Metasequoia Part46【メタセコイア】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/03/10(月) 14:53:44.08 ID:NadbRApR
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 14:55:07.77 ID:NadbRApR
368 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 08:46:26.20 ID:BhAmgjod 騙されてV4買ってしまう新規の犠牲者を減らすためにも このスレは人のためになってると思う。 412 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 21:25:59.35 ID:cibf409d v4が既存のバージョンより大幅に劣化したクソバージョンなのは事実。クソな物をクソと言って何が悪い? クソである事実をつきつけられたくないなら、少しはユーザーの声を聞いて改良する努力をしろ。 ユーザーに社長自らやると宣言した約束までほったらかしにして、3Dプリンターだとか見本市だとか、あれもこれもに手を出している場合なのか? 法人なら最低限、ユーザーとの約束ぐらいは守れ。
基本機能の改悪はつらいよなぁ なんでこんなに使い辛くするのよって
作ってる本人は改良したつもりなんだろうな。 ニコ動のGINZAと同類。
例えても分かんねーっつーの
>>6 スレ建て乙〜
具体的には・・
・左のボタンが長くなるのを改良したつもりらしい
・でもそれってボタン群の上にタブとかじゃないとプルダウン操作分操作増えるじゃん
・辺の選択強化したのに辺で閉じたポリ領域指定して平面に展開!
平面上で回転リサイズ!とかになるどころか平面上で弄れなくなってるってどういうことw
みたいな部分が改良した積もりで実際出来ること減ってたり手間増えてる例。
前スレ埋めてからにしなよ池沼
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 01:20:02.56 ID:hcyDtwwl
つい1年前までは安心して初心者にすすめれる良ソフトだったのにな。 今では初心者どころか既存ユーザーやプラグイン作者まで逃げだすバージョンアップに失敗した糞ソフトの代名詞。 どうしてこうなった
231 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 01:41:07.61 ID:P3Myw0ts0 日本コーンスターチ応募してみたけど「日本コーンスターチ ブラック」でググった結果が 怖いんだがどういうことなのこれ
時間かかっちゃった。前の人も来てくれてたんだね。ありがとね。 えーとまず錯綜しているようだけど、明確に訴えるのは前回の書き込みであげた 連中です。連中というか確定的に個人だろうけど、IDでいうとID:NAPIcSAXね。 これは痕が残らないまでに徹底的につぶします。もう2度と荒らしなんてできないように。 このスレの荒らしもこれで完全に費えるわけね。このスレの荒らしは実に明確でスレッドに迷惑行為をかけているのに、 なぜ〜かそれを擁護する不自然な連中がいまだになくなりません。 これも本人の自作自演と見做しまして、同様に運営への通報で掘ります(IDを変更させていることは明白です)。 今後その方向で起訴します。まとめサイトは作りません。 んーただ、法律機関や弁護士に相談したら現状の分ではやや難しいところがあるってのと (取れるとしてもせいぜい100万円くらい)、 手間や時間を考えたら様子見っていう可能性も考えてます 俺も仕事が多忙で時間かかっちゃった。 これはID:vFfl7J1wさんの発言が非常に的を射てて。確かに相手するだけ時間の無駄なのかなー、とも、思ったり。 猶予というか様子見も考慮してる。 オトナのお店のお嬢さんからはアドバイス聞けたのかな。ま、そんだけね。
誤爆?
神の掲示
メタセコイアは機能が少ない分 UIがシンプルで使いやすいのだけが売りだったのに 操作性もダメになっちゃって、これからどうなっちゃうのよ
移行しろよ
メタセコイアを使い続けるなんて、めったせこいや
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 13:15:44.56 ID:Sz44EwGH
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
サブサフの重み付けできるようになったのは評価する
前スレ
>>998 ミラーではなく反転が欲しいんだ、ってことですか
ようやくわかった気がします
思い込んでました
X方向-1倍の拡大でできることではありますが
さすがに一手順とは行きませんけど
Bevelmultifaceなんですけど make&backをもとの材質で作成じゃなく 現在の材質で作成ってできないですか? メタセコイアは辺が増えると編集やりにくいので 別材質として面を一時的に隠すなど使って編集したいです
>>20 あのback部分は元の選択面を反転しているだけなので、
例えば最初の選択時に選択記憶しておいて
bevelしたあとにその記憶で選択しなおして、材質設定する
というのでいけませんか
機能実装はそんな難しいことではないので、また今度やります
確かに面追加する機能では別材質にするというのはあった方がいいでしょうね
すごく悩むけど今月いっぱいの割引だし高いの買うかな… 何とかしてほしいなー 今までのお布施として買うよ でも偉いのはプラグイン作者だよねw
そうやって使えない物買ってしまうと今のやり方でいいんだと思わせることになるから逆効果だと思う。
>>21 なるほど記憶でいけそうです
bevelを使う時はリトライする事が多いので
プレビューつけるのって難しいですかね?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 12:57:38.43 ID:ZXWW9PFG
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
パロディならまだいい これはパロディのパロディだから終わってる 素人のモノマネ宴会芸を玄人が丸パクリして小銭稼ぎ 無芸な恥知らずですって公言するようなもの 本当に「ば〜〜〜〜〜〜っかじゃねぇの!?」級にわかってない
メタセコ4優待キャンペーン…だと… 4通常版無償アップグレード権/EXアップグレード割引権付きのメタセコ3ライセンスを 時限再販した方が良かったんじゃないのマジで。
>>28 つか優待がどうとか問題になる価格帯じゃないですし・・
別に高額ソフトが学生優待価格で売られるわけじゃないしな……
期間限定商法に手を出したか 追い詰められてるな
お前の人生程じゃないよ
シェアウェア時代と違って、 何もしなくても事務所の維持費とか従業員の給料とかで資金がゴリゴリ削られていくからな 駄目そうなら、破綻する前に会社畳んで元の体勢に一旦戻すのも手かと思うんだが
仕事辞めちゃったんだからそれは無理だろ 水野丸は船出しちまったんだよ もう沈むか目的地に着くかの2択しかねぇ
もう一本にしぼって売ればいいのに 低機能なのに差別化しようとするからこんな混乱が…
やっぱ16800円とか躊躇するわ…
実際の価値ってスタンダード5000円、EX7000円くらいだなぁ まぁ、メタセコ3より使い物になるプラグインが少ないから 実際にはさらに-2000円くらいだけど、 今後の改善で前のバージョンと同程度の 操作性と機能になると仮定しての価値ね。
バカバカしくて付き合いきれん。 機能に見合ってもいない金まで出してなんでこっちが水野を養う必要があんだ。 バイトしろよ。
お前はブラウザを閉じろよ
>>25 > プレビューつけるのって難しいですかね?
難しい、というかコマンドプラグインとして作り直しですね
M「勘違いしているようですが、このソフトは"価格=機能"ではありません。"価格=機能1割+ぼくの努力9割"です」
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 00:55:52.79 ID:7waifmDx
それは従業員というよりおかあさんじゃないですか・・・
>>43 前にどっかの大学が
「期間学芸員募集!
運転免許はもちろん、翻訳もできて、HPも作れて、あとデータベースも作れる人欲しいなー。
え?お給料?お手頃価格でいい?」
ってやって話題になったのを思い出したわw
あれどうなったんだろ?
>>44 「昼ご飯も作ってくれると嬉しいです、残業の時はもちろん夕飯も」、ならお母さんだと思うw
しかし、ソフトウェア販売会社としての体が全くなってないな・・・ 「今までも大丈夫だったから、今後もどうにかなるよ」 でここまで来ちゃった気がするわ。
会社つぶれたらメタセコどうなるのかな。 負債が大きければ権利売ったりするんだろうか。
メタセコほんと初心者には使い易いわぁ。 使いたいプラグイン全部閉鎖で使えないのがかなり辛い…。 紐とかめっちゃ使いたい…
本人なりの葛藤もあったんだろうけど どんな見通しを立てて会社設立したのかがいまだにイミフというか 行き当たりばったり感全開でイマイチ同情も出来ない 商品の最低限の保障だけは維持してもらう必要があるから 今後も付き合いは続けるが
V4に出来てV3+プラグインで出来ないことってあるの?
v4.2?はタブレットでも モデリングできるようになんのかな? 二本指でスリスリすると視点回転やら クパーでズームやらできれば便利だな
タブレット対応なら バージョン無理矢理上げて アプデ料搾取するだろうな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 12:57:03.61 ID:pCmfTSMs
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
閉鎖されたt2kさんのプラグインの CaliberとSolid Wire と同じような機能があるソフトって無いですか?
自己解決しました。 Blenderで出来るみたいです。
V3メタセコ316の\milbpng.dll がノートンに削除されたお 除外して復活させてもいいんだよね?
オートデスクに300万円くらいで売ったらどうだろう? 事業畳んでアルバイトしたほうが良いと思う。
誰かマジでMASHさんやt2kさんのプラグイン再配布してくれ…… 「パスに沿って複製」と「ソリッドワイヤー」だけでもええから……
>>57 autodeskもこんなの要らないよ
MeshMixerみたいな革新的なところのあるものはバンバン買収してるけど
他ソフトの劣化で何百歩も後方にいるようなソフトに出す金はないだろう
つい先日Siだって見切ったくらいなんだから(もともと一社で統合ソフト何個も抱えてるのがおかしいんだけど)
そうだな、SIでも余裕で出来る機能しかないのに売れるわけ無い
visualstudio2012 proffessional買ったぜ! 6万円投資をチャラにしなくちゃならんからw バリバリプラグイン作るぜ!
金よりも貴重な時間を無駄にします宣言…
そのためだけならExpressで十分だよね きっと他に必要な理由があるんだろうけど
でもなんで2013でなく2012…
無料版で十分なんじゃないの?
そうなの? expressでいいの? なんかproffessionalのほうがいろいろできるっぽじゃ? プラグインを作るだけならexpressで十分ってこと? 2013はmetaseqが対応してないよね? あれ? してんのかな? よくわかんないけれど2012買っちゃったからもう無理w
ネイティブなdll作れる言語なら何でもいいよ 自分でヘッダー手直しする必要はあるけど
テクスチャ画像にBITMAPINFOHEADER使うの止めればいいのに… テクスチャ使うのに向いてないんだよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 16:07:38.83 ID:bMLAxO90
mizunoがプラグインではなくスクリプトを無理押しする理由 「スクリプトが主流になればソースが見れるから、機能を本体へ丸パクリできるおウシシ」
俺もModo701(801へのアップグレード権付き)買った これで効率的にモデリングしてメタセコにインポートできる!
>>70 逆ならともかく作り込んでからメタセコに入れて何する気なんだ・・
>>71 いつか3D買ったらプリンターで出力
で、写真撮る!
>>72 701のSP2からSTL出力対応したってよ
あれ?今日はオワコンの人がいない…
>>70 もうメタセコに戻る事はなく去っていくな…
なんとか「これで2万円とか凄いよね! 世界一コストパフォーマンス良いソフトじゃん!」と言われるソフトにしてよ
価格帯が中途半端に上がったのと Blenderが存在する以上、それはちょっと無理
>>79 そうでもないよ
中堅どころが苦手な機能を扱いやすいUIで簡易版搭載すれば2万円なら補助プラグインのように買われるでしょ
>>80 ・・・そういう代物をいったい誰が搭載するんだろう?
ポリゴン処理が苦手なZBrushとかに買収されて Z Plugin の一つ Metasequoia Master としてなら使い道もあるかも
今の時代、メタセコからどこかへデータを持って行って弄ることは有っても、どこかからメタセコへ持ってくる人はそう居ないんじゃないかな? ファイル変換にしてもメタセコじゃなきゃ出来ないって感じでもなくなったしね。 それこそ開発文化の盛んなBlenderの方が新ファイル形式とかへの対応も早いんじゃないかい? 漫画シェーダー的なもの(セルシェーダーの進化版で、スクリントーンで陰影塗りつぶし等)に力入れたら、セルシスつながりのソフトと連携できていいんじゃね?
>>83 レンダリングには使えないしマトモな開発するのは無理だと思う
セルシスなら自分ちでレンダさせたいでしょたぶん
中堅どころが苦手で手間かければ開発出来そうって言うと・・
似た形状で分割が違うモデル間のウェイト転写とか?
>>84 >セルシスなら自分ちでレンダさせたいでしょたぶん
そのための六角大王買収。
>>83 CLIPがすでに3Dの漫画シェーダーついてるよ
旧メタセコは滅多に使わんような煩わしい機能が無いから目的の機能にさっさとたどり着ける そのあたりは使い勝手良いと思うよ プラグインが在ればの話だけど
>86 光源がなければ自己影・アニメ陰すら生成出来ず地面にリアルタイム計算で影を落とすことも出来ない劣化シェーダーだけどな。
>>87 余計な物が無いからね…必要な物も無いけど
だからツールボックスには最適『だった』
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 20:38:53.31 ID:cbNz2XP4
よし買うわ高いやつ 頼むからはやく充実させてくれ
(例の迷言
ここまで馬鹿正直なサクラは久々に見た
えっ頻繁に見かけるじゃないですかー
中学生とかが期待に胸を膨らませて買うんじゃない? このくらいの年齢だと他に選択肢は無いと思うことも… 賢明な子供ならBlender を選ぶだろうけど。
バージョンアップと言いながら改悪の値上げ よくある光景だな 普通にBlender行く人多いだろうなw
改悪っていうか、他のソフトじゃ当たり前のことをプラグイン任せにしてたツケが出ただけなんだけどね… ソフト単体での機能は一応ちゃんと進化してる keynoteレベルの大掛かりなもの抜きにしても 小物でもこれは必須と言われてたようなプラグイン群の機能を本体で実装してから発売してたら 反応は全然違ったろうよ
クローズドβでkeynoteが動けば変わったんじゃない? 今迄売上の助けになったプラグイン無視して 更にEXでプラグインさよーならーというコミュ潰し
使った感想ききたいな、実際値段分の価値あるんかな? 過去5千円程+有志によるプラグインってのはかなり強みだとは思ってたけど 今はよーわからないのよネ。 2Dでいうとsaiが1万↑になったら、え?クリスペでいいや、的な。
>>99 訊きたいのがEXの方なら機能比較見れば済む。
正直、今のところ3000円くらいの価値かな。 前のバージョンのプラグインの機能がすべて標準で付くなら 前のバージョンと同じ5000円相当になるだろうけど。 ただほとんどのユーザーには関係のない3Dプリンター関係の機能追加と それによって発生するバグの修正で手いっぱいみたいだから 3Dモデラーとしての進歩はあまり期待できないかもね。 プログラマーと事務要員を募集してるけど 業務拡大のためというより、単に現状の仕事を 全部自分でやるのはしんどいから人出が欲しいってだけっぽいし。 頑張ってほしいけど、掲示板を見ると、そういうの本人は迷惑そうだもん。
前スレで話したUVPowerToolsぽいのを今週くらいに、と言ってたのの進捗報告 遅れてます
>>100 紙の上でのスペックは何の当てにもならない事も多いからな。
>>103 アーマチャーとFBX出力・計測に用があるのか無いのかで、
大抵はんなもんアニメーション・レンダリングするソフト側が持ってるから、って辺りは紙の上以上も以下もないさ。。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 17:17:10.43 ID:EvF3GMOP
V4になったことでKeynote作者はV4非対応開発停止を表明、MASHさんはじめ複数のプラグイン作者がプラグイン公開停止 残ったV3プラグインも毎回注意メッセージと余分な作業付きでの不完全な利用に限定 そして、本体も余分な切り替えメニューの搭載による大幅な作業効率ダウン 64ビット版に関してはプラグインはほぼ皆無 これだけでもずいぶんな性能退化だよね。プラグインがまともに使えなくなったメタセコなんて価値あるの?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 18:53:19.43 ID:LwtUv2Eb
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタセコ本体に価値を感じていた奴なんていない
いるじゃない。水野さん自身がw
V3継続使用が安定すぎてお前らの不満がさっぱりわからない もちろんV4を買う気はこれっぽっちも無い
16800でマジで悩んでる… んーーーどーしよ 8.1の64でもV3ちゃんと動いてるし…
>>111 プラグインとんじゃったから困ってる
P2Pで探そうかなぁ、もう
>>112 EXを検討する要素に興味ある!
スタンダード部分以外のどこに期待して悩んでるの?
V3.1.6でMASHさんの「頂点を分離」がうまく動作しない。 なんでだろう
V3.16はV4乗換え促進のためのミズノの罠
>>115 v3.1.5に戻したら?
v4と連携するのでなければそもそもリビジョンアップの必要もないし
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 12:51:48.97 ID:mvFggHwa
つまり、MMD用としては、オワコン?メタセコv4はオワコンなの?
この本、新規向けじゃないね。 もしそうだったらボーンやMMDモデル化は 新規でも入手可能なBlenderとか使っただろうし。
著者のツイッターでは「タブレット向け RPGゲー用モデルを前提」として執筆したってあったから Unity用FBXモデルを前提としたBlenderやFBX Converterを使ったボーン・スキニング法のノウハウくるか?!とwktkしてた。 まあそっちは「Unityちゃん」の管轄か。
blenderでPMX化すると頂点増えるんだよね
これでやっと最近の糞Blender推し野郎どもを黙らせられるな ざまぁwww
やはり、いろいろ不便なメタセコ4よりメタセコ3+Keynoteのほうが段違いに強力だよなぁ
>全体的な内容としては、メタセコイア3を基本に、4では操作の違う部分などには注釈を入れる感じでフォローして書いてます。 >基本的にプラグインはほとんど使ってません。よく使うのは「ローカル風見鶏」と「Keynote」くらいで、あと「UVPowerTools」を申し訳程度に。私元々プラグインほとんど使わないので、よく使う方にとってはもどかしい部分もあると思います。
そういや実況モデリング動画でも確かプラグイン全然使ってなかったな
>>123 意味がわからん、上の情報通りならBlender がないといけないわけで。
そのうちメタセコいらないんじゃ…Blender でモデリングもすれば…という決して気付いてはいけない事に気付いてしまうかも?
つーか普通にMMDやゲームモデル作るのにメタセコ使うメリットないでしょ。 メタセコは3Dプリンタ用ソフトなんでお門違いですよ
水野さん自身もMMDやゲームモデルには興味を示してないわけで、 上記の目的で3Dソフト探している初心者には普通にBlender勧めるのがいいと思いますよ。
最近MMDに興味持ってるんだけど メタセコ買ってもMMD作れないの? 作れないならゴミなんだけど
>>130 MMD作りたいならVisual Studioがオススメ。
怪獣映画をつくりたいなら何がオヌヌメ
>>132 「もう誰も教えてくれない 撮影・VFX/CG アナログ基礎講座」
TUVと3冊シリーズの書籍かねぇ
>>134 ググって来たけど面白そうだ
実写系向け?
>>136 かなーり実写向け。
Tはカメラやレンズ概論、フレームレートの種類とか使い方とか中心で
Uがいわゆる特撮の仕組みと現場のワークフロー、
Vでより実践的な道具の「作り方と使い方」←CG以前はこうやってたんだぜ的なタングステンワイヤーとか照明回路とか
なので怪獣映画撮りたいなら読んでおいて損はないYO!
>>118 ぶっちゃけV3がV4が〜とか以前に
完成品が原案に全く忠実でないことに突っ込みたい
仕様がどうの技量がどうの以前に似せる気なくねーかこれ
色の違いは3Dゲー特有のカラーバリエ意識だろうからさておくとして 基本無料ネトゲにありがちなイラスト詐欺の事例を思い浮かべるとマシな方かって一瞬考えたけど 装備込みとはいえ△14000前後使ってると思うとそうでもない気がしてきた 顔のバランスとか体格にモデラーの趣味が出過ぎなんかね というか15000弱でローポリと呼ばれるということにひどく時の流れを感じた
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 01:15:30.45 ID:1VlOd8Zu
>>118 七つ葉って所で三角100ポリにハマってたのがなつかしいw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 01:18:27.11 ID:1VlOd8Zu
アンカーミスった すまぬ
さぼてんさんもよく七葉に貼ってたな 七葉廃れすぎだろ 季節展も無くなっちまった
しかし私的リストから行けるプラグイン配布サイトが、静かなる抗議なのか、配布終了してて困るわ ちょっと前に知って、落とそうと思ってたプラグインが早速無いとか
>>138 ヒント ローポリ
どれくらいローポリかにもよるが
clip講座くらいかな
いやローポリだから似せられないって事は無いだろ
これは1万ポリ以上らしいし
ただ製作中にどれだけイラストが揃ってたかがわからんからな
製作中に参照してたのが
>>139 の絵なら結構な出来だと思うぞ
モデリングはこれはこれでアリでしょ
一万ポリゴン超えてれば、似せられないってのもまずあり得ないけど。
ぱっと見で違和感があるのは、魔女娘の髪と袖の羽形状の解釈ぐらいかな。
>>140 が言ってる体格のバランス取りが普通すぎて、元絵の味がスポイルされてるってのも確か
でもこれはどっちを正解とするかは現場の判断(PやDの好み)によっても変わるから。
ただテクスチャに関しては、3D屋特有の苦手感がもろに出てるのが惜しい
色味と合わせてもう少し細やかにディテールを入れられると劇的に似る。
まあどんなにお前らの腕が良かろうがインストラクションが出来なきゃ教本の著者としてはゴミなんですけどね
ビスマルクちゃんは何ポリで作れますか?
教本の著者じゃなくて読者にとってはでしょ 著者ぐらいの実力になればそこまでされなくても分かるよ、そういう話なんだし。
1万ポリでローポリか議論の余地があるが 普通に出来は良いと思う
議論の余地がある(キリッ www
>>117 V3.1.5に戻してもダメでした。使い方が間違ってるのかな?それともWin7 64bit
がいけないのかな。
あと、ローポリ本は購入します。おそらくMMDに関連したメタセコ本はこれが最後
になるだろうから・・・
・・・
1年後には「メタセコ。何それおいしいの?」とか言われるんだろうな
>1年後には「メタセコ。何それおいしいの?」とか言われるんだろうな 「もう、はじまっているからね」
ShadeやCheetah3DはFBXに変換することなく直接ボーン構造つきデータをUnityに受け渡すレベルの連携を実現している。 メタセコもmqoローダーをUnityにAssetとして提供するくらいのことをしなければ>154最後の1行が現実になりかねない。 しょせんMMDはBig in only Japan。
日本に住んでる日本人なのでMMDモデル作りますわ
まだボーンすら付いてないんだよね。 要望で一千万ポリゴン対応してってふざけてる人いたけど、 水野さんが真に受けたらどうするつもりだろ。ボーン搭載いつになるんだよ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 12:53:37.79 ID:MGwZeNJY
メタセコで一千万ポリゴン?とんちですか?
アニメ関係の知識が乏しいか技術的に無理なんじゃないかな? 得意分野だと考えてるモデリングを強化する方針なんだろうね。 ただ他のスカルプト系のソフトが進化しすぎている。 今ではボタン一発で綺麗にリトポしてくれる様にまでなってるし。 この溝は埋まるとは思えない… 今までの入門用というポジションを何処まで維持できるのか興味深い。
いえ。ポンチです
10年前のモデリングソフト水準のメタセコに UnityだとかMMDだとか、何を求めてるんだか・・・ ケータイでいえば、 未だにボーダフォンの古い機種のまま インターフェースをチョコチョコっといじったものを使ってるようなもの
>163
同じ10年選手のCheetah3Dはボーン・UVマップ展開・ウェイトマップ・FBX読み書き
3Dテクスチャーペイント・物理演算・スカルプトにメートも実装している
「一万円以下で買える個人開発ソフト」。
Mizunoたんはちょっと見習うべき。
http://www.cheetah3d.com/
まぁMMDが流行ったのもメタセコでMODが簡単に作れるってのがあったからね
MMDなんかのはるか以前からメタセコはそれなりに有名だったよ・・・ MMD厨のこういうところが嫌だわ
( ;∀;) イイハナシダナー
( ^ω^)イイハナシカナー?
|::::::::::::::: ∧_∧:::::::::::: __ (´・ω・`) :::::::: ◎ー) / \::::::::: | | (⌒) (⌒二 ):::::::::::: ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___ / Lヽ \ノ___ ゙ー―――(__)---
>>154 > V3.1.5に戻してもダメでした。使い方が間違ってるのかな?それともWin7 64bit
> がいけないのかな。
V3.16 & win7 64bitで問題なく動きます
使い方が間違ってるのかな、って疑問が出てくるってことは初めて使うんですかね?
疑問に思うような使い方でもないけど
初めてだというならインストールが間違ってるというのが一番ありそうですが
>>154 前から使ってるって訳じゃないの?
何時入手したのよそのプラグイン?
もしMASH氏のページ以外で入手したのならウィルス検査した方が良いような気がするが
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 02:49:20.00 ID:epxdQwOj
それもあるかもしれんがARTSとかもう廃れたけどCGとかの影響がでかいんじゃないかな やっぱいずれ流れちゃう掲示板よりはずっと作品展示しとけるSNSがいいだろ
なんだかんだ言ってメタセコは他の.3Dソフトよりスレの勢いが半端ないんだよな それだけ愛されてるって事なんだな 結局、乞食がいくらごねても ユーザーは優れたソフトを選ぶってこと
オマエ使ってねえだろwwww
Mayaに大金使えるところはメタセコはつかわんだろ
Maya は色んなソフトの機能をパクりまくったソフトだからw 全てを吸収しMaya のみになった後にどうなるか興味がある。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 12:51:38.13 ID:+t9XNLBR
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
Mayaは自分でスクリプト組めるようなプロ向けじゃね
>>182 ゲーム向けFBXがデファクトなのと大規模の時分散作業がし易いんだってさ
あとはシミュ関連がスクリプトでやりやすかったらしい(伝聞型
とっつきやすさだけはBlenderよりメタセコかな なるべくマウス主体で操作できるようになってるし元から日本語が前提だし Blenderと併用で様子見
英語コンプレックスの低能厨房の存在はいつになったら解消されるのやら
最初から好き好んで英語のみのソフトなんか使ってるなんて一部の人間だけ 大方まず日本語の解説ページ探して無かったら仕方なく英語の文献を探すというパターンだろ 実用性はともかくとして国産の方がとっつきやすい
>>185 よっぽど特殊な事情がなきゃ中学校出てるんだから読めない奴なんていないだろうけど
フォーラムの口語とかやたら尻尾の長い説明文とかは時間かかって面倒くさい
幼稚園から英語教育ってのが大多数になる世代が育ってからだから最短で20年後くらいじゃない?
メタセコイアに見切りをつけてるユーザはどこかにいませんかね?
そうか、もう3000ポリとか言ってる時代じゃないか
小、中学生ならメタセコ、高校に入ったらBlender 。 今はそういうすみわけが出来ているんですわー だからお子様には大人気!
>>190 高校でblenderて、受験もしない底辺専用なのか
?
>>195 つかマテ
入門書にコストかけつつ英語でいいならmaxでいいんじゃね
ネットの方が情報が豊富だから入門書を買う必要はもうないな 英語も無料の翻訳サイトで十分
>>196 maxはプラグイン以外、日本語ずっぽしのUIですが。
maxは入門書なんて要らなくて、公式チュートリアルで十分。
maxは分かりやすいよなー 見習って欲しい
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 23:47:01.61 ID:q1CtHl+w
手の作り方とテンプレのメタセコ講座でマスターできる
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 13:24:39.45 ID:CTM0pDec
つまり、オワコン?メタセコはモデラーとしてオワコンなの?
本以外にもユーザー講座がたくさんあるじゃないか、ちっともオワコンじゃないぞ CLIP STUDIO MODELERは公式チュートリアルすらチビ太のおでん1つしかないんだから。
まさに終作
4でkeynote使えないとかあるけど、△□面だけなら問題無いよ。 たまにkeynoteのメニューが出っ放しになるけど。
こまめに保存するようにしてるとはいえ、動作が不安定なのはちょっとな…。 安定版つくってうpしてもいいのかな?
自分より下を見つけて安心とかお粗末な状況になってますな
>>209 keynote?
4EXにへんなボーンつけられる前に安定したボーン&PMXエクスポートが欲しい
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 17:55:54.07 ID:U0vlWwjq
いいかげん4でkeynoteを「使える」とひろめるのをやめたら? 作者がはっきりと「4には対応しません」と明言しているものをさも対応しているかのように吹聴するのはイカンだろ。 他のプラグインもそうだがモデリング中にいちいち「ポリゴンを再分割しろ」とメッセージが出てくる状態を「対応している」とはいえないだろ。 「エラーメッセージ」が常時出てくるのに本体側もプラグイン側も改善する意思のないプラグインはそのソフトには対応してないと考えるべき。
対応してないけど、使えるでしょ。
さぼてん本には「メタセコ4 32bit版でKeynoteを使う」と書かれてるから問題ない
>>212 頑張って広めてくれ
俺は完全対応してないだけで十分使えるぞーって広めるわ
keynote作者がそういうのやめてくれって言ってたはず。
いつメタセコ4のバージョンアップでまともに使えなくなるか判らないし、 既に64bitじゃ使えないわけだし、32bitでも使うには制限あるし。 そういうのをわかって使う分にはいいんだけど、 使えるとだけ書かれるとそういう必要な情報が抜け落ちるから。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 20:10:03.93 ID:9KmGh+7b
他のソフトでもプラグインってそういう物じゃないの? 使えるかどうかはバージョン 作者の気分次第 どうしても使いたいたなら使えるまでのバージョンにするってのは
最低限の機能をプラグインに頼ってたから事情は違うと思う。
>>215 216の言うとおりやめたほうがいい。
mqdl氏の意図したものじゃないんだから。
自分さえよければプラグイン作者がどう苦しもうがかまわないってはどうかと思うよ。
まあ何が問題だって言うとこれだな
>>217 使える使えると喧伝するんじゃなく必要な条件は必ず付加するってのが
作者の意向とユーザー間の伝達としての折り合いどころじゃないかと
理解した
作者が非対応を表明しているkeynoteのMetasequoia4での使用は推奨すべきじゃない。 どうしても紹介したいなら最低限「keynoteはMetasequoia4には非対応」ということと「自己責任で使用する」ことは明記したほうがよい。 あくまでも公式には推奨されていないイレギュラーな裏技的な使用である事を使用者にわかるようにするのが必須。 「keynoteはMetasequoia3対応プラグイン。Metasequoia4には対応していない。 ただし、非対応ながらMetasequoia4では限定された条件(オブジェクトが三角四角ポリゴンのみで構成されている) なら使える場合もあるが、その場合も予期せぬエラーが起こる可能性がある。 keynoteはMetasequoia4には非対応なので使用する場合は何が起こっても自己責任で。」 こんなかんじか?
単純に、「使える」なんて言わなきゃいいだけ。 余計なことしてるとそのうち公開も停止されちゃうぞ。
>>219 それは他力本願なユーザーの用途にどうしても必要なものであって
メタセコ自体の最低限の基本機能はモデリングだろ
MMDがどうとかゲームに使うとかの応用については関知しないのでは
>>225 関知しないポーズに酔って不義理してるだけなんだけどね。。
もともとフリーでplug-in使えていた訳でも無し
他力本願なのはどう考えても水野のほう 今時モデリングなんてボーンが前提(作者が推してる3Dプリンタ関係特化にしたいならなおさら)なわけだけど 百歩譲って純粋に造形用の機能のみで考えても単体だと10年遅れてるとしか言えない まあプラグイン頼りの評価を過信して随分思い切ったなぁってのが専業やらV4に対する正直な気持ち
>>225 単純なモデリングでもプラグインなきゃ使いもんにならなかったんだが・・・
MMDだのボーンだの使ってなくてもプラグイン複数つかわなきゃいろいろ厳しかったわ。
シェル化とかラインにそってコピーだの変形だの、ブーリアン(後に内包)だの、線の立体化やら、数値での連続ナイフ、球状化、テーパー変形・・・枚挙に暇がない
Keynoteだけじゃなく本家のMizunioがプラグイン作者の対応バージョンを無視して、まるでMeatasequoia4でもMetasequoia3のプラグインがすべて使えるようないい加減なことを言ってるのが諸悪の根源。 「三角四角ポリに再分割しないと使用できない」という不完全な状態なのにソフトメーカー側だけの判断で勝手に対応するかのように宣伝するのは問題あると思うよ。 本来、個別のプラグインが新バージョンにまで対応するかどうかはプラグイン作者側が表明することだろ? 対応を表明してないのに勝手に対応してるかのように書かれたら後のサポートで尻拭いするのはプラグイン作者なのに。 メーカーなら個別に対応を確認・依頼してから「4にも対応しているプラグインはこれこれ」と書くべき。 実際問題としてモデリング作業中に再分割を促さなければ使えないようでは多角形対応モデリングソフトとしてはエラーと同等。
さぼてん氏の本プラグイン使わずに人体モデル作ってるけどなー
そりゃ手間無視すればプラグイン無くても作るぐらいはできるだろ。
手軽にモデリングできないならメタセコにメリットないもんなぁ とりあえずV3で使えるプラグインくらい使えるようにするのが最優先でやることじゃないの? もしくはあくまでメタセコとは別のソフトとして出すとか
作者のモデリング動画見たことあるけど凄く非効率的だなと思ったのが印象に残ってる 多分そういうの気にしない人なんだと思うよ 一度このやり方でできるって思ったら他のやり方を覚えるのが嫌だしそれを探る為に時間使いたくないってタイプ 専業ではないみたいだしそれが良いとか悪いとかは別にないけどさ むしろそんな珍しい人が存在することでプラグイン壊滅代替機能なしのV4でも本書いてもらえるんだから ミズノは感謝しなきゃな
Blenderではできないがメタセコならできることって何かあるのかな
・お金を払って水野さんの懐を潤してあげること ・見つけた不具合を公式の掲示板で報告をした後、水野さんに嫌な顔されること ・渋谷のオフィスにおける雇用創出
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 12:06:58.59 ID:FvQ7qfze
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
今から始める人は当然4を使うしかないけど、すでに使ってる人は3から移行しない。 初心者が質問しても回答する人いなくなっていくよな。
メタセコ4買ったけど正直後悔してるわ 多角とか穴あけとか便利でいいなと思ったけどプラグイン使えないのは致命傷 せめて前バージョンで使用できてたプラグインのサポートはしてくれよな
一発屋の映画監督がヒットした名作とは全く関係のない新作に ○○2とか○○3とか、知名度の高いヒット作の続編を装って 少しでも観客を集めようとしてるように見えるんだよなぁ メタセコはもういじらなくていいからV3のまま最低限のサポートをして V4は3Dプリンター編集ソフトとして別の名前で出してほしい
>>240 だからそういう意味不明な例えいらないって
V4買ってないんで、さぼてん氏の本を読んでV4がけっこうショートカットキー を変更していて驚いた 点辺面の右クリックやF1・F2・F3のような重要なキーが微妙に変わってるんだな V3よりも一手間かかるような感じで、作業効率がめっさ悪くなる印象なんだけど・・・ 変更に何か訳があったのかな
>>243 回転角度を数値入力するときギズモのリングを右クリになってるからかなぁ
ファンクションは元々使ってないから分からない
>>243 私見だがタブレットでの用途を重視してる気がする
タブレットには右クリックの概念が無いから
タブレットで本格的なモデリングなんてやんねーから!
V3→V4でデフォルトショートカットが変わったのって、F1〜F3の視点くらいかなと思ってたけど 右クリック…って右ドラッグの視点以外に何か機能ありましたっけ
お前が碌なモデルを作れないことはわかった
>>247 私のことかな?
モデリングの腕を誇ったことなんかないけど、一応確認してみたよ
デフォルトショートカットキーの設定をざっと見比べてみて
F1F2F3の視点切り替え以外に差違は見つからなかったです
見落としはあるかもしれない
右クリックは移動で頂点スナップとか、いくつかの機能でリセット機能がありましたね
これもV3と変わりないです
他に機能あったっけ?
以上についてはV3とV4の操作感に違いはないかと思います
一番大きいのは左上のモード切替ボタンだけど、
standard.xmlのBtnComUVEditとBtnComMappingを visible="true"にすると、
アレを触る必要が全くなくなるのでオススメ
ただの無知なのか真性なのか触っちゃいけない人なのか 判断つかんな
そこまで言われるほど何か見落としてるかと思って読み返してみてやっと気がついた 編集オプションのトグルことだったか… 確かにV4ではShift+クリックに変わってます
>>248 おー左上のアイコンから開放された ありがとう
メタセコは信者用モデラーだから もう一般人にはつかえない
むしろ一般向けにしようとして信者から叩かれてる
>>254 一般→詰み木して喜ぶという間違った認識
一般向けにというならUV分割を高機能化しないとね
最近メタセコイアを始めた者ですが
keynoteのボーン設定でキャラクターの頭が
ボーンについてこない部分がありゆがんでしまいます。
ttp://fast-uploader.com/file/6951005342946/ アンカーでしっかり囲んでるのに
付いてこない部分は肩のボーンに追従してしまいます。
いろいろ調べたのですが修正の方法が分かりません。
どなたか修正の方法をご存知の方がいらっしゃれば
教えていただけないでしょうか。
>>256 取りあえずテスト用に別名保存して、
1)頭のアンカー以外のアンカー消して頭と肩を動かしてみる、
2)頭のアンカーだけを消して肩を動かしてみる
3)上手く動いた方に消した部分を新規で追加
・・の3ステップで診断、修正
>>256 あとイージーミスとして
アンカーの色とボーンの色が合っているか、頭と肩は同じでないかチェック。
アレは色をボーン名として使ってるからねん
メタセコイアver.4は一般用でも信者用でもなく 今では良くも悪くもただの3Dプリンタの付属ソフト これ(メタセコイア ver.4)を、単体で買うのは、ろくに下調べもせずに 過去の書籍やサイトの情報に勘違いした人くらいでしょう ver.3のころのプラグインを使用した記事は ver.4ではほとんど通用しないと思った方がいいです 懺悔します 私も買っちゃいましたver.4 ver.3持ってるのでとりあえずは問題ないですが
UV整理できないからSTLでテクスチャの模様に凝れないけどね!
UVが使いやすくて安価なソフトってある? v4買ってUVの使い勝手の悪さに後悔中のド素人です
>>262 追加なら3D-COATオススメ
ただベースモデル作成には向いてないからあくまでも連携用
安価の範囲による
>>256 アンカー指定してても結局ボーンの周囲の頂点を優先的に引っ張る傾向があるので
アンカー同士が近すぎたり、ボーンの位置がちょっと悪いせいでそうなることがある
アンカーの位置調整とかボーンの位置調整で直る事もしばしば
アンカーを拡大縮小したり、ちょっと上下させてどう言う風に変わるかを試してみるといいかも
あとボーンが両面化してて2重になってたりもよくある
縦読み
>>256 他の人達が言うようにボーンとアンカーの材質や面をよく確認した方がいいかも
それか頭パーツのオブジェクト名を「○○-頭」にすればウェイト100%で頭ボーンに追従するようになるよ
画像粗くて分からないけど、パーツのオブジェクト名も「|」で区切ってるように見える。
皆さん色々とご親切にありがとうございます。
皆さんがおっしゃられたとおり色々と試してみたいと思います。
>>268 顔の表情をモーフ(?)ではなくてテクスチャで切り替えたいとおもい。
ノーマルの顔を「select:face」他に「ki|face」をおっしゃるように「|」を入れて
切り替えられるようにしております。
手は上手く出来たんですが、顔だけ上手く追従してこないもんで・・・
メタセコ4で作ったデータ読込むと必ずエラーだすアプリを使ってて(そのアプリはサポ終了してて4対応不可) 4で作ったのを3.16で読むと、ver3自体が1辺max4頂点の仕様なので、 辺を意図しない方向に追加して補完するので、リムライトSSAOの見栄えに影響してくるので …再び3.16上でおかしな辺や面を消して修正する手間と時間がorz 3ライセンス再販してくれないかな…と思ったけど3プラグインサイトも軒並み閉鎖っぽいなorz GUIは良いけどプラグイン少ない4は自由度少なくてそろそろ限界かなぁ
ちょw V3が突然に「シリアル情報をPCから読み取ることができません。」と出て使えなくなったお シリアルもパスワードも受け付けてくれないなにこれ
272 :
270 :2014/03/22(土) 16:41:12.26 ID:7msvdk5i
プラグインなしで、ナイフやV4エッジで辺と面ぶち切りまくって右スナップや頂点揃え繰り返したり コピペ→合成しまくりで時間かければ多段面や重複辺の処理修正なんとかなるけど さすがに疲れてくるなぁorz
ぼやけててわからないけど 上のbodyのsdef:とfaceのsdef:がサイズ違うような・・
管理者として実行で解決しました が なぜ突然こんなことに?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:05:24.82 ID:XnaU/Bif
>>270 >3ライセンス再販してくれないかな
ヒント:「むかしむかし Les Clefs d'Or と呼ばれるものがあったそうじゃ」
ずいぶん昔の事なので今でもどこかにひっそり流れているかまったくわからない謎のファイル。
みつかったら儲け物ぐらいの感覚で都市伝説とでも思って探してみたら?
おすすめはしないよ。
あ、あれれ ×PowerUVTools ○UVPowerTools
>>278 いつもお世話になってます。
通報しました。
>>278 様 うわ!ありがとうございます!
大事に使わせてもらいます!
>>275 頭ボーンの材質名を「anc_head」にしてるなら、
対応するパーツ名末尾は「-head」にしないと駄目じゃないかな。
「|」や「-」や「:」はkeynoteの命名規則に影響するから、
それ以外の目的でオブジェクト名に使うと誤動作する可能性がある。
>>278 乙
V4買ったものの未だにV3から移行できてない組だけど
いざ早急に移行しなきゃいけないって段になったとしても希望が持てるのはほんとありがたいよ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 18:56:40.85 ID:XnaU/Bif
>>278 fixvertex使いやすいですありがとうございます!!
シャドー書き出しきたー 神すぎる!
そのままtxに使うとアウトラインが汚く消えてしまうので
余白幅に広げた出力って難しいでしょうか?
あげてしまってた ごめん
>>278 頭のボーンの材質ってAnc_Head?
ならselect:face-Anc_Headでどう?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 22:04:34.90 ID:XnaU/Bif
>>285 以前要望された方ですかね
ちょっとよく把握できなかったんですが、
つまりUV面のちょっと外側まで塗って欲しいと言うことですね
そういう意味だとすると、確かにあったほうがいいでしょうけど、
いまのはあんまりそういうこと考えた作りじゃなくて
簡単にできない気がするので、見送らせてください
>>288 返答ありがとうございます
ちょうど今モデル作ってて
絵が下手なので陰影書き出しはありがたいです
当分はV3を使っていくけど、これで4への移行も安心だな。
(棒)を忘れてるよー 決算なんだな。。
>>291 ありがとう。マジで優待があるなんて知らなかったw
というか4にあまり興味が無かった。あぶね〜。
これはひどい
俺がひどいのかなw
当方はイクサ法でUVをアジの開きにするから、
UVPowerToolsが使えないメタセコは特に興味が無かった。
3Dプリンターとかにも興味ないし。
だから
>>278 と
>>291 には感謝してるぜ。
>>295 んだねそこは同意
ただセールの時期としては3月スタートは良いとしても4月生が何か始める余裕がでる6月まで露出し続けないと半分くらい取りこぼすと思う。。
>>296 何言ってるのか良くわからないけど、優待は4月までだろ?
数値操作まであるって事は作業が効率化できるかも知れん。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 07:42:01.45 ID:QbGsicci
この顔真っ赤感… ageておこう
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 12:48:26.88 ID:B7QtK95d
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
いえ、オビワンです。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 13:46:23.63 ID:B7QtK95d
つまり、アナキン?メタセコはアナキンで暗黒面に落ちて結局滅んじゃうの?
キャラがブレてるぞ
>>278 FixVertexをONにしてそのまま他のオブジェクトに変更すると
オブジェクトが崩壊して修復不能になってしまいます
これは仕様ですか? ちゃんとOFFにすれば大丈夫そうですが
>>300 リトポ機能つけずに彫刻機能だけつけたり
片手落ちってことですか?
> スタッフ募集について >事務スタッフの募集は終了させていただきます。お問い合わせ・ご応募ならびにTwitter等での拡散ご支援いただきありがとうございました。 >開発スタッフについては引き続き募集しています。キャラクタ作成や3Dプリンター向けのソフトウェア開発に興味がある方は弊社まで。 キャラクタ作成とは何を指しているんだろうね? ボーンのないモデルをまさかキャラクタと呼ぶとでも?
ボーンどころか他ソフトでいうところの一時的なポーズツールもないのにな 格子だの曲げだのでどうにかなるとでも思ってんだろうか
>>303 ああーこれはひどい
ちょっとひどい考慮漏れです
修正します
3Dプリンタとキャラクターと言うと やはりアニメギャル系フィギュアみたいなものを想像
おじさんはこれだから(小並感)
くまモンとかああいう簡単な形状で最大限の経済効果を生み出すモデルを所望してるんじゃないの いまや声だけでかくて金は出さないキモヲタ用モデルとか唾棄すべきものじゃないの
>>310 簡単なモデルならモデラーどころか3Dプリンター自体不用
モデラーの意見を聞きたいとか? 自分は作らないのでどうしていいか解らなくなってるとかー
裾野を広げるには誰でも出来そうなものがいいんだよ 芸術性の高い複雑なモデルもあった方が良いかもしれないけど
>>313 「ゆるキャラ」と「オタクがどうこうキャラ」の3D上での制作工程の差なんか単に鉛筆でする段階のデザイン画が違うだけだし。
>>305 誰かこれ応募して内情見てきてくれよ
まさかキャラクタ作成にKeynote使ってたら大爆笑なんだがw
この人の下では働きたくないそんな印象です。
優待優待書いてあるから見に行ったが これ全ユーザー対象というわけじゃないのね どうやら俺には関係無いようだ
ゆうた〜
>>319 修正おつかれさまです
鏡面編集がすごく楽になりました
>>319 FixVertexですがx=0をONで0.00001とかちょいズレもロックしてしまい
逆に選択頂点を0にできないみたいですね
作業しててelemが認識しなくて少し悩んだので一応報告しときます
ありがとうってすてきな言葉だよね!!
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 18:01:42.91 ID:vrbTHvR3
そうですね、それに比べたら、オワコンってつらい言葉だよね!!
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
v3なんだけど階層を動かしていくとオブジェクトのローカル値が大量にずれていって崩壊する…
クリップスタジオを使って服のテクスチャを作っているので
すが全然上手に描けなくて大変困っています
服の影をテクスチャで作りたいのですがなかなか上手にできないのです
メタセコでモデリングした服をメタセコのペイントで服の色に近い色を使っておおざっぱに描いてそしてクリップスタジオを使って修正しているのですが綺麗に服の影を表現できないのです
ファイル保管庫@七葉にデータ「テクスチャの作り方のアドバイスをお願いします」にUPしたのでよろしければアドバイス
をしてくれると助かります
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/
スレチと言いたいところだが最近はこういう質疑もなかったからせっかくだし乗っとくけど とりあえず最終出力でどこに持っていくか(どの程度のディテールが必要か)にもよるから そこを教えてくれると具体的なことが言いやすい ペンタブ持ってなさそうなタッチだし色選びも下手だから絵描かない人だよね? まあそんなんでもデフォルメキャラクター系っぽいから誤魔化す技能さえあればある程度見れるものにはなるけど データ公開もしてくれてるかこみきさんなんかはまさにそう でも別に無理して自分で描かなくてもいいんだよ xNormalとか他のソフトのベイク機能を使って出力した画像に画像編集ソフトでちょっと手加えて完成でも全然いい とりあえずUVが歪むからちゃんとしたテクスチャ描くつもりなら曲面はフリーズしてからにしとけ V4ならOpenSubdiv使うと曲面を維持したまま歪まないテクスチャ作れるけどさ
>>327 ポリモデルにシワを作ってるなら
上の UVToolsX ver.1.1のOUTPUT wireframeのチェック外してshaderのチェックで
メタセコでついた影のテクスチャー書き出しできるから
それを下絵にするといいんじゃない?
メタセコは機能が限定的過ぎて 他のツールと連携のが前提だから こういう話題が多くなるのも仕方ないかと
ここまでの応答をまとめると 要するに作ったモデルの使用目的とメタセコの使用バージョンくらい書けボケですね
8.1 64だけどV3は普通に使えたので4も買おうと思うんだけど 3と4の併用は可能なんだよね?
>>332 今までと変わらず別にインストールされるダケー
>>321 FixVertexでX=0でロックする頂点は意図して幅を持たせており、±0.001以下をX=0とみなしています
readmeに書き漏らしてますね、すみません
ただ、この微小座標が問題になるとは思いませんでした
0.00001のような座標値は、X=0近辺であってさえ保存時にはつぶれてしまいます
elemの話がどうつながるのかよくわかりません…
>>334 鏡面オブジェクトをelemに使ってて
一つのオブジェクトがx=0.0001ズレてる
もちろんそのオブジェクトはモーフに表示されないので
直そうと選択頂点にx=0を入れようとしたら
FixVertexで固定されてて(テストでするとなぜか0.00005ズレてる事になってる)
x=0にできないようです もちろんOFFにすればx=0にできます
>>335 すみません 0.00005は頂点の位置を揃えるをつかってるから新しい位置としてあたりまえの表示でした
>>335 つまりずれていたのでミラーフリーズするときに頂点が増えてしまった、ということですね
うーん、X軸の幅を取ってロックしてるのはFixVertexの仕様とさせてください
実用では厳密に0のみの方がいいのかもしれないけれど
#elemを鏡面を維持して作るなんて、考えもしなかった
>>327 です
>>328 >ペンタブ持ってなさそうなタッチだし色選びも下手だから絵描かない人だよね?
実はそうなんです。ペイントは初心者でタブレットも使っていません
xNormalとか全然わかりません><
>>329 自分が使っているメタセコはVer3なのでVer4のことはわかりません><
かこみき氏のようなテクスチャを作りたいんですがどうすればいいのかな?
>でも別に無理して自分で描かなくてもいいんだよ
自動でやってくれるソフトがあるんですか???
>>327 スレチになるけどテクスはブレンダーでマテリアル焼きしてもいいと思う。
参考に www.nicovideo.jp/watch/sm21271068
>>338 自動でっていうか、形状を元にテクスチャを出力してくれる機能が他のソフトには大抵ある(ベイク、焼き込みと言ったりする)
>>399 の動画はmatcapを使用した簡易的なものだけどまあ考え方は同じかな
xNormalは各種テクスチャベイク専用のフリーツール、別にBlenderでもできるけど
大抵の場合はAO(AmbientOcclusion)という閉塞箇所を暗くする計算でテクスチャを生成する
アニメ系のキャラクターにはやっぱり手描きが一番良いけどね
あと絵描けないけど3D始めましたな奴は手を抜きがちだけど色の調整はかなり重要だから
ふつうに手で書きますよ。 こればっかりは描いて上達するしかないでしょ。 ペンタブ持ってませんじゃないね。さっさと買えよって感じです。 ネットリソースも多いpshotoshopを勧めたいところだけど、とりあえず 描画ツールはGIMPとMSペイントより高機能な手書きツール探してきて、 pixivあたりで揉まれて鍛えるしかないな。 描ける人はそんな質問しないでさっさと描くわけですし。 極力テクスチャを避けて作る方法はあれど、それは手段の一つで、 使わないで先々やっていけるものでもない。
スカルプト→リトポ→ベイクが勢力を広めている昨今じゃ絶対に描けなきゃ3Dやってらんないんてことはないんだけど メタセコのスカルプトなんて使い物にならないから このソフトにこだわる以上は従来式のポリゴンモデリングとテクスチャ描き手法になってくるよね まあハンドペイント系テクスチャの上手い人でもAOやキャビティを下地に使ってる人は多いから ベイク画像を加工して使う手法は学んでおいて損はないけど
小学生の頃、クラスにWさんという女子がいた。 彼女は先天的な病で体がただれていて、声もうまく発声できなかった。 大人しい子でいつも本を読んでいた。 男子の友人はいなかったが、女子の友人は不思議と多いようだった。 修学旅行で旅館に泊まった時、友人が女子の部屋に遊びに行こうと言い出した。 俺も同意して、どうせだからこっそり行って驚かせてやろうってことになった。 そしてクラスで一番人気のあった女子のいる部屋に行く事となった。 こっそりドアを開けると(どのように鍵を開けたかは忘れた)恐ろしい光景が。 体育座りで座り込むWさんを円になって囲むようにクラスの女子全員が立っていた。 そして、Wさんに対して「豚」「焼けど野郎」などと罵声を浴びせていた。 さらにクラスで最もかわいかった子が「じゃあ、カツラはずしまーす」と 笑いながら言ってWさんの頭に手を伸ばした。 次の瞬間、Wさんの髪の毛が全部その女の手にあった。 Wさんは頭皮も病気で、髪の毛が生えないためカツラをしていたのだ。 男子は誰もそれを知らなかった。 ショックで何が何だかわからない俺の前で女子はWさんを蹴飛ばしたりカツラをライターであぶったり。 Wさんはかすれた声でうめく。助けを呼びたくても呼べないのだ。 俺と友人は無性に怖くなって見つからないように逃げた。 次の日、Wさんもクラスの女子も何事も無かったように京都を観光していた。 それが一番怖かった。
>>344 荒らしでなくメタセコスレへのメッセージとして解釈すると・・
水野さんは先天的な病でコミュ障
そしてヅラを愛用しており、社長なのに社内でいぢめられているが
社外では気丈に振る舞っているということだね?
なるほど合点がいった
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 19:57:25.02 ID:Uj3BvmIR
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
テクスチャの作り方を依頼している者です 七葉でデータうpしてくれてありがとうございます。大変参考になります あれはメタセコでペイントしてその後、ペイントツールで修正したんですか? それでペイントツールは何を使っているんでしょうか? xNormalは凸凹のテクスチャを作るようなものなんですよね?自分がモデリング した服にもこのxNormalは使えるんですか? いまいちよくわかりません>< >pixivあたりで揉まれて鍛えるしかないな。 pixivで修正するんですね? 難しいですのうテクスチャは・・・。
そりゃ自分で調べようとしなきゃな。 技能もやる気もゼロじゃん・・・帰んなよ。
>>350 違うんです><
メタセコの本も何冊も買ってGoogleでテクスチャの作り方を検索しまくっているん
ですがどこにも作り方が書いていないんです><
メタセコの本ではモデリングのやり方が丁寧に説明してあるのですがいつもテクスチャ
だけが何の説明すらないのです
だからモデリングだけができてテクスチャだけができないのです><
本当にもうしわけありませんでした
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで -=≡ / ヽ \______________ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>ID:1NF9U1AC / / > ) || || ( つ旦O / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) oノ | 三 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ L____ T | l,_,,/\ ,,/l | ゚ ゚ ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/ nh0824.jpg
@Roadkill de UVチョキチョキ
Aメタッコ de UVヲテキトーニハイチ
Bペイントソフト de ベタヌリヌリ
Cメタッコ de ライティングセッテイ→3カクポリ
Dparthenon de ライトマップヲレンダリング
Eペイントソフト de ガゾウショリ+ゴウセイ
>>342 の言うように最初はベイク画像をアタリにして加工する方法でいいと思う
そのうち慣れる。 てか3D系で探すのではなくて二次絵の描き方方面でググれ
ペイントソフトはレイヤー、タブレットが使えればたぶん何でもいい
>>351 これだけ教えられておいて、わからないなんてもう言うんじゃないぞ
キーワードも与えられておいて、調べればいくらでも出てくる情報なのに
それすらやってないとしか思えない態度だから反感を持たれるんだ
テクスチャは鬼門だが ここだとスレチだな 同人板だかノウハウで多分スレがあるからそっちで聞くといい
> 多分スレがあるから wwwwww
なにがいいたいのか具体的に
>>358 笑いの意図は解らんけど手書きは服のシワの描き方だけでハウトゥ本一冊まるまる出るくらいだからねぇ。。
3Dでいえば
>>354 のようにベイクが一般的だしここで手書きとペンタブのノウハウ教えろってほうが変だろ。
でも手書きがメインの連中に訊いてもコピー用紙買ってきて毎日1−2枚埋め尽くすまで描け
500枚無くなるまで描けとしか言われない気もするが。
(経費はたったの398円と鉛筆消しゴム代くらいさ)
おまえらって本当に性格の悪い意地悪なクズ野郎だな
>>351 ネタだろうけど、一応つっこみ入れとくと、作るのはテクスチャだが、やるのは絵の練習な
GIMPでパス覚えるだけでも違う
むしろ2chじゃ毛嫌いされる典型的な教えて野郎に親身なやつが随分多いなと思った 答えてくれた奴らに対する返答がksだから呆れられてるけど
ぽ、ぽりごんの作り方を教えてください!
タンスに入れてあるアレか?
>>362 ネタじゃなくてガチ
相手したい奴は「ラムザ CG」でググってからどうぞ
>>361 スレチの誘導に性格も糞もあるかボケ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 12:58:51.15 ID:zdGnLx5i
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
しかしこんなとこ来る奴でラムザのこと知らない奴が結構いて驚きだわ ふたばも七葉も行かない生粋の2ちゃんねらー(笑)ってか? それともただのご新規さんなのか
んなもんにいちいち構ってるリソースが無駄
知らねーーーよ
外部の荒らしをいちいち把握してるひどみんながみんな暇なわけはないな 一時期2chにも湧いてたけど構ってもらえずすぐ消えたし
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 14:27:51.70 ID:F6FGghx9
オワコンよりはアドバイスが役にたつからいいけどな
>ふたばも七葉も なんじゃそれ
アニメーションツールを使わないからピボットの意味が理解できてない誰かさん
同じようなもんそんなにいくつも見ないだろ・・ Yahoo!とinfoseekのトップページハシゴみたいなカブりかたしそう
誰か漏れにメタセコv3.1のライセンス打ってくれ。
今から3やりたいなら、多少頑張ってBlenderでも学んだほうが後々役立つと思うよ。
ガチでラムザじゃねーか。 ちょっと前にBlenderスレもこいつにメチャクチャにされたからスルー推奨
Blenderの話題だすとこういう訳の分からん認定を受けるのかw
被害妄想だと思うぞ、流れ的に
>>354 >Dparthenon de ライトマップヲレンダリング
parthenonがわかりません>< あと何でカタカナで説明しているのかも謎です?
>>359 >
>>354 のようにベイクが一般的だしここで手書きとペンタブのノウハウ教えろってほうが変だろ。
そのベイクの意味がわかりませんしベイクを使うにはどうすればいいんでしょうか?
ラムザなら頼むときだけ妙に下手に出るから違うだろ 誰も要求に応えないと逆恨みして非難しだすのが特徴
なんでググればわかるものが、わからないのかな? もういくつも陰影つける方法書いてもらってるだろ 親切に動画まで 意味がわからないなら調べようよ
なんやラムザって モビルアーマーか?
ラムザかわいいよラムザ
ポエム書いてる奴と同じやつだったりして
なんでベイクでググるんだよw parthenonでググれよw
いくら新参とはいえ実情も知らずにリベラル気取りの奴は ラムザといい勝負の害悪だなw
あービビった 4落として試したらコマ落ちみたいな動きになって「え?」と困惑したよ OpenGLにしたら大丈夫だった 確かにちょっと変わっていろいろ戸惑うね
よくわからんがお前ら狭い世界で生きてるなって感想を持ったわ
チラ裏
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 01:32:10.15 ID:iIUbvzvE
まぁ、お前のアナルよりは狭くないから別にいいわ
カタカナで説明している奴がキモ杉 何で普通に説明しないの?上から目線でバカにしてるのか ほんと意地悪なクズ野郎だ ドヤ顔したいだけなら黙っとけちゅーの
>>398 スクショとか内容は有り得ないくらい丁寧だよ
字面しか見ない人?
教えて君(しかも界隈じゃ有名な荒らし)に返答する時点でいい人な自分に酔いたい人ですし ゴミをつけあがらせる迷惑な行為とも知らずにね
いやラムザがいないとメタセコスレって感じがしないからな またウザいAAと共にガンプラをコピーしただけのモデルを晒してくれよ
ラムザは寂れたメタセコスレを活性化するカンフル剤やで!
ラムザか、お前らよくそんなどうでもいい奴を即座に識別出来るな 俺は正直誰が誰とか一々考えてレスみてないわ スレを私物化する奴は全部敵だと思ってるけど
カッコイイこと言ってるつもりで普通にスルーも出来ない短慮な猿 実はこういう被害妄想で酔っ払いそうなのが一番のカモです
自己紹介乙
七葉で1番迷惑だったのは駆除してる事に酔ってるアンチの方だったけどな ここでもアドバイスした人不愉快にしてるのアンチだし
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 12:59:22.77 ID:9RNterfB
つまり、スルー?メタセコはスルーなの?
やっぱローカル風見鶏がないと使ってられないわ…
V4にはローカル座標?付いてないの?
ところで画像をうpするにはどうすればいいんじゃ
高いの買ったけどいろいろガッカリしたわ これマシでヤヴアィんじゃねーの? 3のプラグインを全部実装しろよアホ
何も考慮せずにいきなり高いのを買った奴がアホだと言う他無い
高いとか言ってる時点で底辺人生まっしぐらな口先貧乏でしょ メタセコにケチ付ける前に自分の生き方にケチつけてから猛省しなよ
CLIPモデラーが滑ってるから良かったものの、 お絵かきソフトのCLIPペイントレベルのものを売られてたら終わってたよな モデラー開発陣は個人レベル以下だったw
どうかテクスチャ制作のためにみなさんの力を貸してください よろしければ画像つきで一つ一つ丁寧に説明してくれると助かります
画像上げるのめんどいから口でゆってあげる ドシドシ質問してねっ
じゃあその口で、僕のペニスをしゃぶって貰おうかな^^
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/28(金) 12:54:51.48 ID:OICZEadu
つまり、インポ?メタセコはインポなの?
メタセコイアのEX版は V-Rayなんかと比べても遜色ないレンダリング精度だから 買っといて損はないよ。 スタンダード版じゃどんなにモデリングに凝ってても レンダリングの時点で他のツールに持って行かなきゃ話にならないから。
>>421 そうなのかー
ガラスの屈折率とかボリューム光源の使い勝手はどうなんだろ
>>423 いや、決め付けは良くない
発表もせずにHDR、空気遠近法やプロシージャル質感、
フレネル反射やレンズフレアに解像度感を損なわないアンチエイリアスとカラープロファイルなどに
v-rayを遙かに越える速度と精度で対応してないとは言い切れない。
そういうのいいんで
>V-Rayなんかと比べても遜色ないレンダリング精度だから >v-rayを遙かに越える速度と精度で対応してないとは言い切れない 日和ってまろやかな表現にしてんじゃねーぞ雑魚主張は貫き通せや
>>426 ん?
初めから一貫して対応してるわけがない事を並べてみてるが
どの辺が日和って読めるのか気になる!
うん。偶然ID似てるのかと思ったが全然似てないな雑魚(雑魚らしい語尾にしてみた)
モデリングツールならせいぜい面の流れを確認できるチェッカー模様やシマ模様を貼り付けてレンダリングできればいいんでね
メタセコのレンダリングにはなにも期待してないなあ それよりUV展開もっと簡単にならんかね
メタセコのレンダリング… てっきりビードロ凌駕するレンダリングになったのかと思ったわ… フリーで公開してたワラビやビードロはホントに凄かったのね
意地でもレンダラプラグインのインターフェースを作らない水野
そもそもレンダリングをする段階までデフォでは持っていけない Keynoteが無いと作ったモデルにポーズすらつけられないからなw
? 付けられるけど
EX版を買えばすべて解決
・・・するならとっくにみんな買ってるよ。
斜め上の機能を頑張る前に、基本的な機能を充実させてくれないか プラグイン抜きで 自分から切り捨てたんだから、その分きっちり自分で取り戻してよね
>>391 parthenonでぐぐったらエロがでてくるんだけどベイクの意味がわかりません><
ベイクについて詳しく乗っているところってありませんか?
テクスチャの作り方も一から画像つきで教えてほしいです
お願いします
今日からメタセコ3.1でモデリング頑張ります!
ググればいくらでも画像付きで説明されてますぅ>< それすらググれないなら ラムザ 3dcg とかでググってればいいですぅ><
>>438 354で画像付きで1から丁寧に解説してあったよ。
いつまでゴミに構うつもりなんですかねぇ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 17:31:24.41 ID:t7xju3Wn
自己紹介乙
>>438 なんで1つめのエロサイトだけ見てるんだよw
その下のサイトを見ろよw
parthenonはレンダラー、ベイグとは関係ないのでは?
>>445 「parthnon ベイク」でググり直せ
ベイグってなんだよw 基地かよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 18:50:12.65 ID:DZy+Ilvt
つまり、ベイグ?メタセコはベイグなの?
煽ってる奴のレベルが
ベイクって言っている奴ってメタセコでzbrushのようなハイポリモデルが作れると思っているのかw ローポリモデルをやっても意味ねぇし
メタセコV4は数百万ポリゴンは扱える前提なので大丈夫です
>>450 クリップの影がショボいからテクスチャで影を固定したかったんだろ多分
某所の話の流れからだと、服のシワシワを表現したいんだろ?
相手にするな。 あちこちで自演やマルチ投稿、精神障害者自慢を繰り返しては追い出されているホンモノのキチガイだから。 へたにまともに答えてやっているとこのスレに居座るぞ。
>>453 そうなんです。parthnon で影のテクスチャやってみたけどいまいちなんです><
>>455 クリップの公式モデルはmayaだそうだからnclothかなんかでシミュして焼いてるか絵の修行をちゃんとやったかのどちらかだよ
まだここで相手してやってんのか
まあベイクはスレチではないけどParthenon使うぐらいならBlenderでやれよと
半端なモデルのベイクなんか一から教えてやっても使えないとか無能呼ばわりされて終わるのがオチだぞ
>>455 ベイクが使いたいならスカルプトモデリング(リトポ)でやるのが普通
つかテクスチャ描くにしろまずUV展開がまともに出来るようになるのが先
お前レンダリングの時もお手軽な話に流れては遠回りしてただろ
>>457 同意
メタセコでサブディビジョンレベル無しでやって解説しているアホサイトが多すぎ
参考になるどころか間違った知識を植え付けるだろうw
ブレンダでの動画も上がってたのになw
clipの解説のmashさんのページが閉鎖ですが、プラグインはどうやって入手したらいいんですか?
CLIPはさぼてん氏の本の内容をいまのオンライン講座と差し替えるべきだったな。 >460 あなたが目にしている講座は古いバージョン用です。 なるべくプラグインを使っていない講座をあたった方が幸せになれるでしょう。
あの講座はプラグインなくてもほとんどは困らないと思うけど
>>461 Ver3ではじめたばっかなんでそれでいいんです
>>462 プラグインなしでもいけるんですか?やってみます
>>463 いくつかはやれない箇所もあったかもしれないけど
講座の通りまったく同じ手順をなぞらないとついていけない
なんて言うんでなければ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 12:45:50.58 ID:rkUW5qfr
つまり、Ver3?メタセコはVer3なの?
メタセコごと落とすバグがありました、できれば更新をお願いします
UV操作各種詰め合わせ UVToolsX ver.1.2
http://bowlroll.net/up/dl34790 表裏が隣接している面に対する3Dポリゴン形状と同じになるようにするGrab(R)とRegularizeで、Metasequoiaごと落ちるのを修正
regularizeで選択面のみ指定(selected)が常に有効になっていたのを修正
Alpha to Clipboardが動作していなかったのを修正
Clip的にはもう自分とこのモデラーがあるんだから 自サイトのメタセコの講座があまりわかり易すぎてももう困るだろ
味気ないレス
メタセコ4で画面右上のmetasequoia4のロゴを消す方法ありますか? 間違えて押すとブラウザが立ち上がるので邪魔なんです。
おい! アーマチャーって使えるようで使えなさそうで使えなくね?
いや、工夫次第で使えなくもなくなくない?
紐とか作るのに使えると思う。 ビキニとかの。
時事ネタ? 古くね? じぇじぇじぇ・・・
紐で思い出したけど4でMASHさんのラインから四角形って使える?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 21:13:24.97 ID:WMfy/YMz
Catmull-Clark使ってる状態で面張りすると穴が開くところがあるんだけど どうすればいいの?
>>476 猫丸オブにして作業すれば良いんじゃない(適当
>>476 一つの辺に複数の面が存在すると穴があく。
一回面を削除してから張り直せばOK
>>479 479が作れないし内容も見ずにステレオイメージだけで判断する薄っぺらな奴だと言うことは判った。
MMD関係ないやん。
水野先生が479を考えて未対応としたのなら内容知らずに絵面だけ見て判断ミスったということに
精神病患者にまともにレスしちゃだめ
画像の気持ち悪さでいろいろ察さないとな
CG板のうpろだ、ってあるのけ
ありま・・・・
ただより
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/31(月) 12:52:47.73 ID:eJ60+lsF
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
水野ちゃんは、ここにちょくちょくプラグイン投稿してくれる人と連絡とりたいだろうなw
Mizno「時給600円 勤務時間0〜240時間/月 プログラム及び雑用(2chの書き込みなど)」
勘違いされてるようですが「雑用(2chの書き込みなど)」は社長の主なお仕事ですキリッ
まあ2chばかり見てるならユーザーの意見に聞く耳持たずに斜め上のことばかりやってるのも頷けるわ
まあ有象無象の意見すべてに馬鹿正直に耳を傾けているようでも困るんだが 今の「俺がこう思ったらこうなんだよ意見とか知るか」状態は明らかに良くはないな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/01(火) 12:52:19.60 ID:lCtEslfo
つまり、オワコン?Miznoはオワコンなの?
CLIPモデラー陣が本気を出したらオワコンだわな まあ今の状態みたらCLIPモデラー開発チームがオワコンだがw
>493 「六角大王の古島終作が開発に参画している」って文言も製品紹介から消えてるしな
mizuno氏は渋谷のオフィスごと終了するけど メタセコイアはみんなの心の中で生き続けるから安心しろ
いや、さっさと忘れて次のアプリに注力した方がいいっしょ。
もう脳が硬化しちゃってるんで無理ですぅ
電脳硬化症なんやな
>>480 初音ミク関連(公式設定16歳)が児童ポルノなるんだし、版権系の同人PMDもPMXもXもダメになるし
今後はMMD関連したモデルはすべて終了でしょ
メタセコは今まで入門ツールとして各プラグインやKeynoteなどもあって最適な役目果たしてたけど
今後それがダメになる。だからver4でEX値上げしたり3Dプリンタやバンドル方面に逃げたのは正解かもね
ってことだよ、悲しい話だけどさ
>>499 mmdモデルってポルノの対象になる服の中身が無いんだぜ・・
見てるだけの奴には分からないだろうが。
定義は満たしてるから摘発対象にあがったらアウトになるんだろうな
手っ取り早く規制出来そうなのが萌え系なだけであって 萌え系の規制が完了したら平和が訪れると本気で思い込んでる馬鹿が結構多いよな
というのも、物理シミュがリアルタイムだからポルノの真逆 『激しいモーションをつけても服の下を見せないのが技術』 であって、アレに同人ポルノというラベルを貼るとなるとドラゴンクエストもファイナルファイトも ガンダムもアウト。 正直『なめらかなリアルタイムモーション』をメインに扱ってる連中だからポルノに該当する表現とかほぼ無いよ。 つまりアンタはラベル貼りたいだけで絵面しかみてないんだよ。
>>493 心配せずともセルシスも共倒れかな。同人卵ユーザが作品をPixivなどネット投稿で今後逮捕なったらね。
TPP・特区・青年環境法と似た韓国のアチョン法、二次元表現が禁止。韓国アニメスタッフも仕事を失った。
> アニメ制作中止、ならびに、多くのアニメーターが仕事がない状態になっています
ttp://otapol.jp/2013/10/post-7_3.html 残るは誰も興味ないオリジナル作品と、僅かなプロ作家のみ。ユーザ激減→値上げ&社員リストラ悪循環かな
同人=違法化で逮捕者続出=コンテンツ終了 という話は十数年前から毎年の様に言われ続けてて いつコンテンツ終了するんだろうとワクワクしながら待ち続けてるけど 未だに終了どころか年を追う毎にコンテンツの幅が広がっていくんだが 今年こそはあっさり終了してくれるんだろうね?
モデラーが短パンくらいつくれないとでも? メインがソコ見た目でなくモーションである以上問題になるともおもえないけど・・
終わってほしいと思ってる人が願望を言ってるだけなので無理ですぅ
そういやこの間ここでも話題に出たローポリモデリング本 Twitterで酷評してた人いたから興味本位で買ったけど予想以上に酷かった いや公式サイトの設定画→モデル画像の落差で既にいろいろ察してたけど
>>505 その当時に頑張ってた漫画家アニメータで作られた団体AMIは、過激左翼潜入(アキバ開放デモ)工作で分裂させられ
瓦解し昨年に解散したよ。MIAUは国会参考人招致されたが議員らから無視。現在ほか弱小2団体が数人ボンティアで
細々やってるが、当時のAMIみたいな効果はもはや見込めない。
民主政権のときは自公の都条例当初素案の廃案にうごいてくれた慎重派議員やラノベ作家の議員らなどが民主党に
いたけど、今は軒並み落選してもういない。(生活党で数人が再立候補してたが参院にもはや議席すらない)。
あと過去と違い、問題は児ポ法だけではなくTPP・特区・著作権法、改憲(国民投票)での道徳強化の諸々でアウトなるし
国会に出向いて反対活動のマンガ家の赤松氏が「もう結末は決まっています」と最近呟いてたほど崩壊直前レベルかと。
>>504 の otapol に業界人らによる現状記事あるから、それ辿ってみるといい。(3DCGポルノ裁判は現在も続行中)
>>510 赤松自身、十数年前からそういったオタクコンテンツ終末論を唱え続けてたね
最初は俺も本気にして軽く危機感とか覚えた事もあったけど
今じゃオカ板の「明日地球は滅亡します」と同じレベルでしか見てないわ
>>507 んじゃ今後は、短パンモデルが主流だな。(面積小さい水着×、ブルマ×、公式許諾以外の版権キャラ作品×)。
それと過去の3DモデルもHDDから消去しないと三年後、所持禁止罪で逮捕。エロ漫画・同人誌・エロゲも捨てないと
批判や滅亡論は報われてない人や現状に不満を抱く人が 匿名で必死に遠吠えするもの
想像以上の馬鹿が居るな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/02(水) 01:03:05.23 ID:BemGy3yL
自分の居場所を守るための戦いのはずが どこでも見境なしにやりあった結果自分+αの首を絞める まごうことなき間抜け
正に負け犬の…だなw まあ負け犬が遠吠えしても同じ負け犬しか寄ってこないんだけどね
>>517 ううむ
見れば見るほどゲーム系リアルタイム技術とボーンスキニングからメタセコが逃げる理由に繋がらない・・
これってどうみても2Dデザイナーと企画職の工程だ・・
>>509 そういうのはモデルの出来なのか解説の内容なのか具体的に言わないと意味がないよ
>スマートフォンや携帯家庭用ゲーム汎用機では3DCGをもとにしたゲームが劇的に増加し、
>同書はそうした3DCGゲームキャラクターの制作手法を解説した書籍だ。
>
http://cgworld.jp/flashnews/contents/1403-book-shoeisha.html 落差で言えば立ち絵はともかく表紙絵のバランスは踏襲されてんじゃないの
2Dは優秀な人でも手癖で歪むからどれに寄せるかはその時々だし
テイストの違いはエッジをスムージングさせすぎてディテールが甘く見えるのが最大の要因だろうね
まあテクスチャは別スキルだからある程度甘くなるのは仕方ないけど(ntny氏やISAO氏なんかの両刀持ちは別格)
プロがこのままじゃ使えないとか酷評してたのならそういう現場(外注丸投げとか)なのかもね
重要な仕事を任せる上で大切なのは 腕よりも人間性だって死んだばっちゃが言ってた
俺は自分が手術されるんだったら、 人間性はともかく腕がある人にやってほしい。 腕がないと最悪殺される。
>>521 殺人癖に苛まれる名医による手術・・
見た目は『最善を尽くした』ことにいくらでも
>>522 それは俺の定義では腕が無いことになっちゃう。
その例では手術の成功率が落ちてる。
>>523 んじゃ手術は成功して数年で溶けるどうみてもたんなる心不全で死ぬカプセルを埋めておこう。
信用が無いってそういうこと
>>524 さすがにそんな極端な例を出されては、反論も無いよ。
問題は腕の無い医者が止む無く殺してしまった数と、
君の言う極端な例の数の比較だね。
君の方が少数だと思う。
この業界本当に性格捻じ曲がってる奴ばかりだからな…… でも仕事に関しちゃ選ぶ基準は腕と人間性だな ただTwitter見る限りじゃ人間性の時点で失格な奴ばかりだがw 腕は519の人程度あればあとは意思疎通や準備の問題だな
法外な金を取るが手術は完璧 性格や態度が最悪だが腕は超一流的な…
何かを成し遂げた人が文句言っても次の仕事は(程度によるが)来るだろうが 何も成し遂げずに人の粗探しばかりしてる奴には誰も声かけんよ
そもそも手術とか命賭けた時点で既に極論になってる件 実際命まで掛かってないと営業さんががんばった方が受注出来ることが多いと思うで (最低限の水準さえクリアしてれば)
>>529 話に乗っといてそりゃないだろ。
腕がある人は個人でも仕事取ってるんじゃないか。
さぼてんさんのはAO焼き付けたら引き締まっていいと思うんだけど、
3もあるから避けたのかな。
>>531 いや、乗っただけなのに極論だって批判来たからさ
ってか原画あれ一枚なら似てないことはないっしょ
3面図の段階でどっちが描いたとか見えないんだし
まあ人間性は置いとくとしても ここやツイッターにいる名人様方に わかりやすいレクチャー本を書く能力と 納期を守るスピードや確実性を兼ね備えた奴が どれほどいるのか疑問だがな
人間性はな… 昔は入社したり実際に仕事を発注するまで確認する方法がほぼ無かったが 今は面接の数十分よりもtwitterの方が余程人となりがわかるっていう
件のローポリ本はRTで流れてきた、買った人が同じ設定画からリテイクしたやつのほうが似てたしうまかったなぁ 本のタイトルでツイート検索すりゃでてくるから貼らんが 一万ポリ以上使って既にある設定画に方向性に再現度左右されるようじゃ仕事にならんなぁと思うけど レクチャーするって点での腕のほどは検索するに一応初心者には好評なようだ いや良いも悪いも分かってないって可能性もあるけど
人間性がよく出た事案だな そのリテイクした奴も「なぜ俺の方が優れてるのに仕事が来ないんだ!」ってことなんだろうけど いや自分がしてる行為を客観的に見てみなさいよ、ってね そりゃいくら技術磨こうが仕事来んわ
>リテイクした奴 その人プロフィールに色々あったとか書いてるけど、 そりゃそんな性格じゃ人間関係で色々あるわなぁ。 3D関連の仕事もかなり前のが最後みたいだし。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/02(水) 12:56:30.37 ID:PHv+7Jsm
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
見てみたところ過剰な自信家さんだね 付属のモデルを改変しただけ 気が付けないかわいそうな人だわ
まあ少なくとも俺は他人のモデルをリテイクしてドヤ顔してる糞よりは MMDモデル配布してくれたり講座動画作ってくれたりするさぼてんさんを応援するな
乞食の意見は最初から決まってるんだから今更
他人のリテイクって簡単なんだよね・・ 自モデルは目が慣れるのと今迄費やした時間が壁になって大きく直せなくなったりする
>>540 そういう地道な活動が仕事に繋がってるんだよなあ…
リテイク野郎には一生わからんだろう
なるほど、では満場一致で 「リテイク野郎はまず人間性をリテイクすべき」 でよろしいですね?
>>519 んじゃ一応感想詳細書いとくわ長くなるけど
モデリング自体は自分でもそこそこやってて手順も十分分かってて
吉成曜のデザイン画見れれば他はついでで期待してないや程度で買った人間の視点ね
モデルの出来(テクスチャやら似ているか等もろもろ含め)はまあ贔屓目に見ても良くはない
このスレに貼られてた画像以外にも制作時に使った設定画いくつかが入ってたんだけど
これだけの情報量があって似せられないのは技量が足りないかなと思った
モデリング手順の解説の方は基本的なことをとにかく丁寧に書いてある
逆に言うと高度なこと、応用に当たる部分までは手が回っていない
プラグインほぼ使わないないタチの人だけあって効率は悪いけど
プラグインでスキップしない分どうしてそこはそうするの?ここはどうなの?ってのが疑問のままになることはあまりないと思う
他のハウトゥー本の〇〇も同じように作っていきますとかでいきなり飛ばされてえぇーてなってるやつには勧めたい
まあ総合的に見て初心者向けかな
つっても今更V4メタセコ参考書を俺のように興味本位以外で買おうと思う人はどう考えても初心者だけど
ただこの人MMDとかそっちの方面の仕事しかしてないと思うし、内容や作品からもそういう感じが見受けられるので
タイトルを鵜呑みにしてゲーム用途モデリングに関する留意事項等が学べるとは思わないほうがいい
初心者向けモデリング本としては悪くない内容だと思うが俺的にはそのタイトル詐欺で随分印象が悪い
作ったキャラクターのデザインがゲームっぽいだけだろって感じ
よくわからんがにじみ出る嫉妬心は伝わった
>>545 4発売からの時間的に、
2Dデザインが間に合わずにFAXされてきたごん太ラインのラフに近いデザイン画で執筆用モデルを造ったりしててるんじゃない?
色が違うのは趣味とかでなくて、本当にデザイン画上がってなかったからだろ。
んでモデルや説明書き終わりに合わせてクリンアップされたデザイン画完成、ペン入れしたのでラインが絵師風になり、モデルのラインは出校済みで今更変えられん
正直良くある
吉成曜なんてキルラキルやってて一番忙しい時だったろうしな
>>547 よくあることであるというのを否定はしないけど
本の中のSSに資料として十分なものは映ってるから少なくともこの場合それはない
似てない似てない言うのが本全体や執筆者本人をディスってるようにみえるかもしれないが
インストラクターとして見た場合単純に技量だけが全てではないから全否定ではないんだよね
教える側として知識と技術は最低限は必要だろうけど
少なくともその最低限以上はあるし(まあこう言うとまた上から目線に捉えられるんだろうが)
丁寧な解説にも需要はあるから、そういう方向の企画でまた本を書いて欲しいと思うよ
なんかこう買ってもいない人間が推測でやんややんや言ってもややこしいだけだなっておもいましたまる 人のことは言えないんだけどね
>>550 買っても憶測だけだよーw
どの工程が遅れたかもレイアウトの段階で何を差し替えたかも日程も当人たちしか知らんのだからw
メタセコの方は優秀なプログラマ採用待ちなのかな?
まあ原画と完成モデルの色が違うことからも二転三転したんだろう事は想像つくが そこでtwitterでネチネチと恨み言を言わない所も仕事を呼び込む人間性の妙なんだろな リテイクしたよ!僕の方が上手いよ!なんてひけらかして満足する奴には到底真似できなかろうて
>>552 Mizno的には
× メタセコの方は優秀なプログラマ採用待ち
◎ メタセコ自体の優秀な開発企業の買収待ち
正直4で個人開発してるようなら終わってるよねえ チーム作って幅持たせないと他のソフトに食われて終わるわ
お おう
メタセコの競合って六角かクリップスタジオモデラーだろ さすがにこの二つよりはメタセコ4の方がマシだわ
CLIPにはともかく六角には勝ててるか微妙だぞ
底辺ですね。応援しなきゃ
>>562 ZBrushはスカルプトソフトでチョット分野が違うな
中層っていうよりもスカルプトの定番だよ
さぼてんディスりが気持ちわるい。 スレ違だし個人攻撃だし
>>535 のRT見たけどひと昔前の感覚の人だね
今はLODやテッセ前提でリトポもあるからより少ない方がとかいう基準でもない
装備品は上手いけど顔はラフ画に寄せてるだけだからどっちとも言い難いかな
実際の吉成キャラがどうなってるかはヴァルプロとかテイルズ見れば確認できる
まあ単に3D化するだけならテクスチャは吉成氏本人に任せればいいだけなんだけど
どっちにしろその辺のセンスの再現までオペレーションで解説出来る訳じゃないからね
>>545 メタセコの機能だけでって時点で既に傍流だし入門用だから仕方ない
>>547 開発中の実データとか連載物でもないし設定画も一括受注だろうから
後出しって事はほぼ無いでしょカラバリ違いも指定されてる画稿があるよ
>>564 さぼてん氏本人をディスってる奴なんてほとんど居ないだろ
むしろリテイク氏の方が酷い言われようでしょ完全にスレチの個人攻撃だし
リテイク君が攻撃されるのは自業自得だな 自分から攻撃し始めたんだし
まあでも単なる個人ツイートでさぼてん氏と揉めたり喧伝してる訳でもないし 自業自得だからと言って人格まであげつらうのは明らかなスレ違反だからね
人を呪わば穴二つ
リテイクん降臨か?
まあ済んだ話題を蒸し返す奴は総じて臭い
レス返しただけで蒸し返すとか確かに臭い発想だな
当事者以外だ〜れも気にしてないということに早く気づくべき 他所でやれ
なら黙ってろボケ
ああ 君もな
>>575 日本語わからないのか糞野郎
他所でやれ
他所でやれは馬鹿の言うこと 話題を変えたければ自分でふれ そもそもメタセコのことだからスレ違いじゃないし
顔の目の穴と眼球ってどうやってサイズ合わせるんですか?
穴か眼球コピーしてそこからもう片方作れば?
>>559-560 できれば国産を使いたいとも思うが
小銭とってできることが無料のBlenderに及ばない現実
シェードもあるけどな
キチガイって言い出す人はたいてい自分が(ry
>>583 統合ソフトに及んでる必要は無いでしょ
モデラーとして独自の長所を伸ばせば…
って今のところ3で長所だったところをほとんど潰され(ry
せっかく会社にしたんだからせめて有料プラグインの販売サイトでも作れば 水野さんもプラグイン開発者もwin-winになれるだろうに いいかげん64bitで4使いたいわ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 11:24:41.90 ID:p4HMlIKi
メタセコなんてハナからどうでもいいんだ…ってはっきりわがんだよね
>>586 プラグイン開発者は別に金が欲しい人ばかりじゃないから、それはあんまり意味が無い。
むしろ金がらみの制約が嫌で離れた人が多いんじゃない?
そういう人ももちろんいるんだろうけどさ 稼ぎたい人にはそういう道を作るのも運営的な役目なんじゃないのかなぁ つーか金がらみの制約って?
keynoteの人が典型的なそういうタイプだな 極端に言えば嫌儲というか
メタセコに拘っている奴ってマゾなのか? 嫌なら他のソフトに乗り換えればいいのにw それともメタセコ以外は使えないって人? メタセコでできる事は全部ブレンダーでできるだろ 俺はブレンダー使った事ないけどw
>>591 何度となく同じこと訊いてるけど何度訊いても答えは同じ
ベースモデル作るのとコンバートが楽なんだよ。
Blenderは覚えるのが大変だぞ
>>592 だよね 油絵書くより自由帳にラクガキ感覚でモデリングできるメタセコいいんだよな・・
誰も進化や変化を期待しなくなったらそれこそ終わりだと思うんだがね
>>591 じゃあ何を使ってるの?
使ったことないっていばられても
>>592 視野がせまいゎ
他のソフト使った事ないでしょ?
modoなんて超速くできるぞ
>>589 私的プラグインリスト見たことある?
有料プラグイン出してるの一人、しかもSDK付属とどう違うのかわからない内容
有益なプラグイン作ってる人はみんな無料
つまり、金が欲しくてやってる人と、自分の背中掻くために孫の手作って「よかったらこれ使う?割と便利だよ」って人では大違い
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 12:51:19.32 ID:8VwrcQaR
有料はおいといてプラグインコンテストでもやって 入賞者には3Dプリンタでもプレゼントして入賞作品配布すればいいんじゃない
>>598 それは違う
そもそも金が欲しい人はメタセコのプラグインを作るなんて手段が選択肢に入ってないだけ
有料プラグイン販売がメジャーで手軽に始められるものになれば状況は十分変わる
今時はネットの情報が豊富だから Blender やりたい事 で検索すれば大抵は問題ないけどな 良い入門書が無いとつまづきが多かった昔とは違う
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 13:01:06.13 ID:rsX/oCvY
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>597 視野が狭いわ
メタセコとmodoしか使ったことないだろ
メタセコ単体で使ってる奴の方が少数派だよ
htmlソースちょいちょい書くのにドリームウィーバ開いたりしない。
それぞれクセが強い中でギズモやオペレーションが素直で起動が軽いんだよ
>>603 オウム返しするって事は悔しかったんだね
ところで君はメタセコと何を使っているんだい?
>>603 >>メタセコ単体で使ってる奴の方が少数派だよ
ならそんなにメタセコに拘る事は無いだろ
起動うんぬんならSSDにしなさい
MAYAでも数秒で立ち上がる
オタク的キャラモデル関係より3Dプリンタ事業の方が はるかに需要があり商売になるんだったら オタクモデラ―が何を言おうと知るかバーカバーカだわな
>>604 くやちぃーw
lw←左右対称に難ありでハイポリ以降は楽
3D-COAT←ベースモデル作るのが面倒
マーベラスデザイナー
vue(プラグイン起動で最近環境ベイクしか使ってない)
安モン勢揃いだぜ!
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 13:16:51.62 ID:p4HMlIKi
視野が狭い ≒ ガチ貧乏人 なんだとコラ
>>607 LW使いこなしていないだけだなw
3Dcoatはリポト専用
マーベラスはクロスシミ
vueはしらんw
>>608 今のlwは判らないが昔のlwは軽さが特徴だったはずだぜ
SSDなら起動速いだろ
>>610 >使いこなしてない
んだ。あれギズモがローカルでないと原点に出てくるし視点移動が両手になるんで面倒なんだ。
細かいことし出すと気にならないんだけど簡単なことは却って面倒のウェイトが高くなるんよ
メタセコはインターフェースがストレスたまらなくていいなとは思うのよね。 ほかのは情報が一度に見えすぎというか。 メタセコ使ってるのって機能面じゃなくてそこな気がしてる…
>>606 それはそうだろうが今までのものを切り捨てる必要もあるまい
今までのプラグイン作者を切り捨て同然でこのまま歩み寄る姿勢も見せないなら
本当にプラグイン作る人もういなくなるぞ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 13:37:01.80 ID:QWgnf9h2
プラグイン作者切り捨て? V3はまだ生きてるのにサイトを閉鎖したのはむしろV4を買わせるために連携してるのかと思ったよ
>>615 MMDとかライトホビー関係だとすでにBlenderシフトでとっくに居ないんじゃないの
Blenderアドオンはテキストファイルでオープンソースだから自分でいじるのも敷居が低い
フリーで遊びで作ってる人には最適の環境
そっち方面では勝敗は決したと思うのだが
>>615 歩み寄ったじゃんw
歩み寄り方を大間違いしたけどw
多分彼ははにを間違ったか理解してないだろうけど。
いろいろ見誤って積み重なった末がV4の惨状だからね 水野は1人精力的にプラグイン作ってくれてる人がいるだけありがたいと思ったほうが良いレベル
最盛期には20人近くプラグイン作者がいたのになぁ 7〜8年くらい前の話だがw
オープンソースだと当人が辞めても有用なものなら他の人が 比較的簡単に引き継げるから有用なものは生き残っていくしバリエーションも生まれる クローズドたと当人が辞めたらその系譜は絶えて終わり
>>607 アホ丸出し
結局メタセコ程度しか使えないって事
>>620 その頃はボーンいつ付くの?とかメタセコ批判をしようものなら
ものすごい勢いでぶっ叩かれた頃だな
今とはスレの雰囲気が180度違う
>>622 メタセコ程度も使えずに一々大げさなアプリ開いて悦に入っってるやつに言われてもなぁ
CLIPは有料販売ルートしっかりしてるな モデラーの完成度上がればあれは脅威だと思うわ 使える程度まで上がればね…
>>624 レベル低いな
あまり投稿すると自分のスキルがバレるからそろそろ辞めたほうがいいぞ
ライトウェーブが大げさなアプリって(失笑)
君がメタセコに執着するのは完全なスキル不足からだよ
>>623 昔はてっきりモデリングにスキニングは含まないというポリシーでもってボーン対応をしないんだとみんなが思ってたが
ポージングも出来ないのに3Dプリンタ注力とか寝ぼけたことしだして技術がないだけなのが露呈したからな
>>626 執着って使ってないのにこんなとこでディスッてる奴のことだろw
使ってる理由ならもう書いたけどな。
>>627 いや「ボーンいつ付くの?そういう技術はないのかな?」というような事を言ったら
「おいこらオマエのその一言で水野タンが傷ついてサイトを閉鎖して開発終了したらどうすんだカス!」
「メタセコはモデリング特化でボーンなんかいらないんだよ何もわかってない素人が!」
「個人が好意でやってる良心的なシェアウェアに過大な要求をしすぎの乞食市ね!」
とか
とにかく作者やメタセコについてちょっとでも疑問をもったり
ネガティブな意見を言おうものなら排除しようという嫌悪にあふれてたわ
SAIスレに近いものがあった
キャラクタモデル作成について旧V3よりもV4の実用性が低くなったこともあるが 個人シェアウェアから株式会社になって全く容赦されなくなった感がある おまえらの手のひら返しが酷い
炎上スレッド探し当ててはちょっかいかけてそうな厨くさいレスだな。
春休みだのお
>>629 ボーンプラグインがあったこと前提で、モデラなんだからボーンいらないよ。欲しい人はプラグイン入れれば?な流れはあったけど、「mizuoを腐するな」的なことはなかったよ。
それは純モデラというソフトの立ち位置の話しであって、(10年前でも古いレベルの)レイトレ搭載とか、3Dプリンタとの連携とか純モデラとかけ離れたところに注力してるから
今になって「それでボーン無いとかアホなの?」な事言われるわけで。
まぁアホなんでしょうなw
なんか職人気質が悪い方向に出まくって色々突き破ってしまった人 みたいなイメージ>水野さん
経営者向きじゃないってだけで、職人気質とはまた違うんだよなー
3まではモデリングに興味が無かったから上手くいってたが 4は明確に3Dプリンタに興味持って作ったから色々残念なことに
>>630 手のひらを返しているのは、むしろ作者の方じゃないか?
ユーザーの要望無視
自己満足な新機能
Standard≒EXで2万
同じプラグインは作らないでください
不満が出るのは当然だと思うけど
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 01:18:34.34 ID:p8DDT3eA
どう考えても、v4は失敗作だよなぁ
とにかくV3のプラグインを全部調べて全部搭載しろや! 2万円も取ってV3+プラグイン以下とか詐欺商売だろ!
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 12:54:03.74 ID:T8H8010s
つまり、オワコン?v4はオワコンなの?
まあ、変人に近いよ。
>>640 終わるもなにもまだ始まってない。
雑誌で言うと『俺達の戦いはこれからだっ』
先生の次回作にご期待ください(編集部)
ここにくるプラグイン作者のおかげでV4が勝ってる
勝ち負けとかw
>>643 一人だけじゃん。ないわ
例えるらv3はwindows、v4はwindows RT。
似て非なるもの
信頼(笑)
>>637 V3の時代からプラグインは知らぬ存ぜぬのスタンスだったから手のひらは返したまんまじゃないの
V4に不満持ってる人がいうV3の方向性って実質プラグイン作者が舵切ってた
keynoteとかUVPowerToolsとかね
メタセコそのものはずっと我が道いってたよ
keynoteの作者に開発用にV4のライセンスプレゼントしますって擦り寄ってたんだから知らぬ存ぜぬではないよ ばっさり断らてれたけどね その件ではtwitterのDMを知らなかっただけで 1人にそういうことやってるってことは他のプラグイン作者にもメールとかで連絡送ってた可能性高いし
それはV4について質問された流れからじゃないかな keynoteって開発段階でものすごい苦労の元に作られたんだよ まずMiznoさんにプラグインの意図を理解させるところから始めるから
メタセコにボーンをプラグインで乗っけようってんだから、尋常な方法じゃ実現できないよね。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 21:07:12.12 ID:HmNQlWvM
>>648 あの対応ってどうなんだろ
他の作者も別に欲しくなくても気分わるいんじゃないのかな
かつてkeynoteをメタセコに実装しませんかって持ちかけられた事もあったんだよ Miznoさんは乗り気じゃなく実現しなかったけど(ブーリアンは紆余曲折を経て組み込んだのに) そもそもアニメーションに興味とか必要性を感じてないんだよあの人
アニメーションに興味は無くてもいいが モデルにポーズすらとらせることができないのを 何とも思わないのかねあの変人は
ヲタどもうるせーくらいにしか思ってないんだろうけど ご執心の立体出力じゃキャラクターじゃなくても必要って分かってないよねぇ ローカルがksだからなおさらだし
てか、モデラーでポーズがどーたらこーたらって何をいうてんの
「ライセンスあげますから(メタセコ(商用ソフト)の為にリソース割いて)プラグイン対応してください」 言い換えれば、 自分の懐は傷まないけど、君の労力を善意の元提供してください だもんな。 まだ「買い取らせてください」の方がまともだわ。
>>655 モデラーで3Dプリンタとか化石レベルのレイトレとか何をいってんの?
おのれらが立体デッサンできないのを棚に上げてモデラを責めてるってなあ
>>658 純モデラそのもののzブラと3dcにポーズツールが付いてる件
>>658 何言ってんの?
3Dプリンター用モデラーでポーズつけられないなら、まだdaz使った方がマシだろ
まさか1キャラ1ポーズ1フィギュア作れってか?
基本ポーズ作って、色々ポージングするものだろ
ポーズどうたらがモデラーに必要かは判断の分かれるところだが。 モデラーとしも外部プラグイン頼みな所が多い。 例えばメタセコってnulti time dup的なコピー処理まで外部プラグイン頼みだし。 こういうのモデラーなら基本機能だったり自社プラグインが用意してあるんじゃねーのw
メタセコって言い方は悪いが、馬鹿でもモデリングができるってのが売りだろ? 高機能にすると馬鹿じゃぁ使いこなせないって事だろ。 初心者向けのソフトとして割り切るしかないよ。 今じゃぁ無料で高機能のブレンダーがあるんだから
>>662 実績としてボーン(モーフ)プラグインは皆使えていた様だが
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 03:00:04.54 ID:v5tEFyIX
いくらなんでも中身に比べてEXの価格が高過ぎる。 ここまで価格差をつけるならせめて無印はモデリング、EXは無印+ボーン機能アニメーション機能付きぐらいの差別化をして欲しい。 今の機能の差でこの価格はボリすぎ。v4の失敗は単純にミズノの努力不足。
>>661 純粋にモデラーだったら必要ない
3Dプリンタやろうとしてんのにポーズもとれないから
みんなアホか馬鹿かって言ってんだよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 08:18:50.15 ID:agSdwIuk
>>661 3Dプリンタやろうとしてんのにポーズもとれないから
みんなアホだ馬鹿だって言ってんだよ
autodeskの ・フリーウエア ・初心者用 ・3Dプリンターソフト である123Dにもボーンが付いてる件
未だにモデラーのボーン機能の必要性が モデリング能力の優劣によるものだと思い込んでるロートル
そのセリフは「メタセコ無料、AD有料」の場合に有効だと思うが
>>670 123Dの戦略も知らないのに無料だってw
馬鹿は書き込みしないほうがいいぞ
どうして123Dが無料なのか理解している?
autodeskの販売元がちゃんとした企業なんで戦略的に商品展開できてる だけだと思うよ、それを利用してユーザーが自分の利用目的にあった使用 方法で使うのは問題ないと思うね。
めちゃせこいや
>>671 ?123Dの戦略の話なんか一切していないぞ
単に「無料」という言葉にだけ脊髄反射してるアホなの?
ちゃんと内容理解している?
>>674 123Dとメタセコを同じ土俵で比べるのがアホなんだけどな。
ちゃんと理解している?
メタセコにはSuperMiznoがいる 123DにはSuperMiznoはいないがスタッフが多い(他で利益が出てるので養える) この開発能力の差は大きい
>>676 初心者にボーンが難しくて無理とか3Dプリンタに必要かどうかって言ってる事にんな事は無いよって例を出しただけなんだが
話題の主軸逸らしたくなるほど都合が悪かったんならスマン
ぉこなの?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 16:08:31.07 ID:hEaSLd6u
とりあえず今はメタセコイアは初心者向けなのか? Metasequoia 3使ってるけどもMetasequoia 4はどうなのよ?
過去ログで語り尽くされてるからさっさと漁ってこい
メタセコ買うぐらいならブレンダー覚えろって感じか
3Dプリンタ対応を強化します! ・・・でも、ボーン機能はありません。KeyNote作者にも非対応を宣言されました。 多角形メッシュでモデリング強化! ・・・でも、旧プラグインを使ったら三角四角ポリに再分割します。プラグインサイトも次々と消えています。 いったいMizunoさんはどこに向かっているのだろうなあ
EXにはボーン(アーマチャ)の項目に○があるけど そんなに使えないもんなのか 触ってもいないから知らないけど
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 17:03:49.84 ID:hEaSLd6u
>>680 こんなのが居るんだからブレンダーが初心者向けってよく理解できた
教えて君さっくりあしらわれて顔真っ赤の巻
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 17:25:57.01 ID:hEaSLd6u
で?
プーリアンも選択減ってるやんなにこの4
ブレンダーは全然初心者向けじゃないと思う メタセコ 六角大王に比べて明らかに難解だわ マウスを適当に動かしたり見えてるアイコンをクリックすればよいわけじゃない キーボード多用でショートカット知らないと話にならない 無料で何でも出来るのは強みだけど
ファイルメニュー出すのにわざわざ画面スライドさせて別スクリーン出させたり、 普通にファイルブラウザじゃあかんのかって突っ込みたくなるな。 キチガイがデザインしたとしか思えないUIだは。
文句しか言えない基地外が多いな
ぉこなの?
blenderはenglishがnot understandではdifficult
>>693 クラウディアさん乙
って言いたくなるくらい扱いが大変なのかブレンダちゃんは…
>>693 そうか、変なファイルブラウザなのもタブだらけでモード変更手順やらパラメーター入力をやたら求められる煩雑さも・・
全て英語が悪かったのか。
>>688 それでも、マニュアルとチュートリアルが揃ってる分、初心者向けな気はする。
覚えること多いのは、出来ることも多いから納得できるけど、如何せん英語多いのはネックだな。
それと本格的に色々できちゃうから、色々したくなっちゃうのもネック。
そういう意味でカジュアルを目指すべきメタセコには期待してるけど、
年々上がるカジュアルのベースラインで元の木阿弥な気もする。
>>689 ファイルブラウザがモーダルじゃないのは好きだけどな。プレビューも便利。
ただ、シングルクリックは未だ慣れない。
Blenderの英語は簡単に日本語化出来るけど、やっぱり操作性がネックだわな あと日本語化したところで解説ページ、動画なんかは英語で逆に意味不明っていうw それに比べるとメタセコは日本人向けでいいわなw それだけだけどw
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::_,_、:::::::>‐-、::::::::::::::::::::::::::::: /::::/~ヾ,}::::j| 。 }:::::::::::::::::::::::: l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ:::::::::::::: |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \::::: |Y l| ヽ |ノ〆 l| ー- | あんなこといいな /| / l| ー- | l / r 」{, ヽ | できたらいいな l, ヘ_ _,,>ー=、_ / ∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / おまえの頭ん中は ヘ ===一 ノ ∧ そんなのばっかりなんだよ \≧≡=ニー ノ ミズえもん
メタセコでモデリング覚えたらブレンダーなり高いのなりステップアップしてけばええやん なんでもかんでも一つのソフトに求めて執着してもええことないで
メタセコの役目は3Dモデリング初心者の最初の1歩 自動車学校の教習車みたいなもん
いまのメタセコは教習車じゃなく、ペダルカー
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 14:10:17.35 ID:oFsiZEOr
つまり、のび太?メタセコはのび太なの?
4買ったけれど3とプラグインの方じゃないと作りようがないわ…
消費税増税前の駆け込みやらバージョンアップでのご祝儀的購入やらがあったみたいだけど これから先はやっぱりバンドル狙いでやってくのかな
UnityとMMDで思い出したけど何か界隈同士が争ったみたいな事があったらしいんだが何があったんだ?
>>708 争い?いつの話?
「Unityでゲーム作りたいよ!MMDモデル使いたいよ!誰か有料で作ってくれない?」ってドリーマーなら見たことがあるけど、「板違いだ、失せろ。許可なくモデル使うな」で一蹴されてた覚えが
それかモデリングだけメタセコでやって セットアップは他のツール使え。 メタセコだけで完結なんてありえない
>>710 なんかUnity使ってる人がMMDのモデルは全部規約フリーにしろみたいな事言いだしたっぽい
MMDのモデル使わなきゃいけないほどUnityって素材無いんだろうか…
>>713 経産省のなんかのコンテスト?で
MMDモデルを自由に使うって前提でMMD4Unity出して入賞して
230万だか国に出してもらってるから
もう後に引けなくなってるらしい
>>714 素直に凄いな…
けどMMDは版権物で規約あって成り立ってるんだし自由に使うのは無理だろう
フリゲーなら何とかなるだろうけど販売は出来ないだろうし
V3でボカロの音声がゲーム禁止になったからモデルだけUnityで使えてもあまり嬉しくないな
モデラーの意向無視して、モデルを自由に使わせろって発言があったからMMD側が怒ってとUnityとの間で話こじれたイメージ 二次創作許可されてるジャンルなら最初からモデル制作協力してくれる人探せばよかったのにとは思う ところでここにいる人って作品とかどっかで公開している? MMDとかdArt位しか知らないから気になる
今は3DCGARTSが一番多いだろうな
メタセコ使いがMAYAでHumanIKってw
もうMMDでゲーム作れるようにしてw
>>720 だから外の話なら皆それぞれの方法でやってるっての
>>716 blendswapにいくらかアニメ調キャラ居るけど、Unityで使ったという話は聞かないなぁ。
>>718 海外だと、sketchfabが流行ってる印象だけど、コメントないから日本では流行らなそうな気がする。
プリレンダは、2D絵と同じ場所で盛り上がってる印象。
ゲームMODはgmaxが主流、セカンドライフはBlenderが主流かな? メタセコは機能強化して、ここら狙えば良いのになぁ。
セカンドライフ懐かしいなw 全財産突っ込んで会社辞めちゃった人、どうなってるんだろうw
>>725 未だ売れるのかは知らんけど、ぼんやり散歩するには良い場所だと思うよ>セカンドライフ
>>697 blenderは、確かにとっつき悪いけど、メタセコの代わりにモデリングに使うというなら、さほど
悪いソフトとも思えないけどな。
日本語のマニュアル本も、結構出てるから、それ見ながらモデリングのところをひと通り
やったら、そこまではすぐに使えるようになると思う。
(その先、統合ソフトとして使おうとすると、いろいろと試練が待ち構えてる気がするけど)
今ってフリーのレンダリングソフト作ってる人ゼロ?
povray
V4でモデル動かしたい人は32bit版使ってkeynote入れればいいだけなのに なぜお前らが動かせない動かせない言うのかがわからん どうしても32bit版が嫌なら素直に他のソフト使ってろよ
他のソフトというかVer3を使ってるわけですけどね。
>>731 お前みたいなゴミがいるからmqdl氏が迷惑を被る
恥を知れ
>>733 お前みたいなゴミがいるからユーザーが迷惑を被る
腹を切れ
>>734 お前warabi無断配布していたやつだろ?
今度はkeynoteがターゲットか?いい加減にしろ。
そんなにプラグイン作者が困ることして楽しいのか?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 07:15:29.83 ID:bJthlyRI
>>731 、作者が「V4には対応しない」と明言しているのにその非対応プラグインを安易に推奨するなよ。
「KeyNoteはMetasequoia V4には非対応」これが公式見解。
非対応プラグインを第三者が無責任に広めて作者に迷惑かけるな。
今の所少し表示不具合報告されてるようだけど ほんとに使えなくなったらどうなんだろね
クレーム入れない事を前提に使う分には何も問題無いと思うんだがなぁ 何でそんなに使える事すら隠したがるんだろうな?
使えるって聞いたけどちゃんと動きません!(><) 直して下さいお願いします!(><)
>>736 だから作者が困った実例を挙げろよ
なんでそう必死に作者が困ってることにしたいんだ?
32bitで使ってるだけなら問題ないだろって言ってるだけだろ
>>731 は
もう、公開停止しちゃえばいいのにw
作者がやめて欲しいって言ってるのに実例必要なの? まあ、配布サイトに一言書いとけば、とは思うけど。
実害は無い!だが○○ちゃんは困ってるに決まってる! ってまんまよくいるキチガイ自警団じゃないかw
>>744 プラグイン使うなら32bit版入れろよ
64bit版だと動かないプラグイン多いぞ
>>744 32bit版でだけだし、動作保証無いし、全てのプラグインが使えるわけじゃないし、
今後バージョンアップでいつ使えなくなるかわからないって前提な。
それを言わずに使えるって言うのは詐欺だろ。
そんなこと言ったらプラグイン全てが詐欺になるなw
>>747 バージョンアップ後まで動作を保障してるプラグインなんて
メタセコで見たことないんですがそれは
64bit版のメリットとは? ローポリなら皆無だよな
動作が軽快…と思いたい
>>745 困ってるに決まってる!、ならそうだけど
keynoteについては作者本人の意思表明だから
>>746 既存プラグインの話なんだから、
64bit版じゃ動かないの多いんじゃなくて、
動かないよ
動くのは最初からV4 64bit対応をうたってるものだけ
>>752 対応は特にしないとは言ったが困ってるなんていつmqdlが言った?
キチガイ自警団の脳内では常に小人がささやいてるよ
同じ話蒸し返さなくていいから
どうせ
>>221 以外の結論には至らないんだから
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 12:59:18.69 ID:iad2fWCp
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
ハジマリコン
無職は常に難癖つけてオワコンオワコン言ってないと不安なんだろうね
月曜は無職の精神が一番不安定になる時
>>753 困ってるかは知らないけど、
「動作検証もしてないのに動くって広められるのは心外だ」みたいにツイートしてたよ。
ローカルで回転させていたらとオブジェクトがぐにゃああと歪んでいくんですが… なにこれ
大きさの数値が勝手にバラバラになってるんだけどそのせいで変形するのかな いつ何が理由で数値がバラバラになったのかわからん ものすごく困る
使ってるバージョンとか状況とか詳細に書けよ 解決法やら似た現象やらここで聞いて既出じゃなかったら掲示板にバグ報告
keynoteがv4で使えるって喧伝しているのって、テトラの社員なんじゃね? v4売るために。必死すぎるわ
むしろメタセコスレなのに4でも現状使えるものを なぜそんなに必死に使えない使えない連呼する粘着がいるのかが不自然
3が欲しくても売ってないし 4は一括払いしかないしなんなの…
4でプラグインが使いたきゃ32bit 使わないなら64bit ただそれだけの話 自称正義の味方が年中話をループさせてるだけのスレ
ループさせてんのお前
無職の一日は長いようで短い 2ch粘着してコンビニ行って終わる
んだなw
メタセコを糞アプデにして 間接的にMMDにダメージを与えているメタセコ 今のメタセコからはもう上級モデラーは生まれないだろ
上級って何だろう
嘘かホントか知らないがPC等板で一番無職が多いのはCG板だそうな
嘘だッ!!
疑いの余地は無いな…
↑クソニート
無職ってか自称クリエーターが多いんじゃないかね 3Dはともかく2Dはゴロゴロいそう
自称漫画家、自称イラストレータは多いよな
PCとソフトがあれば何かできそうな夢があるしな
ハウツー本片手にえっちら操作してる人間にとってプラグインが手にはいらない方が重大だわな。 無くてもやりようあるだろうが、それ出来る人間にはそんな本いらんからな。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 21:28:56.98 ID:S2oiMGkm
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
「ラスト・スターファイター」の時代にはモデリングソフトなんてなくて三面図からデジタイザだったんじゃで
>786 そして「デジタイズ」という単語を聞くとキャプテン・パワーを連想してしまうお年ごろ。 スターファイター日本語版DVD何で出ないのかなぁ、 話が出たついでに今輸入盤DVDを見てるとこノシ
そして「デジタイズ」という単語を聞くとキャプテン・パワーを連想してしまうお年ごろ。 スターファイター日本語版DVD何で出ないのかなぁ、 話が出たついでに今輸入盤DVDを見てるとこノシ
ワラビやビードロがいらなくなるくらいのレンダリング装備とか無理?さすがにそんな簡単にはできない?
日本語版の キター は今笑う所ですかね
スターファイターと聞くとスターウォーズしか思い出せんな
>>791 雑魚はトレーラーハウスにでも住んでレトロゲーにでも小銭突っ込んでりゃいい
このキチガイどうにかなんねーかな
ホンマやで
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/08(火) 12:51:07.58 ID:XXt9IVtw
つまり、キチ?メタセコはキチなの?
マジキチ
Lチキ
ファミチキは100円也
さらっと嘘言うな
3dモデル制作のお仕事をもらえるようになりたい。 3DCGArtsとかに作品投稿し続けたら良い話がくるかな。
>>800 メタセコで仕事が貰えると思っているか?
プロ目指すならメタセコじゃぁ無理だし
モデリングだけならメタセコでも良いんじゃないの? 最終的にmayaやらmaxで調整する必要があるだけで
そうだね。最終的にクライアントが使えるデータになればいい。 制作過程は何使ってようが個人なら関係無いね。
mayaは知らんが、max持ってるのにあえてメタセコ使う理由が全くないんだけど・・・ 手軽さがぁ・・・とか言い出すかもしれないけど、メタセコでやるような作業はmaxの方が何倍も手軽だよ。
maya maxでモデリングをやっている人がお手軽だって事でメタセコでモデリングする事は無いよ。 そんな事をやっているのはmaya maxを使えない初心者だけ
メタセコ3+プラグインはモデリング専科に機能を絞った肥後守で モーションやウェイト付けるのは十徳ナイフの3dsMAXてことじゃないの
10年前基準のローポリならメタセコ32bit版でもなんとかなるけど 今基準だとキツイなー プラグインがまともに機能しない64bit番じゃ お世辞にも手軽で効率のいいソフトとは言えないし
ガラケーとスマホ論争みたいだな
メタセコの頂点移動ってサーフェスに沿って、画面に沿って、法線に沿って、エッジに沿って ってのが無いよね これだけでもモデリングには不利なんだけどね まー価格が違うから比べるのも可哀想なんだけどw
ところでver5まだ? 今度のはver4買ってたら無料でいけるんでしょ?
V5は 「がんばってボーン(実用性なし)付けたのでアプデ料(V4の半額)頂きます」 に1メタセコ
なんかメタセコスレって定期的に変なの沸くよな 微妙に叩き方を変えつつ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/08(火) 20:58:36.30 ID:nMfbN4MG
つまり、ボッタクリ?メタセコはボッタクリなの?
v4に関してはタダでも高過ぎる位だよ 逆にこっちがデバッグ料として月5万貰ってようやくトントン
んだな
こういうループ馬鹿いいかげんにしなねぇかな
ずっと文句ばっか言ってるお前みたいな馬鹿よりマシじゃね?w
ループ荒らしはキチガイの生き甲斐
そんなあなたはナイスガイ
有料プラグイン作者募ればいいよ で、プラグイン作者と同じものは作らないってことにすればいいよもう
お前らが叩いてるEXを買ってみたぞ。
確かにスタンダードとの価格差はありすぎな気がするけど、俺は満足です。
>>809 そーゆーの欲しいよね。
俺はボーンよりリトポに力を入れて欲しいと思っている。
>>809 法線に沿ってと画面に沿ってはあるように思えるんだけど
そう言われるってことは違う機能なのか
>>809 ゲームやアニメーション関係の技術にも興味を示してくれるといいんだけどねえ
モデラーのUIやポリゴン加工に反映できる技術なんか何ぼでもあるのに
まあメタセコをデジタル彫塑システムと位置付けてそこから一切踏み出すつもりが無いことが明らかなんで
いくら言っても詮無い事なんだけど
>>823 メタセコって法線表示ってできたっけ?プラグインであるのかな?
>>825 移動の話だから、表示のことは意図してなかったですよ
移動コマンドで法線方向に切り替えられる
ただし、選択要素全部まとめて一方向への移動だけど
頂点それぞれの法線方向に移動ならプラグインで
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 12:54:53.78 ID:SBHapfFh
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
多角形使えないバージョンも作れば 全プラグイン使えるんじゃないの?
MAYA ガンダム MAX ガンキャノン LW ジム Shade ザク Blender ヅダ Metasequoia ボール
六角大王 ハロ
>>630 MAYA ガンダムNT-1
CINEMA 4D ガンダム
MAX ゲルググ
Softimage ギャン(廃案)
AutoCAD ガンキャノン
Houdini エルメス
Modo リックドムU
LW リックドム
Rhinoceros ドム
Carrara グフ
hexagon ザク
Shade ジム
Blender ヅダ
SketchUp ボール
ClipStudioModeler コアファイター
六角大王 トリアーエズ
Metasequoia マゼラアタック(マゼラベース=メタセコ本体 / マゼラトップ=プラグイン)
MakeHuman 61式戦車
【番外】スカルプト専用機
Zbrush ズゴック
Mudbox ゴック
Sculptris アッガイ
ニュータイプならボールでリックドム6機を落とすなんてこともできる
ヅダは変わらんのかw
>>826 頂点の法線って一個から色んな方向に出ているんだなw
一生勉強とか言いそうな子来ちゃった
2Dの絵(dxf)から正確に点拾って面作る方法誰か教えて
手動で一個一個点を拾って面を作るんだよ
V3の頃、JwcadだかIllustratorだかのdxf開くことが出来た気がするが・・・どこかの変換プラグイン使ってたかな そうなると点を拾うもなにも点と線で読み込まれたような・・・
V3の頃とか書かれると風見志郎だなと
名前は知らなかったけどなんとなくアレだろうなと思ってググったらその通りだった
50メートルの煙突の上に命綱なしで立って決めポーズしたんだぜ
レジェンドだな
>>731 うおおおおおお
本当だ!使える!
情報さんくす!
3D-Coat「・・・・・・」
3D-Coat ジュアッグ
無理しないで 使ったことのあるものだけで例えればいいのにw
Cheeta3D 陸戦用ガンダム(CINEMA 4Dクローン)
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 13:04:42.34 ID:K30w1KFR
つまり、ボール?メタセコはボールなの?
アラフォーばっかでキモイわ
20代前半でガンダムシリーズ全部観てる俺は一体
サムネイル一覧表示にレンダリング入れようとか頭おかしいだろ
そもそもメタセコユーザー自体が 10年以上前から使ってるアラサー&アラフォーの 惰性と愛着だけで保ってるようなツールだしな。 新規でこんな低機能なツール使ってる奴は よっぽどの情弱くらいのもんだ。
メタセコ4が開発路線を見直すまで3LEとBlenderを併用した方がいいと思う。 幸い「メタセコ4で3Dプリント」本に続いて「Blenderで萌えキャラ3Dプリント」本も出ることだし。
>>855 君ら老害がさっさとメタセコから卒業してくれればいいだけなんだが…
そうしてメタセコ使用者はいなくなるのか・・・
まあ確実にID:EaYKRpICのような奴はいらないな 四方に喧嘩売ってるしこのスレにいる目的が荒らし以外の何物でもない
>>861 そもそもClipStudioModelerはUV展開出来ないんだけどなw
>>859 BlenderのDoClippingみたいなのがつくだけでずいぶん延命できる
ミズノタン貧乏人に興味ないからな 尻尾なんか振っても何もでないよ
なんでミズノを責めるの? 裏切ったのはプライグイン作者でしょ?
ちょw 面白すぎるwww 擁護と見せかけてアンチとかwww 何その逆説www
?
>>865 善意の無料プラグインの機能に制限付けたり。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/11(金) 12:57:12.84 ID:CIDRjCAR
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
無知なフリをしている間に本物の馬鹿になるそうな 最低限の検索能力を身につけよう
>>870 このソフトじゃ無理。
MOD作るなら、Gmax (skyrim系)とか、Softimage Mod Tool (valve系)とか、
Blender+Blender NIF Plugin (skyrim系)とか、Blender+Blender Source Tools (valve系)とかかな。
それと、GTAのmodは4以降zmodelerが必要で色々面倒だった気がする。
メタセコの消えたプラグインアップしてください・・・
つまり…?
【OS】Win7Pro SP1 64bit 【Metasequoia Ver.】4.1.2 64bit 【Pluginの使用 可/不可】可能なら不使用 【質問/問題点】Aというオブジェクトの面(or頂点)をBのオブジェクトにつなぎたい 具体的にはサイコロが2個あるイメージでAのサイコロの1の面をBの1の面に重ねる感じ Shadeでいう記憶と適応の様なコマンドが知りたい 【その他・求める結果など】 AオブジェクトをBオブジェクトと同位にする
878 :
877 :2014/04/12(土) 12:02:53.47 ID:VukBuLLy
自己解決した、すまん 現在のオブジェクトのみ選択可能にするがOnだった
このスレ3人くらいしかいないだろww
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 08:47:14.98 ID:YqHcSxA2
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>880 なんか変化がなくてつまらなくなってきたな。
なんか変化球ないのん?
以下スレの縮図 + + 。 * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜 >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 + i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / |__ \_____/ `i、-- '´ |ソ: ↑ ↑ イケメン◆6RoowMFKeQJL 不細工キモオタキチガイ荒らし 「皆!荒らしはスルーだ!」 「必死に荒らしてんのに俺をスルーだとふざけんなあああ!!!火病!!!」 「専用ブラウザ使うと便利だよ〜」 「逃げ乙!!!!!!!!ぶひいいいいいいいいい!!!!」 「NG入ったな、効果覿面でしょ?」 「反応してる反応してる!!!俺大勝利ぶひいいいいいいいい!!!!」 「今回は見逃そうかな(イケメン対応」 「つ、釣られてなんてないぶひいいいいいいい!!!!!びびってなんてないぶひい!!」 「あ、こいつすげえ可哀想な奴なんだ」 「な、なんだその上から余裕目線はあ!!気にいらねええぶひいいいい!!」
プラグインアップしてくれよぶひぃぃぃぃ!!
名古屋巻きジェネレーターとか搭載すると助かるかも
つまり、ぶひいいいいいいいい?メタセコはぶひいいいいいいいいなの?
スクリプトの使えないMaya、拡張機能を一切削除したCINEMA4D、オワコンになったXSI
miznoは火病、メタセコはぶひいいいいいいいい!!
4.1.2使っているのですが、選択部処理→頂点を平・でこぼこにするのスライダーが、 「平←→凸凹」になってるけど、「凸凹←→平」ですよね?
>>886 スクリプトの使えないMaya
使った事も無いのに知ったかして書くなよw
>>880 メタセコには未来あるけど、金の無いメタセコユーザはオワコン
3Dプリンタ買えるようになってから出直しや
金の有る奴はメタセコなんざ使わん
メタセコは100円マックみたいなコスパでシェアを広げたツールだしな まぁ、まだ機能が3D制作ソフトとして通用してた10年くらい前の話だけど
金出さない連中を切り捨てて新たな地平に旅立ったからな 実に冷静沈着かつ妥当な判断だわ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 17:56:25.22 ID:8w6+ZPs1
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
デフコン、デフコンレベル1
金出した連中からはさらに取ろうと値上げしてるわけだが。
>>897 金出す連中が欲しい機能を搭載してないけどな
そいつは別にどうでもいいや
無駄口叩かないでいられないのかよ、屑が
スタジオシオビ見られますね 先日で10周年だそうで、閉鎖する様子はまだなさそうです
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 01:07:54.58 ID:EyuOIzny
批判と擁護意見を金の有無で分けられると思ってるバカがまだ居んのか
>>899 普通に繋がる
セキュリティレベルかUA設定でも変わってて弾かれてんじゃないの
サイト閉鎖するのって反響が欲しいのかね?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 08:59:20.80 ID:aTZ5StSM
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
今のメタセコ関連のサイトは 客足が途絶えてシャッターが下りたまんまの 寂れた商店街みたいで哀しい
まあ客足が途絶えた、つまり愛想尽かされたのはメタセコ本体のほうだけどな V4以前の10年ほどで繰り返し起こった 機能がプラグイン頼りすぎて便利なプラグイン配布サイトの閉鎖でロストテクノロジー化ってのは 今にして思えばいろんな人に協力して貰えてた証左みたいなもんだから
まぁ実際プラグイン無いとやる気ゼロって今の俺ですけどね 起動する気すら起きないよ
>>906 Shadeのプラグインまとめサイトもそんな感じだったことが有ったなぁ・・・
あそこもある時期一気にプラグイン作家が引き上げたんだよなぁ
>>904 単にその世界で受け入れられないとかで
逃げ出しただけの負け犬だよ
だから閉鎖しないで(困るから)
自分で使わなくなったらサポートとかしたくないだろうし閉鎖ぐらいするだろ。 単独で動くソフトならまだしも、プラグインは本体のバージョンアップでいつ問題が出るかわからないし、 責任感あれば放置で残しておくとかしたくないだろうし。 それより問題でたら変なのに絡まれる危険の方が嫌か。
v3の拡大Qで、ハンドルの黄色をドラッグしても、数値ばかり変わって、実際のモデル表示がリアルタイムに変わらないんだけどなんで? x, y, zのハンドルならドラッグすればリアルタイムで変形する。
ドラッグする方向間違えてないか。 現物の方向関係なく常に左右で操作するはずだったが。
>>915 なんか、PC再起動して、メタセコ開きなおしたら直った。
さすがに、左右にも動かしてはいる。
直ったらナナメでもちゃんと反応した。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 19:58:22.92 ID:ztRHFXee
つまり、ビバハピ?メタセコはビバハピなの?
/|\ | ──‐ ./ ̄| ̄ヽ │ | │ | 人 (____ ヽ_丿 ノ / \ /| /| |.| |.| '丶 // |\ /ケ==ラ=丶 // | | ∠/ |.| ──っll ─┼─ // \\ // / d // \\ // (_ ノ ∠/ \ \ ∠/  ̄ /\ /\ /\ ___| ̄|___ /\ /\ \ \_/ / / / |___ ___| | | \ \ \ /[][] | | ___| |___ | | | | / / ̄ | | |___ ___| | | |__| | | | |/\___ _| | | | | |___ | | / o .\_ | \ \______| |___/\_/ \_/\_| \/
まあ正直スベってるけど放置のほうがより悲壮感が増していいかなって
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 12:59:43.01 ID:FxFLzw4y
つまり、スベってる?メタセコはスベってるの?
ツルッツルですがな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 19:53:43.95 ID:VOBTI2Dg
つまり、クリリン?メタセコはクリリンなの?
むしろヤムチャ的な何か・・・
>>923 クリリンは地球人最強馬で嫁もいるから違う。
天津飯が妥当じゃね?禿げだし
おまえら紳士だな。おれだけ違う想像したわ。
2chはハゲに厳しすぎるんだなぁ
ロリコンには優しいのにな
∩ ∩ がさっ www (・×・) www wwwwUwUwwww ∩ ∩ がさっ www (・ x ・) www wwwwUwUwwww 彡⌒ミ ふさっ www (´・ω・`) www wwwwUwUwwwww
hage進行でおk?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 19:48:02.36 ID:tkzAwOe1
つまり、天津飯?メタセコは天津飯で決まりなの?
そろそろ飽きた?
枯れ木も山の賑わい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/18(金) 14:04:10.30 ID:ZADncjWd
でも、天津飯ってインフレ後の出番全然なかったよな。 メタセコっぽいといえば言えるな。
水野「プラグイン作者は置いてきた。 はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない。」 水野「新メタセコー(キコーホー)!」
天津飯はすげーぞ 第二形態のセル一人で足止めできるから下手な超サイヤ人よりつおいぞ
いつまで無駄口叩いてるんだよと言いたいところだが、話すことねえしな。 メタセコの未来を揚々と語り合うのもうそ臭い気がする。 フィギュア制作スレならまだあれだがw
流れに乗れない人ってかわいそう
俺は最先端の流行に敏感なネットサーファーだから こういう流れも優雅に乗りこなせる自信がある
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/19(土) 20:55:15.84 ID:VCVlYTMi
つまり、24時間書き込みなし?メタセコは24時間書き込みなしなの?
うぉぉおおおおお増税前に4の高いの買ったけど 以降3しか使ってませんww だってプラグイン無いとどーしよーもねーじゃんww 俺は悪くないよ
>>942 使えるプラグインも使える機能も無いのに、高い4を作った人が悪い、ってことですね、わかります
3より4の方が機能いいし32bit版なら既存プラグインも使えるから もう3は使ってないなあ
自分的に必須なプラグインが動かないのと 動くプラグインも結局多角形から変換されるなら4の新機能の意味ないなって考えて結局3使ってるな俺も
>>945 動かない必須プラグインってなんでしょう。やっぱりkeynoteですか?
それともシェーダ系かな
参考に教えて欲しえていただければと
いままでも最終的には全部三角ポリにしてたので、変換されるのは気にならなくて
ポリ割りの作業途中で多角形を使えるのが便利かな
それ以外でもいろいろ便利になってるし
stdなのでexの機能は知らない
横からだけどMASHさんのラインを四角形面化を使いたいかな
いろんなメタセコ本でもプラグイン紹介されているのにサイトを閉鎖するのってどういう心境なんだろう
付き合いきれませんわ
どういう心境も何も 自分が手間とか負担してまでメタセコや水野に協力してやろうという気がなくなった以外の何でもないだろ 金貰ってるわけでもないんだから愛想尽かしたらそれまでで当然 この間から妙にサイト閉鎖するプラグイン作者が悪い的な方向に持って行きたがるゴミ湧いてるな
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 10:31:22.40 ID:PrIfl/Ul
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>948 いろんなメタセコ本がV3前提で書かれてるのにV3販売停止にするのってどういう心境なんだろう
プラグインはV4サポートするはずって皮算用したんだろうな。
>>947 確かに四角形面化動きませんね
iniファイル参照してる関係かなあ
>952 今日現在メタセコ4本は2冊でてる。 どっちも基本プラグインを使わない人に書かせてるからまあ無難な選択ではあるな
>>952 その本はV4発売後(v3終了後)
発行されたもの?
どっちも内容はあくまで初心者本であって 既に使ってるユーザー向けじゃないけどな
KyeNoteでモーフを作り出力したのですが顔などの鏡面にしている部分が表示されません。わかる方解決方法をおしえてください。
おうお前ちょっとkeynoteのUIのOption押してみろや
>>958 鏡面モーフの場合 頂点数が同じでもx=0の頂点がズレていると違うオブジェクト扱いになる
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 12:46:12.17 ID:6FCzA8RO
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
3Dプリンタでゴミが増えるのは必至
前からメタセコ愛用しているけど2万出す価値あんの?
あるもないも今のメタセコ買うしか新規には選択肢ないし、 古いバージョン持ってるなら用途考えて決めりゃいいんじゃねえの。
まぁ、新規ならソフト選びの時点で 将来性のあるメタセコ以外のソフト選んだ方が幸せになれる気がする
>>964 古いので何か不満ある?
それが新しいので解消されるなら買う価値があるかも知れない。
特に不満無いか、新しいのでも解消されないならそのまま使えばいい。
( ´_ゝ`)フーン
不満が増えた場合は…
プラグインが4に対応してくれたらメチャ使いやすいんだけどな・・
プラグイン使えないの?じゃあいいわ
馬鹿の一つ覚えいい加減にしろや プラグイン使いたきゃ4の32bit版使え 64bit版使ってプラグイン使えねーとか言ってるアホはそろそろしね
いや4専用と3間借りじゃ多角保持の便利差がぜんぜん違うから4専用にって意味
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 12:53:58.20 ID:vAoOJmxl
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
ID発言です
何いってんの このうすらバカわ(´・ω・`)
半年ROMってろ
ぉこなの?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 20:06:55.74 ID:kGBAKKRu
【審議終了】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∧ ( ) ( ・ω・) (ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧ | U u-u u-u ( uω) u-u (∩∩) ∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果 (・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいオワコンオワコン」 ⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
もうVer3を5と言いはって 「旧プラグイン完全対応新生メタセコ! 3万円!!” とか言って売ればいいんじゃね?
>980 ソースネクスト メタセコイア3 プラグイン対応 USBメモリ版 1980円(税別) に1ガバス
Ver4.1.3 リリース
>>ID:DezcP+jh
この寄生厨まだ居んのか
>>976 2〜3スレ前に俺に半年ROMってろと言われたのを根に持って
>>972 みたいな文体の奴に延々と絡んでるキチガイだからほっとけ
メタッコにもスプラインかベジェツールを導入するとか 描いてからポリゴン化する
3にあったプラグインの代替の一つも無しのバーウプかよ… そんなに大変なの? バグの確認と修正だけで何か月もかかっちゃうもんなの?
3Dプリンターに構うのに忙しくて……
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 09:12:12.23 ID:IjeXmTs7
つまり、無能?Miznoは無能なの?
あと9でおしまいか
乙 スレタイ変えたのか 和製モデラーはいいけど メタセコで検索してもメタセコイアなら表示されるがメタセコにちゃうとメタセコイアで検索する奴がこれないから 末尾はメタセコイアのほうがいいんじゃね?字数オーバーする? 自分で書いててゲシュタルト崩壊しそうになった
誰かまともな人スレタイ直して立ててくれないかな そっちはそのまま落とすべ
メタセコ自体が風前の灯だし このままメタセコスレも消滅でいいんじゃね
新スレ立ててもオワコン野郎のBLOG代わりにしかならないかと
ワセイとかコクサンといった念仏を唱え出したらいよいよ末期って感じがするな でもまあ、今のメタセコには相応しいんじゃないの
10年前からついてんだが
shade「誰が末期やねん」
六角大王「色即是空」
LW「空即是色」
1001 :
1001 :
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