風のオーラは、コスト的に毎ターン打てる代物かな? 俺的にはスペルシェ イパーなエンチャントを目指したつもりだったのだが。まあ、シェイパーに比べて連 続ターンで使える分弱くするべきだったかな。 改訂 火花の刺青 赤 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 火花の刺青を生贄に捧げる:炎の刺青は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に 1点のダメージを与える。 天使の刺青 3白白 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。 天使の刺青を生贄に捧げる:2/2、白の飛行を持つ天使・クリーチャー・トークン 1個を場に出す。 疫病の刺青 1黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは−1/−1の修正を受ける。 疫病の刺青を生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで−1/ −1の修正を受ける。 シールエンチャントの(クリーチャー)版で。
命の泉/Spring of Life 1GG エンチャント(場) 3:1点のライフを得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 破滅に導くもの/Doomleader 3BB クリーチャー − スピリット 2/7 破滅に導くものが場に出たとき、クリーチャーを3体生け贄に捧げる。 破滅に導くものは黒以外のクリーチャーによってはブロックされない。 破滅に導くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 吸いこみ/Spoit 1U インスタント 対象の単一の対象を持つ呪文の対象はあなたになる(対象は適正でなくてはならない)。
>>94 火花の刺青>はじけるこん棒の完全上位互換と思われ
>96 今見てきた。謝罪する。ってか没。 分かち合う火酒 R エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは速攻を得る。 分かち合う火酒を生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体は速攻を得る。 禁断の疫病術 2黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。 「T:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで−X/−Xの修正を受ける。Xは このクリーチャーのパワーに等しい。禁断の疫病術の上に封印カウンターを2つ置く」 空想の翼 1U エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。 空想の翼を生贄に捧げる:カードを1枚引く。 フレーバー: 空想には枷がない。果てしなく飛んでいく。
首無しライダー/Headless Rider
クリーチャー・ゾンビ・騎手
2黒
2/2
首無しライダーは、壁でないクリーチャーによってはブロックされない。
ヤタ!朕が2げっとだ!!お前等朕にひれ伏・・・・・・・(あれ?)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.;":.;":.;": /神\
.;":.;": プシャァァァァ (´∀` ) ;":.;":.
o())o__てO二 ̄ ̄~) ||--==≡≡≡==--||
/ /||(二ニ) (__). || ||
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0ドルルル || ||
l| (◎).|l |((||((゚ )(⌒)/||三三・) | || (´⌒(´ || ||
__ ゝ__ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ || ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>3 へ なぜ朕のバイクが前を?
>>4 へ もしかして首がとれてますか?
>>5 へ 接着剤ありませんか?
>>6 へ このまま死ぬのですか?
>>7 へ 一足先に逝ってるよ
>>8 へ 生まれ変わっても一緒だよ
>>9 へ 周りが暗くなってきた
>>10 へ 誰かが呼んでるみたいだ
>>11 以降 みんな今までありがとう。さようなら
ひずんだスランのレンズ/Distorting Thran Lens 3 アーティファクト ひずんだスランのレンズがアンタップ状態ならば、すべてのパーマネントは無色になる。 T:対象のパーマネント1つは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
100get。 虎の仮面/Tiger Mask 1緑 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+2+2の修正を受け、トランプルを得る。 −お前は虎だ! 虎になるのだ! −
>86関連 まじかい。そんなことになったらあのテキストも全面改訂だな(藁ゑず 対象の概念が分かり易くなると言うことはアントシスムの統率みたいなカードで いざこざが起きずにすむのか。でも何だか複雑だな。現行の表記が好きなだけに。 --- Panalterator/汎変質機 (6) アーティファクト 〜が場に出る際に、アーティファクトか、エンチャントか、土地かを指定する。 全てのクリーチャーは、本来のタイプに加えて、指定されたタイプでもある。 Restriction Tap/拘束のタップ (W) ソーサリー 対象の、あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。 そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい数の封印カウンターを、それと、 別の対象のクリーチャー1体の上に置く。
草原の捧げもの 白 クリーチャー‐鳥 1/1 〜が生贄に捧げられた場合、 対象のエンチャントかアーティファクト一つを破壊する。 島の捧げもの 青 クリーチャー‐魚 1/1 〜が生贄に捧げられた場合、対象のパーマネント1つを手札に戻す。 山の捧げもの 赤 クリーチャー‐ヤギ 1/1 〜が生贄に捧げられた場合、〜は対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。 沼の捧げもの 黒 クリーチャー‐スラル 1/1 〜が生贄に捧げられた場合、対戦相手は3点のライフを失う。 森の捧げもの 緑 クリーチャー‐熊 1/1 〜が生贄に捧げられた場合、1/1の昆虫であるトークンを2つ場に出す。
不完全な鎧/Unperfect Armor 1W エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+2/+5の修正を受ける。 不完全な鎧が呪文や能力の対象になる場合、不完全な鎧を生け贄に捧げる。 #鎧が不完全でも身は守れるが、鎧が持たない。 不完全な知識/Unperfect Knowledge 1U インスタント カードを3枚引く。 いずれかのプレイヤーは2を払ってもよい。 払った場合、あなたはカードを2枚無作為に捨てる。 #知識が不完全でも学者でいられるが、長くは持たない。 不完全な呪い/Unperfect Curse 1B ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを2枚無作為に捨てる。 この方法で土地カードかクリーチャー・カードが捨てられた場合、 捨てられた1枚につき、3点のライフを失う。 #呪いが不完全でも相手を苦しめるが、自分も苦痛に苛まれる。 不完全な/炎Unperfect Flame 1R インスタント 不完全な炎は合計3点のダメージを望む数のクリーチャーに分けて与える。 不完全な炎はあなたのコントロールするすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。 #炎が不完全でも焼き払う事が出来るが、同時に自分の身も焦がす。 不完全な生物/Unperfect Creature 1G クリーチャー − ミュータント 0/0 不完全な生物は攻撃に参加してもタップしない。 不完全な生物がアンタップ状態であるとき、不完全な生物は+2/+2の修正を受ける。 #生体が不完全でも生きていられるが、少しの刺激で死亡する。
イパルのペガサス 3W クリーチャー-ペガサス 2/1 飛行。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは〜をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、対象のエンチャント1つをゲームから取り除く。 ヴェイユーの若年魔道士 2U クリーチャー-ウィザード 2/2 〜は、その上に修練カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたが青の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、 〜は+1/+1の修正を受けるとともに、飛行を持つ。 ふらつく悪鬼 1B クリーチャー-ミニオン 1/1 〜は、その上に修練カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが黒の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+2/+2の修正を受けるとともに、 「〜は、アーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされない」という能力を持つ。
エルドラムの蛮族 1RR クリーチャー-バーバリアン 2/2 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたが赤の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+2/-1の修正を受けるとともに、 ブロックに参加できない。 懸命な開拓 2GG ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリの中から土地カードを1枚選んで、それをタップ状態で場に出す。 その後、あなたのライブラリを切り直す。
火吹山 土地 T:あなたのマナプールに1を加える。 T,あなたの手札から無作為にカードを1枚捨てる:〜は対象のクリーチャーか プレーヤーに1点のダメージを与える
>102 「無垢の血」(OD) 「命知らず」(UD) 「陰謀団の先手ブレイズ」(OD) 「繰り返す悪夢」(EX) 「ゴブリンの砲撃」(TE) などなど・・・、他にも色々とありますが、これらと組み合わせた場合、 全て強すぎると思います。 コストを重くするか、能力を下げた方がよいかと思われ。
>>104 >ペガサス
雲を追うエイヴン(OD)使います。
〉悪鬼
Frightcrawler(OD)使います。
>>105 〉蛮族
もう少し強くしてもいいんじゃないですか?
「ブロックできない」より「先制攻撃」の方がイイのでは?
〉開拓
「輪作(UD)」と言うカードを知っていますか?
精神食らい/Mind Eater 1BB クリーチャー − ホラー 2/1 1B、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 火炎食らい/Fire Eater 1RR クリーチャー − トカゲ 2/1 1R、山を1つ生け贄に捧げる:対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。 薄霧食らい/Mist Eater 1GG クリーチャー − ドライアド 2/1 1G、1/1のクリーチャーを生け贄に捧げる:このターンクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 希望食らい/Wish Eater 1WW クリーチャー − スピリット 2/1 1W、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:対象のクリーチャーはターン終了時まであなたが選ぶ1色のプロテクションを得る。 空翼食らい/Wing Eater 1UU クリーチャー − イリュージョン 2/1 1U、カードを1枚捨てる:対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行を得て、呪文の対象にならなくなる。
慰霊/鎮魂 ソーサリー・分割 慰霊 1白 対象のエンチャント、またはアーティファクト1つを破壊する。 鎮魂 2黒 対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を破壊する。 それは再生できない。 反撃/道連れ インスタント・分割 反撃 白 対象の、攻撃クリーチャー1体に1点のダメージを与える。 道連れ 1黒 黒のクリーチャー1体を生贄に捧げる。 対象の、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を破壊する。 それは再生できない。
>107 >102の捧げものシリーズはそういう使い方を前提としているんだが。 青以外は必ずしも強すぎることはないというのが俺の考えだが・・・。 黒、赤は2点に減らそう。青はクリーチャー限定で。
生け贄に捧げて効果が出るギミックは良いかもしれない トーメントのマッドネスみたいな感覚で 例えばこんなん 寂れた森 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに緑を加える。 〜が生け贄に捧げられた場合、対象のクリーチャー1体は ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 これと合わせて、オデッセイブロックの共鳴者みたいな感覚で 生け贄に捧げるクリーチャーやスペルを用意していくと… マッドネスみたいに、生け贄に捧げられた時に このコストを払うって感じにしても良いし
>>112 面白そうだが、墓地に置かれた時〜でもいいような気もする。
そっちの方が戦略の幅が広がるし。
ゴブリンの庭師とかも生きてくるし。
自殺的な目論見
(BR)
Instant
対象の対戦相手1人は基本地形以外のカードの名前を1つ指定する。
あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を、ゲームから取り除く。
この方法でゲームから取り除かれたカードが、
指定されたカードであれば、あなたはこのゲームに負けとなる。
指定されたカードでなければ、あなたはそのカードを手札に加えてもよい。
この手順を、あなたがカードを手札に加えるか、
指定されたカードがゲームから取り除かれるまで繰り返す。
いつのまにか新スレが…。 冥界の湖 土地 〜はタップ状態で場にでる。 T:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。 (2)T:〜を生贄にささげる。あなたのマナプールに(青青青)か(黒黒黒)を加える。
>>110-114 はもし存在したら、全部レアかアンコモンだろうな〜。
てなわけでいらないコモンでも考えてみる。
・逃げ回るゴブリン 赤 クリーチャー・ゴブリン 1/1
〜は、ブロックに参加することができない。
・隠れ住むマーフォーク 1青 クリーチャー・マーフォーク 1/2
1青:〜をそのオーナーの手札に戻す。
・エルフの溜まり場 2緑緑 エンチャント(場)
T,〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーの中から、パワーが1以下の
エルフを2体まで選び、場にタップ状態で出す。
>108 レス、サンクス。 ペガサスは能力を大幅に変更してみました。 悪鬼は最初から畏怖付きで。 蛮族は先制攻撃に変更して、パワーを+1に弱体化した代わりに、色拘束を薄くしてみました。 開拓は土地カードを2枚に増やしてみましたが、強すぎるかもしれません。意見求む。 以下、改訂後のテキストです。 <改訂> イパルのペガサス 2W クリーチャー-ペガサス 2/2 飛行。 〜が場に出た時、対象のエンチャント1つを破壊しても良い。 そうした場合、〜は、-1/-0の修正を受けるとともに、飛行を失う。 <改訂> ふらつく悪鬼 1B クリーチャー-ミニオン 1/1 〜は、アーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされない。 〜は、その上に修練カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが黒の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+2/+2の修正を受ける。
>>115 >エルフの溜まり場
エンチャントタップするか?
起動はマナ払いの方がイイのでは?
遅延のオーラ/Aura of Delaying 1WU
エンチャント(場)
クリーチャーはタップ状態で場に出る。
〜を生け贄に捧げる:このターンの戦闘フェイズを飛ばす。
もつれる足元/Tangling Step 2UU
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーの上に遅延カウンターを2つ置く。
遅延カウンターが1つでも上に置かれているクリーチャーは攻撃に参加できず、
タップを含む起動型能力をプレイできない。
あなたのターン終了時にすべてのクリーチャーの上にある遅延カウンターを1つ取り除く。
<改訂> エルドラムの蛮族 2R クリーチャー-バーバリアン 2/2 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたが赤の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+1/-1の修正を受けるとともに、 先制攻撃を持つ。 <改訂> 懸命な開拓 2GG ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリの中から土地カードを2枚選んで、それらをタップ状態で場に出す。 その後、あなたのライブラリを切り直す。
>>118 不屈の自然のコスト2倍+土地1つでコスト的には大丈夫かと。
「基本地形」でなく「土地」というところのバランスが難しいところですが。
ネクロマンサーの意思/Necromancer's Will 1B
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたは〜をゲームから取り除き、
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
そのあと、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
#タダで死ぬと思うなよ! ―ネクロマンサーの最後の言葉
錬気術/Mindthought 1U
エンチャント(場)
〜は修練カウンターを3つ上に置かれた状態で場に出る。
あなたが青の呪文をプレイするたび、〜の上に置かれた修練カウンターを1つ取り除く。
1UU:カードを1枚引く。この能力は〜の上に修練カウンターが1つも置かれていない時にしか使えず、
1ターンに1回しか使えない。
>111 そんな感じでいいと思います。 法の修行僧 1W クリーチャー-クレリック 1/1 プロテクション(赤)。 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたの対戦相手が赤の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+1/+1の修正を受ける。 優雅の修行僧 1W クリーチャー-クレリック 1/1 プロテクション(黒)。 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたの対戦相手が黒の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+1/+1の修正を受ける。 >119 レス、サンクス。 >錬気術 イイ!!
121 :
112 :02/09/11 00:02 ID:???
>113 とりあえず考えてみた オファリング (あなたはこのカードが場から墓地に置かれたとき そのオーファリング・コストを支払うことによってこの能力をプレイしてもよい。) こんな風になったが・・・・・・正直見新しい物が作れるとは思えなかったので没な方向で エキスパンション単位で作れば、封印の対となる速攻系の能力にはなりそうだけど
「品評会」なのに、「出品者」しかイネー 「評価者」キボンヌ 神秘の魔道師/Mystic Mage WU クリーチャー − ウィザード 1/1 〜はあなたがインスタントをプレイできるときにはいつでもプレイできる。 〜が場に出たとき、対象の赤か緑か黒のクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 幸運のカード/Lucky Card 2 アーティファクト T、〜を生け贄に捧げる:あなたが次に行うコイン投げはあなたが勝利する。 #今日はツイてるぜ! −賭場でのマハモティ・ジン 神の恩恵/Favor of God 3WW インスタント このターン場から墓地に置かれたクリーチャー・カードを場に戻す。 #怒りっぽい神は困るねぇ…
ノルスミークの物あさり 1U クリーチャー-マーフォーク 1/2 島渡り。 〜が場に出た時、あなたはカードを1枚引いても良い。 そうした場合、〜は島渡りを失う。 ヘドロの呪い BB エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1枚につき、 -1/-1の修正を受ける。 アーイーディの斥候 R クリーチャー-バーバリアン 2/2 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたが赤の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜を生け贄に捧げる。
>>121 能力名は付ける必要無いのでは?
そのカードに表記すれば済むことだと思う。
ケド、その能力を持つカードを作る…
オファリング付きのエルフ/Elf with Offering 1G
クリーチャー − エルフ 1/1
T:あなたのマナ・プールにGを加える。
オファリング−1G
(このカードが場から墓地に置かれたとき、あなたはオファリング・コストを払ってもよい)
あなたのライブラリーからこのカードと同名のカードを探し、それを場に出してもよい。
そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。
オファリング付きのグール/Ghoul with Offering 2B
クリーチャー − グール 1/1
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
オファリング−クリーチャーを1体生け贄に捧げる
(このカードが場から墓地に置かれたとき、あなたはオファリング・コストを払ってもよい)
2つの-1/-1カウンターを好きな数のクリーチャーに望む組み合わせで置く。
やっぱり、無駄な気が…
>>124 グールのオファリング能力のところを
「好きな数の対象のクリーチャーの上に〜」にしといて下さい。
ヤギの首 エンチャント(場) 1BB あなたがパーマネントを生贄に捧げるとき、 代わりにヤギの首を生贄に捧げてもよい。
>122 では、御言葉に甘えて。 >神秘の魔道師 その能力なら2/2でも良いのでは。マルチだし。 >幸運のカード 文章は、「あなたが次にコイン投げを行う場合、〜を生け贄に捧げても良い。 そうした場合、そのコイン投げを行うことなく、あなたはコイン投げに勝利する。」 の方が、すっきりすると思います。 >神の恩恵 カード名は白っぽいですが、能力は黒っぽいですね。 まぁ、白にもリアニメイト系のカードはあるので、いいとは思いますが。 種蒔くツリーフォーク 3G クリーチャー-ツリーフォーク 3/3 〜が場に出た時、あなたのライブラリの中から基本地形カードを1枚選んで、 それをタップ状態で場に出しても良い。 そうした場合、〜は-1/-1の修正を受ける。
>>123 >物あさり
島渡りつける場合が少なそう。
>呪い
弱体化の上位(・∀・)イイ!
>斥候
ステロに入ると…ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
1マナ域は危険だと思う。
RRで3/2とか、相手が呪文使ってもカウンター減るとかにして欲しい。
最後の切り札/The Last Resort 1RRR
ソーサリー
〜の追加コストとしてあなたのコントロールするパーマネントを生け贄に捧げる
あなたのライブラリーの中から好きなカードを1枚選び、それを手札に加える。
あなたの次の呪文は打ち消されない。
このターンの終了時、あなたはゲームに敗北する。
精神を蝕むもの/Mindinfester 1BB
クリーチャー − ホラー 3/1
1B、T:すべてのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
そのあと、各プレイヤーは自分のライブラリーの1番上から4枚ゲームから取り除く。
>>127 サンクス。
>魔道師
バウンスして場に残るのでこのぐらいかと思いますが、色限定なので1/3ぐらいにします。
(しかし大クラゲも2/2だ…)
>カード
誘発型能力はアーティファクトらしくないような気がしたのであの表記にしたのですが、
ちょっと分かりにくいので改訂します。
幸運のカード/Lucky Card 2 《改訂》
アーティファクト
あなたが次にコイン投げを行う場合、あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたはそのコイン投げを行うことなくコイン投げに勝利する。
>>127 >ツリーフォーク
クウィーリオンの先駆者に謝罪。
自身がタップして出るとか、森だけサーチとかに汁。
蚊柱/Mosquito Fog 0
クリーチャー − 昆虫 0/1
飛行
〜は黒の呪文、黒のカードとして扱う。
未熟な火/Immature fire 0
インスタント
〜は赤の呪文、赤のカードとして扱う。
〜は対象のクリーチャーに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
>>129 《改訂》
蚊柱/Mosquito Fog 0
クリーチャー − 昆虫 0/1
飛行
〜はあなたが沼をコントロールしていない場合、プレイできない。
〜は黒の呪文、黒のカードとして扱う。
未熟な火/Immature fire 0
インスタント
〜はあなたが山をコントロールしていない限りプレイできない
〜は赤の呪文、赤のカードとして扱う。
〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
>>130 1ターン目に、沼プレイします。蚊柱プレイします。邪悪なる力プレイします。
さぁいきなり2/2飛行クリーチャーだ!
…これは恐ろしい。0コストカードはどうかと思う。
乱気流 2緑 インスタント
〜は、飛行を持つすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
130に便乗のようなものでコストレスカード ピッチスペルみたいなものかな? 魚の群れ 青 クリーチャー − 魚・壁 0/2 (壁は攻撃に参加できない) 〜はあなたが青マナの発生できる土地を含め土地を3つ以上コントロールしているなら、 〜をコストを支払うことなくプレイしても良い。 火花嵐 赤 インスタント 〜はあなたが赤マナを発生できる土地を含め土地を2つ以上コントロールしているなら、 〜をコストを支払うことなくプレイしても良い。 全てのタフネスが2以下のクリーチャーに1点のダメージを与える。
>>133 ピッチスペルというよりコボルド族を意識してた。
>〜マナの発生できる土地を含め土地
定義がイマイチ曖昧な気がするので「島」とかはっきりした土地がよいかと。
間諜の侵入/Invasion of Spy 2U
エンチャント(場)
UUU:あなたと対象の対戦相手はクリーチャーを1体ずつ選ぶ。それらは同一であってはならない。
各プレイヤーは選んだクリーチャーのコントロールを得る。
この能力はすべてのプレイヤーが最低でも1体をコントロールしている場合にしか使えない。
#スパイを送り込む事は、スパイを招き入れる事でもある。
漏電/Short Circuit 1UR
インスタント
対象の呪文をそのコントローラーが2を払わない限り、打ち消す。
呪文のコントローラーが2を払った場合、すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
オーラの剥離 2W インスタント 対象のアーティファクト1個か、対象のエンチャント1つを破壊する。 この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして、あなたの手札にある 〜と同名のカード1枚をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、それをゲームから取り除き、あなたは、 それの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 損得勘定 1U インスタント カードを1枚引く。 その後、あなたは手札からカードを2枚捨てても良い。 そうした場合、更に、カードを1枚引く。 >135 「間諜の侵入」 "自分がコントロールしていないクリーチャー"にした方が良いかと。
賄賂のジン/Bribery Djinn 1UU クリーチャー - ジン 2/2 〜が場に出たとき、対象の対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。 対戦相手がカードを1枚引いた場合、〜は飛行を得る。 2枚引いた場合、〜は飛行を得て、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 3枚引いた場合、〜は飛行を得て、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置き、呪文や能力の対象にならなくなる。 魅惑のワーム/Allure Wurm 2G クリーチャー − ワーム 4/4 トランプル 〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。 地震トカゲ/Earthquake Lizard 1RR クリーチャー − トカゲ 1/1 1R、〜を生け贄に捧げる:対象の土地を破壊する。 この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
>>136 こう?
間諜の侵入/Invasion of Spy 2U
エンチャント(場)
UUU:あなたと対象の対戦相手は自分のコントロールしていないクリーチャーを1体ずつ選ぶ。
各プレイヤーは選んだクリーチャーのコントロールを得る。
#スパイを送り込む事は、スパイを招き入れる事でもある。
暗雲 BB ソーサリー 対象のプレイヤー1人は自分の手札からカードを1枚選んで捨てる。 この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして、あなたの手札にある 〜と同名のカード1枚をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、代わりに、対象のプレイヤー1人はその手札を見せ、 あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。 そのカードをゲームから取り除く。 血肉のたぎり 1RR エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+4/+0の修正を受け、タフネスが1になり、 可能ならば、毎ターン攻撃に参加する。 アイロディムの騎馬隊 2G クリーチャー-エルフ・兵士 2/2 〜は、その上に修練カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが緑の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+1/+1の修正を受け、森渡りを持つ。
>>140 意識して強くしたのですが、やり過ぎですかね。
改訂。
トカゲは没で。
>暗雲
土地を抜けてもいいんじゃないですか?
同名のカードが序盤にある事はあまり考えられないので。
>血肉のたぎり
血の渇きをホーフツとさせるカード。
名前から速攻ついてそうなイメージがありますが。
>騎馬隊
森渡りよりトランプルが欲しい気がする。
消散チックな所がある修練ですので、修正ももうすこし強くてもよいのでは?
何にせよもっと評価者が欲しいな。
《改訂》
賄賂のジン/Bribery Djinn 1UU
クリーチャー - ジン 2/3
飛行
〜が場に出たとき、対象の対戦相手はカードを最大2枚まで引いてもよい。
対戦相手がカードを1枚引いた場合、〜は呪文や能力の対象にならない。
2枚引いた場合、〜はブロックされない。
浄化するもの/Purifyer 1WW クリーチャー − スピリット 2/2 各ターンの終了時、対象のアーティファクトかエンチャントを1つ破壊する。 場にアーティファクトもエンチャントも存在しない場合、〜を生け贄に捧げる。 汚染するもの/Corrupter 1BB クリーチャー − ミニオン 2/2 すべての土地でないパーマネントは黒になる。 すべての土地は本来の土地タイプに加えて沼でもある。 門番/Gate Keeper WW クリーチャー − 兵士 1/1 〜はアンタップ状態であるかぎり、+0/+4の修正を受ける。 〜は本来に加えて2体のクリーチャーをブロックできる。
ケンタウルスの力/Centaur's Might 1G インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け、呪文や能力の対象にならなくなる。 #ケンタウルスは魔力を跳ねつける。 霜焼け/Chilbrains 1U エンチャント(クリーチャー) 〜はあなたがインスタントをプレイできるときにはいつでもプレイできる。 〜が場に出たとき、エンチャントされたクリーチャーをタップする。 エンチャントされたクリーチャーは起動型能力をプレイできない。 うごめく思考/Wiggle Thinking 0 ソーサリー 〜は青の呪文、青のカードとして扱う。 〜はあなたが青のパーマネントをコントロールしている場合にしかプレイできない。 カードを1枚引く。
文化破壊/Bundle Deed RR ソーサリー 対象の特殊地形を破壊する。 共同墓地/Sharegrave 1BB エンチャント(場) 3:対象の墓地にある対象のクリーチャー・カードをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。 この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。 整理整頓/Arrangement UU ソーサリー 各プレイヤーは自分のライブラリーから好きな枚数のカードを選び、それらをゲームから取り除く。 種蒔き農夫/Seed Granger 2GG クリーチャー − エルフ 1/1 〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーの上に苗木カウンターを1つずつ置く。 苗木カウンターの置かれたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、 そのクリーチャーのコントローラーは苗木トークンをX体場に出す。 Xは墓地に置かれたクリーチャーが上に載せていた苗木カウンターの総数に等しい。 〜が場を離れるとき、すべての苗木カウンターを取り除く。 一瞬の発光/Temporaly Flash 2WW インスタント すべての土地でないパーマネントを破壊する。 各プレイヤーは自分のコントロールしているパーマネント1つにつき1を払うことでこの効果を打ち消してもよい。
>>132 飛行機械は持っているけれど、アーティファクトで
壊れやすいから問題ないでしょ。黒なら除去されにくいのがまずい。
足撃ち魔導師/Footshot Mage 1WR クリーチャー 1/1 T:Fooshot Mageは対象のクリーチャーに1点のダメージを与え、そのクリーチャーをタップする。 「むやみに撃つより足止めすることを考えよ」―足撃ち魔導師の教え
>>140 賄賂のジンって対戦相手がカードを引かなかったらただの2/2だから強くもなんともないと思われ。
代用生け贄/Proxy Sacrifice 1B
インスタント
0/2のスラル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ターン終了時にこのトークンをゲームから取り除く。
#いつの時代もスラルの扱われ方は変わらない。
均等な活力/Equal Vitality 3G
インスタント
すべてのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
#羽虫の大群に殺される。 −「敵を侮って負ける」という意味のドルイドの言い回し。
正当防衛/Self-Defence 1WW
インスタント
クリーチャーが次に与えられるダメージはかわりにその発生源に与えられる。
ダメージを与える対象が適正でない場合、その発生源のコントローラーに与える。
#目には目を、歯には歯を。 −ハムラビ法典
>>146 Will o' Wisp
>>148 評価サンクス。
護りの光 1W インスタント あなたがコントロールするパーマネント1つか呪文1つを対象とする。それはターン終了時まで、インスタント呪文に対するプロテクションを得る。
甘言 3青黒 ソーサリー 対象の対戦相手の手札を見て、クリーチャー・カード1枚を選ぶ。 そのカードを、あなたのコントロール下で場に出す。
>>149 え…1マナじゃない…will-o-the-wispは…
1マナなら極楽鳥とか充分汚いのいるし...
まぁ。
デッド・ゾーン 1青 インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うかわりに、あなたのライブラリーのカードを
一番上のカード2枚をゲームから取り除くことができる。
対象のプレイヤー1人は、カードを2枚引く。
評価人がいないみたいなので評価してみる。
>>142-143 問題なし。
ただ0マナシリーズは、素直にコストをつけて
『〜をコントロールしている限り、コストを支払うことなくプレイしてよい』
という表記ではいけないのか。
正直、『〜は青の呪文、青のカードとして扱う。 』という表記は気になる。
>>144 文化破壊は良いと思う。
整理整頓は怖い。枚数制限をつけるとかして欲しい。
他は問題なし。
>>147 良さげ。
>>149 スラルトークンのステータスが半端なのが気になる。
他は問題なし。
>>150 問題なし。
>>151 よくある紙レアの匂いがしてかなり良いと思われ。
>>152 強すぎ。
2マナで2枚ドローでも十分なのに
ほとんどデメリットのないピッチコスト付きか。
第二の生 3黒 ソーサリー いずれかの墓地から、クリーチャー1体を選び、あなたのコントロールで場に出す。 あなたは2点のライフを失う。
>>153 表記に付いてはFE時代のコボルドにあやかって付けていた。
呪文コストが0で色がかかれていないので無色のカードと誤解してしまうのを
防ぐためかと思われる。
スラルのP/Tは使い物にならないサイズにしたかったので。
カビの群生地/Mold Colony 2GG
エンチャント(場)
対戦相手のコントロールする島がタップ状態になるたび、
あなたは1を払いカードを1枚引いてもよい。
柄杓の水/Ladle Water 1U
エンチャント(場)
緑のクリーチャーはタップ状態で場に出る。
>137
賄賂のジン>>148に同意。ただの3マナ2/2の上に相手に引かせて即死する危険性もあるという。
改定案の>141は素で2/3飛行で引かせたら即アンタッチャブルもつくので、実は強くなってていいと思う。でも3/3になってもいいかな。
地震トカゲ>3マナ1/1と計5マナ石の雨の選択だから使えないのでは?2/2もしくは2マナ+2マナ起動くらいキボンヌ。
ArmyAntsは0マナで繰り返し土地を壊せるのが強かったがこれではとても及ばないかと。
>144
一瞬の発光/Temporaly Flash>この表記では、各プレイヤーは土地を含めた全てのパーマネント分のマナを払って呪文自体を打ち消すか、大人しく破壊されるかの選択しかできないと思う。
http://www.magic.asuka.net/database/Fade_Awayみたいな効果にしたいのかな ?
>149
均等な活力>
http://www.magic.asuka.net/database/Overrunより強いと思うのでどうかと 。
>154
黒のリアニメで4マナ2ライフはかなり重すぎると思う。インスタントとかでも良さそう。最近はリアニメも重いのかな?
>155
柄杓の水>色対策カードにしては激しく使えない効果だと思う。これでキャントリップでもデッキには入れづらいのでは。
>>156 評価人キタ-----(・∀・)--------!!!!!
お待ち申し上げておりました。
>泉
ソーサリータイミングの制限を解除。
《改訂》
命の泉/Spring of Life 1GG
エンチャント(場)
3:1点のライフを得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
>知識
《改訂》
不完全な知識/Unperfect Knowledge 1U
インスタント
カードを2枚引く。
いずれかのプレイヤーは2を払ってもよい。
払った場合、あなたはカードを1枚無作為に捨てる。
#知識が不完全でも学者でいられるが、長くは持たない。
>トカゲ こんな感じの能力にしました。 《改訂》 地震トカゲ/Earthquake Lizard RR クリーチャー − トカゲ 2/2 RR、〜を生け贄に捧げる:対象の土地を破壊する。 >発光 書き方を間違っておりました。溶暗っぽい感じです。 《改訂》 一瞬の発光/Temporaly Flash 2WW ソーサリー 各プレイヤーは自分のコントロールするパーマネント1つにつき1を払ってもよい。 各プレイヤーはこの方法で1を払わなかったパーマネントをすべて生け贄に捧げる。 >活力 効果を及ぼすのは「すべて」でもやはりオーバーランの方がイイですか? 《改訂》 均等な活力/Equal Vitality 2GG インスタント すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け、トランプルを得る。 >柄杓 では、 《改訂》 柄杓の水/Ladle Water 1U エンチャント(場) 赤か緑のクリーチャーが対戦相手の場に出るたびあなたはカードを1枚捨ててもよい。 そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
戦争の調べ/Rhythm of Wars 1RR エンチャント(場) クリーチャーがブロックに参加するたび、すべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。 クリーチャーがダメージを受ける場合、そのダメージは2倍になる。 絶望の詩句/Verse of Dissapiar 1BB エンチャント(場) クリーチャーがダメージを与えるたび、すべてのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 クリーチャーは再生できない。 困惑の波動/Wave of Confusion エンチャント(場) クリーチャーが攻撃に参加するたび、すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 クリーチャーはブロックされない。 治安の熱気/Heat of Publicpeace 1WW エンチャント(場) クリーチャーが攻撃に参加するたび、すべてのプレイヤーはライフを1点得る。 クリーチャーが与えるダメージは1点軽減されて与えられる。 成長の兆候/Sign of Growth 1GG クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、すべてのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
>158 知識>まだ強いな。過去のカードの参照で言えば目録とか。 これのレベルまでとはいわんが、もう少し落とした方がいいと思わないか? トカゲ>2マナ2/2につける能力じゃない。 赤にデメリットのない2マナ2/2はいない。 >160 黒の、ダメージを与えるたびでは速攻で手札が尽きる。強すぎ。 青は、一体ごとに1枚引けるのか?よくわからないぞ。 白は、オアリムの祈りに比べて強すぎ。 緑は強化されすぎ。 全体的に強すぎ。
[みずいろぜんまい。] 桃汁 inakuteiihitro.sixeven.com/momojiru_[000-041].jpg ※偽装分割です。サムネイルは画像にリンクしておりません。 ※momojiru_040.jpgがcrc、momojiru_041.jpgがrezです。 サムネイルはこちら↓ inakuteiihitro.sixeven.com/momojiru.html [みずいろぜんまい。] 桃汁vol.2 inaty.sixeven.com/momojiru2/momojiru2_[000-041].jpg ※偽装分割です。サムネイルは画像にリンクしておりません。 ※momojiru2_040.jpgがcrc、momojiru2_041.jpgがrezです。 サムネイルはこちら↓ inaty.sixeven.com/momojiru2/momojiru2.html おやすみいのしし
また、誤爆した。 本当にすまん。 ↑のは、すぐ消した。 もう、ここには来ません。 さいなら。
>>163 すごい誤爆の仕方だなw
別に消えなくてもいいからなんか面白いカード作成しる!
お休み猪/Sleeping Boars
(GG)
Creature - Boar
4/4
〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
*飽和 青 インスタント クリーチャー呪文1つを対象にとる。 その呪文が、エルフもしくはゴブリンのクリーチャー呪文であるなら、 その呪文を打ち消す。 *樹氷の刃 緑 エンチャント・クリーチャー エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を得る。 いずれかのプレイヤーが赤の呪文をかけるのに成功した場合、 あなたはそのターン終了時に〜を生贄に捧げる。
生ける歌/Living Song 3GG エンチャント(場) 生ける歌が場に出たとき、すべての個別エンチャントを破壊する。 すべての全体エンチャントはその点数で見たマナ・コストに等しいパワー/タフネスを持つクリーチャーになる。 #ドルイドの歌う歌は魔力さえも感動する。 兎の群れ/Hare Hard GG クリーチャー − 兎 3/4 他のクリーチャーが場に出るたび、〜をゲームから取り除く。 そのターン終了時に、そのオーナーのコントロール下で場に出す。 #1羽の兎は焼いて食え。群れの兎は食われる前に逃げろ。 −ナントゥーコの教え 自然論/Natural Theory 2G ソーサリー すべての+1/+1カウンターを取り除く。 この方法で取り除かれた+1/+1カウンター1つにつき、すべてのプレイヤーは1点のライフを得る。 #これが世の正しい姿だ。現世の理なのだ。 −錯乱したエルフ エルフの神秘家/Elven Visionary 1GG クリーチャー − エルフ・イリュージョン 0/3 エルフの神秘家が受けるダメージ1点につき、エルフの神秘家の上に思想カウンターを1つ置く。 エルフの神秘家が場から墓地に置かれるとき、あなたはカードをX枚引いてもよい。 Xはエルフの神秘家の上に乗っていた思想カウンターの数である。 #我が思想は継代され、いつの日か達成されるときが来るだろう。 −エルフの神秘家
また適当な新能力考えたんですがどーでしょう。ガイシュツならすいません。 【緩慢な犬】Slow Dog 緑 Hound 2/1 遅延攻撃 【朽ち果てたゾンビ】Rotten Zombie 黒黒 Zombie 3/1 遅延攻撃 (遅延攻撃…遅延攻撃を持たないクリーチャーと戦闘になった場合、 必ず相手からの戦闘ダメージを先に受けて、そこでタフネスが尽きたらあぼーん。 この能力は、攻撃時もブロック時も自動的に効果が出る。 要は逆の先制攻撃。もし先制攻撃を持つクリーチャーと戦闘になったら、ノーマルに 向こうのダメージを優先。別に2倍差はない。遅延攻撃同士なら、通常戦闘)
>158-160
歓迎してくれるのは嬉しいが、実際大したことをしている訳では無いよ。
基本は実在のカードとの比較。検索をうまく使えば大抵の類似品はすぐに出てくる。
もっとも最近は気になったのを調べてるだけだけど。まぁ、待つくらいならもう少し自分でもやってみては。
命の泉>何か変わったの?緑で3マナ1ライフ変換のために3マナも使いたくないなぁ。あと緑単では使いそうに無いのでキーマナ緑緑はキツイ。
不完全な知識>>161に同意。霊感の立場も考えて欲しい。
地震トカゲ>コスト2マナにしてその上2/2ですか?流石に両方強化はやりすぎだYO!
均等な活力>自分限定じゃなかったのか、読み違えスマソ。>157の評価は無かったことにしてくれ。
柄杓の水>すごい微妙。使えるのか?つーか機能変わってるんだけどコンセプトは?
>161-162
これまでこれだけ創作しておいて誤爆したからサヨナラもないんじゃない?トリップ使ってる時点で調べれば在住板くらい分かる訳だしさ。
>165
飽和>対象が限定されすぎだと思う。緑もしくは赤ならどうか。それでも赤霊破より弱めだし。
樹氷の刃>
http://www.magic.asuka.net/database/Rancorだってあるし 、わざわざ緑で邪悪の力の下位互換を出さなくても。
>166
兎の群れ>相手のターンに場を離れても召喚酔いには関係ないし、むしろ平和な心やコントロール奪われてもすぐに回復するからデメリットにならないのでは?
自然論>どっちかつーと緑はカウンターを置く方の色なのでないかと思うがどーよ?
>167
http://www.magic.asuka.net/database/Spitting_Slugみたいに戦闘の相手が先制攻撃を得ることにすればいいのでは ?
>>168 単にそうしてくれるだけでもありがたい。
《改訂》
地震トカゲ/Earthquake Lizard RR
クリーチャー − トカゲ 0/1
RR、〜を生け贄に捧げる:対象の土地を破壊する。
《改訂》
不完全な知識/Unperfect Knowledge 2U
インスタント
カードを2枚引く。
いずれかのプレイヤーは1を払ってもよい。
払った場合、あなたはカードを1枚無作為に捨てる。
>>160 は削除する方向で
欠落の一撃/Lapse Strike 1UB インスタント 対象のクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの1番下に置く。 脳内分析/Mind Analysis 2U インスタント 対象のクリーチャーをタップする。 そのあと、あなたのライブラリーを1番上から4枚見てそれを好きな順番で戻す。 深みの捜索/Deep Searching 1UU ソーサリー スレッショルド − あなたの墓地の1番下のカードをあなたの手札に加える。 赤潮/Red Tide 2GG エンチャント(場) あなたのターン終了時、緑のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 捧げないならば赤潮を生け贄に捧げる。 赤潮が場に出たとき、すべての島をタップする。 青のパーマネントはそのコンとーラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
>166 神秘家はかなりうざいな。 自分で焼いてもドロー3とかだし、パワー落とすべきでは? >170 深みの捜索>スレッショルド前にも効果をつけたほうがよくないか? 赤潮>島は普通にアンタップするでいいの?
>171 >神秘家 「呪文や能力の対象にならない」を付加し、自分で焼く行為を抑制。 《改訂》 エルフの神秘家/Elven Visionary 1GG クリーチャー − エルフ・イリュージョン 0/3 エルフの神秘家は呪文や能力の対象にならない。 エルフの神秘家が受けるダメージ1点につき、エルフの神秘家の上に思想カウンターを1つ置く。 エルフの神秘家が場から墓地に置かれるとき、あなたはカードをX枚引いてもよい。 Xはエルフの神秘家の上に乗っていた思想カウンターの数である。 >捜索 こんなん? というより、能力が緑っぽいので名前とマナコスト変更 《改訂》 森林の捜索/Forest Searching 1GG ソーサリー あなたの墓地にあるカードを2枚、あなたのライブラリーに戻す。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 スレッショルド − 代わりに、あなたの墓地のカードを1枚、あなたの手札に加える。 >赤潮 非アンタップにした方がバランス取れるかな?
砂漠の砂/Desert Sand 1RG ソーサリー 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け、速攻を得る。 対象となったクリーチャーが赤でも緑でもない場合、かわりに+2/-1の修正を受ける。 #−すべての旅人を苦しめる砂。獣どもの命の砂。 鈴の音/Ring of Bell 1BBB ソーサリー 対象の対戦相手は5点のライフを失う。 あなたはこのターンの終了時、ゲームに敗北する。 #夜が来る!闇が来る!死神が来る! −死恐怖症の最終段階 獣達の掟/Rule of the Beast 3G エンチャント(場) クリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるとき、 パワーの大きい方のクリーチャーはパワーの小さい方に対し、2倍のダメージを与える。 #弱きは強き者の餌となり、強き者の血肉とす。 −クローサの言葉 雲の牢/Cloud Prison 2U エンチャント(場) 2U:対象のクリーチャーの上に雲の牢を移動し、以後雲の牢は 以下の能力を持つエンチャント(クリーチャー)になる。 「エンチャントされたクリーチャーは飛行を持ち、攻撃にもブロックにも参加できず、すべての能力を失う。 2U:この効果を終わらせ、雲の牢をエンチャント(場)に戻す。」
最近めっきり時間もねー。 >170 >欠落の一撃 《Time Ebb/時の引き潮》(TE)に黒入れてインスタントってのはどうなの? >脳内分析 呪文名と効果のイメージが結びつかない。タップしたコントローラーにライブラリー とかどう? 効果そのままならコストは下げてもいいと思うよ。 >173 >雲の牢 「全ての能力を失い>飛行を得る」の順の方がよくないか? >砂漠の砂 コスト的にどうかは分からないけど面白い。この路線で作ってみてもいい? 炎の洗礼 2赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体が、赤ならばターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。 赤でないならば炎の洗礼はそれに2点のダメージを与える。
風の洗礼 1青 インスタント 対象のクリーチャー1体は、それが青ならばターン終了時まで飛行を得る。青でない ならば、それを所有者の手札に戻す。 腐食の洗礼 1黒 ソーサリー 対象のクリーチャー1体は、それが黒ならばターン終了時まで+2/−1の修正を受 ける。黒でないならば、それはターン終了時まで−2/−1の修正を受ける。 信仰の洗礼 2白 インスタント 対象のクリーチャー1体は、それが白ならばターン終了時まで+1/+2の修正を受 ける。白でないならば、それはターン終了時まで0/1となり全ての能力を失う。 乾期の洗礼 2緑緑 ソーサリー 対象の土地一つを破壊する。それが森ならば、その所有者は自身のライブラリーから 森を3枚まで取り出してタップ状態で場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
>>174 レスサンクス。
>欠落の一撃
戻すのは1番下なんです。ほぼ完全除去なので黒っぽい感じにしてみました。
>脳内分析
そうですね。ではそのようにします。
>雲の牢
あう、そうしないと飛行の意味がありませんね…
「すべての能力」でなく「起動型能力」にします。
>砂漠の砂
別におれに許可求める必要はないと思います。ご自由にしてくだされ。
ちなみに能力の元ネタは《乾燥/Perch(UL)》です。
《改訂》
雲の牢/Cloud Prison 2U
エンチャント(場)
2U:対象のクリーチャーの上に雲の牢を移動し、以後雲の牢は
以下の能力を持つエンチャント(クリーチャー)になる。
「エンチャントされたクリーチャーは
飛行を持ち、攻撃にもブロックにも参加できず、すべての起動型能力を失う。
2U:この効果を終わらせ、雲の牢をエンチャント(場)に戻す。」
《改訂》
脳内分析/Mind Analysis 2U
インスタント
対象のクリーチャーをタップする。
そのあと、そのクリーチャーのコントローラーの
ライブラリーを1番上から4枚見てそれらを好きな順番で戻す。
殺虫の霧/Mist of Insecticide 1BB ソーサリー すべてのタフネスが2以下のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 #この植物は夜になると激しい水蒸気で霧を作り、害虫から身を護る。 死の魅惑/Death Allure 2BG エンチャント(場) すべてのプレイヤーはインスタントをプレイできるときには クリーチャー呪文をいつでもプレイしてもよい。 クリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。 埋没/Lie Bury 1U インスタント 対象のあなたがコントロールするクリーチャーかアーティファクトをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。 あなたはライブラリーを切り直し、カードを1枚引いてもよい。 #しまった、手が滑った! −海底遺産の発掘者 沼の魔道師/Bog Wizard BBB クリーチャー − ウィザード 2/2 〜が場に出たとき、沼を3つ生け贄に捧げる。捧げないならば〜を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールにBBを加える。
投石の一撃 赤赤 インスタント 対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。 投石の一撃をあなたのメインフェイズにプレイした場合、 代わりに3点のダメージを与える。 帰還の言葉 青青1 インスタント 対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 帰還の言葉をあなたのメインフェイズにプレイした場合、 プレイするためのマナコストを青だけ減らす。 消滅 2黒黒 インスタント 対象の黒でないクリーチャー一体を破壊する。それは再生できない。 消滅をあなたのメインフェイズにプレイした場合、 代わりに対象の土地1つを破壊する。 猫騙し 白1 インスタント 対象のクリーチャー一体をタップする。カードを1枚引く。 猫騙しをあなたのメインフェイズにプレイした場合、 対象のクリーチャー2体をタップする。 付け焼刃 2緑 インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで+4+4の修正を受ける。 をあなたのメインフェイズにプレイした場合、 代わりに対象のクリーチャーの上に+1+1カウンターを二つ置く。
>>178 >プレイするためのマナコストを青だけ減らす。
ココの表記の意味がイマイチわかりにくい。
「プレイするマナ・コストが〜になる」という事?
>>178 これってメインフェイズ中なら相手の呪文に対応して使ってもいいの?
あと猫騙しは3体タップになってしまいますね。使いにくいような・・・。
吸血の槍 Bloodsucking Lance 黒 エンチャント・クリーチャー エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが、プレイヤーにダメージを 与えるたびに、あなたは1点のライフを得る。 温泉 Hot Spring 1赤緑 エンチャント(場) 緑緑:あなたは1点のライフを得る。 赤赤:〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。 赤緑:対象の青のパーマネント1つを破壊する。
>164 >168 こんな私でも受け入れてくれますか、有り難いことです。 透き通る天使 2WW クリーチャー-天使 2/2 飛行。 〜は、その上に修練カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが緑の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+0/+1の修正を受け、 〜は、「〜に与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。」を持つ。 未調査区域 1UU エンチャント(土地) エンチャントされた土地は以下の能力を持つ。 「その土地がタップする度、それはあなたに1点のダメージを与える。 U,T:カードを1枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚捨てる。」
ネティームの雑用 1B クリーチャー-ウィザード 1/1 B,T:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで、-2/-0の修正を受ける。 機械音痴 1RR エンチャント(クリーチャー) 〜は、アーティファクト・クリーチャーにはエンチャントできない。 エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(アーティファクト)と 以下の能力を持つ。 「T,そのクリーチャーを生け贄に捧げる:対象のアーティファクト1つを破壊する。」 エルフの異端児 1G クリーチャー-エルフ 1/1 T:あなたのマナ・プールにGを加える。 〜は、その上に修練カウンターが5個置かれた状態で場に出る。 あなたが緑の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は、以下の能力を持つ。 「T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」 >182 「透き通る天使」の「緑の呪文をプレイする度」を「白の呪文をプレイする度」に訂正。
>182 未調査区域>強制と比べて弱すぎると思われ 強制は2つの土地をタップして1ドロー1ディスカード、回数制限無し こいつは2つの土地をタップして、1ドロー1ディスカード、1点ダメージ、回数制限あり
意識の崩壊 (BBB) Sorcery 全てのプレイヤーは手札を全て捨てる。 憎悪の吸血鬼 (4BB) Creature - Vampire 3/3 飛行 1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 第三回のカードは誰もまとめないのだろうか…
具体的に何をすれば(何が出来れば)よござんしょ? 敷居が高くて高くて。
>184 レス、サンクス。 <改訂> 未調査区域 1UU エンチャント(土地) エンチャントされた土地は以下の能力を持つ。 「U,T:カードを2枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚捨てる。」 天然の浪費 1GW ソーサリー 任意の数の土地を生け贄に捧げる。 この方法で、生け贄に捧げた土地1枚につき、あなたは2点のライフを得る。 カラキン人形 3 アーティファクト・クリーチャー 0/1 〜が場に出る際、好きな色1色を選ぶ。 T,あなたの手札を1枚捨てる:あなたのマナ・プールに選んだ色のマナ1点を加える。 >185 「憎悪の吸血鬼」 +1/+1でも良いんじゃないでしょうか。
万物の壁 WW クリーチャー-壁 0/4 (壁は攻撃に参加できない) 〜が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 〜は、選んだ色に対するプロテクションを持つ。 >88 <改訂> 異議 1UU 対象の呪文1つを打ち消す。その呪文のコントローラーが2を支払った場合、 その呪文を、そのオーナーの墓地に置く代わりに、そのオーナーのライブラリの一番上に置く。 カードを1枚引く。
>179 要するに1青でプレイ出来るということです。 >180 対応して使うことは可能です。 対応して使うことが出来ないようにするとスッキリしないテキストになるし、 対応できても大したメリットではないからいいかと思って。 猫騙し(改訂) 白1 インスタント 対象のクリーチャー1体をタップする。カードを1枚引く。 猫騙しをあなたのメインフェイズにプレイした場合、 代わりに2体までの対象のクリーチャーをタップする。
旋律の放逐 黒黒 ソーサリー 〜をプレイする追加コストとして、あなたの手札から2枚の黒のカードを公開する。 対象の、あなたが望む数のクリーチャーの上に望む数の-1/-1カウンターを合計で2個置く。
魔力を喰らうドラゴン 3白黒 2/4 飛行 〜のは、場に存在するエンチャント1つにつき、+2/+0の修正を受ける。
Guardportence/ 白白白 エンチャント(場) 1点のライフを支払う:このターン、あなたのコントロールするクリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Denialportence/ 青青青 エンチャント(場) 1点のライフを支払う:対象の呪文を、そのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。 Fireportence/ 赤赤赤 エンチャント(場) 1点のライフを支払う:Fireportenceは、対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 Natureportence/ 緑緑緑 エンチャント(場) 1点のライフを支払う:1/1の緑の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 厨全開ダメダメか・・
>192 ダメダメだな。3ターン目に19体のトークンが 相手に押し寄せるところなんか特に。 3ターン目に相手がロック食らうところもそうだし。
さよなら Good-bye! 2黒黒 インスタント 対象の、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を破壊する。 それは再生できない。 そのクリーチャーのコントローラーは、手札から無作為にカードを 1枚捨てる。
>192 ネクロポーテンスみたいにするのはどうかと思うが ファイレクシアの闘技場のように、制限があるならありだと思う >193 ダメな点ばっかりあげないで、ちゃんとアドバイスしてやろうよ
困惑/Confusion UB ソーサリー 対象のプレイヤーは手札を最大2枚無作為に捨ててもよい。 あなたは対戦相手が捨てなかった1枚につきカードを1枚引く。 生命維持/Lifekeep 2WW エンチャント(場) あなたのライフが10以上の場合、生命維持を生け贄に捧げる。 生命維持が場に出たとき、あなたのライフが5以下の場合、5点のライフを得る。 あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを得る。 #まだだ! まだ終わらんよ! −ある兵士の言葉 一瞬のひらめき/Moment's Flash 4UU インスタント 一瞬のひらめきをプレイするための追加コストとしてカードをX枚引く。Xはあなたのライブラリーの枚数である。 あなたはゲームに敗北する。 #そうか、わかったぞ! こうして…… −天才魔道師の最後の言葉 リス爺/Sruirrel Father 2GG クリーチャー − ドルイド 1/3 クリーチャー・トークンを1体生け贄に捧げる:1/1の緑であるリス・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
>>192 白はこれでいいと思う。
どちらかといえば少々パワー不足かも。
青は微妙。
しかし、そのコストで入るデッキがかなり限定される上、ライフの損失がかなり致命的。
バウンス系にした方がよいかと。
赤は強い。
マナ無しで火力を使えるのはかなり使い勝手がよい。
緑は壊れてる。
1ライフでクリーチャー1体はやりすぎ。
リスの巣の立場が無い。
起動コストをもっと引き上げるなりしてくれ。
198 :
193 :02/09/16 22:33 ID:???
>192 青が厄介だと思う。3ターン目に張ったとして、それでもうゲームは終わり。 序盤の少ない土地で呪文をプレイしても、1〜3ライフだけで打ち消される。 後はこっちがクリーチャーを出して、殴りきるだけ。 赤もそうだな。これは青よりはマシだとは思うが。
ダイヤモンドの巨像 4 アーティファクト・クリーチャー 0/2 プロテクション(赤)(緑)(青) 〜が攻撃に参加する度に、あなたは1点のライフを失う。 アスラ 4黒黒黒 クリーチャー・デーモン 3/5 飛行 1緑:対象の、飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える。 1赤:〜は、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 1青:対象の、飛行を持たないクリーチャー1体をタップする。 黒黒黒,T:対象の、黒でもアーティファクトでもない、タフネスが3以下の クリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
夢食獣/Dreamvore 2UU クリーチャー − ナイトメア 1/1 飛行 夢食獣は呪文や能力の対象にならない。 呪文がプレイされるたび、夢食獣の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 ターン終了時、夢食獣の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く。 #夢は望むままに大きくなり、そしていつか覚める。 腐蝕の盾/Shield of Corrosion 1B エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 エンチャントされたクリーチャーがタップ状態になるたび、 エンチャントされたクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。 #お前を護るものはいつかお前の足かせとなろう。 −呪術師の予言 歴戦の古傷/Wound of Battlelife 2B エンチャント(場) クリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーの上に疫病カウンターを1つ置く。 クリーチャーの上に疫病カウンターがX個置かれている場合、そのクリーチャーを破壊する。 Xはそのクリーチャーのタフネスの値に等しい。
種族の長/Load of Tribes 1GGG クリーチャー − ロード */* 種族の長が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを選ぶ。 種族の長のパワーとタフネスはあなたのコントロールする選ばれた クリーチャー・タイプを持つクリーチャーの総数に等しい。 選ばれたクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 染み出る魔力/Oozing Mana 1RR エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーのマナ・プールに1を加える。 各プレイヤーの第1メイン・フェイズの開始時、そのプレイヤーのマナ・プールに1を加える。 各プレイヤーの第2メイン・フェイズの開始時、そのプレイヤーのマナ・プールに1を加える。 氷の裂け目/Ice Clevas 土地 氷の裂け目はタップ状態で場に出る。 T、氷の裂け目を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。 森林伐採/Fellwood R ソーサリー 対象の森を破壊する。そのコントローラーは1を払うことでこの効果を打ち消してもよい。
屍の山/Corpseheap 1BB クリーチャー − 壁 0/* (壁は攻撃に参加できない) 屍の山のタフネスはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。 1BB、屍の山を生け贄に捧げる:すべての墓地にあるクリーチャー・カードをゲームから取り除く。 #死して来たるは屍の山。来たりし者は生かして帰すな。 −ゾンビの哀歌 生体実験/Flesh Experiment 3B インスタント 生体実験をプレイするための追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 コインを投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、カードをX枚引く。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスの値に等しい。 あなたがコイン投げに負けた場合、カードをX枚捨てる。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの値に等しい。 中傷/Slander 1B ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。 そのカードが土地・カードかクリーチャーカードだった場合、あなたはカードを1枚引く。
>>201 >氷の裂け目/Ice Clevas
マナが出るようにしたほうがいいのでは?
対クリーチャーにしか使えないわけだし。
>森林伐採
友好色に対しての妨害はなんともなぁ・・・・・・
名前を変えて青か黒に色を変えてみては?
>>202 >生体実験
コインフリップは赤っぽいような気がする。
なんとなくだけど。
>>203 レスサンクス。
>裂け目
やはりマナ吐きは必須でしょうか?
>森林伐採
では、黒にしたいと思いますが、黒はどちらかと言えば土地破壊色ではないので以下のようにしました。
《改訂》
氷の裂け目/Ice Clevas
土地
氷の裂け目はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
T、氷の裂け目を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。
《改訂》
森林伐採/Fellwood 1BB
ソーサリー
対象の森か緑のクリーチャーをを破壊する。それは再生できない。
#森を壊せ! 壊し尽くせばあのいまいましい長耳野郎も死ぬだろうよ!
>204 つーか氷の裂け目は強すぎだ。 Time Ebbは2Uのソーサリーだ。 それを内蔵してる土地がタップインとは言えコストがサクリだけってのはヤバいだろう。 無色3か4、もしくはスレッショルドくらいは必要だと思うが。
>>185-186 済みません、入力用フォームを作るとか言ってた者です。
結局フォームの構成に手間取り、現在最初から入力中です。
出来上がりまでもうしばらくお待ち下さい。m(__)m
>>204 レスサンクス。
では、こんな感じにします。
《改訂》
氷の裂け目/Ice Clevas
土地
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。氷の裂け目はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド −
2、T、氷の裂け目を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。
雲の大地/Cloudly Earth
土地
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
5:雲の大地はターン終了時まで2/2の飛行を持ち、呪文や能力の対象にならないクリーチャーとなる。
鏡の水面/Mirror Surface
土地
鏡の水面はタップ状態で場に出る。
2UU、T、鏡の水面を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーのコピー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
そのクリーチャーは攻撃に参加できない。
>>207 お忙しい中レスありがとうございます。
>砂
あー、そうですね。その方が分かりやすいですね。
>鈴の音
ターン終了時に敗北するので、まだ何かするチャンスが有る。
という事で必ずしも下位では無い気がするのですが。
元ネタは確かにケアヴェクの悪意ですが。
>掟
指摘サンクス。直しておきました。
>雲の牢
少し改訂しました。
>埋没
表記を少し変更しました。
>魔道師
少し使いやすくしました。
>困惑
表記を変更しました。
>ひらめき
あなたの呪文や能力によって打ち消されない。と入れます。
《改訂》 砂漠の砂/Desert Sand 1RG ソーサリー 以下の2つから選ぶ 「対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け、速攻を得る。」 「対象の赤でも緑でもないクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。」 獣達の掟/Rule of the Beast 3G エンチャント(場) クリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるとき、 いずれか一方のクリーチャーがもう一方よりパワーの値が大きい場合、 パワーの大きい方のクリーチャーはパワーの小さい方に対し、2倍のダメージを与える。 雲の牢/Cloud Prison 3U エンチャント(場) 1U:対象のクリーチャーの上に雲の牢を移動し、以後雲の牢は 以下の能力を持つエンチャント(クリーチャー)になる。 「エンチャントされたクリーチャーは 飛行を持ち、攻撃に参加できない。 U:この効果を終わらせ、雲の牢をエンチャント(場)に戻す。」 埋没/Lie Bury 1U インスタント 対象のあなたがコントロールするクリーチャーかアーティファクトをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。 あなたは「ライブラリーを切り直し、カードを1枚引く」ことを選んでもよい。 沼の魔道師/Bog Wizard BB クリーチャー − ウィザード 1/3 〜が場に出たとき、沼を2つ生け贄に捧げる。捧げないならば〜を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに1Bを加える。
《改訂》その2 困惑/Confusion UB ソーサリー 対象の対戦相手は以下の3つから選ぶ 「対象の対戦相手は手札を2枚無作為に捨てる。」 「対象の対戦相手は手札を1枚無作為に捨てる。あなたはカードを1枚引く。」 「あなたはカードを2枚引く。」 一瞬のひらめき/Moment's Flash 4UU インスタント 一瞬のひらめきをプレイするための追加コストとしてカードをX枚引く。Xはあなたのライブラリーの枚数である。 一瞬のひらめきはあなたの呪文や能力によって打ち消されない。 あなたはゲームに敗北する。
スランの栄光/Thran's Glory 4 アーティファクト 他のすべてのアーティファクトは以下の能力を得る。 「T:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。」 スランの栄光が場から墓地に置かれたとき、すべてのアーティファクトを破壊する。 #機械こそ肉体、戦争こそ人生、破滅こそ快楽。 −「スランの狂人日記」第192話 ヒルの群棲地/Leech Colony 3B エンチャント(場) クリーチャーが場に出るたび、その上に吸血カウンターを1つ置く。 クリーチャーはその上に置かれた吸血カウンター1つにつき-1/-1の修正を受ける。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーが吸血カウンターの置かれたクリーチャーを コントロールしている場合、そのクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 そのあと、そのクリーチャーの上に吸血カウンターを1つ置く。 ヒルの群棲地が場を離れる場合、すべての吸血カウンターを取り除く。 #だからここは通りたくなかったんだ。 −エルフの探検者 正義の信奉者/Justice Disiple WWW クリーチャー − クレリック 2/2 クリーチャーに与えられる次のダメージはその発生源が赤か黒の場合、2点軽減して与えられる。 #正義の光にて邪悪なる者を跳ねつける。 −北の聖騎士 邪悪の信奉者/Evil Disille BBB クリーチャー − クレリック 2/2 黒でない呪文はそれをプレイするための追加コストとして1が必要となる。 #邪悪の闇にて正義の力を捻じ曲げる。 −西の聖騎士
>213 ヒルの群生地>クリーチャーデッキが壊滅しないか? 邪悪の信奉者>コスト安過ぎだと思う。
悪質な嘘/Black Lie 3BB ソーサリー 対象のプレイヤーの手札を見る。 その中にあるすべての同名のカードをライブラリーの中から選び、オーナーの墓地に置く。 そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 許される嘘/White Lie 1B ソーサリー 対象のプレイヤーの手札を見る。 その中からカードを1枚選び、ゲームから取り除く。 ターン終了時、そのカードをオーナーの手札に戻す。 引き抜き/Head Hunting UU エンチャント(クリーチャー) あなたのコントロールしていないクリーチャーにしかエンチャントできない。 1U:エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 この能力は対戦相手のアップキープの間にしか使えない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは2を払ってこの効果を打ち消してもよい。
>>214 >群棲地
少し調整。
>邪悪の信奉者
能力を変更。
《改訂》
ヒルの群棲地/Leech Colony 3B
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出るたび、その上に吸血カウンターをを1つ置く。
吸血カウンターの置かれたクリーチャーが場から墓地に置かれるとき、1/1の緑のヒル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4:対象のクリーチャーの上から吸血カウンターを1つ取り除く。いずれのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
B:対象のクリーチャーの上から吸血カウンターを1つ取り除く。いずれのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
ヒルの群棲地が場を離れる場合、すべての吸血カウンターを取り除く。
#だからここは通りたくなかったんだ。 −エルフの探検者
邪悪の信奉者/Evil Disille BBB
クリーチャー − クレリック 2/2
黒でないクリーチャー呪文はそれをプレイするための追加コストとして1が必要となる。
#邪悪の闇にて正義の力を捻じ曲げる。 −西の聖騎士
>>215 悪質な嘘、強いんじゃないでしょうか・・・もし、基本地形をすべて
葬ったら…、しかるのちに涙の雨とかをぶち込めば、もう
相手は戦えなそう。
花崗岩の巨人 2赤赤 3/3
エコー
〜はブロックに参加できない。
〜を生贄に捧げる:対象の土地1枚もしくは対象のアーティファクト1個を破壊する。
>>217 「基本地形以外の」の表記が抜けていました。
けど、《消えないこだま/Hownting Echoes(OD)》の下位になってしまうのでせうか?
ので少し能力変更。
《改訂》
悪質な嘘/Black Lie 3BB
ソーサリー
対象のプレイヤーの手札を見る。 その中から基本地形でないカードをすべて選ぶ。
そのプレイヤーは選ばれたカードをすべて捨てる。そのあと、ライブラリーの中から同名のカードをすべて選び、
そのオーナーの墓地に置く。 そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
奴隷の烙印/Brand of Slave 2B
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは0/2になる。
エンチャントされたクリーチャーか奴隷の烙印が場を離れるとき、
エンチャントされたクリーチャーと奴隷の烙印をゲームから取り除く。
#奴隷に自由は無い。死ぬまで働け。死んでも働け。塵と化すまで。 −メルカディアの奴隷商人
知られざる大陸/Undiscovered Contident
土地
知られざる大陸はタップ状態で場に出る。
2、T、知られざる大陸をそのオーナーの手札に戻す:
あなたのライブラリーの1番上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中に土地カードが含まれていた場合、その中の1枚をタップ状態で場に出し、残りを墓地に置く。
>>217 >花崗岩の巨人
《なだれ乗り/Abalanche Riders(UL)》の立場が無い…
ソーサリータイミングでの土地破壊はマズイのでは?
地熱の精霊/Geothermal Elemental 1RR
クリーチャー − エレメンタル 1/3
地熱の精霊はタップ状態で場に出る。
T、地熱の精霊を生け贄に捧げる:対象の土地を破壊する。それは再生できない。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
爆裂甲虫/Bomb Beetle 1RG
クリーチャー − 昆虫 2/2
爆裂昆虫が場に出たとき、対象の特殊地形を破壊する。
爆裂昆虫が場から墓地に置かれるとき、あなたのコントロールする土地を1つ生け贄に捧げる。
>>219 >ソーサリータイミングでの土地破壊はマズイのでは?
じゃなくて「ソーサリータイミング以外での」です。
鬱死…
盲点/Blind Spot U
インスタント
対象のパーマネントをタップする。そのパーマネントはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
盲目の一撃/Blind Attack 1B
インスタント
クリーチャーが3体以上場にいないかぎりプレイできない。
無作為に選ばれたクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
>208 レス、サンクス。 というわけで、>187の「天然の浪費」はボツで。 発禁 UB インスタント 対象の呪文1つのコントローラーが手札からカードを1枚捨てない限り、 その呪文を打ち消す。 腐臭ゴキブリ 1BB クリーチャー-昆虫 0/1 〜は、ブロックに参加できない。 B:〜は、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 この能力は各ターンに最大2回しかプレイできない。 T:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。 Xは、〜のパワーの値に等しい。
>216 少し調整の割に、全く別物のカードになっているぞ。別にいいけど。 信奉者はいいバランスだと思う。 >219 なだれ乗りとは別物だろ。俺ならなだれ乗りの方を使う。 地震の魔道師もいるし、土地破壊はインスタントタイミングでも何ら問題はない。 何故かハンデスと土地破壊はソーサリーと言うルールみたいだが… カウンター優遇措置か? 爆裂甲虫は強い気もするが、土地破壊は人気ないのでそれぐらいあっていい。
崖崩し 2RR クリーチャー-ノーマッド 3/3 速攻。 〜が場に出た時、対象の土地1枚を破壊しても良い。 そうした場合、〜は-1/-1の修正を受けると共に、速攻を失う。 放浪する蜘蛛 2GG クリーチャー-蜘蛛 2/3 〜は、自分自身に飛行があるかのようにブロックに参加して良い。 〜は、その上に修練カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたが緑の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+1/+1の修正を受け、以下の能力を持つ。 「T:対象の飛行を持つクリーチャー1体は、ターン終了時まで、飛行を失う。」
ごぶさたしておりました。 泥水すすりのシャンブラー 2黒 クリーチャー・ホラー 2/2 全てのプレイヤーのライフが10以下の時、〜は+2/+2の修正を受けると共に、 畏怖を得る。 干ばつの怪鳥 3黒 クリーチャー・鳥 2/2 全てのプレイヤーのライフが10以下の時、 黒でないクリーチャーは-1/-1の修正を受けると共に、再生できない。 干上がりアミーバ 2黒黒 クリーチャー・ホラー 2/2 全てのプレイヤーのライフが10以下の時、 いずれかのプレイヤーが2点のライフを支払わない限り、 プレイヤーのドロー・ステップを飛ばす。
オリスの祈り 2W インスタント このターン、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に与えられる 全てのダメージを、軽減し0にする。 この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして、あなたの手札にある 〜と同名のカード1枚をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、代わりに、このターン、全てのダメージを、軽減し0にする。 撤退命令 1U インスタント 対象のクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻す。 この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとして、あなたの手札にある 〜と同名のカード1枚をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、そのクリーチャーと点数で見たマナ・コストが同じである全てのクリーチャーを そのオーナーの手札に戻す。 >225 レス、サンクス。 <改訂> 崖崩し 2RR クリーチャー-ノーマッド 4/1 速攻。 〜が場に出た時、対象の土地1枚を破壊しても良い。 そうした場合、〜は-2/-0の修正を受けると共に、速攻を失う。
今際の守護者 1白 クリーチャー・クレリック 1/1 すべてのプレイヤーのライフが10以上の時、 1/1のクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。 豊穣を祈るもの 白 クリーチャー・クレリック 1/1 すべてのプレイヤーのライフが10以上の時、 アップキープの開始時、すべてのプレイヤーは1点のライフを得る。 厳戒下の騎兵 2白 クリーチャー・騎士 2/2 すべてのプレイヤーのライフが10以上の時、 〜がブロックしたクリーチャーから与えられるダメージを全て軽減する。
>226 弱くなってない、むしろ強いし。
ポスト雪崩れのりねえ。 雪崩の精 3赤 クリーチャー―――スピリット 2/2 速攻 雪崩の精を生贄に捧げる:対象の土地1つを破壊する。この能力は、雪崩の精が場に 出たターンにしかプレイできない。 本家より弱いが。これで3/1にしたら逆にヤバイか?
溶岩流/Lava Stream 1R ソーサリー すべてのタップ状態の土地を破壊する。 #倒木から焼ける。立木はその後だ。 −「老人を悼む」という意味のエルフの言いまわし。 文明の破壊者/Culture Vandal 1RR クリーチャー − タウンズフォーク 1/2 文明の破壊者が場に出たとき、対象の特殊地形を破壊する。 文明の破壊者が青か白の呪文によって場から墓地に置かれるとき、対象の土地を破壊する。 噴火の織り手/Volcanic Weaver 1RR クリーチャー − ウィザード 2/2 速攻 噴火の織り手が場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、対象の土地を破壊する。 噴火の織り手を生け贄に捧げる:対象の山を破壊する。
>210-213
>
>>207 >お忙しい中レスありがとうございます。
有り難う。お忙しいって言われるとなんかって感じだけどまぁいろいろあってね。
改訂版は良くなったと思うよ。
>鈴の音
コンセプトは理解。相手のカウンターに対抗する余地があったりするのはいいと思う。
ただソーサリーなので、これを撃ってから後どうしようって展開にはなりそうにないな。
砂漠の砂>1つ目の能力が色を限定せずに使えるようになっているけどいいの?
一瞬のひらめき>うわ、参りますたって感じ。ただ、ライブラリドローが全部だと瞬殺なり無限なりでそのターンに確実に決めるデッキって簡単にできるような感じもする。
スランの栄光>
http://www.magic.asuka.net/database/Citanul_Hierophantsあたりを考えると4マナで全器から2マナは酷い 。
無色版のアカデミーの予感。っていうかシッセイの指輪の完全上位だし。
>220
盲目の一撃>お約束の突っ込みだが、場にトークンが100体も200体もならんでいたらどうするか、という問題がある。
>224
簡略化したんだろうが、「畏怖を得る」って表現はない罠。
トリップ忘れてた。 たまには投稿を 透明期のまなざし 1WW インスタント すべてのトークンと、スタックにあるすべての起動型能力とすべての呪文のコピーをゲームから取り除く。 〜Vanish! Fade away! Melt away! 消え失せろ! インスタントのニセモノたちよ 記憶の封印 BB エンチャント(場) 〜が場に出たとき、対象の対戦相手一人の手札を見て、カードを1枚選びそれをゲームから取り除く。 B,2ライフを支払い手札を1枚捨てる:〜の能力によってゲームから取り除かれたカードをそのオーナーのライブラリの一番上に戻し、〜を破壊する。この能力は全てのプレイヤーが使用できる。
>231 >224じゃないが、オンスロートからFearが飛行やトランプルと 同じような扱いになるらしい。 まだ公式の日本語訳が出てないので早いとは思うが…
>>231 >砂
む、変えた方が良いかも…
《改訂》
砂漠の砂/Desert Sand 1RG ソーサリー
対象のクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
それが赤でも緑でもない場合、代わりに+2/-1の修正を受け、速攻を失う。
モード選択でなくし、対象の色が変えられた場合でも不適切にならなくした。
結局元のカードになった気がするが、表記はアリなんでしょうか? ダメなら没で。
>ひらめき
やはり、ソーサリータイミングにした方が良いかな?
そしてコストを上げる。
《改訂》
一瞬のひらめき/Moment's Flash 4UUU
ソーサリー
一瞬のひらめきをプレイするための追加コストとしてカードをX枚引く。Xはあなたのライブラリーの枚数である。
一瞬のひらめきはあなたの呪文や能力によって打ち消されない。
あなたはゲームに敗北する。
>スランの栄光 シッセイの指輪に謝罪します。改訂。 《改訂》 スランの栄光/Thran's Glory 4 アーティファクト T、スランの栄光を生け贄に捧げる:すべてのアーティファクトはターン終了時まで以下の能力を得る 「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。」 >盲目の一撃 う〜ん、JUにランダムに選ぶエンチャント(クリーチャー)があったのでアリかと思ったのですが… 現実的じゃないですね…。没にしましょう。
>>232 >透明期のまなざし
ルール的に可能などうか疑問ですが…使いてぇ。
ところで、そのフレーバーテキスト聞いた事あるんですが何でしたっけ?
>記憶の封印
黒マナ吐けないデッキには2マナの《強要》になると思われ。
起動は色マナを含まない方が良いかと。
死の睨み/Death Gaze 1BR
ソーサリー
対象のクリーチャーを破壊する。それが白の場合、もう1体の対象のクリーチャーを破壊する。
それらは再生できない。
#まず睨み、次に威嚇、そして殺戮。
ヘドロの塊/Mass of Sludge 1BB
クリーチャー − ホラー 2/2
ヘドロの塊が場から墓地に置かれたとき、あなたは1点のライフを失いヘドロの塊を手札に戻す。
悪意の抵抗/Stand of Malice 2UUB
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
対象の黒でないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
神の宝箱 アーティファクト 4 T,〜を生贄に捧げる:あなたは、あなたのライブラリの中から、 土地3枚、もしくはクリーチャー3体、もしくはアーティファクト3つを 探して、あなたのコントロールで場に出してよい。 対象の、対戦相手1人のコントロールする全てのクリーチャーは、 ターン終了時までの間、 「1,T:対象のパーマネント1つをゲームから取り除く」という 能力を得る。 ……神は絶対に公平だ。
>>237 神の怒り打ってから使えばデメリットほぼ皆無。
それと、ライブラリーサーチしたので切り直して下さい。
無駄のない動き/Wadteless Action 1W
インスタント
以下の2つから選ぶ
「対象の攻撃クリーチャーをアンタップする。
そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。」
「対象のブロック・クリーチャーをタップする。
そのクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを与えない。」
忌み嫌われるドルイド/Detested Druid 1UBG
クリーチャー − ゾンビ・ドルイド 2/2
忌み嫌われるドルイドが場に出たとき、対象のドルイドかゾンビをそのオーナーの手札に戻す。
忌み嫌われるドルイドが場を離れるとき、対象のドルイドかゾンビをそのオーナーの手札に戻す。
#ドルイドであるためゾンビに嫌われ、ゾンビであるためドルイドに嫌われ、両方である為両方に嫌われる。
復活祭/Easter 1WW
エンチャント(場)
復活祭は4つの復活カウンターをその上に乗せて場に出る。
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは復活祭の上の復活カウンターを1つ取り除き、
いずれかの墓地からクリーチャー・カードを1枚選び、それを自分のコントロール下で場に出してもよい。
復活祭の上に復活カウンターが1個もないとき、復活祭を生け贄に捧げる。
錯乱/Derange 2BB ソーサリー すべてのプレイヤーは好きな枚数の手札を捨ててもよい。 そのあと、すべてのプレイヤーは自分の手札1枚につき2点のライフを失う。 前線基地/Front Base 2WB エンチャント(場) 1WB:2/2の兵士・ミニオン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 いずれのプレイヤーもクリーチャー1体を生け贄に捧げることでこの効果を打ち消してもよい。 #あまたの死をも悲しまぬ。 −「悼み」 生きている水/Living Water 1UU クリーチャー − 壁 3/4 (壁は攻撃に参加できない) 生きている水がブロックに参加したとき、あなたは生きている水を生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、ブロックしたクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの1番下に置く。
240 :
237 :02/09/19 01:19 ID:???
>>238 ナルホ
改定* 神の宝箱 アーティファクト 4
〜はタップ状態で場に出る。
1,T,〜を生贄に捧げる:あなたは、あなたのライブラリの中から、
土地3枚、もしくはクリーチャー3体、もしくはアーティファクト3つを
探して、あなたのコントロールで場に出してよい。その後、
あなたのライブラリを切り直す。
対象の、対戦相手1人のコントロールする、全てのクリーチャーと土地と
アーティファクトは、ターン終了時まで、
「1,T:対象のパーマネント1つをゲームから取り除く」という能力を得る。
……神は絶対に公平だ。神の考える限りにおいて。
無効の封印/Seal of Annul UU エンチャント(場) 無効の封印はあなたがインスタントをプレイできるときにはいつでもプレイできる。 無効の封印が場に出たとき、対象のアーティファクト呪文を打ち消す。 無効の封印を生け贄に捧げる:対象のエンチャント呪文を打ち消す。 背後の亡霊/Backstand Apalithyon 2UB クリーチャー − スペクター 1/3 飛行 背後の亡霊は攻撃に参加できない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 各プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 #何かいる。私の背後に何かいる。私を脅かす存在が。 −恐怖に慄く男 霧使い/Mistmancer 1UG クリーチャー − ウィザード 1/1 1U、T:対象のクリーチャーはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。 1G、T:対象のクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを受けず、また与えない。 #霧はすべてを包みこみ、そしてすべてを迷わせる。
寄生卵/Parasitic Egg 1BG エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのコントローラーのアップキープ開始時、 エンチャントされたクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。 エンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、 あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚場に出す。 #突然、奴の腹が裂けたかと思ったら、羽の生えた昆虫が無数に飛び出していった。 疾風/Fast Wind 2UU インスタント すべてのパーマネントをタップする。対戦相手はカードを1枚引く。 #一陣の風が吹き、あらゆる物が地面を抱擁した。 安らぎの息吹/Breath of Peaceful 3W インスタント クリーチャーはこのターンダメージを与えない。 すべてのプレイヤーは5点のライフを得る。 すべてのプレイヤーはカードを2枚引く。 #すべてのあまねく命よ、すべての迷えし魂よ、安らぎの御許へ導かれよ。 −巫女の祈り
夜想曲/Nacturne 1BB ソーサリー すべての黒のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 すべての黒でないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 咆哮/Howl 1G エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが攻撃に参加したとき、 対象のパワーが2以下のクリーチャーをタップしてもよい。 #奴が吠えれば弱者が退く。 数の暴力/Biolence of Numbers GGGG ソーサリー すべてのプレイヤーは自分のコントロールするパーマネントの数に等しい 1/1の緑であるリス・クリーチャー・トークンを場に出す。 #すべては数が物を言う。多少の無勢は数で補え。 −木の実拾いの戦略
ユートピア 伝説の土地 〜は場に出ている、全ての土地の起動型能力を持つ。
かりそめの命/False Life 1B インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。 そのクリーチャーは以下の能力を持つ。 「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」 ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。 心の痛み/Mind Pain UB エンチャント(場) クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、心の痛みの上にトラウマ・カウンターを1つ置く。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは自分のライブラリーの1番上からX枚、 自分の墓地に置く。Xは心の痛みの上にあるトラウマ・カウンターの数に等しい。 貫通する光/Penetrate Ray X1W インスタント 好きな数の対象の点数で見たマナ・コストがX以下である アーティファクトかエンチャント(それらの好きな組み合わせでもよい)を破壊する。 ただし、それらのアーティファクトかエンチャントの点数で見たマナ・コストの合計がX以下でなくてはならない。 返り血/Backblood BR インスタント このターン、クリーチャーが戦闘によって墓地に置かれた場合、 そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手はカードを1枚捨てる。
>233
それは知らなかった。有り難う。しっかし黒以外に応用の効かない能力なんて。。。?
>234
>砂
parchを引き合いに出したのは分かりにくかったかな。
>173の砂漠の砂をそのまま並列にすると、こんな感じになるのでは?
>173で1番目の能力が有効なのは対象が赤か緑の場合だけなんだよね?
以下の2つから1つを選ぶ
「対象の赤か緑のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け、速攻を得る。」
「対象の赤でも緑でもないクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。」
>ひらめき
普通のデッキには入れられないし7マナなら妥当か。しかし一発勝ちカードには変わらないなぁ。リスキーにライブラリ全部は引けないってのはどう?
>235
スランの栄光>それだと今度は、
http://www.magic.asuka.net/database/Ashnod%27s_Altarに比べて寒い 。アーティファクトはクリーチャーほどには並ばないと思う。
盲目の一撃>ああ、それがあったか。あれはどうやって解決してるんだっけ?まぁあり得るってことか。
>236
評価ありがd
>透明期のまなざし
つまりカード以外はフェイズアウトしたら消えるわな、という誤変換の産物なわけで。
確かにスタックから打ち消し以外でゾーン移動するルールは無いんだよね。コピーが打ち消されないとかいうのが嫌なんだけど。。。
ちなみに元ネタはJ.S.シーザーの「成熟年齢透明期」。絶対運命黙示録
>記憶の封印
これはうっかりさん。黒以外にバンチューは使えないわな。2行目以降は↓で。
2ライフを支払い手札を1枚捨てる:〜の能力によってゲームから取り除かれたカードをそのオーナーのライブラリの一番上に戻し、〜を破壊する。この能力は全てのプレイヤーが使用できる。
怒れる炎 赤 ソーサリー コインを投げる 表なら、〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに6点のダメージを与える。 裏なら、〜はあなたとあなたがコントロールするすべてのクリーチャーに6点のダメージを与える。 予測 青 エンチャント(場) 予測が場に出たとき対戦相手のライブラリーを見る。 予測が場を離れたとき、対戦相手のライブラリーをシャッフルする。 あなたのアップキープに青を支払うか、予測を生贄に捧げる。 燃え上がる理力 赤 インスタント キッカー 赤赤 あなたの唱えた赤のソーサリー呪文かインスタント呪文を対象にする、青のインスタント呪文を打ち消す。 〜は打ち消された呪文のコントローラーに8点のダメージを与える。 キッカーコストを支払ったなら、〜は打ち消されず、〜のダメージは軽減されない。 水面に移る都市 土地 〜は対戦相手がコントロールする全ての土地の起動型能力を持つ。 対戦相手が土地を一つもコントロールしていないとき、〜を生贄に捧げる。 ちょっとした考え 青 インスタント あなたのマナプールに青を加える。 その後、あなたが島以外の土地をコントロールしていない限り、カードを一枚引く。
>>246 毎度毎度のレスサンクス。
>砂
正誤訂正ありがとうございます。
>ひらめき
となると、Xを固定の数字にすると言う事でせうか?
40枚くらいのドローでしょうか?
しかし、それに見合ったデッキを組めば問題無し…てなわけでもう一度改訂。
>スランの栄光
もう一度チャンスを下さい。
>無駄のない動き
赤でヨロシクお願いします。
>忌み嫌われるドルイド
「黒か緑」にしたら強すぎデスかね。
>>247 >復活祭
そこもあえてデメリットにしたいのですが、やはり弱いですかね。改訂。
>錯乱
ソーサリー+軽減可能。でも割に合いませんか?
>前線基地
打ち消すコストを3に変更します。
>夜想曲
コスト引き上げます。
>咆哮
名前を「野獣の咆哮」に変えて、白っぽくします。
>かりそめの命
速攻つけると《浅すぎる墓穴》に謝罪するハメに。
すこし改訂。
《改訂》 一瞬のひらめき/Moment's Flash 4UUU ソーサリー 一瞬のひらめきをプレイするための追加コストとしてカードをX枚引く。Xはあなたのライブラリーの枚数である。 一瞬のひらめきはあなたの呪文や能力によって打ち消されない。 あなたはゲームに敗北する。 無駄のない動き/Wadteless Action WR インスタント 以下の2つから選ぶ 「対象の攻撃クリーチャーをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。」 「対象のブロック・クリーチャーをタップする。そのクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを与えない。」 忌み嫌われるドルイド/Detested Druid 1BG クリーチャー − ゾンビ・ドルイド 1/1 忌み嫌われるドルイドはあなたがインスタントをプレイできるときにはいつでもプレイできる。 忌み嫌われるドルイドが場を離れるとき、対象の緑か黒のクリーチャーを破壊する。 復活祭/Easter 1WW エンチャント(場) 復活祭は4つの復活カウンターをその上に乗せて場に出る。 復活祭が場に出たとき、対戦相手は自分のライブラリーから3枚までのクリーチャー・カードを選び、 それを自分の墓地においてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは復活祭の上の復活カウンターを1つ取り除き、 自分のの墓地からクリーチャー・カードを1枚選び、それを自分のコントロール下で場に出してもよい。 復活祭の上に復活カウンターが1個もないとき、復活祭を生け贄に捧げる。
>>251 《改訂》
スマソ、直ってなかった。
一瞬のひらめき/Moment's Flash 4UUU ソーサリー
一瞬のひらめきをプレイするための追加コストとしてカードをX枚引き、X枚のパーマネントを生け贄に捧げる。
Xはあなたのライブラリーの枚数である。
一瞬のひらめきはあなたの呪文や能力によって打ち消されない。
あなたはゲームに敗北する。
スランの栄光/Thran's Glory 4 アーティファクト
T、スランの栄光を生け贄に捧げる:すべてのアーティファクトはターン終了時まで以下の能力を得る
「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。」
前線基地/Front Base 2WB エンチャント(場)
1WB:2/2の兵士・ミニオン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
いずれのプレイヤーも3を払うことででこの効果を打ち消してもよい。
夜想曲/Nacturne BBBB ソーサリー
すべての黒のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
すべての黒でないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
《改訂》 野獣の咆哮/Howl of Beast 1GW エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが攻撃に参加したとき、対象のクリーチャーをタップしてもよい。 かりそめの命/False Life 1B インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。 そのクリーチャーは速攻と以下の能力を持つ。 「このターン、このクリーチャーかあなたが呪文や能力の対象になったとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。」 ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
>>248 >炎
1マナ6点はやりすぎでは?
メリットも余り感じられないし。
>予測
ライブラリーは見たらシャッフルしなければならないのでは?
>理力
ダメージ与えすぎ。と、思うけど使用範囲が狭すぎって事でそのダメージ?
けどやっぱりダメージ与えすぎ。
ゾンビの解体工/Zombie Scrapper 1BB
クリーチャー − ゾンビ 2/1
クリーチャーを2体生け贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
#死体で以って、死体を作れ。死体の数が倍になる。 −ゾンビの掟
無敗のチャンピオン/Perfect Champion 2WBR
クリーチャー − 兵士・バーバリアン・ミニオン 4/4
速攻 プロテクション(黒)
無敗のチャンピオンが受ける戦闘ダメージを軽減し0にする。
やる気無し/Lost Intersting 2U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは攻撃に参加するとき、本来のコストに加え2を払うか、
エンチャントされたクリーチャーをタップする。
エンチャントされたクリーチャーがその起動型能力をプレイするとき、
本来のコストに加え追加の2を払うか、あなたがカードを1枚引く。
Hidden Fervor/隠れたる熱情 4R Sorcery クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Hidden Fervorはそれに5点のダメージを与える。 Hidden Fervorがライブラリーの一番上にあり公開されているなら、あなたはRを払うことによってHidden Fervorをプレイしてよい。そうしたならばHidden Fervorをゲームから取り除く。 書式が難しいな。
炎の爆裂 赤赤 インスタント 対象のあなたのプレイした赤のインスタントかソーサリー呪文1つを打ち消し、 すべてのクリーチャーとプレイヤーに6点のダメージを与える。 突然変異 緑緑 クリーチャー・多相の戦士 ☆/☆ 突然変異はインスタントタイミングでプレイできる。 突然変異が場に出たとき、対象の、あなたがプレイした 緑のクリーチャー呪文1つを打ち消す。 突然変異のパワーおよびタフネスは、 打ち消されたクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しい。
寄生牙のエイヴン 2青 クリーチャー ナイトメア・エイヴン 2/1 〜が場に出たとき、あなたの手札からカードを1枚捨てる。 〜が場から離れたとき、あなたはカードを2枚引く。 歌うハーピー 2青青 クリーチャー ナイトメア・ビースト 1/2 飛行 〜は、あなたがインスタントをプレイできるときにプレイしてもよい。 〜が場に出たとき、対象の呪文1つ打ち消し、それをゲームから取り除く。 〜が場から離れたとき、〜がゲームから取り除いたカードは元の呪文のコピーとしてスタックに置かれる。
258 :
257 :02/09/21 00:01 ID:???
>257 寄生牙のエイヴンに飛行を追加
259 :
257 :02/09/21 00:06 ID:???
>257 すまん、さらに自己レス 寄生牙のエイヴンのクリーチャー・タイプは ナイトメア・鳥・兵士に訂正
悟りの境地 白青黒 インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 あなたは2点のライフを得る。 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/-2の修正を受ける。
>>257 エイヴン強え〜。2ドローはやり過ぎでは?
けど何で飛んでないの?
ちらつく翼/Flicker Wing U
エンチャント(クリーチャー)
U:エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
U:エンチャントされたクリーチャーはこのターン呪文や能力の対象にならない。
#見えたり、隠れたり、あったり、なかったり。 −魔術師の戯言
進化する翼/Wing of Evolution 1U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。
UU、進化する翼を生け贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
#そしてすべてが空を舞い、進化は終わった。 −青の進化論
片翼の天使/Solewing Angel 2WWW
クリーチャー − 天使 3/5
飛行
片翼の天使は攻撃に参加してもタップしない。
W:片翼の天使はターン終了時まで先制攻撃を得る。
#戦うために私は産まれ、戦いによって私は死ぬ。 −片翼の天使
>>261 失礼、追加してましたね。
でも強え〜。
エイヴンの骨/Aven's Bone 1UB
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは飛行を得る。
エンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、
以下の2つから選ぶ。
「対象のクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。」
「1Bを払い、対象の黒でないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。」
#憎しみを持つ鳥人間の骨。
砂塵の影/Shade of Sandstorm 1BR クリーチャー − シェイド 0/1 B:砂塵の影はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 R、1点のライフを払う:すべてのプレイヤーとすべての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。 栄華の嵐/Glorious Harricane 4WUB エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープの開始時、すべてのプレイヤーはそれぞれ以下の3つから選ぶ。 「カードを2枚引く」 「5点のライフを得る」 「自分の墓地からクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。」 命の放射/Life Shoot WWW エンチャント(クリーチャー) 命の放射は対戦相手のコントロールするクリーチャーにしかプレイできない。 エンチャントされたクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。 WWW:対象のプレイヤーは3点のライフを得る。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。
>>263 《改訂》
命の放射/Life Shoot WWW
エンチャント(クリーチャー)
命の放射は対戦相手のコントロールするクリーチャーにしかプレイできない。
エンチャントされたクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
WWW:対象のプレイヤーは8点のライフを得る。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。
265 :
257 :02/09/21 02:02 ID:???
>261 了解、改良します。 寄生牙のエイヴン 2青 クリーチャー ナイトメア・鳥・兵士 2/1 〜が場に出たとき、あなたの手札からカードを1枚捨てる。 〜が場から離れたとき、あなたはカードを1枚引く。
死人ゴケ 緑 インスタント キッカー 黒 対象のクリーチャー1体をタップする。 あなたがキッカー・コストを払った場合、かわりに 対象のクリーチャー1体は-3/-3の修正を受ける。
>>266 緑っぽくない上に強すぎ。
《力の消耗》に謝罪セル。
活性化の儀式/Energish Ritual 3G
インスタント
あなたがコントロールする土地とクリーチャーをアンタップする。
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
技巧派のエルフ/Elvish Technician 1UG
クリーチャー − エルフ 1/1
UG、T:対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
ターン終了時にそのクリーチャーをオーナーのライブラリーの1番上に置く。
#こういうのはどうだい? ーエルフの道化師ウラ
戦闘民族/Battle Tribe 1R
クリーチャー − バーバリアン 1/1
戦闘民族は場にいるほかのバーバリアン1体につき、+1/+1の修正を受ける。
戦闘民族は可能ならば枚ターン攻撃に参加する。
#戦う事が我等のすべて。戦いのための戦い、戦争のための戦争。 −蛮族の民話
虚無の護符 1U エンチャント(場) 呪文がプレイされた場合、〜を生贄にささげその呪文を打ち消す。 烈火の護符 R エンチャント(場) クリーチャーが場に出た場合、〜を生贄にささげそのクリーチャーに4点のダメージを与える。 全色考えたかったがネタ切れ・・・
>>268 >虚無の護符
まったく同じモノがあります。
http://www.magic.asuka.net/database/?titleregex=hesitation では、失礼して代わりに。
コンセプトが違っていたら放置してください。
生態系の護符/Amulet of Lifemode 1G
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出たとき、生態系の護符を生け贄に捧げる。
そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手は2/2の緑の熊・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
安らぎの護符/Amulet of Peaceful 1W
エンチャント(場)
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、安らぎの護符を生け贄に捧げる。
そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に出す。
嫉妬の護符/Amulet of Jealasy 2B
プレイヤーがライフをX点得る場合、嫉妬の護符を生け贄に捧げる。
そのプレイヤーは代わりにX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。
逆流する川 青 インスタント あなたは、あなたのライブラリーの一番下のカードを見る。 あなたは、そのカードをライブラリーの一番上にのせてもよい。 カードを1枚引く。 時空研究 1青青 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに 対象のパーマネント1つを、そのオーナーの手札に戻す。 理不尽な噂 2黒黒 ソーサリー 対象のプレイヤー1人は、望む数の手札を捨ててもよい。 そのあと、そのプレイヤーは、残っている手札1枚につき1点のライフを失う。
精神鎖/Mind Chain 2U エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。 エンチャントされたクリーチャーがダメージを受けるたび、カードを1枚引く。 荒縄の手綱/Starwrope Herness 3UU エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。 エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。 「U:このクリーチャーはこのターン呪文や能力の対象にならない。」 火縄の轡/Firerope Muzzle 2RR エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。 「あなたのアップキープの開始時、コインを投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 あなたがコイン投げに負けた場合、このクリーチャーのコントロールを対象の対戦相手に与える。」
優雅の語り部 1白白 クリーチャー クレリック 1/3 あなたのコントロールするクリーチャーは、黒のクリーチャーから受けるダメージ全てを軽減する。 強引な侵略 2白黒 ソーサリー 各プレイヤーは、望む数の土地を生け贄に捧げてもよい。 そのあと、各プレイヤーは、自分のコントロールしている土地1枚につき2点のライフを失う。
>>272 >優雅の語り部
「〜は黒のクリーチャーから与えられるすべてのダメージを軽減する。」にした方がよいかと。
参考
http://www.magic.asuka.net/database/Cho-Manno%2C_Revolutionary わらの牢獄/Straw Prison 2
アーティファクト
T:対象のクリーチャーをタップする。
そのクリーチャーのコントローラーは2を払い、対象となったクリーチャーをアンタップしてもよい。
変容する牢獄/Shifting Prison 4
アーティファクト
クリーチャーは攻撃に参加できない。
クリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャーは
このターン上の能力を無視し、攻撃に参加できる。
時間の牢獄/Time Prison 6
アーティファクト
時間の牢が場に出たとき、すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
クリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手は
時間の牢獄によって取り除かれたクリーチャー・カードのうち1枚を選び、
それを自分のコントロール下で場に出してもよい。
時間の牢獄が場を離れるとき、時間の牢獄によってゲームから取り除かれたクリーチャーを
それぞれのオーナーのコントロール下で場に出す。
樹海の掟 緑緑 エンチャント(場) カードのマナ・コストの表記にマナ・シンボルを2個以上含むクリーチャー呪文は 打ち消されない。 苔の四足獣 1緑緑 クリーチャー・ケンタウロス 3/1 カードのマナ・コストの表記にマナ・シンボルを2個以上もつ他のクリーチャー は+1/+1の修正を受ける。
>>274 マルチカラーとかも影響受けるのかな?
生命の搾取/Squeeze Life 2BB
ソーサリー
すべてのクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
この方法で墓地に置かれたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。
#私の為に皆は生き、私の為に皆が逝く。
音域のズレ/Delay of Sound 1UU
エンチャント(場)
プレイヤーがカードを引く場合、かわりにその1枚につき音域のズレの上にディレイ・カウンターを1つ置く。
ターン終了時、音域のズレの上にあるディレイ・カウンターをすべて取り除き、
アクティブ・プレイヤーは上に置かれていたディレイ・カウンター1つにつきカードを1枚引く。
水葬/Waterbury 1U
インスタント
対象の飛行を持たないクリーチャーをタップする。
それが緑である場合、そのクリーチャーをオーナーのライブラリーの1番上に置く。
カードを1枚引く。
>マルチカラーとかも影響受けるのかな? 無論ですよ。
>255 カードを公開状態にするカードってそんなにあったっけ? >257 コピー呪文は、元呪文のプレイヤーが置くでいいの? >265 それ、弱くないか…出たとき引いて、落ちると捨てるほうがいくない? >267 エルフはそのままだと強すぎ。「あなたのコントロールする」が抜けてるだけ? >269 生態系の護符が弱い。1マナにするか、サイズを大きくするか。
>273 変容する牢獄強すぎない? >275 搾取はちょっと強くないか? 音域のズレ、ディレイカウンターを取り除いてカードを引くときにも 最初の能力が発動してしまうぞ。
>>277 レスサンクス。
>エルフ
「あなたのコントロールする。」を追加。
>生態系の護符
では、こんな感じに。
>変容する牢獄
すこし能力を変更。
>搾取
小型に。
>ズレ。
テキストを改訂。カードバランスはOK?
《改訂》
技巧派のエルフ/Elvish Technician 1UG
クリーチャー − エルフ 0/2
UG、T:対象のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
ターン終了時にそのクリーチャーをオーナーのライブラリーの1番上に置く。
生態系の護符/Amulet of Lifemode GG
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出たとき、生態系の護符を生け贄に捧げる。
そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手は4/4の緑の野獣・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《改訂》 変容する牢獄/Shifting Prison 6 アーティファクト アーティファクトでないクリーチャーは攻撃に参加できない。 クリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャーは このターン上の能力を無視し、攻撃に参加できる。 生命の搾取/Squeeze Life 1BB ソーサリー すべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 この方法で墓地に置かれたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。 音域のズレ/Delay of Sound 1UU エンチャント(場) プレイヤーがカードを引く場合、かわりにその1枚につき音域のズレの上にディレイ・カウンターを1つ置く。 ターン終了時、音域のズレの上にあるディレイ・カウンターをすべて取り除き、 アクティブ・プレイヤーは自分のライブラリーの1番上からX枚のカードを手札に加える。 Xは音域のズレの上にあったディレイ・カウンターの数である。
281 :
257 :02/09/22 20:40 ID:???
>277 歌うハーピー>どういう意味でしょう? 歌うハーピーの誘発型能力でスタックに置かれる呪文のコントローラーは? という意味であれば、まったく同じコピーですから、元呪文のプレイヤーです。 寄生牙のエイヴンは改良させてもらいます。 寄生牙のエイヴン 2青 クリーチャー ナイトメア・鳥・兵士(2/1) 飛行 〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。 〜が場から離れたとき、あなたの手札からカード1枚を捨てる。
獣の巣穴/Beast Hollow GG エンチャント(場) 対戦相手の場にクリーチャーが出るたび、獣の巣穴の上にハンガー・カウンターを1つ置く。 X、獣の巣穴の上からX個のハンガー・カウンターを取り除き、獣の巣穴を生け贄に捧げる: X/Xの野獣・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 #冬眠前の獣に近づく。 −「絶対的な死」と言う意味のドルイドの言い回し。 狂ったゴブリン/Craze Gobline RRR クリーチャー − ゴブリン 4/4 狂ったゴブリンが場に出たとき、狂ったゴブリンはあなたに4点のダメージを与える。 凍結の言葉/Ward of Frost 1U インスタント 対象のクリーチャーをタップする。 そのクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 #二度と起きる事勿れ。 −棺に彫られていた文字 火薬管理人/Powder Keeper 2R クリーチャー − ゴブリン 1/1 あなたのアップキープの開始時、火薬管理人の上に導火線・カウンターを1つ置く。 T、火薬管理人を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。 Xは火薬管理人の上にあった導火線・カウンターの総数である。 #えーと…これが燃料で…これが爆発物で…。あっ…! −火薬管理人
>282 獣の巣穴>対戦相手の場、というのは存在しないよ。場は常に一つだけ。 あと、ちょっと弱いと思うので、もうちょっと強くしていいと思う
>>283 指摘サンクス。
《改訂》
獣の巣穴/Beast Hollow GG
エンチャント(場)
対戦相手のコントロール下でクリーチャーが出るたび、獣の巣穴の上にハンガー・カウンターを1つ置く。
獣の巣穴の上からX個のハンガー・カウンターを取り除き、獣の巣穴を生け贄に捧げる:
X/Xの野獣・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
誘爆 1赤 エンチャント場 あなたが赤のインスタントまたはソーサリーをプレイした場合、 〜は、すべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。
286 :
255 :02/09/22 23:03 ID:???
>>277 分からない。
独立セットの1つのメカニズムのつもりのデザイン。
もしあれば、同セット内に幾らかライブラリーのトップ見ながらのカードがデザインされると思う。
普通に考えると青と組み合わせるのかな。
能力使用はインスタントにしてやりたいので、下のような書式の方が良いかも。
Hidden Fervor/隠れたる熱情
4R
Sorcery
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Hidden Fervorはそれに5点のダメージを与える。
R、Hidden Fervorをゲームから取り除く:Hidden Fervorをプレイする。この能力はHidden Fervorがライブラリーの一番上にあり、公開されている時にしかプレイできない。
<再改訂> 崖崩し 2RR クリーチャー-ノーマッド 3/1 速攻。 〜が場に出た時、対象のタップ状態の土地1枚を破壊しても良い。 そうした場合、〜は速攻を失う。 ネティームの布告者 4B クリーチャー-ゾンビ・ミニオン 2/3 〜が場に出た時、対象のプレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ツンドラ・ゴブリン 1RR クリーチャー-ゴブリン 1/1 あなたの対戦相手が、白か青の呪文をプレイする度、 〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 ルデールの平和主義者 2GG クリーチャー-エルフ 3/3 〜が場に出た時、全てのエンチャントを破壊しても良い。 そうした場合、〜は-2/-1の修正を受ける。
臓器摘出 1黒 ソーサリー カード・タイプ一つを指定する。 対象のプレイヤー1人の手札を見て、その中から指定したカード・タイプのカード1枚を選ぶ。 そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
合金の壁 3 アーティファクト・クリーチャー-壁 0/4 (壁は攻撃に参加出来ない) 〜は、その上に修練カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 〜がブロックに参加する度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+0/+4の修正を受け、 本来に加えてクリーチャーをもう1体ブロックしても良い。 聖なる防護球 2WW エンチャント(場) 〜が場に出る際し、色を1色選ぶ。 〜は、その上に修練カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 W:このターン、あなたが選んだ色を持つ、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与える 次のダメージを、軽減し0にする。 あなたが選んだ色を持つ発生源1つが、あなたにダメージを与える度、 〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は、代わりに、以下の能力を持つ。 「1W:このターン、あなたが選んだ色を持つ、あなたが選んだ発生源1つが、 あなたか対象のクリーチャー1体に与える次のダメージを、軽減し0にする。」
羽根の鎧/Armor of Feather 1U エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは-2/-0の修正を受けるとともに飛行を得る。 #自由に飛べるその羽根を生やしてあげる。羽根を自由に動かすのは私だけれど。 −「羽が欲しいか」 ガーゴイルの石像/Gergoil Statue 1W エンチャント(場) 各ターンの終了時、ガーゴイルの石像がクリーチャーである場合、ガーゴイルの石像はエンチャントとなる。 対戦相手のターン開始時、ガーゴイルの石像は2/3の飛行を持つクリーチャーとなる。 これは依然としてエンチャントでもある。 #まるで生きているかのような睨みをきかせる門番の悪魔。 −屋敷への来訪者 給水塔/Supplyment Tower 3 アーティファクト プレイヤーがカードを引くたび、その対戦相手は2点のライフを得る。 #その塔は近づくものすべてを潤し、渇きを癒す。 役立たず/Incompetent 2UU エンチャント(パーマネント) エンチャントされたパーマネントはすべての能力を失う。 エンチャントされたパーマネントは以下の能力を得る。 「このパーマネントを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」
意思の力/Force of Intention 3UU インスタント 対象のパーマネントのコントロールをターン終了時まで得る。 #魔術師が魔術で何かするのは、子供が親にだだをこねて何かさせるのと同じ事だ。 不休の検索/Restless Searching 3UU ソーサリー 以下の2つから選ぶ。 「カードを4枚引く、そのあとカードを2枚捨てる。」 「カードを3枚引く。」 ビーブルの壁/Wall of Beabul 2U エンチャント(場) クリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手は 0/1の青であるビーブル・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 ビーブルを1体生け贄に捧げる:対象のビーブルはターン終了時まで飛行を得る。 #いったいどこからこんなに沸いて来るんだ? −バリン
暴走する慰霊者 BU クリーチャー マッドクリエイター 1/1 T、手札から一枚カードを捨てる: ゲーム外から一枚、無作為にカードを持ってくる。 それをあなたの手札に加える。
>>293 無作為に持って来る?
サイドボードが1枚減り、不正デッキ使用により即敗北ですか?
>293 とんでもない範囲から無作為に持ってくるんだな… コモン箱の中からどうやって1枚無作為に選べと…
>293 Tとともに、手札のカードかライブラリーのカードを取り除く効果を追加した方が良いと思われ。 そうすれば、サイドボードが15枚未満にならずにすむ。 >295 ある意味面白そうだけどね(w
闇夜の視覚/Darknight Sight BB エンチャント(場) BB:対象のクリーチャーはターン終了時までFearを得る。 再生ヒトデ/Regenerate Starfish 2U クリーチャー − ビースト 0/1 再生ヒトデがダメージを受けるたび、あなたはUを払ってもよい。 そうした場合、可能ならば再生ヒトデを再生し、0/1の青のヒトデ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 #旗の印が在りし日の海に沈んだ落日の栄光。 退化の洞窟/Cave of Devolution 2GG エンチャント(場) あなたのターン開始時、退化の洞窟の上に退化・カウンターを1個置く。 退化の洞窟の上に退化・カウンターが 2個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。 3個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーはすべての起動型能力を失う。 4個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーはブロックに参加できない。 5個以上置かれている場合。すべてのクリーチャーは0/1になる。 #進化は止まり、退行を始めた。 −「創世」
真珠色の怒り 2白白 ソーサリー カードのマナ・コストにある色マナ・シンボルが1個以下しかない全ての クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 真珠色の戦士 1白白 クリーチャー・戦士 3/2 〜はカードのマナ・コストにある色マナ・シンボルが1個であるクリーチャー にはブロックされない。
肉の仮面/Flesh Mask 2B ソーサリー 肉の仮面はあなたが沼を2つ以上コントロールしている場合にかぎり、 あなたがインスタントをプレイできるときにはいつでもプレイできる。 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/-2の修正を受ける。 #仮面の顔はいずれも違う。死して強張る顔の皮。 血の大河/Bloodly River 土地 血の大河がタップ状態になるたび、血の大河はあなたに1点のダメージを与える。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 B、T、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールにBBBBを加える。 血塗られた言葉/Ward of Bloodly 2BR インスタント 対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 そのクリーチャーのコントローラーは3点のダメージを受け、カードを1枚捨てる。 #盗んで、脅して、殴って、叩いて、殺して… −陰謀団式の私刑
>>299 《テキスト変更》
血塗られた言葉/Ward of Bloodly 2BR
インスタント
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
血塗られた言葉はそのクリーチャーのコントローラーは3点のダメージを与える。
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
どうでも良いが、 Ward:護法印 Word:言葉 な。
>>301 指摘サンクス。
逝ってきます…
(´・ω・`)
血塗られた言葉/Word of Bloodly 2BR
インスタント
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
血塗られた言葉はそのクリーチャーのコントローラーは3点のダメージを与える。
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
跋扈 1青青 エンチャント(パーマネント) 〜は、エンチャントにエンチャントできない。 エンチャントされたパーマネントは以下の能力を得る。 「T:ターン終了時まで対象の土地1枚のコントロールを得る。」
>>286 デッキのトップを公開するカードだったら《ゴブリンのスパイ/Goblin Spy(IN)》
が自分のデッキのトップを公開しつづけるカードだったような気がする。
オンスロートにもFuture Sightってのがあるな。
運命支配とか。
307 :
255 :02/09/24 00:24 ID:???
>304 ああ、それがあった。 なんかあったとは思ってたんだ。 思いつき的には305のカードが元。 ルール的に変なところがあったんで修正。 ついでに普通に墓地に落ちるようにしますた。 Hidden Fervor/隠れたる熱情 4R Sorcery クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Hidden Fervorはそれに5点のダメージを与える。 R:Hidden Fervorをプレイする。この能力はHidden Fervorがライブラリーの一番上にあり、公開されている時にしかプレイできない。
自殺の名所 3黒 エンチャント・土地 エンチャントされている土地は、 「3黒,T:対象の、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。 それは再生できない。あなたは3点のライフを失う。」という 能力を得る。
>>293 こんなのはどう?
激怒する慰霊者 BR
クリーチャー マッドクリエイター
1/1
X,T,〜を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからカードをX枚選び、それらを取り除く。
その後でゲーム外からあなたの所有するカードX枚を選び、
あなたのライブラリに加えてシャッフルする。
カードを一枚引く。
和解 1青白 エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーのパワーは0となる。
象牙の戦車 1緑緑緑 クリーチャー・象 3/3 森を1枚生贄に捧げる:対象の象1体の上に+1/+1カウンター1個をのせる。 「武装されたそれはもはやナントゥーコ達の重戦車と化していた。」
鉄砲水/Flash flood インスタント 2U 全てのパーマネントを場より取り除く。 その後、この方法で取り除かれたパーマネントを 取り除いたときと同じ状態で場へ出す。 〜鉄砲水はひとときの間だけ全てを押し流す〜
>>310 ご苦労様です。毎度のレスありがとうございます。
>活性化の儀式
早摘み+αでこのマナは確かにおかしいので変更します。
活性化の儀式/Energish Ritual GGG
インスタント
あなたがコントロールする森と緑のクリーチャーをアンタップする。
あなたのコントロールする緑のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
>生命の搾取
テキストを補正します。
少し効果を調整しました。
生命の搾取/Squeeze of Life 2BB
ソーサリー
ターン終了時まで、場からいずれかの墓地にクリーチャーが置かれるたび、
あなたはそのクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
すべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
灰色の脳細胞 白黒 エンチャントクリーチャー エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、 黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。 〜を生贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを再生する。 text…彼が活動するのは、富を得るためではなく、自らの技能を愛するがゆえである。 -コナン・ドイル
>獣の巣穴 確かに…、では能力を変更します。 獣の巣穴/Beast Hollow GG エンチャント(場) クリーチャー対戦相手のコントロール下で場に出るたび、獣の巣穴の上にハンガー・カウンターを1つ置く。 XX、獣の巣穴の上からX個のハンガー・カウンターを取り除く: X/Xの野獣・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 >ガーゴイルの石像 修正しました。 ガーゴイルの石像/Gergoil Statue 1W エンチャント(場) 各ターンの終了時、ガーゴイルの石像がクリーチャーである場合、 ガーゴイルの石像はクリーチャーでなくなり、エンチャントとなる。 対戦相手のターン開始時、ガーゴイルの石像は2/3の飛行を持つクリーチャーとなる。 これは依然としてエンチャントでもある。 >再生ヒトデ 元ネタはSpiny Starfishです。あまりにも似すぎていたので能力を変更します。 再生ヒトデ/Regenerate Starfish 2U クリーチャー − ビースト 0/1 再生ヒトデが対戦相手のコントロールする呪文や能力や、 クリーチャーからのダメージで墓地に置かれるとき、あなたはXを払ってもよい。 ただしXは青マナでしか払えない。 そうした場合、0/1の青のヒトデ・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
>>311 >退化の洞窟
《謙虚/Humility》からの発案ですので白くします。
退化の洞窟/Cave of Devolution 2GG
エンチャント(場)
あなたのターン開始時、退化の洞窟の上に退化・カウンターを1個置く。
退化の洞窟の上に退化・カウンターが
2個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。
3個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーはすべての起動型能力を失う。
4個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーはブロックに参加できない。
5個以上置かれている場合。すべてのクリーチャーは0/1になる。
環境変異 白緑黒赤緑 エンチャント(場) すべての土地は「T:あなたのマナ・プールに任意の色のマナ1点を加える」 という能力を得る。
>>318 治ってなかった。
退化の洞窟/Cave of Devolution 2WW
エンチャント(場)
あなたのターン開始時、退化の洞窟の上に退化・カウンターを1個置く。
退化の洞窟の上に退化・カウンターが
2個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。
3個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーはすべての起動型能力を失う。
4個以上置かれている場合、すべてのクリーチャーはブロックに参加できない。
5個以上置かれている場合。すべてのクリーチャーは0/1になる。
ORICAさん。
教えてくれてどうもありがとうゴザイマス。
JAシーザーには一時期はまってました。もくしくしもしもくくもしもしくしくも。
>>311 コレではどうでしょうか?
狂ったゴブリン/Craze Gobline RRR
クリーチャー − ゴブリン 5/2
速攻 トランプル
狂ったゴブリンが場に出たとき、狂ったゴブリンはあなたに5点のダメージを与える。
あなたのターン終了時、狂ったゴブリンが攻撃に参加しなかった場合、狂ったゴブリンを生け贄に捧げる。
尊厳の破壊/Destroy Prestige 2BB インスタント プロテクションを持つクリーチャーはターン終了時まですべてのプロテクションを失い、以下の能力を得る。 「このクリーチャーが呪文や能力の対象になった場合、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」 #ざまあみろ! いつまでも威張っているからだ!! −陰謀団の下克上 屈辱的行為/Humiliate 3BB インスタント 屈辱的行為は戦闘中にしかプレイできない。 このターン、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、 代わりにそのクリーチャーはそのコントローラーに同じ値のダメージを与える。 #お前の部下だけは裏切らないとでも思っていたのか? −ラースの詐欺師 禁忌の記憶/Fobbiden Memories 4BB エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、クリーチャーか土地を生け贄に捧げる。 捧げないならば、禁忌の記憶を生け贄に捧げる。 パーマネントが場に出るたび、そのコントローラーは自分のコントロールする そのパーマネントと同じカード・タイプを持つパーマネント1つにつき、1点のライフを失う。
>>314 一度ゲームから除外されると以前の情報は「忘れる」のでは?
借用書/Bond of Debt XUU
インスタント
Xは1か2か3か4でしか払えない。
1を払った場合、対象の個別エンチャントのコントロールを得、それをあなたのコントロールするパーマネントに移動する。
2を払った場合、対象の全体エンチャントのコントロールを得る。
3を払った場合、対象のアーティファクトのコントロールを得る。
4を払った場合、対象のクリーチャーのコントロールを得る。
これらの効果はターン終了時に終わらない。
#ちょっと貸してね。すぐ返すから。
記憶消去/Memories Off 3BBB
ソーサリー
すべてのプレイヤーは手札をすべて捨てる。
すべての墓地にあるカードをゲームから取り除く。
いずれのプレイヤーもライフを3点まで払ってもよい、
そうした場合そのプレイヤーは払った1点のライフにつきカードを1枚引く。
#すべての記憶を消して、すべての知識を手に入れよ。 −メフィスト
聖なる屍/Sacred Corpse 2WB
クリーチャー − 天使・ゾンビ 1/3
飛行
あなたのアップキープの開始時、あなたは1WBを払い、クリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、墓地にある聖なる屍をあなたの手札に戻してもよい。
聖なる屍が場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
#腐った肉体に宿る神々しい魂。それは聖なる屍。 −遊牧の民の神話「神の存在」
武者修行の修道僧 2W クリーチャー―――クレリック 2/2 2W:武者修行の修行僧に次に与えられるダメージを1点軽減する。軽減したならば武者修行の修道僧 の上に+1/+1カウンターをつ置く。
恐怖の要素/Fear Factor 3BB エンチャント(場) あなたが呪文をプレイするたび、対戦相手は1点のライフを失う。 対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを失う。 ライフを半分払う(端数切り上げ):恐怖の要素を破壊する。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。 #恐怖は己の内に在り。逃げる事は不可能なり。 巨大な翼/Greatest Wing 1U エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは飛行を得る。 エンチャントされたクリーチャーは飛行を持つクリーチャーにブロックされない。 エンチャントされたクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。 #その翼は大きく、大きく、大きく…大きすぎて見えない。そしてそれで高く、高く、高く…高く飛ぶ。 恨みの心/Grudgeful Mind BG エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、 エンチャントされたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 #恨みの炎はいつ消える事もなく、ただじっとくすぶり続ける。
啓発 1U ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。その手札と、ライブラリーのカードを一番上から5枚見て、そのうち5枚を好きな順番でそのライブラリーに戻す。
からみつく蔦/Tangle Vine 1GG エンチャント(クリーチャー) からみつく蔦は黒のクリーチャーにしかプレイできない。 エンチャントされたクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 G:からみつく蔦をそのオーナーの手札に戻す。 狂気の炎/Flame of Insite 1BRR ソーサリー 狂気の炎は対象のプレイヤーに5点のダメージを与える。 そのプレイヤーはコイン投げをする事を選んでもよい。 あなたがコイン投げに勝った場合、狂気の炎は代わりにに8点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに負けた場合、狂気の炎は代わりにあなたに8点のダメージを与える。 #炎は狂気の象徴。気まぐれで、奔放で、すべてを混乱に招き入れる。 −民話「箴言」 魔力のいたずら/Meddling Power 3UU インスタント 対象のクリーチャーをタップする。 対象の別のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 対象のプレイヤーはカードを2枚引く。
消去の一振り/Erace Swing 2UU インスタント 消去の一振りをプレイするための追加コストとして、 あなたのコントロールする島を1つオーナーの手札に戻す。 対象の最大2つまでのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 ワームの一噛み/Wurm's Bite 2GG インスタント 対象のタフネスが4以上のクリーチャーはターン終了時まで、+9/+9の修正を受ける。 混沌の睡眠/Chaotic Sleep UR エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 エンチャントされたクリーチャーのコントローラーのアップキープ・ステップの開始時、 あなたはコインを投げをする。 あなたがコイン投げに勝った場合、対象のクリーチャーをタップし、カードを1枚引く。 あなたがコイン投げに負けた場合、混沌の睡眠を生け贄に捧げる。
>358- >絡みつく蔦 対色限定なのだから、コスト下げていいと思う。 >魔力のいたずら この手の3in1型の能力は正直飽きた。いたずらって言ったら、それこそどの能力が 書いてあってもいいわけだし。コンセプト薄いよ。 >ワームの一噛み 正直+8/+8でもいい気がする。〈巨大化〉絡めれば誰にでも打てるわけだし。 >混沌の睡眠 「対象のクリーチャーをタップし」は「エンチャントされたクリーチャー」ではないのか?
>>330 >混沌の睡眠
「対象のクリーチャーをタップし」は「エンチャントされたクリーチャー」ではないのか?
そうですよ?
>からみつく蔦
対色限定なのだから、コスト下げていいと思う。
じゃ1Gで。
思考のちらつき/Thoughtflick U インスタント 対象の青の呪文を、そのコントローラーがUを払わないかぎり打ち消す。 死の匂い/Death Smell B ソーサリー すべての1/1クリーチャーはターン終了時まで、-1/-1の修正を受ける。 珊瑚の戦士/Coral Warrior UU クリーチャー − マーフォーク 1/2 島渡り あなたが青の呪文をかけるのに成功するたび、珊瑚の戦士の上に珊瑚・カウンターを1つ置く。 珊瑚の戦士の上から泡・カウンターを1つ取り除く:以下の2つから選ぶ。 「珊瑚の戦士はターン終了時まで、呪文や能力の対象にならない。」 「珊瑚の戦士はターン終了時まで、飛行を得る」 歩兵隊長/Trooper Leader 1WW クリーチャー − ロード 2/2 すべての兵士は先制攻撃を得る。 すべての兵士は+1/+1の修正を受ける。
食屍鬼の穴/Ghoul's Pit 土地 T、あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 T、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:2/2の黒のグール・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。 力の転移/Power Trade 1BG エンチャント(場) BG:対象のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1つ取り除き、 別の対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 知識の種/Wizseed 1 アーティファクト 知識の種はタップ状態で場に出る。 3、T、カード名を1つ指定する:あなたのライブラリーの一番上のカードを見せる。 それが指定されたカードであった場合、あなたはそれを手札に加え、カードを1枚引く。 そうでなかった場合、対戦相手はカードを1枚引く。
Freyalise Starting and Max Hand +1 StartIng Life +1 あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは、+1+1の修正を受ける。 フレアリースは、ラノワールの女神と崇められる偉大なプレインズウォーカーです。 フィンドホーンの守護者でもあり、永きに亘るドミナリアの氷河期を、その力にて終わらせました。 ファイレクシアのドミナリア侵略に対しナイン・タイタンズの一員として果敢に立ち向かい、この熾烈を極めた戦いを生き延びました。
>>珊瑚の戦士 泡・カウンター?珊瑚・カウンター? 1/2か・・・レアリティとかどうなん? いまいち実戦レベルじゃないよね、アンコなら2/1で逝けそう
>>335 スマソ、カウンター名統一してなかった。
少し強化すr
珊瑚の戦士/Coral Warrior UU
クリーチャー − マーフォーク 2/1
あなたが青の呪文をかけるのに成功するたび、珊瑚の戦士の上に珊瑚・カウンターを1つ置く。
珊瑚の戦士の上から珊瑚・カウンターを1つ取り除く:以下の2つから選ぶ。
「珊瑚の戦士はターン終了時まで、プロテクション(赤)を得る。」
「珊瑚の戦士はターン終了時まで、プロテクション(緑)を得る。」
>>335 レアリティとかは決めんの?
必要無いような気がするが…
針山の罠/Needle Trap 2
アーティファクト
1、T:針山の罠は対象のタフネスが2以下の攻撃クリーチャーに1点のダメージを与える。
3、T、針山の罠を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
#Uncommon
儚き妖精/Ephemeral Fairie UU
クリーチャー − フェアリー 0/1
T、儚き妖精をオーナーの手札に戻す:対象のパーマネントをオーナーの手札に戻す。
#弱さゆえ、麗しく。儚さゆえ、美しい。 − アファーリー「語り」
#Rare
他力本願/Salvation by Faith 3U
エンチャント(場)
2U:対象の対戦相手はあなたのライブラリーの中から好きなカードを3枚選ぶ。
あなたはその中からカードを1枚選ぶ。それをあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
#Rare
レアリティには二つ意味があると思います。1つは、パックを「買わせる」ための商業的な意味。もう一つは、ドラフトやシールドなどの、リミテッド戦でのゲームバランスを保つ意味です。 確かに、一つ目のような商業的な意味でのレアリティは必要ないと思います。売る訳じゃないので。二つ目のバランスを取る上での意味は、このセットがリミテッド戦を想定するのか、ということに依存しているのではないでしょうか。 まあ、作者がレアリティを設定するのは全く自由ですけど(^^;
売る訳じゃないから必要ない、か。
う〜ん、あったほうがいいという明確な理由はないけど、
ちょっと納得できないなあ。
夢のあることしてるわけだから、なるべく本物に近づけたって。
>>336 何か強くなってるなw
イパルの盾持ち 2W クリーチャー-兵士 1/2 あなたは自分がインスタントをプレイできる時なら、いつでも〜をプレイしてよい。 〜が場に出た時、このターン、対象のクリーチャー1体が与える全ての戦闘ダメージを、 軽減し0にしても良い。そうした場合、〜は-1/-1の修正を受ける。 ダイアティの薬剤師 3W クリーチャー-クレリック 2/4 〜が場に出た時、あなたは3点のライフを得てもよい。 そうした場合、〜は-1/-1の修正を受け、タップされる。
調和を謳う者オリス 3WWW クリーチャー-クレリック・レジェンド 2/6 〜が場に出た時、対象のプレイヤー1人が土地を1枚生け贄に捧げる事を選んでもよい。 そうした場合、〜は、「〜は攻撃に参加できない」を持つ。 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたがコントロールする土地が、場から墓地に置かれる度、 〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い場合、〜を生け贄に捧げ、 全てのプレイヤーは、自分のコントロールする全ての土地を生け贄に捧げる。
吠え猛るドレイク 3UU クリーチャー-ドレイク 3/3 飛行。 〜が場に出た時、対象のクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻してもよい。 そうした場合、〜は-1/-1の修正を受け、飛行を失う。 ノルスミークの商船 4U クリーチャー-船 2/2 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたが青の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+3/+3の修正を受け、 「防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、〜は攻撃に参加できない」を持つ。
偽造文書/Forgery Document 3 アーティファクト 偽造文書が場に出るし際し、対象の土地でもクリーチャーでもないパーマネントを選ぶ。 偽造文書はそのパーマネントの完全なコピーとなる。 捏造/Fabrication インスタント 対象のソーサリーかインスタントを打ち消す。その呪文をゲームから取り除く。 あなたはその呪文をマナ・コストを払い、適正なタイミングでプレイしてもよい。 死の書/Necronomicon 20 アーティファクト 死の書が場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、すべてのプレイヤーはライフが0になる。 この効果により、ゲームに敗北することはない。 死の書が手札以外からプレイされた場合、あなたはゲームに敗北する。 プレイヤーはライフの喪失により、ゲームに敗北することはない。 プレイヤーはライフが変化する場合、その効果を打ち消す。 20、T、あなたのコントロールするパーマネントをすべて生け贄に捧げ、 あなたの墓地とライブラリーと手札をゲームから取り除く: あなたはゲームに勝利する。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。
>>343 捏造/Fabrication 2UU
インスタント
対象のソーサリーかインスタントを打ち消す。その呪文をゲームから取り除く。
あなたはその呪文をマナ・コストを払い、適正なタイミングでプレイしてもよい。
>>343 チョト変更
死の書/Necronomicon 20
アーティファクト
死の書が場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、すべてのプレイヤーはライフが0になる。
この効果により、ゲームに敗北することはない。
死の書が手札以外からプレイされた場合、あなたはゲームに敗北する。
プレイヤーはライフの喪失により、ゲームに敗北することはない。
プレイヤーはライフが変化する場合、その効果を打ち消す。
20、あなたのコントロールする他のパーマネントをすべて生け贄に捧げ、
あなたの墓地とライブラリーと手札をゲームから取り除く:
あなたはゲームに勝利する。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい
模する粘土 4 アーティファクト アーティファクトが場に出るたび、模する粘土はそれ自身であると同時に、そのアー ティファクトのコピーでもあるようになる。 ※この能力は累積する。 実験都市 土地 特殊地形が場に出るたび、実験都市はは本来の土地であるとともに、その土地のコピ ーでもあるようになる。
>>347 気分を害したようで申し訳ありません。自粛します。
>借用書
コストを引き上げます。
借用書/Bond of Debt X2UU
インスタント
Xは1か2か3か4でしか払えない。
1を払った場合、対象の個別エンチャントのコントロールを得、それをあなたのコントロールするパーマネントに移動する。
2を払った場合、対象の全体エンチャントのコントロールを得る。
3を払った場合、対象のアーティファクトのコントロールを得る。
4を払った場合、対象のクリーチャーのコントロールを得る。
これらの効果はターン終了時に終わらない。
>巨大な翼
イメージとしては、飛行クリーチャーよりさらに上空に飛ぶ感じ。
相手の生物に着けて飛ばすのが基本的な使い方。
>>348 >思考のちらつき
少し強化。
思考のちらつき/Thoughtflick U
インスタント
対象の青の呪文を、そのコントローラーが3を払わないかぎり打ち消す。
>歩兵隊長
白にもロードがいてもイイのでは? というコンセプトで考えたのですが・・・《栄光の頌歌/Glorious Anthem》。
すこし弱体化。
歩兵隊長/Trooper Leader 1WW
クリーチャー − ロード 2/2
すべての兵士は平地渡りを得る。
すべての兵士は+1/+1の修正を受ける。
>儚き妖精
少し調整します。
儚き妖精/Ephemeral Fairie UU
クリーチャー − フェアリー 0/2
儚き妖精はタップ状態で場に出る。
UU、T、儚き妖精をオーナーの手札に戻す:対象のパーマネントをオーナーの手札に戻す。
>>348 >偽造文書
なれます。と言う事で、テキスト調整。
偽造文書/Forgery Document 3
アーティファクト
偽造文書が場に出るし際し、対象の土地でもクリーチャーでもないパーマネントを選ぶ。
個別エンチャントを選ぶ場合、エンチャントする適正な対象を選ぶ。
偽造文書はそのパーマネントの完全なコピーとなる。
>Necronomicon
馬鹿でスイマセン。
>346 模する粘土 アーティファクト・クリーチャーが複数、場に出た場合、パワー/タフネスどないするん?
防風林 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 2:このターン、飛行を持つ青のクリーチャーは攻撃に参加できない。
コー族の遺産/Tribute from Kor 2 アーティファクト 3、T:対象のあなたがコントロールしているクリーチャーに与えられる次のダメージを、 対象のあなたがコントロールするクリーチャーに移し変える。 #Uncommon 一撃必殺の手槍/Critical Jaberin R エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。 「T:コイン投げを2回する。あなたが2回ともコイン投げに勝った場合、対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。」 #uncommon #これが当たればどんなヤツもイチコロさ! 当たればの話だけど。 −ゴブリンの投擲手 監獄までの契約/Prison Pact 1U エンチャント(場) 監獄までの契約が場に出たとき、カード名を1つ指定する。 指定されたカードはそれをプレイするのにさらに2が必要になる。
355 :
346 :02/09/27 01:59 ID:???
>352 んー、思いつかんわ。没で。
激励する修道士/Cheer Monk 1W クリーチャー − 修道士 1/1 1W、激励する修道士を生け贄に捧げる:以下の2つから選ぶ。 「すべてのブロック・クリーチャーは+0/+2の修正を受ける。」 「激励する修道士はすべての攻撃クリーチャーに1点のダメージを与える。」 #Common #さあ、皆さん。頑張って下さい! ――寄宿舎からの応援。 精神汚染/Mind Pollute BB ソーサリー カード・タイプと数を1つ指定する。数は0ではならない。 対象のプレイヤーの手札を見る。指定したカード・タイプが指定した数だけあった場合、 そのプレイヤーはカードを2枚無作為に捨てる。 #Uncommon 静かなる思考/Quiet Think WU エンチャント(場) あなたのプレイする青の呪文はそれをプレイするのに1が必要になる。 あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得る。 #Rare #じっくりと考え、着実に進め、一気に行動する。 ――「兵法書第7章」
補給部隊/Supply Squad 2W クリーチャー − 兵士 2/2 T、補給部隊を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるエンチャント・カードを3枚まで選び、それを場に戻す。 (個別エンチャントがエンチャントする適正な対象がない場合、それは場に出ない) 生き血の価値/Price of Freshblood 1BB エンチャント(場) B、クリーチャーを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 B、黒のクリーチャーを生け贄に捧げる:カードを2枚引き、それからカードを1枚捨てる。 #やはり使いなれた実験動物がよい。 ――陰謀団の狂化学者 楽園の使者/Emissary of Paradise 1GG クリーチャー − エレメンタル */* 楽園の使者のパワーとタフネスは対戦相手の手札の枚数に等しい。 楽園の使者は呪文や能力の対象にならない。 楽園の使者が攻撃に参加するたび、すべての対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
たまには投稿を。 スリヴァー風壁レンジャー(w 防備の壁/Wall of Fortification 2W クリーチャー − 壁/Wall 1/5 すべての壁は、「1W:このターン、〜は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックしてよい。」を得る。 不可侵性の壁/Wall of Immunity 2U クリーチャー − 壁/Wall 2/4 すべての壁は、「1U:ターン終了時まで〜は呪文や効果の対象にならない」を得る。 変成の壁/Wall of Transmutation 2B クリーチャー − 壁/Wall 1/4 すべての壁は、「1B:ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える」を得る。 可動性の壁/Wall of Mobility 2R クリーチャー − 壁/Wall 4/1 すべての壁は、「1R:このターン〜は壁でないかのように攻撃に参加できる」を得る。 伏在の壁/Wall of Ambush 2G クリーチャー − 壁/Wall 3/3 あなたが壁クリーチャーカードをプレイする際に、あなたがさらにGを支払うなら、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもそれをプレイできる。
寂しがりのゴブリン 1赤 クリーチャー ゴブリン(3/3) あなたが、〜以外にアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしていない場合 〜を生け贄に捧げる。 不落の要塞 3白白 クリーチャー 壁(7/7) (壁は攻撃に参加できない。) あなたが、〜以外にアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしていない場合 〜は、−7/−0の修正を受ける。 空を泳ぐクラゲ 3青 クリーチャー クラゲ(2/1) 飛行 〜は、あなたがインスタントをプレイできるときにプレイしてもよい。 〜が場に出たとき、対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻す。 季節の変わり目 1青 エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、以下の能力を得る。 「エンチャントされている土地がタップ状態になった場合、それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」
>>358 それは失礼しました。
>巨大な翼
しかし、地上クリーチャーの「飛行を持っているかのように」ブロック出来るクリーチャーにはブロックされる罠。蜘蛛も使うべし。
>監獄までの契約
強化します。
>精神汚染
カード名を「辛辣な一言/Hersh Word」に変更。
>静かなる思考
強化します。
>補給部隊
少し弱体化させます。
《改訂》 監獄までの契約/Prison Pact 1U エンチャント(場) 監獄までの契約が場に出たとき、色を1色とカード・タイプをを1つ指定する。 指定された色を持つ指定されたカード・タイプを持つカードはそれをプレイするのにさらに2が必要になる。 静かなる思考/Quiet Think 2W エンチャント(場) あなたが青の呪文をプレイするたび、1点のライフを得る。 対戦相手が黒の呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは1を払わないかぎりその呪文を打ち消す。 補給部隊/Supply Squad 2W クリーチャー − 兵士 2/2 T、補給部隊を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるエンチャント・カードを場に戻す。 (個別エンチャントがエンチャントする適正な対象がない場合、それは場に出ない)
>>362 監獄までの契約の呪文コストを(1UU)に、
文章欄を以下のように読み替えてください。
×指定された色を持つ指定されたカード・タイプを持つカード
○指定された色を持ち、なおかつ指定されたカード・タイプを持つカード
>>359 >変成の壁
その能力赤っぽくないですか?《回れ右》とか《ドワーフの秘術師》とか・・・
黒なら「再生」や起動コストつきで「ブロックした生物を破壊」とかはどうでしょう?
便乗して・・・
薔薇の壁/Wall of Rose GW
クリーチャー − 壁 0/4
(壁は攻撃に参加できない)
すべての壁は以下の能力を得る。
「このクリーチャーにブロックされたクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。」
#美しいものは脆くて弱いが、敵を寄せ付けないと言う強さがある。
気体の壁/Gasous Wall WU
クリーチャー − 壁 0/1
(壁は攻撃に参加できない)
壁は戦闘ダメージを与えず、また与えない。
#まさに雲をつかむような話さ。
知恵の壁/Wall of Wizdom UB
クリーチャー − 壁 0/2
ずべての壁は以下の能力を得る。「1、T、このクリーチャーを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」
#新たな城壁のを作るためにはまず、古い城壁を破壊することが必要だ。
>364 与えず、また与えないとはトートロジーですな。
>>気体の壁 >壁は戦闘ダメージを与えず、また与えない。 壁は戦闘ダメージを与えられず、また与えない。 にするとか。 壁デッキにするんならサイド逝きっすね。
Wall of Wisdomでサクりゃいいかスマソ
強酸の壁/Wall of Acid BR クリーチャー − 壁 3/1 ずべての壁は先制攻撃と以下の能力を得る。 「T:このクリーチャーは対象のブロック・クリーチャーに1点のダメージを与える。」 #この壁、なんか熱いな・・・ ――ヴィーアシーノの探検家 蔦の壁/Wall of Vine RG クリーチャー − 壁 3/4 (壁は攻撃に参加できない) すべての壁は速攻とトランプルを得る。
>>365 間違えました。スマソ。
《改訂》
気体の壁/Gasous Wall WU
クリーチャー − 壁 0/1
(壁は攻撃に参加できない)
壁は戦闘ダメージを受けず、また与えない。
知恵の壁/Wall of Wizdom UB クリーチャー − 壁 0/2 ずべての壁は以下の能力を得る。「1、T、このクリーチャーを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」 オンスの壁の下位互換版だなァ コレだったらタフネスあげるなり、タップのみにするなりしてみたほうがいい
>>372 レスサンクス。
>知恵の壁
では、もう少し強化します。
知恵の壁/Wall of Wizdom UB
クリーチャー − 壁 1/3
ずべての壁は以下の能力を得る。「T、このクリーチャーを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」
374 :
コギャルとH :02/09/27 22:35 ID:4G+RVD+G
オバケキノコ/Giant Mashroom 3G クリーチャー − キノコ 2/7 オバケキノコは攻撃に参加できない。 あなたのアップキープの開始時、対象のクリーチャーの上にファンガス・カウンターを1つ置いてもよい。 ファンガス・カウンターが上に置かれたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 X/Xの緑である苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 Xはそのクリーチャーの上に乗っていたファンガス・カウンターの総数である。 4G:対象のクリーチャーの上にファンガス・カウンターを1つ置く。 双子のゴブリン/Gobline Twins RR クリーチャー − ゴブリン 1/1 双子のゴブリンが場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、 あなたのライブラリーから双子のゴブリン・カードを1枚選び、それを場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 #異奴等は双子以上でない場合の方が珍しい。 ――動物学者シートソ
>375 >374こんなのも来るからsageてくれ。 不毛な討論 2白 エンチャント(場) あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープ開始時に、土地1枚を生け贄に捧げる。 2白:ターン終了時まで、対象のプレイヤー1人は、呪文をプレイできない。
>>376 スマヌ。
>不毛な討論
土地以外のマナ発生源があれば完全ロック完了では?
378 :
376 :02/09/27 23:41 ID:???
>377 そだね、それを用意するのにもリスクはあると思うが改良しておきます。 不毛な討論 2白 エンチャント(場) あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープ開始時に、 対戦相手1人の選んだ〜以外のパーマネント1つを生け贄に捧げる。 2白:ターン終了時まで、対象のプレイヤー1人は、呪文をプレイできない。
突然の離反/Sudden Remove 4UUU インスタント すべての土地でないパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 #まずはすべてを無に還せ、すべてはそれからだ。 ――練達の魔道師 神聖すぎる鎧/Over-Holy Armor WWW エンチャント(クリーチャー) 神聖すぎる鎧は白のクリーチャーにしかプレイできない。 エンチャントされたクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)と プロテクション(アーティファクト)とプロテクション(インスタント)を得る。 神聖すぎる鎧が白でないクリーチャーにエンチャントされている場合、 エンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除く。 #神と神の民にのみ纏うことを許された鎧。
>348 レス、サンクス <改訂> ノルスミークの商船 3U クリーチャー-船 2/2 〜は、その上に修練カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたが青の呪文をプレイする度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は+4/+4の修正を受け、 「防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、〜は攻撃に参加できない」を持つ。 >378 その文章だと、自分にロックがかかりませんか? 「土地を生け贄に捧げることが出来ない場合、〜を生け贄に捧げる。」 という文章を付け加える方がいいんじゃないでしょうか。
381 :
376 :02/09/28 00:06 ID:???
>380 レス多謝 確かに、そっちの方が良さそうだね 不毛な討論 2白 エンチャント(場) あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープ開始時に、土地1枚を生け贄に捧げる。 土地を生け贄に捧げることが出来ない場合、〜を生け贄に捧げる。 2白:ターン終了時まで、対象のプレイヤー1人は、呪文をプレイできない。 世界を覆う木 緑 クリーチャー 植物 0/1 T:〜の複製であるクリーチャー・トークン1個を場に出す。
382 :
376 :02/09/28 00:21 ID:???
>381 自己レスでごめん、世界を覆う木強すぎるね、1ターン目に出したらとんでもない勢いで増えていく。 コスト2緑に修正
混乱のドレイク U クリーチャー-ドレイク 2/1 飛行。 〜が場に出た時、どのプレイヤーも1を支払って良い。そうした場合、〜を生け贄に捧げる。 〜が攻撃かブロックに参加した時、戦闘終了後に〜をそのオーナーの手札に戻す。 博識を謳う者ルプール 3UUU クリーチャー-ウィザード・レジェンド 3/3 飛行。 〜が場に出た時、あなたはカードを2枚引いても良い。そうした場合、〜は飛行を失う。 〜は、その上に修練カウンターが10個置かれた状態で場に出る。 あなたの手札が1枚減る度、〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い場合、〜を生け贄に捧げ、 あなたの手札と、あなたの墓地にあるカードをライブラリに加えた上で切り直し、 その後、カードを7枚引く。
非破壊主義の修道士/Non-Destructionism Monk 1WW クリーチャー − クレリック 0/2 パーマネントが破壊されて場から墓地に置かれるたび、あなたはWを払ってもよい。 そうした場合、非破壊主義の修道士を生け贄に捧げ、そのパーマネントを場に戻す。 #やめなさい! 破壊は何も生み出しません! ――非破壊主義の修道士 ためらう騎士/Hesitate Knight WW クリーチャー − 騎士 3/3 プロテクション(白) あなたのターン終了時、あなたのライフが他のいずれかのプレイヤーより多い場合、 対象の対戦相手はためらう騎士のコントロールを得る。 #どうしようかなぁ・・・こっちの軍にしようかなぁ・・・ ――ひとりごと サファイアのトカゲ/Sapphire Lizard 1UU クリーチャー − トカゲ 2/2 あなたの手札が0枚の場合、サファイアのトカゲは+2/+2の修正を受け、飛行を得る。 あなたの手札が4枚を上回る場合、サファイアのトカゲは-1/-1の修正を受ける。 ルビーのトカゲ/Ruby Lizard 1RR クリーチャー − トカゲ 2/2 あなたの手札が4枚を上回る場合、ルビーのトカゲは+2/+0の修正を受け、先制攻撃を得る。 あなたの手札が4枚を下回る場合、ルビーのトカゲは-2/-0の修正を受ける。
ヒスイのトカゲ/Jade Lizard 1GG クリーチャー − トカゲ 2/2 あなたが他に一体もクリーチャーをコントロールしていない場合、ヒスイのトカゲは+2/+2の修正を受け、トランプルを得る。 あなたが他に一体でもクリーチャーをコントロールしている場合、ヒスイのトカゲは0/1になる。 ざくろ石のトカゲ/Andradite Lizard 1BB クリーチャー − トカゲ 2/2 あなたのライフが10点以下である場合、ざくろ石のトカゲは+1/+1の修正を受け、以下の能力を得る。「B:このクリーチャーを再生する。」 あなたのライフが11点以上である場合、ざくろ石のトカゲを生け贄に捧げる。 あられ石のトカゲ/Alabaster Lizard 1WW クリーチャー − トカゲ 1/3 あなたがエンチャントを3個以上コントロールしている場合、ざくろ石のトカゲは+1/+1の修正を受け、攻撃に参加してもタップしない。 あなたがエンチャントを2個未満コントロールしている場合、ざくろ石のトカゲは-4/+2の修正を受け、本来のクリーチャー・タイプに加え、壁になる。
>364,>371 >359に批評ありがとう。至極ごもっとも。 実は昔作った壁レジェンドの焼き直しだけど5色に割り振ろうとすると色役割に無理が出てくるね。 変成の壁は//www.magic.asuka.net/database/Transmutationとか//www.magic.asuka.net/database/Phantasmal_Fiendから。発想古すぎ? アンタッチャブルは諦めてアクアミーバの青にすべきか。攻防に使う上で重要な能力なので何とかしたい。 可動性は//www.magic.asuka.net/database/Mobile_Fortとか/www.magic.asuka.net/database/Dark_Mazeとかあるから何とかならないかと。 壁を支援したい能力って白に偏るんだよね。レトロ風に複数体ブロックの方を赤に回すべきか。 白と赤と緑の能力は削りたくないんだが。。。 意見キボンヌ。
>361-363 え〜飛行の青を使っているのに蜘蛛必須ですか〜?何か違うような。。。 監獄までの契約>今度はがらっと強くなったような。事実上すべてのウィニーに有効なchillでは? 同色対決で青インスタントとか言うのも酷いし。UU1ならぎりぎりアリか?でも4枚投入必至かも。 静かなる思考>色カードとしては新機軸か。でも用途狭そう。IceAgeの多色みたい。2マナでもよさげ。 >364 薔薇の壁>-3/-0はほとんどのクリーチャーを封じてしまえるので強いと思う。単体で0/7相当も強いし。 気体の壁>これも組み合わせによってはえげつないことになるか? >369 攻撃的な壁だ。。。可動性前提か >381-382 それでも強いと思う。ライブラリからコピーをサーチすることにするか(4枚限定)、起動コストをつけては。 >383 手札が減るたび、っていう表現は分かりにくいかと。増えた場合どうなるのとか。手札からカードが離れるたび、とかゾーン移動に関する記述にしては。
>>386 可動性はアーティファクトに任せてしまうのもアリでは?
白→複数体ブロック可能
青→アンタッチャブル
黒→・・・・・・・・・・・・・
赤→P/T入れ替え
緑→インスタントプレイ
アーティファクト→可動
黒は色的に「墓地から生物(ただし壁に限る)を手札に戻す。」とか
あえて「黒かアーティファクト以外のクリーチャーによってはブロックされない。」とかはいかがでしょうか?
あくまで参考ですが。
>>387 あー・・・スイマセン。
蛇足のような気がしますが、少しテキスト書き直します。
蜘蛛族の出番を作ってやりたかっただけでした・・・
巨大な翼/Greatest Wing 1U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは飛行を得る。
エンチャントされたクリーチャーは飛行を持つクリーチャーにブロックされない。
エンチャントされたクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
エンチャントされたクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーにブロックされない。
>静かなる思考
INの使い魔的なイメージで。しかし、前述より用途が狭いという事で、もう少し汎用性を含めて改訂。
静かなる思考/Quiet Think 2W
エンチャント(場)
あなたが青か緑の呪文をプレイするたび、あなたは1を払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
対戦相手が青でも緑でもない呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得る。
強制選択/Compel Opt 1U インスタント 対象のパーマネントのコントローラーははそれ自身が起動型能力を持つ場合、それの持つ起動型能力をプレイしてもよい。 そうしなかった場合、そのクパーマネントをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (対象となったパーマネントが起動型能力を持っていない場合、何も起こらない。) #最期のチャンスをやろう。服従か? 死か? ――戦場での会話 ぶどう園の駆け引き/Vineyard Diplomacy GG ソーサリー 対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい。 あなたのマナ・プールに対戦相手の払った1につきGGを加える。 対象となった対戦相手は払った1につき、カードを1枚引く。 #キノコワイン片手に行われた取引は筆舌に尽くしがたい荒れ様であった。 ――エラダムリーの書記官 無私無考/Selfless Thinkless RR エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは毎ターン、可能ならば攻撃に参加する。 エンチャントされたクリーチャーが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 #洗脳は成功した。もはやコイツは戦う事しか頭にない。痛みも、苦しみも知らない。
>390 面白そう。 オールプレイ能力にして何度でも使えるようにするとかなり面白いかも。 その際は加えるマナを1にした方が良いね。
392 :
391 :02/09/28 18:47 ID:???
ごめん、Vineyardについてのコメントね。 追加で何度でも繰り返せるようにしたい。
393 :
376 :02/09/28 23:58 ID:???
>387 了解、修正します 世界を覆う木 2緑 クリーチャー 植物 0/1 1緑,T:〜の複製であるクリーチャー・トークン1個を場に出す。
>>391 リクエスト? にお応えして類似品を。
こんな感じでどうよ?
港の競り/Port Bidding 2UU
エンチャント(場)
3:対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい、払った場合あなたのマナ・プールに払われたマナ1点につき、1を加える。
対象となったプレイヤーはこの方法で払ったマナ1点につき、カードを1枚引く。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。
生命の漏出/Life Leak 2B エンチャント(場) 対戦相手がライフを得る場合、得るライフ2点につきあなたは1点のライフを得る。 #そんなにあるなら少しぐらいもらってもいいだろう? ――死霊魔術師 生体飛行機械/Living Onithopter 2 アーティファクト・クリーチャー − 機械 0/3 飛行 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:有人飛行機械の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 有人飛行機械の上から+1/+1カウンターを2つ取り除く: 1/1の無色であり、アーティファクトである機械・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 下克上/the Tail Wags the Dog 1WW エンチャント(場) 伝説のパーマネントが場に出るたび、対照の伝説のパーマネントを破壊してもよい。それは再生できない。 すべての伝説のパーマネント呪文はそれをプレイするためのコストが2少なくて済む。
同調する呼吸/Breathe of Sympathy 2G エンチャント(場) クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、対戦相手は3を払ってもよい。 そうしなかった場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 同調する思考/Think of Sympathy 2U エンチャント(場) あなたがドロー・ステップ以外でカードを引くたび、対戦相手は引く1枚につき1を払ってもよい。 そうしなかった場合、あなたは自分の墓地の一番上にあるカードを1枚手札に加える。 聖堂騎士団/Temple Kights WW クリーチャー − 騎士 2/2 聖堂騎士団がブロックに参加するたび、ターン終了時まで聖堂騎士団は先制攻撃を得る。 聖堂騎士団は白のクリーチャーからの戦闘ダメージを受けず、また与えない。 日除けのフェアリー/Sunshade Faerie 1UU クリーチャー − フェアリー 2/1 飛行 日除けのフェアリーは赤の呪文や能力の相性にならない。 緑のクリーチャーから日除けのフェアリーに与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。 #そのフェアリーは生まれたときから身体に刺青があり、それは獣と炎を跳ねつける。
>>394 面白い。面白いけど、
俺は多少弱体化してもいいから、
ソーサリーかインスタント化するのがいいと思ふ。
つーかこれシリーズ化したらどうっすか?
なかなか(゚д゚)ウマーなアイデアだと思うんだけど。。。
Bidding?Diplomacy?
>>395 >>生体飛行機械
有人飛行機械??
>>397 ではシリーズ化。ソーサリー、インスタントタイミングで。
荒野の駆け引き/Waste Diplomacy RR
ソーサリー
対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい。
荒野の駆け引きは対戦相手の払った1につき、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
対象となった対戦相手は払った1につき、カードを1枚引く。
>Onithopter
あう、また統一するの忘れてたり・・・
ゴメソナサイ。
《改訂》
生体飛行機械/Living Onithopter 2
アーティファクト・クリーチャー − 機械 0/3
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生体飛行機械の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
生体飛行機械の上から+1/+1カウンターを2つ取り除く: 1/1の無色であり、アーティファクトである機械・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
シリーズ化しました。指摘してくだせえ。 論理の駆け引き/Logical Diplomacy UU インスタント 対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい。 あなたは対戦相手の払った1につきカードを1枚引く。 対象となった対戦相手は対象の土地でないパーマネントのコントロールを得る。 ただし、この方法で払ったマナがそのパーマネントの点数で見たマナ・コストを上回る場合に限る。 この効果はターン終了時に終わらない。 教会の駆け引き/Cherch Diplomacy WW ソーサリー 対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい。 あなたは対戦相手の払った1につき3点のライフを得る。 対象となった対戦相手は払った1につき、1/1の白であり飛行を持つ、鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 奈落の駆け引き/Pit Diplomacy BB ソーサリー 対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい。 あなたは対戦相手の払った1につきあなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に戻す。 この方法で払われた1につき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
>>398-399 ちょっと改訂。
荒野の駆け引き/Waste Diplomacy RR
ソーサリー
対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい。
荒野の駆け引きは対戦相手の払った1につき、対象のプレイヤーか対象のクリーチャーにに1点のダメージを与える。
次のターンの第一メインフェイズの開始時、この方法で払われた1につき、そのプレイヤーのマナ・プールに2を加える。
奈落の駆け引き/Pit Diplomacy BB
ソーサリー
対象の対戦相手は好きな数の1を払ってもよい。
この方法で払われた1につき、すべての対戦相手はカードを1枚無作為に選んで捨てる。
この方法で払われた1につき、すべての対戦相手は自分の墓地からクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に戻す。
>>398-400 取り敢えず、400GETおめでd。
えーと、後これに「ぶどう園の駆け引き/Vineyard Diplomacy」があるのな。
一つずつ見てきます。
あ、取り敢えず全てレアと言うことで見てきます。
レアリティつー概念を持ち込まんと納得できん性格なもんでして、、、スマソ
>>「教会の駆け引き/Cherch Diplomacy」
普通に使えるレベル。鳥トークンはバウンスなり、火力なりで焼けばいい。
何よりも、全体除去呪文が充実した色なのだから、処理に困ることはないだろう。
個人的には、インスタント化希望。
>>「論理の駆け引き/Logical Diplomacy」
強力なパーマネント(つまり重いもの)を奪われる恐れは無いが、
大量のドローも見込めないカード。
パーミッション系のデックに採用される程度だろう。
>>「奈落の駆け引き/Pit Diplomacy」 改訂前のものは対戦相手に殆どと言っていいほどメリットが無いため、 個人的には改訂後のカードを推したい。 ただ改訂後のものもなかなかに使い辛い。 「死せる願い/Death Wish」と同じ運命を背負わせるか、はたまた。 >>「荒野の駆け引き/Waste Diplomacy」 改訂前のほうは、はっきり言って死ねる(w まんま「ネクロポーテンス/Necropotence」だし。 必然的に改訂後のカードを採用することになるであろうが、 やはり少々使い辛いかな、とも。 代わりに土地なりアーティファクトなりを破壊しますか。 >>「ぶどう園の駆け引き/Vineyard Diplomacy」 結構危険なカード。相手がハンドに飢えていれば多量の緑マナが期待できるだろうが、 そうでなければいかに舞台を構築していてもゲーム終わらせることは出来ないであろう。 コンボに向いてそうで向いてない・・・なかなか位置づけ・使いどころが難しい。 5枚のカードのうち、もっとも「駆け引き」的な気分が味わえるカード(だと思う)
復讐のウンパス 3緑 クリーチャー ビースト 6/4 トランプル 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに そのプレイヤーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、場に出してもよい。 そうしたなら、そのライブラリーを切り直す。 和平の使者 1白白 クリーチャー 兵士 3/4 先制攻撃 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに そのプレイヤーは、自分のライブラリーからエンチャント・カードかアーティファクト・カードを1枚探し 場に出してもよい。そうしたなら、そのライブラリーを切り直す。
>394-402 相手が何もしなけりゃハンド失うだけのカードじゃないか? 相手がミスしない限り蒼ざめた月ほどの価値もないだろ。
ゴルゴンの睨み 1W インスタント 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで-X/+Xの修正を受ける。 Xは、そのクリーチャーのパワーの数である。
>>401 評価ありがd。
>白駆け引き
ライフゲインはインスタントの方がよさそうですね。インスタントにします。
>青駆け引き
むう、アンコ臭い強さになってしまったかな? 能力変更。
>黒駆け引き
微妙なので改訂
>赤駆け引き
やはりランデスになってしまうのか? もう少し考えさせていただきたい。
>緑駆け引き
やはり、最初に考えたカードゆえ、駆け引きっぽさを醸し出しているのか?
>>404 0マナ払う場合か・・・そういう場合を想定してさらに改訂。
《改訂》 ぶどう園の駆け引き/Vineyard Diplomacy GG ソーサリー あなたのマナ・プールに対象の対戦相手のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつきGGを加える。 対象となった対戦相手は自分のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき、カードを1枚引く。 論理の駆け引き/Logical Diplomacy UU インスタント あなたは対象の対戦相手のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつきカードを1枚引く。 対象となった対戦相手は自分のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき、対象の土地でない パーマネントをそのオーナーの手札に戻す。 教会の駆け引き/Cherch Diplomacy WW インスタント あなたは対象の対戦相手のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき3点のライフを得る。 対象となった対戦相手は自分のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき、 1/1の白であり飛行を持つ、鳥・クリーチャー・トークンを1体自分の場に出す。
奈落の駆け引き/Pit Diplomacy BB ソーサリー あなたは対象の対戦相手のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき、 自分の墓地からカードを1枚選び、それを手札に加える。 対象となった対戦相手は自分のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき、 自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚選び、それを手札に加える。 そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 荒野の駆け引き/Waste Diplomacy RR ソーサリー 荒野の駆け引きは対戦相手のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき、 対象のプレイヤーか対象のクリーチャーにに2点のダメージを与える。 対象となった対戦相手は自分のコントロールするアンタップ状態の土地一つにつき、 対象の土地かアーティファクトを破壊する。
>>407-408 まあ、これでダメっぽいなら誰かに任せる。
無責任で済まんが、低脳の漏れにはもうだめぽ。
ついでに。
覚醒の脈動/Awakening Pulse 3UU
インスタント
すべての土地とすべてのクリーチャーをアンタップする。
#遠く…近く…鳴き交わす鳥達が、目覚めの朝を告げている。重い扉を開け放つときが来た。
410 :
391 :02/09/29 21:44 ID:???
漏れ的改訂。 ぶどう園の駆け引き/Vineyard Diplomacy GG ソーサリー いずれかのプレイヤーは1払っても良い。 そうしたならばそのプレイヤーはカードを1枚引き、他のプレイヤーはカードを1枚引く。 全てのプレイヤーは好きな回数これを繰り返しても良い。 と言うイメージ。 緑の呪文じゃない気がするけど。
半端な援助/Odds Assistance 4U インスタント あなたは島を1枚生け贄に捧げることで、半端な援助の呪文コストを2Uとして払ってもよい。 対象のプレイヤーはカードを2枚引く。 三位一体技/Triple Attack RRR エンチャント(場) あなたの手札から赤のカードと山カードを1枚ずつ捨てる、山を1つ生け贄に捧げる: 対象のプレイヤーかクリーチャーに8点のダメージを与える。 #黒き星が三つ重なるとき、白き星も空の芥と化す。 増幅装置/Boost Devise 5 アーティファクト プレイヤーがライフを1点得る場合、代わりに2点のライフを得る。 プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。 プレイヤーがライフを1点失う場合、代わりに2点のライフを失う。 #ミラーリを模して作られたものだが、かなりの使い方が限定された。
厳かな光 4赤白 クリーチャー エレメンタル 4/4 クリーチャーが〜にダメージを与えるたび、そのダメージを軽減し、〜は対象のクリーチャー1体に そのダメージと等しい値のダメージを与える。 呪文や能力が〜にダメージを与えるたび、そのダメージを軽減し、〜は対象のプレイヤー1人に そのダメージと等しい値のダメージを与える。
オーラの心/Will of Aura W エンチャント(パーマネント) エンチャントされたパーマネントは本来のパーマネント・タイプに加え、エンチャントでもある。 #Common 補完パーツ/Recoup Parts 2 アーティファクト 補完パーツはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない事を選んでもよい。 3、T:対象のクリーチャーは補完パーツがタップ状態であるかぎり+2/+2の修正を受け、アーティファクトクリーチャーとなる。 #Uncommon #足が無くても、手が無くても大丈夫だ。それを埋め合わす装具がある! 反射的な拒絶/Reflex Refusal 2W エンチャント(場) あなたが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたは自分の手札からカードを好きな数選び、 それを自分のライブラリーの一番上に好きな順番で置く。 #Rare #わっ! なんだ!? ――アカデミー崩壊直前の様子
聖パトリックの教え/St.Patrick's Teaching 1緑白 エンチャント(場) すべてのドルイドはクレリックになるとともに白になる。 それらのクリーチャーは、+1+1の修正を受ける。
白の防御魔道師/Mage of Protection : White 2W クリーチャー − ウィザード 1/2 1:あなたに与えられる次の白の発生源からのダメージを軽減して0にする。 #Common 剣の精霊/Sword Spirit 1WW クリーチャー − エレメンタル 1/2 T:対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受け、先制攻撃を得る。 #Common 魔性の壷/Diabolic Bottol 2 アーティファクト クリーチャーが墓地に置かれるたび、魔性の壷の上にヒビ・カウンターを1個置く。 魔性の壷の上にヒビ・カウンターが10個以上置かれているとき、魔性の壷を生け贄に捧げ、 ターンを進めているプレイヤーは5/5の飛行を持つアーティファクト・クリーチャーである ジン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 #Rare #生け贄を捧げた覚えは無いのだが、その魔人は勝手に目覚めてしまった。
賢人のひらめき X1U インスタント Xは、青マナでしか使えない。 プレイヤー一人を対象とする。カードをX枚引く。
泡立つ知識/Brain Bubbling U インスタント あなたのライブラリーを切り直し、カードを2枚引く。 そのあと、あなたの手札を1枚選び、それをあなたのライブラリーの1番上に置く。 #泡が立てば、渦が巻く。 ――サプラーツォの諺 押し付けの知識/Forced Knoeledge 3U インスタント 押し付けの知識は対戦相手のターンにしかプレイできない。 対象の対戦相手はカードを6枚引く。あなたはこのターンの次にもう一度あなたのターンを行う。 #ほら! これやるから、これよこせよ! ――鮫トレードの様子 強烈なプレッシャー/Hard Pressure 3BB ソーサリー 対象の対戦相手は好きな数のカードを捨てる。 あなたは対象となった対戦相手の手札1枚につき、カードを1枚引く。 #さあ、どうする? ――陰謀団の脅迫者
死霊の咆哮/Specter's Howling BB ソーサリー すべてのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 あなたのライブラリーの1番上のカードをすべてのプレイヤーに見せる。 そのカードが黒のソーサリー・カードであった場合、それをあなたの手札に加える。 #死霊は吠える。その声は精神を揺るがす。 狡猾な誘い/Cunning Temptation 2UU ソーサリー あなたは対象の緑のクリーチャーのコントロールを得る。 #こっちにおいで…、君の望むものをあげるよ…。 ――サラカスの詐欺師 火あぶりの儀式/Stake Ritual RG ソーサリー 火あぶりの儀式はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。 このターン、火あぶりの儀式が1点以上ダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれた場合、 墓地に置かれたクリーチャー1体につき、すべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。 #弱き者が強き者の肉となるは自然の捻じ曲げる事が出来ぬ定め。 ――ジョルレイル
戦意の継承 1W エンチャント(場) あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、 あなたはWを払ってもよい。 そうしたならば対象のあなたのコントロールするトークンでないクリーチャー一体の上に +1/+1カウンターを一個置く。 死んで行った者達の意思を無駄にせぬために、われらは立たねばならなぬだ! 生命の円環 1Gエンチャント(場) あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、 あなたはGを払ってもよい。 そうしたならば1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 死んでいったものたちは無駄にはならない。偉大なる生命の輪に再び帰るのだ。
報復の意思 1R エンチャント(場) あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、 あなたはRを払ってもよい。 そうしたならば報復の意思は対象のプレイヤーか1人か、クリーチャー 1体に1点のダメージを与える。 死んでいった奴等への手向けの火だ! 疫病の苗床 1B エンチャント(場) あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、 あなたはBを払ってもよい。 そうしたならば対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 死んだものを無駄にするな。疫病培養の材料にせよ。
部隊の合流/Trooper Confluence 1G ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーを2体選ぶ。 いずれか一方のクリーチャーをゲームから取り除き、もう一方に+1/+1カウンターをX個置く。 Xはこの方法でゲームから取り除かれたクリーチャーのパワーの値に等しい。 砂鎧/Sand Armor W エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+1/+3の修正を受ける。 あなたのアップキープの開始時、砂鎧の上から砂・カウンターを1つ置く。 エンチャントされたクリーチャーは砂鎧の上に置かれている砂・カウンター1つにつき、 -0/-1の修正を受ける。 #鎧が堅ければ堅いほど、その鎧は重くなる。 屍の試練/Test of the Dead エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。 あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
相変わらず寂れてんなぁ…… 無の風/Wind of Null 2G インスタント このターン、すべてのマナ能力でない起動型能力はプレイできない。 #風が吹き荒れ、嵐が起こる。動物は止まり、静物となりて。 ――ヴェクの巫女 混沌の聖域/Chaos Sanctuary 伝説の土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。混沌の聖域はあなたに1点のダメージを与える。 3、T:パーマネント1つを対象とする。コインを投げる。 コイン投げに勝利したプレイヤーはそのパーマネントと混沌の聖域のコントロールを得る。 #こんな大恐慌の中じゃ、誰が味方かなんて判断できないよ。 ――ゴブリン達の言い訳 大博打/Gambit 1RRR ソーサリー 大博打はこのターンあなたが他の呪文をプレイしていた場合、プレイできない。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それに7点のダメージを与える。あなたの次のターンを飛ばす。 #「これでダメなら」という場合は、「大体ダメ」というのと同じ。 ――教育者の一言 厄除けの光/Anti-Curse Shining WW ソーサリー すべてのクリーチャーの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。 あなたから毒カウンターを最大4つまで取り除く。
>>421 屍の試練/Test of the Dead
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
マナコストはいくつポ?(w
失われた希望/Lost Hope 2UB エンチャント(場) クリーチャーが呪文の対象になるたび、その呪文を打ち消し、 そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 払いのけ/Brush off 1U インスタント 対象のあなたを対象にとる呪文を打ち消す。 #邪魔だ。どこかに行ってしまえ。 ――別れの言葉 現し身化/Avatoralize 2WW インスタント このターン、あなたに与えられるダメージは、かわりに対象の対戦相手に与えられる。 #私は生きる役。そして、あなたは私の代わりに傷つく役。 ――断罪者へ
からみつく草壁/Tangle Grasswall 1GW クリーチャー − 壁 0/4 1G、T:対象の攻撃クリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 3W、T:対象の攻撃クリーチャーをアンタップする。そのクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えない。 #突然、足元が動いたと思ったら、地面が頭の上にあった。 ――ヤヴィマヤへの侵入者 雷の接触/Lightning Touch RR クリーチャー − エレメンタル 4/1 速攻 ターン終了時に雷の接触を生け贄に捧げる。 #連球じゃないだけマシだけど、やっぱり痛い。 ――避雷針の番人 強欲な自然/Greed of Natural 2GG ソーサリー 強欲な自然はあなたのパーマネントの総数が、いずれかの対戦相手のパーマネントの総数より5個以上少ない場合にしかプレイできない。 対象の対戦相手はあなたのライブラリーの中から、基本地形を3枚とクリーチャー・カードを2枚を選ぶ。 それをあなたの手札に加え、対戦相手はライブラリーを好きな順番に入れ替える。 #普段から慎ましい自然からは想像もつかない、激しい欲望が吹き荒れ、森は瘴気でむせ返る。 ――ラリー「瘴気の森」
>>422 >相変わらず寂れてんなぁ……
こんなこと言って申し訳ないが、君のせいもちょっとはあるんじゃないのか…?
同一コテハンが書きまくることが望まれているんだろうか?
種蒔きエルフ 緑 クリーチャー エルフ 1/1 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに その対戦相手のマナプールに、あなたの選んだ任意の色のマナ1点を加える。 七色のカバ 1緑 クリーチャー カバ 0/2 〜が攻撃に参加して、ブロックされなかった場合、対象の対戦相手1人のマナプールに あなたの選んだ任意の色のマナ3点を加える。 大地の慟哭 2赤赤 エンチャント(場) いずれかのプレイヤーのマナプールに、マナが1点加わるたび 〜は、そのプレイヤーに、1点のダメージを与える。
放置プレイスマソ。>108、>427 Part3あたりの面々が復活すればなぁ。 寂スレになったんだから厨覚悟でageても文句は言われないんじゃないかと言ってみるtest まず亀レスで。 >388 アイデア有り難う。無色でそんなに強力な効果を使って良いものか疑問だが、その方向で考え直してみるよ。 それから駆け引きシリーズのカードについてだけど、普通に何らかの効果が出るけどその時に対戦相手がマナを払えてそれに応じた効果が出る、というリスティック風味にすればバランスも取れるのでは? リスティックは相手がマナを払うと弱くなったけど、逆に相手がマナを払っただけメリットを得られるように。 リスティックは相手のマナが無いときに撃つのが基本だったので、ライフとか手札とか墓地とか枯渇しにくいもので払えるようにしたら相手の選択権も増えて面白いかと。
トリップ桁数増えてる。。。頭が数字でlucky あと最近のだけちょっと。 >417-426 押し付けの知識>相手のターンエンドに使って即ディスカードさせる使い方もできそうだけどいいの? 強烈なプレッシャー>相手の手札全部相当のアドバンテージが取れるから5マナにしては強すぎと思われ。 狡猾な誘い>対緑限定にしてはコンマジとほとんど変わらないバランスは寒い。www.magic.asuka.net/database/Mind_Harnessってのもある。 火あぶりの儀式>これ一枚で簡単に全クリーチャー+3/+3くらいできそうだけど。。。 部隊の合流>結局3枚で1体を作る訳だから余程アンタッチャブルとかでも無ければ厳しい。サクるクリーチャーもパワー3は無いと割に合わないし。 1マナかアンタッチャブルかコストのクリーチャーを手札に戻すくらいでもいいのでは? 砂鎧>www.magic.asuka.net/database/Unstable_Mutation?白には合わないような。 無の風>www.magic.asuka.net/database/Abeyance。。。下位互換は結構だが、もうちょっと何かつけてやらないと可哀想だ。 混沌の聖域>マナ出しは痛いし、フリップコインは負けたときの損失の方がでかい。使えないと思われ。 失われた希望>群葉の対抗色の能力とも思えないが。。。 強欲な自然>ライブラリーを好きな順番に入れ替えるって何よ?土地しか引けないように積み込みされるのか? >428 種蒔きエルフ>マナを使うタイミングが戦闘終了時のインスタントしかないのでは?ほぼ2/1ってことか。七色のカバはややましだが。。。 大地の慟哭>魔力のとげより逃げ場が無い分使い道が限られるかと。しかし土地と関係無くなったのに「大地の」とはこれいかに(w
>>430 お帰りなさいませ。
まず、猿のように連続カキコしていた非礼を謝らせて下さい。
申し訳ありませんでした。もうしません。
逆リスティックですか・・・なるほど。
ではその方向で手直ししてみます。
押し付けの知識>「対戦相手のアップキープ・ステップの間にしかプレイできない」と付け加えてください。
強烈なプレッシャー>呪文コストを「4BB」にし、テキストを「対象の対戦相手はカードを2枚捨てる、あなたはカードを2枚引く。」にします。
狡猾な誘い>呪文コストを「1UU」にします。
火あぶりの儀式>呪文コストを「2RG」にし、与えるダメージを2点にします。
部隊の合流>コンセプトはそのままで改訂します。
部隊の合流/Trooper Confluence 1G
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーを2体ゲームから取り除く。 */*であるクリーチャー・トークンを1体あなたのコントロール下で場に出す。
そのトークンのパワーはこの方法で取り除かれたクリーチャーのパワーの合計の値に等しく、タフネスは同様にタフネスの値の合計に等しい。
そのトークンの色及びクリーチャー・タイプについても同様である。(複数の色、およびクリーチャー・タイプを持ってもよい)
部隊の合流が場を離れるとき、この方法で取り除かれたカードをオーナーのコントロール下で場に出す。
砂鎧>没の方向で、無理がありますね。
混沌の聖域>没ります。
無の風>キャントリップを付けます。
失われた希望>没ります。
強欲な自然>「好きな順番で置く」ですかね。積み込まれます。ルール上なにか問題がありますかね? あれば没で。
>>432 >部隊の合流
この能力だと、戻して出してを繰り返したら大量のトークンが発生すると思う。
場を離れたらトークンが死ぬようにしては?
ついでに新能力、こんなのどうです?
リミテッドでしか活躍しそうにありませんが
代行(コスト)
あなたは(コスト)を支払う事によってこれをプレイしても良い。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできる場合にしかプレイできない。
炎樹の獣 1GG
クリーチャー − ビースト
3/3
代行(4R)
治癒の知識 1W
インスタント
あなたは4点のライフを得る
代行(1G)
>>433 ではこの一文を追加します。
「部隊の合流が場を離れたとき、この方法によって場に出たトークンをゲームから取り除く。」
>>433 代行イイ。というか、これまでの表記がまどろっこしすぎるんだよね。
召喚酔いフンジャラクンジャラも速攻になったんだから、そういう表記に
今後はしてほしい、Wiz社。
友好色でまとめてあるなら別に限定止まりでもないと思う…。
太陽の輝き 1W エンチャント(クリーチャー)
キッカーU/G
エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
あなたがキッカーコストUを支払った場合、エンチャントしているクリーチャーは
さらに飛行を得る。あなたはカードを1枚引く。
あなたがキッカーコストGを支払った場合、エンチャントしているクリーチャーは
さらに+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
しばらく抜けていたものですが。どうなんですか最近は。 結局封印に続く能力は出ずじまいですか。 どなたかリスト作ってもらえていますか。
>>436 封印に続く能力は出なかったですね。
まぁ、今から考えても全然いいと思いますが。
カードリストは、どなたか作ってるのでしょうかねぇ?
トリップの確認を兼ねて。 現在、第1リストの改編(Onslaught日本語表記疑似対応+引用記事補記)に追われています。 ゲリラ戦(緑)、Boulder Flow/山津波(赤)のテキストなど大幅に変更する奴もあります。 暫く更新の関連で顔を出せなかったことで、これまでの維持班にをお詫びを申し上げますと 共に、出来る限り第2or第3スレの対応リスト製作に着手できるようにしたいと思います。 ※ というか、俺はもうネタを別所で出し尽くしたので殆ど出ん……(w
久しぶりの登場とともに、パワーカードを考えてみました。 イクシドールの眼力 赤青 インスタント 〜はクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。 〜は打ち消されない。〜は軽減されない。 完全無欠の虚空魔導師 青青青 クリーチャー−ウィザード・レジェンド 2/2 青青、パーマネントを2つ生贄に捧げる:対象の呪文一つを打ち消す。 パーマネントを2つ生贄に捧げる:対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 5青青青:あなたは追加の1ターンを得る。
>432 漏れに謝られても困るっつーか、ネタを書いてくれる分には有り難いと思うけどな〜。 書き込みが無いよりよっぽどいい。 むしろ途中で放置っぽくなってるこっちが謝るべきだ罠。 まぁ、漏れはともかく、>427みたいな他の参加者とか新入りにどう見えるかって問題かな。 漏れよりも普段見ないカキコに一人一人そのくらい丁寧に接してくれたら雰囲気も良くなるんでないかと思うが。 勝手な意見スマソ 強欲な自然>ルール上問題は無いけど無茶苦茶デメリットでかいのでリシャッフルコンボ必須なあたりがどうかと。あと解決にプレイ時間がかかりすぎると思われ。 >433 色役割の壁を考えると、コスト次第で他の色でもおかしく無さそうな能力しか作れないかな。 ここに挙がっているような能力だったら重コスト無色の代行という選択も面白そう。 >436 前スレのリストは誰かデータベースにしてるとか言ってなかったか。 封印に続く能力ってほどのは無いが、前スレに出てきた変幻ってのは結構いけてそうな評価だったと思う。 >439 イクシドールの眼力>バランスは悪くは無いが、いまいち青らしくないかと。 完全無欠の虚空魔導師>一つ目の能力だけでも相当強そうな感じが。。。8マナ揃っただけで無限に突入するのも壊れてる。
新ネタ投稿 Word of Invulnerability 1W Instant このターン、対象のクリーチャー1体が破壊されるたび、それを再生し、そのクリーチャーの上に+0/+1カウンターを一つ置く。ターン終了時、この方法で置かれた+0/+1カウンターを全て取り除く。 Elvish Druids 2GG Elf Druid/エルフ・ドルイド 2/3 T;あなたのマナ・プールに 1G を加える。 Coalition Defenders 1WW Soldier/兵士 1/3 攻撃側プレイヤーの代わりにあなたが、〜にブロックされたクリーチャーがどのように戦闘ダメージを与えるかを選ぶ。 白: 〜は、ターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 Colorful Kavu G Kavu/カヴー2/2 全ての対戦相手は、全ての呪文コストの有色マナを、代わりにいずれのタイプのマナでも支払って良い。 Trading City Land T:あなたのマナプールに1を加える。 T:〜の上に交易カウンターを一つ置く。 1,T、〜の上から交易カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
>>438 リスト作成お疲れ様です。
マターリと完成をお待ちしております。
>>439 >イクシドールの眼力
青っぽくない気がします。能力をもっとトリッキーにすると青を混ぜた意味があると思います。対象変更とか。
>完全無欠の虚空魔道師
やはり追加ターンを得る能力は壊れているかと。せめて起動コストに「生け贄に捧げる」を入れて下さい。
>>440 スレが活性化して嬉しい限りです。
厚かましいお願いでしょうが、これからも評価お願いします。
>>441 Word of Invulnerability>再生+カウンター付加が緑っぽい気がします。
Colorful Kavu>強い。2/1でも良さげ。
Trading City>色マナ出すのに2ターン掛かるので起動はタップのみで良いのでは?
逆リスティック。《再々改訂》 ぶどう園の駆け引き/Vineyard Diplomacy GG ソーサリー あなたのマナ・プールにGGGGを加える。 他のいずれかの対戦相手はカードを好きな数引いてもよい。 そうした場合、あなたのマナ・プールにこの方法で引かれたカード1枚につき好きなマナ1点を加える。 論理の駆け引き/Logical Diplomacy UU インスタント あなたはカードを1枚引く。 他のいずれかの対戦相手は数を1つ宣言してもよい。 そうした場合、その対戦相手はこのターンの次に宣言した数だけ追加のターンを得て、 あなたはこの方法で得られた1ターンにつきカードを最大3枚引く。 教会の駆け引き/Cherch Diplomacy WW インスタント あなたは4点のライフを得る。 他のいずれかの対戦相手は好きな数の白である鳥・クリーチャー・トークンを場に出してもよい。 そうした場合、あなたはこの方法で場に出た鳥1体につき3点のライフを得る。 奈落の駆け引き/Pit Diplomacy BB ソーサリー 対象のあなたの墓地にあるカードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。 他のいずれかの対戦相手は自分のライブラリーから好きな数のカードを選び、それを手札に加えてもよい。 そうした場合、他のすべての対戦相手はこの方法で手札に加えたカード1枚につき3点のライフを失う。 荒野の駆け引き/Waste Diplomacy RR ソーサリー 荒野の駆け引きは対象のプレイヤーか対象のクリーチャーにに3点のダメージを与える。 他のいずれかの対戦相手は「カードを2枚引く」ことを好きな数繰り返してもよい。 そうした場合、あなたはこの方法で引かれたカード2枚につき、対象の土地かアーティファクトをを破壊する。それは再生できない。
>>443 ×他のいずれかの対戦相手
○いずれかの対戦相手
教会の駆け引きのトークンのサイズは?
天邪鬼 1赤 クリーチャー〜鬼 1/1 T:コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、〜はあなたに3点の ダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、〜は対象のプレイヤー1人に 2点のダメージを与える。
>>443 >論理の駆け引き
数に制限つけないとやばい気がする。
何十枚カードひいてもそのターンに決着つけないと意味ないわけだし。
あ、108はむしろそういうデッキに入れるためだけのカードを意図してるのかな。
だとしたら、面白いかもしれないけど、対戦相手は常に0を選択しそうな気もする。
0を選択されるとUUのサイクリングに過ぎないわけだし。
俺の改定案
論理の駆け引き/Logical Diplomacy 1UU インスタント
あなたはカードを2枚引く。 いずれかの対戦相手は好きな数のアンタップ状態の土地をタップして良い。
その対戦相手はこの方法でタップされた土地の数だけ追加のターンを得て、
あなたはこの方法で得られた1ターンにつきカードを最大3枚引く。
448 :
447 :02/10/07 22:54 ID:???
>>447 ×いずれかの対戦相手は好きな数のアンタップ状態の土地をタップして良い
○いずれかの対戦相手は「自分のコントロールする」好きな数のアンタップ状態の土地をタップして良い
>>441 >Coalition Defenders
バンド・・・かな?
全然意味のない能力のように見えるんですけど。
>>443 《ぶどう園の駆け引き》も問題ありかと
「40枚引きます」とか言われたら40マナ出てしまう
その時点で最低25マナ使えなかったらマナバーンで死ぬから
最後の一文を「好きな色のマナ1点を加えても良い」に変更した方がいいかと
今回はちょっと微妙、バランスとかが難しい 雑多な知識 2UU インスタント あなたはカードを2枚引く 代行5 >知識とはどこにでもあるものだ。 生き返り 3B ソーサリー 墓地にあるクリーチャーカード1枚を場に出す。 代行2GGG 懲罰 3W インスタント クリーチャー1体を対象とする。 対象を破壊する。 代行2B 予期せぬ爆発 1R インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人が対象。 対象に2点のダメージを与える。 代行3U >たまにはそういうこともあるさ、例えば実験室でとかな。
ということで、第1回(藁)の最終更新版。
・Onslaught表記疑似対応。自信のない部分があるので、ぜひご鞭撻下さい
・一部のカードに対して、大小問わず修正を加えています
・カード脇の引用表示を、些細なコメントまで出来る限り完全対応しました
・黒の《Heavy Tax/苛税》が欠落のようであったため、一応補いました
リストの位置は
>>36 に示した通りです。誤脱訂正も受け付けます。
ということで、次に来る頃には第2or第3スレッドのリストをちまちま上げている
ことでしょう。いずれにせよ、記事の関連を全て追うことにしているので、過去
ログしか参照しないのでしょうが。
それでは。
最近書き込めなくてすまんね。 火吹きの修業 R インスタント 火吹きの修業はあなたに3点のダメージを与える。 あなたの墓地に火吹きの修業が1枚以上ある場合、火吹きの修業は本来の効果の代わ りに対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、3点のダメージを与える。 守護の契約 W インスタント クリーチャーを1体生贄に捧げる。 あなたの墓地に守護の契約が1枚以上置かれているならば、対象の発生源が次に与え るダメージを全て軽減する。 開発援助 2U インスタント 対象の対戦相手1人はカードを2枚引く。 あなたの墓地に開発援助が1枚以上置かれている場合、あなたは本来の効果の代わり にカードを2枚引く。 死との契約 2B インスタント ライフを5点失う。 死との契約があなたの墓地に1枚以上置かれていた場合、本来の効果の代わりに、 対象の黒でないクリーチャー1体か沼でない土地一つを破壊する。クリーチャーは 再生できない。
>>445 失礼、書き忘れ。サイズは1/1で飛行付き。
>>447 レス&アイディアサンクス。
コストは全色固定にしようかと思ったのだが、こだわる必要はなかったか…
>改定案
土地タップ。そうすれば自動的に数の制限付きか。それでおねがいします。
そして《霊感/Inspiration》に謝罪しとこう。
>>449 X点火力のXコスト支払いや《さびれた寺院/Deserted Temple》や《通電式キー/Votaic Key》等で消費するのもアリでは?
>>450 一応、生き返りと懲罰は同名のカードがあるので改名した方がよいかと。
生き返り>この表記だと対象やコントロールが不明瞭ですので、書きなおしましょう。
懲罰>もとの能力が黒っぽいです。
>>453 復帰サンクス。
守護の契約>同名カードが墓地にあってもコスト生け贄付き? それだと弱すぎやしませんか?
>>454 >懲罰
白も黒もクリーチャーを破壊できるからどっちでもいいかなと。
それに黒だと黒のクリーチャーが破壊出来ないことが多いので
逆に白だと再生が出来る場合があるので、ほとんどはゲーム除外ですけどね。
とりあえず名前変え
懲罰令 3W
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
対象を破壊する。
代行2B
黄泉からの復活 3B
ソーサリー
墓地にあるクリーチャーカード1枚を場に出す。
代行2GGG
>>455 懲罰令ですが、軽くないですか、コスト?
対象が黒でもアーティファクトでなくても
よいんだから、普通に黒単に入れちゃいます、自分なら。
2WWの、代行2BBくらいでよいのでは?
代行するとソーサリーになるんですよ。 だから《闇への追放/Dark Banishing(7E)》と同じコストでいいかなと 再生も出来ますしね。 それでも強いかな?と思ったら3Bに変更します。
前に書き込んだ「賢人のひらめき」をシリーズ化してみました。名前変わってます。 陽光の波動 X1W インスタント Xは、白マナでしか使えない。 望む数のクリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。 このターン、それらに与えられる次のダメージをX点、あなたが望むように分割して軽減する。 あなたはX点のライフを得る。 才知の波動 X1U インスタント Xは、青マナでしか使えない。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。
悪夢の波動 X1B ソーサリー Xは、黒マナでしか使えない。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、X枚までのカードを選ぶ。 そのプレイヤーは手札からそれらのカードを捨てる。 灼熱の波動 X1R インスタント Xは、赤マナでしか使えない。 望む数のクリーチャーを対象とする。灼熱の波動はそれらに、合計X点のダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。 灼熱の波動は、それぞれのプレイヤーに、この方法でそれぞれのコントロールするクリーチャーに振り分けられた合計に等しい値のダメージを与える。 の波動 X1G ソーサリー Xは、緑マナでしか使えない。 望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、2*X個の+1/+1トークンを、あなたが望むように振り分けて置く。
緑のやつは「膂力の波動」です。すいません。
>>455 確かに白でも破壊できますが、相手にライフ得られたり、攻撃クリーチャー限定だったり、
「すべて」だったりするので単に対象を取って破壊する場合がしっくり来ると思う。
>>458 膂力の波動>+1/+1トークンとは+1/+1カウンターの事でよろしいかな?
色マナでしか払えないなら呪文コストの色拘束強くしてもよいのでは?
穴熊/Cave Bear 1G クリーチャー − 熊 3/3
穴熊はそのうえに憤怒カウンターが置かれていないならば、攻撃に参加できない。
穴熊がブロックに参加するたび、その上に憤怒カウンターを1つ置く。
穴熊が攻撃に参加するたび、その上から憤怒カウンターを1つ取り除く。
#ヤツに手を出さなければ何もしない。 出した場合? ヤツの餌さ。 ――エルフの狩人
共生の証/Symbiotic Symbol 2WW ソーサリー
すべてのプレイヤーのライフの値が同じである場合、すべてのプレイヤーは10点のライフを得る。
#エルフ族との交流に使われたその石はどんな傷をも癒した。
交流が断たれてからはただのゴミになったが。 ――貿易都市の逸話
盗聴/Soundthieving 1UU エンチャント(場)
1:対象のプレイヤーの手札を見る。
1:対象のプレイヤーのライブラリーの1番上のカードを見る。
1:対象のプレイヤーのゲーム外にあるカードを見る。
#誰かに監視されているような… ――鈍感な男
>>461 ×単に対象を取って破壊する場合がしっくり来ると思う。
○単に対象を取って破壊する場合は黒の方がしっくり来ると思う。
463 :
459 :02/10/09 01:00 ID:???
>>461 ご指摘通りです。なんか間違いが多いな。ということで書き直し。
膂力の波動
X1G
ソーサリー
Xは、緑マナでしか使えない。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、2*X個の+1/+1カウンターを、あなたが望むように振り分けて置く。
色拘束については考えたんですけど、完全に単色でしか使えないようにしてしまうのはどうかと思い、このような形になりました。
あと、「かける」の書き方ってこれでいいんでしょうか。赤も、もっとわかりやすいテキストにしたかったんだけど……
>454 >守護の契約 勿論、間違い。墓地にあったら「本来の効果の代わりに」だ。眠気が、眠気が……。 地下道の盗賊 1U クリーチャー―――盗賊 1/1 地下道の盗賊が攻撃に参加して、ブロックされなかった場合、その上に抜け道カウン ターを1つ置く。 抜け道カウンターを1つ取り除く:地下道の盗賊はターン終了時まで、上記の能力を 失い、クリーチャーにブロックされなくなる。 膨張する幻影 2U クリーチャー―――幻影 1/1 飛行 膨張する幻影が攻撃に参加してブロックされなかった場合、戦闘終了時に膨張する幻 影の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 膨張する幻影がクリーチャーにブロックされた場合、戦闘終了時に膨張する幻影の上 から+1/+1カウンターを全て取り除く。
炎のマント 1赤 エンチャント・クリーチャー エンチャントしているクリーチャーが呪文や能力によって ダメージを受けた場合、それに等しいダメージを対象の クリーチャーかプレイヤーに与える。 歴史の担い手 1青青 クリーチャー・ウィザード 0/2 1青青,T:カードを1枚引く。 T:あなたの手札からカードを1枚選び、それをライブラリーの一番上に置く。
>>463 「2*X」の表記の事ですか?
「Xに支払われたマナ1点につき、2個の+1/+1カウンターを…」という感じでしょうね。
>>464 地下道の盗賊>《縄抜け名人/Escape Artist(OD)》の下位互換では? もう少し強化しませう。
>>465 歴史の担い手>1番目の能力と2番目の能力がシナジーですので、2番目の能力の起動コストは「T」を含まない方がよさげ。
象牙の鏡/Ivory Mirror 1 アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーが他のいずれのプレイヤーのライフを下回る場合、
そのプレイヤーは2点のライフを得る。
部隊の分散/Force Disperation 1G インスタント
あなたのコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げる。0/0のトークン・クリーチャーを2体場に出す。
それらのクリーチャーは、その上にX個の+1/+1カウンターをあなたが望むように振り分けられて場に出る。
Xはこの方法で生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの値に等しい。
この・トークン・クリーチャーの色とクリーチャー・タイプは生け贄にささげられたクリーチャーの色であり、タイプである。
>442 乙 >442>449批評サンクス >Word of Invulnerability>再生+カウンター付加が緑っぽい気がします。 一応www.magic.asuka.net/database/Death_Wardとかwww.magic.asuka.net/database/Sacred_Boonの改造だけど、確かに最近は白で再生は少ないね。 しかし緑でマナをかけずに完全に破壊から守れるのはまた違うと思うのだが。。。 >Colorful Kavu>強い。2/1でも良さげ。 相手に天界の曙光を1枚プレゼントするのと同じだから結構なデメリットだと思うのだが。。。 環境によって全然違うと思うんだけど、Invasionのような多色推奨環境では2/1では弱いかと。 多色環境とセットでってことでも無理? >Trading City>色マナ出すのに2ターン掛かるので起動はタップのみで良いのでは? それだとIce_AgeとかTempestの2色枯渇地形の立場が。。。 1マナ分分割払いのできるwww.magic.asuka.net/database/Henge_of_Ramosと言えば分かるだろうか? >>Coalition Defenders >バンド・・・かな? >全然意味のない能力のように見えるんですけど。 防御時バンドですが何か?ドラフトとかならバンドは強いYO!
>443 面白いけど野放図な感じになってしまって、どこかで破綻しそう。 >447みたいに対戦相手も何らかの形でコストを払うようにした方が面白いかも。 一つ案を出してみる。 Dark Bargain B Sorcery あなたのマナプールに(3)を加える。 全ての対戦相手は、X点のライフを支払いX枚のカードを引くことを選んでもよい。 そうしたなら、さらにあなたのマナ・プールにこの方法で支払われたライフ1点につき1点の黒マナを加える。 >450 赤以外の呪文で2点以上のダメージを与えるのは避けた方がよさそう >461 共生の証>使用法が限定されすぎていると思う。この効果だったら2,3マナのインスタントでもよさげ。あるいは自分だけゲインとか。 >466 象牙の鏡>マナに比較して効果が大きすぎると思われ。コントロールが貼ると相当な時間稼ぎになる。 部隊の分散に触発されて一枚。 Force of Spikes 1G インスタント 全てのクリーチャーの上から+1/+1カウンターを取り除き、X+1個の+1/+1カウンターを任意の数のクリーチャーにあなたの望むように振り分けて置く。Xは取り除かれたカウンターの数に等しい。
>>467 やはり私は評価者向きじゃ無い気がしてきた。
しばらくはオリカ生成重視で。評価者さん達が戻ってきてるようだし。
>>468 わかりました。その方向でもう1度手直しします。
Dark Bargain>1ターン目に2マナ以上増えるのはやはりヤバイのでは? 激しく使いたいけど。
共生の証>及ぼす効果を自分のみにします。
象牙の鏡>ライフゲインは1点にします。
炎の種/Flameseed 1RG ソーサリー
対象のタップ状態の特殊地形を破壊する。
この方法で破壊された土地が青のマナを生み出す事ができる場合、1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
#炎を撒き散らしつつ、その植物は萌芽する。 ――シヴの植物学者
霞の魔術師/Mist Magician 1UU クリーチャー − ウィザード 0/2
あなたがインスタントをプレイできるときならば、いつでも霞の魔道師をプレイしてもよい。
そうした場合、ターン終了時に霞の魔道師を生け贄に捧げる。
霞の魔道師が場に出たとき、対象のクリーチャーでないパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
#嘲るように、弄ぶように。現れ、消え。存在さえも忘れて.。 ――『霞とともに』
ヨーグモスの帰還/Return of Yawgmath 4黒黒 ソーサリー すべてのプレイヤーは、すべての土地とクリーチャーを生贄に捧げ、手札をすべて捨てる。 そのあと、墓地にあるカードをすべて、ゲームから取り除く。 −ヨーグモスが帰ってきたとき、ドミナリアは絶望した。−
フレアリースの報復/Freyalise's Justice 4緑緑 ソーサリー すべてのアーティファクトと、すべてのエンチャントと、すべての土地を破壊する。 −ファイレクシアを破壊して、フレアリースは言った。 「ヨーグモス、これが報いよ」
木のエルフ/Tree Elf(C) 緑 クリーチャー・エルフ 1/1 木のエルフが場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードを1枚選んで、そのカードを見せ、それをあなたの手札に加える。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 森エルフ/Forest Elf 1緑 クリーチャー・エルフ 1/1 森エルフが場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードを1枚選んで、そのカードをタップ状態で場に出す。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
>>461 黒にすると、「黒以外の〜」とつく場合が多いので白にしました。
まぁ、企画自体結構無謀ですからね、無理が生じるのも仕方ありません。
>>468 2点ダメージとはいえ4マナのソーサリーだからそうそう使えないかなと。
>>472 《不屈の自然/Rampant Growth(7E)》と《荒々しき自然/Untamed Wilds(7E)》を
考えるとマナはあってるような気もするけど、どうなんだろ?
あと、黄泉からの復活が全然改正されてませんね、修正です。
黄泉からの復活 3B
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を場に出す。
代行2GGG
墓地からの召喚/Summoning from Grave 1B ソーサリー あなたはターン終了時まで、対象の墓地に置かれているクリーチャー1体を、それが あなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。 カードを1枚引く。 儀式の供物 B クリーチャー―――スラル 1/1 場に出る際、あなたのマナ・プールに黒黒を加えてもよい。そうした場合、儀式の供物 を生贄に捧げる。 死者の繰り手 BB クリーチャー―――ウィザード 1/1 死者の繰り手が場に出る際、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下の クリーチャー1体を場に出してもよい。 棺桶の留守番 2BB クリーチャー―――スラル 3/3 棺桶の留守番が場に出る際、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下 のクリーチャー1体を場に出してもよい。そうした場合、棺桶の留守番を生贄に捧げる。
>墓地からの召喚 >死者の繰り手 >棺桶の留守番 〜墓地に置かれているクリーチャー・カード1枚を、 が正しい。 細かいとこだけど修正しる
>>475 儀式の供物は場に出たタイミングでマナを出したほうが
混乱を招かないような気がするのですが、どうでしょう?
狂った猫/Crazy Cat 1GG クリーチャー − 猫 1/1
狂った猫は他の緑のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
場に緑のクリーチャーが1体も存在しない場合、狂った猫を生け贄に捧げる。
人工蘇生師/Artifacal Reanimater クリーチャー − ウィザード・ゾンビ 1/3 1UB
1UB、T:対象の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚場に出す。多色のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
汚染された炎/Contaminated Flame BR インスタント
このターン、クリーチャーがダメージを受ける場合、代わりに受けるダメージ1点につき-1/-1カウンターを1つ置く。
頭脳の汚染/Brain Contaminate 1UB インスタント
各プレイヤーは好きな値のライフを払う。
この方法でライフを支払ったプレイヤーは、支払ったライフ3点につきカードを2枚引く。
このスレって、独自のエキスパンションを作るのが目的じゃないのね・・・
>>477 Reanimator?よく分からんけど
>>478 ああ、スペルが違ってるって?
×Reanimater
○Reanimator
で。
清廉な頭脳/Uprightness Brain 1WU インスタント
あなたの手札と、あなたのライブラリーの1番上から5枚のカードをすべてのプレイヤーに見せる。
対戦相手は見せられたカードの中からカードを3枚選ぶ。それをあなたの手札に加え、残りを墓地に置く。
種の清廉/Uprighten of Seed 1GW インスタント
あなたのコントロールするクリーチャーに与えられる次のダメージをすべて軽減する。
土の心/Landsheart G インスタント
対象のクリーチャーは本来のパーマネント・タイプに加え、土地でもある。カードを1枚引く。
(この効果はターン終了時に終わらない。)
#ドルイドは時として、自然に身を委ねる。最終的には、自然が我が身となる。 ――ドルイドの修行僧
ひび割れた大地 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 2,T,〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。 3,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
※The Dark剥いて、俺の心も暗黒時代。 >懲罰令(>450から) 白はクリーチャー単体破壊向きの色ではないこと、黒は黒であるクリーチャーを殆ど破壊でき ないことが問題だと。両者共通に破壊できるものとして、タップ状態のクリーチャー1体では如何? 因みにDeath Stroke(SH)が(B)(B)、Vengeance(7E/P1-P3/99)が(3)(W)なので参考までに……。 >霞の魔術師(>469) 「あなたがソーサリーをプレイできないタイミングで〜をプレイしたとき、〜を生け贄に捧げる」。 儀式の供物など(>475) >477の意見(「場に出る際に」→「場に出たとき」)に賛成。 >清廉な頭脳(>479) 単純に「公開する」でどうぞ。 >種の清廉 「このターンに」を加えて貰った方がいいかと。 >ひび割れた大地(>480) 基本的に土地を破壊できる土地は強い。これは起動コストを伴っているようだが、 Dust Bowl(MM)の事を考えると4番目の能力が如何せん恐ろしい。使い回し可能な 時点で間違っていると気づいて貰わんと。
>>481 レス感謝。
ご指摘の通りに手直ししました。こんな感じでどうでしょうか。
霞の魔術師/Mist Magician 1UU クリーチャー − ウィザード 0/2
あなたがインスタントをプレイできるときならば、いつでも霞の魔道師をプレイしてもよい。
霞の魔道師が場に出たとき、対象のクリーチャーでないパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがソーサリーをプレイできないときに霞の魔術師をプレイしたとき、ターン終了時に霞の魔術師を生け贄に捧げる。
種の清廉/Uprighten of Seed 1GW インスタント
このターン、あなたのコントロールするクリーチャーに与えられる次のダメージをすべて軽減する。
溶岩の氾濫 5R インスタント 溶岩の氾濫は対象の対戦相手に20点のダメージを与える。 この効果によって対象の対戦相手のライフが0未満になったとき、あなたは ゲームに敗北する。
>482 訂正どもでした。軽減の場合、盾が複数ターン持続できるのもあれだと思ったんで。 >溶岩の氾濫(>483) 問題が出てきそうだな。まあ、対象がマナ・バーン等でライフを20以下に出来れば 回避は可能なのだが、どうもコスト設定が難しいな。そもそも、こういう大味 (しかもコレは即効性)なカードで、色拘束が少ないのはそもそも問題では。 --- 鬱になってるだけではあれなので、懐古調で作ってみる: Oriflamme of Morale/高揚の軍旗 (1)(R)(R) エンチャント(土地) エンチャントされている土地が基本地形である限り、あなたがコントロールしており、 その土地が生み出せるマナの色を持つクリーチャーは、それぞれ+1/+0の修正を受ける。 Ethical Lasher/倫理にかなう非難者 (3)(W) クリーチャー − Cleric/クレリック 1/1 クリーチャー1体が生け贄に捧げられるたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。 確かに「信教の自由」とは言ったけれどね。
>>483 強い…でもこういうカードも嫌いではない。。
・マナコストをやや重くする
・ソーサリーにする
・条件をつける(例えば、「対象の対戦相手が白か青のクリーチャーを
コントロールしていない限り、与えられるダメージは5点になる」とか)
魔力結集 インスタント 2UUBB
対象のプレイヤー1人はカードを5枚引く。そのプレイヤーは
ライフを5点失う。
生命そのものを魔力に転換すれば、その力は計り知れない。
一応改訂出しておくが……、誤植に近いエラッタって、ここで改訂する意味ってあるのか? 墓地からの召喚/Summoning from Grave 1B ソーサリー あなたはターン終了時まで、あなたの墓地に置かれているクリーチャー・カード1枚 を、それがあなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。 カードを1枚引く。 儀式の供物 B クリーチャー―――スラル 1/1 儀式の供物が場に出たときに、あなたのマナ・プールに黒黒を加えてもよい。そうし た場合、儀式の供物を生贄に捧げる。 死者の繰り手 BB クリーチャー―――ウィザード 1/1 死者の繰り手が場に出たとき、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下の クリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 棺桶の留守番 2BB クリーチャー―――スラル 3/3 棺桶の留守番が場に出たとき、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下 のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。そうした場合、棺桶の留守番を生 贄に捧げる。
>486補足 1行が多めの俺が改訂を繰り返すと、前スレのような憂き目にあう可能性があるのだが・・・ 残り火のスピリット 2R クリーチャー―――スピリット 2/2 残り火のスピリットが場に出た際、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが2以下の 赤のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした 場合、残り火のスピリットを生贄に捧げる。 導く霊魂 1WW クリーチャー―――スピリット 1/1 飛行 導く霊魂が場に出た際、対象のクリーチャー1体を破壊してもよい。それは再生でき ず、そのクリーチャーのコントロール下で1/1、白の飛行を持つスピリット・トー クン1体を場に出す。そうした場合、導く霊魂を生贄に捧げる。
488 :
483 :02/10/12 09:54 ID:???
>>483 に対するレスありがとうございます。
少し改定します。
溶岩の氾濫 3RR エンチャント(場)
あなたのアップキープステップの開始時、溶岩の氾濫は対象の対戦相手に20点のダメージを与える。
この効果によって対象の対戦相手のライフが0未満になったとき、
あなたはゲームに敗北する。
ライフを15点支払う:溶岩の氾濫を生贄に捧げる。
会心の一撃 1R インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージは2倍になる。 痛恨の一撃 1RR ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 このターン、それに与えられるダメージは2倍になる。
聖なる鎖 W インスタント あなたのコントロールするクリーチャーを対象とする、 対象の黒の呪文1つを打ち消す。 そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。
>>490 色違いです。青を混ぜましょう。
力と技巧/Power and Technics 2GW インスタント
あなたが平地をコントロールしている限り、力と技巧をプレイするためのコストが1少なくなる。
あなたが森をコントロールしている限り、力と技巧をプレイするためのコストが1少なくなる。
対象のクリーチャーはターン終了時まで、+4/+4の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
浸透する言葉/Infiltrate Words UU エンチャント(クリーチャー)
プレイヤーが呪文をプレイするたび、浸透する言葉の上に甘言カウンターを1つ置く。
浸透する言葉の上からX個の甘言カウンターを取り除き、生け贄に捧げる:
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終らない)
ただし、エンチャントされているクリーチャーの点数で見たマナ・コストがX以下である場合にかぎる。
病気持ち/Contagion Folk 1BB エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれるとき、
あなたはX個の-1/-1カウンターを対象の好きな数のクリーチャーにあなたが望むように振り分けて置く。
Xはエンチャントされていたクリーチャーのタフネスの値に等しい。
#その黒い谷の住民は何かが死ぬとその死体をすぐ外に投げ捨てる。死にたくないからだ。 ――ラースの放浪画家
>>484 Ethical Lasher/倫理にかなう非難者
弱すぎるのでは?その能力なら1マナでも全然問題ないと思う。
>>488 何がしたいのかよくわからない。このままだと
5マナと15ライフを使って対戦相手にマナバーンをさせるカードでしかない。
>>490 色違いとは言い切れないと思うがコストが軽くないだろうか?
クリーチャーをコントロールしていないと使えないとは言え、WWぐらいが適正かと
493 :
483 :02/10/13 14:25 ID:???
>>492 Wellwisher対策・・・・・すみません、すみません。
あと白と組むとか・・・・・・ほんとすみません。
>>491 (Power and Technics/力と技巧)
不特定(2)マナの意味が殆どないのでは。下手するとGerrard's Command(PS)よか強い。
# マナ・アーティファクトを置くことは(白緑の場合はなおさら)念頭に無いと思う。
>>492 (Ethical Lasher)
指摘ども。確かにマナ・コストの件は極端だったかもしれん。だが、白のライフロスは
どうよ? ……いくらなんでも、1マナでお安く付くもんだとは思わないが。
# 白でライフを損失する呪文は、殆ど使用者がライフを失うもの。
ただ、あまりに実用性がなさ過ぎるな。適用範囲をクリーチャーじゃなくて
パーマネントにすればコストを(3)(W)に上げても文句はないだろうと俺は思う。
---
Eutrophication/富栄養化
(1)(B) インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのコントロールする沼の総数が、その対戦相手の
コントロールする森の総数よりも少なければ、その差分1枚につき、沼・基本地形
トークンを1個場に出す。ターン終了時に、この方法で場に出た沼トークンを全て
ゲームから取り除く。
495 :
490 :02/10/13 18:58 ID:???
>>491 んーマジックってさ、確かに色の違いによる特色は大事だけど、
それだけにとらわれるのもつまらんと思うがな…
Avoid_Fate とか Pyroblast とかあるし…。
>>492 >>495 申し訳ありませんでした、言い方が悪かったようで。
もう少し柔軟な考えで評価をしたいと思います。
>>494 >力と技巧
では「平地と森をコントロールしている場合、プレイするためのコストが1少なくなる。」ではどうでしょうか。
>富栄養化
トークンはクリーチャーとなるのでP/Tが必要になると思いますが…
そうでないと何の為に出るのかわからないので。
>>496 多分沼トークンは基本地形の沼として扱うのだろう。
それがルール上許されているかどうかは不明だが俺は面白いと思う。
一致/synchronization WB Instant ターン終了時まで、白のクリーチャーはプロテクション(黒)を得る。 ターン終了時まで、黒のクリーチャーはプロテクション(白)を得る。 投資家/investor 1UU Creature 1/1 UU,T:カードを2枚引く。手札からカードを1枚選び、あなたのライブラリーの 一番上に置く。
>>496 >力と技巧
その方がいいかな。+4/+4っていうとBlinding Angel(NE)をBirds of Paradise(UN-7E)
で(しかも先制攻撃だから傷なしで)落とせるものだし。2マナだけではやはり驚異的か。
>富栄養化
そこんとこ、ちゃんと俺は「沼・基本地形トークン」と書いたので(で>497に続く)
>>497 実際見るとCompRules: 216ではトークンはクリーチャーにしか定義されていないが、
パーマネントを指示できるのなら、いずれ土地トークンが出ないこともなかろうと
思って(だからタイプだけを指示している)。自分では古いアイデアなんだけど。
余談としてカードそのものについて後付けになるが、Rain of Filth(UZ)などとの
コンボが意外と爆発力があって怖いと踏んでいる。コストは適正なのか……。
# また、単純にマナ・ブーストだけでなくNightmare(UN-7E)等と使ってくれると良
>>498 >一致
Righteous War(MI)の全体適応+インスタントか。
ふーむ、コメントが出てこない。なんとも妙だからなあ。
>投資家
Archivist(7E/UL)と比べると選べるカードの自由度が高いかも。
ま、コストがかかるからこんなもんだろうか。
>>499 thx.
乱打/slugfest
3RR
Instant
あなたがゴブリンを3体以上コントロールしているとき、この呪文を
かけるのに必要なコストは本来より3少なくなる。
〜は対象のプレイヤーかクリーチャーに4点のダメージを与える。
ジンの代理 3U インスタント 対象の、あなたがコントロールするクリーチャー呪文1つを打ち消し、5/5、飛行の 青のジン・クリーチャー・トークン1体を場に出す。 塵と消ゆ 3UU インスタント 対象の呪文1つを打ち消し、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数の0/1、 青の幻影・クリーチャー・トークンを場に出す。 練り直し 3U インスタント 対象の、あなたがコントロールする呪文1つを打ち消し、貴方のライブラリーから同名のカードを 好きな枚数だけ取り出し、貴方の手札に加える。その後、ライブラリーをシャッフルする。
Spirit of Afterimage/残像のスピリット クリーチャー − イリュージョン 3UU 2/1 あなたの手札から青のカードを1枚捨てる:残像のスピリットをオーナーのコントロール下で場に出す。 この能力は残像のスピリットがあなたの手札にある場合にしかプレイできない。 ターン終了時、残像のスピリットをオーナーの手札に戻す。 #誰の目にも留まり、誰にも見られず姿を消す。 Ginx Golem/凶運のゴーレム アーティファクト・クリーチャー − ゴーレム 4 3/3 あなたのターンの終了時、カードを3枚捨て、ライフを4点失い、対象の対戦相手は凶運のゴーレムのコントロールを得る。 パーマネントを1つ生け贄に捧げる:凶運のゴーレムはターン終了時まで速攻を得る。 #壊れて腐蝕したそのゴーレムは存在する事が害悪であった。 ――「オアリムの日記」
>502 >残像のスピリット ターン終了時戻るのは、必要か? 2/1のクリーチャーだから、インスタントで呼 ばれる際には壁になって死ぬだけだし、普通に撃っても、速攻がないから消えちまう。 ピッチ出来る弱タイダルウェイブ? どんなもんかと思うよ。 過去スレの拙作、《眠らない山猫》も参照のこと。 >強運のゴーレム ターン終了時にコントロールが移るから、速攻追加能力が場に出たターンにしか意味 を為さない。つーか、相手は強運のゴーレムサクって終了でしょ。 もし、自身以外サクリだとして、無色4マナが3枚単位で手札を落とすのはどうなのよ?
コテハン終了。
>>503 >残像のスピリット
ではP/Tを「3/4」にして「飛行」を付け、テキスト欄に「マナ・コストを支払い手札からプレイした場合、すべての能力を失う」を追加。
>凶運のゴーレム
テキスト欄を以下に書き換え
「あなたのターンの終了時、カードを1枚捨て、ライフを2点失い、対象の対戦相手は凶運のゴーレムのコントロールを得る。
他のパーマネントを1つ生け贄に捧げる:凶運のゴーレムはターン終了時まで速攻を得る。」
Angel Corpse/天使の死体 2WB
クリーチャー − 天使・ゾンビ/Angel・Zombie 2/3
飛行
天使の死体が場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
天子の死体が場から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・タイプが天使であるクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。
#死ぬに死ねず。天界にも戻れず。汚された天使の行く道はただ堕ちてゆくだけ。 ――「堕天使の宴」
世界の再構築/Restoration of the World 6WW ソーサリー すべての土地、アーティファクト、エンチャント、クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 すべてのプレイヤーは手札を捨てる。すべての墓地にあるカードをゲームから取り除く。 #信仰者達はこの世界が滅ぶのを見て微笑んだ。「我が神の作る世界が楽しみだ」と言い残して。 ――「殉教者の行方」 迷宮のトカゲ/Labylinth Lizard 2U クリーチャー − トカゲ/Lizard 1/3 迷宮のトカゲは呪文や能力の対象にならない。 クリーチャーはそのコントローラーが2を払わない限り、攻撃に参加できない。 気の迷い/Irresolution 1U インスタント あなたがコントロールする呪文1つを対象とする。 その呪文が単一の対象を取る場合、その対象を変更する。新たな対象は適正でなくてはならない。 カードを1枚引く。
>504 この天使を場に出して、そのまま自身を生け贄に捧げたら強過ぎないか? >505 迷宮のトカゲ>やり過ぎかと、コスト的に後者の能力だけで使いきってると思う。
>>500 の《乱打》がいいと思ったので部族カードを1つ
否決 1U
インスタント
呪文1つを対象とする。
対象のコントローラーが1支払わない限り対象を打ち消す。
もし、あなたがウィザードを3体コントロールしているなら対象を打ち消す。
>>506 >天使
それでは、呪文コストを「3WB」にしようか。
>トカゲ
除去できるプロパガンダを作りたかった。
今は火葬が無いことを考え、P/Tを下げて「0/2」にする。
和平の説得者/Peace Persuader 1W
クリーチャー − クレリック 1/2
W、T:対象のクリーチャーはこのターン攻撃に参加できない。
自己矛盾/Dilemma 1B
インスタント
以下の2つから選ぶ。
「対象のクリーチャー・タイプを2つ以上持つクリーチャーを破壊する。それは再生できない。」
「対象の黒でない多色のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。」
虹の光/Ray of Rainbow 1U
インスタント
対象のパーマネントは白でもあり、青でもあり、黒でもあり、赤でもあり、緑でもあり、アーティファクトでもあり、
エンチャントでもあり、クリーチャーでもあり、土地でもある。この効果はターン終了時終わらない。
>>507 3体でないと打ち消せませんか?
便乗。
集合戦略/Gathering Tactics 3WW
インスタント
攻撃クリーチャー1対を対象とする。
そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
あなたが兵士を5体以上コントロールしている場合、すべての攻撃クリーチャーをゲームから取り除く。
>>509 ×攻撃クリーチャー1対を
○攻撃クリーチャー1体を
獣の群れ/Beast Flock 3GGG
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
あなたがビーストを4体以上コントロールしている場合、さらに+3/+3の修正を受け、トランプルを得る。
腐敗神話/Rot Fate 2BB
ソーサリー
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
あなたがゾンビを3体以上コントロールしている場合、すべてのゾンビは代わりに+2/+2の修正を受ける。
ぐちゃぐちゃ 黒赤 エンチャント(土地) エンチャントしている土地は 「この土地がタップ状態になる度に、対象の、あなたのコントロールする アンタップ状態の土地1枚を破壊する」という能力を得る。 *土地ってものは次々とダメになるものなんですね、不思議なことに。
>>511 コレと土地タッパーで鬼土地破壊か。おめでてーな。
513 :
511 :02/10/14 19:27 ID:???
>>512 黒や赤には土地破壊カードはあっても土地や任意のパーマネントを
タップさせるカードは無いに等しいでしょ(汗)。
>513 リシャーダの港って知ってる?
>>513 Icy Manipulatorって知ってる?
517 :
511 :02/10/14 22:14 ID:???
3マナくらいで良いとは思うけどね、マルチだし あとはマナを引き出したときのみにするとかかね… 後者は全然違うカードになっちゃう気がするけど 仔連れイノシシ 2緑緑 クリーチャー ビースト 4/2 〜が場に出たとき、緑で0/1のビースト・クリーチャー・トークン2個を場に出す。 そのトークンが1個場を離れるたび、〜の上に-1/-1カウンター1個を置く。
古代兵器/Ancient Arms 1 Artifact 7,T,〜を生贄に捧げる:〜はすべてのプレイヤーに5点のダメージを与える。 すべてのプレイヤーはライブラリーの上からカードを5枚引き、 そのあとで手札からカードを5枚捨てる。 発見された時は、動かし方がわからなかった。 作動させる時は、止め方がわからないだろう。
>>509 あう、失念してた、修正
否決 1U
インスタント
呪文1つを対象とする。
対象のコントローラーが1支払わない限り対象を打ち消す。
もし、あなたがウィザードを3体以上コントロールしているなら代わりに対象を打ち消す。
>>517 エンチャントされた土地自身がいつまでも残るのが凶悪だと(・∀・)ネマタ!
滋養の薬/Norish Food 2G インスタント 以下の2つから選ぶ。 「プレイヤー1体を対象とする。それは4点のライフを得る。」 「クリーチャー1体を対象とする。それを再生する。」 #食べても美味い、オアリムの薬。 ――スクイーの迷言 溶岩の熱気/Heat of Lava 2R エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、1Rを払わないかぎり溶岩の熱気を生け贄に捧げる。 各プレイヤーのアップキープの開始時、すべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 #溶岩が爆ぜるたび、周囲の物が無くなってゆく。 統一機構/Unifying Organization 2WU エンチャント(場) 統一機構が場に出るに際し、色を1色と、パーマネント・タイプを1つと、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 他のすべてのパーマネントは選ばれた色になり、選ばれたパーマネント・タイプとなる。 クリーチャーは選ばれたクリーチャー・タイプになる。(それらは本来のパーマネント・タイプを保持する。)
麗しい成長 緑 インスタント 対象の緑のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 〜をプレイするコストととして代わりにあなたがコントロールする クリーチャー1体の上から+1/+1カウンター1個を取り除いても良い。 白金の凱歌 白白 ソーサリー カウンターの名前を一つ指定する。指定されたカウンターを持つ 全てのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を載せる。
>>523 ふと思ったのだが、今カウンターの種類って+1/+1カウンターと-1/-1カウンターだけじゃねえ?
なら
「すべての+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置き、
すべての-1/-1カウンターの置かれているクリーチャーの上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。」
のほうが分かりやすいと思うが、どうよ?
>>524 というより-1/-1カウンターも絶滅寸前と思う
一応スタンダード以外のことを考えるならこのままでもいいと思われ
消散とか・・・・・他に思い浮かばないけど色々あるんだし、この板で出たオリジナルでも封印があるしね
>>525 そうか、消散と封印があったか。忘れてたスマソ。
しかし、-1/-1カウンターって《よろめく大群》ぐらいでしか見ないな…
しかもターン終了で無くなるし。
decatog/デカトグ 3RR atog 0/3 アーティファクトを1個生贄に捧げる:〜はターン終了時まで +4/+0の修正を受ける。
>527 decaの接頭は12を表すらしいから、アメリカ人が見たら笑うと思うよ。 それに、エイトグっぽく(1/2でも、パワー/タフネスが同数上がるわけでも)ないし。 マーフォークの船頭 U クリーチャー―――マーフォーク 1/1 マーフォークの船頭が場に出たとき、次の1つを選ぶ。 「対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで島渡りを得る」 「対象の土地一つはターン終了時まで島となる」 テキスト:船頭が船の上にいるとは限らない。
>>528 decaは10です。
12はDodeca。《十二足獣/Dodecapod》だし。
モノ、ジ、トリ、テトラ、ペンタ、(6〜8は忘れた)、ノナ、デカ、ウンデカ、ドデカ。
すげー、何でそんなこと知ってんだ
>529 おうおう、そうだった。6〜8は、ヘキサ、ヘプタ、オクタ、だったかな?
>>531 あ、そうそう。教えてくれてサンクス。
だから「八本足の動物」って意味でタコのこと「オクトパス」なんだっけ。
ギミック考えたぞ。 蒸発(コスト) 蒸発を持つカードは、蒸発コストを支払うことによってそのカードと、 あなたのライブラリーから好きな枚数選び出したそのカードと同じカード名 のカードをゲームから取り除く。 要するに序盤の軽マナ呪文に付けてやって後半圧縮するというシンプルなもの。 霧晴れる荒原 土地 1,T:あなたのマナ・プールに白白を加える。 蒸発−白
白熱球 赤 インスタント 対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。 蒸発−1 気化 青 インスタント 対象の点数でみたマナ・コストが3以下の呪文をそのコントローラー が1を支払わないかぎり打ち消す。 蒸発−青 蒸留 青 インスタント カードを1枚引く。 蒸発−0 日照 緑 インスタント あなたの手札にある基本地形カード1枚を場に出す。 蒸発−緑
>>533 蒸発のコストはいつ払えるのかな?
手札にあるとき?
それとも墓地とか確認ができるとき?
結構いい能力だと思う。
頭絞り 黒
ソーサリー
プレイヤー1人が対象。
対象は手札を1枚選んで捨てる。
蒸発−黒
蒸発は基本的には手札にあるときだけの方がいいと思う。 例外のカードを作ってもいいと思うけど。 投げ縄 白 インスタント 対象のタフネスが4以下のクリーチャーをタップする。 蒸発−白
>>536 白はなんとなくタフネスが〜以下だと思う。
捻り潰し 1黒
タフネスが2以下のクリーチャー1体が対象。
対象を破壊する、それは再生出来ない。
蒸発−2黒
マナシフト 青青 エンチャント 〜を生け贄に捧げる:あなたは次にプレイする呪文をマナコストを 支払うことなくプレイしてもよい。(Xは0として扱う。) あなたの次のアップキープ開始時にそのマナコストを支払う。 そうできない場合、あなたはこのゲームにおいて負けになる。 カードを一枚引く。
じゃあ漏れも新能力を作ります。なんかコメントよろ。 「誓約」 パーマネントにつく能力。 誓約X…どのプレイヤーもXを支払うことで、このパーマネントをゲームから 取り除いてよい。 要するに、コストの割には強いカードにつける。 生命の護衛者 1WW 天使 3/3 飛行 誓約-B 魔力の風車 3 アーティファクト T:あなたのマナ・プールに任意の色のマナ1点を加える。 誓約-W/R/G(どれでもよい) 引き抜き 1UU エンチャント・クリーチャー あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 誓約-W/G
540 :
539 :02/10/17 04:22 ID:???
選ばれし町 土地 T:あなたのマナ・プールに任意の色のマナ1点を加える。 誓約-B/R/2 神変の巨像 5 アーティファクト・クリーチャー 6/6 〜が攻撃に参加した場合、〜はターン終了時まで [誓約-3]を得る。 もちろん、能力を使うタイミングはいつでもいいです・・・。
ちょっと亀レスだが、MTGなら2はバイじゃないのか (ギザギザ・バイスケリオン)と言うカードが有る筈 自分と対象に−1/−1カウンターを置く能力で 確かタフネスが2だった様な気がする(だからバイなのかな?) 3はトリで良いと思うが、(トリスケリオン)が居るしね、折角だし漏れも・・・ ユニスケリオン、4 クリ―チャ―(ゴーレム?)、0/0 ユニスケリオンが場に出た時に+1/+1カウンターを一つ乗せる +1/+1カウンターを一つ取り除く: 対象のクリ―チャ―かプレイヤーに2点のダメージを与える (少し強いかな?上手くカウンターを大量に乗せれれば強いかも)
ついでにもう三つ程・・・こんなものかな?(名前が直接的すぎるかも) ファイレクシアの改造者、青黒、2/1 T:対象のクリ―チャ―から+1/+1カウンターを一つ取り除く 対象のアーティファクトクリ―チャ―(ゴーレム)に+1/+1カウンターを一つ乗せる ファイレクシアの部品漁り、青黒1、3/1 T:対象の墓場のアーティファクト一つを取り除く 対象のアーティファクトクリ―チャ―(ゴーレム)に+1/+1カウンターを一つ乗せる ファイレクシア式機械強化術、青黒 追加コスト:アーティファクトを一つ生贄に捧げる 生贄に捧げたアーティファクトのコスト分の+1/+1カウンターを 自由にアーティファクトクリ―チャ―(ゴーレム)に乗せて良い
>>541 「バイ/Bi」も2を意味する。「バイシクル」とか「バイリンガル」とかね。
以前上げた接頭辞はギリシア数字で用いられるもの。英語でも使うけど。
「ジ/di」は自分の勝手な思い込みかもしれないが、科学薬品などによく使われる感じ。
「ジエチルエーテル」とか「ジヒドロストレプトマイシン」とか。
つまりどっちも「2」を意味するのは変わらないってコトだ。用法が違うだけ。
スレ違いスマソ。逝ってクル…
成る程、どっちも同じ意味か!、了解しました 所で、ギリシャ数字のつく奴は公式には、どの位いるんだろうか? バイスケリオン、トリスケリオン、ドデカポット(十二足獣) ギガピードの四体位しか、すぐには浮かんでこないな・・・
>>542 使用範囲が狭すぎる気がします。
「対象のクリーチャーから取り除く→対象のクリーチャーに乗せる」でイイと思う。
>ファイレクシア式機会強化術
カードタイプが未記載なので書いてください。
>>544 《テトラバス/Tetravus(AQ、4E)》
《メガセリウム/Megatherium(MM)》
《あまたの生け贄/Hecatomb(IA、5E、6E)》
>539 この手のデメリは何度かガイシュツだと思うが無理。 リスティックより弱いのが使えるとは思えない。
548 :
533 :02/10/17 15:01 ID:???
>535 サイクリングみたいなのをイメージしてたので手札からのみです。 定義修正します。 蒸発(コスト) 蒸発を持つカードは、その蒸発コストを支払い、そのカードを手札から公開して ゲームから取り除くことであなたのライブラリーから好きな枚数のそのカードと 同じカード名のカードを選び出しゲームから取り除く。 蒸発は呪文ではない。(したがって打ち消し呪文などの対象にならない。)
549 :
533 :02/10/17 15:29 ID:???
練熟の銀剣士 白 クリーチャー・兵士 1/1 先制攻撃 蒸発−白 あなたが〜を蒸発したときクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーが ターン終了時まで先制攻撃を得ることを選んでも良い。 水銀の魔道士 青 クリーチャー・ウィザード 1/1 青、〜を生贄に捧げる:カードを1枚引き、手札からカードを1枚捨てる。 蒸発−青 あなたが〜を蒸発したときカードを1枚引き、そのあとで手札からカードを 1枚捨てることを選んでも良い。 破裂する悪鬼 黒 クリーチャー・ホラー 0/1 畏怖 黒:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。この能力は1ターンに 1回しか起動できない。 蒸発−黒黒 あなたが〜を蒸発したとき対象のクリーチャー1体がターン終了時まで 畏怖を得ることを選んでも良い。
>>548 ライブラリーシャッフルも定義に入れておいたほうがよさげ。
551 :
NPCさん :02/10/17 19:03 ID:ubHh7EkZ
545>インスタントで
すんませんAGEてしまいました
すまない、上げてしまった
新能力考えましたので、ご意見ください。過去のものと似ていたらすいません。 【専守】…クリーチャーのみの能力。 専守Xを持つクリーチャーは、本来のマナコストよりX少ないコストで プレイできる。そうした場合、そのクリーチャーには専守カウンターが 置かれる。専守カウンターの置かれたクリーチャーは、本来のクリーチャー タイプに加え、壁としても扱う。壁は攻撃に参加できない。 (例 沿岸警備部隊 1UU クリーチャー・兵士 1/3 専守〜1 1U:〜をそのオーナーの手札に戻す。 逃げ腰のゴブリン 1R クリーチャー・ゴブリン 1/2 〜は、他に1体以上のクリーチャーが攻撃に参加しないかぎり、攻撃に参加できない。 専守〜1 森の点検者 GGG クリーチャー・エルフ 2/2 専守〜G T:あなたのマナ・プールにGを加える。
巨大イナゴの襲来 X緑緑 ソーサリー 〜をプレイする追加のコストとしてパーマネントをX個生贄に捧げる。 緑である2/2の飛行と速攻を持つイナゴ・トークンをX個場に出す。ターン終了時、それらのトークンをゲームから取り除く。 レーザーガン 5 アーティファクト (2)T:パーマネントを4つ生贄に捧げる。クリーチャー最大4体を対象とし、それらをゲームから取り除く。
>>555 >レーザーガン
まず、世界観の観点からして名前が変です。勘弁してください。
パーマネントの生け贄はコストに含んだ方がイイと思います。
封魔の陣 白青黒赤緑 エンチャント(場) 封魔の陣が場に出る際、エキスパンション名を1つ指定する。 封魔の陣が場にある間、指定されたエキスパンションのカードはプレイできない。
>>556 やっぱおかしいか・・・。
火炎放射器 4
アーティファクト
1赤赤:クリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
呪われた石版 2黒黒
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時、クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは2点のライフを失う。
あなたのターン終了時あなたは1点のライフを失う。
>554 その表記だとややこしい。こうしたほうがいいと思う。 専守(X)を持つクリーチャーは、(本来のマナコストの代わりに)(X)を支払うことでプレイできる。 マナコストをどれだけ減らすか、じゃなくて マナコストを無視して、どれだけ払えばプレイできる、という表記。 この表記なら、フラッシュバックみたいに、マナ以外のものをコストにできたりする。 沿岸警備部隊 1UU クリーチャー・兵士 1/3 専守──UU 1U:〜をそのオーナーの手札に戻す。 逃げ腰のゴブリン 1R クリーチャー・ゴブリン 1/2 〜は、他に1体以上のクリーチャーが攻撃に参加しないかぎり、攻撃に参加できない。 専守──R 森の点検者 GGG クリーチャー・エルフ 2/2 専守──GG T:あなたのマナ・プールにGを加える。
>>557 エキスパンション指定はアングルード的なのでここでは控えるようお願いします。
>>1 参照です。
>>560 けど、HLにはエキスパンション指定するカードあったなあ…と言ってみる。
進化する地図/Evolutionary Map 5 アーティファクト 各ターンの終了時、そのプレイヤーは自分のライブラリーから土地カードを探してもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その土地カードを自分のライブラリーの1番上に置く。 #地表が動けば地図も動く。まったくもってこの地図の作成者には頭が下がる。 ――地図作り 腐敗の儀式/Ritual of Rot 1B ソーサリー あなたの手札からクリーチャー・カードを好きなだけ捨てる。 この方法で捨てたカード1つにつき、2/2の黒であるゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 #生あるものに死を。死せるものに生を。そして総べてのものに堕落を。 ――陰謀団の総帥 生命の樹/Tree of the Life 1GG クリーチャー − 植物 0/3 1G:対象の攻撃クリーチャーのパワーは1になる。 1GG、生命の樹を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーを再生する。
亀レスでごめんなさい。
>蒸発(>533〜)
面白い能力だと思うのだが、一寸耳が痛いことに、HomelandsにEvaporate(HL)なる
カードがある……鬱。
>数詞(>543近辺)
"uni-", "bi-"はラテン語("unus", "bis")由来、"mono-", "di-"はギリシア語由来の接頭辞。
一般的には、後者が科学の方(IUPAC)で実際に使われているもの(bis-とか例外有り)。
下記がその手の話題に明るい:
ttp://homepage1.nifty.com/nomenclator/text/numeric.htm >557,560-561
>561の指摘通り"expansion hoser"と呼ばれている奴はスタンダードなブツ。
因みに、こういうカードは全部で3枚ある:
City in a Bottle(AN), Golgothian Cylex(AQ), Apocalypse Chime(HL).
上を考えると、封魔の陣はわざわざ5色も要して使う程のカードではなく、アーティファ
クトにした方が適切ではないかと。既に出たパーマネントを破壊できるわけではないし。
エキスパンションの指定はよくない。 複数のエキスパンションで収録されているカードの場合、なんか気持ち悪い。
サンクス!勉強になります!
>564 そんなことを言っていたら既存の3枚についても同様のことが言えてしまうぞ。 Golgothian Cylexは4th Edition収録のMishra's Factory(4E/AQ)を破壊できない。 # それを考えると、Apprenticeでは混乱の原因になりそうだな。 それから、エキスパンションだけしか指定できないと、基本セットがそこから漏れる ことになるから「Magicのセット1つを指定する(基本・拡張は問わない)」あたりに なりそうじゃないかなー、と思う。
>>566 まあまあ、マターリ行きませう。
混乱を招きやすいカードは控えるということで。
Time Exchange/時間の変換 1U
エンチャント(場)
あなたのドロー・フェイズを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時、カードを1枚引く。
Wind of Ragy/怒りの風 1R
インスタント
すべてのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。カードを1枚引く。
Sign of Emeth/エメトの印 2U
エンチャント(パーマネント)
エメトの印はアーティファクトか島以外の土地にしかプレイできない。
エンチャントされたパーマネントは3/4のゴーレム・クリーチャーとなる。
(元のパーマネント・タイプも有する。)
568 :
533 :02/10/18 20:50 ID:???
>550 指摘感謝。 >563 Evaporate?蒸発とどう関係が?
テクナトグor技エイトグ/Technatog 1W クリーチャー―――エイトグ 1/2 1:対象の、あなたがコントロールする、起動コストにタップを含む起動型能力1つを 打ち消す。これによって能力が打ち消されたならば、〜はターン終了時まで+2/+2 の修正を受ける。 テキスト: 「あの化け物を戦場に出さないでください。やりにくくてたまらない」 ―――ベナリアの指揮官
Zen/禅 1UU エンチャント(場) あなたのドロー・ステップ開始時に、カード1枚を引く。 あなたが呪文をプレイするたびに、次のドローステップを飛ばす。 〜が場から離れたとき、あなたは手札を捨てる。 ──「喝ッ!」 呪文をプレイするたびにドローステップが飛ぶステキな仕組み。 多分誰も使わない。
虚空魔導士の老師 1青 クリーチャー−ウィザード 1/1 全ての対戦相手は手札を公開したままプレイする。 青、〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。 青青、〜を生贄に捧げる:対象の呪文一つを打ち消す。 ブッデイもこれで納得するだろうか。 灼熱弾 1赤赤赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに6点のダメージを与える。
>571 余程ましだな。 1行目だけちと余計な印象。
>571 そんな無茶なカードではWotCが納得しない罠。
>>570 《隕石の嵐/Meteor Storm(IN)》と一緒に使ってみるとか
面白そうな事が出来そうなカードではある。
レアりティがあれば多分レアだと思う、安いだろうけど(w
>>571 一行目は確かに余分と思う。
>>573 自分以外でもカウンターできる分《非凡なる虚空魔道士/Voidmage Prodigy(ON)》の方が強いと思うけど。
新能力考えますた。過去ログにあったらスンマーソン。 適応: クリーチャーの能力。適応を持つクリーチャーは、そのカードの色を生む 基本地形と、その全ての友好色を生み出す基本地形が場に存在していた場合、 ブロックされない。 例 エルフの開拓者 1G エルフ 2/2 適応 (こいつなら、場に森、山、平地があったら条件を満たす) 腐海の住人 1UB スラル 2/2 適応 〜を生贄に捧げる:対象の、点数で見たマナコストが2点以下の呪文1つを打ち消す。
>>575 >エルフの開拓者
おいおい、OSのカードリスト見ろよ。同じ名前があるぜ。
>>576 す、スマソ。オンスロートもってない…
じゃあまあ「ラノワールの植林隊」てなとこで。
適応は結構面白いかな、 ちょっと多色化するとややこしくなるかも知れんが。 >>腐海の住人 2マナでブロック構築とかなら鬼だな(藁 そう上手くは逝かないか。。。
痛みの共有/Pain Share 1B エンチャント(クリーチャー) 痛みの共有が場に出たとき、あなたのライブラリーからカード名が痛みの共有であるカードを1枚選び、手札に加える。 そのあと、ライブラリーを切り直す。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを受けた場合、痛みの共有は他の痛みの共有をエンチャントしている クリーチャーに同じ値のダメージを与える。 #私とあの方は繋がっている。喜びも悲しみも、痛みも苦しみも。 ――倒錯した美女 王者の冠/Crown of Monarch 1W エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは本来のクリーチャータイプに加え、レジェンドでもある。 1WW:エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まであなたが選ぶ1色の色に対するプロテクションを得る。 なぶり殺し/Playing Kill 3BB インスタント ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのタフネスは1になる。 #この拷問は本当に楽しい。 ――陰謀団の処罰者
Mawashiuke/回し受け XUUU インスタント あなたのコントロールするパーマネントを対象とする呪文を打ち消す。 あなたはこの方法で打ち消された呪文の点数で見たマナコストに 等しい枚数のカードを引く。 ──「〜〜〜〜〜ッ!!」 微妙かな? 色マナ1点少ないとそれはそれでアレだし・・・ レアなら紙、それは間違いない。
>>580 はう、「コストがXの」を入れ忘れてもうた・・・
堪忍やー。
>>580 マ・ワ・シ・ウ・ケ…?
散眼/San-Gan 1WW
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーがブロックに参加したとき、
ブロックしたクリーチャーのタフネスがブロックされたクリーチャーのパワーの値を上回る場合、
ブロックされたクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えない。
>>580 >>582 本来ならオリジナルポータルスレに逝け、というところだが、
これは有りでw
脳内麻薬/Organic narcotic WUG
インスタント
あなたのライフが5点以下のときにかぎり、
あなたは2を支払うことでこの呪文をプレイしてもよい。
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで、
+5/+5の修正を受けるとともに飛行を得る。
〜4000年くらいじゃ辿り着けない境地がある〜
>>583 >脳内麻薬
それだけだと強すぎ感があるので、「ターン終了時に生け贄」とか欲しい。
バキネタはこれぐらいにしておこう…
神の啓示/God's Reveal 2WU
インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行を得て、呪文や能力の対象にならなず、
そのクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。カードを1枚引く。
#キタ――――(・∀・)―――――!!!!!!!!!! ――啓示を受けし者
悪魔の知恵/Diabolic Wisdom BB
ソーサリー
あなたのライブラリーか墓地からカードを1枚選び、それを手札に加える。
あなたはライフを4点失い、カードを1枚捨てる。
#我に知と血と地を与えよ。さすれば望むものを与えよう。 ――メフィストフェレス
血の契約/Bloodly Contract 1B
エンチャント(クリーチャー)
血の契約が場に出たとき、あなたの手札からカードを1枚ゲームから取り除く。そうしないならば、血の契約を生け贄に捧げる。
エンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、対象の黒で無いクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
血の契約が場から墓地に置かれたとき、血の契約をオーナーの手札に戻す。
適応は明文化すればいいのではなかろうか。
呪文切り裂き/Spell Rip 1U インスタント 以下の1つを選ぶ。 「対象の、点数で見たマナ・コストが2以下の呪文1つを打ち消す」 「対象の呪文1つを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す」 火あぶり 1R インスタント 以下の1つを選ぶ。 「火あぶりは、対象の、点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、3点のダメージを与える」 「火あぶりは、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、対象のコントローラーか対象自身が(2)を支払わない限り3点のダメージを与える」
渦巻く大地 (2G) Enchantment プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、 他のプレイヤーは、自分がコントロールする土地1つをアンタップする。 血の十字軍 (1WB) Enchantment 全ての黒と白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
灰化するゴブリン 赤 クリーチャー・ゴブリン 1/1 〜を手札から捨てることで、「T:あなたのマナ・プールに1を加える。」 をもつ土地・トークン1枚を場に出してもよい。
ゴブリンの油差し 赤 クリーチャー・ゴブリン 1/1 〜を手札から捨てる:対象のパーマネントがもつ起動型能力のマナ・コストは 最大で1軽減する
ゴブリンの油差し(訂) 赤 クリーチャー・ゴブリン 1/1 〜を手札から捨てる:対象のクリーチャーがもつ起動型能力のマナ・コストは ターン終了時まで最大で1軽減する 躍進を告げるもの 2白白 クリーチャー・天使 2/2 飛行 〜を手札から捨てる:対象のエンチャントがもつ起動型能力のマナ・コストは ターン終了時まで最大で2軽減する。 怠惰なるセファリッド 1青青 クリーチャー・セファリッド 2/2 青:〜をそのオーナーの手札に戻す 〜を手札からすてる:対象のパーマネントがもつ起動型能力のマナ・コストは ターン終了時まで3増加する。
激励する熊 1緑 クリーチャー・熊 2/2 〜を手札から捨てる:対象の2/2であるクリーチャーはターン終了時まで +1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。 大笑いのマンティコア 2赤赤 クリーチャー・マンティコア 3/3 3:〜はターン終了時まで飛行を得る。 〜を手札から捨てる:対象の3/3であるクリーチャーはターン終了時まで +2/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
両手の火弾 1赤 インスタント 対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 あなたと対戦相手のコントロールする土地の枚数が等しいとき、 さらに対象のプレイヤーに2点のダメージをあたえることを選んでも良い。 睨み合い 2青 インスタント 対象の呪文をそのコントローラーが3を支払わないかぎり打ち消す。 あなたと対戦相手のコントロールする土地の枚数が等しいとき、 カードを1枚引く。
槍投げゴブリン 2R ゴブリン 2/1 R,T:対象の、飛行を持たないクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 G,T:対象の、飛行を持つクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
偉大なる魔術師ティム 2青 クリーチャー―――ウィザード・レジェンド 1/1 W、T:ティムは対象の攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体に1点のダメージを与える。 U:ティムは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 B、T:対象のプレイヤー1人はライフを1点失う。 R、T:ティムは全ての飛行を持たないクリーチャーと全てのプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 G、T:ティムは対象の飛行を持つクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
595 :
594 :02/10/20 22:43 ID:???
勿論、「U、T:〜」の誤植だ。ゲームから取り除かれてくる…
>>594 1/2以上じゃないと赤の能力を使ったときティムが死んじゃうよー。
>588 1ターンに土地は1つまでがこのゲームのルールだ。 土地はメインフェイズに、もこのゲームのルールだ。
全てのプレイヤー1人って何だ(藁
遙かなる大地 2G エンチャント(場) G,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリから基本地形カードを1枚探し、 タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリを切り直す。 オルクの寝室 BB エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時、あなたの墓地にクリーチャー・カードが5枚以上ある場合、 あなたはカードを1枚引いても良い。
>596 当然死にます。 >598 多分ソリティア。嘘、誤植です。ごめんなさい。
移転 1UU インスタント 対象のプレイヤー1人のライブラリーの上から、 別の対象のプレイヤー1人のライブラリーの上に、 カードを裏向きのまま移動させる。 そのカードが、墓地かゲームの外に置かれた場合、オーナーの 墓地に置かれる。
>597 1ターンに1回は「手札からの土地のプレイ」だろ。 呪文の効果で場に出るのは関係ないっしょ。 >594 「あくまでもゲーム性を重視」の文字が見えないのか。
明朗なる司祭 1白 クリーチャー・クレリック 1/1 2:対象のブロック・クリーチャー1体はターン終了時まで先制攻撃を得る。 〜を手札から捨てる:対象の1/1であるブロッククリーチャー1体は ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
一瞬の消去/Temporal Vanish 2W インスタント 対象のクリーチャーをゲームから取り除く。 そのあと、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に出す。 眠りの視線/Sleeping Gaze 1U エンチャント(クリーチャー) 眠りの視線はあなたがコントロールするクリーチャーにしかプレイできない。 1U:対象のクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 この能力はエンチャントされたクリーチャーが攻撃に参加し、なおかつブロックされなかった場合にしか使えない。 栄光への導き/Lead to Glory 1WW エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、栄光への導きの上にガイド・カウンターを1つ置く。 W、栄光への導きの上からガイド・カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャーはターン狩猟時まであなたが選ぶ1色の色に対するプロテクションを得る。 4W:栄光への導きの上にガイド・カウンターを1つ置く。 ふざけた武器商人/Kidding Arm-Dealer WR クリーチャー − タウンズフォーク 0/3 ブロック・クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。
605 :
597 :02/10/21 18:24 ID:???
>602 何故土地プレイが1枚に制限されているかを考えれば、 ほぼ無条件に土地のプレイを増やすカードは強すぎと思うが。 踏査とか言い出さないように。意味合いが全然違う。 場に存在しているときに同名のカードを捨てて発動する能力なら 赤の能力じゃないことを除けば問題ないと思われる。
成道 白 インスタント あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を タップする。あなたはそのクリーチャーの点数でみたマナコストに 等しいライフを得る。 涅槃寂滅 白白青青 エンチャント(場) 1白:あなたのコントロールするクリーチャーは+ターン終了時まで1/+1の修正を受ける。 1青:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
検閲削除 UU インスタント 以下の一つを選ぶ。 「対象の青の呪文1つを打ち消す」 「対象の白か黒の呪文1つを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り打ち消す」 「対象の赤か緑の呪文1つを打ち消し、ゲームから取り除く」 引っ剥がし 2W インスタント 対象のパーマネント1つの上に置かれている全てのカウンターを取り除き、エンチャ ントされている全てのエンチャントを破壊する。
凄腕のスリ師 レグナール 2UU クリーチャー マーフォーク・レジェンド 1/2 〜をプレイする追加コストとして手札を1枚ランダムに捨てる。 捨てなかった場合は〜を破壊する。 〜が場に出たとき対象の対戦相手1名を指定する。 対象のライブラリーの一番上のカードをあなたの手札に加える。 ゲーム終了時にこの方法で手に入れたカードをオーナーの元に返す。
>605 話をそらさずに597の横柄な発言を謝罪汁。 大 人 げ な い ぞ 。
オレモナー。 灰化するゴブリン(改) 赤 クリーチャー・ゴブリン 1/1 1、〜を手札から捨てる:「T:あなたのマナ・プールに1を加える。」 をもつ土地・トークン1枚を場に出す。この能力はあなたのターン終了時に、 このターン土地をプレイしていない時にのみプレイできる。 これでいいよな?
聖なる灯火/Hory Tourch 1WW エンチャント(場) W、1点のライフを払う:対象の黒の呪文を打ち消す。この能力は1ターンに1回しか使えない。 #灯火を掲げよ! 邪教徒どもを退けよ! ――狂信者達の言葉 悪辣な企み/Vicious Scheme 1B ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを2枚捨てる。 そのプレイヤーが白か緑のクリーチャー・カードを捨てた場合、その1枚につきあなたはカードを1枚引く。 選ばれし者の威厳/Dignity of Chosen 2W エンチャント(場) レジェンドと伝説のパーマネントは対戦相手の呪文や能力の対象にならない。 レジェンドか伝説のパーマネントを生け贄に捧げる:対象のパーマネントを再生する。 #尊厳ある生。名誉ある死。 ――ヴェクの詩
>>612 じゃあ、呪文コストを3Bに。
命の価値/Price of Life 1WB
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しいライフを得る。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。
#すべては死ぬために生まれし定め。 ――魂の処罰者
庇護の盾/Protection Shield 4
アーティファクト
クリーチャーかプレイヤーが受けるダメージは1点軽減される。
#癒し手のナイフが膿を切り出す事に対してもこの盾は動く。 ――「アーティファクト取扱説明書」
母亀/Mother Turtle 2U
クリーチャー − 亀 1/4
母亀は攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていない場合、母亀を生け贄に捧げる。
母亀が戦闘ダメージにより場から墓地に置かれたとき、0/1の青であり、島渡りを持つ亀・クリーチャー・トークンを4体場に出す。
懐かし(?)の封印を使って。 白の防護陣/Field of Protection:White 2W エンチャント(場) 〜に封印カウンターを1つ置く:このターン、あなたが選んだ白の発生源1つがあなたに与える次のダメージを、軽減し0にする。 同様に青・黒・赤・緑も。
スラグフライヤー 5 アーティファクト 0/4 トークンでない兵士があなたのコントロールの下で場に出るに際し、代わりにその兵士をゲームから取り除いてもよい。 そうした場合〜は+3/+0の修正を受けるとともに飛行を得る。 〜が場から離れた場合、〜によってゲームから取り除かれた兵士を場に戻す。 8、〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
訂正 スラグフライヤー 5 アーティファクト・クリーチャー 0/4 トークンでない兵士があなたのコントロールの下で場に出るに際し、代わりにその兵士をゲームから取り除いてもよい。 そうした場合〜は+3/+0の修正を受けるとともに飛行を得る。 〜が場から離れた場合、〜によってゲームから取り除かれた兵士を場に戻す。 8、〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。この能力は〜によって兵士が ゲームから取り除かれているときだけ使える。 カマールの奇跡 緑緑 インスタント クリーチャー一体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
どなたか、ここまでに出た「新しい能力」についてまとめてくださりませんか。。。
制限カード、こんなんだったらどうよ? 最後の稲妻 R インスタント 対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。 〜が2枚以上あなたの墓地にあるとき、あなたはゲームに敗北する。
>>619 いくらなんでもデメリットキツ過ぎかと思われ。
621 :
NPCさん :02/10/23 02:52 ID:KU0pH7HG
>>620 ふむ、1枚制限と考えればフツーに使われると思うがな?
>>619 その条件なら4点でもいいように思う。
俺なら赤単に2枚くらい入れるな…多分。
修験道の森 伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールにGを加える。
修験道の山 伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールにRを加える。
修験道の社 伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
あなたが、〜の他に修験道の森、修験道の山をコントロールしているなら、
赤の呪文と緑の呪文は打ち消されない。
絶倫なるワーム G クリーチャー − ワーム 5/5 トランプル 対戦相手のプレイヤはカードを3枚引いても良い 対戦相手のプレイヤは手札を好きなだけ場に出す
>586 2個目の能力の「プレイヤー」はいるのだろうか?
>>623 この能力が誘発するのはいつなのか、はっきり明文化して欲しいと(・∀・)ネマタ!
626 :
619 :02/10/23 12:07 ID:???
>>620-622 人によっては2枚入れたくなるバランスを考えたので意見が分かれるとなんか嬉しい。
あまり強くすると誰もが1枚は入れるカードになってしまうし・・・・・・。
サイカトグが再利用もできる代わりにライブラリー破壊、手札破壊が怖いっていうのは
どの程度バランスに影響するんだろう。
個人的には4点ダメージだったらソーサリーでないと強すぎるかな?とは思う。
審判のゾンビ B
クリーチャー(ゾンビ) 2/2
〜はあなたのアップキープの開始時にあなたに1点のダメージを与える。
〜が2枚以上あなたの墓地にあるとき、あなたはゲームに敗北する。
考え直し 1U
インスタント
あなたのライブラリーから、インスタント・カード1枚を探し、それを公開し、手札に加える。
あなたのライブラリーを切り直し、ライブラリーの一番上のカード5枚を、あなたの墓地に置く。
〜が2枚以上あなたの墓地にあるとき、あなたはゲームに敗北する。
腐敗した英雄の屍/Hero's Rotcorpse BB 伝説のエンチャント(場) あなたの墓地にある伝説のパーマネント・カードかレジェンドをゲームから取り除く: ターン終了時まで、腐敗した英雄の屍は4/4のクリーチャーとなり、エンチャントでなくなる。 それは攻撃時に限り、先生攻撃を持つ。 #ボロボロの身体を晒してまで生きていた証を立てるその姿は、もはや英雄のそれではない。 ――ゾンビの司祭 壁から生えた手/Hand from Wall W エンチャント(クリーチャー) 壁から生えた手は壁にしかプレイできない。 エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を持つ。 「XW:対象のクリーチャーはこのターンブロックされた状態になる。Xはエンチャントされたクリーチャーのパワーの値に等しい。」 #おっとっと、人柱が見えてら。埋めなくちゃ。 ――ドワーフの石工 脊髄反射/Spinal Responce 2U エンチャント(パーマネント) 脊髄反射が場に出たとき、色を1色選ぶ。 選ばれた色の呪文を対戦相手がプレイするか、選ばれた色のパーマネントが対戦相手のコントロール下で場に出るたび、 エンチャントされたパーマネントをアンタップする。
歪んだ正義/distorted justice 2WWW エンチャント(場) 3W:あなたのコントロールするクリーチャーはすべての色に対するプロテクションを得る。 あなたが呪文をプレイするたびにあなたのコントロールするクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。 リミテッドならゲームエンドカードだ。 ただし色拘束が強いうえ重いので、マナカーブには注意すること。 構築戦だとさすがに重過ぎる。 (某ガイドブック風解説)
>624 「居るのか」と聞かれるなら、居る。 「要るのか」と聞かれるなら、「要らなくても良い。でも、俺は欲しい」だな。 正直、クリーチャーだけを打つ効果にして欲たくないし、プレイヤーに撃つ際に マナ支払いで打ち消せないようにはして欲しくない。 首絞り/Neck Choke 黒 インスタント 以下の一つを選ぶ。 「対象の、点数で見たマナ・コストが2以下の、アーティファクトでも黒でも無いクリ ーチャー1体を破壊する。それは再生できない。」 「対象の、黒でもアーティファクトでも無いクリーチャー1体を、そのコントローラー が(2)を支払わない限り破壊する。それは再生できない。」
ヒョウ! 1U インスタント 〜は対象のプレイヤーが山か森をコントロールしている 場合のみ、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。 #偉大なる海の力は計り知れない。 愛を込めた一撃 2W インスタント 対象の、黒か赤の攻撃クリーチャーを破壊する。 あなたはそのクリーチャーのパワーに等しいライフを得る。
らしくねぇ
代行をもう少し 勇猛なエルフ 1GG クリーチャー−エルフ・バーバリアン 2/2 トランプル 代行(1RG) このカードを代行でプレイしたなら〜は速攻を持って場に出る。 マーフォークの誠意 U インスタント 代行(1WU) カードを1枚引く このカードを代行でプレイしたならあなたは追加でカードを1枚引く。
634 :
619 :02/10/23 23:50 ID:???
>>627 しまった。
「取捨選択」にカード名変更で。
疾風のエルフ G
クリーチャー(エルフ) 1/1
速攻
T:あなたのマナプールにGを加える。
〜が2枚以上あなたの墓地にあるとき、あなたはゲームに敗北する。
エルフの放浪人 1G クリーチャー・エルフ 1/1 〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールにWRを加える。 高山の大神殿 RG エンチャント(場) ゴブリン1体を生贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。 エルフ1体を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールにRGを加える。 森か山を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
>>635 神殿強すぎ。
衰弱の風
(2BB)
Sorcery
〜をプレイする際、あなたは好きなだけライフを支払う。
全てのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。
Xは、この方法で支払われたライフに等しい。
満月の魔力/Power of Full Moon 3UB あなたの墓地からクリーチャー1体を選び、場に出す。 そのクリーチャーはターン終了時まで飛行と速攻を得る。
>>636 「ターン終了時まで」が抜けてた。スマソ
新・訂正 スラグフライヤー 5 アーティファクト・クリーチャー 0/4 〜が場に出たときあなたがコントロールするトークンでない兵士一体を選び、それをゲームから取り除いてもよい。 そうした場合〜は+3/+0の修正を受けるとともに飛行を得る。 〜が場から離れた場合、〜によってゲームから取り除かれた兵士を場に戻す。 8、〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。この能力は〜によって兵士が ゲームから取り除かれているときだけ使える 非凡な集中 青青 ソーサリー カードを2枚引く。 このカードが2枚以上墓地にある場合、あなたはこのゲームに敗北する。 暴発しかねない荒廃 1赤 ソーサリー 島一つを対象とし、それを破壊する。 サイクリング:3赤赤 あなたが〜をサイクリングした場合、土地一つを対象とし、それを破壊する。
融通の効くひらめき 3青青 インスタント カードを3枚引く。 サイクリング:青 残酷な慈悲 5黒黒黒黒 ソーサリー いずれかの対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーは1点を残してすべてのライフを失う。 〜をあなたの手札からプレイしなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
腐蝕の気配/Rotting Presence 3BB エンチャント(場) プレイヤーがライフを得る場合、代わりに腐蝕の気配は同じ値のダメージを与える。 プレイヤーがライフを失う場合、代わりに同じ値のライフを得る。 #滅びゆく肉体への治療とは滅びを促進させるものなり。 ――「癒し手の教本」 貯水塔/Water Tank 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 1、T:貯水塔の上に蓄積カウンターを1つ置く。 T、貯水塔の上から蓄積カウンターをX個取り除く:最大X体のクリーチャーを対象とする。それをタップする。 #大変便利な貯水塔だが、時々洪水を起こすのが玉に傷だな。 ――ヴィーアシーノの砂漠の住人 真実の鏡/True Mirror 5 アーティファクト 真実の鏡が場に出たとき、すべての個別エンチャントを破壊する。 プレイヤーは手札を見せたままプレイする。 プレイヤーは自分のライブラリーの1番上を見せたままプレイする。
>>642 >貯水塔
「飛行を持たないクリーチャー」を追加。
枯れ果てた大地/Deserted Waste 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T、枯れ果てた大地を生け贄に捧げる:このターン、土地がマナを生み出す場合、それは無色のマナを生み出す。 疫病経路/Plague Route 1B エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚取り除いてもよい。 そうした場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 #元を断たねば腫瘍は増える。 ――癒し手の教え 侵された聖域/Commited Sancturery 3B エンチャント(場) 発生源がダメージを与える場合、代わりにそれはライフを失わせる。 #陰謀団は矛槍を止めた。そして引き下がった。それからが悪夢の始まりだった。 ――「戦争前夜」
ちょっと名前がネタ ネズミの裏切り/Rat of rat 1BB ソーサリー 対象の対戦相手1人は手札からカードを2枚捨てる。 代行(クリーチャーを2体生け贄に捧げる)
深紅色の湖/The Lake Lake 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールにUを加える。 T,〜生贄に捧げる:あなたのマナ・プールにRRを加える。 湖の底にあったものは巨大なサファイヤだったんだ。
死者との邂逅/Corpse Encounter 2黒黒 インスタント クリーチャーを指定(name)する。全ての墓地から、全ての指定されたクリーチャーを場に出す。 これらはターン終了時まで速攻を得る、。 ターン終了時に全ての指定されたクリーチャーをゲームから取り除く。 ―――死者が起きあがり、同胞と語らい、ともに灰と散る。
>>646 に便乗
マングローブの森
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールにGを加える。
T.〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにUUを加える。
水が押し寄せ森を埋め尽くした。
エルフの聖歌/Elvish Chant 1G ソーサリー あなたがエルフを1体以上コントロールしている場合、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたがエルフを3体以上コントロールしている場合、すべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたがエルフを5体以上コントロールしている場合、すべてのエルフの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 #いつでも森の奥から聞こえてくる声が我等を支える骨である。 ――『エルフの叙情詩人』 ゴブリンの饗宴/Goblin Feast 2RR ソーサリー すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受け、先生攻撃を持ち、速攻を持つ。 #これで俺達の武器も強くなったな。へい、大将。でも、こんなに短くちゃ敵に届きませんで? ――ゴブリンの部隊 兵廠/War Factory 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 2、T、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:1/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 #物資がなくなり始めた頃になると真鍮で作られた兵士が主な戦力となった。
過剰な宣伝/Over Propaganda 3U エンチャント(場) クリーチャーは攻撃に参加するのに本来のコストに加え、1が必要となる。 攻撃に参加したクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
>650-651 ワラタ
政治家の死 黒黒 インスタント キッカー・赤 対象の、白のクリーチャー1体を破壊する。 あなたがキッカーコストを支払った場合、この呪文は黒の呪文ではなく、 赤の呪文として扱われる。 政治家は保護されている!?いや、殺す手段はいくらでもあるんだよ。
爆破予告 XR エンチャント(場) 次にクリーチャーが場に出た時、〜を生け贄に捧げ、 〜はそれにX点のダメージを与える。 (クリーチャーが同時に2体以上場に出た場合、それらの全てにX点のダメージを与える。)
>>654 カウンターを置いてダメージを明示した方が分かりやすくていいと思う。
ただ、猛火と比べるとあまりに使いにくい気が・・・・・・。
雪山の援軍 1WW クリーチャー-兵士 2/1 WW:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで攻撃にもブロックにも参加できない。 魔道書の校正者 2UU クリーチャー-ウィザード 1/1 あなたの対戦相手が呪文をプレイする度、あなたは手札を1枚捨てても良い。 そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 死体愛好家 BB クリーチャー-ゾンビ 0/0 〜は、2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 他のクリーチャーが場に出る度、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 他のクリーチャーが場から墓地に置かれる度、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
石頭ゴブリン 1R クリーチャー-ゴブリン 3/1 速攻。 〜は可能ならば、毎ターン、攻撃に参加する。 〜が攻撃に参加する度、〜はあなたに2点のダメージを与える。 クローサの開拓団 2G クリーチャー-エルフ 2/2 T,エルフを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリから森カードを1枚探し、それを タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリを切り直す。
聖戦士の啓示 2UUW エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、 貴方がコントロールする。 原始の記憶 2GUU エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャー1体は、 +1/+0の修正とトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする。
最高の暇人 青青 クリーチャー・暇人 1/1 青青青青青,T:カードを5枚引く。 青:〜のコントロールを得る。この能力はどのプレイヤーも使用できる。 「暇を持て余すということを突き詰めると、それは最高に哲学することになるんだ」
青マナXで、X枚ドローの方がカコイイと思ふYO>最高の暇人
青マナXは強過ぎか、、、 「X2青」みたいな。ひらめきかよw
幻色の卵 3 アーティファクト 〜が場に出る際、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 選ばれたタイプのクリーチャーが場から墓地に置かれる度、 〜は、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。 血の涙 1BR インスタント 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+4/-4の修正を受ける。 このターン、そのクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、 そのクリーチャーはあなたに4点のダメージを与える。
種の繁栄 2GG エンチャント(場) 〜が場に出る際、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 選ばれたタイプのクリーチャーが場に出る度、あなたはカードを1枚引く。 選ばれたタイプのクリーチャーが場から墓地に置かれる度、あなたは手札を1枚捨てる。 黄昏の墓標 1BB エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時、あなたの手札があなたの対戦相手より少ない場合、 あなたはカードを1枚引いても良い。そうした場合、あなたは2点のライフを失う。
ここらへんでネタカードを。 未確認飛行物体ダイ・マンジ 8 アーティファクト・クリーチャー 5/5 飛行 5、パーマネントを2つ生贄に捧げる:無色である2/2の飛行を持つUFOトークンを2個場に出す。 未確認飛行物体ラグネーム 10 伝説のアーティファクト・クリーチャー 7/7 飛行 6、パーマネントを2つ生贄に捧げる:無色の飛行を持つ3/3のUFOトークンを2個場に出す。
見せ掛けの罠の橋 3 アーティファクト 飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。 飛行を持つクリーチャーが攻撃に参加したとき、 ターン終了時に〜を生贄に捧げる。 「俺が証明してくるよ…」
飢えたる吸魂者 (1BB) Creature - Minion 2/2 〜が場から墓地に置かれるたび、 あなたは3点のライフを失うとともに〜を場に戻す。 滅びゆく大地 (3RR) Enchantment それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時に、 そのプレイヤーは土地1枚を生け贄に捧げる。
ケルドの大帝ヴァルダ 4RW クリーチャー − バーバリアン・ロード・レジェンド */* ケルドの大帝パワーとタフネスは、あなたのコントロール しているクリーチャーの総数と等しい。 あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、 +1/+1の修正を受ける。 大将軍たちは軍勢を己の力とする。 ヴァルダはさらに己を軍勢の力とする。
霊安所での点呼 X1黒 ソーサリー あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードを全てあなたの手札に加える。 混沌の獣人 2赤 クリーチャー―――バーバリアン・ビースト 2/2 戦相手が青のクリーチャーをコントロールしている場合、混沌の獣人は島渡りを得る。 対戦相手が島をコントロールしている場合、混沌の獣は飛行を得る。
狂い咲き GGG エンチャント(場) すべての森は、土地であると同時に、2/2のクリーチャー・ツリーフォークとなる。 モグの刻印 1R エンチャント(場) すべてのゴブリンは以下の能力を得る。 「このクリーチャーを生贄に捧げる:このクリーチャーは、 対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。」
霧中の陽光 1白 インスタント 〜をプレイしたとき、対戦相手は好きな回数だけ2を支払うことで クリーチャー1体を指定してもよい。 この方法で指定されなかった全ての攻撃クリーチャーは+2/+1の修正を受けるとともに 先制攻撃を得る。 押し寄せる溶岩 1赤 インスタント 〜をプレイしたとき、対戦相手は好きな回数だけ2を支払うことで クリーチャー1体かプレイヤー一人を指定してもよい。 この方法で指定されなかった全ての飛行を持たないクリーチャーと プレイヤーに4点のダメージを与える。 毒蜂の襲撃 2黒 ソーサリー 〜をプレイしたとき、対戦相手は好きな回数だけ2を支払うことで クリーチャー1体を指定してもよい。 この方法で指定されなかった全ての黒でないクリーチャーはターン終了時まで -3/-3の修正を受ける。
義理人情 インスタント 緑 (代行:1赤) この呪文は、あなたのコントロールするクリーチャー1体以上が、 場からあなたの手札に戻されつつあるときにしかプレイできない。 あなたは手札から別のクリーチャー1体を、コストを支払うことなく、 たった今プレイされたかのように場に出してよい。 「後は任せときな、坊主」
死の輪舞曲/Death Rondo 4B ソーサリー 死の輪舞曲をプレイするための追加コストとして3点のライフを払う。 あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。 あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。 対戦相手は「すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない」ことを選んでもよい。 #生きることに意味あらざり、死すことも然り。生と死を繰り返すが真理なり。 ――骨の歌い手 刃の突風/Blade Wind 1GG エンチャント(場) 刃の突風が場に出たとき、その上に風カウンターを1つ置く。 あなたのアップキープの開始時、すべての刃の突風の上に風カウンターを1つ置く。 各ターンの終了時、刃の突風の上に置かれている風カウンターの総数が偶数である場合、 すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xは刃の突風の上に置かれている風カウンターの総数を2で割った値に等しい。 不死身の肉体/Undead Flesh WB エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーがダメージを受ける場合、代わりにそのコントローラーがダメージを受ける。 エンチャントされたクリーチャーがそのコントローラーの対戦相手の効果によって墓地に置かれる場合、 そのコントローラーはX点のライフを失い、そのクリーチャーと不死身の肉体を場に戻し、 不死身の肉体を好きなクリーチャーにエンチャントする。Xはクリーチャーの点数で見たマナ・コストの値に等しい。
霧散する幻影 1U クリーチャー―――幻影 1/1 飛行 霧散する幻影を2体、生贄に捧げる:対象の呪文1つを打ち消す。 火遊びゴブリン R クリーチャー―――ゴブリン 1/1 火遊びゴブリンを2体、生贄に捧げる:火遊びゴブリンは対象のクリーチャー1体か プレイヤー1人に3点のダメージを与える。 共食い胞子 G クリーチャー―――胞子 1/1 共食い胞子を2体、生贄に捧げる:3/3、緑の胞子・クリーチャー・トークン1体 を場に出す。
銀の祭壇/Silver Dementia 2青青 エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーにカードが一枚もない場合、 あなたはこのゲームの勝者となる。 軟水のしぶき/Softwater Splay 1青 インスタント 基本地形のタイプを1つ選ぶ。 選ばれたタイプの土地が生み出すマナは、ターン終了時まで全て無色になる。 浮き島/Float Isle 土地 TAP、〜を生け贄に捧げる:カードを一枚引く。
滞る猛火 1赤 エンチャント(場) X赤、〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。 定期的な鼓動 2赤赤 エンチャント(場) 〜が場に出たときカードを一枚引く。 あなたのアップキープ開始時、対戦相手一人を対象とし、〜はその対戦相手に1点のダメージを与える。 強制送還 1青青青 インスタント あなたがコントロールしていないクリーチャーを全てそのオーナーの手札に戻す。 全ての対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
性格反転 赤青 エンチャント(ワールド) 赤か青であるインスタント呪文とソーサリー呪文はプレイできない。 赤赤、赤のインスタントかソーサリーを一枚捨てる:対象の呪文か効果ひとつを打ち消す。 この効果はどのプレイヤーでもプレイできる。 青青、青のインスタントかソーサリーを一枚捨てる:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。 この効果はどのプレイヤーでもプレイできる。 #青き炎と/赤い泉/冷たそうな熱いものと/熱そうな冷たいもの/
678 :
NPCさん :02/10/30 23:04 ID:iXRjQnx/
怠け者の願い:ソーサリー:1UUU あなたはこのターンに続いて、さらに追加の2ターンを行う。 あなたは手札を対戦相手に見せたのち、あなたの手札・墓地・ライブラリーの中から、青のカードを全て探し、 それらのカードを全てゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 彼は時間を願ったが、その時間を有効に使いこなす意志を願い損ねた。
時空加速器 4 アーティファクト すべてのプレイヤーはソーサリー呪文を、インスタント呪文のタイミングに プレイしてよい。
蒸気の衣 1R エンチャント(場) R、手札を1枚捨てる:全てのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 霧のヴェール 1G エンチャント(場) G、手札を1枚捨てる:このターン、クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。
白金の手甲 1W エンチャント(クリーチャー) あなたが平地を2枚以上コントロールしているなら、 この呪文をかけるために必要なコストは0になる。 エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(黒)と プロテクション(赤)を得る。 殺意の広がり 2BB インスタント あなたは、手札から、沼もしくは黒のカードをあわせて 3枚捨てることで、この呪文をコストを支払うことなく プレイしてよい。 対象の、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。
波止場の猟犬/Wharf Hound 1白青 クリーチャー・猟犬 2/1 ・白:〜をゲームから取り除く。 ターン終了時、〜を場に戻す。 ・青:〜はターン終了時まで飛行を得る。 #砕ける波頭の上を駆ける。 舌刻み/Tongue Chopper 黒 エンチャント(場) ・〜が場に出た時、対象の対戦相手一人の手札を見る。 その中から土地でないカードを一枚選んで、ゲームから取り除く。 〜が場を離れた時、この効果によって取り除かれたカードを、そのオーナーの手札に戻す。 #な、黙ってれば何もしないってば。いや、やっぱり喋れないようにしておくか。な、ちょっと痛いだけってば。 金属卿/Sir Metal 1黒黒 クリーチャー・ロード 1/3 ・全てのミニオンは+1/+1の修正を受けるとともに畏怖を得る。 #強がらずとも、私の工廠で働けば嫌でも強くなっているさ。
>>682 tongue chopperのFBの一部、
>ちょっと痛いだけってば。
「ちょっと痛いだけだってば。」に修正します。
お恥ずかしい・・・
>>677 2マナと軽いので、
互いのデッキによってはサイドインの可能性もありますね。
起動コストの方は厳しめですが、強力。
結構色々なカードと相性が良さげです。
>>678 難しいカードだなあ・・・・・・
青が濃いので、青のカードを他に入れないというのは勿体無いし、
結局普通に使えるのは1枚だけだし。
>>680 軽いし、なかなか強い。
メインデック入りは微妙なとこですが・・・・・・
>>681 代用コストの発想がなかなか面白いと思う。
単色or2色の構成なら代用コスト経由の使用を実現できそうですね。
領有/Possession 2青緑 エンチャント(土地) 対象の土地1枚を選ぶ。 その土地のコントロールを得る。 その土地をアンタップする。 エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、 この土地は本来のマナに加えて、あなたのマナ・プールにその土地が生み出すことのできる好きな色のマナを1点加える。
>>685 青緑ウマー
お遊び投入で使ったら相手が嫌がりますな。
さて、赤好きとしては赤に極悪カードでも作ろ…
竜槍を持つゴブリン/Dragonlance Goblin クリーチャー〜ゴブリン
2/1 R
速攻
〜が呪文や能力の対象となるたびに、〜はあなたに3点のダメージを与える。
〜は、エンチャントされている個別エンチャント1つにつき、-1/-0の修正を受ける。
「奴はゴブリンの中じゃあ化けモンだよ。しかし仲間意識というものがなぜか存在しない」
噴き上げる火球/Erupting Fireball インスタント
1RR
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札を全て捨てる。
〜は、あなたのコントロールする山の枚数に等しいダメージを、
対象のプレイヤー1人に与える。
687 :
685 :02/10/31 21:35 ID:???
土地にしか効果が及ばないのがポイントでつ(w >噴き上げる火球/Erupting Fireball 非常に縛りがきついんでクリーチャーにもダメージ行くようにしないと、使う気しませんです。
>680 出して50ターン粘るだけの糞ゲーにならんか?
極彩色の楽園 土地 あなたは土地をプレイできない。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 印刷ズレした古文書 2 アーティファクト T:〜はあなたに2点のダメージを与える。 3,〜をアンタップする:〜は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に3点の ダメージを与える。 煙の精霊 2UU クリーチャー-エレメンタル 3/3 U:〜はターン終了時まで飛行を得ると共に、〜に与えられる全ての戦闘ダメージと 〜が与える全ての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
秘境の猛禽/Region Raptor 2白 クリーチャー・鳥 1/3 ・白:〜は、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色に対するプロテクションと飛行を得る。 計画的汚染/Planned Pollution 4黒 エンチャント(土地) ・エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、 その土地のオーナーがコントロールする全ての土地を破壊する。 凍えの峰/Iced Mine 土地 ・TAP:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 ・凍えの峰は、あなたのターンの各メインフェイズの間ならば、何枚でもプレイできる。
星雲魔道士の秘儀/Nebulamage Arcana 赤赤赤 エンチャント(ワールド) ・場に1体もクリーチャーが出ていない時、 〜をあなたの手札に戻す。 ・赤:対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 馬上の駆け引き/Horseback Diplomacy 2白 インスタント ・あなたは〜をプレイする際追加のコストとして白のクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。 ・対象のクリーチャーを1体、ゲームから取り除く。 あなたが追加のコストを支払わなかった場合、あなたのコントロールするクリーチャーを1体選んで、ゲームから取り除く。 #馬から落ちて怪我をするか、このまましがみついて鞍の代わりとなるか。 泥罠/Muddy Trap 2緑 エンチャント(土地) ・エンチャントされた土地は以下の能力を持つ。 「TAP:対象の攻撃クリーチャーが飛行を持たない場合、それはターン終了時まで−2/−0の修正を受ける。」 #山岳地帯に住む民の、伝統的な狩猟法。
計画的汚染・・・魔力奪取と組み合わせてウマウマ
>>689 >古文書
アンタップ状態のパーマネントもアンタップできますよね?
童子のひがみ 青青青 エンチャント(クリーチャー) 〜は点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャーにしかエンチャントできない。 Xはあなたと対象の対戦相手とのライフの点数の差の絶対値である。 焼き付ける嫉妬 赤 インスタント 対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 Xはあなたと対象の対戦相手とのライフの点数の差の絶対値である。 慌てる呼び声 2緑緑 ソーサリー 緑の1/1リス・クリーチャー・トークンX個を場に出す。 Xはあなたと対象の対戦相手とのライフの点数の差の絶対値である。
>695 「コントロールを得る」 だろ。 多分。
だったら俺は「支配魔法」使うな…。
エイトグの飼い主 3赤 クリーチャー―――ロード 1/2 全てのエイトグは「あなたがこのクリーチャーの持つ起動型能力をプレイするたび、 このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける」を得る。 目無しのドレイク クリーチャー―――ドレイク 2/2 飛行 あなたが手札が0枚の時、目無しのドレイクは以下の能力を得る。 「赤:目無しのドレイク〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける」
>698 目無しのドレイク、コスト3Rで。 ゴブリンの憑依 R インスタント 対象の、あなたのコントロールするクリーチャー1体はターン終了時まで1/1、 「このクリーチャーを生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、 このクリーチャーは1点のダメージを与える」を持つ、赤のゴブリン・クリーチャーとなる。 カードを1枚引く。 ヴィーアシーノの憑依 1R インスタント 対象の、あなたのコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで、4/2、 「速攻」、「ターン終了時にこのクリーチャーを所有者の手札に戻す」を持つ、赤の ヴィーアシーノ・クリーチャーとなる。 バジリスクの憑依 3G インスタント 対象の、あなたのコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで、2/5 「このクリーチャーをブロックしたか、このクリーチャーにブロックされたクリーチャー は戦闘終了時に破壊される」を持つ緑のバジリスク・クリーチャーとなる。 故人の憑依 1BB インスタント 対象の、あなたのコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで、あなたの墓地にある クリーチャーカード1枚のコピーとなる。
岩盤巨獣 4RR クリーチャー−ビースト 5/6 〜が場に出た時、あなたがコントロールする山を全て生け贄に捧げる。 有翼巨木 4青緑緑 クリーチャー−イリュージョン 3/7 飛行 あなたのコントロールする全ての緑のクリーチャーは、 飛行を持っているかの様に攻撃に参加して良い。
すきま風のジン/Draft Djinn 2緑 クリーチャー・ジン 4/2 ・森渡り 膨張する抑制者/Swelling Suppresser 5黒 クリーチャー・ミニオン・ホラー 6/7 ・〜は、上に抑制(Swelling)カウンターが4つ乗った状態で場に出る。 ・〜の上から、抑制カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャー1体は、 本来の色をすべて失い、黒になる。(この効果はターン終了時に終わらない。) ・〜の上に抑制カウンターがない時、〜を生け贄に捧げる。 ・全ての黒のクリーチャーは−2/−2の修正を受ける。 #あいつが明日にでも破裂しちまうことは、殴られた皆が知っているさ。 墓標のダリル/Cemeterypost Daryl 1青黒 クリーチャー・レジェンド 1/3 ・青黒、〜を生け贄に捧げる:カードタイプを1種類選ぶ。 選んだタイプを持つカード2枚をあなたのライブラリーから探し、手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
702 :
690 :02/11/02 14:08 ID:???
>>692 どもです。いや、盲点でしたね(w
青黒で7マナかぁ・・・ターボジョークルやUpheavalより実用的かも(w
>>698 >エイトグの飼い主
ちと重めですけど、強いことは強いのかな?
サイカと色合わないのが残念だなあ・・・
タッチ赤で組みますか(w
>憑依シリーズ
懐かしいカードたちの再来ですね。
故人の憑依・・・カードネームがチャーミング(w
>>700 700おめです〜
>岩盤巨獣
せめてトランプル・・・?
まあ山を生け贄に捧げられなくても、本体が無事なのは使えそう。
有翼巨木は・・・「ブロック」じゃないんだ(w
>689 <改訂> 印刷ズレした古文書 2 アーティファクト T:〜はあなたに2点のダメージを与える。 3,〜をアンタップする:〜は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に3点の ダメージを与える。この能力は、〜がタップ状態の時にしかプレイできない。
>>699 ちょっとツッコミ
ゴブリンの憑依、その能力はモグ(w
ついでに憑依を
死霊の憑依 2B
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体が対象。
対象はターン終了時まで2/3「飛行」「このクリーチャーがプレイヤーに
戦闘ダメージを与えるたびそのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、
選んで捨てる。」を持つ黒のクリーチャーとなる。
マローの憑依 2G
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体が対象。
対象はターン終了時まであなたの手札の枚数に等しいパワーとタフネスを持つ
緑のクリーチャーとなる。
カードを1枚引く。
>>701 >すきま風のジン
ふざけろ〜
>憑依
これって、クリーチャーが別のクリーチャーに変わる雰囲気が変異に似ているけど、
ターン終了時に終わるし、土台に別のクリーチャーいなきゃいけないし、かなりコスト
落とさないと弱くないかな。それとは別に、故人の憑依ヤバゲ。場に出る際にデメリット
を支払うタイプのクリーチャーが3マナで走る。
706 :
700 :02/11/02 21:57 ID:???
>>702 レスサンクス。
う〜ん、トランプルですか〜。マジックを離れてたんで忘れてますた(汗
エルフの扇動政治家 2緑緑
クリーチャー−エルフ
2/2
全てのエルフは、アンタップフェイズにアンタップしない。
X1緑:対象のX体のエルフをアンタップする。
ゴブリンの霊媒師 2R クリーチャー―――ゴブリン 1/1 ゴブリンの霊媒師が場に出る際、対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで 1/1、赤のゴブリン・クリーチャーとなる。 憑依する天使 1白白 エンチャント(パーマネント) 個別エンチャントでないパーマネントにしかプレイできない。 エンチャントされているパーマネントは、本来のパーマネントであると同時に、 4/4、飛行を持つ白の天使・クリーチャーとなる。 獣化/Beast Form 2緑 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それは3/3、トランプルを持つ緑の獣・クリーチャーとなる。
東方見聞録 2 アーティファクト T,〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、対象の対戦相手1人が コントロールする特殊地形1つにつき無色マナ1点を加える。
リシドっぽく 寄生するスキッド 2B クリーチャー−ビースト 2/2 2B、T:あなたのコントロールするクリーチャー1体が対象。 このクリーチャーは全ての能力を失い、対象をエンチャントしたエンチャント(クリーチャー)になり、 「エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失い3/2の「畏怖」を持つ黒のビースト・クリーチャーとして扱う。」 「B:この能力を作った効果を終了させる。」という能力を得る。 鋼の翼の隼 1W クリーチャー−鳥 1/1 飛行 2W、T:あなたのコントロールするクリーチャー1体が対象。 このクリーチャーは全ての能力を失い、対象をエンチャントしたエンチャント(クリーチャー)になり、 「エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失い2/3の「飛行」 「攻撃に参加してもタップしない」をもつ白の鳥・クリーチャーして扱う。」 「W:この能力を作った効果を終了させる。」という能力を得る。
>>707 >獣化
「この能力はターン終了時に終わらない。」は付きますか?
原色の風 3青青 ソーサリー 全ての特殊地形はターン終了時まで、各オーナーが指定した一種類の基本地形となる。
>710 付かない方向で行きたいのだが。正直難しいかな? >711 オーナー? コントローラーの方が良くないか? 「各プレイヤーは基本地形を1つ指定する。そのプレイヤーがコントロールする特殊地形は、 ターン終了時まで指定された基本地形となる」 割り込みでマナが出せることを考えると、プレイするためのマナ・コストも下げて欲しいのだが。
事象の変異 3UU エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に、あなたの選んだ対戦相手1人は あなたのライブラリーから土地以外のカード1枚を選び、ゲームから取り除く。 その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 そのカードがゲームから取り除かれているかぎり、あなたはその呪文のマナ・コストを支払わずに そのカードをあたかも手札にあるかのようにプレイしてよい。 その呪文のマナ・コストにXが含まれる場合、Xは0である。
>>712 ターンエンドまでなら誰も使わんよ、多分。巨大化のほうがよっぽどいい。
返品 青
インスタント
対象のアーティファクト1個をそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
獄門 BBB エンチャント(場) あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚をゲームから取り除く: あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数のカードを引き、 その値に等しいライフを失う。 冥界の扉 2BB エンチャント(場) 〜は、その上に修練カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カードがあなたの手札に戻る度、 〜の上から修練カウンターを1個取り除く。 〜の上に修練カウンターが1つも無い限り、〜は以下の能力を得る。 「3B,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を あなたのコントロールの下で場に出す。」
純粋なる自然 GG エンチャント(場) 基本地形以外の土地はその能力を失い、 「T:あなたのマナプールに1を加える」を得る。
かまど焼き 1R インスタント かまど焼きは、対象のタフネスが3以下のクリーチャー1体か、ライフが3以下の プレイヤー1人に3点のダメージを与える。それは再生できない。 フレーバー: 悲鳴が全く聞こえなくなるまで、釜戸の蓋を開けちゃあいけないよ。
相討ち XBBBRRR ソーサリー 〜は、対象のプレイヤー1人とあなたに、それぞれ10+X点の ダメージを与える。
即席の強襲 3緑 ソーサリー 3/3のビースト・クリーチャー・トークン1個を場に出す。 あなたのコントロールする全てのパーマネントの点数で見た マナ・コストの合計が4以下の時、かわりに4/4のビースト ・クリーチャー・トークン1個を場に出す。
向かい風 黒青 インスタント 先制攻撃を持つ全てのクリーチャーを破壊する。 特攻対策網 青白 インスタント 速攻を持つ全てのクリーチャーを破壊する。 フレイムショット 1赤赤 インスタント 〜は対象の赤でないクリーチャー1体に4点のダメージを与える。
イーヴラの解術 1W インスタント 対象のエンチャント1つを破壊し、その上に置かれている封印カウンターに等しい ライフを得る。 ハーカヴの解術 1R インスタント 対象のアーティファクトを破壊する。その上に1つ以上の封印カウンターが置かれて いた場合、場に1/1、赤のウーズ・クリーチャー・トークンを場に出す。 霧の迷路 GG インスタント クリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを与えない。あなたがコントロールする全てのクリー チャーの上に封印カウンターが置かれていた場合、霧の迷路を所有者の手札に戻す。 ゴエルンの呪詛 3BB ソーサリー 〜をプレイするコストとして、あなたのコントロールする全てのクリーチャーを生贄 に捧げる。 対象のプレイヤー1人は、ライフを4+生贄に捧げられた、その上に封印カウンターが 置かれたクリーチャーの総数だけ失う。
>>714 青のアーティファクト対策って発想はよし。
でも送還や秘宝奪取と比べると1マナキャントリップは強すぎな気が。
せめて2マナ。
>>715 ネクロポーテンスとほぼ同じ。つまり強すぎ。
メインフェイズに引ける分ネクロより強いかも。
>>716 それなりの効果の割に色マナ濃すぎる気が。1緑ぐらいかも。
>>717 火葬やショックと比べれば、赤でいいと思う。トドメ以外に本体に打てないし。
>>719 バランスはよし。トークンなら何体いても4/4で出せたりするのが面白い。
>>720 向かい風・特攻対策網は構築では入らない。
フレイムショットはこんなものかな?
生態系を移ろう者 2緑緑 クリーチャー−多相の戦士 3/4 緑:〜は+1/+1の修正を受ける。 3赤赤:〜を手札に戻す。対象の土地一つを破壊する。
>722 >かまど焼き 確かに、火葬と比べるなら、Rなんだろうが、溶岩の鎚(だっけ?)と比べると、 考えてしまってあのコストになった。あ、>717オレね。 熱気 1R エンチャント(場) 赤の呪文を対象とする呪文のコストは(2)多くなる。 種のゆらぎ U インスタント 対象の呪文かパーマネント1つのテキストにあるクリーチャー・タイプを指定する語1つを、 あなたの望むクリーチャー・1タイプに変更する。
>725 種のゆらぎ>オンスロートの人工進化? 壁を指定できる分強力になってると思われ。
飛来する黄金 3白 ソーサリー すべてのクリーチャーの上に黄金カウンターを置く。 黄金カウンターの置かれているクリーチャーは、 本来のクリーチャー・タイプに加えて壁でもある(壁は攻撃に参加できない)。 あなたのコントロールするクリーチャーが場に1体もいない時、 全てのクリーチャーの上から黄金カウンターを取り除く。 垣間見える醜悪こそ、最大の魅力。
>715 <改訂> 獄門 BBB エンチャント(場) BB,あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚をゲームから取り除く: あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数のカードを引き、 その値に等しいライフを失う。 この能力は、あなたのターンの間にしかプレイできず、 且つ1ターンに1回しかプレイできない。 死線 4WB ソーサリー あなたの墓地にある対象のクリーチャー・カード1枚を あなたのコントロールの下で場に戻す。 あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
叩き付け 3赤 ソーサリー 対象のプレイヤーに2点のダメージを与えると共に、対象の土地一つを破壊する。 断層の住人 4赤赤 クリーチャー−ワーム 4/4 〜が場に出た時、対象の土地一つを破壊する。 3赤赤:全てのプレイヤーに2点のダメージを与える。
取り囲む火の手 (3)(R) インスタント 〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 あなたの墓地にある〜1枚につき、〜をプレイするためのコストは(1)だけ少なくなる。 大樹の加護 (3)(G) インスタント 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。 あなたの墓地にある〜1枚につき、〜をプレイするためのコストは(1)だけ少なくなる。
>726 うを、久しぶりに鬱だ。逝ってくる…
地下闘技場 土地 T,クリーチャー1体を生贄に捧げる: あなたのマナ・プールに任意の色のマナ1点を加える。 クリーチャーが場に出たとき、〜がタップ状態であるならば、 あなたは〜をアンタップすることを選んでもよい。。
733 :
719 :02/11/08 03:01 ID:???
即席の強襲はインスタントに訂正して下さい。でないと地味だし。 猛進-(効果) 猛進はクリーチャーが持つ能力である。 猛進を持つクリーチャーは、 ・点数で見たマナ・コストが同じか、上回る発生源からのダメージで破壊されたとき、 ・対象を取る、点数で見たマナ・コストが同じか上回る呪文の効果で破壊されたとき、 ・対象を取る、点数で見たマナ・コストが同じか上回るパーマネントの能力の効果で破壊されたとき、 猛進の効果をスタックにのせる。 粉砕するモグ 1赤 クリーチャー・ゴブリン 1/1 猛進-プレイヤー一人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
悪魔の嵐 2青黒 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
>734 ビミョーに色違いなうえに、効果がコンパチかよ。 天使の丘 土地 天使の丘が場に出る際、2WWを支払うか天使の丘を生贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールにWを加える。 2WW:天使の丘はターン終了時まで土地であるとともに、2/2、白の飛行を持つ エンジェル・クリーチャーとなる。
暗躍する者 4黒 クリーチャー・クレリック・ホラー 2/2 飛行 暗躍する者が場に出たとき、 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 黒:暗躍する者をそのオーナーの手札に戻す。
>730
そのギミック、面白いですね。
白ならダメージ軽減かライフ獲得、青ならカードドロー、黒なら手札破壊ってところでしょうか。
(もちろん黒はソーサリーで)
>735
それも面白いギミックですが、
http://www.magic.asuka.net/database/Faerie_Conclaveに 比べると弱い気がします。3/3位にしても良いのではないでしょうか。
謎の言葉
2R
ソーサリー
あなたのライブラリから無作為にカードを1枚選ぶ。
あなたはそのカードを、呪文コストを支払うこと無しにプレイしても良い。
そうしなかった場合、そのカードをライブラリに加えた上で切り直す。
死の連鎖 4黒黒 ソーサリー 対象のクリーチャー一体を破壊する。 この呪文が成功した時、これを手札に戻す。
ゴブリンのキャンプ 1赤赤 エンチャント(場) 1赤赤:1/1の赤のゴブリントークンを1個場に出す。 〜が場から墓地に置かれた時、コインを投げる。あなたがコイン投げに 勝ったなら、1/1の赤のゴブリントークンを2つ場に出す。負けたなら、 あなたのコントロールするすべてのゴブリンを破壊する。
>735 クリーチャー化する他の土地との差別化をはかるため、変身を永遠にしてみてはどうだろう。
孤島の巨人 緑8 エレメンタル 8/8 島渡り プロテクション(青) 孤島の巨人は打ち消されない。 どーよ?
>741 でかさ的に言うなら7/7ぐらいで十分かと。 それでも、マナ・コストはもうちょい上げる必要があるかな。
>>741 無能なる甲鱗のワームですら8マナ7/6だからなぁ…
12マナくらいでいーんじゃないのかね。
使う奴がいるのかギモンだが。
宣告された死 (1B) Enchant Creature 〜が場に出たとき、カードを一枚引く。 エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 〜をそのオーナーの手札に戻す。 肉裂きドラゴン (3BB) Creature - Dragon 8/8 飛行 〜がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えた時、 〜はあなたに、それと等しい量のダメージを与える。
文盲 2赤 エンチャント(場) プレイヤーはドローフェイズでない時にカードを引けない。 プレイヤーはドローフェイズにカードや起動型能力をプレイできない。 色盲 2黒 エンチャント(場) クリーチャーの、テキストに色を指定する語(それは白、青、黒、赤、緑である) を持つ能力は失われる。
>>745 恐らくこれはカード化は出来ないだろうな。蔑称だし。
クウィリーオンの騎士/Quirion knight 1緑 クリーチャー・エルフ 側面攻撃 2/2
>746 うむ、俺もそう思う。 >747 何故、熊の上位互換? なぜ側面攻撃? タール吐きの戦士/Tar Spitting Worrer 2BB クリーチャー―――ホラー 3/3 T:このターン、対象のクリーチャー1体が呪文や能力の対象になった場合、それは 生贄に捧げられる。
熊の上位互換なんてそれほどめずらしくないと思うが。 刻まれた記憶 (U) Enchantment 〜が場に出たとき、あなたは好きなだけ手札をゲームから取り除いてもよい。 (U)〜を生贄に捧げる:この方法でゲームから取り除かれたカードを全てあなたの手札に加える。
>>748 >熊の上位互換
《カヴーのタイタン(IN)》とか《野生の雑種犬(OD)》とか
>>749 解呪が恐そうなカード、微妙だけどマジック的でよさげ。
取り除いたカードは公開されるの?
>>750 ルール的には取り除かれたカードは公開情報。
「裏向きに」とかの表記が無い限りは。
本音か建前か 1R インスタント コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、 〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを 与える。あなたがコイン投げに負けた場合、〜は 対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを 与え、あなたに3点のダメージを与える。
Greater Hellion 3RR Creature - Beast 4/4 As Grearter Hellion comes into play , sacrifice two moutains. When Greater Hellion comes into play , Tap all creatures opponent controls. Jaless's Righthand 2W Creature - Cat Titan 2/3 As Jaress's Righthand comes into play , choose one color. Jaress's Righthand is chosen color and has protection from its color.
>>753 出来れば日本語に約してからあげて欲しかった……
はじめ見たとき英語だったから驚いたよ
>Greater Hellion
山2つ生け贄に捧げなくても生きてるのが良い、決めになりそう。
>Jaless's Righthand
3マナ2/3で任意プロテ、プロ(赤)にしなくてもショックで死なないのは強み?
作風だろ・・・英語でいいじゃん 俺は辛うじて読めるだけで、文法とか合ってるかは知らんが
グリフィンの住処/Griffin Lair 土地 グリフィンの住処は、タップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに、白のマナ1点を加える。 1白:グリフィンの住処はターン終了時まで、飛行と先制攻撃を持つ2/2の白のクリーチャーになる。 それらは依然として土地でもある。 −緑だけ4マナなのは不公平なので、白も4マナになった。− 不思議の地下牢/Dungeon of Wonder 土地 不思議の地下牢は、タップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに、青のマナ1点を加える。 1青:不思議の地下牢はターン終了時まで、「このクリーチャーにブロックされたクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない」 を持つ1/4の青のクリーチャーになる。それらは依然として土地でもある。 −緑だけ4マナなのは不公平なので、青も4マナになった。−
影の国/Shadowland 土地 影の国は、タップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに、青のマナ1点を加える。 1青:影の国はターン終了時まで、「黒:このクリーチャーを再生する。黒このクリーチャーは、ターン終了時まで+1+1の修正を受ける」を持つ1/1の黒のクリーチャーになる。それらは依然として土地でもある。 −緑だけ4マナなのは不公平なので、黒も4マナになった。− ケルドの砦/Keldon Fortress 土地 ケルドの砦は、タップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに、赤のマナ1点を加える。 1赤:ケルドの砦はターン終了時まで、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:このクリーチャーは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、2点のダメージを与える」を持つ2/2の赤のクリーチャーになる。それらは依然として土地でもある。 −緑だけ4マナなのは不公平なので、赤も4マナになった。−
訂正 影の国/Shadowland 土地 影の国は、タップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに、黒のマナ1点を加える。 1黒:影の国はターン終了時まで、「黒:このクリーチャーを再生する。黒:このクリーチャーは、ターン終了時まで+1+1の修正を受ける。」を持つ1/1の黒のクリーチャーになる。それらは依然として土地でもある。 −緑だけ4マナなのは不公平なので、黒も4マナになった。−
759 :
753 :02/11/16 15:59 ID:???
《訂正》 Greater Hellion 3RR Creature - Beast 4/4 As Grearter Hellion comes into play , sacrifice two lands. When Greater Hellion comes into play , Tap all creatures opponent controls
森林地のシャーマン 緑 クリーチャー・ドルイド 0/1 〜が場に出ている限り、あなたはあなたのターンの間に、 本来の枚数に加えてさらに1枚の土地をプレイできる。 アーボーグのピラミッド 4 アーティファクト 〜が場に出ている限り、クリーチャー呪文をプレイするためのコストは、 本来のものに加えてさらに2が必要になる。
>>760 踏査/Exploratopn
フェロッズの封印/Feroz Ban
うん、狙った(w あ、でも下は増えるコスト1です、スマソ
あての無い旅 1GG エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、〜のうえに放浪カウンターを1つ置く。 クリーチャーが持つ起動型能力は本来のコストに加え、Xが必要となる。 Xは〜の上に置かれている放浪カウンターの数である。 ―――――――――――――――――――――― 照準 R ソーサリー 〜は打ち消されない。以下の二つから選ぶ。 ・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは「呪文や能力の対象にならない」という能力を失う。 ・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはいずれかの色に対するプロテクションを失う。 ―――――――――――――――――――――― とめどない欲望 3BB インスタント 〜は対戦相手のアップキープの間にしかプレイできない。 あなたのライフは1になる。カードをX枚引く。Xはあなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。 ―――――――――――――――――――――― 無私の兵士 WW クリーチャー − 兵士 2/2 1:ターン終了時まで、〜はアーティファクト・クリーチャーとなり、無色になる。 ―――――――――――――――――――――― 潮の湿気 2U インスタント すべてのタフネスが2以下のクリーチャーをタップする。カードを1枚引く。
厳冬 3UU インスタント 対象のプレイヤー一人がコントロールするすべてのパーマネントをタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。 身代わりの衣 1W エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 エンチャントされたクリーチャーが破壊された時、かわりに身代わりの衣を破壊する。この時、エンチャントされたクリーチャーからすべてのダメージを取り除く。
嵐の大鎌 X3黒青青 クリーチャー─イリュージョン 3/2 飛行 〜が場に出た時、X個の土地を手札に戻すとともに、X体のクリーチャーを破壊する。 Xの数は〜が場に出るに際し支払われたコストである。
資産分割 青青 エンチャント(場) ・〜が場に出た際、あなたのライブラリが1つであるなら、それを均等に2つに分け、 それぞれをよく切る。2つ以上あったならば、資産分割を生贄に捧げる。 ・あなたがカードを引くときや、ライブラリからカードを出すときは、あなたは どちらのライブラリを使用するか選んでよい。 片方のライブラリのカードがなくなっても、あなたはそれによる負けはない。 ・〜が場を離れた時、あなたのライブラリが2つ以上であるなら、それらを 1つにして、よく切る。それがあなたのライブラリとなる。
見捨てられたオック RB クリーチャー ゾンビ・ゴブリン 4/4 〜は、それよりパワーが大きいクリーチャーもまた攻撃に参加しないかぎり、攻撃に参加できない。 〜は、それよりパワーが大きいクリーチャーもまたブロックに参加しないかぎり、ブロックに参加できない。 1:〜は、ターン終了時まで−1/−0の修正を受ける。 石の亀 1W クリーチャー ビースト 5/5 〜は、攻撃にもブロックにも参加できない。 T:〜は、ターン終了時まで攻撃にもブロックにも参加できる。
変異人形 3 アーティファクト・クリーチャー 2/2 クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたが捨てたクリーチャー・カードの呪文 コストを支払ったならば、変異人形はそのクリーチャーのコピーとなる。
鉄毛イノシシ 3白緑 クリーチャー 猪 4/2 トランプル 発生源が鉄毛イノシシにダメージを与える場合、その発生源は、かわりに、本来の値マイナス2点のダメージを鉄毛イノシシに与える。
混在の地 2青 エンチャント( 土地 ) 混在の地が場に出たとき、カードを1枚引く。 混在の地が場に出るに際し、基本地形を1種類選ぶ。 エンチャントされている土地は、本来に加えて選んだタイプの土地でもある。 セファリッドのかすめ取り 2青青 インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。この方法で打ち消された呪文が別の呪文や能力の対象となっていた 場合、あなたは、その呪文や能力の新たな対象を選んでもよい。 真実の力 3白 ソーサリー 全てのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの中に、同じ名前を持つ物が複数ある場合には、 それらのうち1つだけを選んで、残りを生け贄に捧げる。
>>769 表記がちょっとわかりにくいかもなぁ
「〜に与えられるダメージは2点軽減される」
とかだけではだめなのか?
クリーチャーとしてはおもしろいけど。
秘宝を守るもの クリーチャー・ドラゴン・レジェンド
1UR
4/4
飛行
〜が場から墓地に置かれた時、すべての対戦相手は、
最大4枚までカードを引いてもよい。
>>771 えっと、ダメージ値を自動的に変化させるカードはみんなこの書式になっていたと思うので、それに習ってみました。
「理由無き暴力」「平等な扱い」など。
でもオデッセイの「領域」シリーズは「軽減」になってた・・・どっちが正しいんだろ?
空間複写 青 エンチャント( 土地 ) 空間複写が場に出るに際し、場に出ている土地の名前を1つ指定する。 エンチャントされている土地は、選ばれた土地の完全なコピーである。 美の闇市 土地 美の闇市は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたがエンチャントを場に出すたび、美の闇市をアンタップする。 タップ:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 極光の隠れ里 伝説の土地 タップ:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーをプレイする為にしか使えない。
>>772 《ウルザの激怒(IN)》等の「軽減されない」と書かれたカードのダメージを軽減できるかどうかの違いと思う。
>>769 の表記だったら「軽減されない」と書かれたカードのダメージも減らせることができるけど
「軽減する」だったら当然「軽減されない」とかかれたカードは軽減出来ないわけだ。
まぁ、
>>768 の表記の方が強いわけだけど実質あんまり変わんないね。
>>774 なるほど、ウルザの激怒とかを撃たれた時に結果が違ってくる訳ですね。
まあ、文字数が多い分、若干ありがたいということで(w
>>773 美の闇市
怨恨とエンチャントサクれる奴で無限に回ります・・・。
明日に繋がる敗北
1UU ソーサリー
あなたはこのデュエルに敗北する。
次のデュエルがこのデュエルと同一マッチであるなら、あなたは
次のデュエル開始時に通常より手札が1枚多い状態から始めても良い。
>>776 美の闇市
あれは怨恨が悪いのだ・・・
明日に繋がる敗北
「こんなMTGのカードは嫌だ」のほうに入りそうな気が・・・
軍路の寸断 @白青 エンチャント(場) プレイヤ―が呪文や土地をプレイするたび、そのターン、そのプレイヤーがコントロール するクリーチャーは攻撃に参加できない。 クリーチャーが攻撃に参加するたび、そのターン、そのコントローラーは呪文や土地を プレイできない。 結界食い 5赤 クリーチャー:エレメンタル・ビースト 6/3 速攻 結界食いが場に出たとき、あなたがコントロールする、結界食いをエンチャント出来る全ての エンチャントを結界食いの上に移動する。 硫黄煙幕弾 赤 ソーサリー 硫黄煙幕弾は、対象のクリーチャー1体に2点のダメ―ジを与える。そのクリーチャーを タップする。 流星雨 X2赤 ソーサリー 流星雨は、X体までの対象のクリーチャーか、対象のプレイヤー( それらの組み合わせでもよい ) に、それぞれ3点のダメージを与える。 亀裂粉砕 4赤 ソーサリー 対象の、タップ状態のパーマネント1つを破壊する。
これからデザインするカードの書式は、できるだけ最新の公式のものにしたがった方が良いのでしょうか? 古「対象のクリーチャー1体をタップする」 新「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」 のような。
さしおさえ 2UU インスタント このターン、次にパーマネントが場に出るに際し、そのコントロールを得る。 翻弄 2U インスタント 呪文一つを対象とする。その呪文のコントローラーがパーマネントを二つ生け贄にささげない限りその呪文を打ち消す。 トレイリアの図書館 伝説の土地 T:あなたのマナプールに無色のマナ1マナを加える。 あなたが島を4枚以上コントロールしている場合、〜は「T:カードを1枚引く。」を得る。
>>780 さしおさえ
クリーチャ-のみにするかコストを増やすべきと思う
トレイリアの図書館
これも強すぎかな。
起動コストがいると思う。
上天の罠/AEther Trap 3U エンチャント(場) パーマネントが場に出た場合、上天の罠を生贄に捧げ、あなたはそのパーマネントをコントロールする。
>>782 上天の罠
「いずれかの対戦相手のコントロールの元で、土地でないパーマネントが場に出た場合」
くらいでいいと思います。
そうでもしないと自分もパーマネントをプレイできなかったり、9割9分土地を出されて
終了かと。
選択権が相手に有り、4マナする以上それくらいのパワーアップはしても良いかと。
菌糸生命 GG エンチャント(場) 島または青のパーマネントが場に出るたび、 あなたは1/1の緑である菌糸・トークンを場に出してもよい。 不規則な脈動 1BR インスタント 〜をプレイするための追加コストとして手札を1枚無作為に捨てる。 あなたの墓地の一番上のカードが土地であるなら、対象の土地1枚を破壊する。 あなたの墓地の一番上のカードがクリーチャーであるなら、対象のクリーチャー1体を破壊する。
>不規則な脈動 追加コストきつい気がする。
>>菌糸生命 自分が島出した時もトークン出していいのか? 無垢なる破壊 Sorcery (3R) すべてのプレイヤーは、土地2つを生け贄に捧げる。
幻の地盤 2U エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールする全ての島を破壊し、幻の地盤 のうえに置かれている地盤カウンターに等しい数の島・土地トークンを置く。 島を生贄に捧げる:幻の地盤の上に地盤カウンターを1つ置く。この能力はあなたがソーサリー をプレイできるときにしかプレイできない。
ゴブリンの開拓 3RR エンチャント(場) あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。 あなたのコントロールの下でゴブリンが場に出る度、対象の土地1つを破壊する。 百鬼夜行 3BBB エンチャント(場) あばたがゾンビをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。 あなたのコントロールの下でゾンビが場に出る度、対象のゾンビでないクリーチャー1体を 破壊する。それは再生できない。
遊撃戦術 2G 対象の対戦相手の手札を見る。あなたは、そこからクリーチャー・カード 1枚を選び、場に出す。あなたは、この方法で場に出たクリーチャーより 点数で見たマナ・コストが小さいクリーチャー・カードを手札から1枚選んで、 場に出してもよい。
>>790 はソーサリーね。
深海の賢者
2UU
クリーチャー:海蛇・エレメンタル
3/4
生息条件(島)、プロテクション(青)、島渡り
>>789 なんか、問題あるかね? トークンってのは元々、パーマネントの代替物を指して
いうものだと思っていたんだが。
楽園の整備 2緑
エンチャント(場)
土地カードを1枚捨てる:あなたが選んだ基本地形1種類の土地トークン1つを場に
出す。この能力はあなたのターンに1度しかプレイできない。
>775 Furnace of Rath(TE)のようなカードが場にある場合、更に軽減よりも有り難い。 >779 どちらで書いてもよいかと思う。結構書きにくい表記も多そうなんで。 >788 トークンも数に入れられると危険かも。特に土地破壊はお高くとまるので。 >792 >494,499で自分も土地トークンについて触れているので参照されたし。今のところ クリーチャーにしかトークンの定義付けがないようなので、まっさらなところから 始めなければならないのだけど、問題はないんじゃないだろうか。 --- Lead to Contrition/改悛への導き (W)(W) インスタント 全体エンチャント1つを対象とする。それは全ての能力を失い、「あなたのアップキープの 開始時に、あなたは1点のライフを得る」を持つ(この効果はターン終了時に終了しない)。
794 :
789 :02/11/24 17:28 ID:???
確か自分の記憶の限りではクリーチャー以外のトークンは未だ存在しなかったと思うが・・・ 『クリーチャーでなくてはならない』と明文化されていないのなら、問題ないか。 つまらん指摘をして悪かったな。
>>705 亀レススマソです、、、、、、
ですかね。やぱ森渡りはヤバいかな・・・
Fogbeastと似てる感じですけどね。3/2で逝きましょうか。
>>793 >改悛への導き
なかなか難しいカードですな(w
Serenity使いたい人です、自分は。
でも何か、有効な利用法があるかもです。。。
========================
インビジブル/Hollow Man 青緑
クリーチャー・イリュージョン
3/1
・〜はブロックされず、またブロックに参加できない。
孤独/Solitude 3青青
インスタント
・対象の呪文一つを打ち消す。
その後、〜が墓地に置かれる場合、代わりにあなたは〜をそのオーナーの手札に戻しても良い。
#自然に対処の仕方も上達してくるのさ。
砂州の大揺れ/Sandbar Quake X2青青
インスタント
・対象の、X体の飛行を持たないクリーチャーを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
その後、〜が墓地におかれる場合、代わりにあなたは〜をそのオーナーの手札に戻しても良い。
タイトルなし 1GG エンチャント(場) それぞれのプレイヤーはドローステップにドローできない それぞれのプレイヤーはそれぞれの対戦相手のドローステップに カードを1枚引く
八面六臂 3赤赤 エンチャント( クリーチャー ) エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受け、3体以上のクリーチャーに よってしかブロックされず、最大3体までのクリーチャーをブロックできる。 奮い立つ魂 1赤赤 エンチャント( 場 ) あなたのアップキープ・ステップの開始時、あなたは赤を支払ってもよい。そうしたなら、 あなたの墓地にある対象のソーサリー・カード1枚をあなたの手札に戻す。この能力は、 そのクリーチャー・カードの1枚上にクリーチャーカードが置かれている時にしかプレイできない。 戦時下の条理 1赤 エンチャント( 場 ) 各ターン終了時、戦時下の条理は、そのターンに攻撃にもブロックにも参加しなかった 全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、そのターンに攻撃かブロックに 参加したクリーチャーの数である。 〜平時の不条理こそ、戦時下の条理。〜 熔岩の面 3赤 エンチャント( 場 ) 全てのプレイヤーは、自分自身がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
森の覇王 1緑 クリーチャー―ウィザード あなたのアップキープ時に、1/1の緑の苗木トークンを1個場に出す。 1緑:対象のクリーチャーはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。 1緑:対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに トランプルを持つ。 1/1 インビテーショナルで作りたいカード候補。
>795>798 自分の作ったカードを良く見てみよう。 強すぎるとは思わないか?
798はインビテーショナルで作りたいとか言ってるのでわかっててやってるんだろう。
インビテーショナルで作りたいカードねえ・・・ アンドロイドの勇士/Andoroid Hero 1 アーティファクト・クリーチャー アンドロイドの勇士がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、アンドロイドの勇士の上に+1+1カウンターを1つ置く。 白、アンドロイドの勇士の上から+1+1カウンターを1つ取り除く:発生源1つを対象とする。それが与える次のダメージを軽減し、0にする。 青、アンドロイドの勇士の上から+1+1カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。 黒、アンドロイドの勇士の上から+1+1カウンターを1つ取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 赤、アンドロイドの勇士の上から+1+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アンドロイドの勇士はそれに1点のダメージを与える。 緑、アンドロイドの勇士の上から+1+1カウンターを1つ取り除く:あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、呪文や能力の対象にならない。 1/1
ダイアモンド片 1 アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 タップ:あなたのマナ・プールに、〜のマナ・コストとして支払われた色のマナ1点を加える。 無色のマナで支払われていた場合、生み出されるマナは無色のマナ1点である。
かすんだ楽園 土地 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 あなたの対戦相手は〜のコントロールを得る。
加えて言うなら、このスレでも何度となく既出なアイディアだ。そしてその度に突っ込まれてきた(しみじみ 拡がる楽園 土地 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加え、対戦相手が選んだ土地の上に 楽園カウンターを1つ置く。 その上に楽園カウンターが置かれた土地は、拡がる楽園のコピーとして扱う。
バックドラフト 赤赤 インスタント 〜は対象のプレイヤーに2点のダメージを与える。 〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリの 中から、点数で見たマナコストが2点以下の赤のインスタントを探し出し、 手札に加え、その後でライブラリを切る」ことを選んでもよい。
>>806 インスタントは場に出ませぬ。
そして軽すぎまする。
今の基準なら3〜4マナはとられると思われ。
赤赤赤または2赤赤。
不安定な火弾 1赤赤 インスタント 〜は対象のクリーチャー一体か対象のプレイヤー一人に3点のダメージを与える。 カードを1枚引き、それが赤のカードでなかったら〜はあなたに3点のダメージを与える。
>808 「対象とあなたに3ダメージ与えてカード引く」ってスペルつくってみ。3マナじゃ きかなくなると思うが? 溶鉱炉の炎 X1R ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にとる。 〜は対象にX点のダメージを与える。対象がアーティファクト・クリーチャー1体であり、 場から墓地に置かれた場合、あなたはカードを1枚引く。
>>808 そもそも引いたカード公開しないと赤かどうかすらわからない罠
公開としてもコスト安いと漏れも思う。
背負い投げ 1白 ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、 あなたのコントロールする、白のクリーチャー1体をタップする。 その方法でタップしたクリーチャーの、パワーの2倍より大きい数値のパワーを持つ 対象のクリーチャー1体を破壊する。
積み直し 1青 インスタント スタックに乗っている1番目と2番目の呪文または能力の解決順を 入れ替える。 ちなみにオリジナルカードでぎゃざに何度か載せてもらった ことがあります。
スタックという表現をテキストに用いて良いかは俺は知らんが(実は既にそう言う カードが発表されているやも知れないが)、面白いカードだとは思うよ。 俺だったら、 「対象の能力または呪文1つを解決する」とかするかな? いや、解決もルール用語だったかな? 「対象の呪文か能力を打ち消し、対象のコピーとなる」 ちょっと違う気がするが…
ワラタ
笑われた。ロートルはいいかげん退場するか。んじゃな。
いや、813
スタックという表現は実は普通に使われている。 ミラーリと放射くらいだと思うが。 奇怪なドッペルゲンガー (1UU) Creature - Shapeshifter */* あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。 〜のパワーとタフネスは、あなたのライブラリーの一番上のカードの 点数で見たマナ・コストに等しい。
つーかヴォルラスやめんな。すみませんでした。 ただぎゃざに載ってたってかかれてたのに、笑っちまったんだよ(w すまんすまん、皆すまん。代わりにオレが逝く。心からすまん。 そして818氏、添削っつーかなんつーか その類のことありがとう。では。
>>←これ(レスアンカーだっけ?)つけなかった俺が悪かった。 マジで悪かった、氏んでくるから許せ。
ファイレクシアの猛省者 4黒 クリーチャー-死刑囚 0/1 #マナばかり重い馬鹿は、ヴォルラスの餌にでもしちまいなって。
あああ、早とちりすまん。んじゃ作る。 スタック使って良いのか……「かけられつつあるとき」から脱却できそうだよ。 音速の矢(改修版) 2R インスタント 音速の矢がスタックに乗っているとき、プレイヤーは呪文や起動能力をプレイできない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にとる。音速の矢は対象に2点のダメージを与える。 脳内麻薬 G インスタント クリーチャー1体を対象にとる。対象はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは 脳内麻薬がプレイされた時点で、スタックに乗っていた呪文の総数に等しい。 防火壁 1W クリーチャー―――壁 0/2 (壁は攻撃に参加できない) スタックに赤の呪文が乗っているときであなたがインスタントをプレイできるとき、 あなたは防火壁をプレイしてもよい。 赤の発生源のダメージは1点軽減される。
ワラワレタ
スマン。カード自体はniceだったけどねヽ(゚∀゚)ノアヒャ
うーん。スタックという表現は確かに普通に出てきているが 今のところ呪文のコピーを作るときだけに限るような気がする。
>822 防火壁は、「赤の呪文がプレイされたとき」で充分だと思う。 脳内麻薬はおもしろい。 つかハゲシク(・∀・)イイ!!です。
>806(バックドラフト) Backdraft(LG)と同名予感。 >811(背負い投げ) Abu Ja'far(AN/CH), Camel(AN) Icatian Moneychanger(FE)などと併用、2ターン目から…… ──しまった、Hand of Justice(FE)やIntreped Hero(7E/UZ)の立場が無い! まあ極端な例だけど、それでなくとも、壁だってタップできるもの。 >818,822,825 Kaervek's Torch(MI)のOracleテキストも参照あれ。 他にも、スタックという言葉が無かった時代のカードではErtai's Meddling(TE)。 あと、10月改正で旗手(Flagbearer)もスタックに言及するようになってたようで。 --- Easeful Campanile/安らぎの鐘楼 n/a 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (Tap):あなたのマナ・プールに、無色のマナ1点を加える。 (Tap):あなたのマナ・プールに、このターンにあなたがプレイした土地が生み出せるタイプの マナ1点を加える。
>>827 Easeful Campanile/安らぎの鐘楼
タップインじゃなくてもいいと思う。
土地プレイしないターンや相手のターンには無色しかでないし。
>827 その土地正直しょぼい。 マルチランド系全滅にでもならない限り使い道が無いような。。。
マナの故郷 土地 〜はタップ状態で場に出る。 〜が場にでたとき、あなたはマナの故郷以外の土地を1枚 タップ状態で場に出しても良い。 (1)、T:あなたのマナ・プールに、無色のマナ2点を加える。
>830 意図は分かるけど今ひとつぽくない? 色毎にして無色と有色を一つづつ出せるとか。 テキストは多分こうですよね。 ・あなたはマナの故郷以外の土地を1枚タップ状態で場に出しても良い。 →あなたは手札からマナの故郷以外の土地を1枚タップ状態で場に出しても良い。
832 :
830 :02/12/03 02:55 ID:???
>>831 もちろん手札からです。
弱いかなー。そしたら
マナの源泉
土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたは手札からマナの源泉以外の土地を1枚タップ状態で場に出しても良い。
(1)、T:あなたのマナ・プールに、無色のマナ1点とUを加える。
〜はあなたに1点のダメージを与える。
と、
マナの源泉
土地
〜はタップ状態で場に出る。
能力名(あなたは手札から能力名を持たない土地を1枚タップ状態で場に出しても良い。)
(1)、T:あなたのマナ・プールに、無色のマナ1点とUを加える。
とどっちがいいかな?
後者の方が変なマナ加速がなくなるからいいんだけど、新しい能力名にするのは、うざい
気がするし。
>828-829 「あなたのマナ・プールに、このターンにあなたがプレイした土地が生み出せるタイプの マナ1点を加える」 ↓ 「あなたのマナ・プールに、あなたが最後に手札からプレイした土地が生み出せるタイプの マナ1点を加える」 対戦相手のターンは自分の節穴だったな。この変更で結構性能が変わったんじゃないか。タップインは微妙。 あと手札って文面が無いとPlanar Birth(UZ)みたいな呪文の影響を受けてややこしいので修正。
>832 待て待て。 ものすごい能力になってる。 バランス的にはこんなもんかなぁ。 マナの源泉 土地 〜はタップ状態で場に出る。 〜が場に出たとき、あなたは手札から島を1枚タップ状態で場に出しても良い。 @、T:あなたのマナ・プールに、無色のマナ1点とUを加える。 タップインだしダメージを受けることはないと思うんだけど、どうだろ。
たまには新能力でも発案するバイ。 「リーディング」 これを持つカードが手札から場にプレイされたとき、 そのカードの持つ色のうち、最初にプレイされたカードである なら、リーディング・テキストにある効果も発揮される。 …わかりにくいなぁ。例えば。 エルフの先遣部隊 緑 クリーチャー・エルフ 1/1 リーディング---ターン終了時まで、〜は速攻とプロテクション(青)を得る。 このカードが、そのゲームにおいて最初にプレイされた緑のカードで あるなら、リーディングの効果が発揮されるということです。 まぁあんまり需要はなさそうだけど、軽いデッキのお供に。 クリーチャーじゃなくてもいいかな。 唐突の一撃 赤 ソーサリー 〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 リーディング---かわりに、〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに 3点のダメージを与える。
leading?
このゲームの間に、とか入れるとより分かりやすくなるよね まあこれで分かるだろ!と言う人もいるんだろうけど。実際に正しいわけだし、、うーむ
俺も便乗して ドレイクの肋骨の結界 2青青 エンチャント(場) 〜を生け贄に捧げる:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。 リーディング:〜が場にある限り、全ての戦闘ダメージは軽減され0になる。 これは青には強過ぎるかな。 戦闘ダメージに限定したけど、これでも強いか・ Energy Fieldみたいに破壊される条件とかあった方がいいかな?
リーティング、ね。まあ、久しぶりに他の人のネタに乗ってみるのも悪くないか。 大物釣り GRBUW ソーサリー あなたのライブラリーを公開し、クリーチャーかアーティファクトかエンチャントの 中で、点数で見た呪文コストがもっとも大きいものを1枚選び、場に出す。その後 ライブラリーをシャッフルする。 リーディング―――あなたはこのゲームに勝利する。 夜中の儀式 B ソーサリー あなたのマナ・プールにBBBを加える。 リーディング―――本来の効果の代わりにBを加える。 ゴブリンの招集 1R ソーサリー あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下のゴブリンカードを取り出し、 場に出す。その後ライブラリーをシャッフルする。 リーディング―――本来の効果の代わりに、ゴブリンカードを2枚取り出し、タップ状態で 場に置く。その後ライブラリーを切り直す。
焼畑用地 土地 T、山1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリから森1つを場に出す。 T、森1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリから山1つを場に出す。 T:あなたのマナプールに無色マナ一点を加える。 青黒 汚れた水路 白青 凍結湖 赤黒 腐臭の休火口 白緑 森林限界
>838 どちらかというと白い能力な気がする。 でもそれだとリーディングしやすくなって駄目かなぁ。 >834 儀式おもしろいね。 インスタントでも特に問題ないっしょ。
>>838 4マナのリーディングカードはなかなか厳しそう。
多色にして展開するか、クリーチャー化する土地を使うか、
アーティファクトを使うか、とかなのかな。
>リーディング
さすがに「その色で1番最初にプレイしたカード」だったら使い道が限定されすぎてる気がする。
「場、墓地にその色のカードが存在しない」位でもいいのでは?
そうすれば中盤に入ってもゲーム除外さえすれば使えるし。
まぁ、それでも使い方は限定されるけど追加コストでゲーム除外を要求してくるような
能力を作れば結構面白いと思うけど。
>>839 >大物釣り
こういうカード好き(w
普通に使っても強いと思うけど5色だからこんなもんか。
>夜中の儀式
確かにインスタントでも良いと思う
リーディング時に全く意味が無いというのがいい(w
ただ、1ターン目に手札に2枚有ると暗黒の儀式に早代わりするので注意。
>ゴブリンの招集
リーディングでマナコストが関係なくなるのは結構危険かも。
最近重めのゴブリンがいるし。
>>840 いいカードだと思うけど土地破壊を回避できるのが……
まぁ、自分破壊されたら終わりだしあんまり関係ないかな
>>835 です。
>>836 そうです。先導的役割という意味です。
>>843 そうですね。確かに制約がひどいかも。
それに、その色のリーディングが使われたかどうか、墓地に
いろいろとカードがあったら紛らわしいかもしれません。
でも、
>>843 さんの通りにすると、早々と焚書や強迫なんかを
叩き込まれたときが…って気も。
主体的にプレイしていないのに妨害されるのはちょっと悲しい。
新天地への使者 白白 クリーチャー・天使
1/2
飛行
リーディング---〜は、+1/+1カウンター1個が乗った状態で場に出る。
>843 いや、たぶん840の土地はぶっ壊れてる。 自身の生け贄を必要としてないので、圧縮効果が高すぎると思うな。
>>844 やべっ、ゴブリンの招集はリーディングも1マナ以下の方向で。夜中の儀式はなー、まあインスタントでも良いか。
特許 U
インスタント
カードを1枚引く。
リーディング―――カードを1枚引く。
フレーバー:思いついたならば、誰よりも先にそれを自分のものにしてしまえ。
陣取り G
ソーサリー
あなたの手札から土地を1枚場に出す。
リーディング―――あなたのライブラリーから場に出した土地と同じカードを1枚取り出して、
あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
フレーバー:
「こっからここまで、俺の土地な!」
「なにおう、それじゃあこっちからここまでが……」
>>846 特許
実にそれっぽくていい。1ターン目に手札にあると嬉しいカード。
空転 1U
インスタント
対象の呪文のコントローラーが1を支払わないかぎり、それを打ち消す。
リーディング―――代わりに、対象の呪文を打ち消す。
口角泡を飛ばす/Discusses Hotly 2青青 インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 スレッショルド―カードを2枚引く。
新能力案「相殺」 その能力を持つ呪文がプレイされた場合、プレイヤーは同じカード1枚捨てることで、 その呪文を打ち消してもよい。 例) 圧縮衝撃波 1RR インスタント 相殺 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にとる。 圧縮衝撃波は対象に4点のダメージを与える。それは再生できない。 這い出る恐怖 1BB クリーチャー―――ホラー 3/5 相殺 スペル・ジャマー 4 アーティファクト あなたのコントロールするクリーチャーを対象とする呪文や能力は、本来のコストに加えて、 (4)を支払う必要がある。 とか考えたけど、みんな打ち消しに使わず、自分で撃ってしまいそうだな…。
>>849 相殺は嫌いじゃないけれど、そのカードを持ってなければ
どうしようもないね…。
なんか買わせる主義がさらに加速しそう…。
灰塵の騎士
クリーチャー〜騎士
WR
1/1
W:〜はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
R:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
G:〜を再生する。
>850 強いからみんなデッキに入れる>トーナメントで同じデッキと当たってBOO! ってのがコンセプト。しかもコストが微妙にあるから、3ターンまでに手札に 回ってくる可能性がある。 っても、確かにアンコモン以上になりそうな予感。 コモンっぽいのも考えてみるか? 押し出し 1U インスタント パーマネント1つを対象にとる。対象を所有者の手札に戻す。 抜け駆けゴブリン 1R クリーチャー―――ゴブリン 2/1 相殺、速攻 正義の怒り 3W ソーサリー 相殺 全てのクリーチャーを破壊する。それが黒ならば再生できない。 ってやっぱアンコ以上だ。鬱
打ち消される条件を緩くしないときつめ。 相殺: このカードがプレイされた場合、いずれかのプレイヤーは相殺を持つカードを捨てて良い。 そうしたならこの呪文を打ち消す。 とかかな。
まてまて、『相殺』は『打ち消す為』だけにデッキに入れておけるのか? 赤の『相殺』をプレイするときは『あなたが山をコントロールしている時』とか、 条件が必要では?
ええと、そうなると 相殺:山(あなたが山をコントロールしている際に相殺を持つ呪文がプレイされた場合、 あなたは手札からこのカードを捨ててもよい。そうしたならば、その呪文は打ち消される) とかになるのか?
そもそも、相殺って名前なのに一方は手札捨てるだけっての、おかしくない? 「以下から一つ選ぶ。 ―クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にとる。〜は対象に3点のダメージを与える。 ―〜である呪文1つを対象にとる。対象を打ち消す。」 とかにならない?
相殺:(1RR) (あなたは、(1RR)を支払うとともにこのカードを手札から捨てることによって、 対象の、相殺を持つ呪文一つを打ち消しても良い。この能力はインスタントとしてプレイする) みたいにするのもありじゃないかと。
>853 別にいいと思うよ。 相手が相殺カードを使ってなければまるっきり無駄カードになるわけで。 どうせ基本性能は高いんだから、相殺のためだけに入れるってのはないんじゃないかな? とりあえず852の感じで1枚。 Hymm to Void 黒黒 ソーサリー 対象の対戦相手を一人選ぶ。 その対戦相手は手札からカードを2枚無作為に捨てる。 相殺
859 :
857 :02/12/09 00:23 ID:???
Hymmは異常に使いやすい気がしてきますた。 忘れてくらはい。。。 >858 (・∀・)イイ!!
>>858 何故か見られない。パスを入れるもなにもページが見つからないし・・・
しかし、「即決」「変幻」「相殺」に関しては誰でもテケトーにジユーに扱ってくれ
>860 つーても、お前、微妙なのしか作ってないじゃん(藁 大体、即決ってどれよ。誰もしらねーっつーの(プ
862 :
858 :02/12/09 14:04 ID:???
ツバメ返し GGG ソーサリー 飛行を持つすべてのクリーチャーを破壊する。
>>863 プレイヤーにダメージが入らないなら『ハリケ―ン』使うと思われ。
1マナ増やして
『この方法で墓地に置かれたクリーチャー1体に付き、ツバメ返しは
そのコントローラーに1点のダメージを与える』
とか入れてみてはどうか?
>>865 ?
カード名もマナ・コストも違うのに問題があるのか?
>861 「即決」は確かに成文化してなかったか。音速の矢のところでやった奴で 「この呪文がスタックに乗っている間、プレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできない」 というやつ。 まあ、確かに微妙なのしか作ってないな。反省。 >865 カードタイプと効果が同じだからだろ。つまり、既出ネタだと突っ込みたいと思われる。 ところで、そこの奴の使い方がよくわからんのだが、わかりやすい取り説ページか 解説が欲しい。
>868 いや、それは見たんだけど、マッチがどうのとよくわからんのよ。
デッキメーカーの方が使いやすいんじゃない?
>>869 マッチがどうのって…。
とにかく名前のガイシュツを調べるつもりなら上のほうにあるタイトルって所にカード名を。
能力のガイシュツを調べるつもりなら下のほうにあるテキストって所にカードテキスト内の単語とかを
入れて何度か検索してみればいい。
「セレクト」 能力に「セレクト1〜、セレクト2〜、」のように番号が付いていて、 使用時にどちらにするか対戦相手に選ばせる。 パーマネントの場合、選んだ能力で場に残る。 ・使うターン/フェイズによって効果や能力が変わる。 インスタントをプレイできるとき、いつでもプレイできる(またはインスタント)呪文。 例えば、「〜をメインフェイズに使用した場合〜する。」や、「〜を10ターン目にプレイした場合〜する。」等、 使うターンやフェイズによって 効果や能力が変わる。 これもパーマネントの場合その能力のまま場に残る。 封印(X) 場に出るに際し、このカードをゲームから取り除く。 その後このカードにカウンターをX個置く。 あなたのアップキープの開始時に封印カウンターを一つ取り除く。 封印カウンターが無くなった時、このカードを場に出す。 ・チェンジ この能力を持つパーマネントのコントロールを得た時、対戦相手を一人選ぶ。 ターン終了時、その対戦相手はこのパーマネントのコントロールを得る。 交代援護 1白 エンチャント(場) チェンジ あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
talent:(X) あなたの手札がX枚のとき、このカードはtalentを持つ。 複写: 複写コストを支払う度、元の呪文のコピーがスタックに載る。 コピーはもとの呪文と同じ対象を取ることはできない。 代償: 元の呪文が打ち消された場合、代償にかかれた効果が発動される。 ・取引 取引を持ったパーネマントは、「取引」の後に書かれただけの取引・カウンターを持った状態で場に出る。 取引を持ったパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時、 「:」の先の文章の効果をその上に乗っている取引・カウンターの数だけ受ける。 あなたのアップキープの終了時、あなたは「()」の中のコストを支払う事で取引・カウンターを1個取り除くことができる。 ・スキップ この能力を持ったカードを場に出した次のターンのコントローラーのアンタップステップを飛ばす。 ・コール 「コール:G」のように表記され、コールを持ったパーネマントがサイドボード以外のゲーム外にある場合、 「:」の後にあるコストを支払う事でプレイできる。 コールで呪文をプレイした場合、その呪文をそのプレイヤーのライブラリーに加え、切り直す。 プレパレイション:〜(*) このターンあなたが最後にプレイしたカードが〜ならば あなたは本来のコストの変わりに(*)を支払ってプレイしても良い。
絆:[能力] [能力]:「場にこのカードと同じ名前のカードがある場合、このカードは '[能力]' を持つ」 干渉(X):〜 この能力を持つ呪文がプレイされた場合、対戦相手はXのマナを支払っても良い。 支払った場合は〜の効果が発生する。 ペネトレイション: ペネトレイションを持つクリーチャーは、そのクリーチャーのタフネスの点数を 上回る点数のパワーを持つクリーチャーにしかブロックされず、またブロックできない。 ペネトレイションを持つクリーチャーがブロックされた時、そのクリーチャーは そのターン、ブロックされなかったかのように対戦相手に戦闘ダメージを与える。 ペネトレイションを持つクリーチャーがブロックした時、ブロックされた クリーチャーはそのターンブロックされなかったかのようにあなたに戦闘ダメージを与える。
遅延攻撃: 遅延攻撃を持たないクリーチャーと戦闘になった場合、相手からの戦闘ダメージを先に受ける。 遅延攻撃同士なら通常戦闘。 代行(コスト) あなたは(コスト)を支払う事によってこれをプレイしても良い。 この能力はあなたがソーサリーをプレイできる場合にしかプレイできない。 蒸発:(コスト) 蒸発を持つカードは、蒸発コストを支払うことによってそのカードと、 あなたのライブラリーから好きな枚数選び出したそのカードと同じカード名 のカードをゲームから取り除く。 誓約:(X) どのプレイヤーもXを支払うことで、このパーマネントをゲームから取り除いてよい。 専守: このクリーチャーは、本来のマナコストよりX少ないコストでプレイできる。 そうした場合、そのクリーチャーには専守カウンターが置かれる。 専守カウンターの置かれたクリーチャーは、本来のクリーチャータイプに加え壁としても扱う。
適応: クリーチャーの能力。 適応を持つクリーチャーは、場にそのカードの色を生む基本地形と、 その全ての友好色を生み出す基本地形が場に存在しているならブロックされない。 リーディング これを持つカードが手札からプレイされた時、 そのカードの持つ色のうち最初にプレイされたカードなら、 リーディング・テキストにある効果を発揮される。 相殺 この能力を持つ呪文がプレイされた場合、 プレイヤーは同じカード1枚捨てることでその呪文を打ち消してもよい。
生きる証 WW エンチャント(場) 全てのプレイヤーはクリーチャーを生け贄に捧げることができない。 天使喰い 2BB クリーチャー-ホラー 0/0 〜が場に出るに際し、対象の天使1体を破壊する。それは再生できない。 〜はそのクリーチャーのコピーとして場に出る。 廃屋の研究所 2 アーティファクト あなたは土地をプレイできない。 あなたのドロー・ステップの開始時、カードを1枚引く。
未来の記憶 1青 インスタント あなたはライブラリーの上から7枚を見て、 それを好きな順番で戻しても良い。 ―明日の天気? 待ってくれ、今思い出すから― ミシュラのガラクタ 0 アーティファクト T一点のライフを支払い、ミシュラのガラクタを生贄に捧げる: カードを一枚引く。
>879 まあ、ウルザのガラクタほどでもないでしょw
>>879 一点ライフ払ってデッキ1枚圧縮するだけだぞ?
そんなに強いか?
純潔なる吸血鬼
(3BB)
Creature - Vampire
5/5
飛行
〜からダメージを受けたクリーチャーが、
そのターンに墓地に置かれるたび、〜を生贄に捧げる。
墓場の物あさり 1B クリーチャー-ゾンビ 1/1 T:あなたの墓地の1番底にあるカードを1枚あなたの手札に加え、 その後、あなたの手札からカードを1枚選んでゲームから取り除く。 冷静沈着 UU インスタント あなたがコントロールする呪文を対象にしている呪文1つを打ち消す。 カードを1枚引く。
>883 >墓場の物あさり アンダーテイカーの、メタバージョン(カードタイプを問わないがその分不自由)と読んでいいのかな? >沈着冷静 打ち消すスペル限定してないなら2Uとか言わない? いや、微妙なのはわかるんだけどね。
終末の火 RR 7/7 クリーチャー-エレメンタル トランプル、速攻 ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。 〜が場から離れた場合、あなたはこのゲームに敗北する。 クリーチャーな最後の賭け。 退行 1U インスタント 呪文一つを対象とする。 その呪文のコントローラーは自分の墓地からカードを一枚選び、そのカードを手札に加えてもよい。 その呪文を打ち消す。 奉納を意識したカード。 アドバンテージには繋がりにくいので2マナでオーケーかなと思うがどうだろう?
>883-884 沈着冷静> 対青(稀に赤)程度。(2)(U)+CantripではExclude(IN)の方がまだ選択肢になる。 この2色の他の色で、呪文対象を取る呪文はせいぜいXxxlace(UN-4E)程度のもの。 サイドボード的な有用性しかないので(U)(U)でもいいのでは。 >885 終末の火>Final Fortune(6E-7E/MI)と違って複数体出るのだけがネックかな。 まあ、デメリットがかなり大きい分悪くはないかも。その分ゲームエンドの高速化が 起きてしまうのは否めないが。 歴代のリスト編集してると、緑単色が明らかに少ないので拙い案でも: Rhathymia/磊落 (1)(G)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それをエンチャントする個別エンチャントについて、 それぞれを他のクリーチャー1体に移動する。 Dwell on Conventionality/守株 (2)(G)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。全ての個別エンチャントについて、そのクリーチャーを 適正にエンチャントできるものを全て、それに移動する。 「守株」を英語でなんて言うか分かんねーよ! ウワアアアン! ヽ(`Д´)ノ
大地の流動 1R ソーサリー 対象のプレイヤー1人は、土地1枚を生け贄に捧げる。 そのプレイヤーは、手札から土地1枚を場に出してもよい。 未撤去地雷 R エンチャント(場) クリーチャーが場に出たとき、〜を生け贄に捧げる。 そうした場合、〜は、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。 無意識の繋がり 1G エンチャント(場) クリーチャーが場に出たとき、〜を生け贄に捧げる。 そうした場合、そのクリーチャーは、+1/+1カウンター3個が上に置かれた状態で場に出る。
誠実な軍隊蟻 1緑緑緑 クリーチャー・蟻 4/4 2点のライフを支払う:このターン〜は攻撃にもブロックにも参加できない。 この能力はどのプレイヤーがプレイしても良い。 連なる憎悪 黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象に取る。 そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
チャージ[コスト]: 「チャージを持った呪文が次に解決されるとき、マナ・コストではなく[コスト]を支払っているならば、かわりにそれをゲームから取り除き、その上にチャージカウンターを置く。」 「そのカードがゲームから取り除かれているかぎり、あなたのアップキープ開始時に、そのカードからチャージカウンターを取り除く。そのカードの上からチャージカウンターが無くなったとき、そのオーナーはそのカードを、元の呪文のコピーとしてスタックに置く。」 詳しくはアーテイのおせっかいあたりを参照キボンヌ というわけでサンプルカード 福音 4W ソーサリー チャージ2WW あなたはあなたのライフに等しい値のライフを得る。 飛び火 1R インスタント チャージ1RRR 〜は、任意の数の対象のクリーチャーとプレイヤーに、2点のダメージを分配して与える。 〜がチャージコストを支払ってプレイされているのであれば〜は、任意の数の対象のクリーチャーとプレイヤーに、4点のダメージを分配して与える。
チャージカウンターは点数で見たマナコスト分だけ上に乗るのかな。 もう少し、名称とか掘り下げて考えてみてもいい気が・・・ まあ既存のカウンターがあるからと言って、そこまで神経質になる必要はないんだろうけど。
無意識の繋がり(
>>887 )
どうもGiant Growth(UN-7E/IA)が(1)増えて永続的になった気分がするのが。
基本的に待たせておく必要はなく、即時クリーチャー呪文をプレイすればそれまで。
簡単に考えても、2ターン目に素で4/4のLlanowar Elves(UN-7E)が出てくると怖い。
エンチャントを媒介しない分だけ、強く見られてしまうのはしょうがないです。
福音(
>>889 )、チャージ(>889-890)
5マナでのライフ倍加はどうなのか、少し疑問が残る。散らしやすいし。
チャージ能力は、>890の指摘通り置かれるカウンターの個数が気になります。
※ そういえば、Mana Battery(4E/LG)シリーズとKyren Toy(MM)ではcharge counterの訳が
※ 違うわけですが、あれは統一されないのでしょうか。Giant Fan(UG)で混乱するぞと。
----
第2回分のオラクル対応がやっと半分できました。石投げないで下さい。質問・苦情宜しく。
abomination.jp/2chmagic/ (暫定版まとめページ。石投げないで(略))
>>887 大地の流動面白いなぁ。
はまった後は単にマナ安いだけの土地破壊になっちゃうけど。
>>888 軍隊蟻厳しい。
思いつくだけでもベイロスの下位互換以下になってるような。
893 :
889 :02/12/13 00:00 ID:???
>カウンターの数は?とりあえず一律1で さすがに3ターンも4ターンもあとに飛ぶ火力とかに魅力はないと思うので。 まあ、あくまで暫定なのでカウンターを増やすことに関する魅力的な提案があれば増えなくもないです。 >福音 スプラッシュしやすいというのは確かにアレなんで4WW/3WWぐらいか? …ただ、個人的にはライフゲインは直接勝ちに結び付かないので少し強めでイイと思うがどうだろう? 4WW/1WWWとか?
894 :
887 :02/12/13 09:02 ID:???
>891 無意識の繋がり>ならば3マナにして、ほとんど相手に 返さなければならないようにすればOKだろうか? それとも1Gのままにして、クリーチャーエンチャントに変わるタイプ? 無意識の繋がり 1G エンチャント(場) クリーチャーが場に出たとき、〜はエンチャント(クリーチャー)となり そのクリーチャーにエンチャントされる。 エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受ける。 無意識の繋がり 1GG エンチャント(場) クリーチャーが場に出たとき、〜を生け贄に捧げる。 そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター4個を置く。 >892 サンクス、感想だけでも大歓迎(w なるだけハマらないように、相手任意の土地破壊にしてあるけど ちょっと細かい強さはわからないね。
>大地の流動 ネタ的にはガイシュツだった記憶が。違ってたらスマソ。
>894 >無意識のつながり +3/+3するならエンチャントでGGってところかな? 誰に付くかわからないカードにするなら、毎アップキープごとに特定条件で乗り移るとか。 >895 拙作、 >堆肥の雨 GR >ソーサリー >対象の土地1つを破壊する。土地のコントローラーは手札から土地1つを場に出してもよい。 やね。相手に選ばせるというのは面白いんじゃないかな。 >チャージ 非パーマネント版の「封印」みたいなものかな。封印と同じセットに入ったら、カウンターが すごいことになりそう。(w 拡散 XYR インスタント 対象の、単一のパーマンネントを対象に取る呪文は、場に存在する全ての対象として 適正なパーマネントを対象に取る。 Xは呪文の点数で見たマナ・コストに等しく、Yは適正な対象の総数に等しい。
>894 ヘタすればエクステンドで3ターン目6/6〜8/8クラスの飛行クリーチャーか。
898 :
887 :02/12/13 22:29 ID:???
>896 了解、コストはGGに修正。 >897 相手が使えるデメリットも考慮してもらいたい。 エクテンの話なら巨大クリーチャーを3ターン目に 安全で確実に製造する方法が大量にあるわけだし 普通に使ってもダメだと思う。
>885 まあ、当然寄付するために使われるわけだが。 >889 ライフゲインはもっと強くてもいいとは思うが、 ライフが倍になるのはやりすぎでは?二回使うと50を越しかねない。 無意識の繋がりだが、初期案でもいいんじゃない? ・2枚分のカードを失うリスク ・まさにアタックしようとしてる奴につけられない ・これと同時にクリーチャーを展開する必要がある 実際には使いにくいと思うが…象の導きとかよりはるかに
>899 いくら使いにくさがあっても、巨人の力が+2/+2なことを考えれば、常時+3/+3は 3マナ圏。それを2マナでやる言うのなら、せめて色は重ねた方がいいのでは?
死力の猛進 赤 インスタント 対象のクリーチャー1体は+3/+1の修正を受けるとともにターン終まで先制攻撃を得る。 ターン終了時、そのクリーチャーがもっともパワーの大きいクリーチャーであるとき、 そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 迎合主義の修道士 白 クリーチャー・クレリック 1/1 1:もっとも大きいライフをもつプレイヤーか、もっとも大きいタフネスをもつ クリーチャーを指定する。このターンそれに与えられるダメージを3点軽減する。 慢心のライオン 2白 クリーチャー・ライオン 2/2 〜を対象にとるインスタントとソーサリー呪文のマナ・コストは本来の マナ・コストより最大で1軽減される。 慢心の童話作家 2白 クリーチャー・クレリック 1/3 〜にエンチャントするエンチャント呪文のマナ・コストは本来のマナ・コストより 最大で3軽減される。 慢心の守護者 1白 クリーチャー・ガーディアン 2/1 〜を対象にとる白の呪文のマナ・コストは本来のマナ・コストより 最大で2軽減される。
傲慢なドワーフ 赤 クリーチャー・ドワーフ 1/1 ドワーフを対象にするソーサリー呪文のマナ・コストは本来のマナ・コストより 最大で1軽減される。 高飛車の象 2緑 クリーチャー・象 3/3 〜は打ち消されない。 〜を対象にとる呪文のマナ・コストは本来のマナ・コストより3増加する。
>901 >死力の猛進 自分のクリーチャーに限定しないと、すげー除去カード。 >迎合主義の修道士 「このターンに、対象のもっとも高いライフを持つプレイヤー1人か、もっとも大きい タフネスを持つクリーチャー1体に与えられる〜」などというように対象を取った方が よいのでは。 >満身のライオン デメリットになりやすいので、2マナ以下でないと使う気がしない。 >902 >高飛車の象 3マナは巫山戯すぎている。せめて4マナ以上、2GGぐらいが適当では。
乱反射する宝石 1 アーティファクト T:あなたのマナプールにあなたのコントロールしている 土地から生み出せない色のマナを1つ加える。
>>904 無色として使えるマナが1マナアーティファクトから出るのは危険な気がする。
輪廻せぬ魂 1BB エンチャント(場) 白のクリーチャー呪文をプレイするためのマナ・コストは(W)だけ上昇する。 緑のクリーチャー呪文をプレイするためのマナ・コストは(G)だけ上昇する。
必死の修道女 白 クリーチャー−クレリック 1/1 変異 白 T、〜を生贄に捧げる:あなたのライフが5点以下であるとき7点のライフを得る。 いずれの対戦相手も自分のターンに〜をゲームから取り除いて良い。この方法で〜がゲームから取り除かれた時、あなたは2点のライフを得る。 必死のエルフ 緑 クリーチャー−エルフ 1/1 変異 緑 T、〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーの数が他のいずれかのプレイヤーより3体以上少ない時 あなたのマナプールに緑緑緑緑緑を加える。 いずれのプレイヤーも自分のターンに1を支払うことによって〜をゲームから取り除いて良い。 必死のゴブリン 赤 クリーチャー−ゴブリン 1/1 変異 赤 T、〜を生贄に捧げる:対象のライフが21点以上のプレイヤーに12点のダメージを与える。 いずれのプレイヤーも自分のターンに〜をゲームから取り除いて良い。そうしたなら、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 必死のゾンビ 黒 クリーチャー−ゾンビ 1/1 変異 黒 T、〜を生贄に捧げる:あなたより手札の多いプレイヤーはあなたと手札が同数になるまでカードを無作為に捨てる。 いずれのプレイヤーも自分のターンに手札から一枚選んでカードを捨てることにより、〜をゲームから取り除いて良い。 必死の魔術師 青 クリーチャー−ウィザード 1/1 変異 青 T、〜を生贄に捧げる:あなたの手札が0枚であり、あなたのいずれかの対戦相手が4枚以上のカードを持っているなら、カードを4枚引く。 あなたの対戦相手はインスタントがプレイできる時ならいつでも、自分の山札の一番上のカードを墓地に置くことによって〜をゲームから取り除いて良い。
出し惜しみ 2青 エンチャント(場) あなたがカードを引くたび、そのカードをあなたの脇に置くとともに もう1枚カードを引き手札に加える。 青青:この方法であなたの脇に置かれたカード1枚を対象にとる。 そのカードをあなたの手札に加える。 焦らす死霊 3黒 クリーチャー・スペクター 1/3 飛行 プレイヤーがカードを引くたび、そのカードを手札に加える代わりにそのプレイヤーの脇におく。 〜が対戦相手にダメージを与えるたびに、あなたはあなたの脇にこの方法で置かれたカード1枚 をあなたの手札に加える。 〜が場から離れたとき、この方法で脇に置かれたすべてのカードをそのオーナーの手札に戻す。
慢心のライオン(改) 2白 クリーチャー・ライオン 3/1 〜を対象にとるインスタントとソーサリー呪文のマナ・コストは本来の マナ・コストより最大で1軽減される。 高飛車の象(改) 緑緑緑 クリーチャー・象 3/3 〜はあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。 〜を対象にとる呪文のマナ・コストは本来のマナ・コストより3増加する。
走り回る人狼 2黒 クリーチャーミニオン 4/3 〜が場にでたとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象にとる。 そのクリーチャーに-1/-1カウンター1個を乗せる。 田園の古老 1白 クリーチャー・クレリック 0/2 クリーチャーがタップするたびあなたは1点のライフを得る。 T、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引き、あなたの手札からカードを 1枚捨てる。この能力はあなたのライフが20点以上の時にしかプレイできない。
>909 死霊はまずいでしょ。 手札を経由しないでプレイできるようにしないと。 ちょっと考えたんだけど処理が面倒になりすぎるんで投げました。 >911 古老はちょっとテキスト変えると非道く熱いカードに。俺内のみなんだけど。 (略) T、〜を生け贄に捧げる:あなたのライフが 21 点以上ならカードを一枚引く。 ごめんなさい。
知恵熱 1R インスタント このターン、プレイヤーがカードを1枚引く度、 〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 悪魔教典 BB エンチャント(場) あなたの手札が1枚増える度、〜はあなたに1点のダメージを与える。 あなたのアップキープ開始時、カードを1枚引く。
ドワーフの返報魔導師 2R 2/2 クリーチャー・ドワーフ・ウィザード 〜が呪文や能力の対象になるたび、 〜はその呪文や能力のコントローラーに3点のダメージを与える。 変異:R 鏡衣のセファリッド 2U 2/2 クリーチャー・セファリッド・ウィザード 鏡衣のセファリッドは呪文や能力の対象にならない。 変異:U
>914 セファリッドは意味がないのでは無かろうか? スタックに載っけて裏返っても、 既に「対象の指定」は終わっているわけで
>>915 対象指定は終わっているが、対象不適正のために立ち消えとなる。
そうなんかー、草でしかやってないから、全然しらんかったワー
そんなことより
>>909 よ、出し惜しみは1枚でも引いたら
ライブラリアウトで負けになる気がするんだが。
気のせいか?
出し惜しみ(汗) 2青 エンチャント(場) あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの脇に置く。 青青:この方法であなたの脇に置かれたカード1枚を対象にとる。 そのカードをあなたの手札に加える。 節操なき予見 青 エンチャント(場) 1:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 2:あなたのライブラリーの上から4枚のカード見たあと好きな順番でそれらをもとに戻す。 3:あなたのライブラリーの上から6枚のカード見たあと好きな順番でそれらをもとに戻す。 玉眼のゴーレム 3 アーティファクト 1:対戦相手の手札を見る。 1:〜はターン終了時まで2/2のアーティファクト・クリーチャー・ゴーレムとなる。
洒落カードもたまには。 指令塔 クリーチャー ウィザード UWR 2/2 UU,T:カードを1枚引く。 WW,T:このターン、次にあなたに与えられるダメージを2点軽減する。 RR,T:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで速攻と先制攻撃を得る。 重戦車 クリ-チャー 戦車 GWR 2/2 GWR:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで、飛行と先制攻撃とトランプルを得、さらに +3/+3の修正を受ける。 いいかんじで時期はずれ。
近視眼の予見 1青 インスタント あなたのライブラリーのカードを上から5枚見てその中から1枚をあなたの手札に加える。 そうしたら残りのカードを対象の対戦相手の好きな順番でライブラリーに戻す。 尊大な天使 2白白 クリーチャー・天使 3/1 飛行 〜よりパワーの小さいクリーチャーはアンタップ・ステップにアンタップしない。 樹海の蜘蛛 3緑 クリーチャー・蜘蛛 4/4 〜は飛行を持つかのようにブロックに参加できる。 〜は場にあるすべてのパーマネントの総数が8以上であるときプレイできない。
922 :
暇人 :02/12/19 18:41 ID:???
>921 尊大な天使いいね。おもしろげ。 入るデッキ思いつかないけどw
凌ぎあう火柱 3赤 インスタント プレイヤー一人かクリーチャー1体を対象にとる。 〜はあなたに5点のダメージを与えるとともに対象に5点のダメージを与える。 〜はすべてのプレイヤーのライフの合計が20以上であるときにはプレイできない。
古代のワーム (2G) Creature - Wurm 7/7 〜は場に出ている土地1枚につき-1/-1の修正を受ける。 枯渇の大樹 (3UG) Creature - Plant 6/9 あなたのアップキープ開始時、あなたがコントロールしている すべての土地をタップし、マナ・プールを空にする。
戦闘的な詩人 白白 クリーチャー・クレリック 2/2 〜が場から離れたとき、〜をエンチャントしているエンチャントを そのオーナーの手札に戻す。 煉獄の契約 黒黒黒 ソーサリー 対戦相手のライフは半分になる。(端数切り上げ。) そうしたら対戦相手は4枚のカードを引く。
>>919 出し惜しみはそんなものかな、と思う。
節操なき予言もコンボ要因としては面白いかも。
ゴーレムは・・・カードパワーはともかく、面白みに欠ける。メガネとクリーチャーくっつけただけだし。
>>920 司令塔はそれなり。
重戦車は・・・3色とはいえ強すぎかも。何回でも使えるし他のクリーチャー対象に出きるし。
>>921 近視眼の予見は面白いかも。デメリットとメリットがあって良い。
尊大な天使はシステムクリーチャーになりそう。
樹海の蜘蛛は普通にはほとんど出せないと思う。条件下げるかパワー上げるかしてもいいのでは。
>>923 自滅的火力もう飽きた。つか、それ使うぐらいなら溶岩の斧いれる。
>>924 古代のワームは面白いかも。普通に使うとちょいと弱そうだけど、組み方次第でどうにかなるし。
枯渇の大樹は自滅ロックの恐怖の割には弱すぎ。
>>925 戦闘的な詩人は標準な能力。
煉獄の契約はどうだろう?3マナで10ライフ失わせるのは強いかな?
927 :
暇人 :02/12/22 00:02 ID:???
>924 古代のワーム夢があっていいなー。 多分、1マナ減らしてもいいくらいのバランスだと思うよ。
不可侵の地 土地 不可侵の地はタップ状態で場に出る。 不可侵の地は呪文や能力の対象にならない。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 情熱の嵐 1R エンチャント(場) あなたとあなたのコントロールするクリーチャーに与えられる赤の発生源からのダメ ージは軽減されて0になり、軽減されたダメージに等しい情熱カウンターを情熱の嵐 の上に置く。 情熱の嵐が場を離れた場合、情熱の嵐はあなたに、その上におかれている情熱カウン ターに等しいダメージを与える。 フレーバー: 君が望むなら(ヒデキ!)、例え火の中も、故意のためには恐れはしない、情熱の嵐よ。
929 :
920 :02/12/22 13:31 ID:???
>>926 重戦車の能力指定はじゃあ自分だけで。
んでまぁ司令塔、重戦車と来たら最後はこれで。
ファンタジスタ クリーチャー 天使
WRW
2/2
1RR:〜は対象のプレイヤーまたはクリーチャーに2点のダメージを与え、〜にも2点のダメージを与える。
W:〜はターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
>>929 >ファンタジスタ
これは・・・飛ばないの?
能力のコスト高い分、飛んでたって良いような気がするけど。
前スレ、最深スレ達成記念 冷たい水の底 2UB インスタント 対象のパーマネント1つを、所有者のライブラリーの一番下に置く。 フレーバー: 石を抱いて沈む。
932 :
929 :02/12/24 19:54 ID:???
>>930 確かに飛べないのは変ですね…飛行追加で。天使だし。
とりあえずもうサッカー・国旗ネタは尽きた。
普通に。
聖なる夜 WB エンチャント(場)
W,〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたに与えられるダメージは0になる。
B,〜を生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
はぁ・・・寂しい。 孤独な心 1G エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受ける。 あなたがクリーチャーを2体以上コントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。
コカコーラ・ボトラーズ RW クリーチャー―――聖人(saint) 1/3 全ての聖人(saint)は本来の色である代わりに、白であると同時に赤でもある。 フレーバー: その年のクリスマス以来、全てのサンタクロースは、コカ・コーラと同じ紅白の衣装 を纏うこととなった。
クローサの伝令 1緑 クリーチャー・エルフ 2/1 〜が場にでたときカード名を一つ指定する。 指定されたカード名をもつ呪文は打ち消されない。 指定されたカード名をもつ呪文のマナ・コストは最大で1軽減される。 過ぎたる養成 2緑 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーの数と等しいライフを得る。 そうしたら、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで あなたの20点を上回るライフ1点につき+1/+1の修正を受ける。 波止場の魔道士 1青 クリーチャー・ウィザード 1/1 フェアウインド(島) T:対象の土地1枚をタップする。
オークの爆装 1赤 エンチャント(クリーチャー) 〜は夭折カウンター3個を持った状態で場にでる。 あなたのアップキープの開始時〜の上から夭折カウンター1個を取り除く。 〜が夭折カウンターを持った状態で場から墓地へ置かれたとき対戦相手に3点のダメージを与える。 エンチャントされたクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。 オークの鉄砲玉 2赤 クリーチャー・オーク 2/2 〜は夭折カウンター3個を持った状態で場にでる。 あなたのアップキープの開始時〜の上から夭折カウンター1個を取り除く。 〜が夭折カウンターを持った状態で場から墓地へ置かれたとき プレイヤー一人かクリーチャー1体を対象にとり、それに3点のダメージを与える。 がむしゃらなモグ 赤 クリーチャー・ゴブリン 1/1 〜は夭折カウンター2個を持った状態で場にでる。 あなたのアップキープの開始時〜の上から夭折カウンター1個を取り除く。 〜が夭折カウンターを持った状態で場から墓地へ置かれたとき クリーチャー1体を対象にとり、それに3点のダメージを与える。
受胎告知/The Annunciation X白 ソーサリー プレイヤーひとりを対象とする。クリーチャー・カード名1つを宣言し、そのプレイヤーのライブラリーを上からX枚見て、その中に宣言したクリーチャー・カードがあれば、それをそのオーナーのコントロール下で場に出す。 そのあと、残りのカードを好きな順番でそのオーナーのライブラリーの上に戻す。
クローサの田園 4 アーティファクト あなたがクリーチャー呪文をプレイする際、追加コストとして2を支払っても良い。 そうした場合、そのクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
卑語 青 インスタント 対戦相手はカード名を1つ指定する。 あなたはあなたのライブラリーのカードを上から5枚公開して、その中から この方法で指定されたカード名を持たないカード1枚を選んで手札に加える。 そうしたら残りのカードをゲームから取り除く。 回読 1青 インスタント カードを2枚引き1枚捨てる。 〜をあなた墓地に置く代わりにあなたのライブラリーに戻して切り直す。 波止場の魔道士(改) 1青 クリーチャー・ウィザード 0/2 T:対象のクリーチャー1体をタップする。 フェアウインド(島) T:対象の土地1枚をタップする。
大らかなる壁 1緑 クリーチャー・壁 0/5 〜が場に出たときすべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 慈愛の火 1赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体かプレイヤー一人に3点のダメージを与える。 すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 大笑いの洗脳 2青青青 エンチャント(クリーチャー) 〜はあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。 〜はあなたが最も大きいライフをもつプレイヤーでないときにはプレイできない。 エンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。
ヤッホー/Yahoo!! 赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。 対象の、あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャー1体は ターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。
《悪辣な怪物/Rogue Horror》 黒 クリーチャー・ホラー 変異 5点のライフを支払う トランプル あなたのアップキープ開始時に、あなたはこのゲームに敗北する 手札を全て捨てる:〜を裏にする 6/6 《魔性の行為/Diabolic Deed》 黒 インスタント 対象のクリーチャー一体を破壊する それは再生できない あなたは手札からそのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる
《献身的な僧侶/Devoted Cleric》 白 クリーチャー・クレリック あなたはプロテクション赤を得る 1/1 《荘厳なる裁き/Grim Judgment》 2白白白 ソーサリー 全てのクリーチャーをゲームから取り除く
《うつろう魔道士/Erratic Mage》 青 クリーチャー・ウィザード 〜はあなたのコントロールする呪文や能力の対象とならない T:対象の呪文一つを打ち消す その呪文のコントローラーは〜のコントロールを得る (この効果はターン終了時に終了しない) 0/1 《一瞬のひらめき/Touch of Insight》 青 インスタント カードを2枚引く ターン終了時に手札からカードを2枚捨てる
《にやにや笑いのゴブリン/Grinning Goblin 》 赤 クリーチャー・ゴブリン あなたのアップキープ開始時に、〜はあなたに3点のダメージを与える 2/1 《落石/Falling stone》 赤 ソーサリー 〜は対象のプレイヤー一人か対象のクリーチャー一体に2点のダメージを与える この方法でダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない
《植林するワーム/Afforestation Wurm》 3緑緑 クリーチャー・ワーム あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分のライブラリーから土地カードを一枚選び それを場に出しても良い。そうしたならばその後であなたのライブラリーを切りなおす 4/4 《緑霊波/Green Elemental Blast》 緑 インスタント 以下のいずれかを選ぶ 対象の呪文を、それが黒ならば打ち消す 対象のパーマネントを、それが黒ならば破壊する
《腕力の石/Stone of Strength》 2 アーティファクト 1T:全てのクリーチャー一体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける 《ギザ秘本/Giza Tome》 3 アーティファクト 3点のライフを支払う、T:カードを一枚引く
《儚げな楽園/Transitory Paradise》 土地 〜をプレイする際に、全ての儚げな楽園カードを破壊する T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える 《魂の墓所/Soul Grave》 土地 T:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える T:0/0の飛行を持つ白のスピリット・トークン一体を場に出す
>>魂の墓所 つぇぇ。。。十字軍とコンボで出せば量産だ。 >>腕力の石 全てのクリーチャー一体?
950に差し掛かったのでそろそろ第5回を立てますよ? その前に930あたりから気になったものを。 >クローサの伝令(>935) 2/1もそれなりに出来ているし、緑でクリーチャーでない呪文を防御するのはちと疑問。 >過ぎたる養成(>935) 序盤の展開次第ではまずいことになりそう。トークン・デッキではオーバーキルになってしまうけど。 >クローサの田園(>938) 名前がどうも土地臭い気がする。 >回読(>939) 墓地の代わりにライブラリーに戻るとき、「プレイされたならば」という条件付きでないと 使い回しのネタになりかねないので危険では。 >慈愛の火(>940) 相手が引けても自分が引ける分では強いかも。赤のキャントリップには慎重になりたい。 >悪辣な怪物/Rogue Horror(>942) 裏にする際のコストに「手札を全て」というのにはどうも穴がある。 手札を捨てなくてもいいと言うことにもなれば皆が嬉々として使うだろうね。 >献身的な僧侶/Devoted Cleric(>943) 「あなたはプロテクション赤を得る」はまずいっしょ。「あなたは赤の呪文や能力の対象とならない」 「赤の発生源があなたにダメージを与えるたび、そのダメージを軽減する」でいいんじゃないか。 >一瞬のひらめき/Touch of Insight(>944) 瞬時的なドローでも強いのは明らか。2枚分の圧縮には変わりないし。 >腕力の石/Stone of Strength(>947) 個人的には全てであって欲しくないなあ。 >儚げな楽園/Transitory Paradise(>948) 「〜をプレイする際に、全ての儚げな楽園カードを破壊する」では全くプレイできなくなるのですが。 他の全てを破壊する、だとレジェンドと同等のデメリットになるだけだし。 >魂の墓所/Soul Grave(>948) Crusade(UN-6E)もいいが、以前に何度もPIG効果を誘発できるという困ったことが。 あの悪名高きKjeldoran Outpost(AL)でさえ(1)(W)かかったんだから勘弁してくれ。
診断ありがとん( ´∀`)♪ >949 「全てのクリーチャー」です 訂正しまつ 魂の墓所は個人的には問題ないと思うけどどうだろ? 十字軍が出ている状態でようやくアウトポストと同等なんだから今のパワーバランスから考えて妥当じゃないかな? >950 悪辣な怪物 手札0枚で裏になるのは問題かな? それだと「手札を3枚捨てる」くらいでOK? 献身的な僧侶 そっちで(・∀・)イイ!!ね 一瞬のひらめき よく見てみれば入念な研究の完全上位・・・ターン終了時に3枚捨てるにしまつ 儚げな楽園 アイデアは伝説の土地だったんだけど、後出しが生き残るようにしたかったの 魂の墓所 今のスタンダード(エクステンデッド)単体のPIGで致命的なのってあったっけ?
書き込みテスト
>>951 >腕力の石/Stone of Strength(>947)
全てだったか。Magnify(UD)があるからいいか……。
>儚げな楽園/Transitory Paradise(>948)
あ、順番逆でしたか。どうも粗相で申し訳ない。
ただ、Legendにせよ、Enchant World順序にせよ、1枚しか場に出せないことがデメリットになることは
少ないと思われる。しかも前者破壊だとメリットがあり、相手の楽園を壊すプレイングもできるし、1枚目を
コントロールしている場合で2枚目を出してもそのターンのマナ量は影響ない。さらにPyramid(AN)など土地は
再生できないわけでもないらしいからなあ……
>魂の墓所/Soul Grave(>948)
> PIGで致命的なのあったっけ?
あー。それが思いつかないのです(だめぽ)。かすかに危険な香りはするけど具体性に欠ける……。
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次スレ>1-2前後の記事をちょっと検討したので、それを出汁てみます。
【MTG】オリジナルカード品評会【第5回】勝手にテンプレ案スマソ。
前スレ 【MTG】オリジナルカード品評会【第4回】
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1031008967/l50 あくまでゲーム性を重視。
ジョーク、一発ネタ、その他馬鹿カードはこちらに逝け。
こんなMTGのカードは嫌だ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/985829514/l50 以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの。
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
その他の過去ログ・関連スレ等は
>>2-5 あたり
(ガンダム世界を〜は過去ログに落ちているので掲載枠から削除、モナリングは第6版に)
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前スレ(第1回の継承)から変えた場所
「こんな〜は嫌だ」を上の方に。
「Atogatog ○」を削除……1スレからそうだがAtogatog(OD)の存在にいい加減気づけと。(w
リストの順番変更……基本的にバランス重視なので、リストアップの順位を変更したかった。
956 :
山崎渉 :03/01/10 11:04 ID:???
(^^)
今さらですが 「Atogatog ○」 というのは 「アトガトグ(OD)のようなファンカードはOK」という意味ではないかと
書き込みテスト
>957 「Unglued的カードは禁止」で一緒くたにされていたように解釈できるから。 確かAtogatogの案は、始めUngluedの続編で出るらしい話があったから、そこから来ているのではと。