テンプレ以上です
テンプレとかリンクとか不備があったら修正お願いします
古いバージョンしかいじったことないけど、modoってリギングしやすいの?
しかし、この時期になってもMODO801の情報皆無だなぁ
そういえば、FOUNDRYの他の製品ってどのくらいの頻度でバージョンアップしてたの?
統合ソフトと言いつつメタセコ以下のモデラーで値段だけ跳ね上がるmodoの運命やいかに
modoスレ名物メタセコ以下くん
MODOに親でも殺されたのか、はたまたメタセコに命でも救われたのかwww
メタセコって額に焼き印でも押されたかw
メタセコは3Dやる人間にとっては誰でも1度は使う
小学校の教科書みたいなものだからな。
まぁ、今では機能が古すぎて
小学生(初心者)にも使われてないがw
でも、修飾キー無しで視点操作一式出来るのはmodoも見習ってほしい。
最近の小学生は見る目があるからな
将来性を見極める目は爺さんモデラーより長けてる
最近の小学生はメタセコ捨ててblender使ってるらしいよ
なんだ次スレ立ってるじゃん
さて
スレッドあぼーんしないと
SI処刑騒動をビジネスチャンスと捉えた結果
801のリリースが遅れるなら 納得する
時期を合わせても気付いてもらえないmodoスタッフの惨めさときたら
>>21 William Vaughanの立ち位置って今どうなってんの?
この人、LW開発のアドバイザーとして名を連ねてる人の一人だし、
LWのマニュアルにも携わってて、過去のシーグラフではLWブースの
司会役も勤めてたLWの第一人者なのに。もうNTとは縁切ってるのかな。
INOさんってLWからmodoに来たんだっけ?
modoにIKブースカみたいなのあるからw
4月前半には801情報来るかな?
( ´D`)ソワソワ
パーティクルを微妙に強化して本体価格10万円アップの夢を見た
キャラアニメ強化希望ー
そしたらSoftimage から速攻乗り換えるw
変に古いアーキテクチャに縛られない分
本気でキャラアニメ強化してきたら面白いことになるかも
まだ慣れて無いせいもあるけど各関連性の見通しをもっと把握しやすくして欲しいな
作ってる時はいいんだけど編集する時解りにくい
今の感じだとオブジェクトが増えてきた時に苦労しそう
正直シェーダーツリー見にくい
まあ慣れてないだけだが
シェーダーツリーが見えにくいとは思わないんだけど、
マテリアルボールの一覧とかが、初期状態でビッグサイズなのは解せないかな。
シェーダーツリーはツリーなのになんで階層状の表記にするのかわからん。
フォトショやイラストレーターみたく、マテリアルが単一ならともかく、
複数のマテリアルを扱うには向かないだろ、あれ。
いや、むしろそういう時にこそ生きるシステムだよ。
元のマテリアルに手を入れず、複数に跨がった処理したりとか。
MODOはikenema選んじゃったんだね
おれもシェーダーツリー大嫌い
ノードベースになってマテリアルにプレビューつくとありがたい
てかモディファイアつけてくれえ
ソース破壊したくないよ
>>37-38 激しく同意だ
公式フォーラムのウィッシュリストでも、多くの人がノード化を希望してるよね。
でもPhotoshopを作ったエライ人(ILMのプリプロ部門と兼任)が、modo好きらしく、
鶴の一声で、Photosopと同じレイヤータイプのシェーダーツリーから変えない、という話を聞いたことがある。
公式の解説動画でもよく、photoshopと同様に〜とか言ってるね
シェーダーツリーって名前負けしてる・・・シェーダースタックの方が正しいような
ツリーを名乗るにはノード化して欲しい
これ最後発ソフトなのにノードベースじゃないしエクスプローラーもしょぼいし、所詮単一オブジェクトをモデリングする事だけを考えて作られたソフトだね
小規模の建築パース用途くらいしか自己完結出来ないんじゃない?
キャラアニメや大規模シーンはやれたところでストレス多すぎて死ぬ
個人的にはノードベースが優れているとは限らないと思うぜ
ノードベースって3dsMAXのマテリアルエディタみたいなプラグみたいなのを繋ぐやつ?
たしかにアニメーションはまだまだ弱いね。
後発ソフトだからこそ既存の技術に縛られないでどんどん革新的な事をやって欲しい。
まぁ、あんまり独自技術を突き詰めていっても開発費がかさんで価格が大幅アップなんてことになりかねないけど。
てすと
すでにベースの時点で縛られてるよなLWの呪いに
急に進化が止まったのもうなずける
買収された事で開発がどうなっていくか興味はあるよ
LWをベースに1から作り直してみたけど
出来上がったらLWと同じものになってたでござる
modo core
ご期待ください
modo買おうと思っているんだけれど、801待ったほうがいいのか増税前に701買ったほうがいいのかで迷ってる
特に急ぐわけじゃないので、待ったほうがいいかな?
>>50 modo + core -> docomo er
迷走しそうな名前だw
>>51 待った方が良いと思うけどな
他のソフトも考慮しつつ
ノードベースが良いっていう奴はなんでmodoを使っているのか?
ハッキリ言って頭弱い子じゃないかな?
不満があればノードベースのソフトに移行すればいいんじゃ?
modoにノードベース搭載されるの待ってるってよっぽど頭弱いと思うのよ
ただそれだけ
まあ頑張れ
ナース服姿が良いっていう奴はなんでCAの彼女と付き合っているのか?
ハッキリ言って頭弱い子じゃないかな?
不満があれば看護師の女に移行すればいいんじゃ?
CAの彼女がナース服を着てくれるの待ってるってよっぽど頭弱いと思うのよ
ただそれだけ
まあ頑張れ
・・・いや、そいつはCAの彼女の事が好きなんだと思うよ
理解できない奴は引っ込んどけ
modoはチャンネルまわりでスケマティック採用したからね
可能性は無くはない
でも基本的にスタックもノードも下から上の流れが左から右になるだけだから
思ったよりは変わらんよ、SIのレンダーツリーも使ってたけど
数が増えたときはどっちも結局命名規則での管理になるから検索使うことになるし
最終的な処理の流れはそうだけど試行錯誤する段階でノードを一旦切り離して置いておいて…とか出来るのが便利なんじゃないかね。
ノードベースだと使わない物を離しておいて必要な時だけ接続とかよくやってるもの。
前スレの715に出てた
「陰影なしでテクスチャ表示」の方法を
偶然見つけました。
使用環境 modo601 sp6
テクスチャ画像の入ったマテリアルグループの最上部で、
レイヤー追加 → カスタムマテリアル → Halftone Material
そのあとプロパティで「スクリーン座標」のチェックをはずすと
なぜかうまくできました。
陰影が全くない、きれいな画像が表示されます。
原理はさっぱりわかりませんが…。
すみません。 modo601 sp5でした。
配信停止したはずのイーフロからのメルマガが毎日届く・・・
同じ症状の方いらっしゃいますか?
あ、modo 701 SP5です。
>>60 modo701 SP5では再現できなかった
ただ同様の手順でパターンアルファを0%にすると成功
使わせてもらいます
シェーダツリーはマスクの使い方理解すると化けるからな。
プロシージャル使った作り込みには全く向かないが・・・
その方法だと口の部分作っても陰影が無くなるな
セルシェーダーで明るめに設定すればいいような
あ、その方法とセルマテリアルを組み合わせてハーフトーンを上にしてノーマル乗算にしたらいい感じになったかも
>>62 うちも来るわー
iclone5買え買えってうるさい
>>67 エクスチェンジ付いてなきゃオモチャにもなりゃしないってのにてのにねぇ(
あいかわらずここのアンチはダメダメと言うだけの無能だなぁ
>>64みたいなのに論戦ふっかけたりは出来ないのか?w
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 06:04:52.08 ID:tozMlrPz [1/2]
ナース服姿が良いっていう奴はなんでCAの彼女と付き合っているのか?
ハッキリ言って頭弱い子じゃないかな?
不満があれば看護師の女に移行すればいいんじゃ?
CAの彼女がナース服を着てくれるの待ってるってよっぽど頭弱いと思うのよ
ただそれだけ
まあ頑張れ
・・・いや、そいつはCAの彼女の事が好きなんだと思うよ
こういう奴なw
粘着キモい
粘着アンチもそれに対して粘着してる奴もどっちもゴミ
このスレには要らんよ
modoで狙ったオブジェクトにカメラのターゲット位置をもってくるのってどうしたらいいんだろうか?
拡大していくとオブジェクトを通り過ぎたりします
普段モデリングはライノでしていてターゲット位置を設定できるのにそれができなくて困ってます
>>74 狙いのアイテム選択した状態でshift+Aでどう?
メニューのViewにあるFit Selectedのショートカットだけど
ポリゴンとか頂点を選択した状態だと更に細かく制御できるよ
ほんと出来ない事多くて困っちゃうよね
まぁモデリング部分しか使ってないから大丈夫
そこ以外は本当に興味ない
統合ソフト様にモデリングしか興味無いは失礼だと思うぞ
だってモデリング王ならメタシコがあるし・・・
勝手にシコっとけ乞食w
また左右対称くらいしかネタの無い、いい逃げアンチが現れたの?
掲示板荒らさないと自尊心満たせないほど負け犬なの?
数年前に総合ソフトになったけど、実際にキャラアニメに利用している人ってどのくらいいるの?
海外になかった?
海外じゃ使い道が違うもんな
変な怪物が風船みたいな動きするカートゥーンとかでそ
実態は名誉統合ソフトだからな
modoの腰を折るようで悪いですけど
インポートエクスポーツが自由に出来るアニメーション専用ソフト無いですかね?
たしかにメタセコはモデリングだけなら最強だけど
MODOも噛めば噛むほど味が出てくるいいソフトだよ
最強は言い過ぎw
もはやメタセコはネタ扱いだな
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 14:51:21.99 ID:Tt/gOyZW
メタセコイアのEX版は
V-Rayなんかと比べても遜色ないレンダリング精度だから
買っといて損はないよ。
スタンダード版じゃどんなにモデリングに凝ってても
レンダリングの時点で他のツールに持って行かなきゃ話にならないから。
マジか!メタセコ買ってくる!
水野乙
昨今はshadeじゃなくてメタセコが流行ってるのか
MODOに慣れるとメタセコを買ったことを後悔する
MODOがどれだけモデリングを追及してきたか、
メタセコがどれだけそれにあぐらをかいてきたかがよく分かる
このままレンダリングもアニメーションも追及してほしい
ということで801はよ
>>92 >MODOに慣れるとメタセコを買ったことを後悔する
>
>MODOがどれだけモデリングを追及してきたか、
>メタセコがどれだけそれにあぐらをかいてきたかがよく分かる
>
>このままレンダリングもアニメーションも追及してほしい
>ということで801はよ
御三家使えば?
Modoがいかにやばい設計かよくわかるよw
宣伝力だけならshade様が一番なんだけどな
国内限定で
>>93 どのソフトも行き当たりばったりの開発でぐだぐだだよ。
Autodesuk 製品に夢見すぎw
御三家ってひとつ死んだじゃん
>>95 >
>>93 >どのソフトも行き当たりばったりの開発でぐだぐだだよ。
>Autodesuk 製品に夢見すぎw
Modoのぐだぐだ感よりはましでしょ?w
>>97 同じだって。
どれも中途半端に機能を実装しては放置して次の機能に…を繰り返しているからな。
毎年のバージョンアップにそもそも無理があるんだと思うよ。
modoってぐだってるの?
結構期待してるんだけどな。。。
メッシュフィージョンみたいなのすらないメタセコに言われたくないわ
おまえら、喧嘩すんな
Modoもメタセコも甲乙つけがたい良ツールだ
メタセコって5000円でしょ?
その価格ならいいんじゃない?
メタセコ相手に必死になってるのが全てを物語っている…
まぁ必死なのはメタセコ持ち出してくるアンチだけどな
アニメーション関係機能がどうなるか次第ってのはあるのかな
ここが一番期待してるとこなんだが
アニメーション関係も良くなって欲しいんだけど
ダイナミクスとかの実装のされかたみてるとちょっと不安
物理演算とボーン演算が同時にできるようになってください
メタセコ、メタセコ〜
そろそろお得意のブレンダーは?
自分の以前のメインツールは各種機能に古い技術が混在しまくってて
それがボトルネックになって進化できないみたいな側面があったから
そういう意味でmodo頑張れって思ってるんだけど。。。結局は昔からの積み重ねがないと
先進的なことにも手を出しづらいものなのか
難しいな
アニメーションはボーン付けた時点で放棄したっぽいからね
以降パーティクルとかブーリアンもどきとかに移ったでしょ
各種機能も治してないし
201か301の頃にさわっていたけど、今はそんなにバグとかひどいの?
リトポ機能と普通のモデリング機能が統合されてないのが気になる、継ぎ足し感が半端ない
これはModoに限った話じゃないけどね
最後発だけど多分もうMAXやMAYAと変わらない状態なんだろうなと思うよ
801の目玉はオープンサブディブ
リトポ機能なんかはとっくにMAYAに追いぬかれてるだろ
リトポが統合されてない???
コンストレイントとペンツール、ビュー表示、それぞれの既存機能を
シンプルに拡張させただけなのに統合されてないという指摘が意味わかんね。
通常モデリング機能の一部なんだから、統合とかそういう次元じゃないと思う。
mayaの手作業のリトポ動画幾つか見たけど、
modoより優秀な所がイマイチ見つからんかった。
どんな所がいいの?
まあ、あんまり変わらないけどMAYAの方がやりやすいんじゃないかな
3D-Coartで十分だけどね
リトポならMudbox はボタン一発やでー
mayaスレかと思った
文句ばっかで使いこなしてない奴ばっかだなココ
mayaのリトポ使ってるけど精度もそんなに良くないし使いやすいって程でもねーぜ?
おまえら隣の芝生を青く見すぎ。
>>118 4点の中にマウスホバーさせた時の判定の事だよね?
確かにmodoは判定がスカる事あるね。
modoリトポの真骨頂は連続エッジ拡張、ループ移動と追加、
ブリッジライクでインタラクティブなマージが
1ツールでシームレスにゴリゴリ作業できる操作性にあると思ってる。
これに慣れてる感覚で頂点先置きのリトポ動画見ると、
クリック数が多くて面倒臭そうに見えるのは俺だけかなぁ?
なので頂点先置き以外のMAYAリトポ動画を見てみたいが見つからない…。
Mayaは他のソフトからぱくった機能の寄せ集めツールですから…
>>124 寄せ集めても破綻しない設計だからADもMAYAを押したいんだろうけどねぇ(プログラマが作りやすいから)・・
PGフレンドリーがプログラマ以外にもフレンドリーとは限らない訳で
うん、完璧にぱくってくれるなら良いんだろうけどコピーがオリジナルを決して越えられない法則が発動して劣化コピーばかりになってるのが問題なんだわ…
mayaは実作業には向いてないよな
出来上がったデータを管理しながら完成させてくのには便利だけど
あれでモデリングとかアニメーションとか一からの作業はやりたくないわ
必ずどっかで不具合出るもんな
こんな不安定じゃそりゃ完成作品も出てこないわけだわ
>>129 >>>1122
>まずメタセコイアでオブジェクトの基本の形状を作成して
>Zbrushに持って行ってスカルプトとDecimationを行って
>MAYAか3dsMAXに持って行ってリトポを行い
>メタセコイアに持っていってモデリングを完成させて
>MARIに持って行ってペイントを行い
>Modoに持って行ってレンダリングするのがベスト。
>
>メタセコにせめてこれ↓くらいのリトポ機能が付けばメタセコの彫刻機能も需要が出てくるかもしれない
リトポはModoでレンダリングはMAYAかMAXだろw
あとメタセコ使うならMAX使うわw
やっぱmodoの価値ってレンダリングのみだよね
やはりモデリングでmodoは選ばないという事か
アンチはどうしてこうも必死にmodoに粘着してくるのでしょうか?
ここの住人はスルー耐性低くて釣果高いからな
ここ数日釣り師が振った他のソフトの話しかしてねぇw
そんなややこしい作り方するなんて馬鹿らしw
ソフト会社がさぞ喜びそうだな。
Mayaってレンダリング良いとは思えないな
静止画には使えん
MayaはV-RayとかOctaneとかオプション入れたら強力だけど
Mental-Rayだけだとちょっとショッパイ感がある
結局編集でごまかすんだから
それなりの精度と速度があればいいよ
Pencil+と日の丸シェーダくらいの表現ができて価格が20万以内なら導入を考える
千円で画材揃えて絵の練習したほうがいいんじゃない
スカルプトの移動でZ方向だけの移動をしたいのですがやり方ありますか
あ、移動はmoveか
moveは無いっぽいね方向限定
発表もうすぐだね
801
大きくコケそうな予感がしてる
ACSkitについて質問です
ガイド編集モードでジョイントの位置に対して移動ツールを使うと、画像のように変な位置に…
回転、スケール、トランスフォームツールは問題なく使えるのですが、なぜか移動ツールだけ使えません
どなたか解決法を知りませんか?
http://i.imgur.com/oVfdRbC.png
次のバージョンアップはどんな機能がつくんだろうね?
なるなる
もう601で実質打ち止めだよねこのソフト
ボーンも中心からずれてイラつくし
モデリングにしか使ってないから
マジで601からアプグレする必要無さ過ぎて困る
いずれ強制サブスクになる手前で1回アプグレして
それが自分の最終Verになると思う
またまたぁエイプリルフールだからってそんな解りやすい嘘を
ソフトの進化を考えると最終的には統合ソフトの道に進んでいくよね。
モデリング以外の機能がつくと使わなくなるっていちいち言いだしたら、そのうち何も残らなくなりそうw
モデリング用途ならmodoより優秀で安いのがあるもんな
そりゃぁおめぇ、メッタセコとショエードに決まってるだろうたぶん
他に安くて優秀なソフトがあるならなぜMODO を使っているのかという謎が残るが…
CLIP STUDIO MODELER ・・・
六角大王が使えるモデラーに進化している事を君達は知らない
lwはどうなんだ。わりとマジで
もうどれでも良いんじゃ…
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 20:58:41.26 ID:Ls5hixXP
もう使いたいもん使えや…。
SIの落武者が乗り換えるソフトにはならないと思うね
modoにもアイコン的人物が必要だ
ギターヒーロー的な
吉井さんでしょ
あの方はmodoの人ってかやっぱイラストレーターってイメージが強い気がす
映像方面でそういう人出てこないかなかと
うってつけのハゲがおるで。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 00:20:55.82 ID:RzNm7zeg
完全に個人ユース向けと言い切ってますね
絶対メインでは使って無さそう
>>159 LWも色々な問題を抱えているけど
それでも細かい改良が続いて確実に使いやすくはなってると思うよ
ヘアーとクロスがまともなら使いたいのに、外部プラグインでも良いけど。
リアルなキャラアニメつくるのにどうしてもはずせない要素だから。
>>170 だよね
なのにヘアー機能は完全放置状態wwww
LWは何だかんだいって実績ありまくりだしな
この前アカデミー賞にノミネートされた
日本人製作の短編もLWでしょ
LWもmodoもmessiahと合体すれば強力になると思うが、
どっちもスルーなのは、なぜ?
キャラアニメに有利だろうになあ
Messiah出てから14,5年になる?
出た当初のインパクトはすごかったなぁ。スレチだけど。
もうそんな経つのか…
開発はずいぶんとのんびりなんだな
当初はほんとにメシアだったのにな
神は死んだ
>>177 messiahの次期バージョンの開発コードネームが「ニーチェ」だったりしてw
modoが601でIKinemaのボーンを実装して統合型になった時、一番ダメージが
でかかったのは、COREが頓挫したLWよりもmessiahの方だったかもしれない。
LWと袂を分かった者同士の統合って線が消えたからね。
それとmessiahはリーマンショックの時の投売りがひどかった。
Modo + 飯屋 = MO丼
modo601程度では何の脅威にもならんでしょ
他ソフトで実現出来る事にようやく追いついた程度ではね
そしてそれっきり進化しなくなってしまった
今caツール何にしようか迷っていたんだけど、詳しい人が多そうなので教えてください。
caツールとしてのメシアってそれなりな実績もあるし優秀らしいから購入を考えてたんだけど、Modoのcaツールがメシアに引導わたすぐらい強力ならModoでもいいなと思っています。
それでmodoのcaツールとメシアのcaツールのそれぞれの長所短所をどなたか教えてください。
とりあえずcaツールってなに?
商業なのか趣味なのかによるんじゃない?
>181
メシアは知らんけどmodoのACSは良い感じですよ。
ACSは本体が取り込んで欲しいぐらいだ
それでもまだ足りないけどこれからに期待
>>75 亀レスだけど出来ました!
助言ありがとうございます
いいってことよ!
分からないことがあったらまた聞けよな
>>181 自分はmodoをモデリングにしか使ったこと無いが、
messiahは標準リグにBVHモーションを簡単にリターゲットとか、
walkerプラグインで自動で歩かせる(フットプリント)とかできるのが便利
結局NABでMODOに関する発表はないんかね?
801きた〜
801どんな感じなの?
皆さんの感想を聞かせて!
昨日の時点で801の情報あったっけ?
これが面白いネタだと思って何度も繰り返してる可哀相な奴がいるんだよ。
察してやれ。
パッと見 微妙な・・・?
実際はどーなの?
701は様子見してたので801にはするつもりだけどいつなんだろうな。
モデリングにしか使ってないから現状でもいいんだけど
値段だけ上がってパーティクルとしょぼい機能が増えるだけですよ
大量のバグと一緒にね
ちなみにモデリングで使ってる人は何も完成できてないはず
foundryのnabでの発表はnuke studioだけでmodoは無かったっぽい?
無い。
ForumのDirect Connectに少しだけ801のスクリーンショットとか出てるけどね。
合併したから同じ会社のmariとのデータやりとりさせるための対応に時間がかかってるのかな
じっくり時間掛けてくれ
急ぐこともないと思う
じっくり時間かけすぎな上に大して進化しないのはやっぱ仕事が米ペースだからなんだろうな
801来たね。楽しみ。
4月24日だから2週間後くらいか。
また釣りか…と思ったら本当に来たな
24日か
まあ、大して変わってないだろう
まじか!
とりあえず801でボーンとrecoilが相互干渉できるようになってたらいいな
MARIと連動なら楽しそうだが、まぁ期待はすまいw
┌(┌^o^)┐ホモォ...
発表会にホイホイついていってもいいものだろうか
nukeを買わされるまで出てこれなくなるよ
今回も、微妙に使えない機能を追加して、お茶濁すパターンかな?
パーティクル機能の更なる強化だったりして
水の表現が出来るようになりましたとかなら良いけどね
フォーラムなんかで801の具体的な情報は出て無いですか?
米でも見捨てられてるからね
同規模ユーザーはみんなLW使ってますよ
modoよりもLWの方が安くなってるのか
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:17:58.09 ID:ErsuMqXw
値段が釣り上がってないのを祈ろう。
ハードウェアは製造と経営努力でどんどん安くなるよう努力してるのに
ソフト、それも3Dソフト市場は、バージョンアップして使えるようになり
シェアをとると、どんどん強気になって値上がりしていくのう。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:00:18.71 ID:GuU4MNz4
ホビーユーザーもかなりの数が居るんでしょ?
付いて来られなく成るってのが解っていないのかなぁ
はなっからホビーユーザーは対象外?
俺ホビーユーザーで、C4D使ってたけど、
バージョンアップ料金が高く成りすぎてmodoに移ったのに・・・
ホビーユーザーとかマジ勘弁。ブレンダー・メタセコでも触っててくれ。
601以降、素人ウケを狙ってるのか、見た目だけ派手で使えない機能ばっか増やしてる
ホビーユーザー切り捨ての為にガンガン値上げろ。
verUPに10万超えでもイイヨ
てかこれ仕事で使ってる人いるの?
いやそいつ販売側の仕事の人だから
多くのプロダクションで使われるようになればなる程、modoの価格は上がるかもね。
逆にプロダクション側が伸びずにホビー用途で売り上げ稼ぐ図式になるなら価格は据え置かれるかも。
でも、FOUNDRYに吸収された時点でホビー向けの線は消えたようなものだから、
何れマクソンやオートデスク並の価格になってくるとは思う。
他社には真似できないNUKEとの連携が可能になれば、尚更プロダクションで使われる機会も増えてくるはずだし。
ネクサスOSとNUKEとの絡み方次第?
>>223 バリバリ使ってるけど
本当ポリゴンいじりの部分だけしか使ってない
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:41:56.20 ID:GuU4MNz4
そうなんだ。おれmodoはホビーユーザー向けだと思ってた。
で、仕事で使っている人も少しは居るんだろうと。
作業コスト考えないホビーユーザーの方がコスト重視のプロより凄い作品作ったりするから
ホビーユーザーが良いソフト手にするのを嫌うのは解る。
>>223 modoでモデリングしてるよ。
あといちいちmayaに持って行くのが面倒なほどの簡単なアニメーションの時も使ってる。
よくある流れや
ま、プロといっても映画産業やCG映像スタジオだけがプロじゃないからね。
3Dプリンターが注目されたことで中小企業や町工場レベルでも
3Dはどんどん製造や製品試作に使われてきてるし、個人のデザイナーや
イラストレーターや漫画家なんかにも3Dの需要が伸びてる。必要なのは質の高いモデラーで、
そういう分野では動画映像用の統合システムとして高価なMAYAやMAXは伸びてない。
映像ハイエンド市場は数としてすでに頭打ちだし、今後は3Dの違う需要が伸びるかと。
メタセコはキャラものが良いけど工業製品やパースはかなり力不足だし、hexagonは認知度低いし、
ZBrushは今は何でもモデリングできるモンスターになってきてるけど、図面のサイズや寸法を反映した
精度の高い処理は無理だし、リトポ考えるとソリッドなオブジェクトは効率が悪い。
LightWaveはすでにLWCADなどプラグインがないと話にならないレベルだけどそういった
プラグインを活かした参考書やビデオが日本語ではほぼゼロ。
それを考えるとMODOはけっこういいポジションだと思う。
modoはCG業界では6年位前まで実験的に導入されてたけど
結果的にmaya、MAXの方が効率がいいという事で使われなくなっていった
逆にソシャゲーアバターなんかはなんとメタセコで作られていたりする
modoに限らずどのソフトでも似たようなものだとは思うけど
どんどん建て増し旅館みたいになっていくのは仕方ないのかなあ
キャラクターとか作らないから、リグ関係は不要って人もいるし
キャラクター用だからレンダリングなんていらねえって人もいるし
基本のモデリング関係をしっかりさせて後はモジュール式みたいにするしかないか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:27:01.97 ID:XORpo0dU
建て増し旅館w
言えてるなw
別館とか離れ露天風呂とかできてごちゃごちゃになるんだよな
その建て増しをどうにかしたいからNexus作って仕切り直したいってことでmodo作ったんじゃ無かったけ?
米、北米でのホビーユーザーは7割LWですよ
向こうではmodo401くらいの時にすでに将来性を見限られてみんなLWに戻ってしまったので
それでみんながLWをもっと使いやすくしていこうという事でいろいろなプラグインが増えていった
と同時にblenderでも同じ現象が起こっていったのでホビーユーザーはLWとblenderの2巨塔に分かれています
そして彼らの主たる使い道はunityっていう北米産無料ゲーム製作ツールのアセット作りです
文句ばっか言ってる奴って
金を稼げてない人たちなんでしょ?ヒソヒソ
modoで稼げるのか?っていうと相当限られてると思う
まずユーザーが少ないしそれでもmodoを極めてるって人も少ない
その状態でmodoをメインに沿えてそれで食って行こうと考える人も少ない
リスクがでかすぎる
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:06:22.99 ID:XORpo0dU
ホビーで買うにはちょっと値段高いでしょ
LWのプラグインが増えていった・・・?
5.6時代の話か?modo401の時代とは全然マッチしないなw
みんな海外事情を知らないから把握出来ないのも無理は無い
実際起こっていた事を伝えても分からないんじゃしょうがない
日本にいたって日本のホビーユーザーの何割が何つかってるかなんて把握できるか?
食いついてるのは1人かも知れないけど確実に把握できてないようだし
難癖つけたいのはmodoが褒められていて欲しい願望なんだろうけど
そんな人に限って何も作れていないはず
結局、その統計はどこで手に入れたの? とりあえず初めの質問から解決していかないと
統計なんて言ってないしそれは別にポイントじゃないし
ホビーはLWユーザーとblenderユーザーがほとんどって事
サイコロやで!
7割なんて数字を出しておいて「統計なんて言ってないし(キリッ」なんて言われてもなぁ。
日本軍は南京で30万人の大虐殺を行った
統計はないけど数字はポイントじゃない
いろんなコミュニティを渡り歩いてきた個人感だからね
君には一生分からないだろうし分からせる必要も無いし
いずれにしてもmodoが主流じゃないとやだやだーっていう駄々っ子なんだろ
何も作れていないくせに口だけmodo番長にはほとほと困りもんですよね
>>238 なぜソフトを極める=稼げる って思考になるの?
短い時間で目標に到達できれば良いだけで、modoを極める必要なんてないよ。
ただの中間ソフトなんだから、ユーザー数がどうの、リスクがなんたらなんて考えてどうするんだ?
極める手間を省くためにソフトがあるんだが
modoメインで食っていける人??会社に属してれば3大ソフトとの関わりは避けられないだろうし、
建築系ならCADがあるだろうし。フリーランスのコンセプトアーティストとか?
そういう高レベルの仕事してる人がソフト位でリスク考えてたら、仕事来ないだろ
modoをメインに据えること自体判断を誤ってるんじゃね?
>>250 今後は個人感で米・北米の統計がとれたなんて言わないことだな
2chというコミュニティをのぞいてまた一つ勉強できたじゃないか?
統合ソフトなのに一部の機能しか使えないんじゃほんとコスパ悪いよね
saiとLWとmodoとZBrushで食べてまーす
統計取れたなんて言ってないじゃん
そこに食いついたところでmodoがホビーメインでないのはわかるだろ
数値化しないと信じない、しても信じない、屁理屈屋
ほんと口だけ食べてます番長にも困りもんですよね
統計って言葉が分かるまで今度は別のコミュニティに勉強させてもらって来いよw
どうせ信じないなら数字求めんなってーの
自分で調べろよ
いろんなコミュニティを渡り歩いてきた人間が
余裕なさすぎてフイタ
言葉の意味とかどうでもいいだろ
問題はお前が悔しさだけで食いついてるって事
ほんと口だけ屁理屈屋には困りもんですよね
こういう奴は結局、何か理由つけて絡んでるだけなので
何を言った所で悔しさから難癖をつけてくるはず
とりあえずID:NpUZOYY1が口だけ番長なのはわかった
>260
言語全否定
テレパシーでも送ってろ
上から目線でなにも作れないmodoユーザー
ネットで屁理屈垂れるだけ
この現状はひどい
言葉の揚げ足とって自己満足したいってか
情けない
ID:NpUZOYY1に構うなよ
ただのお子様ホビーユーザーなんだから
久々にわらかしてもらいました
この手のムキムキしちゃう奴って、ソフトを買ったのはいいけど使いこなせなくて
「高い金をだまし取られた!」って逆恨みしてるパターンが多いよね。
多くのコミュニティを渡り歩いてきた俺が言うんだから間違いない(笑)
801前に盛り上がって良い傾向です
modoユーザー子供過ぎて吹いたw
悔しくなるとすぐ切れる傾向にあるmodoラー
ほんとどうしようもないw
それでいて何も作れてないってんだから笑えるw
ID:NpUZOYY1はMODOが買えなくて悔しい子なの?
3大ソフトとか御三家とか今だに言ったりするけど、
その3本とは事実上Maya、Max、Blenderの事になっちゃったな。
>>275 一応昔はmaya,max,si,lwの時もあったんだぜ
lwが脱落して今度はsi…
オートデスク独占は競争がないから好ましくないよな
メタセコやBrenderならまだしもLightWaveは、一番「無い」な。一応プラグイン目当てに
更新しているが、所有ソフト群の中で ここ数年のVerUP内容が毎度マト外れで全力で時代に
おいて行かれてる感があるのがLW。
ZBrushは操作法はメチャクチャなんだけど毎回つく機能は凄い説得力があるし
自分でもモデルを作り込んでる人が作ってると感じる。てかアレは天才だと思う。
MODOも自分でモデリングしてる奴が作ってて考え抜かれてる合理性を感じる。
Brenderはすごいちらかってるけどところどころすごいところがあったりする。
LWはちらかってて煩雑なのに基本コマンド系が低機能だし唸らせる機能がつかない。
新機能もちょっと面白いのがたまにあっても、単発で全体で連携し補い合うことが
考えられてないから使いどころが凄い限定。ショートカットも、今となっては
どうでもいいような古いコマンドにワンキー消費していてアホかと思うし。
てか基本コマンド類もUIも15年ほったらかしでフローがものすごく古くて効率悪い。
例としてレイヤー管理パネルとか搭載してもやれることが従来の右上のレイヤーUIと
ほぼ変わってない。どうせならなぜレイヤーの集中一元管理があれでできるように作らないのか?
どこまで頭悪いのかと思った。
BlenderはGoogleがバックアップしてるから心強いよな
modoユーザー切れまくりワロタw
どこまで頭悪いんだろw
そもそも海外でのLW需要を分かってないままレスしてるもんな
もうアホとしか
それでいて何も作れてないってんだから笑えるw
知り合いの3Dやってる米国人に聞いたら
ホビーユーザーはC4Dが多いって言ってるんだけどどうなんだろうね
どの業界かで違うんだろうけど
いい加減ホビーユーザーは黙ってろハゲ
知り合いの米国人に聞けるような人はいないでしょここは
嘘言っちゃいかん
LWも持ってるけどMODOの方が使いやすいし、使ってて楽しい。一番触ってて楽しいのはZBrushだけどw
感覚だけなら最初はみんなそういうね
だけど実際使えるかどうかとなるとやっぱりLWなんだよな
同じ統合ソフトとしてという意味で
でも、modoってLWより落ち易いよね。
納期がなければ、何でも楽しい・・・・納期さえなければ
>>288 思いつきで修正出すディレクターと
なんでもボタン一つで簡単に出来ると思ってるクライアントもな
modo使いの人はとっととmodo駆使して作った作品で
アカデミー短編賞にノミネートされようね
一番後発だし、まあmodoはこれからでしょ
これからFoundryと合体して色々パワフルになるんすよ
なんで作品作るのに一つのツールに縛られる必要があるのか分からん
その都度使い分けて色々使ってやるだろ?
>>292 ホビーユーザーだから一つのソフトで全部やってると思ってるんだよ
そもそもファンダはmodoを10で終わらせて、新しい統合ソフト作るらしいけどね、日本のmodoスタッフ半分そっちに引っ張られたらしいし
ノードベースにするらしいよ
日本のmodoスタッフなんていたのか
モデリングだけならメタセコとかで同じ事出来ちゃうからコスパ考えると
わざわざモデリングだけでmodoを買うのはバカバカしいんだよな
使い分けじゃなくて無駄行為だもんな
にしてもせわしく自演して半狂乱にリアリティのない嘘並べ立ててるが
一体何があったんだろうな。「世界のLWシェアは7割」くんは。
ノードベースでパーティクルがグリグリ動くようになったら正直嬉しいんだが…
ついでにアニメーションも強化されたらメインとして使いたいけど。
わかったぞ NODO101 が出るということだな!
メッシュペイントレプリカで作成したPointCloudの位置を少しだけ編集したいんですが
インスタンスにフリーズしないと移動や回転は不可能ですか?
移動はパーティクルツールでなんとかなりそうですが
マニュピレータ的なもので移動や回転が出来たら便利だなと。
299の中では世界のLWシェアは7割という解釈になってるようだけど
そんな事は言われてないよね
>>304 >米、北米でのホビーユーザーは7割LWですよ
だから、世界のLWシェアではないな
7割にショック受けた人ほど気になっちゃうんやで
ほっときー
ボォーンをぴったり真ん中って出来ないんですかね
つーかmodoユーザーなんてかなりの数がLWを見限った組だろうし
LWがホビーユーザーに云々のくだりは、反論以前に
「なに言ってんだコイツ?」って感想しか浮かばんないよなあ
はぁ?お前ら馬鹿にしてんの?
いろんなコミュニティを渡り歩いてきた個人感だからね!
渡り歩いてって何処でも相手にされなかったんだね…
>>309 馬鹿にしてないよ
お子ちゃまなんだなって思ってるだけ
※Modoはコdomoには扱えないアダルトなツールです
LWはライセンスの延べ数なら結構出てるんじゃね
実際に使用してる数はどうかは知らんけど
うちのLWは8.5で止まってる
下手な自演で暴れるmodoユーザー
怒り収まらずってか
さらに子供じゃん!
お前なんでここにいるの?
7割のみならずコミュニティにもコンプレックスを持ってるみたいね
308から312までに篭められた悔しさにワロタw
何のコンプも持ってない幸せに生きてる奴は
いちいち荒らしに来たりしないもんだよ
分かってやれ
個人感に切れるmodoラーのお子ちゃまっぷりときたら
おんなじアオリしか出来ないのか低脳w
シェアからMODOをわざと外したり
modoラーとか愛称付けたり
801発表前だから気になって必死に叩きにくるとか
お前らどんだけMODOが好きなんだよw
釣れるねぇこの堀は
CG板の人達は煽り耐性ないからね
他だとスルーされることも構っちゃうもんだから釣り堀としては絶好の場所なんだろうな
801で盛り上がってると思ったら荒れてるのか
釣り堀でいくら釣っても偉くもなんともないぞ。大海原まで行って300キロのマグロ釣ってきたら褒めてやる。
もー、どにでもなれ!
とくだらないことを言ってみる
まったく根拠のないが、801を予想してみた。
ポリゴンモデリング関連 : [微妙に更新] 新しいツールが2〜3個追加
UV : [更新なし]
スカルプト関連 : [更新] 前回に引き続き機能追加(新しいブラシとか)、若しくは若干の高速化
リトポ関連 : [更新] Zや3D-Coatが自動化してきたので、流行りに乗って機能追加
ペイント関連 : [更新なし] ずーーっと放置されてるので、今回も放置(ラインナップにMARIあるし)
アニメーション : [微妙に更新] キャラは更新なし?ACSがあるから、下手にACSと違う路線に行くとユーザーが混乱するから
セットアップ関連 : [更新] FBXのI/Oが更新されたから、コントローラーやセットアップ補助の機能が追加される
エフェクト : [更新] 誰得機能の追加と更新
マテリアル : [微妙に更新] 昨今流行りの、物理レンダラー(に近い)要素を追加
レンダリング関連 : [微妙に更新] 若干速度UP。出力チャンネルの追加
foundryに合わせて、多少映像寄りになのでは。
今回もポリゴンモデリングは、mesh fusionの様な新たなアプローチの機能追加はないだろうな。
それ以外も、今までと同様、現実的な更新(UVやペイントなど、まだ幾らでやりようがある更新)はやらず、
luxologyが"アピールしそうな"「ほらスゲーだろ?」ってドヤってきそうな機能が追加されると予想
大穴でacsが合体(まーmodoでキャラアニメーションなんてやらんけど)
長過ぎだから5行くらいにまとめてくれ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:11:29.38 ID:v+JmlXrM
>>328 そんなアホなwwww
よく見たらほとんど何も進化してないっすwwww
まー大体そんなもんですよね
大体読めちゃうよね
米の人達は自分らのお膝元だから開発サイドの進行状況まで把握してたからな
いち早く見切りをつけてみんなLWへと回帰して行った
中途半端に統合化するよりモデリングに特化しとけばいいのにな
自分も仕事が動画メインなら、modo使ってないかも。
静止画メインなので今の所modoが使いやすい。全てmodoで完結するw
レンダリング品質も良い感じ。
801は、やっぱ動画関連なのかね。
しかし最初はLW、その後ライノとかmax,mayaと使ってたけど、
Blenderが肌に合わないのは良いとしてもZBrushが肌に合わないのは改善したい所。。
まぁ仕事で有機物やる機会ないから、良いっちゃよいけど。
いやだから、modoの開発はもう2~3年のバージョンアップで終了するんだってw
だからたいした機能追加はないよ
口頭で聞いたからソースはないよ
あと2、3年って俺が流したデマだけどけっこう広まったって喜んでるやつに会ったことある
口頭で聞いてソースはないけど
マジかよblenderとLw売ってくる!!
またそうやって下手な自演で悔しさアピールってかw
ほんとmodoラーの子供っぽさときたらw
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:19:00.23 ID:ZExbiEzw
ID:TwAhN8yB
まぁ意外と信憑性ある気がするな>あと2〜3年
modoの開発チーム解散ということではなく
新規の統合ソフトが出てくるって話なら期待したい
341が顔真っ赤になって上げてるw
何も作れない幼稚modoシストw
マジかよshade買って来る!
>>343 マジレスするけど、
信憑性以前にあと2〜3年で終了して新規ソフト出すと 、喜ぶどころか逆に墓穴だからね。
・これから2〜3年間は目立ったアップグレードが無くなる。(modoの機能停滞が起きる)
・3年後に作り直したver1.0ソフトが統合ソフトとしてモノになるのは又10数年かかる。
・0から再度ソフトの覚えなおし。
・正真正銘FOUNDRYからの新製品となるので間違いなく高価品になる。
・LWはちょっと違ったからmodoを作る>modoはちょっと違ったから別のを作る>
10数年単位で気に入らならなくなると作り直しを繰り返す開発者の信用はガタオチになる。
どれをとっても良いことはないw
>>346 お前らつられすぎw
801が発表直前なのに他に話題は無いのかよ
おまえら妄想の垂れ流しと幼稚な煽り合い以外にすることねーのかよw
本当いい釣り堀過ぎて笑える
CG板って性格ひねくれてる奴多いよな
ごめん
書いたの俺だけど全部嘘ねw
Foundryになったことだし価格思いっきり上げてもらってもいいかも
安いとお子様沸いてうざいわ
>安いとお子様沸いてうざいわ
このスレの素人排除のために価格吊り上げても良いって、
俺にはちょっと理解できないというか、なんかすごいな
いや煽りとかそういうんじゃなくて
だから釣られるなよ
すいません
それ販売側の人だから
大事なのは価格じゃない。荒らしをスルーする心だよ
他人がどう言ってても、結局は自分が使い易いと思うツールを使うだけだろな
住めば都って言うしな
フォトショとかAE使ったりZbrush使ったりxNormal使ったり複数のツール併用は当たり前なんだから他ソフトにもある機能で重複してもありがたくないんだよね
だからモジュール式がいい
メッシュフュージョンとモデリングだけ使いたい
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:04:33.30 ID:DsPxFoz4
弘法筆を択ばずじゃない?
筆を調べて、筆を手に入れて満足な人もいるけど
LWやMODOのカメラナビゲーション( 回転:Alt,移動:Alt+Shift,拡縮:Alt+Ctrl )は最高に使いやすい!
・・・と常々思ってる
客観的に見て、Alt+左、中、右 のMaya方式や
右ボタン系のRhino,SketchUp、中ボタン系のBlenderよりも理にかなっていると思うのだけど、
これも慣れのせいなのかな
blenderも中ボタンエミュにして慣れれば慣れる
あれはあれでカーソル位置のビューにg/r/sキーで移動拡大回転できるのでクリック数が劇的に減るので、慣れると病み付きって人も見かけないではない
直感的かというと、初見殺しどころの騒ぎじゃないと思うけどねw
制作系ソフトなんて慣れてなんぼのツールだし、直感的ではなくともあれはあれでアリなんだろうな
LW系列は、無難で直感に反しないのがいいのだと思う
バランスがいいっつーか
マウス操作なら慣れが最重要でどれも大差ないだろ
ペンタブだと若干やりやすいやりにくいが出てくる
手のひら返すまであと数日
367 :
363:2014/04/19(土) 00:12:14.40 ID:TnjhNMiR
>>365 あぁ、なるほど。ペンタブだから左ドラッグ系のLWが使いやすいわけですな!
ペンタブは中ボタンがとくに押しにくいものね・・・
そんなことに気付かないなんてバカだなぁ>俺
ただまぁ、3D界もそろそろ2Dみたいに、カメラ回転・ズーム・パンといった
基本の修飾キー(モディファイアキー)位は、統一してもいいんじゃねーかという気もする。
どこに統一するかは別の話として。
まぁ、かつていろんな操作方法にばらけていたのが、最近はALT,SHIFT,CTRLと
マウスのドラッグの組み合わせに収斂してきてはいる。
ただ、もう似たり寄ったりのキーの組み合わせで機能が入れ替わったり
してるだけであと一歩なので、一気に統一した方が良いと思える。
もっとも人間保守的だからいきなり統一したら使いにくいと感じる人が
大半だと思うので、元に戻せる設定も付けておくとして・・
あとアンドゥはほぼ統一されてるけどリドゥはけっこうバラバラだよね。
もう定着してしまってるから仕方ないけど
3DソフトのナビはどれもAltが起点になってるのがちょっと非効率だと思う
2D系みたいにスペースキーが起点だったなら
左手をタイピングのホームポジションに置けて
ホットキーのブラインドタッチが捗るのに
SIのSキーがナビゲーションでは断トツに使いやすい、ショートカットはSI以外使いにくい
SIとかいうオワコンなぞもうmodo以上に使われんw
modoも同じ道を辿りそうだけどな
ぶっちゃけ801に期待してる人なんているのかね?
ここ見るまで気にも留めてなかったけど
>>363 SketchUp使いでModoは一度も使ったことのない部外者が横から口出ししてスマンけど
SketchUpで視点操作に右ボタンなんか使わないんだけど?
(移動(pan)=Shift+中ドラッグ、回転(rotate)=中ドラッグ、拡大縮小(zoom)=中回転)
>>368-369 同意。ソフトによって見事にバラバラだもんなw
個人的にはSketchUp方式がキーボードを使わずに
マウスだけで視点操作できるうえに(移動(pan)は中+左ドラッグでもできる)
線を引いたりする邪魔にもならないから使いやすくていいんだけど…
3Dソフト全体から見るとイレギュラーなやり方かもしれない
視点の操作ならメタセコに統一してほしいわ
メニューはctrl+右クリで
こんな小さなスレで嬉々としてデマを流す人間ってどれほど卑しい人間だろうかと思う。
薄暗い部屋で安物のカップ麺をズルズルとすすり自分の流したデマに他人がどのように反応するのか
想像してニヤニヤと笑っている。モニタに反射する薄気味悪いにやけ顔。実年齢よりも老けてみえる
しわの目立つ顔。たいした才能もなく70点止まりの仕事しかできないくせにでしゃばる。減らず口。
どこにいってもお荷物。邪魔者扱い。いい歳して阿呆なことしかできない哀れな人間を見てるとこっ
ちまで気分が悪くなる。消えろ。
細かいこと気にすんなよ。仲良くやろうぜ。
>>375 釣り師にとっては「こういう反応が見たかった」の理想文だな
>>374に一票
視点操作でキーボード触れたくねぇ。
あと、アプリケーション開発者全体に言えることだけど
修飾キーのコストを低く見積もり過ぎ。
特にホームポジション崩すShift、Ctrl、Altを
なぜ修飾キーのメインに据えるのかが分からん。
視点関係だけはCGソフトで統一して欲しいと思う
ショートカットキーはカスタマイズさえ柔軟に出来ればいい
機能が多岐にわたり過ぎてキーがいくつあっても足りないし覚えきれん(MODOに限らず)
統一したいってだけならMaya系操作覚えとけばいい
ビューナビをカスタマイズ出来るソフトにはまずMaya系テンプレがあるし
カスタマイズ出来ないのでもMaya系操作に近いのが多い
MAYA の操作を覚えたくは無い
maxもsiもmayaナビゲーションにしたら一部ショトカが死ぬから嫌だ
他はともかくモデリングの機能と操作性なら
MAYAに匹敵するメタセコという最後の手が残ってる
mayaに匹敵してて何が良いんだよw
なんでこのスレはアンチと使ったこともない妄想君がわくんだ?
メタセコがMAYAに匹敵するとは思えんw
一部分くらいだけだぞ勝ってるのは
UVなんかMAYAの方が全然使い勝手良いし
Maya のモデリング機能は普通、特に優秀でも劣悪でもなく普通。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:53:00.19 ID:FQKwqjUm
mayaのポリゴンのモデリング機能は大分改善したらしいからね
モデリングはmayaではやりたくない
絶対にだ
ここmayaスレ?
いいえ、やおいスレです。
来週は801発表か
もし内容が
>>328みたいなザマなら
MAXに乗り換えるかな
まぁお前らハゲには関係のないバージョンアップやで
ヘアー機能追加かな?
Mayaはモデリングツール乗ってから
有機モデリングに関してはかなりやりやすくなったよ
特に対○モデリングはmodoみたいに左右が崩れないどころか
わざと左右違う形にしてもトポロジを追跡して
片側の編集をきっちり反対側に反映してくれる
>>394 modoも対称ツールって便利な機能があるから使いなよ
一発で直るよ
Mayaはそれをリアルタイムでやってくれるのよ
あとmodoは崩れているのに気づいた時点で
大抵左右のトポロジもおかしくなってるから
結局半分消して鏡面コピーになるね
それだったらレプリケーターで良いし鏡面コピーもスクリプトで1ボタンだね
いやそれも結局は機能の不備に対する修復行為でしょ
Mayaの場合そういう事自体する必要がないってこと
基本的にソフトってどれも不備があってスクリプト書いて回避したりするもんだから
この程度の事でうだうだ言ってる人がmayaをバリバリ使ってるようには思えないんだよな
ベベル掛けるだけでUV壊れたりマトモにブーリアンが動かないのとか回避しよう無いし
1こ手間が省けて喜ぶのは自由だー
Mayaのブリッジ機能とかブーリアン進化してるの知らないだろお前ら
メタセコじゃ無理だぞ
あの値段でメタセコに負けてたら、逆にやばいでしょ。
燻ってるおまえらで新しいソフト作ればいいじゃん
すべてのいいとこ取りしてオールインワンでフリーでさ
modo801は20万越え来るかな?
もしModoの価格が維持費含めて
MAYAやMAXと同価格帯になったら何を使うか?
もちろん答えは○タセ○
この子はなんでここに粘着してんだろなw
Maya 信者が無意味に暴れてるだけだなw
そこかしこでみられる2chの日常風景
レイヤーマスク
すいません。誤爆しました。
mayaは使いにくいUIやら
選択したときの見にくいハイライトやら
何から何まで嫌だ
>>404 701まではルクソロジーが価格設定してたが、
801からは名実共にFoundry製品。
価格やライセンス形態を決めるのはFoundry側の受け持ちになる可能性は大きい。
いずれ価格の見直しや年間保守になる可能性もある。
しかし、Foundryになってから製品登録が面倒になったな。
バグだらけで何も作れないよりは使い辛い方がマシかなってw
ここに同じ文句書いてるやつは、Twitterでも延々と文句書いてる人と同一人物じゃね?
病んでんじゃね
2chってスレの住人に完全論破されて感情を取り乱してる人がいるよねw
あいつらって何で同じことを繰り返すと思う?
人に言い返すだけの語彙力がないから小さな嫌がらせに終始するんだよ
哀れだよなぁああいう奴らって
顔をプルプルと震わせ大発狂しながら書き込んでいるんだろうな
まぁ落ち着けよ。
801の全容がはよしりたい!
24日(25日)に情報が出るだけで発売じゃないのが痛いね
どうせ叩かれるのがオチ
こんなちっぽけな場所で叩いても何の影響も無いけどなw
そもそもmodoのシェアなんて雀の涙未満だからな
確かに影響ないわ
ボーン搭載したときのように驚かせてくれることに期待
スカルプト搭載は別の意味で驚いた
そんなもの作るなら他に作る物があるだろって意味で
801の情報で明かされたのって
•カーブの始点終点をアニメーションできる
•ベイクの強化
•マテリアルのノード化
これくらい?
Bradがいなくなってつまんねーな
えっ
>>424 ついにマテリアルもノード対応するんだね。
ユーザーから散々言われたからねぇ。。
UIにそれらしき痕跡があるくらいでまだわかんないけどね。ユーザーの要望の中でトップクラスなのは確か。
foundryになるときに開発者増やすみたいなこと言ってたから色々強化して欲しいな。
modoのウィキペディアが持ち上げすぎて気持ち悪い
デフォの画像形式をtgaから別のものに変えたいんですけど
701ではどこから変えられますか?
昔は変えられましたよね?今見あたらないんですが
>>429 俺も前同じこと言ったら信者に即否定されたわ
>>430 ヘルプを見直したら書いてました
場所が移動してたようだ
ユーザーのレベルの低さが出てるな
>>428 開発者増えたら価格上がるけどね。
>>433 それより、
"ユーザーの特徴"なんて馬鹿げた項目書いた奴誰だw
久しぶりにウィキペディア見てみた
一番変だと思ってた鬼の〜スナップってのがまだあった
なんだその表現
鬼のスナップはいいスナップつよいぞつよいぞ…
801は、ブーリアン系の機能を強化して欲しいな。。
modoってベベルなんかのExtrudeタイプ、押し出し系機能は
やたらと強力だけど、ブーリアン系は極端に貧弱で手抜きだよね。
他のツールはほとんどみんながインタラクティブ動作なのにブーリアンだけ
古い、「コマンド実行→OKボタン」 タイプだし。CAD系ツールによくある
2Dブーリアン(2D図形形状で無限に突き抜けていく穴を開けるブーリアン)もない。
サブディビ系機能と相性が悪いから冷遇されてる?
メッシュフュージョンはブーリアン系ツールだけど
modoの標準ツール群とはほとんど連携できない異物オブジェクトだしねー。
MeshFusionは機能以前に値段がおかしいな。
グリッドスナップがグリッドを無視するんですけど…
いくらModoが売れてないって言っても
メタセコイアに次ぐくらいは売れてるでしょ
本家フォーラムに逝けよ
メシュフュージョンは801のアプグレキャンペーンで
抱き合わせ販売がありそう
乗り換え検討中なんだけどMODOで以下の事って出来るんでしょうか?
スナップさせる時に何処にスナップさせるかのガイドラインの表示
センターやピボットのを選択したポイント位置に一発で合わせる
801楽しみすぎる
アプグレ価格にgkbrしてる
これまで通り400ドルくらいで収まって欲しい
便利ー
いわゆる推定ライン機能とかプロジェクションスナップや投影ガイドのことでしょ?
特定のエッジやポリゴンの延長線上にラインを表示して、ポイントを置いたりする機能。
CAD系にはよくあるんだよね。建築系モデリングでは非常に便利なんだよねー
結論を先に言うと、スナップや軸合わせの機能自体はバカみたいにあるけど
CADによくあるルーラースナップ、インタセクションスナップ(カーブの交差点にスナップ)、
投影スナップの3つができない。LWCADにはこの3つがあるね。まぁCADだから。
その代わりMODOは、機能で言うとスナッピング、作業平面、アクションセンター、の3つがあって
スナップする対象は、頂点、エッジ、ポリゴン、ポリゴンセンター、ピボット、グリッド、バックグラウンド。
軸や基点として選べるのは、XYZ、選択境界、ピボット(角度刻み)、センター、
エレメント(オブジェクト中心)、原点、親、選択したポリゴン平面、選択エッジの軸、
ユーザーの指定(編集)した軸、などの機能を持ってる。
それらを組み合わせできるので機能としてはそれほど損なわないと思うよ。
スナッピング、作業平面、アクションセンターはどの機能にたいしても使えるしね。
CAD系でぜったいできないことや効率的になることもあるし、CAD系ツールの方が得意なこともある。
正直、上記3つのスナップが付けばCAD系ツール全くいらなくなるんだがなぁとは思ってる。
ありがとう、必須な訳ではないのでもう少し考えてみる
CINEMA4Dの動画すげー分かりやすそうだな
やべーこっち欲しい
お、おう
C4Dいいやん
もうちょっと出せばMAX買える値段だけど
C4Dのシェアでもあの価格で
ずっとやっていけてるんだから
Modoもあれぐらいまでは上げられるんだよな
>>458 それは無理だろ
C4DってMAXに比べて色々機能足りてないけど
モーション系に特化していて特定の支持層を持っているから
あの強気の値段設定が出来るんじゃないか
MAX=北米
C4D=欧州
ってイメージ
>>459 モーショングラフィックスに特化する前も
同じ価格帯だったんじゃね
MODOは今やUK製といっていいのかな。
英国紳士の801かあ。うーむ。
foundryのtwitter背景とか見てるとmograph的な需要を満たす新機能付けようとしてるのかなとか想像した。
foundryの製品は優れたものが多いから期待してるぜ
発表って日本時間の何時からだっけ?
25日の11:00-12:30だね。
foundryっていうとVFXというか実写のコンポジットのツールのメーカーというイメージだけど、25日の登壇者みると、プロダクト系、VFX、フルCGアニメーション、ゲームとバランスいいね。今後の方向性はまだ広そうで安心した。
とりあえずマッ糞よりはバージョンアップしてるはず
469 :
444:2014/04/24(木) 01:02:54.40 ID:2V0h2pq0
mARCH入れればいいのか了解
これでR16の内容次第でC4Dのサブスク切ってもいいかもしれん
foundryのプロダクトって穴だらけの物が多いのな…ちょっと失望したわ
お、おう
お、おぅ、おおおぅぅぅ…
あっ、ああっ…、あんっ!
あ、あぁん、ぉ・・・おごぉ!
701ではモデファイヤが19種類も追加されたから
度々現れるモデファイヤ大好き野郎のためにも
801でドーンと沢山追加してほしいね
アプ代はセールで499ドル
SoftImageを含む乗り換え優待キャンペーンもお願いします
追加するだけしてバグは治さないいつものパターン
701の環境インポータンスサンプリングみたいな地味だけど使える新機能が多いといいな。
>>475 >701ではモデファイヤが19種類も追加されたから
>度々現れるモデファイヤ大好き野郎のためにも
>801でドーンと沢山追加してほしいね
モデファイヤの意味わかってる?w
ここからモデファイヤ言いたいだけの時間スタート
俺の人生、いまだモテファイヤーなしです (・ω・`)
801ライブ
11:00じゃなくて10:45になってるな
カウントはじまったね
>483
やおいライブ…ゴクリ
wltkがとまわらないわー
まさかのコール&レスポンスwwww
Twitterの#MODO801Liveタグ追ってるけどイギリス・アメリカ英語よりスペイン語やポルトガル語、
オランダ語、イタリア語、トルコ語の反応が多いのが面白いな。
そりゃユーザー多いもの
日本は少ないけど
201と比べると値段も上がったしなあ
MODO for Steamをもう少し制限緩和させたエントリー版をWindows/Mac hybridで出してくれると嬉しい。
キャンペーン中くらいは海外と同じくらいのアップグレード価格だと嬉しいのに。
日本にユーザーが少ないのにココは活気という
もうノードのマテリアルの設定とか情報きてたけどどうでも良い機能や・・・
他の機能が気になる
Foundry公式にNew Featureきてる
日本語の公式ページも来てるね。
upgradeどっちで買うか
ノード化キタァァァァァl
長かった・・・・202から長い道のりやった
ノードとか今更当たり前の機能なのにすごい機能を乗せたような話し方だな
英語で何話してるかさっぱりだけど
BVHに対応してくれたか
視覚的にターゲット調整出来るのは良いね
まあ見てるだけでは無関係だろうね
仕事で使うならほとんど必須
見た目の派手さはないから日本ではブーイングの嵐の可能性大
ノード化した、だがそれがmayaやSIの様に"使いやすい"とは言ってない
となりそうな予感
値段が控えめなのは意外だったな
もっとガッツリ来ると思ったが
後発だからMayaより便利になってて当たり前
何あの帽子かぶった鳥
かわいい
アップグレード 395ドルだな
今回のうpグレには、MODOキット付属キャンペーンはないのかい
また、購入受付開始(今から)ープレリリース(ちょい先)ー正式版(結構先)
な感じ?
>>506 メッシュフュージョンが25%OFFになるそうな
>>501 siのマテリアルは使いづらいぞ?
iceは使いやすいけど
mayaも使い安くもないし、maxだって使い難いからレガシーを使ってる奴ばっかり
MayaLTあるけどゲーム目的でModoを選ぶメリットってあるのかな
MayaLTの方がUnityに特化していくと思うからゲーム目的はモデリングくらいだろう
一応、BVH対応とかスキニングはmodoがやりやすそうな気はするが
>511
静止画モデリングと3Dペインティング・UV展開にMOD制作前提ならSteam Editionくらいの規模で十分。
先月のSteam Editionアップデートでポリゴン制限なしのwavefront obj書きだし可能にもなったから
専用形式縛りはあまり気にしてない。
考えてみたらノードをつなぐ形式で成功してるのは少ないな
c4dのxpressoとhoudiniとnuke、iceぐらいか
後はクソだからな
nukeは認識性、レスポンス含め天国だが
まあここでこんなこと書いても意味が無いが
いい感じだな
LWだってばりばりノード化されてる…
けどあまり使われてる印象はないか
ノードってあり合わせのブロック玩具って感じで
どれだけの種類のブロックが用意されているかに尽きると思う
無ければ何も考える必要がないプラグイン一発の方が好まれる
401日本語、601英語、701見送りで801で日本語マニュアル欲しいから日本で買うか…
ヘアが何気にパワーパップしてるが良い
もっとここらへん強化すれば食いついてくる層があるのに
あとボーンが布に対応してるのかなぁ
お、ラティスデフォーマー来たやん
UVシンメトリーで開ける様になったしシンメトリーツールみたいのも付いたのね
ptexはやっぱ無しか
まあ、今回は普通くらいの進化かな
次も期待したいね
相変わらず、ひとつひとつの機能追加がいろんな局面で応用効きそうなワクワクするバージョンアップだわ。
mariとの連携もなし?
>>510 そうか、SI使ってたからSIのマテリアルエディタは使いやすいと思ってたんだがな。
maya・maxは使いにくかった。慣れだろうか。
>>522 でもやっぱり702(乃至は705)って感じじゃないか?
うひょー追加ビデオ見るだけでも一苦労だぜ
fbxの接線と従法線のオプションの追加と
uvのコピペの改善、ウエイトのコピペが動くことと
トランスファーツールのウエイト転送が頂点単位だけではなくエッジと面も考慮されてればいいが
>>525 それ基準だとmax2015は2014.1になってしまうな
バイアスが掛かりすぎて無理矢理過ぎ
UDIM対応でMARIとの連携やりやすくなるのかな
目新しいものが追加された訳じゃないけど、ずっと欲しかった機能達がやっと来てくれたって感じだな
やはりmodoは偶数か……
532 :
530:2014/04/25(金) 15:42:18.39 ID:ldwgHhQs
substanceが使えない…
見てないけどまた盛大な釣りPVで買わせて実際弄るといろんな不具合が発覚する実験台パターンなんだろうな
そしてまたアニメーションはぶん投げたままだろうな
英語版の奴も日本語にアップできるのか
今見たけどどうしていつもありえないクリーチャーで見せるのか
どうしてちゃんと服着た人間使わないのか
つーかすでに動画で突き抜けてるよな…ダメだこりゃ
きたきた
もうそんな時間か
退散しないと
英語版だけどシリアルナンバーってどうやって確認するんだ?
あったわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前にも言ったんだけど
このソフトはカートゥーンみたいな動き前提のアニメしか出来ないって
バインドの初期設定もゴムみたいな動きで人のそれとは違うし
ricoilも入れただけでキャラへの適応まで考えてないし(重力系も無理
そして未だに関節可動域が機能してないご様子
2個前に付けた機能を未だに直さないって事はもう忘れてるね
ヘアを強化したところで重力と衝突を適応出来ないとサラサラ感が出せないもんな
関節可動域なんて3年位前にshadeで出来てたぞ
modoはまだなの?
売り込み要員って自演だったのかな
昼限定の活動なのかな
つーかノード以外、全部「改良しました、早くなりました」なのがなあ
この会社のこのセリフは正直全然信用ならない
どうぞいつもどおり「LWシェアが世界7割でナンバーワン、
Modoは実際には使われて無くてユーザーは口だけ
そしてMAYAには勝てない論」を始めてくださいw
これよく読んだら英語版→日本語801版にアップできるわけじゃないんだな
貧乏なアンチの人ゴメンネ
アップしたわw
誰も値段のこと言ってないのにw
アンチって買えない人でしょwwwwwwww
こんな値段、パース一軒分でもお釣り来るわwwww
へーすごーい、かっこいー(棒
4,5万のアプデとしては物足りないな
アニメーションを大幅に強化して、MAYAやSIいらずにしてくれるかと期待してたけど
目玉機能のノードもサドパでやるから必要ないしな・・・
でも値段がつり上がら無くてよかったー
ですねぇ
イーフロで買うのもいいかな・・・日本語に無償でアップできるようだし、43000円て良心的だよね
メッシュフュージョンのカップリングが、フローティング版にしか無いのが残念といえば残念
>556
月末にはShade・Poser・iClone・Vueユーザー向けmodo優待販売のお知らせDMが届くようになるさ。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:30:00.54 ID:IoXn/GIs
イー風呂のDM攻撃はスパム以上だぜ
だがLightwave・CINEMA4Dユーザーの元にはmodo優待販売のお知らせが来ない風呂
meshfusionは他でハードサーフェースやりたくなくなるぐらい便利だけど
本体からすると高いよな
あとエッジ付近のメッシュの流れが完璧では無いから
アップになるとどうしてもハイライトが歪んでたりするのは仕方ないか
>>560 meshfusion凄いけど、形出した後、手早、綺麗にリダクションする方法ある?
>>561 ZBrush持ってるなら、GoZして、ZRemesherボタン押せばきれいにしてくれる。
>>561 フリーズしてから減らすのはメンドイからオススメできないかな
エッジ付近のメッシュの流れも不規則になるからループ選択とかし難いし
Fusionitemのfusion subdvisを下げたりエッジをループ選択してBSで削除したりして
元のポリ数を減らしたほうが効率がいいと思うし結果も綺麗になると思う
ZBのremesherはエッジがハッキリしたモデルには向かないし
逆にポリ数増えるケースも多いからあまりお勧めできないかな
これはタダの立方体をリメッシュしてみれば判ると思う
そもそもポリゴン減らす意味あるのか?
ローポリものなら仕方ないが
静止画で終わってる奴の思考だな
RT向けは手打ち一択だよ
これはどんなオートリトポツール使っても変わらない
2chは基地外しか残ってなくて
みんなツイッターでmodo801の話してるのね
Zremesherは驚異的なツールだが、>563の言うようにあれはメカニックな形状には向かない。
生物的な形状に最適化してるね。アニメ的な髪の毛とかもかなり苦手。ガイド線を引いて
ペイント指定でエッジ部分の密度が上がるようにすればそれなりのものはできるが・・
ハードエッジものを自動でほぼ使える位にまでリトポできるツールは見ないなぁ。
自動でそのままラクチンというのはいろんな分野での人類の夢だが、たいてい
自動オンリーにこだわると使い物にならない。半自動で、人間が直接指定で
介在できるツールを目指した方が実用的なもにならぁね。
そういう意味ではmodoのリトポ機能はすでにかなりイイ線を行ってるんだが・・
個人的にはあと一押し、ZBrushに付いている、Topology-Brushみたいなトポロジーペンが
付いてくれればいいのにと思ってる。
ペンで線を連続で何本かサッサッサッと描いて、それに交差する線をまた何本か描くと
交差部にできた四角が自動でポリゴンになるって言う機能。blenderのBSurfaceっていう
プラグインにも同様の機能があって、それのデモ動画を見て驚いたことがある。
モーションまわりが強化されてきた
ノード化が進む
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:56:22.36 ID:8tQlzyFa
奇数番で目玉になる機能を追加
偶数番でそのバグ取りと使い勝手の向上って感じだよな
571 :
561:2014/04/26(土) 01:53:38.76 ID:tI8ATa96
皆アドバイス有難う
自分はゲームと映像の両方で仕事をすることがあって、ゲームなら言わずもがな、
映像でも、不必要に重いモデルは敬遠されるからなーと。静止画なら良いんだけどね。
meshfusionを活用するには短時間でリダクション出来ないと厳しいですよね
要はスカルプトで作った数百万の超ハイポリメッシュを使うのと同じ問題点なんだから
同じ解決法が充分使えるでしょ
701→801にするかどうか悩む。Hair & Furがよっぽど使いやすくなってるならうpしてもいいんだけど。
メッシュフュージョンは細分化されてしまうから使い物にならない
なぜあんな仕様にしたのか意味不明
何を言ってるんだかw
ブーリアンだろ所詮は
そりゃメッシュ細かくなったほうが綺麗にいくだろ
いつも機能追加に対してバグ取りが追いついてないよね
結果バグの数だけうなぎ上りに増えている
そして無かった事にしてスルーされる
使い物にならない気の搭載
>改善と謳ってバージョンアップの目玉の一つにする
もう様式美みたいになってきたな
Fur辺りの改善を謳うの何回目だ?
やおいバージョンなんだから、ヘアまわりに触れるのは自然な事かとw
そうなんだ
modo発売10周年(2004年〜)のアップデートにしてはあっさりした発表会だったなあ。
で、どうなの?
801
ビューポート重い…
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / <modo1001はワシが育てる
ノ `ー―i
環境は?
Macでやるのがダメなのか
と思ってたらいつの間にかTabキー押してたらしい
いきなりハイレベルなレビューありがとう
参考になる
やっぱmodo使ってる奴って素人ばっかりなんかね
10万円台のツールのユーザーになにを求めてるんだよ
やっぱ仕事向きではないよな
同じ事するならCADの安定度の方が安心できる
CADが何なのか分かってなくて煽ってるのか?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 16:56:05.15 ID:8tQlzyFa
バカ相手にするなよ
CAD買ってくる
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:07:20.41 ID:cM2D4jUf
ドラフターでも良いかな?
最近ドラフター使ってないなぁ
ムトー!!
平行定規・・・
CADが出すメッシュは汚くてかわなん
ビジュアライズする時は結局modoで作り直しになる
毛を早速試したが前より綺麗にレンダリングされるかも
ただまだよくわからない機能多いから動画でもっとチュートリアルアップしてくれないかなぁ
そのうちチュートリアルのお姉さんが上げてくれるだろ
チュートリアルのお姉さんのファンです
キーボードをターン!て叩くとこがいいよなw
サンプル結構参考になるね
こんなんできるとは
お姉さんの落ち着いた声好きです。
なんか動画の人必死だな…乾いた観客の笑いと2人しかいないサムズアップが泣ける
キャラに関してはまったくクロスを考えてないんだな
やっぱり向こうの需要って全然違うみたいね
使ってるのが昔のキャプテンアメリカな時点でお察し
ちなみに最新映画のキャプテンアメリカはCINEMA4Dで作られている
ただ、デモでクロスっぽいジャケットの衝突判定あったけどね
まだちょっと試すには情報が足りないから出てきそうだったらここで知らせてあげよう
801って英語圏じゃ、もう売ってるの?
バグってそんなに多いの?使いにくいってこと?
もう使ってるよ
使いにくいというか使えない追加機能があったりする
文字通り機能しない
お嬢さんの鼻声に萌える
>>558 イーフロのマイページから配信解除。
それでも止まらないのでサポートにメール。
停止したとの連絡がきたけどそれでも止まらず。
どうもCOREL側から解除する必要がありそうと思い、解除処理。
一ヶ月ほど経過したけど、未だにダイレクトメールが止まらない…
イーフロは配信解除しても無駄なので迷惑メール指定してる
あっちからの連絡が必要な場合って
結局こっちから連絡した時だけだから
その時だけ迷惑フォルダチェックすればいい
ノーダルシェーディングで適応したテクスチャってビューポートに表示されないの?
右上のギアアイコンで出来そうだが表示はまだちゃんとされてないような
自分の環境のせいかもしれんが
にしても取ってつけた感があるなノードw
ノードのフォルダに入れないといかんのかなこれ
まあ、まだ改良されていくだろうな
関節可動域は完全に機能してないよね
設定だけあってまったく効いてない状態
>>620 >「FullBodyIK」プロパティの「制限強度」を50くらいにすると効くようになる。
英語だとLimitsStrengthを50にすれば効く
こんなん分からんよなw
>622
そういう設定ってユーザー設定かなにかでひとまとめに保存・プリセットとして適用出来ないの?
なんで変な落とし穴をいっぱい作るんだろうな
ただでさえ説明不足なのに
そういう細かい事はマニュアルにのってないのか?
801もエッジコンストレイン非搭載か・・・使えないな
というか立ち上げた最初に画面が出てチュートリアルとか見れるが隠しチュートリアルみたいなのあるな
ここらへんは結構役立つと思う
回転制限の件はmodoに乗せたFBIKの仕様って事なのか
801でsubstance読み込めるか?
>>MODO801
パーティクルの改善を最優先で頼む!
とりあえずダイナミックスもまあまあ進化してるな
ぶっ壊す場面とか楽に出来る
ソフトボディーって搭載されてるのかね?
>>628 >
>>626 >ポイントとかには拘束できんのか?
そういうコンストレインじゃなくてモデリングでの機能
ソフトボディはまぁ搭載されてるけど遊びでしか使えないな
連結すると衝突判定されないから
ソリッドのぶっこわし系も別に珍しい事ではないな
使う場面も限られるし
破壊は最近流行りだったからとりあえず付けとかなきゃな
珍しくはないけど簡単に出来るのが利点
おっぱい揺らしはデフォーメーション使えばなんとかなるのでは?
まだ試して無いし情報出てきたら試してみる
やっとラティスがついたじゃん
801・・・
んー
ソフトボディはスケルトンに対応して欲しかったな。。
おまえらエッチな事にしかmodo使ってないだろハゲ
アニメーションは大きなジャンプがあったと思う。少なくとも俺は即買いし
また701の時みたいに
賞賛のレスはやたら多いのに
実際に使ってるようなレスは極端に少ないパターンかね
やはり予想通りアニメ系はほったらかしで終わりそうだな
完全に忘れてるか諦めてるかでしょ
おっ、もうそんな時間か
>>644 そんなに大きく進歩した?
だったら割引セール中にアップグレードしようと思うんだけど、よかったら使用感とかよくなった点を教えて欲しい。
CADLoader、PowerSubDNURBS、ACS、MeshFusion >>>(2014-04-28時点でやおい対応済みの壁)>>> NPR、mARCH
え、march非対応なのかよ
やおいって801のことか
まじで気持ち悪いなお前は
ちゃんと日本語で書けやタコ
キモイといえば、
女なら許せるが、男がモデリングで
ちくちく弄るとかポリポリするとか言う奴がいる。
これも相当キモイ。
ACS買おうか悩み中
サンプルモデルはダウンロードしたが、あの程度のリグを自前のモデルに当てはめるくらいなら簡単に出来る?
>>652 ポリポリはともかく
ちくちく弄るとかちまちま弄るは普通に使うだろ
あと関係ないけどID何かカッコいいな
ポリポリは初耳だ…
モデモデなら聞いたことある
>>649 NPRって701から同梱されてるやつじゃないの? 動かないのはまずいだろ・・・
このペースだとMayaに追いつくのにあと20年はかかるな
どんだけmayaが機能的に進んでると勘違いしてんだよw
Maya は実際に使ってみると結構ポンコツだと解るw
>>649 NPRはgabor noise以外は機能してるみたいだけどな。
またいつものようにSP3ぐらいから目立ったバグが潰されるからおあわてなさんな
>>643 >おまえらエッチな事にしかmodo使ってないだろハゲ
逆じゃないかな?
もう少しキャラアニメに関連する機能がアップしてくれたら
エロいものに使いたいのに、今は静止画どまりなのが
もどかしいんだ
901に期待してるw
使いこなしてないだけだろうに
BVHも使えるようになったよ
SIユーザーの囲い込みは失敗に終わった
現行のバージョンでキャラクターの筋肉などは作成可能なのかな?
>>666 出来合いで無くても良いので既存のmodo の機能を組み合わせても無理なのだろうかね?
いきなりSoftimage レベルは無理かもしれんが…
いらない手間が必要な時点で便利じゃないので最初から出来るソフト使った方がいいよ
なんかしょぼいアプデだな
ライブもwktkしてたけど宣伝ばかりでガッカリした
筋肉出来るんじゃね
まだ情報が少ないからもう少し待て
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 01:12:26.84 ID:33RPbfR5
>671
ノリで701から801にしたけど俺も心境複雑だわ
結構好いアプデなんだけど地味なんだよなぁ
>665
MODOで筋肉の動きを再現するのは現時点では無理だね
669みたいな表現ならMODOだけでできるよ。
>>673 奇数バージョンで目玉の機能を追加
偶数バージョンでバグ取り等使い勝手の向上
新機能の追加は新しい客を取り込むため
バグフィックスは既存ユーザーのため
他の統合アプリがメインで
ポリモデラ用途の俺としては
相変わらず601ちゃんで十分なアプグレ内容だな
少なくともオートデスクよりはきちんとソフトウェアを大切に扱えていますね(小声)
というかもうモデリング重視でアプデしてるソフトなんてもう無いわけで
筋肉関係の情報ありがとう。
動きに連動しての変形とか基本的な部分はあるんですね。
複雑な伸縮や振動にあわせてプルプル動くような機能はまだ無いと言うことか。
でも調べてみると思っていた以上にアニメーション関係が充実しているので意外でした。
毎回踊らされてアプデして使わなくなる人が出てるよね
そろそろパターンに気付いた方がいい
おっ
LW7割さんオッスオッス
ペイント何か変わった?
mARch、まだ801に対応してないな
まあいっか701で作業すっか
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 20:32:39.99 ID:nz0qErKK
MODOは右パンチを左右反転させて左パンチにする
ミラーポーズは出来るんですかね?
801は落ちる?落ちない?
801だから落ちないと思いたい
落ちるに決まってる
バグはバージョン毎に増えている
絶対に落ちないソフトはないとはいえ、落ちるに決まってるって答えるのは乱暴だなぁ(笑)
使ってないから具体的に答えられないのがまるわかりじゃん。
バグは増えてる
という割には真っ先に挙げられた関節可動域はFBIKの仕様だったし
頼みの綱はたまに対称編集が崩れるぐらいか
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 01:42:09.24 ID:nVkKOqIf
>>684 あってもいい気がするんだけど無いっぽいね。
「Zで行こう!」ってブログにそれっぽいスクリプトのってたからのぞいてみては?
691 :
684:2014/05/01(木) 02:13:32.22 ID:x2bvcd57
>>690 ありがとうございます、Zで行こうにミラーポーズスクリプトありました
私はブレンダーユーザーでボタン一発でミラーポーズしてたので
MODOで出来るのか気になっていました
アニメーションレイヤーみたいな機能はあるのでしょうか?
複数のモーションをレイヤーで管理しブレンド出来る様な機能の事です。
無理ですねー
結局予想の範疇で終わりそうですね801
X upAxis not supported. World upAxis must be set to Y or Z.
質問です
mARCH kit使っていてこのエラー出たんですけどどういう意味かわかりますか?
>>694 xが上方向はサポートされてません。
上方向にはyまたはzを指定してください。
上方向ってなんですか?
分からない!
なるほど初心者には厳しいソフトですな
何言ってんだコイツw
俺102からのユーザーだぞw
201と301の日本語ヘルプファイルを読み返すと機能の建て増し感が強い701のヘルプファイルは
チュートリアルも含め随分と分かりづらくなった
カタカナ語ちょっと大杉ネ
とりあえず裏技使って直したわ
どうやらバージョンアップを繰り返しても使い易くなってないようだね
それは自分の能力不足
octane render使ってる人に質問。
レンダリングのスピードはmodo標準のレンダラと比べてどうでしょうか?
また使っているビデオカードも教えて頂けますと有り難いです。
シンメトリがずれるのも能力不足のせいだよね。
Modoは悪くない
能力不足だよ
簡単に治せるし
なんでも能力不足って事にすればソフトは悪くないって事になるもんな
そもそも治しが必要な時点で便利じゃないのに
質問だらけだな!誰も使いこなせて無いじゃん!
ソフトの不備はユーザ側がカバーするのは当然としても
対称の崩壊は発生すること自体がありえんわ
メタセコですら起こらんぞあんなもん
しかも101からずっと放置ってのがすごいよな
数十秒で終わるくらいどうってことないだろw
UVだってシンメトリ出来るようになって便利なのに
>>707 出来るって答える人と無理って答える人がいて訳が解らん。
単なるModo のアンチがおかしな情報をばらまいてるのか?
アニメーションレイヤー的な物があれば購入予定なんだが…
スケマティック=ノード
え?スケマティック(ノード)ってリギングで使うものだよね。
ミラーポーズはキーのベイク作業だからスケマで出来るってのはどうやってやるの?
もしかして、スケマで反対側のコントローラのチャンネルを参照することで出来る
と言ってるのなら、それは一般的なミラーポーズ作業として強引すぎやしないか。
ってか、modoのポーズツールとかで出来ないの?
あ、すまん。
モーションブレンドのことか。
ミラーポーズと勘違いしてた。
チャンネルをレイヤー的に重ねることは普通に出来るから、
やろうと思えばアニメーションをレイヤーとして重ねることはできるけど
それを体系だてたような機能は無い、って感じだあね
さっそくBVH読み込んで楽しんでるわ
Unityにもアニメーション持っていけるから便利
結局ちょっと洗練されたLightWaveになっただけだったね…
良かった。おれ「洗練されたLightWave」が欲しかったんだ
同じく一体化されたLWを求めていたんだ
この前modo使ってる会社のバカが801のマテリアルノードみて新しいスケマティックだって言ってたw画面にノーダルシェーディングって書いてあるのに安定のバカすぎて笑えたw
実際スケマティックだしな。
シェーダーをノードで設定できることをノーダルシェーディングで呼んでるだけで、
設定画面はまごう事なきスケマティックだと思うんだが。
ところで、801のBase Materialはなんであんな暗めに設定してあるのかね。
ほう、そりゃいい
わざわざスタートアップに暗めのマテリアル入れてるのを破棄できるな
煽る人はもう少し勉強しないと
鼻で笑われて終わりだよ
結局へ理屈で逃げてるmodo社員
依然としてソフトの不備は尽きないのである
LWに戻ってよかったw
車だったらリコールで大問題やで
ユーザーが泣き寝入りして満足しろってのを定着させたいのかね
>>682 回転域制限はFBIKの仕様
対称はインスタンスでOK
お次のバグ、どうぞ
お姉さんの新しいTIPS追加されてるな
当たり判定でアニメーション設定とかなかなか良いね
>>731 インスタンスは中央部の頂点接続があればいいんだけどなぁ
>>729 悪いこといわねえからさっさと乗り換えろ
対称機能の不備を言うならLightWaveの方がはるかに上を行くぞ
LightWave10年使って乗り換えた俺だから言えるが
LightWaveは今時のサブディビ系モデラーとして欠点多すぎだよ。
サブディビモデリングの中核となるベベルで複数ポリゴンを一括して扱う
モードがないってのが超致命的だし、ループ追加がないとか、ループの移動がないとか
エッジベベルが弱すぎポリゴン破綻しすぎ、リカバリーを手動に依存しすぎとか
致命的ポイントにことかかない。
軸移動マニピュレータすら未だに無いとか、実行後に勝手にモードが変わるコマンド多すぎとか
ビューポートのトラックボール回転を抑制するオプションねえとか(アイコンで回転するしかない)
頂点数合わせてやってるのに接合面にとんでもない模様を描き出すブリッジとか
今時ありえねぇぇぇポイントも詳細に書いたら千行位行く
最初は微妙な違いがかえって使いづらくて泣きそうになったが、なんて効率の悪いソフトに
体を慣らしていたのかと今はよくわかる
>>734 最新のLWを知らない人が大口叩かない方がいいよ。
恥ずかしいったらありゃしない。
その内容だとver7か8ぐらいだよなw
そうだぞ
最近のLWはモデラーとレイアウトが一緒になったんだぞ
LW工作員が、他スレで必死
>>735 悪いけどLW9.6持ってるから。
9まで粘りに粘ってあまりのモデリングフローが改善される様子がまるでないから見切りを付けたんだよ。
上で書いたことは何も改善されてないぜ?
オマエさんこそ、LW使ってる?
てかモデリングやってるのかホントに?
>>738 >改善されてないぜ?
何で"?"の疑問系"なんだよww
疑問符をつけるってことは、書いた内容に自信が無いってことだろ。
つまり間違ってるかもしれんってことだ。
>オマエさんこそ、LW使ってる?
>てかモデリングやってるのかホントに?
こんな幼稚なこと書く前にもういちどv9.6の機能見直してみろよw
すくなくともオマエが書いた内容の一つぐらいの間違いには気が付くからさ。
それから大口叩くならLW11体験版触ってからにしろよ。
>>738 そろそろスレチという文句が来そうだが、11で軸移動回転縮小ツールはついた
グループ単位のベベルはスムースシフトかbevel++でやってるな
千行位行く、というのはおおむね同意するがw
>>740 >ループ単位のベベルはスムースシフトかbevel++でやってるな
マルチシフトがあるよ
もうスレチなので退出するわ。
ぶっちゃけ統合ソフトとして使うならLWの方が断然便利だよな
マジかよシェード買ってくる!
>>741 ああ、マルチシフトはけっこう使えたな。
LW11まではチェックしてたんだよな。調べると11.5でやっと少し改善して
あきらかに、「ああmodoのSlideだね」とか「EdgeSliceだね」とか言ったツールが付いてるねw
でも対応がなんか場当たり的なんだよなぁ。トランスフォームとか付けるより
作業平面をつけて、それを全ツールが対応した方がはるかに応用範囲広いのに・・
他にも膨大に足りない致命的機能多すぎる。。
しかも上の話は、「割と差が出にくいプリミティブベースのハードサーフェスモデリングででさえ」って
言う話で、曲面や有機体では本当にもう絶望的。リトポなんかどうしようもないし。
LWって「こういう作業フローを想定してそれが可能なように」機能を追加していくんじゃなくて、
「あれが足りないって言われたから付けました」なんだよね。だから
看板倒れの機能追加が多すぎる。名目上同じような機能でも利用範囲がmodoと全然違う。
カレールーだけ買ってきてにんじんやジャガイモや肉がないみたいな機能追加が多い
modo使ってる人は、キャラクターアニメーションどうしてるんですか?
modo1本では現状厳しい?
801出たしちょっと気になります。
・どのレベルのものが作りたいの?
>>726 >ところで、801のBase Materialはなんであんな暗めに設定してあるのかね。
それは新しいカラーマネジメント機能の副作用
マテリアル自体の設定は以前と変わってない
Preferences>Display>OpenGL>Performanceにある
「Perform Color Correction on OpenGL Objects」オプションを有効にすると
丁度いい明るさで表示されるようになるよ
なぜ初期状態でこの設定がオフになってるのかは謎
モドォ…┌(┌ ^o^)┐
>>748 例を出すのが難しいですが、人型のキャラクターが怪物を倒すみたいな、結構動きのあるアニメーションですね。
CGワールドで連載されてるアニメーションスタイルっぽいこと、っていえば伝わりますでしょうか?
すみません。具体例としてこんな作品です
、ってのがあれば良いんですが、
すぐには思いつかんです。
現状modoのみで作られたキャラアニメが凄いムービーの実例が少な過ぎる
裏を返せば難しいんじゃないの
もともと精子画のレンダリングに強いMODO
キャラクターアニメーションに強いLW
やりたいことに合わせて使い分ければいいだけ
>750
>>ヒトガタのキャラクターが怪物を倒す
10年前のゲームになるけど「ワンダと巨像」とか?
https://www.youtube.com/watch?v=Bj-v2ZvYP7c (PS3リメイク版)
ワンダならLightwave 3Dとインハウスツールで開発された経緯や手付けモーション
フェイクHDRIやシャドウマップを駆使してPS2レベルのロースペックハードでも使える
ノウハウがGAME WATCH特集記事として今も残ってるよ
普通に手付けアニメなら現状のModo でも充分だと思うがな。
アニメーションをレイヤーで管理合成出来ないのは何とかしてほしいけど。
あとはクロスシミュレーションとかソフトボディーみたいなリアルなキャラアニメに欠かせない機能がまともに使えるようになってくれるかが気になるが。
プラグインでも良いから何か良いものは出てないのかな?
スレ違いだな
> <海外ご登録ユーザー様へ>
> これまでThe Foundry(旧Luxology)社より直接MODOをご購入頂き、現在国内ユーザ
> ー登録の無いお客様に対しましても、国内における「MODO 801 アップグレードサ
> ービス」を「MODO 801 正式日本語版」がリリースされるまでの期間において
> 受付けております。
> この機会に、日本語環境にてMODOをご利用されたい方は、MODO JAPAN グループ
> セールスまでお問い合わせいただけましたら、ご購入方法詳細につきまして
> ご案内させていただきます。
海外組はメール来てないかもしれないから一応貼っとく
syflex対応してほしいのう
あーSyflex なら最高だな
>>757 おお良い情報!イーフロの登録ユーザ限定メルマガか何かですかね?
海外版関連の問い合わせ窓専用口のURLかメールみたいなのありましたか?
問い合わせ窓口を探したのですが以下のどれに問い合わせれば良いのやら・・・
すいませんがメール本文末尾の署名にはどのアドレスで書かれていましたか?
MODO JAPANグループ カスタマーサポート
cs(at)luxology.jp
MODO JAPANグループ テクニカルサポート
support(at)luxology.jp
MODO JAPANグループ オンラインショップ
order(at)luxology.jp
すいません・・・
×窓専用口
○専用窓口
>>761 ソースはMODO JAPAN グループが登録ユーザーに配信してるメルマガ(2014年5月2日号)
問い合わせ先は
MODO JAPAN グループ セールスお問い合わせ窓口
sales(at)luxology.jp
>>763 情報サンクス!!
MODO JAPANグループ登録ユーザー向けの海外版modoライセンス活用の
キャンペーンかもしれないけれど問い合わせてみますね
グループオンラインショップは値引きがないからイーフロの期間限定
価格の税込4万3千円で買えたら良いな
765 :
749:2014/05/02(金) 23:14:17.44 ID:RkiZIhkT
>>726 ごめん、よく見たらマテリアル設定変わってたよ
Diffuse Colorが1.0 1.0 1.0から0.6 0.6 0.6になったんだね
> マテリアル自体の設定は以前と変わってない ←間違い(変わってる)
>>739 流石に気になったので
付加疑問文って知らんのかなこいつ?
これ見てたらの時のために書くけど意味合いは疑問では無いよ
まあ多分分かってていってるぽいけどね
そうじゃないなら言語能力ヤバすぎですわ
>>726 デフォルト照明でぶっ飛びまくりの白100%よりは自然だと思うが・・・
768 :
726:2014/05/03(土) 00:46:47.54 ID:EdsnC56H
>>749,765
貴方の言うようにPreferenceにチェック入れたら望む結果が得られましたわ。遅ればせながらThx。
>>767 ウチの環境じゃ白飛んだりしないけどな。701以前のデフォルトがちょうどいい。
>>764 英語→日本語はプラス一万円くらい取られるよ
おれメルマガで告知されるより前に問い合わせて、
Oakで英語版701から801(将来日本語版になるやつ)にアップグレードしたけど 税込み45,360円だった。
Foundaryからの英語版アップデートが395ドル(40,480円)だから、1万円もかからない。
もしイーフロで買えるならもっと安くすむだろうね。
>>768 あーGL表示しか見てないのなら話噛み合わないだろうしどうでもいいや。
>>769-770 乗り換え手数料5、6千円くらいかかると身構えていたけれど
>>700さんの
書き込み見ていると手数料掛からないで乗り換えられるかもですね
元々高いのに乗り換えで追加投資1万円もしたら素直に英語UG版を買うか
アップグレードは見送るって人が大半の予想・・・
もしや
>>700さんの問い合わせのおかげで「海外版から国内版の乗り換え〜」
な告知がメルマガにキャンペーンとして採用されたのかな?
すいません・・・
×700さん
○770さん
>>772 手数料なんか掛からないよ。普通のアップグレード扱いで買える。
もしかしたら701英語版を701日本語版にする場合には取られるのかもしれんけど。
>>774 情報ありがとうございます
おそらく休日明けだから問い合わせの回答は7日か・・・
問い合わせメールに海外版のシリアル番号を書いておけば良かった
もう本家で801アプグレ買っちゃった後なんだけど・・・。
>>728 >煽る人はもう少し勉強しないと
>鼻で笑われて終わりだよ
MAYAやSI使ってる人からしたらスケマティックとマテリアルノードを同一視してるmodoユーザーこそ無知だと思われてると思うよw
需要に答えるLWと需要を無視するmodo
その結果が今の需要差である
MODO for SteamをMaya LTレベルのUnity開発向けグレードに底上げして5〜6万
UVマップ展開や基礎的なポリゴンモデリング機能はメタセコ4より上なんだし
売れると思うけどなあ。
多くの人が望んでるのは無駄な機能の追加よりもデフォでいかに使える仕様にするかだもんな
基本すら治さずユーザーに丸投げしてるのが敗因だよ
もうちょっと面白い煽りじゃないと盛り上がらないよ
LW七割とかさ
あれはヒットだったな
Lwの人は何でModo に敵意を抱いてるんだろうね?おかしいねー
乱暴な例えだが
スケマティック=回路図
ノード方式=回路
「ノーダルシェーディングって言ってるがスケマティックだろ」というのは別におかしくないと思うんだが、俺が変なのかな
そもそも「煽ってる人は」と言われて見事に反応しちゃう面白い奴のボケ
(自分が「煽ってる」とバラしちゃってるw)の言うことに
マジレスで返すなんてボケ殺しですよ
>>786 屁理屈こねてないで帰りなよ、煽ってる奴が面倒なだけ。
C4D
LW
MODO
三兄弟
>煽ってる奴が面倒なだけ
尻一面にウンコつけて歩いてて本気でごまかせるとつくろってるキミがかわいい
未だに7割に劣等感を抱いてる神経細いmodoラーw
いつもPVだけだよね
その後使う人が出ないまま終わるパターン
このスレのlw工作員は、在日朝鮮猿に似てる
LwスレでModo ユーザーは暴れてないからどっちが余裕ないんだかって思うなw
ここで暴れて反論があると煽り耐性がないっていう一連の書き込みをワンパターンに繰り返しているのを見ると何だか辛い人生なんだね…って思えてくる。
>>785 >乱暴な例えだが
>スケマティック=回路図
>ノード方式=回路
>
>「ノーダルシェーディングって言ってるがスケマティックだろ」というのは別におかしくないと思うんだが、俺が変なのかな
うん、modoユーザー独自の思考w
「スケマティックビューのノード」じゃないの?
話変わるけどマテリアルノードのハイブリット設計はもう少し評価されるべき
このスレのmodo工作員は、在日朝鮮猿に似てる
まぁmodo社員がどんだけ焦りを見せたところでシェア最底辺に変わりは無いからな
シェアが低いから低性能とは限らない
スタートが同じならそうかもしれないけど最後発のソフトなんだから。
それに今後 Foundry社の他の製品とどんどん連携が強化されていくだろうから延びしろはまだまだある。
それに引き換えLightWave はプロ用ツールとしてはとっくに戦いに破れさってる感じですけど。
統合の話も無くなったりと、はっきりいって先が見えない。
modo ユーザーはそもそもLightWave の事を見てもいないんだがなー、いい加減に嫌がらせはやめなよ。
Lightwaveって、Coreの蘇生に失敗した旧世代のゾンビソフトやろ?
使ってる人も、泥舟からも逃げられないハゲジジイしかいないし。
いやぁ7割さんにはマジ勝てないっす
色んな意味で
LWのモデラーが放置状態だから、将来的な移行を見据えつつモデリングをmodoで
代用してるユーザーって結構いると思うんだけどな。
そういう意味では両者は補完関係なので、LWとmodoの対立を煽っても意味がないし
説得力に欠けていると思う。
どうせなら、見た目ソックリさんのIsotropix clarisse iFX辺りで煽ってくれよw
メタセコイアくらいとはいわないけど
せめてC4D以上にはシェアをのばしてほしいな
俺はmodoよりMayaの方が倍以上長いこと使ってるけど、
modoユーザー独自の思考をしてるらしい
嬉しいこと言ってくれるじゃないか
未だ7割に悔しさを覚え続けるmodoラーw
801を迎えてもなおLWの需要に遠く及ばないmodo
現実が見えてない可愛そうなユーザーw
Foundryになった事だしクロスや流体の表現に力入れて欲しいな
MODOで「爆発」って作れる?
もし出来るならおおざっぱでいいから作り方示してもらえると有り難い。
需要が伸びない結果そうなったんだよね
社員サイドが必死扱いてるのは間違いない
lightwaveの人は、lightwaveのスレに行ったら?
なにしにここに来てんの?
>>814 7割が一発大当たりしたので離れられないんじゃないかな
>>815 そうだったんだ、ありがとう。
私はmodoユーザーだけどlightwaveのスレには行かないし、書き込みもしない。
だからここに来る意味が分からなくて。
MAXってmayaの倍以上も居たんだ…これが業界のスタンダードじゃん
MAYAやMaxを持ち上げるならわかるけど、LightWaveと比べるのがわからん。もう終わったソフトという印象なんだけど。
Autodeskなんか企業が無理やり買ってるようなもんだろ
正直、どのソフトも下火なのに
>>806 >俺はmodoよりMayaの方が倍以上長いこと使ってるけど、
>modoユーザー独自の思考をしてるらしい
>嬉しいこと言ってくれるじゃないか
うん、それは救い用がないなw
データから見てもLWは終わってないと分かるしむしろ伸びている
modoの人も自虐ネタで笑い取ろうとしてるの見るに多分気付いてるね
ユーザーが離れつつある事に
7割さん達が分身して何人いるのか判らないヤムチャ気分だぜ
元Photoshop開発者の薦めでコンセプトワークのツールとしてILMにmodoが導入されたのは有名な話だし
LuxologyがFoundryに吸収された理由もILMがそう望んで根回ししたっていうインタビュー記事もある。
その辺の流れを知ってたらシェア7割云々言ってる奴には憐みしか感じない。
ILMってまだあんの?
ルーカスがディズニーに売却したんじゃね
>>824 まだある
ディズニー傘下で継続中なはず
最近だとトランスフォーマーやアベンジャーズやパシフィックリムとかがILMだな
スターウォーズの新作もやるんじゃね?
どちらにせよこれからのソフトではあるよな。
Autodesuk 製品は歴史が古いだけに建て増しし過ぎて新しい機能を盛り込み辛くなってるからModo には期待してる。
未だシェア7割に対する悔しさが尽きないmodoラーw
ほんとに需要があればここまでの経緯でもっと盛り上がるはずだもんな
8回も改変してるのに伸びないという事実が需要の無さを証明している
数字でLWに負けてるって出されても認めない往生際の悪さ
どっかの国に似てるなぁ
今までの仕様で出来る事を新機能みたいに紹介してるのはなんかもうヤベーなと思った
明らかに伸び白が枯渇してる
勝ちとか敗けとか空しい争いだけどな…
圧倒的に勝ってるならこんなところまで出張しなくてもいいはずなんだがなw おかしいねー。
ソフトの勝ち負けより
自分が仕事して勝とうぜ
おいmodoアンチの奴、modoよりuv展開がいいツールを紹介してくれ。
あったら乗り換えてやるよ
>>809 ボリュームにE:modoのpuffy cloudを適用すると
それっぽいのは出来る
後はパーティクルとテクスチャ、ボリュームの調整
ただぶっちゃけblenderでもいいと思う
modoの強みはネクサス上のモジュールという構成にあると思う。
今後、ネクサスとNUKEの絡みがあるのか?とか。
ネクサスの使い方次第では他社には真似できない事が出来るかもしれない。
さすがに「時間がたてば〜〜」とか言っちゃうのは
頭が悪すぎると思うの
7割という数値に執着した挙句、負けを証明されると別に勝ち負けは問題じゃないという
さすがに都合良すぎでしょ・・・これがmodoラーって奴なのか
ん〜mayaは、現状でもUV編集が弱すぎるからな。
使ったことないけど、blenderと大して変わらないのでは…。
modoのように切ってリラックスかけてつなげ直すの簡単にできない。
modoはUV編集が素晴らしいから使っている。
UV編集は実作業での重要性が意外に高い割に他のソフトは強化してこない
UVってのは貼り作業だからね
本来ならレイヤーとシェーダーで表現すべき事
>は?何ゆってんの?ド素人すぎるだろ!!!
mayaだって今はunfold先生がついてるんだからな!
>>841 いやイクサ法と同じ原理だし、そのものなんだが…
modoは、イクサ法がメタセコより数倍早くできるんです。
やっぱりmodo触ったことすらなかったか……。
>844
?
現在メタセコ+UVPowerTool使っています。
OpenSuvdivに対応しプラグイン以外の機能制限もない4EXにアップグレードするより
Pixar Subdivを搭載しレンダリングエンジン・UVペイントも実装した統合環境が欲しくなり
まずは801の30日体験版つき動画の発売を待っている状態です。
701体験版を触っていないのは事実ですが違いを尋ねただけで触ったことすらなかったかと仰る意味が分かりません。
modoラー的にはやっぱり7割が悔しかったというw
勝ち負けを気にしすぎw
ぶっちゃけmodoじゃないと出来ないなんて事は無い
>>848 カーッ!くやしいわぁ
7割くやしいわぁ!
>>847 スレの流れからいってアンチと思っただけです。スマン
イクサ法との違いは、イクサ法は回転焼き込み方式で、わざわざポリゴン法線をそろえて焼き込んだよね
modoだったら、まず展開する>その後リラックスしたいポリゴンを指定して分離してリラックスをかける
>つなぐといった流れになります。
>851
仕込み(法線統一→カメラ目線をかえて焼き込み)の手間が大幅に改善されるのですね。
実演動画などあれば後学のため目を通したいです。
キャラクターものだけでなくハコものや身の回りの小道具といったものの造形スキルもあげたいので
体験版発売前の予習としてmodo★beginnerも買ってみます。
ありがとうございました
>>833 紹介されてるけどMaya 2015の強化されたUV展開(プラグイン取り込んだだけだが)は同じモデルを展開した時にmodoよりもいい感じに一発でなった
良い感じってのが抽象的過ぎて意味がわからんがmodoでも一発でできるよ?
環境ファイルで展開の数値を高くして保存しとけば次回からワンクリック
実験してみたことがあるんだが
そもそもunfoldのアルゴリズムって個性が無いみたいで、だいたいどのソフトでも同じ展開になるね
同じ論文を参考にしてるのかライセンスか何か知らないけど
だいたいLSCMかそれの発展型のABF系だね
この手のアルゴリズムでは3dcoatに最近搭載された奴が一番いい
たいていのモデリングツールは良くできていると感心するMODOだが、EdgeSliceだけは
ポイントをクリックしようとしてるのに何故かポイントを避けようと
「イヤイヤ」するハンドルがムカツク。
使用頻度が高いツールだけに。
調べたが801ではAngle Based Flatteningに変わったようだね、一応最新の展開方らしい
3d coatはマニュアルではLeast Squares Conformal Mapsがデフォで、Angle Based Flatteningも付いていて選べるようになってる
Angle Based Flatteningは有機形状に強いとあるな
>>860 マニュアルに反映されてないかもしれんが、
3dcoatには最近GU(globally uniform)ってアルゴリズムが載った
ちなみにABFは最新でもなんでもないぞ
13年前の技術だ
801
UV Unwrap--
Method:
Users have the option to use two different UV unwrapping evaluation methods, 'Conformal' which uses the ABF++ algorithm for angle base flattening, and is good for organic shapes.
The 'Angle Based' option uses the 'Least Square Conformal Map' algorithm (as did previous versions of MODO) and can be better for hard surface types of geometry.
Try them both and see which option produces the most desirable result.
ちなみにいくつかのアルゴリズムがあって、別にどれが最良というのはないらしい
あくまでも用途別
>>861 マニュアルには書いてない
>>862 そうだがmaxでも最新がABFだよ?
mayaは2015でunfold3dのアルゴリズムが入りこのアルゴリズムは未公開?lscmと似てると掲示板にはある
GUは知らない、3dcort唯一なら意味がさほどないし
嘘だろModo買ってくる!
801昨日ポチって使ってみてるけどスナップが701より全然便利になってるわ
>>866 アニメーション関連の使い勝手はどうですか?
1日にイーフロンティアで日本語版ポチったのにまだ届かないんだけど
GWはお休みでいいんだよね?
だと思うけど。
>>868 決済がクレジットカードだと注文受付と同時位送られてきたメールにシリアル有ったけど?
あ、ごめん日本語版てことは701のことかな、すまん
>>867 アニメーションは簡単な事しかやったこと無いので良く分りません
まだ7割に悔しさを本気で抱いている粘着がいて吹いたw
さすが神経細いmodoラーw
いつも思うけどPVの最中に不備に気付いてカットしてるよね
つまりデバッグしないまま動画作ってる杜撰さ
>>873 具体的な事なにひとつ書いてないけどそんなにかまってほしいのかい??
いいのかなぁ?発売したばかりのソフトのPVだけ見て簡単に不備とバグとか書いちゃって、
もし間違いだったらライン超えちゃうよ?
煽りなんかほっときゃいいものを、
なんかすごい恥ずかしいこと並べ立てるとか……こっちが恥ずかしくなってくる
おかしい子が一人でID変えてがんばってるってのが判ったのは収穫でした
バカは全体的にスルーで良くない?きりないと思うけど。
勝手に言わせといたらいいんじゃない?
デマや嘘は煽りではありません。営業妨害という犯罪です。
やっぱり社員でしたか…乗ってバレてりゃ世話無いわ
皆さん無視しましょう、かまってもらいたくて書き込んでるだけなので。
そうです社員ですww。2chに出張してGW中も仕事です!!
ただ今発売中のソフトのネガキャンしているを叩いて、modo801売りまくります!!ってか?
そんなに働く社員なら、もっと早くに日本語版だすわww
パッケージ版3ヶ月後だぞ!GWはバカンスに決まっているだろwww
>>880 ただの煽りだとスルーするけど、デマとか嘘はさすがに悪質だろ!!
特にまだ情報がはっきりしてないこの時期はタチが悪すぎる。
きちんと触って文句をゆう分には問題ないが、PV見ただけで不具合?バグ?
わかるわけねぇーじゃん!!
質問させてください
サンプルのTurtleDinoManのシーンを少しいじっているんですが
modo701でcorei7 geforce660を積んだマシンよりスキンなどのメッシュ変形が
macmini2013のほうが速いんですけどこれはなぜなんでしょうか?
またikを少しいじるとwindows版はビューポートの速度ががた落ちになるんだけどこれもよくわからない。
winのほうがマシンの性能は良いはずなのでこちらで快適に作業ができればしたいのですが
何か設定などがあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
スキンはGPU関係ないからCPUが遅いんでないの?
885 :
868:2014/05/05(月) 22:07:25.70 ID:bMr00Kyx
>>870 701からのアップグレード版(ダウンロード)です
他の人のブログみても届いてそうな記事だったので不安だったんですが
もう少し待ってみることにします
ありがとうございました
cpuだったらwin corei7 4770t でmacは core i5なので
windowsのほうが速いはずなんです。
TurtleDinoManの足のikを少し動かすとその後の動作がwinは遅くなるのに対して
macのほうは速度が落ちません
レンダリングは明らかにwindowsのほうが速いです。
一時ファイルがたまってるのと違うの?
そりゃメッシュの変更やビューポート上の変形は
OpenGLを使ったグラボ依存だからCPU関係ないでしょ
801でCel Edge消えてない?
マニュアルにはCustom Materials > Cel Edges Material ってあるけど、Custom Materialsなくね?
ゴメン自己解決
何かしらのレイヤーを追加して、右クリ > Custom Materials > Cel Edges Material しろ
って書いてあったわ。
普通にAddLayerに入れときゃいいのに・・・
>>868,885
イーフロの会員ページで「購入/登録済の製品一覧」を確認してみて
そこにMODO 801 英語版/アップグレードが入ってないなら注文に失敗してる
デマとか言う奴ほど見て分からない程度のポリゴン力しか持ってない奴
893 :
868:2014/05/06(火) 10:54:24.16 ID:Nd/ECUf6
>>891 思いっきり登録されてました
701アップデート同様のメールが来ると思って5日間待った・・・
ともあれ無事ダウンロードまで進めました
丁寧にありがとうございました!
801へのアップデートと一緒にサブスタンスコレクションを購入したんだけど
これまだ使えないのかな
わたしのポリゴン力は58万ですwwww
>>894 >>891の方法で確認は?
発売済みのDL版商品なら、通常は購入と同時に使えるようになるはずだが……
>>896 説明不足ですまん
DLまではできてるが読み込めない
説明読むとSubstance for MODOプラグインが必要な様子
が、見つからないので、801用のプラグインがまだ無いのかなあ、と
>>894 自分も最近Substance買って、Modo801へのプラグイン対応どうなるん?
……ってことでフォーラム見てたら、Modo801のSubstanceプラグインは、
なんか大幅にいじるから夏まで待て(夏っていつまでだよ!)……みたいなこと
言ってて涙なんだけど。
それまではSubstanceでマップ画像吐き出して手作業でやれみたいな?
Allegorithmicにメールした人にはとりあえず対応させたバージョン
渡してるみたいな話もあった気がするから、気になるならフォーラム見てみればいいかも。
HDR Light Studioもまだ801用のプラグインは出てない?
新機能と一緒に必ず落とし穴がセットでついて来るよねいつも
できます!ってうたっておきながら実際はユーザーが手を加えないとちゃんと使えるようにならないという
>>893 MODO JAPAN グループに製品登録(シリアル登録)するのも忘れずにね
ファウンドリーのサイトに登録するだけでは日本語版は受け取れないので注意
英語版ていう名前で誤解して国内登録してない人もいるかもしれないから一応念のため
801の率直な感想をお願い
購入検討中なので
Modo801のコンテンツフォルダって701で使っていた場所と共通でも問題でないのかな。
以前のバージョンでは古いコンテンツを移動するかどうか聞いてきたのに
801だといきなりインストール先を聞いてくるんだよね。
結構な容量なのでできれば旧バージョンコンテンツと一本化しちゃいたいんだけど・・
クロスシミュレーションが格段に使いやすくなってる
ほとんどリアルタイムで布をハタハタしてる感じ
布はいいんだけどさぁ…やっぱり単体でしか使えないんでしょ?
そこは進化してないんでしょ?
えっ連動しないの?
今他にやってることあるから誰か試してくれ
やだよおまえらやれよ
誰かやってくださいよ。
910 :
894:2014/05/07(水) 02:38:18.75 ID:o6zp9p7/
>>898 貴重な情報、サンクスです
英語に自信もないので素直に待機します
>>903 modo 601の頃あたりからコンテンツファイルはデフォルトで同じ場所に上書きインストールする仕様に変わってるよ
体験版で確認してみるか
801本家体験版公開kt
髪の毛を風でなびかせるのって、ダイナミクスの機能使ってできる?
髪の毛はダイナミクスで出来てたな
>>911 ありがとう。
いったん701とは別のフォルダにインストールしたんだけど、それを聞いて
701のコンテンツフォルダに上書きした。
アプリはそのままでアセットインストールだけやり直して
前にインストールしたコンテンツフォルダは削除したけど問題ないみたいっす。
919 :
911:2014/05/08(木) 04:28:24.45 ID:P0IIU8Nv
>>918 ちょっと補足
調べてみたら正確には501から同じ場所にインストールする仕様になってるから
501以降は上書きで同じ場所に全部まとめちゃって大丈夫
MeshFustion はローポリには向いてないので勘違いはあしからず
でもローボリへベイクするベースメッシュ作成用途として結構有用な選択肢の一つ
mesh fusionサイコー!
足して引いて重ねてシュワッチみたいな感じ。
アホい表現でスマン。。_| ̄|○
センターとメッシュのトランスフォームの関係を詳しく解説してるサイト無いでしょうか?
パーツ毎に作ったファイルマージして階層構造にした後修正しようとすると
メッシュがあらぬ方向に移動したり、センターとピボットに変な角度がついてしまっているのを
簡単に修正出来ないかと思ってます。
まったくもってrecoilは大失敗だったな
ただぶっこんだだけだから連動性が皆無のまま独立したお遊び機能で終わってる
Mesh関連はマジで目新しさが無いね…今までの機能の組み合わせで同じ事出来るじゃん
つーかすでにやってたわ
601を外部ポリモデラとしてしか使ってない身としては
今回も当然のごとくスルーの予定だったが
思いの外FBXの互換性が上がってて
スキン維持したままMaxから送り戻し出来るようになってたから
ウェイトペイント用途にアプグレしたわ
他の機能は一切興味なし
マッ糞のウェイトペイントの機能は糞だからなw
modoは海外だとユーザーも多いんだが日本人いないからな
英語圏でやりとりしないと駄目だわ
yes
MAXはもう会社ではワークフロー組まれちゃってるからmodoの出番は無いんだよな
まぁ個人の趣味って所ですかね
maxスレでやれ
fbxは従法線のオプション付かなかったな
ラティスはロケーターだと頂点をいじるツールが全滅か、なんとかならないかね
ソフトウェア自体は英語がいいけどヘルプは日本語が欲しい場合はどこからどれを買えばいいの?
参考書買うしかない
modoの参考書、少なすぎだよな。
シャッターコマンドが取ってつけた感じでなく、思いのほかいいね。
938 :
775:2014/05/09(金) 02:26:32.55 ID:MxmFv0Tn
海外版からの切り替え(まだ日本語版待ちだけれど)が無事終わりました
切り替え価格:51,840円(本国 UG より1万千円くらい上乗せかな?)
海外 MODO の本体価格の差からするとまあ妥当な金額かと思います
情報を下さった方ありがとうございます・・・以下要約
MODO JAPANグループオンラインストアにて普通のアップグレード価格
同等の「MODO 海外登録ユーザー様向け商品:4万8千円(税別)」が
用意されていて問い合わせ後に The Foundry 社へ有効シリアルか確認
してもらい後日海外登録ユーザー様向けの専用URLを教えてくれる模様
一度問い合わせると以下が求められ急いでいると二度手間なので
>>763 のアドレスあてに以下のものを追記して問い合わせれば早いかもです
ttps://community.thefoundry.co.uk/user/sign_in.aspx Name: (旧 luxology User Account にて登録している名前)例:Mr. **** ****
Email: ( 〃 にて登録しているメールアドレス)
MODO Version: 例:701
MODO Serial number: 例:*****-*****-*****-*****-*****
>>937 だからそう言ったのに信じてくれる人がほとんど居なかった
>>938 それって必ずMODO JAPAN グループから定価で買わないといけないのかな?
>>770の情報のようにMODO取扱販売店から値引きした価格で買う方法はもう出来ないの?
48,000円(税込み51,840円)てことは国内登録ユーザーとの価格差はゼロだけど
値引きもゼロだとちょっと残念だよね
イーフロとの価格差8,840円は結構でかい
801のSpotLight来たね。
>>940 938じゃないけど自分も日本語版に鞍替えした経験から言えば
おそらく51840円で買うしかないんじゃないかなぁ。
問い合わせの際に聞いてみたら?
日本の公式が上げてる、サイを使ったラティスのデモムービーで、最後にサブディビジョンごとフリーズしてるけど、
サブディビジョンはフリーズしないで、ラティスの変形だけフリーズって出来るよな?
Modoは601でもうやめとこうって思ってたのに801今ぽちったった
>>942 レスありがとう
自分は国内登録ユーザーだけど事の顛末が気になるから興味本位で聞いてみたんだ
イーフロの期間限定価格で買えたらいいね的な話の流れだったから結局どうなのかなと思って
少なくとも
>>770はオークだけど普通に値引きで買えてるわけだし
これからの人は問い合わせの時にMODO取扱販売店でも買えるのか確認してみた方がいいね
>>943 それ自分も見てて思った
フリーズする時TessellationをオフにすればOK
何度経ても騙される人はいるもんだな…まぁ社員のポチッたポチッた詐欺かも知れないけど
ポチるから俺もthe foundry社員にしてくれ
地味にスナップが良くなってる
交差いいねこれ
>>946 情報ありがとう!
これで安心してポチれる
>>949 確かにスナップ良くなってる。かなり地味だけど。
スナップはなんとかメタセコに追いつけたけど
次の課題は群衆アニメーションの強化だな
何故に群集アニメ
群集アニメを必要としてるのはいなさそうw
メタセコのが勝ってたのかw
マジでこれ買う意味無いじゃん
粘着しているこの子の真意が気になるなw
メタセコイアと目指してる方向が違うと思うけど…
それに満足してるんだったら、それで良いじゃん
もしかして、ただ文句を言いたいだけ?
spotlightの人の声がいつも気になる。
最近、お姉さんに慣れてるからかも。
みんなでお姉さんチュートリアルを応援しようぜ!
いつもバジョア直前だけ盛り上がるけど
その後ぱったりと使わなくなるんだよね新機能
いつもバジョア直前だけ盛り上がるけど
その後ぱったりと使わなくなるんだよね新機能
バジョア
>945
俺も今回、英語版から日本語版へ乗り換えたけど、
MODO JAPANからメールでアップグレード受付番号の連絡を受けた後、
結局、イーフロンティアで買ったよ。\43,000なり。
もちろんユーザー登録も普通に完了。
952はなんも知らんか、わかってて嘘八百書いてるだけでしょ。
メタセコはフリーハンドで面を一つ一つ手作業でアセンブリしていく方向に
特化しているんで、スナップ機能は殆ど無いと言っても良い位貧弱だし、
そもそも無機物モデリング全般すっげぇ弱いよ。
その方面ではメタセコよりスケッチアップの方がよっぽど高機能。
スナップ機能が弱いLightWaveですらメタセコよりはハコ物は強い。
当然、MODOのが無機物系はさらに強いわけで。
だから馬鹿はスルーしろと言ってるだろ
構うから調子に乗るんだろ
馬鹿にそんなレスしても意味がわからないに決まってるだろ
スルースルー
ああ、みんな知ってるアホの子だったのか。
めったに来ないんでわからなかった、ゴメン
>178 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2014/05/09(金) 18:46:14.68 ID:Xs6WK4R9
>ネットに網・・・網にネット・・・
他スレだと態度デカくても、巣に帰ると小物だな
どんだけ啓発しようが
このスレの住民は釣りをスルー出来る能力を持ち合わせてはいない
未来永劫釣り続けられる運命
たった1レスに10レス近く反応するとかアホの子大勝利だな
勝利宣言いただきました
ごちそうさまです
病人の目的は、好き放題デマを飛ばして何も反論されない
ネガキャン自演天国にしたいだけなので、
適度に論理的なツッコミはあった方が無難じゃね
972 :
945:2014/05/10(土) 01:40:19.66 ID:gYpr5HdY
>>962 おお、そうなんだ。情報ありがとう!
残り後2日だけど買いたい人が無事買えるといいね
>>971みたいな思考の奴が大漁にいるんだから
釣る側としてはこのスレは手放せないだろうなぁ
974 :
972:2014/05/10(土) 02:17:56.63 ID:gYpr5HdY
>残り後2日
イーフロの43,000円が後2日ってことね
乗り換え自体は「MODO 801 正式日本語版」がリリースされるまで受け付け
43000円もするのか…同じ事1万以下のメタセコで出来るにもかかわらず
ただのレスに釣られるのはともかく金も含めて釣られる様はさすがに悲しいなw
スナップは融通利かない事に気付いてないなみんな
誰も使って便利と言ってないし
言語環境の話が出たからついでなんだが、
今まで日本語版使ってて、modoJapanで先行アップ版購入したんだけど↓
"アップグレード MODO 801 英語版/通常版/スタンドアローン(ダウンロード) \48000"
日本語版がリリースされしだい日本語に出来るよな?
「MODO 801 英語版/アップグレード/通常版」をご購入され、国内ユーザー登録されたライセンスにつきましては、自動的に「MODO 801 プレリリース版」並びに「MODO 801 正式日本語版」へ、それぞれの準備が整い次第、無償アップグレードをご提供いたします。
って書いてあるから買ったんだけど、
「MODO 801 英語版/アップグレード/通常版」には、日本語環境は一切付属されておりません。
とも書いてあって、これって"現状ではまだ"日本語環境が付属してないが、リリースされしだい使えるようになる、って意味だよな?
それ以外になにかあるのか??
MeshFusionでunicodeの日本語ファイル入れてると、フュージョンタブレイアウトで、上のメニューのみ日本語になっててワロス。
流体、群集、日本様式のトゥーン出力といった思わず飛びつくエサがあれば釣られるんだが、
今回のバージョンアップって副菜は多いけどメインディッシュがないんだよな・・・。
俺はある程度便利になってるなら迷わずアップグレードする。MODOは開発姿勢も含めて気に入ってるし、そのくらいの金はあるしw
modoの体験版って期限切れても起動は出来るタイプですかい?
今回のアプデはパスかな
こんな内容で4万はボリすぎ
価格だけはハイエンド並みになっていくのかね・・はあ
>982
LWのような保存出来ない・頂点数300に制限される等の未登録制限版として使い続けられるか?
という意味なら出来ない。期限が切れたら正規ライセンスを買うまでHDDの肥しと化す。
>>流体、群集、日本様式のトゥーン出力といった思わず飛びつくエサがあれば釣られるんだが
当分は流体・群衆→Houdini、日本式トゥーン→Max&Pencil+の天下かと。
Blender2.69だとこれくらいは出来るようになったようだが…
http://www.youtube.com/watch?v=viHAqJe5noo Unrealのような日本式NPRプラグインをMODO JAPANが開発してくれたらベストだよね。
ファウンダリ吸収前は、アプデいくらだったん?
アップグレード代はかわってない
301アップグレードキットの情報でよければ
・modo 301プレリリース/通常版(恒久ライセンス版)
希望小売価格:108,000円(税別)
・modo 301 プレリリース/アップグレードキット日本語版
希望小売価格:48,000円(税別)