【PMD】MikuMikuDanceモデリングスレ【PMX】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
樋口優氏作のフリーソフト「MikuMikuDance」向けのモデル作者同士の交流目的のスレッドです
もちろんMikuMikuDance単体にはモデリングの機能はほとんどありませんので
主に、メタセコイア、Blender、PMDエディタなどを使ったモデリングの内容になるかと思います

本スレはYoutube板にありますが更新頻度が速いので随時チェック願います
また、外部板として、したらば掲示板も利用できます

※モデルデータの作成の際は著作権などに注意してください

■MikuMikuDance 配布場所
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■PMDエディタ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html

■ユーザによる情報ページ
VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

■したらばの掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/

■IRCのチャンネル
#MikuMikuDance
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:42:48.61 ID:fR5FVvQr
・モデルの制作についての質疑応答
・モデル制作ツール、ソフトについての質疑応答
・新しいユーザーモデルの発表、紹介
・モデル制作の依頼

その他モデラー同士の雑談などに利用してください
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:54:55.72 ID:6HtslDFx
よろしくお願いします!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:55:24.90 ID:6HtslDFx
皆さんはモデルを作る時は、一体に集中して取り掛かりますか?
自分は常に俯瞰的な目線を保つ為、二・三体並行→片方で見付けた新しい事を、もう一方にも取り込むというやり方ですが…
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 12:58:55.88 ID:cAnXkgjF
スレ立て乙
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:09:56.89 ID:BiS8mYFg
はじめまして
これからMMDのモデルを作ろうかという初心者なんですけど
何から始めればいいんでしょうか?

とりあえずメタセコイヤLEというのはダウンロードしました
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:17:27.69 ID:g0DZBwgq
最初は他の人のモデルの改変から始めるといい。

音楽だって最初から作曲とかしないだろ?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:33:56.25 ID:A304Q7qh
>>6
LEじゃなくてシェアウェア版の方をお勧めする
課金しろって話じゃなく単純に無料のままでもLEより機能が多いから

モデリングに関してはググればいろんなサイトがある
お金に余裕があればかこみきさんのモデリング解説書3DCG日和2を買うとものすごく役立つと思う

あと全くの初心者でも顔と全身の立ち絵が用意できれば、それっぽいものはゼロから作れるよ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:35:27.23 ID:g0DZBwgq
初心者にはゼロから無理だろう。
成し遂げる前に挫折しそうだ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:37:21.63 ID:g0DZBwgq
あと、将来考えたらblenderの方がいいと思うけどな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:50:57.89 ID:6AGalE/+
まず改変からとかどんだけクズなんだよww
公開データをちょっといじって自作したつもりとか盗人猛々しいな
その元になったデータを作った奴は一体どうやって作ったんだろうね?

まずは三面図の書き方を覚えてからツールの使いかたを覚えるべきだろう
後は図面に従って立体化すれば完成も間近だ

時間がかかってやってられなくなったら他の人に任せればいい
お前には才能がないのだから
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:53:42.17 ID:UKSzpuGU
才能w

本当に才能ある奴はMMDなんかのモデリングしませんよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:53:52.15 ID:NOIWoKwz
>>6
俺はここ見て始めたよー

Metasequoia 使い方講座
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:02:03.44 ID:ga0MURco
基本から学んで行くのは決して悪い事じゃない
ただ、作りたいものが予め決まってるならば、
先ずはそれを作るために必要な知識だけ得ればいいんだよ

それとアプリの操作方法を学ぶのに、
もちろんスクールに通って学ぶ人もいるが
そんな事するより好きなゲームで遊ぶために必要な機能だけ知り
後からこんな事もできるとか自分で調べて吸収していった方が効率はいい
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:03:05.53 ID:vHVGIrr5
人が作ったデータを改変すると言っても、公開目的じゃないなら別にいいとは思うが。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:29:37.63 ID:aI6hKhbV
自分はメタセコの操作法だけ調べて
後は色んなモデルをワイヤーフレーム表示にして参考にしながら作った
本買った方がいいとは思ったけど
一番知りたかった下絵やテクスチャの描き方が載ってないと聞いてやめた
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:36:04.96 ID:eH+ec9OX
そりゃ絵が描けなくても画像編集ソフトの概念や操作くらいは理解できてるのが前提だもん
杯で受賞した初心者の人が動画で画像のトリミングの方法が描いてないから糞とか言ってたけど
そんなとこまで拾って事細かに描いてたら辞書並みの厚さになるわ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:13:55.29 ID:MXPp80Ln
>>6
三面図を入手→横から辺を適当に取る→面を出して板をたたき出すように整形
よほど入り組んでない限り、これでそれっぽくはいけると思う。自分はそれっぽくできた。
やってるうちに操作方法も慣れる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:01:02.58 ID:hdBTe7Un
下絵やテクスチャの描き方は「モデリング」の範囲じゃねえし、そりゃ期待するほうが無理だw
素体さんを正面側面背面からスクショとって資料見ながら描き足せばよかよ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:08:51.17 ID:j2aLF3Xr
>>11
習字習ったことあるか?
うまいお手本見ながら字をなぞる練習を繰り返す意味ってわかるか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:10:12.84 ID:1dvagfUq
 ^o^ なんという良スレ・・・
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:28:59.48 ID:xqscDVQ9
真面目にPMDやPMXのモデリングの話したかったら
したらばのMMD板行った方がいいぞ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 04:49:01.58 ID:isppxGZw
ここでいいよ
したらばってよくわからないし
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:01:24.60 ID:sWu8QsT0
昔からCG板にMMDスレを立てたがるキチガイがいるな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:05:58.34 ID:iX3f3of8
>>24
そうなんですか…
むしろソイツが『モーション・カメラ特化スレ』に移動して欲しいですな(´・ω・`)
モデルの『モ』の字にも噛みつく勢いですぜアレは
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:15:54.25 ID:iX3f3of8
ちなみに自分は、2月頃MMD等を落としてから片手間に6月まで、7月からまともにやり始めた者です
CGとか今まで扱った事がなく、改造モデルしか作ってないです
この板だと専門的な会話になりそうでgkbr…(´・ω・`)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:18:02.33 ID:Ii4SAxKM
モーションとカメラって別物なのに何でセットなの?

映画で言うと

モーション→演技
カメラ→撮影

だよ?

MMD民って3DCGの事を全然分かってない?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:07:42.57 ID:iX3f3of8
いや…つべ板に総合的なスレがあったのですが、若干名(1名?)の者が『モデルの会話は許さん』と、ここへ隔離スレを建てたのです
先の2件が別物というのは理解してます
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:12:17.06 ID:maY91YWl
MMDなんだから
配布モデルをベースにした改造しかしません。
改造したらそれをバンバン配布します。
これで良いんだよ、文句付ける方が馬鹿、というかMMD素人w
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:18:30.21 ID:iX3f3of8
色々なキャラがグリグリ動いてた方が楽しいと思いますけどね…彼は何が気に入らないのやら(^_^;)
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:12:46.83 ID:5ka7HmyM
配布モデルでもロダから消えてるものもあるので
そろそろまとめサイトみたいなの作って無いものは持ってる人が再upしてくれると助かるんですけどね

現状色々な人が様々なロダを利用してるので
目的のモデル探すだけで時間かかりますから
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:39:37.48 ID:8b7GZvYE
つべ板でモデリングの話は確かに場違い
それで逆ギレとかおかしいだろw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:54:40.32 ID:h3ACs28E
配布されてるモデルは遠慮無く素材として使いまくれ
別に3D得意になっても1から作るなんてしなくて良い。

俺はMMD使いではなく、Maya使いだが
キャラを作る時は1から作ったりしない。
既に作った物を常にベースとして流用して改造してる。
流用でも改造とかやってると自然とノウハウが身につくしな
ただこのスレ、モデリングに何のアプリを使うかは人それぞれだしな
共通の話題が無いのでは・・・?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:06:11.73 ID:h3ACs28E
まあ、そうだな
あえて共通の話題を出すなら
配布モデル弄るときは遠慮するな
ってことかな。

素材モデルA、B、C、D、Eがあるとして
キャラAの顔、キャラBの髪の毛、キャラCの体、キャラDの服、キャラEのスカート
を改造して組み合わせたり、一部オブジェクトは自作オブジェクトにしたり、、、、
こんな感じで自由な発想でやっていけばいい。
原形を残そうとか変な意識はしないで自由にやってればそのうち上達もする。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:30:28.95 ID:xkS12GHJ
自作で素体を作れば確かに楽だけど、MMDみたいな素体そのものが改造自由なものが多いジャンルで自作素体を誇るなんて
努力の方向の筋違いって感じだな

そりゃ自作してること自体を誇るのは間違いってわけじゃないが、労力が削減される方法が何の違法性もなく用意されてる状況で
まるで違法を攻め立てるかのように自作至上主義を持ち上げるのは価値観の押し付けと受け取られても仕方ないだろ

ある程度以上慣れてくれば、他人のポリ割より自作素体の改造の方がやりやすいのは確かだが、
そこまで慣れるまでの上達の過程をすっ飛ばして結論だけ押し付けても受け入れられづらいのは明白
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:32:52.24 ID:4A+2QV6w
>>32
確かに込み入った話は場違いです
ただ『軽いお触り』程度でも、彼は発狂するのですよw
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 02:19:27.63 ID:9J262Z0q
予想通りの過疎っぷりww
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:02:53.75 ID:8K4D3OzF
CG板で話せるような高度な知識は持ってないのです・・・
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:47:35.04 ID:0q/F8cMx
>6
ニコニコに投稿するのが最終目標ならこの流れになる
@モデル作り→A骨入れ→Bモーション付け→Cカメラワーク→D動画編集→E投稿

使うツールはだいたいこの流れ
@メタセコイアAPMDエディタ→BCMMD→D動画編集ツール

「@モデル作り」に限定ならメタセコイアLEで一応用は足りるけど
モデルの表面に模様や絵柄が描きにくいので注意(UV展開機能が無い)
綺麗に模様を描くにはシェア版と画像編集ツールが要る
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:56:25.72 ID:ve7wA9Hf
モデルはgoogle3Dとか他のモデル引っ張ってこれるけどボーンやウエイトがよく分からんのですよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:56:52.42 ID:ve7wA9Hf
あと物理演算のための剛体とか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:35:11.11 ID:0q/F8cMx
>40
ボーン・ウェイト・剛体設定は流れでいうと「A骨入れ」になる
MMD用ではPMDエディタ上で編集するのが基本になるけど
他のツールで設定したものを変換する方法もある

MMDのモーションは標準搭載のミクをベース作られているので
動かすには少なくても体部分は同じ「ボーン」構成にしないといけない

なのでやることは標準モデルをPMDエディタで開いて構成を確認し
必要なものを他のモデルに移植・再構成する作業になる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:11:56.12 ID:0q/F8cMx
骨入れの手順としてはこういう流れ
@モデルをX形式に変換→APMDエディタで読み込み→
 →B標準モデルを参考にボーン構築→Cウェイト設定→
   →C標準モデルに無いボーン構築→Dウェイト設定→
    →E剛体構築→F剛体設定

@まずモデルがX形式でないならX形式に変換する(何かツールが要る)
元から骨入れ済みのX形式ならば剛体構築まで作業を飛ばせる

B標準モデルを参考に必要なボーンを構築する
名前やだいたいの位置が同じでないとモーションが狂うので注意

Cモーションはボーンしか動かさないのでモデルを動かしたかったら
ボーンとポリゴンをウェイト設定で結び付ける必要がある
数値が1の時にポリゴンとボーンは完全に同じ動きをする
間接など2つのボーンにまたがるポリゴンは滑らかに動かすために
前後のボーンに0.5ずつ割り当てるなど工夫がされる

E髪などの動きは手付すると面倒なので物理演算で自動に動かすようにする
その際に動き方や衝突などを計算するために剛体というオブジェクトを仕込む
これはもとからある間接を自動で動かすための物なので
あらかじめボーンとウェイトを設定しておく必要がある
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:26:06.02 ID:AzkGUdrS
回転ボーンの動作制限をさせたいのですが、何処で設定が出来るのですか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:08:02.67 ID:0q/F8cMx
>44
俺は編集したことがないのではっきり言えないが
PMXのモードでIKの角度制限が編集出来るらしい

違ってたらゴメ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:31:51.81 ID:lRvzs245
>>45
いや実はグーグルから車両を持ってきてグリグリ動かしたかったのですが、既存のボーン構造だと、どうしても車両のピッチ・ロール等の動きが上手くいかず、挙げ句はデロリアンしてしまうので、ボーン改造・自作しようとしていたのです
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:07:12.72 ID:lO6+K59a
>46
ごめん状況がよくわからないんで予想で話す違ったらゴメ

@センターボーンにモデルを関連付けた

Aセンターボーンで移動と旋回は出来る

Bセンターボーンで傾きをすると地面に突っ込んだり空を飛ぶ

この場合の解決方法は「センター」に「全ての親」を追加して
「移動」を「全ての親」の方ですれば「センター」で「傾き」してもめり込まない

参考
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:21:18.01 ID:lO6+K59a
上の方法だと向いた方向に前後するという車の動きが出来なくなるので
車モデルを「センター」でなく「上半身」と関連つけて
「傾き」挙動は「上半身」でやる方もある

当てずっぽうなので違ってたらもう少し情報を頼む
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:43:45.32 ID:lRvzs245
う〜ん…説明ムズカシス(´・ω・`)
例えば急ブレーキをかける→タイヤが四輪接地した状態で、車体が前のめり
理想は、悪路の四輪独立懸架が再現可能なモデルがあれば、それを骨母体にするのですが…
出先なので、帰ってから先のモノを確認します(^_^)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:25:55.01 ID:kY2Al12I
全ての親
操作中心1〜3(XYZ軸傾き用)
車体センター1〜3(XYZ軸移動用)
前輪親(ハンドル操作、前輪移動・傾き親用)
後輪親(後輪移動、傾き用)
タイヤ1〜4(独立懸架用)

こんな感じの多段ボーンでいいんでないの?
タイヤの親は全ての親にしておけば、センターを動かしてもタイヤは接地したままだし
センターの上下移動だけを全ての親の下にタイヤの親になる上下挙動用ボーンでやればジャンプとかも楽になるんじゃないかな

4WDのボーン持った車両モデルって存在しないから完全に一点物オリジナルボーン構造になると思うけど
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:30:27.78 ID:kY2Al12I
>>49
探したらvpvpwikiにスバルインプレッサのモデルがあった
http://loda.jp/mmdfile/?id=7

前輪/後輪サスとタイヤの回転軸が分かれてるから、ちょっと改造すればいいんじゃないかな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:43:31.03 ID:40l/4QRe
車軸とサスペンションをIKにするのはどう?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:11:27.64 ID:lO6+K59a
>49
サスペンションを作りたいのは解ったけど
どういう状況で回転を制限したいのかまだ把握出来なくてゴメ

回転制限てことはIKか物理を使って接地しようとしたら
タイヤがブラブラした困ったので制御したいってこと?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:39:16.79 ID:lRvzs245
>>50-52
有り難うございます 参考にします
>>53
そこまで高度な事はしてませんw
誤操作防止の為です
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:40:17.02 ID:lO6+K59a
>54
OK理解した
その用途だと特に無かった気がする
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 06:47:54.76 ID:zZxRVzTu
>>46に出てたけど、グーグルから作ったモデルって、配布は出来るのかね?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:06:33.26 ID:OVx/e4kB
以前見た規約じゃ配布に制限なかった気がするが、時々規約が変わってるらしいので現在のは知らん
元々Google3Dモデルの中で他人の改造の改造の改造の・・・って感じで原著作者の特定が困難すぎるから
著作権主張自体を禁止してるような話を小耳に挟んだことはあるが
言われて適当に風景モデルDLしてテクスチャファイル覗いてみるとほとんどの風景の水面やビルのテクスチャが全く同じファイルなんだよな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:23:22.87 ID:zZxRVzTu
>>57
dクス
念のため作者不明・○○改造で出せば良いかw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:36:09.82 ID:2z4b3Tbd
まて、不明なはずは無いぞw
6044:2011/11/10(木) 02:42:08.27 ID:ECi9wFai
おかげさまで何とか形になりました^^
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16128068
6160携帯:2011/11/10(木) 06:39:34.40 ID:yVEs7Vz9
>>57
成る程…大きさ調整前に単なる御披露目をしたのですが、微妙ですなぁ(´・ω・`)
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 05:45:09.84 ID:dBkkKY/N
>>61
れどめにDL元のURLとか記入しとけばいいんじゃね?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 06:21:55.56 ID:G1YpzjIR
>>62
そうする事にします
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:30:22.20 ID:2WqKhrsM
作品に組み込んで発表するのは商用・非商用OK。
その際のモデルの一部改変・全面改変もしくはそのまま流用何でもやって構わない。

ただしGoogle 3dwarehouseのように配布サイトを勝手に作って再配布して
Googleの商売の邪魔をするのは禁止。

って規約に書いてある。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 12:41:26.14 ID:fQLaijxH
全部自分で作れやカスども
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 13:55:36.98 ID:N9U1YkRC
>>65
では素晴らしいモデルを期待してますね^^
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 16:17:51.84 ID:WxiUiYJn
無料配布の野菜置き場前で食いたかったら全部自分で作れとかわけのわからんことほざいてるおっさんがいるな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:51:06.94 ID:B8VSySvO
気にするな、いつもの人だ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 18:32:29.94 ID:N9U1YkRC
>>68
いや〜>>65がどれだけ素晴らしいモデルを作るのか気になるなぁ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 01:46:07.94 ID:zcE6p6XK
>>65
ツールも自分で作れよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 16:38:04.61 ID:MPyr6vVU
レア様もそのうちいろんな人が作りだして
○○式レア様とか出るかもしれんね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:10:47.10 ID:OD4u62hD
>>71
レア様に対しては権利者(かにひらさん)二次創作がOKとは明示されていないですからね。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:14:54.76 ID:sMrrGFoZ
レア様のそっくりさん、とは言わないまでもよく似たの作って「これはアレ様」とか言いはったらどうなるんだろう?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 15:07:13.51 ID:ZPkxruL5
どのくらいアレなのかでいじられ方が変わるだろう
ミフさんみたく独自の椅子をこしらえるやもしれん
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 02:43:54.93 ID:CktpzepR
無料のblenderが流行らないのはなんで?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 02:58:11.42 ID:OHw2QNqK
海外ソフトは、日本語化の差は大きい
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 11:12:25.12 ID:nDs6cLPI
過去 2回ほど blender 挫折してそろそろ 3回目の挫折をしに行こうかなと思っている。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 11:37:02.87 ID:Dflu8nTG
何回挫折してもガチ無料なのがいいところであり、もしかしたら「いまいち必死になれない」理由かもしれないw
挫折って言えるほど使いこなせなかった・・・

>blenderだって無料なのに
blenderには起動直後に初音さんがつっ立ってたり、読み込むだけでうにゃうにゃ踊ってくれるファイルがついてなかった・・・萌え力の差じゃね
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:21:53.29 ID:/1fPS2Wu
PMDの質問はここでいいですか?初歩的な内容ですみません。
PMDEditorを起動するとたくさんエラーがでてきます。
.NET Framework4.0 (3.5以下もインストールしてある)
、directxエンドユーザーランタイム、Visual C++ 2010
など全てインストールしました。windows7です。
なぜなのでしょうか?よろしくお願いします。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:44:43.86 ID:Nfugut7P
■よくある質問
Q:PMDエディタ起動時に"****.dllの読み込みに失敗しました."というダイアログが何度も表示され、プラグインの実行などに支障が出る

A:Zipの解凍前にZIPファイルのプロパティからブロック解除を行う等の処置をする
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=981348
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:30:28.99 ID:YiuLXc1m
>>80
おお。有難うございます。
確かに今まで「全て展開」でやってました。
それが原因だったなんて思ってもいませんでした。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 21:51:48.15 ID:Nxe4Y1Av
関係ありそうなので貼っとく。

MMDモデル物理セットアップ wiki
http://www10.atwiki.jp/mmdphysics

コンセプト
PMD/PMXモデルの物理セットアップは、個人レベルでまとめたものはあっても
wikiのように集積された情報がなく、モデラー個人がノウハウを蓄積するしかありませんでした。
このページでは、物理調整ノウハウに特化し、個人個人にに分散していたノウハウの共有を目指しています。
足りないものがあると思ったら、どんどん書き足していって下さい。
それは、貴方だけが知っていた知識かもしれません。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 03:04:27.30 ID:5/d+XgyY
モーフで部品の縮小拡大をしたいんだけど、どうにもやり方が分からない。
スケールのタブが有るからそこで変更しても何故か反映されなくて困ってます。
小さくしてから現在の状態でモーフ追加してもボーンモーフに記憶出来る形状状態がありません、と出てしまいます。
何方かご教授頂けると助かります、よろしくお願いします。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 03:55:59.73 ID:Z9oTRzpL
>>83
スケールは、「現在選択しているもの」について効果が出るよ。
PMDE起動直後のView画面でも、モーフ画面でも操作方法は同じ。

(1)画面の上の方に「選択:頂 面 骨」みたいにあるので、頂点を選択したいなら
  頂、ボーンを選択したいなら骨を押す(もう一度押すと解除)。
(2)画面上をマウスで左ボタンを押しながらドラッグすると、四角い枠が出て、枠内の
  ものが選択できる(Shiftを押しながらだと、追加選択できる)。
(3)頂点やボーンを選択した状態で、スケールボタン(や、その下のXYZボタン)の
  上で左ボタンを押し、押したままマウスをぐりぐり動かすと、選択した頂点や
  ボーンを拡大縮小できる。

「選択:頂 面 骨・・・」は複数押せるので、頂点とボーンをいっぺんに選択するとか
できるんだけど、いじるつもりのなかったボーンも縮小しちゃったみたいに、ミスしがち。
作業するときは、元のファイルを保存しておいたり、作業したファイルを別名で保存したり
して、上書きしないように気をつけてね!
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 05:47:42.33 ID:5/d+XgyY
>>84
僕が言うスケールボタンは変形操作のスケールなのですが、もしかして他のスケールボタンの事でしょうか。
モーフとして登録したいのでトランスフォームビューで手順の通りに選択後に変形操作のスケールを押しても最初のレスと同じエラーを吐きます。

86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:24:42.67 ID:Z9oTRzpL
>>85
モーフで部品の拡大縮小をしたい場合は、TransformViewからではなく、
頂点モーフを新規追加し、頂点をスケール操作した方が良いと思いますが・・・

ボーンモーフと頂点モーフを組み合わせたいとか、複雑なモーフを希望であれば、
自分には分かりかねます。
ごめんなさい。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 06:40:28.54 ID:jW+bAnIx
>>86
何度も丁寧に有難う御座いました。
中々時間が取れませんが、試行錯誤してみたいと思います。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 03:12:35.95 ID:9/Jn4Hh5
霊夢と魔理沙のモデルって後ろ髪の裏作ってるのな
なんか意味あんのかな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:07:17.55 ID:q48MWx/V
AutoCADで.dxf化してさらにShadeで.x化して
PMDエディタで.pmdにしている俺は外道なのか?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 04:54:40.76 ID:eLsi7q6W
初めまして。
3Dモデリングとか初めてなんですが、bvh(ボーン構造とアニメ-ション)をメタセコイアで作成したモデルに組み込むことができる
フリーソフトって何がありますでしょうか..?
FBXとかの形式にしたいです。

↓やりたいことはこんな感じです
http://kotona.bona.jp/tutorials/tutorial2-5/

上のやつだと無償版では.toyっていう形式になってしまう。。
分かる方いたらお願いします;

91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:10:11.04 ID:Z6Z6+QTk
PMDEditorのプラグイン pmdBlack2 について質問です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11611371 にて公開・配布されている
pmdBlack2を使い、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17493369 にて動画公開されている
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335545&key=3939 のモデルデータに
シルエット化を施したのですが、赤い線が残ってしまいます。
この赤い線を消す事は出来ないでしょうか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:23:44.56 ID:Z6Z6+QTk
91ですが、自己解決しました。
スレ汚し申し訳ありません。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:29:55.96 ID:QrQMlOne
もう見てないかも知んないけど質問書いたら自己解決しても詳細書こうね
自分は人に聞くのに他人が困ってる時教えないのかって話になるからね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 12:35:09.50 ID:5QIcbvfq
>>93
俺も気になって調べたが、自分を棚上げして文句だけ書き込むのもどうかと思うぞ。
輪郭のチェック外すだけだから大した事じゃないけどな。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:04:28.35 ID:2SiAx+p7
棚上げって別に>>93がなんか聞いたわけでもあるまいに
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:47:43.85 ID:b9fRWu9T
>文句だけ書き込むのもどうかと思うぞ
質問した奴のマナーが問われているのであって大事か否かの問題じゃないんだ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 15:12:51.93 ID:iCOk9Uot
PMD Editorにて、表示枠の整理はできないのでしょうか
その他に髪やスカートが入っているのですが
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 16:58:42.96 ID:N61xx9tf
質問させていただきます
ひょっとして自分でPMDEでの操作に理解しきれてないだけかも知れませんが
メタセコイアである「頂点の位置を揃える」という機能は(Plug-In含む)PMDEでは存在しないのでしょうか
(※頂点の結合でなく揃える機能です)
またはそれに準じる操作や方法があるのでしたらお教え願えたら幸いです

追記:既出でしたらこちらの検索不足なのですいませんがそれについての誘導もお願いいたします
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:11:28.87 ID:AyHSXVoY
プラグインのVertexGridEditorで出来るよ。
ttp://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=979264

ただこれ、起動するたびに窓が開いて使わない時には邪魔なのよね・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 03:28:29.30 ID:0/q+Iher
過疎ってるね。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:10:30.10 ID:y/4G/qxb
すみません、質問です。
曲面自動設定プラグインをスカートに使ってみたのですが
うまくいかなかったので、他の方のモデルを参考にしたいのですが
膝上のプリーツスカートでオススメのモデルってありますか?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:56:07.03 ID:uWolJ0Um
俺の最近の流行りはxを0にw
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 06:09:19.82 ID:MLGKf2za
メタセコイアで作成したxファイルがPMXEで読み込めなくなってしまいました。
アクセサリとしてMMD読み込むことはできるんですが…(テクスチャも正常)
いったい何が原因なのでしょうか?
MMD→ver7.39 x64
PMXE→ver0.2.1.4
メタセコ→ver3.0以降のLE版とシェア版を併用して作成。
何か見当のつく方がおりましたらご教授お願いします。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:01:17.66 ID:Ho7SRZLm
MMDでスケスケの半透明の布って、表現できますか?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 20:29:18.82 ID:e2yYywC7
できます
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:09:54.60 ID:vrKbIein
例:勇儀姐さんのスカート
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:11:53.72 ID:OUbd9vVD
MMDモデルを作成中なんですが、ちょっと困ったことが起こっています。
解決策や解決の手がかりなど、お心あたりがある方いましたらどうかご教授ください。

【起こっている問題点】
体のPMXファイルに顔のPMXファイルをインポートすると、顔をモーフで一部、崩れるものが出ます。
(具体的には、「い」や「う」など、一部の口ぱくで口の両端が崩れる)

【詳細】

・使っているPMDEditorのバージョンは、0.1.3.9で、体も顔もPMX編集をしています。

・モデルはメタセコのシェアウエア版で作成後、mqo出力し、それをメタセコ無料版で読み込んでXファイル化しています。
 (モデリング時やモーフ作成にkeynoteその他のプラグインは使っていません)

・体と顔はメタセコから別々に出力し、それぞれ別のPMXファイルにしています。
(体と顔には、間違って同じパーツを両方に入れている等はありません)

・顔のPMXファイルには、モーフで表情をいれた上で体とあわせています。
  顔のモーフを作るときは、メタセコ側で各表情を作り、1つ1つの表情を別々にXファイルに出力し
  まずデフォルトの表情をPMDEに読み込んで、そこに1つ1つ表情を新規追加し
  毎回、不具合がないことを確認しながら作業をしています。
 
・試しに顔のPMXファイルに体のPMXファイルをインポートしてみましたが、同じ結果になります。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:34:38.89 ID:tTwmBhHU
画像がないとその「崩れる」がどういう状態なのかよくわからないから、想像でしか答えられないけど、
まずその個々の表情のXファイル自体はPMDEで読み込んだときに崩れてない訳?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:15:58.39 ID:OUbd9vVD
108 さん

お返事ありがとうございました。
拝見して、
いまいろいろとチェックしていたところ、自己解決しました。

私の口の中のモデリングの仕方が唇や頬とぎりぎりで、
かつ、大きな空間を確保するような作り方をしているせいで
描画のところで地面影を入れると口の外に描画されてしまい
それが崩れたときのような独特の三角形になって見えていたようです。

口の中の材質の描画の「地面影」のチェックを外したら、綺麗になりました。

大変お騒がせしました。

いただいたお返事がきっかけとなって解決できました。
本当にありがとうございました。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 01:56:55.66 ID:ZJkdXgCv
よかたね。
自己解決おめ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 03:59:14.39 ID:w0CsivzV
こんばんは。
初歩的な質問かもしれなくて申し訳ないのですが・・・
モデルのスカートの裾にリボンのアクセサリをつけたいのですが
スカートのボーンにつけても、躍らせるとスカートの中に
リボンが埋まってしまいます。
いい解決方法をご存知の方がいましたら、お願いします。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 18:32:41.55 ID:HCwkWBJ2
リボンの剛体をつけてみては?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 05:00:01.59 ID:Vtrg6wzX
上手い人のモデルが配布されまくると心が折れる
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 07:48:45.05 ID:nWUQQrid
さっさとへし折って新しいのと入れ替えれば捗るぞ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 01:55:54.05 ID:e6q2gXDi
曲面自動設定プラグインで設定しようとして、
制御点編集開始を押すと
それまで設定してたjoint丸ごと
ttp://viploda.net/src/viploda.net_2643.jpg
みたいな事態になる様になったんだけどなんだこれ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 02:06:16.02 ID:e6q2gXDi
あ、ver.は0.1.3.9
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 23:10:19.69 ID:/2hqRcKM
個人でお仕事の依頼をしたいと思っているのですが、MMDのキャラクターモデルを一体発注する場合どれぐらいの価格なら請け負う気になりますか?
10万そこそことかじゃ話しにならないですかね?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 23:38:22.33 ID:mJrZPUcC
まずは商業なのかアマチュアなのか明確にしてくれ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 23:47:19.86 ID:/2hqRcKM
依頼受けてる人がどの程度いるのかもわかりませんがアマチュアのつもりでした
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 07:34:17.73 ID:wJnUsGgW
一度品物を納めてお仕事完了の合意したらアフターサービス一切無しまたは別料金、ってことなら手がいくらか挙がりそうな気も
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 14:25:08.71 ID:aLqOhiz4
相手がアマチュアなら、金額というより熱意次第ジャネーノ
「○○な事に使いたいから、××なモデルが欲しい」と頼み込んで、ああ、この人本気なんだなと伝われば引き受けてくれる人も居るだろう。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:47:44.55 ID:fPSF7xP4
すみません、メタセコのプラグインの事をここで聞いても良いのでしょうか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 07:48:07.47 ID:FzeeCkrO
MMD向けのモデリングにかかわる事であればなんなりと
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 09:10:52.23 ID:MrinWQge
一応こういうスレもあるけど、
時々意地の悪い奴がいるのでおすすめは出来ない

【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1356616230/
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 08:46:16.80 ID:XuPg9kZK
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:05:57.90 ID:E0O+vxWM
Keynoteなんかよく使うしそもそもメタセコイアは
そこそこ低機能だからプラグインはドコドコ入れるべきだし、
出来ればみんなが使うプラグインとか聞いてみたいなぁとか
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:55:30.14 ID:elaLyL0G
質問です。
板ポリゴンに手持ちのテクスチャを貼って、オブジェクトを作ろうと考えているのですが、
この作業に特化したツールなどはありますでしょうか?
以前、MMDお絵かきツールなるものが配布されていましたが
公開終了のうえ、ネットに落ちている物もデータが壊れていました。
やはりメタセコイア等をダウンロードして作るしかないですかね?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:57:30.39 ID:HtI3P+UP
4角形の板ポリの1枚ぐらいPMDエディタで作れるんじゃなかったかな?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:35:44.21 ID:7d58PO0B
pmdエディタもあまり触ったことがないのでわからなかったです…
とりあえず、別の方法で自己解決しました。ありがとうございました。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:13:46.04 ID:qZ4D6qIt
あまりにも初歩的な質問で失礼します。
PMDエディタで3Dモデルのボーンを入れています。
ウェイト描画で設定した頂点が関係ない場所だったことがわかった時、どうしたら外せますか……?orz
いまさらアンドゥでは戻せません……orz
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:38:51.20 ID:E0/zparu
頂点を選んで、ウェイト初期化をすればいいんじゃない
132130:2013/06/26(水) 18:21:26.87 ID:qZ4D6qIt
>>131
アドバイスありがとうございます。
今パソコンが使えない状態なので、使える時間になりしだい確かめてみます。
133130:2013/06/27(木) 13:56:54.75 ID:M5Pttrtb
今確認したのですが、今度はウェイト描画で選択した頂点の色が変わらない不具合が出てしまいました……orz
疲れ果てたのでしばらく寝かせます。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 14:23:39.40 ID:81S6EkhA
>>133
ウェイト初期化はまさに初期化でボーンもウェイト値も0になっちゃうよ
後で元々関連してたボーンでウェイト設定しなおさないと

頂点がが一つや二つならいいけど、間違えて広範囲を塗りつぶしたとかだとダメージがデカ過ぎるんで
そんな事にならないようにウェイト塗りみたいな範囲指定の作業を行う場合は細かくセーブしながらやらないと
付属プラグインに自動バックアップがあるからその手の作業をする場合は有効にしてたほうがいい
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:43:00.14 ID:3zLWNOgR
>>133
俺もそうなった時があった。マスキング材質チェックしたところには塗れず
そこにあるだろうチェックしていない材質の頂点に塗られていた。

原因はわからんが、処理がついていけてないような感じだったから
材質チェックして時間をちょっとおいて塗ったら塗れた。

133と同じ状況下かなのかは分からんがw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:09:35.77 ID:Vaa67K7I
ARToolkit面白いね
ソースがいじれて物理演算もある、ARToolkit_MMDが特に良い
だけど、スフィアマップが白く化けるモデルが多い。削除すべし。 でもレア様なら無修正でOK♪

うちの端末 XPsp3 DX9.0 では、なぜかPMDエディタで初期化エラーが出る。 理由は・・諦めた;
別のエディタないかなぁ・・・・現状ではバイナリエディタで.pmdを直接に直してる。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 09:05:24.94 ID:Db6s0+FN
スレチ
138130:2013/06/29(土) 20:12:13.33 ID:OkWazYXW
いろいろおさがわせしました。
一晩頭を冷やしてやり直しているうちに片方の足の頂点の一部を引っ張ってきてしまう症状はなくなりました。(どうして戻ったのか未だに不明ですが)
まだモーションを流し込むと足の方が破綻しますが orz しばらくは手付けモーションでちまちま作業していこうと思います。
ありがとうございました。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:D4EroxFf
136経過報告です

.Netフレームワークが不意にアップデートし、なぜかPmxエディタの不具合が解消してしまいましたw
AR(拡張現実)用のpmd一括変換ツールも作ったけど、無駄になってラッキー

アプリのソースを改変して、オリジナルのpmdファイルには手を入れずにARで利用できるようになり、
モデルが白く化ける、あのがっかり感は解消です。 やったね、すごいね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:D4EroxFf
えーと、今後の課題はというと

・ARツールキット系アプリでは光沢(bmp × spa)が再現できない
・pngテクスチャとtgaテクスチャで発色に差が? できればC++じゃなくCでpngを読みたいけど、 圧縮わからん;
・物理演算で遠心力が強すぎる(.pmdファイルを編集するか、アプリで対応するか未定)
・物理エンジンのバージョンで動きに差が?

オリジナルを尊重して、極力、.pmdを改変しない方向で逝きたいと思ってます;
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:LeqC6DPG
動画でやれ。
あとシェーダー書けるようになれ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:qowjjfFH
そういやしたらばには有るけど
2chにMMD本体や関連のスレって他に無いの?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:CLlxPDWI
youtube板にあるから探せば
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:qowjjfFH
>>143
サンキュー

そして見てきたのだが
したらばと分裂してるせいかあんま勢いが無いね…
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:7uPxWpKz
いまでも3DCG日和。2本を買うのが鉄則になってる?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:d3oDXGV3
>>145
最近モデリング始めて、鉄板かと思って買ったよ
情報古いとは聞くけどやっぱり本にまとまってるのはありがたい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:/n7lgODz
モデラーは頂点とか演算とか重視するけど、
映像屋さんは発色とかブラーとか気にするよね。   全部に目配りできたらPさんだ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:OGuQOVa3
140経過報告

ARTK_MMDを改造中 カメラ目線モードで頭だけじゃなく、両目も追従するようにしました
振り向く表情がばっちりです。

モデラーさんも、後姿をしっかり作りこもうぜ!!
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:5MGNqkE8
経過報告

拡張現実(AR)でPMDキャラがお部屋を歩き回る、素敵ソフト ARTK_MMD の改造状況です。

    今日はせりふ
棒読みちゃん という、これまた素敵なフリーソフトを、シェルで呼んで使います。
理由は、せりふへの反応が早く、声のトーンまで調節できるゆっくりヴォイスだから。
簡単かと思いきやバグに悩まされた。でも解決

胸をさわる『えっちぃ!』 → 怒る『もおっ』  という連続処理がなめらか。 他人には見せられませんね;
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 12:01:39.00 ID:wV6qw3ky
Kinectでミクミクダンスが動くの、激しく面白い

MikuMikuMovingのネ申が関節の検出を増やしたDllを配布してくれているので、こっちで上書き
常時物理演算で、東方の妖精とか羽根にボーンが入ったモデルが、違和感なく動かせます
 (あたいってば、妖精ね!!)

で、Pmdの話  認識されるボーンが少ないので、モーションの補正は要りますね
キネクトを前提としたウェイト配分で、ミクと互換性の有るモデルが理想かな?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 07:56:38.20 ID:xDIvwwlD
ここを日記と勘違いしてるバカがいるのか
ブログでやれブログで
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 12:03:42.96 ID:Im8Mp2pP
初めてモデルを作っているのですが、困っています。
メタセコでxファイルを作ってPMDEで開くとなぜか全身まだら模様になってしまいます。
テクスチャはちゃんと読み込んでいるにですが、シミができているように(顔体含めて)見えます。形は崩れていません。

keynoteを使ってモーフを作成しましたがモーフは外して出力しました。
雑に作ってしまって影ができているとかですかね…?

あと、PMDEで見たときかなり暗く見えたのですが、みなさんはメタセコにてオブジェクトの設定の値どれくらいにしていますか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 12:31:56.55 ID:2zmcw3Lm
>152
PMDEの近傍頂点法線平均化すると変化する?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 16:10:37.64 ID:zUhuAxAn
メタセコからxで出すとこから間違ってるだろ…
pmxエクスポーター使えよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 16:16:42.75 ID:VxNdim1t
>154
いや「3DCG日和。2」を読みながら制作しているならありえる。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 07:08:59.38 ID:PKgAZzwt
>152
メタセコでの材質設定でUVマッピングがUVになってないとか
出力の際にUVマッピングにチェック入れてないとか
くらいかな?

メタセコからPMDEで暗い色になるのは仕様
メタセコで作ってからPMDEで調整すればいい
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 09:44:58.20 ID:tK5FrXEm
>>152
暗いのは「自己照明」の値が低いから
PMDEで明るくしたい場合は三つ目の段の拡散色を弄る
テクスチャは、読み込んだあとちゃんとUV展開してるなら出力するときに
チェックが入ってないんじゃないかな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 17:18:36.88 ID:5KqS9DAm
初心者で申し訳ないのですが、立方体を作り辺の色を赤にしようとしたときどうすれば良いのでしょうか?
一応材質のエッジ(輪郭)をいじってみましたが変化がありません
よろしくお願いします
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 17:27:34.94 ID:YE0hO/Uq
PMDEでって事?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 17:45:57.66 ID:CTe3V5Fv
>>159
はい、そうです
説明不足で失礼しました
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 17:54:11.74 ID:YE0hO/Uq
おk
エッジの色や太さを変えるにはPMDでは無理なんで
PMXモードにして
材質指定、エッジ有効チェック、で、チェックのすぐ下に四角い黒色を
クリックで赤を選べばできる
…はずw
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 17:56:45.87 ID:YE0hO/Uq
あっと
材質指定は左のらんにある材質を一度クリックしないとダメだから
たぶんそれかもしれん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 18:51:05.98 ID:WugynMDP
今までブレンダーで立方体を作っていたのですがメタセコイアで作ったらお教え頂いた方法で辺を赤くする事が出来ました
ありがとうございます
しかし斜め上から見下ろした時、内側の辺は赤くならないのですが、これはどうしようもないのでしょうか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 19:05:48.69 ID:3YAJewqL
>>163
そういう風にすべての辺の色を設定したいのなら、
辺のあたりに色がつくようにテクスチャを入れるか、
辺のあたりでポリゴンを分けてそこの材質を変えるしかないな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 19:35:36.04 ID:s89FN+bz
>>164
なるほど簡単にはできないのですね
ご提示頂いた方法を勉強してみます
素早い回答をしてくださり、ありがとうございました
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 20:22:33.54 ID:HP71SdMI
自分で作成するのではなく、公開されているデータを読み込んで再生させたいのですが、
その場合のエラーの質問は、どのスレにすれば良いのでしょうか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 21:33:28.01 ID:j2z7XB//
>>166
したらばのMMD板の初心者スレあたりで

MikuMikuDance初心者質問スレ part18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1377961797/
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 13:59:37.41 ID:POXqKClj
MMDモデルの改造の質問です
購入したモデルの解説でpmxエディタ上で素材を削除すると
キャストオフ可能とあったのですが衣装部分を削除すると
服に隠れた部分が真っ黒なままで上手く表示されません
その肌の部分にはモーフが設定されてるようでTransformView上でいじると
黒くなっていた部分の肌は表示されるのですが
実際にMMDに持っていっても表示されません
デフォルト状態で透明になってる部分を表示できる方法を宜しくお願いします

CLIP STUDIO COORDINATEに読み込むと黒い部分は同様に透明になってしまいます
最終的な目的は、そのモデルをクリップスタジオ上での作画補助で
使えるようにしたいのでどうかお願いします。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 15:51:03.36 ID:ZuPdrq/X
手元のCOORDINATEはpmx対応の1.1.0にアップデートしたか?

アップデートしてダメだったならCOORDINATE不具合ボードで質問
www.clip-studio.com/clip_site/support/request/index?svc=57
170168:2013/10/15(火) 17:00:45.22 ID:POXqKClj
>169
アップデートはしてあります。MMD上でもデフォルトだと非表示なのでモーフで透明になってるパーツを
透明でなくする方法が知りたいです(おそらく透明なためにPMX上だと黒くなってるような気がするので

一応念のためPmxエディタ上での表示をスナップショットしておきます
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up74319.png
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:31:39.36 ID:iM8/QM0d
関係ない話で申し訳ないがそのモデルはどこで買えるの?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:09:33.22 ID:yb0EyFk2
メロンじゃないの
スピカでしょ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:18:23.12 ID:lnrOtx4G
>>168
非透過度が0になってる材質を探して1に変更する。
174168:2013/10/16(水) 04:02:37.92 ID:C6gkj5pX
>171
>172さんのおっしゃるとおりメロンで通販中のwitchcraftのスピカモデルです

>173
これで面倒な絡み構図とかの作画はかどります ありがとうございました
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 15:34:10.80 ID:STZvRlle
質問させて下さい。pmxモデルの一部だけ物理演算を切る事は可能でしょうか?
MMD 8.03を使っています。pmdエディタで出来ますでしょうか。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 18:55:08.46 ID:TY5pMhWO
剛体の物理演算ってとこをボーン追従に変えればできるよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:50:01.11 ID:vYKrIpTu
メタセコで作ったモデルをpmdエディタでpmdに変換後
再度読み込むと材質一覧の名前が消えてしまいます
モデルは問題なく表示されますし、一覧の空白を選択すると右に数値も表示されますが
どうも気になります
原因は何が考えれるでしょうか?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:47:55.15 ID:a1NJj34B
仕様かな? メニューの材質名の保存でテキストファイルに保存すればいい。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:55:57.49 ID:wS1CDw1w
177です
ありがとうございます
どうやら非透過度が1以上になっていたのが原因だったようです
お騒がせしました
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:20:08.73 ID:2bOMRu3d
>>176
出来ました!こんなに簡単な事だったんですね。次は勉強してから質問します
ありがとうございました!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21:09:50.52 ID:9mfpdYYi
pmdエディタでウェイトを塗っている最中なのですが
スプレーの減算はどんなときに使うのでしょうか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 21:00:40.89 ID:8jjz6276
ボーンや胴体など一通り設定完了したのですが、肘が不自然に曲がってしまいます
頂点が少ないようなので急遽pmdエディタのナイフで形成しようと思うのですが
pmdエディタで増やした頂点を左右対称にすることは出来ないのでしょうか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 18:08:42.40 ID:BjIIqdLY
PMXエディタだと編集はきついな
ボクのPCだと、鏡面で頂点移動もモデルが崩れてしまう
元データを編集後PMXに戻したほうが早かったりするな
そのときは全部吐き出すんじゃなくて色分けされたパーツで
出力すると設定のやり直しは最小限で済むよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 20:55:06.17 ID:eMXjhkmm
鏡面移動の不具合って何で放置されてるんだろうね。
発生しない環境とか存在するの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 23:39:15.02 ID:KYoyTl+g
ああ、あれって不具合なんだw
気づくと左右が違ってたりして、、、どこかで選択ミスしたのかと思ってた
(何度泣いたことか・・・)
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 04:00:30.71 ID:/MF3Ymwz
頂点が分離してて、複数が重なってると、うまく鏡像編集できない
不具合というより仕様だと思う
だからあまり期待せず、毎回左右の頂点を選んで動かしてるよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 14:04:34.20 ID:FU9DNrDq
メタセコイアでいうところのミラーとミラーのフリーズあれば
頂点調整に関しては問題なくなりそうなんだけど
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 15:14:12.91 ID:FEDZrv4S
それ以前に同一座標の頂点を全部対象にすれば済む話。
今は一つ目が見つかった時点で次に行ってしまうから取りこぼしてる。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 12:40:48.66 ID:qummG+w/
質問失礼します。

以前は正常に動作していたモデルが、MMDに読み込むと白目になるようになってしまいました。
(PMXではちゃんと黒目も表示されています)
自分なりに調べてみたところ、
・PMXで、左(右)目ボーンに"回転"のボタンを押すとMMDで白目になる
・白目になった状態でボーンを動かし黒目を前にもってくると、黒目の上下が逆になっている
といった感じでした。
完全にお手上げ状態なので、改善策があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 10:42:06.90 ID:n14rUfjj
>>189
実際のモデルをみないとなんとも言えないけど
目がテクスチャーを貼ったやつなら
素材の所で再度テクスチャーを貼りなおしてみるとか
あと、考えられるのが、材質の反射色が強すぎると白飛びするかな?
反射色の数値をいじってみたら?
後は、違うモデルでも同じ現象が出るか試してみて
違うモデルでも同じ現象が出るならMMDかPMXがクラッシュしてるかもしれない
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 13:02:19.54 ID:KkqQiDpa
>>190
レスありがとうございます。

昨日は違うモデルでも同じ白目現象が起きていたんですが、今朝再起動したら
違うモデルの方は黒目が正常に表示されるようになりました。
新しく作ったモデルはやはり白目のままなので、再度調べてみたのですが
"回転"にチェックを入れた状態でMMDに読み込むと
左(右)目ボーンが背中向きになるのが原因だった様です。(PMXでは前を向いています)

モデルを作っていてこのような現象が起きたのは初めてで
どうしたらいいのか分からず困っているのですが、
これはクラッシュ(?)というか不具合なのでしょうか?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:02:08.32 ID:PNKQeNdo
グラフィックカードが熱暴走起こしてるか壊れかけ、あるいはドライバ書類が破損していないか?
最新版ドライバに更新しても改善されない?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:06:53.80 ID:hjMDoxwP
そういうときは動いていたバージョンのドライバに戻すか。
その前くらいのバージョンに戻すと解決することもある。

なんでも最新にすりゃ良いってもんでもない。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:48:08.76 ID:KkqQiDpa
みなさんありがとうございます。
PC本体に問題がある可能性は全く考えていませんでした。
一度ドライバの更新など試してみて、それでも直らない様なら
目ボーン周り作り直しもしてみようと思います。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 17:54:42.39 ID:eHPczZ2X
「カメラ目エフェクト」を使っててエフェクト変えたとかだったりしない?
勘違いならごめん
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:21:59.04 ID:iWbANDy8
>>184
モデルのミラーをフリーズする前に
面の三角化して、辺もきっちり左右対称にしておけばいいかも
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 23:12:54.34 ID:EI+2O8Xi
BDEFからSDEFに変換すると、ボーンを動かしていない状態でも頂点がずれることがあるのは何がまずいんでしょうか・・・?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:09:15.32 ID:4SK4Jrc5
>>197
「ボーンを動かしていない状態でも頂点がずれる」って
具体的にどういうこと? 良くわからん。
199197:2014/01/24(金) 00:44:11.19 ID:1Kz79Ar/
BDEFでウェイト塗り終わり→全頂点を選択してSDEF化→Transformviewを開くと肩とか指がぐちゃぐちゃになっている
こんな感じです
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 01:28:28.56 ID:4SK4Jrc5
>>199
BDEF4を使ってるところをSDEF化すると、
2ボーン分のウェイトしか反映されなくて不正ウェイトになってTransformviewでおかしなことになる場合がある

あとは、BDEFの段階でウェイトやボーン親子関係に問題がある場合かなあ
そういうときはその時点でTransformviewだとおかしなことになってる。

とりあえずBDEF塗り終わり時点と、SDEF化した時点と両方で状態検証してみたら?
それとSDEF化でおかしなことになってるあたりのボーン構造と、頂点のウェイト等の確認。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 09:51:39.07 ID:L0wzvPVm
pmdエディタで不正でも、MMD上では問題無かったりするからな。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:19:16.99 ID:D24sQizP
教えてください!

PMD Editor でのボーンを仕込みを
勉強したいんですけど

良い教科書や
チュートリアルが、
ありますでしょうか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 06:32:04.73 ID:rcJWKkYm
>>202
したらばでも同じ質問した?
まずググるなり、2525動画でMMD講座見てみればいいと思うよ

配布されているモデルのウェイトを見るのも勉強になる
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:47:36.66 ID:D24sQizP
ウエイト塗ってみたけど
上手く動いたりダメだったり

ハイポリモデルだと
動作が不安定だったりします?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:34:06.16 ID:CE1GYBtG
ウェイトを簡単に塗る方法があるならこっちが知りたい。
ウェイトそんな感じ。
気合と根性と妥協で頑張れ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 00:12:00.36 ID:nyY+J1L5
モデルコピープラグイン

【プラグイン機能説明】
pmxモデルの各データをコピーするためのPMXエディタ用プラグインです。
(PMDエディタでの検証を行っていません)
・セッティングコピー
・頂点モーフ/UVモーフコピー
・頂点データコピー(ウェイト、UV、法線、エッジ倍率)
・オブジェクトコピー
http://kummd.com/

これ便利だね
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 11:52:03.83 ID:qv5Pw3fL
二重になったスカートを作っているんですが、ウェイト設定して躍らせてみると、どうしても内側のスカートが外にチラチラ突き出してしまいます。
これを突き出さないようにするにはどういった方法がいいんでしょうか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:33:13.94 ID:dR+yFSLh
>>207
スカートは物理演算使ってる、短い尺の動画での作業と勝手に限定して、原始的で手間がかかるが分り易い方法をひとつ。

(1)まずチラ突き出しの問題があるそのままの状態で、かまわずモーションを仕上げてしまい、動画も保存しておく。
(2)問題の(1)の内側のスカートを不可視設定にして踊らせたバージョンの動画を保存。(この動画は内側のスカート自体が見えない)
(3)動画をレイヤー合成できてコマ送りと部分消しができる動画編集ソフトを使い、(1)の動画を(2)の動画の上に置く。
(4)スカートが突き出るコマで(1)の動画で内側のスカートが出た部分を消すと、その部分は下のレイヤーである(2)の外側のスカートだけで踊ってる動画が見えてくる。(=突き出た内側のスカートを消してるように見える)
(5)内側のスカートが出てるコマがなくなるまで、ひたすら(4)の作業を続ける。(高機能なソフトだと連続するコマで消しができて効率いいが)
(6)仕上がり動画をレンダリングして吐き出して終わり。

ただし、この方法は内側と外側のスカートが縁で交差する部分の消しが難しいしシャドウを多用してると影部分でバレ易くなるので、万能というわけではない。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:46:40.22 ID:qv5Pw3fL
>>208
詳しく解説していただきましてありがとうございます。
動画の編集をする際には参考にさせていただきたいと思います。


ただ、作成したモデルは最終的には配布したいと思っているので、モデリングや物理設定の段階でなにかいい方法が無いのかなと悩んでおります。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 14:07:06.70 ID:zr5Z8/2k
一番手っ取り早いのは内スカートの外から見えない部分を非表示にすること。

足上げモーションなんかで見えることが前提になっているなら、
内スカートを外スカートの内張りみたいに扱って同じ動きをさせる。
この場合、ポリ割もある程度合わせておかないと突き抜けるから注意。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 14:42:21.52 ID:dR+yFSLh
>>209
>モデリングや物理設定の段階でなにかいい方法が無いのかなと悩んでおります。

MMDでやったことはないが、外側のスカートの裏に、内側のスカートをブロックするための不可視の「布」を追加する方法がある。
もちろん、これは外側のスカートの裏に裏地の布のように配置して、物理設定はつけるが、不可視の設定にしておく。

ただ、MMDの物理衝突はスカートや髪など長ものはどうしても突き抜け易いので、
物理用のダミーを配置して2重にしたところで、それも突き抜けてしまうことは大いにあり得る。

なので、いっそのこと、内側のスカートを服としてキャラクターに着せるんじゃなくて、外側のスカートの方にアタッチしてしまうのはどうだろう?
つまり、外側のスカートの裏に内側のスカートを吊るす。
内側のスカートは何枚かに分けて物理演算モデルの設定でジョイントで剛体にしてというふうにすれば、外側のスカートの動きに追従してくれるのではと思うが。

MMDの物理エンジンやその設定についてほとんど知識ないのでトンチンカンなことを書いてるかも知れないが、
他のソフトではアクセサリーがめり込まないように突き抜ける物体の方にアタッチして解決したことがある。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 20:52:36.51 ID:h/eTl9pc
ちょっと質問です。
PmxEで剛体・Jointのコピペができません。
クリップボードへ複製→クリップボードから追加を選択しても何も追加されず…
剛体数が100、Joint数が260と結構多いのが原因でしょうか…
PmxEのバージョンは0.2.1.9です。
何か原因や対策など、アドバイスいただけると助かります。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:19:21.87 ID:jidWUvm0
>>212
同じ名前の物があるとペーストしても上書きされるだけだから
コピー元の名前買えると良い
左右対称のもので剛体なら
Viewウィンドウの方で選択して
「編集」の「選択オブジェクト」>「オブジェクトの鏡像」でいける
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 22:52:27.56 ID:R5IMYmwD
指のウエイトを塗るコツってありますか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:03:06.11 ID:rJTLQ5fn
>>214
指の造形と変形の仕方が自分の理想に近いモデルを探して
そのモデルをマネしてみるくらいしかないんじゃないか。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 16:57:07.38 ID:FFnade5G
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 17:44:32.23 ID:EaSUxSTR
テンキーで視点方向を変える際、毎回モデルとの距離がリセットされるのですが、これを現在の距離を保ったまま視点方向のみ変えることは出来ますか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 20:26:15.83 ID:PbuXXKxm
できないんじゃ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 15:47:30.28 ID:bENh/h/T
ググっても明確な答えが見つからず、質問させてください。
にがもん式アリスやモンテコア式大和にモーフを追加しようとPMXエディタのTFVを
表示させたら、前者は足首が地面の下に伸び、後者は太ももにある徹甲弾がボーンごと地面に落ちてしまいました。

調べた限り、以下のURLにある様にボーン構造を意図的に?変えているところまでは見つけました。
http://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar376609

ですが、修正が上手くいかずにいます。
もしご存知の方がいたら教えていただけませんか?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:33:42.98 ID:9YCBcbu1
アリスはりどみ読んでみ。
大和はしらん。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:40:48.00 ID:xFktYED6
>>219
にがもん式アリスさんをトランスフォームビューアで見てみたけど、足首が地面の下に伸びたりしなかったよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:59:02.42 ID:9YCBcbu1
>>221
mjd?
V034Xで219と同じ症状でたわ。

>>219
知らんつったけど暇だからしらべた。
ボーンの設定で
○足連動、○足連動先の変形階層を揃えれ。
○徹甲弾A、○徹甲弾A先の物理後をONにすれ。
これでエラー無くなる。
実際うまく動くかは検証と報告たのむ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:47:37.96 ID:zqxLuWVI
219です。

色々とご教授有り難うございます。
アリスに関してはりどみに従って改変を行い、TFV上で足が地面の下に伸びることは無くなりました。
IKの設定で若干戸惑いましたが、うまく修正する事が出来ました。有り難うございます。

大和さんに関しては足連動・足連動先の変形階層を揃え、徹甲弾A-Cそれぞれの物理後をオンにする事で
TFV上も徹甲弾が太ももに残った状態となりました。
取り急ぎ、アリスも大和もハイファイレイヴァーのモーションを流し込んでみましたが、関節周りの挙動で
破綻は見られなくなりました。

有り難うございました。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 12:48:18.34 ID:Xhwy6Uxo
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=31115938
誰かこのモデルを持ってたら譲ってくれまいか・・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 16:08:16.11 ID:ADtEsgtg
マルチ氏ね
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:08:41.56 ID:XbX0ZBd5
>>224
情弱氏ね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 04:14:05.93 ID:uoGm01X/
>>224
八十八式マジシャン風ミクを検索してDL、
半年くらいイジリ倒してからにしろ、な。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:04:31.23 ID:PkoAw22B
さぼてんさんのMMDモデルつきローポリ制作ガイド買って来た
www.amazon.co.jp/dp/4798130559
モデリングはメタセコ3ライセンス版でプラグインは・Keynote・風見鶏・UVPowerToolsの3つを使用。
大筋はntny本やかこみき本に挫折した人向け。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 01:56:55.69 ID:klQy+DB0
PMDエディターもしくはPMXエディターに、
メタセコのマグネットのような機能はないでしょうか?
さがしてもみつからなかったのですが、
もしあったら教えていただけないでしょうか。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 02:06:38.79 ID:31yyn1qY
無かったんじゃないかな?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 03:10:37.62 ID:XHjrcSrM
選択オブジェクト管理パネルのハンドル操作の引っ張り移動がそれだよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 13:44:13.01 ID:ttahEV3v
PMXエディターで選択している頂点をCSVに出力したり、CSVから
読み込んで選択状態にしたりするプラグインとかないのでしょうか?
自分で作成しようかと考えたのですが、さすがに他の人が手動で毎回
頂点の選択をしているとは思えなかったので・・・
ウエイト保存&読込は利用させていただいているのですが、頂点の
編集で上記のようなプラグインまたは、編集方法があればご教授
頂けないでしょうか・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 18:09:08.57 ID:klQy+DB0
>>231
ありがとうございます。
でも、3種の引っ張り移動どれでやっても、
選択頂点しかひっぱられないんです。
範囲を変えてもだめだし・・・ほかに設定しておく箇所がありますか?

pmde0.139
pmxe0.221
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 19:35:09.11 ID:klQy+DB0
233です。
自己解決しました。
対象頂点を全部選択しておく必要がありました。
ありがとうございました。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:10:03.26 ID:Ck0q5V0t
>>232
pmxE2.31なら選択ガイドで頂点保存できるよ。
プリセットに追加で、ソフト終了しても設定残すことが可能。
ご要望のCSV書き出しはできないけどね。
プラグイン作成するスキルがあるなんて羨ましいぜ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:12:10.73 ID:OWi6ropZ
>>235
ありがとうございます。
自分がやりたかったことができることを確認しました。
まさか最新バージョンではできる仕様になっているとは
思いませんでした。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:17:18.66 ID:9CpdFcjk
すみません。メタセコでモーフをいれてPMXで出力したんですが
PMDエディタでは表示されるのですがMMDでは表示されません。
わかる方教えてください
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:23:00.64 ID:9CpdFcjk
age
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:49:43.34 ID:0XPfG+Pw
>>237
たったそれだけの情報じゃなんとも
バージョンも何も書いてないし
初めて作ったのかとか
PMXEditor/PMDEditor?の状態検証はしたのかどうか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:55:58.73 ID:B2HB2Ieh
>>237
PMXじゃなくPMDで出力してみ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 04:42:41.02 ID:2Gn9yGPj
>>237
keynoteからの出力はやったこと無いけど
「表示枠」にモーフ登録されてる?
PMD編集の「モーフ」と「剛体」の間にあるタブ
ここに登録されてないとMMD上で見れないよ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 09:04:44.86 ID:SE9wGIHU
rhinoでモデリングしてる人って日本にいるのかな
一応xファイル対応してるけど
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 11:58:49.44 ID:JvK2KWg+
>242
人間キャラクターモデリングに使うには少々クセがあるが(良い意味での適当さが効かない)
SketchUpや123DクラスのCADソフトとしては一番メタセコに近いUIだし慣れれば快適にモデリング出来る。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 18:58:56.31 ID:oGzbb/hX
ニコニ立体結構たのしいな
造形途中の試しアップにも使えそう
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:53:14.43 ID:Hsq49dR0
楽しいけどプラグインがビジーになってイライラする
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:55:47.90 ID:8vKbRZZS
そういえばCLIPSTUDIOMODELERをはるか昔に特別価格で購入して以来
一度も起動させてない事に気付いた
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:39:16.37 ID:RrIQxkMT
俺もw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:24:08.43 ID:1metL+tL
すみません、メタセコでモーフを作ったのでPMDかPMXに出力しようとしたのですが
エラーが起きます
ExportPMDが表示されたあとその中に、デスクトップにあるファイル名やツール
などの名前しか表示されず、保存の仕方が分かりません
一応ファイルなど選ばずに保存すると、設定ファイルを正しく読み込め
ませんでした、と表示されます
ちなみにメタセコ4でモデリングなどしています
メタセコ4では対応していないのですか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:50:46.99 ID:Y84ai8KD
ExportPMDのインストール時に設定ファイルの入ったフォルダを入れ忘れてんじゃね?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 16:52:25.39 ID:1metL+tL
>>249さん
ありがとうございます
PMDで書き出しができました
設定ファイルを一つ読みこんでなかったです
あと、もう一つ質問なのですが、PMDで読み込んだあと
モデリングした肩掛けだけエッジを付けると面が所々黒くなってしまいまして
多分肩掛けの裏の面にテクスチャをPMDで反映させたくなくて面を両面化
してしまったからだと思うのですが
もし裏にテクスチャを反映させたくない場合どうすればいいんでしょうか?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 12:33:03.45 ID:nGZX1tKu
>>250
MMDで使うなら、面を両面化してはいけない
面をコピーして押し出しして反転して裏面作るしかない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 00:53:40.15 ID:K5PM8E8J
素人目から見て、MMDモデルで肝になるのは肩だなと思った
よくいかり肩になって不自然になってるのを見かける
構造上そうなってしまうんだろうか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 02:41:19.31 ID:Gbi+Uo3j
その通り肩は鬼門だがいかり肩になったりなで肩になったり
まあ色々難しいよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 09:30:20.37 ID:9WEQaMOn
肩のラインを形成するのは僧帽筋(の伸縮)だから原理的にはモーフィングを併用しないと肩を回したときに自然にならない
そこをMMD的に如何に軽量に仕上げるかがポイント
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 10:54:14.14 ID:gu2gxZwL
そういや肩IKとかあったな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 18:57:20.30 ID:6CHzyhtb
質問なんですが、ポリ板を短冊切りに切る方法がわかりません。分かる方宜しくお願いします
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:34:21.78 ID:Hy0Smgv4
トゥーン系のMMEかけたら影が汚くて。表情も全部作っちまったよ〜;;
エフェクトの具合も確認しないとダメなのね・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 02:38:13.63 ID:POoM9GRx
影の境目がギザギザになったり余計な影が出来たりするパターンの事かな?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 03:15:50.88 ID:Hy0Smgv4
あごの下から回りこんで影が出てたり、でこぼこガタガタしてるかな。
落ち着いてみたら、設定で多少ごまかせそうかも。
愚痴ってごめんちゃい
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 11:14:47.85 ID:sKvBUzqs
>>256
何使って、何したんだよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 10:55:48.21 ID:fHVzGEVD
PMXエディタ 0.2.1.9 なんだけど、名称の一括修正が反映されないようなんだが。
編集->名称の一括修正->[ボーン選択]->名前列挙->置換対象(和名→英名)->辞書から英名作成->修正、
その後はダイアログ閉じてもいいんだよね?
まるで変化ないんだけど。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:55:31.30 ID:fHVzGEVD
リネームプラグインで書換えることができたようです。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 17:34:49.52 ID:ksjkKdVP
MODO IndieでMMDモデリングするときの設定
 カメラの焦点長 200mm
 パースの平面率 70〜80%
264名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 11:07:41.97 ID:k4f81JCz
未だに理解できないのは、fbxでもobjでもなく、独自ファイルフォーマットなんて作っちまったこと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:11:19.98 ID:FuL/5Xkf
あとAスタンスも追加で
266名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:17:55.55 ID:k7uliDY5
ローポリモデリング・ローポリスーパーテクニック・CGモデリングバラエティ
WinGraphicのバックナンバーに載っていたLightwave・AnimationMasterを含め
10年前のローポリ解説は殆どAスタンスで組まれてるから慣習的にそうなってしまったかな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:21:23.52 ID:k7uliDY5
追記
「PさんのためのMikuMikuDanceモーション作成教室」45ページによれば、あにまさ氏本人も
樋口氏にAスタンスでミクたち標準モデルを渡してしまったことを後悔しているそうだ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 23:38:48.30 ID:TITGQK9j
素人だからわかんないんだけど、Aスタンスだと何がまずいの?
モデラー側からするとTスタンスの方がバランス把握しづらいとおもうんだけど。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:15:18.60 ID:jwDzx7Yy
逆だよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:41:43.26 ID:a1Wwj87C
モデリングの始まりがMMDの+メタセコなのでAじゃないとしっくり来ない人は
結構な数はいると思うよ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:45:18.52 ID:7z00qwCs
>>268
デフォルメなしの場合、Tスタンスの指先から指先までの長さと身長は等しい。
身長サイズの立方体作るだけでバランス取れる。
軸方向に合わせたほうがモデリング作業自体やりやすいというのもある。

かつてAスタンスが主流だったのは肩のモデリングのためだろうね。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 05:31:31.18 ID:KXA7Q6iP
AにしてもTにしても肩は面倒だわ
Aスタンスってもなんかまちまちだったりするし
273名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 10:16:28.32 ID:xLfHdufN
>>264
自分のソフト用ファイルフォーマットを作っておけば、他ソフトとの互換性ない→ユーザー離れないからソフトの人気を保つことができる
わざわざfbxやobjなんかを標準にして、他のソフトの選択肢を増やすことなんてありえない
274名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 10:20:24.58 ID:+KpEnCSp
初心者です。
メタセコでモデリングして、xファイル出力して
PMDEditorに持ってくるのはわかったんですが、
ボーン、モーション、モーフィングはどれでやるんでしょうか?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 10:58:01.77 ID:UIO8Hwle
>>274
方法は色々ある
一番簡単なのは、Metasequoiaをシェアウェア版にしてKeynoteとPMD/PMXエクスポータープラグインを使うことかな
ボーンとモーフはこれで解決

タダでやるんだったらBlender持ってく方が早いかもな

物理演算はPMXEで仕込むしかないな
ggれば色々出てくる

モーションはMMDで作る、だな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 12:03:38.08 ID:LuBfvtfo
死蔵しているShade3dライセンスがあれば有志mqoインポータで読み込み純正プラグインでボーンとウェイトを設定→pmd変換
フェイシャルモーフはShade独特のスキン機能を勉強する必要がある
http://shade3d.jp/store/marketplace/top.html(pmx対応予定あり)
277274:2015/01/13(火) 12:45:56.70 ID:+KpEnCSp
>>275
ありがとうございます。プラグインは使えるのでPMDExporterを使ってみたいと思います。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:42:49.70 ID:O6jS+A8D
センターボーンとか、他のモデリングツールではないボーンなんだけど、
センターボーンなしでも動かせますか?
センターボーンのウェイトってどうやって設定するの?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 17:49:38.27 ID:O6jS+A8D
センターボーンはウェイトないんですね・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 23:50:27.30 ID:8eIpJvha
いや、ある程度の構造を持った大抵のモデルではセンターボーンのウェイトを直接塗ったりはしないというだけで
ウェイト付ければあるけど
単にセンターと名前が付いてるだけで別に特別な機能が備わってるわけでもないよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:25:55.87 ID:eBwZS2mP
センターボーンか
モデルを吊るしておくハンガー掛けみたいなもんだとおもえばいいのでは
282名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 11:14:01.02 ID:eopab7dC
>>280
>>281
ありがとうございます。抽象的なボーンなんですね。

出来合いのモデルを見ると、各ボーンのローカル軸って
ボーンの方向に沿ってX軸だったりY軸だったりするけど、なんか決まりとかあるの?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 23:28:38.84 ID:JIoNmjIy
>>282
基本的にはY軸が上向き(ワールド座標系と同じ)で、
腕から先だけがX軸がボーンに沿ってる
けど、必ずしもそうなってないこともよくある

MMDにおいてはもともとの標準ミクがそうだったというのがあるだろうけど
3D界一般でどうなのかはよく知りません
284名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 00:47:44.49 ID:HtnfN3f9
Blenderを使ってモデリングしている方へ質問です。
Blender2Pmxでエクスポートの際にエラーが出た場合、どこを見直しされてますか?

マテリアルはすべて設定してある、テクスチャを全部剥いでみてもエラーで手詰まりになってしまいました・・・
285名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 07:14:24.20 ID:d+2Q21pC
>>283
他のモデリングソフトだと、ボーンとローカル軸って別に沿ってないんだけど、
MMDは沿わせることでユーザーにローカル回転をやりやすくしている感じですね
286名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 06:57:34.35 ID:KRmPneQR
ss
287名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 09:18:18.24 ID:XwntRpxJ
影響ボーンって3つにできないんですか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 16:19:55.88 ID:EUcbLkMB
>>287
BDEF4やQDEFなら4ボーンまでできるよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:26:00.29 ID:0MXOksVI
>>288
遅くなりましたがありがとうございます。
290名無しさん@お腹いっぱい。
スターターパック2015購入した