1乙
そっか980過ぎて落ちてたのか
>>1 乙です。
あったはずのスレッドがなくなっちゃってたので焦った……
さし絵スタジオ2体験版試してみたけど
素材以外はいらんっぽいな。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:46:15 ID:gMirHND7
980後とスレ立て直後は落ちやすいんだっけか?
一応保守っとく
さしスタにファッション編とかキャラの着替えに特化したヤツが出れば化けるのに。
つ 3Dカスタム少女
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:40:32 ID:YgwNJ97C
>>10 このスレに居るくらいの人なんだから
ご自身でモデリングなさってみれば?
今更メタセコとか嫌だ。
この間初めてメタセコでモデリングしてみたよ
なかなか楽しかったよ
六角ほどパフォーマンスは良くはないけど
メタセコは何をやるにもプラグインがないと不便だよね。
その点六角は単体で結構いろいろそろってる。
プラグインの管理とかめんどくさい自分には六角最高。
しかし出来ないことは頑として出来ないので結局メタセコと両刀遣い…。
一番最初に使ったのがアニマスなんで 竹ひごモデラーの癖が抜けなくて
六角との相性が良い 早くファーとパーティクルの機能つけ欲しいこのごろ
価格が10倍になるよっ!
後の六角大王Hyperである
Blenderならタダでパーティクルできるけど六角でやりたいですよね
また統合厨かよ
ズームの処理が無段階になってくれるといいかなー
あの妙なジャンプする癖が微妙に不便
>10
人物の合成とかで、出来そうな気がするけど・・・
六角の骨組みでは、ハイポリモデルにはむかないからな・・・・
ショボイのしかできんと思うけど。
これはショボイ機能と言い切れるぐらい使い倒している奴が、何人居ることやら・・・
ハイポリ=スゴイという発想がポーザーから3Dに入った初心者ぽくて微笑ましいジャマイカ
ローポリは職人技
ボーン入れるの難しい
へ?むちゃくちゃ簡単でそ?
そんなこといったらメタセコのキーノートなんか
ひどいもんだぞ
ボーン入れるのはむちゃくちゃ簡単だが
影響範囲調整の仕組みがちょっとアレだ
膝と肘の関節を滑らかに曲げたいのだけど、どうしても「コ」の字やら
「く」の字にしか曲がらないや
六角には正直がっかりだ…
「つ」みたいに曲がらないのかな?
その辺は面割とかボーンの頂点移動で
なんとかするしかないような…
もっと細かく点(面)ごとに影響範囲変えたいなら
それ用のモーフ設定してみるくらいかな。
使い始めて3ヶ月ほど経ち、なんとか人体らしきモノを自力で作り上げたのですが、
今度はボーンでつまづきました。
この筒状影響範囲の設定加減が謎過ぎます(トホホ…。
>>31さんのアドバイスによれば、工夫次第で肘や膝を「つ」型に曲げることは
出来るみたいなのでちょっとは安心しましたが…。
いずれにしても、かなり使い込んでノウハウを蓄積しないと無理みたいですね。
やはり解説本付属のパッケージ買ったほうがよかったかなぁ。
次のバージョンでボーンに手が加えられると信じよう
って今回のバージョンでも思っていたが今回はレンダリングだったよ
「選択領域だけを影響範囲に」のクイックセッティングが、
「円柱内の領域を影響範囲に」という認識で合ってますか?
つまり「円柱内の領域を影響範囲に」で影響を受けている面を「選択領域
だけを影響範囲に」で同じように選択して設定した場合、「円柱内の領域
を影響範囲に」と「選択領域だけを影響範囲に」の挙動は同じになるとい
う理解で合ってますか?
>35
大体合ってると思うよ。「選択領域 だけを影響範囲に」の使い方は
近くの円柱内の領域が干渉してしまい、別の部分のポリゴンが動いてしまう
時に、「選択領域 だけを・・・」で設定するといいよ。
>29
人間タイプの関節は骨組の関節頂点を「Alt+:」でタコタイプにならなかった?
37 :
29:2010/11/19(金) 04:33:04 ID:feWGFJQk
>>36 > 人間タイプの関節は骨組の関節頂点を「Alt+:」でタコタイプにならなかった?
この機能知りませんでした。
たしかに曲がりかたがタコタイプ?に変化しますね。
まだ知らない機能がありそうです。レスありがとうございました。
これを駆使すれば出来そうな予感。
39 :
37:2010/11/20(土) 20:29:49 ID:zEOuRBuP
>>38 わざわざありがとうございます。解説本検討してみます。
でも、これもうちょっと表紙を真面目にしてくれたらいいのに…。
この表紙で正直失敗しちゃってるよね。表紙から何故か外された初音ミクさんだけをどどーんとフューチャーしてれば売上は倍以上違ったと思うんだ。
henkuma-22・・・ポポロン、貴様ぁ〜
ちょっとワロタw
六角大王Super作品コンテストキターーーー
Mac版4が無事MacOS Lion(10.7)で動作しますように…。
はじめまして。
全く初心者でSuper6を先週購入して、やっと基本1−6アニメーション作成まで来ました。
買い物に失敗したかも、と疑ってましたが、このスレ読んで
そうでもなさそうなので安心しました。
自作人体モデル同士を戦わせるまで頑張ってみます。
>>46 おー、僕も初心者ですよ。お互い仲良くやりましょう!!!!
それにしても六角ライブラリーの女性の人体って萎えますよね!!!!
あれじゃエロいポーズさせてオナニーに使えないじゃないか!!!
まあこれで満足してないで早く自作しろっていうメッセージなのでしょう!!!
ちなみに、人物→イラスト調人物→女性私服のカテゴリに女性裸がある
これ豆な
六角大王Super作品コンテスト、優勝賞金10万ってすごいな・・・
がんばろー
ほんとに貰えそうなリアルな額だなw
がんばれー
六角ビギナー賞があればいいのになあ…
俺みたいな初心者には参加するだけ無駄だわ
みんなハイレベルな戦い過ぎるよ
>>51 ライブラリの素材使った作品でも凄いモーションの動画であれば
10マソは無理でも1マソくらいは貰えるっしょ
最初からあきらめずに何か作って送りなよ
53 :
51:2010/12/01(水) 17:53:04 ID:zapAxj/i
そうですね。ダメもとで送ってみます
題材を工夫すれば可能性はゼロではないのかもしれない
終作氏くらいになると、美少女やら車やら飛行機みたいな作品には飽き飽きしてるはず
そこに、未だかつて誰もモデリングしたことがない盲点みたいな作品を投入すればかなり目立つと思う
例えば「
大王具足虫のおなか」とか
ライブラリの動物に骨入れてそれらしい動きを追求するとか
デブオヤジをモデリングしてコミカルに仕上げるとか
なにこれ珍百景なんて登録されなくても3万円だぞ!
さて、コンテスト用のラフスケッチでも始めるか・・・テーマが重要だな・・
ゲゲゲが流行語なので妖怪でも作るかな〜
>>57 ぬ、妖怪は自分も作ろうと思ってたw
ゲゲゲの〜に登場する妖怪は水木しげる創作のもあるので注意しないと
オリジナル規定にひっかかりますね
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 16:41:22 ID:A/r4nrKg
wikiに発売日を追加しようと思ったんだけど、
最初の発売日が年しか分からなかった。
ウィキ見たけど、六角の項目ってまだまだ充実してないね。
書くことあんまりないのかな。
Mac版の六角大王Super4って、モデラーとしてだけ考えたらまだ行けますかね?
色んな事情で、Win環境とMac環境と両方で使えるとありがたいので検討してるんですが
Win6SとMac4と混在して使ってたらgdgdになりそうですか?
あと、終作の説明では「インテルMacでもエミュで走ります」みたいに書いてあったけど
それってロゼッタですよね、重くないのかな?
>61
次期OS 10.7でRosettaはなくなる予定だから要注意
>>62 おお、ありがとうございあす。
10.7ってもうすぐの話ですものね、後入れでもロゼッタ使えるようになれば良いのに。
それにしても2003年発売のソフトが未だに値段下がんない所は(6000円弱)
まだ使えるって事なんでしょうかね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 19:13:05 ID:aB9N1T58
テンプレの「テクスチャの貼り方」のサイトって、URLあってますか?
英語の話しかない気がする
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 02:40:12 ID:od557LrQ
ようやく使い方が分かってきたレベルなのに、
メタセコの使い方も学習しなきゃならないなんて大変すぎ。
六角で全部できるように作ってくれ。
メタセコと六角両方やっても統合ソフトの10分の1程度じゃないの覚える量は
六角って、そんなにUV操作悪いの?
Shadeあたりよかずっと楽?
UVとボーンは裏技的おまけ機能だと考えれば納得だ。
六角はモデリング機能が素晴らしいから、それとの差が歴然としていて愕然としたわ。
>>69 そうか、やっぱり、メタセコ必要かな。
できたら六角Sかメタセコかどっちかに絞りたいんだよね(今はShade使い)
キャラ作るとかアニメ動かすとかは無いんだけど、簡単な猫とか動物を作るのにShadeじゃ困ってさ。
あと、六角SはMac環境も使えそうだから六角の方が良い気がしてたんだ
>>70 僕はメタセコイアから六角に乗り換えてサクサクとキャラ作れるようになったよ
とにかくモデリングする事が楽しくなった。
これは僕の例であるからして、
>>70さんが両方試してみてサクサク作れるほうを選ぶのが正解だと思うよ。
3DSNS「CG」で今日のディリー1位になってる「水着めいどさーん」は凄いっすね。ノーテクスチャでココまで出来るなんて、素晴らしいね。
輪郭線のアタリが出ていて、3DCGとは思えないぐらいだ。特に笑みを湛えている口の輪郭線は格別。何度も何度も失敗してココまで辿り着いたんだろうね。
テクスチャを描けないオレに希望を与えてくれるぜぇ!こんな垢抜けたモデルを作ってみたい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:05:51 ID:od557LrQ
誰かと思ったら解説書書いてる人じゃないか
MacでSuper4と6、併用してるがちょっとした操作系の違いにえらくまごつく。
4は切って6一本にしぼった方がいいみたいだな。
でも急ぎの造形の時は4が頼り。身体が覚えてるから。
>>74感想ありがとう。聞きたかったトコです。
あーそうなのか、やっぱり違いますか。
ちなみに(説明し辛いだろうけど)致命的な程違いますか?
これから覚えるならS6に絞った方が良さそうですね。
仮にも3Dソフトだし、S6はレンダリングも入ってるみたいなので、
パラレスやフュージョンなんかの仮想でXPのデュアルブート環境にしたら、重いですかね?
やっぱブートキャンプか。行き来がメンドいなぁ。
>>75 パラレルスのXPで動かしてるけど全然重くはない。
メモリ4GBのMacmini1台、ほぼS6専用機にしてるからかも知れんけどね。
メインのG5が死んだらこっちがメインになる。
S4とS6の違いはほぼMacとWinの違い。
Macしか使ってなかった人間がWinの操作系に慣れるって問題。
致命的とまではとても言えない。使う人間の無精が原因。
S6のアニメ調出力がすんごいいいんだよな…。だから使ってる。
あ、ちなみにレイトレ以上のレンダリングは未だにPOV。パラメータ固定で使ってる。
S6本体のレンダ機能は試した結果、仕舞っておく事にした。遅いんだ。
>>76-77 おお、ありがとうございます。
良い話教えてもらったので、6SとMac4S両方用意しても行けそうな気がしてきましたよ。
まず年末に向けて6S導入してみようと思います。
>全然重くはない
すごいですね、3Dソフトが仮想で普通に動くんだw
自分のノートでもモデリングだけなら行けるかも、、、なんか期待しちゃう。
>仕舞っておく事にした。遅いんだ。
六角一本で済ませられるとは思ってないので気になりません。
まぁ普段使ってるのがShadeですから遅さには耐性できてますわ。
ほんとありがとう
六角のobj書き出しは何か癖があるんかなあ?
POSERへのモーフobj書き出ししたら向こうで目茶苦茶になる…
六角のobjをblenderで使ってるが、何の問題も無い
単にソフトの相性の問題だろうか
>>80 鋭角の情報も入ってるからその辺が悪さしてるのかも知れんね
そのおかげでmodoとかとは非常に相性がよろしいがな
83 :
80:2010/12/13(月) 00:09:17 ID:sGtY1s38
うーむ、いろいろ試行錯誤してみましたが
六角からの、ぽざモーフobj吐き出しは駄目っぽいです。
読み込んだものを無修正で持って行っても
鋭角ONOFF、X反転Y反転等駄目でした。
あっちでモーフ弄ると適用部分が爆発するので
点の読み込み順とかが違うのかもしれません。
もそっと精進します…
そんなあなたに3000円でHexagonとCarrara旧バージョン正規製品版シリアルが
貰えるDAZHexagon洋書をおすすめする。
Poserフィギュアのモーフを作るだけなら、東西「六角」ソフトを組み合わせて
使うというのも乙なものだよ
>>83 自分も六角使って爆発モーフ経験済みだけど、POSERのモーフ作るなら
Blenderでできるよ。
メタセコの使い勝手には劣るけどパーツごとのモーフならBlenderで十分。
ヒントLightWave
いやいや、LightWave形式でデータのやり取りってことじゃないのかい?
メタセコを挟めばobjでもlwoでもPoserに持っていける
日本語環境でコンバートしたいならお勧め
UVも楽に開けるようになる。骨に関してはどっちもダメっ娘
90 :
80:2010/12/15(水) 19:45:39 ID:HGuR+sBh
3D知識が殆ど六角のみだったので
とりあえずブレンダーしてみました。
どうにか成功しました。皆様アドバイスありがとうござる。
いづれいろいろ試そうと思います。
でも、POSERと比べると六角のほうが慣れてる分早いし
アニメ表示は六角のほうが綺麗に感じるし一長一短でぐぬぬって感じです
このスレPOSERってのよく出てきますよね。
僕は使ったことないんだけど、どこが優れてるんです?
ググレカス
感じわるっ!
六角ユーザーって感じわるっ!
>>91 POSERは出来合いのデータを並べて
レンダしたりムービー作って遊ぶソフト
モデリングには当然向かない。
六角大王はモデリングソフト
(でもアニメもレンダも一応できる
トゥーン処理はこっちのが断然綺麗)
>いやいや、LightWave形式でデータのやり取りってことじゃないのかい?
MTのデータは、objでしかやり取りできないからな・・・的外れだな。
>このスレPOSERってのよく出てきますよね。
>僕は使ったことないんだけど、どこが優れてるんです?
六角大王で言う所の「骨組み」と「モーフ」かな(笑
フリーの素材が沢山有るのと、人物にポーズやアニメーションをつけて
他の3Dソフトに持ち込めるのも優れているてんかな。
えぇ?
>ググレカス
で、感じ悪かったら2ch来る意味無いぞw
「今日は良い天気ですね」ぐらいな挨拶だろ。
ストレスで死ぬぞ!
今日は良い天気ですね〜( ググレカス! )
ククレカレーとはちょっと違うぞ!
バーモントカレーのCMは今も続いているが、ククレカレーとワンタッチカレーと
ゴールデンカレーの宣伝はすっかり見なくなったな。
ボンカレーのCM懐かしいな〜田舎に行くと
鉄板に印刷された写真がありそうだけど。
「ずっと変わらぬ美味しさ」が売りだったボンカレーは
「よりいっそうおいしくなりました」といいはじめたとたん
見かけなくなってしまった。
エビリファイの生産が追いつかなくて、やむなくボンカレーの工場を・・・
>103
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598638165 シリアルはDAZ3D無料アカウントを作ってから購入証明の写し
(デジカメ画像でOK)をメールしないと発行されないので注意。
カスタマーレビューにも問い合わせ手順が書いてある。
あと六角Sとやりとりするときはファイル・レイヤー・パート名とディレクトリパスに
日本語が使われていないことをよく確認しないと100%受け渡しに失敗する。
(デスクトップも日本語名になるため×、マイドキュメントはOK)
>104
ありがとうございます。購入してみます。
こんぬづわ(´・ω・`)
六角大王の魅力をさらっと教えてもらいたいのですがよかですか?
六角大王の魅力>安い、簡単
俺は最低な人間だ・・・
どこに落ち込む要素があったんだww
ほんとは5時代に体験版まで使ったことあるし、WEB/書籍問わずチュートリアルも読みまくってて
六角が大体どんなものか分かってたのに
>>107を利用しちまった。
なんでもいいから買うきっかけが欲しかったんだよ。お金出してソフト買うなんてことめったに
しないから踏ん切りがつかなくてな。確かに安いけど挫折するって分かりきってるし勇気がもてない。
だいたい俺に出来るわけないんだよ。LightWave、Maya、Max、Blender、Measequoia、Shade、XSIと
体験版も含めれば有名な3Dソフトは触ってきたけど、今まで作ったことがあるものなんて言葉で
言い表しようの無い奇妙な物体がくるくる回るムービーだけだ。
それでも年末だってのにいつもどおり暇だしすること無くて空しいから、毎年恒例の美少女3DCG
作りたい病が今年も再発したから、何か新情報があるんじゃないかとこのスレに来てはみたものの
初心者的に面白そうなネタもないしなんかつまらなかったからつい・・・・
>>107すまんかった
六角はキネクトに対応しないの?技術的に無理なの?
ニコ厨は覚えたての言葉一々披露しに来なくていいから
先ずは箱○買ってきなさい
>>111 する必要が無い。
一介のモデラーソフトに何を求めてる。
レンダリングや、アニメーションはオマケの様なもんだぞ?
オレは・・・六角大王にはなれない・・・
>>113 モデリングだけでなくレンダリングもアニメもできる統合ソフトでしょ、六角大王は。
そういう風に宣伝してる以上甘えないで欲しい。
なによりMikuMikuDanceは無料のフリーソフトだからといって全く甘えていない
先進的機能にどんどん挑戦して行ってる。
往来の顧客のニーズを無視して
需要があまりあるとは思えない医療介護器具のモデルばかり充足させ
しかも現状の六角の致命的なバグを取り除く対応さえしない
今の終作には絶望するばかりだ。
それはよかったでちゅね
>>110 まずフリー版のスーパーじゃない六角大王で
簡単でもいいから思った通りのものを作れるようになるまで特訓じゃ
絶対確実に得るものがあるぞ
>>116 ちゃかすのではなく反論して欲しいな・・・
あなたははそれさえ出来ないほどのバカじゃないでしょ。
ニコ厨がマジレスして貰えるとか甘えないで欲しい。
>115
Mac版ユーザーの絶望はもう2バージョンぶん続いているぜ。
どなたかお暇な方、質問をお願いしてよろしいでしょうか?
基本マニュアルを一通りやってから、人体らしきものを作り上げたのですが、
全選択>曲面化を行うと、髪型の左右の合わせ目に、
対象形の穴が空きます。面は貼ってある様子です。
あと、やはり曲面化したときに、モデルの各部に、菱形や楕円の
立体が浮かび上がります。
辺と頂点を増やしたりすると消えるのですが、これは何か予防方法はないのでしょうか。
関連のブログなど一応検索したつもりですが、症状名を知らないので
成果があがりません。
どうか一手ご指南をよろしくお願いします。
>>115 終作(←個人)は大石内蔵助 なんだよ。今はひたすら耐え忍んでいる。
>>122 スクリーンキャプチャして画像で見せてくれないとわからない
>>115 メーカーである終作に直接言わずこんなユーザーばかりが集まる掲示板で吠えるなんざ、
お前もずいぶん甘えてるよな。
>>122 左右対称境界線の一部が対称中央点になってないとか
ポリゴンの稜線が鋭角になっているのとなっていないのが混じってる。
>>122 予防法言い忘れた。曲面化した状態でモデリングする。分割は2で。
あと三面稜線確認しれ
六角に意見やアイデアがあるなら終作さんメールすればいい
反応があったほうが開発者としては参考になるし張り合いがあるだろう
でも割れの人はメールなんかできないわな
ずっと3Dから離れてたけど、
なんとなくGoogle SketchUpを使ってみて、
さくさく感に六角を思い出してここ覗いてみた。
Mac版復活はまだですか……
>130
とっくの昔に開発打ち切り。
Cheetah3Dでも使ってればいいじゃない。
Cheetah3Dぐぐった。
はあ〜、今時はこんな廉価なのでもラジオシティとか付いてんのねえ。
今時の若いモンはこんなところから始めるんだから、
そのうち想像もつかないとんでもない映像が見られそうだなあ。
122です。
124・126.127・128さん各位ありがとうございました。
いちど該当部を削除して、曲面化してから張りなおしてみます。
連投すみません。t4a41pORさんの言う通りでした。
曲面化>2分割すると、その部分の左右対称線が外側にズレてました。
ものすごい一目瞭然です。ありがとうございました。
Super4入手できたけどフリー版とは作成が違うみたい
パースでラインを描いて、画面を左右に振って確定とか、もう無いのかな
マニュアル嫁
マンガモード
ただし無料版の自動立体化がマンガモード・対称モードと分離されているから
双方をいったり来たりしながらモデリングすることは出来ない
店頭で売られてないであろう4を入手ってもうなんか…
Mac版なら4売ってるのか。ゴメン
反対に言えばMacユーザーはアニメ表示が超汚い4しか手に入らない。
いやいやいや。MacユーザーだってintelMacなら…PPCMacでさえなければ…
Mac無料でもらったお
ホームページとか3DCG作ったときの表示テストにしか使ってないお
>142
どうせマックフライポテトSだろ。
そんなとんだマック違いに僕はハンバーガーをモデリングしたくなった
>142
Mac版S4から書き出したLWOをCheetah3Dでアニメ加工
Win版S6ほどトゥーンは綺麗じゃないが、ボーン設定はめっちゃ使いやすいぞ。
S5のガングロ女子高生パッケージを作った人(マカー)が解説ブログ運営してる。
vectorのダウンロード版買ったんですが、製品番号とシリアル番号がライセンスキーの中にスラッシュで
区切って1行で書かれてました。解読するのに20分かかった。。。
明けましておめでとう。
今年こそ六角な年でありますように…。
148 :
【小吉】 :2011/01/01(土) 11:18:52 ID:zTcGw1zH
あけおめ
作品コンテスト大賞10万がどんな作品になるのか楽しみであります
あけおめ
同じくコンテスト楽しみ
みんなどんなの作ってるのかなー
10万はキオ式とかがいるから難しいだろ・・・だから1万狙いで
ゴルフみたいにハンデ付ならいいのだが
「3D活用作例集」の付いてないパッケージを買ったのですが、
自作モデルのあまりの不気味さに絶句、結局書店で購入しました。
「祈るシュメール人」なんか作りたいんじゃないんだ・・・・
コンテストは完全に観戦ですが、みなさんがんばってください。
キオさんも六角でUV編集苦労してるんだね
コンテスト応募完了でぃす!
みんなレベル高いんだろうなぁ・・・
1人3作品まで応募可能だぞ
というわけで後2つ作りなさい
2つ・・・2作目は車にするか・・・3作目はリアルな毛ガニかタラバガニでも...w
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:38:43 ID:+8FMInR4
終作がコミPo的なもの作ってくれないかな。「まんがスタジオ」とか
そしたらモデル作るために六角買う人も増えると思うんだが
さしスタを応用すれば漫画も作れるわけでしょ
bee5さんがそれ用の枠とか擬音とか作ってて
何人かコミPOみたいな作品作ってたね。
>>156 前にセルシスに
コミスタで六角生データ読めるようにしてくれよと要望出したことある
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 09:40:50 ID:ss3g/3oT
>>159 それいいね。六角とコミスタなら棲み分けできるわけだし。
コミPo!が機能拡張してコミスタのシェアを浸食しはじめたら
共同戦線実現するかな……
作るならアニメスタジオでしょ?
パーティクルと布シミュ機能がついていて
FBXモーションデータも読める
背景ライブラリとキャラクターライブラリを実装
ドラッグ&ドロップで作れる簡単モーションデザイン機能
サウンドデータに自動で合わせるリップシンク機能
ニコニコ動画とYouTube動画投稿機能付き
パワポなどのプレゼン用ソフトにも対応
これで19800円!
という夢をみた・・・・
>>161 Smithmicroにアニメスタジオってソフトがありましてな…
2Dでボーン入れて動かすアニメソフトなんだけどね
パーティクルとか物理演算とか3Dインポートもできてちょうどそのくらいのお値段
そういうのでメタセコ、六角、MMDあたりのデータが
完全互換とかなったらえらい事になるかもしれんね
>>163 アニメスタジオはPOSERモーション取り込めてパラメーターも動かせるけど
いかんせんトゥーンが汚いからな
取り込んだ3Dにもボーン仕込めるから下書きというかアタリには使えるって程度
2Dのボーン変形はもっと普及してもいいと思うんだがなあ
アニメスタジオとか初めて知った。
CrazyTalkみたいなもんか?
コンテスト開催ってことは入賞作品が六角大王7に収録されるってことかな
今年中盤〜終盤くらいに
六角大王SP6.5 と見せかけて さしスタ3
六角だからS6で完結
じゃあMac版はあと2回バージョンアップがあるな。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:55:22 ID:EmoDtDLt
視点操作の設定って可能ですか?
選択したものを中心にすえるって意味なら可能
174 :
172:2011/01/23(日) 09:35:44 ID:7egjVrW1
>>173 視点操作を他ソフトっぽくなどの設定は無理ですかね?
いちいちカーソルを視点ウィンドに持ってくのがおっくうなのですが。
マウス右ドラッグの表示回転の事かな?
それなら環境設定で設定できる
176 :
172:2011/01/23(日) 12:47:47 ID:7egjVrW1
>>175 ありがとうございます。設定できました。
重ね重ね質問で申し訳ないのですが、このクリック視点操作を反対にすることは無理ですかね?
視点操作の方向をメタセコと同じにできるとうれしいのですが。
マウスを
180度回転させて
握るのよ
ボーンを対称モードの人体に入れたいのだけど何か方法ありますか?
いったん標準モードにして、ボーン入れて、動き確認して、対称に戻して、手直しする作業を軽減したいので。
どなたかお知恵をお貸し下さい。
コンテスト締め切りまであと1週間しか無いお…(´・ω・`)
>>178 対称モデルを別名ファイルで保存しとけばいいだけの話じゃん
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:24:10 ID:GnoT/x13
〆切り伸びた
募集が少ないのかね?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:08:53 ID:rS/Sek3m
企画が下手だなw
終作のサイトとここの連中だけでやってる
どんな狭い世界のコンテストだw
>>185 コンセプトも同じだが、そっちの方が
一般向けイラストに向いてる素材に見える
トゥーンの性能がさしスタよりも上で、
自分で作った3D素材も使えるのなら
使ってみようかな
水彩とか点描とか見てみたい。
フォトショ持っている人は後から加工すれば良い
んだろうけど。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 15:29:45 ID:EaFzzJ1C
メガソフトの新製品て人物にポーズつけられるのかな
イラストの自由度が広がればいいな、ってニーズはそりゃあるが、
競合するほどのパイはあるんだろうか?
流れを読まずに質問申し上げます。
UVテクスチャを使ったモデルを作成したのですが、その際使ったBMPファイルは
.6KTファイルと同じ処に置いておかなくてもいいのでしょうか。
BMPファイルは大きいので用済みなら破棄してしまいたいです。
もうひとつ、UVマップを何度出力しても、有名な人のブログにあるみたいに
一枚の絵に部品がキレイに並びません。
今現在、人の頭に貼るのに「円柱状貼り付け用」と「脳天から見た図」の二枚を
使ってます。
もしかして、慣れた人は四方向くらいから撮って
画像編集ソフトで一枚にまとめてるのですか?
時間のある方、一手ご指南をお願いします。
ヒント: Ctrl+Shift+E
お二方とも、大変素早いレスありがとうございます。
>>192 この窓、テクスチャ貼るときに使った記憶があります。
確かその時は、フレームが画面に映ったままで描画されて
上下の端かつぶれたので、脳天だけ選択して別の絵を貼りました。
また同じ事が出来るかどうかは自信ないですが。
>>193 おかげさまで片付きました。
リンク先は活用作例集のブルマの方ですね。
まだそこは読んでなかったんで、そっちも参考にします。
・・・まず専門用語を調べる処から orz
ありがとうございました。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:05:11 ID:oof8JZq0
「ずっと変わらぬ美味しさ」が売りだったボンカレー
「よりいっそうおいしくなりました」と言いはじめたとたん
見かけなくなってしまった。
>>193 このポロロンの解説うまいな。
俺のような初心者にもわかりやすい。
疑問をはさむ余地がない程だ。
このひとが解説本出したら買うわ。
六角でテクスチャを張るのは拷問に近いよ
それよりテクスチャを書けない俺としてはテクスチャを使わない作り方を見たい
正直解説本なんかより[Cg]の水着めいどさーんとめいどさーんのデータを公開してください
ここ見てたらよろしくおながいします
[cg]の方に直接コメントしろよw
ツッコんでなんかあげないんだからね!
テクスチャのサイズを、128、256、512、1024にする利点って何?
コンピュータの計算が簡単になる。
コンテスト締め切り、あと一週間になった!!
がんばるんばー。
お知らせ
キャラクタアニメーションソフトのmessiahStudioが大安売り中です。
messiahがメタセコより安く買えるチャンスです(もちろん正規品)。
詳しくは七葉の 「3DCGニューススレ」 で。
http://nanoha.kirara.st/3dcg/ 興味の無い人には、スレ汚し失礼しました。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17:13:18 ID:Nx1369Zi
興味は大いにあるけどWikiにさえ載ってない新しいソフトとなると
初心者には手を出しにくい。購入希望欄もう8割ぐらい埋まってる
みたいだからまず大丈夫だろうけど頑張っておくれやす
10$というのはこれはフロントエンド商品です。
買った人には必ずバックエンドの売込みがあるはず。
フロントエンドを買った2〜5%の人がバックエンドを買えば商売として成り立つように
考えられていると思ってよい
取りあえず注文しておいたよ俺は
本当に高性能なら儲けもんだし、もし駄目でも
糞ゲーを買ったのと同じようなもんと割り切る
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:34:41 ID:dfmDHfQ3
messiahStudio5完売してるね。
コンテストの結果はいつわかるのかな
結果まだかのぅー
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 03:10:08 ID:9MLDeEE/
メタセコでガンダム作っているんだがこの六角大魔王の方がメタセコより
遙かにモデリングが便利だって聞いたんだが本当なのか?
http://jan.2chan.net/up/x/src/1296656138108.jpg メタセコでおいらの技術力はこの程度しかないが六角大魔王でもこれと一緒
程度のモデリングはできるんでしょ?
メタセコはレンダリングする時には3ds max等にデータを持っていけるから
優れている
しかし、モデリングがめちゃくちゃめんどくせー
それで六角大魔王に乗り移った方が得策か?このスレを見てるとそんな気がする
もちろん六角大魔王でも3ds max等にデータをコンバード可能でしょ?
最初からMAXでモデリングやれば良いじゃん
めたせこで出来てるならこっち来なくていいじゃん
自慢はやめて下さい
>>209 同じモデルのモデリングが進捗するたびに、毎回、何度も何度もあちこちのスレに貼るな。
ガンダムの模写ができてうれしいのはわかるが、所詮、模写は模写。おまえのオリジナルの創作物じゃない。
自分では気づいてないのかもしれないが、同じ模写ガンダムを何度もあちこちで見せまくるのはすごくみっともないぞ。
いや、そもそもここ、六角大王のスレじゃん
大魔王なんてすごい名前のソフトのスレじゃないし
どこかへの誤爆に、なんでみんなマジレスしてんの?
ちゃんとかまってあげるお前らの優しさが乗換えの理由になるレベル
双葉で嫌がられてたヤツじゃん
居着くと日記連載をはじめるから
スルーしないと大変よ
過疎ってるし、日記連載してもらってもいいんじゃない?
ただし、ウザイと思う人のためにコテハンつけてね
一次審査通過メールきたー
おめでとう!
入賞するといいね
お前らのやさしさに泣いた
落選したお もう応募してやんない
と思う一瞬 そして来年へ・・・
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:22:37 ID:Y0PkDVmx
通過してくれてよかった。
2月14日に幼女キャラをレンダリングしてたときには
「バレンタインに俺は何をしているんだろう?」と憂鬱だっただけに嬉しさもひとしおw
次がんばれ
>>223 おめ!二次も頑張れ
俺のとこには「残念ですが・・・」メールきてた orz
自分はコンテストに応募しちゃいけない人だってわかった
落選のメールがきあたら終作に殺意を覚えました
二度と応募しません
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:48:59 ID:z0zw7DxL
落選者が出るほど多くの人が応募したという事実に希望を感じたのは私だけか
おもたおもた。作ったけど応募してないなぁ
はやく入賞作品見てみたい。
参加人数10人くらいかw
賞金がもったいなくなって「今回は最優秀賞の該当者なし」とかしそう。
落選した作品をうpしてくれる猛者はおらぬか
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:13:35.50 ID:KCJXSNtP
メールには「1/2くらいの確率で入賞」と書いてあった。
少なく見積もっても一時審査通過者だけで30人以上は居るぞ。
なんだ、みんな関心なさそうなフリして結構応募してるじゃないかw
確率なのか!w
じゃあ落選した人はそう落胆しなくていいじゃないの
50%の割合って基準で賞に漏れたなら
平均以下の出来かと思い知るところだったろうけど
何言ってんの君
>>209久しぶりだのう。でもここは六角ユーザーのスレなんじゃぁ
それと、六角は生物に向いてると思うわ。メカには向かんと思う。
お前は何を言ってるんだ
おれ、六角ではメカ物しか作ってないわ
メカしか作れないだけなんですけどねw
>>238 六角ではメカ物でもレスポンス良く作れるとおもうけど、
対称物のときだけ面取りすると、余計な点と線ができるよねぇ・・
なんとかしてほしいぜ
最終審査っていつ結果がわかるんだろう?
>>240 最初の締め切りから一次審査の結果が出たのが1週間後。
最終審査のデータ提出期限が22日深夜なのを考えると・・・。
推測だが結果は3月上旬頃でるんじゃないか?
もっとレンダリングを凝ってみたり、
もっとエフェクトっぽいのを六角で再現してみたかった。
全然作りこみが足りない。でも時間が・・・。
コンテストの発表から締め切りまで短いよ。終作さん。
3Dのコンテストってこんなもんなのかな。
・・・眠い。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10:10:30.55 ID:aP6GGpro
審査自体はとっくに終わってるけど発表用のページ作りに手間取ってる
とかじゃないかな。終作のHPってプロが作ったものには見えないし。
終作のメールによると3月はじめには審査の結果をお伝えいたします。という事らしい。
なるほど
snscgの六角コンテスト告知みて応募した人間がどれくらいるのか気になるな
>>246 cgの広告の賞金につられて応募した俺が通りますよっと
>>247 やっぱそういう人いたのねw
六角は買ったの?
>>246 普段はモデリングだけ六角を使い、
あとはお高い3Dソフトで仕上げるタイプの上級者だろうな。
人数は分からないが入選のハードルが高くなったのは確かだろう。
プレイヤからすればNTRENDそのものでスタッフからすれば別の意味があるから違うんだよって感じか。
それでNTRはないって言ってたのか。その辺りはシナリオライタの自慰で酷さが出てるんだろうな。
>>250 プロデューサー、深夜までおつかれさまです。
なんでこんなとこに書き込んでるんだwごめんw
こんなとこって言い方はないなぁ。六角ユーザとしてROMだけど楽しく読ませてもらってますので。
まあまあ、 場末の掃き溜めという意味ではなくて、場違いっていみでしょw
>>248 もちろん。
>>249 むしろ六角大王触ったのは今回がはじめて。正直言うとモデリングはやりにくい。
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) 3月入ったよ〜
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
発表マダー?
コンテストがあると新バージョンの六角が出る年なんじゃないかと思うオレが居る
大体2年くらいで新バージョンが出ているみたいだね
前のバージョンが09年だったからそろそろかもしれないね
新バージョンまだはやくね?
それより、はやくコンテスト受賞者の作品みたいよー
次のバージョンはもうちとモデリング機能の充実を図って欲しい
レンダリングとかはどうでもいいからUVとボーンをなんとかして欲しい
いつものβ番テスターさんからの情報漏洩が無いからまだまだ来ないだろう
MMDと連携出来るようになればキオ式以降のプチブレイクの予感
MMDとの連携をと一年前に言ったら六角がオタくさくなるって言われたなぁTT
MMDの開発者を買収しろw
3Dプリンタとの連携を今のうちに実装しとけば、
デファクトスタンダードになれそうな気がする。
とにかく、UVとボーンをなんとかしてくれ
Xファイルが読み込めないとね
>>268 2回も書き込んでるがボーンの何がダメ?
自分は六角しか3Dソフトを使ったことがないから何が悪いのかよく分からないんだが。
ブーリアン演算の性能もう少しなんとかならんか
>>270 Super4しか知らんけど、あんま多関節のIKは出来そうもない
あくまで入門用・イラスト生成用と考えたほうがよくね?
Super4から比較すれば、影響範囲の設定や挙動の異なるボーンの合成など進歩している部分もあるね。
モデリングと骨入れがフローとして隔絶しているのがストレスかなぁ。
ちょっとモデリング修正したいとき、いちいち骨抜かなきゃならない場合があるのは苦痛。
結果きた。落選か‥‥orz
弐次通過北
コンテストのメールきた。
要約すると、
・入選者は約20名
・大賞と秀作の審査に入賞者も参加してほしい
・審査の詳細は後日
・その前に入選者(審査役)への作品公開OK?
・・・とのこと。
まだ選考されるのかよ…。
虹審査通過メールきた。
少なくても入選者のうち3人はこの板にいるなw
次はがんばるお♪
泣いてないお♪
( ^ω^)
/ , ヽ <落選者ども
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ 涙ふけお
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
∧∧ シュッ
( ・ω・)
Σ⊂彡_ノヽ
|\\ソへ
\\\(\
\匚二亅
モゾモゾ
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
282 :
HsrkwJm3k:2011/03/10(木) 20:41:01.30 ID:vsToizlf
折れのワン顔車入選だお
∧∧
( ・ω・) i ブッブー
_||__0<_ >0〜0________||_______||____
オープン化ーだお
>> ・入選者は約20名
参加人数25人くらいなのに?
>>283 メールの情報だとこんな感じ。
入選者約20人
↑
第1選考通過者40人前後
↑
参加人数??人
参加人数は・・・推測だけど70〜80人くらいは居たんじゃないか?
質問ってほどでもないんですが。
線が伸びすぎたら色が抜けるというのはわかりましたが、
モーフィングしても色抜けしなかったり、
曲面化してもカドが残らないような最適な分割というのは、
数作って憶えるしかないんでしょうか。
すぐにでも、次の段階に移れるような完成品が欲しい・・・・
>>285 色が抜ける?ってよくわかりませんが、テクスチャーが伸びるってことかな?
曲面化はポリゴンの分割数を2、4、8といつでも変えられるから、
それで対応すればいいのでは?
被災地に住んでる入選者もいるのでコンテスト結果は無期限延期になったよ
>>287 ソースは?
終作のHPには記載が無いけど?
>>288 287ではないが、ソースは入選者向けのメール。
終作側は「入選者が他の作品を見て審査する情報」も大賞の選考材料にしたいらしい。
正確にはその返事の締め切りが延期になった。
たしかに終作はウェブページで延期の発表をすべきだろうな。
あ〜、そういえば、さ。
六角6のアップデータって、欠陥があったじゃん。
テクスチャをモーフィングさせるとメモリが足りなくなって落ちるっての。
あれ、直ったの?
一回アップデートして、以来あまりにも頻繁に落ちるようになって、
嫌になってアンインストして元のバージョンに戻した経験があるのでね。
アンインストしなくてもインストフォルダ内に旧exeが別名で残るから使い分けるのが入選の秘訣だそうですわよ
テクスチャモーフィング状態をプレビュー再生ループしてるとメモリ喰い続けるね
>03/14 15:30ころまでに40点程度追加
>(今のところご依頼0なので暇です)
ちょっとわろた
小さな3Dソフトメーカーががんばって考えた善意なんだし
一段落したらBBSで褒めてあげようw
この前のコンテストの審査を終作にメールで送ったんだが・・・。
返信によると地震である入賞者との連絡がとれないらしい。
避難施設に居るから連絡がとれないんだろう。
ただ言葉にできない感情がこみ上げてくる。
WAVEはスーパーボールとか駄菓子屋に売ってそうなのなんてどうでもいいから
ケッツァーさっさと販売しれ
ごめんなさい、誤爆しやがりました、ごめんなさい
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:17:28.53 ID:n6dN5JKs
ドンマイドンマイ。よーあるこっちゃ
どこのスレか気になる
六角大王には、メタセコでいう接続面を連続切断みたいなナイフ機能はないんですか?
ポリゴンが複雑になるとナイフでうまく切断できないんですが・・。
>>301 選択線をはしご状に延長→等分割で連続切断みたいなことができるけどダメか?
>>302 なるほど。ちゃんとマニュアルに書いてありましたね。
勉強不足でごめんなさい。
キーボードウィンドウの「点/線/面」が便利で常に表示させているんだけど。
これ、どうやってキーボードで操作するんだろう?
キーボードウィンドウだからキーボード操作できるはずだけどマニュアルに書いていない・・・。
キーボード(操作省略)ウィンドウ
意図 : ボタンを押しておけば、相当するキーが常に押されっぱなしになる
6つあるボタンの上3つが本来の機能
下3つは、非なる意図だけど、基本操作が似ているから一緒にされたんだと思う
下3つの意図 : ボタンを押しておけば、相当するパーツを常に無効/有効
おっと書きかけで投稿してしまった
下3つの意図 : ボタンを押しておけば、相当するパーツを常に有効
>>305 >下3つは、非なる意図だけど、基本操作が似ているから一緒にされたんだと思う
ありがとう。そういうことか。
悩んだあげくキーボード総当りで押しまくったよw
便利なんだからショートカットキーあってもよさそうなのに。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:45:09.60 ID:gJOEtCI1
六角大王でオンボードをやめてPCI Express x16でグラフィックカードの場合、快適に使う時のメモリ最低容量は?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:59:28.50 ID:PEOFWhwp
1Gにした。
体験版って図形とかのプルダウンは表示されないの?
自分のやつは表示されないんだけど・・
コンテスト審査再開のメールがきて1週間たったけど音沙汰ないな。
アニメーション作品群が凄いことなってるから早く他の人にも見てほしい。
4月4日が入賞者推薦締め切りだったから、発表はまだ先じゃなイカ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:50:53.70 ID:bda0GQKo
マンガモードでファイルを読み込みたいのですが
PNGファイル一つしか出てきません。
PNGしか読み込めないのでしょうか?
>315 Mac版S4じゃないよね?
Mac版にはファイルタイプの問題があって、六角から画像を呼び出せない"仕様"だけど・・・
317 :
315:2011/04/10(日) 23:01:41.36 ID:bda0GQKo
Win版です。
書く必要がありましたね。申し訳ありません。
318 :
315:2011/04/11(月) 18:04:25.84 ID:U9pR+4u2
書き忘れました。バージョンは6です。
重ね重ねすいません。
>>315 たぶん背景画像の読み込みのことだと思うけど・・・。
普通にJPG・GIF読み込めるよ。
>>316 あれって何だったの?
同じjpegでもネットで落とした画像は読めなくて、Photoshopで保存した画像は読める。
>320
MacってOSX以前は各データはファイルタイプという情報を内包していて、各アプリがそれを参照してファイル種別判定していたんだけど、
OSX以降は「拡張子でファイル種別見るから、ファイルタイプ付加しなくてもいいよ」となったのね。
だから、OSX以降のアプリが吐いた画像データにはファイルタイプ情報がなくて、それを参照していた六角S4はファイル種別が判断出来ず、読込めないらしい。
Adobeは律儀にファイルタイプ書いてデータ吐いてくれてたのかもね。
File BuddyかデフォルトアプリケーションX(コントロールパネル)で
ファイルタイプを再定義してやればOK
>>321 なるほど、ありがとう。
いつもPhotoshopで作ったのを貼ってたから気付かなかったよ。
マンガモードの説明のキャラ
向かって左の耳の部分が輪郭線に見えて思わず買ってしまった。
・・輪郭で一番困ってんのに。
まあ自分が悪いんだけどさ、なんかだまされた気分・・・これから買う人、気をつけて。
>>324 いったい何に勘違いしたのかさっぱり分からないが、
だまされたついでに3Dはじめてみたら?いいソフトだから。
俺も自分で自分好みに修整すればいいのにって思った
これモデリングソフトなのに何の為に買ったんだ?
3dsMAXとPencil+を併せてどーぞ、としか言えない。
情弱っていつも損しててかわいそっす(´・ω・`)
漫画モードって、トゥーンレンダのことか あれは出力設定でいろいろ変わるからな。
トゥーンレンダリングで出力した2次元画像をペイントソフトで修正すればアニメチックな絵にはなる。
六角のマンガモードといえばフリーソフト版のころからの伝統、
左右に点を打って立体をつくるアレだろ
それで輪郭線が出せないって勘違いしたのかな?
4で開発が止まったままのMac版は次期MacOSで起動すらしなくなるんだが、
もう再開するつもりはないんだろうな。
マンガモードと対称モードだけのフリー版、それかアニメ表示だけでも6ベースに
底上げしてくれないだろうか…海外産ソフトもあれこれ試してみたけど六角大王の
こつこつと竹ひごを組み上げてゆく張り子モデリングが一番手に馴染むわ。
1.5〜2万円で中古のWinマシン買って六角S6使えば解決
↑マックにこだわってるから無理でしょ
5登場当時からの話題だけど
もう開発しねーよって何故本丸発表がないんだろうな?
追いかけてないから分からんけどどこかで言ったのかな
まぁ言わずに飼い殺したい気持ちは分かるけど
Windows版の6も買ったけど、細かい操作感が気持ち悪くて結局使わなかったな。
六角に求めてるのってそういう所だったし。
仕方がないから他のソフトに乗り換えたけど、今でも六角のペンツールが恋しくなる時があるよ。
六角大王スーパーの操作感は最高。なれるとこのツールなしではモデリングは考えられない。
こんなすばらしい道具を生み出して育ててくれた終作と歴代の多くのユーザーにモデリングするたびに感謝してます。
チイサナ声デ
ただ贅沢は言わないから、もう少し、もう少しだけボーンとかUVの機能が世間並みになってくれたらなぁ。
メカ派の俺はボーンいらないからリンクさせてほしい
次期MacOS(Lion)ではロゼッタ非対応なんだっけ?
皆が皆最新OSに乗り換える訳じゃないだろうけど、PPCネイティブなアプリと手を切るきっかけにはなるよね。
さすがにメジャーバージョンが2つも違うと、時代遅れの感が拭えない六角S4タソ・・・・
あの当時のShadeと比べたら安定性は抜群・おまけに使いやすかった。
POV-Rayの参考書片手にパラメータをテキストエディタで書いてた頃が懐かしい。
六角Super7マダーチンチン!
気が早過ぎるだろww
えーだって6出たの1年以上前だよ?
いまさらShadeでモデリングしたくないし
あと一声がんばってくれれば六角だけで作れるのに
ん?六角大王S4形式→Shadeインポータってもう使えなくなったのか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:52:12.17 ID:6tWpEbUI
>>340 わし、古いソフトが多いのでMac次期OSのロゼッタ非対応は痛いな…。
基本的なモデリングは今だに六角大王S4でやってるし…。
てか、六角だけじゃなく周辺機器も含めて環境を全て変えなきゃイカン…。
OSアップグレードは見送りだな…。
>346
そうはゆーても、六角S4だけで完パケ出来ない以上どっかで踏ん切らないとね〜・・・。
周辺機器に関してはユニバーサルバイナリのドライバが提供されてないと、どうしようも無いよね(´・ω・`)
コンテストもうどうでもえーわ。腹立ってきた。
まぁ、締切から丸々2ヶ月が過ぎようとしてるからな。
まだ発表されないのは冗長過ぎる気はする。 >コンテスト
>>349 たった今、コンテスト掲載内容の最終確認メールが来た。
締切期限は書いていないがおそらく月曜日には公開されるんじゃないか?
あ、ほんとだ。メール来てたw
公開日は各受賞者のメール返信の集まり具合に左右されるな〜。
宿題あるし・・・w
終作にコンテストの結果うpされてるね。
六脚大王ww
これからはアイディア勝負になるってこと?
だったら俺にも勝ち目が出てきたな
来年からがんばろう
>>355 入選選考の傾向としてレンダリング・アニメーション・骨組みのどれかを
効果的に使っている作品が選ばれている。
このコンテスト自体、広告代わりに六角大王の機能をPRするのも目的の1つなんだろう。
入選以上の選考は「入選者22人の他作品の評価・推薦」で決まる。
トータルでの作品完成度を評価しているみたいだ。
大賞の作品はレンダ+アニメ+骨組み+ストーリー(アイデア)と揃っているわけで。
今回でコンテストの傾向が分かったし・・・次・・・次あるのかなぁ?w
六脚大王にタイトル大賞をあげちゃう
俺も六脚大王に一票
6でレンダリングしていれば大賞狙えたかもね
めいどさーんの人は応募しなかったのかな?
解説本のメンバーはたぶん辞退してるな。
もはや関係者だから。
六脚大王がわしわし歩くムービーキボン
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 13:21:58.42 ID:xulV5RE1
コンテストを定期的に開催するのは難しいのかな。前からわかってる方が
応募する側もペース配分しやすい気がするんだけど。
あとマジで「コミPo!」みたいな感じの派生ソフト出してくれないかな。
今は六角でモデル作っても活用できる場が少ないけど自作キャラで
マンガ作れたらモデリングに挑戦する人も増えると思うんだよね。
「六脚大王」と○○お嬢様だけでもファイアーボールみたいな
マンガなら作れるわけで
うぎゃ! 上げちまったよ、サーセン
>>361 (´・ω・`)つさしスタ
公式の六角ギャラリーを活用する提案をしてみたら良いんじゃなイカ?
>>363 そうだね。ユーザー間でデータ共有したりオリキャラ作ったりできるのは
六角の強みだけど、コマ割り機能みたいな一見些細なものの有無が実は
大きい気がして
ああ、そうか・・・コマ割とか効果線とか漫符とか、漫画特有だけど不可欠なシステムはさしスタに無いもんね・・・
そこは考慮してなかった。
漫画作成用さしスタ拡張セットとかあると良いかもね。
________________
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幵 | | __ |_|_|_ ___ | | 幵
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.|.| | | / |´・ω・`| ヽ | | .|.|
.|.| | |__/  ̄ ̄ ̄ ヽ_ありえねぇ・・・
.|.| | / _, | ありえねぇよ、こんなこと・・・
.|.| | l | | | | .|.|
.|.| | ∪| |∪ | .|.|
.|.| | | ,、 | | .|.|
 ̄ .| ヽ /| \ / |.  ̄
___|_____ヽノ__|___ヽ/______|___
>>365 >漫画作成用さしスタ拡張セットとかあると良いかもね。
さしスタ持っていないけど欲しいと思った。
このソフト(さしスタ)って線の太さ・線の色・アンチエイリアス・レイヤー編集とか
2Dで仕上げる最低限の機能は付いているの?
もしできるのであれば買って六角→さしスタで漫画作ってみようかな。
諸事情で1万円ほど収入があったから・・・。
入選したのだね。
したのかあああ!
おめでとおおおお!
受賞作DLしてみたいんだけど蹴られるお。
バージョンアップ版はシリアルが通らないのかすぃら?
終作に問い合わせるべきか…
>>365 まんぷやふきだし、効果は一応さしスタの素材に入っているよ
あと4コマの枠とか書き文字をたしか誰かが公開していた
まあそれでマンガが作れるかどうかはわからんが
>>370 上下とも製品番号いれた?
シリアルは関係ないよ
>>371 「紙のマニュアルの裏表紙に〜」ってあったから
何の疑いもなくシリアル入力してましたわw
製品番号入れたら通りました。
ありがとうございます。
受賞作、www.cg-site.netにも宣伝されたね。コメント付けられたらよかったのに・・
>>373 ブログの記事みたいに作品ごとのコメント書き込みとか。
あとコンテスト発表ページへのバナーをトップページのメインエリアに大きく貼るとか。
(ウェブショップの期間限定・売り出し商品ページ誘導のテクニックだけど)
終作はもうちょっと公開方法を考えたほうがいいかもしれん。
コンテストって毎年やってくれるのかな?
賞金要らないから半年とか年3〜6回とかやってくれないかな
急に知ったから間に合わなかったOrv
それともこういうのってSuper7が出る合図とか?
>>376 あぁそっかそこがあったの忘れてた
できればそこでコメントできるようにしてもらえるか
もしくは★★☆☆☆みたいに投票できるといいなぁ
>377
1〜10点評価制でコメント・タグもつけてもらえるPixivがあるじゃないか
そろそろ6.5の季節!
六角ギャラリーもCgも使わせてもらっているが「使用ソフト縛り」「締め切り有り」という条件が重要かなと。
終作主催コンテストだとモチベーションが違ってくる。
コンテストは年2・3回で告知は3ヶ月以上前。
テーマ・お題付きもやってくれればなおいい。
大賞以外は賞金なし。1000〜2000円の図書カードで十分。
発表ページには作品に1行コメント+評価☆がつけられる機能がほしい。
コンテスト要らんわ
超リソースの無駄
>>383のいう「リソース」の定義が不明だけど、忖度すれば
終作が割く人的・金銭的コストということだろうか。
製品の性能をアピールする技術デモの作成を、終作の代わりに
ユーザーが行っていると考えれば、アウトソーシングによる
企業リソースの効率化と言えないかな?
つまり、ユーザー作成コンテンツを利用するということは
コンベンショナルなプロセスであって、ビジネスインセンティブとして
プライオリティが高いと言っておるのだ…(白目)
>384
ならば四字熟語でまとめよう
「他力本願」
次のバージョンを売る気がないのかね?
少なくともコンテスト落ちたやつは終作に良い印象はもたんだろう
これはマーケティングとしては甘い!
コンテスト参加者全員に次期バージョンの優待チケットを配って
買って貰う仕掛けぐらいしないと
>>389 落選して悔しいのはわかるがそれって逆恨みだろ
こんなとこで愚痴ってないでもっと努力したら?
>>389 みんなで手をつないでゴールする世代の人ですか?
なんだかな〜って作品が結構あるからな
落選した人は納得できないかもね
見せ方は重要だと思うけど、モーション借り物とかもうね・・・
最終審査は終作と入賞者で決めたらしいが、もし一般公開で投票で決めていたら
どうなっていたのかな
アニオタに媚びた作品が不動の地位を得ます
まあ、版権モノが著作権がらみでNGだから、どうしても見栄えが地味になるのは
致し方ないね。
たとえば人気の可愛らしい萌えアニメキャラとかモデリングして、
それが良く出来ていたとしても、それが”良く出来た”ように見えるのは
もとのキャラクターデザイナーの技量によるところが大きいし、
その人気アニメに対する思い入れも加味されていると思う。
企業主催のコンテストだからコンプライアンス的に著作権を無視することは
出来ないから、作品は各制作者のオリジナルデザインになるわけだけど、
プロのキャラクターデザインやメカデザインに匹敵する程のデザインが
そうそう出てくる訳じゃないよね。
今回のコンテスト結果にモニョっとしたものを感じている人の一部は、
人気の版権モノの造形とオリジナルの創作物とを同列で見てるんでは
なかろーかと、ちょっと思ってる。
どっちにしても批判されるから
終作はスポンサー側に回ってコンテストの運営はユーザーに任せたほうがいいかもしれん
「モデリング」と「動画その他」でカテゴリーをハッキリ分ければよかったのにね。
そこが曖昧になってる受賞だから、なんか違和感が残るんだと思う。
次回に期待だね。
来年も今年去年と同じノリでいいザマス
アニオタは無視で
アニオタを相手にしないで誰を相手にするんだ?
こんなツールアニオタしか買わんだろう
世の中深夜アニメ漬けの廃人ばかりじゃないのよ?
アニオタ向けにはコミPo!っていうお人形遊びソフトがあるからそっちにしなさい
>>401 お前が落選したのは
アニメっぼくなかったからじゃなくて
単にヘボかったからだよ。
そうでちゅね
そうなんでちゅか?
コンテストは技術デモPRも兼ねている・・・と、断言はできないけど。
少なくとも一次選考は六角大王の機能を使い切ることが条件。
どんなにモデリングが凝っていてもデザインがすばらしくても、
レンダリングもしていない、アニメーションもしていない時点で落選。
本来レンダリング+アニメーション(+ストーリー)を作りやすいのは萌え系。
それなのに今回のコンテストでほとんど入選していないということは・・・。
萌え系の人たちはモデリング以外の手を抜いていたんだと思う。ロボット系もしかり。
逆にその辺を読みきった「六脚大王」の作者は凄い。
ver4でも見栄えがするように仕上げたんだから。
モデリングだけの萌え系がたくさん落選したって事にになってるけどそれ本当なの?
六角でアニメーションを作るのは荒行に近い作業だからな
一からアニメパターンを自作した人には敬意を表したい
俺は気づいてしまった・・・
入賞する秘訣はオケツ
踊りながらさりげなくお尻をアピール
完全にお尻に釘付けな3匹
女子校生のお尻
サイコロのお尻
六脚(ry
つまり次回派遣を握るのは「六尻大王」ってことだな
「六尻大王」!タモリクラブのオープニング映像かw
六角大王の描き出す尻は良いものだ。
>>408-411 その溢れる情熱を六角での創作に昇華すべきではないのか?
自前のモデルを使ったお尻・おパンツ画像を1枚も貼らないとは・・・君たちには本当に失望したよw
がんばるお♪
次はお尻強調して大賞狙うお♪
解説本組はコンテストに参加してないね(例外はいるが)
それ以外の人にチャンスを譲ろうと空気読んだのか
あるいは優勝賞金が10万程度じゃ割にあわないと思ったんだろうか……
さすが解説本を執筆するだけのことはあると唸らせる名人芸を見てみたかった。
てことは414は今回の賞とった作品には驚かなかったの?
すごいと思った俺のレベルが低すぎるのかorz
>>414 >さすが解説本を執筆するだけのことはあると唸らせる名人芸を見てみたかった。
特にver.6になってからのレンダ技術を。六角の可能性を見せつけてほしかった。
もしかしたらその執筆で忙しいのかもしれん。
・・・新バージョンが出るのであればね。
今回のコンテスト結果は、六角の機能を生かしてない六角の可能性も感じられない
凡庸な2軍試合ということですか?
いや、十分凄いと思ったし、妥当だと思ったけど
六角を全く知らない一般人から見てすげええぇぇっ!と絶賛されるようなデキかというと
はたして……てな感じかな。
>>418 次あったらコンテスト参加してみようかと思ってるんだが、参考までに
どんなのが「すげええぇぇ」と絶賛されると思うか教えてくれまいか
六角使いなら、動画やテクスチャの苦労が分かるから
入賞者頑張ったな〜と思うけど
そうではない人が見たらどうなんだろうね?
MMD動画好きがみたらふーんとしか思わないかも。
それと終作の製品一覧がさし絵スタジオメインになってしまってから六角Sの存在感が薄い。
仮にS7の開発準備にかかっているとしたら、次の目玉として用意しうるであろう
機能強化や新機能はなんだと予想する?
UV展開と編集が強まる
頂点にマウス触れていけば自動で線が引かれるようなのがつく
立体にペイントできるようなのがつく
レンダラが凄まる
骨がもうちょっと何とかならんかねえ。
肘曲げて肩曲げて肘を初期角に直そうとすると
世界座標に合わせた角度になるのが辛い。
左右対称ポーズボタンとか欲すぃ。
>>420 >入賞者頑張ったな〜と思うけどそうではない人が見たらどうなんだろうね?
結局、六角は作品を仕上げる機能が弱い。だから見栄えも弱い。一般受けも弱い。
コンテストで機能の壁を破るような技術を見せつけてくれる人が少なかったのが残念。
そう考えると大賞の作品は納得の受賞だった。
どうやっているのか分からない所が何箇所かある。六角であそこまで仕上げられるんだね。
そうでちゅよ?
UV機能の強化を・・・
427 :
418:2011/05/08(日) 06:59:49.22 ID:qRKNfW0s
この人は何がしたいのかね
429 :
419:2011/05/08(日) 09:58:49.25 ID:MLsmAXax
>>427 ありがとう、なるほど色々あるもんだねー
下のは、話はともかく一年であれだけの質と長さのものをきちんと仕上げる
とか確かにすごいね
顔洗って出直してくるわ
>>421 これからは仕上げる機能の強化だろうな。
六角で仕上げるには機能がプリミティブすぎて製作者の技量と時間を使いすぎる。
一般的な3Dソフトの機能追加だけが目指す方向じゃないのはMMDの成功で分かったわけだから。
プロなんだからいい所は取り入れればいい。
ただこういうことを書くと六角大王原理主義者wから「六角はモデリングソフトだ」とツッコミを入れられるからな〜。
六角に固執してる時点で原理主義者の仲間入りしてるんじゃないかしらん
逆になぜ他の便利なソフトで満足出来ずに六角を肥大させようとするのか分からんわ
モデリング周辺の手触りの良さが増強されるだけで十分と思ってるけど
でもまあ統合ソフトに育つ六角ってのも怖いもの見たさで興味あるかな……
六角はリーズナブルなのが売りの一つなのに、これ以上いろいろつけて値段上がったら困るよ
俺個人の見解だが、遠からず「さし絵スタジオ」のおまけに転落すると思うよ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:41:40.50 ID:hEA0rfc8
高価格低機能の六角なんて誰が買うんだよ
わちきが買うYO!
>>431 >六角に固執してる時点で原理主義者の仲間入りしてるんじゃないかしらん
くそぅ、反論できないなw
もうちょっと便利なソフトを使いたいが急にハードルが上がるんだよね。価格的にも。
だから通常版のほかに六角で2・3万円の機能追加エディションを用意してくれたら迷わず買う。
いっそ次からはモデリングとレンダリングのソフト分けて売ってくれって思うよ
遂に
六角大王(モデラ)と六角女王(レンダラ)の時代が来るのか
相変わらずお前らが六角のこと大好き過ぎるのは良く分かった
モデラーとしての評価は高かったのに
レンダリング、アニメーションもできる統合ソフトにするという目標を達成するためだけに
完成度もユーザーの意見も無視して安普請で作り上げてしまった感は否めないな。
こんな完成度のレンダラーで良いのか見直して、ゆっくり作り直してほしいと期待したい気もするが
一度そんなことをやってしまった作者の性格ももう信用できないしな。
何を言えばかまってもらえるか良く分かっているようだな
この番組は
ゆとり落選者の上から目線
モデラー病の老害マカー
E風呂タンの工作員
でお送りしています
はははw このスレを端的に表した的確なカテゴライズだw
Shade用6ksインポートプラグインって今のバージョン(Shade12)でも使えるのかな。
>>443 「LightWaveも買えない貧乏人」も加えておいてくれ。
あれ。目から汗が・・・。
>>442の核心を突いた表現に皆が沈黙w
おかげで元の過疎スレに戻ってしまった。
こういうのはあえて「対立の構図」を維持しないと。プロレスのように。
スレ違いだが
2年ごとに新バージョンが出てるんで
そろそろであろう六角6.5?7?に期待してるよ
その辺はウィキの発売日が分かりやすい。
タイミング的には数ヵ月後ってことになる。
コンテストも終わったし計画通り進行している感じだね。
なんかエラーで強制終了することが多い・・・
複雑な形状を裏側から加工(特に持ち上げ)をすると割と簡単に強制終了するね。
バラバラになった面の裏表設定を直して余分なところを隠しておけば回避できるけど。・・・それ以外?
なんかUV展開してたら連続で落ちた・・・
俺は集合演算の時よく落ちる
六角を使ったUV展開はとっくにあきらめSiloでやってるわ。
いずれ3D-Coatを導入する予定。
持ち上げや集合演算は経験則でエラーが出る条件がなんとなく分かるけど。
UVのエラーは出る条件が分からないな。
連続で落ちた経験は無いけど本当ならモデリングソフトとして問題あるんじゃないか?
発生条件が特定できてない&一般性がない不正終了で製品を不良品扱いしてたら、
世のモデリングソフトは全部アウトだなw
せめてバックグラウンドで動作しているソフト、平行して使用しているアプリを切って、
発生しやすい条件を絞りこんでから喚けよ。
マシンのハードウェア構成も勘案してな。
ユーザーをテスター扱いするのは煽りの基本だろうけどそれは雑過ぎるw
>>456 六角スレにもこんな部外者が湧くようになったか。胸が熱くなるな。
俺も、UV編集してて落ちたことある。
めんどくさい作業なだけに、落ちた瞬間暴れそうになったわ。
同時にモチベーションも落ちるという罠
UVとボーンは裏技だから仕方ない
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:36:45.93 ID:wUmYwHDB
裏ワザww
>>459 作業途中で保存できれば精神的ダメージは小さくて済むんだけど。
集中しているときにわざわざテクスチャ編集のウィンドウ閉じて上書き保存するのも・・・。
>>460 裏技なら仕方がないw
464 :
462:2011/05/19(木) 23:03:53.71 ID:2///COCM
いや、使ってるけどタイミングよく保存してくれるわけじゃないから当てにしていない。
作業の区切りごとに連番で上書きボタン押すのを手癖にしてある。
その方がやり直しになっても精神的ダメージが少ないw
お前以外みんな仲良しだよ?
六角選んだ時点でみんな仲間だよ
ちょっと変わり者
そうだったのか・・・
俺たちが六角大王だ!
英語だとヘキサゴン・ザ・グレートだ!
屁臭Super・・・お似合いの名前ですね。
>>467 一緒にしないでくれ。
私はLightWaveを買う金がないだけだ。
・・・あれ。目から汗が。
3万円くらいの六角の上位バージョン作ってくれないかな・・・。
これ昔フリーソフト集とかに入ってたあれ?
へえー商品化してたんだ・・・
初心者向けだからユーザーの年齢層低いんだよ。
そんな10年以上前の話しをされてもついていけないって。知ってる私もおっさんだが。
もうすぐだろ
openGLのフォルダを誤って削除してしまったんですけど、使ってるうちに何か不都合出てきますかね?
3DSNS「CG」のデイリーランキング1位になってるキャラ、凄いです!
微笑みを携えて、ワンピースの裾を掴む仕草に萌えッ!しかもよく見るとこのワンピース、薄く透けているから・・・エロッ!
コレでノーテクスチャかぁ・・・テクスチャを描けないボクには希望の星ですよ。
わからんのが、真ん中の輪郭線をどうやってだしたんだろ?もし、六角7が発売されるのであれば、虎の巻でテクニックを
披露してもらいたいですね
ここの住人さんだった気がする
>>478 >真ん中の輪郭線をどうやってだしたんだろ?
しわをつくるしかないはずだよ。モデリングレベルで。
六角のレンダ(輪郭線の生成)のクセを理解して作ってあるんだろう。
481 :
hhh:2011/05/26(木) 02:55:31.88 ID:X4yS0xo4
通報しますた、どうぞ。
>>478 超有名どころのポポロンさんですね。
ハウツー本にもテクを披露されていますよ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 21:32:59.26 ID:OJ3ragcc
買ってみたけどさっぱりわからん
背景と複数の人物を置いて漫画の参考にしたいだけなんだけど
むずかしい
そりゃ最初は分からんでしょ
>484
最初は小さな事(四角形や、円筒を作る)から始めて操作を覚えた方がいいよ。
または、他人のデータを使って遊んでみたりとか。可動Fさんのけいおん!データをいじって、あんなことや・・・フヒヒwwwサーセンwww
t
>>488 求めていたのは3Dイラストデザイナーだったのか
挿絵スタジオも一緒に買っちまったのに…
情報収集下手だと損をするねー(´・ω・)カワイソス
e
>>489 私も勘違いで六角大王を買ったクチで。
元々絵を描くときの構図の参考にしようと思って買ったんだよ。
いまでは3Dの方が上手くなってしまった。
自分で作った3D静止画を2Dで描けないレベルまでにね。
せっかく買ったんだ。3D始めてもいいんじゃない?
ts
>>492 そりゃすごい
たとえばどんなものを作ってる?
495 :
492:2011/06/02(木) 22:17:06.99 ID:FxRxP7eT
>495
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
面と向かって言われると照れるな
奴は六尻大王の中でも最弱…
500 :
492:2011/06/10(金) 00:48:29.29 ID:stqu2jRo
>>498-499 ハードル下げたんだからあと5人でてくるものを期待していたが・・・リアクション無しかよw
>にせかんりにん
他所のサイトで2chのノリを持ち込むのはほどほどに頼む。
でも私の作品はガンガンいじってくれてかまわんよ。
六角スレに巣喰う古老たちは、六角が萌えモデル作成ソフトだと思われることを
歯噛みして嫌がるタイプが多いようだから、意外に食いついて来ないんだよw
六尻大王は来年のお楽しみなのじゃ
六尻大王なんだからあと二人しかいない説
ど・・どういうことです!?
終作の社員の数
もともと2人しかいない たまにバイトが入って3〜4人になるけど(mixi六角コミュ)。
六尻大王ならたしかに3人だ
右尻、左尻を一つずつと言うのは如何なものか。左右ソロってこそ御尻というのにふさわしい
全然関係ないけど、サブデビの曲率を仕分け表示でも反映させてくれ
筋肉質の尻の表現に多様性が必要なのだ
仕分け表示 by 民主党
>>508 まったく同意(仕上げ表示のレンダリングだよね?)
テストレンダまえに毎回ポリゴンを曲面形状で分割するのが効率悪い。
>>507 そんなことおっしゃいましても、いつも対称モデリングなさってらっしゃるんでしょ?
>>501 当方、あの形状でさえあればリアル系でも動物でもロボットでも構わないんだがw
本家のHPに人体作成機能で人物写真から3D人物を作れると書かれていたのですが
実際に写真から作ったモデルが載ってるページがあったら教えて貰えないでしょうか
よろしくお願いします
>>514 ああ、あの機能は、大した機能じゃないよ。
ダッチワイフに写真画像を貼りつけたような物が出来ると考えて良い。
>>515,516
そうなんですかHPを見ると良さそうに見えたのですが
奇数年に新Verを出すみたいなんで今年V7を出すんですかね
ありがとうございました
518 :
太もも大王:2011/06/25(土) 19:04:26.80 ID:INfrMm2o
フッ・・遂に六腿大王の刺客が現れたようだな・・
つやとかしわとか綺麗ですな!
六○大王は汎用性高いなw
>>518 無意識で一時停止を押してしまったくらいよい太ももとお尻であった。
>何だかすごい地味な仕上がりだよ…。
映像的に派手にするならもっと動くものがあればいいんだけどね。
たとえば髪・胸・ネクタイとか。
うーん・・・・・・ちょっと半端なリアルさダメです
僕はFFとか見てると気分が悪くなる
俺はTeam Fortress2やスターウォーズ クローンウォーズのような
中途半端にリアルなディズニー系CGキャラが苦手。
美形全員Gacktのコスプレにしか見えない今のスクエニCGは苦手を通り越して大嫌い。
524 :
太もも大王:2011/06/29(水) 16:37:14.77 ID:8ivL768g
じつはニコニコのセカチャクでも「顔がダメ」っていう意見が大半だったのよねえ。
目がでかいキャラを作るときは、ハンパにリアルなのはまずいということか…。
そうしないと「目だけ大きくしちゃいました」的な海外CGに仲間入りしちゃうのね…。
アニメ的な造詣で質感を出したらどうなるか?っていうのがこのモデルのコンセプトなんで
それ自体は達成できたと考えているんだけど、そもそもコンセプト自体が地雷だったという事だな!
口の見栄えを良くするだけでも違うと思った
あと鼻?
526 :
六尻大王:2011/06/30(木) 00:59:56.34 ID:ukDlsLCW
俺が晒したときはスルーだったのに、なんでこんなに反応がいいんだよ!w
おかしくね?ずるくね?
>>524 経験則で言うと目以外は凹凸を無視して没個性顔・のっぺり顔にしたほうがいいみたいだよ。
>「顔がダメ」っていう意見が大半だったのよねえ。
アニメ・萌えのスタンスだと顔7割・デザイン3割で観てしまうな。
顔さえ良ければデッサン狂ってても許される感があるし。
>そもそもコンセプト自体が地雷だったという事だな!
まだ踏み込んでいる人が少ない「いばらの道」だと思う。
>>518 今更だけど見ました〜
すごくいいと思います。
髪とかスカートがもうちょっと動かないと
違和感あるかなー、と言うのが難点ですかね。
多分、メイドさんみたいなカッコだから
余計に違和感があるんだと思います。
水着姿で髪もタイトなら良かったのかも。
>>526 別にスルーはされてはいないだろ、そう卑屈になるなよ
おまえさんのモデル、曲面化使わないモデルとしては良くできてると思うよ。
>>495の構図だとちょっと斜視がキツイ感じに見えるくらいか。
>>518みたいに動画として見せてくれたらレス増えるかもよ、がんばれ
そろそろ新Verの時期だと思うんだけど事前発表とかあるんだろうか?
今のVer発売前はどうだった?
素人の意見だけど
>>495の構図ではそもそもボディの出来を判断しにくいんだよね。それでも
視線をしっかりカメラに向けて、ついでに微笑むなり睨むなりすれば
かなり印象変わる気がする
>>518は目が大きすぎるのもあるけど瞳がガラス玉のようで瞳孔がない
ように見えるのが不気味な印象につながってる気がする。何度も見ると
慣れるけど。あとメイド服の色ももう少し明るめの方がいいかも
531 :
太もも大王:2011/07/01(金) 16:37:03.68 ID:Wxxdcvsf
口周りがすっきりしない、ボケた印象は現在改善中です。
鼻のぼやけた造詣も立体化に対しての個人的解釈なわけですが
こっちはどうなるかな…。ちょっと分かりませぬ。
>>526 全くもって仰る通りかと。
ただ、質感のあるアニメ顔っていうコンセプトは3D始める前から意識していたテーマなので
しばらくは地雷と戯れてみようと思う次第。
そんでもって六尻さん、あなた面白すぎるw
>>527 ありがとうございます!
髪には踊ってみたJKのときと同じ種類のモーフィングを仕込んであるのですが
面倒くさくなって使いませんでしたw
スカートとか腰のリボンにもモーフィングは仕込んであるのですが
ちょっと変化が足りなかったかなー。
やはりメイドさんは可憐にひらひらしてくれないといけませんね。
>>530 元キャラの目が大きくて立体化しずらそうなので、あえて挑戦してみたという
経緯があるのですが、出来た動画の第一印象は「…トンボ?」
530さんの考察はじつに鋭いと思う。
532 :
太もも大王:2011/07/01(金) 16:40:24.18 ID:Wxxdcvsf
ごめん、一番上アンカーが抜けてた。
書き直し。
533 :
太もも大王:2011/07/01(金) 16:43:11.88 ID:Wxxdcvsf
>>525 口周りがすっきりしない、ボケた印象は現在改善中です。
鼻のぼやけた造詣も立体化に対しての個人的解釈なわけですが
こっちはどうなるかな…。ちょっと分かりませぬ。
です、失礼しました。
>>531 メイドさんのスカートはひらひらしないと、
と言うより、プラスチックでも
腰に巻いてるの?って印象を受けました。
髪の毛とかも。
いっそメイドさんが球体関節とかだと
良かったのに。
Super7まだなのん?
536 :
六尻大王:2011/07/02(土) 02:44:52.57 ID:86UvbK70
>>528 >>530 そんなに斜視かな?作っている本人は気にならないレベルなんだけど。
あれ以上外に向けると顔からはみ出るんだよ。黒目のふちが。
静止画だしモーフ無視して黒目修正してでも寄せればよかった。
やはり動画か。ie・・・もとい太もも大王との差はそこか。
よし!
だれかお尻ふりふりするダンスアニメデータ作ってないだろうか?w
537 :
太もも:2011/07/05(火) 20:25:36.22 ID:nD+zzLWQ
顔直したんで見てはいただけないでしょうか。微調整ですが。
ここは作品のアドバイスを求める場ではないのかもしれないですが
一度晒してしまっているのでもうちょっとお付き合い下さい。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1052 うpして楽しむスレのロダ勝手に借りちゃったけどスレの人いたらごめんね。
コメント入れるのも忘れちまったよ…。
>>537 個人的に結構好きです。
表情モフとかは作らないんですか?
>537
ノーテクスチャでココまで作り込むとは尊敬に値します。敬礼(`・ω・´)ゞビシッ!!
うまいけど、頭が四角すぎるような
541 :
太もも:2011/07/06(水) 15:54:29.32 ID:1nf1pboi
>>538 形状を修正する前のモーフベースとターゲットを残してあるので、修正後の形状と
ミックスして再度登録する予定。
たまに爆発したりするけどw
>>539 恐縮であります。(`・ω・´)ゞビシッ!!
曲面化が便利なおかげでテクスチャーを描いた事がありません!!
>>540 顔面が広い割りに頭部が小さいのが原因と考えているけれど、
落としどころが見つからずにここまで来てしまった。
修正してみます。
>537
服の皺とか丁寧に作り込んでいますね。前掛けエプロンの膨らみ、裾の絞りが対照的でいいです。
対照的といえば髪の毛も素晴らしい、前髪は先端にキレがあり、後ろ髪はソフト感溢れる仕上がり。
しかも、髪の毛はワンパーツで繋がっているのでは?まるで、一昔前のキオさんみたいです。
ホント、小物も丁寧に手を抜かずに作ってるので職人みたいだw
>>537 >ここは作品のアドバイスを求める場ではないのかもしれないですが
いいんじゃない?六角で作ってれば。
新バージョン発表もないし書き込むネタも枯渇気味だし。
頭は四角の方がなにかと都合がいいんだよ。
特に斜めから見たときの漫画っぽい頬の輪郭が出しやすい(丸顔の場合)
横から見たときの目の形状も正面が平たいほうが作りやすいってのもある。
修正してしまうと少し斜めになっただけで面長に見えるよ。どこで妥協するかだね。
あと気持ち白目の面積が広い(黒目が縦長)の方が私の好みだ。
丸いと上から見たときツリ目
下から見るとタレ目になるからなあ
>>544 目に奥行きができてしまうからそうなるねぇ。
目の高さ付近は四角く、目より下は滑らかに作ると解決できるが、
今度は下から見たとき頬の上に輪郭線が出る。
546 :
太もも:2011/07/09(土) 20:21:00.63 ID:AGj+Vnwb
>>542 ありがとうございます!細かく観察していただいて、晒した甲斐がありましたw
仰る通り、髪はワンパーツ構成です。
このモデルは特別わけありで(だった)細かく作り込んでいます。
>>543 そうなんですよ、それが言いたかったんですw
顔面のラインはデリケートなので、いじれないですね。
多分、側頭部を盛る程度が限界だと思います。
良くできているが作品としては面白みがない
プッ
ポッ
笑うな!
恥ずかしがるな!
Super7まだー?
Super8はもう公開されたけどな。
Super9売ってきたわ あれは無い
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 17:21:51.56 ID:tXguhCFO
Super6を使ってるのですが、kinectを使って簡単に骨組みのポーズを取り込んだりできますか?
MMDと六角のデータ変換あたりがよく分からないもので。ご教示願います。
>kinectを使って簡単に骨組みのポーズ
基本的に販売されている3Dソフトでは出来ません
kinect技術は利益を伴わない場合のみオープンになっています
商用展開はオートデスクがマイクロと交渉中だそうな
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 09:53:16.26 ID:YVk/MPqS
>555
ありがとうございます。
他のモーションキャプチャを探してみたいと思います。
夢みすぎw
ハードのジョイント数に制限されるのか
技術的な難易度はハードウェアの小型回転角センサであって
ソフトウェアとしては関節の角度をUSB経由で受け取るだけだから難しくなさそう>柔軟な仕様
セルシスにあれを囲い込める3D統合ソフトは無い。
結局QUMA骨を用意する対応ソフト側(終作)しだいじゃないかな?
関連サイトに「QUMA 技術を活用したアプリケーションの開発にご興味をお持ちのパートナー様を募集」とあるぞ。
ちょい終作、突撃してくれ。
終作製品群ポージングがセルシスのポースタ以上にやりやすいわけじゃないしね
終作に要望メールしてみた。QUMAの件ね。
返信は「様子見・検討する」と軽くあしらわれたけどさ。
一応、QUMAを使いたい人がいることを伝えたかった。
人形でモーション中の静止ポーズを数パターン取り込んで繋げるだけでモーションができる。
マウスでのあの苦痛の操作が軽減されるなら・・・。
しかしQUMAはサーボモーターがないので過去に設定したポーズをリプレイすることができず
AとBのポーズの間を繋ぐポーズを作ろうとすると
手動で同じようなポーズをつくらねばならなかったり
このポーズの腕だけ向きを変えたいなと思っても
また手動で同じようなポーズをつくらねばならないという罠
>>563 そこはソフト側の工夫でなんとかなるんでない?
動かしたい腕の角度だけ取得することも出来るわけだし、
前のポーズからの相対値を入力するようにすればポーズの誤差も吸収出来る。
QUMAのような特定のハードウェアに依存した入力のサポートに開発リソース割くよりも、
マウスとキーボードから普通に操作できるIKの開発に注力してもらった方が、断然有意義だと思うんだが・・・。
その程度の人形ならネジコン対応でいいや
>>565 六角アニメの苦痛の根源を例えるなら「画像領域を十字キーで操作している」ような感じ。
大雑把な画像領域ならマウスやペンタブの方が圧倒的に早いわけで。
QUMAが近い将来それになるんじゃないかな?と。
QUMAはおいといて、
腕・足・胴体とか5体パーツにばらしたらそれぞれのポーズの複雑度が減るから
胴体ポーズA〜J、右腕ポーズA〜Zみたいなアイコンから選択して組み合わせ、
仮ポーズができたらIKで両足を接地させたりマウスで微調整したり
右腕ポーズBとKをブレンドしたりするようなポージングインタフェースはないかな
なんで人型に特化したデバイスとかUIを希求しちゃうのwww
多脚とか、鳥脚、触手、二重関節とかどうすんの?
実際、人物モデリングの需要は大きいんだろうけど、
それだけに特化されても困るんだよな。
汎用性大事。
元記事嫁
自分の意見以外ダメ〜〜ww
って言っちゃうおとこのひとって・・・
>>568 パターン化はアイコンだけで何のポーズか3次元的に認識しなきゃならん所がネックだろう。
それなら認識しやすい人形でポーズ作って反映させたほうが良くないか?
次のバージョンでボーンに修正が入ってくれればいいな
テクスチャかボーンに手が入ると予想してるんだが
>>573 まあ基本モデリングソフトなんだから多くは望まないけど、
ボーンの相対値や左右反転くらいは欲しいね。
Super7まだかなあ……
今年は震災もあったから遅れるのはしょうがないけど
六角大王Super6.2 Win版アップデーターキター!!
年内の7は無しとみるべきか
>>577 もしくは年末に6.5が出るとみるべきか。
6.2の修正内容の半数がオイラの報告・・
これが俺得バージョンというものか
バージョンが上がっても自分の作るもののバージョンが上がるわけじゃないからなぁ・・・
だがアニメ表示の為に4から6に上げた価値はあると思うだろう?
その人の製作スタンスの問題だろう。
六角をモデリングソフトとして使っている人にはほとんど影響ないからな。
機能は出し尽くしているし、もう自分のセンスしだい。
六角で作品を仕上げる人にはバージョンアップ(出力機能強化)は切実だけど。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:39:42.92 ID:pN4m2F7G
六角でリアル系の女の子作ってる人います?
やっぱりこれじゃ無理っぽいですか?
たしかに背徳感ハンパねぇ
これをお気に入りに入れて、それを家族に知られたら家族会議モノだ
あれ?サクージョ?
587 :
作り主:2011/08/14(日) 03:31:19.14 ID:ynkjbHYE
>>587 モデリングは六角で、レンダリングは別のソフト使ってるの?
それともレンダリングまで六角?
誰がどう見ても六角のレンダラーです
てか入賞作品やん
う〜ん頑張ってるけど・・・き・・も・・いやなんでもない
六角の女体作品は
どれも個性的で味があるから好きだな
一部分だけ見せられても
「○○さん!」と即答できる
592 :
587:2011/08/14(日) 19:08:46.09 ID:ev9vL7w1
>>588 レンダリングも六角です。
>>590 き・・も・・い
orz
リアル系は一番難しいと思う・・(いいわけ)
見た瞬間に感じる違和感はたしかにありますね。
でもリアル系が一番難しいというのはそのとおりかと。
私にはこんなハイレベルのモデルは絶対作れないし、1分眺めている
だけでかなり慣れる。自然な顔からズレているとしてもつまりは
その程度の違いであって、唇や目のサイズが2〜3%、位置が
2、3o違う程度のことなのでは(個人的には目の幅がわずかに狭く
瞳がもう少し小さく、唇がもう少し上の方がリアルに感じられそう。
あと眉のカーブがもう少しゆるやかな方が好みデス)はっきり
違和感を感じるのは肩でしょうか。肩はもう少し左右の幅を狭く、
断面が楕円になる形にした方がいいような。
黒目が大きすぎるのが原因じゃない?
DOAみたいな中間系はたまに見るけどなあ…
>>595 それだDOAだ
ガチリアルにいくなら骨格から勉強するべきだろうし
日本人好みのデフォルメも入れるならDOA路線だろうね
というわけで頑張れ
>>587
>>592 不気味の谷だっけ?
リアルに模写するとどうしても違和感とれないから、
なんらかの方法でごまかさないと無理なのかもな〜。
ロボットでは動きや肌の質感で越えられない不気味の谷に直面するけど。
3Dだと動きは滑らかだし質感は・・・六角じゃ弱いかもしれんが。
3Dでの不気味の谷はほぼデッサン力の問題だと思うよ。
洋ゲーの不気味の谷を見てると多少の違和感はどうでもよくなってくる。
文化の違いなのか感性の違いなのか。
人の好みだからあまり気にしないほうがいい
これが製品として売られるなら問題だが
趣味で作っている分には何を作ろうが問題ない
左右対称は不気味つーかつくりもの臭さが出ちゃうからね。
効率化を考えたら仕方のないことなんだけど。
…mikiとかposerフィギュアと比べたら人間度はかなり低いけど
美人度は上だと思う。
602 :
592:2011/08/22(月) 01:13:33.84 ID:Vf1tDqvI
>>601 一応、左右非対称に作ってますよー。目の大きさとか変えてあります。
効率化の為、左右対称で作って後で変形。の繰り返し、(効率わるい・・・)
>>美人度
ありがとうございます。(泣)
また六角さわれそうです。
非対称にする必要あるのかな。シンメトリーが美人の条件と言う人もいるのに。
不気味さはリアリティの度合いがテクスチャだけズレてる時とかにも
出る気がするけどいずれにしろ587は技術レベルは非常に高いんだから
違和感のない美人まではあと半歩だと思う。
改良したらまたぜひ貼ってほしい
必要はないと思う
アニメみたいなモデリングがしたいんだけど、六角大王って人体モデリングやりやすい?
blender使ってるんだけど、そっちを背景とか小物のモデリングやレンダリング専門にして、六角を人体モデリング専門にしようかなとか思ったりしてる
あと、ゲームなんかで使いたいからローポリに向いてるかとかも教えて欲しいです
六角でローポリとか…
・六角はテクスチャは不得手
そこを踏まえてローポリに進むかどうかはあなた次第。
キオさん可動さんみたいなテクスチャ少ないミドルポリあたりが
一番むいているのかもしれない。
>>605 blenderのモデリングは六角のモデリングの強化版みたいなもんだぞ
>>605 メタセコ、blenderから入って六角に変えた俺の感想だけど、
六角だけ特別に使いやすいとは思わなかったよ。
六角が売りにしてるマンガモードとかは、逆に使いこなすほうが難しいくらい。
この程度だったら、早いうちに六角標準のモデリングに慣れて全ての機能を使いこなすほうが効率的。
その点はblenderと較べて理解しやすいとは思う。
六角がblenderより優れてるのはお手軽アニメ調表示と
参考素材の豊富さ
このソフトの2Dを3Dに変換する機能について、
1つのオブジェクトに2つ以上の画像を使ってもいいの?
自動車のモデリングみたいに、前から、横から、上からの絵を線でなぞって、モデリングする感じで。
>>611 同様の手法は虎の巻に載ってるよ。
ただ、2D→3D変換もモデルの完成も結局の所やるのは人間。六角は支援してくれるだけ。
一つの画像から作れるとこだけ作り、複数の画像からのモデルを合体させて全体を完成させる。
どうも、ありがとう。
なかなか手間がかかりそうなんだな。
やはり三面図でミニ四駆とか作るにはメタセコやShadeがいいのか。
終作は嫌いだけど六角使ってる俺から言わせれば
安いパッチモデリングできるソフトはこれぐらいしかないからな
終作は嫌いだけど、アニメ調表示と滑らか面設定の組み合わせは神だと思った。
>>613 三面図敷いてなぞるだけなら六角でもできるよ。
パースの絵から立体化する機能は全然別物。
三面図モード(実際は4画面)は六角にもあるしw
下敷きにする画像、写真を複数使うのと三面図(これは1枚と数える)でごっちゃになってるな。
3Dで何でも作れるようになると、もはやツールなどどうでもいいな
>>619 それはないわー。
時間が無限にあるならそうかもしれんけど。
虎の巻って買い?
なんとしても、あの表紙の女の子を作りたい。
六角のヘルプにある応用マニュアルに書いてない機能ってありますか?
隠し機能ってこと?
聞いたことないな
六角って、モデリングソフトとしてみて、メタセコイアと比べてどうなんでしょうか?
メタセコイアでも線を作ってからポリゴン貼っていく手法使えますよね。
>>625 使いやすいって言えば使いやすい
唯ポリゴン裏表の区別がつかないから六角からメタセコに持っていったとき表裏グチャグチャとかよくある
メタセコ持ってるならそっち1本に絞った方がいいかと思う
六角とメタセコは相性悪いから両立には向かん
六角でもポリゴンの表裏は管理できるよね?
表示設定で裏面描画切ればいいと思うけど。
僕はメタセコでUV開くんで、六角でモデリングするときは、片面表示デフォ。
ただ、六角では板ポリの両面表示で表現できる様な物でも、
メタセコ側で両面化しなきゃなかったりとか、表裏にまつわる手間がある点は認める。
メタセコでUV展開するより、roadkillでやったらいいんじゃないのかなと、
ふと思った。
六角のアニメ調はつくづく神だと今になって思う
マンガ原稿に使ってるよ。アンチ掛ければ見開きにも拡大出来る。
線の太さ設定がんばれば、抜き線だって表現出来る。
いちいち面を抜くのがめんどくさいから線だけ表示してくれないかとすら思ってる。
陰影無し線画は普通に出来るじゃろ?
あ、ホントだ。今の今まで気がつかんかった。
POVとの合成が少しだけ楽になる。
>>584 これを作った者ですが、ここまでにするのにかなり試行錯誤しました。
最初からこの状態が出来上がったわけではなく、微調整を繰り返して
この状態に至りました。
あと、ライティングを極端なものにして「らしく」しました。
要はごまかしです。その結果こんな風になりました。
それとこのURLはサイトに登録してログインしないと見れないと思います。
そろそろ誰か作りかけ見せておくれー
Super7の?
次のバージョンはレンズの設定がxyz個別になるとうれしいなー
まぁ、ようするにy軸を平行にして二点透視図な絵を作りたいワケなんですが
元のメッシュを変えるとモーフィングを最初からやり直さないといけない仕様を
何とかして欲しいわ
透視画面からもポイント移動できるようにして欲しいな
なってるだろ 最初期から
いや、動かせるけど、とんでもない動きにならない?
基準面でも移動ガイドでも好きな方使いんしゃい
他ソフトで作られた作品を六角に持ってくる場合に
モーフは持ってくる方法無いのかすぃら?
残念ながら無い
六角は作ったのを他に持っていくのには向いてるが
他から持ってくるのには向かない
モーフを互いに持っていけるソフトをお探しなら
オートデスクの数十万な3バカトリオがお勧めです
便乗質問すみません
六角大王で設定したモーフやボーンのモーションをmodoに持っていく方法ありますでしょうか?
647 :
643:2011/09/22(木) 12:31:23.10 ID:lST7vE27
>>644様
なるほど。情報THXでございました。
六角大王で作成した3Dデータを
Parpervison3Dに読み込ませるため、
COLLADA形式か、メタセコイアの形式に
したいのですが、どのように変換をかければ
よいでしょうか。
よろしくお願いします。
>>648 メタセコに持っていくならLWOが安定
COLLADAは知らん
わざわざリンク踏まねぇけど
それって六角からblenderを経由しろってことなのか?
なんか面倒くさそうなんだけど
>649
Google SketchUp!無料版+LWOインポータを使う。
読み込んだデータを.dae形式で保存。
(´ー`).。oO(エラソーな質問者が来たもんだ)
これくらいで面倒って言う人はCG向いてないよね。
面倒なのは真実。
でも六角は初心者にも優しいソフトだとわかるのは
ほかの3Dソフトをひととおり触ってからなんだろうなあ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:33:09.86 ID:EmCKE5gh
すみません質問です。
六角大王super6でオブジェクトにテクスチャを貼り付けた後に
ポリゴンの頂点を動かすとテクスチャも連動して移動してしまいます。
ポリゴンの頂点の動きに追従しないように
貼り付ける方法はありますでしょうか?
>>655 参考素材が豊富な所とアニメ調が強力なところ以外は
初心者に優しいとは思わん
六角より初心者に優しいけど機能は同等なソフトってたとえばどんなの?
3DCG自体が素人にあまり優しくないよなw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 07:09:44.28 ID:AineuOfX
>>660様
ご返答をありがとうございます。
なんとか別の方法で解決しようと思います。
Mayaまともに作れなくてイライラするぜ
Maxまぁなんとか
六角ひゃっはーコイツは簡単だぜ!
だけどアニメは・・・・・イライラするぜ
MMDコンバートで少し幸せに
そんな感じです
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:11:12.60 ID:3DlwCjsF
ちょっと相談です。
自分はアニメ風のキャラクターを作り中でなんですが、
目などはテクスチュアで表現した方が、(><) みたいな目が
簡単に表現できていいと判断してテクスチュアにすることにしました。
ところが、普通のペイントソフトではかなり大きなサイズで目を描いても、
マッピングした時に輪郭のジャギー?が目立ってしまって気持ち悪い事になってしまいます。
それで、目のテクスチュアを書く時には、ベジェ曲線を使うようにしたら
ジャギーが目立たず、キレイに表現できるようになったんですが……
「ベジェ曲線を自在に操れるペイントソフト」で、いいものに出会っていなくて
かなり苦労しています。
アニメ風キャラクターを作ってらっしゃる方はどういう方法で、
どんなソフトを使って、目のような輪郭をはっきり出したいテクスチュアを
作ってらっしゃるのでしょうか?
あるいは使ってらっしゃらない方でも、「ベジェ曲線を自在に操れるペイントソフト」で
いいものがあったらお教え下さい。
>>663 その質問をするには今使ってるソフトを書かないと意味なくない?
できればどう使いにくいのかも
六角はスプラインだけど奇麗な線が立体空間に引けるよ。
板ポリで(><)描いてモーフで大きさを極小にしたり顔の中に埋めて隠す方が
早い気もする
>>663 六角側のテクスチャ解像度の設定はした?
最新版はわからないけど、昔は六角側で表示する解像度を制限してた気が。
六角はテクスチャの解像度制限が相当痛い
669 :
663:2011/10/02(日) 08:50:00.44 ID:yRbd8vwR
皆さんレスありがとうございます。
>>664 今はpaintgraphic2という安いソフトを使っています。単発の目なら描けるのですが、
ベジェ曲線をレイヤーごと、グループごとに保存したりできないので、
ベジェとベジェが重なった部分がおかしくなったり、目玉だけ動かした別の
テクスチュア作ろうと思った時にかなり大変です。
>>665 >>666 チャレンジしてみましたが、いろんな目の表現が好きで、
かつ、いつかアニメが作りたいと思って製作しているので、
ポリだと物凄い数のポリ数が必要になってしまって、ムリだと思いました。
>>667 設定してませんでした。でも設定してない同条件でも、ベジェだとキレイに見えて
普通のペイントツールだとジャギジャギに見えます。
10年近く3Dやって極め尽くした感があって作りたいものは大体作ったから
最近何作ってもつまらないんだが
何かこう良い刺激になるものはないかね・・・
未熟というのはある意味モチベーションを保てる要素だよな
>>670 どこのプロだよw
短編アニメでも作ってニコ動にでもアップすれば?
具体的な数字が無いと粗いのか細かいのか多いのか少ないのか全然解らん。
何ピクセルのテクスチャと比べてんだか。目一つに何ポリ使うんだか。
六角はテクスチャは512x512より大きいのは512x512以下にリサイズされるってマニュアルに書いとるがな
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:35:30.38 ID:wua7roio
512×512の整数倍以外は、だな。
>>669 ベジェをレイヤーごとに保存するんだったら、定番のイラストレーターか、インクスペース、フォトショップが無難。インクスペースはフリーウェアだよ。Gimpもフリーウェアだけど、ベジェをレイヤーごとに保存できたか解らんわ。他にもsaiとか有名所、体験版やってみては?
>>670 もしよければあなたの考える肩と股関節における
理想のポリ割+骨をさらしてもらえないでしょうか?
破綻しない肩稼動への道は遠いよな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:31:18.91 ID:cyNmxYca
CLIPの3D素材投稿ページに6ktが並ぶ時代がくるのか
セルシス手当たり次第かw
まさか六角がくるとはなー。
もしかしてSuper7は当分無いって事なのか?
6ktがコミスタで扱えるようになるのは歓迎
>682
Mac版に対応できないから6ks(Super4形式)止まりだと思う。
アニメーションの簡易再生で骨まる見えなんですけど、
この骨なんとか消せないでしょうか?
簡易再生の前に
レイヤの編集ロックボタン(鉛筆マーク)をクリックして消す(編集できない状態にする)のはどうかな
687 :
685:2011/10/07(金) 00:28:02.20 ID:b1S5elmh
>>686 ホントに消えました!
ありがとうございます。
>>676 そんなものには萌えないのでお断りします
公式サイトの左上にジョブズへのメッセージがあるけど、
Mac版はもう出ないんだよな・・・
Microsoft ExcelだってMacがなかったら生まれなかった(Lotus 1-2-3への
対抗馬として誕生した)だろ。
この先Mac版が出ないとしてもまあ、それくらいは言わせてやれ。
もともと六角大王(フリー版)はMacOS用が先駆けだし、
Superも最初の頃は、Mac版の方が先行して発売されていたような気がする。
Macでの開発が礎になったという記憶だけは、残ってるんだろうね。
ジョブズに捧ぐ、でVer7発表とかして下さい
Lion対応・COLLADA入出力対応・Cheetah3D連繋プラグインつき(API公開済)Mac版出して欲しいのはやまやまだけど、終作さん自身がMac環境での開発再開に
興味を向けないと不可能でしょ。
2Dで絵は描けるが3Dは苦手、というMacユーザーほどまず六角を触って欲しいのにもったいない。
Mac App Store販売限定でいいから復活希望。
2Dが出がける人なら六角は楽勝だもんな
2Dで描けるだった
六角初心者です
六角では、既存のポリゴン面の上に線を描く事はできないでしょうか?
ctrlを押しながら線を引けば、ポリゴン上に描く事は出来るのですが
そうすると下になったポリゴン面が分割されてしまいます
リトポ作業のように、下に引いた参考ポリゴンを覆うように線が引きたいのです
メタセコでは可能ですが、出来れば六角単体で何とかならないかな、と
>>691 まあそれを言い出すとPC-98版がさらに先行していたw
98版はフロッピーディスクで有料じゃなかったか。
98版は線のみでポリゴンじゃなかったような
>>697 >石こうでかたどった本人の顔の原型に貼り付ける
ここは立体スキャナで撮ったモデルを3Dプロッタで出力するんじゃないのかw
ちょっとクセありですが勉強にはなる不思議なツール
>>697 やる気と高速なCPUさえあればw
ハイポリやるとめちゃくちゃ重くなるのは六角の定説です
質問!
面の表示を滑らかにできなくなりました。
いつも、滑らかにしたいオブジェクトを
選択してタブキーを押していたのですが、
タブキーが使えなくなりました…
メニューだと、どこを選択すれば
よかったのでしょうか?
あと、レイヤーウィンドウに対象・標準モードの
表示ってありましたよね?
見当たらなくなっちゃったんですが、
直す方法があればお教え下さい。
すみません!
自己解決しました(´・ω・`)ショボーン
>>706 自己解決したときにはちゃんと報告するようにお父さんに言われなかった?
対称レイヤーでモデリングして、モーフィング設定しますよね。
そのあと通常レイヤーにして、モーフィングさせると、
右半分だけモーフィング変形してしまいます。
両側モーフィングさせるにはどうしたらいいのでしょうか?
まずは通常レイヤーにして、対称位置の頂点も変えるに
チェックを入れてからモーフィングを設定する
710 :
708:2011/10/23(日) 22:25:36.02 ID:NvH0nKC4
ポリゴンはそれでいいのですがね。
問題は、テクスチャなんですよ。
>708
掲示板で説明するのは大変だが。
まず対象モードレイヤーの立体を「対称中央点をなくす」などで
対象中央がつながっていない状態にして標準モードにすると左右の立体にモーフデータが反映される。(両方動く)
ただしそのまま対称中央点だった境目をぬいつけても片側(左)のモーフは消える。
モーフデータを左右に分けなければならない。
ここまではOK?
712 :
708:2011/10/25(火) 07:33:38.13 ID:zkElAJZe
>>711 今試しました。
おお、対称中央点をなくしてから通常レイヤーに
するとちゃんと両方動く。
右半分と左半分を別々にモーフィングのベースにして
再設定ですな?
ここまではOK。
713 :
711:2011/10/25(火) 13:11:26.61 ID:cZhKgKEp
>>712 次は右側の立体を切り取り。左側の立体だけが残る。
モーフベースの名称を変更。私は○○○○_左と追加変更している。
これで左側のモーフが完成。
次にShift+Ctrl+vで元の位置に貼り付け。
その後、Ctrl+vで通常貼り付け。右側の立体が2つ出てくる。位置がずれている右側立体1つだけ削除。
モーフデータを見ると、「○○○○」と「○○○○_左」と2つのモーフができている。
これで左右ばらばらのモーフが完成。目や指ならこれで終了。
次は対称中央点だった境目を「ぬいつけ」る。
左右モーフベースの赤い顔アイコンをShift+ダブクリ。両側のモーフベース領域が選択される。
両側モーフベース作成して左右のモーフターゲットを元に新規モーフターゲットを作る。
714 :
708:2011/10/26(水) 09:28:31.82 ID:c4DBr2WY
おお。
なんとなくわかりました。
ありがとうございました。
でもこのぐらいは、対称レイヤーを
通常レイヤーにした時に自動的に
やってくれるような仕様にして欲しかった
ですね。
715 :
711:2011/10/27(木) 11:12:10.28 ID:HReuR9K3
>>714 >通常レイヤーにした時に自動的にやってくれるような仕様にして欲しかった
まったくその通り。
前のバージョンの頃からこんな非生産的な作業をしているんだよ。
礼には及ばない。
ただ、最近、書き込むネタが尽きて過疎化絶賛進行中でね。
お礼の代わりにいま製作中の簡単な作品をここに晒してくれるだけでいいw
アップローダーは公式六角大王ギャラリーがお勧め。
六角ってプロの漫画家が背景とメカ作りで使っていたが、
これで、ガンダムを作り上げるコツってないものか。
そういえば昔フリー版六角大王でジオングだのアッガイだのジム・ガンダム・
コアファイターまで作ってる奇才がいたな。
>>716 前スレで「ロボット製作で数値入力を使う」とあったので真似したことがある。
私は背景に使う工業製品くらいしか作れないが、
マウスでの頂点・稜線移動・分割を抑えて
数値入力で比率調整、○分割→数値入力で持ち上げ、集合演算を駆使すると楽に作れた。
それくらいかな?
基本、模写だからソフトウェアよりも自分のデッサン力だろうけど。
ロボットプラモのトレースするとき数値入力大活躍だぞ
ノギスも大活躍だな
もちろんまずノギス。できるだけ精度の高いもの
仕事でCAD使いなんで数値入力以外が怖い。
直感操作なにそれ美味しいの?っていう
残念な俺様が通りますよ。
>>723 同じく。
六角購入した後に数値入力出来ることが判って嬉しかった。
>718
俺、評価してるから
銃作るの上手い人も数値入力機能でCAD並みになると言ってたな。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:38:17.91 ID:0BA1APii
ボーンを入れるモデルに左右対称に変化するモーフを入れるのに苦労しています。
人間型のモデルにいろいろモーフを入れたいのですが、
その為には、まず左右非対称にしてからモーフを作らないといけないですよね。
そこで左右対称に変化するモーフを作ろうとすると、
「対象位置の頂点も移動」をチェックして片側のポリゴンを移動しないと
いけないのですが、何度やっても途中で頂点がズレてしまうようで、
作業が最後までできません。
なんとか、左右対称モデルから非対称モデルへモーフを移行できないでしょうか?
または、左右非対称状態の「対象位置の頂点も移動」をチェックした状態で
モーフがズレないようにするコツがあったら教えて下さい。
ガンダムを作るコツ
ガンダムを漫画モードでトレースする
で、立体に仕上げる これだけ
3Dアニメ「gdgd妖精s」の中で
さし絵スタジオのデフォルト男と
エレベータシーンが出てたね
ちょっとワラタw
ソフマップのホームページでデフォルト男に遭遇した事がある
732 :
708:2011/11/07(月) 08:46:34.07 ID:/FMoCI7M
乳輪のでかい女はダメだな
711さんに相談があります!
>>713 >モーフデータを見ると、「○○○○」と「○○○○_左」と2つのモーフができている。
>これで左右ばらばらのモーフが完成。目や指ならこれで終了。
モーフウィンドウを見ると、
名前は左右2つできているのですが、
この段階でモーフを実行すると、
どの名称のモーフでも、
左右のモーフが同時に動きます。
その後、「ぬいつけ」を実行すると、
左側のモーフしかのこりません。
708さんのモデルと比較すると、
こちらのモデルはポリ数が多くて、
モーフもかなりの数を作っています。
あとは713で書かれている手順通りに
作業したつもりなんですが…
何かアドバイスをいただけませんでしょうか?
735 :
711:2011/11/11(金) 01:55:01.89 ID:KubTYFoj
>>734 ・本番前にテストをする
手順を頭で分かっていてもスムーズに作業できるかは別。
まずは簡単な立体を作りモーフが実際に左右に割り振れるか試すことをすすめる。
・対称中央点をなくす
最初の対称モードの時点で左右がつながっていない状態にする。
立体選択後、メニューの「対称中央点をなくす」を使うこと。
見た目分離していても対称中央点が効いている場合がある。
・余分なモーフベースを削除する
別の作業で立体をコピーしているうちに使っていないモーフベースが残ったりする。
モーフの左右割り振りの作業前に必要のないモーフは削除。
削除しないとモーフデータがカオス化。左右の振り分けの際にたまたま同名だったりすると誤作動する。
・順番を守る
片側切り取り→モーフベースのリネーム→Ctrl+Alt+v→Ctrl+v→ずれている立体を削除
途中でやり直したりするとモーフデータがカオス化する。
六角ってメカ作るのに向いてるの?
向いてるならメカのモデリング用に買おうかなぁ……
メタセコとかブレンダと大して変わらん
>>736 頂点単位で絶対値指定できるのは便利。
ブーリアンは弱い。
739 :
736:2011/11/12(土) 00:44:57.69 ID:W9z0MNr+
漫画モード便利そうだなー、とか思ったけど、そうでもないのでしょうか
>>738 ブーリアン弱いんですね
頂点ごとに絶対値指定って、頂点ごとに移動する距離が指定できるって事でいいですか?
あと、できればプラモデルのトレースからの製作方法を教えていただけると嬉しいです。
測定したあと、どういう風に作っていくのかがいまいちわからないです。
質問ばかりで申し訳ありませんが、よかったら教えていただけると幸いです。
六角大王をある程度使いこなしている人間にでないと説明するの難しいよ
741 :
736:2011/11/12(土) 02:02:11.93 ID:Wanfx17U
言われてみればその通りですね。
とりあえず、今使っているソフトでやってみて、わからないところはそのスレで質問しようと思います。
スレ汚し失礼いたしました
ポリゴンを増やすとめちゃめちゃ重くなるけど
これってCPUとメモリを高速な奴に乗せ換えれば軽くなるのかな?
ポリゴン描画はグラボが行うものでつ
1万前後のグラボを買う → 六角でグラボ有効にする → ガールフレンドが出来る(ポリゴン)
なんかメール北
著作権をセルシスに譲渡ってどういうこと?秀作やばいの?
こりゃ、これ以上のVerUpは期待薄かな…
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 18:04:53.10 ID:b8cvXmU2
終了
終作
俺はイー風呂あたりが買い取るかと思っていたが・・・
セルシスの方がまだミニマムな希望を持てる気がする
イーフロだったら終わってただろう
Carrara日本語版みたいになって
/ヽ , オワタナ・・・
/´ `´ | /ヽ_____/l
'、 ,l / '、
/ ̄ ,_,..ノ l l アア、オワタ・・・
/ '、 r=┐ _,ゝ _,.ノ 甘
/ , ヽ |酒| l´ `ヽ l弐!
| /`ヽ、`'‐‐, ̄ || | r=┐ ノ虚ト
l '` ` ̄_,.' ヽl i / l, 、 |酒|. .||酒|||
ヽ、__,. -‐ '' ´ .ヽ`' | l.,_,!./  ̄ ||__|!
ヽ ' / └─┘
`、.,____ ,. ′
さし絵スタジオ開発は終了してコミスタと六角の連携が強化みたくなるんだろうか?
どこで放置されても変わりはない・・・
>753
Poserっぽい3DデッサンソフトPoseSTUDIOのフォーマット統一とWindowsだけでなく
Mac版ユーザーの取り込みに六角大王を盛り込もうとしているのかも。
なんだかんだいって「絵が描ける人なら一番簡単に使えるモデリングソフト」である
事に異論はないだろうから。
それにしてもこんな形で終作としての開発ががジ・エンドとはね。
>>753 セルシスにはQUMAがあるんだよ。
ただそれを囲い込む3D総合ソフトウェアがない。
QUMAを使った初心者向け3Dソフトとして六角大王を発展させてくれるんじゃないかと思う。
あと、関係あるか分からないが。
俺さ。7月頃、QUMAが使えるように終作に要望メールを送ったことがあるんだよ。
それがきっかけじゃないよね?俺のせいじゃないよね?w
>753
さし絵スタジオはジャストシステム(一太郎・花子のさしえプラグイン)にも
OEMしてるから、Windows版に限れば放置プレイされることはないと思う。
コミスタとの連携は急務。
というのもLWO以外の保存形式でコミスタのトゥーン
レンダリングを実行するとポリゴンが膨張してひどい計算結果しか生まれない。
これを打破するには六角大王から描き出すLWOが一番安上がりかつきれいに輪郭や
平面をリアルタイムレンダリングできる
六角大王Sを移植するのが手っ取り早いから。
そのかわりMac版の移植は無理だろうね。
QUMAうんぬんよりアニメ機能どうにかしろよ
有料でMMD以下ってもはや存在価値無いぞ
>>759 六角はあくまでモデリングソフトだから
MMD関連と連携取るならむしろ
コンバート充実させたほうがよくね?
ちゃんと読んでないし
MMDとの連携の話じゃないし
コンバートの話なんて一つも出てないからw
モデリングソフトにアニメ機能求めるのはどうよって言ってるんだが
どうよって言われても
それを売りにしてたのは開発元だし
コミスタは結構普及してるから連携取っていくなら、SHADEより六角のがとっつきやすいだろうし
新バージョンも期待できるんでは
身売りが決まったと聞いて。
コミスタ方面が充実するって事で、そう悪くない話かもしれない。
QUMAもサーボモーター追加して
キーフレーム間のポーズ修正とかできるようになってくれよ
例の無重力教示技術とか導入してさ〜
放置状態の六角大王ビュワーメーカーをパワーアップしてもらいたい
ソフトウェアレンダリングじゃなく六角本体みたいにグラボで高速に表示してくれるように改善とか
あるいはandroidやipad用にビュワーを開発し、ビュワーメーカーで専用の形式ファイルで出力すればandroidタブレットやipadで3dデータを閲覧できるようになるとか
パワーアップするならビュワーメーカーは有料化してもかまわないよ
よくわからんのが終作だ。
販売している製品全部を譲渡して、今後どうやって売上を得るんだ?
好意的に見れば、
セルシスの下請けとしてソフト開発に参加するのかな?と受け取るが。
普通に見れば、
会社の資産を整理してるように見えるんだよな。全製品の譲渡だし。
終作の製品は思った以上にコミPo!に客を奪われてたのかもしれないね。
さしスタ買おうか迷ってた人間は急いで買う方がいいのか待つ方がいいのか……
俺ずっと
六角+コミワクMAXでやってきたんだ
どういう事情かはまったくわからないけど、終作は六角Sを世に出してこれまでがんばってくれた。
開発速度は少し遅かったけど、終作は他の日本の3DCGメーカーよりは、ずっとユーザー寄りの姿勢でサポートしてくれたと思う。
終作のスタッフの皆さん、ほんとうにお疲れ様。六角大王スーパーの一ユーザーとしてはいままでがんばってくれたことに感謝します。
そして、終作のこの決断で、六角大王スーパーの環境が心機一転して、良い方向にさらなる進化をとげてくれることをほうんとうに期待してます。
六角がコミスタだけじゃなく、レタスと連携出来るようになったら…凄い事になるんじゃね?
いやいや、レタスもコミスタも元から3D連動機能はある。
外部で作った3Dデータを取り込んでレタスで扱いやすいように加工・編集する中間ソフトがついてくるみたいだ。
純粋にCLIP向けの廉価な3Dソフトがほしかったのかも。
3Dと連動といっても元データはLightWaveで用意するわけで。
2DがメインのCLIPユーザーにLightWaveはオーバースペックだからね。
レタスの3Dってオブジェクト単位の取り込みだけかよ…
ボーンアニメーションとかどうすんだ。
とにもかくにも骨組み系をレベルアップさせてほしいなぁ。
物理演算とか贅沢は言わないから回転軸制限だけでもつけてほしいなぁ。
テクスチャーは…テクスチャーは…テクスチャーは………
終作としては
コンシューマー市場はタブレットPCに移行してるから、
先が見えてる市場からさっさと撤退して、過去の資産を売り払って
新しい事業に着手するっていうのは賢明な判断だと思うよ
むしろ遅いくらいだ
次の手は
タブレット用に新しいソフトの開発か
あるいはもっと違うものに投資するか・・・・
プラグインとスクリプト使えるようになったら、メタセコみたいに色々な機能を追加できるのにね
売れなくなったソフトに、どれだけ開発予算まわせるかだな。
セルシスがMMDの後継互換ソフトにも手を出して六角との連携を強化するとかはないんだろうか。
アニメーションはMMDに任せてMMDモデリングソフトとして進化すればまだ生き残れる可能性もありそうな・・・
二言目にはMMD。
MMDと連携して欲しいといったらオタ扱いされたあのころが懐かしい・・・
初心者向け3DCG界隈ではMMDのピラミッドは圧倒的だからなぁ
それと連携する関連の話が出るのはある程度仕方ない。
>>781 POSE STUDIOって漫画の下絵につかう無料ソフトだぞ?
それ専用ってことはないだろう。企業として直接的リターンが少ない。
おそらくこんなところじゃない?
・3Dソフト(六角+QUMA)
・3Dポーズソフト(POSESTUDIO+QUMA+さしスタ?)
・3Dデータ形式の共通化(3Dソフト&ポーズソフト&イラスタ&コミスタ&レタス&CLIP)
メインはコミスタ&レタスの素材を手軽に作れるってことだと思うよ。
「すでにデファクトスタンダードになってるソフトに対応した初心者向け3Dソフト」の方が売りやすいからね。
>>782 >それと連携する関連の話が出る
ソースは?
ソース?ウスター(キリッ
ってボケれば良いの?
六角が強化されるのなら大歓迎だ
Ray Dream Studioみたく
身売り先で大輪の花を咲かせる事を祈ろうず
アニメ調イラストや漫画作成に最適なソフトに成長するのを期待
レンダラーにはもうろくに力入れないだろうね
ノーマルマップやディスプレイマッピングに対応したりsssマテリアルを表現できるようになったりは
アニメ表示に特化させるんじゃないの今後は
つかあの中途半端なレンダラーみたいな無駄なもんつけたから経営圧迫して秀作ダメになったんだろ
六角内で全て完結させたかったのでしょう
あのレンダラでも一応あればいざという時役立つこともあり得るかもしれん
>>792 かわいいな
やっぱ六角は二次元向きだと思った
>>792 まずは他人が作ったモデルのパーツを組み合わせたものを
自分の作品と言ってしまうMMD脳を治し、
>>732さんを見倣って全身を自分で作ってみることが指の直し方を
習得する第一歩です
自分で作るよりもPoserフィギュアをリトポして
使うほうが手っ取り早いけどな
六角にはリトポ機能ないけど
他人が作った物を並べて作品だとか言うのは、とてもみっともない。
まぁ生暖かく見守ってやろうず
恥を掻くのは本人なんだから
痛くなければ覚えませぬ
>>781 軽く読んでみたけど、セルシスは独自(?)フォーマットじゃなくてFBXみたいだったぞ?
セルシスに譲渡されたら六角でFBXが作れるようになるんだろうか
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:08:33.80 ID:ySENcUis
セルシスにやる気があればすぐ出来る事だと思うんだけど…どうかな>FBX
>>799 なんか設計が古くてどうにもならないんじゃないかな…
セルシスの既存の製品にモデリングツールとして同梱されて、
連携ツールが付くくらいで他の3D製品との連携とか実装する
には結局全部作り直しとかになりそうな…
.obj 書き出しするには設計が古い
と同等なイミフ
とりあえず六角で扱えないノードを全部無視すれば大丈夫だと思うネ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:02:34.61 ID:ySENcUis
六角からlwoで書き出し→メタセコで読み込み→メタセコでFBX書き出し→ポーズスタジオ読み込み
は、やってみて一応出来た。(ただしボーンとか入ってないモデル。)
なのでセルシスがやる気なら、FBX書き出し自体はすぐにでも出来ると思った。
ボーン入りのモデルはどうだか判らん。
でもまあ、コミックスタヂオはディファクトスタンダード的なもの
だからさ、その会社に寄生できたってことは、悪いことばかりでもないだろうと
思えなくもないでもないでもなくないかい?
2Dオタ文明圏に吸収されるとかダルイと思うのじゃがのう
2Dやってるやつで3Dに興味があるやつは結構いるからな
でも面倒な作業はしたくない的な・・普通にペンタブで描けばいいじゃんってやつが大半だろう
3Dやりたいユーザーは何はなくても3Dで時間を投資すする事を厭わない
このギャップをどう埋めるかだ・・・・
3Dジャンル単独勝負で淘汰されたんだから仕方なかろうて
素材庫やってる人とかは嫌な思いをするかもわからんね。
現状のCLIPでさえ、転載厨みたいなのがちょくちょく通報されてるようだし。
>>807 2Dが苦手だから3Dに行った人は3Dでやるしかないもん
2Dで描くとパースが歪むので3Dに逃げましたw
>>804 ありがとう
なんか移籍後の扱いが不安で今更さしスタ2を買ってしまった。
さしスタマスターの皆様、よろしく御指導くだされ
>>812 俺も他人に教えられるレベルではないんだけど、
bee5さんのデータ(特にマンガパックとか)は
結構使えると思うよ。
814 :
792:2011/11/21(月) 21:59:39.65 ID:rjlYCUz1
>>794 まぁ、なんだ。この程度のモデリングで他人のモデルの組み合わせと言われるってことは、
MMDのモデリングはそんなにレベル高くないんだな。
少しだけMMDに興味もてたよ。ありがとう。
そんなキャラ出してきて、MMD知りませんって…
>>795 シェーダーキモイし、
フルスクラッチしようと思ったら
メタセコイアでもしんどいし、
素材は毛頭の濃いのばっかだし、
かなり使い込んでたけど卒業したわ。
Poser作品(笑)のガッカリ感は異常。
>>813 おおきに!
bee5さんのデータはさしスタ買う前に(^^)いただいてました。
もともとああいうマンガを作りたくて買ったようなもので
これからbee5さんのサイトでじっくり勉強させてもらうつもりです。
セルシスがさしスタ2にコマ割り機能つけてくれるといいんだけど……
フィギュアを使ってコンピュータ上で3Dキャラのポージングができる「QUMA」技術を使った製品が2012年5月に発売
期待度が高いけど
こういったものは手にしたときのガッカリ感は計り知れない
耐久性の問題とか 修理費の問題とか
終作さんはこの後どうするんですかねー?
ソフトの事より、そっちのほうが気になる。
六角だけにS6が遺作になったな
七角皇帝の開発に着手してます
終作はほとんど個人でやってるような規模の会社だそうだし
個人的な目標は六角S6でおおかた達成してしまったのかもね
海外製ソフトの日本における売り上げを大きく損なったという意味で(^_^;)
六角とメタセコは多大な貢献をしたと思うし引退したと見せかけて実は
>>823の開発に邁進……したりしてなくてもとりあえずは「お疲れ様」と言いたいな
セルシスに就職という手は?
セルシス君は、メタセコちゃんにもアプローチしていると思う。
そんでもって、低価格の3D市場は全部征服だー!!
リスク分散の意味でも一つのメーカーが支配しない方がいいと思う
潰れたら終わりやん
潰れそうになったら資産どこかに売却するのでは
でも寡占状態になると売り手市場になるのが困る
コミスタとかもけっこう高いし
六角とメタセコで国産の安価なモデラー市場がGET出来るのは美味しいのかも。
終わりの始まりみたいな気もするけど。
>>825 まあ、無くはないだろうね。
商品として表に出てるのが六角大王とさしスタってだけで、
プログラマーとして他のソフトに関わってたりとかしてるかもしれんし。
六角大王で街並みとか作れますか?
出来ればビルや道路などのパーツがあって
太らせたり細らせたりなどを任意で出来る様なのが欲しいのですが。
使用したいのは、漫画の背景です。
人の目線なら自分で画像を用意出来ますがビルの谷間で
上空20mから下の道路を俯瞰とかになると
自分で画像を用意出来ないですし、自分の想像でで描くとなると
技術と時間が必要になりますから。
自分は企画書のイラスト用に六角大王とさし絵スタジオを
使っているけど、そういう用途なら充分
同人の人で使っている人もいたので使いようだと思う
>>831 街はもちろん作れる。ビルみたいなものの方が人間よりずっと楽だし
六角にも出来合いの「ビル街」みたいな素材はある。
ただ出来はお世辞にもいいとは言えないので
リアルな背景が欲しければ自分で作るしかない。
あるいは六角でとりこめる型式の素材をネットで探してとりこむか。
ちなみに収録素材の数だけならさしスタの方がずっと豊富。
それでも街をつくるための素材は少な目のような。
http://shusaku.xsrv.jp/xsvttl/sozai/ (↑左上の樹上図を開いて中身を見ることができるはず)
譲渡の件は12月1日に何かしら発表するでしょ
今は移行期間らしいし
できればバージョンアップしていって欲しいがどうなることやら
セルシスは明日が決算で12月1日に投資者向け会社説明会がある。ソースはセルシス公式IR情報
六角大王という名前は残るのだろうか?
キング・ヘキサー
ヘクシオン・ザ・キング
セルシスのおされな淡色箱の六角・・む〜ん
でも正直今までのあの箱は損をしてると思うぞw
身売り後って
名前をまるっと変えるケースが多い気がする
GUIもコミスタ風になったりして......
ヘキサゴンキングとか?
規則的にはモデルスタジオとサシエスタジオじゃないかな
3D STUDIO HEX
ずっと考えてたのかよw
PROとの違いは?
さしスタの人物素材でもっと使い物になるのが増えてくれるなら
有り難い
人物以外の素材には満足してるんだが人物が今ひとつだから
>>846 顔はミドル-ハイポリ気味なのに
胴体がかなりローポリ気味だもんな。
高いデッサン人形になりそうだな
>847
頭部は顔テクスチャが歪まない様にサブデビフリーズ済み
体はテクスチャ未使用でサブデビポリゴン
全体で内部ポリゴン数に疎密は無い
>>848 全身サーボモーターのロボットキットなら10万からあるじゃねえか・・・
サーボモーターならキーフレームの修正時に
各キーフレームのポーズを自動で再現できるけど
ただの角度センサーじゃ全部手でやりなおしじゃねえか
万が一全身サーボモーターなら激安だから買ってもいい
怪しいお米セルシスさん
>>848 うっかり初心者が買ったら9割脱落ってところか
ソフト側でアニメーション補完してくれないなら
MMDで動かす練習でもした方が応用も利くだろうなぁ
セルシスが完全に自社に囲い込もうとして出力ファイルの種類を絞ったりしないといいが
QUMAには浅井真紀が絡んでるから、
これから開発するらしいポリゴン版Figmaにポーズ取らせる時に使う直感入力デバイスの試作、みたいなノリだと思うな。
既にレスされているように、ハナから動画用途では無さそう。
モータ付は逆にいらないわ、メカ作ってる人にはいいのかもしれんけどさ。
QUMAみたいに立膝で銃構えるみたいな人間らしいposeつけれるほうが有難い。
2万9800円とかだったら買ってたな。
>>848 ほとんどのパーツ(角度センサー等)がコレ用の特注品じゃなかったっけ?
それで数万円で収まってるのは十分安いと思うよ。売れそうにないのに。
二桁万円行ってても不思議じゃない。
>>859 センサー要らないから間接の自由度上がるし
人体にマーカーつけるより
間接パーツそのものをマーカーにしたりもできるから認識精度も上げやすいな
センサー特注なんて愚行だわ
ひょっとしておまえらプロなん?
こんな人形に6万とかないわ
ゆとり乙と言われたいのか
お小遣いで買えない
QUMAはせいぜい2万の価値しかない
ポーズつけるの簡単になるだけの機能だったら2万くらいが限度
6万はぼったくりレベル
レンタルで1000GOLD以下だろうから1月借りればいい
六角がQUMAに対応するとしたらボーンの扱いが気になるな
いきなり使えるボーンになるとか淡い夢でも見ておこう
セルシスがエイチアイと経営統合するらしいな。
3Dでなにかするつもりなのか?
IRにはスマホ向けの新事業みたいなこと書いてあるが
>>863 小遣いで買うような物じゃないだろ。アレは。
つ〜か、アレって人形と、そのポーズをCGモデルに反映させるシステムまでまとめた値段じゃないの?
今の段階であの人形に対応したソフトって聞いた事ない。
まあPOSE STUDIOと六角大王しか使い道はないだろうな。
でなかったら本当にMMDの作者を採用して開発させるか。
キネクトで問題ないならQUMA意味なくなっちゃうじゃん
キネクトが_単位の動きを検知できると?
キネクトなら成人の1/2サイズぐらいの人形でポージングとか出来そうw
可動軸の数とか違うかもしれないけど
>>851とかの値段見ればセンサーだけのQUMAは
もっと安くてもいいと思う。もし本当に6万円で発売されたらそのうちどこかから
お手頃価格のものが出そう。
携帯のカメラにもAFがつく時代だからキネクト方式でも人形をレンズに近づければ
角度の精度は出るのでは。「ルパンにコブラツイストをかける次元」とかも
キネクト方式ならふたつ目の人形買うだけでできるかも。逆にQUMAは関節センサー
がひとつ逝っただけでも修理が必要? センサーの数が多いとどうしても故障率
上がるしね。センサーだけ自分で簡単に交換できる構造になってるといいけど。
手足の指の関節も全てポージングできるなら6万くらい出してやらんでもない
キネクトにこだわらなくても
2万円あれば
1万円でwebカメラ数台の立体カメラシステム
残りで間接がマーカーでできた人形を作れるし更にコストダウンできるだろ
QUMAは場所・時間等をかけずに○○しながらみたいな感じで使う事を目的としているんじゃねーの?
QUMAだって有線モデルをモニター見ながら操作するんだから
卓上キネクトと似たようなものでは。6万は高いしね
逆に六角ボーンでQUMA人形を動かすってのはどうだ?
これなら六角でフィギア人形にポーズつけられるぞ
>>878 そもそもQUMAは結構大きいから運用にみかん箱くらいの空間が必要だろう
その隅っこにカメラを置いたところで対して規模は変わらない
マーカー人形ならQUMAよりコンパクトにすることも容易い
>>880 QUMAの間接はセンサーだけでサーボモーターがないから動かせない
でも間接ごとにボーンにつけた角度と同じになったら「ピッ」て鳴るようなソフトを作れば
手動で実現かどうかもね。めんどくさそうだけど人形アニメやってた人なら楽勝かも
実現かどう→実現可能
そもそもサーボモーターなんて組み込んだら体型や関節が人外になってしまうから
現代の技術じゃCG関係には使えないよな
常に腰から支柱で支えられてるんだから
自立したり歩行したりするほどのトルクは不要なので
小さいサーボモーターで充分
>>877 >1万円でwebカメラ数台の立体カメラシステム
これどこかにある?
脳内only?
ID:c/r/oLYR はセルシスかQUMAの関係者か?
なんかけんか腰だねぇ
ID:cLu2jtrU が僕の考えた理論を展開して喧嘩を売っているように見えるけど
自分が思う、QUMAの現実のモデルを動かしてポーズをつけられる利点は、地面に足つきの良いポーズが簡単につけられそうなことかな。
ソフト側にIKや歩行補完機能がなくても、現実側で地に足がついてさえいれば、モデラー側でも地に足がついたポーズをつけられるのは便利そうだ。
これがリアルの情報をダイレクトにモデルの各関節の情報に反映できるQUMAの一番の利点かな。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
大 六 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 六 え
王 角 L_ / / ヽ 角 |
が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>889 ズレててセリフが読めない。
QUMA、6万が高いって言ってるやつは2万ぐらいになった所で買わないだろうし、使いこなしもしないな。
結局人形だけが目立ってて、それが6万するように見えてるけど、
アレのポーズデータをそれぞれのCGデータに反映させるシステムはどうなってるのやら。
>>889 意味わからんけど六角大王バカにすんな!!!
使いこなしwwwwww
9800円なら売れると思う
6万なら月500-1000GOLDのレンタルだな
六角が1万円としてQUMAさんは5万円もするぬいぐるみなのか?
なんでQUMAの話になってんの?
バカばかりなんだな
おりこうさんなお前が誘導してあげなよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった QUMAの話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
惜しいな
AAじゃなく六角モデルでだして欲しかったよw
低価格の3Dソフトが事業として成り立たない事が、はっきりした以上
今後の進展は期待できそうもない。
そうでちゅか
>>899 > 低価格の3Dソフトが事業として成り立たない
いくらでもチャンスがあったように思うが
アップグレードを怠りあるいは斜め上だったりとみすみす逃した感じがするけどなw
終作の場合は苦労してモデルを作ってもさしスタぐらいしか
直接活用できる場がなかったからね。
でもセルシスにはClipPaintLabがあるし、CGマンガの登場人物を
簡単に自作できるならモデラーを買う気になる人は多いのでは。
セルシスにはレタスみたいなアニメ制作ソフトもあるし
実はCGアニメ制作ソフトの企画があるのかもしれないけど
結局バージョンアップ無いのか
委譲期間終ったのに何のニュースも出ないね
終作購入ユーザー向け救済措置(CLIPにログイン→会員情報→セルシス製品のシリアルナンバー登録)
>「六角大王 Super」「さし絵スタジオ」をお持ちの方へ(2011年12月1日)
>シリアルナンバーを登録できる製品として「六角大王Super」「さし絵スタジオ」シリーズ製品を
>2011年12月中旬に追加予定です。
六角だから6Sで終わりって冗談言ってたら本当に終わってた
これからが2ndステージなんだYO!
↑おまえのせいだったのか…
俺のせいじゃないYO!(汗)
QUMA発売前には7出るよきっと
六角大王Super7の主なアップデート内容
・QUMA対応
以上
Cocoa化してればiPad版とか出せたのに…。
10.4と10.5あたりでMacOSの3D処理にこまごま手が加えられたことについていけなかったんだろうね。
どうでもいいことだが今のMacOS Xにはcollada(.dae)形式データのリアルタイムプレビュー機能がついてる。
>916
データ落としてきたけど、今どき.lzh形式で圧縮するのもどうかと思った。
六角7でfbx対応するか
POSE STUDIOで六角読めるようになるか
それそれ、それぜひ欲しい。CHARACTER Labで。
クリペ用の関節人形六角で作りたい
「ただしWindows版に限る」とかいったら嫌だなあ。
Mac版クリペユーザーにも六角提供してくれたら喜んでとっときの3D素材(中世・ビザンツ拷問道具)放出するわ。
>>920 超使い所限定素材やねwww欲しいけど。
Lion版六角大王出して欲しい
CLIPの六角要望掲示板にMac版復活させろって案が上がってるから賛同してくれば?
>>925 それは知ってたよ。
ただアカウント持ってないから投票しなかった。
もう、アカウント作るしかないな!
アカウント持っているから投票してきたよ
復活して欲しいからね
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:17:33.82 ID:Zu8J4sTo
IlluststudioのMac版ですら出す出すと言いつつ(ベータテストまでやって)未だ出ていないというのに
ひとことも言及していない、しかも3Dなど外注しかやっていないセルシスで
六角版Mac復活などあるのであろうか…とつい悲観的になってしまう
アドビソフトは高いグレードになればなるほど正規Macユーザー率は高いときく。
ライセンス代を律義に払ってくれるマカーは囲い込むに限る。
日本語でおk
終作の今後について発表無いよね
会社存続なのかセルシスに吸収されるのか
>>929 Objective-Cが書けないだけなんじゃないかなと。
六角大王ハイパー発売のお知らせはまだなのん
はい、パーになりました。
終作だったんだな
昔は、ステとかトメとか「これ以上子供はいらない、作らない」という意味の
名前を子供に付けることがあったけど、それと同じ命名だよな>終作
>934
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
すでに火を用意してて審議中じゃないだろw
941 :
934:2011/12/09(金) 18:21:29.46 ID:lN0LuInH
真実を言ったのに、真実を言ったのにぃ。>934は焼かれるのん?タヒぬのん?ぬっコロされるのん?
それでも、真実はひとつ!キリッ
「ハイパーなぞ夢のまた夢。終作は死すとも、六角Sはセルシス!」
・・・・・・セルシスの六角SならQUMAもつくよ。6万円だせば|ω・`)チラリ…
などと意味不明な供述をしており、
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:23:52.83 ID:U9KRF+JL
ハイパー化して自滅のはずがもう自滅という・・
ジェリル・クチビもハイパー化した段階で肉体は死んでいた。
チクビ じゅりる ?
たとえ火あぶりにさらされようと、あえて言おう。
「それでも、六角大王Sは生きている(o゚д゚o )/
・・・かろうじて、どうにか、なんとなく、ひっそりと、けなげに、ほそぼそと、|ω・`)チラリ…
何言ってんの?
俺達が使い続ける限り、永遠に行き続けるよ!
いいこと言ったつもりなのに誤変換(ヽ'ω`)
そこは
いいこと行ったつもり
だろ
思い切って名前を変える。
より創造的な思いを込めて、ズバリ!
・・・ 創価モデラーPro ・・・
うぜぇのが住み着いてるな。
(本人は面白いと思っている)小芝居じみたレスとか。
しみったれた中年のセンスだろ。
しかしまぁ、ユーザーがいる限りスレは続くってことか
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:00:55.20 ID:VPYgT9FU
うぜぇとかボキャブラリィの少ない頭悪そうなお子様が良くお使いになるお言葉ですぞ
レスの語尾に「ぞ」付ける奴に言われてもな。
俺が変な書き込みしてすまんかった
だから喧嘩やめて
そのころ俺は
そこは
いいとこ行ったつもり
だろ
という突っ込みを待っていた
どうせならイーフロが買収すればなー
販路持ってるから未来明るかったのに・・・
おいそこ墓場w
セルシスにしても飼い殺しにされる未来なんだろうけどな
あーでもイーフロが買収したら全員一致で絶望して
かえってスッキリするのかもね
>958
幸運・信仰心の低い僧侶のディとカント寺院のどっちがいいですかというレベル。
セルシスの方がちゃんと道具を作って売ってる印象がある
オタ文化特化だから規模が気になるが
最大化の状態でウィンドウ閉じると次回起動時にウィンドウがずれるんだが対処方ってある?
ショートカット置いて最大化で起動する設定で回避は出来るんだけどランチャー使ってるからあんまショートカット置きたくないのよね
スレチならスマン
ランチャー側の設定で最大化にできたわ
正直すまんかった……orz
ペパクラデザイナーの多摩ソフトウェアはどうするんだろ。
開発中止?それともセルシスから継続してOEMしてもらうのかな。
セルシスの軍門に下ればいい
たまに4で遊んでる身なんだけど6買っておいた方がいい?
セルシスの月間レンタルサービス専用ソフトにならないとも限らないから、単体ライセンスが
店頭に残っているうちに買っといたほうがあとあと幸せになれると思う。
レンタルは長く使えば使うほど割高になるからね。
>>966 ポリ作成の使い勝手は少し良くなってる。
動画や骨、レンダなんかはだいぶ進化してる。
(とは言ってもそれに特化したソフトから比したら
まだまだのレベルだけれども)
よし、オープンソースだ!
六角S2から使っていたというのに
昨日になって初めて知った機能があった…orz
マニュアルは隅々まで読まなきゃダメだな
俺もS2からの口だが・・・
何を見つけたのですか!おしえてくらさい!!(きっと俺も知らないと思うの)
ただ傘下におさめただけじゃなくて、セルシスにはしっかりと自社他ソフトとのデータ連携をとってもらいたいね
STYLOSの3Dライトテーブル機能を六角S6.2(.6kt)互換にしてWindowsだけでなくMacにも対応
ついでにQUMAとやらで手動ポージングと嘘パース(ウルトラマン変身撮影用嘘パース模型)補正が
コミスタ・イラスタ・RETAS次期バージョン両OS版でアニメ表示(リアルタイムレンダリング)可能に
なったら神だね。
Clipの使い方講座見てて思ったけど、
6ktをlwo2やobjで書き出してセルシスのモッサリした3D機能と連携させるより、
六角でキッチリ画面を作りそれを直接2D下絵にする方がお絵かき的には効率良い。
稜線も飛ばなくて見やすいし。
たぶんセルシス非推奨の方法だろうけど。
>976
アニメ表示出力4000pix縛りが緩和されたら有り難いんだけどねぇ。
最低限6000pix出せたら300dpiで見開き対応
レッツ要望掲示板書き込み。
FBXに完全対応しておくれ
六角大王SuperにDeepPaint3Dは無理でも3DCoatレベルのUVマップ展開・ペイント機能が欲しいという
気持ちはわかるが、Lightwave3Dレベルのhair・Sasquatchを要求するのはお門違いじゃないだろうか…。
以上公式要望BBSの話。