modo 401発売中(価格はダウンロード版) ━━━━ Luxology 新規 $995 (フローティングライセンス版 $1,195) アップグレード価格 $395(ただし別途問い合わせをしたほうがよい) (フローティングライセンスアップグレード版 $450) ━━━━ Mars 新規 価格:¥121,800 (税抜価格:¥116,000) (1年間サブスクリプション版 価格:¥60,900) アップグレード価格 50,400円(ただし別途問い合わせをしたほうがよい)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 13:29:15 ID:SObFDqUE
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/05(金) 09:02:09 ID: MMI3/vXo modoがShadeに吸収される噂ってマジなのか? >modo cafe: [info] 'A lot of functions of modo are succeeded to Shade in the future.' Is this true though there is such information?
>I'm just kidding.
shadeにmodoは吸収されるのか^^
その前に外人はshadeなんて知らないし。
amapiみたく飼殺しだろうな御愁傷さまw
これってやっぱり火星の日本語パッチを当てたやつなのかね? それとも風呂の独自パッチかね? 風呂独自だと訳の揺らぎとかでいろいろと混乱させられそうではあるけど。 ルクソのサイトからは風呂にリンクしてないっぽいし、やはり風呂は火星の下請けなのかな。
イーフロが日本窓口になると、luxologyから直接買えなくなるかもな・・・
modoオワタwww キモイ化け物みたいな女の画像がトップに来そうだな しかも日本語版は401で終了です^^
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 10:52:50 ID:O5nMgmeC
∧_∧ ∧_∧ ( ´∀` ) ( ´∀` ) / ヽ /ArtRage、 | Shade | ∧_∧|| | | ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) |「仲良くやっていこうよ」 .| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ (___) | ( ´∀` )∪modo ヽ carrar/ ) (_/ ヽ | |___.(⌒\___/ / | amapiヽ、\ ~\______ノ| ____| |ヽ、二⌒) \ |\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| | \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| . \ \
>19 いやーーーー
キモッ
アンロックデータ集は確実に出してくるだろうね 手始めにHANAKO for modo, Tally for modo, マキーナ for modo。 もしmodo販売に本腰を入れるなら、Shade用に開発していた素材の森を すべてmodoへ移植して欲しい。あれは木材・金属・和風素材が結構 使える(海外ベンダーにはつくれない)から。
>>21 早速侵食されてるw
modo?あああの美少女(のつもり)CG作成ソフトね。
って言われる日が来るのか…胸が熱くなるな。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 13:01:54 ID:Ws5ki2ro
おいおいwww イーフロが関わって発展したソフトが今までにあったかい? 代理店になるだけだとしても縁起が悪すぎるだろww こりゃmodoが加速度的に市場縮小していく兆しだよ・・・ いまだって市場規模なんてたいして・・・
単純に出向してた営業が イーフロに出戻った縁で販売してんじゃねーの? 販売数を盾に本家に要望出したり、口出し始めたらもうダメだ そうならないことを祈るのみ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 21:18:33 ID:az2dpWai
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/03/06(土) 20:13:58 ID:caSF2JN8 Shadeを見放したユーザーってのは基本的に何をやらせても何も出来ないキモヲタにすぎん。 コイツラが戻ってくるとは到底思えないし、戻ってきて欲しくない
まだ荒らしがいるのか。
競合するソフトを一つの企業がいくつも扱うって大昔のシステムソフトを彷彿させる。 いい風呂もシステムソフトのようにつぶれてしまえ。
つうかSHADEなんて機能アップが実質止まってるソフトで腐るなって方が無理 他の3Dソフト並に正常進化してればこれほど叩かれないでしょ イーフロには他にもここが関わって死に体になった先輩がいくつもあるし、 ユーザーなら是非忌避したいメーカーの一つなのは間違いない
まだ荒らしがいるのか。
Shade→Amapi→Hexagon→modoへ乗り換えてきたが、まさか 再び代理店イーフロへ戻る事になろうとは。
今、キャラクターアニメーション作ってる。 ・modoでモデリング ・modoでアニメーション ・LWでトゥーンレンダリング modoで輪郭線さえ掛けられればmodo一本でいけるのに;
modoでアニメーション?
modoでキャラアニとか何処の宗派の苦行?
きっと公式の蜂アニメだろw
おいおい、Maya2011とMAX2011出るの確定したのに modoは501まだなのかよ?
Maya2011 for Mac でやっと64Bit対応にするんだなw modo401はすでに64Bit対応。やっとmodoに追いついたんだね。 Maya2010(もっさりver.)から解放されそうだよ。 一応そっちも使うことにするかっ。
>41 modoのMac版はまだ64-bit対応していないぞ。 Mac版で64-bit対応しているのは、HoudiniとC4Dくらい。
糞マカーなんぞどうでもいいから さっさと501出せや 大体win7 64bit出た今となっては マックつかう意味無いだろw
ウイルス対策でMac入れるところもある。
>>42 そーだったのか。ありがとう。
modo401のレスポンスが非常に良かったので
てっきり64-bit対応だと思い込んでいたよ。
>>43 さんが次期modoを欲しがる理由が理解できてよかった。
Maya2010(もっさりver.)はPowerPCでは?と
疑いたくなるほど重かったことも勘違いを招くきっかけの一つ
だったんだな。
OS/ウイルス諸問題之でwindowsは却下なんだが
Mac版Mayaの64-bit化は喜ばしいことだ。
modo現行バージョンのレスポンスがあって欲しい今日この頃w
つーかモデリング専用modoを4万位でだしてよ もはやモデリングしか期待してねぇからw
>>46 それいいな。標準価格:98,000円
モデリング・・・・・・・・・・・4万円
レンダリング/アニメーション・・・6万円
にしてくれ
いつかはC4D見たいな価格体系になるんだろうな… 501はCAつくだろうし、899ドルぐらいはお布施取るだろ 標準価格:200,000円 モデリング…5万円 レンダリング…6万円 アニメーション…9万円 ま、こんなもんだろ
>>48 良い感じだ。
アニメーション使わんからいらんな
その分プラグインでレンダリングを強化したい
sage
sage
写真合成するために、背景画像を環境に入れてガンマをアウトプットに合わせるまではできたんだけど 出力された背景画像には当然アンチがかかってる訳で これを後から合成することなく、背景だけはアンチを切るっていうことはできる? レンダリング設定にアンチが付いてるんで、全部にかかってしまう
環境にカメラプロジェクションで背景画像を置くと妙なDOFの掛かり方をするね 全体にかかるんでは無くてエッジ部分にブラーが極端に掛かる、何か法則でもあるのか
mudbox2011が凄いけど、ベイクとかペイントとかベクターディスプレイスメントとかmodoのが先行してたんだよなぁ。もったいない。modoは建築にブレないで、モデラーとしてがんばって欲しかった。
順調にモデラーとして普及し始めてるしな… mayaとのデータ互換がサポートされたら、最強モデラーになれる 国内、海外問わず 大手の中の人もmodoをモデラーとして使い始めてるし…
それにはまずSDSの丸まりすぎを何とかして欲しい
sp4来てるね
キタ〜^^
SP4はいいけど新機能満載な402の予定は無いのかね とりあえずファーとヘアをもうちょい軽く、と言うか1から 作り直してくれないかなあ・・・。
SP4ってどこにきてんだよ?w ガセネタくせーwww
と思ったらDavidがフォーラムで言ってるな スマソかった…
日本の配信はまだかよ? 落ちまくって仕事にならんぞ^^
ID:DXmqbqjeのせいで遅れてます。
colladaプラグインってsp4のはもうあるのに、 sp3だけ抜けてるんだけど、存在しないの? こまる〜
まだかよ? 仮性さっさとしろ^^
>>65 ソースフォージにいけばあるんじゃないの?
わざわざ古いの消してまで、更新するとは思えんしw
つーかそろそろ501発表してよ〜
sp4はいつ出ますか? マーズのサイトは情報すら載ってませんよね?
書いたそばからw 見ているなッ!
>>69 今回それだけ?
リスト長杉も困った揉んだが、よほど緊急を要する致命的なものがあったのかな?
>>71 SPは基本的にバグ取りメインっぽいね。
今までは次のバージョンまでフィックス待ちだったりしたから、
細かいスパンでバグフィックス入れてくれるのはGoodだけどな。
73 :
ルクソ組 :2010/03/17(水) 23:53:45 ID:u08mmuFo
modo 401 SP4 Details The following list is a review of changes and corrections included in modo 401 Service Pack 4. Feel free to read them all if you are in to that sort of thing. Fixed: Potential crash when creating tabbed viewports. Fixed: Potential crash when loading a corrupted file. Fixed: Issue with hit testing during vector displacement sculpting. Fixed: Transparency in COLLADA. Fixed: Loading meshes via skin controllers in COLLADA. Updated: SolidWorks file loader. Improved: The Software Developers Kit (SDK) will now build with TinyXML. Fixed: Minor Windows 7 bug. Fixed: Minor bug with COLLADA incremental naming where the string "Material" was being pre-pended unnecessarily. Fixed: Bug with F1 help system for an incorrect jump to the poly.sweep tool information. Improved: SP4 allows deformed meshes to be frozen without subdivision. Fixed: Custom vertex normals in COLLADA. Fixed: Key repeat on select.expand and select.contract. Fixed: Potential problem when loading FBX with animation and saving the file. Animation is now available on a reload operation without having to exit modo first. Fixed: Solar disc intensity with non-unity white point. Fixed: Potential infinite recursion in file scanning, perhaps fixing number a random crash on Mac OS X. Fixed: Race condition in thread shutdown, most likely fixing a random hanging condition on Windows.
Sp4もいいけどさっさと501だしてよ そんなにスキン変形やりたくねぇのか?w
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 16:38:20 ID:qNVvHqCw
sketchupのデータをCOLLADAで書き出して modoで開くとデータの寸法がおかしな数値になるのですが sketchupデータの寸法のまま読み込む方法はないのでしょうか? modo401 SP2 MACOS10.4 です
Sketchup→skpをShade11 Basic(30日間体験版OK)で読み込み objで書き出し→modo401で読み込む SketchUpがProだったらLWO形式で渡す方がよいかと…。
これのスカラプトで作ったノーマルマップ書き出して 他のソフトで使えてる人いる?
78 :
75 :2010/03/20(土) 12:25:15 ID:fBIMe/yj
>>76 ありがとうございます。
shade経由したとしても30日間しか無理なのですね。。。
sketchupプラグイン、401用でだしてくれよ〜
11 Basicならダウンロード版で7000円程度じゃなかったっけ? 今は401の安定性重視でルクソ開発陣の集中を図っていると 思うから、待ちきれなかったら外部ツールと割り切って 出費する決断も必要では。 メタセコにskp読み込みプラグインがあれば言う事ないんだけどねぇ。
h
501もがっかりバージョンかな^^
^^^^^^^^^^^^^ 通^^^^天^^^^^^閣 ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^
modoのSLIK糞重いらしいなw 大体、照明機材を全部モデリングする必要あったのかよ?w すべてローポリで作ればいいのに なぜハイポリで作ってあるのかさっぱり… ただリグだけは見たい… むしろリグ作成だけ別ビデオで出してくれw あのUIってパイソンで作られてるのかな? だとしたら人体セットアップも あんな感じのウィンドウを自作することになるんだろうか? MayaじゃMELでUIを作れるようになるらしいがw
>>83 適当に板ポリを配置したり、出来合いのEnvironmentsを使うのではなく
理想的なEnvironmentsを作成するのが目的だからじゃない?
最終的にSphericalCamera(ターゲット目線?)からレンダリングしてEnvironmentsに
501っていつ頃なの?
5月1日かな
modo401で質問です。 LWSファイルを直接読み込む方法ないでしょうか。 lwoの読み込みは分かるのですが、シーンに配置されているデータを読み込みたくて・・・
modo102なら読めるんじゃない?
>>88 102ですか・・・401のライセンスでいけるのかな・・・
marsストアにログインしてダウンロード出来るようになってれば使えるだろうが 購入してないバージョンは無理だろうな。
sp4はまだですか?
正直501でボーンだけついてもなぁ… クロス、パーティクル、リジット・ソフトボディ、ダイナミクス、フルイド…ついてない機能お満載だしなぁ… スキン変形ついたぐらいじゃ買えないわ…
Lightwave9.6日本語版にもとうとうイーフロロゴが…この先LWとmodo どう差別化して販売するつもりだろ。
>>93 IP逆引きするまでもなくどっちもD嵐なんだから、なすがまま売れる方を売るだけさ。
キモイCG女のパッケになります
>>97 記事書いてる人も「shadeに戻す必要ねえよな。」って思いながら書いてるんだろうけどねw
modoだとちゃんとカップが平面に設置されて見えるのに、 こちらは浮かんで見える。目の錯覚か?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 13:32:22 ID:26ecPQ68
Modo持っている人でShade使う人って存在しないような気が・・・
存在するしないに関係なくeフロはShade売りたいんだからしょうがない。 modoにボーンスキニングついたらそこで日本のVerUP止まるかもな。
引越し先てマンションなの?
modoでキャラアニメが出来るようになったら買おうと思ってたら、結局買いそびれて今に至る・・・ ところでみんなは日本語版使ってるの?それとも本家から直接買ってるのかな
今月頭にイー風呂で靴のDVD付きを買ったよ。 紙マニュアル欲しかったけど オンラインヘルプでもF1キーの検索が速いし ムービーにもリンク張ってあるしで使い勝手良いな。 たまに変なページ開くけどそん時は手動で検索かければ良いだけだし。
はあ?日記?
え?ここは日記を書くところだろw
キチガイ社員やりたい放題だな。
一年前は丁度401の機能発表を毎週やってたんだなぁ… 501どうすんのよ?…
>>110 ・マテリアル管理の全面見直し。ノード型のマタリアルエディタに変更
・ベイクの精度UP
・PSDのレイヤーをそのまま読めるペイント+レイヤーの表示は専用インターフェイスでPSと同じ
・ペイントで落ちない
・スカルプトの表示高速化+機能強化
・GPUを使用したレンダーの高速化
・ファイルI/Oの強化
これなら10万だせる
このスレ、おれと関西人の二人しかいないことにやっと気付いた。
じゃあ俺は、おまえか関西人のどっちかなわけだな。
俺は関西人でお前だ
奇遇だな。俺もだよ。
以上 見苦しい一人の自演によるスレ進行でした 引き続きご覧の板で一人の見苦しい自演をお楽しみ下さい
じゃ俺は?
ぼーんは!?(´;ω;`)
だれか相手して〜^^
ボーンがないなんて酷い手抜きだね
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 16:48:08 ID:dQSBJlK5
お、、、イーフロンティアで買ったら86,200円だと。。。 律儀にマーズで買ったやつがバカを見るようなことは やめてくれよ。。。。
本家直販で買うよりも 日本語版買って英語化した法が安いってどういう事だよw
マーズで買ってもイーフロが出荷するんだけどな。
VGA程度の解像度で1f2hもかかるってドンだけだよw i7にしてレンダ設定詰めても、30分以上いきそうだなw
イーフロの美少女フィギュアは髪の毛等の鏡面反射がデフォルトで 20に設定されていることが多いから、エクスポートしたあともその 設定のままだと1時間くらいかかるかもしれない(10.5を買った時 ついてきたフィギュアデータはメモリ2G搭載マシンでは開く事 すら出来ず、4Gに増設してからやっと開いた)。 鏡面反射だけでも20から3〜5くらいに落とせば20分もかからなく なるはず。
暇なひと8Spheres.lxoの時間教えて ■OS Xp sp3 32bit ■modo 401sp4 ■CPU core 2 Duo E6850(3.0GHz定格) ■時間 1m3.1s content/samples/render/8Spheres.lxo
>>127 ■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp3
■CPU core 2 Quad Q9400 @ 2.66GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce GTS 250
■時間 35.7s
>>127 ■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Quad Q6600 @ 2.40GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce 8600GT
■時間 38.3s
ヒマ人乙
■OS Xp sp3 32bit ■modo 401sp2 ■CPU Athlon XP 3000+@ 2.16GHz ■メモリ 1.5G ■グラボ ATI AH3450 ■時間 5m15.8s 参考にしてくれ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 01:43:44 ID:ogTI3SFH
■OS MacOS 10.6 ■modo 401sp4 ■CPU Xeon 2.26×2Quad-Core ■メモリ 10G ■グラボ NVIDIA GeForce GT 120 ■時間 18.3s
やっぱりCPUパワーによってほとんどリニアに時間変化してるのがわかるな。 当たり前だけどさ。
■OS Windows 7 64bit ■modo 401sp3 64bit ■CPU i7 860 @ 2.80GHz ■メモリ 8G ■グラボ GeForce GTX 295 ■時間 23.2s
>>127 ■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce 8600GT
■時間 35.9s
-----------------------------------------
+core 2 Quad Q6600*3
■時間 24.8s
-----------------------------------------
+core 2 Quad Q6600*3+PD_E5200+PD_E6300
■時間 17.2s
>>132 型番(MB535J/A)すっぴんにメモリ積んでそれ?
もしそうなら、ちょっと欲しい。
134もwin7(64bit)で参考になった。
ただ、ここ見るとXPも多いしまだまだ現役なんだな。
>136 モンスターマシンだなw 16コアw ん・・・ちょっとまてよ? このマシンひょっとして??
i7 980x @4GHz ocが12.1sだって
おまえらでも入れる話題があってよかったなw
■OS MacOS 10.6 ■modo 401sp2 ■CPU corei7 2.8Ghz ■メモリ 8G ■グラボ ATI Radeon HD 4850 ■時間 25.9s ■OS MacOS 10.6 ■modo 401sp2 ■CPU Xeon 2×2.66Ghz Dual Core ■メモリ 9G ■グラボ NVIDIA GeForce 7300GT ■時間 44.0s
まだ続くの?
うん、501が来るまで・・・
まじかよっ!www
暇だからやってみた ■OS Mac OS X 10.6.3 ■modo 401sp4 ■CPU Xeon 2.26 Quad-Core * 2 ■メモリ 12G ■グラボ Radeon 4870 ■時間 18.1s
規制解けたっぽいからまた自演でもりあげるよ^^
日記書いてくれ日記
単なるモデリングソフトにゃ日記もクソもねぇよ
マックでジオン使ってるやつ何なの?? そんなに儲かってるの? ときいてみたいきがする?
訂正
>>149 詩音が麻薬を使ってるやつ何なの??
そんなにも怒ってるの?
吐息してみたら息がする?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 10:46:50 ID:vMDa2t0e
どうだw! ■OS Mac OS X 10.6.3 ■modo 203 ■CPU 3.06GHz Intel Core 2 Duo ■メモリ 4G ■グラボ ATI Radeon HD 4670 ■時間 1m26.6s
modoに輪郭線来てくれ! lw標準の輪郭線でいいから!
六角大王かなんか使ってろ
■OS MacOS 10.6 ■modo 401sp2 ■CPU Xeon 2×2.66Ghz Dual Core ■メモリ 9G ■グラボ NVIDIA GeForce 7300GT ■時間 44.0s
細かい凸凹がある壁紙のテクスチャが、レンダリングすると変な模様になってしまいます。 円弧のような模様がいくつも出ているような感じです。 防ぐ方法はないでしょうか?
■OS Windows XP ■modo 203 ■CPU AthlonXP 1400+(25w版) ■メモリ 512MB ■グラボ GeForce2MX400 ■サウンド SB Live! ■時間 17m34.8s
言葉じゃよくわからないから画像でお願いします テクスチャロケータのSSも
もあれ
現実世界でもモアレは発生します、解像度によって見えなくなったり、カメラ角度で出かたもかわります。 テクスチャーが規則正しい格子模様だと出やすいです。 現実のカメラではモアレはローパスフィルターが防ぐ役割しています。 少し解像度をさげたりぼかしが掛かる設定が同じ意味になりますでしょうか。
アンチの設定とかであるていどましになるけど、これだけひどいなら テクスチャをはるサイズを大きくする バンプをきる(使ってるなら) テクスチャをねむたくする あとなんでUV使ってんの
>>161 >あとなんでUV使ってんの
スケッチアップから取り込んだらこうなってました。
で、プロジェクションタイプをボックスにしたらだいぶ改善されました!
遠目で模様が出なくなるのも直りました!
ありがとうございました!
MAXON、Py4Dの全権利を買収だってばよーっ
こんなとこで春ちゃん見るとは思わなかったwww
スゲー! 旦那の冬将軍はマダですかね
もう、全然わからん。 初期の頃とユーザー層変わったんだな。
>>167 いい風呂が販売代理になった時点でなorz
お前らニュースも見たことがないのか^^
なんかキモイやつが住みついたな
>初期の頃とユーザー層変わったんだな。 どんなユーザーだったんだ?
うーん、twitter使いか。 どうもあれって苦手なんだよな。
多分501はCOREにぶつける気なんだろうな。 さすがに501ではボーンスキニング付けてくるだろうし。 DSTORMの方も、それ分かってるから発売引き伸ばしてるのかも知れんが。
笑
>>172 ほう…ZBrush気になる…
これは確かに501をさっさと発表して欲しいところだな
Zbrushの日本のTVCMはずっと水木一郎がやってて笑えるんだけど、 modoのTVCM流れるなら501からブラットピットやってくんねーかな ごーまーりいーちって
こんな弱小ソフトでTVCMなんか打てるわけねぇだろww Mayaですらやってないのにw
Shade12でe-froに吸収されたら CMはどうかわからんが広告はバンバン打ってもらえるわな
実際、modoとshadeの相性は悪くないんだな。
Shadeから逃げ出してmodoに住み着いた人は、まるで出戻り夫婦に なったような複雑な心境だろうな。
modoってe-froに取られるの??
やめてー 悪夢はAmapi買収→最新バージョン公式ベータ開始直前に 現地法人ごとあぼーんの一度きりにしてくれー。
amapiって久々聞いた
185 :
164 :2010/04/24(土) 20:58:34 ID:4AC+oaTe
あーウゼー
NHKかよw あんな知財893んとこのキャラを敢えて作るなんて気が知れんなw
401デモ落としたが、思ったよりプレビューとレンダリングが302より速くない。 というかシーンによっては遅い。 あとビュー関係のタブ切り替えたら即落ちる… もう暫く302で我慢するか。
冬将軍キター 立体化うまいなぁ
ライセンスで質問です。 仕事と個人でmodo使いたいので、家のPCと会社のPCにインストールを考えています。 modoは、Adobe製品みたいに「同時に起動しない限りは他のPCにもインストールしていいよー」 みたいな感じなのでしょうか?
そんなもんです
会社で買ってもらえよw
なんだよmodoってファーガイドつけたままだと QuadroFX1800でも重くて話にならねぇんだなwwwww 切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww modoのOPENGL描画ってどうなってんの? なんかやっぱアニメ機能やファーは慌ててつけた感満載で バグも多数あったようだし 501のデキ次第じゃ単なるモデリングソフトになっちまうぞ?
1800ってハード的には9600GTとGSOの悪い所取ったスペックでしょ、何言ってんの?w
ハード的にゃそうでもドライバで差をつけてんだしさ… OpenGL特化型グラボなんだし だれもDirectX描画なんて期待してねぇよ Mayaはガイドつけててもヌルヌルなのに なんでmodoは動かねぇんだよ 設計に問題があるとしか思えん
>195 ヌルヌルってえろいからヤメレ
ヌプヌプとかクチュクチュも問題だろ
って言うかガイドでGL表示が重くなるなんて事は無いんだが、プレビューなら兎も角。 生成時はやたら時間掛かるけど1万本生やしても表示は普通に出来たけど? まぁ、レンダが重い、調整がお世辞にもやり易いとは言えない等、今一使えん機能だとは 思うけど。 後、どうでもいいがNVがドライバ含めてあんな状態でも未だにQuadro信者っているんだなw
>>198 じゃーサンプル出そうか?
チュートリアルについてきたデータだけどさ…
ファーガイドつけたたまま、ヌルヌル動かしてビデオにでも取ってくれよ
全然動かないからw
当方、i7 860、Quadro1800、MEM8G modoSP4の環境
あと
CG業界じゃQuadro以外考えられんだろ
FireGL使ってる会社なんてあるのかよ?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 19:55:26 ID:LErONkvS
期待age
最近はGeForceでいいよ
>>199 じゃ、その条件だとファーガイド表示で重くなるでいいんじゃね?w
別にサンプルの結果をレスするのは構わんけどビデオまで取る気は無いな、やった事無いから
面倒だし、はっきり言って今更ファー関係とかどうでもいいしw
って言うかQuadroの話もだけどずっと荒れまくりのこのスレで何をそんなに必死になってんのかw
>>198 テストしてみた
セグメント6でガイド3万本でも全く問題無いね、普通に動かせる
状況も同じでガイド生成に時間はかかるが、出した後は問題無い
普通はこんなにガイド出す必要性は全く無いけどね
ま、そういうことでしょう
ちなみにメモリー使用量は400メガ程度
理屈から言ってヘアーのガイドはカーブと同じですから(infoでカーブとして表示、エレメントムーブで動く) カーブ1万程度で重いならポリゴンも遅い理屈になる、数万ポリで動かないとか そうなればPC固有の現象になって、そういうのはマースに聞いてくださいということになるね ちなみに1万程度のガイドだと、隣で普通にモデリング出来るレベル、カードはGeForce ヌルヌル動かすというのが、ガイドを表示させて、ビューを回転させるとかパンさせるという意味と、ガイドをスタイリングする意味と判別できない スタイリングなら1万程度で初めはもたつくけど、二回目のストロークから軽くなる、どちらにせよ動かせるのでまあ意味は無いけど
>>206 え?いや単純に
>>205 の蜂アニメがヌルヌル動くかそうでないかなんだが…
ウチじゃムリだった
>>207 …
それは蜂の足やらハネやら、アセンブリやらコンストレントが鬼のように掛かってるからです
ヘアーで重くなってる訳じゃない
解決ですね、そんなのとは思ってましたが
自分はこの手の記憶力が良いもんで、前にも蜂のシーンでガイドが重すぎると書いてませんでしたか? 半年近く前に見たんすが、まさか数ヶ月も同じシーンをじっててコンストレント計算で遅くなってるとか気づけないとか、無いですよね? 同一人物とまでは言いませんが
いやでもガイドを非表示にすると途端にヌルヌル動くぞ? ということはガイドが原因でしょう?
>>210 もう止めませんか?
193 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/04/25(日) 18:47:02 ID:RxX/TC8H
なんだよmodoってファーガイドつけたままだと
QuadroFX1800でも重くて話にならねぇんだなwwwww
切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
modoのOPENGL描画ってどうなってんの?
なんかやっぱアニメ機能やファーは慌ててつけた感満載で
バグも多数あったようだし
501のデキ次第じゃ単なるモデリングソフトになっちまうぞ?
>>211 やめねぇよ!!
そんな重箱ついてどうすんだ
で、どうガイド切ってみた?
試してみましたが同じですね、当たり前の理屈ですから
これをウソだと言われれば意味はないですが
それと上の文章はどちらがウソなんですか?
>>211 >切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww
>>210 いやでもガイドを非表示にすると途端にヌルヌル動くぞ?
です
これってガイドが動かないっていうのの一番の要なんですが?なんでそこをいい加減に書く?
という訳でいい加減な奴なんで、NGした方が良いと言うことが論理的誘導によって証明されました まコンストレントはCPU処理してるという程度の知識も無ければ、ガイドを切っても軽くならないという理屈から ガイド表示の問題ではないと、数ヶ月も見抜けない輩ということで 証明終わり
>>213 えー動くのか…
つーことはオレの環境がおかしいってことだな…
うーむ…
ちょっと環境教えてくれない?
あとウソはかいてないし、んなことはどーでもいい、動くか動かないかなんだ
別に荒らしで書いてるわけじゃねぇし…
つか、ボールをアニメーションさせて、毛を生やしガイドを発生させてアニメーションすれば一発で解るだろうが… なんで は ち のシーンなんだよ、そこがアホかと言いたくなる 嘘つきの上にアホな奴は相手にしない 以上です
別にウソなんかついてねーしw 動かないものは動かないんだよ だいたいお前ホントにmodo持ってんのかよ? ちょっとデータひらいたSSうpしてみろ あとデータがハチなのは チュートリアルについてきたデータだからだ 深い意味はねーよ、ファーがついたヤツはそれしかなかったんだ
あれまぁ。 結局、他要因で重いのを妄想でガイドとGL表示のせいと思い込んでただけって話でしたかw こんなのに延々粘着されてルクソ・火星も災難だなw 取り合えず、Quadro信者は警戒が必要という事だけは肝に銘じておこうw
つまり、嘘っぱちという事で。
久々に楽しい進行だったw
modoはあきらめろ。 まともなソフト作る気なし。 ユーザーの不満やバグ報告があっても、屁理屈ならべて、もみ消しに必死。
サブディビジョンの時の流れと似てるなぁwww。 ソフトサイドの理屈で片付けようというか。 結局ユーザー目線が足りないんだよね。 もうmodoも終わりなのか?
Hexagon・modoと次々残念な事になりそうで、まさか国内市場で 代理店もつかずまったく注目されてなかったSiloが生き残る事に なろうとは。
なんで誰もレスくれないの? 。・゚・(つД`)・゚・。
しかし出鱈目な頭した奴が常駐してるんだな >>RxX/TC8Hこいつだろ、毎度馬鹿なこと書いてる嘘つきは 常識的に単なるカーブが何で重くなる要素があるんだよwそんなソフトがあったら教えてほしいわ それも球体に毛を生やすという数秒でできあがるシーンも作れないで、出来合いのシーンにこだわる理由も不明だし てめえのPCが脳味噌の出来の影響を受けてバグったんだろが 一生蜂のシーン再生してろよw まどうでも良いけど、向こうでつぶれなかったら問題ないから火星から撤退しても問題ないし
>>223 デモぐらい試せよ、siloの出来はアルファレベル
なんとモデルの大きさでブーリアンの精度が変わる特殊なソフトだ
デフォーマーも一切無い、それでどうしろというのかさっぱり
>>デモぐらい試せよ、siloの出来はアルファレベル うん、誰もそんな話してないな。
401体験版が重く感じる…確実に重くなってるな。
馬鹿が居るからじゃない?
>>227 そういう話しだから
使えないものをありがたがってどうするんだよ、そんなのが生き残るかアホ
>>229 お前みたいな馬鹿のせいかもな、馬鹿でも良いがmodoは使うな
というか馬鹿には使えないだろうがな
気に入らないと手当たりしだい「バカ」「アホ」って、幼児かよ
こんな奴がmodoのプログラマーなんだぜ。何年も改善されない理由がわかるだろ。 このキチガイにかかわりたくなかっら早々にLWにでも乗り換えろってこった。
出たな、プログラマーと闘う聖戦士w
LWの初期開発者が上層部に新規刷新を提案したところ、 却下されたので独立して作り直した物、それがmodoでござる LWは成り行きにより外部人員を雇いmodoの後追いで作り直し中
modoはlw(core)なんて眼中にないな。
mayaはmodoなんて眼中にないんだよな…
どこからmayaが出てきたんだ?
>>232 論理的にアホなんだからアホだろ、アホ
そんな簡単な理屈もわからんのか、何が今頃になってsiloだ受け売りの妄想で語ってるクズだろうが、だから阿呆なんよ
だいたいなんでQuadro(w付けてる奴が、カーブ表示が重いなんてわめくんだよw
常識的な知能なら別な計算してるな、ぐらいわかるだろバカ、じゃ何のためにカードに金掛けたか意味ねえだろうが
つかお前何も考えずに出来合いのショップブランドPC買った口だろ?プリミティブをレンダリングするのにそんなPCはいらないんだよ、そこがまたアホ
書籍でもまず買って勉強しろ、あー書籍ってのはドリルとか書き取りレベルの奴な
だからバカ野郎と書いた訳だが?反論あるか?バカ者
てめえみたいなのはmodo使っても付属のシーンサンプルをレンダリングして「重い」とか「軽い」で終わる口だ、そうだろ?
ならshadeをおすすめする、そのレベルだな
あー、そうそう蜂ガイド君、言うの忘れてたことがある 俺はテストしたって書いたけどな、ありゃウソだ うpロダにはカウントがついてないか?俺が「試した」と書いた時にカウントはされてたか?無いはずだぜ、落としてないからなw 俺がなんでチンピラ相手にボランティアしなきゃならないんだよwする訳がないよな? ガイド3万とかいうのもウソだ、あれは上の書き込みを増やして計算してはじき出しただけ、これもウソだ スタイリングなんかは重くておそらくオペレーションできないレベルだと思うぞ?逆を勢いで書いたけど、コレもウソだ お前はアホなウソというか適当に書いて故の結果だが、俺は確信的にウソをついてたわけ ま、そういうこと
びっくり modoユーザーにはこういうのがいるのか
キチガイw
いやいや、見えないプログラマと闘ってる奴の方がびっくりだろ
つーかガイドの操作がどうだろうと、プレビュアーを表示させたら Furが糞重くて使い物にならないのは変わらないんだからどうでもいいじゃん
>>241 そうだが?俺が質問され答えてることは憶測の時が多い
ま真面目な質問っていうのは直感的にわかるから、普通に答えることもある
が、アホは直ぐにわかるんでその場合は初めからおふざけで付き合う
だから何で匿名掲示板でボランティアしなきゃならんのだと、ウブ過ぎないかね?ウブ(毛)なのは君の頭髪だけで良いのだよ
普通の行為だろ?相手の程度で態度を変えるなんて
>>243 ?
あー日本の匿名掲示板を外人のプログラマーが見てると想定して、発言してるアホのことかな?
というよりmodoを人格化して個人攻撃してるつもり、の方が正しいんじゃないのか?ま、ありゃ病気だ
蜂野郎はアホでバカ、人格化してるのは精神病でしょうな
"プログラマ"がかなり効くらしいな。 言われるといつも支離滅裂になる。
>>246 ?
あ、俺を指しての言葉なのね
なら意味不明だな、理由がまずわからんし、特定の意味不明なワードを主軸に駆使するのは自閉症の典型
君だけの妄想の世界に興味は無いな、アホは一応「関係」を構築できるけど
基地外はコミュ不能が故に基地外と言う訳だ
髪の話題もかなり気になるらしい。 前にmodoのデモの映像で指摘されてたからな。
ID:cu9+0Tp9 ID:D9wOkhcH つか同じような発言でIDが違うけど、それはわざとやってるのかな? なんでIDを一々変える?そこままず解らん やはりここは同じようなメンツが多数の振りをして書き込んでるっていうことだね 肥だめになるわけだ
では日付が解るのでさようなら皆さん また遊びましょう 今回でお遊びは3回目になりましたが、皆さんは特定できますかな?
>>では日付が解るのでさようなら皆さん >>また遊びましょう 額に青筋立ってるよ。プルプル・・・
特定は簡単だ。modoユーザーは元々少ないからな。犯人はquadro使いでmodoのブログ書いているハゲだ!
そのアドレス貼って
この人、キャラが変わったなぁ。 ちなみに3回とか言ってるけど、もっとだろwww
変わったというか、前半の慇懃無礼な感じは明らかにペルソナ被ってるだけで後半の厨房 丸出しが本性だな、隠し切れないって感じのw 匿名であっても被り続けて終る人が多いのに、この漫画並みの豹変ぶりはある意味貴重な 芸と言えるかもw
>>今回でお遊びは3回目になりましたが、皆さんは特定できますかな? キチガイ
modoの参考書日本語版ってでないのかな?
phnomUx6でくんだから報告しとくよ
8Spheres.lxo
■OS Windows 7 64bit
■modo 401sp2 64bit
■CPU AMD phenomU X6 1055t @2.8GHz
■メモリ 8G
■グラボ GeForce 9800GT
■時間 21.8s
意外と速かった。DDRUあまってる人とかお勧め
@3.2GzまでOCして擬似1090t仕様で19.2s
>>257 ビデオしかない
あごめん、ないのかな?に見えた
>>258 1090tは、Xeon 2.26×2Quad-Coreに肉薄というか
ほとんど、同じということか・・・・・すごいな。
AMDってレンダリング苦手と思ってたけど・・うーどうしよう
>>258 サンクスコ。もう出たのか、
今年はヘクサとかオクタとかがお手頃価格で期待できそう
>>261 いろいろソフト入れたら22.0sくらいで落ち着いた
@3.5GHzで18.0sだった。
定格で3.6GHzくらいのが出たらmodoで使うにはかなりいいと思う
modoって.maxを直接読み込める?
ですよね・・・
FBXがあるんだった
いまさらですが「modo 401 SP4 日本版 Windows 32ビット」をDLして インストールしたんですが、Build Numberが33252のままで、34686になりません。 DLから数回リトライしましたが結果は同じです。 どなたか助けてください・・! 気になるのは、サイトには「104MB」と書かれてるのに、 DLした「modo 401 SP4 日本版 Windows 32ビット」は138MBでした。
ファイルはあってる 更新じゃなくて修正で
>>268 レスありがとうございます!助かりました!
自分はアホなんだなあ・・と再確認できました。
実はDLページにたどり着くのにも、ずいぶん四苦八苦しました。
modoって、就職に有利かなぁ・・・ 値段的にすごく魅力的だけど業界的には、まだまだ普及してないよね 当たり前か、新しいソフトだしボーンないし・・・
CG業界に就職する気なら素直にMayaとMaxやっとけ 建築とかならMaxとAutoCAD 製造ならCGじゃなくてソリッドワークス 就職目的ならこれ以外はガチでいらない
やっぱ、そうだよね たまにLWでの、募集も見かけるが MayaとMAXが圧倒的に多い
>>272 持ってきたポートフォリオがよくできてれば、ソフトの違いなど大したことはない。
どうせ現場に入ったら、必要なソフトを必要なときに自分で覚えて使わざるを得ないんだから。
なるほど、所詮ソフトは道具だもんね 色々ありがとう
>>273 業界毎でスタンダードなソフトってのは決定されちゃうケースも多いよ
製造業だと、フォトリアルな部屋に新商品のCADデータから起こした製品を置いて
PRに使ったりするし
そっち業界だともうほぼMAX標準みたいになりつつある
ファイル自体をMax形式でやり取りとかなー
未だに最終的な一枚絵を外注、形式もあるだろうけど
仕事の幅を考えたら標準的なソフトとかも考えないとマズイかと
modo401購入しました、キャンペーンでMIF401ビデオと500ページの印刷マニュアルついてくるって 86,200円でした
現実にはありえない表現だと思うのですが、 鏡面反射の映りこみを反射面に近い物だけ写りこむように制限する方法はありませんか? ブラーリフレクションではなく、あくまで距離によりフェードアウトさせるような事は出来ないでしょうか? modo401-SP4 win7 64bit
278 :
277 :2010/05/10(月) 22:03:27 ID:QIT9ofyf
そんなんコンポジットで何とでもなるんじゃないの?
フォグかけろ。
馬鹿しかいないw
282 :
277 :2010/05/10(月) 23:56:17 ID:QIT9ofyf
もちろん、説明画像のような単純形状ならコンポジットで良いですが、 複雑な形状のオブジェクトかつカメラアニメーションを含むとなるとコンポジットするより レンダリングできた方が良いです。 できればmodoのシェーダーで表現できると良いのですが難しいですかね?
だからフォグかけろ。
modoにそういうシェーダあったと思ったが違うソフトだったかな
286 :
277 :2010/05/11(火) 22:46:10 ID:0Dg/Sm8a
>>283 フォグシェーダーで反射の減衰が行えるんですね。
ありがとうございます。
>>284 まさにこの効果です!
これは地面(反射面)が平面で無くても出来る物なんでしょうか?
あまりシェーダが理解出来ていないので、どうやったのか
サッパリ想像つかないですが探ってみます。
test
2本のスプラインカーブやベジェカーブを結合して1本化する事ってできますか? 頂点結合だけでは別々のカーブのままなので完全に一続きのカーブにしたいです。
>>290 えっ、できるはずだよ。
向きが揃ってないだけじゃない?
>>290 すみません、出来ました。向きが重要だったのですね。
始点同士か終点同士でポイント結合した状態でのみ出来る事が分かりました。
ありがとう。
いえいえ、困った時はお互い様ですよ。
終点と始点を結合できる方が直観的なような気が。 ミラーコピー→マージみたいなのを念頭に置いてるんだろうか。
3ds Max8→modo401に金銭的な問題で移行して数日 モディファイヤの考え方がぬけなくて四苦八苦状態・・・ でも、だんだんわかってきたが・・・
modoって、SP4は新規インストールしないと駄目なの? 上書きしたけど、SP3のままで更新できますって表示がでる・・・
>267,268
でも、なんでまだ更新できますって表示されるんだろ?SP3からSP4って表示にならないし
modoでレンダーファームの123456789って、過去のレンダー画像が保存されているんだけど どうやって、削除できるのかな?
modo401のペイントで質問です。 1つのポリゴンに複数の画像を重ねてペイントしたいんですが、 複数画像を重ねていると下になっている画像の色を拾ってくれないのですが、 これは仕様なんでしょうか。パースビューで見えるテクスチャの色とか背景の色とか 広いながらペイントしたいのに出来なくて困っています。
modoって環境設定をリセットや保存できないのかな?トランスフォームのセレクトスルーのチェックをいつも起動時にONにする作業はめんどくさい・・・
バラバラに選択した複数のポリゴンを、それぞれの場所を保ったまま 拡大縮小させる事って出来ますか?
>>302 Action Center > Local にしてやるんじゃダメ?
>>303 出来ました!
…こんな基本的な方法だったんですね。恥ずかしいっ
vaio Pだと立ち上がらないなぁ・・・ 移動中にモデリングしたかったんだけど
ふつうにやめとけ
>>305 せめてZ使えよ…Z良いぞ。
AEが実用レベルで使える
iBookで移動中にモデリングしてるよ
>>307 いや本格的な作業したい訳じゃないので。
暇なときにちょっと遊べたら程度で・・・
UXは若干表示に問題あったものの、何とか使えたんだけどなぁ
311 :
308 :2010/06/03(木) 18:34:23 ID:nSMX6T63
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 11:50:19 ID:g7FTVuke
誰か教えてくれたまえ。屋内パースの天井を明るくする方法を。 太陽光が窓から入ってきて、室内にはダウンライトを配置してみた。 が、当然天井は暗いまま。日中室内の写真取った風にするにはどうすればいいのかしら?? 何も知らない初心者なので優しく頼む。
天井付近にまんべんなくポイントライトを並べて調節してみるとかいかがでしょ
大域照明は有効にしていますか?
フラッシュ炊けばいいじゃん
訂正 メシ炊けばいいじゃんw
あながとうごぜりますた。 大盛り天丼を炊いたところ日中友好が当たりですた。
ペイントモードで落ちるようになった。
ワコムのペンタブだったら、前に落ちるって言ってた人いたような。 ワコムのドライバが原因だったような。 Photoshopやなんかと同時に起動してると落ちると言ってたような。
modo501では、キャラアニとシュミレーション機能が搭載される事を期待する
501まだ?
やはり有償アップグレード…ですよね
無償になる理由がわからないw
次のバージョンアップでアニメーション作れないとなると本気で他のソフトへの移行を考える。
もうすぐシーグラフだから、そこで何かの発表があると思われ
modoの人は、全員メサイヤで動き付けてるのかと思ってたYO
501ではとにかく室内レンダリングのぼんやり感をなくしてくれ〜〜〜 vray並に間接光の計算を細かくして〜〜〜
メサイヤ、日本語マニュアル欲しいです(ヽ'ω`)
メサイヤってカタカナで書いてあると、どうもゲームメーカーの方を思い浮かべてしまう・・・
以前調べたときに無理だったので聞きたいのですが アニメーションをテクスチャーとして貼れるようになりましたか? ベタに言うとテレビのオブジェクトに画面が貼れるようなイメージ。
なんでまた調べないの?
>>332 一応調べた範囲ではまだ出来なさそうに見えるんだけど
マイナーアップとかで対応してるならそれはユーザーの人に訊くのが一番かと思って。
できるようになってるっていうか、その用途だと一番使いやすい上にハイクオリティっていう評価だね とりあえず買っておいて損はない
>>334 そうなんですね。ありがとうございます。
これで安心して購入に踏み切れそうです。
本格的な3Dアニメーションよりも
いわゆるモーショングラフィックスの用途が
多いため躊躇していました。
GIレンダリングできるようですがVrayとくらべて とどんな具合でしょうか?(静止画のみ) ・使いやすさ ・スピード 両方経験ある方よろくおねがいします。
その二つならmodoの圧勝w
ユーザーホームページ見てわかりました。 やはりまだまだVrayのクオリティーには 達していないのですねwww
そりゃね、むずかしいよ vrayクオリティは。
ただModoって1パスレンダリングでフリッカーフリーなんだっけ? あれはVrayよりいいんじゃないか。キャラアニメは付けられないけど。
目が腐ってるのかよ
下手が作ればmodoでもvrayでも下手 これに気付いてない馬鹿が多いな
>343 それこそ素人の意見だな。 おまえはvrayの間接光のすごさを知らない。。
501たのしみだお( ^ω^)
間接光が凄いとどうなるんだろう
まっ黒スケスケ
まあ今時のソフトなら何を使おうが ある一定以上のクオリティは行くだろうけど 楽に出来るなら楽に出来た方が良いなw 苦行じゃないんだし。 趣味なら別だけど。
趣味の奴は黙っとけ。
え?仕事に使ってるの〜?
仕事以外なにするの?
どうでもいい
modoSP5がでたみたいですね、早く日本語版もこないかなぁ〜
MARSサイトのニュースでは 「modo 401 サービスパック5(以降SP5)の日本語インストーラを公開いたしました。」 って書いてあるけどマイアカウントからはまだ落とせないのね・・・休日明けかな
まだSP5日本語版こないのかな
ユーザー3人くらいかな
最近影薄いねこのソフト
そろそろ新しいの作り始めるんじゃね? animoとか
501はmodoにとってはかなり重要なバージョンになるな・・・
501がしょぼかったらmaya買う
501がしょぼかったら401買う
501がしょぼかったらさすがにもうなぁ・・・
501は、かなり良くなると思うけどなぁ 海外では結構なシェアになってるみたいだし、アバターや第9地区とか映画で使われたし この値段で強力なモデリング、3Dペイント、スカルプト、リアルタイムレンダラーがついてるのはmodoしかないし、早くキャラアニとシュミレーション機能を つけてほしいねぇ
3Dペイント、スカルプト、後から付いたこの二つが微妙だから キャラアニとシュミレーション機能が駄目だったら かなりヤバイじゃない?って話だろ
去年は何であんなショボ機能の小出しで毎週盛り上がれたんだろうな…
7月のシーグラフではmodo501の情報はないの?
たしか10月ごろ発表だったかな?
>>369 ##
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#### ←この辺だと思ってたからじゃない?
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####
#####
####
## ←実際はこの辺だったわけで
#
::
:
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スカルプトやるならMbかZB買うしね…
modoのスカルプトしか、しらないんだが MBとZBと、具体的に何が違うのかな?
違うも何もmodoのはスカルプトと呼べるレベルじゃない
Modoはスカルプトじゃなくてディスプレイスメントマップペイントだな
つーかもう設計が古いからな。 あの当時、しかも統合型で頑張った方だと思うが。
>>378 Mayaとmaxに比べたらまだ新しい方だろw
>>380 いや設計が古いってスカルプトに関しての話だぞ?
MayaってUIが嫌いだわ ざんねん
じゃーmodoはどこが新しいのよん!
imageSynth 2 って modo401 に付属してる? 付いてれば明日modo買ってくる
付いてない けど、あれは使いやすい 日本語ファイル名に対応してないけど
昔、imageSynth 1 は modo に付いてたと思うけど それもボッシュートですか?
AAはないけど♪ちゃらん、ららっん、ら〜シュボーン(ボッシュートSE) その通りです。ついてきたというよりその当時のmodoユーザーなら無料で 使えたというだけ。
>>386 modo無しでもimageSynth 2は動くので
imageSynth 2を単体で購入したら?
残念無念ですが もう少し遠くからmodoを見守りたいと思います。 回答ありがとうございました。 LW core の発表に合わせて何かリアクション見せるのかなあ・・
ルクソフトはもうimageSynthしか使ってないわ これはマジで実用的
modoと一緒に心中する覚悟の人、手あげて ノ
|ω・`) |ミ サッ
そもそもmodoに移った時も前のソフトを見捨てて来たわけであって
modoがコケたらLWにでも移ればいいかな
modo for maxwell って発売されたみたいだけどどうよ? windows版は動作するのかな??
>>395 は?おまえのmac版では動かなかったのか?
っていうか、
逆だろw
>>395 windows for modo の maxwell版なら動いたよ
SP5 R2が出てた
>>388 そんなに便利なの?
Photoshopのアクション使えば自動化できそうだが
試しに使ってみようかな
もうすぐシーグラフだけど、modo501の情報はいってこないね・・・
最近は途中経過をチョロチョロ報告するよりまとめて発表ってのが流行りだからねぇ
>>402 シーグラフで501の発表は無いってさ。
Bradがフォーラムでコメント。
なにこの停滞感w
LW開発から抜け出した連中も 今頃は自分達で舵取りしていく事の大変さを 奥歯が折れるほど噛み締めているんだろうなw
なんかレクソ引越ししたあたりからいやな予感はしてたんだよな
レクソ× ラクソロジー○
ルクソロジーだろ
もうmodoダメだろ Mayaに移行しておいてよかったァw
短い命だったw
買収大好きe-froが親会社になるとかは?もしくは吸収合併
それはmodoかしい。 Mayaのポリモデ機能がショボイのでmodoには頑張って欲しい とか言いながらXSIでモデる人
アニメとかボーンとかwどうでもいい俺にとってmodoは最高のモデリングツール 地味に進化してくれればそれでよし
地味にすら進化してないじゃん…
もうmodoダメだなww MayaかMAXに移行が正解 レンダラはマクスウェルなり、Vrayでもいいし…
つーかもうCoreに長所明け渡して再吸収されろよ
>>417 移行するような人は modo に来る前にとっくに移行してると思うが
まじれす禁止
じゃあもうみんなshadeに戻ろうぜ。
こうなったら出戻りして、 LW+Core+Modoで始めて一本の統合ソフトとして機能します。 って事にしちゃえばいいよ。 オレは今まで通りMax使うけど。
まぁ501で必ず、キャラアニはつくだろう
SP5日本語版きてますよ!これって修正インストールしないと駄目だったんだね・・・
>修正インストール? 上書きのこと?
>>426 そうなのかな、とりあえずmodoのアイコンがmodo 401 sp5って名前になるはず
modo sp501 って名前になるんだ
>428 さりげなくフルモデルチェンジw
一発屋ソフトだな。今時「modo使ってる」なんて、 「そんなの関係ねえ!おっぱぴー!」と振りつきで踊るのと同じくらい恥ずかしいわ。
それはよかったでちゅね
商品として完成させるスキルもやる気も無いのに、ネットでの自演と誇大広告だけで売ろうというコンセプトに無理がある この辺が限度かと
modoのシンメトリーは、まともに動作しない・・・ シンメトリーしなくなったり、ツールハンドルが逆になったり・・・ 鏡面インスタンスつかってるけど、頂点の接続を追加してほしいなぁ
対象ツールのしきい値を調整しなきゃならないってのがね。
3万台のモデラー専用だった頃ならともかく、いまのmodoの価格設定じゃ誰も買わんわな
いや、今の価格でシュミレーション機能とキャラアニがついたら、みんな買うだろう・・・ セルシェーダつけたら、日本人喜びそう
日本人好みのトゥーンシェーダーを理解できない限り無理だろ。 まず終作かCelViewを買収でもしないと。
ここまできたらCinema4D寄りに進化して欲しい
>>いや、今の価格でシュミレーション機能とキャラアニがついたら、みんな買うだろう・・・ 付かないだろ?
今modoは機能の肥大化によるさまざまなプログラムコードが干渉して大量のバグが出るという 混乱期に突入しているものと思われる。 よって201の時みたいに安易にアニメ、ボーンなど新機能をつけられない。 一個新機能を追加するたびに、過去のいろいろな機能との干渉をチェックしなくてはいけない。 バージョンを重ねるたびに膨大になってくる。 だいたい401がSP5まで出てる時点で、かなりバグつぶしに苦労していることがうかがえる。 (しかも逆に新たなバグが発生しているあたりがこの問題の根深さを暗示している)
もーどーしようもない
やっぱLightWaveと統合かな
所詮スパゲッチーしか書けないうえに計画性がない奴なんだから 期待するだけ無駄
modeは小さなモジュールの集合体だよ。スパゲッチーなんて知ったようなこと 書いてんじゃねぇよ。
おっと・・・modoだった
なんだこいつ スパゲッチーの意味わからないなら黙っててくれよ
いまどきスパゲッティーコードなんてコーディング規約で書けなくしてるだろ。 そんなコード書いてもコードレビューでひっかかって書き直しになる。 バグの温床になるのは、そんなとこじゃなくて、たいていは非同期処理周辺。
もうお前らが新の作れよ
そんな事より 製品:modo実践チュートリアルビデオ「インテリア編」/ダウンロード 販売価格 : 8,800円(税別) 発売日 : 2010年8月6日 発売日今日なんだが、まだー?
ビデオの販売ばかり熱心だなw
ビデオの販売よりモデリング機能だけの半額modo売ってくだちゃい
Vue8のようなコア(フリーウェア)+追加モジュール販売になればいいのにね。
Vueは草木etcをコンテンツ販売するから、 「コアフリーおとり作戦」が出来ると思われ。
どうしてこれが無いんだ どうしてこうならない って思ったら昔はみんな自分で作ったものです
Vueの草木は風になびく・育つ等のパラメータ付きだから唯一無二なんじゃよ
>>風になびく・育つ等のパラメータ付きだから唯一無二なんじゃよ xfrogのほうが先だろが。 もうmodoはチュートリアルビデオや素材データで遊んでる初心者ばかりなんだろうな。
インテリア編をmarsで注文したんだけど、盆明けじゃないとDLできないのこれ
xfrogってただのモーフィングじゃないの? modoはせめてimageSynth1をオマケに付けてくれ
みんなmodoをもっと褒めようぜ・・・
俺たちがやらなくてもイーフロが褒め称えてくれているじゃないか。 Shadeよりすごいって。
401の新機能スゲースゲーと 無理して自分に言い聞かせてた去年の元気がほしい…
俺は信じてる501が、本当のmodoになるんだと・・・
ボーンさえ、ボーンさえあれば
>>463 お前だったのか。
あの程度の機能で大喜びしてるレスばかりでおかしいと思ったわ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 07:29:47 ID:i7EMfWBk
modoでポイントを一直線に配列するツールとかってありますか?
>>467 頂点コマンドの位置の指定でよいのでは?
あれだと、中心に無理やりもどるからなぁ・・・
お前らってバージョンアップしたら 自分の腕も上がると勘違いする派? お前らってソフト乗り換えたら 自分の腕も上がると勘違いする派?
効率は上がる
みんなはなんでmodoを購入したのかな? 今のPCが5年たつWSなんだけど、そろそろスペック的にも耐久的にも限界で次はWindows7で64bitにしたいんだけど、使ってきたMax8はWindows7では動かない・・・ Maxを購入しようにも、古すぎて新規で50万で購入しないと駄目だから予算的に無理、そこで強力なモデリング機能とスカルプトツールとリアルタイムレンダラーがそろったmodoが 候補にあがったわけだ、キャンペーンで8万だったから購入した
Windows7でMAXが動かないからmodoを買っただってー!? ハゲワラw バカなのか、他に意図があっての作り話なのか・・・
つまりMaxを所持していたがスキニングなしのモデリングとレンダリングにしか 使ってませんでしたってことです?
そういうMaxの使い方もあったのか・・・
>>473 modoのほうが、将来性があると見てね
まだわからんけど、501に期待
Maxはコストが、かかりすぎる
>>474 それも、modoにはつくはずと思ってmodo購入した・・・
今無いものを基準にソフトを選ぶってことは趣味の人か そりゃ高く感じて当たり前でしょうよ Maxは業務用のソフトなんだから
そう趣味の人ですよ Maxは8の時に学生版が5万になった時に購入したんだよね だから、新規で50万は趣味としては高すぎる・・・ でも、modoもILMやピクサーで採用されてちゃくちゃくと業務用になってきてるみたいね
501の発表と自動机に買収されましたのおしらせとどっちが先に来るかな
もう机ですら砂かけて素通りするレベル
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
>>479 もうちょっと待つんだお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ \
\| e-frontier |/
だが断る
どの3Dソフトスレでも、同じだが みんな駄目駄目言うよな
>>modoのほうが、将来性があると見てね こんな人もいるんだなあ。どこを見てそう思うんだろうか?
>>484 いや、将来性はmodoにはあるよ
まだ機能不足だが、統合ソフトとして確実に進化してる
まぁ、文句を言うのは501が発表されてからだなぁ
modoに将来性はない
じゃあ、なんでピクサーやILMがmodo採用したんだ・・・
ピクサーやILMが採用っていっても、一部の社員がモデリングで使ってるだけで 全社あげて公式採用ってわけじゃないんじゃないの 日本のゲーム会社でメタセコが使われてるみたいなもんだろ
ILMはモデリングに特定のソフトを指定していないって講演で言ってたな 作業者に全部任せられているらしい
じゃぁ、Shadeでやってる人も一人くらいは・・・
将来性あるなら自動机が買収に動くだろうよ 現時点では仮に買収されるとしたらmodoはイーフロが買収に動くレベルだ
>>485 そうだね。俺も同感。modo501の出来次第だろ。
予想だと、最低でもキャラアニメとリジットダイナミクスは積んでくると見る。
それプラスαもある。それら新機能の完成度と、その次に来るメジャーアップ(502)が
間髪入れずにリリース出来れば面白くなるw
夏の夜の夢
いいか?おまいら! modoはアニオタのてめーらなんぞ相手にしてねーんだよwwwwww 日本人好みの仕様なんか端っから眼中にねーんだよwwwwww おまいら全員他のソフト使えwwwwww グダグダいう暇あったらとっとと仕事しろ、ボケwwwwwwwwwwww ( ´ω`)って言ってみたかった夏の夕暮れだお
ILMの協力があればmodo601はホログラムで投影しながらモデリングだな。
作れない。 よくない。 大体の3dcgソフトは使用用途の一つとしてゲームで使う3DCGモデルを作ることはあるが、ゲームそのものを作る物ではない。 色を塗るための写真であって、3DCGモデルと写真の人物は形状として無関係。 画像から3DCGの表面に色をコピーできますよというデモンストレーション。 まぁ、似せるときに使用したら便利である機能の一つだと想像できますね。 簡単に似せる似せられないは使う人間の美術的技量と使用するソフトウェアに対する習熟度次第。 のっぺりした形状にこれで画像貼り付けたら簡単に似るんじゃないですか。
mayaとかmudboxとか体験版やってたんですが、結構難しい これだから簡単とかあまりナメてかかったら駄目なんでこのソフトの体験版探してみます。
そうなのか。じゃあ英語版で我慢するしかないか。 かなりきついけど
Blenderに行けばいい ローポリゲームなら作れる
>>501 今はキャラつくりで映画みたいな戦闘シーン作りたいからmodoにしておきます。
ほかのMAYAとかSHADEは自信が無いんで・・
modoは形状しか作れないよ スキニングとIKという機能がまだないからキャラはまともに動かせない modoで人が踊っているムービーとか見たことないでしょ 今のところmodoで作ったものは 静止画か建築物のような動かないものを映したムービー以外だと 最終的に別のソフトへ持ち込んで動かしているんだよ たぶん色々やりたいんだと思うけど… 本当にやりたいのが とにかく人の形を作りたいんだ!か 人の形をしたものを動かしたいんだ!で 大分違ってくると思うよ
なるほどなあ その動画の中で何度もIK SystemとかInverse Kinematicsという単語が出てくるけど これがmodoにはまだないんだ 動かしたいという欲が強いならなおさら他のソフトを使ったほうがいいね なんでこんなことを強調してるんだよって感じるだろうけど 動かしたいって人が造形から入ると まずキャラが思うように作れなくて、次に動かすための仕組みを作れなくて 動かす前に挫折しやすいんだよ… 動かしたい人はもう他人が公開してる フリーモデルを使わせてもらい、さっさと動かしてみて 楽しいかどうか判断したほうがいいと思う モーションについての情報はモデリングよりもずっと少ないから苦労するだろうけど 情報が充実しているというと MikuMikuDanceかな オタク用かよって思うかもしれんけど 挫折しやすいモデリング、セットアップを飛ばせるツールとしてよくできている コミュニティもある これ以上となるとMaya、Max、MotionBuilderになるけど MotionBuilderはほとんど情報がないからやめたほうがいい 個人的にはMikuMikuDanceを試してみて楽しかったら Maxに手を出すという流れがいいんじゃないかと思う モデリングしたくなってもMaxならかなりできるし セットアップも手間をかなり省けるからね
IKは実装されてなかった? ボーンとスキニングが出来ないから人間のアニメーションは無理だけど昔懐かしい関節を半球で作ればそれなりに動かせるんじゃない? あと初心者にmaya、maxは値段も敷居も高すぎる お手頃なLWも良いかもな
ごめんIKはあったか スキンないからスルーしてたスマン MaxはMayaやMudを検討してたことから学生版買える人かなと判断して勧めてる まあ何はともあれ実際にアニメーションやってみてからだと思う 意外とキーフレーム打つのシンドイで終わるかもしれないし
まぁ1年はメタセコとプラグインで頑張って基礎から勉強しなさいってことだよ メタセコはキャラダンスさせる参考書とかいっぱい出てるだらう 値段的にも大変優しい
なんだこの凄まじい過疎っぷりは
イーフロでまたキャンペーン販売してんのになw もう3万まで下げろ
このソフト簡単な感じで初心者にも優しいのに何でアニメーション作れないんだろうか poserと連携すればキャラつくりも簡単にできる。
>何でアニメーション作れないんだろうか 作ってる連中がめんどくさくなったから
めんどくさいかな?日本人には一番簡単に使いやすそうなソフトなのに
modoの何をして人種を限定しているんです?
まあmodoとposerでキャラ作って3dmaxでアニメつけてやるのがいいのかも
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 17:45:43 ID:VRMhxJVM
キャラ作るだけならposerいらなくね?w
前に来てた子供じゃない?
個人でアプリ作る人でもモデラーに当たる部分はよく見るけど レイアウトに当たる部分を作ってる人って皆無じゃないかな それだけ大変なんじゃないかな ボーンとスキニング実装すれば終わりってわけじゃないだろうから LWもこれからその大変な領域に突入していくわけだが さて
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 18:04:35 ID:VRMhxJVM
LWとな・・・? ああcoreの話ですね、分かります
アニメはミクダンでもいいんじゃないの?
鉛筆と消しゴムと動画用紙にタップで十分だ
地味グレでいいから501カモン むしろXP→VISTAみたいな勘違い大幅アップグレードはイランからむしろ地味グレがいい。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 12:39:42 ID:BX3WuUSR
タダなら地味でもいいけど、金を取る時点で 地味じゃダメだろ 他の統合ソフトみたく機能が揃ってる訳じゃあるまいしw ってか401があれだったから501の内容がダメダメだったら ガチで終わると思うぞ
地味グレってのは302→401みたいな事か? あんなんもう1回来たら余裕で見限るわ
もうモデリング機能だけ進化してマイナーうpでお願いします バージョンうpに金かけたくない アニメーションはmayaでやるので…
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 16:41:53 ID:BX3WuUSR
そろそろ501を発表する予定だから社員が
先に
>>525 みたいな事を書いてるのかねw
401の時は凄かったよな。ちょっとでもアップ内容の
薄さに触れるとアンチ認定してくる奴が何人か居たし
特にボーンの話題になるとガチでキチガイみたくなってたw
今回はドスン!となるでしょ 401は小休憩みたいなもん
501を勝手に予想(派手グレと地味グレだった場合に分けてみた) 派手グレだった場合(確率低い) ・ボーンの実装と完全なアニメーション機能の実装でソフトを行き来する必要なしに。 ・スカルプトがZbrushをしのぐほどの大幅強化。 ・furが間接光使用時でもサクサク ・maxwellを完全吸収。vray以上のの間接光表現を実現。もちろん速度は今までを維持。 ・・・だめだこれ以上思い浮かばん・・・ 地味グレだった場合(確率高い) ・レンダ時間の若干の短縮 ・401のバグつぶし ・アニメ系は若干の機能追加 ・モデリング機能に若干の機能追加。
どっちのドスン!なのか、それが問題だ・・・
>>531 ボーン以外の派手グレが確率低いどころか完全ゼロだろ…
まだこんな幻想抱いてるのがいたのか
modoをILMが採用したってニュース モデリング部門が採用したのかと思ってたけど 採用したの2Dのコンセプトアート部門なんだな もっぱら2DアートでアニメーションもやらないのにMayaは高いってだけじゃね?
SIGGRAPHで何も発表できないってかなりやばいよな・・・
>>533 Mayaのモデリング部分になんとmodoが統合されました!
これくらいやってもらわないと困るな。
MaxwellもVRayもZBrushもそれぞれ単体で開発してる上に どこもルクソよりはやる気のある会社だろ。 どんだけ神アプグレだろうが一気にこれらを凌ぐとかどんだけだよ。
ZBなんてアップデ無料だしな
無料が最強? ブレンダー使っとれw
>>540 無料が最強とはどこにも読み取れないがw
日本語勉強しとれw
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 17:47:42 ID:ydutWgMr
ZBはバージョンアップ自体は無料だけど 無料で済むような内容じゃないしなー 1.0から4.0まで一度も有料やってないよね? 本当に大したモンだと思うわ
故にNO1 内部では色々葛藤があっただろう
302→401のアプグレ全機能より ZB4のGoz1個の方が結果的にModoの使い勝手が良くなってるという現実 ルクソはもっと努力しろ
Division by zero
みんな無茶いってらぁw
だいぶキチガイ臭がしてきた
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 23:45:20 ID:ydutWgMr
そうだね、無理な擁護をするキチガイが チラホラ湧いてるように見受けられるね
ダメな奴は何使ってもダメ
いつくるかわからない501やバージョンうpの話題は終わりだ
では、何を話せば良いというのか・・・
下がらないよう定期的に あげ と書き込む
sageのチェックを外すの忘れずに
せっかくGOZ実装されたのに 何の話題にもなってないのが泣ける。
吹きだまりのスレだもの
501、出ないものは出ないんだから仕方ないだろ。 期待するだけみんな損するだけだ。
ここの皆さんの書き込みのおかげでやっと解答全部埋まった。 明日の発送を残すのみとなりました。 少し早いけれど、また2年後に会いましょうね。 お疲れ様でした〜〜〜!!
なんの誤爆?
501はまだですか?
501にボーンとIK関係のしっかりしたアニメーション機能が付いたら LWから乗り換えるわ COREなんか待ってられん
しかしCOREより長く待つ羽目に…
modo出たの2004年だもんな 正直今頃はシミュ系まで行ってると思ってました
Sculptrisはルクソが買い取って欲しかったなあ
あってもスゲースゲー言う割にはどうせ誰も使わん。 せっかくのGoZだってこのありさまだよ。
Zbrushはわけわからんからな 作ったモデルを保存して読み込んだらサブツールになってるとか意味不明
ルクソに買われたらそれこそ飼い殺しだろ 開発力的に
クールに考えると、LWから乗り換えるとしたらMayaかMaxかSIでさ、 それ以外のソフトが割り入る余地ってそもそも無かったんじゃないかと。 もうLWと再融合して超ナメックに戻るしかないんじゃないかw
おまえ…そのピッ神さんすら噛ませ犬だったことを踏まえての発言かね
とりあえずGoZ使ってみたが操作の仕方が違いすぎて使いにくい。 これだと行ったり来たりすると頭がこんがらがる。 あとモニタが2面あれば作業しやすいとは思った。
そんなんすぐに頭の中で切り替えられるようになるだろ…。 てかやっぱここってこんぐらいのレベルばっかなのかね…はぁ。
modoはマウス、Zbはタブレットで使うから 意外と頭の中切り替わる感じがする 個人的には
全部タブレットの俺は慣れるまで間違えるだろうな
modoだろうがZBだろうが仕事でしっかり使えて カネになるならなんでもいいわ
>>571 お前みたいなのが居るから過疎るんじゃね?
すんません、9800GTを使っている人いませんか? 真っ黒になってスカルプトもディスプレイスメントも できない。グラボをなにに変えたらよいのでしょうか。 初心者なので教えてください。
ポリゴン増えたら黒くなるの? 9800使ってるけど問題ないよ。メモリー1Gの奴だけど
マスクありの真っ黒画像だったりしてw
俺の場合、テクスチャーが繰り返し状態で表示されちゃう 302だとそうならないから、401との相性が悪いんだろうなぁと レンダリング画像は、問題ないからいいんだけど、なんか 作業は、やりずらいというか醜い表示画面 <8600GTS>
>>568 いいやmassiahとプレミアムスイーツを組んでNeoLWとして売ろう
>>577 quadroの古い奴つかってたときadvanced〜で表示するとそうなったわ。
適当な新しめのボードに変えれば直るとおもう。
583 :
577 :2010/09/16(木) 01:13:35 ID:LM1t02Qg
みなさんすいません、どうやら、グラボではなく、私が馬鹿でかいスケール で作っていたことが原因でした。 続いてまたわからないことがでてきました…。 1.オブジェクトを縮小しても、拡大・回転等のマニピュレーターがでかいまま。 2.ディスプレイスメントの押し出しで盛り上げる高さの最大値を変えるには 何度もすいません、modoが3D初なのでよろしくお願いします。
初心者で、しかもこのタイミングでmodoを買ってしまう情弱ぶりじゃ 今後も使い続けるのは無理だからあきらめろ。 メタセコか六角大王から始めるんだな。
>>584 キャラアニメやらないなら初心者でも悪い選択じゃないだろ
あきらめろとか何様だ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 12:09:13 ID:YGENf9Z8
>>583 マニュアルを斜め読みするだけで分かる範囲だし
流石にそのレベルの内容をネットで質問するようじゃ
どうやっても使いこなせないと思う
自分でマニュアルを読んで調べてみるのも勉強になるよ
マニピュレーターやらは操作方法やピボットも周りに載ってるから
ついでに勉強になるし、ディスプレイスメント辺りを調べれば
ついでにその他のマテリアル周りの勉強にもなるわけで
厚みのあるオブジェクトを、背景ポリゴンの形状に沿って変形させるにはどうすれば良いっすか?
っすか?
っすね
591 :
587 :2010/09/25(土) 01:24:16 ID:5PMrmK1g
っすよ 解決した
レンダープレビュー上でクリックすると、クリックしたマテリアルが 選択されるんすね、知らんかった・・・・
俺も・・・
キャラアニメつかないのかよ・・・601って何時だw
これで心置きなくMayaに完全移行できるな もうmodoはいい加減モデリングソフトとして安くだせよw
パーティクルが付くのはいつになるやら…
CA付くまで現行バージョンでいいわ
キャラアニやりたい人は最初からmodoなんて買うなよw
501でCA付くことを当然のように語ってた信者はここで土下座してけよ。 あと601でも多分つかねーから。
ざっとフォーラムみてきたが 今回も地味なあぷでになりそうだなw 1…スケマティックビューがつきました 2…プレビューの強化 3…リジットとソフト、パーティクル?をプラグインとして501リリース後数週間でだします リジットだけ?ここらへんよくわからん、エロイ人訳してくれw ダイナミクスは予想とおりBulletエンジンぽい 4…ピクサーのサブデビ導入 5…レンダの強化、とくにバンプ 6…メッシュペイントとレプリカの強化 7…Mudboxみたいなマルチレイヤースカルプト 補足 601は2年以内に出します こんなとこか? 相変わらず一向に肝心のCAがつかない割にスケマビューつくとか 訳わかんねーことやってんなw
ワロタ。すげー開発力だなこれ。 まあ標準サブディビ導入は謙虚で良いと思うよ。
身売り先探しているけどなかなか見つからんて感じだな 高度なCAやパーティクルなんかは特許で縛られてて商売的な旨みは少ないと思うけどな
ボーンすらないとかもうModoはモデリングに特化するしかないな
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 20:28:18 ID:G2w1DTr2
簡易でいいからボーンはつければいいのにね IK自体はあるんだから 有機体を変形させるのに、モーフやデフォーマで処理するのは もういいよ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 20:30:03 ID:G2w1DTr2
んでアップデート料金はまた3万〜4万か 料金だけは大した物だよな
>>603 今回のロードツアーは売却先探しの営業の旅ってことじゃね?w
ただ、わかんねーのは、会社の規模を縮小するならまだしも
ゲームデザイナーを新規雇用してたりと規模拡大してんだよなw
どーなってんだ?
NewTekに戻れ!もしくはmessiahと合流しろ!
いや、Shadeと化学反応を起こせばきっと凄い事に…。
ダイナミクスはリジットだけとか、CAは601だとか、 多分COREの動向も睨んでの事じゃね。 先出しするからには、スゴイ機能付けないとすぐに越されるからね。 手の内はギリギリ迄明かさないんじゃね? COREは後出し側だから一見有利だけど、modoを超えるハードルが最低限 になってくるから、こっちも結構大変だと思う。 初回COREでは3Dペイントやスカルプトは無いし。 COREリリースしてからは、この2つのソフト(COREとmodo)はきっと面白くなる。
Shadeの井戸に住んでる子が何を勘違いしたのか勝ち誇っていてゲンナリですよ とはいえ今更モジュール売りに切り替えるとか勘弁
501の売りは何になるんだ? まさか ピクサーSubD?
ピクサーSubDとか言われると凄いサブデイビジョンシステムのように聞こえるな。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 22:50:11 ID:G2w1DTr2
501の情報が出てきたからそろそろ社員が常駐しだすなw ボーンって言ってファビョって社員だ、見分けは簡単
もう対策員雇う金も無いんじゃね。 去年はなかなか豪勢だったけど。
ピクサーSubDということはmodoも遂に六角大王SPに追いついたのか
スープ屋はもう手を引いたの?
あのさ… Lightwaveがボーンアニメーションできるようになったの バージョンいくつから?
>621 かなり初期だったよなw 間違いなく12年以上前w まあmodoに限らず付いてないソフトはたくさんあるんだけど。 ひょっとして特許の問題??
単純にmodoチームが元Lightwaveモデラー開発集団だったから アニメーション関係のノウハウに疎いんじゃね? 後発のソフトとしてはよりスマートなボーンシステムが求められるし
今回のアップグレードが402で次が501でCAつけばすべて丸く収まる?
ホントこの内容は402レベルだよな メジャーverうpの501の内容じゃねぇよ… ま、もうMayaに移行済みだから アニメ機能はどーでもいいけどなwww はやくC4Dみたいに機能をバラ売りしないかなー… レンダラとモデラーは結構いいのになー…
バラ売りできる金額じゃねーだろ
次のバージョンはスルーに決めた スケルトンくらいさっさと付けてくれ
>>624-625 いや304だろ
今度はルクソ上層の舵取りに辟易した連中がまた新しい会社&ソフト作りそうだ
てかマジでかなり内部でゴタゴタしてんじゃないの 単純な開発力不足でここまで酷いとは思えないわ。
キャラアニできないなんて・・・ひどいやひどいや(´;ω;`)ウッ
独立して作り直すんだから 元のソフトよりいいものができるはずだ というのは全く幻想ちゅうことか
少なくともモデラー部分はいい出来でしょ。 ボーン関連の技術者が足りなかったってことかと。
統合ソフトだって売ってるからなあ もうトータルでLWより下でしょ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 12:06:41 ID:ifnjD2UQ
LWから離脱しないでかなり早い段階、Fプラよりも早く modoみたいなプレビュアー+レンダラーにメサイアの キャラアニメが標準搭載されてたら、かなり情勢が違ってたかもね
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 12:07:53 ID:ifnjD2UQ
>>635 トータルで言ったら一回もLWを越えた事なんてないと思うが
これ以上ルクソに期待するのはやめとけ。 統合ソフトなら大人しくMayaかSIかmax使った方が幸せに慣れるだろ。
この開発ペースの遅さは昔のLWを思い起こさせるなw アンリの性格がもろ開発力に影響してんじゃねーかと疑いたくなる。 興味のあるものを作るのは好きだけど、興味のないものには取り組まない。 そして、出来たものを弄っていくのは他人任せみたいな。
個人的には汎用サブディビの採用は凄い進歩なんだけど これだって最初から余計な事しなきゃよかったんだよって話だしな。
Pixar SubDになれば、荒れ必至の「SubDするとスペキュラーに筋が出るんですが?」問題が解消するかなw
>>荒れ必至の「SubDするとスペキュラーに筋が出るんですが?」 キチガイ擁護社員と、その事に気づかない知障が意地張り合ってるだけと思って見てたが 本気でやってたのか
なぜCAがつかないんだ・・・
NewTekのモデラーチームが飛び出して作った会社だからそもそもそんなノウハウ無い
ぶっちゃけ、プロダクトデザイン・建築系に全力投球した方が儲かるから
Pixar SubDを使うことによって sculptが強化されたっての売りだったら いままで何んだったんだっていいたくなるよな・・・ 自社の技術でユーザーにストレスを与えてったって事か?
>>645 今更そっちにいってもなぁ…
国内だと建築パースはMAX+Vrayが主流だろ
プロダクトはソリッドワークスだろうし…
かといって商品カットみたいなもんはMAXかMayaだし…
海外だと違うのか?
単にサブディビの丸まり方が変わるだけだから 別にスカルプトの強化とは関係ないはず。 でも今まで他社アプリと互換性切ってんのに 特にメリットも無かったんだから害でしかなかったのは確か。 てかわざわざPixr SubDなんてまるでPTEXみたいな 最新鋭の機能っぽい呼び方してるのがウケル。
モデラーにしちゃ値段高いんだよなぁ 48Kなら買いだけどな… 98Kの価値はないだろw
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 18:47:27 ID:JsthCyx+
プレビュアーの速さの出来は良いと思うんだけどね 肝心のレンダラーが今一歩なのがきつい。 今日日、モデラーなんて売りにならんからなあ。 GPUレンダリングとかに対応して、爆速になるとかなら でかい売りになると思うんだけど。
しかしMayaなりMaxなり一本持ってればいけるって世の中になるかと思いきや GIレンダラーやらGPUレンダラーやらスカルプトやら3Dペイントやらアニメーション専門ソフトやら パーティクルやらフルイドやら色々湧いてくるなあ
アプデ価格1万円くらいでいいとおもう。 たいして開発に金かかってるとも思えんし
基地外国家のレアアース輸出規制でも分かるように Autodeskがいつ基地外になるか分からないからだろ
>>651 用途にもよるよな
CMメインの使い方なら、様々なソフト使えないとダメだしなぁ…
maya+MAX+RF5+Fume2+ncloth+nparticle+mudbox…
覚えるソフト多すぎて手がまわらん…
CMやってると自然とジェネラリストになってしまう罠
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 19:50:50 ID:JsthCyx+
自動机は現状で基地外だけどな
>>650 ぶっちゃけあのプレビューとレンダラだけ別で欲しいわw
アレをMayaに付けてくれたら最高
つーかもうバラ売りしろよw
買うからw
静止画しか作らんからアニメーションはいらんけどボーンは欲しいな。
マジでレンダラのみプラグイン化して売るべき 質はVrayよりゃ劣るけど1Passレンダでフリッカーフリーってのはデカい
そう言えば昔ボーンとかパーティクルのデモ動画あったよな? あれから何年経ったんだか…
ばか、そんなんCGで作ったに決まってんだろ
2年後にはCOREとmodoが牽制し合って共倒れ、その間にシェアを伸ばしたのは CAを大幅強化したShade、みたいなことになってたら笑う。
前から言ってるように、きっと神コロさんに融合するんだって
いろんなものを吸収してきたセル様の噛ませ犬ということですか
フリーザの父だろ。 えらそうに出てきた割に何もできなかった。
スカラプトに他社製品と互換性を持たせて欲しいのと ペイント機能の洗練、そんだけやってくれれば 他に希望はないな。
スカラプト
釣れますか?
俺はパースやなんでボーンなんぞ全くいらん Vrayなみの間接光表現さえついてくれて もうちょっとシャキッと感が出てくれればほんま言うこと無し。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 02:01:20 ID:IwVEir0k
>>670 アップデート代金が5000円ぐらいなら、普通にそれで納得してやるよ
無効のForumsでもCAについてはかなり意見がでとるな
そもそもモデリングとレンダリングしかでないツールなので CA志向のユーザは少ないのだろう 現状で多く存在する建築や静止画用途のユーザがアップグレード料金を払ってくれないと大ダメージなので 静止画関連の機能拡充に力を入れる方向に行かざるを得ない 601でCAが付くと言うけどCAを望む(少数の)ユーザだけでなく 大半の静止画用途ユーザーもアップデートしたくなるような機能拡充も必要になるはずなので ルクソロジーにそれだけの開発力があるのかどうかが心配だ CAだけの追加になると現状では大半の建築・静止画ユーザーはアップグレードせず 運転資金が激減するだろう 結局少ない開発リソースを分割する羽目になってしょぼくなって行きそうな予感 それに後回しにするほどCAに対するユーザの要望も 他のツールの機能もどんどん高くなって 開発のハードルが高くなっちゃうな(;´Д`)
どうせCAが付いても後発のmodoが現場で使われることはほとんど無いと思うね CAを待望しているのはホビーユーザーぐらいでしょw
だろうな modoはモデリングやらなんやらのサブツールとして 生き残りを測ったほうが現実的だろ もう現場はMaya MAX XSIの独壇場なんだしさ… 今更こいつ等に追いつけるとは思えん…
CAもMBがあるしな…
凄い勢いで湧き出してワロタ。そろそろ活動時期かね。 まあ俺も別にCAいらんけど CA抜きにしても501のアプグレ内容は褒められたもんじゃなさそうなのが痛いな。
CAがそこそこの付けばLWからユーザーが大量に流れ込んできそうだけどな だからMessiahと合併しろって、二つのソフトをハブでつなげばいいじゃんw
LWなんて使ってるヤツまだいんの?
>>679 俺はちょっと豪華なLWモデラーとしてmodoを使ってます
体験版が有料とか売る気あんのかゴミ会社
オレはF9押せるLWモデラーとして使ってる。COREが完成すれば戻れるかな。
静止画専用としてのmodoってほかのソフトとかと比べてどんな評価なんだ? 静止画専用としては断トツの使い勝手なのか?
パースと広告用なんじゃね? 日本じゃパース用途、モデラー用途しか聞いたこと無いけどw 海外じゃポスターとかに需要あんのかな? あ、あとゲームモデル作成もあったかw 確か DOOMで有名なid softwareが採用してたはずだ まぁ、地味にモデラー用途としてのmodoは浸透していってると思うけどな… 統合ツールの道は早く諦めて モデラー、レンダラだけMaya互換で売出してくれ
アニメーション向けの高度なリグ作成とかイランから ポージングツールとしての簡易ボーンが欲しいのぜ
頂点デフォーマがまともに働いてくれれば ポーズ用ツール程度には使えるのにな。 現状のままだとゼリーを揺らす用途専用。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 21:15:05 ID:IwVEir0k
>>673 >>静止画関連の機能拡充に力を入れる方向に行かざるを得ない
その静止画関連の機能拡張もお粗末な上に料金が高いから
叩かれるのかと
>683 modoはパース用途ではダントツの使いやすさだと思う。 C4Dもつかってたけど、レンダのスピードと美しさが圧倒的に上。 加えてポリゴンモデリングのしやすさもR10になった激重になったC4Dに比べてラクラク。 vrayっていうけどシーンによっては全然負けない絵が出る。 逆にvrayつかってもダメなやつはダメ。
まだこのスレあったのか。 >>ダントツの使いやすさだと思う。 >>レンダのスピードと美しさが圧倒的に上。 あいかわらず情弱専用ソフトのようでw
悔しいのはわかるけど普通にいいソフトだと思うよ、値段相応の 安いソフトに期待しすぎなんじゃない
今さっきダイレクトコネクト見てきたけど ブラッド社長が 「俺ら別にZBrushとかMayaとかに勝てるとは思ってないし」 とかぶっちゃけた事言ってるな 要はそれらのツールの隙間で上手くやって行きますよって感じ
最初は威勢のいい事言ってた負け犬がいつも使うセリフだな はじめから対抗するつもりは無かったってな
そろそろ必死社員が沸いてくるかな〜楽しみだな。
>>691 modo使ったことないけどZBrushと組み合わせて使うには向いてそう
GoZにも対応してるし
ボーンでポーズとれなくてもZBrushのトランスポーズ使えばいいし
>>691 501のスカルプトはMayaやLWに比べたらマシだろって言ってるなww
おい、大丈夫かBrad wwwww
ノーマルマップ書き出すとノイズが乗るのだけなんとかしてくれ
今後のmodoの売りは「〜よりはマシ」がキーワードになりそうだな。
当社比
>697 それでいい。 俺思う。modoは事実上302で終わったと。。。 革命は終わった。
お金を持っている人は、お金でサービスを買う事を知っている。 だから、喫茶店で喫茶店以上のサービスを要求する事はしない。 それ以上のサービスがあることも知っているから、更に上のサービスが欲しい場合はまた別に支払う。 擁護するつもりはないけど、普通じゃないかな。
そう、それが普通。 問題は喫茶店でそれなりの金とってんのに インスタントコーヒーを出してること>modo
力抜けよ
>>701 modoってそんなに高くないだろう
いくらならいいんだ?
かまうなよ
喫茶店のコーヒー…高くて500円くらいか? インスタントコーヒーは、まぁ120円だな。 ……値段の比較、あんまり間違ってなくない?w
Blenderでも使ってれば?
まあ401と現在の501は缶コーヒーレベルだわな。
間違えた 401と現状501のアプグレ内容がな まあ新規購入ならギリギリOKなんじゃね
VertexMonkey.comってなくなったのでしょうか。 久々にはじめようと重い勇んでスクリプトダウンロードしようとしたら 見つからない…orz
modo501の情報もっとでてこないかなぁ・・・
出てきたところでもう息切れでしょ これからも無駄に金だけとられて 100%が101%になるのを繰り返すだけだぜ? 最初にデカイ口叩いて金集めて 結局モデラーしか作れない そのモデラーもLW丸出しで進歩なし あの野郎に本音を聞いたら 「そろそろmodo捨てて新しいの作りたい」って言うぞ
何をそんなに憎んでるんだ と言いたいところだけど 確かにもっと順調にパワーアップしていくと思っていた 海外フォーラムの反応はどうなんだろう
今のところ合格点の機能は モデラー・レンダー・プレビュー・リプリケータ くらいか? 付いたけど残念な機能は ペイント・スカルプト・Fur・アニメーション全般 付いてない機能は CA・パーチクル・ボリューメトリクス・ダイナミクス その他 なんか後から来る機能のできがかなり出来が悪いな もう開発限界なのか?
モデリングやレンダリング →様々なツールにおいて長い間練り上げられてきているので、何をどうすればよいかがつかみやすい アニメーション・ダイナミクス・スカルプトなど →現在様々なツールで試行錯誤&進化中。これらの進化について行けないので「とりあえず付けました」程度の機能しか盛り込めない こんな感じだろうか
>>711 何度言ったらわかるんだ。
modoは元々LW7.5の後継ソフトとして開発してたソフトだからLW丸出しなのは当然なの。
modoに対して、LW臭いってのはディスるネタにはなんねぇよ。
それから、昔のLWが良かったのはモデラーが良かったからだ。
もっと言えば、モデラーのメタナーバスが良かったからLWに人気があった。
そのメタナーバスを開発した人はルクソには居ねぇだろ。
つまり、今のmodoのSDSが良くない理由は当然だよな。
アニメーションも然りだ。元々LWのレイアウトは評判良くなかった。
そのレイアウトを開発した本人が今のルクソで開発してる。
だからmodoってソフトが読めるだろ。
今のルクソの開発を仕切ってる面々は元LWの開発者だって事を忘れてはいけない。
modoが素早く開発出来るぐらいなら、今頃LWはとっくにハイエンドソフトになってたよ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 18:02:12 ID:iXDpoCgr
>>715 自分で書いてて気づいてないのかもしれんが、
なんの言い訳にもなってなくね?
後、「メタナーバス」ってトコロは笑いどころ?
アップデート情報が出てくると毎度、単発擁護が湧き始めるけど
んな擁護を重ねてる暇があったら、チュートリアルビデオシリーズの
値段を少しは安くしてくれよ、Mars社員さん
そんなに怒ってるならとっととmodoなんか見捨てて 他のソフトに移ればいいのに CAやりたいなら尚更
>>716 ”言い訳”なんて書いたつもりねぇけど?w
上2行が711に対してのレスで、その下は、
昔のLW見てればmodoの開発速度が遅いのは必然じゃね?
って、modoをディスってんだけど?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 18:38:35 ID:iXDpoCgr
>>718 ああ、あまりに不自由な日本語過ぎて
ナーバスになっちゃってるのかと思ったよw
文章は基本は、結論>概論>結論な、覚えて置けよ、低学歴w
>>719 sageを覚えてからコメしろよ、低学歴w
お前らほんとにmodo好きだなw
あ
可愛さ余って憎さ百倍ってやつ?
不憫な子っ…!という目線はあるかもしれない 生まれてきたときはあんなに喜ばれたのに スクスク育つと思ったのに
育児放棄したのは親(るくそ)じゃね
そのアセットでさえスクリプトはほぼ機能してないがなw いつになったら追加されんだよ…
いつも社員がどうとか言ってる人って社員に何かされたの? 社員てどこの社員?
modoを売りたい販売代理店社員が必要以上に擁護してるっていってるんじゃね?
販売代理店ってマーズのこと?
これ、結局LW超えられなかったな。 LWは次回でモデラーレイアウト統合だってよ。 ビューポートのリアルタイムレンダーとか割と旬な機能なんかも付くらしいし。 なんか新しい動きもさっぱり出てきてないし、 まともなボーンアニメすらまだできないんでしょ? どんだけ開発力ないんだよって言う。 終わったねこのツール。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:11:42 ID:UKRVIRdO
晒し上げ
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/10/11(月) 19:57:04 ID:3YQfmo2H
>>519 は?
LW10は普通のメジャーアップだぞ。ボーンくらい付いてるに決まってんだろ。
普通って言っても今までで最大級のアップ内容だという触れ込みだが。
これまでLWCoreっていう別バージョンが出るのかと思ってたんだが、
結局10に盛り込まれるテクノロジーの名前でした、という落ちがついた。
なんか超大げさな前振りしてたが、まんまとやられたな。
まー、モデラーとレイアウトが統合されるというのはLWにとっては大きい変化だが。
馬糞のエクスカリバー(笑)もこのくらいドラスティックな変化が欲しかったな。
でもリボンとかwwww
別スレの書き込みを張っただけで晒しとか言われても それで俺に何のダメージがあるのかさっぱり分からんのだが。 頭おかしいのかお前。
話に食いつこうとしてる人を思いとどまらせる効果はあるんじゃない?ww あなたがお相手しようとしてるバカはこんなバカですよってねww
とりあえずお前にこれ以上触っちゃいけないってことは分かったありがとう。
>>販売代理店社員 プログラマだよ。日本人が一人いるだろ。
さあ、追い込まれてきたぞW
つまらん
なんだよ個人的な恨みかよ 直接言えよ
取り合ってもらえないからここで憂さ晴らしてるんだろ(・∀・)ニヤニヤ
レス多い、多いw
静止画ならmodoいいんだけどね、Hairさえなんとかしてくれれば・・・
いいからスレッド型の糞マテリアルをノード化する作業に戻るんだ
Hairって言うレベルでないあんなの芝生で十分だ
>>Tazakiさんに何かされたの? じぶんに「さん」つけるなよ
荒らしたいだけのバカが増えてるな…
>>749 なんでそんなにTazakiさんを憎んでるの?
何か理由があるんでしょ?
日本人社員がどうとかはともかく 401の時はどうみてもショボアプグレだったのに やたらマンセーしたり文句言うやつに噛み付きまくる奴が 多数いたのは事実でしょ。
>>748 実際、HairじゃくてFurだし・・・
>>752 社員がどうとか言ってた人が周りに手当たりしだい噛み付いてただけに見えるけど?
>>社員がどうとか言ってた人が周りに手当たりしだい噛み付いてただけに見えるけど? キチガイ確定だな
そいつさえいなければこのスレもきっと・・・
>755 キ○ガイって社員がどうとか言ってた人のこと?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 19:59:51 ID:CzG+1vTG
754がキ○ガイって事だろ。401の詐欺アップデートの時も 凄まじいファビョりかたで擁護しまくってたよ 流石にアップグレードの情報が出ると湧きまくるなー
>758 何が湧きまくるの?社員?
今年は火星と風呂のダブルアタックかね
カスしかいねーな
で、Tazakiさんに何されたの? そろそろ教えてくれてもいいんじゃない?
こいつ誰と話してるんだろう?
↑
自分に「さん」付けるなw
火星はスープ屋になったんじゃないの?
あ、スカルプトはmodoじゃないみたい・・・
>>771 見てる。
やっぱりPixar SubDいいな。
modoの使いやすいポリゴン編集と組み合わさってかなり強力なんじゃないかな。
かと言ってこれだけで501に上げる決め手となるかどうかは…
×Pixar SubD ○普通のサブディビ
やっぱパンチ弱いよな 物にもよるけどZBでローポリからスカルプトモデリングすることが多くなってるから サブディビモデリングの価値が相対的に下がってるしなあ
775 :
772 :2010/10/15(金) 00:23:07 ID:RZDrbFQl
>>773 そうそう、その普通のサブディビが今まで使えなかったんだよな。
>>775 ピクサー強調してあたかも新世代の機能のように謳ってるのがムカつく
でも付いてよかったわ。
あ、772に対してムカついてる訳じゃないからね。念のため。
小さい世界だなw
Pixar SubD を使うことでスカルプトもメッシュベースがメインになるのか?
今までと変わらんでしょ。 サブディビの曲率変わるだけで分割ルールは一緒だし。
旧バージョンとの整合性がどうなるのか気になる
他ソフトとの互換性を追求する方向で進んで欲しかった
modo402って感じだった
401が実質303だから今回は304じゃないかな。
なんかピクサーが一番の売りっぽくて泣けてくるわ
ちょっと質問です。 marsストアにて、ビデオのダウンロード版を購入したのですが、 何日後にダウンロード可能になるのでしょうか。 問い合わせ先にした電話は留守番電話で、メールは返信がありません。
>>787 火星は土日祝日休み
今日こなかったら来週までおあづけだなw
>>786 機能のデモと大体同じ内容だな
501ノスケマティックがちょこっと見れるけどなかなかいい感じ
やっぱP-SubDが今回の売りっぽいな・・・
790 :
787 :2010/10/15(金) 17:17:01 ID:0h7uM1b0
>>788 水曜 購入
木曜 メールで質問返信なし
金曜 電話かけまくりも留守電
2ch 今日こなかったら来週までおあづけ←イマココ
土日にやろうと思ってワクワクしてましたがあきらめます。
対応ひどいな。 無視かよw
>>790 もしかして12日以降って3DCG CAMPで全員会場入りしてない?
火星:「今、3Dキャンプ中」
「打ち上げなう」
ワロッシュwww
>>786 Andyの英語聞き取りにくい
トレーニングビデオでも声こもってたしw
このひとドイツ系アメリカ人?
あの声聞くとすぐ眠くなる
ブラウンて姓はドイツ人ぽいけど 聞き返してみると英国なまりのような気もしてきた どうでもいいことスマソ
そんなことよりボーンはどうしたボーンは。
じゃあ601が出るころまた実に来るから、社員の幼稚な自演レスとトレーニングビデオの話でもしていてくれ
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 16:21:57 v+11B5ry
いつも社員がどうとか言ってる人って社員に何かされたの?
社員てどこの社員?
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 17:44:10 H1N+wf33
modoを売りたい販売代理店社員が必要以上に擁護してるっていってるんじゃね?
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 18:51:55 v+11B5ry
販売代理店ってマーズのこと?
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 22:22:48 EOhTsBcH
>>販売代理店社員
プログラマだよ。日本人が一人いるだろ。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 23:20:03 v+11B5ry
>>739 Tazakiさんに何かされたの?
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/12(火) 12:06:54 lELF0Q8N
>>Tazakiさんに何かされたの?
じぶんに「さん」つけるなよ
>>801 ふざけてんじゃねえぞ。
なんでそんなくだらないことでスレ汚しできんだよ
社員なんかいねーから帰れよ。
Modoを汚すな
何と戦っているんだ?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 17:21:58 ID:QAXPJ2FO
Pixarサブデビが目玉ってアフォかよ んなモン、ついてて当たり前じゃねーか 401が本来なら無償の302レベルだとしたら サブデビ対応なんざ、302.1ぐらいのリビジョンだろ よくこんなアフォなメジャーアップが出来るもんだ 延々と無償アップをやってるZブラと比べると ガチで頭がおかしいとしか思えないレベル
それはむしろZBrushのほうがおかしいのでは… 新規と投資だけで生きてるのか? modo?いいから黙ってボーンつけろ
ZBの無償バージョンアップはかなり珍しい部類だけど この内容でなんでメジャーバージョンアップなの?というmodoも極めて珍しいと思うわ
Z
ZBのうpにだったら金払ってもいいけど 最近のmodoには…
>807 それはない 某国産3Dのあれとかはもっと・・・
昨日のデモみるとプリセットってかなり強力だな こんなの他のソフトでもあるのか?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 21:03:06 ID:QAXPJ2FO
>>811 ぱっと遠景とかを作ってるデモを見ると便利そうに見えるけど
いざ作りこもうとするとテクスチャの解像度が荒くて
全然使えないようなのばっかりだよ
プリセットは自分で作ってくもんだよ
てか元の実写画像or実写加工画像とかあるんだろうから 高解像度のTex用意してもいいだろうに
年内リリースならさっさと501の製品情報よこせ!おながいします。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 20:28:36 ID:BvUOrd0P
>>815 もう出切ってるんだろ
今ここで言われてるので全部なんじゃねーかな
またあのカス機能の小出し発表が始まるのか…
自らカスソフト買っといてそんな言い草ないだろう。
カスソフト買うから早くリリース宣言してちょ
820 :
787 :2010/10/18(月) 14:51:17 ID:LSjKW8EI
>>791 すいません、私が気づかないだけでした。
対応は抜群でした。
>>792 すいません、私のミスでした。
火星さんは無実でした。
>>793 すいません、その通りでした。
迷惑メールに分類されてました。
質問の返信も速攻でしたが、迷惑メールに分類されてました。
皆さんに火星さんの悪いイメージを植え付けてしまっていたら申し訳ありません。
回線切って外出てメールの使い方がわかる本とか買ってきます。
でたな偽者!
でたな余分三兄弟!
3DCG AWARDSの発表って内輪だけで完結なのかな? 部外者は受賞作品見れないのか
modo好きだけど、今回はさすがにないわ・・ どう考えても402だろコレは。リリースまでに隠し玉とかあるのだろうか
SP2あたりでボーンがつくと予想
401が350くらいだもんな…
It would appear that only hobbyists want character animation. by Brad 所詮、CA欲しいっていってるのは趣味で遊んでる奴だけだろwって
おいおい趣味ユーザ敵に回してどうすんだよw
じゃあ最初からモデラだけ作っとけよw
仕事なら自動机の使うだろ…
実用性重視だったてのがびっくり じゃあ何で今の今までPixarSubD(笑)乗っけなかったの
>>828 あ〜あ・・
トップがこれ言っちゃ駄目でしょ。
ホビーユーザーに対してもだけど、ソフトの将来性も読めて来るよね。
834 :
823 :2010/10/19(火) 19:17:20 ID:OQpdPJxX
と思ったら発表されてた 海外のコンペみたいなのを想像してたけどぜんぜん違うのな てかおまえらぜんぜん興味ないんだなw スレ検索してみたら開催中もまったく触れてなくてわろた 興味あるのはツール本体だけかw まあ俺も似たようなもんだけど
>>834 つーか見ればわかるけど出来はあんまだし
ちょっと出来のいいは自動机のソフトだしで盛り上がらなかった
・ループスライス時の曲面維持 ・2点間のポイント整列 個人的にはこれらが地味にうれしい。 今までより少ない手数でモデリング出来そう。 ただメジャーアップデートと呼ぶにはSDS含めてもちょいと微妙。 多分お布施するけどね・・・
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 20:57:36 ID:LfEJy8+6
今までの混沌とした体系やらを見直して、一からきっちりと 構築し直した統合ソフトを目指す なんて大それた事をいってなきゃ、ここまで叩かれないよなw
>>836 サンクス
これは高い金払ってβやらされてた感じじゃねぇか…
ブラッドはプロ用ツールとして中途半端なCAツールはつけたくないって言ってるだけ ホビーユーザーをないがしろにしてるわけじゃないよ インタビューを引用した人もミスリードしてすまんって謝ってる
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 21:32:30 ID:MLb2k8oy
ustreamでデモしてる人は、完全なイギリス訛り。 UKのTVのキャラクタ使ってるから確実。
元スレ全部読んでみたけど、CAツールは欲しいけどブラッドの考え方は支持するって意見ばっかで 一人も叩いてる奴なんかいないんだが・・・印象操作乙
ペイント、スカルプ、Fur・・・あとから付いた大型機能の完成度からすると説得力がないんだよな・・・
乙 外人さんポジティブだなーって俺も感心するよ プロならもう他のCAツール持ってるからいいんだってさ 確かにその通りだよなあ >あとから付いた大型機能の完成度からすると説得力がないんだよな・・・ そういう既存の機能をもっとしっかりしてくれよって声に答えて 今回はそこに注力するってことらしい
スカルプはP-SDSでマルチに対応して改善するみたいだけど ペイント・Furはなんかあんのかな?
modoはモデリング機能は充分なんだから、あとはおまけ機能(CAとか)の充実を図りながら ライセンス使用料代わりのうpぐれ料を徴収してゆけばいい
「おまけ機能」とか言ってる時点でアウトだわ。
静止画でZBrushと;連携すること考えるなら ボーンよりもちゃんとしたFurが付いたほうが使えるな ポーズはZBで付ければいいし
MDDフォーマット介せばキャラアニ含めてLWデータ持ちこめるという認識でOK? ルクソにそんな動画があった。
COREが18万か、やっぱりコストパフォーマンスはmodoだな
コストパフォーマンスの使い方間違ってるだろw
フォトショが10万か、やっぱりコストパフォーマンスはペイントだな
>850 激しく同意。 ボーンなんかいらん。 それよりfurを改良して欲しい。 ディスプレイスメントマッピングで気づいたらメモリが足りないでとまってたとかそういうのも改善して欲しい。
フォトショとかもう開発が飽和状態だよな 今ある機能でほとんどの人が満足なんじゃないのか? バージョンアップで稼ぐってのそのソフト自体が成熟すると成り立たないだろ
まだまだ! 一発外注ボタンを実装してるソフトはないしな めんどくさくなったらクリックして課金 次の日には完成とか
でも外注が糞だったり突然逃げたりすると 害虫に変貌する罠 俺はこれでえらい目にあった…
えらい目に合ってるのは圧倒的に外注の方が多いだろうね
ぶっちゃけ絶対数が少ないホビーユーザなんか無視でいいよ LWでも使ってろ
>>858 害虫から上がって来たら酷いできで、他人の組んだAFXは分かりにくく…一から泣きながらやり直したのは良い思い出
>>860 実際の比率ってどうなのかね。ホビーユーザーのほうが大そうなんだけど。
モデラー+レンダーで10万近くするソフトをホビーで買っちゃうような人は 御三家のどれかもとっくに持ってそう
10万から御三家の予算へは壁が大きい
アプグレ価格:アプグレ内容はいっちょ前にオートデスク並みだよな>modo
SDSの問題で、modoが間違ってるんじゃなくてモデリングが下手なんだっていってた人はなんだったんだろうか。
問題なのは他のソフトに持って行った場合の誤差だけどな…
次の超目玉機能でそれが解消される
CACAってうるさいよ。 CAやりたいなら他のCA実装してるソフト選んだらいいじゃないですか。 君らの意見でどうこう動くような軽い物ではないんですよ。 分を弁えろlよ、ホビーユーザー達よ。 こっちはモノホンつくってるわけ。 あんたらみたいなトーシローがお手軽に使える底の浅いとってつけたようなおまけみたいな機能だったら最初からつけないわけ。
>>862 ボチボチはモデラーとして採用され始めてるような感じだけどなぁ…
昔からCGやってる人はまぁ、御三家でそのままモデリングだけど
あとは専門上がりのヤツも御三家で
割と独学でCGやってたヤツがLWなりmodoなりでやってるような気がする…
映像業界だと大手で個人で裁量判断でmodo使ってるヤツもボチボチいるみたい
あとはやっぱカネがないパース屋とかかなぁ…
ホビーソフトのくせに分をわきまえろよ。 ここの社員の自演見てるとジョークソフトだけどな。
専門学校上がりでも、卒業後家で御三家は無理臭くない?
こんなんアップデート1万円くらいだよな( ・ω・)
301→の501までのアプグレ内容の累計が ZBrushの無償アプグレ一回分の内容にも満たない件
CAは要らんからワンスキンボーン付けてポージングくらいさせろと
CAいらないので屁理屈を並べた苦しい擁護レスを止めてください
パーティクル実装マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
静止画でパーチクル必要か? それよりペイントの強化が先だろ
必要さ。炎や水飛沫や雲なんか描けたら表現の幅広がるよ
御三家使っとけ
御三家とか仕事では静止画しか描かないのに高くて赤字になる
つ[LW]
LWは仕上がりのイメージが好きじゃないしレンダリングスピードも遅い
御三家って MAYA MAX SI? SIはもう干されてるよね 新御三家に入るのはC4D?
C4Dとか使う業界日本に無いし、無価値だから。 マカーとかプログラマ寄りとか ちょっとずれた美意識を持つ人専用。
>>885 >C4Dとか使う業界日本に無いし
え?w
なにプログラマ寄りってw プログラムのプの字も知らないくせにw
modoってTwitterでつぶやき検索するとスペイン語がひっかっかて探せないんだよな・・・
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 17:39:30 ID:uwOeeT70
>>886 実際にC4Dなんて使ってる業界なんてあるの?
欧米じゃパース屋なりがそこそこ使ってるらしいが
俺疑問に思ってるんだけど海外でもSIは3大ソフトだと認識されてたのかな 検索ヒット数7位とか8位とかでhoudiniより下だったような…
>891 SIは、 世界三大ギタリスト(クラプトン・ジェフベック・ジミー・ペイジ)で言うところの ジミー・ペイジに値する。 つまり「なんではいってんの??別の人いるんちゃうの??」的存在。
布袋さんのほうが上に決まってんだろ。
クラプトン・ジェフベック・ジミー・ペイジって4人じゃないのか?
SIはゲーム大手が何社か使ってるんで、 ゲームのネイティブデータ納品の時SI指定が結構ある。 映像系だと、あんまり居ない。パース屋だとまったく聞いたことない。 総じて全体でいえば、多分C4Dやhoudiniよりは多いと思う。日本の仕事の現場にかんしては。 でもFndや7.0どまりのユーザーも多いんで現行バージョンに限定するとやばいかもしれんとは思う。
>>896 あるよ
今月のCGWORLDよんでみろよ
これから映像系は増えるかもな
再就職活動してた元同僚に嘘言っちゃったよ・・w 「C4D使ってる会社なんてねーよ」と。 まあゲーム系だけど。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:10:14 ID:uwOeeT70
ゲーム系で使ってんのは見たことねーな 映像系でも無い C4Dつったら、海外で建築で使うのがいるくらいって認識だなあ 日本のパース屋って、ちゃんとしたところがMax+Vrayで、 なんちゃってなヤツがshadeって認識だわ
内容の浅い雑談が続いてるが、流したいレスでもあるのかね ジミー・ペイジねぇw
C4Dって一見modoの目指してるとこの完成系みたいな感じだけど あんま普及はしないよな
いくらなんでも、shadeなんて使ってるのいないだろ モデリングも最低だし、レンダーも遅いし
4、50代の古くからCGで建築パースやイラスト書いてるおっちゃん達で、 他に乗り換えずに、いまだにShade使ってる人を何人か知ってるよ。 modoとか他の勧めても、口をそろえて「今更覚え直すの面倒」って言うw
好みの問題だがSHADEのマテリアルとレンダリングの仕上がりがあまりリアルじゃない気がする DTP等で3Dはあまり使わないんだけど、C4DやMODOでレンダリングした静止画の方がクリアで評判が良かった
>>880-904 20レス以上も使って、何の話してるの?
modoのバージョンアップ内容の批判が増えてきたから話題をそらしたいのかな?
比べんのはおこがましいけどSHADEよりマシかと C4Dなんてセット売りになってしまってプラグインの選り取りの良さがなくなったし MODOも金を取る以上はまともな機能追加が望ましいけど
>>905 お前は独りで何をトボケたこと言い続けてるの?
ああ、やっぱりわざとかw
うわ・・真性に触れちゃったよ・・
この状態は批判し続けられるネタすらないから雑談に流れてる状況だと思われ P-SDSがどんなものかは皆分かりきってて話し合う余地がないし 斜め下過ぎたんだよ
バージョンアップ代が斜め下になってくれるとうれしいなぁ
(゚Д゚)y─┛~~ なぁなぁ、501が無料UPだったら丸く治まるんじゃね?
( ・ω・)まあね、でもナンバリングみるかぎり絶対有料だろうなぁ
バージョンアップ代10kまでなら許せる
まあおまいらもそう言わず 潰れそうなルクソに愛の手をw
今月中に501の無償UP約束するなら401新規買いする
modoはこの先どう進んでいけばいいのか…
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
modo kitを501に入れてくれたらうp考えるかな…
他のソフトでは何でもないごく普通のサブディビって扱いなのに わざわざピクサーとか付けて目玉機能にしようとして恥ずかしくないの?
>>920 ピクサーと契約したって大々的にリリース打ってたくせに、いつまでもなにも変わらねーじゃねーか!
って言うつきあげへの予防線かもしれんね。
>>922 スナップの強化は普通に嬉しい。
今までも他の方法で実現出来てた事ではあるけど。
すげー! グリッドスナップとか超最先端の高級ソフトにしか付いてなかった機能じゃん! まじ501期待できそう!
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 20:04:41 ID:/7WRr2sZ
なんか10年以上前のCGブームの時みたいな アップデート内容だよね LW<メタナーブスと言う新機能が付きました! ユーザー<粘土をこねるみたい作れる! まあ今、 modo<ピクサーサブデビに対応しました! って、目玉にされても反応に困るだけだけどさ
Luxology France に501のパリでの動画あがっとるなぁ 1Gあるんだけど誰か落としてニコニコとかに上げてくれないかなぁ・・・ 落とすの2時間くらいかかるよ・・・
で、キノコル先生は松茸なの?
形はエリンギだな
_,,,......,,__ /_〜 ,,...:::_::;; 〜"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | (゜д゜) |(ノ |) | 501 | ヽ _ノ U"U うちのメモに居た先生はこれだった
通常サブディビをPixar SubDと呼ぶのは 出来ちゃった婚をおめでた婚と言い換えるような 何か情けない感があるな。
>>931 ふざけんなよ→遺憾の意
みたいな外交問題を極力避けようとする努力と似ている。
評価するべきではないのか?
まぁ単にSDSを搭載しました、ではわからんやつも居るってことでしょう
パリのデモ見たけど まじで新機能はP-SDSとスケマティックビューだけだぁ・・・・ヒエェ(;゚Д゚;)ェェエ あとは全部機能強化・・・
俺は日本のデモをみた 大使館を包囲するところは見ていないけどw
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 17:51:06 ID:Qv70quij
ついてて当たり前のP-SDSとスケマティックビューじゃ、 お布施をする気にはどうしてもなれない アップデート料金が3000円ぐらいならしようかなw
なんかもっとラフな感じで501の機能をちょっとお先に紹介しちゃうぞ 的な感じかと思ってたら結構がっつりだった・・・ もう、余力はないだろ・・・
信心が試される時がきたようだな…。
新機能に魅力を感じないんだったら、しばらく様子見しとけばいいだけじゃね? 大多数がうpぐれしなければルクソも焦って何かやるでしょ
新機能に魅力を感じないんじゃなくて 新機能が無いんだって・・・
401のときみたいな かっちょいいサイトできないのかね〜
サイトを作ろうにもネタがないんじゃ・・・
ありとあらゆるスナップの使いどころを披露する スナップマニアクスとかどうよ
資金が尽きてきたため無理やりアップデートしました ってかんじがするyo
レスに「…」が多いなw
ざわ・・・ ざわ・・・
>>942 それじゃあ必殺技を伝授するよ。
特設サイトのあちこちをCOMMING SOONにするんだ。
それっぽいシルエットの絵を絶妙に配置して、サイトのボリュームを稼いて
客を惑わし、新機能に期待を持たせてリピーター化させ、客離れを防ぐ。
アフェリエイトも貼って開発資金を稼ぎ、中身はそれから考える。
シルエットが薄っすらとCAとあればみんな勝手に期待するだろ?
実装されるのがCharactor Animation機能じゃなくて、Color Assistant機能の
事でもCarrior Atendant機能の事でも決して嘘じゃないんだよ。
ただこの方法は、CAのシルエットを公開する時にCharactor Animation機能の
開発目処が立っていないと、失望の反動が大きくて使えない諸刃の剣。
今のルクソにはおすすめしない。
はいはい、面白い面白い
つーかルクソの顧客はお前らじゃなくてNexusのライセンス買ったソリッドワークスやベントレーだよ お前らがCAいったところでソリッドワークスが必要としなけりゃ後回しなの、わかる?
はいはい、プログラマプログラマ
>949 つーことはなにか? ルクソはIPO狙ってるっつーことだべか? どっかに会社ごと買い取ってもらって ルクソを高く売り抜こうとしてるんだろか?? まあアメリカ人ベンチャー起業家の考えそうなことだな。
>>950 よくプログラマだとわかったなw
やっとまともなSDKが公開されるみたいなのですげー楽しみだ
>>951 どうだろうね、ルクソは前々からNexusのライセンスビジネスしたがってたし、出来りゃ真の勝ち組だよな
>>よくプログラマだとわかったなw ハゲワラw 無い頭で必死に考えたんだな。
考えるまでもない事じゃんw
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 00:39:11 ID:O1vKQ3e2
つーか自分の本業が3DCADだから分かるが、CADユーザーって 別にCGライクなレンダラーなんて欲しがって無いんだよな なんでSolidWowksもライセンス契約までしてレンダラーを搭載するんだろ SolidWorks社がレンダラーを欲しがってても、実際にSolidWorksを扱ってる人間は 「んなモンいいから曲面ツールをもちっとマトモにしろや。」 って思ってる。 仕事でCADデータから絵を作るにも外注だし、どこに需要があるのか さっぱり分からん
3Dソフトは難儀だよなぁ… 一体みんなを何所へ連れて行くのか…
まぁ、静止画なら問題ないわけで
>>955 わかる。
Solidworksって低機能で使いにくい。
自由曲面は最悪だし
機械物設計でも重くて最悪。
レンダリング機能以前の問題ありすぎ。
そもそも、レンダリング機能をよく使う
デザイン部門はSolidworksなんか使わない。
3D-CADに技術を提供する前に
逆に3D-CADからフィーチャーベースのモデリング機能を
導入してモデリングのやり直しを簡単にできるようにして欲しい。
まだ期待してるのか。いい加減に馬鹿にされてることに気づけよ。 プログラマの趣味に寄付させらてるだけだぞ。
趣味に付き合うから今月中に出すのら 来月は金欠
オレさ、大手メーカーにmodoを紹介しようと思ったけど、 関係者っぽい人のやり取り見てやめた。 ソフト自体はいいんだけど、将来性がない気がして。 いい宣伝になったはずなのに。もったいない。
知ってるか、お前が知ってるだけじゃ知り合いって言わないんだぞw
別におまえなんかに紹介してもらわなくても 大手が気に入ったら即導入するよ つーかいい加減モデリング専用modoとかレンダラだけとか安く出してくれないかな? モデリングmodoとか38Kぐらいでだせば売れまくるだろw
なんで気軽に機能限定版で値段下げれば勝るッみたいな発想ができるんだか 自分が欲しいだけで売れる根拠もないし それで開発会社が今より利益が増える根拠もない やって儲かるならとっくにやってるとは思い至らないのかねえ
>>964 いや、プロダクト系の大手ってさ、いわゆる有名ソフトしか知らなかったりする。
逆にmodoなんていうマイナーソフトが入る余地はよっぽどのことがないとないよ。
気に入る以前の問題。
ま、いいよ、それでも。
こんな糞ソフトスレで知ったか合戦とかして馬鹿じゃねーのw 糞ソフトユーザー同士仲良くしろよw
で、これか。 残念。
次スレもいらんな
皆ツールパイプって使ってる?
>>922 みたいな公式のムービーだと、使ってるのを見かけるんだが、
(202からmodo使ってるけど)ぶちゃけ、手動でコントロールすることに
何のメリットがあるのかよくわかんない
modoを選択したこと自体に何のメリットがあるのかよくわかんない
Shadeからの移民が多かったような。
なぜか負け組ウンコソフトに吸い寄せられるタイプの人達か。
そんなウンコソフトスレを煽る意味がわからないw
102の頃だったと思うが、Shadeのラジオシティで屋内パース・パストレで 女性キャラものをあつかっていた人が一斉にmodoへ移行しその素晴らしさを 触れ回ったからじゃないかな。 元Painter伝道師・吉井宏もZBrushからmodoへ移行したっけ。
なにその「あの有名人だって使ってるんだい!」みたいな感じw あの人の場合、単に遊び道具の一つとして持ってるだけだと思うけどw
もはやすがれるものなら何でもって感じだなw
>>978 あんた過敏過ぎやしないか?
ルクソになんかされたん?
最近WEBの仕事してるんだが、もしかしてこれ静止画用途のWEB素材作りにゃもってこいじゃないの?w 使ってるのはパース屋だけかと思ったら、WEB屋も使うと面白いかもな…
ところでモデラーとしてLWユーザーが導入しようとした場合 どのくらい乗り換えが楽だろうか? まんま使い勝手が次世代LWとかとも聞くけどさすがにそんなわけないよな?
>>981 Web屋もやってるけど使ってるよ。静止画の他、Flashの素材とかにも
悪くはない仕上がりにはなるよな WEB素材なんて基本静止画だし、レタッチで堂とでもなるし… プリセットもあるし、すばやく質感付けできる点も好評価 ソフトの値段がやや高いのがネックだな
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 19:27:46 ID:q7TC6cBu
>>984 ぶっちゃけmodoじゃなくても全然問題ないけどな
Web → 別にmodoじゃなくても… パース → Max,Shadeの牙城崩せず ゲーム、映像 → CA… 趣味 → Brad「趣味ユーザwww」
Shadeはパースだと使われてるの? 俺ゲームと映像の仕事しかしてないけどShadeは今まで本当に一度も見たことないんだけど… 業界の違いなんだろうか
俺の知ってるのは安いんで小さな企業が プレゼン用に使ってるぐらいしか見た事無いかな 外観がわかればいいって言うようなやつで工業品とか (ものすごくリアルなのはいらないとか、しらせの二代目のCGもそうじゃなかったかな 逆にこんな所に金かけてるんなら安くしろって言われそうな所)
modoは来年絶対くるよ CGやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 LW、Shadeから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくmodo5発売後はクリエーター自身の CGソフトに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 modo5=CGソフトの夜明け って感じかな。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 20:19:33 ID:1JDIfdRD
個人や零細のプロダクトやパースデザイナーはShade使ってる人沢山居るよ。 アニメはほとんど必要ないし、モデリングは静止画なら力業でなんとか出来るし。 ワシもそうだけど、ここでクソミソ言われてるShadeとmodoで十分間に合ってるw アニメに力入ってるソフトはかえって使いにくい。
>988 JAXAは研究員の自腹でShade使ってるぞ。
かわいそうに 社員が其処までしても安くしろって言われたのかあそこは まあ昔は俺も似たようなもんだったけどw
>>990 パースでのshade使用者率って感覚的に何%ぐらい?
探せばいるレベルなのかみんな使ってるレベルなのか
>993 大阪の店舗屋はほぼみんなSHADEもってる。 使いこなせるかは別問題だけど。 modoは名前も知らんだろうな。
SketchUp対応はパースやとしては地味に嬉しい改良点だった>Shade11 でも肝心のGIやラジオが糞のままではどうしようもない。
なんでMODOすぐ死んでしまうん?
>996 開発者がこのへんでルクソをIPOすることしか考えてないから。 そして余生をウマー
今は次スレも必要無いだろうな。 糞スレになってしまう、、、
1000ならmodo大勝利
うpグレ後に身売りしてニッチな市場向けのハイエンドソフトになりそうで怖い
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