548 :
ダガー+ステハン無宿☆ :
03/10/10 01:04 ID:ExgTkcG0 >>534-535 極めてイーカゲンで短いシナリオでよければ、
暫定GM215氏が戻ってくるまで、オレが代打GMやってもいいよー。
ナンかここのPC達面白くてファンなんで。
「うわーん!おねーさまのダガーがしゃべったー!」
>>548 「くく…代打ちか!面白れぇ。打(ぶ)ってもらおうじゃねぇか!」
「若ぇの、後戻りは出来んぜぇ?(竹書房な漫画のチンピラ風に)」
軍曹は相手が玄人(バイニン=コテハン)である事をまだ知らない…
って、下位古代語はしゃべれねーんだよ!我輩は!不覚!
(いっちょ、お願いします。)
勢いだけで書き殴ったブツを、碌に推敲もしないでそのまま上げたもんだから、
後から読み返して所々日本語がおかしいとこなんかを発見して赤面しちゃうわけですよ。
っていうか、いきなりヘンなブツ上げて会話の流れ断ち切って申し訳ない。
>>548 大変ありがたい申し出でございます。
現状だと、進展無いまま死にスレと化すか、ネタか雑談でお茶を濁すくらいしか選択肢が無いっぽいですし。
プレミアムの中の人は、暫定GM殿が戻られるまで代打GMで続行という提案に乗りたいと思っておりますが、
他の皆様はいかがでしょうか?
552 :
ダガー+ステハン無宿☆ :03/10/10 02:59 ID:ExgTkcG0
>>548 是非是非お願いします。
私も冒険に激しく飢えてますし。
それにダガー様のシナリオをプレイしてみたいのでw
「よろしくですわゴブ」
シンシアはまだゴブリン語で喋っている!
果たしてダガーに通じているのだろうか!?
>>549 「このダガーは悪い人じゃありませんわ。落ちついて下さい、シュプレ様」
ダガーは短剣であって人でないというツッコミは却下だ!
>>551 私の中の人もプレミアムの中の人の案に賛成ですわ。
…下位古代語しゃべれるんだった、自分。 やっぱり柄のあたりに例のシブイ顔があったりするんでしょうかw 鼻をすすりつつ「ダガーくん…よろしくね、グスン」 しかも鼻水をこすった(ギャ)手を差し出して握手。
555 :
ダガー+ステハン下宿☆ :03/10/10 23:37 ID:ZnkFGnTr
受け入れてくれてありがとうございます。 てか期待されるほどのシロモノでもないだろうけど(笑) とりあえず今のメンツは「軍曹、プレミアム、シンシア、シュプレ」の4人っすな。 オレの用事とセグPL氏とボルゴフPL氏のレス待ちのために、 本格的なスタートは来週月曜辺りからとゆうコトにしますわ。 以後sage進行にするけど、限られた人だけの占有スレにするつもりはないので、 セグPL氏とボルゴフPL氏が来なかった時の代打PL参入・ヤジ・ツッコミ・NPCスナッチは 随時歓迎とゆうラインでヒトツ。 シナリオ内での時間軸は、暫定GM@215氏のシナリオ以前だとゆうコトにでもして、 内容も無関係となるっす。彼のシナリオを汚すワケにゃいかないんで。 消耗した装備と精神点は初期状態に戻して下さいな。 背景設定はフォーセリアのタラント周辺のどっかになると思うけど、 結局イヤでもオレクラストなると思われるので、 水野神の上位神グレッグ大神の御名にかけて、細かい点は流して下さいな。 ちなみにGMが持ってる資料はSW完全版とリプレイ第一部のみっす。 シナリオに関して希望する展開やネタなどありましたら、随時受付中。 なお、暫定GM@215氏が戻って来られたら、以後の展開はその時に考えますわ。 オンセ用スレは下の方に死んでるのが山ほどあるんで、この点は心配無用。
参加PC情報のGM指差し確認(間違い等あったらツッコミよろしく) 【“軍曹”サージェン・ウェスカー ◆dlRr5Ro0Ok】 生まれ:エルフ 性別:♂ 年齢:200以上らしい 残経験点:0 所持金:505G 技能:シャーマン2、シーフ1、レンジャー1、セージ1 能力値:器18(+3)/敏19(+3)/知19(+3)/筋9(+1)/生12(+2)/精19(+3) 武装:Hメイス(9)、Sシールド(1)、LCボウ(9)、ウィップ(5)、Hレザー(9) 所持品:クォレル*10、背負い袋、ベルトポーチ、水袋*2、マント、毛布、食器、調理道具、 ランタン、火口箱、油*2、ロープ*20m、楔*10、小型ハンマー、羊皮紙*20、羽根ペン、インク、保存食*9 言語:共通(会&読)、エルフ(会&読)、精霊(会)、?(セージ1Lv.分) 背景:PTリーダー。元タラント軍軍人。心に悲惨な戦争の爪痕を負っている振りをしたがる。 【“紅き鬣の”プレミアム・アクメ ◆0doBlGfq/k】 生まれ:蛮族 性別:♀ 年齢:18 残経験点:500 所持金:2G 技能:ファイター2、レンジャー1 能力値:器15(+2)/敏18(+3)/知8(+1)/筋20(+3)/生19(+3)/精11(+1) 武装:Gソード(20)、Hアクス(11)、ボーラ(3)、ダガー(5)、Hレザー(13-3) 所持品:背負い袋、水袋 言語:共通(会)、出身部族(会&読) 背景:何事もプリミティヴな物理力で解決。燃ゆるモヒカン悪を討つ。マッソゥ。 【“怪盗メイド”シンシア ◆bpDp1HT.MU】 生まれ:一般市民 性別:♀ 年齢:19 残経験点:0 所持金:25G 技能:シーフ2、レンジャー1、バード1、メイド3 能力値:器15(+2)/敏18(+3)/知16(+2)/筋19(+3)/生16(+2)/精14(+2) 武装:Lスピア(10)、Sシールド(1)、Lボウ(10)、ダガー(5)、Hレザー(10)、ダガー+1(5) 所持品:アロー*10、背負い袋、調理道具、シーフ用ツール、ロープ*10m、手鏡、松明*6、 火口箱、ギルド上納金(500G支払い済み) 言語:共通(会&読)、西方(会&読)、ゴブリン(会) 呪歌(リュート):レクイエム 背景:「怪力の盗賊」略して怪盗。シュプレの付き人兼お姉様。色んな意味でブッチギリ。
【“お嬢様”シュプレ・シトロン ◆DAME/tpvHk】 生まれ:商人 性別:♀ 年齢:11 残経験点:0 所持金:278G 技能:ソーサラー1、セージ1、レンジャー1、バード1、マーチャント3 能力値:器17(+2)/敏18(+3)/知16(+2)/筋7(+1)/生13(+2)/精18(+3) 武装:Mスタッフ(7)、LCボウ(12-5)、Sレザー(7-4) 所持品:クォレル*10、背負い袋、マント、ロープ*10m、食器 言語:共通(会&読)、西方(会&読)、下位古代(会&読)、エルフ(会?)、ゴブリン(会) 呪歌(カスタネット):シング 背景:都会に魔術を学びに来た、田舎の商家のお嬢様。お花畑常駐。シンシアにべったり。 (代打PL参入者のためのテンプレ。ルールは一応SW完全版準拠) 【“二つ名”名前 ◆トリップ】 生まれ: 性別: 年齢: 残経験点: 所持金:G 技能: 能力値:器n(+修正)/敏(+)/知(+)/筋(+)/生(+)/精(+) 武装:武器防具名(必筋-高品質) 所持品: 言語:言語名(会&読) 呪歌(楽器名): 背景: なんかトリップ使うのスゲェ久し振り…
実は今夜と明日の夜は問題ないが、12〜14日の夜はレス出来ない!不覚!
15の夜は盗んだ戦車で走り出す勢いで!古代遺跡の窓を壊して回るのはデフォ!
>>552 それ使うのか(笑)
>>556 我輩はシャーマン2レベルオンリーのナイスガイ。
GM!プッシュアップ10回!
「ネ申キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!(神聖語)」 おす。セグの中の人です。ダガー様、6人中もっともキャラの立ってない セグですがよろしくお願いしますー。 ゲームマスターが世界の神だとすると、その代打はつまり打撃の神様で ございますよ(なにか違う)。 >552 うう、そこの本スレにはいくつか書いた記憶が…
>>556 私のレンジャー技能は経験点の計算ミスですわ! 不覚!
というわけで外してくださいまし。
罰として始まるまでバケツ持って廊下に立っています。
バードよりレンジャーの方が役立つとか言っちゃいやですの。
>>552 のチャートがどう使われるか楽しみに待ってますw
腕をぷるぷるさせながら。
ダガーの神様よろしくおねがいします。本格的始動は月曜ですね! 連休中は宮崎に旅行しておりまして、月曜の夜はちょっと参加できそうに ないのですが、新シナリオ期待しております…。
まぁ、ペースもノリもそんなに変わらずマターリだろうし、
シナリオを考える猶予を貰ったと考え、15辺りまではやったとしてもプレアクト程度のアレで。
オレはげすみたいに短期集中でゴリゴリとはできないだろうし。
>>559 Sir-Yes-Sir!!失礼致しましたッ!(泣)
(マイリー賛美歌を大声で歌いつつプッシュアップ)
>>560 お、セグもいましたか。プリがいて良かった。
【“巨乳眼鏡関西風”セグエ・オーバード(通称:セグ) ◆nFFdOviwbs】
生まれ:司祭 性別:♀ 年齢:20 残経験点:0 所持金:408G
技能:プリースト(チャ・ザ)2、ファイター1
能力値:器10(+1)/敏12(+2)/知14(+2)/筋15(+2)/生18(+3)/精17(+2)
武装:Hフレイル(15)、Lシールド(13)、Hアクス(11)、ダガー(5)、チェインM(15)
所持品:アロー*10、背負い袋、水袋、ベルトポーチ、マント、食器、手鏡、羊皮紙、羽根ペン、インク
言語:共通(会&読)、西方(会&読)
背景:冷徹なるツッコミにしてでもやっぱり妄想力豊かなボケ。どっちさ。
>>561 まぁ、コレといってシナリオのネタもないし、途中のイベントでっち上げるのも楽だし(ぉ
腋の下をかぽんかぽんいわせつつ。
>>562 いってらー。
宮崎といえばオレの中ではモアイ牧場。モアイに餌あげたり乳搾ったり。(嘘)
あ、間違えた。セグエは弓持ってないから「アロー*10」は余計。 つうかSWはアローとクォレルは10本組じゃなくて12本組だったな。 (無言でプッシュアップ)
>>564 じゃあ、無言でプッシュアップ中のGMの背中に腰掛ける。
「ンん〜?どうした、続けろ。」
でもダガーのの背中に腰掛けたら、ケツが2つに割れそうだな!
…ってもともと割れてるか。不覚ッ!
ごるぅあ!クソダガー! シュプレちゃんの二つ名は“魔女っ娘”だろうがぁ! 間違えんな!クソボーケ!
ランダムチャートスレのチャート使用ですか。なかなか実験的な試みで面白そうです。 あと、キャラクターデータはそれで合ってます。では、これからよろしくお願いします。
>565 いいこと思いついたお前俺のケツにクリティカル値-1強打しろウホッ以下略。 >566 クソでボケなGMだからよく間違えるんですよコレが。 スレタイの「初心者限定」とは実はGMのコトだとゆうのは秘密。 >567 >実験的な試み 要は「PCども=モルモット」ってワケだ(嘘) ネタまみれのシナリオになる可能性もあれば、 ハードな展開になる可能性もあるとゆう諸刃の剣。むしろ素人にお勧め。 ナンか決めておきたいPC情報の類とかもあったら、勝手にPL諸氏が振って決めるの推奨。 オレはGMっつうよりむしろネタスレのホストくらいの気分でいるので、 ガンガン振ってテキトーに当てはめてみたり、 PL諸氏からのネタ出しを無節操に取り入れたりとか、そんなカンジの進行で。
とりあえず、背景情報くらいは決めておきますか。 まずSWは「スタートは街の冒険者の店からだ」と古代王国期から決まっているので、 とりあえず【D66・今いる街の情報表】をば。 65:雪の降る街。過去に無くした大切な何かを取り戻すことができるという。 旅の冒険者達が引き寄せられ、定住することも少なくないという。 …だそうな。 (「65:飢饉にみまわれている街。週に一度、人肉市場が立つ。」 とゆうデンヂャーなネタも候補にあったが、とりあえず無難な方をば) PTのホームベース(?)であるタラントの街はクロスノー山脈なる高地なので、 標高高めの所にあるタラントの田舎街(都市国家なんで、正確には村っぽいけど)からの スタートっつうコトにします。 街の名前は…チャートにソレっぽいのがないので、『アネットの街』とす。 そこにあったテッシュの箱に書いてあった名前だけど。 しかし、「過去に無くした大切な何かを取り戻すことができるという」とか、 そこはかとなくリリカルとゆうかポエミィとゆうか。
んで、この街の住人の情報を【少数部族の特徴決定チャート】で代用。 ▼部族の生活する地域 1d10 07:山岳の部族。製鉄技術、高山植物、高山用家畜をもつ。 ▼部族の外部に対応する態度 1d6 05:友好的で開放的。外部へも出て行くし、外部からの客人も受け入れる。 友好的で、外部の世界の情報も良く心得ている。 ▼部族の伝統表 1d20 15:裁判、決闘、問題解決にあたって伝統の方法がある。 「部族の伝統」とやらは、冒険者が多いコトに起因しているのかしら。 魔法アリの手加減タイマンバトルで決めてるとか。 考えてみると、GM情報込みの内容になる場合は伏せた方がイイのか。 まぁ、PL諸氏が気しないなら、出来るだけオープンにする方向で。 クローズドでGMの仕掛けや仕込みみたいな方向を期待したいなら、オレの中だけで処理しますが。 次回はマターリと宿の情報を決めますか。
ちと間隔空けちゃったせいかレスないんだけど、皆付いて来てくれてるのかしら。 心配だ(笑) 今いる店の情報を決める。【D20.宿の従業人表】。 10:さばさばしてしっかり者の女将が1人で切り盛りしている。たまに彼女の幼い息子も店を手伝う。 数年前に夫が事故死、女手ひとつで店と子供両方の面倒を見てきた。ちょっと苦しいけど人情派。 この未亡人の女将にベタ惚れしている大商人がいるが、毎度、一喝して追い出されている模様。 宿の名前は『メリー・フラウ(陽気な氷の精霊)亭』、とでも。
客はそんなにいてもウザいので1d6で…4人。 【ファンタジー世界で、酒場にいるNPC】を。 04:メジャーな宗派の神官。常に寝ているが、たまに寝言で教えを説く。 (地元のマーファ神官。愛嬌のある小太りの中年とす) 12:何かの精霊が憑いている祈祷師。「萌え」とか「萎え」とかうるさい。 (冒険者の精霊使い。年齢不詳の小男とす) 43:抜け毛を気にしている酔っ払い。視線が合うと「今俺の頭見て笑ったろ?」と絡んでくる。 (冒険者の盗賊。神経質そうな痩せた中年とす) 09:若い農夫。寡黙だが、女性には弱い。自警団メンバー。 (唯一マトモそう。精悍な顔立ちの結構イイ男とす) 今シーンにいるNPC: ・しっかり者の女将 ・女将の一人息子 ・呑んだくれのマーファ神官 ・精霊使いの小男 ・頭が寂しい盗賊 ・若い自警団メンバー 情報だけ出てきているNPC: ・女将にベタ惚れしている大商人 ちなみにGM情報の類いは展開で変わり得るんで、決定事項ではないとします。 しかし、オレが出したネタが2つもHITしてる…
>>570 情報の公開については、少なくとも自分は気にしないのでオープンにすることを希望。
その方がエンタメ重視路線になりますし、2chのネタスレという立ち位置を考えても、
ランダムチャートの使用実験という観点からも、オープンにした方が何かと都合が良いかと。
で、どの辺のタイミングで我々PLは行動宣言等を行ってシナリオに絡んで行けば良いのでしょう?
情報出揃って、GMからコールがかかるまでは待機のつもりでいますが。
それだけなのも何なので、【少数部族の特徴決定チャート】でプレミアムさんの出身部族の 設定を決めてみようかと思う次第。(改行多すぎでハネられたので発言分離) ▼部族の生活する地域 1d10 09:砂漠の部族。砂漠生活技術、製鉄技術 ▼部族の外部に対応する態度 1d6 03:理性的で警戒心が強い。近隣の住民からは謎の部族と思われている。 進入すると姿を隠したり警告したりするが、話せば判るし、交易も行う。 ▼部族の伝統表 1d20 RoCが認められてるのかどうかは不明ですが、 10:変わった髪形。部族の伝統的な髪型が存在し、その髪形にしなければならない。 ↑これはデフォルトで確定ってことにしておこう。モヒカン部族誕生。 で、場合によっては複数振っていいらしいので、ダイスロールでもう1個設定追加。 15:裁判、決闘、問題解決にあたって伝統の方法がある。 かなり普通な上にGMの結果とかぶってしまっている。 いや、だからといって「03:戦闘前に2分踊れ」とか言わても困るけど。 (実は最初の出目は20で、いくら何でも作成直後の2LVキャラで族長はないだろう、 それっぽいロールもしてないし、と振り直した結果だったりするが気にしない方向で) …というわけで、プレミアムさんはどこかの砂漠に存在する謎のモヒカン部族出身という設定になりました。
575 :
ダメ女 :03/10/16 18:23 ID:???
ごめんね、アク禁くらってまた暫く参加微妙になってきました…
>>573 >で、どの辺のタイミングで我々PLは行動宣言等を行ってシナリオに絡んで行けば良いのでしょう?
ってそりゃそうだよな!くそ!バカなGMでゴメン(笑)
>>574 >プレミアムさんはどこかの砂漠に存在する謎のモヒカン部族出身という設定になりました。
舞台は雪山みたいだから苦手そうだなぁ。いや鍛えているから平気なのか。どうだか。
カーン砂漠かどっかの出身かしら。
>RoCが認められてるのかどうかは不明ですが、
RoC(「チャート内からランダム決定でも任意決定でも選択可」の意)は可、とするっす。
>>575 まぁ、進行はマターリだと思うので。
駄コテ板のカキコ代行スレを利用してもいいし。直接チェックできるしね。
(オープニング)
そろそろ春が近づいてきたが、陽が暮れればまだ雪がちらほらと舞う。
クロスノー山脈谷間のイスター河には雪解け水が流れ、
川辺には芽吹きの兆しが見られる時期。
まだ陽は低い朝。山脈の稜線から陽の光が見え隠れしている。
昼間に溶け、夜に表面が凍り付いた雪面は、
地面を踏みしめるブーツの下でバリバリと音を立てて小気味良く割れる。
白い息を吐きながら歩き続けていると、やがて雪化粧の残る古い町並みが見えてきた。
“軍曹”サージェン、“紅き鬣の”プレミアム、“怪盗メイド”シンシア、
“魔女っ娘”シュプレ、“巨乳眼鏡関西風”セグエの5人は、
イスター河に沿った細い街道を使い、針葉樹の森を抜け、
都市国家タラントに属する田舎町『アネット(
>>569-570 )』にやって来た。
昼の牧歌的な喧騒の中、通り縋りの町の住人達は冒険者が珍しくないのか、
君達に愛想良く挨拶をしてくる。
暖炉の温もりを求めて宿を探す事にすると、町人の一人は表通りの看板を指差した。
微妙な腕前で描かれた青い肌を持つ女性の絵とともに看板に書かれていた店名は
『メリー・フラウ(陽気な氷の精霊)亭』(
>>571 )。
暖炉で暖められた店内の空気からは、素朴な料理と酒気が香る。
君達の他には4人の客が杯を傾けている(
>>572 )。
女将:「いらっしゃい!見ない顔だね。まだ寒いだろう?暖炉の側のテーブルにしなよ」
「食事はまだ?飲み物だけで良いのかい?子牛のパイはどうだい?」
「ああ、それともここで仕事を探してるのかい?任せな、あたしゃこう見えても顔は広いよ!」
幼い息子に給仕の指示を出しながら、女将はそう話し掛けてくる。
文才ないのでもう小説形式はヤメ。
無論ここで食事を取るなり、(武器・防具・魔法のアイテムを除く)一般的装備の
売買なりも出来る。価格等はルールブック参照。
さて、シナリオの入り口として以下のA〜Eの選択肢の内、
PL一人につき一つ選んで下さいな。
で、それらの内から実際どの展開を選ぶかは、PC同士が相談して決めるとゆう形でどうすか。
A:依頼からのシナリオ
女将は冒険者の紹介もやっているので、仕事がないか聞いてみるならば、
仕事を希望するPL諸氏が【シナリオアイデア表 d6-d6-d6-d6-d6-d6-d6 】を振って、
ソレをネタにGMが依頼内容をデッチ上げるコトになる。
B:伝承からのシナリオ
>>569 の
『過去に無くした大切な何かを取り戻すことができるという。
旅の冒険者達が引き寄せられ、定住することも少なくないという』
という噂は、PC全員が知っているものとする。
この情報に関する詳細な知識が知りたければ、
【基準値:セージorバード+知力ボーナス/目標値:12】で判定。
仕事の代わりにこの伝承に興味を持って、あるいは金にならないかどうかを
調査するなら、ソレをネタにGMがシナリオをデッチ上げるコトになる。
C:NPCからのシナリオ(または伏線)
ここにいる客や女将に話し掛けて情報収集したり、イベント待ちしても良い。
その場合、発生した情報をネタにGMがシナリオをデッチ上げるか、
後に他のシナリオに絡むコトになる(かも知れない)。
D:この町からのシナリオ(または伏線)
>>570 のこの町に関する情報は、PC全員が知っているものとする。
これ以上の詳細な知識が知りたければ、
【基準値:セージorバード+知力ボーナス/目標値:10】で判定。
店を出て町人に話し掛けて情報収集したり、買い物したりしに行くなら、
発生した情報をネタにGMがシナリオをデッチ上げるか、
後に他のシナリオに絡むコトになる(かも知れない)。
E:個人的な目的からのシナリオ(または伏線)
PCは個人的な目的を持って動いている事にしても良い。
その場合、【冒険に出た理由表 1d10】辺りを振ってみて、
発生した情報をネタにGMがシナリオをデッチ上げるか、
後に他のシナリオに絡むコトになる(かも知れない)。
また、既出の情報または今後出る情報に対して、PLが自由に関連付けても良い。
(「実はその男が私の長年の仇だったのだ!」とかのアレ)
F:別の場所からのシナリオ
こんな寂れた町とはオサラバしたいなら、
次の町の情報を【D66・今いる街の情報表】辺りを振ってみて以下略。
15の夜に盗んだ戦車で走り出す計画であったが、シーフ技能を持っていない我輩では
鍵のついてない戦車を<捜索>したり<罠解除>やら<開錠>で盗むことが出来なかった!不覚ッ!
>>569 過去に無くした大切なものか…「精霊と通じ合う心」を喪失したエルフとかどうかッ!
ハードボイルドっぽくてカッコイイな!自分に惚れてしまいそうだッ!
という事で、我輩は精霊との絆を失ったクロスノー症候群なエルフになってやるさ!
…何にも出来なくなるなッ!頭が弱いな、我輩ッ!不覚ッ!
「過去無くした大切なものチャート」の作成依頼でも出すしか!一夏の経験表がそれっぽいかもしれんッ!
問題は今が春の訪れを感じさせる冬だと言う事だなッ!
>>575 アク禁かッ!仕方がないッ!怪力盗賊の背中でお昼寝しているものとすッ!
気が向いたら起きるが良いさッ!
P・ジャッケイ神のRPGキャラクターブックに御伺いを立てたところ、セグの人生はこんな感じらしいです。
文化的背景 文明人
社会的地位 裕福
家族なし 社会的地位を「裕福」から「窮乏」へ
生まれた場所 外国の地方支配者の宮殿
親の職業 画商
幼年期7歳 異常な出来事 同年代の裕福な男性と友達になる
青年期13歳 悲劇 火事で家族を失う
青年期16歳 貧民層の反乱に巻き込まれる
青年期19歳 宗教的体験 寺院にあったある本を読んで邪悪な力について知りすぎるほど知ってしまう
成年期 宗教的体験 好奇心から僧侶の修行をする
中間的な性格特性 論理的 空想的
明るい面の性格特性 誠実 行儀の良い 几帳面
異常な性格 整理魔
彼女が取り戻したい、過去に無くした大切な何か(
>>569 )といえば――そう、財産です。(家族じゃないんかい!)
>>577 折角のGMの振りを余裕でスルー。流石だよな、我輩。
とりあえず、おかみに話しかけてみるさッ!
「しばらくぶりだなッ!坊主も大きくなったもんだなッ!」
「アイツ(死んだ旦那)に似てきたんじゃないか?」
「あんたとアイツ、そして坊主には大きな借りがある。我輩に出来る事なら何でも言ってくれ」
とおかみの依頼を引き受ける構えをみせる!
ワケアリなゴブリンが雇ったハーフオーク5匹と(共に)伝説のブツを得るため、
落ち目の城で対立するグループを安眠妨害させようと企んだ。
な ん じ ゃ そ ら
ノストラダムスの預言詩みたいな文章ができるなあ、これ。 依頼:死んだはずの魔術師が、 雇ったハーフオーク5匹と、 長年の屈辱を晴らすため、 とある農村で村人全員を笑い死にさせようと企んだ セグ(な……なんか、村人の方が加害者みたいだけど……)
あらら、気付くと話が始まってる風味ですね。
>>575 ダメ女様
大変ですね……進行はのんびりでしょうから、ゆっくり待ってますわ。
>>576 ダガー様
せっかくなのでチャートから適当に私の設定を決めて行動してみます。
【冒険に出た理由表 1d10】
06:好奇心が押さえきれずに。
初期設定通りですわね……。やりやすいようなやりにくいような。
【親はどうしてるか? 1d10】
03:母親だけ生きてる
お父さんは死んじゃってるんですねぇ。少し悲しいメイドさん。
>>569 の
『過去に無くした大切な何かを取り戻すことができるという。
旅の冒険者達が引き寄せられ、定住することも少なくないという』
この噂を聞いてここに来たことにしましょうか。
死んだお父さんにまた会えるかも、ということで。
というわけでシナリオBの方向で私は進んでみます。
伝承については……出目10のバード1の知力+2で13。
バッチリ知ってますわ。
女将さんにより詳しく聞いてみます。
「この街の噂……本当なんでしょうか? 私にも、なくした物があるんです……」
珍しくシリアス風に行動です。すぐ崩れるでしょうが(笑
585 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :03/10/18 00:30 ID:VARwtDZA
>>580 >過去に無くした大切なものか…「精霊と通じ合う心」を喪失したエルフとかどうかッ!
CoolでありますSir!唯一の技能をドブに捨てるその海兵隊魂!ガンホー!
なお、海兵隊といってもタラントは山国なので宇宙海兵隊のコトであるとす。
>>581 >生まれた場所 外国の地方支配者の宮殿
>親の職業 画商
とゆうコトは、副業で画商を営む王族に生まれた姫なのか。
シュプレを超えるオハイソ発覚?
それとも、単に宮殿に出入りしていた画商の母が急に産気づいたのか。
そして7歳で出会った少年は丘の上の王子様。プペー。(バグパイプ)
>>584 怪力ハッチャケ系から横顔寂しゲ系までオールレンジ攻撃なシンシア!
皆キャラ立ってきたッ!
どうでもイイのだけど、
>>578 の
>さて、シナリオの入り口として以下のA〜Eの選択肢の内、
と、言外に「Fは選ぶな町決めなおすのマンドクセ」とさりげなく誘導している
オレって、カナリのテクニカルGMだな。
だのとプッシュアップはもうイヤなので誤字じゃないと主張。
リアクションはまた明日!(ダメGM)
ネームを戻し忘れていたことに気付く中の人。
>>575 またもや方々で規制に巻き込まれた人続発中の模様。まッ、アク禁解けたら何食わぬツラで戻ってきて下さいな。
ボルゴフ殿もPC環境復活したら何食わぬツラで合流希望。
で、シナリオの路線確定の前に、とりあえずダイスを振れるだけ振ってみようかと。
【伝承の詳細】……技能無しで出目11。出目は良かったが失敗。詳細知識は無し。
【この街の詳細】……技能無しで出目4。当然のように失敗。
あとは、
>>584 のシンシア殿に習って、チャートを振ってみますか。
シナリオフックになるようなものが出ればいいかなと。
【冒険に出た理由表 1d10】
09:天啓を受けたため。
天啓……プリーストでもないのに……。キャラ的には違和感無いが。
【親はどうしてるか? 1d10】
8:両親も祖父母も健在
みんな元気な大家族。しかし、シナリオフックにはなりそうにない設定。
ついでに、【シナリオアイデア表 d6-d6-d6-d6-d6-d6-d6 】も行ってみよう。
5:テクニシャンな 3:女盗賊が 1:群れをなして 4:他にすることも無いので
5:とある森林で 2:ある町娘を 4:安眠妨害させようと企んだ
うーむ。電波文かギャグシナリオにしかならないっぽい。
Bの「過去に無くした大切な何かを取り戻すことができるという」伝承の導入が大人気。
メランコリックなところがPL受けしてる理由なんでしょうかね。
いっそのこと、この伝承を頼りにこの街に集った5人の行きずりというのもありかも。(その方が途中参加しやすいし)
そう、冒険者グループ「星組」結成前という事で。
■現在のPCの伝承に対する希望
○軍曹「喪った精霊との絆」
>>580 ○セグ「財産」
>>581 ○怪盗「亡父」
>>584 なにやら、ローズっぽい匂いが。
この路線で行くなら、軍曹の技能は変更しないと厳しい(何も出来ないw)ので
シャーマン2をせめてシャーマン1シーフ1レンジャー1セージ1とかに変更すべきか?
まあアレだ。せっかくGMがチャート振って街の伝承とか酒場のNPCを決定してネタ振りしてるんだから、 ここで一泊でもして、酒場の女将やNPC達とたわむれながら、街の伝承絡みのシナリオに行くのが 美しい流れではないかと思う次第。……というわけで適当に描写してみましょうか。 砂漠の部族の女戦士・プレミアムの鍛え抜かれた身体は、少々の寒さで戦えないなどと弱音を吐きはしない。 しかし、熱砂の中で人生の大半を過ごしてきた彼女にとって、寒さが苦手なこともまた事実。 本能が訴えるままに、凍える手を暖炉の火にかざし、寒さと空腹を落ち着かせようと考えた彼女だったが、 そこには重く厳しい現実が待ち受けていた。具体的に言うと、 * 所持金: 2 ガメル * 「フッ。女将よ、その“子牛のパイ”とやらには、とても興味があるのだが……… とりあえず、水をもらおうか。1杯」 Q:で、今晩の宿はどうするんだ? A:【金の無い冒険者の一晩の過ごし方決定チャート 1D6】(作成時間5秒くらい)を振って決定。 1-3:野宿 4-6:馬小屋 結果は出目6。今晩は馬小屋にて宿泊決定のプレミアムさん。
>>585 ヨ ベ
「(精霊を)召喚出来ないエルフはただのエルフだ」(紅の豚チックに)
シャーマンではないエルフは、エルフであるかどうか怪しい気がするが、そこは流して
プッシュアップが嫌らしいので、スクワット100回にしておく。
我輩の歌(曲『ファミコンウォーズのCM』)を続けながら、開始ッ!。
「ランダム・チャートでセッションするぞ〜♪」
「こいつはどえらいテストプレイ♪」
(歌いながらスクワット中。深夜に近所迷惑)
「明かされたッ!」「暗い過去ッ!」「今知った!」「裏設定!」
「矛盾をしてても内緒だぞ〜♪」
>>574 その部族には、出淵裕の描くモヒカン刈りの巫女が(ナルディア好きな人ごめんなさい)。
>>585 >とゆうコトは、副業で画商を営む王族に生まれた姫なのか。
画商と画家のカップルとか。
>そして7歳で出会った少年は丘の上の王子様。プペー。(バグパイプ)
なぜかキャンディ・キャンディではなく、エディ・マーフィーのイメージが浮かんでくる…何故だろう。
---例によって雑談から---
ところで「ハーフオーク5匹」つってもフォーセリアにはハーフオークはいない罠。
相当品でホブゴブリンってコトにすると判断。ホブ5匹は結構強敵っすな。
>>586 >5:テクニシャンな 3:女盗賊が 1:群れをなして
街はきらめくパッションブルーってカンジですネ。
>>587 実質シナリオスタート前なんで、技能変更は可。
でも、別に実際データ上でシャーマン技能を封印せんでもイイっすよ。
アレだ、フレーバーテキストってヤツっす。
「命令」はできても「共感」はできないとかの解釈で。
もしくは「心に悲惨な戦争の爪痕を負っている」が故にバルキリーの力が使えない、
なんて香ばしいのもまた良し。データ上では単にLv.が足りないだけ(笑)
>>590 オレフォーセリア観では出渕デザインで統一されているので、
みんな切れ長の目の能面顔だったり鎧の肩が尖ってたり軽量化の穴空いてたり
フィンファンネルとか背負ってたりしてチョーカコイイんですよ?
---とりあえずのリアクション---
選択肢を列挙してみる。PT内でコンセンサス出来るまで保留したり、
「やっぱさっきのアプローチやめときます」って撤回するならイマノウチ。
>>582 (軍曹のアプローチ)
女将:「なんだい、サの字だったのかい!久し振りだねぇ!全然変わってないじゃないか!
ってアンタエルフだから当たり前か!アッハッハ!(背中を叩く)
コイツも(息子の頭に手を置く)あの人に似てイイ男になって来たろう?」
息子:「ぐんそーのおじちゃんだー」
女将:「そうそう、昔この近くに住んでたゴブリンが舞い戻ってきたらしくて、森の方が騒がしいのさ!
詳しい話はホラ、そこの若いの(
>>572 の「自警団メンバー」)に聞いとくれ!」
話を振られた自警団メンバーの青年は、軍曹に会釈を返した。
→ミッション選択肢A:『ゴブリン駆逐』
>>583 (セグのアプローチ)
女将:「図書館に住んでるセレック先生(※新NPC)がナニやら困ってるらしくてねぇ。
あ、セレック先生ってぇのは町の図書館に住んでる魔法使いの爺さんでね。
出来れば外の人に頼みたいんだってさ。ワケありみたいだねぇ」
チビの精霊使い:「…め、眼鏡と…巨乳…そして隠れお嬢様属性のオーラが…見える…(ボソ)」
虚空に目を泳がせていたチビの精霊使いは、ミッションとは何の関係もない戯言を呟いた。(ぉ
→ミッション選択肢B:『セレックの弟子(魔術師)の目的を阻止する』
>>584 (シンシアのアプローチ)
女将:「あぁ、『氷姫』の話かい?あの話ならそこのハゲが詳しかったね。
あれが頼りにならなかったら、セレック先生(上記情報と同一人物)に
調べてもらうのもいいさね」
ハゲの盗賊:「ハ、ハゲって言うんじゃねぇ!」
女将:「だったらいい加減ツケをお払いよ?あぁん?」
ハゲの盗賊:「くそっ…まぁ、タダで情報を教えてやるってワケにゃあいかねぇなぁ?
とりあえず30Gからでどうだ?」
どうやらその盗賊は、頭も寂しければ懐も寂しい模様。
なお、情報料30Gの内訳は「盗賊のセージLv:1の二乗×簡単な作業:30」(完全版p.181)。
値切りたい場合、マーチャント技能の〈商談〉(完全版p.135、つまり双方平目)で勝ったなら、
[達成値の差分×3%]の減額が行える。無論、実際にやるかどうかはPCの任意。
背中で寝ているシュプレ:「Zzzz…お姉様、もう食べられなくもない事もありません…(寝言)」
→ミッション選択肢C:『氷姫の伝承を追う』
>>586 (プレミアムのアプローチ)
女将:「おいおい、まだこの陽気だよ?馬小屋なんかで寝ちゃっちゃあ、凍えちまうさ。
アンタ丈夫そうだけど、見たトコ暑い方の出だろう?
仕事を引き受けてくれるなら、預かった前金から部屋代を出してもいいよ?
あ、調度いいや!森の薬師の娘からなんだけどさぁ…
最近どうも誰かにつけ狙われているらしくて、参ってるらしいのさ。
アンタみたいな強そうな女の助けなら安心するだろうね!」
呑んだくれの神官:「…弱き者を守護する者にマーファの祝福あれ…乾杯…むにゃ…(寝言)」
→ミッション選択肢D:『狙われた薬師を護衛する』
どうでもイイんだけど、寂れた町のワリには問題多いっすなココ(笑)
実はこの背後で巨大な陰謀が…今後の成り行き次第であったりなかったり。
---GMからのコンセンサス---
シナリオの方ですが、PL諸氏が振ってくれたネタは出来るだけ使いたいっつうか
投げっぱなしを気にせず無節操に盛り込む予定。
活かされなかった伏線があっても泣かない方向で。
欲張ってテキトーかつ複雑なシナリオに振り回されて遅々として進まなかったりすると、
どうしてもテンションが下がるだろうし。
よって、
>いっそのこと、この伝承を頼りにこの街に集った5人の行きずりというのもありかも。
も、“PTを組むのを前提とするなら”アリとす。
つまりGMの希望は「ミッション制PTプレイ」っつうコトっす。
ミッションをクリアした時点で経験点と報酬をゲットしサクサクLv.UPするっつうのを考えてるんで。
(現在のアプローチ)
・昔この近くの森に住んでたゴブリンが舞い戻ってきた。(
>>582 )
・死んだと思われていたセレックの弟子の魔術師。(
>>583 )
(・傭兵ホブゴブリン5匹組。(
>>582 &
>>583 ))
・「過去に無くした大切な何かを取り戻すことができるらしい」と言われている『氷姫』の伝承。(
>>587 )
・『テクニシャンな女盗賊の群れ』に悩まされている森の薬師の娘。(
>>586 )
以上の内、PLが撤回したアプローチに関わる伏線は消えるコトになるっす。
よって、PL諸氏は
「どのアプローチを選ぶのか、そして他は保留するのか、それとも撤回するのか」を
返答して下さい。
ちなみに「困った時はダイスに聞く」とゆうのがこのシナリオのがお約束っす。
私も振ってみよう。 「冒険に出た理由」…5:復讐するため、もしくはその力をつけるため。 「親はどうしてる?」…9:両親はいないが祖父母が健在。 「好きなもの」…4:(79:ホムンクルス)かつ(16:フタナリ)が好き。 「シナリオアイデア」…(死んだはずの、魔術師が、たった一人で、伝説のブツを 得るため、とある落ち目の城で、対立しているグループを、 安眠妨害させようと企んだ) …なんか凄いダーティなキャラになってきました、外見よりずっと年寄りかも? ついでに「蒸気野郎〜」のほうでも振ってみましょう。 「隠された過去」…56:私はかつて人智を越えた技術を学んだ。 「癖」…16:おつまみを常に持ち歩いている。 「社会的特徴」…70:社会的には死んだことになっている。 「肉体的特徴」…8:汗をかかない 「初対面の印象」…61:この感じは何だ?! 「精神的欠陥」…56:マザコン …察するに、シュプレには別の魔術師が乗り移ってる、もしくは シュプレ自体がホムンクルスだったりして!コ、コワー! マザコンがねじ曲がって、メイドさん萌えになったのだろか…。
>>595 復帰オメ。
>…察するに、シュプレには別の魔術師が乗り移ってる、もしくは
>シュプレ自体がホムンクルスだったりして!コ、コワー!
11歳という年齢にして魔術師であるコトに整合性がッ!?
というかシュプレ=ホムンクルスとゆうコトになるとやはり自身フタナ以下略。
まぁ、本当にどこまで設定を採用するのかはPLの自由っす。
フタナリはともかくとして、「こんなんイヤー!」言わないと
ホントにネタに使う可能性あるんで(笑)
>死んだはずの、魔術師が、たった一人で、伝説のブツを
>得るため、とある落ち目の城で、対立しているグループを、
>安眠妨害させようと企んだ
妙に
>>582 &
>>583 と被ってるので、
・昔この近くの森に住んでたゴブリンが舞い戻ってきた。(
>>582 )
・死んだと思われていたセレックの弟子の魔術師。(
>>583 )
の二つに繋がりがあるとゆう解釈にしよう。
このままの流れでダラーっと行くと、各人が各人に振られた依頼を受けてバラバラに行動、 シーンプレイヤーを変えつつ各自依頼をこなしながら時々他PCと絡みつつ、全体のストーリーを 1本にまとめるという、実にFEARゲーっぽい流れになりそうですが、SWはパーティ組むことを 前提としたゲームだし、BBSセッションで個別シナリオやりだすとGMの処理や負担が一気に 重くなるので、適当に接点見つけて合流して、早いとこパーティ単位の行動に切り換えたいかと。(長い) というわけで、まずはPC同士を合流させた上で、複数あるアプローチのうち、どれから先に 手をつけるか決めてはいかがでしょう。(どれを選ぶか、と言わなかったのは、せっかくのネタ振り だし、GM&PLの希望する路線もいろいろあるだろうし、1本に絞らずとも順番にこなしていけば いいのでは、と思ったので) しかし、「安眠妨害させようと企んだ」ばかりが見事に並んでいる。 この街で起きている複数の事件(安眠妨害事件)は、実は……とかムリヤリ1本の話に まとめるとかどうでしょ? 1つ1つの事件を解決していくうちに巨大な陰謀にブチ当たる PC一同。陰謀=安眠妨害ってのが何ですが。そして忘れちゃいけない氷姫の伝説。 何だかパズルみたいになってきた。こういうのって、しんどいけど楽しい。
>>597 あ、要はそうゆうコトっす。
前提として
「“PT全体で”ミッション選択肢A〜Dの内、一つを選んで始める」、っつうコトで。
コレは明確に書いてはなかったな。失礼。
なお、シュプレシナリオ(
>>595 )はセグと同じアプローチってコトにします。
「ランダムに決めたPC設定・アプローチの撤回もアリ」つったのは、
その分ミッションに直接関係ない情報が増えて、
PCの動きが拘束されるだけ、のようなマイナス面もあるかも知れないんで。
まぁ、恨みっこなしで決めるならやはりダイス勝負か。
勝った人が「自分が決めたシナリオ」をやるとゆう。
技能変更はPT内コンセンサスが必要になるのでヤメ。
>>598 フン、よかろう。ならばダイス勝負だッ!
この軍曹、『卓上の魔術師』と呼ばれたGMのダイス運に泣かされてきた男!
この一振りに全てを賭けるッ!倍プッシュだッ!
古式ゆかしいカストール王国式に2D6で高い目が勝利者!キエェェェッツ!
出目4 ふ、不覚…。
では、軍曹に従って、各PLが2D6を振って、最初の導入を決めましょう。 ………出目は6。期待値にやや及ばず。
出目9。 でも、萌えを追求するサイドとしては村娘と女盗賊の群れ…
>>601 出目が一番大きかった人に選択権があるってことで、出目最多PLの自由選択でもいいのでは?
今のところセグ殿が最多ですし、このまま勝ったら萌え追及ってことで。
あと、レスし忘れてましたが、
>その部族には、出淵裕の描くモヒカン刈りの巫女が(ナルディア好きな人ごめんなさい)。
これがツボに入って悶絶したプレミアムの中の人。絵面を想像したらつい。
我々全員、出淵裕画なんでしょうか? それも想像するとかなり笑える。やばい。
中の人的には、外の人は寺田克也画だったんですが。
…出目9。 >出目が一番大きかった人に選択権があるってことで、出目最多PLの自由選択でもいいのでは? 今のところセグ殿が最多ですし、このまま勝ったら萌え追及ってことで。 …私はプレミアムさんが最多だと思っておりますた。 それはおいといて、萌え派が多ければ私もその筋で賛成。女盗賊の群れを 追っかけるのもまたよし。でもBの「過去に無くした大切な何かを取り戻す ことができるという」伝承も捨てがたいので、そちらも絡めて頂けると幸せ。 (とか言いつつ、未だ伝承に関するサイコロ転がしていませんでした。そりゃ! …8と3、足して合計11です) >GM様 ヘイヘイカモーン! 後々イヤンバカーンな展開になっても、それはそれでアレなので ダイスで出た情報をまるまる採用させて下さいw
>出渕画か寺田画か 我輩は平野画とか田丸画を想定していたッ! 福本画でも可。顎で人を突き殺せるしなッ!
どーせなら、キャラクターイメージのイラストレーター表でも作って振ってみるのはどうか
実際書いてもらうのはまず無理だが、セッションのイメージを共有できて面白いかもしれん。
松本零士画だの小林源文画だの平田弘史画谷口ジロー絵だの。
幡池画だの菊池画だの中村画だの浜田画だの。
>>603 2D6で8と3を出せる魔女っ子ゴイスー。
我輩も再挑戦してみる!あ、3だ。
>>605 我輩は誰が書いても男汁溢れる男の中の男。
あとはシンシアのロール待ち。
>606 いいですねー! しかし私の頭の中では、次第にあかつきけいいち先生画で固定されつつ…ヤバイ >2D6で8と3を出せる魔女っ子ゴイスー …びっくりしたじゃないですかー、間違えたかと思った…。
みゅうん。最近体調が悪くレスポンスが遅くなりそうです。 快復するまではのんびりお待ち下さい。 とりあえず、導入ロールをやっておきますね。キエーッ! ……5! 好きな数字です。低いけど。
>>607 すまん。素で勘違いした。「薔薇の名前」の修道士のように自分を鞭で叩いてみたので許すように。
さてお待ちかねの行動選択権はセグとシュプレが「9」でタイなので…我輩が決めよう。【なんでだよ】
GMッ!我輩たち星組は赤い扉を進むッ!【選んでないやん】
>GM
多分、街はきらめくパッションブルーなアレだと思う。みんなのネタ気質からして。
(GM大変そうだが、そんなコトは一切気にしないクールなPL共)
>>609 横顔寂しげ系だと思ったら、体調悪かったのか…
「アンなもの食うからだ」とか思いつつも、プレミアムとセグに担架で運ばせよう。
「俺もお前も冒険者という名の病気だ!お前の病名はシーフ!そして、お前がいないと俺たちは冒険が出来ないんだ!」
---雑談かよ--- >プレミアム >中の人的には、外の人は寺田克也画だったんですが。 なるほど。筋肉キャラだし。額のヒサシ出まくりで奥目カコイイ。 >シュプレ >しかし私の頭の中では、次第にあかつきけいいち先生画で固定されつつ…ヤバイ オレもアドリブ力欲しいです(違) >軍曹 >我輩は平野画とか田丸画を想定していたッ! てか、まんまっすナ!シャウトしつつこう、ナミダがゴプッと。 >シンシア オレも最近やや体調悪いです。カキコ自体減ってるし。お大事にー。
---ようやくケテーイ---
出目9で同位最大のセグとシュプレ二人の希望により、
>>593 の「プレミアムのアプローチ」からシナリオをデッチ上げるコトに決定。
他のアプローチは伏線になったりならなかったり。そんなカンジでヒトツ。
あ、PL諸氏が特に仕掛けたいネタがなければ、PTは結成済みの方向で。
薬師の娘の名前は…
【ヨーロッパ系女性NPCの名前決定チャート】をd12で。
4:アニス
女将:「『忘れの森』の薬師の娘…『アニス』ちゃんって言うんだけど、
最近、変な連中に付け狙われてるらしくてねぇ。
まだこれと言った危害はないんだけど、正体もよく解らないんで、
自警団や猟師の野郎どもが何とかしようとしたらしいのさ。
んで、あっさり返り討ちに会う始末でさ!情けないったらありゃしないね!
何でも、相手は罠や魔法も使ってくるらしいよ?」
女将:「そうそう、あの娘は大層な器量なんだけど、男が苦手でさぁ。
結局その時から、誰の護衛も遠慮しちまってね。
その点、アンタらなら大丈夫そうだろ?」
息子:「ぐんそーのおじちゃんとおねーさんたちがんばってー?」
【ミッション】
内容:忘れの森の薬師の娘アニスを助ける。
依頼主:アニスとアネット町の住人達。
前金:500G(一人当たり100G)
報酬:2000G(一人400G)
手当て等:期間中は食・住保証。必要ならヒーラー技能によるサポート。
期間:障害排除まで。
想定される障害:恐らく複数人の人間。レンジャー及び魔法使いを含む。
---アネットの町とその周辺の情報---
情報収集や買い物などにどうぞ。
中央広場:
・自警団の詰め所:
>>572 の「若い自警団メンバー」に関連。
・図書館:
>>592 の「セレック先生」が居る。
・イスター河:広場の横を流れている。
>>577 のオープニング参照。
大通り:
・メリーフラウ亭:今居る場所。食事・宿泊・一般装備を扱っている。
・『グレッグ商会』:
>>572 の「女将にベタ惚れしている大商人」が居る。
・鍛冶屋:武器や仕掛けの類いを扱っている。
町外れ:
・街道:
>>577 のオープニング参照。一方はタラントへ、一方はタイデルへ。
忘れの森:
・猟師小屋:森の入り口近く。猟師達の溜まり場。
・薬師の小屋:徒歩で2時間ほど入った場所。薬師の娘アニスの一人暮らし。
・『凍て付く城』:次のレス参照。
ぶっちゃけ、今回のミッションに直接関係があるのは、
「自警団の詰め所」と「猟師小屋」と「薬師の小屋」だけですが。
---忘れそうになってた伏線---
>>584 >伝承については……出目10のバード1の知力+2で13。
>バッチリ知ってますわ。
ではシンシアは以下の伝承を知ってます。
「忘れの森の奥深くの『凍て付く城』に、古代の精霊の巫女『氷姫』が眠っている。
彼女はカストゥール王国の魔法貴族と結ばれた蛮族の姫だったが、
カストゥール王国終末期に双方の陣営から追われ、夫を殺され、城に篭った。
眠り続ける彼女を起こす事が出来たなら、
そして貴方が“大切な何か”を過去に無くした人間ならば、
夫の遺産である創成魔術の秘術を以って、それを取り戻してくれるかも知れない」
でもミッションは「テクニシャンな女盗賊の群れ」。どうなのよ。
今のところの予想ではPC・NPCともに女だらけ。
軍曹は大丈夫ですか。唯一のココロの味方ボルゴフはまだですか。
あ、“シュプレの中の魔法な人”は男か?
>>611 「女将…それは我輩が男らしさに欠けると言う事か?」
「こんなに男汁溢れる男の中の男だというに…」
とか口を尖らせ抗議していると…
「こ…こりゃ、坊主!我輩の雄々しい髭を引っ張るでない!」
「こ、これは玩具じゃないんじゃぞッ!」
付け髭が外れて、のぞいた顔はエルフな美形。どぶ川を綺麗にする光も発生(嘘)
慌てて顔を隠しつつ「み、見るなッ!女将!坊主を向こうに連れて行ってくれ」と悲鳴。
その後急いで髭を付け直し。
「クソツ!アネットとやらの娘の所へ出かけるぞ」
「みんな時計を合わせろ【ありません】作戦行動開始は12:00。この宿を出発する」
「15分ほどあるな。それまでに荷物をまとめ必要なものがあるなら買出しを済ませ、ここに集合だ!」
「分かったな!一時解散ッ!…さっさといかんかッ!」
クソ、我輩のマッチョなイメージが台無しだッ!不覚ッ!
>>613 致し方なしっ!男は結局のところ、一人で生き死んでいかなくてはならない運命よッ!
生っちろい士官候補生一人が居ないくらい、どうってことなしッ!
…ぬう、何故か目からの汗が止まらん!不覚ッ!
ボ ー ル コ ー フ ッ ! う わ む ぶ ぁ っ つ く ッ !
しかし、魔女っ子の中が男ってのもなんか切ないというか。業が深いというか、恐ろしいというか
>>614 そういや軍曹は付け髭でしたな(笑)
スグルエフェクト爆笑。
ちなみに些細な突っ込みとしては『アネットの町』で『薬師の娘アニス』。
自分でも思ったけど紛らわしいなぁコレ(笑)
ちなみに
>>613 で
>カストゥール王国終末期に双方の陣営から追われ、夫を殺され、城に篭った。
「だが、城で燻っているような氷姫じゃあない。」
とか続けそうになったのは秘密。
でも不可能を可能にするらしい。イヤウソなのかも。どうだか。
>615 軍曹の心の叫びを受信 人知れず、濁ったビー玉のような瞳で軍曹を見つめる。魂の亡い人形のように。 そして嗄れた老人、或いは若い女の様な声で、彼にそっと呟く。 『ニ ク イ ネ ー コ ノ イ ロ オ ト コ』 何気にいつもの少女に戻って、一番年齢の近そうな女将の息子と、女将に 話しかけてみる。 「ちょっと!そこのボク。薬師のアネットとやらについて教えてよ!」 「あんた、その薬師の家に行った事ある?腕は確かな人?いい人?」 …ちょっとうつむいて 「いい人なら、シンシア姉様が元気になる薬…作ってくれるかなぁ?」
>>616 >アネットの町のアニス
糞ッ!間違えたッ!ボーグマンのヒロインみたいな名前しやがってッ!
我輩は男として断固、これからも薬師の娘をアネットと呼ぶともッ!星組に撤退は許されんからだッ!
(間違いを認められないらしい)
>>617 楳図かずお画の顔で「ギャー――――!」【お前の顔のほうが怖いぞ】
思わず悲鳴を上げてしまったッ!不覚ッ!
>GM
グレッグ商会の商人仲間には頭の螺子が緩み気味のサンディがいると見たッ!
行動宣言
自警団の若いヤツに放しかける
「お前の所属と名前を答えてもらおうッ!」
「でお前たちの任務を我々が引き継ぐこととなったッ!当該作戦地域『アネットの家周辺』に関する情報の報告を要求する!」
「アネットじゃなくて、アニスだと?いいか、新米。のーみその足らないお前にも分かりやすくいってやろう!」
「我輩がアネットといったら、それはアニスではなくアネットなんだッ!」
「営倉に入れられたくなかったら、速やかに正確かつ詳細な情報の報告をしろッ」
さっきの失態による威厳を取り戻そうと必死な軍曹。
勝手知ったる相手は「精神の安定にチャレンジしている人」に逆らうのは得策ではないと考えて、
洗いざらい知っていることを話してくれるかもしれなかったり。どうだか。
だめじゃん。不覚ッ!
今週入って急に忙しくなってしまいましたが、明日(いや今日か)も予定埋まり済みなので今のうちに。
ちとレス滞るかもしれませんが、ご容赦を。
>>608 体調ですか。季節の変わり目で、体調崩しやすい時期ですからね…。お大事に。
>>611 了解。本筋と関係無いとこでレス数食うのも何ですし、過程の描写はすっ飛ばしますが、
最終的にパーティ組んで依頼受けましたってことでサクサク進めましょう。
「女将よ、汝の厚意に感謝する。砂の部族の戦士は、必ずや約定を果たすであろう。
この紅き鬣と剣に誓って!」
>>614 「15分か? それだけあれば充分だ。しばし待て」
…と言いつつ、もらった前金を即座に消費して栄養補給開始。
「腹が減っては、戦えぬからな」
【セッション進行に関わる行動宣言しろよ】
(他のPLがやってるしー。頭使うの担当じゃないしー)
【このダメプレイヤーが!】
---どうなのよカントク--- ハイ、カットォ! …ハイいーですか皆さん? 台本の『アニス』に二重線を引いて消してー? できましたー?そしたら今度は上に『アネット』って書き直してねー? 女将役の女優:「カントクにネーミングセンスがないからこうなるんだよ!全く!」 息子役の子役:「えーと、薬師の娘の名前が『アネット』で…町の名前はどうするんですか?」 どうせ皆『町』としか言わないから当分保留でいいよもう! チビ精霊使い役の俳優:「そういや『セレック先生』と『グレッグ商会』ってのも被ってません?」 それはもうレス付いてるからイキでいいよ!きっとサンディもいるよ!つうかいるさ! こんなコトもオレの撮りじゃ日常茶飯事さ!そうとも! ハゲ盗賊役の俳優:「ところで『凍て付く城』ってのも微妙に変じゃねぇ?」 呑んだくれ神官役の俳優:「普通は『凍て付いた城』、なんじゃないかのう」 OK!解った!カントクが全面的に悪かった!くそッ! ・薬師の娘の名前:『アニス』→『アネット』 ・町の名前:『アネット』→『町』 ・グレッグ商会にサンディはいるか?→多分いる。 ・『凍て付く城』→『凍て付いた城』(いやどうでもいいんですが)
---気を取り直してリアクション1---
>>617 (シュプレ)
その時、たまたま客に呼ばれていた女将と息子はシュプレの方に注意を払っていなかった。
頓狂な声で叫ぶ軍曹に怪訝な顔をした後、女将の息子はシュプレに答えた。
息子:「うん、アニ…アネットお姉ちゃんは、とてもやさしくていい人だよ。
ぼくがかぜでねつを出したときも、おくすりで治してくれたんだ!
でも家には行ったことはないなぁ…」
女将:「でもアニ…アネットちゃんの親父の方が腕は良かったね。
魔法にも劣らない薬を調合してのけたよ。
不幸があって…(やや言葉を濁す感じで)…今はもういないけどね。
あの小屋に住んでいるのも、親父の思い出が残ってるからなんだろうねぇ」
>>619 (プレミアム)
女将:「今まで散々歩いたから腹減ったろう?」
呑んだくれ神官:「…良く喰らい…良く生き…そして大地の恵みに感謝せよ…むにゃ(寝言)」
そうそう、前金一人100Gを追加しておいて下さいな。
食事+呑んだならテキトーに3G+1G以上を減算のコト。
---リアクション2---
>>618 (軍曹)
自警団の若者は、軍曹の勢いに押されて容易に吐いた。
若者:「は、はいッ!え?“Sir”を付けろ?サ、サーッ!?こ、これでいいんですか?
いや僕はその頃ゴブリン警戒の見回りに参加してたんで、これは仲間に聞いたんですが…」
一週間ほど前の話。襲撃は夜中。連中の取った手口は以下のモノだとの情報。
1:外の見張り(1人)は《スリープクラウド》で眠らされ、目隠し・猿轡で拘束された。
2:中の護衛(2人)は外の見張りがいない事に気付き外に出ると、
呪歌《ノスタルジィ》に誘われて帰路についてしまった。
3:中の護衛が途中スネアトラップ(足引っ掛ける罠)で転倒したところを、
突如襲ってきた3人に棒状の武器で殴られた。打撃は手加減されていた。
彼女ら(後述)は覆面をしており詳細は不明だが、比較的小柄な体格が2人。
4:その後アネットは5人の覆面の女性の訪問を受けた。
女性達は「紳士的に同行を求めた」らしいが、アネットは多くを語らず詳細は不明。
アネットはそれ以後あまり他人に会おうとせず、何やらお悩みのご様子。
3日前、用事で町に出てきたアネットを女将が捕まえ、依頼“というコトにさせた”。
とかゆう流れっす。
集合時間になろうとしているのに誰も来ないッ! 糞ッ!化粧だか買い物だか知らんがッ!これだから女という奴は! この任務が終わったらキャンプで再訓練決定だなッ! 気が短い軍曹であった。
住人各位、大変申し訳ありませんでした。 規制に巻き込まれたまま、諸般の事情で ネット環境を失っておりました。 代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAngさんが セッション中でありますし、仕事が忙しい という私的な事情がありまして、このまま 代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAngさんの セッションを続けて戴きたく思うしだいです。 よろしく御願い致します。
容態が安定してきたので復帰。
>>609 「ごほごほ……すまないねぇ軍曹、心配かけて」(何かが違う)
しかし私は一体何を食べたんでしょう。思い当たる節は一杯ありますが。あるのか。
>>613 「その女盗賊達は、『氷姫』の封印を守る一族なのですわ。
姫の封印を解かせないために、特殊な修行を積んだ盗賊集団の話を聞いたことがあります」
しかし、何故彼女たちは氷姫の封印を守っているのでしょう……。
(勝手に話を作って勝手に悩むな)
「どちらにせよ、その盗賊集団と接触してみないとわかりませんわね、ごほごほ……」
まだ全快していないのか、吐血しながら思索に耽るシンシアであった。
>>617 「心配かけましたわね、シュプレ様……もう大丈夫ですわ。吐血はいつものことですし」
吐血属性がいつの間にか付きました。そんな属性あるのか。
>>623 「お待たせいたしました、軍曹! 武装も化粧も吐血も終わりましたわ!」
そして最後にPLがすっかり忘れていた
>>583 のハゲの盗賊のほうを向いて、
「私たちはプロですから……残念ですけど、このお仕事が終わってからお話を聞かせてもらいますわね」
と悲しげな顔で予約を入れておきます。悲しそうなのは実はお金があまりないからですが。
---まぁマターリ進行だし---
>>623 と、軍曹は似合わない付け髭を弄りつつ、
踵を鳴らして暖炉の前をうろうろするのであった。
チビ精霊使い:「意外にもファニーフェイス系の美形であった事実が発覚…(ボソ)」
チビの精霊使いは虚空(具体的に言うと
ttp://popup8.tok2.com/home2/tabletopgame/bbs/data/IMG_000133.png辺り )に
何かを見出したらしい。
>>624 む、お忙しいですか。
PL参入してくれないかな、なんつうのも考えましたが(笑)
>>625 >「その女盗賊達は、『氷姫』の封印を守る一族なのですわ。
ハゲ盗賊:「な、なにッ?…そ、そうだったのか!?
…そのアネットとやらに聞けば何か解るかもな。
まぁ、『氷姫』なんてなぁ、所詮お伽噺みたいなモンさ。
『凍て付いた城』の中に入って行けたヤツの話も聞いたことねェしな。
町の連中に言わせれば、あそこは姫に仕える妖精達に守られてるって話だぜ」
女将:「…そういやさ。
アネットちゃんの親父さんが亡くなった直後、
あの娘は『氷姫』の伝承を調べた事があるらしいのさ。
もしかしたら何か本当に関係あるのかも知れないね?」
そうだったのか。(ぉ
>>624 皆の者!前連隊長(GM)215殿に敬礼!
>>625 以下の展開のうち一つを選択されたし
1.シンシアッ!それは言わない約束でしょッ
(ここで借金取りが登場、借金の方にエスポワールに連行される軍曹)
(TCG「限定ジャンケン」を遊戯王バリの演出で楽しむ事に)
2.なんということだッ!すまんッ!お前が病に蝕まれていようとはッ!
上官として部下の状態を把握してないとはッ!不覚ッ!
我輩のセンスオーラでの診断によると、生命の精霊の活動が弱まっているっ!
このままでは150年以内にお前が死んでしまう事は確実だッ!【人間なら当然】
苦しいか、シンシア? …止めはいるか?(装填済みクロスボウを向けながら)
3、馬鹿な上官を放置して、仲間と相談する
遅れてすいません。これから予定あるので、行動処理と宣言だけ簡単に。
「たらふく食った。美味かった。とても幸せだ」
豪快なゲップをしつつ、所持金を5Gマイナス。【所持金:2G→102G→97G】
「では、そのアニ……ではなくて、アネットという娘のところに行ってみようではないか」
というわけで、酒場でこれ以上やることがなければ、シーン切って依頼人の所に移動しようと
思いますが、いかがでしょうか?
>>624 心配しておりました。多忙ですか。それは残念です。
まあ、また機会がありましたらオンセでもやりましょう。
というわけで、敬礼ッ!!
---一応は---
とりあえずセグ待ち。
彼女がノーアクションなら、一行は町を出て、農地を通り、森へと向かうコトに。
町の外には農地。
その向こうは、クロスノー山脈を背景に『忘れの森』が広がり、
森の手前にぽつねんと猟師小屋(
>>612 )が見える。
森の奥、丘状に盛り上がったその頂点には、
木々に呑み込まれた『凍て付いた城』の尖塔が見える。
途中何もしなければ、薬師の小屋に向かいますよん。
リアクション…
とりあえず装填済みクロスボウを構えた軍曹(
>>627 )の後頭部を
ヘビー・ハリセンで一撃?(ry
>>629 シンシアとプレミアムのツートップ、その後をシュプレと我輩、殿がセグの隊列で。
腐れ縁のシルフだかレプラコーンに水曜スペシャル探検隊バリのナレーションを囁かせつつ移動。
なお、精霊語なので、他の人には聞こえない。脳内妄想とか電波という呼ばれるやつ代物ですな。
演出で「」普通行軍相当」の匍匐前進で移動。キショイ
「作戦ポイントに到着したようだな」
薬師の小屋の見えるところに着き次第、確認に連絡。
「これより、任務に入る。シンシア、アネットと接触しろ」
「プレミアムはシンシアのサポート、シュプレは周囲の警戒、セグは念の為キュアーの準備を」
>GM
センスオーラって小屋の外から中の人間の数とか判別できます?【無理っぽ】
シンシアに接触に行かせる前に、ウィンドボイスで小屋の周囲の音を拾っておく。
出目4で一応発動。精神力−2で16に。
【まどろっこしいコトせずにアネットとさっさと会え】
>>630 セグ
「死ぬッ!死んでしまうではないかッ!」
ハリセンの一撃で、クロスボウが暴発、自らの額に刺さる…が奇跡的にダメージなし。
「や、丁度良いところに渕穴が空いていた!これが無かったら危ないところだったッ!」【何者だおまいは】
最近、鬼軍曹っぷりがイマイチ、というか弄られキャラになっている軍曹。
肖像画も手伝って、PLのイメージも「グラスランナーにしか見えないエルフ」になる今日この頃。
dチキキャラのつもりで作ったが、こんな風になる予定ではなかったのに。
>「作戦ポイントに到着したようだな」 >薬師の小屋の見えるところに着き次第、確認に連絡。 薬師の小屋の見えるところに着き次第、各人に通達。 「作戦ポイントに到着したようだな」 我輩は間違っていないッ!余計なコト言った奴は営倉入り。 ふ、不覚ッ…。
---リアクション---
んでは薬師の小屋の前。
小屋は森が開けた場所に建っている小さな平屋。
小屋の周囲には明らかに生活の痕跡があり、今一行が歩いている小道の他に、
河のある方向へ伸びる、水汲み用らしき獣道が一本。
>>630 (セグ)
心の中で心の2d6を振り心の打撃力レーティング表を参照し心の追加ダメージを
足して算出した心の打撃点を心の中にしまっておく事。
なお心のクリティカルは心の中でガッツポーズせよ。
>>631 (軍曹)
>センスオーラって小屋の外から中の人間の数とか判別できます?【無理っぽ】
賢明にして聡明にしてダンディーな軍曹殿はセンスオーラを使わずして
小屋の中に人の気配があるコトに気付いた。
若い女性の声で、自作のヘンな歌が聞こえてくるからだ。
その声は可憐であるとも言えるが、恐らく一般的な感想は“ご機嫌でルンルンでセンス最悪”。
生活作業中の歌は普遍的な文化であり、その種のモノであると推測される。
>シンシアに接触に行かせる前に、ウィンドボイスで小屋の周囲の音を拾っておく。
小屋のすぐ近くを目標とするならば、ヘンな歌が良く聞こえる。
他の「小屋の側面」・「今歩いている道の前方」・「水汲み用の獣道」を
目標としたいならば、どれか一方面を選択した上で、
【シーフorレンジャー+知力ボーナス/目標値:秘密】で判定せよ。
>>632 (軍曹)
横目でチラッと見て、俯きながらちょっと笑う。「……プップー」
>>マスター
軍曹殿より周囲の警戒を仰せつかったので、私もレンジャー技能を駆使して
何かしてみたいであります。(ていうか探索…でいいのかな?)
普通に考えたら「今歩いている道の前方」が目標かなと思うので、そこら辺を…。
>>626 ダガー様
そうだったのです。(ぉ
>>627 軍曹
答えは2の方向で。
恐怖! 病に倒れたメイドをクロスボウでいたぶる鬼軍曹!(どこのワイドショーだ)
>>630 セグ様
「助かりましたわセグ様……残り寿命が150年でなく150秒になるところでした」
助けてもらって一礼。
>>631 再度軍曹
「了解致しました、色々とお話を聞かせてもらいますわ」
というわけで、槍をモップに偽装して小屋へとGO。
正面から素直に小屋を突破……じゃなくて小屋の扉をノックします。
「すみません、こちらはアネットさんのお宅でしょうか?」
---リアクション---
>>634 (シュプレ)
んでは【シーフorレンジャー+知力ボーナス/目標値:秘密】で判定せよ。
BBSプレイなんで、判定は勝手に振ってイイっすよ。
使用する基準値が不明の場合は、2d6の出目だけ書いておいて下さいな。
>>635 (シンシア)
アネット:「は、はいィッ!?」
小屋の中でナニやらバタバタと慌ててから少し扉を開き、半分だけ顔を出す。
アネット:「そ、そうですが……あ、あの…どツら様でしょうか…?」
顔が赤いので、警戒しているというよりは、先程のヘンな歌を聞かれて
メチャメチャ焦っている様子しかもセリフ噛んでます。
とりあえず彼女は恐縮していますが、来客を拒否するようなコトはないっす。
どんな内容をどこらへんから切り出します?
>>636 シンシアお姉さまが接触しているあいだ、子供らしく家の周りをスキップで
かけずり回っていましょう。アニ…アネットさんの自作ソングを鼻歌泥棒しながら。
「フンフフンフフーン♪ウッホウッホホー♪」
サイコロの目は6、ボーナスを足して9。…ドングリくらいは発見できたかしら。
>>633 小屋のすぐ近くを目標とするならば、ヘンな歌が良く聞こえる。
目標は小屋だったのでこれだな!自分の発言を変えないジェントルな我輩。
さあ、GM
“ご機嫌でルンルンでセンス最悪”。な歌を作るが良い。今すぐ。一心不乱に。
ハリィハリィ!貴様のケツの穴が我輩のクロスボウのクォレルで二つにならんうちになッ!
困ったら、ランダムチャートに頼れ。酒場で吟遊詩人が歌っている歌の歌詞チャートとか。
見つからなかったら、自分でチャートも作ってよろしい。
行動
小屋を守る準備のつもりで、いきなり小屋の周りに塹壕を掘り、土嚢を積み始める。
「ハイホ―ハイホ―仕事が好き〜」とか歌いながら。
端から見ると
>>637 が落ち葉拾いに興じる女の子(心はおっさん…今月のラブやんみたい)
と土遊びに興じるショタ軍曹(ただし中身はダマラム)。
---リアクション---
>>637 (シュプレ)
ドングリを見つけた。装備品に達成値×1個、つまり9個のドングリを加えよ。
気に入らないヤツにぶつける(攻撃力修正:±0、必要筋力:0、打撃力:ナシ、最大射程:10m)、
軸を取り付けて独楽にする(【任意の一般技能+器用度ボーナス/目標値:4】)、
ドングリ料理にチャレンジして面倒臭くなって途中で投げ出す(ウチの姪っ子のコト)、
などの多彩な用途に使用可能。
(この地方は針葉樹の森じゃなかったのかよ)
>>638 (軍曹)
>“ご機嫌でルンルンでセンス最悪”。な歌を作るが良い。今すぐ。一心不乱に。
作詞用ランダムチャートは無いようなので自作してみた次第。以下参照。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025152442/966 なおGMのケツはミサイルプロテクションに守られており打撃力30以上の射撃武器が必要とす。
>端から見ると
>>637 が落ち葉拾いに興じる女の子(心はおっさん…今月のラブやんみたい)
>と土遊びに興じるショタ軍曹(ただし中身はダマラム)。
アネットは子供好きで、かつ目の前のシンシアと会話しているはずなので、特に気にはしない。
こんなリアクションだけでGMを名乗るのはあまりと言えばあんまりなので、
アネット:「あ…もしかして女将さんからのご紹介ですか?
こんな場所では何ですので、狭くて汚いですけど、中へどうぞ…」
アネット:「ええと…“かくかくしかじか”(内容は
>>593 下段と
>>611 の既出情報)
…他に何か聞きたいことがありましたら…」
とか言わせて先を促しておくオレってクレバー?(盗作)
>>639 GM様
「ええ、私たちは〜紹介されてやってきた冒険者なーのですわー♪」
バード技能を駆使して、出目10、達成値13な歌を披露しつつ自己紹介。
そして踊りながら部屋に招待されていきます。
「氷姫の封印を守る盗賊集団に狙われているらしいですね。
なぜ狙われているのか、お心当たりはあって?」
息切れしたので普通の喋りでいきなり本題に切り込むシーフ。
シティアドベンチャーで盗賊がアホって辛いよな! 私か。
---リアクション---
>>640 (シンシア)
オールドハリウッド状態で歌いまくりな皆の流れの中、
また歌わなくてはならないのかとガクガクブルブルで
皆に必死にハーブティーを振舞って誤魔化そうとするアネット。
アネット:「…お…お茶ドゾー…」(半ベソ)
アネット曰く、“姫の封印を守る盗賊集団”は『氷の姉妹』などと名乗っている。
この一族の血を引く女子は皆『氷姫』の近侍として、
500年以上経った今でもなお『氷姫』に仕えている…らしい。
そしてこれは父親が事故で亡くなった時に『氷姫』の伝承を調べて初めて知ったのだが、
アネット自身もまた一族の血を引いており、『氷の姉妹』達は自分を勧誘しに来たのだそうな。
アネット個人はこの家や町からは離れたくない事、
『氷姫』の伝承はお伽噺にしておいた方がいいと考えている事から、それは拒否したい。
アネット:「皆さん、宜しくお願いします…」(低頭)
また、この先からは護衛任務となるので各人準備行動・配置・交替スケジュール等の
希望を出し、リーダーである軍曹がまとめて欲しい。
アネット曰く、次に『氷の姉妹』が来るとすれば、自分達の力を見せるために、
敢えて護衛がいる今日明日の夜中ではないか、とのコト。
なお、今現在の時刻は昼過ぎ。
>シンシア
アネットとの会話中、【冒険者Lv.+知力ボーナス/目標値:8】で判定せよ。
>ALL
『氷の姉妹』に関して、小屋の中にいて話を聞いているPC全員は
【セージorバード+知力ボーナス/目標値:10】で判定せよ。
>>641 >また、この先からは護衛任務となるので
そんな時の為の!塹壕・土嚢・陣地設営をしているわけだがッ!
誰も手伝ってくれないッ!って、我輩の指示の所為かッ!不覚ッ!
>>639 の歌をがなりながら、作業をキリの良いところまで進めたら
小屋の中でブリーフィングだなッ!
>アニス
「娘ッ!、“姫の封印を守る盗賊集団”が何処にいるか知っているのではないか?」
「相手は古代語魔法だの呪歌だの隠密行動に優れた輩。ゲリラ戦は不利ッ!」
「相手が夜行動するつもりなら、今は休んでいるはずッ!打って出るべきだッ!」
【迎撃に備えて、塹壕掘っていたのと違うンかい】
「お前さんの身柄を守る為に全力を尽くすつもりだッ!だから」
「父親の調査の記録やお前さんの調査結果から、ヤツラ”氷姫ニスタ”のアジトを特定できないか?」
>特攻野郎「星」チームメンバー一同
「“氷姫ゲリラ”の根拠地かわかるならこちらから強襲の上、話しをつけるッ」
「わからなければ、夜警に備えて、みんなで昼寝ッ!」
「迎撃時するなら、屋の周囲をシュプレのライトでガンガン照らしておく方向でッ」
「他に意見のある奴は言えッ!今回に限って許すッ」
アネットだったなッ!まあ良いッ!どっちでもッ!
あがってるー――――ッ 不覚ッ! 見るなー――――――――ッ
ごめん…これだけ言わせて…すぐ出ていくから。 >644「腹がよじれるほど、笑った」>見るなー――――――――ッ
---リアクション---
>>642 (軍曹)
>そんな時の為の!塹壕・土嚢・陣地設営をしているわけだがッ!
具体的には何処にどんな工作をしました?
遮蔽・移動障害物・トラップなどとして扱うかも知れないので。
>「父親の調査の記録やお前さんの調査結果から、ヤツラ”氷姫ニスタ”のアジトを特定できないか?」
アネット:「詳しくは解りませんが…クロスノーの夜は厳しいので、
この周囲で、余所の方が知られないように長期滞在可能なのは、
『凍て付いた城』の遺跡くらいしかないと思います」
アネット:「幾人かの猟師の方達が『凍て付いた城』の近くで人影を見たらしい、
とのお話は聞きましたが、更に詳しいお話までは…ゴ、ゴメンなさい…」
なお、正午に町を出てこの小屋まで2時間ほど、
作業や会話に1時間かかったとするので、現在3時。
(※ただし、以後の会話には時間経過はカウントしません)
討って出る場合、この小屋から『凍て付いた城』まで移動するには2時間かかり、
既に日は暮れてしまうので、捜索には照明が必要となるが、
その場合だと『氷の姉妹』に気付かれる可能性は高くなるっす。
また、今夜来るのが確実ならば、防戦のみに留めておき、
明日討って出て彼女らの実行力を奪う、という選択肢もあり得る、かも。
>>633 (コロコロ…あ、10点ください)
>>640 >「ええ、私たちは〜紹介されてやってきた冒険者なーのですわー♪」
「とぅとぅり♥」とコーラスしてあげたいが、当方チャ・ザなので自粛。
>>642 「軍曹殿。シンシアが屋根の上にのぼってリュートを弾いていれば、
賊は小屋の中に伏兵がいると踏んで兵を引くのでは?」
――っておまえは諸葛孔明か!(奥義・PCボケPLツッコミ)
>>641 GM様
「とても上手な歌でしたわ……護衛が終わったら教えてくださいましね?」
(ナレーション)シンシアは、センスが悪かった。
「歌を教えてもらうためにも、この身を粉にしても貴女様をお守りいたしますわ。ご安心ください」
安心させるべく、とてもナイス爽やかな笑顔で言っておきます。怖いとか言うなッ(爆
そして最後に判定……。
ころころ……出目10、達成値は14。
出目だけでばっちり気付きましたわね。
「What happen!?」
何に気付いたかはわかりませんが、とりあえず全身を警戒態勢にしておきますわ。
>>642 >>646 軍曹、GM様、アネット様
「何もしなくとも、私たちの存在が気付かれてしまうのは、恐らく時間の問題でしょう」
「訪れてすぐに戦いになる、というほど野蛮な敵ならともかく、
話が通じる相手なら、直接城に会いに行って、詳しい事情を聞いてみるのもよろしいかと思われますわ。
ええ、これは仮想敵である『氷の姉妹』を、甘く見た言葉なのかも知れませんが」
と、少し真面目に考えてみたり。これが真面目に見えるのは私だけという疑いも消えないが。
>>647 セグ様
「屋根の上でリュートを弾いていいのはさすらいの冒険者だけですわ!
それにその冒険者は『誰だッ!』と聞かれて、こう答えないといけませんのよ」
「メタルダーだッ!」
(わかりにくいネタでごめんちゃい)
>>645 ageタノミラレタ、モウケコーンスルシカナイ
>>646 >塹壕の実情
小屋の周囲を「城囲む堀」状に塹壕を造成。
…エルフ一の腕力を誇るとはいっても筋力9ですから、大した物は作れなさげ。ムードムード。
>>647-648 「……嗚呼ッ!風(シルフ)よッ!雲(ウンディーネ?)よッ!心あるなら教えてくれッ」
「我輩は何故、こーゆー連中を率いているのかをッ!」
とかメタルダーな台詞を吐いて無視されます。
>>648 >とてもナイス爽やかな笑顔で言っておきます。怖いとか言うなッ(爆
こ、怖いよ、ママソッ!
今後の希望展開を選ぶ権利をダイスロールで決定するッ!
2D6で高い目を出したPCにもれなく選択権がッ!基本は2択(迎撃・奇襲)。
面白い選択肢が思いついたら、それも出目表示と共にカキコせよッ!
ちなみに我輩の希望は奇襲だッ!理由は塹壕掘りに飽きたからッ
出 目 3 。 好きにしろッ!ウワワーソ
>>649 軍曹
「いけませんわねぇ……軍曹。わたくし、まだ19なのですわよ?」
例のにこやかな笑みを浮かべつつ軍曹にチョークを。
「怖いだなんて言われたら……わたくしっ……傷ついてしまいますわ」
めきめきとどこからか音を立てつつ、軍曹の首に手を回すメイドさんであった。
そして出目は7でしたわ。吶喊に一票ですの。
---リアクション1---
>>648 (シンシア)
>(ナレーション)シンシアは、センスが悪かった。
シンシアのバード技能って…(笑)
アネット:「あ、あんな歌よりも、お父様に教わった歌が良い歌がありますから、
そちらの方が…」(愛想笑い)
>ころころ……出目10、達成値は14。
>出目だけでばっちり気付きましたわね。
ではシンシアはアネットが伝承の真偽追及に未練があるコトが解る。
つまり、『氷の姫』は亡くした父親を取り戻してくれるのではないのか、
『氷の姉妹』の血を引く自分ならば取り合ってもらえるのではないか…っつうコトっす。
そしてそんな妄想に想いを馳せている所でイキナリ身構えるシンシアにビビるアネット。
>「訪れてすぐに戦いになる、というほど野蛮な敵ならともかく、
> 話が通じる相手なら、直接城に会いに行って、詳しい事情を聞いてみるのもよろしいかと思われますわ。
> ええ、これは仮想敵である『氷の姉妹』を、甘く見た言葉なのかも知れませんが」
アネット:「『氷の姉妹』さん達は悪い人ではないように思えましたし、
出来るだけ人を傷付けないように行動しているようですが、
とても決意は固そうです」
アネット:「…でも、一族の末裔とはいえ、あの人達のような能力を持たない私を、
ナゼここまで執拗に勧誘しようとするのでしょう…?」
---リアクション2---
>>647 (セグ)
>(コロコロ…あ、10点ください)
心の経験点はPLの成長に使うコト。なおGMお勧めの技能は「age荒らし」。
>>649 (軍曹)
>小屋の周囲を「城囲む堀」状に塹壕を造成。
浅く長く溝を掘ったと解釈し、小屋の周囲を通過した者に対する
【難易度:-4(抵抗は冒険者Lv.+敏捷度ボーナス)/効果:転倒】の罠として扱う。
日中ではバレバレなので判定ナシに跨ぎ越せるが、暗闇では罠を発見ないし避けるにも-4なので、
誰かが蹴躓く可能性も無きにしも非ず。実は結構危険かもしれない。特にアネットとか。
>今後の希望展開を選ぶ権利をダイスロールで決定するッ!
もうこのセッションの宿命だなぁ(笑)
あ、
>>641 の
>>ALL
>『氷の姉妹』に関して、小屋の中にいて話を聞いているPC全員は
>【セージorバード+知力ボーナス/目標値:10】で判定せよ。
もおながいしまつ。
>>650 シンシア
「だ、だじがにじゅうぎゅうだな…ぎんりょくヴぁ」
(確かに19だな…筋力は)
>めきめきとどこからか音を立てつつ
我輩の頚骨からなのだろうか…(脂汗
>>651 >イキナリ身構えるシンシアにビビるアネット
おまけにその後、上官をネックハンギング・ツリー(
>>650 )ですよ。
怖い。怖すぎます…ウググェ
『氷の姉妹』に関する判定は出目9。折角良い目なのにわからんッ!不覚ッ!
相変わらず書き込みが遅れ気味ですいません。
>ゴキゲンでルンルンでセンス最悪な歌
「Mama & Papa were Laing in bed !
Mama rolled over and this is what's she said !
Oh, Give me some ! Oh, Give me some !
P.T.! P.T.! Good for you ! Good for me !
Mmm good !」
>>641 【氷の姉妹に(中略)の判定。目標値:10】
技能無しの出目5で失敗。
>to:アネット
「“陽気な氷の精霊亭”の女将には世話になった。恩人だ。
アネットよ、貴女は恩人の依頼人であるから、私は貴女に恩人と接するのと
同じように接するだろう。何でも言ってくれ」
>今後の展開
「夜やってくるのを準備万端整えて迎撃」を提案しようかと思ってましたが、
(具体的には、予めアネットのベッドに潜り込んでおいて、のこのことやってきた連中に手斧をお見舞いとか。
でも、塹壕掘ってあったら迎撃準備整えてるのバレバレだから無意味かー)
問答無用で殴り合いな流れではなく、話し合う余地がありそうな流れに見えるので、どうしようかなーと。
で、奇襲か迎撃かですが、戦うとしても交渉するとしても、今から乗り込むと夜間+敵地と不利な要素が2つ重なるのが…。
消極的かもしれませんが、私の判断は「待ち」とします。
ダイスロールの結果は………9と出ました。
>>651 GM様
>ではシンシアはアネットが伝承の真偽追及に未練があるコトが解る。
>つまり、『氷の姫』は亡くした父親を取り戻してくれるのではないのか、
>『氷の姉妹』の血を引く自分ならば取り合ってもらえるのではないか…っつうコトっす。
なるほど、だとしたら無理に戦おうとするのも悪い気はしますね。
「やっぱり、一度は話し合ってみるべきのようですね……。
わたくしも、伝承の真偽は気になりますし。
ところで、何を脅えていらっしゃるのかしら?」
再度「良い笑顔」を浮かべつつ、アネットさんとみんなに伝えておきます。
そしてバードの判定……出目3、達成値6。
何もわかりませんわ!
>>653 軍曹
「あらあら、ちょっと力が入り過ぎてしまいましたわ」
軍曹の美貌にチアノーゼが浮んだのを確認すると、にっこり笑って解放。
どんどん怖い人になっていくわたくし。
調子にのってどんどん大声になっていくシュプレ、歌声は森中に11+3の目で
響きわたります。(だから多分家の中には居ない…
>>641 のサイコロ振れません…)
以下歌詞
(セリフ:
バカヤロゥ!酒は百薬の長だってんだいべらんめぇ!
ナニ言ってんだい、薬も過ぎれば毒だよアンタ!
バカヤロゥ!毒を以って毒を制するってんだいべらんめぇ!
勝手におしよ、アタシャ里に帰るからね!死んじまえこの穀潰し!)
※フンフフンフフーン ウッホウッホホー
ワタシは森の薬師さん
フンフフンフフーン ウッホウッホホー
ワタシは優しい薬師さん
ハイホ―ハイホ―薬が好き ハイホ―ハイホ―薬は素敵
(以下※無量大数回繰り返し)
こんな針葉樹の森でドングリ見つけて上機嫌の私。お空のGMに向かって
クルティカルでドングリを投げつけます。「ってなんでやねーん!!」
…ついでに罠でも仕掛けようかしら、ブレアウィッチっぽい人型を小枝で作って
そこらかしこに吊しておきます。アネットさんと軍曹くらいなら驚いてくれそう。
今後の行動について…相手の力量を知る為にも、また私達の力量(へっぽこぶり?)を
知ってもらう為にも、迎撃型が良いかと…あ、出目は5でした。
---リアクション---
>>653 :軍曹
霞む視界の向こうでかつての戦友達が敬礼している様が見え以下略
>>654 :“紅き鬣の”プレミアム
>>655 :怪盗メイド・シンシア
あ、ちなみに『氷の姉妹』に対して説得ないし交渉の選択肢を選ぶのは自由だけど、
「アネット個人の意向をどこまで汲むのか?」は、単に手段の選択肢に過ぎず、
ミッションの成功/失敗として直接関連はしないコトを明言しておくっす。
まぁ、ミッションクリア時の「経験点+10%の特別ボーナス」及び、
「この次のミッションの選択肢」には関わるかも知れないけど、
正直ソレは終わってみなければGMにも解らない罠。
>>656 :シュプレ
>クルティカルでドングリを投げつけます。「ってなんでやねーん!!」
「イテッ」というナニモノかの声と同時に虚空に消えたドングリを1個減らしておくコト。
GMはクリティカルに対する備えはあったけど流石にクルティカルはムリ。
>…ついでに罠でも仕掛けようかしら、ブレアウィッチっぽい人型を小枝で作って
>そこらかしこに吊しておきます。アネットさんと軍曹くらいなら驚いてくれそう。
OK。【難易度:1/効果:人影に誤認】の罠として扱う。
今ルルブ確認してみたけど、技能で仕掛ける罠って発見/感知の判定以外には、
抵抗とか回避とかがないのね。まぁ
>>652 は厳密には罠ではないワケだけど。
んで、作戦はセグの意見&出目待ちっすね。
えーと、相手を待ちうける作戦でいくとして、スリープクラウド対策は
どうしましょうか。
抵抗できた人が蹴って起こす、でいきますか?
>>656 「はいはい、お薬の時間ですよ」と、サニティ。
>>657 バード技能の判定(平目)は……6ゾロでした。
>>658 :セグ
>>649 の
>今後の希望展開を選ぶ権利をダイスロールで決定するッ!
>2D6で高い目を出したPCにもれなく選択権がッ!基本は2択(迎撃・奇襲)。
>面白い選択肢が思いついたら、それも出目表示と共にカキコせよッ!
の方もお願いしますわ。
しかし、もしセグが「待ち」の意見であるなら、現在最大の出目であるプレミアムに
同意するコトになり、結果的に出目は不要になるけど。
>抵抗できた人が蹴って起こす、でいきますか?
眠っている他者を起こす場合、行動の組み合わせ制限上「接近攻撃に相当」として扱い、
判定は不要で、1人のキャラクターは1ラウンドに他者1人を自動的に覚醒させる、とする。
なお、眠っていたキャラクターは自動的に転倒状態にある点に注意。
>バード技能の判定(平目)は……6ゾロでした。
『氷の姉妹』に関する情報を得る。
彼女達は正体不明の分業型5人PTである。実際の血縁関係であるかどうかも不明。編成は以下の通り。
・長女-通称“黒”(リーダー、妖艶系):シーフ2、プリースト1(ガネード)
・次女-通称“茶”(精霊使い、天然系):シャーマン1、シーフ1、レンジャー1、バード1
・三女-通称“赤”(戦士、マッシヴ系):ファイター2、シーフ1
・四女-通称“金”(呪歌使い、元気系):バード2、シーフ1、レンジャー1
・末女-通称“銀”(魔術師、無機質系):セージ2、ソーサラー1、シーフ1
呪文と捕縛武器と鈍器の手加減攻撃(非殺傷を旨としているらしい)による奇襲がメイン。
(ちなみに通称は髪の色に由来、年齢はA=30代>E=10代の順、
プロポーションもA=ナイスバデー>E=スレンダーの順、とゆう実にどうでもいい設定)
ここまで解るのはチャ・ザ神の啓示なのか。流石だよなセグ。
セグとしては吶喊の方が話が早いかな……コロコロ。7でした。 多数決は無視して迎撃しましょう。
---配置を宣言キボンヌ---
>ALL
では決は「迎撃」とゆうコトで。
そのための配置を宣言して下さいな。
夜中までにまだ時間はあるので、更に準備工作を希望するなら可能。
小屋の中は、居間兼作業場の他は、寝室が一つあるのみ。
特に武器・装備の類いは置いていない。
小屋の周囲に関しては
>>633 参照。
既に準備した罠は「小屋の周囲の溝」
(
>>652 の【難易度:-4(抵抗は冒険者Lv.+敏捷度ボーナス)/効果:転倒】)と、
「森の内縁の人形」
(
>>657 の【難易度:1/効果:人影に誤認】)の二つ。
ギャルゲーの主人公のようなギャル共によるヒマワリな包囲状態。 いっそのこと、胸に因子でもつけて「兄と呼べぃ」とか喚くべきか。 (閃) …アネットは本当に女なのだろうか? もしかしたら、因子もちの「義兄」なのかもしれんッ その「因子」を奪うために氷の姉妹共は小屋を訪問しているとすればッ GM、アネットにセンスオーラッ!生命の精霊やらバルキリーの活動状態を見れば そのアネットが男性か女性かわかるはずッ!【そんなルールは無い】 真面目に。 じゃあ、迎撃という事でお昼寝開始ッ。寝る子は育つッ! スリープは抵抗専念をすればッ。軍人魂修正で+4ッ!ノープロブレムッ! 奇襲だと軍人魂を示す機会も失われるので、周囲をライトで照らすとしようッ! >アネット 「我輩たちプロの判断で迎撃するコトにしたツ!、で、奴等はいつも何時頃来るんだ?」
この「氷戦隊 姉妹レンジャー」(間違い)……やはりかなりの強敵のようですわね。 とりあえず落とすのは「銀」からで(間違い2)。 時間までは軍曹の言う通りお昼寝しておきましょう。 寝る子は育つ! 皆で育って筋力30くらいになれば「氷の姉妹」も恐るるに足りませんわ! どうだか!
>>657 了解しました。まあ、冒険者及び冒険者を演じるプレイヤーはサービス業だと解釈した上で、
依頼人の意向は可能な限り尊重したいなーと個人的に思っているだけですので。
依頼人様は神様です。世の中、お金を出す人が一番偉いんです。
>配置
家の外で待ち構えるか、家の中で迎え撃つか。
その辺は他の皆様の意向もあると思うので保留として、とりあえずアネットだけは戦闘に
なっても巻き込まれずにすむように隠れるなり何なりしてもらった方がいいのかな?
>準備工作
せっかくレンジャー技能を取ったのだから使ってみよう。
「自然物を利用した罠設置」(完全版P126)で、スネアトラップと落とし穴あたりでも。
交渉路線もありうるので殺傷系は避けて足止め系。以下に達成値を記述。
スネアトラップ:出目4+1+2=達成値7。
落とし穴:出目10+1+2=達成値13。
静かな森の一軒家が、塹壕やトラップがひしめく立ち入り禁止危険区域へと改造されていく様に、
依頼人がツッコミたそうな顔をしているような気がするが、気にせずゴキゲンのルンルンでトラップ設置。
【依頼人の意向を尊重とか抜かしたその舌の根も乾かぬうちに意向無視かよ】
>ALL
夜中、どこに陣取っているか全員分の宣言があったら、襲撃のシーンに移るっす。
候補としては森の内縁を見回る、小屋のすぐ外、屋根の上、小屋の中、あの娘のスカートの中(キャー)など。
>>662 :軍曹
>>663 :シンシア
前回の襲撃は夜中の2時頃だったそうです。
交替で寝て、夕飯以後は全員起きていれば大丈夫でしょう。
>奇襲だと軍人魂を示す機会も失われるので、周囲をライトで照らすとしようッ!
OK。まぁ、掘った溝はバレバレになるけど(笑)
明日は外出するのでGMはお休みさせて頂く次第。明後日もチト解りません。
配置の宣言よろしくお願いしますわ。
>>664 プレミアム様
「神よ―――――もし本当におられるのでしたら…
決着は『人間』の手でつけます。
どうか手を――――お貸しにならないで――――」
というわけですね?(ナニカチガウ
>>665 GM様
了解ですわ。
私は熟睡した後でメイドとして屋根の掃除をしておきます。
その懐には準備状態にした弓矢。
戦闘態勢もカモフラージュも万全ですわね(そうか?
>>662 軍曹殿の勇気あるネタ振りに120%の全力で応える試みとしてのデータコンバート。
※参照
ttp://project.under.jp/index.html ttp://f19.aaacafe.ne.jp/%7Esawame/editer.html 【パーソナル】
名前:“紅き鬣の”プレミアム
年齢:18
体型:マッシヴ
義兄の呼称:軍曹
組織:未確認組織
クラス: 太陽/外国人(蛮族)、戦車/ボーイッシュ、隠者/一匹狼
能力値: 技術2 / 感情2 / 肉体5 / 天与3
【秘蹟】《身振り手振り》《ゆうこときけって》《思いをはせる》
【妹術】
〈金色の髪(赤モヒカン)〉(肉体or天与/4/好奇+1)
〈格闘女王〉(技術/5/好奇+1)
〈スポーツ衣装(大剣&手斧&革鎧)〉(天与/4/好奇+2)
〈バイト(冒険者)〉(天与/3/好奇+3)
〈マイペース〉(感情/3/恋愛+1)
〈ダイナマイトバディ〉(肉体/2/恋愛+2)
〈健康美〉(肉体/3/恋愛+1)
〈貧乏三昧〉(感情/2/恋愛+2)
〈身体能力〉(天与/3/恋愛+1)
準備万端。これでいつでも因子ゲットが可能に。
【いや、それソードワールド違うし!】(…水○良っぽくはあるけど)
>>666 「おれは人間だ! 人間でたくさんだっ!」(ソレモチガウ
---リアクション---
>>664 :プレミアム
>依頼人の意向は可能な限り尊重したいなーと個人的に思っているだけですので。
もしキミ達が志し半ばにして倒れたとしても、
きっとアネットはその墓標の前で心から涙してくれる事だろうッ!(ぉ
>準備工作
「シーフに準じる」とあるので完全版p.124に従うと〈罠設置〉の能力は
「【難易度=技能Lv.】までの罠を失敗する事なく設置する」とあり、判定は不要の模様。
よってスネアトラップは【難易度:1/効果:転倒】として扱う。
また、落し穴は、仮眠時間を加味した場合、大掛かりなものは無理と判断し、
【難易度:1/効果:下半身が埋まり1rかけて脱出するまで移動不可・攻撃・回避-2】
として扱う。
なお、それぞれどこに罠を仕掛けました?
候補としては森の道、森の内縁、小屋の前、小屋の背面、小屋の中、あの娘の以下略。
>とりあえずアネットだけは戦闘に
>なっても巻き込まれずにすむように隠れるなり何なりしてもらった方がいいのかな?
隠れられるような場所は、小屋の床下貯蔵庫くらいの模様。
無論アネットは不平を漏らす事なく、大人しく仕舞われる。
>>666 :シンシア
>私は熟睡した後でメイドとして屋根の掃除をしておきます。
屋根から地面までの高さは3mとし、落下した場合は9点のダメージを受ける。
これは鎧による防御に加えて〈受身〉の能力によって減算できるが、
0点まで減算できなかったら、着地後に転倒状態になってしまう。
無論、1rかけて梯子を降りてもよい。
>>667 :プレミアム
ではオープニングシーンは、軍曹の登校途中に以下略。
>>665 GM
溝に見えるだとうッ!塹壕だ、塹壕。
伏せ状態なら、隠れる事が出来るッ!【ライトに照らされているのにか?】
我輩が死臭漂う戦場で、戦友の命を供物に学んだ経験から言っているのだ、間違い無い【ワケない】
我輩の迎撃態勢はッ!折角、シュプレ(中身はおっさん)が作ってくれたダミー人形がある(
>>656 )のでッ!
その人形と同じ扮装をしつつッ!その人形に紛れて立っているッ!相手の裏の裏をつく構えッ!
相手の先の先を読む、名付けて『チクタクバンバン』戦法ッ!ベテランらしい燻し銀な策ッ!
【センスオーラで一発で露見しないか、それ?】
>>658 おくすりの時間ですよ、サニティワラタ
>>663 筋力30育ち過ぎ。怖いよ以下略
>>664 エライのは我輩ッ!でも誰も取り合ってくれないッ!
ダメ技能「sage信者」を持っている所為かッ不覚ッ!
>>667 ま、待てッ!我輩はお前の兄ではないッ!(脂汗を流しつつ、ボルコフの背中を探しながら)
>シンシア
>>668 と言うことなので、煙突あたりにロープを縛り付けて、屋根から垂らしておけば安全に降りられる筈だッ!
【屋根の上に隠れた意味無くならないか】
>『星』組全隊員ども
相手のライフル掃射(スリープクラウド等)で一網打尽にされないように、個々の間隔を5m以上取るようにッ!
む、準備が整ってきたようですわね。では私も。 とりあえずアネットさんにどこかに隠れてて貰えませんかとオッサン声で提案。 小屋の背面あたりの、軍曹の掘った溝に…レンジャー技能でカモフラージュします。 (カモフラージュは知力でいいんだっけ…達成値13)。 できればシンシアお姉さまに変装してアネットさんになってもらい、お色気軍団を 油断させ、返り討ちにして尋問するなり、反対にオトリでさらわれてみるなり… と思ったら、シンシア姉さん屋根登る気マンマンだよー!w ともかく、アネットさんのそばにピッタリくっついて隠れながら待機しときますねー。
セグはシーフやレンジャーの罠設置はできないので嫌がらせ系で攻めよう……
冷えたハーブティーをバケツに注ぎ、半開きにした扉と窓にセット。
一発で感知されるだろうけど回避するのに多少手間取るはず。
配置は……全員外にいて待ちうけた方が楽かな?
ロングスピア、グレートソード、ヘビーフレイルのパーティーだし……
セグはチェインメイラーなので、塹壕に潜むと出られない気がする。
相手はシーフだし、鎧を脱いで待ちますか。
脱いだ鎧は……
1)ブレア人形に着せて小屋の中に吊っておく(侵入者の正気度を奪う)
2)アネットさんに着せておき、大技「重くて拉致できない」(無茶ゆーな)
3)ドアマット代わりに敷いておくと簡易警報装置(音小さいっての)
無茶苦茶やがな。
>>669 >ま、待てッ!我輩はお前の兄ではないッ!(脂汗を流しつつ、ボルコフの背中を探しながら)
実わボルコフ様と兄弟。以下カップリングスレに続く。
>罠設置場所 え? 設置場所? ……考えてなかった。(←アホか!) (しばし逡巡の後) おお! 閃いた! では、罠設定場所は「小屋の前」としましょう。 (っていうか、思いっきりルール間違えてるし。 しかもルールブックのページ数まで引用しておきながら。アホ丸出し。 一応言い訳:中の人はシーフやレンジャーをやったことがあまりないのです) >陣取る場所 小屋の前で待機します。 するってえと、ノコノコやってきたマヌケな女盗賊どもが、近寄ろうとしてトラップにハマりやがるので、 そこめがけて間髪入れずに仕掛けるというナイスコンボが発動予定。 …え? オチ? そんなもん、目立つとこにボケっと突っ立ってるマヌケな赤モヒカンめがけて 飛び道具やらスリープクラウドやらが飛んできて終了ー、に決まってるじゃないか。 ボーナス+2にギリギリ届かない精神力の際どさがまたおあつらえむき。 (真面目に説明すると、一番頑丈な奴がオトリを務めるという基本に忠実な戦法ですので、 後のフォローをよろしくお願いします>他の皆様)
---リアクション2---
>>669 :軍曹
>伏せ状態なら、隠れる事が出来るッ!【ライトに照らされているのにか?】
残念ながら「気分で短時間にかつ全周囲に掘った浅い塹壕」には、そこまでの効果は望めない(笑)
具体的には、
「完全な転倒状態ならば部分遮蔽(回避+2)を望めるが、転倒状態(攻撃&回避-2)と相殺する」ので。
ただし、シーフorレンジャー技能を用いて〈潜伏〉or〈カモフラージュ〉には使えるものとす。
技能を持つ他の人にやってもらうコトも可能だけど、
何らかの行動(他者に影響しない行動でも)を取った場合、もはや再度隠れるコトはできないっす。
>その人形と同じ扮装をしつつッ!その人形に紛れて立っているッ!相手の裏の裏をつく構えッ!
ナイスですね軍曹殿。
ただし、シュプレはドングリを拾いながら森の内縁に仕掛けたはずなので、
小屋からは20mほど距離があるとす。
配置に関しては変更可能だが、《ライト》の照明の範囲内(つまり小屋の半径10m以内)では
造作が明確になってしまうっす。
なお、ダミー人形は時間までに3体を作るコトができた、とす。
>【センスオーラで一発で露見しないか、それ?】
〈センスオーラ〉は嗅覚に似て対象の特定は難しいらしいので、
ダミーを見破っていない限り、接触距離にまで近付かなければ判別は不可能とす。
(冷蔵庫の中の腐った食い物を特定するのに、一つずつ鼻に近付けて臭いを嗅ぐのと同じってコトっす)
でも、接触距離ならアホでも人と人形の判別はつくやね。
ただし、シーフ技能による〈変装〉を施された場合は、この限りではないっす。
---リアクション3---
>>670 :シュプレ
>小屋の背面あたりの、軍曹の掘った溝に…レンジャー技能でカモフラージュします。
>(カモフラージュは知力でいいんだっけ…達成値13)。
〈カモフラージュ〉は敏捷度なので、差分+1で達成値は14。二人で隠れまくり。
>>671 :セグ
>冷えたハーブティーをバケツに注ぎ、半開きにした扉と窓にセット。
OK。【難易度:0(冒険者Lv.+敏捷ボーナスで抵抗可能)/効果:色と匂いが付いてイヤンなカンジ】
>セグはチェインメイラーなので、塹壕に潜むと出られない気がする。
や、その場で立ち上がれば簡単に出られますが、
>>673 の通り〈潜伏〉or〈カモフラージュ〉されていないと意味は薄いっす。
---現在の配意状況確認--- 森森森森森森森森森森森森森 □:空白(1マス5mくらい) 森□□□□□□□□□□□森 ━:気分的な塹壕(小屋の全周囲) 森□□□□□□□□□□□森 人:ダミー人形(森の内縁、3体) 森□□┏━━アシュ━┓□□森 扉:バケツに冷えたハーブティー 森□□┃□□□□□┃□□森 (小屋の周囲半径10m:《ライト》の呪文) 森□□┃□壁壁壁□┃□□森 (スネアトラップ→落し穴コンボ:塹壕の後、プレミアムの前) 森□□┃□壁シ窓□┃□□→獣道 森□□┃□窓扉壁□┃□□森 サ:軍曹(ダミー人形に紛れている) 森□□┃□□プ□□┃□□森 シ:シンシア(屋根の上) 森□□┗━セ━━━┛□□森 シュ:シュプレ(カモフラージュ中) 森□□□□□□□□□□□森 ア:アネット(カモフラージュ中) 森□□□□□□□□□□□森 プ:プレミアム(スネアトラップ→落し穴コンボの後、扉の前) 森森森森森森↓森森人サ人森 セ:セグ(塹壕の中?) 道 ※実際には森の内縁は円形に近く、小屋への距離はどの方向からも等しい。 なお、これはあくまで配置を明確に表示する目的であり、戦闘時には使わない。 オレが不在の間にゆっくりやるだろ、 とか思ってたらナンだか急に準備が整いつつあるワナ(笑) まぁ、変更は可能なんで、ゆっくりコンセンサスして下さいな。
>>668 GM様
わたくしのシーフ技能+敏捷度ボーナスは5。
眠らされない限り問題なく着地できますね。
>>669 軍曹
>筋力30育ち過ぎ。怖いよ以下略
怖くなんかありませんッ! と机に怒りの八つ当たり。
依頼人の家を破壊する恐怖の怪力シーフ。
>煙突あたりにロープを縛り付けて、屋根から垂らしておけば安全に降りられる筈だッ!
先述したように私の腕前なら難なく着地できますわ!
無謀のヒモなしバンジーくらいできなくてはとても乙女は言えませんわよ!?
(そうなのか?)
>>670 シュプレ様
では、私は屋根の上で変装するというのはどうでしょう?
大人しかったはずのターゲットが屋根の上で槍を振るっている姿を見せれば、
撹乱としてはかなり有効だと思われますが……無茶すぎますか(笑
ようやく復活できました・・・。 2ヶ月も空いちゃったんですけど、また参加してもよろしいでしょうか? 取り敢えず、これから過去ログ読んできます。
>>677 お待ちしてました!
是非再参加希望です。
ボルゴフ様はこのパーティ唯一のまともなキャラですし(ぉ
>>677 やれやれ、ようやく来たなッ!青びょうたんの少尉殿ッ!
筋力や生命力を比べれば、我輩の方が青びょうたんだなッ!不覚ッ。
戦場で脱走は極刑ッ!罰としてギャルゲーの主人公の如く、前髪で目線を隠す事ッ。
ROMのみなさん(いるのか?)が感情移入できるようにというヴェテランの(不要な)配慮ッ。
流石だな、軍曹ッ!誰も誉めてくれないのを見越して自画自賛ッ!
尚、
>>667 への対応は任せるのでッ!そのつもりでッ!
というわけで、GMッ!プレミアムに対してボルコフを遮蔽した時の回避ボーナスをッ頼むッ!(悲鳴混じりに)
>>678 我輩はまともだッ!
そもそもまともな神経をしているPCならッ!このネタスレではッ!壊れて当然ッ!
そんな事を言う怪盗は懲罰(エロパロスレ)大隊送りッ!
と思ったらッ!既に潜伏している模様ッ!不覚ッ!
>>673 GM
この前知った真実ッ!変装はッ!自分自身に対してしか使用出来ないッ!トリビアッ!
多分、仕草とかも真似る事を想定されているからではなかろうかッ!
今度HWでやる機会があったら。<ゲリラ戦12>でも持っておくよッ!不覚ッ!
仕方が無いので、左から2番目右から2番目の人形の位置【真ん中って言え】にッ!技能ナシで潜むッ!
人形と同様に木の枝から垂れ下がったロープを胴体に括り付けてやるッ!
離脱できないなッ!不覚ッ
軍事裁判所に出廷してくる… シンシア、プレミアム、セグエ、みな達者でな… シュプレ、みんなの言う事を良く聞くんだよ。 …軍曹はちょっと遠くに行かなきゃ行けなくなったんだ。 ボルコフ、我輩が居なくなったらお前が星組唯一の男だ。 みんなを守ってやってくれ。
---戻りますた---
ちなみに
>>675 で忘れてたけど、「扉」の他「窓」にもバケツがセットされてたっけ。
GM、
>>654 の歌を大声で歌いながら行軍装備で基地外縁10周。
「Mama & Papa were Laing in bed …!」
>>676 :シンシア
実行するなら【基準値:シーフ+器用度/目標値:未定】で〈変装〉達成値プリーズ。
ちなみに、アネット喋りには「ロコツな小動物的オーラ」を漂わせるのがコツ。
是非ともアレなカンジで台無しに。
>>677 :ボルゴフのPL
ようこそー。無論歓迎っすよ。以下、PCデータ指差し確認。
『“最後に来た男”ボルゴフ ◆Dc93BVMFcc』
生まれ:傭兵 性別:♂ 年齢:28 残経験点:500 所持金:108G
技能:ファイター2、セージ1
能力値:器14(+2)/敏12(+2)/知15(+2)/筋20(+3)/生19(+3)/精18(+3)
武装:モール(20)、Lボウ(20)、ダガー(5)、スプリントM(20)
所持品:アロー*24、背負い袋、ベルトポーチ、水袋*2(水&ワイン)、マント、毛布、
食器、松明*6、火口箱、ロープ*30m、楔*10、小型ハンマー
言語:共通(会&読)、西方(会&読)、?(セージ1Lv.分)
背景:傭兵団から来た男。もっとも限りなく常識人に近いでも油断は禁物デース。
>>679 :軍曹
>というわけで、GMッ!プレミアムに対してボルコフを遮蔽した時の回避ボーナスをッ頼むッ!(悲鳴混じりに)
や、“因子”は絶対っすから。義妹は義兄を間違えることはないのですよ。ハンドアウト的にも。
だってこの前ジェントルXがそう言ってたもん。(言ってません)
>この前知った真実ッ!変装はッ!自分自身に対してしか使用出来ないッ!トリビアッ!
あ、ホントだ。では平目で振っても可。シュプレの罠を信用し身を委ねるも可。
ちなみにロープを使って木の上に〈登攀〉(【基準値:冒険者Lv.+敏捷度】)でもって離脱もできますが、
目標値は「基本:10&垂直だが足は掛けやすい:+2&ハードレザー:+2」で14。やや高い。
武器を捨てれば、加えて「荷物をほとんど持っていない:-2」なので12になりますが。
行動としては「全力移動」相当で、成功すれば1ラウンドに地上10mまで登れるっす。
ところで。
確かに〈センスオーラ〉では特定は困難だけど、〈インフラビジョン〉で見たら…
と、先にオチを言わずにおけないGM。
>>680 なんでage荒らしのオレよか頻繁にageるかなぁ、この人…(笑)
まぁ、オレは自作自演慣れしてるんで、めったに間違えませんが。(ぉ
では、ボルゴフの配置宣言待ちってコトで。
なお、無論彼にも前金100G進呈と新規装備購入の自由アリ。
>>677 おお、戻られましたか。無事で何よりです。
女盗賊の群れが襲ってきたタイミングで、どこからともなく飛来して雪の大地に刺さった
バラの花(あるいは風車)に驚きつつ視線を上に向けると、遅れてきた男ボルゴフ登場とか、
そんな感じで適当に合流する方向でひとつ。
>>680 笑いすぎておなか痛いヨ…もう軍曹にはハラハラドキドキ…
…は!もしかして…これが恋なのかな?(オサーン声で)
>>680 軍曹
軍曹ー!
軍曹……あなたは、私の心に永遠に生き続けます……。
というわけで、今こそホーントとなって私にとりつくのです!(無茶を言うな)
>>681 GM様
では屋根の上でおもむろ変装します。
出目は5、達成値は9。
「こ、こんな感じで、いいんでしょうか……?」
ちょっとおどおどしつつ首を傾げてみたり。
でもその片手には長弓が。
おお、では皆様、またよろしくお願いします。 2ヶ月も遅れてしまった事の埋め合わせに、 懸命に働いてみせますぞ。 自信はないけども。 ところで今の状況としては、 『百合なおねーさん達からいたいけな少女を護る』で、 その為にどこの配置に付くか、って事でいいんでしょうか。
---ほぼ雑談---
>>683 :プレミアム
「あのバラは…スプリント仮面サマっ!?」ジッシャハ イタイヨ ウワーン
>>685 :シンシア
>というわけで、今こそホーントとなって私にとりつくのです!(無茶を言うな)
逆に考えると軍曹はシンシアのあの凶悪な悪魔の肉体を
得るコトにもなるワケでロープロープロープ(GMの頚骨が軋む音)
>出目は5、達成値は9。
微妙に気合いの足りない出目が、チトムリのあるトコを表現してますネ。
>>686 :ボルゴフ ◆jK3/OUWdb.
む、トリップが違う!ニセモノか?まぁいいか!いいのかよ!
>その為にどこの配置に付くか、って事でいいんでしょうか。
Yes,Yes,Yeees. 配置の詳細は
>>675 っす。
ニセモノじゃないですよ〜。 以前のトリップはパソ修理出した時に控えておくことを失念していたため 綺麗さっぱり忘れてしまいますた(w じゃ、とりあえず配置ですけども・・・。 敵方としてはテレポートでも使わない限り、扉・窓から小屋に 入ろうとするでしょうし、私は獣道側の窓にでも突っ立ってましょうか。 あ、でもあの娘のスカートの中も捨てがたいかも。
>あ、でもあの娘のスカートの中も捨てがたいかも あーボルコフももうダメだー
---リアクション---
>>671 :セグ
見落としてたけど、わざわざ鎧を脱いで塹壕の中にいるなら、
平目で〈潜伏〉として扱えますな。
遅レスですいませんが、出目キボンヌ。
>>689 :ボルゴフ
>入ろうとするでしょうし、私は獣道側の窓にでも突っ立ってましょうか。
OK。でも
>あ、でもあの娘のスカートの中も捨てがたいかも。
とかゆうとまるで覗きみたいだよボルゴフ!TA・SHI・RO!
---姉妹来襲---
>ALL
夜中の2時頃、南側の森(
>>675 の図下方向)から『氷の姉妹』達が〈忍び足〉で接近しようとする。
〈聞き耳〉(【基準値:シーフorレンジャー+知力/目標値:以下参照】)判定プリーズ。
成功すれば達成値以下の〈忍び足〉をしている敵の存在を知覚し、かつ位置を特定できる。
〈聞き耳〉しなかった者は【基準値:冒険者Lv.+知力/以下参照】に成功した場合、
達成値以下の〈忍び足〉をしている敵がいる方角は解る。
しかし、《ライト》の範囲内にまで来るか、移動して接敵するか、
〈聞き耳〉できたPCに教えられるまで、正確な位置は特定できない。
最も南に突出しており、かつインフラヴィジョンを持つ軍曹は、自動的に敵全員を知覚するが、
軍曹の達成値との差分で距離を決めたいんで、判定プリーズSir。
“黒”の〈忍び足〉:出目10+基準値5=達成値15(流石だよな姉者)
“茶”の〈忍び足〉:出目5+基準値3=達成値8(眠そう)
“赤”の〈忍び足〉:出目4+基準値2=達成値6(落ちてる枝とか踏んだっぽい)
“金”の〈忍び足〉:出目9+基準値4=達成値13(今のところ慎重)
“銀”の〈忍び足〉:出目11+基準値3=達成値14(ゴーレムのように無言)
判定とリアクションよろ。
なお、〈潜伏〉などをしていないシンシア・プレミアム・ボルゴフは、特に行動を必要せずに
他PCに敵の位置を伝えられるが、それを見た敵の反応が変わる可能性がある点に注意。
また、どちらの判定でも、知覚できなかった敵からの初回攻撃に対しては、
「不意討ち(能動的な行動による反応は不可能&回避-4)」扱いとなる。
(攻撃のラウンドまでの間に知覚に成功したり、敵が〈忍び足〉を中断する可能性もあるが)
現在、敵の位置は《ライト》の圏外(暗闇:-4/インフラVなら:-2)であり、
更に双方の射撃武器攻撃は、森の木々が邪魔となる(部分遮蔽:-2)。
>>691 では、顔にぺたぺたと泥を塗りつつ……9です。
>>677 ボルゴフ様乙ー。
とりあえず【遅刻の言い訳表】でD100を……ないか。
銃殺ではなく減俸と降格で済んだらしいッ!
おめおめと生き恥を晒す今日この頃ッ!不覚ッ!
>>692 上等ッ!冒険者レベル+知力ならッ!我輩の真骨頂ッ!
出目11+5ですなわち16ッ!見えるッ!キュピーソ!
軍事法廷の結果、強化人間(エルフ)手術に志願させられたらしいッ!
というわけで、首の付け根あたりに渕穴(ジャックイン端子もどき)が追加されたッ!
初手の行動はッウィンド・ボイスで待機中の星組メンバーに知らせるッ!
「クロスノーヤマノボレ」とでも言いたいところだがッ!暗号を示し合わせていないッ!不覚ッ!
>>693 セグ
メディーック!泥んこパックする前に、「ラック」を使っとかんかッ!
それでどんな攻撃手段にも1度は抵抗できるッ!多分ッ!
衛生兵ッ!お前が真っ先におちるとと、我輩たち大ピンチッ!
というわけで、【冒険の準備を怠った時の言い訳表】を振れッ!
もしくは【軍事法廷表】でも許すッ!
メガトラベラーに軍法会議表があった気がするッ!参考にするが良いさッ!
>>694 おお(ポン)。
仲間内では「ラック」は毎日かけっぱなしルールでやってたから
忘れてましたわ〜。かけておきます。
「ジーク・チャ・ザ神!」(註:神聖語)
---リアクション---
>>693 :セグ
>仲間内では「ラック」は毎日かけっぱなしルールでやってたから
OKっすよ。PLはともかく、PCは忘れる理由も使わない理由もないから(笑)
あ、それと>692の【基準値:冒険者Lv.+知力/目標値:姉妹達の〈忍び足〉】お願いしますわ。
>「ジーク・チャ・ザ神!」(註:神聖語)
「チャッ・ザー・アクバル!」とかの方が。そりゃファリスか。どうだか。
>>694 :伍長
>というわけで、首の付け根あたりに渕穴(ジャックイン端子もどき)が追加されたッ!
なんか第六世界で金のコトばっか口にしてる自称テクノマンサーのヲタクエルフみたい!カコイイッ!
>初手の行動はッウィンド・ボイスで待機中の星組メンバーに知らせるッ!
次ラウンドでどうなるかはまだ解らんけど、
呪文使うなら人形に紛れたコトはバレますぜ軍曹。
>出目11+5ですなわち16ッ!見えるッ!キュピーソ!
OK。
で、彼我の距離は…森林だから遭遇距離は短そうだな。
【2d6
+軍曹の知覚達成値16(どれだけ遠くから気付いたか)
-先頭2人の〈忍び足〉達成値の低い方8(どれだけ接近できてたか)】×1mで…
出目5なので、姉妹達の先頭は軍曹から13mの距離に。
よって、今ラウンドの配置は↓なカンジっす。
---0ラウンド目の状況---
※姉妹達の配置は、軍曹以外には
>>692 の〈聞き耳〉に成功してないと解らない点に注意。
= +15m地点(塹壕) : シュプレ&アネット@塹壕カモフラ14
壁 +10m地点(小屋の壁&《ライト》の範囲外縁)
窓 +5m地点(小屋) : シンシア@変装9(屋根上↑3m/←6m間隔→)ボルゴフ@東窓の番
扉 ±0m地点(小屋の扉&バケツ&《ライト》の範囲中心)
-1m地点 : プレミアム@仁王立ち
-2m地点(スネアトラップ&落し穴)
= -5m地点(塹壕) : セグ@塹壕カモフラ9
… -10m地点(《ライト》の範囲外縁)
森 -21m地点(森の中&ダミー人形) : 軍曹@ダミー人形
森 -34m地点(森の中) : “黒”@忍び足15(←11m間隔→)“茶”@忍び足8
森 -40m地点(森の中) : “銀”@忍び足13(←11m間隔→)“赤”@忍び足6
森 -46m地点(森の中) : “金”@忍び足14
姉妹達の隊列は《スリープクラウド》を警戒したモノで、
半径5mだと同時に2人までしか範囲に入れられない。
どうやら敵に魔術師がいるコトを知っていた模様。
(実は
>>637 は様子を見にやって来た1人を知覚する判定だったんす)
軍曹からの情報伝達が難しいようですし、自前で聞き耳判定やっときます。 レンジャー1レベル&知力ボーナス+1だから、ほとんど平目と変わんないけど。 【聞き耳判定】………出目7+1+1=達成値9。期待値ぴったり。 あ、一応プレミアムさんの行動方針先出ししときますと、基本的には相手の接近を待っての迎撃で。 あとは、効射程圏内に入ったところで、手斧でもブン投げてみますか。 状況次第で、こっちから動いていくことになるかもしれませんが、そのへんは向こうのアクション待ちで。 (それ以前に、敵の魔法で無力化されるのが先っぽい気がしてならないが……頼むぜダイスの神様よう) というわけで引き続き、青白く冴える月明かりに背中の彫り物を照らされつつ“侠立ち”にて待機ッ!! 「退かぬ! 媚びぬ! 顧みぬ!」 【いろいろ混ざってるし】
知力判定……。コロコロ……冒レ2+知力ボ2+出目6で10。 10出すプリースト、なんつったりして……(面目ない_| ̄|○) というわけでドジっ娘の茶と赤は捕捉。 セグは盗賊をやり過ごして後ろに回りたい……が絶対無理なので、 フレイルで誰かしらの脚を殴れるといいなあ。
聞き耳判定→出目7+2+2で11。 わたくしたちのことは期待値軍団と呼んでください(笑) とりあえず何をしでかして来るか弓を隠し持ちつつ、 無理のあるアネットさんの物真似を屋根の上で続けておきます。 「何故私を狙うんです! まさか私の体内に埋め込まれた巨人像の発動キーを狙って!?」 ありえない出鱈目を言う偽アネット。
(聞き耳判定)…出目6+3で9。 ほっほっ、微妙微妙。遠ーくで何か小枝でも落ちたかしら? それとも本当にアネットさんのスカートの中に潜りこんでしまったのかしら… それはそうと、なんで咄嗟に私までアネットさんと一緒に 隠れてしまったのかと、ふと気がつくシュプレ。「…ま、いっか」
それじゃ、俺もチェックといきますか・・・。 ・・・ピンですた。 「うーん、静かないい夜だねぇ・・・。」 一人何も気づかないボルゴフであった。
---ラウンド進行に関して--- ココからラウンド進行になるっす。 BBSプレイなんで、手順としてはGM側行動宣言が先で、 PL諸氏は ・【行動宣言】 ・【成功判定】(回避・抵抗含む) ・【打撃点・防御点算出】(攻撃・回避の成否に関わらず続けて) ・【予備の2d6出目3回】(判定が発生した場合適宜使用) をいっぺんにカキコプリーズ。 なお、キャラクターの位置取りは一次元的な前後のみで考えるので、 「キャラクターによって射線が妨害されるルール」は使わないけど、 接敵中の味方の背後から射撃武器攻撃をする場合は「部分遮蔽(攻撃-2)」として扱うっす。 個人目標の呪文は直射タイプ(《エネルギーボルト》と《フォース》くらいか?)であっても問題なく使用可能。 ただし、接敵中の場所に範囲呪文を使ったら、自動的に全員巻き込まれる、とす。 あ、それとすいませんが、明日はオフでセッションなんでGMはお休みさせて頂きますわ。
---NPC側の知覚--- “黒”は黙々と前方に〈罠感知〉するが、“茶”がダミー人形を看破した以外の罠はないので無意味。 “茶”がインフラVで人形と軍曹を自動的に看破、予想だにしなかったため、うっかり話し掛けてしまう。 “茶”:「あ、あの…こんばんは〜?……あ、喋っちゃいました〜(笑)」“茶”の〈忍び足〉は無効。 “銀”は頭の高さを揺らさず〈聞き耳〉。 出目8+基準値4=12。塹壕の中に潜むセグのみ補足。珍妙な手信号で皆に伝える。 “赤”は打撃部を布で包んだ(犠牲者への気遣いらしい)巨大なモールを油断なく構えつつ〈聞き耳〉。 出目2…1ゾロ。“茶”が補足した軍曹に視野狭窄してるっぽい。なんだかマッシヴ属性にモテモテな軍曹。 “金”は喋りたくても喋れないのにそわそわしつつ〈聞き耳〉。 出目4+基準値2=6で、6個のドングリを得て、やはりクルティカルでGMにぶつける。もういいから。
---NPC側行動宣言&行動順&現況確認--- 敏20『氷の姉妹-“金”』生15/精18/状態:全力移動・遮蔽・闇 宣言…「悪いけど眠っててもらうよ!」全力移動で25m前進し-21m地点へ。軍曹に接敵。 敏19『軍曹』生12/精19/状態:遮蔽・インフラV 敏19『氷の姉妹-“黒”』生13/精16/状態:忍び足14・遮蔽・闇 宣言…内心隊列の崩壊を嘆きながら〈忍び足〉(出目9+基準値5=達成値14)しつつ通常移動で11m前進し-23m地点へ。 敏18『シュプレ』生13/精18/状態:カモフラ14・闇 敏18『シンシア』生16/精14/状態:変装9・屋根上3m 敏18『プレミアム』生19/精11/状態:特にナシ 敏15『氷の姉妹-“銀”』生12/精17/状態:忍び足13・遮蔽・闇 宣言…マイペースに〈忍び足〉(出目10+基準値3=達成値13)しつつ通常移動で15m前進し-25m地点へ。 敏13『氷の姉妹-“茶”』生14/精19/状態:遮蔽・インフラV 宣言…本人的には焦りつつ静止移動で3m前進し-31m地点で《スネア》を軍曹に。 敏12『セグ』生18/精17-1/状態:特にナシ(カモフラは解除された) 敏12『ボルゴフ』生19/精18/状態:特にナシ 敏11『氷の姉妹-“赤”』生16/精13/状態:全力移動・遮蔽・闇 宣言…「死ね、いや眠れッ!」全力移動で軍曹に接敵しようとする。 なお、最終的な地点は軍曹の移動によるので、最大で33m前進し-7m地点まで移動し得る。 状態修正… 「遮蔽」:射撃攻撃-2、「インフラV(暗闇でのインフラヴィジョン)」:攻&回-2、 「闇」:攻&回-4、「全力移動」:回避-4
---おっと補足--- 今ラウンドで〈忍び足〉していない目標は、この場の全員が自動的に捕捉する。 一度捕捉した目標は、今ラウンドで〈忍び足〉したとしても、やはり捕捉されたままである。 再度姿を隠匿したい場合は、一度〈潜伏〉か〈カモフラージュ〉する必要がある。 ラウンド進行中に〈忍び足〉・〈聞き耳〉・知覚を試みる場合は、 行動の組み合わせ的には、「通常移動中に可能な行動」とす。 また、一度捕捉されたが改めて〈潜伏〉か〈カモフラージュ〉を試みる場合は、 行動の組み合わせ的には、「静止中に可能な行動」とす。
軍曹速攻発見された上に、早くも接敵されてピンチっぽいんですけど、助けに入った方がよろしいでしょうか? その場合は、待機作戦を放棄して、自分で設置した罠にハマるなどという失態を演じないように迂回して、 それから塹壕を乗り越えて……移動には想像以上に時間がかかりそうだ。【自業自得】 まあ移動はいいとして、それとライトの範囲外を出ると、暗視能力を持たないので不利なのが痛い。 せめて軍曹がライト効果範囲内まで自力撤退したところでスイッチして前線を構築したいところ。
…みなさんひょっとしてアク禁中なのかな? うーん、今ラウンドはカモフラージュのまま様子を見てみます。軍曹ごめんね。
---PCの行動宣言&判定待ち---
軍曹ピーンチ。
>>707 :プレミアム
塹壕は照明の範囲内なので、何の判定もロスもなく跨ぎ越せるっす。
罠を迂回する場合、1m横移動(最大で前進可能な距離から-1m、というコト)してくれればOKっす。
なんなら幅跳びで1mの長さを飛び越しても可。
(この場合【基準値:冒険者Lv.+敏捷度/目標値:7(4m以内で基本5、ハードレザーで+2)】、
よって「1ゾロを出した時に1/4の確率で落し穴の上に落ちる可能性」以外にデメリットはない)
>>708 :シュプレ
「ククク…あの若造がどこまでやるか見せてもらおうかのぅ…(老人の声で)」
例によってビビりまくっているが、声を出せずに一人恐怖を押し殺している隣のアネット。
(※言ってません)
こちらは軍曹殿のレスを待ってから行動宣言予定……なんですが、もしかしてアク禁中?
わ、我輩待ちなのかッ!不覚ッ!くッ!今度からはセンスオーラで「スレの空気の精霊」を読むともさッ!
>>703 ・【行動宣言】「Freeze!」と言いつつ、シェイドを(身を纏うように<演出)召喚。
「お前等が来ている事は先刻承知ッ!大人しく帰れ!先日も護衛を無力化しながらも、何もせずに帰ったらしいではないか!」
「氷の姫だかなんだか知らんが、お前等が御大層に祭っているモンには干渉する気はないから、お前等もアネット嬢に干渉するな!」
「子供を傷つけるつもりはないッ!『おいた』で済むうちにお姫さんの所へ帰れ」
シェイドを召喚し、ライトを誘って相手の不意打ちを消すか、神官姉者の精神力を削り継戦能力を奪って退かせるヴェテランの計算ッ!
自分の身の安全を忘れている気がするッ不覚ッ!
・【成功判定】 シェイド召喚時の達成値15、回避(状況修正込み)3・6・2、抵抗13・14・14
・【打撃点・防御点算出】まだ相手にぶつけていないので打撃点は無し、防御点は9(6ゾロ)・4・6
・【予備の2d6出目3回】8・3・5 生命力抵抗4 精神力抵抗5
>>704 本当に胸に因子があるような気がしてきたッ。胸に着けてる勲章は因子〜♪
…マッシブ・シスターズは張飛なだみ声でも違和感ない気がするッ間違いないッ!
>>707-708 気にするなッ!汝の欲する所を為せ。【軍人じゃなかったの?】
実はファラリス信者な軍曹。肌は白いけどッ
>>700 の怪力な怖い人
演じているうちに興が乗ってきて、いつのまにやら一人芝居をエンジョイしてるのか。
流石、バード。芸術家は一味違うなッ
---引き続きPCの行動宣言&判定待ち---
>>711 :C級戦犯@
おぉ、テクニカル。流石だな軍曹。
ここは既に《ライト》の圏外なので修正こそ変わらないが、
確かに姉妹達は圏外から《ライト》の光を頼りに行動しているので、
解除しなければ進退窮まるは必至。
>「子供を傷つけるつもりはないッ!『おいた』で済むうちにお姫さんの所へ帰れ」
“金”:「ジャイアントなお世話だね!」
“赤”:「寝言か、カカシ」
“黒”:(勝手なことを…)
“茶”:「あ〜、やっぱりまだ若いですよねぇ、わたくし〜」
“銀”:(……)
あっと、
>>703 に書き忘れてたけど、行動宣言は順不同でOKっすよ。
えーっと…軍曹様をキュアー・ウーンズの射程に入れるために 移動するか、軍曹様が無効化されるまでほっとくか、どちらに しましょう?
ちなみにC級戦犯を名乗っているのは誤爆したからッ!
スレの住人いわく「粉ミルク工場」だったらしいッ!どうでもいいなッ不覚ッ!
>>712 >金「我輩はエルフッ!そんな早合点では戦場で犬死するッ!」
>赤「吊るされているので、どちらかと言えばてるてる坊主ッ!そんな早合点以下略」
>茶「若いッ!故にお肌ピチピチッ!しかしそれに甘えているとお前さんの姉共のように酷い有様にッ!」
「夜更かしは美容に悪い、とスチャラカ隊の裏番長(ケッチャ)も言っていたッ!」
>衛生兵
汝の望むところを為すが良いッ!ノされるのを放置してもらっても構わんッ!
我輩の中の軍人分が不足して来たので、ノされたら参考資料を探る旅に出てもよいかと思ってるッ
そもそも、自分で逃げられないようにしてしまっているし。
似非鬼軍曹なノリを長丁場で持続するの厳しい事に気がついた今日この頃(苦笑)
中の人、うっかり八兵衛だし。そのまあ…、不覚ッ!
軍曹、聖徳太子モード発動中… でも1ラウンド10秒だから「キューッキュッキュッ」としか聞こえない。 さすが精霊使いですわ。
軍曹殿、その場に踏みとどまりますか。放置すれば5人に包囲されてタコ殴り必定。 現場の判断で、持ち場を放棄して援護に向かいましょう。 全力移動ならば、[敏捷度18×3=54メートル]を移動可能。問題無く届く。 軍曹より前に出るとシェイドの遮蔽が無意味&シェイドを喰らうので、 移動目標は軍曹と同じ位置(軍曹を基準に±0メートル地点)までとす。 今のところ、行動は移動だけで判定無しなので、ダイス目は予備×3を。 【ダイス目(予備)】………7、6、6 …というわけで、自身で設置したトラップを[出目6(またか)+2+3=12]で 颯爽と飛び越え(移動距離的には飛び越える必要無いんだけど、演出重視で)、 大剣を構えた“筋肉義妹(マッシヴ・シスター)”が闇夜を駆ける! 「今ゆくぞ、おにいたま……じゃなくて、軍曹。チェキ!」 【※註:プレミアムの中の人は、元ネタのゲームを曖昧な伝聞でしか知らないので、 義兄の呼称と義妹の口癖が一致しているかどうかについては保証の限りではありません】 >…マッシブ・シスターズは張飛なだみ声 せんだみつおの声ですか。
どうやら塹壕にいるのは無意味っぽいので、トリニティーのポーズで
立ち上がります(跳べよ)。
軍曹のいる方向へ3メートル移動して行動完了。コンプリート。
【ダイス目(予備)】………7・2・8
>>716 >「今ゆくぞ、おにいたま……じゃなくて、軍曹。チェキ!」
そのキャラは語尾に「デス」を付けるのデス。
「デス」とはもちろんDEATHの意味デス。
プレミアムのキャラにはぴったりな気がしますデスね。
---同じくPCの行動宣言&判定待ち---
>>714 :C級戦犯
>そもそも、自分で逃げられないようにしてしまっているし。
マジで結んでたのかよ!
その豪気なサマに、GMもシャッポを脱ぎやすぜ。
厳密に言うと移動できないほどピンと上に吊っているなら、
接近攻撃と回避に-2くらいつきそうなモノだけど、(ただし転倒はしないだろうなぁ)
確認してなかったからもういいか。
てゆうか軍曹は戦闘技能持ってないからほとんど無意味だし(笑)
さて、あとはシンシア&ボルゴフ待ちー
ボルゴフは知覚に失敗している上に、誰も状況を報告していないから、
姉妹達個別に対してはナニもできないワケだけど、
南側の森から軍曹の声が聞こえるし、プレミアムがそっちに走り出したんで、
とりあえずそっちに向かうコトは可能。
>>715 実はファイブリアだったのかッ!
ネタキャラしか居ないのもむべなるかなッ!
>>716 すまんッ!恩に着るッ!
これでプレミアムが怪我したらパープルハートをもれなくプレゼントッ!
>>718 GM様
行動が見出せず迷っていました。すみませんです(苦笑
とりあえず変装に気付かれてすらいなさそうなので屋根から飛び降ります。
とう!
シーフ技能+敏捷ボーナスは5、高さは3mなのでダメージはないはずですわ。
予備ダイスは10,5,4です。
>そのキャラは語尾に「デス」を付けるのデス。 >「デス」とはもちろんDEATHの意味デス。 「YEAH――!! 貴様ら全員血祭りDEATH!! 即ち皆殺しであり英語で言うとジェノサイドDEATH!! HAHAHAHAHA―――!!」 と、海外TRPGのイラストのようなメリケンチックなツラで叫んでおけばよいのですな? 【絶対間違ってると思う】
>>718 ダガー氏
んー、知覚に失敗している&状況を報告されてないから
プレミアムが走っていっても「軍曹がまた何かやったな〜」
くらいにしか思わないかもしれない・・・。
もしくは、襲撃があったのか?と思ったとしてもヤパーリ知覚に
失敗してるため、姉妹全員が道の方からやって来てるとは知らない
わけで・・・。道・獣道の双方から来る可能性も考えてこのまま
突っ立ってる可能性が高いかなあ(;´Д`)
---1ラウンド目の処理---
>>711 :C級戦犯
“茶”の《スネア》は【魔法強度判定:出目9+魔力3=12/精神抵抗値:13】なので抵抗され失敗。
軍曹よりも早かった“金”は問題なく接敵できたが、
“赤”は《シェイド》によって《ライト》の逆光で得ていた視界を失う。
“赤”:「くそっ、闇の魔法か!エルフめッ!」
“赤”自身は
>>704 で1ゾロを出したので誰も捕捉しておらず、
また森の中では平地のように真っ直ぐな進行経路は取れず、
軍曹の声を頼りに接敵するため、〈聞き耳〉で判定。
【目標値:7/判定:出目6+基準値2+受動修正-4=4】。失敗なので横に1d6…2m逸れ、接敵に失敗。
嗚呼、あの人は何処。
>>720 :シンシア
>とりあえず変装に気付かれてすらいなさそうなので〜
というより単に個人特定の段階に入る前に、軍曹が注目を集めて、
かつ視界を閉ざしてしまったワケっす。
その他のPC達は、宣言した行動を問題なく完了する。
---1ラウンド目終了時点での状況--- = +15m地点(塹壕/アネット@カモフラ14) : 『シュプレ@カモフラ14』 壁 +10m地点(小屋の壁/《ライト》の範囲外縁(↑から状態:闇)) 窓 +5m地点(小屋) : 『ボルゴフ@東窓の番』 扉 ±0m地点(小屋の扉/バケツ/《ライト》の範囲中心) -1m地点 : 『シンシア@変装9』 -2m地点(スネアトラップ/落し穴) = -5m地点(塹壕) -8m地点 : 『セグ』 … -10m地点(《ライト》の範囲外縁(↓から状態:闇)) … -16m地点(《シェイド》の範囲外縁) 森 -21m地点(森の中(↓から状態:遮蔽)/ダミー人形) : 『軍曹@テルテル坊主』&『プレミアム』vs『“金”』(←2m間隔→)『“赤”』 森 -23m地点(森の中) : 『“黒”@忍び足14』 森 -25m地点(森の中) : 『“銀”@忍び足13』 … -26m地点(《シェイド》の範囲外縁) 森 -31m地点(森の中) : 『“茶”』
---行動順&2ラウンド目のNPC側行動宣言&状態--- 敏20『氷の姉妹-“金”』生15/精18/状態:接敵・遮蔽・闇 宣言…「そんなまやかし、ウチらには効かへんよ!」闇の中、クォータースタッフで軍曹に手加減攻撃。 敏19『軍曹』生12/精19-3/状態:接敵・遮蔽・インフラV 敏19『氷の姉妹-“黒”』生13/精16/状態:忍び足14・遮蔽・闇 宣言…「(やるわね、エルフ…)“銀”!光!」静止移動で1m前進し、-22m地点で〈潜伏〉。 敏18『シュプレ』生13/精18/状態:カモフラ14・闇 敏18『シンシア』生16/精14/状態:変装9 敏18『プレミアム』生19/精11/状態:接敵・遮蔽・闇 敏15『氷の姉妹-“銀”』生12/精17/状態:遮蔽・闇 宣言…「……仕方ないな」静止移動で3m前進し《ライト》を詠唱。 敏13『氷の姉妹-“茶”』生14/精19-3/状態:接敵・遮蔽・インフラV 宣言…「わたくしはあんまり困らないんですけどね〜」通常移動で10m前進し接敵。ヘビィメイスで軍曹に手加減攻撃。 敏12『セグ』生18/精17-1/状態:特にナシ 敏12『ボルゴフ』生19/精18/状態:特にナシ 敏11『氷の姉妹-“赤”』生16/精13/状態:遮蔽・闇 宣言…「くそっ、あのエルフはどこだ?…もう一人(プレミアムの事)来たか!?」 《ライト》がかかったなら、通常移動で2m横へ移動し接敵。勝手にライバルと見たプレミアムにモールで攻撃。 (※状態修正…「遮蔽」:射撃攻撃-2、「インフラV(暗闇でのインフラヴィジョン)」:攻&回-2、「闇」:攻&回-4) では2ラウンド目の行動&判定どうぞ。>ALL
静止移動で3m前進。 そして軍曹とブレミアムが攻撃しなかった相手に≪フォース≫…の予定。 義兄妹コンビの宣言を待ってから確定しますね。
救援に向かったはいいが、暗闇の中で2対5と、依然不利な状況には変わり無し。 「敵は多いな、軍曹。……いや、そうでもないか。 今夜は、お前と私でダブルライダーだからな」 【ライダー?】 そんな小ネタはさておき。 自分の意図としては、ファイター技能持ちのプレミアムが《回避専念》し、楔となって 敵の前進を抑え、その間に軍曹殿に後退してもらう…というものでしたが、軍曹殿は テルテル坊主状態…。うーん、進退極まり気味。 とりあえずは軍曹殿の行動宣言待ちで。
728 :
軍曹 :03/11/20 13:34 ID:???
あくきんなんだよ〜 (セラピアっぽく)
>軍曹度のはテルテル坊主状態…。 そこでライダーキックですよ。
停まってるねー。 最近のライダーは双眼鏡を足に括りつけてキックらしいですよ。ナニソレ。
M.I.Aより復帰。 >GM 氷の姉妹金は我輩を殴ると、シェイドに触れてしまう事になるのであろうか? そうすると暗闇はライトをかけるまでも無く晴れてしまい、金に精神点にダメージが行くのだけど。 もしくはあくまで我輩の意思で嗾けない限り、ダメージを与える事は無いと考えれば良いのか。 行動宣言は、 可能なら黒の精神力を削る為にシェイドを放っておきたい所だがッ!黒を標的にする事は可能なのかッ! >演出 顎鬚に手をやりつつ相手の反応を伺ったあと、怪しい拳法の構えを取りつつ 「痛い目を見なければ解らんか…致し方なし。」 「我が拳(シェイド)は意よりも速いぞ。お主等がどんなに軽功(回避力)に長けようと、到底かわす事は出来ぬと知れ」 (SWの魔法だから当然) 突然、怪しい拳法家風味になる軍曹。実は人民解放軍だったのかッ【ちがいます】 急にカッコつけても所詮テルテル坊主になっているショタエルフなワケだが。 ・【成功判定】 2ケ目のシェイド召喚時の達成値14。黒を狙えないなら、ウィンドボイスで小屋の仲間(ボルコフとか)に敵襲を知らせる。 、回避(状況修正込み)7・9・6、抵抗10・12・12 ・【打撃点・防御点算出】抵抗されなかったら一回回って13点の黒の精神力にッ!(抵抗されたら8点) 防御点は4・5・4 金が精神ダメージを受けると判断された時の為の打撃ロール抵抗されなければ8点、されたら7点 ・【予備の2d6出目3回】10・9・8 生命力抵抗4 精神力抵抗5 >筋肉義妹 コンバットドラッグ(ファナシズム)は必要か?応答を求む しかし、その台詞だと我輩は死にかけている気がッ。村枝版の滝はカコイイので許すッ! >怪力で怖い冥土 スマンカッタ。折角の名演技を台無しにしてしまったッ!セッカンハヤメテ >眼鏡の関西司祭 それはいじめと言うヤツか? 我輩が他の者に対してやるのなら「教育」だが、それ以外は悉くジュネーブ条約に違反。 アムネスティーインターナショナルが騒ぐぞッ! 痛ッ!だから蹴るなと言うのにッ!上官に対する暴行はッ!銃殺刑ッ!
このまま踏みとどまって戦闘っぽい流れ。 暗闇の修正が痛いものの、インフラビジョン持ちの“茶”を除けば条件は互角だからいいとして。 問題は、戦闘技能無し+テルテル状態の軍曹殿が確実に沈みそうなことと、その結果、 5対1になってしまうことですか。自分から飛び込んでおいて言うのも何ですが、やばいなあ。 軍曹逃がすつもりがアテが外れた。申し訳ないっす。>ALL では、今更な気もしますが、自分の行動で他の皆様に危機を知らせましょう。 距離的に最も遠いシュプレ&アネットの位置まで36メートル。遮蔽物があるものの、 デカい声出しゃ充分届く範囲でしょう。 (とはいえ、援護に来て頂くとしても、「声届く→移動」という手順で最短2ラウンドかかるわけで…。 持ちこたえられるかどうか。このままだと、実にいい感じに各個撃破されてしまいますなあ) ■to:軍曹 自分の原始的な情報伝達手段が通用する場合は、ウインドボイスは無しで別の行動を。 具体的には、敵のルーンマスターにシェイドぶつけて精神点削りを希望。 ミもフタも無い話で恐縮ですが、下手するとこのラウンドに沈みかねないので、どうせくたばるなら できるだけ敵に打撃を与えてからくたばって頂きたいという算段にございます。 どうせなら呪文を拡大して、ソーサラー技能持ちの“銀”にもぶち込んでやるとよろしいかと。 コンバットドラッグ(ファナシズム)は、この状況だとこちらが殴る回数よりも殴られる回数の方が 明らかに多いので、無しということで。
いい加減ネーム戻そう。 で、自分の行動宣言ですけど、仲間に向かってシャウトしつつ攻撃が可能なら、 軍曹を狙っている2人のうち、プレミアムよりも遅い者=“茶”を攻撃。 まあ、無理だとは思いますが、一撃で仕留められれば軍曹への攻撃回数を1回減らせます。 “茶”はインフラビジョン可なんで、命中させることからして厳しそうですが。 上記の行動に対し、「おいおい、えらく効率的じゃねえか。完全にPL視点だし」というツッコミが 入るようであれば、攻撃目標を自分に向かってきている“赤”に変更します。 以下、ダイス目と達成値を。 【命中判定】 出目4+2+2=【10】→ 暗闇修正で【6】 【ダメージ】 出目1ゾロ 【“赤”の攻撃に対する回避】 出目8+2+3=【13】 → 暗闇修正で【9】 【防御レーティング】 出目10→6+2=【8点減少】 【予備ダイス×3】…7、5、5 うーむ、噛み合わないダイス目だ。 どうやら当たらないっぽい上に、当たったとしても無意味。軍曹への攻撃阻止失敗。 誰でもいいから早く助けに来てー。ヘルプミー。 >最近のライダーは双眼鏡を足に括りつけてキックらしいですよ。 あと、デジカメを拳に装着してパンチしたりとか。 テレビを見たお子様が、パパのデジカメ(本物)でライダーパンチして大惨事、 なんてことがどこかの家庭で起きてないかどうか不安になります。
---2ラウンド目の行動&判定待ち---
>>731 :軍曹
>もしくはあくまで我輩の意思で嗾けない限り、ダメージを与える事は無いと考えれば良いのか。
その通りっす。
>黒を標的にする事は可能なのかッ!
彼女が〈潜伏〉するのは軍曹よりも後なので、可能。
それまでは
>>692 の通り軍曹は“黒”を捕捉し続けてるっす。
>>732 :プレミアム
>軍曹逃がすつもりがアテが外れた。
フォロワーがくれば、軍曹を吊るした紐斬ってウェディングキャリーで愛の逃避行とゆうテも。
嗚呼、軍曹を巡って熾烈な女同士の闘いが。
>デカい声出しゃ充分届く範囲でしょう。
充分届く範囲っす。
でもちゃんと共通語で叫ぼうネ。
そういや、SWシナリオ「真紅の盗賊団」のサンプルPCや
リウイんトコの蛮族女戦士は、出身語が部族語になってたような?
そうだとすると、「生まれ:蛮族」ってオイシイよね。データ全面安ともいうけど。
>上記の行動に対し、「おいおい、えらく効率的じゃねえか。完全にPL視点だし」というツッコミが
>入るようであれば、攻撃目標を自分に向かってきている“赤”に変更します。
GM的にはメタ視点はアリアリっす。
プレミアムの戦術眼は、プレミアムのゴーストがそう囁いたのさ。
>【ダメージ】 出目1ゾロ
そう言えば、回避に成功してれば判定は発生しないから
経験点10点はナシになるんだよねぇ。
頑張って回避失敗するんで、お楽しみにー。
>>731 の行動を若干変更ッ!標的を黒だけでなく茶と銀もッ!
・【追加成功判定】 茶への3ケ目のシェイド召喚時の達成値1ゾロ。あれー
銀への4ケ目のシェイド召喚時の達成値15。
・【追加打撃点・防御点算出】抵抗されなかったら10点を銀の精神力にッ!(抵抗されたら6点)
「小娘ども…警告はしたぞ?これでもお前等と同様、手加減している。これから先は殺し合いになるが、それでも引かんのか?」
これで精神力が残り6ッ!
我輩は殴られた時の被害の判定待ち。
ギャ―!ハンドル入れ忘れたァー―――――
…誰か、介錯してくれ。
---同じくPCの行動宣言&判定待ち--- . __ + . |.. | . |汝| . |.ら| . |罪| . |無| . |.し| |_、_| < >738 んじゃランツクネヒト流に ┗ ,_ノ` ┛ エクスキューショナーズソードで。 [ ] [ ] >736 ┗ ・∀・ ┛ノ⌒[10点] ((†)) 皆、結構1ゾロ出るよねぇ(笑)
>739 ええ。PCよりもむしろPLが出してるみたいですよ、1ゾロ。 …真人間1レベルを取るには、あと何回1ゾロ振らなければならないのかなぁ… ルールブックに載ってます? 何事もなかったように続けてください↓
では何事もなかったようにセグは3m前進して、“赤”に《フォース》します。 【成功判定】出目3+魔力4=達成値7 ショボーン 【ダメージ】出目6 基本ダメージ3+魔力4=ダメージ7 抵抗されたら1+4=5 【予備】 5、9、7 精神力5点消費。
>731 ものすごくどーでも良い事ですが (誤)回避(状況修正込み)7・9・6 (正)回避(状況修正込み)3・5・2
まぁ、元々放置上等で始めたんだけど、 シンシア・ボルゴフはどうしたのかしら。 シュプレはナンだかで忙しそうだったっけか。
>743 我輩がッ!五月蝿過ぎたのかもなッ!不覚ッ! >シンシア・ボルコフは… 「オオスジでは間違ってないはずだッ!」とか言いながらメイド服を着始め、モールを構える軍曹。 筋力が足りないッ!不覚ッ! どーしましょーかねぇ。
アク禁の可能性もあるかと。やってみて初めて気付いた2chBBSセッションの思わぬ障害。 かく言う私もアク禁くらってたんですが。
申し訳ない。 ここしばらく立て込んでいる間に状況を見失っています(爆 もうちょい落ち着いたら良くレス読み返して行動しますわ〜。
…シンシア姉様に同じく…すみません、全部読み返して紙に書いて整理しよっと。 ともかく今ターンでは塹壕からソソクサと出て、 メイジスタッフを握り直します…。「アネット…ここでおとなしくしてろ、グヘヘヘ」
748 :
軍曹 :03/12/12 16:07 ID:???
>じーえむ とりあえず我輩に襲い掛かる義妹どもの処理を済ませておくのはどうかッ!
じーえむさんは忙しいのだろうか?
---同じくPCの行動宣言&判定待ち---
>>746 :シンシア
>>747 :シュプレ
むぅ、チトややこしくなりすぎたかしら。ゴメンね。
まぁ、勝手に勧めてしまうのもアレなんで、
とりあえず2ラウンド目の配置(
>>724 )からこれまでの行動宣言を反映し、
図にすると、↓なカンジでヒトツ。
ttp://www3.ezbbs.net/06/harry/img/1071669737_1.jpg (PCは赤丸、NPCは青丸で表記)
んで、以下各人の2ラウンド目の行動のまとめ。
・姉妹達:(
>>725 参照)
“金”と“茶”は軍曹をフクロに。
“黒”は一旦潜伏。(敏捷19以下のキャラクターは彼女を狙えないコトに注意)
“銀”は軍曹の周囲に浮いている《シェイド》を消すために《ライト》を詠唱。
(これによって-21m地点の全員は暗闇による修正は解除される)
“赤”はプレミアムに攻撃。
・軍曹:(
>>731 参照)
“金”と“茶”に殴られつつ、
プリーストである“黒”に《シェイド》をぶつける。
・プレミアム:(
>>732 参照)
大声で皆を呼びつつ、“茶”を攻撃。“赤”に殴られている。
・セグ:(
>>741 参照)
“赤”に《フォース》を詠唱。
他、不明点がありましたら質問よろ。
>>750 GM
実は
>>736 で目標数を増やしたりしているわけだがッ!
SWのルールブック・サプリ・シナリオ、あと姪っ子を背嚢に入れ
バンダナ・指貫グローブというオタク正装で30km行軍、開始ッ!
みんなが来るまでの間、ランダムチャート表スレで
殴られて意識を失う時に見る走馬灯の光景表でも作ってますわ。
新たなBBSプレイスレで勇者降臨に沸く昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。
>>751 :軍曹
>実は
>>736 で目標数を増やしたりしているわけだがッ!
シマツター。以下に訂正。
□ ・軍曹:(
>>731 >>736 参照)
□ “金”と“茶”に殴られつつ、
□ 術者である“黒”・“茶”・“銀”に《シェイド》をぶつける。
□ ただし“茶”に対しては1ゾロ。
>オタク正装で30km行軍、開始ッ!
捕まりかねない罠。
2週間くらい放置されてたら欠席PCはNPC化してオートで解決しますか?(苦笑)
復活っぽい状況! そして気付くと窮地ですのね、軍曹。 「兄者〜!」 と張飛翼徳ばりにダミ声をあげつつ、蛇矛(スピア)を振りかざして軍曹たちの方へ18m移動。 怒声をあげながらも一応シーフの端くれとして警戒は怠らない方向性で。
そして予備ダイスを振り忘れている不覚! 罰として戦闘後、軍曹様にメイド服を譲渡します! 5,5,8。 ……出目が腐ってますわ!
---同じくPCの行動宣言&判定待ち---
>>752 :ダメGM
>>750 で以下も忘れてますよこのトンチキ。
□ ・シュプレ:(
>>747 参照)
□ 〈カモフラージュ〉を解除、立ち上がり、塹壕の中から出てくる。
□ (ちなみに静止移動で3m前進できますが、しときます?>シュプレ)
>>753 :シンシア
>怒声をあげながらも一応シーフの端くれとして警戒は怠らない方向性で。
>そして予備ダイスを振り忘れている不覚!
>>725 で丁度“黒”が〈潜伏〉しているので、
ソレに対する〈聞き耳〉として扱えるっすな。
さて、後はボルゴフの行動待ち。1週間くらい待ってみますか?
>新たなBBSプレイスレで勇者降臨に沸く昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。 特にどうということもなくお過ごし中です。(日本語がおかしい) 戦闘開始から停滞気味ですが、まあ年末年始はどこも忙しいですしねえ。 勇者降臨スレは……いろいろなものがいろいろな意味ですごいなあと思いました。 一言では言い表せない感じ。
757 :
Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/19 23:42 ID:A1rq9xj2
∧⊂ヽ (゚Д゚)ノ (| | 〜| | ∪∪
>755ごめんねGM迷惑かけて はい、建物の壁に沿ってコソリーと3m前進します。 それで前言撤回になっちゃうけど、腰のクロスボウを取り出して準備しますね。 「…キリキリ…キリキリ…クスン」 予備ダイス振ります…「12,6,4」
>>752 おお、ゆうしゃ○○よ、しんでしまうとはなさけない。
走馬灯表、我輩が作るまでも無く何者かによって作成済みだったッ!不覚ッ!
>シンシア
おお、翼徳来たかッ!劉備は耳が大きかったらしいのでエルフでも無問題。
でもそれだと義妹ではなくて義弟なわけだがッ。
>メイド服
これこそ、正に冥土の土産ってやつだなッ!
…だから首を締めるなとゆーに。
>プレミアムの中の人
我輩たちに求められているのはあーゆー蛮勇なのかもしれん。
無責任にワクワクした我輩の中の人。
>シュプレ
可愛いな。でも所詮中身は親爺。
ところでみんなは中身がオヤジな魔女っ子と中身が魔女っ子な親爺どっちがイイ?
---同じくボルゴフの行動宣言&判定待ちとゆうか雑談---
>>756 :プレミアム
カコヨかったよな!色んな意味で!
>>757 :Harry(,,゚Д゚)Ynte
覗きは【田代Lv.+知力ボーナス/目標値:2】で判定ね。
>>758 :シュプレ
いえいえモーマンタイっす。
とゆうか
>>724 みたいな表記ってやっぱ結構解り難い気はするんだよね…
ちゃんとAA化した方がいいのかしら?
ちなみにクロスボウは戦闘前に巻き上げていた事にすれば
「立ち上がる」・「クロスボウを準備」・「3m前進」は同時に行えますな。
>>759 :軍曹
>ところでみんなは中身がオヤジな魔女っ子と中身が魔女っ子な親爺どっちがイイ?
武装がオヤジで肉体が魔女っ子で能力がドチンピラで性格がオバサンなのが理想かなぁ。
みんな、忙しくて来れないみたいなので、有給を取って、 都市国家タラントに属する田舎町(元アネット)の『メリー・フラウ(陽気な氷の精霊)亭』の煙突に サンタのカッコをして潜入工作でもする事にするッ! 「メリークリスマス!悪い子はいねぇが〜」 …アレクラストにはクリスマスは無い気がしてきたッ! これでは不法侵入ッ!不覚ッ!
そこはそれ、なんちゃって聖人の誕生祭という事にすれば良し!
私の外の者は、忙しいことは忙しいものの来られないわけではないのだが、すでに行動宣言を済ませ、 共通語で助けを求めつつ氷の姉妹(茶)にダメージレート1ゾロの攻撃をせんと振りかぶったまま 停止中の私及び外の者が来たところで意味は無いのだが。 仕方がないので、私もクリスマスらしくそこらへんで狩ってきたトナカイの毛皮をかぶりつつソリを引き、 都市国家タラントに属する現在名称未定の田舎町(元アネット)中を全力疾走してみることにしよう。 雪の日には、獣は庭を駆け回ったりコタツで丸くなったりすると、わらべ歌にもあるからな。 「メリークリスマス! 102号室へようこそ!」 ところで、都市国家タラントに(中略)田舎町…というか、アレクラストにトナカイは棲息しているのだろうか?
一応忙しさからは解放されてますが、とりあえずすることがない悲しみ。 >761 「軍曹殿、ちゃんと『ナタ』というアイテムを持ってないといけませんわよ!」 と言って腰に差したダガー+1を軍曹に渡しておきます。 これさえあれば不法侵入にはなりません。 バード技能があるのでアレクラストの文化はばっちり知ってますから!どうだか!
まぁ、GMは姪っ子のサンタ役で大忙しなんだろうなッ! 「よーし、ダガープレゼント出しちゃうぞ〜」とか言ってッ! 我輩は男汁溢れる男の中の男なので、クリスマスを祝う相手など居ないッ! 泣いてなんかいないぞッ!そうとも!ケーキだってラウンド1つ一人占めだしなッ! うぅぅぅッ! >764 というわけで、ダガー+1は行方不明。結局不法侵入のままッ!不覚ッ! >763 トナカイはわからないけど、枯れ木残らず花が咲くよッ!多分ッ!
>>761 :軍曹@クリスマスSP
すると二重に付け髭るワケですか。ゴージャス。
>>762 :NPCさん
そういやドラマガに載ってた「聖ガルドベルクの崖」で言及されてた
聖ガルドベルクってぇのは所謂聖人なのかもね。
>>763 :プレミアム@トナカイコス
今森を通りすがる人間はいないので、
多分
>>762 が森に住んでるトナカイ役なんじゃないかな!
>>764 :シンシア
じゃあその「本来持ってないハズのダガー+1」は
PC達への時空を超えたプレゼントとゆうコトでヒトツ。(テキトー)
皆で暫定GM@215サンタさんに御礼を言おう!
ところでボルゴフの行動どうしますっつうかつまりは彼がNPCとして行動する場合、
まずは誰を目標に殴ってもらいます?
とりあえずはシンシアと同じ様に警戒+戦闘移動かしら?
それとも装甲厚いから思い切って全力移動してもらいます?
またダイスでランダムに決めてもいいけど(笑)
>ボルコフの行動 当然、ダイスで決めるべきだ! 何故なら、PCはPLの意思、NPCはダイスに従うべきだからだ。 詳しい事はテキトーな記事を参照すべし(又吉調) ■ ボルコフの第2ラウンドの行動チャート ■ 1―3 警戒+戦闘移動 4―6 全力移動 ■ ボルコフのターゲット決定チャート ■ 1黒2金3赤4茶5銀6あまったので我輩、軍曹。 我輩が振ると恣意的な気がするので、誰か振ってくれッ! なお、ボルコフが来た場合、処理が終わる前ならボルコフPLの意思を優先するものとするッ! (ターゲットチャートで6が振られた時のリスクに気づいたらしい)
>>767 んふふふ…いかにSWとはいえ、ロールするダイスの数を指定しないとはッ!
というわけで、ターゲットチャートはd1(単なる球体?)を6個振って決めるということに…
さて、>755から一週間以上経ったのでそろそろ進行。 お待たせしました。 >768 :セグ 振ってみたら「6:全力移動」と「6:軍曹に攻撃」が出ましたよイェー。 つうかコレダイス違うし!(「1」と書かれた6つの球体を窓から投げ捨てる) >767 :軍曹 ではGMが振らせて頂きますか。項目は1〜6しかないので、無論1d6で。 ■ ボルコフの第2ラウンドの行動チャート ■ 4:全力移動 ■ ボルコフのターゲット決定チャート ■ 6:軍曹に攻撃(マジでガチでホンキで6。ちなみに試しにもう一回振ってみたらやっぱり6だった(笑)) よって次ラウンドのボルゴフ、ダイスの神の天啓を受け、上官殺しを企てるコトになる。 この決定をPLレベルで覆すコトが出来るのは、ボルゴフPL氏本人だけである。 恐るべし、ランダムチャートプレイ。
---2ラウンド目の処理・その1---
敏20『氷の姉妹-“金”』生15/精18/状態:接敵・遮蔽
行動…【攻撃判定:出目4+5+闇-4=5/回避点@軍曹:出目7+インフラ-2=5】回避。
“金”:
>>731 「こっちかて遊びやないんや!(※西部訛り)」
敏19『軍曹』生12/精19-13/状態:接敵・遮蔽
行動…【魔法強度達成値:14/抵抗判定@“黒”:出目4+4=8】“黒”の精神点に13-2=11点ダメージ。
“黒”:「ぐうッ!?」精神への多大な負荷に一瞬倒れ掛かる。
【魔法強度達成値:1ゾロ/抵抗判定@“茶”:しない】“茶”には無効。
“茶”:「危ないところでした〜♪」
【魔法強度達成値:15/抵抗判定@“銀”:出目8+3=11】“銀”の精神点に10-1=9点ダメージ。
“銀”:(良い勁だね、エルフさん…)立ち木が揺らぐように体を傾がせつつ。
敏19『氷の姉妹-“黒”』生13/精16-11/状態:潜伏11・遮蔽・闇
行動…【〈潜伏〉判定:出目6+基準値5=11】
“黒”:(あのエルフ、なんて魔力よ…)潜伏した木の陰に疲弊した体を預けつつ。
敏18『シュプレ』生13/精18/状態:闇
行動…塹壕から這い出し、クロスボウを構えた。
(レスがなかったので事前にクロスボウを巻き上げていたものとして解釈)
アネット:小声で「が、頑張って下さいね…」
敏18『シンシア』生16/精14/状態:変装9
行動…【〈聞き耳〉判定:出目5(予備ダイス1回目より)+基準値4=9/〈潜伏〉達成値@“黒”:11】“黒”の〈潜伏〉は看破できず。
“黒”:(あれは…アネット?武装しているようだけど…あれはモップか何かかしら?)
---2ラウンド目の処理・その2---
シンシアの行動の時点で彼女は姉妹側に注視され、変装を看破される可能性がある。
〈変装〉って対抗型の判定方法だとは明記されてないけど、扱いは罠とかと同じでいいか。
余り本人に詳しくないので-2、更に戦闘中で行動に余裕はないので-4での受動知覚。
【変装達成値:9/知覚判定達成値@“黒”:7、@“茶”:6、@“赤”:5、@“金”:3、@“銀”:4】
誰も解らないとゆう。キミらナニしに来たのさ。
敏18『プレミアム』生19/精11/状態:接敵・遮蔽
行動…【攻撃達成値:6/回避判定@“茶”:出目3+3インフラ-2=4】命中しかしダメージは1ゾロ。
斬撃が木にでも引っ掛かったのか。予告どおりプレミアムに経験点+10点。
敏15『氷の姉妹-“銀”』生12/精17-12/状態:遮蔽・闇
行動…【魔法強度判定:出目8+4=12】軍曹の周囲にいた1つ目の《シェイド》は消失。
“銀”:「万物の根源たるマナよ、《光》とゆうカンジでヒトツ頼むよ…」
敏13『氷の姉妹-“茶”』生14/精19-3/状態:接敵・遮蔽
行動…【攻撃判定:出目5+5=10/回避点@軍曹:9】軍曹に命中。
【打撃力レーティング:出目10→7+3=10/防御点@軍曹:4】軍曹の生命点に6点ダメージ。
“茶”:「ゴメンなさいね〜」
敏12『セグ』生18/精17-6/状態:−
行動…【魔法強度達成値:7/抵抗判定@“黒”:出目4+3=7】ギリギリ抵抗。“赤”の生命点に5-2=3点ダメージ。
敏12『ボルゴフ』生19/精18/状態:接敵
行動…
>>769 の通り、-21m地点へと全力移動。軍曹に反逆のモールが迫る。
敏11『氷の姉妹-“赤”』生16-3/精13/状態:遮蔽
行動…【攻撃判定:出目5+5=10/回避点@プレミアム:13】攻撃は外れ。
“赤”:「くっ、オレと勝負しろ、ヘンな髪型!」
---3ラウンド目頭での配置--- = +15m地点(塹壕/アネット@カモフラ14) +12m地点 : 『シュプレ』 … +10m地点(シュプレs《ライト》範囲外縁(↑から状態:闇)) 壁 +10m地点(小屋の壁) 窓 +5m地点(小屋の窓/バケツトラップ) 扉 ±0m地点(小屋の扉/バケツトラップ) × -2m地点(スネアトラップ/落し穴) = -5m地点(塹壕) -11m地点 : 『セグ』 -19m地点 : 『シンシア@変装9』 森 -20m地点(森の中(↓から状態:遮蔽)) 森 -21m地点(ダミー人形) : 『軍曹@テルテル』&『プレミアム』vs『ボルゴフ@上官殺し』&『“金”』&『“茶”』&『“赤”』 … -21m地点(銀s《ライト》範囲外縁(↓から状態:闇)) 森 -22m地点(森の中) : 『“黒”@潜伏11』&『“銀”』 やっぱ解り難いかなぁ。コレ。 -21m地点は乱戦ゾーンと化している。 上官殺しすら余裕の、正に地獄の森での熾烈な戦い。
---3ラウンド目のNPC側行動宣言---
敏20『氷の姉妹-“金”』生15/精18/状態:接敵・遮蔽
宣言…前ラウンドに同じく軍曹に攻撃。
敏19『軍曹』生12-6/精19-13/状態:接敵・遮蔽
敏19『氷の姉妹-“黒”』生13/精16-11/状態:潜伏11・遮蔽・闇
宣言…“銀”に《トランスファーメンタルパワー》。
“黒”:(こうなるともう引けないね…頼んだよ“銀”!)
敏18『シュプレ』生13/精18/状態:闇
敏18『シンシア』生16/精14/状態:変装9
敏18『プレミアム』生19/精11/状態:接敵・遮蔽
敏15『氷の姉妹-“銀”』生12/精17-12/状態:遮蔽・闇
宣言…-21m地点の接敵組を巻き込まない範囲へ《スリープクラウド》。
“銀”:「眠りを齎す安らかなるカラケよ…」
敏13『氷の姉妹-“茶”』生14/精19-3/状態:接敵・遮蔽
宣言…セグ・軍曹に《デストラクション》。2人は精神抵抗を行う事。
“茶”:「もう魔法は勘弁して下さいね〜」
敏12『セグ』生18/精17-6/状態:−
敏12『ボルゴフ』生19/精18/状態:接敵・遮蔽
宣言…
>>769 の通り、軍曹を攻撃。この時彼が軍曹に対して如何なる思いを抱いていたのかは不明。
敏11『氷の姉妹-“赤”』生16-3/精13/状態:接敵・遮蔽
宣言…相手にされないコトに苛立ったのか、プレミアムにダメージ+2強打攻撃。非殺の信条はどこいった。
(※状態修正…「遮蔽」:射撃攻撃-2、「闇」:攻&回-4)
では3ラウンド目の行動&判定どうぞ。>ALL
まずはトナカイコスを脱ぎ捨てよう。クリスマスも終わったし。
続いて行動宣言。
>“赤”:「くっ、オレと勝負しろ、ヘンな髪型!」
部族の伝統(
>>574 ランダムチャート表結果参照)を侮辱されたプレミアムさんはマジギレモードに突入。
「戦士の証を侮辱するとは、貴様……………殺す! 殺す! ブッ殺す!!」
この時点で軍曹を守り任務を全うするという当初の思考は吹き飛ぶ。
「ドララァァーッ!!」
“赤”に向かって、某東方J助ばりのダメージ+2《強打》攻撃を。
【命中判定】…出目7+4=達成値【11】
【ダメージ】…出目11&6→14+5+2(強打)=ダメージ【21点】
(マジで殺る気満々みたいなんですけどー)
【“赤”の攻撃に対する回避】…出目4+5−4(強打ペナ)=達成値【5】
【防御レート】…出目5→3+2=ダメージ減少【5点】
【予備ダイス×3】…10、7、4
>宣言の通り、軍曹を攻撃。この時彼が軍曹に対して如何なる思いを抱いていたのかは不明。
真面目につじつまを合わせるなら、暗闇あるいは乱戦だったので目標を見誤ったとか、手がすべったとか、手元が狂ったとか……ちと苦しいですか。
775 :
軍曹 ◆dlRr5Ro0Ok :03/12/29 11:50 ID:NAbu/1xu
>>768 セグ
はっはっは。ソンなわけはないじゃないか。(優雅に午後ティー飲みながら)
>>769 GM
ぶはッ(午後ティーが気管に入り、噎せている)
て 、 敵 だ ッ ツ !
プレミアム、我輩を守れッ!って、聞いていないッ!
ま…まずい!プレミアムは殴られたことよりも部族の伝統を侮辱されたことに怒るタイプ!
反逆の理由…ボルコフの分のクリスマスケーキの苺を食べたせいなのかッ!
最後まで残しているから、嫌いなのかな?と思ったんだッ!不覚ッ!
もしくは虐め過ぎてボルコフを「壊した」代償か?(フルメタルジャケット風味)
メイデイage
マジで採用するとは・・・GM、恐るべし(汗
>775 :軍曹 おっと軍曹、ここで落ち着いて自分の配置を思い出してみよう。 そう、ボルゴフは誤ってダミー人形達を殴る可能性がある。 (つうか軍曹を攻撃すること自体ナニかの誤りとしか思えないのだが) このボルゴフの裏切りを予期して罠を準備していたとは、流石だよなシュプレ。 ダミー人形に対するボルゴフの〈罠感知〉判定。 元々ダミー人形は無照明状態での目標誤認を目的としているが、 現在-21m地点は“銀”による《ライト》の範囲内なので修正+4、 しかしボルゴフは警戒(〈罠発見〉行動)を行っていないので〈罠感知〉による修正-4を受ける。 そして何より幸運なコトに、彼はシーフ技能もレンジャー技能も持っていない。 【罠の難易度判定:出目8+1=9/〈罠感知〉判定@ボルゴフ:出目5+0=5】〈罠感知〉失敗。 惜しくも(?)ボルゴフの反逆のモールは身代りとなったダミー人形を粉砕し、 次ラウンドは上官殺し未遂に終わるコトになる模様。 とゆうか初めて罠が役に立っている。味方に対して。
ロシアンルーレットじみてきたなッ!メイデイに気がついてもらえないのでッ! これからは牛歩戦術でいきますともさッ!行動宣言を遅らせれば、我輩の命は延びるッ! スレを沈めて、仲間たちが行動宣言をカキコしなければッ!我輩安泰ッ! ブラフォード戦のジョジョの如く、潜ってやる! ちなみに今回のラウンドはシュプレに「ダークネス」を要求、「ライトを消す」指示を出し 自分は抵抗専念で。とか考えていたッ! ライトのせいでシェイドは召喚出来ないだろうし、黒も隠れてしまったから見えないし。 殴り飛ばされてエンドっぽいけどッ! 自分で巻いたロープを切るにも武器はヘヴィ・メイスだけだしなッ不覚ッ!
>182 :NPCさん :03/08/17 01:35 ID:ywEk3Bda >今いるやつらで、今夜中にここセッションで埋める! あたりからはじまって停滞したりGMが変わったりしているこのセッション。 なにはともあれ、あしかけ4ヶ月半続いております。 スレ関係者のみなさん今年はお世話になりました。 来年も宜しくお願いいたします。 軍曹の中の人
今だ! 新年初カキコゲットー! 昨年はお世話になりました。 今年もよろしくお願いします。 このセッションも盛りあがることを祈って。 怪盗メイドの中の人
2004年、1ゾロの日を迎えました。 お正月といえば、萌えPCがコタツで丸くなってうたた寝をする季節。 しかし中の人はそれをやるとガチ熟睡して風邪引くので布団で寝ます。 プレイヤー様ダガー様名無しの皆みな様、本年もよろしく。 迷彩眼鏡神官の中の人
1ゾロの日には間に合いませんでしたが、新年明けましておめでとうございます。 BBSセッションのプレイ経験が無かったので、ものは試しにと食いついてみましたが、 いろいろと貴重な経験をさせて頂き、また勉強になりました。 この後、このスレがどのような展開になり、どのような終わりを迎えるかは判りませんが、 皆様を楽しませられるように、また自分自身も楽しんでいけたらいいなあと思っております。 どうぞ今年もよろしくお願いします。 マッシヴ戦士の中の人 ※追伸 MSNメッセスレにアカウントを晒してみたので、暇な方は会話してやって下さい。
明けましておめでとうございます。 公式ガイドブックに「ゲームマスター系コテハン」とか書かれているワリには オープンでGMやってんのは実はココだけな誇大広告気味GMっす。 今年もマターリと成り行き任せに楽しいセッションができればコレ幸い。 GMの中の人
挨拶ラッシュが続いてますね…、私もひとつ。 みなさま、昨年中は大変お世話になりました。 今年も楽しい事が、いっぱい起こりますように…。 シュプレの中のオサーン
---3ラウンド目のPCの行動宣言&判定待ち--- 止まってるー┗´・ω・`┛
>>785 仕事始めで皆忙しめなのではないかと思ってみるテスト
昨年のうちに行動宣言済ませて暇してる奴が来てもしょうがないなあと思いつつ。 まあ、まったりと待たせて頂きます。 あるいはいっそのこと残り全員ランダムチャ……いや何でもないです。
1:軍曹様にキュア・ウーンズ 2:移動して軍曹様にライダーキック 3〜6が思いつきません…
ごめんね、紙に書いてもよくわかんなくなってきた。 更に10m進んで扉の辺りまで移動、赤に狙いを定めます。 予備ダイスは「8・6・7」 は、そういや壁づたいにコソーリ移動してきたつもりだけど、 ひょっとしてバケツトラップにひっかかったかしら?
アク禁だってさ
セグちん、縄切るという行動もチャートに入れてくれい
おお、グッドアイディアですわ名無し様!
3:移動して縄を解く
4:軍曹様の背中めがけて手斧を投げ、縄を切る
引き続き5、6を募集(キュア・ウーンズの確率を上げてやれよ)。
>>790 ガンガレー&敬礼。
実はわたしも年末は規制につかまってました…
5:移動して普通に敵を攻撃→氷の姉妹のいずれを攻撃するかは再度ダイスロールの上決定 6:自己ツッコミを受けてキュアウーンズ。確率1/3に上昇。 …こんなんでいかがでしょう?
---3ラウンド目のPCの行動宣言&判定待ち---
>788 :セグ
ところでそのランダムチャートはセグの中の人が振るのだろうか。
勿論「出目:2」なんか期待してませんともさエエイヤホント。
>789 :シュプレ
>>772 の「3ラウンド目頭での配置」を図にしてみると、こんな↓カンジで。
ttp://shojix.hp.infoseek.co.jp/uptest/img/053.jpg 窓のバケツトラップは窓に仕掛けてある以上、
窓から小屋の中に入ろうとしない限り、罠は発動しないっす。
なお、
>>773 で“銀”が《スリープクラウド》を使おうとしている点に注意。
現在の配置だと、効果範囲である半径5m以内にセグ・シンシア・シュプレが入っている次第。
“銀”的な最優先目標はアネットに変装しているシンシアの予定。
じゃあ、第三ラウンドいってみよーかッ!
回避ロール出目が1ゾロ、4、7
防御ロール出目が8で6点、9で6点、8で6点弾く。
行動は!抵抗専念!対象はからけ「来いやぁーッ」
精神力抵抗は眠りカラケに対し、 出目8、 +5精神力抵抗と専念4で17。
デストラクションに対して出目11、+5精神力抵抗で16。
>>792 ツッコミ神官
>4:
背中目がけて投げたら、背中に刺さらんか?
ああ、こんなに慕われて我輩は三国一のシヤワセ者さ。そうとも。
…GM、秘して聞く。
ボルコフの第三ラウンドの行動は当然、改めてダイス振るんだよね?
(つぶらな瞳に涙を浮べ、捨てられた子犬のように震えながら)
796 :
ダガー :04/01/26 23:22 ID:7eRpGeMq
>>792 :セグ
GM裁定を入れてまとめるとこうっすか。
■ 3ラウンド目のセグの行動チャート ■
1:軍曹様にキュア・ウーンズ
2:移動して軍曹様にライダーキック
(素手攻撃扱い。突き飛ばされた軍曹は振り子状に動いて、
ドミノ倒しに敵に体当たりしてくれるかも知れない。攻撃者の希望による)
3:移動して縄を解く
(両手を素手にし、静止状態のまま1ラウンド分の作業によって、
【冒険者Lv.+器用度/目標値:10】の判定を成功させる事。
失敗しても次ラウンドには目標値は1ずつ下がる)
4:軍曹様の背中めがけて手斧を投げ、縄を切る
(縄は「回避点:12、防御点:1、破壊点:5」として扱う。
なお、攻撃達成値が8以下だったら軍曹に直撃のコースとして扱うので、
軍曹は回避する事)
5:移動して普通に敵を攻撃→氷の姉妹のいずれを攻撃するかは再度ダイスロールの上決定
6:自己ツッコミを受けてキュアウーンズ。確率1/3に上昇。
>>795 :軍曹
>ボルコフの第三ラウンドの行動は当然、改めてダイス振るんだよね?
先に自分でダイス振っちゃえば良かったのに(笑)
とゆうか誰も“PCとして”ボルゴフに突っ込むか、代案がない限りは、
やっぱりランダムで行動しますよ。
ちなみにその「三国」とはドレックノール・ファンドリア・ロドーリル辺りですかネ。
>>795 悲鳴は「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」でお願いします。精霊語にしては長いけど。
でも、今サイコロ振ったら3が出ましたわ。ちっ。
行動:軍曹様のところまで10メートル移動。
回避ロール:5 6 4
防御ロール:10 9 10
予備:7 11 9
またアク禁だってさッ! 我輩が何したっていうんだッ! >愉快な仲間たちとエッジでタガーなGM 再び会う日まで壮健なれッ!
誤ageとか誤爆とか色々
_| ̄|○ ………。正直スマンカッタ。逝って来る。
「アナタトオデハナカマジャナカッタンデウェェア!!」(挨拶 ご無沙汰しております、怪盗メイドさんでございましてよ。 さて、わたくしは何をしましょう。 1.油断している姉妹たちにダミ声とともに攻撃してビビらせる。 っていうか誰が攻撃できる状況なんでしょうか(ぉ 2.油断ならぬ状況にある軍曹を攻撃して悲鳴をあげさせる。 敵をあざむくにはまず味方から。犠牲が大きそうですが。 せっかくなのでわたくしも便乗して他の行動チャートをしますわウェェア!
※訂正 他の行動チャートをしますわ→他の行動チャートを募集しますわ 嗚呼……脱字のせいで意味不明なことに。 腹かっさばいてお詫びしますわ、槍の石突の方で。
溢れる人徳で軍曹大人気。モテモテ。おにゃのこの心を鷲掴みするニクイ奴。男ならかくありたい。 キムタクスレでも逝っとくかッ! >星組の隊員ども 意思決定が足りませんよ!キャラタープレイイクナイ!ダイスに頼るのはNPCの時だけッ! まあ、特例でダイスに頼るのは許すがッ! 味方(正確には我輩)を殴るなッ!ドツキ漫才じゃないんだからッ!(注:どつき漫才です) ウェスカーっぷりが発揮できないまま、予め〆られそうな軍曹の明日はどっちだ…。 >ダガーGM なにやら三国一どころのモテぶりではない扱いを受けているショタエルフに対して、 氷の姉妹は生暖かい同情を示してくれませんでしょうか(笑)?
ランダヴルタヨディスギヅドボヨグナインヂャナイディスカー!?
(ランダムに頼りすぎるのも良くないんじゃないですか?)
敵は駆け出しの姉妹(ルビ:スール)ですが、GM的にはガチのつもりで動かしてますよ。
まぁ、ダルな戦闘自体に問題があるのでしょうし、ランダム自体をやめろとは言いませんが。
それもオレ的には選択だと思うし。
ネタが溢れてしょうがない時にゃあ、ついヤっちまいますがネ(笑)
>801 :シンシア
>っていうか誰が攻撃できる状況なんでしょうか(ぉ
ttp://shojix.hp.infoseek.co.jp/uptest/img/053.jpg を参照。
-21m地点は敵味方同数同士の白兵戦状態のため、敵後衛に接敵&攻撃するコトも可能。
-22m地点は誰もが「暗闇」状態(攻撃・回避に-4ペナ)であり、
“黒”の方は〈潜伏〉中のため、攻撃に際しては
>>706 に従い「知覚行動」の成功を要する。
“銀”の方はそのまま攻撃目標とするコトが可能。
もっとも、“黒”は妹への接敵者に対して、多分不意討ちを仕掛けようとするだろうけれど。
>803 :軍曹
ちなみに念のためボルゴフに関して
>>796 を補足しておくと、
別に彼はルール的に何らかの効果に縛られているワケではないので、
「PCの誰かがボルゴフに命令、ないしお願いをすれば」済むコトだと思うワケですが…
不思議なコトに誰もそうしないとゆう(笑)
ザァイギンバャーャージンヂャドゥオンドゥルゴガタグゲイタドスタンダードディスカー?
(最近は馬場信者とオンドゥル語が卓ゲ板のスタンダードですか?)
>>803 >別に彼はルール的に何らかの効果に縛られているワケではないので、
>「PCの誰かがボルゴフに命令、ないしお願いをすれば」済むコトだと思うワケですが…
>不思議なコトに誰もそうしないとゆう(笑)
その方がネタ的に面白げふんげふん! …じゃなくて、えーと、ほら、プレミアムさんの場合ですと、
PC的には現在狂乱状態であり、そのような冷静かつ妥当な行動が取れないからなのです。ええ。
>>801 >せっかくなのでわたくしも便乗して他の行動チャートを募集しますわウェェア!
非ルーンマスターな怪盗メイドさんの、この状況での選択肢は白兵攻撃以外無いと思われますので、
手っ取り早く手を抜いて、
>>767 にて作成の「ボルゴフの攻撃目標決定チャート」を流用する
というのはいかがでしょう?
>■ ボルコフのターゲット決定チャート ■
>1黒2金3赤4茶5銀6あまったので我輩、軍曹。
またもや1/6の可能性で狙われる軍曹。モテ度更にアップ。
PCの運命はPLが遊ぶ双六だとしても、一天地六の賽の目次第でパーティアタック。
鬼と出るか蛇と出るか。真面目にSWをプレイしている方々や馬場儲の方々に怒られそうな2chBBSセッション。
次回、『襲撃』。軍曹、敢えて火中の栗を拾うか。
今,何待ってるんですか? ダイスロール待ち?行動宣言待ち? それともdat落ち?
えーと、「3ラウンド目のPCの行動宣言&判定待ち」っすね。 ・プレミアム(>774で宣言・判定済み) ・軍曹(>795で宣言・判定済み) ・セグ(>797で宣言・判定済み) ・シンシア(未定) ・シュプレ(未定) ・ボルゴフ(未定) なので、具体的にはシンシア・シュプレ・ボルゴフ待ち。 まぁ、マターリを通り越してダルに片足突っ込んでますが、 GMとしては元々放置上等で始めているので特には気にしてないとゆうダメっぷり(笑)
ダル状態の一因になってますわねー。 ダイス目は5。普通に銀さんを攻撃します。 スピアは両手持ちで。 とりあえずはおどおどとアネット様の真似をしつつ接敵。 「あ、あの……覚悟せいやワレー!(いきなりダミ声)」 【命中判定】出目3+4−4で「達成値3」……。やはりいきなり大声出したのが拙かったのでしょうか。 【ダメージ】出目12、10、7→8+6+4+5=「23点」。凄まじい大振り。 【予備ダイス×3】6,3,11
あ、あれ?すっかり行動宣言したつもりでいたのねん。 では前言撤回で…。 マップをありがとうマスター、タクティクスがホント苦手なんで…助かります。 そこでライトが煌々とついてた事に、改めて気が付きました。アフォだ私。 ライト範囲の縁に沿って走っていいですか?マップ上でいうと、 右方向にちょっと行って、下方向にズズーッと移動。って感じです。 もし進路上に森があった時は、そのまま進入します。 「予備ダイスは:9 3 7」
>809 :シュプレ >あ、あれ?すっかり行動宣言したつもりでいたのねん。 あ、あれ?すっかりオレは>789を見逃していたのねん? ゴメーンーナーサーイー!イヤヤメテ轢かないで今オレの足の上にタイヤタイヤタイヤ ∧ ギャァー |.|.| ,:、・; コーノダメGMクン♪ ┗ ゚Д゚┛ノ_/西西\_ ノ(†) └-◎--◎-┘=3 ヽヽ で、最大でどこまで前進します?>シュプレ 今現在、移動を妨害できるフリーの敵はいないので、接敵組の横をすり抜けて、 攻撃喰らうコトなく全力移動でどこでも自由に動けるっす。
では遠慮なく銀さんの立ってる辺りまで猛ダッシュ。 銀さんといえば、蟹江ぎんさんっていたよね。 レゴラスっぽく、森の中を音たてずに走り抜けられたら カコイイノニナァ…。やっぱりエルフだからサマになるのかしら。 はっ そういえば軍曹もエルフだったんだよね。なんか吊られてブラブラしてるけど。
いつもすまないねぇゲフンゲホゲホ >レゴラスっぽく、森の中を音たてずに走り抜けられたら >カコイイノニナァ…。やっぱりエルフだからサマになるのかしら。 レンジャーだから多分できてますともさOK。 >そういえば軍曹もエルフだったんだよね。なんか吊られてブラブラしてるけど。 ミドルアース・ロールプレイ(指輪物語TRPG)によると エルフにはエラい多くの種類がいるらしいので、 多分中にはそんなエルフもいますともさイヤ微妙? んで、お待たせしました3ラウンド目結果↓。
---3ラウンド目の判定結果その1--- 敏20『氷の姉妹-“金”』生15/精18/状態:接敵・遮蔽 行動…クォータースタッフで軍曹を殴る。 【攻撃判定:出目7+5=12/回避点@軍曹:1ゾロ】で、無論命中。 【打撃ロール:出目10→7+3=10/防御点@軍曹:6】で、軍曹の生命点に4点ダメージ。 1ゾロナンカイダシテンダ┗;・∀・ ┛つ[10点] >軍曹 敏19『軍曹』生12-10/精19-13/状態:接敵・遮蔽・抵抗専念 行動…抵抗専念(>795)。耐える男、軍曹。 敏19『氷の姉妹-“黒”』生13/精16-15/状態:潜伏11・遮蔽・闇 行動…“銀”に1点残して全て《トランスファーメンタルパワー》。 【出目:4】なので成功、“銀”の精神点+4。 敏18『シュプレ』生13/精18/状態:全力移動・闇 行動…全力移動で30m前進、-22m地点に(>811)。 敏18『シンシア』生16/精14/状態:変装9・接敵・遮蔽 行動…スピア2Hで“銀”に攻撃(>808)。 【攻撃点:3/回避判定@“銀”:出目8+3+闇-4=7】なので回避。 “銀”:「あ、当たったら死ぬところだったよアネットくん…」 “黒”:(てゆうか明らかにアネット違うー!?)←気付くの遅すぎ。 敏18『プレミアム』生19/精11/状態:接敵・遮蔽・全力攻撃 行動…“赤”に熱い全力攻撃(>774)。 【攻撃点:11/回避判定@“赤”:出目6+3+全力攻撃-4=5】で、命中。 【打撃点:21/防御ロール@“赤”:出目6→3+2=5】で“赤”の生命点に16点ダメージ! “赤”の生命点は-3点に。気絶。 “赤”:「なんという気迫の乗った打ち込み…正直スマンカッタ(ガクッ)」
---3ラウンド目の判定結果その2--- 敏15『氷の姉妹-“銀”』生12/精17-13/状態:接敵・遮蔽・闇 行動…《スリープクラウド》だが、接敵組を外した範囲内には、もはやセグのみ。 【魔法強度判定:出目8+4=12/精神抵抗判定@セグ:出目7(>797予備1より)+4=11】で、セグはおやみみ。 “銀”:(しかし、今一人眠らせたところでまだ…厳しいね…?) 敏13『氷の姉妹-“茶”』生14/精19-6/状態:接敵・遮蔽 行動…セグと軍曹に《デストラクション》。セグは寝ているが一応。 【魔法強度判定:出目7+4=11/精神抵抗判定@セグ:出目11(>797予備2より)+4=15】で、夢の中のセグには効かない。 【魔法強度判定:出目4+4=8/精神抵抗値@軍曹:16】で、軍曹にも効かない。 敏12『セグ』生18/精17-6/状態:睡眠・転倒 行動…《スリープクラウド》でおやみみ中。よって>797の行動は不可能。 敏12『ボルゴフ』生19/精18/状態:接敵・遮蔽 行動…モールでブレアウィッチダミー人形を一体粉砕(>769)。 敏11『氷の姉妹-“赤”』生16-19/精13/状態:気絶・転倒・遮蔽 行動…気絶中なので行動は不可能。 生死判定でもしとくか。 【生命抵抗判定:出目7+4+現生命点ペナ-3=8/生死判定目標値=7】で、かろうじて息がある模様。 (※状態修正…「遮蔽」:射撃攻撃-2、「闇」:攻撃&回避-4、「強打」:回避-4、「全力移動」:回避-4)
さて4ラウンド目…の前に、状況指差し確認。 PC側の優位な点: ・姉妹側は一人気絶。 ・プリーストである“黒”の残精神点は1点で、もはや回復は不可能。 ・よって現在、実質4vs6。しかも精神点満タンのソーサラーがいる。 ・“黒”を除いた姉妹全員はPCと接敵しているので、今から逃走するのも困難。 ・最も重要な点として、姉妹側は今からPCを全滅させないと、アネットを捜索できない(笑) 姉妹側の優位な点: ・“黒”は〈潜伏〉中であり、次ラウンドで不意討ちが可能。 ・軍曹の生命点は風前の灯。しかも離脱させるにはまず軍曹の縄を解かなければならない。 ここで降伏勧告しても良いし、 或いは戦闘続けてボコにして身ぐるみ剥ぐなりしても良し。 仮に彼女達を官憲に突き出したとしても、実は罪状的には重犯罪とはいえない(笑) その話題性故にちょっとした金一封はもらえるかも知れないが、 身ぐるみ剥ぐ方が見入りは上かも。 で、戦闘続けますか? それとも降伏勧告しますか?仮にするとしたら、その条件は? っつうコトっす。>ALL
>>812 でも胞子のエルフとかはヤだなぁ。アレってアレクラストではファンガスになるのかしら
>>815 >姉妹側の優位な点:・軍曹の生命点は風前の灯。
これはナイ。ランダム標的チャートに含まれている時点で我輩の命は風前の灯。
味方からも敵からも教わられている今、そのバランスを取る事でしか生き延びられん。
火中の栗を拾いに行くかッ!
「もう一度、言う。剣を引け。お前たちも雇われ冒険者と刺し違える為にここに来た訳ではあるまいッ」
「我が隊も無用の損害を望まない。とりあえず、対話のテーブルについてくれないか?」
「お前たちの姫の名誉にかけて誓ってくれるなら、武装を解く要求もしないし今倒れた人間を癒してやっても良い」
「悪い取引ではないと思うが、どうだ?それを承知するなら姿を現してくれ、黒いお嬢さん」
「なお、3ラウンド以内に姿を現さない場合は、徹底抗戦の意思として受け取りこれ以後の交渉に一切応じない」
カッコ良さげな事を言っているけど、ブラブラしてますとも。
クォータースタッフで殴りつけられて、片目は青たんでパンダ状態。
停戦に1票。 元々最初は依頼人(アネット)の意向もあって、話し合いで何とかしようということになってましたし、 (その割には、周囲にトラップ設置したり思いっきり斬りかかったりと、殺る気満々な星組一同) このままマジのガチに潰し合いをしても何の得にもなりませんし。前後の流れから、最低限1度は 依頼人を交えて話し合っておくべきかと愚考致します。 では、 「噴ッッ!! 破ッッ!!」 言葉を使ったアピールが苦手なので、氷の姉妹“赤”の鮮血も生々しい大剣を振り回し、 格闘技者(グラップラー)ばりに筋肉をアピールしつつ、「このまま戦闘を続けようというのでしたら、 残った皆様方もじきに三女の後を追うことになりますよ。大人しく軍曹殿の勧めに従われた方が、 身の為かと思いますが、いかがでしょうか?」というニュアンスを込めた威圧でもしておきましょうか。 (しかし、暗闇状態で何も見えず、効果無しと思われる。…ダメじゃん) ※以下、中の人の私信。 私事で恐縮ですが、法事や引っ越しの準備などいろいろあって、1週間も間が空いてしまいました。 どうもすいません。(20日に漫画喫茶から書き込もうとしましたが、アク禁でハネられました) で、明日以降引っ越しに伴う環境変化の都合で、しばらくネットできなくなるので、当スレッドへの 参加状況が微妙になります。申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 PL不在の間、行動を決める必要がある時は、慣習に従ってランダムチャートで決めるということで、お願いします。では。
ランダムチャート作成スレにPCがNPCになった時の行動決定チャートの作成依頼出すしかないな。
ウチのスレに限らず便利だし。オレ鳥取のGMは重宝すると思う。オレよく寝るし。
>>817 スレの牽引者が居なくなるので、そんなに進まない気も。
ご多忙の様子ですが、そんな状況につかれたら覗きに来て下さい。
同じく停戦に一票ですね。
しなを作ってアネット様の真似をしつつ「なんで私を狙うんですの?」としごく丁寧な口調で。
でも右手にはうなりをあげ、大地を揺らす勢いで突き立てられる蛇矛。
ついに正体がバレる時が。
>>817 お忙しいようですね。
多分あまり進まないと思うので(主に私のせいで)ゆっくりとお待ちしておりますわ。
軍曹あげんのいいかげんやめて。
>>820 またやったのか。オレは。
ageなくなるまで、逝って来ます。皆の衆あとは頼みますぞ。
822 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/02/28 01:45 ID:iJ6WQ8bp
---3ラウンド目終了時での状況指差し確認(
>>815 )へのレス待ち---
>816 :軍曹
>>姉妹側の優位な点:・軍曹の生命点は風前の灯。
>これはナイ。ランダム標的チャートに含まれている時点で我輩の命は風前の灯。
いやいや実際今まで味方の攻撃は一度も喰らってなければ、
軍曹の精神点はまだ6点残ってる。
その半分は味方に対する自衛に使ったとしても、
半分は姉妹達にとっては脅威なのですよ軍曹(笑)
>817 :“紅き鬣の”プレミアム
>(しかし、暗闇状態で何も見えず、効果無しと思われる。…ダメじゃん)
今現在-21m地点は“銀”の《ライト》でライトアップされてますから、
逆光気味にヒロイックな演出効果バシバシですともさ多分。
>※以下、中の人の私信。
ニニニゲヤガッター!?Σ┗ 0W0 ┛オンドゥル中略ディスカー!!(※人聞きが悪い)
や、お元気で。またいつでも来てくださいな。
>819 :怪盗メイド・シンシア
>ついに正体がバレる時が。
いや!もうバレてる!バレてる!
>820 :NPCさん
大丈夫だよだってGM自身age荒らしだしホラ余裕。
あとはシュプレ・ボルゴフ待ちですネ。
チャ・ザの神官が交渉フェイズに爆睡とはッ……! やりなおしを要求しまむにゃむにゃ…… 抵抗に『ラック』使うと書いとけば良かったのねすやー。 はっ。フェイスペイントでバッタリというシチュエーションは、 白馬に乗ったオンドゥル星の王子様が「シゴイネツダ」とか言って 助けてくれる展開なのかしら……
---3ラウンド目終了時での状況指差し確認(
>>815 )へのレス待ち---
>823 :セグ
うわしまったラックの呪文ごとセグを忘れてたマジゴメンなさい。
つうか毎ラウンド必ず1人ずつ忘れてないかオレ。
ランダムにもほどがあるなこのダメGM。
ラックは今からでも宣言してくれれば、
>797の行動を完遂していたとして扱いますわ。&交渉に関して意見plz。
年度末でお忙しいのかのぉ…w
ネット環境再構築&復帰まで、まだ当分かかる模様です。 スレ見るだけなら漫画喫茶とかでできますが、漫画喫茶だとアク禁でハネられることが多くて 書き込みできないのが難です。日付が変わる前に帰宅できる日が滅多にないような状況で、 割といっぱいいっぱいだったりしますが、区切りがつくとこまでは最後まできっちり 参加させて頂きたく思ってはおりますが…。申し訳ないです。
ちょうど引越しや何のかの時期ですしね。 図書館でアクセスしたら閲覧禁止になっていたのが、 感心するやらそれで良いのか…とちと疑問になるやらw
>826 お久し振りっすー。 まぁ、GM本人実状オンセっつうよか過疎ネタスレに近いよなぁ、 とか思ってるのでモーマンタイっす。スレも残り多くはないし。
ぐはっ、少々忙しい上に体調を崩しております……。 というわけで、元々スローペースですが、しばらくはさらにテンポ遅れます。 申し訳ありませんわ。
みんな頑張れ。超頑張れ。
軍曹も草葉の陰から見守っているぞ。(ピロシちっくに『大空に笑顔でキメ!』でも良いけれど)
>DMさん
懇切丁寧なマスタリングしてもらっているのに、済まないねぇ。ゴホゴホ
(煎餅布団から身を起こしながら)
>>826 マッシブな義妹の中の人
ドンマイ
>>829 怪盗な義弟の中の人
ドスコイ
>all すっかり遅くなってすみません、スレ読み直してきました。 うう…なんかね、全員を倒す自信無くなってきたです。 ホントニフガイナクテゴメンネ…_| ̄|○ なので降伏勧告に一票入れさせて下さい。 とりあえず銀さんの背中にピタッとくっついて、クロスボウでチョイと 小突いて提案してみます。 (暗闇で果たして可能かどうかは判らんのですがw) 「お姉さまがた、ここはひとつ停戦といたしませんか? このままではキリがありませんわ…」
ようやく自宅でネット繋げるようになりました。 タイミング的にもちょうど良かったのかな? またよろしくお付き合い頂ければ幸いです。
833 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/04/16 01:33 ID:emTaQtdt
お久し振りっす。
>816 :軍曹
“黒”:「……解ったわ。ここはひとまず、交渉に応じましょ」
“黒”は木の陰から姿を現す。
“黒”:「とりあえず、負傷者の手当てをさせてくれない?
その代わり、アタシ達は武装解除するわ。(姉妹達に)いいわね?」
他の姉妹は皆安堵の息をつき、それぞれの武器を地面に捨てます。
>817 :“紅き鬣の”プレミアム
“茶”:「きっとあのコには悪気はなかったから、許してあげて下さいね〜」
悪びれもせず。
>819 :怪盗メイド・シンシア
“金”:「なぁアネット、しばらく見んウチにエラくゴツうなったなぁ?」
>823 :セグ
もう皆普通の声で話してるので、普通に起きてもイイっすよー。
>831 :シュプレ
“銀”:「勿論“黒”姉さんには従うよ…」
“銀”:「しかしボクらは、キミ達のなかなか奇抜な作戦に翻弄されてしまったようだね…」
そんなワケで、姉妹達は手にした武装をひとまず地面に捨てた状態。
ボルゴフもとりあえず正気に戻ったのか、一時停止中。
(その時軍曹が聞いた彼の舌打ちのような音はきっと幻聴)
アネットはコチラの様子を「終わりました?終わりました?コワイの終わりました?」っつうカンジで覗きたくてモソモソ。
“黒”:「で、どうする?アタシ達をタラントの衛兵に突き出す?」
長女は緊張の面持ちで腕組みし、キミらに問い掛けてくる。
んで、彼女らの処分を決めた段階でミッション成功(
>>611 参照)となります。
「タラントの衛兵? 我らがアネットと交わした契約は、アネットの安全を守ること。 貴様らがアネットに危害さえ加えなければ、それ以外のことは知ったことではない」 「後のことはアネットと話し合って決めるがいい。我々は、互いの間に正当な契約が 交わされるかを、また、不当な行いが為されないかを、しかと見届けさせてもらう」 ってな感じで、当初の予定通り依頼人様に丸投げ…しちゃっていいのかな? NPC対NPCの交渉で決着つけるというのはTRPGのPL&PC的にどうなんだろうと思いつつ。 (一応、PC行動がこれで確定ではなく、他の皆様のご意見ツッコミ待ちのPL提案という形でひとつ)
アクセツ規制中です…しくしく。 というわけなのでセグは寝てるものとして交渉を進めてくらはい。
新年度→黄金週間のコンボは忙しいよなー。
GMでもプレイヤーでも良いからやりたひ。 スレッドとまっとる?
BBSセッションなら、したらばに専用板があったような…
839 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/05/23 02:03 ID:NIH03/l6
ダイスをどうやって振るか?っていう問題点があるけどね。
人大杉でも見える2chブラウザ〜放置の果てにスレッドに一人〜(帰ってきたウルトラマンのアレ)
ギコナビを入れ、メール欄をsage固定にした我輩に死角は無いッ!多分ッ!
例えるならウルトラブレスレットを手に入れた帰ってきたウルトラマンッ!
ボルコフの反逆のモールもどんと来いッ!でも筋肉義妹と怪(力)盗だけは勘弁なッ!
>>833 重々しく頷いて、「衛生兵!ヒールをくれてやれッ!こいつらはカーリマンだ」とか言いつつ…
シュプレあたりに団栗投擲の的とか、独楽のように回されたり玩具相当品にされているにちまいない。
>「で、どうする?(略)」
「戦場において女性の捕虜といえば!ぐへへッ!」とアレな事を手をワキワキさせながら言った瞬間、画面が暗転、
「しばらくお待ち下さい」というテロップが出て、その次の場面では軍曹の位置に熊のぬいぐるみが置かれているッ!
というわけで軍曹は退場したッ!
>>837 一心不乱にやると良い。ただし、PLをやるときとGMをやるときと糞を垂れる前と後にはサーと(ry
>>838 ここだなッ!確かッ!
http://jbbs.shitaraba.com/game/1475/ >>840 物理的には手を使うのがポピュラーだがッ!ゲーマーなら魂で振れッ!
とま…?
843 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/06/21 22:57 ID:V4+JxHwN
…ってるな!くそ! >833の姉妹達の処分に関しては >834 :“赤き鬣の”プレミアム → アネットに丸投げ >835 :セグ → 爆睡中 >841 :帰ってきた軍曹 → 倫理的退場 って状態なので後はシンシアとシュプレとボルゴフ次第か。 ボルゴフの中の人が来なかった場合、その主張はやはりランダムで。 1:二度とアネットに手を出さないと約束させて逃がす 2:タラントの衛兵に突き出す 3:身包み剥いで放り出す 4:ランダムに決定した一人を倒すと誓う 5:ランダムに決定した一人を口説いて幸せに暮らす 6:不謹慎な発言により熊のぬいぐるみと交替
SWスレよ、私は帰ってきた!
(打撃力35のチャージをスペースコロニーに向けて放ちながら)
なんだかすっかり忘れておりましたが、シンシアは元気です、お袋様!
というわけで姉妹たちの処分。
「なんでアネット様を狙うんですの?」
と、変装に使っていた付け髭を外しつつ質問ッ!
確かこれが私の参加した理由だったような! よく覚えてませんけど!
>>842 とま……と!?
ようやく新居のネット環境復帰したと思ったら、人大杉で卓ゲ板が見れなくなって、 やっと解除されたと聞いたのでやってきたら、全く進んでおらず、安心…していいのやら。 とはいえ、私が戻ってきてもやることないんですけどね、今の状態だと。 まー、一応生存確認の為の書き込みっていうことで。
846 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/06/29 00:18 ID:cKfQqBsg
>844 :怪盗メイド・シンシア
>「なんでアネット様を狙うんですの?」
“黒”:「…アタシら“氷の姉妹”がこの森の奥にある“凍て付いた城”(
>>613 参照)を
守護する一族だ、ってのは覚えてゲフンゲフ知ってるね?(
>>641 参照)
で、アネットもその一族。
彼女には“城”を開門する呪文…鍵となる合言葉が伝えられているはずなのよ」
“銀”:「つまり、我々の野望のためにアネットさんを
悪の引きずり込むつもりだった、という訳なのです(真顔)」
正直、GM必死に思い出しました。
そしてココで突然シンシアは【冒険者Lv.+知力ボーナス/目標値:8】の判定plz。
>と、変装に使っていた付け髭を外しつつ質問ッ!
ヒ、ヒゲ…アネット=ドワーフ説。
>845 :筋肉義妹の人
お久し振りでやんス。
生きてるってスバラシー。
847 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 14:33 ID:DNlniqQj
ここ止まってるなら、新しく始めたいと思うんだけど、いい?
848 :
ダガー+ヴァジュラ使い :04/07/14 01:48 ID:WzUyBg7h
結構間が開いちゃってるからなぁ。 正直今のオレァどっちでもOKなんで、PL諸氏の反応待ってくれるかな。 さもなきゃ>839のスレのどこかで始めた方が手っ取り早いかも。 ココも残りあんまないし。悪いね。
>>847 2chのスレは特定個人の所有物ではありませんし、使いたい人が使いたいように使えばいいと思いますよ。
ただ、残りレス数約150では、何かやるには微妙な感じがしますけどね。
っていうか、実際にやってみて初めて気付いたんですけど、アク禁や人大杉で書き込み不可能でスレ停滞、
という状況が発生するため、2chはこーいうことやるのに向いてないのかなーと。
最初は、匿名掲示板特有の気軽さで好き勝手書き込めるという点で、向いてるかなーと思ったんですけどね。
いろいろ難しいですなー。
850 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/07/14 09:54 ID:hrQ/SjEN
2chでもないと見学者は少ないのかもしれないけどな!余裕!
>>847 1スレで同時2セッションという企画も面白いかも【混ぜるな危険】
真面目にお答えすると、
>>839 でもTRPG板でもなく、何故にこのスレの再利用なんでしょ?
他の人が言ってる通り、残されたレス数も少ないし。実は遠まわしな梃子入れとか?
>>848 正直良くやっているなぁと感心する事しきり。ダガー姪御守、GMやってみてどーでした?
スレセッションは停滞し出すと、普通のセッションに輪をかけてズルズルグダグダになるなぁ。というのが自分の感想。
参加者に時間制限ないのに加え、参加落ちした時はっきり他の人に判らないのも。
祭りとして短期間に集中してやるのが良いのかもしれませんな
>>849 確かにアク禁と鯖落ちがこんなに頻繁になるとは思いませなンだなぁ。
駄コテ板に避難場所確保しておけば良かったのかもしれませンのォ。
あと戦闘をはじめとする行為判定はスレの停滞をもたらしやすいと思った。
(最後まで盛り上がったげすセッションはダイスロールなかったよーな)
普通のセッションならとりあえずダイス振らせておけ、みたいなセッション運営はワリとアリなんだけど。
>>850 祭り状態の時以外はヲチしてる人あんまりいないんじゃないかなと。
お久しぶりです、ごきげんよう……ゴホゴホ(喀血
私の命もこのスレも潰えかけていますが、一応ダイスだけは振りますわ。
>>846 >そしてココで突然シンシアは【冒険者Lv.+知力ボーナス/目標値:8】の判定plz。
出目9、出目だけで成功しているなんて珍しいですわね。
燃えつき掛けた蝋燭の最後のあがき?
>>再利用について。
私も微妙にいそがしく止めっぱなしなので、使えるようならお譲りいたしますわ。
ただ他の人の言う通り、無理にここを使う必要もないと思いましてよ、お姉様。
私たちだけでここを占拠しっぱなし状態というのも確かにアレかとも思いますけど。
853 :
熊のぬいぐるみ ◆dlRr5Ro0Ok :04/07/14 21:02 ID:i++oDQbK
>>852 >燃えつき掛けた蝋燭の最後のあがき?
「駄目だ!死ぬな!」とか言いつつ、両手で首を締め上げて上下に揺すります。
ぬいぐるみの為、指が無いから掴めない気がするのは気のせいで。
>私たちだけでここを占拠しっぱなし状態というのも確かにアレかとも思いますけど。
そうですね。PC'の中の人がガンガン入れ替わって行くぐらいで良かったかもしれない。
ageときますね、一応。
854 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/07/14 23:13 ID:WzUyBg7h
>851 :軍そゲフンゲフ熊のぬいぐるみ
少なくともオレ個人は2chでは限界や波があるってコト知ってる上で
やってるから気にしてないよOK。
占有にしたくないから中途参加・中途退場上等でもあるワケで。
でも、意外にアク禁や鯖落ちが多いのと
>あと戦闘をはじめとする行為判定はスレの停滞をもたらしやすいと思った。
コレは発見だったかな。判定と戦術はむしろ盛り上がるのだとばかり。うーむ。
>852 :シンシア@お大事に
“黒”:「あなたのお父さんから、何も聞いてないかしら?」
アネット:「“鍵となる合言葉”と申されましても…
父は単なる薬剤師で、薬学と家以外のものは何も残しては…」
ココでシンシアはピンと来る。
モワモワモワモワモワワワ〜ン(ソフトフォーカス&エコー処理回想シーンで
>>651 へ)
>アネット:「あ、あんな歌よりも、お父様に教わった良い歌がありますから、
> そちらの方が…」(愛想笑い)
“鍵となる合言葉”とは「お父様に教わった歌」に織り込まれているのでないか?
更に、同じく
>>651 の
>ではシンシアはアネットが伝承の真偽追及に未練があるコトが解る。
>つまり、『氷の姫』は亡くした父親を取り戻してくれるのではないのか、
を参照。
つまり、この事実をシンシアが指摘するか否かでアネットの判断が変わる。
2chのネタスレの生死を決めるのは、書き込みの質よりもとにかく量と速度なんですよね。
いわゆる“祭り”と呼ばれる現象を見れば明らかなように。
不特定多数が自由に書き込める類のスレならば人数で物量と速度をカバーできますが、
セッションという時点で参加者が特定少数に確定。更には、全員が書き込みを終えないと
(=行動宣言やダイスロールなどの判定処理を終えないと)スレが先に進まないという、
これまたBBSセッションならではの制約もあるわけで。どう考えてもスレの回転効率は悪くなる。
その辺はある程度読めていたので、基本的には速攻短期決戦を想定しつつ、長期戦の
心構えも完了していたので、テンションの維持は問題ありませんでしたが、それでも
アク禁多発は想定外で泣かされましたし、約1年になろうとはさすがに予想外でした。
まあ、経験してみて初めて判ることはあるので、そういう意味では大変勉強になりましたし、
有意義な経験をさせて頂きましたが…って、この半端なタイミングで何勝手にまとめに
入ってるんだって感じですがー。失礼しましたー。
>>854 伏線回収しつつ適度なオチがつきそうなクライマックス展開。
PCPLともに見守ることしかできない感じなので見守ってます。
オラ、なんだかワクワクしてきたぞー?
>>853 可愛いぬいぐるみさん
>「駄目だ!死ぬな!」とか言いつつ、両手で首を締め上げて上下に揺すります。
「ああ、激闘の果てに意識が朦朧として、軍曹様が熊のぬいぐるみに見えてきましたわ……」
などと生死の狭間でうわごとを漏らしつつ。
>>854 GM@走馬灯
そして流れ始めた走馬灯の中で、アネットの言葉と寂しげな顔を思い出します。
少し悩みますが、事実は知るべきものだと考え、青ざめた顔で言います。
「アネット様……きっと、あなた様がお父様から聞いた歌が……」(ガックリ
そして肝心なところで気絶するシンシア(お約束)
まぁ問題がなければアネットには歌が合言葉に関係しているかも知れない、という判断はしてもらいますわ。
でも気絶したのでアネットの行動に責任は取りません。
うわぁ、大人って汚いやぁ(棒読み)
>>855 中の人
なんとなく氷の城が開くシーンが見開き2ページ使われて、「本当の冒険はこれからだ!」と言うテロップで終わりそうな気もしつつ(ぉ
>>皆様
実質的に占拠状態になってしまって申し訳ありませんわ。
まだまだ私たちの冒険が続くようならば、改めて乱入上等ということでよろしくですの。
過去ログ見てみた。 …オレ、困ったちゃんだな。_| ̄|○
大丈夫……私も困ったちゃんです!(とても爽やかな笑顔で) ……_| ̄|○
859 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/08/06 04:11 ID:PZuVPiii
(エンディング) 季節は春。 暖かな陽射しが雪を解かし、 クロスノー山脈谷間のイスター河に雪解け水として流れ、川辺には花が綻ぶ時期。 そろそろ陽が低くなってきた夕方。山脈の稜線から夕陽が差し込んでいる。 街道では、溶けた雪が泥濘としてその痕跡を残している。 丘の向こうの古い町並みは夕陽に映え、一行を見送っていた。 “紅き鬣の”プレミアム、“怪盗メイド”シンシアの2人は、 イスター河に沿った細い街道を歩き、 都市国家タラントに属する田舎町を後にしたのであった。 シンシア:「…結局、アネットさんはどうなったんでしょうねぇ」 プレミアム:「彼女は彼女の道を選んだのだ。そこに後悔はなかろう」 クマー(ry:「辛く、厳しい戦いであったな…もう我ら3人しか残っていない」 シンシア&プレミアム:Σ「ダダダダレー!?」 その時、森の奥の“凍て付く城”から不気味な鳴動が辺り一帯に あぁ、ところで話は戻るけど>843のボルゴフは今振ってみたトコロ 「1:二度とアネットに手を出さないと約束させて逃がす」でしたよ。 なんてフツーな。
860 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/08/06 04:12 ID:PZuVPiii
ンで、このシナリオはコレでお終い。 経験点は ・ミッション達成経験点:1000点 ・戦闘経験点:38点 ・各自の1ゾロ経験点 シュプレ:>386&>437=20点 セグ:>404=10点 軍曹:>407&>736&>795=30点(No.1だよ軍曹!) シンシア:>432=10点 プレミアム:>512&>733=20点 ってコトで。 PLの皆さん、長らくありがとうございました。 >857-858 負けるかァ!オレも困ったちゃんだぜェーッ! (青空に浮かんだPC達の笑顔を背景にジャンプしつつ)
こんな時間にあがってるからビクーリしますた。
>>860 姪御守、乙鰈。そしてありがとう!ホントに!
ごきげんよう!また今度!(グローリアス・サガな爽やかさで)
『乙一』 『ところでわたしがサタスペをやりたいので誰かDDやってほしいの』 『いやほらアレも2D6でしょ?』
>>863 Satasupe…、先生!、Wが入っていません!
>>860 どうも今までお疲れ様&ありがとうございましたー!
みなさまの思い出は私の中に残っています……。
そう、私の中だけに……(だけなのかよ)
866 :
ダガー+シーゴラス :04/08/07 00:06 ID:0CY4vNCY
じゃあ次はSアリアンロッドW(正式名:「超★アリアンロッドかっこわらい」)でもやりますか。 PCレベルは1、上級ルールアリ、ギルドルールはナシ、 誰かホンキにしてPC作ったヤツいたら またダラダラ中途参加中途退場セッション始めます。
オーケー、割りと本気にした。
OK かなり本気にさせたぜ
澪の振りをきっちりスルー。流石だよなダガー。
ダガー様、あなたは私を本気にさせた……(何
>>866 ダガーマスター!、『超★アリアンロッドかっこわらい』の
ルールブックがどこにも売られていません!
無印アリアンロッドなら上級ルールも発注済なのですが。
>>866 できれば他の方のマスターを見てみたいので遠慮してください。
>>870 キミと軍曹はメイワクかけてばかりだたのでもうやめた方がいい。
なんかお偉方がキター!?
でも俺もマスターと軍曹とシンシアはいらないなと思った
見学者の癖になんでこんなに偉そうなんだ?
876 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/07 13:21 ID:mMy3WzXL
お客様は神さまですって三波センセが明言したからじゃないかな?
プロ市民みたいなものか
>864 『サタデーナイトすぺさるは武器なのでWeaponのWがつくのである』 [屁理屈。] 『ふむぅ、キャラを晒せばダガーがDDやってくれるんじゃろか?』 [話聞いてねぇ。]
879 :
ダガー+和らぎサプリ :04/08/07 20:33 ID:0CY4vNCY
まぁ、実際に始めたい人が好きにすればいいんでない? どの道このスレの残りレス数は100ちょい、 ナンかやろうにも>839のどこかなりしたらばTRPG板なりに移動は必至だろうけど、 このままハンパなレス数で放置するくらいなら 次のネタ振った方がマシだろうなぁってだけの考えだったし。 ちなみにオレァ始めようがポシャろうが移動しようがどれでも構わないけど、 見学の人がガタガタ言うほど大したコトでもないと思うけどネ。 茶々入れしてくれるってのは楽しいから大好きだけど。 >878 オレァサタスペは一番初めの同人版しか持ってねぇんだなコレが!アウチ!
ダガーは「誰もやらないから仕方がない俺がやるよ」という言い訳がないと 動けない人間の心理を理解していない
>>872 しょっつる
(失笑モノのシャドーボクシングをしつつ一生懸命マッチョぶる)
我輩の事は兎も角、うちの隊員を蛆虫だの糞の塊だの言って良いのは我輩だけッ!
…絡みスレで決着つけてやる!かかってこい!(慣れない運動で息も絶え絶えになりつつ)
というわけで、しょっつるに絡みファイトを申し込むぞッ!(手袋を投げつけつつ)
こっちな↓
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068632644/l50 >>874 軍曹要らない子じゃないもん!ママーソも軍曹はやれば出来る子っていってたもん!
(半泣きで顔を真っ赤にしつつプルプル震えつつ、ジャンプ)
>>879 あ、ダガーGMのマジレスだ。(ガリガリ君の当たり棒を見つけたような気分になりつつ)
>>880 でも結構放置されてたしなぁ。
『しょうがないからオレやるよ』っていうチャンスは結構あったと思うけどなッ!
ごめんなさい。僕が悪かったです。
123 NPCさん sage 03/11/29 20:19 ID:??? 軍曹はなんつーか、某寺井的空回り。 明らかにS=F向きの志向で突っ走って空回ってるわけだ 133 NPCさん sage 03/12/01 22:14 ID:??? >123 そりゃ、S=Fとテラーイ神に失礼だろ(藁 はっちゃけた演出やっていても、SWのルールに縛られたままだし。 要はウザイだけだろ、あれ。空気が読めてないつーか。ハシャギ振りがイタい。 アトンスレの盗賊と被る気がするのは漏れの気のせいか? まあ、ダガー者と他のPLに同情するよ。
なんか発言するタイミング逃したっぽい感じですけど一応最後だし空気読まずにシメてみる。 シナリオ終了ということで、どうも皆様お疲れ様でした&長い間お付き合いありがとうございました。 初めてのBBSセッション(それも2ch)ということで、戸惑う面多々ではありましたが、いろいろ貴重な 経験をさせて頂き、勉強になりました。またどこかで、今度は普通にオンセしたいなあ、とか思ったり。 何かの折に同卓する機会などありましたら、よろしくお願いします。…というわけで、 ――ごきげんよう! また今度! (←このネタお気に入り)
全く空気を読まず、アリアンロッドのキャラ作ってみる。 名前:シューラ・イライアソン アコライト/サムライ 人間 1レベル 筋力 9 3 1 4 器用 9 3 1 1 5 敏捷 9 3 3 知力 8 2 1 3 感知 8 2 2 精神12 4 1 1 6 幸運 9 3 3 種族スキル:<アックス・マスタリー>(ハーフブラッド) アコライト:<ヒール><プロテクション><アフェクション> サムライ:<トルネードブラスト><ソニックブーム> HP:27 MP:34 行動値:4 出自:始祖の紋章 特徴:神の恩恵<フェイス:ダナン> 境遇:天啓 運命:死 装備品 ハルバード、レザージャケット、聖印 バックパック(冒険者セット)、MPポーション×2 10G 真っ赤な軍装の聖騎士志願者。天啓により人民の為に粉身砕身しようと決心、冒険者となる。 ワロージャという弟がいる。
釣られて作ってみる 名前:ロッソ ウォーリア/サモナー ドゥアン(オルニス)1レベル 筋力12 4(1) =5 器用12 4(1) =5 敏捷12 4(1) =5 知力 6 2 (1) =3 感知 7 2 (1) =3 精神 9 3 =3 幸運 7 2 (1) =3 種族スキル:<ウィング> アコライト:<ボルテクスアタック><トゥーハンドソードマスタリー><スマッシュ> サモナー:<ファミリア><アニマルエンパシー> HP:29 MP:32 行動値:7 出自:天涯孤独 特徴:孤独との戦い【器用基本値+3】 境遇:師匠 運命:忠誠 装備品 ツヴァイハンダー、レザージャケット、 バックパック(冒険者セット)、10G 赤髪の山男 行方不明の師匠を探すついでに冒険者となる。
入れ食いだねえ、旦那衆! 名前:ルビィ メイジ/サマナー/ヒューリン 筋力12 4 =4 器用 9 3 =3 敏捷 8 2 =2 知力12 4 1 1 =6 感知 8 2 1 1 =4 精神 9 3 1 =4 幸運 9 3 1 =3 種族スキル:《フォティチュード》(ハーフブラッド)計算済み メイジ:《マジックフォージ》《コンセントレイト》《エアリアルスラッシュ》 サモナー:《ファミリアー》(計算済み)《マジックサークル》 出自:騎士 特徴:騎士道 筋力基本血+3 境遇:組織 運命:忠誠 装備品: メイジスタッフ、ハット、レザージャケット 冒険者セット、MPポーション×2 残金40 ファミリアーを師と呼び、自らを従者と名乗って敬う男性。 ファミリアーは小汚いネズミで、名前はルビィ。
『超★アリアンロッドかっこわらい』を遊ぶのかw
890 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/08/10 21:32 ID:EhxO+wdL
PLキテル━━┗ ゚∀゚ ┛━━!!
とりあえずレギュらしきモノ。
・中途参加中途退場自由。
PC放置が長いと勝手にPCがシーン退場したりランダムで動かされる仕様。
・GMはナニかっつうとむやみに
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3224/chart/index.html とかを振ってみたりするネタセッション。
・距離に関してはベーシック式に相対距離でのみ管理。
・PC同士の戦闘もアリだけど「PCにトドメを刺す」のは先方PLの許可を得るコト。
・ギルドルールはナシとかゆったけど正確には
「開始後に参加PCで話し合って自由に組んだり離反したり対立したり」っつうコトで。
・あとはゴールデンルールとかのアレ。
>886:シェーラ
あ、PCの性別は?
♂/♀/ふた(ry
>887:ロッソ
ファミリアーはどんなんにしときます?
>888:ルビィ
「PC本人」と「ファミリアーにして師匠」の名前が被ってますが
名を継承してる、とかの解釈でOK?
魔術師なのに出自が騎士ってコトは、やっぱこの師匠が「“騎士”を自称するネズミ」とかで
従者に騎士の振る舞いを押し付けてたりするんだろか。
891 :
888 :04/08/10 22:05 ID:???
>890 おおっとごめん、思いつくままに書いてたので改めて見れば文章が滅茶苦茶である。 名前からまず誤植。最初キャラクタの名前をルビィにしようかと思ったんだけど、 やっぱりやめてファミリアに付けたのさ。 本体の方の名前は、えっとじゃあ、クオーツで。以降のはそんな感じでー。
ファミリアは 鳩で名前はシュナイダー シュナイダーのMPを足して42です
>891-893 うぃ、了解ー。 で、チト放置しちまってスンマセンが前振りいっときますよ。 ここは「パリス同盟」と「神聖ヴァンスター帝国」との国境付近にある、 パリス同盟側の城塞都市「ウーディン」であります。 (ARAp.239の地図で見ると遺跡の街ラインの南、 上級p.104の地図で見ると神聖ヴァンスター帝国領はラッセル川の やや北辺りにあると思いねぇ) 各PCはこの都市、或いはその周辺にいるものとしてスタートするっす。 で、PCは以下の導入をどれか一つ選んで下さいな。 ・導入A(神殿からの依頼1): 都市近郊の「イリム湖」に武装したギルマン達が出入りしている。 イリムの村の住人は何かが起こるのではないかと不安がっているので、 退治、或いは退去などの対策をして欲しい。 ・ロケーション:ウーディン近郊のイリムの村 ・報酬:全員で300G、100Gまで前金可能。 ・導入B(神殿からの依頼2): 最近、郊外で妖魔のグループが出没している。 目撃した猟師などの証言によると奴らはどうも何かを探しているらしい。 詳しい情報が得られれば報酬金を出す。 ・ロケーション:ウーディン郊外 ・報酬:全員で150G、加えて危険手当応相談。 ・導入C(依頼に非ず): キミが街道を歩いていると…はて、奇妙な旅人がなにやら難儀している様子。 ・ロケーション:ウーディンへ向かう街道 ・報酬:自分でなんとかするべし。
決まりそうになかったらダイスでランダム決定はお約束。 無論、全員示し合わせて一つの導入を選んで早々と合流しギルドを組めば PCが有利になるのは当然なワケですが、ンなコト気にせず突っ走るも上等。 そんなワケでアリアン定番の今回予告っぽいヤツ。 イリム湖に蠢く怪しいギルマンの影、 その背後に妖魔の陰謀があったりなかったり、 シナリオ収集する気はあるんだかないんだか アリアン初期ならとりあえずギルマンとか結構短絡じゃないかGMー? 超★アリアンロッドかっこわらい第一話『マリッドの涙』 冒険の舞台がキミを待ってるらしいですよ?
では一人突っ走って導入3ゲット。騎士たるもの談合などせんのであると我が師も仰っております。
897 :
ロッソ :04/08/12 19:03 ID:???
導入2ゲト 妖魔の好きにはさせん!
---オープニング-C『騎士と畜生』(街道のクオーツ)--- >896 :クオーツ クオーツは、自らを“伝統と栄光に満ちた「エルーラン王国」の円卓の騎士”であると称するネズミ、 ルビィの従者として視察と修行の旅をしており、 今現在、対ヴァンスター帝国の最前線である城塞都市ウーディンへと向かう街道を歩いている。 ふとその時、肩に乗っていたルビィはクオーツのハットの上まで跳び上り、妙に人間じみた仕草で遠くを見る。 ルビィ:「む?我が聡明にして賢明なる従者クオーツよ、あれを見よ!」 路上には、鱗と水掻きを持つ、人間ならざる“彼”が倒れていた。 ここから見る分には、“彼”は三叉の槍と甲殻類の甲羅で造った鎧で武装しており、 貝殻で飾った小箱を後生大事そうに抱えたまま倒れている。 ルビィ:「見たところ水に住む畜生の類であろうが、こんな所で倒れているとは珍妙な事よ。 しかし知性に劣る畜生にも慈悲を与える事は騎士たる者として間違ってはおらぬが、さて…」 ハットの上のお喋りな畜生、もとい、“正義と武勇と慈悲に劣るところ無き”ルビィがそう言った時、 街道の脇の茂みから、何やら複数の者が近付く気配が! なお、クオーツは“彼”の[識別値:9]に対して 【知力】による[エネミー識別]判定を成功させた場合、 “彼”はギルマン社会における戦士階級「ギルマンガード」である事が解る。 (判定に成功した場合データを後述)
---オープニング-B『鋼の受付嬢』(ウーディン神殿のロッソ)--- >897 :ロッソ ロッソは、ウーディンの神殿の侍祭にして受付嬢である“鋼の”ドリー (メガネをかけたエルダナーンの女性、年齢不詳、プロポーションはスレンダー、常に冷静、 好きな言葉は“力持つ者には責務を、力無き者には相応の責務を”、「実は人造生命」との噂アリ) から以下の説明を受ける。 ドリー:「郊外の森で働いている猟師達の証言によると、 ・妖魔はゴブリンらしい ・最初の遭遇は2日前、イリム湖のほとりの森から次第に街に近付いてきている模様 ・ゴブリンの総数・目的・背景は解らないが、何らかの捜索活動をしているように見えた だそうです。 報酬に関しては依頼書(>894)の通りです。 他に御質問・御要望その他はありますでしょうか。 なければ“貴方にアーケンラーヴ神の銀の剣の加護があらん事を”。 (機械のように素早く正確な動作で祈りの仕草)」 ロッソの肩に停まったシュナイダーは、文字通り豆鉄砲を喰らったような顔をしていた。クルックー 特に神殿でやりたい事がなければ、とりあえず街道に沿ってウーディン郊外へ向かう事になる。 なお、ロッソはゴブリンの[識別値:5]に対して 【知力】による[エネミー識別]判定を成功させた場合、 ARAp.284のゴブリンの形態とデータを知ることができる。
>>898 ダイス目は7でしたんで取り敢えず判定には成功。それが何だかは判ったようで。
さて、それはともかく師もああ仰られていることですし、倒れている魚を担いで気配から離れたがりましょう。嫌なものを感じました。
「では我が師よ、さっさとここから離れましょう。これにしかるべき処置を取らねばなりませんから。……なるべく早く、遠くまで」
導入1で神殿からの依頼を受け、ギルマンに搾取されている人民を救うため ギルマン問題対策委員としてイリム村へ赴きます。 宣撫工作費として100G預かります。予算枠はあと200Gですね。 (手伝ってくれるPCが出たら、報酬を頭分けすれば良いと思われます) 村に着いたら、イリム村の村長と青年団のまとめ役に接触、詳しい状況を確認しましょう。
902 :
ロッソ :04/08/13 02:19 ID:???
エネミー知識10+2=12で成功 ゴブリンか・・、了解した(こちらも無表情) 下調べするアテもないので、さっそく 向かおうとする
---オープニング-A『赤き救い手』(ウーディン神殿のシューラ)--- >901 :シューラ 村人はギルマンに搾取されていたのか!ンじゃソレで(笑) シューラは、ウーディン神殿の受付嬢であるドリー女史(>899)から説明を受ける。 ドリー:「補足情報は以下の通りです。 ・ギルマン達は今のところ村人に直接の危害を加えてはいないが 時折湖から姿を現し村人に食料を要求してくるらしい ・ギルマン達とともに人影を見たとの証言もあるが詳細・関連は不明 尚、現地での調査活動と村人の安全保障の両立、直接の武力行使等、 如何なる場合であれ人員を要する状況だと推測されますので、 協力者を募る事をお勧めしておきます。 では“貴方にアーケンラーヴ神の銀の剣の加護があらん事を”(機械のように以下略)」 もっとも、シューラの守護神は大地母神ダナンなのだけれども。 さて、特に神殿でやりたい事がなければ、とりあえず街道を通ってイリム村へ向かう事になる。 次の「シーン-1」へ。 なお、シューラはギルマンの[識別値:6]に対して 【知力】による[エネミー識別]判定を成功させた場合、 ARAp.277の一般的なギルマンの形態とデータを知ることができる。
>900 :クオーツ クオーツがギルマンに近付くと、街道脇の茂みから2隊(2モブ)のゴブリン飛び出してきた! ヤツらは唾を飛ばして威嚇の声を上げつつ、次々と腰の錆びた剣を抜き放つ。 ルビィ:「む、他にも客人か?味方だと良いが…」 道の向こう側には、二人の冒険者の姿が見える。 >902 :ロッソ 天翼族であるロッソとシュナイダーは上空から捜索できるという利がある。 そんなワケでウーディン近郊の捜索を開始すると、 ほどなくして街道脇に2隊(2モブ)のゴブリンの姿を発見する。 シュナイダー:「クルルー(見つけたな、相棒) デーデーボッポー(どうやらアレがヤツらの目的のようだが、先客がいるぜ。どうする?)」 なお、下は前述の「ギルマンガード」のデータっす。 もっとも、「行き倒れている“彼”」はエキストラ扱いですが。 ・ギルマンガード 分類:動物 属性:水 レベル:3 識別値:9 能力値: 筋力:15/5 器用:17/5 敏捷:10/3 知力:7/2 感知:9/3 精神:8/2 幸運:8/2 攻撃:トライデント/3(3d)/9(2d)/物理/至近 防御:6/2 HP:35 MP:20 行動:6 移動:11 特殊能力:《スピアマスタリー》、《カバーリング》、《水陸両用》 解説:三叉槍の扱いに長けた戦士階級のギルマン。 チーフやナイトなどの支配階級の護衛役を担う。 ちなみに、それぞれのPCが[エネミー識別]した知識は、既に他のPCも知っているモノとする。
---シーン-1『出会いは胸キュン★』(ウーディン近郊の街道)--- 全員が自動登場となる。 で、現在の状況まとめ。 ・街道に「行き倒れている“彼”(ギルマン)」 ・それを助けようとしている「旅の術師らしき男の姿(クオーツ)」 ・街道脇の茂みから「2隊(2モブ)のゴブリン」 ・クオーツの反対側に「赤い法衣の侍祭(シューラ)」 ・その上空に「天翼族のドゥアン(ロッソ)」 全員それぞれ武装してるけど、この状況にどう出るかはPC次第。 また、初期配置は以下の通り(【】は1エンゲージを表す)。 【クオーツ】 (5m) 【行き倒れギルマンガード】 (5m) 【ゴブリンA ゴブリンB】 (5m) 【シューラ】 (5m) 【ロッソ(既に[飛行状態]でもOK)】 2隊のゴブリン達は突如として現れた三人の冒険者の姿に焦りつつも、 振り上げた剣の勢いのままに戦闘の構え。 しかしながら所詮は突然の遭遇戦に慌てる小物、半数を失えば危うい士気、といったカンジ。 各PCの行動方針が決まり次第、戦闘開始でラウンド進行となるっす。
ひぎィッ! いきなり大変なことになった。襲ってくるなら応戦しますけれども。 多勢に無勢とはいえ、ここで怪我人を放り出して逃げるのは騎士の行いではありません。 行動値は6。行き倒れの彼のすぐ傍まで移動、彼を可能な限り守りつつ、《エアリアルスラッシュ》で攻撃を仕掛けます。 一応ダイス振り。魔術の効果も含めて、魔術判定は7+4d、 ダイス目は1,1,2,3ですので達成値が14。命中した場合はダメージ8の<風>です。 ……ただ、己の力では及ばないような敵を相手取る場合は、 行きずりの何者かに助力を乞うのもやぶさかではないのであります。ですよね、我が師よ。 道の向こうと上空に見える誰かに向かって呼びかけます。「(すげえ情けない声で)た、助けてぇ!」
907 :
ロッソ :04/08/14 07:00 ID:???
行動値8、移動力13 マイナーでゴブリンAのエンゲージに侵入 メジャーで攻撃 命中3+3d=17 ダメージ11+2d=23 「妖魔を前に、すべき事は決まっている」 大剣を構え、息を大きく吸い込む 「助太刀する!」 大声を上げたと同時に標的に向かって急降下
>>903 ドリー
「ありがとう、同志ドリー。あなたにもダナンのご加護があらんことを」
>>904 >ゴブリン
「出たな、反動的無政府主義者ども。」
行動値は4までゴブリンが生きていれば《ソニックブーム》でゴブリンB小隊を。
命中判定は3D6+5で3・5・6+5で18。
ダメージは2D6+8で1・3+8で12。
話が早いね(笑) ちなみに今戦闘の行動順は以下の通り。(行動値は武装状態での数値) ---セットアッププロセス--- 行動値:7 ロッソ 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ 行動値:3 ゴブリンA&ゴブリンB ---クリンナッププロセス--- ちなみに今後《プロテクション》等で他者の判定にカットインを入れる場合は 「○○への攻撃のダメージがn点くらいなら《プロテクション》」とかゆうふうに宣言しとくとイイかも。 >907 :ロッソ ゴブリン隊Aの回避:2d+1=8で命中、20ダメージで[戦闘不能]。 シュナイダー:「クルックー(フッ、流石だぜ相棒)」 >906 :クオーツ ゴブリン隊Bの回避:2d+1=4で命中、7ダメージ、残りHP8でまだ生存。 (ところでどの道回避できない数値になるんで今回はイイんだけど、クオーツの[魔術判定]は 《コンセントレイト》+1d、《エアリアルスラッシュ1》+1、メイジスタッフ+1で合計3d+8のような?) ルビィ:「う、うむ騎士たる者“One for all,All for one”の精神じゃ(?)」 >908 :シューラ ゴブリン隊Bの回避:2d+1=9で命中、9ダメージで[戦闘不能]。 最後のゴブリン:「オノレ、ダナン主義ノ狗メ…妖魔自由主義バンザ(絶命)」
そんなワケで、一瞬にしてゴブリン2隊は壊滅。 ゴブリンのドロップチャートはARAp.284に準拠。 このセッションでは基本的にドロップ判定は 「敵に最後の一撃を加えたPCから1回ずつ割り当て」とするので、 今回はロッソとシューラが1回ずつで。実際のブツの配分はPC間で決めて下さいな。 ルビィ:「で、街道よりもむしろ魚市場が相応しそうなこの戦士殿の扱いじゃが…」 (※《アニマルエンパシー》を持つロッソには聞こえてます) 行き倒れている“彼”ことギルマンガードですが、外傷ではなく単に水気不足な様子。 水袋の水(全員持ってるとす)を分けてやれば目を覚ますだろう、とクオーツは見立てる。 シュナイダー:「クルッククルック(“妖魔が探してたモノ”ってなぁ、コイツのコトか?)」 “彼”が脇に抱えた小箱は人間で言う「貴重品入れ」に近しいモノに見える。 加えて懐を探ればドロップ品もGetでき…はともかくとして、 “彼”の種別は「動物」なので《アニマルエンパシー》を持っている ロッソでないと複雑なコミュニケーションはできないのだ。アニマルー >ALL で、次の展開の選択肢ですが、まぁ以下の他にもナンか色々。 ・“彼”を介抱して事情聴取、或いは“彼”が持っている小箱を開調べる ・ゴブリンの足跡を遡って追う、或いは[戦闘不能]のゴブリンを次のシーンまで 引き摺っていって尋問(しかし所詮ゴブリンでは詳細な情報は期待できないだろうとは推測できる) ・イリム村へ向かう、或いはウーディンに戻る(今の内なら可能とす) ・腕が立ちそうなのでこの場でギルドを組む、或いは決闘を始める
>魔術判定 おおっと。すみません、思い切り良く勘違いしとりました。気をつけます。 現れたお二方の助力に感謝を示し、相互理解を図るために自己紹介でもしてみましょう。 「(肩に座ったネズミを示して)こちらにおわします方こそは、稀代のサマナーにしてかの円卓の騎士が一人、 “億の太刀筋を持つ男”“最も輝かしき使い手”“マイティ・ルビィ”ルビィ・ザ・ワーロック。 貴方方の助太刀に、師も大変感謝しております」 「その礼といっては何ですが、何かお手伝い差し上げられることがございましたら言ってください。 我々に出来ることならばどんな助力も惜しまぬ、と師は仰っておられます」 それはともかく、自分には今どういう状況なのかさっぱりです。 行き倒れの彼を助け起こして事情を聞き出しましょう。自分の水袋からたぱたぱと水を浴びせます。 だがしまった。私は動物とは話せませんので彼が起きてきて何を言ったとしてもやっぱり何も判らんのでした。
912 :
ロッソ :04/08/15 03:26 ID:???
(街中で初めて宗教勧誘され、たじろいた感じで) 「それほどの御仁でしたか、出すぎたマネをして失礼した オレは、最近冒険者に成り立てのロッソ こいつは相棒のシュナイダー どこのギルドにも所属していない内から、手間のかかる仕事を請けてしまって少々手を焼いている よければ、手を貸して欲しい」 OKなら、依頼内容等々ウーディンの神殿の“鋼の”ドリーに聞いた事を話す 話がすんでから、妖魔に止めを刺す ドロップ品は6で無しでした 他に手がかりになりそうな物がないか、調べます (ダイスは4,5) ついでに足跡の確認 (さっきのダイスと別なら1、5) 次にギルマンが抱えている小箱の中身を確認します 「これも仕事だ、失礼する」 その後ギルマンを助けます 「まだ水気不足なようだな、オレの水も使おう」
>911 :クオーツ “彼”は目を覚まし、(ギルマン的に)直立不動の姿勢で立ち上がり、 クオーツ達に(ギルマン的な)礼を示す。 サーデ:「…む、むぅ。か、かたじけない! 我輩は“白渦巻き”の部族の護り手、サーデと申す。 妖魔どもに追われ難儀していた所を助けて頂いたカワキサルの諸兄らに感謝する」 (※ロッソ以外には「クパクパ」とか「プープー」とかにしか聞こえないが、 友好的な態度を伝えようとしているコトはかろうじて解る) >912 :ロッソ >他に手がかりになりそうな物がないか、調べます (ダイスは4,5) 【感知】3、[達成値]12。品物としては特にはなかったが、 “彼”は長く陸地を歩き、随分と疲労した様子が見て取れる。 >ついでに足跡の確認 (さっきのダイスと別なら1、5) 【感知】3、[達成値]9。ゴブリンはイリム湖の方角から来たらしいのが解る。 >次にギルマンが抱えている小箱の中身を確認します 開けてみると以下の品が入っている。 ・二枚貝の裏面に(下手なエリンディル語で) 『強いカワキサル求む助けて欲しい』、 『手付けとして我がヒゲ与える』、 『“白渦巻き”の部族の王プップ=プーフープ』と書かれたもの ・ギルマンのヒゲ(200Gのドロップ品) サーデ:「ああ、その箱は王からお預かりした大事な…いやさ、むしろ丁度良い! 諸兄ら、是非とも我らに力を貸してはくれぬだろうか? 詳しい話は我が王より聞いて頂く事になるが、義にもとる戦ではない事はこの鱗に誓おう」
ギルド作るなら、マスターは「ルビィ殿」を推薦(クオーツの紹介されてないしw) 勢いに乗ってギルマンの依頼を受けると、シューラが後々困るかもしれないから シューラの自己紹介を待ってから、返事したいなぁと プレイヤー的に
〉ロッソ・ルビィ 「同志ドリーを通じて神殿中央より、 当地域ギルマン問題の収拾工作の為 派遣されたアコライト、シューラです」 「貴方がたのような方々に ここでお会い出来たのは ダナン様の思し召しでしょう」 「そうである以上、そのギルマンを助けるのも、 私の職務を遂行する上での助けになりそうです。」 「ご協力いたしましょう。 ただ、万が一私の職務に そのギルマンの抱える問題が 障害になるような事がある場合、 袂を分かつ事になることを 予めご承知いただきたい」 ドロップ品チェックは出目3。 ゴブリンは手足を縛って座らせ、 「自己批判中」と大書したプラカードを 首から下げさせたのち放置。
917 :
ロッソ :04/08/17 03:05 ID:???
( 「“白渦巻き”の護り手サーデよ、 今後人に危害を加えないと約束してくれ
約束してくれるのであれば、全力で協力しよう
“嵐の刃”ストームソーダー ロッソ 翼に誓おう」 )
約束してくれるなら、王の下へ案内してもらいます
「彼は“白渦巻き”の部族の護り手、サーデ 力を貸して欲しいといって言いる」
みんなに二枚貝を見せます
「彼が妖魔に襲われた理由が、オレの依頼と関係しているかもしれない
勝手に彼等を助けると約束したんが、一緒に来てくれないか?」
妖魔調査とギルマン協力の仕事は別なので、もう一度聞いてます
なので
>>916 の前に言ってますねw
ではシューラ・ロッソ両氏に向けて、 「師はこのように申しております。貴方方の慈悲心、騎士道精神にはいたく感銘を受けた。 貴殿らは正しく勇者と呼ぶにふさわしい。もちろん我々も協力させていただこう、と。 いや、しかしありがたい。戦士殿、神官殿の協力が得られるとあっては正しく百人力」 それからサーデ氏に向けて、 「ではこちらも誓おう、我が尻尾に賭けて。 諸君らの抱える問題は我とこちらの勇者達が解決して進ぜる、 大船に乗ったつもりでいてくれ、と師は申しておられます。 また師は、報酬など必要ない、騎士たるもの窮地にあるものを救うのは当たり前。 見返りなど求めぬのだ、とも仰っておりますが、そのことについては後で彼抜きでお話したいことがございます」 と、ここまで話したところでサーデさんにはさっぱり通じてないだろうことを思い出しましたので、 ロッソ氏に通訳お願いしましゅと頭を下げます。 つまり皆について行きます。
>917 :ロッソ >( 「“白渦巻き”の護り手サーデよ、 今後人に危害を加えないと約束してくれ サーデは偉く恐縮した面持ちで サーデ:「無論であります。 元より我らの部族はカワキサルと関わらぬように生きてきたのですが、 しかしあの“裏切り者”どもはその掟をも破ったのであります…実に申し訳ない…」 シュナイダー:「クルルル…(ハッ、要は“身内の恥”ってコトらしいぜ相棒? その上妖魔が絡んでるとなると、タチの悪いコトになってやがるかもな)」 >916 :シューラ ああ、シューラまでクオーツの存在を…(笑) サーデ:「我輩は陸の神の事はよく解らぬが、 こちらはお願いする身、陸には陸の事情があるのは承知した」 >ドロップ品チェックは出目3。 総轄済みのゴブリンは無一文でしたとさ。ナンセンス。 >918 :クオーツ ルビィ:「うむ、流石はこのルビィの従者にして9999番目の弟子クオーツよ!」 後半は聞こえていないのかそれとも自らのエサ代を思っての聞こえぬ振りなのか。 サーデ:「と、とりあえず我輩を助けて頂いた感謝も込めて、 こちらの王の心付け(同封のヒゲ)をどうか受け取って下され」 ところで>914のロッソ案でギルドを結成するとしたらクオーツがリーダー(代理)っすな。 ギルドは今すぐ結成しても良いのでシーン3辺りまでには皆で決めておくと吉。
---シーン2『ギルマン王の願い』(ラッセル川支流“白渦巻き”の部族居住地)--- (次のシーン) PC一行はラッセル川支流の川沿いにある鍾乳洞に案内される。 ここがギルマン達の本来の居住地であるらしい。 大小のギルマン達に賑やかに迎えられ、 (ロッソには「どうやら歓迎されているらしい」事が解る) 湿っぽい洞窟の奥に通される。 そこには、傷だらけの巨大な体を持った、 老いたギルマンチーフ(片方のヒゲがない)が横たわっていた。 プップ:「…ようこそ陸の戦士の方々よ。 我が“白渦巻き”の部族の王、プップ=プーフープである。 このような場所までご足労願ったのは他でもない…」 プップ王が話すには、今回の事件の経緯は以下の通り。 ・イリム湖の地下にはギルマン達の“聖地”(繁殖場)があり、宝珠「マリッドの雫」が収められている ・宝珠「マリッドの雫」は部族の宝であり、強い精霊の力を帯びている ・それを狙って、妖魔を率いた「蒼い法衣の男」がやってきた ・彼らは部族のNo.2である「クーダ」をそそのかし、部族を裏切らせて“聖地”へと踏み入った ・プップの元からサーデが外部に応援を求めたのを知り、「蒼い法衣の男」は妖魔を追っ手に差し向けた ・ギルマン達がイリム村の住人から徴収している食糧は「蒼い法衣の男」と妖魔のものである ・「クーダ」配下の元護り手達は3匹+4隊、妖魔側の数は解らない プップ:「こちら側の護り手は、もはやこのサーデただ一人となってしまった。 陸の戦士の方々よ、どうか“聖地”に赴き、裏切り者達と妖魔を討って宝珠を奪還して欲しい。 もし引き受けてくださるのなら、謝礼と準備の品をご用意しよう」 ところで、シューラは「蒼い法衣の男」に聞き覚えがある。 故郷を捨てて出奔した弟ワロージャは、その時「紅い法衣」も捨てたのだ! そろそろ移動かしら?
>ゲリラ戦が得意な青い巨星、「蒼い法衣の男」ワロージャ (く、何れは神殿の未来を担うべき人材と目されたお前が…) (斯様な下らぬ行いをしていようとは…) (神殿の未来の為にも…我が命に代えても正道に帰すぞ弟よ) 「期せずして、我等の道は交わったようです」 「」 >クウォーツ&ルビー 「同志ルビー、貴方が盟主です。ギルド名をお決めください。」 「同志クォーツ、同志ルビーへの通訳願います」 >ロッソ 「ギルドスキルは如何いたしましょう。良い案があれば是非お聞かせ願いたい」 「必要な品物があれば、イリム村で揃えることが出来るかもしれません」 「神殿より、この度の問題の調整のための予算が100G下りましたので」
>クオーツの存在 うむ、主を立て自らは影で役目に努める。全く従者の鏡であるなあ! 所謂ところの地蔵って奴でPCとしては割りと失格気味ですが。 あ、ギルド作るなら、スキルは祝福か紋章を希望します。 ところでGMってネズミとかに任せても良いものなんッスかね。 王の依頼には、自分は反射で安請け合いします。 「うむ、そのような非道を捨て置く訳には行かぬ!たとえその何某とやらがどれだけの数を率いていようと、 必ずや我が打ち倒して見せましょうからに、安心して身を休めるが良いですぞ、王よ! ……我が従者よ通訳はどうした」 「……え? ああ、はい。その通りです我が師よ」 移動移動ー。