8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 19:23:19.21 ID:HX/6ma5y
基地外社員の自演を笑うスレです。
↓
スレットあぼーん行き
みなさん、来年は601ですね〜
楽しみです〜
そろそろmodoの参考書もでてもいいような気がしますが、どこかだしてくれないかなぁ〜
出てるだろ。英語だが。
なに?英語が読めないから何が書かれてるのか分からない!
本家やイーフロでビデオを買って
学習するしかない
あとトレーニングビデオもあったな
もちろん英語だけど
CGワールドの連載が書籍化されるでしょ
いつ発売されるか知らんがw
modoやりはじめたんだけど
初心者に優しくないなw
みんなどうやって覚えていった?
冨士さんの本とかおすすめ
チュートリアル見ろ
販売されてるビデオも著者の勘違い、変な思い込み、癖があるから、
ブラッドのビデオやリファレンス読みながら地味にコツコツ練習するのが一番。
>19
おれも苦労したわ。
modo in forcus(ってまだあったっけ?)見た後、
とにかく身の回りにあるもん簡単そうなやつ一個時間決めて、モデリングしてみることをお勧めする。
みかんとか、缶とか。
結局、モデリングって自分で作る手順の筋道立てる練習だから
すでに解答できてるチュートリアル見ても、あんまり実践の役に立たないかも。
>>23同じく同意。簡単で実際に手に取れるものが、全体の構成が分かって頭に入る、実際のブツ+写真で三面図を撮って下書き読込が個人的にお勧め。
しかしミカンはリアル志向で作ると作り甲斐が有りそうだな。
チュートリアルビデオ売るためのソフトだからな
それ以上のことはできないけどがんばってくれたまえ。
ええい!modo601の情報はまだか!
もーどだよー
28 :
19:2011/12/16(金) 09:32:12.87 ID:WdczrbWl
ありがとうございました。
やはりみなさんも苦労されてたのですね。
モデリングは昔がむしゃらにデッサンしていた時を思い出してしまった。
とりあえずツールが多すぎて、自分がやりたい作業を
どうすればいいか探すのが大変。疲れるぜ。
やっぱり和書での解説書が欲しいな
動画だけだとどうも…
>29
有志で作るってのもアリかも。
インデザイン使える人とかが集まってね。本の体裁にしてもらってね。
でも印刷屋さんに入稿・・・したらなんぼかかるんだろw まあ見積もりまで出してもらって
欲しい人あつめてカンパつーことでw
予算的にオールモノクロかもしれんがw
けっこー昔もそういうのあったみたいだよ。
「ロッキンオン」っていう音楽の雑誌もそうだったみたいだしねぇ。
>>30皆で集まって作ろう!って募集したら参加する人どれくらいいるかな?
こんなノリ好きだけど、時期的に601が出た後ぐらいかな〜。
modoのマニュアルって、他のソフトを使用してた事を前提にして
書いてあるよな
「〜〜〜」って項目があったとすると、「〜〜〜」の概要の説明から始まらないで
いきなり「modoの〜〜〜は何々のソフトからインポートが容易です。」、
って感じだからな。
まあ今まで他のソフト経験ありの前提で作られてる感じはあるな
>>33ビューポート設定で、LWライクなビュースキーム色はまだしもmax・maya設定があるところに軽くショックを受けた。
もしmodo本出すとしたらやはり乗り換え前提で作らなければいかんのかな…。
むしろ初めて買ったソフトがmodoって人いるの?
今ならなんと50パーオフだってよ!!
どこで?
modo所有期間に応じてLuxology製品が10〜50%安くなる
3日間限定クリスマスキャンペーンだそうな
今年Modoが欲しくて体験版でいろいろ試してたけど、
それからずっとヤフオク、代理店、本家の価格をチェックしたただけに
今回のメールでのセール情報に心が揺れまくり。
必須じゃない仕事(静止画)で使う程度だから、それでも高いんだけど。。
modo501(64bit)のWin版とMac版は、どちらの方がユーザー数多いのかな?
また、どちらが安定しているってのはある?
あと、現行iMacの一番安いやつを買って、もうじき届くんですが、
以下のスペックでも、レンダリング以外の作業であれば十分にストレスなく動作するでしょうか?
CPU : 2.5GHzクアッドコアIntel Core i5
MEM : 4GB 1,333MHz DDR3 SDRAM x 4枚 = 16GB (ノーマルの4GBからアップする予定)
HDD : 500GBシリアルATAドライブ
GB : AMD Radeon HD 6750M 512MB GDDR5
十分だろ
あ、加筆だけど、そのスペックなら多分スカルプトだけは重いと思うw
他の作業は余程ハイメッシュなもん作らなけりゃ大丈夫だと思う
43 :
40:2011/12/17(土) 13:05:01.31 ID:b0FdKMiA
>>41 十分と聞けて安心しました。
主な用途は、ゲームで使用するモデル作成なので問題なさげですね。
アニメーション付けはmessiahStudioを使ってるのでWinでの作業になりますが。
ありがとうございました。
ペイントも若干重いかもな…
要はGPU使う作業は全般重いってこったなw
>modo所有期間に応じてLuxology製品が10〜50%安くなる
ルクソのサイトに製品登録してないと安くならないから注意だぜ(日本語版も登録可)
登録してるバージョンが古いほど割引率が高くなる仕組み
アプグレで複数バージョン登録してる場合でも自動で一番古いバージョンが判定される
割引対象はmodoだけじゃなくてストアの全商品っぽい
あぁ。買ってしまった。。
10年ぶりのCGソフト。モデリングは時間が解決してくれそうだけど、他がちょっと不安w
皆様よろしくお願いします。
ホビー用途か…
いや、仕事用。昔LW使ってたからモデリングはなんとか。
Adobeソフトだけで問題ないけど、3DCGあると1ランク上の仕事が出来る感じ。
なので自腹。痛い。。
あーTVのタイトルとかモーショングラフィックの仕事メインの人ね
意外だな、そういう人はC4Dに行っちゃう人が多数なんだがw
今年の初め位から3DCGソフトのシェアがかなり動いている、
来年は大きな再編来そうだな。
NHKの福島原発のCGがブレンダー製だったとか言ってたからそっちが伸びてたりして
iphone用のAR仕事でもブレンダーでデータ渡してくれとかもあるし
Maxのサブスク値上げがきいてんのかな
ブレンダーは十万円以上の性能が無料だからなー
しかもバージョンアップも無料。
考えてみりゃすごいことだよ。
それだけの金があったら、いろいろうまいもん食えるしw 車の税金も払えるしw
旅行もいける。
無料は確かにありがたいし、浮いたお金でうまいもんも食えるけど
blenderが本気で浸透しはじめたら強烈な3DCGのダンピングが始まるのではないだろうか…。
よくソフト比較スレでも企業にとったらソフトの代金なんて全然負担じゃない
とか言ってるからソフトがタダなせいでそうそう安くなることもないと思う
それに3DCGソフト自体使える人間が限られるからなあ
ブレンダーは誰でも手に入れられるけどそれで操作覚えてモデル作って
アニメーションさせてって考えるとえらいハードル高いよ
そこいらの素人が簡単に扱えるくらいになるなら
最近のテレビのフリップみたいにADとかが作っちゃってすましたりしてるから
安くなるかも知れん
むしろ映像編集ソフトを習得してれば覚えやすいというC4Dが普及してしまった方が
映像業界のCGはダンピングが起こりやすい気がする
ぶっちゃけ人件費>>>>保守費、だしな
>>57 そのとっくに起こってるダンピングはべつにブレンダーのせいじゃないから
人が飽和してんだよもう
あちこちにCG学校なんて作っちゃってそんなにもともと需要ないのに
需要があったとしてもさんざん叩かれてわずかな金しかもらえない
それはさすがに自分が悪いだろ
安くてやりたくないほどなら断ればいいじゃん
>>57 どこの業界もそうよ。
この業界だけじゃない。
従来の延長線上が先細りしかないのは、自動車、でもテレビでも何でも同じ。
翻訳業だってwebデザイン、新聞、DTP,
住宅だってそう。
農業もそうだな。
俺はいずれ介護すらそうなってしまうと踏んでいる。
外注を使う立場でほんま良かった
ウチは今年は客単価上がったからラッキーだったな
LWのモデラーからmodoに移行したいな・・・と思ってはや数年。
どうもmodoでのモデリングは感覚的にLWよりワンポイント操作が遅れる感じがします。
LWは「細けぇことはいいんだよ!」的にガンガンガシガシの下品なモデリングができるのに対して
modoは几帳面に丁寧に、という上品なモデリングをユーザーに要求してくるという感じでしょうか。
modoは作業平面とか座標系とか、細かく設定できるせいなのかな。
modoでも下品にモデリングやってるぜって方居ますか?w
そういうラフなモデリングしたいときは六角大王Super(笑)で作って持ってくる
モデリングなんかどこのソフトでやっても同じ
六角でもメタセコでもLwでもブレンダーでも御三家でも
好きなもん使え
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 22:21:36.35 ID:ppoIyG4q
つーかmodoよかLWのがよほど後の事を考えて作らないと
ダメな気がするんだが
いやこれツールのレスポンスの話だろ
LWでローポリやSDSを直感だけでモデリングしてた人間だと、
ほかのアプリはツール切り替え時に一瞬の間があって、結構気になるんだよな。
そういう事か
>ワンポイント操作が遅れる
ワン テ ン ポ じゃないから操作回数かとオモタ
確かにツール切り替えの反応が重い感じはするね
>>70違ったらすまんです。
ワンテンポという事ならツールを起動→ツールパイプ右クリック→"自動的にアクティブ"で幾ばくかは早くなる。
因みにモデリングは下品です。
あ…上にかいてあったのね…ゴメンコ
73 :
64:2011/12/29(木) 19:22:46.85 ID:NLwbx6v6
>>65−72
レスどうもです。
ワンテンポとか紛らわしくて失礼しました。
遅れを感じるのは両方です。切り替え時に若干のもっさり感があるのと、
目的のエディットに至るまでに何回かクリックする必要があったり、とかです。
>>68 >>71 の助言でなんとかなりそうな気がしてます。
英語のフォーラムも後でゆっくり読んでみます。
あと、ツールのドロップがスペースキーにアサインされていますが、
何だか動作しないな・・・と思っていると
commandラインの方にフォーカスが行ってしまってたりするのは
何か解決案があるのでしょうか?
(commandラインにフォーカスが移るフラグもよく分かっておりません)
あけおめ〜
今年はいよいよ601だねぇ〜
今年こそ和書が出ますように
>>75 和書か。日本語版和訳ドキュメントで必要充分じゃないか?
日本人パース屋のビデオ買ったことがあればわかるだろうが、
そこそこの金払ったのに、3DCGの初歩レベルで内容に間違いのあるものより公式の方がいいと思うんだけどな。
洋書の2冊(301、RealWorld)とも内容良さそうだけどボンデジから翻訳出ないのは、
出しても売れないという判断ですかね?
間違いなく売れないだろ
出たとしても一万近くだろうし
モデリングのマニュアルはいらないな
あまり意味が無い
モデリングだけは、数こなすしかないし
CGでも器用な人と不器用な人って出ちゃう
modoは基本的に3DCGやってる人が
乗り換える(または併用)人が多そうだから
和書は必要ないって感じなんじゃない?
そもそもユーザー数が少なそうだし、
ビデオチュートリアルで十分ってことでしょ
マーズで201買ったときについてきたバインダ式の日本語マニュアルはそれなりに重宝してる
201で大抵の機能はついてるし。それだけ早くから(いい意味で)枯れてたってことだけどw
まだ新規購入パッケージには印刷マニュアルついてるのかな
まあ、マニュアルと作例がちゃんとしてればチュートリアルは箇条書きでも
別に構わないんだけどね。
401は箱入り印刷マニュアル付き
501はプラケースに円盤
>>83 どもw イー風呂になってからコストダウンしたのかな。
modo欲しいなぁ〜予算厳しいな、クリスマスセールの時に買ってたら良かったと思ってる後悔やろうです。
ちょっと質問させて下さい。
VAIOのtypeN VGN-71B2でメモリを4Gにしたのやつを使ってるんだけど、modo501を買うか新しくpc買い換えるかしたいけど、今使ってるやつでいける?
因みにpcは買うとしたら、マウスで購入予定です。
>85
VAIOのtypeN VGN-NR72B じゃないの?
どっちにしてもデフォルトのグラボだとmodoはまともに起動しないよ。
ノートPCだとnvidiaとかラデオンの専門メーカーのグラボ搭載機種じゃないと基本的に無理と考えておいたほうが無難。
(501になってから一応 専門メーカーのグラボ無くても起動やレンダリング自体は出来るようになったが・・・)
86>>
そっか〜因みに今のスペックでアフターエフェクトcs4は快適では無いけど、そこそこ動くから行けると思った。
Quadro、geForceじゃないと厳しいか、、、予算的にgeForceになると思うけど、大丈夫ですかね。使用されてる方何か不満ありますか。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 10:06:19.87 ID:GfkXSShg
modoはOpenGL表示がそこまでシビアな訳じゃないから、
ゲフォでも表示に問題ないんじゃない?
ただ高ポリゴン数にすごい弱いから、メモリは出来るだけ積んだ方が
良いのかと。
つーかそのPCは知らんけどノートなの?ノートよりかは
デスクトップのが良いと思うけど。
88>>
ノートだよ。三年半前位に買った。
デスクトップはスペース的に無理プラス仕事でよく引っ越すから、ノートの方がいい。
マウスコンピュータで、pシリーズやつを購入しようと考えてる。ジーForce560で、メモリ16gb
最近のマシンなら動かないというのは無いと思うが・・・。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 19:59:28.48 ID:GfkXSShg
何をしたいかにも寄るかもね
>>85 3年前のMacBook Air(メモリ2GB、GeForfce 9400M)では、
数万ポリゴン程度なら実用可能です。
(数十万ポリゴンになるとかなり苦しいです)
メモリが16GBでグラフィックスがGeForce GTX560Mなら、
結構ヘビーな使い方をしても問題無く動くと思います。
>>85 >>86の指摘通りでしたらグラフィックスはオンボードですね。
アフターエフェクトを使っているということは、
3DCGもそこそこヘビーな使い方をされると思うので、
PC買い換えを検討した方が良いと思います。
>>92 >>93 そうですか、ありがとう。参考になりました。
>>93 VAIOのtypeN VGN-NR71B2ですね。仰る通り、グラボはオンボードです。はやり買い換え時ですかね。10万円ちょっとかぁmodoも買ったら20万円くらいか…痛いなぁ
601でキャラクタ系のリグ機能はついてくるんだろうか?
出来の良くないリグだったら焦って入れないで欲しいけど
>95
いまだに501 SP4?になってもとりきれないバグあるからねぇ〜
ただそんなこと言ってたら、何時までたっても新機能つけられんしね
難しいところですな。
リグかなにがつくのかしらんけど、新機能がバグ無しで無問題で動くってのはかなり難しいかも。
やったことないけどプログラムって難しいよね。
最近はSP表記になってるんだ
504みたいな方がカッコいいと思うけど
それだとメジャーバージョンアップで別製品みたいになるからやめて
昔はそうだったんですよー
202とか203というアップデータが残ってる
俺も数字3桁の方がいいな。
501sp2r2 とか意味不明w
そうこう言ってる間に501のSP6がリリース
502とか503とかの方が好きだな
SP表記にするなら501みたいに3桁で書く意味ないのでは?
新機能の追加じゃなくパッチリリースだからな
3桁は何かアパート臭い
5階建てならもうマンションだよ
うちは3階建てだけど、鉄筋コンクリートだからマンションでいいらしい。
601はいつごろ出るのかね
2月に発表って噂、とにかくスカルプトとヘアーを強化してほしいな
おぉぉー601期待! 迷わずアップグレードしたくなるような内容だといいな
クリスマスセール中に買った人には2月は早すぎるような気がしないでもないけど
おれ12月にうpしたのに Orz...
2月に601が出るなら無料うpさせてくれ
recoilってどうなのかね
どの程度応用利くのかね
安心しろ
imageSynth+CrazyBump+αって感じだな
今のルクソの開発力じゃこんなのは無理だろう
ユーザーの事考えてる振りするよりまずバージョンアップで既存機能にバグが増える不思議
について真剣に考えてみるべきだろ
そういえば数年放置されてる
lightwaveのキャットマルはいつ直るんだろうな
>>117 仕様変更はあった(uvとか)が、なんかバグってたっけ?
あんま使い込んでないから気付かなかったな。
$870のmodo欲しいが金が無い
質問させてください。
現在XPでmodo401を使ってるんですが、近々マシンをMacminiに変更予定です。
Macminiのスペックでmodo401は無理でしょうか? 作業は静止画オンリーです。
>>121 静止画かアニメかではなく、主にポリゴン数に依存しますが、
基本的に問題無く使用できます。
古いマシンのXPで今まで使ってきたということなら、
新しいMac miniでも問題ありません。
私は2009年モデルのMacBookAirでmodo501を使っています。
(メモリ2GB)
ポリゴン数が多いと厳しいですが、
それでも一応使えていますよ。
124 :
121:2012/01/20(金) 08:29:49.81 ID:PImK80S6
>>122、123
アドバイスありがとうございます。
miniが出だした頃、3DCGは無理と聞いた事があったのですが
最近のPCはやはり高スペックなんですね。
>121
401はグラボ無いと無理。
なので2.5GHz Mac miniの方ならいけると思う。(AMD Radeon HD 6630M)つんでるから。
2.3Ghzの安いほうは無理。
mini買うくらいならwinで自作すればいいのに
127 :
121:2012/01/20(金) 10:40:19.73 ID:PImK80S6
>>125 安いほうはやはり無理ですか。2.5Ghzのほうは\60k以上もするんですよね。。。
参考になりました。
>>126 いま使ってるのが自組機なんですよ。AMDなんでよく固まります(泣)。
>127
mac miniはコスパ悪杉。
本体のデザイン代が2万ぐらい乗っかってる気がする(笑
しかもマックミニもだったら
データー作りこんでくると、かなり早い段階で動作がきつくなってくると思われ。
win機ならヤフオクで、「新品組立品PC■ Core i7, Quadro FX搭載 WS向けスリム型 PC43800円 」で売ってるよ。
Mac miniを検討するという事は、性能よりデザイン重視派なんだと思うけど、
廃熱を考えると、夏場とかはMac mini本体のケースを開けたまま、ミニ扇風機の風を
直接CPUやグラボに当て続けないと、作業内容によっては簡単に熱暴走しそうな気がする。
でもそれじゃあ、せっかくのデザインが台無しだ。
自作機を組み直して、机下の自作機が必死にレンダリングしている時に、
机の上のMac miniで優雅にネットサーフィンっていう方が正解に思える。
>>129 まさに俺の環境だぜ
キーボード2個、マウス2個で、ディスプレイ1個だから意外と面倒だぜ
責めて安物でももう一台ディスプレイ欲しいな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 19:04:39.38 ID:Mue/ynu/
modoってMacの方が良い気がする
どちらも気取ってるとこかな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:48:37.46 ID:9YQu4SDn
Winだと結構落ちるんだけどMacの方が安定してる気がするから
501が安定してないのもあるがw
macでも結構な頻度で落ちるぞ
マカーはみんなMAC版の方がいいって言うんだ
やっぱ、バカー。
いまさらSP6が出てるのに気づいて早速導入
インスタンス鏡面コピーのバグが直ってない
結局無印を使い続けるのであった・・・
501をMacとWinで使ってるけど、落ちまくり。特にF11(スナップ)を押した時。
601でも直らんだろうねえ。
新機能はいいんだけど、何よりバグ潰しを優先して欲しいですな。
スナップで1度も落ちないぜXP
ていうかSP6とかおわっとるwww
しかもまだ直ってないバグってww
某国産3Dでもwww
オワコンウェーブの9.61ってどうなったん?
海外では出てるみたいだけど
ココできいてもしょうがないだろ
もう2月だけど、601の発表はまだかな?ちょっと動画でてたけど
ボーンはどうなるの
大雑把杉w
>>147 ログインしてForumsのDirect Connectにあるよ
ども、見ました
CADデータ関連の強化はちょっと嬉しいけどもうひとつ弱いかなぁ
ボーンが来たら(使える使えないはともかく)確実にアップするんだけど
152 :
sage:2012/02/02(木) 18:19:05.77 ID:cJTRADAq
modoはAEと連携できるのでしょうか。
どんな連携かによる
ボーン付くなら一発目に紹介されるだろうから
今回も無しでしょ
システムの画像キャッシュの削除って、UIの画像キャッシュの削除とどう違うのかな?
>>153 モデリングでつくった情報をすべて持ってきたり、ライト以外だけとか
一年に3万払うくらいなら問題ないな>バージョンアップ
modoって過去のレンダー画像は削除できない?
え、えっちな画像のレンダリングはいけないと思います!!(//ω//)キャッッ
キター???
ハリーハリー!!カムカム!!
バージョンアップ後の賢者タイムが心配です。
結局ボーンはいつ来るの
CAD方向に注力してるってことはつまり・・・嫌な予感が
発表くらいしろよと思う
CAD方向に進むならモデファイヤスタッキングぐらい実装してくれないと話にならん。
面取りやフィレットの寸法を後で変更できないCADなんて何の役にも立たんよ。
200万ぐらいするCADで作ったデータをフォトリアルにレンダリングする機能ならそれなりに需要があるかもしれんが、
そういうのはそもそも200万ぐらいするCADにつけておけばいい。
まぁCADっていうか建築パース用でしょう
図面から起こすから後で設計変更なんて無いし
価格帯とユーザー分布から考えるとね
そいやSolidworksにmodoのレンダラ乗ってたよね
こっちは100万クラスで機械部品用CADだけども
ハイエンドCADからこういうミドルレンジCADまで
この手のCAD全域はテクスチャやシェーディングの
ハンドリングに弱かったり植物、生ものに弱いから
プロダクトデザイン系じゃなくて建築系に
MAX含めCGソフトの入り込む余地があるんですな
モディファイアスタッキングは欲しいよね
LWモデラーの柔軟性にスタッキングが加われば最強なんだけどな
modo101がデビューしたときのデモリール見たときは作例に車やメカ類がたくさんあったんで
モディファイアスタック付きのLWか?!ってぬか喜んだ苦い思い出
601の発表はまだかね?個人的にはスカルプトを更に強化してボーンがほしい
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 21:13:44.19 ID:1boImVCH
solidworksは仕事で使ってて、自分でも持ってる。
modoはそのデータを読み込める、とか売りにもしてるけど
どういう分割をされるか分からないから、ぶっちゃけ
modoで一から作った方が早い。
ぶっちゃけCADソフトからCGソフトに読み込むのって、
めんどくさい事が多すぎるよね
俺もモディファイアスタッキング欲しい
リプリケイターとか
面取り、フィレットだけでもだいぶありがたいよなぁ・・・
キーボード落として途中で投稿しちゃったw
リプリケイターとか一部の機能は後編集出来る作りなのに
統一したUIが提供されてないから使い難い事が多い
MAXでいうモデファイア、CADでいうフィーチャーパラメトリックみたいな
編集可能な履歴技術は未だにやっぱりコア技術だから実装するとなると
それなりに値段上がっちゃうだろうね
CGソフトだと50万前後、CADだと100万前後
アニメーションや物理シミュとか入ってくるとC4D辺りに値段が近づいていくだろうし
modoの目指す先というのは興味ありますな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:41:16.41 ID:1boImVCH
modoって、ただでさえ高ポリゴン数には弱いのに、
そこに加えてパラメトリックをやると一気に重くなりそうだし
自分はいらんかなあ。重さに一切変わりがないなら欲しいけどさ。
Shadeの良きライバルとしてがんばってくれたまえwww
まだかなぁ〜まだかなぁ〜
>>178 機能使わなきゃ殆ど重さ替わらないんじゃね?まったくとは言わんけど。
あの糞重たいって評判のMaxでもモディファイア一切使わないでポリゴン編集のみで
作業すれば結構軽いし。
今のMaxのビュー表示は最速の部類になってるしモディファイアも相当速くなってるけど・・・
複数のモディファイアが設定されてる場合、モディファイア間で毎フレームデータ受け渡す構造上、
速度に限界があるんだよな。必ず重くなるかはプログラマ次第なんじゃない?
ボーンはッ!ボーンはまだかッ!!
「一歩でも動いたら ボーンだ!」
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
∧_∧
( TДT)つ Meshes → Human → Skull_High.lxl
全く発表されないねmodo601・・・
501にしなかったから601出たらバージョンアップしとこうかな…
でもモデリングするだけだから401でも十分なんだけど
501ってどうなの?
>192
モデリングだけだったら、501にする意味無し。
そのまま401を遣うことをお勧めする。
501はレンダリング周りの強化ばかりだからね。
>191
もう、モドのプログラマーの人
「バグが多すぎて間に合いそうにねー。どっかに消えてしまいたい・・・」
って思ってそうな気がするw
>>192 モデラー強化で実際に自分が嬉しかったのは
・カトマルが使える
・曲率維持のエッジ追加
・スナッピング操作の変更
ぐらいかな。
新機能情報キターーー!!
Shade13のーーー!!!
うん
来てた
Shadeって安いと思ったら高いのな
リギングのチュートリアルビデオ高えな!
いまShadeスレ見てみたんだけどなんかすごいことになってるのね
あれじゃ何のスレだかわかんねーわ
でもあのソフトが駄目になったのはユーザにも責任あるよね
価格と内容がつりあわないのに金払ってれば開発だって手抜くよそりゃ
バージョン縛りがあるからね。権利が切れちゃうのにビビっちゃうのもあるんだろう。
で、次はきっと良くなるかも・・・って言うユーザーの思いをことごとく裏切るとw ヒドイw
いつの間にかShadeスレになっててワロス
>>200 バージョン縛りを設けたことで逆にユーザーが離れる要因になるのに
バカなことをするもんだ。Shadeがなくなっても誰も困らないのに。
ふつうの感覚だったら一度本体を丸々買ってもらったありがたいお客
どのバージョンからも同価格で最新版へアップ可能が正しい
所有してるバージョンごとにアップ価格を違わせたりするからおかしくなる
お客のことを思っているように見せかけて実は自分たちの都合しか考えてない
・・・そういう意味ではLuxoは正常な感覚で嬉しいんだけどね
>>202 >バージョン縛りを設けたことで逆にユーザーが離れる要因になるのに
企業は利益が出ないことは継続してやらないよ。
バージョン縛りをやった時の方が利益が増えたんだよ。
離れたユーザーの目減り分より、アップしたユーザーからの
利益の方が大きかったということだろ。
今現在もバージョン縛りを継続しているということはそういうことだよ。
>>204 バージョン縛りが適用されるのは今回のアップグレードからだぜ。
継続も何もまだ実績があるまい。
オートデスクやアドビなんてとっくにバージョン縛りだぜ
オートデスクはもうハナから論外wとして
アドビはCS2くらいまでは全バージョン同価格だったよね
大体どのパッケージも2万程度で必要になったらアップすれば良かった
まぁスイーツとかバルク販売やりだすと終わった感が
まったく601の情報こないね・・・
オートデスクも今は3バージョン前まで一括価格
それ以前のバージョンはレガシーアプグレードで一括価格
って感じになってるよ
>>207 昨年11月のアドビのバージョン縛り改正は最悪だったな。
個人ユーザーだが、所有してるバージョンで心中するのを決めたぞ。
年明けにフォローのメールが来たけど決断の意志は固い。
その点modoはガツガツしてないので愛おしい。。
>>210今回からバージョン縛りって言ってもブチ切れないでネ?x2764;
どうでもいいわ
一年に3万程度の金を払えないなんてCGやる資格ないでしょ
CGソフトにしては格安すぎるだろ
ボーンもないのにmodo一本でやってるの?
ボーンは入れない職種
触手にはボーン入れる
アドビ一式、mayaもあるからな
なるべくバージョンアップ代は掛からない方が嬉しい
>>212 いやでも何のためらいもなく見送れるっていいじゃない
アドブは次期バージョンが発表後の無料アップのシールが付いたアプグレパッケを買ってアップ
後日次期バージョンのパッケが送られてきたらそれをオクで売却・・・
のコンボで結構安く上げられる・・・んだけど面倒 あと自分は常に1世代前になるw
それよか数年おきに通信教育の指定校版買ったほうがいいんじゃね
あのシステムがいつまで存続するかは分からんけど
コピー対策きちんとしてからなら文句無いが
金払う奴から取った方が楽だからとその選択をされるのは不愉快極まる
まぁ嫌なら自分でプログラム組めよって事なんだけど
日本の代理店で買っても良し、ルクソ直でも良しってスタンスがいいな
601まだ〜?
601こちら情報部
あともう少しだ 頑張れ 寝るな
6ジロー
601で骨付く、付かないじゃなくて
MODOは今後も付かないと思うんだけど
だからと言ってMODO+Messiahとかもやだな
modoではモデリングしかしてないな。
今更ボーン付いてもmaya持って行くから使わないと思う。
むしろボーン付いたことによって余計なバグが増えて値段が上がると嫌だ
だから付くんだって
まあ気長に待とう。
2月でも3月でも良いよ…。
現状のmodoのアニメーションの使い勝手はどうなん
フツーな感じ?
SkyrimとかのMOD作成に使ってる人いる?
もしかりにボーンなんかついたって
先行してるソフトになんか使い勝手で勝てっこないって。
さすがにlightwaveあたりよりはマシになると思うけど自動机とかを越えるのは無理かもね
キャラスタをライセンス契約して搭載してくれ
元LW繋がりでメサイアじゃね?
しかし人間コントロールするのってしんどいよなぁ
リグの階層構造見ただけで嫌になるんだがw
messiahは渡されてすぐに使えるソフトじゃないからな…
その点キャラスタならすぐに実戦投入できる手軽さと機能が最強だよ
これまでのmodoを見てると簡単さやわかりやすさより
C4Dのリグツールみたいな難解でカスタマイズ性を重視した機能を追加しそうで嫌だw
キャラスタってまだ現役なの? MAXに載ってるのだったらCATの方がいいなw
CATは多関節や人形以外も対応してるから使われてるけどバグ多い
制限多いけどポーズコピーとかモーション再利用とか機能充実してるし
人形限定ならキャラスタ使うケースも普通にあるよ
イーフロで、501アップグレードとスプラッシュキット買いました。
が、カード決済なんですが、マイページのダウンロードには、過去のバージョンと、スプラッシュキットしかでてこないんです。
もちろん、ダウンロード版です。
イーフロ休みなので連絡もできないし、せっかく休みに堪能しようとしたのに、残念。
みなさんはスンナリ出てきましたか?
さきに501本体注文したのに、あとで注文した、スプラッシュの方が先に表示されたから、あれっ、とおもったしだいです。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:23:35.64 ID:PN/Rqrk4
今ってもう601無償アップとか付いてきてるん?
いえ、スプラッシュキットつかいたくて。203からのアップです。
601の情報全くでてこないね・・・
ボーンはまだかッ!!
後もう少しだって
5年後もボーンついてないよ
by 5年後の未来から来た旅人より
キャラアニやシミュ機能付いて価格上がるんなら
モデリング機能だけのグレードが欲しいな
今週こそmodo601の発表がある事を祈る
>>キャラアニやシミュ機能付いて価格上がるんなら
付かないのに上がりますが
249 :
239:2012/02/13(月) 11:25:24.29 ID:jEbuJUkc
>>239です
解決しました。
キット関連は自動で登録になるから出てくるみたいで、本体、recoilは自分で登録しなきゃ出てこなかったみたいです。
お騒がせしました。いま501にアップするのは得策じゃないのかな...
>>245 modo情報を逐一押さえてるとかずいぶん暇な時間遡航者だなw
>>249 そろそろ601が出るんじゃないって時だからね…
601発表されたら無料アップグレード権付きで501が発売されると思うし…
253 :
通りすがり:2012/02/13(月) 19:33:19.12 ID:CAhPbxEP
スプラッシュの方は購入手続き後即時登録なのですぐダウンロードできるけど、アップグレード版の方は通常板と同じく2〜3営業日後の連絡になるんじゃないでしょうか?なのでもう少し待っていれば大丈夫かと思いますよ。
>>252 早まりましたかね…。
>>253 ありがとうございます。
自分でシリアルをいれ、登録したら出現しました。
>>254その分早く習得できると考えた方が吉だよ!
もう少し待てば…という考え方からは少々の得は産むかもしれないけども、
大局的な成功は薄い。ハズ。
やる!と思った時にしないと自分でも知らないうちに「やらなくてもいいか」
という見えない壁を自分自身で作ってしまう事になる。
がんばります!
だがルクソは頑張らぬ 頑張らぬのだ
スプラッシュキットって楽しそうだな
RealFlow使うほどではって人は多そうだし
>>256 ボーン付き601はもう直ぐ出るんだけど、
ボーンの使い方などを含めた解説ビデオが出るまでには時間が掛かるので、
このタイミングで501を買ったのは間違っていないと思うよ。
がんばってください。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 02:46:41.57 ID:a632Dqka
もしもし601聞こますか?
骨付き肉食べたい
リグ構築の解説ビデオは出てるんだね
ボーン付いたとしてキャラクタ系のリグもその延長上という感じなのかな
デフォでヒューマン系のリグは付けて欲しいけどな
だいぶ前から公式に
まったく601の情報こないね・・・
ボーンはまだかッ!!
Shadeと底辺争い
そうでちゅね
よかったでちゅね(^ν^)
ボーンはやくしろ
スレの勢いではShadeの足元にも及ばないなw
ボーンにどうにも辛抱たまらないやつがいるな
まぁおちつけよw
参考書ほしいね
Real World modoを買ってみた 洋書なんで流し読みが難しいw
modoに限らないことかも知れんけど 一見さんがちょちょっとマスターできるもんでも無い感じだなぁ
どっぷり1ヶ月くらいmodo浸け というくらいの覚悟で臨まないと中途半端で投げ出しそうだわ
グリーン・プレスあたりが出してくれねーかなぁ
基本的な操作はそんなに難しくないと思うが。
スナップとアクションセンターの併用
少し設定変えようとすると迷うことが多いなぁ
全く601の足音が聞こえないね・・・
あきらめないで!
ボーンはまだかッ!!
501もこんな感じじゃなかったっけ
いつ出るんだよ!もうリリース月だぞ!って言ってたら
マイナーアプグレ並の新機能でこっそり発売されてたみたいな
出modoり組のひとりごとだけどmodoを使いこなせるかどうかって
Toolpipeあたりの理解ができるかどうかがひとつの壁なのかと思ってる
AutoActivate,Lock,AutoDrop,SelectThroughの意味(有効性)がツールによって違ってくるみたいだけど
自分はまだよく分かってないんだ・・・
>>281 私は挫け組です。
ツールパイプ、簡単に説明してもらえませんか?イマイチというか、理解してない…
>>280 安心汁 発売はもう直ぐだし、ボーンはちゃんと付く
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 07:47:10.03 ID:zdH+lKo0
俺の予想
●SolidWorksデータの読み込みが最適化されました
●バンプマップがより美しくなりました
●レンダリングがより速くなりました
●Furに新しいパラメータが追加されました
●スナップに新たな項目が追加されました
以上が601アップデート内容です。料金は49800円で
キャンペーン中のみ39800円でご提供します。
嫌だっ!!
許して!!
●新たなバグ搭載で既存機能が事実上の使用不能
これを忘れていると思う。
501のSP6とか、何回修正したら気が済むんだ?
新たな機能追加でバグが増えるからな
Shade lightWave modo
三大オワコンソフト
>>282 自分も分かってないので偉そうなこと言えないんだ・・・むしろ聞きたいところ
今はツールパイプのタブを出しておいてツールを選択したりするたびにどう変化するか観察してる
Action Center情報もツールによってデフォ値が切り替わったりクリアされたりして面白い
LWに慣れているので、移動や回転ツールで操作軸が表示されるのがうざく思えたけど
ツールパイプのVの・を消すことでLWっぽくできる
セレクトスルーはツール保持したままでポリゴン等の選択が行える
反面、左ドラッグ、クリックが選択に割り当てられるので
操作を行うには操作軸や面アイコンをドラッグしないといけない
あとQがツールのみのドロップ、Escは選択とツール両方に有効なドロップ
スレ汚しスマソ
>>288 いやそれ定期リリースに変わっただけだから。
>>283 それでスタッキングや疑似ブーリアンは搭載されるのかい?
最近、本家ルクソギャラリーのインテリアタグのレベルが異様に上がってるんだがw
みんなのmodoの習熟度が上がってきたってことか・・・
vrayいらんかもしれんなー
modoのスカルプトって使える? なんだか重いしよく落ちるから使ってないんだけど・・・
>>295 ZBやmudboxと比べると使えない
modoしかスカルプト出来るのを持ってないならスカルプトを使うのを我慢して使わないレベルじゃないかな
今週中にmodo601は発表されるか賭けよう
つI
>>401は使い物にほぼならないが、501からかなり強化されて一からスカルプトは無理だけど、ある程度ポリゴンで作り込んで細かいシワとか
ポリゴンモデリングでは無理なのはスカルプトでいける
299 :
295:2012/02/21(火) 14:42:41.15 ID:t5Wz/Y/C
>>296,298
レスども
GoZでカトマルSDSもやりとりできます?
マルチレゾ(ローポリ)を維持したままZBrushの方でエディットして戻せるかという意味だけど
できるかどうかだけでもいいので教えて
>>299 すまん、ZBrushは持ってないんだ・・・
スカルプトツールは持ってないから、601で強化してほしいなぁ・・・
ZBrushとか買う余裕ないからなぁ・・・
>>300 ども オッケーです
>>295氏は持ってるのかな
カトマルのままやりとりできるならZB購入も視野に
601とかぶると予算的に難しいけど
601は・・・バレンタインあたりに発表来るかと思ってたんだけどな
ZBは持ってるがmodoは401のままだな
自分も401だ、601に超期待してる
ボボボーボ・ボーンボボ搭載の601はまだでしょうか
601では3Dペイントと、スカルプトを強化してほしいなぁ
ブーリアンももちっとがんばってほしい。
エッジのフィレットがスタック扱いになると嬉しいんだけどなぁ
テキストオブジェクトとか複雑な形状の角にベベル(フィレット)を大きくかけていくと
内側で交錯した部分が悲しいことになっちゃうけど
この辺の重なりあいをうまく(賢く)処理してくれる3Dソフトってまだ無いよね?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 20:15:12.48 ID:tqtaacNm
サーフェイスポリゴンじゃそこらは基本的にきついんじゃない?
ソリッドモデルのCADなら楽勝なんだけどねえ
>>309 お、これは良さそうですね 40ドルか・・・とりあえずデモ試してみよ
どもサンクス
って、LWユーザーかよっ ゞ( ̄∇ ̄;)
>>312 modoユーザーは8割方、旧LW組かと思ってたw
でもこういうところこそmodoで実現して欲しい機能だなぁ
LWでは不可能な処理をスマートに美しく・・・って方向だと思ってるし
LWユーザーは結構な割合でmodoの状況見てるんじゃね
ボーンがどんな風につくかで移るタイミング見てると思う
俺がそうだw
ついてもしばらくは使いもんにならんだろ
LWの血がながれてるし
modoのリグやIKは既に実装されてるのにまったく話題にならないのは
ボーンが無いと使う気にならないからですか?
「modoのリグとIKすばらしいよ、これでボーンがついたらおしっこ漏らす!」
的な書き込みがあるとボーンへの期待が高まるんだけど(´・ω・`)
modoのリグとIKすばらしいよ、これでボーンがついたら
>>319がうんこ漏らす!
ぶりょりょ
くっさーw
で、いつ601は発表?2月終わっちゃうよ
messiah吸収してアニメーション機能強化するならバージョンアップする
ライバルのLW11だって発表されたのに、modoはまだか!
日本時間で3月1日から情報公開されるらしーじゃん。
フォーラムみろよ
英語わからねぇ・・・
翻訳サイト使ってりして読んでればそのうち英語でもそれなりに意味分かるようになってくるぜ
全てが生まれ変わったShade13がもうじき出てしまうというのに大丈夫なのか…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 15:49:47.74 ID:jY8aUPoe
>>329 マジか!
三大オワコンソフトブービ順位でShadeに抜かれるのか
胸熱!
Shade馬鹿にしてるけど、Shadeにはボーンあるからな。
いいかげんmodo加速しろよ。
ボーンつくつく詐欺
>>327 29日からtwitterで紹介するからルクソのアカウントフォローしとけって
newsletterのページを、googleの機械翻訳かけるだけでほとんど把握できよ。
newsletter来た 公式の動きがあるぞ発表は嬉しいな
Luxologyからのメールでは、時期バージョンの詳細を
at 9am Pacific Time (GMT - 8:00) on February 29th に発表すると書いてます。
以前ブラッドが今回のVerアップはmodoの10年の歴史の中で最も壮大なものになると言ってます。
驚ける内容になってることを期待したい。
うぉおおおおッ!!
なんだろう、インストールファイルの容量がTB単位とかだろうかw
壮大とか言うならボーン、パーティクル、リコイル標準搭載とかじゃないと驚かないけどな
ビデオと画像を見せるって書いてあるね
LW COREのような絵に描いた餅にならないことを期待したい
(COREの場合は発表時に絵の餅にすらなってなかった気がするが)
Bradがいる限りうpする
>>342 ビデオと画像のみ発表ってまんまLWCOREと同じ道じゃ・・
出来上がってないのか?
うわっ、ハードル上げ過ぎだろ。
期待薄っ
キチガイの自演が増えてきた
俺まだ302なんだけど今回の内容が本当にすごいんならやっとアップグレードできる
超楽しみ
>>335 もうフォローしてるよ、教えてくれてありがとう!楽しみだねぇ〜
スカルプトと3Dペイントの強化を期待
modeって使い方書いた解説本とか売られてないよね?
アマゾンで検索しても出てこないので
うん 洋書しかない
公式のリグチュートリアル、200ドルと高いけど力入ってそうで興味ある
誰か買ってみた人・・・居ないかw
ビデオチュートリアルも共同購入はライセンス違反なのかね?
まぁまわりに持ってる友人居ないので意味ないんだけど
10年後ボーンがついたのなら
5年後やっと使えるものになる
くらいに考えてたほうがショックが少ない
ていうか既存のめんどくさいボーンを超越した素晴らしいものがつくといいなぁ
リグのノードベースのインタフェースはなかなかカッコいいしね!
ついでにシェーダツリーもノードベースにならんもんかね
>>354 おれも同じこと思った。ノードベース用のインターフェースあるじゃんみたいな。
盛り上がってきましたな!
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:09:21.07 ID:Q2JsRtyo
期待age
恒例のキチガイプログラマの自演が始まったようです
過去スレ知らんけどそんなのが恒例なのかw
>>359 社長、恒例の荒らし活動お疲れっす!
いいかげん仕事してください!!
おまいら、もう少しだぞ
>>361 アラン嫌いの社長と、プログラマーに恨みもってる奴は別人だと思うけど
毎回バージョンアップ時に現れてはwktkしてるユーザーを社員だの信者だのウゼェよな
「modo買えない貧乏人」とか言って、信者自演とアンチの一人二役で対立煽るのがいつもの手口
キチガイ、社員、信者、貧乏人をNGワード設定すると快適だよ
相手しないでスルーしてこう
まぁ実際社員なんですけどね
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 02:02:25.29 ID:6OUme+pp
俺も社員だよ
私も社員だ、お前ら荒らすなよ!
俺も社員だぜ
しかも貧乏人でもあるんだよな
ほらな。いつもの日本人プログラマだろ?
何年たっても成長しない。
社員と指摘されるとワンパターンなキチガイレス。
「modoは外人が作ってるのに2chを見てるわけがない」とか
訳が分からないことを言い始める。
>>368ただのネタなのに…疲れているんじゃないのか?
前の板で何があったか知らんが、
もうちょっと肩の力抜いた方が楽に生きれるyo
だからやめとけって・・・
こいつはネタじゃなく本気で信じちゃってるんだよ。
何年も前から、正直医者行った方がいいレベルで。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 07:48:21.83 ID:n6mfzn2A
アンチがいるのも社員がいるのも事実だろw
401、501の糞アップデートの時の擁護も本当にすごかったからな
アップがひと段落した途端にぱったりいなくなったしw
_....-一'''''ー‐ 、
/ _ _ _ヘ 、
l´_r ̄~~" ̄"~~^l_ 1
!│ │|!
イ亅 !丿
‖d ャlコッ .ュョa、 !ヘ
│ゝ  ̄’ ノ" ̄ 丿
彳 - ll │
l! 、`ー‐'゙_ 丿
ノ! 、  ゙゙̄´ 彳_
_./‖`ー..__ _/ 彳ゝ_
_,ノ'"ノ l!  ̄ ̄ l! ヽ^゙ー-,,_
‐" '、 丿 ``ー 、
ヾ_ 丿 −
゙' ’
Brad Peeblerがこのスレに興味を持ったようです
誰やねん
月末には、modoだけでなくZbrushも新バージョンのイベントがあるから楽しみだ。
601に期待しすぎて、夢にでてきた!
3Dペイントとスカルプトが強化されてた!
おお!実は私も今朝の夢に出てきたw
ボーンが追加されてたけど、それ以外に特に目立ったことが無くて
このスレの人たちが怒ってたw
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 21:32:05.20 ID:n6mfzn2A
まあ過去スレが読める奴が401と501のアップデートの時の
異常な単発擁護の湧きっぷりを読んでみるといいよ
「ボーン」の単語を入れるだけで数レス連投してくる
凄い勢いだったから
んでアップデートが一段落したら全然こなくなったと言う…
アップデートまで379みたいなレッテル貼りをしまくるのが
また活気づくんだろうな
批判する人だってmodoが嫌いだから、批判してる訳じゃないのにね
はいはい勝手に言ってろ基地害w
てかなんでル糞に日本人のプログラマがいると思ってんの?バカすぎだろw
使いこなせなかった挫折君か
不安定なソフトだし機能追加も遅すぎだけど
社員どうこう言うのは流石にキチガイとしか言いようが無い
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:26:32.51 ID:n6mfzn2A
言ったそばから単発連発かw
401の唯一の目玉のfurの出来を擁護したり
501のあの内容のあの値段で擁護したり
もう無茶苦茶だったからなあ
まあ社員って考えるのもおかしいんだけどね
そもそも代理店すら変わってるし
ただ、信者にしちゃ異常すぎるほどの擁護っぷりが
凄すぎるから、信者以上のヤバさを表現するのに
社員って言われてるんだと思うよ
401や501にアップデートしてないユーザーが普通にいる現実を
受け止めた方がいいのに、なんでこんなに擁護するのかマジでわからん
modoってツールが好きなら、ダメな点は批判すべきだと思うんだけどね
俺だって値段に見合ったまともなアップデートなら普通に褒めるわ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:32:29.09 ID:C49rgZX5
先日からデモ版を使い始めた者です。
パース画面でモデリング中、
パースが効きすぎ(?)で物の形状がつかみづらいので、
パースを切って直接投影(っていうんでしょうか?)に
切り替えたいのですが、どこかに切り替えボタンとかありますか?
ちょうどメタセコイアのortho←→persみたいな感じです。
よろしくお願いします。
>>380 社員認定も立派なレッテルだろうよ・・・
批判というほどの具体的な内容もなく社員社員言ってるだけだし。
アップグレードの内容は確かに薄いけど、modoの場合バージョン縛りないから気にくわなければスルーしても問題ないわけだし。
社員って、そもそもどこの会社の社員の事なのよ?
ルクソは海外の会社だし、日本語のこんなスレなんて見てるとは思えん。
これまで代理店だったマーズは撤退して手を引いている。
イーフロ? 代理店になる前から必死に擁護してたのかよw
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:22:31.73 ID:C49rgZX5
>>386 無事に切り替えできました!
助かりました。どうもありがとう!!
擁護しても、けなしてもどっちでもいいじゃん。
それは妄想じゃないんだからさ。
でも、「社員」って書き込むのは止めれば?
匿名板では断定出来ないんだから、それは妄想以外何者でもない。
万が一脳内でそう思ったとしても、書き込んでしまったら只の馬鹿だ。
自分がどこぞの社員っつーかステマウェー部会長だからじゃろ
社員、社員って騒ぐバカはアップグレード前後の恒例行事だよな
同じ煽り文句しか書かないから見飽きた、まだいるんだくらいの感覚
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 09:25:18.49 ID:CFY92N38
>>批判というほどの具体的な内容もなく社員社員言ってるだけだし。
いや具合的な内容は何度も言ってるじゃん
「バージョンアップの内容と値段が見合ってない」
「開発速度が遅すぎる」、この二点に尽きる。
別にソフト単体を貶してる訳じゃないよ、401、501のアップに不満があるだけだ。
modoは、「モデラー特化を目指します」、とかじゃなくて
最初から「統合ソフトとしてもう一度、操作体系を構築しなおします」、って
宣伝文句のソフトなんだよ。んで401、501のあの体たらくだったから
不満が出るってだけ。
俺だってmodoは好きなんだよ。モデラーは使いやすいし
レンダラーも癖があるけど、お手軽でいい。
ぶっちゃけ自分はキャラアニメとかはやらんから、
ボーンなんていらないんだけど、それを望んでる人間が多いのも事実な訳で
求心力になるなら、さっさと取り入れた方がいい。
「社員」って書き込みはまあ妄想以外の何物でもないね
つーか代理店も変わってるし、んなモンが存在するとは思えんわ
だけど、401、501のアップ内容で無条件に擁護出来る一般ユーザーが
こんなにいるとは到底思えないのも事実だよ。
後はアップデート直前になると毎度現れる、怒涛の単発連続擁護の
凄まじさが余りにも不自然でついそう表現しちゃうんだ、ごめんね
やだ
>>394 ツール信者なんざどこにでもいるだろ。
んなもんいちいち気にせず無視しとけ。
どうしても反論したけりゃ具体的に理由挙げて理屈でねじ伏せろ。
ガキみたいなレッテル貼りで自己満足されても周りが迷惑だ。
このボリュームで8万ちょっと値段なら、すごい良いソフトだと思うんだけどなあ。
普通のミドルウェアを買うよりは良いと思うけど。
そりゃミドルウェアよりは安いだろw
601でとてつもなく良いソフトになるんだろうけど値段はどうなるんだろね。
ルクソってmodoだけでなくてCGスタジオも持ってるんだっけ?
ソフトオンリーだけ売ってるよりも形態としてはいいよね
違ってたらスマソ
期待が大きければ大きいほどダメだった時絶望は底無しになる
ルクソは俺たちの期待を裏切らない
>>384 >言ったそばから単発連発かw
↑こいつはこの発言が妄想癖のある異常者だということを物語ってるじゃん
とりあえず、スカルプトの画面をZブラシみたにブラシが色々選択できるような状態にしてほしい
501からそうなってたんだっけ?401だからいちいちフォルダ開かないといけない
>>401 それ前の代理店やってた火星のことじゃね?
あすこはもともとCGの会社
サポートにメールするとなぜかD嵐の中の人が返事をくれたり
代理店つっても実質はD嵐に看板貸してただけっぽいけど
406 :
401:2012/02/27(月) 00:42:16.61 ID:9vOE3GJo
>>405 そっか 勘違い失礼
MARSは裏にD嵐が居たとは知らなかったw
D嵐が確か数年前に資本が変わったよね
その辺でmodoから撤退したんだろか ちょい残念
>>398が言うように価格体系としては良心的だから個人ユーザーとしてはありがたい
あと数日でmodo601の公開か、期待で胸が膨らむな!
うそぴょーん
許さないよ
あとちょっとで、期待が失望に変わるのね。
今が一番楽しい時期だな。
2末に発表されるのは今年のロードマップで、601の発売は夏あたりなんじゃないだろうか
・・・と今のうちにガッカリしないための心の準備をしておく
日本語版はいつになるやら。
4月1日に決まってる!
Nice Joke. HAHAHA!
さてと、ズコーAAの用意でもしくかのう
ModoはLWと合併統合いたします!
ボーンは無理だったのでLWのレイアウトを同梱します
とかかw
それならmessiahにしてくれ
元LWつながりでちょうど良い
messiahなんて$199程度のソフト付けて、ウプグレ価格4万とか嫌すぎw
以前は$40で投げ売りしてたし・・・
In 2 days we get to show you some of what we have planned for 2012.
あと2日で発表!
「来年から本気出す」とかだったらやだなぁ
いよいよ明後日か、期待だな
これでズコーな内容だったら、どうしよう・・・
参考書がでて、今のアニメにも使えるくらいのセルシェーダ搭載したら日本のアニメ業界でも売れるような気がするんだけど、どうだろうか・・・
あとアニメーションの強化ね
そこまで色々強化しての話なら
別にmodoだけが当てはまる訳でもないだろ
>>422 セルシェーディングとボーンとパーティクルとボリュームメトリクスはセットで必要だと思う。
セル画調のキャラが、ぬるぬる動いて、変身シーンではパーティクルきらきらで、爆発シーンがないと。
そこまで搭載したら、その先の流体とか群集の実装が・・・ってmodo1201ぐらいにならないと無理かなw
>>425 いや、既にLWとmodoを併用してるよw
>>406 火星はmodoから撤退したけどD嵐はどうなんだろうな
願望込みの想像だけど
悪名高い風呂になったにしては仕事がちゃんとしてるし
ルクソ.jpの中の人は引き続きD嵐って可能性はあるんじゃね?
完全に風呂化してたらもっと阿鼻叫喚の地獄になっててもおかしくないはず
どっちにしてもこれからが本当の地獄だ・・・じゃないことを願うよ
e風呂がLWを扱うようになってイベントもD嵐と共催とかするようになったから
中の人はD嵐の人がやってる可能性はだいぶあるよね
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 10:28:21.44 ID:ruX403WL
>>420 この書き方だと発表からすぐに発売じゃなく、
早くて夏くらいの印象だな。
どうせ毎週小出しにしてくんだろ。
で、最後までボーンの情報が出ないでまたがっかりするんだよw
ボーンは都市伝説
10年たってもついてないのに
いまだに信じてる椰子は詐欺に引っかかるタイプ
なんか501発表の時に601では、かならず搭載っていってなかったっけ?ボーン
ボーンつくつく詐欺で、いつまで騙されてんだかw
かならず○○です。は
詐欺師の常套手段
気を付けて!
あと5時間ちょっとかな
情報まだかな?深夜?
日本時間で考えてない?
Luxologyからのメールでは、時期バージョンの詳細を
at 9am Pacific Time (GMT - 8:00) on February 29th に発表すると書いてます。
以前ブラッドが今回のVerアップはmodoの10年の歴史の中で最も壮大なものになると言ってます。
驚ける内容になってることを期待したい。
>Our plan is to start at 9am Pacific Time (GMT - 8:00) on February 29th.
JSTはGMT +9:00だから、日本時間 3/1 2:00AMにスタートか。
寝てる間に脳が直接WiFi電波をスニファして情報を把握し、
耐ズコー姿勢する必要があるなんて、なかなかの高度テクだねw
うー寝るかな
ちょっとだけネタバレ
骨・セル・流動あり
今日はwin8にmodoにzbrushと大変だ
3/1 2:00AM ボーン搭載のロードマップの計画の発表
みんながっかりして骨になるって事ねw
あと1時間!
起きたらすぐ把握できるように、おまえらしっかりとまとめておくように!!
じゃあの!!
ハイパーボクセル!
そうだ、きっと、帰り際にOne more thing....だ
そうだ、これはそのパターン…
だめだこりゃ。ボリュームとかいらんだろ。
雲作れます!……とかどや顔されても。
リトポ系のツールとかいるのか? 大人しく3DC使うよ。
今、見たらまたムービー増えてるけど大丈夫なのか?
誰も必要としてない機能ばかり増えてる気がするぜ。
render booleansは、LWのクリップMAPフェイクを思いだしたゾ
>>451俺はShadeのブーリアンレンダリング思い出したわ。
プレビューで見るとプレゼンとかに使えそうだ。
ボーンは最後と見た!
ほんとに寝ちゃうよ?!
ボーンは・・・
ソフトセレクションのビデオの中にスケルトンジョイントがあるぜ!!って
ツイッターに書いてあったら見たらあったよ!!もうちょい起きてる!
これ、一応今日1日小出しにしてくみたいな感じだし、
ボーンは最後ってことでいいよね? いいよね?
いいっていってよぉぉぉぉぉ。
Luxology modo demo reelのビデオの中でキャラが動いてる
SoftSelectionのビデオみたけどスケルトンジョイントはどこにあるのかよく分からんかった
でもサンプルはモロにボーンで動かすようなキャラクターだね 期待
もう待つのに疲れた。
頭がボーンとしてきた。
>458
画面右のアイテムツリーにロケータアイコンで「Skeleton_Joint」。
まさかこんなミスリードな名前つけて
デモビデオ撮らないよね?
>450
俺はボリュームとリトポツール嬉しいんだが。
それだけのうpぐれだと寂しいけど。
background constraints なんちゃらはなかなかエロそうでよろしいと思いました
でもペースが遅すぎるのでやっぱ寝る
>>460 サンクス 確認した
ロケーターアイコンなのが一抹の不安を煽ってるな・・・
>>450 お前が必要としてないだけだ。
工業系、エフェクト系にはありがたい機能ばかりだぞ。
>>460 うっすら見えるね。ツリーの一番下にあるロケーターアイコン付いてるやつ。
悪意があったわけじゃないんだ。ボリュームあるならパーティクルシステムないと
結局使わない気がするし、リトポは動画見る限りでは3DCが便利すぎるだけなんだ。たぶん。
ゴメン。
焦らされて苛ついてるんだろう
モデファイヤスタックっぽいのキター!
deformationキタ
DeformationArchtectureのビデオの上バーに人型のSetupボタンがあるね!
>>468 大 Setup
こんなのが見えるな。
これから推測するに・・・
確かに何か大の字っぽいのがあるな
あ、さっきの
>>475のキャラアニメは2011のビデオだったから関係ないや
デフォーマーの仕様はMessiahっぽいw
リコイル統合だそうで・・・みんな寝たか・・・俺もそろそろ落ちる
recoilの新機能紹介始めたけどキャラアニはまだか
スケルトンキター!寝る
と思ったらキタw
割とお腹いっぱいになった。
てか、ルクソの言った神アップデートは嘘じゃないんじゃね?
TextureReplicatorとか、これImageSynth+αみたいな感じなんだろうけど、
かなり使えるように見えるし……。
とか書いてたらボーンキター!
>recoil is now integrated into #modo601 and it is more powerful.
でもお高いんでしょう?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 04:28:17.30 ID:1HnUGw1U
大setup キタコレ!!
ボーン付いたどー!これは今からキャラモデリングするしかない!
ほんとにボーンきた!
他のアップ内容も併せてみると結構なもんになってる。
VerUPの値段もボーンと上がってそうで怖いぞ…。
ヤバイ寝れないw
ボーンがただ付いただけじゃなくていろいろ使いやすく工夫されてる印象
ボーン入れるだけで自動でフルボディIKがつくとかもうね
言うだけ有って結構な内容やね
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 04:55:32.80 ID:1HnUGw1U
うぷぐれ$395 w
黙ってたけど実は俺ユーザーじゃないんだ
でも買うから許してくれ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 04:59:28.46 ID:1HnUGw1U
ADD TO CARTボタン押せるぞ。。。 予約ってことか、、な?
後はなるべくバグが少なくなるように近所の神社にでもお参りに行くかな
>>486日本の代理店はどこもまだ寝てるみたいだわ。
しかし後発だけあってセットしやすそうなボーン、modoのGLでダンスが見れる日がくるとは…。
ルクソオンラインだと買えた Downloadもできるw
完全に化けた感が……。
一応日本語マニュアル欲しくてイーフロから買ったけど、
>>489みたら本家のアップグレードポチりたくなるぜ……。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 05:25:25.08 ID:1HnUGw1U
いつのまにやら、トップがmodo601に。
CAD Loadersとかも有るのかw step読めるしwww
これは... 神アップデートだわ...
UVの浮遊付いたのか
これは今すぐにでも欲しいわ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 05:37:08.65 ID:1HnUGw1U
駄目だ、、凄すぎて、なんか妙な気分だわ。
これで、この価格て、大丈夫なのかこの会社はw
今ダウンロード中
今回はダウンロード早いな
セルシェーダーまで来た!俺得過ぎるww!
アプグレ$395は2週間だけの特別価格で、通常価格は$495になるらしい
あとはイーフロが仕事するかどうかだ。
日本語版アップグレード付き英語版を今日出したら神。
神アップグレードすげーな。
「ボーンまだなの」厨も「ボーン今頃になってかよ」厨に無料アップグレードだわw
あとは501でついたセルシェーディングが今回の601でUnreal並みの事が
出来ればいいんだが・・・。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 07:34:27.76 ID:UseQhLFk
お前らもっと騒げよ
ボーンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おお、今回すごいアップデートきたな!
何だ何だ?祭りか?
∩(・ω・ )∩∩(・ω・ )∩∩(・ω・ )∩
おまいらお早う うん? ボーンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
$395・・・なんて良心的な
C4Dなんて、なにが変わったんだ?程度でも9万とか・・・・
捨てて良かった。
ボーンどころか、いろんなものが来ちゃったな……井ノ頭五郎がコンビニ飯買いすぎて困ってるぐらいな感じだ。
年末のセールで買ったmodo初心者で、501も手探り中で
遊びでrecoil買おうかと思ってただけに601にかなり感動。
しかしCAD Loadersは、けっこうするね。。こっちは仕事で欲しい。
本家からだともう601買えるのか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 11:45:25.27 ID:1HnUGw1U
>>498 そかそか、情報thx
ん〜、でも、祭り初日の午前の部が終わろうとしてるこの時点では、どこの代理店も動き無いですねぇ。
事前連絡無しでいきなり来たので、会議中か?
さてさて、これらの新たな機能が
どれだけ使えるものかで評価が決まるな。
ファーやスカルプトみたいな糞でなければ
神アップグレードだわ。
会社のmacにインストールしようとしたら出来なかった…
今時powerPC搭載のPower Mac G5だもんな…いい加減買い換えてくれ…
魅力的なアップだね
乗り換えに良さそうなんだけどまた風呂の世話にはなりたくないなw
風呂通さなくって直接買えばいいじゃない
やっと302から卒業だ!!
信じて待っててよかった
帰ったら即買うぜ
FullBodyIKのビデオだけど3:30秒くらいからかなり感動
http://bit.ly/zE72bn ペイントツールは完全に新規書き直ししたらしいけどスカルプトはどうなってるんだろね
ZB並とは言わないけどそこそこ使えるようになってるとありがたい
12月にrecoil無料に釣られてうpしたおれ涙目
まあでも安定するのはSP3以降だろうから生暖かくヲチしとくわ
ボーンがついtだけか…
あとはアレンビック対応ぐらい?
ボーンつくのはいいが
コントローラーが見当たらないのがきになる…
まさかボーンを直接弄ってキー打つわけじゃないよな?…
まぁ、modoはモデリングツールとしてしか期待してないからどうでもいいけどw
とりあえず、お前の頭が悪いのはよくわかった。
Volumetricsはシンプルなものは軽めだけど
複雑なのはやっぱ重いね。仕方ないけど。
modoでセットアップしたことないから動画とかでsetupタブのノード見るたびにすこし驚く
ちと勉強してみるかな
>>522 setupタブと聞くとMessiahのサポートサイト思い出すな
601だけどワークスペースのタブ切り替えがちょっともたつく感じ
>>432,434,435
長年張り付いてたコイツラどこ行った?w
スカルプトのブラシの種類とか増えた?
お前ら楽しそうだなぁw
限り有る時間を2Dのお絵描きに絞って使おうと思って、
401を新パソにインストせずにいたのに…。1ドル81円か、はぁぁ…w
大人買いだ!
v(゚∀゚)v
>>525 ここにおるわ! ぬはははははははははっ
すんませんですた。
>>525 俺もボーンは何時つくんだよ、って言い続けた口だけど
頑張ったアップデートに関しちゃ文句は言わんよ
本家から買おうかと思ったけど
3/8(予定)日本語プレリリース版まで待ってみるか…。
日本語プレリリース版のヘルプって501のがつくの?なんかそうみたいな事書いてあるけど
ボーンとダイナミックを組み合わせるみたいのはできんのかな?
601ゲットした人、どなたか
スカルプトのMoveブラシがスクリーン座標で動くようになったか
確認しておくんなまし
modo701はクロス&流体シムの追加、リグの拡充、パーティクルあたりかな。
地味にモデリング&シェーディング&レンダラーの足場を固めていたmodoがいよいよ飛躍する時がやってきたのか。
今日からルクソに足向けて寝れねーな。
3/8はよ来い!
3/8は
つながらねー!!
つながったー!!
ちょっ・・・・5KB/sってなに?
ということになるのかな
根幹のアニメーションを外部に任せちゃったか…
自力諦めたのかな
え?外注なの?
ここまで実装遅れてるのはスタッフのアニメーション関連の技術力が弱いんだろうなと
思ってはいたんだけど これMayaのプラグイン乗せてる
今は特許周りの問題の方が大きそうだ
外部プラグインの取り込みはMaya,maxでは日常茶飯事なので問題ない
コア部分なんで自力かせめてAutodeskと関係持っていないところと組んで欲しかった
>>538 根幹のアニメーションコアは自前だよw
IKソルバにIKinemaを採用してるだけでしょ。
見た感じインタフェや操作性はModoのオリジナルだし。
(IKBoosterに似てるけどw)
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 22:21:39.06 ID:UseQhLFk
将来はライトウェーブみたいにモデラーとレイアウト分けた方が良い気がする
>>IKソルバにIKinemaを採用してるだけでしょ。
根幹だと思うんだが
IKinema自体はMBよりも先進的な設計だから、
標準装備のボーンとしては最高の物なのは間違いない。
ウェイト付けの操作性とか他の機能とどれだけ連携できるかは気になるところだけど。
IKinemaが自動机に買収されたりすると悲しいことになりそうすね
むしろmodo自体が自動机に買収されるのが怖い。
買収された後のXSIみたく兵糧攻めされるのが目に見えているからだ。
兵糧攻めすらされないと思うんだが…
>>547 違うね。
Modo自前のIKソルバもあるんだから、
IKinema(FBIK)はIKソルバの一つと言う位置付け。
画面の上のタブでレイアウト変える時にもたつくね…
>>550 敵対的買収は出来ないと思うよ。
ルクソがAutoに金積まれて目がくらんで身売りするなら話は別だけど。
選択肢がもう一つあると根幹じゃないのかー
俺はMBやMayaで普通のジョイントがあってもHumanIKは根幹技術だと思っていたわー
>>555 ま、538で言った「アニメーションの根幹」ではないわなw
FBIKは実際使ってみるとアレだからまぁ無くなってもあまり
>>550 >>554 ルクソの創業者たちの3DCGにかける情熱を信じたい
個人ユーザーには夢と小遣い程度で手に届く価格も必要なんだ・・・
ところで数値打ち込み・閲覧式のウエイトエディターはついてるん?
付いてないんじゃね?
キャラクターアニメもFBIK付けましたってだけのようだし
IKinema Actionのリグそのまま搭載すればよかったのに・・・
LWがいらなくなる完成度とは思えないんだよな
でもLWerとしてはやっぱり気になるだろう
今回のUPは実にセクシー
貴方なら$700でいいわとか言われたら電流走るかもしれない
IKinemaがmodoのアニメの魅力の全てですなんてことにならんといいな
買収怖い
>>559 俺も気になってた
つか冷静になって考えてみるとキャラアニメを快適に作れるツールが揃うのは
901とかになるんじゃ…
ところでmodoってグラフエディターとかあるの?
一応ある
あくまで一応だが
601になったらおっぱいぷるんぷるんできるの? なら買うよ!!
新しいソフトボディでおちんちんぷるんぷるんできるお!
御三家、LW、C4D、Houdiniユーザーは、795ドル
>>567,568
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ Shadeは!Shadeはないの!?>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
IKinemaかなりよさげだけど、自動机が潰しに来そうで怖いな
開発元が買収されたりとかしても大丈夫なのかな?
>>559 ウェイトツールか情報と状態ビューポートで出来る
輪郭線が前バージョンで出来るレベルだった事…
LW標準レベルの輪郭線って再現不可能なのかな?
あの程度を搭載してくれればいいだけなのに
結局工夫してやるしかないのか
>>571 またエッジだしたいところに全部マテリアル割り当てなきゃダメなの?
そういやマテリアルノードは?
>>569 いいこと思いついた
まずLWを買うんだ
ウェイト数値入力可にやや安心しつつも
セットアップ完了キャラがちゃんとfbxで御三家と行き来出来るのかがNEXT心配
LWは対応済みを強調してるが・・ウェイト爆発するケースが多々ある
俺的にペイント機能が軽くなったらしくて嬉しい、modo401ではちょっと重かったもんな
ボーン入れてみようと画面をクリックしても変な位置に巨大なボーンができるんだが…俺の環境だけか?
おいおいmodoがすげえことになってるじゃねえかよ
買おうかな
神バージョンアップすぎて昨日からずっと勃起したままだわ
早く来週の木曜日にならないかなぁ〜
早く使ってみたい。汎用的なキャラクターリグ入ってるかな?
唇のキャラクターリグのムービー凄いと思ったら
ピクサーの人だったんだね
しかしイー風呂はやる気見せねえな
ルクソ.jpに日本語版の値段が出てた
ttp://www.luxology.jp/topic/index.html modo 601 プレリリース日本語版 : 128,000円 (税込)
modo 601 プレリリース日本語版アップグレード : 39,500円 (税込)
( 2012年3月8日より3月22日までのキャンペーン価格 )
modo 601 プレリリース日本語版アップグレード : 49,500円 (税込)
( 2012年3月23日より )
>>569 >Shadeは!Shadeはないの!?
対象リストに名前がない3Dソフトの乗り換え資格については
ルクソのセールス担当か販売店に問い合わせてくれって書いてある
E風呂はshade13を押すのに必死なので、出来るだけ他ソフトの
良アプグレなんて宣伝したくありません
601に何一つ触れずにこのタイミングで
501の解説ビデオ安売りですよー、をするのがイーフロ
イー風呂なんか、せこいなw
イー風呂は糞
イー風呂が糞なんて改めて言わなくてもみんな知ってるでしょw
スカルプトはかなり変わった?
アップデートを機にPCを買い換えようかと思ってるんだけど
modoとゲフォとQuadroで違いが出る?
>>591 俺もかなり気になってる、だれか詳細プリーズ
>>568 ここで買おうとしたが撥ねられてしまった
US以外は駄目だと
住所で見てんのかカードで見てんのか知らんが
何度もチャレンジして多重課金とかなっても嫌なんで
あきらめて本家で買った
>>594 SafeHarborってソフトによってダメだったりOKだったりするんだよね
昔何かで断られたけど忘れた 正規代理店の顔立ててるのかな?
LWのプラグインのLWCADは普通に買えた
イーフロで売ってるShader Tree Basicって本家ルクソには無いんだけど日本だけの製品?
本家ルクソで英語版がフリーで公開されてるならリンク教えて欲しいです お願いします
セルシェーダとセルエッジを付けてくれたのはうれしいんだけど……
すごく……グラディエントです……
>>597 鼻の部分のように、ある鋭角になったらエッジの線を描くとか、
眼の部分のように、皮膚のマテリアルと接触した部分は線を描かないとか、
眉の部分のように、髪の毛を透過して描くとか、
エッジの線の濃淡や太さを制御出来るかとか、
そういった部分が気になるんだけど、すごく・・・グラディエントな口ぶりからは
期待薄なのかな?
>>559 >>576 通常のウェイトマップと仕様が違うかもしれんから
ボーンのウェイトは数値打ち込み・閲覧式の編集ができるかわからん
使ってみた人の報告待ち
>>594 よく見たら赤字でUNITED STATES ONLYって書いてるな
役に立たん情報ですまんかった
ボーンを入れる時にクリックした場所と違う場所にできるな…
ヨウツベビデオ見てるとパースビューで自動認識でガシガシ骨入れてるから
そのオプションか何かのせいじゃないの?
>>600 ツールプロパティでジオメトリスナップをAutoCenterにするとターゲットのメッシュのちょうど中央に配置してくれるよ
>>594 >>595 どうも途中から海外からは買えなくなったらしい
Safe Harborで買えたアイルランドの人が
昨日まではUNITED STATES ONLYの表示はなかったと言ってて
別の人は同じく昨日はその表示がなくて支払いできたのに
今日になって販売できないってメールが来たと言ってる
v601は良さそうだけど、modoって体験版無いのかい?
>>603 ルクソ自身が世界中に直売してるわけだから問題無いと思うけどなんでだろね
ルクソが米国内だけにしてくれって言ったのかな
支払い終わってからやっぱダメってのはダメージが大きいな カードの返金確認とかも面倒だし
>>604 ルクソに聞いたらしばらく待ってくれと返事が来たが、
いつも通りだと、
発表から大体2週間で体験版が公開される。
Mac版の501使ってるけど、601の安定性は501と比べてマシになりました?
ボーンの使い勝手も気になるところ。
modoってライセンスのハードへの紐付け無いからPC新調しても大丈夫だし、Win/Mac両方OK 考えてみたら結構すごいことだよな
日本の代理店で買うと紙の日本語マニュアルあったりするの?
つーか自分は火星で買って、そのまま良い風呂にアカウント移管、って
感じなんだけど、こっからルクソjpで601アップデートとか出来るの?
その場合だと、ダウンロード管理とかどんなになるんでそ?
>>600 ゴメン間違ってた DrawHierarchyのIntersectionをチェックでした
>>610 俺の同じだよ
ルクソに前のバージョンのシリアル登録してあったからか買えたよ
イーフロでアップグレード買った場合、製品買ったときと一緒みたいに
ルクソ本家にも登録できるのかな?
すいません、601使ってる人どなたか
>>534の仕様が改善してるかどうか教えてください
>>615 ありがと。ルクソ本家登録できるの便利だよね。ホント。
万が一、イーフロがいろいろ放棄しても、本家のサポート受けられるし。
自分、別に本家で買ってもよかったんだけど、めちゃめちゃぼられてるわけじゃないし、
マニュアルだけはとりあえず日本語版が欲しいのでイーフロで買ってるって人だから、
すごい助かるわ。
早く来週の木曜日になぁ〜れぇ〜、楽しみすぎる!
なんかLWスレでは今回のmodoの神アップデートでお通夜モードに入ってるなw
おまいら楽しそうでいいなぁ・・・
それに比べて嘔吐机ときたら・・・
今回ほど盛り上がったことはないな ズコーAA用意して待ってたのにw
ボーンが搭載されない平行世界の連中は大変だなw
>>610 火星時代と仕組みはほとんど変わってない気がする
アプグレ版を国内の販売店から購入して風呂サイトにシリアル登録すれば
風呂サイトから日本語版をダウンロードできるようになる
サポートはルクソjpという謎の組織が担当している
>>599 >>603 俺が買おうとしたときは確かに表示がなかった
舐めるように何度も二返したから
ただあそこのサイトは午後三時以降の注文は翌営業日とか
時差を確認して注文しなきゃいけないし(ちなみに中部標準時)
土日を挟んだら月曜まで待つはめになりそうだし
乗り換え版のシリアル入れろっつーのも面倒だし
本家でCINEMA4Dの乗り換え版を買ったが…
ん?これは言わない方がいいのかな?
まあただメールのレスポンスは速攻だったのでサービスはちゃんとしてそう
またなんか安売りしてたらチャレンジしてみます
スレを読むと本家で買ってる人たちがチラホラいるけどその人たちはそのまま英
語で使用してるのですか?
火星で購入した後イー風呂から後々インターフェースを日本語化することができ
るのですか?
英語すよ
どうせ全部専門用語みたいなもんだし
ルクソで買ったら英語のままだよ
もともとCGなんて英語のソフトなんだから英語で使ってるよ
今回のアップはいろいろ新機能がついたのでマニュアルは日本語の方がいいと思うからイー風呂とかで日本語版買った方が良い
日本語インターフェース、正直無駄だからなぁ。
まともな日本語化……っていうか、英単語をそのままカタカナにしただけだと、
ボタンからはみ出してたりするし、糞みたいな日本語化されてると、
逆に何のボタンかさっぱりわかんないし。
自分も
>>672と一緒で、マニュアルだけ日本語が欲しくてイーフロ版待ってる。
ネイティブじゃないから、パラパラっと機能やパラメーターの意味を知りたいときは、
日本語の方が見やすいしね。
でも、modo(501)の英語マニュアルは割と読みやすいと思う。効果とか図多めで
簡潔に説明してあって。
いよいよ今週に日本語版か胸熱
>>606 ありがとう。 体験版が楽しみだ。
ボーン機能のバグが無ければいいんだが。
modoは302からアップグレードしていないんだけど
302→601にアップグレードしても、39,500円でいいのかな?
レンダリングの速度が若干落ちてるみたいだけど、まぁそれ以上のメリットがあるから
問題ないか。
サンプルのマテリアルを適用するとテクスチャがありませんていうのが
たくさんあるんだけど
どゆこと?
パスがおかしいかインストしてないの2択
一応見つけたけど
何でパス通ってないのかわからんし
pngじゃなくてjpgだし
いちいち貼り直さないかんのか
どゆこと?
どのマテリアルだ?
良ければうちの環境で試してみるけど
サンプルのおっさんもテクスチャが無いって言われたな コンテンツフォルダ全検索しても該当jpg無かった
めんどくさいのでそのまま放置しちゃってるけど
>>637 割り込みで悪いけどこっちのも暇あったら検証してもらえる?
Assets/Meshes/Human/Man aXYZ design 01 をロードすると
asset:Images/Mesh Presets/aXYZ design/BMan0015-Body-D.tif not found;
ってなる 自分のアセットインスコ先にはImages/Mesh Presetsというフォルダが無いんだ・・・
>>639 開いてみたら入ってないね…
401の方には入ってたけど601の方にはない
暫くしたら修正版がルクソから出るんじゃないかな
641 :
639:2012/03/04(日) 23:41:34.17 ID:9/DV7mor
>>640 早速どもー 自分とこだけじゃないと分かってとりあえず安心できたw
401にあって601に無い、そういうミスは起こりそうすね
なるほど
皆ないのか
じゃあいいや
ちなみにテクスチャは拡張子がpngのものがないと言われたら
jpgに変えて検索すると見つかるかも
今独学でmodo勉強してるんですが、Model>Basic>Snaps and Precisionにある"Size Absolute"って
どう使えばいいんでしょうか。
どうも301あたりにはこの項目は無くて、最近付け加えられたみたいなんですが、使い方と使いどころがよくわかりません…。
ツール解説は大抵luxologyTVのビデオの山の中にある
snapタグ検索で出るだろふ
>644
数値入力によるサイズの変更だとおもうけど。
かなり便利。
距離とか測るのにも使ってるな
けど複数レイヤー選択して使用できないよな、あれ
648 :
644:2012/03/05(月) 11:23:23.33 ID:VGEO0jzf
回答ありがとうございます。
"Scale Absolute"と名前が似てるので参照元に何かを合わせるものかと思ってたんですが
どっちかというとCommands>Absolute Scalingの機能限定版、みたいな感じですかね。
ボーンはやり方わかれば楽しいわ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 13:49:41.19 ID:5X1yB8k9
で、ZBrushでスカルプトしたのをmodoで効率よくリトポできるのかえ?
リトポに必要な基本的な機能はそろってるよ。
シェーダーは増えてない?
501と一緒?
良い風呂へ
601リリースのこのタイミングで、日本語版の解説書出版頼みます
是非お願いします
質問です
モデリング(ボーンは使いたい)しかしないんですが、
このソフトが苦手な表現ってどんなのがありますか。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 18:11:39.40 ID:i1l1u+q2
なんていうかこう、もんまりとした表現は苦手だね。
髪の毛
専用シェーダー付いたらしいけど
スタイリング機能はショボいままだろう
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 19:02:19.66 ID:i1l1u+q2
説明できるものじゃない、感じるもの。
もんまり byジミー大西
>>658 なるほど、お気に入りのもんまりんぐアプリが存在するなら言ってみ。
スクリプトレベルなら解析及び実装で100億万円、SDKレベルなら500億万円でどう?
振込口座は後で知らせる。
トポロジ周りも普通にtopogunより高機能になってるっぽいなこれ
そういや扱えるポリゴン数は増えたりしたのかな
トポロジは前からこのくらい出来ただろ?
俺もよく分からなかった。501と比べてどのへんが便利になったの?トポロジ。
年末に501にうpした身としては
601とある程度クロスさせた501SP7を出してほしい
mayaとかmotionbuilderとかとFBXでのアニメーションのやり取りってどの程度できるんだろうな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 21:59:08.49 ID:SVEuPCcH
リトポ強化はいいが200万ポリ瞬時保存できるようになった?
>>669 Unityにモーション持ってけるみたいだから
ボーン、モーション、ウェイトと基本的な互換はあると思う
高ポリゴン数への弱さは、リトポするにも懸念材料だあね
CGベースのモデルなら、ポリゴン数が多いっても、たかが知れてるけど
3Dスキャナ読み取りとか、CAT技術由来の高密度メッシュだと
今のmodoだと読み込んだ瞬間に落ちかねないからなあ
なんであそこまでポリゴン数の多さに弱いんだろ
パラメトリックな訳でもないし、逆に軽そうな気がするんだけどなあ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 22:08:58.64 ID:tar2vIQG
>>666 ヤベーリトポ思ったよりイイ、3DCもうイランわw
modoはハイポリに弱いって聞いて、一回Zbrushで500万だか1000万
まで割ったやつインポートしてみたことあるけど、落ちはしないものの糞重くて
どうにもならんかったな。20Gぐらいメモリ食ってたし。
3DCはオートリトポがやっぱ便利じゃない?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 22:42:33.37 ID:tar2vIQG
>>673 Zbrushのハイポリをデシメーションマスターでポリゴンリダクションすれば
modoでもソコソコいけるよ
3DCのオートリトポは便利だけど、よく考えたらほとんど面を貼り直してたw
自前のマルチサブディビだと500万ポリあっても保存も2秒ぐらいかな
メモリは3.5GBぐらいでスカルプトも結構軽くなってる
modo単体で完結させるフローとしては完成度はちょっとづつ上がってきてると言えるか
ZBの最高解像度モデルを持ってきても殆どのソフトはzbの頂点カラーを受け取れないからあまり意味がないかな
結局zbへ戻してzbでプロジェクションするんだからリトポはそこそこのsdivレベルのものを扱えればそれでいい
3dcのオートリトポは初期設定ぐらいのポリゴン数だと形状によっては一見そこそこ行けそうに見えるんだけど
結局手動で治すにはめんどくさいポリ数だしかといって設定低めにするとまるで使えない流れになって
結局手動でがんばるという・・・
背景の木とか岩みたいなテキトーで良いモデルに使うには確かに便利
スカルプトはMoveが画面に対して
上下左右に引っ張れるようにならないと話にならんな
601でも結局直ってなかったし
スカルプトはZBやmudboxには到底及ばない
ポーズツールでポーズを作って保存する仕方が分からない
modo 601 Actors and Posesと同じ手順でやってるけど、セットを押しても変化しないんだが
どうやるの?
>>678 ルートのスケルトンをアイテムリスト欄でダブルクリックして
階層全選択にしてからトランスフォームに全部キー打てばいいのかな
あとでちょっと試してみよう
modo601でスカルプトって、強化されたのかな?ブラシとか増えた?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 08:46:06.48 ID:Nkph66YK
スカルプトほとんど使ってないからよくわからん
ローポリしか作ってない
トポロジーとマテリアル選択が凄い良いわ
ブラシの種類は増えてない。パッと見変わってない。
毎回ついてくるチュートリアルビデオなような物は
今回も付いてますか?
>>683 ・キャラアニメ
・リトポ
・レンダーパス
・レプリケーター強化
・ボリュメトリックス
あたりの新機能ビデオは付いているよ。
日本語版ではどうなるかわからん
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 14:58:18.92 ID:Nkph66YK
tutorialの解説がテンション急に上がったりして面白いw
そりゃこれだけアップデートしたらテンションもあがるだろうよw
乗り換え版って日本でも発売されんのかな?
プリセットのリグは無いのか・・・
ちまちまジョイント作るのがシンドい
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 15:30:21.97 ID:Goh1EIPV
modo kitsって、401 501 601全部対応なの?
501を3月2日に注文入れたんだが、今日届いた10分後くらいに601リリースのメールがきたわけよ。
>>689 各kitsの詳細の所に記載されてる
Software Required:
Software Compatibility:
って所で確認。
modo 601 / modo 501 (SP2 or later)とか、一応細かく書かれてる。
ロケータにセットターゲットできない。
セットできた
>>689 3月1日にバージョンアップしてるのに
3月2日に501注文?
イーフロしか見てなかった?
まさかバージョンアップ有料?
バージョンアップ後に501買わせるとかイーフロ鬼畜すぎ
パッケージ版で開けてなきゃ返品もできるだろうけどな
>>696 リアルタイムで見ていた俺が居る('A`)
>>696 見えない。ファイルが存在しないエラーが出てる。
C4D R7 学割版からクロスグレード出来るか訊いてくるね
Vimeoに601のチュートリアル結構あるから参考になるよ
セルシェーダはセルマテリアル使えばグラデの階調変えられるからアニメ調に出来る
>>704 ??
セルシェーダーってもとからそういう用途の為のシェーダーじゃないの?
601でイメージベースド・スカルプティングしてみたんだけどスカルプトの結果が画面に反映されない。
俺の操作が悪いのか?601の不具合か?
601のパーティクルって、パーティクルシステムと言えるぐらいにはなってるん?
三回うpしたら一回うp無料とかしてくんねーかなー?どんな過去のバージョンからでも同料金でうpできるのって反則だろ。
三回もうpできて幸せだったろ
まあな
三回うpしなかったらバージョンアップの権利を失います@Shade by イーフロンティア
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 02:20:13.07 ID:9JTtB0kF
逆に考えるんだ3回うpグレ我慢してから、うpグレしたら4万でお得とw
調子に乗ってるとサブスクにするけどいいの?
って話になるよ。これぐらいのバージョンアップ代なら
気持ちよく払おうぜ。
716 :
707:2012/03/07(水) 02:50:43.93 ID:ZN+kGfqy
>>708 Advanced OpenGLでイメージベースドスカルプティングの結果が反映されない。
Ray GLをOnにしたり、レンダリングするとスカルプトはされているのがわかる。…これ俺だけ?
いよいよ601日本語版明日ですね!
401→601で、どこまで変化してるか、楽しみだなぁ〜
>>676 作業平面(Ctrl+Home)はどう?
その書き込みは毎回書かれてるスクリプトみたいなもんで無視してるけど
彼は一度でも試したことがあるんだろうか
>>708 パーティクルはようやく表立って扱えるようになったというだけ。
簡単なアニメや静止画レベルなら問題ない程度。
細かい設定ができるようになるのは701じゃね?
中の人はユーザーのプラグインに期待してるみたいだが。
>>718 それが無視されるのよ
強制的にビューポートのXY、YZ、ZX方向に固定されてる>スカルプトのMove
パッと見は分かりにくいが
>>719 一度でも試してないのはそっちなんじゃないの?
modoでスカルプトなんてやらないからどっちでもいいや
統合ソフトに付いてるスカルプトとしてはわりと良い方なんだろうけど
GOZ使ってmodoからZBへポイポイ投げられるのが便利すぎる
>>722 だからちゃんと調べなさい、ホントに購入してる?601はデモ?
そもそも買ったらのならサポートで質問すりゃ答えがでるでしょ、何年もメールで聞かない理由は何だと
何年同じことを書いてるのかと、変な奴だな
なんで無視されてるのか理解してる?
なさいじゃねーよキチガイが偉そうに
単発でID変えるのもいいが
なら今からサポートにメールすればいい、今日中に返事は来るでしょ
その結果をここで教えてくれ
あとこの文言だと
>スカルプトはMoveが画面に対して
>上下左右に引っ張れるようにならないと話にならんな
>601でも結局直ってなかったし
最低でも二回以上はメールを送らなきゃならない
サポートに聞き返されるからね
聞けない理由があるんでしょw
は?なにがID変えだっつうの。
俺はただお前みたいに他人に〜なさいとかいう勘違い君が大嫌いなんだよ
modoなんか使ってるアホの分際で
しかもできないもんをサポートに聞いたところでできませんっていわれるだけなのになw
バカじゃねーのこのキチガイID:bALo+ZLy
今まで誰も答えなかったし、これからも答えてくれる人はいない質問ということだね
ちなみに作業平面が機能しないなんてことがあったら作業平面の存在の意味が無い
できるっつうならそのクソ長文の変わりに方法を書いてやりゃ一発で終わりなのにな。
キチガイ信者にゃ日本語通じないからわかんねーか?あ?
クソキチガイがよぉ〜
クソツール信者のお前が存在する意味の方がよっぽど無いw
CGツールなんてボタン付いんのに機能してないなんていくらでもあるw
俺はMaxユーザーだけどそういうのあるよw
まーそーカリカリすんなって
まったりいこうぜ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 14:45:22.56 ID:vvzHDmHV
あ〜100%割れだわwコイツ
割ってまで使いたいようなソフトかこれ?
誰だよキチガイに触れたやつ!
責任とって一緒に出ていけ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 14:50:52.92 ID:dvgD3uMH
じゃあ、もう使うのやめて、ココに二度とこないで臭いからw
まあまあ、神アップグレで楽しみなんだから
みんな小さなことで怒りないなw
NG、NGっと…
>modoなんか使ってるアホの分際で
>クソツール信者
>割ってまで使いたいようなソフトかこれ?
墓穴を掘ったな
ブーメランw
トータルでどの程度使えるのか?
601ユーザーの感想待ち。
最初は多分ダメでしょ
彼もその時くればいいのに
>>740 使ったことねーんだけどこんなクソツール。
そもそも本家で買ってれば既に601使えてるんだろ?
なのに全然感想らしきもんもねーし
日本語版が出るの待ってるような池沼しかいねーんだろ?このスレw
こんなツールすら日本語版じゃねーと使えねーって
ドンだけ頭弱いのおたくらw
作業平面そのものが機能しないんじゃなくて
作業平面のカスタムが機能してない。
スカルプトの場合
601も機能でblenderに負けてんじゃん。
んでカスタムが効かないから
デフォの作業平面の方向にしか動かない。
501(SP6)の話ね。
601で直ったのかは知らん。
使ったこともないソフトをクソ認定してるキチガイがID変えて自作自演してるけど触れるんじゃないぞ
>>752 え!?501ってSP6になってんのか?
最近やっとボーンが付いたようなソフトなんて誰が見たってクソって分かると思うんだが。
お前らはクソと分かってあえて使ってる物好きかと思ってたんだが違うのか。
まー建築系とかの静止画なんかには使えるんだろうがな。
俺はMaxもZBrushも持ってるしアニメもやるから
modoなんて選択肢にすら入らんわ。
なるほどMaxユーザーも興味津々で危機感さえ憶えてるのかw
Maxスレでは乗り換えるとかサブスクやめるとか言い出してるのがでてきてるしな
春を感じさせる良スレですね
>>755 こんなとこで妄想日記垂れ流さんでいいからmax板にお帰りなさいな。
動物みたいで面白いけど不毛だよ。
英語自慢したいならTOEICスレにでもいきなさいな。
何でこんなツールの英語メニューで使えただけで英語自慢になるんだよw
中学生だって使えるだろこんなのw
なんだ、スカトロ大好きマッ糞ユーザーかよwwww
おまえら、やめろ!明日日本語版発売日なのに仲良くいこうぜ〜
餌を与えるな!
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 19:06:37.48 ID:4oDmW3Rz
また不毛な争いを
使いたいソフトを使えばいいだけの事
>>763 不毛いうな!!剃ってるだけだ、本当だっ!!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 19:32:56.70 ID:remZQJ8s
ID:WVLJ8Iij
コイツは実社会じゃ誰からも相手にされてないんだろうな、カワイソス
たしかにスカルプト斜め上に移動とかにすると挙動が変だな。
普段使わないから気付かなかった
modoはうんこソフト、ウンコソふとですねw
by kazuya
すごい釣り堀だな
ID:WVLJ8Iij
w
ID:WVLJ8Iijがこのスレに入る理由をとても知りたい
modoに興味津々の学生さんでしょw
Lightwaveスレで老害認定されていつもの病気が悪化したハゲ爺だぬ
わざわざ書く俺も同類だがスルーできない奴ら馬鹿じゃねえの
あと2時間ぐらいでプレリリース版発売ってことでよろしいんです?
GoZいいな。
modo→Zbrush→modoが素晴らしすぎる。
あとRender Booleanが楽しい。
ParticleとSculptはオマケだ。
思ったとおりキチガイMAXユーザーwww
昔からあそこから色んな所へ出張してこうやって荒らしてる奴が1人いるよなw
何も言ってもらえないと心配だけど、MAXユーザーって言ってもらえると安心するw
みんな忘れているかも知れないが、
こんな板でも人生の中の大事な1ページだぜ。
もう8日じゃねーか。
まだか、俺は気が短いんじゃ!
気がはえーよw
日本は、他CGソフトからの乗り換えキャンペーンやらないのか。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 02:10:04.26 ID:dBpORcls
>>781 販売本数が伸びなくなってからかもしれないし気長に見てればいいんじゃないか
本国も乗り換えキャンペーンの告知消えた。
783は、販売側の人かな。本数伸びないとか、ユーザーは考えないような、、
新しいiPadキタ
イーフロ「はぁ?modo? Shade売れなきゃ困るし601とかシラネーヨwww」
日本語版はまだかいな…
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 11:13:32.73 ID:JmOocPYu
イーフロ topページ変わった!
あれっ、modoのシリアルってどこで確認するんだっけ?
>>793 パッケージなら中に紙入ってる。
ダウンロードなら、イーフロか本家ログインして登録してる製品一覧?
みたいなとこから確認できるはず。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 11:51:37.40 ID:JmOocPYu
ぐぬぬ。。 mac版だけど、日本語表記になってない。。
切り替えスクリプトも入ってないw
カタカナで「トポ」っていうのどうなの…
>>794 サンクス、イーフロにログインしたら見れますた。
>>791 釣られたかと思ったらルクソ.jpの方か
本家は乗り換えの製品のバージョン限定してないけど
イーフロの判断か?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 12:36:02.55 ID:MnogCFTt
乗り換え版といいつつも
対象製品のシリアルNoを要求しないのだから
実質、誰でも88,000円で新規購入出来るということですねw
やる気だな〜modo 一気に巻き返しだ!
高いな、これ買うくらいならmaya買った方がましだろ。
>>799 してるよ。一緒。クロスグレード用のフォーム進めるとイーフロと同じバージョンしか選べなくなってる
$795が\88,000とかマジお得だな
パッケージ版だと紙のマニュアルつくの?
英語がちょっと苦手なだけで差額約23000円w かわいそうw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 13:07:17.05 ID:MnogCFTt
買ったけど日本語マニュアルなんてついてないぞ!
>>804 たぶん付かないよ。HTMLマニュアルだと思われ。
イーフロの601、501とRecoilの日本語マニュアルしか入ってなくない?
これはひどい。
ちゃんと読めよw
>>806 日本語マニュアルの完全版は後日提供でしょ。
それより、イーフロ版、601のUSマニュアル入ってないのはダメだろ。
本家のインストーラーばらして取ってきたけど。
>>807 なんだつかないのか
じゃあ、プレリリース版買っちゃおうかな
テンション上がってきたw
USもないのかよ
あぁ、ごめん。も一回確認したら、
USマニュアル入ってた。
っと、思ったら、これ自分が移してきたやつだった。
>>813は嘘ですw
イーフロ601にはUS601のマニュアルは入ってないので、
本家のインストーラーから取ってきましょう。
ポチってきた
俺もポチってきた、今ダウンロード中〜
ポチッたで〜
イーフロのポチ共が!
CGiNのポチは飯3杯分程安かった
ポチはポチでも、俺たちは誇り高きポチなのだワン。
Win版のアプリアイコンが特大アイコンに対応してる
インストールした
確かになんかLWに似てるわ
COREより似てるわ
これはイケそうだ
インターフェイスの表示がちょっとカクるかな
レイアウトカスタムしてそれぞれ保存して
後から好きに呼び出したいだけなのにそれがやたらと難しい
>>823 それ初期の頃からずっとそうなんだけど、cfgの仕組みがわからないと難しいんだ。
一度理解できると柔軟性があってコントロールしやすいんだけどね。
601でコンストレイント関係のラインが表示されないけど
これってオプションはないよね
バグかな
Luxology.jpのtour見てたらシュミレートとか書いてあってワロタw
しっかりしてくれぇ…orz
ボーン周り、ポーズツールとかFBIKとかなんか結構なモンが乗ったんだね
マットキャプシェーダが、選択してもなしになってる・・・
これってバグだよな・・・
取説に記述があればバグだし無ければComingSoonなんじゃね
動画では、一覧に表示されてるけど、日本語版ではシェーダ追加してもダメやね
CGINだと乗り換えバージョン問わずで
77,700円なんだけど店によってまちまちなのか?
リトポロジーツールのタグが「トポ」でなんか可愛いんだが?
適応にrecoilを弄ってみたけど布が貫通しまくってワラタ
設定を少し勉強しないと全然わからんなw
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 23:26:45.15 ID:MnogCFTt
CGin・・・
もっと早くメール送ってくれればな〜
イーフロで1万円高く買っちゃったよ・・・
CGINの乗換版のページに "お持ちのソフトウェア、シリアルナンバーをお知らせください。" って書いてあるけど
乗換版買うからってソフトウェアのシリアルナンバーとか他人に教えちゃダメだよね普通
会社も違うし・・・
乗り換えるってことは、以前のソフトは捨てるということだ。
シリアルナンバーなんかもう不要のはず。
乗り換え版のmodoを買って、以前のソフトも使い続けるつもり?
それは「乗り換え」って言わないでしょう。
というスタンスなんだろう。
昔BodyPaintの乗換え版買ったときは
別に前のソフト使っても全然問題ないっすよwwってスタンスだったな
シリアル回収したらそのまま転売出来ちゃうって事だよな
XSI Fnd6のシリアルなら問題ない。
自動机がライセンス再発行を止めたからな・・・orz
> さらに、3DCG制作を快適にするアイテムを続々紹介!
> まずは制作中のBGMをよりいい音で!ソニー新型イヤフォン「XBAシリーズ」を紹介!
意味がわからない……
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 01:05:20.42 ID:5K35WP1d
modo 601触ってるけど
なかなかいいなコレ
本来LWはこうなるはずだったんだな〜とシミジミシジミ
しばらくコレで遊ぶわw
ZB使ってる人でmodoを601にしてGoZインストールした人いる?
modo上でGoZのボタンが出てこないんだが…
>>842 >本来LWはこうなるはずだったんだな〜
全く同意
LWユーザーとしてはなんか胸を内側から叩かれるような衝撃があるぜ!
>>843 入れてみたけど、どうもSetupとAnimationの編集画面でしか
GoZボタン出てこないみたい。501ではModelでもでてたよね?
まぁ、とにかくそういうことなので、他の編集画面で欲しかったら、
インターフェースいじればOK。
>>845 サンクス
他の編集画面に追加ってどうやるんだ…
>>847 わざわざスクリーンショットまで取ってくれてありがとう。
おかげで使いやすくなったよ
フォームビューてわかりにくいから
設計し直して欲しい
しかも落ちる時あるし
あれmodo401の時にあった、コンテンツに入ってる参考用のシーンファイルってmodo601では無くなった!?どこさがしてもない・・・
あとスカルプト超重いね・・・
マルチレゾのレベルって、みんな幾つぐらいでしてるの?
>>850 本家WEBからmodo601ContentをDLして入れた?
(Registered Products→Install Content)
ただ501では1.6GBあったのが、601では960MBくらいしかないから
登録されてるマテリアルで使ってるテクスチャとか、いろいろ抜けてる気がする。
601のサンプルシーンはVolumeは10ファイルあるけど、その他は多くない印象。
話を戻して悪いが、601のスカルプトムーブって普通にスクリーン座標系で動いてるじゃん。
むしろ作業平面に沿って移動できないほうが問題なんじゃね?
もうやめてあげて
荒らしはとっとと帰って欲しいよな
ウッゼーんだよ
>>850 マイドキュメントにインストされるんだぜ
クロスの震えがとまらない、設定がよくわからんな
シミュをmddにベイクする方法ってどうやる?
クロス追加すれば
難民が押し寄せるだろう
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:44:47.43 ID:4fq0sYbV
>>856 どういう事?
ポイント選択してピンで止めるんじゃないの?
イーフロ以外で注文した人も早く使えるようにしてもらえんかね
ダウンロードリンクを案内するだけだろ
recoilのリジッドって穴をあいたオブジェクトはまだ無理なのね
包むような形状ののみなのか、残念
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:50:18.46 ID:4fq0sYbV
自分用にメニュー作るの大変だよな
色々やりたいけどパイメニューと基本部分しか替えてない
カスタムしたメニューやショートカットは個別に保存出来るの?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 20:18:07.27 ID:4fq0sYbV
一応、メニューはレイアウトのセーブかな
ショートカットはよくわからん
意図してる事と違ったらごめん
昔modo modeかどこかで「ショートカットのカスタム設定のみを別個のcfgファイルに保存する」やり方を紹介してたような気がするが大昔のことなんで忘れた。
一応、FileメニューのConfigExportから
キーバインドやらレイアウトやらを要素別に書き出せるよ
>>864-866 ありがとう!
メニューを501→601で使えるようにしたかったんだ。
記事を探してみるよ。ファイルもエクスポートしてみる。
Gridの投影軸が501とは違うんだね。
横線が縦線に変わっちゃった。
ショートカットは直接編集した方が速いよ、環境移行も秒単位でできる
一々modo立ち上げてると落ちまくるしその方が大変
スクリプト関係もフォルダを分けて保存して、そこから読ませる方が立ち上がりが速いし
無頓着にほったらかしだとcfgファイルが数メガ単位になっちまう、
なんせフォームを少しでも動かすたんびに書き出すからね
601にアップした方にお聞きしたいのですが、レンダーブーリアンはメッシュアイテム毎に適用有無の設定はできますか?
影響を受けたくないものを除外するような。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 23:07:45.81 ID:4fq0sYbV
>>871 マテリアルの設定してからサーフェースクリッピングのチェック外すと出来そう
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 23:45:41.76 ID:4fq0sYbV
一部のオブジェクトだけ、マットキャプを割り当てたいんだけど、どうしたらいいのかな?
Mキーでマテリアル作って、そこでマットキャプを入れても変化なしだし
全体に割り当てられる方法しかないのかな?
削りたく無い物体はマテリアルの設定して、
サーフェースクリッピングのチェック外さないと
削りたい物体はそのままでOK
876 :
871:2012/03/10(土) 07:33:12.67 ID:VqGq6u4W
877 :
871:2012/03/10(土) 07:35:28.35 ID:VqGq6u4W
modo601で本格的なアニメーションもできる事になったし、ユーザー増えないかな?オートディスク帝国に穴を開けるんだ!
普通に増えるだろうけどどのくらい増えたか教えてほしいな。
ユーザー数って公表してくれないのかなw
modo使ってみたいけど、CGソフトとしては安い部類だけど新規でポンと買える値段でもないしな
体験版ないかなと思ってスレ読み返したら、来る予定なのか
楽しみだ
モデリングとインターフェイスはmodoのほうが好きだ
メタセコユーザーもこっちに来て欲しい
302からのバージョンアップなのでわからない事だらけだぜ
アニメーションとかほとんど使った事無かったしなあ
>>878 本格的なアニメーションて…機能もエディタもまだ全然だよ
この程度で自動机を切り崩せるならXSIは滅んでない
601でネットワークレンダリングが上手く行かない
LAN ViewではSlaveがちゃんと緑で表示されてるのに
いざレンダリングしても参加してくれない
なぜだー
マルチレゾのスカルプト、結構軽くなってるな
GL1000万でも結構動いてくれる
キャラクターのセットアップのサンプルみたいなの
入って無いんでしょうか 動かしてみたいんですが
今軽く調べてみた。
Content\Samples\Animation\TurtleDinoMan-Anim.lxo
がボーン入ってるサンプル。
ボーンのウェイトは3Dペイントと同じ感覚で編集できる事がわかって安心した。
>>887 ありがとうございます
度々すいません
ウェイトのミラーやコピーはどうするんでしょうか
Metasequoiaに慣れた人なら、Modoって使いやすい部類だよね。
そんな私も Metaseq → LW → Modo って進んできた。
なんとなく系統が似てる
そりゃメタセコがLWのモデラーを参考に作られてるからだよw
MMDでMetasequoiaに慣れた人がModoを買ってくれるといいね
LW使いだったからmodoはすんなり使える様になったな
mayaは未だに慣れないところもある
morphがスケルトンにちゃんと付いてこないんだけど設定どこだろ
>>894 デフォーマタブでmorphをリストの下に移動?
スケルトンはまだ研究中
今はモデリングに集中してる
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 02:46:45.03 ID:SNKYm6zK
何かMorphがよくわからないな〜
501とは考え方変わってる?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 11:40:15.48 ID:SNKYm6zK
わかりました!
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 11:50:03.66 ID:SNKYm6zK
遊んでいて気付いたが
modo 601は、ホビーユーザーの3DCG熱を再燃させる可能性が大
Cinema4Dがその役を担うのかなと思ってたけど、どうもmodoだな
何かワクワクしてきたよ
本格的にやろうとするとやっぱり色々足りないな。
スクリプトでまともに内部触れるようになればいいんだが・・・
スクリプト関係は弱いから仕方ない
まだモデリング専用+アニメが少し出来る様になったくらい
これでも一応後発で、更にv6に当たるんだよね…?
もの凄く先進的な部分と「ほんとにこれ後発ソフトなのか?」と
不安になるような部分が混在しててなんとも評価し辛い感じだな俺的には
ただコストを考えるとパース等のチョイ3Dやホビー層には
訴求力がある内容だろうとも思う。C4Dは機能縛りがとんでもないからな
ヘアガイドを設定してもヘアがレンダされず、パイパンになっちまう。
>>902 良くも悪くもLWの派生ソフトだしね。
まあ派生と言うか開発者を考えるとこっちが正当後継とも言えるけど。
アニメ関連はまあ、やっとついた、って感じだから、
これから先の展開次第かと。
>>903 マテリアルにヘアマテリアルを設定してる?
>>904 生えたw
ポリゴンタグにマテリアルの登録がされてなかった。
ありがとー。
興味あるのだけど
体験版まだかい?
エディタはどこなの?
その間にアップグレードだかクロスグレードだかの期間終わるんじゃ……
>>907 ありがとうございます。
数か月先・・・w
>>908 乗り換えも22日でキャンペーン終了だしw
キャンペーン残り1週間くらいで体験版だして
「ああ!お得な期間が残りわずかだ!!」と焦らせて
正常な判断力を失わせるつもりだろうってママが言ってた
そして23日にキャンペーンえんちょー!
fbikが付いてるとアップベクターの追加が面倒すぎるな
肘と膝の向きが固定できねえ
ボーン選択してボタン押すだけじゃん>アップベクターの追加
アップベクターの追加ボタン自体がどこにあるのかわからない
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 07:02:48.22 ID:IolDBIZb
そもそもスケルトンはテスト程度しか触ってないw
しかし、公式のブログでもう701の話が出てるがパーティクルはプラグインとかで別にして欲しい
組み込めば組み込むほどバグ多くなりそうだし
いや今時そうなってない方が珍しいから。
バグはそんなの関係なく出てくるし。
既にパーティクル系載ってるのに外せだと!?
歩道で人々が傘差してる作例の雨パーティクルだぜ
リプリケーターがシンプルなパーティクル生成機能になるのはわかっている上で
手続き型を別にのせてくれってことじゃね?
maxのParticle FlowやC4DのThinking Particlesみたいに。
中の人もそういう期待をしているみたいだが。
日本語版も乗り換えキャンペーンあるみたいで迷ってますが、今回LWから乗り換えた方LWと比べてどうですか?今回思い切って買っちゃうか様子見で701まで待つか、22日まで迷いそうです。
全体的に見るとLWの方が完成度は高いんじゃね?
一部分でmodoの方が使いやすい。
LWのなにに不満で、modoになにを求めるのかで違ってくる。
>>919 最近買った口ですが
アニメーション機能は足りないところもあるのかもしれんけど
モデリングはこっちの方が遙かに上だし
なによりショートカットとかいろいろ共通でLWユーザーには
これが一番乗り変えやすいと思う
今後見据えて安いうちに買っておくのも吉かと
ていうかこれ完全にLWの正統後継ソフトだと思う
作ってる人的にも
>>919 今LW使って困ってないならまだmodoに乗り換えるには次期早々だよ。
modoは701でどこまで伸ばせるか(ボーン付くまで10年掛かったから、
また暫く大きな更新が無いかもしれないし)、
LWはmodo601の動きを見て、ver12でどう動いてくるかを見極めた方がいいと思うよ。
modoの頑張りが他ソフトのバージョンアップにも影響してくるな。
今回のバージョンアップは3Dソフト全体に良い緊張感を与えたな。
LWのモデラーはv9.0以降(かれこれ6年)大きな動きが全くないから、
もしかしたらv12でCOREモデラーベースのアーキテクチャで
全面刷新してくるかもしれない。
そうなるとモデリング機能でmodoと肩を並べるようになるかもしれん。
3Dペイントやスカルプトの実装も考えられるし。
modo601はまだ不安定だしアニメーション機能はまだまだ足りてない。
701でもキャンペーンするだろうから、両者の動きを見極めてから
でも遅くないだろ。多分1年後の今頃には両者共次のメジャーアップを
打ち出してくるよ。
御三家には影響ないだろ。
影響があるとしてもホビーユースのソフトぐらいじゃね?
modoのリグすげー!という声がまだないようだが、どうなんだろうか?
>modoの頑張り
のようなイメージを旨く与えられてるんだと思う。所謂マインドコントロールに近いw
最初のリリースから数バージョンのアップでモデリング機能のインパクトを与え、この先統合に向けた
期待値を向上させる。諦め寸前の限界のタイミングでボーンを実装(FBIK込)してくる。
このタイミングで投入されたら、よく頑張ったとも言いたくなるよねw
でも現実はここまでくるのに10年も掛かってる。
それを考えると、この先統合ソフトとして全ての機能を充実させるには後何年掛かるのか・・
ルクソの弱点は開発速度とシステムのメンテを行う人材不足による安定性の欠如だろうな。
これを打破出来れば期待値は今以上になる。
とは言っても、これはLWの開発にも言えること。
COREの失敗もあるが、LWも長年足踏みしてルクソに追い上げられてる
のは間違いない。現時点で資金力はNTの方が上なんだからVFX MINDみたなアホ
なイベントに金注ぎ込むのではなくて、優秀な人材に投資でもしないと
数年後には逆転されてるかもしれんね。
ID:lUn7P90A
凄いね
>>922 土台が出来たから機能追加しやすくなるって考え方もあるけどな。
乗り換えは時期尚早ってのは同意するが。
ここで買うことによってLuxologyが潤って開発がスピードアップするという考えはどうだろう
どれだけ新規顧客を掴めるかが大きいね。
そのためには毎回魅力的なバージョンアップが必だけどね。
そして念願の自動机に!
他から持ってきたFBXは骨ウェイトごと読み込めたけど
他へmodoで作ったFBX持ってくと崩れる
ある。
今時3Dペイント機能を持っててプロジェクションペイントが無いソフトは珍しいかもしれない
実際に凄いアップデートをしたmodoに対して
>また暫く大きな更新が無いかもしれないし
で、CORE消失&かれこれ6年も大きな動きのないLWモデラーに対して
>もしかしたらv12でCOREモデラーベースのアーキテクチャで
>全面刷新してくるかもしれない。
>そうなるとモデリング機能でmodoと肩を並べるようになるかもしれん。
ついでに
>>modoの頑張り
>のようなイメージを旨く与えられてるんだと思う。所謂マインドコントロールに近いw
どっちがwww
LW12までは見捨てないで下さいってお願いだろ
>>937 Blenderのprojection painting動画を見たけど、ささっと塗る感じじゃないんだよね。市販のソフトなら上記動画レベルで簡単なのかな?
もちろん
ベースが整った分、他社製プラグインに期待できるような気もする。
個人的には仕事は静止画メインだから、現状でもかなり良い感じ。
あとCAD Loadersが期待通りの動作なら良いけど、お試しに買うには躊躇するなぁ。
CAD Loaders絡みだけど、modoの読み込みに.3dmがあったんでぬか喜びしてしまった
ナーブスをコンバートして読めるのかと思ったらポリゴンだけだったorz
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 19:07:15.48 ID:IolDBIZb
LWユーザーのマインドコントロールのされっぷりは凄いよな
あのCOREの詐欺っぷりでも次はひょっとしたら…って許すんだから
modoもそれくらいの敬虔な信者を獲得しないとな
LWはすでに信者しか残ってなさそうだし
本当の信者なら始祖のいらっしゃるmodoに移るのが筋ではないのか
LWユーザーの支持がなければ、モデリング補助ソフトで終わってた。
まあレンダラーが綺麗なので建築ユーザーが401あたりから増えたけど。
LWスレは、信者っていうより工作に思えるのだが…
LW愛用者でも、意見いいずらいよ
マンセーしないと脊髄反射で怒られそ
ところで601をCore2extreamのメモリ8BGでQuadro560FXで使ってるんだけど
インターフェイスがカクカクしたり表示がおかしくなったりと大変使いにくいのだけどこれは
グラフィックカードが古いのかなんか設定があるんでしょうか?
とりあえずドライバーは最新にしてみたけど大して変わらない。
こりゃ値段とやりやすさと機能でホビーユーザー根こそぎもってかれるな
一時期のlwみたいな感じになるかもね
個々まで機能追加しても煩雑にならず、そこそこ安定してるのが凄いわ
海外だといきなりキャラものの動画が増えてるし、やっぱりやりやすい
いきなりリグが組めるのが感動的だわ
>>952 ほぉ〜
マニュアルが充実してれば買おうかな?
不十分なところはテクでカバーできる範疇ならだけど。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 23:01:54.36 ID:IolDBIZb
レンダリングも綺麗なのをアピールしていかないとな
機能的にLWに追いついたって感じだな。
そう言えばlwcoreでできる予定だった、履歴を持たせてデフォーマーを重ねていけるっていうのは
そのまんまmodoに乗っかったことになったね、つまり履歴を部分的に乗っけちゃったと
ベンドデフォーマー乗せて、上から回転とか、それを下にもっていってとかね
それもnexusの設計がいいのかデフォーマー関係は特に安定してる、
出鱈目なテストをしてみたけど落ちないね、消したら元のオブジェクトを一切汚さないとかもすばらしい
まさに理想型が完成したって所かな
ウェイトのミラー無かったのか、ミラースケルトンも無くない?
ミラースケルトンじゃなくて、最初から
左右対称に骨を描く機能がついている。
ミラーウェイトとミラースケルトンはmodo701の一押し機能になる予定
描けるのはいいんだけど、位置合わせとか肝心の微調整で移動させる時に
左右対称が効かなくね
だからそれも、編集モードで対称指定してりゃ、
左右同時に微調整できるって。
これは知らなかった
後からでもルート選択してスケルトン起動させれば対象移動もできるんだ
あとスプリットも普通にあるのね
キャラクターアニメをグラフエディタみたいな画面で編集できます?
ルートから末端に従って微妙にずらしたりとか出来ると俄然興味が〜
ドープシートのこと?なら普通にあるし、個別にチャンネルをシフトできるよ
グラフエディターは無いとアニメーションができないし
modoの良い所はサイズでタイムバーになったりドープシートになる所だね
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 00:50:01.47 ID:AH8xg2Gc
ドープシートは思いがけないところから出てくるよね
最初びっくりしたわw
>>957 うん、履歴デフォーマーいいね まだ使いこなせてないけどw
回転体とかも履歴にできるといいんだけどなぁ
回転形状を後からいじりたいす
>>964 元々アニメーションはグラフエディタで編集できてたし、
キャラアニメも同じようにチャンネル毎にイジれるよ。
フリーソフト並みの低機能だけどな
今後はその辺が強化されるのかねえ
>>969 >>564と同一人物?まーどうでもいいや。
modoしか使った事ないから、何の機能が不足しているのかわからんので詳しく。
無いと困るもの?
祭りが去った感じ。
ユーザーの使用感は?
グラフエディタに興味あるので
601ユーザーの見解を知りたい。
カーブにポイント追加して
ハンドルを出してコントロールできるの?
体験版が出てないので
ユーザーの声が頼りなんですよ。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23:03:30.91 ID:AH8xg2Gc
いや何か楽しいんですけど〜601
Mayaじゃなきゃ、いやMaxじゃなきゃ、いや・・・とか
そういう価値観じゃなく、純粋に楽しいわw
わかるww
純粋にツールを弄ってて楽しい。
会社サボってのめり込みたいわ。
機能的にようやく下地が揃ってこれからっていう初々しさが、
まだ青さが残るけど年頃になった美少女って感じで、食べ頃w
>>973-974 文面だけでどの程度の機能か察しかつきます。
純粋に楽しい・・
でも、このコメントだけで十分だな。
俺も購入します。
ありがとうございました。
>>971 いくら低機能?と言われても、それぐらいは普通にできます。
ところで
日本語版のキーのチャンネル状態のヘルプチップ、
緑と赤が逆じゃないの、これ?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23:44:47.92 ID:UiFh237l
トポロジーが使えると思ったが、
なんか左右対称でやると少しバグがあるような感じだ
あまり細かいところとか三角ポリゴンにはイマイチ対応されてないような
工作員に騙されるバカって多いんだな
modoスレなのにmodoを絶賛すると、
工作員の称号が与えられる安定感は揺るがないなw
同じ名称のスケルトンをモーションを活かしたまま体型の違う
モデルに適応させるのはどうするんだろう
このスレ社員認定とか同一人物認定とかほんと好きだな