【MODO】 Part26

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:34:18.62 ID:Zqt5uYW3
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:35:37.00 ID:Zqt5uYW3
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:37:43.07 ID:Zqt5uYW3
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:39:01.51 ID:Zqt5uYW3
MODO入門書籍

MODO ★ Beginners/出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:44:29.01 ID:Zqt5uYW3
テンプレ以上です
テンプレとかリンクとか不備があったら修正お願いします
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:57:29.61 ID:0N3CaivY
古いバージョンしかいじったことないけど、modoってリギングしやすいの?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:20:24.06 ID:0h6pfrn0
しかし、この時期になってもMODO801の情報皆無だなぁ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:53:01.17 ID:nfywvN0i
そういえば、FOUNDRYの他の製品ってどのくらいの頻度でバージョンアップしてたの?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:18:47.30 ID:vs8WQ/Y9
統合ソフトと言いつつメタセコ以下のモデラーで値段だけ跳ね上がるmodoの運命やいかに
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 19:22:33.79 ID:gd19uugh
modoスレ名物メタセコ以下くん
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 19:47:49.48 ID:26B6i7S9
MODOに親でも殺されたのか、はたまたメタセコに命でも救われたのかwww
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 19:58:13.53 ID:+eyEtoxo
メタセコって額に焼き印でも押されたかw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:41:03.91 ID:6EG8XVfO
メタセコは3Dやる人間にとっては誰でも1度は使う
小学校の教科書みたいなものだからな。

まぁ、今では機能が古すぎて
小学生(初心者)にも使われてないがw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:48:36.15 ID:6DssQBBC
でも、修飾キー無しで視点操作一式出来るのはmodoも見習ってほしい。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:01:46.91 ID:vs8WQ/Y9
最近の小学生は見る目があるからな
将来性を見極める目は爺さんモデラーより長けてる
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:06:03.32 ID:gd19uugh
最近の小学生はメタセコ捨ててblender使ってるらしいよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:10:24.77 ID:Tlmrc8Md
なんだ次スレ立ってるじゃん
さて
スレッドあぼーんしないと
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 12:10:38.90 ID:otznT82n
>>1おつ
婚期の喪女やおいスレはここでつか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 22:26:33.05 ID:cSK8MY56
SI処刑騒動をビジネスチャンスと捉えた結果
801のリリースが遅れるなら  納得する
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 22:32:13.03 ID:6NBUFKQS
https://vimeo.com/87854599
タチコマからのトヨタという流れ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 22:51:41.55 ID:OpvgJ63n
時期を合わせても気付いてもらえないmodoスタッフの惨めさときたら
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 00:21:52.23 ID:QHaqRA2T
>>21
William Vaughanの立ち位置って今どうなってんの?
この人、LW開発のアドバイザーとして名を連ねてる人の一人だし、
LWのマニュアルにも携わってて、過去のシーグラフではLWブースの
司会役も勤めてたLWの第一人者なのに。もうNTとは縁切ってるのかな。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 00:26:58.95 ID:QHaqRA2T
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 01:00:33.20 ID:MknJPdjR
INOさんってLWからmodoに来たんだっけ?
modoにIKブースカみたいなのあるからw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 01:18:35.59 ID:QHaqRA2T
>>25
modoのIKはIkinema(http://www.ikinema.com/)から
ライセンスしてるものだからINOさんは関係ないと思うよ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:56:34.22 ID:Ef2U9FsN
4月前半には801情報来るかな?
( ´D`)ソワソワ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 18:13:53.64 ID:Lo4VPrqz
パーティクルを微妙に強化して本体価格10万円アップの夢を見た
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:06:23.90 ID:1cwgkSbX
キャラアニメ強化希望ー
そしたらSoftimage から速攻乗り換えるw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:11:15.23 ID:YPQXWb02
変に古いアーキテクチャに縛られない分
本気でキャラアニメ強化してきたら面白いことになるかも
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:11:55.88 ID:MPT3OqRS
まだ慣れて無いせいもあるけど各関連性の見通しをもっと把握しやすくして欲しいな
作ってる時はいいんだけど編集する時解りにくい
今の感じだとオブジェクトが増えてきた時に苦労しそう
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:55:11.86 ID:tpwGOf8i
正直シェーダーツリー見にくい
まあ慣れてないだけだが
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:14:15.97 ID:x3eYl1T8
シェーダーツリーが見えにくいとは思わないんだけど、
マテリアルボールの一覧とかが、初期状態でビッグサイズなのは解せないかな。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:50:57.60 ID:XHjrcSrM
シェーダーツリーはツリーなのになんで階層状の表記にするのかわからん。
フォトショやイラストレーターみたく、マテリアルが単一ならともかく、
複数のマテリアルを扱うには向かないだろ、あれ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:10:41.00 ID:Un2v3pG2
いや、むしろそういう時にこそ生きるシステムだよ。
元のマテリアルに手を入れず、複数に跨がった処理したりとか。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:11:33.75 ID:mHWRhARD
MODOはikenema選んじゃったんだね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:21:45.81 ID:/fTG/EyP
おれもシェーダーツリー大嫌い
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:59:03.84 ID:kqNaIZbH
ノードベースになってマテリアルにプレビューつくとありがたい

てかモディファイアつけてくれえ
ソース破壊したくないよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:15:22.49 ID:yZk/8+j9
>>37-38
激しく同意だ
公式フォーラムのウィッシュリストでも、多くの人がノード化を希望してるよね。

でもPhotoshopを作ったエライ人(ILMのプリプロ部門と兼任)が、modo好きらしく、
鶴の一声で、Photosopと同じレイヤータイプのシェーダーツリーから変えない、という話を聞いたことがある。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:21:03.16 ID:LHRwB5jx
公式の解説動画でもよく、photoshopと同様に〜とか言ってるね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:50:48.94 ID:G+7YLNam
シェーダーツリーって名前負けしてる・・・シェーダースタックの方が正しいような
ツリーを名乗るにはノード化して欲しい
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 01:03:14.19 ID:gAQU5VRh
これ最後発ソフトなのにノードベースじゃないしエクスプローラーもしょぼいし、所詮単一オブジェクトをモデリングする事だけを考えて作られたソフトだね

小規模の建築パース用途くらいしか自己完結出来ないんじゃない?
キャラアニメや大規模シーンはやれたところでストレス多すぎて死ぬ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 01:33:32.72 ID:GYfj9VQ6
個人的にはノードベースが優れているとは限らないと思うぜ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 01:34:34.37 ID:aa92VB3k
ノードベースって3dsMAXのマテリアルエディタみたいなプラグみたいなのを繋ぐやつ?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 04:24:56.31 ID:T7RFiQQi
たしかにアニメーションはまだまだ弱いね。
後発ソフトだからこそ既存の技術に縛られないでどんどん革新的な事をやって欲しい。
まぁ、あんまり独自技術を突き詰めていっても開発費がかさんで価格が大幅アップなんてことになりかねないけど。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 16:10:30.01 ID:CMbk+3s0
てすと
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 20:12:47.85 ID:MLyLEri8
すでにベースの時点で縛られてるよなLWの呪いに
急に進化が止まったのもうなずける
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 20:16:40.49 ID:LXKBSjsI
買収された事で開発がどうなっていくか興味はあるよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 20:38:52.11 ID:aa92VB3k
LWをベースに1から作り直してみたけど
出来上がったらLWと同じものになってたでござる
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 21:28:51.42 ID:arMv5Ykd
modo core
ご期待ください
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 22:07:51.72 ID:9iq5d2+0
modo買おうと思っているんだけれど、801待ったほうがいいのか増税前に701買ったほうがいいのかで迷ってる
特に急ぐわけじゃないので、待ったほうがいいかな?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 22:18:05.90 ID:asRIUJHX
>>50
modo + core -> docomo er

迷走しそうな名前だw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 04:02:00.57 ID:LR5PeH+d
>>51
待った方が良いと思うけどな
他のソフトも考慮しつつ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 04:35:42.81 ID:UBvzSOPv
ノードベースが良いっていう奴はなんでmodoを使っているのか?
ハッキリ言って頭弱い子じゃないかな?
不満があればノードベースのソフトに移行すればいいんじゃ?
modoにノードベース搭載されるの待ってるってよっぽど頭弱いと思うのよ
ただそれだけ
まあ頑張れ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 06:04:52.08 ID:tozMlrPz
ナース服姿が良いっていう奴はなんでCAの彼女と付き合っているのか?
ハッキリ言って頭弱い子じゃないかな?
不満があれば看護師の女に移行すればいいんじゃ?
CAの彼女がナース服を着てくれるの待ってるってよっぽど頭弱いと思うのよ
ただそれだけ
まあ頑張れ

・・・いや、そいつはCAの彼女の事が好きなんだと思うよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 06:31:03.31 ID:UBvzSOPv
理解できない奴は引っ込んどけ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 06:49:40.75 ID:tozMlrPz
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 06:59:47.47 ID:nK+BmQge
modoはチャンネルまわりでスケマティック採用したからね
可能性は無くはない

でも基本的にスタックもノードも下から上の流れが左から右になるだけだから
思ったよりは変わらんよ、SIのレンダーツリーも使ってたけど

数が増えたときはどっちも結局命名規則での管理になるから検索使うことになるし
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 08:37:14.55 ID:86FB6UYa
最終的な処理の流れはそうだけど試行錯誤する段階でノードを一旦切り離して置いておいて…とか出来るのが便利なんじゃないかね。
ノードベースだと使わない物を離しておいて必要な時だけ接続とかよくやってるもの。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 09:06:20.44 ID:tD6Q2dMy
前スレの715に出てた
「陰影なしでテクスチャ表示」の方法を
偶然見つけました。

使用環境 modo601 sp6


テクスチャ画像の入ったマテリアルグループの最上部で、

レイヤー追加 → カスタムマテリアル → Halftone Material

そのあとプロパティで「スクリーン座標」のチェックをはずすと
なぜかうまくできました。 
陰影が全くない、きれいな画像が表示されます。

原理はさっぱりわかりませんが…。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 09:08:47.87 ID:tD6Q2dMy
すみません。 modo601 sp5でした。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 11:19:23.87 ID:nmTcVaJE
配信停止したはずのイーフロからのメルマガが毎日届く・・・
同じ症状の方いらっしゃいますか?
あ、modo 701 SP5です。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 11:56:15.66 ID:8zcdITws
>>60
modo701 SP5では再現できなかった
ただ同様の手順でパターンアルファを0%にすると成功
使わせてもらいます
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 12:21:59.26 ID:gDIhzTrl
シェーダツリーはマスクの使い方理解すると化けるからな。
プロシージャル使った作り込みには全く向かないが・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 13:51:39.16 ID:LR5PeH+d
その方法だと口の部分作っても陰影が無くなるな
セルシェーダーで明るめに設定すればいいような
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 13:56:25.16 ID:LR5PeH+d
あ、その方法とセルマテリアルを組み合わせてハーフトーンを上にしてノーマル乗算にしたらいい感じになったかも
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 18:06:24.07 ID:o5hKWg6n
>>62
うちも来るわー
iclone5買え買えってうるさい
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 05:42:00.46 ID:4SOZ+J3z
>>53
やっぱそうですかね
あんがと
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 07:52:08.23 ID:vg/Idwu1
>>67
エクスチェンジ付いてなきゃオモチャにもなりゃしないってのにてのにねぇ(
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 12:10:35.02 ID:PrhNIwXV
あいかわらずここのアンチはダメダメと言うだけの無能だなぁ
>>64みたいなのに論戦ふっかけたりは出来ないのか?w
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 12:58:56.87 ID:ZNc1+O8q
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 06:04:52.08 ID:tozMlrPz [1/2]
ナース服姿が良いっていう奴はなんでCAの彼女と付き合っているのか?
ハッキリ言って頭弱い子じゃないかな?
不満があれば看護師の女に移行すればいいんじゃ?
CAの彼女がナース服を着てくれるの待ってるってよっぽど頭弱いと思うのよ
ただそれだけ
まあ頑張れ

・・・いや、そいつはCAの彼女の事が好きなんだと思うよ


こういう奴なw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:01:18.21 ID:MfxiD+Ye
粘着キモい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:05:32.33 ID:AQObxk8k
粘着アンチもそれに対して粘着してる奴もどっちもゴミ
このスレには要らんよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 14:21:54.66 ID:vBYLXiWk
modoで狙ったオブジェクトにカメラのターゲット位置をもってくるのってどうしたらいいんだろうか?
拡大していくとオブジェクトを通り過ぎたりします

普段モデリングはライノでしていてターゲット位置を設定できるのにそれができなくて困ってます
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 14:28:13.43 ID:/hL1YIYk
>>74
狙いのアイテム選択した状態でshift+Aでどう?
メニューのViewにあるFit Selectedのショートカットだけど

ポリゴンとか頂点を選択した状態だと更に細かく制御できるよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:11:10.03 ID:GEkdscBZ
ほんと出来ない事多くて困っちゃうよね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 04:36:16.21 ID:QRZfT60D
まぁモデリング部分しか使ってないから大丈夫
そこ以外は本当に興味ない
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 17:48:29.35 ID:n1sXY63l
統合ソフト様にモデリングしか興味無いは失礼だと思うぞ
だってモデリング王ならメタシコがあるし・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 18:14:29.61 ID:2pDoGPll
勝手にシコっとけ乞食w
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 19:05:04.98 ID:O6DJyk+J
また左右対称くらいしかネタの無い、いい逃げアンチが現れたの?
掲示板荒らさないと自尊心満たせないほど負け犬なの?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 19:53:12.32 ID:jVCluDbo
数年前に総合ソフトになったけど、実際にキャラアニメに利用している人ってどのくらいいるの?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 21:51:37.65 ID:BkonFWmO
海外になかった?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 01:17:07.79 ID:A8vU7Ekv
海外じゃ使い道が違うもんな
変な怪物が風船みたいな動きするカートゥーンとかでそ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 09:12:39.73 ID:wCVVvFbz
実態は名誉統合ソフトだからな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 14:18:31.58 ID:nfd71VXF
modoの腰を折るようで悪いですけど
インポートエクスポーツが自由に出来るアニメーション専用ソフト無いですかね?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 14:46:00.47 ID:Tt/gOyZW
たしかにメタセコはモデリングだけなら最強だけど
MODOも噛めば噛むほど味が出てくるいいソフトだよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 19:50:00.39 ID:+JHG263K
最強は言い過ぎw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 20:43:42.52 ID:fs1LzN9O
もはやメタセコはネタ扱いだな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 04:46:24.50 ID:62cNVZb6
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 14:51:21.99 ID:Tt/gOyZW
メタセコイアのEX版は
V-Rayなんかと比べても遜色ないレンダリング精度だから
買っといて損はないよ。

スタンダード版じゃどんなにモデリングに凝ってても
レンダリングの時点で他のツールに持って行かなきゃ話にならないから。


マジか!メタセコ買ってくる!
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 07:08:58.38 ID:BSYk4jok
水野乙
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 08:42:23.89 ID:H+V1gcGG
昨今はshadeじゃなくてメタセコが流行ってるのか
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 09:33:06.27 ID:svhJhbqC
MODOに慣れるとメタセコを買ったことを後悔する

MODOがどれだけモデリングを追及してきたか、
メタセコがどれだけそれにあぐらをかいてきたかがよく分かる

このままレンダリングもアニメーションも追及してほしい
ということで801はよ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 14:39:52.70 ID:T5sQenHl
>>92
>MODOに慣れるとメタセコを買ったことを後悔する

>MODOがどれだけモデリングを追及してきたか、
>メタセコがどれだけそれにあぐらをかいてきたかがよく分かる

>このままレンダリングもアニメーションも追及してほしい
>ということで801はよ

御三家使えば?
Modoがいかにやばい設計かよくわかるよw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 16:02:49.97 ID:QJret1wm
宣伝力だけならshade様が一番なんだけどな
国内限定で
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:07:29.76 ID:GpVc4yXk
>>93
どのソフトも行き当たりばったりの開発でぐだぐだだよ。
Autodesuk 製品に夢見すぎw
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:10:55.83 ID:PLj8YcFS
御三家ってひとつ死んだじゃん
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:13:35.42 ID:T5sQenHl
>>95
>>93
>どのソフトも行き当たりばったりの開発でぐだぐだだよ。
>Autodesuk 製品に夢見すぎw

Modoのぐだぐだ感よりはましでしょ?w
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:16:48.99 ID:GpVc4yXk
>>97
同じだって。
どれも中途半端に機能を実装しては放置して次の機能に…を繰り返しているからな。
毎年のバージョンアップにそもそも無理があるんだと思うよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:30:28.28 ID:H+V1gcGG
modoってぐだってるの?
結構期待してるんだけどな。。。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 18:07:28.19 ID:BSYk4jok
メッシュフィージョンみたいなのすらないメタセコに言われたくないわ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 19:40:34.17 ID:RtOKsgcN
おまえら、喧嘩すんな
Modoもメタセコも甲乙つけがたい良ツールだ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 19:50:06.12 ID:ffB5Rvie
メタセコって5000円でしょ?
その価格ならいいんじゃない?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 19:55:13.42 ID:wOzRfZ1k
メタセコ相手に必死になってるのが全てを物語っている…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 19:56:10.21 ID:kYQ/k/Cf
まぁ必死なのはメタセコ持ち出してくるアンチだけどな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 20:08:07.80 ID:H+V1gcGG
アニメーション関係機能がどうなるか次第ってのはあるのかな
ここが一番期待してるとこなんだが
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 20:29:41.63 ID:e5MCUvPj
アニメーション関係も良くなって欲しいんだけど
ダイナミクスとかの実装のされかたみてるとちょっと不安
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 20:31:15.61 ID:yUQDJ4tn
物理演算とボーン演算が同時にできるようになってください
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:49:57.55 ID:1uvYDFV0
メタセコ、メタセコ〜
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 22:25:58.46 ID:62cNVZb6
そろそろお得意のブレンダーは?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:12:00.32 ID:H+V1gcGG
自分の以前のメインツールは各種機能に古い技術が混在しまくってて
それがボトルネックになって進化できないみたいな側面があったから
そういう意味でmodo頑張れって思ってるんだけど。。。結局は昔からの積み重ねがないと
先進的なことにも手を出しづらいものなのか
難しいな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 02:52:28.47 ID:PRFKutNB
アニメーションはボーン付けた時点で放棄したっぽいからね
以降パーティクルとかブーリアンもどきとかに移ったでしょ
各種機能も治してないし
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 04:45:27.63 ID:c8aF/YyM
201か301の頃にさわっていたけど、今はそんなにバグとかひどいの?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 04:55:23.69 ID:cvKw9mHY
リトポ機能と普通のモデリング機能が統合されてないのが気になる、継ぎ足し感が半端ない
これはModoに限った話じゃないけどね
最後発だけど多分もうMAXやMAYAと変わらない状態なんだろうなと思うよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 05:41:39.02 ID:V/sQ2YRS
801の目玉はオープンサブディブ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 05:52:08.48 ID:Ig0Uwfxi
リトポ機能なんかはとっくにMAYAに追いぬかれてるだろ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 06:44:27.14 ID:hZh/hHp+
リトポが統合されてない???
コンストレイントとペンツール、ビュー表示、それぞれの既存機能を
シンプルに拡張させただけなのに統合されてないという指摘が意味わかんね。
通常モデリング機能の一部なんだから、統合とかそういう次元じゃないと思う。

mayaの手作業のリトポ動画幾つか見たけど、
modoより優秀な所がイマイチ見つからんかった。
どんな所がいいの?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 06:47:49.75 ID:GRfzImGq
まあ、あんまり変わらないけどMAYAの方がやりやすいんじゃないかな
3D-Coartで十分だけどね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 08:02:04.65 ID:Ig0Uwfxi
頂点から面を貼って行く方法はMayaのほうが高性能だと思う
Modoにもついてるけどうまく面を判定できないことがけっこうあった。

↓MAYAのモデリングツールキット
https://www.youtube.com/watch?v=spzoR9JWhgY
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 08:06:38.91 ID:fw5d7vg1
リトポならMudbox はボタン一発やでー
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 08:22:06.99 ID:cQX/QvA4
mayaスレかと思った
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 10:46:26.84 ID:Cg4ueHzT
文句ばっかで使いこなしてない奴ばっかだなココ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 10:48:49.23 ID:DFvkGQ24
mayaのリトポ使ってるけど精度もそんなに良くないし使いやすいって程でもねーぜ?

おまえら隣の芝生を青く見すぎ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 12:12:57.78 ID:hZh/hHp+
>>118
4点の中にマウスホバーさせた時の判定の事だよね?
確かにmodoは判定がスカる事あるね。

modoリトポの真骨頂は連続エッジ拡張、ループ移動と追加、
ブリッジライクでインタラクティブなマージが
1ツールでシームレスにゴリゴリ作業できる操作性にあると思ってる。
これに慣れてる感覚で頂点先置きのリトポ動画見ると、
クリック数が多くて面倒臭そうに見えるのは俺だけかなぁ?

なので頂点先置き以外のMAYAリトポ動画を見てみたいが見つからない…。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 12:54:17.87 ID:fw5d7vg1
Mayaは他のソフトからぱくった機能の寄せ集めツールですから…
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 13:02:25.05 ID:VRdcZgzK
>>124
寄せ集めても破綻しない設計だからADもMAYAを押したいんだろうけどねぇ(プログラマが作りやすいから)・・
PGフレンドリーがプログラマ以外にもフレンドリーとは限らない訳で
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 13:11:01.87 ID:fw5d7vg1
うん、完璧にぱくってくれるなら良いんだろうけどコピーがオリジナルを決して越えられない法則が発動して劣化コピーばかりになってるのが問題なんだわ…
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 14:30:43.10 ID:yP1zMTPE
mayaは実作業には向いてないよな
出来上がったデータを管理しながら完成させてくのには便利だけど
あれでモデリングとかアニメーションとか一からの作業はやりたくないわ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 15:42:58.92 ID:kU0LGJQe
必ずどっかで不具合出るもんな
こんな不安定じゃそりゃ完成作品も出てこないわけだわ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 16:40:11.24 ID:QM9igMxW
>>1122
まずメタセコイアでオブジェクトの基本の形状を作成して
Zbrushに持って行ってスカルプトとDecimationを行って
MAYAか3dsMAXに持って行ってリトポを行い
メタセコイアに持っていってモデリングを完成させて
MARIに持って行ってペイントを行い
Modoに持って行ってレンダリングするのがベスト。

メタセコにせめてこれ↓くらいのリトポ機能が付けばメタセコの彫刻機能も需要が出てくるかもしれない

MAYA
http://youtu.be/DgjioOigaQA?t=1m33s

3dsMAX
http://youtu.be/c9WT0Y4KjDM?t=20s

modo
http://youtu.be/Wwfqy7evYKo?t=2m31s

Lightwave
http://youtu.be/z1sFe7m5UTI?t=4m42s

Blender
http://youtu.be/maDuLzl6MXU?t=4m21s
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 16:55:27.81 ID:cvKw9mHY
>>129
>>>1122
>まずメタセコイアでオブジェクトの基本の形状を作成して
>Zbrushに持って行ってスカルプトとDecimationを行って
>MAYAか3dsMAXに持って行ってリトポを行い
>メタセコイアに持っていってモデリングを完成させて
>MARIに持って行ってペイントを行い
>Modoに持って行ってレンダリングするのがベスト。

>メタセコにせめてこれ↓くらいのリトポ機能が付けばメタセコの彫刻機能も需要が出てくるかもしれない

リトポはModoでレンダリングはMAYAかMAXだろw

あとメタセコ使うならMAX使うわw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 17:20:47.87 ID:IWa1OwbK
やっぱmodoの価値ってレンダリングのみだよね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 17:28:05.55 ID:7JPx0oEC
やはりモデリングでmodoは選ばないという事か
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 17:28:15.12 ID:cQX/QvA4
アンチはどうしてこうも必死にmodoに粘着してくるのでしょうか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 17:40:12.38 ID:s5DlO6Zi
ここの住人はスルー耐性低くて釣果高いからな
ここ数日釣り師が振った他のソフトの話しかしてねぇw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 21:26:42.33 ID:fw5d7vg1
そんなややこしい作り方するなんて馬鹿らしw
ソフト会社がさぞ喜びそうだな。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:43:33.85 ID:GRfzImGq
Mayaってレンダリング良いとは思えないな
静止画には使えん
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 23:35:55.74 ID:QM9igMxW
MayaはV-RayとかOctaneとかオプション入れたら強力だけど
Mental-Rayだけだとちょっとショッパイ感がある
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 12:34:08.41 ID:YTe7gx+E
結局編集でごまかすんだから
それなりの精度と速度があればいいよ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 14:57:09.48 ID:9DmZqd3f
Pencil+と日の丸シェーダくらいの表現ができて価格が20万以内なら導入を考える
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 15:04:20.02 ID:lB3eRQtb
千円で画材揃えて絵の練習したほうがいいんじゃない
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 16:17:20.63 ID:NjVp/FCC
スカルプトの移動でZ方向だけの移動をしたいのですがやり方ありますか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 19:17:32.96 ID:8oV0RE/Q
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 19:21:32.57 ID:8oV0RE/Q
あ、移動はmoveか
moveは無いっぽいね方向限定
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 00:38:55.22 ID:/Drx440y
発表もうすぐだね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 11:39:51.33 ID:mA1Exjtg
801


大きくコケそうな予感がしてる
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:00:14.39 ID:8l9oEJRU
ACSkitについて質問です

ガイド編集モードでジョイントの位置に対して移動ツールを使うと、画像のように変な位置に…
回転、スケール、トランスフォームツールは問題なく使えるのですが、なぜか移動ツールだけ使えません
どなたか解決法を知りませんか?
http://i.imgur.com/oVfdRbC.png
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:22:23.95 ID:8j0gGbtN
次のバージョンアップはどんな機能がつくんだろうね?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:42:09.55 ID:ofjWZqqB
なるなる
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 14:47:23.80 ID:DDGD+pe7
もう601で実質打ち止めだよねこのソフト
ボーンも中心からずれてイラつくし
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 17:43:16.44 ID:vsstU3/N
モデリングにしか使ってないから
マジで601からアプグレする必要無さ過ぎて困る
いずれ強制サブスクになる手前で1回アプグレして
それが自分の最終Verになると思う
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 19:39:15.16 ID:Gm11AR9G
またまたぁエイプリルフールだからってそんな解りやすい嘘を
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:24:02.78 ID:FMxemSCB
ソフトの進化を考えると最終的には統合ソフトの道に進んでいくよね。
モデリング以外の機能がつくと使わなくなるっていちいち言いだしたら、そのうち何も残らなくなりそうw
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:05:22.88 ID:+crKtUBn
モデリング用途ならmodoより優秀で安いのがあるもんな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 04:36:52.72 ID:MdBhRP9R
>>153
modoより優秀で安いの、例えば?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 04:43:53.72 ID:2pAa6ran
そりゃぁおめぇ、メッタセコとショエードに決まってるだろうたぶん
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 06:54:35.19 ID:RJsavame
他に安くて優秀なソフトがあるならなぜMODO を使っているのかという謎が残るが…
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 07:14:25.73 ID:UYmwnrhB
CLIP STUDIO MODELER ・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:05:16.87 ID:4bXwmUWl
六角大王が使えるモデラーに進化している事を君達は知らない
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:11:10.78 ID:EX1G6zdb
lwはどうなんだ。わりとマジで
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:54:38.60 ID:RJsavame
もうどれでも良いんじゃ…
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 20:58:41.26 ID:Ls5hixXP
もう使いたいもん使えや…。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 21:45:56.24 ID:VfebwYdR
SIの落武者が乗り換えるソフトにはならないと思うね
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 22:12:31.36 ID:Xbep+/+y
modoにもアイコン的人物が必要だ
ギターヒーロー的な
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 22:27:34.15 ID:QwsR7VmW
吉井さんでしょ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 22:52:00.21 ID:Xbep+/+y
あの方はmodoの人ってかやっぱイラストレーターってイメージが強い気がす
映像方面でそういう人出てこないかなかと
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:14:19.26 ID:L6qP3NeM
うってつけのハゲがおるで。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 00:20:55.82 ID:RzNm7zeg
>>165
一応映像(アニメーション)ですけど何か?

http://www.luxology.jp/user_profile/kitune.html
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 02:23:19.25 ID:TwuY9jqK
完全に個人ユース向けと言い切ってますね
絶対メインでは使って無さそう
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 06:15:54.20 ID:g0KoSvsC
>>159
LWも色々な問題を抱えているけど
それでも細かい改良が続いて確実に使いやすくはなってると思うよ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 06:39:01.70 ID:uZ4VuEjq
ヘアーとクロスがまともなら使いたいのに、外部プラグインでも良いけど。
リアルなキャラアニメつくるのにどうしてもはずせない要素だから。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:03:41.13 ID:e/eZT0NR
>>158
QUMARIONのモデラーのこと?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:24:31.28 ID:RzNm7zeg
>>170
だよね
なのにヘアー機能は完全放置状態wwww
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:07:38.67 ID:Ggqn/tDP
LWは何だかんだいって実績ありまくりだしな
この前アカデミー賞にノミネートされた
日本人製作の短編もLWでしょ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 20:25:49.82 ID:0tBeGlUy
LWもmodoもmessiahと合体すれば強力になると思うが、
どっちもスルーなのは、なぜ?
キャラアニメに有利だろうになあ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:32:06.66 ID:QXOvV7q+
Messiah出てから14,5年になる?
出た当初のインパクトはすごかったなぁ。スレチだけど。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 01:41:34.24 ID:wDCYMSLZ
もうそんな経つのか…
開発はずいぶんとのんびりなんだな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 01:42:45.56 ID:9Wj8MZYy
当初はほんとにメシアだったのにな
神は死んだ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 01:57:49.30 ID:6ShVpsdA
>>177
messiahの次期バージョンの開発コードネームが「ニーチェ」だったりしてw

modoが601でIKinemaのボーンを実装して統合型になった時、一番ダメージが
でかかったのは、COREが頓挫したLWよりもmessiahの方だったかもしれない。
LWと袂を分かった者同士の統合って線が消えたからね。

それとmessiahはリーマンショックの時の投売りがひどかった。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 02:17:33.85 ID:6zev3iXo
Modo + 飯屋 = MO丼
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:01:04.97 ID:cGh2Bst6
modo601程度では何の脅威にもならんでしょ
他ソフトで実現出来る事にようやく追いついた程度ではね
そしてそれっきり進化しなくなってしまった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:08:14.43 ID:1QmOIqFk
今caツール何にしようか迷っていたんだけど、詳しい人が多そうなので教えてください。
caツールとしてのメシアってそれなりな実績もあるし優秀らしいから購入を考えてたんだけど、Modoのcaツールがメシアに引導わたすぐらい強力ならModoでもいいなと思っています。
それでmodoのcaツールとメシアのcaツールのそれぞれの長所短所をどなたか教えてください。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:13:31.89 ID:T/lnQO9u
とりあえずcaツールってなに?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:13:39.57 ID:l7FtYApE
商業なのか趣味なのかによるんじゃない?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:54:15.23 ID:qEnt1IJV
>181
メシアは知らんけどmodoのACSは良い感じですよ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 23:19:48.92 ID:G9a6yotc
これでも使っとけ
http://www.ikinema.com/webanimate/
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 23:25:12.76 ID:JnWr56M/
ACSは本体が取り込んで欲しいぐらいだ
それでもまだ足りないけどこれからに期待
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 11:15:11.84 ID:WIx/O+oM
>>75
亀レスだけど出来ました!
助言ありがとうございます
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 12:22:54.87 ID:F8bQMJif
いいってことよ!
分からないことがあったらまた聞けよな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:58:14.11 ID:Di1KaVwa
>>181
自分はmodoをモデリングにしか使ったこと無いが、
messiahは標準リグにBVHモーションを簡単にリターゲットとか、
walkerプラグインで自動で歩かせる(フットプリント)とかできるのが便利
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:52:57.07 ID:O9a4BHva
結局NABでMODOに関する発表はないんかね?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:49:49.30 ID:6fHkfcaR
801きた〜
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:29:30.37 ID:MEvvxG5y
801どんな感じなの?
皆さんの感想を聞かせて!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 06:09:21.26 ID:wcomxYfY
昨日の時点で801の情報あったっけ?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:30:13.76 ID:lpV8lTbD
これが面白いネタだと思って何度も繰り返してる可哀相な奴がいるんだよ。
察してやれ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 15:32:01.81 ID:T7tIg8Yo
パッと見  微妙な・・・?
実際はどーなの?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 16:54:45.91 ID:cQ2drHHu
701は様子見してたので801にはするつもりだけどいつなんだろうな。
モデリングにしか使ってないから現状でもいいんだけど
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 17:56:36.54 ID:hqlBGNgw
値段だけ上がってパーティクルとしょぼい機能が増えるだけですよ
大量のバグと一緒にね
ちなみにモデリングで使ってる人は何も完成できてないはず
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:24:21.86 ID:rfhOHx6/
foundryのnabでの発表はnuke studioだけでmodoは無かったっぽい?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:43:35.73 ID:8MhuN+jn
無い。
ForumのDirect Connectに少しだけ801のスクリーンショットとか出てるけどね。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:59:11.05 ID:BnidYWWh
合併したから同じ会社のmariとのデータやりとりさせるための対応に時間がかかってるのかな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 02:29:06.74 ID:gQgSYg+K
じっくり時間掛けてくれ
急ぐこともないと思う
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 16:25:11.32 ID:I4l0BZhS
じっくり時間かけすぎな上に大して進化しないのはやっぱ仕事が米ペースだからなんだろうな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 01:55:27.58 ID:mNIZV8PI
801来たね。楽しみ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 02:00:05.46 ID:mNIZV8PI
4月24日だから2週間後くらいか。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 02:05:25.87 ID:PdHHaSm0
また釣りか…と思ったら本当に来たな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 02:35:06.70 ID:D7sMzvpR
24日か
まあ、大して変わってないだろう
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 02:39:54.70 ID:qCIKVkcn
まじか!
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 03:14:08.97 ID:UHqJiYCJ
とりあえず801でボーンとrecoilが相互干渉できるようになってたらいいな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 03:21:07.88 ID:Fp8ANEWq
MARIと連動なら楽しそうだが、まぁ期待はすまいw
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 05:03:32.51 ID:qy6HLF94
┌(┌^o^)┐ホモォ...
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 07:39:46.37 ID:oA2al9MW
発表会にホイホイついていってもいいものだろうか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 07:51:18.40 ID:9hM+QM6C
nukeを買わされるまで出てこれなくなるよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:01:21.19 ID:kgP/otY9
今回も、微妙に使えない機能を追加して、お茶濁すパターンかな?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:48:26.45 ID:033x1eyO
パーティクル機能の更なる強化だったりして
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:56:50.49 ID:g3YlbBQk
水の表現が出来るようになりましたとかなら良いけどね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 15:05:30.64 ID:ddO5AoBB
フォーラムなんかで801の具体的な情報は出て無いですか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 18:49:44.54 ID:ItE0QWUh
米でも見捨てられてるからね
同規模ユーザーはみんなLW使ってますよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 19:02:57.95 ID:ShUwEl3Q
modoよりもLWの方が安くなってるのか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:17:58.09 ID:ErsuMqXw
値段が釣り上がってないのを祈ろう。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 08:00:31.15 ID:ekkq2aue
ハードウェアは製造と経営努力でどんどん安くなるよう努力してるのに
ソフト、それも3Dソフト市場は、バージョンアップして使えるようになり
シェアをとると、どんどん強気になって値上がりしていくのう。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:00:18.71 ID:GuU4MNz4
ホビーユーザーもかなりの数が居るんでしょ?
付いて来られなく成るってのが解っていないのかなぁ
はなっからホビーユーザーは対象外?
俺ホビーユーザーで、C4D使ってたけど、
バージョンアップ料金が高く成りすぎてmodoに移ったのに・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:29:02.35 ID:vf2l9xxM
ホビーユーザーとかマジ勘弁。ブレンダー・メタセコでも触っててくれ。
601以降、素人ウケを狙ってるのか、見た目だけ派手で使えない機能ばっか増やしてる

ホビーユーザー切り捨ての為にガンガン値上げろ。
verUPに10万超えでもイイヨ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:35:48.42 ID:YPleOEHn
てかこれ仕事で使ってる人いるの?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:49:06.87 ID:HUyHc02e
いやそいつ販売側の仕事の人だから
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 11:06:11.57 ID:Ck+IoNlg
多くのプロダクションで使われるようになればなる程、modoの価格は上がるかもね。
逆にプロダクション側が伸びずにホビー用途で売り上げ稼ぐ図式になるなら価格は据え置かれるかも。
でも、FOUNDRYに吸収された時点でホビー向けの線は消えたようなものだから、
何れマクソンやオートデスク並の価格になってくるとは思う。
他社には真似できないNUKEとの連携が可能になれば、尚更プロダクションで使われる機会も増えてくるはずだし。
ネクサスOSとNUKEとの絡み方次第?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:15:32.51 ID:rsTAFP4p
>>223
バリバリ使ってるけど
本当ポリゴンいじりの部分だけしか使ってない
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:41:56.20 ID:GuU4MNz4
そうなんだ。おれmodoはホビーユーザー向けだと思ってた。
で、仕事で使っている人も少しは居るんだろうと。
作業コスト考えないホビーユーザーの方がコスト重視のプロより凄い作品作ったりするから
ホビーユーザーが良いソフト手にするのを嫌うのは解る。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 13:33:52.53 ID:zqVgT76n
>>223
modoでモデリングしてるよ。
あといちいちmayaに持って行くのが面倒なほどの簡単なアニメーションの時も使ってる。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 13:34:48.82 ID:Om/Yyvl2
>>223
全然稼がせてもらってます
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 13:40:45.31 ID:D1osBrZw
よくある流れや
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 15:06:58.45 ID:ekkq2aue
ま、プロといっても映画産業やCG映像スタジオだけがプロじゃないからね。

3Dプリンターが注目されたことで中小企業や町工場レベルでも
3Dはどんどん製造や製品試作に使われてきてるし、個人のデザイナーや
イラストレーターや漫画家なんかにも3Dの需要が伸びてる。必要なのは質の高いモデラーで、
そういう分野では動画映像用の統合システムとして高価なMAYAやMAXは伸びてない。
映像ハイエンド市場は数としてすでに頭打ちだし、今後は3Dの違う需要が伸びるかと。

メタセコはキャラものが良いけど工業製品やパースはかなり力不足だし、hexagonは認知度低いし、
ZBrushは今は何でもモデリングできるモンスターになってきてるけど、図面のサイズや寸法を反映した
精度の高い処理は無理だし、リトポ考えるとソリッドなオブジェクトは効率が悪い。
LightWaveはすでにLWCADなどプラグインがないと話にならないレベルだけどそういった
プラグインを活かした参考書やビデオが日本語ではほぼゼロ。

それを考えるとMODOはけっこういいポジションだと思う。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:08:38.92 ID:LUbHNoqW
modoはCG業界では6年位前まで実験的に導入されてたけど
結果的にmaya、MAXの方が効率がいいという事で使われなくなっていった
逆にソシャゲーアバターなんかはなんとメタセコで作られていたりする
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:16:16.62 ID:Dnb5T3qY
modoに限らずどのソフトでも似たようなものだとは思うけど
どんどん建て増し旅館みたいになっていくのは仕方ないのかなあ

キャラクターとか作らないから、リグ関係は不要って人もいるし
キャラクター用だからレンダリングなんていらねえって人もいるし
基本のモデリング関係をしっかりさせて後はモジュール式みたいにするしかないか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:27:01.97 ID:XORpo0dU
建て増し旅館w

言えてるなw

別館とか離れ露天風呂とかできてごちゃごちゃになるんだよな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:30:56.76 ID:zqVgT76n
その建て増しをどうにかしたいからNexus作って仕切り直したいってことでmodo作ったんじゃ無かったけ?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:11:57.84 ID:NpUZOYY1
米、北米でのホビーユーザーは7割LWですよ
向こうではmodo401くらいの時にすでに将来性を見限られてみんなLWに戻ってしまったので
それでみんながLWをもっと使いやすくしていこうという事でいろいろなプラグインが増えていった
と同時にblenderでも同じ現象が起こっていったのでホビーユーザーはLWとblenderの2巨塔に分かれています
そして彼らの主たる使い道はunityっていう北米産無料ゲーム製作ツールのアセット作りです
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:31:24.65 ID:Om/Yyvl2
文句ばっか言ってる奴って
金を稼げてない人たちなんでしょ?ヒソヒソ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:35:28.05 ID:uwt05sWR
modoで稼げるのか?っていうと相当限られてると思う
まずユーザーが少ないしそれでもmodoを極めてるって人も少ない
その状態でmodoをメインに沿えてそれで食って行こうと考える人も少ない
リスクがでかすぎる
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:06:22.99 ID:XORpo0dU
ホビーで買うにはちょっと値段高いでしょ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:32:36.67 ID:+NNd2FHT
>>236
その統計は何処で手に入れたの教えて!
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:49:25.68 ID:dlLC6MUC
LWのプラグインが増えていった・・・?

5.6時代の話か?modo401の時代とは全然マッチしないなw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:58:39.78 ID:NpUZOYY1
みんな海外事情を知らないから把握出来ないのも無理は無い
実際起こっていた事を伝えても分からないんじゃしょうがない
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:01:03.26 ID:D1osBrZw
日本にいたって日本のホビーユーザーの何割が何つかってるかなんて把握できるか?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:02:58.59 ID:NpUZOYY1
食いついてるのは1人かも知れないけど確実に把握できてないようだし
難癖つけたいのはmodoが褒められていて欲しい願望なんだろうけど
そんな人に限って何も作れていないはず
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:16:34.92 ID:D1osBrZw
結局、その統計はどこで手に入れたの? とりあえず初めの質問から解決していかないと
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:19:48.64 ID:NpUZOYY1
統計なんて言ってないしそれは別にポイントじゃないし
ホビーはLWユーザーとblenderユーザーがほとんどって事
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:26:59.61 ID:Om/Yyvl2
サイコロやで!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:29:23.26 ID:KNK5gesv
7割なんて数字を出しておいて「統計なんて言ってないし(キリッ」なんて言われてもなぁ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:30:11.18 ID:a75n84LZ
日本軍は南京で30万人の大虐殺を行った
統計はないけど数字はポイントじゃない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:36:50.30 ID:NpUZOYY1
いろんなコミュニティを渡り歩いてきた個人感だからね
君には一生分からないだろうし分からせる必要も無いし
いずれにしてもmodoが主流じゃないとやだやだーっていう駄々っ子なんだろ
何も作れていないくせに口だけmodo番長にはほとほと困りもんですよね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:38:14.07 ID:vf2l9xxM
>>238
なぜソフトを極める=稼げる って思考になるの?
短い時間で目標に到達できれば良いだけで、modoを極める必要なんてないよ。
ただの中間ソフトなんだから、ユーザー数がどうの、リスクがなんたらなんて考えてどうするんだ?
極める手間を省くためにソフトがあるんだが

modoメインで食っていける人??会社に属してれば3大ソフトとの関わりは避けられないだろうし、
建築系ならCADがあるだろうし。フリーランスのコンセプトアーティストとか?
そういう高レベルの仕事してる人がソフト位でリスク考えてたら、仕事来ないだろ
modoをメインに据えること自体判断を誤ってるんじゃね?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:40:44.97 ID:D1osBrZw
>>250
今後は個人感で米・北米の統計がとれたなんて言わないことだな
2chというコミュニティをのぞいてまた一つ勉強できたじゃないか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:40:55.24 ID:NpUZOYY1
統合ソフトなのに一部の機能しか使えないんじゃほんとコスパ悪いよね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:41:50.46 ID:Om/Yyvl2
saiとLWとmodoとZBrushで食べてまーす
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:42:28.08 ID:NpUZOYY1
統計取れたなんて言ってないじゃん
そこに食いついたところでmodoがホビーメインでないのはわかるだろ
数値化しないと信じない、しても信じない、屁理屈屋
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:43:42.87 ID:NpUZOYY1
ほんと口だけ食べてます番長にも困りもんですよね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:44:45.13 ID:D1osBrZw
統計って言葉が分かるまで今度は別のコミュニティに勉強させてもらって来いよw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:45:08.48 ID:NpUZOYY1
どうせ信じないなら数字求めんなってーの
自分で調べろよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:45:39.28 ID:WKM23zKY
いろんなコミュニティを渡り歩いてきた人間が
余裕なさすぎてフイタ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:46:04.52 ID:NpUZOYY1
言葉の意味とかどうでもいいだろ
問題はお前が悔しさだけで食いついてるって事
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:47:33.50 ID:NpUZOYY1
ほんと口だけ屁理屈屋には困りもんですよね
こういう奴は結局、何か理由つけて絡んでるだけなので
何を言った所で悔しさから難癖をつけてくるはず
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:48:02.36 ID:NJnLEFzz
とりあえずID:NpUZOYY1が口だけ番長なのはわかった
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:48:38.58 ID:a75n84LZ
>260
言語全否定

テレパシーでも送ってろ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:49:28.85 ID:NpUZOYY1
上から目線でなにも作れないmodoユーザー
ネットで屁理屈垂れるだけ
この現状はひどい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:51:30.75 ID:NpUZOYY1
言葉の揚げ足とって自己満足したいってか
情けない
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:55:22.11 ID:D1osBrZw
>>258
誰か数字求めたっけか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:57:06.85 ID:NJnLEFzz
ID:NpUZOYY1に構うなよ
ただのお子様ホビーユーザーなんだから
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:58:48.42 ID:0bt4kwn9
久々にわらかしてもらいました
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:00:50.75 ID:KNK5gesv
この手のムキムキしちゃう奴って、ソフトを買ったのはいいけど使いこなせなくて
「高い金をだまし取られた!」って逆恨みしてるパターンが多いよね。
多くのコミュニティを渡り歩いてきた俺が言うんだから間違いない(笑)
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:00:55.80 ID:Om/Yyvl2
801前に盛り上がって良い傾向です
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:02:35.94 ID:QvzsaslQ
modoユーザー子供過ぎて吹いたw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:04:23.88 ID:NpUZOYY1
悔しくなるとすぐ切れる傾向にあるmodoラー
ほんとどうしようもないw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:05:53.02 ID:NpUZOYY1
それでいて何も作れてないってんだから笑えるw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:23:31.27 ID:PmNgUwwJ
ID:NpUZOYY1はMODOが買えなくて悔しい子なの?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:24:06.08 ID:PumJj1Oq
3大ソフトとか御三家とか今だに言ったりするけど、
その3本とは事実上Maya、Max、Blenderの事になっちゃったな。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:26:36.67 ID:NJnLEFzz
>>275
一応昔はmaya,max,si,lwの時もあったんだぜ
lwが脱落して今度はsi…
オートデスク独占は競争がないから好ましくないよな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:26:46.31 ID:ekkq2aue
メタセコやBrenderならまだしもLightWaveは、一番「無い」な。一応プラグイン目当てに
更新しているが、所有ソフト群の中で ここ数年のVerUP内容が毎度マト外れで全力で時代に
おいて行かれてる感があるのがLW。

ZBrushは操作法はメチャクチャなんだけど毎回つく機能は凄い説得力があるし
自分でもモデルを作り込んでる人が作ってると感じる。てかアレは天才だと思う。
MODOも自分でモデリングしてる奴が作ってて考え抜かれてる合理性を感じる。
Brenderはすごいちらかってるけどところどころすごいところがあったりする。

LWはちらかってて煩雑なのに基本コマンド系が低機能だし唸らせる機能がつかない。
新機能もちょっと面白いのがたまにあっても、単発で全体で連携し補い合うことが
考えられてないから使いどころが凄い限定。ショートカットも、今となっては
どうでもいいような古いコマンドにワンキー消費していてアホかと思うし。
てか基本コマンド類もUIも15年ほったらかしでフローがものすごく古くて効率悪い。

例としてレイヤー管理パネルとか搭載してもやれることが従来の右上のレイヤーUIと
ほぼ変わってない。どうせならなぜレイヤーの集中一元管理があれでできるように作らないのか?
どこまで頭悪いのかと思った。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:27:55.14 ID:t1BDp9Al
BlenderはGoogleがバックアップしてるから心強いよな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:29:26.84 ID:XpW/vyiy
modoユーザー切れまくりワロタw
どこまで頭悪いんだろw
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:31:45.95 ID:NpUZOYY1
そもそも海外でのLW需要を分かってないままレスしてるもんな
もうアホとしか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:35:32.98 ID:NpUZOYY1
それでいて何も作れてないってんだから笑えるw
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:52:51.31 ID:pVcXzjNm
知り合いの3Dやってる米国人に聞いたら
ホビーユーザーはC4Dが多いって言ってるんだけどどうなんだろうね
どの業界かで違うんだろうけど
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:34:58.54 ID:sxbcZXpo
いい加減ホビーユーザーは黙ってろハゲ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:42:06.47 ID:ikn7wexM
知り合いの米国人に聞けるような人はいないでしょここは
嘘言っちゃいかん
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:55:16.14 ID:PmNgUwwJ
LWも持ってるけどMODOの方が使いやすいし、使ってて楽しい。一番触ってて楽しいのはZBrushだけどw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:02:20.39 ID:ikn7wexM
感覚だけなら最初はみんなそういうね
だけど実際使えるかどうかとなるとやっぱりLWなんだよな
同じ統合ソフトとしてという意味で
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:03:08.72 ID:Ck+IoNlg
でも、modoってLWより落ち易いよね。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:44:06.31 ID:pi/CmrkM
納期がなければ、何でも楽しい・・・・納期さえなければ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:49:20.27 ID:NJnLEFzz
>>288
思いつきで修正出すディレクターと
なんでもボタン一つで簡単に出来ると思ってるクライアントもな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:09:10.94 ID:qrSMs9G9
modo使いの人はとっととmodo駆使して作った作品で
アカデミー短編賞にノミネートされようね
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:12:49.53 ID:M6uRAAWQ
一番後発だし、まあmodoはこれからでしょ
これからFoundryと合体して色々パワフルになるんすよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:36:47.52 ID:LD6+0jl4
なんで作品作るのに一つのツールに縛られる必要があるのか分からん
その都度使い分けて色々使ってやるだろ?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:38:19.93 ID:XEY0aJcA
>>292
ホビーユーザーだから一つのソフトで全部やってると思ってるんだよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:57:11.82 ID:vospX7lm
そもそもファンダはmodoを10で終わらせて、新しい統合ソフト作るらしいけどね、日本のmodoスタッフ半分そっちに引っ張られたらしいし
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:58:20.42 ID:vospX7lm
ノードベースにするらしいよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 01:23:03.58 ID:4ZVqJ/l3
日本のmodoスタッフなんていたのか
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 05:44:44.16 ID:s8CKw+Va
モデリングだけならメタセコとかで同じ事出来ちゃうからコスパ考えると
わざわざモデリングだけでmodoを買うのはバカバカしいんだよな
使い分けじゃなくて無駄行為だもんな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 06:30:11.44 ID:zDCOB17x
>>294
ソースのない情報は…
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 07:23:39.74 ID:pge3bRlJ
にしてもせわしく自演して半狂乱にリアリティのない嘘並べ立ててるが
一体何があったんだろうな。「世界のLWシェアは7割」くんは。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 08:14:39.58 ID:eg626VAf
ノードベースでパーティクルがグリグリ動くようになったら正直嬉しいんだが…
ついでにアニメーションも強化されたらメインとして使いたいけど。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 12:57:05.76 ID:5zFiNQ1F
わかったぞ NODO101 が出るということだな!
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 13:14:32.69 ID:Ye0SCyo+
メッシュペイントレプリカで作成したPointCloudの位置を少しだけ編集したいんですが
インスタンスにフリーズしないと移動や回転は不可能ですか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 13:23:26.09 ID:Ye0SCyo+
移動はパーティクルツールでなんとかなりそうですが
マニュピレータ的なもので移動や回転が出来たら便利だなと。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 17:06:15.64 ID:Js9fHKXg
299の中では世界のLWシェアは7割という解釈になってるようだけど
そんな事は言われてないよね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 17:12:33.97 ID:uUPPVXR6
>>304
>米、北米でのホビーユーザーは7割LWですよ
だから、世界のLWシェアではないな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 17:22:32.56 ID:fybRVIXI
7割にショック受けた人ほど気になっちゃうんやで
ほっときー
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 18:43:16.48 ID:T64unA16
ボォーンをぴったり真ん中って出来ないんですかね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:02:57.70 ID:Ss1Fqcur
つーかmodoユーザーなんてかなりの数がLWを見限った組だろうし
LWがホビーユーザーに云々のくだりは、反論以前に
「なに言ってんだコイツ?」って感想しか浮かばんないよなあ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 20:31:15.77 ID:hyWwKBIY
はぁ?お前ら馬鹿にしてんの?
いろんなコミュニティを渡り歩いてきた個人感だからね!
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 21:18:29.72 ID:eg626VAf
渡り歩いてって何処でも相手にされなかったんだね…
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 21:34:04.97 ID:XEY0aJcA
>>309
馬鹿にしてないよ
お子ちゃまなんだなって思ってるだけ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:26:47.43 ID:LHuVMFaz
※Modoはコdomoには扱えないアダルトなツールです
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:43:46.74 ID:kquO1Hqg
LWはライセンスの延べ数なら結構出てるんじゃね
実際に使用してる数はどうかは知らんけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:45:15.10 ID:XEY0aJcA
うちのLWは8.5で止まってる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:36:44.25 ID:Tbf87JIZ
下手な自演で暴れるmodoユーザー
怒り収まらずってか
さらに子供じゃん!
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:38:49.06 ID:d7nXI64I
お前なんでここにいるの?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:44:18.62 ID:YY6lZhxF
7割のみならずコミュニティにもコンプレックスを持ってるみたいね
308から312までに篭められた悔しさにワロタw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:12:36.88 ID:33k1iz4X
何のコンプも持ってない幸せに生きてる奴は
いちいち荒らしに来たりしないもんだよ
分かってやれ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 02:06:11.66 ID:+PDYDMb1
個人感に切れるmodoラーのお子ちゃまっぷりときたら
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 04:14:38.54 ID:Y/+hf206
おんなじアオリしか出来ないのか低脳w
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 07:08:00.38 ID:Km8T47Wc
>>319
特に何も無いなら帰った方が良いよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 08:41:46.21 ID:UkZBvONM
シェアからMODOをわざと外したり
modoラーとか愛称付けたり

801発表前だから気になって必死に叩きにくるとか
お前らどんだけMODOが好きなんだよw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:31:41.23 ID:NdSvcAAe
釣れるねぇこの堀は
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:36:52.62 ID:YL4eru6J
CG板の人達は煽り耐性ないからね
他だとスルーされることも構っちゃうもんだから釣り堀としては絶好の場所なんだろうな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:37:10.03 ID:B9x21HAq
801で盛り上がってると思ったら荒れてるのか
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 14:11:27.43 ID:Injhyvqo
釣り堀でいくら釣っても偉くもなんともないぞ。大海原まで行って300キロのマグロ釣ってきたら褒めてやる。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 14:14:10.94 ID:B9x21HAq
もー、どにでもなれ!
とくだらないことを言ってみる
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 16:41:37.19 ID:zRxd4H7h
まったく根拠のないが、801を予想してみた。

ポリゴンモデリング関連 : [微妙に更新] 新しいツールが2〜3個追加
             UV : [更新なし] 
      スカルプト関連 : [更新] 前回に引き続き機能追加(新しいブラシとか)、若しくは若干の高速化
        リトポ関連 : [更新] Zや3D-Coatが自動化してきたので、流行りに乗って機能追加
       ペイント関連 : [更新なし] ずーーっと放置されてるので、今回も放置(ラインナップにMARIあるし)

      アニメーション : [微妙に更新]  キャラは更新なし?ACSがあるから、下手にACSと違う路線に行くとユーザーが混乱するから
    セットアップ関連 : [更新] FBXのI/Oが更新されたから、コントローラーやセットアップ補助の機能が追加される
 
         エフェクト : [更新] 誰得機能の追加と更新 
        マテリアル : [微妙に更新] 昨今流行りの、物理レンダラー(に近い)要素を追加
    レンダリング関連 : [微妙に更新] 若干速度UP。出力チャンネルの追加

foundryに合わせて、多少映像寄りになのでは。
今回もポリゴンモデリングは、mesh fusionの様な新たなアプローチの機能追加はないだろうな。
それ以外も、今までと同様、現実的な更新(UVやペイントなど、まだ幾らでやりようがある更新)はやらず、
luxologyが"アピールしそうな"「ほらスゲーだろ?」ってドヤってきそうな機能が追加されると予想
大穴でacsが合体(まーmodoでキャラアニメーションなんてやらんけど)
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 17:55:51.39 ID:n2k5Ud6s
長過ぎだから5行くらいにまとめてくれ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:11:29.38 ID:v+JmlXrM
>>328
そんなアホなwwww

よく見たらほとんど何も進化してないっすwwww
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:18:36.63 ID:hsvQEkJV
まー大体そんなもんですよね
大体読めちゃうよね
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:22:15.03 ID:TwAhN8yB
米の人達は自分らのお膝元だから開発サイドの進行状況まで把握してたからな
いち早く見切りをつけてみんなLWへと回帰して行った
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:43:25.33 ID:kCkOW8Du
中途半端に統合化するよりモデリングに特化しとけばいいのにな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 19:28:00.08 ID:CH/yLCDE
自分も仕事が動画メインなら、modo使ってないかも。
静止画メインなので今の所modoが使いやすい。全てmodoで完結するw
レンダリング品質も良い感じ。
801は、やっぱ動画関連なのかね。

しかし最初はLW、その後ライノとかmax,mayaと使ってたけど、
Blenderが肌に合わないのは良いとしてもZBrushが肌に合わないのは改善したい所。。
まぁ仕事で有機物やる機会ないから、良いっちゃよいけど。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:52:37.54 ID:k5TYlxv2
いやだから、modoの開発はもう2~3年のバージョンアップで終了するんだってw
だからたいした機能追加はないよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:55:05.29 ID:d7nXI64I
>>335
その情報のソースたのむわ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:57:18.52 ID:k5TYlxv2
口頭で聞いたからソースはないよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:59:57.27 ID:dWFunNxo
あと2、3年って俺が流したデマだけどけっこう広まったって喜んでるやつに会ったことある
口頭で聞いてソースはないけど
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:00:50.83 ID:Vp2hWmY0
マジかよblenderとLw売ってくる!!
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:16:08.94 ID:TwAhN8yB
またそうやって下手な自演で悔しさアピールってかw
ほんとmodoラーの子供っぽさときたらw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:19:00.23 ID:ZExbiEzw
ID:TwAhN8yB
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:20:19.19 ID:OjoZsnwh
>>335-339
そんなにblenderとLwにシェアで負けてるのが悔しかったのか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:23:40.51 ID:8cmwBr6t
まぁ意外と信憑性ある気がするな>あと2〜3年

modoの開発チーム解散ということではなく
新規の統合ソフトが出てくるって話なら期待したい
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:23:57.79 ID:TwAhN8yB
341が顔真っ赤になって上げてるw
何も作れない幼稚modoシストw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:32:38.30 ID:Vp2hWmY0
マジかよshade買って来る!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:47:46.85 ID:9n3Z0U0t
>>343
マジレスするけど、
信憑性以前にあと2〜3年で終了して新規ソフト出すと 、喜ぶどころか逆に墓穴だからね。

・これから2〜3年間は目立ったアップグレードが無くなる。(modoの機能停滞が起きる)
・3年後に作り直したver1.0ソフトが統合ソフトとしてモノになるのは又10数年かかる。
・0から再度ソフトの覚えなおし。
・正真正銘FOUNDRYからの新製品となるので間違いなく高価品になる。
・LWはちょっと違ったからmodoを作る>modoはちょっと違ったから別のを作る>
 10数年単位で気に入らならなくなると作り直しを繰り返す開発者の信用はガタオチになる。

どれをとっても良いことはないw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 00:14:43.03 ID:rK5Si539
>>346
お前らつられすぎw
801が発表直前なのに他に話題は無いのかよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 00:27:58.85 ID:ug7jTIwC
おまえら妄想の垂れ流しと幼稚な煽り合い以外にすることねーのかよw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 01:18:08.88 ID:BAl7GR83
本当いい釣り堀過ぎて笑える
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 01:23:18.94 ID:DsPxFoz4
CG板って性格ひねくれてる奴多いよな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 03:02:34.69 ID:m2WbTP9c
ごめん
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 03:03:51.09 ID:m2WbTP9c
書いたの俺だけど全部嘘ねw
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 09:29:19.14 ID:HI/5xpsT
Foundryになったことだし価格思いっきり上げてもらってもいいかも
安いとお子様沸いてうざいわ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 10:41:25.39 ID:rWSF0TIt
>安いとお子様沸いてうざいわ

このスレの素人排除のために価格吊り上げても良いって、
俺にはちょっと理解できないというか、なんかすごいな
いや煽りとかそういうんじゃなくて
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 10:56:16.20 ID:QEc36nx6
だから釣られるなよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 11:05:31.67 ID:rWSF0TIt
すいません
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 12:55:30.72 ID:jV7Q0KHk
それ販売側の人だから
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:44:17.32 ID:KrC/r6Px
大事なのは価格じゃない。荒らしをスルーする心だよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:12:00.54 ID:b/22mVS1
他人がどう言ってても、結局は自分が使い易いと思うツールを使うだけだろな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:27:56.11 ID:dqcMkr5W
住めば都って言うしな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:04:00.82 ID:rH3cC5Si
フォトショとかAE使ったりZbrush使ったりxNormal使ったり複数のツール併用は当たり前なんだから他ソフトにもある機能で重複してもありがたくないんだよね
だからモジュール式がいい
メッシュフュージョンとモデリングだけ使いたい
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:04:33.30 ID:DsPxFoz4
弘法筆を択ばずじゃない?
筆を調べて、筆を手に入れて満足な人もいるけど
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:31:42.73 ID:+MTvt371
LWやMODOのカメラナビゲーション( 回転:Alt,移動:Alt+Shift,拡縮:Alt+Ctrl )は最高に使いやすい!
・・・と常々思ってる

客観的に見て、Alt+左、中、右 のMaya方式や
右ボタン系のRhino,SketchUp、中ボタン系のBlenderよりも理にかなっていると思うのだけど、
これも慣れのせいなのかな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:43:05.38 ID:aFLQaKZh
blenderも中ボタンエミュにして慣れれば慣れる
あれはあれでカーソル位置のビューにg/r/sキーで移動拡大回転できるのでクリック数が劇的に減るので、慣れると病み付きって人も見かけないではない
直感的かというと、初見殺しどころの騒ぎじゃないと思うけどねw
制作系ソフトなんて慣れてなんぼのツールだし、直感的ではなくともあれはあれでアリなんだろうな
LW系列は、無難で直感に反しないのがいいのだと思う
バランスがいいっつーか
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:54:47.94 ID:BAl7GR83
マウス操作なら慣れが最重要でどれも大差ないだろ
ペンタブだと若干やりやすいやりにくいが出てくる
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:55:53.93 ID:kJCRON9e
手のひら返すまであと数日
367363:2014/04/19(土) 00:12:14.40 ID:TnjhNMiR
>>365
あぁ、なるほど。ペンタブだから左ドラッグ系のLWが使いやすいわけですな!
ペンタブは中ボタンがとくに押しにくいものね・・・
そんなことに気付かないなんてバカだなぁ>俺
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:20:56.84 ID:NNeybkmh
ただまぁ、3D界もそろそろ2Dみたいに、カメラ回転・ズーム・パンといった
基本の修飾キー(モディファイアキー)位は、統一してもいいんじゃねーかという気もする。
どこに統一するかは別の話として。

まぁ、かつていろんな操作方法にばらけていたのが、最近はALT,SHIFT,CTRLと
マウスのドラッグの組み合わせに収斂してきてはいる。
ただ、もう似たり寄ったりのキーの組み合わせで機能が入れ替わったり
してるだけであと一歩なので、一気に統一した方が良いと思える。

もっとも人間保守的だからいきなり統一したら使いにくいと感じる人が
大半だと思うので、元に戻せる設定も付けておくとして・・
あとアンドゥはほぼ統一されてるけどリドゥはけっこうバラバラだよね。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:36:50.32 ID:vIHjx96D
もう定着してしまってるから仕方ないけど
3DソフトのナビはどれもAltが起点になってるのがちょっと非効率だと思う
2D系みたいにスペースキーが起点だったなら
左手をタイピングのホームポジションに置けて
ホットキーのブラインドタッチが捗るのに
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 02:59:52.35 ID:iMX2tCrb
SIのSキーがナビゲーションでは断トツに使いやすい、ショートカットはSI以外使いにくい
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 03:05:56.53 ID:8QF2/Yv2
SIとかいうオワコンなぞもうmodo以上に使われんw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 04:07:17.24 ID:EG/kkAXd
modoも同じ道を辿りそうだけどな
ぶっちゃけ801に期待してる人なんているのかね?
ここ見るまで気にも留めてなかったけど
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 05:31:32.18 ID:IJdA+95g
>>363
SketchUp使いでModoは一度も使ったことのない部外者が横から口出ししてスマンけど
SketchUpで視点操作に右ボタンなんか使わないんだけど?
(移動(pan)=Shift+中ドラッグ、回転(rotate)=中ドラッグ、拡大縮小(zoom)=中回転)

>>368-369
同意。ソフトによって見事にバラバラだもんなw
個人的にはSketchUp方式がキーボードを使わずに
マウスだけで視点操作できるうえに(移動(pan)は中+左ドラッグでもできる)
線を引いたりする邪魔にもならないから使いやすくていいんだけど…
3Dソフト全体から見るとイレギュラーなやり方かもしれない
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 06:43:47.93 ID:Dq2nnr2w
視点の操作ならメタセコに統一してほしいわ
メニューはctrl+右クリで
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 06:50:55.71 ID:FQdT+c74
こんな小さなスレで嬉々としてデマを流す人間ってどれほど卑しい人間だろうかと思う。
薄暗い部屋で安物のカップ麺をズルズルとすすり自分の流したデマに他人がどのように反応するのか
想像してニヤニヤと笑っている。モニタに反射する薄気味悪いにやけ顔。実年齢よりも老けてみえる
しわの目立つ顔。たいした才能もなく70点止まりの仕事しかできないくせにでしゃばる。減らず口。
どこにいってもお荷物。邪魔者扱い。いい歳して阿呆なことしかできない哀れな人間を見てるとこっ
ちまで気分が悪くなる。消えろ。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 08:31:26.41 ID:/ip2mD9W
細かいこと気にすんなよ。仲良くやろうぜ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 12:24:17.62 ID:vIHjx96D
>>375
釣り師にとっては「こういう反応が見たかった」の理想文だな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 12:40:58.98 ID:NgWlcCNj
>>374に一票
視点操作でキーボード触れたくねぇ。

あと、アプリケーション開発者全体に言えることだけど
修飾キーのコストを低く見積もり過ぎ。
特にホームポジション崩すShift、Ctrl、Altを
なぜ修飾キーのメインに据えるのかが分からん。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 13:40:29.84 ID:BMzvsm35
視点関係だけはCGソフトで統一して欲しいと思う
ショートカットキーはカスタマイズさえ柔軟に出来ればいい
機能が多岐にわたり過ぎてキーがいくつあっても足りないし覚えきれん(MODOに限らず)
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 13:53:31.27 ID:vIHjx96D
統一したいってだけならMaya系操作覚えとけばいい
ビューナビをカスタマイズ出来るソフトにはまずMaya系テンプレがあるし
カスタマイズ出来ないのでもMaya系操作に近いのが多い
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 17:33:04.64 ID:jL9zzGi7
MAYA の操作を覚えたくは無い
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 17:47:17.15 ID:x0GbH6wR
maxもsiもmayaナビゲーションにしたら一部ショトカが死ぬから嫌だ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 18:48:31.85 ID:N9Vf91Al
他はともかくモデリングの機能と操作性なら
MAYAに匹敵するメタセコという最後の手が残ってる
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:02:15.78 ID:Aln2FpCB
mayaに匹敵してて何が良いんだよw

なんでこのスレはアンチと使ったこともない妄想君がわくんだ?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:04:37.21 ID:8QF2/Yv2
メタセコがMAYAに匹敵するとは思えんw
一部分くらいだけだぞ勝ってるのは
UVなんかMAYAの方が全然使い勝手良いし
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:12:27.04 ID:jL9zzGi7
Maya のモデリング機能は普通、特に優秀でも劣悪でもなく普通。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:53:00.19 ID:FQKwqjUm
mayaのポリゴンのモデリング機能は大分改善したらしいからね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 21:11:43.59 ID:THQdix9v
モデリングはmayaではやりたくない
絶対にだ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 22:03:22.25 ID:7Kr9SIwa
ここmayaスレ?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 22:09:19.72 ID:/FRxxMPi
いいえ、やおいスレです。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:00:03.11 ID:k8mPeni9
来週は801発表か
もし内容が>>328みたいなザマなら
MAXに乗り換えるかな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:05:52.72 ID:hoaSCQG/
まぁお前らハゲには関係のないバージョンアップやで
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:13:54.36 ID:att9hZjm
ヘアー機能追加かな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:21:18.73 ID:jPIDH7FY
Mayaはモデリングツール乗ってから
有機モデリングに関してはかなりやりやすくなったよ
特に対○モデリングはmodoみたいに左右が崩れないどころか
わざと左右違う形にしてもトポロジを追跡して
片側の編集をきっちり反対側に反映してくれる
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:25:04.37 ID:OFmGcicS
>>394
modoも対称ツールって便利な機能があるから使いなよ
一発で直るよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:29:08.11 ID:jPIDH7FY
Mayaはそれをリアルタイムでやってくれるのよ
あとmodoは崩れているのに気づいた時点で
大抵左右のトポロジもおかしくなってるから
結局半分消して鏡面コピーになるね
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:40:07.74 ID:OFmGcicS
それだったらレプリケーターで良いし鏡面コピーもスクリプトで1ボタンだね
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:52:45.48 ID:jPIDH7FY
いやそれも結局は機能の不備に対する修復行為でしょ
Mayaの場合そういう事自体する必要がないってこと
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:12:32.46 ID:OFmGcicS
基本的にソフトってどれも不備があってスクリプト書いて回避したりするもんだから
この程度の事でうだうだ言ってる人がmayaをバリバリ使ってるようには思えないんだよな

ベベル掛けるだけでUV壊れたりマトモにブーリアンが動かないのとか回避しよう無いし
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:25:52.52 ID:att9hZjm
1こ手間が省けて喜ぶのは自由だー
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:00:44.56 ID:m26wVU3V
Mayaのブリッジ機能とかブーリアン進化してるの知らないだろお前ら
メタセコじゃ無理だぞ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 04:48:19.84 ID:KH9Y8M07
あの値段でメタセコに負けてたら、逆にやばいでしょ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 05:40:01.88 ID:h8+YtWqa
燻ってるおまえらで新しいソフト作ればいいじゃん
すべてのいいとこ取りしてオールインワンでフリーでさ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 05:42:50.04 ID:FBcoSIZ5
modo801は20万越え来るかな?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 06:45:55.90 ID:HkJblryg
もしModoの価格が維持費含めて
MAYAやMAXと同価格帯になったら何を使うか?
もちろん答えは○タセ○
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 06:48:59.72 ID:+5xg9WOn
この子はなんでここに粘着してんだろなw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 07:57:15.85 ID:F+UqRVdo
Maya 信者が無意味に暴れてるだけだなw
そこかしこでみられる2chの日常風景
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 08:24:41.35 ID:7O5obsYW
レイヤーマスク
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 08:25:57.98 ID:7O5obsYW
すいません。誤爆しました。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:40:06.75 ID:LLlEq9uL
mayaは使いにくいUIやら
選択したときの見にくいハイライトやら
何から何まで嫌だ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 11:26:25.02 ID:fVCuiy2L
>>404
701まではルクソロジーが価格設定してたが、
801からは名実共にFoundry製品。
価格やライセンス形態を決めるのはFoundry側の受け持ちになる可能性は大きい。
いずれ価格の見直しや年間保守になる可能性もある。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 18:14:41.18 ID:KVEvqYPB
しかし、Foundryになってから製品登録が面倒になったな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 18:23:45.20 ID:yNxT1gog
バグだらけで何も作れないよりは使い辛い方がマシかなってw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:31:54.56 ID:hoaSCQG/
ここに同じ文句書いてるやつは、Twitterでも延々と文句書いてる人と同一人物じゃね?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:59:31.63 ID:Hp8uCUG/
病んでんじゃね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 00:15:42.48 ID:JqzHx2Ed
2chってスレの住人に完全論破されて感情を取り乱してる人がいるよねw
あいつらって何で同じことを繰り返すと思う?
人に言い返すだけの語彙力がないから小さな嫌がらせに終始するんだよ
哀れだよなぁああいう奴らって
顔をプルプルと震わせ大発狂しながら書き込んでいるんだろうな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 00:20:00.12 ID:Vg6ETqlv
まぁ落ち着けよ。

801の全容がはよしりたい!
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 00:23:16.44 ID:Y0WNby7I
24日(25日)に情報が出るだけで発売じゃないのが痛いね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 00:29:25.36 ID:F3r7TIx/
どうせ叩かれるのがオチ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 08:53:22.81 ID:c2xadroR
こんなちっぽけな場所で叩いても何の影響も無いけどなw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 14:25:55.26 ID:fPKEDx92
そもそもmodoのシェアなんて雀の涙未満だからな
確かに影響ないわ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:22:03.32 ID:MqYBaAEU
ボーン搭載したときのように驚かせてくれることに期待
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:28:19.61 ID:TIqQ5z41
スカルプト搭載は別の意味で驚いた
そんなもの作るなら他に作る物があるだろって意味で
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:37:35.95 ID:q2QMpdVf
801の情報で明かされたのって
•カーブの始点終点をアニメーションできる
•ベイクの強化
•マテリアルのノード化
これくらい?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:43:18.63 ID:oL7Gjiy/
Bradがいなくなってつまんねーな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 07:16:47.47 ID:EVoRovqN
えっ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 10:40:53.61 ID:T/SIqsOe
>>424
ついにマテリアルもノード対応するんだね。
ユーザーから散々言われたからねぇ。。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 11:35:19.02 ID:xCaJhb1h
UIにそれらしき痕跡があるくらいでまだわかんないけどね。ユーザーの要望の中でトップクラスなのは確か。
foundryになるときに開発者増やすみたいなこと言ってたから色々強化して欲しいな。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:49:34.82 ID:E9RRUJvz
modoのウィキペディアが持ち上げすぎて気持ち悪い
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:50:48.42 ID:b6gXfeb1
デフォの画像形式をtgaから別のものに変えたいんですけど
701ではどこから変えられますか?

昔は変えられましたよね?今見あたらないんですが
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:54:35.33 ID:7B8DaO11
>>429
俺も前同じこと言ったら信者に即否定されたわ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:55:34.62 ID:b6gXfeb1
>>430
ヘルプを見直したら書いてました
場所が移動してたようだ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:26:12.88 ID:upgvrp/j
http://ja.wikipedia.org/wiki/Modo
「テクスチャ読込時の注意点」だの「覚えておきたいショートカット」だのって、
ウィキペディアに書くべきことか?
まるでゲームのウィキペディアに攻略情報まで乗せるようなノリだな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:46:28.85 ID:SJ8ulrJu
ユーザーのレベルの低さが出てるな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:57:44.66 ID:T/SIqsOe
>>428
開発者増えたら価格上がるけどね。

>>433
それより、
"ユーザーの特徴"なんて馬鹿げた項目書いた奴誰だw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 15:16:34.97 ID:WXfpOv5/
久しぶりにウィキペディア見てみた
一番変だと思ってた鬼の〜スナップってのがまだあった
なんだその表現
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 16:23:13.53 ID:CCGYa8FU
鬼のスナップはいいスナップつよいぞつよいぞ…
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 18:19:51.38 ID:3y88lxlu
801は、ブーリアン系の機能を強化して欲しいな。。
modoってベベルなんかのExtrudeタイプ、押し出し系機能は
やたらと強力だけど、ブーリアン系は極端に貧弱で手抜きだよね。

他のツールはほとんどみんながインタラクティブ動作なのにブーリアンだけ
古い、「コマンド実行→OKボタン」 タイプだし。CAD系ツールによくある
2Dブーリアン(2D図形形状で無限に突き抜けていく穴を開けるブーリアン)もない。
サブディビ系機能と相性が悪いから冷遇されてる?

メッシュフュージョンはブーリアン系ツールだけど
modoの標準ツール群とはほとんど連携できない異物オブジェクトだしねー。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 18:50:09.75 ID:lH2sdKqR
MeshFusionは機能以前に値段がおかしいな。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 19:33:37.17 ID:bh7+vWvR
グリッドスナップがグリッドを無視するんですけど…
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:50:04.76 ID:03wGSfEG
いくらModoが売れてないって言っても
メタセコイアに次ぐくらいは売れてるでしょ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 22:00:04.04 ID:jQgXOIyW
本家フォーラムに逝けよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 00:49:33.25 ID:S2h5XUX6
メシュフュージョンは801のアプグレキャンペーンで
抱き合わせ販売がありそう
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 01:17:49.58 ID:xnueCEnf
乗り換え検討中なんだけどMODOで以下の事って出来るんでしょうか?
スナップさせる時に何処にスナップさせるかのガイドラインの表示
センターやピボットのを選択したポイント位置に一発で合わせる
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 02:17:32.02 ID:ufCP2CU5
801楽しみすぎる
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 04:00:46.98 ID:MueByzdh
アプグレ価格にgkbrしてる
これまで通り400ドルくらいで収まって欲しい
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 04:20:20.64 ID:dy0QARn5
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 07:17:02.04 ID:QXEW6YmH
便利ー
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:12:35.16 ID:xnueCEnf
>>447
こんな感じのガイド表示です
https://www.youtube.com/watch?v=sJf361pj40k#t=187
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:25:44.71 ID:xnueCEnf
位置合わせはこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=pTm3VQ1ZY60
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:52:17.73 ID:BhEvWze1
>>444
LWCADでいいんじゃね?w
@スナップオプション
https://www.youtube.com/watch?v=6quzDC-03Hs

https://www.youtube.com/watch?v=K3eecVRqHm4#t=83
A移動・回転・拡大縮小ツール
(Aは@のスナップ機能と組み合わせて使える)
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 14:12:18.89 ID:yvt2AkNM
いわゆる推定ライン機能とかプロジェクションスナップや投影ガイドのことでしょ?
特定のエッジやポリゴンの延長線上にラインを表示して、ポイントを置いたりする機能。
CAD系にはよくあるんだよね。建築系モデリングでは非常に便利なんだよねー

結論を先に言うと、スナップや軸合わせの機能自体はバカみたいにあるけど
CADによくあるルーラースナップ、インタセクションスナップ(カーブの交差点にスナップ)、
投影スナップの3つができない。LWCADにはこの3つがあるね。まぁCADだから。

その代わりMODOは、機能で言うとスナッピング、作業平面、アクションセンター、の3つがあって
スナップする対象は、頂点、エッジ、ポリゴン、ポリゴンセンター、ピボット、グリッド、バックグラウンド。
軸や基点として選べるのは、XYZ、選択境界、ピボット(角度刻み)、センター、
エレメント(オブジェクト中心)、原点、親、選択したポリゴン平面、選択エッジの軸、
ユーザーの指定(編集)した軸、などの機能を持ってる。

それらを組み合わせできるので機能としてはそれほど損なわないと思うよ。
スナッピング、作業平面、アクションセンターはどの機能にたいしても使えるしね。
CAD系でぜったいできないことや効率的になることもあるし、CAD系ツールの方が得意なこともある。


正直、上記3つのスナップが付けばCAD系ツール全くいらなくなるんだがなぁとは思ってる。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 15:07:28.24 ID:BhEvWze1
>>444
スレチだけど興味あるなら
https://www.youtube.com/watch?v=jc-MYQyNgO8
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 15:10:18.81 ID:xnueCEnf
ありがとう、必須な訳ではないのでもう少し考えてみる
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 18:05:22.20 ID:8T1uK9BM
CINEMA4Dの動画すげー分かりやすそうだな
やべーこっち欲しい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 19:59:52.78 ID:t3i8pAUE
お、おう
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:41:28.71 ID:GzX6xCmh
C4Dいいやん
もうちょっと出せばMAX買える値段だけど
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:59:38.60 ID:S2h5XUX6
C4Dのシェアでもあの価格で
ずっとやっていけてるんだから
Modoもあれぐらいまでは上げられるんだよな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:12:23.27 ID:gtvxEETA
>>458
それは無理だろ
C4DってMAXに比べて色々機能足りてないけど
モーション系に特化していて特定の支持層を持っているから
あの強気の値段設定が出来るんじゃないか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:39:23.24 ID:dy0QARn5
MAX=北米
C4D=欧州

ってイメージ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:05:25.92 ID:ZXEh1QXk
>>459
モーショングラフィックスに特化する前も
同じ価格帯だったんじゃね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:08:29.60 ID:z89wV1hC
MODOは今やUK製といっていいのかな。
英国紳士の801かあ。うーむ。

foundryのtwitter背景とか見てるとmograph的な需要を満たす新機能付けようとしてるのかなとか想像した。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:26:17.51 ID:+Jsr5Uvf
foundryの製品は優れたものが多いから期待してるぜ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:27:27.47 ID:KuhKGzAT
発表って日本時間の何時からだっけ?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:36:44.58 ID:YFY5OjwL
>>444
129ドルでmodoの建築用キット"mARCH"を買うのはどうだろう。
https://www.youtube.com/watch?v=IU9iY2eRHko
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:48:59.40 ID:z89wV1hC
25日の11:00-12:30だね。

foundryっていうとVFXというか実写のコンポジットのツールのメーカーというイメージだけど、25日の登壇者みると、プロダクト系、VFX、フルCGアニメーション、ゲームとバランスいいね。今後の方向性はまだ広そうで安心した。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:55:45.97 ID:HWETH626
とりあえずマッ糞よりはバージョンアップしてるはず
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 00:56:38.78 ID:KuhKGzAT
>>466
サンクス
469444:2014/04/24(木) 01:02:54.40 ID:2V0h2pq0
mARCH入れればいいのか了解
これでR16の内容次第でC4Dのサブスク切ってもいいかもしれん
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 05:51:45.18 ID:5/r3f2Kv
foundryのプロダクトって穴だらけの物が多いのな…ちょっと失望したわ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 06:31:43.50 ID:OhJKGvmW
お、おう
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 06:51:45.82 ID:Fybwu9kc
お、おぅ、おおおぅぅぅ…
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 08:49:04.04 ID:WrOC9Obl
あっ、ああっ…、あんっ!
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 14:17:56.90 ID:/dhUa0Ce
あ、あぁん、ぉ・・・おごぉ!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 19:00:44.98 ID:isY9vSjH
701ではモデファイヤが19種類も追加されたから
度々現れるモデファイヤ大好き野郎のためにも
801でドーンと沢山追加してほしいね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 19:03:28.60 ID:2fqXfkRX
アプ代はセールで499ドル
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 19:09:09.62 ID:nOG0qimn
SoftImageを含む乗り換え優待キャンペーンもお願いします
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 21:11:01.49 ID:8xRMmg8R
追加するだけしてバグは治さないいつものパターン
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 21:12:44.24 ID:1nUOo7+N
701の環境インポータンスサンプリングみたいな地味だけど使える新機能が多いといいな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 02:41:31.93 ID:3eujmtfJ
>>475
>701ではモデファイヤが19種類も追加されたから
>度々現れるモデファイヤ大好き野郎のためにも
>801でドーンと沢山追加してほしいね

モデファイヤの意味わかってる?w
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 08:57:55.52 ID:eKSzbfHB
ここからモデファイヤ言いたいだけの時間スタート
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 09:14:50.97 ID:1wXabNYP
俺の人生、いまだモテファイヤーなしです (・ω・`)
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 10:37:37.14 ID:fLyYpQG2
801ライブ
11:00じゃなくて10:45になってるな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 10:42:07.20 ID:0wh1T1kq
カウントはじまったね
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:18:54.56 ID:UMawCis7
>483
やおいライブ…ゴクリ

wltkがとまわらないわー
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:25:38.28 ID:prpcRMKZ
まさかのコール&レスポンスwwww
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:40:12.62 ID:UMawCis7
Twitterの#MODO801Liveタグ追ってるけどイギリス・アメリカ英語よりスペイン語やポルトガル語、
オランダ語、イタリア語、トルコ語の反応が多いのが面白いな。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:59:17.19 ID:HEAHjSPd
そりゃユーザー多いもの
日本は少ないけど
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:11:03.13 ID:UMawCis7
201と比べると値段も上がったしなあ
MODO for Steamをもう少し制限緩和させたエントリー版をWindows/Mac hybridで出してくれると嬉しい。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:18:38.92 ID:Xtn8vHUm
キャンペーン中くらいは海外と同じくらいのアップグレード価格だと嬉しいのに。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:23:29.71 ID:HEAHjSPd
日本にユーザーが少ないのにココは活気という
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:26:47.74 ID:K4cBjGHl
もうノードのマテリアルの設定とか情報きてたけどどうでも良い機能や・・・
他の機能が気になる
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:32:00.12 ID:hIIalhZ1
Foundry公式にNew Featureきてる
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:32:02.51 ID:tXpfZ3ke
日本語の公式ページも来てるね。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:36:11.23 ID:hIIalhZ1
upgradeどっちで買うか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:45:58.33 ID:prpcRMKZ
ノード化キタァァァァァl

長かった・・・・202から長い道のりやった
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:46:34.70 ID:UMawCis7
>490
本家購入限定になるがModo Steam Editionからのアップグレードパスがある
>>If you're interested in upgrading from MODO SE to MODO proper please contact (連絡先) .
http://steamcommunity.com/app/244290/discussions/0/540732889266655147/
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:47:32.99 ID:ZHUeYqtT
ノードとか今更当たり前の機能なのにすごい機能を乗せたような話し方だな
英語で何話してるかさっぱりだけど
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:50:13.85 ID:K4cBjGHl
BVHに対応してくれたか
視覚的にターゲット調整出来るのは良いね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:51:24.94 ID:HEAHjSPd
まあ見てるだけでは無関係だろうね
仕事で使うならほとんど必須
見た目の派手さはないから日本ではブーイングの嵐の可能性大
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:52:24.02 ID:prpcRMKZ
ノード化した、だがそれがmayaやSIの様に"使いやすい"とは言ってない
となりそうな予感
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:54:54.03 ID:/aKHF2cL
値段が控えめなのは意外だったな
もっとガッツリ来ると思ったが
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:55:12.00 ID:ZHUeYqtT
後発だからMayaより便利になってて当たり前
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:55:34.79 ID:sr5oug4P
何あの帽子かぶった鳥
かわいい
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:56:19.09 ID:dllFETa1
アップグレード 395ドルだな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:56:37.82 ID:1wXabNYP
今回のうpグレには、MODOキット付属キャンペーンはないのかい
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:57:19.67 ID:hIIalhZ1
また、購入受付開始(今から)ープレリリース(ちょい先)ー正式版(結構先)
な感じ?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:58:57.01 ID:UMawCis7
http://luxology.jp/modo/801/sku.html

新規・乗り換えホイホイ価格もお願いします…Maya LTの価格で。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:59:11.85 ID:prpcRMKZ
>>506
メッシュフュージョンが25%OFFになるそうな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:59:17.68 ID:HEAHjSPd
>>501
siのマテリアルは使いづらいぞ?
iceは使いやすいけど

mayaも使い安くもないし、maxだって使い難いからレガシーを使ってる奴ばっかり
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:00:35.45 ID:ZHUeYqtT
MayaLTあるけどゲーム目的でModoを選ぶメリットってあるのかな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:03:14.74 ID:K4cBjGHl
MayaLTの方がUnityに特化していくと思うからゲーム目的はモデリングくらいだろう
一応、BVH対応とかスキニングはmodoがやりやすそうな気はするが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:03:54.52 ID:UMawCis7
>511
静止画モデリングと3Dペインティング・UV展開にMOD制作前提ならSteam Editionくらいの規模で十分。
先月のSteam Editionアップデートでポリゴン制限なしのwavefront obj書きだし可能にもなったから
専用形式縛りはあまり気にしてない。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:04:29.35 ID:HEAHjSPd
考えてみたらノードをつなぐ形式で成功してるのは少ないな
c4dのxpressoとhoudiniとnuke、iceぐらいか
後はクソだからな

nukeは認識性、レスポンス含め天国だが

まあここでこんなこと書いても意味が無いが
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:04:31.34 ID:4DNk+RDW
いい感じだな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:11:29.37 ID:LLwxDMtv
LWだってばりばりノード化されてる…
けどあまり使われてる印象はないか
ノードってあり合わせのブロック玩具って感じで
どれだけの種類のブロックが用意されているかに尽きると思う
無ければ何も考える必要がないプラグイン一発の方が好まれる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:12:46.48 ID:dllFETa1
401日本語、601英語、701見送りで801で日本語マニュアル欲しいから日本で買うか…
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:14:17.77 ID:K4cBjGHl
ヘアが何気にパワーパップしてるが良い
もっとここらへん強化すれば食いついてくる層があるのに
あとボーンが布に対応してるのかなぁ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:20:27.33 ID:SUqT0d6T
お、ラティスデフォーマー来たやん
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:28:51.80 ID:K4cBjGHl
UVシンメトリーで開ける様になったしシンメトリーツールみたいのも付いたのね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:49:39.02 ID:k2cig90I
ptexはやっぱ無しか
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:51:26.31 ID:K4cBjGHl
まあ、今回は普通くらいの進化かな
次も期待したいね
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:56:20.46 ID:0wh1T1kq
相変わらず、ひとつひとつの機能追加がいろんな局面で応用効きそうなワクワクするバージョンアップだわ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:58:07.32 ID:dllFETa1
mariとの連携もなし?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:11:01.53 ID:prpcRMKZ
>>510
そうか、SI使ってたからSIのマテリアルエディタは使いやすいと思ってたんだがな。
maya・maxは使いにくかった。慣れだろうか。

>>522
でもやっぱり702(乃至は705)って感じじゃないか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:11:56.10 ID:HEAHjSPd
うひょー追加ビデオ見るだけでも一苦労だぜ

fbxの接線と従法線のオプションの追加と
uvのコピペの改善、ウエイトのコピペが動くことと
トランスファーツールのウエイト転送が頂点単位だけではなくエッジと面も考慮されてればいいが
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:13:40.12 ID:HEAHjSPd
>>525
それ基準だとmax2015は2014.1になってしまうな
バイアスが掛かりすぎて無理矢理過ぎ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:27:45.09 ID:SUqT0d6T
>>524
https://vimeo.com/92620787
UDIM対応ぐらいかな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:35:41.84 ID:SUqT0d6T
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 15:41:16.34 ID:ldwgHhQs
UDIM対応でMARIとの連携やりやすくなるのかな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 15:41:22.89 ID:6JZdXzce
目新しいものが追加された訳じゃないけど、ずっと欲しかった機能達がやっと来てくれたって感じだな
やはりmodoは偶数か……
532530:2014/04/25(金) 15:42:18.39 ID:ldwgHhQs
>>528 とかぶった。失礼
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 16:56:10.77 ID:Hs6ywuXQ
https://vimeo.com/92236175
これ面白そうだな。
鳥のはPose to Poseでポーズ間のタイミングを手早く調整するツール
という解釈でいいんだろうか。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:03:59.12 ID:dllFETa1
substanceが使えない…
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:14:51.87 ID:a91of5t5
見てないけどまた盛大な釣りPVで買わせて実際弄るといろんな不具合が発覚する実験台パターンなんだろうな
そしてまたアニメーションはぶん投げたままだろうな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:16:40.66 ID:IvR7Frzb
英語版の奴も日本語にアップできるのか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:19:16.70 ID:a91of5t5
今見たけどどうしていつもありえないクリーチャーで見せるのか
どうしてちゃんと服着た人間使わないのか
つーかすでに動画で突き抜けてるよな…ダメだこりゃ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:22:52.40 ID:HEAHjSPd
きたきた
もうそんな時間か
退散しないと
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:27:11.32 ID:IvR7Frzb
英語版だけどシリアルナンバーってどうやって確認するんだ?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:32:15.83 ID:IvR7Frzb
あったわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:36:01.41 ID:kyM+xg5W
前にも言ったんだけど
このソフトはカートゥーンみたいな動き前提のアニメしか出来ないって
バインドの初期設定もゴムみたいな動きで人のそれとは違うし
ricoilも入れただけでキャラへの適応まで考えてないし(重力系も無理
そして未だに関節可動域が機能してないご様子
2個前に付けた機能を未だに直さないって事はもう忘れてるね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:42:11.66 ID:kyM+xg5W
ヘアを強化したところで重力と衝突を適応出来ないとサラサラ感が出せないもんな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:46:22.78 ID:28HmDqL8
関節可動域なんて3年位前にshadeで出来てたぞ
modoはまだなの?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 19:05:13.66 ID:kyM+xg5W
売り込み要員って自演だったのかな
昼限定の活動なのかな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 19:32:04.83 ID:v7y2e/5N
つーかノード以外、全部「改良しました、早くなりました」なのがなあ

この会社のこのセリフは正直全然信用ならない
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 19:34:58.64 ID:EgwxLAPZ
どうぞいつもどおり「LWシェアが世界7割でナンバーワン、
Modoは実際には使われて無くてユーザーは口だけ
そしてMAYAには勝てない論」を始めてくださいw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 20:01:32.96 ID:IvR7Frzb
これよく読んだら英語版→日本語801版にアップできるわけじゃないんだな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 20:41:53.83 ID:IvR7Frzb
貧乏なアンチの人ゴメンネ
アップしたわw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 20:48:12.68 ID:0GKidqQM
誰も値段のこと言ってないのにw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 20:51:16.86 ID:IvR7Frzb
アンチって買えない人でしょwwwwwwww
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 20:52:05.14 ID:IvR7Frzb
こんな値段、パース一軒分でもお釣り来るわwwww
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:01:04.26 ID:EgwxLAPZ
へーすごーい、かっこいー(棒
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:04:58.19 ID:fLyYpQG2
4,5万のアプデとしては物足りないな
アニメーションを大幅に強化して、MAYAやSIいらずにしてくれるかと期待してたけど

目玉機能のノードもサドパでやるから必要ないしな・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:05:00.49 ID:k2cig90I
でも値段がつり上がら無くてよかったー
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:06:13.54 ID:1wXabNYP
ですねぇ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:10:15.82 ID:ldwgHhQs
イーフロで買うのもいいかな・・・日本語に無償でアップできるようだし、43000円て良心的だよね

メッシュフュージョンのカップリングが、フローティング版にしか無いのが残念といえば残念
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:17:09.24 ID:afeNBktg
>556
月末にはShade・Poser・iClone・Vueユーザー向けmodo優待販売のお知らせDMが届くようになるさ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:30:00.54 ID:IoXn/GIs
イー風呂のDM攻撃はスパム以上だぜ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:34:30.09 ID:afeNBktg
だがLightwave・CINEMA4Dユーザーの元にはmodo優待販売のお知らせが来ない風呂
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:05:41.27 ID:SUqT0d6T
meshfusionは他でハードサーフェースやりたくなくなるぐらい便利だけど
本体からすると高いよな

あとエッジ付近のメッシュの流れが完璧では無いから
アップになるとどうしてもハイライトが歪んでたりするのは仕方ないか
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:09:59.32 ID:Mp0vr1y0
>>560
meshfusion凄いけど、形出した後、手早、綺麗にリダクションする方法ある?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:19:04.80 ID:1P1JyaTl
>>561
ZBrush持ってるなら、GoZして、ZRemesherボタン押せばきれいにしてくれる。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:54:41.39 ID:SUqT0d6T
>>561
フリーズしてから減らすのはメンドイからオススメできないかな
エッジ付近のメッシュの流れも不規則になるからループ選択とかし難いし

Fusionitemのfusion subdvisを下げたりエッジをループ選択してBSで削除したりして
元のポリ数を減らしたほうが効率がいいと思うし結果も綺麗になると思う

ZBのremesherはエッジがハッキリしたモデルには向かないし
逆にポリ数増えるケースも多いからあまりお勧めできないかな
これはタダの立方体をリメッシュしてみれば判ると思う
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:12:06.73 ID:QOaUCOAb
そもそもポリゴン減らす意味あるのか?
ローポリものなら仕方ないが
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:18:25.77 ID:GIZNwb7F
静止画で終わってる奴の思考だな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:22:03.26 ID:mt+kmcWP
RT向けは手打ち一択だよ
これはどんなオートリトポツール使っても変わらない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:30:31.39 ID:qnTPJrGv
2chは基地外しか残ってなくて
みんなツイッターでmodo801の話してるのね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:43:05.69 ID:tvfYwUu0
Zremesherは驚異的なツールだが、>563の言うようにあれはメカニックな形状には向かない。
生物的な形状に最適化してるね。アニメ的な髪の毛とかもかなり苦手。ガイド線を引いて
ペイント指定でエッジ部分の密度が上がるようにすればそれなりのものはできるが・・

ハードエッジものを自動でほぼ使える位にまでリトポできるツールは見ないなぁ。
自動でそのままラクチンというのはいろんな分野での人類の夢だが、たいてい
自動オンリーにこだわると使い物にならない。半自動で、人間が直接指定で
介在できるツールを目指した方が実用的なもにならぁね。

そういう意味ではmodoのリトポ機能はすでにかなりイイ線を行ってるんだが・・

個人的にはあと一押し、ZBrushに付いている、Topology-Brushみたいなトポロジーペンが
付いてくれればいいのにと思ってる。

ペンで線を連続で何本かサッサッサッと描いて、それに交差する線をまた何本か描くと
交差部にできた四角が自動でポリゴンになるって言う機能。blenderのBSurfaceっていう
プラグインにも同様の機能があって、それのデモ動画を見て驚いたことがある。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:51:01.86 ID:iZRtzBw1
モーションまわりが強化されてきた
ノード化が進む
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:56:22.36 ID:8tQlzyFa
奇数番で目玉になる機能を追加
偶数番でそのバグ取りと使い勝手の向上って感じだよな
571561:2014/04/26(土) 01:53:38.76 ID:tI8ATa96
皆アドバイス有難う
自分はゲームと映像の両方で仕事をすることがあって、ゲームなら言わずもがな、
映像でも、不必要に重いモデルは敬遠されるからなーと。静止画なら良いんだけどね。
meshfusionを活用するには短時間でリダクション出来ないと厳しいですよね
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 02:17:24.33 ID:tvfYwUu0
要はスカルプトで作った数百万の超ハイポリメッシュを使うのと同じ問題点なんだから
同じ解決法が充分使えるでしょ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 03:04:56.27 ID:O5pW8AKf
701→801にするかどうか悩む。Hair & Furがよっぽど使いやすくなってるならうpしてもいいんだけど。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 05:39:52.24 ID:lDcbtk5F
メッシュフュージョンは細分化されてしまうから使い物にならない
なぜあんな仕様にしたのか意味不明
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 05:55:37.64 ID:QOaUCOAb
何を言ってるんだかw
ブーリアンだろ所詮は
そりゃメッシュ細かくなったほうが綺麗にいくだろ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 06:20:16.52 ID:0CdX2pgq
いつも機能追加に対してバグ取りが追いついてないよね
結果バグの数だけうなぎ上りに増えている
そして無かった事にしてスルーされる
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 07:14:13.41 ID:0YP7bT20
使い物にならない気の搭載
>改善と謳ってバージョンアップの目玉の一つにする

もう様式美みたいになってきたな

Fur辺りの改善を謳うの何回目だ?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 09:27:09.78 ID:NEKbjqhC
やおいバージョンなんだから、ヘアまわりに触れるのは自然な事かとw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 09:52:17.16 ID:JOWfWuur
そうなんだ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 10:30:04.26 ID:bzbkqkf5
modo発売10周年(2004年〜)のアップデートにしてはあっさりした発表会だったなあ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 10:35:58.34 ID:7HnRkvuu
で、どうなの?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 11:01:21.34 ID:WzdVXo4D
801
ビューポート重い…
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 12:07:46.62 ID:NEKbjqhC
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
  .しi   r、_) |   
    |  `ニニ' /   <modo1001はワシが育てる
   ノ `ー―i
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 12:08:21.30 ID:MN36mi9V
環境は?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 12:38:40.48 ID:WzdVXo4D
Macでやるのがダメなのか
と思ってたらいつの間にかTabキー押してたらしい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:38:04.49 ID:wYe+YJTD
いきなりハイレベルなレビューありがとう
参考になる
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 14:32:28.99 ID:GIZNwb7F
やっぱmodo使ってる奴って素人ばっかりなんかね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 15:19:43.38 ID:ovGPaPe4
10万円台のツールのユーザーになにを求めてるんだよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 16:47:26.46 ID:4hdEqJB6
やっぱ仕事向きではないよな
同じ事するならCADの安定度の方が安心できる
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 16:53:05.46 ID:qnTPJrGv
CADが何なのか分かってなくて煽ってるのか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 16:56:05.15 ID:8tQlzyFa
バカ相手にするなよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:01:28.02 ID:qnTPJrGv
CAD買ってくる
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:07:20.41 ID:cM2D4jUf
ドラフターでも良いかな?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:44:59.66 ID:JOWfWuur
最近ドラフター使ってないなぁ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:53:30.52 ID:OOEWkVQj
ムトー!!
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:13:45.13 ID:yCRo2r7u
平行定規・・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:21:59.40 ID:QOaUCOAb
Modo801 - New Animation worflow
http://www.youtube.com/watch?v=n0PrpOFCQaA

MODO 801 NodalShading "RayCast-Node"
https://vimeo.com/92881145
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:10:27.05 ID:mt+kmcWP
CADが出すメッシュは汚くてかわなん
ビジュアライズする時は結局modoで作り直しになる
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:24:38.55 ID:QOaUCOAb
毛を早速試したが前より綺麗にレンダリングされるかも
ただまだよくわからない機能多いから動画でもっとチュートリアルアップしてくれないかなぁ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 20:43:46.63 ID:7HnRkvuu
そのうちチュートリアルのお姉さんが上げてくれるだろ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 21:05:10.52 ID:31QCjGTq
チュートリアルのお姉さんのファンです
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 22:16:49.78 ID:Y+q8iFAL
キーボードをターン!て叩くとこがいいよなw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 22:25:44.34 ID:ovGPaPe4
女性がイラつく男性の「カッコつけ」あれこれ

1位 キーボードのエンターキーで「ッターンッ!」
http://news.ameba.jp/20140327-628/
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 00:13:08.68 ID:lWMScVEm
サンプル結構参考になるね
こんなんできるとは
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 02:31:50.56 ID:QbF4f9jY
お姉さんの落ち着いた声好きです。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:28:46.82 ID:CeyILWLK
なんか動画の人必死だな…乾いた観客の笑いと2人しかいないサムズアップが泣ける
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:36:37.19 ID:1Zhh7wBH
キャラに関してはまったくクロスを考えてないんだな
やっぱり向こうの需要って全然違うみたいね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:41:00.06 ID:Hj9lnKtz
使ってるのが昔のキャプテンアメリカな時点でお察し
ちなみに最新映画のキャプテンアメリカはCINEMA4Dで作られている
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:47:04.31 ID:lWMScVEm
ただ、デモでクロスっぽいジャケットの衝突判定あったけどね
まだちょっと試すには情報が足りないから出てきそうだったらここで知らせてあげよう
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 04:45:52.77 ID:llfRdv78
801って英語圏じゃ、もう売ってるの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 06:18:02.26 ID:00pTMDvp
バグってそんなに多いの?使いにくいってこと?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 06:28:48.00 ID:lRAhlp0E
もう使ってるよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 06:50:48.84 ID:Hj9lnKtz
使いにくいというか使えない追加機能があったりする
文字通り機能しない
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 07:02:06.53 ID:l/oHduWI
お嬢さんの鼻声に萌える
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 07:29:34.98 ID:r6Dw7Exy
>>613
どの機能なのか書いてくれ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 09:20:20.36 ID:qIkf2NIy
>>558
イーフロのマイページから配信解除。
それでも止まらないのでサポートにメール。
停止したとの連絡がきたけどそれでも止まらず。
どうもCOREL側から解除する必要がありそうと思い、解除処理。
一ヶ月ほど経過したけど、未だにダイレクトメールが止まらない…
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 10:24:28.42 ID:8n39JtQV
イーフロは配信解除しても無駄なので迷惑メール指定してる
あっちからの連絡が必要な場合って
結局こっちから連絡した時だけだから
その時だけ迷惑フォルダチェックすればいい
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 12:11:20.54 ID:GKvB1a1a
ノーダルシェーディングで適応したテクスチャってビューポートに表示されないの?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 12:58:39.59 ID:lWMScVEm
右上のギアアイコンで出来そうだが表示はまだちゃんとされてないような
自分の環境のせいかもしれんが
にしても取ってつけた感があるなノードw
ノードのフォルダに入れないといかんのかなこれ
まあ、まだ改良されていくだろうな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 16:04:44.47 ID:edrw7/jS
関節可動域は完全に機能してないよね
設定だけあってまったく効いてない状態
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:18:13.76 ID:USb0Hfj0
>>620
基本的な事なのにまじで?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 18:26:48.94 ID:lWMScVEm
>>620
>「FullBodyIK」プロパティの「制限強度」を50くらいにすると効くようになる。

英語だとLimitsStrengthを50にすれば効く
こんなん分からんよなw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 18:27:54.56 ID:EI0GNu89
>622
そういう設定ってユーザー設定かなにかでひとまとめに保存・プリセットとして適用出来ないの?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 19:13:39.73 ID:4nT+dp4b
なんで変な落とし穴をいっぱい作るんだろうな
ただでさえ説明不足なのに
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 19:23:54.96 ID:USb0Hfj0
そういう細かい事はマニュアルにのってないのか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 19:50:16.02 ID:jXLEHB6L
801もエッジコンストレイン非搭載か・・・使えないな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 19:56:13.95 ID:lWMScVEm
というか立ち上げた最初に画面が出てチュートリアルとか見れるが隠しチュートリアルみたいなのあるな
ここらへんは結構役立つと思う
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 20:32:42.67 ID:USb0Hfj0
>>626
ポイントとかには拘束できんのか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 20:39:45.96 ID:wuvi9MpC
回転制限の件はmodoに乗せたFBIKの仕様って事なのか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 21:34:10.35 ID:syb8ZM2K
801でsubstance読み込めるか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 23:59:55.39 ID:mCryKwmG
>>MODO801
パーティクルの改善を最優先で頼む!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 04:49:45.53 ID:HlLrU2eP
とりあえずダイナミックスもまあまあ進化してるな
ぶっ壊す場面とか楽に出来る
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 06:27:29.73 ID:+XXvvzzz
ソフトボディーって搭載されてるのかね?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:32:10.38 ID:98YdS66i
>>628
>>626
>ポイントとかには拘束できんのか?

そういうコンストレインじゃなくてモデリングでの機能
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:33:14.85 ID:qWKbKRJ1
ソフトボディはまぁ搭載されてるけど遊びでしか使えないな
連結すると衝突判定されないから
ソリッドのぶっこわし系も別に珍しい事ではないな
使う場面も限られるし
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 11:01:09.29 ID:3DOZNKHK
じゃあ皮下脂肪スライドもつくれないの?
ttps://pbs.twimg.com/media/BHQgnkxCEAAumgz.png

これがShadeで出来ないから本家の801体験版リリース待機中
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 11:10:38.10 ID:Zh/S6J2r
破壊は最近流行りだったからとりあえず付けとかなきゃな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 11:13:48.76 ID:HlLrU2eP
珍しくはないけど簡単に出来るのが利点
おっぱい揺らしはデフォーメーション使えばなんとかなるのでは?
まだ試して無いし情報出てきたら試してみる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 11:25:21.64 ID:tKjY4A28
やっとラティスがついたじゃん
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 12:22:29.95 ID:hVXueQCZ
>>634
稜線に沿ってポイント移動させるやつ?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 19:25:17.36 ID:6y6DpmA5
801・・・



んー
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 20:45:03.10 ID:gCRr1wyl
ソフトボディはスケルトンに対応して欲しかったな。。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 23:12:02.82 ID:gLe/3Uun
おまえらエッチな事にしかmodo使ってないだろハゲ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:14:00.74 ID:nS9Nse1E
アニメーションは大きなジャンプがあったと思う。少なくとも俺は即買いし
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:20:48.02 ID:odTK4rpt
また701の時みたいに
賞賛のレスはやたら多いのに
実際に使ってるようなレスは極端に少ないパターンかね
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:23:48.54 ID:VcBPpRWL
やはり予想通りアニメ系はほったらかしで終わりそうだな
完全に忘れてるか諦めてるかでしょ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:32:47.26 ID:5hiU9CrX
おっ、もうそんな時間か
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:45:39.81 ID:4OJ327HV
>>644
そんなに大きく進歩した?
だったら割引セール中にアップグレードしようと思うんだけど、よかったら使用感とかよくなった点を教えて欲しい。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:47:39.05 ID:m90KD1l7
CADLoader、PowerSubDNURBS、ACS、MeshFusion >>>(2014-04-28時点でやおい対応済みの壁)>>> NPR、mARCH
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:50:25.10 ID:a8e7Lg2s
え、march非対応なのかよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:53:43.51 ID:uXqCJ6z0
やおいって801のことか
まじで気持ち悪いなお前は
ちゃんと日本語で書けやタコ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 01:14:24.24 ID:DyS9S99/
キモイといえば、
女なら許せるが、男がモデリングで
ちくちく弄るとかポリポリするとか言う奴がいる。
これも相当キモイ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 01:18:33.36 ID:Z3sMDJvc
ACS買おうか悩み中

サンプルモデルはダウンロードしたが、あの程度のリグを自前のモデルに当てはめるくらいなら簡単に出来る?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 01:24:23.01 ID:odTK4rpt
>>652
ポリポリはともかく
ちくちく弄るとかちまちま弄るは普通に使うだろ
あと関係ないけどID何かカッコいいな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 01:51:47.23 ID:xxT/dbg8
ポリポリは初耳だ…
モデモデなら聞いたことある
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 04:57:04.45 ID:50r+7Cqs
>>649
NPRって701から同梱されてるやつじゃないの? 動かないのはまずいだろ・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 05:13:16.66 ID:92G8qsLG
このペースだとMayaに追いつくのにあと20年はかかるな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 05:43:47.67 ID:4lryyAxQ
どんだけmayaが機能的に進んでると勘違いしてんだよw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 07:20:33.24 ID:SJ4OjnNs
Maya は実際に使ってみると結構ポンコツだと解るw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 07:36:10.45 ID:DOWlfI9B
>>649
NPRはgabor noise以外は機能してるみたいだけどな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 08:23:17.50 ID:5hiU9CrX
またいつものようにSP3ぐらいから目立ったバグが潰されるからおあわてなさんな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 14:15:57.30 ID:m9rW5Tm2
>>643
>おまえらエッチな事にしかmodo使ってないだろハゲ

逆じゃないかな?
もう少しキャラアニメに関連する機能がアップしてくれたら
エロいものに使いたいのに、今は静止画どまりなのが
もどかしいんだ

901に期待してるw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 14:21:05.30 ID:A5qX2c0V
使いこなしてないだけだろうに
BVHも使えるようになったよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 15:01:19.67 ID:0f2r5fq6
SIユーザーの囲い込みは失敗に終わった
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:05:07.68 ID:SJ4OjnNs
現行のバージョンでキャラクターの筋肉などは作成可能なのかな?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:27:54.89 ID:KbdAYx0e
>665
SIの筋肉シミュレーター(VorleX Muscle System)がMODOにあるか?という質問なら
、ありません。
http://vimeo.com/groups/vorlex/videos/57862916

BlenderのBlenRigや
http://vimeo.com/4528111
http://www.youtube.com/watch?v=XbvRTNucaoE

MMDの変態紳士たちがあとを引き継いでくれるだろう。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:36:40.05 ID:xxT/dbg8
ちょっと待って
>>662が何か言った
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 20:22:19.71 ID:SJ4OjnNs
>>666
出来合いで無くても良いので既存のmodo の機能を組み合わせても無理なのだろうかね?
いきなりSoftimage レベルは無理かもしれんが…
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 20:34:01.18 ID:KbdAYx0e
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 22:51:09.17 ID:lBmWpx1Y
いらない手間が必要な時点で便利じゃないので最初から出来るソフト使った方がいいよ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 23:59:18.26 ID:KupGnGmg
なんかしょぼいアプデだな
ライブもwktkしてたけど宣伝ばかりでガッカリした
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 23:59:19.26 ID:A5qX2c0V
筋肉出来るんじゃね
まだ情報が少ないからもう少し待て
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 01:12:26.84 ID:33RPbfR5
>671
ノリで701から801にしたけど俺も心境複雑だわ
結構好いアプデなんだけど地味なんだよなぁ

>665
MODOで筋肉の動きを再現するのは現時点では無理だね
669みたいな表現ならMODOだけでできるよ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 01:23:05.52 ID:wtAitTrv
>>673
奇数バージョンで目玉の機能を追加
偶数バージョンでバグ取り等使い勝手の向上
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 01:35:52.00 ID:DGpTXaGY
新機能の追加は新しい客を取り込むため
バグフィックスは既存ユーザーのため
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 01:39:58.38 ID:13sjS6aW
他の統合アプリがメインで
ポリモデラ用途の俺としては
相変わらず601ちゃんで十分なアプグレ内容だな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 02:14:41.68 ID:G2TwM/ZQ
少なくともオートデスクよりはきちんとソフトウェアを大切に扱えていますね(小声)
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 02:40:11.54 ID:vfgmrO7t
というかもうモデリング重視でアプデしてるソフトなんてもう無いわけで
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 07:19:19.10 ID:Mir3Sspx
筋肉関係の情報ありがとう。
動きに連動しての変形とか基本的な部分はあるんですね。
複雑な伸縮や振動にあわせてプルプル動くような機能はまだ無いと言うことか。
でも調べてみると思っていた以上にアニメーション関係が充実しているので意外でした。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 09:58:45.91 ID:twjI5lgj
毎回踊らされてアプデして使わなくなる人が出てるよね
そろそろパターンに気付いた方がいい
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 10:21:01.12 ID:5XBJadin
おっ
LW7割さんオッスオッス
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 10:39:46.82 ID:TeSjXZk2
ペイント何か変わった?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:33:08.04 ID:73CDxoXt
mARch、まだ801に対応してないな
まあいっか701で作業すっか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 20:32:39.99 ID:nz0qErKK
MODOは右パンチを左右反転させて左パンチにする
ミラーポーズは出来るんですかね?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:33:43.28 ID:vlsEOANZ
801は落ちる?落ちない?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:56:26.99 ID:UPL6p9N3
801だから落ちないと思いたい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 00:25:15.87 ID:bSqdJQzN
落ちるに決まってる
バグはバージョン毎に増えている
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 00:29:57.68 ID:R6i0h08E
絶対に落ちないソフトはないとはいえ、落ちるに決まってるって答えるのは乱暴だなぁ(笑)
使ってないから具体的に答えられないのがまるわかりじゃん。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 01:01:49.37 ID:T3mJo4Uq
バグは増えてる
という割には真っ先に挙げられた関節可動域はFBIKの仕様だったし
頼みの綱はたまに対称編集が崩れるぐらいか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 01:42:09.24 ID:nVkKOqIf
>>684
あってもいい気がするんだけど無いっぽいね。
「Zで行こう!」ってブログにそれっぽいスクリプトのってたからのぞいてみては?
691684:2014/05/01(木) 02:13:32.22 ID:x2bvcd57
>>690
ありがとうございます、Zで行こうにミラーポーズスクリプトありました
私はブレンダーユーザーでボタン一発でミラーポーズしてたので
MODOで出来るのか気になっていました
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 06:39:20.35 ID:xuYXQSWs
アニメーションレイヤーみたいな機能はあるのでしょうか?
複数のモーションをレイヤーで管理しブレンド出来る様な機能の事です。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 07:48:50.39 ID:fIHDz1LU
無理ですねー
結局予想の範疇で終わりそうですね801
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 08:46:26.90 ID:XlfSjwkC
X upAxis not supported. World upAxis must be set to Y or Z.

質問です
mARCH kit使っていてこのエラー出たんですけどどういう意味かわかりますか?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 09:22:10.78 ID:/18DaW85
>>694
xが上方向はサポートされてません。
上方向にはyまたはzを指定してください。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 09:35:49.32 ID:XlfSjwkC
上方向ってなんですか?
分からない!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 14:05:08.00 ID:TsEDybgo
なるほど初心者には厳しいソフトですな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 14:35:43.52 ID:XlfSjwkC
何言ってんだコイツw
俺102からのユーザーだぞw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 14:42:15.54 ID:kSnYxcUh
201と301の日本語ヘルプファイルを読み返すと機能の建て増し感が強い701のヘルプファイルは
チュートリアルも含め随分と分かりづらくなった

カタカナ語ちょっと大杉ネ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 14:58:51.51 ID:XlfSjwkC
とりあえず裏技使って直したわ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 16:25:46.96 ID:TsEDybgo
どうやらバージョンアップを繰り返しても使い易くなってないようだね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 16:45:09.95 ID:/QGggNcV
それは自分の能力不足
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:09:15.55 ID:bNBWU2pO
octane render使ってる人に質問。
レンダリングのスピードはmodo標準のレンダラと比べてどうでしょうか?
また使っているビデオカードも教えて頂けますと有り難いです。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:12:02.85 ID:1024BW7d
シンメトリがずれるのも能力不足のせいだよね。
Modoは悪くない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:37:34.91 ID:/QGggNcV
能力不足だよ
簡単に治せるし
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:48:55.40 ID:TsEDybgo
なんでも能力不足って事にすればソフトは悪くないって事になるもんな
そもそも治しが必要な時点で便利じゃないのに
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:58:02.93 ID:ehKsZc5O
>>692
スケマティック使えばできるよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:58:39.86 ID:rfcVUUBI
質問だらけだな!誰も使いこなせて無いじゃん!
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 18:21:48.53 ID:oGDlloNu
ソフトの不備はユーザ側がカバーするのは当然としても
対称の崩壊は発生すること自体がありえんわ
メタセコですら起こらんぞあんなもん
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 18:26:51.54 ID:1024BW7d
しかも101からずっと放置ってのがすごいよな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 19:19:01.43 ID:/QGggNcV
数十秒で終わるくらいどうってことないだろw
UVだってシンメトリ出来るようになって便利なのに
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 19:35:43.03 ID:xuYXQSWs
>>707
出来るって答える人と無理って答える人がいて訳が解らん。
単なるModo のアンチがおかしな情報をばらまいてるのか?

アニメーションレイヤー的な物があれば購入予定なんだが…
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 19:47:02.68 ID:1024BW7d
スケマティック=ノード
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 21:02:48.58 ID:8kVqkKGr
え?スケマティック(ノード)ってリギングで使うものだよね。
ミラーポーズはキーのベイク作業だからスケマで出来るってのはどうやってやるの?
もしかして、スケマで反対側のコントローラのチャンネルを参照することで出来る
と言ってるのなら、それは一般的なミラーポーズ作業として強引すぎやしないか。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 21:07:30.75 ID:8kVqkKGr
ってか、modoのポーズツールとかで出来ないの?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 21:12:11.46 ID:8kVqkKGr
あ、すまん。
モーションブレンドのことか。
ミラーポーズと勘違いしてた。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 21:34:30.04 ID:EFbreena
チャンネルをレイヤー的に重ねることは普通に出来るから、
やろうと思えばアニメーションをレイヤーとして重ねることはできるけど
それを体系だてたような機能は無い、って感じだあね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 21:51:01.46 ID:/QGggNcV
さっそくBVH読み込んで楽しんでるわ
Unityにもアニメーション持っていけるから便利
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 22:09:19.60 ID:sQh5gY4E
結局ちょっと洗練されたLightWaveになっただけだったね…
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 23:01:18.67 ID:4Szuc+wB
良かった。おれ「洗練されたLightWave」が欲しかったんだ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 23:26:19.56 ID:n611qU+v
同じく一体化されたLWを求めていたんだ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 01:58:29.79 ID:L5UY/ES+
この前modo使ってる会社のバカが801のマテリアルノードみて新しいスケマティックだって言ってたw画面にノーダルシェーディングって書いてあるのに安定のバカすぎて笑えたw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 03:19:09.86 ID:DQQNEIdw
>>722の書き込みがぜんぜん笑えない件
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 03:51:14.95 ID:21VcW9O0
実際スケマティックだしな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 03:58:26.33 ID:w/vaBeX4
シェーダーをノードで設定できることをノーダルシェーディングで呼んでるだけで、
設定画面はまごう事なきスケマティックだと思うんだが。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 06:41:17.80 ID:21VcW9O0
ところで、801のBase Materialはなんであんな暗めに設定してあるのかね。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 07:46:06.39 ID:Oky1wjsp
ほう、そりゃいい
わざわざスタートアップに暗めのマテリアル入れてるのを破棄できるな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 08:07:34.79 ID:72G/1BrB
煽る人はもう少し勉強しないと
鼻で笑われて終わりだよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 09:03:19.17 ID:+b7R+amC
結局へ理屈で逃げてるmodo社員
依然としてソフトの不備は尽きないのである
LWに戻ってよかったw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 09:04:48.47 ID:GCqdGcgX
車だったらリコールで大問題やで
ユーザーが泣き寝入りして満足しろってのを定着させたいのかね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 09:58:23.51 ID:jwM6eyNy
>>682
回転域制限はFBIKの仕様
対称はインスタンスでOK
お次のバグ、どうぞ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 11:28:53.84 ID:QtHPU/53
お姉さんの新しいTIPS追加されてるな
当たり判定でアニメーション設定とかなかなか良いね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 11:48:08.36 ID:DQQNEIdw
>>731
インスタンスは中央部の頂点接続があればいいんだけどなぁ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:16:01.95 ID:/z2ofGxc
>>729
悪いこといわねえからさっさと乗り換えろ
対称機能の不備を言うならLightWaveの方がはるかに上を行くぞ

LightWave10年使って乗り換えた俺だから言えるが
LightWaveは今時のサブディビ系モデラーとして欠点多すぎだよ。
サブディビモデリングの中核となるベベルで複数ポリゴンを一括して扱う
モードがないってのが超致命的だし、ループ追加がないとか、ループの移動がないとか
エッジベベルが弱すぎポリゴン破綻しすぎ、リカバリーを手動に依存しすぎとか
致命的ポイントにことかかない。

軸移動マニピュレータすら未だに無いとか、実行後に勝手にモードが変わるコマンド多すぎとか
ビューポートのトラックボール回転を抑制するオプションねえとか(アイコンで回転するしかない)
頂点数合わせてやってるのに接合面にとんでもない模様を描き出すブリッジとか
今時ありえねぇぇぇポイントも詳細に書いたら千行位行く

最初は微妙な違いがかえって使いづらくて泣きそうになったが、なんて効率の悪いソフトに
体を慣らしていたのかと今はよくわかる
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:29:46.97 ID:90XMjZSl
>>734
最新のLWを知らない人が大口叩かない方がいいよ。
恥ずかしいったらありゃしない。
その内容だとver7か8ぐらいだよなw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:34:01.77 ID:jwM6eyNy
そうだぞ
最近のLWはモデラーとレイアウトが一緒になったんだぞ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:34:45.16 ID:EMvxA3vh
LW工作員が、他スレで必死
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:53:07.22 ID:/z2ofGxc
>>735
悪いけどLW9.6持ってるから。
9まで粘りに粘ってあまりのモデリングフローが改善される様子がまるでないから見切りを付けたんだよ。
上で書いたことは何も改善されてないぜ?

オマエさんこそ、LW使ってる?
てかモデリングやってるのかホントに?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 13:51:24.44 ID:90XMjZSl
>>738
>改善されてないぜ?

何で"?"の疑問系"なんだよww
疑問符をつけるってことは、書いた内容に自信が無いってことだろ。
つまり間違ってるかもしれんってことだ。

>オマエさんこそ、LW使ってる?
>てかモデリングやってるのかホントに?

こんな幼稚なこと書く前にもういちどv9.6の機能見直してみろよw
すくなくともオマエが書いた内容の一つぐらいの間違いには気が付くからさ。
それから大口叩くならLW11体験版触ってからにしろよ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 13:53:30.69 ID:DQQNEIdw
>>738
そろそろスレチという文句が来そうだが、11で軸移動回転縮小ツールはついた
グループ単位のベベルはスムースシフトかbevel++でやってるな

千行位行く、というのはおおむね同意するがw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 14:13:14.46 ID:90XMjZSl
>>740
>ループ単位のベベルはスムースシフトかbevel++でやってるな
マルチシフトがあるよ

もうスレチなので退出するわ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 14:23:28.06 ID:DQQNEIdw
>>741
お、サンクス
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 15:00:41.15 ID:/1FtNXEj
ぶっちゃけ統合ソフトとして使うならLWの方が断然便利だよな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 15:17:20.16 ID:jwM6eyNy
マジかよシェード買ってくる!
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 15:24:13.78 ID:k972s9J3
>>744
お金捨てに行くの?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 16:17:26.67 ID:/z2ofGxc
>>741
ああ、マルチシフトはけっこう使えたな。
LW11まではチェックしてたんだよな。調べると11.5でやっと少し改善して
あきらかに、「ああmodoのSlideだね」とか「EdgeSliceだね」とか言ったツールが付いてるねw
でも対応がなんか場当たり的なんだよなぁ。トランスフォームとか付けるより
作業平面をつけて、それを全ツールが対応した方がはるかに応用範囲広いのに・・
他にも膨大に足りない致命的機能多すぎる。。

しかも上の話は、「割と差が出にくいプリミティブベースのハードサーフェスモデリングででさえ」って
言う話で、曲面や有機体では本当にもう絶望的。リトポなんかどうしようもないし。

LWって「こういう作業フローを想定してそれが可能なように」機能を追加していくんじゃなくて、
「あれが足りないって言われたから付けました」なんだよね。だから
看板倒れの機能追加が多すぎる。名目上同じような機能でも利用範囲がmodoと全然違う。


カレールーだけ買ってきてにんじんやジャガイモや肉がないみたいな機能追加が多い
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 17:21:36.06 ID:1rfM2br9
modo使ってる人は、キャラクターアニメーションどうしてるんですか?
modo1本では現状厳しい?
801出たしちょっと気になります。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 17:22:26.27 ID:72G/1BrB
・どのレベルのものが作りたいの?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 17:26:30.57 ID:RkiZIhkT
>>726
>ところで、801のBase Materialはなんであんな暗めに設定してあるのかね。

それは新しいカラーマネジメント機能の副作用
マテリアル自体の設定は以前と変わってない

Preferences>Display>OpenGL>Performanceにある
「Perform Color Correction on OpenGL Objects」オプションを有効にすると
丁度いい明るさで表示されるようになるよ
なぜ初期状態でこの設定がオフになってるのかは謎


モドォ…┌(┌ ^o^)┐
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 17:50:43.94 ID:1rfM2br9
>>748
例を出すのが難しいですが、人型のキャラクターが怪物を倒すみたいな、結構動きのあるアニメーションですね。
CGワールドで連載されてるアニメーションスタイルっぽいこと、っていえば伝わりますでしょうか?
すみません。具体例としてこんな作品です
、ってのがあれば良いんですが、
すぐには思いつかんです。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 18:20:21.28 ID:96VIZFDK
現状modoのみで作られたキャラアニメが凄いムービーの実例が少な過ぎる
裏を返せば難しいんじゃないの
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 18:31:36.73 ID:7ZZIubxA
もともと精子画のレンダリングに強いMODO
キャラクターアニメーションに強いLW
やりたいことに合わせて使い分ければいいだけ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 18:32:02.29 ID:72G/1BrB
>>750
作れないほうが不思議
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 18:56:37.98 ID:qSgSIO74
>750
>>ヒトガタのキャラクターが怪物を倒す
10年前のゲームになるけど「ワンダと巨像」とか?
https://www.youtube.com/watch?v=Bj-v2ZvYP7c (PS3リメイク版)

ワンダならLightwave 3Dとインハウスツールで開発された経緯や手付けモーション
フェイクHDRIやシャドウマップを駆使してPS2レベルのロースペックハードでも使える
ノウハウがGAME WATCH特集記事として今も残ってるよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 19:32:42.27 ID:cVXF5bkH
普通に手付けアニメなら現状のModo でも充分だと思うがな。
アニメーションをレイヤーで管理合成出来ないのは何とかしてほしいけど。
あとはクロスシミュレーションとかソフトボディーみたいなリアルなキャラアニメに欠かせない機能がまともに使えるようになってくれるかが気になるが。
プラグインでも良いから何か良いものは出てないのかな?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 19:33:30.98 ID:72G/1BrB
スレ違いだな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:02:52.46 ID:RkiZIhkT
> <海外ご登録ユーザー様へ>
> これまでThe Foundry(旧Luxology)社より直接MODOをご購入頂き、現在国内ユーザ
> ー登録の無いお客様に対しましても、国内における「MODO 801 アップグレードサ
> ービス」を「MODO 801 正式日本語版」がリリースされるまでの期間において
> 受付けております。
> この機会に、日本語環境にてMODOをご利用されたい方は、MODO JAPAN グループ
> セールスまでお問い合わせいただけましたら、ご購入方法詳細につきまして
> ご案内させていただきます。


海外組はメール来てないかもしれないから一応貼っとく
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:08:16.45 ID:Ocg6jb0R
syflex対応してほしいのう
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:14:18.65 ID:cVXF5bkH
あーSyflex なら最高だな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:19:56.09 ID:QtHPU/53
Modo 801 Animation Workflow Tips
http://www.youtube.com/watch?v=pK3Q9BQSK4w

Modo801 - New Animation worflow
http://www.youtube.com/watch?v=n0PrpOFCQaA&feature=player_detailpage#t=655

2番目見る限りはモーションの組み合わせが出来そうな感じだけどな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 21:54:31.85 ID:CH4mcwx9
>>757
おお良い情報!イーフロの登録ユーザ限定メルマガか何かですかね?
海外版関連の問い合わせ窓専用口のURLかメールみたいなのありましたか?

問い合わせ窓口を探したのですが以下のどれに問い合わせれば良いのやら・・・
すいませんがメール本文末尾の署名にはどのアドレスで書かれていましたか?

MODO JAPANグループ カスタマーサポート
cs(at)luxology.jp
MODO JAPANグループ テクニカルサポート
support(at)luxology.jp
MODO JAPANグループ オンラインショップ
order(at)luxology.jp
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22:04:19.30 ID:CH4mcwx9
すいません・・・
×窓専用口
○専用窓口
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22:44:43.61 ID:RkiZIhkT
>>761
ソースはMODO JAPAN グループが登録ユーザーに配信してるメルマガ(2014年5月2日号)
問い合わせ先は

MODO JAPAN グループ セールスお問い合わせ窓口
sales(at)luxology.jp
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 23:04:32.52 ID:CH4mcwx9
>>763
情報サンクス!!

MODO JAPANグループ登録ユーザー向けの海外版modoライセンス活用の
キャンペーンかもしれないけれど問い合わせてみますね

グループオンラインショップは値引きがないからイーフロの期間限定
価格の税込4万3千円で買えたら良いな
765749:2014/05/02(金) 23:14:17.44 ID:RkiZIhkT
>>726
ごめん、よく見たらマテリアル設定変わってたよ
Diffuse Colorが1.0 1.0 1.0から0.6 0.6 0.6になったんだね


> マテリアル自体の設定は以前と変わってない ←間違い(変わってる)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 00:25:56.62 ID:BrqzCk7q
>>739
流石に気になったので
付加疑問文って知らんのかなこいつ?
これ見てたらの時のために書くけど意味合いは疑問では無いよ

まあ多分分かってていってるぽいけどね
そうじゃないなら言語能力ヤバすぎですわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 00:38:52.01 ID:TyweFz5G
>>726
デフォルト照明でぶっ飛びまくりの白100%よりは自然だと思うが・・・
768726:2014/05/03(土) 00:46:47.54 ID:EdsnC56H
>>749,765
貴方の言うようにPreferenceにチェック入れたら望む結果が得られましたわ。遅ればせながらThx。

>>767
ウチの環境じゃ白飛んだりしないけどな。701以前のデフォルトがちょうどいい。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 00:52:09.82 ID:bjUapNHs
>>764
英語→日本語はプラス一万円くらい取られるよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 01:15:30.90 ID:EdsnC56H
おれメルマガで告知されるより前に問い合わせて、
Oakで英語版701から801(将来日本語版になるやつ)にアップグレードしたけど 税込み45,360円だった。
Foundaryからの英語版アップデートが395ドル(40,480円)だから、1万円もかからない。
もしイーフロで買えるならもっと安くすむだろうね。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 01:21:01.58 ID:TyweFz5G
>>768
あーGL表示しか見てないのなら話噛み合わないだろうしどうでもいいや。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 01:42:10.04 ID:Ib+uVedu
>>769-770
乗り換え手数料5、6千円くらいかかると身構えていたけれど>>700さんの
書き込み見ていると手数料掛からないで乗り換えられるかもですね

元々高いのに乗り換えで追加投資1万円もしたら素直に英語UG版を買うか
アップグレードは見送るって人が大半の予想・・・

もしや>>700さんの問い合わせのおかげで「海外版から国内版の乗り換え〜」
な告知がメルマガにキャンペーンとして採用されたのかな?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 01:45:01.47 ID:Ib+uVedu
すいません・・・
×700さん
○770さん
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 01:54:39.97 ID:EdsnC56H
>>772
手数料なんか掛からないよ。普通のアップグレード扱いで買える。
もしかしたら701英語版を701日本語版にする場合には取られるのかもしれんけど。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 02:05:15.19 ID:Ib+uVedu
>>774
情報ありがとうございます

おそらく休日明けだから問い合わせの回答は7日か・・・
問い合わせメールに海外版のシリアル番号を書いておけば良かった
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 03:48:22.15 ID:6nRFWDdo
もう本家で801アプグレ買っちゃった後なんだけど・・・。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 04:14:15.49 ID:LvCPEVJe
>>728
>煽る人はもう少し勉強しないと
>鼻で笑われて終わりだよ

MAYAやSI使ってる人からしたらスケマティックとマテリアルノードを同一視してるmodoユーザーこそ無知だと思われてると思うよw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 04:23:04.04 ID:rHzU/HMg
需要に答えるLWと需要を無視するmodo
その結果が今の需要差である
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 04:28:58.21 ID:pNB8ofv7
MODO for SteamをMaya LTレベルのUnity開発向けグレードに底上げして5〜6万
UVマップ展開や基礎的なポリゴンモデリング機能はメタセコ4より上なんだし
売れると思うけどなあ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 04:29:17.54 ID:rGby+zOx
多くの人が望んでるのは無駄な機能の追加よりもデフォでいかに使える仕様にするかだもんな
基本すら治さずユーザーに丸投げしてるのが敗因だよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 05:51:44.10 ID:Hz/fyS+S
もうちょっと面白い煽りじゃないと盛り上がらないよ
LW七割とかさ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 07:04:50.12 ID:fX2h4kv0
あれはヒットだったな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 07:15:18.24 ID:Hu7vOYR6
Lwの人は何でModo に敵意を抱いてるんだろうね?おかしいねー
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 08:35:21.27 ID:bjUapNHs
>>772
前は掛かったんだよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 10:01:44.29 ID:c4TV7EA2
乱暴な例えだが
スケマティック=回路図
ノード方式=回路

「ノーダルシェーディングって言ってるがスケマティックだろ」というのは別におかしくないと思うんだが、俺が変なのかな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 10:54:19.20 ID:fX2h4kv0
そもそも「煽ってる人は」と言われて見事に反応しちゃう面白い奴のボケ
(自分が「煽ってる」とバラしちゃってるw)の言うことに
マジレスで返すなんてボケ殺しですよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 11:18:16.38 ID:Hu7vOYR6
>>786
屁理屈こねてないで帰りなよ、煽ってる奴が面倒なだけ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 11:30:20.16 ID:oMJ/rzuu
>>783
そうだよね。兄弟みたいなもんなのに。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 11:43:37.36 ID:bjUapNHs
C4D
LW
MODO
三兄弟
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:33:07.11 ID:fX2h4kv0
>煽ってる奴が面倒なだけ

尻一面にウンコつけて歩いてて本気でごまかせるとつくろってるキミがかわいい
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:35:33.03 ID:oFeeqN/d
MeshFusion & Modo 801 Deformers
http://www.youtube.com/watch?v=O_d1ZeX1pSQ

なかなか良いね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:46:06.39 ID:WvMcSSLS
未だに7割に劣等感を抱いてる神経細いmodoラーw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:54:29.58 ID:uaO9hpLg
いつもPVだけだよね
その後使う人が出ないまま終わるパターン
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 14:43:30.26 ID:Hu7vOYR6
>>790
へー
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:03:47.93 ID:gvZzBhTb
このスレのlw工作員は、在日朝鮮猿に似てる
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:13:46.53 ID:Hu7vOYR6
LwスレでModo ユーザーは暴れてないからどっちが余裕ないんだかって思うなw

ここで暴れて反論があると煽り耐性がないっていう一連の書き込みをワンパターンに繰り返しているのを見ると何だか辛い人生なんだね…って思えてくる。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 16:57:38.71 ID:LvCPEVJe
>>785
>乱暴な例えだが
>スケマティック=回路図
>ノード方式=回路

>「ノーダルシェーディングって言ってるがスケマティックだろ」というのは別におかしくないと思うんだが、俺が変なのかな

うん、modoユーザー独自の思考w
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 18:42:58.95 ID:zuGStATJ
「スケマティックビューのノード」じゃないの?
話変わるけどマテリアルノードのハイブリット設計はもう少し評価されるべき
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 20:07:27.15 ID:xZZeFPjg
このスレのmodo工作員は、在日朝鮮猿に似てる
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 20:10:07.32 ID:YpjhIal8
まぁmodo社員がどんだけ焦りを見せたところでシェア最底辺に変わりは無いからな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 20:46:57.90 ID:Hu7vOYR6
シェアが低いから低性能とは限らない
スタートが同じならそうかもしれないけど最後発のソフトなんだから。
それに今後 Foundry社の他の製品とどんどん連携が強化されていくだろうから延びしろはまだまだある。

それに引き換えLightWave はプロ用ツールとしてはとっくに戦いに破れさってる感じですけど。
統合の話も無くなったりと、はっきりいって先が見えない。

modo ユーザーはそもそもLightWave の事を見てもいないんだがなー、いい加減に嫌がらせはやめなよ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 21:03:25.86 ID:eTL1+Rdb
Lightwaveって、Coreの蘇生に失敗した旧世代のゾンビソフトやろ?
使ってる人も、泥舟からも逃げられないハゲジジイしかいないし。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 21:07:07.70 ID:Hz/fyS+S
いやぁ7割さんにはマジ勝てないっす
色んな意味で
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 21:07:17.15 ID:gpr/9rkR
LWのモデラーが放置状態だから、将来的な移行を見据えつつモデリングをmodoで
代用してるユーザーって結構いると思うんだけどな。
そういう意味では両者は補完関係なので、LWとmodoの対立を煽っても意味がないし
説得力に欠けていると思う。

どうせなら、見た目ソックリさんのIsotropix clarisse iFX辺りで煽ってくれよw
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 23:20:19.60 ID:gluQNu60
メタセコイアくらいとはいわないけど
せめてC4D以上にはシェアをのばしてほしいな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 23:26:47.02 ID:I9ifocVn
俺はmodoよりMayaの方が倍以上長いこと使ってるけど、
modoユーザー独自の思考をしてるらしい
嬉しいこと言ってくれるじゃないか
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:34:41.14 ID:gz3jf1hZ
未だ7割に悔しさを覚え続けるmodoラーw
801を迎えてもなおLWの需要に遠く及ばないmodo
現実が見えてない可愛そうなユーザーw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:44:40.19 ID:RzmjKdOL
Foundryになった事だしクロスや流体の表現に力入れて欲しいな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:48:24.77 ID:f+TooL12
MODOで「爆発」って作れる?
もし出来るならおおざっぱでいいから作り方示してもらえると有り難い。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:53:05.14 ID:NtM3rfRF
>>807
こわい…七割がこわい…(ガタガタ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:05:29.79 ID:NtM3rfRF
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:14:30.06 ID:gz3jf1hZ
需要が伸びない結果そうなったんだよね
社員サイドが必死扱いてるのは間違いない
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:19:26.25 ID:NtM3rfRF
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:20:44.02 ID:e56KIQpm
lightwaveの人は、lightwaveのスレに行ったら?
なにしにここに来てんの?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:23:40.46 ID:NtM3rfRF
>>814
7割が一発大当たりしたので離れられないんじゃないかな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:28:12.26 ID:e56KIQpm
>>815
そうだったんだ、ありがとう。
私はmodoユーザーだけどlightwaveのスレには行かないし、書き込みもしない。
だからここに来る意味が分からなくて。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 02:28:26.86 ID:iL3apr/Z
MAXってmayaの倍以上も居たんだ…これが業界のスタンダードじゃん
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 02:53:24.83 ID:f+TooL12
MAYAやMaxを持ち上げるならわかるけど、LightWaveと比べるのがわからん。もう終わったソフトという印象なんだけど。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 03:29:30.13 ID:4WgcS4J/
Autodeskなんか企業が無理やり買ってるようなもんだろ
正直、どのソフトも下火なのに
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 03:46:20.07 ID:dnpjGIDD
>>806
>俺はmodoよりMayaの方が倍以上長いこと使ってるけど、
>modoユーザー独自の思考をしてるらしい
>嬉しいこと言ってくれるじゃないか

うん、それは救い用がないなw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 03:53:08.56 ID:rjN/gTzH
データから見てもLWは終わってないと分かるしむしろ伸びている
modoの人も自虐ネタで笑い取ろうとしてるの見るに多分気付いてるね
ユーザーが離れつつある事に
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 04:19:38.68 ID:NtM3rfRF
7割さん達が分身して何人いるのか判らないヤムチャ気分だぜ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 05:56:26.93 ID:/xMc8SbY
元Photoshop開発者の薦めでコンセプトワークのツールとしてILMにmodoが導入されたのは有名な話だし
LuxologyがFoundryに吸収された理由もILMがそう望んで根回ししたっていうインタビュー記事もある。

その辺の流れを知ってたらシェア7割云々言ってる奴には憐みしか感じない。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 08:36:42.45 ID:4/pZ2KKd
ILMってまだあんの?
ルーカスがディズニーに売却したんじゃね
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 08:44:26.46 ID:Tia1LBGK
>>824
まだある
ディズニー傘下で継続中なはず
最近だとトランスフォーマーやアベンジャーズやパシフィックリムとかがILMだな

スターウォーズの新作もやるんじゃね?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 09:53:17.13 ID:gfegfJzf
どちらにせよこれからのソフトではあるよな。
Autodesuk 製品は歴史が古いだけに建て増しし過ぎて新しい機能を盛り込み辛くなってるからModo には期待してる。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 10:36:45.90 ID:uIIEQOyx
未だシェア7割に対する悔しさが尽きないmodoラーw
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 10:40:45.29 ID:OKLU1M8H
ほんとに需要があればここまでの経緯でもっと盛り上がるはずだもんな
8回も改変してるのに伸びないという事実が需要の無さを証明している
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 10:48:06.64 ID:hflqpXfh
数字でLWに負けてるって出されても認めない往生際の悪さ
どっかの国に似てるなぁ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 10:55:23.83 ID:YBQUOihv
今までの仕様で出来る事を新機能みたいに紹介してるのはなんかもうヤベーなと思った
明らかに伸び白が枯渇してる
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 11:18:42.99 ID:gfegfJzf
勝ちとか敗けとか空しい争いだけどな…
圧倒的に勝ってるならこんなところまで出張しなくてもいいはずなんだがなw おかしいねー。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 11:47:54.46 ID:Wo778YHr
ソフトの勝ち負けより
自分が仕事して勝とうぜ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:08:23.15 ID:QoS8rCN5
おいmodoアンチの奴、modoよりuv展開がいいツールを紹介してくれ。
あったら乗り換えてやるよ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:14:09.70 ID:zZTKoP++
>>809
ボリュームにE:modoのpuffy cloudを適用すると
それっぽいのは出来る
後はパーティクルとテクスチャ、ボリュームの調整
ただぶっちゃけblenderでもいいと思う
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:20:40.91 ID:FeqoqH9/
>>833
別にアンチじゃないけどさ、
UVみたいな部分的機能は時間経てば他のソフトでも強化されていくから
modoのUVの優位性もなくなると思うよ。
実際、既にMaya2015でUVの強化されてるから展開レベルではもう差がない。
それ以上に、modoには無いUV編集機能も実装されてるし。
http://www.youtube.com/watch?v=5jgJLIon_cw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:38:34.58 ID:FeqoqH9/
modoの強みはネクサス上のモジュールという構成にあると思う。
今後、ネクサスとNUKEの絡みがあるのか?とか。
ネクサスの使い方次第では他社には真似できない事が出来るかもしれない。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:42:54.76 ID:WGiGal5y
さすがに「時間がたてば〜〜」とか言っちゃうのは
頭が悪すぎると思うの
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:54:55.25 ID:YBQUOihv
7割という数値に執着した挙句、負けを証明されると別に勝ち負けは問題じゃないという
さすがに都合良すぎでしょ・・・これがmodoラーって奴なのか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:57:10.35 ID:QoS8rCN5
ん〜mayaは、現状でもUV編集が弱すぎるからな。
使ったことないけど、blenderと大して変わらないのでは…。
modoのように切ってリラックスかけてつなげ直すの簡単にできない。
modoはUV編集が素晴らしいから使っている。
UV編集は実作業での重要性が意外に高い割に他のソフトは強化してこない
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:11:56.27 ID:9QEQKQp7
UVってのは貼り作業だからね
本来ならレイヤーとシェーダーで表現すべき事
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:16:35.21 ID:AIyObCRq
>>modoのように切ってリラックスかけてつなげ直す
メタセコイア3とUVPowerToolによる通称「イクサ法」との違いをkwsk
http://www39.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/11.html
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:18:16.11 ID:QoS8rCN5
>は?何ゆってんの?ド素人すぎるだろ!!!
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:24:44.89 ID:NtM3rfRF
mayaだって今はunfold先生がついてるんだからな!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:25:37.30 ID:QoS8rCN5
>>841
いやイクサ法と同じ原理だし、そのものなんだが…
modoは、イクサ法がメタセコより数倍早くできるんです。
やっぱりmodo触ったことすらなかったか……。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:26:22.91 ID:NtM3rfRF
>>838
7割さんID変えるの忘れてますよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:49:29.93 ID:Wo778YHr
>>841
modoなら10秒くらいだね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:55:12.99 ID:AIyObCRq
>844



現在メタセコ+UVPowerTool使っています。
OpenSuvdivに対応しプラグイン以外の機能制限もない4EXにアップグレードするより
Pixar Subdivを搭載しレンダリングエンジン・UVペイントも実装した統合環境が欲しくなり
まずは801の30日体験版つき動画の発売を待っている状態です。

701体験版を触っていないのは事実ですが違いを尋ねただけで触ったことすらなかったかと仰る意味が分かりません。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 13:58:50.13 ID:Jd9FE5Ku
modoラー的にはやっぱり7割が悔しかったというw
勝ち負けを気にしすぎw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 14:02:38.72 ID:aO1nGlUL
ぶっちゃけmodoじゃないと出来ないなんて事は無い
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 14:04:55.61 ID:NtM3rfRF
>>848
カーッ!くやしいわぁ
7割くやしいわぁ!
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 14:10:23.00 ID:QoS8rCN5
>>847
スレの流れからいってアンチと思っただけです。スマン
イクサ法との違いは、イクサ法は回転焼き込み方式で、わざわざポリゴン法線をそろえて焼き込んだよね
modoだったら、まず展開する>その後リラックスしたいポリゴンを指定して分離してリラックスをかける
>つなぐといった流れになります。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 14:18:33.99 ID:AIyObCRq
>851
仕込み(法線統一→カメラ目線をかえて焼き込み)の手間が大幅に改善されるのですね。
実演動画などあれば後学のため目を通したいです。

キャラクターものだけでなくハコものや身の回りの小道具といったものの造形スキルもあげたいので
体験版発売前の予習としてmodo★beginnerも買ってみます。
ありがとうございました
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 14:30:47.24 ID:QoS8rCN5
>>852
http://luxology.jp/tipsblog/category/uv/
メタセコとは勝手が違うので、初めはかなり戸惑うことになると思う。
まだ本は買わなくていいから機能紹介サイトと体験版での勉強がオススメ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 19:25:14.19 ID:gfegfJzf
>>848
あー悔しいー
もはネタ扱いw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:41:10.76 ID:Wt3eZG/U
>>833
紹介されてるけどMaya 2015の強化されたUV展開(プラグイン取り込んだだけだが)は同じモデルを展開した時にmodoよりもいい感じに一発でなった
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:51:37.52 ID:nWUpMsh9
良い感じってのが抽象的過ぎて意味がわからんがmodoでも一発でできるよ?
環境ファイルで展開の数値を高くして保存しとけば次回からワンクリック
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:53:25.00 ID:nWUpMsh9
実験してみたことがあるんだが
そもそもunfoldのアルゴリズムって個性が無いみたいで、だいたいどのソフトでも同じ展開になるね
同じ論文を参考にしてるのかライセンスか何か知らないけど
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:58:12.10 ID:p5Lk5Rd6
だいたいLSCMかそれの発展型のABF系だね
この手のアルゴリズムでは3dcoatに最近搭載された奴が一番いい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 22:12:24.85 ID:cDnl5z6U
たいていのモデリングツールは良くできていると感心するMODOだが、EdgeSliceだけは
ポイントをクリックしようとしてるのに何故かポイントを避けようと
「イヤイヤ」するハンドルがムカツク。
使用頻度が高いツールだけに。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 22:13:58.37 ID:nWUpMsh9
調べたが801ではAngle Based Flatteningに変わったようだね、一応最新の展開方らしい
3d coatはマニュアルではLeast Squares Conformal Mapsがデフォで、Angle Based Flatteningも付いていて選べるようになってる
Angle Based Flatteningは有機形状に強いとあるな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 22:20:46.41 ID:p5Lk5Rd6
>>860
マニュアルに反映されてないかもしれんが、
3dcoatには最近GU(globally uniform)ってアルゴリズムが載った
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 22:24:24.43 ID:p5Lk5Rd6
ちなみにABFは最新でもなんでもないぞ
13年前の技術だ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:02:12.12 ID:nWUpMsh9
801
UV Unwrap--

Method:
Users have the option to use two different UV unwrapping evaluation methods, 'Conformal' which uses the ABF++ algorithm for angle base flattening, and is good for organic shapes.
The 'Angle Based' option uses the 'Least Square Conformal Map' algorithm (as did previous versions of MODO) and can be better for hard surface types of geometry.
Try them both and see which option produces the most desirable result.

ちなみにいくつかのアルゴリズムがあって、別にどれが最良というのはないらしい
あくまでも用途別

>>861
マニュアルには書いてない

>>862
そうだがmaxでも最新がABFだよ?
mayaは2015でunfold3dのアルゴリズムが入りこのアルゴリズムは未公開?lscmと似てると掲示板にはある
GUは知らない、3dcort唯一なら意味がさほどないし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:06:32.56 ID:nWUpMsh9
すごいないきなりこのmodoのスレッドが出て来た
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=85758
まリクエストは確実に反映されてるからそのうち付くだろうね
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:30:58.95 ID:4WgcS4J/
嘘だろModo買ってくる!
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 02:45:28.14 ID:kgS0Vmiw
801昨日ポチって使ってみてるけどスナップが701より全然便利になってるわ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 09:11:37.38 ID:htmzCmKW
>>866
アニメーション関連の使い勝手はどうですか?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 09:56:59.42 ID:bMr00Kyx
1日にイーフロンティアで日本語版ポチったのにまだ届かないんだけど
GWはお休みでいいんだよね?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:41:33.89 ID:HwgT1IzE
だと思うけど。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:01:38.32 ID:kgS0Vmiw
>>868
決済がクレジットカードだと注文受付と同時位送られてきたメールにシリアル有ったけど?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:03:30.06 ID:kgS0Vmiw
あ、ごめん日本語版てことは701のことかな、すまん
>>867
アニメーションは簡単な事しかやったこと無いので良く分りません
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:02:46.55 ID:TRP0OeKx
まだ7割に悔しさを本気で抱いている粘着がいて吹いたw
さすが神経細いmodoラーw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:15:42.87 ID:W3QYbWBu
いつも思うけどPVの最中に不備に気付いてカットしてるよね
つまりデバッグしないまま動画作ってる杜撰さ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:52:37.04 ID:1KDdjUOQ
>>873
具体的な事なにひとつ書いてないけどそんなにかまってほしいのかい??
いいのかなぁ?発売したばかりのソフトのPVだけ見て簡単に不備とバグとか書いちゃって、
もし間違いだったらライン超えちゃうよ?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:56:42.57 ID:CyL7xdc7
煽りなんかほっときゃいいものを、
なんかすごい恥ずかしいこと並べ立てるとか……こっちが恥ずかしくなってくる
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:58:30.88 ID:CvDSh5Rz
おかしい子が一人でID変えてがんばってるってのが判ったのは収穫でした
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:59:37.34 ID:htmzCmKW
バカは全体的にスルーで良くない?きりないと思うけど。
勝手に言わせといたらいいんじゃない?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 19:03:08.62 ID:1KDdjUOQ
デマや嘘は煽りではありません。営業妨害という犯罪です。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 19:45:58.62 ID:oUc+ApDn
やっぱり社員でしたか…乗ってバレてりゃ世話無いわ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:16:57.67 ID:HwgT1IzE
皆さん無視しましょう、かまってもらいたくて書き込んでるだけなので。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:46:43.46 ID:1KDdjUOQ
そうです社員ですww。2chに出張してGW中も仕事です!!
ただ今発売中のソフトのネガキャンしているを叩いて、modo801売りまくります!!ってか?
そんなに働く社員なら、もっと早くに日本語版だすわww
パッケージ版3ヶ月後だぞ!GWはバカンスに決まっているだろwww
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:19:31.17 ID:1KDdjUOQ
>>880
ただの煽りだとスルーするけど、デマとか嘘はさすがに悪質だろ!!
特にまだ情報がはっきりしてないこの時期はタチが悪すぎる。
きちんと触って文句をゆう分には問題ないが、PV見ただけで不具合?バグ?
わかるわけねぇーじゃん!!
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:26:53.22 ID:2SO4ljaQ
質問させてください
サンプルのTurtleDinoManのシーンを少しいじっているんですが
modo701でcorei7 geforce660を積んだマシンよりスキンなどのメッシュ変形が
macmini2013のほうが速いんですけどこれはなぜなんでしょうか?
またikを少しいじるとwindows版はビューポートの速度ががた落ちになるんだけどこれもよくわからない。
winのほうがマシンの性能は良いはずなのでこちらで快適に作業ができればしたいのですが
何か設定などがあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:56:38.63 ID:CvDSh5Rz
スキンはGPU関係ないからCPUが遅いんでないの?
885868:2014/05/05(月) 22:07:25.70 ID:bMr00Kyx
>>870
701からのアップグレード版(ダウンロード)です
他の人のブログみても届いてそうな記事だったので不安だったんですが
もう少し待ってみることにします
ありがとうございました
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 22:19:53.37 ID:2SO4ljaQ
cpuだったらwin corei7 4770t でmacは core i5なので
windowsのほうが速いはずなんです。
TurtleDinoManの足のikを少し動かすとその後の動作がwinは遅くなるのに対して
macのほうは速度が落ちません
レンダリングは明らかにwindowsのほうが速いです。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 23:12:37.73 ID:tiaUe1TE
一時ファイルがたまってるのと違うの?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:04:12.77 ID:2Zai0l1M
そりゃメッシュの変更やビューポート上の変形は
OpenGLを使ったグラボ依存だからCPU関係ないでしょ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:29:10.01 ID:nINBYzP3
801でCel Edge消えてない?
マニュアルにはCustom Materials > Cel Edges Material ってあるけど、Custom Materialsなくね?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:33:19.30 ID:nINBYzP3
ゴメン自己解決
何かしらのレイヤーを追加して、右クリ > Custom Materials > Cel Edges Material しろ
って書いてあったわ。
普通にAddLayerに入れときゃいいのに・・・
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 03:55:59.02 ID:PXP6md9N
>>868,885
イーフロの会員ページで「購入/登録済の製品一覧」を確認してみて
そこにMODO 801 英語版/アップグレードが入ってないなら注文に失敗してる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 10:22:19.41 ID:JfedOqem
デマとか言う奴ほど見て分からない程度のポリゴン力しか持ってない奴
893868:2014/05/06(火) 10:54:24.16 ID:Nd/ECUf6
>>891
思いっきり登録されてました
701アップデート同様のメールが来ると思って5日間待った・・・
ともあれ無事ダウンロードまで進めました
丁寧にありがとうございました!
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 11:15:07.24 ID:5Sv8tPjS
801へのアップデートと一緒にサブスタンスコレクションを購入したんだけど
これまだ使えないのかな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 11:34:16.18 ID:nINBYzP3
わたしのポリゴン力は58万ですwwww
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:19:57.49 ID:FMHHdD09
>>894
>>891の方法で確認は?
発売済みのDL版商品なら、通常は購入と同時に使えるようになるはずだが……
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 13:52:59.49 ID:5Sv8tPjS
>>896
説明不足ですまん
DLまではできてるが読み込めない
説明読むとSubstance for MODOプラグインが必要な様子
が、見つからないので、801用のプラグインがまだ無いのかなあ、と
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 14:27:41.65 ID:kH2TJkes
>>894
自分も最近Substance買って、Modo801へのプラグイン対応どうなるん?
……ってことでフォーラム見てたら、Modo801のSubstanceプラグインは、
なんか大幅にいじるから夏まで待て(夏っていつまでだよ!)……みたいなこと
言ってて涙なんだけど。
それまではSubstanceでマップ画像吐き出して手作業でやれみたいな?

Allegorithmicにメールした人にはとりあえず対応させたバージョン
渡してるみたいな話もあった気がするから、気になるならフォーラム見てみればいいかも。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 15:04:08.88 ID:0wnGcy9Q
HDR Light Studioもまだ801用のプラグインは出てない?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 15:09:20.41 ID:0EVrGo40
新機能と一緒に必ず落とし穴がセットでついて来るよねいつも
できます!ってうたっておきながら実際はユーザーが手を加えないとちゃんと使えるようにならないという
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 15:51:15.74 ID:PXP6md9N
>>893
MODO JAPAN グループに製品登録(シリアル登録)するのも忘れずにね
ファウンドリーのサイトに登録するだけでは日本語版は受け取れないので注意

英語版ていう名前で誤解して国内登録してない人もいるかもしれないから一応念のため
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 16:01:07.90 ID:BBEeb4bq
801の率直な感想をお願い
購入検討中なので
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 16:48:19.42 ID:3EP4fzxB
Modo801のコンテンツフォルダって701で使っていた場所と共通でも問題でないのかな。
以前のバージョンでは古いコンテンツを移動するかどうか聞いてきたのに
801だといきなりインストール先を聞いてくるんだよね。
結構な容量なのでできれば旧バージョンコンテンツと一本化しちゃいたいんだけど・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 19:56:07.05 ID:H1kcSDdv
クロスシミュレーションが格段に使いやすくなってる
ほとんどリアルタイムで布をハタハタしてる感じ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 20:31:05.31 ID:AO1MIcTr
布はいいんだけどさぁ…やっぱり単体でしか使えないんでしょ?
そこは進化してないんでしょ?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 20:58:09.03 ID:KIn27f62
えっ連動しないの?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:06:37.47 ID:x8aKtjeS
今他にやってることあるから誰か試してくれ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 22:40:22.59 ID:KIn27f62
やだよおまえらやれよ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23:52:29.94 ID:brTUj8ye
誰かやってくださいよ。
910894:2014/05/07(水) 02:38:18.75 ID:o6zp9p7/
>>898
貴重な情報、サンクスです
英語に自信もないので素直に待機します
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 03:14:26.61 ID:JAxOMPJU
>>903
modo 601の頃あたりからコンテンツファイルはデフォルトで同じ場所に上書きインストールする仕様に変わってるよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 09:01:15.03 ID:IyuXax3h
体験版で確認してみるか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 12:54:11.88 ID:1YNECgMK
801本家体験版公開kt
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:43:01.88 ID:lRrErQkl
>>904
洋服としても使えるのか?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 20:58:02.07 ID:N/BF0IzA
髪の毛を風でなびかせるのって、ダイナミクスの機能使ってできる?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21:53:55.80 ID:zO+icpCr
髪の毛はダイナミクスで出来てたな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22:33:47.70 ID:N/BF0IzA
>>916
できるのか、ありがとう。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 23:19:12.16 ID:RS7alppo
>>911
ありがとう。
いったん701とは別のフォルダにインストールしたんだけど、それを聞いて
701のコンテンツフォルダに上書きした。
アプリはそのままでアセットインストールだけやり直して
前にインストールしたコンテンツフォルダは削除したけど問題ないみたいっす。
919911:2014/05/08(木) 04:28:24.45 ID:P0IIU8Nv
>>918
ちょっと補足
調べてみたら正確には501から同じ場所にインストールする仕様になってるから
501以降は上書きで同じ場所に全部まとめちゃって大丈夫
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 06:42:11.73 ID:pTV7dwdg
ttps://www.youtube.com/watch?v=liSIcXM49rQ#t=120

こういうの見るとすごくMeshFushion欲しくなる……。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 12:02:04.21 ID:ptTpyeoO
>920
Try MODO 801 + MeshFusion for 15 days
http://community.thefoundry.co.uk/trymodo/
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 12:26:43.08 ID:jCz4mZk6
MeshFustion はローポリには向いてないので勘違いはあしからず
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 13:44:21.00 ID:p8mnQZcI
でもローボリへベイクするベースメッシュ作成用途として結構有用な選択肢の一つ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 14:29:34.31 ID:qFHxr5LY
mesh fusionサイコー!
足して引いて重ねてシュワッチみたいな感じ。
アホい表現でスマン。。_| ̄|○
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 15:22:55.58 ID:q41GreJ2
センターとメッシュのトランスフォームの関係を詳しく解説してるサイト無いでしょうか?
パーツ毎に作ったファイルマージして階層構造にした後修正しようとすると
メッシュがあらぬ方向に移動したり、センターとピボットに変な角度がついてしまっているのを
簡単に修正出来ないかと思ってます。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 16:28:41.73 ID:nJg0tCl/
まったくもってrecoilは大失敗だったな
ただぶっこんだだけだから連動性が皆無のまま独立したお遊び機能で終わってる
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 16:31:22.87 ID:wm0Lt4Iz
Mesh関連はマジで目新しさが無いね…今までの機能の組み合わせで同じ事出来るじゃん
つーかすでにやってたわ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 17:13:26.68 ID:upCDAbyq
601を外部ポリモデラとしてしか使ってない身としては
今回も当然のごとくスルーの予定だったが
思いの外FBXの互換性が上がってて
スキン維持したままMaxから送り戻し出来るようになってたから
ウェイトペイント用途にアプグレしたわ
他の機能は一切興味なし
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 17:15:31.25 ID:jCz4mZk6
マッ糞のウェイトペイントの機能は糞だからなw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 17:52:29.67 ID:BJad5vL6
modoは海外だとユーザーも多いんだが日本人いないからな
英語圏でやりとりしないと駄目だわ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 20:37:16.70 ID:Bsw6OdhC
yes
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 21:12:03.34 ID:S07iOhCS
MAXはもう会社ではワークフロー組まれちゃってるからmodoの出番は無いんだよな
まぁ個人の趣味って所ですかね
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 22:34:26.55 ID:BJad5vL6
maxスレでやれ

fbxは従法線のオプション付かなかったな
ラティスはロケーターだと頂点をいじるツールが全滅か、なんとかならないかね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 00:05:51.56 ID:URxR1l1C
ソフトウェア自体は英語がいいけどヘルプは日本語が欲しい場合はどこからどれを買えばいいの?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 00:38:08.98 ID:kjxlCqyt
参考書買うしかない
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 00:47:51.28 ID:nH95dFgY
modoの参考書、少なすぎだよな。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 01:52:28.01 ID:iCs6C+EC
シャッターコマンドが取ってつけた感じでなく、思いのほかいいね。
938775:2014/05/09(金) 02:26:32.55 ID:MxmFv0Tn
海外版からの切り替え(まだ日本語版待ちだけれど)が無事終わりました
切り替え価格:51,840円(本国 UG より1万千円くらい上乗せかな?)
海外 MODO の本体価格の差からするとまあ妥当な金額かと思います
情報を下さった方ありがとうございます・・・以下要約

MODO JAPANグループオンラインストアにて普通のアップグレード価格
同等の「MODO 海外登録ユーザー様向け商品:4万8千円(税別)」が
用意されていて問い合わせ後に The Foundry 社へ有効シリアルか確認
してもらい後日海外登録ユーザー様向けの専用URLを教えてくれる模様

一度問い合わせると以下が求められ急いでいると二度手間なので >>763
のアドレスあてに以下のものを追記して問い合わせれば早いかもです

ttps://community.thefoundry.co.uk/user/sign_in.aspx
Name: (旧 luxology User Account にて登録している名前)例:Mr. **** ****
Email: (    〃    にて登録しているメールアドレス)
MODO Version: 例:701
MODO Serial number: 例:*****-*****-*****-*****-*****
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 03:57:15.15 ID:kjxlCqyt
>>937
だからそう言ったのに信じてくれる人がほとんど居なかった
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 04:16:21.12 ID:qxpE+AoU
>>938
それって必ずMODO JAPAN グループから定価で買わないといけないのかな?
>>770の情報のようにMODO取扱販売店から値引きした価格で買う方法はもう出来ないの?

48,000円(税込み51,840円)てことは国内登録ユーザーとの価格差はゼロだけど
値引きもゼロだとちょっと残念だよね

イーフロとの価格差8,840円は結構でかい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 08:45:57.44 ID:BF0RL2kS
801のSpotLight来たね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 09:59:13.95 ID:502Au2gJ
>>940
938じゃないけど自分も日本語版に鞍替えした経験から言えば
おそらく51840円で買うしかないんじゃないかなぁ。
問い合わせの際に聞いてみたら?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14:39:30.22 ID:Cqo5x8ed
日本の公式が上げてる、サイを使ったラティスのデモムービーで、最後にサブディビジョンごとフリーズしてるけど、
サブディビジョンはフリーズしないで、ラティスの変形だけフリーズって出来るよな?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15:27:56.04 ID:zwi82WFT
Modoは601でもうやめとこうって思ってたのに801今ぽちったった
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15:30:36.03 ID:qxpE+AoU
>>942
レスありがとう
自分は国内登録ユーザーだけど事の顛末が気になるから興味本位で聞いてみたんだ
イーフロの期間限定価格で買えたらいいね的な話の流れだったから結局どうなのかなと思って

少なくとも>>770はオークだけど普通に値引きで買えてるわけだし
これからの人は問い合わせの時にMODO取扱販売店でも買えるのか確認してみた方がいいね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15:40:20.55 ID:qxpE+AoU
>>943
それ自分も見てて思った
フリーズする時TessellationをオフにすればOK
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15:45:03.41 ID:6hNgUBeK
何度経ても騙される人はいるもんだな…まぁ社員のポチッたポチッた詐欺かも知れないけど
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 17:06:14.24 ID:kWnMQVQE
ポチるから俺もthe foundry社員にしてくれ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 17:13:14.58 ID:BRdNSaAl
地味にスナップが良くなってる
交差いいねこれ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 18:06:17.50 ID:Cqo5x8ed
>>946
情報ありがとう!
これで安心してポチれる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 18:25:01.40 ID:iCs6C+EC
>>949
確かにスナップ良くなってる。かなり地味だけど。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 18:49:00.32 ID:Xs6WK4R9
スナップはなんとかメタセコに追いつけたけど
次の課題は群衆アニメーションの強化だな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 18:58:50.46 ID:kjxlCqyt
何故に群集アニメ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 19:56:28.46 ID:N1xk5m10
群集アニメを必要としてるのはいなさそうw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 21:13:04.70 ID:6hNgUBeK
メタセコのが勝ってたのかw
マジでこれ買う意味無いじゃん
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:03:48.33 ID:URxR1l1C
粘着しているこの子の真意が気になるなw
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:18:48.37 ID:O0i2vYE0
メタセコイアと目指してる方向が違うと思うけど…
それに満足してるんだったら、それで良いじゃん

もしかして、ただ文句を言いたいだけ?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:21:09.42 ID:iCs6C+EC
spotlightの人の声がいつも気になる。
最近、お姉さんに慣れてるからかも。
みんなでお姉さんチュートリアルを応援しようぜ!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:28:52.44 ID:scF0f9nG
いつもバジョア直前だけ盛り上がるけど
その後ぱったりと使わなくなるんだよね新機能
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:29:25.11 ID:scF0f9nG
いつもバジョア直前だけ盛り上がるけど
その後ぱったりと使わなくなるんだよね新機能
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:33:30.19 ID:BRdNSaAl
バジョア
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:41:22.50 ID:hqt5v3Uc
>945
俺も今回、英語版から日本語版へ乗り換えたけど、
MODO JAPANからメールでアップグレード受付番号の連絡を受けた後、
結局、イーフロンティアで買ったよ。\43,000なり。
もちろんユーザー登録も普通に完了。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:51:01.92 ID:MtChcxwU
952はなんも知らんか、わかってて嘘八百書いてるだけでしょ。

メタセコはフリーハンドで面を一つ一つ手作業でアセンブリしていく方向に
特化しているんで、スナップ機能は殆ど無いと言っても良い位貧弱だし、
そもそも無機物モデリング全般すっげぇ弱いよ。
その方面ではメタセコよりスケッチアップの方がよっぽど高機能。

スナップ機能が弱いLightWaveですらメタセコよりはハコ物は強い。
当然、MODOのが無機物系はさらに強いわけで。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:56:39.86 ID:o9sCG/T3
だから馬鹿はスルーしろと言ってるだろ
構うから調子に乗るんだろ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:57:34.50 ID:o9sCG/T3
馬鹿にそんなレスしても意味がわからないに決まってるだろ
スルースルー
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:06:34.58 ID:MtChcxwU
ああ、みんな知ってるアホの子だったのか。
めったに来ないんでわからなかった、ゴメン
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:12:31.03 ID:w+ZHbKtt
>178 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2014/05/09(金) 18:46:14.68 ID:Xs6WK4R9
>ネットに網・・・網にネット・・・

他スレだと態度デカくても、巣に帰ると小物だな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:08:08.60 ID:NF+idWrG
どんだけ啓発しようが
このスレの住民は釣りをスルー出来る能力を持ち合わせてはいない
未来永劫釣り続けられる運命
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:45:02.01 ID:BFYnU9HE
たった1レスに10レス近く反応するとかアホの子大勝利だな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:50:44.05 ID:oBKWdgfF
勝利宣言いただきました
ごちそうさまです
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 01:08:25.21 ID:HxzmDkgJ
病人の目的は、好き放題デマを飛ばして何も反論されない
ネガキャン自演天国にしたいだけなので、
適度に論理的なツッコミはあった方が無難じゃね
972945:2014/05/10(土) 01:40:19.66 ID:gYpr5HdY
>>962
おお、そうなんだ。情報ありがとう!
残り後2日だけど買いたい人が無事買えるといいね
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 02:05:08.51 ID:NF+idWrG
>>971みたいな思考の奴が大漁にいるんだから
釣る側としてはこのスレは手放せないだろうなぁ
974972:2014/05/10(土) 02:17:56.63 ID:gYpr5HdY
>残り後2日
イーフロの43,000円が後2日ってことね
乗り換え自体は「MODO 801 正式日本語版」がリリースされるまで受け付け
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 08:30:43.85 ID:yIF3M3cA
43000円もするのか…同じ事1万以下のメタセコで出来るにもかかわらず
ただのレスに釣られるのはともかく金も含めて釣られる様はさすがに悲しいなw
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 08:33:28.89 ID:cJ/c1dK2
スナップは融通利かない事に気付いてないなみんな
誰も使って便利と言ってないし
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 09:05:25.28 ID:sk0FU1q2
言語環境の話が出たからついでなんだが、
今まで日本語版使ってて、modoJapanで先行アップ版購入したんだけど↓
 "アップグレード MODO 801 英語版/通常版/スタンドアローン(ダウンロード) \48000"

日本語版がリリースされしだい日本語に出来るよな?

「MODO 801 英語版/アップグレード/通常版」をご購入され、国内ユーザー登録されたライセンスにつきましては、自動的に「MODO 801 プレリリース版」並びに「MODO 801 正式日本語版」へ、それぞれの準備が整い次第、無償アップグレードをご提供いたします。
って書いてあるから買ったんだけど、

「MODO 801 英語版/アップグレード/通常版」には、日本語環境は一切付属されておりません。
とも書いてあって、これって"現状ではまだ"日本語環境が付属してないが、リリースされしだい使えるようになる、って意味だよな?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 10:15:54.05 ID:Ufco4/tL
それ以外になにかあるのか??
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 10:20:33.02 ID:Ufco4/tL
MeshFusionでunicodeの日本語ファイル入れてると、フュージョンタブレイアウトで、上のメニューのみ日本語になっててワロス。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 11:47:02.80 ID:erwG3g5R
流体、群集、日本様式のトゥーン出力といった思わず飛びつくエサがあれば釣られるんだが、
今回のバージョンアップって副菜は多いけどメインディッシュがないんだよな・・・。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 12:39:58.50 ID:CmFTrv0l
俺はある程度便利になってるなら迷わずアップグレードする。MODOは開発姿勢も含めて気に入ってるし、そのくらいの金はあるしw
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 12:46:33.80 ID:1oc+qYpz
modoの体験版って期限切れても起動は出来るタイプですかい?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 13:28:31.02 ID:vpZ0Shhb
今回のアプデはパスかな
こんな内容で4万はボリすぎ

価格だけはハイエンド並みになっていくのかね・・はあ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 13:47:28.12 ID:A32MptPu
>982
LWのような保存出来ない・頂点数300に制限される等の未登録制限版として使い続けられるか?
という意味なら出来ない。期限が切れたら正規ライセンスを買うまでHDDの肥しと化す。

>>流体、群集、日本様式のトゥーン出力といった思わず飛びつくエサがあれば釣られるんだが
当分は流体・群衆→Houdini、日本式トゥーン→Max&Pencil+の天下かと。
Blender2.69だとこれくらいは出来るようになったようだが…
http://www.youtube.com/watch?v=viHAqJe5noo

Unrealのような日本式NPRプラグインをMODO JAPANが開発してくれたらベストだよね。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 13:51:02.90 ID:t2BeMqSU
ファウンダリ吸収前は、アプデいくらだったん?
986名無しさん@お腹いっぱい。
アップグレード代はかわってない

301アップグレードキットの情報でよければ
・modo 301プレリリース/通常版(恒久ライセンス版)
希望小売価格:108,000円(税別)

・modo 301 プレリリース/アップグレードキット日本語版
希望小売価格:48,000円(税別)