テンプレ完了 前スレが落ちてたので立てました。 テンプレを一部変更しました。 公式に合わせて大文字のMODOに変更しました。 FOUNDRYを加えました。 前スレで紹介されていたMODO USERS Groupを加えました。
スレ立てグッジョブ
社員も忙しいなあ(苦笑)
忙しくて封印していたACSを色々つかってみた感想 結構便利。 何か質問があったら答えます。
別に… 特にありません
>>9 特に長所短所を挙げるとしたら、どんなところ?
>>11 長所 めっちゃお手軽
単色 ウェイトマップも自動でついちゃうから変なところについたらチマチマ直さないといけない
(手を動かすと髪の毛の先がついていくみたいに)
acs適用させてからキャラを180度後ろ向かせると顔が身体にめり込む不具合が起きるのは俺だけ?
自己解決しますた
コアラのmARCH出た
なかなかよさげだな
701専用...orz
これ凄いな
うーん、まあまあかな
なんの話?
どもっす 建築用ツールかぁ
別にそれ以外にだって好きに使っていいんだぜ
最近パースの仕事とかちょくちょく頼まれるから、ちょっと興味あるな、このツール。
3DCGほぼ初めてでこのソフト触ってみているのですが、オススメの教材とかありますか? 建築パース作成が主な目標で、主にモデリングの手法を扱っていて多少マテリアル・レンダリング関係の補足もあり、くらいが理想なのですが
302のときみたいにSketchUpインポートできるようにしてほしい 建築だとSketchUpが一番使いやすいし、302のときもそういう考えで インポートできるようにしてたんじゃないのかな
建築用と思って作ってるならアニメ機能とか作るわけないだろうよ
前に要望出したら、 スケッチアップ側がSKP形式での互換は推奨しないという方針らしくて、 それに従ったという返答だった。 COLLADA形式を使ってくれとさ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/04(木) 00:12:52.66 ID:cmFN42O3
Sketchupとか、CG使えないアホ用のソフトだろ。内部メッシュは汚いからインポートしても使えない
>>28 COLLADAですかぁ、あれ不完全だったりするんですよね
302で直だと、問題起きたことなく、完全にインポートできるから、302を使うしか無いか
建築でも、アニメ機能使うけどキャラクターアニメは、しないけど
>>25 それらしい建築パース用のビデオは出てるけど
最初のうちは自分の頭で、「ここはこう押し出してる見るか」、とか
「ナイフで切っちゃえばいいか」、とか考えて工夫しながら
やった方が良いと思うよ。
このやり方、ってのを最初から教わると、その方法に固執しちゃう人とか
結構いるしなー
と言うか建築パースのモデリングなんて、基本機能レベルだから
それこそ習作を兼ねてやるレベルの話だし
和製ガウディ、梵寿綱の事務所かも知れんw(ナイナイ
>>31 アドバイスありがとうございます
色々とツールいじってるだけでも楽しいので少しずつ出来ることを増やしていこうと思います
どうだろう。 ほんとに3DCGが初めてなら習得目的使い捨て前提でメタセコフリー版と、 メタセコ超初心者向け初めて3DCGやります的な本一冊やって基本抑えたほうがいいんじゃないかな。 MODOは乗り換え組ばっかりでそういう初めまして的なチュートリアル少ない気するし。 同じフリーでもブレンダは操作複雑だし3D習得目的なら非効率的でやめたほういい。
>>33 個人的にはデザイナーズハウス実践編がわかりやすかった。
解説してる人も建築のプロのひとだから
同業にとって大切な部分はくどいくらいに丁寧に教えてくれる。
そんなに前のビデオじゃないから601以降に始めた人にオススメ。
それ以前のビデオ教材は同梱されてるプラグインとか
新しいバージョンのMODOには対応してないものもあるから
ある程度MODOの機能を理解しててプラグインなしでも
同等の作業ができる人でないとつらいかも。
一応サンプルムービーとかもあるから見てみるといいよ。
http://www.luxology.jp/modo/designershouse.html
公式有料チュートリアルビデオに車と美少女がないのが納得できない。 この二つだろまず作るのは。
ヘアが糞だから美少女は厳しいな
Poserみたいなローポリ系ならテクスチャでごまかせるけど それならわざわざmodo使わなくてもお手軽なメタセコで十分だしな
modoの方がお手軽だろUVの事を考えたら
お値段的にとか、機能が絞られている分取っつきやすいとかじゃね?
ひゃっほーい。17日からやる48Hr Saleのメール来てた ビデオ買うでー
ACSだけでも買っとこうかな
>>42 チュートリアルビデオ買いたいけどこれって英語版のみ?
今回の割引価格で買いたいなら英語版ってことになるかな。 あと、翻訳版は手数料なんかで若干高くなることがある。
>>45 >>46 やっぱり英語版だけだよね、ありがとう
英語でも一応理解は出来るけど…どうしようかな
デザイナーズハウス編買っちゃった。 mArch日本語版は間に合わなかったのね。 おれ601だから関係ないけど
とりあえずACSポチった。
オレもACSだけポチった
たまにはNTRだっけ?のことも思い出してあげてください。
NPRね。 NTRだと寝取られちゃうよ。><
Blenderの炎やってみたけどリアルだわ レンダリングは時間掛かったけど良いわ
すまん書くとこ間違えた
801が勝負のヴァージョンになるかな?
いや、3ケタ最期の901に社運をかけてくると思う その次は名前も変わってMARIクリエイティブスィーツになるから
まあいけると思ったら601とかの三桁じゃなくて NUKEやMARIみたいに一桁+小数点になるでしょ 個人的にはmodoの性能安定性の向上の無さにFoundryが失望して三行半 結局ライバルはLWの低価格路線に落ち着くというシナリオ希望
701のUVコピペがクラッシュするとかさ、ちょっと信じられない サブディビのウエイトで右クリックからコピーが出てくるのに転送してくれないとかね トランスファーなんてまともに機能しないし NUKEとMARIはほんと完璧に動くし大胆に仕様(MARIのチャンネル、シェーダー、レイヤーのことね)までかえてくるのにさ、まこれから期待したいよ
SP2 相変わらずの修正リストの長さよ
知らぬが仏とはよく言ったもんだね。
なあFoundryさん考えなおさないか どう考えてもあんたらの価格帯で売れるソフトじゃないよこれ
modoのライバルはメタセコ(`・ω・´)キリッ
modoのライバルは Maya2018(`・ω・´)キリッ
Modo と Maya って似てるよね(´・ω・`)
そうなの?
steamのセール終了日に、前にスレで紹介されたsubstance designer買った。 日本語の解説サイトがないし、奥が深くて慣れるまでが大変そうだ。うーむ
最近購入して使い始めてるんですけど 最初は使えていたエッジスライスが急に分割出来なくなったんですが、原因が分かる方いますか? 再起動させたりプリミティブを作成しなおしたものに対しても分割できません
>>69 面倒かもしれないけど、
一度再インストールしてみると治るかもしれないよ。
modoはツールパイプやらスナップ、アクションセンターのくみあわせで一見おかしくなったような動作することあるからな
>>71 先にconfigをリネームして再起動しろ。
問題なく使えたら、新しいコンフィグとさっきの差分取って、
怪しい部分だけ削除して元に戻す。
>>65 は?
似てるわけねーだろ
Modoは所詮モデリングソフト
名前がだろ 矢田亜希子と和田アキ子みたいなもんだ
>>75 名前の音というよりアルファベットの字面がじゃない?
じゃあアンコとウンコで
そういえば、701になってから名前が 小文字の「modo」から大文字の「MODO」にかわったのは Foundry社の「MARI」とかに合わせたのかな?
業務用ソフトって言うには 少し苦しいのかな?
あかさ
81 :
71 :2013/07/29(月) 02:16:39.11 ID:1z+vvxx5
報告遅れました、再インストールでとりあえず直りました
>>73 ありがとうございます。
今度同じようなことが起きれば試してみます、というか使ってるとちょくちょくあることなんですかね
そういやNadoってあったよね。
>>81 5年ぐらいは使ってるが自分はおきたこと無いわ
split polygon のチェック外したとかそういうことじゃないかな
うちも作業中におかしくなることはめったにないな せいぜい1週間に1回くらいあったらいいくらい
だんだん701欲しくなってきた
mArch同様、substanceも701用なのかよゴルァ
substanceって何するものなの?
さぶってプラグインだったのが701から標準装備になったの?
いろいろMODOに対応するもの増えてきたけどV-RAYも来ないかなー
俺は参考書がほしいなぁ〜
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/06(火) 21:19:34.84 ID:ME5S4Dd5
日本語版のトレーニングマテリアルはどれも価格相応の内容じゃない 日比氏のなんかあまりにも内容が淡白過ぎて笑った MJGさん もっとユーザーのことを考えて 詳細なリファレンスやチュートリアルのアイテムだしてよ 頼むわ
>>94 淡泊なのは声の質の問題で
作業中のコツとかけっこう細かく
説明しててわかりやすかったけどなぁ
あと日比先生はビデオでわかりづらかった部分とかあれば
ブログで質問しても親切に教えてくれるよ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/06(火) 22:25:44.16 ID:ME5S4Dd5
>>95 モデリングに関して言えば
Matt Brealey氏のフリーのモデリングチュートリアル(例えばカメラ)なんか
英語だから詳細は聞き取れないんだけどすごく丁寧に解説してて
例えばサブデビの解説なんかこういった形状の場合はこのように処理するとか具体例が多い
このくらいのボリュームがないと素人には本質的に理解するのが難しい
決して日比氏のがダメと言ってる訳じゃないからねw
てす
MODO 701で3DCG初挑戦している者です マニュアルを読みながら行き当たりばったりで色々と試してみましたがやはり一度モデリングからレンダリングまでの手順を追ったチュートリアルをやってみたいと思っています 一番面白そうなチュートリアルはSpots Shoeかな?と思っているのですが、使用バージョンが古いのが気になります 特に問題なく学習できるものなんでしょうか?
>>98 添付のスクリプトが古いんで、新しいのを探す必要があるかな。
頂点を円形に整列させるPERFECT CIRCLEとか便利。
チュートリアルとしても優れてるけど、やっぱ古いのは勿体無い気がするね。
日本語に拘らないならYoutubeで検索すると色々あると思う。
モデリングはルマン、スポーツシュー、カートゥーンキッド辺りをやると ひと通りのものに対応できるんだけど、やはり古いよねぇ(&日本語なかったり) 確か、リトポっぽい事するときに超細分化してからポイントスナップとかやってたよね
>>99-100 レス有難うございます
とりあえずyoutubeで一通りの作業を解説している動画を探してみます
英語は...英字幕無しだとややキツイですが3回くらい聞けば分かるので頑張ります
>>100 ミツバチ作るやつも細分化しまくってメッシュスカルプトしてリトポしてた。
マルチレゾとリトポツールがある現行バージョンだともっと効率的にできるよね。
次にセール来るとすればいつ? 年末年始まで無い?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 21:24:44.90 ID:TeahzjcQ
MODOを覚えるより先に英語が上達しちゃったよ
丁度リトポの話題が出ているので質問させてください ローまたはミドルポリゴンにサブデビをかけて、そのまま細分化せずに平面化する方法なんてありますか? ポリゴンを綺麗に並べたいのですがメッシュリダクションでは形を維持できないので、やはりリトポするしか無いのでしょうか
>>105 色々と意味がさっぱり分からん
平面化、ってのはフリーズするって意味なの?
サブデビ化自体が、メッシュの細分化を2回やってるのと同じだから、
単純にローポリをサブデビ相当に分割したいなら、メッシュの細分化を
2回やればいいだけだし
ポリゴンの流れが気に食わなくて、ってなら、そりゃリトポするなり
元のエッジを移動するしかない
お前らMODOつかってて 「この機能は便利だな―」って思ったものある?
適当に辺りを付けたい時の画像ブラシ んだけど、いい加減に画像ブラシの解像度を 元画像に依存して上げて欲しい 最近はZbrushでやっちゃうけどな
test
前にここで話題に挙がってたB2M、steamで28日まで20%offなのだが、 >Commercial version only >Use Bitmap2Material directly in your modeling tool or game engine in real time! >(Compatible tools and engine are: 3dsMax, Maya, Unity, UDK, Modo) ↑商用版買わないとMODOとリアルタイム連携できないってことなのかな?
>>112 ああごめんなさい。
非商用版の購入検討を前提とした話でした。
そうです。商用版を買うならluxology.comからのほうが$21程安いですね。
失礼しました。
>>113 買ってないからわからんが、非商用版ではSubstancePlayerでしか使えない制限が
されてるってことなのかねー。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 22:11:07.69 ID:IHNRlolk
相変わらすバカか?
俺以外みんなバカ
それなりに普及してると思うから、そろそろ参考書ほしいね 特にパーティクルについての解説書が・・・
俺も参考書欲しいけど、いつ出るかわからないもの待っててもしょうがないし、その間にチュートリアル見ながら試行錯誤した方が早いわな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/03(火) 20:39:07.75 ID:FpeMFMyb
MJGやる気無し 代理店はどこもそうだけど
python APIがよくわからない・・・ blenderくらいわかりやすいのかと思ってたのに・・・
もういっその事modoとBlenderが合体すれば良いのに
それはいやだ!
アクションセンター「自動」って「手動」の間違いじゃないの?
MODOセミナーで「7月に出る」って言ってたやつだ。にしても値段高いなー
modoのアニメって基本的にモンスターズインクみたいなゴムっぽい動きだよね pixerだからしょうがないけど日本のキャラアニメには向かないと思う
?????
そんな簡単にモンスターズインクつけられるなら MODO大量に買ってアニメーションスタジオ経営するけどね
変な事言ってる人がいるー 助けてー
128の人気に嫉妬。 ウェイトマップとRIGの組み方でどうとでもなると思うが。 128のMODOは何か特殊なバージョンなのかな。
デフォルトがアメリカ基準だからな いろいろ手を加えない限り基本がカートゥーンみたいな動きになる 新しいチュートリアル見た感じやっぱ髪とかも重力つけるのは無理みたいだな 何故か辮髪みたいに細長くしてボーン入れてるし
そもそも日本でmodoでキャラアニ作りましたってユーザー見た事無いもんな いろいろ不備がある故ってのもあるしめんどくさい上に劣るのも確か
進化が遅過ぎて見捨てられちゃったんだろう 現状でShadeに毛が生えたレベルじゃあねぇ・・・
工作員必死杉だろw
中身の無い煽りだけのユーザーはいらないよね・・・ しかしほんとmodoでアニメやってる人いないねここ なんの作品も出てこないし
出来ない事を出来るとかいう人もいるもんな 大抵は試してない人かガチの工作員という
キャラアニメはまだまだ不得意なのかな? 今Softimage 使ってるんだけど良さそうならサブで購入を検討してるんだがなー モデリングメインでって考えてるけどアニメーション機能も気になるのでユーザーさんの意見を聞かせてください
同じくSI使いでmodoサブだけど アニメにはキツイよ ACSは持ってないけどね
LW7のアニメ機能の方がmodo701より実用的w
まあ次の段階くらいで色々追加されれば変わるかもよ
LWユーザーでもあるけど是非そうなってほしい そうすればこっちに完全に移れる
cinema4Dメインだけど変な方に行っちゃって先が不安だからアニメーション強化されたらmodoメインにするわ
需要は待ってくれないので自分は他で代用しますね
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 22:03:30.76 ID:7OKhDn/f
次はアニメーションミキサー搭載らしいけど 毎年宣伝のわりに微妙な機能実装が多くて使いものにならないのがな・・・ アニメに強いソフトは初期リリースからそれなりに機能だけは搭載してることが多いだけに modoはモデラー以上のソフトになれなそうw
ACSは使えるの? それともアニメーション強化は 801待ちかなぁ・・・ 迷ってる今日この頃
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 21:52:34.88 ID:PYrE4917
使えない
modoでもアニメは作ろうとすりゃ作れる んだけど、到底管理する気に慣れん モーフ関係もひでえし
ACS自体は癖の無いリグで悪くないと思う
一番下にリグのサンプルファイル落とせるから見てみれば?
http://www.luxology.jp/modo/kits/acs/ 問題はmodoのデフォーマのパフォーマンスが凄く悪いw
ウェイト設定周りのツールが一昔前の環境で設定するのが辛い
モーションのリターゲットやミラーとか再利用出来ない
エフェクト関係の機能も弱い
他のソフトがあれば、効率の悪いmodoでアニメ作る理由が無いのが現状だと思う
801でもそれほど改善されるとは思えないんだよな・・・
Foundryの戦略は 決して多数ではないけどもうこれがなきゃやっていけないって顧客を確保して それに対して高額設定で売っていってるように見える 3Dアプリで言えばHoudiniみたいな感じ modoは今んとこ特にそういう強みは無いかな
モデリング専用って感じでスタートした訳だからアニメーションまで求めるのは残酷か… あと2世代ほど我慢するともしかしたら良くなるのかな? そして値段もはねあがって行ったりして!
>>153 もし本当にそんな戦略だったら、
強いとされてるモデリング部分を強化したほうが良かったろうね。
いや当初から統合アプリにするって話だったぞ
モデリングに特化するならするでいいんだが、統合アプリなら、 やはりmessiahと合体するほうが良かったんではと思うな。 LW以上のものが出来ただろうし
そもそもソレを行っちゃったらLWから色々と分離しないで 早い段階で設計しなおしておけば・・・、って話に
いやnewtekが再設計に反対したから独立したんだよ、確か。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/08(日) 17:49:28.52 ID:WQebWEWF
modoはモデラーとしか使われてないよな
話がループしてるね
701が微妙すぎるのが悪い 601の時とか東京オリンピック決定!みたいな賑いだったろ
確かにボーン付いたのは大きな一歩だったけど そこからの進歩が思ってたのと違う方向に行っちゃった感があるな
ビュー操作で質問ですalt+ドラッグで回転操作している時180度ぐらい回転させると カクっと回転が止まってしまうのですが これを右上の回転操作アイコンを使って 回転させた時と同じようにグリグリ回せるようにできる設定はありませんでしょうか? よろしくお願いします
悪鬼がふんどし奈那たんだと・・・!
>>164 「180°回転させるとカクッと止まる」ってウチではなったことないけどなあ。Preferenceでなんか設定いじったんでは?
>>166 初期設定のビューポート回転のトラックボールをOFFにするとカクっと止まる現象はなくなるようです
ですがトラックボール回転ONの状態で角度制限を外せたらと思ったのですが
やはりやり方が見つからないのでしばらくトラックボールOFFの状態で使用したいともいます
Alt+右ドラッグの慣性回転使うとか
>>168 メタセコの操作性に慣れてしまっているので
それに近い操作感にできればなと思いまして
SubStanceと連携させたいんですがmodo専用の買わないとダメですか?
>>170 MODO用のSubStanceプラグインはLuxologyで無料で落とせる。
それを使って読み込むサブスタンスファイルを作るのに、
サブスタンスデザイナーで作ったり、B2Mを買ったりする。
だから特にMODO専用とかないと思うぜ
移動がTではなくWであると気付いたら世界が広がった
801って いつごろですか?
なんで知ってると思うんだ?
801は来年の3月以降だろうね
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/17(火) 11:09:57.43 ID:gjVB+vhA
801でもCAたいして進展しないのかな
何かしらアニメ関連の機能が追加されるだろうけど キャラスタやCATみたいなリグシステムは搭載されないだろうね またパーティクル押しだったらどうしようw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 18:55:23.77 ID:38mJVGKP
しょうもない質問なんですけど MODOならではの優れている機能って何ですか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 19:46:00.27 ID:38mJVGKP
>>180 >>179 早速のリアクション、ありがとうございます。
もうひとつ質問です。
日常操作するデバイスはマウスとペンタブ、どちらが有効ですか?
>>182 俺は通常のモデリング時は3ボタンが必要なのと操作の安定性でマウス。
ペイント・スカルプト時にはペンタブ。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 20:43:36.16 ID:38mJVGKP
運試しのBP券つかったら 上杉謙信の春日山城壁書でたんだが クリティカル効果+350%は大きいけど 発動条件が大将だし部隊スキルじゃないから微妙だな 阿国に使うにしてもすでにつけてる巨悪閃滅の方が 効果が攻撃アップとクリティカル効果+を合わせて考えると強いだろうし
すいません、誤爆しました。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/23(月) 14:10:25.33 ID:TUJLmBi+
Zzzzzzzzzzz
すげえなほんとにこんな事できんの? CGじゃね
は?CGだろw 機械系には良さそうだな
えっ? これ本当に?CG じゃないの? うそーちょ、ちょっとー本当に?CG じゃないのー?
溝とか簡単に作れそうでいいな
ブーリアンカットしつつ履歴編集ができるようなものかな?
なんか一見凄そうだけど、メッシュエッジを非表示にして ブーリアンしてるだけの様な気がしなくも無い ソリッドモデルベースのCADなら兎も角、modoのベベル機能じゃ 演算部分のエッジのベベルが上手くいかない落ちの様な?
エッジ消してる時点で精度が怪しい たぶん普通のブーリアンだな
ブーリアンした後の形状をそのままOBJやmaでだせたらいいんだけどなw
ブーリアンってクソ重いイメージしかないけど今こんな早いの? 10年以上使ってないや
お久しブーリアン
結合後の綺麗なサブディビジョンケージが得られるならすごいけどな
ブーリアンで問題なのは、エッジがどんだけ綺麗に残るのかと、 nゴンにどんな分割が入るかじゃね? リアルタイム云々もいいけど、後から綺麗にファセットできなきゃ 使い物にはならないような
つまりこれはサードパーティ製のMeshFusion kitのデモなのか?w
レンダーブーリアンみたいに閉じたツールだろうからイマイチかな
ごまかし機能ばかり追加し始めるともう進化の底が見えてしまうな
自分が使わない、使い道がわからないからごまかし機能って頭悪すぎだな。 modo上でソリッドモデリングに近い作業が出来るのはかなり便利だぞ。
レンダーブーリアンがより快適になるだけでも良いんじゃないの。 サブディビジョンへの影響はオンオフ出来れば良いけど、出来なくても 影響無い方が扱い易い気もする。 ブーリアン断面のエッジを自由に調整出来るなら、製品な静止画のみの自分には かなり良い気がする。
ブーリアンつっても直交する直方体同士の差だけだな。 これはこれで便利だろうけど
ブーリアンをこんなにも熱く語っているのはここだけ
まぁ普通のブーリアンは用途不明だしね。
なんでや! ソリッドドリル便利やろ!
やっぱりごまかし機能だったか
ロリゲット乙
この程度の人間しかレスしないんじゃ、もうここで中身のある話は無理だな・・・
そもそも中身のある話なんてしてた時あったか? ガンマの話ぐらいしか覚えてないぞ
ガンマ?
あったなぁ ガンマ 長く熱い議論だったが 中身は何も覚えていないw
俺ももっとガンマろうっと・・・
ああ、そんな話をした時もあったね。 原発問題で大騒ぎだったから、そりゃ皆、 ガンマ線の話をしても不思議じゃないよね?
そもそも2Ch全体でもためになる話は1%未満ではないかな
15時間くらいかかる大きなサイズをレンダリングしながら、その間他のソフトを立ち上げて作業してるんだけど、どうしても重くてひっかかってしまい、やりにくくてしょうがない。 多少レンダリング時間が余計にかかってもいいからCPUを他のソフトに割り振るような設定ってないもんですかねorz
>>222 osはwindwosかい?
VISTA、7辺りならタクスマネージャー開いてプロセスタブに切り替えて
modoのプロセスを右クリック、関係の設定でアプリケーションが使う
CPUのコアを制限できるからそちらからどうぞ
クロスのプラグインなんてありますか? アニメ弱いみたいだけど、どうしようか検討中なんです。
一応あるけどボーンとかには対応してないはず
クロスで重力付けてもすり抜けちゃうソフトなんですよ
それはさすがに設定ヘタ過ぎ
それって ソフトボディーで設定するって意味?
始めから使えるクロスが搭載されてるのは御三家くらいじゃない?
LWやC4Dでも余裕だろ
(あ、やった事無い人だらけだ)
まずはサブステップとコリジョンのオフセットを調節する所から始めよう
いやそういう基本じゃなくってさ・・ どうしてやった事無い人ってチュートリアル貼ってドヤ顔するんだろう 散々出た話題なのに全然分かってないし
いつもここ見てる奴ばかりじゃねぇんだからさ、 何をしたらすり抜けんのか普通に書けばいいだけじゃん。 散々出てるとか言ってドヤ顔してんのはお前の方じゃねw
ビギナーの為に2回も書く奴はいないよ そもそも何故ソフトボディあるのにクロスのブラグインが欲しいのか考えれば分かるだろ アホかよホント・・
xNormalとmodoのノーマルマップの違いを実験した人っていますか? 良ければ違いを知りたいです (modo701でハイポリ→ローポリ)
人生設定ヘタな奴はハゲる
>>238 出力を重ねて比較すれば分かるけど変わらないよ、というかそこそこ優秀
ただxnomalの方が遥かに計算が速い、AOなんかだとmodoは遅くて使い物にならない
Cavity Mapも出せないしね
nomal mapだけなら問題無いよ
>>231 余裕ではないよ、ボールに上から布を被せるとかそういう残念なシーンならともかく、洋服上下全てクロスで動かし、実用に足る速度と計算結果が得られるのはそう多くないのが現状
まともに使ったことないだろーちみはー
一応、巨悪の開始時間とかぶらないように 昼の部は1時間前倒しにしてるんだな
>>240 thx
品質変わらないなら無理に導入する必要ないのかなぁ(AOは確かに時間かかる)
一昔前のUIって感じが導入を妨げる
>>241 LWで普通に出来るじゃん。OpenGL上でヌルヌルに動かなきゃ
実用に耐えない、ってならできない事になっちゃうんだろうけどさ
MODOじゃねぇ・・ってのが現状なんだろ? 後発なのになー って思う。
MODOは後発というかまだスタートラインに立ってない ちゃんと一通りでき上れば楽しみだと思う
Lightwaveは2度とupグレしないのでどうでもいい
>>246 その暁には価格もガッツリ来るだろうけどな
最低でもC4Dのフルバージョンぐらいにはなるんじゃね
あとアプグレ1年縛り
ビュー回転の中心を変更するのってどうしたらいいですか? 選択中のポイントとかオブジェクトにビュー回転の中心を設定できますでしょうか?
ビュー回転の中心?? 全然違うかもしれないけど、LuxologyのShareのScriptにある ETEREA Workplane Locator Store Scriptは 選択したポリゴン面に対するLocatorを作成してくれて、便利だよ? pivotの事??
>>250 ピボットとは違うかもしれませんが横に長いビル群などで隣のビルに
ささっとビューを移動できるコマンドなどはありませんかね?
ショートカットa でオブジェクト全体を画面内に収めるのはわかったのですが
編集したい箇所に画面を移したい場合どうそこにカメラをスナップさせればよいのか
なかなか方法が見つかりません
shift+a
g
以下、MODOインラインヘルプより抜粋 ナビゲーション Alt + 左マウスボタン ドラッグ = ビューを回転 Alt + 中央マウスボタン ドラッグ = ビューをZ軸で回転 (バンク) Alt + 右マウスボタン ドラッグ = ビューを「フリック」回転 Shift + Alt + 左マウスボタン ドラッグ = ビューをパン Shift + Alt + 右マウスボタン ドラッグ = ビューを上下にパン Ctrl + Alt + 左マウスボタン ドラッグ = マウス位置でズーム (左右にドラッグ) Ctrl + Alt + 右マウスボタン ドラッグ = ボックスズーム (ドラッグで囲んだ部分を拡大) . (ピリオド) = ズームイン Shift + . = ズームイン 2倍 , (カンマ) = ズームアウト Shift + , = ズームアウト 2倍 G = ビューのセンタリング (マウス位置をビューポートの中央に) / = ターンテーブル (ビューを自動回転) Shift + / = 縦ターンテーブル マウスホイール = マウス位置で拡大縮小 A = フィット (シーン全体または全てのアイテムがビューに収まるようにズーム調整) Shift + A = 選択にフィット Ctrl + A = 選択部分にビューの角度を揃える Ctrl + Shift + A = 選択部分にフィットして角度を揃える
「オービット選択」のことだろ・・・
ありがとうございます 色々教えてもらったこと試したいと思います
modoって3dcg初心者向けに売り込んでいく気はあんまり無いのかな 自分は完全な素人だけど、UI馴染みやすいしテキトーにレンダしても綺麗な画になるから今まで幾つかのソフト使ってみたけど唯一練習続けてるのがmodo
完全に初心者向けの価格ではないからねぇ modoのUIはデフォルトでもそこそこまっていると思うけど、それは 「プロ向きのソフトこそ使いやすくあるべき」という設計思想による結果であって、 「初心者向けにわかりやすく」という設計思想の結果ではないと思う 個人的にUIに関しては、カスタマイズ操作のアンドゥ機能や、UI変更のロック 機能が欲しいところ 現在のもう一度レイアウトを読み込ませて復帰する方式は、事前に気に入った レイアウトを保存している前提だから、あれこれUIをカスタマイズしている最中に アンドゥボタンを押してちょっと前の状態に戻したいという要求には答えてくれないし、 レイアウトの変更なんかしたくない作業中に不用意にUIを変更してしまった場合、 いちいち再読み込みする操作は苦痛にしかならないと思う 各オブジェクトの右上にある三角マークはブービートラップだよ
LW風UIのことか?
左右対称のUVをできるだけ簡単に作成する方法を教えて頂けないでしょうか (左半分を右のUVに重ねる方法も分かればもっと嬉しい) 英語のスクリプトでそれらしきものを見つけたのですができれば標準機能でやりたいです
263 :
262 :2013/10/06(日) 23:23:41.99 ID:841NLFL+
自己解決しました。 UVコピー機能がありました。
OS X 10.8.5にしたらMODO701sp2が起動しなくなってしまった!!! 何か解決方ご存じの方いらっしゃいましたらご教授ください。
解決方法 はsp3を待つ。
明後日のアップデートを待とう
>>264 環境によるのかな。
うちは大丈夫みたい。
起動しか試してないけど。
初心者ですいません、何かを作るときはXYZきっちり入力してやった方がいいのですか!?
キッチリした物をキッチリ作りたいならそーする 好きにしろw
あんたも好きねぇ
来春のアップに期待したい 特にアニメ関係
もはやカッソカソやなここ 601はバブルやったんや
SNSも増えたし2ch自体が過疎化してる。
最近の2ちゃんは大抵規制されるからな 俺も年の1/3は書き込めない
どこに一番人いるんだ?
福原の風俗街もガランとしてるとか 時代やな
質問なんですが、メッシュを一発で左右反転させられるように フォーム編集でボタンを作ろうと、設定した鏡面コピーの実行コマンドを入力してみたんですが 単純にそのまま入力しただけじゃ上手く行かないようなんですが 何か記入の仕方みたいなのがあるんでしょうか?それとも根本的に出来ないですか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 22:05:49.44 ID:l75xCawN
知らん
普通に考えればコマンドミスってるんじゃない?
ミスというか、「鏡面コピーをオン」や「元の形状を置き換える」 の個別のコマンドになってるんで、フォーム編集のコマンド入力で まとめて実行できるよう記入する方法はあったりするのかなっていう状態です
それならまとめて記入すればいいじゃないw コマンドを一行にまとめて実行出来してダメだったの?
そういう場合はマクロを使うんだよ、明解じゃないか
>>282 できないですけど、そちらではできるんですか?
>>283 やっぱりフォーム編集のコマンド上のみでは確実に無理なんですかね?
無理無理 実のところmodoは初期機能のみじゃ使い勝手はショボいよ マクロで自分のやりたい事組んでみて初めて世界が広がる
もはやmodoはBlender以下
まぁblenderはもはや御三家に並んでますもん。 安定性さえ備わったらもう敵わないよ
ぜんぜんしょぼくない、いきなり使えるぐらい機能は充実してる 御三家と言えるか知らんが、siなんて初期状態だとなーんにもできないぞ? スクリプト、マクロとショートカットを強化するとさらに凄くなると言うだけ こんなに充実してて使えないというのは単なる使用者の腕の問題 というよりこんなわかり安い、マニュアルにバッチリ使用方があるマクロすら使えないなら、他に何をつかうというのかと ちなみにここはブレンダースレではない、習得時間が無駄になるので使う気も無い
何故糞かというとそれらがデフォで備わってないからだろ 腕が必要なら何でもいいじゃん
メンドクサイ評論家タイプが好むソフトという印象
>>289 それらが何を指してるのか分からない、何故文章と主張の要を省くのか理解不能
ちなみにマクロなんてのはカスタマイズするものであって、個々のニーズによるもの
そんなものはどんなソフトにも初めから用意なんてされてない。だからこそカスタマイズという
ショートカットも同じ、使いやすいように各個人がいじるから使えるようになるのであって、千差万別
そんなものをどうやって初めから用意するのか論理的に成り立たない
>>288 SIが初期状態で使えないとかいうお前の話ほど信用できない物はないw まじで受けるww
基本Maya使いの俺でもそこまでバカにはなれんよw
>>292 使えない、そのままでやってる奴なんて全世界探してもいない
では具体例を聞きたい、使えるという根拠と実例だ
ちなみにmodoでも全くカスタマイズの必要がないとも書いてない訳だが?君はそのmayaをカスタマイズしないで使い続けてるというのかね?
では初心者というべきだな、熟達者ではない、世界を探してもそんなアホはいない
よく理解できてないことには参加しないように
論理的にmaya使いというワードは、siの初期状態の話しとどう繋がるのか補完しないと全く意味が無い
では俺が「cinema4d使いの俺でもそこまでバカになれんよ」とも言えてしまうだろ?むろんそんな論理展開は俺はしない、意味が無いから
ちなみに日本語としてもおかしい「バカにはなれない」という言葉は、「夢中になれない」という意味になるが?
それ君の主張として適当なのか?
君の主張を踏まえて言うと日本語では「そこまでバカではない」だろ?
長文スレになっとる…
>>292 では具体的に聞く、siではライトは初期値ではどうなってる?
あれはあのままで良いのか?
もう一つ、アンビエント設定はアレで本気で良いと思ってるんだよね?君は
さらにもう一つ。初期値のピクチャーレシオあれでいいのね?
まだある、初めからついてるモデリングでのあの厚み付けツールってのを使ってる人間はいるのか?
あれをそのまま使ってる人間などみたことがないが、君はそれを使ってるのね
ほう
またコイツか どこにでも張り付いて営業活動してるカスい奴
>>295 こ
んな過疎地で、コマンド入力欄に入力ができないなんていう
基本的な質問すらさっさと答えられない人間しかいない場所で
流石にその指摘がでるとは思わなかったな
では質問に対する答えすら長文では駄目なのね、ほうほう
それは遠慮させてもらう、俺にはできない
というか気になることが一つ
このレベルの質問ってのは2chで聞くことではないな、サポートにメールすればいいのに確実だろう?
ここではそれができない人がおおいのかね?
ちなみにその手の質問は、今後一切俺は答えないからね
営業なんてしないという意味でね
本気でこのツールを使いたかったら本家フォーラムへ登録して、質問しなさい 英語だけどな もしくは「普通に」サポートにメール、クラックではないならね ここでの質問は無駄、答えられる人間がいないし 俺は営業行為なんてしないから今後一切答えない ここはバカとバカな話しをするための子供砂場みたいな場所だ、生産的人間の来る場所ではない
浴びた冷や水が、思いのほか冷たかった(´×ω×`)
301 :
293 :2013/10/18(金) 04:52:45.44 ID:+dH5Fn9c
同じ2chでも、ZBスレとか建設的なのに。
ここはずっと使いもしないアンチが粘着してるからなぁ。 何か書けばすぐ社員扱いだし、キチガイ相手にしたくないから まともに答える奴が少なくなってる。
ZBとか競合相手がほぼ無いソフトはアンチ信者の対立は起き辛い modoはLightwave分家(開発者離脱)が根幹にあるから怨霊まで居る
最近の若い奴はそんなことに興味ないけどな。 それ知ってるのは同世代だろうに、いい年して粘着してると思うと 哀れだな。
モンスターがキター! SIがカスタマイズしないと使えないって言ってる理由が何かと思えば細かいプロパティーの初期値かよ! まじかw 単なる個人の感想だよ…ポエムは自分のブログでお願いしますw
ツールなんて自分が使い易いソフト使うだけでいいのにね。 Lwから入って、max,mayaから今は静止画メインなんでmodoの頻度高め。 ZBはプライベート用に欲しい。。でもプライベートにCGやらないだろうなぁ。。
モデルを太らせる感じでポリゴンを法線方向に拡大したいのですがどうすればいいの?
できました!ありがとう
大体水か木に突然来て嵐のように発狂するパターンだな
そういやふたばのCG板にも沸いてたな 共通ワードが論理、理論、子供の砂場とかお決まりになってるからすぐバレる 子供の砂場と言いつつも必ず我慢できずに登場するw
現実でアスペってると嫌われるかぶん殴られるかクビで終わるから必死に我慢して その鬱憤晴らしにネットコミュで自分を解放するんだそうだ、最近のアスペってのは
801がエライことになるそうだが 俺は全く期待してない ネタをバラすなと言われてるので 書けないのがもどかしいんだよな
発表は3ヶ月くらい先でしょ。。ここのコメント数でいうと423レス目くらいと予想。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/21(月) 22:11:14.98 ID:DtFjXiR+
10周年だよね? ちょっと期待してるんだけど、先月701にアプグレしたばかりなんだよなぁ どうしよう。。。。
2chでの自称関係者発言なんてほぼ偽物だが。 そもそもどこでエライことになるなんて話が出てるんだよ
なんだろう 缶切りとか栓抜き機能とかが付くのかな
バグの数は凄そうだな
MODO 801は認証機能が強化されると思う。 「俺の尻ア ル、こいつをどう思う?」 「すごく・・・長いです」
意味が分からん
>>317 601の時はお前ら今回のアプグレはスゲーぞby関係者的なレスがあって実際すごかった
701の時は無かった
まあ当てずっぽうの偶然かもしれんけど
701はアプグレスルーしたけど801は期待してる。アプグレ料金は5万円以下で頼む
iphoneみたいに指紋認証になったりして
801はクラウド化で月額料金制とか?
Messiahと今更統合。。。
Blenderがあるのにコストに見合うだけの価値があるの?
だって実際はBlender使ってないだろ
関係者ですがとにかく次は凄いです とにかくバーっとやったらガーって出来ちゃうんです!
これ以上値段がガーっと上がるのは勘弁ね
801 レンダリングスピードが向上しました プレビューが向上しました アニメーションの挙動を軽くしました ダイナミクスに新たな項目を追加しました この程度とかでメジャーアップとかしそうで怖い
>>331 801
レンダリングスピードの意図的な制限を解除しレンダリングスピードが向上したように感じる様にしました
プレビューが早くなった様な感じがしました
アニメーションの挙動は軽くなりませんでした
ダイナミクスに新たな項目を追加したらバグが多くなりました
この程度とかでメジャーアップとかしそうで怖い
もうじきblenderが2.7にバージョンアップして最大の欠陥だったUIと操作性が一新される lightwaveのところはchronosculptとかいうのを出す modoも何か目玉が欲しいね
パーティクル推しの行き着く先は群集や流体ではないかと予想。
HDR Light Studioのような機能が標準になると嬉しい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/22(火) 22:57:43.37 ID:GCxtNOzu
>>333 lightwaveがそれでいいなら
NUKEがあるじゃないか
実際どんな機能が搭載されたら驚くんだろな? アニメーションレイヤー、流体、実用的なキャラクターツールだと嬉しい
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/23(水) 00:04:40.64 ID:xo87ohnT
>>337 期待したいところだね。
ここらへんが強化されればlightwaveいらなくなるんだけどね。
もうアプグレしないつもりだけど。。。いやするかも?
blenderはUIが強化されたところでって感じもあるけど
あれでフリーなんだから大したもんだわ
MODOが劣ってるところも結構あるんだよなぁorz
頼むからがんばってくれ!!
そりゃオープンソースでmodoより開発規模大きいからな。
>>338 最近のLWはMODOのモデリングツールまねたり、キャラアニ強化したりと
微妙にユーザーのニーズに応えてるのが憎らしいw
801で一発逆転して欲しいよなぁ
自動モーション作成とか出来んかね?
新しい機能の追加よりも現行のバグを治してから出せよといいたいね
本家サイトにThe Foundry侵攻キタ
オワタ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 23:59:41.52 ID:yIQoPWXJ
気持ちのいいもんじゃないな Luxologyはなくなったか
会社消えとるがな
mariも突然倍近くに値上がりしたからなぁ 怖いねぇ
次の801(8.0)の価格が気になるね。
The Foundry 「結婚したら姓を変えるだろ?」
これからどうなるんだろか? 不安だなぁ...
The Foundry 「結婚したのでお金が沢山必要です」
「子供ができました(Modoユーザー切り捨てMarModoi統合新製品)」
ツールハンドル?(矢印で操作するやつ)のサイズを替えるにはどうすればいいの?
View>ToolHandles>Larger/Smaller ショートカットが割り当ててあるが日本語キーボードでは使いにくいので要再割り当て
>>354 ありがとう。テンキーの+と−にショートカット設定しました。
>>346 実質吸収合併だな。資産規模が違いすぎた。
名実共にFoundaryになれば、きっと価格もアップしてくる。
ペイントのMARIでさえ2000US$もするし・・
俺らが買えるうちは統合ソフトとして未完成 統合ソフトとして完成されれば俺らが買えない価格に
MODO、MARIが統合すれば御三家並の 価格になりそう
これからはMARIを売る為に MODOのペイント機能が進化しなさそうで怖い。
modoにmariが統合され・・・ないか。
Autodesk に対抗できるソフトになってくれたら嬉しい
統合って3Dソフトの板ではよく複数のソフトを合体的な意味で使われるけど モデリング、アニメーション、レンダリング等の工程が別のソフトに分かれていた時代から 一つのソフトで行えることを統合型ソフトと呼んでいるだけっすよね? 複数のソフトが一体になった例はsoftimageのコンポジット機能しかしらないんですが そんな頻繁に合体例ってあるんですかね
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 01:49:41.67 ID:zFX6rEQT
なんかショックのあまり日本語読めなくなってるのがおるな。 落ち着くんだ!!まだあわてるような時間じゃない...はず...
FOUNDRY × Luxology の801臭を消すため社名を消されてしまったか・・・。 バージョンナンバーも8.01になるのかな。 英国の変態紳士はそんなにやおいが嫌いなのか? このスレの住人が求める機能実装と改善をしないと薄い本を書くぞw
ナンバーよりもソフト名変更じゃね ブランド一新して価格大幅アップ&年間サブスク強制
新バージョンは来年春くらいリリースかな?
MariにModoの機能を組み込んで モデリングもできるペイントソフトとして生まれ変わります
何そのZBrush・・・
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 21:30:18.73 ID:zFX6rEQT
ソフト名は変わらないんじゃない。 MARIの一部機能をMODOに移植して価格大幅アップ!! ライバルはCINEMA4Dですとか?草不可避だわ 年間サブスク強制は間違いないんだろうなorz そうなったらMODOともお別れやないですかー やだー
もう701で完成されているんだしバージョンアップの必要ないだろ 足りないと思うんなら工夫でなんとか出来るレベルでしょ
LW「いいのよ…」
どうせまた数年後に会社を飛び出して新しいソフト作るんでしょ
そうやってまた逃げるのね
これが後に3D業界を席巻するZmoodStudio+の始まりである
3Dソフトもその内全てフリーになるだろうから 新しいソフトなんて流行らないね
( °д°)
>>368 mari触ったことがないのがバレバレ
あれは一々ベイクすることで逆に機能性を高めてるのに、
そこにリアルタイムでスカルプトが入る余地すらないだろ、基本コンセプトに反してる
>>359 なのでこれも間違い、modoのペイントは旧来のコンセプトでmudboxと同じ
勘違いしてる奴が多すぎだが、modoのペイントとmariとでは方法論が違うのでシェアを奪い合うようなものではない
>>380 URL見た時点で踏む価値なしってバレバレ
お前みたいなのは何やったってつまらんのだから無理して永らえるなよおっさん
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/27(日) 15:12:40.88 ID:sFPHAram
お前ら貧乏人は、MODOのアプグレすらできなくなるんだから、さっさと引越し先みつけろよ(^O^)
blenderがある今、貧乏人も引越し先に困ることは無いんじゃね
過疎るとギャグすら寒々しいレスが増えるんだな ま日本の場合CGなんてのは壊滅状態だからしょうがないか、そのうえ2chだし 結局時間を有意義に使うなら英語圏のフォーラムしかないか
なるほどmodoがコンビニのから揚げだとすると blenderは業務用のから揚げなんですね 説明が丁寧なので理解できました
寒いジョークに対して軽いジョークで返せない奴は海外でも相手にされない 人より高尚だと自分に酔ってる>>ID:ohVFFONSみたいな朝鮮人タイプは 海外では間違いなくハブられる
また長文レス来r・・・、いや来ないな来ない
ぼ、僕はー
アップグレードの価格次第だが、おれはlightwaveに戻るよ。モデラーはmodo601を使い続けるけど。
行くも帰るも地獄だな
LightwaveってUVどうなんだろ? もう覚える気がない
LW9.6だけどUVは開くだけだった気がする。modoを持ってればLWのレイアウトのためのバージョンアップ代になるが、LCADの同梱版を狙う。新規にLWを購入するのはコスパ悪すぎだね。
>>392 最近、標準でアンラップができるようになったけど、相変わらず編集はやりにくい
modoの通常作業画面でパースをOFFにするにはどうすればよいでしょうか?
>>395 oキー(ビューとシェーディング)>ビューポートの独立性>マスタービューポート>
パースペクティブ→正投影
>>396 ありがとうございます やってみましたが遠近感ついたままですね
他の設定があるのでしょうか...
コマンドに pref.value opengl.perspective 3.0 と打ち込め
せめて20万以内でお願い
>>395-
>>399 横からだけど、自分も助かりました。ありがとうございました。
とにかく色々助かりました これで田舎で暮らす妹もなんとか助かります
他ソフトから書き出したobjファイル等読み込む時にスケールの指定って出来ないでしょうか?
今日気付いたがmodoってlwの値段超えてたのね
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 23:59:22.90 ID:UIm5B1Zy
>>403 見たことないな
読み込んだ後スケール調整じゃダメなの?
701SP3の修正リストから、801の方向性を推理出来ないかな・・・
一般的に出荷後のソフトウェア開発における不具合修正って ユーザーから報告がきたものを症状ごとに クラッシュ、代替手段の有無、プロジェクトに与える影響、等の基準から 優先順位を付けて新バージョン開発班と別の班が修正を行うって感じやで 新機能は優先されやすいって以外の傾向は読み取れないんじゃないかな
modoは現バージョンからある程度推測できるよ グループとかアクターとか中途半端に実装された機能が 2バージョン後に大きな機能に統合されることが多い ちなみにバグ報告して反映されるのも、2バージョン後のことが多いw
メーカーサイトのギャラリーなくなったの? 投稿が頻繁にされるから地味に楽しみにしてたのに
>>403 他ソフトで書き出すときに、スケール設定したらどうでしょう?OBJ書き出し時にオプション項目でサイズの単位とか設定できませんか?
と言うかスケール設定をしなきゃいけない状況、ってのが 良く分からないよな 読み込んでスケール変更で何の問題も無い訳だし
>>409 あるよ?
自分は出社してまず、ギャラリーとフォーラムのGallery & Work In Progressを見るのが日課w
最近はHalloweenのも。
>>411 多分、読み込んだときにドでかくなってしまったり、米粒のようになってしまったり、それを修正するのが煩わしいじゃないでしょうかね。読み込んだときにすでにビューポートにフィットしといて欲しい、そんな感じが読み取れます。
modoでこの機能無いですか?→無い…ってなった場合 そんな機能必要ない!求める奴がおかしい! とわめき出す奴が必ず湧いてくるよなw
いや単純に必要、有意義な機能が無いなら 無いのを悲観するよ、普通に モデルデータを読み込む際にスケールを指定して読み込む手間と 単純に読み込んでそのスケールを変更するのなんて 明らかに同じ手間なのに、そのコンバータを欲しがる理屈が 理解できないだけ 413とか読み込んだ時に米粒云々とか言ってるけど、 a→r→数値入力とやるのがそんなに手間なのか?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 12:15:45.26 ID:KKw/B4Ml
ショートカットとか使わない人なんじゃない? 機能を理解してない奴ほど、あの機能が欲しい、とか 大騒ぎするもんだし。
modoに限った話じゃないけど簡単なスクリプトぐらい作れるようになっとくといいよ
読み込み時にスケール指定なんて機能、まさか他のソフトじゃ当たり前なの?
きっと[a]キーが壊れているんだよ。
>>415 それは行き来の回数が少ない事前提の考えだな
modoと外部ソフトの行き来が多ければ多いほど
毎回同じこと繰り返すのはウンザリしてくるだろ
まあ俺ならOBJファイル読み込み&スケール変更のマクロ作って
そのマクロで読み書きするだろうけど
>>418 出来ないソフトの方が少ないんじゃないか?
御三家だとobjインポート時にスケール設定できるのって MAXぐらいだっと記憶してるけど今は違うかな SIはFBXだけスケールオプションがあった
LWもあるぞ
mayaにはないで 必要なら自分で作るレベルじゃないかなあ…
ZBrushに至ってはサイズの概念自体がないに等しいw
mayaは相変わらずのスタンスだな…
PC新調しようかと思ってるんだけど、やっぱGeForceより頑張ってQuadroとやらにした方がMODOは快適に使えるもんですか?
全てにおいてパワーアップさせないと駄目
modoはそこまでquadroで速くなったり、描画に不具合が起きる訳じゃないから 最新のゲフォを買って、CPUやメモリに金を掛けた方が費用対効果は良さそう
>>428 >>最新のゲフォ
高性能(最新)のGFはランニングコストがクアドロより高い。
消費電力
GTX Titan・・250W
GTX780 ・・250W
GTX770・・230W
GTX760・・170W
GTX690・・300W
GTX680・・195W
GTX670・・170W
GTX660Ti・・150W
GTX650Ti・・110W
QuadroK6000・・225W
QuadroK5000・・122W
QuadroK4000・・80W
QuadroK2000・・51W
QuadroK600・・41W
ゲフォならKeplerアーキテクチャのGTX670で十分だよ。 というおれはHD7850で十分満足しているが。
最近Quadroしか使ってないからはっきり言えんが、 GeForceの方がファン音や熱もすごいって印象があるな Quadroだとスペックは個人で使うならK2000で十分かな、頑張ってK4000 それ以上は一体どんな大規模シーンお作りになるんです?っていうくらい あんまグラボパワー任せになるとレンダリングコストも膨れ上がるわけで… K600だと、それならむしろGeForceにしなよって勧める
432 :
426 :2013/11/04(月) 15:41:48.40 ID:ry0zsdUC
皆さんレスthx。 ググってみたらLuxologyのフォーラムにも同じようなスレッドがあって、そっちも読んだうえでいろいろ考えた結果、GeForce GTX760とCorei7-4770の組み合わせで注文しますた。 5年ぶりのPC新調なのでどのくらい快適になるのか楽しみですw。
Quadroのときのモデリング時のサクサク感は結構気持ちいい 去年Quadro4000買ってしまったからKシリーズはまだまだ先になりそう
ベンチしてみると一番似たような作りであろうLWで、 同じシェーダー数のゲフォとクアドロを比べても 倍の描画性能差にはならないんだっけ? Mayaとかはかなり違うと記憶してたけど 最上位の5000K、6000Kをなんの躊躇いもなく買うのなら そっちのがもちろん良いんだろうけど、 予算を睨めっこしながら、4000とかそこらを考えてるなら ゲフォ最新のが高速な気がしなくも無い
Nvidiaの方針でGFは6XX番代からOpeGLに手を抜くようになった。 なので、OpenGL性能だけで言えばGF6XX番代より一世代前のGF5XX番の方が性能良かったりする。 勿論GF7XX番代はさすがにGF5XXよりOGL性能は良いけど、それでもGFはやはりDirectX向けなので、 OpenGL仕様のアプリではQuadroの方に武がある。 Mayaは昨今DirectXに力入れてきてる(V2)ので、GFであっても力発揮出来るようになってきてる。
ゲフォのほうが高速ってのはありえない 実際に体感すりゃちょっと細かいモデリング作業が全く止まらずに行える ゲフォだとハイスペックカードでもやっぱりカクカクする。まあどこでストレスを感じるかは人それぞれだけど この差を体感できないってのはちょっと信じられない
×ちょっと細かいモデリング ○ちょっと細かいモデリングから大規模モデリング
>>436 それは何を何を比べての話なん?具体的に。
つーかモデリングでカクつく、ってのが逆に良く分からん アニメプレビューでこそカクつくモンだし 超高密度のメッシュを直接モデリングしてるって事? リトポ作業での話をしてるならまだ分かるんだけども つーかmodoのアフォみたいに重い部分って大体が デフォーマ絡みな気もするし
そんなことよりRADEONでVBO入れたら応答が遅くなるバグは治った?
具体的な例も出さずにごめん。 そんなたいそうな問題でもないような気がしてきたわw スレ汚しごめん。まあ俺個人の感想程度なので気にしないでください
俺のぷにぷにとどこが違うんだろうか? まぁ他人のを羨んで比べてもしょうがないんだけどね
Quadoro で良かったと思えた事は動作が安定している 事かな? 地味な部分だけど業務で使ってると結構重要じゃないかな パートナー認証ドライバとか使うとかなり落ちなくなるけどー
>>435 そういうことか460から660にした時にOpenGLのスコアが何度測っても悪くなってあれっ?って思った事が有る
>>445 右上にSubstance Toolkitっちゅーボタンが追加されてるようだがそれ押しても出ないの?
レンダーレイアウトで出てくるみたいだけど
回答ありがとうございます ボタン自体見つからないですね・・・ modo701 sp2 最新版のSubstanceプラグインを入れてます
質問です 上段のタブのAnimateタブを間違えて消してしまったのですが、復活させる簡単な方法がありましたら教えてください よろしくお願いします
450 :
448 :2013/11/07(木) 02:23:15.73 ID:8XTszin7
>>449 レスどうもです
横の「+」をクリックするのは分かるのですが、
そこに「Animate」がリストアップされないので困っております
アドバイス 何卒よろしくお願いします
>>450 すまん。ちゃんと確認してなかった。601では選べたのに、701では「Animate」がなくなってるね。
いろいろやってみたけど、うまくいかなかった。
ぐおおおおおお、海外でMODO701の参考書がでるみたいだね・・・ ボーンデジタルさん翻訳してくれないかなぁ・・・
>>453 「ログインしてフレーズ集に保存」っていう機能があるから、多分誰かのいたずらだな。英文見るかぎり誤訳ではなさそうだし。
>>448 試すのが怖いのでやってないけど、
まず何かのウインドウを新しく作ってから、そのウインドウをアニメーションに切り替えたらできない?
既存のウインドウの右上をクリックしたら
レイアウトコントロール→レイアウトプリセット→アニメーションってあるけど、
これって、ctrl+spaceキーを押して切り替えられるアニメーション画面ってだけかな。
てかなんでアニメーション項目がないんだろwミスかね
456 :
448 :2013/11/07(木) 15:46:35.24 ID:8XTszin7
>>454 いろいろ試していただき恐縮です。
自分の場合、701で消してしまいました
(というよりもAnimateタブを右クリしてModelQuadを選んでしまい、戻せなくなりました)
601だと呼び出せますか?
右クリックで選択できるのは、基本のひな形のようなレイアウトだけで、
既存のタブで用意されているような複雑なレイアウトを一発で呼び出すことはできないと思っていました。
ModelやModelQuadなども、項目はありますが、呼び出せるのは非常に簡素なものだけです。
今までレイアウトを変更する場合は、タブをDuplicateしていじってました。
>>455 ご指摘の通りです。
タブ無しでのAnimateオンリーのレイアウトは選ぶことができるので、現在はこれで対応しています。
タブが無いのでタブでレイアウト変更ができず不便ですが・・・。
(なお自分の環境winの701だとCtrl+Tabでレイアウト変更です)
いっそのことインストールし直してしまおうかと思っています。
(CFGのバックアップを取っておくべきでした。)
自己レスで失礼。CFGを消去してデフォのタブ構成を復帰させました。 (考えてみたら再インスコの必要は無かったですw)
おお、おめでとうー。俺も困ったら参考にさせていただきますわw
>>457 おれ601ユーザーだけど、全てをデフォルトのレイアウトに戻すなら、
(メニューの)レイアウト>レイアウト>601 Default Layout(←おれの場合)
でイケると思うけど・・・、的外れだったらごめん。
460 :
448 :2013/11/07(木) 18:44:12.84 ID:8XTszin7
>>459 情報ありがとうございます! 701でも同様の工程で復帰できました。
Layout>Restore でダイアログが出るので タブ型の場合
Class:Normal Name:Tabbed でデフォルト復帰
これでレイアウト周りがどんなになっても安心〜。
皆様ありがとうございました。
今更な訂正だけどww
>>455 で
×ctrl+spaceキー
○ctrl+TABキー
だったw
>>456 さんのctrl+TABが正しいです、すんませんw
ところで、俺のmodo701SP3では、
レイアウト>レイアウトのあとにDefault Layoutが無いんだよな・・・
ある項目はctrl+TABで変更できる9つの項目のみでした。
なんじゃらほい。
まあ、レイアウトはイジらないように気をつけますわ。怖いんでw
Zbrushと併用している人に質問なんですが Modoの視点操作なれましたか?それともなんか設定変更して使ってますか?
そもそもModoの方に慣れてるから、Zbrushの方が違和感と言う ぶっちゃけ両方ともデフォルトで使ってるな 5分も触れば大体切り替えられる と言うかあのZbrushの変態同時操作・UI体系をCGソフトの標準的な操作とは あんまり思わない方が良い気が…
>>462 デフォルトだけど両方慣れたよ
御三家でさえ全部操作違うから慣れるのが一番手っ取り早い
>>462 トラックボール回転だけは慣れないので、オフにしてるよ。
メタセコと3DCOATはビューボードをドラッグした時のビュー回転の 挙動が似ていたので違和感なかったのですが今使っているソフトの中でmodoだけが 違和感で... 頑張って慣れます。
トラボ回転切ったとしても modoはマウスのドラッグ距離に対するビュー回転量が 他のアプリに較べて極端に少ないからな まあ慣れるしか無い
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/09(土) 23:52:01.88 ID:WQiJcsFt
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O と思うハゲであった 彡⌒ ミ ヽ(´・ω・`)ノ (___)
茶化してんじゃねえぞボケが マジでmodoのビュー回転量は少ないぞ メタセコやマッ糞の半分程度しか回らんそして設定変更不可 回転が重いとかの話じゃなくてな あと今ん所ドフサだからな まあ上の親族共見る限りいずれ完全にハゲるだろうけど
自分は回転はmodoぐらいが丁度いいな Zbrushとかは回転量が多いと言うか 反応が良すぎてマイッチングだわ
マッ糞のパース殺したビューで回転させると視点が吹っ飛ぶ仕様に慣れない
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 05:10:07.30 ID:oQBp5sUg
modo、他ソフトからの移行で安くなるキャンペーンまたやらないかな?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 07:34:51.94 ID:Y9soPD5n
値上するからムリ
円安が進む前にMaya買った方がよくない? 2015を待った方がいいのかな
値上げは円安での価格改定?
今さらmaya買うならblenderにするわ。 価格差ほどの機能差は昔みたいに無いからな。
趣味人乙 つかここmodoスレ
勝手な思い込みで大騒ぎされてもなぁ
んだ
modoで面にリラックスかけたい時ってみなさんどうしてますか? 全体にリラックスかけると形が大きく変わってしまうのですが
>480 かけたいところだけ選択してリラックス、じゃダメなの?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 04:43:03.91 ID:vlKUduT7
乗り換えキャンペーンやって!乗り換えキャンペーンやって!乗り換えキャンペーンやって!
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 07:17:14.05 ID:m94q9PSm
うるせーよ、Foundryはお前みたいな貧乏人を相手にしてねーんだよハゲ
自演丸出しなのが悲しい
10万円程度が惜しい趣味の人は Blenderに乗り換えたらいいんじゃないかな そうじゃないならMayaがオススメ Modoは仕事用としてもホビー用としても 機能、価格、その他いろいろ残念だけど、そこがいい。
アプグレ15パーオフとかしょっぱすぎや
どのバージョンからでもアップ可能な現行の方式は維持して欲しい ・・・けど、そのうち変わりそうですな
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 15:09:58.35 ID:n1jyf5Q6
Maya、高杉てびっくりした modoで十分
もうステマやめてほしいよね
マヤは個人用途でのメリットも感じられないしいらんがフーディーニは凄そうだなぁ
Houdiniこそ個人用途でどうすんだって感じなんだが
個人用途っていってもエフェクト多様する仕事だとパワフルで良さそうさ もちろん使いこなせたら、だけど
Mayaは自分でスクリプト書きまくる人かプログラマーがいる環境じゃないと面倒くさんじゃないかな? Max か少しマイナーだけどSoftimage の方がデフォで使いやすいだろ でも高いソフトじゃなくても仕事で全然使えるからなー
ブレンダーとか機能は進歩してても普及してなきゃ就職先で使えないし 結局趣味だけじゃなく専門学校とか行って手に職をつけたいなら 御三家あたりになっちゃうんだよな 個人経営の小さい会社なら日比さんみたいに Modo使ってるってところもあるかもだけどさすがにBlenderはないだろうなぁ
HoudiniFXの保守って安いので30万+作業用バッチが下限値なんだが 個人で維持考えてる人いるんだな そんなにエフェクト仕事来てるのか
仕事じゃどこもMayaだろ 古くからやってる人はMAX SIはオワコン こんな感じw
イメージによる思い込みだな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 21:55:06.25 ID:vlKUduT7
801いつ頃出ますか?
パワーアップしてよ@801
大してパワーアップしないよどうせ なんかのプラグインを入れるくらいだろうな
自動カップリング機能 リバース機能 2点結合機能
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 00:02:46.43 ID:m94q9PSm
)ソ) ッλ ノ(.,ノ) (゙- ..::.::. . ( (ソ. .彡⌒ミ. )ソ) ).::'; (´・ω・`) ( ソ .::;';'(つ ⊂)::;';'`〜、. ( :;';' |__∧_| ::;';' ヽ) `'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'~`'''`'`'`~ 禿 げ 上 が っ て ま い り ま し た
就職すればソフトなんて会社が用意してくれるじゃん 趣味で御三家なんて買う気しないなあ
趣味ならなんだって良いじゃん 仕事なら会社の都合に合わせるしか フリーで自宅なら相手の都合で変わるけどムービー納品なら最初に戻ってなに使っても同じ それと 仕事じゃどこもMayaだろ 古くからやってる人はMAX SIはオワコン みたいな事をどや顔で書いちゃう奴は本当にCGはやってないんだろうなとw
他ソフトの名前ばかりで、MODOスレなのを忘れそう(´・ω・`) もっとMODOの話をしよう。。。
いまいちmodoがどういう立ち位置を経由してどこを目指すのか見えてこない感はあるなあ。 最高級のモデラーとしての地位は一定以上築いたと思うんだけどアニメーションやエフェクトも そこを目指すのかとか、LW時代からやや弱い分野だけに既存の技術上回れるのか気になる。 Autodeskが近いうちにBifrostでエフェクト分野を跳ね上げるのは確実で、 目立った弱点は強力な自社レンダラーを持たないぐらいになるけどサードとの関係は良好だしあんま隙がない。 Bifrostに焦ってFumeやTPがmodo対応とかなったら面白くなるんだけど。 あとは値段か。Autodesk越え目指すんですかねとか。
次期MODOはサブスク必須だな 毎年お伏せしねぇと最新版使わせねぇぞゴルァってなるよ
(´・ω・`)月単位での自動契約更新希望 (´・ω・`)できれば10000円/月 以下で
個人的にはmodoが最高級モデラではあるが 何で回転に角度スナップ無いのとか 何で各種スナップ同時に使えないのとか 何でデフォーマ充実させてるのにケージが無いのとか 何で?が結構ある
他のソフトで使われてる特許を迂回するのに苦労してるのかもね
特許縛りだらけなら、Blenderは存在出来ないのでは?
ちなみに >何でデフォーマ充実させてるのにケージが無いのとか Blenderにはこのラティスデフォーマーは存在する。
でも、modoはLW同様、モーフの仕様が優れているから、 ラティス機能の必要性が薄いんだと思うよ。
>>511 そういう話では…また極端君のご登場ですか…
Foundryはmodoで合成までの全工程をカバーしてAutodesk製品と真っ向からぶつける気なのかな
コンポジットはNukeあるからMODOはKatana用の3Dアセット作成と エフェクト系に特化してくんじゃないか?
エフェクトはmaxプラグインやhoudiniのシェア削れるくらいのノードベースのが欲しいね bifrostは関わってる面子からしてフルイド系のプラグインは命運尽きそう どこまでか知らんがSIのICEでもあるって話だから後はもうコスト次第だな MODOも…まあコスト次第…だな C4Dよりは期待できるとは思ってるけど
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 12:58:12.20 ID:6SWi/mWE
はじめて使うには敷居が高いですか?ライトウエーブを買うつもりだったのですがのですがmodo のほうがいいと 言われました。動きの激しいアニメやゲームを作る予定です。グラボはクアドロK 2000、コアi7の4770k16GBメモリです。
アニメーション機能が良ければ自分も買いたいなぁ 今月CGワールドにModoで作ったアニメの記事あったけど結構使えるレベルなのかな?
カーブって何かしらの形式でエクスポートできますか?
ある程度の動きなら出来るけど複雑なのはきつい Lightwaveはプラグインでキネクト使えるやつが出た様な ただウェイト調整、UVが面倒臭さそう
>>518 初めてって3DCG自体が初めてなの?
それだとぶっちゃけBlenderとかで
3DCGがどんなものか試してからでいいんじゃないのかな。
modoは、解説本無いからなぁ
modoは他のCGソフトを使ってある事が前提な節はあるな
まあ散々言われ尽くしてるけど本当に初めてだったら アニメならblenderやMMDで一本、ゲームならVSExpressで簡単な3Dゲーム一本 まず作ってみてやりたい事の分量が自分に可能か 判断してから金かけたほうがいいだろうなあ すぐにドライブ行けると思ってたら 道路工事と車体組み立てが必要で飽きたって話はよく聞く
modoには一通りツールは揃っている 一昔のLWみたいに工夫すれば作れない映像はない 一流のクリエイターは皆工夫している わかったなら君たち、頭を使って腕を動かすんだ
>>526 自分に言い聞かせてるんですね?
分かります。
>>526 上で質問書いた一人だけどメインはSoftimage 使いなんで、なんというかー大きなお世話だなー
恥ずかしい事書くなよ、中学生かよっ!!
何でそない怒ってはるん?(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん知ってるよ (´・ω・`)わかりきってることを (´・ω・`)わかってないと決めつけて (´・ω・`)上から目線で説教されると (´・ω・`)誰でもイラッ☆とすること
ドラッグスナップリジットなどで頂点をドラッグしづらいのですが なにかやりやすくする方法ありますか?
会社でmodo使ってるやついるけど、クリック音うるさすぎるwどんだけ効率悪いソフトなんだよwクリックしすぎだろw
>>533 先に作業が終わってエロゲでもやってるんだろ。
ユーザーでも無い奴がなんでここで雑談してるのかしらんが スレ崩壊しててワロタ
3Dプリンタ買ったからmeshfusion待ってるんだが、いつ出るんだよ・・・
>>724 妹に「ミミズ千匹って何?」って聞かれて
「ググれカス」って言ったら
その後なにも言ってこないところを見ると
どうやら自己解決したみたいだな
すいません 誤爆しました...
>>533 それはマウスのせい、あなたが新しいのをプレゼントしてあげましょう
構わん続け給え 別に誤爆にならないぐらいの糞スレだここは
誤爆の自演なんて初めてみた つか誤爆がウソで荒らすためなんてのは君ら以外には周知なのよ ばれないとでも?w
>>544 そうやってわざわざ誤爆に餌を投げ込んでるお前が
自演してる張本人だって他のみんなはとっくに知ってるんだよ
頭が悪いから自分が周りから嘲笑されてることに気付いてないんだろうが。
(´・ω・`)モウヤメテ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/17(日) 21:54:52.82 ID:SIgF+dVa
市販の3Dソフトの進歩って遅くね?
進歩が遅くなった理由は複数あると思うけど、 1つは技術の限界に近づいたので停滞しはじめた。 昔はCPU速度が毎年倍になって見たいな物か。 オートデスク一強になって市場の競争力が薄れたってのもあるかも。 あとはアメリカの映像スタジオが潰れてる事からも、 研究者にとって魅力が薄い業界になってしまった。 MODOの開発が遅いのは開発規模が小さいからだろうねw
そろそろカーブデフォームやケージデフォームが欲しいです
maya使いの俺がちょっと触ってみた。 とりあえずインターフェースがオシャレでコンポネント選択がしやすくていいな
>>547 >>548 枯れてくれた方が使うほうとしては助かるけど
LWが一番人気だったころに3DCG始めた人らも、もう40代ですぜ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 17:27:26.98 ID:NwAkPMX5
Shadeのスレで 自由曲面を不自由曲面って言ってたや奴がいたなw
shadeからの、乗り換え自由局面
他人には良く解らない会話をしないでくれるかな 自演にもやっていいことと悪いことがあるんだぜ
自演じゃないけどごめんなさい(´・ω・`)
modoってパッチ貼ってる途中とかにツールを非アクティブにしてしまったら アクティブ状態には戻れないのでしょうか? 操作ミスったらもう一度貼り直しですか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 11:41:59.88 ID:KXXhDXiF
Ctrl + Z 機能が超便利
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 13:25:42.15 ID:Y2AG5USC
modoでスカルプトやるメリットありますかね?
あんまりない。 というよりポリゴンモデラーのスカルプト機能なんて Mayaに付いてるやつですらおまけみたいなもので 主な用途は頂点をスムーズで馴染ませる微調整とか。 本格的にスカルプトやりたかったら 百万ポリゴン以上でも動作の軽いZbrush側でやったほうがいい。 Gozを使ったZbrushとModoの連携方法はいくつか本が出てる。
>>562 modo完結だとある、外部からもってくるとサブディビの階層に含めることができないのでmodoでは重い
modoはサブディビだと軽く扱えるからメリットはある
200万ポリ程度ならかなり軽く扱えるし、それをつかってノーマルマップへのベイクももちろんできる
modoのスカルプト近辺は久しく触ってないけど 今でもまだ実質的にディスプレイスメントマップのペイントなの?
はあ…
マルチレゾだのまあ色々やりようがあるが あらゆる意味でZburshでやった方がお奨め まあでもZbrushから吐き出したマップを modo上で修正できるぐらいには使える 主にイレースやスムーズくらいの用途ではあるけど
テーパーツールいじってたらプロパティからスケールの項目がなくなったんだけど どうやったら復活する?
という煽り荒らししか出来ない底辺は無視しておけ。 configを適当にリネームしてmodoを再起動し初期状態のものを作成、 差分を取って原因になっていそうな場所を探し削除、 configを元に戻す。
いいってことよ
おれだよ、おれ!わすれたのかよ。
イベントどうだった?
さっぱりだったよ。
もう少しエッジの効いた内容にして欲しかったな
自演ならもっとウエイトが乗ってないとさ
modo 601 Spotlight 日本語版ってチュートリアル 元サイト行くと 同製品はmodo 601/通常版/アップグレード製品に同梱されております。 って書いてあるんですけど探しても見当たりません ご表記でしょうか?
それで俺もなんか探した記憶がある たしか日本語字幕のがあったと思うから探してみ 吹き替えとかは無かったと思う こじんまりした日本語訳が下の方にあったような気がするから 見逃さないように
おれ買ったとき、601通常版のスタンドアローンにはmodo in focusが同梱されてた
んでアップグレード通常版のスタンドアローンにはmodo 601 Spotlightが同梱されてると書かれてた
最初はmodo 601/通常版/アップグレードって表記が、「普通の製品版」と「アップグレード版」の併記と
混同してて、よく分からなかったっけ
>>579 は、同じことに引っかかってるのとは違う?
もしアップグレード版を買って持ってるなら、会員ページからも落とせると思う
過去のspotlight、英語版であれば全部無料になったよ。英語の勉強によい。
ぬおぉぉ、まじだ今落としてる
>>582 さんきぅぅ
>>585 そのページに行ってもNo Registered Training Products Are Available
ってでて何もダウンロード出来ないのですが 一応MODO601のシリアルは入力したので
製品購入者アカウントにはなっているはずなのですが
それともダウンロードするページは別なのですかね?
あ、製品登録したら601のspotlightは落とせました 401とかのは落とせませんが
つかここはユーザーでもない奴のたまり場なんでそういうこと聞いちゃ駄目 製品登録なんてユーザーにしか答えれないだろ だから答える人が少なくなってスレの進みが遅くなる
>ここはユーザーでもない奴のたまり場なんで マ ジ ハ ,,ハ デ (;゚◇゚)z !?
>>587 俺は持ってないバージョンのも落とせてるからなぁ。
旧バージョンを新規登録したからかもな。
向こうの設定の問題なら問い合わせするしかないぞ。
>>588 お前もいい年なんだから、そろそろ荒しは卒業したら?
ルクソのページが無くなってFoundryに移行した関係で、 既存のリンクが正確にリダイレクトされなかったりするね(´・ω・`)
592 :
582 :2013/11/26(火) 00:30:39.68 ID:ajozPQnZ
593 :
585 :2013/11/26(火) 01:34:46.32 ID:qPuEr9Jm
594 :
585 :2013/11/26(火) 01:37:33.73 ID:qPuEr9Jm
自分はmodo601ユーザーだが全部落とせた。ただし以前のverからのアップグレ組
多分設定漏れだろ いまさら601登録ってイレギュラーだからな
自分もここ見てspotlight落とそうとしたけど、
>>586 と同じ状況だ…
601のspotlightだけ落とせた。
ちなみに、601の新規登録です。
>>595 いや701はスルー組多いでしょ。実質パーティクル周りの強化だけだし
>>597 頭悪いな。
今さら旧バージョンのシリアルを新規登録は想定しにくいって話をしてるんだろうが。
>>598 PCに601再インストールするのにも本家登録が必要
(前は日本の代理店サイトだけで可能)
本家登録時のシリアル要求も701or601と書かれてる
ついでにShare素材も登録しなければダウンロードできん
想定しにくいというのは無理ある
しかしつまらん話だ。早く801の話したい
>>599 >PCに601再インストールするのにも本家登録が必要
訂正 これは701から
>>599 はいはい。
つまり普通は購入時に登録してるはずで、
もう売ってないから新規登録の可能性は低いわけだ。
事例的にやらかす可能性は高いんだよ、お前がどう思おうとも。
>>601 >お前がどう思おうとも。
そのまま返すだけ。こんなもん運営者じゃない限り断言できるわけなかろう
あと日本の少ないユーザー同士で喧嘩腰でやりあってもしょうがない もう少し言葉は選んだ方が良い。俺も反省しとく
>>602 いやお前が勝手に噛みついてるだけだろ。
勘違いを頭悪いと書かれたのがそんなに悔しかったのか?
俺はたぶん設定漏れじゃないかと推測してるだけ、
状況的に内部処理の書き忘れはあると言っているだけだ。
シリアル要求で601と書かれていようが、
管理者が意識しているかどうかはまた別の問題。
面倒くさいから整理するよ。これが掲示板での公式アナウンス
Topic - Previous MODO Spotlight Training Released to all Registered Product Owners
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&t=81169&page=0 >They were made available to registered product owners. Which means that you own at least one Luxology product.
>The text in the original post was edited a few days ago for clarification.
DL条件はこれ。701限定とは書いてない
掲示板に設定漏れを伺わせる報告は見当たらないが
>>587 >>596 さんはLuxologyに問い合わせてみた方が良いかもね
401も501もモデリングチュートリアルだけど見る価値はあるよ
日本語版てヘルプも日本語なんですか?
そだよ
すこい!体験版ヘルプは英語でした。 ちゃんと買ったひとのみの特典なんですね。
Luxologyのフォーラムで「新規購入者のために過去のSpotlightを配布してくれ」って書いてた人がいたけど、それに対応してくれたんだな。 ところで今MODOのアニメーションを勉強してるんだけど、アクターのアクションというのがよく分からない。 例えば、「歩く」と「後ろを振り向く」という二つのアクションを作ったとして、これをつなぎ合わせて「何歩か歩いたあと、後ろを振り向く」っていうアニメーションは作成可能なのかな? 分かる人いたら答えてプリーズ。
複数のモーションを繋ぎ合わせる機能を一般的に ノンリニアアニメーション(NLA)というんだけど、 今のmodoにはその機能はないよ。 Lightwaveにはあるけどw
>>596 だけど、いまFoundryにログインしたら、
Registered Trainingのところに項目が追加されて、
401,501,601のSpotlightがダウンロードできるようになってたー!
新規登録からちょっと時間がたって反映されるのかも。
612 :
609 :2013/11/26(火) 16:42:38.15 ID:teFLITaf
>>610 そうなのか…。だったらMODOの「アクション」て現状ではあんまり意味がないような気がするけど、それも素人考えかなw
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/26(火) 19:31:07.99 ID:eftEfMHn
SpotLightの英語版がタダなら 日本語版もっと安くしてもらいたいよね いくらなんでも5,040円はないっしょ
>>612 なんかModoは2バージョンくらい先を睨んだ機能を追加してくる感じ。
パーティクル押しなのには理由があって、nukeはあれだけ良いソフトなのにそこだけが弱いのよ 傘下に入った今ならそれを補完できる訳で、nuke用ファイルフォーマットでmodoに計算させて 3dパスとともに出せば良いだけだからな 当然会社として考えてない訳がない
スポットライト 401 3動画 501 1動画 601 5動画 19:33に落とし始めて 19:51に落とし終わった! どうですか!スピードは?! 落として満足したので観ません! 今から消しまーす!
なぜかmodo版だけ価格安めで単独売りしてる HDR Light Studio 4 for modoが1日限定キャンペーン中ですって奥さん
それって701でないと動かない?
そうです、601でライセンス認証できないからおかしいなとおもったら、701からだった。
もちろん、スタンドアロン機能はないよ。
やっぱりそうですか 興味があったんですが 現在601なんで 残念
あーそういやBlackFridayだったな
>>623 私もそれがゆえに601から701にしかたなくアップグレードしました。でもアップグレードして正解です、思い通りのhdrライティングが可能になりました。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/03(火) 23:57:24.45 ID:Pb/Qi6b/
クリスマスセールor乗り換えキャンペーンまだ?
F社「我が社の製品はどれも完全なビジネスユース クリスマスなど関係ない」
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 21:40:13.39 ID:0DcQ4lgQ
MODOって面白いな 暇つぶしに最高!
のめり込んでも何も完成しないソフトw
ソフトのせいにしてもなw 今は簡単に3Dデータをモノとして出力出来るし 小銭稼ぎくらいは創造力あれば出来るんでは。 仕事でやってるとプライベートでCGとか嫌だけど。
modo Steam Editionて、通常版との違いは何なの? 英語読んでもよく分からなかった
>>632 ゲーム用アイテム作りに特化したバージョンで
モデリングとUVを含むマテリアル部分を抜き出したもので
レンダリングはプレビューレンダだけで、アニメーション関係とかは省略
って感じじゃないすかね
いくら位になるんだろうかな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/07(土) 09:41:13.94 ID:peTQZowN
アニメーションェ・・・ クレームがきそうなエディション作るくらいならキャンペーンはよ LWはやってるよ!
>>633 俺が望んだmodoやん
プラグインと商用利用制限ないならそれでいいわ
MayaLTに勝てるの?
ネットやろうぜ!的な何かを感じる
「ネットやろうぜ」ってよく聞くけど なんで「ネット」なの? ゲームじゃないんだ?
「ゲームやろうぜ」 つ ゼビウス(FC)
640 :
632 :2013/12/07(土) 11:29:23.87 ID:7dKlq0GW
>>633 どもw なるほど、モデルアセット作成に特化したmodoか
値段にもよるけど、来春には801来るだろうから見送りかな・・・
801にはACSかMArchが同梱されると予想
ゲーム用って書いたけど、汎用って事じゃなくて DOTA2の武器作り専用版って感じっぽいね
substance for modoって普通にバンドルされるようになったのか?
昨年601をルクソで直購入したのだけど、Foundryのサイトにアクセスできない・・・ ルクソのアカウントって、Foundryの方に移行されてないんだろうか 新規にFoundryでアカウントを作って、既存のmodoのライセンスを登録すればいいのかな? 誰か教えてください
Luxology.jpのサイトに書いてあるよ。
>>643 直購入って、luxology.jpならただの代理店だぞ
>>646 はい、それは承知
購入したのはluxology.comです
luxology.comのアカウントも買った内容も自動で移行されてたけど ログインができないの? ログインのページに書いてあるけど thefoundry.co.ukのクッキーがあれば削除してみたらどうだべ
649 :
647 :2013/12/08(日) 19:02:22.86 ID:O1fgwx7e
>>648 どうもです luxologyプロダクトのユーザーはこちら、というリンクを見落としていて、
そっちでアクセスしたらログインできました ありがとうございました
いいってことよ!
セールだぜ。迷う
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 19:41:19.31 ID:WV5TpSZr
昆虫を3DCDで作り3Dプリントしたいのですが、MODO・LightWave・ZBrush・その他 このなかのどれが使いやすいでしょうか?またどれが作りやすいですか? ネットでいろいろ検索してはいるのですが、3DCGは初めてのため、どれを購入 していいのか悩んでいます。 今はメタセコで練習中なので、よろしくお願いします。
>>652 3DCGが初めてなら、当面はメタセコで充分じゃないかな。
メタセコが使いこなせるようになる頃にはどんな機能が欲しいかもわかってくるはず
だから、それから考えても遅くないと思うよ。
あらやだmodo4割引ですってよ奥様
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 22:26:50.48 ID:WV5TpSZr
652です
>>653 まずは、いわれるとおりある程度メタセコで出来るようにですね!
ありがとうございました。
>>654 すみません、知りませんでした今後しないようにします。
お騒がせしました。
>>655 すみません、それはどこで売っていますか?
>>655 奥様宜しかったらセール期間を教えてくださる?
見つからなくて
ムービー編集ソフトまで含まれてやがる。
クリスマスイブまで
>>658
浮気キャンペーン、今なら指名料が40%OFF
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 23:15:27.27 ID:weQMoBMm
うーん買おうか迷ってた矢先にセール 情報もユーザーも少ないから 飛びついた後にけっこう金取られそうねコレ キットもキャンペーンしてくれないかなあ
ていうか定価こんなに高かったのかよ
かわいい奥様 でも・・・お高いんでしょう? 司会 いえいえ、とんでもございません! Maya 通常価格 50万円のところ 今回に限りなんと!! Modo 特別価格 10万円でご提供しちゃいます!!! かわいい奥様 えええ〜〜〜〜っ!!!!
定価いくらなのん?
>>662 modoは単体でほぼ動くので追加投資は余り無いかな。
サブスク代わりのアップデートも大体年1位だけど今のところたまにメジャーアップって扱いぽいですし。
多分今は売り込みセール中なので割安でユーザー増やしている最中。
Mayaもサブスク契約で 年9万円ちょっとで最新版の全機能が使えるから 5倍以上払ってパッケージで買う意味ってあんまりないよな フォトショップとかも最新版はクラウドでの期間契約になっちゃったし
誰か解説して
アプグレ297ドルは安いけど、来春には801が出るだろうからなぁ
もしかして頻繁に40オフやってます? 今回パスしようかな。
クリスマスセールは毎年やってるんじゃないかな。 1年に1回だから頻繁というほどでもない。 あとはアプデ発売時にキャンペーンやるくらいか。 601は割引で701はNPRがオマケについたっけ。
来年3月くらいに801発表で次はそのタイミングだね。 どっちが安いかは、なんとも言えないけど。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 10:13:31.88 ID:7jXDJX4g
いまさら701でmodollamaの破壊を使ってみたけど 破片が何重にも重なるようにして生成されて使い物にならん 601だと大丈夫なんかな
modoでダイナミクスとか冗談レベル
>どっちが安いかは、なんとも言えないけど。 通例だとアプグレ発表時も100ドルくらい値引きされてて400ドルくらいだっけ まぁSP3くらいにならないと安定しない、ということもあるから このセールで買って来年のクリスマスを待つ というのもひとつの考え方ではあるなぁ・・・
>672 Blenderに計算させてコマ毎にobj書き出し→lxoに読み込ませた方がまし
modoって連番objに対応してたんだ へえ
801は1.5倍くらいに値段上がるでしょ
すると901は701の2倍になるのか?
20万くらいじゃねぇかな
MARIよりは上になるんじゃねえの それにしてもペイントだけのソフトで20万って えげつない会社やで
これ以上あがったら、俺みたいな趣味の貧乏人にはもうムリ
趣味ならもうバージョンアップしなくてもいい機能ばかりじゃないの?
趣味の範疇ならMODO Steam使えばいいじゃない マリー=ルクソロネット
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 21:16:44.60 ID:AMxJ+tos
40%オフといっても別に安くなったわけじゃなくて 601以前の価格とあまり変わらないな 参考書もなく有償チュートリアルも機能ごとにバラ売り 払えなくなった貧乏人から切り捨てる気満々だな・・・はぁ
MARIアントワネット「modoが買えないならサブスクでMayaを使えばいいじゃない」
年末年始っていつも安売りしてないか
modo正規版からSteam版へ移行って、なんか都落ちみたい(´・ω・`)ゞ
このスレAutodesk製品がサブスク購入するだけで使えると思ってるのが混じってないか
付属のユーザーガイドとヘルプって結構使える?
久しぶりに201の日本語PDFマニュアル引っ張り出して読んでる。 Steam Editionのオンラインマニュアルを見る限り当時と機能に変わりないから(lxo形式未対応を除く) 都落ちというよりは原点回帰と思った方が前向きになれるぞ。
今学生版701使ってる で、以前サポートに聞いたところ 学生スタンドアロン版→通常アプグレ版 は通例可能、って言ってたから801で通常版に行こうかと思ってたのに高くなるのか・・・ 金が絡む可能性が出てくるから来年は通常版使いたかったが・・・ぐぬぬ むしろ701学生スタンドアロン→701通常アプグレ版もアリなのかな?
時代はサブスクの流れだよな
いやいや、時代はクラウドレンタルの流れだろ。
月額クラウドになったらblenderにいきますお
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > 呼んだ? /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
ゲット。このソフト手に馴染むね。今間違いなく買い 話題すらならぬがスカルプト機能あなどるなかれ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 11:14:02.81 ID:zjJr6+4F
シミュレーション弱いな・・・blenderにも劣る せめてLWくらいの機能は付けてほしい
スチーム版安いけど非商用オンリーか
非商用オンリーってどこに書いてあるの?
>>700 フォーラムのwhat is modo steam edition?
ってとこ
ポリゴン制限もキツイわ
ポリゴン制限あるのかよ!?w なんだよその体験版w
XSI MODTOOLのようなグレードだからでしょ。 ミドル〜ローポリモデラーと割り切れば案外MMDモデラー界隈(一体あたり約6万6千ポリ制限)に普及するかも知れない
7000ポリゴンとか噂なんだけど
ntny本ならアルヴェーデ(△3240ポリ)とグレタ(△3400ポリ弱)2体分 海賊屋ローポリ本だとchr.lwo(2000ポリ弱)3体分 3DCG日和だ2と九重りんの頭部+髪の毛
>>706 7Kでスカルプト?落ちたら終わりかよ
>>705 プロだからそれだけ減らせる
ローポリならメタセコで十分だ
この7Kポリ制限ってファイルの吐き出し時だけの制限? 内部で利用出来るポリ数の上限はないとかなのかな?
>708 DOTA2の仕様を読んだ方が早いがかなり制限かかってる www.dota2.com/workshop/requirements 使用出来るテクスチャ color, normal, mask 1 mask 2 UVマップ(offset overlapping UVs +1 in U direction) スカルプトマップはノーマルマップに変換しての書き出し >The "_normal" texture should be 24-bit and use the 3dsmax format(red channel is left; green is up; blue is top). > If you aren't creating a custom normal map, use a flat normal color (128,128,255).
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 18:09:11.53 ID:vwXYUEnC
modoセールか!テンション上がるわ! 俺が上の方で乗り換えキャンペーンやれやれって言ったおかげやで。買う奴は俺様に感謝するように。
セール、取扱店全部でやってる訳じゃないんだね
Steamのmodoは12000円か安いな
そうか?ローポリのゲーム作るには十分だろ
これならSilo買ったほうがマシじゃん
701ってZBrushとかで作った1000万ポリゴンくらいのモデルでも動く? 基本、プレビューレンダがしたいだけなんだけど。 MODO上では視点動かすくらいしかしないです。
せめて2〜3冊でも市販のmodoのチュートリアル本があれば ソフトを購入してもいいかもと思えるんだけど、今の状況の ままじゃ不安で10万以上のソフトを買うのはさすがに躊躇する。
このキャンペーンを機に買おうと思ってるんだけど スタンドアローンでも普通にPCの買い替えで違うマシンになっても動くよね?
>>720 やっぱりプレイリストで載せてもいいよな
Blenderスレ仕切ってる奴がいてプレイリストで載せるだのウザい
>>721 同時に使わなければ何台でも入れられるよ。
modoの認証はかなり楽
別にゴミじゃねえよ 不安定さもmodoとそう変わらん
ゴミとかどうでも
じゃそれでいいね
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 17:55:20.31 ID:xMaaQW60
modo701ってWindows8.1で問題無く動きますか?
Siloなつかしいな まだ開発続いてたのか
続いてるのか?
732 :
717 :2013/12/12(木) 18:18:17.48 ID:o8aAG6UH
>>724 情報ありがとう!
260万ポリ×2の500万くらいなら大丈夫ってことですね。
あとでさらにググったらGTX680なら5000万ポリまでなんとかいけるようで。
steamのだと用途に合わないのでこちらはパスしますわ
初歩的な質問申し訳ありません。カーブからチューブ状に生成したいのですが、カーブに沿って押し出しではなく、ラインを選択、そのまま太らせるということができますでしょうか?
無い、maxのように贅沢はできない スクリプトはある
GT680で5000万ポリなんて、どうやっても動かなくないか? つーか、1000万ポリもあやしいレベルだろ
え?GTX680って秒間数十億ポリゴンじゃなかったっけ?
ゲフォじゃGLのパフォーマンスは出ない
>>734 スクリプトであったよ
modoの外国のフォーラム
単なる売り文句と実際のポリ数はかなり違うからなー それに3Dソフトでは複雑な処理が入るから実際に試してみないと解らんことだらけなのが実情です
この前終わった近日旧世代機になるゲーム機の仕事は 1キャラ1万ポリが基準だったぞ そもそもそれにmodoの出番は無かったけどさ プリレンダ仕事にしてもデフォルメキャラとかじゃない限り サブディビ前のベースメッシュでも四角換算で1キャラ1万以上は余裕で行くし 7000ポリって相当厳しい縛りじゃね まぁ本当にDOTA専用に出されたカススペック縛りのものを ユーザ側が勝手に期待しちゃったってことかね
We are working on an update to 701 to improve compatibility with MODO Steam. That's one that I hope we'll see soon. 意訳)そうがっかりすんな、じきSteam Editionとの互換も兼ねた701アップデートも出すからさ!
>>736 1000万ポリだとインポートも怪しい
サブディビありだと頂点の計算はベースのポリゴンによるので軽めだが
素のポリゴンだと500万ポリゴン程度で扱えなくなるだろうね、ウエイトなどの計算を馬鹿正直にするから
これはビデオカードの問題ではなくmodoが重いということ
なのでmaxとかc4dなんかだと同レベルでもサクサク動く
イーフロでも冬キャンペーン始まったね 公式のキャンペーンより若干安い
>>735 >>739 ありがとうございます、スクリプト探しみます。
カーブから直に太らせることができたら凄く楽なんだけどなぁ、贅沢ですね…
>>745 メッシュのプロパティの「カーブをレンダリング」にチェックいれて太さ指定
>>746 ありがとうございます。いちどやってみようと思います。外出しているのでわからないのですが、それはポリゴンのチューブにになるのでしょうか、それともレンダリングの時だけ反映されるのでしょうか?
商用利用出来ない時点でなー
>>747 レンダリング時のみだよ
グラフで太さをだんだん細く〜とかもできるからやってみるといい
てかこのスレの住人あんまり親切じゃないから自分でぐぐった方がいいよ
どうせお前ら商用利用しないじゃん
>>748 今時英語じゃなきゃ動かんとかどういう設計しとんのじゃw
買ってからもおま国とかさすがSteam
>>750 お前のように煽る奴がいるからスレが荒むんだよ。
答えてる人間はいるだろうが。
>>750 ありがとうございます。
そんなこともできるんですね!
いちどやってみます!
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 12:43:53.80 ID:DD/WuyHf
悲報w ワロタw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 19:04:44.73 ID:Y8vvTFFN
modoってどこで買うのがオススメとかある? イーフロンティアで買おうかなと思ってるんだけど問題無いよね?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 19:20:32.98 ID:y78zjygR
俺もそれ知りたい とある代理店に注文して3日経つんだけど音沙汰ない 他店で別ソフト注文したときは、毎日通知あって3日以内に受け取れたのに・・・
>>756 イーフロで買ったよ
買った次の日には発送されてその次の日に届いた
発送はMODO Japanグループから発送されてたw
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 20:41:21.14 ID:Y8vvTFFN
イーフロのは日本語版だよね?
日本語版だよ。ただ、買うんならダウンロード版で良いよ。 101の時は日本語マニュアルが付いてきたけど、601で久々に パッケージ版買ったらメディアだけだった。
おれもパッケージ版買ったけど、今思えば無駄だった 登録してあれば、公式でいつでも本体落とせるし
CGじゃないけどOffice2013なんて パッケージ版買っても箱の中に入ってるのは このURLからダウンロードしてね!パスはこれ って紙切れだけなんだぜ
パッケージ版の増額分は 純粋にプラスチックDVDケース箱の代金
modo for VRayって開発中みたいね
逆じゃないの?
キャンペーン中に本家の買ってアップグレードしたいのですが アップグレードでも英語メニューになってしまいますか?
>>759 の
>これ入れればメニュー日本語になるし問題ない
の詳細情報が欲しいですね お願いします
>>767 701から、英語版からのアップグレードが可能になったけど
801が同じように可能かはmodo japan groupのサポートに聞いてみる方が良さそう。
予定は未定言われるかもだけど。
>>769 あ 日本語版と英語版ってもともと互換アップグレードじゃなかったんですね
それは怖いですね サポートに聞いてみます
キャンペーンに背中押されて今日から俺もMODOユーザーの仲間入りじゃ!
modoいいなぁ。 御三家使ってるけど機能は豊富だがゴチャゴチャしてるしやはり古臭さが否めない。 なんかmodo使いたいよおおおおお
modo がモダンかというと全然違うけどな
他がよく見えるあのパターンですわ
ShadeとLightWaveだけは「隣の芝生」に該当しないけどなw
LightWave はトタンかというと割とそう
六角大王がさみしそうにこちらを見ている…
ShadeやLightWaveより六角の方がまだ良さそうに思えるから困る
Psubもボーンも統合型達成も六角さんの方が先だったという豆知識
どうやら屍のようだ
MODOもいいけどMayaに久しぶりに戻ってみたい マーキングメニューやビュー変更の便利さといったら 右に出る物はあるまい
CLIP STUDIO MODELERマンガモードないじゃん
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 10:52:19.02 ID:iPbkoLPh
体験版注文したのに一週間何のメールも来ない もう絶対○○○○で買わない
アニメーションのチュートリアル 買ったけど、簡単なようでなかなか設定項目が多く難しいですね。これをマスターしなければacsキット導入は早いですか?
それをマスターしてもまだ早い 自力でボーン入りキャラ作り慣れた後導入検討
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 19:01:05.88 ID:mhz9OmMP
よし、ついにポチった 御三家はとても手が出せない modoのポテンシャルにかける
後発なだけあって実装される機能はしっかりしてるものが多いな
いいのはポリモデとレンダぐらいで 他の機能は完成度低くね
ボーン入れやすいしウェイト調整しやすいと思うけどな あとはアニメ強化とクロス関係がボーンとかにも対応してくれればな
あとBVH対応とトゥーンシェード強化すれば結構戻ってくる人出てくるかも
792 :
784 :2013/12/21(土) 14:14:38.56 ID:x1LBmBvV
ガマンできずに他店で製品版注文したら2日で届いた もーなんなの・・・ とりあえず週末は入門ビデオなしでがんばるか・・・
>>793 thx!
あんま情報ないから貴重だね
1つずつやっていくよ
MODOのワークフローが便利すぎるので、このまま進化してもらいたい 特にエフェクトとスカルプト、参考書は海外では新書でるのに日本ではまだ一冊のないのが痛いねぇ・・・ 動画もいいけど、参考書もほしいよね
まぁ進化の行き着く先は 俺らの維持できないスペシャルプライスだけどな
それは困るな・・・\(^o^)/
スカルプトならzbrushの方が圧倒的に良いだろ? 値段も安いし
せっかくスカルプト機能があるんだから、このまま放置しないで進化していってもらいたい
zbrushが安いとは思わない。 放置なんてされてない。 そんなものよりLWにケージデフォーマー来たぞ。
zbrushが安いというのはmodoよりはってことね 一度買った以降のバージョンアップは無料だし
やたらzbrush引き合いに出して要らないとか言う奴がいるが、 そこまでは必要としてないユーザーだっているんだよ。
スカルプト厨ww
自分はMudbox で充分だよ
mudboxにもオートリトポ付いたのに誰も話題にしてくれない…
誤爆?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/28(土) 00:47:43.05 ID:gycgjY8p
本ですけど内容は微妙やね
BNNからもうすぐ出されるやつのことじゃね?
おお!ついにMODOの参考書が!これは嬉しい事だ!
それでも基本的な操作方法を学ぶのが多少楽になるかもね
スケマティックおもしろいね 必要な部分だけDDして作りこめるのいいし しこしこオレオレアセンブリ作って作業の効率化を楽しんでる
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 11:07:08.48 ID:nLvaikfg
なんか本の内容も、絵もショボいな。もっと上手い人いてるだろ
トイレで読みやすい大きさ、ページ数、紙質だといいなw CD-ROMとかイラネ。
そんなので拭いたら痔になるぞ
CD−ROMって久しぶりに聞いた
modoの特徴の1つで「何も選択してないときは全部選択してる状態になる」というのがあるけど、個人的には使わない機能だと感じてます。 というより予想外の動作をしてしまい、いつの間にか頂点がいくつも重なってたりしてしまいます。 で、この機能をオフにする方法を知っていたら教えてくほしいです。 オプションをざっとみたけど分かりませんでした。 便利だと思っている人もいると思いますが、取り敢えずオフできるかどうかをお聞きしたいです。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 16:27:15.72 ID:nLvaikfg
ないよハゲ
ハゲで悪いのか?
みんなが待ってたはと時計きたーーーーーーーー
>>821 俺もこれ糞仕様に思えて仕方ないんだけど
modo大好きのみんなにとっては
何もしなくても全選択してくれてる!神機能!って感じなのかな
そんな下らん煽り方する暇があるならさっさとメーカーに改善要求しろよ。
それは気にならないな というかもうmodoはUVとペイントしか使ってないやw
>>821 LightWaverとしては (Lightwaveも同じなので) それは気にならないけど、
どこかクリックすると すぐに選択解除になるところがLWと正反対なので
両方を並行して使っていると とまどう
ちなみに無選択=全選択をオフにする方法は知りません
予想外の動作とか言ってるけど、要は自分の操作ミスが原因だろ?
わざわざ全選択しなくて済んで便利としか思わない
自分もLW/modo兼用組なので、外枠の空きエリアをクリックすれば 確実に全選択が解除されているという安心感は欲しいw
LWの外枠空きエリアクリックは全選択と同義なわけだが? 選択状態がUNDO対象なのがLWより良い部分
確かにポリゴンやエッジを全選択で移動なんて普通やる操作じゃないし、あれはおかしいな あとmodoの開発者何人かあって話したけど、御三家の知識がなさすぎる
パーティクルのワークフロー気に入っているんだけど 似たようなソフトってある?LWもこんな感じなんかな
>>833 LW時代から他のソフト知らな過ぎだったと思う
最近は他のソフトと連携するから、以前よりマシになって来たけど・・・
SIの開発者でも引き抜けばいいのにねw
全選択はmodoのコア設計なので、どう考えてもoffは無理です。 アクションセンターやフォールオフ、シェーダーツリーも全選択状態であることを前提として設計されており、modoの基本理念はマスキング=選択です。理解すればツールを組み合わせたり、いろんなことが柔軟に出来ますよ。
中の人、おつです(ぺこり
大人の対応とったら、中の人認定か…。 煽る暇があったら、少しでも触って慣れればいいのに…。
自分で大人の対応とか言っちゃうのは大人の対応じゃないな
日頃の感謝の意が、煽り認定・゚・(つД`)・゚・ 煽りだったらぺこりしない
さっすが大人の対応www
ほぼ外人ばかりなのに2chに中の人くるかよw ああ、イーフロントか。
>>842 確か、前に日本人プログラマ?の方が書き込みに来てましたよ
記憶違いだったのかな・・・?
844 :
821 :2013/12/30(月) 13:51:59.03 ID:JON8kvJg
オフに出来ないのが分かって良かったです。
あとはうっかりBとか押さないように気をつけます。
要望を出しても難しそうだということが分かったので、
>>836 はとても参考になりました。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/30(月) 14:02:38.30 ID:Lndoa+jc
分かったら失せろハゲ
また、あんたかハゲを差別しちゃいかんよ
このままじゃ801は期待はずれって言われるのに・・・ ここで言っちゃいけないんだけど・・・
>>847 801の内部情報でもゲットしたのかな?
本国の1/1までの安売りでアプグレしようか迷ってるので
801の時期とか情報あったら欲しいな
選択無しの全体選択ってそんなにイヤなのか? むしろ逆のが煩わしくってしょうがない気がするんだが ザッと全体の形をマグネットで整えたい時とか 物の位置を全体でずらすにもいちいち選択したいの?
だよね 無選択=全選択 は非常にリーズナブル
全選択はアイテムレベルでのトランスフォームとかでよく使うかも まあ慣れか
それで801はどうなるんだ? デフォーマーとIK計算が20倍速くなれば アニメ用途で使えるようになるんだがな・・・
エレメントの全選択なんざCtrl+Aで一瞬でしょ その程度の操作でさえストレスになってくる程 頻繁に全選択状態で作業する状況って無いな それよりうっかり要らん操作をモデル全域に適用してしまう リスクの方が怖いわ
またロリゲットが湧いてるのか
自分的に他の利点を挙げると、全選択の作業をするときに、ポリゴン、エッジ、ポイント全部が オレンジ色に染まっていない方が視認性が良いから作業が楽というのもあるかな
やればやるほどプロシージャる機能のポテンシャルを感じる。 みんないらねーよっていうかもしれないけど、今後がっつり強化されていくんだろうな。
選択なしの全選択は他のソフトじゃまぁやっちゃいけないというか、無意識にそれのせいで動いちゃってオブジェクトの位置ずれてセンター狂ったりしたらどうすんだ? やるとしたらCtrlAで全選択して自分で意識してやるべき操作 無意識にできて動いたりしちゃ絶対ダメ
じゃあ公式に相談してみなよ 801あたりでは設定で変えられるようになるかも
>>857 modoを知るにはLWを語らなければならない。
LWのモデラーにはアイテム座標が存在しない。
つまり、LWのモデラーでアイテム移動相当の編集を行う為には、
ポリゴン全選択という工程を伴ってしまう。
それが面倒なので、全選択なし=全選択されている(アイテム選択されている)
という軽快な操作が可能になる。なので、
全選択無し=全選択として動作するのはLWの操作性から来たものだ。
modoは元々LWの後継として開発されてた経緯があるので、
そのモデリング作法がそのまま統合化されたmodoにも持ち込まれた形になる。
それでデメリットがあるかと言えば、無い。
「無意識で動く」と書かれているが、動くということは
その前提に移動ツールを選択していることになる。
なので無意識というのは有り得ない。正しく言えばそれは操作ミスだ。
>857 常時、セレクトスルー設定にでもしているのか? 基本modoではスペースやブランクエリアクリック、Q、escで操作の確定をしなければ、他のツールに移れない。無意識に移動するなんてないはずだが…。
誤:移れない 正:反映されない 表現ミス。スマソ
無意識っていうか、選択してから動けよって言いたいんじゃないの?
選択しないで済む場合は そのまま動かせる現在の仕様の方が便利だと思うけどね
まぁそれが我慢できない
>>857 みたいな人も居るってことでしょう
>>857 は何か操作を終えたときに 必ずツールをドロップしておく癖をつけるか
アイテムモード(ショートカット5)に移るようにするしか無いんじゃないかな
アイテムモードなら明らかに表示も違うし、マグネットみたいなローカル変形ツールは効かないし、
トランスフォームの場合は履歴がプロパティに残るから
選択しないで済む場合は そのまま動かせる現在の仕様の方が便利だと思うけどね これがいろいろトラブルの原因になるんだってw ZBrushもしくはモデラー専用ソフトならいいんだけど、アニメーションもつけれる現状この仕様は地雷
自分でアイテムモードボタン押し忘れて地雷とかイミフ
>>849 の「物の位置を全体でずらすにもいちいち選択したいの」
を見て、全体を動かすならアイテムモードでやるからやっぱ自動全選択はいらんなー、と思ったけど、
>>859 を見て納得した。
Lightwave譲りなのね。
Lightwaveから続けてる人には違和感ないけど、他のソフトから来た人にはなんじゃこりゃ、となるわけだ。
全選択/選択物がある時に色が変わるアイコンか何かが画面上にあればいいかもね。 アメリカンな[Yes!]とかいうアイコン
ビューポートに「全てのポリゴン」とかわざわざ書いてあるのに読めないの? 老人には情報量が多すぎるってこと?
メタセコやMaxの操作に慣れてしまってるからmodoの操作に戸惑うわ もっと直感的に操作できればユーザーも増えるだろうな
高すぎるからバリバリ稼げるプロか金持ちしか買えない
今はアマ向けにはblenderがあるから良い時代じゃないか
Blenderはむしろ会社や仕事でMayaやMAX使っているような人が手すさびに遊ぶもののような気がする
Lightwave使いはアイテムモードが「なんじゃこりゃ」となるw コンマ、ピリオドでの表示の拡大縮小がアイテムモードだと機能しなかったりするし
機能しないんじゃなくて 使いこなせてないんだって メタセコ開発者の水野さんが言ってた
modoよく落ちるな 4時間使って3回落ちた
どのソフトにも触っちゃいけない地雷機能がある
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/01(水) 11:52:17.40 ID:Yv+hwq8u
毎回の膨大な量のバグリストに、もう驚かない
ソフトが落ちるっていうのも、modo自身のバグが原因というのも当然あれば、そのPCで動作 しているドライバや競合ソフトが原因だったり、メモリやディスク異常が原因っていうのもあるよね。 ツイッターとか見てると落ちた自慢の書き込みを見かけるけど、それって地雷機能を積極的に 踏んでいるか、そもそも別の原因があるんじゃないのと思ってしまう。 いや、落ちる時は落ちるんだけどさ。(笑)
まあ特定の操作や機能で落ちるなら回避のしようもあるけど ファイルの別名保存時に落ちて 選択モード切り替え時に落ちて 当たり前のことやろうとして突然落ちるからタチが悪い しかも再現性バラバラ リカバリなかったら窓から投げ捨てるところだった
さすがにそこまで落ちるならメモリ疑うべきだと思うが・・・
PCが原因だ
>>879 数年使ってるがそんなレベルで落ちることはないから
なるほどね、そういう感じでmodoは不安定と言う訳か
一部が騒いでるだけっていうオチ(落ち)
いろいろレスthx まあ1人で騒いでるだけだけどね ちなみにメモリは32G(チェックは異常なし、付属の診断のみだけど) PCはmodo来る前に大掃除ついでにリカバリした(Win7) ほかの3DCGソフトやアプリでは見たことない現象だったので (メタセコ、Blender、ZBくらいだけど) 年末年始にさあやろうとしたらポコポコ出たのでボヤいた とりあえずセーブこまめに続けてみる 駄スレスマソ
モデリング中心だけど今のところ一度も落ちたことがない>701sp3 いつ落ちてもいいようにこまめにセーブはしてるけど
>>884 ()でくくった中がだんだん合いの手に聞こえてきた
Modoのアニメーション機能って言うほどへっぽこなの?
へっぽこでは無いが色々とバグあるしモーショングラフィックならC4DとかBlenderで十分
現段階では速くもないし便利でもないし堅牢でもないし拡張性が高いわけでもない。 他があるなら今あえて使う理由はない。
>>887 アニメーション機能の完成度が高いソフトは他にいっぱいあるけど
MODOしか触ったことなければ問題ないレベル
>>888-890 なるほど
Lightwaveからの乗り換えなんですけど
大差なさそうですね;
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/02(木) 13:37:34.60 ID:7zf1lrw3
blender以下やからな
必死ですね
ACSってキャラアニやらなければ不要? モーショングラフィクスにも役に立つんでしょうかね
modoだけで、プロジェクションマッピングできる?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/02(木) 20:26:01.53 ID:7zf1lrw3
ムリ
どういう意味でのプロジェクションマッピングかによるな
>>896 カメラやライトからの投影は出来るよ。
しかし、ID:7zf1lrw3みたいな粘着アンチは年頭からこんな事してて、
むなしくならないのかね?
Chronosculpt並にスカルプト機能の応用範囲ひろげてほしいな
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/03(金) 13:38:18.83 ID:CUbodArV
ただでさえスカルプトが使いにくいのにいらんわ。
複数オブジェクトを一括管理編集する機能として欲しい場面はあるな モーフだと不便な所もあるし、レイヤー構造に拘ってるなら アニメレイヤー、スカルプトレイヤー、タイムリマップレイヤーみたいな実装希望
ここで要望書いている奴は当然本家にもメール等で伝えてるんだよな? まさかここに書いただけで伝わったとか考えてる馬鹿はいないよな? まあそんな馬鹿いないだろうけど
V-Ray製品化されるんだろうか。Octaneも出るみたいだし、両方楽しみ。
サードパーティが増えるのはいい流れだよね 801楽しみだな
>>903 要望じゃないけどソフトの作者とか国内外の政府や組織に対して、
匿名掲示板で説教してるの、アレなんなの?
説教も要望も本来伝えなきゃいけない相手には まったく届かない空撃ちオナニーそのものだな
別にオナニーでも無意味でもいい modoの糞な部分は糞と此処で叫びたい
「modoが糞だと叫びたい」 スラムダンクの歌で再生された
説教書き込んでいる人は吐き出して気持ち良くなる事が目的で現状を変える労力は一切背負いたくないからだろ。 要望は単に頭がおかしいか知能が大分足りないだけ。
それこそが便所の落書きの醍醐味でしょ 逆に本家やmodoJapanにちゃんとした意見交換の場があるのに こんな所で真っ当かつ建設的な意見求める奴のほうが 頭がおかしいわ
要望なんて出しても無駄なんだけどね
オカンにでも聞いてもらったらどうだ
ここはお前の日記帳じゃねえってAAを思い出したわ
わざわざ掲示板まで来てひとり言書いてるようなもんか
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/04(土) 17:34:22.32 ID:mYbaWCrq
うるせーよハゲ
ハゲじゃねーよ薄いだけだ
ハゲは大成する
ハゲ 前進した時にUV座標がちょっとズレただけ 薄い テクスチャ画像のファイル名を間違えただけ ポリゴンで髪作るキャラは基本ヅラだよね。 ヅラ専門kitとか、服装専門kitとか欲しいかもw
スポーツシューいいんだ?古いから敬遠してる。 モデリングならデザイナーズハウスも悪くないけどな。 ライノ本がこれだけ出てることを考えるとmodoももっと出ていいような気がする。
ほんと、じゃんじゃん参考書だしてほしい
チュートリアル見ていつも思うけど 誰が鳩時計作りたいと思うのか 誰がハゲのおっさん作りたいと思うのか
正直に美少女で勉強したいですと言いなさいよ まぁヘア機能が糞だから無理だけどな
アヘ機能に見えたw
>>924 時計と言っても基本的な形状は建築物だし、有機的な形状の鳩もあるし、
初心者が作る題材としては案外良いんじゃないの?
題材としてはいいと思う 電子書籍版期待したけど、このシリーズ的になさそうだ
MODO801の情報まだー?
アヘ顔チュートリアルまだー?
散々出ている話題かもしれませんが、質問です 3DCGを初めたくて、予算や使い勝手などから候補をC4DとMODOに決めました C4DはUIが整っていて、初心者でも分かりやすく解説サイトや書籍もあり使用者が多い AEとの連携で動画制作などに便利 …というメリットがある反面、スカルプトやアニメーション機能はハイエンド版の約40万のstudioにしかありません MODOは解説サイトや書籍はまだ少ないようですが、10〜15万円程でスカルプトやアニメーションを含めた一通りの機能がある… という事で魅力を感じています 知識も大してないので、おかしな事を言ってるかもしれないのですが、 人体モデリングや建物を3D未経験の人間がこれから作ろうと思ったらどちらが良いでしょうか?
>>932 レスありがとうございます
まずはローポリモデルの人物や、小物、建物を作りたいと考えています
ここで言うのもなんだがBlenderをお勧めするわ スカルプトやアニメーションを含めた一通りの機能があって無料 解説サイトや書籍もあり使用者が多い
>>931 LWとZBrushにすれば?
20万円でおつりくるよ
>>933 じゃあ、メタセコとZBrushにすれば?
10万円でおつりくるよ
>>933 >
>>932 > レスありがとうございます
> まずはローポリモデルの人物や、小物、建物を作りたいと考えています
それならmodoかBodypaintかな。
BPならスカルプトついているし。
メタセコイアは当初考えていたのですが、 プラグインサイトが閉鎖されて様々な解説サイトや書籍が無意味になってしまった事、 新バージョンになって使い勝手が悪くなってしまったという事で、候補に入っていません また、いくつものソフトを並行して学ぶ余裕はないので、 C4DとMODOのどちらかで、まずは簡単なものから…と考えています
Blenderが良いだろ。無料でも機能性はmodoと大差ないし。 modoは書籍もチュートリアルサイトもほとんどなくて辛い。
趣味ならblenderかなぁ。 操作感がいまいちだし、金掛けて自分を追い込みたいって事なら modoを勧めるけど。 海外サイトなら充分な量のチュートリアルがあるし。
体験版を使ってみることだな
さわりとしてBlenderを弄ってみるのがいいんじゃない? 3D自体に慣れて、やりたい事に対する必要な要件への理解が 進んでから(Blenderの操作性が馴染まなかったら)、 別ソフトを検討する位でいいと思うよ。
931です 皆さん様々なご意見をありがとうございました 大変参考になりました MODO701が7日まで40パーセントOFFのキャンペーンをやっているので、いつまでも悩むぐらいなら買ってしまおうかなと思ったのですが、 「Blenderからはじめた方が良いのでは?」 という意見も多いので、まずはそうしてみようかと思いはじめました
もうすぐ801とそのキャンペーンが来るだろうから modo買うとしても今は損じゃね
またそんなフワフワした未確認情報を…
解り易いという点ではC4Dだけどモデリングに重点置くならMODOの方がいい スカルプトもペイントもMODOの方が上だと思う、お手軽感と安定性はC4D 操作感とか流儀?が全く別物なので自分に合った方を選んだほうがいいかも
欲しいと思った時が買い時 新バージョンのもうじき発表が確定とかいうのでなければ、それでいいじゃん。
まあ始めはブレンダーで十分でしょ あまり良くわかってない状態で いきなり10万も出すことはねえわ
本当に初心者でblenderの敷居が高いと感じるなら、DoGA CGAなりMMDに触れてみるのもいいと思うよ。 modoスレだからmodoすすめるけどw
わしゃ趣味ユーザーだけど、modoを選んだことを後悔しちゃおらんよ
同時期に発売されたモデラー(Hexagon・Silo)が開発停止状態の中がんばっているmodoには期待しているよ。 さて、つぎの40%セールと「最新OSでHexagonが動かなくなる日」までに貯金しておくか。
セール終了間近だよ プラグインセールに期待 801でどこに力を入れてくるか見所ですな
3Dの入門としてはC4Dもmodoもblenderもちょっとハードル高いかな 書籍が少ないから英語チュートリアルとかガンガン見れる人じゃないと 教材不足に感じるかもしれない
むしろチュートリアルで読みと聞き取りを身につけるべき。 いやマジで。
英語の勉強もできて一石二鳥。(v^ー°)
>>931 趣味で始めてC4DとModo買って今は仕事してるユーザーだけど9割modo使ってる
インターフェイスの入りやすさ、安定性はC4Dの方が上
作業効率はmodoの方が上
ただ最終的な大きな違いは「作りたいものを形にする力」がmodoの方が断然上
自分の左脳のプロセスとソフトの設計が噛み合うかどうか?って話だから
体験版使い倒して決めるべき部分だと思うよ
自分はLWから入ってmodoがメインだけど、max,mayaは抵抗ないのに blenderのUIがどうしても馴染まない。。。 そうなる前にblenderを試せるのは、ある意味幸せかも。
3D系はどれもわかりにくいけど特にBlenderとZbrushは独特で煩雑
>>956 931です
レスありがとうございます
なるほど、どちらも使ってらっしゃるというお話で参考になります
挫折しにくそうなC4DのUIは魅力ですが、
基本操作を覚えればMODOの方が使い勝手が良いのかもしれませんね
また、皆さんの書き込みから色々知りたい事が分かって良かったです
海外のチュートリアルを理解するには英語力が重要そうですね…
初期段階はmodo日本語公式のチュートリアルで十分まかなえる。 201とか301といった古いバージョンのものが中心で不安を感じるだろうだけど一度覚えてしまえば701でも通用するから。
modoはまだ様子見の方が良いと思うよ
LWから移行したので、つい選択解除”/” を押してしまい オブジェクトがターンテーブルでグルグル回転してしまう・・・
modoの頂点をそろえる奴使ってもちゃんと揃わないのがむかつく あのせいでやる気無くした
mARCH Kitを買った方に質問です
modoって売れてんのかなw
801より例のブーリアンのプラグインはどうなったんだろう。あれって701用ってアナウンスされてなかったっけ。
MODOを愛している方に質問です
モデリングはmodoがいいってききますが cinema4dと比べてめちゃくちゃ違いますか? できれば少し具体的にどう違うのか教えて 断片的でいいから
サンクス
Deleteキーを押したときの動作ですが、 A・メッシュ自体が削除される B・メッシュの中身が削除される 上記2パターンの明確な判別が可能でしたら教えてください 具体的には A・アイテムリストでメッシュを複製 何もせずにDeleteする→メッシュ自体が削除 B・アイテムリストでメッシュを複製後 編集モードを変更してDeleteする→メッシュの中身が削除 という感じです Aの場合、ビューポート上でカメラアングルを変えただけでは、何もしないのと同様にメッシュ自体が削除されます
その代わりC4Dはモディファイあるから便利だけどな 頂点整列も楽だし、エッジ調整ツールが便利だ
前から一人言い続けてるけど、エッジ調整ツールって何だろうな
>>970 C4Dはハッキリ言ってポイント整列、ハンドル軸配置の自由度、スナップ関係が駄目すぎる
デモを使えばそのやばさは分かるはず
何が1番まずいのかというとバージョン事にスナップ仕様をコロコロ変えてくる、それも良くないという
特に酷いのはr12からの改悪でハンドル基準のスナップになってしまって、ポイント群の端っこを基準にスナップさせたいときには
ハンドル軸自体をまずそこに再配置して、移動ツールに切り替えるという鬼仕様になった、
代替ツールは用意したんだが1次元なので、2次元なら二回、3次元なら三回しなきゃならないという、ちょっと意味不明な状態
じゃみなどうしてるのかというと、フリーのプラグインを使ってる状態、modoはその点天国
あと地味にまずいのが、ツールのオプションがチェックボタンではなくて、コンボボックスダイアログという奴でボタンをおして開いて選択肢を選んでというタイプ
たったこれだけのことなのに、二回手間がかかるのでストレスになる
カットツールにも線→単一オプションとかあってこれも意味が無いし、modoみたいにエスケープすればいいだけなのに
ポリゴンの中をカットしたい場合、専用のナイフが入れ子になってて選ばないといけない
「穴」というんだがそれもこのオプションは勝手に穴を空けてしまう、ちなみにそれを空けさせないというオプションは無し、どうにもならん
あとmodoみたいに近場のポイント選択を調整してくれるようなものもない
サブディビのウエイトツールもどきはあるけど優秀でもないし
モデリングがしにくいのには明白な理由がある
何故かあまり書き込まれないけどね
あと、ポイントの法線移動はないです、ポリゴンだけ で致命的なのがバージョン事にアイコンが変わるマジです、さらに日本語訳も変わるのでアイコンの位置で記憶しないといけない これは他のソフトにはまず無いやばさ
え、アイコン変わるのって致命的なの? 珍しくないと思うけど・・・
どうも詳しくありがとう
へ?頻繁にバージョン事に変わるソフトなんてあるの? デザイン一新ならあるけど c4dは個々が変わるんだよ、例えば頂点整列ツールをアイコンだけ表にだしてると r14とr15では別物になってる 日本語訳だと修正版程度でさえ頻繁に変えられてしまう、こういうソフトは御三家ではあり得ない
あーすまん、デザインが変わる程度だと思ってた・・・
>>979 辛口になったかもしれないけど、参考になれば
modoの頂点整列うまく機能してないね スナップも融通利かないし
どっちにしろどっちも一長一短あると思うけどなぁ 最近は慣れてる方を使うようになったよ
>>983 コミュ障の独り言はもういいから。
対話したいなら具体的な内容を書け。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/07(火) 22:52:40.47 ID:YfoJBLnZ
まとめると、 Blender>>>>>>C4D>>>超えられない壁>>>MODO
どんな感じでしょうか?
妙なのが住み着いてるな
体験版やら色々試し比べた結果、modoかった c4dのuiのほうがとっつきやすいけど、modoのほうが手に馴染んだ。 最低限のスカルプト、ペイントも重宝するし、ヘルプの翻訳もまとも。 迷ってる人は体験版やりましょう。 英語版ならフリーみたい。
Blenderからステップアップしようとして体験版触ったけど モディファイがなかったりしてむしろmodoの方が低機能に感じてしまった。 modoにしかない機能もあるんだろうけど結局一長一短だね。 ただmodoのレンダリングは優秀だと思った。
そりゃblenderはどのソフトウェアよりも機能を詰め込んだ統合ソフトだからなトゥーンからコンポジまでなんでもござれだ。 ただ詰め込んだだけだけど。
modoも401あたりからの新機能は とりあえず乗っけてみましたレベルのが結構多いけどな
モデファイアっぽい物はデフォーマー系ならmodoにもあるんじゃないかな
モデファイア言いたいだけなのは解った
Blenderのモデファイアはいちいちオブジェクトモードに戻ってApplyしなきゃなんないからくそめんどいだけ
そういうのはスクリプトで解決出来るのがBlenderの強み ユーザーが沢山居るから便利なスクリプト多くなった
Modoにもpythonスクリプトあるけど、書く人あんまりいない?
日本では少ないかも
終了
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