【modo】 Part21

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1名無しさん@お腹いっぱい。
統合ソフトのmodoについて語るスレです

Luxology.jp
http://www.luxology.jp/

Luxology
http://www.luxology.com/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:16:57.25 ID:mZY6SnDk
【Forum】

modo ディスカッショングループ
http://groups.google.com/group/modo-japan?hl=en

Luxology Forums
http://forums.luxology.com/discussion/

CGTalk Luxology Modo
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【Blog】

Luxology JP
http://www.luxology.jp/blog/

Luxology Blog
http://www.luxology.com/community/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:17:19.46 ID:mZY6SnDk
【modo scripts】

INDIGOSM.COM
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:18:20.99 ID:mZY6SnDk
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:18:40.55 ID:mZY6SnDk
【modo 601 新機能ツアー】
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/

【modo 取扱ディーラー】
http://www.luxology.jp/dealer/

【価格等】
http://www.luxology.jp/modo/price.html
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:19:02.65 ID:mZY6SnDk
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:19:35.21 ID:mZY6SnDk
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:00:13.53 ID:CnvKLatp
尾都枯
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 23:44:50.67 ID:jfo3zV9S
modoの30日体験版は、残り何日使用できるか表示されますか?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 03:32:32.81 ID:NvUUrBc9
プレゼントビデオどれがオススメ?
無難にチュートリアルか
ロータリやSEは401用の旧ver.用って感じだし
迷う
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 07:40:13.09 ID:lmAHPBP8
買おうか迷ってる、大昔LW使ってたのでLWライクなのが入りやすそうなのとスカルプあるし
スカルプなんかは初めてなんだけど実際ZBrushとかと比べてどうなの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 08:16:24.25 ID:lmAHPBP8
すんまそ、前スレ見てだいたい把握しました
あとはGrobotoがむっちゃ気になる 総合的にいろいろ出来そうだなぁ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 09:12:24.12 ID:ehG3B+JK
>>10
見たこと無いのが多いから異論は出るかもしれんが、
Sports Shoeがいいんじゃないの?
モデリングから質感設定、レンダリングまで。
使ってるバージョンは結構古いが、modoのクセみたいなものはつかめると思う。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 11:03:07.59 ID:29ph8cx9
>>12
スレチですまん。
Grobotoってクソ重い印象しか無いんだけど、今は使えるようになってるの?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 11:27:29.02 ID:lmAHPBP8
>>14
こちらこそスレチですみません、HPみるとmodo押しだったのでプラグインとして使えるのかな
とおもっていろいろ見てみたけどちょっと違うっぽいですね
重いかどうかは知りませんw 安いのでmodo買ったらコレも試してみたい
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:25:23.48 ID:FEwv0CWR
ユーザーガイドは日本語にならないんですか?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 23:29:29.03 ID:6Vf39EN7
なるわけがない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:31:09.48 ID:PJEimabc
>>17
なんで?

できれば製本して有料で売って欲しい
8000円位までならだしても良い
1916:2012/06/02(土) 01:15:11.31 ID:beyB/W3U
>>17
そうなんですか
日本語版と言うことなのでなるもんだと思ってました
ヘルプのみで十分というとでしょうか
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:16:20.41 ID:op/qn5ef
自分もカラーならそれぐらい出費してでも欲しいです。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 07:32:22.57 ID:BeJCGYQJ
modoは、初心者お断りなのだよ。
iPad買えば。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:00:32.89 ID:d27VuMdu
modoって勉強すんのほとんどあの有料ビデオチュートリアルになるの?
youtubeでmodoの動画みてもあんま数ないんだよね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:45:02.81 ID:TKCqntrM
Maya、3dsMaxに比べるとチュートリアルは整備されてないね
コップ作るの見て「え?これだけしかないの?」と思ったもの

24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:53:11.63 ID:yqa9KYwa
つLuxologyTV
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:57:23.44 ID:M+FV0EIm
チュートリアルビデオは無料にした方がユーザー増えると思んだがなぁ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:59:15.24 ID:yqa9KYwa
つLuxologyTV
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:58:17.42 ID:WhscxIoJ
ルクソには人的リソースを割く余裕はないと思うし、
他のCGソフトから移行したり、併用しているユーザーは要点だけわかればいいだろうし、
どちらかというと、初心者向けの親切なチュートリアルは
サードパーティの仕事かもしれないね。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 15:16:42.35 ID:hELSFJoU
俺はあきらめて他のソフトの解説本を使ったぜ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 15:33:36.07 ID:wz9Q522O
無茶しやがって・・・
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 15:40:59.16 ID:Ei7pMaJo
折角ボーン付いたしキャラクター制作の本や動画をイーフロが出してくれるのを
期待したいんだが
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 16:35:15.29 ID:MCvQ8+mJ
またガンマの話で悪いんだけど
ビューポートのガンマって1.0で固定なのこれ?
レンダ結果と全然違うんだけど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 18:00:57.05 ID:WhscxIoJ
その話題はスレが無限ループに陥るから、
一度過去ログを読む事をおすすめする。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 18:05:31.76 ID:MCvQ8+mJ
いや過去ログにもねーって
リアルタイムビューのガンマだけ
どこを設定しても変わらずに固定されてるっぽい
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 18:46:38.44 ID:rjy+xerg
今のバージョンで変更されてるかどうかは知らんが、
標準のビューポートでは正確なガンマ値でプレビューすることはできなかったはず。
RayGLなら簡易なレンダリング結果が表示されるから、
方法としてはF8でプレビューレンダリングするか、RayGLをONにするくらいかな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 19:04:51.91 ID:MCvQ8+mJ
マジか…サンクス
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:02:22.11 ID:6WgCNHeq
初心者で申し訳ないのですがキャラクターをモデリングしているチュートリアル的な動画はありますか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 09:35:59.86 ID:ZIF9/qm0
>>36
個人的な考えだし答えになってないかもしれないが、
ソフトの操作さえ覚えてしまえば、あとは好きなキャラクターでも見ながら
形だけ真似して好きにモデリングするほうがいいと思うぞ

モデリングする時に気にするのは形状そのものと、ポリゴンの割りだけど、
形を作ることを覚える前に面の流れとか気にしすぎると面白くなくなると思うし。
出来上がったものが汚い割りだったとしても後で貼り直しちゃえばいい。
リトポロジ用の機能はとりあえず揃ってる

それにソフトの使い方を覚えておけば、別ソフトで作ってるキャラクターの解説も応用できるようになるよ
ひととおりmodoの操作覚えたいならこの辺で(有料だけど)
http://www.luxology.jp/modo/infocus501.html
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 14:53:34.20 ID:anklKWRo
601Windows体験版を触りだして数日の者です。
自作のスケルトンを選択してからスケルトンコマンドを実行し、スケルトンの再編集しようとしました。
ところがジョイントを掴んで移動したとたんに、掴んだ所が作業平面に吸い付いてしまうようです。
これでは作業にならないです。
参考までにlxoファイルを添付します。
パースペクティブビューで作業平面をYZにすると分かりやすいと思います(いきなりX=0に移動してしまう)。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up72124.zip

なお新規ファイルでスケルトンを作りなおすとそんなことはなく、X値固定のままYZ方向に移動してくれます。
どなたか添付ファイルは何が悪いのか教えて頂けますでしょうか。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 19:27:45.46 ID:/Pm7qjRy
質問です。

鏡面コピーで
ひらけたオブジェクトのエッジ同士をスナッピングでぴったり
重ねるようにしコピーするのですが、ほとんどのエッジが融合されず、
手作業にて一組ずつ選択し、融合させてつないでいる状況です。

重なっているエッジを一気に縫合するような機能はないのでしょうか?

501を使っています。
もし、わかる方おりましたら教えて頂けると助かります。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:56:19.60 ID:NRZ8MQO3
Vertexのmergeで距離を決めて範囲内にある頂点をマージできたようなきがする
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:29:05.36 ID:Rdo4fB6h
>>40
アドバイスのもと、検索かけたり探したりした結果
それらしきものにたどり着き、解決できました。
結合ツールという名称で0距離で適用かけて解決できました。
大変ありがとうございました。
今後も活用できるので助かりました。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 04:06:23.98 ID:V4FHUiGf
使用した感触が素晴らしかったので、導入するか悩んでいます。
AMAZONのアカデミック版は学生証明書の提出を求められるのでしょうか…?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 07:33:30.26 ID:lOb4EKt5
ない
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:03:49.10 ID:WEW2SfJZ
最終的にはどっかで求められるだろ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:36:28.35 ID:YPt2IY5/
>>42

みみっちいまねすんなよ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 22:42:08.21 ID:hkht2g19
QuadroよりもFireProのほうが性能高いんだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=OhHIp88UQ7A

FireProV5900でもQuadro4000よりもスコアは高いと
海外のベンチマークのサイト見ても分かる
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 22:42:43.58 ID:hkht2g19
>>42
学生版で商売みたいなことしたら逮捕だからね
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 07:05:24.58 ID:qF7cYWmw
おまいらまだ商売するなんて誰もいってねーじゃんw
modoの学生版は1年しか使えないから微妙。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 08:02:55.85 ID:auD38IgE
42ですが回答ありがとうございます!
HPで製品登録時に求められるんではないかと心配していました。
ただ、1年しか使えないのですか?601のHPに使用期限の明記はなかったと思うのですが…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 09:24:03.39 ID:htgb7bFW
でもまぁアップデート出来ないんだろうし通常版がオススメ。
自分は年末セールで本家で買って、年明けて601アップデートで更に出費。
でも良い買い物だった。
今6月だしセールじゃなくても良い気がする。$1,200なら9万5千くらいでしょ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 11:47:58.70 ID:pmhuqZIj
>>38
添付ファイル見てないけど、
俺の第六感がIKを削除しろといっている
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 12:10:03.02 ID:GpqMdOKG
今Sports Shoeに挑戦中。
で、何かオブジェクトが2つ重なってるみたいなんだが
何故こんな症状がおきるのか。
あと直す方法があれば教えて達人たち。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 12:19:02.79 ID:pTAreTwB
>>52
俺達人なんだけど、別の達人が答えてくれているので任せることにするぜ
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!topic/modo-japan/Bgap5kPFNcU
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 12:24:39.24 ID:GpqMdOKG
>>53
達人ありがとう。これで前に進める。
ちゅっ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 15:08:42.32 ID:6BR5YLYY
24GB積んだmacでなのに2.4GBしか使ってくれないのは何でだぜ?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 15:24:45.50 ID:45z7obnG
>>55
OSが32bitなんじゃない?
64bitにしないとRAM増やしても意味無いよ。
5755:2012/06/08(金) 15:44:46.72 ID:6BR5YLYY
>>56
現行の12-Coreだぜ?
5855:2012/06/08(金) 15:48:13.70 ID:6BR5YLYY
俺は今全く意味の違う答えを出したな。
OSが・・・ね。どうやったら調べればいい?
ちなみに10.7.4だが。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 15:56:13.13 ID:pTAreTwB
OSというかむしろmodoの方を32bit版起動してたりしないか
modoヘルプメニューの「modoについて」で確認出来ると思うが

もしOSが32bitでmodoが64bitだったらそもそもインストールできてないはずだから
modoだけ確認すればいいんでない?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 15:59:28.08 ID:bbtXqPJo
32bit OSなのに24GB積んでやったぜぇ?ワイルドだろぉ?
というネタ振りなのは分かっているぞ

modo側の話なら32bitバージョンをインストールしてしまったとか。
OSもmodoも64bitじゃないと意味ないぜっ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 16:07:04.71 ID:GpqMdOKG
部外者だけど32bitか64bitなんて全然気にしてなかった!
目からウロコだぜ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 16:25:33.16 ID:Ep5+XEXD
俺のWindows7 64bitのi7マシンで64bit版mayaを起動しても2GBくらいしか使ってないから
そんなもんじゃない。オブジェクト数とか増やして試してみたら?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 16:30:15.42 ID:D7fUu73b
思いっきり重いテクスチャを複数読み込んで見るとか
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 16:34:01.99 ID:ogxwqPl7
401というオチで
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 17:01:42.67 ID:RCd6hLYa
そもそもMacならデフォルトでアプリもOSも64ビット起動になってるはず
6648:2012/06/09(土) 07:18:06.84 ID:QYT3VmzI
>49
すまぬ。401で教員版 1年間ライセンス (販売中止)だそうだ。知らんかったワイ。

ソース
http://www.e-frontier.co.jp/license/modo.html
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 11:53:01.20 ID:1G+eUIG5
質問です。

Tキーを移動ツール(tool.set TransformMove on)に割り当てたのですが、
アイテムモードだとポーズツール(tool.set PoseTool on)が起動してしまいます。
InputEditorではTキーはtool.set TransformMove onとしか書かれておらず、
アイテムモード時にtool.set PoseTool onが起動してしまう理由が分かりません。

分かる方、アドバイスお願いします m(_ _)m
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 09:57:04.65 ID:SrsRgJfu
>>51
標準のPoseToolが便利なんで、IKは全く使ってないんですよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 16:52:03.17 ID:d06J6x7x
>>68
スケルトンツールに勝手にスナップするバグがあるってどっかで読んだ気がするぜ
対策は、空のメッシュをつくってそれをアクティブにするだったかな?


関係ないけど俺はIKお気に入り
ルートのボーン選択→IK組み込み
これだけでポーズツールの関節を制限する設定が出来るので
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:09:33.84 ID:d06J6x7x
>>67
入力編集→編集モード→ビューポート

感だけど
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 17:49:08.11 ID:yrS9u+Xu
>>70
どうもありがとうございます 修正できました
英語版ですが、InputEditor > Context(contextless) を .itemMode に変更したら
Tキーのアサインにポーズツールが割り当てられているのが見えました
ちょっと前進した感じがして嬉しいw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 23:14:24.08 ID:SrsRgJfu
>>69
>対策は、空のメッシュをつくってそれをアクティブにするだったかな?

直ったああああ!!
ありがとうございます!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:55:18.79 ID:aZreqL9a
RayGLの操作止めてからレンダリング開始されるまでのラグって
設定で変えられないですかね?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 15:13:32.84 ID:sBPp+H/7
新しいMacBook ProにRetinaが載ったけど、modoはいつ対応してくれるかなぁ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:51:51.30 ID:QFox7XQL
Retinaは今までのメニューの文字サイズだと使用に支障きたすほど小さくなっちゃう?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 01:32:27.72 ID:qFzshgAs
modo買って半月ほどだが、まだ機能の5%も使いこなせてない…
道は長いな……
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 10:02:42.89 ID:0BC7DYNy
ホント長いわ。
全くの初心者で401使い始めてから1年半、仕事の合間にチマチマ弄りながらだが
まだ車1台納得できる仕上がりにならない・・・。

誰か手取り足取り教えてくれる人いないかね???


78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 11:20:02.07 ID:nX1STMvm
自分で作ってるだけだとキリがないぞ
誰かに見てもらって意見を聞くことも重要
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13:33:18.22 ID:pu6ULhwn
勉強会来いよ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15:31:47.47 ID:GgsbBGm1
>>77
俺もmodo使いのきれいなおねいさんに
手取り足取り教わりたいぞ!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:48:36.90 ID:yR8X9MhK
綺麗なお姉さんがいるなら大阪まで勉強会行ってもいいんだけどな
綺麗なお姉さんはイケメンがいないと来ないよな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 01:23:11.64 ID:2xW5AjiW
まずmodo見たいなガチガチのマニアックなソフトやる人に
女はおらんと思うw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:10:02.54 ID:WukP87AC
>>82
ω・`)…
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:55:05.00 ID:PE9Axh52
そんなことよりチマチマポリゴン弄ってると
徐々に対称が崩れてくるのなんとかしてくれよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 00:55:53.94 ID:cWXlbiA1
>>83
結婚してください
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:36:42.17 ID:q7YSYVS6
maxのグラファイトモデリングツールのようなツールはmodoには搭載しているのでしょうか
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 16:12:28.39 ID:H9xLFTeN
グラファイトモデリングツールってのはツール群でしょ?マニュアルにはそう書いてある
無ければモデリングできないものが、モデラーに特化したmodoに付いてないと思う理由が分からん
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 16:24:28.51 ID:tisjOjx2
mayaみたいなダイナミクスはできますか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 17:52:21.60 ID:C2zMEhgz
>>86
具体的にグラファイトモデリングツールにあるどのツールのことですか?

>>88
具体的にどんなダイナミクスですか?

それぐらい調べてから質問しろや。糞
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:04:12.11 ID:H9xLFTeN
ふざけてるんだと思うけど?
まともに相手にするだけ無駄だ
即NG行きだね

ふざけてないとしたら初心者がmaxを使ってmodoスレに来るなんてことはないし、結局アホなんだと思う
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:18:07.78 ID:qPNCw0sU
>>82

その昔、Houdiniの有料トレーニングに参加したことがあったんだが、
インストラクターがみんな美人でびっくりしたことがある

数人も居れば大抵は残念なコも混じってたりするのが普通だが、
ハズレが無かった

で、最終日に飲みに誘って
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:20:47.12 ID:wbT4um3c
まあそう怒りなさんな
maxを使ってるにしても熟練はしてないんだろうよ
でなけりゃグラファイトモデリングツールを他ソフトにまで欲するとは思えない
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:48:48.56 ID:350SNP0E
LWやShadeとの比較質問なら誰も切れなかったんだろうなと思うと切なくなるなw

>>86
ポリゴンモデリングツール群は同等程度にそろってるけど
グラファイト搭載以降のMaxからポリモデ目当てで
移行する価値があるかと言われると微妙
機能はさておき操作性が良くも悪くもLW丸出しなんで
肌に合わないって人もいると思う。セレクトスルーとか改善の兆しはあるが…

>>88
現状Mayaと比べるとごく一部の限定的な事しかできない
まあ値段を考えてやってくれw
9483:2012/06/16(土) 22:19:14.05 ID:mDV6YF+X
>>85
ω;`) そのセリフ30年前に聞きたかった…
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 07:23:15.16 ID:bUGU/aYM
>>94
還暦おめ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:45:12.58 ID:awyxDLf1
modo最大の特徴って何?
個人的にはレンダリングのタイムパフォーマンス
レンダ時間の割に綺麗だよね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:48:00.64 ID:2eEqMYQC
601になってから、とくにアルファチャンネもの出力を多くすると
レンダリングスピードが501に比べてかなり遅くなってしまったような
気がするんだけど、うちの環境の問題かな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 12:15:02.74 ID:CleslsuT
スカルプトツールとトポロジペンツールが好き
って言うか、これらがないともう作れない

ポリゴンの流れを意識しながらモデリングなんて
とっくに諦めたぜ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:18:41.90 ID:/3fgCwwJ
アイテムのエレメント編集中の状態から一旦アイテム選択に戻らずに
一発で別のアイテムのエレメント編集に移動するのって
アイテムリストから名前選ぶ以外に何かいい方法ってないのかな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:33:57.41 ID:Er9j0lg5
体験版初心者で申し訳ございません。
modoで image planeというのはどうやればいいのでしょうか?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:48:05.61 ID:5D2x3R6T
バックグラウンドに画像を表示したいのかな?
itemsのタグ→下の方の(new item)→Backdrop item
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:54:37.10 ID:VXE3UUTw
>>99
最初から対象アイテムを複数選択しておけばいいんでない?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 19:05:28.28 ID:Er9j0lg5
>>101
有難う御座います。
何度も質問申し訳ございません。
ある一定の倍率以上になると三面図編集で正面、右側に設定した画像が
カメラでは表示されているのに一定倍率を超えると消えてしまうのですが
なぜなのでしょうか・・?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:38:54.19 ID:NjINmTj9
WindowsXPで体験版601練習中、ボーンをあれこれしているとなんかおかしくなってしました。
見てもらった方が分かりやすいのでファイルをアップします。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up72767.zip

具体的にはセットアップルームでセットアップボタンを押すとポーズが変わってしまいます。
これだとバインドするとき都合が悪いです。
キーフレームを入れたつもりはないのですが。

またSkeleton_Joint(4)の左右対称の表示がなんか変です。
X+方向にボーンが表示されています。

この2点について原因や直し方が分かる方がおられたら是非とも教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 08:56:42.05 ID:U6ufj8QW
>>103
理屈はよくわからないが、ビューのセンターか何かがズレるらしい
なので理屈はともかく消えたら、
拡大したい部分を選択した後 SHIFT+A で俺は直している


>>104
>具体的にはセットアップルームでセットアップボタンを押すとポーズが変わってしまいます。

デフォルトのポーズになるってことでなくて?
zip恐怖症なのでデータは見れない
106103:2012/06/19(火) 09:15:30.83 ID:aQWBLQio
>>105
有難う御座います!!
なんとか作業できそうです
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:32:07.67 ID:ZH9mCUDI
602キテルゥーー!!
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:35:02.48 ID:yRe/2d8B
602とかびびらせんな、sp2だろw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:51:03.20 ID:ZH9mCUDI
ごめん素で間違えたw
http://www.luxology.com/support/modo601_SP2_details.aspx
まだ入れてないけど、結構直してるところあるんだな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 14:43:48.58 ID:alvXGarm
こりゃまた、すごい修正数だな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 15:53:03.09 ID:JTAT1G+A
セルシェーダーの使い勝手よくしてほしい
今のは階調も色も設定し辛い
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 16:34:18.40 ID:9QFVgLnT
>>111
matcap使え
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:39:29.09 ID:RMdQO3JH
>バグ修正:潜在的なランダムクラッシュが修正されました。

これどうやって直したと言うんだ……
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:41:02.58 ID:t3pznKZ4
何となく少なくなったから…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:46:44.18 ID:9QFVgLnT
いや発生源がわかれば修正できるから・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:49:11.78 ID:G+L7ZG63
メモリーの管理周りでなんか間違ってたとかじゃね
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 02:28:52.59 ID:dQ7gmizF
作業平面が画面に対してどのぐらいの奥行き位置に表示されるかって
その時々でコロコロ変わるけど
何か法則あるのこれ?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 09:17:15.42 ID:ndyX8FXh
パースビューでタンブルする時に、水平線が傾かないようにできる?

他ソフトからの移行だけど、この点だけは馴染めないなぁ・・・
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 09:40:14.04 ID:RC+MWOWX
できるけどそれで慣れたほうがいいよ

初期設定 openGL ビューポート回転 トラックボール回転のチェック外す
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 09:50:35.89 ID:7mdz7U2s
俺はトラックボール回転、スカルプト(というかペイントタブ)の時だけオンにしてるな
人工物モデリングする時にビューポートがグニャられるとやっぱり気持ちが悪くて
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 10:04:45.15 ID:ndyX8FXh
>>119

ありがとう
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 11:23:54.59 ID:x04cbnct
>>徐々に対称が崩れてくるのなんとかしてくれよ

ミラーモデリングは何気に難度高いぽいよ。
まともにこなしているツールが結構少ない
ZBとかスカルプの方がそっちは優秀
3dcは半面実体使わないエイリアスで整合性保っているぽい
座標X0よりマイナスに入り込む処理をきっちり出来るならこれが良いぽいが
modoは単純に両面ある奴なので誤差が生まれたら生まれたままになるぽい
無論それが原因でエラーになる。

それ以外の部分の話だけど製品版って意味ではmodoはちょっとお粗末な位致命的なエラー含んでいるよなぁ
機能としては使えるんだけどエラー部分に関してはもうちょっと何とかして出すべきレベルなんだよね。
sp4位になってようやく売り物なのにverupするだろうし。。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:39:29.05 ID:K7phu292
マイケル・ぽい
リッキー・ぽい
サミュエル・ぽい
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:44:26.08 ID:dQ7gmizF
大量の頂点扱うスカルプトはともかく
普通のポリゴンモデリングで対称が崩れるのはmodoぐらいじゃね
他にもSiloとNEX使ってるけど対称なんかまず崩れないよ
大昔に使ってたメタセコも崩れた記憶ないな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:06:34.13 ID:HANmbSag
NEXはmayaのプラグイン、金が余計に掛かるしそこでつまずいてるのなら問題がある
siloは問題外、まず起動してから30分持ったためしがないくらい不安定、これはデモで理解出来るレベル
あとブーリアンとか見れば分かるが、絶対的に計算してるのかオブジェクトの大きさによって精度が変わってしまう
あれは駄目だ、最新版で治ったのかね?串団子は良いと思うからマネしてほしい

トータルとしてmodoは非常に優れてるし御三家と併用してる人も海外で多い
modo一つ持ってればなんとでもなるしな
対称についてはクローンを利用する方法もある、こっちなら絶対にずれない
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:14:55.86 ID:dQ7gmizF
>>125
俺は対称モデリングまともに出来るソフトが少ないって事に対して
いや普通にあるだろって言っただけだよ
お前がmodo大好きなのは分かった
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:18:20.12 ID:dQ7gmizF
とりあえずポリモデ専用のアプリは全部崩れずに対称モデリング出来んじゃね
あとヘキサゴンか
これは触ったこと無いな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:22:01.56 ID:HANmbSag
>>126
好き嫌いの話しは一切していない、機能の話し
というか何故modoを使ってるのか理解できない、NEXとmayaなら十分だろうに
siloに付いては論外、modoを含めて使う意味が無いかぶる所が多いしな

あと最後の文章読んだ?
クローンを使えばずれない
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:26:02.33 ID:HANmbSag
>>117
同じIDのようだが、ちなみにこの疑問はいいのかい?

>作業平面が画面に対してどのぐらいの奥行き位置に表示されるかって
>その時々でコロコロ変わるけど

これ
ちょっと意味が分からないから、スルーされてる分けだが
解決したのかな?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:59:27.65 ID:dQ7gmizF
>>128
一応メインソフトはMayaでそのモデリング補助に
挙がったアプリを使ってる
NEXはキャラや生物とかのチマチマ系モデリングは向いてるが
機械とかのカッチリしたものにはそこまで向いてない
そこで最近modoに興味持って使い始めたわけ
それで一応生物系のチマチマモデリング機能も触ってみたけど
対称くずれるからこっちにはあまり使えないないなと
クローンは機械ものには使うだろうけど
生物でいちいちクローンして繋ぎ目くっつけるぐらいなら
NEXで十分なんで

SiloはNEX知る前にMayaのポリモデ補助で使ってたもので
今はNEXメインだがUVの再対称化が強力なんで部分的に使ってる
生物系モデリングメインで使ってたのでブーリアンは使ったことないな
あとお前が言うほど不安定じゃないよ?30分持たないっての無いと思う
使用環境の問題もあるんじゃね



>>129
例えばポリゴン球作って
視点をズームインやズームアウトすると
作業平面が球の真ん中を通ってたり
球の手前に出たりするでしょ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 15:12:03.46 ID:HANmbSag
>>130
クローンではずれないというのはもういいのかな?レスがないから分からない

>あとお前が言うほど不安定じゃないよ?30分持たないっての無いと思う
>使用環境の問題もあるんじゃね
もちろん環境はそれぞれ個別にあるわけで前提、世界のPCが同一環境であるなんてのは成り立たないからね
故に使用環境も含めて不安定という意味なんだが?
同じことを書いても意味があるとは思えないね

ちなみにそれは過去のことであってmodoと機能的にかぶってないかい?という質問には答えにはならないな
だからこそmodoを使い始めてるってことでしょ?つまりsiloに何らかの問題がありmodoに切り替えようとしてる、そうでしょ?

>作業平面が球の真ん中を通ってたり
>球の手前に出たりするでしょ
ならない、そのために作業平面のオフセットがある
バグだから報告すべき事案だよそれは
オブジェクトを動かさないかぎりカメラ移動でオフセットされることはない
だって基準はカメラじゃないから、選択されたコンポーネントとかオブジェクトによるもの

そもそも作業平面が平行にオフセットされてどういう問題があるのかも書いて貰わないと
デメリットとは?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 15:21:06.97 ID:dQ7gmizF
>>131
>つまりsiloに何らかの問題がありmodoに切り替えようとしてる、そうでしょ?
いやいやw全然ちがう
SiloをNEXに置き換えたんだよ
機能や使用感近いしアプリの行き来しなくていいんで
modo使い始めたのは全くその後

作業平面のオフセットについては
ぶっちゃけそこまで深刻な質問じゃない
単なる素朴な疑問だ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 15:25:03.19 ID:HANmbSag
>>132
なるほど、でもmodoは機械系は苦手だがね
ブーリアンとか手間は掛かるし、機械的とは言え曲面は無いとは言えない、その場合苦手な部類になる
ウエイトは強力だがね

作業平面は固定して使う分には重要、だってこれでデフォーマーの基準平面となるし
コピペとかインポートの際の基準面になるから

ただし動的に変化する点においては問題があるとは思えないね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 19:15:08.65 ID:CjIqSsCj
おいおい、お前ら喧嘩は辞めて仲良くガンマ値の話でもしようや
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 19:19:13.55 ID:OXpclzVf
お前ガンマさんなめんなよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 19:42:38.72 ID:7xB5S+DX
γ-GDPについて
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 19:55:47.37 ID:L+cx0ruI
俺、肝臓が惡いって言われててさぁ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 20:03:19.01 ID:dQ7gmizF
>作業平面が球の真ん中を通ってたり
球の手前に出たりする

こういうのだがひょっとして俺だけなのか?
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/366039

AppDataの中身ぶっこぬいて初期化しても同じなんだが
modoは601のsp1

139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 21:00:09.34 ID:Y0RhOAFG
なんだそれ?
ジャンプ前と後で作業平面の座標はどうなってる?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 21:19:55.10 ID:dQ7gmizF
作業平面の座標と軸表示の位置はXYZゼロのままだった

ようつべの動画もちょっとチェックしてみたけど
これも30秒あたりからオフセットしまくってんね
http://www.youtube.com/watch?v=P9VafFC31n8
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 21:47:02.79 ID:Y0RhOAFG
こりゃ完全なバグだな。
作業平面が手前に飛び出たときに新規に四頂点ポリをドラッグ作成したら、
どこを中心に描かれるのか興味あるな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 22:22:17.15 ID:dQ7gmizF
ペンは飛び出た位置に描画される
プリティミブの配置も同様
まあ大して実害は無いけど謎だよね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 22:23:22.94 ID:dQ7gmizF
違った プリミティブ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 23:57:55.10 ID:qj5eaQ6Y
>>138
僕もなりますね。体験版601で。
最初はなんじゃこりゃ、と思いました。
カメラの拡大縮小すると治る、というか正しい位置に戻るので、それで対処してます。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 00:59:17.80 ID:0vIl98wF
>>131
http://www.luxology.jp/tutorials/richard/index.htmlの「modoの作業平面について」
を見る限りバグじゃなくてそういう仕様じゃないのかなぁ。
固定するには、作業平面に対して何かしなきゃいけないんじゃないの?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 03:18:06.50 ID:GZx9LWC6
うーん、ビュー回転の注視点を通るように補正されてるんじゃないかな。
これが個人的にはベストな仕様だと思う。
常にワールド原点を通ってたら逆に使いにくいよ?

もし常にワールド原点を通る仕様だったら、
x,y,zの3軸全てが原点から離れた場所で
例えばプリミティブを置こうとしたら、
x,y,z の何れかが 0 の場所に飛んじゃう。

作業平面は視点角度に一番キツく交差する軸に補正されてるから、
その結果、めっちゃ画面奥にプリミティブが置かれたりする。

注目してる場所に置かれた方がマシかな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 07:14:08.52 ID:JyHDS+f/
>>138
全く何が問題なのか意味がわからんな
3D初心者なのか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:11:11.20 ID:tEGxiK1o
選べるオプションついたらいいのにね

優先面のロックのバグ、いつのまにか直ってるね
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:13:07.24 ID:09HWgxnV
modoはパースビューだけで大まかな作業をこなせるような作りだから、作業平面は今の動きで問題ないと思う。
mayaなんかはパースビューでプリミティブ作ったら何処か彼方に作られるし
っていうか俺使い始めたの401だけど、その頃からこんな挙動だったと思うんだが
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:17:13.97 ID:tEGxiK1o
昔からだね
新しく買った人が増えたんじゃない
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:17:41.60 ID:in9S4utz
>>146
cadではほとんど固定されてるんで凄く辛いんだよね、まずラインを引いたりしないといけないからそうしなきゃならないのは分かるがね
一々プレーンを置くとかしないといけない
自動で注視点を通ったり、選択が中心点になる設定ならそこを通る方が利便性が高いと思うが
固定したいならその設定もあるわけだしな
そもそもプレーンが動いても問題があるとは思えないね、事実海外とかでも問題にしてる書き込みもない
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:23:05.00 ID:VVlIAqCZ
ならない!Modoにそんな不具合はない!
   ↓ 
いざ証拠が上がると…
   ↓ 
こっちの方がいい!Modoは悪くない!

ワロタ

153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:23:06.66 ID:UG7A8gWM
>>149
mayaってそんな仕様なの?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:27:06.84 ID:in9S4utz
>>152
ならないでしょ、勝手には動かないよ
注視点、選択面が基準ならカメラが回ってもオフセットなんてされない
何を聞いてたんだ?

>>153
たいていのソフトがそう
ライノでもmaxでも
siはスクリーン投影
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:36:31.74 ID:UG7A8gWM
>>154
maxライノと同じ?
じゃあ何処か彼方に作られたんじゃなくて
自分で遠くを指定して作ってるだけじゃないの
>>149がソフトの作法分かってないだけ?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 10:42:34.88 ID:09HWgxnV
>>155
何処か彼方っていう言い方が悪かったか、modoでいう作業平面をxzに完全固定したような状態ってことだよ
例えば部屋の壁に新しくオブジェクトを作りたいと思ったら、パースビューでは上手く壁にフィットできないと思う
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:01:01.29 ID:/w2OM1D5
壁をライブサーフェイスにするだけで解決するなそれ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:06:56.79 ID:09HWgxnV
作業平面とパースビューの仕様の話をしてたんだよ
こうしたら解決できるなんて言われてもね、というかこれ以上はmayaの話になってしまう
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:08:35.29 ID:/w2OM1D5
例があほすぎるだけだろ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 15:54:09.08 ID:in9S4utz
>>155
普段なんのソフト使ってるんだ?ごくごく一般的な話しだろ

>>149の意味することは、例えばmodoなら自動的にカメラの角度に合わせて作業平面が回転して補正してくれるが
maxとかmayaとかではデフォのxz平面固定なんだから、front投影に近いカメラの角度でもxy上を基準に描かれる
だからぶっ飛んで遠くに作られるという話しだろ

これはあくまでデフォであって作業平面の自由度がないという話しでもないから
ただmodoやsiみたいにはいかないということ

>>159
どういう意味でだ?解説願う
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 16:19:05.37 ID:09HWgxnV
>>160
ちょ、これ以上続けたってしょうがないと思ってたのに、
なんで俺の代わりに熱くなってんのw
これ以降は、相手を理解させようとしすぎて
同じ内容を違う言葉使って書き続けることになるだけだよ、やめときなさいよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 16:32:20.27 ID:in9S4utz
>>161
熱いとは?感情論には興味が無いね
分からないというんだから説明しただけであり、頭に血が上ってると言われても意味不明
ちなみに君のレスは擁護するつもりがないので、その後のものは読んでない
かぶろうがかぶらないが知ったことではないし、君の説明は中途半端に見えるが?
うまくフィットできないんじゃなくて、xz平面上に作られる訳で、yx、yz平面には作られないだろ?

どこがかぶってるいるというのか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 16:54:06.72 ID:fau4S+FL
ことソフト機能に関する話は、
的確な用語で正確な状況説明が出来ないと正しく伝わらないからね。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:14:15.39 ID:09HWgxnV
他ソフトのビューポートの仕様の話なんて参考程度で出しただけで本題ではないし、
詳しくやると長文になっちゃうから中途半端で構わないよ、誰得な話になってきちゃう

>>156
>modoでいう作業平面をxzに完全固定したような状態
>>162
>xz平面上に作られる訳で、yx、yz平面には作られないだろ?

これが全く違うことを指しているっていうなら俺がいうことはもう何もないよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:25:54.39 ID:in9S4utz
>>164
全く違うだろ
あと引用して比較する箇所が違うので俺が訂正してやる

>>156
>例えば部屋の壁に新しくオブジェクトを作りたいと思ったら、パースビューでは上手く壁にフィットできないと思う

に対しては

>>162
>うまくフィットできないんじゃなくて、xz平面上に作られる訳で、yx、yz平面には作られないだろ?
この部分だ

>modoでいう作業平面をxzに完全固定したような状態ってことだよ

>maxとかmayaとかではデフォのxz平面固定なんだから、front投影に近いカメラの角度でもxy上を基準に描かれる
この部分、ここが重複してる箇所だ

何故、誰にでもバレるような誤魔化しをするのか理解不能、どういう意図なんだ?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:29:17.07 ID:ac3kHhn7
ガンマの話題と同じ臭いがする。
まだガンマの話題は役に立ったが…
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:36:14.34 ID:in9S4utz
そこまで言うなら

>例えば部屋の壁に新しくオブジェクトを作りたいと思ったら、パースビューでは上手く壁にフィットできないと思う
これに付いても検証してやる

フィットなんて絶対にしない、かする程度だ
例えば壁に対して接する、球とか額縁に四角の枠を描く場合
xz平面に作業平面が固定されてる場合、y軸方向に立っている壁に対して、つり下げて接するようにプリミティブを配置するのは非合理的
当たり前だろ?高さの情報がない代わりに視点の高さがそのまま奥行きに変換されるということなんだから
そのまま高めの位置に配置しようとすると、奧にぶっ飛んで行くのは明白だろうが、この状態でどうやってフィットさせるというのか?

普通壁に対してフィットさせるように配置する方法は、壁に面に平行なビューを選んで、そのまま投影しながら描く
又は壁に角度が付いてる場合、その面をピックして作業平面をフィットさせてから描く、これがセオリーだろうに
どのソフトでもそうなる
xz平面固定で壁に対してモノを任意に配置する輩など、世界を探しても初心者以外に存在しない

>>166
全然違う、まずガンマなんてのは結論は出ようがないくらい複雑な問題
これは答えが出る問題
話しに入れないなら煽るという態度を改めるべき、無言で眺めてなさい
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:45:00.18 ID:Nbbugyle
>全然違う、まずガンマなんてのは結論は出ようがないくらい複雑な問題
お前あの時の間違ってた方だろw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:46:46.96 ID:nU7aYY7w
ID:in9S4utz を額縁に入れて「顔真っ赤」って表題つけて飾っときたい
こんなに見事なのは久々に見たwww
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:48:34.79 ID:ac3kHhn7
>>166
ガンマなんてちょっと理解すれば結論出る簡単な話
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:49:07.61 ID:ac3kHhn7
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:50:30.22 ID:XIBtsgWg
>>168
おれも同じこと思った。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:51:04.69 ID:XEqw70dR
この人はね、随分前からこの板の色んなスレにいて
何らかのきっかけでいきなりスイッチ入っちゃって
ガーッって長文書き出しちゃう人なんだよ。
お前ら知らないの?

174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:51:33.39 ID:in9S4utz
ま、そもそもmodoすら買ってからいじってないような話しに入れない感情論者はNGして

siだと一々考慮しなくてもいいから便利だわな、合理的でアホでも使える
cadではぶっ飛ぶようなものはほとんど淘汰されてるな、modoのように自動でカメラの角度によってプレーンが変化する
cadはポリゴンモデラーより格段に進化してるから見習ってほしいねえ、パクれるアイデアが山ほどある
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:59:03.00 ID:nU7aYY7w
modoは作業平面がカメラ角度や距離によって動く仕様
mayaやmaxはxzから動かない
これでこの話終わってるんじゃないの?長文打ってまで続ける話?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:01:06.35 ID:in9S4utz
>>173
ほう興味深い、レスしましょう
なら君は長年この板に住み着いてる長老ということかな、あと匿名下で特定できるというならエスパーだな

まあその言い方はちょっと良い、良い書き方だから反応しよう
そのガーと長文というという書き方ならネガティブな要素が無いからね
「間違ったことを長文で書く」訳でもなく、「意味不明なことを書くとも」違うからな
むしろ正解を長々説明してるということだろう?それだと

あと人間にはスイッチなんてものは付いてない
比喩としての意味なら、スイッチが入れば(意味不明)正解を書いて、スイッチがオフなら間違ったことを書くという意味なら
それは人間として失格だ、ここで間違いを書く理由がないだろ?
常にスイッチが入る入らないを問わず正解のみを書くべき

>>175
君が書いた、「顔が真っ赤云々」よりも実りがある話しだよ
俺はそういう感情論には興味は無い
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:03:44.48 ID:5XFO5vE8
朝から晩まで作業平面のこと考えてくれてたんだ
modoも本望だろう
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:04:07.74 ID:in9S4utz
169 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/06/21(木) 17:46:46.96 ID:nU7aYY7w
ID:in9S4utz を額縁に入れて「顔真っ赤」って表題つけて飾っときたい
こんなに見事なのは久々に見たwww

まこの流れでは、これが一番劣悪だな
なんの意味も生産性もない

知識上の間違いなんてのは幾らでもある、初心者は誰でも通る、バカはいずれ治るんだよ
ただし、こういう無意味な奴は治らない、生活習慣上、生来の性質である以上修正することはまず不可能
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:05:25.42 ID:nU7aYY7w
正解だからって無駄くせえ話延々垂れ流されてもな〜
感情論者はNGしたんじゃ無かったのかな〜
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:06:57.61 ID:in9S4utz
ちなみに
>modoは作業平面がカメラ角度や距離によって動く仕様
カメラ角度が変わっただけでは動かないよ、プレーンの角度が変わるだけでオフセット移動はしない
だから間違いであってその文章では終わらないw
何も理解してないじゃないか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:08:51.04 ID:ac3kHhn7
関係ないが中学校とか高校で勉強ばかりしていて友達いないタイプに思えた
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:12:12.61 ID:XEqw70dR
>>176
いやお前の文体と論旨と文章量
自覚ないだろうけど相当特徴あるよ
この過疎板だとまず1人だろうなってレベル

あと逆に聞きたいけど人に対してスイッチ入るって表現
それの意味マジで分からないの?
普通に日常会話でも使われてるんだが
とりあえず「スイッチが入っちゃった」とかでググってみ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:13:32.36 ID:XEqw70dR
あ、ごめんググるって分からないかw
Googleで検索してみなさい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:16:34.90 ID:nU7aYY7w
>>180
>modoは作業平面がカメラ角度や距離によって動く仕様
>カメラ角度が変わっただけでは動かないよ
距離って言ってるんだが日本語大丈夫?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:19:49.88 ID:XEqw70dR
こいつの面白いところは論理論理言う割には
行動原理は「こいつをメッタメタにしてやる」という
ドロドロの感情論で動いてるところなんだよな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:25:03.32 ID:fau4S+FL
>「こいつをメッタメタにしてやる」

ID:in9S4utz←コイツを擁護する気は更々無いが、
お前らも似たようなこと書いてるだろw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:28:37.68 ID:XEqw70dR
俺は感情論の人だから問題ない
やたら論理を気取ってんのに
実は感情で突っ走ってるというのが笑いどころ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:29:27.38 ID:XIBtsgWg
でも、ぐっとズームアウトすると確かにワークプレーンは手前に移動するんだけど、
そのときのワークプレーンの座標を見ると移動してないんだよね。
だから座標をメモっておいてあとからその位置にワークプレーンを移動できない。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:35:53.49 ID:5XFO5vE8
こいつらがなぜ熱くなってるか誰か論理的に説明してくれ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:40:11.17 ID:XEqw70dR
特にそこまで言い争う程じゃない些細なことでいきなり凄い勢いで噛み付いてくる
               ↓
仕方ないからちょっと反論してみる
               ↓
ものすごい文章量で責め立ててくる そこまで言い争うネタじゃないのに
あと日本語の言い回しとかにやたら突っ込んでくる
               ↓
うわきめぇ…と思って関わるのやめる
               ↓
ここには論理出来ない奴ばっかり!帰るわ!

こいつは毎回このパターン
お前らも覚えとけよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:47:41.76 ID:qumqMadC
ステマ4Dの富士山みたいですね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:54:52.52 ID:ac3kHhn7
懐かしいな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:00:04.42 ID:fau4S+FL
>>190
都合のいい解釈だなw 第三者から見ればこう見えるぞ。

正論であるがしつこくレスしてくる。
               ↓
しつこいのでウザイが、正論では反論出来ないから感情論で反論してみる。
               ↓
ものすごい文章量で詰めてくる。やっぱり正論では反論出来ないので
再度感情論で反論してみる。 揚げ足とられて突っ込まれた。
               ↓
感情論は通用しないから関わるのやめる
               ↓
ここには感情論出来ない奴ばっかり!帰るわ!

だろw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:03:38.72 ID:nU7aYY7w
結局どう見えてるのか全く伝わってこない件
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:13:49.20 ID:XF2B3QF3
うるせぇなぁ…関係ないやつまでいちいち2つの言い合いに入ったらレス流れ
ちゃうだろ。レス進んだと思ったら言い合いかよぉw
俺はin9S4utzのレスも多少技術的な話が聞けていいと思ったんだがな。
cgのことにも詳しそうだし。
まぁ自分のいうこと以外は納得しなさそうなタイプではあるけどね。
後半は外野にまで噛み付いてグダグダだけどな。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:16:10.51 ID:XEqw70dR
>>193
いやちょっと上の流れでも普通の名無し同士ならああはならずに収まるでしょ
噛み付き方が異常なんよ
よく見たら主張は正しいんだけどもうそこに目がいかない。
最後あたりとか最初の議論関係ない人にまで行っちゃてるでしょ
それがきっかけでスレが凄く汚れる。
俺の行く先々で見かけるからホントうんざりする。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:25:08.56 ID:E/sojJ7w
そろそろWinnerを決めますか
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:28:32.99 ID:VJ99PIh2
じゃ今日のところは俺が勝ちということでいいな?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:30:18.14 ID:5iYdlZiP
ガンマが圧勝
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:32:30.96 ID:E/sojJ7w
自薦は困りますね
勝者を名乗るなら論理的な理由を挙げてもらわないと
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:57:49.68 ID:XIBtsgWg
前スレのガンマは正誤すっきりしてたけど、
なんか今回ワークプレーンはなぜどうしてそのタイミングでそうなるんだぜ?
っていう後味の悪さがあるな。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 20:04:11.36 ID:D6G5jfPv
よく分からんがどうして噴火したの?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 20:24:56.27 ID:zb4u6332
>>196
よくcgをみにきてる中で、
まともな奴なら、
もうみんなそう思ってる。

少数のキチガイが楽しんでいる。
今まで相手にして無いし、
これからもキチガイは相手にしない。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 20:31:43.29 ID:09HWgxnV
こういう流れになって欲しくなかったから書き込みやめたのに、
結局こうなってしまったのか。何だか申し訳ない
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 20:50:43.57 ID:xMOTsfFd
戻ってきたならさっさと答えろよ

>>165
何故、誰にでもバレるような誤魔化しをするのか理解不能、どういう意図なんだ?

>>167
>例えば部屋の壁に新しくオブジェクトを作りたいと思ったら、パースビューでは上手く壁にフィットできないと思う
これに付いても検証してやる

フィットなんて絶対にしない、かする程度だ
例えば壁に対して接する、球とか額縁に四角の枠を描く場合
xz平面に作業平面が固定されてる場合、y軸方向に立っている壁に対して、つり下げて接するようにプリミティブを配置するのは非合理的
当たり前だろ?高さの情報がない代わりに視点の高さがそのまま奥行きに変換されるということなんだから
そのまま高めの位置に配置しようとすると、奧にぶっ飛んで行くのは明白だろうが、この状態でどうやってフィットさせるというのか?

普通壁に対してフィットさせるように配置する方法は、壁に面に平行なビューを選んで、そのまま投影しながら描く
又は壁に角度が付いてる場合、その面をピックして作業平面をフィットさせてから描く、これがセオリーだろうに
どのソフトでもそうなる
xz平面固定で壁に対してモノを任意に配置する輩など、世界を探しても初心者以外に存在しない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 20:51:54.08 ID:iispw9lb
とりあえずパンツいっちょうに?いちまいましょうぜ アニキ!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:29:29.56 ID:FWpbHUYf
みんな無限ループが好きだな。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 22:06:48.42 ID:JyHDS+f/
3D素人が増えたな
modoなんて使うの10年早いわ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:37:41.10 ID:GZx9LWC6
modoユーザー同士で人格否定なんて悲しい。
Bradが泣いてるぞ!
俺はmodoが好きだ!
modoを好きなお前らも好きだ!抱いてやるぞ!


ところでsp2のレンダリング速度の向上という
改善項目にちょっと期待…。
日本語版はよ!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 00:00:56.15 ID:vjjLr7WT
ん?なになに ガンマの話?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 00:25:49.63 ID:CeGwMP49
俺は作業平面表示をオフにしているんだが、
そんなこと怖くて言えない
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 00:28:39.46 ID:6znv3gKC
作業平面が動的に移動するのはいいんだけど、
その情報(中心座標や回転角度)ってモデリング時に
常に表示したりできないのかな。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 01:43:52.57 ID:uYNZpyV+
しょうもないことで、ごちゃごちゃとウルセーな。
今日、駅の階段を上ってたら
前のきれいなねーちゃんがノーパンだった。
ふっ、今日の俺に比べたらお前ら全員負け組じゃあ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 02:20:35.45 ID:7G1cTzGC
>>213
アラフォー童貞乙
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 03:20:57.67 ID:MxhikCG1
winなんだけど動画作って保存しようとしたらwmvしか無くてしかもすごいノイズ混じりでびっくりした
動画保存の設定項目って無いんですかね?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 09:42:56.92 ID:JOQT+fb1
601ってBlobsあるからmodo kitのSplash買う必要無いですよね?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 14:44:55.67 ID:wTgcT1G0
Splashって準備されてる「Splashなmesh」を選んで、
そのmeshを簡単調整できるkitじゃないのかな?
目的は近いけど、用途は違う気がする。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 01:59:46.16 ID:h1bfD7qK
普通連番だろ素人が
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 04:02:39.84 ID:BBaKdA07
>前のきれいなねーちゃんがノーパンだった。
前のリア充がリモバイ遊びやってた
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 06:14:00.72 ID:m9yEjS9n
エンコードは3DCGソフトの範疇外やね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 10:45:55.89 ID:/41jzcWU
sp2日本語版でたね
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 12:17:07.60 ID:aPEmxPAa
>>220
modoはそういうところちょっと生真面目すぎると感じる部分が時々あるからな
ムービー書き出しの時にちょっと設定ダイアログでも出してくれればいいのに
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 14:43:05.66 ID:OIO+LWfA
レンダリング、501と比較しても早くなってる
これなら使える
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 19:09:01.25 ID:08gNxRBP
どれくらい早くなった?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 19:28:16.37 ID:wD9hRsY7
>223
え?最近601出たときは「501より遅くなった」って聞いてたけど?
それともSP2が出たから601が501より早くなったってこと?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 22:43:02.23 ID:wJ4hwtWo
ひょっとしてmodoって
手動でUVエッジ裂く方法って
トランスフォームの切り離ししかない?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 22:52:07.79 ID:8QEKCY+L
SP2をインストールしたら、アイコンがlxoだったのが、みんなOBJになったのは俺だけ?
228226:2012/06/23(土) 23:07:25.07 ID:wJ4hwtWo
自分で読んでも何伝えたいのか分からんかった
選んだUVエッジを2つに裂く機能ってないのかな
これの左の状態から右みたいに
http://up.img5.net/src/up42775.jpg
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 02:06:27.58 ID:ulT1D5e7
>>225
若干だけどね00:15:35:01が00:15:15:06に
でも十分だよ、同等以上なんだから
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 03:41:08.78 ID:Z3OHQFvM
>>228
無い
出来ない
欲しいよねエッジ分断
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 01:09:29.27 ID:dDV79ELA
3Dビューポートのリセットってどうやるのでしょうか。
Shit+/だと水平にはなるけど、軸やズームがそのままなので
これらももとに戻したいのですが、良い方法はないでしょうか。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 03:08:26.05 ID:Vyo/Ychg
ビューポートのリセットの意味がわからないよ。
どうなれば正解のつもり?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 06:28:31.06 ID:3lsJrtg8
aか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 09:16:14.96 ID:eqPnXhvc
>>232
ビュー(カメラ)のH・P・Bの回転値を0°にリセットすることじゃない?
Mayaとかで言えばHomeビューってやつだろ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 15:29:20.83 ID:z8h/3OqC
>>233
Ctrl + Shift + aじゃなかろか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 15:34:24.21 ID:LXP9iMWk
そもそもリセットする必要を感じないけどな…
カメラ置いて表示をカメラビューにすれば解決じゃね?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 18:41:57.28 ID:9f4vsNv5
なにげに、レンダリング結果を日本語のファイル名で日本語のフォルダーに
保存できるようになったんだね。
238231:2012/06/27(水) 00:18:56.92 ID:riyo3NUd
分かり難くてすみません。
初めてmodoをインストールして、初めてmodoを起動したときのようなビューポートの表示です。
Lightwaveでは起動するたびに右上のビューポート表示がリセットされるのですが
modoでは前回終了したときのビューポート表示となるため、同じようにリセットできないものかなと。

>>235
>Ctrl + Shift + aじゃなかろか?
アイテムがない場合の動作的にはこれに近いです。
ただ、アイテムがあるとアイテムにフィットしてしまうので、
アイテムのありなしにかかわらず、同じ位置、角度になってほしい。

>>236
確かに必要かといわれれば、必要じゃないんですけど、
軸とかがきっちり揃ってると、なんとなく気分がいいので・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 02:54:28.85 ID:DpWxgW1l
viewport.resetだな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 14:12:45.03 ID:ki611zBF
移動ツールとかのセレクトスルー中に
頂点→ポリゴンみたいに
エレメント変更するとツール終了してしまうのって
どうにかならんのこれ?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:13:58.04 ID:kp8B7gKF
501を601へアップグレードした場合で、701が出た時、701へアップグレードできますか?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:17:03.25 ID:OZ/11iMA
101からでも今のところ出来る
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 23:13:39.28 ID:CBMnflrA
modo601でアニメーションを作りたいのですが、音楽を読み込むことはできないんでしょうか?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 00:04:32.12 ID:eeHcNWoM
>>243
素の状態では今のところ音楽は再生できない。
Audio Apeというプラグインを使えばできるようだが俺は使ったこと無くて詳しくは言えん、すまない
http://lifewithmodo.blogspot.jp/2012/04/audio-ape.html
この記事で紹介されてる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 00:05:58.98 ID:2g07mTJo
>>243
できないけど、そういうプラグインが出てたはず。
ルクソの日本人社員の人のブログで紹介されてたのは見た。
246231:2012/06/29(金) 00:29:19.33 ID:ESqHsAjF
>>239
>viewport.resetだな

できました。ありがとうございます。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 02:25:15.96 ID:MPFKs9ed
>>240
Element Move使えばいいんじゃない?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 03:34:46.20 ID:PMnVYJyn
601で大幅アプグレされたとはいえ
modoって意外とこんな事も出来ないのかってのまだいっぱいあるよな
最近の質問ラッシュとそれに対して
これぞって答えが無いのをみるとホントそう思う
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 04:09:46.71 ID:UEfheluw
最近の質問では、UVの分断以外は無くても全く困らないけど。
質問のラッシュ感も無いし。


250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 08:57:48.94 ID:EC7seHG2
他のソフトと比べるとやり方変わってんな〜ってのはあるけど、
他で出来ることが出来ないってわけじゃないからなあ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 19:39:32.74 ID:ipwuLU4t
>>244
>>245

ありがとうございます。助かりました。
元から無いのは少しびっくりでした。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:25:17.32 ID:nrCXMy1c
601のネットワークレンダリングはsp2でもあんまりうまく動かないな…
一定以上複雑になるとスレーブが1バケットも動かなくなる
同じ設定の501は動くのに
フォーラムにも同じ状況についての話題があるな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00:35:04.51 ID:aoiaZkb/
マジか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 16:32:58.80 ID:I3o9mVO6
フォーム編集って何でこんなに不安定なんだ
ちょっとでも油断したらすぐ落ちるし
油断してなくても落ちる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 17:55:41.75 ID:EZ/HhYYG
recoilのソフトボディの衝突判定が機能してないっぽい
単体同士だと反応するけど連結すると反応しない
256252:2012/06/30(土) 23:31:29.09 ID:6GkXBKuk
なんとなくネットワークちゃんが動くようになったけど
結果をみたら非表示メッシュの共有が端末ごとにできてないのか、おかしなことになるな
前からそういう仕様だっけ…
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 02:53:37.14 ID:rZP6Zr8/
不安定な所が多すぎて
まあmodoだからで許せるようになってしまったわ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 04:24:24.06 ID:cEjkpA/4
ダイアログで聞かれたときに[in the future]で一度設定した項目をリセットするにはどうすれば良いのでしょう?
(ダイアログ自体が出なくなってしまうので困っています)
すみません。日本語版での記述が分かりません。「今後は常にこうする」的な選択項目です
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 08:11:02.54 ID:p7ArfBEr
>>258
ダイアログで選んだ内容が全部リセットになってもいいなら、
(日本語版の場合)初期設定>デフォルト>アプリケーション>次回からの処理メッセージのリセット というのがあるよ
260258:2012/07/01(日) 09:18:50.97 ID:cEjkpA/4
>>259
ありがとうございました!

英語版では
Preferences>Defaults>Application>Reset"In the future..."Messages
でした
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:03:37.71 ID:xUMgdOqo
ユーザーガイドの存在がヘルプから消えた
FAQにもあるが日本語化できてないと苦情が多かったんだろうか
できないなら最初からそう言えばいいのに
隠すとか酷すぎ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:07:17.83 ID:KPjGgvK7
ユーザーガイドは、日本語化されないの?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 14:33:57.55 ID:rZP6Zr8/
ようこそイーフロの世界へ…
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 14:44:32.38 ID:KPjGgvK7
日本語ユーザーガイドは、なんで訳して提供しないの?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 14:47:30.75 ID:URqlZ5p5
日本語版とは言ったが、
完全日本語版とは言っていない。
つまり
リコイルが英語のままでも何ら問題ない。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:22:14.74 ID:71x8qdUg
簡単な立方体をつろうとしてEnter押しすぎるとウインドウの外枠が黄色くなります。
解除できないんですが、どうすればいいですか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:55:49.03 ID:yxqnqZAo
>>266
セットアップタブのセットアップを解除
268sage:2012/07/01(日) 19:05:31.36 ID:71x8qdUg
>>267 ありがとうございます。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 21:03:20.00 ID:OobmXyL3
あるオブジェクトのセンターの回転XYZと、別のオブジェクトのセンターの回転XYZをぴったり合わせたいとき、素早くできる方法はありますでしょうか?
センターの位置XYZを合わせるのはピボットスナップで簡単なのですが、回転XYZがよく分かりません。

せめて移動ツールのようにツールプロパティで数値入力できるればいいのに、何故かセンターの回転だけは数値入力できなくて不便です。

環境はWindows版601SP2。
よろしくお願いします。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 05:38:58.07 ID:wQu9GdC1
マーズのサイトが検索に引っかかってくるけど
「接続の安全性を確認できません」て警告出るので恐くてつなげない(´・ω・`)
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 18:31:47.08 ID:ITkhRJxn
ネジみたいに規格化された、ある形の寸法だけ入れたらバシバシモデリングしてくれるようなプログラムをPythonでやってみたいのですが、参考になるドキュメントやサイトはないですか?(´・ω・`)
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 20:15:16.71 ID:r8sdSmNR
>>271
http://lifewithmodo.blogspot.com/2011/08/blog-post_15.html
Pythonではないが、任意の値をスクリプトに渡す方法は、このスクリプトが参考になる。
現在値のクエリーによる取得は製品付属pdf、実行コマンドはコマンドヒストリーにいろいろ書いてある。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 20:23:56.76 ID:CHBtPB6U
Blender並にPython APIが公開されたらいいのになー
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 21:31:54.97 ID:ITkhRJxn
modoでPythonはメジャーじゃないのでしょうか?(´・ω・`)
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:01:43.89 ID:B3HEC7rT
>>271
「Zで行こう!」さんのところの情報でも足りない?
>>274
確かにPerlの方が多いかな?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:30:17.92 ID:DdaHu/bp
>>274
単に普及率の問題でしょ。
スクリプトのドキュメントそのものが稀少だから(´・ω・`)
modoとの入出力はどれも一緒だし、参考になると思うよ。

>>273
マクロに毛が生えた程度から進化しないからねぇ・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 10:27:24.04 ID:dhM4d4dr
結局サポートは、イーフロよりマーズの方が優秀だったよね…
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 10:57:45.91 ID:QoxiXOCj
マーズ時代の経験が薄いから優劣は測れないけど、
今のイーフロでも十分かな。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 14:14:41.55 ID:pplB0yxh
modoでモデリング、キャラクターのセットアップまで行って、Mayaに受け渡すことってできますか?骨とかウエイトとかをmodoでやりたいんですが。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 14:16:53.16 ID:442ISbPf
ウエイトが崩れるって話もあるから試してみな
結果も報告よろ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:56:20.70 ID:KjK9RTyq
チュートリアル(GameScene)みてたら、PhotoshopのFilterにLuxology>ImageSynthっていうのが
出てくるんですが、なにかプラグインみたいなものをどこかからダウンロード
できるのでしょうか。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 22:25:59.16 ID:6pvTO43u
>>281
以前にそういう製品をLuxologyで販売してた。今はディスコン。
開発元のallegorithmicで似たようなのを売ってるっぽいけど、試してないから同じかどうかはわからない
http://www.allegorithmic.com/products/b2m/overview
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 22:30:42.43 ID:hvKsvAFx
>>281
ImageSynthは、以前ルクソが販売していたフォトショ用のプラグインですよ。
2になって、独立したアプリケーションにもなりましたが、現在は取り扱いを辞めています。
確か、modoがマーズからイーフロになった頃に取り扱い辞めたと記憶してます。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 22:32:12.64 ID:KjK9RTyq
>>282 モドありがとうございます。 ディスコンでしたか。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 22:48:58.28 ID:KjK9RTyq
>>283 モドありがとうございます。似たのをGIMPで探そうと今決心したとこでした。^^
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 22:56:14.47 ID:KjK9RTyq
GIMP フィルタ タイリング で検索してみて、使えそうなのありました。

http://fukuchi.org/oss4art/Resynthesizer
http://gimp-texturize.sourceforge.net/
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:05:13.87 ID:EGudJx7j
環境依存の現象かも知れんが、
GIMPプラグインやたらと落ちるから使えなかったな。
ある程度以上のサイズの画像になると必ず落ちて最後まで処理しない、みたいな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:14:37.62 ID:3PUoteP5
いろいろあるんだな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:35:57.52 ID:ICFrkBRv
blenderじゃなくてmodoを選んだ理由とblenderより優位な点をお聞かせしろ!
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:37:00.73 ID:PjgiZqEC
lwスレからのご出張お疲れ様です。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 00:11:42.08 ID:RQWpFDi7
ホビーユーザーだけど真面目にレスするよ。

1.blenderはngonを扱えなかった(当時は)。
2.blenderは分り難くてストレスが溜まった。
3.modo を触ってると何か気持ち良くて、製作工程を楽しめた。

機能数云々よりも、楽しめる時間を過ごす為に
自分の性に合うものを選んだ。

無料だからといって性に合わないソフトを使って
ストレスを感じてたら本末転倒やね。
趣味だからこそ10万近く払ってでも、その時間を大切にしたい。
アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 07:34:51.62 ID:omZikAqM
1.
特定のメッシュアイテムだけエクスポートすることってできますか?
ファイルメニューの「書き出し」だとシーン全体を書き出してるようです。

2.
デフォーマーを解除してもメッシュが変形を維持することはできますか?
ボーンでポーズを付けたメッシュ状態を別ソフト(Vue)に持っていきたいです。
変形したメッシュが固定できればいけると思うのですがよく分かりませんでした。

解決方法が分かる人がいたら是非お願いします。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 23:05:43.13 ID:1jDIWh0y
modo601でネットワークレンダリング、設定やインストールは、どうするんでしょうか。
他のソフトの場合ですが、遅いマシンやOSが違うものは参加させたら
よろしくないようですが、気をつける点はありますか?

294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 23:42:11.61 ID:fTFwFOQH
modoのネットワークレンダリングは、1台同性能CPUで10%くらい早くなるだけ
あんま意味ないから、他で工夫したほうがいいよ。
本当に急ぐなら、ライセンス違反だろうけどデーターをサブ機にコピーしてLANケーブル抜いて
レンダーリージョンで分割してフォトショで結合
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:05:11.71 ID:Vdna3OdZ
なるほど
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 08:21:59.35 ID:5cJ58Pkc
いや10%はないだろw
16スレで数分レベルの絵でも三台あれば倍は出る。
ボトルネック大きいのは連番の方だな。
外部のレンダーコントローラなりコマンドラインで実行すれば
フレーム単位で分散できるよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 09:23:52.72 ID:Q+73t82o
台数が多くなると、途中脱落しだしたりするのがのぅ・・・・
ほっといたら、いつのまにか1台でがんばってましたとか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 08:45:54.89 ID:gaLbYtq7
(´・ω・`) アニメーションの場合、ネットワークレンダリングで、
全フレームを半分づつに分けて2台でレンダリングする、というような設定は
・・どうすんでしょうか。
コマンドラインでレンダリングできる方法に興味があるので、もしリンクがあれば、教えてください。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 09:50:28.20 ID:TR3VOMJ6
modo mojoってスクリプトがあったけど601で動くかどうか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:27:56.76 ID:8rEq4hmy
サブスク糞高いから俺はmayaから移行するぞ!
大丈夫だよな?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:52:57.45 ID:ZlrWVP/3
用途による。価格帯が全然違うソフトからの移行で、大丈夫なんて一概には言えないよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 21:49:37.22 ID:kStfunUq
私は逆にポリゴンモデリングもmayaに戻します。modoがスカルプトやペインターを強化してモデラーとして進化をするんだったら使いたいのですが。最近はmayaのモデリングやUVもよくなったと感じて。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:24:06.21 ID:PJOgU2Wd
どうぞどうぞw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:46:11.23 ID:1POTxrQ1
俺もmayaに引越しするわ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:47:43.99 ID:lzD7HEej
メタセコが開発再開したからどんどん追いついてくるぞ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 23:10:19.48 ID:PJOgU2Wd
だから何?w
国産ソフトが進化する事に誰も反対しないと思うけど。

307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 23:47:27.00 ID:aiRur3UW
modoもメタセコも、ホビー向けとしてはどちらも良いソフトだしな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 23:51:10.56 ID:kAXYjXkD
どちらも良い場合は安い方を選ぶぜ
あるいはバグの少ない方
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:04:38.16 ID:kStfunUq
306は例の社員さんかな?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:08:52.86 ID:7DUyRKAS
冗談はさておき、modoの方向性はどうなんだろう。ポストshade?C4D?私的には、SDSモデラー+Zbrush+MARIが理想だった。残念だ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:28:43.67 ID:Vqib09id
方向は一貫してハリウッドに食い込むことでしょ。
各種フォーマットへの対応の試みや、コンポジットを見据えたリニアワークフロー導入も早かった。
もちろんどこまで達成してるかは別だぞ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:41:10.85 ID:kLEvAiRD
いやいやmodoは、ハイアマからホビー向けだろ。価格面からもそうだし。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:45:47.42 ID:oSKaxg/F
日本ではな
そもそもポリゴンいじるのに御三家が必要なんて場面は少ないから

>>311
そこを会社が目指さない訳がない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:56:54.54 ID:abbsdELG
俺はmaya使いだがmodoはホビー向けじゃあないだろ。
個人的には業務レベルにきてると思う。

てかホビー向けとかのくくりって単にオートデスクがぼった価格だから価格差でそう感じるだけじゃね。

なんにせよmodo超応援してる。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 01:11:55.62 ID:uELof/nD
601sp2

スケルトンのスケールを変更したい。
ItemタブでSetupモードにし、スケールツールで小さくしてZero AllでSetup値を記憶。heatバインドしてPoseツール使うとロケーターが前のスケールの影響をうけた動きでワープする。
Channelみると前のスケールがスケルトンに残ってる。消すと初期の大きさにもどる。

スケルトンの流用方法を教えて
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 02:21:57.24 ID:0TNhctHz
このスレにはmodoをホビー向けという事にしたがる者が
ちょくちょく現れる。
もう何度目だろう?
何でそう定義したがるんだろう?
modoを業務用にされると何が困るんだろう?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 02:52:32.75 ID:abbsdELG
安売りキャンペーンや乗り換えキャンペーンで5万位のやつこないかなぁ・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 07:19:44.20 ID:ymEu4jOX
>>316
それこそアマチュアの発想だよなぁw
大事なのは自分の業務に組み込んで使えるかどうかであって、
ホビー向けとかツールの勝ち負けなんか全くどうでもいい話なんだが。

>>298
サイトは見たことないなぁ。
情報としては付属のスクリプト&コマンドのレンダリング関連で充分だと思うよ。
modo_cl立ち上げて、スクリプトかtelnetでコマンド送ってやるだけ。
後はフレームステップを台数分にすれば、分散レンダリングのできあがり。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 08:57:33.91 ID:IDZjhuUY
>311
リニアワークフローはいいけど、レンダリングをmodoでやるハリウッドはないんじゃないかな。ハリウッド目指すならアニメやレンダリングよりも、モデリング中心のサブツールとしてだと思うんだけど。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 09:24:01.24 ID:obsVovLd
地域の名称であるはずの"ハリウッド”の使い方が何かおかしいぞw
元々modoってモデリング、アニメーション、レンダリングのワークフローを斬新して
効率的な作業のできる統合ソフトを作る、っていうプロジェクトの一環じゃなかったっけ(nexusだったか)?

企業としては業務に使ってもらうのを一つの目標とするのは当然だけど、
一応Luxologyの理想としては複雑化した作業をシンプルで直感的にって所を目指してるだけなんじゃないか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 10:23:05.49 ID:kmdFblbt
オマエさんの「斬新して」の日本語の方がおかしいぞw

>一応Luxologyの理想としては複雑化した作業をシンプルで直感的にって所を目指してる
シェーダーツリーのフローは真逆を行ってるけどな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 10:31:41.72 ID:JN8QS1Qm
確かにmodoのマテリアル編集は糞だな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 10:33:42.45 ID:obsVovLd
ホントだ、誤字ですらない……刷新とかそういう意味で書きたかったんだよ多分 >斬新

シェーダーツリーは確かに取っ付きにくかった。
他ソフトの経験があっても直感的に分かる作りじゃないよね、一度理解すればまあ使えるけど
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 12:05:25.26 ID:AIzpooXo
業務で使うにはちょっと危なっかしすぎるような
現状でもまだメインでなく併用ソフトのうちの1つだよね
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 12:08:14.24 ID:AyyHHxeW
業務で使ってるぞ
メインはモデリングだけだ。

あとは簡単なアニメーションならいちいちmayaに持っていくのも面倒なんでmodoで済ませることもある。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 18:33:07.04 ID:rG/vFEmd
イーフロだしホビー向けにアピールした方が売れるんでは
折角骨がついてセルシェーダーを搭載したのに
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 18:50:43.40 ID:yUiqj9+q
すみません。どなたか>>292の2をお願いします。
自分には可能などうかさえ分からないです。
環境はWindows版601SP2。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 21:49:35.89 ID:1FvLOv7b
>>327
ベイクすればいける。つか、できないツールってあるのか?
具体的には、GeometryメニューのFreezeで、FreezeDeformationsをチェックして
OK押せばいいはず。

業務向け、ホビー向けって、語るだけ無駄だと思うんだ。
やっすい画材でも、プロが納得して使ってりゃプロ用だし。
アナログカメラの時代は、プロもテストにポラロイド使ってたでしょ?
要は適所適材。
単に、買いやすい価格帯がホビー向けって言われてるだけだと思う。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 22:16:51.90 ID:SQ52f7Hc
adobeでいえばエレメンツみたいなものですね。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 23:08:24.98 ID:yUiqj9+q
>>328
ありがとう!!!
できました!ここに在ったんですね。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 12:53:08.59 ID:1PQTX0ET
Macを買ったので、trackpadでmodoを動かしてみたけど、難しいねw

慣れればもう少し操作しやすくなりそうだけど
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 19:21:45.78 ID:t/L80oZ8
modoのマルチレゾのスカルプトいいんだけど、あれで軽かったら最高なんだがなぁ〜
100万ポリゴン超えたら重い
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:02:24.17 ID:Kd3oPgbS
modoでスカルプトとかするの?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22:07:00.90 ID:1L7G8MNr
するよ!
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22:49:27.86 ID:Kd3oPgbS
重くて使いにくいと思う。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 02:14:03.38 ID:rQtQwc+O
LWのMakePoleと同等のコマンドは無いでしょうか?

現状は
1.ベベル(オフセット0、インセットを適当)をかける
2Polygon>Collapseをかけてポリゴンをまとめる
という2段階処理で対応しています

アドバイスよろしくお願いします
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 12:59:10.47 ID:X0oxCldF
modoのスカルプトは、軽ければ最高なんだがなぁ〜
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:06:26.58 ID:Ccm/iUBJ
結局はgozでZBに持って行った方が楽なんだよな。
modoのスカルプトの機能はメッシュを直接動かすモードでざっくり形を作る時くらいしか使ってない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:07:31.94 ID:Sy4/NCSX
>>336
MakePoleがなんなのかわからないけど、
手順だけ再現してみるとSpikeyになってしまう。
どうしてそれでポールが作成されるんだ?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:12:50.63 ID:Ccm/iUBJ
MakePoleがわからんのでググって見た。
多角形ポリゴンの中心点に向かってポリゴンを分割する感じか?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 14:14:31.33 ID:JWsdtCtj
>>336
機能としては無いかも。
というかそれでできてるならマクロ化しちゃえ。
>>338
専用ツールと比較したら勝ち目無いだろ。
それでもなんとか実用レベルには来てると思うけどね。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 14:28:49.86 ID:hhjsJnqh
>>336
そのもののコマンドは無いと思う。
ツールボックス内ポリゴンタブ、Spikey (スパイキー) のSpike Strength (スパイクの長さ)を
0で実行すると同じような動作になると思うけど、これコマンドじゃなくてツールだからあんま短縮にはならないね
俺もマクロ化に一票
343336:2012/07/13(金) 14:38:24.39 ID:rQtQwc+O
レスありがとうございます 

>>339,340
円柱の両端のNゴンを3角メッシュ化する用途などに使ってます
単純にCollapseだとSpikeyになるので、オフセット0のベベルをかけることで面になるようにしてます

>>341
そうですね マクロでやってみます 情報ありがとうござます

modoのオンラインマニュアルで"macro"で検索かけても一件も記事がヒットしないのですが、
macro関連は別マニュアルなのでしょうか
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 14:42:28.56 ID:rQtQwc+O
>>342

なるほど Spikeyでも対応できますね
ありがとうございます
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 20:43:23.09 ID:a5WWzux4
501リリース直後のマルチレゾスカルプトは激重で話にならなかったけど、
今の601で試すとかなりマシになってる。
これなら使える場面はありそう。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 13:13:23.84 ID:Yf0AanEt
501の時はそんなに重かったんだ
マルチレゾで老人のシワシワ作りたいけど、重すぎてちょっとキツイかも・・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 01:26:08.90 ID:grluoE/a
7/27のLuxology.jpのイベントにDSTORMが協賛とか
いろいろと裏読みしたくなるw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 04:57:20.40 ID:FwjH1tZq
>>343
もう見つけてると思うけど、Scripting_and_CommandsでPDFになってるよ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 17:27:30.29 ID:BRzJQhwc
数値入力ですが、単位をつけない場合はmになります。
単位をつけない場合は、mmとする方法はないでしょうか。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 17:44:50.75 ID:BRzJQhwc
起動時から地面と作業平面(XZ)の高さ(Y)がずれているのですが、なんでなんでしょうか。
作業平面のオフセットで0を指定しても一致しないみたいで・・

XY平面はあっている、YZ平面はずれているみたいです。なにか勘違いしているんでしょうか。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 17:49:19.90 ID:BRzJQhwc
初期設定 > 入力 > 単位 > デフォルト単位 にありました。m_~_m
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:03:14.92 ID:gUR/Zbn8
LWから移行したろうかと思って体験版試してるんだけど本当に統合したLWて感じでびっくらこいたわ。
慣れたらmodoの方が速いのではないかと思う。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:25:19.22 ID:QvNCf+IP
ハンドルの拡縮と移動をよく間違えてキーってなる
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 23:57:09.83 ID:FwjH1tZq
>>352
レイヤーウインドウを小さくするとさらにLWっぽくなるぞ
355343:2012/07/17(火) 01:25:02.19 ID:z+Xovwdg
>>348
ども、見つけました
PDFなのでちょっと使い勝手が悪いのが残念ですが
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 11:24:30.32 ID:FE10s16A
601でポリゴンのマテリアル設定の色の設定がウインドウズの色ダイアログなんですが、
他の色設定と同じようにHSVで指定できないでしょうか。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 13:15:08.28 ID:t4tuMBmG
modoの画角って、どこで調節するのかな?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 14:12:36.07 ID:Y9LBI//N
カメラ
はい、次
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 15:14:25.04 ID:fElLgRxm
Zbrushみたいなことはできないんですか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:09:36.09 ID:y/2YiY05
カメラじゃなくてパースビューの画角のことじゃね
初期設定→OpenGL→パースの平面率
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:12:33.16 ID:y/2YiY05
てか何で平面率%みたいな設定法なんだ
視野の度数でいいだろ
カメラの方はそうなってんのに
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:46:35.34 ID:ck4CrFr6
>>359
ZBrushにどこまでを求めて言ってるのか分からんから答えにくいが……

個人的にはmodoのスカルプトについて、統合ソフトの中では割りと良く出来た部類に入ると思ってるけど、
ZBrushの代用にはならない。やっぱり専門ソフトには太刀打ち出来ないわな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:49:25.44 ID:t4tuMBmG
>>360
それです、ありがとうございます
人間とか作る時、画角って度数ってどれくらいなんだろ?人間の目の画角に合わせるのかな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 19:02:29.04 ID:cqkZ2mSZ
画角と視野を根本的に間違ってないか?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 19:10:55.81 ID:t4tuMBmG
ほんとや\(^o^)/
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 22:18:37.65 ID:drRWQyNp
>>363
現実合わせならモニタの大きさと距離で変わる。
まあ実際は人それぞれだよ。
俺は平行投影だし。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 13:57:08.38 ID:8vByONWk
日本語版のmodo601のメニューやUIをオリジナルの英語表記にさせることは可能でしょうか。
海外の資料を読むほうが多くなってきたんで。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 16:35:03.56 ID:QBZL5aBv
modoのカメラの画角は分かりにくいな
パースのパーセントって意味がわかんね
レンダーのカメラ表記使えばいいのにな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 17:12:16.18 ID:tSZq4hjG
>>368
それだとズームでゆがんでしまってモデリングしづらいからだよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 17:38:40.96 ID:Vr8dZ7g2
いやそれでも視野表記の方が100%マシだわ
てかオプションで両方出来るようにしときゃいいのにな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 17:40:12.22 ID:Vr8dZ7g2
てかズームは歪みは変わらんだろ
変わるのはドリーじゃね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:13:49.86 ID:3TabsGYr
>>367
modoをインストールしたフォルダの「Configs」内、
「メニュー言語の切り替え.vbs」を実行で切り替わるという噂だ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 02:46:00.69 ID:e4vT4RmW
いまいち、modoのシェーダツリーが理解できない
デフォルトのマテリアルにディフューズ量の項目があるのに、エフェクトにも同じのがある
どう違うのかな?ディフューズ量をさらにエフェクトで細かくコントロールするって事?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 09:35:55.34 ID:ELPRSjbC
フォトショのレイヤーみたいなもんだと思えばOK
フォトショみたいに目玉アイコンなぞってONOFF出来ればいいんだが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 10:43:08.90 ID:uNS6632m
そうそう、なぞれないのはかなり痛い。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 11:48:20.48 ID:DsLhd9kn
なぞるってどっかの方言?
レイヤーの目玉アイコンクリックでオンオフならできるだろ?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:11:30.64 ID:ELPRSjbC
アホの子はレスしなくていいのよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:22:06.93 ID:DsLhd9kn
そうか、そりゃ悪かったな。
質問の意味がわかればアホの子(関西弁のアホとは違うのか?)でもなんかの手助けになれるかもと思っただけだ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:29:34.12 ID:uNS6632m
目玉をひとつずつクリックするんじゃなくて一気にドラッグしてon、offできたらええなーってこと。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:36:49.68 ID:RQVCOYxh
なぞるはメディアでも普通に使われる標準語だな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:44:19.98 ID:oOns1tNt
普通のCGソフトみたいに
玉コロいっぱい並んだマテリアル編集付けてくれよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 16:31:23.92 ID:NJXRLikj
ほかソフトは、ノード式だっけ?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 17:05:05.73 ID:B8jW5IXK
>> 381
シェーダーツリータブ右クリックして、ビューポート設定からサムネイル大にすると多少マシになる
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 11:49:35.39 ID:Ob4iyr3Y
布をヒラヒラさせるアニメーションって、どうするんでしょうか。とっかかりがつかめません。┐(´〜`;)┌
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 11:53:35.38 ID:erXcH+I5
ソフトボディでベロンベロンのゴムみたいな動き作って
これは布なんだっ布なんだあああって自分に言い聞かせる
煽るようだが現状マジでこれしかない…
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 11:54:28.60 ID:Ob4iyr3Y
布、というのはフリフリのスカートです。人が回転するとフワ〜ってなるあれです。(◎・ω・)-o
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 12:00:24.05 ID:Ob4iyr3Y
>>385 ありがとございます。リコイルマスターしてみたいんですが。
┐(´〜`;)┌
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 12:03:19.68 ID:3RNCI8Hx
>>385
ボーン入れて手付けでアニメーションとか、モーフ使うとかもあるだろ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 12:30:02.94 ID:C8ImXSVd
>>387
recoilは正直詳しくないけど、クロスシミュレーションそのものって訳じゃないから限界はあると思う
取っ掛かりということであればこの記事が参考になるかも
http://gaialotlab.seesaa.net/article/259818638.html
一応言っとくが人様のブログで質問攻めにしちゃだめよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 20:14:21.51 ID:80jLamly
ぶっちゃけスカートとかはボーン組んだ方が
早いし上手くいくと思うよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 02:10:21.56 ID:X6NUnGQP
スカート程度なら余裕だぞ。正直枯れきった技術だし。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:04:52.38 ID:s6wpN1WD
>>391
スカートRIGをlxoファイルで
知識を共有してください
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:24:30.25 ID:s6wpN1WD
関係ないけど
おっぱいは置いておく

ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1343085756.lxo

pass modo
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:00:48.87 ID:+mi5xgBz
趣味でモデリングとかやってるんだけど、
modoってモデリングに向いてる?

今んとこLWとメタセコしか持ってない
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:12:39.26 ID:4tNUS4JP
modoってもともとはモデリング専用ソフトだったんだよ。レンダラーがついたのって103ぐらいだっけ?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:14:46.85 ID:GIvTv8NM
俺はモデリング機能の使い心地だけなら某机の御三家より好み
重いデータ扱った時なんかの安定性では敵わないけど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:26:31.53 ID:83HqQng1
>>395
もともと総合ソフト
出来たモデリング機能のみをリリースしたのが101じゃなかった?

元LW使いとしてはmodoのモデリングしやすいよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:22:43.46 ID:s6wpN1WD
個人的印象
モデリングは
スカルプト、ファー、パーティクルの強化やデバグや処理を軽くする以外はもう機能いらない。
SkeletonやWeightやAnimationに関しては
もっと汎用性とか構造化とかモジュール化というか使い回しが簡単になるといい。

たとえば髪をモデリングしてSkeletonやWeightやDynamicsをつけたものを
ほかのモデルに適用しやすくスケールを変えたりMeshを統合できたり、
問題なくできるようになるとCharactor作成に関しては問題ないと思う。
いまんところそんなに落ちないし快適。

調べてない機能や追及してない機能もあるんで個人的感想です。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 01:19:33.01 ID:OBUtKcLx
リコイルの解説ビデオ増やしてほしいZE
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 03:47:39.32 ID:9/PP0m4B
日本で、どれくらい使われているだろう?結構売れてる気がするんだけどなぁ〜
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:01:57.32 ID:FUm0+xqt
アニメーションが貧弱だからホビーユーザーが多いでしょ
プロは動画作ってお金稼ぐんだからね
世界で一番MAXが売れてるのはプラグインが充実していてエフェクトがとても楽だから。
CGの世界から見るとキャラアニメってのもマイノリティで実質ゲームだからね
「VFXツール」が最も必要とされている。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:32:29.55 ID:NmUHwpeU
Recoil基礎
RecoilはModo内で物理演算を行う機能。
物理演算の対象になるには
Riged BodyかSoft BodyをItem(meshとか)に設定する必要がある。

演算の中心はItemのCenterが使われる。
なのでMesh内に球をつくったら球の中心にCenterをもってかないとおかしい動作になる。

風によって動く球がドーナツにあたって散るRecoilテスト。
まったくRecoilが設定できない人にはなにかHintになるかも。

http://www5.puny.jp/uploader/download/1343158004.lxo
Pass Modo
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:38:07.36 ID:NmUHwpeU
Damper = 勢いをくじくもの
Stiffness = 硬くてまがったり伸びたりしない

rigid = 硬直した。硬くて曲がらない物体 硬直した物体
Soft = 柔らかい。軟質 やわらかい物体

Active = 能動的 動く
Passive =受動的 動かない
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 04:46:33.67 ID:NmUHwpeU
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 05:26:10.48 ID:FllKwnD7
>>401
補助ツールや静止画用として、珍しくない程度には普及してる。
つーかプロが見てるスレでアマチュアが知ったかぶってもみっともないだけだよ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 06:23:19.85 ID:cfEo30Fy
>401
12,3年くらい前なら可能性はあったけど、もうホビーでCGやる人が多くないんだよね。。
昔専門学校で講師やってたけど、あの頃はホビーでもLWくらい買う人も多かった。
今はBlenderもあるしね。
それにホビーこそ1つで色々出来る事を求めるもんだよ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 07:51:08.63 ID:9/PP0m4B
ふむふむ、modoはこのままスカルプトツールを強化してAEみたいな機能が統合されたらうれしいなぁ〜
modoで最後まで、作るって感じで
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 09:11:01.24 ID:TgjoaShV
スカルプトは対称動作を頂点基準じゃなくブラシ範囲基準にしてほしいわ
ちょっとでも反対側の頂点がズレてたら完全スルーしやがる
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 10:21:58.81 ID:kOVF3zi7
>それにホビーこそ1つで色々出来る事を求めるもんだよ。

今の答えとしては間違ってないけど、将来的にはそうは思わないな。
CPUの性能がもっと向上し、メモリも数百メガ実装が当たり前の時代になれば、
リトポ無しでアニメーション出来る時代が来る。その時、
スカルプトが3D統合アプリのモデリングの標準ツールになっていてもおかしくない。
今は複数のアプリのデータを連携して使うパイプラインって考え方が標準だけど、
これはソフト側の制限(アプリケーションが分かれている為)で仕方なくやってる方法で、
業務から導いたワークフローではなくて、アプリに合わせたワークフローになる。
万能的なワークフローとして考えれば、一つのアプリで全てが完結出来る方が良いに決まってる。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 10:36:17.77 ID:IO1csN4p
10年前もメモリが10G超えたら全てのソフトが1つになると言ってるのがいたなー
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 10:39:20.91 ID:/CzEsyEF
10年は来ないよ、10年前からcpuの速度は少なくとも5倍以上速くなってるが
重いソフトは今でも重いまんま、つまりソフト側の最適化がポイント

今もポリゴン(によるスカルプト)の扱いでは限界があるので、あたらしい手法にシフトしないと望めない
例えばボクセルのまんまペイントしてスキニングするとかね、
ゲームである頂点でサーフェイスをコントロールする新しい方法があるそうだが、アレを使うとかね
仕様事態に変化がないと無理

別問題として、その手の受け身な性質では何も生み出せない、「10年後なら何かができる」ということは
「今でもできる」ということ、単に労力の差に過ぎないからね
労力を惜しむ奴は何もできないし結果を生まないのは真理だから、ソフトが一つに集約とか分かれてるとかそれも無関係
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 10:49:45.64 ID:/I0bNJvX
リトポってポリゴン数を減らすだけじゃなくて、アニメーション用に最適化する意味もあるから、
単にPCのスペックが向上しただけでは、スカルプトしたままのモデルをアニメーションさせるとは思えないな。
少なくとも俺は嫌だよ、そんなモデルセットアップするのw

それに一口にCGと言っても本当に様々なジャンルで使われてるから、
業種によっては要らない機能って多いと思う(そこはどっかのソフトみたいにグレード別に分けるか?)
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 10:50:31.40 ID:kOVF3zi7
俺は今のソフトが統合されるのではなくて、
機能が統合された新しいソフトが出てくると思ってる。
現に、Isotoropixってとこがクラリスというソフトをリリースする予定になってる。
このソフトのコンセプトは2Dペイントと3Dアニメーションとコンポジットの垣根を無くすことにある。
(現時点ではモデリングやキャラクタアニメーションを組む機能はないけど)
そういう統合されたワークフロー(アプリ)が将来標準のワークフローになるかもしれんよ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 11:03:35.37 ID:Y7ZLU2Rk
>404
ここのページとビデオ群は知らなかった。サンクス〜
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 17:43:08.12 ID:uN4Z8AEq
>>413
これ面白そうですね。
情報サンクスです。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 17:52:25.36 ID:Jgw67iad
面白そうだけど分業とか面倒そうだね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 17:59:29.46 ID:IO1csN4p
ま夢物語だわな
職能は分かれて高度に発達してるから
中途半端な一つのソフトにして得られるメリットが開発側にもユーザー側にもないもの
各分野の高機能ソフトを全部合わせたものができると思ってるならぼくのかんがえたすーぱーそふとレベルの話
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:24:36.35 ID:ODCNRSIh
ワークフローを変えることで、全く別のものが見えてくることもあると思うけどね。既存の仕事を既存の方法でやっていては行けない未来もあるかもよ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:33:50.07 ID:/I0bNJvX
まあこの商売勉強しなくなったら終わりだし否定から入りたくは無いんだけど、
実際問題全ての機能が揃ったソフトがあっても、
例えばモデリングでmodoの方が優れていればモデリングにはmodo使うと思うんだよな
このソフトをメインに据えるプロダクションが出てくる可能性は0じゃないが、業界標準になるって想像はできない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:14:29.93 ID:Jgw67iad
人間の技術的にもソフトウェアとしても
広く浅くやるには面白そう。
一点集中でやるには中途半端だろうね。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:17:52.68 ID:FllKwnD7
>>418
オールインワン思想なんて既存の方法そのものだがな。
結局アプリの制限に縛られることになるから今の流れができたんだよ。

ここの過去スレあさってみると面白いかもね。
modoなんて不要だ、御三家が一本あれば全部こなせるって発言が大量に出てくるから。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:27:53.21 ID:JyL92Kre
modoのモデリングが優れてるってのが幻想なんだよな
メタセコでゲームのモデリングしてる所もあるんだし、
ポリゴンなんてどのソフトも大差ないのが実際の所

あとはリトポとかスカルプトとかのプラスアルファにどれだけ価値を感じるか。
いまMAYAなり統合ソフトをマスターしてる人間なら
スカルプトにmudboxを加えたほうがmodoより習得が早いし、NEXと言うプラグインもある。
そしてXSIならモーション付けながらモデリングも直せる非破壊ワークフローで
ゲーム業界では最強。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:19:30.43 ID:/I0bNJvX
modoのモデリング使いやすいと思うんだけどな、
「できること」で比べるならともかく使い勝手では大差ないとは思えない
メインはMAYA使っててNEXも使ったことあるけど、それと比べてもそう思う。

XSIは詳しくないけど、何かやる度オペレータスタックの深い階層にどんどん履歴作っていく上に
Freeze一発じゃ消えないパラメータがあって、気をつけないとすぐゴミだらけになる印象
実機用データは綺麗さが求められるのに勘弁してくれっていう苦い経験が
勉強しろって感じかもしれんがどっちにしろ使い勝手がバツグンって感じではなかった
ゲーム会社で突出して使われてる数が多いって訳でもないと思うし
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:36:58.41 ID:viZ23Q/x
定期的ないつものautodeskのステマだから
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:05:23.17 ID:NmUHwpeU
スカートRigはどんなのがいいんだろうね。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:09:02.17 ID:JyL92Kre
ソフトイマージはポリゴンに関しては王者だよ。
GATOR、MOTORが全てを変えてしまったよ。

>>398
>髪をモデリングしてSkeletonやWeightやDynamicsをつけたものを
>ほかのモデルに適用しやす

これが出来るのってソフイマだけだよね。2006年のV5で既に実現済み
3D空間の近似値を使ってあらゆるアトリビュートを保持したままトポロジ関係なしに転送できる。
特にボーンを共有するゲームにとっては最高のワークフロー

>>423
>Freeze一発じゃ消えないパラメータ
それってクラスタとカスタムパラメータのことだよね。たしかにモデリング他でコマンドを適用していくとそれは残る。
フリーズで消えるのはオペレータスタックだからね。
しかしセレクションフィルタでのワイルドカード選択で全てを一瞬でデリート可能なんだな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:51:55.03 ID:mvuh1F8q
Softimageって、自動机に廃棄されたソフトだっけ?まだユーザーいてるの?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:55:11.56 ID:V6ncI5H8
まーたはじまった
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:02:09.83 ID:6IWRfPKS
透けて見えるわ すぜー
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:34:11.16 ID:NZUS3Bhm
ModoもほかのMeshからポリゴンとWeightを
移動してほかのSkeletonに関連付けできんだが、
Skeletonのスケールだけが変えられない。

Dynamicsはまだ調べてない。

だから顔つくってFacialRig作って他の体につけれる。
細かいとこまで見てないから問題出るかも知れんが
落ちずにPose作れたよ。

いまLocatorにRigidやSoftを設定したり
Skeletonを設定したMeshにSoftBodyを設定したり調べてる。

IK設定したSkeletonとかGoalにはDynamics設定できなかったけど
なんか設定あるんかいな?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:44:56.07 ID:Md8QmlgD
こういうのってバージョンが上がって熟成されるのを待つしかないよね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:45:04.55 ID:NZUS3Bhm
なんか役に立つかも知れんからファイルをおいておきます。

ポリゴンを板状に作って、
それにSkeletonを設定してBindし、
そのMesh ItemにSoft Bodyを設定し、
DeformersタブのDeformerの順番をSkeletonの
Normalize Folderを先頭にしたら、
Soft Bodyの変形とSkeletonの変形はミックスできるみたい。

スカート状のものに適当にSkeleton配置してSoft Bodyと手付のKey設定で
それなりにスカートっぽくできんかなぁ?

http://www5.puny.jp/uploader/download/1343230833.lxo

RecoilのSpringを使ってスカート作った方がいいのか?
やり方知らんが
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 07:15:40.28 ID:0uxzLciP
AEと連携はどうすればできますか?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 07:23:21.28 ID:Ft2XL6Ed
>>432
softbody influenceのblendじゃ駄目なの?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 10:25:20.09 ID:NZUS3Bhm
>>434

思う存分、Skirtに生命を吹き込んでくれ。
みんな期待してる。

http://www5.puny.jp/uploader/download/1343265724.lxo


SkirtっぽいメッシュにPinしてSoft Bodyを適応してあるよ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 11:30:08.78 ID:Ft2XL6Ed
以前作ったサンプル提供するから勘弁してくれw

http://www5.puny.jp/uploader/download/1343269574.lxo
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:11:33.85 ID:7TosZ8wm
キャラのセットアップを詳しく解説してるサイトってないですか??
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:35:01.23 ID:NZUS3Bhm
>>436
ありがとうございます。

いやーリアルに曲がってますね。
ちょっと知らない機能というか変則的っぽいRigだと感じたので
まだ理解できてないですが勉強させてもらいます。

>>437
結構ないんだなこれが。

足のIKとかVector設定とかならLux海外のコミュかyoutobeにあるよ。

Facialとか細かいRig設定とかDynamics混ざったのとかは見たことない。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:44:00.83 ID:NZUS3Bhm
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:27:24.47 ID:X4ZSN66Z
LWのバージョンアップ良さげだぞ!
最近はmodoのほうが活気があったがどうなる!
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:33:04.48 ID:Ivwbz7uY
modoもシーグラフでなんか発表したりはしないのかな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:07:39.86 ID:wyTEUCM0
>>440
別に敵って訳じゃないんだから無理に対立構造に持っていかなくてもw
いいじゃん両方活気があるならそれで
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11:51:06.23 ID:xltW2Aw6
LW9.6もそうだけど11.5も対modo用な色味が濃いな
ヒートバインドも付くみたいだぞ
物理演算関係はトータルで抜かれた印象
フラクチャーとバレットクロスの有無は大きい
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 12:51:26.36 ID:xfMBTv18
Fractureはmodoでもプラグインでできるよ。
まぁ、使ったことないからどの程度ちゃんとできるのかわからんけど。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 15:25:59.07 ID:wyTEUCM0
>>444
そのプラグインというのが気になって探してみたけどこれ?「Modollama」ってやつ
http://mymodo.ru/preset/modollama-v11&usg=ALkJrhgi5Dn7K6a88lZNRFgtqV3ZsYom9w
(リンク先ロシア語)
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 15:53:41.88 ID:79nDrU7u
>>445 情報サンクス
UIが英語なのでまだ救いがあるね
しかしロシア文字は目がチカチカするw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 15:55:58.98 ID:79nDrU7u
>>443
modo601ショックが無ければ、11.5は12として有償UPだったのではと邪推w
まぁお互い刺激があって進化が加速するのはいいことだ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 16:05:31.89 ID:2zuqxFSj
>>447
lw8.5まで使ってたけど意外とlwも進化してるんだな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 16:28:50.30 ID:xfMBTv18
>>445
そう。それ。
ふと突然、破砕系どうにか簡単にできる方法無いかな〜と探してたら見つかった。

公式フォーラムでもごちゃごちゃやってたと思うけど、
ttp://mymodo.ru/blog/modollama
をGoogleさんで日本語翻訳するといいよ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 16:42:12.32 ID:wyTEUCM0
>>449
おお、合ってたか
破砕用の割りだけこれで入れて後はrecoilで…ってことみたいだから実用できそうな感じはするね
今試せる状態じゃないがとりあえずテストしてる動画は見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=qvfWEYj5rtk
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:21:11.91 ID:V9+CNaBi
>>450
割れ方が不自然すぎる
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01:09:53.74 ID:tbF9bJfN
modollamaで壁をくずしてみた。
どんなもんか知りたい人へ。

http://www5.puny.jp/uploader/download/1343405218.lxo

使ったマクロ
MAZE
Dynamics Toolkit
Modollama

453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01:47:28.24 ID:s32MmwIf
>>452
おお、thx!残り2つのスクリプトも今日はじめて知ったw

Modollamaだけど、一応頂点ツールで頂点置いた所基準に割るってのはできるみたい。
だから破片を細かくしたいところに頂点を集中して作成すればある程度は密度をコントロールできそう
ただ内部ではスライスツールを連続で走らせて割ってるらしく、スライスで無理のある時はエラーを吐く
(その部分はスキップして残りを切っていく)

とりあえず粉々になればいいよってくらいの用途なら行けそうだけど、
銃弾が当たった壁がそこだけえぐれる表現とか、あまり高度なことは無理ぽい
あとはrecoilの設定次第でどれだけそれっぽくできるかってところかな

modoもfractureもあまり詳しく無いので、あくまで参考までに。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01:56:55.36 ID:tbF9bJfN
使えるスクリプトを提示してみる

Verts2Joints Verticsがスケルトンに変換
mc_lxRename Itemの名前を一括変更
T2Q 三角ポリを四角ポリへ
BuzzGreeble デススターの表面みたいな凸凹をつくる
eterea_uvtools UVをいろいろ操作できる。
quick_window 窓っぽいものができる。
mountain やまっぽい何かができる。これはフォーラムに手書きでかいてあったやつ。

これらは結構使えるかも
インストールに慣れてないとインストできないかも。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 02:07:26.08 ID:tbF9bJfN
よくある問題の解決法

■スケルトンのミラー

1. スケルトンを一つ選択
2. componentモードのミラーツールをHierarchy オプションをチェックして軸選んで実行

■Weightのミラー
weightはポリゴンを半分削除してミラーするとWeightもミラーされる。
Info & Listに表示されるから名前を変更する。

456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 02:12:35.13 ID:tbF9bJfN
Sceneをまたいだキャラの移動。

ドラッグ アンド ドロップでいけるが
Normalizeフォルダが消えたりする場合があるので
Normalizeフォルダを作って入れるものをちゃんと入れればおれの時は治った。

しかし、

スケールだけはスケルトン問題で変更できないと思う。
スケルトンのスケールを変更できれば

ちょっとメンドイが異なるシーン間の
さまざまなオブジェクトを大きさを変えて移動できる。

だれかスケールの変更しりませんか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 03:01:11.82 ID:uieJmmeQ
他人が一目でわかるようにもうちょい具体的に書いてくれ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:53:42.92 ID:s32MmwIf
>>454-456
情報サンクス、参考になります

スケルトンのスケールについてはよく分からんね。
他のソフトだとスケルトン階層の上にロケータでも作って、
そのロケータでスケールかければ全体の大きさ変えられるものだと思うけど、
modoの場合はそれぞれのスケルトンにスケールが掛かってるような挙動をするみたい?
俺がよく分かってないだけかも知れんが、キャラクターをシーンに配置する時どうするんだろうね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 18:59:57.24 ID:uieJmmeQ
試した限りだとルートのスケール、リセットで問題ない気がするんだが・・・
bindもできてるし。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 21:22:51.19 ID:W4qX7HIJ
アイテム選択モードになってないだけとか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:29:47.64 ID:s32MmwIf
簡単な下半身のような構造の骨を作ってみた
http://www5.puny.jp/uploader/download/1343481582.lxo

左足だけIKを設定してる。ポールベクターとかは置いてない単純なもの
ルートスケルトンの上にロケータを作り、IKゴールとともにまとめてる。
ロケータ掴んで移動や回転は普通にできるんだけど、スケール掛けると一部の骨がでかくなったり回転したり。
IK設定していない右足はまともな挙動。
俺がトンチンカンなことやっちゃってるのかな、それならそれでいいんだけど
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 00:19:28.31 ID:bAVRyU8H
いろいろ検証ありがとうございます。

異なるシーン間の移動をweightをつけたスケルトン付きキャラを
スケールを変えて移動できそうなのかな?

また検証してみます。

Modoのアニメーションは
デフォーマーを極力使って動きをつけ、
コリジョンは置いておくぐらいの感じがよさそうだと思った。

まだいろいろ試してないことおおいけど。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 08:12:59.16 ID:bAVRyU8H
簡易Skirt Rig っぽい何か。
http://www5.puny.jp/uploader/download/1343517029.lxo

Vertics を指定して Add Collision Locators to Points を実行
Locator が追加される。

Add Collision Locators to Points は、
選択したVertics の位置に Locator を作成して
Locator に Vertics Position コンストレイン と Rigid Bodyを追加する。たぶん

Locatorは選択したVerticsが移動されれば追随して動く。
しかもコリジョン判定付き。動作も軽い。衝突範囲はscaleで1%だと点みたいな感じ
たぶん、Dependency Loopエラーもでずらい気がする。気がする。
使用プラグイン Dynamics tools
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 10:39:49.63 ID:vuoGYVPN
パスワード求められてダウンロードできない
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:07:46.39 ID:JVTdWTOw
全部共通だよ、スレタイの4文字
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 20:01:50.37 ID:mB5D5ED6
この構造ならコリジョン増やす意味ないよ。
中央にプリミティブなの一個で充分。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:01:48.61 ID:vuoGYVPN
>>464
ありがとう落とせたけど
読み込めない(´・ω・`)・・・
認識できないファイルって出る
.lxoなのになぜ?
サイズが全部11KBってのも変だよね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:03:38.99 ID:vuoGYVPN
467は>>465
アンカ間違い・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:10:40.65 ID:JVTdWTOw
>>467
よく分からんがDL失敗してるんじゃない?
>>463のファイルだと143KBだな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:02:56.69 ID:h9rDS+kc
softbodyのダンピング設定無いのかと思ったら、channelsの中かよ…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 11:54:32.65 ID:+2W2Inq7
3DSのCAT Muscle的な機能は
モーフかデフォーマあたりでなんとかすんのが合理的かなぁ?
デフォーマの方が融通が効きそうな印象だなぁ。

二頭筋や臀部あたりの膨張、収縮を
デフォーマでやったらいい感じになりそう。。

コリジョンはPoint Collisionでなんとかなりそうだし。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 20:50:59.23 ID:8LdYBjSt
アクターに保存してあるポーズを適用

ポーズが微妙に保存した状態と違がっている(足首の角度とか、指の角度とか)

modoを再起動すると正しい状態になる

こんな症状って聞いたことありますか?


使用バージョン:modo601 SP1&SP2 mac版
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:11:48.18 ID:3Jr1UkqE
すみません。
質問です。

UV編集で、画像のような状況から
間隔をきれいに整えたいのですが、簡単に整えられるような
機能や方法はありますか?
今回は横の間隔を一定に保とうと編集しています。

リラックス機能だと全体的に崩れたりし、思う状態になかなかできないでいます。

この後も調べながら色々試そうと思ってるのですが、
教えて頂けたら大変助かります。

http://iup.2ch-library.com/i/i0704696-1343732755.jpg
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:21:35.53 ID:8/oLgyUz
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:53:37.55 ID:3Jr1UkqE
>>474
早速返信ありがとうございました。
なんとか思い通りのものが出来ました。

501使用なのですが、自分のデータが悪かったのか
部分的に崩れてしまったので崩れた所を再度かけて無事にできました。

ありがとうございました。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:25:53.58 ID:RONJdVNP
CAD・nurbs関連のプラグインがあるけど、
modoってプロダクト系のデザインCAD的な使い方のできるのでしょうか?
一緒に使って、相性のいいデザインCAD系のソフトでどれになりますか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 01:11:22.91 ID:1zTzFI1T
ないですね。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:49:12.42 ID:FPGcvqvK
一緒に使う前提として前述のプラグインが必要だからね・・・
リコイルみたく701で本体に同梱されることを期待
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:59:43.82 ID:jwnupY0n
親和性の高いデザインCADか・・・
一応ライノセラスがそれになるのかな
あっちでメッシュにした3DMファイルそのまま読めるし
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 05:09:41.35 ID:FPGcvqvK
読み込み形式に3DMがあったので、え?ライノのデータ読めるの?とぬか喜びした苦い思い出w
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 09:09:28.35 ID:L4EOu8kc
なんか新しいトゥーンと輪郭線来たね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 09:47:13.21 ID:ZNq+GBX4
NPR Kit for modo?
http://www.studiodaily.com/2012/08/luxology-to-preview-npr-kit-for-modo-at-siggraph/

鉛筆画風の輪郭線とかハッチング風のシェーディングとか、
面白そうではあるけど若干のコレジャナイ感がw
あとはどれだけ柔軟に設定できるかだなあ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 09:52:45.85 ID:JfI1/nja
modoってpencil+みたいに
モノクロマップで部分的に輪郭線の太い細いを変えられないの?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 10:37:14.79 ID:FPGcvqvK
サンプルの宇宙船がなぁ・・・こんな風に描けてもちっとも嬉しくないw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:00:26.30 ID:zYJz0mtO
http://www.luxology.com/SIGGRAPH/index.aspx#NPR

日本人の心は通じてないみたいですね 残念w
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:37:39.15 ID:tMfKvX9X
Xfrog出るのか
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 14:50:39.60 ID:L4EOu8kc
これ全部プラグインなの?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 17:18:33.73 ID:tbZM1Vtn
NPRは標準搭載にして欲しいなぁ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 01:12:43.99 ID:1jXNpzpf
NPR kitは標準搭載のNPRを使ったプリセット集みたいなものじゃないのかな?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 10:57:59.64 ID:tSfW4rPK
YES
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:07:24.92 ID:wer1OiRF
Kitって事だから有料か
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:09:26.89 ID:MGHzIQ1a
某ブログで突っ込まれてたが、
またヒビがセミナーでメチャクチャなこと言ってたな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:30:14.68 ID:9HnU8LmA
で、それだけの情報でどう反応しろと?
ネタ振りのつもりならもっと具体的な内容を書け。
それが無理ならチラシの裏で我慢しとけ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:33:27.56 ID:MGHzIQ1a
反応不要
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:38:21.15 ID:9HnU8LmA
だったら最初から書くなボケが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:40:14.83 ID:MGHzIQ1a
2ちゃんはチラ裏。イヤなら見るなボケが。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 17:50:20.97 ID:G/xIPqO8
なんて言ってたの?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 18:29:17.11 ID:wer1OiRF
はいNG
ID:MGHzIQ1a
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 18:32:42.39 ID:4TFN7jF3
正直トゥーンの必要性がわからない
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:08:42.75 ID:JmOKVeJh
必要の無い人には全く必要のない物だけど、
必要な人にとってはこれがないと始まらない物だからね。

そう、あともうちょっとで始まるんだ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:33:58.38 ID:G/xIPqO8
キモい萌え絵には向かないだろ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:45:57.63 ID:HyjB+Pwv
Cel Eages Material テスト

Cel Eage Shader の Eage Width を 1.4に変更
Base Shader の Visible to Refraction rays のチェックを外す。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3278282.zip.html
パス modo

家だけかも知れんが、
Cel Eages にはalphaがつかない。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:39:34.52 ID:icO1IKzV
C4Dにもスカルプトついたけど、スカルプトできるモデルが40万近く・・・
modoって、なんだかんだでコストパフォーマンス高いよね
これから、どう進化するのか凄い楽しみ!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:55:02.23 ID:LMUua8gN
Pixar がSub division surface をオープンソース化
ttp://github.com/PixarAnimationStudios/OpenSubdiv
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:00:47.80 ID:G/xIPqO8
おわた
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:23:18.76 ID:MsDUA7fZ
ワロタw
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 03:25:53.06 ID:9/TfinO+
>>503-506
の上げ、下げ、絶望、笑いの秀逸な流れに泣いた
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 03:34:42.52 ID:Y42EjIQU
動画見る限りではC4Dのスカルプの方が完成度高そうだな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 03:42:30.53 ID:+CcQTEFX
>>504
別にこれ目当てで買った人間はいないだろうしなぁ・・・
むしろ業界標準化されるメリットの方が大きいだろ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:07:14.20 ID:ZISEK5z6
>>508
C4Dのスカルプトのデモリール、どこで見れます?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:17:01.83 ID:pkE1d5Mp
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:24:44.88 ID:Y42EjIQU
>>508
ttp://www.youtube.com/watch?v=--ACZcPzQGk
ttp://www.youtube.com/watch?v=9j6cFgYKX0M
ttp://www.youtube.com/watch?v=9j6cFgYKX0M

あとスカルプトはStudio以外の下位パッケージだと
ボディペイントには付属するらしい
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:26:44.83 ID:Y42EjIQU
何か2行も同じ動画貼ってしまった
あとスカルプト&リトポ
http://www.youtube.com/watch?v=WOqfYMUEQso
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:39:22.86 ID:oNyxNR93
まさかC4Dにスカルプトで負けるなんて・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:57:05.86 ID:Exk+98ng
C4Dてなにげにしぶとく生き残ってるな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:57:36.54 ID:ZISEK5z6
>>511-513
サンクス 確かにZBレベルで良さそう
modoは昔からスカルプトがあっただけに進化し損ねてる感じかね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:58:44.64 ID:qvZzC2KQ
>>513
modoにしてもC4Dにしてもバージョンアップ料に見合う機能が追加されててうらやましいわ。
それに比べてここ数年のMAXときたら・・・
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:01:02.63 ID:20zO2R49
スカルプトを本格的にやるならZB買った方が快適だぞ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:18:56.41 ID:DWC3RniQ
機能はともかく、後は実用レベルで軽いかどうかだな
こればっかりは動画じゃ分からない >C4Dスカルプト

>>518
あのソフトこそバケモノみたいな進化っぷりだなあ
UI独特っていうけど使ってると意外に馴染んでくるし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:27:58.52 ID:rjckVeeS
この動画見ただけだと機能的にはmudboxレベルぐらいかな
必要最低限って感じに見える

C4Dもあんまりポリゴン多いの得意じゃないから
modoとそんなに変わらないレベルで落ち着きそう
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:32:31.75 ID:20zO2R49
>>519
それでいて現時点では毎回バージョンアップが無料って言う大盤振る舞いだしね
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:15:32.43 ID:xJEUbJid
泥箱とはなんだったのか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 16:10:18.77 ID:2f9w4Oyg
>>516
それがどうも扱えるポリ数が数百万台の前半が限界ぽかったり
ポリ選択にいちいちモードを切り替えないといけなさそうだったり
マスクに矩形がなさげだったり使い勝手が悪そうなところはぽろぽろ見られる
映像からは買収以前のmudboxに届いてないんじゃないかという気がするよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 16:52:32.18 ID:Y42EjIQU
まあ統合アプリならその位で善戦じゃね
今のmudboxは1億ポリぐらいまでいけるけど
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:00:59.98 ID:QQv+nC+U
modoは300万くらいでガクガクだなぁ〜
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:36:31.66 ID:2f9w4Oyg
>>524
少なくともこれじゃ動画に付いてる他には何もいらない!とかZBをアンインストールする!とかの
リップサービス気味のコメント通りにはならないだろうなあ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:57:50.05 ID:LRgoC9kb
お前らぶっちゃけスカルプトスカルプト言ってるけど
全然使ってないだろw
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 19:07:48.28 ID:DWC3RniQ
そんな疑惑が浮かぶような発言があった?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 19:16:20.88 ID:xJEUbJid
とりあえずスカルプトを分かりやすくオイラに説明しろ。
なんだ?あれか?ディスプレイスメントを直で書けますよ!ってか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 19:28:34.66 ID:20zO2R49
簡単に言うと彫ったり、盛ったりの彫刻がソフトウェア上で出来ますよ。
それをマップで吐き出せますよ。って感じ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 19:50:45.83 ID:DWC3RniQ
>>529
You!その理解度で「泥箱とはなんだったのか」なんて言ったのかい?
CGにおけるスカルプトはテキトーな分類で3種類はあるんだぜ

1.メッシュスカルプト
これはメッシュの頂点そのものをブラシで弄る方法だ
ポリゴンの割りより細かいディティールは付けられないから主に大まかなフォーム修正に使うんだ
ベースのメッシュはそのままに、細分化したり戻したりしながら作業できる
マルチレゾリューションスカルプトというのもあるんだぜ

2.イメージベーススカルプト
これは画像を用いてディティールを足す方法だ
ディスプレイスメントを直で書けますよ!って奴だな
ただしベクターディスプレイスメントも使えるから単純な凸凹しか付けられないって訳じゃないんだぜ
画像を使うのでUVをきちんと展開している必要があるぜ

3.その他
ボクセルスカルプトやダイナミックテセレーションという技術で、
メッシュの制約に囚われず作業できる方法もあるぜ
ただしアニメーションさせる時なんかには使えなくなってしまうので、
メッシュを適切な流れで貼り直す必要が出てきてしまうんだ
形状だけを追求する→割りを綺麗にするという作業の流れが出てきたことで、
リトポロジー機能への要求も高まってきているのが現状だ

以上、間違ってたり足りなかったりしたら後は宜しく頼むぜ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:08:41.38 ID:4HX2efwe
つーかmodoのスカルプトなんて使ってる奴いるのか?

スタンプするぐらいなら使えるけど、modoのスカルプトの重さで
彫刻は正直無理だわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:46:51.88 ID:ZISEK5z6
スカルプトは根本から見直して再実装して欲しいね
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:56:02.41 ID:LRgoC9kb
ただ単に低スペなんじゃ?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:00:30.61 ID:mtky/9BK
スカルプトは、
ZBrushか3DCoatで決まり。
3年ぐらいはこのままの立ち位置でどうせかわらん。

3Dcoatをおれは進める。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:09:39.18 ID:rjckVeeS
modo持ってるなら個人的にZB一択だな
modoでZBができない、苦手としてるスペキュラやテクスチャの
プレビューをしながら編集が出来たりポリゴンモデラー的なリトポが出来るから

3dcoatはスカルプトの描き心地が専用ソフトの中で下の方だからイマイチ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:24:06.38 ID:lVpZjIYJ
>>531
すっげ分かりやすかったありがとう!

538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:24:33.81 ID:o6/33mSS
俺もZブラシ推薦だよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:45:10.45 ID:I4X8Dhfi
メッシュの直感的な編集には、modoのスカルプトはかなり使えるけどな。
逆にないと厳しい局面もある。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:51:44.84 ID:ZISEK5z6
重いだけなら我慢できるけど落ちるからね・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:33:21.69 ID:EtOfI5j0
移動ブラシだけは通常のポリモデリングで多用してる
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 11:35:41.91 ID:Tk2M8ydt
>>541
モデリング初期の大雑把な形を取る段階でなら多少使ってる
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 11:58:02.70 ID:n6mUOVfY
また乗り換えキャンペーン始まったのか
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:35:05.57 ID:dLLe9p8H
常時五千円くらいならもっと売れるだろうに。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 13:57:51.78 ID:k7f1wcT0
それはさすがに「おまえは何を言っているんだ」としか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:06:42.64 ID:t+MGb4h7
多分バカなこと聞くけど、背面の頂点やポリゴンも選択できるようにすればどうすれば・・・

チュートリアルみながらやってるけど、意外なところで詰まってる;
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:15:19.21 ID:InAQom+j
>>546 中マウスボタンか右マウスボタンかで挙動が変わる
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:40:28.49 ID:t+MGb4h7
>>547
うわホントだ、ありがとうございます!

どこかに切り替えスイッチがあるはずと散々探し回ったけど
そうくるとは……便利過ぎて頭にもなかった
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:53:52.83 ID:hkbrghJJ
次の質問はワイヤー表示で操作が逆になることだろう
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 15:05:11.34 ID:k7f1wcT0
散々探し回ったということだから
その時は初期設定にシェーディングスタイルを無視するオプションがあることに気づけるはず……!!
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 15:10:29.48 ID:o0yE9PV9
便乗で失礼します

modoはデフォで頂点やポリゴンが新規選択になりますが、
LWのように既存の選択が保持されるような挙動に設定することは可能でしょうか?

=ある頂点、ポリゴン群が選択されているときに、
別の場所をドラッグしても既存の選択部分が解除されない方法がありましたら教えてください
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 09:47:23.04 ID:ctQiGT4+
普通にShift押しながら追加選択とかCtrl押しながら解除選択
って、事じゃなくて??
どういう事だろ。。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 09:50:38.17 ID:5xLcnw3D
3dsMAXで言うところの選択ロックみたいなことをやりたいんじゃないか?
554551:2012/08/08(水) 10:15:55.96 ID:Oahbbkmk
分かりにくかったようですみません。

たとえばいくつかの頂点が選択がされている状態として・・・
LW:ビューポート内を適当にクリックやドラッグをしても頂点選択はそのまま維持されます
modo:基本的に新規選択になっているので、上記操作をすると既存の選択頂点は選択解除されてしまいます

もしLWのように選択頂点の保持が優先されるような選択モードがあったら教えてください・・・という意味でした
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 10:31:57.38 ID:pvMQhotB
用途がよく分からんから的外れだったらすまないが、
コンポーネントの選択状態を持っておきたいなら
選択セット(Selection Set)を作って後で呼び出す、とかになるのかな
そのまま保持されてるよりは若干面倒かもしれないけど
556551:2012/08/08(水) 10:46:55.73 ID:Oahbbkmk
>>555
すみません 選択セットみたいなものではなく、常時行われる基本的な選択操作に関することです

LWでは選択頂点やポリゴンの解除を明示的に行うのがデフォなので、この部分がmodoと正反対なのです
(Shiftで追加、Ctrlで解除 は同じですが、何もせずにクリックしたときに選択維持か全解除かが真逆という意味)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 10:52:19.04 ID:5ZHrwKyO
用途じゃなくて、多分オペレーションの癖なのかな?

LWはブランクエリア以外でクリックしても選択がとけない。
なので、うっかりビューをクリックする癖がついていて、
modoのビュークリックで選択解除に悩まされている、と。

すぐにCtl+Zで取り消せば選択は戻るよ。
選択後移動ツールとかに切り替えてりゃ、解除されないから、
オペレーションに慣れた方がいいと思うけど。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 10:54:00.29 ID:AGeg2jbO
入力編集でカスタマイズすれば出来るよ
ずっとその選択方法になっちゃうけど
559:2012/08/08(水) 11:05:50.59 ID:AGeg2jbO
入力編集開いて

コンテキスト:アイテムモード
編集モード:ビューポート
ビューポート:3DとUVビュー:選択
ビューモード:アクション

を選択

「トリガー」の「Shift-左クリック」のところを右クリックして「マッピングの変更」
出てきたウィンドウを左クリックすれば左クリックに割り当てられる
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 11:07:59.84 ID:AGeg2jbO
Shift-左クリックはMayaナビゲーションの場合のみだったかもしれん

とにかく「コマンド/アクション」のところの[3D:追加」って書いてあるやつが
追加選択のアクションだから
ここに左クリック割り当てればOK
561551:2012/08/08(水) 11:24:29.90 ID:Oahbbkmk
>>557
はい、そのとおりです LWどっぷりだったので・・・

>>558-560
どうもいろいろとありがとうございます。
目的の場所にたどりつけましたが、まだ目的の挙動を再現できません

左クリック/ドラッグ動作ですが、条件分岐が必要で
何も選択されていない場合:新規選択
何か選択されている場合:何もしない

ということになります。
追加選択はShift+左クリックで行いたいのです

もしマウスアクションに条件分岐が設定可能ならば教えてください
できないならば >>557 のアドバイス通り、modoの操作系に慣れるのもアリだと思っておりますので
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 11:28:31.82 ID:AGeg2jbO
なるほどーそこまでの話か
それはちょっと無理かも知れんね
すまんのう
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 11:31:00.83 ID:SgwMsO2Q
慣れろとしか言えない、ツールの使い方というか3dcgをやる上で柔軟性がないというのは後に問題となる
modoだって今後使い続けるという訳でもないんだし、変化していかなきゃならん
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 11:31:43.16 ID:AGeg2jbO
はい説教タイム始まるよー
565551:2012/08/08(水) 11:39:13.08 ID:Oahbbkmk
>>562
いろいろと参考になりました
ありがとうございます
柔軟性を持ってmodoに慣れようと思いますw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 11:54:24.85 ID:eziOiqpf
後から出てきて上から目線の奴は人間的に腐ってるわ
567555:2012/08/08(水) 12:08:43.15 ID:pvMQhotB
戻ってきたら結局汲み取れてなかったみたいですまんかった
柔軟性とはいうがクセってのは厄介だよね
どれだけ効率的に作業するか、ストレスを減らすか追究するのも1つの能力だと思うので、
個人的には「慣れろ」ってのは最後の手段だと思うよ
今回は最後の手段に頼るしかなさそうだけどw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 12:29:48.76 ID:SgwMsO2Q
>>565
その方が早いし賢い、君は賢い

modoを扱ってて今さらLWの癖をもってても意味が無いし、>>561の問題を加味した上で慣れろということ、
そもそも条件で分岐する所までカスタマイズできるソフトってあったっけ?という根本的な疑問もある

今回は結論がはっきりしてるので、を時間をかけて迂回する意味が無いし

基本的にオペレーター仕事はソフトの都合に振り回される、
この点は将来においても絶対に変わらない、自分で一から作るか、自作のスクリプトなんかで処理するぐらいだよ

膨大な時間をかけて保証もない古い癖のために工夫しつづけるのか、自分が変わって慣れるのか
どちらが簡単かということ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 12:38:43.26 ID:AGeg2jbO
オペレーターw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 13:18:33.24 ID:0HBKBUVX
他人のデザインしたものをモデリングしてるだけの人はオペレーターでいいんじゃないの?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 22:10:10.07 ID:iSGn41Of
乗り換え版て今週から?先週買ったばかりだったのに・・・・・・・
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 22:16:43.96 ID:n2EZDp5F
でも85000円かー
貧乏な俺には高いのう
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:45:20.34 ID:xfw43FlB
いい加減イー風呂価格も円高還元して欲しいよね。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:21:40.94 ID:wdbYNT8u
1126の日は安くなるんじゃないの?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:32:11.39 ID:/7KvsHeX
>>570
?自分でデザインしてもオペレーターと立場は変わらないよ、photoshop、3dcgソフトとか出来合いの物を使うしかないんだから
まさかデザイン兼任してる人はソフトすら作るとでも?
日本にはクリエイターってのがいるけど、ソフトまで作るとはそういう人のことかな
ピクサーは自前でソフトを作ってるがそれでも全部自作という訳じゃないし。デザイナーが作ってる訳でもない
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:38:13.03 ID:AuAuYJYt
はいぱーめでぃあくりえい党
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:44:34.06 ID:h7hJx30o
高い城の剛
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:50:27.15 ID:rTo+xgOW
何で2日越しにすごい勢いで噛み付いてるかもわかんないし
ちょっと何言ってるのかもわかんないし
そもそもスレチなんだよね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:55:17.15 ID:/7KvsHeX
凄い!なんていうレスの速さとレスの多さ
平日の朝で5分なんてニュース系のスレみたいだ

2日というのもわからないね、そもそもそんな暇じゃないし

>>578
噛みつく?常識的なことをかいてるだけだが、何故そこで感情の話しがでてくるのか
常識的に間違ってる、理屈にあわないというなら訂正すればいだけでは?

>そもそもスレチなんだよね
根拠がわからない、流れに沿ってるから会話になる
元のレスはこれ>>551で、その流れでの話し
君の気分でスレに該当、スレ違いになるというものではないよ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 09:57:31.27 ID:cF0STqZm
プライド高すぎってやつか
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:04:52.91 ID:/7KvsHeX
IDを小まめに変えてるってこと?
それをする意味ってなんだろう、理解を超えてる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:16:15.29 ID:rTo+xgOW
ああそうか、またこいつか
朝から上司にでも怒られたのかね
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 14:25:54.00 ID:wMC3imL4
>>579
もう相手するなって。
>>569>>570も自分がオペレータの自覚あるから虚勢張ってるんだよ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 16:36:43.82 ID:0UiYMBLI
感情気にしてるから過去に暴れてた奴と一緒だね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:18:34.01 ID:yTc5jqbO
そいつねぇ、Lightwaveスレでも定期的に暴れるんだよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 18:41:01.18 ID:cbUevOOb
最初にオペレーターがどうとか言ってた日は
シネマ4Dスレでもやらかしてるよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 21:45:43.71 ID:rXJ63WSP
modoってキャンペーンよくやります?
これのがしたらしばらくないのかな、今勉強する暇はないんだけど
いずれほしいなら買っといたほうが得かなぁ 最近むちゃくちゃ買いすぎてちょっち金欠ってのもあって
悩んでまふ
588 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/08/10(金) 21:48:03.61 ID:sozoJQrl
次来るとしたら1126イーフロの日かな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 21:48:22.63 ID:h7hJx30o
英語版でいいなら12月にクリスマスセールあるよ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 21:49:24.18 ID:kShgFXOX
悩むな買え

どうせあとで金がちょっと足りなくなっても実際大して困ることはない
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 21:54:12.11 ID:rXJ63WSP
ありがとうです ですよねぇ。かいます。背中を押してほしかっただけだったりして。。。
できたら靴のチュウトリアルとスプラッシュKITも買いたいんですが他にお勧めありましたら
お教えください。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:26:52.29 ID:+7C7UKi0
>>591
Kitは後からでも良い気が。。それこそ勢いが必要かもしれないけどw
でも靴のチュートリアルは古くても、ソフトの癖というか個性が判って良い感じ。
ただし付属の便利スクリプトが古くて正しく動作しないから、新しいのを誰かに。。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:55:02.11 ID:w38tBsSU
あのビデオのスクリプトのうち、PerfectCircleは最新版がDLできるよ。
それ以外は今は標準ツールで揃ってたかな。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 00:32:10.93 ID:Xrck8+JY
ZBrush買っちゃった
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 01:05:18.98 ID:hr8camar
おめ

modoで美少女を作るだけでなく
ZBrushでクリーチャーも量産してくれ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 01:19:43.69 ID:bqFIVOey
>>592>>593
なるほどチュートリアル自体古いんですね、、、
スプラッシュはじぶんにとって非常に重要かもしれないので買っときますw
ありがとうございました
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 02:12:43.06 ID:Yv+suaYX
有料チュートリアルなんだから、ソフトのヴァージョンアップにあわせたアップデートはくらいはして欲しいと思った。自分がやる時にちょっと混乱したので。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:25:11.34 ID:r+8cNRFO
靴のチュートリアルって少なくとも301より古いバージョンだったよね
ソフトの根底部分は変わってないけど、確かにそろそろ現バージョンに合わせた
内容追加or差し替えは必要な気がする うろ覚えだけどエッジのJoin(融合)もスクリプトでやってたような
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 10:00:40.53 ID:+RskasBU
作業の全工程を撮り直す必要はないけど
字幕やオーバーラップで現行版ではこうする、くらいの補足は欲しいね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 10:16:48.93 ID:Wc+slCVk
有料チュートリアルは使用バージョンを明記した上で古くなったら安くしてほしいぜ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:17:14.39 ID:WeKVbOIi
>>593 で出ていたPerfectCircleですが、501対応の最新版のDL先が分かりません ググると
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=52061
に行き着くのですが、リンクが死んでいるようでして・・・分かる方、教えてください
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 15:17:10.69 ID:UeJtob+H
603601:2012/08/12(日) 15:36:31.12 ID:WeKVbOIi
>>602
サンクス!ありがとう!
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:57:10.07 ID:qonC0XiX
ちょっとベテランの皆さん、やさしく教えろ下さい。

大型の公共施設作ってるんだが、敷地に生えてる木とか林をどうするのが良いか?ってこと。

画像うpが一番だけど特定できちゃうからちょっとできないんだ。
普通ではあまり無いと思うけど建物内から敷地全体まで作りこんである。
敷地全体を、敷地から建物を、建物内から外の風景をと、どの場所から撮ってもいい具合にしたい。

残るは敷地内の樹木なわけ。
建物と敷地でファイルサイズが80MB近いから、プラス数千本ある樹木をモデルで置くのはあり得ないと思って。

で、今の状態は根性で数種の樹木を1本づつアルファと共に正面からレンダリングして80本ほど画像にした。
それをポリゴンに貼って配置し、カメラに向かせている(方向コンストレイント?)状態。
林の所はいっぱい置いてそれらしく見せれば良いかと考え中。

アングルが地面に近い場合はいい感じなんだけど、
真上からとか角度がキツイ場合、直立のポリゴンだから樹木は平面になる。(あたりまえ)

これの解決策か、良い方法が何かないか知りたいわけ。

あと、いままでやったことで間違ってるとこは指摘して欲しい訳ですよ。

書いてること、やろうとしてる事の意味が伝わるだろうか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:00:00.51 ID:Y8awfW3K
真上からのアングルの時は、樹木を真上からレンダリングしたものを
板ポリに貼ってカメラに向かせればいいんでない?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:35:06.77 ID:gUpaHAos
ビルボード方式はカメラ大きく動けばどうやっても無理が出る。
その程度ならインスタンスでばらまきゃいいと思うんだが・・・
つーかデータの分割やエリア分け等の工夫はしてるのか?
馬鹿正直に一つにまとめる必要は無いんだからな。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 02:03:40.44 ID:CmnQJNd0
>>604
すまんが説明の中では用途が絞れなかったので、紹介映像や画像を作ってると仮定する
読み取れる感じだと全てを1つのシーンに置いているようだけど、
動画や静止画であれば、近景はカット毎にシーンを分割して、映るところだけを残してやれば大分軽くなる。
樹木はリプリケータなりで置いてやって、レンダリングの時以外はバウンディングボックス表示にしておけば
ビューポート上での動作も軽くなるのでモデルで置ける
遠景(全体)はさすがに簡略化したものを置くのがいいけど、これはあくまで遠景用に用意する感じで
>>606も言ってるように板は無い、特に近景では静止画でも陰影の浮きが目立つと思う
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 06:44:27.07 ID:7Xm53zjv
完全に俺個人のやり方だが、俯瞰の樹木はVueでレンダリングしてPhotoshopで合成。静止画オンリーだけど。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 10:03:15.81 ID:GDvfGQZS
みんなありがとう。

>>605
それも考えて真上からの画像も用意してあるんだけど、角度によっての直立ポリゴンとの使い分けが謎のままだった。

>>606 >>607
ビルボード方式ってわからんが、意味は解った。
画像使うんじゃなくて、例えば10種類の樹木を置いてそれをインスタンスorリプリケータでばらまいた方がいいってことね。

レンダリングの時以外はバウンディングボックス表示ってのは知らなかった。とりあえずやり直してみる。

もう少し細かく説明ね。基本は静止画のみで考えてる。
建物自体はB2から4Fまでと屋根をそれぞれ別ファイル(計7ファイル)にしてある。それと敷地全体で1ファイル。
で、敷地全体のファイルに必要な階のファイルを「読み込み」で配置してる。敷地と1階、敷地と2階でとか、そういう感じ。
でレンダリングする時は607の言うように写らない部分は消してる。

さらに教えてもらったように樹木だけの別ファイルを作って読み込む感じでいいかな?

606の言うデータの分割ってのはこういう事?それとも何か違う方法がある?




610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:53:40.79 ID:3JnWP1SM
静止画ならフォトショで置いたらいいやん。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:39:55.29 ID:N0n/qCL8
せめて6万円になってくれたら買いたい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 11:02:04.53 ID:inTZ9LLS
だんだん統合ソフトに近づいてるし値下げはないんじゃまいか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 11:26:28.55 ID:OEp4IywO
さすがに6万になる機会はそうそう訪れないだろうなあ
今の乗り換えキャンペーンはかなり安くなってる方だと思う
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:25:04.08 ID:p9zsqoH6
そういう奴は十中八九、6万になったとしてもあれこれ理由つけて買わない。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:12:20.41 ID:rx98lFWW
でたよ、決めつけ夏厨が
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:37:20.10 ID:tZT3JpPr
だけど、このくらいのレベルの機能を実装した市販ソフトが6万って普通ありえないだろ・・・。
むしろ統合ソフトウェアとして高機能になったら、据え置きか今より価格が上がる可能性の方が高いと思うよ。

もし価格が下がる事があるとすれば、開発元にほかの収益源があって、ライバル会社との競争上、
ソフトウェアのシェア目当てでの戦略的な価格をつける必要に迫られた場合だね。
でも、今のところそんな必要ないと思うし。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:40:10.04 ID:mFaCgUKG
貧乏人は買わんでよろしい。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 02:05:26.19 ID:d5MyDOcY
>>615
アホ過ぎるブーメランw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 03:45:44.79 ID:4UeVZuSg
ほんとこれだけ機能がそろってて6万とかありえない・・・
高機能なモデリング、素晴らしいUV展開ツール、スカルプト、3Dペイント、ボーン、内蔵レンダラーではトップレベルのクオリティ、これだけ揃ってるんだぜ?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:06:01.46 ID:dYAH0bRj
>>618
事実だからって顔真っ赤にすんなよ恥ずかしいw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:10:11.53 ID:sJoVwum1
6万になることもないし、そう言う奴は買わないし、買ったとしても使いこなせないで放置だし
使いこなせないからってんで怒り狂ってmodoスレを荒らしに来るって感じだろ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:13:35.03 ID:sJoVwum1
>>611
そもそもこいつは持ってもないのに購入のための質問も禄にせず、何でこんなスレで作文をしてるのかと聞きたい
そんなのが安くなっても買うわけがないだろ、6万になったら5万、3万なんていう風に下げていくだけで最終的に買わないよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:22:49.71 ID:dI8Pox2b
中学生とかなんじゃね
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:25:24.19 ID:h3CQUOFX
意外とレスしてるの全員、40代のおっさんです。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:29:32.86 ID:sJoVwum1
日本語のあやしい40代ってのは悲惨だな
読点すらつけられないとは
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:54:14.87 ID:ERp3VEjV
ユーザーグループ見てみろよ。おっさんだらけだろ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 10:08:29.08 ID:kOx14ZdG
ミー トゥ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 10:17:09.88 ID:KhzIappG
注文したけどお盆だったから連絡こない・・・
modoくるのたのしみだなぁ 15年前ライトウェーバーだったいにしえの血がたぎるぜ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 10:54:47.33 ID:d5MyDOcY
>>620
得意の決めつけが見当違いすぎるぞw
いいからバイトでもして6万貯めとけよw夏休みなんだろ?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 10:55:02.33 ID:sJoVwum1
>>626
2chとユーザーグループにどんな関係があるのかと
2chにはmodoユーザーが集結してるとでもいうのかと
発想が中学生なんだよ、実年齢40超えてるとしてもな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 11:18:22.80 ID:wE8c2p5S
おっSP3来たんだな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 11:53:40.10 ID:CUpb6eKN
modoも他ソフトみたいに、マイナーアップで機能を追加するぐらいは
してくれないかなあ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 12:00:38.71 ID:S/lP7D12
modo302が最後だっけ>無料マイナーアプグレ
バージョンが3ケタ表記の意味全然ないな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 12:03:02.78 ID:svWT4Vam
modo601, modo602, modo603だと名前そのものが変わるようなものだし、
そのたび広告も変えなきゃならんしな。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 14:02:57.01 ID:h3CQUOFX
420メガもあるんかい。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 14:34:18.31 ID:IiE6QFpS
派手な機能追加よりも細かなバグフィックスの方がうれしいけどなあ。
でも、これだけ直しても
既知の問題がまだまだあるのねw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:07:11.87 ID:pmKRUxEb
今の価格帯でバグ潰しが後手に回るんだからこれ以上安くしたらヤバス
っていうか今の経営状態がベストなんじゃね(根拠無)
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 17:01:44.23 ID:yh7v2mWl
まぁblenderがあるから価格うぬんはなぁ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:00:05.17 ID:XoJRp65+
乗換って実際に乗換元の登録確認とかするの?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:59:53.74 ID:S/lP7D12
ショップによる
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:59:30.79 ID:tZT3JpPr
SP3きておったか
またトポをトポロジに変更する仕事が始まるお
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:04:11.29 ID:/um36iVT
>>640
可能なもんなの?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:09:42.51 ID:Oxrk1HEQ
ソフトボディ目当てなのでまともに使えるようになったらおしえちくりー
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 07:30:34.61 ID:Uyz3z+1f
YA・DA・YO
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 08:17:48.31 ID:yXesy9Lt
>>642
前の乗り換え割引のときにインディゾーンで601買ったけど
ソフト名とバージョン書くだけだった
CGINの方が安かったけどこっちはシリアル必要っぽいのでやめた
実害無いとはいえやっぱシリアル掴まれるのはあんまり気分よくない

それにしてもmodoのこのバージョン名、一と十の位が全く機能してないな…
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 08:23:32.01 ID:EZNp6KIQ
シリアル書いた所で照合なんてするのかね、メールなんかで赤の他人が請求するのか?
そこで個人情報の照らし合わせなんて情報保護の観点からもあり得ないんだが
乗り換え対象ソフトなんて膨大に書いてるけど、一々把握してるとも問い合わせてるとも思えない
一応そのテイでという受け取り方をしてたけど
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 08:32:05.79 ID:yXesy9Lt
まあ実際はそこまでしないだろうね
あくまで気分の話し
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 17:09:49.67 ID:GCIs1Qbl
すみませんが 質問させてください

recoilを初めて触っているのですが、
2つの異なる設定のsoftbodyをつなぎたい場合、たとえば「ひもの先に風船が付いている」といったような場合
どのようにして繋いだらいいのでいいのでしょうか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:59:05.41 ID:QsixDdkA
>>648
recoilのConstraintのPoint辺りで止めればいいんじゃないの?

と思ったけど、試してみたらRigidBody同士の結合しかできないので、
繋ぎたいSoftBodyアイテムの間にRigidBodyのアイテムを挟んでAnchorで繋げば
いいんじゃないかね。

つまり、

SoftBodyアイテム <-> Anchor <-> RigidBodyアイテム <-> Anchor <-> SoftBodyアイテム

といったように、繋ぎたいSoftBodyアイテムの間にRigidBodyアイテムを入れて、
2つのAnchorConstraintで繋ぐ。

RigidBodyのアイテムは、見えないぐらいスケールを小さくするとか、マテリアルで
見えなくするとかすればいいんじゃない?
650648:2012/08/16(木) 23:13:34.59 ID:GCIs1Qbl
>>649さん

教えて頂いた方法でうまくいきました

今日も数時間試行錯誤し、教えていただかなければ、あと数日は悩まされていたかもしれません
わざわざ実際に試したりしていただいたようで、本当にありがとうございました
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:34:12.46 ID:5MrGzxkR
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=65993

Dynamic ToolsのSoftAnchors

二つのSoft Bodyが適応されたMeshのVerticsを選択してSoft Anchorsを実行すると
つなぎようのRigidBodyと必要なAnchorを自動で作ってくれそうなくれなさそうな。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:46:03.87 ID:1lPNoedh
>>650
いえいえ、構いませんよ
こういうのはお互い様ですから
653648:2012/08/17(金) 00:50:19.59 ID:MTz3ta2i
>>651さん、情報ありがとうございます

僕も、やり方がわかったので、スクリプトで書けそうだなと考えていたところです
やっぱりみんな同じようなことを考えるものなのでしょうね…動画も、風船と紐ですね

あまりに多機能なツールなので、とりあえずSoftAnchors.plだけをscriptフォルダに入れて使ってみたところ、ばっちり動きました
これで快適な、Softbody生活が送れそうです

649さんも651さんも、皆さん本当にありがとう!
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:17:02.38 ID:ZnjjEA35
modo701って、どうなるのかな?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:35:43.73 ID:8mKqeqns
モデリングはZBrushのようになって、
アニメーションや物理演算や特殊効果はコンポジットになるけど。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:47:59.84 ID:vyWwQpEj
>>654
601でひと山越えた部分の完成度を高めつつ、新機能搭載って感じじゃないのかなぁ。
後発だから、まだまだやらなきゃいけない部分も多いよね。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 03:05:29.42 ID:ZnjjEA35
ふむふむ、スカルプトの画面をもうちょっとカッコよくしてほしいなぁ
フォーラムにあがってなかったっけ?カスタマイズした画面
あんな画面にしてほしい
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 03:15:12.09 ID:ZnjjEA35
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 03:17:15.42 ID:WcuSvvki
Softbody衝突のバグはいつ治るだろうか
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 06:21:24.90 ID:W6o6GgjI
>>654
ここまできたら世界最強3DCGソフト目指してつっぱしってくだはい
しかし101の比時とくらべたら超複雑になってきて開発者も大変そーだけど、どっからモチベーションきてんのかね。
金??名誉?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 07:53:45.46 ID:R2A5EPPz
601で力を出し尽くしたから
しばらくは401,501みたいなガッカリアプグレが続くよ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 08:18:17.71 ID:Fa7Pyhq3
>>658
カスタマイズすればいい。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:39:17.49 ID:ZnjjEA35
>>662
うーん、なんでもデフォルト操作に慣れる派なんだよね
なにもカスタマイズしない、俺だけかな?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:40:02.64 ID:ZnjjEA35
>>660
とりあえず、もっと日本で売れてほしいよね
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:40:13.25 ID:5xasUPW7
>>658
つーかそれkitなんだから組み込んで使えばいいだろ・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 11:28:55.94 ID:iJwvZtP5
あるじゃん
You can download it here:

601 Sculpt Kit
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:32:17.90 ID:k285gMCz
3Dビューポートへの表示の仕方で教えてください。
2個の画像マップ(テクスチャ)を作って、それぞれをオブジェクトのUVに割り当てました。
これを同時に3Dビューポート画面に描画させたいのですが、シェーダーツリーで
選択した画像の時しかオブジェクトにテクスチャが表示されません。(レンダリング画像やRayGL:ONにすると双方が描画されました)
シェーダーツリーの並べ方やマテリアルの設定の仕方で複数の画像マップを同時描画する方法はないでしょうか。
あるいはmodoでは、3Dビューポート上での同時表示可能な画像マップは1枚までなのでしょうか?

参考画像です。
(1)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3324903.png
(2)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3324906.png
上記の(1)か(2)のシェーダーツリーで選択した画像のみだけが、オブジェクトへテクスチャ描画されます。

(3)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3324908.png (加工画像)
こういうことがしたいのです。
すごく初歩的なことなんだと思うのですが、どなたか教えてください。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:49:20.12 ID:LLwkWW5a
エフェクトの(全て)ってなんだ?
Diffuse Colorとかじゃないのか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:54:57.51 ID:a63PLDE5
>>667
質問の意味を理解できてないかもしれないので、はずしてたらごめん
ヘルプで「アドバンストGL」を検索して見ると、グラフィクカードのメモリ量等によって何かが変わるらしい…

「アドバンストGL」じゃなくて「テクスチャ」とかではダメなのかな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 11:41:14.45 ID:wJPDOwWB
>668さん
作り方を理解していなくて、すみません。

>669さん
「アドバンストGL」以外に「テクスチャ」も勿論「シェードテクスチャ」とか一通り
試したのですが、3Dビューポートで複数の画像マップの同時表示はできませんでした。
ただ設定ではなく、PC環境の問題かもしれないということですね。
ビデオボードを積んだWindows機にもインストールしてみて切り分けてみたいと思います。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:21:25.61 ID:d/z/QStj
>>667
おれも初心者なんであやふやで申し訳ないが、ふつう画像読み込むと(all)じゃなくDiffuse Colorになると思う。読み込み方間違ってるのでは?
ツリー上の画像を右クリックしてBasic Channel>Diffuse Colorにしてみたらどうか。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:52:34.43 ID:NXMmxf+w
SP3きたのか
いい加減SSD圧迫で辛いからパッチ配布に切り替えてほしいお・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 21:35:43.87 ID:jqQETijL
初心者なんですが質問させてください。
601を買ってチュートリアルビデオのポリスマンを練習してるんのですが、
ビデオでフォールオフの選択を使ってエンジンを作る場面で
同じように操作してるのですが違った結果になってしまいます。

ビデオだと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3333274.jpg
このように選択範囲の中心から選択範囲の外の
メッシュまで形状に影響を与えているのですが
私がやってみるとどうしても
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3333280.jpg
このように真ん中だけが膨らんで周りのメッシュはそのままなんです。
一か八かでソフト選択というのも試してみましたけど
これはこれで違った結果になってしまいました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3333281.jpg_kvqPeUofIKoUEgauuoOb/www.dotup.org3333281.jpg
起訴中の基礎だと思いますがどなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうか><
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:14:01.52 ID:5zawlTYK
>>667
Viewportで

o

を押すといろんな設定画面がでるからそれでなんとかなんじゃね?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 10:16:59.79 ID:W/2bYyz0
>>673
やってみたけどあなたと同じ結果になったよ
昔はビデオ通りで出来てた気がするけど
いまなら真ん中のエッジだけ選択してソフト選択使うと同じような結果になるよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 18:08:51.90 ID:rNPZtn8f
>>675
感謝です!
教えていただいた通りにやってみたら
チュートリアルビデオの形状に近いものができました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3336365.jpg

最初はMarsのチュートリアルビデオをやってみたんですけど
ver.がかなり古いみたいでブーリアンとか使うと形状が崩れたりしたので
イーフロンティアからポリスマンのビデオを購入したんですけど
それでも使われているver.が少し前のものみたいですね。
つまづきながらですが少しずつ頑張ってみようと思います。
本当にありがとうございました!
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 09:54:09.93 ID:Yt/oQB2a
立方体をつくって、tabキーを押すと、SubDで丸くなりますが、
tabキーをおしてもそのままの立方体のままSubDのモデルと共存させるには
どうしたらいいでしょうか。(・ω・`)…。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 10:21:49.80 ID:52kodRKs
サブディビウェイト
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 10:36:48.97 ID:3Y0qWisq
>>677
Subdivisionかけたいものとそうでないものでアイテムレイヤー分けるってのじゃ駄目?
面を選んでTabを押すとそこだけ丸くなるけど管理しづらいと思うのでお勧めはしない
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 10:53:25.65 ID:/jwD7SQ2
エッジウェイトツールで角尖らせるか
ポリ選択で部分的にサブディビして
ケージのオンオフでサブディビ表示切り替えするかのどっちか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:44:48.77 ID:Z/C4w+gY
延々と同じレイヤーにモデル増やす系の人じゃろ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 02:39:21.38 ID:BF/EEXrs
Dconnexion 3Dマウス SpaceExplorer USB SEU は、modoでも使えますか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 23:40:29.40 ID:3p/qpbk1
日本語版使ってますが、「最終の色」とかの語句ってどこかで変更できますか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:08:05.75 ID:QQBZt6FK
>682
601から使えるようになってます。

ttp://www.e-frontier.co.jp/store/graphic/modo601.html
> modo 601 システム要件
> マウスまたはポインティングデバイス(タブレットの筆圧および3D CONNEXION3Dマウスに対応)

機能対応の程度とかは、安物のSpaceNavigatorしか持ってないので答えられませんが。
685682:2012/08/28(火) 00:46:10.80 ID:azF42mmO
>>684

どうもありがとうございます!!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 09:49:45.47 ID:7RZeHsDB
3Dマウスって使い勝手いいんですかね、動画みてもしっくりこない
どう考えてもショートカットに左手使ったほうかいいきがする
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:10:02.33 ID:6yQVUT/8
SpacePilot PRO持ってるので参考までに。(mayaで使った感想、modoでは未使用)
ビューポート操作の気持ちよさは流石。
どう動かしたらズームか、みたいなところも細かくカスタマイズ出来る。
ただショートカットキーに設定できるボタンの数が足りなくて
結局キーボードに手を伸ばす、というのが煩わしくて使わなくなってしまった
(プロファイルの切り替えもちょっと面倒)
○○キーをボタンに割り当て、ではなくて機能に対して直接ボタンを割り当てられるのはいいなと思ったけど……

個人的な感想としては統合ソフト向きではないかな、
スカルプトとか用途を限定すれば集中できていいかも、必要なボタンの数も減ってくるし
(ただ知ってる限りではZBrushに対応していない、対応すれば使ってみるのに)

※使ってた頃よりいくらか改良されてるみたいなので全て言った通りでは無いかも
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:27:26.86 ID:7RZeHsDB
ありがとう>>682に水を差したみたいですまないが
あとショートカット使わない人にはいいかもね
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:26:43.12 ID:4F0i15Z0
Clarisse iFXって$2995/2495?だったんだな
維持費が分からんけど
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 12:43:55.51 ID:pNL2xr9T
modo SP3 64bitでWindows7なんだが、modoのファイルのアイコンがおかしい
.lxoが.objのアイコンになってたり、アイコンがめちゃくちゃ
SP2でこの症状がでだしたんだけど、みんなはどう?

一応、OSをクリーンインストールしたんだけど、駄目ですね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 12:44:28.02 ID:pNL2xr9T
あ、modoのバージョンは601です
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:32:53.95 ID:TR91+O/g
そんなことないなあ。
でももしそうなったとしても、
アイコン修正はパソコンの基礎レベルのことだしな。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 14:10:07.67 ID:pNL2xr9T
うーん、なんなんだろうね
一応関連付けられてるから、普通に開けるから問題はないんだけど気になるなぁ〜
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 14:18:30.62 ID:rQueW0Uv
拡張子とアイコンの関連付けでググレば解決
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:33:20.19 ID:Qaa8U+4E
うちもmodo SP3 64bit Windows7でlxoファイルのアイコンがOBJになってる
みんななってるのかと思ったら一部の人だけだったのね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 04:00:55.24 ID:FaOhMLgs
アイコンよく見たらうちもなってた。気持ち悪いな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 07:08:54.78 ID:NVEqjJEO
あ、みんなもなっていたのねw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 08:37:30.02 ID:pQ0tIOif
俺も俺も
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:05:32.46 ID:0FUA9iuD
じゃ、じゃあ俺も!
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:36:15.29 ID:g+gwgSfV
NPR Kit (Non-Photorealistic Rendering)

ネタで買ってみようかな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:02:54.31 ID:vMyX1BC1
え? 別売りなの? アレ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:08:37.18 ID:vQI22aR4
初歩的な質問で申し訳ないけど
1頂点から二股に分かれて作ると谷になる頂点に皺っていうか歪みが出来ちゃうけど
どうやって解消してるの?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:46:25.51 ID:ims3uhoW
>>702
すまんがちょっと英語で言ってみてくれんか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 22:20:41.94 ID:g+gwgSfV
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 22:40:12.23 ID:g+gwgSfV
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:23:12.00 ID:2HZQ0usz
modo701で標準搭載されそうだな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:43:06.64 ID:nlPc2UdJ
1万ちょっとぐらいか……
ちょっと欲しいけど、間違いなく701に統ご……
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:47:04.67 ID:g+gwgSfV
701待つより今遊ぼうぜ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 01:05:20.33 ID:CJTu5l+o
遊びで買ってみた
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 01:10:12.85 ID:WQhZlJ83
これって質感のプリセットと、紙の質感テクスチャ集でしょ。楽しいの?w
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 04:19:51.43 ID:40pNkA8F
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 04:24:40.64 ID:40pNkA8F
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 17:16:37.18 ID:22/n4i2f
702ですが2つ目の動画が確かに近いニュアンスですがよくわかりませんでした
言い忘れましたがサブディビかかった状態でした
えっと例えば王冠みたいのを作るとして上にギザギザを作るとしてそのギザギザの
谷になる部分の頂点が歪んでしまうんですね
それを綺麗に平らに見せるにはどうしたらいいのかなって
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 18:00:54.89 ID:22/n4i2f
あ、大丈夫でした…ありがとうございました
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 18:01:07.27 ID:JEP3vGj3
「頂点が歪む」、って表現自体がメチャクチャな気も

まあ言わんとしてる事はなんとなく分かるけどw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:27:27.00 ID:6bBB2hHP
去年買った501を今頃インストールしたんだけど
もしかしてマニュアル付いてないの?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22:42:34.27 ID:VeaGjVHh
たしかユーザー登録したらインラインマニュアルが使えるはず
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 23:13:10.44 ID:6bBB2hHP
>>717
ありがとう。どっちのディスクにも入ってないのね
719716:2012/09/02(日) 12:46:33.24 ID:225acXmq
マイページにはディスクと同じムービーしかなかったけど
ヘルプのなかにマニュアルっぽいのみつけました。斬新だわ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:19:10.62 ID:RzV2m/C1
さぁ、modo701はどうなるか!みんなで妄想をしよう〜
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:38:45.07 ID:rXMJB336
とりあえずモーショントラックとパーティクルシステムは乗せてくれないと話にならないなぁ。
サードパーティでもいいけど。
あとはpythonでプラグイン書いたり内部弄れるようにしてくれれば・・・
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:45:26.62 ID:V4Z4Vgnb
まあガッカリ地味グレだろうね
601で力を使いすぎた
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:01:12.17 ID:8ntDCQi2
601で結構ユーザーが増えて金が出来たのでそこそこいくかも知れん
それに601までの機能を整理して使いやすくするだけでかなりよくなるとも思う
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 01:23:25.61 ID:xn5+TJuD
結構って何人?
会社運営に影響が出る人数?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 02:12:23.39 ID:hdgxf/Nq
601が話題になって
安いからとりあえず買ったけど
周りにもそんなのが二人ばかりいる
自宅でちょっと使えるソフトを求めているCG屋は多い
ような気がする
少なくとも俺はそう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 02:15:10.70 ID:hdgxf/Nq
ちなみにBlenderも入れてるけど
何か合わない
しかしなんか一通り使えるようになっちゃってるのが3人ぐらいいる
やっぱネット上にチュートリアルが充実してるのって重要だと思った
ちなみに会社は基本MAYA
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 02:23:57.40 ID:lJalSiTe
とりあえず601で出てるバグを全部治して欲しい
新機能はそれからだって感じ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 03:19:54.71 ID:CzqgA21z
皆言ってるという奴に
皆って何人?と尋ねると
大抵知り合い3人程度の法則
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 03:42:35.35 ID:hdgxf/Nq
俺は別に皆が言ってるなんて言ってねーし
ごく普通に社内外周辺の傾向を言っただけだろうが
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 05:08:33.13 ID:kelAV5dK
こういう話題だといるよね 特殊な狭い範囲を全体の話に繋げる人
2,3人で傾向って…
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 05:42:37.17 ID:tgJoEtLs
まあ流石にユーザー2人の話をしてもしょうがない
ぶっちゃけ企業採用で100単位で増えていかないと開発者増員もままならないしな
モデラーはmodo指定という企業がもっとあっても良さそうなもんだが聞かないんだよなあ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 06:03:05.56 ID:8ntDCQi2
とりあえず601のアップグレードではかつてないくらい増えたんじゃないの
あちこちのソフトの板でもとりあえず買ったって書き込みはあったし

ボーンつくまでは様子見だった連中も結構買っただろ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 10:29:04.42 ID:/emrpPvz
>>721

つ Houdini

習得できれば、国内外で引く手あまた間違いなしw
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 10:31:06.78 ID:jbqHSbTz
個人的にはベースが整えば、modo kitなりプラグインなり増えると期待してる。
気になるのは4年後とかにmodo1001とか4桁になるのは、ちょっと・・。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 14:18:24.11 ID:CAjxmCBh
901の次はA01になるんだよ多分
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 20:16:46.66 ID:eHCugxr2
グラボみたいに1000番台+英語型番はどうだろう

modoFX1001GTXとか
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 08:56:23.53 ID:ufxYTCDm
X,Y,Zの寸法を指定のサイズに拡大縮小するにはどうしたらいいですか
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:10:07.59 ID:QL7fvjSH
ちくしょーーーーーーーーー!!!!
ヒートバインドのエラーが解除できねーーーーーーーーー!!!!!
ちくしょーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
ちくしょーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 19:17:14.82 ID:V6ojGW5I
すいません、質問させてください。
チュートリアルのスポーツシューズをやっているんですが
02の始めのところでビデオの通りに厚みツールを使うと
ビデオのようにシューズの内側に向かって厚みをつけることができず
ポリゴンの両面に向かって厚みが付いてしまいます。

いろいろと数値をいじってみましたがうまくいきません。
元のポリゴンのサイズや形状をいじらずに内側(あるいは外側)に
厚みをつけることは出来るのでしょうか?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 21:22:37.42 ID:T8EIM10+
現象が再現できない。いくら数値いじったところで両面に厚みが付くってのが起こらない
使うツール間違ってるとか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 21:55:17.39 ID:V6ojGW5I
>>740
返信ありがとうございます。

こちらがビデオの画像で
http://cdn.uploda.cc/img/img504b3ed866094.jpg

こちらが厚みツールを使う前の状態で
http://cdn.uploda.cc/img/img504b3eb39f2f4.jpg

こちらが厚みツールを使った状態です
http://cdn.uploda.cc/img/img504b3ecc07311.jpg

厚みツールを使った後に元のポリゴンと
新しく生成された厚みの付いたポリゴンが
重なっているみたいです。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 22:51:17.22 ID:AfrQwVeH
たぶん厚みツールを一回失敗して両面にポリゴンがある状態
ポリゴンを全部選択して頂点コマンドから結合
そのあとポリゴンコマンドから減少の結合したら片面ポリゴンになるよ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 22:53:55.48 ID:AfrQwVeH
間違えた
ポリゴンコマンドの減少の単一化だ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 09:38:09.11 ID:sndSOzsd
>>742-743
ありがとうございます!

教えていただいた通りにやってみたら
裏返ったポリゴンだけが残り、
さらに表裏反転するとうまく行きました。

ポリゴンが2枚重なっていたから法線の反対側に
それぞれ厚みがついていたんですね;;

本当にたすかりました。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 12:22:57.69 ID:0m0jWbvj
質問させてください。
レンダリングすると、レンダリングウィンドウにレンダリング画像が一時的に保存されますが、ここには10枚だけしか一時保存されないのでしょうか?
それとも何かの設定で、保存数を変更できますか?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 14:58:44.68 ID:oy2bvimk
>>745
変更できるよ。英語版使ってるんで、類推して下さい。
Renderウィンドウを開けて、「Compare,Region,Options」タブにある「Max Render Slots」を書き換えればよい。
これは601でのやり方で、501以前ではこの方法が使えない。他にやりかたがあるかどうか分からない。
747745:2012/09/11(火) 15:11:05.25 ID:0m0jWbvj
>>746
発見しました!自分はシステムの設定ばかり見ていました。
どうも有り難うございますm(__)m
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 00:57:04.23 ID:8PIqBmof
質問させてください。

トレーニングビデオで
modo 601でabsolutoスクリプトを導入して使用したいのですが
「コマンドに追加」をして実行してもビデオで操作されているような表示になりません。
なにか導入方法を間違えているのでしょうか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 09:06:15.17 ID:ddTHF4OE
キャンペーンでmodo導入したけどいいわこれ
まさしく理想的なLWの進化版
まだmaxなんかと比べるとできないこと多そうだけど
いずれ完全に乗り換えられるくらいになってほしいなぁ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 17:38:47.48 ID:Os5H3aAn
modo kit for NPRが出るみたいだけど
セルアニメのような階調の数と階調ごとに違い色の設定
強弱の自然な入りと抜きのあるペン画のような線はまだ無理か
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 17:43:53.47 ID:fvcYyOlW
まだというか永久に無理でしょ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 17:48:48.95 ID:3Xkfa5SO
永久かどうかはともかく、
Kitはあくまで標準modoで出来る範囲のことしかできないからね
プリセットが揃ってて設定しやすいってだけ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 18:06:14.37 ID:hxgRCn7G
うんにゃ、今ついてる機能にプラスαされてるよ。
確認してみるとよい。
今回のキットが売れれば開発が進むんじゃないの?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 18:44:36.44 ID:qIam4dOJ
シェーダーでも追加されとるん?
ウエイトで線幅強弱位は装備してくれろん
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 21:32:20.12 ID:3Xkfa5SO
このへんで何かオリジナルな処理をやってるってことかな

>"See Background"チャンネルは、サーフェイスをその背後にある環境で置き換えます。
>恐らく最も重要なパラメータであるEdge Offset、さらにアルファ、背景、そしてもちろん色や
>エッジ幅にもテクスチャの設定が可能です。

"エッジ幅にもテクスチャの設定が可能"というくだりが気になる……
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 21:52:06.25 ID:3Wqs4vgl
それってフレネルって言うんだろ?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:19:14.31 ID:DO7L/wFU
>>750-755
無知って怖いなw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 10:34:24.41 ID:kOMYYEGj
>>757
知ったかぶりはNG
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 11:27:20.27 ID:HJpNBNtD
すみません、教えていただけるとありがたいのですが
UVの適用方法がよくわからず困っています。

初心者用のチュートリアルではイメージマップを開くと
↓のようにマテリアルにテクスチャが適用されるのですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3417421.jpg

同じ操作をやってみても↓のように
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3417420.jpg
UVプレビューの背景に表示されるだけで
マテリアルには適用されません。

初歩的な失敗をしているんだろうなとは思うのですが
インラインマニュアルやネットで検索して調べていろいろ試してみても
ここ数日打開策が見つからず途方にくれています(T。T
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 12:10:25.48 ID:AXYq1aGU
テクスチャロケーターのプロジェクションタイプはUVになっててUVマップも作成したUVに
なってるん?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 12:45:36.83 ID:1XogiIti
Base Shaderの上のSportsShoeなんとかっていうグループが気になる。
ディフューズカラーが上書きされてないか?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 16:03:07.81 ID:HJpNBNtD
>>760-761
さっそくの返信ありがとうございます。

>テクスチャロケーターのプロジェクションタイプは
>UVになっててUVマップも作成したUVになってるん?

画像の右端の方の「種類」がUVとなっているので
多分ですが(汗)大丈夫だと思います。

>Base Shaderの上のSportsShoeなんとかっていうグループが気になる。
>ディフューズカラーが上書きされてないか?

SportsShoe_Video004というグループは自分では作った覚えがないので
もしかしたらモデリングの作業中に自動的に作成されたのか
何かのはずみで間違えて作ってしまったのではないかと思います。

ものは試しにそのグループを削除して画像を読み込んでみたら
かなり歪んではいますが、マテリアル上に投影されました!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3417985.jpg

どういう原理なのかまだわかってないですけど ><;
あのまま1人で悩んでいたら、しばらく一人でうんうん唸っていたと思います。
お二人に感謝です。ありがとうございました!
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 17:11:27.34 ID:vKq/Ywip
NPRキット買ってみた
まぁ表現の幅が広がるのはいいんだけど、フォーラムでも言われてるとおり値段が高すぎるね
通常99ドル、初期キャンペーン59ドルが適当だと思う
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:15:07.24 ID:uYGkC6Ui
すごく単純な質問なんですがよろしいでしょうか
UVの一部分をブレイクして別の箇所にくっつけるってどうやるんでしょうか
UVパネルのカットペーストすると元の島にくっついたままなので
仕方ないから今は普通にオブジェクトのカットペーストして、メッシュの頂点を結合しなおしています
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 22:08:32.77 ID:l6nAjvxt
UVビューでTransformのTear Offにチェックを入れて移動する
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 01:11:31.77 ID:4rbhDmtQ
ありがとうございます。ものすごく簡単でした
なるほどツールも細かいところにいろいろ機能が隠れているんですね
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:42:32.38 ID:wE8sYXZ9

すみません、質問させてください。

チュートリアルビデオでは「Use Falloff」のチェックボックスの上に
「Projection Painting」というチェックボックスがあるのですが、
601(日本語版)では「フォールオフを使用」というチェックボックスしか見当たりません。

インラインマニュアルのペイントツールのページに
「Projection Paint (プロジェクションペイント) を選択すると〜」という文言があるので
どこかにモードを切り替える項目があると思うのですが
検索をかけても肝心のプロジェクションペイントの選択方法が見つかりません。

「フォールオフを使用」の近くにある「ストローク補間」というのがそうなんでしょうか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22:02:45.08 ID:dQ1avUV6
>>763
貧乏人が文句いうな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 08:34:47.22 ID:vnJXTDla
NPRキットについてですが、これはmodoに新しい設定項目やシェーダーが追加されるようなものなのでしょうか?
それとも、既存のシェーダーの設定パターンが多数収録されている、という事?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:26:51.45 ID:mTTUlfrG
>>767
チェックボックスはなくなった。
ビューポート上でクリックすれば
自動的にプロジェクションペイント設定になる。

>>769
1万5千円近い価格で販売してるだけあって
新しい項目・シェーダーがが追加される。
ただし、手間と時間さえかければ
既存の機能でも可能な範囲だけど。
あまりビジネス向けの機能じゃないから
時間短縮することにあまり意味があるとは思えないけど。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 13:13:01.24 ID:k5kZWLkm
>>769
拡張されてるよ。601に搭載されてる機能が+拡張されてる感じ。
設定パターンが多数収録されているのとは少し違う。
多分売れればrecoilみたく機能が増えていくんじゃないのかな。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 14:11:14.79 ID:vnJXTDla
>>770
>>771

機能拡張されるんですね。
お値段がお値段だけに設定集だったら魅力ないなぁと思ってました。
面白そうなんで買ってみようかな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:54:33.37 ID:amkNyJ3I
>>772
プラグインじゃあるまいし機能拡張じゃないぞ
時間短縮なだけ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 21:28:32.16 ID:F6TUPfDV
初歩的な質問なんですが
レンダリングのカメラを変えるにはどうしたらいいんでしょうか?
カメラを新しく作ってそのカメラでレンダリングしたいのですが
(レンダーカメラ=camera)からの変更方法がわかりません。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 21:37:54.63 ID:F6TUPfDV
すみません
ヘルプにしっかり載ってました
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 00:55:17.81 ID:xC5u1sBo
>>773
お前の言うプラグインの定義って何だ?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 14:50:53.87 ID:5y2x4wDg
・・・入れたり出したりするもの
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 06:09:18.26 ID:Gjwernga
今日の公式のインテリアパースいいなぁ。
まだmodoっぽさはあるけど、個人的に今までで一番いい

Showcase
http://www.luxology.com/gallery/image/?mode=Category&id=4
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 06:56:57.00 ID:3nocEVSp
曲面の多いふたつの物体をひとつの塊にしたいんだけどブーリアンだと接続部分が汚くなる
リトポは面倒・・・なんかいい方法ってある?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 07:15:28.15 ID:kSQpdNnB
3Dで面倒って言っちゃダメでしょ(´・ω・`)
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 08:36:01.11 ID:lL9grA+V
>>779
重なる部分のポリゴンを削除してエッジどうしをブリッジでつなぐのは?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 08:42:00.06 ID:3nocEVSp
うーん、結構複雑なうえ今後このような作業が増えそうなんだよね
ポリゴンモデラーの限界なんかなぁ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 08:46:19.37 ID:obcZHQf5
用途が分からんが面倒がる程度のものならラウンドエッジシェーダ試してみるとか?
角度によってはキツイと思うしそもそもmodoでのレンダリング前提だけど
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 08:48:05.91 ID:obcZHQf5
ああすまん、物量多いなら簡単な方法探すのも無理ないか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 09:03:41.51 ID:3nocEVSp
>>783
まさにいままでシェーダでなんとかしてきたんだけど
今回からモデルデータを外に出すことになっててんぱってる
とりあえずありがとな
もう少しもがいてみるわ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 20:54:09.48 ID:YRybz/Aa
初歩的なことだと思いますが教えてください。

軸回転ツールをパースビューで使うときに
アイテムの中心付近を指定して回転させたいのですが
作例のようにアイテムの中心をクリックしても
突き抜けてずっと下の辺りでツールが動作してしまいます。
パースビューで任意のポイントを指定するにはどうしたらいいのでしょうか?

作例
http://s1.gazo.cc/up/s1_36812.jpg
私の失敗例
http://s1.gazo.cc/up/s1_36813.jpg
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:21:31.69 ID:HRnXDfRO
modoをluxology.comから購入考えてるんだけど日本の代理店から買うのと違いはありますか?
日本語版のみの違いだけでOK?
Autodeskだと日本で使うなら日本で買わないといけなかったんだけど。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:15:55.87 ID:tKF/s+es
初回は日本語版である程度慣らして
UPグレから英語版のがイイかもぬ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:49:33.74 ID:W7fSWOTj
>>787
JP版でかわるのって、日本語インラインマニュアルと日本語化された動画(Spotlight)、
日本語UIぐらいじゃない?
これに価値を感じるなら日本語版、いらないならUS版でいいと思う。
JP版をLuxology.comに登録できるから、JP版買ってアプグレは英語版とかそういうこともできる。
まぁ、ModoのインラインJPマニュアルって、個人的にかなりいい出来だと思うので、
多少高くてもJP版買う価値はあるとは思う。
キーワード検索するときとか、やっぱ母国語の方が使いやすいし。

>>786
たぶんアクションセンターの設定が間違ってる。
SelectionCenterAutoAxis辺りにするか、Persビューにこだわらないなら、
ビューポートをFront(ショートカットはNum2キー)とかにして、Screenアクションセンター辺りで
回した方が早い。
まぁ、俺もたいして理解してる訳じゃないから間違ってるかもしれないけど。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:19:39.88 ID:+3WJTs83
>>789
ありがとうございます。
アクションセンター → センター → 選択 で
パースビューでアイテムを軸回転をすることが出来ました。
また、正面ビューからアクションセンター → スクリーン の方法も試してみました。
こちらの方がイメージ通りの位置を起点にできるので
今回はこちらで作業させていただきました。
丁寧に教えていただき感謝です。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:48:29.37 ID:0fQvWpoU
機能が増えた数が多ければ日本語版でうp
そうで無ければ本家でうpしてる
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 21:48:32.13 ID:Z5IJUL+Y
>>789
Thanx
日本語版買っても英語版にアップグレードできるのか
なんて良心的なんだろう
Autodeskと大違いだね
3万円ほどの差額はトレーニング料とみて日本語版にしてみようとおもうわ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:17:02.33 ID:TRze68Ua
今の日本にたとえたら
原発を推進ししたのもデフレスパイラルに陥れたのも自民党だから
今の与党の民主党は原発事故の対応が悪くても消費税導入を強行しても無罪。
っていうのと同じ理屈で責任を放棄にしたのがドイツ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:15:10.17 ID:VETheAuN
>>793
華麗なる誤爆乙
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 01:10:14.57 ID:obaPnLtd
やっぱ独学だけだと時間かかりすぎそうなので
トレーニングマテリアルのインテリア編を買おうと思ってるんだけど
誰か買った人いるかな?
いたらどんなもんだったか参考までに聞かせて欲しい
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:12:30.16 ID:iW9y2n58
>>795
601からの勉強で日本語版チュートリアルの前提で書かせてもらうけど
イーフロンティアで販売されてるトレーニングマテリアルは
英語版に吹き替えや字幕が入ってるものは
使ってるmodoのバージョンが古いものが多いのでその辺は留意した方がいいよ。

ちなみに自分が購入したのは↓だけど

 ■実践 デザイナーズハウス編 ■modo in Focus 601
■modo 601 Spotlight ■POLICEMAN ■Sports Shoe

■POLICEMAN と ■Sports Shoe はツールの機能が変更されたり
統合されてたりしてビデオの通りにやるというのが難しい。
反面、古いだけあってあちこちのサイトで
レビューや備忘録などを見つけやすいという利点はある。
ただ翻訳版は動画と説明のタイミングが微妙にずれていてわずらわしい部分が多い
(例えば、操作がすんでから説明が入るので数秒ごとに戻って見直さないといけないなど)

それと、■SportShoeに同梱されてるスクリプトだけど
601には対応していないか最新バージョンを
自分で探してこなきゃいけなかったりちょっと面倒かも。

モデリングの基礎を勉強したいならHibi先生の建築系がお勧め。
ビデオの中で日本人が教えてくれるから、かゆいところに手が届くような感じで
上記の翻訳版のようなストレスが少ない。

個人的には■実践 デザイナーズハウス編は、
modo 601を使って教えてくれるので分かりやすかった。
あと、ワンポイントアドバイスや小技も教えてくれるから
無機物のモデリング以外でも応用が効くと思うよ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:18:16.55 ID:OXkRulPR
>>795
チュートリアルは、モデリング系に関しては、あまり期待しないほうが
いいと思う。(これは、もう人によって作る物によってやり方が違うし試行錯誤したほうが頭に入る)
modoの場合、ShaderTree関係のチュートリアルのほうが役に立った。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:27:23.50 ID:w7StIEqo
>>795
実際買ったけど、それはやめた方がいいな。
理由は過去スレ読んでくれ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 14:54:19.33 ID:gL9Q+MGW
ご存知の方も多いと思いますけど、今後どうなりますかね?

http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/the_foundry_and_luxology_merge#When:04:17:00Z
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 15:20:32.84 ID:dNU2FPsy
>>799
Mariちゃんがmodoに入ってくれるなら嬉しいけど
そもそも価格帯を見ても全然違う層を想定してる気がするな
お互いのファイルが連携しやすくなる程度じゃないかな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 15:39:01.26 ID:w7StIEqo
Wed 3rd Oct 2012?
これはただのミスかな?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 17:15:57.53 ID:xmcVUOO6
どこかの会社と違ってシェアを自社で食い合うこともないだろうし、
ギスギスしないで上手くやっていくんじゃないだろうか
互いのソフトに少しばかり影響を与え合うとしても、
今までと全く別方向に進むことは無かろうと憶測
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 17:59:47.86 ID:wYrfO502
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:05:43.89 ID:2fdjuDzV
Foundryてゲームエンジンの会社?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:38:13.27 ID:Mx9SswNJ
modoの将来バージョンの価格はどーなるんだろう?

http://www.luxology.com/products/The_Foundry_announcement/questions_and_answers/index.aspx

>Will you be changing the price of modo?
>The price of modo 601 will not change.
>For future releases Luxology will take their
>usual approach of assessing product pricing
>on a release by release basis.

<Excite翻訳>
将来のリリースについては、Luxologyは、
リリース基礎によるリリース中の製品に値をつけることを評価する
それらの通常のアプローチをとるでしょう。

意訳「今までと同じ感覚で値段決めるよ」

でいいよね?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:43:01.13 ID:Q0TA4oTT
NUKEとかMARIはハイエンドなイメージがあるからちと不安
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:10:00.16 ID:owW1biDO
XSIはDSの機能を取り込んでいたけど、あんな感じでNUKEの機能が入ると嬉しい
808795:2012/09/26(水) 07:48:28.83 ID:fXMrdKtH
レスどうもです
なるほど古い物はあくまで参考程度と考えた方が良さそうですね
とりあえず>>796が言ってる実践 デザイナーズハウス編を買ってみます
あとは手を動かすだけ!
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 09:37:41.30 ID:oE/s804U
Luxology が買収されてBrad はThe Foundry のUS オフィスのプレジデントになったのね。

modo の日本での取り扱いがインディーゾーンに移ったりするのかな?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 10:16:24.80 ID:hwWCfxmY
結構前向きそうな合併でよかったね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 10:18:47.37 ID:3cs0xsbH
代理店はそのままじゃないかな
あまりコロコロ変わられても困るし

あとは某机がアップを始めないことを願う
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 10:23:02.61 ID:DJD4cPUN
XSIの如く机の部品取りにされなくて良かったじゃなイカ!
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:33:49.71 ID:Y5fKPqDd
合併記念ディスカウントセールまだ?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 16:18:01.91 ID:iO53gaGH
競合製品の会社との合併じゃないからいいじゃない?
嘔吐のように殿様商売さえしなけりゃ。。。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:24:10.20 ID:F/p1D2c8
単独ではこの先やっていけないってことだから、まぁ手放しで喜べるようなことではないね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:32:01.51 ID:3pcxO1av
foundary扱いだと
サブスク形式になるんじゃねえの
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 19:34:39.31 ID:8pGcaQCP
サブスクは勘弁して欲しいけどfoundaryだと充分ありえるな・・・
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:27:41.23 ID:xx+B4njM
Foundryってバージョンアップ版存在しなかったりするしな
ハイエンドユーザーの要望を上手く吸い上げて
金はかかるが満足度の高いソフトという位置付け狙いの会社だし
趣味ユーザーにとって嬉しい方向には進まないかもなー
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 05:14:24.92 ID:f7jEHhib
ホビーユーザー切り捨てられたら、
俺の趣味も潰えそう…。
modoだから制作工程を楽しめてる。
慣れの問題じゃなくてフィーリングだから
他のソフトじゃダメなんだよね…。

俺を見捨てないでおくれよ!
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 05:39:32.71 ID:4uOpoooL
やっぱ、modoも高価格化か。
サブスク消えたあたりから投資回収モードなんだろうな。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 07:37:11.93 ID:aTew0wra
高価格化はやめとくれ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 11:38:13.46 ID:MeVHnt1b
601の機能大量追加が価格大幅増の伏線だったらやだな〜。
C4Dもあるタイミングで機能大幅追加、だけど価格もすごくなったって歴史が・・・
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:36:45.09 ID:K1nteTEw
値上げは企業側が持つ権利だからな
どうこう言っても仕方があるまい

値上げに備えて金を貯めておくか、
もっと安いアプリに乗り換えるかのかの二択だ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:41:11.09 ID:b5ugxfUy
LW「帰ってきてもいいのよ」
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:44:17.40 ID:dSVwtkwH
>>824
もうメインはmayaに乗り換えたからごめんなさい。
モデリングだけはLWの使い勝手が良くって、似ているmodoを使ってた。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:54:31.42 ID:jYDbNPlZ
Mayaはツールをつなぐハブとしての価値しかない
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:59:28.21 ID:K8zStSqi
Mariなんて初期費も維持費も2倍になったからな
売れると分かったら客が手が出るギリギリまで上げるのが商売ってもんよ
儲からなくて微妙な内容とかディスコンになるよりマシと考えるしか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 15:35:17.81 ID:dVJM0PNT
それならオートデスクのやり方も正しいな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 15:52:17.52 ID:K1nteTEw
XSIのように飼い殺しにならないだけマシというところかな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 16:29:18.17 ID:hkvGkLlu
modoの場合モデラーとしてしか使わない人も多そうだから統合型とモデラー特化の廉価版と2種類とか
けどあまりいい選択とも思えない、今のまま地道に進化してほしい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 16:41:30.32 ID:c/6Hx8kd
俺は多少値があがってもいいから機能追加していってほしいな。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 16:55:48.30 ID:K1nteTEw
> 統合型とモデラー特化の廉価版と2種類とか

これねぇ・・・

メーカーもユーザーにとって良かれと思ってやるんだろうけど、
ほとんど上手くいかないんだよねぇ

XSIしかり、Mayaしかり、3dsMaxしかり

上手く行ってたのなんて、Houdiniぐらいのものだと
思うんだけど、他にあるかな?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:51:07.38 ID:K8zStSqi
Houdiniの下位版がレンダラー用以外で導入された例を知らんな…
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 22:19:17.06 ID:cwEHQDHu
オワタ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 22:22:16.12 ID:dVJM0PNT
単機能ソフトのmariが20万なんだから
統合アプリになりきれていない今のmodoで20万
完全の統合アプリになったら40万
ぐらいになると予想
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 22:35:56.69 ID:fXlvKfQa
でもまともな3DCGソフトならやっぱそのへんに落ち着くんだろ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 23:07:04.26 ID:4ezRGNkj
Mayaの廉価版てcompleteのこと?
だったらあれは上手かった例じゃね?

まあ廉価版と分けられるほどmodoの機能は多くないし
Mariのように他を圧倒しているというわけでもないし
すぐに変化はないと思うぞ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:48:55.01 ID:m1/Ozgsq
重いシーンのハンドリングがもうちょっと向上してくれれば
そのくらいの値段で納得いかないでも無いんだがなあ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:28:45.95 ID:T+mFsHan
まあ今後は趣味ユーザーは切り捨てだろうな
Foundaryってガチのプロツールベンダーだし
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:36:06.99 ID:a7bdwvR6
若干スレチですまんけどピクソはなぜアップデート費取らずにやってけるのかな
スタジオ持っててそっちの上がりがメインだったりするの?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:38:24.56 ID:IPaPWpt9
Zbrushは寄付してくれる金持ちがいると聞いた
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 03:06:53.42 ID:JRNhnBWK
無料のblenderには移る気はまったくないなぁ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 04:25:42.39 ID:UuWKZWPT
なんとも使い辛いソフトですな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:05:07.42 ID:KZMxiurb
机も日本価格はアレすぎるが
アメリカではそんなに高くないじゃん
代理店さえまともならそんな値上がりしないかと
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:14:08.59 ID:yyz9muJk
そういう話じゃないだろ
846840:2012/09/28(金) 09:22:47.33 ID:a7bdwvR6
>>841
すごいな そのお金持ちが俺のアプグレ代をもってくれてるのか
誰だか知らないけど感謝
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:04:18.77 ID:MNi+7rtu
まぁ今後、数バージョンは大きくスタンスが変わる事はないだろうけど
modo901の次に4桁にならず、大きく変わるのも面白い。

しかしデジタルドメインが中国企業に買収とか。。落ちたなぁ。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:59:17.04 ID:yyz9muJk
仕事取れなかったとか金かけ過ぎたとかじゃなくて
投資系の親会社がやらかしたっぽいね
買われるのも本社と一つで他はオークション行だったような
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 11:03:53.84 ID:yL5jE1vQ
IBMだって中国にうられたよな?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 11:05:40.46 ID:yL5jE1vQ
おれはBlenderが良すぎてびっくりしてるけどな。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 11:11:43.25 ID:MNi+7rtu
LWから入ってmodo使ってる自分は、
mayaはそこそこ。maxはなんとか。blenderは全く肌に合わなくて挫折した。。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 12:14:47.45 ID:Pvx1rSNW
まぁ自動机に買われてたらXSIみたいに飼い殺しにされただろうし
最悪なパターンは免れたと・・・

でもFoundryがホビー向けのソフトで商売するとは思えないし
1,2年は兎も角その後は最低でも25万くらいのお値段になりそう。

それとFoundry傘下になったら日本語環境どうなるんだろう。
Nukeみたいにインディゾーンが日本語マニュアルでも用意する感じになるのかなぁ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 12:24:40.24 ID:+C0Rzfcj
あの使いにくいシェーダーツリーが良くなってくれることを祈る
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 13:26:14.16 ID:+UckFVug
またホビー向けとか頭悪い括り方してるのか・・・
つーかここは数万レベルの製品も出してるだろうが。

そんな理由の値上げよりライセンスのノードロック化の方が可能性高いぞ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 13:31:46.27 ID:DSWL8e5k
確かに…

何気にそれが一番嫌だな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 14:27:52.12 ID:+UckFVug
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/
>*price for node-locked licence

http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/system-requirements/
>Internet connection required for product activation and to access online videos

確定かも・・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 15:53:18.20 ID:a7bdwvR6
もうFoundaryの方にページできてるのか
たくさんの製品に埋もれてる感じで嫌だなぁ・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 16:00:25.93 ID:BS2mCVMf
Foundryのページ、カッコイイけどイカツイね。
素人お断りみたいな。
個人的にはLuxologyのソフトな感じが好き。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 17:14:30.30 ID:AkYJwp92
シェーダーツリー最高!
ノード式はゴミ

でもXSIは可哀想なので許す
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 17:31:35.29 ID:SOhbaiwj
>>856

>*price for individual licence

に変わってる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 17:31:41.46 ID:T+mFsHan
Foundryで数万の製品つっても
AEプラグインとかのこじんまりした内容のものばっかだし
modoの内容でFoundry的な値付けなら
やっぱ最終的には20万以上は逝くんじゃないかな
アプリにホビー用プロ用の明確な定義は無くも
そんくらいの価格になってくると流石に趣味じゃキツいって人も出てくる
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 17:41:23.57 ID:WnK7b0jJ
ホントだ、ライセンス表記変わった。
公式フォーラムで指摘されてたものな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 18:13:40.15 ID:kBrxvpkt
ハイエンドの血が入ると20万でギリギリだろうな。

特に切り売り出来ないとしたら詰め込んで安くしましたしか無い気がする。
限定的な統合で20万 明確にミドル以上の立ち位置をアピールするなら30万から40万。
そういう事考えたらZBは地上に存在する神位ご奉仕精神溢れる会社だな・・・
modoよりツールのポテンシャル高いと思うし。

感じとしては第一勢力のautodeskに対して第二勢力かき集めて対抗するって流れなんですかね。
そんな中ピクソはマイペースにやって行けるんだろうか?
コレほど「金・・・そろそろ払わなくっていい?」って言われるメーカーも珍しいが。。

modoにはもうちょっと低価格単機能路線で行って欲しかった。。。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:30:39.55 ID:DSWL8e5k
nukeの機能をmodoに統合してくれるなら20万でも高くはないのだが、
流石にそれは欲張りすぎかなぁ

でも考えてみたら、XSIはDSの機能を限定的に取り入れてたけど
中途半端な感は否めなかったので、やらない方がいいのかも…
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:57:59.99 ID:pcyn0aPp
完成された異なるアプリ同士で統合なんて土台無理な話。
Nukeはネクサス上でmodoと連携程度だと思うな。
それからmodoがハイエンドと同じ30万や40万のアプリになることはないだろうな。
機能的にモデファイアやヒストリースタックの無いmodoではハイエンドは無理。
Foundry側はmodoの3Dジオメトリのノウハウを頂きたい。
ルクソ側は3D&2Dコンポジットのノウハウと開発資金を頂きたいってとこだろ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20:02:01.96 ID:pcyn0aPp
利害関係が一致してる内は良いが、
方向性が違ってくると身動きが取りづらくなる。
思い通りにならなくなってNewTekから去ったように
同じ過ちを繰り返さなければ良いが・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20:15:17.81 ID:rD/eFBpy
601はかっといてよかった。
モデラー兼静止画ソフトとしては文句なしの出来だし。
ライセンス管理も簡単。

今後、ライセンスや価格がややこしくなるなら、また考えよう。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 23:25:36.77 ID:a7bdwvR6
合併というより買収ですか・・・ルクソロジーという名称もなくなっちゃうのかな 残って欲しいが・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 04:02:57.46 ID:UHzuZ95/
せっかくのアニメ機能はダメダメでしたか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 05:11:18.62 ID:t7CT4qwu
>>865

ハイエンドだともう一歩上だろ。
その価格はローハイでハイエンドだと下のクラス。

ハイエンド売りするなら機能がそのままでも開発続けるなら30〜40は有り得る。
ローエンドのc4dの上位がそんぐらいだから無くもない金額。
それで対抗力無くなるか金を取るのかはメーカー次第。

似たポテンシャル有るソフトで比較するとZBが5万でmariが20万
zb自体は10万超えても変じゃないしmariももう少し安く出しても良いだろう?って感じだから
単機能じゃないmodoを倍の価格で止めるとは思えない。

まぁ601でモデラー機能リトポと一通り付いたのでこの辺の機能が大きく進化せず価格だけ上がるならそのまま離れる人も多いかもな。

本体20万スタート25万で停滞 最終的に30万前後
+年間保守位になる気がするな。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 07:22:47.34 ID:6PFvdA6Y
KATANAとかNUKEにmodoのレンダラが搭載されるというのは、ありえそうだと思う。
今にして思えばmodo601でAlembicに対応したのは布石だったのかもなぁ…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:34:22.28 ID:k2Ooi8LJ
レンダラだけ吸いだされて飼い殺し+値段吊り上げってのは最悪の想像だけど流石に無いと思いたい

ベクターディスプレイスメント実装とか他のソフトに比べても結構早かった覚えがあるし、
新しく聞くようになった技術へのフットワークが軽いってだけかも >Alembic
その割にもっと使いそうな機能載せるのは遅かったりするけど
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:39:32.16 ID:jd3+LpHb
Color が Colour に、 Disk が Disc になるのは別に構わないけど、
modoが吸血されてポイ捨てされるのだけは勘弁だわ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:47:47.48 ID:FHV1FIi6
mariはペイントツールでzbrushはスカルプトツール
一瞬似てる様に感じるけどまったく別のツールだったりする
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:36:08.13 ID:t7CT4qwu
ツールとして似ているのでは無くつーか全く別物。
商品の単体性という意味でだ。。
ツールがなんだろうが会社にとっては別に売り方が変わる訳ではないしな。

ユーザーとしてはあんま嬉しくない話しか想像出来ないな。
プロユースには耐えられないからホビーが多いと思うからハイエンドに寄っていくとしたら
価格が上がるから既存は離れてプロユースになるって事だろうからね。
ソリッドモデラーとして対抗出来るとは思うけど統合としては弱い

モデラー目的なら601で十分でそれ以上の革新性が無いならホビーは移行しない
取り敢えずこの先どうなるのか様子見だね。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 18:21:44.40 ID:VtNMs1O6
次の名前はmodo XSIになるのかな…
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 18:57:53.49 ID:6skDx7NF
お前らの予想を書くスレじゃねーんだぞ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:05:34.81 ID:IMB3y2A6
じゃあガンマの話でもするかw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:31:34.90 ID:YD/bShXv
moriかmadoだな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:17:56.48 ID:t7CT4qwu
じゃあ自転車の話しでもしようか。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:58:05.02 ID:QlpI36om
maro や moro もあるな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 00:01:50.46 ID:ygWD+3VE
moro 801とか何のソフトだって話だよ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:11:28.79 ID:sAq8gPYa
maraになったらどうしよう
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:14:19.84 ID:XRkoyDvJ
ルクソダリー mara801
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:07:22.68 ID:WHsyhnwT
もともとmodoって名前どういう意味なんだろうな。
mariとかも名前の意味がよくわからん。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:48:20.15 ID:PtsTEZ6O
mariはスワヒリ語のMaridadi(美しい)って書いてあるね
modoは知らない・・・Nexusがらみでディックの小説にネタがあったりする?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:41:31.42 ID:u67e+75S
madoになります。


888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:23:40.07 ID:I6RUVl+u
majlka
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:29:34.23 ID:c+fCQ5OY
moうdoうでもいい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 07:16:47.22 ID:P85d7E7h
modoのスケルゴンについて質問させてください
ウェイトマップ設定前ならボーンの回転軸を変更できるのですが
一度バインドしてしまうとボーンの回転軸の変更ができません
※バインド後でもsetupモードで回転軸の変更はできるのですが
 setupモードを抜けると設定が解除されてしまいます

バインド後のボーンの回転軸を変更する方法をご存知の方がいたら教えてください
お願いします
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 09:14:01.77 ID:OKNr23k/
いろんな意味でmazo
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 19:34:42.06 ID:TL3L4Hve
保守料(チラッチラッ)
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 20:11:54.08 ID:/4b7vy+G
ハードの保守契約は分かるけど、ソフトウェアの保守って傲慢な課金システムだよな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 20:22:55.07 ID:pmxcgjcG
いや?別にだが?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:56:09.19 ID:AuZaZf70
それがありがたいと思えるシステムならな・・・。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:42:18.96 ID:/4b7vy+G
俺の書き方が悪かった 保守料金次第では納得できる
保守というと自動机の価格体系が頭に浮かんじゃって

でもやっぱりこれまでのmodoのアプグレ方針が最高だな
アプグレ打ち切られるから仕方なく・・・といった不本意な課金が無い
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 01:31:40.09 ID:I8j5Nuec
アプグレ打ち切りくらいならまだいいけどインストールすらできなくなった
XSI7以前とか酷すぎだよな・・・
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 04:59:25.03 ID:/X3+cv/a
安心するかどうか分からんがFoundryの保守は
今のところ遡って払えるタイプだ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 08:42:22.43 ID:bWMrqu7y
合弁後にルクソ社員が将来値上げはあるだろう。と言ってる。
開発体制(補充)が整えば価格アップは避けられないだろうね。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 11:00:30.01 ID:iayf792y
39万8千円で決まりかな。
あ、Win版、Mac版は別にしまっせ。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 11:05:50.86 ID:gcMf2V/V
Autodeskですらアメリカでは20数万なのにそれは無いでしょ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 11:32:57.40 ID:iayf792y
その為の良い風呂さ!
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 14:00:04.52 ID:QmaRrwiW
値上げというか金銭的負担が増えるのは困るけど
今のmodoとかLWの価格はかなり良心的だとは思う。
収支とか大丈夫なんだろうか?
でもできれば今くらいの金銭的負担のままでいてほしい
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 14:42:13.72 ID:N2x0GsAQ
まぁ現状modoは機能不足な部分もあるし、
そういう部分がプラグインに頼らずに補完されていくなら仕方ない。
個人的には仕事は機械系のポスターがメインだから、
今のmodoがバグさえなければ、ある意味完璧なんだけどw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 15:38:01.54 ID:rwr0nXAJ
バグといえば、パートの設定をすると
ショートカットが利かなくなるんですが
(modoを再起動したら治る)同じ症状が出る方いますか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 16:04:31.44 ID:/qwUnseF
まだちょっと発展途上で使い辛いな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 16:42:10.91 ID:fNQkve8L
>>903
あんまり大丈夫じゃないから合併なんじゃないの?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 17:44:44.58 ID:EyyOkvJR
>>848が本当ならソフトの価格や売上が直接の原因じゃなさそうだ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 17:49:21.23 ID:FrwhUR65
>>908
>>848はデジタルドメインのことでは?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 18:41:47.33 ID:bWMrqu7y
London, 25th September, 2012 ?
Leading visual effects software developer, The Foundry,
has today announced a merger with US-based technology company,
Luxology LLC, for an undisclosed sum.

899で合弁って書いたけど、mergerって書いてるから合併だね?
合併だと資本が一つになるから、実質資本力のでかいFoundry側に吸収された
ようなものかもしれん。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 18:49:39.94 ID:bWMrqu7y
Luxology.jp(イー風呂)からの発表は何時だ?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:35:39.22 ID:sHNbxJCO
>>890
よくわからんけど、
SetupモードでPropertyのZeroをクリックすると、
選択されたコンポーネントの現在位置が
初期値に設定されるんじゃなかったけ?

Setupモードを抜けると初期値からどのくらい変位したか相対位置が加算されてる。
Setupモードで設定した初期値に戻したい場合は骨を全部選択してResetだったかな。

だからSetupモードへ行ったら回転させて選択してZeroをおすと初期値になる。
Setupモードで選択した奴以外の骨も一緒に回転するときはChild Compensationをチェックだっけ?
見当違いなこといってたらスルーして。
たしかIK設定してると変な風になるかもしれん。よくわからん。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 22:54:50.38 ID:EyyOkvJR
>>909
ぎゃー すまん
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:25:21.50 ID:/z/Xi3eL
あーマジか
昨夜苦労して描いたテクスチャが全部消えてるわ
トゥルービジョンTGAとか何とかになって容量が1KBになってるわ…
マジか顔とボディ、両方ダメになったわ
やっぱmodoでテクスチャ描くのは怖いな…
あーまた同じの描けるわけねーわな
まじショック
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:56:24.44 ID:ouQ6BGYs
ちゃんと書いたテクスチャを保存して終了したのか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:42:15.92 ID:xP2i8AB1
画像編集ソフトと勘違いする稀な人材
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 10:03:36.94 ID:61cZaryT
おれもmodo初心者だけど確かにUtilityでテクスチャ作ってカキカキして
実際そのtgaみたら反映されてなかったな、保存自分でいちいち押すもんなの?
チュートリアルそこまで教えてくれないし、自動保存されてると思っても仕方ないかも
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 10:43:32.21 ID:1cptb40y
シーンの自動保存の時、変更のある画像も一緒に自動保存されるはず
(俺は別ソフトでひどい目にあって以来シーンの自動保存切ってるので詳しくは知らんが、ヘルプにはそうある)
当然自動保存の間隔でしか保存されないことにはなるが
modoを終了するとき、保存していない画像を保存するかの確認ダイアログが表示されるから、
保存し忘れて終了しようとした時の救済措置としては十分かと
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 16:32:18.95 ID:61cZaryT
そうなんですか、うーん最初テストでやったとき保存されてなかったような気がするんだけど
そういうもんかぁと以後気をつけてる感じでした。自分でもちゃんと調べてみます どもです
920914:2012/10/10(水) 20:02:41.99 ID:sS1fvZwy
悪いけど保存は極端に言えば1分ごとにしてる
LWにもあったんだよな
レイアウトのファイルが翌日見たら1KBになったり

今回はフォトショで全部作り直したわ
921914:2012/10/10(水) 20:03:28.46 ID:sS1fvZwy
もちろん、イメージの保存とオブジェクトの保存の両方をな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:28:04.09 ID:1cptb40y
別に悪かないw
しかしそれで消えることあるならちょっと恐いな
俺は普段下塗りmodo→Photoshop→継ぎ目調整modoって感じでやってるせいか
今のところその現象に遭遇したことはないが
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 08:10:27.35 ID:C7JdtdNP
購入を検討してるのですが、ライセンス移動等の手続きなしで会社と自宅の二台のパソコンで使えますか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 08:55:54.95 ID:pxqgFu6Y
同時起動はできないけど、インストールなら台数制限は特に無し
(当然自分自身が使用するという前提だけど)
マイページみたいなところでライセンスファイル落とせるから、それ読みこめばおk

ただ先月開発会社が買収されたので今後変更のある可能性はゼロではない
すぐにあれこれ変えることは無いと思うけど
925923:2012/10/12(金) 09:01:19.72 ID:eaBTo9+p
ありがとう。じゃあ買おうかな。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:05:38.99 ID:8+1TApjS
foundryとくっついたってことは、今後の方向性としては、
よりアニメーションやら映像よりの進化をしていくんでしょうかね?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:28:07.75 ID:WU3q0toa
MARIのUVを配列状に並べる方式(UDIM)に対応してくれるといいな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:36:07.82 ID:hOn/A2kS
アホ発言かも知れんがアレのメリットが良く分からんのよな
MARIの仕様が変わってるだけだと思ってた

テクスチャ関連で来て欲しいのはPtexかなあ、最早foundry関係ないが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:57:14.30 ID:BRGpQ7Ri
Ptexは欲しいね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:37:57.02 ID:ryOd9IY0
modoでPtex塗ろうとすると激重でMARIも買うことになりそう
まぁそれでもいいかw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:02:37.89 ID:dkA5gP17
面を法線方向へ固定して押し出ししたいのですがやり方がわかりません
どうやっても座標軸固定にしかできません
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:13:49.28 ID:u6wETy+z
押し出しってShiftか?Extrudeか?
いずれにせよ問題なく法線方向に動かせたぞ。
手順がおかしいんじゃないか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:37:45.91 ID:dkA5gP17
Extrudeのほうです
今日、体験版落として使い始めたばかりなので・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:15:04.22 ID:ELsCPCHw
>>933
俺もmodo初心者だから分からないけど、
もしかしたら、アクションセンターをローカルにすればハンドルは法線方向に向くよ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 09:57:11.51 ID:JCcezMFa
3Dマウスのボタン設定するとおかしくなるな。
MOVEとか。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:27:55.03 ID:X76adJBS
ゲーミングマウスに登録してるけどなかなかいいの無いなー
みんな押しにくくて結局2、3個くらいしか使わなくなる
理想は親指の位置に十字キーが欲しいんだけど
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:56:05.45 ID:QorrArj5
>>936
g13は?使い勝手いいよ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 07:04:02.72 ID:ExFnq7YI
G13型っていうから、てっきりトラクターの話かとおもった。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:27:23.77 ID:KiV7f+Yv
C4Dみたいなオブジェクトバッファを書き出すことってできますか?
レンダー出力いろいろあるんだけどできそうなものはありませんでした。
多少手間かかってもよいのでやり知っている人がいれば教えてください。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 08:49:28.49 ID:+J5Ck8KM
オブジェクトID
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:54:33.06 ID:KiV7f+Yv
オブジェクトIDってレンダー出力になくないですか。
サーフェイスIDってのはありますがこれもランダムに全てに色がつくので
狙った部分を抽出するのには向いていない。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:10:43.03 ID:Fjgp6oib
質問する側のマナーとして、まずそのC4Dみたいな出力ってのをきちんと説明しろよ。
オブジェクト毎のマスク出したいって事ならシェーダグループでアイテム括ってアルファ出力。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:44:29.56 ID:KiV7f+Yv
>>942
スミマセン。説明をちゃんとしてなかったですね。
お察しの通りオブジェクトごとのマスクを出したいということがやりたかったことで、
教えていただいた方法でできました!ありがとうございます。

レンダー出力をグループの中に入れるという発想がありませんでした。
シェーダーツリーのことをまだよくわかっていないということを実感しました。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:56:28.41 ID:3GGqp8dW
modoで、スケルゴンを鏡面コピーする方法を教えてください、お願いします
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:03:09.91 ID:+J5Ck8KM
スケルゴンと呼ばれる物はLightWaveにしか無いが、
lwo読み込んで線ポリゴンを鏡面コピーしてLightWaveに持ち帰ると・・
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:26:45.13 ID:3GGqp8dW
すみません、スケルトンです、modoで埋め込んだボーンを
鏡面コピーしたいのです


947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:20:12.05 ID:QBxuS1IT
コピーしたいスケルトンの一番上の親だけを選択。
モデリングで使うMirrorをHierkeyをチェックをいれて普通に鏡面コピー。

スケルトンの名前の変更はRenameできるマクロがある。
ウェイトのコピーは別の方法でやらなければいけない。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:41:59.71 ID:qR8xGORJ
おお、ありがとうございます
スケルトンの鏡面コピーできました
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:43:06.21 ID:MU/Y04LI
Modoで、腕のようなものをアニメーションさせたいのですが、
手首を回転させた時、どうしてもねじれてしまいます
腕や手を回転させたときにねじれをなくすにはどうすればいいのでしょうか?
ご存知の方がいたら、教えてください
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:55:46.17 ID:jBd7lYCW
modo以前のレベルだぁ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07:22:19.27 ID:j8qUrSmd
いまいち何がねじれてるのかわからんよ 言葉で説明できないなら
gifでも作ってアップしたら? スキンの入ったものとboneだけのもの
ちなみに俺はmodoはモデラー専用だからそれがmodo独自の問題なら答えられないけどw
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:53:26.76 ID:Jx0ke70+
>>949
私の超能力によると
スケルトンのXとY軸の向きがバラバラになっている状態でBindしたのが原因。
向きを合わせてからまたBindしましょう。
ModoにくわしければWeightMapとボーンをスケマティクViewで手動Bindできる。

この向きがバラバラだったりすると
回転させた時に180どぐらいぐりんと回転する可能性が高くなる。

Zが次のスケルトンへの方向、
Y軸がUPVectorの方向、
X軸が回転の方向

だったような気がするかもしれないけど忘れた。

953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:40:58.16 ID:oruJpqQ4
spotlightムービーってiPadで再生すると日本語字幕出ないんだな

Quicktime X Playerだと再生すら出来ないし・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:47:13.68 ID:5m4SRPG+
modoってレンダのガンマは変更出来るけど
ビューポートのガンマは1.0固定だよな
デフォのガンマ2.2とかでレンダする場合
ビューポートと明るさが全然一致しなくなるんだけど
これ我慢するしかないの?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:10:10.42 ID:rHOsZcRQ
>>954
それはイメージマップのファイルガンマ設定してないせいだろ。
画像がsrgbなら1/2.2入れとけ。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:18:29.96 ID:Zwwd/vgh
いや、そういう問題じゃなくて
球体ポンと置いたのだけでも
ビューポとレンダじゃ全然色味が違うでしょ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 06:51:06.31 ID:pz4gv15X
http://www.luxology.com/support/modo601_SP4_details.aspx
SP4くるみたいだね

Updates the Windows installer to note that 32-bit modo must be installed for Quicktime support in 64-bit modo.
更新する32ビットのmodoの点に注意してくださいするには、Windowsインストーラは、64ビットのmodoでQuickTimeのサポートをインストールする必要があります。

これって、SP4からQuickTimeが必見って事?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 08:54:50.96 ID:YixVaHaO
ガンマ話かんにん・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 09:54:34.54 ID:U5+yEX9u
こまめにバグ潰ししてくれるのは有難いんだが、Adobeのようにオンラインで
適用されるようにしてもらえないものか・・・
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:39:26.63 ID:Zwwd/vgh
>>958
別にリニアワークフロー談義したいんじゃなくて
ビューポート表示のガンマって調整すること出来ないの?
ってだけの話なんだが
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:43:15.88 ID:8p6Wu4KK
>>957
機械翻訳に100%頼らず、自分でも訳そうよ。

アップデート用のWinインストラーの注意事項として、
64bit版modoでのQTをサポートする為には、32bit版modoをインストールする必要がある。

962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:48:08.59 ID:8p6Wu4KK
>>960
他のアプリ使ったことなくて、modoにそういう設定機能が無ければ解らないからじゃない?
俺はmodo持ってないので知らんけどさ、ようするに
OpenGLビューとカラーピッカーでガンマ(カラースペース)
設定が出来るかどうか?だよね?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:09:33.92 ID:YixVaHaO
>>960
全部設定できるよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:23:08.23 ID:Zwwd/vgh
>>962
そういうこと
カラーピッカーはレンダ画像にあわせる
オプションあるね

>>963
どこで設定するの?
初期設定だと
レンダリング画像の
ガンマ調整しか無さげだが
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:33:48.41 ID:YixVaHaO
悪いプレビューじゃなくてopenGLのガンマいじりたいのか
それは無いと思う
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:34:45.06 ID:cBdSyURo
OpenGLビューのガンマ設定は知らないな、俺も知りたい
どうしてもビューポートで確認するならRay GL使うしかないんじゃないかと思ってた
(アレ使うなら俺はプレビュー使うが)

蛇足かもしれないの承知で付け加えとくと
Ray GLやプレビューレンダリングで出力ガンマ通りの色味を見るには初期設定のレンダリング項目、
「表示ガンマを独立」(Independent Display Gamma)にチェックを入れる必要あり
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:36:30.78 ID:cBdSyURo
すまん更新してなかった
やっぱり無いのか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:37:04.88 ID:YixVaHaO
つでにどんな用途に必要なのかも知りたい
ゲーム関係?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:29:01.74 ID:pz4gv15X
>>961
ありがとう、安心した〜
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 14:16:28.62 ID:3dnn6EH2
3Dマウスのバグフィックスはないのか。Maxと比べてかなりひどいんだが。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 22:22:39.50 ID:Q6KH0Kc+
SP4がきましたな。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:30:43.14 ID:IcNAm2S8
今modo in focusを見てるんだけど
UVのビデオの冒頭に、すでにUVを開いてある男の人のモデルが出てくるんだけど
このモデルのデータはどこかで見られるものなんですか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 07:26:26.30 ID:cyTDKKX7
ポリゴンって1ポリゴンを三角形で計算しているのかな?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:20:48.05 ID:G5f8bK3I
四角いポリゴン作って
数えてみればいいんじゃね?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:21:51.86 ID:j+wYp0Wq
Foundaryっぽいメールがルクソから来た
じわじわ合併進行中
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:54:00.31 ID:PA6rFJfE
新規さん20万+毎年保守料強制徴収じゃあ!
お前らサイフの準備しとけよ〜
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:38:10.98 ID:kOiOGrDr
Nukeの新しいバージョン出るからトライアルライセンスあげますよ、と言ってるだけじゃないか

ちょっと被害妄想強すぎるぞ、お前らw
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:45:09.98 ID:/vt5MQkE
結局ルクソの社名は残るんだな。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:11:59.73 ID:GtsUtYOF
LUXOLOGYって社名はオサレだから今後も残して欲しいな。

FOUNDRYってどういう発音なの?
ふぁうんどりー?
ふぁうんどらい?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 09:30:26.90 ID:z2lzNJlC
俺はふぁうんだりーだと
思ってるんだけど違うかな?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:00:16.24 ID:EFw/BJT1
> 新規さん20万+毎年保守料強制徴収じゃあ!

Mayaと同レベルの機能があるならそれでも全然構わないんだがな

その値段でもMayaの半額以下だし
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:53:39.88 ID:BFi9MM+A
使わないときが多いユーザーに保守はつらい
今思えばルクソはアップデートもどのバージョンからも同価格で可能だし神対応だったなぁ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 11:01:06.57 ID:EFw/BJT1
> 使わないときが多いユーザーに保守はつらい

ああ、そういうのはあるね、確かに
Adobeのクラウドみたいに従量制というオプションがあるといいかも
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 05:30:59.17 ID:KrJFpHJe
ちょっと質問なんだけど、Photoshop Elements10でスポイトツールでRGBを測って、modo601で同じ数値をRGBに入れても色が違う・・・
なんでなのかな?知識不足ですね\(^o^)/
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:33:25.20 ID:QdpG9Kq3
>>984
整数値RGBだから数値丸めの問題じゃないね。
想像だけど、きっとフォトショで計測したとき本来のリニアなデータ値じゃなくて、
表示用補正掛った明るい値を拾っちゃったんだろう。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 13:00:55.23 ID:nLjx7lWT
modoはデフォルトだとガンマ補正掛かってるから
同じRGB値でフォトショと色は違うのは普通
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 14:09:50.55 ID:k+bdXtgw
>>984
modoの初期設定で「Affect Color Control Swatches and Picker (カラースウォッチとピッカーに影響)」
がONになっていると、デフォルト露光ガンマで設定されているガンマ値に従ってピッカー(スポイト)の数値が変化する
OFFにすれば補正の掛かってない数値が取れる

これで試したらとりあえず見た目は合ったっぽいが、
そもそもPhotoshopのカラーピッカーってリニアなんだっけか
あんまりそういう使い方したこと無いから意識したことなかったわ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 14:19:49.22 ID:gdeAykge
おっと!ガンマの話はそこまでだ!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 14:31:21.35 ID:k+bdXtgw
あくまでソフトの作りの話
modo側は>>987のやり方でリニアな数値拾えるが
そもそもPhotoshopがリニアな数値取ってなかったら合わない訳なので
目視だと合ってそうだから多分大丈夫だとは思うけど、こんなファジーな答えでいいのかなって
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 15:11:22.63 ID:QdpG9Kq3
使ったことなくてあれだけど、フォトショエレメントでも次の方法はいけるんじゃないかな?
1.いい感じの絵を描き完成させる
2.レベル補正で入力レベル中間値1.00を0.4545にしてOK
3.絵から欲しいところの色をピッカーで拾う
4.modoのスウォッチに数値入れる
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:20:30.69 ID:Z4bsWJhg
win使っていてフォトショだけカラマネきいてるんじゃないの
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:35:51.52 ID:ds3Ss30O
>>991
そう思う。Elementsでカラー設定があるのかどうかは知らないけど。
一旦レンダリングしたものを再度Photoshopで開いて確かめてみると良いのでは
993名無しさん@お腹いっぱい。
みなさんありがとうございます、勉強になりました
Elementsでカラー設定のsRGBが設定されていて、それで違うようになってたみたいですね