スレ立て乙! >1
>前スレ964
ぬ?「コストではない」ってどういう事アルか?
文脈から考えるに、通常のジャッジにプラーナを使用するのと同じようにプラーナを消費して、
その消費したプラーナ×4が達成値に足されると解釈してたアルが。
>>3 コストだったら「解放力」を無視できるけど、
〈気功〉はコストじゃないから、「解放力」が限界だろ?
>4
言葉足らず申し訳無い&即レス謝々アル
勿論、通常のジャッジと同じように解放力まで、を前提にしてるアルよ
ただ勇者の場合解放力もズバ抜けてるのと、「覚醒」なんか取ってたりして
解放力が無視出来る状況も出てきたりするので。
どっちみち一発に全部懸けると言う浪漫をボクが求めてるだけアルが
(だから<イレイズ>は取らないアル。趣味アルよ)
Eログ入手〜。
今回もリプレイがめちゃオモロ。
・・・なんだが。読者参加ゲームの方の扱いが
なんかスゲェぞんざいなのは気のせいかおい。(笑)
あぅ。インターネットラジオ(MP版)もDLできないし。欝。
質問なんだが、いいかな?
今度初心者相手にNWやるんだけど、パーティ編成するにあたってスタンダードな組み合わせってあるのかな?
trpg初心者もいるからプレロールドでやらせようと思ってるんだけどさ。
>>7 エログインがGF誌を参照(笑)
前衛系2名+後衛系2名が一番スタンダードじゃない?
まーエログインのは転生者を魔剣使いに変えた方がいいかもしれないけどね(サンプルキャラ使うなら)
>>8 サンクス。そうしてみる。
前スレでキャラメイクには時間がかかりそうって書いてあったし、サンプルキャラ+α位準備するよ。
うまくいったらまた報告するよん
>>7 付属シナリオが参考になると思う。
俺としては
戦士系×2
準戦士系×1
魔法系×1
準魔法系×1
・戦士系
魔剣使い、強化人間、人造人間、魔物使い、龍使い、人狼
・準戦士系
勇者、聖職者
・魔法系
陰陽師、魔術師
・準魔法系
夢使い、勇者、聖職者
あとはシナリオに合わせるが吉。
マジックイレイザーと重症治癒魔法は必須な。
プレロールドでやるのであれば、魔法と特技はGMが選んだほうが良いかも。制御しやすいしさ(笑)
それにあとで「え?これ持ってないの?」ってならないから。
どうしても自作したいって言うなら、後日のシナリオで認めてやれば良いんじゃないかな?
名前の候補で「Armed man」ってどう?あまり建設的じゃないけど
>7
人数によるけど4と仮定したら、前衛2、後衛2。後衛は、一人は使徒、一人は魔術師系が吉かな?
月甲用の、えらく地味なオプションを作ってみました。
月甲(仮)用オプション
追加装甲
価格:10,000
重量:3
スロット:1
《ヘビーアーマー》
月甲の[防御]に+5、[行動]に−1する。
月甲用の追加装甲。
魔導装甲
価格:21,000
重量:1
スロット:1
《マジックアーマー》
月甲の[防御]に+2、[抗魔]に+3する。
魔法金属でできた追加装甲。金属製のため、月甲自体の強度も向上する。
やっぱり一般人のクラス名は、「Uncommon」あたりがカッコよくてイメージも伝わりやすいと思う。
あ、人数は4人です。最悪は3人…
シナリオで何とか調整しますけど、3人なら1〜2Lvくらいでやろうかと考えています
以前「イレギュラー」のときにもさんざ言われてたが、
キャライメージを決定づける意味で、呼称のカッコよさは大事。
ただしプレイする人間にキャライメージを理解させる以上、
呼称のわかりやすさはもっと大事。
そう考えると、・・・アンコモン、ではややわかり辛いかとも思う。
かと言って、アイアンマンだとダサすぎる。
(ダサかっこよさを狙ってる、という見方もあるから一概に悪いとは言わんけど)
そうすっと、イノセントか、
>>13 で出てるアームドマンでもいいかもね。
一応、ArmedManは「武装した人間」ってつもりで出した。コンセプト見た時にこちらのほうがあってるきがしたから。
一応イノセントでも問題ないとは思うけど…単語二つのほうが良いと思うんだけど?っておもう
>3
>4が言ったとおり。君は判ってた様だが、判っていないヤツも見ている可能性はあるからな。
そいつらの為でもあるんだ。
強そうでいいな(w
更新完了っと
クラス名で盛り上げってるようなので私見をちょっと
・イノセント(Innocent)
○イメージがわかりやすい △日本語名はどうする? ×一般人とかぶる
・アンコモン(Uncommon)
△ややイメージがわかりにくい △日本語名はどうする? ×トレカかよ!
・鋼鉄纏いし者(Iron Man)
○イメージがわかりやすい △アメコミのあれか? ×日本語名は長い
・アームドマン(Armed Man)
○イメージがわかりやすい △日本語名はどうする? △やや語呂悪い?
そこで装甲猟兵(Armed Ranger)とかどうよ?
漢字4文字で英単語2つ…え?戦隊ものかよ? (´・ω・`)ショボーン
更新乙カレー>1
>勇者→龍使い
発想はイイ!と思うけど、龍使いのクラスチェンジ条件結構厳しいので、
実際にやろうと思ったら最低でもGLが6レベルは必要な罠。
マンチ思考でいくならば「魔術師→魔剣使いや強化人間」で、
補助魔法最初から4つ取得でいーカンジに使いこなせる魔法戦士とかが手軽に作れるかも(?
#《伝家の宝刀:呪練制服》で、魔導力も上げたりね(藁
ところで、今更になってひとつ気づいたのだけど。
NWの対抗魔法とかの効果時間にある「−」って、「1カウント」なんだよね。
つまり、
・《エンチャント・フレイム》が《イレイズ》の攻撃全てに適用される。
・複数の敵などから1カウントに集中的に攻撃受けても《フォース・シールド》一回の効果がそれら全てに対して適用される。
・敵と同一カウント同士に攻撃しあう際《エンチャント・フレイム》使っていて、《重ね当て》発生したらその攻撃にも攻撃力付与効果適用。
〜ということになってて、S=Fの「1カウントではなく1判定」とは異なる・と。
…この間GMやったセッションで間違ってS=F式で運用してしまった。
そのときの人達、スマソ(苦藁
連続カキコでスマソ。
>21
風&地だと、GL4で龍使いになれた。
…間に人狼3レベル挟むという、ワケワカラン成長過程になるが(藁
#《獣爪》などもつまみ食いできてお得です(ぉ
>カズナ
うちでは、そんなことはしてないな。一度のジャッジに対してしか使えないことにしている。
もし、そのルールが明文化されているなら、そのページがどこなのか教えてくだされ。
>24
ルールブックP139の本文です。柱やコラムではない(藁
「■持続時間」における記述の抜粋。
> 特殊能力や魔法の持続時間は明記されて
>いな限り、その瞬間、すなわち使用したカ
>ウントでの処理がすべて終了するまで有効
>である。
また、公式サイトのFAQにおける記述からも〜。
>Q:P122の《エンチャント・フレイム》の持続時間が「―」となっていますが、これは戦闘終了まで持続
> するということでしょうか?
>A:持続時間が「―」の場合、そのカウントのみで効果は終了します。つまり、《エンチャント・フレイム》
> のような対抗タイミングで使用する付与魔法は、みずからもしくは射程内のキャラクターひとりが物理
> 攻撃を行なう際に割り込んで、使用する魔法なのです。
以上がソースです。「カウント」と明記されてて、「ジャッジ」「1判定」とかじゃないんだ。
この運用、攻撃側・防御側の双方に等しくかかるのでゲームバランス的には問題はないと思う。
むしろ、S=Fと違って「一瞬」というのが「一ジャッジ」なのか「一カウント」なのか迷ったりする人がいない分、
わかりやすい・管理しやすいとは思う…慣れれば(藁
>カズナ
情報サありがとな!くそ!ルール、間違って運用してたよ!なんてことだ!
次のセッションからはちゃんとルールを適応するさ!くそ!
と、ドキュソ侍の真似をしてみる。
age
>>20 名前は、ルールブックに準拠するのであれば、日本語表記のものはカタカナでなく漢字使用のにした方がよくない?
※吸血鬼が「吸血鬼/Vampire」となっていて「バンパイア/Vimpire」となってないように。
また、英語表記は2つの単語にするのに拘ってる人がいるみたいだけど、これもまたルールブックに準拠するのであれば、全16クラス中、単語ひとつ=9、単語二つ=7であり、どっちかといえばひとつの単語のほうが割合は多いので、気にしなくてもいいかと。
それと、日本語表記と、英語表記は、別々で考えていいんでない?「装甲猟兵/Uncommon」とか。
新たに「月甲装兵」とか提案してみるテスト。
E-LOGINでリプレイやってるのって、
「これまでTRPGを知らなかった層にも普及させやすくなる」
とかうたってるが、逆のことも考えてるのではないかと思う。
「これまでTRPG好きの軽度なヲタだった者にも、まんべんなくエロゲを普及させる」
というのも狙いではないかと思われ。
>28
月甲装兵、いいねぇ。
侵魔猟兵、なんてのを考えていたけど、>28のほうがセンスいい感じ。
ところでさ、「魔物使い」の「魔物」による攻撃って「素手」扱いなのか「武器」扱いなのかどっちなんだろね?
前者なら「気功」と組めるし、後者なら「魔器」にしたりできるのかね?
……まあ、「あくまで魔物による攻撃であり、素手でも武器でもなく『魔物』です」ってのが一番ありそうだけど
>>29 確かにそうかもしれん。
けど、必ずしも成功してるとは言い切れんですな。
だって、俺はリプレイ読むためだけにエログ買ってるから(藁)。
十分に750円以上の価値はあるよ、あのリプレイは。
別にエロゲ記事を読まんでも、元は取れてるもの。
とまあ、こう思うヤシも少なくないと思うわけだ。
>31
魔物でしょ?
単純に。
と、これだけではなんなので、一つ案でも。
先のスレに出てきた電脳使い。霊的回路を使ったコンピュータを使った、特殊なコンピュータ、という設定にすればできなくもない、と考えた。
特技としてのイメージは、龍脈にハッキングしてその流れを操り、自分に有利な状況を作り出す、というもの。龍脈使い、という名前でもいいかもしれない。
で、特殊能力の中身は、月匣内での知覚力に+、相手のジャッジに介入(自分、もしくは仲間のジャッジに介入、でも可)、などの方向でどうかな、といってみるテスト。
俺もリプレイのためだけに買ってる
とはいえ、ざっと目を通すから「これ(・∀・)イイ!かも」と思ったりもする
だいたい思うだけなんだけどね。エロゲ高いYOヽ(`Д´)ノ
比べると「TRPGってなんて安いんだ!!」と思うね。
石田ヒロユキ&菊池たけしでエロゲー出たら買うけど(笑)
>>33 およよ氏
それだと、単に龍脈使いの方がしっくり来る・・・
けど、あ、そうか。龍使いと思いっきり語感がかぶるか(w
どっちにしても、まぁコンセプトはいいと思うんだが、
電脳使い、というイメージじゃないね。
てなわけで提案「風水師(エレメンタラー)」。元ネタは言わずとしれたアレ。
電脳要素は、前スレでもあったが「コンピューターを『魔法使いの魔道書』と言い張る」で
応用すればいいと思われ。
>それと、日本語表記と、英語表記は、別々で考えていいんでない?
>「装甲猟兵/Uncommon」とか。
だね。
一応フォローしておくと、前の2つ(超能力者・魔人)のときは
まず日本語表記がありきで、英語表記についてはご存知の通り紛糾したものの、
日本語表記そのものには文句がほとんど出なかったから、そういう話に至らなかったんだよね。
・・・ただ、あくまで個人的意見だが、
クラス名(日本語表記)そのものは、できるだけ汎用性に富むと言うか
あんまり「ナイトウイザード」世界と直結しない方がいいと思う。
既存のクラス名だって、「吸血鬼」だったり「転生者」だったり「超能力者」だったりで、
別段NW世界でなくても通じるものばっかなわけだし。
てなわけで、ストレートに「装着員」とか(笑)。
わかりやすさの条件は完璧無比に満たすぞ。(カッコよさはさておき(w )
>>12 >>重複取得:可能
>となってるのはなんか深い意図ありですか?
いや、どうも草案の方のデータだと
月甲毎に特殊能力(ユニークも含む)を設定して
クラスチェンジ代わりに月甲の交換する事を想定してたみたいだから…
漏れとしても単一クラスで魔法も白兵も使いこなせるってのはちょっと便利すぎると思うし
(「クラスチェンジできない」ではなくて「そもそもする必要がない」となってしまうと魔術師の立つ瀬が無い)
>>33 それだと「ガイバーな人」や「バオーな人」が困る、非常に困る
>>35氏
そうなの。龍使いと龍脈使い、思いっきりかぶっちゃうわけ。だから、代用として照りあえず電脳使いとしたわけだ。
ただまぁ、あれかい? 風水師のほうが語感よさげなら、俺はそちらでもいいよ? こだわるつもりはこれっぽっちもないんだから。みんながいい、というものであれば(よほどあれじゃない限り)、見んなの意見のほうが正しい場合が多いしね。
なにより、そうじゃなきゃ共同で作ってる意味が無いじゃないの。
>>36 装着員! 俺的にはBEST! ですなぁ。
俺はストレートでイメージが湧きやすい単語に、非常に惹かれる体質なわけ。かっくいいじゃないのぉ。普通っぽくてさぁ。
>>38 ガイバーはカニアーマーの変形。バオーは鬼+龍使い、という解釈も通るよ?
ただ、あくまであれは俺の考えなわけだ。俺は一つの武器として、魔物使いのウェポンフォームは見ている。
それに、一応論拠もあるぞぉ。だってあれだぞ? 素手扱いなら、ルルブにちゃんとその旨かかれているはずだろう? 獣爪にさぁ。
まぁ、それなら竜爪はどうなんだい、ってのがあるが…どうなんだろうねぇ……
ひょっとして、ウェポンフォームや竜爪は単に能力値の未装備状態のベースアップという特殊能力で、武器も併用して使えるのかねぇ。
そうなったら、魔物使いや龍使いは攻撃面でもかなり使えることになるぞ? そして、素手扱いにもなる。
この辺りの解釈についても、少々議論の余地があるようだねぇ……Q&Aに出してみるかい?
>21
第一属性を「風」、第二属性を「地」にして、
0〜3レベルまで勇者、そこから強化人間、
勇者3、強化人間1(GL4)でまた勇者になって、勇者4・強化人間1(GL5)で
それまでの能力値アップを全て信仰心に注ぎ込めば龍使いになれるアルよ
いや、此処まで行くと本当にマンチもなにもない、趣味アルけど(笑)
連続スマソアルよ
>22
今やってみたいのは>40で作った龍使いで「光龍」取得、強化人間を経由してるので
「幻想舞踏」を使用して絶対命中、攻撃力ジャッジで「気功」にプラーナを注ぎ込んで
『八極拳に二の打ちは要らない……』とか言ってみたいアルよ(笑)
人狼経由は勿論考えたアルが、八極門の拳士にそれは似合わんと思たアル(笑)
>22でなくて>23アルな……
逝ってくるアル
今日の更新完了っと
とりあえずクラス名は日本語表記と英語表記でわけてみたり
漏れとしては、装着員(Armed Trooper)あたりでいこうかと思い始めてまつ
みんなの意見ヨロ
>37
いろいろと制限が多いクラスのわりに戦闘力は戦闘系クラスに一歩引く程度なので
せめて便利さや汎用性では他の戦闘系より上にしたいかなと思ってまつ
それに対する漏れ的解決手段として魔法型月甲やオプションを考えてみました
でないと真性マゾプレイヤー専用クラスになってしまいそうで (;´Д`)
イノセント(仮)用特殊能力案
《AIサポート》
取得可能LV:0
重複取得:可能
タイミング:本文
解説:あなたの月甲にはAIが搭載されている。
AIはあなたの行動を補助し、時にはあなたの危機を救ってくれる。
だが、時にあなたの意思と食い違うその動きは、あなたの身体に苦痛を与える・・・
効果:あなたは、HPを3点消費すること。
これによって、あなたが【命中値】ジャッジ、あるいは【回避値】ジャッジを行なった後にその結果を[C]であることにすることができる。
月甲ごとに別の能力として取得すること。
むう、ますますG3じみてきた・・・
>>20、28、36
みんな、「月甲を纏う者」であることを前面にだしているわけですね。
個人的には「ウィザードでない、ただの人間」である事を前面に出した方がいいかなと思うのです。
といっても、「一般人」じゃ誰も納得しないもんな・・・
>>44 AIサポートって、特殊能力ではなくオプションでいーのでは?
>みんな、「月甲を纏う者」であることを前面にだしているわけですね。
チガウ。一般人〜な方面の呼称が思いつかないダケ。
>ウェポン・フォームは武器か否か
武器ならば、魔剣使いの魔器所持の対象に指定できるな。
その場合、アーマー・フォームやシールド・フォームの数値効果も上昇するのか?
>46
「その場合」は、上昇して良いと思われ。
《龍爪》と《獣爪》は重なるわけだしな。
>47
ソレって滅茶苦茶強くない?
個人的に魔物使いのキモは「ギャロップ」&「アーティラリィ・フォーム」で「逃げ回りながらの攻撃」だと思ってるんだが。
……まあ、行動値に「気功」でプラーナ突っ込んだ竜使いに一気に距離詰められてボコられたんだがナ
新クラスルーラー
月匣がつくれます
ウェポン・フォームは、「宣言すると物理攻撃1回を行う」、
「その場合の攻撃力は未装備状態+修正」というテキストに読める。
よってそれは「武器」ではないから魔器所持のテキストの対象には取れまい。
竜爪は「未装備状態」だからOKだと思うが。
つまり獣爪+竜爪+ウェポンフォームが可能?
「獣爪」は「素手の攻撃力を+」だからダメだと思われ。
アームドシェルとかなら行けるだろうけど。
遺産を魔器に指定する、伝家の宝刀を魔器に指定する、等、
滅茶苦茶強いモノはいくつもあるだろ?
逃げ回りながらの攻撃は「魔物使いの戦法のひとつ」でしかない。
テキストに「読める」は解釈でしかなく、「明記されている」との違いは大きい。
>>53 しかしそれならブラッド・ブレッドを魔器に出来ることにならんか?
魔物使いの魔物(ウェポンフォーム他)も、人造人間のアームブレイドも、
「特殊能力」だろう。
魔剣使いの魔器所持は「所有している“武器”」を魔器にする能力であって、
「特殊能力」を魔器化するのはムリだろう。
ちなみに、「素手」は武器表に載っているので武器なんだろう(笑)
つまり、「素手」の魔器化は可能・・・と思われ(藁)
しかし・・・人狼の「獣爪」も、人造人間の「アームブレイド」も
「素手」を強化する特殊能力だから・・・
素手を魔器化しているのであれば、間接的に魔器化していることになるかもしれない(藁)
いや、手の甲に紋章とか光らせてる奴は、
素手を魔器化してるとオモワレ・・・(w
>>56 龍使い→魔剣使い(素手)=シャッフル同盟
光龍+白龍+生命の刃=爆熱ゴッドフィンガー
ということか?
で、装着員の特殊能力自体は、どこまで進んだのかな?
あと、成長表とか……
某所の考察より
>例えば発動値が6の魔法があったとする。
>この場合、【魔導力】を6にまで下げて発動することができる。
>>そうすると、例えば効果が『魔導力−10』だった場合、−4になるんだね。
>そういうことだ。
>例え【魔導力】が100でも、引き下げて発動させたら引き下げた値で効果を計算するんだ。
これってあってるの? 公式FAQの、
>Q:付与魔法を相手にかける場合、抵抗ジャッジを行いますが、その「抵抗ジャッジ時の【魔導力】」を基準に付与魔法の効果を考えるのであれば、そのジャッジを手加減すれば付与魔法の効果も下がるのでしょうか?
>A:下がりません。
を読んだら、
「手加減」のルールはやはりジャッジの際にのみ適用できるもので、ジャッジを介しないで直接算出されてる(2D6を加えない)数値である付与魔法の効果などにまで波及したりはしない・ということだと思うんだけど。
今気づいたんだけど、「Uncommon」って
common sence(常識)の外れたところにある(=un-)
という方向にも読み取れて、これはこれでイイかもと思たyo!
(発案したヤシは意図してたのかな?)
>>59 そろそろコテハン…それがイヤなら、ステハン名乗ったら?
無理強いはせんが、このスレ意外とマターリしてるし、そのほうが意見交換しやすいと思うのよ。
>60
胴衣
今週の龍騎はライダー6人バトルロイヤル…とスレ違いのことをいってみるテスト
>44
AIサポートは月甲の特殊能力にしようかと思ってまつ
数日中にはAI付き月甲のデータを完成させる…予定
>61
実はこのクラスエミュレーター以上に非常識な奴らでつ
エミュレーターにはウィザードしか対抗できないっていう常識すら壊してるんで
そういう意味ではUncommonはいい線いってまつね
>62
59さんは漏れとは別人でつ
…って漏れのことじゃなかったらスマソ (;´Д`)
>59のリンク先の《ヴィークル》の能力、勝手に変えてるんじゃねーよ。
>乗車には戦闘行動を必要とし、降車の際には戦闘移動を消費する。
「戦闘移動」だと全力移動と通常移動の区別つかんだろ。
元文通りの「通常移動1Sq分」に戻せ。
>また、ヴィークルに乗車中は月甲の《月衣展開》を使用しなくても月匣への侵入が可能となる。
そんな厨房効果、勝手に追加すんな。
シナリオの都合上などで、PCの月匣からの出入りの自由を認めるのはGMが困ることになるだろうが、ゴルァ!
AIサポート、強すぎないか?
《死点撃ち》や《霧散》と組み合わせられるクリティカル確定データは、
強化人間のアレや、勇者のアレとかくらいだが、
どちらも「1シナリオに〜回」という制限つきだからバランスが取れてると思う。
効果を、
同じく「1シナリオに〜回」とか制限つけるか、
[C]の発生ではなく+[CL+3]
とかに変更したほうがよくないか?
>>66 あたったり回避したときに[C]したら、絶対命中、絶対回避、にしたほうがいいと思われ。
>>66 忍者の「隠し武器」もクリティカル確定特殊能力だよ?
最初の一撃だけとはいえ確実に何度もクリティカルする。
もっとも・・・コイツは攻撃にしか使用できないけどね(笑)
キャラ萌えするゲームなのに
皆さんあんまり自分のキャラにはぁはぁしてませんねぇ。
と言うわけでやって見るテスト。
裏デイ神聖継承者な龍使いキャラ。
モンスター相手に腰を打ちつけて戦う。
もちろん「がっしゅがっしゅ」って効果音つき。
でも、周りが一人もわかってくれないという罠。
…解ってしまう自分が悲しい
ところで、その番号は意図した物なのか
小一時間
>>69を問い詰めたい
>>66、
>>67 G3−Xを意識してHPコストにしてみたのだが、確かに強すぎかもしれません。
火−地の属性で、回復なしで7回は使えすぎか。
HPコストはそのままで、使用回数は1シナリオで[CL+2]回までにするか、
敢えて回数制限を設けずに、HPコストを5点まで引き上げにするか、どっちがいいですか?
どっちにしろ、「[重傷状態]になるようなHPの消費はできない」の一文を入れるのは確定です。
修正。これでもレベルが上がると使えすぎるな。
HPコストはそのままで使用回数は3回まで、でどうでしょう?
現時点で”使える”特殊能力が多い(リミッター解除とか)
月甲自体も、トップクラスの防御力を持ち、攻撃力への修正まであるし
(クラス自体の戦闘能力修正も含めれば他のクラスに劣らない)
最大のネックであったクラスチェンジ不可ってのも「GMの許可が必要」まで軽減されてる
これでコンセプトが「戦闘力はやや低め」ってのはなぁ…
能力値ボーナスは全クラス中最低だけど、月甲の修正まで計算に入れると、能力値修正の合計は全クラス中最高。
確かに強い。つーか硬い。月匣の中で長期戦ができないってのもあんまり弱点にはならないからなぁ。
成長は抑え目にした方がよいかも。
とりあえずイノセント(仮)用特殊能力案
《奥の手》
取得可能LV:1
重複取得:可能
タイミング:本文
解説:相手はあなたの手の届かない位置にいる。だが、あなたには切り札がある。
あなたはニヤリと笑うと、自分の腕を取り外した・・・
効果:あなたの義肢はあなたと別に行動することができる。ラウンドの開始時に《奥の手》を宣言すること。
あなたは行動カウント決定のための【行動値】ジャッジを2回行い、好きな方の[達成値]を義肢の行動カウントとする。
あらゆるジャッジでの能力値はあなたの未装備状態のものを、移動力は1とする。
義肢の使用できる装備は、《義肢》に埋め込まれた装備だけである。また、《奥の手》使用中、あなた自身は義肢に埋め込んだ武器を使用できない。
ただし、義肢に攻撃が命中すると、義肢は行動を停止し、落下した場所へあなたが行き、戦闘行動を消費して
拾い上げるまで行動を停止したままである。
この能力は、《義肢》を取得していないと使用できない。それぞれの部位ごとに別の能力として取得すること。
確かエ○トマンの左腕が別行動を行なえたな、という曖昧な記憶を元に作ってみました。バカだ・・・
ライダーマンはG3には乗らないので、自動取得能力を<<義肢>>と<<月甲所持>>の
二択がイイと言ってみるtest
でも、今の義肢だと、月甲無しの状態でのダメージは10分の1のままだ。
義肢の効果に
「義肢を用いて、ウィザード及びエミュレイターへ攻撃をした場合、通常通りにダメージを与える」
の一文を追加すれば解決するけど。
もし、自動取得能力を選択式にするなら、取得可能LVは
取得可能LV:自動取得/0
となるのかな?
特殊能力、あと3つで全部埋まる模様。
埋まりきる前にバカ能力をひとつ。
イノセント(仮)用特殊能力案
《飛行機能》
取得可能LV:0
重複取得:不可
タイミング:対抗
解説:あなたは剣を持った機械の腕を上に掲げる。次の瞬間、回転を始めた腕が、あなたを持ち上げた。
効果:あなたは飛行可能となる。この効果は戦闘終了まで持続する。飛行状態の解除は戦闘行動となる。
この能力は、月甲か義肢を装備している状態でしか使用できない。
元ネタは『鉄拳』より、吉光サマ。一応、この能力で月甲での飛行も可能。やっぱりバカです。
>超神ドキューソ
悪いがあんたの案、どれも名前の通りドキュソ過ぎだ。
ダサかっこよさにすらなってない、単なる厨房データ。
センスがないこと自覚してくれ、あまりにもイタイ。
(醜悪な)パロディを行うこと≠クラスのコンセプトじゃない。
申し訳ない。逝ってきます。
うーん、主観だけど、サイボーグ化した人間をイノセント(仮?)として扱って良いのか?と思うのだが・・・。
名前変だけど「機械化人」みたいに別クラスにした方が良いかも。
あ、でも人造人間を脳内変換すれば必要無いか。>機械化人
>78
禿同
既存クラスで再現可能なのに、わざわざオリジナルデータを作成するなんてドキュソな事やっているんだから、もっとがんばれ>超神ドキューソ
>機械化人
「人造人間」で充分。
(装着員は)あくまでスーツ装着型で行って欲しい。
そもそもイノセントをクラス化することに疑問・・・
ナイトウィザードのコンセプトを根底から否定している気がする。
>>83 いや、コンセプトとしては”それもアリ”だと思われ
PCとして使うだけではなくて
NPCとしてウィザード排斥組織辺りに使わせる事を想定すると
意外と使い道が出てくる
ただNPCで使うとなると明らかにヒーロー的な原案はちょっとアレなんだよな…
原案→現案
狂目蚊買ってみた。
んで、ネタバレなんだが。
>コア:妖刀・金剛丸
>転生者がPCにいれば、この部屋をクリアしたあとに装備することができる。
what!?
何これこれ何どういう意味!?
転生者ってシナリオで出てきた遺産アイテム全部ノンコストで常備化できるって意味なんカ!?
そのシナリオ内のみだと思われ
俺なら許可しないがなぁ。
例えて言うならセーラームーンにストームブリンガーが
使えるとは思えんし、エレコーゼに変身ブローチを
持たせても何も起きないだろう。
さくっと無視するのが賢明かも
もしかしたら、こうかも。
転生者には遺産選択権なし&部屋クリア後にようやく入手可能
>>77 ワラタ。
天羅零で、一部から不評だったカラクリ飛天(?)のパロディだ(ワラ
>>84 そんなのGMが適当に作ればええやんか、、って、まあ、作ってるとこか。
TRPG.NET、まおう無理スンナ。
頭悪いんだからひっこんでろYO!
ウォチ対象としては面白くなっていいんだが(藁
>>92 SILIAとかって奴も、日本語わかってんのか? って感じですな。
最初、何かいてるのか、何を言いたいのかまるで判らなかった。
アレを理解するのに、かなり時間がかかったよ。meってば、読解力なさすぎ(汗)?
G99
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~l-eye/G99/Nightwizard/ 見てたんだが、サイト内ルールで。
>1.『遺産』に『魔器』を重ねることは出来ないそうです。(公式見解。情報提供:安藤@GR258氏)
>2.レベルアップ時の成長表は、CL(クラスレベル)に対応するものとする。(サイト内ルール)
>3.武器「グレネードランチャー」については、原則として1シナリオ6発まで使えるとする。但しGMが弾の補充を認めれば回復をする事は可能とする。(サイト内ルール)
>4.呪文「ノー・リーズン」の同一カウント使用回数制限は特になしとする(MPが許す限り使用可)。(サイト内ルール)
>5.特殊能力「伝家の宝刀」においては、魔道具の武器防具(箒・呪錬制服含む)も取得できるとする。(サイト内ルール)
>6.魔法「エンチェントフレイム」を武器「ロングボウ」に使用した場合、炎の宿るのは矢(鏃)になるので、ロングボウ自体が燃え尽きることはないとする。(サイト内ルール)
>7.飛行中の魔道具「箒」の重さは重量に含むとします。このため重量が筋力より超過した場合のペナルティは飛行中にも受けるとします。(制御のために必要という事とルールの簡便性のため:サイト内ルール)
突っ込みどころ満載なのですが(藁
確かに突っ込めるな。
ルールの読み込み不足や勘違い、適用ミスに当然のことをわざわざハウスルールとして書く、等。
と、晒し荒らしをルール理解の為に利用しようとたくらんでみるテスト
>≪ニゲレイター≫による、物理攻撃の【命中値】と【攻撃力】の上昇は、
>未装備状態の能力値にプラスの修正だと思うので
>能力値に影響されない銃器の【攻撃力】は、変らないと思います。
なぜ「未装備状態の能力値にプラスの修正だと思う」のかの理由説明が全くない。
相変わらずTRPG.NETは厨房が多いな。
未装備状態の能力値にプラスとかいうのは、《竜爪》みたいに明記されてるものを言うのにな。
同じ理屈でいくならば、《ヴォイド・アタック》や《生命の刃》(銃を魔器化してる場合)も不可になるのかと小一時間(以下略
銃器による《ニゲレイター》の【攻撃力】修正に関しては、おそらく、
ttp://shibekun.s5.xrea.com/nightwizard/faq_03mar.html の記述を受けて、一連の書き込みがあるのかもしれない。
サンプルキャラシー見る限りだと、特殊能力の修正数値位置ってそれほど気を配って考える必要はないと思うが。
・人造人間の《ブラッド・ブレッド》の「命中+3、攻撃+6」は、特殊能力の欄ではなく装備修正の欄に書き込まれるべきだと思う、魔物使いの《ウェポン・フォーム》のように。
#そうでないと、《ブラッド・ブレッド》を宣言しない普通の素手攻撃においても【未装備攻撃力】:23を用いることになってしまう。
・龍使いの《竜爪》が、「未装備状態の【攻撃力】を+」するではなく「素手の【攻撃力】を+」するになっているデータの扱われ方がなされている。
#正確に記すならば、特殊能力の欄に+8と書かれるべき。概出だけど、《竜爪》は剣などの武器で攻撃するときにもボーナス加わる効果テキスト内容になってるし。
しかし、サンプルキャラクターシートって結構いい加減な書き方されてて、ルーリングの引き合いに出すのは相応しくないかもねー。
強化人間の「魔力水晶弾」、本来の効果はダメージ+10なのに、攻撃+10と書かれてたり。
#攻撃とダメージの扱いって全然違うものだろ。もし同一視していいのならば、《属性防御》適用の際の数値算出式全然違ってくる。
だから、さんざん言われてる「ガンナーズブルーム」の回避±0と《伝家の宝刀》との関係も、サンプルキャラシーは参考としては信憑性に欠けると思う。
「物理ダメージに+10」っていうのが、ガンナーズブルームの
攻撃力+10のことである、とかいう意味なんじゃないのか?
直接ダメージをいじると、ダメージ0+10とか言うのが可能にならないか?
>>98 >直接ダメージをいじると、ダメージ0+10とか言うのが可能にならないか?
ならない。攻撃と防御の差値分が1以上にならないと「攻撃失敗」だ。
135ページ読んで出直して来い。
エクスカリバーやメギョンギルドでもダメージの概念は同様に適用される。
いわんや、魔石水晶弾をや。
100 :
NPCさん:02/06/11 22:55
あたらなければどうということはないのか。
>>100 通らなければ、の方が相応しいと思われ。
102 :
NPCさん:02/06/12 08:37
(胸を張って)「通しっ!」
103 :
NPCさん:02/06/12 09:51
「通らば…リーチだ!」
104 :
NPCさん:02/06/12 19:32
状況にもよるが、メギョンギルドや魔力水晶弾対策としては…
物理ダメージをアップさせるものなのだから、
《エア・ブレード》をかけて魔法ダメージ扱いに変更してやるなどしてやればいい。
もっともこの理屈は、エクスカリバーに対しては無効だけど。
エクスカリバーの効果は、「物理ダメージ」ではなく「物理攻撃のダメージ」だから、
「物理攻撃の物理ダメージ」でも「物理攻撃の魔法ダメージ」でも適用するので。
ところで、メギョンギルドやエクスカリバー装備してれば、
同時に装備してる銃器…ガンナーズブルーム搭乗時の射撃攻撃におけるダメージも増えるようだな。
あのテキストから判断する限りだと。
なんだか、TRPG.NETの連中の解釈にはあきれるな。
どこをどうすりゃ、未装備状態に+とかって、自分の日本語能力欠如を露呈するような解釈ができるんだろうか。
もう、ヴォケかと。アフォかと。
小一時間どころか一昼夜かけてじっくりと問い詰めたいな。
それは、
>>97氏があげたHPの管理人にも行ないたいところだ。どこをどうすりゃ、あんな厨房な解釈ができるんだよ。
しかもえらそうに……詩ね、と言いたい。
>>105 >なんだか、TRPG.NETの連中の解釈にはあきれるな。
あきれてるのは、解釈だけじゃなくて連中そのものだろ?(藁
とゆーか、なにげにこっちの方がまとも・粋なルール検証が行われてる、と思うのは漏れだけか?
>>106氏
中には、まともなのもいるのでとりあえず全員とは言わない、といってみるテスト。
まぁ、9割はダメだが。
ただ、こちらのほうが云々、というのは自意識過剰気味になりそうなのでしたくないよ。
>105さん
そのHPの管理人です。
私の解釈のどこが厨房的なのでしょうか?
私は私なりにルールブックを読見込んだ上での、考えを述べているつもりです。
それに、私のはあくまで私の考えです。
皆さんがそれをどう判断されるかは皆さんの自由です。
偉そうに聞こえたならばすみません。
普通にFAQをしても面白くないので、キャラクター同士の会話、という形をとったため
あのような口調になりました。気に触ったのならお詫びいたします。
とりあえず、公式にFAQとエラッタが出始めたのであのページの役割は終わったと私も考えていました。
自分なりの解釈を述べて、それを「厨房な解釈だ」と根拠もなく言われたり、誌ねと言われるのは
心外なので、ついでにこの機会にFAQページは近いうちに閉鎖することにします。
他の皆様も、あのページにあるのはあくまで私の私見です。
あくまでも皆さんと、各GMの判断を優先してください。
お目汚し失礼致しました。
だんじょん・とらっぷ♪ 管理者 しべくん
109 :
516=566=637:02/06/12 22:28
ま、「嘘を嘘と見抜ける人間じゃないと(略)」が前提の2ちゃんねるだからな。
煽り文句はあまり気にせずルールの解釈だけ参考にすりゃいいさ。
2chにおいて、詩ね、という言葉に意味などない
>2chにおいて、詩ね、という言葉に意味などない
あー、また出たよ。
2chでの批評を真に受けるヴォケが。
そんならサイトも閉鎖すれば?
とか言ってみるとどうよ?
>111
所詮、オーバーに言っているだけだからな。
煽りの部分は流し、大事な部分だけ抽出すればいいのだが何か?
>108
>私の解釈のどこが厨房的なのでしょうか?
>私は私なりにルールブックを読見込んだ上での、考えを述べているつもりです。
厨房的というのは、言い過ぎ…というより、2chにありがちな煽り文句。
いちいち気にして反応すると、それこそ厨房扱いされるよー。
でも、ルールブック読み込んでいる・と言い切るならば、反証とかの可能性もしっかり考慮しないといけないのは事実。
件の
>「どこにも未装備状態にとは書かれていない」からこそ、
>キャラクターシート通りに処理しなければならない
という考え方ならば…
《死点撃ち》の効果において【防御力】は0にされるけど、どこにも「装備状態の【防御力】」とか「未装備状態の【防御力】」とか詳しく書かれていない。
だからといってキャラクターシート通りに処理すると、いったん0になった後で、装備や闘気の修正が加算され、その状態での【防御力】を用いることになり、これはおかしいと考えるでしょう…考えないかな?
ついでに、掲示板でのやりとりにもつっこんでおこう。
>武装やアイテムの希少ランクはそのアイテムがどれくらい貴重かって目安です。
>まぁ、GMがシナリオを出すときの参考程度に。
>判定は特にないっす。
アイテムの鑑定のなどにおける判定には鑑定値を用いるので必要ありませんが、データ的な判定として各種特殊能力の中に希少ランクが必要になってくるものがあります。
〈魔法武具所持〉におけるDランク以下か否かの判別、〈武器壊し〉〈鎧壊し〉の各段階別適用範囲の判別、〈粉砕/最終段階〉におけるFランク以上か否かの判別、〈魔撃/最終段階〉におけるAランク、Sランク以上かの判別など多々あります。
>武器に属性があるヤツは、攻撃がその属性になります。
そんなルールどこにも書いてありません。EXのP277読み直しましょう。
武器の属性は〈象徴武器〉の適用の判断に用いられます。
粘着気味でウザイ長文スマソ。sage
>113(カズナさん)
あ、わざわざレスありがとうございます。
そうですね、私もちょっと過敏になりすぎたみたいです。
#まぁ、あのコーナーは公式FAQが出るまでのつなぎのつもりだったので
#結局近いうちに閉鎖するつもりでしたので。
私はキャラシート通りの順序でよいと思いますけどね。
ただ、これはキャラクターシートに書き込むような能力って前提です。
いちいち《死点撃ち》で0ってキャラクターシートには書かないでしょう?
ただ、サンプルキャラクターシートは…参考にならないと私も思います。
あれはすぐに始められるように、わかりやすく書いてあるそうなので
時々「あれ?」と思うような書き方がされてるんだと思います。
あ、掲示板でのやりとりは・・・
できればここじゃなくて、うちの掲示板かメールでして欲しかったです(汗)
私は「ダイスを振る判定」のつもりでああいう答えを返しました。
もちろんさまざまな特殊能力で「判別(判定ではない)」に使うことは知っています。
それを「参考程度に」という言葉で答えたつもりだったんですが…不十分でしたね。
武器の属性については…どうだったでしょう?
どこかで属性が付くようなこと聞いたんですが勘違いだったかな?
まぁ、これ以上はスレ違いだと思うので控えます。
>ただ、これはキャラクターシートに書き込むような能力って前提です。
ポカーン(・◇・)そんなこと一言も、これまで出てきてなかったと思うが...
ああ、後付の言い訳を「前提」ってゆーのね(藁
だったら
>>96の
>同じ理屈でいくならば、《ヴォイド・アタック》や《生命の刃》(銃を魔器化してる場合)も不可になるのかと小一時間(以下略
はどうよ?
>115さん
もう私のFAQページは閉鎖したので…これ以上は答えようが無いです。
何度も言いますが最終的には各GMが判断されることだと思います。
それで納得がいかなければ公式ページに問い合わせてみては如何でしょうか?
とりあえず、これ以上ここに顔を出すのは控えますね(^^;
117 :
NPCさん:02/06/13 21:08
あーあ。潰しちゃったよ。
《ニゲレイター》がどうして銃器の攻撃力に修正が加わるのか、ちょっと考えてみたいと思います。
《ヴォイド・アタック》や《死点撃ち》などの特殊能力と同様の効果の説明をしているから、といのもありますが、さらにもう一つあります。
銃器に修正を加えたくない場合なら、竜爪のように、「未装備状態の【攻撃力】を[Lv+7]する」とかくはずだからです。
こう書けば、銃器の【攻撃力】は固定なので、結果として銃器の【攻撃力】に修正が加わることはありません。
などと書いていておもったけど、そうなると《竜爪》って、格闘武器のダメージも上昇させることになるのかなぁ。
まぁ、中国拳法の動きは、全て武器を持ったときにも有効になるように作られている、といいますし、それもありかな、とは思いますが。
>およよ
がいしゅつらしい。
>>97参照
> #正確に記すならば、特殊能力の欄に+8と書かれるべき。概出だけど、《竜爪》は剣などの武器で攻撃するときにもボーナス加わる効果テキスト内容になってるし。
120 :
NPCさん:02/06/14 10:01
いやぁ、漏れ、獣人の「未装備状態での戦闘能力に」ってのは
てっきり「未装備状態のときだけ戦闘能力に」って意味だとオモテターヨ
>>119 ぐあっ!
既出であったかー、スマソ
>>120 でもね、それなら素直に獣爪と同じ書き方すればいいわけでしょう?
そうかいてないってことは、たぶん、格闘武器にも修正が加わると思うんだよね。
122 :
NPCさん:02/06/14 17:08
エンジェルシードのイラストが欲しかった…
では…
〈竜爪〉でもって、方天画戟(ハルバード相当)を振り回す中国武将とか、
〈ブラッド・ブレッド〉でもって、武器を持たせた触手による遠隔攻撃(フレーバー改変)とか、
〈膂力〉でもって、エアガンぶっぱなすミーニャーたんとか(藁
全て数値上昇アリということになる?
む? だったら人造人間の特殊能力で〈触手〉要らないじゃん。〈ブラッド・ブレッド〉の方が使える。
…いや、銃とかによる攻撃の場合は〈触手〉にも価値出てくるか、一応。
ところで、〈ハードボディ〉や〈アーマー・フォーム〉、〈シールド・フォーム〉での【防御力】上昇。
未装備状態のところにかかるわけではないということならば、〈レゾナンス・フィスト〉に対しては役立たず?
同様に、〈漆黒の翼〉や〈神鎧〉での【抗魔力】上昇も、〈虚〉の攻撃魔法には…
125 :
NPCさん:02/06/14 19:53
126 :
NPCさん:02/06/14 21:24
>>124 〈ブラッド・ブレッド〉は素手のみだぞ
〈ハードボディ〉は防御力ジャッジの達成値そのものが上昇するから
有効じゃないの
127 :
NPCさん:02/06/14 22:12
>>124 >>〈ブラッド・ブレッド〉でもって、武器を持たせた触手による遠隔攻撃(フレーバー改変)とか、
人造人間の特殊能力ブラッド・ブリッドと、触手は共にタイミングが「通常」なので同時使用はできないよ?
ニゲレイターの件に戻すけどFEARのゲームは基本的にこういう場合の処理は、PL側に有利になるように
処理をするのがたいていのシステムでの通例になっているわけで、加えられないとする方が変っていう気が(藁
>126
>〈ブラッド・ブレッド〉は素手のみだぞ
いや、〈竜爪〉と同じで「未装備状態」としか書かれておらず、
〈アームブレイド〉のように「素手による物理攻撃」とも限定されてもない罠。
〈ハードボディ〉は納得。確かに達成値上昇だから問題ないか。
でも、「未装備状態の【防御力】ジャッジの達成値を…」と書かれてないから無効だ・とかいうへ理屈も考えられるような…←気にしすぎ
>127
スマソ、言い方が悪かったようだ。
別に〈ブラッド・ブレッド〉と〈触手〉を同時使用する・といってる訳じゃなくて、
〈ブラッド・ブレッド〉のフレーバーである「弾丸みたいなのを発射」というのを、
武器で殴る解説ビジュアルに変更・改変し、射程3Sqの効果も考慮して、
「触手に持った武器が伸びていって攻撃する」というフレーバーに便宜上してみただけ。
>128
《ブラッド・ブレッド》は素手での物理攻撃になったんだ
詳しくはエラッタ参照
おー、見落としてたよ。サンクス>129&130
132 :
超神ドキューソ ◆MR5eBC/k:02/06/16 02:11
そういや、イノセントはどうなったんだ?
密かに楽しみにしてたんだが。といってage
企画あぼーん。と言ってsage
134 :
JSサイト発信!!:02/06/16 06:03
当初のコンセプト(G3・ソルテッカマン)に
ライダーマン的要素が混じりだして、挙句話が変な方にまがっちゃったよね。
ここらで軌道修正というか、新規一転はぢめたい
・・・んだけど、一方で、リプレイ系の話題が持ち出しにくかった、
というのはあるんだな(w
まぁどっちにしても、仕切りなおしのいいポイントじゃない??
>>135 いや、当初のコンセプトは兎も角、初期のデータは明らかにライダーマンみたいな
足手まといではないが弱くて脇役的なキャラクターが意識されてた
そこからデータが改変されて纏められると同時に急激に強化されて、
ライダーマン的なスタンスを残す為に義肢が登場、以後厨っぽいデータが乱立
だと思ったが…
何にせよ「弱め」というレベルをある程度意識合わせしないと強くなる一方と思われ
漏れは魔剣使いあたりは「弱め」だと思ってるんだが、みんなはどうよ?
魔剣使いは守りが甘いからねぇ。個人的には人狼あたりが弱いような気がする。魔法使えないし。
それよりも、「どこに重点を置くか」の方が重要なんじゃなかろうか。
少なくとも、イノセントが魔法バシバシ撃ってたらウソだと思うが、どうよ?
人狼はレベル上がれば強いんだけどな……。
レベル0とかだと地味さが目立つ(w
140 :
NPCさん:02/06/16 22:14
っていうか、Lv高い人狼(完全形態)は転生者にも匹敵するぞ
ってーか、漏れの操る吸血鬼+強化人間は何も出来ません(;´Д`)
一本上げで10レベルまで行ったらどのクラスがよさげ?
やっぱ勇者かな...
逆にヘタレは...忍者とか?
イノセント(仮)の英語名「Simulater」なんてどうかな
一番弱いのは、大いなる者だろうなぁ。
使えない特殊能力が多すぎです。
忍者は、意外と強いぞ? 特殊能力の習得数が勇者と同じで、闘気、能力値の上がり具合も申し分ない。特技も使えるのがいろいろあると思われるし。
難点は魔法だが、そんなのは他の戦闘系クラスも同じだし。
忍者を基本に強化人間、魔剣使いの特技をつまみ食いというコンボは、結構いい感じだと思われ。
人狼もご多分に漏れず強いのは既出。
144 :
NPCさん:02/06/18 02:04
>>143 忍者は攻撃力に+出来る特殊能力がないのがネック
足は速くなるけど余りCL上げがいの無いクラスだと思う
ただ、成長の魔法習得が2というのはかなり強み
はっきり行って強化人間とかの魔法×4は無駄
大いなる者はどうかな…漏れ的には使徒の方が使えない気もする
思ったんだが、イノセント(仮)の能力修正、全部月甲に頼るってのはどうだろう?
戦闘能力ボーナスを0にして、月甲で能力修正を受けてやっと他のクラスと張り合えるくらいのバランスなら強くなりすぎる事はないと思うのだが。
>>143 大いなる者はマジックユーザー系でトップクラスだと思うが。
本来ならば発動できないような高位魔法を、《サクリファイス》で魔導力上昇させて使い、
《隻眼の魔力》でもって有り余るMPでそれを連発。
魔法には上限値があるので、攻撃力3桁が飛び交うくらいの戦いでは
戦士系の物理攻撃に見劣りしがちになるところを、
《力の器》《力の解放》《斥力場》といった「ジャッジ」を高める能力で問題点を解消。
使徒は、完全サポート系クラスと割り切るべきか?
>145
正直その辺は数値的にバランス取れてればどっちでもいいと思われ
月甲着てない時点で敵にダメージ与えらんないわけだし
それよりも特殊能力としての《月甲所持》の内容は再考の必要があると思われ
《魔器所持》や《伝家の宝刀》互換にして月甲を数タイプ用意するのが無難なとこだけど…
>>147 いっそのこと、クールメカニクスを参考にして・・・
魔法に科学を融合させた象徴として“箒”があるように、
科学に魔法を融合させた “月甲”が、イノセントの為開発された。
とかいう感じのコンセプトでどうよ?
白兵戦/射撃戦/魔法戦タイプなどの月甲用意して(でもデータは弱めな)、
オプション、改造とかでもある程度互換性持たせてみたり。
149 :
NPCさん:02/06/18 04:53
イノセント(仮)の英語名「Innocent Warrior」なんてどうかな
「Innocent Soldier」や「Innocent Fighter」とかでもいい
《月甲所持》では基本フレームの取得だけにして《砲戦フレーム》や《白兵戦フレーム》や《空戦フレーム》
といった感じで追加モジュールを特殊能力で取らせるってのはどうだろうか?
イメージはナデシコのエステバリス
この時間に書き込むのは初めてだよ…
月甲を複数用意するのならば「義手」は「月甲」と統合してしまって
「埋込型月甲」にしてしまい、「月甲所持」で取らせる方がスマートなような?
「防御型月甲」(「サクラ大戦」)
「攻撃型月甲」(特警シリーズ、G−3、宇宙刑事)
「埋込型月甲」(ライダーマン、コブラ、ARMS?)
といった形で
152 :
NPCさん:02/06/18 09:26
>>145-151 なんか話の流れが草案のころのデータに近づいているような…
(確か、一番最初はクラス修正は全て月甲まかせだった)
もしかしてループしてる?(;´Д`)
これで次に
「特殊な処理ばかりで云々」
って意見が出てきてクラス修正を追加
現在の強いイノセントになったんだよね…
153 :
NPCさん:02/06/18 18:40
あのさ…ニゲレイターとかの「攻撃力+いくつ」とかって
装備状態の攻撃力じゃなくて攻撃力全体にかかるんじゃないかな?
「未装備状態の攻撃力」とかみたいな限定してなきゃ全ての能力と考えた方が自然じゃないかな
ルールブックに表記あったなら話は別だけど
>153
胴衣
155 :
NPCさん:02/06/19 01:54
特殊能力を月甲依存にしすぎるのも嫌だけど、今まで上がってきた案だと強すぎる。
バランス欲したいところだね
そういや、ふと思ったんだが・・・。
クラス:イノセントでは汎用の特殊能力は取れるのか?
それだと、イメージ崩れるような気がする。
ちなみにinnocent soldierがいいと思われ。
ただし、月甲に全てを依存する場合な。
>>156 かと言って、汎用の能力を全部取れなくすると、それはそれでおかしくなるような。
イノセントが取って思いっきり違和感が出る汎用能力って、《マジカルシューター》と《魔力操作》くらいなもんじゃないかな?
《イレイズ》とか《捨て身》なんかは、イノセントでも取れない事はなさそうだけど。
>156-157
では、イノセント用の特殊ルールとして以前出てたテキスト試案を、
>特殊ルール:
>他のクラスを経験していない限り、
>月甲未装備時はプラーナやMP、月衣の使用不可…など、
>イノセントと同様のゲーム的な制限(GM判断)を受ける。
のように改変してみてはどうか?
《追加オプション》
取得可能LV:0
重複取得:可能
タイミング:常時
解説:戦闘が行われる都度、そのデータは蓄積され、新たなオプションの開発に反映されていく。
効果:《追加オプション》を取得した際に、月甲用のオプションパーツ、もしくは改造オプションをひとつ選択し、それを入手する。各アイテムごとに別の特殊能力として取得すること。
レベルアップの際、「備考」の欄で自動取得できる特殊能力の候補としてどうか?
魔法の取得は、やはり無しにする方向でいくだろうから、その分他の項目を増やす必要あると思うので。
あ。もちろん、月甲用のオプション自体が強すぎるとバランス崩れるので、それはそれで内容吟味して考えていく必要あるのは言うまでもないが。
160 :
NPCさん:02/06/19 14:11
>>153 もうそれ飽きた。
TRPG.NETの厨房解釈の話題なんて気にすんなYo
>>157 前の論議では、汎用はとれない、ということになっていたはず。
所詮イノセントだもの。弱くて当り前でしょ?
汎用特殊能力は取得不可、ということでよいかと。
162 :
NPCさん:02/06/19 20:12
>>161 草案として上げられてた頃のデータは現行とは別物と考えた方が良いんでない?
イノセントのアップされたサイト見てもそんな表記はないし
G3-Xを忠実に再現してしまうとかなり強くなってしまう罠
防御力はアギト最強形態シャイニングフォームと同等(硬度10ってなんだろう…)
攻撃力に関しても必殺武器GXランチャーはアギト基本形態グランドフォーム時のライダーキックと同等(30t?)
実際、劇中でもかなりの数のアンノウンを撃破している。
スレ違いっぽいね、スマソ
164 :
NPCさん:02/06/20 04:01
165 :
NPCさん:02/06/20 13:02
166 :
NPCさん:02/06/20 13:14
朝霞市在住
富岡純でーす
変態カーもってるんで、みごとに氏にまあす
おい!漏前ら!!
そろそろsage進行にしませんか?
>否定派の皆さんは、闘気も銃器の【攻撃力】に加算できない、とお考えである……と、解釈してもよろしいのでしょうか?
なんか議論のすり替えじゃね〜か?
ニゲレーターと闘気は直接関係ないだろ・・・。
とか思ってみる。
銃器は最終的な(ジャッジ前の)数値が置き換わる、という主張に対して
ならば闘気もか?
と言いたいのだと思われ
シベクソとかが言ってた《ニゲレイター》の銃器攻撃力否定派の解釈の一について。
1.
キャラクターシートの順序(基本値>クラス>特殊能力>未装備>装備修正)で処理するため、
特殊能力の修正も最終的には銃の※の攻撃力で上書きされてしまい無効となるからダメ。
2.
《ヴォイド・アタック》などでは攻撃力修正有効となるのは、
《ニゲレイター》と違って常時働いているものではなく、“宣言”して使用する類のものだからだ。
…という理屈だが、2の論理根拠である、
「使用タイミングによって効果適用の有無が分かれる」
といったような特殊な運用をすることはルールブックのどこにも書かれていない。
よって、
A:《ニゲレイター》においても《ヴォイド・アタック》においても、修正有効。
B:《ニゲレイター》においても《ヴォイド・アタック》においても、修正無効。
のどちらかの解釈にしかなりえない。
で、
>>113で言われてる《死点撃ち》の事例から、Aの「有効である」と判断されると思ワレ。
…つーか、こんなことで延々と厨房議論繰り返すなよ(オレモナー
172 :
NPCさん:02/06/21 12:27
でも常時だったら銃の攻撃力で上書きされた後でも有効なのでは?
と言ってみるテスト
イノセントだが、NOVAのカブトやブレカナのアダマスのような防御型にするのはどうだろうか?
特殊能力は攻撃に決め手に欠くようにすれば「弱め」な感じになるんじゃないかと思う
>174
クラス修正がない以上、月甲に命中にも攻撃にも修正がないと前衛職としては役立たずになるかと
命中はマイナス攻撃はプラスにして「当たりにくいが当たればそれなり」ぐらいが無難かな?
あと、[CL]分の修正が付く特殊能力はない方がいいな。
アレがあると強くなりすぎる。
>>174 いっそのこと、
HP成長:1D6±0
MP成長:1D6±0
転職条件:なし(GMの許可のみ)
とかでいいのではないか、どうせ一般人だし?
178 :
NPCさん:02/06/22 08:48
>>177 そもそも魔術師じゃないんだからMP要らん
>177
イノセントがHPが低いっていうのは一体何を根拠として言ってる?
訓練を受けた特殊部隊の兵士や一流の格闘家なら、少なくとも聖職者あたりに打たれ強さで劣るとは思えんが。
実際に月甲を着用できるような人間は肉体的にはエリート中のエリートだろうしね
エリートかどうかはともかく、ウィザードの戦いにウィザードでもない者が入っていくんだから、人並み外れて頑丈でもないとやっていけないだろうなぁ。
ところで、HPはともかく、MP上昇がちと高くはないかい?
HP成長:1D6+2
MP成長:1D6−4
転職条件:なし(ただし、GMの許可が必要)
こんなもんでどうだろう?転職条件は再考の必要ありだと思うが
>180
まあ、魔法使えなくするんならMP成長は1D6−5でも−6でもいいかと。
転職自体そもそもGMの許可が必要だから、その点はいちいち明記しなかった筈。
あと月甲装備する都合上、[筋力]9以上は必須じゃない?
月甲のデータはこんなもんでどうだろう?
イノセント用月衣展開型強化鎧“曙・試作型”
種別:防具 重量:6
装備位置:全身
能力修正
命中:― 回避:―
攻撃:+5 防御:+8
魔導:― 抗魔:+2
行動:−4 移動:―
《月衣展開》
月甲の周囲に月衣を展開する。月衣の連続使用可能時間は6ラウンド。
《オプションスロット》
特殊オプションを装着できる。スロット数は4。
イノセントでもエミュレイターに対抗できるようにするために開発された強化服。
月衣を人工的に再現する事で月匣内での活動を可能にしたが、長時間月衣を展開できないのが欠点。
ウィザードの着用は保障の対象外です。
クラス修正がない事を考えると、命中に修正がないのは戦闘系にとってはマイナスの修正とほぼ同じと見ていいのではないかと。
まあ、厨房のDQNの戯言程度に見てくださいな。
絵心ある人に、月甲のイラスト描いて( ゚д゚)ホスィ
184 :
NPCさん:02/06/23 03:13
>>181 作成時は転職条件関係ないし
それならいっそ月甲で縛りいれた方が良い
上位種とかでベスト状まで簡略化された月甲とか出しても良いし
>>184 微妙に意図ズレてる提案かもしれないが、月甲の縛りとして、
「月甲装備時はイノセント(仮)以外の特殊能力は使用不可」
とするのはどうよ?
月甲で展開される月衣とウィザードの本来の月衣とは干渉しあって相殺うんぬん〜
とかで理屈つけて。
GM許可制の、その縛りを解除できるようなオプションも用意すれば、
ゲームバランスも調整できるし結構再現できる幅は広がると思うんだが。
そろそろ成長表試案を考えてみるテスト
Lv 闘気 能力値 特殊能力 魔法 備考
1 −− +1 −− −− −−
2 −− −− +1 −− 《追加オプション》
3 −− +1 −− −− −−
4 +1 +1 −− −− 《追加オプション》
5 −− +1 +1 −− −−
6 +1 −− −− −− 《追加オプション》
7 −− +1 +1 −− −−
8 +1 −− −− −− 《追加オプション》
9 +1 −− +1 −− −−
10 +1 +1 −− −− 《追加オプション》
>>182 >月衣の連続使用可能時間は6ラウンド。
そのデータだと実質的にフォートレスアタックができない。
このシステムで本来想定されている遊び方をする場合に、運用に支障をきたすのはどうかと。
というわけで、「1シーン」にしてみては?
連続して2シーン以上稼動させたいときにはオプションバッテリー必要ということで。
188 :
NPCさん:02/06/23 21:31
>>187 月衣展開しないと稼働時間に含まれないから別に良いと思われ
ルールブックP178より
“月衣によって半ば以上世界から独立しているウィザードは
それがゆえに月匣を認識し、その内部に入り込むことが
可能になるのである。”
らしいので、月衣を展開しないと月匣の存在を認識できないようだが。
>189
月匣に入る瞬間だけ月衣を展開すれば…ということでなんとかなるかな?
まあ制限時間はこの際アバウトに決めちゃってもいいんじゃないかと思うよ。
>187さんのシーンで制限する案もシナリオ進行としてはスムーズにいけそうでいいかも
弱いからあんまり制限でキツイのが多いと誰も使わなくなっちゃうし
>>187 ではこんなんでどうだ?
《月衣展開》
月甲の周囲に展開している月衣を戦闘出力まで上昇させる。月衣を戦闘出力で展開している間は、イノセントとしてのゲーム上のペナルティを受けない。
戦闘出力の連続使用時間は6ラウンド。
通常出力の状態では、月匣を認識し入ることはできるが、イノセントとしてのゲーム上のペナルティは受けるものとする。
連続稼動時間を少なくする事で、強くなる事を避けようと思ったのだが、ダメだろうか?
>191
なんつーか、説明文がちょとハァ?(゚Д゚)な感じ。
それだと月甲着ていれば、イノセントでも月衣を常時展開が可能と取れる。
《月コウ知覚》とでも銘打った(字がでねぇ…)特殊能力を用意した方がいいと思われ
以下《月コウ知覚》(どうしてでねぇんだよ…)特殊能力の説明文
「賢者の石を加工し、機構に組み込んだ特殊感知機能。この特殊能力を持つ月甲を着用している者は、月衣を展開していなくとも、月コウを知覚することが出来る」
>191
ひょっとして「連続で月衣展開できる時間」が6ラウンドってこと?
間に1ラウンドインターバルをいれればまた月衣展開できるってことなのか?
そういや昔、《ヴィークル》に月匣侵入能力をつけるって案もあったな
龍騎のライドシューターみたいだが悪くないと思うが…
やはり
>>187の案がバランス的にもいいのかもな。
ってなわけで、
>>187の案を導入した時のオプション案を提示してみる。
専用オプションバッテリー
重量:3 スロット:2
《オプションバッテリー》
月甲の稼動時間を1シーン延長する。
そうそう稼動時間を延長させてたまるものか、と言ってみるテスト
まあ、DQNの戯言だと流してくださいな。
196 :
NPCさん:02/06/24 15:40
なにかと龍騎とか言うやつにこだわってるな…。
ここには龍騎ヲタしかおらんのか?
197 :
NPCさん:02/06/24 16:03
|,'〜丶,/ , ' , ' , ' ,' \
, ' ⌒ヽ / / / / / l l 、、、、 `、
,.' / l 1 ,' ,' ' ' ' ' ' ' ' '`.、
|1/ !{ l i | | | | | | | | | | `、
|/\ l1 | | i1 | .| | | | | | | | i、
i、 _ノノ | _,.-一'''~ ̄|`i l l i ii ii ii iii |1|
|`''ーイ -''´`i !|`、| i ノ一、 ','', ',''j l !l
,| , ´ | ,|-';;0ヽ`i| { /jノ ノ|ン、/ /j ,j l|
|! | イイ{:;;iiiiii::;} `| },ノ ,ノ;0`jノ / /,' , } l
j l 1 リ、`'ー+' {:iiii} iノイ lノ ノノ
, l 1 |`、 ,  ̄ ,‐'´ l サガを勝手に裸にして抱き枕にしないで!
| l 1 1 ` 、\ - ノ 1 i
/ノ l 1 '、 ` 、 _, .- ' | 人
/~ノ/// ノ\ ` ' ー 'i、_ __| ハ
, -'~ _...,,,.‐'´ \\  ̄'´ ̄ l`j丶、
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モーツアルトオタ、ベートーベンオタ、ブルックナーオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵
それも、無毛のすじまんこすらも「芸術」の域にまで高めようとしている(らしい)。
心の支えは自分の描いたひまわりの絵らしい(ぷ
マスコミ(西日本新聞)で写真付きで取り上げられたこともあるらしい。
最強のネットゲーUOではIzumoでKanae、SASAWOというキャラを使用。
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1021463845/ http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/oomori.html
ガキじゃあるまいし、○○ゴッコをしたがるPLはウザい。
>198
( ´_ゝ`)フーン
すごいね帰っていいよ。
200 :
NPCさん:02/06/24 23:40
RPG自体がゴッコ遊びですが何か?
とまで言ってはさすがに屁理屈だが、
NWのコンセプト(の一つ)、「とりあえず現代モノで兇悪な敵を叩き潰す」に
あたって、既存のキャラと異なる(←ここ重要)バリエーションを増やそうとする
アプローチを、「ウザい」の一言で済ませるのは、他の価値観否定する馬鹿オヤジの所業だわな。
まぁ、その異なるアプローチに「平成ライダー」色をどれだけ含むかは、また別の問題だけど。
201 :
NPCさん:02/06/25 00:12
煽りに乗せられてんじゃねえアホタレ
>201
まあ、でもこだわりすぎだと思うよ。
方向性の指示として使用するのは良かったと思うけど、囚われすぎて幅を閉じてるような気がする。
何か龍騎のほかにイノセントのモチーフになりうるものってないかな?
龍騎は参考文献の一覧にもあるし背景設定も似通ってるからどうしても影響されてるね。
イノセントはアギトのG3-Xが元ネタなわけだが、現状はただのコピーでしかない。
しかし単なるコピーでなくそうとして派手なギミックを組み込むとルールからどんどん外れていく訳で…
この際開き直って平成ライダーごった煮路線でいくのもひとつの手ではあるか?
・・・あ〜あ、また変な方向に行こうとしてるよ
205 :
NPCさん:02/06/25 10:28
人間が活躍するってのがコンセプトに反するからなぁ
キャラクターの位置的に(能力じゃないよ、念の為)ライダーマンみたいな
「足手まといと戦力の微妙なところ」が良いと思われ
《無垢故の奇跡》
取得可能LV:3
重複取得:不可
タイミング:本文
解説:彼らが時折見せる爆発的能力。それは、あなたの中にも眠っているのだ。
効果:ラウンド開始時にこの能力を使用するかどうかを宣言する。この能力を使用した場合、そのラウンドの間プラーナの解放は一度しか行えなくなる。解放したプラーナは[CL×解放したプラーナ]点として扱う。
TRPGの始祖、ガイギャックス先生曰く。
明らかに弱すぎる追加種族は、明らかに強すぎる追加種族同様に、追加すべきではない。
いや、だからさ、そもそも弱いクラスとして作ろうってことだったでしょ?
別にガイギャックスなんてこの際関係なくて、このクラスの趣旨からは大きくはずれてるわけさ。
もっとも、このクラスの発起人が鶴の一声で「こういう方向で進む!」と叫んでくれれば、簡単にこの場は収拾されてしまう罠。
208 :
NPCさん :02/06/25 16:38
なんつーか、最近新クラスばっかで前みたいなプレイレポとかがないね。
FAQにない質問への研究とかけっこう好きだったんだけど
>207
鶴の一声で進めるなら、そもそもここでうだうだやってないで自作したほうが早いわけで…
結局「イノセントなんだから弱くて当たり前」な人と「あんまり弱すぎるとゲームにならない」という人
の意見が相互に食い違ってループしているのが現状ではないかと。
変な煽りも増えてきたしイノセントの議論は別の場所で進めたほうがいいのかもね。
>>206 >明らかに弱すぎる〜
ハァ?(゚Д゚)
>>205とかちゃんと読めよ。
「足手まとい」ではなく、「足手まといと戦力の微妙なところ」だ。
もっとも、その「微妙なところ」というのが、
人によって微妙に異なっているようだからまとまらないんだが。
なんにしても特技を戦闘用として数値で設定すると強くなってしまう罠。
いっそ、特技は便利系の物か、支援系の物として、
直接、戦闘能力の向上とは結びつかないように設定すれば、
「ぱっと見は強くないけど、トリッキーなキャラ」となって、
面白いクラスが出来そうだ、とか言ってみる。
trpg.netのしょうちゃんって、
言い分聞いてると、なんかテライっぽい・・・。
(もちろん別人だろうけど)
んじゃ、さ。
イノセントってクラスじゃなくて、もう独自クラスの「月甲兵」ッて感じでいいと思う。
今までの流れを見てこのクラスは、<月甲を着れるのが「イノセント」→着用してエミュたんと戦う>
だから、非力である必要はない……っていうか、現状では非力ですらないし。
ようは、箒とかとは別に「強化して楽しむクラス」というコンセプトで。
ショウチャソをバカにするな!!!
>212
深い思考なしでばーっとサイト立て捨てる厨房臭さが
似てるっていや似てるな(藁
本人は盛り上げてるつもりなんだろうが
半端にいじって放置されると逆に盛り下がるんダガナー
>215
つうか、断言口調がウザい。自分の解釈が絶対正しくて、
それ以外の考えを根本から認めない、て空気が漂ってる感じだ。
ま、その辺が厨房臭いってことなんだろうな。
>213
>月甲を着れるのが「イノセント」→着用してエミュたんと戦う
これ違うだろ。今までの流れはどっちかつうと、
<エミュたんと戦わなければならなくなった→他に方法がないので月甲を着て戦う「イノセント」>
てなコンセプトじゃねーの?
その辺の擦り合せがいい加減だと設定がおかしくなる罠。
大体鎧着るキャラで強くしたいなら、魔物使いやるか、人造人間を脳内変換した方が早いと思われ。
>217
それなら、ここの既出クラスも全て脳内変換で出来るだろーが。
おいおまいら、自作ルールの話は入りづらいので別スレにしてくれませんか?
入りづらいのは同意だけど
別スレ建てるのは如何かと思うが
クソつまらない自作クラスの話はここら辺にしてさ、
もっと役に立ちそうな話しよーよ。
世界を滅亡させるための作戦とかNWプレイ中に起きた面白い話とか。
>221
禿同
まずテメーが話し振れ
役に立つ話ねぇ・・・
マンチな特殊能力の組み合わせとかか?(w
ラスボスが即死させられた……ってのは日常茶飯事だからなぁ。
じゃあシナリオ中に起きた、漏れのPCの話。
シチュエーションとしては、朝の登校の時間。魔術師やってたPCが遅刻しそうになった。
で、PCたちは全員同じ学校に所属させていた。
GM「上空を通り過ぎる黒い影……それは、君の仲間のウィッチブレードだった」
勇者やってたPCが、ウィッチブレードで登校したいって言ったんだ。
で、魔術師PCが言ったこと。
魔術師PC「『リブレイド』を撃ちます」
GM「へ? どこに?」
魔術師PC「あの勇者PCに」
GM「何ー!!(汗)」
抵抗失敗して、焦げて勇者PCは落ちてきた。
で、そのウィッチブレードを強奪して魔術師PCは優雅に登校、勇者PCは全力疾走して間に合った……と言うオープニングの一シーン。
あんまり面白い話でなくてスマソ。
>>224 謝るくらいなら最初から書くな。
書くなら胸をはれ。
いや、面白かったよ(笑)
そうだなー。
何か自作クラスっての、一部の人達のみが楽しんでやってるみたいだし(特に龍騎フリーク)。
もういいと思うよ。
んで、俺の話ー。
GM(俺)「君達が最後の部屋に辿り着くと、そこには沙耶(NPC)がぐったりと倒れこんでいる。
衣服はボロボロで、少女特有の未発達な裸身を隠す役割を果たしていなかった。彼女は荒い息をつきながら言う…」
女性PC「んはぁ…ぅ…いっぱい…だよぉ…」
GM「違うわい!! いきなりアテレコすんなっての!」
女性PC「いや、この前の仕事の奴にシチュエーション似てたから、つい(笑」
確かに萌えるんだけど、勘弁してください…(つд`)
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)〜'')
√(:::.´_ゝ`) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ 彡') 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ミ彡)彡ヽ(`Д´)ノ') 〜''
|_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ( ),,←
>>227 (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" ,,/ヽミ 〜''
"⌒''〜" 彡〜" "
どういう仕事なんだか。
多分声優。それか●●女優。
231 :
NPCさん:02/06/27 12:43
どうでも良いが卓がたたねーぞおめーら
どうでも良いが竿がたたねーぞおめーら
んじゃ漏れの話。マスター時。
勇者PC、橋から落ちて水中へ。
戦闘能力値半分のペナルティを与え、S=FAdから持ってきた水中用クリーチャーが迫る。
その数3体。さすがにピンチ。
その時、陰陽師の鶴の一声。
「『覚醒』」持ってんだから、今のうちに発動しとけ」
たちまち巻き起こる攻撃魔法の嵐。無論標的は勇者(射程的に敵は撃てなかった)。
クリティカルなんかも発生し、素直に殴られた方がましだったんじゃないかというくらいぼろぼろに。
何とかギリギリで重傷に留まり、晴れて「覚醒」発動。さて、勇者の取った行動は。
……全開で行動値に突っ込み、三回行動を駆使して這い上がった。
いや、確かに間違っちゃいないけどサー。君達、もうちょっとこう、なんというか。
クリーチャーでフェニックスの雛出た時の話。
戦士系キャラの物理攻撃の際、《エンチャント・フレイム》かけて〈火〉属性にしてしまうことで、
《絶対属性防御:火(物)(魔)》により、そのダメージを0にするというフェニックスの戦術に手を焼くパーティ。
唯一攻撃魔法を持っている魔術師の取得している魔法は《ファイア・ボール》。
#ちなみに攻撃力付与魔法も《エンチャント・フレイム》のみ。
「知能:人間並み」という建前の下、カウントは1までちゃんと下げるフェニックス(対抗魔法を使うため)。
これではいつまでたってもダメージ与えられない…
そう思われた時、魔物使いのPLが同一カウントに二人以上で攻撃する策を提案。
#対抗魔法は1カウント1回しか使えないため。
以後、魔剣使いと忍者がカウントをあわせて攻撃することで状況を打破。
#魔物使いは〈火〉属性持っていたので役立たず(w
ようやく倒した。…と思ったその後、一応振っておこうかと言うことで《不死》の2D6チェック。
GMのダイス目は10、ファンブル。
時間は過去には戻らないから…ということで、即座にフェニックス復活。
疲弊していたパーティはあえなく全滅(ぉ
…つーか、相性悪すぎだよ、GM(藁
《不死》の2D6はジャッジじゃないからファンブル発生しないような…
友人集めてきくたけリプレイを再現してみた(そのリプレイ知ってるの俺だけ)
PCめがけて隕石落ちる話
面白いほどに展開はきくたけリプレイと同じ道をたどる。
ただ…
隕石はみごと地球に落ち、世界は滅亡しますた
以前、ミーハーな気持ちで自分のPCにストロングホールドを持たせたことがあった。
これが射撃するたびにファンブルを出しやがる。
白兵で1発殴ってやったら、ピタリとファンブルが出なくなったよ
>>236 27P、130〜131Pの説明読む限りだと、
・2D6がクリティカル値(ファンブル値)だった場合にクリティカル(ファンブル)となる。
とは書かれているが、同時に、
・あらゆるジャッジにおいて[C]と[F]は発生する。
としか書かれていない。
つまり、
「ジャッジ以外の2D6においては[C]と[F]が発生しない」
とはどこにも書かれていない/禁止されていない。
よって、《不死》における2D6の処理でも[C]と[F]は発生すると思われ。
#『S=F Ad』でも同様の定義だったし。
>228
萌えるとは言ってたけど、燃やされるとは思わんカターヨ…
2D6とジャッジの違いは、プラーナ使えるか否かだろ
>239
ルールブック 131ページより引用
>■クリティカルとファンブル
>あらゆるジャッジによる達成値は[クリティカル値(C値)]と[ファンブル値(F値)]によって変化する。
>ダイス目が[クリティカル値]および[ファンブル値]になった場合に[クリティカル(C)]および[ファンブル(F)]が発生する。
同ページ なぜなにナイトウィザードより引用
>きょうかちゃん:このゲームでは、ダイスをふたつ振ったら、基本的にクリティカルとファンブルが発生すると考えていいわ。
この2箇所の記述から
・ゲーム中の全ての2D6においてクリティカルとファンブルが発生する
・ジャッジでない2D6においてもクリティカルとファンブルは発生するが、その結果は達成値ではないのでクリティカルとファ
ンブルでは変化しない。
という解釈ができるのではないだろうか?
>>242 Why?
「達成値でない場合は数値変化しない」
という否定・禁止の記述はどこにもないが?
>あらゆるジャッジによる達成値は[クリティカル値(C値)]と[ファンブル値(F値)]によって変化する。
って文章を素直に解釈すれば、「達成値でない場合は数値変化しない」になるかと。
ただ、クリティカルとファンブルが発生する以上は数値変化するという解釈もあながち間違ったものとは言えない。
まあ、GM判断次第ですな ( ´,_ゝ`)
漏れの見解では、これに[C]及び[F]は発生しないと思う。
まぁ、当然理由はこの判定はジャッジじゃないから、なんだが。
もし、この《不死》の2D6で[C]と[F]が発生するなら、少しおかしい点が出てくる。
ただの2D6でも[C]や[F]が発生するなら、開始時のCF値決定の時の2D6はどうなるんだ?
この開始時って言うのも既にゲームに含まれているものとする、と言う前提条件つきなんだが。
GMやってる身から言わせてもらえば、これについては認めたくないな。
PCたちがせっかく苦労して倒したのに、[F]振ったから、何て言う理不尽な理由で再戦、なんて気力削ぐだけだし。
まー、ルルブP25のゴールデンルールを適用させて、各GM采配でいいんじゃないかな?
ダイスを振るときにジャッジでないと明言している記述がある以上、
ジャッジだろうがジャッジでなかろうが同じ処理じゃ問題あるだろ。
で、仮にこれを、「プラーナが使えるかどうかの違い」だとすると、
あらゆる2D6にクリティカルとファンブルが存在することになる。
……で、俺はそれはおかしいんじゃないか、と思うわけだ。
「達成値」じゃないからな、求めてるのは。
あと、《不死》の説明には、「蘇る」としか書かれていないので、
HPを重傷値+1とかで復活させればよかったんじゃなかろうか。
>>245 >もし、この《不死》の2D6で[C]と[F]が発生するなら、少しおかしい点が出てくる。
>ただの2D6でも[C]や[F]が発生するなら、開始時のCF値決定の時の2D6はどうなるんだ?
この時にはC値&F値が決まってないので、[C]も[F]も起こりようがない。
それだけのことで、全然おかしいことにはならないが?
で、結局のところ[C][F]がアリかナシかが、GM判断しだいとなる場合、
前身のシステムであるS=Fを解釈の判断の参考にするということも多々ありうるよな? 特にS=Fから引き続いて遊んでいるグループ内などでは。
で、S=Fでは、命捧ぐ剣や〈粉砕〉などの事例において、ジャッジでない2D6においても[F]が起こる運用が示されている。
#ただし、マイナスの数値に本来なるべき値はファンブルにおいてプラスにはならず、0に留まるルーリング改定も示されているが。
#詳しくはS=FEXなど参照だ。
これに基づいて判断すると、〈不死〉における2D6で[C][F]が発生するのは別におかしくない。
>PCたちがせっかく苦労して倒したのに、[F]振ったから、何て言う理不尽な理由で再戦、なんて気力削ぐだけだし。
ルール通りに処理しているのを「理不尽」と言い切るのはどうか?
理不尽と感じるのはあんた、もしくはあんたの遊んでいる“ヌルい”グループ内でのハナシではない・という証拠でも示せるのか?
いや、煽りっぽくなってしまってすまんが…言いたいことはわかるんだが、理不尽と感じるかどうかなんて人それぞれじゃん?
カツカツの/PCが生きるか死ぬかの緊張感を妥協ナシに楽しみたい人間からすれば、ルールに則った処理に対しては文句言わずに納得してもおかしくないと思うが。
#DnD3とかやりこんでるならば特に。
248 :
NPCさん:02/06/28 22:20
>>237 どのへんで(原作(笑)と)トチ・・・もとい、展開が狂ったか聞きたいな。
>>246 >ダイスを振るときにジャッジでないと明言している記述がある以上、
>ジャッジだろうがジャッジでなかろうが同じ処理じゃ問題あるだろ。
何故?
>で、仮にこれを、「プラーナが使えるかどうかの違い」だとすると、
>あらゆる2D6にクリティカルとファンブルが存在することになる。
>……で、俺はそれはおかしいんじゃないか、と思うわけだ。
>「達成値」じゃないからな、求めてるのは。
だから、「達成値」でなかったら何故だめになるのか?
そのへんをしっかり論理立てるべきだ、個人的な思い込みではなくな。
>あと、《不死》の説明には、「蘇る」としか書かれていないので、
>HPを重傷値+1とかで復活させればよかったんじゃなかろうか。
これは胴衣。
そのへんの臨機応変さはあってもいい/GM判断でやってしまってもいいとは思う。
連続カキコレスでスマソ。
>>247 >C値もF値も決まってない〜
ああ、そうか。少し考えが足りなかった。スマソ。
>ヌルいゲーム〜
これは実際、漏れのほうがヌルいゲームをしてるからだと思う。
臨場感タプーリの戦闘をしてる方々から言わせれば、馴れ合い同然のゲームしかしてないから。
そこで「理不尽」と言う言葉を持ち出すべきでは無かったな。
いや、ウチのメンバー全員火属性もってるからそう感じただけなんで、実際そうでもないことに気が付いて鬱。
回線切ってルルブ一から読み直してくる。
>249
「あらゆるジャッジによる達成値は(中略)変化する」ルールブックP131
よって、達成値以外は[C]、[F]で変化しない、と取れる。
ま、屁理屈っちゃ屁理屈かもしれんがな。
まあ漏れたちがうだうだ議論しても解決せんだろうね
これは明らかに
ル ー ル ブ ッ ク の テ キ ス ト が 曖 昧 す ぎ る ん だ よ ! ! ゴルァ!(゚Д゚)σ)Д`)
>「あらゆるジャッジによる達成値は(中略)変化する」ルールブックP131
>よって、達成値以外は[C]、[F]で変化しない、と取れる。
変化する・ともとれるし、変化しない・ともとれるよな〜
それを、
>>252のように「変化するに決まってる」と決め付けてかかるのはダメだろ。
それこそ「個人的な思い込み」だよな、聖マルクは自覚あるようだが。
だから結局のところ、散々言われてるようにGM判断になるんだろうが...
それだと、
>>247のS=Fを基にした理屈でしっくりくる気がする。
ふと思ったんだが、NWのセッションでルールで揉めた時、
「S=Fではどーたらこーたらだから、こうだよ」とか言い出すPLってどう思う?
オレはNWしか持ってない人間なんで、正直ウザい。て言うか、
「NWやる時はS=Fの事は忘れろ」と言いたくなる。
念の為言っとくと、ルールの考察してるなら、同作者の作品て事で、比較対象にもなるだろう。
そこまでは否定しない。
それともNW持ってて、S=F持ってないオレが少数派なのか?
なんか私怨厨みたいになっちまったな。
ようは「S=FとNWの互換をどう考えるか?」という議題を挙げたかったんだが・・・。
>255
>S=Fではとか言い出すPL
埋めるのが一番平和的。
>>255 参考程度にきいておけ。
そしてながせ。
>>257に胴衣。
参考程度に流しておくのが平和的。
S=F持ってないからって、NW出来ないわけじゃない。
まぁ、互換は悪いとは思わないが、新規参入者にはあんまり関係無い話。
そう言ってる自分も新規参入者と言う罠(藁
盛 り 下 が っ て ま い り ま し た
NW自体に記載されてないならGWのさじ加減だろう
結局なんだかんだ言って裁量権はマスターにあるし
それでも反発するならTRPGのマナー違反だ
新規参入者も、これを機に、S=Fやってみよう!
と、ポジティブに考えようとは誰もしないのか?(藁
がいしゅつだけど、【攻撃】と【ダメージ】って別々の概念だよね?
武器による通常攻撃をする際、《エンチャント・フレイム》を使用してたら…
【攻撃】は物理扱いで、【ダメージ】が魔法扱いになる。
だから、「物理【攻撃】」の際に使用する《ドレイン・ライフ》は適用できるが、
「魔法【攻撃】」の際に使用する《ドレイン・パワー》は適用できない、【ダメージ】が魔法扱いであっても。
これをふまえて考えると。
フェニックスの雛の《絶対属性防御:火(物)(魔)》の効果は、
「火属性による【攻撃】によって受けたダメージは0に減じられる」
であり、《エンチャント・フレイム》で〈火〉属性に変更させられてるのは
【ダメージ】の属性であって【攻撃】の属性は変更させられていないので、
>235のコンボは成立しないと思う。
■追記■
同様に、遺産の「アメノヌボコ」の特殊能力である《国生み》の属性対象となるのは、
【攻撃】でも【ダメージ】でもなく、【キャラクター】本人の属性であるので…
仮に《国生み》で〈火〉属性を指定し、《エンチャント・フレイム》使った(使われた)としても、
〈火〉属性に変更させられてるのは【ダメージ】の属性であって【キャラクター】の属性ではないので、
【キャラクター】自身に〈火〉属性がなければ《国生み》の影響は受けないと思う。
S=Fのデータで考えると(NWから始めてS=F知らない人スマソ)、
・【攻撃】の属性を〈炎〉にする《紅の天使の鎧》ならば、
フェニックスの雛の《絶対属性防御:火(物)(魔)》とのコンボが成り立つ。
・【キャラクター】自身の属性を任意に変更させる《幻惑の色》ならば、
《国生み》とのコンボが成り立つ。
…ということになると思う。
#実際のセッションでPLがS=F理論を持ち出すのがウザイのはよくわかるけど、
#ルール考察での話しに、説明のサポートとしてS=Fのデータを持ってくるのはOKでつか?
>262-263
《国生み》については同意。まあ、当たり前と言えば当たり前だが。
が、付与魔法により攻撃の属性が変わらないとすると……。
一体何のために付与魔法に属性があるのか、ってことにならんか?
その場合、付与魔法で弱点を突いたり属性防御を抜けたりできなくなるが。
>>264 《絶対属性防御》と混同してない?
《属性防御》(P96)の効果は【攻撃】ではなく【ダメージ】なので、付与魔法の効果は有効に働きます。
ゾンビやスライムの《弱点》でも、【攻撃】ではなく【ダメージ】と明記されてるので、同様にエンチャント魔法の意義はあります。
付与魔法によって変更されるのが【ダメージ】だけでなく【攻撃】も変更されるものだとするならば…
敵が《イレイズ》や《光竜》などの「物理攻撃」をサポートする能力を使用して攻撃してきた際。
《エンチャント・フレイム》をかけてやることでその【ダメージ】および【攻撃】を〈火〉属性かつ“魔法”扱いにしてしまって、
《イレイズ》や《光竜》などの使用を不可能にしてしまうこともアリになります、物理攻撃ではなくなるから。
※P138「●対抗」の
>最後に宣言したキャラクターの特殊能力や魔法から順番に解決される
という記述、および、P78欄外「自動発動型の特殊能力」の
>この時、発動した特殊能力の効果で、発動する“はず”の特殊能力が発動しなくなることもあり得る
という記述とを鑑みた結果が根拠です。
長文&連続カキコでスマソ。
ルールブック読み返して、P206「■属性攻撃」の記述を確認して意見訂正(苦藁
それによると、
>物理攻撃の場合、武器の属性が攻撃の属性となる。武器が属性を持たない場合、キャラクターの持つ属性がその攻撃の属性となる。
と書かれている。
《エンチャント・フレイム》などの付与魔法は、「対象:武器」となっている。
「効果」の説明テキストでは、
>この武器によるダメージは〈火〉属性の[魔法ダメージ]として扱う。
と書かれている。
テキストを厳密に考えると、【ダメージ】の属性を変更するとしか書かれておらず、
【武器】の属性を変更するとは書かれていない。
…が、感覚的に、これを【武器】の属性の変更にまで適用する・とした方がしっくりくる人も多いと思う。
#「効果」ではなく「解説」の欄でのテキストはフレーバーなので、データ的な判断に影響を与える必要は本来ないが、
#実際に遊んでいる/運用している人間のしっくりくる解釈を適用した方が混乱を抑えられるというのも事実なので。
それにより、
【武器】の属性を変更=【攻撃】の属性も変更となる考え方も一つの運用解釈としてあってもいいとは思います。
もちろん、フレーバーの影響を鑑みず厳密にテイスト通りに運用して、
【ダメージ】のみが変更され、【武器】の属性は変更されない=【攻撃】の属性も変更されない・という考え方も同様に一つの運用解釈としてあってもいいと思います。
あー、俺が言ってたのは、クリーチャー能力のほう。
具体的には、ゾンビ、スライム、ヒュドラ、イフリート、フェニックスの雛、
デュラハン、レッサー・デーモンの7種。
それぞれ、《弱点属性》、《絶対属性防御》のいずれか(もしくは両方)所持。
で、どれも表記が「○属性による攻撃によって受けたダメージ」となっている。
ウィザード能力と揃えるなら、攻撃(武器)の属性も変わるのが自然かな、と思う。
それに、付与魔法で弱点をつくのは格好いいではないか(w
>それに、付与魔法で弱点をつくのは格好いいではないか(w
禿げ四苦導遺。
だったらやはり、実際のセッションでの運用としては、
【武器】(【攻撃】)属性に影響を与えるとした方がしっくりするねー
269 :
FEARの狂信者:02/06/30 23:20
《ニゲレイター》のこと、聞いてきた<非公式見解だが
銃器でも、【攻撃力】上がるって
>FEARの狂信者
乙カレー、ってその話題はTRPG.NETの連中にこそ聞かせるような...
もっとも、向こうの連中は自分の都合のいいように解釈したがる厨房が揃っているので素直に聞く耳持たないかもしれんが(藁
で、その「《ニゲレイター》で銃器の【攻撃力】上がる」論理の理由説明はどんなカンジだった?
(1)効果テキストの【攻撃力】が指すのは基本値・未装備状態のではなく、ジャッジを振る直前の値そのものだから。
(2)《ニゲレイター》のは強化人間の特殊能力であり、強化人間は銃器の扱いに長けているクラスの位置づけだから。
要は、(1)の「データ」的な判断なのか、(2)の「フレーバー」的な判断なのかを聞きたい・・・
って、(1)に決まってるか。
(2)みたいなことを言ってるのは、オレサマ感覚マンセー厨房katayamaくらいだしナー
271 :
FEARの狂信者:02/07/01 00:56
>270
じゃ、《膂力》でも上がる訳だな。>銃器の攻撃力
「データ」的な判断な訳だし。
ちょっと人狼に興味持ったぞ。
今度作ってみるかな、人狼キャラ。
>>272 同様の判断で、《神獣の力》でも上がる訳だな。>銃器の攻撃力
銃使う時において使える能力としては《獣化》《獣の襲撃》《獣魂の牙》などもあり、結構ジュウジツしてるよな、人狼は。
こうやってみると人狼のタイプ/成長では、
・武装に依存しない場合→《獣爪》《完全獣化》《超獣化》
・武装も使いこなす場合→《獣の襲撃》《獣魂の牙》《神獣の力》《膂力》
といった二つの方向性で考えることができる/楽しめるわけか。
…漏れも今度やってみよう(w
おぉ、時代は人狼に傾いておるのか(w
漏れも人狼やってみようかな
撃って良し、殴って良し、の良クラスに格上げされてしまったからな。>人狼
素手攻撃の縛りがある龍使いよりは、使い勝手が上だな。
今日はエログの発売日か…。
第二話はどのくらいハァハァできるのかが楽しみでつ。
277 :
FEARの狂信者:02/07/03 14:46
ハードボイルドな人狼の探偵(離婚歴あり、元妻のところにいる娘が1人)なんて、
かっこいいと思うぞ。
べたやけどな。
278 :
NPCさん:02/07/03 18:28
>>277 つか、それ「式神の城」の日向玄乃丈(笑)
279 :
NPCさん:02/07/04 00:48
《リミットブレイク》についてなんですけど。
GMとしてセッション中の参加PLから、ルルブの効果がイマイチとの声があり、二人で下記の様な折中案を考えてみまちた。
折中案: すべての戦闘能力を2倍にして、戦闘行動を行える。この効果は本ラウンドの終了まで持続する。
効果終了後、あなたはHP最大値の1/2(端数切上げ)を消費すること。
ただし、あなたは[重傷状態]では使用できず、[重傷状態]になるような消費もできない。
折角GMと相談の上で内容を変更してもよい、と書かれてある以上はムゲにも出来ないし。
問題はバランスなんです。ルルブの効果と同程度のリミット&デメリットに味付けできたらなと。
如何なモノでしょう? 良い案があるようでしたら、教えて下さいませ。
ナイトウィザードについて語るスレ(1)を見てないので、もし既出だったらゴメンナサイ。
>279
≪イレイズ≫LV2以上で殴ると、ルルブのままでもかなり強いっす。
>279
つーか、そのままでも十分強いと思うがな。
そして、行動回数が2回以上残っていない限り、その案はルルブより弱体化している。
≫279
その条件なら3倍でもよいのでは?
行動力決定の時に発動すれば、「F」振らない限りは2回以上動けるっしょ。
>>279 悪いこと言わん、ルルブのままにしとけ。
「イマイチとの声」と出てるが、それはPLが単に頭悪いか・・・もしくは、激しくマンチなダケだ(藁
何故ルルブの効果があのようになっているのか真面目に考えてみろ?
セッションのヤマ場とか、ここぞ・と言うときに魅せる(「見せる」にあらず)奥の手だ。
言ってみれば、神業とかヒーローポイントとかみたいなもんで、定常的に何度も使えるようだとカッコ悪くなるぞ。
>>282 もっと視野を広く見据えて考えろよー。
仲間とのパーティコンボ(治癒魔法で即座にHP回復し続けてもらう)で毎ラウンド行使されるのがオチだぞ?
《聖印》&《運命の加護》とかの方向で考えていっても、比較的安全に2連続で使えるわけだし。
ちょっと考えればいくらでもマンチキンな戦術でてくる可能性大だ。
どうしてもそのデータでいきたかったら、本来のものと同様に「1シナリオにLV回使用可能」とかの回数制限設けてみれば?
284 :
NPCさん:02/07/04 23:00
エログ入手。
・・・まっ、まさか「そんなもん」で
マユリんと灯んが友情を結ぼうとわっっ(激藁
御指導御鞭撻ありがとうございます。
確かに、ルルブのままでも十二分に強いやね。
なんせ必殺技だもんね。言葉通り《リミットブレイク》なんだし。
>>283 是が非でも折中案がいい!って駄々こねられた場合のみですね。
本来のものと同様に「1シナリオにLV回使用可能」の回数制限付けます。
>279=285
ま、それでどうしても好みに合わない、ってんなら変えるがいいさ。
楽しめるのが一番なのだからな。
ルールを読んだ印象と実際に使った場合ではかなり違うからな。
……戦闘能力値って、装備状態の数値だから……
GF誌のS=Fリプレイに柊が…
実際のところバランス大丈夫なのだろうか?
魔剣使い脆いからなぁ…
エラッタで、
>P75 聖職者 成長表3レベル目
>誤:《福音》
>正:闘気+1
>
>P76 転生者 成長表5レベル目
>誤:《謎のスポンサー》
>正:特殊能力+1
…と出てたのは何故かというのを考えると…
《福音》も《謎のスポンサー》も、「重複取得:不可」だから。
つまり、聖職者ならば13レベル目、転生者ならば15レベル目で、「重複取得:不可」なのに重複取得する羽目になるというおかしな事態が発生するから訂正されたのだと思われ(…と友人が言ってた(藁))。
それをふまえて。
3レベル及び8レベルで自動的に取得する《リミットブレイク》も、重複取得する羽目になるのだから、「1シナリオにLV回使用可能」の回数制限をつけないと重複取得のデータ的意義がなくなるYO!
追記:《コンヴィンス》使っておけば、《リミットブレイク》使用後のバッドステータス@[気絶]状態も無効化できるねー
>魔剣使い脆いからなぁ…
S=Fのソードマスターと比較して、ほぼ同等だろう<防御面
魔剣使い・ソードマスターそれぞれの、クラス修正&特殊能力による「受け」の上昇を考慮し…
更に、ソードマスターは二刀流のため武器を二つ持つ→筋力による重量制限の兼ね合いから防具の充実で劣る、
といったことも考えると、むしろ魔剣使いの方が防御面において優秀という見方もできる。
脆いという印象を受けているのは、
1.ルールブックのサンプルキャラクターの防具が貧弱
2.S=Fと違い、こっちの現実世界では日常的には着ないような防具(プレートアーマーなど)は敬遠されがち
という理由のためであるからではないか?
ちゃんと防具を充実させ、ある程度(魔器所持)レベルが上がってる魔剣使いの受け能力は優秀で、十分前線を任せられると思うんだが。
橘みかんで東京ミュウミュウネタやった人いない?(俺はやった)
この名前、どう考えてもそうなんだが。
この間、キャラクターを作ってて言われたことなんだが。
吸血鬼で、漏れはイメージ重視でキャラクターを作っていたんで、普通の服相当品でドレスを着ていた。
それ以外の防具は無し。で、GMにこう言われた。
GM「もっと防具つけて、硬くしろよー」
理由を聞いたら、自分のキャラクターより数段硬い前線系PCが二人いるから。
そんな理由だけで無理矢理硬くするのもアレなんで、漏れは拒否したんだけど……。
これってどうなんだろうな?
ま、これからそのキャラクターでプレイしてきますわ(藁
>>291 GMがどう思おうと関係なし!有利不利でゲームは出来ぬと言ってやれ!!
呪練制服という選択肢を切り捨てたお前を俺様は評価する。
293 :
NPCさん:02/07/06 12:38
死んだ時のために次のキャラも用意しておくのがエチケット。
>>291 拙者なら「じゃあ今すぐロハで呪練制服相当のドレスをよこすでゴザる」と主張するところ。
拙者も
>>292殿に同意。その潔さをリスペクト。
漏れも
>>292に同意する!TRPGは有利不利がすべてじゃねぇ!
つーかさ!壁が2人いるなら、他のキャラまで硬くする必要などないと思うぞ!
しかしさ!ギチギチに作っていながらキャラとしての個性付けも両立させる奴ってたまにいるよな!
データが先か個性付けが先か知らないが、よくやるもんだと呆れたり感心したりするよ!
296 :
FEARの狂信者:02/07/06 20:40
2人も固い奴がいるなら、必要ないね>防御力
というか、そのGM。チームワークの必要性というのが、分かってないようだね。
「趣味と実益を兼ね備えているね」
と、他人から言われているが、その方法は、
1,自分がやりたいことを明確化する
2,他人のキャラをよく観察する
3,ルールブックをよく読み込む
以上3点をしっかりするだろう。
そしてから、やりたいこと、必要な能力すべて、列挙する。
その中から、他人とかぶりそうだとかで、重要度が低いものから、排除していく。
ルールの枠内に収まるまで、絞り込めば、
個性的で、使えるキャラになる。
他人が出来ることは、どんどん任すべきだね。
1人で何でもやろうというのが、無理なんだから。
肯定派が多いんで、否定的に。
イメージを優先した結果データ的に弱くなり、死んでも(活躍できなくても)
「文句言わない」のはプレイヤーとして求められる最低レベル。ま、これは当然として。
イメージを優先した結果、他のプレイヤーに迷惑をかける可能性はないかな?
より具体的に言うと、あなたのPCがデータ的に弱かったせいで、他のPCの活躍・プレイを阻害する可能性は?
たとえばあなたのPCがデータ的に劣っているせいで、他のPCが死んだりしたら?
あなたのPCをかばうのに精一杯で他に何も出来なかったとしたら(そしてそれに不満を覚えていたら)?
しかもGMは、親切にも「(防御を)堅くしろ」とアドバイスを既に行っているのにも関わらず。
プレイの雰囲気や方向性によっても、データをどの程度重視する必要があるか変わってくると思う。
しかし、それを一番取り扱っているGMのアドバイス・忠告を無視するのはいかがかと。
防御力を切り捨てることにより、パーティとしての戦闘力なり活躍力(笑)が
上昇するなら問題はないと思うけどな。
でもでも。
まわりの雰囲気(データ重視・イメージ軽視)にあわせず、自分の趣味(データ軽視・イメージ重視)
をごりおしするのはひとりよがり、わがままと非難されるかもしれない。
ことに、それにより他人の楽しみを阻害したのなら。
さらに逆説的意見。
強さを優先した結果、他のプレイヤーに迷惑をかける可能性はないかな?
より具体的に言うと、あなたのPCがデータ的に抜きん出たせいで、他のPCの活躍・プレイを阻害する可能性は?
たとえばあなたのPCがデータ的に抜きん出ているせいで、他のPCの存在感が死んだりしたら?
他人のPCが身を守るのに精一杯で他に何も出来なかったとしたら(そしてそれに不満を覚えていたら)?
しかもGMは、親切にも「マンチキンは止めろ」とアドバイスを既に行っているのにも関わらず。
プレイの雰囲気や方向性によっても、データをどの程度重視する必要があるか変わってくると思う。
しかし、それを一番取り扱っているGMのアドバイス・忠告を無視するのはいかがかと。
キャラの能力に固執することにより、パーティとしての戦闘バランスなりプレイイメージ(笑)が
上昇するなら問題はないと思うけどな。
でもでも。
まわりの雰囲気(データ軽視・イメージ重視)にあわせず、自分の趣味(データ重視・イメージ軽視)
をごりおしするのはひとりよがり、わがままと非難されるかもしれない。
ことに、それにより他人の楽しみを阻害したのなら。
ま、何事も程々に、て事だな(ワラ
まあ、周りを良く見ましょうってことで
ただ、NWはシステムとしてはデータ重視の方がむいてる
気がするけど
>>296 >2人も固い奴がいるなら、必要ないね>防御力
>というか、そのGM。チームワークの必要性というのが、分かってないようだね。
そうか? それって偏見で判断してるだけだろ?
現時点(
>>291)で提示されてる情報だけでは、もちろんGMがドキュソの可能性もあるが…
実は291がとんでもなくドキュソで、自分を正当化するために都合のイイ表現でしかカキコしてなかった・という可能性も考えられる。
291が抱いてるイメージと言うのが
「レイピアで華麗に敵を斬り裂いていく美少女吸血鬼」
とかの自キャラ萌え系で…
データ的には、他に前線系のキャラが2名いるにもかかわらず自分の好みをやりたいがために物理戦闘よりの(貧弱な)吸血鬼を作成していたならば。
GMとしては、「前線系は他の奴に任せて魔法よりの吸血鬼に作り直せ」と遠まわしに言った結果が、
「もっと防具つけて、硬くしろよー」
かもしれんぞ?
…まぁ、そこまで291が逝っちまってるヤツだということはまず無いと思いたいが(藁
#「趣味と実益を兼ね備えているね」以降の文意は的を得ていると思う>FEARの狂信者
>>295 >ギチギチに作っていながらキャラとしての個性付けも両立させる奴ってたまにいるよな!
つーか、まっとうなプレイヤーならばそれが目指すべきスタイルじゃないのか?
データもしくはイメージ・のどちらか一方しか意識してないよりも、
両方とも楽しむ・追求していく姿勢の方が、よりTRPGを満喫できるだろう。
それが(技術的にもしくは感性的に)できない人間の中には、
劣等感を刺激されて逆にそういった両方楽しもうとしている人間を非難する・逆ギレする奴が稀にいるが。
(自分が両方楽しめないのを他人のせいにしたがる困った奴のことね)
とりあえず、だ。
>291に、どうなったかのプレイレポをキボンヌと言ってみるテスト。
>291が抱いてるイメージと言うのが
>「レイピアで華麗に敵を斬り裂いていく美少女吸血鬼」
>とかの自キャラ萌え系で…
>データ的には、他に前線系のキャラが2名いるにもかかわらず自分の好みをやりたいがために物理戦闘よりの(貧弱な)吸血鬼を作成していたならば。
その展開で、敢えて弱小キャラを作る奴は、イメージ優先つうより、既にGMイジメがやりたいだけなんじゃなかろうか?
普通、イメージ優先で作っても、それなりに使えるキャラにはなるだろ(逆言えばそれなりにしか使えないが)。
拙者的には、
>>291殿の卓にいた他のPL氏の意見が聞きたいところでゴザるかなぁ。
>301
俺も感性的に苦手なほうだな……。
呪錬制服に鎖帷子にヘルメットに肩当てを装備して、
それが全部よーわからん相当品、とか見てるとな……。
俺はメイド服相当品の学ランで十分……というか限界だ(w
死んだって自分のキャラだ、どうにかなる……か?
>呪錬制服に鎖帷子にヘルメットに肩当てを装備して、
>それが全部よーわからん相当品、とか見てるとな……。
相当品、て一言でいっても、GM毎にガマンの限界があるでしょう。
オレはGMの時には、あまり相当品を認めない
(サンプルキャラが持ってる物程度まで)主義だけど。
いくら、価格払っていると言っても、
さすがにアンチマテリアルライフル相当品のモデルガン、
とか言われてもねえ(^^;
>相当品、て一言でいっても、GM毎にガマンの限界があるでしょう。
その「ガマンの限界」が比較的おおらかな人ほど、NWやS=FのGM向きだと思われ。
“一般的な”GM向きではないよ、“NWやS=Fの"GM向きね。
きくたけのGMスタイルだし。
つまり、306にはNWのGMは向いてないと言うことだな(ワラ
>308
煽ったつもりかも知れんが、単に事実を指摘しているだけである罠
やってきたよー。
とりあえず、今回のキャラクターはイメージ重視とは言ったけどそれなりに使えるキャラクターにはなってる。
[漆黒の翼]で、防御力と抗魔力は高めてあるからね。今回、漏れは少しレベル高かったから。
で、他の硬い奴らのことだけど、そいつらのクラスが魔物使いと転生者だったんだ。
今回その魔物使いはいなかったんだけど、転生者の段階で素が23くらいあった。
それと比較して、私は素が15くらい。受け+[漆黒の翼]でようやく20到達できるレベル。
まぁ、普通に攻撃受けてもそれなりには耐えられるレベルかと。
代わりに漏れは攻撃力が高かった。素が26と、パーティ内ではトップ。
ちなみに卓は結構いい感じで回りました。
ルーラーが[アーマー・フォーム]と[アームド・シェル]を同時に使ってきた時は鬱になったが(藁
311 :
NPCさん:02/07/08 11:23
つか、外観はともかく「能力的に
近いもの」でなけりゃ相当品として
認可できないだろ。
AMライフル相当のモデルガン…
それって実銃って言わんか?(笑)
別に相当品が全てじゃなかろう。
織レは相当品なんぞ使ってないが、
ルールのシンプルなトコは気に入ってるよ。
計算も割と楽だし。>きくたけルール
ま、NWとS=Fで微妙に違うのは、時々混乱するけどな。
>AMライフル相当のモデルガン
高圧ガスでタングステンカーバイドか劣化ウラニウムの高速徹甲弾を射出する“ガスガン”とか、
粘着型指向性爆薬で出来た“BB弾”を打ち出す“電動”ガン、とか。
いや、別に茶々を入れたいんじゃなくて、ちょっと考えただけなんでゴザるけど。
>>310 おお、レポート多謝でゴザるー。個人的にはそれくらい回れば充分だと思う次第。
オレは相当品推奨派。
マスターとしてはデータとして辻褄があってれば問題無いと思ってる。
>さすがにアンチマテリアルライフル相当品のモデルガン
それって面白いと思うけどなぁ…
そして電動で(普通の)BB弾が出る。でもアンチマテリアル。
そういえば、月衣にしまってある防具って、装備にどれぐらい時間かかるんだろうな?
あと、転生者は普段、カニアーマーをどうしているか、とかな。
>315
>そういえば、月衣にしまってある防具って、装備にどれぐらい時間かかるんだろうな?
戦闘中における処理の事を指しているとしてレス。
ゲーム的に処理して…月衣からの取り出しで1行動→装着で1行動・とかに単純/簡略化したカンジで十分でない?
ヘルメットだろうがプレートアーマーだろうが処理は同じ。
もちろん現実的/リアルに考えたら変に感じるだろうが、そもそもこのゲームってそんなに厳密なことや常識的なこと(藁)で頭使うようなもんじゃないと思うし。
>あと、転生者は普段、カニアーマーをどうしているか、とかな。
月衣にしまってる・では問題あるか?
S=Fのように「鎧と着用者が一心同体〜うんぬん」とかいったことは書いてないし、取り外し可能にしとくのが問題をややこしくしないで済む。
#思考停止とも言う(w
317 :
NPCさん:02/07/09 19:14
や、カニアーマーの強力さを抑制する手段として
「一旦付けたら二度と外せない(月衣でも隠せない)」
「時折奇声を発する」
「熱い風呂に入るといい匂いがしてくる」
というのは有効な手段だと愚考。
しかしそれでは、アーキの転生者はカニアーマー着用で交番勤務する事になる罠
そういえば俺のキャラって「伝家の宝刀」とったことないなあ・・・。
呪錬制服を着た事ない。それでもある程度やっていける人造人間は強いですか?
>319
アームドシェルのおかげで素の数値が高くなるから強い。
それなりの防具着てれば雑魚の攻撃なんかは通らないし。
しかし、特殊能力の組み合わせがほとんどないのが欠点かな?
逆を言えば、組み合わせに依存しなくても十分戦える・ということで長所でもある。
各「通常タイミングの攻撃特殊能力」は、単体だけでも結構イイ!感じだし。
そういえば、《アームドシェル》でも銃器の攻撃サポートになるよな。
パニッシャーと触手も銃器に効果あるっぽいね
念のためエラッタコピペ。
>P85 ブラッド・ブレッド 効果
>誤:《ブラッド・ブレッド》を宣言して
>正:《ブラッド・ブレッド》を宣言して素手による
で、だ。
《アームブレイド》って明らかに《ブラッド・ブレッド》に劣ってない?
攻撃力ボーナスで2点上回ってるが、それだけしか勝っているとこがない。
命中ボーナスで+3あり、射程も3Sqある《ブラッド・ブレッド》の方を誰もが選択することになると思うんだが…
そこんとこどうよ?>人造人間6号
《アームブレイド》を習得しているようなのは旧型のポンコツだけだ。
ま、差をつけるのなら、ハウスルールで
「《ブラッド・ブレッド》は同一Sq内への攻撃不可」とでもするか?
アームブレイドは1回使用したら戦闘終了まで効果が持続…だと強すぎるかな (;´Д`)
いやいや、意義は見つからんことも無いぞ?
《ブラッド・ブレッド》で上がっている攻撃力は未装備状態のものだ。
一方、《アームブレイド》は素手(つまり、データ上の扱いとしては武器)の攻撃力を上げている。
よって、《光の刃》と組み合わせることを想定すると《アームブレイド》の効果が活かせる、ということに一応なる。
…詭弁かな(藁
前々から気にはなっていたのだが、勇者の≪光の刃≫の解説
「≪光の刃≫の宣言と物理攻撃を行なう」
と言う所だけ読むと、対抗ではなく通常の特殊能力の気がするが・・・
・・・既出だったらスマソ
328 :
NPCさん:02/07/11 02:17
基本的に勇者の特殊能力は、
タイミング通常、てのは存在しない罠。
多分、デザイン上、意図的にやってるのだと思われ。
>>328 主観で思い込みを語られてもよくワカラン。
根拠を明示して論理的に説明しる!
素手は一応武器表にも載っているので
付与系の魔法もイケるのでは・・・
ん?わりぃ
未装備の状態の攻撃力をプラスでも、これもいちお素手でしたね。
すまん、逝ってくる・・・・
>331
9号が逝った・・・
「衛生兵〜〜〜!!」(薬
9号のクローンです。
しかしクローンってさりげにとんでもない能力だよな。
死亡した時に発動とか、次のラウンドから登場可とか…
やはり、クローンが発動したら一言入れた方がいいでしょうか
「次のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう」
いえいえ、やはりここは
「私が死んでも代わりはいるもの」
でしょう。
ハードボディ、呪法耐性、アンチマジックでガチガチに固めたため死んだ事は無いですが。
周りが文句を言うが「伝家の宝刀」でガチガチに固めてるやつに言われとうないわ!
俺は一個も「伝家の宝刀」取ってないんだぞ。
>>335 いや、私は尊敬するデスYO!
アイテムに頼らないその姿勢に漢気を感じるでし。
#もっとも、私も《伝家の宝刀》をよく選択する口だけど(藁
がいしゅつだけど、《魔器所持》で適用する武器に素手を選ぶのも一応アリなんだよね?
で、本来の素手のデータ(P99の武器表参照)には一切数値が無く、
すべて「−」となってるので《魔器所持》でプラスになる能力修正もまったくナシだが…
そこで《獣爪》で素手の攻撃力に数値修正持たせたら、
これに更に《魔器所持》の[+LV+2]の修正もつくことになる?
そして、それを考慮すると《アームブレイド》でも…
実は、木刀は屈指の防御能力を持つ「防具」だという罠。
魔剣使いで木刀を選んで十六夜京也をやってみるのも
一興だと思われ。
更に防御重視なら、ジュラルミンシールドを魔剣にするのは如何なものか。
ダサいけど・・・
まだ初心者なんで質問したいんですけど。
転生者でとる「遺産所持」で手に入れる遺産は何が一番強いんですか?
相性とかは考えないでただただ強いのは。
>>337 トンファーの方が軽くてダメージでかいぞ〜とか言ってみる
「防具」にダメージはいりませんかそうですか
>>339 攻撃修正だけならグラム,防御修正ならメギンギョルド,魔導修正でヘルメスの杖ってことでないかい?
単純に防御だけ見れば、カニアーマーなんだが、
対魔法ならオリハルコンの短剣だし・・・。
遺産は好みで選んでも問題無いと思われ。
組み合わせを考えていいなら吸血鬼+転生者で
ドレインライフ持ちでグラムは単純にお得だと思う。
吸血鬼の転生者ってのもよくわからんキャラだが…
高レベルまでいくとヘルメスの杖は結構イイ!
全戦闘能力値に修正がある(【回避】と【防御】は“受け”用だけど)ので、
《遺産所持》の+[CL]修正が全部適用され、バランスよく強くなれる。
下手すると、魔法使いとしてだけでなく戦士としても戦えるかも…付与魔法とかも駆使してネ!
344 :
NPCさん:02/07/12 17:29
ナイト(・∀・)ウィザード!!
>>344 なんかイイ。
NWとS=Fを混ぜる話でスマンが。
月匣作るときって、S=Fのフォートレス作成ルールを流用してもいいと思う?
トラップ表にないトラップを使う時とか。
346 :
NPCさん:02/07/12 19:29
(・∀・)イイ!
>345
PL楽しませられる自信あれば、S=Fルールだろうがハウスルールだろうが思う存分使えばいい。
つーか、いちいち他人に同意を求めないと何もできないのか?
>>341 >対魔法ならオリハルコンの短剣だし・・・。
オリハルコンの短剣で防げるのは魔法「ダメージ」だけなので、《タンブリング・ダウン》には無力な罠。
349 :
NPCさん:02/07/12 20:25
今、>347がいいこと言った!
>342
>組み合わせを考えていいなら…
だったら、転生者+魔剣使いで
「グングニールorゲイボルグの投擲→《魔器召喚》で即座にまた手元に!」
…とかも特殊能力が活かせる組み合わせになるYO!
遺産以外の通常武器…ロングスピアなどの投擲による長距離射程攻撃可能武器でも、
《魔器召喚》がロール的にだけでなくデータ的にも活用できるねー
>>347 事前にこういった場所で他人の意見を聞いてみるのも必要だと思うよ。
場合によっては独り善がりのこともある。
とくにシステム的なことに関しては。
ちなみにS=Fのネタ導入は全然問題ないだろう。
きくたけ本人もリプレイでやってるしね。
レベルが上がれば、
グラムよりも村正の方が一撃必殺の威力はデカくなると思われ
#代償もデカくなるが(ワラ
>ちなみにS=Fのネタ導入は全然問題ないだろう。
>きくたけ本人もリプレイでやってるしね。
逆だ逆! 導入の方向が逆!!
まあ問題はないが(w
354 :
NPCさん:02/07/13 00:52
S=Fのデータオレは普通に使ってるよ。
特にトラップは全部作ってるよ。
というかPLがモンスターデータ、トラップデータ知ってるからな〜。
GMしないなら読むなよって思うね。
>>345 GF誌6−4に、S=FデータをNWに導入するときのかんたんなルールというか指針が載っている。
互いの属性対応とか。
356 :
NPCさん:02/07/13 04:28
今晩9時からのゴールデンシアターで「ブレイド」放映。
吸血鬼スキーは見とけ!
ブレイドは好きだが、あれを見て吸血鬼の参考にされても困る(笑)
まあ、なんだ。
自分がそんな吸血鬼をやりたくない、というのは別によいが、
それを人に強要するのはやめとこーぜ!
と、TRPG.NET的ないいこちゃんレスをしてみるテスト
俺は、あれを見るとシャドウランがしたくなる(藁
でも映画としては駄作な罠>ブレイド
2モ見たがやっぱりつまんなかったよ。
なんか悪いプレイヤーは頑張ってるけどマスターがしょぼい
ナイトウィザードをするとこうなるんだろうなぁ(w)
>なんか悪いプレイヤーは頑張ってるけどマスターがしょぼい
>ナイトウィザードをするとこうなるんだろうなぁ(w)
つまり、NWするのはしょぼいマスターしかいないということか?
その因果関係を証明する根拠を主観以外の理由をもって述べてみろ。
と煽りに釣られてみるテスト(藁
>なんか悪いプレイヤーは頑張ってるけどマスターがしょぼい
>ナイトウィザードをするとこうなるんだろうなぁ(w)
よく判らん。一体どこで切ったらいいんだ?
なんか悪いプレイヤーは頑張ってるけど、マスターがしょぼいナイトウィザードをするとこうなるんだろうなぁ(w)
じゃないの?
なんか、「悪いプレイヤー」は頑張ってるけど、「マスター」が「しょぼいナイトウィザード」をするとこうなるんだろうなぁ(w)
「悪いプレイヤー」=悪役のPL(S=F闇砦の鈴吹氏みたいな?)
「マスター」=GM
「しょぼいナイトウィザード」=(´・ω・`)なナイトウィザード
こうか?
なんか解りにくい文章を書いてしまった。スマソ。
別に煽りのつもりで書いたわけでなくて。
悪いプレイヤー=田中天みたいなプレイヤーが悪乗りして大暴れ=ブレイド
むしろこれは誉め言葉
マスター=これがしょぼい=監督と脚本
ナイトウィザード=別にしょぼくないけどナイトウィザードのセッションぽい
映画だったということが言いたかった。
ますます解りにくくなってたらスマソ。
もう吊ってきます…
田中天といえば、公認BBSをはじめ絶賛されてるのをよく見かけるけど…
それほど手放しでマンセーされるもんかな?
あのプレイング(暴走系だけでなく立ち回りや言い回しの妙も含めて)は、
確かに初心者には無理なものだけど、一定レベル以上の経験者の中においては、
できる奴はそこそこ居ないことも無いものだと思われ。
むしろ、とっさのプレイヤーのアドリブにも柔軟に対処できる、
GMの功績の方にこそ着目すべきだと思うんだけど…
#別にきくたけ信者の仲間入りがしたいわけじゃないんだけど(藁
「田中天」というキャラクターがマンセーされているのであって、彼のプレイスタイルがマンセーなわけでは
ないんじゃないかな?
田中天って、くーどーおーまんせーの人でしょ?
…凄い人なんかなあ、面白いとは思うけど。
自分だったらゴメンナサイしたくなるPLだと思う漏れはヘタレGMでつかそうでつか(´・ω・`)
>367
別にいいんでない?
あそこの連中はあんたの言う一定レベル以上の経験者とはやったことがないんだろうよ(藁
ところで、あんた自身はどうなんだ? ん? できるのか?
良いプレイヤーか悪いプレイヤーかというと
悪いプレイヤーだろうなぁ(w)>田中天
でも読み物としてのリプレイを考えるならこういったプレイヤーは
一人欲しいね(二人はいらない)
りーんの鈴吹もそうか。
ゲーマーズフィールドの他リプレイ(ダブルクロスとかドラゴンアームズ)
ってキャラがおとなしすぎてもうひとつだったし…
372 :
NPCさん:02/07/15 16:09
何となくカズナって奴の言い方はむかつくね。
373 :
ギャルギャル集合:02/07/15 16:16
て言うか、田中天って誰よ?
うむ、俺も知らん
しかし、今までの流れから推測するに、FEARのリプレイに参加してるアクロバチックなプレイスタイルのPLらしい
話の流れと違う話をしてスマソ。
龍使いの「滅竜」や「剛竜」って、ダメージ判定後に使用する事は可能だと思うか?
>374-375
フォーラの森砦(ソースブックの方)の書き下ろし、「宝玉の七勇者」見れ
田中天は良いプレイヤーだと思うぞ。
というか能動的なPLは皆良い。俺の回りの連中は地蔵ばっかだ
大事なのは暴走うんぬんそのものではなくて、そのプレイスタイルが”辟易されるものか否か”
ということだと思う。
>376
ダメージ判定の直後なら問題ないだろ?
もう他の処理に移行してたらアウトだと思われ。
>378
地蔵が良くないのは胴衣。
しかし、能動的なPLがみんな良いかと言うと、
そうでもない気がするな。
まぁ、何事も適度な具合が必要ってことだ。
そんなことより、
も っ と 実 の あ る 話 を し よ う ぜ
>381
ならば、ネタを振れ
381じゃないけど、ふと疑問、つうか期待なんだが、
NWの追加サプリメントが出るとしたら、
いつ頃で、どんな内容になるだろう。
個人的には追加データとして、
箒のカスタマイズはCMで出てるから、
遺産の自作ルールが欲しいな。
あと新魔法のデータ(各属性10個ずつ位)をキボン。
なんか、追加サプリの話とか全然出ないから、
もう出ないのかも知れないが・・・。
SSSで……とかいうゲームでもないしな。
データメインで、投稿データを公式バランスに直して掲載
……ってのを2ヶ月に一度位で出してもらえると嬉しい、データッキー気味な漏れ
まあ、予想の第一パターンとしてはエログの「紅き月の巫女」+「星を継ぎし者(だっけか?)」としてでるんじゃないかね。
んで、巻末データ集に追加魔法とメカクルの箒データ。
出版時期は予想内容に基づくと、「紅月巫女」の連載終了後で「フレイスの炎砦」が出版される前、
ということになるんだろうなー。連載終了一、ニヶ月後と思ふ。
だいたいそんな感じと思うでござるよ、ニンニン。
オレ的にはメタヘMのサプリ「マインドクライム」みたいに、
追加ルールに追加データ&キャンペーン用シナリオ数点で一冊出る、
に1万Vね。
ついでにキャンペーンの大ボスがベルたんだったりすると、
個人的にベルたんハァハァ出来てラッキー(ワラ
>>385 「星を継ぐ者」は、「フレイスの炎砦」と同梱なのではないかと思われ。
だって、続いてるし。
別にして2冊買わせる気かも試練がなー
>>379 対抗系って、何らかの判定に割り込んで使用する物だぞ?
ダメージ判定直後つったって、何に割り込むんだ?
だから、判定前に使わないといけないんじゃないか?
>388
まあその辺は、実際のプレイでは「若干の遡り」もアリかな?
て事で言った訳で。
厳密に言えば、MTGじゃないけど、
「今の宣言は判定後なので無効です」<ジャッジ
みたいな運用でも良いんだろうけど、
それだと「GM横暴!」みたいに言うPLもいるだろうからさ。
それ位のタイミングなら認めてもいいんじゃないの?て事で言ったまでだ。
オレなら認めるし。
390 :
NPCさん:02/07/18 15:32
全員に告ぐ。
も う 気 は 済 ん だ か ?
久遠の絆再降臨PS2版発売記念につき、NWで久遠の絆やってやろうと計画!
……PC全員転生者!?(;´Д`)
万葉は使徒にして紗夜先生は吸血鬼とか強引な妄想はしてみたけど。
393 :
NPCさん:02/07/19 09:25
月姫やろうよ。
394 :
NPCさん:02/07/19 09:37
>393
できんことはないらしいな(前スレ参照)
さて、ここらで話題もないようだし、
自分たちで行った、既存のコミックや小説の再現プレイとか
くちゃべるのはどうよ?
NWももともとそう言うのやるためにつくられたようなもんだし。
なんか、TRPG.NETで新たな問題が。
行動値決定のジャッジで対抗の特殊技能は使えるのか?
使えるなら人狼の<超獣化>が最初の1ラウンドで発動可能に。
人狼マジ強いぞ、それ。
>>396 行動値ジャッジのタイミングでは、まだ行動カウントは0だから無理じゃないか?
「“対抗”タイミングの効果は行動カウントが0の時には使えない」(FAQより)っつーのがあるから。
>397
>「“対抗”タイミングの効果は行動カウントが0の時には使えない」(FAQより)っつーのがあるから。
じゃあ、勇者の<ウォークライ>は例外中の例外ってこと?
>397
ラウンド開始時の行動カウントは「0」ではなくて「未定」
よって使用は可能。そもそもカウントが存在しないと言われたら反論できないけどね。
ただ、398が言っているようにウォークライの使用タイミングは本文ではなく「対抗」。
ということは他の対抗も使用可能と考えるのが自然だろう。
また、S=Fでは行動カウントに対抗で使用と書かれた魔法がある。
コンバートするなら当然これも使用できるはずだ。
まあどちらにしろ、獣化系は全部対抗なので、
1ラウンドで超獣化は可能だが。
>>398&
>>399 そうか、ウォークライの前例があったな、スマソ。
そーすると使用可能って事か…ふむ。
じゃあ、他の対抗の能力も使用できるのかな?
例えば、獣の襲撃とか。
>400
対抗ならナンでも可能、てことになると当然OKだろう。
他にもラウンド中持続、とか、戦闘終了まで持続、てな能力なら、
行動値決定時に対抗で使用する意味は大きいよな。
戦闘開始のラウンドで2回行動を取れるようにする
↓
行動値ジャッジの際に獣化使用
↓
1回目の行動の際に完全獣化使用
↓
2回目の行動の際に超獣化使用
↓
次ラウンドの行動値ジャッジの際に獣の襲撃使用
↓
(゚д゚)ウマー
・・・人狼Tueeeeeeeeee!!
403 :
NPCさん:02/07/20 18:25
変身後に合わせれば変身中にあぼーん&仲間あぼーん
変身前に合わせれば一瞬であぼーん
GMからすれば人狼Uzeeeeeeeee!!
404 :
NPCさん:02/07/20 19:46
試しに10レベル人狼の場合、
<膂力>、<獣爪>持ちで、
第1ラウンドで2回行動可能にする
↓
行動値ジャッジで<獣化>使用
↓
1回目の行動で<完全獣化>使用
↓
2回目の行動で<超獣化>使用
↓
第2ラウンドの開始時に<神獣の力>使用
↓
行動値ジャッジの際に<獣の襲撃>使用
↓
1回目の攻撃手番で<獣魂の牙>使用
↓
・・・化け物?・・・(^^;
∩
| |
| |
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´Д`)// < 先生! 人狼が居るとバランス取れません!
/ / \___________
/ /| /
__| | .| | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
406 :
NPCさん:02/07/21 00:29
しかし、人狼のスペックなら
吸血鬼経由させて
「お前は犬の餌だ」
を再現できそう…
407 :
NPCさん:02/07/21 05:00
>404
<獣魂の牙>なぞ取る位なら<イレイズ>にしとけ。
<獣の襲撃>と<神獣の力>の分を考えなかったとしても命中+32、攻撃+45で2回攻撃だ(藁
TRPG.NETの天野とかって奴頭いいねw
光の刃に、あんな使い方あったなんてw
>408
捨ハンの煽りに真面目に回答してる辺り、とても頭いいとは思えん。
ネタにマジレスカッコワルい・・・。
てやつだな。放置しとけば静かになるのによ。
正直、通りすがったのは誰だ?w
NPCさんの誰かだろ?(ワラ
で、正直どうよ?>光の刃
オレも見た時は一瞬、
「お?面白そうな使い方やん」
とか思ったけどさ。
>412
タイミング:通常
の誤植だろ。
>>412 TRPG.NETでも言われてるが、誰かの行動の度に攻撃が行えるのはバランス的におかしい。
よって、漏れも
>>413と同意見。
>414
じゃあ、対抗だろうと戦闘行動と見なすってことで、
「光の刃を対抗で使用したら、そのカウント終了後に自分の行動カウントを−20する」
てことにしたらどーよ。
血の呪いは魔法使用後に−20カウントされる訳だし、
バランスも悪くないんじゃねーの?
行動値決定に割り込むのは無しで、の話だが。
>415
対抗を戦闘行動とみなす、とか言い出したら、
それこそバランスは崩れるぞ?
天野の主張がおかしいのは確かだがな(藁
おひさしぶり。
特殊能力に、対象、という項目を一つ付け加えたら、この問題は簡単に解決するんだけどね。
魔法にはつけたのに、どうして特殊能力には入れなかったんだろう。やっぱり、NWは根本的にどこか足りない部分があるなぁ。
おまけに、解説はルール的な影響力をもたない、としているのに、ルールにまで解釈を持ってくる奴が多いし。
どうにかならんもんですかねぇ。
公式Q&Aも、更新が遅いしなぁ。
>416
いあ、天野のはアレだろ?ぎゃざとかで
カードテキストにあるからこういうコンボも出来るよね?
て主張で、マンチではあるだろうけど、
おかしいって程じゃないだろ。
ただ、ぎゃざと違って「それはダメ」て言える絶対のジャッジがいないだけ。
公式がダメ出ししたら止める、て言ってるんだから。
419 :
NPCさん:02/07/24 12:15
ま、元々バランスもナニもないだろ、このルール。
ところで天野、アレが出来ると主張するなら、奴は
リミットブレイクの割り込みでも攻撃を認めるんだろうな。
こっちの方が問題大きいと思うぞ。
K_Katayamaヘタレ過ぎ。
天野程度に突っ込まれてたら終わりだろう(ワラ
NET来る前にエラッタぐらいちゃんと読んどけ。
421 :
FEARの狂信者:02/07/24 23:19
元気やね>TRPG.NETの人々
>421
つうかさぁ、
今こそTRPG.NETには君のような勇者が必要とされているのだ!
さあ、今すぐ反論を書き込んで、我々凡人にその偉業を見せてくれ、FEARの狂信者よ!
とか言ってみたら、その気になる?(ワラ
423 :
FEARの狂信者:02/07/24 23:38
>>422 もう、年やから、その気にならんよ(藁)
というか、つき合う暇あったら、他のことに使うね。
>423
TRPG.NETにいる腐れ常連だって、
充分年だと思うがね(藁
425 :
NPCさん:02/07/25 02:29
どうでもいいけど、
何故このスレは
「TRPG.NETのNW雑談板ヲチスレ」
と化してるんだ?
>425
単にネタがないからだろ?
427 :
NPCさん:02/07/25 05:50
んじゃ寝たフリ。
NWの世界は第〜世界になるのだろうか?
「フレイス〜」で奴が移動できたのもNWの世界が主八界だったからだろうし。
そのネタがいしゅつじゃなかったか?
>427
すまん、言ってることがよく判らんのだが、S=F関係か?
「フレイス〜」とか「主八界」とのが意味不明。
ちょい解説キボンヌ。
>429
S=Fだよ。
買って読め。
解説以上
さ あ 、 盛 り 下 が っ て ま い り ま し た 。
ネタか。
…やはしきくたけゲーである以上、キャンペーン最終話においては次々と沸いて出る『絶対勝てない』敵を前にPCが一人ずつ、
「ここは俺に任せて先に行きな」
つって自滅技を繰り出してアボーンすんのが正しいと漏れは思うんだが。
どうせやるならクラスごとになんかこー特徴のある自滅っぷりを見せたいわけだ。
なんか面白いさいしゅーおーぎってあるかね?
ちなみに、魔剣使いの命捨てますこの一撃、魔物使いのさよならマスターやめろもどれは却下な(藁
>432
自滅技・・・
そんなのは陰陽師の「死爆符」か
転生者の「リミット・ブレイク」に任せとけよ。
とかいう答えしか浮かばん。
>429
説明足りんかったね、スマソ(^^;
きくたけ氏の既作「セブンフォートレス」のことだよん。
NWともデータコンバータできるし、見かけたら立ち読みしてみてはいかが?
今のところ「Seven=Fortress Clasic」「Seven=Fortress Advanced」「Seven=Fortress EX」が
ルールブックとして出てる。
その内基本ルルブは前者2つでEXは拡張ルルブね。
他にもリプレイが数本出てる(ほかの人は厨な内容だから〜とか毛嫌いしてるみたいだけど、俺は好き)。
興味湧いたら遊んでみれ〜(w
あ、ちなみにデータコンバータできるのは「Advanced」だからお気をつけを。
>>432 じゃあ、大いなる者で相手に組み付いて、
「一緒に逝こうや・・・!!」
とか言いつつ《暴走》してやれば?
NETの天野厨はどうやら、
あそこのクソ常連のお守に疲れたらしい・・・。
どっちもどっちなのにな、プッ。
なんか、色々言われてるけど、
オレは光の刃、対抗でもいいと思う。
相手の攻撃にカウンター当てて光の刃、なんて
シチュエーションとしてはカッコイイじゃん。
勇者なんだから、そんくらいはやらせろよ、て感じ。
>427 430
そか、やっぱS=Fなのね。
情報サンクス。今度見かけたら、
確認して見るわ。
>432
ファイナルストライク
>>437 やらせてよってアンタ、PCができるってことは、敵もできるってことだぞ?
エミュレーターが仮に転生者とか、異世界の勇者だったらどうするよ。
そんなことやられたら、きっとかてないよ?
そのことを念頭においていってんだろうけどさ。
たかだかルールくらいでお前ら騒ぎすぎだ。
ルールに縛られたゲームやりたければTVゲームでもやってろ厨房が!
442 :
NPCさん:02/07/26 13:13
ルールに縛られたゲームが嫌いなら
熱血せ…公園でごっこ遊びでもやってて下さい。
>440
つうか、自分が攻撃でコンボ組むなら、
敵だって組んで来るだろ?
敵の攻撃に備えて、防御コンボ位、考えておくのが普通じゃん。
光の刃のそれが可能だ、て前提なら、
オレだってそれを考慮した防御コンボ組むよ。
それだけの事で、大した問題じゃないだろ?
途中からいきなり導入すんなら大問題だが、
最初から決まってる事なら、いちいち文句つける筋でもない罠。
天野たん、そんなに無茶なこと言ってないと思うけどなぁ。
血の呪いはさすがに誤植だと思うが、それで困ってないならよかろうにさ。
なんでそんなに絡むのん?
「自分の主張は絶対正しくて普遍の物だ」
とか思ってる厨ばっかりだからだろ?
他人もそうでないと気が済まないんだよ。
だから天野の奴の方がまだマシ。
「自分の主張は普遍ではない」
のが判ってる(らしい)からな。
>>443 確かにそうなんだけどさ。
ただ、そこまで特技の余裕あるのかね。
攻撃側は、光の刃、リミットブレイクなんかを習得するだけで脅威の攻撃力を振るうことが出来るけど、防御する側はそうもいかんでしょ。
現実的に見て、辛いと思うよ? 俺は。
447 :
NPCさん:02/07/26 18:26
というかだな…他の特技や通常攻撃に重ねて使える特技を「対抗」にしちゃったっぽい気がするんだけどなぁ…
>445
双方「私は……と思う」「私なら……とする」って書いてるのに、
お互い相手のそれが見えてないんだろ。
>446
いや、「出来る」=「やる」、て構図じゃ語れないだろ、これは。
GMもPLもお互いに、特技取れる数に限りがある訳だから、
どの特技から取って行くか考えるよな。
で、攻撃オンリーで特技固めたら、それこそ相手の攻撃に対処できない罠。
従って防御も考えるが、攻撃も考えなきゃいけない、となる。
そうすると、低レベルで無茶なコンボは組めないだろ?
いわば、低レベル時の無茶なコンボへの抑止効果として、
存在意義はかなりあると思うが、どーよ?
>442
TRPGの本質を勉強して出直して来い。
>450
オ マ エ モ ナ ー (ワラ
つうか、此処で簡潔に本質を語ってやれYO!
....長くなるなら余所のスレ逝きな
>450
TRPGの本質はルールのあるゴッコ遊びですが、何か?
>>449 なるほど、正鵠射たり、といかんじだ。
俺のところでは、光の刃は天野某のような使い方してないので、抑止力たりえないのだけど、天野某の使い方をするのなら、確かにそのとおりだ。
>453
お前
だめなGMだろ?
>>453のは要素であっても本質ではないと思う。
かといって「本質とは何か」を正確に答える事はできず。
答えられる奴、いるのか?
>456
何を以って「本質」とするのかは、
とっさには出て来ないが、
おそらく個々で出てくる答えは違うんだろう。
それは、それぞれのTRPGのスタイルに影響してくるからな。
これ以上はスレ違いっぽいんで、sage
>454
>光の刃は天野某のような使い方してないので〜
普通、あんな使い方、認めるGMはいねーだろ。
>458
そんなことはない。俺は認めてもいい。
>437みたいなシチュエーションが出来そうになった時に、
単に「お約束」でその演出をなすのではなく、
ルール的に可能である上でそれを行えるのはいいカンジになると思う。
がいしゅつだが、どんなルールの使い方・解釈も、使うヤツ次第で良くも悪くもなるもんさ。
「マンチキン的使い方・しか思い浮かばない」
「演出的に盛り上がる方向で使うことをまったく考えようともしない」
とかいった連中しか存在しないわけじゃない。
> >454
> >光の刃は天野某のような使い方してないので〜
>
> 普通、あんな使い方、認めるGMはいねーだろ。
ちなみに、コンバート可能システムであるS=Fには、
天野某のような使い方をする特殊能力はちゃんと存在する。
まあ、あれだな。天野某は、
NETなんかに書きこんだから叩かれたのであって、
最初からこっちに書き込んでれば、
割と賛同者もいた、という事かな?
つまりはNETの常連がヘタレだ、と言う事か(ワラ
>461
つまりはNETの常連が
「マンチキン的使い方・しか思い浮かばない」
「演出的に盛り上がる方向で使うことをまったく考えようともしない」
ということでファイナルアンサー?
461じゃないけど、
ふぁいなる・アンサー!(笑
>およよ
>やらせてよってアンタ、PCができるってことは、敵もできるってことだぞ?
>エミュレーターが仮に転生者とか、異世界の勇者だったらどうするよ。
>そんなことやられたら、きっとかてないよ?
そうか? それはオマエがヘタレだからだろ(藁
対策いくつか考えてみると…
・《幻想舞踏》&《霧散》
・《物質透過》&《霧散》
・《後ろのご先祖様》&《霧散》
・《天運》&《霧散》
・《クローン》
・《白面》
・デコイ
・敵に《エア・ブレード》かける&《属性魔法防御:風》&バリアシステム
・敵の攻撃射程内に入らない
・敵の《光の刃》対抗攻撃行動に対して《光の刃》で割り込み、先の先を取る
・オリハルコンの短剣
・アメノヌボコ
他にも、「生死判定はHP0以下になったら即座に行うのではなく、ラウンドの最後まで後回しにしていい(エラッタ参照)」
ということから、生死判定行う以前に回復してやれば生死判定は回避できる・という運用を行えば、またイロイロ変わってくるだろう。
>464
大筋胴衣だけど一言、
《霧散》が多いな・・・。
464は《霧散》萌え、ってこった
《疑似餌》+《霧散》+《幻想舞踏》
味方かばってノーダメージ。マンセ〜
468 :
NPCさん:02/07/27 02:14
くそっ、しかし《幻想舞踏》はいいよな!
攻撃にも防御にも有効な万能特殊技能って感じだ。
これさえあればエミュレーターとの戦闘なんざ余裕!
使用タイミングが本文というのも強みだよな>幻想舞踏
対抗と違って、
「1カウントに1回しか使えない」
「自分の行動カウントが残ってないと使えない」
といった制限無いしな。
もっとも、対抗には
「1判定ではなく1カウント中効果持続」
というアドバンテージもあるので、状況によっては使いようも結構あるが。
>>464 防御側も、お手軽に一つとるだけで強い特殊能力ってのがたくさんありゃいいよ?
ないじゃん。
その程度のコンボなら、一寸ルールブック読めば出来るよ。てか、防御技としては基本を列挙しただけだろ?
まあ、そのことを書かなかった俺の落ち度ではあるけどさ。
問題は、一つで済む特技ってのが少ないってことと。ほとんどがコンボに頼らざるを得ないのが痛い、と思うわけだがどうか。
471 :
NPCさん:02/07/27 09:56
おまけにそれ系の特技は回数制限があるしね
471は攻撃系の特技のことなのか、
防御系の特技のことなのか判らんが、
回数制限がある特技は、
ここぞ!と思うときに使えばいい。
普段は別の手段考えろ、てことじゃないのか?
例えば単純に、防御力うpしてダメージを減らし、
回復に頼る、とか。
>問題は、一つで済む特技ってのが少ないってことと。ほとんどがコンボに頼らざるを得ないのが痛い、と思うわけだがどうか。
ハァ?
それは防御だけか?
攻撃も同じだろ。
NETの常連だけでなく、およよも
>>462のイタイ奴みたいだな(プッ
>その程度のコンボなら、一寸ルールブック読めば出来るよ。てか、防御技としては基本を列挙しただけだろ?
ナニこいつ? えらそー。
だったら基本以外の「応用」とやらがあるんだろうけど、列挙してみてYO!
476 :
NPCさん:02/07/27 18:31
さ あ 、 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た 。
476は何を期待してるんだ?
コテハンたたきでこのスレが荒れることじゃないか?
わざわざageてるし
まあ、マターリ行こうよ。ネタもあまりないんだし。
で、疑問なんだが、NWでカツカツのプレイしてる人間って多いのかな?
このルールで物事を突き詰めていくと、解釈で大荒れしそうなんだが。
ルールのテキスト曖昧だし、戦闘も大雑把な感じだし。
ウチは割とマターリ(甘い、とかユルい、とも言う)プレイでやってるけど。
>479
いあ、そういうトラブルはナイだろ?
データプレイでもイメージプレイでも、
GMが強権持ってるなら、ナンも問題ナシ。
ウチはデータ重視だが、PLは必ずGMに、
「これって○○だよね?」と確認を取るよ。
てか、それが何処でも普通だと思うんだが。
強権持ってるGMがDQNなら問題ありでは?
>481
>強権持ってるGMがDQNなら問題ありでは?
どうDQNなのかで、問題かどうかは違ってくると思うYO。
単に趣味に走るGM、てのならそれは正に趣味の違いってだけで。
そのGMの時は、アニヲタ系でもナンでもやらせとけば良し、でしょ。
同じルールを聞くと、聞く度に違う答えが返って来る、
てのはDQN以前の問題だと思う。
>強権持ってるGMがDQNなら問題ありでは?
それは人間側の問題であって、システム・ルール側の問題ではない罠。
484 :
NPCさん:02/07/29 15:53
>479
ネタがないって・・・、そんな事はないと思うが。例えば、だが。
魔道具の「ピグマリオン」だけど、
メモリースロットが2つあるよな?
しかし、メモリースロットに装着できるアイテムは、
今の所「エメラルド・タブレット」1つだけしかない。
じゃあ、空いてるもう1つのメモリースロットには、
みんな、何を入れてるんだろう?
オリジナルアイテムなら、どんなのが有るのかな?
とかアイデア募集してみる、とか言うのはどーよ?
485 :
NPCさん:02/07/30 00:04
>484
・玄人思想
メモリースロット→IDE
変換ケーブルってどうよ?
486 :
NPCさん:02/07/30 05:39
メモリースロットだよな?
ゲームに関係ある機能としては、
「ピグマリオン」の「データベース」を拡張するカードとか。
クリーチャー識別の判定にさらに+1ずつする、とかね。
ブルームのオプション「GPS自動誘導装置」とリンクして、
オートパイロットで自分の所まで無人で飛行させる機能を持つカードとか。
値段設定するのメンドくさいけど、アイデアとしては悪くないと思うが。
>485
IDEつないでも仕方ないだろ。
メモリースロットの数を増やす画期的アイテム!!
・玄人思想
メモリースロットHUB
だろ。
>488
取り敢えず、現状で増やしてどーする。
エメラルド・タブレット8枚差し、
とかするのか?(ワラ
そもそもメモリースロットとかのデータは使ってないので気にしてない。
つーかさー、オフィシャルでは箒って特別扱いしてヨイショしてるけど、
実際にはそんなに使ってる奴いるの?
伝家の宝刀でわざわざ取得しなきゃならんわけだけど、
正直、他の特殊能力とかの方にばかり目移りして箒装備する機会ないんだけど。
491 :
NPCさん:02/07/31 07:57
スペック的にはそれほど強いとは言い難いしね…<箒
ただ飛べるってだけで
空中月匣でチキチキ箒猛レース
ってのは考えた
しかし確かに使いみちかぎられるしなぁ、あれ
箒は趣味で選ぶ物だ罠。
強化人間も勇者も、伝家の宝刀で箒取るくらいなら、
別の特殊能力取って、武器は普通に買った方が、
強い訳だしな。
>>490 ウィッチブレードに立ち乗り。コレ。
どの能力にも言えるが、要はいかに萌えるか、だろ。
東方先生あるいはタイガージョーのごとく直立・腕組みで乗るべし。
497 :
NPCさん:02/08/01 11:59
>493
そうか?
ストラングルホールド+軽量化+小型オプションスロット
+エネルギーブースター×3とかやるとかなり凶悪になると思うんだが。
このまえマスター初めてのやつのシナリオをやった。
知覚ジャッジ達成値30を超えて発見した罠を解除しにいこうとしたら天井からトラップが発動。
そのトラップは達成値いくつ必要だったんだろう・・・?
まさか発動させたいがために発見させてくれなかったのか!?
499 :
NPCさん:02/08/01 20:08
>496
も、萌え。
500 :
NPCさん:02/08/01 20:10
500
箒は、勇者が≪エネルギーブースター×2〜3≫+≪光の刃≫
をブチかます為にあるとおもふ・・・・
502 :
NPCさん:02/08/04 21:32
まぁ勇者は後々龍使いになったほうが強いと思うんだがな
そんなことよりお前ら!
PCに対しての報酬の適正額を教えてください。
たくさん。
も少し真面目に言えば、幸運の宝石と魔力水晶弾とシナリオのコネを合わせて1シナリオ5万?くらいかね。
それだと命懸けの値段にしては少ないんでちょっと張り込んで10万。そんくらいだろ。
後は必要に応じてマジックアイテムをドカスカ出してきゃ文句は言われん。
506 :
NPCさん:02/08/05 20:02
「ギャバン乗り」いいなー(w
>報酬
お金を直接渡すのではなく、コネクションを与えるというのはどうよ?
セッション中に関係のあった(今後もお世話になりそうな)NPCとかだと、
PLにも受け入れられやすいと思うんだが。
>508
いや、それは一応ルールでは、「買うことも出来る」になってるだろ?
まあ、あげても問題ないとは思うが、シナリオに出たコネクションは、
セッション後に買うことも可能っていうルールが無意味になる罠。
ウチは、それも想定して1回50万〜100万位は報酬出してるよ。
その代わりって訳でもないけど、買える物は自力で買えってスタンスで。
>508
じゃなくて、
>507
だわ。
もうダメポ。逝ってくるヨ・・・。
>>504 マジックアイテムって、ルルブに載ってるのを除いたらどんなの出してる?
まだGM2回なんで力加減が良くわからんのよ。各数値に+Xの武器とか?
現金の報酬は一人5〜10万くらい出した。
>508
>シナリオに出たコネクションは、セッション後に買うことも可能っていうルールが無意味になる罠。
微妙に間違ってる。
ルールに書いてるのは「シナリオに出たコネクション」ではなく、「シナリオ用にGMが与えたコネクション」だ。
>ウチは、それも想定して1回50万〜100万位は報酬出してるよ。
>その代わりって訳でもないけど、買える物は自力で買えってスタンスで。
それ、奮発しすぎじゃないか?
破魔弓やウィッチブレードあたりを《伝家の宝刀》でとったPLから文句来そうだ。
>511
そうだな、<伝家の宝刀>は(+)修正つくとは言っても、
やはり買えない(はずの)物を持ってる、てのが大きいからな。
もっとも、オレがそんな状況だったら、
<伝家の宝刀>は呪練制服で決まりだ罠(ワラ
防具が強くなるのは良いことだ。
漏れは一人300万とか普通に渡してたけどな、数百万なら買えるけど呪錬制服なんか買いようがないし。
>数百万なら買えるけど
それが問題。
うちでやってるキャンペーンではシナリオのつくり上、報酬をヴァルゴで
受け取るということはないのですが。
フォートレスで入手するアイテムをヴァルゴに換算すると1シナリオで
GLx10万ヴァルゴを目安でシナリオ作ってます。(ただ今5話目)
あと、プライズチャートは積極的に使ってる。微々たるものだけど。
ジョーカー引いたら魔石S上げる約束になってる(w
しかし実際のところ命かけて戦って報酬が数十万ではやる気にならんよな。
キャラクターのシナリオへの動機付けが金だけなら100万以上は欲しいだろ。
しかし金をもらってもあまり使い道がない罠。
箒乗りはオプションやら改造やらでいろいろいりようだけど、
それ以外のキャラは魔石くらいしか買うものないし。
それとも全PCEvil-Eye標準装備とかそういう事をやるのか?
別にゲーム的に有効なアイテム買わなくてもいいじゃん。
ウィザードとしての高収入を利用し、普段はスゲーリッチな生活している、とか。
まあ、リッチな生活のロールプレイもしばらくすると飽きるけどな(笑)。
でも、妻帯子持ちサラリーマンのウィザードなら、家のローン返済のアルバイト
とか言えばキャラ立てとしてはそれなりに面白いんじゃない?
俺のキャラはライフパスで500万の借金を背負ってしまったために、金はいくらあっても足りない。
>517
つか、他に金使いようがない、とか思うんなら、
全員箒乗りにしてしまえ。
>516
動機付けに金しか思い浮かばんのか?
かわいそうな奴
>521
別に516は金しか動機付けがない、とは言ってないだろ。
ちなみに折れも、516の意見には賛成。
命かけた仕事で、報酬が5万円とか10万円ってのは、
さすがにおかしいだろう、とは思うね。
PLとして主張するなら、成功報酬でもある訳だし、
100万円以上は欲しいトコだな。
逆にGMとしてやる時は、それ位の額をPLが望んでいるモノ、
と想定するから、やっぱり100万円位で設定するよ。
魔道具とか買い始めたら、その程度の金額でも、全然足りないしな。
うちらはそいつらのキャラが欲しいものを与えることが多いなあ。
いや、箒とかじゃなくて実際の冒険には役にたたなそうなもの。
女好きのやつには意味の無いメイドを与えたり、学生には裏から手を回して進級させたり。
キャラ付けもできて結構いいと思うのだが。
GMが魔道具に需要がありすぎると感じていたら、
ゲーム内世界で価格破壊起こしてヴァルコの為替市場をいじくっちまえば?
最近の、急激な裏界からの侵略による需要の高騰とかなんとかテキトーに理由つけて。
命をかける報酬としてもデータ上のバランスとしても、
妥当に感じる線にまで好きに決めてしまえばいい。
例)1ヴァルコ=100円で成功報酬は1000万円。
微妙にアゲ
a
>523
意味のないメイドを与える・・・
人身売買ですかw
528 :
523:02/08/15 12:41 ID:???
>>527 人身売買
ひどいなあ、そんなんじゃないよ。
元ウィザードだったんだけどエミュにプラーナ吸われて役立たずになって上司に見捨てられたかわいそうなオナゴをメイドとしてマスターが与えただけだよ。ってなんてひどいことをするんだマスター!!
メイドをもらったキャラのその後の生活が気になるなぁ。
もしや、毎晩毎晩(略
そういえば、俺のキャラ報酬もらったことねぇ。
日曜にやるらしいんで「パンチパーマ」「白ベンツ」「黒グラサン」の勇者やってくるっす。
>>530 自分は「バーコード」「リストラ」「妻子持ち」の忍者をやるYO
終わったらプレイのレポート(感想)たのむ。
しかし、アルシャード発売されてからずいぶん寂れてきたな・・・
みんな!ナイトウィザードやろうぜ!
>532
アルシャードは関係あるのか?
まあ、一般的にはそっちに流れた、
と考えるのが普通なのか。
オレは両方持ってるが、
NWの方が良いから、
アルシャードはあまりやってないが。
534 :
にゃー:02/08/18 02:31 ID:???
ケーブルで始まったテッカマン萌え。
んでもってズバットも萌え。
勝手に魔鎧使いなんてでっち上げて
遊んで見たいので設定中。
私、厨でしょうか?
>534
TRPG-NETにも書き込んでいる時点で厨確定。
あまりアチコチに同じネタで書き込むのは、
正直どうか?と思うが・・・。
さて、NWのGMの用意でもするかな。
聖職者をやる場合はやはり、
「黒グラサン」「でかい十字架」「乱暴な(男気あふれる)言葉遣い」
が必須だろうか?
>>537 いいえ、イッてる感じが必須です。
「神様大好き、神様のためなら何でもやります、異形の輩は皆殺しィィィ!」くらいの気持ちで。
むしろヘルシング見れ。
聖職者は、どっちかっつーとニコラスな人よりもアンデルセン神父だ。
シスターはだめでつか?
武器はマシンガンな。
>539
とりにてぃぶらっど
>>537 否、丸眼鏡+銃剣(ナイフ相当)かショートカットに杭打ち機(チェーンソウ相当)でないとダメです
…と、ネタはここまでにしておいて某巡回牧師は聖職者より強化人間の方が「らしい」と思う。
最近本当に強化人間だった事がバラされたし。
>542
じゃあ、聖職者+強化人間でモーマンタイ
544 :
FEARの狂信者:02/08/21 09:38 ID:7pDcR50t
ラジオCMと、収録レポートマンガ掲載しやした>公式サイト
田中天って結構いい声してんな、ヲイ
いや、別に声はどうでもいいんだけどね。
とにかく、公式サイトのコンテンツが賑やかになってくのは、
そうならないよりは良いよな。
クールメカニクス(だっけ?)を持ってる人に聞きたいのだが
箒作成ルールって何ページくらい?
そのために1500円出すか迷ってるのよ
新型箒4本、チューンナップ(スロット使わずに改造)9パターン、追加パーツ28種類、
しめて約5ページってとこです。
>547
548が言ってることに一応、補足しておくと、
箒作成ルール(前置き含めて、6P)
シナリオ1本(オリジナル、8P)
エラッタとQ&A(公式サイトのとほぼ同じ、2P)
がNW関連の全記事になるね。
NWだけが目的なら、1500円は正直、高いと思うyo。
>548-549
thx
昨日NWのるるぶ入手したばかりなんで、今日やっと読んだよ(^^;
たしかに1500円は高いなぁ〜
でも、箒ルール気になるから、ちょっと持ってるヤツいないか
当たってみるか・・・・
ところで、チューンナップってのは、新しいルールだよね?
551 :
NPCさん:02/08/25 22:23 ID:0rpI9mlc
さっき外を散歩してたんだけどさ・・・なんか月が赤いんだよ。
(((((((( ´Д`))))ガクガクガク......
552 :
2チャンねるで超有名サイト:02/08/25 22:26 ID:mLurWMWm
>>551 それは世界のどこかで
誰かが悪巧みをしてるのさ……と板違いなのでsage
ドリームマンはいつ死にますか?
大人しく死ぬようなヤシか?>ドリームマン(ワラ
世界が滅びても、異世界でシブトク生き続けるタイプだと思うが・・・。
あのキャラ設定はきくたけに殺してくださいと宣言してるようなもんだと思うが
まあ、大人しくは死なんだろうが
557 :
NPCさん:02/08/27 01:34 ID:0VN0RNC+
どーせFEARから、マテリアルブックが出るさ、とか言ってみるテスト。
(S=Fも天羅も・・・)
死にそうな目にあうが生死判定せず行方不明。
次のリプレイの悪役として再登場というのはどうか>ドリームマン
・・・どっかで聞いたような話だが。
>558
次のリプレイって、
・・・S=F・・・デスカ?
この前やったシナリオでついボスを1カウントで殺っちまった。
ごめんマスター。
561 :
NPCさん:02/08/28 14:08 ID:rE5ZVJ+3
この前のシナリオでついプレヤーAを1撃で殺っちまった。
ごめんプレーヤーA。
マスタースクリーンが行方不明なのがいけないのだよ。
562 :
550:02/08/28 19:19 ID:pQQGxrZx
まわりに、クールメカニクス持ってるヤツ居なかったので
YSまで買いに行ったら、もう絶版だそ〜な(;_;
その前に出た別冊とかは残ってるのに・・・
なんか凄い記事でも載ってたの?
ところで、アルシャードのSSSがでてたけど、NWは
そういう話は無いのだろーか?
クールメカニクスは
ク レ バ ー パ ワ ー で 売 り 切 れ ま し た 。
と言ってみるテスト。
SSSは出たとして、現状の1シナリオあたりのページ数に
ダンジョンマップまでぶち込むのは難しそうでは?
564 :
550:02/08/29 02:26 ID:lYWeHFOJ
>563
ルールブック付属シナリオのMAPとかだと1ページに入ってるし
そんなに問題にはならないんでない?
ところで、クレバーパワーってなんでしょう?(^^;
ぐぐったけどわからねー
>くればー
ダブルクロスの作者の通称がクレバー矢野。(GF誌参照)
クールメカニクスにはダブルクロス関係も載ってる。
563は矢野マンセーと言いたいだけちゃうんかと小一時間(略
566 :
NPCさん:02/08/29 10:25 ID:/z44VuMz
JGCでクレバー矢野大先生に会えますが何か?
ちょっと聞きたいんだけど、「遺産」って「魔器化」できるよね?
できないという記述が見当たらないんだが・・・。
568 :
NPCさん:02/08/29 17:02 ID:szQmzcrr
スターダスト・メモリーズ 〜星を継ぐ者〜age
570 :
NPCさん:02/08/30 19:24 ID:4LV7G/Mm
プレイスペース広島の予定に
「ナイトウィザード ソースブック
スターダスト・メモリーズ 〜星を継ぐ者〜」
(10/31発売予定、1600円)
が、追加されてます。
箒ルール入ってるといいなぁ(;_;
やっぱり「夜が来る!」なのか>ラジオCM
JGCレポ。
ダブルクロス2nd発表会での情報です。
スターダストメモリー:サプリメントとして出るそうです。
付属のリプレイは、未収録分も含めて加筆修正。PLは以下の通り
主人公「かわたな(かわいそうなたなか?)」
「矢野氏(ダブルクロスの作者)」
「たなかてん」
「みかき」
10月31日発売だそうです。
なんかGF誌には「エンターブレインから出る初のサプリなので、これが売れたらエンプレからサプリを継続的に出せるかも?
他ゲーファンも買ってくれ!」みたいなことが書いてゴザるので、拙者は大人買いする予定で。ニンニン。
おい、お前ら!ナイトウィザードはS=FV3のサプリにすぎねぇぜ!余裕!
>>574 違いますS=FV3がナイトウィザードのサプリにすぎないのです。ニンニン(偽
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>>575 全部「菊池たけしがまいりました」のサプリメント!
\ \_/ / \ そして、1年後にS=Fストロンガー発売か!クソッ!余裕!
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>>576 お前はなぜ意図的にエックスを無視しますか?
>578
お主も何故ライダーマンから目を逸らしますか?
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>>575 S=F龍騎は理解不能!
\ \_/ / \ なんで、ふじおかひろしたんを無視しますかとか言わないんだ!クソッ!余裕!
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いいからリプレイCD版キボン。
れっ、冷静だ!>581
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(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>575 CDはもう(・∀・)CD!
\ \_/ / \ あの壊れっぷりを映像付のDVDで!クソッ!余裕!
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______.ノ (⌒)
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584 :
NPCさん:02/09/04 21:11 ID:/k1LCZKs
>581
俺はGF掲載分のCD化希望
田中天にハァハァ
>>584 はやまるな。
デヴ専は最後の武器だ。
むしろ田中天オンステージなCDキボン
田中天ハァハァ
>>586 じゃぁかわたなと田中天のユニットキボンヌ
矢野さえいれば後はどうでもいいですがなにか?
よくアリスが認めたな>曲使用
でもshade氏マンセーなオレはちょっと嬉しい。
残念なのは音だけなのが…
できればFlashにして本家「夜が来る!」のOPばりのを作ってほしかった。
話題転換としてこの前のボス戦を簡単に。
ボスがブラックホールだらけの向こうから如意棒でガンガン殴ってきた。
しかも特殊能力にすごいものが!
「超混沌の運命」 奇数:クリティカル 偶数:ファンブル
だと。死点撃ちと霧散持ちで、イレイズもあってすごく苦労した。
ようやく重傷値まで追い詰めたら暴走が。240点で二人ほど一気に死んだ。
うーむ、如意棒って強いなあ。
>589
アリスは元からE-Loginと仲良しこよしだと思ってましたが?
企画だから、って編集から頼まれたら断らんでしょ。
>589
会社の人間にボドゲ好きが多いって話は聞いたことあるな。
>>592 だろうなぁ。
あそこのゲーム、エロゲーのくせにとてもゲームらしいゲームなんだよな。
つまりそれはNWがアリスでゲーム化されることも
ありということですか!?
>>594 共同開発サプリメントとか
追加クラス
超昂天使
>594
私 の 記 憶 が 確 か な ら
エンターブレインはアスキーのゲーム部門を取り込んだ筈ですが?
…自社で出来る事を他社にやらせるワケねーって。
>>596 別に自社で開発チーム持ってないけどな(w
アリスに外注かけてもいいんじゃねぇ?
そもそもアスキーにエロゲーは作れんだろ
E-Loginのアンケートで、ナイトウィザードに○つけて出してたらエロゲーが当たった・・・。
その上、適当に書いてたので、ウチのパソコンじゃ動かないソフトが来た・・・。
600get
601 :
NPCさん:02/09/09 01:00 ID:nzqMssxU
>NWがアリスでゲーム化
オンリーユーと夜が来るですでにゲーム化されてるんじゃないかとか、
むしろその2本をTRPGにしたのがNWなんじゃないかとか思ったエロゲオタがここに一人。
602 :
NPCさん:02/09/09 01:04 ID:ThjqoU+Y
ここにもう一人
ランスとかアリスのファンタジー系はセブンフォートレスで再現できそうな気がする。
みんなアリスの信者か…
個人的には、EYE(8th angel 1本作ってそれっきりの会社)とか思い出したのだが…
エロゲ板出張所はここですか?
>>595 >新クラス
>超昂戦士
それは素直に欲しいなぁ。
性的昂奮をプラーナに変換できるわけね。
いや、むしろ勇者キャラで作るとか(w)
でも、男キャラでそれをやられると嫌すぎるワナ。
板違いでスマソ
>でも、男キャラでそれをやられると嫌すぎるワナ。
「鬼畜戦士ランス」になってしまい、結局アリスな罠。
板違いなのでsage
608 :
NPCさん:02/09/09 16:30 ID:MGjwDJUS
掲載雑誌から考えると板違いとも言い切れない罠
____
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>>680 DAREGANANNTOIOUTO!
\ \_/ / \ ITACHIGAI!クソッ!余裕!
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______.ノ (⌒)
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預言者降臨AGE
>>606 龍使いに「房中術」の特技を加えるとかしたほうがスマートかも。
これなら男でもOK!
612 :
老朽区:02/09/09 19:14 ID:???
>>606 性的昂奮をプラーナに変換男キャラ……。
変態仮面?
>612
(・∀・)ソレダ!
性的昂奮をプラーナに変換ならフタナリきぼん
プラーナ2倍。
____
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>>614 フタナリ愛好家は
\ \_/ / \ 存在価値の無いHENTAI野郎!クソッ!余裕!
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______.ノ (⌒)
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>614
ばかぁっ!
プラーナ倍増って言ったら、倍増って言ったら…、
触手に決まってるでしょ!
某忍者氏をアルシャードスレから召還しよう。
ニセドキュソ侍ウザいし。
フタナリはキモイよ、マジで。
620 :
老朽区:02/09/11 12:45 ID:???
両刀使いなら獲得チャンス2倍、とか。
ふたなりは女×女の究極体だと思うのだが…
そもそも同性愛とは人類の哲学が生みだした究極の愛の形態であり、
それが宗教と魔術とが生みだした至高の存在形態であるアンドロギュネスと融合することは、
ギリシャ哲学に言うポルノグラフィア、すなわちプラトン主義における・・・・ギャー!(地下に引きずり込まれていく)
「デスラーの軍団に下品なものはいらぬ」
>>622 ハッタリくん。実はオレもフタナリ萌え(ギャー
SheMale?
no!
futanari is not SheMale.
そう、ふたなりは両性具有でも半陰陽でもなく
あくまでも「ちんこの付いた女の子」でなくてはならぬ。
でもsage
>>627 あいや待たれよ。「ヴァギナのついた美少年」という選択肢を放棄することは拙者が許しても神が許さぬ所行。ニンニン。
「ふたなり」クラスでも自作するか。
やりたきゃエロ板でやれ人間の既知外規格外共。
たしかにちょっと熱いふたなり論議はどうかと思ってみたり
触 手 で 我 慢 し と け
つがいに男キャラが出てくると萎えるんで
女キャラ使う時は
1.男嫌い
2.真性レズ
に向かいがち、そして2の方向を激しく追及するとふたに辿り着いてしまう
そういうのはTRPGじゃなくて妄想でやっとけ
いやいや、TRPGでやったって別に良いんだよ。
けどスレ違いのきっつい話題を、
こうも悪びれずに語るなや底辺ヲタ共、てな話であって。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< メイドやるな〜ら〜!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< アストロガッツでやってみな!
アルシャード〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
アストロガッツ=宇宙でガッツ!
ナイトウィザードでガッツ?
鬱だ。
石松?
>638は幸せ者。
かませ犬のエミュレイターを一匹PC達に襲いかからせといて、
返り討ちになること前提でその戦力・弱点を分析、そのデータを元に
PCたちの暗殺計画を実行すること。(前後編) <ガッツ
聖水姫さま、おはようございます。
>641
でもやってる事は公開処刑、と
セン★プリTRPGは割と好きだった…
>>641 しかもとんでもねぇご都合主義で計画あっさり潰れてみたり。
・・・潰れないとシナリオにならんか(www
>645
いや、暗殺されるのはPCのコネ。
十字架にかけられて処刑を待つNPCたちを助けるために、PCは月匣へとダイブします。
……イカン、これではエースキラーだ。
>>646 まてまて、NWなら、
「PCのコネが実際に死亡。
怒りに燃えつつ敵エミュレイターに挑むも敗北、
処刑される寸前を意外な助っ人が・・・」ってのもありだ。
(元ネタ分かる人には言うまでも無いが、ナックル星人&ブラックキングな)
オープニングでダンプに跳ねられる
そして夢の中で冒険。
エンディングはベッドの上。足をギブスで固定の上釣られていたり。
649 :
NPCさん:02/09/16 02:54 ID:Eqv9qetb
>>648 「ボクは死にましぇん!」
・・・違いますか・・・
650 :
NPCさん:02/09/16 02:56 ID:B2Cowgg0
651 :
記憶屋:02/09/17 00:43 ID:???
>>646 >>647 「“ナイトメア”が死ぬ時!東京は沈没する!」
ブラックギラス、レッドギラス、マグマ星人
そして、特訓と称して“真行寺 命”をジープで追い回したりするようになる、と(笑)E-LOGINより。
来週マスターをすることになったがネタがない・・・
655 :
老朽区:02/09/17 13:17 ID:???
>654
映画の方ですか?
656 :
652:02/09/18 00:44 ID:???
ううう。
普段地味なファンタジーしかやってないせいで、「世界が狙われてるような」展開がまったく思いつかないのです。
しかも現代物。
あー悩む。とりあえず明日ツタヤ行ってみます。
>>656 古い特撮ものはネタに使えます。
特に「ウルトラセブン」はまんま使えるもの多し(爆
ちょっとググってみれば結構ヒットすると思いますよ。
658 :
ROD:02/09/18 02:20 ID:niIFz7xw
>>652 来週? いいじゃないか。
うちの、普段マスターをやってないメンツに(GM経験有り)『たまにはシナリオやってくれ』とたのんだら『いいけど、二ヶ月かかるよ?』といわれたぞ?
こっちは週に2〜3本は書いているんだが。
それともこれは婉曲な表現で『いやだ、書かん!』と言ってんのか?
じゃあ、やんないよ。
プレイヤーもな。
別に無理に世界を相手にしなくてもいいんじゃないかと。
ほら、>657も言ってるけど特撮系。
等身大変身ヒーローものは特に、悪の組織は世界制服を狙ってるけど
ヒーローの周りから計画を実行するでしょ?
そういう感じで、気楽に考えていいと思うよ。
>>657 『ノンマルトの使者』とか。
「地球は本来、エミュレーターたちのものだったのだ!」
……鬱だ。w
>651
じゃあ、新しい特技を取る前に必ずイカガナモノカな特訓がシーンとして挿入されるのか(w
宇宙を旅して偶然目に付いた地球を侵略する猿人とか…
拙者は世界中から無意味に忍者が集まってきて殴り合う話がよいなぁ(w)
「シーユーアゲイン、ハッタリクン」とか言ってほしいのかね?(笑)
「ミーはノーサンキューよ!」とか?(藁
667 :
NPCさん:02/09/18 23:04 ID:0DOMSnfR
突然だけど、S=Fの剣技とか魔法とか入れてやってる人いる?
特に前衛キャラ向きに、剣技入れてみようと思うんだけどどんなもんだろ?
>>667 とりあえず、セブン=フォートレスV3まで待てば?
ナイトウィザードと完全互換らしいんで。
>664
風車の着ぐるみきたオランダ忍者とかですか?
ゲルマン忍者がどうコンバートするべきか悩む罠。
>668
その時にはルールブックを取り出しながら
「導入(どお・にゅう)!!ぶいすりゃ!」と言うこと推奨。
確かに、特技以外の「技」ってのは欲しい要素かも…
671 :
NPCさん:02/09/20 15:01 ID:RdE853We
S=Fみたいに攻撃・回復以外の魔法を充実させて欲しいです。
672 :
667:02/09/20 19:50 ID:5auxFMOV
ちょっとまじめにS=FAdとかEXとか読んでみたんだが、
基本的なシステムは同じだから、導入はわりと簡単なんだけど
レベルアップ時の能力値上昇ルールがちょっと違って、
S=FよりNWの方が上がらない感じなので、発動値とかは
ちょっと考慮が必要かも。
>ゲルマン忍者がどうコンバートするべきか悩む罠。
EM(エミュレーター)細胞に侵されててて、自己再生、自己進化
とかするんだな(笑
(もう1つの機能はなんだっけ(^^;<GD)
自己増殖だと思われ
>>672 GLが10くらいあれば魔力操作で魔術師系の職業なら発動するよ
>>672 S=Fの魔法を導入する場合、発動値をマイナス7するのはわかってるよな?
676 :
にゃー:02/09/21 22:00 ID:???
にゃーはこないだますたーしました。
ネタは逝くさー1でした。
ちょっちしょくしゅがでてきましたがぜんぜんHじゃなかったですよ。
けっきょく大いなる人造人間とPCをしんくろさせてじかんをもどして
おわりました。
ちきゅうをはなれる前にそのPCと逢わせましたが「朝っぱらから
よくやるよ、ふぅ」とは言ってくれませんでした。
ちょっち悲しかった。でも、おぼえてるのはそんなにいないよと
じぶんにいいきかせました。
677 :
コギャルとH:02/09/21 22:00 ID:da25LIxv
678 :
667:02/09/22 00:08 ID:QHBbWe78
>675
ああ、それは分かってますよー
どっちかと言うと実際使ってみた感じじゃなくて、S=Fの能力値成長の
ルールとNWの成長考えると、Lv低いうちはともかくLv上がると
(つまりLv高い魔法を導入しようとすると)問題がでるかなぁと
想像してるだけ(^^;
>678
データ読み込めば高レベル魔法は扱える。それはNWに限らず、S=Fの頃から言われてることだ。
・エメラルド・タブレットとか外道祈祷書
・夢使いの《現の夢》
・魔術師の《魔導書》
・転生者の《遺産所持》(魔導力に数値のある遺産限定)
・大いなる者の《サクリファイス》
・吸血鬼の《拘束術式》
・ウィザーズ・ワンドの魔導修正チューンナップ
・《闇の祭儀》
・《潜在能力開発》
・《紅の天使の斧》
・《紫の天使の舞》
・《幻の天使の詩》
誰か、教えて下さい。
ばるばるって、何?
>681
闇夜に轟くバオーの叫び
682 :
老朽区:02/09/23 11:55 ID:???
>679
ブースターロッド、さらにはこれを《魔器所持》で魔器化しても
魔導力が上昇しますよ。
クラスチェンジの効率が悪いですけど。
あとは汎用特殊能力の《魔力操作》で発動値を下げるぐらいですか。
683 :
680:02/09/23 16:04 ID:???
そうか、そういうことだったのか!
バルバルバルバル!
…って、バオーは違うだろ!w
>>680 元ネタは永井豪原作の「電送人バルバー」だっけ?
RPGマガジン時代の
バリバリ働くみたいな文章での誤植からだったようなきもする
バルバル働く
変熊みたいなかんんじで
まじかる☆らんどRPGのバーバリアンじゃねぇの?>
688 :
NPCさん:02/09/25 02:07 ID:L3tMVljL
>>687 いやだから。
その「ばるばるこちゃん」が命名されたのが、きくたけが書いたBローズ記事で、
キャラの形容をダイスで決めたら「ばるばるな」という結果が出たからだろうが。
マジレスには違いないが、全然答えになってないぞ。
マジレスが逆に滑稽だな。
”ばるばる”っていうのは”ぞんぞん”より上だけど”にりにり”ってほどでもないってことだろ。
もっと日本語を勉強しる
なんか初心者にウソを教えるスレみたいになってきたな。
ところで、お前らご自慢のキャラは何レベルぐらいですか?
特技の組み合わせで〜完成形うんぬんってのを見てると
GLで15ぐらい行ってそうな雰囲気なんですが、
そこらへんのトコどうなのよ? いや、どうなんですか?
>680
Bローズのサプリメント「変異混成術師の夜」からの出典です。
RPGマガジンできくたけが取り上げたものが今に至っております。
ばるばるがなんであるかは、そんな支配イメージを得てしまったキャラクターが誕生した卓で適当に決めます。
>691
1レベルの龍使いです
GM専門なので、マイキャラなど持ってないのだ! ふははははは!
…
(;´Д`)サミスィ…
じゃあ693マスターにしてオンラインセッションやろうぜ
>694
「693をプレイヤーにして」とは言ってやらんのだなw
オフラインのセッションでいっぱいいっぱいなオレに
オンラインセッションGMなぞできるはずもなく。
はー、明日もやるかもしれないなぁ。シナリオ考えな……
後半戦の敵のコンセプトとフォートレスのデザインを先に考えておいて、
面子が決まってからキャラ毎の導入と前半戦の展開を考えるのが楽っぽい。
697 :
696:02/09/29 03:33 ID:???
結局やることになった。
シナリオ作るのにちょっと手間取ったが、プレイヤーの受けはまぁよかったので良しとする。
はー、次もがんばろ。
ドンナ(・∀・)シナリオ?
699 :
NPCさん:02/09/30 23:16 ID:2GKDLsyL
ちょっと質問。
対抗、超対抗、超々対抗のタイミングがよく分からないんだけど、
「なんらかの判定、ジャッジに割り込んで〜」ってことは
魔剣使いの<生命の刃>なんかは、命中判定->回避判定
->ダメージ判定ってな順番で処理するときに、対象が回避に失敗して
ダメージ判定が必要になったところで割り込んで使ってもOK
なんでしょうか?
あと、<<エンチャント・フレイム>>みたいな対抗の付与魔法を
例えば味方が攻撃する度に割り込んで使ってもOKですか?
(味方の行動カウントが全部違って、MPは足りると仮定)
便乗質問。
クリティカルとファンブルの値はマスターがきめるってあるけど、
どういう指針で決めればいいのですか?
>700
基本はC5のF10で、こっから変化させてる。
幸運度を持つNPCならCF修正値分動かすし、それ以外ならこの値で固定。
702 :
NPCさん:02/10/01 17:44 ID:67BZieWK
>700
ルールブックp.131参照。
別に、マスターが決めるとは書いてないんでない?
うちは、ルール通りゲーム開始時にそれぞれ2D6で決めてる。
NPCの話で有れば、>701だと思う。
そして699の質問には誰も答えない罠
誰か答えてやれよ、もゥ。
>699
生命の刃については、それで問題ないと思います。
また、《エンチャント・フレイム》の使用も問題ないはずです。
攻撃の度に使用しても枯渇しないMPが羨ましいです。
自分が行動済みの場合は使えません。念のため。
705 :
699:02/10/01 23:05 ID:???
>704
ありがとー(^^;
行動済みだと割り込めなくなるのは失念してました。
MPは仮定しただけで、今週初めてキャラクター作るので
うらやましがられてもなんもでません(w
706 :
老朽区:02/10/02 22:27 ID:???
を、キャラクター初組みですか。
もし可能なら、10LVキャラを何人か作ってみると、
データとかが結構把握できますよ。
707 :
696:02/10/03 00:05 ID:???
>>698 スマソ、すっかり遅レスになってしいまった。いや、誰も待っちゃいないかもしれませんが。
楽屋オチ&自慰満載のシナリオなので他ではあまし参考にならないだろうとは思いますが、
せっかくだから一応プレイレポートみたいなものを。
昔ブレカナで使っていたステラ/ファンタスマのマイキャラ(以後“ストーカー”)と、
そいつが勝手に勇者認定&ストーキングしていたアングルス/フィニスで幼女の他人様キャラ
(以下“幼女”)を登場させてみた。
だらだらと続けていたがいつのまにかブレカナは遊ばなくなってしまったのが惜しかったので、
最終的にストーカーの方が殺戮者に堕ちたというバッドエンドを想定して、こっちに転生させて
ケリをつけようと。ウィザード→聖痕者、エミュレータ→殺戮者 という単純なコジツケです。
殺戮者とフィニスは転生不可という条件は都合良く無視させていただきました。
この辺までが楽屋オチ。
前半戦はまず精神力の低いPCとウィザードの振りをしたストーカーを接触させ、
「幼女の姿をしたエミュレータが出没している」という情報を提示。夢使いの特殊能力で
無理矢理本当のことだと信じさせました。
並行してPC全員(今回は3名)がコネを持つ巫女クラブからも同様の情報を提供。
この時PCが巫女クラブのメンバーを問い詰めても情報の出所は曖昧にしておき
(ストーカーからの情報だが、特技によって出所が明かされないように口止めしたという設定)、
情報が不確かであることを演出してみました。
708 :
696:02/10/03 00:06 ID:???
長くなっちゃんたんで分割しますた。
その後、残りのPC二人をそれぞれ幼女と、ストーカーの手下のクリーチャー(ブレカナ時代に
仲魔だったPCの姿をとらせていた)と接触させておき、ある程度背後関係を想像してもらった
ところで巫女クラブからエミュレータ狩りを提案。PCだけでチームを組ませて、あらかじめ
示唆しておいた月匣の入り口に突入してもらいました。
後半戦はフォートレスアタックですが、構造を考えるのがまんどくさかったのでタイル3枚、
途中トラップ2つのクリーチャー1体というなんともしょぼいフォートレスとなってしまいました。
最終タイルでストーカーから、自分は幼女が欲しいだけで他人に迷惑をかけるつもりはない、
どうか見逃してくれと頼むも、倫理的な理由等により却下。ぶち切れてヘルハウンド&付喪神
(それぞれブレカナ時代の仲間の姿)と共に力ずくで排除を試みましたが、あっさり返り討ちに
あってしまいましたとさ。
その後、奥の部屋に捕らえられていた幼女を救出し、手ずからストーカーにトドメをさしてもらって
やれやれ一件落着といった感じでした。
ゲーム終了後、幼女のプレイヤーだった人に戯れにGL50で再現してもらったところ、
GL10ぽっちのストーカーでは逆立ちしても太刀打ちできない化物ができてしまいました。
PCはGL10くらいになったらさっさと引退させて、NPC化してもらおうと思いましたわ。
普通に0LVから始めた方々は、だいたいどれくらいまでPCを成長させてます?
709 :
老朽区:02/10/03 18:55 ID:???
10LVって、やっとこれからといったところじゃないですか?
実際そこまで育ててないですけど(つД`)
もし可能なら、15〜20ぐらいまでは育ててみたいですね。
711 :
NPCさん:02/10/04 03:14 ID:84pLmIsk
そーいや、今月発売のサプリメントにクールメカニクスの
データ入ってるんだろうか・・・・(;_;
大いなるものと使徒のサンプルが載るみたいなことは書いてあった
けどねー
713 :
696:02/10/07 02:07 ID:???
今月のエログに載ってた。
スレが止まっているようなので、適当な話題でも。
リブレイドとか高位の攻撃魔法とかで、Sq攻撃ってあるよね。
あれって、敵味方全てを含む全体攻撃なんだよね?
でも敵がいる場所って、大抵味方の戦士系キャラも一緒にいたりするから、
使い勝手悪いような気がするんだけど。
つーか、巻き添えで殺しちまう。
何か良い方法ない?
>714
オレは容赦なく撃ちこまれましたが、なにか?
まあ、いちばん簡単なのは、戦士系に行動を遅らせてもらうことなんじゃねーですか。w
716 :
老朽区:02/10/07 09:50 ID:???
あとはこんなもんですか。
1)行動値に闘気&プラーナを突っ込んで、仲間が来る前に叩き込む
2)同時にマジックシェル等の、抗魔力上昇魔法をかける
3)射程が1Sq以上の武器を使用し、敵と同じSqに入らないようにしてもらう
4)汎用特殊能力《呪法耐性》《アンチマジック》《属性魔法防御》を取ってもらう
5)カニアーマーを着せる
6)威力を抑える or 撃つのを諦める
7)気にしない
一番いいのは>715の方法でしょうけど(w
つーかこのゲームの魔法使えないな。
魔法使いが主人公のゲームなのに。
>717
ナイトウィザードの「ウィザード」は魔法使いを表す物ではない、と釣られてみるテスト
ダークバリアのような付与魔法は2D6を振らないんですか?
720 :
699:02/10/07 22:32 ID:zDPULFLc
土曜に初プレイヤーしました〜
面白かったのは良いのですが、自分よりその日のGMの方が
マスタリング巧くてちょっと(鬱
ところで、またちょっと質問です。
1.夢使いの<光子光線>って魔法攻撃をするって有るのに
攻撃力の記述だけで、命中の記述が有りません。
これは、通常の命中値(物理攻撃用)を使うべきでしょうか?
それとも、自動命中でしょうか?
2.通常武器のグレネードランチャー装弾数6発と有りますが、
これは1シーン6発か1セッション6発か?
3.種別「爆」の武器(グレネードとロケットランチャー)の爆ってのは
1sqの範囲攻撃とかにしてますか?それとも、単体?
近接攻撃してる敵だけにダメージを与える榴弾って想像出来ない(^^;
>720=>699
A1:
「光子光線」は、
命中:未装備状態の【魔導値】
攻撃:【攻撃力】+[最大HP−現在のHP]
の魔法攻撃として扱う、のだと思われ。
A2:
GM判断に任せるのがよろしいかと。
榴弾が補給できる状況にあるなら、装弾数は回復してもいいのでは。
A3:
「爆」は武器種別の1種なので、ルール的には単体攻撃です。
でも、弾数制限もあるし範囲攻撃にしてもいいかなと個人的には思う。
違ったら誰かツッコミよろ。
722 :
699=720:02/10/08 00:15 ID:d/O/Lz9o
>721
thx
攻撃力=未装備【魔導値】+[最大HP−現在のHP]
と、読んで命中値がないなぁと思ったんだけど、違うかな?(^^;
>>721 「光子光線」は、
命中:未装備状態の【魔導値】
攻撃:未装備状態の【魔導値】+[最大HP−現在のHP]
でしょ?
とりあえず、ちゃんと書けよ!(藁>きくたけ
こっちもついでに質問。
素手って未装備?武器?
いや、常識的な話は置いておいて…(w
未装備だと《ウェポンフォーム》に《獣爪》とかが足せてちょっとお徳♪
武器だと実は《気功》はどうやっても使えなくなる罠(w
さらに武器だと、素手を魔器にして《サトリ》とか《護法剣》とか《生命の刃》とか《重ね当て》とかが使えちゃう…。
いや、ただできると言うだけで…(w
724 :
699=720:02/10/08 12:17 ID:d/O/Lz9o
>723
まあ、その辺りが正解っぽいかなぁ
公式に質問でおくってみるかな・・・<光子光線
素手
武器表に「素手」って項目有るから武器かなぁとも思ったけど
<気功>が使えなくなるのは問題なので、未装備かな?<無難すぎ(^^;
しかし、オレGM限定なら面白いから素手の魔器化は認めるかも(w
>723
光子光線、「【攻撃力】」って書いてあるけどその辺はどうなん?
726 :
老朽区:02/10/08 14:31 ID:???
素手は武器扱いだと思いますよ。
《気功》は特例で構わないかと思います。
むしろ素手を魔器化できる方が燃え。
私がGMならば即OK出します(w
でもそうすると、《射投術》で素手が投げれる罠。
>726
>でもそうすると、《射投術》で素手が投げれる罠。
カコ(・∀・)イイ!
よって正義!どんどんヤレ!
>720
>グレネードランチャー装弾数6発
フレーバーテキストです。
実際には(天羅とかと一緒で)GMが望まない限り尼切れは起こりません。
弾が無くなってもどこからともなく補充出来ます。
とゆーか、「あの」マガジンが見当たらないガンナーズブルームでさえた紛れ
起きないんだから、気にする事ねー罠。
意見の統一が取れたところで……
>>719 振らない
>《射投術》で素手が投げれる罠
百歩神拳とかあるじゃん。
730 :
723:02/10/09 04:07 ID:???
>素手って未装備?武器?
やっぱり面白いほうを取るのね。みんな…(w
>光子光線、「【攻撃力】」って書いてあるけどその辺はどうなん?
その後に
ただし、《光子光線》による攻撃には、未装備状態の【魔導力】を使用する。
って書いてあるだべ。
>でもそうすると、《射投術》で素手が投げれる罠。
《義肢》+《霊操》でロケットパンチが作れるブレカナと違って、
「すぷらった」になってしまうYO!と言ってみるテスト(w
>意見の統一が取れたところで……
TRPG.NETは相変わらず統一が取れないねぇ…(藁
731 :
NPCさん:02/10/09 09:05 ID:SDrs/Gfn
<護法剣>Lv制の意味ある?
Lv1にしたら後は<魔器所持>のLv上げるだろ普通?
>>727 >フレーバーテキストです
でもそうするとメイジスタッフの魔道:+1なんかもフレーバーテキストで効果無しになってしまう罠。
ナイフや手斧が投げらんないのはちょっとなぁ (w
>実際には(天羅とかと一緒で)GMが望まない限り尼切れは起こりません。
>弾が無くなってもどこからともなく補充出来ます。
>とゆーか、「あの」マガジンが見当たらないガンナーズブルームでさえた紛れ
>起きないんだから、気にする事ねー罠。
魔力水晶弾は弾切れしますが何か?
734 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/09 15:31 ID:SezDq49e
>>733 その「魔力水晶弾」に問題解決のヒントがある。
コイツの使用には「弾を装填する」アクションが必要ないのだ。
さらにもう一つ、ルールブックP70「■装備の購入」の項目に、
「アイテムデータに存在しない物や普通の生活をしている現代人として持っていておかしくない物はGMの許可が得られれば装備として得ることができる」
とある。
銃弾は、「アイテムデータの存在しないアイテム」だから、GMの許可さえ得られれば、
あなたの望むだけの数を持つことができ、アクションの消費無しに装填できる。
何が言いたいかというと、「通常弾の弾数は気にしなくて良い」つーわけで。
ウチの連中はファンブった時に「くそっ、弾切れか!」っつってマガジン交換の描写入れてた。
100万発入りのコスモガンマンセー!
736 :
老朽区:02/10/09 17:30 ID:???
>727
(;´Д`)Σ タマ切れ無しっすか!? これまた強烈な(w
低レベル環境では猛威を揮いそうですね。
ガンナーズブルームは、ウィザードのプラーナを加圧圧縮して打ち出すから、マガジンはいらないんですよ! とうつろな目で主張してみるテスト。
>729
百歩神拳(・∀・)イイ! そういう解釈もありましたか。
しかし、拾いに逝かないと2発目が撃てない罠。
可能ならば《魔器所持》+《魔器召喚》で回収の手間を省いておくのが吉かも。
>730
『オレの右手はサイボーグなんだYO!』と痛い主張を展開すれば無問題、と切り返してみるテスト(w
>731
元々抗魔力に修正が入っていない魔器の場合、《魔器所持》では上昇しないんじゃないでしょうか。
もっとも、魔剣使いって微妙に報われてない気がしますから、《魔器所持》で上昇してもいいと思いますけどね。
>732=超神ドキューソ氏
なるほど、納得。
要は楽しく遊べりゃいいのですが、そういう理屈があると安心します(w
>735
カコ(・∀・)イイ!
>百歩神拳
中平正彦の「学園戦国 俺はジュウベイ」を読め!といって見るtest
手首から先をワープさせて敵を貫く『跳殺死刀(?)』は正に”《射投術》で素手投げ”
カコ(・∀・)イイ!んだこれが
>735
うむ。すばらしい。
>>737 「異空跋扈」だよ。
「学園帝国 俺はジュウベイ」は、広井王子の唯一観る価値のモノなんで、気を付けてあげよう。
馬鹿野郎! 広井王子で見る価値があるのは蜃気楼帝国だろ!
……スレ違いスマソ。逝きます。
>731
意味ない!(w
+CLにしたら強過ぎと思ったんじゃないの?
でも、それならLv制にする必要はない罠(w
だいたい、なんで取得可能Lv:1なんだ?
魔剣使いは報われてないねぇ…(w
>734
>735みたいに、なんかのルールにあった「ファンブルしたら弾切れ」でいいんでないの?
え〜っと…なんのルールだっけ?(w
>736
「なら人造人間1Lvでもとっとけ」と返されると思われ…(w
Eログイン付属のCD−ROMに入っているNW関連ってどんなん?
買った人、どんな内容なのか教えて下さい
読参での成績優秀者に対する景品。
そいつが要望したセリフに、リプレイやってる声優2名が声を当てたもの。
あまりソレを目的に買う価値は無い。
素手魔剣に≪魔器人化≫≪知性≫でミギー、とかやってみたり
>>738 風の民リューバ…いえ、なんでもありません
流れに割り込んでスマソ
ブクオフで古いエログ読んでたら
NWのNPCの「露木椎果」が
NW以前の読者参加企画に出てたんだけどどんな話だったんでしょうか?
また、単行本化しているんでしょうか?
「のびたの鉄人兵団」を元ネタにシナリオ模索中
コスモガード北極点支社とかからスタートしたらうけそう
>744
「DEAR〜真心をあなたに〜」か、懐かしいねえ。
中身だが、「アイドル事務所からデビューする奴を、4人の中から読者の応援で決定する」という、一見NWとは縁もゆかりもない話。
露木椎花は、途中から登場したライバルキャラだった。
マターリ進むかと思いきや、最終回付近で物語が急展開。
「人の心を操る力のある歌声を悪用しようとする椎花と、彼女に洗脳されたキャラ三人。それに立ち向かうメインヒロイン」という構図に。
結局、(歌の)戦いの果てに椎花が改心して終わった。
ちなみに、いまのNW読参で敵のボスになってる南条は、元々「DEAR」で椎花の黒幕だったキャラだったりする。
単行本化はしてない。
昔のエログの読参は、S=Fとかとも微妙にリンクしてたりするんで、見つけたら読むが吉。
746 :
腐死者ジェインソ:02/10/11 22:33 ID:lxp8a2aB
明日の深夜にPLとしてようやく初プレイ。記念age
PL人数3人でも・・・・ いけるよね?
やっぱ少人数な方なのだろうか? コツか何かありますかね
>>746 拙者のとこではPLは平均2人でゴザるです。
コツとしては、「対抗」「超対抗」「超々対抗」のタイミングをきちんと把握すること、
一切遠慮せずにカツカツなキャラメイクをすること、回復手段を確保することでゴザるかねぇ。
あとはマメなトラップ感知。
748 :
老朽区:02/10/11 22:55 ID:???
うちは大抵6人以上……。
それは置いといて。
内容がかぶりますが、対抗タイミングで打てる魔法は非常に便利です。
特に戦士系は重宝すると思いますよ。
あと、属性は極力バラすのが良いかと。
>>747 即レス多謝です。 平均2人とはなかなかハードな・・・ それを考えると3人というのはまだバランスがラクな方か。
キモは回復手段か。確かに死にやすいゲームだからなー。
今からルールブックを舐め回すように見てみます
>>748 おっと、書き込んでるうちにレスが。またまたすみません。
魔法のタイミングかー。特徴的なルールだとは思ってたけど、やっぱり重要なんですな。
属性はパッと見だけじゃピンとこないな・・・ とりあえず、いくつかキャラ作ってみて感触つかんでみます。
み、水属性・・・、ディスアペア・・・(ガクッ
>751
水属性(・∀・)イイ!。水/虚なら魔法全部打ち消せるしなー。
《超獣化》した人狼が突っ込んで足止めして、
そこへ《ミスティ・フォグ》をぶち込んで
外から強化人間がガンナーズブルームでピシピシッ撃ってればいいもんなー。
もちろん敵が人狼でなければの話だが…(w
人狼マンセー!(w
それにしてもTRPG.NETの連中にはあきれるな…(藁
なんで魔法の【命中値】が【魔導力】をベースにしたジャッジであるなんて思うんだろ?(藁々
それに相手する方もする方だけどな(w
ヴァッカじゃね〜の?
753 :
にゃー:02/10/12 18:37 ID:???
>752
見てられないのでしばらく行かないことにけてーい。
で、>752的にはあそこの問題への解答はあるのか?
ティ、TRPG.NETは・・・ろ、ROMるだけに・・・(ガクッ
756 :
752:02/10/12 21:37 ID:???
>754
あるけどね。
へたになんか言って、あの連中と関わり合いを持つのはいやぢゃ(w
質問だけど、遺産やら箒やらの特殊アイテムが、片手持ちか両手持ちかってどこかに書いてあったっけ?
捜したけど、サパーリ見つからんね。
>757
片手/両手持ち兼用、っつーのを、エラッタかFAQで見た記憶がありますじゃ。
>757
見つけたよ。
公式ホームページ → サポートページ → エラッタ&FAQ って進んでみ。
FAQの「●装備関連」てトコに載ってる。
基本的には片手/両手共用で、どっちで使ってもデータは変わんねーんだとよ。
どもー。ありがとッス。
…TRPG−NETじゃぁ、怖くて聞けんよ…。
なあ、エネルギーブースターを使用すると、ダメージは絶対に魔法ダメージに変更されるんじゃないのか?
TRPG-NETの連中が、こぞって任意に変更可って主張してるんだが…。
>761
気になるのならあっちに書き込め。
>762
そんな事言わないでくれよ。
向こうには書き込みたくねぇ。
>向こうには書き込みたくねぇ。
禿同。
漏れは「任意変更可」派。
《光の刃》の魔法ダメージが「できる」じゃなくて「する」と書かれてるので、
その違いからくる語感を考えると、おかしくないかなーと思いまふ。
向こうにいたら頭が変になってきそうなんで、こっちに逃げてきました(笑)
ちなみに私は《エネルギーブースター》は、
攻撃力を+10したら必ず魔法ダメージだと思いますけどね。
『〜〜得、』で切ってますけど、
セットで考える方が自然だしイメージ的にもあってるように思います。
『変更できる』と言うのは1シナリオに3回できると言う風に解釈してました。
ほんと、変になりそうです。
>>766 よろしくお願いします(ペコリ)
それにしても。。。
K_Katayamaという人は、
なぜあそこまで自分の理論に自信があるんでしょうかねぇ?
まぁ向こうの事はもう別にいいですけど。。。(笑)
さて、あんまり名前を書いてると叩かれちゃいそう?(笑)なんで
今後は「NPCさん」になりますね(笑)(ペコリ)
つーか、いまどうなってんの?>NET
読んだんだけど、オレの読解力ではなにがなんだか解からんかった。
だれか要約キボン。
つーか、どの辺りにみんなこだわってんのよ。
っていうか、あっちの話は避けよう。
あっちのが寄って同じ状態になると、いざという時に困るから。
>770
禿同。
早くも週末なわけだが、誰かプレイレポをあげる者などいらっしゃいませんか?
そゆのを聞くときは上げれ!
今まさにシナリオを書き書きしてるトコなんだよ。
日曜にセッション予定なんだよ。
775 :
ねじ巻き鈍器:02/10/19 15:48 ID:FstuAFtQ
>774
同じく(^^;;
どーも、シナリオが今ひとつで、もーひと捻りしようと
苦戦中(>_<
>769
ま、ザックリと説明してみるとだ。
よーするに、ルールの解釈は皆、
「マスター判断でいいじゃん」と言ってる罠。
で、ナンで言い合ってるかと言うとだ。
「誰が一番不快な書き方をしてるか=マナー悪いヤシは誰か」
ていうのを、互いに相手になすり付け合ってる訳だな。
消防の口ゲンカだな、あのレベルは(ワラ
ところで誰かナイトウィザード関係で「これは!」っていうHP知らんか?
778 :
ねじ巻き鈍器:02/10/19 21:55 ID:FstuAFtQ
有ったら教えてほし〜
ほとんど動いてない感じのオンラインセッションのページくらいしか
見つからない。
あとは、自キャラ紹介・・・・・・・ヽ(´ー`)ノ
自作のアイテムデータを、ルルブのフォーマットで紹介しているサイトとか見たことあるよ。
ぐぐってみたらけっこう数出てきた。
自キャラ紹介だけって、寂( ゚д゚)スィよな。プレイレポのひとつも載せてやりゃいいのによ。
こんなキャラつくりましたより、こんな目に遭いましたという話の方が聞きたいの。
>>775 やっと、フォートレス完成。
さてセッションに備えて寝るべ。
さて、日曜日は過ぎたわけだが。
お二方のプレイレポキボン。
キボン
えーと、今日スレにも少し書いたんだけど、細かい報告。
シナリオは、メンバー非固定の連作シナリオの2回目。
シナリオの主な目的は、死んだはずの人間たちが目撃されるという事件の解決。
一応、今回出す重要な情報(伏線)としては、
(1)前回シナリオで倒した人喰い女が伊邪那美の一種だったということ。
(2)世界結界を破り、古代の神々の復権を目指す者がいるということ。
(3)ルーマニアから最古の吸血鬼が日本に訪れようしていること(これは日本で
大量の死者がでることを示す情報)。
(1)と(2)はキャンペーンのメインストーリー。コレに絡んで、重要NPCとして、
今回の黒幕である女子中学生と前回で伊邪那美に喰われて黄泉に降った忍者PCの父親を設定。
(3)は、吸血鬼PC用の設定で実際には次回以降のセッション用。
フォートレスは、前回シナリオで人喰い女が出てきた地下鉄にあいた穴の更に
奥にから入れる黄泉の国。一応、フォートレス内ではなく、世界結界の外。
本当の日本だという設定(真実は未定)。コア&エミュレータは、巨木と蛭子神。
と大体こんな感じ。メンバーも定まらない予定なので、細かいシーンは未設定にしておいた。
続く。
で、本番。PLは3人。
うち分けは、忍者(学生、地味男)、龍使い(不良学生、PTA風)、吸血鬼(不良学生、
赤ヘル&赤バット)で、各1レベルで、吸血鬼とその他のPCは初対面。
一応、今回は忍者がメインになる予定でスタート
で、リサーチフェイズ最初で、吸血鬼とその他2名が出会い損ねた(電車の中でガンの
くれ合いになり、目をそらした吸血鬼の不漁学生PCに輝明学園の後輩である龍使いが
「目ぇ伏せよったで」と言い放った)以外は、安定して進んだ。
忍者にドアの向こうから死んだ父親が話しかけてくるシーンも怖いと好評。イイ感じ。
最終的には、リサーチフェイズの最後で合流。PC同士は、ゴルァ状態で口もマトモに
聞かないままダイブへ。
フォートレスでは、久しぶりにオープンダイスでロールするもGMのダイス目が
異常な程悪い(2〜4)上に防御力ジャッジのみクリティカルするというクソの
ような事態が発生。戦闘が間延びする。大いに反省。
それでもラスボス戦闘で、特殊能力の存在を忘れていた忍者が生死判定。
女子中学生にすすめられるままヨモツヘグリを食っていた龍使いと吸血鬼が
フォートレス崩壊と同時に生死判定とそこそこの戦果 スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
フォートレス崩壊後、PCたちは四国にいることに気付く。
あとは、おみやげに木刀買って、みんなで讃岐うどんを(゚д゚)ウマー。
ルーマニアの吸血鬼が乗った飛行機が墜落したニュースを最後にセッション終了。
次回セッションは、2ヶ月後の予定。
うお、長い。バカみたいなんで、逝ってくる。
バットで神様と撲殺してるのかよ!
787 :
781:02/10/22 15:41 ID:???
>785
おつかれさま。
788 :
FEARの狂信者:02/10/22 20:16 ID:UY5DwMDN
>>783-784 みんなが言わないので言っておいてあげるけど、つまらないので2度書き込まないように。
>>785乙。
いろいろ参考になりました。地下鉄に月匣の入り口、とか。
それにしてもイザナミにヒルコとは、また大きく出たもんだな(w
実際、ナイトウィザードのシナリオってそれくらい大袈裟でちょうどいいのかもシレンが。
オレがシナリオ作るとどうも妖魔夜行のクセが抜けなくて、こぢんまりしたものになってしまう。
まぁ真女神転生よりデビルサマナーが好き、というオレ自身の嗜好も一因ではあるんだが。
>女子中学生にすすめられるままヨモツヘグリを食っていた忍者
ワラタ。プレイヤーの人間性が滲み出て見える(w
次回は古びた石の棺がサルベージ船の甲板に引き揚げられるシーンからスタートですかいのう。
>789
そんなコト言うなよ〜
>783-784見て、オレのはダメダメだなーってちょっと鬱入ってるのに・・・
>>790 >次回は古びた石の棺がサルベージ船の甲板に引き揚げられるシーンからスタートですかいのう。
いや、授業中の輝明学園にジェット機が突っ込むシーンからスタートなんだよ。
>>791 うーん、ダメって事はないでしょ?
>>790も言ってるけど、自分の好きな雰囲気でシナリオ作ってくのがNWは一番だと
思うよ。それだけの自由度もあるし。
オレと交互にやってるNWのGMなんて、思いっきり特撮モノだし。でも、面白いし。
っつーか、実際にダメなセッションをやる可能性はオレみたいなタイプのシナリオの方が
高いと思う。下手に神道とかの用語を使い過ぎるとPLに上手く情報が伝わらずにGMの
自己満足で終わる可能性があるから・・・。これだけはホント気をつけないとね。
>>791 自作自演でフォローですか?(プ
>>792 いや、ホントにつまらないので勘弁して下さい。
>793
他人を蔑むよりも、自分の面白いセッションレポートを上げた方がスレにとって有益。
なので、レポキボンキボン!(・∀・)
796 :
NPCさん:02/10/23 20:24 ID:l9yWLk7w
永パに入りそうだな(ワラ
799 :
794:02/10/23 22:28 ID:???
>797
最近はもっぱらアルシャードなんでつ、スマソ
NWやった暁には、プレイレポさせてもらいまつ
誰かエミュレーターが出るときに、月が赤くなる理由知らんか?
GFとかでシナリオになっとらんか?
おわ!今回のセッション、月を赤くするの忘れてた!
>>800 セッション毎にカッコイイ理由を考えるのです。
っつーか、オレも知らない。
802 :
記憶屋:02/10/24 03:47 ID:???
>>800 ゲームデザインの「菊池たけし」氏も知らない事を聞かないでください(笑)
必要があればその時に決まるでしょう。
どうしてもというのなら、
「夜が来る! -Square of the MOON-」あたりにヒントがあるのではないでしょうか?
18禁ゲームですけれど(笑)
>>801よりも面白いプレイしてますよ。
どこかの頭の足りない自己満足GMと違って月も赤くなります。
自分で面白いといってるやつは、
他人から見ると思いっきりイタタなことが多いというが。
確かに
>>803みてると当てはまりそうだ。
紅く染まる月は侵食された世界が流した血の色、とかソレっぽい理由をでっちあげてみる
紅い方が“らしい”から、とか。
だめけ?
808 :
800:02/10/25 00:12 ID:???
よーするに、まだ出てないのでシナリオソースにしろっちゅー事ですね。
了解です。ありがとでしたー。>ALL
赤い月?
光の加減だ
うわぁ光がおかしい光がぁ・xdlf区bgv−
>809
それじゃ、クトゥールーになっちゃうよ(W
>810=ねじ巻き鈍器氏
(・∀・)ソレダ!
いやー。日曜日にGMやんなくちゃいけなくなりまして。
ネタに困っていたのです(w
>811
じゃあ、星辰が合うのを待つまでもなく、強引に月門開いて
神様(エミュレータ)呼ぼうとする、秘密結社とかで(w
秘密結社の名前はダ○ン秘密教団で、月門は南太平洋に
あけちゃいましょー
#ベタすぎ・・・・
そのベタを真っ正面から力一杯ぶちかましても許されそうだ、ナイトウィザードの場合。
紅い月は、月が紅くなるんじゃなくて、本来の月とは別の、月に似た紅い何かが空に浮かぶ
という現象らしいね。カラーページの文章によると。
>813
うむ、少なくともうちのPLは笑って許すだろう(w
この辺りのアバウトさが大好き。
816 :
老朽区:02/10/25 22:47 ID:???
南太平洋、ポナペ諸島のはるか沖。
奇妙ないでたちをした男が、波間にたたずんでいた。
その目は現を見ず。
その腕は虚を掴み。
その声は海原を越えてはるか彼方。
世界の向こう側で夢を見つづける、異形の神の名をささやく。
今、赤い月の下に、狂気の都がよみがえるッ!
Call for Cthulhu
Coming Soon!
……逝ってきますわ。
>816
そんなゲームもやりたいです(w
それはそうとGF6−6読んでて見つけたんだがS=Fのサポート
ページに、スターダストメモリーの内容(予定)が書いてあって
大いなる者と使徒のサンプル
追加キャラクタークラス、シナリオ
追加データ
などなど掲載予定
と有った・・・・
クラス追加なのか?\(^^)/
ヨテイ ダケドナー
予約注文したら部数が少なすぎて取り寄せ不可と言われたにゅー
追加クラスよりも、装備や魔法の種類を増やす方が先だろとか思ったり。
セブンフォートレスカラモッテコイトカイッテマスカ?!
>>818 なんか某所のチャットでもそういう話題が出てたね。
配本が結構少ないクサイ。
しかし予約もできないってのはいったい・・・
>>820 つまり確実にゲットするには
早売り店でフライングゲットしかないのか。
・゚・(ノД`)・゚・ なんとかしてくれeb!
>>821 早売り店に充分配本されてるだろうか?
どっちかというと紀伊国屋みたいな大型の書店の方が確実だと思う。
書泉なら、早売り&大量入荷だと思うな(ぼそっ)
まあ久々のサプリメントなんでエンターブレインモ慎重になってるんでしょ>スタメモ
どんなに売れても返本がゼロってことはないだろうから気長に待つか、
さもなきゃ都心の大型書店でゲットするのが確実かな。
#こういう場合イエローサブマリンみたいな
#ホビーショップへの配本はどうなるんだろう?
#優先的に回されるのか?それとも逆か?
誰か、プレイリポキボーン。
>>819 追加データがそうなんじゃないの?
826 :
ねじ巻き鈍器:02/10/27 14:59 ID:TDdqcyx6
>825
そーいや、アルシャードのQoGが値段同じくらいで112ページ
スタメモのGF掲載分が32ページでまあ増えても50ページくらいとして
残り60ページくらいがデータだとうれしいなぁ
これならクールメカニクスの箒データ付くかな?(^^;
>827
\(^^)/
結局、クールメカニクス買えなくて気になってたのさ〜
みんなデータに興味津々らしいが、
漏れはリプレイ完全版に激しく期待してまつ
1話完結モノだったら、あれが日本一面白いとマジで思う
>>829 アルセイルより面白いことに口惜しさを覚える
私は老害。
自分が老害だと認めてしまったら、もう老害ではいられないのさ
確かにあのリプレイは面白い。
っつーか、リプレイ読んでる限り、きくたけ氏のマスタリングは、マジ尊敬に値するよ。
まあ、生で見たことないけどさ。
あと箒は、重いのが欲しいな。
ドロヘドロの煙さんブランドみたいなヤツ。
がっつんがっつんのパイプまみれで、一掃き2m四方をキレイに!みたいな。
・・・載ってなかったら自分でつくろ。
>>832 GFコンに行きなよ!
本物、というかライブはもっと面白いよ!!
関東以外にもイベントで行ったりするしな。きくたけは。
>>833 どんな感じなの? きくたけマスターは。
なんかイメージ的にはキャンペーン向きマスターで
コンベセッションとかは不得意そうなんだけど。
>836
キャラの設定全部シナリオに練りこむタイプのマスターだからじゃない?
キャンペーンで同じキャラクターを長く使う方が、より味が出そう。
コンベってほとんど単発だろうから、あまり向いてないように漏れも感じる。
>837
キャンペーンに向いてる(得意)というのと
単発に向いてない(不得意)というのとはだいぶ違うのでは?
>837
GF誌の「星を継ぐ者」みたいに、最初から練ったハンドアウト渡せば
解決出来るんじゃないかな?
きくたけGMは本質的には単発向きな気もするが。
TACTICS時代からきくたけみてた人間にとっては、逆に、アルセイルで、「あの一発シナリオ男がキャンペーンだとぅ!?」と驚愕したりしたものだが。
リプレイでの「キャンペーンでこそ味がでる」って印象は、きくたけのマスタリングというより、リプレイでのセッションでのPLのテクニックからくるイメージだと思うんだよな。
だから、フォーチューンだと(以下略)
めもりー買いました〜。
箒は丸々全部載ってました〜。
でもアイテムはいまいち〜。改造戦闘服は増えましたけど〜。
魔法はねえ(泣。ねえなんで!? ただでさえ魔法使いは虐げられてるのに!
追加タレントは強いクラスがより強く、弱いクラスはちょっぴり強くなってる感じ〜。
結果。クラス間の格差が益々広がる感じ(泣
シナリオはいつも通り。
あと、あゆあゆ。何といってもあゆあゆ。絶対あゆあゆ。きっとあゆあゆ。
内容説明終わり。
やっぱり魔法はS=Fからコンバートしろってか?
・・・ところで、コンバートルールは載ってた?
843 :
841:02/10/30 00:21 ID:???
>842
全然
>841
とりあえず、箒〜\(^^)/
追加タレントってのは、特殊技能のことだよね?
で、結局追加クラスは無かったの?(;_;
で、あゆあゆってなにさ・・・・?
あ、書き忘れたどこで買いました?>841
846 :
841:02/10/30 01:09 ID:???
>844
無いんだ>追加クラス
何故か突然”タレント”っつー言葉が追加ルールに出てきてなあ…。そう、特殊能力のことだ。
あゆあゆについては……あー……裏表紙見れば解るさ。
アニメ化もされたし。
847 :
841:02/10/30 01:11 ID:???
書泉ブックマート。
でもここに入ったって事はGF誌買えるトコならドコでも買えるんじゃねえ?
>846
thx〜
追加クラス結構期待してたんだけどなぁ(;_;残念
で、特殊技能はタレントと名称を改めたの?
あと、書泉は1日早いかもねー(^^;
その、あゆあゆは天使だっけか?あー使徒のサンプルか?
天使であゆあゆ?
そんな事言ってると魔剣使いのまいとかとか人狼のまこととか魔法使いのさゆりんとか作るぞ(w
さて,魔物使いで“混沌の群”とか夢魔で“リトルドリーマー”とか作るか
850 :
浅倉たけすぃ:02/10/30 02:10 ID:Xnr6RTYQ
ぜひ作れ
851 :
841:02/10/30 03:19 ID:???
>848
あははー。
違いますよ〜。
「大いなる者」です(マジ)。
俺、なんでか「大いなる者」って言われるとクトゥルフ連想するんですけどー……。
いくら『ささやかな願い』があるからって……からって…(泣
ま、GREAT ONE だしな。
そーいや、「人のいい邪神ができる」っつーハナシもあったっけ。邪神は人じゃねえだろう。
そーいや、アンゼロットと第三世界エル=ネイシアの関係って、なんか書いてあった?>サプリ
コンバートルールにしろ、世界観のクロスオーバーにしろ、やはりウリになるネタはV3にとっておくつもりか。
>追加クラス無い
雑誌で高々と公言しているのに出てないということは所謂「詐称」に当てはまります。
JAROに電話しる!ヽ(`Д´)ノ
>雑誌で高々と公言している
どこに載ってた?
>>856 えろぐの10月号のコラムにコッソリ載ってるよ。
思いっきり「予定」と書いてあるけど。
11月号とGFには見つけられなかった。
ゲームフィールドでなくエンターブレインからでてる時点で、ある程度「軽い」サプリにならざるを得なかった気がする。
エログのリプレイ読者をメインターゲットにしてるだろうから。
果たして、そういう読者層に追加データを求める動きがあるかどうか・・・・
まー、あとはやっぱ、きくたけ的には、明確に今はのV3製作に力を集中させてるだろうし。
狂信者タン、アルシャ−ドにつづいて、こっちもプレゼントやってるよ。相変わらずすげーな。
>851
買って来ました〜
うん、たしかにあゆあゆだな(w
>>860 あんな手袋もつけてないあゆあゆがいるか!
>861
まあまあ、雰囲気は似てるじゃねーか(^^;
>>861 っつーか、アレ以上似てたら危ないダロガ! スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
>ねじ巻き鈍器氏
で?
箒ルールは君の期待通りだったかね?
俺は「金がかか(り過ぎ)る」「(ENCが)重い」「アクセサリにENC設定すなや」
で導入は二の足踏んだが。
ベースになる箒の種類がもうちょっとあると良いんだけどねぇ(^^;
オプション類は、いっぱい有るんでうれしい。
金額とか実用性は実はあんまり気にしてない(苦笑
公式HPのエラッタ&FAQが更新されない…
>849
葉鍵キャラをNWで作るスレでも作りなさい(笑
スターダストメモリーズでSDMか・・・。SMじゃぁないのね・・・。
買ってきました。最後の1冊。
自分が手にとって1分後くらいに、同じもの探してる人がいたけど。
なるほど、あゆあゆね・・・。
>>867 ガープスならそんなスレがあったね。葉鍵板
870 :
849:02/11/01 01:45 ID:???
葉鍵キャラは作る気ないんで嫌でゴンス(w
魔剣使いなら「手には一刀,倒すは五人。我はこの一刀に賭ける修羅」,っと
聖職者“弓”,吸血鬼“真祖の姫君”,夢使い“リトルドリーマー”,魔術師“マジックガンナー”,転生者“アカシャの蛇”あたりなら考える(w
>870
666匹の魔物を使う「魔物使い」が抜けてるYO!
#月衣になら入るよね?(w
何か面白くなってきたのねん。
しばらくsage進行でやってみては伺か。
>>870 双界儀?
・・・ぬう、違うよな。
やはり、強化月間(?)が必要なようだ。
>873
月姫だ。
「大いなる者」サンプルキャラの元ネタはN◎VA Revの“最後の希望”アルファですか?
SDM購入
やっぱり良いなあリプレイ
高歌も爆笑モノだし追加データも充実だし久々にお買い得なサプリだ
でもヤパーリ↑の方でも見かけるギャルゲネタはサパーリでつ
うう・・・やはり「萌え」体得には必修なのかのう?
>870
とりあえず、聖別されたパイルバンカーはあったな。これで“弓”はできる。
あ、魔剣使いにするかAIつけるかして武器に人格持たせるのも忘れるなよ。
>876
必修とは言わんが、一部のゲームがネタの宝庫であるのは事実。
特に月姫は非常によい。
余談だが、月姫読本の死徒リストは敵のネタとしてかなり良質だとおもう。
いまさら野暮なのは百も承知だし、
おもしろけりゃいいだけの話なんだが、
やっぱり柊、一年生に落ちなきゃならん理由って無いんじゃないか?とか思う。
くれはの監視なら、3年の同じクラスに入れたほうがよっぽど効率がいいし、
マサトやカガリの監視なんてのは視野に入ってないはずだし。
・・・ま、進級に世界存在並の力が必要な御仁だからな、仕方ないか(w
879 :
NPCさん:02/11/01 22:34 ID:vP7Y+ALh
恥を忍んで質問したい。
輝明学園ってなんて読むの?
きみょー>輝明
>>874 やはり、その辺りかぁ・・・。
殺らねばならんのだろうなぁ。
>>879 ”きめいがくえん”じゃないの?
っつーか、ルルブP.161参照。
月姫は長いからやるべきかどうかはビミョー。
シナリオライターが書いた同人小説「空の境界」と、月姫のネタバレ攻略(?)本「月姫読本」だけ見てみるのもアリかと。
柊は、ほっといてもくれはと絡むだろうから、マサトやカガリとシナリオ的に絡ませる為に1年にしたのかと。
よーするに、GM的都合であって、リアリティとか考えてはいけないという説に1票。
GMの台詞を見てるとただ勘違いしただけで、それをみんな(というか本人)が強引に押し通したように
見えるんだが気のせいか?>柊一年生
それを誰も止めようとしないあたりは不幸だが(笑)
>877.882氏
サンクス
確かサークルの若い連中が読んでたのを見た覚えがあるので借りてみまつ
>878氏
きくたけが単にダブりネタがやりたかった説に一票
しかし柊は本来三年になる予定だったことがシナリヲ中に判明
アドリブでそのまま続けたらあのような(より面白い)展開に
・・・が自然な理由かなあ
う、レス書いてるうちに同ネタが
ケコーン
>883
だね、俺もそう思う
留年てことだけは決定だったみたいだけど
それでも一年生確定ってのが不幸なところ
某世界の防人『よくがんばったわね、柊』
柊 「な、何なんだアンタ!? 褐色の・・・肌?」
防 人 『アナタのおかげで、まーとりあえずラース=フェリアは救われたわ。ありがと』
柊 「・・・感謝の言葉に重みが無いのは気のせいか?
つーか、俺は幼なじみを助けただけだ」
防 人 『結果がすべてよ。というわけで、これはアタシからのお礼・・・
アタシの持てる力のすべてを駆使して、アナタが卒業できるように力を尽くしてあげるわ』
柊 「ちょっと待てまたこのパターンか―――――――――――――っっっ!!!」
・・・てなわけで、現在GF誌で連載中の「フレイスの炎砦」は、
柊の卒業物語だといってみるテスト。(時期合わないけど)
V3発売されたら、S=FとNWの統合スレができるんだろうか?
890 :
ねじ巻き鈍器:02/11/02 02:15 ID:nazJ1cRp
無理に統合する必要はないと思うなぁ〜
WoDとかだって、バラバラだしねー(統合もあるけど(^^;)
そーいや、GFでオクタヘドロンを便利に使ってアイテム用意してたから
マジックアイテムとか、S=Fから少しNWに持ち込んでみようかな〜?
っていうか、価格の計算が全くあってないだろ。>リプ
以前のコンバートルールだと、1Gp=10000ヴァルゴ。リプだと1Gp=100ヴァルゴ。
・・・幸運の宝石辺りから考えると、適正価格は1Gp=1000ヴァルゴじゃないのか?
>>889 「セブン=フォートレスV3アタッチメントブック」は本当にどっちのサプリかわからんような出来になるらしいからな(w
>879
”きめいがくえん”
KIMEI GAKUEN UNIVERSAL SCHOOL
になるらしい。
SDMの”コネクション「生徒会」”シンボルを見る限りでは(p.68)
《サバイバルモード》&《ファイナル・コンビネーション》萌え!
「星を継ぐ者コネクション」で柊だけレベル6とかなり高いのは、フレイス帰還後の設定ということだろうか。
学年さえ下がっていなければ、本来その程度の強さだったのかも。
>>896 学年が下がるとレベルも下がるのか。
さすがだ
898 :
ねじ巻き鈍器:02/11/02 15:07 ID:nazJ1cRp
>891
うん、オレも適正は1GP=1000vだと思うなぁ〜
ファンタジーな近接武器とかで比較するとそんな感じだよね
購入しますた
…あゆあゆよりも「サバイブ」「ファイナル(略)」の方が気になりますた。
900 :
NPCさん:02/11/02 22:38 ID:O6BCWVFx
>>887 つか、サライはラース=フェリアの防人なのか?
>891
つーか、そもそもコンバートルールって公式にあったのか?
あったなら、何に載ってたか教えてplz.
>>901 ゲーマーズフィールドの6th Season Vol.4に載っている。サプリにも載ってるかも知れないけど、未入手なので分かりません。
部屋にあるのは間違いないけど探索不可能なまでに散らかっているので分かりません
>879
キモイガクエン
905 :
ねじ巻き鈍器:02/11/03 01:41 ID:4MO6Ps2A
>902
スタメモには無いみたい。
公式サイトより
11月分の更新は、11/6(水)予定になりました。
楽しみにしていらした皆さんには申し訳ありませんが
もうしばらくお待ちください。
◆更新予定:ラジオ11月分:エラッタ&質疑応答◆
ウワァァァン(ノ`д´)ノ==========┻━┻
サークルの女がSDM見て「こんなの恥ずかしくて、プレイできないよ」だってさ・・・。
魔剣使いの能力は少しは向上してますか?>サプリ
魔術師の能力は少しは(以下略)
(・∀・)ニューロ!!
どうでも良いのですが、SDMの略称が「ソドム」に読めてしまう私は逝って良しですか?
次のサプリはGMRか?
Game Master'S Revenge?
Glorious Monster Rate?
>>913 オレも読めるんだよ、同士!
っつーか、バカだと思われるとイヤなんで、書き込むことを躊躇してたんだ。
さあ、どーでもいーけど、一緒に逝こう! スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
>915
あれだけ、世界とプレイヤーを蹂躙しまくったきくたけが、一体何に対してリベンジするというのか…
>>911 女の子キャラで「足がクサイ」のを「そのまま行く」のは勇者だなと思ったら…
919 :
NPCさん:02/11/04 12:33 ID:Qim1D+qY
>>911 一人上手かよ!!(w
(ソコのHPでツッコまないのがせめてもの武士の情け)
あー、>911ってあそこだったのか……
しばらく前に「ナイトウィザード 強化人間」でぐぐったら引っかかって、
結構面白いと思って読んでいたら……(;´Д`)
まーなんつーか、がんがって仲魔を探してくれ、とこっそり応援しておこう。
>911
誰か管理人をオンラインセッションに誘ってやれ(w
しかし、多分これを書く前にD.C.をプレイしたんだろうなぁ……。
922 :
NPCさん:02/11/04 20:05 ID:JujX/2a+
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
さてそろそろスレが尽きるわけだが、V3発売に即してS=Fも統合するのか?
統合反対。
システムは似たようなものでも、内容が違う。
ルナルと妖魔を1つのスレでやるようなものだ。
きくたけめ、うっかりかッ。
SDMで掲載された《イレイズ》に関するFAQは間違いだそうだ。
統合はしてもいいんじゃなかろうか。
ルナルと妖魔とは、世界のリンクができる所が違うだろう。
…とはいえ、V3待ちかなー。一応別々にしといたほうが安全かも。
暗黒流星の術、自分はダメージ受けないんだ。というかモズ落とし?
もっとこう死爆符みたいな自爆技がよかったなぁ。
オレもV3待ちに一票だな。
>>926 テキスト読むに、古式ゆかしき「飯綱落としの術」の方だと思われ>カムイな
けして「イズナドロップ」ではない
自爆技にしなかったのは、諸共に地面に落ちてしまうと月衣によって
お互いダメージに修正がかかって無意味になってしまうからだろう。
ビジュアル的には派手でも、あの技のダメージは結局ニードロップ
一撃分でしかないんだろうなあ。「CL+8」では。
それで「暗黒流星」を名乗るなよ!とは一転校生ファンのばやきなり(w
>928
>それで「暗黒流星」を名乗るなよ!とは一転校生ファンのばやきなり(w
同意。
朝からジンギスカン喰わずに使うなっ!(w
サプリどこ行っても無いんですが……。
魔術師の追加特殊能力で、何かよさげな戦闘用のスキルありますか?
931 :
:02/11/05 19:33 ID:???
>930
オーバーロードと虹色の才、魔力誘導あたりかな。
オーバーロードの効果は、絶対エラッタ出ると思うけどな。
>>930 とりあえず岡山のボードウォークにはあった(w
確か上のほうでも、「予約しても入荷しないかも」てな話があったくらいだし、
マジで出荷量(つーか発行数)少ないんだろうなぁ(嘆息
・・・現行版SDM絶版後、
FEARからSDM第2版が出たりしてな(w
絶対エラッタ出るって、そんなにバランスがおかしい技なんですか?
シナリオソースの最後の奴に爆笑
935 :
:02/11/05 21:07 ID:???
>933
いや、単に表記ミス。
「複数習得:可能(LV)」の特技なのに、効果が「〜+[CL]する」とある。
効果自体はいい感じ。
>オーバーロード
エラッタ次第では使い勝手かなり変わるよなぁ
>魔力誘導
範囲系攻撃魔法ばっかなので正直助かる。
実際の使い勝手は今週末のセッションで確認するつもり
ありがとう、当方惨敗!
そっか、「不可」か>オーバーロード
ふふふふふ……
938 :
NPCさん:02/11/06 12:54 ID:Kkgrqn2K
公式のインターネットラジオ11月分アップされてましたね。
自分はいつもローカルにダウンロードして聞いてますけれど。
今回は以前のものと音質やファイル形式が違うような気がするのですが
実際のところどうなんでしょう?
途中から聞いたり出来ず、面倒です。
PS.
誰か輝明学園(秋葉原校)校歌に曲をつけて歌うツワモノいなかな?
939 :
:02/11/06 16:07 ID:???
うお、オーバーロード、そっちが修正されたか。
そりゃ強ぇ。
オーバーロードのエラッタってどこに出てるんだ?
941 :
:02/11/06 20:10 ID:???
>940
正式にはまだ。
コンベ参加者の言葉によるもの。
>>938 拡張子は同じだけど、Winampで見たトコ
先月は 19KBps / 22KHz で
今月は 20KBps / 8KHz だったねぇ。
先月の方が良かったかも。
943 :
NPCさん:02/11/06 22:56 ID:J/+6reXh
www.nagiii.tv/nw/bbs/wforum.cgi?no=2378&reno=2376&oya=2376&mode=msgview
>>938&942
コレ見る限りは、対応してくれそうな気が・・・対応、してくれるのかホントに?
944 :
NPCさん:02/11/07 01:03 ID:P1j0DGIS
あ、ほんとだ〜
よかったよかったヽ(*⌒∇⌒*)ノ
ところで諸君ども、巫女さんはみんな陰陽師なのか?
勇者の巫女さんとか、夢使いの巫女さんとか、生殖者の巫女さんとか出したヤツ、おらんかな?
946 :
NPCさん:02/11/07 09:51 ID:R0xZ2mZM
「六柱の巫女」は色んなクラスがあるよ?
>946
あれは巫女っつーより、「お姫さま」とか「イケニエ」とかゆーべきのよーな
>>945 生・殖・者の巫女ッッッッッッッッ
・・・割腹して地下逝ってくるでゴザるよー。
>>945 巫女さんは処女じゃないとダメと言ったことはある
聖職者の巫女さん=シスター?
951 :
老朽区:02/11/07 17:53 ID:???
生殖者の巫女 = 白拍子 とか言ってみるテスト。
……ちょっと苦しいか。
>945
巫女クラブ=巫女委員会@朝霧
バケモノ=エミュレーター
と脳内補完してみると
エミュレータ退治する人=巫女
となる(笑)<苦しいけど
ならば、ウィザード=巫女も有りかと(^^;;;<うそくせー
まあ、きくたけゲーなので基本的に面白ければ有りの方向でニンニン。<パクリ
巫女=処女は妄想論であり巫女さんは
遊女的なこともしてたYOと・・・言ってみるテスツ
処女にこだわる必要はないと思われ
Xの鬼咒嵐タソは魔剣使いの巫女さん?
かなりデカい話を作ろう、と思って取りあえず10レベルを想定してシナリオ作ってみる。
……バランスわからない。
大体いつも0〜1レベルでやってるんで感覚がいまいち掴めない。
高レベルでプレイした人がいたら聞きたいんだけど、このくらいの環境で気をつけることって何かありますか?
>>951 股間に! もうヒトツ! 生殖器官があるに! 決まっておろうがッッ(血涙)
日本のフタナリの明日を目指して誓ったあの夕日を忘れたのかッッ(捏造はいけません)
地下逝ってくるでゴザる(w)
>>954 事前にキャラクターを見てからフォートレスを組んだほうがよいかと。
さもなければ、一度自分で仮想パーティを作って遊んでみるのが吉。ニンニン。
ま、そんなこんなで>950に次スレ委託でよろし?
漏れ、夢使いの巫女さん使ったよ。
由女使いでフタナリの巫女さんハァハァ
959 :
945:02/11/08 09:19 ID:???
>生殖者の巫女さん
ナチュラルに誤植した――って言ったら、信じてくれるかい?
(「具足ヨロイ」は「愚息ヨロイ」って出るしよォーッ! クソッ! クソッ!)
それはともかく、みんなありがとよ!
>>946 ごめん、それ読んでないんよ。>六柱の巫女
>>957 よく考えてみたら、植芝理一の漫画にそんなんあったな。>夢使いの巫女さん
961 :
NPCさん:02/11/08 09:39 ID:l0GTrewu
すいません、ちょいとお聞きしたいのですが。
特殊能力って、コンストラクション作成の時
クラス毎の自動習得+任意で一つ
ですよね。でもクラスチェンジの際は
クラス毎の自動習得のみ
でよいのでしょうか?
読み込みが足りないのかもしれませんが
その辺の記述が見当たりませんでしたので。
TRPG.NETには恐くて聞けませんでした。
よろしくお願いします。
962 :
bloom:02/11/08 09:44 ID:ZA84HSDQ
>961
良いと思う。
964 :
958:02/11/08 11:10 ID:???
次スレのタイトルってどうなるんだろ。
950氏の反応なければ970で。
>>960 ネタ理解してくれた・・・のかな?
>>961 >TRPG.NETには恐くて聞けませんでした。
の一文にワロタ
965 :
NPCさん:02/11/08 11:46 ID:5RxpfJ5u
>>964 大悪司?
あ 当方 NOT 960ね。
966 :
964:02/11/08 18:35 ID:???
ルールブックのどっかに参考文献とか載ってたよね。
どんなのあったっけ?
(ごめん今ちょっと手元にないのよ・・・)
もしくは、読んだ人・遊んだ人。
セッションに有益そうな情報あったら紹介plz・・・って微妙に既出だけどさ。
参考文献はルルブのP232やね。
あと、参考文献に載ってない奴では
「月姫」とか。
968 :
NPCさん:02/11/08 18:54 ID:IKiUEA8/
969 :
966:02/11/08 18:57 ID:???
作品名だけでもいいけど、
それこそ「雰囲気」の一言とかだけでもいいから解説してくれると嬉しいです・・・
例(既出):
【がんぶる! - GUNNERS BROOM - 】
魔法使いが主人公のシューティングゲーム(18禁)
タイトルが、そのまんま「ガンナーズブルーム」。
970 :
966:02/11/08 19:01 ID:???
・・・あんまり解説になってない気がする・・・ごめん
埋めたて開始
972 :
966:02/11/08 19:06 ID:???
あ、やば・・・
自分で言っておいて、ちゃっかり970踏んでるじゃん。
仕方ない、新スレ立ててきます
イダタツヒコ「ゴルディアス」全3巻
キーマスターや鍵師、ゲートキーパー、そして鍵(能力者)たち入り乱れて、
なんでも開けながら闘う(?)鍵アクションマンガ。
975 :
記憶屋:02/11/09 03:47 ID:???
>>974 人数(略)さん
その本、友人に貸してもらって読みました。
いいですね〜(笑)
惜しむらくは、話が完結していない(?)ことですね。
新スレ立ったので埋めまひょ
夜が来る、ってやったひといる?
埋め
埋め?
ナイトウィザードをプレイする上で有効そうな情報とか
そういうのあったら教えて〜
梅
>>981 あるぞ。
「埋まりそうなスレではなく新スレに書け」
有用だろ?
ウメー
埋めなくても、1日放置すればdat落ちするよ。
981レス以上なら。
ここまでまとまってるのは初めて見た(w
(保存しとこー
989 :
987:02/11/10 18:46 ID:???
ありがとー(藁
せっかくだから1000までいく?
いや、やめとく
そして、何気にsage
さらに、sage
まったりと、sage
まったりとしていながらコクがある、sage
むしろage、そういう感じのsage
かなり、sage
とめどなく、sage
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