Metasequoia Part46【メタセコイア】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
metaseq.net blog http://blog.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d

//前スレ
Metasequoia Part45【メタセコイア】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390838173/

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//関連サイト等は>>2あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 14:55:07.77 ID:NadbRApR
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/

//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/cms/
・POVRAY
http://www.povray.org/

//Metasequoia 使い方講座
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 15:03:29.92 ID:OnyAivOy
368 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 08:46:26.20 ID:BhAmgjod
騙されてV4買ってしまう新規の犠牲者を減らすためにも
このスレは人のためになってると思う。

412 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 21:25:59.35 ID:cibf409d
v4が既存のバージョンより大幅に劣化したクソバージョンなのは事実。クソな物をクソと言って何が悪い?

クソである事実をつきつけられたくないなら、少しはユーザーの声を聞いて改良する努力をしろ。
ユーザーに社長自らやると宣言した約束までほったらかしにして、3Dプリンターだとか見本市だとか、あれもこれもに手を出している場合なのか?
法人なら最低限、ユーザーとの約束ぐらいは守れ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 16:53:47.81 ID:BwYLdwoq
基本機能の改悪はつらいよなぁ
なんでこんなに使い辛くするのよって
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 17:48:08.72 ID:OvNBU59I
作ってる本人は改良したつもりなんだろうな。
ニコ動のGINZAと同類。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 18:17:05.91 ID:OnyAivOy
例えても分かんねーっつーの
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 18:29:03.21 ID:F1KlVUMv
>>6スレ建て乙〜

具体的には・・
・左のボタンが長くなるのを改良したつもりらしい
・でもそれってボタン群の上にタブとかじゃないとプルダウン操作分操作増えるじゃん
・辺の選択強化したのに辺で閉じたポリ領域指定して平面に展開!
平面上で回転リサイズ!とかになるどころか平面上で弄れなくなってるってどういうことw

みたいな部分が改良した積もりで実際出来ること減ってたり手間増えてる例。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 19:38:47.18 ID:wx7H5lDM
前スレ埋めてからにしなよ池沼
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 01:20:02.56 ID:hcyDtwwl
つい1年前までは安心して初心者にすすめれる良ソフトだったのにな。
今では初心者どころか既存ユーザーやプラグイン作者まで逃げだすバージョンアップに失敗した糞ソフトの代名詞。
どうしてこうなった
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 05:53:15.11 ID:Jy/71J7r
231 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 01:41:07.61 ID:P3Myw0ts0
日本コーンスターチ応募してみたけど「日本コーンスターチ ブラック」でググった結果が
怖いんだがどういうことなのこれ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 06:48:56.48 ID:mCIXt1o2
時間かかっちゃった。前の人も来てくれてたんだね。ありがとね。
えーとまず錯綜しているようだけど、明確に訴えるのは前回の書き込みであげた
連中です。連中というか確定的に個人だろうけど、IDでいうとID:NAPIcSAXね。
これは痕が残らないまでに徹底的につぶします。もう2度と荒らしなんてできないように。
このスレの荒らしもこれで完全に費えるわけね。このスレの荒らしは実に明確でスレッドに迷惑行為をかけているのに、
なぜ〜かそれを擁護する不自然な連中がいまだになくなりません。
これも本人の自作自演と見做しまして、同様に運営への通報で掘ります(IDを変更させていることは明白です)。
今後その方向で起訴します。まとめサイトは作りません。

んーただ、法律機関や弁護士に相談したら現状の分ではやや難しいところがあるってのと
(取れるとしてもせいぜい100万円くらい)、
手間や時間を考えたら様子見っていう可能性も考えてます
俺も仕事が多忙で時間かかっちゃった。
これはID:vFfl7J1wさんの発言が非常に的を射てて。確かに相手するだけ時間の無駄なのかなー、とも、思ったり。
猶予というか様子見も考慮してる。
オトナのお店のお嬢さんからはアドバイス聞けたのかな。ま、そんだけね。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 08:43:42.86 ID:lKIp+/Mc
誤爆?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 08:53:55.95 ID:UWZ/euFg
神の掲示
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 10:18:41.41 ID:A4LH/48I
メタセコイアは機能が少ない分
UIがシンプルで使いやすいのだけが売りだったのに
操作性もダメになっちゃって、これからどうなっちゃうのよ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 11:50:09.85 ID:b3mOlXHd
移行しろよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 13:13:21.38 ID:FB515K+Y
メタセコイアを使い続けるなんて、めったせこいや
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 13:15:44.56 ID:Sz44EwGH
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 13:21:36.14 ID:8z3De0at
サブサフの重み付けできるようになったのは評価する
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:01:49.98 ID:s8jxd+Kk
前スレ>>998
ミラーではなく反転が欲しいんだ、ってことですか
ようやくわかった気がします
思い込んでました

X方向-1倍の拡大でできることではありますが
さすがに一手順とは行きませんけど
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:22:40.31 ID:h90ldof6
Bevelmultifaceなんですけど
make&backをもとの材質で作成じゃなく
現在の材質で作成ってできないですか?
メタセコイアは辺が増えると編集やりにくいので
別材質として面を一時的に隠すなど使って編集したいです
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:49:07.84 ID:s8jxd+Kk
>>20
あのback部分は元の選択面を反転しているだけなので、
例えば最初の選択時に選択記憶しておいて
bevelしたあとにその記憶で選択しなおして、材質設定する
というのでいけませんか

機能実装はそんな難しいことではないので、また今度やります
確かに面追加する機能では別材質にするというのはあった方がいいでしょうね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 02:14:22.59 ID:KB6nfH58
すごく悩むけど今月いっぱいの割引だし高いの買うかな…
何とかしてほしいなー
今までのお布施として買うよ
でも偉いのはプラグイン作者だよねw
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 10:51:47.88 ID:RS+Y2z8F
そうやって使えない物買ってしまうと今のやり方でいいんだと思わせることになるから逆効果だと思う。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 10:55:40.28 ID:a/M6E2ll
>>23
あんたは買ったの?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 11:54:08.35 ID:h90ldof6
>>21
なるほど記憶でいけそうです

bevelを使う時はリトライする事が多いので
プレビューつけるのって難しいですかね?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 12:57:38.43 ID:ZXWW9PFG
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 13:03:54.23 ID:9ireqs9K
パロディならまだいい

これはパロディのパロディだから終わってる

素人のモノマネ宴会芸を玄人が丸パクリして小銭稼ぎ

無芸な恥知らずですって公言するようなもの

本当に「ば〜〜〜〜〜〜っかじゃねぇの!?」級にわかってない
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 13:27:31.83 ID:5cZd82Eu
メタセコ4優待キャンペーン…だと…

4通常版無償アップグレード権/EXアップグレード割引権付きのメタセコ3ライセンスを
時限再販した方が良かったんじゃないのマジで。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 13:38:50.29 ID:owcRTD6/
>>28
つか優待がどうとか問題になる価格帯じゃないですし・・
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 15:40:46.39 ID:Xvjw9nXR
別に高額ソフトが学生優待価格で売られるわけじゃないしな……
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 16:56:06.89 ID:p80JVrYC
期間限定商法に手を出したか
追い詰められてるな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 18:23:53.91 ID:9ireqs9K
お前の人生程じゃないよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 18:27:22.34 ID:+LziEcdq
シェアウェア時代と違って、
何もしなくても事務所の維持費とか従業員の給料とかで資金がゴリゴリ削られていくからな
駄目そうなら、破綻する前に会社畳んで元の体勢に一旦戻すのも手かと思うんだが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 18:48:57.32 ID:UA9cx02G
仕事辞めちゃったんだからそれは無理だろ
水野丸は船出しちまったんだよ
もう沈むか目的地に着くかの2択しかねぇ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 19:37:53.99 ID:roDkZ3BI
>>22
一番高いの買うの?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 19:41:18.92 ID:QtgTM+bl
もう一本にしぼって売ればいいのに
低機能なのに差別化しようとするからこんな混乱が…
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:50:41.91 ID:KB6nfH58
やっぱ16800円とか躊躇するわ…
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:02:18.16 ID:ETSv/1l9
実際の価値ってスタンダード5000円、EX7000円くらいだなぁ

まぁ、メタセコ3より使い物になるプラグインが少ないから
実際にはさらに-2000円くらいだけど、
今後の改善で前のバージョンと同程度の
操作性と機能になると仮定しての価値ね。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:15:29.36 ID:YKOqY5Lq
バカバカしくて付き合いきれん。
機能に見合ってもいない金まで出してなんでこっちが水野を養う必要があんだ。
バイトしろよ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:16:38.66 ID:a/M6E2ll
お前はブラウザを閉じろよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:25:16.92 ID:s8jxd+Kk
>>25
> プレビューつけるのって難しいですかね?

難しい、というかコマンドプラグインとして作り直しですね
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:59:49.29 ID:0EPybWXz
M「勘違いしているようですが、このソフトは"価格=機能"ではありません。"価格=機能1割+ぼくの努力9割"です」
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:55:52.79 ID:7waifmDx
metaseq.net blog: スタッフ募集(プログラマ・事務)
http://blog.metaseq.net/2014/03/blog-post.html
今回追加した事務スタッフですが、
いわゆる普通の事務作業以外にもマニュアル作ったりWebサイトを更新したり、
3Dプリンターで色々出力してみたりとか、幅広い作業に意欲を持って取り組める人だと歓迎です。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 02:20:52.20 ID:5wLVYHeO
それは従業員というよりおかあさんじゃないですか・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 05:52:43.34 ID:11vfZMNW
>>43
前にどっかの大学が
「期間学芸員募集!
運転免許はもちろん、翻訳もできて、HPも作れて、あとデータベースも作れる人欲しいなー。
え?お給料?お手頃価格でいい?」
ってやって話題になったのを思い出したわw
あれどうなったんだろ?
>>44
「昼ご飯も作ってくれると嬉しいです、残業の時はもちろん夕飯も」、ならお母さんだと思うw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 06:05:19.89 ID:1jfhjomA
しかし、ソフトウェア販売会社としての体が全くなってないな・・・
「今までも大丈夫だったから、今後もどうにかなるよ」
でここまで来ちゃった気がするわ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 09:07:51.46 ID:O2u+P2K8
会社つぶれたらメタセコどうなるのかな。
負債が大きければ権利売ったりするんだろうか。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 09:13:14.65 ID:9AkD2Wv2
メタセコほんと初心者には使い易いわぁ。
使いたいプラグイン全部閉鎖で使えないのがかなり辛い…。
紐とかめっちゃ使いたい…
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 09:14:55.61 ID:9fLy64kQ
本人なりの葛藤もあったんだろうけど
どんな見通しを立てて会社設立したのかがいまだにイミフというか
行き当たりばったり感全開でイマイチ同情も出来ない
商品の最低限の保障だけは維持してもらう必要があるから
今後も付き合いは続けるが
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 10:52:23.91 ID:wfv/sAla
V4に出来てV3+プラグインで出来ないことってあるの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 10:56:52.23 ID:jQx/0yyF
v4.2?はタブレットでも
モデリングできるようになんのかな?
二本指でスリスリすると視点回転やら
クパーでズームやらできれば便利だな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 11:56:12.68 ID:8pJJje9e
タブレット対応なら
バージョン無理矢理上げて
アプデ料搾取するだろうな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 12:57:03.61 ID:pCmfTSMs
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 16:36:26.50 ID:BfIJCcOK
閉鎖されたt2kさんのプラグインの
CaliberとSolid Wire
と同じような機能があるソフトって無いですか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 20:55:54.00 ID:BfIJCcOK
自己解決しました。
Blenderで出来るみたいです。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21:38:29.45 ID:lazditzl
V3メタセコ316の\milbpng.dll がノートンに削除されたお 除外して復活させてもいいんだよね?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21:41:38.27 ID:2cguzp6i
オートデスクに300万円くらいで売ったらどうだろう?
事業畳んでアルバイトしたほうが良いと思う。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23:29:23.00 ID:4mckiaP/
誰かマジでMASHさんやt2kさんのプラグイン再配布してくれ……
「パスに沿って複製」と「ソリッドワイヤー」だけでもええから……
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 07:31:06.23 ID:YFOT9PZN
>>57
autodeskもこんなの要らないよ
MeshMixerみたいな革新的なところのあるものはバンバン買収してるけど
他ソフトの劣化で何百歩も後方にいるようなソフトに出す金はないだろう
つい先日Siだって見切ったくらいなんだから(もともと一社で統合ソフト何個も抱えてるのがおかしいんだけど)
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 08:26:00.58 ID:GUQbkX0g
そうだな、SIでも余裕で出来る機能しかないのに売れるわけ無い
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 10:53:41.54 ID:A0xgnsDC
visualstudio2012 proffessional買ったぜ!
6万円投資をチャラにしなくちゃならんからw
バリバリプラグイン作るぜ!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 11:13:32.71 ID:dI5d7ZyO
金よりも貴重な時間を無駄にします宣言…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 12:23:22.39 ID:hy++/2K0
そのためだけならExpressで十分だよね
きっと他に必要な理由があるんだろうけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 12:25:04.34 ID:hy++/2K0
でもなんで2013でなく2012…
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 12:55:01.84 ID:vEEWr7+5
無料版で十分なんじゃないの?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 13:05:00.30 ID:N0qEcHZF
そうなの? expressでいいの?
なんかproffessionalのほうがいろいろできるっぽじゃ?
プラグインを作るだけならexpressで十分ってこと?
2013はmetaseqが対応してないよね?
あれ? してんのかな?
よくわかんないけれど2012買っちゃったからもう無理w
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 13:09:07.33 ID:rgKMIHR4
ネイティブなdll作れる言語なら何でもいいよ
自分でヘッダー手直しする必要はあるけど
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 15:22:23.56 ID:kC8pZ7wy
テクスチャ画像にBITMAPINFOHEADER使うの止めればいいのに…
テクスチャ使うのに向いてないんだよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 16:07:38.83 ID:bMLAxO90
mizunoがプラグインではなくスクリプトを無理押しする理由

「スクリプトが主流になればソースが見れるから、機能を本体へ丸パクリできるおウシシ」
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:30:03.31 ID:/cU7brsT
俺もModo701(801へのアップグレード権付き)買った
これで効率的にモデリングしてメタセコにインポートできる!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:36:17.42 ID:gRN5Db+O
>>70
逆ならともかく作り込んでからメタセコに入れて何する気なんだ・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:45:01.79 ID:/cU7brsT
>>71
いつか3D買ったらプリンターで出力
で、写真撮る!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:46:59.31 ID:gRN5Db+O
>>72
701のSP2からSTL出力対応したってよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:52:30.43 ID:/cU7brsT
>>73
な、なんだってーー!?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:57:55.68 ID:gRN5Db+O
>>74
今までSTL(ASCII)しか出せなかったけどバイナリも出せるようにしたぜって日本公式に
ttp://www.luxology.jp/blog/tag/stl/
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 20:00:56.50 ID:kVQUE00C
あれ?今日はオワコンの人がいない…
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 20:30:36.74 ID:GUQbkX0g
>>70
もうメタセコに戻る事はなく去っていくな…
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 00:36:53.35 ID:dr+i50x7
なんとか「これで2万円とか凄いよね! 世界一コストパフォーマンス良いソフトじゃん!」と言われるソフトにしてよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 00:45:45.40 ID:XOzRRujA
価格帯が中途半端に上がったのと
Blenderが存在する以上、それはちょっと無理
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 00:52:46.93 ID:BIcAETxP
>>79
そうでもないよ
中堅どころが苦手な機能を扱いやすいUIで簡易版搭載すれば2万円なら補助プラグインのように買われるでしょ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 01:15:53.03 ID:VUFhYf8d
>>80
・・・そういう代物をいったい誰が搭載するんだろう?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 01:21:10.22 ID:LXhKCLj3
ポリゴン処理が苦手なZBrushとかに買収されて
Z Plugin の一つ Metasequoia Master としてなら使い道もあるかも
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 01:27:43.88 ID:r5N/UuXO
今の時代、メタセコからどこかへデータを持って行って弄ることは有っても、どこかからメタセコへ持ってくる人はそう居ないんじゃないかな?
ファイル変換にしてもメタセコじゃなきゃ出来ないって感じでもなくなったしね。
それこそ開発文化の盛んなBlenderの方が新ファイル形式とかへの対応も早いんじゃないかい?

漫画シェーダー的なもの(セルシェーダーの進化版で、スクリントーンで陰影塗りつぶし等)に力入れたら、セルシスつながりのソフトと連携できていいんじゃね?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 01:50:13.07 ID:BIcAETxP
>>83
レンダリングには使えないしマトモな開発するのは無理だと思う
セルシスなら自分ちでレンダさせたいでしょたぶん

中堅どころが苦手で手間かければ開発出来そうって言うと・・
似た形状で分割が違うモデル間のウェイト転写とか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 02:57:50.15 ID:Plm6F3Yy
>>84
>セルシスなら自分ちでレンダさせたいでしょたぶん
そのための六角大王買収。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 12:52:31.49 ID:XYkKrVz2
>>83
CLIPがすでに3Dの漫画シェーダーついてるよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 16:49:44.84 ID:e7u0W+Yz
旧メタセコは滅多に使わんような煩わしい機能が無いから目的の機能にさっさとたどり着ける
そのあたりは使い勝手良いと思うよ プラグインが在ればの話だけど
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 16:56:42.69 ID:mk3i+NC9
>86
光源がなければ自己影・アニメ陰すら生成出来ず地面にリアルタイム計算で影を落とすことも出来ない劣化シェーダーだけどな。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:56:54.55 ID:VUFhYf8d
>>87
余計な物が無いからね…必要な物も無いけど
だからツールボックスには最適『だった』
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:38:53.31 ID:cbNz2XP4
metaseq.net blog: Metasequoia 4 (Ver4.1.2) リリース
http://blog.metaseq.net/2014/03/metasequoia-4-ver411.html
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:45:49.04 ID:LhSq/Vq4
よし買うわ高いやつ
頼むからはやく充実させてくれ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 01:03:52.57 ID:vE7Y9Irv
(例の迷言
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 01:36:18.76 ID:26HBhUOR
ここまで馬鹿正直なサクラは久々に見た
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 02:38:22.22 ID:iZPSuE73
えっ頻繁に見かけるじゃないですかー
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 08:49:12.48 ID:3JNBUqOy
中学生とかが期待に胸を膨らませて買うんじゃない?
このくらいの年齢だと他に選択肢は無いと思うことも…
賢明な子供ならBlender を選ぶだろうけど。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:01:12.52 ID:Bn9+HD++
バージョンアップと言いながら改悪の値上げ
よくある光景だな

普通にBlender行く人多いだろうなw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:32:20.26 ID:mgIzYUOi
改悪っていうか、他のソフトじゃ当たり前のことをプラグイン任せにしてたツケが出ただけなんだけどね…
ソフト単体での機能は一応ちゃんと進化してる

keynoteレベルの大掛かりなもの抜きにしても
小物でもこれは必須と言われてたようなプラグイン群の機能を本体で実装してから発売してたら
反応は全然違ったろうよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:25:55.97 ID:/5ZGJmjO
クローズドβでkeynoteが動けば変わったんじゃない?
今迄売上の助けになったプラグイン無視して
更にEXでプラグインさよーならーというコミュ潰し
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:39:04.30 ID:9xiqBN+D
使った感想ききたいな、実際値段分の価値あるんかな?

過去5千円程+有志によるプラグインってのはかなり強みだとは思ってたけど
今はよーわからないのよネ。

2Dでいうとsaiが1万↑になったら、え?クリスペでいいや、的な。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:56:10.65 ID:jKz7DAve
>>99
訊きたいのがEXの方なら機能比較見れば済む。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:58:19.17 ID:iwebMCcG
正直、今のところ3000円くらいの価値かな。
前のバージョンのプラグインの機能がすべて標準で付くなら
前のバージョンと同じ5000円相当になるだろうけど。

ただほとんどのユーザーには関係のない3Dプリンター関係の機能追加と
それによって発生するバグの修正で手いっぱいみたいだから
3Dモデラーとしての進歩はあまり期待できないかもね。

プログラマーと事務要員を募集してるけど
業務拡大のためというより、単に現状の仕事を
全部自分でやるのはしんどいから人出が欲しいってだけっぽいし。
頑張ってほしいけど、掲示板を見ると、そういうの本人は迷惑そうだもん。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 13:03:37.90 ID:37JuDK2G
前スレで話したUVPowerToolsぽいのを今週くらいに、と言ってたのの進捗報告
遅れてます
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 13:06:27.19 ID:3JNBUqOy
>>100
紙の上でのスペックは何の当てにもならない事も多いからな。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 13:18:02.70 ID:jKz7DAve
>>103
アーマチャーとFBX出力・計測に用があるのか無いのかで、
大抵はんなもんアニメーション・レンダリングするソフト側が持ってるから、って辺りは紙の上以上も以下もないさ。。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:47:58.60 ID:mkf3c1Wj
>>102
お疲れ様です。期待してます。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 17:17:10.43 ID:EvF3GMOP
V4になったことでKeynote作者はV4非対応開発停止を表明、MASHさんはじめ複数のプラグイン作者がプラグイン公開停止
残ったV3プラグインも毎回注意メッセージと余分な作業付きでの不完全な利用に限定
そして、本体も余分な切り替えメニューの搭載による大幅な作業効率ダウン
64ビット版に関してはプラグインはほぼ皆無

これだけでもずいぶんな性能退化だよね。プラグインがまともに使えなくなったメタセコなんて価値あるの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 18:53:19.43 ID:LwtUv2Eb
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 19:10:58.67 ID:z6rpNCtw
>>106
ねーよ、とっとと移行しろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:55:05.80 ID:RoNN/k+h
メタセコ本体に価値を感じていた奴なんていない
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:56:33.28 ID:Rw2THLTy
いるじゃない。水野さん自身がw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:20:28.31 ID:vjwYHJZ8
V3継続使用が安定すぎてお前らの不満がさっぱりわからない
もちろんV4を買う気はこれっぽっちも無い
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:29:23.98 ID:LhSq/Vq4
16800でマジで悩んでる…
んーーーどーしよ
8.1の64でもV3ちゃんと動いてるし…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:56:51.08 ID:iZPSuE73
>>111
プラグインとんじゃったから困ってる
P2Pで探そうかなぁ、もう
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:22:39.19 ID:VpiIjf4y
>>112
EXを検討する要素に興味ある!
スタンダード部分以外のどこに期待して悩んでるの?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:58:49.38 ID:VxeA810P
V3.1.6でMASHさんの「頂点を分離」がうまく動作しない。
なんでだろう
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:51:22.38 ID:wvRzy9WO
V3.16はV4乗換え促進のためのミズノの罠
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:04:31.91 ID:/dVgzZEj
>>115
v3.1.5に戻したら?
v4と連携するのでなければそもそもリビジョンアップの必要もないし
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 10:51:11.81 ID:OTtxqsFm
メタセコ4(Pro・Standardのどちらかは不明)をつかったローポリ本、出るってよ
http://cgworld.jp/flashnews/contents/1403-book-shoeisha.html
>キャラクター原画はトリガーの人気デザイナー吉成曜氏が、ポリゴン制作は
>多くの商業用モデリングを手がけるさぼてん氏が行なっている

以下出版社情報
Keynoteによるボーン設定とMMDモデル化はメタセコ3、モデリングは同4。
△350の素体から始まってMMDモデル2つ(表紙の剣士と魔女)は△14000。
3を持っていないユーザーにはPMD/PMXエディタによる対応で補完する模様。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 12:51:48.97 ID:mvFggHwa
つまり、MMD用としては、オワコン?メタセコv4はオワコンなの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 13:46:53.09 ID:7XGkgkyz
この本、新規向けじゃないね。
もしそうだったらボーンやMMDモデル化は
新規でも入手可能なBlenderとか使っただろうし。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 14:16:40.11 ID:OTtxqsFm
著者のツイッターでは「タブレット向け RPGゲー用モデルを前提」として執筆したってあったから
Unity用FBXモデルを前提としたBlenderやFBX Converterを使ったボーン・スキニング法のノウハウくるか?!とwktkしてた。
まあそっちは「Unityちゃん」の管轄か。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 14:20:09.02 ID:yr0RUrfu
blenderでPMX化すると頂点増えるんだよね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 15:26:53.00 ID:qPOj4rM3
これでやっと最近の糞Blender推し野郎どもを黙らせられるな

ざまぁwww
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 17:21:55.51 ID:hwFO4Cw/
やはり、いろいろ不便なメタセコ4よりメタセコ3+Keynoteのほうが段違いに強力だよなぁ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 17:30:40.56 ID:OTtxqsFm
>全体的な内容としては、メタセコイア3を基本に、4では操作の違う部分などには注釈を入れる感じでフォローして書いてます。
>基本的にプラグインはほとんど使ってません。よく使うのは「ローカル風見鶏」と「Keynote」くらいで、あと「UVPowerTools」を申し訳程度に。私元々プラグインほとんど使わないので、よく使う方にとってはもどかしい部分もあると思います。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 18:19:11.00 ID:m08IRBqV
そういや実況モデリング動画でも確かプラグイン全然使ってなかったな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:13:25.11 ID:lNl4zWij
>>123
意味がわからん、上の情報通りならBlender がないといけないわけで。
そのうちメタセコいらないんじゃ…Blender でモデリングもすれば…という決して気付いてはいけない事に気付いてしまうかも?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:39:20.44 ID:n2VZh9g/
つーか普通にMMDやゲームモデル作るのにメタセコ使うメリットないでしょ。
メタセコは3Dプリンタ用ソフトなんでお門違いですよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:42:03.64 ID:n2VZh9g/
水野さん自身もMMDやゲームモデルには興味を示してないわけで、
上記の目的で3Dソフト探している初心者には普通にBlender勧めるのがいいと思いますよ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:28:18.55 ID:TcsY64HZ
最近MMDに興味持ってるんだけど
メタセコ買ってもMMD作れないの?
作れないならゴミなんだけど
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:30:14.24 ID:VpiIjf4y
>>130
MMD作りたいならVisual Studioがオススメ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:36:18.92 ID:yAySNY0i
怪獣映画をつくりたいなら何がオヌヌメ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:39:18.17 ID:m08IRBqV
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:40:49.97 ID:VpiIjf4y
>>132
「もう誰も教えてくれない 撮影・VFX/CG アナログ基礎講座」
TUVと3冊シリーズの書籍かねぇ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:11:46.59 ID:TYifDCug
>>130
エア新人乙
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:34:18.09 ID:BDZ/xXKl
>>134
ググって来たけど面白そうだ
実写系向け?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:51:07.88 ID:VpiIjf4y
>>136
かなーり実写向け。
Tはカメラやレンズ概論、フレームレートの種類とか使い方とか中心で
Uがいわゆる特撮の仕組みと現場のワークフロー、
Vでより実践的な道具の「作り方と使い方」←CG以前はこうやってたんだぜ的なタングステンワイヤーとか照明回路とか

なので怪獣映画撮りたいなら読んでおいて損はないYO!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:17:07.92 ID:TRiSj0Wu
>>118
ぶっちゃけV3がV4が〜とか以前に
完成品が原案に全く忠実でないことに突っ込みたい
仕様がどうの技量がどうの以前に似せる気なくねーかこれ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:20:12.64 ID:2pn/0oVH
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:43:47.11 ID:GnIUjtn+
色の違いは3Dゲー特有のカラーバリエ意識だろうからさておくとして
基本無料ネトゲにありがちなイラスト詐欺の事例を思い浮かべるとマシな方かって一瞬考えたけど
装備込みとはいえ△14000前後使ってると思うとそうでもない気がしてきた
顔のバランスとか体格にモデラーの趣味が出過ぎなんかね

というか15000弱でローポリと呼ばれるということにひどく時の流れを感じた
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:51:48.29 ID:WJkPdd/E
>>138の技量に期待
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 01:15:30.45 ID:1VlOd8Zu
>>118
七つ葉って所で三角100ポリにハマってたのがなつかしいw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 01:18:27.11 ID:1VlOd8Zu
アンカーミスった すまぬ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 02:48:33.96 ID:erGcZ0rO
さぼてんさんもよく七葉に貼ってたな
七葉廃れすぎだろ
季節展も無くなっちまった
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 02:49:59.38 ID:3BATdAM8
しかし私的リストから行けるプラグイン配布サイトが、静かなる抗議なのか、配布終了してて困るわ
ちょっと前に知って、落とそうと思ってたプラグインが早速無いとか
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 02:52:30.26 ID:3BATdAM8
>>138
ヒント ローポリ

どれくらいローポリかにもよるが
clip講座くらいかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 03:05:28.81 ID:erGcZ0rO
いやローポリだから似せられないって事は無いだろ
これは1万ポリ以上らしいし
ただ製作中にどれだけイラストが揃ってたかがわからんからな
製作中に参照してたのが>>139の絵なら結構な出来だと思うぞ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 04:42:41.22 ID:XJ9Qca3d
モデリングはこれはこれでアリでしょ
一万ポリゴン超えてれば、似せられないってのもまずあり得ないけど。

ぱっと見で違和感があるのは、魔女娘の髪と袖の羽形状の解釈ぐらいかな。
>>140が言ってる体格のバランス取りが普通すぎて、元絵の味がスポイルされてるってのも確か
でもこれはどっちを正解とするかは現場の判断(PやDの好み)によっても変わるから。

ただテクスチャに関しては、3D屋特有の苦手感がもろに出てるのが惜しい
色味と合わせてもう少し細やかにディテールを入れられると劇的に似る。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 05:46:14.43 ID:xCVaVGmB
まあどんなにお前らの腕が良かろうがインストラクションが出来なきゃ教本の著者としてはゴミなんですけどね
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 07:50:37.78 ID:KrkOQydf
ビスマルクちゃんは何ポリで作れますか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 08:06:32.31 ID:XJ9Qca3d
教本の著者じゃなくて読者にとってはでしょ
著者ぐらいの実力になればそこまでされなくても分かるよ、そういう話なんだし。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 08:17:42.25 ID:AMPVtoYN
1万ポリでローポリか議論の余地があるが
普通に出来は良いと思う
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 08:20:32.95 ID:/vzKf9/W
議論の余地がある(キリッ


www
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 10:47:32.44 ID:bALz7xxi
>>117
V3.1.5に戻してもダメでした。使い方が間違ってるのかな?それともWin7 64bit
がいけないのかな。

あと、ローポリ本は購入します。おそらくMMDに関連したメタセコ本はこれが最後
になるだろうから・・・

・・・
1年後には「メタセコ。何それおいしいの?」とか言われるんだろうな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 11:54:47.90 ID:t8tmZstT
>1年後には「メタセコ。何それおいしいの?」とか言われるんだろうな

「もう、はじまっているからね」
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 12:06:18.46 ID:P9s7aOdp
ShadeやCheetah3DはFBXに変換することなく直接ボーン構造つきデータをUnityに受け渡すレベルの連携を実現している。
メタセコもmqoローダーをUnityにAssetとして提供するくらいのことをしなければ>154最後の1行が現実になりかねない。

しょせんMMDはBig in only Japan。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 12:21:32.60 ID:QlBXvb84
日本に住んでる日本人なのでMMDモデル作りますわ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 12:24:41.03 ID:UkSTiDkn
まだボーンすら付いてないんだよね。
要望で一千万ポリゴン対応してってふざけてる人いたけど、
水野さんが真に受けたらどうするつもりだろ。ボーン搭載いつになるんだよ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 12:37:37.97 ID:QlBXvb84
いやマジでそれやってるから遅れてるんスよw
http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?sel=4158
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 12:53:37.79 ID:MGwZeNJY
メタセコで一千万ポリゴン?とんちですか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 12:59:07.43 ID:zodEZZY1
アニメ関係の知識が乏しいか技術的に無理なんじゃないかな?
得意分野だと考えてるモデリングを強化する方針なんだろうね。
ただ他のスカルプト系のソフトが進化しすぎている。
今ではボタン一発で綺麗にリトポしてくれる様にまでなってるし。
この溝は埋まるとは思えない…
今までの入門用というポジションを何処まで維持できるのか興味深い。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 12:59:08.52 ID:t8tmZstT
いえ。ポンチです
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 13:54:07.53 ID:nGG4I+/e
10年前のモデリングソフト水準のメタセコに
UnityだとかMMDだとか、何を求めてるんだか・・・

ケータイでいえば、
未だにボーダフォンの古い機種のまま
インターフェースをチョコチョコっといじったものを使ってるようなもの
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 14:43:40.06 ID:P9s7aOdp
>163
同じ10年選手のCheetah3Dはボーン・UVマップ展開・ウェイトマップ・FBX読み書き
3Dテクスチャーペイント・物理演算・スカルプトにメートも実装している
「一万円以下で買える個人開発ソフト」。
Mizunoたんはちょっと見習うべき。

http://www.cheetah3d.com/
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:03:29.97 ID:QlBXvb84
>>163-164
俺はお前らが何を求めてメタセコスレにいるのかがわからない
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:20:43.55 ID:1VlOd8Zu
まぁMMDが流行ったのもメタセコでMODが簡単に作れるってのがあったからね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:30:36.34 ID:t8tmZstT
MMDなんかのはるか以前からメタセコはそれなりに有名だったよ・・・
MMD厨のこういうところが嫌だわ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:31:15.18 ID:t8tmZstT
あぁ御免
読み違いしてた>>166
ほんとごめん
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:56:44.18 ID:FgMWRtbt
( ;∀;) イイハナシダナー
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:52:13.92 ID:5Jp5jX64
( ^ω^)イイハナシカナー?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:03:42.65 ID:VDudClzN
      |:::::::::::::::   
      ∧_∧:::::::::::: 
 __   (´・ω・`) ::::::::
◎ー)  /     \:::::::::
 |  | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
 ~~~ /⌒ヽ( ̄、  ヽ___ 
   /    Lヽ \ノ___
   ゙ー―――(__)---
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:48:30.81 ID:wEEF0KUP
>>154
> V3.1.5に戻してもダメでした。使い方が間違ってるのかな?それともWin7 64bit
> がいけないのかな。

V3.16 & win7 64bitで問題なく動きます

使い方が間違ってるのかな、って疑問が出てくるってことは初めて使うんですかね?
疑問に思うような使い方でもないけど

初めてだというならインストールが間違ってるというのが一番ありそうですが
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:04:15.77 ID:BEFPjsLb
>>154
前から使ってるって訳じゃないの?
何時入手したのよそのプラグイン?
もしMASH氏のページ以外で入手したのならウィルス検査した方が良いような気がするが
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:49:20.00 ID:epxdQwOj
>>144
糞池沼ラムザのせいだな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 04:31:58.11 ID:V3qAHVf2
それもあるかもしれんがARTSとかもう廃れたけどCGとかの影響がでかいんじゃないかな
やっぱいずれ流れちゃう掲示板よりはずっと作品展示しとけるSNSがいいだろ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:24:42.78 ID:w5Eap0s0
なんだかんだ言ってメタセコは他の.3Dソフトよりスレの勢いが半端ないんだよな
それだけ愛されてるって事なんだな
結局、乞食がいくらごねても
ユーザーは優れたソフトを選ぶってこと
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:02:22.45 ID:VdzcPjtb
オマエ使ってねえだろwwww
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:59:33.34 ID:6EG8XVfO
MAYAがメタセコのボクセル技術をパクった
https://www.youtube.com/watch?v=tldq90Wcu24
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:11:18.97 ID:gsEwcZ5r
Mayaに大金使えるところはメタセコはつかわんだろ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:41:39.64 ID:+eyEtoxo
Maya は色んなソフトの機能をパクりまくったソフトだからw
全てを吸収しMaya のみになった後にどうなるか興味がある。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:51:38.13 ID:+t9XNLBR
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:01:43.31 ID:gsEwcZ5r
Mayaは自分でスクリプト組めるようなプロ向けじゃね
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:41:13.84 ID:RB1TysQF
>>182
ゲーム向けFBXがデファクトなのと大規模の時分散作業がし易いんだってさ
あとはシミュ関連がスクリプトでやりやすかったらしい(伝聞型
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:37:16.17 ID:09acaE6R
とっつきやすさだけはBlenderよりメタセコかな
なるべくマウス主体で操作できるようになってるし元から日本語が前提だし
Blenderと併用で様子見
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:07:01.15 ID:7pCFerxW
英語コンプレックスの低能厨房の存在はいつになったら解消されるのやら
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:41:01.15 ID:XEPnvt8a
最初から好き好んで英語のみのソフトなんか使ってるなんて一部の人間だけ
大方まず日本語の解説ページ探して無かったら仕方なく英語の文献を探すというパターンだろ
実用性はともかくとして国産の方がとっつきやすい
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:58:09.47 ID:RB1TysQF
>>185
よっぽど特殊な事情がなきゃ中学校出てるんだから読めない奴なんていないだろうけど
フォーラムの口語とかやたら尻尾の長い説明文とかは時間かかって面倒くさい
幼稚園から英語教育ってのが大多数になる世代が育ってからだから最短で20年後くらいじゃない?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:10:43.21 ID:IsZ+6BO1
メタセコイアに見切りをつけてるユーザはどこかにいませんかね?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:18:21.71 ID:eJnMze14
そうか、もう3000ポリとか言ってる時代じゃないか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:28:14.70 ID:+eyEtoxo
小、中学生ならメタセコ、高校に入ったらBlender 。
今はそういうすみわけが出来ているんですわー
だからお子様には大人気!
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:35:25.31 ID:RB1TysQF
>>190
高校でblenderて、受験もしない底辺専用なのか
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:47:00.32 ID:dKnb08kd
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:53:38.62 ID:RB1TysQF
>>192
暇じゃないと触ってられないだろアレ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:27:42.57 ID:gsEwcZ5r
>>193
入門書を一通りやればいい
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:31:59.00 ID:RB1TysQF
>>194
それは高校生に言ってやってくれww
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:34:33.00 ID:RB1TysQF
>>195
つかマテ
入門書にコストかけつつ英語でいいならmaxでいいんじゃね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:37:39.07 ID:gsEwcZ5r
>>196
プラグイン貧乏にならね?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:40:48.12 ID:5NGE0gnJ
ネットの方が情報が豊富だから入門書を買う必要はもうないな
英語も無料の翻訳サイトで十分
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:01:30.04 ID:Fi+HD5gS
>>196
maxはプラグイン以外、日本語ずっぽしのUIですが。
maxは入門書なんて要らなくて、公式チュートリアルで十分。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:24:44.44 ID:6EG8XVfO
>>199
Autodeskは敵対買収や殿様ライクな経営は好きじゃないが
日本語を含む対応言語のガイドやチュートリアルの力の入れ方はかなり評価できる。

Autodesk並みのクォリティとは言わないが、メタセコは機能が少ないんだから
Miznoがメタセコの公式チュートリアル作れば完璧なのに。

【参考】
MAYA 2014 公式マニュアル・ガイド
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/ja_jp/index.html?url=files/WN_Maya.htm,topicNumber=d30e6233
MAYA 2014 公式チュートリアル
http://download.autodesk.com/us/maya/Maya_2014_GettingStarted_jpn/index.html?url=files/landing_page.htm,topicNumber=d30e668
Autodesk Maya サービス & サポート
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=12037369&linkID=14165142


3dsMax 2014 公式チュートリアル
http://download.autodesk.com/us/maya/Maya_2014_GettingStarted_jpn/index.html?url=files/landing_page.htm,topicNumber=d30e668
3dsMax 2014 Design 公式チュートリアル
http://docs.autodesk.com/MAXDES/14/JPN/Autodesk%203ds%20Max%20Design%202012%20Tutorials/index.html
3ds Max サービス & サポート (How to ムービー や 書籍の紹介など)
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=10237829&siteID=1169823&linkID=14171165
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:34:14.10 ID:6EG8XVfO
1個リンク間違えた

3dsMax 2014 公式チュートリアル
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/JPN/3ds-Max-Tutorials/index.html
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:29:57.51 ID:s3gksmDK
maxは分かりやすいよなー
見習って欲しい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:47:01.61 ID:q1CtHl+w
手の作り方とテンプレのメタセコ講座でマスターできる
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 13:23:14.29 ID:+5mvhiE2
さぼてん氏のメタセコ3ローポリ本に続いてホビージャパンがメタセコ4特化本だすってよ

3Dプリンタのためのデジタル造形塾
https://pbs.twimg.com/media/BjFU7IvCAAEOHeG.jpg
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 13:24:39.45 ID:CTM0pDec
つまり、オワコン?メタセコはモデラーとしてオワコンなの?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 13:49:03.97 ID:+5mvhiE2
本以外にもユーザー講座がたくさんあるじゃないか、ちっともオワコンじゃないぞ

CLIP STUDIO MODELERは公式チュートリアルすらチビ太のおでん1つしかないんだから。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 14:01:34.30 ID:pum0gPby
まさに終作
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 14:44:51.70 ID:1HyIRmZL
4でkeynote使えないとかあるけど、△□面だけなら問題無いよ。
たまにkeynoteのメニューが出っ放しになるけど。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 15:09:33.02 ID:fYyCCzRA
こまめに保存するようにしてるとはいえ、動作が不安定なのはちょっとな…。
安定版つくってうpしてもいいのかな?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 15:12:32.07 ID:uNBMPmwo
自分より下を見つけて安心とかお粗末な状況になってますな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 15:54:48.00 ID:9KmGh+7b
>>209
keynote?
4EXにへんなボーンつけられる前に安定したボーン&PMXエクスポートが欲しい
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 17:55:54.07 ID:U0vlWwjq
いいかげん4でkeynoteを「使える」とひろめるのをやめたら?
作者がはっきりと「4には対応しません」と明言しているものをさも対応しているかのように吹聴するのはイカンだろ。
他のプラグインもそうだがモデリング中にいちいち「ポリゴンを再分割しろ」とメッセージが出てくる状態を「対応している」とはいえないだろ。

「エラーメッセージ」が常時出てくるのに本体側もプラグイン側も改善する意思のないプラグインはそのソフトには対応してないと考えるべき。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 18:10:20.25 ID:1HyIRmZL
対応してないけど、使えるでしょ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 18:31:19.03 ID:+5mvhiE2
さぼてん本には「メタセコ4 32bit版でKeynoteを使う」と書かれてるから問題ない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 19:27:56.20 ID:4rqToQRT
>>212
頑張って広めてくれ
俺は完全対応してないだけで十分使えるぞーって広めるわ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 19:43:35.45 ID:u/MUdARf
keynote作者がそういうのやめてくれって言ってたはず。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 20:02:38.57 ID:s6l4vZXo
いつメタセコ4のバージョンアップでまともに使えなくなるか判らないし、
既に64bitじゃ使えないわけだし、32bitでも使うには制限あるし。

そういうのをわかって使う分にはいいんだけど、
使えるとだけ書かれるとそういう必要な情報が抜け落ちるから。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 20:10:03.93 ID:9KmGh+7b
他のソフトでもプラグインってそういう物じゃないの?
使えるかどうかはバージョン 作者の気分次第
どうしても使いたいたなら使えるまでのバージョンにするってのは
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 20:46:43.66 ID:Kc39RQNJ
最低限の機能をプラグインに頼ってたから事情は違うと思う。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:06:19.68 ID:7zv2wKHT
>>215
216の言うとおりやめたほうがいい。
mqdl氏の意図したものじゃないんだから。
自分さえよければプラグイン作者がどう苦しもうがかまわないってはどうかと思うよ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:42:17.86 ID:1oXr5+3P
まあ何が問題だって言うとこれだな>>217
使える使えると喧伝するんじゃなく必要な条件は必ず付加するってのが
作者の意向とユーザー間の伝達としての折り合いどころじゃないかと
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:52:24.89 ID:1HyIRmZL
理解した
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 01:18:50.12 ID:ianne5vn
作者が非対応を表明しているkeynoteのMetasequoia4での使用は推奨すべきじゃない。
どうしても紹介したいなら最低限「keynoteはMetasequoia4には非対応」ということと「自己責任で使用する」ことは明記したほうがよい。
あくまでも公式には推奨されていないイレギュラーな裏技的な使用である事を使用者にわかるようにするのが必須。

「keynoteはMetasequoia3対応プラグイン。Metasequoia4には対応していない。
ただし、非対応ながらMetasequoia4では限定された条件(オブジェクトが三角四角ポリゴンのみで構成されている)
なら使える場合もあるが、その場合も予期せぬエラーが起こる可能性がある。
keynoteはMetasequoia4には非対応なので使用する場合は何が起こっても自己責任で。」

こんなかんじか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 01:36:52.49 ID:hBMZucxH
単純に、「使える」なんて言わなきゃいいだけ。
余計なことしてるとそのうち公開も停止されちゃうぞ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 01:49:35.63 ID:++tTr09W
>>219
それは他力本願なユーザーの用途にどうしても必要なものであって
メタセコ自体の最低限の基本機能はモデリングだろ
MMDがどうとかゲームに使うとかの応用については関知しないのでは
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 02:31:37.90 ID:3Kzl4CwP
>>225
関知しないポーズに酔って不義理してるだけなんだけどね。。
もともとフリーでplug-in使えていた訳でも無し
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 02:40:48.73 ID:+dITxlDR
他力本願なのはどう考えても水野のほう
今時モデリングなんてボーンが前提(作者が推してる3Dプリンタ関係特化にしたいならなおさら)なわけだけど
百歩譲って純粋に造形用の機能のみで考えても単体だと10年遅れてるとしか言えない
まあプラグイン頼りの評価を過信して随分思い切ったなぁってのが専業やらV4に対する正直な気持ち
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 02:53:54.04 ID:hBMZucxH
>>225
単純なモデリングでもプラグインなきゃ使いもんにならなかったんだが・・・
MMDだのボーンだの使ってなくてもプラグイン複数つかわなきゃいろいろ厳しかったわ。
シェル化とかラインにそってコピーだの変形だの、ブーリアン(後に内包)だの、線の立体化やら、数値での連続ナイフ、球状化、テーパー変形・・・枚挙に暇がない
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 04:51:15.92 ID:ianne5vn
Keynoteだけじゃなく本家のMizunioがプラグイン作者の対応バージョンを無視して、まるでMeatasequoia4でもMetasequoia3のプラグインがすべて使えるようないい加減なことを言ってるのが諸悪の根源。

「三角四角ポリに再分割しないと使用できない」という不完全な状態なのにソフトメーカー側だけの判断で勝手に対応するかのように宣伝するのは問題あると思うよ。
本来、個別のプラグインが新バージョンにまで対応するかどうかはプラグイン作者側が表明することだろ?
対応を表明してないのに勝手に対応してるかのように書かれたら後のサポートで尻拭いするのはプラグイン作者なのに。
メーカーなら個別に対応を確認・依頼してから「4にも対応しているプラグインはこれこれ」と書くべき。

実際問題としてモデリング作業中に再分割を促さなければ使えないようでは多角形対応モデリングソフトとしてはエラーと同等。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 05:38:06.21 ID:Oe3sSybO
さぼてん氏の本プラグイン使わずに人体モデル作ってるけどなー
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 10:36:59.09 ID:PtAj0yxc
そりゃ手間無視すればプラグイン無くても作るぐらいはできるだろ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 11:06:10.24 ID:j7fe908T
手軽にモデリングできないならメタセコにメリットないもんなぁ
とりあえずV3で使えるプラグインくらい使えるようにするのが最優先でやることじゃないの?
もしくはあくまでメタセコとは別のソフトとして出すとか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 11:06:20.69 ID:rDHZ+pQs
作者のモデリング動画見たことあるけど凄く非効率的だなと思ったのが印象に残ってる
多分そういうの気にしない人なんだと思うよ
一度このやり方でできるって思ったら他のやり方を覚えるのが嫌だしそれを探る為に時間使いたくないってタイプ
専業ではないみたいだしそれが良いとか悪いとかは別にないけどさ
むしろそんな珍しい人が存在することでプラグイン壊滅代替機能なしのV4でも本書いてもらえるんだから
ミズノは感謝しなきゃな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 11:23:02.73 ID:tyHsmGqv
Blenderではできないがメタセコならできることって何かあるのかな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 11:36:49.47 ID:OIpb2b5s
・お金を払って水野さんの懐を潤してあげること

・見つけた不具合を公式の掲示板で報告をした後、水野さんに嫌な顔されること

・渋谷のオフィスにおける雇用創出
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 12:06:58.59 ID:FvQ7qfze
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 12:11:35.04 ID:/LYof5qE
>>234
ねーよ、とっとと移行しろ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 12:30:06.67 ID:Sq3VWNjL
今から始める人は当然4を使うしかないけど、すでに使ってる人は3から移行しない。
初心者が質問しても回答する人いなくなっていくよな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 14:29:34.12 ID:WE1MM9JR
メタセコ4買ったけど正直後悔してるわ
多角とか穴あけとか便利でいいなと思ったけどプラグイン使えないのは致命傷
せめて前バージョンで使用できてたプラグインのサポートはしてくれよな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 14:51:16.49 ID:j7fe908T
一発屋の映画監督がヒットした名作とは全く関係のない新作に
○○2とか○○3とか、知名度の高いヒット作の続編を装って
少しでも観客を集めようとしてるように見えるんだよなぁ

メタセコはもういじらなくていいからV3のまま最低限のサポートをして
V4は3Dプリンター編集ソフトとして別の名前で出してほしい
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 15:06:47.97 ID:59h1MZ/M
>>238
過去に縛られる人間は成長しない
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 15:09:09.39 ID:/LYof5qE
>>240
だからそういう意味不明な例えいらないって
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 16:05:52.30 ID:MBSKOvI/
V4買ってないんで、さぼてん氏の本を読んでV4がけっこうショートカットキー
を変更していて驚いた
点辺面の右クリックやF1・F2・F3のような重要なキーが微妙に変わってるんだな
V3よりも一手間かかるような感じで、作業効率がめっさ悪くなる印象なんだけど・・・
変更に何か訳があったのかな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 16:20:15.09 ID:3Kzl4CwP
>>243
回転角度を数値入力するときギズモのリングを右クリになってるからかなぁ
ファンクションは元々使ってないから分からない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:11:56.49 ID:TkC96ryy
>>243
私見だがタブレットでの用途を重視してる気がする
タブレットには右クリックの概念が無いから

タブレットで本格的なモデリングなんてやんねーから!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:27:19.99 ID:rIQ7OFh4
V3→V4でデフォルトショートカットが変わったのって、F1〜F3の視点くらいかなと思ってたけど

右クリック…って右ドラッグの視点以外に何か機能ありましたっけ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:51:18.83 ID:CTbWsYsj
お前が碌なモデルを作れないことはわかった
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:55:40.30 ID:rIQ7OFh4
>>247
私のことかな?
モデリングの腕を誇ったことなんかないけど、一応確認してみたよ

デフォルトショートカットキーの設定をざっと見比べてみて
F1F2F3の視点切り替え以外に差違は見つからなかったです
見落としはあるかもしれない

右クリックは移動で頂点スナップとか、いくつかの機能でリセット機能がありましたね
これもV3と変わりないです
他に機能あったっけ?

以上についてはV3とV4の操作感に違いはないかと思います

一番大きいのは左上のモード切替ボタンだけど、
standard.xmlのBtnComUVEditとBtnComMappingを visible="true"にすると、
アレを触る必要が全くなくなるのでオススメ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 20:55:09.06 ID:cb/+ucCD
ただの無知なのか真性なのか触っちゃいけない人なのか
判断つかんな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 20:59:24.57 ID:xQcsUTBV
>>248、文章が長い上に、語り方が変。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 21:34:53.57 ID:rIQ7OFh4
そこまで言われるほど何か見落としてるかと思って読み返してみてやっと気がついた
編集オプションのトグルことだったか…

確かにV4ではShift+クリックに変わってます
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 01:11:45.69 ID:XnaU/Bif
>>248
おー左上のアイコンから開放された ありがとう
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 08:05:40.76 ID:yLBKPE0T
メタセコは信者用モデラーだから
もう一般人にはつかえない
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 09:11:02.14 ID:9qfuFVPw
むしろ一般向けにしようとして信者から叩かれてる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 09:36:20.00 ID:m2NpwTwx
>>254
一般→詰み木して喜ぶという間違った認識
一般向けにというならUV分割を高機能化しないとね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 09:59:00.48 ID:fJaRZL6V
最近メタセコイアを始めた者ですが
keynoteのボーン設定でキャラクターの頭が
ボーンについてこない部分がありゆがんでしまいます。
ttp://fast-uploader.com/file/6951005342946/

アンカーでしっかり囲んでるのに
付いてこない部分は肩のボーンに追従してしまいます。
いろいろ調べたのですが修正の方法が分かりません。
どなたか修正の方法をご存知の方がいらっしゃれば
教えていただけないでしょうか。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 10:09:31.08 ID:m2NpwTwx
>>256
取りあえずテスト用に別名保存して、

1)頭のアンカー以外のアンカー消して頭と肩を動かしてみる、
2)頭のアンカーだけを消して肩を動かしてみる
3)上手く動いた方に消した部分を新規で追加

・・の3ステップで診断、修正
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 10:13:17.21 ID:fJaRZL6V
>>257
ありがとうございます。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 10:14:00.77 ID:m2NpwTwx
>>256
あとイージーミスとして
アンカーの色とボーンの色が合っているか、頭と肩は同じでないかチェック。
アレは色をボーン名として使ってるからねん
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 11:14:14.42 ID:chQWtyp/
メタセコイアver.4は一般用でも信者用でもなく
今では良くも悪くもただの3Dプリンタの付属ソフト

これ(メタセコイア ver.4)を、単体で買うのは、ろくに下調べもせずに
過去の書籍やサイトの情報に勘違いした人くらいでしょう
ver.3のころのプラグインを使用した記事は
ver.4ではほとんど通用しないと思った方がいいです

懺悔します 私も買っちゃいましたver.4
ver.3持ってるのでとりあえずは問題ないですが
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 11:21:23.16 ID:m2NpwTwx
UV整理できないからSTLでテクスチャの模様に凝れないけどね!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 11:40:05.75 ID:uVhuar6M
UVが使いやすくて安価なソフトってある?
v4買ってUVの使い勝手の悪さに後悔中のド素人です
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 11:48:51.90 ID:m2NpwTwx
>>262
追加なら3D-COATオススメ
ただベースモデル作成には向いてないからあくまでも連携用
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 11:49:00.76 ID:OEAw3yOs
安価の範囲による
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 12:37:02.13 ID:bJKAeG6N
>>256
アンカー指定してても結局ボーンの周囲の頂点を優先的に引っ張る傾向があるので
アンカー同士が近すぎたり、ボーンの位置がちょっと悪いせいでそうなることがある
アンカーの位置調整とかボーンの位置調整で直る事もしばしば
アンカーを拡大縮小したり、ちょっと上下させてどう言う風に変わるかを試してみるといいかも
あとボーンが両面化してて2重になってたりもよくある
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 13:10:02.89 ID:BX9KcCfB
縦読み
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 14:10:30.56 ID:51wXcHcB
>>256
他の人達が言うようにボーンとアンカーの材質や面をよく確認した方がいいかも

それか頭パーツのオブジェクト名を「○○-頭」にすればウェイト100%で頭ボーンに追従するようになるよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 14:19:03.00 ID:keTORijL
画像粗くて分からないけど、パーツのオブジェクト名も「|」で区切ってるように見える。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 14:27:42.44 ID:fJaRZL6V
皆さん色々とご親切にありがとうございます。
皆さんがおっしゃられたとおり色々と試してみたいと思います。

>>268
顔の表情をモーフ(?)ではなくてテクスチャで切り替えたいとおもい。
ノーマルの顔を「select:face」他に「ki|face」をおっしゃるように「|」を入れて
切り替えられるようにしております。
手は上手く出来たんですが、顔だけ上手く追従してこないもんで・・・
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 16:32:05.81 ID:X8xPorMG
メタセコ4で作ったデータ読込むと必ずエラーだすアプリを使ってて(そのアプリはサポ終了してて4対応不可)
4で作ったのを3.16で読むと、ver3自体が1辺max4頂点の仕様なので、
辺を意図しない方向に追加して補完するので、リムライトSSAOの見栄えに影響してくるので
…再び3.16上でおかしな辺や面を消して修正する手間と時間がorz

3ライセンス再販してくれないかな…と思ったけど3プラグインサイトも軒並み閉鎖っぽいなorz
GUIは良いけどプラグイン少ない4は自由度少なくてそろそろ限界かなぁ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 16:37:56.37 ID:aDMCnbZh
ちょw V3が突然に「シリアル情報をPCから読み取ることができません。」と出て使えなくなったお
シリアルもパスワードも受け付けてくれないなにこれ
272270:2014/03/22(土) 16:41:12.26 ID:7msvdk5i
プラグインなしで、ナイフやV4エッジで辺と面ぶち切りまくって右スナップや頂点揃え繰り返したり
コピペ→合成しまくりで時間かければ多段面や重複辺の処理修正なんとかなるけど
さすがに疲れてくるなぁorz
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 16:49:14.70 ID:XnaU/Bif
ぼやけててわからないけど
上のbodyのsdef:とfaceのsdef:がサイズ違うような・・
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:00:42.51 ID:aDMCnbZh
管理者として実行で解決しました
が なぜ突然こんなことに?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:04:36.95 ID:fJaRZL6V
皆さんホントにありがとうございます。
画像が見づらいとのことなので大きい画像でUPします。
ttp://fast-uploader.com/file/6951030945969/
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:05:24.82 ID:XnaU/Bif
>>273
あーごめん select:なのか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:24:06.03 ID:/6cqMLSz
>>270
>3ライセンス再販してくれないかな

ヒント:「むかしむかし Les Clefs d'Or と呼ばれるものがあったそうじゃ」

ずいぶん昔の事なので今でもどこかにひっそり流れているかまったくわからない謎のファイル。
みつかったら儲け物ぐらいの感覚で都市伝説とでも思って探してみたら?
おすすめはしないよ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:24:06.41 ID:5/pDAbQQ
UV操作各種詰め合わせ UVToolsX ver.1.0
http://bowlroll.net/up/dl34790

頂点固定 FixVertex ver.1.0
http://bowlroll.net/up/dl34789

オブジェクト可視状態切替ObjectViewSwitcher ver.1.2
http://bowlroll.net/up/dl30923
更新内容 Addボタン追加

・UVToolsXとPowerUVToolsの大まかな違い
UV展開図出力で頂点カラー出力がありません。
UV展開図出力でシェーダによる陰影出力があります。
左右対象化、数値操作、頂点位置固定機能が追加されています。
Selectプラグイン版がありません。そのうち作ります…
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:25:06.84 ID:5/pDAbQQ
あ、あれれ
×PowerUVTools
○UVPowerTools
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:34:34.64 ID:AnV3Y2Wu
>>278
あなたが神か
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 17:46:34.41 ID:CzsNJxcc
>>278
いつもお世話になってます。
通報しました。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 18:20:31.74 ID:nJTvrP6N
>>278様 うわ!ありがとうございます!
大事に使わせてもらいます!
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 18:46:29.17 ID:keTORijL
>>275
頭ボーンの材質名を「anc_head」にしてるなら、
対応するパーツ名末尾は「-head」にしないと駄目じゃないかな。

「|」や「-」や「:」はkeynoteの命名規則に影響するから、
それ以外の目的でオブジェクト名に使うと誤動作する可能性がある。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 18:46:48.83 ID:OEAw3yOs
>>278

V4買ったものの未だにV3から移行できてない組だけど
いざ早急に移行しなきゃいけないって段になったとしても希望が持てるのはほんとありがたいよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 18:56:40.85 ID:XnaU/Bif
>>278
fixvertex使いやすいですありがとうございます!!

シャドー書き出しきたー 神すぎる!

そのままtxに使うとアウトラインが汚く消えてしまうので
余白幅に広げた出力って難しいでしょうか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 19:44:48.25 ID:XnaU/Bif
あげてしまってた ごめん
>>278
頭のボーンの材質ってAnc_Head?
ならselect:face-Anc_Headでどう?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 22:04:34.90 ID:XnaU/Bif
>>286
>>275のミス
重ね重ねごめ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 23:50:36.11 ID:5/pDAbQQ
>>285
以前要望された方ですかね
ちょっとよく把握できなかったんですが、
つまりUV面のちょっと外側まで塗って欲しいと言うことですね

そういう意味だとすると、確かにあったほうがいいでしょうけど、
いまのはあんまりそういうこと考えた作りじゃなくて
簡単にできない気がするので、見送らせてください
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 01:01:57.15 ID:gP6n5StB
>>288
返答ありがとうございます
ちょうど今モデル作ってて
絵が下手なので陰影書き出しはありがたいです
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 03:03:40.71 ID:U8zhOuiZ
当分はV3を使っていくけど、これで4への移行も安心だな。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 03:44:21.14 ID:umh+JGON
やっぱ、これからはV4だな
たしかここにいけば買えるんだったよな
http://www.metaseq.net/jp/

3月末まで値引き中だから今のうちに買った方がよさそうだ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 03:59:28.65 ID:7ygbxfxI
(棒)を忘れてるよー
決算なんだな。。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 04:06:09.08 ID:U8zhOuiZ
>>291
ありがとう。マジで優待があるなんて知らなかったw
というか4にあまり興味が無かった。あぶね〜。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 04:07:07.05 ID:1vEVTlGk
これはひどい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 04:17:21.90 ID:U8zhOuiZ
俺がひどいのかなw
当方はイクサ法でUVをアジの開きにするから、
UVPowerToolsが使えないメタセコは特に興味が無かった。
3Dプリンターとかにも興味ないし。
だから>>278>>291には感謝してるぜ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 04:32:16.48 ID:7ygbxfxI
>>295
んだねそこは同意
ただセールの時期としては3月スタートは良いとしても4月生が何か始める余裕がでる6月まで露出し続けないと半分くらい取りこぼすと思う。。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 05:04:43.24 ID:U8zhOuiZ
>>296
何言ってるのか良くわからないけど、優待は4月までだろ?
数値操作まであるって事は作業が効率化できるかも知れん。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 07:42:01.45 ID:QbGsicci
この顔真っ赤感…


ageておこう
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:48:26.88 ID:B7QtK95d
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:29:21.25 ID:smqHv1Cz
いえ、オビワンです。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:46:23.63 ID:B7QtK95d
つまり、アナキン?メタセコはアナキンで暗黒面に落ちて結局滅んじゃうの?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 14:45:54.49 ID:kqNaIZbH
キャラがブレてるぞ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:21:18.67 ID:gP6n5StB
>>278
FixVertexをONにしてそのまま他のオブジェクトに変更すると
オブジェクトが崩壊して修復不能になってしまいます
これは仕様ですか? ちゃんとOFFにすれば大丈夫そうですが
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:34:22.16 ID:umh+JGON
>>300
リトポ機能つけずに彫刻機能だけつけたり
片手落ちってことですか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:35:28.89 ID:L+HL2zyR
> スタッフ募集について
>事務スタッフの募集は終了させていただきます。お問い合わせ・ご応募ならびにTwitter等での拡散ご支援いただきありがとうございました。
>開発スタッフについては引き続き募集しています。キャラクタ作成や3Dプリンター向けのソフトウェア開発に興味がある方は弊社まで。
キャラクタ作成とは何を指しているんだろうね?
ボーンのないモデルをまさかキャラクタと呼ぶとでも?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:39:06.62 ID:hOmBhauO
ボーンどころか他ソフトでいうところの一時的なポーズツールもないのにな
格子だの曲げだのでどうにかなるとでも思ってんだろうか
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:50:59.41 ID:5ahaBcSc
>>303
ああーこれはひどい
ちょっとひどい考慮漏れです
修正します
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 18:38:08.72 ID:smqHv1Cz
3Dプリンタとキャラクターと言うと
やはりアニメギャル系フィギュアみたいなものを想像
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 18:54:07.06 ID:QbGsicci
おじさんはこれだから(小並感)
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:19:38.94 ID:Db6JXT5U
くまモンとかああいう簡単な形状で最大限の経済効果を生み出すモデルを所望してるんじゃないの
いまや声だけでかくて金は出さないキモヲタ用モデルとか唾棄すべきものじゃないの
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:22:34.38 ID:7ygbxfxI
>>310
簡単なモデルならモデラーどころか3Dプリンター自体不用
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:25:26.35 ID:1cwgkSbX
モデラーの意見を聞きたいとか?
自分は作らないのでどうしていいか解らなくなってるとかー
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:32:42.24 ID:l6DDsLgN
裾野を広げるには誰でも出来そうなものがいいんだよ
芸術性の高い複雑なモデルもあった方が良いかもしれないけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:37:45.04 ID:7ygbxfxI
>>313
「ゆるキャラ」と「オタクがどうこうキャラ」の3D上での制作工程の差なんか単に鉛筆でする段階のデザイン画が違うだけだし。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:37:00.05 ID:FTyeK239
>>305
誰かこれ応募して内情見てきてくれよ
まさかキャラクタ作成にKeynote使ってたら大爆笑なんだがw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:46:23.04 ID:1cwgkSbX
この人の下では働きたくないそんな印象です。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:10:33.38 ID:UIzmLdZj
優待優待書いてあるから見に行ったが
これ全ユーザー対象というわけじゃないのね
どうやら俺には関係無いようだ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:23:17.70 ID:QJGxDgZy
ゆうた〜
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:51:09.41 ID:5ahaBcSc
>>303
報告ありがとうございます。
FixVertexと、UVToolsXも修正しました。
データを壊してしまうバグでご迷惑をおかけしたかと思います。すみません。

頂点固定 FixVertex ver.1.1
http://bowlroll.net/up/dl34789
 カレントオブジェクトを切り替えると記憶していた他のオブジェクトの位置記憶を適用してしまうのを修正

UV操作各種詰め合わせ UVToolsX ver.1.1
http://bowlroll.net/up/dl34790
 ファイル読み込みでlock頂点データを持ち越していたのをクリアするように修正
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:37:02.43 ID:fjxLRWub
>>319
修正おつかれさまです
鏡面編集がすごく楽になりました
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 01:23:42.54 ID:fjxLRWub
>>319
FixVertexですがx=0をONで0.00001とかちょいズレもロックしてしまい
逆に選択頂点を0にできないみたいですね
作業しててelemが認識しなくて少し悩んだので一応報告しときます
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 08:34:08.42 ID:F/2QvRDI
>>319
お疲れ様です!ありがとうございます!
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 15:31:49.20 ID:kF64T0Ph
ありがとうってすてきな言葉だよね!!
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 18:01:42.91 ID:vrbTHvR3
そうですね、それに比べたら、オワコンってつらい言葉だよね!!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 18:28:36.17 ID:IbKdF76t
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 19:09:49.46 ID:oXMRjBrb
v3なんだけど階層を動かしていくとオブジェクトのローカル値が大量にずれていって崩壊する…
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 21:57:52.30 ID:4qglM4en
クリップスタジオを使って服のテクスチャを作っているので
すが全然上手に描けなくて大変困っています
服の影をテクスチャで作りたいのですがなかなか上手にできないのです
メタセコでモデリングした服をメタセコのペイントで服の色に近い色を使っておおざっぱに描いてそしてクリップスタジオを使って修正しているのですが綺麗に服の影を表現できないのです

ファイル保管庫@七葉にデータ「テクスチャの作り方のアドバイスをお願いします」にUPしたのでよろしければアドバイス
をしてくれると助かります

ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 22:20:17.06 ID:r1J9mso3
スレチと言いたいところだが最近はこういう質疑もなかったからせっかくだし乗っとくけど

とりあえず最終出力でどこに持っていくか(どの程度のディテールが必要か)にもよるから
そこを教えてくれると具体的なことが言いやすい
ペンタブ持ってなさそうなタッチだし色選びも下手だから絵描かない人だよね?
まあそんなんでもデフォルメキャラクター系っぽいから誤魔化す技能さえあればある程度見れるものにはなるけど
データ公開もしてくれてるかこみきさんなんかはまさにそう
でも別に無理して自分で描かなくてもいいんだよ
xNormalとか他のソフトのベイク機能を使って出力した画像に画像編集ソフトでちょっと手加えて完成でも全然いい

とりあえずUVが歪むからちゃんとしたテクスチャ描くつもりなら曲面はフリーズしてからにしとけ
V4ならOpenSubdiv使うと曲面を維持したまま歪まないテクスチャ作れるけどさ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 22:39:15.79 ID:fjxLRWub
>>327
ポリモデルにシワを作ってるなら
上の UVToolsX ver.1.1のOUTPUT wireframeのチェック外してshaderのチェックで
メタセコでついた影のテクスチャー書き出しできるから
それを下絵にするといいんじゃない?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:06:58.67 ID:aa92VB3k
メタセコは機能が限定的過ぎて
他のツールと連携のが前提だから
こういう話題が多くなるのも仕方ないかと
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:11:53.77 ID:os+0uCCS
ここまでの応答をまとめると
要するに作ったモデルの使用目的とメタセコの使用バージョンくらい書けボケですね
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:22:45.31 ID:oXMRjBrb
8.1 64だけどV3は普通に使えたので4も買おうと思うんだけど
3と4の併用は可能なんだよね? 
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:24:50.99 ID:pFQwK/mn
>>332
今までと変わらず別にインストールされるダケー
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:14:04.49 ID:KA2eK6QM
>>321
FixVertexでX=0でロックする頂点は意図して幅を持たせており、±0.001以下をX=0とみなしています
readmeに書き漏らしてますね、すみません
ただ、この微小座標が問題になるとは思いませんでした
0.00001のような座標値は、X=0近辺であってさえ保存時にはつぶれてしまいます

elemの話がどうつながるのかよくわかりません…
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:43:14.77 ID:9GnVim1r
>>334
鏡面オブジェクトをelemに使ってて
一つのオブジェクトがx=0.0001ズレてる
もちろんそのオブジェクトはモーフに表示されないので
直そうと選択頂点にx=0を入れようとしたら
FixVertexで固定されてて(テストでするとなぜか0.00005ズレてる事になってる)
x=0にできないようです もちろんOFFにすればx=0にできます
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 01:06:55.76 ID:9GnVim1r
>>335
すみません 0.00005は頂点の位置を揃えるをつかってるから新しい位置としてあたりまえの表示でした
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 01:24:25.93 ID:KA2eK6QM
>>335
つまりずれていたのでミラーフリーズするときに頂点が増えてしまった、ということですね
うーん、X軸の幅を取ってロックしてるのはFixVertexの仕様とさせてください
実用では厳密に0のみの方がいいのかもしれないけれど

#elemを鏡面を維持して作るなんて、考えもしなかった
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 11:24:15.90 ID:ErOvMCA0
>>327です
>>328
>ペンタブ持ってなさそうなタッチだし色選びも下手だから絵描かない人だよね?

実はそうなんです。ペイントは初心者でタブレットも使っていません
xNormalとか全然わかりません><

>>329
自分が使っているメタセコはVer3なのでVer4のことはわかりません><

かこみき氏のようなテクスチャを作りたいんですがどうすればいいのかな?

>でも別に無理して自分で描かなくてもいいんだよ

自動でやってくれるソフトがあるんですか???
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 11:26:04.08 ID:vR+2xCPL
>>327
スレチになるけどテクスはブレンダーでマテリアル焼きしてもいいと思う。
参考に www.nicovideo.jp/watch/sm21271068
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 12:06:04.69 ID:XOiXkXZd
>>338
自動でっていうか、形状を元にテクスチャを出力してくれる機能が他のソフトには大抵ある(ベイク、焼き込みと言ったりする)
>>399の動画はmatcapを使用した簡易的なものだけどまあ考え方は同じかな
xNormalは各種テクスチャベイク専用のフリーツール、別にBlenderでもできるけど
大抵の場合はAO(AmbientOcclusion)という閉塞箇所を暗くする計算でテクスチャを生成する

アニメ系のキャラクターにはやっぱり手描きが一番良いけどね
あと絵描けないけど3D始めましたな奴は手を抜きがちだけど色の調整はかなり重要だから
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 13:17:54.29 ID:krHWQpxa
ふつうに手で書きますよ。
こればっかりは描いて上達するしかないでしょ。
ペンタブ持ってませんじゃないね。さっさと買えよって感じです。
ネットリソースも多いpshotoshopを勧めたいところだけど、とりあえず
描画ツールはGIMPとMSペイントより高機能な手書きツール探してきて、
pixivあたりで揉まれて鍛えるしかないな。
描ける人はそんな質問しないでさっさと描くわけですし。

極力テクスチャを避けて作る方法はあれど、それは手段の一つで、
使わないで先々やっていけるものでもない。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 13:54:00.50 ID:h4l3n0SW
スカルプト→リトポ→ベイクが勢力を広めている昨今じゃ絶対に描けなきゃ3Dやってらんないんてことはないんだけど
メタセコのスカルプトなんて使い物にならないから
このソフトにこだわる以上は従来式のポリゴンモデリングとテクスチャ描き手法になってくるよね
まあハンドペイント系テクスチャの上手い人でもAOやキャビティを下地に使ってる人は多いから
ベイク画像を加工して使う手法は学んでおいて損はないけど
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 15:10:45.76 ID:tRr1aC7X
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 17:06:59.74 ID:/uuN6E4v
小学生の頃、クラスにWさんという女子がいた。
彼女は先天的な病で体がただれていて、声もうまく発声できなかった。
大人しい子でいつも本を読んでいた。
男子の友人はいなかったが、女子の友人は不思議と多いようだった。

修学旅行で旅館に泊まった時、友人が女子の部屋に遊びに行こうと言い出した。
俺も同意して、どうせだからこっそり行って驚かせてやろうってことになった。
そしてクラスで一番人気のあった女子のいる部屋に行く事となった。
こっそりドアを開けると(どのように鍵を開けたかは忘れた)恐ろしい光景が。

体育座りで座り込むWさんを円になって囲むようにクラスの女子全員が立っていた。
そして、Wさんに対して「豚」「焼けど野郎」などと罵声を浴びせていた。
さらにクラスで最もかわいかった子が「じゃあ、カツラはずしまーす」と
笑いながら言ってWさんの頭に手を伸ばした。

次の瞬間、Wさんの髪の毛が全部その女の手にあった。
Wさんは頭皮も病気で、髪の毛が生えないためカツラをしていたのだ。
男子は誰もそれを知らなかった。
ショックで何が何だかわからない俺の前で女子はWさんを蹴飛ばしたりカツラをライターであぶったり。
Wさんはかすれた声でうめく。助けを呼びたくても呼べないのだ。
俺と友人は無性に怖くなって見つからないように逃げた。

次の日、Wさんもクラスの女子も何事も無かったように京都を観光していた。
それが一番怖かった。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 17:20:09.11 ID:mxik46gG
>>344
荒らしでなくメタセコスレへのメッセージとして解釈すると・・

水野さんは先天的な病でコミュ障
そしてヅラを愛用しており、社長なのに社内でいぢめられているが
社外では気丈に振る舞っているということだね?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 17:25:42.90 ID:MzdAApUq
なるほど合点がいった
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 19:57:25.02 ID:Uj3BvmIR
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:06:56.80 ID:ErOvMCA0
テクスチャの作り方を依頼している者です
七葉でデータうpしてくれてありがとうございます。大変参考になります
あれはメタセコでペイントしてその後、ペイントツールで修正したんですか?
それでペイントツールは何を使っているんでしょうか?

xNormalは凸凹のテクスチャを作るようなものなんですよね?自分がモデリング
した服にもこのxNormalは使えるんですか?
いまいちよくわかりません><

>pixivあたりで揉まれて鍛えるしかないな。

pixivで修正するんですね?

難しいですのうテクスチャは・・・。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:14:43.18 ID:ErOvMCA0
実はモデリングのデータは以前に完成していたのですがどうしてもテクスチャの
作り方がわからないので断念していたんです><

ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php

テクスチャを完成させたいんですがどこかテクスチャの作り方のサイトとか
ないでしょうか?お願いします
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:17:26.70 ID:1NF9U1AC
そりゃ自分で調べようとしなきゃな。
技能もやる気もゼロじゃん・・・帰んなよ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:36:33.48 ID:ErOvMCA0
>>350
違うんです><
メタセコの本も何冊も買ってGoogleでテクスチャの作り方を検索しまくっているん
ですがどこにも作り方が書いていないんです><

メタセコの本ではモデリングのやり方が丁寧に説明してあるのですがいつもテクスチャ
だけが何の説明すらないのです

だからモデリングだけができてテクスチャだけができないのです><

本当にもうしわけありませんでした
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:40:13.14 ID:1NF9U1AC
>>351
死ね
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:52:12.53 ID:jTu3icgt
        ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
  -=≡  /    ヽ  \______________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) ←>>ID:1NF9U1AC
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))




             oノ
             |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    L____
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |      ゚ ゚
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
                                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                d⌒) ./| _ノ  __ノ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:54:32.77 ID:pdmtZ0fo
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/ nh0824.jpg
@Roadkill de UVチョキチョキ
Aメタッコ de UVヲテキトーニハイチ
Bペイントソフト de ベタヌリヌリ
Cメタッコ de ライティングセッテイ→3カクポリ
Dparthenon de ライトマップヲレンダリング
Eペイントソフト de ガゾウショリ+ゴウセイ

>>342 の言うように最初はベイク画像をアタリにして加工する方法でいいと思う
そのうち慣れる。 てか3D系で探すのではなくて二次絵の描き方方面でググれ
ペイントソフトはレイヤー、タブレットが使えればたぶん何でもいい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:59:12.55 ID:y6v2e31N
>>351
これだけ教えられておいて、わからないなんてもう言うんじゃないぞ
キーワードも与えられておいて、調べればいくらでも出てくる情報なのに
それすらやってないとしか思えない態度だから反感を持たれるんだ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 02:18:42.75 ID:Ld4eTAZw
テクスチャは鬼門だが
ここだとスレチだな
同人板だかノウハウで多分スレがあるからそっちで聞くといい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 02:20:58.73 ID:AkO779i9
> 多分スレがあるから


wwwwww
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 02:23:35.97 ID:Ld4eTAZw
なにがいいたいのか具体的に
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 03:01:45.51 ID:vg/Idwu1
>>358
笑いの意図は解らんけど手書きは服のシワの描き方だけでハウトゥ本一冊まるまる出るくらいだからねぇ。。

3Dでいえば
>>354のようにベイクが一般的だしここで手書きとペンタブのノウハウ教えろってほうが変だろ。

でも手書きがメインの連中に訊いてもコピー用紙買ってきて毎日1−2枚埋め尽くすまで描け
500枚無くなるまで描けとしか言われない気もするが。
(経費はたったの398円と鉛筆消しゴム代くらいさ)
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 04:14:47.26 ID:MxfWVZ1h
まあ敢えて触れずに居る奴も居るだろうけどID:ErOvMCA0はラムザだからな
こいつが求めてるのはコピー可能な手順を一から丸ごと教えろって事
言葉だけで説明しても理解できない奴だしスレチだから続けたいならこっちでどうぞ
http://dat.2chan.net/x/res/24945.htm
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 04:48:05.72 ID:dNC6EeO4
おまえらって本当に性格の悪い意地悪なクズ野郎だな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 06:05:11.73 ID:mz/uN+4f
>>351
ネタだろうけど、一応つっこみ入れとくと、作るのはテクスチャだが、やるのは絵の練習な
GIMPでパス覚えるだけでも違う
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 06:12:49.92 ID:wGFiuEB6
むしろ2chじゃ毛嫌いされる典型的な教えて野郎に親身なやつが随分多いなと思った
答えてくれた奴らに対する返答がksだから呆れられてるけど
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 07:35:37.32 ID:ZfMwAM/J
ぽ、ぽりごんの作り方を教えてください!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 08:24:06.28 ID:cp1qrJF8
タンスに入れてあるアレか?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 08:53:42.72 ID:MxfWVZ1h
>>362
ネタじゃなくてガチ
相手したい奴は「ラムザ CG」でググってからどうぞ
>>361
スレチの誘導に性格も糞もあるかボケ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 12:58:51.15 ID:zdGnLx5i
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:17:37.04 ID:4ENTIweo
しかしこんなとこ来る奴でラムザのこと知らない奴が結構いて驚きだわ
ふたばも七葉も行かない生粋の2ちゃんねらー(笑)ってか?
それともただのご新規さんなのか
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:50:20.64 ID:2x97MJLX
んなもんにいちいち構ってるリソースが無駄
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:52:48.86 ID:HNBv2fyV
知らねーーーよ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 14:02:19.43 ID:wGFiuEB6
外部の荒らしをいちいち把握してるひどみんながみんな暇なわけはないな
一時期2chにも湧いてたけど構ってもらえずすぐ消えたし
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 14:27:51.70 ID:F6FGghx9
オワコンよりはアドバイスが役にたつからいいけどな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:46:36.20 ID:HtHqc2On
>ふたばも七葉も

なんじゃそれ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:57:36.68 ID:KHQXbeiP
アニメーションツールを使わないからピボットの意味が理解できてない誰かさん
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:57:53.03 ID:vg/Idwu1
同じようなもんそんなにいくつも見ないだろ・・
Yahoo!とinfoseekのトップページハシゴみたいなカブりかたしそう
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 19:21:05.81 ID:W6asGAZs
誰か漏れにメタセコv3.1のライセンス打ってくれ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 19:22:51.85 ID:2x97MJLX
今から3やりたいなら、多少頑張ってBlenderでも学んだほうが後々役立つと思うよ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:14:10.56 ID:AFgD2lyB
ガチでラムザじゃねーか。
ちょっと前にBlenderスレもこいつにメチャクチャにされたからスルー推奨
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:37:54.58 ID:2x97MJLX
Blenderの話題だすとこういう訳の分からん認定を受けるのかw
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:40:03.73 ID:wGFiuEB6
被害妄想だと思うぞ、流れ的に
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:42:36.87 ID:IgcUX6rv
>>354
>Dparthenon de ライトマップヲレンダリング

parthenonがわかりません>< あと何でカタカナで説明しているのかも謎です?

>>359

>>354のようにベイクが一般的だしここで手書きとペンタブのノウハウ教えろってほうが変だろ。

そのベイクの意味がわかりませんしベイクを使うにはどうすればいいんでしょうか?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:48:55.71 ID:pdmtZ0fo
>>381
ggrks
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:51:09.96 ID:hV/0QoV9
ラムザなら頼むときだけ妙に下手に出るから違うだろ
誰も要求に応えないと逆恨みして非難しだすのが特徴
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:16:15.74 ID:cp1qrJF8
なんでググればわかるものが、わからないのかな?
もういくつも陰影つける方法書いてもらってるだろ
親切に動画まで 意味がわからないなら調べようよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:23:26.10 ID:q0d38ia7
なんやラムザって
モビルアーマーか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:23:37.13 ID:IgcUX6rv
すれ違いなので詳しくはこっちでお願いします><
http://dat.2chan.net/x/res/24945.htm

>なんでググればわかるものが、わからないのかな?

Googleでベイクで調べたけどよくわからなかったのよ><
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:29:19.73 ID:cR3JoLeo
>>383
いや多分ラムザだろ。
ふたばでこの間もテクスチャの書き方教えてとかやってたし。
というか今もやってるし。
ttp://dat.2chan.net/x/res/24945.htm
相手してるととマウスの使い方まで聞いてくるぞ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:37:30.07 ID:MxfWVZ1h
>>368 >>371 単に新規なんだろこのスレだけでも過去に何度も荒れてるのを知らないみたいだし
>>373 ふたば http://www.2chan.net/ 三次元CG@七葉 http://nanoha.kirara.st/3dcg/
>>379 ラムザはBlenderのレンダを散々教えて貰った挙句MAXに劣るとディスって荒れた
>>383 >>360見れば分かるけどラムザお気に入りのToLOVEるのキャラ(一度作って失敗してる)

CG板に限らず悪い意味で昔から有名だから相手するならどういう奴か確認してからにしろ
https://twitter.com/RamzaBeoulveRB
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:25:48.92 ID:m05F6uEu
ラムザかわいいよラムザ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:35:30.62 ID:/Ynm0WLg
ポエム書いてる奴と同じやつだったりして
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:52:05.15 ID:cp1qrJF8
なんでベイクでググるんだよw
parthenonでググれよw
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:03:23.09 ID:NKsrT5LK
いくら新参とはいえ実情も知らずにリベラル気取りの奴は
ラムザといい勝負の害悪だなw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00:46:36.21 ID:AlABz3G8
あービビった 4落として試したらコマ落ちみたいな動きになって「え?」と困惑したよ
OpenGLにしたら大丈夫だった
確かにちょっと変わっていろいろ戸惑うね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:23:19.32 ID:yPewzhek
よくわからんがお前ら狭い世界で生きてるなって感想を持ったわ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:27:10.61 ID:NSzHhLRY
チラ裏
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:32:10.15 ID:iIUbvzvE
まぁ、お前のアナルよりは狭くないから別にいいわ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:40:15.73 ID:vxILPzyj
>>394 厨二病乙
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 04:14:04.56 ID:emeHxe+u
カタカナで説明している奴がキモ杉
何で普通に説明しないの?上から目線でバカにしてるのか
ほんと意地悪なクズ野郎だ
ドヤ顔したいだけなら黙っとけちゅーの
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 04:42:10.91 ID:rCvntzLm
>>398
スクショとか内容は有り得ないくらい丁寧だよ
字面しか見ない人?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 06:06:25.00 ID:+4O4m0Bc
教えて君(しかも界隈じゃ有名な荒らし)に返答する時点でいい人な自分に酔いたい人ですし
ゴミをつけあがらせる迷惑な行為とも知らずにね
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 06:44:55.90 ID:B5rPcGJJ
いやラムザがいないとメタセコスレって感じがしないからな
またウザいAAと共にガンプラをコピーしただけのモデルを晒してくれよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10:02:16.90 ID:72MOaL1P
ラムザは寂れたメタセコスレを活性化するカンフル剤やで!
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10:36:50.90 ID:y7U72E52
ラムザか、お前らよくそんなどうでもいい奴を即座に識別出来るな
俺は正直誰が誰とか一々考えてレスみてないわ
スレを私物化する奴は全部敵だと思ってるけど
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10:50:18.48 ID:cdFNmVo1
カッコイイこと言ってるつもりで普通にスルーも出来ない短慮な猿
実はこういう被害妄想で酔っ払いそうなのが一番のカモです
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 11:19:01.93 ID:ad6HDr7m
自己紹介乙
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 12:12:41.27 ID:k8wyuk6D
七葉で1番迷惑だったのは駆除してる事に酔ってるアンチの方だったけどな
ここでもアドバイスした人不愉快にしてるのアンチだし
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 12:59:22.77 ID:9RNterfB
つまり、スルー?メタセコはスルーなの?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 18:01:13.14 ID:AlABz3G8
やっぱローカル風見鶏がないと使ってられないわ…
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 18:07:51.36 ID:b7IEM4kW
V4にはローカル座標?付いてないの?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 22:11:31.69 ID:ZsWhCrm1
ところで画像をうpするにはどうすればいいんじゃ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 22:13:43.87 ID:rCvntzLm
>>410
そういやテンプレにアプロダないね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 00:14:32.85 ID:9OFoS/py
高いの買ったけどいろいろガッカリしたわ
これマシでヤヴアィんじゃねーの?
3のプラグインを全部実装しろよアホ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 00:51:38.73 ID:rGRdHzIr
>>408
これはいかが?
ローカル座標編集 SetLocalAxis
http://bowlroll.net/up/dl32555
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 10:01:44.16 ID:VyjF2yFt
何も考慮せずにいきなり高いのを買った奴がアホだと言う他無い
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 10:25:58.58 ID:wv99dEfs
高いとか言ってる時点で底辺人生まっしぐらな口先貧乏でしょ
メタセコにケチ付ける前に自分の生き方にケチつけてから猛省しなよ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 10:43:18.21 ID:6MGMqjqN
CLIPモデラーが滑ってるから良かったものの、
お絵かきソフトのCLIPペイントレベルのものを売られてたら終わってたよな
モデラー開発陣は個人レベル以下だったw
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 10:59:54.94 ID:1bO9blsX
どうかテクスチャ制作のためにみなさんの力を貸してください
よろしければ画像つきで一つ一つ丁寧に説明してくれると助かります
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 11:50:06.21 ID:HpLuUnxN
画像上げるのめんどいから口でゆってあげる
ドシドシ質問してねっ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 12:40:37.79 ID:wsmGJ8ai
じゃあその口で、僕のペニスをしゃぶって貰おうかな^^
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 12:54:51.48 ID:OICZEadu
つまり、インポ?メタセコはインポなの?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 14:51:21.99 ID:Tt/gOyZW
メタセコイアのEX版は
V-Rayなんかと比べても遜色ないレンダリング精度だから
買っといて損はないよ。

スタンダード版じゃどんなにモデリングに凝ってても
レンダリングの時点で他のツールに持って行かなきゃ話にならないから。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 15:06:44.26 ID:yBlmN4Qe
>>421
そうなのかー
ガラスの屈折率とかボリューム光源の使い勝手はどうなんだろ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 15:32:03.11 ID:0ko4unH+
>>421
洒落にならんよ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 15:50:36.82 ID:yBlmN4Qe
>>423
いや、決め付けは良くない

発表もせずにHDR、空気遠近法やプロシージャル質感、
フレネル反射やレンズフレアに解像度感を損なわないアンチエイリアスとカラープロファイルなどに
v-rayを遙かに越える速度と精度で対応してないとは言い切れない。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 15:54:13.90 ID:0ko4unH+
そういうのいいんで
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 15:55:15.37 ID:KJzYnSrZ
>V-Rayなんかと比べても遜色ないレンダリング精度だから
>v-rayを遙かに越える速度と精度で対応してないとは言い切れない
日和ってまろやかな表現にしてんじゃねーぞ雑魚主張は貫き通せや
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 16:03:26.91 ID:yBlmN4Qe
>>426
ん?
初めから一貫して対応してるわけがない事を並べてみてるが
どの辺が日和って読めるのか気になる!
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 16:08:34.32 ID:yBlmN4Qe
うん。偶然ID似てるのかと思ったが全然似てないな雑魚(雑魚らしい語尾にしてみた)
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 16:15:50.50 ID:YybWSSw9
モデリングツールならせいぜい面の流れを確認できるチェッカー模様やシマ模様を貼り付けてレンダリングできればいいんでね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 19:35:11.50 ID:6MGMqjqN
メタセコのレンダリングにはなにも期待してないなあ
それよりUV展開もっと簡単にならんかね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 00:17:02.11 ID:R14CHyJ6
メタセコのレンダリング…
てっきりビードロ凌駕するレンダリングになったのかと思ったわ…
フリーで公開してたワラビやビードロはホントに凄かったのね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 05:31:42.12 ID:GyEsCIEq
意地でもレンダラプラグインのインターフェースを作らない水野
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 09:31:57.99 ID:GBjwZ78U
そもそもレンダリングをする段階までデフォでは持っていけない
Keynoteが無いと作ったモデルにポーズすらつけられないからなw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 13:31:51.68 ID:bcUIkEYY

付けられるけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 13:34:33.22 ID:RtOKsgcN
EX版を買えばすべて解決
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 13:36:30.49 ID:Ks9yRJtt
・・・するならとっくにみんな買ってるよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 16:26:27.97 ID:cSDeYsO1
斜め上の機能を頑張る前に、基本的な機能を充実させてくれないか
プラグイン抜きで
自分から切り捨てたんだから、その分きっちり自分で取り戻してよね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 16:46:26.66 ID:SOhfiReB
>>391
parthenonでぐぐったらエロがでてくるんだけどベイクの意味がわかりません><
ベイクについて詳しく乗っているところってありませんか?

テクスチャの作り方も一から画像つきで教えてほしいです

お願いします
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:17:16.62 ID:NhhKwbZq
今日からメタセコ3.1でモデリング頑張ります!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:19:57.51 ID:n6+mWnTf
ググればいくらでも画像付きで説明されてますぅ><
それすらググれないなら ラムザ 3dcg とかでググってればいいですぅ><
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:20:22.30 ID:gBDxCk07
>>438
354で画像付きで1から丁寧に解説してあったよ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:30:23.99 ID:vCQaT7w9
いつまでゴミに構うつもりなんですかねぇ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:31:24.41 ID:t7xju3Wn
自己紹介乙
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:32:11.88 ID:jE/ghSu3
>>438
なんで1つめのエロサイトだけ見てるんだよw
その下のサイトを見ろよw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:32:20.31 ID:SOhfiReB
parthenonはレンダラー、ベイグとは関係ないのでは?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:39:17.31 ID:gBDxCk07
>>445
「parthnon ベイク」でググり直せ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:42:27.68 ID:jE/ghSu3
ベイグってなんだよw
基地かよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 18:50:12.65 ID:DZy+Ilvt
つまり、ベイグ?メタセコはベイグなの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 22:42:38.71 ID:d+ML0/+x
煽ってる奴のレベルが
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:28:13.51 ID:Q75bVNp3
ベイクって言っている奴ってメタセコでzbrushのようなハイポリモデルが作れると思っているのかw
ローポリモデルをやっても意味ねぇし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:59:43.05 ID:RtOKsgcN
メタセコV4は数百万ポリゴンは扱える前提なので大丈夫です
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 01:07:24.69 ID:VRdcZgzK
>>450
クリップの影がショボいからテクスチャで影を固定したかったんだろ多分
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 01:51:46.33 ID:JHKoED+K
某所の話の流れからだと、服のシワシワを表現したいんだろ?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 02:21:45.88 ID:FqmzygeJ
相手にするな。
あちこちで自演やマルチ投稿、精神障害者自慢を繰り返しては追い出されているホンモノのキチガイだから。
へたにまともに答えてやっているとこのスレに居座るぞ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 02:35:07.94 ID:WigSkIsV
>>453
そうなんです。parthnon で影のテクスチャやってみたけどいまいちなんです><
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 03:38:30.86 ID:VRdcZgzK
>>455
クリップの公式モデルはmayaだそうだからnclothかなんかでシミュして焼いてるか絵の修行をちゃんとやったかのどちらかだよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 05:13:24.03 ID:dyhP8YKh
まだここで相手してやってんのか
まあベイクはスレチではないけどParthenon使うぐらいならBlenderでやれよと
半端なモデルのベイクなんか一から教えてやっても使えないとか無能呼ばわりされて終わるのがオチだぞ
>>455
ベイクが使いたいならスカルプトモデリング(リトポ)でやるのが普通
つかテクスチャ描くにしろまずUV展開がまともに出来るようになるのが先
お前レンダリングの時もお手軽な話に流れては遠回りしてただろ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 05:32:26.18 ID:oKdSb2TH
>>457
同意
メタセコでサブディビジョンレベル無しでやって解説しているアホサイトが多すぎ
参考になるどころか間違った知識を植え付けるだろうw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 07:37:15.69 ID:UAQoZOHU
ブレンダでの動画も上がってたのになw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 10:07:19.01 ID:/buTLUOl
clipの解説のmashさんのページが閉鎖ですが、プラグインはどうやって入手したらいいんですか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 10:18:20.14 ID:fHfxURo3
CLIPはさぼてん氏の本の内容をいまのオンライン講座と差し替えるべきだったな。

>460
あなたが目にしている講座は古いバージョン用です。
なるべくプラグインを使っていない講座をあたった方が幸せになれるでしょう。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 10:36:19.81 ID:+Q+BDn54
あの講座はプラグインなくてもほとんどは困らないと思うけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 11:03:25.11 ID:/buTLUOl
>>461
Ver3ではじめたばっかなんでそれでいいんです

>>462
プラグインなしでもいけるんですか?やってみます
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 11:45:36.08 ID:+Q+BDn54
>>463
いくつかはやれない箇所もあったかもしれないけど
講座の通りまったく同じ手順をなぞらないとついていけない
なんて言うんでなければ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 12:45:50.58 ID:rkUW5qfr
つまり、Ver3?メタセコはVer3なの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 14:03:25.92 ID:+Q+BDn54
メタセコごと落とすバグがありました、できれば更新をお願いします

UV操作各種詰め合わせ UVToolsX ver.1.2
http://bowlroll.net/up/dl34790
表裏が隣接している面に対する3Dポリゴン形状と同じになるようにするGrab(R)とRegularizeで、Metasequoiaごと落ちるのを修正
regularizeで選択面のみ指定(selected)が常に有効になっていたのを修正
Alpha to Clipboardが動作していなかったのを修正
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 14:20:27.26 ID:RKeKyilO
Clip的にはもう自分とこのモデラーがあるんだから
自サイトのメタセコの講座があまりわかり易すぎてももう困るだろ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 18:29:27.10 ID:TcaElVA0
>>466
お疲れ様です
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 18:44:50.93 ID:7b+oQ2ra
味気ないレス
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 19:47:40.58 ID:akxjPWvj
メタセコ4で画面右上のmetasequoia4のロゴを消す方法ありますか?
間違えて押すとブラウザが立ち上がるので邪魔なんです。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 19:53:06.00 ID:xI78yVHV
おい! アーマチャーって使えるようで使えなさそうで使えなくね?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 19:54:23.05 ID:QM9igMxW
いや、工夫次第で使えなくもなくなくない?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 19:55:57.71 ID:Y4TieJVA
紐とか作るのに使えると思う。

ビキニとかの。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 20:02:40.87 ID:AyG87jf6
時事ネタ?
古くね?
じぇじぇじぇ・・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 20:47:32.33 ID:TcaElVA0
紐で思い出したけど4でMASHさんのラインから四角形って使える?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 21:13:24.97 ID:WMfy/YMz
Catmull-Clark使ってる状態で面張りすると穴が開くところがあるんだけど
どうすればいいの?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 21:18:50.80 ID:VRdcZgzK
>>476
猫丸オブにして作業すれば良いんじゃない(適当
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:57:17.70 ID:zMg0iJUp
>>476
一つの辺に複数の面が存在すると穴があく。
一回面を削除してから張り直せばOK
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 23:29:30.68 ID:8sb5r84d
>>305
Keynoteや各プラグインがV4非完全対応で終わった感あるけど、加えて今後は
MMD、同人3Dは規制されるから、3Dプリンタ/バンドル/値上げEX逃げたのは正解かもしれん
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file11023.png
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 23:40:11.67 ID:VRdcZgzK
>>479
479が作れないし内容も見ずにステレオイメージだけで判断する薄っぺらな奴だと言うことは判った。

MMD関係ないやん。
水野先生が479を考えて未対応としたのなら内容知らずに絵面だけ見て判断ミスったということに
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 02:31:38.13 ID:ztq6d6Sb
精神病患者にまともにレスしちゃだめ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 03:40:10.30 ID:WPlOCUmv
画像の気持ち悪さでいろいろ察さないとな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 07:13:08.99 ID:kv0+qumz
CG板のうpろだ、ってあるのけ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 08:16:25.57 ID:JFel/UKM
ありま・・・・
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 11:19:17.07 ID:ET6dRxrP
ただより
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 12:52:47.73 ID:eJ60+lsF
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 13:00:23.42 ID:GAWbPZas
水野ちゃんは、ここにちょくちょくプラグイン投稿してくれる人と連絡とりたいだろうなw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 13:16:02.61 ID:79DBlqNx
Mizno「時給600円 勤務時間0〜240時間/月 プログラム及び雑用(2chの書き込みなど)」
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 16:03:30.05 ID:BgNCRVSq
勘違いされてるようですが「雑用(2chの書き込みなど)」は社長の主なお仕事ですキリッ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 22:13:23.86 ID:xzEZ9SEV
まあ2chばかり見てるならユーザーの意見に聞く耳持たずに斜め上のことばかりやってるのも頷けるわ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 01:19:45.76 ID:C7yfgPsh
まあ有象無象の意見すべてに馬鹿正直に耳を傾けているようでも困るんだが
今の「俺がこう思ったらこうなんだよ意見とか知るか」状態は明らかに良くはないな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:52:19.60 ID:lCtEslfo
つまり、オワコン?Miznoはオワコンなの?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 17:24:00.48 ID:GaqNT0ex
CLIPモデラー陣が本気を出したらオワコンだわな
まあ今の状態みたらCLIPモデラー開発チームがオワコンだがw
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 18:22:04.67 ID:mBIc+0g6
>493
「六角大王の古島終作が開発に参画している」って文言も製品紹介から消えてるしな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 19:33:17.14 ID:V/pAmy/7
mizuno氏は渋谷のオフィスごと終了するけど
メタセコイアはみんなの心の中で生き続けるから安心しろ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:08:56.30 ID:ACZTeAy1
いや、さっさと忘れて次のアプリに注力した方がいいっしょ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 22:48:10.59 ID:IPPrH+Bq
もう脳が硬化しちゃってるんで無理ですぅ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 23:18:52.99 ID:FIdZHqHc
電脳硬化症なんやな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 23:47:03.50 ID:a+HJN6ZD
>>480
初音ミク関連(公式設定16歳)が児童ポルノなるんだし、版権系の同人PMDもPMXもXもダメになるし
今後はMMD関連したモデルはすべて終了でしょ

メタセコは今まで入門ツールとして各プラグインやKeynoteなどもあって最適な役目果たしてたけど
今後それがダメになる。だからver4でEX値上げしたり3Dプリンタやバンドル方面に逃げたのは正解かもね
ってことだよ、悲しい話だけどさ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 23:52:45.50 ID:A73EaWkj
>>499
mmdモデルってポルノの対象になる服の中身が無いんだぜ・・
見てるだけの奴には分からないだろうが。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:00:02.47 ID:IPPrH+Bq
定義は満たしてるから摘発対象にあがったらアウトになるんだろうな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:03:24.43 ID:j51PFVts
手っ取り早く規制出来そうなのが萌え系なだけであって
萌え系の規制が完了したら平和が訪れると本気で思い込んでる馬鹿が結構多いよな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:04:22.23 ID:+Z0inUEQ
というのも、物理シミュがリアルタイムだからポルノの真逆
『激しいモーションをつけても服の下を見せないのが技術』
であって、アレに同人ポルノというラベルを貼るとなるとドラゴンクエストもファイナルファイトも
ガンダムもアウト。
正直『なめらかなリアルタイムモーション』をメインに扱ってる連中だからポルノに該当する表現とかほぼ無いよ。

つまりアンタはラベル貼りたいだけで絵面しかみてないんだよ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:06:09.42 ID:OOF11/SM
>>493
心配せずともセルシスも共倒れかな。同人卵ユーザが作品をPixivなどネット投稿で今後逮捕なったらね。
TPP・特区・青年環境法と似た韓国のアチョン法、二次元表現が禁止。韓国アニメスタッフも仕事を失った。

> アニメ制作中止、ならびに、多くのアニメーターが仕事がない状態になっています
ttp://otapol.jp/2013/10/post-7_3.html

残るは誰も興味ないオリジナル作品と、僅かなプロ作家のみ。ユーザ激減→値上げ&社員リストラ悪循環かな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:09:21.01 ID:j51PFVts
同人=違法化で逮捕者続出=コンテンツ終了
という話は十数年前から毎年の様に言われ続けてて
いつコンテンツ終了するんだろうとワクワクしながら待ち続けてるけど
未だに終了どころか年を追う毎にコンテンツの幅が広がっていくんだが
今年こそはあっさり終了してくれるんだろうね?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:19:59.62 ID:GWRLm60p
>>500
これはつい先月の話だけど、しずかちゃんパンツも規制の時代になってるんよ。

>【悲報】ドラえもん しずかちゃんのパンツに謎の光で規制 [2014/03/07]
ttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1394192068/
ttp://epcan.us/s/2014-03072033443/ep1293320.jpg

MMDもスカートの下にパンツあるし、MMD限らずとも、MayaかMAXかLWで作られたのか知らないけど
あの殿堂入りみくみくPVだって縞パン。もはや…笑い話でもなくなってる状況だよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:21:59.15 ID:+Z0inUEQ
モデラーが短パンくらいつくれないとでも?
メインがソコ見た目でなくモーションである以上問題になるともおもえないけど・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:22:39.88 ID:4RKNCnQh
終わってほしいと思ってる人が願望を言ってるだけなので無理ですぅ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:25:37.18 ID:C8N+DdHi
そういやこの間ここでも話題に出たローポリモデリング本
Twitterで酷評してた人いたから興味本位で買ったけど予想以上に酷かった
いや公式サイトの設定画→モデル画像の落差で既にいろいろ察してたけど
510499=504=506 連投スマソ:2014/04/02(水) 00:39:36.22 ID:no3cVC63
>>505
その当時に頑張ってた漫画家アニメータで作られた団体AMIは、過激左翼潜入(アキバ開放デモ)工作で分裂させられ
瓦解し昨年に解散したよ。MIAUは国会参考人招致されたが議員らから無視。現在ほか弱小2団体が数人ボンティアで
細々やってるが、当時のAMIみたいな効果はもはや見込めない。

民主政権のときは自公の都条例当初素案の廃案にうごいてくれた慎重派議員やラノベ作家の議員らなどが民主党に
いたけど、今は軒並み落選してもういない。(生活党で数人が再立候補してたが参院にもはや議席すらない)。

あと過去と違い、問題は児ポ法だけではなくTPP・特区・著作権法、改憲(国民投票)での道徳強化の諸々でアウトなるし
国会に出向いて反対活動のマンガ家の赤松氏が「もう結末は決まっています」と最近呟いてたほど崩壊直前レベルかと。
>>504 の otapol に業界人らによる現状記事あるから、それ辿ってみるといい。(3DCGポルノ裁判は現在も続行中)
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:44:34.59 ID:j51PFVts
>>510
赤松自身、十数年前からそういったオタクコンテンツ終末論を唱え続けてたね
最初は俺も本気にして軽く危機感とか覚えた事もあったけど
今じゃオカ板の「明日地球は滅亡します」と同じレベルでしか見てないわ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:49:43.83 ID:no3cVC63
>>507
んじゃ今後は、短パンモデルが主流だな。(面積小さい水着×、ブルマ×、公式許諾以外の版権キャラ作品×)。
それと過去の3DモデルもHDDから消去しないと三年後、所持禁止罪で逮捕。エロ漫画・同人誌・エロゲも捨てないと
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:51:45.71 ID:4RKNCnQh
批判や滅亡論は報われてない人や現状に不満を抱く人が
匿名で必死に遠吠えするもの
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 01:02:25.65 ID:UAL27eIg
想像以上の馬鹿が居るな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 01:03:05.23 ID:BemGy3yL
自分の居場所を守るための戦いのはずが
どこでも見境なしにやりあった結果自分+αの首を絞める
まごうことなき間抜け
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 01:12:33.39 ID:P6uGZFaS
正に負け犬の…だなw
まあ負け犬が遠吠えしても同じ負け犬しか寄ってこないんだけどね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 01:30:34.87 ID:UZy/Dx1Y
>>511
当時は社会党や民主党が規制反対に動いてくれからね。民主も最後は乗っ取られて今は議席もないけど。

そして、赤松氏の「十数年前から」の明確ソースってどこ?後学の為にもぜひ知りたい。

ちなみに
ttp://afee.jp/manga/#v3-4 赤松健 「ラブひな」 、スウェーデンで販売禁止規制の問題
ttp://togetter.com/li/393546 「隣接著作権」でクリエイター側があわくらう

興味ある18歳以上の方は↓ (反対活動するなよ政府工作多いけど、昨今情報は大量)
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1396319409/
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 01:58:08.43 ID:+Z0inUEQ
>>517
ううむ
見れば見るほどゲーム系リアルタイム技術とボーンスキニングからメタセコが逃げる理由に繋がらない・・

これってどうみても2Dデザイナーと企画職の工程だ・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 02:45:59.38 ID:wN0JM5ID
>>509
そういうのはモデルの出来なのか解説の内容なのか具体的に言わないと意味がないよ
>スマートフォンや携帯家庭用ゲーム汎用機では3DCGをもとにしたゲームが劇的に増加し、
>同書はそうした3DCGゲームキャラクターの制作手法を解説した書籍だ。
>http://cgworld.jp/flashnews/contents/1403-book-shoeisha.html

落差で言えば立ち絵はともかく表紙絵のバランスは踏襲されてんじゃないの
2Dは優秀な人でも手癖で歪むからどれに寄せるかはその時々だし
テイストの違いはエッジをスムージングさせすぎてディテールが甘く見えるのが最大の要因だろうね
まあテクスチャは別スキルだからある程度甘くなるのは仕方ないけど(ntny氏やISAO氏なんかの両刀持ちは別格)
プロがこのままじゃ使えないとか酷評してたのならそういう現場(外注丸投げとか)なのかもね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:00:40.36 ID:E6fwdvKc
重要な仕事を任せる上で大切なのは
腕よりも人間性だって死んだばっちゃが言ってた
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:05:00.36 ID:3lGLPcY6
俺は自分が手術されるんだったら、
人間性はともかく腕がある人にやってほしい。
腕がないと最悪殺される。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:09:49.98 ID:+Z0inUEQ
>>521
殺人癖に苛まれる名医による手術・・
見た目は『最善を尽くした』ことにいくらでも
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:14:44.61 ID:3lGLPcY6
>>522
それは俺の定義では腕が無いことになっちゃう。
その例では手術の成功率が落ちてる。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:19:36.50 ID:+Z0inUEQ
>>523
んじゃ手術は成功して数年で溶けるどうみてもたんなる心不全で死ぬカプセルを埋めておこう。
信用が無いってそういうこと
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:25:25.97 ID:3lGLPcY6
>>524
さすがにそんな極端な例を出されては、反論も無いよ。
問題は腕の無い医者が止む無く殺してしまった数と、
君の言う極端な例の数の比較だね。
君の方が少数だと思う。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:26:52.22 ID:lCDbBEtV
この業界本当に性格捻じ曲がってる奴ばかりだからな……
でも仕事に関しちゃ選ぶ基準は腕と人間性だな
ただTwitter見る限りじゃ人間性の時点で失格な奴ばかりだがw
腕は519の人程度あればあとは意思疎通や準備の問題だな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:28:29.94 ID:ORM564Al
法外な金を取るが手術は完璧
性格や態度が最悪だが腕は超一流的な…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:37:37.78 ID:lCDbBEtV
何かを成し遂げた人が文句言っても次の仕事は(程度によるが)来るだろうが
何も成し遂げずに人の粗探しばかりしてる奴には誰も声かけんよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:45:04.77 ID:+Z0inUEQ
そもそも手術とか命賭けた時点で既に極論になってる件
実際命まで掛かってないと営業さんががんばった方が受注出来ることが多いと思うで
(最低限の水準さえクリアしてれば)
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 04:14:44.31 ID:Cyj6Tzv9
さぼてんさんが得意とするのはこういうアニメ風のモデルだからな
ttp://t4ub.com/wombat3/yukimiku_2014_01.jpg
ttp://t4ub.com/wombat3/fd01.jpg
そもそもイラストレーターの方向性と合って無いだろう
吉成曜っていう名前だけでアニメーターだからと思ってアニメ風を期待して頼んだのか
それともさぼてんさんの作風を知らずに講座動画だけ見て頼んだのか
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 05:23:31.11 ID:3lGLPcY6
>>529
話に乗っといてそりゃないだろ。
腕がある人は個人でも仕事取ってるんじゃないか。

さぼてんさんのはAO焼き付けたら引き締まっていいと思うんだけど、
3もあるから避けたのかな。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 06:06:47.29 ID:+Z0inUEQ
>>531
いや、乗っただけなのに極論だって批判来たからさ
ってか原画あれ一枚なら似てないことはないっしょ
3面図の段階でどっちが描いたとか見えないんだし
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 07:05:37.63 ID:1OeTZgBx
まあ人間性は置いとくとしても
ここやツイッターにいる名人様方に
わかりやすいレクチャー本を書く能力と
納期を守るスピードや確実性を兼ね備えた奴が
どれほどいるのか疑問だがな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 09:00:05.01 ID:kqi4mbOA
人間性はな…
昔は入社したり実際に仕事を発注するまで確認する方法がほぼ無かったが
今は面接の数十分よりもtwitterの方が余程人となりがわかるっていう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 10:01:49.15 ID:WBfDVaJX
件のローポリ本はRTで流れてきた、買った人が同じ設定画からリテイクしたやつのほうが似てたしうまかったなぁ
本のタイトルでツイート検索すりゃでてくるから貼らんが

一万ポリ以上使って既にある設定画に方向性に再現度左右されるようじゃ仕事にならんなぁと思うけど
レクチャーするって点での腕のほどは検索するに一応初心者には好評なようだ
いや良いも悪いも分かってないって可能性もあるけど
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 10:44:22.79 ID:kqi4mbOA
人間性がよく出た事案だな
そのリテイクした奴も「なぜ俺の方が優れてるのに仕事が来ないんだ!」ってことなんだろうけど
いや自分がしてる行為を客観的に見てみなさいよ、ってね
そりゃいくら技術磨こうが仕事来んわ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 11:40:26.27 ID:v6ZR3LPZ
>リテイクした奴
その人プロフィールに色々あったとか書いてるけど、
そりゃそんな性格じゃ人間関係で色々あるわなぁ。
3D関連の仕事もかなり前のが最後みたいだし。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 12:56:30.37 ID:PHv+7Jsm
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 13:07:53.21 ID:NMyffHc9
見てみたところ過剰な自信家さんだね
付属のモデルを改変しただけ
気が付けないかわいそうな人だわ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 13:11:34.58 ID:U7ZOtg8s
まあ少なくとも俺は他人のモデルをリテイクしてドヤ顔してる糞よりは
MMDモデル配布してくれたり講座動画作ってくれたりするさぼてんさんを応援するな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 13:13:21.05 ID:BemGy3yL
乞食の意見は最初から決まってるんだから今更
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 14:04:13.57 ID:yWk16HZI
他人のリテイクって簡単なんだよね・・
自モデルは目が慣れるのと今迄費やした時間が壁になって大きく直せなくなったりする
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 14:19:55.99 ID:jmywyYpp
>>540
そういう地道な活動が仕事に繋がってるんだよなあ…
リテイク野郎には一生わからんだろう
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 14:30:17.44 ID:I7dGWQ9i
なるほど、では満場一致で
「リテイク野郎はまず人間性をリテイクすべき」
でよろしいですね?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 15:09:26.91 ID:C8N+DdHi
>>519
んじゃ一応感想詳細書いとくわ長くなるけど
モデリング自体は自分でもそこそこやってて手順も十分分かってて
吉成曜のデザイン画見れれば他はついでで期待してないや程度で買った人間の視点ね

モデルの出来(テクスチャやら似ているか等もろもろ含め)はまあ贔屓目に見ても良くはない
このスレに貼られてた画像以外にも制作時に使った設定画いくつかが入ってたんだけど
これだけの情報量があって似せられないのは技量が足りないかなと思った

モデリング手順の解説の方は基本的なことをとにかく丁寧に書いてある
逆に言うと高度なこと、応用に当たる部分までは手が回っていない
プラグインほぼ使わないないタチの人だけあって効率は悪いけど
プラグインでスキップしない分どうしてそこはそうするの?ここはどうなの?ってのが疑問のままになることはあまりないと思う
他のハウトゥー本の〇〇も同じように作っていきますとかでいきなり飛ばされてえぇーてなってるやつには勧めたい

まあ総合的に見て初心者向けかな
つっても今更V4メタセコ参考書を俺のように興味本位以外で買おうと思う人はどう考えても初心者だけど
ただこの人MMDとかそっちの方面の仕事しかしてないと思うし、内容や作品からもそういう感じが見受けられるので
タイトルを鵜呑みにしてゲーム用途モデリングに関する留意事項等が学べるとは思わないほうがいい
初心者向けモデリング本としては悪くない内容だと思うが俺的にはそのタイトル詐欺で随分印象が悪い
作ったキャラクターのデザインがゲームっぽいだけだろって感じ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 15:31:03.40 ID:es7gP/B1
よくわからんがにじみ出る嫉妬心は伝わった
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 15:32:09.76 ID:+Z0inUEQ
>>545
4発売からの時間的に、
2Dデザインが間に合わずにFAXされてきたごん太ラインのラフに近いデザイン画で執筆用モデルを造ったりしててるんじゃない?
色が違うのは趣味とかでなくて、本当にデザイン画上がってなかったからだろ。

んでモデルや説明書き終わりに合わせてクリンアップされたデザイン画完成、ペン入れしたのでラインが絵師風になり、モデルのラインは出校済みで今更変えられん

正直良くある
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 15:40:37.60 ID:es7gP/B1
吉成曜なんてキルラキルやってて一番忙しい時だったろうしな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 15:48:52.23 ID:C8N+DdHi
>>547
よくあることであるというのを否定はしないけど
本の中のSSに資料として十分なものは映ってるから少なくともこの場合それはない

似てない似てない言うのが本全体や執筆者本人をディスってるようにみえるかもしれないが
インストラクターとして見た場合単純に技量だけが全てではないから全否定ではないんだよね
教える側として知識と技術は最低限は必要だろうけど
少なくともその最低限以上はあるし(まあこう言うとまた上から目線に捉えられるんだろうが)
丁寧な解説にも需要はあるから、そういう方向の企画でまた本を書いて欲しいと思うよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 16:34:43.82 ID:WBfDVaJX
なんかこう買ってもいない人間が推測でやんややんや言ってもややこしいだけだなっておもいましたまる
人のことは言えないんだけどね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 16:49:28.46 ID:+Z0inUEQ
>>550
買っても憶測だけだよーw
どの工程が遅れたかもレイアウトの段階で何を差し替えたかも日程も当人たちしか知らんのだからw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:09:58.63 ID:yWk16HZI
メタセコの方は優秀なプログラマ採用待ちなのかな?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:10:45.94 ID:es7gP/B1
まあ原画と完成モデルの色が違うことからも二転三転したんだろう事は想像つくが
そこでtwitterでネチネチと恨み言を言わない所も仕事を呼び込む人間性の妙なんだろな
リテイクしたよ!僕の方が上手いよ!なんてひけらかして満足する奴には到底真似できなかろうて
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:39:51.98 ID:zHjqpkum
>>506
しずかちゃんは小学生、つまり13歳未満だからな
>>530
ウェザーロイドは?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 18:04:48.65 ID:UYmwnrhB
>>552
Mizno的には

× メタセコの方は優秀なプログラマ採用待ち
◎ メタセコ自体の優秀な開発企業の買収待ち
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 18:30:49.68 ID:G/ot9xMY
さぼてんさんの次の仕事だよ
リテイク君はまたリテイクするのかな?
http://yoani.tv/minaraidiva/
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 18:52:12.91 ID:NMyffHc9
正直4で個人開発してるようなら終わってるよねえ
チーム作って幅持たせないと他のソフトに食われて終わるわ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:08:25.97 ID:86Df1ryV
お おう
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:10:46.70 ID:j51PFVts
メタセコの競合って六角かクリップスタジオモデラーだろ
さすがにこの二つよりはメタセコ4の方がマシだわ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:52:20.45 ID:G/ot9xMY
CLIPにはともかく六角には勝ててるか微妙だぞ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 21:55:25.54 ID:64Am20Pw
底辺ですね。応援しなきゃ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:34:52.59 ID:UYmwnrhB
上層をMAYA 3dsMAX CAD製品
中層をLightwave Modo Blender ZBrush

底辺っていうのはこの辺を言うんだと思う
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390838173/724

メタセコ、クリスモ、六角は3Dソフト界の『底辺』っていうよりも
今現在、このグループより下はないから『最底辺』かな

最底辺(さいていへん)

【意味】
最も貧しく待遇の悪い階級の人々のこと

【類語】
不可触民 ・ 社会の底辺 ・ 最下層民 ・ パリアー ・ 底辺 ・ アウトカースト
最底辺 ・ アンタッチャブル ・ 下層民 ・ 奴隷 ・ 奴隷身分 ・ 底辺層
最底辺層 ・ 奴隷階級 ・ 社会の底辺 ・ 貧困層 ・ 恵まれない人々

http://thesaurus.weblio.jp/content/%E6%9C%80%E5%BA%95%E8%BE%BA

MakeHumanですらどんどん進化してるんだから
メタセコも頑張って1日も早くこのグループから脱出してくれることを切に願う。

http://www.makehuman.org/blog/makehuman_100_released.html
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 00:24:52.62 ID:0y3QokO6
>>562
ZBrushはスカルプトソフトでチョット分野が違うな
中層っていうよりもスカルプトの定番だよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 02:10:12.27 ID:rZCYP8mA
さぼてんディスりが気持ちわるい。
スレ違だし個人攻撃だし
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 05:18:26.06 ID:n0SCSBZl
>>535のRT見たけどひと昔前の感覚の人だね
今はLODやテッセ前提でリトポもあるからより少ない方がとかいう基準でもない
装備品は上手いけど顔はラフ画に寄せてるだけだからどっちとも言い難いかな
実際の吉成キャラがどうなってるかはヴァルプロとかテイルズ見れば確認できる

まあ単に3D化するだけならテクスチャは吉成氏本人に任せればいいだけなんだけど
どっちにしろその辺のセンスの再現までオペレーションで解説出来る訳じゃないからね
>>545
メタセコの機能だけでって時点で既に傍流だし入門用だから仕方ない
>>547
開発中の実データとか連載物でもないし設定画も一括受注だろうから
後出しって事はほぼ無いでしょカラバリ違いも指定されてる画稿があるよ
>>564
さぼてん氏本人をディスってる奴なんてほとんど居ないだろ
むしろリテイク氏の方が酷い言われようでしょ完全にスレチの個人攻撃だし
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 05:49:37.25 ID:pnS4AGEe
リテイク君が攻撃されるのは自業自得だな
自分から攻撃し始めたんだし
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 06:23:44.78 ID:n0SCSBZl
まあでも単なる個人ツイートでさぼてん氏と揉めたり喧伝してる訳でもないし
自業自得だからと言って人格まであげつらうのは明らかなスレ違反だからね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 06:55:14.52 ID:Jh3Wc0VW
人を呪わば穴二つ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 07:27:00.88 ID:CtYku1p9
>>565
アホかお前だよゴミ虫
キモイんだよ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 07:33:17.01 ID:n0SCSBZl
>>569
何が?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 08:45:14.77 ID:x8fp5uFK
リテイクん降臨か?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:13:23.41 ID:Ni6YUFPL
まあ済んだ話題を蒸し返す奴は総じて臭い
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:27:41.12 ID:n0SCSBZl
レス返しただけで蒸し返すとか確かに臭い発想だな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:35:28.10 ID:Ug6gCo6C
当事者以外だ〜れも気にしてないということに早く気づくべき
他所でやれ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:36:56.80 ID:n0SCSBZl
なら黙ってろボケ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:39:01.75 ID:77n7ob0r
>>572
そうだね>>564は臭いね
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:45:16.93 ID:Ni6YUFPL
ああ
君もな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 10:10:05.63 ID:Ug6gCo6C
>>575
日本語わからないのか糞野郎
他所でやれ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 10:15:55.76 ID:Ni6YUFPL
他所でやれは馬鹿の言うこと
話題を変えたければ自分でふれ
そもそもメタセコのことだからスレ違いじゃないし
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 10:17:23.11 ID:QWgnf9h2
顔の目の穴と眼球ってどうやってサイズ合わせるんですか?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 10:21:25.73 ID:Ni6YUFPL
穴か眼球コピーしてそこからもう片方作れば?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 10:25:19.73 ID:VnggvLyY
>>579
おまえキチガイか?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 10:54:02.37 ID:H++mdB9o
>>559-560
できれば国産を使いたいとも思うが
小銭とってできることが無料のBlenderに及ばない現実
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:02:42.39 ID:x8fp5uFK
シェードもあるけどな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:04:24.68 ID:CTnEoncb
キチガイって言い出す人はたいてい自分が(ry

>>583
統合ソフトに及んでる必要は無いでしょ
モデラーとして独自の長所を伸ばせば…
って今のところ3で長所だったところをほとんど潰され(ry
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:16:42.53 ID:CTnEoncb
せっかく会社にしたんだからせめて有料プラグインの販売サイトでも作れば
水野さんもプラグイン開発者もwin-winになれるだろうに
いいかげん64bitで4使いたいわ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:24:41.90 ID:p4HMlIKi
メタセコなんてハナからどうでもいいんだ…ってはっきりわがんだよね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:32:30.60 ID:IyZ++zQG
>>586
プラグイン開発者は別に金が欲しい人ばかりじゃないから、それはあんまり意味が無い。
むしろ金がらみの制約が嫌で離れた人が多いんじゃない?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:37:35.74 ID:CTnEoncb
そういう人ももちろんいるんだろうけどさ
稼ぎたい人にはそういう道を作るのも運営的な役目なんじゃないのかなぁ
つーか金がらみの制約って?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:31:37.28 ID:CTnEoncb
keynoteの人が典型的なそういうタイプだな
極端に言えば嫌儲というか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:34:49.95 ID:mdG3y9av
メタセコに拘っている奴ってマゾなのか?
嫌なら他のソフトに乗り換えればいいのにw
それともメタセコ以外は使えないって人?

メタセコでできる事は全部ブレンダーでできるだろ
俺はブレンダー使った事ないけどw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:37:07.10 ID:tkCFCXQd
>>591
何度となく同じこと訊いてるけど何度訊いても答えは同じ
ベースモデル作るのとコンバートが楽なんだよ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:38:16.71 ID:7T6yS99/
Blenderは覚えるのが大変だぞ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:39:35.43 ID:8VwrcQaR
>>592
だよね 油絵書くより自由帳にラクガキ感覚でモデリングできるメタセコいいんだよな・・
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:40:26.77 ID:CTnEoncb
誰も進化や変化を期待しなくなったらそれこそ終わりだと思うんだがね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:42:19.83 ID:Etwx9zU8
>>591
じゃあ何を使ってるの?
使ったことないっていばられても
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:44:01.13 ID:JrIWsOCU
>>592
視野がせまいゎ
他のソフト使った事ないでしょ?
modoなんて超速くできるぞ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:47:11.18 ID:Etwx9zU8
>>589
私的プラグインリスト見たことある?
有料プラグイン出してるの一人、しかもSDK付属とどう違うのかわからない内容
有益なプラグイン作ってる人はみんな無料
つまり、金が欲しくてやってる人と、自分の背中掻くために孫の手作って「よかったらこれ使う?割と便利だよ」って人では大違い
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:51:19.32 ID:8VwrcQaR
有料はおいといてプラグインコンテストでもやって
入賞者には3Dプリンタでもプレゼントして入賞作品配布すればいいんじゃない
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:54:04.44 ID:CTnEoncb
>>598
それは違う
そもそも金が欲しい人はメタセコのプラグインを作るなんて手段が選択肢に入ってないだけ
有料プラグイン販売がメジャーで手軽に始められるものになれば状況は十分変わる
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:57:58.78 ID:c5e3yKcX
今時はネットの情報が豊富だから
Blender やりたい事
で検索すれば大抵は問題ないけどな
良い入門書が無いとつまづきが多かった昔とは違う
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:01:06.13 ID:rsX/oCvY
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:01:31.32 ID:tkCFCXQd
>>597
視野が狭いわ
メタセコとmodoしか使ったことないだろ
メタセコ単体で使ってる奴の方が少数派だよ
htmlソースちょいちょい書くのにドリームウィーバ開いたりしない。

それぞれクセが強い中でギズモやオペレーションが素直で起動が軽いんだよ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:06:33.39 ID:gM/1rVCl
>>603
オウム返しするって事は悔しかったんだね

ところで君はメタセコと何を使っているんだい?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:10:40.57 ID:mJtHjE37
>>603

>>メタセコ単体で使ってる奴の方が少数派だよ
ならそんなにメタセコに拘る事は無いだろ
起動うんぬんならSSDにしなさい
MAYAでも数秒で立ち上がる
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:11:06.94 ID:c5e3yKcX
オタク的キャラモデル関係より3Dプリンタ事業の方が
はるかに需要があり商売になるんだったら
オタクモデラ―が何を言おうと知るかバーカバーカだわな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:13:45.31 ID:tkCFCXQd
>>604
くやちぃーw
lw←左右対称に難ありでハイポリ以降は楽
3D-COAT←ベースモデル作るのが面倒
マーベラスデザイナー
vue(プラグイン起動で最近環境ベイクしか使ってない)

安モン勢揃いだぜ!
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:14:24.83 ID:tkCFCXQd
>>605
SSD入れてるよー
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:16:51.62 ID:p4HMlIKi
視野が狭い ≒ ガチ貧乏人

なんだとコラ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:17:18.84 ID:gM/1rVCl
>>607
LW使いこなしていないだけだなw
3Dcoatはリポト専用
マーベラスはクロスシミ
vueはしらんw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:19:14.36 ID:mJtHjE37
>>608
今のlwは判らないが昔のlwは軽さが特徴だったはずだぜ
SSDなら起動速いだろ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:20:10.96 ID:gM/1rVCl
>>610
リトポロジーな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:22:40.08 ID:tkCFCXQd
>>610
>使いこなしてない
んだ。あれギズモがローカルでないと原点に出てくるし視点移動が両手になるんで面倒なんだ。
細かいことし出すと気にならないんだけど簡単なことは却って面倒のウェイトが高くなるんよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:24:36.45 ID:AoJ1AXJ1
メタセコはインターフェースがストレスたまらなくていいなとは思うのよね。
ほかのは情報が一度に見えすぎというか。
メタセコ使ってるのって機能面じゃなくてそこな気がしてる…
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:32:16.10 ID:HG8LKdNi
>>606
それはそうだろうが今までのものを切り捨てる必要もあるまい
今までのプラグイン作者を切り捨て同然でこのまま歩み寄る姿勢も見せないなら
本当にプラグイン作る人もういなくなるぞ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:37:01.80 ID:QWgnf9h2
プラグイン作者切り捨て?
V3はまだ生きてるのにサイトを閉鎖したのはむしろV4を買わせるために連携してるのかと思ったよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:41:36.51 ID:DLzaxdCw
>>615
MMDとかライトホビー関係だとすでにBlenderシフトでとっくに居ないんじゃないの
Blenderアドオンはテキストファイルでオープンソースだから自分でいじるのも敷居が低い
フリーで遊びで作ってる人には最適の環境
そっち方面では勝敗は決したと思うのだが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:43:27.39 ID:Ug6gCo6C
>>615
歩み寄ったじゃんw
歩み寄り方を大間違いしたけどw

多分彼ははにを間違ったか理解してないだろうけど。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:53:45.62 ID:77n7ob0r
いろいろ見誤って積み重なった末がV4の惨状だからね
水野は1人精力的にプラグイン作ってくれてる人がいるだけありがたいと思ったほうが良いレベル
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:04:30.66 ID:xeFUNg3r
最盛期には20人近くプラグイン作者がいたのになぁ
7〜8年くらい前の話だがw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:10:10.24 ID:DLzaxdCw
オープンソースだと当人が辞めても有用なものなら他の人が
比較的簡単に引き継げるから有用なものは生き残っていくしバリエーションも生まれる
クローズドたと当人が辞めたらその系譜は絶えて終わり
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:15:20.20 ID:JXZI7l1N
>>607
アホ丸出し
結局メタセコ程度しか使えないって事
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:19:06.24 ID:udeyTYRq
>>620
その頃はボーンいつ付くの?とかメタセコ批判をしようものなら
ものすごい勢いでぶっ叩かれた頃だな
今とはスレの雰囲気が180度違う
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:16:25.97 ID:tkCFCXQd
>>622
メタセコ程度も使えずに一々大げさなアプリ開いて悦に入っってるやつに言われてもなぁ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:32:58.02 ID:C+cv/f/T
CLIPは有料販売ルートしっかりしてるな
モデラーの完成度上がればあれは脅威だと思うわ
使える程度まで上がればね…
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:34:36.36 ID:5wlznwc6
>>624
レベル低いな
あまり投稿すると自分のスキルがバレるからそろそろ辞めたほうがいいぞ
ライトウェーブが大げさなアプリって(失笑)
君がメタセコに執着するのは完全なスキル不足からだよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:48:12.96 ID:77n7ob0r
>>623
昔はてっきりモデリングにスキニングは含まないというポリシーでもってボーン対応をしないんだとみんなが思ってたが
ポージングも出来ないのに3Dプリンタ注力とか寝ぼけたことしだして技術がないだけなのが露呈したからな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 16:00:09.86 ID:tkCFCXQd
>>626
執着って使ってないのにこんなとこでディスッてる奴のことだろw
使ってる理由ならもう書いたけどな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 16:27:40.53 ID:UzBbVLlq
>>627
いや「ボーンいつ付くの?そういう技術はないのかな?」というような事を言ったら
「おいこらオマエのその一言で水野タンが傷ついてサイトを閉鎖して開発終了したらどうすんだカス!」
「メタセコはモデリング特化でボーンなんかいらないんだよ何もわかってない素人が!」
「個人が好意でやってる良心的なシェアウェアに過大な要求をしすぎの乞食市ね!」
とか
とにかく作者やメタセコについてちょっとでも疑問をもったり
ネガティブな意見を言おうものなら排除しようという嫌悪にあふれてたわ
SAIスレに近いものがあった
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 16:40:15.83 ID:UzBbVLlq
キャラクタモデル作成について旧V3よりもV4の実用性が低くなったこともあるが
個人シェアウェアから株式会社になって全く容赦されなくなった感がある
おまえらの手のひら返しが酷い
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 17:57:18.91 ID:lrgLtYua
炎上スレッド探し当ててはちょっかいかけてそうな厨くさいレスだな。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 18:07:12.98 ID:x8fp5uFK
春休みだのお
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 18:31:41.58 ID:wjnRTE0k
>>629
ボーンプラグインがあったこと前提で、モデラなんだからボーンいらないよ。欲しい人はプラグイン入れれば?な流れはあったけど、「mizuoを腐するな」的なことはなかったよ。
それは純モデラというソフトの立ち位置の話しであって、(10年前でも古いレベルの)レイトレ搭載とか、3Dプリンタとの連携とか純モデラとかけ離れたところに注力してるから
今になって「それでボーン無いとかアホなの?」な事言われるわけで。

まぁアホなんでしょうなw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 19:14:26.42 ID:4vW48vY0
なんか職人気質が悪い方向に出まくって色々突き破ってしまった人
みたいなイメージ>水野さん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 19:22:32.82 ID:p4HMlIKi
経営者向きじゃないってだけで、職人気質とはまた違うんだよなー
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 22:28:53.16 ID:aKdxM0HE
3まではモデリングに興味が無かったから上手くいってたが
4は明確に3Dプリンタに興味持って作ったから色々残念なことに
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 23:47:06.10 ID:uDAL5BVl
>>630
手のひらを返しているのは、むしろ作者の方じゃないか?

ユーザーの要望無視
自己満足な新機能
Standard≒EXで2万
同じプラグインは作らないでください

不満が出るのは当然だと思うけど
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 01:18:34.34 ID:p8DDT3eA
どう考えても、v4は失敗作だよなぁ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 01:47:42.67 ID:ws7kvvQr
とにかくV3のプラグインを全部調べて全部搭載しろや!
2万円も取ってV3+プラグイン以下とか詐欺商売だろ!
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:54:03.74 ID:T8H8010s
つまり、オワコン?v4はオワコンなの?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:57:58.14 ID:3BkJocnH
まあ、変人に近いよ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 13:16:48.18 ID:AKI6eHCI
>>640
終わるもなにもまだ始まってない。
雑誌で言うと『俺達の戦いはこれからだっ』
先生の次回作にご期待ください(編集部)
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 13:34:33.45 ID:HmNQlWvM
ここにくるプラグイン作者のおかげでV4が勝ってる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 13:41:59.30 ID:UYsnMexq
勝ち負けとかw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 15:49:58.85 ID:uLoz2rCm
>>643
一人だけじゃん。ないわ
例えるらv3はwindows、v4はwindows RT。
似て非なるもの
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20:01:53.86 ID:hoTzP2C4
信頼(笑)
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20:02:46.95 ID:p5Z26Dcs
>>637
V3の時代からプラグインは知らぬ存ぜぬのスタンスだったから手のひらは返したまんまじゃないの
V4に不満持ってる人がいうV3の方向性って実質プラグイン作者が舵切ってた
keynoteとかUVPowerToolsとかね
メタセコそのものはずっと我が道いってたよ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20:21:19.22 ID:ZUgNuncO
keynoteの作者に開発用にV4のライセンスプレゼントしますって擦り寄ってたんだから知らぬ存ぜぬではないよ
ばっさり断らてれたけどね
その件ではtwitterのDMを知らなかっただけで
1人にそういうことやってるってことは他のプラグイン作者にもメールとかで連絡送ってた可能性高いし
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20:51:48.69 ID:p5Z26Dcs
それはV4について質問された流れからじゃないかな
keynoteって開発段階でものすごい苦労の元に作られたんだよ
まずMiznoさんにプラグインの意図を理解させるところから始めるから
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 20:59:37.63 ID:wrFCg+08
メタセコにボーンをプラグインで乗っけようってんだから、尋常な方法じゃ実現できないよね。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 21:07:12.12 ID:HmNQlWvM
>>648
あの対応ってどうなんだろ
他の作者も別に欲しくなくても気分わるいんじゃないのかな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 21:09:28.56 ID:p5Z26Dcs
かつてkeynoteをメタセコに実装しませんかって持ちかけられた事もあったんだよ
Miznoさんは乗り気じゃなく実現しなかったけど(ブーリアンは紆余曲折を経て組み込んだのに)
そもそもアニメーションに興味とか必要性を感じてないんだよあの人
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 21:57:08.86 ID:zZkz4T3i
アニメーションに興味は無くてもいいが
モデルにポーズすらとらせることができないのを
何とも思わないのかねあの変人は
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:14:42.76 ID:ZUgNuncO
ヲタどもうるせーくらいにしか思ってないんだろうけど
ご執心の立体出力じゃキャラクターじゃなくても必要って分かってないよねぇ
ローカルがksだからなおさらだし
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:37:26.17 ID:oKZsTBTA
てか、モデラーでポーズがどーたらこーたらって何をいうてんの
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:37:34.30 ID:wrFCg+08
「ライセンスあげますから(メタセコ(商用ソフト)の為にリソース割いて)プラグイン対応してください」
言い換えれば、
自分の懐は傷まないけど、君の労力を善意の元提供してください
だもんな。
まだ「買い取らせてください」の方がまともだわ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:38:26.25 ID:wrFCg+08
>>655
モデラーで3Dプリンタとか化石レベルのレイトレとか何をいってんの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:44:39.67 ID:oKZsTBTA
おのれらが立体デッサンできないのを棚に上げてモデラを責めてるってなあ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:57:50.44 ID:AKI6eHCI
>>658
純モデラそのもののzブラと3dcにポーズツールが付いてる件
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 23:17:44.46 ID:bc21iv8s
>>658
何言ってんの?
3Dプリンター用モデラーでポーズつけられないなら、まだdaz使った方がマシだろ
まさか1キャラ1ポーズ1フィギュア作れってか?
基本ポーズ作って、色々ポージングするものだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 23:54:11.92 ID:YFCwybKJ
ポーズどうたらがモデラーに必要かは判断の分かれるところだが。
モデラーとしも外部プラグイン頼みな所が多い。
例えばメタセコってnulti time dup的なコピー処理まで外部プラグイン頼みだし。
こういうのモデラーなら基本機能だったり自社プラグインが用意してあるんじゃねーのw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 00:15:08.00 ID:/fkhvaNP
メタセコって言い方は悪いが、馬鹿でもモデリングができるってのが売りだろ?
高機能にすると馬鹿じゃぁ使いこなせないって事だろ。
初心者向けのソフトとして割り切るしかないよ。
今じゃぁ無料で高機能のブレンダーがあるんだから
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 01:44:28.57 ID:somWBCty
>>662
実績としてボーン(モーフ)プラグインは皆使えていた様だが
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 03:00:04.54 ID:v5tEFyIX
いくらなんでも中身に比べてEXの価格が高過ぎる。
ここまで価格差をつけるならせめて無印はモデリング、EXは無印+ボーン機能アニメーション機能付きぐらいの差別化をして欲しい。
今の機能の差でこの価格はボリすぎ。v4の失敗は単純にミズノの努力不足。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 03:23:05.09 ID:ePbyS2YG
>>661
純粋にモデラーだったら必要ない
3Dプリンタやろうとしてんのにポーズもとれないから
みんなアホか馬鹿かって言ってんだよ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 08:18:50.15 ID:agSdwIuk
>>661
3Dプリンタやろうとしてんのにポーズもとれないから
みんなアホだ馬鹿だって言ってんだよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 08:37:18.33 ID:somWBCty
autodeskの
・フリーウエア
・初心者用
・3Dプリンターソフト
である123Dにもボーンが付いてる件
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 09:10:46.18 ID:gWygMOOI
未だにモデラーのボーン機能の必要性が
モデリング能力の優劣によるものだと思い込んでるロートル
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 09:36:58.03 ID:3X8T6ae5
>>667
さすがに自動机と比べるのはアホだぞ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 09:49:18.57 ID:mtAUtefF
そのセリフは「メタセコ無料、AD有料」の場合に有効だと思うが
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 10:06:34.57 ID:2ppPttyi
>>670
123Dの戦略も知らないのに無料だってw
馬鹿は書き込みしないほうがいいぞ
どうして123Dが無料なのか理解している?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 10:11:02.13 ID:agSdwIuk
autodeskの販売元がちゃんとした企業なんで戦略的に商品展開できてる
だけだと思うよ、それを利用してユーザーが自分の利用目的にあった使用
方法で使うのは問題ないと思うね。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 10:15:29.60 ID:M7ddz70c
めちゃせこいや
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 11:07:54.75 ID:mtAUtefF
>>671
?123Dの戦略の話なんか一切していないぞ

単に「無料」という言葉にだけ脊髄反射してるアホなの?
ちゃんと内容理解している?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 11:31:47.80 ID:7Jhfemq7
>>674
123Dとメタセコを同じ土俵で比べるのがアホなんだけどな。
ちゃんと理解している?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 11:44:45.68 ID:D2G1Qhs+
メタセコにはSuperMiznoがいる
123DにはSuperMiznoはいないがスタッフが多い(他で利益が出てるので養える)

この開発能力の差は大きい
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 12:25:16.74 ID:somWBCty
>>676
初心者にボーンが難しくて無理とか3Dプリンタに必要かどうかって言ってる事にんな事は無いよって例を出しただけなんだが

話題の主軸逸らしたくなるほど都合が悪かったんならスマン
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 12:32:31.56 ID:D4TWV1hY
ぉこなの?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 16:08:31.07 ID:hEaSLd6u
とりあえず今はメタセコイアは初心者向けなのか?
Metasequoia 3使ってるけどもMetasequoia 4はどうなのよ?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 16:29:21.98 ID:s/4ZKd2T
過去ログで語り尽くされてるからさっさと漁ってこい
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 16:37:19.05 ID:2/rIqIL3
メタセコ買うぐらいならブレンダー覚えろって感じか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 16:41:59.78 ID:t7jtLhkS
3Dプリンタ対応を強化します!
・・・でも、ボーン機能はありません。KeyNote作者にも非対応を宣言されました。

多角形メッシュでモデリング強化!
・・・でも、旧プラグインを使ったら三角四角ポリに再分割します。プラグインサイトも次々と消えています。

いったいMizunoさんはどこに向かっているのだろうなあ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 16:50:00.60 ID:wdJ4mfEq
EXにはボーン(アーマチャ)の項目に○があるけど
そんなに使えないもんなのか
触ってもいないから知らないけど
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 17:03:49.84 ID:hEaSLd6u
>>680こんなのが居るんだからブレンダーが初心者向けってよく理解できた
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 17:18:27.19 ID:WeHgILjd
教えて君さっくりあしらわれて顔真っ赤の巻
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 17:25:57.01 ID:hEaSLd6u
で?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 17:48:12.23 ID:uo00GaQ7
プーリアンも選択減ってるやんなにこの4
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:37:03.24 ID:wdJ4mfEq
ブレンダーは全然初心者向けじゃないと思う
メタセコ 六角大王に比べて明らかに難解だわ
マウスを適当に動かしたり見えてるアイコンをクリックすればよいわけじゃない
キーボード多用でショートカット知らないと話にならない
無料で何でも出来るのは強みだけど
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:51:03.91 ID:2TOaGeKv
ファイルメニュー出すのにわざわざ画面スライドさせて別スクリーン出させたり、
普通にファイルブラウザじゃあかんのかって突っ込みたくなるな。
キチガイがデザインしたとしか思えないUIだは。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:02:07.13 ID:kBiJRBZR
文句しか言えない基地外が多いな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:17:19.58 ID:M7ddz70c
>>690
ブーメランってしってる?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:17:34.38 ID:D4TWV1hY
ぉこなの?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:45:34.47 ID:ZYgYcJvj
blenderはenglishがnot understandではdifficult
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:56:46.42 ID:hqRdX10+
>>693
クラウディアさん乙

って言いたくなるくらい扱いが大変なのかブレンダちゃんは…
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:46:23.85 ID:RBpiNR2R
>>693
そうか、変なファイルブラウザなのもタブだらけでモード変更手順やらパラメーター入力をやたら求められる煩雑さも・・


全て英語が悪かったのか。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 07:54:52.70 ID:kZAfsGfV
>>688
それでも、マニュアルとチュートリアルが揃ってる分、初心者向けな気はする。
覚えること多いのは、出来ることも多いから納得できるけど、如何せん英語多いのはネックだな。
それと本格的に色々できちゃうから、色々したくなっちゃうのもネック。

そういう意味でカジュアルを目指すべきメタセコには期待してるけど、
年々上がるカジュアルのベースラインで元の木阿弥な気もする。

>>689
ファイルブラウザがモーダルじゃないのは好きだけどな。プレビューも便利。
ただ、シングルクリックは未だ慣れない。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 08:29:32.29 ID:QltVMBIm
Blenderの英語は簡単に日本語化出来るけど、やっぱり操作性がネックだわな
あと日本語化したところで解説ページ、動画なんかは英語で逆に意味不明っていうw

それに比べるとメタセコは日本人向けでいいわなw
それだけだけどw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 10:59:35.66 ID:cr2AuFp/
>>691
勢い検索って知ってる?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 11:31:41.17 ID:Y5xSzkjR
>>691
お前何言ってるの?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 11:35:10.66 ID:jpmr2O3L
         ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::_,_、:::::::>‐-、::::::::::::::::::::::::::::: 
     /::::/~ヾ,}::::j|  。 }:::::::::::::::::::::::: 
    l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
    |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ      \:::::
   |Y     l|         ヽ
   |ノ〆    l|       ー-  | あんなこといいな
  /| /      l|       ー-  |
   l / r   」{,        ヽ  |  できたらいいな
   l,  ヘ_ _,,>ー=、_   /       
    ∧   `Σ,,、-‐─゙ゝ=´    /   おまえの頭ん中は 
     ヘ   ===一       ノ
      ∧                  そんなのばっかりなんだよ
       \≧≡=ニー   ノ 

         ミズえもん
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 12:29:34.27 ID:/Z3XU8pa
メタセコでモデリング覚えたらブレンダーなり高いのなりステップアップしてけばええやん
なんでもかんでも一つのソフトに求めて執着してもええことないで
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 12:33:07.42 ID:6zev3iXo
メタセコの役目は3Dモデリング初心者の最初の1歩
自動車学校の教習車みたいなもん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 12:43:19.66 ID:JxmEHvKs
いまのメタセコは教習車じゃなく、ペダルカー
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:10:17.35 ID:oFsiZEOr
つまり、のび太?メタセコはのび太なの?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 15:15:46.73 ID:jzuKZLFB
4買ったけれど3とプラグインの方じゃないと作りようがないわ…
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 15:43:41.88 ID:MLRp/V35
消費税増税前の駆け込みやらバージョンアップでのご祝儀的購入やらがあったみたいだけど
これから先はやっぱりバンドル狙いでやってくのかな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:19:05.65 ID:/jhJJI6h
さぼてん本、いまから続編考えてくれないかな。
UnityなりMMDとの連携法を書いて欲しい。

>MAYA LT 3D-CGキャラクター講座
 http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1824-1
>2Dイラストのキャラクターを基に3D-CGでキャラクターを作成、HumanIKとMecanimで動きをあたえ
>Unity 4プロジェクトからAndroid・iOSアプリ上で動かす方法までを完全網羅しました。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:26:47.56 ID:ly4zwmEm
UnityとMMDで思い出したけど何か界隈同士が争ったみたいな事があったらしいんだが何があったんだ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:28:35.14 ID:7/frerLE
>>707
Unityは知らないけど、MMDはPさん本と2525のMMD講座とblogとかじゃ足りないの?
結構情報出てると思うんだけど
具体的に何が知りたいの?
したらばが盛んだから、あまり使われてないけど、専スレもあるよ
【PMD】MikuMikuDanceモデリングスレ【PMX】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1320118746/
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:31:48.37 ID:7/frerLE
>>708
争い?いつの話?
「Unityでゲーム作りたいよ!MMDモデル使いたいよ!誰か有料で作ってくれない?」ってドリーマーなら見たことがあるけど、「板違いだ、失せろ。許可なくモデル使うな」で一蹴されてた覚えが
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:49:50.66 ID:DELpRbF/
>>707
動かしたいならメタセコ使うな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:50:55.26 ID:DELpRbF/
それかモデリングだけメタセコでやって
セットアップは他のツール使え。
メタセコだけで完結なんてありえない
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:24:05.53 ID:ly4zwmEm
>>710
なんかUnity使ってる人がMMDのモデルは全部規約フリーにしろみたいな事言いだしたっぽい
MMDのモデル使わなきゃいけないほどUnityって素材無いんだろうか…
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:30:17.47 ID:ezP9Nnpi
>>713
経産省のなんかのコンテスト?で
MMDモデルを自由に使うって前提でMMD4Unity出して入賞して
230万だか国に出してもらってるから
もう後に引けなくなってるらしい
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:34:28.80 ID:ly4zwmEm
>>714
素直に凄いな…
けどMMDは版権物で規約あって成り立ってるんだし自由に使うのは無理だろう
フリゲーなら何とかなるだろうけど販売は出来ないだろうし
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:38:11.46 ID:8BUDPDjx
>>なんかUnity使ってる人がMMDのモデルは全部規約フリーにしろみたいな事言いだしたっぽい
>>MMDのモデル使わなきゃいけないほどUnityって素材無いんだろうか…

クリエイティブコモンライセンスかオープンソースの範囲で使えかつ萌え受けするキャラクターとなると
ntny氏の「Unityちゃん」しかない。

MMDほど二次創作にやさしいプラットフォームじゃないからオリジナルモデルを1から作るしかないのが現状
https://www.youtube.com/watch?v=qwWs1bWjsXw
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity.arUnityChan
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:02:39.06 ID:R+0HMWln
V3でボカロの音声がゲーム禁止になったからモデルだけUnityで使えてもあまり嬉しくないな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:07:28.65 ID:iyZvfHsm
モデラーの意向無視して、モデルを自由に使わせろって発言があったからMMD側が怒ってとUnityとの間で話こじれたイメージ
二次創作許可されてるジャンルなら最初からモデル制作協力してくれる人探せばよかったのにとは思う


ところでここにいる人って作品とかどっかで公開している?
MMDとかdArt位しか知らないから気になる
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:09:02.99 ID:DZrzb1eu
今は3DCGARTSが一番多いだろうな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:10:45.94 ID:WRHJh0RP
そんなにボーンでポーズつけたいんならBlenderでやりゃいいものを
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61PWliGFAWL._SL500_AA300_.jpg
「ヴィネット風キャラクターをつくる」って項目があった
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:23:53.42 ID:krB+tuIA
メタセコ使いがMAYAでHumanIKってw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:28:29.08 ID:QltVMBIm
もうMMDでゲーム作れるようにしてw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:48:59.50 ID:rVzas/eM
>>720
だから外の話なら皆それぞれの方法でやってるっての
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:17:13.18 ID:kZAfsGfV
>>716
blendswapにいくらかアニメ調キャラ居るけど、Unityで使ったという話は聞かないなぁ。

>>718
海外だと、sketchfabが流行ってる印象だけど、コメントないから日本では流行らなそうな気がする。
プリレンダは、2D絵と同じ場所で盛り上がってる印象。

ゲームMODはgmaxが主流、セカンドライフはBlenderが主流かな? メタセコは機能強化して、ここら狙えば良いのになぁ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:30:00.53 ID:JxmEHvKs
セカンドライフ懐かしいなw
全財産突っ込んで会社辞めちゃった人、どうなってるんだろうw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:31:40.39 ID:UOYaStlX
昨秋にセルシスCLIP STUDIO ACTIONがセルシス標準ボーン・モーションモデルのUnity 3Dアセット変換に対応済みなんだよね。
http://www.clip-studio.com/clip_site/view/img/news/130918/unityUI01.jpg

テトラフェイスは既にセルシスとの取引関係があるんだからCLIP STUDIO COORDINATEにmqo形式インポート機能を付けてもらい
Keynoteが使えないメタセコ4ユーザー向けの「COORDINATEボーン設定&Unityでインディーズゲーム開発」講座でも書いた方がいいんじゃないか?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 20:28:55.74 ID:kZAfsGfV
>>725
未だ売れるのかは知らんけど、ぼんやり散歩するには良い場所だと思うよ>セカンドライフ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 21:18:09.14 ID:V01K0iIv
>>697
blenderは、確かにとっつき悪いけど、メタセコの代わりにモデリングに使うというなら、さほど
悪いソフトとも思えないけどな。
日本語のマニュアル本も、結構出てるから、それ見ながらモデリングのところをひと通り
やったら、そこまではすぐに使えるようになると思う。
(その先、統合ソフトとして使おうとすると、いろいろと試練が待ち構えてる気がするけど)
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 21:55:36.64 ID:jzuKZLFB
今ってフリーのレンダリングソフト作ってる人ゼロ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 22:10:10.47 ID:4E6ASvdy
povray
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 03:47:57.73 ID:50mtDClJ
V4でモデル動かしたい人は32bit版使ってkeynote入れればいいだけなのに
なぜお前らが動かせない動かせない言うのかがわからん
どうしても32bit版が嫌なら素直に他のソフト使ってろよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 04:06:34.35 ID:mw/Mn/KG
他のソフトというかVer3を使ってるわけですけどね。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 04:16:00.37 ID:TQRTyJHQ
>>731
お前みたいなゴミがいるからmqdl氏が迷惑を被る
恥を知れ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 04:36:28.10 ID:50mtDClJ
>>733
お前みたいなゴミがいるからユーザーが迷惑を被る
腹を切れ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 04:56:10.54 ID:tF6/3dyx
>>733
具体例を挙げてくれ
興味がある
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 05:08:46.57 ID:TQRTyJHQ
>>734
お前warabi無断配布していたやつだろ?
今度はkeynoteがターゲットか?いい加減にしろ。
そんなにプラグイン作者が困ることして楽しいのか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 07:15:29.83 ID:bJthlyRI
>>731、作者が「V4には対応しない」と明言しているのにその非対応プラグインを安易に推奨するなよ。
「KeyNoteはMetasequoia V4には非対応」これが公式見解。
非対応プラグインを第三者が無責任に広めて作者に迷惑かけるな。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 07:46:44.69 ID:KwCe5zsK
今の所少し表示不具合報告されてるようだけど
ほんとに使えなくなったらどうなんだろね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 09:29:05.07 ID:UgOkx3YH
クレーム入れない事を前提に使う分には何も問題無いと思うんだがなぁ
何でそんなに使える事すら隠したがるんだろうな?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 09:53:36.12 ID:6HvuzOj1
使えるって聞いたけどちゃんと動きません!(><)
直して下さいお願いします!(><)
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 10:23:47.24 ID:BL8D+qcf
>>736
だから作者が困った実例を挙げろよ
なんでそう必死に作者が困ってることにしたいんだ?
32bitで使ってるだけなら問題ないだろって言ってるだけだろ>>731
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 10:31:52.53 ID:x/finOBB
もう、公開停止しちゃえばいいのにw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 11:33:35.37 ID:6HvuzOj1
作者がやめて欲しいって言ってるのに実例必要なの?
まあ、配布サイトに一言書いとけば、とは思うけど。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 11:43:03.95 ID:yo34SvS9
マジか・・・
最新版メタセコイアで今まで使ってたプラグインが使えるのか。
このスレの嘘情報に騙されてた。
バージョンアップするか迷ってたけど、さっそく買ってくるわ

http://www.metaseq.net/jp/purchase.html
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 11:43:57.01 ID:R0pEwMQZ
実害は無い!だが○○ちゃんは困ってるに決まってる!

ってまんまよくいるキチガイ自警団じゃないかw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 11:45:45.89 ID:R0pEwMQZ
>>744
プラグイン使うなら32bit版入れろよ
64bit版だと動かないプラグイン多いぞ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 11:51:08.19 ID:BePXJCQS
>>744
32bit版でだけだし、動作保証無いし、全てのプラグインが使えるわけじゃないし、
今後バージョンアップでいつ使えなくなるかわからないって前提な。
それを言わずに使えるって言うのは詐欺だろ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 11:53:53.28 ID:R0pEwMQZ
そんなこと言ったらプラグイン全てが詐欺になるなw
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:03:33.16 ID:lQ3VbQkw
>>747
バージョンアップ後まで動作を保障してるプラグインなんて
メタセコで見たことないんですがそれは
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:22:05.93 ID:XK4xIPrV
64bit版のメリットとは?
ローポリなら皆無だよな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:25:30.14 ID:Bg5bSsud
動作が軽快…と思いたい
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:31:32.38 ID:SzUn4Wkt
>>745
困ってるに決まってる!、ならそうだけど
keynoteについては作者本人の意思表明だから

>>746
既存プラグインの話なんだから、
64bit版じゃ動かないの多いんじゃなくて、
動かないよ

動くのは最初からV4 64bit対応をうたってるものだけ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:40:59.33 ID:t0e6SffQ
>>752
対応は特にしないとは言ったが困ってるなんていつmqdlが言った?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:52:15.30 ID:hO+w6HJh
キチガイ自警団の脳内では常に小人がささやいてるよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:53:50.29 ID:VJxAOJvn
同じ話蒸し返さなくていいから
どうせ>>221以外の結論には至らないんだから
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:55:18.44 ID:hO+w6HJh
その話だと結論は>>748になるよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 12:59:18.69 ID:iad2fWCp
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 13:01:19.01 ID:/t1kdi9V
ハジマリコン
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 13:06:30.51 ID:hO+w6HJh
無職は常に難癖つけてオワコンオワコン言ってないと不安なんだろうね
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 13:29:34.16 ID:RgqyQNaN
月曜は無職の精神が一番不安定になる時
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 13:58:03.72 ID:6HvuzOj1
>>753
困ってるかは知らないけど、
「動作検証もしてないのに動くって広められるのは心外だ」みたいにツイートしてたよ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 14:55:45.05 ID:ueGUQbP8
>>761
これですな
https://twitter.com/mqdl/status/384649958822928384
まあ「心外」と言う言葉を使うと言う事は不快な思いはしてると言う意味だろうね
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 15:20:30.63 ID:LQX0z6Zu
ローカルで回転させていたらとオブジェクトがぐにゃああと歪んでいくんですが…
なにこれ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 15:27:06.73 ID:LQX0z6Zu
大きさの数値が勝手にバラバラになってるんだけどそのせいで変形するのかな
いつ何が理由で数値がバラバラになったのかわからん
ものすごく困る
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 15:37:58.60 ID:VJxAOJvn
使ってるバージョンとか状況とか詳細に書けよ
解決法やら似た現象やらここで聞いて既出じゃなかったら掲示板にバグ報告
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 15:59:13.98 ID:br5vvnAy
keynoteがv4で使えるって喧伝しているのって、テトラの社員なんじゃね?
v4売るために。必死すぎるわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:17:43.27 ID:DKl/8PUA
セルシスのメタセコイア使い方講座も
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
3ライセンス購入済み・Keynote/UVPowerTool導入前提なのに注意書きしないままだから
状況を知らずに4のライセンスレンタル権申し込んでるひともいるんだろうなあ

講座自体はISAO・Kino両氏が手がけているだけあって充実した内容だけに
ちょっと手の込んだ段階へ進んだときにプラグインが手に入らない・使えないと
お手上げ状態になるのが残念。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:40:37.71 ID:3JD7dw4H
むしろメタセコスレなのに4でも現状使えるものを
なぜそんなに必死に使えない使えない連呼する粘着がいるのかが不自然
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:46:25.82 ID:ATSZ6q9n
3が欲しくても売ってないし
4は一括払いしかないしなんなの…
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:46:58.10 ID:Us2M/Bv4
>>768
>>762が読めない人?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:54:32.69 ID:0Jrc9XSD
4でプラグインが使いたきゃ32bit
使わないなら64bit
ただそれだけの話

自称正義の味方が年中話をループさせてるだけのスレ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 17:17:13.79 ID:x/finOBB
ループさせてんのお前
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 17:26:02.01 ID:b2M+wj/a
無職の一日は長いようで短い
2ch粘着してコンビニ行って終わる
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 17:43:33.99 ID:JOJPHnpI
んだなw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 18:23:08.49 ID:3O7CmS0k
メタセコを糞アプデにして
間接的にMMDにダメージを与えているメタセコ
今のメタセコからはもう上級モデラーは生まれないだろ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 18:51:21.67 ID:ddLY8Rt5
上級って何だろう
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 19:00:12.87 ID:Wtkdp1+p
嘘かホントか知らないがPC等板で一番無職が多いのはCG板だそうな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 19:18:43.67 ID:wi5dhm14
嘘だッ!!
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 19:43:33.25 ID:9ZNnscRT
疑いの余地は無いな…
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 19:52:43.66 ID:647ScsAE
↑クソニート
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 20:32:04.18 ID:zQ74LO1V
無職ってか自称クリエーターが多いんじゃないかね
3Dはともかく2Dはゴロゴロいそう
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 20:34:56.17 ID:GeEK2EY1
自称漫画家、自称イラストレータは多いよな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 20:38:12.87 ID:l25DD4Pt
PCとソフトがあれば何かできそうな夢があるしな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:18:01.05 ID:tTzXZJpF
ハウツー本片手にえっちら操作してる人間にとってプラグインが手にはいらない方が重大だわな。
無くてもやりようあるだろうが、それ出来る人間にはそんな本いらんからな。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:28:56.98 ID:S2oiMGkm
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:31:41.12 ID:l25DD4Pt
「ラスト・スターファイター」の時代にはモデリングソフトなんてなくて三面図からデジタイザだったんじゃで
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 23:16:34.14 ID:upln0I6v
>786
そして「デジタイズ」という単語を聞くとキャプテン・パワーを連想してしまうお年ごろ。
スターファイター日本語版DVD何で出ないのかなぁ、
話が出たついでに今輸入盤DVDを見てるとこノシ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 00:52:31.79 ID:cp1qad1R
そして「デジタイズ」という単語を聞くとキャプテン・パワーを連想してしまうお年ごろ。
スターファイター日本語版DVD何で出ないのかなぁ、
話が出たついでに今輸入盤DVDを見てるとこノシ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:01:33.05 ID:NB3ZZwH7
ワラビやビードロがいらなくなるくらいのレンダリング装備とか無理?さすがにそんな簡単にはできない?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:30:36.55 ID:m/zh+gJf
日本語版の
キター
は今笑う所ですかね
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:37:03.52 ID:JU6t5MtA
スターファイターと聞くとスターウォーズしか思い出せんな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:51:44.38 ID:rR7RPNkW
>>791
雑魚はトレーラーハウスにでも住んでレトロゲーにでも小銭突っ込んでりゃいい
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 02:08:07.97 ID:h+5FbtKJ
このキチガイどうにかなんねーかな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 07:58:39.17 ID:/ldY6woS
ホンマやで
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 12:51:07.58 ID:XXt9IVtw
つまり、キチ?メタセコはキチなの?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 13:36:32.11 ID:cp1qad1R
マジキチ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 17:04:08.91 ID:/ldY6woS
Lチキ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:28:14.21 ID:EMWYDH+n
ファミチキは100円也
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:47:57.00 ID:C995jCfJ
さらっと嘘言うな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:48:26.25 ID:DAeN/sJo
3dモデル制作のお仕事をもらえるようになりたい。
3DCGArtsとかに作品投稿し続けたら良い話がくるかな。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:15:22.33 ID:fpBYf9LK
>>800
メタセコで仕事が貰えると思っているか?
プロ目指すならメタセコじゃぁ無理だし
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:22:25.76 ID:+yqlz/X/
モデリングだけならメタセコでも良いんじゃないの?
最終的にmayaやらmaxで調整する必要があるだけで
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:27:43.34 ID:yUDJ41L2
そうだね。最終的にクライアントが使えるデータになればいい。
制作過程は何使ってようが個人なら関係無いね。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:35:10.44 ID:MYK1Xmox
mayaは知らんが、max持ってるのにあえてメタセコ使う理由が全くないんだけど・・・
手軽さがぁ・・・とか言い出すかもしれないけど、メタセコでやるような作業はmaxの方が何倍も手軽だよ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:39:46.55 ID:0YYndrig
maya maxでモデリングをやっている人がお手軽だって事でメタセコでモデリングする事は無いよ。
そんな事をやっているのはmaya maxを使えない初心者だけ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:40:32.05 ID:1l8sV4hg
メタセコ3+プラグインはモデリング専科に機能を絞った肥後守で
モーションやウェイト付けるのは十徳ナイフの3dsMAXてことじゃないの
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:40:32.69 ID:F8bQMJif
10年前基準のローポリならメタセコ32bit版でもなんとかなるけど
今基準だとキツイなー
プラグインがまともに機能しない64bit番じゃ
お世辞にも手軽で効率のいいソフトとは言えないし
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:42:36.26 ID:EyrJIVZq
ガラケーとスマホ論争みたいだな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:45:18.64 ID:J8d6dCVP
メタセコの頂点移動ってサーフェスに沿って、画面に沿って、法線に沿って、エッジに沿って ってのが無いよね
これだけでもモデリングには不利なんだけどね
まー価格が違うから比べるのも可哀想なんだけどw
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:59:16.63 ID:qU0GTjYw
ところでver5まだ?
今度のはver4買ってたら無料でいけるんでしょ?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:30:13.21 ID:76U4jI5w
V5は
「がんばってボーン(実用性なし)付けたのでアプデ料(V4の半額)頂きます」
に1メタセコ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:56:01.82 ID:EyrJIVZq
なんかメタセコスレって定期的に変なの沸くよな
微妙に叩き方を変えつつ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:58:36.30 ID:nMfbN4MG
つまり、ボッタクリ?メタセコはボッタクリなの?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:17:26.93 ID:m49b9C+H
v4に関してはタダでも高過ぎる位だよ
逆にこっちがデバッグ料として月5万貰ってようやくトントン
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:34:02.16 ID:/ldY6woS
んだな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:58:35.28 ID:yosVV7Oy
>>737
使えるんだから問題ないんじゃね?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:15:44.13 ID:/XIU9O4w
こういうループ馬鹿いいかげんにしなねぇかな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:32:44.81 ID:yosVV7Oy
ずっと文句ばっか言ってるお前みたいな馬鹿よりマシじゃね?w
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:12:12.63 ID:WCAPU3SA
ループ荒らしはキチガイの生き甲斐
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 03:04:21.61 ID:Wgaino/4
そんなあなたはナイスガイ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:13:31.36 ID:m7E4MI4G
有料プラグイン作者募ればいいよ
で、プラグイン作者と同じものは作らないってことにすればいいよもう
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:16:01.02 ID:U77TE23X
お前らが叩いてるEXを買ってみたぞ。

確かにスタンダードとの価格差はありすぎな気がするけど、俺は満足です。

>>809
そーゆーの欲しいよね。

俺はボーンよりリトポに力を入れて欲しいと思っている。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:32:41.45 ID:Ly9Tqd9O
>>809
法線に沿ってと画面に沿ってはあるように思えるんだけど
そう言われるってことは違う機能なのか
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:37:13.73 ID:cdtMRdFg
>>809
ゲームやアニメーション関係の技術にも興味を示してくれるといいんだけどねえ
モデラーのUIやポリゴン加工に反映できる技術なんか何ぼでもあるのに

まあメタセコをデジタル彫塑システムと位置付けてそこから一切踏み出すつもりが無いことが明らかなんで
いくら言っても詮無い事なんだけど
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 11:18:05.25 ID:X85Om0Zp
>>823
メタセコって法線表示ってできたっけ?プラグインであるのかな?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 12:01:49.92 ID:QwpPV66Y
UV編集へ移動
いちどオブジェクトを「すべて非選択」の状態にしてから「Select」をONにして
再度面を選択すれば水色の法線が出てくるよ。4は試してないけど手順は同じはず
http://file.blog.ninja900.com/Tara028.jpg
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 12:31:35.23 ID:yZ6tt8uZ
>>825
移動の話だから、表示のことは意図してなかったですよ

移動コマンドで法線方向に切り替えられる
ただし、選択要素全部まとめて一方向への移動だけど

頂点それぞれの法線方向に移動ならプラグインで
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 12:54:53.78 ID:SBHapfFh
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 13:53:49.81 ID:2lWVPKJC
多角形使えないバージョンも作れば
全プラグイン使えるんじゃないの?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 15:59:43.74 ID:H1ra280l
MAYA ガンダム
MAX ガンキャノン
LW ジム
Shade ザク
Blender ヅダ
Metasequoia ボール
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 16:09:27.02 ID:yE886SGX
六角大王 ハロ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 16:31:09.68 ID:mXQFnWl5
>>630
MAYA ガンダムNT-1
CINEMA 4D ガンダム
MAX ゲルググ
Softimage ギャン(廃案)
AutoCAD ガンキャノン
Houdini エルメス
Modo リックドムU
LW リックドム
Rhinoceros ドム
Carrara グフ
hexagon ザク
Shade ジム
Blender ヅダ
SketchUp ボール
ClipStudioModeler コアファイター
六角大王 トリアーエズ
Metasequoia マゼラアタック(マゼラベース=メタセコ本体 / マゼラトップ=プラグイン)
MakeHuman 61式戦車

【番外】スカルプト専用機
Zbrush ズゴック
Mudbox ゴック
Sculptris アッガイ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 17:51:53.99 ID:FxptkIK8
ニュータイプならボールでリックドム6機を落とすなんてこともできる
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:38:28.29 ID:Zg9kO9nN
ヅダは変わらんのかw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 21:23:37.20 ID:HblHu3MR
>>826
頂点の法線って一個から色んな方向に出ているんだなw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 21:32:16.92 ID:/EckYLko
>833
>>ボールでリックドム6機撃墜
クロスボーンガンダムに出てきたジジィだっけ。

ntnyさんのunityちゃんモデルDLはじまったけど使用許諾条件が少し前に話題になってた版権MMDモデルより厳しくてワロタ
http://unity-chan.com/download/guideline.html
とりまアルヴェーデ以来のntnyモデル、モデリングの勉強に使わせてもらいマッス
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 21:38:07.42 ID:ZHQo1KCH
一生勉強とか言いそうな子来ちゃった
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:30:02.40 ID:fetj/V+C
2Dの絵(dxf)から正確に点拾って面作る方法誰か教えて
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:38:56.25 ID:HblHu3MR
手動で一個一個点を拾って面を作るんだよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:51:01.86 ID:OF549Nxd
>>838
下絵使えばいいだろ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:53:12.90 ID:kMlvy+R9
V3の頃、JwcadだかIllustratorだかのdxf開くことが出来た気がするが・・・どこかの変換プラグイン使ってたかな
そうなると点を拾うもなにも点と線で読み込まれたような・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:02:36.85 ID:xRErMoq2
V3の頃とか書かれると風見志郎だなと
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:39:01.42 ID:Ua19OOCN
名前は知らなかったけどなんとなくアレだろうなと思ってググったらその通りだった
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:50:57.35 ID:UkWXP7Cl
50メートルの煙突の上に命綱なしで立って決めポーズしたんだぜ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 00:13:12.33 ID:CTU1DUwP
レジェンドだな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 02:59:47.39 ID:O2v/GoCM
>>731
うおおおおおお
本当だ!使える!
情報さんくす!
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 03:11:55.68 ID:NJqphcNH
3D-Coat「・・・・・・」
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 08:33:10.90 ID:EaYKRpIC
3D-Coat ジュアッグ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 09:26:23.45 ID:yUnLhGuf
無理しないで
使ったことのあるものだけで例えればいいのにw
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 10:11:09.05 ID:Ke4XLig8
Cheeta3D 陸戦用ガンダム(CINEMA 4Dクローン)
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 13:04:42.34 ID:K30w1KFR
つまり、ボール?メタセコはボールなの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 14:17:22.09 ID:EF2Hv9XC
アラフォーばっかでキモイわ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 14:34:01.00 ID:QrQUHl7l
20代前半でガンダムシリーズ全部観てる俺は一体
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 14:53:48.61 ID:GGJayt7E
サムネイル一覧表示にレンダリング入れようとか頭おかしいだろ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 15:01:45.10 ID:EaYKRpIC
そもそもメタセコユーザー自体が
10年以上前から使ってるアラサー&アラフォーの
惰性と愛着だけで保ってるようなツールだしな。

新規でこんな低機能なツール使ってる奴は
よっぽどの情弱くらいのもんだ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 15:16:33.98 ID:Ke4XLig8
メタセコ4が開発路線を見直すまで3LEとBlenderを併用した方がいいと思う。
幸い「メタセコ4で3Dプリント」本に続いて「Blenderで萌えキャラ3Dプリント」本も出ることだし。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 15:18:07.44 ID:tcV6Dkso
>>856
Blenderのみで十分だよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 16:34:37.34 ID:TF7JYSCT
>>855
君ら老害がさっさとメタセコから卒業してくれればいいだけなんだが…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 16:35:17.15 ID:dfKuNMcw
そうしてメタセコ使用者はいなくなるのか・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 17:47:06.49 ID:/+aFHWvJ
まあ確実にID:EaYKRpICのような奴はいらないな
四方に喧嘩売ってるしこのスレにいる目的が荒らし以外の何物でもない
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 18:34:51.69 ID:Ke4XLig8
>833
>>ClipStudioModeler コアファイター
コアファイターからGアーマーに進化したらしい

>キャラクター編集画面で貼りつけたテクスチャをCLIP STUDIO PAINTで編集できるようになりました
→プロジェクションマップペイント対応
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201404&f=2014041002
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:04:07.89 ID:GGJayt7E
>>861
そもそもClipStudioModelerはUV展開出来ないんだけどなw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 20:48:34.81 ID:iRe0V16z
>>859
BlenderのDoClippingみたいなのがつくだけでずいぶん延命できる
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 03:23:11.98 ID:wmSkXJUk
ミズノタン貧乏人に興味ないからな
尻尾なんか振っても何もでないよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 04:07:36.26 ID:qCIKVkcn
なんでミズノを責めるの?
裏切ったのはプライグイン作者でしょ?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 06:01:41.86 ID:hclnRKbQ
ちょw
面白すぎるwww
擁護と見せかけてアンチとかwww
何その逆説www
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 06:57:35.94 ID:qCIKVkcn
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 07:41:27.27 ID:/HaLbY2I
>>865
善意の無料プラグインの機能に制限付けたり。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 12:57:12.84 ID:CIDRjCAR
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 15:34:21.69 ID:2gPHYUfR
ゲームのこういうMODってこのソフトで作るんですか?
http://tyoierogame.blog75.fc2.com/blog-entry-3547.html
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 15:43:25.83 ID:C5BYqkmr
無知なフリをしている間に本物の馬鹿になるそうな
最低限の検索能力を身につけよう
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 23:53:55.91 ID:K+EZX/vE
>>870
このソフトじゃ無理。
MOD作るなら、Gmax (skyrim系)とか、Softimage Mod Tool (valve系)とか、
Blender+Blender NIF Plugin (skyrim系)とか、Blender+Blender Source Tools (valve系)とかかな。
それと、GTAのmodは4以降zmodelerが必要で色々面倒だった気がする。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 23:59:16.94 ID:hclnRKbQ
>>872
親切だな
スレ違いでいいじゃないか
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 08:02:47.07 ID:tNpEcwGp
メタセコの消えたプラグインアップしてください・・・
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 08:27:27.31 ID:cAGjiA2g
再配布不可のものはスッパリ諦めて
Miznoに機能追加の要望だそう

http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?lang=jp
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 09:58:57.32 ID:SClBeeCy
つまり…?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 11:48:01.88 ID:VukBuLLy
【OS】Win7Pro SP1 64bit
【Metasequoia Ver.】4.1.2 64bit
【Pluginの使用 可/不可】可能なら不使用

【質問/問題点】Aというオブジェクトの面(or頂点)をBのオブジェクトにつなぎたい
具体的にはサイコロが2個あるイメージでAのサイコロの1の面をBの1の面に重ねる感じ
Shadeでいう記憶と適応の様なコマンドが知りたい

【その他・求める結果など】
AオブジェクトをBオブジェクトと同位にする
878877:2014/04/12(土) 12:02:53.47 ID:VukBuLLy
自己解決した、すまん
現在のオブジェクトのみ選択可能にするがOnだった
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 01:18:22.55 ID:WN3NDIA8
このスレ3人くらいしかいないだろww
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 08:47:14.98 ID:YqHcSxA2
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 10:46:25.78 ID:8KaWPwRe
>>880

なんか変化がなくてつまらなくなってきたな。

なんか変化球ないのん?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 10:54:03.44 ID:SL9WIokF
以下スレの縮図

+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
      ↑                   ↑
イケメン◆6RoowMFKeQJL        不細工キモオタキチガイ荒らし
「皆!荒らしはスルーだ!」        「必死に荒らしてんのに俺をスルーだとふざけんなあああ!!!火病!!!」
「専用ブラウザ使うと便利だよ〜」    「逃げ乙!!!!!!!!ぶひいいいいいいいいい!!!!」
「NG入ったな、効果覿面でしょ?」    「反応してる反応してる!!!俺大勝利ぶひいいいいいいいい!!!!」
「今回は見逃そうかな(イケメン対応」    「つ、釣られてなんてないぶひいいいいいいい!!!!!びびってなんてないぶひい!!」
「あ、こいつすげえ可哀想な奴なんだ」  「な、なんだその上から余裕目線はあ!!気にいらねええぶひいいいい!!」
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 11:22:38.55 ID:SN4rfToK
プラグインアップしてくれよぶひぃぃぃぃ!!
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:26:44.64 ID:dCc5dEQz
名古屋巻きジェネレーターとか搭載すると助かるかも
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 19:23:40.50 ID:m/xFXteP
つまり、ぶひいいいいいいいい?メタセコはぶひいいいいいいいいなの?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 22:40:20.73 ID:xAyPNVzX
スクリプトの使えないMaya、拡張機能を一切削除したCINEMA4D、オワコンになったXSI
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 22:43:00.86 ID:PjWKNge+
miznoは火病、メタセコはぶひいいいいいいいい!!
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 22:52:11.25 ID:Z3sMyLa+
4.1.2使っているのですが、選択部処理→頂点を平・でこぼこにするのスライダーが、
「平←→凸凹」になってるけど、「凸凹←→平」ですよね?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:24:11.16 ID:TAZg3qOR
>>886
スクリプトの使えないMaya

使った事も無いのに知ったかして書くなよw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 03:55:33.17 ID:a5adguNx
>>880
メタセコには未来あるけど、金の無いメタセコユーザはオワコン
3Dプリンタ買えるようになってから出直しや
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 04:46:25.23 ID:pDOjG02I
金の有る奴はメタセコなんざ使わん
892名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 05:28:57.29 ID:UYPdzrfh
メタセコは100円マックみたいなコスパでシェアを広げたツールだしな
まぁ、まだ機能が3D制作ソフトとして通用してた10年くらい前の話だけど
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 16:37:21.80 ID:S9i8JkNY
金出さない連中を切り捨てて新たな地平に旅立ったからな
実に冷静沈着かつ妥当な判断だわ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 17:56:25.22 ID:8w6+ZPs1
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 18:46:37.67 ID:0ZLchgN1
デフコン、デフコンレベル1
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 18:57:37.33 ID:zcsxJiRG
>>895
60点
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 20:08:21.30 ID:WoGNNWOj
金出した連中からはさらに取ろうと値上げしてるわけだが。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:48:38.89 ID:bBvK0++h
>>897
金出す連中が欲しい機能を搭載してないけどな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:54:49.95 ID:GoeGaE0v
ありゃ?siobiさんサイト閉鎖?

私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

見れなくなってますね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:58:01.30 ID:+1cPJAdh
そいつは別にどうでもいいや
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:30:03.76 ID:5Vh+ynyj
無駄口叩かないでいられないのかよ、屑が
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:26:23.19 ID:kkoN9Zdn
スタジオシオビ見られますね
先日で10周年だそうで、閉鎖する様子はまだなさそうです
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 01:07:54.58 ID:EyuOIzny
批判と擁護意見を金の有無で分けられると思ってるバカがまだ居んのか
>>899
普通に繋がる
セキュリティレベルかUA設定でも変わってて弾かれてんじゃないの
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 08:45:26.20 ID:kkrVcvkE
サイト閉鎖するのって反響が欲しいのかね?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 08:59:20.80 ID:aTZ5StSM
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:50:14.14 ID:O0uGyf+s
今のメタセコ関連のサイトは
客足が途絶えてシャッターが下りたまんまの
寂れた商店街みたいで哀しい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:44:26.34 ID:sIFv95dF
まあ客足が途絶えた、つまり愛想尽かされたのはメタセコ本体のほうだけどな

V4以前の10年ほどで繰り返し起こった
機能がプラグイン頼りすぎて便利なプラグイン配布サイトの閉鎖でロストテクノロジー化ってのは
今にして思えばいろんな人に協力して貰えてた証左みたいなもんだから
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:51:15.11 ID:VPuR+2f0
まぁ実際プラグイン無いとやる気ゼロって今の俺ですけどね
起動する気すら起きないよ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:55:08.82 ID:qkytniSs
>>906
あー。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:58:08.44 ID:DsxofQIT
>>906
Shadeのプラグインまとめサイトもそんな感じだったことが有ったなぁ・・・
あそこもある時期一気にプラグイン作家が引き上げたんだよなぁ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:59:48.69 ID:hKyLu00u
>>904
単にその世界で受け入れられないとかで
逃げ出しただけの負け犬だよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 15:09:46.71 ID:DsxofQIT
だから閉鎖しないで(困るから)
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:29:06.92 ID:4DxsbPfe
自分で使わなくなったらサポートとかしたくないだろうし閉鎖ぐらいするだろ。
単独で動くソフトならまだしも、プラグインは本体のバージョンアップでいつ問題が出るかわからないし、
責任感あれば放置で残しておくとかしたくないだろうし。
それより問題でたら変なのに絡まれる危険の方が嫌か。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:21:20.63 ID:kkrVcvkE
v3の拡大Qで、ハンドルの黄色をドラッグしても、数値ばかり変わって、実際のモデル表示がリアルタイムに変わらないんだけどなんで?
x, y, zのハンドルならドラッグすればリアルタイムで変形する。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:29:50.05 ID:iUYxT8Lq
ドラッグする方向間違えてないか。
現物の方向関係なく常に左右で操作するはずだったが。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:57:06.04 ID:kkrVcvkE
>>915
なんか、PC再起動して、メタセコ開きなおしたら直った。
さすがに、左右にも動かしてはいる。
直ったらナナメでもちゃんと反応した。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:58:22.92 ID:ztRHFXee
つまり、ビバハピ?メタセコはビバハピなの?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:30:46.05 ID:tglplQCy
>>917
つまらん
お前の話はつまらん
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 09:48:30.65 ID:xbeaE+fZ
          /|\
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  ──‐  ./ ̄| ̄ヽ   │
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  ∠/        \ \     ∠/
               ̄

   /\     /\      /\       ___| ̄|___     /\   /\     
   \  \_/  /    / /        |___   ___|    |  |    \ \    
     \    /[][]  |  |          ___|  |___    |  |      |  |   
     / / ̄       |  |         |___  ___|    |  |      |__|  
     |  |         |  |/\___      _|  |      |  |       
     |  |___     |        |    / o  .\_   |   \      
     \______|    |___/\_/   \_/\_|   \/
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 09:53:03.51 ID:pqFxqqi2
まあ正直スベってるけど放置のほうがより悲壮感が増していいかなって
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 12:59:43.01 ID:FxFLzw4y
つまり、スベってる?メタセコはスベってるの?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 13:39:11.48 ID:xbeaE+fZ
ツルッツルですがな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:53:43.95 ID:VOBTI2Dg
つまり、クリリン?メタセコはクリリンなの?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:25:09.84 ID:LHuVMFaz
むしろヤムチャ的な何か・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:30:06.99 ID:I0rUeUS8
>>923
クリリンは地球人最強馬で嫁もいるから違う。
天津飯が妥当じゃね?禿げだし
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:31:53.59 ID:l3JCUhJF
おまえら紳士だな。おれだけ違う想像したわ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:44:18.81 ID:08p6VAuz
2chはハゲに厳しすぎるんだなぁ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 08:27:58.51 ID:O2PPT0ds
ロリコンには優しいのにな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 08:36:24.11 ID:vIrIWFRt
 



     ∩ ∩ がさっ
www (・×・) www
wwwwUwUwwww







     ∩ ∩ がさっ
www (・ x ・) www
wwwwUwUwwww









     彡⌒ミ ふさっ
www (´・ω・`) www
wwwwUwUwwwww

 
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 14:36:54.28 ID:sZiF6SqW
hage進行でおk?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 19:48:02.36 ID:tkzAwOe1
つまり、天津飯?メタセコは天津飯で決まりなの?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 20:26:22.00 ID:nPw4C9xM
そろそろ飽きた?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 21:08:00.74 ID:DvtAJrcC
枯れ木も山の賑わい
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:04:10.30 ID:ZADncjWd
でも、天津飯ってインフレ後の出番全然なかったよな。
メタセコっぽいといえば言えるな。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:16:42.06 ID:XOMW4kFZ
水野「プラグイン作者は置いてきた。
     はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない。」

水野「新メタセコー(キコーホー)!」
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:37:51.07 ID:2b2liiQw
天津飯はすげーぞ
第二形態のセル一人で足止めできるから下手な超サイヤ人よりつおいぞ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:45:00.94 ID:70xBX0oj
いつまで無駄口叩いてるんだよと言いたいところだが、話すことねえしな。
メタセコの未来を揚々と語り合うのもうそ臭い気がする。
フィギュア制作スレならまだあれだがw
938名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 16:26:47.35 ID:YWAN0Cdv
流れに乗れない人ってかわいそう
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 16:59:10.82 ID:I/3wFYue
俺は最先端の流行に敏感なネットサーファーだから
こういう流れも優雅に乗りこなせる自信がある
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:21:00.88 ID:dw9yIcgO
>>939
おお久々に聴いたなそのフレーズwww
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:55:15.84 ID:VCVlYTMi
つまり、24時間書き込みなし?メタセコは24時間書き込みなしなの?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:21:49.26 ID:t2NulR1Y
うぉぉおおおおお増税前に4の高いの買ったけど
以降3しか使ってませんww 
だってプラグイン無いとどーしよーもねーじゃんww
俺は悪くないよ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:40:03.80 ID:JSI8IOui
>>942
使えるプラグインも使える機能も無いのに、高い4を作った人が悪い、ってことですね、わかります
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 08:04:24.81 ID:0XPfG+Pw
3より4の方が機能いいし32bit版なら既存プラグインも使えるから
もう3は使ってないなあ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 08:46:40.76 ID:iB8GYA+W
自分的に必須なプラグインが動かないのと
動くプラグインも結局多角形から変換されるなら4の新機能の意味ないなって考えて結局3使ってるな俺も
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 08:57:47.75 ID:0XPfG+Pw
>>945
動かない必須プラグインってなんでしょう。やっぱりkeynoteですか?
それともシェーダ系かな
参考に教えて欲しえていただければと

いままでも最終的には全部三角ポリにしてたので、変換されるのは気にならなくて
ポリ割りの作業途中で多角形を使えるのが便利かな
それ以外でもいろいろ便利になってるし
stdなのでexの機能は知らない
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:03:20.50 ID:oFAiMHtE
横からだけどMASHさんのラインを四角形面化を使いたいかな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:13:51.73 ID:FqAfiTg9
いろんなメタセコ本でもプラグイン紹介されているのにサイトを閉鎖するのってどういう心境なんだろう
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:26:00.03 ID:eoqLpDyl
付き合いきれませんわ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:26:52.19 ID:IVCax6Dc
どういう心境も何も
自分が手間とか負担してまでメタセコや水野に協力してやろうという気がなくなった以外の何でもないだろ
金貰ってるわけでもないんだから愛想尽かしたらそれまでで当然

この間から妙にサイト閉鎖するプラグイン作者が悪い的な方向に持って行きたがるゴミ湧いてるな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:31:22.40 ID:PrIfl/Ul
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 11:10:09.36 ID:cKd1FSLg
>>948
いろんなメタセコ本がV3前提で書かれてるのにV3販売停止にするのってどういう心境なんだろう
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 11:13:15.64 ID:AWFPsdt0
プラグインはV4サポートするはずって皮算用したんだろうな。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 12:38:20.91 ID:0XPfG+Pw
>>947
確かに四角形面化動きませんね
iniファイル参照してる関係かなあ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 13:27:21.41 ID:i/63dLXU
>952
今日現在メタセコ4本は2冊でてる。
どっちも基本プラグインを使わない人に書かせてるからまあ無難な選択ではあるな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 14:32:16.90 ID:UtQWSxMn
>>952
その本はV4発売後(v3終了後)
発行されたもの?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 20:27:45.65 ID:HkJblryg
どっちも内容はあくまで初心者本であって
既に使ってるユーザー向けじゃないけどな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:22:59.01 ID:9CpdFcjk
KyeNoteでモーフを作り出力したのですが顔などの鏡面にしている部分が表示されません。わかる方解決方法をおしえてください。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:41:55.72 ID:RDRENlHL
おうお前ちょっとkeynoteのUIのOption押してみろや
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:45:23.31 ID:oFAiMHtE
>>958
鏡面モーフの場合 頂点数が同じでもx=0の頂点がズレていると違うオブジェクト扱いになる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 12:46:12.17 ID:6FCzA8RO
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 16:30:43.22 ID:9h4ZxFZk
【IT】3Dプリンターの未来は決して明るいだけではない…強度、法的リスク、インク商法、知的財産権など問題山積[4/21]
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1398049760/
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 17:05:55.56 ID:67mPgWVX
3Dプリンタでゴミが増えるのは必至
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:38:43.52 ID:XzCE+ZOW
前からメタセコ愛用しているけど2万出す価値あんの?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:42:16.86 ID:fYJsG+Eg
あるもないも今のメタセコ買うしか新規には選択肢ないし、
古いバージョン持ってるなら用途考えて決めりゃいいんじゃねえの。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:53:35.68 ID:MP8ICzZH
まぁ、新規ならソフト選びの時点で
将来性のあるメタセコ以外のソフト選んだ方が幸せになれる気がする
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:58:42.29 ID:px2GzePX
>>964
古いので何か不満ある?

それが新しいので解消されるなら買う価値があるかも知れない。
特に不満無いか、新しいのでも解消されないならそのまま使えばいい。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 20:05:49.43 ID:v2fFdUeC
( ´_ゝ`)フーン
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 20:23:38.42 ID:DjcMIVco
不満が増えた場合は…
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:14:02.69 ID:fcKE8xx0
プラグインが4に対応してくれたらメチャ使いやすいんだけどな・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 05:33:12.15 ID:uR9oUmo+
プラグイン使えないの?じゃあいいわ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 08:19:52.95 ID:4YufVVaB
馬鹿の一つ覚えいい加減にしろや
プラグイン使いたきゃ4の32bit版使え
64bit版使ってプラグイン使えねーとか言ってるアホはそろそろしね
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 09:37:53.72 ID:jRuihiJf
いや4専用と3間借りじゃ多角保持の便利差がぜんぜん違うから4専用にって意味
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:53:58.20 ID:vAoOJmxl
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:13:01.41 ID:DezcP+jh
ID発言です
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:33:53.78 ID:qMXJTUoq
何いってんの
このうすらバカわ(´・ω・`)
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:53:07.71 ID:DezcP+jh
半年ROMってろ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 15:49:53.40 ID:pos5rlG6
ぉこなの?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:06:55.74 ID:kGBAKKRu
【審議終了】
            ∧,,∧     ∧,,∧
    ∧ ∧    (    )    ( ・ω・)
   (ω・ )     (  U)     ( つ日ノ   ∧,,∧
   | U       u-u       u-u     ( uω)
    u-u                    (∩∩)

        ∧,,∧      ∩ ∧_∧ 審議結果
        (・ω・')    ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいオワコンオワコン」
       ⊂∪∪⊃      `ヽ_∩∩
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:21:49.11 ID:QI2u2IIL
もうVer3を5と言いはって
「旧プラグイン完全対応新生メタセコ! 3万円!!”
とか言って売ればいいんじゃね?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 21:06:06.73 ID:E1cOaayk
>>980
たけえぇぇぇぇえ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 21:34:52.84 ID:Zv7JSNPX
>980
ソースネクスト メタセコイア3 プラグイン対応 USBメモリ版 1980円(税別) に1ガバス
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 22:27:25.05 ID:+nov7jnC
Ver4.1.3 リリース
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 04:03:19.88 ID:Y+HJRRHv
>>ID:DezcP+jh
この寄生厨まだ居んのか
>>976
2〜3スレ前に俺に半年ROMってろと言われたのを根に持って
>>972みたいな文体の奴に延々と絡んでるキチガイだからほっとけ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 08:13:17.10 ID:tnjYqeL8
メタッコにもスプラインかベジェツールを導入するとか
描いてからポリゴン化する
986名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 08:55:41.21 ID:4sY1oXfw
>>984
クソと言い続けるのやめたの?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 09:00:02.47 ID:eOmz3A8n
3にあったプラグインの代替の一つも無しのバーウプかよ…
そんなに大変なの?
バグの確認と修正だけで何か月もかかっちゃうもんなの?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 09:10:00.03 ID:wm1Jydz1
3Dプリンターに構うのに忙しくて……
989名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 09:12:12.23 ID:IjeXmTs7
つまり、無能?Miznoは無能なの?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 19:16:28.93 ID:y92LDFXJ
あと9でおしまいか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:04:16.30 ID:BQnqN/sX
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1398250973/

次スレ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:17:49.74 ID:F6YBqrGy

スレタイ変えたのか
和製モデラーはいいけど
メタセコで検索してもメタセコイアなら表示されるがメタセコにちゃうとメタセコイアで検索する奴がこれないから
末尾はメタセコイアのほうがいいんじゃね?字数オーバーする?

自分で書いててゲシュタルト崩壊しそうになった
993名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:58:31.56 ID:b7PTjZlE
誰かまともな人スレタイ直して立ててくれないかな
そっちはそのまま落とすべ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:36:59.71 ID:dy0QARn5
メタセコ自体が風前の灯だし
このままメタセコスレも消滅でいいんじゃね
995名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:41:23.75 ID:mkyK2lRr
新スレ立ててもオワコン野郎のBLOG代わりにしかならないかと
996名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:36:27.67 ID:sS6d9zOu
ワセイとかコクサンといった念仏を唱え出したらいよいよ末期って感じがするな
でもまあ、今のメタセコには相応しいんじゃないの
997名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:38:12.80 ID:4sY1oXfw
10年前からついてんだが
998名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:52:34.25 ID:6DWlDl4X
shade「誰が末期やねん」
999名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:06:23.31 ID:YIBW8udj
六角大王「色即是空」
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:18:09.03 ID:sS6d9zOu
LW「空即是色」
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