ここはmodoを愛するスレです、それ以外の人は立ち去ってください
歪んだ形の愛もあるさ
真実の愛は幽霊のようなものだ。 誰もがそれについて話をするが、それを見た人はほとんどいない。 −−−ラ・ロシュフコー
modoスレの次スレかと思って来てみたら、愛について語るすれだったでございるよ
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
相手のダメな所を見ない見ようとしないってのはただの妄信であり本当の愛ではない。 糞なところも晒し挙げてフルボッコに叩いてこそ真の愛にたどり着ける。
>10 サディスト発見
フォーラムでmodoに致命的なバグがあって開発が滞っているんじゃないか? とか言われてるな、怖くて手が出せないだろう
はやくモデリング専用modoを48kで出せよ 他の機能は全部いらん あ、当然Maya互換な
8万くらいだせよw
買ったときの金はもったいないけど、さっさと見限ったほうが幸せに慣れるよ。 苦労して習得しても、このソフトに8万の価値は無い。 3,4万か、モデラーのみで1,2万なら補助ソフトとして持っておくのはいいかもな。 初心者にはここを見てると上級者がかっこよく使いこなしてるように見えるだろうが、全て社員の自演。 技術的、実務的な話は全くされていない。 ネットを検索しても使ってるのは初期からいる数人のみ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 15:12:19 ID:Zdxr3IwL
>>15 じゃ、何が良いの?
お勧めソフトを教えて欲しい。
予算は15万くらい。
はいはいw
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 15:48:41 ID:Zdxr3IwL
なんだ結局貧乏人をけなしてるだけの奴か。
>>16 ID:Zdxr3IwL
>>18 ID:Zdxr3IwL
まだID変わってないよ。言ってる内容が合わない。
いつもそうやって一般ユーザーを装って、意見を誘導しようとしてるだろ。
>>16 何をやるかにもよるが、
静止画ならmodoでもいい、アニメ作るんだったらその予算だとLWしかない
まぁ、CG本気でやるなら御三家買っとけって話だな
>>16 自分も予算がその程度で静止画限定だからmodo使ってます。
modo悪いソフトではないですよ。完全に趣味利用ですが値段相応だとおもいます。
ただ501のバージョンアップについてはメジャーアップデートの価値があるかどうかは現段階では微妙ですね。
自分の場合はまだmodoの体験版が無償提供されていた頃だったので、触ってみて手に馴染んだという感じです。
その体験版ですら商売にしてしまってる現在の状況には疑問を感じますけど。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 20:40:52 ID:FSP+Kw5H
>>20 >>21 16だけど、ありがとー。
やっぱり10万前後ならmodoって良い選択ですよね。
3〜4万の値打ちしかないっていうなら、その価格帯で他にもあるのかな?
と思って質問したら「はいはいw」だし(笑)
いくらでも金出せる奴は馬鹿にして喜ぶ為にこの板へ来てるのかと。
modoの開発者に個人的な恨み持ってる奴が一匹いて
そいつがずっと粘着して荒らしてるんだよ
社員とか擁護とか年中言ってる奴
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 16:21:57 v+11B5ry
いつも社員がどうとか言ってる人って社員に何かされたの?
社員てどこの社員?
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 17:44:10 H1N+wf33
modoを売りたい販売代理店社員が必要以上に擁護してるっていってるんじゃね?
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 18:51:55 v+11B5ry
販売代理店ってマーズのこと?
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 22:22:48 EOhTsBcH
>>販売代理店社員
プログラマだよ。日本人が一人いるだろ。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 23:20:03 v+11B5ry
>>739 Tazakiさんに何かされたの?
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/12(火) 12:06:54 lELF0Q8N
>>Tazakiさんに何かされたの?
じぶんに「さん」つけるなよ
擁護も批判も行きすぎてて気持ち悪いな
>>24 すまん
そんな訳なんで、みんな例の私怨君のことは相手しないでスルーしてこうぜ
単発IDの煽りや叩きは大体あいつだから
私怨君意外にも社員にイラついてたのはいるよ。 オレとかw
>>そんな訳なんで、みんな例の私怨君のことは相手しないでスルーしてこうぜ 全スレからずっとお前が批判されてるんだけど。なにが「そんな訳」なんだ。
キチガイ擁護のいつもの手w
>>社員にイラついてたのはいるよ。 >>オレとかw 俺とか
modoスレが勢いづくのってこの話題の時ばっかだなぁ・・・
静止画ならmodoで十分
>>27 因みに何にいらついてるの?
差し支えなければ教えて。
しばらく黙ってろよキチガイ
みんなmodoの良いところをあげていこうぜ〜
UV展開の各種機能 各種スナップ、コンストレイント この辺気に入ってます。
高速なプレビューレンダ、レンダリングが綺麗〜
UVとプレビュー、レンダリングかね てかアプグレ目前に控えてる時期に わざわざこんなこと言ってなきゃならんとか…
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 23:23:49 ID:JjE7JEw7
401アップグレードの時とまったく同じ流れなのが笑えるな あの時も強烈な擁護人員が、ちょっとでもしょぼいアップ内容に 言及するヤツがいるとアンチ認定しまくってたよw
まぁmodoは601でCAもつくし、ほか凄い機能をつけてくるだろう・・・
実際いつca付くかわからないけど caその他、この機能のためならお金払ってもいいと思えるまでは 302でいいやと思うわ。 新機能が費用に見合う人もいるんだろうけど、401も501も自分はスルーかな。 本当は今頃LWから移行できてる予定だったんだけど。。。 LWも一応Coreとか作ってるみたいで予定だけみてるとCoreのほうが希望が持てそうだが 実際どうなるかわかんないからなーこの先まともに進化しないほうは切り捨てるよ。
このスレもスルーしとけ
LWは何だかんだでじわじわ前進してるけど modoの401〜501は開発部で何らかの異常事態が起こってるとしか思えない。
なんか爆弾抱えてそうだな・・・
なにか明るい話題はないのかよ アプデ無料とか
ホビーユーザがgdgdうるせーなぁ てめぇらはLWなりブレンダーなりを使ってろよ modoはMayaの補助ツールなんだから地味進化で十分なんだよ!!
50 :
44 :2010/10/29(金) 17:30:47 ID:khUDlvLu
>>45 なんか気にさわるようなこと言ったかな、すまん。
でもmodoのこと悪く言ったわけでもないし、
どこが気に入らなかったのかよくわからん。
ちょっと短気すぎない?
45だって代金に見合うと思うものは買うし
見合わないと思うものは買わないでしょ?
なんつーか現状のmodoユーザーって中小の個人事務所かホビーユーザかの2択な希ガス その中小個人事務所も着々とmodo離れをしてるみたいだなw アニメできないからC4Dに移行とかwww
いやー、mayaのモデリングツールとしては良いですよ。 goZもあるし、ピクサーのSDS(笑)になるし。 メッシュベースのスカルプティングも割りといいし UVもそこそこ。 もっとペインティングがよくなると良いんだけどね。 ちょっと値段が高いかな(笑)。
キチガイ擁護野郎に気を使って、気味の悪いレスしか付かないなw
文句しか言えない雰囲気だね
>>52 気使いすぎww
擁護キチガイは一人だから、気にしないで不満はちゃんと書いたほうがいいよ。
接待ゴルフみたいになってるな
気違いに気遣い
間を取ってキヅィガイ
8万でこれだけ機能ついてるソフトがあるか?
ブレンダー:「機能数だけなら負けてない、完成度は凸凹だが気にしない。」
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 11:34:26 ID:8AMnUZ47
>>59 8万でこれしか機能が付いてないからヤバイんだよ
>>61 じゅうぶんだろ?
一体何のソフトと比べてんだ?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 12:48:03 ID:8AMnUZ47
C4DやLWと比べても完敗だと思うぞw モデラー単体としてもLWをちょっと発展させた程度の出来だしな ●モデラー(サブデビは独自で他と互換性なし) ●糞重いなんちゃってスカルプト、3Dペイント ●キーアニメ ●レンダラー ●なんちゃってFur 8万で十分な機能とは到底いえんだろw しかも401はアップ料金は4万近く取ってきたんだぜ?w
C4Dは、比較にならんしょ 素だとGI付いてないし、アップ料金にしたって え!?ってくらいの金額請求されるし 恐ろしいことに、半額キャンペーンって爆弾を 投下することがあるし
バージョンアップ料金は高すぎだな
C4Dはいつからセット料金設定になったんだ? いいとこ無くなっただろ
このR12からだよ。
他のソフト使えばいんじゃね? 何でそんなに気にくわないmodo使いたいのか意味わからん MAYAでもMAXでも選択肢はいくらでもあるだろ
>>67 R12からかぁ
40万出さないとHairが使えないってきついな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 16:09:54 ID:8AMnUZ47
前バージョンまでの内容なら、まあモデラーとして使い勝手もいいし、
この値段でもいいか、って感じで使ってる奴はいるわけだ。
まあアップ料金も加味すると、クソみたいなコストパフォーマンスだけどさ。
それが
>>401 、
>>501 とあまりに糞すぎるアップデート内容だから
「これならアップグレードしないわ。するしないは自由だしね」、って
流れになってるだけ。301で止めるやつもいれば401で止めるやつもいる。
そんな事実があるのに、強烈な社員が、話を逸らして
アップデートに関しても擁護をいれたりするから、話がおかしくなるんだよね。
もう糞みたいなアップデートでしかないのは、擁護も社員も認めたうえで
話をしてくれればいいのにね。
嘘でも「価値のあるアップデート」と、延々と言い続ければ
信じるヤツがいるとでも思ってるのかな。
ホント、やり口が半島人みたいでキショイわ。
あぷで料金の発表まだかな
ほんとそれ次第だよね
また値上げあったら笑う
10万以下で購入できる統合型の3DソフトってShadeとmodoしかないよな?
(っ´∀`)っBlender
modoは統合型ソフトではないだろ
スカルプトのvideoでたなw メチャモッサリでクソワラタっw あれはさすがにないわーw よくビデオだすきになったなw
おまいら糞笑ってるが、 modoが今の状態に陥ったのは少なくともユーザーの責任もある。 当初のmodo(ルクソ)はハイエンド(Maya)を目指すって声明を出してた。 それをパース強化とか言ってる一部の糞ユーザーの声がでかくて、 その需要に答えるバージョンアップを行った結果が今の状態だ。 パース作成の為(プリセット作成とか)に無駄に年月重ねた結果、 市場がパース向けソフトと見切ったから、ハイエンド目指すにはもう 取り返しの付かない状態だ。 挙句、ブラッドがハイエンドは目指さないって判断してしまった。 こうなったのは、おまいらの責任もある。
>>78 長い。3文字に短縮してもう一度主張してくれ
糞ユー
>>79 3文字しか認識出来ない糞ユーザーがいるからmodoが腐ったって事だ。
わかった?
>>78 つまりあのパースメガネを否定しているわけ?
ガキみたいないいわけだなw
表明するだけなら誰でもできるからなw
実際そこまでパースでシェア取れてんのか?
>>78 ようは、口と金を出したのが、パースユーザーで
口だけなのがCA希望ユーザーでしょ。
modo 501 で検索してたら発表も発売もされてないのに クラックらしき情報がわらわら出てくるんだが
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 19:25:41 ID:VfTqwEfz
パース強化? 最初っからエンジンの切り売りを考えて そっちにおべっかを使った結果が401アップデートじゃねーか SolodWorks社やらに顔色を伺う前にやることがあるだろ、ってのが 大抵のユーザーの本音だろw 逆にユーザーの意見を聞くようなら間違いなく簡易的でも CA的なモノは付いてるだろうよ 流石にユーザーの責任、とか訳の分からん論法を展開するのは 勘弁して欲しいよ、社員さん
社員に常に見張られると感じてる統合失調症がいるな
なんでもいいが8万で、スカルプトも3Dペイントもできるmodoはいいよ
逆に言うとそれしか出来ない
スカルプトとペイントはできるとは言いがたい
>>社員に常に見張られると感じてる統合失調症がいるな あのキチガイ擁護がが社員じゃないと思うほうが怖いわ。 趣味でやってるのか?
俺はニートだけど
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 00:57:40 ID:P8sAvdg+
401のアップの時までなら、まだ擁護と言えるけど 501のこのアップ内容を見て擁護はできんよね、普通は。 むしろmodoを気に入ってるヤツほど、良くなって欲しいから 苦言は敢えて言うわけで。 現状でやたらマンセーしてるのは間違いなく、関連ドコロの社員だろ。 つーか401のアップデートの時と、本当にそっくりな流れすぎる。 アップデート情報が出るまでは苦情や不満が出ても大して擁護が無いのに、 アップデート情報が出た途端に、擁護が沸きまくり。 分かりやすいにも程があるだろ。
今回はさすがに隠し球でもない限りうpは見送ると思う
どうしてこんな中途半端なアップグレードに踏み切ったんだろう? 運転資金がなくなりかけてんのか?w
401を許したのも501でドーンと来るよねって期待があったからこそ。 あとこの調子じゃやると言ってても多分601でもCAは付かないと思う。
>>99 それはあるな
ボーンよりスカルプトを優先したのも次のうpでより完成されたCAを搭載するためだと思ったら…
CAはメサイアでやればいいだろ
>>102 目的がずれてる
あきらめろよ、もうCAなんかつかねえよ
付くにしたってそれまでずっと待ってんの?
まあ、なについても文句言うんだけどね 個人的な恨みだから
さあ、また狂ってきたぞ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 12:45:34 ID:P8sAvdg+
本当だ。狂ってる擁護が湧き始めたね
普通のSDSが光って見えるバージョンアップw
その普通のSDSをずっと望んでたんだろ? おまえの願いひとつ叶ってよかったじゃん
>108 ムキになるなよw
新バージョン発表前になると荒れるよな
新バージョン発売時期以外は過疎るがなw
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 17:51:22 ID:3rz7uqJN
そりゃ新バージョンにするのに、しょぼい追加で 数万も取られるから荒れない方がおかしい
御三家なら大して追加無くても、年一で10万15万と保守料、バージョンアップ料取ってんだが
御三家はそれなりに完成してるから modoは統合ソフト目指してる途中なんだから同じじゃダメだろう
性能の話をすると「某国産ソフトよりマシ」 値段の話をすると「御三家より安い」ってw
半額セールしろよな、そしたら買うからさ! どうせ601になったらみんな多少高くてもバージョンアップするじゃん!
てかCAなんていらねえよ。。 501はバグフィックスとfurの強化とかスカルプトのzbrush並にするとかの地味グレでいいよ。 下手に派手グレしたって結局使いものにならないんだから。。。 結局別のソフトでやったほうが速いって結論になるのは目に見えまくってるし。。。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 23:36:20 ID:3rz7uqJN
>>501 はバグフィックスとfurの強化とかスカルプトのzbrush並にするとかの地味グレでいいよ。
それはメジャーアップデートじゃなくて、マイナーアップの402として
無料でやる内容だけどな
001から作りなおせ
ラテン語 / 接続詞 modo 〜しさえすれば
今のルクソの開発力だと ゼロから作り直してもZB並のスカルプトなんて出来ないだろ。
501のモッサリスカルプ動画ってどこ?
ZB並なんて夢見てないから、 たのむから、使えるレベルまで改善してくれ。
スカルプトなんて全然違う機能なんだからmodoにいらんだろ
modoでモデリングしてmayaに持ち込んでアニメーションを付ける という作業手順で仕事してるんだが、俺は元lightwaveユーザーなので アプリをまたいで作業する事を大して苦に思わなかった。 しかし時々「3Dソフトはそういうもの」と思って作業できるほどに訓練された自分が悲しくなる時がある。 統合ソフトを使ってきた人は複数のアプリをまたいで使う事についてどう感じてるんだろう。
なんか道具に使われてる人っぽいせりふだな
道具は色々使いこなしてこそ人間
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 17:13:27 ID:hI9BmWMG
>>127 統合ソフト使うにしても、データのやりとりは普通にあるぜ?
2Dでも鉛筆で下書きしてペンで清書して スキャナで取り込んでペインターで塗ってイラレで模様とロゴ作って 足りなかったらまた書き足して フォトショと調整しつつプリンタで印刷とかするのにな 誰も悲しくなってないぞ
平面媒体の場合、1枚物ならイラストレーターを使うがページものとなるとインデザインを使う。 その場合インデザイン上でアイテムなんか作ってしまえるから イラストレーターなんかなくてもいいじゃん? と思うかもしれないがそうはならない。 直感的なレイアウトの変更やイラストパーツなんかはイラストレーターのほうが優れてる。 だが最近ではイラストレーターでも複数ページが作れる。 じゃあインデザインなんかなくてもいいじゃん? と思うかもしれないがそうはならない。 イラレで複数ページ作ると重過ぎて仕事にならない。 あ modoスレだったねスマン
>132 いや、全くそのとおり。 これからもmodo→mayaでいいじゃないかい?? 仮にmodoにボーンがついてもまだまだmayaになるには足りないものたくさんあるわけだし。
w
>>132 その件については
バラ売り商売Adobe許さない絶対にだ
という話を最近してたわwwww
自演ぽい・・・
とりあえず、期間内に求められるクオリティーのものを納品できればshadeやらblenderやposer使ってたっておk
なんかShade12のインターフェースがmodoそっくりになってね?
modo開発がShade12下請け modo105の開発が遅れる Shade12の発売に遠慮 modo105の発売日が遅れる という夢だったのさ
modo105→modo501 全く、紛らわしい名前だぜ・・
・自演擁護社員(プログラマー) ・内容の浅い雑談をしたがるCG初心者 この二人しかいないな
shade12のUIワロタ
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \ 見た目だけ真似して中身がスッカスカとか言った奴出てくるんだお♪ | |r┬-| | \ `ー'´ / / \ \| e-frontier |/
>138 shade10.5からmodo化が激しいw 10.5でのmodo化の例 1、3Dビューでのマニピュレータ 2、3Dビュー左下のくるくる動くXYZ軸 3,エッジの拡張、 12でのmodo化 1、プレビューレンダラ 2、UI 12でほぼmodoの出来損ないぐらいになる。 どの人の影響でこうなったかは、言うまでもないところ。
shadeがmodo取り込んでくれたら念願のCAつくじゃないかw 日本語化も間違いなくされてるぞ!
今のShadeの開発ペースだと現在のmodo並にするのに軽く10年はかかる Ver.12にもなって「プリミィティブ作成機能を付けました!」とか平気で言いのける漢 それが彼だ
modoも他のソフトを馬鹿にしてる場合じゃいなけどな・・・ Shade-「プリミィティブ作成機能を付けました!」 modo -「P-SDS機能を付けました!」 ヽ( ;´Д`)ノ
サブディビが標準タイプになるのって 新機能というよりはどっちかというと不具合修正だよな。
ウィンドウ複製無しの過去レンダ画の一時保存はマジで欲しい。 こればかりはプラグインやスクリプトじゃどうにもなんないし。 modoとかだと過去レンダ10回分までは自動で取り置いてくれたりするんだが。
悪い誤爆った。
毎朝このスレの過疎ぶりと、modoの落ちぶれぶりを見に来るのが最近の楽しみだ。
落ちぶれた人間の楽しみはそんなもんだろう
毎朝確認するほどのことでもないだろwどんだけmodo好きなんだよwww
スカルプト関係で、耳の形をブラシとしてコピーして、たくさん貼り付けちゃう、 みたいな感じのチュートリアルムービーがあったと思うのですが、見当たりません。 どこにあるかわかりませんか? 似たような主旨のものでもいいのですが。 よろしくお願いします。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 20:55:00 ID:BV0Pi+Lk
いや、そこまで具体的に分かるなら ブラシでばらまくやり方を直接聞いた方が早いんじゃ・・・
>147 イーフロの髭<なにか問題でも?
わかりました。 Geometry to brush でした。 どうもすいませんでした。
modoでスカルプをサクサク動かすにはメモリが一番影響あるのか? デモムービーくらいサクサクさせたい
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 22:42:12 ID:BV0Pi+Lk
扱う画像の解像度を小さくしてやってみて 大きいソレと比較的サクサク動くようならメモリも 足りてない感じだろうね んでも何ギガ積んでも重いもんは重いよ
modo買おうかと思ったらもうすぐ501が出てくるんだね 年内発売ってなってたんで今401買えば 無償で501にバージョンアップできたりする? まだ501が正式発表されてないから無理っぽいが
仰せのとうりです
Shade12の下請けだか開発協力だかの噂があったから Shade12発売後暫くしないと発表されないかもよ
>>164 そうですか○r2
>>165 え?あれって冗談じゃなかったの?
確かにShade12ってmodoそっくりだけど
このままShadeに吸収されてくなんてないよね
>Shade12の下請けだか開発協力だかの噂があったから それどこのソース?
Shadeの懇親会でmodoとどうたらとか言う話があったそうな >Shadeに吸収されてく プログラム完成度ではmodoに自由曲面付けた方が 余裕で早いレベルだけど、企業体力的にははどうなんだろうね modoのアニメ機能の基礎構造は XSIのパクリ成分がかなり強いんだけど XSIがauto机に買収された事で 当初想定されてたXSIライクなCAとかが 封じられた形になってるのかもしれん
似てる機能はアウトなんてないだろう?
特許とかそのへんの絡みじゃね?
SP5に上げたらワイヤーフレーム表示で編集してる時 ポリゴンの後ろにある頂点が投げわツールで選択できなくなったんだけど これどこかに設定するとこありますか?
日本語でおk
modoにXSIのCAつけたら最強の3Dソフトになるやんw
XSI はモデリングの工程をもアニメ化出来る変態ソフトだけど、 modoはそこはスルーした。 LW core はそこに挑むそうな。 これが出来るとプログラム的には優秀だろうけど、 それぞれの工程が分業化されてる現場では まず使われる事の無い誰得機能になっている。 一人で何でも出来るニュータイプ向け。
しかしぜんぜんmodo501の正式発表こないな
LWcoreは発表から2年近く経ってるんだっけ?
何でそこでいきなりLWcoreが出てくるの?
だって親戚じゃん
こんなクソアプデにどんだけ時間かかってるんだよ。 さっさとだせ
今のルクソにゃこれでも一杯一杯なんだよ。 てか何があったんだろ。マジでおかしいよな。
もう別にスケルトン付くまで延期でもいいよ
延期するとアップデート代が入らないから嫌でもアップデート出すだろうな
今はかつての301→302みたいな無償マイナーアプグレに メジャー分の金出してアプグレするようなもんなんだよな。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:17:29 ID:UU+2SoE/
パース屋と、統合ソフト買えない自称プロに売ったので ご不満爆発ですね。わかります。 ガタガタいうなら乗り換えろ。所詮10万もしないソフトだw
フツーに乗り換えるわ てかサブスク版で使用してたけど既に更新やめた
とっくにMayaに移行済み つーかmodoってMayaの補助ツールじゃねぇの?w
いや冗談でなく補助ツールだろ
せめて発表あるまで待ってやれよ。 CA付いてるかもしれないだろ
どうせCAあったらあったで、 今度はアレないこれないとか言い始まるに決まってるし。 うるさいので搭載しないでいただきたい。
仕事では補助ツールだが趣味ではメインツールでござる 大そうなCAは別でやるからいいけどMayaに骨付きで送れる位にはなってくれ
てかCAイラネって条件下でさえも 前回と今回のアプグレは何これ?って感じなんだが。 501期待の超目玉機能のサブディビ曲率改善なんかは 元の曲率がおかしかったのを普通に訂正した 新機能というよりは不具合改善であって これ本来はSPやパッチで対応するようなレベルでしょ。
501のもっさりスカルプ動画ってどこにあるんだっけ? 見つけられない・・・orz
>>193 割れ厨涙目wwwwwww
そのまま見つけられないでいろやwww
きっと先生にも見放されたんだな
現状で不満はたくさんあるとおもうけど、 長い目でみまもっていくよ。 つかキャラアニメは早いところいれてほしい。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 21:48:28 ID:TlBoI6+E
相当長い期間見守ってるんだが しかも401アップと言う課金まで挟んで・・・
ドモホルンリンクルの人以上の根気が必要だな。
501♪ 501♪ ♪ ♪ ∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧ ∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧ ♪ ( ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) (っ m )っ o )っ d )っ o)っ 5 )っ 0 )っ 1 )っ ( __フ( __フ( _フ( __フ( __フ( __フ( __フ (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 501♪ 501♪ 501♪ ♪ ♪
きも
今度はハイワロのスケマビュー動画かよ… でもあれどうなの?ボーンついてない時点であんなもん搭載されてもな… IKとロケータで無理やり昆虫リグ組んでてワラタwwww もしかしてルクソはこのままボーン搭載しない気じゃねーの?wwww まぁ、とっくに移行済みなんでモデリング機能だけ地味にうpしてくれたら十分なんだけどねwwww あ、うpで料金はモデリング版とフル版選べるようにしろよ モデリング機能だけほしんだからなwwww
うざ
ざとうくじら
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 19:58:57 ID:HayBvr19
ウェイトマップもあるし、その気になればボーンとか すぐにつけそうな気がするけどなあ なんでここまで開発が遅れてるんだか
Shade12手伝ってたんだろ
SDS修正するのにプログラムの根幹から書き直さなければならなかったとか?
現存するポリツール全てをピクサーSDSでも使える様に書き足す必要はあると思う(UV壊れない様にするとか) つか、最初から業界標準のサブデビは用意しとくべき・・ちなみにXSIはループの組み合わせ含め5種
UVもジオメトリの分割も標準SDSとは変わらないんじゃないの。 違うのは丸まり方だけでしょ?
>>206 Shade云々は確か営業が出戻っただけとかそういう話だろ?
開発は全然関係無いだろwwww
>違うのは丸まり方だけでしょ LW9の後付けカトマルは中々酷かったぞ(主にエッジ関連が)
>>211 LWとmodoは一緒にしない方がいいよ。
LWは元々エッジの概念を持たないソフトで、後からエッジの要素を付け足した。
modoは元からエッジの概念を実装してるソフト。
ツールは、頂点・フェイス・エッジに依存して動作するから
SDSの方式が変更されてもツールには影響しないよ。
ペイントやスカルプトは影響あるかもしんないけど。
>>LWとmodoは一緒にしない方がいいよ。 心配しなくてもみんなLWよりずっと格下だと思ってるよプログラマさん。
最近話の脈絡なくLWが登場するなw
基地外のLWマンセーとmayaマンセーがずーーーーと常駐してるよw オレはmodoマンセーじゃないんだが、見てて恥ずかしい...
LWマンセーなんているか? むしろLWから乗り換えてたくてここ見てるの多いんじゃない? だからCAつくかどうか気になるんだろう 俺もその口だ
CA付くのはmodo 801くらいだから4、5年気にしなくても良いと思う
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 12:18:31 ID:yvcGLdkQ
4、5年後にmodoが存在してるのか〜が問題だけどね・・・ 少なくともどこかに買収されてる可能性はゼロって事も無いのかな
むしろTPOされたがってるように見えるがなw
mo-do-にでもなれ
modoと全く同じ末路を辿るに3000ガバス
モデリングできない代わりにコンポジットを強化したmodo 売りは高速レンダリングとコンポによる最終イメージへの到達スピードってところか? 中品質くらいの仕事が手早くできそうだな
modoのレンダリング・リプリケータ・ペイント・UIを引き連れてったように見えてしょうがない CAも連れてっちゃて今回の501だったりして・・・
中品質ってどれ位だ? 静止画でもカタログ用とかくそうるせーぞw Webでもアフォみてーにうるせーとことかもあるしな むしろcm以上に煩くて困てるぜ
カタログは煩いだろ 静止画の商品が全てだからな
>>221 え?modoに足りない機能はこっち買ってねってこと?
ニューテクの方針についていけなくなったルクソの方針に ついていけなくなった連中が作ったの?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 19:08:53 ID:riDajK4K
LW系列にこの手の枝分かれが無くて LWに、modoとメサイアと今回のコレの機能が全部乗ってたらどうなっただろうな
501はどうやら年内発売確定みたいだな そろそろ401のときみたいに特設WEBできるのか?w modo User Group OSAKA
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 22:13:26 ID:zKaryw/S
特設サイトっても、乗せる項目が全然ないから 数ページで終わっちゃうだろ。
特設ページ作るくらいの内容じゃないのでひっそりとリリースします
実は既にひっそりと発売中
>>233 ひっそりもなにも「電子」メールでお知らせでしょ
正直な所、 ・ペイントの機能拡張+落ちない ・マテリアルのノード化 ・詳細設定可能なFBXのI/O これだけで9万は出せる。 ファー?CA?なにそれ美味しいの?
ファーあるならヘアーもくれよ と思うのが人情
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 19:55:24 ID:t16VJTyg
>>236 それは普通にまあ欲しいところだが、あって当たり前な面もあるし
せいぜい1万だろ。その機能分だとw
>>238 その分の機能追加でバージョンアップ1万なら確かに妥当。
てかオレShadeから乗り換えだから全てが良く見える…
キャラクターアニメーションが601以降の予定つーのはマジ話なの?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 01:43:26 ID:SdwN0T+8
501のアップデートにCAがあるなら、喜んで発表してるだろうよ 無いって事は、501じゃ付かないって事さ ってか、なんか最近はルクス製品はImageSnythしか使ってないわ
俺もmodoのサブスク切れてもはやImagesynthしか使ってねえ Imagesynthは操作性カスだけどマジで使える。 身近な布製品スキャナに架けまくって全部布地テクスチャにしてやったわ。
>>240 マジだよ
USTで発表会のストリーミングまだみれるんじゃね?
背景レイヤーのUVに、現在のレイヤーのUVの近いポイントを合わせるスクリプト なんてないかな?jj_bgsnapのUV版みたいな
>>236 それもいいが俺はMaya互換機能を強化してほしいわ
いちいちmaya側でマテリアル再設定するのめんどくせー
あとレンダラだけMaya用だして別売りしてくれw
メンタレはもういやだ、かといってVrayはアレだしな…
modoのそこそこの設定でそこそこの絵が出せるってのは強みだと思うんだわ
>>そこそこの設定でそこそこの絵が出せる 作ってる奴がいまだに「業界最高峰」「最高品質」と思ってるから無理
営業トークを真に受ける人って…
レンダラ情報でたな 目立ったトコはないが地道に進化してるみたいだ OCCタイプが選べるってのは利点だな でもそれくらいしか見当たらんw もう何回も言われてるが これ501じゃなく402の内容だろw ちょっと今回はうpでスルーだな…
301→302→303(自称401)→304(自称501) 今回は実質304
501マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まあ年内は無理っしょ 出す出すとは言ってるがそのうちゴメーンってなるさ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 18:45:10 ID:Hm9A24xf
保守
今年も残り25日だぞ ホントに出せるのかルクソさんよぉ
ルクソはマヤ暦を採用しております
まじっすかwルクソさんぱねぇすっwww
12月15日じゃないの?
プレビュー機能情報でたな まぁ、とりたてて言うことはないな…w つーかいくらこんなもん機能うpしてもmodoで完結させずに メンタレなりVrayでレンダするヤツ多いんだから意味ないよなぁ… modo render for MayaとかMAXとか作るつもりならわかるけど…
さすがに今回の内容だと4万とか払ってバージョンアップする気にはならない
2万でモデリングうp機能だけ売ってくれw 4万の価値はないわ
細かい事情知らないんだけど、なんで絵風呂でmodo売ってるの? なんか資本提携とかしたのかいな。 ってか、いつから、、、、、情弱が過ぎてごめん。 けどほんとワカランから誰か簡単に教えてくれさい。ガンダムとかに例えなくていいです。
弱った人の背後に死神が憑いてるのと同じ
だからそりゃ営業が出戻っただけなんだよ 別に資本提携とかじゃねーからwww
>>261 絵風呂のハイエナぶりが表現されててよく伝わります。アリガトネ
>>262 営業の出戻りって、
マーズの営業マンが絵風呂に移籍してmodo売りだして、辞めてマーズに帰っちゃっって
結果、絵風呂にmodoが在庫された?
絵風呂の営業がマーズに移籍して、マーズからmodo販売権を拝借したまま絵風呂に戻って
絵風呂で売れるようになった?産業スパイ!産業スパイなのか?
馬鹿なのかこいつ
まあ今や火星の本業はスープ(何にも例えていません)屋さんだからね
>>263 つまりD嵐がNGC時代にだなってところから解説するのも面倒だし、
もう国際的超エリート産業スパイってことでいいよ。
modo使ってて火星のスープも飲んでる奴っているの?
みんなあばよ。 買おうかと悩んでいつもここ覗いてたけどHexagonとCarrara6の3000円のセットで行くことにしたぜ!
馬鹿なのかこいつ
ホビーユーザが文句言ってんじゃねぇよ
5年ぐらい前だったか。 C4Dからmodoに乗り換えようと思って、 当時のmodoスレで質問したところ、得意げにツールパイプがあるから 簡単操作のC4Dユーザーには座敷高いとかなんとかほざかれた記憶がある。 その時は、レスからにじみ出るmodoへのイミフな自信と その未來を信じて疑わない信者っぷりがキモく感じて、結局乗り換えなかった。 現在。modoスレをたまに見かけて目を通す度、 あのキティには、本当に感謝しなきゃいけないなーなんて思う次第で。 ・・・乗り換えしなくて本当によかった。
modoの先行きの見えなさは異常
座敷高いのか 誰だ そんなこと言ったのは
足軽女とも言われた
座敷ワロス
座敷ワラシ
>>271 よかったなw たぶん座敷と敷居の違いわからない人間には、modoの操作方法わからないと思うしwww
C4D、本当に使いこなせているのかい^^
まあ単なる誤字にここまで狂喜する人たちもどうかと
他に反論の余地がないんだよっ!そのくらい判れよ(´;ω;`)ウッ…
>>227 敷居が高いの誤用が多いから
わざと座敷が高いをつかってるじゃないのw
他でも見たから誤字じゃないだろ。
本当は「C4Dユーザーは座高が高い」の間違い
足軽女みたいなもんか
C4Dユーザーは座敷ワラシがお好き
はいはい、いつものキチガイ
見事に釣られたな 大漁だ
>>271 >>あのキティには、本当に感謝しなきゃいけないなーなんて思う次第で。
今、自演で連レスしてファビョてるのがまさにそのキティです。プログラマです。
わー なんつーか俺の顔よりキモイな
それはない
ヒドスwww
>>単なる誤字にここまで狂喜する人たち きちがいが一人でやってると思う
バツが悪いと自演として片付けようとするアホ
ユーザーがたくさんいるように見せたいんだろ
modoかLW買うか迷ってたけどこのスレ見てたら迷いもなくなってLW注文したw
(;^ω^)
>>293 荒れるからそういうの書き込むのやめてくれ(´;ω;`)
荒れっぱなしのなかで 荒れるから って・・・
>>293 LWのUV周りの貧弱さに失望してからまたおいでお | ´ω`)
LW10のUVはmodoと同じ。ってmodoフォーラムに書き込まれてたよ
>293 いやいやLWかうならmodoでしょ LWはレンダリングもモデリングもmodoには及ばんよ 両方使ったことあるから。 アニメやるなら別だが。
返す返すもボーンさえあれば メサイア買収しろ
modoいじった後はもうLWはいじりたくない
ユーザー取られてくやしいのうww
まだmodoに期待しているやつはいるのか?
Lwよりは・・・
Shadeよりは
菅よりは
このソフト、人物レンダするの向いてないとかってある? e-froのmodo紹介ページで、shadeから持ってきたキャラをレンダしてるんだけど 正直これはないわぁ…てLVなんだけど…
使ってる奴が下手なだけ
modoの使い方を知らないとああなる。 同じShade公式美少女素材集からmodoへ持ち込んだ&転向したモデラーの作品は 2つのソフトの良い点悪い点をしっかり把握した上でちゃんと調整してた。
人物が苦手ってわけじゃないってことでいいのかな?
とはいえお手軽に美麗な画像!ってわけにもいかないかな…
>>309 そのモデラーさんのページ教えてくれまいか
もしくはmodoで人物画やってる人でお勧めの人でも
人物が苦手なレンダーってのがいまいちピンと来ない
SSSがショボいって事でしょ。
あーあとヘア機能の良し悪しもあるな。 別にmodoがどうとかじゃなく一般論ね。
やっぱmodoはShadeからの乗り換え組多いってか!?
>>314 サンクス!いろいろ巡ってみるw
人物苦手っていうのは人物表現しようとしたら
e-froのページみたいな残念な結果になってしまう、みたいなw
shadeちょっと期待してたんだけどSSSが最上位のみ、レンダ速度ひどい、その他shadeスレ参照のような
ありさまなので他もちょっと見てみようかと…
501きたぞ
どこ━━━━(゜∀゜三゜∀゜)━━━━!!??
( ・ω・)y─┛〜〜 なんだ 402か・・・
>320 レンダリングスピードがが約3倍になるのか。。。 この内容が本当なら相当すごい。 まあバグの無いように初期リリースには注意してほしい。 ・・・といってもバグだらけだろうがw
話半分の2倍でも、うれしいな。 PCの性能を2倍するとなると、えらい金額だし ネットレンダリングの効率も上がってると、さらにうれしい。
modoをレンダラとして使ってるやつなんているの?
良いアップデートだと思うよ。 派手な新機能は控えめだけど、基本的な機能の充実を確実に行ってる感じがする。 一般ウケする機能を早々に実装する必要もあるとは思うけど、基本的な部分の機能が欠落していては本末転倒だからね。 唯一ネックなのは開発速度だろうね。開発が遅いと他ソフトとの差が一向に縮まらないからね。 かといって、速かろう悪かろうでは駄目だけど。。
>>324 おまえ それ401のときも言ってただろw
>>323 パース屋は多いmax+vray → modo
止絵位ならmodoで十分だしmax高いし
>>327 おまえ それ401のときも言ってただろw
いや401の時もこんなレスあったのは確か。
まさにデジャブ
とりあえずうpぐれポチってきたが、ダウンロードしながらちょっと冷静に考えると、 あまりいらなかったかもしれん。
事前発表なくひっそりと発売してるのかw
いろいろ物足りないけど、ものすごく悪いアップデートって訳でもないみたいだね(´・ω・`) 値段が微妙だけども・・・
Shade12とくらべたら神アプデだとおもわないか?
今、ざっと見てみたがうpするか悩む内容だな
と思ったら… 会社のマック対応してないんじゃないか…
おっと、購入してすぐではライセンスファイルが14日間のテンポラリ版か。 デモ版になってしまったかとオモタ
今年中にうpぐれすると安いって書いてるけど、来月になるとどれくらい高くなるのかね?
5000円くらいらしい でも、英語版の話 Marsは知らん
$345が$399とかくらいだろうな
レンダリング速度は3倍になってるかい? ファーの処理が速くなったとか?
343 :
341 :2010/12/17(金) 09:51:10 ID:bRs9+2uX
まだShadeと比べられてるレベルか。どっちも進歩しないな。
でもなんだかんだいってmodoもver5まで来たわけだ。 ここまで来ると立派な定番ソフトさ。 残るソフトより消えていくソフトのほうが圧倒的に多いんだから。
レンダリング時間が本当に1/3になってたら それが今回の一番の目玉じゃんw
反射屈折の多い手持ちのシーンで試してみたら35分が16分になってた 半分以下で十分満足
基本機能の強化みたいだから、そんなにひどいバグは、出ないかな。 新機能てんこ盛りでも、使えんじゃないかでは・・・・
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 17:00:59 ID:JzISaXxP
内部情報で簡略しまくってるから速度が上がってるだけ、とかが 普通にあるから「レンダリング速度アップ」が売りなのは怖いんだよな 前バージョンの同じシーンでレンダリングしてみたら、 アーティファクト出まくりとか。
>349 そうなんだよな。 実際のところどうなんだろ?? 経験者、体験談求む
301使ってる人ってどうやって501にアプグレすんだろ 401からと値段一緒?
10Xからでも同じだと思う
火星のアプデは38000円
今から501買うわ
確か302からでも345ドルだよな?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 15:56:18 ID:9sBa0gl6
>>344 いやいや、Shadeなんか比較の対象じゃないでしょ。どう考えてもLWがライバル。
shadeは駄目すぎてライバルもいない。
modoは1年、LWは2年くらい使ってきたが、静止画ならモデリングとレンダリング品質
共にmodoが上。
使ってる奴ならわかるだろうが、大域証明をONにするだけでいきなり綺麗な画ができあがる
ので、最初は感動した。LWは設定のコツをつかむまで大変だった。
必死だな
Shade工作員はmodo以外のものならなんでもお勧めするのが任務だからなw modoの猿真似ソフトだしな
modoの新機能のつべ動画の再生が200とかしかないって悲しくなるよな・・・ 世界でユーザー何人いるんだ?
3万以内で買えたわ 確かにレンダリングが早くなっているけど あきらかにノイズが多いな… とりあえずそういうのはどうでもいいから これから欲しかった機能を試すわ
モデリング関連のレポを頼む ほかはいらん
>>359 今更新規でソフト覚えようなんてヤツはそうはいないだろw
みんな御三家で慣れちゃってるしさ
shadeは汚れの一切ないインテリア、エクステリアなら仕事速いのか?
>>360 >あきらかにノイズが多いな…
だめじゃんw
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 19:37:24 ID:oaySfpyn
レンダリングが早くなったとか謳ってるけど、
イラディアンスレイの評価密度を内部的に下げて
「早くなりました^^v」
とか、言ってるだけな気がして怖い
>>356 >>modoは1年、LWは2年くらい使ってきたが、静止画ならモデリングとレンダリング品質
>>共にmodoが上。
そりゃそうだ。同じ価格帯で仮にも総合ソフトのLWに、モデリングと
レンダリングで勝てなかったらガチで存在価値がないじゃん。
>>使ってる奴ならわかるだろうが、大域証明をONにするだけでいきなり綺麗な画ができあがる
>>ので、最初は感動した。LWは設定のコツをつかむまで大変だった。
そりゃ君がライティングの基本から何まで全然分かってなかっただけじゃないの?
コーラのラベルの裏が見えてるのが気になる。 あれ、簡単にできるのかな。
品質の設定値/結果が下にオフセットしてるだけならマジで笑うな。 しかし今のルクソならやりかねん。
さすがにそれはないだろw 確かルクソにゃレンダラのプロっつーか天才プログラマがいたはずだぜ?w
でも、画像見る限りじゃ同じ品質で三倍早い感じだったぜ。 ノイズはどうなんだろ。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 22:19:01 ID:oaySfpyn
三倍早い代わりに最終レンダリング画像に一律で 赤255値が乗算される仕様です
プレビューの方の速度も上がってんの?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 00:03:10 ID:6yGZ6ieF
と言うか、ルクソのサイトの新機能の所のバンプ品質云々のアレ、 普通にテクスチャの解像度を上げてるなり、上からもう一枚、 重ねてるだけにしか見えないんだが 特にあの金属円柱のキズのSS
同じシーンで401と501それぞれレンダリングした画像の差分とって見たけど一致したよ まぁこの先使って行く上で何か出てくるかもしれないけどね マルチレゾのスカルプトはさすがに重いね うちの環境がしょぼいってのもあるけど… 新しいオクルージョンシェーダ使ったプリセットなかなか良いけどちょいと重い気がする 前のSDSとピクサーの切り替えがTABとSHIFT+TABで切り替えってのがなんていうかわかりづらいというか ListsのPolygons>By TypeからSubdivsかCatmull-Clarkでわかるけどもうちょっとなんかわかりやすい 方法ありましたら教えてくださいまし
キチガイ臭
本家から買った場合、メニューの日本語化も日本語マニュアルも無いの? 英語できない奴はMarsから買うしかないのか・・・
オリジナルのSDSを残している理由は何なの?前のバージョンとの互換性かな
互換性一托。 それ以外に旧SDSの存在価値は皆無。
年明けまで38000かあ…迷うわ 48000だと諦めつくけど
とにかく現金が欲しいんだろうな。
本家は345ドルで円高なんで29000円 ポチった
ああ、そう。
ボーンは入れて欲しかった。
やっぱりMarsから買ってる人多いんかね
今、日本語版ダウンロード終わった。 レンダリングがどうなのか、試してみるかな
スカルプの動作が良くなったか教えてね
レンダとかスカルプトとかどーでもいい モデリング機能がどれくらい進化したか教えてくれ
ちょっち、いや〜な予感・・・・ テクスチャーにPSDファイル使う場合、場所やファィル名に日本語が 入ってると読み込めないんでないか? 日本語使うなよと言われれば、そうなんだけどさぁ
え?CGソフトで2バイト文字は使わないのが暗黙の了解だろ?w
Marsもやっと501の機能紹介になったかw
日本語使うなよw
Marsにログインできん・・・ サーバ大丈夫か?
俺もログインできなかったけどブラウザをsleipnirから IEに変えたらなんでかログインできた。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 22:00:52 ID:09YCt2Eg
marsのアカウントページはslepnirとか火狐だと入れない事が多いぞ IEなら素直に入れる
内観パースで CPU:Phenom II X6 3.2GHz 401----2:03:11 501----0:46:22 バンプマッピングの雰囲気がかなり違うから、要再設定だな。 でも、これだけ高速化してるなら4万は、安いわ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 22:30:22 ID:09YCt2Eg
>>393 シーンによっては44秒→47秒とかだった。
手持ちのシーンファイルと、標準のサンプルシーンを比べた感じだと
殆ど早くなってない。
コア数が多いほど早くなるのかね。
後、いくつか試してみた感じ、バンプもそこまで変わって無い気もする。
あっ 当然、PSDファイルをデスクトップに保存出来ませんでした。 ズボラな自分には、ちょっと残念。
デスクトップで作業してんのかよ…
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 23:10:06 ID:09YCt2Eg
新しいプレビューの表示の仕方が、なんか気持ち悪いな 速さに関しては明らかに速いな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 23:43:40 ID:09YCt2Eg
ちょっと複雑めの室内パースで比べてみたら 501>10m19s 401>19m31s 掲載が込み入ってくるとかなり早いね ただバンプの設定が違うからか、出てくる絵が全然違うから なんとも言えんけど 今のところ、UVで貼ってたのはバンプが強く出てる感じだけど、平面やらで貼ってるのは えらいのっぺりした感じで出てきてるわ
日本語版ってアップデートだけ? 体験版もないよね?
いつもの「9Spheres.lxo」のレンダ結果 ■OS Windows 7 Professional 64bit ■CPU Core i7 Extreme 980X, 3481MHz ■グラボ GeForce GTX480 ■modo 401 sp5 x64 ■時間 13.6s ■modo 501 x64 ■時間 9.2s ちなみにmodoはどちらも日本語版。
だいぶ速くなってるね
モデリング時の動作も軽快な気がするのは流石に気のせいかな?
んでプレビューの方のレンダ速度は上がってんの?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 11:30:21 ID:CPwNbGgV
>>404 プレビューの方式自体が変わってるから印象は違うけど
かなり早くなってると思うよ
全体を把握するには、今の方式のがいいと自分は思う
レンダラーとプレビュアーに関しては今回のアップは文句ねーわ
後、ファー関係のレンダリング速度も上がって、やっと実用性が出た感じ
のが(笑) ゆとり(笑)
>>価格:38,000円(税抜) >>※2011年1月12日以降の価格は48,000円(税抜)となります。 機能の割にバカみたいに高いな。 〜以降は〜円になりますと言えば、今買わないと損だと感じる馬鹿だけが買うんだろうな。 どうせなら「10万円で今なら9万円」とかにしてもこいつらは買うと思う。
まあまあ落ち着けよ
はあ?
俺もmodo買ってハイテンションアンチ君と遊ぼうかな
ネットワークジョブサイズってのをいじってみた。 100%------19m58.0s 200%------16m47.9s 400%------16m43.4s 800%------16m14.2s Q6600-3台(スレーブ) Q8400-1台(スレーブ)
501はノイズが多い
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 22:01:10 ID:CPwNbGgV
妙なノイズが出るよな 401ならアーティファクトになる部分が妙なノイズになる 反射・透過物や光源側からバンプやらを消しても 普通に出るし、よくわからんね
>412 401使いなんだが、そのノイズは無視できるほど? あるいは設定をいらったら消せる??
それにつけても、501 よく、落ちるなぁ・・・・ すぐにSP1が出るんだっけか
やっぱ、バギーかよwww 急いでアップしたっぽいな… SP1がでるまでかわないほうがいいか
ペイントとスカルプトはどうなん?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 23:26:28 ID:CPwNbGgV
>>414 窓一つから強めのエリアライト照明で室内を照らしてるパースシーンで
試してみたんだけど、透過物を通してるとノイズが出やすいっぽい感じ
ぶっちゃけ全然消えない。と言うか消し方の見当が付かん。
そもそもレイを1ピクセル毎に判定じゃなくて評価間隔を間引いて
その間を補完してるのに、なんでアーティファクトじゃなくてノイズが出るのかが
分からんわ
>418 レポTHX。 厳しそうだな・・・・ そのノイズ、フォトショップでぽちぽち消せるかなぁ
目ぼしい新機能がないから画質を落としてレンダリン速度が上がったよう見せてるだけだろ。 次のアプデでは元に戻して画質向上と宣伝すると。 Shadeがいつもやっている商法。
こんなの買うならLW買ったほうがいいのに。 LWと比べてmodoの方が特段優れているところなんて無い。 中途半端なペイントやスカルプトなんて、どうせ使い物にならないの分かってる。 そんな物を使うくらいなら 普通にポリゴンモデリングで作り込んで テクスチャは素直に外部の描きやすいペイントソフトを使うという 旧来のワークフローで作った方がよほどやりやすいし、手堅くいいものができる。 統合で一通り機能が揃ってるLW買ったほうがはるかにできること多い。
LW(笑)
LWよか普通にモデラー使いやすいし アニメーションやレンダリングは御三家使うので それこそ中途半端なLWは必要ない
ポリゴンモデリングなんてどれ使っても一緒だよ。 バカじゃねーの。
趣味でプリミティブこねくり回してる奴にいわれたくないな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 00:42:47 ID:qOxnEkme
UV廻りやテクスチャ関連まで考えるとLWは糞だからなあ LWはホビーユースで使うには、安価でそれだけで解決するから 良いソフトだと思うけどさ 最終的にはMayaかMaxに持ってく人が多い訳で、そうなると なるべく特化したモデラーを使いたくなるのはしゃーない。
いや実際ポリゴンいじりなんてCG製作過程の中では一番どうとでもなるパートだろ
あーあ、アホが妄想はじめちゃったよ。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 00:49:34 ID:qOxnEkme
まあモデリングが時間さえ掛けりゃ最終的に作りたい物に到達できるから ホビーユースの427みたいのは「どうとでもなる」と考えるのかもね 実際に仕事で使ってたりすると、とにかく速さが必要になるから 少しでも能率を上げたくなる物だよ
御三家持ってるような奴ならそれこそこんなポリゴンモデリングしかできねーソフトなんか使う意味ないわw 御三家持ってないバカが知ったかしてるの丸分かりwww 統合ソフトもってるなら最初からそっちでやった方がはるかにマシ。 アニメ付けるなら、骨入れしてウェイトつけて曲がり具合見ては、面割りの微調整とか繰り返すわけだし、 メカ物とかなら統合ソフト側で直接手続き型のモデリング機能使って作っておいたほうが色々融通利くし。 わざわざこんな中途半端な外部ソフト側でモデリングだけやる意味なんて全く無いw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 00:55:37 ID:qOxnEkme
>>430 キャラアニメ関連がCG業界の主体と思ってる時点でド素人だなあ・・・。
メカ物とかアニメとかが、まず先に来る時点で痛すぎる。
ニコニコ動画で適当なキャラを躍らせて喜んでる口かねえ
CG業界の仕事の大半は建築パースなんだぜ
自分のやりやすい、使いやすい機能が揃ってるソフトで
モデリングなりUV展開なりテクスチャ書きなりをして
最終的にはMax(映像系ならMaya)でやり取りってのが、
大抵のパターンだぜ
CG業界の仕事の大半は建築パースなんだぜ
もうやめて!
ま、確かにヘボいパース仕事とかなら”この糞ソフトでもいいや”とは思うかもしれないw
ハイテンション
>>429 いや普通に業界人なんだけど。実際一番時間&労力食うとこって
トポロジ&UV構築してからの質感&レンダリング設定&形状の微妙な修正の摺り合わせでしょ。
キャラクタセットアップ絡んでくるとモデリングアプリ行き来してとかもかなり面倒になってくるし。
そこらへんの作業ウェイトに比べるとメインアプリからわざわざモデリングのみmodoに変える分の
効率向上分jなんてたかが知れてるんだけど。
あとメインアプリがあってポリモデUVのみ別アプリでサクサクやりたいってなら マジでSiloで充分だぞ。モデリングもスカルプトもUVも大して性能違わん。
同意。 「聞きかじり口だけ妄想君」の現実感&中身の無い台詞と違って 本当にやってる人の台詞はちゃんと意味が分かるわ〜w
金魚のウンコもーぐもぐ ああ美味しいなー金魚のウンコ
ID:adNmxrhN
modoスレは相変わらず痛いな… Twitterとかブログ見てると、建築パース系の人がショボイCG絵量産してるの良く見かけるけど エンタメ系のハイポリCG向けとしてはどうなのよ? 海外フォーラムでは普通にMayaのモデラーとして使ってる人多いみたいだけど それからID:t6e92DroとID:adNmxrhNは何系のジャンルでmodo使ってるのか教えて modo叩いてるって事は買って損したと思ってるんだよね?? 何処が良くないのか参考に聞かせて欲しい
>>何処が良くないのか参考に聞かせて欲しい 反論する気マンマンw
煽ってストレス解消したいだけなんだから無視しろ。 どうせリアルでうまくいってないんだろ。 それより、英語メニュー切り替えスクリプトが機能しないぞ。 しっかりしてくれ・・・
そんなことより8ch見てみろよ。 加護ちゃんはジャズシンガーの修行してるんだぞw こんなチャレンジャー過ぎる奴見てたら 自称「理想の美少女」(=クリーチャー)を作り続けてるお前らも がんばれる気がしてくるだろw
すごいぜ、鉄の心臓だぜ
またこのキチガイか
またこのキチガイか
レンダーリージョン設定しようとするとバックグラウンドが 真っ暗になるが、これは俺の環境に問題があるのかな。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 11:34:32 ID:qOxnEkme
ID:t6e92DroとかID:adNmxrhN は、日本でのバージョンアップが中々でないで
やきもちしてるLWユーザーなんだろ
状況としちゃLWもmodoも似たような状況だからな
まあ、どっちも終末感が凄いアップデート内容だけどな
>>442 Twitterとかブログ見てると、建築パース系の人がショボイCG絵量産してるの良く見かけるけど
それはキャラ作ってる奴とかも一緒かとw
ショボくてもそれで食えればいいじゃない 趣味ならショボくてもいいじゃない
おまいらいつまでクリスマスぱーちーやってるんだw
ショボいパース屋って誰のことw
仕事にショボイもクソも無いと思うがな… 仕事は仕事だよ、クライアントが満足すればそれでいいんじゃねーの?
国内で作品レベルのもの出してる人て少ないよねw
modoで完結する訳ないしな… 現状は御三家の補助ツールってとこでしょ オレCMやってるけど、モデリングはmodoで他は一切をmayaでやってるよ スタジアムやら空港やらビル、車のホイールとかな…
作品レベル(笑)
俺ハリウッドで働いてるけど、すべてMAYAでやってるよ。 わざわざ別ソフトでモデリングするメリットなんてないし。
で、何の作品に携わってたの?
俺自宅警備状態だからShadeで我慢する
vertex monkeyが亡くなって久しいわけだが、 同様なサイトがどこかにないでしょうか
俺年収5000万だし。
ID:adNmxrhN
5000万ジンバブエドルなんだねw
じゃあ僕はNASAで働いてる!
俺も俺も
私はピクサー!
またこのキチガイか
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 15:38:25 ID:qOxnEkme
まあアレだよね。煽り半分釣り半分でも覗いた時に新規レスが 二桁ぐらい付いてる方が悲しくなくていいよね ちょっと前まで、「数日間レス無し、たまに数レス」って感じだったしなー。 501の話に戻してみるんだが、本気でノイズが酷い。 オクルージョンをレイヤーアイテムで使えたり、今回のアップで 地味だけど良い感じの機能が揃ってるんだが、このノイズだけは どうにかならんのか。
目を細めれば消えるんじゃね?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 16:44:33 ID:qOxnEkme
色々試してみてやっとノイズの出所が分かってきたわ バンプやらにかなり手が入ってるから、そこからノイズが来るのかと 推測してたら全然違った 放射照度キャッシングの評価間隔も特に関係ないっぽい 単純にライトの光線サンプル数が異常に下げられてるから ノイズが出まくってるだけだね あまりに初歩的すぎて盲点だったわ ノイズが出ないようにサンプル数を上げてレンダリングしたら 普通にレンダ時間も延びまくるから、401とそこまで早くなってない気も・・・
デフォルト値下げられただけでレンダ早くなったとか詐欺られてるバカども乙wwww
ライトのサンプル数ってデフォルトで64に設定されてるとこ? 401も501も64だけど、違うとこかい?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 17:41:09 ID:qOxnEkme
>>474 そこ。んだけどアレからまた幾つか試してみてるんだけど
単純にライトのサンプルの増加だけじゃ消せないノイズも
結構ある。
やっぱ新しくなったバンプと絡んでノイズを出してるのかな・・。
ノイズというか汚い雑巾で拭いたような汚れが出ていたけど UVとマテリアル名を変えて最初から設定しなおしたら、綺麗になったんだけどね。 あと、401のときは、バンプイメージのアンチエリアシングってあんまり変化なかったけど 501は、ガラッと変わるのね。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 18:06:21 ID:qOxnEkme
>>476 斑点は放射照度キャッシュの精度の問題だから
簡単に消せるんだけどね。
と言うかこれは401と比べても別に悪くなってないと思う。
も少し弄ってみた感じ、やっぱ変わったバンプが悪さをしてる感があるなあ。
悪さをしてると言うか、バンプを改良して細かくなった分、当たり前に
ノイズも強くなってるって事だけど
元々、細かいバンプを適用したマテリアルを遠めからレンダリングすると
細かいモアレがノイズ状に見える事が多いけど、501はそれがかなり強い感じがする
401の時はシェーダ率を下げて対応できたぐらいのノイズが、501だと
それじゃ消えなくて困ってる。
>>478 それ全然更新されないじゃん
意味ないよな…
これcolladaのアニメーション付きで出力できる?
頂点アニメは出来ないですね。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 00:18:36 ID:TMiuklxp
マルチレゾスカルプトを試してみる>5分で強制終了 furを試してみる>5分で強制終了 強制終了が頻繁すぎて、パッチが当たるまでは仕事にゃ使えんね、これ。
>>482 それってmac?
マルチレゾ意外と落ちなく驚いたんだけど・・・・
32,64の差もありそうだからなぁ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 00:57:57 ID:TMiuklxp
>>483 自分のwin7 64bit メモリ8GB 環境下だと結構落ちる
`PSDのレイヤー付きでテクスチャペイント出来ますか?
PSDのレイヤーごとにmodoでペイントはできないっすね。 複数のテクスチャ貼って、シェーダーツリーでブレンドできるけど。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 21:04:19 ID:TMiuklxp
グレースケールのディフューズ色マップを、 バンプマップに変更しただけで落ちたんだが 501の新機能とか関係無しに落ちまくりすぎ
もいいいじゃん。 どいつもこいつも はかないことばかりに注目してへこ みげんなりしないように(キリッ かんにんしてあげようよ。ラクソロジーさ んに失礼じゃないか。 せしぼーん。 いろいろあるんだよ。ルクソはさ。
せしぼーんwwww
よりによってせしぼーんw
どんだけヘタクソなんだ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 22:12:35 ID:xeIzBWO4
落合 ちんこ まんどりる くり りぷりけーたー 俺も頑張って作ってみた
この幼稚なノリはmodoスレ特有だよな
プロがいなくて割れてるガキが多いだけなんだし 当然っちゃ当然だな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 01:26:50 ID:BQVaC3rw
だって語るほどの新機能が追加されなかったんだもの
だめだせしぼーんの破壊力がすごすぎる
modo501の髪の毛作る機能がすごく気になるなぁ
アレはファー(毛)であってヘア(髪)じゃねーんだよw なんちゃってヘアだから意味なし いい加減モデリング専門かレンダラ専門に経営方針切り替えてほしいよ
割れてるガキ自重
割れ物はプロで使っているだろJK
!omikuji !dama
>>498 俺も枝毛やツムジや縮れ毛を使ってみたい
401じゃ思い通りの髪型ができなくて試行錯誤だけで疲弊しちゃったけど
そんな俺が501でちゃんとした物を作れるんだろうか・・・
アップグレードした人どんな感じ?
あけおめ 髪のスタイリングは501でもそうかわらないような気がする。 長い髪はガイド少なめ、カーブポイントを手動でいじるしか。 ただ、OpenGLでプレビューできるようになったので、楽っちゃ楽。 ゴワっとしたファーは新しいパラメーターで簡単になった。
ヅラの生え際はグラディエントでなんとかならないの?
>>504 ありがとう〜!
アップグレードする方向に傾いてきた
しかし今日の甥姪へのお年玉出費が痛かった・・・
無理にバージョンアップすることないんじゃない? ルクソーにデモもあるんだし それを試してからでも遅くないし
でモデリング具合はどう?
modo購入を考えてます 自宅と会社で使いたいんですがライセンス形態はどんな感じ何でしょうか Zbrush風にネットを介して移動出来たりしますか?
んなことは代理店に聞けよw
円柱クロスさせて結合部分を滑らかにベベルかけたりnurbusで処理できたりする?
質問する前にデモで試せ
>>509 ライセンスはライセンスファイルをインストールする形式
>>513 なるほど、デモ版のような感じなんですね
ありがとうございました
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 05:04:07 ID:Jvci+PLk
ここまで使った感想 バンプ品質が向上>確かに向上してるけど、バンプ由来のノイズがその分増えた(これはしゃーないけど) レンダリング速度向上>確かに早い、冗談抜きで倍くらい早いと思う プレビュアー>これも早いけど、更新がインターレースじゃないから最初は結構違和感 モデリング関連>自分の使う範囲だとあんまり代わらない マルチレゾ>重たい ファー関連>ファーとしてなら使えるけど、間違いになくヘア機能ではない。 色々と追加されたプロシージャルテクスチャ関連>地味に便利 オクルージョンシェーダ>ぶっちゃけコレが一番便利 総評:レンダリングを時間を節約したいなら4万ぐらいの価値はあると思う パっと機能だけを文章に書くと地味だけど、401の糞アップよりはマシだと思う それぐらいにレンダラーの改善が良い感じ だけどかなり頻繁に落ちるので、ぶっちゃけSP1以降でもかまわん気がする。
ファー機能とヘア機能は何が違うんでしょうか? 501に何があればヘア機能として充実してると言えるんでしょうか?
毛と髪の違いもわからねーのか
公式でmodoのレンダ速度が上がったとかいってるけど modoでレンダなんかパース屋しかしねぇしカンケーねぇな いい加減MAXかMaya用に切り売りしろよ
ID:m2suR9IU
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 23:54:51 ID:M/b2RSFV
ピクサーサブデビはどう??
デモをどうぞ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 00:36:34 ID:GEl295j5
>>521 どうも何も普通にピクサーサブデでしかない
ピクサーサブディビジョン良いのだけど、アダプティブサブディビジョンが使えないのはおしい。
ひとつ伺いたいのですが、マーズのオンラインストアに行ったら、 modo401のパッケージ写真にイーフロンティアのロゴが印刷されて いました。 LWの場合、大元の日本の代理店であるDstorm版のパッケージとは別に、 イーフロが独自のLWのパッケージを販売しています。(ほぼそのままですけど) modoの場合、オークとかパルテアといった、他の取扱代理店で購入しても 一取扱代理店であるはずのイーフロンティアのロゴがパッケージに 印刷されているのでしょうか? 過去スレをみるとマーズとイーフロには営業的な経緯があるようですが・・・。
んなことmodoとはなんの関係もねーよ 中の人情報知りたければてめーでなんとかしろ
パッケージを数種類作るとそれだけコストがかかり、価格に反映される どこのロゴが入っていようが中身は変わらないんだから、こまけぇこたぁ気にしない
なに「んなこと」ってw バカじゃねーのw 糞ダサいマンガかなんかの影響受けたの?www
新年早々ハイテンション君につきあうなYO
>>529 んなことわかってるよwwwwwwwwwwwww
なに「んなこと」ってw バカじゃねーのw 糞ダサいマンガかなんかの影響受けたの?www
回答ありがとうございます。
よくよく考えてみれば、国内代理店のマーズ自体がイーフロのロゴ入り
パッケージを扱っている訳で、購入したパッケージによってサポート窓口が
違う事とかを気にしても仕方が無いですね。
>>527 さんがおっしゃるとおり単にコストの問題なんでしょうね。
マーズから直接注文することを検討したいと思います。
>>525 ttp://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=272 >●modo 401 新パッケージにてリリース開始の御案内
>------------------------------------------------------------
>◆製品変更時期:2010年3月19日以降
>------------------------------------------------------------
>modoの更なる遡及にあたり、製品のパッケージング、販売面を株式会社イーフロンティアに協力いただくことになりました。
そ‐きゅう〔‐キフ〕【遡及/×溯及】 [名](スル)過去にさかのぼって影響・効力を及ぼすこと。「規定の適用を四月に―して行う」
401で日本語表示だったとこが英語表記だったり マテリアルリストがえらい見づらい仕様とか、501日本語版って 変更途中の状態でないか?
翻訳もなんか日本語おかしくない今回?
>>536 おかしいよ、ケアレスミスが目立つな…
慌てて出したのか、単に時間がなかったのか…
日比さんにメールすりゃSP1にゃ修正入るんじゃない?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 10:49:54 ID:eFmLIvG8
538の指摘箇所以外にも結構、ケアレスミスがあるよね
modoってボーン使ったアニメーションとか無いのか
modoはハイポリになると落ちるとか、不安定なるって良く見かけますが 建築系以外のハイポリを軽快にモデリング出来たりはしないんでしょうか?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 06:30:53 ID:AcB9rmvG
落ちるとは言っても、正直Maxとかよりはマシかな いきなり落ちるとか言うよりは、ちょっとした計算待ち時間に そこら辺をクリックしちゃって→応答なし、のパターンのが 多い気がする。落ちたと思っても結構復帰するし。 LWの派生系モデラーだしね。シンプルな分、御三家よりは軽いし、 グラボのオーバーレイ絡みもそこまでシビアじゃないし。
>>542 ムリじゃない?
どうもmodoはハイポリに異様に弱い気がする
仕事で渡されたCADデータ(300万ポリぐらい)は重すぎて話にならんかった
Mayaだとそこそこ動いてフツーに編集できるんだけどねぇ…
ちなみにZ400、メモリ8G、クアドロ1700 まぁ、グラボがしょぼいってのもあるけどw
CADデータを扱ってフツーに編集できるぐらいまでは動いて欲しいよ
できなかったら商品カットもできないし意味ない
せっかくレンダーが優れていてもコレじゃァねェ…
>>543-544 返信ありがとうございます。
300万は難しくとも、100万ポリ程度はそこそこ動く感じでしょうか。
デモ版試そうにも、現在DL出来ないようなので大変参考になりました。
>544 まあ工業製品のCADデーターはレンダリングに全く必要ない内部まで それはもう盛大にてんこ盛りだから、ぽちぽち地道に消して軽量化してからmodoに持っていくしかないわなw (個人的にはその会社の社員にやらせたら、なんぼか制作費を割引してあげてもいいよまじで。) でもmodoのハイポリのインポートはまだかなりマシ。 もっとひどいソフトはゴマンとある。 30万ポリでも落ちるとかね。
>>544 重すぎるのはビデオメモリ足りてないと思う
401のデーターを501で読むとテクスチャーが90゜回転してない? ちょっと、気になったんだけど まぁ、とにかく日本語版と言う以上、どんなファイルでも日本語が 使えるようにしてもらいたい
>>547 クアドロ1700は512MBあるぞ
こんくらいで足りるでしょ 現にMayaじゃ動いてるらしいし
てかお前らブラッドに習って
ちゃんと○○よりはマシ使い始めててワロタ
本当いいお客さんだな
70万ポリでも不安定になるね UV触るのにも一苦労
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 22:29:05 ID:AcB9rmvG
クアドロの方を積んでるPCだと50万を越えた辺りから重くなるのに Dxのゲフォの方だと軽かった時のせつなさったら modoはOpenGLグラボじゃなくても、ハードウェアオーバレイ絡みの トラブルは結構少ないよね、出たばっかだと不安定ではあるけど
つーか、PSubD猛烈に重くね?
そりゃあのピクサー様謹製のすっごいサブディビジョンシステムだもの
MDDデフォーマで猛烈に重くなってた、でも通常でも何割かは重い希ガス。 しかし、デフォーマで重くなるって事は骨入れたらヤベェんでないかい。 後、有り得ない変形する事があるな、折り目のエッジの真ん中が針みたいにみょーんって 下に垂れ下がってた、近いエッジをスピンさせてやったら直ったけど。
Modoのアニメは異様に重いのは仕様w 所詮モデリングソフトだしw
さすが「Shadeよりマシ」なソフト
Coreもあそこまで作っておいて作り直しだもんな modoもそろそろ作(ry
ひょっとしてお前らってソフトを換えたり バージョンアップしたら自分の腕が上がると勘違いする人たち?
いやいや、俺の場合ソフトバージョンアップすると腕も上がるし
むしろ俺の成長に負けまいとmodoが頑張ってる感じ
いやいや、俺なんかソフトバージョンアップするようにしてから風邪ひかなく成ったし
マジレスすると、他ソフトやうぷに期待するのは単に落ちたりバグったりやたら面倒だったり 等のモチベを必要以上に奪う作業上のストレスが少なくなって欲しいという願いからだけ。 まぁ、いつも普通に裏切られる訳だがw
modoではないが仕事上バージョンアップしないとデータのやりとりが面倒だから
はよSP1出ないかな マテリアル名が見にくくてたまらんよ。
601(実質502 有料up)を待つんだ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 13:01:50 ID:BIGxJsq2
ライノとmodoだったらどっちのほうがモデリングしやすい? あんまライノの話出てこないから。。。
そりゃ出てこないだろうな
>>568 すごい組み合わせだなw
modoはおなじみポリゴンモデラー、
ライノはサーフェスモデラーがメインだから性質違うよ
スプラインひいてそっから面貼っていくタイプで
寸法と精度をちゃんと持ってるから3DCADですわ>ライノ
ライノはポリゴンも他の3DCGソフトからインポートしたり
3Dプリンタ向け等に使えるSTLとかに対応してるから一応基本的な
編集等できるけど効率悪いからデータ変換や修正用途ぐらいに
使うぐらいにした方が個人的には良いと思う
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 13:15:33 ID:BIGxJsq2
NANDE?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 13:20:20 ID:BIGxJsq2
>>570 ありがとうございます!
そもそもターゲットユーザーが全く違うのですね!
なんかチュートリアルとか見てたらmodoの方がモデリングしやすそうでいいなーとか思ってたんだけど。。
工業製品などはライノだろうね。使ったことないけどw
ライノって個人事務所で使うようなソフトだろw あるいはデザイナーが個人で使うようなソフトw フツーはSoridWorksじゃねーの?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 14:16:43 ID:BIGxJsq2
>>573 フリーの工業デザイナーは主にライノ使ってますね!図面とか出るから。
てことはmodoでモデリングしたデータをライノにインポートすれば簡単に有機的な
モデリングできて図面も引けてしまう。さらにmodoに戻せばレンダリングもできちゃうって事かな?
>>568 一応選択肢としてShadeも
Shade=(modo+ライノ)/2だからね
ソリッドワークスは部品や板金とか箱物の製品モデリングしたり 寸法とか三面図がキッチリ決まってる状態から作るんだったら すごい効率良く製作出来るんだけど parasolidカーネルの足かせかデフォーマーが皆無で サーフェースもオマケ程度だからデザイナーとかモデラーが データを微調整、こねくりまわして作る用途にはとてもオススメできない 良くも悪くもプロファイル、 フィーチャベース(オペレータ、モディファイアスタックみたいな感じ)のCAD あと今普通にレンダラにmodoが乗ってるね この前見たらレンダリングの窓がmodoそのままで笑った ライノはいかにもサーフェースモデラという感じでデフォーマー結構充実してるし メッシュを参照してスプラインとかも引けるから他の3DCGソフトで作った データを元にサーフェースで作り直したりも出来る、リトポみたいな感じ ただデフォーマー使うとサーフェースの流れが汚くなるから 結局仕上げはチマチマと作り直す事になるけど あと個人事務所とかデザイナーがよく使ってる理由のひとつに対応形式が やたらと豊富なのが上げられるんじゃないかな CGソフトとCADの橋渡しにかなり使える あとライノは標準で付いてるレンダラがただのphongシェーダだけみたいな 感じだから他にレンダラ買わないといかんね
>>576 Shade=(modo+ライノ)/6くらいじゃないか?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 20:13:24 ID:BIGxJsq2
>577 ライノはいかにもサーフェースモデラという感じでデフォーマー結構充実してるし メッシュを参照してスプラインとかも引けるから他の3DCGソフトで作った データを元にサーフェースで作り直したりも出来る、リトポみたいな感じ ただデフォーマー使うとサーフェースの流れが汚くなるから 結局仕上げはチマチマと作り直す事になるけど つまり造形しやすいソフト(modo?)でモデリングした物をライノに 持っていって少しずつなおした方が、複雑な曲面で構成された形をモデリングする ときは作業効率がいいって事? レンダリングソフトはまた別途購入(keyshotとか使いやすそう!)って感じですか?
ポリゴンモデルをスプラインモデルに変換ってのは基本的に出来ないと思う 逆は出来るけど
ポリゴンからサーフェイスはトレースして作り直す感じだよね。 昔でいうとクレイモデルを図面化するみたいな。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 21:25:39 ID:BIGxJsq2
modoのRhinoceros トランスレータ使って簡単にできないんですかね?
> 複雑な曲面で構成された形をモデリングするときは作業効率がいいって事? >580 >581 が言ってるようにmodoとか他で作ったメッシュ読み込んでその表面を 参照してスプライン引けるからそこから面を貼ってく作業が必要 映像用途として完結するならわざわざライノに持ってきてサーフェースに 置き直すメリットは全く無いと言って良いんじゃないかな CAMに送って切削データにしたり3Dプリンタとかに送る際にサポート部や寸法を きっちり決めたりとやっぱりあくまでブツを作る用の作業になるかと > modoのRhinoceros トランスレータ使って簡単にできないんですかね? ちょっと今手元に無いから試せないけど modoのライノトランスレータはライノ側でメッシュに変換したデータを持ってくる感じだった気がする ライノ側でサーフェースをメッシュに変換する機能があるからそこだけmodoに渡る感じ ちょっと曖昧なので話半分で あと長文失礼
年明けにWin7 64bit + modo501の環境に移行したら 今まで使っていたタブレット(WACOM FAVO ET-0405-U)が使えなくなってしまった ということでタブレットの新規購入を考えているんだけど modoと相性のいいタブレットとかあれば教えてほしいです。 といっても準備できる予算が1〜2万しかないですが・・・
普通にintuos4つかえばいいんじゃね
>>584 Winはもとから7?
modoが401ならタブレットは使用できてる?
WACOMは古めの製品をWin7でだいぶ切ったから仕方ないね
特に64bitは沢山切られたっぽい
FAVO使って今まで特に不満や問題なかったらBamboo
http://tablet.wacom.co.jp/bamboo/ で良いんじゃないですかね
個人的にはBambooならFunのMedium
それかそっから一万円詰んでIntuos4 Medium
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 18:09:58 ID:709Fp7aP
そういやmodoってSTL形式で出力できないよな?VRMLとかもダメだっけ? CAMや3Dプリンタで使うような形式もサポートすればいいのに。 STLなんてまんま三角ポリゴンみたいなモンじゃん
589 :
ぽ :2011/01/18(火) 22:07:27 ID:psnTtR99
どのみちmodoのポリゴン処理力じゃSTL読み込めたところでまともに扱えないでしょ
584です 年末まではwinXP 32bit + modo401の環境で使っていて、そのころはちゃんと動いてました。 ちなみにwin7 64bit + modo401でも動きがおかしかったので、たぶんmodo64bitと相性が悪いんだと思います。 (win7付属のペイントとかはちゃんと動くので) 自分が使っているFAVOは、Win7用ドライバも公開されていなかったので、もう買い換えろということなんでしょう 今までFAVO使っていて特に不満も無いですが、intuos4にも憧れているので Bamboo、intuos4を店頭で触ってきてどっちを購入しようか決めようと思います。 情報をくださった方々、ありがとうございました。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 18:10:25 ID:slWOv3RO
>>589 modo上でSTLデータを操作と言うよりも、サブデビメッシュをそのまま
三角分割してSTLで書き出し、とか出来ると便利かなー、とかは思う。
自分の環境だとRP目的で3Dプリンタを使う事も出来るし。
本業は金型設計屋だからSolidWorksのライセンスは持ってるけど、
サーフェイスは糞弱いし。
幾らなんでも個人でCATIAは買えん…。
今は亡きVertexMonkeyにあったSTL_export.plっていうスクリプトでSTLに書き出してますが何か?
>>592 アレ?
おれが持ってるのはexportSTL.plっていうスクリプトだけど、別物かな?
とはいえ、おれのは2005年ものだから現在使えるかどうかすらわからんな。
3Dプリンタの出力サービスやってるところはSTLに加えてobjだとかLWOあたりを そのまま受け付けてる所多いんじゃないかな
Core i7 2600でくんだ人いない? 8Spheres.lxoか9Spheres.lxoの時間教えて
0.52sec
どうでもいいけどYUIって痛くね?
本当にどうでもいい
生歌がひどすぎる あいやいやいやいやーい(笑)
ツール選択したとき、マウスのビュー操作が無効になるんですが ツール起動時のビュー操作はどこで設定するんでしょうか? 設定が多すぎて探せません
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 01:38:55 ID:17CkW4H4
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 19:24:51 ID:A4qWYlXk
すーぷ屋、すーぷ屋、って虐めてたから最悪の事態を招いちゃったじゃないかヽ(`Д´#)ノ ムッカー!!
むしろこれでスープに専念出来るだろ
火星と風呂屋が交代するだけならまだしも、 D嵐が手をひくってことないよね? それは嫌だな。
あたたたたた、おわったぁ!
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \ しっかり面倒見るから安心するんだお♪ | |r┬-| | \ `ー'´ / / \ \| e-frontier |/
501売れなかったんだろうな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 20:28:14 ID:A4qWYlXk
____ / -- 丶、 / ノ ●) ヽ┏┓ .| (●, ,⊃ ノ ┏┛ .ゝ、 `´ .へ ・
601がでたら真面目に考える
急速に需要が拡大してるらしいなw
本当に拡大してるならスープ売ってる場合じゃなくなる筈なんだけどな
俺がmodo501を新規購入したからね。 急速に需要が拡大したのは確かだよw だけど、どうせ譲渡するならD嵐に譲渡しろよ・・・。
SP1は火星最後の仕事になるのかな?
SP1すら配信されない日本ユーザー涙目。になりそうな予感
E風呂っていまだにVue8を最新と言ってるよね…
>>600 これオレも知りたいけど。現状無理っぽい?
poserとセット販売でアニメーションもばっちりパックwが出そうな予感
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 22:36:50 ID:A4qWYlXk
e-froのローカライズは最低レベルじゃないかな。 日本語マニュアルなど機械翻訳なみ。 誤字脱字は当たり前、聞いたこともないようなでっち上げ単語。 サポートメールの返事は1ヶ月経っても返ってこないし、メインソフトでさえ知識レベルは・・・
パケのローカライズは気合入れるけどなっ
>聞いたこともないようなでっち上げ単語。 例えば?
エッジの角を滑らかにしたい場合はちんぴょろすぽーんします
いつかこうなるとは思ったがやっぱりな… つーかなんでスープ屋が3DCGソフト扱うことになったのかさっぱり… オーナーが多角経営でもしたかったのか?w
スープ屋の前がCGクリエイターでミュージシャンって十分過ぎる多角経営なんだけど
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 02:13:58 ID:emWngC1+
そういや501の新機能分の日本語のヘルプとかってもう来てるの? 今回はダウンロードが見当たらなかったんだが。
>>623 うわぁ。
本格的に終了のお知らせ来たな。
気分屋なんだろ、九州でスープ屋とかいかにもじゃん 翻訳ミスなんて典型、内部が崩れると訳まで狂うんだよ ビデオだって初め雁首そろえて「こんにちわーw」とかやってただろ?次の奴ではそれがなくなってたり あのチュートリアルをみて不安を感じてたわ 明らかに秋田だけ そんな代理店なのにここではmodoを褒めると「関係者乙w」とかやってだんだからドアホだと思うねw つか本家で買えばいいだけだろ?
そろそろグルーポンにも出店しそうだな
ドアホって一瞬なんのことかと思った。door phone?みたいな。
南無南無…
marsで日本語版401を買ったんだけど これをluxologyに登録しなおして 今後は直接米国からサポートを受けるようにしたいんだけど 可能なのかしら?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 20:03:17 ID:jzLtJTZz
shade版覗いてきたんだが・・・ 本当にあそこに行くの?
>623 うそおおおおおお マジで・・・・信じられん・・・イーフロって。 悪い方へmodoが転んでいかないことを祈るワ
Shadeのライバルであるmodoは、Amapiと同じく潰されるであろう。
>>629 窓口が火星のうちに交渉した方がいい
今ならまだ間に合う
逃げ遅れるな
サポートは購入するまでがモットーのイーフロさんじゃないですか
安値たたき売りの後、ひっそり消滅。 ひたすら放置の後、ひっそり消滅。 イーフロだとこの二本のレールのどちらかしかないな。
大した機能拡張もないままバグ取りもそこそこで、 矢継ぎ早に新バージョンを出す。そして2バージョン縛りで お布施を徴収……
vueは有志がイーフロの酷さを開発元に訴えて 日本から直接購入できるようにしてもらったんだっけ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 22:27:39 ID:jzLtJTZz
+ .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O |: | ..:+ ∧∧ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
luxologyに内緒で勝手にバージョンアップ縛りをやりそうで怖い
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 23:52:56 ID:jzLtJTZz
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 00:20:42 ID:TNy0tpSJ
>>640 それは日本語版ユーザーもアセットシェアなんかを使えるようにするための登録で
アプグレとかはマーズでやってくれって話だったはず
日本語版から英語版にそのまま乗換え出来るのかは要確認
時間があんまりないから乗換え希望の人は早めに動いた方がいい
>>629 もしだめって言われても
事情を説明すればルクソは結構柔軟に対応してくれるから交渉してみて
よりによってイーフロンティアか あいつらGIとAOの区別がついているかすら怪しい知識レベルだぞ
ホント良い風呂ってクリエーターからの信用がないな。
利用できそうなクリエーターにはどんどん食いついていくけどなw
前のアップグレの時にMarsの価格が高すぎなんでルクソから買えないかってメールをルクソに送ったが無理だったな… 今回は代理店変更だからもしかしたらいけるかもしれないけど、たぶん無理だろうな…
飯風呂なら解説書出してくれるかな? 出してくれ!
>>646 401日本語から501英語に乗り換えられたけど
そういう事ではなくて?
海外から直接買えばいいという人もいるけど一般には敷居が高い 昨今英語英語言ってはいるけど壁になるものは壁になる 日本語化が上手くいかないと日本での普及は絶望的になる
液便が下痢便になったくらいのこと。
LW買った俺は勝ち組
別にモデリング機能しか使わないんだから 英語でも日本語でもどっちでも…
modo日本語版とか使ってるからパニックになるんだよ 俺みたいに素直にルクソーから直接買ってれば良かったのにw めっちゃ安いし早く使えるしね
通常版は分かるが海外で学生版買うとなるとどうなるんだろ?
>日本語化が上手くいかないと日本での普及は絶望的になる 今まで火星がやってたのは実質名義貸しくらいで実業務は全部D嵐の中の人がやってたわけだけど 問題は看板が風呂に変わった後もD嵐がサポートやローカライズをやってくれるかだよな 風呂の人間に全交替ならmodo日本語版は完全死亡だろ
D嵐がmodoを直接販売しない(出来ない?)理由はなんだろう? やっぱりNewTekとの関係なのかなぁ・・
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 13:33:11 ID:lUbLsBWY
その割りにmodoとLWの連携、とか色々やってるし NewTekとルクソの関係も、遺恨を引きづってるのか さっぱりしてるのか分からんよね。 しかしLWから離脱者が居なくて、早い段階で modoのレンダラーやらプレビュアー、メサイアのアニメやらが LWにそのまま乗ってたら、シェアもかなり違った気がするんだけどなあ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 13:44:18 ID:TNy0tpSJ
>>646 それっていつの話?
日本語版をマーズで買ってルクソでもレジスト
501が発表のさい早期アプグレ案内がルクソから直接来て普通に英語版にアプグレできよ
いい感じで落ちぶれてるな。結構結構。
落ちぶれるほど昇ってもいねーよ
落ちぶれた人間には全てが高みに見えるという伝説が
ルクソ直で買ってるから日本の代理店がどこになろうと関係ないけど、 VUEみたいに、日本からは必ずイーフロ通さないと買えないとかそういう縛りは絶対ヤメてよね。
その当のイーフロになるんだからその線は十分あり得るんじゃないかな
なんとなくD嵐はCGやめて放送機器専門に向かいそうなんだな。
NGCとD嵐でCGソフト分けてる意味があまりないからな
社長はAmigaマニアで有名な人じゃなかった? ミュージシャンでもあるんだけどプロモーションビデオのCGが驚愕かなりすごかったと記憶
どうでもいい話題が続いてるな
だって、どうでもいい糞ソフトの、どうでもいい糞スレだから。
modoは伸びるべき時期に伸びきれなかったのが敗因だな
>>664 NewTek自体が向こうでは放送機器売ってるし
それをD嵐が国内で売ってるだけだと思うからそれは大丈夫そうだが
なに言ってるの系の話かもしれないけど 線分・長方形・円・円弧等のコマンドによる平面スケッチから押し出し出来るソフト?これ
たぶん出来るソフト
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 00:47:38 ID:Xti3BYMw
>>671 たぶん3DCADっぽい(Solidworksとか)みたいなイメージを言ってるんだろうけど
基本はポリゴンサーフェイスなのはどうしようもないぞ。
ソリッドを一括でマージ、みたいのは出来ん。
ただポリゴンに投影エッジを作って、そっから押し出すのは出来ない事は無いかな
>>671 カーブはスプラインっぽいのやベジェっぽいのひけるけど
押し出した瞬間ポリゴンになる感じかな
普通のポリゴンモデラーです
>>671 そういう用途ならShadeがオススメ
押し出したパスもいじれるし押し出し元もあとからいじれる
気が変わったらポリゴン化もできる
modoも吸収済だし
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 11:44:18 ID:Xti3BYMw
shadeがオススメというか普通に3DCADソフトを使ったほうが早くないか? 平面からプロファイルの押し出しを想定してるなら 用途は曲面系じゃなさそうだし
ダメソフトを常に選択してしまう癖(へき)のあるmodoユーザーは当てにならない。
俺のXSIとMayaはダメソフトだったのか
501買ったばかりなのにもう終了のお知らせかよ…。
今メールきた でてくんなよイーフロw うぜえ
ノ´⌒ヽ γ⌒´ \ .// "´ ⌒\ ) i./ ⌒ ⌒ .i ) i (●)` ´(●) i,/ | ::::: (_人_) ::::: | (^ヽ__ `ー' _/^)、 |__ノ  ̄ ̄, |、)|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ´⌒ヽ γ⌒´ \ .// "´ ⌒\ ) i./ ⌒ ⌒ .i ) i (⌒)` ´(⌒) i,/ | ::::: (_人_) ::::: | (^ヽ__ `ー' _/^)、 |__ノ  ̄ ̄, |、)|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>681 modoお通夜スレはここですか
さてmodoに変わるモデリングソフトのお勧めでも聞かせてくれ
>>681 なぜ鳩山が、ここに?(笑)
modoを買ったけど、操作方法がよくわからなくて、ガイドブックがたくさん出ている別のソフトに移行した。
イーフロに変わってガイドブックの充実を望みたいが(せっかく買ったので使えるなら使いたい)。
しかし、Carraraを放置した会社だからのぅ……。
ガイドブックは発売されないか。
BNNかグリーン・プレスあたりにお願いしたい
>>685 2chでe-fro悪く言ってる奴に釣られてるだけかと
carraraは6以降の版権渡さないあっちが悪いわけで
amapi、hexagon、vue、どれも相手側に問題がある
amapi 買収・即廃棄したのは風呂だろ 相手って誰よ
>>687 そうか。まっ、しばらく様子見るよ。
イーフロがmodoをどう扱うか。
売る気なら、元のマニュアルがダメだと気づくだろうし(ヘルプを印刷しただけで五千円とか!)。
操作の詳しいガイドブックをあらためて出して欲しいよ。
たとえばワークスコーポレーションが出してるMAYAビジュアルリファレンスブックなんて最高だ。
あれと同じスタイルのをmodo版でも出版してくれるのを希望したい。
あ、これはイーフロにメールしたほうがいいのか(笑)。
面倒だから、ここを覗いてくれてるといいのに。
modo は ZBrush にやられたイメージ。 優秀なキャラアニメを実現していたら結果は違ってたと思うけど。 単なるポリゴンモデラーでは弱すぎる。
ところで勘違いしてる人多いように見えるけど、日本での販売会社が変わるだけで、開発元はイーフロの子会社でもなんでもないよ。 ユーザーが心配してるのは日本でのサポート体制。
>たとえばワークスコーポレーションが出してるMAYAビジュアルリファレンスブックなんて最高だ。 >あれと同じスタイルのをmodo版でも出版してくれるのを希望したい。 Mayaとか3dsMaxならユーザーも多いからそれなりの数が売れる だから出版社も前向きになってくれるし、価格もおさえられる modoでは無理だよ… 定価2万とかでいいなら出してくれるかもしれないけどね
他人事ながらほんと気の毒だわ。 御愁傷様です。
>>689 開発チームになにか問題でもあったのでは?
それで対処しきれなくなって手放したのでは?
そもそもamapiは売れないんだから買収してもらえただけでも礼を言うべきかと
それなのに海外の板でコソコソとe-froの悪口書いてるんだから
そりゃあ解体されて当然かと
>>690 shadeにmodoの一部を取り込んでるぐらいだから
e-fro社内的にもmodoはかなり優先順位高いかと
かなり期待できるね
モデラー強化目的で自由曲面がmodoに実装されれば
自由曲面のまま相互交換とか実現できそう
あとはお互いの弱い部分を助け合うような実装ができれば
(modoにshadeヘアーとアニメとリジッドボディ、shadeにmodoモデラーとレンダラー、のように)
ライバルでありながら共に進化できる関係が築けそう
あとmodoにとって嬉しいのは
shadeと同じように沢山の店で売られて
新バージョンが出たとき沢山の雑誌やサイトで宣伝できることだね
e-froの膨大な宣伝費はかなり魅力的かと
>>692 2ch脳のバカが勝手に騒いでるだけだよな
carraraみたいに国内流通が途中のバージョンで停止するとか
vueみたいに版権ブロックされて英語版が変えなくなるとか
根も葉もない妄想で語ってるだけ
前者はv6以降売らせない開発元が悪いわけで
後者は国内に販路築いてあげたのに恩を仇で返した英語版ユーザーが悪いわけで
自分のところのHPの内容すら答えられないのがイーフロンティアという会社 PC環境移行に伴うライセンス発行を拒否したり登録ユーザーからの問い合わせを迷惑メール扱いしたりね サポートせずに組織を挙げて全力で売り逃げするのがイーフロ あいつらが関わって良いほうに転がったの何かあるのか?
もう機能の切り売りとかして食いつないでるのかmodo(笑)はw 一統合ソフトとして自律していく気も既にないみたいだなw
やっぱり、キャラアニメ機能の実装が遅れてるのがデカいよ 細かいモデリング機能とかファーなんかよりそっちを優先 させとけば良かったのにね 無くなるのはメサイアの方が先だと思ってたんだけどなぁ
ZBに対抗してスカルプトに手を出したのも失敗だな それより良風呂信者が必死だな
ただでさえカオスな所なのに、さらなるうんこが来た感じ
>>695 >お互いの弱い部分を助け合うような実装ができれば
え?何時イーフロとルクソが技術提携の契約したの?
ってか、ルクソ側には一切メリット無いでしょ。
今回のごたごたは、マーズが扱ってたmodoの日本販売権(事業)を
イーフロ側に譲渡しただけでしょ?
昔、某社の中の人から聞いた話ですが、そこのソフトを 販売させて欲しいと申し入れがあったので、監査会社に 財務状況を調べさせたんだそうです そしたら、あまりまっとうな会社じゃないという結果が返って きて許可するかどうかかなりモメたんだとかw
ArtRageも2.5日本語版アップデータのリリースが2年近くほったらかされた上 英語版・日本語版で異なるライセンス発行制度を採用した為、国内代理店が 仕事しないから英文メールで開発元側のサポートを受けようとしてもレジスト レーションできない=サポートに連絡も出来ない事態が続いてた。 現行版では「たとえ日本の代理店で購入したライセンスでも」開発元のライセンス 管理下に登録できる上、1ライセンスでWin・Macマルチライセンスが適用され その日本語版アップデータも落とせる(え風呂から購入すると2本分のライセンスを 買う羽目になる)。
イーフロ社員の人が来てるな。
なんかmodoのスレなのに「shade相談質問スレ」と内容的に全く同じになってきたw
イーフロってそんな社員工作ひどいとこなん?
イーフロの電話番号ってやっぱり1126なん?
modoに最適化された素材集辺りは歓迎する
>710 modoとルクソのロゴつきHANAKO・Tally・例の動画の猫耳姉妹はごめん被る。 素材の森シリーズは移植して欲しいな、いやむしろShade版を廃止してでもポリゴン版を出すべき。
社員必死だな
イーフロと関わった時点でmodoはもう終わり
1:このまま良風呂でmodo日本語版を買い続ける 2:ルクソから英語版を買う 3:もうバージョンアップしないで現状のバージョンを使い続ける 4:他のソフトへ移行 さぁどれだ?
選択肢3を選びたいところだが、オンラインアクティベーションがダメになった時の ことを考えると2か4(併用)だな。
別にモデリングソフトなんだから そんなに目くじら立てることもないと思うがなw modoでレンダとかアニメするとこなんかないしさ… そもそもモデリングなんかメタセコだろーが六角ダローがLWだろーがMayaだろーが できりゃなんでもいいしw
5:modoなんて買うわけ無いけど悲惨なユーザーが笑えるのでスレだけ見てる
死ぬまで卑屈系の人ですか
6:modoにでもなれ(AA略)
>>695 >国内に販路築いてあげたのに恩を仇で返した英語版ユーザー
vueの過去になにがあったのですか?
modo英語版ユーザーなので気になる。
俺が知っているのは >1年でライセンスの切れるアカデミック版に注意書きをせずに販売開始、その後 >「アカデミック版は1年ごとに買い替えだよ〜ん」と発表してスレ炎上 > ↓ >スレ有志、自腹でプロの翻訳家を雇いe-onに直訴 > ↓ >告知が出る前にアカデミック版を買ってしまったユーザーには返金対応 Vueスレ過去ログをあされば当時の魚拓が残ってるはず
グルーポンかよw
イーフロ怖っ!
695って何の根拠もなくよくここまでうがった見方できるなと感心した
>>693 まあ、そう言われればそうか……。
MAYAとかのガイドブックが良いのは、著者が使った経験談とか入ってて、
それがすごく参考になるところなんだよね。
しかし、ちっとはイーフロにも期待したいところなんだが。
>>695 ほう、Shadeに取り込んでる?
しかし似たもの同士で、どっちもキャラアニメに弱いというのがどうもね。
似てると思うのは、どっちも静止画に強くて、レンダリング機能は悪くない。
Shadeが良いのは素材が多いこと。あのバラエティに富んだ分野と量は助かる。
とはいえ両ソフトの連携というと、どういう使い方がいいか見当たらない。
Shadeの素材をmodoに転送して、ディテールアップしたりするくらいか?
modoについては、あくまで個人的にだけど、
モデリングへのモチベーションを復活させたいから、ヤル気を促すようなガイドブック(笑)。
>>693 が書いてるような定価2万は嫌だけど、八千円くらいまでなら出す。いや1万まででもオッケー!
チュートリアルDVDとかは却ってやりにくいから、機能インデックスを早見できるの。
できればmodoを使いこなしてる人に著者になってもらいたい。
それを出してくれたらうれしいよ、ホントに。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 19:49:44 ID:MN1G6tFr
つーかmodoのマニュアルが明らかに初心者を対象してなくて 他でCGを使った事ある人間を対象にしてるのは分かるが それにしてもID:rR615Mf/のヘタレど素人っぷりのがヤバイ 一度でもポリゴンモデラーやツリー構造を触った事があれば あのマニュアルでほぼ分かると思うんだが。
>>726 ヘタレど素人か(笑)。まあ、そうだよな。オレはプロではないんで、わがまま言わせてもらうよ。
>>あのマニュアルでほぼ分かると思うんだが。
きみはわかった。オレはわかろうとしなかった。いや、乗れなかった! モチベがあがらなかったんだよ。
それが悪いことなのか?
そういう個人ユーザーがいてはいけないのか?
マニュアルつうかリファレンスの動画観るのが一番理解しやすい もう少しがんばれよ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 20:23:46 ID:MN1G6tFr
>>きみはわかった。オレはわかろうとしなかった。いや、乗れなかった! モチベがあがらなかったんだよ。 >>それが悪いことなのか? 別に悪い事はないな。自分の金を損しただけの話だし。 CGソフトなんてそもそも個人が趣味目的で使う事を前提にしてる訳ないし 習得にそれなりに骨があるなんて分かりきってるだろうに 「モチベが上がらなかった!」、とか悪いとか以前に 「何がしたいんだろう、この人。」、って感じなだけだわ。 それと少し前のレスの >>チュートリアルDVDとかは却ってやりにくいから、機能インデックスを早見できるの。 それこそマニュアルの目次でも見ればいいじゃん・・・。 なんかソフトを使うのに、「これを作るにはこの機能!」、みたいな捕らえ方をしてない? そこにある機能で何が出来るのかを考えるのがツールの使い方だと思うんだが。
modo自体が 別の高機能3Dソフトを使用しているユーザー層 を想定しているから、 あのマニュアルも、そういったユーザーが当然知っているだろうお約束の部分は 多々省いていると思うよ。 初学者向けの情報が書かれていれば、そんなのは余計で本質の部分がページに 埋没すると不満に思う人もいるだろうし、 基本から応用までひと通り書かれていなければ、全体の把握がしづらく読む気に ならないと思う人もいるだろうね。 ただ、紙のマニュアルの印刷の質だけは最低だ。 あれはどこのガリ版印刷だよ。
>>729 まさか説教されるとは思わなかった!(笑)
>>「何がしたいんだろう、この人。」、って感じなだけだわ。
仕方ないよ。modo自体、衝動買いだったからさ。
以前、スケッチアップというソフトがあって、ムービーを見て、あんなふうにサクサク作れたらと思って、
買ってみたら全然使いこなせなかった。modoもそれと同じパターン。体験版で確かめず衝動買い。
まっ、だからグチよ。グチ。
もうこのスレも覗かなくなって、modoを買ったことも忘れていたんだけど、イーフロに移るというメールが来て、
久々にここのスレに来たというわけよ。
それで何が言いたかったかというと、こういうオレみたいな尻軽ユーザーにも売れるようにしていったほうが
いいんじゃないかって話。オレみたいな奴は、図解や画像たっぷりのガイドブックで夢にかられて、
自分で作ったものがプロのそれに遠く及ばなくても、少しでも近づいていたらそれで満足するんだから、
その満足を満たすアイテムも考えて欲しいというリクエストだったわけだ。
つまり
>>730 さんの書いてるとおりだわ。
マニュアルに論理やらコンセプトやら開発者のチラ裏的な自慢やらを読まされるよりも、この機能では、
こういう効果が得られるというイロハを画像で示したガイドブックが欲しいというユーザーもいると。
マニュアルにそこまでの凝ったことは求めてないよ。だから多少は高くても買うと書いているんだ。
これらはイーフロにメール出すべき内容だけどね。でもグチも言いたかったから、こうなった。まっ、正直すまんかったな!
でわ!
いいってことよ!
別に趣味で使ってんならどーでもいいじゃんw 使いたいソフトを好きな時、好きなだけ使えよ 仕事なら話は別だがな…
>>705 英語版でいいのに何故日本語版買うの?
バカだな
modo買う時点でバカだから問題ない。
Shadeからmodoへいったらまた風呂の世話になる羽目になるなんてどんないじめ
modoのイーフロパッケが楽しみですなあ
糞ダサい「僕の考えた理想の美少女」になります。
modo買ったのでアンチ君の発狂ダンスを見せてほしいZE modo in focus の内容が薄くて拍子抜け もっとムービーてんこ盛りかと思ってたYO
普通にコメントに書いてあるからね、そもそもmodoにボーンなんて無いし
えっmodoってボーン無いの?
今まで持って無いのに騒いでたのかよw 何が目的でスレ覗いてるんだと
いつものmodo買えないニートだろ
ここは Autodesk製品は高くて買えないけど modoなら親を騙して何とか買えたニートのスレです。
モデリングが趣味で フォトリアル系のレンダラしか積んでないソフトを使用し 学生ですらないニートか…希少価値高いな
1ヶ月普通に働けば買えるAutodesk製品に憧れ modo程度の価格のソフトに粘着してる子は何なのだろう とりあえずニート寄りの暇人である事は判った
逆にそんな程度のmodoに対して信者的反応を示す奴の方が謎だな。 馬鹿にしながら遊ぶもんだと思うだけど、この辺のネタソフトってw
このスレのネタはお前だぞw マスコットキャラとしての自覚が足りな過ぎる
それはそうと、にしおかすみこってどこ行ったんだろうな。
NGすっか ILMのデザイナーの人もmodoがお気に入りらしいね アイデアをすぐ形に出来る手軽さがデザイナーにとってありがたいらしい
モデリングはやりやすい
modoのせいじゃなくて、完全に自分のせいなんだけど、 3Dビューポートの回転の操作だけまだ慣れないなぁ・・・。 modoの場合、回転のアイコンをプレスしてマウスを左に動かすと、オブジェクトが時計回りするけど、 LWの場合、回転のアイコンをプレスしてマウスを左に動かすと、オブジェクトが反時計回りするんだよね。 チェックボックスで時計回り/反時計回りを設定変更出来たらいいけど、 modo買ったばっかりだし、もう少し使い込まないと駄目だな。
modoは買うものじゃない。 遠くから眺めて笑うもの。
Shade使う側からすると笑えない。 俺良い風呂と関係ないけどゴメンな
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 17:36:10 ID:pVaQSPFc
>>755 複数ソフトを使ってるとその内に色んな操作を
瞬時に切り替えられるようになるよ
>>752 ワラタwwwww
もはやmodoとカンケーねぇじゃねーかwwww
いつになったら501は、正式発売なんだろうな もしかして、マニュアルも出ずに401で終了?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 21:33:57 ID:pVaQSPFc
501アップ分の新機能日本語マニュアルってもう配布されたっけ?
それは、インストールフォルダに入っる。 なんかもう、閉店決定の飲食店のバイト気分の仕事なのかな・・・ 単純ミスの感じからして
基子はどこに焦点をあわせるわけでもなくぼんやりとした目をしながらそう吐き捨てると、 突然私の菊座に指を挿入してきた。 「ひゃう!」 私は自分でも聞いたことの無いような奇声を発し、そしてそれと同時に これまで味わったことの無いような快感をおぼえていた。
マスコットキャラから無能キチガイに芸風を変えたのか。 仕事とはいえ休日も御苦労さん。時給500円位は貰えてんの?
ハチのマヌケかユーザーに論破されたやつかな? modoの進化してサブディビが独自仕様だからつかえねえとか言えなくなったしなw 試してみても形状はあんま変わらないんだよね結局、カタログ鵜呑みにしてるだけ まあ何か書いても論破されるんで、無関係なことでお茶を濁すしか無いわなw ソフトに粘着なんていう意味不明な奴だから、最後はお花畑左翼のように皆狂っちまう
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 11:31:21 ID:DzHRWHNi
>>766 ど素人さん?ウェイトの自由度やらでカトマルと、
modoの独自サブデビは全然違うよ。
というか人間の顔とか作ればわかるけど、普通に形状も
無視できない範囲で変わっちゃうから。
論点は形状だったからねw そもそも501が出る前のタタキ所だった訳で、ウエイト、UV調整実装なんて その時点でアナウンスが無いんだから、開発関係者しかわからんだろw 一々理屈が無いよ君ぃ したの形状の変化なんだが、それもおかしい 無視できない変化ってのはローポリからのラブディビね じゃ君10万ポリのベースからサビディビして形状の変化があるかね? つまりべースのポリゴン数が肝なのよ、コレが理屈ね あとmodoでローポリのままのうまみって無い訳よ、UVが崩れるしそもそもスキンデフォメーションが無いからね じゃ君ぃ、その変化が顕著な顔モデルでもあげてごらんよ?どうせ箱レベルのローポリで騒いでるんだろ?
>ラビディブ てw サブディビね
>>767 つかそれ501の新機能アナウンス丸写しなんだから
素人でもそのカタログみりゃ分かるだろw
その理屈も意味不明だね
「ラブディビ」と「サビディビ」はルクソロジーの商標登録です。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 17:18:18 ID:DzHRWHNi
modoに搭載されている最先端の「ラブディビ」および「サビディビ」は 平凡なCGソフトの「サブディビ」とは全く次元の違う機能なんだよ。
旧サブと普通サブの曲率のギャップを大した事無いと思えちゃう奴は モデラーとしてたかが知れてる。
しょうがないよツール信者なんだから。 ツール信者というのはすべての機能を受け入れ、賛美しなきゃいけない。 それが修行なんだ。
信者がいるスレに態々来て粘着してる奴のが良く解らん
のが(笑) ゆとり(笑)
今度はmodoか お前も飽きないな
>>772 > これぐらいな全然おKって人も結構多いのかな?
画像を見る限りその程度だと作ってる本人以外は気にならないと思うなぁ。
すりかえても同じチームの若干名が違いに気付くかどうかってレベル。
クライアントは違いに全く気付かないかも。
というか正直その程度のことを気にしてたら仕事が進まない。
ちなみにゲーム系での話だし501は知らない。ってそもそも俺論点ズレてるか。
誰がズレてるって? __/;;ヾ ;;;;;;;;,;;;;、 /○ (;;(::ヽ ;;;;;;;;,;;;;;;;、 / ゚  ̄\(, ;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ll = 三 = ヽ,;ノノノ,,,;;;;;;;;、 l|. ,-―'、 >ー--、ー、-'' |;;;| i^| -<・> |.| <・>- lb| /ノ .||  ̄ |.|  ̄ .|// .| /(oo) ヽ |/ | ____ / ヽ ´ ニ `, / ` ー-― '
>>772 これテクスチャーですか?
まだ未完成ですか?
よかったら他にも見せてください
>>772 いるんだよな・・・こういうの持ってきて嬉々として「修正しました!確認お願いします!!」とか言う奴。
ラブディビのサンプル出しただけなのに何言ってんのこのバカ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 05:07:05 ID:BUv5N9u/
772の前後のレスの流れを見て、どうやったら782みたいな考えに なるんだろうな それとも実際に形状の違いを例で出されたから、論争してた奴が 半切れになって、噛み付こうって事なのかねえ
>>772 工業製品ったってCADじゃないんだから、よほど崩れない限りは許容範囲だよ。
粗いメッシュで作らなきゃ大きな差にはならないし。
ベースを荒いメッシュで作ることにラブディビの意味があるのに 荒く造らなきゃいいんだってのは本末転倒だな。
ああ、それじゃ表現変えるわ。 工業系のある程度制御点が必要な曲面や、 分割でエッジ立てるようなモデルなら問題になるような大きな差は出来ない。
問題が起きない場合のみを取り出して語っても意味無いのにな。
病的な粘着に既視感を覚えたが某スレでMAXに噛みついてた子か
またいつものキチガイネットストーカーか。
「また」「いつも」こんなことしてる人なのか お前
してるんじゃなくて、されてるんですよw
お前本当に分かりやすいわ 真性だから皆相手しないようにな
何が分かったのか知らないけど、なにかおかしな事言ったかしら私。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 17:50:52 ID:BUv5N9u/
■ここまでの流れ■ ●766 ID:4Byx29bh< 「modoサブディビは独自仕様だからつかえねえとかwwww 試してみても形状はあんま変わらないんだよね結局」 ●768 ID:4Byx29bh< 「じゃ君ぃ、その変化が顕著な顔モデルでもあげてごらんよ?どうせ箱レベルのローポリで騒いでるんだろ?」 ●722<比較してみたよ。結構違わない?UVもかなり歪んでるし。 ●785 ID:ImoX+coL(たぶんID:4Byx29bhと同一人物)<「工業製品ったって CADじゃないんだから、よほど崩れない限りは許容範囲だよ。 粗いメッシュで作らなきゃ大きな差にはならないし。」 ●786<粗いメッシュで作るのがサブデビのそもそもの目的じゃないの? 787 ID:ImoX+coL< 「工業系のある程度制御点が必要な曲面や、 分割でエッジ立てるようなモデルなら問題になるような大きな差は出来ない。」 なんつーか、ここまで来ると言葉も出ないぐらいにパーだな
統合失調症の自演に惑わされると廃人決定なんで止めときな
自演を感じたらそろそろ入院を考えた方がいい。
そんなことよりコバンザメの話しようぜ
601に期待しようぜ 統合型に必要な機能は大抵揃う予定なんだろ?
どこを見れば同一人物になるんだろうな。 すぐ社員社員言い出す人間か? プロダクト系がどうかって言うから事例出しただけなんだが。 俺が言ってる荒いって意味が理解出来ないんならもう何も言わんよ。 そうやって何か叩いて悦に浸る、自慰行為に耽ってなさい。
いや、どうみてもいつものヤツだろw 口調が一緒www
よくわからないが、ここは俺が責任を取って森公子でオナニーをしてみようと思う。
キチガイプログラマーw
おまえらmodo使ってる限り、ずっとこいつのキチガイ屁理屈と問答することになるぜ? 誰がやってるかわかってるだろ。さっさと他へ乗り換えることだな。
>>799 601って501もまだ正式発売されてまへんがなぁ
へたすりゃ・・・・
お前らもそろそろ仕事や趣味をCGからスープ作りに移行しとけよ
messiahが$10ですぜ。
ボンカレー水で薄めてスープカレーってか
messiah? vrayもfumeもrayfireもhairfarmも無いしなぁ。
バカばっかだな
とりあえず
>>795 が一番バカっぽいな
エスパーごっこか?
次にバカなのはバカにかまっちゃった俺
modoなんか買ってる時点でバカなんだからまずそれに気づけよ。
>>807 全然知らないソフトだから公式見たけど、
499ドルが10ドルて末期臭しかしないな。
501 テクスチャーが他のテクスチャーと勝手に入れ替わるね。
メサイアはLW一派から飛びだしたmodoの先輩ですよ。 統合ソフトではないので名前は聞いたことないかもしれませんが、 骨入れたりキャラアニメーションの機能の 完成度は凄くそこいらのソフトには負けません。 情報少なくて敷居は高いかも知れませんが、今回のキャンペーン安いので、 modoでキャラアニメできるようになるのを待ってる人にはおすすめです。 modoの弱いところを補完してくれるツールになりますよ。
>>807 この売り方を成立させるために、いつまでにゴールに達しないといけないの?
40ドルのほうに興味あるけど英語がダメだし日本語の解説サイトも無さそうだからいまいち踏み切れないなぁ
>817 情報dクス。 modoと統合すればいいのにね〜
>>819 サンクス!
連休にDEMOを試してみて自分にも使えそうならポチってみる
messiahってもともとデジタルドメインの lightwaveチームのインハウスツールだっけ。 その頃からだいぶ時間がたってるので、 どう進化したのかまたは 進化しなかったのかわからんが。
正直全く進化してない。これまでのバージョンアップほとんどが プラグインからスタンドアロンへの改修と、他ソフトとの連携がメインだった。 今時の3Dソフトの概念に比べると、古すぎる基本設計や機能の互換の無さが目立つ。 社内で使うぶんには良いが、万人に勧められる作りではない。 買った奴らは情弱乙!って感じだな。
1000円でこれだけできれば十分元が取れる。
1000円のために浪費される時間のが惜しいと思うわ 学生なら遊び堪えがあって面白いとは思うけどw
釣り針でけー(棒)
messiahの購入ページにあるプルダウンメニューの「Personal」とか「Business」は 選択した物で購入後の扱いとか何か変わる? 一応仕事用として使ってみようと思ってるから商用利用になるんだけど 使用料の支払いについての記載とかどこかにあったりしますかね?
modo買うような情弱にお似合いじゃんメシアって。
>>827 アンケートなので何選んでも大丈夫
>>828 modoはモデラーだから意味があるがmessiahは本当に価値が無い
趣味で遊ぶなら申し分ないが、仕事で本格的に使うならオートデスク製品以外ありえない
そもそも趣味ならSI使った方が価格以上の恩恵あると思う
CG黎明期ならまだしも、今はmessiahとかアニマスとかC4DとかLWとか
価格だけ見てマイナーソフトを選ぶのは失策。特にモーション用途なら尚更だよ
modoでモデリングしてただモーションつけて遊びたいだけなら飯屋でいいよ。 ソフトボディなんかウェイトのペイントで聞き具合調整できてMaxより性能よさそうじゃん。 Maxなんて未だにそれできないからね。 (シミュ終わったあとの結果をマスキングするのはできるけど、それじゃ正しい結果にならないし。) でも普通はレンダーまでやりたいわけで、 そうなると今時ならまともなGIレンダや流体とか破壊系の機能あるいはプラグイン類が欲しくなる。 そうなるとこればっかりは個人の根気や努力でどうなるものでもないから そういう点を考えた場合はAutodeskになるけどね。
>>Maxなんて未だにそれできないからね メッシュ編集モディファイアのソフト選択併用で出来るような気がしたよ
ゲーム作るのとかにも向いてそうなんだけどな。
>>831 いやだからそれは全体をソフトボディとして計算した結果に対して
部分的にソフト選択して使いたいところを採用できる
(=使いたくないところにマスクをかけられる)だけなの。
当然、マスクかけた以外の部分は、シミュ時はマスクかけた部分につられて動いちゃってる結果なわけだから、
シミュの後に部分的にマスクかけても見た目が全然自然にならないわけ。
>>832 個人規模でゲーム作るならキャラスタかモーションビルダーのライブラリが一番便利
もちろんゲームエンジンとインポートの形式によって違うけど。最近はFBX形式多いよね
独自エンジンだとSDK頼りになるから注意が必要
>>833 いやいやソフト選択後に計算でしょ。順番が逆だからマスクにしか感じないんじゃない?
>>834 いや、ソフト選択は100%後マスク。
計算終わってからじゃないとそのオプションが選択不可になってるってのもそれを物語ってるし。
具体例を挙げると、直方体の左半分をソフト選択してその上にソフトボディMod乗せるとする。
ソフト選択を計算前に考慮してくれるなら左側だけ重力が働いて垂れ下がり、右側はその場に留まる、っていう結果を期待するだろう。
でも実際はそうならない。
ソフト選択を考慮のオプションを入れれば、
右側はたしかに見た目動かず留まってくれるのだが、
左側は垂れ下がるだけじゃなくて、ずっと落ちていっちゃう。
なぜなら実際のシミュでは右側と一緒に落ちていってしまってるから。
ソフトボディModの中の頂点選択で効き目設定はできるけどこれはON,OFFのみでスムースにウェイト設定できないしね。
よってMaxのソフトボディは糞。
Maxオタはよそのスレ汚すなよ だから糞Maxとか言われるんだよ
ゲームならModToolが一番じゃん。タダだし。 飯屋なんて誰も使ってないの覚えるより XSIの基本覚えといたら将来役立つでしょ。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 22:55:26 ID:QDTx9fAn
今更、XSIを覚えてもなあ
さすが最先端のチョイスをしたmodoユーザー様は言うことが違うなw
なんで痛いのばっかしなんだろここ・・・
XSIは戦略的に飼い殺すのが見え見えだからでしょ 目玉機能のLagoaも買い取って搭載しただけだし modoはMayaクローンなるので安心キリッ
知ったかはもう黙ってていいぞ。
modoスレに限ったことではないが、ゲーム業界でバリバリやってるような奴がいると、 技術や知識では当然かなわないんだが、正直そんな底辺の仕事してるようなオタに えらそうにズケズケ言われたくないって心理もあるんだよな。 CGやってる奴がみんなプロ目指してるわけでもないからな。 他にまともな仕事しながら趣味でCGやってる奴は、業界で役に立つスキルなんてどうでもいい。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 00:24:35 ID:kQvxGtGr
趣味でやる奴もいれば仕事でやる奴もいるってことだな。 そもそも仕事にしても、パース屋はキャラアニメ機能なんざいらないし、 ゲーム屋にしても、一人で全部をやるような小さな会社の奴から 分業が進んだ大手の奴なら、キャラアニメばっかをやってるのもいれば テクスチャー書きを専門にやるようなの物いるし。 必要としてる機能やらがマチマチなのに、自分の範疇の話でしか 語らない奴が居る時点で、すでにやりとりが成立しないに決まってる。 829みたいなアフォの事をいってるんだけどね。
モデリングは、手順の問題だから今時のソフトなら1日いじってれば 乗り換えられるけど、レンダーとかは、もう覚え直すのつらいなぁ
>845 え?俺はむしろ逆w
いや1つのレンダラ極めるほうがはるかに難しいよ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 02:18:05 ID:kQvxGtGr
レンダラはクセみたいのさえ見つかっちゃえば 後はまあ基本的な物理現象が分かってれば どうとでもなる気もする。 作るテクスチャーとの相性見たいのもあるし。 まあそのクセを見つけるのが大変なんだろうけど。 modoは比較的、レンダラーもライトも分かりやすい方だろうけど、 「デフォルトでもうちょい品質を上げといた方が良くない?」ってのが 結構多い気もする。 エリアライトのサンプル数が64とか、どう考えてもそのままで 使える評価数じゃないと思うんだけども。 後、出力レンダーガンマ値を2.2にしてたら、画像を読み込んだ時点で マップ側のガンマ値は1/2.2にしといてくれ、とも思う。
>>848 >後、出力レンダーガンマ値を2.2にしてたら、画像を読み込んだ時点で
>マップ側のガンマ値は1/2.2にしといてくれ、とも思う。
なんで?
ってことは、出力が1.6ならマップは1/1.6で、出力が1.8ならマップは1/1.8、出力が2.6なら1/2.6、3.0なら1/3.0?
勝手にそんなことされちゃ計算がめちゃくちゃになるぞ。
リニアワークフローってそんなもんだろ Maxとかだと自動でやってくれるけど
ん?リニアで出したい場合大抵は人間側が何らかの手間を掛けて 出力ガンマに合わせて調整せにゃならんだろってことだけど。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 10:20:51 ID:kQvxGtGr
>>849 ガンマ値2.2でレンダする設定の環境で、1.0のマップをそのまま貼って
適正な色を出す設定がどっかにあるってこと?
画像じゃない、設定する色に関してはリニアワークフローに対応してるから
オプションで設定できたけど、画像側のガンマを対応させるようなオプションは
見当たらなかったから、ないのかと思ってた。出来たら教えて。
shade使いなんだけど、なんだか、ゴメンな。
>>853 マップに使われる画像によってファイルガンマは違うんだから、自分のモニターで見ながら調合する色のようにはいかないんだよ。
おおむね今の画像ファイルはファイルガンマ0.4545が多いから、たまたま1/2.2で不都合がないだけで、
本来は丁寧にファイルガンマを調べた上でそれぞれの画像に適切な値を設定しなきゃいけないわけ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 12:50:48 ID:kQvxGtGr
>>855 いやいや、それは当たり前に分かってるよ。
んでもモニタ側に合わせると基本は最終が2.2だから、
大抵は画像を1/2.2=0.455値で調整でしょ。
室外パースとかは、黒が欲しい時はガンマ1.2〜1.6ぐらいにして
黒を強くするパターンもあるけどさ。
>>おおむね今の画像ファイルはファイルガンマ0.4545が多いから、たまたま1/2.2で不都合がないだけで
ここがなんか話が食い違ってるキガス。
マップに使われる画像を読み込む前にガンマ0.4545で加工してる事前提で話をしてる?
画像ファイルなんてガンマは無垢そのままを使ってCGソフト上でガンマ値を
普通は入力しない?つーかその為に、CG側にガンマ値を入力するフィールドがある訳で・・・。
「その時に最終出力を2.2に設定してたら読み込んだ時点で1/2.2にしてくれれば
めんどくないのになあ。」って話をしたんだが。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 13:24:35 ID:kQvxGtGr
>>857 露光ガンマと表示ガンマのオプションは設定してるよ
なんかID:1yilqdZk氏と話が噛み合わないのは出す絵の
精度の話な感じだな
自分なんか色管理もwindows前提の適当さで2.2でおk、ぐらいで
出力してるからなあ
そっか
ウィンドウズの場合は、厳密に言うとだな 「君が今見てるディスプレイガンマ2.2のウィンPCは、他のメーカーのガンマ2.2ウィンPCユーザーにすら同じ色に見えているとは限らない」 マイクロソフトはsRGB によって世界を征服し、色合わせをしなくても済むような試みをしたのだか、 RGBとCMYK などの根本的な違い、メーカーごとに違う色特性、経年劣化、個体差などなどの要素により、 「すべてのデバイスがsRGB に統一できるなど絶対に無理である」ということを曖昧にしたまま今日に至っているわけ。 ちなみにマックのノートやiMacの色再現性も同じく不正確な色再現になっているから、 世の中不正確な色だらけ。
得意げに語っているが誰もそんな話をしていないという
そうか? 同じガンマ1.0でも2.2でも 見るデバイスによって多少赤みが強かったり、緑がかってしていたりするのを本人が気付いてないということを言いたかったわけだが。
どこを読めばそんな話題につながるのやら…ある意味すごいわ
>>856 無垢に見える画像は、そう見えるだけで実は無垢じゃないんだ。
OS付属のペイントソフトで適当に絵を描いて保存しただけですでにファイルガンマ0.45の画像なんだよ。
なぜならモニターガンマ2.2のモニターを見ながら色を選択し塗ったわけだから。
まぁアレだ。 仮に本人がディスプレイを正確な色再現性に近づけたとしても、 色管理めちゃくちゃなウンコクライアントが自身のディスプレイで見て判断してるのであれば、 「どうしてこれが赤っぽいんだろう・・・」と自分で疑問に思うことも出てくるわけだ。
補足 色管理めちゃくちゃなクライアントが「このグレーなんか赤っぽいからもっと青っぽいグレーにしてくれ」とか言う場合のことな。
あのな ここまで話題になっていたのはレンダラの入出力ファイルのガンマ値なの 誰もモニタのカラーマネジメントの話はしていないの 色管理がめちゃくちゃなクライアントの話はそのクライアントにしてあげな
だから補足として情報を提供しただけ。 レンダラの入出力ファイルのガンマ値をセオリー通りにやったところで、 次に問題になるのは前述のことなんだよ。
ようするに語りたかったわけねw
ああそうだ・・・ 我ながらこの寒さの中でついついスレ汚ししてしまった スマン
つか、そもそもガンマ2.2なんて昔のブラウン管の名残なんだから いっそ皆一斉にモニタもガンマ1.0にして皆統一出来ればいいのにな。 一人リニアワークフローだとかやっても、クライアントとかそのまんまじゃ やり取りのチェックの時が鬱陶しい。 インターレースにしてもドロップフレームしても、昔の技術的な制限から来る 妙な名残は本当に迷惑だなぁと思う。
火星のサポートのイケメンDさんはこれからどうするか誰か知ってる人いたら教えて 1.スープ職人 2.お風呂屋 3.独立 4.その他
ガンマなんて考えたこともねーや。 全部ソフトのデフォ設定。 ディスプレイもDELLモニタ買ったまま。 だってどうせ俺のエロ作品見るのも同じような環境の消費者だし。 こっちだけリニアワークフロー(笑)とかやったところで、 俺が適当環境でいい感じに作った絵の見た目 vs 客の適当環境での見た目 のギャップよりも リニアワークフローで作った絵 vs 客の適当環境での見た目 のギャップの方が でかいもん、きっと。
こんな事を胸張って言っちゃうのが日本のmodoユーザーの平均レベルと見てよろしいかな?
はいもちんです。 modoユーザーのレベルは私が一人で押し上げていますからね。
とりあえずmarsでVer.5のダウンロードサイトにログインできない。 早く直してくれ。
ブラウザかえてみ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 18:39:24 ID:Lblgy9Hc
>>874 リニアワークフローを意識しないと、どんなに頑張っても
テクスチャの彩度が上がらない時は上がらないし、
どんなに頑張っても黒潰れが消えない訳だが(ライトで
なんとかしようとすると白トビする)それでどうやって
良い感じの絵を作ってるの?w
彩度なんてAEとかで調整すればいいしー、 黒潰れが問題になるならアンビエント上げて結果白飛びするところがあったらそのライト下げるとかすればいいしー、 問題を感じたことなんて無いかなー
そもそもさー、レンダ一発ではい完成、なんて奴いないんだしさー 普通は最後フォトショなりでいじるでしょ? レンダー出力された段階での画像なんてそもそも信用してないっていうか、 そのまま採用する気なんてさらさらないタダの素材くらいにしか考えてないから そこでの正確さとか結構どうでもいいんだよねー。 最終的にテキトーディスプレイでいい感じに見えりゃいいんだから、どうでもいいじゃん?
向上心なさすぎワロタ
エロこそ適当にやってたらつまんないと思うけどな。 俺なら、 例えばテクスチャのティクビの色と完全に同じ色を スポイトで拾いたい、とかにリニアワークフローの恩恵感じるがw
意味わかんないなー どうせ最後にいじるんだし、そこで欲しい色にしたらええやん、手間は一緒。 途中にめんどくせーこと考えるだけ損じゃん。 で、こっちがそんなところでがんばったところで、相手のモニターだってウンコなんだしねー。
リニアワークフローはアマチュアレベルだとまだデメリットのほうが大きい手法だと思うよ 頭での理解も慣れも必要だし万人に有効というわけじゃない 常に一定レベルを一定量を作らないといけない現場ではもう特別珍しくもないけどね
というかリニアワークフローが叫ばれるようになったのって modoが出てからだよな。 今までのソフトではリニアワークフローなんかきにしてなかったけど modo201あたりでレンダリング出来るようになって、そのとき適当にガンマ値をいらって 最終レンダリングでテクスチャがとんでもない色で出てきたのが リニアワークフローを意識し始めたそもそもの発端だろw
時期は重なったかもしれんがmodoのおかげとかじゃない 自意識過剰過ぎ
冷やし中華始めました
むしろタイ料理が喰いたい・・・ パッキーマオ旨いんだお| ´ω`)
>>888 リニヤーワークフローとモニターのキャリブレーションの区別も
つかんのに何で語っちゃうんだろうねw
わかんないならそのままで問題ないから。
レンダラーとテクスチャーのガンマ合わせてるだけだから。
ほんとほんと。 もっと言ってやれ。 リニアワークフローなんていらねーんだよ。
>>891 はそもそも何のためにリニアでやるのかも分かってなさそう
おまけにmodoも持ってない予感
では聞こう。 いついかなる時のために、なぜそれが必要なのかと。 でもどうせ言えないんだろうなぁ。 自分で調べろとか言って逃げるんだろうなぁ。
お前ら発言履歴見てから相手したほうがいいぞ こいつ荒らしだ
おお、その発想は無かったな。 荒らし認定で逃げる作戦か。
>>515 の人いたら
>>517 の質問に答えてくれないかな〜
今まさに気になってる
高いソフトのヘアとmodoのファーが具体的に何が違うのか何が足りないのか
俺みたいな素人にもわかる感じで
おまいら、今日からHottoMottoでガーリックステーキ弁当発売だ がっつり肉食ってアタマ冷やそうぜ!
キチガイ早く病院池よ
てかMaxスレに帰れ
煽りたい馬鹿にしたい雰囲気悪くしたい相手してほしいってだけなのが透けすぎだわな
なんかタイミング悪くて真っ只中にレスしちゃったけど
>>896 の俺はMAX君たちとは関係無いからね
純粋な疑問なんで
>>515 以外の人でもわかる方教えて〜
キチガイ屁理屈でmodo擁護してる日本人プログラマと 他人の会話にステーキ弁当とか加護あいとか関係ない話題でいつもチャチャ入れてるキチガイは同一人物かな? 類は友を呼ぶというがキチガイはキチガイを呼ぶのかね。
ほっとけよこの過疎板で全返信10分内の寂しがりやさんなんだからw
"中の人"だと神にでもなったつもりなんだろう。やりたい放題だよな。 そのうちボロを出して痛い目にあうよ。
modoのファーはポリゴン臭がするっていうか、 ゴワゴワしてるイメージ。 ヘアっぽくレンダするパラメータはあるにはあるんだけど いまいち効きがわからないです。 あとスタイリングがやりづらい。 結局ガイドのカーブをチマチマいじる羽目に陥ります。 高いソフトはたぶんこの逆。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 09:43:53 ID:FbIaQqEi
わけのわからん風呂屋擁護がいるが 実際内部を知ってみると、酷い会社。 絵糞計画お父さんからの流れを語っちゃうぞw Shadeにmodoがまともな形で内蔵されるわけない。 やろうとして失敗放置するに決まってる それくらいにShade開発のレベルは低い
>>わけのわからん風呂屋擁護がいるが >>Shadeにmodoがまともな形で内蔵されるわけない。 だーれもそんな話していない。きも。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 10:04:13 ID:R3FJeVB2
お前等まだいたのか。 はやく逃げろといっただろ。 ここは基地外ユーザー隔離の為に開発されたmodoのスレなんだぞ。 私のような戦いのプロではないとこのスレは無理だ。
そう…
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:32:12 ID:Y9ZEB3hQ
次でスケルトンがついたらイーフロが個人ユーザーターゲットに キャラものでアピールしてくるんだろうな
>次でスケルトンがついたら ワロタwまだ信じてるのかよ
>>910 その人、リニアワークフローを理解してないっぽいね。
Shadeもmodoもこういう情弱の人たちに支えられてるんだなあと思いました。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 21:17:36 ID:Y9ZEB3hQ
>>905 俺はガイドをいくらいじってもスタイリング上手くできないですよ
パラメータの作用も俺には難解でオカッパの段差をパキっと90度にできないし
頭のてっぺんに勝手にできたアホ毛を直すのに一ヶ月かかったし
modoのファーを上手く使ってる人を見ると心底感心しちゃう
こんな俺でも高いソフトならもう少しまともに髪の毛できるのかな〜
ちなみに俺は
>>910 のリンク先の内容が何を言ってるのか全く理解できないレベル
>>915 イエス、
ファイル固有ガンマと内部的レンダーデータがHDRIであることを知って書いているとは思えない。
それにチュートリアルビデオでは1.0や1.6出力した画像を2.2のディスプレイで表示して解説してるし。
なんだこの静けさは?
嵐の前だな。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 08:31:19 ID:i90fKW3a
イー風呂に買収されるとかやめてね
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 09:44:50 ID:rRdZIq6l
こんなスレでんなこといわれてもなw どう考えても現場でプロとして働いてる日々さんの方が信頼度たけーわw
ディスってんじゃねぇよと吉井さんが出てくるぞ
>>921 討論になってないw
言ってる事はTakumiさんが正しい。
本来は絵の明るい暗いはガンマで調整しちゃダメでしょ。
なんの為のトーンマッピングだか。
欲しい絵がでりゃなんでもいいでしょって言われればそうだけどさ。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 20:40:47 ID:iN0748vt
まあでも、屋外パースで黒を強くした時とか 普通にガンマ値を弄って引き締めたりするよなw ぶっちゃけ最終的に見られるガンマ値なんて2.2が一番多いし それ基準で作ってもいいんじゃねーの?古いマックだともうちょい浅かったっけか その環境で作ってるなら画像ライブラリだって、それに合わせて調整してるだろ 古まあきっちりやるなら1.0出力だけどさ。極端に白飛び、黒潰れがしないなら、 別にHDRのどっちかが多少犠牲になってもいいじゃんと正直思う 848がこの流れの始まりっぽいけど、実際にmodoはテクスチャのリニアが 自動になってないから、そこを自動が欲しい、ってのは普通の意見じゃね? 他のCGソフトは普通に自動なんだし
相手を言いくるめるためのウンチクとして知ってれば いいって話でないの? そんなの知るか!!って言われたらショボーンだけど
>>925 >屋外パースで黒を強くした時とか普通にガンマ値を弄って引き締めたりするよなw
そのガンマ補正はポスト処理であって、リニアワークフローとは関係ないよ。
リニアワークフローはリニアスペースで作業する為に行う環境設定であって、
絵を弄る目的の為に行う補正ではないよ。
>>925 他のCGソフトってどれのことだ?教えてくれ。
先日modo401を買ったんだけど、これの解説書みたいなのは出てないかな? HIBIっていう人のチュートリアルビデオならあるみたいだけど、細かい設定や手順の説明を省いてるみたいで、 全く3DCGソフトをつついた事のない自分には合わないと思うので・・・。
>>929 書籍は何冊か出てるはずだけど洋書だよ。
>>930 返信ありがとうございます。
洋書の解説書ですが、調べてみると内容が丸々外国語ですねw
さすがに訳しながら〜というのは現実的ではないので、チュートリアルビデオの購入を検討してみます。
俺も買ったばっかり。 初心者向けの書籍、せめてPDFくらいは欲しいな。 ビデオチュートリアルは同じ所を何度も見直すのが大変だし、 見ていると眠くなってくる…。
やる気ないならやめちまえ
そうする。社員の擁護レスしか見かけないし、馬鹿らしくなってきた。
900レスくらいの間に社員社員と結構な数連呼されててワロタ
ソフトに粘着するだけの簡単なお仕事です
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 12:47:28.00 ID:gaQtgxAn
>>928 自動机ソフトは全部、読み込んだときに処理されてるよ
>>937 ほう、この流れの始まりである
>>848 風にいうと、
出力レンダーガンマ値に応じてマップ側のガンマ値が処理されると?
画像に埋め込まれたプロファイルが存在すれば、それを読んで逆補正するソフトはあっても、
上に書かれたようなものはないだろ?
Mayaは処理されないよ。自分でノード付ける必要がある。
VrayやCINEMA4Dのリニアワークフローチェックは?
>>940 それは、「画像に埋め込まれたプロファイルが存在すれば、それを読んで逆補正するソフト」じゃん
プロファイルが読めなければデフォルト指定の値が使われるだけ。
>>939 うぬ、Mayaって高いだけでいろいろ問題あるんだこれが・・・
あ、童貞のMaya盲信くんに言っておくが、modo擁護してるわけでもなんでもないからな
>>937 maxも画像毎に設定はしなきゃいけないんだが。
つーか勝手にやってくれないからリニアワークフローが話題になったわけで・・・
>>937 Maxは補正してくれるように設定はできるけど、デフォルトはオフだよ。
基本デフォルト設定だとリニアで入力してリニアで計算リニアで出力になってる。
だから大抵の人はそのままで、設定の存在すら知らん人のほうが多いと思う。
>>943 Maxはプリファレンスの設定でビットマップの自動補正もできる。
ノーマルマップとか白黒マスクだと読み込み時にガンマ指定してやらないと
上手くいかないときあるけど。
ノーマルマップとかディスプレース用のマップの問題があるから 勝手に補正されちゃあ困るもんな。
RPCデーターって面白いね。 購入しようかなと思ったら値段の高さにワロタ マツダRX-8とかのデーター一部、変な原色の部分が あるのは、こちらのグラボの問題なのかな。 一部、青や紫の部分がある。
RPC、木が70本入ってて約3万かー。 微妙に高価いね。これって自分で作れないのかな。
a
a押してもダメかな?
>>950 ,951
ありがとうございます!
表示されました!
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 19:35:28.64 ID:9/79kC9Z
>>952 とりあえず超簡単な基本的なショートカットだけは
調べて覚えておくといいよ
ctl+Z,ctl+C,ctl+V,A,R,T,Y,tab辺りを覚えておくだけでも
とりあえず全然違うし
まだ使い物になるかもわからないのに、そんなの覚えたくないね
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 23:11:34.61 ID:9/79kC9Z
ちょろっとのショートカットを覚えときゃ 試す時間の短縮にもなるだろうに・・・
それ、modo持ってないバーチャルMayaユーザー 短く言うと荒らし君
modoも買えない貧乏人なのにMAYAユーザーとか、キチガイの想像力はたくましいな。
501のSP1出ましたな
日本語版には、もう関係ない話になるのかな。 25日の正式発売がSP1適用版だったらたいしたものだけど、無いよな。
日本語SP1が半年後くらいになる予感・・・
501になって使えないスクリプトが増えた レンダリング向上といわれてもピンとこなたかったで401にだう
>>957 「社員」とか「キチガイ」と同じ言葉使い過ぎて明らかに浮いてるぞ
ハイハイ
>>962 社員なんてまだ誰も書いてないんだけどw
火星からmodo401購入、無償アプグレ501組だが、 これが世に言うE不動産屋による「日本ユーザーおあずけ」か・・・。 modo501日本語版のSP1リリースいつなのー?
夏くらいです
スレ芸人は笑って貰うのが仕事
自演うぜえ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 07:46:20.56 ID:UTVb3fD1
良い風呂にSP1の案内が来てるけど、とりあえず英語版が来てるから 落としたければ落としてね、って感じだな
Ray GL凄いな 一秒もせずにレンダリング画像とほぼ同じのが表示されるんだから プレビューもいらない感じ
1PolyMountain_01 レンダリングが1m29.2sか ちょっとかかりすぎだな
973 :
sage :2011/02/26(土) 19:52:27.56 ID:0D1/J95B
modo 501のアップグレードキット、 Eフロンティアで購入しようとしたら 「ただいま取り扱っていませ」でるのですが、 他にダウンロード販売してるところありませんかね...。
急がなくてもそのうち売り出すだろ
975 :
973 :2011/02/27(日) 14:41:06.23 ID:cBe6KRr+
きも
>977 marsからmodoをとっちゃうとホントに何にもないね・・・
まだスープがあるッ!
イーフロ、登録の引き継ぎをしくじったのか なんなんだ、この会社 3月上旬って、結局modoを抹消してShadeなんてゴミに 乗り換えさせようってのか
CGなんて儲からないって事か
ハリウッド自体CG儲からないって言ってるしな。
ハリウッドもコストカット方面に動いてるしな 世界総ワープアな職種になっていくんだろう
頂点である「職種」がすたれてしまうと本気で心配だよ。 趣味人に情報、技術が伝わらなくなる可能性あるよな・・・。 ああ、Shadeだけは勘弁してほしい。そもそも売れてんの?コレ。
Shadeのスレが阿鼻叫喚だから売れてるんじゃないか?
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 20:48:00.49 ID:UmfjUbVc
ルクソに上がってる英語版のSP1ファイルって 日本語環境に適用させても問題なっしん?
イーフロ、節操がないというか・・・。LightWaveも売ってるし。 競合するソフトを同じ会社が扱うってのはかなり変だぞ。
>988 CarraraとCINEMA4Dも併売中です。 海外ではとっくに切り捨てられたAmapiとHEXAGONも定価販売ですよ。
>>988 本屋に行けば講談社も集英社も一緒に売ってるし
電気屋に行けばソニーもパナソニックも一緒に売ってるし
酒屋に行っても、サントリーもキリンも売ってます
マツダの代理店でも中古ではシビック売ってたりもするし
あとLWのD嵐でもMayaやMaxのハウツーDVDとか売ってるし。
そんなおかしな話でもない。
競合しようが何しようがLWとmodo両方持ってる エンドユーザーの俺には問題ない
自分の開発子会社の競合製品を扱うは変と言っているんじゃないの? LuxologyのページにAutodesk製品が並んでいるようなもの 俺は会社の方針は色々あるだろうが開発者は立つ瀬ないなと思う
Shadeが売れないからしょうがない。 むしろ他のソフトのユーザーから金をかっぱいでShadeに注ぎ込んでると思えばいいだろう Shadeの開発者は小っちゃくなってるくらいで当然だと思う。
随分昔だが、システムソフトが競合する会社のアクセラレーターを扱って 代理店を外されたことがあったな・・・確か・・・
所詮、サブツールですから。
ライセンスの移管もできてねーのに、なんで広告のメールが来るんだよ スジを通せよ
次スレ必要?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 17:48:56.57 ID:hx4Y2Qog
1000ならmodo601で3DCG界シェア99%達成
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。