1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
2012/04/17(火) 11:05:10.02 ID:gy2sRXn1
以上。 _,,..,,,,_ / ´,_ゝ` ヽ <自分の他は敵ばかり l Shade l 無知で暗い闇です `'ー---‐´
乙
乙
>>745 人体ピストンモーション作るならパスコントレインで均等拡大ジョイントを往復させるとイイ感じになるよ
ボールジョイントかエイムで連結バインドするともっと幸せになれる
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 18:28:25.74 ID:Ghu+IDFE
まずつまずくポイントはオブジェクト編集とポイント編集モードがころころ切り替わる事かもしれないね これ理解する前にみんな投げちゃうんだよ。きっと
俺は自由曲面が理解できず「Shadeでモデリング」は投げた。 12まであった機能と13で追加された機能でポップアップヘルプがあったりなかったりするのは手抜き? 次のアップデータで改善してくれるだろうか。
>>6 こういうヤツって、自分がいかに品性下劣かつ醜悪なのかってことに
死ぬまで気が付かないのだろうか?
オレはイーフロに対して強い反感、腹立たしさをおぼえているが、
そんなオレでも、この手の人間って、いったいどういう親が育てて
いるのだろうかと、真剣にその親を軽蔑する。
部分的に話題でBlenderやメタセコが挙がるならいいがテンプレ貼るのはないな 他にも興味があるなら専スレに行く訳だし あまりごり押しすると萎える
Shadeは特異なソフトです。 世の中の3DCGソフトの大半はShadeとは違うアプローチのソフトです。 Shadeで挫折しても、それは3DCGに挫折したのではなくShadeに挫折したのだと思って他のソフトも見てみましょう。 位は書いておいて欲しいな。 Shadeは初心者キラーとして強力すぎる。
出来る人は何使ってもできるしな 作りたいものがあるか、それに向かう努力や根性じゃないの? 道具じゃなく本人次第だと思う
せめて自由曲面がもっと自由だったらなぁ ポリゴンとの相性は良くないし、一向に自由曲面は進化しないし、UI糞だし。 最近、ポリゴンモデラーというか、Blenderを弄り初めて あまりの使いやすさに衝撃を受けてるなw Shadeばっかしか使ってない人間だったからこういう事もあるんだな
>13 別にshadeをまったく擁護するつもりはないが 結構この要望が多いのでみんなは 自由曲面のどのあたりが不満? また、どういう風にしてほしい?(改善点など) とりあえず自分はふたをするとき「一点に収束」をしないといかんところかな(これはかなり苦痛)→一点に収束をしなくてもふたを作りたい
複数のオブジェクトが重なってる状態でその重なってる接合部に対して ラインフィット以外で数値入力で滑らかに出来たりとか 複数の自由曲面のオブジェクトを形状を崩さずに融合するとかも欲しいなぁ あと、分岐するようなYやXのような形状を自由曲面で作れたり 自由曲面からポリゴンメッシュに変換した時のメッシュ密度の不均一さを何とかして欲しい あと擬似的にではなく自由曲面に自由に穴を作れるように それに自由曲面のシワを無しに出来るような機能が欲しい 角の丸めとか後で自由に変更できるようにして欲しい それと一点に収束に変わる機能を。 あと自由曲面に自由に厚みを・・
Blenderも一応インストールしてはいるが、使うのはもっぱらshadeだわ なんかリアルな描画はやっぱshadeすごいわ 12から入ったからUIも自由局面も特に何もなくマスターした
>まずつまずくポイントはオブジェクト編集とポイント編集モードがころころ切り替わる事かもしれないね モード転がりはウザいね アンロックデータとか見てもメッシュモードで作られててshade全否定的な… という訳で今後のアンロックは自由曲面でどんだけできるか的なオブジェクトでおながいしまつ
ところでshadeからの移行組はどのソフトが多いの? 実際にはblenderよりmodoやC4Dのほうが多い気がする blenderやメタセコに行くなら3Ds・maya・SIの自動机御三家かな…と思ってしまう
>15 THX 確かに自由曲面のまま厚みをつけてベベルがかけられるようになるといいよね。んでそのベベルはあとで自由に変更可能 分岐もむずいね。現状分けて作るしかない。 自由に穴が作れたらいいな。 まあそれってほとんどSolidworksなんだけどね。
曲面使ってても、Nurbsはブール演算もフィレットも投影も合成も簡単にできる。
Shadeって曲面作れるだけで、その曲面をどうにかするって事が全くと行って良いほど出来てない。
詳しくは知らないけど、数式でどうこう出来ない曲面なのか、唯我独尊で研究対象になってないから理論が生まれないのか・・・
ラインフィットとやらは皺の中にも入っていく事が出来るの?もし出来るなら、フィレットもブールもまともなものが搭載されないのは無能故って話になる。
今のShadeがどうなってるのか知らないけど、俺が弄ってた頃は直方体の側面と底面、天井面が別の構成になってたり、立体の解釈も異常すぎた。
チュートリアルかなんかで登場した直方体、なんで6枚の板じゃなく4面の掃引体一つと2枚の蓋なんだよ・・・初っ端からしてこれだよw
最終的な形状を作り始めから意識してないと、あとからどうこうするってのが非常に面倒なソフトだと思ったわ。
>>12 「Photoshopなんて必要無いよね?Windowsのペイントさえ有れば」
と同じレベルの言い分だよ。
こうやって初心者ホイホイに導かれて討ち死にしていった初心者がどれだけ・・・
頼むから初心者を毒牙に掛けないで欲しいわ。
>>18 Shade→メタセコ
今はMAX使ってるけど、直近はメタセコ。復活させてくれたメタセコには足向けて眠れないよ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 01:44:13.15 ID:T74fuhqX
>>20 >なんで6枚の板じゃなく4面の掃引体一つと2枚の蓋なんだよ・・・
何言ってんだ?
そこがいいんじゃないかwww
それを受け入れられないと、自由曲面は理解出来ない。
自由曲面は分岐も穴あけもネック ポリゴンでは一体型に出来ても自由曲面は性質上どうしてもパーツが多くなってしまって困る パーツが分かれるにしても編集時に接合面が連動して動かせる(on/offあり)様になればまだまし 修正のしにくさが何とも言えない
移行はZB+c4d+vueかZB+自動机+vueが魅力的に見えるけれどもやりたい事と財布次第だな shadeは外部レンダラーや他のソフトとの連携も力を入れると良いのに 中途半端でほっぽり出しててなあ せめてvueやposerの最新版とも連携強化すると良いと思うんだが 別方向でセルシス製品と連携しても面白いと思う
Shadeからの移行で一番リッチな事を選ぶなら、mayaでしょ。自分はmax使ってるけど仕方なくだし。
mayaはNurbsベースだから、ポリゴンガチガチのmaxより分かりやすいんじゃ?
Autodeskは学生3年無料始めたし、一ヶ月は体験版も無料で使えるし。
お財布方面で言うならmodo、フリーが良いならBlender。
どうしても曲面やりたくて、モデラだけでも良いや〜ってのならRhinoceros
Autodeskでソリッドモデラを無料で出してたような気もする。
スカルプトも欲しいならSculptrisってのが今なら無料。将来は不明。
>>23 V-rayもMaxwellもスタンドアローンがあるんだから、汎用ファイル形式がチャンと吐けるなら外部レンダラはどうにでもなるっしょ。
フリーのレンダラもスタンドアローン結構有るみたいだし。
Pencil+が欲しいとかだと厳しいけど。
>>20 Shadeには曲面レンダリングがないので
ベジェ曲線(曲面)の任意の位置から
新たなベジェ曲線(曲面)に繋げることができない
今のShadeで強引に繋げると
ヒゲのおっさんの解説にある絵のように
フィレット面に1ピクセル未満の隙間ができて
無残な結果になる
レンダラー担当が手抜きしてる限り
自由曲面は一生このままだ
>>25 >曲面レンダリング
ってどんなアルゴリズムなの?
初めて聞いた。
>>26 そのまんまだよ
バウンディングボックスと荒く分割したポリゴンで交差したら
曲面レベルでの交差位置を算出するだけ
ポリゴンにしてないから
曲面の表面に他の曲面が張り付いていても
歪みも隙間も生みださず滑らかにレンダリングできる
メンタルレイとかについてるやつ
>>27 >ポリゴンにしてないから
それ、法線シェーダー(エッジシェーダー)の事
じゃないですかね?
そもそも「曲面レンダリング」ってCG用語自体あるのでしょうか?
ググッてもそれらしい記事にヒットしないのですが・・
メンタレのマニュアル見ても「曲線レンダリング」なんて言葉は
ありませんでした。
×「曲線レンダリング」 ○「曲面レンダリング」
正式な用語はわからない とにかく曲線の数式レベルの状態を そのままレンダリングできるやつ シェーダーみたいに機能の1つではない 例えばShadeに搭載されたとしたら 2本(または4本)の自由曲線の情報を渡せば レンダラー側で曲面として補完して 滑らかにレンダリングしてくれる これがポリゴンだと どんなに細かくしてもサブポリゴンにしても 結局は平面もしくは隣の法線との補完結果であって 本来の曲面の計算結果とは完全に一致しない
31 :
28 :2012/04/20(金) 09:01:46.75 ID:hjUGR/f4
>>30 >2本(または4本)の自由曲線の情報を渡せば
>レンダラー側で曲面として補完して
>滑らかにレンダリングしてくれる
ん〜・・勉強不足で良くわからないのですが、
そもそも自由曲線でも、NURBSでも、サブディビジョンでもスプライン系モデリングで
レンダリングする際には必ずソフト内部で自動でポリゴン(メッシュ)化して
レンダリングされますよね。
その為に、どのソフトでもテッセレーション(分割率)の設定があるんですから。
30さんの書かれてる内容だと、ポリゴン(メッシュ)化せずに
曲面のシェーディング(レンダリング)を行うようなレンダラーのことを言われてますが、
そんなレンダラー存在するのでしょうか?
>27で言われてる「メンタルレイとかについてるやつ」って、
メンタレのどんな機能なのでしょうか?
かなり前の事で良く覚えてないけど、Nurbsなんかは面同士を組み合わせて色んな方法で面を編集してるから、メッシュ化しちゃうと接合部分の整合性が崩れちゃう。 で、メッシュ化せずにレンダラに渡すと綺麗にレンダできる ってのが何かのソフトであったから、Nurbsなんかはサンプリング画素ごとに法線情報渡してるんじゃないかな?
33 :
28 :2012/04/20(金) 09:30:45.78 ID:hjUGR/f4
32さんは
>>27 さんでしょうか?
話が堂々巡りしそうなのでピンポイントでお聞きします。
>メッシュ化せずにレンダラに渡すと綺麗にレンダできる
27さんは「メンタルレイとかについてるやつ」と言われてます。
メンタレでそんなこと出来るのでしょうか?
>>33 いつまで噛み付いてんだよ、流石にしつこくないかい?
36 :
28 :2012/04/20(金) 12:15:49.98 ID:hjUGR/f4
>>34 別に噛み付いてはいませんよw
「メンタルレイとかについてるやつ」の答えが
出ていないので問うてるだけです。わからなければ結構です。
>>35 失礼しました。
37 :
28 :2012/04/20(金) 12:21:18.12 ID:hjUGR/f4
この件は他で聞くことにします。 レスして頂けた方ありがとうございました。
38 :
28 :2012/04/20(金) 12:24:01.84 ID:hjUGR/f4
× レスして頂けた方 ○ レスして頂いた方
おまいらこんなところで騒いでも 一生Shadeには実装されないんよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 16:19:48.36 ID:+9feA7Yr
>>25 Shadeにそんな高機能を求めるほうが悪い。
開発が積極的ならモット進化してるだろ。
”メンタルレイとかについてるやつ ”なんてあやふやで、
本当に実在してるの?
これ形状整列ってポイントには使えないよね? 一見、直線で並んでるポイントも拡大すると数ドットずれてたりするけど きちっとする方法ありますか?
線形状のコントロールポイント整列ならスクリプト作ってた人いるはず
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 17:15:54.33 ID:+9feA7Yr
右クリックで 整列 頂点整列 以外? あとは www7b.biglobe.ne.jp/~masa_s/ の ”ポイント編集”で地味に整列 ポリゴン関係なら strangedays2008.seesaa.net/ で探して。
あ、ほんとだ13だと整列あるんですね。こりゃ便利早く買わねば おそらくそれ以前がスクリプトで対応してたのかな? 今使ってるのが10.5なのでスクリプトを探してみます。ありがとうございました
と思ってスクリプト実行しようとしたら、標準でおいてあるじゃん・・・
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 18:34:20.95 ID:+9feA7Yr
>>12 だな
出来る人はStrataでリアルな人体作って複雑なアニメーションすることも出来る
ソフトに不平を言ったりしないよ
うん、俺の友達にshade薦めるためにデジタルガンダムというムックや入門書渡してあげたけど 性能が〜とかいってPCのせいにしてやらなくなったな 駄目なやつは何をやっても駄目
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 00:49:27.73 ID:+pRsV3FI
センスが無い奴がmayaで0からミクミクダンスを作るのと根気とセンスのある人がshadeで 作るのではshadeのほうに軍配が上がるだろうね センスがあれば shade>mayaだよ
つまり blender>>>Max>>L10>>>Shade>>mayaってことか
>50 なんじゃそりゃww とりあえず、3DCGは俺らが思ってるより 人を選ぶのかも試練。(キリッ 3DCGは苦しい修行に耐え抜いた根気忍耐がある人のみがマスターできる高尚な技能なんです(キリッ(キリッ
blenderはレンダリングがショボいなあ shadeしか使ってないや
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 02:01:52.70 ID:C24peoPQ
>>50 センス+根気がある人→ソフトを問わずいい作品が出来る。
センス+根気が無い人→ソフトを問わず作品自体ができない。
まーた言ってやがる・・・ 初心者が手を出しちゃ駄目なソフト。 初心者以外は新たに手を出さないソフト。 それがShade。 好きで使うことに文句は無いが、初心者を罠に誘い込むのはやめて欲しい。日本の為に頼む。
完全初心者から12に入ったけどサクサクやってる俺は希だったのか まあ、おかしな価値観押し付けるなよ。一人でやってろ
自分から使ってる人間は好きにやってりゃいいよ。 自分が言いたいのは、 悪いことは言わない。初心者はShade避けな って事と 初心者にShade勧めるような事して日本のCG潰ししないで って事
おもいこみ乙 邪魔だから消えてね
初心者はBlenderに行った方が幸せになれるよ。 UIも着々と日本語化が進んでるし、ノウハウもweb上にいっぱい。 Shadeは、それしか使えない体になった人が堪え忍んで使ってるだけなんだから。 Shadeを習得する時間の10分の1で色々な事が学べるよ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 07:11:42.92 ID:8gSaH84S
CGの映画の真似してみたいとか思ったんだけど Bでもできないって学べるまでの時間は?
>>50 blenderって言うけどさ、モーキャプデータを
シーンに合わせて微調整する手段が無いんだけどw
それで使えるとか、、、もう笑えるわw
モーション提出後に微調整してくれって言われたらどうするのか聞きたいわw
>>60 お前の世界では初心者がそんなことやるんだw
そういう頓珍漢なところが駄目を象徴してるよ。
初心者は取りあえず、Blenderを弄ってみる。 で、Blenderで飽き足らなくなって商用ソフトに手を出そうって事になったらmodoあたりが今は鉄板だろうね。 CGでメシを食っていこうってんなら、Autodeskのmaya、maxあたりで。 Autodeskのソフトは学生なら無料で学べる。 Shadeの入る余地無いじゃん。
初心者はまずメタセコだわ。 モデリングの基本 メタセコで挫折するようじゃどんな3Dソフトも使えない。 メタセコで作ってblenderでレンダリングして遊んで覚えるのがいいよ。
初心者に無駄な学習時間押しつけてるほうが迷惑だろw で、やりかたあんのか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 11:50:02.73 ID:C24peoPQ
ハードルの高さは 作品をポリゴンで作るか自由曲線で仕上げるかの違いだろ。 あと明確に作りたい物があるかで変わるだろ それが人か物の違い
違いは、使う人間の資質だけだよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 13:33:45.17 ID:C24peoPQ
あとで吠えずらかくなよ 5年後全てのソフトはShadeの足下にひれ伏して天下統一してるから? Shade最強?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 14:46:21.31 ID:DJrl07fM
blenderが使いやすいって言うから、試してみたんだけど・・・ やっぱ、ダメでしたわ。まぁ、ちょっと触っただけなので偏見が入ってるけど。 オブジェクトの管理が面倒で、細かく作り込むのにはつらい。 直感的なモデルを制作するのは良さそうだけど、車とか飛行機とか、リアルモデルにはちょっと・・・。 あと、blenderギャラリー見てきたけど、何かそんなにスゴイとは思わんのだけど・・・。
スケールモデルならSketchUpが良いんじゃない? 癖があるけどshadeにインポートできるし無料モデルも充実してる。
表現力の乏しいsketchUpで作った稚拙なゴミデータなどいらん しかも他人が作ったデータとか問題外 ユトリってのは、なんでツマランところで他力本願なんだ?
>72 GSU!=Google=3/1からのプライバシーポリシー改正による個人情報一元化が嫌で Google ID紐付けライセンスを手放した。 今は買収前にCADストアで購入したSU!5Proインストールし直して使ってる。 >73 GSUでざっくり形を興してからShadeに持ち込んで細かいところをとことん 突き詰めてゆく方が時間短縮になるだろ。寸尺法も使えるしな。
最初からShade使った方がはるかに早いよJK
そもそも、何をやってもダメなヤツってのはアレコレ手を出すから何もまともに行う事が出来ないんだよね
そりゃ好みもあるだろうけど寸法を正確に表現するようなモデリングは CAD系ソフトの方が圧倒的にやりやすいと思うんだが。
もう使ってないけど気になるソフト それがshade
>>453 通話のプリペイドに規制あるから来ないよ!
>>70 その?は質問かよw
ところでここを見てる人はアーティストサイド利用してる?
>>78 学生ならそれでいいけど
社会人なら経済活動に貢献しろよ
金は血液と同じで流れ悪くなるとダメだ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 19:55:14.89 ID:5Ng2WmB7
ツールは関係無い本人のやる気→じゃShadeじゃない無料のソフトでいいな→金払ってソフト買って経済活動に貢献しろ つ たららたったら〜♪ mo〜do〜
さすがユトリだ。読解力が無いぜ!
>>82 ニートを社会人として対等に扱うのは優しさじゃないぜ…?
質問です これっていわゆる「モザイク」の処理ってどうやるの?
モザイク処理はブロックごとの色の平均化だから正確には要レタッチ。 凸凹ガラス的なボカシなら、スポットバンプとか適当に付けて屈折を設定。 もやっとしたボカシなら、透明材質に荒さ(10以上とかキー入力)+屈折をつけてパストレーシングでレンダ。
>>88 ありがとうございます
やはりShade内の機能でやるには擦りガラス方式しかないのですね
試してみます
>>84 あんな貧弱な履歴機能しか無いツール、マジでつかってんの?
ボーン、アニメーション、スカルプト、ヘヤー、、、全部中途半端。
価格対パフォーマンスはShadeより悪いと思うがねw
質問!
Shadeは「取り消し」が効かない場合がありますよね?
どういう操作はOKで、どういう操作は駄目なのかご存知の人教えて下さい
>>81 アーティストサイド
見てるだけの人も含めると結構参加者いるんではないでしょうか
私は投稿もしてます
12までしか知らないがmacでGL切っててもブーリアンモデリング後やラジオシティ計算とかはアンドゥーが効かず落ちてる気が そもそも弄るべきじゃない気もするけど他の編集作業は大抵アンドゥーは効くんじゃないか?
信じられないことに Shade側にはアンドゥ機能がついてない
ヘヤー にワラタ
ヘヤー
表面材質とか戻らないね
材質で思い出しました マスターサーフェスで設定して 10箇所くらいに適用してて そのうちの一つをマスターサーフェスでやってたの忘れて真っ白 にしちゃって 取り消し効かなくて泣いた事ありません? 単純な設定ならいいけど。。。。
質問です。 winXP 32bit(デスクトップ) win7 64bit(ノート)を使用しています。 2つともにShade12をインストールしています。 訳あってノートPCの方をリカバリしようと思うのですが、 回数制限や台数制限などShadeにはありますか? アンインストールして、初期化したら普通にインストすればOKですか?
ちょっと違うけど取り消しで泣いた事ならあるな ジョイント編集中に取り消ししたらジョイント狂うとか もう昔の事だから今はどうなってるか分からないけど
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 16:13:54.49 ID:/s5IbP/x
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 16:22:17.42 ID:yci53K7L
>>98 アンインストールのときネットにつなぐのをお忘れなく
↑重要
アンインストールの際はネット接続していて、 リカバリ後はそのまま再インストールすればOKということですね? (確かアクチベーションはないですよね?) 了解しました、ありがとうござました。
>>98 台数制限というか、ライセンス数に対して起動できるアプリの数が決まるだろう。
2台分のライセンスがあるならリカバリー後に普通に同時使用は出来る。
リカバリー後に問題が出てきたらHPから問い合わせをしたら対応策等メールで教えてくれます。
私も以前、リカバリー後のアップデータが手元に無いのとHPのリニューアル中でDL出来ないので
メールしたら添付して送ってくれた。
あまり気にすることが無いように思うが・・・
>>91 13だったら角の丸め/切り落としであったな
・角の丸め/切り落としツール選択直後にアンドゥ
Aなぜか残ってるツールウインドウ内に数値を入力して確定させるとShadeがフリーズ
B左クリック+マウス上下で形状ロスト
まぁアンドゥ直後にEnterキー押せば一応問題ないんだがな・・・
13はプレビューレンダが正常に動作しない時があるな 表面材質の設定変えても更新されない事がある カメラ操作すると普通に更新されるのに もちろんプレビューレンダの更新設定がONの状態で
自由曲面って色を個別に設定できないの? 例えば円を二つ入れて内の円だけ赤にするとか
何がしたいんだ?
109 :
107 :2012/04/22(日) 19:51:15.74 ID:zrZckz0Z
あ、内の円は穴かー
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 20:17:46.45 ID:yci53K7L
何が言いたいんだ?
自由局面パートに設定した色が中の全てに適用されて 中のを変えても無駄だろっていってんだよ!
内側の円を別のパートに分ければいいだろ。
要するにShadeが最強なソフトと言うことだな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 05:55:54.56 ID:E4H9CAmc
要するにBlenderが最強なソフトと言うことだな
shadeはネットなくても誰でも買えるソフトなんだなこれが
ネットないと毎回認証出てうざいけどな
四角い一枚の自由局面があったとして その中心をでっぱらせて表彰台を作ろうとすると 大量の縦線ができてしまう・・・というか必要になるけどやり方これでいいんだよね? 近い位置に何本も存在するからわけがわからないわ 閉じた線で作れば楽なことにあとで気づいたが
はぁ?
一点収束か
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 18:39:50.48 ID:Z8xHbGZJ
何が言いたいんだ?
声を大にして言いたい!一万札束であると!
Shadeという井戸は果てしなく深いという事じゃよ
やはりShade最強やな 他のソフトなんかいらなかったんや!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 09:13:45.40 ID:SPWk7xX9
局面
ボールジョイントの可動範囲制限機能ってなんでないの? 人体モデルにジョイント組むのに回転ジョイント組み合わせて使うのめんどいな
ジョイント式であるかぎり可動範囲指定はできないんじゃないかと ボーンの方が連動が見た目にも解りやすいのに採用しないし追加機能は特に無いしでアニメーションはオマケな気がする
ペアレント機能も無いし色々とキツいな・・・
胃の中のオカズ 大概はシラスボシ
ボーン周りはやってること大体同じだと思うがなあ だがフェイシャルがないから応用範囲は推して知るべしという感じ
SHADEでエロ動画に挑戦中だけど、スキン設定画面がひどすぎる気がする。 もっとエクセルっぽく管理編集できないものかな。 後から上層へジョイントを追加したり、動かすポイントを増減したりするために、 関節ごとにポイントを同じ列にまとめたいんだけど、現状ではダミーのジョイントを 入れて列位置をあわせるぐらいしか思いつきません。 おかげで1つのポイントに設定されるジョイントがやたら増えまくって重すぎ。 何かいい方法ないのかな。 なんでジョイントを削除するとスキン設定の列が左詰めされるんだろう。 空白列という概念を入れてほしいなぁ。
133 :
だいず :2012/04/24(火) 20:22:42.54 ID:9dOZWYRg
初心者部のお題が決まりました 「100均においてある商品です」 懐中電灯やミニゲーム機でもモデリングしてみませんか? 詳しくはアーティストサイドまで
12だがジョイント増やし過ぎてスキンブラウザのラジオ窓が下を突き抜けて選択不可能とかなったな
>>130 もっといいものを食ってください。でもうまいかも
IKEDA氏のアンロックデータ買ったんだがジョイントリセットが出来ない なんで?
>>ジョイント式であるかぎり可動範囲指定はできないんじゃないかと 回転とか拡大縮小のジョイントは可動範囲限定できるよ
イラレのCS5からだっけかな オブジェクトの線の太さが自由にコントロール出来るようになったの shadeも自由曲面だと使いづらいから自由曲線という概念で進化すれば良いのに
それもそうだが、使ってる人間も進化しないとな
今、ポーザー9日本語版届いた、5月発売だと思っていたのに、チョー早く来た、 早速13で読み込んでみます。
なんでポーザーなんか・・・
過去の無料データが大量に有るんじゃないかな 俺も大量に有るわ 結局ほとんど使わなかったが
無料データ??? なんにつかうんだ?そんなもの??? 自分で作った方が良かろうに・・・
別にCGを作品(どちらかというと美術品の絵)って 意味で作るんじゃないなら使い方は色々あるさ プレゼン用に殺風景だから植物等ほしいとかね
殺風景だと思うのは最初の設計がおかしいだけだろ? そう思ったならそう思ったで、自分で追加データ作るだろ? 借り物なんて入れたら合わないしバランス崩れるし、無理やり合わせる為に修正加えるんなら新規に作った方が早いし・・・
なんかスレざっと読んでみて、一部の流れにワロタわw 中級編のチュートリアルビデオ欲しいわ
>>18 俺はblenderに流れたクチ。
最初はなかなかUIに慣れれなくて、結局shadeでモデリングして持ち込んでた。レンダラも外部レンダラ使ってるから、ただのシーン作成しかできなかったよ。
少しづつ覚えて、いまではshadeを起動する事はほとんど無くなってしまったなぁ。
じゃあこのスレ卒業したほうがいいよ Blender使いにくくて結局shadeで落ち着いたな俺は
無償バージョンアップキャンペーン申し込んだんだが 申し込み受付の通知すら来ないってどうゆう事? 登録内容の変更通知とかはきちんと届くし、記載内容に不備はないと思うのだが 10日以内と書かれてるけど実際は何日くらいで返事来るの? なんかめちゃくちゃ不安なんですけど
俺は発売前に申し込んだけど、直後の受付けましたっていうメールは来なかったよ。 で、発売日に連絡があって、ダウンロードアドレスがメールで届いた。 確か、無償バージョンアップのページにも、 メールは発売日以降に送りますみたいなこと書いてたから そのときは別になんとも思わなかったけど、今送ったらいつ届くかはちょっとわからないなあ。 たぶん事務的な確認や登録が終わったら届くんじゃね? 3日くらいかな?知らんけど
これ四角い線形上に角の丸めをかけるのは直感的でわかりやすいが 自由局面だとかかる方向が逆になるのは混乱の元だと思う なぜにこの仕様直さずにここまで来たのか
>>145 そこまで気にしないのも沢山あるんよ
あくまで補助ソフトで使ってる人も多いからね
(CGがメインの仕事じゃないとね…
あくまで口じゃわかりにくいからわかりやすく描くレベル)
てかそんなもん気にするならコスト下げるのやれや!!
と言われるCGだから
無償バージョンアップきたんだがDL容量が66MBしかないし開いてもインスコできない データが2.6GBくらいあるはずだからDLの時点でおかしいんだよなコレ
そういうところでもいいかげんな仕事しかしないんだな 相変わらずなイーフロさんで
そういうところは、使う側の人間の力量が如実に出て面白いよね ダメなヤツってのは不満だけを言い、バカだけど真面目なヤツは、不満を言いながらも、他のソフトも駆使して解決させる。 有能なヤツは不満言わずに、自分が必要としてる機能を持たせるために自分でパッチやプラグイン作って楽しんでるし
>>153 何度やっても66MBなのか?確かにおかしいね。
まさかヘタにRAMドライブなんて設定してないよな?
なんとなく、ポザと連携どーのこーのするくらいなら、Hexagon + DAZ Studio + Bryce の方が幸せじゃね?
自己解決報告 ブラウザ変えたらいけた
やはりと言うかShade最強ということなんだよな
blenderの使いにくさは異常だった てか、blenderを宣伝してる人って、blenderに自信がないから洗脳しようとしてるだけでしょ 自信があれば自分で使ってればいいしな。無理に人に強制する必要もないし。 で、今のままじゃ不具合や面倒も多いから もっとblenderを進化させるためにユーザーを増やそうとして、 こうやって色んなスレで必死になってるようにしか見えないんだよなあ。 まあ、blenderのスレ見ると面倒なことや不具合が多い印象だし、仕方が無いけど。
Shadeは良くも悪くもガラパゴス
ShadeもBlenderも両方使ってるが、Blenderが殊更使いにくいとは感じんよ。 Shadeに限らず3Dソフトを使いこなせてる人間なら、 ネットに転がってるショートカットリスト片手に2〜3時間触ってたら、 基本的なところはできるようになるんじゃないかと思うが? 自由曲面が早い場合や、カリッとしたレンダがサクッとほしいときはShadeを使うし、 早いAOや複雑な後処理を重ねて絵作りしたり、動画を組み立てる場合はBlenderにするね。 両方使えたら使い分けできて便利じゃない?
まあ俺がshadeに慣れてしまってるってのもあるだろうね
Blenderは右クリック選択で引っ掛かる人が多いのかな? 設定で左クリック選択にすれば問題なく使える派といるみたいね フルードシミュレーション(流体演算)では世話になる
片方クリックで選択/移動、もう片方で決定、これが慣れなかったなぁ 左右入れ替えたりしてみたけど俺は駄目だった でも、短いチュートリアルの手順を繰り返しやっていくうちに慣れたから 今はどうって事は無いけど、慣れないうちは投げ出したくなるのも良く分かる気がする 俺にとって自由曲面もそうだったからなぁ
自己解決レス リセット値が0になってくれないボールジョイントをコピー コピーしたジョイントに元ジョイントを入れて修正 修正後に取り出してからコピージョイントを削除 これでいけたリセット値も0になってすっきり
してねぇ スキンにシワが出来てる ジョイント階層の問題か
モーションエフェクトでカーテンやスカートやろうと思ったらむずいな
13からの新機能のIKなんですけどガタつくんですよ ゴールを動かしてモーションポイント打っていきますよね? 歩く動きをやると、基本姿勢(はじめに決めたポーズね)の前後 でガタついちゃって使い物になりません。も〜〜〜いや
ゴールとゴールを向いたジョイントをセットで動かさなきゃいけないんじゃね?
そりゃそうだ
意味ねーじゃんw
初めてのCGで13デビューの奴はおらんのかー
いてもいなくても、どーでもいい事だろ?
新作がでたんだぞ?もっと盛り上がっててもいいんじゃないか
ただのバージョンアップだろ?騒ぎすぎ
13のプレビューレンダリングが酷くなってる 四面図でワイヤーフレームの正面図などのズームにも透過図が無段階で再レンダしやがるからうざくてしかたない
>>171 ホントだ
基本姿勢に近づく3コマ前くらいから吸着するみたいに
ドッと動くね
フツーに楽しんで使ってるし特にレスすることもないかな 作りまくるのみ
>>179 >13のプレビューレンダリングが酷くなってる
>四面図でワイヤーフレームの正面図などのズームにも透過図が無段階で再レンダしやがるからうざくてしかたない
うちも同じ症状起きるわ
明らかなバグだね
183 :
171 :2012/05/02(水) 08:05:35.61 ID:HbsSaOw3
>>180 検証ありがとうございます
吸着というのは
全くそのとおりですね
レスを見てさらに検証したら
ルートはどう動かしてもOK
ゴールを動かすと「ルート設定しているジョイントの
オブジェクトが「吸着」の症状になる」
という事みたい
>>171 足の付け根→ルート
膝→設定なし
かかと→エンド、ゴール
でやって
ゴールを振り子に動かすと、太ももの動きが"吸着"になりますな
周りの物体を照らさないし白っぽくなるだけだよねあれ 普通に色設定でやればいいレベル。ほんといらないパラメータ減らして欲しい
>>185 ,186
GIにパストレを使えば発光体として扱えるし
レイトレのみの場合でも、道路の白線のような、
反射率が突出して高いテクスチャを表現したい場合、
発光は手軽に使えるパラメータだよ。
どれどれあ、本当だ。これヒント表示しないとわからないだろ 発光も弱いと思ったらボックスに直接入力で強化できるしいいかも
もう一つ加えておくと、 光源として使うのではなく、光ってる感じがあればいいというのであれば、 拡散反射と光沢を0に、透明度を1にして、発光の強度と色を適宜設定、 そしてグローを設定すれば、グレアのある光体をポスプロなしにレイトレでも表現できる。
だれか建築パースの中上級チュートリアル買った?
>>189 なるほど。透明わすれたら暗黒の玉ができて面白かった
7は持っていないからわからんけど8以降発光をGIでの光源として機能してた ただノイズがのりまくって使い物にはならんかったけど 13のGi(パス+パス、イラディアンスOFF)で光源をIBLのみでレンダリングした時のバグを 早く直してくれんかなぁ・・・
Shade14までお待ちください
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 13:24:17.85 ID:oomJnh0K
どんなバグ?12以前でもある?
_,,. --――‐―::::- ....,,_ ,イ´ ::::::::::::::::`::n、 ´|:::::::::... :::::::::::::::::::::::ヽ |:::::::::::;;;;;;_ __..::::::::::::::::::::::::,! i´::::;:イ:::::/  ̄ ̄ /::::;ハ::::::i´`ヽ::::::::l l:::〔, .゙、:〈 l:::〈. l::::{, `l::/ `ー`  ̄  ̄ └‐`
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 23:47:40.31 ID:mloTDSpd
>>185 ノードつかえばいいじゃん
blenderだけどねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういやShadeにもShader nodeあるんだよな 関数のプロトタイプだけw
185のスレじゃblenderもビードロ以下でshadeと良い勝負だけどなwww
shadeはレンダリング関係とか細かい部分が話にならないから使うのやめたなあ・・ もっと進化すりゃいいんだが
>>200 で訂正w
shadeじゃなくてblenderの間違いだった
blenderはレンダリング関係とか細かい部分が話にならないから使うのやめたなあ・・
もっと進化すりゃいいんだが。
今はもっぱらshadeしか使ってない。自分にはすごく使いやすかった。
あーあ本音がポロッと出ちゃった
井戸も深すぎると誰も救出に来なくなる
blenderはなあ・・・使いにくさもあるが性能がいまひとつショボいのが欠点
最近のShadeって、バーチャルスティック?みたいなもんでチマチマ弄らなくても、視点回転できる?
blenderは細かいところを編集する機能をもっと充実させなきゃ使えないだろ・・・・ レンダリング性能もshadeのほうがはるかに良いし benderで精巧なもん作るのは拷問 てかblender使ってるやつ必死だなw そんなに自信がないのかよ。 blender使いを増やしたくて色んなスレで宣伝工作してるけど ユーザー増やしてパワーアップさせたいなら自分が製作に加わるくらいしろよw 「blenderがクソなので助けてー」ってアピールしてるようにしか見えなくてかわいそう
>>207 「細かいところを編集する機能をもっと充実」
「レンダリング性能もshadeのほうがはるかに良い」
Blender使ったこと無い?
それか、あぁ、Shadeアンチだったんだ。
こういうこと書いてると、Shadeがつぶれるよ。
Shade開発者の人が見てたらいいたいんだけど、
Blenderをもっと研究してほしい。
13は良かった。でも、統合型でこの先も行くのなら、
コマーシャルベースのその他中堅ソフトではなく、
Blenderが最大の敵であることを認識してほしいな。
オレは今、Shadeも使っているけど、
最後は使える方を使う。
>>207 blenderとshadeの文字を入れ替えたら妙に納得できてしまうんだけどw
blenderのレンダリングそんなすごくないでしょ 細かい部分編集するときの管理も面倒なのは確か 信者さんは工作活動しないで本スレにお帰りください^^ 確かにもっと自信持ったほうがいいよ
結局shade買えなかったやつがギャーギャー言ってるだけにしか見えないんだよね
井戸の暗闇の中、彼はそう呟くのだった
>>210 > blenderのレンダリングそんなすごくないでしょ
> 細かい部分編集するときの管理も面倒なのは確か
Blenderのレンダリングがすごい、なんて一言も言ってないよ。
BlenもShadeも、レイトレは素直(素朴)なロジックだと思う。
どちらかが「はるかに良い」というような話じゃない。
ただ、BlenderはAOやSSSは標準実装されているし、
マテリアル、テクスチャのノード処理も可能なので、
表現の幅、あるいは可能性は、Blenderの方が広い。
”細かい部分編集”というのが何を指しているのかわからないけど、
Blenderでは複数のアプローチでモデル管理ができるようになっていて、
それを分かっていないだけではないのかな?
maxでおまけ程度に付いてるNurbsツールの数倍やりにくく使い勝手の悪い不自由曲面モデリング
透過図とか色々とクォータニオンにして欲しい いいかげん極反転がイライラする 中央付近の頂点が反転して整列とかとんでもない結果になるし
ブレンダーってオランダかどこかの、テレビ局の作ったソフトって本で読んだよ、最初は販売していたのでしょ? そんな凄いソフトが何で無料ソフト何かにになっちゃたんだろう。
>>216 wikiに簡単にまとめてある。
スレチになるので、Blenderの初心者スレででも聞いたら詳説してくれるかもしれんよ。
ずっと前に、 「13はレンダリングボタンを押すと、デフォで選択してない形状まで全部レンダリングされちゃう。 なんでこんなのを仕様変更する必要があんの?」 と投稿した者です。 昨日ふとレンダリングボタンの右にプルダウンがあるのに気付いて、 そこでデフォの動作を選べるようになってることがわかった。 これで今までと同じように作業できるようになった♪ 独り言すみません、ちょっと嬉しかったもんで
ポリゴンの頂点の結合ってやつ?普通にできたけど
説明不足ですまない 2つのオブジェクト選択して1つのオボジェクトに結合する場合
それどうやるの?
・モード→形状編集 ・ツールボックスで編集&メッシュ ・ブラウザで複数のポリゴンメッシュ選択 ・結合の右端にある「選択された複数のポリゴンオブジェクトを1つにする」
一番したのないな by10.5
パートに複数のポリゴンメッシュ入れてパートを選択状態で「変換」でも一つのポリゴンメッシュにまとめられるが、その方法でもバグるの?
>>227 その方法だとバグらないけど表面材質がリセットされる
by12.10
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 04:09:08.71 ID:nyPRcmqF
13体験版で旧データのレンダしてたんだが 異様に遅く、進行してるのかフリーズしてんのか判別出来ないなど 印象がスゴく悪かったので 一回使ったきり起動せずに30日終わった。 当然、買う行動には結びついていない。
レンダリング早くなったんじゃなかったっけ? その古いデータがどんなのか知らんけど
13のアップデータDLしたら 「このファイルはDL数が少ないので安全性が確認されていません。DLしますか?」 って表示されたんだが、どんだけ売れてないんだろう
>>231 そのメッセージはShadeに限らずよく出る。少ないっていうのが何を基準に少ないのか分からないし、
あまりあてにはならない。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 18:19:38.91 ID:nyPRcmqF
インターフェイスにメモリとCPUを使い 処理や動作に支障を来すなど有り得ない。 改善するところが無いから余計なところに手を加える、 こんな観念では買うに値しない
BlenderさんがUIをOpenGLでやってると聞いて 私共も真似してみますた!的なレベル 過去を捨ててPythonとか失笑モノ 中身スカスカなくせに
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 04:20:30.94 ID:HiT/GXJl
>>233 ちょっと言い方を間違えた様だ。
>改善するところが無いから ではなく
改善する技術が無いから でした。
アーティストサイドでオリジナルロボットがうまい(?)おすすめな達人さん ご存知ないでしょうか? 最近やっとshadeでロボットらしきものを作れる様になったけど、オリジナル の難しさを痛感してます
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/13(日) 00:03:05.31 ID:moHpxovt
オリジナルロボットの世界観しだい アニメ系はフォーラムで活動してる人達がいるから、 オリジナル系も存在するかも。 ミリタリ系を2足歩行にした世界観の人はいる(2年ぐらいみてない) オリジナルムービーでキャラを作られる人が 一人浮かぶだけ(最近15秒ぐらいの歩行ムービーをつくられていたかも?)
Shade()って結局日本だけしか広まらないガラパゴス製品 Blenderは全世界の人間が使っていて最近じゃNHKまで使い出した最強のソフト 比べるだけBlenderに失礼ってもんだぜ 兄貴
またおまえか
Blenderをやたら推してるやつは、 すごいのはBlenderであって、お前自身はすごくもなんともない、 ってことをわかってるのだろうか…。 「俺の友達の兄貴は暴走族のリーダーなんだぜ! すげぇだろ!」 って自慢気に言ってる小学生と同じにしか思えない…。 Shadeだとすごく時間のかかる形状のモデリングが、 Blenderだとこんなに簡単にできる! みたいな具体的な例を、自分で作ったデータを提示しつつ 教えてくれるんなら有益だと思うけど…。 単に搭載機能のリストを見比べて、 「有料なのにこの程度の機能も付いてねーの!? だっせーw」 なんて言うのは、子供でもできるレベル。 せめて、自分がBlenderを使いこなして作ったハイレベルな 作品を提示してここへ書き込め! そして、その作品をどういう手順で作ったのか、 詳細なチュートリアルを作ってぜひ公開してください。 動画もあるとすごくわかりやすくて嬉しいです。 そしたら僕もBlender使いになって、 一緒にShadeユーザーを煽りますから。
ブレンダーダウロードしたが無理だ難しすぎる、痛感した世界では日本人のことほとんど誰も思っていないと(中国人と韓国人の事は思っている)
オリジナルロボットを作る人は2,3人いる 検索かけれるから、それっぽいキーワードで探して見ては? 自分も人間を動かすのは無理っぽいからロボットを。 と思って単純な形を作ってモーション作ってみたことある これがかなり難しい スキンいらないから自分でもできると思った 歩かせる、走らせる、だけすらできなかった 最近artist sideでロボットが歩いたり跳ねたりする動画上げてる人を見た ぎこちない動きだが、その動きも今の自分には無理 自分もまた挑戦してみよっかな
オリジナルロボットなんぞ、誰だってできるだろ・・・ 問題はその気が有るか無いかだけで
ロボット系のリグ組んだ事ないからよくわからんけど エイムとパスのコンストを活用すると良いみたいだよ
>>241 ちなみにただの物は自分の物と思ってる国だから
ただの物でも遠慮無しに文句が多いのね
(まあ、外で長く過ごしてる人間はある程度違うし、
民族性なんでいいも悪いも言えないのだが
中国国内の通訳とかでもそのレベル多いから)
文句大けりゃその仕様に進みますわな。民族性の文句の言う差だわなw
日本人の遠慮や美徳は海外じゃ通じないって事だけ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/13(日) 15:53:58.76 ID:moHpxovt
Blenderb坊がここで湧くのはなぜ? そんなによければ他のスレでも湧てくればいいのに
元Shade使いだからでしょ
>238のようなのは十中八九 どちらもまともに使えてないクソダンゴだよ。 相手する必要ない。
ネットでshadeで作ったかわいい女の子の作品見た 買った 作品作れない 駄目じゃんこのアプリケーション ネットでBlenderで作ったすごい作品見た タダだと聞いて入れてみた 作品作れない 駄目じゃんこのアプリケーション やっぱりshadeだな shadeスレ覗いて見よう ん?shade叩かれてるし、Blenderの事書いてるな Blender知ってる♪オレも乗っかっちゃおっと♪ こんな流れの人が多そう
Blender厨は自動机スレには返り討ちにされるしオレTUEE出来るのがShadeスレ位 メタセコで奨めても反応が薄いしここで暴れて暇つぶしだろ 奨める割には具体的に解決法も書いてないのでBlender自体も大して使ってないんじゃねえの?暴れる口実にBlenderを出してるだけだ
おまえらなんでBlenderに突っかかってくるの? そんなに金出して買ったこと後悔してるん?w
Shade8>11>13ユーザーです。 最近ようやく作りたいものが作れるようになってきて、 機能に不便や不満を感じるようになってきました。 確かにBlender(その他人気ソフト)は気になるけど、 Shadeの独特なUIに慣れきってしまったので、 Blenderに慣れる前にShadeに逃げ戻ってしまう感じかな。 でも、もしBlenderを使いこなせれば・・・とときめいてしまうのも事実。 とは言うものの、Shadeにつぎ込んだお金や時間を考えると、 後には引けないというか、確かに不便なことは多いけど、 できないわけじゃないから、このままShadeでもいいっか、みたいな呪縛に囚われてます。 いろんなソフトに慣れて、使い分けるのが理想なんだろうけど、 なまじShadeで事足りてしまうので、新しいソフトに打ち込めないのですよね・・・。 今苦労してやってることが、簡単にできるようになる、というもわかってるのにねぇ。 ま、オッサンだから新しいことを憶えるのが億劫というのが一番大きな原因だと思うけど。 だから、ガッツのある人は、いろいろ手を出してみればいいと思うよ。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/13(日) 23:29:10.16 ID:Sg4fx5jJ
252他みたいのがBlenderを山車に釣りをしている訳だろ 別にBlenderを奨めたい訳ではなく暴れる口実はMayaでもSIでもZBでも何でも良い訳だ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 05:28:39.30 ID:ZRaDpbT+
↑内情者乙
メタセコですら自前のボーン実装しようとしてるのに Shadeはマジでこの先生きのこれるのか?!
鎖国、ガラパゴス化は徳川時代ガラパゴス生態系見ても有効的囲い込みだよ
>>257 しかしそこだけでしか生きられない罠
というか外部から強い存在来たら
程度の違いこそあれ蹂躙されるのがオチ
せめてワカメやニホンザルや葛のごとく
逆に「外来種」として駆除されるほど強力な存在が
日本に求められるわけだが
老人御用達3Dソフトとしては最強 つまり日本では割と暫く安泰
それまでに存在してるかどうかすら わからないのにか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 14:33:31.84 ID:JT0QIC+v
レンダリング機能が上位ソフトに近づいて行ってくれれば モデリングが一手間、二手間掛かろうが良くて ボーン実装とか必要ですらない。 ほんとレンダリングだけは、特に対象物が大きくなればなるほど テクニックでカバー出来ない。
12あたりで64bitモードでムービーを作成しようとすると コーデック等の指定のダイアログが出ないままムービーレンダリングしてしまうの 13でもそのままなのだろうか?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 19:22:33.67 ID:ZRaDpbT+
10.5で13より素晴らしい物を作る快感w
>>241 こいつは何を言っているんだ?
世界ってなんだよw
>>263 実は13買っているのに、急いでインスコするほどの目玉機能がないので
面倒で放置しているというオチとか
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/15(火) 08:13:43.71 ID:NnnHmgFK
なぜか、いまだにShade6の方がレンダ綺麗だし、はやいんだよね
それ、俺が初めて使った3Dソフトだわ。 で、俺が最後に使ったShadeでもある。
じぶんは、ぎりぎりで11プロ買うことができましたやっぱりカリスト2って凄いとお思いますか?
Shade6のパストレーシング使ってるとカリスト2の存在意味が待ったく感じられない なので、凄いかどうかなんて答えられない。 「凄い」って感覚も個人差ありすぎて参考にならないだろうしな
>>263 私も昨年まで10.5が使いやすいので頑張っていたが
OS入れ替えの時に購入していた12にしたけど
ラジオの時間とかを含めてレンダリング時間は確実に早くなってるよ。
更なる期待をして13にもしたけど・・・
10.5からの時のような驚きは無かった。
13入れてみたら?きっとレンダリング時間については確実に早くなっているから
作れるものは同じレベルでも検証時間が早くなる分作成時間は短縮されるよ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/15(火) 20:11:42.07 ID:NnnHmgFK
>>271 今更、アップグレードの割引は無くなったし、
期待した以上の性能差が享受出来ないのであれば
買う意味を感じないね。
そもそも他のソフトとのクオリティが追いついていない前提で
ならば旧バージョンで現バージョンより優位性を醸したり見出した方が
作り手としては、まだまだ意義を感じるよw
>>271 ほー、ラジオシティそんなに早くなってんだ
んじゃ今から13の体験版入れてみっかな
>>272 まぁ、他のソフトを十分使えればshade以外のソフトを使えばいいんだろうけど
shadeで慣れていてそれで作れる程度で満足しているなら
時間短縮って優位なことだと思うけど?
別の方が良くてそれを自由に使えるなら
それ使った方が幸せなのは確かだろうね。
私はshadeで作るのが慣れていて楽だし過去の部品も使えるので
shadeで十分です。
9.2と13使ってレイトレーシング+ラジオシティ(直接+間接光)で比較テストしたら、 ラジオシティの計算は確かに早い。 9.2の3分の1ぐらいの時間で計算終わった。 でも、実際レンダリングしてみると13は9.2より倍ぐらい遅い。 総合した時間見るとレイトレーシングの遅れで13が遅くなってる。 今度はラジオシティ使わず、レイトレーシングのみの比較してみたら 13が少し早い。ワケワカラン
>>275 何故だろうね?
私はラジオ使う時は間接光はoffしてるからかなぁ?
もちろん環境光も0、明るさも最小の0.01ほとんどセットした光源のみなので
ラジオが終われば後はそれほど時間かからないのだけれど・・・
それと、私の感覚ではラジオつかってるならパストレで何故レンダリングしないのか?
だけどね。
今思えば、10.5のラジオって本当にダメだった(時間かかりすぎ)だったと思う。
そりゃパストレでしか表現できないもんはパストレ使うけどさ 何でもかんでもパストレに投げてたら短縮できるもんも短縮できなくなるよ あと、ラジオシティで直接光は切れても間接光切れないだろ ラジオシティに間接光抜かしてどうすんだよ。ラジオシティ使う意味が無いだろ
>>276 素晴らしい作品ですね、プロのかたですね、
こう言う作品を観ると思います3Dは素晴らしい、Shadeは凄い。
レイトレーシングでアンチエリアシングを2×2にしてレンダリングすると、 13は10.5に比べてものすごく遅い。これって不具合かなぁ〜。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 08:26:51.08 ID:Wfa1lDXa
>>276 時間短縮が1/2になる技術的概念がイマイチ信じられないな。
公式でその理由を発表してるかい?
自分がデモ版で旧データをレンダした時は、決して早いとは思えなかったし
むしろ計算経過のシャクトリムシが無くなった分、止まってるんだか動いてるんだか判別出来ず、
えらくイライラした記憶しか残っていないよ。
だから相対評価として新バージョンに入れ替えるには時期尚早と至った訳。
13ってホントの所12.5でしょ。 安定してる代わりに特別進化を感じない。 未使用のイメージパートを一気に消せるのは何気に便利!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 15:33:25.50 ID:mL2XoCXp
>>276 全体的にきれいに仕上ってるのに右上の不正な黒い影
気になって仕方ありません。
>>280 自己レス。なんとなく原因がわかった。13からレイトレーシングでもスポット等
の光源の影のぼかしができるようになったが、ぼかしを設定すると遅くなるよう
だ。
ぼかし効果が必要な光源のみぼかしを設定して、効果の薄い光源はぼかしを設定
しないというふうにしないとパストレと同じくらい時間がかかりそうだ。
>>278 すんません、本当にケースバイケースでやるべきだよね。
間接光の件は、ラジオのところのチェックを外しているから書いたけど言われてみれば無いわけないよね。
我流でしか使えないので実はあまり詳しく知らないのかもこれも合わせて誤解招いてすんませんでした。
>>279 私、プロと違います。
副産物としてある程度まで作るだけ。
モデル(ほとんど壁と開口の作成だけど)1日、マッピングと光の調整のレンダリングで10.5では2日。
12(13)になって1日程度かけて趣味で作る程度最後の調整はやらないのでお金になりません。
金をもうけられない作業なのでプロとは違います。
>>281 OSをWin7の64bitに入れ替えたので気分的にはそれくらいの感じで早くなったように感じたのかもね。
ただ、1日でレンダリングのテストできる回数は格段に増えたから・・・
誤解さすような発言、すんません。
>>283 あれ、天井が面倒なので1枚でエイヤッ!って張っただけなのでラジオのゴミが出てるんだよね。
本当は最後に天井とか交差している部分を分割するか再作図するんだろうけど
概ね出来たら私はもう面倒なので触らないので私のところに残るのはあの状態ですわ。
>>284 そうなんだ。いいこと教わりました。
注意しますわ!
無償でフル機能を利用できる「Shade 13 Standardコンテスト版」が公開
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120518_533802.html (株)イーフロンティアは18日、同社製3Dグラフィック作成ソフト「Shade」を利用したコンテスト
“Shade杯 公開コンペティション 雑誌シンボルマークコンテスト”を開始した。
コンテストの開催に伴い「Shade 13 Standardコンテスト版」がコンテストの公式サイトで公開されている。
コンテストの期間内に限り、すべての機能を無償で使用可能。また同コンテストでは、「Shade」以外の
ソフトを併用・使用することも可能となっている。
「Shade 13 Standard」はダウンロード版が35,000円など、機能の高さに応じた価格となっているため、
これまでなかなか利用できなかったというユーザーも多いだろう。そのようなユーザーは、ぜひ本コンテスト
に参加して「Shade 13 Standard」を使用してみよう。
>>286 >機能の高さに応じた価格
こやつめハハハ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/18(金) 20:24:27.20 ID:Ud9XbJhg
Shade 13 Standardコンテスト版ダウンロードページ Shade 13 standard コンテスト版は、5月18日〜8月31日まで機能制限無くフルで仕様出来る特別版となっております。 コンテストに応募する際、3Dで表現したい場合などに便利にご活用ください。 なお期限終了後は使用できなくなりますので、継続してお使いいただく場合は イーフロンティアストアなどでのご購入等をご検討くださいませ。 www.e-frontier.co.jp/s13std_contest_trial.html って売れ行き悪いのか13に自信があるのか どっち?
定価は15,000円ほど余分だよな…
コンテスト版って13.0.2になってるね なんか修正入れたのかな 13買った人は13.0.1のまま?
>>29 1 回線がしょぼいのでイエス 、pro使わせればいいのにね。
ソフトが売れなくてそうきたかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クソワロタwwwww
>>292 そうだよねー。コンテスト期間中しか使えないのにスタンダードて・・
それに、修正ファイル出来てるならとっとと購入者に配布すれば良いのに
イーフロのやる事って、なんかいっつも中途半端・・・
グラボを選ぶ際、形状編集に関しては最新のopenGl に対応してるゲフォとクアドロどちらがいいですか?
最新のグラボでもshadeは重いよ
ちょっと文章がわかりにくかったので… ・最新のopenGLに対応してるゲフォ ・openGLは旧世代だけどクアドロ どちらがいいですか?
>>297 今までShade使っていて個人的な感想だけど
どちらがいいと良いと言うより
それ以前の問題でShadeでopenGLはあまり考えない方がいいと思う
折角いいの買ったのに相性が悪いって
結局OpenGL切って使ったのが過去に数度有ったから
(今の13はそんない相性ないのかな?)
他の用途も考えて買ってShadeでOpenGLが使えたら
良かったぐらいに思った方がいいかも
グラボに金かけるのもったいないね。ゼロってわけじゃないけどCG専用機でもないんだろ。 むしろメモリはケチるなって感じじゃないか。 どうもShadeはメモリのやりくり下手なプログラムらしいから積んでりゃ積んでるほど安心だ。
>>298 ありがとうございます。
>>299 メモリですか…
4GBから8GBに増設しましたが、いまいち恩恵がわかりません。
ちなみにshadeは64ビット版です。
グラボも決して高額な物を買おうとは思っていませんが、
グラボのメモリ容量も多い方がいいですか?
>>298 GeforceとかRadeonだからOpenGL駄目だったんじゃないの?
ずっと1万円前後のRADEONばかり使ってきたが、 12でスクロールがめちゃ重になったので、クアドロ(600)に替えた。 その結果、なーんも変わらなんだ。 もっと金かけたら良くなるのでしょうか?
マジレスするとOpenGL対応能力最底辺のソフト用にグラボを新調するのはマゾ
>287 >>コンテストの期間内に限り、すべての機能を無償で使用可能。 Shade Explorerが初期化しても空っぽなんですけど。
>>286 パーティクルフィジックス作ってアニメーション再生してる時に視点変えたりするとソフトがハングアップ状態になって操作が出来なくなる
スペックの問題なのかコレ?
アニメーションレンダリング中なんですが、 レンダリング中はCPU(Core i5-750)使用率が100%から動かず、 そのまま10時間放置とかしてるんですけど、これって危険ですかね? 冷却は大きめのCPUファンを使ってるので、CPU温度は55度前後なんですが、 スレッド数を1減らす方がいいのかな。 みなさんはどうしてます?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 15:58:08.05 ID:z++WhtlX
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 15:58:45.78 ID:z++WhtlX
XPです
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 16:28:29.88 ID:gk1dtJ+N
コンテスト用13で旧データレンダしたんだが 同じ条件下でやったら 13=33秒 10.5=52秒 だった。 まあこのくらい早ければ それだけでメリットは有るな。 もうちょっと使ってみて、他に目を見張るメリットが見出せたら 買っていいかもな。まだ判らんが。 少なくとも、規制掛けない状態でもっと早く提供すべきだろ。
>>307 私が利用している限りはコアを全て使っている。
(私はメインのPCはコアは最低1つは参加させないようにしているけど)
ShadeGridServerを使ってもサーバー側のCPUコアは全て使っている。
いろいろ過去に試したけど、ShadeGridServer利用で注意しないといけないのは
サーバーPCのグレードが同じとすること。
メモリーが違うとか、CPUが違うとかだとサーバーに参加させても
あまり働かないPCが出てきてそれが受け持つ部分が抜けながら
レンダリングが進んで最悪レンダリング漏れがあったりする。
それとレンダリングの効果はCPUのコア数よりメモリーをたくさん積んだ方が早かったかな。
ShadeGrid、12ではよく固まっていたが、13はほとんど固まらなくなった。
それじゃダメだろw 「まったく」固まらないようにしなきゃ
317 :
315 :2012/05/21(月) 17:53:09.48 ID:cHgdEKqE
>>316 そりゃそうですねw
「ほとんど」というのは、
レンダリングを途中で中断すると、しばしば一見固まったような状態になる。
数十秒待つと復帰するんだが、待つのがウザい。
鯖機のShadeGridを強制終了しても復帰するが、その操作がいちいち面倒。
12では親機のデータもろとも落ちることがよくあったので、
それに比べるとかなり良心的にはなりましたw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 02:59:31.78 ID:sEmg4BQ+
Shade12を手に入れたんだが初心者用の本でわかりやすいのはありますか? イーフロのShade12ガイドブックを買ったのだが玄人には当たり前な部分が省いてあって 素人には書いてある作業にたどり着くことが困難な本だったorz いい本ありますか?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 03:01:32.35 ID:sEmg4BQ+
>>318 ですが念のため
つくりたいものはプロダクトです
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 10:41:37.30 ID:a3KQlGOM
Shade12を使ってるけど手持ちの本は エックスナレッジ Shade 7から10.5まで モデリングマスターブック 販売価格:3,360円 (税込) アイコンは旧パージョンなので分かりにくいが 自由曲面でのモデリングの基礎は 変わってないので考え方が判り易い Shade11 CG上級テクニックガイド (I・O BOOKS) [単行本] 加茂 恵美子 (著) ¥ 2,415 UVマップはこの本で理解できた。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 12:47:30.72 ID:sEmg4BQ+
ついでにアマゾンで建築パース Shadeでググると何冊か引っ掛かるから本屋で立ち読みしてみると良い
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 16:12:50.22 ID:XNxMv3KB
ロハにすら壮絶に負けるShadeって…
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 01:20:09.68 ID:PuBJCqo0
ポリゴン機能の進化が足りないから・・・。
足りないというより ベジェモデリングが足を引っ張ってるみたいな・・・
俺が初めて使ったときにはカメラ弄る以外、ビューの視点を変えられなかった。 こんな酷いソフトその後出会ったことがない。 俺から言わせれば、「そこ、モデリングの肝だろ・・・」って部分。 で、まだそんな状態? 検索してもソコを変えたという感じがないんだけど。
UV編集機能の強化を… マテリアルも嘘臭いからパラメーターを増やしてだな 影色指定もしたいな
以前R4使ってて、最近体験版使ってみたら随分変わってた 他のソフトで作ったデータを持って来てレンダリングだけさせる為に 買おうかと思ったのだが、ちょっと躊躇
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 12:16:52.82 ID:PuBJCqo0
>>329 ベジェモデリングをShadeから取ったら何も残らないよ。
>>330 開発に自分の理想をメールで送りなよ、5.Ver向こうで採用してるくかも。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 17:04:09.80 ID:F6vZDgTH
Shadeの達人の皆様に質問なのですが
PCのキーボードのようなボタンが作れなくて困っております
上部にどうしてもしわができます
使っている本によると、自由曲面にすることできれいに蓋がされるらしいのですが、そのままでは自由曲面になりません
ボタンの上部にある閉じた線形状をコピーして自由曲面から出し、
作業状態にしてから4つのポイントを選んでEnterを押すと自由曲面に変換が選べるようになる、と本には書いていますが
実際作業するとなりません
使っているのは12です
念のため、データです↓
http://xfs.jp/NT4CB よろしければご指導お願いできませんでしょうか
よろしくお願いします
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 17:35:58.66 ID:F6vZDgTH
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 18:00:25.07 ID:a85uw4kL
>>335 ×
パート
(閉じた線)←要らない
自由曲線
(閉じた線)1
(閉じた線)2
(閉じた線)3
(閉じた線)4
(閉じた線)5
(閉じた線)6 ←要らない
○
パート
(閉じた線)5をコピペ
X,Zにある4ポイントを選択して自由曲線に変換
自由曲線
(閉じた線)1
(閉じた線)2
(閉じた線)3
(閉じた線)4
(閉じた線)5
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 18:12:23.29 ID:a85uw4kL
>>335 >>338 が解りやすいね。
イーフロはマニュアルにこの手のやり方を公式に記載するべきだな。
初心者が迷子になるテーマだし。
ポリゴンの裏側の見えない部分はレンダリングしないって設定できる? 少しでも軽くしようと思って。 ググっても分かりませんでしたorz
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 23:25:15.56 ID:3Bsl+nbE
使い捨てで見えない所は削除してるWWW
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/23(水) 23:58:09.94 ID:F6vZDgTH
>>342 やっぱり手動でやるしかないですかw
どうもです
一度に複数の物体をランダムに動かすってできないでしょうか 物体が20個とかあった場合、いちいち一個ずつ移動させるのは大変面倒なので
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 13:25:14.43 ID:Ao/8bh+n
初心者です たとえば、四角の中に丸い穴を開けたいのですが、ブーリアン以外の方法がわかりませんorz よく穴のあいた閉じた線形状を作例等でみるのですがどうやったらできるのでしょうか? 閉じた線形状は面ですよね、それの中に穴が空いている形状です 教本等では当たり前のように出てくるので簡単な技術なんでしょうが... すみませんがわかる方いらっしゃったらお願いいたします
>>346 簡単な円を作る
で、右下にある「情報」のところの、
「閉じた形状」のチェックを外す。
これで穴が開くから、その穴になった円形状を正方形に重ねる。
超簡単
面倒かもしれんけど、マニュアルは最初にちゃんと読んだほうがいいよ その後の作業時間がすごく短縮するし
>>346 ごめん!!!
>>347 は無視して!!ww
最初に円形状を「閉じた線形状に変換」を実行して、閉じた線形状にする。
そして、右下の「情報」の「穴」にチェックを入れるんだったww
あ、穴を開ける円は穴を開けたい形状の真下においてね。
そして重ねるだけ。
情報の「閉じた線形状」にはチェック入れたままね
ちなみに、shade13のpdfマニュアルの74ページに、そのまんま書いてるよ
マニュアルは薄くても、本の方がありがたいです。
パッケージ版を買えば本がついてくるんじゃなかったっけ 俺は無償アップグレードでダウンロード版だからPDFだった 正直俺はPCで見るほうが楽なタイプだわ
13 Basicのバージョンアップ版だけどちゃんとカラー製本で入ってたよ 9のバージョンアップが無地箱+データだったのとはえらい違い
俺のは期間限定で12を買った人が無料で13をダウンロードできるキャンペーンのやつだからかな 全てがデータw バックアップとっておかなきゃ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 17:08:57.02 ID:Ao/8bh+n
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 17:28:13.16 ID:Ao/8bh+n
>>349 さっき試してみたんだけどできました(´∀`)
閉じた線形状に穴をあける指示なんですね
ところで、穴を開けたい物体を自由曲面に変更したところ穴が開かなくなってしまいました(;´Д`)
自由曲面に穴は開けられないのでしょうか...?
度々すみませんorz
>>356 shade12でも、上の項目のヘルプってところから、
ヘルプとマニュアルが見れるよ〜。
で、検索のところに「穴」とか入れて検索すればいい。(知ってたらスマン)
ってか、13のマニュアルにも閉じた線形状の穴作成についてしかかかれてないんだ。
俺も素人なのでわからないや。力になれなくて、ごめんね(´・ω・`)
もうブーリアンでするしかないんじゃないかな。
プロの方来てー
つまづく度に質問されちゃさすがにかなわん。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 18:12:14.32 ID:bzYWHKJD
>>357 自由曲線
Y0 閉じた線(円形)大きさ 5cm
Y5 閉じた線(円形)大きさ 5cm
Y5 閉じた線(四角)大きさ 10cm
ポイントはすべて同数する事
>>375 1)円を作る
2)「閉じた線形状」に変換する
3)とりあえず「均等拡大縮小」で、最初の線形状を拡大したものを、もう一個作る(この時点で二重丸になってるはず)
4)外側の線形状のみ選択し、アンスムーズをかけて四角にする
5)自由曲面を作り、最初に作った「閉じた線形状」と次に作ってアンスムーズをかけた「閉じた線形状」を入れる
6)完成
by Shade6.21
>>361 あなたの努力がこの国を変えるかもしれない。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 20:12:34.88 ID:Ao/8bh+n
>>360 >>361 snks!
>>359 ごめんよ(´・ω・`)
本読んでもわからないんだよ
初歩的なことは省いてるのか
たとえば、1)→2)って本にあったら2)になったときにあきらかに書いてない処理をしてて微妙に違う形になってたりして
肝心な過程が省かれてるのが多いんだわ
ここの皆さんは初心者にも優しいのでちょくちょく書き込んだらごめんよ(´・ω・`)
>>363 snks!・・・×
thx! ・・・○
shade6.21ワロタ
さすが使い込んでる人は違う
>>345 分かる人いますか?
バージョンやらグレード。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 00:17:35.64 ID:Xwqj/7dm
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 00:53:00.56 ID:vH8IEGOU
>>345 パーティクルフィジクス 又は LightWave11 フロッキング(群集)
ありがとうです やっぱ別ソフトになっちゃいますか まあここは手動で乗り切りますわ〜
>>368 あ、パーティクルフィジクスでもできたのですか(すっかりサラッと読み飛ばしてました)
頑張ってチャレンジしてみます。ありがとうございました。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 13:30:15.94 ID:kLF+WAvf
10.5で作ったデータを13でレンダすると 選択してないパーツまでレンダされるのは完全なるバグだろ?
shiftキーだかctrlキーだかを押しながらだと選択形状のみレンダリングされるように仕様が変更されたんだよ 何も押してないと全部レンダリングされる 今までと逆の使い方になったと
>>371 >>372 レンダリングボタンの右にプルダウンの小さい三角ボタンがあるんで、
そこでデフォルトの動作を選べるよ。
っていうか レンダする/しないの切り替えは 選択じゃなくて個別にフラグ持たせろと いつまで古い仕様引きずってんだか・・・
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 19:27:38.25 ID:LMRynhzK
>>374 新しくすると古い仕様の方がいいと騒がれるから 放置
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 19:28:05.97 ID:kLF+WAvf
372,373 あぁそうなんだ むしろそんなとこ変更するなと。
>>376 俺も2ヶ月使ってやっと気が付いたんだよ。
他にやらなきゃいけないことがいくらでもあるだろうになw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 00:33:52.72 ID:rGMTq0vs
すみません Pの形の角の丸めってどうしておられますか? そういんたいで厚みを出したあと一点に収束だと形が砕けるので直線と丸型に分けるしかないですかね
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 09:51:28.33 ID:eW1AlrEK
10.5だけど ひさしぶりにShade使ってみたらボロボロ落ちやがって・・・ まじでいらつくわ この糞ソフト・・・ バキバキにして捨てるわ 苦労して作ったやつがレンダリングで落ちるとか舐めてんのカス開発者ども くたばれ!
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 10:53:48.85 ID:ktGITC02
>>378 Shade 7から10.5まで モデリングマスターブック 販売価格:3,360円 (税込)
の購入をおすすめします。 (ステマじゃないよ W)
>>379 こうして彼は三ヶ月後、b教を布教しにこのスレに帰ってくる。
>>378 マジレスするとテキストエフェクタ又は
>>360 を応用してマニュアルP89
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 13:01:44.47 ID:rGMTq0vs
>>380 ありがとう(´・ω・`)
その本持ってるけどどのページ?
言い方が悪くて申し訳なかったんだけどP型ってかL型みたいなのが内圧で外側に膨らんでる感じなんだ
L型のクッションっていったら近いかも
また、おめーかよ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 14:41:09.92 ID:7IcQwkwk
まあはっきり言ってCG制作に傾ける気力・時間が有るなら もっと実益に適うことに時間を割くべきだね。 新規制作なんてやってられんがな(´・ω・`)
B教だのB厨だの、レッテル貼って逃げ場所でひざ抱えてるから、何周も周回遅れになっちゃってるんだよ。 3DCG界でShadeだけ別世界だよ。悪い意味で。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 15:40:56.61 ID:4/OGseAQ
>>381 >>337 ,338を応用してみればできない?
最終手段はポリゴンでちまちま膨らます
求める形が分からないので
具体的なアドバイスを求めるならA-sideで
ファイルを上げてきいてみなよ
>>384 >B教だのB厨だの、レッテル貼って逃げ場所でひざ抱えてるから〜
わざわざスレチを行う人たちがいるから揶揄してるだけでしょ。
気に入らないければ使わずに他のソフトを黙って使う。
そして乗り換えたことをここで報告比較する必要はないよ。
ここに意見書いても反映されるわけが無いのだから
ソフトの文句はチラ裏かメールでクレームをつければいいよ。
ぼくはオナニー きみもオナニー みんなオナニー 輪になってオナニー
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 16:26:30.27 ID:rGMTq0vs
>>385 ありがとう
もう少しやってみてから解決しなければそっちにファイル上げてみるよ(´・ω・`)
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 16:47:18.22 ID:7IcQwkwk
(´・ω・`)2chは何を言ってもいんだがな。
>>384 レンダリングやらアニメーションやら色々とあるけれど自由曲面の改良が上手いこといけば
悪い意味ではなく良い意味に変わっていくんじゃないかなと内心思ってるんだけど
イーフロに権利移ってから自由曲面の改良に手を入れてないとこを見るともう触れないんだろうなぁ
Blenderでさえ基礎部分を改良してNgonに対応したというのにイーフロは宣伝ばかりに金を掛けて開発スケジュールを厳しくする
開発に金と時間をかければいいのになってのは常々思う
悪いけど、こんな状態で買う奴が悪いわ
なんでBlenderが引き合いに出されるか、少しは考えた方が良いよ。
>>389 多分、自由曲面の改良は無理なんじゃないかな。
これは技術が無いとかいうレベルじゃなく、数学的な意味で。
ブーリアンがビューに反映されなくて、レンダリングでしか表現出来ないというのは、出力ピクセルごとに交差を算出しなきゃならないという事でしょ。
それは多分、Shadeが扱ってる曲面が数学的に投影カーブ一つ出せない性質なんだと思うよ。
投影カーブも出せないんじゃブーリアンも複数の面をフィレットで合成するとか無理だもん。
他のNurbs扱えるソフトじゃその辺が同様に出来るというのは、投影カーブ扱うような数学的なロジックが完成されてるって事でしょ。
ポリゴンゴリゴリのmaxに付いてるおまけレベルのNurbsでだって出来る。
が、ちょっとしたことで皺が寄っちゃうような性質の曲面に投影カーブが計算できるとは到底思えない。
自由曲面捨てなきゃ前に進めないだろうけど、その自由曲面無くしたらShadeじゃないんだから手詰まりだわ。
自由曲面はNurbsと似て非なる物で発展させるのは無理だろうね 設計時にそこまで考えてなかっただろうし、根本から変えてしまうと既存の素材集が全部使えなくなるから手を入れないんじゃね? 自由曲面のUVの貼り方も独自過ぎるしパーツ間の繋ぎ目も美しいとは言い難い 早くからポリゴンにシフトしていればな
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 19:06:53.99 ID:4/OGseAQ
>>384 、390
Shadeの評価は
”自由曲面捨てなきゃ前に進めないだろうけど、その自由曲面無くしたらShadeじゃない”
と分かってるのに
ポリゴンモデラーと比較されて、”3DCG界でShadeだけ別世界だよ”
と言われても、使ってるユーザーはいるし、shade板で言われても
だからなに?ですけど。
6 pro で落ちまくり、 10 pro でも普通に落ちたので 誰も使ってない機能なんだと理解した
Pro使ってても知ってる人の方が少ないかも?w 何時だったか1,2度修正は入ったんだけど それでも…だったな これが使い勝手よくして まともに使えりゃ、たまに言われる皺とかも何とかなるのかな? とも思うんだけどね (使ってないので想像だけど)
>>395 俺はPro使ってるけれど、使ってる人が多いとか少ないって言うのが、何か関係あるのか?
自分が使えてれば、他人の事などどーでもいいんじゃないの?
修正は入ろうがはいらまいが、自分にそれを克服できるだけの知識と経験を積めばいいだけじゃないの?
皺?それは欠点ではなくむしろ利点。他のソフトで皺を作るのってムッチャ大変だよ?
皺を意図的にコントロールできないうちはまだ経験が足りていないだけ
by Shade6.21
13で全然落ちないから他人はどうでもいいや
自動スムーズの事知らない子は無理してレスしなくていいのよ?
>>396 その機能を使ってる人が多い = バグの情報がメーカに届きやすいと同時に
使う頻度が多いと判断されて機能が進化しやすい
って事
普通はね
Shadeに生きてShadeで死ぬならなんにも言わないけど、これから3DCGに入ろうって人には引っかかって欲しくないのがShadeトラップだよ。 なにをするにしても、二メートルの箸でメシを食う如きの操作性の悪さ。 他のソフト(無料、安価含め)で必要無い苦労をわざわざ背負い込む必要は無いよと。 そんなテクニック磨いたところで、どんどん他のソフトへの切り替えが効かない体になるだけ。 初心者がわざわざShade選んで苦労を背負い込む必要は無いよ あなたがShadeで苦労してる事、他のソフトじゃこんなに簡単だよ なんてことがワラワラと出てくるからね。 これは、これから3DCGを始めようって初心者さんへのメッセージ。
具体的な話が全く出てこない時点で 理解力が無くて挫折しましたっていうのがバレバレなんだよな 他のソフトに自信が無いからぎゃあぎゃあわめくだけ 長文書いても説得力が無い
挫折したよぉ〜見事に木端微塵に。 無能な俺はShadeに挫折したさ。あぁ負け犬だよw で、Shade挫折した俺を優しく受け入れてくれたMetasequoia、LW、Maxには感謝しっぱなし。 俺みたいな無能でも使えるソフトが世の中にこんなにあるのに、わざわざShade使うことない。 何度、最初からLW買っときゃ良かったと思ったことか。 当時のBlenderは使いにくいことこの上なかったから、メタセコでモデリングしてShadeに持ってきてたけど、今ならBlenderが良いでしょ。 とかいうと、Blender厨はと言いだすんでしょ? 初心者へのメッセージだから、達人はスルーすればいいのにw
shade使ってないけど 国産ソフトだから頑張ってほしいわ
ビューの視点変更がまだカメラに縛られてるなんて笑ってしまうよ。 世間の有名所のソフトなんて、ほぼ全て別物扱いなのに、なんでそんな所に拘ってるんだかw
まず性格直したほうがよさそうだな ま、ここで言うだけ相当必死なのは分かるけど、諦めろ
>>405 あの書き込みからレッテル貼って悦に居るような性格もね。
で、なにを諦めろと?
今使ってるユーザーをどうこうしようなんて思ってもないし、視点変更の方法が変更されようともShadeに戻る気はサラサラ無いし。
初心者がShadeの安さ、営業にころっとだまされてShadeを入門ソフトに選ばないように警告してるだけだよw
しなくて良い苦労をするハメになるから。
日本の3DCG業界にこれ以上要らぬ関門を与えないでくれと。ただただそれだけだよ。
とっとと巣に帰れ、ガキ
何かを表現する手段にCGを使う。 CGをやりたいからCGソフトを使う。 という人にShadeは向いてないと思う。 しかし、ShadeでCGやりたい人にはこれ以上向いてるソフトは無い。
>>406 そのレスからキミの性格がおかしいのは一目瞭然
わざわざ必死に長文書いてネガキャンする性格の悪さがよく分かる
残念だったな。巣に帰れ気色悪いw
blenderは使う気毛頭ないしどうでもいいんだけど まともな自作物アップした人が本スレでも居ないから心底どうでもいい
相当Blenderにアレルギーがあるようだね。
スレ見てりゃblenderがいかに無力かわかるしな 巣から出張してくるあたりshadeに嫉妬してるのがよくわかる
Shadeには巣すら無いもんなw
おやおやshadeスレを必死に気にする割に図星突かれると意味不明な反応ワロタ
あ、俺はBlender使いじゃないよw Blender文字列出しただけでBlenderの工作員みたいな扱い受けるけどね。
>>414 え?意味不明?
Shade本スレ無いじゃんw
Shadeで検索して一番活発なのはこのスレ。
素晴らしいソフトなのに、なんという事でしょう〜
あらあら、図星つかれてムキになっちゃった。かわいそう。 このスレが気になって気になって仕方が無いよう〜っていうのはもういいから
ま、いいや。 初心者の人はお気をつけ下さいな。 まずは体験版を使ってみましょう。買うのはその後でも遅くない。 ではよりより不自由曲面LIFEを。
説得力の無い煽りだったな。まあ小学生並みの悪口だし、所詮この程度
>>418 あーぁ、顔真っ赤にして逃走しちゃったよw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 00:59:44.34 ID:yk53R9J4
>>400 >>402 >>404 >>406 >>411 >>413 >>415 >>416 >>418 購入する前に
初心者がこのスレでShade良いですかと聞いてくることは少ない
居たら作りたい物を聞いて他のソフトに誘導する。
このスレに来る初心者は買ってからの迷子
Metasequoia、LW、Max Blender持ってるなら
MODOとC4Dも買って3DCG総合初心者相談スレ
立ててそこでネガキャンやりな。
それだけあれば説得力あるよShadeがどんだけ駄目ソフトか
あと6角大王もあったわ。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 01:59:46.66 ID:1IAdR7Uw
Shadeしか3DCGやったことないんだがクソむずい 今までイラレフォトショしかやったことないから3Dだしそんなもんかと思ってたが Shadeってやはり難しいソフトだったのか(´・ω・`) やってて感じたことは、 Shade自体が悪いというよりロクなテキストが無いから挫折する人が多いと思うぞ アドビソフトだと山程テキスト売ってるから独学楽勝だったんだがな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 02:02:20.17 ID:1IAdR7Uw
現在市販されてる大抵のテキスト買ったがそれを読破しても実務レベルは無理だわ プロは一体どこで覚えてくるんだか
Shadeのどこが難しいのかさっぱりわからん 馬鹿でも使えるレベルに仕上がってると思うが?
TV観てたら、Shadeが出てきたw。 何やら、災害時の避難所がどうたらって内容で、避難所イメージの パース図をShadeで書いてた。 バージョンは8〜10のいずれかだと思う。 金沢の情報系の学校だったが、何だかうれしかったw。
>>424 こういう人をすぐ馬鹿にするやつって、本当に醜悪。
自分がいかに醜い人間なのかってことに気が付いていない幼稚さすらある。
どういう親が育てたら、
>>424 のような腐りきった人間ができるんだ?
すぐ批判するよなShadeは独特だの 井の中の蛙だのノウハウを他で使えないだのって こっちから言わせてもらえば 数あるソフトの中の1本でしかないわけよ 自由曲面なんて交差を持たない単一のNURBSだろ まともに複数のソフト使ってればこれぐらいわかる 理解できないからって独特だの何だのって 言い訳を押し付けて まるで難解なソフトのように思わせ 初心者キラーとか馬鹿なこと言い出す始末 Shadeが劣ってるのは機能の少なさや 機能実装レベルの低さであって 使いやすさやとっつきやすさは 馬鹿でも使えるレベルに仕上がってると 長文書かなきゃ駄目なのかい
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 12:05:13.18 ID:RyuAogtI
確かに使い勝手が悪くてポンコツソフトだと頭にくる事もあるけど
頭切り替えて(諦めて)接すればいいことだし、
>>423 どのような目的で”実務レベルは無理だわ” なのかおしえて
このソフトで動画作りは無茶なのはわかるけど。趣味でやってる人達もいるし。
>>427 ”まるで難解なソフトのように思わせ
初心者キラーとか馬鹿なこと言い出す始末 ”
は
>>346 の様な事や
>>335 の解決方法はマニュアルや解説本にも載ってない事だし、
解決できなくて初心者キラーでは?
>>427 「まともに複数のソフト使ってればこれぐらいわかる」というのは、
まともに複数のソフトを使わなければわからないってことでは…。
少なくとも、「NURBS曲線」の項目が日本のWikipediaには
ないので、これを知っていることを前提に話を進めるのは
どうかと…。
そういう状況で
「自由曲面なんて交差を持たない単一のNURBSだろ」
なんていうのは、ただ自分の知識の多さをひけらかしたいだけにしか
見えないぞ。
あと、Shadeの公式ガイドブックなんかは、
完全な3D初心者には全然配慮してない、
「義務感から書いた機能説明」みたいになってるのは確か。
初心者に理解しにくいと思われる「切り替え」なんかを
詳しく説明するべきだと思うんだけど…。
初心者、初心者ってそれ言えばなんでも言い分が通用するとでも言いたげだなw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 14:34:59.30 ID:RyuAogtI
>>429 ”日本のWikipediaに載っていないから、語るな”はすごいクレームだよ
NURBSでくぐれば出でくるし、だだ理解できるかはその人しだい。
”Shadeの公式ガイドブックは「義務感から書いた機能説明」”
11の公式本をもってるけど、基本機能は説明されてるし、
初心者マニュアルとは謳ってないから詐欺でもないよ。
分からなければネットで調べれば済むことだし、海外ソフトより
個人でのホームページが充実してるから情報は得やすいよ。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 15:16:41.41 ID:rzylU3rs
asに登録してる人はデザインの本質を勘違いしてる人が多い。 どうやら一般社会における本質的価値重要度と 3dcgの技術的側面でしか観れない視点での乖離が甚だしい。 何がクリエイティブで何がギミックなのか? いくらソフトに精通してもアリモノ・ものまねは 何処まで行ってもギミックでしかないのだ。 まあそれが日本特有の猿真似文化なのだろうが。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 15:23:06.17 ID:9dX4Y9Qm
もう、5月も終わりだってのに、 まだ嫌陰虫が湧いてくるな・・・どうやら今年の夏は猛暑のようだ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 15:34:41.54 ID:rzylU3rs
どうやら猿真似であることは自覚してるらしい。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 15:47:09.52 ID:rzylU3rs
デザイン性を量る上で何が重要で何がそうでないのか? それは、真似される優位性が存在するか 存在する優位性を真似するかどうかの違いである。 asには未だ後者の人たちであり、 一般社会や世界では全く意味をなさない者たちの寄り集まりである。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 16:06:12.44 ID:rzylU3rs
極論すれば 猿に説いても意味は無く 人に理解されることが目的ではあるのだが。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 16:08:00.11 ID:9dX4Y9Qm
>>435 www
そもそも、asは、イーフロンティアの販促を兼ねたユーザーフォーラムだよ。
難しいことを言いたいのなら、もっと高級なギャラリーにでも行ったら?www
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 16:09:45.77 ID:rzylU3rs
w とりあえず押さえは必要。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 16:15:05.30 ID:rzylU3rs
イーフロのユーザーフォーラムであろうが無かろうが クリエイティブやデザインの同一線上に乗る以上、 偏り過ぎは正さなければ成らない。 一般社会ではこれを極右や極左と言い、 その扱いは今更言うまでもない。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 16:29:19.20 ID:9dX4Y9Qm
>>439 それは、無理があるな。
そもそも、プロで活動していたり、レベルの高いアマなどは、ほとんどasに投稿なんかしないさ。
初心者でも気後れせずに投稿できるギャラリーなんだから、最初はマネごとから始めるのはあたりまえ。
まぁ、だいたい、あなたの言っているのが、as全体を指すのか、今回のロゴイベントの作品について
言っているのかはわからんけど、敷居を低くしないと、顧客の確保につながらない。
とはいえ、最近では、プロも素人に食われる時代だから、原理主義を唱えるのも分からんでもないがwww
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 20:54:07.80 ID:1IAdR7Uw
>>428 実務云々の件
ずいぶん詳しい方のようだからマジレスしますね
普段は紙媒体のデザインしてて仕事で3DCG使えたら便利だからshade始めたんだけど
例えば複雑な形状のマウスがあったとして、一台モデリングするにはかなりたくさんのテクニックの集合体だよね?
http://www.oshiete-kun.net/archives/images/2008/03/16/0028_00_thumb.jpg ↑例えばこんなやつ
Adobeの場合、ソフトの教本ってのは基本操作の本から上級テクニックの本まで様々あって、それらの応用でだんだん高度な作品が作れるようになるわけだが
Shadeの場合、初心者向けの基本操作の本か、超絶高度な本かのどちらかしかなくて基本操作の本だけ読んで次に高度な本に移ってもとてもじゃないがついていけない
個人的には実務レベル、というのはどんな形でも一通り作れることだと思いますので市販の本だけでは無理だと言ったわけです
上手くなりたければデラ高いスクールに通うかユーストのおじさんの動画を見るか、
ここで親切な方に質問するかって感じですね
なんか激論?の中申し訳ないんだけども、 パーティクルフィジクスでポリゴンを落とす単純な動画作ったんだけど、 なぜか、元の形状はそのまま空中に留まったまま、 コピーされた形状が落ちてくるんですよw どの設定を見ればいいのかマニュアル・ヘルプ見てもわからず・・・ どなたか教えてくださいorz
コピーされた形状というか、 落下させたい形状から沸いてくるように、 落下していくもうひとつの形状が存在するという
使い勝手悪いのかどうか他のソフト使ったこと無いからわからないけど 結構Shadeで稼がせてもらったから納得してるw ポリゴンの使い方がいまいちわからんw
すみません。自己解決しましたorz パーティクルフィジクスのパートを可視化設定にしてただけでした お騒がせしました
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 00:01:47.37 ID:PfSA3iw3
>>441 あの様な形をShadeの自由曲線で作ろうと考えると確かに苦痛です。
たぶんスクールでも溝銭じゃないかな。
ユーストのおじさんの動画でも細かな作業のヒントは拾えるぐらいかも。
基本Shadeで形を作ろうとする時は、
Shade用に”形状を分解して、作りやすい形を考えられる”
様になるまでが大変だとおもう
このスレであの様な形を作りたいけどShadeできますかと訊かれたら
本格的なポリゴンモデラーか、粘土のように扱えるZBrush や3coat
を進めます。
Adobe社製品の解説本と比べると3DCG関係の書籍は確かに少ないですし
内容についても雲泥のさはありすぎるのは分かります
言い訳するなら市場規模が違いすぎるので、
3DCGと比較されても・・・。
自分も最初の頃は外形線がつながってるから、
一体化して作ろうと考えて泥沼に入りました。
最終的にレンダリングで欲しい形が見えればいいと考えれて、
単純化してます。
あれを自分が作るなら、
縦半分の開きにして、出っ張りの部分を切り離して考えて、
単純な形して、10個のパーツ位に分けてたら作れるかな。
バラバラに作ってブッ挿してもレンダリングすれば分からないし、
へんな影はレタッチでOKにします。その為のAdobeだし。
ああああああああ マスターサーフェスの材質を複数の材質に設定するのめんどくさいいいいいいw スクリプト見つけたけどshade13だと機能しなかったしorz 誰か便利なスクリプトの場所教えてください・・orz StrangeDaysきままな3DCGブログは知ってるんだけども 多すぎて今探してる最中です・・
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 00:43:13.03 ID:PfSA3iw3
>>449 おおお!そこのサイトは初めて見ました!
そしてできました。本当にありがとうございます!
こういう作業効率的なものはちょくちょくアップデートで解消していってほしいです
あ、イーフロがってことですw 作ってくださる有志の方には本当に感謝ですわ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 01:26:03.57 ID:uoXcDfMh
>>441 車とかのモデリングに比べたら、軽いよね
カーモデリングの本なんか、たくさん出てるし・・
>>426 凄いなShadeユーザーってw
自分は馬鹿にされるのは嫌だけど、他人の事は好きだけ罵れるんだw
シワ気になるならリタッチすりゃいいし3Dって言ったって色々使われ方あるから事足りてるならおk 幾ら初心者でもゲームや映画映像業界に興味あってShade選んだ人はある種嗅覚が無いから早めに挫折出来て良かったとおもう
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 12:40:00.50 ID:pbNHhTx2
まあ、幾らモデリングに熱入れたところで 下請けの薄利業者にしか成れん。 asはソフトが上手く使えるかどうかの基準値だけだから 何処まで行っても生粋の下請けサラリーマン♪ 薄利で下請けなら外国出すしw キミらに未来は無いぞよww
今時、一つのソフトで完結する仕事なんて少ないんだから shadeだけ貶めてもしょうがない気がするんだが。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 12:56:47.65 ID:pbNHhTx2
shadeを貶めてるのではなく 本質論の問題と評価者のレベルの低さの問題。 これは年齢とか初心者の問題では無く 何が重要で何がそうでないか、世界では何が優位性たるか、いわゆる本質論の問題。 その意味で、日本の未来は無い。 ソニー、パナ、東芝に表れてるがね。 小手先の技術論は淘汰される運命にある。 悲しいかな、これ現実ね。
つハンカチ
>>455 >>457 クリエーターや日本に未来があるかどうかは知らんが、問題なのはむしろ
「下請けの薄利業者にしか成れん」とかいう発想じゃないのか。
海外と日本との一番の違いは、自ら実業してマーケットで勝負しようとする
人間が圧倒的に少ない事じゃないのかな。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 14:11:02.60 ID:36qD//5B
>>457 ようは、IT土方なんて、この先、未来がないから、セコセコとモデリングするのも
時間の無駄だから、やめとけ・・・ってことですかねw
でも、まぁ、産業としては、一応は成り立っているし、苦労してでもやりたい人はいるだろう。
だいたい、世界で優位性を確立しているような奴が、業界を探しても、一体何人いることかwww
まぁ、せめて、ここじゃなく、maxかMAYAの擦れで言ってくれば?www
批判意見は、そのソフトの発展を期待してるから行うもんだし (心理学的に) まあ批判はどんどん出していきゃいいと思う 俺はshadeが使いやすいのですごく重宝しとりますわ
さすがにマスターサーフェイス一括設定はイーフロがなんとかすべきだと思うw 膨大な量の物体を整えるの便利すぎワロタ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 17:53:59.53 ID:PfSA3iw3
>>457 は机版だとやり込められて、ここで憂さ晴らししてるんだろ
>>462 利便性の高いスクリプト等はスクリプト作者さん達に頼り過ぎで実装しないし
バグ潰しのアプデはしないしで…w
好意に胡座をかいてると愛想を尽かされて衰退してくんじゃないか
てかもう衰退はしてるんだが
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 19:26:56.78 ID:pbNHhTx2
>>459 それを言うなら、むしろだ、
アイデアとオリジナリティを醸成するには何が必要か?が論点であり、
幾らアリモノを細部に渡って仕上げたところで、オリジナリティには成らん、
またそれを高評価したところで、発案者の優秀さを代弁してるだけの
いわゆる下請けさんな訳よ。
それと、キミの場合は、論点をスルーした単なる批判への批判でしかない。
見受けるところアイデアとオリジナリティの観念や概念自体が抜け落ちてるのが
asであり、引いては日本国の国民性であることは
これらのコメントからも確信できる訳だが。
むしろその抜け落ちた部分を疑いも無く肯定するところが
未だ救い様の無い猿真似文化の延長線上という既成事実だけなのだろう。
なげーよw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 19:59:45.69 ID:pbNHhTx2
キミらに言っても無駄だからなw 読まんでいい。
test
使いたくない人はshade使わなくていいよ。他にもたくさーんあるんだからねw このスレに書き込むってことは結局使ってて発展してほしいという意図があるんだろう ま、なんだかんだ言っても気に食わないならスレなんて無視・放置でおしまい
昔はよかったな、と思ってログ漁ってみた 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/17 10:37 ID:6DJWlTfz Shadeでいらん時間を浪費するくらいならうんこ食ってるほうがマシ 今とかわらなかった
相変わらず自分の才能の無さをソフトのせいにする人が居るからな 他のスレなんてひどいもんだ。Autodeskとか荒れすぎ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 21:50:20.53 ID:36qD//5B
>>465 ただ、オリジナリティと言っても、基礎のないオリジナルってのは醜いだけだw
それなりの観察眼と技術的な裏付けがあってこそ、存在感のあるモデルに仕上がるんじゃないかな。
で、あなたは世界における優位性を確立した賢者なのか、それとも、評論だけの口だけ番長なのか?
いちど、作品なりをasにでも晒してみては?
必死すなあ。分かりやすいこと
下請けじゃないという事はオリジナルで勝負だな でも日本のCG界にいるのか?こんなやつ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 00:14:37.85 ID:/JXzUeVZ
Shadeで戦車作ってる人がいて感動しますた(´・ω・`) どうやってるのかチュートリアルでもないでしょうか。。 キャタピラとかどうやったらできるんだろう
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 00:16:06.34 ID:/JXzUeVZ
動画のチュートリアルみたいのは沢山あるのに本になってないからわかりにくい Shade自体は悪いソフトじゃないけど資料が少ないから総体的に評価を落としてる気がします
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 00:43:18.77 ID:slT8QIW4
日本で一番テキストが多い3Dソフト
>>465 459だけど、asっていうのが何なのか知らないけれど、日本ほどオリジナリティーの高い国はないと思うよ
海外の方が過去の芸術感や宗教観に縛られて物を作ってると思う
だだ、日本の場合は企業がそのオリジナリティーをうまく商品化出来ないって事じゃないかな
考えようによってはオリジナリティーって言うのは異質な物だし、受け入れる側の寛容さや強かさ(特に企業
サイドの強かさ)が必要だと思う
その辺りをうまくやってるのって以外とオタク連中かもしれないよ。あの連中って何でもありだしね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 01:00:48.68 ID:A8HP+iD0
>>475 本体サンプルデータの中を漁れば戦車や戦艦のデータがあるから、
開いてみたら。考え方の参考になるよ。
>>475 基礎をすっとばすからそういうことになる
結局、最初は超簡単な、チュートリアル初級・中級動画を買ったりして
それを見ながら少しずつやるしかない
動画マジ便利。全て手順解説してるからな。室内から始めなさい
そもそもマニュアルやヘルプも活用する才能もないやつは何やってもだめ
自分の性格の悪さをshadeのせいにしちゃいかんわ せめてPDFのマニュアルなり製本マニュアルなり全部読破して覚えろよと 中学生じゃあるまいし
>>480 >>481 チュートリアル聞いただけで相手の人格否定までしてしまう君の性格に驚いたよw
>>475 僕からのアドバイスは、まず手を動かそう。
その戦車画像とマニュアルを見ながら試行錯誤をしながら作っていくのが成長の早道だと思う。
試行錯誤って本当に大切だよ。
>>482 これまでの流れを見てわからない君の洞察力の無さにあきれるね
ゆとりはゆとりを呼ぶいい例だねw
感情論にうったえかけるという幼稚な性格はもう直りそうにないな
他の3DCGソフトはshadeよりも資料がない
shadeでダメなら他のものもだめでしょう
基本をおろそかにするやつはろくなやつが居ない
まあマニュアルやヘルプは基礎中の基礎だからなあ その人が最初にここに書いてきたときもマニュアルに触れたけど、 自分でそういうのを熟読する癖をつけなきゃいつまで経っても上達はないよ? というか上達が遅くなるのは確実 shadeなんて国産で他のソフトよりも教材多いほうだし、それをじっくりやるしかないお(´・ω・`) 中には厳しい意見の人もいるけど、 でも言ってることは的を射てる場合も多いんだよ。ぜひ頑張ってほしいです。 俺も初心者だけどチュートリアル購入するかも。 本当に上達したいなら機能は確実に抑えたいしね。 機能の効果さえ分かれば、複雑な形状をどうやって作るか?ってことも分かるようになるお。
>>475 キャタピラじゃないけどマニュアルに自転車のチェーンの作り方が書いてあったはず
パスジョイント使う方法で
13ユーザーはスタンダード版ならあの面倒な方法じゃなくパスリプリケーター使ってわりと楽にキャタピラ作れそう
10から12ユーザーならユーザー制作のパスジョイント複製ってスクリプト使ってパスに沿ってオブジェクトを複製配置できる
>>483 ????
感情論は君じゃないのか
なぜいちいち人格否定をするんだ?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 05:21:53.16 ID:t/EKHO2R
>>472 それは前提論であり、言うまでもない事だ。
ただし、技術至上主義、いわゆる下請け嗜好の言い訳に成り得る、非常に繊細且つ重要な部分でもある。
突拍子も無い作品を各々の主観で読み解いた時に、
単に異質と取るかアイデアとして捉えるか、正に評価者の資質とその捉え方、
ここで言う「下請けさん」視点でしか判断出来ない悲しい国民資質を問い質してる訳で、
極めてシンプルな否定論だよ。
この否定論を展開するに当たり、私の作品が世界的に優位性を誇っているかどうかは、二次的視点であり、
論理的摺り替えでしかない、極めて稚拙な「批判への批判」でしかない訳だ。
作品性が有るのか、単なるモデリングの域で止まっているのか、
少なくとも後者は「ああ、器用で根気がある人なんだな」でしか判断し得ないものであり、
これを評することしか出来ない人間が多いという現実を嘆かないでは居られない
愚民へのアンチテーゼと言う訳さ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2012/05/29(火) 05:38:04.35 ID:vCykRkM0
>>488 貴方年齢50歳はいってるでしょう。たぶん55歳ぐらい。
書いてる用語が古臭い。
あ、言ってる内容じゃないよ。言葉の使い方がね。
CGやってる人間てのは感覚的な人間が多いんだけど
貴方、論理で詰めようとしている。
有る意味、CGの方に適性がないと思われ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 06:37:46.37 ID:t/EKHO2R
>>489 年齢は大ハズレだよw それと用語は知性の表れでもある訳で。
そもそも何を言ってるのか判らんが、CGとは論理性の塊だよ。
起承転結の起草部が云い加減だと、その後の全てに皺寄せや破綻を来す。
むしろキミはCGをやった事が無いか、初心者らしいが、
「感覚的にCGをやる」中にも技術的な下地は明らかな論理構築作業であり、
アイデアを形にするのも具体性を伴う作業、すなわち論理構築の延長線上だ。
着想やアイデアの部分と技術論の違いも判らない人間がCGなど語ってはダメだぞ?
w
長文ブーム到来
Shade→ブレンダーに移行した口だけど一言いってやる Shadeのアニメーションなんであんな糞なんだ? カメラにボールジョイント入れて、横→上にしたら余計な曲線ができて大回りするし うんこかよ 追跡機能使えって? は?ブレンダーはそんな必要すらありませんが! そもそもボールジョイントなんてうんこいれなくてもそのまま形状選択でアニメつくれますがwww レンダリングはShadeの圧勝 ただそんだけ それしかない (笑)
ShadeはShade語を話すShade民の国 他の多くのソフトは3DCG言語体系の中で方言喋ってるだけ
>>492 shadeのレンダラーってブレンダーに圧勝してたんだ
知らんかったw
なんでカメラをジョイントに入れちゃう?
なんでジョイントにカメラを入れられるか考えてみよう
Cycles使えばレンダリングもBlenderの圧勝
ぺたぺた ちぐはぐ ぼろぼろ しぇいどのいんしょう
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2012/05/30(水) 05:47:33.77 ID:72TgROJs
>>490 うーん、でも加齢臭がするだけどな。
オイラ、一応CGで金貰って仕事しているよ。
3DCADでモデリングして、工業デザイン系の仕事してるよ。
3DCADのモデリングの場合は、確かに理詰めで、考え方の前提が悪いと
モデリングは後々まで問題をひきずるけど、
CGは経過とか手順とかは問題じゃなくて、結果だけがよければそれでいい
成果品だからね。
オイラがCGで仕事して、たまたまパラメータをいじってみたら、たまたま
いいものができたというのがほとんどなんだけれど。
たまたま形状を変えてみたとか、色を変えたとか、照明を変えたとか。
Photoshop とか Illustrator とか 使うDTPの連中は、そんなに頭をつかって
ないよ。こうしたら綺麗だとか、見栄えよくなったとか、デザインが
すっきりしたとかね。たまたまいじったらね。
適当な事を言って矛先をDTPに向けるとか無いわ 無いわー
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 10:13:22.53 ID:onxhmLvc
>>486 ありがとう(´・ω・`)
君に幸運が訪れますように!
>>480 うるせぇ(゚Д゚)<Sine!
みんながみんなてめぇみたいな超絶プロじゃねぇんだよ
自分がガチプロで初心者時代なんてなくて最初から余裕でできる天才だからって全員出来ると思うなクソが
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 12:44:18.78 ID:PiJnv4+h
ここまでのまとめ
#注意#
主張や意味が判り易いように、一部文脈や文書等変更してます。
A " まあ、幾らモデリングに熱入れたところで、下請けの薄利業者にしか成れん"
>>455 A " 本質論の問題と評価者のレベルの低さの問題。"
>>457 B " 問題なのはむしろ「下請けの薄利業者にしか成れん」とかいう発想"
>>459 B " 自ら実業してマーケットで勝負しようとする人間が圧倒的に少ない"
>>459 A " アイデアとオリジナリティを醸成するには何が必要か"
>>465 A " 幾らアリモノを細部に渡って仕上げたところで、オリジナリティには成らん "
>>465 A "「下請けさん」視点でしか判断出来ない悲しい国民資質を問い質してる訳で、極めてシンプルな否定論"
>>465 A " 猿真似文化の延長線上という既成事実 "
>>465 B " 基礎のないオリジナルってのは醜い"
>>472 A " 前提論であり、言うまでもない事だ。"
>>488 B " オリジナリティとは観察眼と技術的な裏付けがあってこそ、存在感のあるモデルになる "
>>472 A " 技術至上主義、いわゆる下請け嗜好の言い訳に成り得る、非常に繊細且つ重要な部分"
>>488 A " 突拍子も無い作品を異質と取るかアイデアとして捉えるか、それは評価者の資質とその捉え方"
>>488
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 12:47:43.04 ID:PiJnv4+h
B " あなたは世界における優位性を確立した賢者なのか、それとも、口だけの評論?"
>>472 A " 私の作品が世界的に優位性を誇っているかどうかは、二次的視点であり、論理的摺り替えでしかない "
>>488 A " 作品性が有るのか、単なるモデリングの域で止まっているのか "
>>488 モデリング作品に対し
A " ああ、器用で根気がある人なんだな」でしか判断し得ないものであり、
これを評することしか出来ない人間が多いという現実を嘆かないでは居られない "
>>488
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 12:48:45.79 ID:PiJnv4+h
B " CGやってる人間てのは感覚的な人間が多い 論理で詰めCGをやる方は適性がないと思う"
>>489 A " CGとは論理性の塊だよ。"
>>490 A " キミはCGをやった事が無いか、初心者らしい"
>>490 B " オイラ、3DCADでモデリングして、工業デザイン系の仕事して金貰って仕事しているよ。"
>>499 A "「感覚的にCGをやる」中にも技術的な下地は明らかな論理構築作業"
>>490 B " 3DCADのモデリングの場合は、確かに理詰めで、考え方の前提が悪いと、モデリングは後々まで問題をひきずる "
>>499 A " 着想やアイデアの部分と技術論の違いも判らない人間がCGなど語ってはダメだぞ? "
>>490 B " CGは経過とか手順とかは問題じゃなくて、結果だけがよければそれでいい成果品"
>>499 A " アイデアを形にするのも具体性を伴う作業、すなわち論理構築の延長線上だ。"
>>490 B " CGで仕事して、パラメータや形状を変えたら綺麗だとか、見栄えよくなったとか、
デザインがすっきりしたとか、いいものが出来たというのが、ほとんど偶然"
>>499
結局、使いこなせない人ほど本質論を語りたがる。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 13:43:53.16 ID:onxhmLvc
偉そうにグダグダ語るのは自由だがCGなんて使い方が分かれば誰でも作れるもんだろ Shadeの問題は自由にモデリングできるようになるまで独学は難しくブラックボックスに満ちていることだろ CGなんてやり方が分かれば誰でもできちゃうから出来る人は俺スゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!しておくためになるべく隠したがるんだろうけどwww できない奴は馬鹿!!!!!!!!!!!俺天才!!!!!!!!!!!!!!! ってやりたいだけだろ 本当に性格悪いオッサン多いわ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 13:49:33.68 ID:PiJnv4+h
ここまでまとめた感想 論者二人は仕事でCG業界に携わってる人達。 以下自分の妄想です。事実とは異なります。 A論者 依頼されて3Dモデルを作成し、依頼者に納品してる? フィギュアや映像? オリジナル作品も作る 自分が作っても、既成品の海外3Dモデルが使用された? 3DCG作品は細かいディテールや物理的な事実を追求してる ”すごいね”としか評価されてない又は、”もっと誇張して”と否定される。 3DCG作品って時間をかけても、労働の対価、評価が少ないと思ってる。 論理と訴えてるので工業系の出身? B論者 オリジナル作品も作る 3DCADでモデリング、工業デザイン系の仕事を請け負う DTPの人達と仕事してるから広告業が取引先 感覚や感性で3DCG作品は出来る 美術系の人? 理論派VS感性感覚派 で3DCG作品が出来る?
なんだこいつ・・・
奇人達の晩餐
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2012/05/30(水) 16:22:51.44 ID:72TgROJs
あのね。 映画が芸術かとどうか問題にすることと同じ低いレベルの論争なの 映画と同じでCGてのはね、 綺麗だったらいいの。 ドキドキすればいいの。 面白ければいいの。 迫力があればいいの。 Hシーンがあればいいの。 ジュースを飲みながら見れればいいの。 彼女とジュースを回し飲みして見れればいいの。 彼女の乳を揉みながら、見れればいいの。
ここの、スレッドの住人の皆さん、みなさんでShadeの学校開設してください、あ、授業料は振込で、使う人増えれば皆ハッピ〜でしょ
今のshadeならポリゴンメインでおまけに自由曲面使えばいいよ 慣れればメタセコ並みに使えるよ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 20:04:25.97 ID:onxhmLvc
なんかキチガイが紛れ込んでるなwww
>>511 マンツーマンでわからないこと全て聞けて1ヶ月でプロ並みのテクニックを教えてくれるなら50万くらいなら出していいと思うくらいShadeむずいっす
チュートリアルみれば全てできる、こんな簡単かソフトも使えない奴はShade使う資格ないとか偉そう言ってる奴は全くつまずいたこともない完璧超人なんでしょうね
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 21:07:18.73 ID:PiJnv4+h
動画はやりたくないから知らないし、 人間と動物を自由曲線で作りたい人は根性が無いと無理だけど。 Shadeのどこでつまづくのかおしてくれ。
おれは皺だったw 美少女を作ろうとして挫折w 機械や建物では重宝している
Shadeユーザーの勘違いで一番多いのは 1つの自由曲面で強引に顔や物体を作ってしまうこと 俺が下請けで現役だった頃は マウスは本体だけで6〜14個の自由曲面使うし キャラモノは顔半分だけで8以上使ってた ただShadeは複数の自由曲面を 1つの自由曲面として操作する機能がないのが 大きな欠点になってる (せいぜいCPが連動する程度しかない) 例えば1本の自由曲線を選択すると それに繋がる他の自由曲線を自動的に選択し Y字分割があるときは切り替えで 左右が選べるようになってたし 自由曲線に主要線の指定があって 形作ってからフォルムの修正があっても 主要線だけ移動させれば他は補間されたし 複線の数もあとから指定できたから 荒く全体を自由曲線で引いてから ホールフィルして自由曲面にしながら 複線の数決めることができた 本来なら標準機能であるべきなんだよね
>>513 俺も最初はShadeの概念すら理解できなかったけど、
自分の使える機能だけである程度作って、あとはレタッチでいいや、
ぐらいの気持ちで使ってたら、糸がほぐれるようにホイホイ理解できるようになったよ。
解らないなりにたくさん作品を作ってたら、そのうち何とかなるんじゃないかな。
自分はアニメの背景に使おうだったから ドリームハウスで作れないとことか ドアを回転できるように…程度の改造から覚えていったな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:37:50.13 ID:3q3l81bv
おまえらw 俺の投げかけが全く咀嚼出来てないし、 批判や問いの趣旨に全く応答してないんだけど?w そもそも「論理性」や「構築」という概念自体が理解出来てないから 力技で出来ちゃいましたが何か?と白雉同然と成るw で、仕事をしてるからおkである訳が無い。 先から何度も言ってる様に、その状態をまさしく「下請けさん」と揶揄してる訳でww なんとか形に仕上げました!と表層で煽てられ薄利でいい様に使われてる身、 どこにオリジナリティがあるのか言ってみなさい。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:38:16.53 ID:PiJnv4+h
>>516 11、12ユーザーだけど
”1本の自由曲線を選択すると それに繋がる他の自由曲線を自動的に選択し、Y字分割があるときは切り替え〜”
って何時の頃の機能ですか?
”Y字分割があるときは切り替えで” ってどうなってるの?
”荒く全体を自由曲線で引いてから、ホールフィルして自由曲面にしながら
複線の数決めることができた 本来なら標準機能であるべきなんだよね ”
って、スクリプトでしてたのですか?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:42:30.29 ID:onxhmLvc
>>514 複数の自由曲面で一つのものを作れというがそうしたら隙間が空きすぎるんだぜ
教本ではいとも簡単に分けてるがな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:48:11.14 ID:3q3l81bv
加齢臭ねぇw 若者=バカだからねぇ。 一様に敢えて差別化は保ちたいねw
草はやす奴は馬鹿が多いんだよって ばっちゃんが言ってた
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:52:42.52 ID:haC3VBtR
>>519 もう飽きたwww
イー風呂のシンボルマークコンテストか何かを見て絡みはじめたんだろうが、
あんたの「投げかけ」とやらが、あまりにもモヤモヤしすぎwww
大体、この世の中、社畜や下請けが大多数なんだし、煽る意味がわからん。
もっと具体的に問題を提起してくれ。小難しい言い回しだけで、内容には知性が感じられんwww
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:53:38.95 ID:3q3l81bv
バカってのは本質を理解せず 鵜呑みにする事も指すんだぜ?w
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:54:09.46 ID:PiJnv4+h
>>519 >「論理性」や「構築」という概念自体が理解出来てないから
>力技で出来ちゃいましたが何か?と白雉同然と成るw
文体や言い回しが難しく理解できないので、
「論理性」や「構築」という概念を白雉にも分かるよう説明しください。
白雉に説明できないはなしですよ。
例えば小学校6年生に説明するような噛み砕いた言葉でおねがいします。
まだやってたw
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 23:58:46.71 ID:3q3l81bv
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:06:51.27 ID:GvOKoMWr
>>524 砕けた言葉で書けば「知性が無い」となるw
ホントにも前らは能無しwww
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:10:09.07 ID:/Spqn0Qo
>>529 そうか・・・ここまでかw 残念だよwww
もう、煽る価値もないw
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:11:23.37 ID:pRSXocN4
>>521 ”隙間が空きすぎるんだぜ ”
CPの位置が見た目ではあってけど、コンマ単位でズレテルとか、
ハンドルの長さが座標上同じ位置に無いと隙間が出来よ
対策は”記憶”コマンドを使うか座標位置を拾うスクリプトを見つけて導入して
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:22:31.25 ID:pRSXocN4
なんだ 理論的なCG論を聞きたかったのに、 言ってる自分も理解出来てないのか、高い所でしか能書を言えない人だった。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:27:00.44 ID:GvOKoMWr
w一言だけ言いたいのだが、 キミらの理解力の無さを、なぜ私が労力を掛け補間しなければ成らないのか? その基本的なところをキミらは判ってないw 別にお前らが「力技下請けさん」で一生を終えようが私には関係の無い事だ。 むしろ下請けさんは必要だし。もうしばらくはねw
かまってもらおうとする労力は惜しまないんだからサービスで分かりやすく 言いたいことを絞っておしえてくだしあ つかここの住人てshade仕事で使ってる人ばっかの?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:42:21.83 ID:pRSXocN4
>>533 「力技下請けさん」論は興味ないのでいらないです。
>「感覚的にCGをやる」中にも技術的な下地は明らかな論理構築作業であり、
>アイデアを形にするのも具体性を伴う作業、すなわち論理構築の延長線上だ。
の説明を白雉にも分かるように例文を入れて具体的にお願いします。
>なぜ私が労力を掛け補間しなければ成らないのか?
弱小ソフトユーザーの板にチラ裏をワザワザ書きこんで、散々絡んでおいて逃げるのはなしです。
Shadeを仕事で使ってるなんて、街の建設屋さんや工務店お抱えのパース要員位でしょ。 そういや昔、広告イラストやってた人居なかったっけ?麒麟麦酒の麒麟の画を作ったりしてた人。 Shadeで頑張ろうと思ってた時期はいろんな人の作例見たなぁ・・・ 陶器を再現しようと頑張ってる人とか。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:46:30.85 ID:pRSXocN4
>>534 建築系の人ならいるかも?
自分は”力技で出来ちゃいましたが何か?”で趣味
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:56:28.67 ID:GvOKoMWr
>>535 >「感覚的にCGをやる」中にも技術的な下地は明らかな論理構築作業であり、
>アイデアを形にするのも具体性を伴う作業、すなわち論理構築の延長線上だ。
残念ながら、これ以上、簡略化する事は不可能だと思うぞw
>なぜ私が労力を掛け補間しなければ成らないのか?
前にも話した様に、私は「投げかけ」をしたのであって
講義をしてる訳ではない。資本主義社会だぞ?
>>538 こう並べてみると言葉の選び方がクソだな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 01:24:39.30 ID:pRSXocN4
>>538 >前にも話した様に、私は「投げかけ」をしたのであって 〜
どこで何を「投げかけ」てます?
問われた相手が理解できてない質問では、壁と禅問答ですよ。
それこそチラ裏です。
まさか「力技下請けさん」論ですか
>残念ながら、これ以上、簡略化する事は不可能だと思うぞw
他人からの受け売りで憂さ晴らし?
ご自身が理解されてるならば、判り易い言葉でご説明できるとおもいます
>講義をしてる訳ではない。資本主義社会だぞ?
散々わめき散らしておいて今更何を言うのですか、
ここならチラ裏でないので反応してくれますよ?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 01:26:38.49 ID:ceSJrZ+b
ID:GvOKoMWr こいつあれだろCGと実写の区別が出来ますキリッ! って言っておいて何の証明も出来なかったカスだろw 煽り方がそっくりだわ。
>>538 「投げかけ」は、相手が理解できる言葉でしないと、意味がないのでは?
「何言ってんの、コイツ。意味わかんねぇwww」
って、逆にバカにされてるように見えるんだが…。
あと、一応スレタイが「相談/質問スレッド」になってるのは知ってる?
言いたいことを言うだけ言って、「理解できないの? レベル低っ」
なんてバカにしたいだけの人間が来る場所じゃないんじゃないの。
明らかにスレ内で浮いてるんだし、
「Shade上級者専用スレッド」でも立てて、
自分と同じレベルで話せる人間とだけ話してればいいんでない?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 01:35:58.06 ID:GvOKoMWr
>>539 考え出た言葉がそれということは
頭の中は糞味噌なのかな?w
>>540 これ以上わかり易い言葉で解読する程の知性なら
そもそもここでの論点を理解する事は出来ない、という意。
投げかけ=
>>488 アンチテーゼ
ID:GvOKoMWr は重度の厨二病患者のようです…
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 01:45:27.01 ID:GvOKoMWr
wwおまえらな、返答内容については すべて前スレで回答してるぞ。 良く読めや、この糞どもがw
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 01:48:59.78 ID:/Spqn0Qo
文章の組み立ても、モデリングと同じ。 彼は、小手先だけのモデリング技術の淘汰を謳っているが、 彼自身こそが、小手先の語彙力だけで、文章を組み立てているせいで、 内容がひどく不明瞭となり、肝心の論点がまったく見えてこない。 まったくもって、国語力が絶望的に不足しているw この数日間の投稿を見るに、もし彼がモデラーやデザイナーだとするならば、 その作品のオリジナリティーの乏しさや、訴求力の無さは推して知るべしw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 01:50:44.34 ID:pRSXocN4
>ここでの論点を理解する事は出来ない だから問うているのです”論理構築作業”の意味を 問題を投げかけておいて、適当な言い逃れるをするつもりですか? ご自身に明確な答えを持ってる居るなら、答えられると思います。 >講義をしてる訳ではない。資本主義社会だぞ? で逃げますか?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 02:07:39.27 ID:GvOKoMWr
私のスタンスはこうだ。 1,技術論だけでしか評価出来ない愚民。 2,それら「下請けさん」に集約される者は、日本国において淘汰される。 3,因って、デザイン性とオリジナリティ性を養う目を持つべきだ。 基本はこれだけだ。 この「投げかけ」において、なぜだ!?と疑問を問う姿勢を例えるなら、 白いものを「なぜ白いんだ?!」問い質している愚態であるか、 反論出来ない代替作用として「なんで白じゃいけないんだ?え!?」と錯乱し 自己弁護してるだけでかしかない。 そもそも白である事に疑いを持てない者が白であるを理解する事は難しい。 出来る事は、キミは白いね、と諭してあげるのみであるw
ID:GvOKoMWr のような嫌われ者の屑は社会に少なからずいる そういう輩は自分が嫌われ者だと気づかない
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2012/05/31(木) 05:56:05.30 ID:3UgaWvlX
>>520 全部社内用プラグインだったよ
標準ブラウザとは別に
全体を一体化したブラウザもあったんで
複数の自由曲面を自然に一塊りで扱えた
本来ならe-froが準備すべき機能ばかり
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 08:23:39.35 ID:GvOKoMWr
>>549-550 wwwむしろ下請けさんのような
自分は「貢献してるんだ!」と只単に使われているだけ=笑われている歯車
を疑いも無く自己肯定してる様なマヌケ(無能者)には成りたくは無いねぇw
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 09:21:03.29 ID:GvOKoMWr
しかしだw
>>549-550 の様な、只単に己が無能故に物事が理解出来ず、
人に物を尋ねる時の姿勢すら判らんクズ愚民が
のうのうと生きられる事自体、世の中、間違ってるなw
むしろ飼いならされた社畜(↑上項の様な)の迎合馴れ合いを、例えばコミュ能力などとw
自己満評価する稚拙な今のママゴト化した社会、昨今、ソニー・パナ・東芝にも見られる
一様にサラリーマン化した無能を養う形式化した様態こそが
むしろ今後向かうであろう我が国の終息終焉を物語っている一端と言えるのだろう。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 09:27:50.69 ID:GvOKoMWr
※追加修正 ママゴト化=公務員化した
asにオリジナリティ溢れるもの投稿したのに技術的なとこばっか突っ込まれたのが悔しかったのかな 上記が関係ないならこのスレで煽る必要ないよね
"as"ってのがアーティストサイトを指してたことにようやく気づいた。 わかりづらいよ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 12:26:38.68 ID:ceSJrZ+b
>>553 あなたのデザイン性とオリジナリティのある
作品なりホームページを拝見したいのですが
そう言う物は無いのですか?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 13:21:32.21 ID:GvOKoMWr
>>557 アンタもしつこいね。
私の提起した「技術論だけでしか評価出来ない人々と日本の悲観論」について異論が無いのなら
私の作品をなぜ引き合いに出すのか?
大衆の迎合性と馴れ合いについて投げかけているのに
個人作品を持ち出す意義と趣旨を説明してくれないか?
プライバシーや個人批判に係る問題が生じるけど?
ここまでは俺の胃炎
もう、ぼろぼろだな
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 13:48:01.48 ID:ceSJrZ+b
>>558 さんざん煽っておいて個人批判を恐れているんですねw
口先だけの偽善者。まともな作品も無いと想像します。
>>558 CG板で御大層な持論だけを展開されてもなぁ
人を罵るだけじゃなく実際なにか例をあげてもらいたいと思うのは自然じゃないか?
せめてasとは違う、技術的なこと以外を評価されてるお前の考えに会うサイト紹介ぐらいしたらどうだ?
あとなんでこのスレにかきこんだの?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 15:40:30.31 ID:GvOKoMWr
正直面倒なわけw まあ今後、下らん質問に付合う不毛を自戒しよう。 批判主観の判断能力無きクズどもにネタ晒す程、物好きじゃない。 然るべきところで先入観無く判断させるのが本筋と言うものだ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 15:44:15.08 ID:GvOKoMWr
あ、別にご大層な講釈垂れたつもりは無いよ。 ただ無能どもをなじっただけだよw
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 16:07:20.73 ID:ceSJrZ+b
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 16:17:26.01 ID:GvOKoMWr
>>565 ああ、その通りだなカスで低能なクズめがw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 16:21:04.61 ID:ceSJrZ+b
>>562 批判主観はお前もそうだし面倒くさい、なじっただけ、言い訳して何も示せない
一般的にみてどちらがクズで無能なのかは一目瞭然だろうw
そもそもas叩きから日本悲観論に話膨らませるとか何なんだw
結局馬鹿にされてるのはお前のほうだが人と違うのをよしとするなら気にしなくていいぞw
あとその持論で言葉遊びしたいだけならCG板より政治経済板とかのほうがいいんじゃないかな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 16:56:52.93 ID:ceSJrZ+b
妄想、妄言板の方がいいんじゃね。 あるのかどうか知らんが。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 16:58:00.23 ID:GvOKoMWr
asの住人の偏ったクズ評価など正にクズ同然だからなw
>>568 w相手にされないと作品示せだ、いい訳だと見苦しい奴らだな。
「投げかけ」に対する答えとは、自分で探すものだろ。
人に聞こうとしてる時点で何も成し得ない敗北者w
asの評価気にしすぎじゃないか?w 他人への他人の評価とか気にしたことないなwちょっとas見てみるかw 自作絵とかじゃなくてもいいからお前さんがまだ許せると思うサイトぐらいしめせよw 上でも言ったようにCG板でなんだかんだいって何も示せないとか逃げ口上ととられるのは当然だろw お前の投げかけの答え探す意義と趣旨も示してほしいがw
もー、めんどせーなー。 そんな話はいいからShadeの話をしようぜー。 なんか作ろうぜー。
スカイツリーとか時期的ソフト的によさげだな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 17:40:13.51 ID:/Spqn0Qo
>>571 あんた、三日ほどかかって、ようやく3つのスタンスとやらを出してきたが(
>>548 )
どんだけ、議論スキルが欠乏しているんだよwww
しかも、特段に目新しいほどの「投げかけ(ww)」でもなく、あんたの言う、
オリジナリティや知性のカケラも感じさせないじゃないかw
それに、例を引いているのにもかかわらず、それが支離滅裂とか、どういうことだよw
最初に、白いものを何故白いんだ?と問いただすことを「愚態」と断じながら、
後半では、白であることに疑いを持てないものは、白を理解できない。って、
一体、何を表現したいんだよ???
あと、あんた、数日前と同じ人物か???レスのレベルが如実に低下しているので、別人かとオモタ。
まぁ、こんな程度の低い投げかけなら、Shadeスレ以外では披露しないほうがいい。
食われるぞwww
田舎者なのでスカイツリーなんて遠すぎて興味なかったけど、 今調べてみたらモデリングの題材としては結構難易度高そうね。 しかし、スカイツリーって三本足だったのか・・・。
ID真っ赤にしてるお馬鹿は即NGIDでおk
ラジオシティ用にスカイツリーをモデリングせよのお題なら更に苦行 精確な図面って公開されてたっけ?
図面どころか程よく参考になるような写真もざっと見た感じないなぁ 逆にうろ覚えで作るのも面白いんじゃね? 出来上がったらどうみても通天閣とかww
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 01:20:24.07 ID:MJzKS1ON
>>575 相当悔しかったんだなwこのバカは。
低能はキモイ、これが感想。
アホは教育せずに薄利で使うのがイチバン♪ってのが今回の教訓w
やっぱ基地外キター!
結局答えて貰ってないんだけど、今でもバーチャルスティックでカメラ弄る以外、視点グリグリ出来ないの?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 05:03:38.66 ID:SqVass8P
最近のゆとりは感覚で言ったりする奴多いな とくにバーチャルスティックとか言ってる奴とか
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 05:45:07.17 ID:MJzKS1ON
>>582 中ボタン押ドラッグでグリグリできるだろ?
>>582 >結局答えて貰ってないんだけど、今でもバーチャルスティックでカメラ弄る以外、視点グリグリ出来ないの?
13からは四面図のそれぞれ右上にカメラ操作用のアイコンが追加されてる
知らないで叩いてたの?頭悪すぎ
スペースキー押しながらでマウスドラッグでもカメラ操作できるし これはもうめちゃくちゃ前から 「shadeはバーチャルスティックでしかカメラ操作できない(キリッ」ってw
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 10:00:48.58 ID:yX+lysy5
>>580 今回の件で、教訓を得ることができたんだ・・・よかったねwww
これに懲りたら、小手先だけの中途半端な振る舞いは、今後、しないことだ。
わかったかね、ボクちゃんw
今はもうマウスだけで視点グリグリできるのか 10.5だと微妙に不便なんだよな…
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 16:53:11.50 ID:MJzKS1ON
>>588 アホの癖して人にご教授願おうなどと甘いんだよ考えがw
金払えや。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 17:29:55.34 ID:slF6K7EG
まーた来た。構ってちゃん。
ズームと回転モードは中ボタンだけで出来るのに スクロールだけsift+alt+space+左ドラッグってのが納得いかないけどね 右上アイコンで補完してるけどさ
>>592 カメラの操作モードをショートカットキーで切り替えすればスペースキー+ドラッグでできるやん
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 12:12:19.01 ID:oQx+C1hZ
>>551 実務経験者として、風呂に凸してみません?
こうすれば使い勝手がいいぞと
ユーザー視線で進化の方向を考られる人間が居ないと思えるので。
>>563 が
>>548 なら質問の答えがでてないよ。
>>490 の
”「感覚的にCGをやる」中にも技術的な下地は明らかな論理構築作業であり、
アイデアを形にするのも具体性を伴う作業、すなわち論理構築の延長線上だ”
はなに?
>>547 で質問したけど
”自分のスタンスは〜”とCGに対する悲観論であって、
”論理構築の延長線上”に対するご説明がないのですが。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 12:38:02.92 ID:GAWUNUqX
もう、あんな、「レスが欲しけりゃ、金払え!!」みたいな基地害クズ、 呼び戻さなくていいよwww
きもいし、asのだれかも大体検討できるわ。 絵に描いたようなわかりやすい偏屈さんだ。 その変な被害妄想癖ははたからみてたら正直痛すぎるw面白いんだけど。 そんなに自信あるなら初心者用のasなんか卒業して海外のCGtalkに投稿しなよ。 まああんたじゃ通らないだろうけど。。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 09:45:08.35 ID:LJIkuH6Z
自己紹介なら、ほかでやってくれ。
話は聞かせてもらった どうやらブレンダーに移行することで同意ってことでいいよな?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 11:24:27.84 ID:Jbx+Bopz
おまえらま〜だやってたのかwwどっちが構ってちゃんだ?
>>596 初心者用に投稿した事は無いがな。
この時点で勘とやらすらもダメダメやんw
>>594 答えは
>>596 の少ない脳みそに刻まれたみたいだぞ?www
>>596 asのだれかをキモいと思ってる人はasに来ないでください。
彼のような者がasにいるわけないでしょ。
ぼくはすごく悲しいです。
ここは3DCG界の掃き溜めですか?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 16:59:09.44 ID:Jbx+Bopz
低能の集まりが自らの低能払拭の為、自己正当保身に走ろうが、 低能をさらけ出したコメント群は、もう消えはしないw
asスレでも立ててそっちでやってくれ
車のサイドパネルを、フロントからリアまで一体成形してからドアやら給油口やらを抜く時って、Shadeだとどういう作業になる? サイドパネルをパーツの数だけコピーして、パーツごとにその形になるまでカットしていく感じ?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 19:38:29.45 ID:j4BbHsX3
粘着基地外 ID:Jbx+Bopz 再降臨w
あれ?Shade13ってヘルプファイルのチュートリアルなくなったの? チュートリアルビデオ買えってことなのかな。
ShadeってAO実装されてない?
仮にされてないとして、
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1338528052142.jpg ユーザーがこんなノウハウ生み出す事に脱帽するとともに、開発は何やってんだ?という気持ちで切なくなった。
1と2の作動原理がShade持ってない私にはサッパリだけど、
スカイライトからのソフトシャドウと同等の効果をサーフェスの遮断計算で高速で出そうってのがAOの肝だと思うんで、
どうもスカイライト的なもののレンダリング結果を弄ってるだけなら、AOの持つスピードは期待できないっぽいね。
で、もう一つ考えたのが、このノウハウは単にスカイライトからのソフトシャドウ状態を面倒臭いことやってAOっぽく見せてるだけ?という気もしてくる。
そうなると本末転倒な感じも・・・
でも段調反転してるんだよね・・・
AO実装されてないなら開発はこの手続きをスクリプトなりなんなりで提供した方が良いと思うわ
AOなんていうエセテクは 正しいレンダ結果を追い求めるShadeには ふさわしくないとか言ってたっけ 同じく否定していたIrCも結局ついたから Shade19か25あたりでAOつくかもね
>>608 >AOの持つスピードは期待できないっぽいね
期待できないもなにも、AOをパストレでシミュレートしてるんだよ。
本来的には本末転倒の手法だと思うけど、
表現したい側はAOの持つある種記号的なシェーディングが欲しい
という場合もあるんだろうと思う。
あくまで絵作りしたい人の表現のツールであるはずなのに、
「疑似的な手法は採用しない」というような、
なにか中途半端なシミュレータでも作ってるような開発のスタンスが
モデリングに制約の大きいラジオや、ノイジーで現場では使えないパストレを
長年引きずる原因になっているように思う。
社内の誰か上司だか企画や開発する人間だかは知らないけど、そういった人間の意見が強く反映されてるんじゃないのかなとShade使ってて感じる
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/08(金) 05:27:32.34 ID:WKzRY5sE
試行錯誤してるが
>>608 の光源やマテリアル設定の仕方がわからない
誰かわかる?
>>612 4枚も使ってながら、どうも肝心の部分をぼかしてるなw
こうやったのかどうかはわからんけど、
テクスチャを一旦全部抜いて、発光を2,30%かけてるんじゃないか?
こうするとオブジェクトが近接する個所では相互の放射で明るくなるんで、
AOのネガポジ反転のような効果が出てくる。
>>612 大丈夫だ
今頃い〜ふろさんが緊急でAO開発して
13.5に搭載されるから
無理だな。 あそこは多分、内部にブラックホールでも飼ってるんだろ。 中の人は緊急のつもりでも、外から見てるとまるで止まってるようにしか見えん。
>>613 なるほどー。
612じゃないけど、ありがとです。
AOっぽいのが欲しいけど嘘臭くてうまくいかないから挫折 レイトレのみ マテリアル/拡散反射1/発光0.5/ソフトグロー0.03 光源なしor明るさ1/環境光0.2/影1/拡散反射0.2 これをPhotoshopで乗算
shade11 Basic windows7 64bit Core i5 2500K BOX 8ギガ メモリ 9800gt 初心者です。 thilmera7ソフトを使って、 ラジオシティのレンダリング時のcpuの稼働率を見ているんですが、 質問 ラジオシティの計算の時のcpu(4コア)の稼動率が100%になりません。 ラジオシティの計算後のレンダリングは、100%になります。 計算の時もcpuが100%で稼動してくれれば、 もっと、早くレンダリングが終わると思うんですが、稼動率を上げる方法はないのでしょうか?
シングルスレッドで実装されてます
ラジオシティのマルチコア計算とかの「ラジオシティPro」機能はProのみだね
>>619 >>620 ありがとうございます。
ラジオシティの設定画面(スレッド数)にありました。
basicなので使えませんけど、、、
ちょっと質問なんですけど、 カメラを完全に水平に向けるとかいうことはできますか? どうも少しナナメになってしまって シフト押しても現在の方向から45度刻みなのでどうしようもなかったです・・
水平に向けるって? もっと具体的に書いてみ
地面と完全に平行に カメラの注視点のXY座標と視点のXY座標をあわせるってことです。 というか、カメラの情報タブの数値入力したらできましたorz しかし、そのデータを保存して再度開くとカメラが少しだけまたナナメになってるという・・・ 保存してもまた元に戻ってるってのは不便です
>>624 カメラにジョイントかコンストレインツあててる?
モーションウィンドウでシーケンスにチェック入ってない?
>>625 モーションウインドでキーフレームがついてたので、全て削除しましたが、
そのカメラをコピーして同じものを貼り付けすると、
同じものができずに、その新しいカメラの視点がズレてしまいました。
そして、保存して一度終了して、また開いてもカメラの位置がズレていました。
カメラはモーションパート?からは外してあります
新しいカメラ作って保存しても 再起動時に位置が変わってるwww ダメだ・・・
あ、なんとなく解決したっぽいです。 メタカメラをできるだけ狙ったセッティングにして、 それをカメラとして複製すれば安定しています お騒がせしました
>>628 同じことが繰り返されそうなので書いとくよ。
カメラは他のオブジェクトと違って、ジョイント属性を持ってるんだ。
それで、モーションウィンドウでシーケンスカーソル(赤い逆▽)を動かす等をして
シーケンスモードに入ってしまうと、カメラはキーフレーム待機状態になってしまう。
こうなると、カメラを折角狙ったアングルに設定しても、キーフレームとして記録しない限り、
そのアングルは固定されず、ファイルを再読み込みすると最初の位置に戻ってしまう。
静止画のみやるのであれば、モーションウィンドウの左上にあるシーケンスチェックボックスを確認し
ここにチェックが入っていたら、チェックを外してカメラセッティングを行う。
メタカメラなら別に気にすることはないけど。
ちなみに、動画をやる場合には、カメラを選んで形状編集モードに移り、
設定するシーケンス位置でカメラの視点、注視点コントロールポイントを直接操作して
フレーミングしていく、という方法を取ると効率が上がると思うよ。
この辺のことはマニュアルには丁寧な記載がないんじゃないかな。重要なことなんだけどね。
あ、ちなみに、13ではどうなってるか知らないよ。
Shade6時代のカメラはマジでジョイントで パートを兼ねているから中に物を詰められた。 故に簡単にアニメーション用コックピットを再現出来る。 Shade7以降は何故か退化した。
Shade6.21までしか使った事が無いが、7以降はそうなのか? ま、どーでもいい話でがあるが by Shade6.21
>>629 ありがとうございます!
すごく参考になりました
カワイイな おい
shade11 Basic ブーリアンモデリング 閉じた線形状の掃引体を二つ重ねてブーリアンモデリングを実行 ポリゴンメッシュに変換されるだけで(重なった部分)削れていないのですが、 どうしてそうなるのか教えてくれませんか?
>>634 その説明だけだといまいちよくわからん
もしかしてブーリアン制御記号を使ってないんじゃ・・・?
こんな回答しか思いつかん
記号使ってる。。。
>>638 記号使って→ブーリアンモデリングしたらできました!
まだ記号ブーリアンなんてあるんだw もう西暦2012年だぞw ブーリアンパートに入れたら リアルタイムでブーリアンされるようにしろよ
>641 記号は別にいいんだけど、確かにリアルタイムで結果表示はしてほしいよなぁ。
自由曲面使ってる限り数学的な意味で多分無理
そんな事はないぞ by Shade6.21
3000円キャッシュバック始まったぞー。買っちゃおうかな
\3000返されてもな・・・
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/16(土) 09:51:10.47 ID:JEFlELFe
もう半年まてば14がくるよ・・・。
自分の腕をバージョンアップさせろよ・・・ったく
>>646 古いのとコンテスト版で遊んでいたのだ。
初めてボリュームってのを使ったんだがガラス表現するのにいいね。
でもそんなに使わないからベーシックでも十分かな。
みんな使ってますか?
>>648 それじゃあいつまでも買えないだろが!
>>651 4点以上の閉じた線形状とか、4点以上のポリゴン面だと
同一平面上でないとレンダリングがバグる時がある(厳密に計算できないから)
これが問題なら四角い線形状は自由曲面に変換、ポリゴンは三角分割してやれば多分直る
イーフロンティアでshadeのアップデートがありますが、 一つずつインストールしないといけないのでしょうか? 最新のアップデートだけをインストールすればいいですか?
最新のだけでいい
成田空港第二ターミナル4Fの大型フードコートが今改装中なんだけど 完成予想図CGがShadeのレイトレース+ラジオシティレンダリングぽかった。
Quadro2000の恩恵とはなんだろうか
>>657 他にCADやCUDAで走るアプリを使ってるならともかく
Shadeのために、というなら
「豪儀者よのぉ〜」
としかいえん。
他のソフトも使ってるもんでQuadro買ってみたんだけど、 あんま効果ないねこれ 結局CPUの数が全てかな
>>659 前のグラボが何だったかにもよるけど、
Blenderでやってたベンチでは、普及価格帯のボードに比べると、
GLSLでの描画がQuadro600でも4〜5倍になってたよ。
OpenGLに関しては価格なりの効果はあるはずだけどね。
CUDA使用では、これもBlenderだけど、Q2000でCPU(i7_2600k)の倍速程度だった。
ただ、CPU性能にはかなり引っ張られるようだけど。
Shadeスレ特有のグラボでレンダリング速度上げようとか考える機械音痴ですか?
>>660 ベンチ自体の数値はあくまで参考程度かなあ。
プレビューレンダリングはそこそこ改善されてたけど、別に言うほどじゃなかった。
膨大な数のモデルを操作するとやっぱり重いし。
ノートPCのGeForce550Mとの比較w
プレビューレンダリングの改善を望まないなら、GeForceで十分だねこれ
それに、ベンチの数値だけだったら
Quadro4000とかよりもFirePro V5900とかのほうが高いからね。
次試すならFireProにしようと思う。
まあCPUの性能も違うからちゃんとした比較じゃないけどね。 CPUはデスクトップ>>>>>>ノートPC それでも若干程度
>>662 今のShadeでグラボに望めるのは
>プレビューレンダリングはそこそこ改善されてたけど
だけだよ。
>>664 なるほど。ありがとう
今も使ってるけど、なんか一瞬止まったりフリーズしたりすることがなくなってるわ。
それだけでもまあ満足かな。
他のソフトでも効果見てみる。
レスありがとうです
去年のイベントでイーフロの人から 「Shadeは自由曲面とポリゴンを同時に扱ってるので描画速度等に関しては察して・・・」 というニュアンスの説明を受けた 会場ではQuadro2000辺りを使ってShadeに収録されてる路面電車のアニメーションシーケンス をテクスチャシューティング表示で走らせてたけど15FPSも出ていなかったと思う まぁそれでもゲフォなんかと比べれは其れなりに早かったみたいだけど・・・
>>666 >「Shadeは自由曲面とポリゴンを同時に扱ってるので・・
という言い訳については、わからないわけでもない。
自由曲面自体がモディファイアみたいなもんだから一手間余計にかかるんだろう。
けど、Shade付録の路面電車のファイルって、今見たら全部ポリゴンだよ。
なんかグラボへのI/Oレベルでコーディングに基本的な問題があるんでないかな。
昔から”相性、相性”ってしきりに言ってるけど。
試しに、objでマテリアルごとBlenderに渡して、電車に簡単なキーを付け、
GLSLでリアルタイムで動かしたら、うちのノートのオンボでさえ15fps出た。
この程度に動いて普通で、Q2000なら30fpsは出てほしいところだなぁ。
それとさぁ、いくらオマケでも、ユーザーが製作の教材に使うデータなんだから
シーン設計やマテリアル、マップの設定は真剣に作りこんでほしい。
ワクワクできないでしょ。落書きみたいなマップ見せられたら。
>>666 自由曲面は編集中以外はフリーズされ
ただのポリゴンデータになってるから
GPU側の条件はまったく同じだよ
スキルのなさを言い訳してるだけ
というかOpenGLの前に
GDIの段階でShadeは無駄が多過ぎて遅い
あのグダグダな実装をOpenGLに移植したって
GPUの無駄遣い以外の何者でもないよ
Shade14ではOpenGL廃止して作り直せよ
グラボによってShadeのプレビューレンダラの速度が変わるというオカルト話は本当ですか?
はい
ベクトル系の曲面とポリゴン同時に扱ってるのなんて、Shadeに限った話じゃないってのに、よくもまぁそんな言い訳をw
pcの性能を上手く使って速度を出してほしいもんだけどな 12以降からshade系の制作blogがメッキリ少なくなった気がする
673 :
だいず :2012/06/18(月) 19:57:27.33 ID:Rm4MNohL
初心者部のお題が「雑誌MONOQLO」に決まりました 本の中から魅力的なものを探してみんなも投稿しよう! 詳しくはアーティストサイドみてね
壺しか作ってないからお題出されても困る
壷が載ってるといいね
壺の比較記事なんてのもおもしろい:) そういえば、MONOQLOで3DCGアプリケーションの比較ってあったのかな
一般うけしないからないんじゃない あと耐久性とか燃費とか分かりやすい物がメインじゃない 芸術的なものは比較できないだろうし
縄文 VS 弥生 ?!
インターフェイスだけど材質と無限遠光源が同じウインドウってのはちょっと混乱する あれが面光源だったらわかるんだけど。 個々に設定するものとみんなが使うものは分けて欲しいね
>>679 大丈夫だShade14ではC4D並の自由度で
好きなようにUI構築できるから
まさかこれぐらいの実装するよな?
とりあえずQuadroとFireProの利点を最大限に活かした設計にしてほしい
ポリゴンにしちゃうとスムーズとか使えなくて困るね。 ロクロモードでの整列では軸が連動するようなのでこれで頑張るか
さっきartist sideの会員になったんで作品見てるんだけど ここの住人の作品評価基準ってなんかユニークだね ひょっとして派閥とか勢力図みたいなのがあるのか?
派閥みたいなのは無いけど 気持ち悪いロリコン趣味を投稿すると うまいへた関係なくいっぱいコメントがつくよ
私はロリコン認定していただけませんでした('A`)
ポリゴンと自由曲面を自由に行き来できればいいのにね 一度ポリゴン化してしまうと、うろこ状の線にしか変換できないしね ベルト機能で欲しい稜線が手に入らないときの面倒なこと
はい
い〜ふろさん そろそろAmapiモデラーの解析できました? いつになったらShadeと融合するんです?
ShadeがAmapiに学ぶべきところなど皆無である! Amapiこそ、我がShadeを真剣に学ぶべきなのだ! 天衣無縫の創作を可能にする奇跡の自由曲面、 アニメーターの創造力を無限に拡げる千手観音のごときアニメーション機能、 ああ、なんとShadeは完璧なのだろう。 UIだけ、またちょっといじってみようかな・・
自由曲面の研究を進めて欲しい
コントロールハンドルがグリッドスナップするモードとか フォトショのベジエ程度の事は出来る様になってほしい
イラレのクローズパスが読めないのをそろそろ改良して欲しい。
>>693 読めるだろ?
イラレ側で書き出すとき、Legacyのver8あたりでやってみ。
epsじゃなくai形式でな。
研究はするが開発はしないでしょ
研究もしてないだろ? 夢想しているだけだろ?!
体験版で比較したんですが、 shade11 pro shade12 pro shade13 pro 同じシーン(簡単な部屋、4個の面光源:明るさ200)を同じ条件でレンダリング(パストレ→ラジオシティ)しました。 なぜか、shade11では明るいのに、shade12以降では真っ暗になります。 同じ条件でレンダリング(ラジオシティ)しても、 shade12以降だと、仕様が変わったのでしょうか?
>>697 左はなぜ頭皮に、頭蓋骨の縫合線まで見えるの?
右はないのに・・・
11互換ってあったんじゃないかな 「その他」タブにあったような気がする 違ったらごめんね
>>698 画像を見るとラジオシティの計算結果が反映されてないようにみえるんだが?
各Ver体験版毎にラジオシティを再計算させた?
ラジオシティ計算データはVerが違うと互換性は無いに等しいから・・・
>>701 それはレイトレやパストレの互換機能だよ。ラジオシティには関係なかったはず。
>>701 それぞれのソフトで同じ条件で作っても、
shade11だけが明るくレンダリングされます。
shade11で作ったシーンをアップロードしています。
http://xfs.jp/qx1RI レンダリング画像(表示→イメージウィンドウ)と同じような画像がレンダリングされるか、どなたか試してくれませんか?
できればshade12やshade13でレンダリングしてもらえませんか?
(私の体験版shade12、13だと真っ暗になってレンダリングされてしまいます。)
13.1出たか・・・
>>703 701さんの書かれているように
レンダリング設定のその他タブの互換を
Shade11にすると、明るくなりました。(Shade13.0.1で試しました)
これはShade12からラジオシティの面光源の計算方法が
変わったかららしいです。
12.1のアップデータの変更点にそんなことが書いてありました。
11以前と12以降は面光源を使ったラジオシティは
明るさに違いがでるのはしょうがないってところでしょうか。
ボーン…ボン…爆
よかった14じゃなくて
Blenderに自由曲面の機能が付いたら、Shadeはいらない子・・・? ボーン&スキンって今までなかったの?? ジョイントあったよね?
ちょw今更10/10.5ユーザーに「帰ってこいよ」キャンペーンてw
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 00:07:05.37 ID:J1VwiER6
アニメーション機能強化とかあほか、 レンダリング機能強化しろよカス!
10/10.5縛りアウトでしょ
やっとボーンか 10使用者に帰って来いメールが来てんの? うーむ
ウェイトマップペイント搭載は嬉しいな
この勢いのままいけば・・・ UV Unwrap、3Dペイント、AOぐらいなら Shade13.5に搭載されるかも!
>>710 > Blenderに自由曲面の機能が付いたら、
安心しろ。ぜ〜ったいに付かないから。
というか、悪質な冗談はやめてほしい。
ウェイトマップのおかげでウェイトのかかり具合がグラフィカルに確認できるようになったな 調整しやすくなったわ UVアンラップもアップデートで実装してくれたら神なんだがなぁ
今朝、部分レンダかけると光具合が変わってもうた、、、パスパス13.1
ウエイトマップ搭載か ペンタブの筆圧は感知するのかな? UVのアタリを付けられるくらいにペイントもつけて欲しいけどな Painterクラシックくらい描く事が出来れば更に良いけど 他のソフトとボーンが完全互換でありますように
>>714 「9以前」にも「帰って来いよ、じゃないと泣いちゃうぞ」メールが来てるよ。
ちなみに10/10.5が40%引き、9以前が30%引き(Basicのみ、ともに40%引き)。
しかしオレんとこ、いっつも「9以前」と「10/10.5」の2通、泣き言が届く。
どっちも持ってるけど、なんで意味ないほうまで送ってくるんだろ。
723 :
717 :2012/06/29(金) 12:53:43.99 ID:xBiQUnNO
>>720 Bsurfは知っとるよ。β搭載の頃から愛用してるわ。
あれならまだしも”自由”とうたってもよかろうがな。
スプラインモデラーが強化されてほしいとは思うにしても、
Blenderに今のShadeの自由曲面なら悪夢だろ。
>>722 >ちなみに10/10.5が40%引き
パッケージ版が40%OFFで買えるって事?
それともバージョンアップ価格が40%OFFって事?
後者の場合はそこそこ安いだろうから、10.5から13の間に追加された機能の
事考えたらバージョンアップする価値あると思うよ
もちろん、ダウンロード版ですよ。 >Shade 13 Standard for Windows/Mac OS X ダウンロード版 > 税込標準価格¥35,000のところ、¥21,000(40%オフ) 過去10 Standard通常パッケージ版がワケアリ(箱キズ凹みあり)9800円で売られた事もあるからまだまだ高い。 それより近日「素材の森」在庫採取処分セールを始めるとの記載に 「旧バージョン形式で保存されているため13では読み込めない素材もある」と書いてあった方が気になる。
>>722 バージョン縛りを乗り越えてまで魅力があるなら未だしも。Basic以外はどうすんだろう
旧素材はマテリアルが変更されているから読み込めるけどマテリアルの一部を直さなきゃ表示がイマイチ
ほぼお蔵入りで素材の森を10の時に買ったけどマテリアルを修正して使ってる
ノーマルも付いたからそれを活かした新しい素材がでないかと思うんだが無理だよね
blender+詳細日本語解説本=8000円未満 このコスパに比べると2000円なら買ってやってもいいレベル しかし標準ボーンシステム搭載し直す程の情熱まだあったんだねー このまま老人向け雰囲気商法に突き進むのかと思ってた
本当は9.5になるつもりだった→ボーン
メール気づかず13買ってしまったが、キャッシュバックキャンペーン中だからいいか。 10.5のときに比べて説明書が豪華。カラーだし教科書みたいに分厚い 操作説明だから初めての人以外は必要ないけどな
お、13.1来てたのか アップデートしとこう
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 14まだぁ? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| | |
>>727 > blender+詳細日本語解説本=8000円未満
> このコスパに比べると2000円なら買ってやってもいいレベル
オレも基本、同意なんだがな、国産統合型としては頑張ってほしいとも思ってる。
13にはさすがに危機感が表れてると思うし、これにさらに頑張りを見せた13.5が出たら、
もいちどだけVupは考えてもいいと思ってるよ。
13.1のアップデート内容で「図形ウインドウの描画速度を向上しました」 って書いてるが、これかなり早くなってね? 3万ポリゴンくらいのモデルデータで頂点の編集とかやったら、shade12.1より 体感で5倍以上速度が向上してる 13.01の時は12.1より重かったのに、13.1ではめちゃくちゃ軽くなってるぞ
10万ポリゴン超すとさすがに重いが、3〜5万ポリゴンだと今回のアップデートで かなり快適に頂点編集できるようになってる 12や13.01の時はアホみたいに重かったのにw 「shade=ポリゴンが苦手で、数万ポリゴン以上になるとクソ重くなる」ってのが解消されたね 図形ウインドウの描画エンジンようやくまともになったな
ついにリストラかっ! デキル侵入社員を確保したのかっ!
32bitモードでしか動作しないプラグインをすべて64bit環境に最適化するまでは、飛び上がらんぞ。
と言うか全てが遅すぎたがな
すごいw イーフロンティア すこいww バカっぱやwww
>>733 12や13.01が遅すぎただけで、10.5並に戻ったってのが正解かもしれん
いや、10よりもまだちょっと早いかな
cpuはcore i7 2600k gpuはgtx560 12.1と13.1で3万ポリゴンくらいのポリゴン形状編集すると明らかに後者の方が体感で数倍早い 10万ポリゴン越すとやっぱり13.1でも重い 体験版やロゴコンテスト用ので最新版のは試せない?
本気を出すのが遅すぎたようだな・・・ 11だけど、13.5からupするよ
アップしないほうがいいよ。せめて15まで 俺は今13.1使ってるけど
13.5出すくらいなら14にするだろう
11は2 up縛りで13までなの・・・
アップすることで迷ってるなら そのソフトに魅力を感じなくなってる証拠だよ 11のままでいいと明確にわかってるなら、迷うこともないし さっさとBlenderあたりにでも移ったほうがいいよ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 01:01:00.91 ID:2SOj+/LX
SHADEの達人の皆様に質問なんですけど( ゚д゚)ノ ミリタリー物を作ったりしているのですが、 モールドってどうやって彫っていますか? 飛行機の翼みたいな平坦なものならバンプマッピングでいけますが、 円柱にモールドしたい場合3次元的になるのでうまく行く方法がわかりません 何かいい方法はありますか?
背景との境界線のところだな バンプしてあきらめてる(´・ω:;.:...
ディスプレイスメントじゃだめなんか あれは普通に形状変わるし
モールドの形にもよるけど ラインフィットの正投影でちょっと食いませる てのもあるよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 15:21:03.42 ID:ugmrk/eD
ポリゴンメッシュに変換して円筒でUV作成。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 18:07:53.25 ID:aHK24GHq
イーフロになにがあったんだwwwなんでこんなちゃんとしてるのよ・・・おかしいだろ・・・w
13.1がどれほど軽くなったか体験版次第だな もし良い出来なら。13買ってやる
今までが長かったせいで
まともなことしてくれても心配しなきゃいけないという…
>>735 何処から侵入してきたんだ…いい方向だからいいがw
次は10万ポリ越え頑張ってくれ
迷ってる人・仕様にイラついている人は、 さっさとBlender行ったほうがいいよ
750の追記 ラインフィットした形状をブーリアンで抜くんですな
ボーンとかウェイト設定とか解りやすいなコレ、あとバグっぽいんだがIKの階層を 最大9のまんまにしてIKの先端いじってアンドゥすると部分的に元に戻らないなコレ、まぁIK階層浅くすれば 問題なかったからこのまま使っちまうかね。しかしサクサクになったなshade、偉いぞイーフロ。
最後のShadeです とか発表しないよな?
>>758 最後ならそもそもやらね〜だろイーフロだったら。ぽざ見りゃ解るだろw
13.1にした。 保存が劇的に早くなったけど、 モデリング時、統合パレットの情報やマニュピレータの挙動がおかしい時がある。 急いでいる時はアップグレード待った方がいいかも。 (今急いでいるオレ反省)
みなさんに相談です 数年前までSHadeR5を使っていてしばらく3DCGから離れていて、また触ってみようかと思ったのですがR5は紛失したため新しいソフトを買おうと考えています。 少しでも使い慣れたソフトがいいのでShade13を買おうと思っているのですが、R5からの知識で基本操作は通用しますか? またレンダリングShadeGridの効果について メインPCデスクトップ(Win7 64bit) i7 2600k(3.4GHz) RAM16GB(DDR3-1600) GF GTX580(3GB) サブPCデスクトップ(Win7 64bit) i7 2600k(3.4GHz) RAM16GB(DDR3-1600) GF GTX560Ti(1GB) 3rdPCデスクトップ(WinXP 32bit) C2D E8500(3.16GHz)RAM8G(DDR2-800) GF GT8800(512MB) 4thPCノート(WinXP 32bit) C2D T9300(2.5GHz) RAM4GB(DDR2-800) GF 8600MGT(512MB) ギガビット対応のルーター使用しています。 32bitOSのPCはもちろんメインメモリ3GB程度です。 ある程度調べたところShadeGridは低スペックなのがいると足を引っ張るということですが 上記4台の場合メイン&サブがいいのか、速度だけなら4台全て使ったほうが速いのか 4台のほうが早いというならPro購入で4台レンダリングもいいと思うのですが、 2台でもよければ出費も考慮してStandardで十分とも考えます。 レンダリング速度への影響が分かる方いらっしゃいましたら情報お願いします。
見た目が変わったくらいだ 体験版落とせばいいじゃないか グリッドは同じスペックのPC2台で 1.5倍速くらいとかと解説してた。 一番速いので作業したほうがいいと思うよ レンダリングスピードはR5時代からなら 驚くくらい速い。グリッドを考慮した メインサブは体験版をいじりながら 考えればイイと思う。
4台繋げた方が速いのは速いんだけどグラボがバラバラだと パス+パスのレンダリングがドット単位で濃淡がばらつく場合があるよ さらに64bitと32bitとOSのの混在でShadeGridがキチンと動く確証がないから イーフロに問い合わせた上でstdとproとどっちにするか決めると良いんじゃないかな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/03(火) 22:34:28.68 ID:qDFgKHz8
>>762 2台使っても速度2倍というわけじゃないのですね。
>>763 システム混在だと弊害の可能性もあるのですね。
アドバイスありがとうございます
よくよく見ると動作環境でGeForce8シリーズは外れていました。
レンダリングだけならリスクも考えるとメイン&サブとStandard版でよさそうですね。
あとは体験版使用と財布と相談して決めたいと思います。
今回凄いなshade、ボーンとウェイトマップを編集出来る様になって 作成画面も動作速いしで、まだ細かい不具合は散見されるけどこのまま使うわ。 あとshadeにモーフミキサー入れば13で搭載された機能を全部ひっくるめて キャラモノのアニメーション作れちゃうな、昔のshadeじゃボーンもウェイトマップも 出来なかったし、IKが変な実装だったから使いづら過ぎた、昔のshadeが信じられない位糞だった 訳だがやっと普通に成ってきたな良い事だ。 てことでUVとモーフミキサーとパストレの更なる高速化オナシャスイーフロ。
アップデートでなく14でかまへんからbullet搭載してソフトボディやリジットボディ、クロスシムを使えるようにして欲しいわ pro版だけでなくstdやbasicでも 14でbullet搭載なら、15を待たずに13からアップするわ
>>766 それはいきなりハードル高いだろ流石に、先ずはモーフとかのが先じゃね?順番的に。
今の変形ジョイントじゃお世辞にもフェイシャルなんて無理過ぎてイーフロにヘッドバンしたくなるレベルだし。
モーションエフェクト・ボーン・IK・ウェイトマップまで今回搭載して来てるから後モーフで取り合えずのアニメーション機能の土台固めておけば
クロシュミやらソフトボディーやらリジッドは余裕を持って対処出来ると思うんだよな。先ずは抜けちゃってて前から叩かれてる機能先に入れないとな。
アニメーションが実用に入ってきたからパストレも速くしないと。13で以前に比べて格段に速くなって品質も上がったけど他社製に比べるとまだ倍くらい
スピードに差があるからレンダリングにも最適化が必要だと思う。
>>766 良く見たら14の話か、ちゃんと見て無かったわスマン。
13のアップデートにモーションミキサー入れて、14でシュミレーション系と
レンダリング系の最適化(パストレ)ラジオシティーをもっと良くしてくれれば理想的だな。
今回ちゃんとした機能搭載が沢山搭載されたからこんな話も出来るけど、以前が酷すぎた。
この13.1を社内のプログラマーがやったか ただ外注に投げただけか・・・で今後が変わる
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/04(水) 20:17:10.32 ID:bL8fa+ns
>>764 最大5台でレンダリングしてます。
うちでは、全機だいたい調子良く計算してくれてますよ。
メイン i7-2600 8G クアドロ600 Win7(64)
サブ1 i7-2600k 4G オンボード XP(32)
サブ2,3,4 Q6600クラス 4G RADEONやオンボード XP(32)
今までは、中断するとサブが固まるかのような動きがあったけど、
13.1.0になって改善したみたいです。
771 :
761 :2012/07/04(水) 20:32:11.65 ID:m1NiKZed
>>770 OSやグラボ混在でも普通に使えているとは・・・
公式からソフトとVer違いのGridダウンロードも出来るみたいなので公式サポートはしているのかなぁ
オンボでも動いているということはGF8でも使えないということはなさそうですね。
ただやはり自分の場合3/4台目が多少非力なのもそこまで効果なさそう? と思ってしまうのですよね。
772 :
770 :2012/07/04(水) 22:18:56.29 ID:bL8fa+ns
>>771 計算時間が短いですが、ちょっと計測してみました。
メインのみ i7-2600 --- 97秒
メイン + i7-2600k --- 56秒
メイン + Q6600 --- 74秒
メイン + i7-2600k + Q6600 --- 50秒
メイン + i7-2600k + Q6600x2 --- 46秒
メイン + i7-2600k + Q6600x2 + Q8400 --- 44秒
CPUが増えるに連れ、効果は薄くなる傾向にあるのかな?
C2Dだともっと非力ですもんね。
8ユーザなんだが、帰ってこいよメールを捨てちゃった URLが書いてあったと記憶してるんだが、誰か教えてくれまいか やっぱ公開するとまずいのかな…。(;・∀・)
775 :
761 :2012/07/05(木) 00:54:59.94 ID:S6TGmIck
>>772 詳細な情報ありがとうございます。
3台目以降Quadでもその程度の時間差ということはC2Dだとさらに期待できませんね。
同等クラスのPCかもっと膨大な量のレンダリングなら差が出てくるのかもしれませんが
その数字を見る限り自分の使い方ではそこまで求めなくてもよさそうです。
>日本のお客様:申し訳ありませんが、日本での課金や配送先住所を持つすべてのユーザーに無料ライセンスを配布することはできません。これは、日本のEフロンティアとの協定である。 ふざけんな糞風呂
>>773 メーカーにもっかい送ってくれるよう言ったら?
13はクソイーフロにしてはなかなか満足できるバージョンアップだよ
これで13.5とかでuvアンラップやモーフミキサー追加してくれたら、もっと嬉しいが
開発スタッフ頑張れ
評判よくなるとソフトの売れ行きも上向くだろうし
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/05(木) 10:20:48.88 ID:NHREiuhm
えええ、GridってOS違い、64bit混じりでもレンダするの? うちは動かないわ…
779 :
770 :2012/07/05(木) 11:14:27.93 ID:NMs7boXf
>>778 とくに難しい設定とかしてないけど、うちでは皆機嫌良く計算してますね。
Shade側としては動くと思うから、LAN関係?
>>773 もっかい送ってもらう様にメール送れば良いんじゃね?自分のシリアル書いて。
マジでとりあえずモーフミキサー欲しいな直近のバージョンで、とりあえずキャラクターアニメーションの
基本がそろえばシュミレーションとか実装遅れても力技でねじ伏せられるから、13.1は良いアップデートだけど
もぅちょい開発頑張れと言う感じだね、UVアンラップとモーフミキサー。
ラジオシティとラジオシティー。 口に出して言うと、どっちもあんまり変わらない不思議。
>>782 じゃぱねっとたかたの社長に言わせたら
かなりの違いが出そう
shadeのラジオシティ 床や壁のバンプマッピングって無効化されてしまうんですか?
>>786 レイトレとのハイブリッドでバンプが表現できるのは、昔からなんじゃないの?
じゃなければ、わざわざ直接光をレイトレでレンダする意味がないし。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 00:20:22.48 ID:gAyDPA9J
>>788 キャッシュパック中だから微妙
でも無償バージョンアップで13手に入るだろうから、好きにしたらいいんじゃない
無償バージョンアップってまだやってたっけ? キャンペーンに期限なかったか?
>>788 12 Basicで何をやりたいかによるけど、
素直に13 Basic買っといた方が絶対いいと思う…。
ポリゴンのエッジベベルとか、一度使っちゃうと、
それ無しの12には戻れないよ。超便利。
スプラインベースのモデリングしかしない、
っていうなら12でもいいかとは思うけど…。
今回の13.1でキャラクタアニメーションやる気が120%復活したんだが 俺のPCのグラボが今GeForce GTX560でグラボをもっと上のグレードにしたらもっとサクサク動かせるかね?
アニメショーンなら動画再生支援機能でサクサクよ
>>793 OpenGLの話だからQuadoro4000にでもすれば変わった感があるだろうが・・
>>794 ショーン、それは製作にはほとんど関係ないんだよ。
なんですってジョン!それじゃあ私たちがしてきた事は無駄だったのね
グラボ買い換えの時はpcの電源容量とグラボの消費電力に気いつけや
>>793 買い換えるにしてもKeplerアーキテクチャの
GeForce6xx系(670〜690)は止めておいたほうがいい・・・
(ラデの現行ハイエンドと比べてOpenGLの処理能力低いらしいから)
13.1リリースと声を大にしてメールが来てるんだけど、 今迄の法則だと一応13が使える様にバグを取りました程度だと思うけど、 今度こそ本当に凄いマイナーバージョンアップだったのですか?
恐らくshadeがハリウッドに浸透する日も近いな!
・・・相変わらずって事ですな。ありがとう。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 23:46:00.10 ID:yrWFjTx3
ぶっちゃけいっちゃうと Shadeよりmodeの方がいいよ 特にこれから学びたい学生は
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 02:24:30.10 ID:nKGEGzsV
スペルもまともに書けん奴が…
e-frontier Shader になってたのは内緒な!
shadeに不満がある人はBlenderとかmodoに行ったほうがいいって あおりじゃなくて、マジな話 俺は満足してるから別にいいけど
Shadeはマニュアルだけで充分使えるだろう?余程の無能で無い限り 別途に参考書や、手引き本が必要なほど難しいアプリではない
youtubeをお手本にしています 同じ手順でやろうとしても 途中で分からなくなる無能ですがw
マウスの動きを記憶して、自分の環境でトレースしてくれる機能あったらよいね
前のスレだったかで出てきたShadeの哲人のカーモデリング原論てやつ読んでみたいなぁ 尼には置いてないし、中古ショップにも無いし、うーん気になる;;
カーリング理論?
車、フェンダー部分にどうやっても皺ができて詰んだのはいい思い出
出戻りキャンペーンで6→13になったがヘルプが貧弱すぎてわからん ポリゴンメッシュを編集しようと矩型選択でまとめて選択しようとしても全く選択されやしないし 稜線とか面でも直接クリックしても同じメッシュ内の別のとこ選択される 頂点一個一個CTRL押しながらなら地道に複数選べるけど作業が進まないわ なんかのモードが関係してるのかも知れないが基本操作だけでもヘルプでわかるように書いてくれ 早くも挫折しそうだわ
稜線や面は透視図でワイヤシェイドかテクスチャワイヤ表示にして選択するといいよ オプションで向こう側の稜線や面は選択しないようにできる
オブジェクトや頂点、稜線、面を複数まとめて選択するにはshiftキー押ながらドラッグな 選択してるもののうち一部を除外したい場合は、xを押しながらドラッグで囲むと囲まれたエリアにあった選択物が選択から除外される
選択してるもののうち、一部に選択をしぼりこみたい場合は、ctrlキーを押しながらドラッグすると、囲まれた部分に選択がしぼりこまれる
>>816 あ、shiftキー押さなくても、普通にドラッグすれば頂点や稜線、面は複数選択できたわ
shiftキー押しながらの場合は現在の選択に追加な
頂点や辺、面の追加選択は、ctrlキー押しながら頂点や辺、面をクリックするより、shiftキー押しながら頂点や辺、面をドラッグで囲んで追加選択した方がやりやすいよ
ctrlキー押しながらクリック選択だと、ずれたとこクリックすると選択が全解除されて、また一から選択しなおすはめになる shiftキードラッグだとそういう事は起きない
>>818 それが出来ないから困ってるんだ
シェーディング全パターンと頂点、稜線、面選択それとshift、CTRL、ALTのオプションキー、あとは矩型選択と投げ縄の組み合わせ全パターン試した
そもそもカーソル当てて強調表示されるのが頂点選択にしてるときだけなんだよね
再インスコでもした方がいいのかもとか思ってる…
何度かハングしてたからどっかおかしくなってるとか…
ともかく範囲選択でまとめて選択出来たことがないのよ もはや自分の環境のなんかがおかしいって気がしてきたわ 再インスコからやり直してみるっす
グラボのドライバと相性が悪いのかも 必ずしも最新のドライバが一番相性がいいのでなく、過去のドライバの方が描画が正常にされたりする shade10の時、自分の環境では当時の最新ドライバ入れると描画が正常にされなかったので、過去のドライバに変更して不具合解消した事がある ただ、ドライバ変更すると他のアプリやゲームで不具合が出るようになったりも
もろもろ試すのは夜になってしまうんですが 落ちてしまう件はマシンが古すぎなせいかとおもうっす 安定させるためにdirectX回り無効にしたりとかしてる
825 :
814 :2012/07/09(月) 01:05:51.68 ID:38C+tpqH
再インスコしたけど無理だったぜぇ メッシュ編集は諦めろってことだな ぁぁ
つかハングって熱暴走or電源かメモリ逝ってね? CPUファン、つか古いってのが何処まで古いかわからんがチップセットにもファンあるなら 動いてるか調べて、動いてたらファンとヒートシンクの掃除 この時にグリス等塗れる様な知識と技があるなら一度取っ払ってグリス塗りなおし ファン付けて稼動出来る様にしたらmemtest86でメモリテスト。 他に電源boxが有るならそいつ付けてからテストでもおk 因みにCPUにメモリコントローラーが付いてるタイプで memtest86でエラー出るとメモリorCPUって事になるお。
>>825 使い方が悪いだけだろ
ヘルプ読めない人はBlenderとか他のソフト使え
828 :
814 :2012/07/09(月) 03:44:40.70 ID:38C+tpqH
>>827 Blenderはとっくに挫折積み
shade6は普通に使えてたから13に上げた
メタセコは共用してる
ちなみに使い方悪いだろうから聞いてるんだけど
ちなみにIT系の仕事してるからヘルプは読み慣れてるつもりなんすけどねぇ
さっぱりっすわ
829 :
814 :2012/07/09(月) 03:47:21.64 ID:38C+tpqH
>>826 電源もメモリも問題無いっすよ
shade6でレンダリングで何時間かぶん回し続けても平気で13にしたとたん1時間もしないうちに暴走って理屈が通らないっしょ?
830 :
814 :2012/07/09(月) 04:42:58.46 ID:38C+tpqH
色々お騒がせしました 別のアプリで問題が出ていたため切っていたdirectXを有効にしたところ 範囲選択による複数選択できるようにありました。 原因、詳細はよくわかりませんがポリゴンメッシュにおけるhit判定をDirectXでやっていたということなんかなぁと 色々ご意見いただきありがとうございました。
すいません、shade超初心者なのですが…基本的な操作の質問とかも ここでして大丈夫ですか?
構わないけどマニュアルには全部目を通せよ
>>684 オレも思った
どうもコメントもらったら相手の作品にコメントし返すのが掟みたい
ランキングと作品の質は一切関係なさそう
よくも悪くもネット初心者な感じ
>>831 誰でも最初は初心者なんだからいいんじゃない。
ただ、Shadeのマニュアルは良く出来てる方だと思うから、
とりあえず検索かければ解決の糸口にはたどり着けるはず。
オススメは何か教本を買って1章から順にこなすこと。
数時間で基礎は理解できると思うよ。
サイコロやチェス盤を作るところから頑張ってください。
たぶん、それが一番早道だと思います。
6の頃のしか触ってないけど、Shadeのマニュアルが初心者に対して良くできてるとは思えなかったなぁ。 今は違うのか。
わかってくるにつれて、 だんだんわからなくなるように作ってあるように思えるが。
考え損ねてたわ 今はマニュアルが超分厚いからなあw 初心者も大変だろうな R2あたりは薄かった。 銀と黒とが同じ厚みだったから 割とすんなり頭に入っていったよ。 R2~R4あたりの機能制限でフリーウェアで 入門バージョンとか出せばと思ったけど 機能不足か
838 :
831 :2012/07/09(月) 14:55:18.12 ID:eL9BQoeV
皆さんありがとうございます。 使っているのは13basicです。 shade13CGテクニックガイドという本を買ってやってます。 瓶くらいは作れるようになりましたが、そこからわからなくなってしまいました…。 簡単な家を作りたいんですけど、ポリゴンで壁を作って、窓の部分をくり抜く、 という簡単な操作ができません…マニュアルを見てもよくわからないのですが、 ブール演算というのでやればいいんでしょうか?
ポリゴンを均等分割かナイフで切って窓の部分のパーツを作ってはめ込んだ プール演算は余計なパーツが増える上に結果がリアルタイムで見えなかったから(ver10)使いにくかったな マニュアルは機能の説明がさらっと書いてあるけど突っ込んだ事を書いてないのでそこからどう展開させるかが解りにくかった まず昔から買ってる人向けっぽく全体的にはしょっていて説明不足なんじゃないかと。11〜12の体験版を見るかぎり説明が減って全部説明しきれてないけどアプデでpdfマニュアルが追加されたのかな? 初心者にも解るようにテクスチャの画像は何形式が使えるとかRGB/8bitカラーだとかpsdやTIFFのαチャンネルは自動で取得しないとかさ ラジオシティじゃポリ等が交差するとシャドーリークでダメダメだとか直接光+間接光設定だとバンプも効かないよとか たまたま旧フォーラムやshadeパース本に書いてあって知ったりで効率が悪いよ そういう制作上での規制を併記しないので不親切だと思うな
>>833 なんでこの作品が高評価???と
じっくりコメント見ちゃう事あるが結局分からん
あと、誰にでもどんな作品にもコメントしたり、友達(だっけ?)登録申請出す人もいる
明らかに自分の評価に返ってくるのを期待した行動でみっともない
まあ、日本のコミュニティの縮図みたいなとこだからな。 わかっちゃいるけど、ま、おつき合いおつき合い、ってことで、 目くじら立てずに過ごせない奴はムリだわw でも、初うpでも、良い作品にはちゃんと票がはいってるよ。
>>838 今時のShadeはいきなりポリゴンとかやっちゃうんだ。
窓をくり抜く方法はいくつかあると思うけど、くり抜きたい面を選んで削除するとか、
ベベルで押し出すとかでいいんじゃないかな。
ベベルについてはヘルプでどうぞ。
『「メッシュ」ボタンを押したツールボックス』って項目に載ってるよ。
>>838 なぜShade13についてるPDFマニュアルを使わないの?
なぜそのPDF内で検索しないの?
ちょっとは自分でマニュアル見る努力しろよ
845 :
838 :2012/07/09(月) 19:51:13.52 ID:eL9BQoeV
>>839 ,842さん
ありがとうございます、面を切断で切って、くりぬきたい面を両側削除したら
綺麗に切り抜けました!
ベベルだとやり方が悪いのか、色々やってみましたが面削除がうまくいかなかったです…
まだ慣れないので応用が難しいです、先は長いですががんばります。
>>800 凄いマイナーバージョンアップと言うか、長らく封印されていたアニメーション関連の機能に
テコ入れされてジョイントに変わってボーンが新設されてついでにウェイトマップ編集機能と
従前のバインド機能も検索性が見直されて使い易くなった、あと制作画面の動作が格段に早くなって
サクサクに、後はバグフィックスかな。
ジョイント・・・なくなったの?? 11の俺は13へのうpが怖くなってきた・・・ 拡大縮小アニメーションとかどうすんの?
>>847 ボーンは追加機能であって、従来のジョイント&スキンモードもあるよ。
13.2ではおっぱいジョイントが追加されるってartistsideで園田さんが言ってるネ
ゆ、揺れるのか…?
ちょっとshade13を10個ほど買ってくる!
きたか…!! ( ゚д゚) ガタッ / ヾ __L| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
>>831 やる気があるならアーティストサイドに心者部があるからそこで作品投稿するといいよ。
発表の場があると目標ができるし
信者部?
まじ?
そんな部あるわけねーだろ 初心者部だー。お前ら分かってるくせにいちいち
2ちゃんねるだとストレートに解釈せずに 余計なことまで考えてしまうなあw
>>853 初めての人に入信勧めるなら、「心者部があるからそこで」なんて半端な書き方じゃダメだろ?
そんなコミュがあるわけでもなし、どうすりゃいいかわからんじゃん。
ちゅうかな、初心者部のコミュ立ち上げたらどう?本編にタグ付けもあってもいいから
宇仁田が漫画背景にShadeつかってるってさ 実際に使ってるのはダンナらしいけど。
Artistsideに残ってるShadeユーザーは信者と言われても差し支えないと思う。
849 MMDでもおなじみの、おっぱい物理演算?!
んじゃ、おっぱい作って待つ。
俺がついた嘘が大事になってる?
>>838 初心者だったら自由曲面で大体のものを作れるぐらいになってから
ポリゴンの理解を深めるのがいいと思う
というかむしろ、そろそろポリゴン系のツールも充実してきたので、 自由曲面はベジェ系でかなり複雑なこともできるサブツールと位置付けたほうが これから始める人にはいいんじゃないかと思うけどな。
>>865 だな、と言うか既にその様に使ってる奴らも多いんじゃね?俺もそんな感じで使ってるし。
よぉーし、おっぱい出来…えっ!嘘っだったのか! 。・ ゜。 。゜。 。・ ゜。 。゜ ・。 。・ ゜。 。゜ ・。 。・ ゜。 。゜ ・。 。・ ゜。 。゜ ・。 ・。 。・ ∴ ・(ノД`)・ ∴
まじ?
騙されて買うとこだった
13について質問です ・64bit環境でメモリ物理実装分全部使えますか? ( R4は2GB越えて落ちる事が増えた ) ・プラグインの機能が落ちているかどうか不安 ( できることが減っていないか ) ・無茶に重くなっていないか不安 ( 3770kで新規に組む予定です ) 現在は、R4でこんな感じで使ってます( XP VC++2008 ) ・1クリックで樹木や建物、地面などをプラグインで生成してぽんぽんと置いていく感じ ・自作のプラグインでz値等をfloatで抽出して、以後の作業は自作のツールで行う ・プラグインで物を動かしたりカメラを動かしたりして大量に撮って、一日放置後データを回収 現在のプラグインは糞コードなので全部書き直すつもりです
>>870 R4と比べてどうかなんて判断できる人はそんなにいないのではないかと。
13体験版じゃダメなの?
俺なんか未だにR3なんだぜぇ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/14(土) 19:58:10.87 ID:iflGycFa
>>870 作図画面のレスポンスに耐えられるなら13でいいんでないですか
R4から比べると相当重くなってますから
R4からだと書式がPythonになってまるまる書き直しなんじゃない?よって昔のは動かない プラグインはCALLISTOもなくなってるよ
>>871 >>872 >>873 コンテスト版でパーツの多い建物を編集してみました( i5 2410M )
R4の形状を普通に読んでくれるのは感動しました
・R4 視点変更がぬるぬる回る PhenomII の頃と比べて超快適
・Shade13 数秒停止後回転後を表示。事実上編集不能
透視図の処理が遅すぎて街とか森は完全に無理ですね
R4の頃は大量パーツを処理できることを売りにしていたし、葉っぱ100万枚で試しても
軽々処理して驚いたのですが、方針が変わっていたようです
比較して、自分の用途ではR4のほうが良いと思いました。ありがとうございました
>>874 C++習いたての頃に組んだ巨大プラグインなので、今見ると黒歴史コード状態で
笑っちゃって続きが書けないので、どのみち全部組み直しですw
myShade最高。 ただしモデリングに限る。 13はmax経由でstlエクスポーター専用かな…
俺のサクサク感 R4>>R6>10.5>13 だが新しい方が何かと便利だとは思う。
R4とかR6でいいとか言ってる人はマニピュレータなしでやってんの?
普通はショートカット使うと思う
ショートカットといってもいちいち移動や回転の度に選択してコマンド選んで 終了しないといけないんでしょ? 作業平面もないしな、テストレンダも保存しないといけないかと思うとあの頃には 戻りたくないわ。
次のパッチでモーフミキサーこねぇかなぁ〜、俺のキャラが滾れるんだがな・・・イーフロさんよ、あともう少し頑張ってくれYO! 13.1は久々の良パッチだったから継続的にやって欲しいわ。
あんまり期待するとShade14で凹むよ
IKEDA連載の更新まだー?
13.1はスクリプトやプラグイン、ウィジェット実行中は画面が更新されず、実行終了してからようやく画面が更新されるように改悪されたのは直して欲しい スクリプトやプラグインで画面更新メソッドがあるのに、それ使っても更新されないのはバグだ
ウィジェットってなに?
>>881 モーフミキサーはかなりの要望出てると思うんだがな。13.1でここまでやっといて13のパッチいずれかか、14(仮)辺りでいい加減入れてくれよとは思う。
>>884 報告頼むよ、俺はスクリプト使わない人だから実際に使っている人の不具合報告は重要。
どこかを直すと 関係ない他の場所にバグが出る e-froクオリチーは不変
それはあるShade11で最新パッチ11.0.4使うとエクスポートのセカンドライフで空のフォルダしか作ってくれない さかのぼって11.0.2のパッチを使うと正常にファイルが作成される ラインフィットも11.0.4で何らかの処理失敗が起こるとアプリを巻き込んで何の表示もされずクライアントが落ちる これも11.0.2だと落ちないんだよね・・・ 結局11.0.2を使ってるんだけど解せぬ もう11の新パッチは出ないんだろうなぁ
全部を完璧に直しちゃうと 仕事してるふりできないからとか?
13.1をただの奇跡で終わらせてほしくないな
ここまでやったらモーフミキサーもくれよってな、シュミレーションも欲しいが先ずは普通に アニメーションできねーとな。変形ジョイント考えた馬鹿の首しめたいわ、あれのせいでshadeの変形が 祖末なもんになってしまった。
例えば、 2つの四角形同士の頂点と頂点をつなぎたい場合、 頂点の上でzキーを押しながらドラッグして、 他(もう一方の四角形)の頂点につなぐ方法を教えてくれませんか?
え!それ答えだよね
>>893 このような面白センスがおれにも欲しい。
次のアプデは10月上旬予定か・・・
Unityと連携ってC4Dとか遥か昔にやってましたやん ボーンだけじゃ無理
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 07:47:59.51 ID:epvocIk1
-
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 07:49:20.65 ID:epvocIk1
ASは相も変わらず馴れ合い評価真っ盛りだなw おまえら恥を知れよwww
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 07:51:35.82 ID:epvocIk1
どうでもいいが お前らのズリネタ上げんじゃねえよwww 低俗どもが
でもshade単体でunity用のモデルエクスポートできるならありがたい
Unityと連携するなら尚更UV編集でリラックスと開きが出来たりとPaintにも力を入れてほしいけどな
それはshade20で
Shade15くらいでArtRage・あにくりFusionがつくかもな。
建築向けに方向性を絞ったのかと期待したんだが Unityと連携とかみるとまだ方向性決まってないんだな
ワンフェスに展示して造形師を釣る夢も描いてるそうな
>>903 UV編集は更に機能上げて欲しいわ自分も、結局手で直す部分が多いよな今だと。
>>907 モデラとかにDXFインポート出来るからshadeもで問題無いって認識だと思う。
モーフミキサーとパストレ高速化サクっとやってよイーフロさんよ、13.1でここまでやっといてそりゃね〜よふじこ。
UV展開もスカルプも何も無いしポリゴン編集はまだ弱いし扱える総ポリゴン数は少ないしと色々と辛いよな 制作上速さが大事なのに制作から手直しに時間がかかる様じゃ安くてもUnityに食い込めないと思う 趣味程度でスマホアプリを作るユーザーを取り込みたいとしても今のじゃ足りない機能が多いから ゲーム会社等でどういう手順で作って何が機能として必要なのか制作会社に協力してもらい、きっちり細かいところを知って積み上げないとまた中途半端搭載+投げ出しになるんじゃない? ゲームにしろ建築パースにしろどうソフトが進みたいのか知らないけど軽く制作担当に話を聞いて終わりにせず何ヶ月〜年単位で制作現場に身を置いて必要な機能を加えていくと良いんじゃないかな 他のソフトと比べるのはあれだけどZBもMAYAもそこそこのPCで動くわけだしPCスペックが上がらないと機能を搭載しないはもう通用しないと思うな 特にPro版はLw位の機能がないと価格と機能が釣り合わない気がする
13.1をみて、将来性を見込んで青田買い(11→13へVerUp)してしまった。 でも、UV展開が未実装なのを聞いて、やや不安になってきた・・。。
>>910 おい、よく見てみろ。
お前の買った田んぼに生えてるのは、ススキだぞ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 01:03:39.17 ID:AacRwBF7
永年のshadeユーザーだが、 データというのは作り込めば作り込む程、完成度がアップする訳だが shadeの場合、やればやるほど不毛な作業に思えて来るから、これまた不思議。 言わんとする事をお察し頂けるだろうか?
化粧する程、皺が増えるってか。
ヨーダならいいの作れそうだな…
>>911 良かったな
ススキ野ができる
えろいな・・・
shadeに足りない機能って??
全てだな。 全ての機能が10%〜70%程度しか満足できていない。
足りてる部分は??
全てだな。 全ての機能が10%〜70%程度に満足できている。
チャートでキボンヌ
キボンヌとか死語
(核爆
折れも死後?
チョベリバ!
透視図でマウスとショートカットでカメラのトラックって出来ないの? 中ボタンでタンブル、中スクロールでドリー(ズーム)はできるようだけど トラックは右上の十字のマーク使わないと出来ないの?
Shade13が割引き期間だったから、11から13に上げてみた 「C Runtimeエラー」のメッセージが出ちゃうんだけど・・・ Cランタイムは最新なのに なぜ??
13.1アップデータでそのバグ解消されたはず
なるほど UpDataします!
6年前のMacBookで使ってるのだけど、pc買い替える。メモリは8と16どっちがよいかね
>>930 予算が許す限りメモリは盛れるだけ盛っときましょう!
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/29(日) 20:58:21.52 ID:fdLv6W7h
初めまして。自分は今shade12スタンダード使ってるのですが、 SHADEで作った3DデータをAFTER EFFECT上で読み込むことは出来るのでしょうか? もしできるなら、どのような形式で書き出したりすればいいのでしょう?
すっかり使っていないのに けっきょくキャンペーン締め間際になって 買ってしまった。 久しぶりにいじるかなぁ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/29(日) 23:24:08.77 ID:hAPJjAEX
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/30(月) 03:25:10.96 ID:4bmIb1OO
前から気になってたんだけど、みんなShadeで何作ってるの?
>>909 LWとShade PRO版で値段の差が大して無いしね。UV展開、モーフミキサー、物理シュミレーション(ソフトボディ)
クロス、ボーン同士のコリジョン判定、パストレ高速化(13で改善したが他社のはもっと速い)
13.1は良いアップデートでイーフロも少しは信用と自信を回復したと思うけど、もう一頑張りして欲しい。
iモデラ対応も構わないが既存のユーザーが過去から要望している機能を少しは搭載する様に努力して欲しいわ、折角の好評なんだから。
俺としてはUnwrapUV付き3D Paintと Meta meshかSculptかImpl. Amapiがあれば あとは何も要らない
>>942 そんなこと言われたら何も要望言えなくなるぜ
>>943 両方でガンガン攻めるんだよ、Shade残したきゃ。
efroってのは、損と見りゃすぐに切る至極普通の企業だ。
今がその見極めのライン上にあると思うぜ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/02(木) 01:37:12.79 ID:mrCuNfed
シュミレーションつーの止めようぜ、恥ずかしいw
Shade13.5はナシで確定 冬にShade14だな 頼むぜe-fro期待していいんだよな?
常に期待してるっちゅーねん
Shade先生の次回作にご期待ください
おまえらツンデレすぎだろww 12の時の叩きはハンパなかったのにな
12は黒歴史 FF14級の大失敗
photoshopとの連携がどうとかってメールがきたけどどうせBasicユーザーには関係ないんでしょう?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/03(金) 23:34:48.79 ID:aKueAqZF
叩かない代わりに 何も言わない、だから買わない。
ウェルカムバックキャンペーン延長(´・ω・`) 締め切りギリギリで買っちゃって しかもその日1度だけ起動しただけの俺としては なんとなく複雑な気分
>>949 、
12は真剣にひどかったからな。製品として売ってはいけないレベル。
7.0と10.0もな。
10.5と13.1はまずまず・・・と思ったら、その前がほどかったのか (orz
10.5だったけど、13にしてみたら、 イラディアンスキャッシュの改良とか、リプリケーターとか、フィジカルスカイとか、エッジベベルとか、 このスレで要望した機能がそれなりに搭載されていてビックリしたわw
おーっと、11の屁タレぶりも忘れんでくれよ
>>958 マジっすか。11って9や10に比べると結構いい感じだと思ったけど。
その後の12もご覧の有様だったし、13.0.1を買った後も結局11にしがみついてたんだが…。
13.1の神アプデでようやく見切りを付けられたけど、結局まだインスコはしてある。
まぁ、もう戻れそうもないけど。
10.5→11でどこが凄くなったの?? 13.1あれば12はいらない子?12.5ってあったの??
10.5→11の最大の目玉は 「ボリュームライト」えっ それに、マジカルスケッチの悪夢を思い出させるような 「スケッチモデラー」&「フォトモデラー」 あそれに 「ファイルの自動保存」・・・ どう甘く見ても、10.7程度のminor-upレベル。 これでShadeを離れた人もかなり多かったと思う。
ドヤ顔でボリュームライトがパッケージ画の11はある意味漢らしい
11は新機能云々よりも作業画面が軽くなってたのが良かったような。
>>963 え、そうか?気のせいちゃうか?
11はチンケな機能追加に加え、ラジオぐちゃぐちゃのままリリース
というのが印象に残ってて、この会社もうアカン、と思ったよ。
それじゃ、10.7でいいレベルだな・・・ そしたら13も12.7レベル??
>>965 いやいや、11が10.7で12は10.75だから、
13は11ってことになるな。
12は熟成度の低いカッコだけインターフェース導入のみなので
本当は10.1に退行ってのが実質だろうけど(だから買ってないよ)
12は俺も買ってないよ UI変更だけなら、ソフトのスキン変更みたいなもので、売り物にするレベルじゃないし 12を買った人達が、発売直後にバグやら何やらで阿鼻叫喚していたのは凄かったね 当時の体験者はいるのかな??
13を買ったおかげで、14が駄作でも15まで待てるようになったので、心理的には安心 たぶん次回は、3Dペインティングとスカルプチュアモデリング、モーフミキサーとUV編集機能の強化を2回に分けて出してくるはず
13ではグラボとの相性問題は解消されてるんだろか? 少なくとも11に至るまで、各社グラボをとっかえひっかえして Shadeで問題なくOpenGLが動いたためしがないんだが・・
Open何とかは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです・・・。
こないだはルカ姉でプロモしてたから、MMDやMME,MMMとの連携を期待してたのに・・・
>>969 いやいや、各社の持ってるならshadeなんて使うなって
俺はアカデミック版でプロを安く買ったから使ってるけど
このスレも平常運転にもどりつつあるなw
>>969 ごめん・・・
各社ソフト(3Dソフトのこと)だと勘違いした・・・・
各社グラボだったか・・・
早とちりスマソ・・
CUDA非対応というのならともかくな OpenGL利用でグラボの相性、って、どんだけ低レベルよ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 21:07:37.04 ID:PifyGAVv
asに投稿してるWas†e XIVって人の作品、 自分では描いたと言い張ってるみたいだけど 全部版権フリーフォトにあるやつばっかで笑った。
まあここで書いても誰も訴えないけどね
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 23:16:42.54 ID:PifyGAVv
訴えるとかって話でなくて 恥ずかしいよねって話なんだが。
たしかにID:PifyGAVvもID:n2EZDp5Fも恥ずかしいな
後出しじゃんけんはやっぱり強いなぁ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 19:42:10.90 ID:xmpRcOp1
アンチエイリアス8x8にするとパストレよりレイトレのほうが膨大なレンダリング時間になるのな
新しいレイトレは重くなったから使わなくなったな。 作業中の確認用にレイトレ(ドラフト)を使って、 最後はパストレで出力って感じ。
>>976 なんだこれ、下絵に写真読み込んで上からなぞってるだけじゃないか。
よくこんなインチキ発表できるな。
>>976 すげーな。訴えられても文句言えないレベルかも。
as的にはもNGなんじゃないのかなコレ。
でもまーなんちゅーかいいオッパイではあったw
Shadeって濡れた肌の表現って難しくないですか? ソリッドテクスチャの組み合わせだけじゃやっぱり厳しいのかなぁ。 汗で湿った肌や、ローションでぬるぬるとかやってみたいんだけど、うまくいかない…。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 01:03:42.36 ID:HzPM6oX7
>>984 いやいや、なぞってるなら労力掛かってるからまだ許せる。
ペインターのフィルター一発かましてるだけだろこれw
確かコメントがまたスゴかった。
評価者の「コレ写真じゃないんですか?」という問いに、
『「絵」です。』と逆切れ気味なのが印象的。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 03:04:11.30 ID:N8LfUs76
>>986 濡れた質感はレタッチした方がキレイでしょ。
>>986 ボディのオブジェクトをコピー×1.01倍程度にした透明なスキンをつくって
光沢、バンプを中心に何レイヤーかソリッドマップを重ねて調整してやると
そこそこそれらしいものになると思うよ。
>>988 なるほど、レタッチですか。
それ系のツールを持ってないし、やったこともないので、
フリーのやつで出来そうなのを探して見ます。
でも、なんだか難しそう…。
>>989 すごいお手軽な力業ですね!
早速試してみたら、なかなかそれっぽくなりそうな予感です。
調節はまだ甘いけど、これから色々試してみます。
どうもありがとう。
991 :
989 :2012/08/10(金) 13:11:15.60 ID:xuaXTb1F
>>990 >すごいお手軽な力業ですね!
ちなみにこれは、ものすごく簡略化したSSSみたいなもので、
皮下での拡散は無いけど、皮下と表皮の反射光を合成することになるので、
外側のスキンに透明度をかけつつ下層とは微妙にずらして色味やテクスチャを与えると
単層の表現よりも奥行きのあるスキンテクスチャもつくれるよ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 18:30:30.04 ID:Vg929rVd
>>992 気になったのでいくつかを画像検索であたってみたんだが、ひどいもんだな。
調べたものは全て、全く同じ内容の高解像度のものがいくつも出回っているが、
それに解像度変更を加えた程度のフィルタリングしかしていない。
何より、”模写”とタグで認めながらオリジナル著作権所有者を表示せず、
ふてぶてしくも自分のcopyrightを主調している時点で著作権法アウトだ。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 20:08:26.88 ID:HzPM6oX7
>>993 まあ別に著作権フリーフォトなら購入した写真をどう加工して使用しても良いのだが
バレバレを認識しない浅はかさとか
頑として譲らない「自分は労力掛けてこんだけの技術が有ります」感が好きになれん。
>>992 いやいやphotoshopフィルタの一発もんでしょ、あれはw
ま、本人が飽きるのを待つしかないわな、こういうのは 通報するやつなんていないし
写真にロゴ入れてるだけかと思ったわ スレチですな 次スレたもみます
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 23:36:11.03 ID:HzPM6oX7
まあとっくにあきてるけどな。 あまりに外した指摘が多いもので
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 06:22:21.18 ID:4A3daphw
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