1>乙 立てられなかったので助かったぜw
C or E どっちがお好き?
乙でつ 最近の自動机の連中もそうだけど 黒インターフェイスって見辛いな
モデラーとレイアウトのアイコンの区別がつきにくくて困る。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 09:59:10.99 ID:n0EaGQ/x
NewTek CORE のフォーラムでは、最近COREの開発を不安がる投稿が増えているのがわかる。 DStormの発表を知っている者も一部いるかもしれないがフォーラムでは取り上げていない。 あるいは管理者によってその情報は規制を受けているのかもしれない。 一方、NewTekは沈黙を続けている。しかしCOREを断念したとは言っていない。 あるいは、その発表の準備をしているのかも知れない。 訴訟問題に発展するかもしれないので、その対応を検討しているのかもしれない。 などなど....いろんなことが脳裏を過ぎる。
思い出話でもしようず
6.0のときもベータテスターとか募ってたけど インストールしてみたら重くてまるで壁紙のようだったなあ
7を電機屋で注文した。 全く知識がなかったので「モデラーとレイアウトは一緒についてきますか?」と質問した。 店員は「えっ?あぁ恐らく…」と回答。 わからんもん同士の攻防。 結局、【どっちかは付いてるよw】という結論になり、おもいっきり不安になりならが買って帰ったことを今でも覚えてる。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 14:26:40.61 ID:4cjUvJyz
日本人はPSNの件を見ても分かる通り簡単に裁判沙汰を起こさない民族だから ぬーてくもなめてD嵐に先行告知したんだろ。 だが西洋・とくにアメリカは容赦ないぞ、配膳のおぼんに髪の毛一つ付着しただけで 億万円単位の訴訟をおこすからな。
前スレの池上章ウケタw
>>14 俺も声出してワロタ
Ver6の時に当時Max5と悩んだけど24か月払いでLW買ったな
ロボットバトルを作りたかったからLWにハイパーボクセルがついたことが決め手だった
ローンの利息はばかばかしいって事を学んでそれ以来分割払いで物を買わなくなった
あと寄らば大樹の影、安物買いの銭失いってことも14年越しで理解した
LWは色んなことを教えてくれたけどもうちょっと早く教えてくれればw
↑それはどういうこと?結局今はどっかに乗り換えたいうこと?
実際のところソフト会社ってその性質上、虚業に近いモノがあると思う。
あれはまだメッカと呼ばれていた頃のことじゃった.......
>>16 Maxを猛勉強中だよ 随分遠回りしたけどw
Mayaのほうが好みだけど取引先に合わせた
レンダラはやっぱりLWとはくらべものにならないほど良いですか?
>>8 色が似てるからモデラーを起動しようとクリックしたらレイアウトが起動して途方に暮れることあるよな
モデラーとレイアウトをつなぐためにHubっていうのがあったけど、あまり役に立たなかったの?
タブレットのファンクションボタンと同じくらいには使われてるよ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 21:42:14.95 ID:cCIEyU9Z
>>18 メッカって何だっけ?
COREの前のプロジェクトだっけか?
KTCからSNAP ONに乗換える感じで ツールを変えてみるかな。
正直ホムセン扱いだよな・・・
hubでPhotoshopやUV展開の外部アプリと連動できるのかと想像してたけどまったくそういうことはなかったね 一方、ZBrushはボタン一発で三大3DソフトはもちろんPhotoshopExtendにモデルデータを送れる 制限つきではあるもののLWHubの当初の将来像みたいな機能をすぐに実装した DeepPaintがLWに直にデータを送る機能を昔から実装してたからやればできるんだろうけどやんなかったんだね
最初、一番オープンなツールかと思っていたら そんなことは全然なくなってしまったなあ
Hubが入って速攻落ちまくりな状態になってHub無し起動が当たり前なのが定着してしまったのが敗因
オープンなツール? いつでも買えるし、SDKもファイルフォーマットも公開されているし、オープンでは。 ソースがオープンなのはblenderくらいだが。 ハードコアはワクワクβクラブみたいなもんだから気にするな。
むしろガクブルβクラブですよ
Hubいいと思うけどな、 ちゃんと働いてるし、モデラーとレイアウト両方立ち上げとけばセパレートに不便を感じない。むしろ便利だけどな。 まあ普通の統合ソフトをあまり知らんからかもしれんが。 個人的にはLWの魅力って自分が使い慣れていることだけど、 客観的に見れば、抜群のコスパとあとは、 もう勢いがないが過去のプラグイン資産。 今はフリーやそれに近いツールも出来がいいから会えて今から選ぶ必要が薄くなってるとは思うけど、とりあえずなんでもできると言える安心感はあるな。
やっぱり価格だ…今まで趣味はLWで、仕事は割り切ってMAXを勉強してたが 最近MAYAに切り替わることになり、COREがこんな状態で途方にくれてる 5年後にはXSIってか
XSIは自動机での扱い酷いよな。 内臓とられる為だけに買われたようなもんだな。育てる気はないがお金になるからすぐ殺さず生殺し。 AppleがNeXT吸収して一気に新しいUNIXベースのOSをリリースしたように、COREに使えるものを何処かから買うなりしないと、開発力が足りなそうに見えるなあ。そんな金は無いんだろうが。 昔喧嘩別れした(?)、modoに行っちゃった人とか呼び戻せんのかね?あっちも統合ソフトへの道は通そうなんだし。開発リソースを持ち寄らないと自動机の巨大帝国に対抗できないよ。 ロブなんちゃらはビジョンを示すべき。
ロブはしっちゃかめっちゃかにされたCOREの後始末に大忙しだろ
XSIはなんでああなんだうね この業界に入った時一番最初の会社がまだSIだった その後Mayaに移ったが、いまでも個人的には XSI>Mayaだと思う LW? やれば出来る子なんだがなぁ 確かにフリーソフトの追い上げは凄いが シェアにはシェアの良い所があるだろ、お金払って使ってる安心感とか開発への期待とか 今は地に落ちてるけど・・・
最近2D的なテイストに惹かれてSketchUpが気になって仕方ないホビーユーザーな鷲。 バージョンアップも見送ったし浮いた金でPro買っちゃおうかな。
俺はもう負け組ソフトには懲りた Messiah、Modo、Lightwave、Vue、Filmbox Character、Silo 色々買っても所有することに満足してたところがあってLW以外使い込んでなかった
ソフトの不出来は自分の努力で補えるが、 自分の不出来はソフトの力では補えない。
>40 誤爆った
光と光(光源と光源)が重なりあう部分の表示がおかしいんですが、 うまく処理する方法ないですかね…?詳しく解説のあるサイトとかない?
>>37 ボーンプロパティからウェイトを指定すればいいんじゃ?
骨の初期ポーズや位置がモデルと合致してる事が前提だけど。
>>42 ム板マルチ乙
ソフトをバージョンアップしたら自分の腕も上がると思ってるタイプ? の新バージョンかと思った
>39 SiloはSculptrisで作ったモデルのリトポに最適だぞ。 ZBrush買えるほど金持ちじゃないから手を出したんだが(LWはFountainが 出たと聞いて対象製品から即乗り換え申し込み)、開発が止まったとは言え 満足している。 Vueはアップグレード間隔が短すぎてついていけないと判断しInfiniteから Completeにグレードダウンした7をそのまま使っているよ。 だからあとはLWなんだ、COREで統合してくれることに本当期待してたんだよ。
お前らソフトをバージョンアップしたら自分の腕は上がらないと思ってるタイプ?
ソフトバージョンアップしたら、腕が上がりました\(^o^)/オワタ
上げて、焦らして、落として、最後にハッピーエンド
店頭パンフにもコアのコの字も無いんだぜ LW10はあなたの期待に応えます! だってお
趣味では「時間をかければ何でもできる」で通るが 仕事だと効率が悪いと出来ないも同然。
四十肩が酷かったんですがソフトバージョンアップしたら腕があがるようになりました ヤッター
なにそれこわい
たまにMAX使うと重くて肩がこる やっぱLWだよ
ひょっとしてレンダリングの速度とか品質もblenderに追いつかれちゃってるのか?
13年前は腰を痛め、車に乗るのもやっとだったとか。 そこで出会った「LW10」のおかげでお休みしていたCGを再開。 「今年の目標は『1日1レンダ』。 いつでもどこでもマウスを動かすように心がけています」と 今では毎日LW10とともに元気に過ごしていらっしゃいます。
レンダリングの品質は負けてないと思うけどな
お前らソフトをバージョンアップしたら統合されると思ってるタイプ?
>>56 『1日1レンダ』などと弱気なことを言わずにVPRをONにしてくださいねっ!
このままでは終わらせない日本が終わるとか言うてた奴はどうなってるねん?
newtekがだんまりだからやりようがないんじゃね? メールしても返信がないと嘆いてた奴もおったしね
肝心なD-STORMは日本語に直せないので出来ませんか NewTekがまだ出さない情報を出してしまった or 勘違いしました のどっちなんだろうね 現状D-STORMの言い方だと後者みたいだけど
あの重要なお知らせというのは、 LW10.0だけに該当するアナウンスだと思ってる。
せっかくなのでアップしたLW10を使おうと思うんだけど、 まだLW自体に慣れてないから日本語版にアップするか悩む。。。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 10:01:24.79 ID:oNAT8l8j
DStorm のメールの中に:....これまでのLightWave 3Dユーザーにとって、 インターフェイスやワークフローが全く異なること、 さらにレイアウトとモデラーとの連携面においても作業の複雑化を生じてしまうことなどの点を、 ともに開発を進めてきた多くのベータユーザー様からご指摘を受けておりました。.... COREのフォーラムを観ている限り、インターフェイスの一体化を望むものが圧倒的に多い。 なぜベータユーザーだけが一体化を嫌うのか?DStormはNewTekがそう言っているというが、真偽はあやしい。 一歩的にNewTekのせいにして、DStormがでっち上げて勝手にやったことかもしれない。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 10:05:36.11 ID:oNAT8l8j
66> 一歩的に→一方的に
>一体化を嫌うのか? 「一体化を嫌う」なんてことは一言も書いてないよw
数年レベルで遅延してるのに乳テク信じてる子は純粋杉 苦しい言い訳でユーザーのせいにしてるだけでつ
>>69 論破してやんよ!
えーっと、えーっと……
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 10:30:27.04 ID:oNAT8l8j
>68 一体化を避ける、と言い直します。 一般ユーザー(DStormのいう「これまでのLightWave 3Dユーザーにとって」) で仕方ないから従来のインターフェイスで良い、と言う者はCOREフォーラムにはほとんどいない。 つまりDStormのでっち上げです。
乳テクの英語フミをD嵐がジャップ語にして公開すると でっち上げになるんでつか? 純粋じゃなくてアホ毛君なんでつね!
COREが付かないのはLW10.0に限ったことじゃないの? だってさ、今回のアナウンスはLW10に付随するお知らせで、 COREだけ単独で出されたお知らせじゃないよね? おしらせの文章だけを読んだらCOREアプリが死亡ともとれるけど、 それ以前の大前提として、LW10.0(正式版)のアナウンスだから、 それを踏まえて読まないといけないような・・
LW10 は modeler layout core の3部構成の予定です が LW10 正式版 は modeler layout の2部構成ですテヘ じゃ死亡と違うんかい? 乳テクが否定も肯定もしてないらしいから (ジャップメールスルー)真実は闇の中
本当にいい代理店ってやつなら近いうちにちゃんと説明してくれるんじゃないですかね?
>>75 勘違い発表の言い訳を考えてるならもう駄目だけどね。
そもそも
>>71 の言う通りユーザーのせいにしてる時点で終わってる。
それならユーザーの声で他の開発も止めることができるのかって話。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 11:31:57.22 ID:6PyTH2Bn
10日本語版です。スナップ機能を使いたいのですが スナップがみあたりません。 もしかして「びょう」のことなのでしょうか?
「多くのベータユーザーの声に従って開発中止します」 とか、なんのためのベータテストだよ こんな言い訳が通用すると思ってるのか。ユーザー馬鹿にしすぎだろ。
>>78 しかしPS3のFF14はいつになっても出ない。ずっと待ってるのに。
これだから日本の企業は、、、
>>78 「これだったらいらねえわww」って出来だったんだろ
そういやソニーもPSNは安全面の問題により停止だってな。 日本も海外もユーザーの為に中止、停止ですか。 もうねー
福島原発も皆さんのために廃炉だよな。 誰もそんなこと望んでないのに、 なんでもかんでも止めますで済むと思ってんのか。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 12:07:57.80 ID:oNAT8l8j
CORE フォーラムでも開発が遅れている原因について、いろんな詮索がされています。 しかし少なくともインターフェイスの問題が原因だとはだれも言っていない。 私はCOREメンバーなので詳しいことはここで言えませんが、 たとえば、内部の問題(ボブパウワーさんの開発チームとマネージメントの対立)なども考えられる、 ということです。これは全く私見ということにしておいてください。
ベータユーザーの不満点があるならその部分を改善すべきで 開発自体やめることをユーザーのせいにするなんて絶対におかしい。
>>77 ショートカットDで出るウィンドウの一番右にそんな項目がある
>>84 「ユーザーに不評だったら開発を中止する」と記載してあったなら
ハードcoreなんか申し込む人はほとんどいなかっただろうね。
お金だけ巻き上げて、ユーザーのせいにして、トンズラとかマジでありえんよ。
どこの悪徳商法やねん。
代理店が勝手に言い訳考えて開発停止とかいうわけ無いだろう。 内部のいざこざかは知らないが、ニウテクからは何らかの情報があったと取るのが普通だと思うが。 でも日本での騒ぎなどで再考中とかね。 ともかくCOREであれLWXであれ、統合されて使いやすいソフトにしてくれればいいよ。
モデラー X レイアウト のXだったら良かったのに
それだとレイアウト受け、になってしまう
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 14:37:37.78 ID:oNAT8l8j
DStormは、Autodeskジャパンのように国内販売権を独占していない。 NewTekからすれば、DStormは日本語化してLWを販売する権利を与えたひとつの業者。 だから本社が改版しても、それをどうするかはDStormの勝手。 DStormが何を言ってどういう販売をしようが、 NewTekとしては、アドバイスはしてもとやかく言う筋合いではない。 ということか?
91 :
77 :2011/06/06(月) 14:46:55.30 ID:6PyTH2Bn
なんか無視されてますねぇ・・・ まだ10の本が出てないからここで聞くしかないのです・・ どうかよろしくお願いします。
なんだこいつ
>>91 お前は>85が見えない盲目なのか?
大人しく古いバージョン使っとけ
94 :
77 :2011/06/06(月) 14:53:24.80 ID:6PyTH2Bn
すいません。
95 :
77 :2011/06/06(月) 15:17:54.84 ID:6PyTH2Bn
漏れ記憶障害なんだ。また何かあるかもしれんけど その時はヨロシク!!
付属の取説とチュートリアル一通り読んでから出直してこい。
返答してくれた人に「ありがとう」の一言もなく、また次にわ からない事あればここを利用するからよろしくとか。 このスレを自分専用の無料ヘルプサービスか何かと勘違いして るやつって、時々出没するよね。 >95は、そんな馬鹿について どう思う?
多分77はリアル中学生でしょ。
アル中 学生 に空目した
空ま目、食いたくなった
母さんが言う、こういうパーマは変だとの方が上だね俺的には
新バージョン正式発売しました!と書いておきながら 新機能リストをリンク切れのままで放置とか売る気ないだろ もしかして、買うな!ってD嵐からのメッセージなのか?
オンラインチュートリアルのページもリンク切れのままだね
昔はメールしたらリンク直してくれてたな。今はどうなんだろう。
サーバートラブり過ぎだよな メールすれば直してくれるけどさすがにめんどい
いきなりlightwave11の発表とかしそうで怖い。
しかしホントにモデラーは変化ないなー 触ってて悲しくなる・・・ 非破壊とかどこ行ったのよ・・・
非破壊云々の前にマニピュとカトマルウエイトをですね、(ループ)
店頭で売ってるLW10にはイーフロのロゴが入ってんのな
ついにハトヤの傘下になったか
三段逆スライド方式の導入で LightWaveは安くなるのか?
ビデオクリップのタイトルを頼まれたんだけど、やる気でない…
>>110 イーフロが正規の代理店になったらキツイな。
今もめてるCOREの件だってまともに対処するイメージが全然わかないw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 10:44:50.32 ID:k26ZcLL8
所詮、Dstormは「NewTek ジャパン]ではないので、正規の代理店とは言えない。 CORE開発の遅れに痺れを切らして、DstormはLW10までで終了かな イーフロがCOREを継いだりしても、結局「NewTek ジャパン]ではないので、 対応はいいかげんになりそう。
いやもっといい加減になるぞ。最悪飼い殺し。 VueやArtRageそしてCarraraで散々経験しているから、今じゃ開発元と 直接やりとりしてる。 必要は何とかのってわけじゃないが、英語の交渉は中学英語+クレーム対応 電子メール例文集一冊で結構通じるものだよ(回りくどく書かずいきなり 文頭でクレーム・質問箇条書きを書いた方が無駄な確認の為のやり取りも 減る)。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 12:34:26.45 ID:k26ZcLL8
NewTekは(Autodeskジャパンみたいに)国内独占販売をさせていないので、 直接NewTekから購入したほうがいいに決まってる。 LW10も大規模なバグフィックスで10.1になってるし、COREもまだ望みがある。 ただNewTekジャパンになると価格が2倍ぐらいになるかもしれないけど。
>>118 頭悪そうだな。
「NewTek ジャパン」じゃ代理店じゃなくなるだろ。
あとD嵐は、正規国内独占販売代理店だぞ。
なぜなら、LWはどこで買ってもD嵐を通るからだ。
商慣習を全然知らないんだな。
万が一COREが完成したらどうすんだデイスト
>>121 もしかしてデイストの子会社?
いってるかもしれんね
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 15:56:14.64 ID:k26ZcLL8
>119 >>あとD嵐は、正規国内独占販売代理店だぞ。 独占なら何故俺みたいに、日本でもNewTekから直接CORE付きLW10を購入できたんだ。 独占というのはAutodeskジャパンのように、日本から直接購入できないという意味なんだよ。
「〜ジャパン」とか出すからややこしくなるんでね? Autodeskの体裁と同じく、語尾にジャパンが付かないと正規代理店じゃないという理屈もわかりかねる。 会社によって体裁は様々だし、十数年も日本の代理店を務めてきたD嵐は正規と言えると思うよ。 技術的な質問だって何だって答えられるしね。 そもそもそんな言葉のあやとりの話じゃなくて、単純に親切D嵐から適当イーフロに変わったら困ると言ってるだけなんだけどね。
COREに釣られて先行アプグレした俺としてはD嵐が何か特典つけてくれると今でも信じてるよ だってCORE無しだと知ってたらアプグレしてないし せめてライトウェーブTシャツ10枚セットぐらいは欲しいね
あれ、ついCOREを我慢できなくなってハードコア入ったら こないだのD嵐の発表で日本語版ライセンス無くなっただけかと思ってた俺大勝利?
CORE開発中止のおわびにもらったライトウェーブTシャツ着て作業したら 最高にみじめな気分になれそうだなw
一番がっかりしてんのはD-stormかもな。 COREに賭けて新生D-stormで復活したんじゃないの? 事情は全く知らんが。
LW10 win7 64bitなんですが、LWSNがまともに立ち上がらないのは僕だけですか?
>>127 欲を言うとライトウェーブ帽子も欲しい・・・
>>131 俺がもっといいものをかってやるから、もう少し戦ってくれorz
日本語版昨日届いたのでドキュメント読んでる。 Coreの件はアレだけど日本語化はがんばってると思うよ。 まあほぼ9.6の使い回しなんだろーけど。
>>133 ハードコアメンバー、日本語化できないんだぜ、、、
マニュアルは日本語じゃないときついな 英語だとインディージョーンズで古文書解読している状態になる
>>130 9.6とフォルダー名とか位置とかいろいろ変わってるからその辺からバッチファイルを確認するんだ
俺は埒明かなくて9.6と同じようにcドライブ直下にLWをインストールしなおしたら動いた。
でもWin7の64bitは10でも9.6でもそうだが複数台でスクリーマーかけるとなぜか一台づつしか計算しなくて何の意味もないな
マジか ネットワークレンダリングできないのは痛いな
まじで詐欺サイトとやってることが同じなんだよなw おいしいことをたくさん書いておいて、金が集まれば、その内容を全て削除。 COREの文字なんかどこにもありゃしねぇw
で、LW8+Worlyプラグインを使ってるヲレは 9.6と10のどっちにアップすればいいのよ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 13:18:31.47 ID:6FD+8iwY
LW9を使っています。 Backdropを真っ白にした状態で Hyper Voxelsを使うと、レンダリングしたときに、見えなくなってしまいます。 これって仕様なのでしょうか? どこかの設定で解消出来ますでしょうか? よろしくお願い致します。
>>141 9.6ってまだ売ってんの?
もう店頭に10出てるし
普通新バージョン出た時点で旧バージョン出回んなくならないか?
>>143 通販ならなんとか・・・ならないかなって。
LW10でWorlyプラグインが動くのか心配してます。
>>144 確か、立川ビックでみたぞ
アップデじゃないとおもうけど
()
ディストームに教育版アップグレード申請書があって、 公式に値段出てるのに、どこにも販売してないとはわけわからん
俺は5.6の頃からの中堅LW使いだが9.6で打ち止めと思ってる。 これ以上の付き合い(verアップ)は無いし かといってLW捨てる訳でもない 9.6を当分使う
まあCOREテクノロジー使って非破壊だけでも搭載してくれりゃ 後はとりあえずいいわ・・
150 :
142 :2011/06/11(土) 13:17:48.00 ID:8LkdL5rB
どなたかよろしくお願い致します。
CORE出なくなった目くらましか!!
>>142 なんとも言えないのが皆の意見だと思われ。
もっと詳しい設定や内容を説明するか、簡易シーンを添付した方が早い。
154 :
142 :2011/06/11(土) 17:10:33.12 ID:QjvMebz1
>>153 回答ありがとうございます。
でも、どういう意味ですか?
Backdropを真っ白にした状態で
その上にポイントオブジェクトを乗せHVを設定します。
そしてレンダリングします。
これではHVのオブジェクトが見えません。
次に、Backdropを真っ黒にした後、
レンダリングします。
するとオブジェクトは見えるようになります。
背景が白色でHVのオブジェクトが見えないのはなぜですか?
白い背景に白いもの置いても見えないのでは、、、
>>156 おとっつぁん、それは言わない約束でしょう・・
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 22:34:45.54 ID:kq6M4h3U
layoutで、camera viewにして、 指定した範囲だけレンダリングするオプションがあったと思うのですが、 どうするんでしたっけ? ど忘れしてしまいました。 どなたか教えて下さい。
>>154 100%の白い背景だと白っぽいものは見えにくくなるし、
真っ白なHVだと全く見えなくても不思議ではないよ。
LWやHVの問題ではない。
白い背景の前に明るいものを起きたいなら背景を少し暗くするか、
ほんのり色をつけたりしないと。
もしくはHV自体に陰影をつけるとか。
数値的にはグレーでも人間の目は、
白いと判断します。
はずしてたらごめん。
161 :
159 :2011/06/11(土) 23:05:49.76 ID:kq6M4h3U
どなたか急ぎでお願いします。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:42:06.94 ID:kq6M4h3U
>>162 そうです。
よろしくお願いいたします。
そうですじゃねーよ render options
>>163 9.6のデフォルト設定ではレンダータブのオプションにあるよ
うざい
そうですじゃねーよ ほんまやなwww
159は人にもの訊く態度じゃねーな お子ちゃまか? ”そうです”、”急ぎで”は上から目線 オマエラよくこんな奴まともに返事するね
全部自演
質問の内容がしょぼすぎるのも原因じゃないの、、、それくらい自分で、ってのが多すぎ。 わりとどうでもいいAAが出るぞ!
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 11:48:50.82 ID:Y7lzlnDF
議論中、申し訳ありません。 LWってdiplacement mapはlayoutでかけますよね。 diplacement mapをかけた後に、その凹凸に沿ってオブジェクトを並べたいのですが、 modeler側にこの凹凸を反映させるか、 moleder側でdiplacement mapをかける方法ってございますでしょうか?
>>171 変形させた状態で、レイアウトのファイル→保存
変形状態〜保存ってのでLWOで保存できるよ
質問する側のマナーが滅茶苦茶すぎるなw 何で教える側が、いろいろ予想をしてまでも答えなきゃならないの? ナゾナゾじゃないんだから、データをうpすればよくね? 二次使用されるのが嫌とかいうなら、それはかなりおこがましいぞ。
クッ……こいつ!、文句をつけたら直接脳内に質問してきやがったっ……
お前らまだNT・DSに放置されてんの?
礼は急ぎでお願いします。
>>173 まぁまぁ落ち着きなさい。lightwaverはみんな家族。
ただしCOREさえ破壊されてなかったら。
>>175 先週末にグルーポンのクーポンを持ってお詫びに来たよ。
「次も仕掛けます」って言ってた。
>>175 メーカーと代理店の略称ではなく、任天堂DSの略称に見えた。
ゲーム脳かも試練。orz_
>>171 >moleder側でdiplacement mapをかける方法ってございますでしょうか?
Textured Point利用すれば出来るよ。
質問の際にはLWのバージョン(LW○.○)を明記するようにね☆
最近面接に来る子って変わったよね。 スカルプトでモデリングはできると言いつつ、観察力が全然ない。 作品の見た目は凄くうまいけど、思うがままに作ってるから いざデザイン画を指定して作らせると全然似せることができない。 って、社長が一週間に数回は同じことを愚痴ってる。
昔からしっかりした観察力があってキッチリ似せられる子は少数だったよ
>>182 >作品の見た目は凄くうまいけど、
その作品って、クリーチャや空想のものじゃない?
そういう作品では本当の実力は測れないよ。
まぁソフトの使い方を知っている≠作ることができる だからな
10年前にLightwaveで見た目うまいクリーチャー作ってたならかなりの強者だろうけど、 最近のスカルプトの場合はうまく使えない奴ほどクリーチャーになるからね。
zbrushのクリーチャー作る人ってのは、 女の子の判子絵だけ描ける自称イラストレーターみたいなもんかい?
>>185 それは違う。
少数だけど、ソフトに熟知してて且つ上手い人も居るからね。
>>186 最近では、メッシュの流れを作りながらポリゴンモデリング出来ない人が、
スカルプトに逃げてるケースもある。スカルプトの方が簡単だからね。
適当に弄ってるだけでもクリーチャが出来てしまうからw
書き方が悪かったか? ソフトの使い方を知っている⊃作ることができる ってこと 10年ぶりに3Dすることになってこのスレを除いてる俺が言うのもなんだがw
お前らバージョンアップすると観察力が下がると思ってる?
>>189 おまえのブランクも10とは縁起いいな
買っちゃいなよYOU
>>189 お、そうか。スマヌ。
10年前って言うとver6ぐらいだな。
モデラーは驚くほど変わってないぞw
くっ、こんな共通点で心が動かされるとは なんか安くなってるし 手が操作覚えてるかな・・・なんか浦島太郎の気分だ coreってなんだよw
corz
挫折して倒れこんだらカツラがとれた図か 散々じゃないか
確かにモデラーは進化止まってるね。
modoの方に行っちゃったからだろうけど。
ところでこの人の開発力すごいな。
http://www.3dcel.jp/ スピードブーリアンとか言っているのが恥ずかしくなるレベル。
UV展開のがよさげなかんじ
スカルプトでリアルな人間の顔や体がが作れていれば 見所あると思うけどね。
>>196 LW10.1にバンドルされたらウpグレしちゃうかもw
でも今の所そういった気配もないし、わりとどうでもいい。
>>196 この人のプラグインって手に入らんのでしょ
別に既存機能だけで十分じゃね?
>>196 バックグラウンドオブジェクトを
トランスレートさせてることの方が驚いたわw
まてよ・・ 透明度100%にして、ポリ選択表示をOFFにしてるだけとか?
>>196 UV展開のやついいな
3000円なら出せる
不連続UVを破壊しない BandSaw Ex がLW最期の希望に見えたw
>>196 三角に割ってくれるのは便利
LWCAD3.5で掘ってるが三角には割ってくれないし
>196 色々凄いことは書いてあるけど、一般人が使えるのはリトポツールのみ? UVとリアルタイムトゥーンシェーダーは有償でも欲しいな。
>>196 SketchMeshのデモンストレーションムービーを見て感動した!!
まだ使ってないからわからんけどこれは俺が欲しかった機能かもしれん!
凄いことは凄いけど、周りに提供しないなら 結局は自己満足で終わりだし虚しいな
>>自己満足 あたりまえ。全ては自己満足の為だろ。 奇麗事言わなければ、ボランティアだって自己満足で成り立ってる。
自己満足には違いなかろうが出来るんだぜってことを示してくれたら それも一つの希望には違いない
食えないごちそうを見せられるだけならば、見ないほうが幸せかもしれん。
すごいなぁ。と感心して ちょっと使わせて欲しいなぁ。と思った。
でも絵かきの人も自分で描いた絵を見せるけどそれを勝手に持っていったり使ったら怒るじゃないですか それは当然のことであるという認識をみな持っているわけですが 同じことをプログラマがやるとそう言う風に言われるのはちょっと違和感を感じることもないかなと思います
プログラムは鑑賞して楽しむものじゃないし。
「軍事力は鑑賞して楽しむものじゃない!」 とか、映画の台詞でありそうだな
単にその絵くださいと言えば済む話かもしれない
実はコンセプトムービーで実際に開発されてなかったりしてw COREといっしょかwww
どうなんだろね。 でもどうしても使いたい機能はないかなぁ。 逆にSketchMeshとかただの二度手間じゃね?って感じるんだけど。
怖いと言えば、深夜の公園で白衣着た男女が揃ってポケットに手を突っ込んで 月を見上げてる様子のほうが怖い罠 うっかり見かけちゃったら遠回りして帰るわw
単なるオタクだろ。
UV展開で良いの無いですか?
↑これMAXにも欲しいな
まぁ自分で作れん俺、お前らは黙って見とけいう話や 俺は196の話し方が一番気に入ってんやけどな
片足無くしそうな話し方だな
素数に分割して、画面下に落とすミニゲームですとか素敵すぎるやろwww 他の人はどうなんか知らんけど動画見てもイマイチよくわからんいうw
お前らとにかく落ち着いて素数を数えるんだ… ふーぅ、1…あれ?1って素数だったっけ?
UV展開だけのためにmodo使ってるわ
最近、モデリングがめんどーになってきたw そろそろ引退かあ
Core用に開発していたLWCadがmaxに…というのはなかなか興味深いですなw
ふぉーらむでは皆おめでとう状態だったな とりあえずmodo買うか
誰かライトウェーブにはないmodoの良さを語ってください。
UVの開きとペイントが とりあえずスカルプト とりあえずZスフィア レンダリングがLWより速い 3Dマニピュレータ超便利 モデラーとレイアウトが統合されている 反語 アップグレード間隔がやたら速い反面中身の進化はとても遅い ある意味良くできたモデラー+そこそこ速いレンダラ止まり 対称モデリングの座標がだんだんずれてくる アニメーション機能に興味のない人向け 代理店がイーフロ
>modo LWcad1.5なスナップ機能は完備されている 1.5以降のフリー版無いやつとの比較は判らん
もしかしてまだ報知・・・? 皆なんでそんなに我慢強いの?
LightWaveやめたらどこ行けばいいの? XSI? MAYA? MAX?
お値段的に俺はLWしか無理だわん
趣味程度ならBlenderに行くのが賢いと思う。サブでLW使えば良いさね。
modoは興味あったけどこのスレでの煽りがうざくて使う気にならなかった 遥か昔の話ですが
レンダリングの質ではCinema4Dもアリ?
Studio買うぐらいなら机買うだろうから廉価バンドルの話だろうけど 一番安いやつは髪・布・ダイナミクスにボリューメトリック・GI・トゥーンがないので レイトレとAOで頑張るつもりならアリ AR自体はそこそこ綺麗だしまあまあ早いよ
C4Dはクロス・ヘア・ダイナミクスができる最上位バージョンは30万もすんだな それを検討できる予算があるならもう少し出してオートデスクにしたほうが無難だね 結局MayaかMaxで検討してるがちょっとMayaに傾いてる ホビーユーザーだったらLW9.6とスカルプトソフトだけで十分な気もする
中間層のソフトが無くなって、ハイエンドの自動机かBlenderってのが主流なのかね
まだ無くなってないぞとLW一族とDAZ買い殺しが叫んでる
COREもまだ生きてるし。 LWの今年(8月)のシーグラフはどうなる。
かつてはいろいろ選択肢があったのに LWがインディアンの最後の生き残りみたいになっちまったな
S(ry
coreは出ないしあんまり停滞ムードが長いもんだから、さらっと”無くなって”とか書いちゃったよw ユーザーなのに素で書いちゃったのも何か悲しい・・・
COREはマジでどうなるのかハッキリして欲しいわ。 俺的には仮にCOREが完全消滅するのであればLWから去る。 プログラムベースにこれ以上無理な改造ができないからCOREを発動させたのに CORE止めたら、この先どう改造していくんだよ。 プラグイン追加だけを繰り返すのか?これ以上あちこち弄れば破綻しかねないし、 どこぞのエクスカリバー計画みたいに、金も人材も時間もねぇのしさ。
キャメロン「私がロブくんに物申そう」 ってなればね。
>>250 > 俺的には仮にCOREが完全消滅するのであればLWから去る。
何が仮なんだか意味不明なんだが…
Modeler 「COREは生き続けるさ」 Layout 「あぁ、俺達の心の中でな」
NewTek先生の次回作にご期待ください。
>>251 Digital Domainは元々LWをモデラーとコンテ確認用の配置用でしか使ってないから
Modoと他のソフトもしくは旧バージョンで全然足りてるでしょう
お金と人選だねぇ
統合3Dツールとしてみたら、 もう最先端のツールではないが、 動作が比較的軽くて、 低価格でひととおりついてるってのは LWの強みだね。 パッと形にできるからアバターでも採用されたんじゃ無いのかな? フィニッシュをする役割じゃあ無いから 脇役的に思われがちだけど、 頭に思い描いた物をビジュアルに素早く落とし込むことができるってのは、 ものすごい強みなんじゃ無いの? そう考えると、ロブの考える方向性が見えた気がした。 どんなすごい機能がついたって、 複雑で処理が重ければウンザリするだけで 無いのかと。 音楽ソフトとかリアルタイムで処理が 当たり前のものを触っていると、 そんなことを考えた。
COREなくなるなら俺ももうLWやめてもいいかな?って思う。 今も大事なんだけど、この先の事もとても大事だから、このまま他のツールに 離されていくばかりなのが決定したら早めに他へ移ったほうが得策に思える。
でもCORE続けたらCOREの開発が中途で頓挫して旧LWの開発も止まるというリスクもあるんだ ゲンパツやめたらみんなシアワセになれるかという選択みたいなもんで 何か取るなら何か捨てなきゃならん いやだいやだってだだこねるのが許されるのは幼稚園児までなんだ
LWには太陽電池よりコンパクトで高出力な、しかし大規模発電所にもなりうる太陽熱発電になってほしい。LightWaveだし
そうかなぁ、原発と違ってあくまでCGツールだからね。 COREやめてそのリスクから回避できても、旧態ままという 大リスクなわけだし。 CGツールは常に前に進んできて、まだこれからもやるべき事はいっぱいある。 実は今まで使ってきたLWがすでにLWの完成系だったんだと、 現LWが位置づけられちゃったら、もうほんとお先真っ暗な気分。 サードの盛り上がりが一番元気だったLWが今はほとんどいなくなってしまった現状は そうとう危機的だと思う。 大人になるのいやだいやだってだだこねるのが許されるのは幼稚園児までなんだ。
>>259 総理辞めなきゃいやだいやだ、もどうかと思うがな。
なんで緊急時にくだらないことで騒げるのん?
何の話だ?
>>263 ああ、大人でもいやだいやだ言う人多いよなって話
自民とかそんなの。まあほっといて。
うん、大人でもスレ違いな話題を振ってくる馬鹿って居るよな 死ねばいいのに
スレチだけで殺される人々
blender CORE 新発売!
そのルールなら俺これまで10回以上殺されてる計算になっちまうな
個人で使ってるんだが、 乗り換えようにも良い選択肢が無いんだよな。 Autodeskはどれも高いし、 C4DのAE連携やvray使えるのは魅力だが、 モジュール販売やめちゃって高いしね。 COREに期待してたんだがなあ。 いっそBlenderとかも考えるけど、 どうなのかねえ。
ヲーリー大好きっ子の俺には選択肢が無い・・・ G2がMAXでもSIでも移植されたら喜んで移行するが
>>271 G2ってそんなに良いのですか?
LW9や10でも使う価値ありますか?
とっくの昔に用済みの存在でありんす
ユーザー殿、ジェットはいいでありんすか?
ジェット浪越いいですよ〜
9ユーザー特別優待価格は終わってしもたん?
>>274 これ未だに日本語化できないハードコアメンバーは無視か?
もしかして・・・
あ、だめだな。ログインしても10の記録ないわ当然だな ハードコアメンバーはお待ちくださいって言ってたデイストの人どこいった!?
1.2万か、安いな でも、10の内容からしたらこれ只でついてもいいだろう
>277 イーフロストアでよければまだ残ってるみたい。
Newtype本気でCOREやめるつもりなのか?
アニメ雑誌が何だって?
……見えるぞ!私にもCoreが見える!
ニュースレターも出ないしNT内で対立が発生ってのは現実味あるな CORE推進派が独立して新ソフト開発もありえるのか?
そろそろ早起きなアメリカ人が起きてきて大騒ぎになる頃だな
ついに終了宣言がNTから出たのか?! いいぞいいぞ、少額訴訟大好きアメ人の祭りが始まるのだな。
>>287 COREフォーラムでもNTのHPでも何の発表もされてないのに誰がなんの大騒ぎするの?
本家で10を買うとCOREのベータが貰えて、今年中には正規版が出る って何処に書いてあったっけ?俺の勘違いだったかな。
今年のシーグラフどうすんだろNT。 TriCasterでお茶濁して終わりかなー? 次世代統合ソフト→LW10の一部→テクノロジーの名前です 次はどうなるんだ?
やはり温厚な日本人でどういう反応になるか試したんじゃね?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 19:48:26.07 ID:Ji9NCyWs
ユーザー数の規模は分からんけど、 開発ほったらかして社長がアフリカへ一時逃亡したHASHや 客のクレームにサポートが逆ギレするPMGでさえ、 別に訴訟にはなってない事を思うと、米の3DCG関係の企業も 結構いいかげんだし、米国人ユーザーも我慢強い気がする。 米に限らず、FilmBoxやHexgon、TrueSpaceみたいに買収や消滅とかが 日常茶飯事のジャンルだから達観してるのかもしれんけど。 Blenderも一回消滅しかけた過去あるし。 一番悲惨というかマゾなのは、日本のSoftImageのユーザーの気がするけど。
softimageの人はいまはオートデスクがサポートしてるんでないの?
他の倍の値段でなw
3dソフトは叩いたら簡単に吹っ飛ぶからごねても自分たちの首を絞めるだけだってことが 分かってるんだろう
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 23:31:57.77 ID:fWGbIhWC
LW10を使っております。 マニュアルなどの情報によれば、 データを読み込ませた際に 同じディレクトリに入っている、scenes、objects、imagesディレクトリの ファイルを自動的に読み込むようになっているそうです。 確かにsceneファイルの場合には、自動的に読み込んでくれるのですが objectファイルを読み込ませた時には 毎回、ディレクトリの場所を聞かれ、設定する必要があります。 これってなぜなのでしょうか?
みなそうやって使ってる
読まずに捨ててたメールゴミ箱から拾って読み返してみたw 回りくどいメールを読み終えてまぁ一応分かった CORE終了今まで開発したノウハウはlightwavexxに引き継ぎますつーことか まぁそんなことになるだろうとは薄々思ってたが… 個人的には業界に導いてくれたソフトだし個人でも所有してるから(8.6でうp止まり)たまにチェックしてはいたが 想像していた最悪の結果になっちまったなぁ… 業界的には仕事減ってるし、いまだに会社でもしぶとく使ってるのおっさんの俺くらいだしw 俺もせかされてほとんどmayaに移行しだしてるからなぁフリーになった時のことも考えたらラインの親和性考えたらCOREがスゲーものになっても使える訳じゃないし lightwaveのポジション自体10年前の美少女ブームの頃の俺みたいなホビーユーザー頼みじゃ無理だろうし ゲームは1000パー無理だから映画&映像関係なんだろうがきついだろうなぁ
>>300 HARDCOREにも入ってない8.6止まりのユーザーになんでそんなメールが?
>>301 今気になってゴミ箱から漁ってきたのは
infoSTORM ONLINE [ 2011/05/25 ] - 「LightWave 10 正式日本語版」発売開始のご案内
というメールのLightWave 10 正式版における仕様変更のご報告とお詫び
の下り読んでみた感想
家なんでw
もちっと詳しい情報は週明けに会社で聞いてみる
そういや若い人でバリバリのLWユーザーっているの? 少子化じゃないけど、年寄りばっかりだとソフトも未来がないよな。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 01:03:45.48 ID:31suIwWv
>>299 やはり、これって仕様なんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>302 それNewTekからは何の発表もいまだになくてD-stormの飛ばしだったって話だろ
当のD-stormのHpでももう削除されてるぜ
うちはHARDCOREに入っててNewTekのフォーラムも読んでるけど
CORE止めるなんて話は今のところ一切ないから
>>304 コンテントディレクトリーを指定するんだ
CG用のフォルダーを作ってそれをコンテントディレクトリーに指定して
その下に各案件ごとのフォルダーを作ってその中にscene object imageと作って作業するんだ。
いちいち指定しなくてよくなる。
D:\CGWORKS\○○\・・・・って感じだ。
CGWORKSがコンテントディレクトリ
○○が各案件のフォルダーだ
よそはどうやってるか知らんがうちはこれで何の問題もない
>>304 9.6だけど、シーンファイル読み込むときに、コンテントディレクトリーを変更するか聞いてこない?
そこでオッケーすれば自動的にコンテントディレクトリー変わると思うけど。
Coreを開発していたメンバーが離脱して、新しいソフトを作・・・
ほんとにやめんの? この数年間なにやってたのってなるが。 あ、今に始まったこっちゃないか、まいっかw
coReで作ってた機能をソース流用してLWに移植するんじゃないかなDSの話によれば
modoからの乗り換え予定してたのに残念だわ
>>305 >>うちはHARDCOREに入っててNewTekのフォーラムも読んでるけど
>>CORE止めるなんて話は今のところ一切ないから
HARDCOREメンバーにも何のお知らせもなしか。
日本ではCOREが中止になった記事が出たから分かるけど、
本国NewTekでは特に発表もなく、こっそりCOREに関する文面が消されるか
書き直されてるだけだから、まさか中止になったと気付かないのかな?
312 :
307 :2011/06/19(日) 08:51:20.62 ID:xylbK5Fz
うぉっと、 私のは単なる妄想です、申し訳ない。 自動机帝国にLW親戚一同が戦いを挑むんですよ サマーウォーズみたいに
なんだ?サマーウォーズって
もっとポジティブに考えようぜ。
NewtekのCOREは鋭意開発中だが、新生D嵐だけはCOREの開発が
中止になった異なる世界線上にあるんだ。
>>313 アニメーション映画
碌に容になって無い状態からマネーを募り 最初のデビュー予定日から数年経ち 仮に世に出してもブレン子に遠く及ばない そんなカンパウェアがある平行世界
●HARDCOREメンバーからのクレームのせいで中止 ●でもCOREテクノロジー?はLightwaveに活かさせる ここまで言い訳文ができてたってことは、Newtekがそう指示したのだろう。 しかしCORE諦めない層がD嵐に発表を取り消させたと。 Newtek分裂の危機だぬ。
既に2回分裂して核開発は外注ベースでそ?
>>317 何か怖いからCoreを漢字に変換するのやめてw
>>318 あらら、この変更ってつい最近だよね?
米国では2011年内にCOREアプリリリース予定の注釈が最近まであったが、
その注釈が消された模様。しかし、新機能リストのCOREの表記は消されていない。
つまりだ、
以前はCOREは次世代アプリとしていたが、今はアプリではなく、
CORE=テクノロジーにすり変えたみたいだ。
となれば、COREアプリの為に有償のHardCoreメンバーに参加した人達は
どうなるんだろうか?金だけの問題ではなくて、2年以上待たされたのに・・
過去と未来、全ての多元宇宙において ソフトウェアとしてのCOREは消滅して 3Dソフトの概念として残るのみになった と言う事か。 TrueSpaceが消えたっ!? 逝ってしまったわ・・・COREジャナイの理に導かれて・・・。 チクショー・・・折角無料になったってのに・・・。
>321 その手の例えはアニメ板で存分にどうぞ。
LightWave3Dのver9を使用してます。 左側を削除して右と同じ鏡面の仕方を教えて下さい、 複製?みたいなものはできるんですが右のポイント等を動かしても 左面が動かず反応しないんです。 どうかお願いします。
画面下のポイント、エッジ、ポリゴンの隣りにある〈対象〉をonにする。
それとも、shift+v の鏡面のこと?
>>323 反対側に複製して324で書かれてる様に
画面下にある対称をオンにするだけだが、頂点が完全に対称位置に無いといけないので、グリッドスナップを効かせてキッチリやらないと反対側がついてきませんよ
僕がLWを使い続ける理由 ・使い慣れている ・維持費が安くコスパ最強 ・ひととおりのことができる ・他に魅力的な選択肢が無い ・動作が軽く安定している ・レンダリングが速くて綺麗 ・フリープラグイン資産が有る ・そこそこ情報がある 上の項目ほど大きな理由です。 他に積極的なメリット在れば教えてください。
ライセンス認証や年間保守契約といった 錬金術めいた料金体系から自由である
ドロ舟から逃げ出してオートデスクへ
>>328 >>329 そこだよね
そこは確かに良いんだよLWは
COREなんて余計な期待を持たせるから
ガッカリしたけど
はじめから無かったと思えばなんて事ない・・・
>>330 高いんだよ!
その舟代が
シーグラフではBulletPhysicsに対応したLightwave11登場の予感w
>>330 オートデスクはこの先MayaとMaxどっちをどうするのかはっきりとさせてくれないと乗り換えられないなあ
Maxに乗り換えたら、こっちはプロダクトに特化しますとか言われたらまた乗換えだし
>328 ・漫画制作統合ソフト「コミックスタジオ」の3Dレンダリング機能と 一番相性いいファイル形式がLWSとLWOだから。
>>318 NewTekまでこのタイミングでLW10にCORE付けるのをやめたとなると
結局COREは既存のハードコアメンバーにだけ配布されて
一般には販売されずに終了ってことになりそうな感じだな
で、結局現状のCOREのできってどうなの?>ハードコアメンバーの方
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 00:14:08.22 ID:Nqa+0JF/
LW10を使っています。 LW作業をしながら、imagesディレクトリの中にある イメージをphotoshop等で変更した場合、 その作業中では、その変更が反映されません。 いつも、一でLWを再起動して再読込させているのですが、 再起動せずにLWの中で画像を再読込する方法がありましたら 教えて下さい。 よろしくお願いいたします。
みんな独学? 俺独学てやってて、たまに行き詰まったりするんだけどそういう時は皆さんどうしてます? 周りに3DCGやってる人いないし ぐぐってもそんな出てこないし 独学はつらいぜ
>>338 マニュアルに書いてあることならマニュアル読め。
マニュアルに書いてないくらい高度なことならDstに聞けば教えてくれる。
あとはネットの情報を漁ったり、その手の掲示板で常に情報をチェック。
今いらないプラグインや、技術的な話でも、とりあえず保存しておくと後で役立ったりする。
自転車のるのと一緒で習おうなんて思ってたらできないよ、やってれば出来るようになってくる。
一日一モデリング一レンダリング
>338 付属チュートリアル(イーフロで買ってもらった動画)と海賊屋さんのローポリ本で覚えた。
>>337 Ctrl+F4の画像編集で再読込できる
礼は急ぎでお願いします。
>>330 貧乏人に999の乗車券を買えというようなものです
コアの箱船マダ−?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 12:47:29.69 ID:BY3DX1zh
放蕩亭主を家で待つ別れられない女の心境やね
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 12:49:28.34 ID:BY3DX1zh
ここで自動机が30万以下で救命筏出したら我先に乗りそう…
だがしかしサブスクリプション代が毎年10万かかることに、あとから気がつくのであった。
でもLWと違って毎年必ずメジャーアップグレードするから、 アプグレ代と考えればそれほど理不尽な額でもない
強制アップグレードさせられてるようなもんだいね。 ふと思ったのだが、ゲーム会社の求人って使用ソフトが記載されてるじゃん? 各ソフトウェア会社はその会社の住所でユーザー登録されてるか調べれば 割れかどうかすぐわかるぅっふぅう〜!
3DCGムービーの個人制作用の環境を作ろうと考えています。 今回3DCGソフトとしてLightWave3D Ver.10を考えております。 そこでご質問させていただきたいのですが、
キャラクターアニメーション(人型)をつける上で一番簡単な方法は、Automatonというフリーのツールを使用すること、なのでしょうか。 勉強不足で申し訳ないのですが、IKブースターとか、Vertex Paintとか、いろいろとボーンに関する設定やツールがあるようなのですが、違いが分からないというのが正直なところです。 現状のベストウェイをご教授いただきたいです。 また、パソコンはドスパラさんのPrime Raytrek LCを検討しておりますが、十分でしょうか。 質問ばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
連続投稿申し訳ありませんでしたm(_ _)m
いえいえ(^_-)
昔はこういう質問でも答えてたけどもうユーザーのすそのを広げる意味もなくなったね
今の若者ってこうやってあらかじめ調べてから行動するの? それともヤバイ物を関知する能力に長けた人なのかな
まぁまあ、目くじら立てなくてもええやない。 個人で学生だったら、PC合わせたて高い買い物だし下調べぐらいはするでしょ。
>>351 ポリゴン扱うのがどんなもんか分からないならまずメタセコとトイボックスあたりで試してみたら?
その後でまだやりたいなら有名どころの体験版をいくつか触ってから考えろ
経験者に勉強すべき点を絞ってもらって楽したいって気持ちはよくわかる
合わせたて→○合わせたら
ボックスじゃねえToyStudioだ
みんな落ち着けw
はっきり言うと、昔から使ってる訳じゃないならLWは止めとけ Blenderにして浮いた金はとりあえずしまっておけ 何か一つCGアプリ触れば機能の意味も理解できるようになるから んでBlenderが物足りないと思ったらAutodesk行け その頃にはもうLWは選択肢から外してるはずだから
悪い事は言わん、いまさらLWはやめとけ。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 17:31:38.87 ID:BY3DX1zh
おまえらイイ奴だなちゅっ☆
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 17:41:32.53 ID:BY3DX1zh
LWなら牛丼パソで動くから買い替える必要なし それよかAFとかいずれ動画編集考えたらダブルモニターらくちんだから安めの奴サブで買うよろし あとキャラが回転くるくるとかライダーキックとか蛇拳とかしないならLW単体でおK まぁ俺なら親戚の餓鬼におもちゃ買ってやる見返りに名義借りてmaya学生版買ってうはうはしてみる
COREテクノロジー(単に新機能をそう呼んでるだけなんだろうが)をLWに組み込んでいくって言うけど それが組み込まれたLW11が出るのにまた4年ぐらいかかるんだろう? それまで会社あんのか? COREに釣られて先行アプグレした5万の心の傷が疼くゼ・・・
Newtekは放送機器の販売とかやっててLWだけの会社じゃないから残るんじゃね
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:02:50.65 ID:BY3DX1zh
strataがどっこい生きてるんだから大丈V^^ それにCOREになっていままで営々と築いてきたぼくらのプラグイン資産全部使えなくなるよか LW11で昔のプラグイン動くと考えれば心の傷も癒えね?
心の傷を弄りたい人は 最近発売されたBlender400ページ解説本を 立ち読みする事をお勧めしまつ
>>369 LW9.6からVUする必要あるのか?
これ以上の拡張が見込めなくなってきたからCOREを一から作ったんだろ
ハリウッド映画並みの作品を作って、ニコニコにアップすれば注目も増えるだろう。 ユーザーがユーザー集めをすることによって資金も集まり、よくよくは自分にプラスになる。 だから、じゃあ、はい、作って。
結局ウォーリーさんの要望のようにシェーダーにフックを付ける改良すらできなかったのがきっかけでCORE開発になったんだから Newtekの開発力と旧LWのSDKのままなら伸びしろは知れてるよね
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:23:26.29 ID:BY3DX1zh
>>371 おらも9.6で様子見。10へは安定してから考えてみる
Lw自体もうだいぶ昔からMAX病をこじらしてるから大きな進化はないでしょね…
逆にどこまで違法建築的な増築できるのかワクテカ
>>370 すでに薄いBlender本で絶望してる
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:28:00.91 ID:BY3DX1zh
ちょっと本屋逝ってくる
377 :
351 :2011/06/20(月) 18:36:21.04 ID:DghRgfrB
色々とアドバイスをいただきありがとうございますm(_ _)m たまたまLightWaveの名前を昔から知っていて、ちょうどLightWave Beginnersなる本を買い、体験版で操作して行くうちにおろしろいなあ! と思うようになりましま。 スレを拝見する限りだと、LightWaveは今業界的には下火?なんでしょうかね。。。 Autodeskは高杉てとても選択肢にありませんでしたが、考えて見ます。。。
学生で既に体験版で操作も慣れてるならアカデミック3万くらいで買えるしいいんじゃねえの
10.5次第だな
380 :
351 :2011/06/20(月) 18:49:29.71 ID:DghRgfrB
>>378 もうし遅れました。
当方学生は終えたばかりです。
しかしAutodeskのラインアップをみると、3DS MAXやMAYAで、最低でもLightwaveの5倍+維持費がかかるんですね。
なんだか、理性とは別の部分でLightWaveでGOしたくなってきました。。。
>>377 いきなりAutodesk買えって言ってる訳じゃないよ
現状、Blenderより高機能で効率的と言えるのがAD製品しかないだけ
C4DもStudioなら色々やれるけど、価格的にADと大差ないから
普通はやっぱりADに行く
てかC4Dも切り売りしてる場合じゃないんだよなホントは
リロードしてなかった まあ頑張ってくれ
383 :
351 :2011/06/20(月) 19:01:05.61 ID:DghRgfrB
>>381 ありがとうございます。
最後に稚拙な質問で恐れ多いのですが、
機能的にはLightWaveよりBlenderの方が上回ると考えてもいいのでしょうか?
もしそうならかなり驚愕しますが。。。
384 :
338 :2011/06/20(月) 19:01:24.51 ID:Bm95XkQl
>>383 機能的にはBlenderだけど色々独特すぎるからおすすめはしない
生涯他のソフトを使う気がないならBlenderでもいいんじゃね
モデラーとレイアウトに分かれてるようなアプリからでも
他アプリへの移行にはさして問題ない訳でさ
まあ独特というか操作性がイマイチだとは俺も思うけどね
>>383 機能的にも開発の勢いもBlenderの方が上
そういう事実から目をそらせたのがCOREの存在だったんだが
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 19:30:04.86 ID:BY3DX1zh
結局351氏がフリーで趣味の範疇でムービー作りエンジョイたいのか将来業界にちょっと入りますよ〜したいか次第だな 後者なら金に糸目つけないほうがいいし前者なら俺らの仲間にようこそ?だし ところで同居してる家族に小学低学年のヨウジョとかいないの?mayaは小学生なら八萬以下で6年間使えるんだけどなぁ…
>>381 C4Dは不治が調子に乗ってBPのアップデートがショボイことバラしたって話になってるからな。
MudBoxに全部持ってかれて終わりだろう。
>>377 悲観することはないよ。現状LWで作られた作品見てクオリティーに満足出来れば問題ない
LWは下火と言えば下火。個人〜小規模プロジェクトでしか使われないだけ
プロユースの映像屋やゲーム屋はAD製品以外の選択肢は無い
やめとけ言われてるのは、ゼロからLWが作り直されててゴタゴタしてるからだよ
・2009年 2月 LW CORE 発表。この時点で2年以上の設計期間とされる
・2009年 冬のリリース予定から品質を理由に2010年内へリリース延期
・2010年 春 LW CORE プロジェクトリーダー解雇。ロブパワ 登場!
・2010年 12月31日 LW10をプレリリース
・2011年 3月 NewTek 正式版 LW10+CORE リリース予定もアナウンスなし
・2011年 5月 D-STORMが日本語正式版として CORE 抜きLW10リリース。
CORE 単体アプリとしてのリリースを断念とアナウンスする。NewTekは沈黙
・2011年 6月末 NewTek オンラインストアからCOREの文字が消える ←イマココ
後は……わかるよな?
まあモデラー・レイアウトの統合は当面、へたすりゃ永久にないってことだ
391 :
351 :2011/06/20(月) 20:34:17.39 ID:DghRgfrB
ありがとうございます。 やはりオープンソースのBlenderは色々と勢いがあるのですね。 家族にようじょはいないですが、 仕事柄大量の小学生を相手にしてはいます。頼めば名義貸しげふんげふんしてくれるかな。。 将来的にはフリーで創っていきたいです。 少人数で制作するグループを結成したいと考えています。 やはり性格的に一気にオールインワンな環境を手に入れたい気質の人間なので、 Lightwaveの金銭的敷居の低さが魅力的ですね^^; しばらく考えてみます!!
Blenderに抵抗がなければBlenderがいいと思うよ 2.5からUIも他と変わらなくなっるし 機能はADと比べても負けてない 他のスレでBlender勧めるとAD信者に叩かれるがここは寛大だなぁ
>>388 やっぱそうなのか。
情報の出所は何処なの?
Blenderはタダなんだし開発も活発だし元々叩かれるようなソフトじゃないよ。 比較スレなんかで叩かれてたのは基地外が嘘ついてまで持ち上げてたからだよ。 海外ではBlender採用してるプロダクションが増えてるとか、Max止めてBlenderにした、とか。
>>393 C4DスレでスカルプトやPtexの不要性を延々長文で書き続けた奴の文体がまんま不治。
あー、こりゃ次も放置だわ、って結論になっちゃってたw
長文書く奴がほとんどいない過疎スレで、アレは目立ちすぎたよ。
しかしひどいよな。 こっそりCoreを消すなんてどういう神経してるんだろ
不治って久しぶりに聞いたなその名前w
いまだに噴火してるのね、あのお山
開発断念はお前らのせいって実にアメリカらしいね。訴訟前提の発言じゃねぇか。
>>395 ああ、あれね。
あれって本人だったんだw
LW10日本語版入れてみたが日本語のディレクトリィやファイル名が文字化けしてうまく読めないみたいだが、 他の人もそうなのかな。
今風のコアな新しい嫁をゲット出来ると思って、入金してハアハアしていたら、
鼻フックすら出来ないババア丼が現れたんだぜ。
悲劇だよ。
>>401 この種のソフトは、日本語のディレクトリ名やファイル名という考え自体を
捨て去った方がいいよ。
>>402 返信どうも、まあ、そういうことはわかるが今まで出来てたものが出来なくなるのは使いにくい。
今のとこ読めなくなったと言うことか。
アメリカのユーザーの反応どうなの?
>>403 たしか9.6で2バイト文字非対応になったとアナウンスがあった気がする。
>>405 9.6では普通に読めるし。というかLW10で新たに作ったものや、過去のものも文字化けしても指定しなおしてやれば普通に使えるようになりました。
LW9.6以前に作ったものは10だと日本語は文字化けする模様。こういうことは今まで無かったような気がする。
指定しなおすのは面倒だから普通に読めるようにならんかな。
LWではもともと全角ファイル名やらは使わないのが無難じゃなかったかな 映像屋でもゲーム屋でも、使わない風潮みたいだし。
>>406 9.6までは文字コードは環境に依存。日本語WINならcp932(SJIS)。
9.6で日本語不可と明言したのは責任回避の保険だと思う。
1Byte文字決め打ちで文字列加工をするような機能でなければ大抵はどうにかなった。
OSXでどうなのかは知らない。
10.0(9.6.1)からはUTF8に決め打ち。
SJISのデータは全て化ける(LWS,LWO,外部プラグインのパネル、他社のフォーマット)。
従来のLWのメニュー設定(自作メニュー等)を持ち込む場合は、メモ帳等でSJIS→UTF8
変換する必要がある(LWSもそれで対応出来る。他社フォーマット(テキスト)でも
同様に対応出来るかもしれない)。
LWO(バイナリ)は事前に半角英数にするか、10上で改名するしか対応策は無い。
Blenderのほうが上と言ってる人はLightwaveはマスターしたの? 統合するだけのCOREが出ないと言っただけで、他ツールに乗り換えると言ってるような人間がマスターしてるとは到底思えないのだが。 己のCG技術をツールのせいにしてるうちはまだまだ。
かけられる時間に差が出るでしょう
自分の信じたいツールにドンとお金を積んで窓を閉める昭和男児系は 何か揺らぐ事象が生じるとマスターベーションがどうとか騒ぎだして暑苦しい ツールで出来る事の有無なんて立ち読みで大凡類推出来なきゃ猪
これもしかしてモデラーをこっそりCOREに差し替えるんじゃなかろうか なんかモデラーの機能しか無かったしさ、希望持ちすぎか・・・
>>410 >>411 ねっ。すぐ言い訳しか出てこないだろ。別に揺らぐ事象なんか何もないのですが?
一つのソフトをまともに使いこなせない奴等が他人にアドバイスしてるのが滑稽に見えただけ。
Newtekの体たらくに便乗し、己の技術不足をツールのせいにして恥ずかしくないのか?
そんなにLightwaveが嫌ならさっさと他ツールに移ればいいじゃん。
プリンを箸で上手く食えないのは箸を操る技術不足。 ラーメンをスプーンで(ry ヌルポで落ちるのは顧客の運用技術のせい(キリッ それが通じる世界に生きたいw
LWで足りないっていってる人は一体どんな凄い仕事してるの? 何万人の群集シーンを作るならまだしも 他の用途なら全く問題ないと思うが。
足りないのはカトマルなんです マジどうにかしてちょ
シンメトリーが使えるツールがもっと増えれば良い てか、ウェルドが対応するだけでかなり効率が上がる
>>418 >ウェルドが対応するだけでかなり効率が上がる
ウェルドの対称対応した無償外部スクリプトは探せばいくらでもあるよ。
>>419 流体使う仕事なんてそんなにあるもんか?
個人的にシンメトリー対応して欲しいツールは、 AddEdgesツールとknifツールかな。 特にAddEdgeはマーカー(エッジ中心のみで)選択する仕様も 改善して欲しいです。
>>422 何度か断ってるからあるにはあるね
まあblender介すればなんとか出来るらしいけど
めんどくさいからやらない
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 13:18:00.46 ID:Rh29CNPT
>>420 そろそろ、5.6から綿々と続く、半分消してEditしてミラーコピーして全体チェックして・・・という修行から卒業したいよね
>>421 探してみる、サンクス
>>423 AddEdge多用するから対応したら嬉しいね
スマソ、あげてしまった
test
>>424 blenderの流体も付いてるってだけで実用的とは言いがたいよ。
まともに流体やるならRialFlowとか使わんと無理でしょ。
これから3d始めようって人、ユーザーサポートしっかりしてるから、LW結構オススメだけどなぁ。
たしかに今は時期が悪いけど^^
普段悪い点としてあげられてるモデラーとレイアウトの分離だけど、初心者の頃は分かりやすくてよかったし。
当時TrueSpaceとか触ったとき、撮影ツールとモデリングツールがごっちゃでわからなかったけどLWはその点楽だった。
だんだん慣れてくると、撮影中に少しだけ修正したいとか出てくるから、統合環境が欲しくなるけど。
レイアウト上でのウエイト編集や頂点編集ができるようになるだけで、かなりの不満が改善されるんだが。
>>425 メタセコヤや、Blenderですらmirrorのモデファイヤがあると言うのにね。
なんでモデラーは、ノータッチなんだか。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:31:34.67 ID:4oyuD0Hv
>>419 mayaの流体エフェクトでも無理だろw液体、洪水は一番難しいんだが
普通にRialFlowが無いと無理
とりあえずRealFlow使ったことがないってのは判った
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:45:44.66 ID:4oyuD0Hv
RialFlowならエミッターからコップにパーティクル落としてそいつをポリゴン化 (ポリゴン化調整がめんどいが)3Dアプリに持っていってレンダするだけだから楽ちん Lwでも吐きだせるけど連番吐きだしがバグってハニーの為実質使えない
RialFlowがないと無理とか言ってるやつは LW使いこなせてないグズだな
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:01:24.50 ID:4oyuD0Hv
>>433 プロは時間制約あるからな
まぁアマならパーティクル弄ってそれっぽい水時間かけて力技で作ればいいんじゃねの?
俺もアマの頃そーやってぽいの作ったしな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:04:57.57 ID:4oyuD0Hv
>>433 LWのパーティクルはメッシュになんねぇーだろ?
だからリアルな水は無理なんだよ
437 :
436 :2011/06/21(火) 17:11:58.36 ID:BTOClYlO
ゴメン。水は合成臭い。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:18:48.16 ID:4oyuD0Hv
知ってた
パーティクルだとどうしても粘度の高い ぼってりした液体になってしまうんだよな
HVがディスられていると聞いて飛んできますた
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 19:19:18.00 ID:EK/DZsPA
ええい!COREはまだか!!
RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow? RialFlow?
昭和男児は虚勢張ってるだけで生きていけるから 英単語の読み書きなんて出来なくていいんですYO
噴煙とか火炎は得意だけど標準で水系が苦手とか、 LWは火属性なのか?
一人が誤字で書いてるならまだしも なんで何人もRialFlowってスペルミスしてんの? 大丈夫か…?
趣味だろうけど CGやってて英語できない奴って恥ずかしいな
LとRの間違いよりはマシw
>>447 スペルミスぐらいで、どうのこうの言う方が恥ずかしいと思うけど。
443なんて子供のやることだし。
なかなかの民度 読み応えがあります
8〜9.6で付いたEdge系はmodoに付いてるやつをトレースした感じだけど AddEdgesはMayaみたいに面上にも自由にラインを引いて行きたいね ちなみにmodoは出来る
>>452 下の方にあるアップデートの記事にLWが含まれてないのが寂しいな
ともあれ情報トンクス
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 09:52:41.75 ID:Bkahn4Bj
ボブパウワーズさんからCOREメンバーにメッセージが来ました。 向かうはCOREではなくLWなり。COREご愁傷様です。 サヨナラ、Lightwave(すでにMayaを発注しました)。 NTには早速返金の依頼手続きをします。
日本語でおk
>>454 ロブはCOREアプリは永久にリリースされないと断言しましたか?
HardCoreユーザーへのCOREアプリ提供が完全に消滅したということですか?
見てきた、とりあえずNTのフォーラムは阿鼻叫喚になってるなw
ついに来たか
日米平等おめでたう
とりあえずソースになってる原文持ってきて
それは出来んな
うわ、阿鼻叫喚やね 今翻訳環境ないけど金返せって言ってるのもいるけど 今後のロードマップと返金どうのこうのは要約できる人いないんかな 日本語で書いてしまおうかな・・・
なぜ朝鮮工作員は日本を守ろうと奮起している人たちをネトウヨと名付け見下し嫌うのか? それは在日朝鮮人が隠しておきたい都合の悪い事実を彼らに暴露されてしまったからである。 1、 ネトウヨに強制連行のウソをバラされた。 2、 ネトウヨに従軍慰安婦のウソをバラされた。 3、 ネトウヨに終戦直後日本において朝鮮人が残虐的テロ(朝鮮進駐軍で検索)をやりまくったことをバラされた。 4、 ネトウヨに朝鮮人がレイプ大好き民族であることをバラされた。 5、 ネトウヨに日教組と北朝鮮の関係をバラされた。 6、 ネトウヨにパチンコ業者とサラ金業者のほとんどが朝鮮人であることをバラされた。 7、 ネトウヨにマスコミ(特にテレビ局)に多くの朝鮮人が入り込み支配していることをバラされた。 8、 ネトウヨに日チョン併合の事実(朝鮮人が望んで日本と併合した)をバラされた。 9、 ネトウヨに朝鮮が反日国家であることをバラされた。 10、ネトウヨに外国人参政権や人権擁護法案の危険性をバラされた。 11、ネトウヨに民主党が反日朝鮮政党であることをバラされた。 12、ネトウヨに在日特権(日本人の税金から支払われる月17万円の特別生活保護費等)の存在をバラされた。 13、ネトウヨに朝鮮人がトンスル(人糞酒)大好きであることをバラされた。 14、ネトウヨに朝鮮人のチンコが9cmしかないことをバラされた。 15、ネトウヨに朝鮮人のほとんどが精神病であることをバラされた。
持ってくるなら原文持ってきてくれ 他人の翻訳のあてにならなさはDStormで経験済みだし
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 11:44:46.35 ID:Bkahn4Bj
"Contrary to what some expected, we’re now convinced that the very best route to do this is to use CORE as a development platform when appropriate...."
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 11:45:10.41 ID:Bkahn4Bj
"...But smart leaders make course corrections as they gain more information based on research, facts and experience. "
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 11:45:35.90 ID:Bkahn4Bj
"We’ll continue to use CORE technology to develop when it makes sense to do so, but the ultimate delivery vehicle will be LightWave, not CORE 1.0."
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 11:45:57.51 ID:Bkahn4Bj
"We also totally understand that this is a change for CORE, if after we release 10.1 you feel that we have not delivered value for your original CORE subscription then we will offer you a refund. "
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 11:46:58.42 ID:Bkahn4Bj
ボブのメッセージは長いものです。私なりの理解では; 完全にコアは断念したとは断定していないが、目標はコアではなく(ということは断念ととれる) あくまでコアの理念でLWのアップグレをし続けるということで逃げているが、 「不満なユーザーは返金手続きをしてよい」、 とまで言い切っているので、今後コアの可能性はないと思われます。
日本語版10のCORE付きアップグレードの返金はあるのだろうか。
>>469 >ボブのメッセージは長いものです。
今貼ってるので全文ってことではないの?
返金てハードコアメンバーの事じゃない? COREの理念てなんだ統合する事じゃなかったのか安心したクソして寝るわ。
>>471 読むのがメンドイと思うほどには長い。
1600x1200のモニターいっぱいになんとかおさまる程度。
なんでこうなったのか、一般Waverにも経緯を説明してもらわんと 何となく勇気ある撤退という感じもするけど、そもそも見切り発車だったという感じも
>>473 全文貼ってもらった方がニュアンス分かりやすいんだけど
貼られてるの読んだ感じだと
断念とかじゃなくて、この先まだ修正が必要な状態のCOREを提供することになって
メインとしては充実してる旧Lightwave系を使ってもらうことになるけど
10.1のリリース後に、その状態に価格が見合わないと思う人へは返金しますよってことじゃないの。
そう思いたければそれでいいんじゃね D嵐が「ぽしゃった」って教えてくれたじゃんw
>>476 >ぽしゃった
そこの確信がないから
DSはNT側に再度問い合わせた経緯がある。
その答えが今回HCメンバーに出されたアナウンスだと思う。
いづれにしても新たなメッセージが出た以上、
DSサイトでも近々アナウンスがあるはず。
>>475 頑張って読んだけど、俺もそういう風に読めた
COREは良い物だがLW優先する
乗らないのならカエレ、じゃなくて割りに合わないと思った奴には金返す、みたいな
でも全文読みたいな
465のthisが何を指してるのか知りたいし466のsmart leaderはNTにもDevelopperにも取れる希ガス
>>478 あ、金返すてハードコアメンバーに対して、てことだと思う
そもそも一般Waverの俺らは知りえないメッセージだし、これ
明らかな詐欺だから返金できるでしょ
自分は9からCOREのために10へアップしたのですが、こんなの絶対に許せないですよ。 こんなどうでもいい機能のために6万円は有り得ないです。 なにも対応しないようであるなら消費者センターに通告して強制的に返金してもらいます。 詐欺になるかはわかりませんが、返金は間違いなく可能なので、みなさんも泣き寝入りしないでください。
ま、俺はこれでスッキリしたよ COREなんて無くても値段考えればLWは良いソフトだし 問題はCORE待ってる間に逃したうぷぐれのキャンペーンくらいか 今どこが一番安いでつか?
これ9→10で使えなくなるプラグインがあったら退化なんじゃないの
Coreフォーラムに3桁も人がいるの初めて見た。今回の件の皆の関心の高さが伺えるわ
対 一般Waverは
「HPに書かれていた情報は予定は未定ですので残念でした」
で押し通されるのかね
>>477 海の向こうの代理店には
確定事項を流さないと混乱が増幅するだけだから
「ジャップが掲示板に書き込んで来やがるから今暫く曖昧にしといて」
って言われただけだと思うよ
>>482 末期Shadeユーザーの寝言に似てる
今だと うぷぐれ最安は \51980 かな
随分高くなった
まあ正直あんなのLWじゃねーし無くなってよかったけどな
coreを実際触った人とそうでない人で意見が分かれるよね
あのCOREそのまんま出されても困るレベル 使い道はモデラーの代わりとして開発したらちょうどいいとは思うんだけどね ボーン、パーティクル無いのに統合はないわ
今の使いやすさだけを見てしまうとCOREの使い勝手は残念な結果なのかもしれないけど、 使い勝手の部分は、後でいくらでも改良や修正が出来る範囲。 容易く弄れない部分がシステム(アーキテクチャ)部分。 COREはLWには無いオブジェクト指向のノーベースのシステムになってる。 これは将来の拡張性や柔軟性を考えれば、今のLWでは超えられないレベルのものも持ってる。 高いレベルのユーザー層でも満足できるシステムは今のLWよりCOREのシステムになる。 だから生まれたてのCOREを触っただけでは本当のCOREのポテンシャルは見えてこないし、 逆に荒の方が目立つのだと思う。SIが新アプリのXSIで生まれた当初もボロカスだったように・・
漏れ9.6なんだが 10にする価値はあんのか?先走り汁した椰子おせーて
一回リセットするためにLW廃止してCOREで仕切りなおししようとしたのかな でも現状のLWでも十分使えるからそれは嫌だと抵抗されてgdgdに LW補完計画は阻止されたわけか 一つになれたかもしれないのに・・・
いや単純にモデラーぐらいまでしか開発する能力ありませんでしたテヘつーことだろ
>>491 抵抗なんて言い訳に決まってるだろ
COREが完成する見込みがないんだよ
まあVPRの10だと思えばHV対応VPRは嬉しかったわ
495 :
491 :2011/06/22(水) 14:35:22.67 ID:jXQV0WRJ
すまん、俺のは妄想だ ハードコアじゃないし、ぶっちゃけCOREは遠くから見守ってたレベル つか、COREは別アプリにしちゃえばよくね?と思うが、NTにリソース割けるだけの企業体力は無いか
いっそのことオープンソースで配布してくれ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 14:42:27.01 ID:Bkahn4Bj
フォーラムではボブや管理人が頑張って対応している。 ボブによれば、SiggraphまでにはLW10.1が出る。 495ドルでCORE予定でアプグレした者に対しては、 LW11より前までのアプグレは無償、そしてリギングDVDも付く。 とのこと。(しかしLW11まで続くか危ぶむ意見もある) NTへの非難は多くボブを罵倒する者も慰める者もいる。 ここにきて、LWでよかった、などと言う者も出てきたが、 なんとなく哀れっぽい。
>>490 COREテクノロジーとやらがきちんと評価される頃にアプグレすると
お財布には優しいと思うよ。
こういう時こそキモ儲の出番だろう 早く長文で埋めるんだ
>>489 >使い勝手の部分は、後でいくらでも改良や修正が出来る範囲
>SIが新アプリのXSIで生まれた当初もボロカスだったように・・
そういうレベルじゃなかったって事だ
私はLWを続けるよ!!
私も続けるよ!!
ロブ「私たちもLWを続けるよ!」
でも
なんでネ実ノリなんだよw
じゃ俺もLWを続けるよ!!
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 20:31:18.10 ID:OmwN1GUp
>>497 >495ドルでCORE予定でアプグレした者に対しては、
>LW11より前までのアプグレは無償、そしてリギングDVDも付く。
これって先行アプグレ組のことかな
ついに俺の心の傷が癒えるよ
個人向け3DCGはどれも末期でしょ 結局2Dのペイント系より需要がないし(あたりまえと言えばあたりまえだけど) 開発の手間考えたらきつそうだしね D嵐は結局は本当の事を先行して出しちまったって事だったのか
初歩的な事ですいません。 細分化の逆でポリゴンを減らす方法を教えて下さい。 あと、ポイント追加方法がいまいち分からないのでソレも出来れば教えて下さい
>>510 質問内容の詳細を教えて下さい。
ポリゴンを減らすと言ってもピンキリ。
ポイントを追加?どこに?
>>510 その前に答えてもらったらお礼くらい言おうぜい。
細分化の逆というのはリバースサブディビジョンのことかな
>>511 細分化でポリゴンを増やしすぎたので入らない部分を削りたいわけです。
ポイントの追加は自分の好きな部分に追加などはできませんか?
>>512 教えて貰ったらお礼いってますよ
>>513 リバースサブディビジョン??
ちょっとそこまで詳しくなくてすいません
質問書き逃げの人はいつもあげてるから別の人じゃないかい
【リバースサブディビジョン】 ローポリモデルの各頂点を多数のコントロールポイントに分割してハイポリゴンのケージを作り、 それらの座標の平均からローポリモデルの頂点座標を決定する手法。 非常に繊細なコントロールが期待される反面、 操作が煩雑で大量のメモリを消費するなどデメリットも多い。
>>516 マニュアルを無くしてしまい手元にないです・・・
その場合はどうしたら?
>>517 ありがとうございます
COREマジで死亡かよ!日本でも返金されるのか? CORE無けりゃ、わざわざ文字コードやらプラグインで問題出るLW10なんか買うかよ 思い返せば「次世代LW無償アップグレード」でCOREとは一言も言っていない!ってネタあったけど 2年前からCOREは潰れる予定だったんじゃないか???
>>518 インストールされるはずだけど無くすなんて珍しいですね(^^)
Dストームにログインすればマニュアル落とせますよ(^^)(^^)(^^)(^^)
マニュアルを無くしてしまい手元にないです・・・ 久々に聞くセリフだなw
CGソフトにおけるマニュアルの重要さって、そこらの家電のそれとは大違いだからね。 なくすなんてあり得ない。
>>520 パソコンで見るのはしんどいんです
デュアルモニタならともかく本誌の方が私はいいんです
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 22:45:16.44 ID:N+IjwwuU
>>523 辞書とまではいかないがあんなのどうやったら無くすんだよ
CGの前に部屋の掃除しろよゴミ屋敷
>>523 一気に減らすならF8。
任意ならポリを選択してから〈結合〉
列で減らすなら〈BandGlue〉
ポイント追加は、マルチ加工の細分化枠にある。
ここで質問するのはしんどくないのか
流体プラグイン付けてくれたら許す>CORE
海外フォーラムでは還付金で他のソフト買うって流れになってるなw
>>523 パソコンしんどいやつが2chで聞くなよm9(^Д^)
>>529 とはいっても、その還ってくる金で買える程度の他の総合系のソフトなんて
たかがしれてるところが、LW使いの悲しさ……
自動机なんか買えねぇし、踏んだり蹴ったりだ
>>531 LWはそのまま使って別の適当なソフトを買うってことでしょ。
モデラーの場合はmodo、アニメはSIっぽい 海外ではMayaMaxに比べ10万安く売られてるからね>SI
海外だと日本より安いしうらやましいな
でもSIこそオワコンじゃないのか? 未来あるの?
SIこそNTに買われればよかったのに
LWが頑張ってくれないと ADの独占だな 好き勝手にごにょごにょするぞ 俺はどうせ買えないから関係ないかもしれんが・・・
COREアプリは断念したが、LWにCOREテクノロジーを持ち込む為にも LWのアーキテクチャを書き変えることを決めました。 我々はそれが可能であることも確信しています。 Chuck Baker つまり、LWをCOREに改造しようって流れだとみた。
モデラーにVPR積んだら神だと思うけどそんなこと可能なのか・・・?
シェーダーにフックつけろと要望受けてSDKの改良を一度は約束したけど 結局無理でしたって白旗あげた人達の言ってることだからね ループしそうな予感
>>538 根っこの部分を作り直してくれるんならいいがなあ
どっちにしろ10ではなさそうだから返金してもらわにゃ
>>538 どうもよくわからんな。
LWを手直しするより一から作ったほうが効率がいいからCOREを開発したのかと思ったが。
どこまで完成してたんだろうね CORE Ver1なんてそれほどハードルの高いことは約束してなかったのにそれさえ完成しなかったなんて
SI→XSIみたいに時間かけるのが無理なんじゃない? XSIと違って完成までに買収されたり倒産しかねないしな LWに作りかけCOREつけて新作とかさすがにまずいと思ったんかもしれん COREに全部移行するまで役立たずってことにもなりかねんし
古い物を捨てきれないのは、この会社の体質なんだろうな。 良く言えば旧データとの互換性確保、使い慣れたユーザへの配慮なんだろうけど、 その結果、同じ様なコマンド、機能でカオスになっている。 アドバンストなんとか、クラシックなんとか、なんたらプラス、なんたらプロ これじゃいかんとゼロからCORE開発を試みたものの、旧LWを捨てたらあかんと
>>538 悪徳商法の言い訳にしか見えん。
そもそもCOREテクノロジーって何だ?
CORE廃止だけだと叩かれるから、COREの機能はLWで活かされるニュアンスにしただけだろ。
これからLWに付ける予定だった機能をCOREテクノロジーって呼ぶだけだろ。
所詮は保身だけを考えた戯言で、最後にはまたユーザーを期待させるような根拠のない言葉を吐く。
もう信用ないし、企業として完全に終わってる。
プログラム素人が考えても、アーキテクチャ弄るのは限界あると思うよな。 ベース弄れば、それにぶら下がってる機能は全て修正なり刷新する必要があるだろ? それって凄い時間と手間になるだろうし、バグも多く抱えることになりそう。 第一、LWはノードベースでもないし、スタックもないので弄れる限界低そうに思う。 LWアーキテクチャの改造が出来ないから新しいアプリであるCOREを開発したんじゃなかったのか? プログラマーの意見聞きたいな。
>>547 > そもそもCOREテクノロジーって何だ?
なんか革新的な新技術みたいに自慢気に言ってるのがアホらしいな
そもそもテクノロジーがなかったからCOREがポシャったんだろうに
HCメンバーの日本語化はどうなるんかな これでまた金出せってのはないよな、、、?
>>540 統合(CORE)やめてCOREで培ったテクノロジーを順次LWに導入、リライトしていきます
て感じか?
customer baseて2回書いてる
統合には拘らないので俺は良いんだけど、アニメーション付け易くしてほしいなぁ
モデラばっか使ってたから気づかなかったけど、レイアウ子はかなりダメな子だと思う
HCメンバーは10からD-stormのライセンスが無くなったんで下手したら日本語化はないんじゃないか?
これでもレイアウトは9.6で格段によくなったほうよ
弁・解! 乳テクは弁解する事で核技術を使える様になるのだ
>>528 Liquid Pack でいいでつか?
正直COREなんてどうでもいいんだけど。 COREになって何か良い事あるのか?
>>551 >レイアウ子はかなりダメな子だと思う
偶にこういうコメント見るけど、どれも具体性が無いんだよね。
”かなりダメ”とか言ってるぐらいだから、余程なことがあるんだと思うが、
いったい何がダメなの?
559 :
551 :2011/06/23(木) 12:49:45.43 ID:Y1UdUFAo
DoopSheetの各項目クリックしたらその場所のモーションパネル開いてくれるとか、 一つのパネルに集約されているというのかな、そういう風になって欲しい 現状だと何か必要な操作が色々な場所に分散されているように思える モデラは直感的に使えるけど・・・てこれは慣れの問題もあるかもしれないけど つか考えたら「かなりダメ」て言いすぎだな、スマソ 何か古臭い感じがする、と訂正する
> COREになって何か良い事あるのか? 今時の3Dソフトの標準構造に追いつける モデラーにマニピュレータ付ける場合 現在の仕様だとツール個別に搭載し個別に動作検証する必要がある 改善されれば非常に良い事だがそう思わない子もいるだろう
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 13:32:47.77 ID:NmKGPsJl
LW10を使っております。 円盤に円形の穴の開け方を教えて下さい。 適当に円盤を作成した後、上の面を選択して、 shift+Fキーを押し、右クリック stretchで、穴を開けたい大きさにした後に 再度、shift+Fキーを押し、右クリックし、 Tキーを押して、円盤の下に下げる そして穴の底辺を削除する この方法で穴を作成することが出来ます。 しかしながら、この方法だと上から見たときには 穴が貫通して下が見えるのですが、下から見たときには 貫通しておらず、上が見えません。 上から見ても下から見ても貫通されている穴を開けるにはどうしたら良いのでしょうか?
>>558 かなり駄目は言い過ぎかと思うけど、
レイアウトで頂点編集とかできないから、ジョイントモーフ・ウェイト編集がやりにくい。
モデファイヤとIKの相性が悪い。
ダイナミクスはチマチマ計算。
使いこなせない俺の不満。
{教えて下さい}厨は同一人物だろ。 質問→回答してもらう→無視→質問 のループ こういう奴ってマジで本当に神経疑うわ。
結果的に自分の首絞めたよな
しかも割れっていう
こうやって知らない人が教えちゃうのが問題なんだよね 他人に道を聞いてから、無言で目的地に向かうようなもんだからな… やっぱり割れを使うような人間はロクな奴がいないってことだw
けど割れってPDFマニュアルもないのかな 俺、簡易のパッケージなんで元々印刷物は無いんでそれで見てるけど
あれ?答えちゃ駄目だった? ごめんな。消しておくわ
うわ!削除パスいれんの忘れていた・・・orz ごめん!消せない!もう質問に答えないから許して!
いや許すし答えていいよw
しかし糞割れが御三家に逝かず、今さらLWを使う理由も理解出来んな。
574 :
561 :2011/06/23(木) 19:33:34.12 ID:NmKGPsJl
>>566 うひょおおおおおお、ありがとうございます。
後で試してみます。
少しは学習したようだね
まったく LWで割れってのも不思議な話だな 御三家なら値段的に考えられるがLWはそんな金額じゃないし 今の時代Blenderだってあるし リスク犯して割れ使うくらいならBlenderに移行したほうが幸せだろうに
参照できる情報量の差なんじゃね
LWぐらいなら、穴の開け方が分かりませんと聞かれて まあ、中にはそんな奴もいるかなと思うが、 Maya2012を使っております、穴の開け方が分かりません。はないだろ。
人少ないんだしまったりいこうぜ
Web上のLWリソースは減る一方なんだけどな 全盛期の2〜3割あるのかなぁ
よかったMayaのオンラインヘルプに繋がったw
ワイバーンの片割れがMAX使いになってた時は裏切られたおもいだった いまは反省してる
笹原さんだってとっくにLWからおさらばしてるぜ
マジかよ!逝ってくる
最近じゃCGWORLDで取り上げられてるの見たことないぜ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 22:24:23.26 ID:i/+Kaf5L
ShadeとLWしか知らなかった頃はLW最高て感じでした
sink?のうさびっちさんがいれば俺あと10年戦えるびっちさんの色使いマジぱねぇっす
ウサビッチの富岡さんはMaya 我らがうもとっち、伊勢だっちはMax いまだにLW使ってるのは青山夫婦くらいだろw
逝ってくる…
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 00:02:16.92 ID:ZQkwej8O
COREテクノロジーてのが本当にあるなら10.1で付くのかね
>>588 うもとっちはMAXも使うけど
メインはLWだろ
どうでもいい事だな
だからLWを使いこなせれば(LWに限らずどのソフトでもだが) 何にだって移れるんだって(金さえあれば) 金なければBlenderだってあるだろ 兎に角LWガッツリ使い込むことが先だろ
>>591 10から入ってるはず。
せめて今まで御披露目してた分は10.xのうちに入れて欲しいね。
現在 マウスでlightwave操作しているのですが、最近肩が異常に痛くなってしまい トラックボードで操作したら楽かな〜と思うのですが、 誰か使ってる方っていますか? もしいらっしゃれば使い心地とかどうでしょうか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 01:09:05.82 ID:8Loy/wKq
>>597 マウスがあれなら意外にもペンタブいいらしいよ
よし翻訳してやろう 最近同僚たちが言ってることには新車がトラブったとか。 おいらはそれを聞いて考えたのさ。おいらのトラックが長年のあいだどれほど信用できたかってことをだ。 おいらが最初に新車を買ったのは1999年、 Chevrolet Silverado Z71 スポーツサイドピックアップトラックだ。 そいつはトラブル知らずでただうごきつづけたもんさ。 墓までもってくだろうって冗談まじりに吹いてるもんさ。いかにもテキサス人って感じで。 疲れたから続きは頼んだ
どうでもいい事だな
>>599 LWは3ボタンマウスありきじゃないから
意外とペンタブと相性いいよね
>>595 それができんから文句ばかり出るのだろう。
彫刻家を目指した素人が、刃はどこどこのが良い この部屋は乾燥しすぎてる いい木材が見つからない
などと、文句ばかり言って一向に彫刻の修行を始めないのと同じ。
3Dだってソフトを使いこなせるのは前提で、そこから制作の技術を学んで行くんだ。
文句ばかり言ってる子は、3DCGそのものもを辞めたほうがいい。
厳しいようだが、確実に向いてないし進歩も絶対にない。
おっと!最後の大御所、由水さんはまだLW!!のはず!頑張れオマエラ&俺
Mayaのバーチャルスライダはぱくるべき 数値入力欄を左右にドラッグすると数値が増減する機能 あれがあるとテンキー触らずに数値入力できるからタブ使いには良いと思う LWは数値入力欄で計算できるのが地味に良い
maya触ったこと無いんでわかんないんだけど、LWの数値入力の矢印ドラッグとはだいぶ違うの?
やってることは⇔ボタンと同じだけど 複数選択が効くから、例えばボックスのサイズを変える時に幅サイズと奥行サイズを選択してバーチャルスライダーで一括して数値が変えられる LWに⇔がない入力項目もあるけどMayaでもスライダーが表示されてない項目もある でも結局この操作があるからスライダーが無くても入力できるね
modo401パケ裏を見るとそこには由水氏の作品が
>>607 おお、それは便利そう
LWにもあるといいな。教えてくれてありがとう
>>609 マルチ選択でのパラメータ調整は、
レイアウトならスプレッドシート上で出きるし、
モデラーであれば情報パネルで出きるよ。
ゴメン。 モデラーの情報パネルは違うな。
>>604 減ったというかユーザーが世代交代しただけじゃね、て気がする
ベビスマ見てるとLWユーザー多い
でも俺は5.6の昔からずっとLWorz
要するにLWから離れた大御所共は3DCGそのものもを辞めたほうがいいつーことだな
仕事の為に仕方なくLWを手放した人もいるだろう くだらないソフト派閥があるらしいからなw
>>613 大御所はソフトの文句なんて言わないよ。
単に、クライアントが使ってるソフトに合わせるとか
そういうのが主な理由でしょ。
カンパケ納品ならLWで何の問題も無い。
>>614 仕方なく手放す人はいないと思う。
仕方なく別のソフトを手に入れる人はいても。
そして使っちゃうとそっちが便利だと気づくんだろう。
俺もちょっと汚染されつつある。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 13:53:41.09 ID:z7lgBjyJ
ドングル付きアップグレードの値段が感動的だ。偉いぞD嵐
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 14:10:02.39 ID:Mw/T32GS
3Dソフトじゃないけどファイナルカットのスレ見てきたらあっちも阿鼻叫喚でなんか親近感を覚えたw
>>618 非USBドングルをUSBドングルに交換してくれる権利がついてるってことでしょ
新参者ゆえ実物を拝見したことはないが・・・
>>619 古いFCS使ってるけどなんかピンチなのかしら。
LWも使ってるけど頂点法線弄れないこと以外は全然困ってない。
>>590 うわぁ…俺の係わった作品載ってる
社内的にはもうmayaなのになんか違和感感じる確かに当時lwで作ったから嘘じゃないけど
Dの人載せるならひと言言ってくれよなぁ
>>618 ,620
二つの意味があると思う。
1)パラレルとUSBの交換。
2)USB型の新旧モデルの交換(MAC/WIN両用ライセンス対策)。
いったい何年前から学生やってんだっていう win/mac 共用のは俺も欲しい。超欲しい
LW-CORE発表時に学生版予約したのに発売時には学生じゃなくなってた買えなくなってたりな
LW ビギナーズを元に、plg_IKでRIGをくんだんですが、何というか柔軟性がない?ような感じがします。 例えば敬礼のポーズのように腕を曲げることができないのです。 ある程度自動で関節が曲がってくれるのはすごい!と思うのですが、自由自在にポーズを作れないもどかしさが常にあります。 Automaton toolsではより直感的にポーズ付けが可能なのでしょうか?
>>622 無断で載せてるわけじゃないから、上の人にはちゃんと連絡来てるでしょう。
>>621 新しくなったら、EDLやOMF,XML、マルチカム等の機能がごっそり無くなって
ポスポロと連携できなくなったりしてプロユース出来なくなったらしい
FCPの後釜かと思ったらiMovieの後釜だった上にFCPは消滅
LWでいうとCOREが出るかと思ったらLW10.0どころかInspire10.0が出てしまった感じ
>>597 俺はタブレットでやってるよ
タブレットも結構いいよ
630 :
618 :2011/06/24(金) 18:02:57.58 ID:DU9DPptM
そうなんですか。回答ありがとうございます。 一つ質問なんですが、 視点変更はshift+alt+左ドラッグを使った時の視点変更に関してなのですが、 modelerの場合は、うまい具合に動いてくれるのですが、 layoutの視点変更がかなりやりにくいです。 具体的には、 layoutはshift+alt+左ドラッグで奥に移動する方法とctrl+alt+左ドラッグで拡大する方法の 動作が同じでshift+alt+右ドラッグを組み合わせる必要があり、 なかなか思ったように視点変更が出来ません。 layoutの視点変更の仕方をmodelerと同じにする設定方法ってないのでしょうか?
>>626 ジンバルロックかな
automaton tools使った方がいいよ
LW8使いだけど、こうゴタゴタしてると10にアップするのもちゅうちょしてしまうなぁ。
8からならアップしてもいいんじゃない? レンダリング速度もかなり早くなってる
落ち目確定だから 待ってれば ○○プラグイン無償提供 とかキャンペーン来るべ
そりゃ鬼畜過ぎるw 俺だったらタダで放出するくらいなら黙って畳むがなぁ…
639 :
無しさん@お腹いっぱい。: :2011/06/24(金) 21:33:24.97 ID:N8YF3ER3
LWからC4Dに徐々に移行してるけどライトユーザーだったら、覚えるのが簡単なこっちの方が良いね。 LWと同じキャラアニメが弱点で全く使えないのが悲しいいけどw
それはジンバルロックじゃなくてフリッピングだね フリッピングは起きにくいようにしても完全には押さえ込めないから… FK/IKブレンド使って安全なところまでFKでサポートするとか工夫がいるよ automaton tools はサポートボーンを使ってフリップしにくいリグを作ってるけど やっぱFK/IKのブレンドは使う
>>640 わかりやすく教えてくれてありがとうございます!
なるほど。FKはそういった部分で使い道があるんですね。なぜか全部IKで制御するのが良いRIGなんだと決めつけていました。
今までモデリング中心に勉強していましたが、キャラアニメはものすごく奥が深そうですね
ホッタラケの島を最近観ましたが、あのモーションが全て手付けとは信じがたいです。
あ、ゴメン。別のとこだった。
素朴な疑問ですが皆さん パソコンのスペックはどんな感じ? デュアルモニタは基本だったり?w デュアルにすると、やっぱグラボは2枚にしるべき?
>>641 >ホッタラケの島を最近観ましたが、あのモーションが全て手付けとは信じがたいです。
確かにモーションよく出来てる。
あれくらいならLWでも余裕でできるから、あとは作る人間のセンスだけ。
頑張ってね。
あれはポリゴンだっけ? あそこは2D出身のベテランアニメーターが何人もいるから アニメーションだけはやたらにうまいんだよ
パートによって出来不出来の差が結構あったので 複数のCG会社で作ってるだろうね。 後はIGのディレクションが効果的だったんだろう。
あれってMaya?
>>637 2枚目の画像は腕のnullだけを動かした状態だよね。
この後にelboのnullを動かせば肘の位置を調整できなかったかな。
「ビギナーズ」に出ている方向だけでなく、上下左右前後と
いろんな方向で試してみては?スケルゴン作成時のviewによって
その辺が本と同じにならなくて、自分も苦労しました。
>>644 100インチ液晶プロジェクターで作業するのがLWerの究極の制作スタイルです
つか俺もデュアルしたいけど、良い感じの机が無い
やはり特注かね
6畳一間でなにするんだ!
>100インチ液晶プロジェクターで作業するのがLWerの究極の制作スタイルです どこのワイバーンだよ?
100インチでデュアル? そりゃダイナマイツだなぁ
結構デュアルでも一個ずつモニタ違うのな 家もそうだが、古いの捨てずにおいて新しいの追加したんかな?
サブなんてボロでいいだろ俺なんてサブは10年以上前の箱みたいな17インチ
>>645 >あれくらいならLWでも余裕でできるから、あとは作る人間のセンスだけ。
まじですか。それが本当ならかなり心強い言葉です!
アニメーションに弱いと評される風潮がLWにはあって、そういった言葉を鵜呑みにしていた節があります。まだLWでアニメを使ったこともないのに、変な先入観はいけませんね(^^;)
>>649 ありがとうございます。
elboのNullを上下方向に動かすことでアイーンポーズを作れないこともないですが、自分の設定が甘いのか、アイーンポーズは作れません。
どうしても腕が胴体にめり込むような挙動をしますね……。
フィギュアを動かすように、腕を制御するNullを身体の中心にX軸移動するだけで、
アイーンポーズがとれるようなRIGを組みたいものですが……。
>>658 LWで作ったいろんな作品を見てみるといいよ。
少なくともそこまでは作れるって事だから。
>>659 後はウエイトの調整かな。腕のボーンに連動するボディーの
割合を減らすとか、思い切って0にしてみるとか?
あと、自分は後になって気付いたんだけど、肩のボーンを回転でも動かすと
自然な動きになるよね。腕を真上に上げる場合でも、肩のボーンを少し
上に回転させてあげるといいし。この場合は少し前に出るように回すのかな。
この辺は(当たり前だからかもだけど)ビギナーズには書いてなかったと
思います。
662 :
超訳 :2011/06/27(月) 03:24:58.89 ID:xRT8C56m
663 :
超訳 :2011/06/27(月) 03:37:25.28 ID:xRT8C56m
CoreのウリはC++で書き直すことによってLWの古いアーキテクチャでは 無理だった機能を実現する事。 でも僕が着任した当時は不可能と思っていたCOREの技術であるVPRの LW搭載も可能になった。 LWの懸案だったモデラーとレイアウトの分離形式の問題も決心できたけど 古参LWユーザーも馴染みやすい形にはしたい。 3年計画(strong three-yearroadmap)でいまは詳細はいえないけど モデリングとアニメーションのインターフェースが統合してない 形でのLWってのは僕の想像する将来像にはないお。
外部スカルプトを低価格で購入・v-rayの対応 これだけやってくれればいいよ。 9のままでも十分だし。
よくわからんな 今まで開発してきたCOREを一旦捨ててLWにその機能を搭載していくわけだよね その上、統合型LWを作ると言ってる レイアウトにモデリング機能の搭載する形で統合型として仕上げるんだろうか うーむ・・・まぁ10.5をまともなバージョンにしてくれたらアップするよ
HUB「ついに俺の出番が来たようだな…(スッ)」
>レイアウトにモデリング機能の搭載する形 多分そう言う統合化だと思う。 ジオメトリコアに限っては9.Xで既に統合化されてる。 だから、9.6ではモデリングコマンドの幾つかが そのままレイアウトでも実行出来る。
COREのガワがあまりにも酷かったので操作体系とかを整えて ちゃんと次世代LWにして出すってことじゃないか? COREは正直言ってLWとあまりにも違いすぎた。 実際COREいじくって、その後MAXつかったら 「わあ、LWそっくりでわかりやすいw」って思った。 そのくらいCOREはLWユーザーには縁遠い感じだった また延び延びになったのは残念だが正直RobGJだ!
>>668 668はハードコアメンバーのようだけど、
実際COREのワークフローは具体的にどんな感じだったの?
例えばモデリングツールの使いやすさが糞だったのか、
出来た物の設計がCOREカタログの設計とあまりにもかけ離れすぎていたのか?
後者ならシステム的な欠陥だから諦め付くが、
前者なら時間掛ければいくらでも改善出来るレベルだと思うんだけどなぁ。
COREはMaya寄りの設計だったから将来性に凄く期待してたんだけど。
また更に三年待てとか有り得ないでしょ。 10のCORE付属ver出す頃にはもう決まってた事柄なんだろうよ。 俺にはもうペテン企業にしか見えない。
個人的には統合なんてして欲しくねぇ〜。 別で全く問題ないだろ。
そうでちゅね
○○アプリ様 申し訳ございません、咲はアプリ様の名前を忘れてしまいました。 Max様、Maya様、Si様のほかにもう一つ、CGアプリがあったはずなのですが。 ですが、ある日ドリームキャストの不思議なロゴを見ていて思い出しました、確かにもう一つアプリがあったのです。 咲はアプリ様をずっとお使い申しておりました。
>>669 出来たものの設計がどうかまではわからないよ
マニュアルもチュートリアルもなかったしね
ソフト立ち上げても何をしたらいいか全然わからんかった
なるほど 三年romれと言われて真面目にromり続けて三年後に喜び勇んで書き込んだら また三年romれって言われた人のキモチはこんな感じか…
>ソフト立ち上げても何をしたらいいか全然わからんかった もしかしてHoudiniみたいだったとか? あのソフトも使ったこと無い人がいきなり立ち上げると、 とりあえずどこからはじめて良いやら途方にくれるらしいが。
Houdiniの前のPRISMSなら使ってた事あるぞ。懐かしい。
古参LWユーザーとは5.5から13年以上使ってる俺みたいなおっさんのことを言うのだな わしの様なおっさん達のためにお心づかいかたじけのうござんす 若い人すまんこw あと三年待ちまするおっさんの三年などすぐですから
COREいじったときからレイアウトの機能はひどかった ボーン乗せるだけであと五年かかると思ったから正直どちらでも変わらない
ぶっちゃけ今後今あるもの改修改善するまではやれるかもだが 新しいもの作る能力までは乳テクにはないということですな フムフム なら進む道は見えておる
>>678 俺は3.0から使ってるよ。
5.5とかむしろ新参だろ!
そのへんってAmigaだっけ?
ネットやろうぜ!についていたLW4.0から入った俺が通ります。
4.0はAMIGAとwin両方出て、5からはAMIGA版がなくなってwinに移行した。
んで、3.0から使ってる俺はCOREにも統合にも興味が無いw
なんかこのスレ加齢臭くさい
NewTecにろくな人材がいないことが分かって良かったじゃないか
明るい未来が見えないと過去の話をしたがるものさ。 三丁目の夕日なんかといっしょ
>>689 未来が明るいかどうかはツールは関係無いと思うんだよね。
もうすでに十分な機能があるから
後は作る人間の想像力が試されている。
自分のアイデアが枯れた時は、未来は暗いと感じるだろうけど。
いや、基本ツールの話するスレなわけだし
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 18:32:04.36 ID:ExHiLdgL
>>691 >基本ツールの話するスレなわけだし
LightWave3D・雑談スレ
雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ
雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ
雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ
雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ
雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ
雑談にルールなんかあるかよ
LightWaveの話ならなんでも良いだろ
>>690 その優れた人たちが、LWから外れていくのは何でだろ…。
暗いと不平を言うよりもすすんで灯りをつけませう
>>693 会社興したかフリーのプロになったからでしょ
外とデータやりとりせにゃーならんしモーションつけてから煩っせークライアントの直しあるだろうしおまけに時間に縛られちゃってるから
まぁー別におれら趣味の人にニャ関係なくね?納得逝くまで好きなものつくれる俺ら最強でしょ?常識的に。
そうでちゅね
あのカウントダウン事件から既に3年(2年だっけ?)待ったのにまた3年待てと言うのか!! まさか3年後のLW11先行アプグレで「先行アプグレした人は統合したLWも無償ダウンロードできます」 みたいに釣ってまた「やっぱり出来ませんでした・・・」ってことにはならんだろうな?
ならないお^^しんじて!
まあ、以前にLW10のCOREはスキンとかボーンは付かないって発表された時点で 長期戦になるのは覚悟してたから、こんなもんだろって感じだけどな ただQtへの切替をどういうタイミングでするのか気になる、現状のLWのままQtに出来るのかな
話の流れをぶったぎって申し訳ないのですが、ライトウェーバー的に ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング この本はどんな評価でしょうか? レビューが見つからないっていう。
AMIGA版のModelerの画面が動くというのは何でしょうか? アニメ機能?
>>701 モデラーのプレビュー画面が常に回転してるんだっけ
ろくろみたいに
ろくろみたいに回転というより、スイングするような感じ。 左右に20度ぐらい。 モデルに変更かけるたび、ワイヤーで左右に首振る画像を10こまぐらい描画していって 常にフリップブックで表示するような感じ。 あの機能は今でも、まだ欲しいなと思う機能のひとつだな。
>>678 俺と同年代かな?10代の時に5.6から始めた。
もはや他のツールに移れる気がしない・・・
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 09:19:07.30 ID:HXwDqp3Y
まーオマエラ黙って9.6使えや
待ってれば実は落ちてくる たくさんのエロい人たちが良くなるようにと考えて動いている そうがっつくな
>703 そのヘンテコ機能modoに付いてる
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:47:25.99 ID:BMank81C
LW9.6を前から使っていて気になった点があります。 UVマッピングに関してですが、 使われなくなったマップがどんどん貯まっていくのですが、 不要なマップを削除することって出来ないのでしょうか? よろしくお願い致します。
出来るっていうかボタンあるでしょ
F8押せば幸せになれるかも
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 11:40:53.13 ID:fK+QJqZp
>>711-712 うごおおおおおおおおおおおおおおお
できました。
ありがとうございます!!!!!!!
714 :
713 :2011/06/28(火) 12:26:17.01 ID:FBHlrB/A
すいません、もう一つ質問お願いいたします。 BoxではRadiusを指定することで、角を丸くすることが出来るのに、 Discでは角を丸くする設定がありません。 いつもはナイフで角を切って、面のサイズを小さくして 角を丸く見せているのですが、手動でやっているため、 複数の面の角を落とす場合、不均等になってしまいます。 どうやってするのが常套手段でしょうか? よろしくお願い致します。
>>714 LighrWave9 イントロダクション&モデラー P.101-103
>>714 角を丸くするというのならこっちの方だな
LighrWave9 イントロダクション&モデラー P.200〜205
お、ストームくんがHARDCOREの日本語化キットはNewTekの返事待ちとか言ってる ああよかった
え?
HCてまだやんの? ていうかアドベのIndesignのバージョン縛り最悪 自動机が淘汰するとCGアプリもああなるだろう NT頑張れ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 14:45:47.36 ID:HWfNi771
>>715-717 ありがとうございます。
いま手元にマニュアルがないため、
後ほど確認してみます。
>>720 自動机の縛りだってキツイと思うが、(SIfndの扱いも酷い・・・)
アドビは更にきついの?
LW10はどのバージョンからでもウェルカム
趣味ユーザーにはもうここしかない
頑張って欲しいがどうなる事やら
わざわざマニュアルのページを指してるやつは意地悪すぎだろw 【質問する=割れ使い】と言い切ってるけど 体験版や正規品を使ってる子だったらどうするんだよw
>>720 いや、すでにHCに入っちゃってる人の件
今のところ金出したあげくただ単に日本語版ライセンス消滅状態だから
まあ、45000円で10手に入ったってのはあるんだけど
どうするって指定されたページ見ればいいだけじゃね
英語版なんだがどないせいっちゅーせっつ
>>700 内容は初〜中級者のあいだ向け
自分はポッコにつられて内容確かめずに買ったがオガワ色が強くてガッカリ
(ネコはいい感じなのになぁ…)
逆をいえばオガワ氏の作風が好きなら買い
>>723 知るかよカス
俺たちはサポートセンターじゃねーんだよ
真面目な話、上の公式フォーラムに書けば丁寧に答えてくれるはずだよ。 仕事のうちだから。 ここみたいに罵倒されずに済むヨ。レッツゴー。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 00:16:28.67 ID:QvQWV5pc
>>731 マニュアルでOK!
スケッチと押出、もしくはベジェ読み込んで押し出せばすむんじゃね?
>>731 まず、何が不評だったのかわかんないとアドバイスのしようがないし、
この程度ならイラレでやった方が早いし、仕上がりも綺麗に仕上がるよ。
フォーラムの過疎っぷりに、怖くて書けないぜよ。 どうしてああなったw
どうしても何も最初からああだからw
あのフォーラムの構造がいまいちよくわからん。
レイアウトで階層を設定したオブジェクト群を他のシーンに丸ごと持っていく方法ってありますか? 手作業しかないんでしょうか
>>738 ありがとうございます、見事に移動できました
移動できたけどオブジェクト群AとBが二倍大きさがちがうという失態orz
これはモデラー修正でしょうか。。。
>>739 A群に共通の親を作って親を2倍のスケールに変形。
>>731 どれが3Dでどれが地図なのか分からん。
作った本人だけは3Dの地図のつもりなんだろうが、
不評とはたぶんそういう事だろう。
中央の緑部分の押し出しと、周辺の押し出しが重なっていて見づらいね 一瞬、湾のように見えた
>>741 お礼は普通でいいよ。
そうやっておだてちゃうから調子にのる。
このスレの質問をざっと見たが、基礎中の基礎のことばかりで難しいことは何もない。
それすら教えず出し渋るってことは、教える側の力量がわかるってもんだ。
雑談スレなんだし質問は気軽にしていいと思うよ。
そうでちゅね
746 :
337 :2011/06/29(水) 10:39:10.33 ID:XDviLuTW
>>342 返答が遅くなって申し訳ありません。
Ctrl+F4を押しても、ウインドウは開かないのですが、
どうすれば画像再読込をすることができますでしょうか?
デフォならF6 左の名称で指定してから再読込を押す
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 11:40:51.52 ID:pa6p0wFQ
>>747 解決しますた。
ありがとうございます。
>>744 回答したわけでも無いのにその言い方はどうかな?
by回答者
newtekの新機能リストでもcoreが消えたぬ
え?coreって何?
円環の理に・・・イヤナンデモナイヨ
coreって何だっけ? って言いたいのはD-STORMだろうなw
ロブさんが説明してくれます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
見切り発車したら追突した。 目の前に自分の古い車を停めてるのを忘れてたから。 その反動で古い車が少しだけ前に進んだ。
ちなみに新車は廃車になりましたとさ
おカマを掘らて新しい世界に目覚めるに違いない
D嵐はだんまりか? 11手前まで無償アップというがそんなの当たり前のことだからな。
楽園のCORE
760 :
test :2011/06/30(木) 13:01:58.31 ID:bgkJUuMp
tese
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 13:02:31.69 ID:bgkJUuMp
LW9.6を使っております。 指定したオブジェクトだけ光が当たっても影が出来ないようにする 設定ってありますか? 影というのはオブジェクト上にできる影ではなく、 オブジェクトの陰にあるオブジェクトにray tracingで生成される 影のことです。 全てのオブジェクトだとray tracingを無効にしたら良いだけですが、 一部のオブジェクトだけという設定だとどうしたら良いか分かりません。 よろしくお願い致します。
>>761 オブジェクトプロパティのレンダータブにそれっぽい設定なかったっけ?
>>761 とりあえずオブジェクトのプロパティを隅々まで見るんだ。
隅々まで見れば大抵は解決する。
LW10体験版をインストールしたら俺のPCでうごいた! (windows7 64bit オンボードグラフィックRadeon HD4290) オンボなのが気になってたんだけど とうとうLW8→LW10にするときがきたようだなフハハハハ 以上チラ裏っす!
>>764 オメ
LWはGPU依存低いからな
それにしても10でもそうなんだ、へぇ・・・
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 19:24:48.63 ID:REtog37w
>>764 ん?俺はwindows7 64bit オンボードグラフィックRadeon HD4250だが
9.6も10も動いてるよ
LW9.6買って(10の権利付き)まだ3ヶ月なので
自分自身、まだ難しいことを出来るスキルを持ち合わせていないのだが・・・
>>765 変化がないのは昔のプラグインが動く可能性が高いってポジティブに考えたい・・・。
Coreェ・・・。(体験版なのでウォーリーのプラグインが動くかは試せないんだけどw)
>>766 LW8はXPマシン(独立グラボ)で動かしてて、LW9は金銭的にスキップしてたんだ。
PC新調して初めてのオンボグラボだったので不安だったんだけど動いてよかったー、っていう話っす。
(Geforceじゃないのも不安だったな。LWといえばGeforceっていう古い考えがあったので。)
768 :
766 :2011/06/30(木) 22:14:18.70 ID:REtog37w
>>767 そうなんすか
自分はShade11からLW9.6に乗り換えたので
LWはまだまだ初心者です><
著名なライトウェーバーっが減ってるようなレスがあったが 昔は雑誌のページ飾るような優秀なモデラーも何人かいたんだが いなくなっちゃったの?
今はごくわずかだね。 俺の知る限りでも数人しかおらん。
俺らがいるお^^
川岡七郎氏の作品見てLW買った俺…(遠い目)
そういう人いるでしょ 海兵さんは見てMaxユーザーになったり 海兵さんは息が長いね D嵐もああいう人と契約でもして使ってもらえばいいのに
わが軍の人員は少ない だが一人十殺、もとい一人十ライセンス戦法で自動机勢に対抗できるであろう
>>774 将軍、LW10ライセンスなら自動机に乗り換えることが可能かと
敵前逃亡は許さん 我々には美少女ブームーの火付け役羽田宗春氏がおる あと10年まだまだ戦える
聞いて驚くなスノーボール うちの食堂ではアジの開き定食は出さん!
忘れてた!我々には最終秘密兵器新海誠さんがいる! 彼は確かまだライトウェーバーだよ
俺は行くよ 少数派はもうたくさんだ ごめんなみんな
新海誠さんは人が良すぎるよね。 テレビでインタビュアーが質問するたびに、まるで新人のように謙虚に丁寧に答えていた。 学校帰りに電車で一緒になった女の子が、下車後に線路の上を歩いていて、それをいつかアニメに出そうと考えていた。 とか、マニュアルを読むのが好きとか、大分昔の話だけど何かいろいろ覚えてる。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 13:51:58.94 ID:aJ+hWKFT
LW9.6です。 LWで出力される画像って、デフォルトではCMYKですか? 一応、レンダリングの画面にはSave RGBと書かれてあるのですが、 モニターで見える色と、紙に印刷したときの色が ほとんど同じなので疑問に思いました。 イラレとかRGBの配色で書いて紙に印刷すると 全く色の感じが変化してしまうのですが、LWではこういった現象が見られません。 どこかでCMYKとかRGBを設定する箇所ってあるのでしょうか?
Lightwave10で3Dマウスに対応したらしいけどモデラーでも使える? レイアウトの情報しか見つからない・・・。
ロブ氏は昔無理だと考えられてたレイアウトでのVPRとかが 今は実現できていると言うが、 これって外部のfprimeでもほぼ実現出来てたことだよな。 これからはCORE消滅して従来のLWに注力できるってことだよね? LW10.5のでる時期と進化具合でこれからの開発スピードを図るとするか。 個人的にはカトマルとかちゃんとしてから進んで欲しいけど。
まぁ実際昔みたいにプロに使われるかどうかは自動机とデータやりとりちゃんとできるかそーゆうとこなんだけどなぁ 今のUVでさえまともに持ってけない状況じゃなぁ…
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 23:06:48.19 ID:v4bIsrrA
すいません、質問なんですが10で昔でいう 「ボリューム」ってどうやればいいのですか?
よくでる自動机って何なのさ
英語にしてみろ
an automatic table
car table
ディストーム社員の受け入れ先の会社だろ 何人行ったの?
self move desk
しばらく見ないうちに住人の質が落ちてる? >781>786あたりに誰も答えないし。 いや、俺はわからんから答えられんのだがなんだか寂しいことだ。
じゃぁ答えよう。
>>781 カラーマネージメントやキャリブレーションでggr
イラレのマニュアルも読め。
>>786 マニュアル読め。ボリューム選択ならモデラの章、
ボリュームプラグインならレイアウトの章
それ以外の「昔でいうボリューム」なんて知らんがな
>>786 ハイパーボクセルやボリュームライトなら昔のまま残ってるよね。スチーマーは・・・スチーマーってなんだっけか?
ボリュームなんて昔からのLWユーザーは知らないはずはないから 最近マナーの悪い質問者ばっかでうんざりしてみんな答えたくないだけだろう 自分がわからないくせにここでは質問に答えてもらうのが当たり前だと思ってて 回答がないと住人の質が下がったなんていう奴まで出てきてるし別の意味で質は下がってる
質問者は
>>1 のスレ内注意事項を参照。
とは言ってもマニュアルは分厚いので探せなかったり解らない時もあるから、
そういう時は、
「何章の何ページあたりを探してみましたがわかりませんでした。
どのページを参照すれば良いですか?」と質問すれば、大抵はページを即答してくれる。
(大事なのは何ページあたりを探したんだと書くこと)
まず、自分でマニュアルで調べたり自分で試してみた内容を書くこと。
その前提(努力)が質問に書かれてあれば、即答率は高い。
>>785 >アニメーションに弱いと言われてるソフトでも、ここまでできるんだなあと感動しました。
アニメーションに弱いなんて事は無い。
そんな事言ってるやつは、どのソフト使ってもモーション付けられない。
自分のモーションセンスの無さをソフトのせいにしているだけ。
ちなみにLWでもアースウォードよりももっと良いモーションはいくらでも作れる。
決してトップクラスというレベルでは無い。
で、自動机って何なのさ
out disk
>>799 あのさー
いっつもいっつも同じ文面で同じ答え返して悦に浸ってるの君?
弱いっていう意味そこじゃないから
分かってる?
803 :
781 :2011/07/02(土) 11:34:26.91 ID:jMbkqvn+
>>794 ググリましたが、分かりませんでした。
どなたか親切な方教えて頂けますでしょうか?
>>801 わざとだろうけど
なんか微妙に違うようなw
次にお前はこういう。 どなたか急ぎでお願いします。
ここはLWスレだぜ。 そろそろみんな エアワイフ
町の中心に不発弾のCOREがあってな 解体して欲しいと言われてたんだが いつのまにか爆破させちまったんだよな 町は跡形もなくなってしまったよ
>>802 どこが弱いと思っているのか、キミの見解を書かないと話が進まないじゃないかw
それと、
>弱いっていう意味そこじゃないから
これを突っ込むなら、
>>785 に対してじゃないか?
785が、アースウォードっぽいアニメーションが作りにくいって勘違いしてたわけでしょ。
>>806 お、お前、帰国子女だなっ!
英語を自由自在に駆使しやがって・・・
自動机ってAutodeskか!
おまえ勘がいいな!
>弱い 多分、 1+1+1+1+1=5 (LWのアニメーション) 1*5=5 (AD製のアニメーション)
アニメ弱いってかキャラのセットアップがな load from scene でセットアップ済みキャラを引っ張ろうとしたら fiberfx のせいでハングしたり キャラ複数読み込んだら名前が変わって expression 壊滅したり 色々心が折れるよ MotionMixerも複数アクションにまたがるボーンで チャンネルごとの合成の指定が柔軟じゃないしな このチャンネルは絶対でここだけ相対とか指定したい
今更だけどCOREとかなくてもいいから 枯れたものでもいいから安定して低価格で提供して欲しい 総合ソフトのメタセコみたいな方向性は目指せないかね 一番嫌なのはこのゴタゴタで今いるユーザーすら離れて 消滅してしまうこと、それは勘弁
Jリーグタイム見て、テレ東の小宮山でも見て寝るかな。
えらいとこに誤爆したなw アンチ柏サポか?
818 :
785 :2011/07/02(土) 23:12:07.01 ID:ISfZcnzU
確かに弱い、と一言で片付けてしまうのは乱暴な言い方でした。 キャラクターがダイナミックに動きまくることに感動しました。 動きにCGくささが無い(フレームレートがリミテッドアニメに近い?)ところがキャラに命を吹き込んでいると思います。 ってか、要は作り手のセンスってことですよね。 上のほうでも同じような話題が出ましたけど。 まあ自在にキャラを操るためのセットアップが大変なのかもですが。 MikuMikuDanceなんかとは一緒にしちゃいけませんね。
>>814 あー確かにその辺のバグはどうにかして欲しいよね…
>>818 アースウォードくらいならセットアップもモーション作成も全然大変じゃないので大丈夫ですよ。
IKブースターとはなんだったのか。
勝手な想像で盛り上がっただけ
COREとはなんだったのか。
824 :
766 :2011/07/03(日) 10:54:49.72 ID:LxcjoQeK
LightWaveとはなんだったのか。
LWやめて捨てろってことだな、きっと
Lightwave かつて恐るべき科学力で天空にあり、全3DCG界を支配した恐怖の帝国だった。 CORE Lightwaveを永き眠りから呼び覚ます核だったが、ロブとKiKi嬢にバルスされた。
そろそろネタは辞めてニコ動にアップするCG動画制作に戻るんだ
制作技術のない奴らが自分は悪くないと慰め合ってるようだな。 sheadやメタセコで食ってる人らだっているのだぞ。 ソフトは単なる道具。 絵が描けない人がモネの道具を使っても下手な絵しか描けない。
頭悪そうなのが来たな。
何故にニコ動。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:47:23.76 ID:UdAJQ8/c
>>828 その通り。
1ピクセルずつ描いていけばどんなCGでもできるからペイントだけで十分。
ここに居るのは3DCGソフト使わないと何も出来ない技術のない奴らだらけ。
ウ◯コ臭そうなのが来たな。
イーフロがLW安売りしてからスレのレベルが酷すぎる くだらないダジャレとか、つまらないネタ繰り返し shade移行組&マニュアル無い質問廚の隔離スレでも立ててくれよ
スレも立てられないチェリーボーイが何を偉そうにwww
かなり先長そうだし また安くなるかな…
先なんかあるかどうか・・・?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 19:59:25.41 ID:KFDWlgCp
オマイラ、一大事だ!! NTの新機能リストでCOREが復活してるぞっ!
>>831 うまい事言った!って思わせたいんだろうけど
例が極端すぎると逆に説得力なくなるから
覚えておいたほうがいいよ。
CORE* !
しかも*がついてるのに注釈がねえw
CORE New Ver. COREアスタリスク 新登場
ホントだ。 CORE* (炉心米)って何だよw ロリコンの心がメルトスルーした米なのか。
CORE*島
マジレスするけど、要するにイケメン専用だろ。ブサメンの俺らには使えない。
C*RE 危険な香りがします
注釈はユーザーそれぞれの心の中にあります。
**** 新登場!
いい加減ネタはやめてYoutube動画を作る作業に戻るんだ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 12:24:32.65 ID:TjQKcsFm
LW10です。 「色・質感」を削除したい場合、その「色・質感」が設定されている オブジェクトを削除した後に、プログラムを再起動する という操作をして、いつも削除しています。 このようにプログラムを再起動することなく、 「色・質感」を削除することって出来ないのでしょうか?
>>848 それなら青山夫妻がやってるじゃないか!
バトーのAAが懐かしくなった。 誰か貼っておくれよ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 14:33:23.55 ID:/bbbjkOr
>>851-852 回答ありがとうございます。
やはり仕様ですか。
例えば、二つのlwoファイル(AとB)があり、
それぞれ同名の3つのオブジェクト(内容は異なる)が入っているとします。
Aのlwoファイルに入っている3つのオブジェクトを
Bのlwoファイルに上書きで移したい場合、
Bの3つのオブジェクトを削除した後に
Aの3つのオブジェクトをBにコピぺします。
すると、オブジェクトはコピーされるのですが、
色・質感だけはBに元々入っているものが残されてしまいます。
それでいちいちオブジェクトだけでなく、
色・質感もAからBにコピーしないといけないため、
もっと効率良くオブジェクトをlwo間でコピー出来ないかと思いました。
何かよい方法がありましたら教えて下さい。
BからAに持っていってAを別名保存じゃだめかね?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 15:18:25.99 ID:/bbbjkOr
そうする理由も書こうよ
って言うか、>854の文章でいったい何がしたいのか解る奴いる? 最初の質問では「削除」だったのに、 次の質問では「質感のコピーをしないといけない」になってる。 それに、AオブジェクトをBファイルに移動(コピペ)した後に、 Aの質感をBの質感にコピーしてるけど、いったい何がしたいんだ? 未使用のサーフェイス名削除なら、 オブジェクト移動(A→B)して、保存して、全て閉じる(Close All Objects)して、 再ロードしたらいいだけじゃない。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 19:22:41.65 ID:AOGuUTqC
少し説明が悪かったかも知れません。 最初、Cというlwoファイルがあり、 これにオブジェクトを改良したり、オブジェクト追加したものがAとBです。 従って、サーフェイス名やlayer、などの名称がAとBで同じで、内容のみが異なります。 それでいくつかのオブジェクトがBよりAの方が優れていたので、 AからいくつかのオブジェクトをBに移動したいわけです。 それで、Bの中でオブジェクトを削除しても、Bの中に質感が残ってしまうために、 Aからオブジェクトと質感を2回コピーしなければなりません。 それでBのオブジェクトと質感を削除しておきたいわけです。 リロードしてしまうとlayerも消えてしまうため、この方法は使えません。 質感を削除するのではなくリネームするという方法なら可能ですが、 手間としては二回コピーするのとあまり変わりないので何か良い方法はないかと 質問しました。
共にレイヤー 1,2,3がある。 AからBへ1〜3をコピーするなら、Bを閉じてAを別名保存(B)。 共にレイヤー 1,2,3,4,5がある。 AからBへ1〜3をコピーする代わりに、BからAへ4,5を コピーし、Bを閉じてAを別名保存(B)。 レイヤー単位でなくポリゴン単位の場合も同様。 こういう話じゃなくて?
>>859 端的に書くと、こういうことじゃないの?↓
A・B、2つのlwoファイルがある。
この2つのオブジェクトのサーフェイス名称は同じだけど、質感設定が異なる。
Aの質感設定をBの質感設定に変更(コピー)したいけど、効率良くやる方法ない?
ってことでしょ?
だとするなら、 サーフェイスエディタパネル左上のEdit byをObjectからSceneに変更してみ。 これを実行すると、同名のサーフェイス名(設定)は一つに纏められる。 A又はBのどちらの設定に纏めるかは、モデラーにオブジェクト(lwo)を ロードした順番に関係してくる。先なのか後基準なのかは忘れたので、 自分で試してくれ。
モデルA = faceというサーフェス名に美少女のテクスチャを貼付けた頭部 モデルB = faceというサーフェス名にヲッサンのテクスチャを貼付けた頭部 モデルBの空いてるレイヤーにモデルAの美少女の頭部をコピペしたら モデルの形状は美少女なのにヲッサンのテクスチャが貼られてるじゃねーか!! 的なことじゃないん?
もうええやろw
悩まなくていいところで悩みすぎ 二つのデータを開いて行き来することをやめれば済む話だろ 時間の効率化と言いつつ、ものすごく時間を無駄にしてるよww
マカーとか趣味ユーザーはデータ構造・名称ルールなんて気にしないし お気楽で宜しい事です
お気楽3Dか
いやいやw そんなとこで詰まってる奴にお気楽と言われてもね ;
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 11:34:20.77 ID:5eug+PFW
LW9.6を使っています。 ネット上で見つけたチュートリアル通りに モデルの作成を進めているのですが、 latheを使用して作成したモデルがどうしても 裏返ったものになってしまいます。 色・質感で、「両面」にすれば、正常に レンダリングすることは出来るのですが、 裏面を表面にひっくり返すことって出来ますでしょうか?
つF
いやfだよ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 12:02:45.99 ID:5eug+PFW
>>871-872 ありがとうございますうううううううううううう!!!!!!!!!!
これってショートカットキーですよね?
普通にマウスで選択したい場合、
どこの項目にボタンが入っていますか?
ショートカットしか使わないからわかんねw
>>873 そういったときにはだな、ショートカットキー編集からf照合するんだ
そうすると「反転(ポリゴンの反転)」がコマンドだって分かる
んで、メニュー編集で ポリゴンの反転 を検索、照合すれば詳細のポリゴングループにあるのが分かるだろ
>>868 > お気楽3Dか
studio momoの前身ともいえるWEBだな
掲示板の負荷になえられなくなって、momoが引き継いだんだっけ。
もともとmomoもいくつかのソフトの掲示板はあったきはするけど。
データ構造やルールはしっかりしてるが中身スカスカ ↑ こういうの多いよね
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 16:59:55.87 ID:bOfqVfPs
>>875 むひょひょおおおおおお
助かりますううううううううう
よくこんな奴に教え続けるよな。
momoか…あの頃は知ってることはなんでも答えてた 時には背伸びして答えてた それが勉強にフィードバックもしてた LW使いであることが誇らしかったあの頃 沢山のライトウェーバー友がいて夜通し一緒に語り合ったあの頃 映像作品つくってはmomo展に出し同好の志とお互い切磋琢磨しあったあの頃 プレゼン用作品を作って何度もゲーム会社に応募したあの頃 何もかも皆懐かしい…
882 :
880 :2011/07/05(火) 23:24:11.98 ID:xyWFLVtY
>>881 その後諦めずにあちこちの戸を叩きなんとかゲーム会社に潜り込み成功
○○年現場にしがみついてますお^^
ぐるちぃ…
昔はみんなが知識不足だった。
そんで新機能追加もめまぐるしかったから自然と教え合う環境となっていた。
しかし今はすでに3D業界自体がマンネリ。
先に行ってる者にはこれといって覚えることもなく刺激がない。
だから教える側は見返りのない善意で教えることになる。
それでも構わないが、
>>878 のような反応されると教えるのもバカバカしくなる。
だからお礼に拘る人が多いのだと思う。
マンネリ?何を言っている。まだまだ先は長いぞ。 先に行っている者は、さらに先を目指すのに忙しいんだろう。
>>882 なるほどー。でも苦しいんだw
>>883 3Dだからという特異性がなくなったという事は
次は内容自体の面白さが重要になってくるということ。
造形やモーションの面白さに加えて、演出の面白さ、物語の面白さ。
刺激が無いってどういうことなんだろう。
むしろ3D屋にとっては新しい事が多すぎて大変って状況なハズだが……。
でも覚えることがないっつうのは納得かな メシアの安売りで「久しぶりに勉強できて嬉しい」みたいな書き込みがあったが なんか異様に共感できて今でも覚えてる
今Maya勉強中 俺の場合うれしくはないけど^^; この沈みゆく泥船から逃げ出すために必死さ
覚えることがないなら、ガツガツ作品を作れるんじゃ。 ツールの使い方を覚えるのが目的?
>>887 おお同志よ^^
俺も最後までごねてたがとうとう四面楚歌になり白旗
今必死にMaya勉強中
40過ぎてからは正直きつい
890 :
tste :2011/07/06(水) 12:37:46.21 ID:+NPzw0aP
test
MaxよりもSIよりもShadeよりもMayaなのか 三兄弟では一番できる子なの?>Maya
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 12:49:05.05 ID:+NPzw0aP
>>889 40過ぎっていうことは、
20台は何をしていたの?
windowsすら出てなかった時代でしょ。
>>888 なんでそんな攻撃的なのよw
制作するにあたって必要なことは一通り覚えてるってことで
3Dに関わるもの全ての技術なんか覚えられるわけないし覚える必要もない。
作品は作ってないが仕事で毎日lighwave使ってる。
>>892 40代前半ですから!><
20代は毎日遊んでた
20代終わりにMACのDTPが流行って女にモテそうだからやってみた
なのでPC初体験はMACオサレ系はMACつー時代OS7.5とか
windowsはなんかーメガネかけててデブでオタク臭くさい感じー95とかDOSとか
20代もそろそろ終わりヤッベーとおもい当時ブイブイ言わせてて女にモテそそうなのはどこかと真剣に考えて
ゲーム関係に入ったw
LightWave できれば Maya も出来るでしょ 大抵の仕事で使う部分に大きな違いは無いし むしろ便利機能満載のため楽に感じたわ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 13:42:27.83 ID:HOx8xs8n
>MaxよりもSIよりもShadeよりもMayaなのか 最近AutodeskはMaxに力を注いでいるような気もしないでもない。 ・要望 Lightwava 6.x ユーザのパラレルドングル救済アップグレード希望。
>>891 できる子じゃねぇーな
できる子でいえばSIじゃねーかな隣で使ってるの見てて他キャラにボーン使いまわしたり
モーションつけてからキャラ弄り回したりはてはおっさんから女に変えてみたりもうなんでもありやねw
あいつら卑怯だわ
基本ゲーム業界(日本)はMayaなんでしょうがなく使ってるだけ
寄らば大樹の陰長いものには巻かれろ的なーこの業界も不況の波もろに被ってみんなで支えあってる状況だから
外注とかと合わせにゃならんのよ
よく飲みに行く映画関係の奴はMAXが多いって言ってたなぁ
個人的にはLWスキーなんでLW使えやごるぁって外注に言いたいんだけど
次世代機用吐き出しプラグインがなかったりでもう無理でつ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 14:08:54.37 ID:MG+xTYO3
>>894 パソコン弄ったり、ゲーム作ったりしてるだけで
女にもてるものなのですか?
家(職場)にこもって、一人で作業するだけで
昔はもてていたものなのですか?
>>896-897 レスありがとう
三者三様てことかね
つか、ちょっとお試し、みたいにして買うの高いんだよな〜自動机
放送大学入ろうかなw
>>894 もうゲームとか辞めてまたDTP戻ってくれば
時が止まってて何もかも昔のままだから懐かしくなるぞw
まだG3使ってるところあるしw
>>893 攻撃的に見えたならすまない。
マニュアル調べらながら、作ってるから羨ましかったのさ。
>>899 マジか!
あいかわらず女子率高いの?
その時はヨロシコ
日本のゲーム会社だとFF8からFF10くらいのスクエニの影響でMaya使ってるとこ多いよね 俺のいた会社もLWからMayaに切り替えたけど一番の理由がスクエニが使ってるからっていう程度できめてたな MayaにすりゃFFが作れるわけじゃないけどwその当時まだゲーム業界も体力あったしソフト選定もそんなもんだったわ とうのスクエニはムービー班はMayaだけどインゲームはSIに切り替わってるって聞いたときは軽く驚いたな もう今はゲーム会社も金なくてZbrush導入するのがやっとだから SIがいいソフトだって言われててもほとんどのゲーム会社はMayaのライセンス維持し続けるしかできないだろうね 古巣のゲーム会社も稟議だなんだと経費にうるさい会社に変わってて金ないってのがよくわかった
>>898 今働いてるとこのフロワーざーっと見渡してみる
平均年齢30越えてそう(特に俺が足引っ張ってるが…><)
その多くがむさくるしい野郎共で彼女はいるかどーかはこの際横っちょにおいといて8割〜9割独身の直視できない現実
フロアー違うから分からんが営業とか事務関係は結婚してる奴おおいかもな
もち俺もいいひと募集中^^
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 15:16:04.27 ID:ZSzBl99J
>>904 ローポリキャラは六角大王だったと思う
ムービーは知らん。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 15:33:07.59 ID:MG+xTYO3
>>905 FF7はフリーソフトで作られていたんですか?
昔、CMで見たときには、LW10みたいに真っ黒でクールな感じのソフトウェアで
戦闘シーンでクラウドが斬りつけるシーンを作っている場面が
移っていたような気がしたのですが。
あれはCMのために作られたものなのですか?
>>902 俺の居た会社だとやっぱりxsiの機能が大きかったね
ソフト切り替え時期でスマトラがあの内容だったからMayaを導入したって感じ
その先数年SIで我慢した所はxsiに切り替えたんじゃね
ソフトってどうやって選ばれてのか良く知らんが モデリングやモーションつけてる人間の意見が反映されることは無いと思う 正直言って何でやっても大して変らんし メタセコでも六角でもデータのやり取りが出来れば 自分が慣れてるやつが一番じゃね?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 17:29:12.44 ID:+NPzw0aP
tews
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 17:29:45.01 ID:+NPzw0aP
>>909 魔法とかエフェクト関係って
六角では出来ないのではないですか?
>>912 全部じゃないと思うよ。使ってるヤツも居る程度だったかと。
魔法とか板ポリだったからむしろ重宝されてたかも。
あくまでもモデリング手段としてって意味だろうしね。
>>906 SIはツールセットの部分が真っ黒の時代もあったけどGL画面はグレーだし
パワーアニメーターもグレーだったから
開発ツールじゃないかね モーション確認用のビューワーとか
LWをしぶとく使い続けた所もUV貼るツールを自社開発したり
有名なコナミのモーション作成ツールのなんとかナミエとか
あの頃は社内でツール作ってからゲーム作るのが当たり前だったしね
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 20:52:38.46 ID:0r3Pk3O6
LWは潮時か 俺もそろそろ六角大王に移行しようかな・・・
LWのサブデビウェイトが糞過ぎるので我社では六角先生に仕上げをお願いしております
oh〜。ソンナコト イワナイデ クダサイ。
あれからハードコアのユーザーはどうなった?
HCからHGへ移行しました
時代はRG
NTは何処に向かってるんだろうな? ホビーユーザーを見捨てないで欲しいが、それじゃ経営的には厳しいんだろうか?
ホビーユーザーはBlenderに流れ、企業はADに流れる。 LWの位置は既にない。COREが唯一の光明だったが COREを自らの手で潰し、死線を越えてしまった。 この先、余程の計画を立てない限りLWは潰れる。 余程というのは、限界を超えた投資を行うこと。 MayaやSIを設計した人材を引き抜き、COREを1年以内で再設計する。 これぐらいの計画を発表すればまだ復活の見込みは残される。
放送機器向けに特化した進化を遂げれば残るんじゃない?ま、その時点でオールラウンダー な総合CGアプリの原形は留めてないだろうけど。
楽観的に見れば、ライバルの居ないポジションなので、頑張って欲しい。 統合ソフトとしての基盤はあるから、 MとLの統合と新ダイナミクス実装したら、 誰も想像しなかった方向へ進化させて欲しい。 でもTwitter機能とかコラボ用チャット機能とかは要らん。
newtekで新しい記事が3つ同時に出たけどそのうちのユーザー書き込みに モードにかえた、CORE待ちくたびれたみたいな書き込みがあたきおくがある
HCメンバーは金返せよりも時間返せなんだろうね。
いやいや日本で多いlwユーザーは動画作品作るホビーユーザーでしょ確かアメリカの次にユーザー多いはずだからホビーユーザーを無視したりしないとおもうよ
MAYAもxsiも新たに開発しちゃったから自動机に取り込まれたんじゃないかなぁ モデリングに関してはできる子と言われるModoでさえなかなかアニメション機能が完成しないのにコア開発も並行して続けるのはどうなんだろう アラブの大富豪がパトロンにつけば並行開発も可能だろうけど
みんなアラブとかオイルとか好きだなぁ…
今日、lightwaveTシャツ着ているおばちゃん見た! 近所にいくつか、映像関係のスタジオがあるからそこの誰かかも……?
あっ!それ昔のロゴのやつだよね? それ持ってる 昔のロゴのほうが好きだなぁ
完全に趣味とか独学で続いてる人ってどのくらいいるんだろ? LWに限ったことじゃないが、最初は球一つ動かすにも四苦八苦、これじゃなかなか趣味ユーザーは定着しないような
933 :
782 :2011/07/07(木) 23:56:49.50 ID:1yjGRKcW
3Dマウスだけど、人柱になるために購入した。 結果・・・モデラーで使えたよ〜。 拡大・縮小・回転(HPB)を左手でできるので慣れれば楽かもしれない。 買ったのは3Dconnexion SpaceNavigator SEです。
>>933 報告ありがとん。3Dマウスは面白そうだよね
1ヶ月後くらいにもう一度使用感のレポよろしくw
スペースナビゲーターか 酔うよ ちょー酔う
936 :
782 :2011/07/08(金) 00:45:34.12 ID:I1MKJhxk
>>934 了解です。
ちなみに米アマゾンで買ったので、送料込みで104ドル、約8,300円でした。
>>935 長時間使ったら酔うかも・・・とは思ったw
ホームページ持ってる人に直接質問したら失礼ですかね?
人によるんだろうけど、 書いてある記事に対してコメント欄にての質問程度なら良いんじゃないかな。 いきなりメールで、記事にもない事をアレコレ教えてくださいは失礼かと。
pixivで聞くのもいいかもね でも技は3D屋の財産だからなあ 基本操作くらいならいいんでないかの
基本操作を人に聞く前にマニュアル読めよw
じゃあ何も聞くなってことで ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) n  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_//
仕事として正式に依頼してみるかまたは同僚あるいはトモダチになるのが無難かとw
>>943 俺もそうしたな。いろいろ教えてもらったり遊んだりもした。
MMDとかRenderBradeみたいなリアルタイム再生プロジェクト書き出しとか実現して欲しかったなぁ。 もしくはゲームエンジン的な方向
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 12:19:45.27 ID:CVPbl2ks
LW9.6で質問です。
被写界深度がどうしても磨りガラスごしの覗いたような
ざらざらした画像になってしまいます。
焦点距離に設定したオブジェクトは綺麗に映り、
焦点距離から外れたオブジェクトは
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/dof/dof_04.php このページにあるように、photoshopでのぼかし(ガウシアン)みたいに
綺麗にぼけるはずなのですが、
実際にやってみると、焦点距離に設定したオブジェクトは綺麗に映るのですが、
焦点距離から外れたオブジェクトは、
上記で述べたように、ざらざらした画像になってしまいます。
DoF イメージ・フィルタも使用してみましたが、どうしてもうまくいきません。
アンチエイリアスを10くらいに設定してみましたが、
やはりぼけているというかは、ステンドガラスごしに見ているような
画像になってしまいます。
これってなぜなのでしょうか?
>>946 うーん、実際のものを見ないとわからないから
どんな感じになってるのかとりあえず見せないとわからんと思うよ
LWのDOFは単にボカすだけのDOFじゃなかったか。 X-DOFのようなプラグインを導入すべし。
これかなあ? サーフェイス&レンダラーp.364 とりあえずやってみて
950 :
946 :2011/07/09(土) 13:47:50.22 ID:o8CQ//6w
LW9.6を使っております。 何をどうすればマニュアルが手元から無くなるのか教えて下さい。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 14:16:11.71 ID:o8CQ//6w
>>951 自宅にマニュアルがあり、
現在、出先におります。
とぼけ方が違います
マニュアルはスタジオで飼ってるヤギが食べました
PDFのマニュアルも無いのか
綺麗な方の設定が分からないけど、アンチが足らんのでは? 数値上げて時間覚悟でテストしてみたら。
フォトショのぼかし(レンズ)の方がオヌヌメ。
上げて質問してる人はいつもマニュアルは手元にないというが 製品版ならPDFが入っているはずだろう。 そこで被写界深度で調べれば解決じゃないのか? 外出先とかいつも言い訳してるけど、外出先でリンク貼ったり、細かい質問をする意味がわからん。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 16:40:20.48 ID:qWtSHnUz
>>958 いや、だからマニュアルを隅から隅まで読んで
ネットに書いてあるチュートリアルも読んだけど
うまくいかなかっただってばさ
lightwave 被写界深度 ザラザラ 出るじゃん
>>950 DoFの設定はそのままで、アンチエイリアス 5
適正サンプリングをオンにして、しきい値を
0.05か0.03か0.01辺りを試してみたら?。
しきい値が小さいほどAAの品質とレンダ時間が↑
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 18:05:35.40 ID:MDGybExS
>>961 ありがとうございます。
適正サンプリングをONにしてみましたが、ほとんど何も変わりませんでした。
しきい値は0.05とか大きくすると、もちろんざらざら感は減りますが、
それだけピントのぼけ具合も減少するので
あまり意味がないです。
どうすれば良いのでしょうか?
念のため確認するけど しきい値とはアンチエイリアスの設定項目で、適正サンプリングの 下にある入力だよ?。これをデフォルトの0.1から0.03ぐらいにする。 (ここを変えてもピンボケ具合に影響はしないはずだけど。) もしかしてF値を0.05にしてない?
LWはこういう所の細かい設定が微妙すぎるんだよね。 数値コンマいくつで激変するし、望む方向に変化してくれない。 スライドバーで効果サンプルをプレビュー出来るような仕様(数値入力も可)に出来ていないのが廃れていく原因だろうね。
割れを疑ってる人がいるようだな
確かに微妙な質問が多いが、今時LWの割れっているんだろうか
まあ質問に答えるよりはBlender勧めるのがお互いのためだな
>>964 >>LWはこういう所の細かい設定が微妙すぎるんだよね。
意外とどのソフトでも同じだよ
自動机だって1単位で大きく変化するスライダーと.01単位で変化する
スライダーが上下に並んでたりして解りづらい
コンピューター以前に例えば実写とかがそういう設定でそれをそのまま
もってきてるからしょうがないのかもしれん
割れなんで 今手元にマニュアルがありませんので、 後ほど確認してみます。 ようやく、点と点が繋がった!
とりあえず通報しとくわ
自宅に帰れば、マニュアルはあるって言ってるんだから
少しは信じてあげればいいじゃん。
とりあえず、
>>949 を試してみて報告くださいね。
それさえできれば割れじゃないって、証明できるわけですし。
いま、マニュアルも落ちてないか探してます。
前にこいつマニュアル紛失したって書いてつっこまれてたろw ここのスレ最近この割れ野郎の質問ばっかだな 違法コピーユーザー救済のサポートセンターっすな
スレの頭から住み着いて名言だらけ
ドングル持ち運び面倒なとき割れは便利だよね
マニュアルあっても調べるのが面倒なときは俺も質問しちゃうけどな。 特に夏場の管理は大変。 水滴が残ってて、カビて、変な病気になる場合もある。
ナニがだ
チンコにきまってるだろ
momo全盛期の頃はよかったな IPどころかメルアドから社名から本名まで晒して 堂々と割れてたもんな 平気な顔してCDの中身まで要求しやがる 北海道の彼は元気でやってるかい?
あの頃はまだLWも人気あったしな つか上にもあるが今はBlenderもあるのに無理して割れなんて 使う理由がわからんわ
ソフト何使ってるんですか?て聞かれた時に2秒くらい言いよどむもんな いっそ「ブレンダーです無料の!」て答えられた方が清清しい気もする
使用ソフトではなく作品で圧倒すべきじゃないかな え?LW?どうやったの?くらいに
学生が就職するための作品の話?
>>980 プロだとしても、作ったものが圧倒的であればソフトなんて何でもいいんじゃない?
ソフトというより、ソフトのプラグインないのにこれやったの?どうやった? のほうが驚く
LWで圧倒的っていうのがどうも想像できないな
Blenderってそんなにいいいの??
少なくとも、低機能である事を無理やり技量の話にすり替えて ぼやかすようなマネはしなくても済むと思うよ
>>985 本屋にBlender2.5のマスターブックあったら立ち読みしてみるといいさね。
>>986 シュワちゃんは最近の作品みたいだけど他のオリジナルキャラクターとかは相当昔から掲載されてたね
当時の業界のレベルからしたら圧倒的だったからよく覚えてるわ
でも正直シュワちゃんのレンダーイメージの質感は自動机+V-rayとかだったらもっとよくなってるのにもったいないね
確実にLWがこの人の足を引っ張ってる
一瞬シュワルツェネッガー元カリフォルニア州知事がLW弄っているところを想像してしまった
これLWなの?すごいな NTもD嵐もこういう人をもっとプッシュすれば 今頃こんな事には・・・
まぁ、作品やブームの力はあるよね。 ただ、それだけではダメで、それで集めたマネーで実体の整備もちゃんと行わないといけなかった。
>>989 そこまでひどいのか、LW・・・
もうどうしようもねーな
10.5までにどう進化するかがカギだね。 バーチャルカメラの改良、3Dマウスの改良、VPRの改良、みたいな手抜きしたら完全に終焉。 11から本気出すと言ってももう誰も信用しないだろ。
3年後から本気出す(キリッ
COREアプリ計画が失敗に終った時点で、NTの能力が露呈したよね。 この失態の影響は大きすぎる。 計画力の無さ。実体を伴わない過剰な宣伝。開発能力(マンパワー)の低さ。 全てが公になった。
クライアント:「Maya2010以降の.ma形式で提出をお願いします」
>>981 :「LWですが圧倒的なので問題ありません」
>>982 :「ですよね」
クライアント:「この件は無かったので記憶から消して下さい」
ゲーム関係以外ならまだ需要あんだろ?って思うかもしれないだろうけど実際は 映画映像関係もそこそこのプロジェクトだと外注とデータ共有ライブラリー化して使うんで昔はあったけど今はLWが使われることはないと言っていい あと映画関係も不況なんでよっぽど才能がある人以外は社内で使ってるソフト以外のソフト使ってる人は採用しない うちならメインのMAX以外は基本ダメ(出来る人ならMAYAかぎりぎりSiまでおk) だって採用募集したら普通にMAXとかMAYAとか使える専門卒の人わんさかくる状況だから それに採用即仕事してもらわないとプロジェクトの人が困る昔はソフト含めて教えてたりしてたけど今はどこもそーゆうとこないよ
たぶん、被雇用者視点と自営業者視点、作家視点がごちゃ混ぜになってる。
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