おつ
乙
マウス動かす時の線が表示されないんですけど何故でしょうか?
マウスの色を変えてみようw
すみません
OSはwindows vista Ultimateで、shade9.0 professionalを使っています。
createとかでドラッグすると仮定の線が表示されるはずだと思うんですが、
ドロップした後の結果しか表示されません。
説明が下手で申し訳ないんですが、伝わりましたでしょうか?
Shade 9 Mac版だが
普通にベジェ曲線のドラッグ中でも曲線は出るよ
反転色だから背景の色が50%グレーに近いと見えなくなるけど
愛が足りないんじゃないだろうか
UVマッピングがいまいち分かりません。
これは展開された図を見ながら元の絵を別のソフトで弄れって事でしょうか?
逆です。絵にあわせて展開図のポイントを調整するものです
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 02:46:57 ID:hS0RreyI
SPEEDの目的は何なの? 3次元CADデータのフォーマット共通化を目指しているのなら、
既に、DXF形式というのがあって、世界標準的な位置にあると思うのだが・・・
>>16 ただのジオメトリの塊じゃなくって
もっと汎用的でパラメトリックな意味を持たせるのが狙いらしい
寸法入れれば自動的に可変するとか
だが俺が思うに本当の狙いは
Shadeにとって都合がいいフォーマットに他のソフトが対応しろってことかと
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 09:50:21 ID:8Rk5HvdD
>>8,10,11
オレのところでも掃引体を編集するときドラッグしても線がついてこない
10になってからだな(Mac)
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 13:19:01 ID:BFfcSxzp
shadeのサイト、何で改悪されているんだ?
フォーラムは?
業績悪くなってきたのでスリムにするんじゃないの?
メタセコイアからobjでインポートしたらすごい位置に配置されるんですけど
これはどうしたら改善されるのでしょうか?メタセコイアでのobjの設定で座標軸はshadeにしています。
mpoインポーター使ってるから分かりません。
が、尺度がおかしいんじゃないの?
メタセコデータのShadeの取り込みならブログ系いっぱいネタがあると思うけど。
すごく初歩的な質問ですみません。
ネットでDLしたSHDファイルを他ソフトで読み込みたいためOBJファイルに変換したいです。
しかし、SHDファイルを開き、ファイル→エクスポートを選んでみても全ての変換拡張子が選択できない状態です。
OBJなどに変換するにはSHDファイルへのなにか操作が必要なのでしょうか?
どのようにしたら良いのでしょうか?
ご教授ください<(_ _;)>
shadeのバージョンは9です。
>24
そのファイルが商用のロックがかかったデータファイル
とかじゃなければできるはずだけど。
shadeで編集してセーブ出来るのかな?
全データをポリゴンに変換
ブラウザのオブジェクトの名前を半角英数にする
ってやっておくといいんだとおもうけど
ロックのかかったデータだとエクスポート自体灰色になって選択出来ないから
ロックデータなんじゃないの?ロック解除は出来ないよ。
29 :
24:2009/07/01(水) 22:41:57 ID:RaniGRPp
30 :
25:2009/07/01(水) 23:05:48 ID:baMIjGKf
>29
vista64でshade10.5.3
とくにエラーとかも出ないしメタセコで読んでもちゃんと変換できていたよ。
なんかほかの問題なのかな?
9の人にやってもらってみるしかないのかな?
ポリゴンへの変換はobへjの出力でポリゴンにしているので
ポリゴンにするときの分割数とかにこだわらなければ特に必要ないと思う。
>>29 10.5.3と10.0.3でobjエクスポート出来てる
32 :
24:2009/07/01(水) 23:56:25 ID:RaniGRPp
>>30 >>31 検証ありがとうございます
うちが何かしらおかしいんですね
もう少し調べてみて駄目そうならサポートにでも聞いてみます
ありがとうございました。
まさか、対象を選択していなかったとかいうオチはないよなw
どさくさにまぎれて9新機能紹介の萌えキャラポリゴン制作コーナー、
ヘアーサロンで朝青龍やネリー・オルソン(@大草原の小さな家)ヘア
再現企画も消えてるな。
>28
>>まいこ先生
ダウンロード販売版を買えってことだと思う。
当時から自由曲面が苦手で外部ポリゴンモデラーに逃げ続けてたけど、
まいこ先生のモデリングクイズをメルマガ送信していた頃が一番楽し
かったな。このスレでも解答案をみんなで出し合ってた。
都合の悪い過去は全て消去
そう言うことか。
イーフロストアが無いんだが
なに!俺のポインツはどうなるんだ!
カートを見ると送料無料、マイレージポイント交換のHPはある
これだけで何とかしろと言うことだろw
10発売前企画・ふざけた森の動物座談会は消えてくれて良かった。
>38
イーフロのサイト本体と合体統合されたんだよ。
気になるポイントだ何だが、試しに複数ソフト数点を
カートにぶち込んでも「付加ポイント 0%」表示になってる。
やっぱり廃止されたのか?
とりあえず先月末までは、今まで蓄積されていたポイントを使った
買い物は可能だった。
アカウント登録商品リストの一部商品からシリアルが消えてしまってる。
再登録しろとボタンが表示されるから入力してみると、「そのシリアルは
既に登録済みです」…どうしろと。
ストア無いってうそでしょw
統合するといろんなとこを行き来して把握しにくい。
フォーラムもプラグインの報告があるから見ているのに、何で探しにくくしてんだよwサイトマップ位つけry
いろんなソフトの説明が簡素になってる気もする
今見たらポイントに有効期限が設定されてたw
>ポイントの有効期間は最後に付与された日から1年後までとなります。
ソフトの機能とか探しにくいだけできちんとあるんね。
前のが見やすかったよイー風呂さん
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:11:07 ID:4k6qjsbA
初歩的な質問かと思うのですが
illustratorので書いたパス図形をshadeにインポートしようとするのですが
□のような直線のみの図形だとdxf,epsどちらのデータでインポート出来るのですが
○のような曲線が入る図形だとillustrator8にデータを落としたepsでしか読み取りません
これは仕様でしょうか?それとも何かやり方があるのでしょうか?
どなたかご教授下さい
ちなみにillustratorCS2、shade8pro、を使用しております
10.5proでCS1のdxfファイルの長方形も円も問題なく読み込めた
イラレのdxfファイルのエクスポート機能が変わった覚えは無いんだけど、
8proの時点でCS2のdxfに対応していなかったのかも。
11が出たら8からupg出来ないので気をつけて。
>>45 Illustrator 9以降はPDF形式のデータを含んだり、アピアランス
が掛かったりするから、Illustrator8形式で保存したデータをイン
ポートするのが基本です
ファイル形式は、ai でもインポートできたはず
ただ、Illustratorからインポートした閉じた図形は、一箇所だけ、ポイントが
2重に成るからインポートする前に一辺を削除しておくと重複しない
曲線しか無い閉じた線の図形だとちょっと手数が掛かる
たしか重複したポイントを一括で削除するプラグインが在ったはず
48 :
47:2009/07/03(金) 05:33:27 ID:wQH5Sion
今調べて来た
重複ポイントを削除じゃなくて統合でした
プラグインじゃなくてスクリプトでした
スクリプト名は、Hitofude.tcl v1.31
Illustratorからインポートするときに大変便利です
この場を借りて、作者の方ほんとうにありがとうございました
補足、ai 形式でのインポートは epsf 形式を選んでファイルを
選択するときにファイルの種類を ai 形式に変更する
49 :
45:2009/07/03(金) 19:59:16 ID:4k6qjsbA
皆様ありがとうございます
とてもわかりやすく丁寧に説明して頂いて、、、
感謝いたします
9ユーザです。最新のSHADEって、カリストなしで、一次レイの非表示(だったかな?要するに姿は見えないが、写り込みと影だけはできるアレ)ってできる様になったのかな?
10.5体験版触ればわかると思うよ!
>>51 Shadeに興味あるんだけど、持ってなければ安く買えないということ?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:45:08 ID:N1z28Olt
>>51 ソフトの維持費ってなんだよ
毎月お布施でも取られるのかw
2バージョン縛りで高いのとサブスクとかね。
中にはサブスク入っている方がアップグレード費用高くなるソフトもあるぞえ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:48:38 ID:tbgylqEg
これってグレードアップは安くならんの?
>59
なるわけない。
グレードアップは1126Day狙いが良い思うよ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:25:39 ID:3vIjjwgi
勝手にバージョン縛って
さぁー買えってアホかw
いや、半額セールやっても売れなかったので
それなら持っているやつならもう一本買うかな
みたいなセールじゃないの?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:54:15 ID:ObqImkKB
だったら以前のようにShadeからのステップアップとしてLWやC4Dを半額で
売ってくれ。MAXONやD嵐がやっている乗り換えキャンペーン並みの価格で。
…以前はよくやってたのに、イーフロ本家サイトと統合されたストアをのぞくと
LW・C4D・modoの取り扱いから撤退しちゃったんだなぁ。
基本的な質問で申し訳ないんですが、テクスチャをイメージから読み込むと
拡散反射で色してしても色がかわらず元々のテクスチャの色になります。
乗算とかを使わないでこれを改善するにはどうしたらいいでしょうか?
テクスチャの色を変える END
>>65 混ぜたいのならマッピングの方の適用率いぢれば?
>>66 テクスチャの色をグレースケールとかにしたら反映されますか?
Shade 10.5 Basic with X GUARDIANを買ったんですが
hanakoとかのキャラを有効に使う方法ってありませんか?
まず、服をすべて非表示にします。
何のつもりでShadeやデータを買ってるんだよ。本末転倒だろ。
Shade10.5 Standardで画像ファイルの代わりにAVIの動画をマッピングしたいんだけど
「予期せぬエラーが発生しました」と一点張りで貼り付けられない…
どうすればいいですか?
aviを別の形式に変換す
やっと家とかつくれるようになってきてそろそろザクでも作ろうかなって思ったら
頭すらつくれなかったorz
>>77 それは機能に甘えてる証拠
Shadeってのは作ろうと思えば何でも作れるモデラを搭載してる
>77
BNNが出してるガンダム系メカモデリング本のザクIIはShadeオンリーで
制作されているぞ。図書館を拝み倒して蔵書に加えてもらってでもみるべし。
その製作者いわく「正直Shadeは使い辛い、他のモデラーを使って良かった
んじゃないかと思うこともある、だがShadeで作った箱物はラインが美しい。
MS作ると決まった時にこれは外せない」
ですよね・・・
もっと練習しないと駄目ですよね。
まったく何したらいいかわからなかったからな〜
LinuxでShadeGridサーバーを立てたいのですが、Linux用のShadeGridがありません。
やはり、無理なのでしょうか?
おおwかっけー!
これは欲しくなりますね
買ってみようかな〜
>86
他の作例はLightwave(アカデミック版はすでに5万円台まで落ちてる)と
六角大王Superだけ、とアマチュアでも手の届く範囲のソフトを使っているから
ガンダムからメカもののモデリングに入ろうという人の参考書としてはお勧め。
ただそのZAKUの作例の場合Basicには実装されていない機能をばしばし
使っているのでちょうど今40%オフセール中のStandardに手を出すか、Pro
体験版を導入し有効期限30日以内にザク1機完成ノルマ課して挑戦してみては。
箱物モデラーとして応援する。がんばれ。
>>87 なるほど。いろいろ細かくありがとうございます!
shadeはbasicなので30日ノルマ挑戦してみます!
>>85 Linux上でWineを使ってWindows用ShadeGridサーバーを作動させたことがあるよ。
1234番と1120〜1139番のポートを空けたら、多少回線周りが不安定だけど動いたよ。
計算だけのソフトなので、Wine上での作動速度はWindows上と変わらなかった。
一応4コアあるんだが、4コアすべてレンダリングに使ってたよ。
ただ、[背景を描写]と[背景を反映]と[広域照明]は切った方がいいかも。
StandardとBasicを一本に統合すればいいのに。
英語版9.2 Standard(10.5無償アップグレード付き)は日本語版Basicと
同価格、Basicもメタセコのレジスト料金と同価格だ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:57:34 ID:PLwdT0Tc
超絶初心者なのでもの凄く初歩的な質問になるかと存じますが。。。
shade8を使用してますが、shadeexplorerという機能に登録されているテクスチャ?は拡張出来ないのでしょうか?
出来る場合、フリーのデータ集などありますでしょうか?
どなたか詳しい方いればご教授頂けないでしょうか、、、
超絶初心者のすることはまずマニュアルに当たる事じゃないでしょうか。
エクスプローラーの使い方もそこに記載されてると思いましたが、なかったですか?
とりあえず手っ取り早い方法としては素材の追加は指定ホルダに展開すればできますよ。
フリーのデータ集みたいな気の利いたものはちょっと知りませんねえ。
普通はShade形式と言うより汎用のobj形式やdxf形式が多いんじゃないでしょうか。
ググってみてレンダロシティあたりのサイトのフリー素材を探索してみては?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:39:31 ID:PLwdT0Tc
>>92 丁寧なご説明ありがとうございます
もう少しマニュアル読むべきでした、、、
レンダロシティもあたってみます
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:02:13 ID:PLwdT0Tc
また質問なんですが
shadeは書いた線形状を反転する機能は無いのでしょうか?
マニュアルを見ましたが載っていないようなので、、、
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:09:58 ID:PLwdT0Tc
失礼致しました
自己解決致しました
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:20:36 ID:PLwdT0Tc
何度も申し訳ありませんが、、、
鏡面コピーした線形状をもう片割れと繋げたいのですが
何か方法ありますでしょうか?
詳しい方いればご教授下さい
悪いけど、あなたの初心者教室じゃなし、人口知能マニュアルでもない
その程度はマニュアルの書いてある
やってみて出来なかったら、何をどうしたけど出来なかったと相談しろよ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:48:05 ID:PLwdT0Tc
出来ないのですが、、、
やると要らない面が出来てしまって
うーん
どうしたものか、、、
マニュアルで
記憶 適用 追加でしらべてみ
あーもしくは自由曲面パートに入れるかだなって
>>98 感情的な表現だけで状況説明が悪過ぎ
Shadeと付き合うな、らまずブラウザの使い方を覚えろ
自由曲面に放り込めば取りあえず何でも繋がる、線の方向めちゃくちゃに成るが
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:45:16 ID:PLwdT0Tc
みなさんのご親切に本当に感謝致します、、、
ブラウザがポイントなのですね
了解いたしました
精進していきたいと思います
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:13:48 ID:JuAOeYiz
shade8使用の初心者ですが
1.
shadeって面から切り抜くような機能ってあるんでしょうか?
例えば円柱から円筒にしたいような場合や切り絵のようなものを作りたい場合のやり方がわかりません
2.
反復する機能はありますでしょうか?
例えば花を作る時、同じ形状の花びらを中心に沿って360度展開したいような場合のやり方がわかりません
以上の事、マニュアル読んでも、グーグルで検索しても要領を得ません
稚拙な質問にはなりましたが、詳しい方いましたら是非ご教授お願い致します
マニュアル読んでないだろw。
とりあえず、マニュアルのチュートリアルや市販のハウツー本で根本的なノウハウは身につけて来てくれ。
えーなくなっちゃったの?しまった、バックアップとっとけば良かった。
バージョンが古いんで多少今となっては回りくどい手法もいつくかあるけど、あれはすごくいいドリルだったのに。
111 :
104:2009/07/09(木) 13:01:46 ID:JuAOeYiz
皆さんありがとうございます
>>108のサイトやチュートリアルも一通り実践したのですが、何せ機械音痴なもので、、、
とりあえずもう少し試行錯誤してから出直してまいります
ありがとうございました
イーフロに限らずサイトリニューアルで過去のリソース平気で葬り去る会社も
結構あるが、あれなんなんだろうな。
アーカイブにしてとっとく配慮くらいできるだろうに。
嫌な予感がしてリニューアル前に、保存しておいて正解だった
>>111 俺もShadeが最初の3Dツールだったから分かるけど半年ぐらいは試行錯誤しないと全体像が見えてこないよ。
3Dそのもの知識が欠落してるんだから。
新兵訓練のつもりでマニュアルのチュートリアルやってみな。
あなたの一連の質問のあらかたは基本機能として用意されてるものばかりだよ。
>>112 ページビューが殆どなかったとか管理者には管理者の判断するところがあったとは思うんだが。
フォーラムの資源とかはどうなの?って気はするな。
さっさとartistsideへ移動してほしいから消したんだと思ってる。
あのコミュニティシステムになってから読みづらいわ重いわ検索しづらいわ、
nifty時代の専ブラでも用意してくれるなら見る気も湧くんだけど…
じゃぁ、昔みたいにmomoをフォーラム代わりにする?
よつばのShadeスレか、したらばにShade板+うぷろだを作るか
しらんがなのおっちゃんあぷろだはまだ機能していたっけ?
リンクが切れただけで一応フォーラム自体は存在してる
表から入れない以上は同じことだけど
何にせよ
製品ページにも関わらず機能紹介が深い階層になってたりするこの中途半端ぷりにはげんなりさせられる
応援しないどころか 積極的に不買運動なりをしたくなる気分だ
ポリゴンメッシュの質問なんですが、ポリゴンメッシュでつくったある形状の一部分だけ角なくし丸くしたいと思って
サブディビジョンサーフェスをかけたところ全体にかかってしまいました。そこで丸くした部分コピーし、もともとの部分を消去して
別のポリゴンメッシュとなった部分にサブディビジョンサーフェスをかけたところ丸くはなったんですが、丸くなったことで頂点が移動して
前はつながっていた部分に隙間できてしまいました。頂点を収束すれば解決すると思っていたんですが、同じポリゴンメッシュ内でしかできず
どうしたらいいかわからなくなりました。こういう場合は普通どうするのがベターなんでしょうか?どなたかおねがいします。
上手く行かないことだけは分かったけど、具体的に聞くなら具体的な形状を
書くかうpした方がよくないか。
部分的な丸めをかけた形状ならそこだけ部品のエクスポートでDXFにでも変換して再読み込みとか。
昔のshade使ってた頃はやってたけど、それで
>>119のケースで思ったようになるかは分からん。
部分ごとのサブデビで強さ指定できなかったっけ?
Shadeで作るとなると正直、その状態からだとうーむw
そもそも頭の部分が作ってる円弧とその下のベースのカクカクした形状が違いすぎないか。
お互いの超点数が同じなら無理矢理アンカー同士を記憶適用でくっつけることはできるだろうけど。
俺なら台付きのドーム型の回転体を作って、そこからアンカーやハンドル弄って調整していくかな。
そのあとボディにめり込ませるとか。
最初は頂点数一緒だったんだですけどサブデビかけると増えちゃってもうどうしたらいいか・・・
自由曲面苦手だからポリゴンでなんとかって思ったんだけどorz
>125
お前さんは一度メタセコイアか六角大王SuperかMacならCheetah3D
Blenderのポリゴンモデリング機能を使った方がいいと思うんだ
一応フリーのメタセコは持ってるんですが、メタセコだったらこの問題ももしかして何とかなります?
>>125 >自由曲面苦手だから
貴様はShadeの存在意義を否定した!
Shadeですら余裕で解決できる
とにかく圧倒的に基礎が足りないから慌てずマニュアル嫁
いまさらツールの浮気はあまり個人的には好ましくないけど、自由曲面に
苦手感持ってるなら思い切ってメタセコイアの方で良いかも。
自由曲面モデリングのリソースが少ないからね。
まあ、選択するのは自分だ。同じモデリングを試して様子見してもいいだろうし。
>>125 の素直さにわろた
有償メタセコイア + Shadeでもいいけど何かレンダラーのソフトか
六角大王Super(今度のはGI?レンダラー付いたんだっけ?)
を使った方がいいんじゃないかな?
ガンダムとザクなら、やっぱりザク作りたいっすねw
Carraraスレで紹介されているDAZ公式本おまけのHexagon製品版
(イーフロで買うと3万円、本の付録で手に入れればたった3500円
おまけにイーフロ以外の国内代理店ダウンロードコーナーで
日本語マニュアルとチュートリアルと日本語版ソ…がただで落とせる)も
おすすめ。
Hexagonでポリでザクザク作って、その中に三角ポリが混じっても
スムージング(shadeのサブデビ)を適応すると
全部四角ポリになるように割ってくれてストレスが少ないんだよな。
スムージングの段階も調整出来るし。
shadeだとなるべく三角ポリが出来ないように作らないと、酷い目に遭うから。
>> 三角ポリが混じっても
>>全部四角ポリになるように割ってくれて
それほんと?
わざわざやんねーよw
あんな安定しないツールを無理に薦めるなよ。
安定しない度 S>H
ヘキサゴン持ってるが高機能ではあるが、直ぐにデータが壊れるんで使い物にならんよ。
UVならUV、モーフィングならモーフィングにと単発でおそるおそる使うのがやっとじゃね。
DGや作業の取り消しの使用禁止、アクションごとのセーブを心がければ多少事故を減らせるけど。
俺の印象だとベータ版かアルファ版って感じだぞ。
仮にマカーなら選択肢が少ないからやむおえんにしても。
少なくともShadeより安定動作でましってのはありえないな。
Shade8.5時代にProグレードユーザ限定で配布されたAmapi 7.5は
どうだったんでしょう?ググってみてもAmapiで引っかかるのは価格比較や
通販サイトのページだけでさっぱり情報が掴めませんし、Shadeを加えて
検索しても実際使った人が殆どいなかった事しか分かりませんが。
>>145 いいソフトだったと思うけど
俺にはUV展開が出来なかったのが痛かったのと
そのうち打ち切りになったんで、無理に使う必要も無いかで終わっちゃったな
ハイポリで作っても持ってくる方のShadeが絶えられるかって疑問もあったし
それならメタセコでいいやと
shadeのポリ作業中にポリが増えていくと耐えられないってので
Hexagonでゴリゴリやってshadeに持って来てレンダリングしてる。
MacだからかHexagonも余り落ちないしフルDG使っても問題ない。
ただ、グラボやOSにより安定度が違うってのはあるかも。
その点メタセコは現時点で鉄板で持っていて良いソフト。
何しろ使いやすいしUVなどの扱いで特にそう思う。
メタセコを使うためにMacを捨てた、俺のような人間もいますよ。
今のIntel Macなら仮想ソフトでLeopardブートのままでもメタセコ使えるし
3Dやるならメタセコ使えずにどうするって感じ。
うむ。
メタセコイアはプラグイン込みでだがモデラーとしては一番良いんじゃないか。
廃ポリ不向きとか不足分はあるが、それが足りてても完成してなかったりバグ有りなら本末転倒だ。
コマンド自体はどれもシンプルなんで複雑形状だとうまく複合して使っていく慣れは必要だけど。
Shadeがハイポリゴン向きじゃないですしねえ。
ポリゴンの分割で2選択してサブデビかけたらエラーでるんだけど
メモリ3ギガあるのにメモリ足りないってなる。
これって普通?
異常
凄く複雑な物を作ってるんじゃない?
そんなに複雑ではないんだけど異常か・・・なんでだろ
再インストールした方がいいかな?
イーフロに聞いてみれば?
Shadeのメモリ不足はよく分からないところはある。
ただ、ン十万するようなツールに比べるとデータ容量で踏ん張り利かない気がする。
PoserFusionすれば通常では読み込めないハイポリも必死に読み取ってくれる。
その代わり読み取ったあとの安定性は最悪(再描画エラーラーラー強制終了)。
約2万以上のポリゴンモデルを読み込むと落ちる前に何度も保存しろパート毎に
分解して保存・作業しろと警告を出してくれる六角S5.6の方がユーザーフレンド
リーかもしれない。
単に古くて、ハイポリモデルを扱うということを設計時に考慮してなかったんじゃね?
ポリゴン数は形状情報ウインドウでチェックできる
人間とかの多関節モデル作った時って、なんか法則決めて間接作ってる?
俺はどうしても胸パーツを基準にするか、腰パーツを基準にするかで悩んだりするんだが。
IKで胸を動かして腰が動いたら変
腰パーツを基準
まず腰を据えてから乳繰るんだ
現実だって同じだろ
俺の彼女は踊り子だから
胸の位置固定で腰グルリンコお尻フルリンコ状態
多分
>>160も俺と同じ状態で悩んだのかと
>>167 ご回答とご説明、ありがとうございます
ツールのメニューもハングルに成っていたり、移植された物のようですね
エクスツールスの倒産が2003年だから2005年だとe-frontierの時代ですよね
ver.8 が2005年の10月だから、Ver6かVer7だったんでしょうかね
いずれにしても、もう殆ど稼動してないみたいですね
>>165 >>151 内容の意味が良くわからない。2つの形状を選択してポリゴン分割したのか、
サブデビの適用率が2なのか。
俺は10万ポリゴンでも問題は出てない。
ちなみに、1オブジェクトで5万ポリゴンは多い気がする。
サブデビの適用率を2にしないと角が丸まらないなら、
元の形状を調整した方がいい。
>>1 これ読んでちゃんと状況説明が必要。
ブーリアンで穴あけをトゥーンレンダリングで出来るようにならないかなあ。
自由曲面の形状編集モードで、何を操作したのか赤い線がいっぱい出てきたけど、
どう消すんでしたっけ?
初歩的な話だと思うけど、初歩的すぎて逆にやりかたがわからないorz
マニュアルとかどこかやってしまっったもので。
法線表示したに100ペソ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:39:12 ID:qpCbaIVh
テンキーの操作ミス警告音!
ビックリさせんなぼけ!
>>マニュアルとかどこか
体験版でもダウンロード版でもPDFマニュアルがアプリケーションと
同時にインストールされているはずだが…
>法線表示した
ありがとうございます、ヘルプではちょっと気づかなかったです。
ポリゴンにするとかくかくな表面になってしまうのですが、スムーズにする方法はないでしょうか
マニュアル読め
エマニュエルも読め
シルビアクリステルってもう56歳。
深夜映画で見たなあ。
Wikiで経歴を見てびっくり。彼女飛び級するほど優秀だったんだな。
そういやマニュアルってお笑い芸人いないなぁ
チュートリアルはいるのにどうしてだろ?
>>176 ポリゴンに変換する時曲面の分割を細かく以上にするとかある。
後はメニューのメッシュの項目に角の丸めを選択。
角の丸めの設定は、形状情報のとこのサビディビジョンサーフェイスの所にあるから、
好きなようにいじってみて。
その状態でポリゴンに変換すると角の丸めの状態で実オブジェクト化できる。
>CINEMA 4Dキャンペーン
>対象ソフトにはShadeも含まれていますので、
> Shadeのサポートツール
>としてCINEMA 4Dを50%オフで入手する大チャンスです!
もう笑えてくるな
どっちのサポート?〜みたいだし、C4D半額で買えるからShade買ってねってかw
ちゃんとShadeを作り直して勝負しようって気もないんだろうな
数年前にはShadeからのステップアップにLightwaveを押してわざわざ
ガンダムのMSメイキング本まで出してたのに、今度はC4Dかよ。
>183
>ちゃんと〜
むりむり。Shade 10 SPEED製品紹介ページすらずっと工事中のまま。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/speed/→「Shade 10 SPEED製品情報」→
アクセスしていただいたページが見つかりませんでした。
これはC4D買収へのカウントダウン
>184
C4Dを乗り換え先に推奨する前はmodoを取り扱ってた(201くらいまで)。
shadeでメタセコイアでいうウェイト的な機能はない?
無い
六角大王SPにはある
ないか〜
ありがとー!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 19:50:11 ID:PgvTnbg4
>>183 やる気があるならSSSやディスプレイス等の今時あって当然の機能を付けるだろうさ
2バージョン縛りで、アップデートさせて、次の11で終了させる気かな?
ShadeがSPEEDにかわり、アップグレードではなく優待販売だったらマジ泣きする
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:57:06 ID:ILq1D4Iv
SSSもディスプレイスメントも仕事では使いにくいのでイラン
レンダ時間が何倍にも増大する。
それよりレイトレで荒さのパラメータが使えるようになった方が
はるかにありがたい。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:30:01 ID:AX7SoK+Q
じゃあShade11の目玉はGPGPUで
ageてしまった、スマン
おれも美少女の肝臓食いたい
つ HANAKO
artistsideの投稿を見て回っても、Poserフィギュアほどの自由度がないから
ポーズも表情もいじってもらえてないかわいそうな子。
幼稚な雑談が続くね
>>198 きみがすごいれべるのかいわにみちびけばいいとおもうよ
32bitのOSって4GB積んでも結局Shadeでは2GBまでしかメモリ使えないんだっけ?
>>200 実際には2GBも使えないのではないかと思うが。
>>201 やっぱOSの64bit版、買うしか無いのかぁ。
>>202 今ならwindows7 x64が無料で使えるぞ。
どうせ64bitっつったらVistaかWindows7しかないし、Vistaを満足に動かせるならWindwos7 も平気だ。
XPの64bit版は論外。
modoに限らず32bit用に作られたソフトは64bitWindows上ではエミュレーションで動いている。
速くなるわけ無かろう。中学生は宿題やってろ。
shadeスレだった
やらずに決め付けるのか
何もやらずにPCの前で粋がっているニートはいいよな
でも実際ソフトが32bitのままだからOSだけ変えただけで
激変すると期待するのは間違いだろ
>>206は何に一生懸命になってるの?
>207
あのー...........
知らないででレスしてるとは思うのですが
shadeは64bitOSでは64bit版がインストールされます。
この場合32bit版のメモリーの制限はなくなります。
shadeて64bit版あるんじゃないの
updateも64bit版は別に用意されてるし
まぁまぁ、昔のしか持ってないんだろ。
そろそろShade11話が出てもいい頃だと思うんだが、ユーザーが切実に
求める機能(安定性含む)と「イーフロが実装できる」機能の差が
埋まらないことにはどうにもならんな。
マジカルスケッチ、ルームプランナー、カリスト、自由曲面、開発の
止まった・改善の見込めない機能のつぎはぎ実装は一旦ぜんぶ破棄して
modoやCOREの様に土台からたたき直した方がいいんじゃないか?
土台からたたき直すだけの力が
残っているのだろうか?
イーフロが自分の所だけで作った物ってなにかあったかな?
反感、不信。
絶望、憎悪、離反
まあ時間は掛かってるが、基本部分の改善やってるだけまだマシだろ。
開発とまってる機能外すののは賛成。
何か一つ特化したやつで勝負して欲しいが・・・・。
>>213 (´・ω・`) だいぶまえに、カーネルからインタフェースまで全部ヤリ替えろて話ししとったら.....
「メジャーアップデートの度に、カーネは一から書き直しています。」
(´・ω・`) て、お返事してもろた事あるねん。
(´・ω・`) 太洋さんに直接聞いたときも同じ事言うとったさかい、多分ホンマやと思うで。
(´・ω・`) まぁ、書き直してても同じとこなぞってたらあかんわなぁ。
(´・ω・`)知らんがな。
(´・ω・`)つ「ル」
おいちゃん、おひさ ノ
一から書き直してって言っても
あんなのは結果が出てなんぼだからね
こっちからは中身が解らないから口だけなら幾らでも
って、そのまんまイーフロかw
まぁ、期待しないで待つのが吉。
書き直すんじゃなくて設計から見直してほしい
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 18:50:46 ID:RebvXGvy
>>222 いやいや、下手にいじられるより地味な改良がいいよ。
下手にやる気出されるといやな悪寒w
「うおー!なんじゃー?このインターフェイスは!??」みたいなw
ゲームだと良くあるな。
「このシリーズ面白かったから、この新作も」と買ってきて、
プレイしたらもはや別ゲーっていう。
自由曲面からポリゴンメッシュの変換がもう少しエレガントになれば使い手良いツールになると思うんだが。
自由曲面では多用しがちなブーリアンとかポリ変換かけるとものすごく悲惨なんだよね。
テクスチャー回りだけちょちょいと弄ればツール間を自由に行き来できる昨今では、
Shadeにはどうあがいても閉じた箱から抜けられない不自由感がつきまとう。
オールマイティのスーパーツールなんて期待してないが、もう少しデータの互換性が上がればいいとは思う。
Shade単体で静止画レンダリングしてて悦に入ってた時代もあったけど、そういう時代でもないでしょうから。
Shade 10 SPEEDにご期待下さい
とAmapiの買収、CADフォーマットとの融合・連携予告をなかったことにして
SPEEDを立ち上げたものの、去年の10月から完全に更新が止まってるから
11ガ出る頃にはcoreもなかったことにされたりしてね。
ペイント付けて。
マジカルスケッチじゃないよ。
作業の取り消しのできないいくつかのコマンド。
そんなこんなで積極的に使わない、使えない、そもそもろくに使ったことのないものが結構あんよ。
あれ、何故に不可逆なんだぜ?
(´・ω・`)つ ttp: //cheetah3d.com/
(´・ω・`) お越しやす。
(´・ω・`)知らんがな。
>229
せめてMac専用ソフトとかいておいてくれ。
wktkして見に行ったらがっかり。
Shade用mqoインポーターで開いたmqoデータ作り込みのすばらしさと
Shadeにはなくメタセコフリー版でも使えない「使いたいプラグイン」の数も
増えてきたし、きめた、メタセコレジスト代金振り込んでくる。
11に期待って言うか、今すぐにでも付けてほしいもの。
・背景は 背景/IBL/反射(環境マップ扱い?) と、個別に画像指定できるように。
・背景、表面材質に個別のガンマ補正パラメータ
・Pro版所有ユーザーが本当に欲しいと要望されている、まともな機能・・・orz。
今すぐにでも付けてほしいもの。
イーフロのユーザーにたいする思いやり.....orz
>>230 (´・ω・`) すんまへんなぁ。
(´・ω・`) まぁ、Windows には他にも色々あるさかい、ええがな。
(´・ω・`)知らんがな。
shadeビームサーベルのようなものってどういう風にしたらいいのでしょうか?
透明にしたり発光させたりと色々ためしているんですがどうしても
輪郭とかはっきりでちゃったりでどう見ても蛍光灯くらいにしかならない・・・
俺ならその蛍光灯とやらを複製範囲選択して写真屋でガウシアンブラーをちょいっとかけるなw
ガンダム00のトランザム現象とガンダムSEEDのツインセイバー形状のビーム
サーベルを振り回す動画ならShade9以降のパーティクルで作っている人がいる。
>>234 あと60時間待ってくれたらサンプル作ってみるw
おkw待ってます。sndファイルでよろw
ビームサーベルは度々でるね
>CINEMA 4D乗り換えキャンペーン期間延長!
>のりかえ対象ソフトにはShadeも含まれていますので、
>Shadeのサポートツールとして
>CINEMA 4Dを50%オフで入手する大チャンスです!
乗り換えを推奨しておきながら乗り換え元の「サポートツール」推奨とか、ネタ???
メモリが足りないとエラーがでてレンダリングができません。
メモリの割り当て?かなんかが少ないのでしょうか・・・。
PCスペックはCPUがE6750 メモリが4Gをつんでいて、3.5G認識しています。GPUは8600GTSですメモリは256Mbです。
レンダリングの設定は、パスとレーシングで解像度が1600x1200、面の分割が細かいでピクセル震度が128bitです。そのほかの設定はいじっておりません。
どうか、お助けください・・・。できればもっとも細かいという設定でレンダリングしたいです。
描き忘れました。
OSはVista urtimate32です。
<<241
おお!すげえ!!!
よければ作り方とか教えてもらえませんか?
>>244 SHDをUPできるUPロダ、どこか教えてください。
>>240 まじ顔でやってます
それがイーフロの怖さ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:17:46 ID:dt3t+bqB
>>240 半額なら、別に買ってやってもいいが、ARのレンダリング品質がいまいちなんだよなー
Shadeのパストレの方が全然綺麗だし。
BodyPaint3Dが半額と考えれば安い、がARこみリアルレンダラとしては
Shadeの方が(SSS等使えないにしても)表現力でいまいち
タリー・・・だと
タリーは頭髪の鏡面反射がデフォルトで20になってるから最低でも5になおさないと
メモリ4G積んだマシンでもエラーになるぞ。あと面の分割も必要な部分以外「普通」に。
って以前ここで誰かレスしてた人がいる(反対にIKEDAフィギュア、たとえばHANAKOなら
デフォで面の分割が「普通」だから何もしないままレンダリングするとガクガクに)。
objかLWOに変換して他のレンダラを使ったとしても頭髪の鏡面反射で計算が止まるか
面の分割で細かくなりすぎたメッシュが原因で読み込み過程でハング。
>>251 すごい!wありがとうございます!なるほど、こうやって作るのか。
ひとつ聞いてもいいでしょうか?角度を変えるとサーベル部分が見えたり見えなかったりするんですが
これは回避できないものなんでしょうか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:46:31 ID:6AaN+Nmc
パース系の俺もC4DのAR使うなら、Shade使う方に一票。
確かにシャドウリークとか全くでないし品質も高いのはすごいけど、
ARはShadeの直接光+間接光に比べて圧倒的に遅い。
C4Dせっかく高い金出して、コンノヒロムさんの本も全部やりとおしたけど、
何ヶ月も使って出た結論はそうだった。
タリーはフリーで配布されてたのに今さら買うやついるのか?
きも
頼むからああいうのをイーフロのトップページに使ったりShadeの宣伝バナーに使うのやめてくれよな
DLsiteとかでやってろよ・・・
一部では人気者だからな。投稿されると点数高いし。
いちいち企業の商品にケチつけてたら大変だだともうが・・・暇なの?
>>259 ここを覗いていて、書き込みまでするんだから、
おまえもオレも258もヒマなんだよ。
>>257 しかし、いつのまにかhinemaru氏のサイトで配布終了に
なっていたと思ったら、こういうことだったワケね。
いつも思うんだが、イーフロって何でも商売だな。
利益を出すのは会社としてあたりまえの行為だが
ソフトも商売、素材も商売、講座も商売。
どれかをその一部でもタダにして、ユーザを育てようって気はねえのかな。
それでなくても挫折者が多そうなソフトだってのに、
使いこなせなけりゃ、バージョンアップをしようとも思わんわな。
レンダラとしてのみ使うんだったら、それこそ6や8で十分なんだよな。
カリストは死に体だし漫画原稿トゥーンレンダリングは網点が30線までしか
設定できないし(最低でも60〜90線はないと商業どころか同人印刷でも
トーンがつぶれる)、Flashエクスポート機能はSwift3Dエンジンを積んだ
Carraraのベクター出力プラグインにも劣る(自動トレース上書き式)と
とことん中途半端。AI出力も開いた後の修正に手間がかかるだけ。
モデリングはとっくに他のソフトへ移行したから、11はレンダリング機能に
革新的(他のソフトではとっくに実装済みでも)機能がない限りスルー予定。
頂点ごとに計算するパストレを搭載してくれんかな
早くVueとの連携しろよ>イーフロ
Vue xStreamがShade Professionalに対応するわけない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:39:26 ID:VQk3Hpgq
たたきすぎ。
SHADEはいいソフトだ。
確かにSSS無いし、限界性能は低いが、コストパフォーマンスは抜群だ。
できれば次のバージョンでパースビューとかでの
モデルを回す方向を変えられるようにしてほしいな。
ポリゴンメッシュ編集の拡充より本来の自由曲面での
モデリングの使いやすさを目指してほしい。
何年たってもその辺は手をつけてないようなので
たぶん無理なんだろうけど。
SSSってなんのことかわかんなくてググってみたんだけどSubsurface Scatteringの
ことであってる?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 23:11:19 ID:VQk3Hpgq
ok
>>260 あんたみたいに何でもタダにしろというやつらのせいで
人件費を削られるんだぞ
ホームレスになりたいなら一人でなれ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:40:19 ID:dYtDPSqV
>>270 なるほどね。
拡散反射を0にして、透明1、発光を5(!!)、ソフトグロー1ね。
しかし、よく透明の球を連続させるなんてアイディア思いつきましたな。
尊敬します。
斜めのくろい板は、雰囲気出すためですか?
>>270 おおwどの角度からもいける!w
わざわざ作り直してもらってありがとうございます!
今度からビームサーベル作るときはこのやりかたを参考にさせてもらいますね。
>>あんたみたいに何でもタダにしろというやつらのせいで
>>人件費を削られるんだぞ
商品をタダにするために人件費を削られるお前って・・・
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 01:45:26 ID:dYtDPSqV
>>273 いやしかし、減るということは、回りまわって人件費に手が出るだろう。
基本的に商売は親が儲かるようにできてるので、優先的に下っ端からなw
頭悪いんだろうな。
すみません、shade10.5を使って、poser6のAiko3用の服を作ろうとしているのですが、
poserからAikoのゼロフィギュア状態の形状をobjで書き出し、
それをもとにshade上で服をつくり、出来た服を再度objで書き出して、
poserでその服データを読み込み(この時点では、服がAikoにぴったり合っています)、
セットアップ画面で、服に自動グループ化でAikoのボーンを割り当てて、いざ着用すると、腕の部分がズレてしまいます。
ジェシーでも同じく、ズレました。
ぴったり着せるにはどうすればいいんでしょうか。
>>271 手持ち部分をメタリック風にするため周囲を雲状にしたら
ビームがよく見えなくなったので、黒バックを追加しました。
>>272 ちょっと無理があって、視線追跡レベルの値が大きくなってるので注意。
これを小さくすると重なった部分で変な反射とか出ておかしくなるので。
>>274 呼んだ?
人件費を削る仕事をしてますよ、マジでw
広告が激減してもうた
>>269 人件費も何も、完成品の販売権買っただけじゃねえかw
てことで誰か、HDD吹っ飛んだ俺にtullyうpしてくれ。
>>278 >人件費も何も、完成品の販売権買っただけじゃねえかw
e-froってこれ多いよな
こういうことしかしないんなら
Shadeは別な会社に開発してもらって
e-froは販売だけやってほしかったよ
Poser6にHanakoとXgurdianのデータがバンドルされてるShadeを買ってきてインストールしたのですが
このHanakoとXgurdianのデータをposerで動かすことは出来ないのでしょうか?
objファイルで書き出すところまではできたのですが…
Poserスレに池
Poserユーザーは3Dの基礎すっ飛ばして
ギャーギャーわめく子多すぎ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:40:59 ID:dYtDPSqV
>276
あんたもPoserスレへ行った方がいいんじゃないのかな?
それはshadeの問題じゃないよね。
>279
>これ多いよな
最初期のデジタルビューティーシリーズ作者の一人が当時のいきさつを
ブログで洗いざらい暴露していた事があったが、今は意中のフィギュアの
完成を待ってから販売権を買い取る方式に転換したのか。駄目だしするより
時間も手間もかからないよね。
タオル氏のデータ集もサイトに行けば(ロボ製作日記を含め)ただで落とせるのに…。
>>286 最近のShadePro版限定新機能って、どちらかというとホビー色が強いからなぁ・・・。
ヘアーサロンのヘアー衝突判定って仕事に使うか?
仕事は関係ないだろ。
プロならMAYAでも買えばいいんじゃね?
なんで低コストのツールを・・w
建築屋がたとえばプレゼンに使う程度のニーズで数十万もするソフト使えないだろう。
仕事つってもみんながCG屋とは限らんよ。
CAD系雑誌ではいかに低コストで高品位のデータを作るか特集されているしね。
去年の特集号CD-ROMは「フリーソフト限定」と銘打ってなかなかいい
アプリケーションがそろってた(Windows用しかないけど)。
3DCG系の雑誌ってCGWORLDくらい?
ロリ顔豊満デヴ3Dモデルの着せ替えフェチソフトに堕ちてもはや末期症状。w
PROを10本くらい買って支えてやってくれ
新たなフィギュア買収や宣伝に使われて終了かと
未だに美少女CGでかもがつれると思っている時点でもうね
>>293 すげえな〜アニメーションはまださっぱりわからない
いいね〜
ザクとかに持たしてふらしてほしいわw
店頭で美少女もののパッケージが一緒に並んでいると
Shadeが買いにくくならね?
建築用コーナーを作って分けてくれw
パッケージはシンプルなほうがいいかもね
過去ログにも「10.5 Basicの起動画面HANAKOに家庭の空気が凍り付いた人」がいたっけ。
え?Shadeってエロ3Dフィギュア作ってニヤニヤするソフトじゃないの?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 09:42:21 ID:GINJBo5j
いつからロリキャラを前面に打ち出した販促が主流になったの?
今はCGといえば、ロリキャラが全てなの?
autodeskもC4DもLightWaveもロリキャラ関係ないけどな
Poserとの連携だってFusion片道方向で、ShadeでPoserフィギュアのボーンを設定できるわけでもない。
小道具一つ移植するのも面倒くさいし…それで花子やタリー方面に力を入れて何がしたいんだろ。
ねぇ、SPEEDって奴はどうなったの?
SPEEDはただのフォーマットだっちゅーに
セカンドライフ入出力以上に要らない子
企画倒れの名手 e-frontier
SPEEDなどいらん Amapiを返せ。
肝心の自由曲面関連に手を入れず (入れられない?)
弄りやすい外部レンダラーとかポリゴンモデリング関係
弄ってごまかしてバージョンアップとか言っているから
こんなになった気がする。
Amapiはご臨終なのでもう..............
>>308 >それで花子やタリー方面に力を入れて何がしたいんだろ。
マジレスするとただの販促兼いつもの小遣い稼ぎ
力どころか金も手間もかかってない。
バネつくりたいんだけどどうすればいいかorz
Shade 螺旋 でググリンコ
>313
しかもタリーは無償配布されていたものを7150円で販売。
売り上げは当然開発資金の一部になるわけだから、
フィギュアに興味なくてもイーフロ商売の邪魔はしないほうがいいぞ。
実質的な機能の進歩が無いなら、フィギュアソフト、ホビーソフトととして売り込んでCG素人から金を集めるのもアリだろう。
業務用としてプロにも売り込めるくらいに開発にはがんばって欲しいところだが
今のところそれができないと見込んで販売部はフィギュアを売り込んでるのだろう。
新規ユーザー獲得のための商売に、Shadeユーザーが文句を言っても商売の邪魔してるだけだよ
>>315 basicにはそのプラグ印はないようです・・・。
>318
メニューのツールのとこに入ってない?
STDだけどスクリプトとかプラグインじゃないよ。
ホントだ、じゃしかたがないから地道にやるしかないんだね。
うわーまじですかぁありがとうございました
>>323 猛烈に感動しています。すばらしきお心遣いで・・・。
これは使用してよいでしょうか?
使えるかどうか解らないし
ご自由にドゾ
>>317 誰が邪魔してんのかしらんが、金むしりとるだけの商売なら邪魔されても文句いえんだろ
開発資金なんて有り余ってるはずなのに開発にまわさないってことはもうアレ。
フィギュア販売したらなぜお前が金をむしり取られるるんだい?
>>開発資金なんて有り余ってるはずなのに開発にまわさない
はあ?誰お前。
一つ聞きたいのですが、
自由曲面で作ったものは筒状になってしまい、ふさげないので、
自由曲面パート中の端にある線形上を複製し、そのままパートの外に取り出しました。
普通の箱のような形状であればふたのように覆い被せられるのですが、
端の線形状が斜めにゆがんだ形状になっており、その状態で同様に行おうと操作を行ったのですが、
レンダリング結果を見ると、その複製した線形状が一部しかレンダリングされてません
どうすればふさげるでしょうか?ご教授願います。使っているShadeは10.5 Standardです。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp260691.jpg
蓋も自由曲面にするといいんじゃないかな。
どんな形状にも対応可能ってわけでもないけど、それだといけそうな気がする。
その画像だと開口部の左右の頂点を結ぶ横引きの線形状をバーコード状に作っていって、自由局面パートに内包させる?
328じゃないけどZIPでほしい
ぶっちゃけ自由曲面の一点を収束、が理解できないorz
俺だったらポリゴンモデラーに投げてごまかしてしまうだろう。
>328の形状をポリゴンを使わず自由曲面のみで制作することの
メリットって「自由曲面編集になれている」ほかにどんな利点が
あるのでしょうか?(たまにMS、それもジオン系MSを作るなら
メタセコよりShade、という古い書き込みをネットで見かけるし)。
自由曲面は構造上、筒状か布状の物体しか作れない
筒状の自由曲面をソリッドに見せかけるには
上端と下端の開口部分をそれぞれ一点に収束する必要がある
超絶基礎講座END
>自由曲面のみで制作することのメリット
ベジエ好きの自己満足を満たせる以外特に無い
>>335 一点に収束は、結果が平面的な形状にしか良好な結果を得られない
今回の場合は、布状の蓋を作るほうが現実的じゃないかな
両端の線形状を自由曲面パートに入れて面にするのが一番簡単そう
カーテンが風に揺らいでいるような形状を作るプラグ印があればなぁ
つ Poserのクロスシミュレーション + PoserFusion
Blenderから持ってくるのもいいお
>>327 Shadeに限らずソースネクストみたいな商売で金集めまくってるじゃん
この程度のソフトの開発に何億かける気だよ
>>340 どのみち、おまえの心配する事じゃないだろう。
どっちでもいいよ
11は神バージョンになるよきっと
>>ソースネクストみたいな商売で金集めまくってるじゃん
何かいけないんだろうか。ソースネクストって評判悪いんだっけ?
ハイブリッド対応だったソフトでもWindows版しか売らないところとか、
今は知らないが昔は強制バナー広告表示がアプリ使用中ずっと出ていたこととか。
カプコンのレトロゲーがPCで遊べたのは良かったと思うけどね。
???
それがイーフロがソースネクスト見たいだという部分なの?
本気で馬鹿が書いてるんじゃ無いか心配になってきた。
>346
俺は「金集めまくってるじゃん」、の人とは別なんだけど…。
英語版Shadeはスミスマイクロも今の代理店も旧バージョンを雑誌付録や
アンケートで無償配布して、最新版へのアップデートを通常アップグレード
価格でサービスしてる。
売っているコンテンツやIKEDAが作っているムービーを考えれば
スキンシェーダーやクロスシミュ、を搭載すべきだよな。
Pro版だけ価格改定してサブスク制度にして
プラグインで本体を大幅強化するとかね
んで開発費に回してPro版だけC4DやLWに並ぶだけの機能にするとw
基本的に新機能を使っても落ちなくするとか、何万ポリでもすいすい動くとか。
12でぱっとしなかったら他に浮気するわ。
にしてもBasicに螺旋がついてないとは意外だった。
タリーちゃんを予約しました…お母さんごめんなさい。
>>314 遅レスになるが、Basicのみでもバネ形状はつくれる。
標準のツールでそのまんま該当するものがない場合でも、
ちと、頭をひねると案外簡単にできてしまうケースがShadeでは多々ある。
で、オブジェクトの場合、往々にして自由曲面と関係する。
作り方だけど、
だいたい描きたいバネのプロポーションは決まっているはずだから、
まず、バネ径の半径分の線分を一本作図する(解りよいように上面図の原点からが良い)。
次に[COPY]-[数値入力]で原点をCtrl+左クリックしたあと、
Y軸の回転角を15度(でなくても良いがこの程度)、
Y軸の直線移動量にバネのピッチ*15/360を入力してやる。
すると、元の線分に対して15度回転し、少し上方にシフトした位置にコピー線分ができる。
このあと[REPEAT]を使い、今の回転シフトコピーを、必要なバネの長さに相当する回数分指定してやる。
これで螺旋階段のような感じの絵ができるはずだ。
そして、ここからがキモになるけど、
新しい自由曲面パートをつくり、そこに今つくった線分を全て放り込む。
すると、線分間には全て面が張られ、ドリルの歯のようなオブジェクトができる。
ここで、自由曲面パートを選択し右クリック、切り換えにチェックを入れる。
すると、あれだけあった線分が、その交差方向に当たるたった二本の線分になったはずだ。
この状態は、
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=326 にうp。
314が求めているバネの中心軸に当たるパスは、この二本の内の一本だ。
あとはこのパスを使って断面形状を掃引するなどして形にしてくれ。
なお、最後に付記すると、実はバネ形状を含む何種もの基本形状を、
パラメータ指定でつくってくれるとても素敵なスクリプトが、実はある。
Shade、script等で検索すれば、そうしたものを集約したサイトがすぐに見つかるから、
こちらの方も当たってみてくれ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:42:59 ID:+zWL3Tdh
>348
>売っているコンテンツやIKEDAが作っているムービーを考えれば
>スキンシェーダーやクロスシミュ、を搭載すべきだよな。
その通りだ。Shadeのユーザーは新しい段階へ突入している。
ユーザーの動向を見逃してはいけない。
この機能はあっちのソフトなど言っている場合じゃないし、
国外のソフト依存ではなく、
イー風呂は真剣になって開発を考えるべきである。
国内のソフト・GIレンダラでSSSやクロスに対応しているソフトなんてあったっけ?
トゥーンレンダラは今のところwarabi・六角S6がピカいちだけどレンダリング
サイズおよび対応OS限定で実務で使えない(うちの会社はAE仕上げと納品まで
Mac、ペラものはBlenderのFreeStyleを試験的に使用)のが致命的。
10になってからのトゥーン・メカトゥーンをもう少し「ユーザーの話を聞く耳」を
持って強化してくれたら、コミスタ・RETAS STUDIOの3Dトレース機能に勝てる
ポテンシャルを秘めているんだが。
まともなユーザーの意見はヒゲのおじさんが全て遮断
>>352-353 プラグインがないとできないってのも応用ききませんしね。
そういうのは自由曲面に限らず、ポリゴンでも同様だと思います。
とはいえ、そんなこと言いながら私はいまさらpython覚える気力がなくて。
もったいないことですが。
>>357 > とはいえ、そんなこと言いながら私はいまさらpython覚える気力がなくて
[表示]-[スクリプト]で出てくるスクリプトボードのレコード機能(記録)は、
ものによってはとても生産性を上げるツールになるよ。
pythonを覚える必要もない(要はxshadeメソッドの羅列なんだけど・・・)
下に、352で書いた螺旋作図の内容を、このレコード機能で記録したpyコードをあげるので、
スクリプトボードにコピーして実行してみてチョ。
5行目の”200”が螺旋半径、8行目の45が回転角、同じく50が螺旋間隔で、
これらを変更することで必要なパスを簡単に取り出せる。
ただ、このレコード機能はパート内要素の選択記述等が不完全で、
選択の順番などを工夫する等、クセがあるんだけど・・・
xshade.scene().create_surface_part(None)
xshade.scene().begin_creating()
xshade.scene().begin_line(None, 0)
xshade.scene().append_point([0.000000, 0.000000, 0.000000], None, None, None, None)
xshade.scene().append_point([200.000000, 0.000000, 0.000000], None, None, None, None) ##螺旋半径
xshade.scene().end_line()
xshade.scene().end_creating()
xshade.scene().copy_object([0.000000, 0.000000, 0.000000], [1.000000, 1.000000, 1.000000], [0.000000, 45.000000, 0.000000], [0.000000, 50.000000, 0.000000]) ##回転角度、Yシフト量
xshade.scene().repeat(50)
xshade.scene().select_parent(1)
xshade.scene().switch()
xshade.scene().smooth()
xshade.scene().rendering.start()
今年もSiggraphの時期が着たけどShadeの開発陣は注目しているのかな?
きっとSPEEDを出してくる(完全棒読み)
頼むからもう買収してくれるな、代理店契約しないでくれ、Shadeだけに集中しろ。
SPEEDみたいな機能をつけてくれとユーザーは望んだろうか。
3Dペイントやマッチムーブでも搭載した方が
時代のニーズに合ってるよ。
いっそ3D-Coat Fusionでもつけてくれ。
それらを装備できる技術力があればとっくの昔に.......。
で3D-Coatを買い取って塩漬けにしてまた世界中のユーザーから恨みを買う訳ですね
でもこのままのペースで買収&塩漬けを繰り返していけば
最後にはShadeとフィギュアだけが生き残るんだよな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:58:11 ID:CbWLJ5fu
いま、イー風呂の社内で何かが起こっている(←憶測)
今頃シーグラフの会場を営業が走り回っているんじゃない。
このところずーっと人材募集かけてるから
手は抜いていないとおもうんだけどね。
ヘッドフォンとか余計な製品を扱っているのが気になる・・
>>370 人材募集ということは、逆に考えれば
人が居なくなったって事かも
開発の人じゃなければ良いが
そういえば、すっかり忘れられている「ブルーマース」との連帯って・・・
「何それ?儲かるの?儲からない物、技術の追いつかない物は忘れた」
だろうね
>372
青火星は「COLLADA書き出し機能」の一例として紹介しただけでしょ。
試しにPoserフィギュアをCOLLADAデータとしてCarrara7とShade10.5から
Vue7に渡したけど、うーん…。
無料版タリーをむいて弱めのSSSかけてレンダリングしたら、乳輪のでかさも
手伝いとてもエロかったです。
>>370 ずーと募集をかけるという事は
人材が定着しないという事
9の時は日本セクションの開発者が全員顔を出して座談会企画を開いていたが
(時枝氏が直接の開発を離れ中国人?とアメリカで開発責任者のようなポジションに
いると知ったのもこの頃)、10はふざけた森の動物座談会だったし10.5に至っては
ページ構成が最悪で知りたい機能や詳細が文字しか記述されてなかったりどこで
何を見ればいいのかようわからん。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 12:01:04 ID:Vz8dXMgf
ユーザーの印象。
イー風呂はShadeがメイン看板のように見えますが、
扱いはPoser、Vue以下のような印象受けます。
Shadeのデモを行ってユーザー確保をしている反面、
メールでは他のソフトへの乗り換えが半額で…。
どうなっているんだろう思っちゃいます。
Shadeユーザーが
半額で他のソフトを購入できますと謳ったほうがいいのでは?
あくまでも印象です。
>376の
プログラムのことでしょうかね?
プログラムのことはよくわかりませんが、
以前のVerより良い印象を受けます。
でも、開発者は大変なんだろうな〜。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:33:07 ID:FC9sWjjL
shade8使用です
shadeExplorerに登録されている表面材質はダウンロードで増やす事など出来るのでしょうか?
初歩的な質問でもうしわけございませんが詳しい方いればご教授願います
>>378 8ユーザにしては随分遅れて来たね
ShadeExplolerに関する説明書部分を読めばわかると思うよ
「開く」「挿入」「更新」「作成」「SECファイル」とか紛らわしいので、
想像で当てを付けて悩まずに一読しておくことをお奨めする
>>380 素材をダウンロード出来る所は無いかって
聞いているんじゃないかな
隠しコマンドに懲りすぎてないか?
マニュアルに記載できない機能を作る暇があったら・・・○×※■◎
ShadeExploerちょっとわかりにくいよね。
いまだに新しいライブラリ作るときはマニュアル引き直すよ。
あと、あのプラグインって素材を全部管理フォルダに移すんだよね、
気がつかずにずっと参照されないギガ単位の素材フォルダ管理してたわw
鳥を作りたいんだが毛並みとか作るにはやっぱりUVとかちゃんとしたほうがいいんでsか
途中送信サーセン
そもそも四角形や自由局面の回転体やらでしかつくったことないので鳥なんてどうつくればいいのかわかりません
たしけてください!shade10,5です
何をたすけんだよ…子守じゃねえぞ。
鳥の毛並みw
きっと人は財産と考えているイフロだからだろ
使える数々のソフトを駄目にした、財産運用が下手な会社だが
Amapiの恨み忘れまじ、か。
>>389 誤字じゃねえぞっていうカギカッコが付いてるじゃん。
そこまではレベル低くなかろう。
まあ「お求めやすい」などという、むちゃくちゃな日本語もどきを
使う程度にはレベルが低いが。
shade始めたいんだけどBasic版で特典付きってもうないんですかね?
>393
ここで聞くよりAmazonで検索すれば?
10.5ガイドブック付きBasicなら在庫ゼロはないはず。
Poser8対応PoserFusionアップデータは出るのかな。
今から日本語版のローカライズに取りかかるとして、
早くてもShade11からの対応になりそうだけど。
ガイドブックじゃなくてPoser6とhanako付きのやつね
うぜ
割れ厨は消えなw
>>割れ厨は消えなw
そして誰もいなくなった
最近の過疎やばいな
書き込みはしないけど、毎日見てはいますよ
ちょっと高度な会話しようとすると
自由曲面とブーリアンしか語彙がない老害がファビョるし
難しいね
つまり割れ厨ばっかってことか
そうなのか・・・
384じゃないけどアニメにするつもりで作っているからか毛並みは難しい
モフモフしたくなるような毛並みができない
ヘアーサロンじゃだめ?
もうちょっと動作を軽く出来ればいんだが・・・。
ベーシックは毛並みあきらめるべき?
ベーシックだから仕方ないね
>>ちょっと高度な会話しようとすると
>>自由曲面とブーリアンしか語彙がない老害がファビョるし
やったー カッコイイ
ちょっと高度な会話が聞きたいです。
また、セルシェーダーでブーリアンが云々って始める気ですかいw?
>>ちょっと高度な会話
たとえばレンダラーで、[レンダリング手法:パストレ]、[大域照明:パストレ]で、
IBL使うと○×△、ってことになる事とか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:10:13 ID:/HW9PpLP
>>401 いやいや カリストをみんなでどれだけ使い倒せるか選手権だろw
実際いいレンダラだし、追求する価値はあるよ。
もう大きな更新ないって言われてるぞ
あのレンダラー
早いのは確かだし、無くすには惜しすぎるけど
ベーシックで髪の毛のさらさら感表現したいんだけどむりかなー
ベーシックだから仕方ないね
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:48:43 ID:Ifkh40Th
ヘアーサロンなんて
粗末なチン毛の様なものしかできない俺には全く理解不要な機能
チン毛の様じゃ使えないな。
マン毛の様なら使えるのに。
開いた線形状にヘアーサロンの形状化を適応出来るとか
ヘア生成編集中に一部のヘアにロックが掛けられるとかがあると
それなりに使いやすいと思うんだけどね
どう違うんだよwその二つはwww
マリモの頃はProのパッケージに全身毛むくじゃらの猫が転がってたけど、
あれを動きに合わせてモフモフさせる方法は今も昔も発見できない。
「ワンダと巨像」のメイキング記事を見たら、板ポリ(4〜6枚重ね)&物理演算最強ぽいな。
今度の新作ではPS3のCellをフルに使いキマイラの羽毛一枚一枚が風になびいてぱたぱた
リアルタイム計算…くそぉ。うらやましいぞ(Lightwaveで開発)。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7234168 PS系国産ゲーでShadeが使われた例はCOBRA(それもバンドデシネ)しか記憶がないが、
果たして今のゲーム開発分野にShadeが食い込む余地などあるんだろうか?
>413
トランスルーセントを人肌に使おうとして見事に失敗した俺が通りますよ。
真っ赤に流れる僕の血潮 な血色を再現しようとしても、よく人体解剖CGにあるような
半透明骸骨人形になってしまう。まずポリゴンモデルにやさしいレンダラになって欲しい、
すべてはそれからだ。
ところで今年はシーグラフ アジアが横浜で開催されるんだが、
もちろん「日本で最も多く使われている」Shadeのイーフロンティアさんも参加しますよね。
…元Amapiチームと鉢合わせになったらその場の空気が凍り付きそうだな。
昨日寝る前にふと懐かしい人々の名前が浮かんだ
s.tanaka 沖乃ワタヤ 長谷川泰史 sinn-TE
ヒロツ イシカワタケシ(DEF) MATRIX
shadeのラジオシティで美しい内観を作っていたcubeさんとかいたが、今何してはるんやろ?
ベーシックで髪の毛つくりてええ!
自由曲面パートで短冊つくれ
Shade9のヘアーサロンに挫折した人による「自由曲面でヘアー」講座
まえにすごく丁寧に解説してあるサイトがあったけど、失念してしまった
>>428 こういうのって一枚一枚手作業でちりばめているんだろうか
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 19:05:18 ID:FEQJpZUN
>>432 何のために、数値入力コピーとリピート機能、スクリプト記録・編集・実行機能などが
ついてるんだ?
いや結局微調整になるから手作業でしょう
ハイエンドでもそこを便利にする機能なんてあるのかな
エントリー・エコノミークラスからでもあるよ
レプリケーターとかモディファイアとかecoSystemとか。
modoも401でエコシステムもどきを実装していたような。
スクリプトと戦う覚悟があるならフリーのBlender、非商用版Houdini。
Shadeだと加藤さんのスクリプトを駆使してあの手この手になるかと。
Shadeでもスタンダード以上では標準で
ついているわけですが。
Basicで作りたいと言っていたので
この流れになったのでは?
ShadeにecoSystem付いてたら特許侵害じゃねーか
と釣られてみる
リンクはただのインスタンスだね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:19:35 ID:GsFBYUzX
人体モデリングの行程を動画でうpしているとこってないかな
昔みたいにプラグインやスクリプトを厳選しておまけCDにしてくれないかな
未だにサードパーティを開発してくれる人には頭が下がるわ。
あとイー風呂自体がCALLSTOみたいな本格プラグインを開発+サポしてくれると良いんだけど。
プラグイン自体の種類が少なく見えるんよね。
>>430 うわーどうだったかなぁ
本当に思い出せない。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:10:50 ID:ZiPfpI7I
イー風呂さんはプラグインやスクリプトを別売りにすれば儲かるのに、
そういう発想ないのかな〜?
物理、自然現象や建築、衣装などそれぞれの分野に特化したものが
いま必要なのに気がついていない。
ってか 開発の能力が無い?
>444
物理…MAXONの乗り換えキャンペーンでC4Dを買いShadeのヘルプツールに使ってね
建築…Shadeドリームホームを使え。あ、Macユーザーは枕をぬらして諦めてね
自然…VueをShadeのヘルプツールとして使え。読み込めるshdデータはR4形式だよ!
衣装…Poserを買ってPoserFusionすりゃいいでしょ。
動画…ボールジョイントに何の不満が?
Toon…10.5のトゥーンがあるじゃない
SSS…カリストがあるじゃない。
レンダラ…T4さんが新しいレンダラ使ってるから勝手にどうぞ
Amapi?Carrara?Hexagon?なにそれおいしいの
ここのところずっと買い入ればかりだぞ
自社開発ってマニピュレーターと細かい手直しぐらいじゃんか
釣りか?
3Dマニピュレータと4分割ビューワのカメラ・表示切り替え機能、作業平面は
Amapi 8の名残だぞ。
ここは冷静に「なぜShadeは人気が落ちたのか」まじめにあげてみようぜ
それより未来に期待しようぜ
>>449 代わりに訂正してあげますね
同価格帯の3Dソフトに比べ
機能が少なすぎる
完成度が低すぎる
>450
ゴッドソノーダのゴッドハンドになじまない機能がShadeに実装されるはずないのです
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:26:44 ID:sqXQug8f
Shadeってなんでクソみたいなアニメーション機能付いてんの?
そこんとこ外して静止画に特化すれば
もっと他のソフトに近付けるんじゃね。
>454
Shadeの神様に聞く、Shade10.5の魅力、3Dの魅力
ttp://p2.pixiv.net/2009/04/22/964.html >昔からのユーザーさんは、フォトリアルなものを作られる方が多いように感じます。
>逆に、若いユーザーさんは圧倒的にキャラクターものを作られますね。
>特にハリウッドの映画やゲームのCGのように、動きに対しての欲求がものすごく高いと感じています。
>面白いのは、年齢層とは別に使用目的をプロユースかホビーユースかで分けると、ちょうどバランスがとれていて、
>どちらにも偏らずに開発が続けられてきたというのもShadeの強みかもしれません。
それより
>まだやり方が広く知られていないのですが、部品ごとのUV展開を一枚のUVマップに展開することも
>できるようになりました。
>他のソフトの流儀も、固有のやり方も両立させるのは、実は大変な作業なんですが、これで大分使い
>やすくなったのではないかと思います。
あ、あれで使いやすくなったというのか…?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:55:55 ID:ZiPfpI7I
イー風呂は金儲けのチャンスいっぱいあるのにな〜。
本当に下手だね。
使いにくくはなってないんじゃね?
8に比べると10.5もまだまだ細かいバグを感じるが。
1〜8 開発:日本
9 開発:日本・米国
10 開発:日本・中国
だっけ?
うちの環境だと最新のパッチをあてても
グリッドとか面の選択状態が表示されなかったりする
致命的じゃないけど微妙にやりづらい
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:00:51 ID:pfznsKZz
>>458 OpenGLをオフにすると直るなら、ビデオドライバーの問題。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:57:28 ID:KpgPAkTO
>>449 大丈夫。3Dに全然興味ない素人衆の間では
「SHADE」はとんでもなくハイエンドなソフトに写ってるからw
ワードとかエクセルしか知らない連中にとっては、実際そうだしな。
まあそういう俺は、ハイエンドとは行かないけど、「箸のようなソフト」
というコピーどおり、建築モデリングはすごく使いやすいソフトだとは思ってる。
レンダリングはVrayでやりゃいいしな。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:58:36 ID:KpgPAkTO
専用のモデリングをしないとシャドウリーク地獄に陥るラジオシティはさっさと廃止して欲しい。
Shadeホームデザインから描き出したshdモデルファイルをShadeラジオシティに最適化させる
時間より、Shadeで1からモデリングし家具・インテリアなどをライブラリから読み込んで並べた
方がよっぽど早かった。まじで。
自由曲面とラジオシティを捨てて、GIエンジンをVray並みに強化するなりLuxRenderでも買収して
今のパストレーシングレンダラと置き帰ればいいのに。
そりゃ、1枚絵ならGIがお手軽だが、みんながそうじゃないでしょ。
>>462 ちょっとまったー
おれはラジオシティが好きだ
>>Shadeホームデザインから描き出したshdモデルファイルをShadeラジオシティに最適化させる
>>時間より、Shadeで1からモデリングし家具・インテリアなどをライブラリから読み込んで並べた
>>方がよっぽど早かった。
当たり前。バカかと。
>>まじで。
まじでそんなこと書いてるのか?
信者もちつけ
そんな信者が儲けになっている。ありがたいことですね。
SPEEDなんてどうでもいいからGoogle SketchUpProデータの読み書きに対応してくれよ。
イー風呂も楽で良いよなw
信者=何の契約も交わさないが金出してくれるサブスク だからな
>>457 エクス時代から時枝氏は米国で仕事(開発?)しとったよ。
>>462 LuxRenderでも買収して〜
オプソを買収することに意味あるんか?
ええい
ラジオ好きは俺だけか
あの光の感じはいいものだ
タリー買おうか迷ってる。
そんなことで2chに書き込むな。バカかお前は。
ネガレスよりはるかに好感持てるけどな。
フリー版タリーで十分
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 21:22:13 ID:mtJfkA88
>>462 マイホームなんとかいうソフトにしたって
結局、便利なようで便利では無いんだよ。
あらかじめ用意された雛形(間取り)に、全て適合する様な建築デザインばかりでは無いし、
あーいう玩具ソフトは、設計屋などが、打ち合わせレベルで、プレゼンする用途の簡易CGソフトと思った方がいいのでは?
10.5でUVマップ展開が強化されたって言うんなら、次は是非誰も使っていないマジカルスケッチを
UVマップペイント機能として充実させて欲しい。
Sunny3Dにも一応3Dペイント機能およびUVマップ自動展開機能がついているけど自動展開された
その姿をShade側で開いたとき、5000円近く支払ったことを激しく後悔した。
このスレ見てると、必要/不用の機能が
みんなバラバラだということがよくわかった。
それはなんのソフトでも一緒でしょ
>>478 これだけは言える
あのヒゲオヤヂが不要と思った機能は消される
ラジオシティはローポリモデルのプレビューにも良いな
ローポリなら>記号付きのサブデビ程度ならすぐに出てくるし
分割精度を上げても計算結果を保存しておけば大サイズで角度を変えつつためつすがめつできる
面光源を使ってもノイズなしで間接光も正確で美しい
>481
古いマシン故にiShade9しか使えない(ラジオシティ機能削除モデル)に
サンプル画像を是非…
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:49:16 ID:i/jljkSx
なにこれめんどくせえURLだな
ヘアーサロンってポリゴン数多いと形状がヘアーサロン設定ウインドウで表示されないんだな。
作者の吉坂さん、まともなもの作ってくれよ…。
計算結果がモーション焼付け出来ない物理演算よりは優秀さ
パーティクルだけオブジェクト抽出できるとか意味わからん
>486
園田神曰わく
>パーティクルフィジクスのアニメーションもリアルにやろうと思ったら流体力学にのっとった
>シミュレーションをしなくてはなりませんが、スーパーコンピューターでやるような演算を
>本当にコンシューマーのマシンで実行させるのか、と。
>Shadeのパーティクルフィジクスは一見流体のようですが、実は剛体の応用にすぎません。
>マシンパワーが追いついてきたら、そのとき対応すればいい。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 05:41:46 ID:lfOTzZfo
ポリゴンをコントロールポイントで編集するにはどうしたらいいんでしょうかorz
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 06:06:40 ID:lfOTzZfo
自己解決した!。糞レス本当にごめんなさい
>>>マシンパワーが追いついてきたら、そのとき対応すればいい。
なにが「いい」のか良くわりません
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:38:22 ID:+FXivDS8
いつも思う。
ラジオシティのマゾモデリングさえ無くなったら…
>491
それだからLightwaveはおろかBlenderにも勝てないんだよ。
不向きな制作環境にあえてShade導入しながら文句言ってる方がアホだと思う。
それこそBlender使っとけって話だ。
ありゃ建築や工業デザイン向けだろ、使ってみればすぐ分かること。
>492
モデラーだけでもメタセコなりGSU!に乗り換えた方が良いよ。胃に穴が開く前に。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:35:34 ID:Ojlx4MNV
>>487 なるほどな〜 こんな感じで開発すすめてたのか
他の上位3Dソフトもパーティクル演算とかやってるけど
あれもリアル演算ではなくてエミュレートなのかな?
PC演算能力自体はもうすでに実用の域に入ってる気がするんだが
BlenderとHoudiniはガチで計算。
Carraraは5まではエミュレート(マルチコア計算にも対応していない)
Lightwaveはどうだっただろ。
CINEMA4DはC4Dスレできいたほうが早い。
オートデスク製もリアル演算かと。
実装するにしてもPro版だけだろうけど、Pro版を買っちゃう人は
少なくとも要求スペックをクリア出来る層だと思う。
ただ、何万ポリで動かなくなるshadeだから、重さの面で実装出来ないだけな気がする。
UV展開をUVmapperやメタセコの様にするとか、Hexagonのスムーズ選択を参考にするとか
モデリングのしやすさ、ポリ加工の使いやすさをまずは追求する方が先だと思う。
ポリ選択も出来たり出来なかったりするし、マニピュレーターを付けただけの進化は無いわ。
同価格帯のCARRARAにも劣って来てるじゃない・・・
なら、そっち使っとけよ。うざってーな。
Shadeは>500のような信者によって支えられております
モデラーをメタセコ以上にを強化するとbasicがバカ売れでウハウハだろ
メタセコ+プラグインで出来る機能を全て飲み込めばstandardですら売れる
なぜメタセコや六角が多くに使われているのか考えた方がいい
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:47:00 ID:3R3ls6f5
お前等shade11をなめんなよ
日本に好景気を呼び込むほどのソフトに成長する
即ちmayaを食うぞ
おれはそんなにモデリングがやりにくいとは思わないけどな・・・
むしろこれはこれでやりやすい気がする
それよりちょっとした操作するのにメニューをクリックしたりするのが面倒
透視図でのモデリングは視点操作のショートカットが違うし
カメラメニューから視点をオブジェクトに固定しなくちゃならないし
ほんとにショートカット何とかならんかな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:56:39 ID:3R3ls6f5
メタセコ使ったら分かるけど
サクサク作れる
六角はshadeより使いづらいと思う。
でもshade11は最強
次代を担う若き信者に幸あれ・・
Amapiではなく六角大王と終作を買収していれば、国外3DCG愛好家たちの間に
悪名を広めることもなかったろうに。
国内3DCG愛好家たちの間に悪名を広めるんですねわかります
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:58:14 ID:mF9moWzK
>>503 2バージョン縛りに納得!出来るshade11だといいな♪
期待してないけど。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:21:00 ID:Ojlx4MNV
GIレンダのきれいさ
Vray>shadeパストレ>modo>メンタレ>C4D ARラジオ>Shadeラジオ
GIレンダの早さ
modo>Vray>Shadeラジオ>C4D ARラジオ>メンタレ>>>>shadeパストレ
Lightwaveのラジオは9で速度も画質もましになった Shadeとくらべて。
ショートカットはalt+shift+任意キーも編集登録出来ると良いんだが。
あとスクリプトをアクションパレットに登録したい
pixivでの「Shadeカップ2」のスルーされっぷりが清清しい。
どう考えても前回がひどすぎたw
噂ではその結果発表もまだなされていないという…
そんなのに誰が出すんだよな〜
Pixivに今も残っている第一回Shadeカップ記念インタビュー
Pivixを模倣の場、版権絵ばかりと口を滑らせたShade神の一言が
反感を買ったのかも。
>GIレンダのきれいさ
>Vray>shadeパストレ>modo>メンタレ>C4D ARラジオ>Shadeラジオ
Vray>modo>Shadeラジオ(最適化モデリングの場合)>メンタレ>shadeパストレ>C4D ARラジオ
が正解
>GIレンダの早さ
>modo>Vray>Shadeラジオ>C4D ARラジオ>メンタレ>>>>shadeパストレ
これはあってる。
これから3DCG始めたいのですが
10.5とアイシェード9だったらどちらがお勧めですか?
アイシェードにはガイドブックが付いてくるのが魅力かなと思うんですが
イーフロ取り扱い3D商品限定・レンダの速さ(C4DはMAXON代販なので略)
Carraraのレイトレ>CarraraのGI>Vueの最終レンダリング>Shadeのレイトレ
Shadeのラジオ>>>Vueのグローバルラジオシティ(計算結果の焼き付け時間)
>>>>>Shadeのパストレ
Poserは持ってないのでわからないけど、Poserスレを読む限り8のGI間接光反映は
出来も時間も芳しくない?
月末のShade 10.5 Basic+タリー ガイドブックつきが出るまで待て。
iShade9を買ってもアップグレード権はないしアニメは作れないし64bit
アプリもついてこないしラジオシティも大域照明パス+フォトンも使えない
おまけに画像出力サイズは年賀状はがきまで。
そしてShadeもそれ以外のソフトも体験版を手に入れ、オンラインで
読める有志の無料チュートリアルを見、自分が作りたい3Dデータは
キャラクター・ミリタリー・車・エクステリア・インテリア・風景その他の
どれか定めた上でチュートリアルを見ながらいじれ。
相性があうなら悪いソフトじゃない。だがHANAKOやタリーのような
キャラをつくるならShade以外の選択肢も調べておけ、それは貴方の
ためだから。
そこまで機能に差があるとは思いませんでした。
さすがにHANAKOとかはプロじゃないと厳しいでしょうから
身近なものを作って遊ぼうと思ってます
体験版で月末まで待ちます
ありがとうございました
とりあえず8.5stから10.5stにVerうpしてみるか、ダウンロード版でいいな。
522 :
510:2009/08/18(火) 23:40:14 ID:t1KTIlPP
>>516 ノーノーノー。
内観パースでのGIレンダのきれいさで
shadeGIパストレは非常に正確で美しいよ。(クソ遅いけど)
白い壁が白く出る・・・これが重要だし非常に優秀です。
shadeラジオの方がシャドウリークを考慮しなくても圧倒的に汚いです。(その分レンダは速いけど)
でも俺はver9からのユーザーだから、昔のver6とかだったら間接光の回り方の関係で、
ラジオの方が早くてきれいかも。
studio momoがもも展やってるんだけどさ、今回4F分しか作品が集まらなかったらしい。
昔は20F分以上作品が集まっていたのに。
artistsideの方はあいかわらずダメな作品が混在して見にくいね。
画像投稿機みたいに点数などでソートできれば良かったのに。
おまけにID取らないと閲覧できないしで、shadeの販促にならんよな。
そりゃ叩き売り繰り返すわけだ。
shadeは次の11が正念場だろうね。
11でもディスプレイスメントマッピングやサブサーフェイススキャッタリング、アンビエントオクルージョン、
ボーンのウェイトマップを搭載してないと、もう見捨てる人多そうだ。
園田やイーフロはいい加減「なにがユーザーに求められているか」を認識した方がいいだろう。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 10:10:37 ID:77OB+vKp
>>523 10.5pro使いだが、ディスプレースやSSSはイランw(アンビエントオクルージョンは別)
結局レンダが遅くなっては本末転倒。
そんなとこよりスピードを追求するべき。
momo展もHPの規格が古すぎる
ディスプレースメントやSSSやアンピエントオクルージョン使いたければ
VrayStandaloneがもうじきでるよ
10万はするだろうけど
526 :
525:2009/08/19(水) 10:52:54 ID:rNqa57Pl
あ、すまん。今インディでVrayStandalone調べてたらもう売ってるのな。
しかも27,400円って…、なんでこんな安いの?
通常Vrayと機能的に同等なのかよくわからん。
値段はどうであれShadeから出力できないんじゃ意味ない
>>527 すまん。スタンドアロンっていうからmaxwellみたいなの想像してたら、ぜんぜん違ったw
maxとmayaでVray使ってる人がソフト立ち上げなくてもレンダリングできるってそれだけみたい。
>10.5pro使いだが、ディスプレースやSSSはイランw(アンビエントオクルージョンは別)
>結局レンダが遅くなっては本末転倒。
搭載されても使わなきゃいいだけじゃん。
>>529 いやなんだかあのオヤヂは
レンダに新機能搭載すると他まで遅くなると思い込んでるんだよ
だからいつまでたってもヘタレンダのまま
ボリュームレンダしたいです
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:42:12 ID:GcK9laUT
おいおい、GIレンダの美しさが話題になってるみたいだが、
実際は、
Maxwell > Shade6パストレ かなり間が開いて > Shade10パストレ > Vray > メンタレ > Shadeラジオ > modo > C4D ARラジオ
GIのノイズの少なさでは、ARやmodoあたりが、もう少し上に来るが、
ノイズレスと引き換えにノッペリになるみたいな・・・・
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:45:55 ID:GcK9laUT
まぁ、正確にShade6パストレというよりは、Redqeenだけどな。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:02:58 ID:77OB+vKp
>>533 そのかわり
>GIレンダの早さ
modo>Vray>Shadeラジオ>C4D ARラジオ>メンタレ>>>>shade10パストレ >>>>Shade6パストレ>>>>>>Maxwell
だけどな。
Maxwellは遅すぎて、実務じゃとても使えねwww
シュミだったらおk
Redqeenは現在失踪中
イギリスかどっかにいるんだっけ?
それは違うレンダラ作ってる人だっけ?
>533
Shade GIの評価がやけに高いがSSS・変位マップ・ノーマルマップが
ポリゴンオブジェクトに使える・リアルタイムビューレンダラが使えるだけ
modo GIのほうがまし
おい、おまえら!
CALLISTOも少しは話に混ぜてやれ!
>>539 もう開発が(ry
って事じゃないか?w
早く夏休み終わらないかな
shadeで太陽の光って表現できますか?
無限光源の全体を照らす明るさのことじゃなくて
太陽そのものみたいな
ごめん説明下手でなんて言ったらいいかわからない・・・
理解できたらでいいので教えてくれると助かります。
まずPhotoShipを買います
>>542 Vue買った方が楽だと思う
英語版も直接買えるようになったし
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 23:56:42 ID:pi7BeB00
>>542 分かるよ。
確か、どっかのサイトで、それを紹介してたな?
ダイヤモンド光線も含めて。
このスレでも、ずっと前にネタになった事もある。
ありがとうございます!
>>546 おお、こんな感じです。すごい!
やっぱこういう風景のようなものはVueがむいているんですね
金ためるか・・・
自分の下手な説明でわかってくれた人が結構いてくれて嬉しかったです。
ありがとうございました。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:40:53 ID:qMo0o+m9
タリー様のような女の子作ってみんなに神と崇められたかったがPCの性能乙すぎてShadeがサクサク動かない。
イーフロの動作環境のハードル低すぎ!もっと高く書けよ。動作環境クリアでももっさりだよ!
動作環境なんてものはVistaがペンティアムV800のMHzメモリ512Mで動きます!ええ動きますとも!という書き方が普通
1GHz/2Gメモリでも人体を動かそうとするときっついもんなー。
3GHz/4GメモリでQuadだったらサクサクかと。
だ〜か〜ら〜グラボの性能なんだって
大量にオブジェクト配置する(背景とか)シーンでかなりカクつくんだけど、
これってグラボ依存なんかな?
CPU PhenomU X4 945 3G
mem 4G
VGA GF7900GS 256M
そろそろQuadro辺りに換えようかと思うんだけど。
そういえばおれpixivやってたっけ、と思って
Shade擬人化に参加しようかなと要項を見た
え風呂3万円分が最高賞品だとぅ?!!
その程度の金額でなんかいいものあったか?この会社
というわけで猛烈にモチベーションが落ちたw
>なんかいいものあったか?
Vue EspritかCarrara Standard。余ったおつりでモンハンフロパッケージでも
買ってプレゼントにすれば?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:59:43 ID:Pl6wOdkh
タリーとかやめろイーフロ。
萌えキャラうざいんだよボケが!
やる気あんのかこら!
>Shade擬人化
せめて現金で3万円だったらと思ったよ
タリーは顔・体、個別としてみる造形は(Shadeで作ったと考えると)すごいと思う。
が、全身としてみると頭小さすぎ・手足長すぎCLAMP体型になってしまう。
コードギアス 反逆のルルーシュに登場するキャラとかわらん。
>>553 shadeはGeforceが相性がいいようだけど
CPUよりグラボ変えた方が良いのかもね
大量オブジェクトにも向かないし、ハイポリ(数万ポリでもうダメ)にも向かないって点が。
同じ大量オブジェクト数ならVueのがまだ動くと思う・・
Shadeを約8千円のシェアウェアと考えれば、そこそこ何でもできて便利だと思うよ。
持ってて損は無いソフトという感じ。
しかし八方美人だから、個性的な魅力を求めてもムリ。
StandardとかProfessionalとかは、自由曲面が相性の良い特殊用途向けだろう。
>>560 お前のおおらかさに感動した。
>>553 OpenGL有効で…ならそうだと思う
C2Q Q9300 2.5Ghz
MEM2GB
QuadroNVS290 256MBっていうあってもなくても変わらないようなグラボ乗せたPCでOpenGL無効で作業してるけど
2万程度で重たくなる。ま、図面作成のセンスが俺にないのも一因だけど
Quadroとの相性は今はどうなの?
6の頃は最悪だったけどさ。
関係ないけど、
始めてShade買った時はQuadra900を使ってたなぁ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:30:50 ID:Z77DLPQ+
CGソフトなら、ワークステーションとか、Quadroじゃないとダメとか昔の話。
今は、QシリーズのCPUをマウスやツクモで10万円ちょっとで組める程度の普通のPCで十分だし、グラフィックカードも
ゲーム用のGeforceで十分。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 01:16:33 ID:BLGiE4Bw
CGソフトの場合、グラボでCPUとメモリでどっちが重要かというとメモリ?
関係ないけど、
こないだ近所のパソコン工房で8600GTが3500円で売ってて、衝動買いしそうになったw
買わない場合は衝動買いっていわないぞ
567 :
553:2009/08/21(金) 01:58:47 ID:fHo0K+mN
>>559>>561>>564 情報thxです。
Quadro買う予算でVueとミドルクラスの普通のグラボ買った方がよさげみたいだね。
オブジェクト数を抑える為に、リンクやらポリゴンに変換して一つのオブジェクトに
まとめたりとかやってたんだけど、流石に限界がね・・・。
VueのEcoSystemを有料プラグインでも良いからShadeにも搭載してほしい。
>>買わない場合は衝動買いっていわないぞ
バカなの?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 02:30:57 ID:BLGiE4Bw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 03:10:07 ID:r68Isp5O
>>566 おいおい、買わない場合でも、「衝動買いしそうになった」という表現は、
日本語的に全く問題無いぞ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 03:24:37 ID:ssHiTAc4
>>567 ビデオカードより、メモリを増強した方が、よっぽどマシ。
XPなら4GB迄載せれるけど、実質ソフトで使用割り当てられるのは2GBまで。
(※3GBオプションを設定すれば、3GBまでならOK)
それ以上増やしたい場合は、64bitOSまで拡張。
レンダリング速度を改善したい場合は、CPUをCore i7あたりに。
>>567 >
> オブジェクト数を抑える為に、リンクやらポリゴンに変換して一つのオブジェクトに
> まとめたりとかやってたんだけど、流石に限界がね・・・。
>
> VueのEcoSystemを有料プラグインでも良いからShadeにも搭載してほしい。
だ〜か〜ら〜こうなってくるとメモリーが大事っていうか、
リンクとかEcoSystemだとかはメモリーの消費を抑える機能なの。
描画がカクカクなのはグラボの性能を上げるのが大事なの。
上のスペックをみる限りカクカクなのはソフトによるとこが大きい。
もっさり度解消
CPU>>メモリ増設+64bit化>>メモリ増設>>グラボ
VUEか自動机製品に行くしかないw
modoもいいが、ボーンもないから薦めない
Shadeって10マンくらいの機械で十分とか
OpenGL使えない環境で動かして重たいとか
書かれているけどそんな粗悪な環境でも使える
んだからいいソフトなんだな。
同環境比で他のソフトはサクサク動く事実
そういう意味ではShadeって景気対策に優れてるよな
信者は「重いー」「遅いー」と言いながら金だして速いPC買っちゃう
なぜかその金でもっといいソフト買うという考えが出てこない
まるで宗教
同額で買える、そのもっと良いソフトというのを教えてくれ
modoかな。億単位のポリゴンを抱えたシーンファイルもスイスイサクサク開くらしい。
レンダリングは美しいGIをハイスピードで描き出す。3Dペイントもウェイトを効かせた
UVマップアジの開きも対応。Windows版はマシン環境依存というかGeForceでは
逆に不安定になる。今どきRadeonの方が相性良い、その辺もMac寄りかも。
modoのアニメーション機能はShadeより弱い(ボーンすら実装されていない)。
アップルで行われたセミナーでもLightwave・Maxのヘルパーツールとして紹介されていた。
なおそのセミナーは書籍化されている
ttp://www.bnn.co.jp/books/title_index/3dcg/lightwave_upperscg.html ttp://www.amazon.co.jp/dp/4861006120 Lightwaveは次世代バージョンCOREが出た時が本当の勝負。Shade6が出た
あとのShade7レベル、なんてがっかりオチにならなきゃ良いのだが。
まぁ、イーフロがShadeからの乗り換えに勧めているC4Dが一番いいんじゃないの。
個人でつかうには半額セールを利用してもまだ高すぎるしアップグレード対象バージョンは
更に狭くおまけに高いが。
>>579 やはり、modoか
気になっているのですが、中々踏ん切りが付かないんですよ
LightwaveとC4Dは、ちょっとね
いかにも社員の宣伝という感じのレスだなw
modoスレでの401のボロクソな評判と社員の自演行為が叩かれて以来、
完全に過疎ってるから今度はこっちに来たか。
いいかげんShadeのレンダラにまともなSSSつけろや、タリーHANAKO宣伝うぜぇ、
ポリゴンモデリング機能まるっとAmapi 8に差し替えちまえ、ベースソフト+追加モジュール
販売式にしてコスト下げろ、ハイメッシュポリゴンの読み込みと書き出しをマトモにしろ、
ラジオシティ専用モデリングなんて非効率的なことをやらせるな、そろそろボールジョイントを
ボーンかリグに相互変換できるようにしてくれetc不満はある。
しかしmodo工作員や>581のリンク先のような発言を見るとイーフロの尻ひっぱたいて
Shade本気出せ、お前はやれば出来る子だろと応援したくなるな。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:27:16 ID:xQIk273a
modoのレンダリング品質は、ノイズレスで綺麗な絵が出てくるが
リアリティさ、自然さはShadeやmaxwellの足元にも及ばない。
よって、インダストリアルデザインや建築CGにおいての静止画等の分野では、
Shadeが業界のデファクトスタンダードになっている。
解説本の多さや素材パーツの多さなどの要因もあるが。
無駄な改行で信者が常夏状態です
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:37:20 ID:+rYbshc6
584の書き込みを具体的に否定できないからといって「信者」という言葉で誤魔化さなくていいよw
あの価格だし、あんまり無理言ってやるな
価格と機能を考えればBASICは妥当じゃないか
機能や操作性の微妙な斜め感もまた風物詩だよ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:52:39 ID:BLGiE4Bw
>>584 は?modoをちゃんと触ってからいってんの??
だったらさ、同じ屋内パースデータを同じ日照条件・GIまたはラジオシティを使って
Shadeとmodoでレンダリングした結果を披露しつつ誰か違いを詳細を説明してくれよ。
Shadeホームデザイナーに入っているサンプルシーンならShdで書き出す時に経緯度
日照時間情報を渡せるから条件をそろえやすいぜ。
modoは体験版が有料という時点で触る気にもなれない。もう1千円出せば投げ売り
コーナーのiShade9が買えちゃう。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:17:17 ID:w5vTvSOo
どこかの掲示板で、森の中で、テーブルの上に置いた球体というシチュエーションで
メンタレやShadeなどのGIレンダリング結果を比較してるサイトがあったんだが・・・
ブックマックしてたんだけど、見つけられない・・・・
誰か知らないかな?
確かにShadeの陰影表現が一番リアルだった。
光線を多く照射出来る屋外なんて比較対象に出来ない。
例えば、ボックスのような閉鎖空間内の壁の1箇所だけに
スリットのような極細い穴を開け、そのスリットから差し込む光だけ
でボックス内を照らす。勿論、ボックス内にはライトは一切無し。
この設定だと、レンダラーの性能が出やすいので品質と速度の差が
顕著だと思う。
少なくともデフォルト設定では綺麗にレンダリング出来ないので、
レンダラーの性能を発揮させる設定が必要になるはず。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:01:39 ID:BLGiE4Bw
>>593 てかどうあがいても、shadeに勝ち目は無い。
modoの圧勝。
確かに品質はshadeの方がなんとなくくっきりしてるように見えるが、
そのためにかかる時間が尋常ではない。
ほぼ同品質ならば、modo40秒の画像ならshadeだと1,2時間かかる。
hibiさんのブログでもボールチェアの比較実験でもコメントでそのことを触れられている。
「modo vs C4D」と「modo vs Vray」していたが、どちらもmodoの勝ち。
shadeは恐らく時間がかかりすぎるのを見越して実験すらしてない(するまでもない)
>594
園田神かIKEDA氏には是非、この点検証して欲しいものですな。
それと君、他のスレではLWを比較対象にmodoをあがめたつまつってないか?
>>564 書いてる内容もアホだが、
何度読み返しても、
俺(>563)の書いてる内容に対するレスじゃねぇだろ(笑。
597 :
580:2009/08/21(金) 15:11:17 ID:sYgzS/Zv
>>582 すまん、私の書き込みで変なのを呼び寄せてしまったみたいです
踏ん切りが付かなかったのは、そのmodoスレを見ていたから
Shadeからmodoに移行した人が結構居ると聞いたのですが
今日のレスを見ると頷ける気もします
時々覗きに行きますがmodoスレは人が居なく淋しいので
modoに関しての性能等は、modoスレでお願いします
598 :
596:2009/08/21(金) 15:12:49 ID:qyXbusti
599 :
596:2009/08/21(金) 15:14:34 ID:qyXbusti
さらにミスってた orz
俺(>563)の書いてる・・・×
俺(>593)の書いてる・・・○
このmodo工作員はhibiさんの引用しかできない低脳だから相手にすんな。
多分何もわかっていない。
逆らうと必死にID変えて3倍くらい反論してくるからmodoスレには誰もいなくなった。
>>597 modoへの移行に悩んでるなら、一言。
自由曲面に固執しないなら、Shadeよりmodoの方が遥かに優れてるよ。
ポリゴンモデラーとしては当然、レンダラーやプレビューも高速だ
から、トライ&エラーを積める。これは作品を制作する上で他ソフト
(LWのFPrimeは除く)には無い大きなアドバンテージだよ。
只、自由曲面的なモデリングも併用したのであれば、NURBSが強力な
Mayaがお勧め。最近V-Rayが対応したし。
>>modo工作員 ID:BLGiE4Bw
別スレでも大工作してるね。1日中何してるの?
MayaがMayaがって勧めるけどさ、学生でもなければアマチュアがひょいっと
手を出せる存在じゃないだろ。PLE前提?それとも割れザー?
Basicを自由曲面モデラー専用ソフトとしてフリーウェア化、Standardが今の
Basic、ProがStandardアカデミック版の価格まで降りてきてmqo・6kt読み書きに
対応したモデラー+MMDかDAZ|STUDIOレベルのアニメーション設定+warabi
(画質はShade6パストレーサー同等)なみのトゥーンレンダラをつけりゃいいのに。
そして今のProの価格帯には完全建築パース特化、SPEEDでもGoogleSketchUp!でも
いいからCAD系ソフトに転身。ラジオシティProは専用モデリング不要に作り直し
アニメ機能はばっさり切り捨ててしまえ。
>>603 学生ならPLEで勉強ってのでもいいじゃない。
趣味じゃなくて本格的にやるなら、Mayaを勧めるよ。
映像系はMayaかMax(国内)をやってれば鉄板。
建築用途ならMaxやmodoを勧める。
趣味用途ならLightWaveを勧める。
趣味でやるなら、軍資金が大前提だから、
shadeは名前がダークヒーローっぽくてかっこいい
立ち位置もクセがあるが使いこなせば最強に見える
アニメ機能をバッサリ切った iシリーズがあったけど、10でiシリーズ出なかったね。
とりあえずproより上位版出してw
・ハイポリ読める&作業時の軽量化
・uv展開強化(自動で面が重ならない)
・Hexagon並みメタセコ並みのポリ操作
・UVペイント&焼き込み&出力
・ヘアーサロン 開いた線形状にも適応
・CALLISTO 解りやすい解説本お願い
・FOGの強化 大気を2色使えるように
・ブーリアンモデリング適応後を綺麗に割るように
・掃引_円以外のバリエーションも作ってBasicにも機能追加
・トリムマップの適応が2値化っぽいのでグラでもokに
・αチャンネル情報のある画像を読み込んだら自動でトリムマップも追加
・ポールジョイント残してボーンも追加
・レンダリング終了予想時間を表示
何一つ追加されない気もするけど、11でこのくらい出来るようになると良いなorz
ShadeはCG屋ってよりオペレーター向けのCGソフトだろう。
光沢1だの2だの、パラメータも独特だし、素材はラップが基本でぺたぺた貼っていく感じ。
レンダはボタン一つでアホでもGIでもなんでもそこそこの絵に仕上がる。
ソフトウェアも安くなってんだからいろいろやりたければもっとプリミティブなアプリ選ぶべき。
Macだと選べるソフトも少ないんよ。
しかもwinとして起動してもATI Radeon HD4870かGeForceGT120しか積めないし。
C4DやModoも良いかなと目移りしてるけど、shadeもposerもあるから
追加でVueも買うべきかC4DやModoへ乗り換えるのか迷う所。
Shadeはインターフェイスが日本語で解りやすいって処は良い。
腐れ縁の幼なじみ的な感じだけど、物足r
で、失って初めて大事な存在だと言うことに気付くんですね
「shadeのパストレが綺麗」ってノイズ消すためにめちゃくちゃ膨大な時間かかるじゃん。
事実、Shadeを牽引してるのはマカーだよな。
プラグイン、スクリプト配布から鬼作品発表まで。
確かに選択の余地少ないな、Blenderはともかく。
漫画描く人には結構使えるのよshadeは。
素材はわりと豊富だからざっと並べて構図を決めるのとか楽。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:05:01 ID:6O1G7iKa
>>594 いまどき、レンダリングの速さをウリにしても意味が無い。
2,3年前と異なり、比較的安価にネットワークレンダやXEON8コアなどのマルチコアのプラットフォームが
構築できるので、何万ピクセルといった、よほど高解像度なデータをアウトプットするような
用途でも無い限り、ソフト単体の処理速度比較は、50歩百歩だよ。
それより、出てくる絵の品質がナンボ。
modoの公式サイトの作例見ても、ノイズレスでツルリン綺麗だけど
ノッペリしていていかにもCGっぽさが抜けきれていない。
C4Dみたいなアンビエント・オクルージョンで取って付けた様な嘘っぽい陰影表現。
ShadeやMaxwellみたいな現実世界の様なリアルで、立体感のある自然な描写&表現力には遠く及ばない。
既存機能をブラッシュアップを。
自由局面からのポリ変換
(擬似ポリゴン触るの辛いです、あれならポリゴンで作り直した方が…)
や、ポリ編集機能、UV操作周りの向上。
あのユニバーサル操作ツールだっけ?あれも拡大すると矢印が掴めなくなって
あれじゃちゃんとしたツールとはいえないんじゃないか?
シーケンサーもお世辞にも使いやすいとはいえないだろうアレ。取り消しも利かないし。
バウンディングボックスってまるでこっちの作業の邪魔をするためだけにある機能な気がする?
スナップ導入で多少存在意義はあがったかもしれないが。
というわけで機能リストに名前が並んでいるだけで陳腐化したままの機能が多すぎやしないか?
とか思ってる。まあ、何だかんだいってShadeを立ち上げることもまだあるわけだけど。
あと、バウンディングボックスが邪魔物としかも
>613
>>ShadeやMaxwellみたいな現実世界の様なリアルで、立体感のある自然な描写&表現力
Shadeを使い始めたのが10.5からの世代だからかもしれないけど、正直この評価がよくわからない。
具体的に他のレンダリング画像とShadeのレンダリング画像を並べて何がどう違うのか比較した
サイトもレビューもないし。それともVrayだのマクスウェルだのmodoで描かれた画像とShadeの
それとは(レタッチなしで比較した場合)明らかにわかる違いが存在するの?
ArtistSideを参照しようにも上位を占めるのは巨乳・ロリ・外人・ちょっぴりエロ画像ばかりで
見る気も失せる。
慣れてくると、レンダラの癖みたいなのがわかるようになるよ。
文章で説明できないけど、僕は案件によってレンダラを変えてます。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:54:30 ID:TgtUbXfn
>>615 >上位を占めるのは巨乳・ロリ・外人・ちょっぴりエロ画像ばかりで 見る気も失せる。
それについては、全く同感であって、反論する余地すら残ってない。
全くもって、その通り。ごめんなさいだよ。
objデータ+光源も同一で仕上がりの違いって見てみたいね。
透明やクロムや白の表現の違い、半透明・sss・間接光の反射
照り返し・光の差し込みとか。
スペックと所要時間もあれば更に良いし。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:36:22 ID:lGzWy6i7
同感です
たしかにそれ欲しいね。
テストデータ作って、ソフト持ってる人がそれぞれレンダリングしてくれると、ちょっとしたロゼッタストーンだね。
>>607 >ソフトウェアも安くなってんだからいろいろやりたければもっとプリミティブなアプリ選ぶべき。
プリミティブな物選んじゃダメだろう、それこそshade一択になっちゃう
>620
是非参加したいけどアップローダとかまとめサイトがないと、ここに貼られただけじゃ
いずれ流れて消えちゃうよ?
実現の暁にはShade6パストレーサーひっぱりだして、当時の分散レイトレーシングと
ラジオシティの3つあわせて参加するぜ!
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:40:29 ID:dfnoKphO
誰か人柱に!
とりあえず画像があればwiki立てられるんじゃないか?
shade10.5とCarrara6しか無いけどw
やったらおもしろいかも。
なんかワクワクしてきました。
連投すみません。
SSS比較用とかGI比較用でモデルデータ分けないといけないですよね。
あとモデリングのフォーマットを決めないといけないですね
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:24:00 ID:bH/iDjzl
>584
Shadeが業界のデファクトスタンダードになっている。
ワロタww
去年このshadeスレでsponzaのデータで他ソフトと比較したと思うけど。
結果は「shadeのパストレはノイズがひどすぎて話にならん。」だったと記憶している。
そのノイズ消そうとすると何十時間もかかりそうだと。
今のPCなら十何時間くらいでいけそうだが。
欲張ってるけど、透明とか色んなマテリアルの比較も見てみたい。
GI用・sss用・光の差し込み&間接光用など分けて作らないと。
ただ、どのソフトで開いても同じ条件になるデータを作るのって
全部のソフトの特徴を知らないと出来ないんじゃない?そうなると結構難しいね。
>>629 あの時、自分なりにイラディアンキャッシュ含めて実験したけど、
色々やった後はスレもだいぶ話しが進んでて、アンチがやたら騒いでる
感じだったし、なんだかんだで報告するの止めた事があった。
今は、まとめるの面倒だしデータも残ってないので具体的には書けないけど、
結論はPCにもよるがノイズ消すのに十時間もいらない。
何十時間もかかると勝手なイメージで騒いでて、参加しづらい雰囲気だった。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 03:03:22 ID:tNFFa2VL
デブの癖に筋力トレーニングしてる奴は見苦しい法則
俺凄いでしょ?なんて言って来るやつ大杉w
おっちゃんのところはshade以外をあげると迷惑がかかるから
比較用にどこか借りないといかんですね。
今頃ですが、RhinoのデータをShadeで読ます為に
3dsインポートプラグインが欲しいのですが、何処にあるんですか?
Proだったらインポートの所にある。
stdやbasicだったらRhinoからOBJでエクスポートすれば良いんじゃ?
>635
Poserを持っているならPoserに読み込んでPZZ保存、そのあとPoserFusionで
Shadeに読み込めばStandardでもBasicでも無問題
objだとデータ内容によっては読み込み途中でハングするから、俺はこのパターンで
まず簡略表示の状態で読み込んでからいったんshd保存、その後実体データを読み込ま
せるようにしてる。
11にはレンダリングスピードよりハイポリデータ対応とその編集処理能力・表示能力
向上を期待したい。開発関係者にはいちどSiloやHexagonを一度触って欲しいな。
Shadeが今実装している3Dマニピュレーターの何が使いにくいのかわかってもらえると
思うから。
11ではもう少しポリゴンも使いやすくしてくれたらいいな〜
>>638 今の機能の使い勝手をググッとレベルアップして欲しいね。
他のソフトを触ってみて、どこが使いやすいとされているのか
開発者側に感じて欲しいってのは同意。
たまに覗くけど、フォーラムって機能してないんじゃないか?
凄く見つけにくい階層に追いやられてるし、要らない子扱いでは。
フォーラム、ちょっと前に機能について質問している子がいたんだが、
「以後質問はArtistSideにしてください」とかレスがついてた。
フォーラムなんてクレーマーのガス抜きの為にあるんじゃないの?
644 :
561:2009/08/22(土) 23:41:36 ID:ar35sL51
いっそ、私設フォーラムとレンダリング比較画像のサイトを作るか!
>>644 何を5000個配置したのw
レンダリング比較用のデータで良い物無いものか。
サンプル流用もダメだよね。
データ自作にしてもへぼデータしか出来ないんだわ。
Shade9発売の時に配布されたイラディアンスキャッシュ用サンプルデータは?
Shade8.5(イラディアンス導入前バージョン)と9(イラry導入後バージョン用)
それぞれ使えたはず
648 :
561:2009/08/23(日) 00:28:18 ID:zumoZOby
>>646 点字ブロック
画像をマッピングしてあっただけだから単純にオブジェクトそのものを拡大すればいいのに
どうしてコピーしたんだろ…
スクリプトってbasicでもいけたっけ?
>>647 10.5とR4しかないから持ってないけど、そのデータまだイフロにある?
>>648 乙彼 後から考えると効率の悪いなって思う操作はあるわな
自分リンクを多用するけど皆は
あまり使わんのかね。
>650
今のサイト構成にリニューアルされたときに関連リンクをごっそり消されたらしい。
6や7,8の製品紹介やムービー、サンプルファイル&画像も全部消されてる。
まいこ先生コンテンツも一部がリンク切れだったり、iShade9車講座コンテンツも
一部404。
ファイルそのものは下のページからイーフロのダウンロードコーナーへ続く直リンが残ってる
>Shade 9のレンダリング速度向上を確認していただけるサンプルファイルです。
>Shade 8をお持ちのユーザー様はShade 8用ファイルとShade 9専用ファイルで
>スピードアップしたShade 9のレンダリングパワーをぜひ体感してください。
■ レンダリング速度比較用サンプルファイル「car」
■ レンダリング速度比較用サンプルファイル「イラディアンスキャッシュの例」
ttp://web.archive.org/web/20070111175844/http://shade.e-frontier.co.jp/9/ichimoku/061124-03.html あと今「SPEEDフォーマットについて」のページを除いたらShade SPEED製品案内への
リンクが消えた(クリックしたところで404だったけど)。
>>652 いつもの通り無かったことにされたとさ
自分から信用無くすの好きだね
10.5 ProfessionalのリソースにはまだShade SPEEDのスプラッシュスクリーンが残ってる。
背景に使われているスプラッシュスクリーン画像は10.0.xのまま、も変わらず
>>523 久々にMOMO見てきたけどなんか過疎ってるね・・・
CG人工ってやっぱ減ってるのかね・・・
SPEEDの特徴
・インポータを書けないからShadeに都合良いフォーマットを提案した
・つまり間接的に他のソフトにShade用としてエクスポータを書かせている
・協賛メーカーはとっくにソフトに組み込んだのにShadeはなぜか放置
・NURBS勢を避けたのは万が一「NURBSは生で」と言われたら対処できないため
・メジャーソフトが1本も含まれていないのは多分何かの冗談
・SPEED素材集としてモデルデータを売ればShade以外のユーザにも売れるという魂胆
・最終的にはHANAKOなどの人体データもSPEED化する予定
・これにより足の長さや胸の大きさなどをパラメトリックに変更することができる
・販促時には歴代バーチャルフィギュアを集めたSPEEDユニットを結成予定
・協賛メーカー唖然
>>652 そのリンクで下の方の車のデータらしきものを落とそうとしたら、
「サイトオーナーによってブロックされているの」とか出た。
うちのアクセス環境がよくないのかなぁ
>>652 658に同じくだ。全部落とせなくなってるね。
まいこ先生のもそうなんだよな。
>>660 ありがと?アーカイブの削ったんだけど美味く行かなかった。
まいこ先生のミニ問答みたいのを隔週おきでやって欲しいね。
まいこ教室はあまりに消えるのは惜しいので問い合わせたことがあるんですが、
ラウンジから新サイトへの移動が困難らしいですよ。そのラウンジの編集機能を
利用してるらしく。
ですので、もうしばらく待ってね、と返事を貰ったことがあります。
つか、マニュアルに機能の説明がまともに書かれてないんだから、
実例集をサイトに置くのが当然だろ。個人のシェアウェアじゃなく企業商品ならな。
宣伝にもなるし。有料版がある?使って欲しくないっつーこと?
>662
もうしばらく待ったあとに復活したのが今のアーカイブコーナーなわけで。
>ラウンジから新サイトへの移動が困難
現状では各自Ninja他で落としたローカルアドレス変換済みフォルダを
マイドキュメントに置いておいた方がよほど建設的
エクスツールス時代のリソースを披露できないのはわかるけど、6〜9時代に
再構築された各種コンテンツは温存しておいて欲しかった。たとえばディー
ストーム公式サイトはLW7〜8のチュートリアルコンテンツを動画・ファイル含め
いまも全項目参照できる。
自慢話は他所でやれ
荒らし社員がログインしました
沈黙の美女の生データは一度見てみたかった。
あの当時のレイトレースであの表限度、10.5のGIやカリストで沈黙の美女を
レンダリングしたらどんな絵になるのか気にならない?
気になるけどロックがかかってるから
レンダリングサイズもアングルも変えられないんだよな。
エクス時代の物で加藤直之さんのデータだし
アンロックにはならないだろね。
>>667 それがデータは見ても全然たいしたこと無いんだよ。
ああ、こんなんでできるんだ。簡単そうじゃん。つって自分でやってみても・・・
ああいう風にはできないんだな。上手い人っていうのは違うんだなと思い知らされた。
わかるわかる。
Shade III解説書(ブクオフで105円だった)に加藤氏による「沈黙の美女と同じ方法で」
制作された千葉麗子の全身モデル(マクセルの宣伝用ポスターに使用されたので記憶に
残っている人も多い筈)と銀河英雄伝説のラインハルトが載ってる白い船・全行程メイキング、
あれを試しに追ってみたんだが、船は何とか形になったもののチバレイモデルは全く駄目。
HANAKOやタリーと比較すると驚くほど少ないアンカーポイントにもかかわらず、サブデビ
使ったより滑らかな人体が制作できるってどういうことなの…。
とくに目の周りのシワを回避するため顔の内側にポイントを捩じり紺で集束させるって手順が
難し過ぎる。今年発売された技術評論社Shade10.5(著者はShadeでランバ・ラル制作
過程を公開している人)もフル自由曲面で女性の全身裸体制作にチャレンジしているけど
その制作手順の手間に脱帽。俺はポリゴン+サブデビで楽させてもらいます。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:42:08 ID:HZH7WUnO
カラスの羽のテクスチャーどこにあるんだorzたすけて
ググったらいっぱい出てくる画像を貼って頑張れw
人体なんてポーザーで書き出せばいいじゃん
馬鹿なの?
他人が作った物を並べて喜ぶゆとり
画像投稿機時代が懐かしい。下手ウマ関係なく動画も静止画も皆一生懸命だった。
ArtistSideではShadeオンリーかつ女体・レディーメイド(Poserフィギュアなど既製品)以外の
投稿作品を見つける事すら至難の業。タリー発売後はタリーエロ画像であふれかえりそう…。
そういう話題も飽き飽きなんだけど。
ここでごちゃごちゃ言わず、むこうでトピックの一つでも上げろよ。
>>671 10.xxでR4互換で保存しても、R4本体で読み込めないことが結構あるから・・・
要はそういう事じゃない?
11っていつごろでるってもう決まってるの?
>>678 R4で10のR4互換データを読み込んでも、開けた試しがない。
余計な設定もラジオシティも削除してもだめ。
データを新規シーンに自由曲面や線形状だけにしても読み込めない。
R4互換じゃなくてR5かR6互換じゃないのかと思うが。
だったらVUEやコミスタじゃobjじゃないとやり取りできなくなるわな。
Shadeで作成したコンテンツをPoserの小道具・フィギュアに楽々変換できる
PoserFusionがPoser7対応で追加される
そんな風に思ったこともありました。
Poser買収〜放流で残ったものは何だったんだろ。
>>676 何度も同じことばかりwww
何かの病気なんじゃないのか?
信者も社員も少しはShadeを語れよ
>683
園田神のアップルストア銀座やヨドバシ各店頭でのデモをフル撮影した無料動画配信。
でなければIKEDA日記更新ペースの向上。
歴ジョブームにのっかって戦国BASARAとコラボすれば女性がとびつくんじゃね。
鎧甲冑日本刀作りをShadeの自由曲面で解説すれば海外ユーザーの興味もひける。
NARUTOの忍び道具ならクナイが手っ取り早い(ベースは自由曲面パート3つで構成、
握り手に巻き付けた布はラインフィット、金属・刃物の表面材質はマッピングの合成と
メタリック・異方向反射、レンダリングはレイトレーシングでシンプルに)。
初めてレンダリングして
すげーと感動してるところなんですが
ゲームのように
レンダリングされた状態でぐりぐり視点移動は無理ですか
レンダリングされた状態がぐりぐり動くのはムービーと言うのじゃ
透視図でグリグリするしかない
全方向からレンダリングして
アニメーションをぐりぐりするって事ですか
まるでPCFXみたいですねw
まだ練習だんかいなので透視図で我慢します
みなさんありがとうございました
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:15:22 ID:bw7K0kBP
今転勤でアパートを借りています通常1ヶ月前に退除報告をしなければならないですが母親の
病気になり地元に戻らなければなりませんこの場合1ヶ月前に報告しなくても
すぐに退去できるのでしょうか?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:11:41 ID:Y+dcS1vb
ポリゴン付近にランダムで配置するツールがあればなー
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:32:10 ID:h+Qy4q4P
>>1の
プラグインスクリプト検索に
ランダムで検索すると出てくるよ
でも8とか6対応ばかりだけど。
10で誰か作ってくれないかな。
quicktimevrで360度見回すことはできるんじゃね?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 01:52:35 ID:Y+dcS1vb
>>692 ありがとうございます。検索してみます。
10対応と描いてないと使えないのでしょうかね・・・。
もうひとつ質問です。
ポリゴンをコピーの数値入力でもうひとつポリゴンを作成し、結合させようとしたところ片方のポリゴンメッシュしか選択できません。説明へたくそですまん。
両方のポリゴンメッシュの頂点同士を結合させたいのですが両方選択するのはどうすればよいでしょうか
ポリゴンをコピーの数値入力で複製後、ブラウザのルートパートの中に
ポリゴンメッシュA ポリゴンメッシュBが出来る。
ブラウザ上でShiftを押しながらクリックで両方選ぶ。
形状編集を選んでアクティブにしてポリABのすべてを面選択。
メッシュ編集のCOPYをクリックしてポリABを一体化させたポリCを製作。
結合させたい頂点同士を選んでallignの一点に収束(重なっててもズレ防止)
mergeで頂点が結合される。
一体化したポリの中でしかメッシュの結合はしないみたい。
別々のポリで頂点位置を合わせたいだけなら、片方のポリを選んでツール→記憶で指定してから
スナップONにするとぴったりとスナップはするよ。
イーフロからSPAMメール並みの勢いでShade Professional半額販売のお知らせが
届く生活ももう当たり前になってきたな。
Shade11からバージョンアップに2世代縛りがつくそうだけどその11の内容次第、
いや切り捨てを機に他ソフトへ乗り換えてしまう人が続出しないだろうか。
俺は次は12を買うかもしれないから、
11が神内容になってない方が嬉しい
この状態で11が神内容じゃなければ
12の存在自体がまずい気がする
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:11:34 ID:6lyoM4W/
パース屋の俺は90%modoへ移行完了しますた。
やっぱあのクオリティのレンダの早さは異常だよね。
shadeは10.5でオワリ。
今までありがとう・・・
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:12:20 ID:pMxbDKeY
>>697 いや、他のソフトはとっくの昔にバージョンUP制限を2バージョン前迄、4バージョン前迄となってるよ。
ほとんどサブスクリプションという制度を設けてる場合が多いが、
中には、サブスク契約にすることで、毎年割安価格で新バージョンに更新できるが、
残存する旧バージョンを使用してはいけないという縛りもあったりする。
しかし、業務ユーザーにとっては、これが不都合なケースが出てくる。
データを受け渡しする取引先や下請けの環境が、旧バージョンの場合、
下位互換性の無いソフトの新バージョンでは、やり取りが出来なくなるのである。
まぁ、あえて、旧バージョンを使えなくしてるのは、不正ユーザー対策であろうが。
いずれにしても、
不景気というだけでなく、少子高齢化で購入者の絶対層が激減していくなか
昔みたいに利益が取れなくなった現在、ソフト屋の辛い決断だったのであろう。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:21:27 ID:uhW/lMvH
>>700 たぶん、すぐShadeに戻ってくるよwww
まず、GIレンダリング品質が、Shadeの足元にも及ばない。
レンダリング速度も、昔と比べて比較的安価にマルチコア環境を
整える事ができるようになった今では、よほど高解像度なデータでない限り
50歩、100歩の世界。
ましてパースという用途では、費用対効果の何から何までShadeで十分。
modoスレの工作員だからほっとけ
704 :
580:2009/08/27(木) 15:00:29 ID:m9beBszh
>>704 追記、
真っ黒で何も表示しなかったら
下のツールバーの一番右のアイコン「Fit」をクリックすると
全体が表示されるから、何も表示されないときは試してみてください
自分で作ったものをグリグリ動かすと楽しいよ
>705
>>自分で作ったものをグリグリ動かすと楽しいよ
そういやコラーダ実装の目玉でもあったBlueMarsってどうなったんだろう
11ではもう少しアニメーションを強化してほしいな
ボーンとかをもう少し使いやすく
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 06:55:04 ID:D4GGkZqx
自由曲面をポリゴンメッシュにする方法を教えてください!コンバートがおせません!
タッチパネルじゃないかぎりあまり
がめんをおさないほうがいいよ。
発売されたタリー買いました素体は配布されてたのと同じですがミニタリーの可愛いさと服は素晴らしい出来です。
話は変わりますがshade10.5で穴を押し広げる表現で不自然にならないように出来ないでしょうか?
わかりやすく言うと蒟蒻の切れ目にバナナが入っていくイメージなんですが。
>710
ソフトボディと衝突判定の使えるソフトに乗り換えなさい。
タリー嬢が不憫だ…
商用利用可で商品化した以上、3Dダッチワイフに使われることくらいはhinemaruさんも
覚悟済みだろ。このスレ最初のHANAKO購入報告は全裸でM字開脚ばっくりモザイク
入り画像のアップロードだった。
変態だーのAAだれかよろしく
男の人ってコレだから
人体に合わせて形状が複雑な服を作ったり、建物群とか背景を作ってみるとかないのかな。
>>715 女性を何として見てるかの違いじゃない?
自分の欲求として見るか美術的な表現として見るか
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:48:15 ID:Nxjnn+iI
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
まじめな話ですが、
10年ぶりに来たR4pro使いです。
浦島で分からないんだけど、
今のshadeはどのように変わったか
ドラゴンボールに例えて教えてください。
>718
ブウ編の悟飯がスーパーサイヤマンではなくへたれヤムチャになった感じ。
>>718 家を増改築したら前より狭くなった
と言うか、トイレと浴室が無くなっていた
>>716 そうかもね。
個人的には洋服だけ作りまくりたい。
といってもポリゴンだけど。
>>718 shadeの進化を求めるユーザーの声は
ナメック語じゃないと通じないんだ。
お前ら素直に答えてやれ
ハリウッドでドラゴンボール作った感じとw
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 22:23:34 ID:k6dmER8V
blenderに大差付けられすぎだろ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 22:53:06 ID:oF+Bhn4f
>>718 マジレスするなら
・shade6以降の美しいGIレンダリング品質の遺伝子を継承
・更に洗練されたアドビよりのデザイナーライクな操作性
・他社ユーザーを嫉妬させるストイックなモデリング性能
・ユーザーフレンドリーなランニングコスト
>725
エイプリルフールにはまだ早くないですか。
今日もShade10.5アップグレード最終通告DMがとどいたとさ
>>718 新しい(改)のが始まったと思って見たら
ただのリメークだったでござるの巻き
一年以内に11が出るのかな?
R4からはproでいうと、プラグインはCALLISTとレンズフレアと深度とフォッグが付いたの。
ヘアーサロンとルームプランナーは手作業のが綺麗かも。ただ、ラジオシティはR4からは進化。
分散レイトレの代わりにパストレがあるわ。GIも一応できる。
フリーのプラグインやスクリプト言語が変わったから、ある意味使えるものが減ったかも。
あとはポリゴン編集とUVがメタセコに及ばない位の出来。
自由曲面など基本には全然進化なし。
マニュピュレーターと轆轤機能がが少し使いやすいかな程度。
R8からはあまり大差ないかも。
中学女子のshade使いです
こんにゃくとバナナの意味がよくわかんないので
もう少し説明してほしいです
731 :
718:2009/08/28(金) 23:51:04 ID:R/gup9jm
たくさんありがとうございました。
あと5年ほどR4でがんばります。
さて、タリーでも買うかな。
タリー タリー タリー
(\_/)(\_/)(\_/)
( ´Д`) ( ´Д`) ( ´Д`) タリー
( ) ( ) ( )
( ヽノ 人 Y 人 Y タリー
し(_) (_(_) し(_)
>733
想定年齢・小学校高学年らしいminiタリーのレポートを詳しく頼む。
普通のタリーの乳輪の大きさとエロさは異常。
736 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:12:14 ID:eJLjw8iS
なんだかんだでタリー結構売れてるのなw
乳林がでかいだと
けしからん
じつにけしからん
立ち上げにHANAKOの絵が出てくるし、今度はタリーとか
恥ずかしくて人前に出せないんソフトになったな
BBSに、ミニタリーはロリ規制のために形状を修正したとあるな。
740 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:05:49 ID:v3askC2A
HANAKOだのタリーだのが出てる内は
いつまでたってもダメなんだろうな。
だいたいタリーとか買って何するんだ
色変えてレンダリングするだけ?
ポーズとか表情変えられるスキルのある人は買わんだろうし
スミスマイクロ公式フォーラム閉鎖に伴って移動した北米Shade/Poserフォーラムでは
「HANAKO・タリーをPoserフィギュア化してあんなんやらこんなんやらしようぜ!」と
盛り上がっていますが何か。エロスの壁は人種文化をも越えるのさ。
宣伝うぜーな。フィギュアスレでも立ててそっちでやれよ。
そんなにファンが多いなら問題ないだろう。
競争力が無いソフトは感性ではなく本能に訴えかける
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:18:46 ID:Tt06vhSK
CGやってる奴って、ロリ系とかフィギュアばかりなの?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 22:52:17 ID:u6CYDFxz
色々とすみませんです・・・
>>745 モデリング出来ないやつの楽しみは
そんな感じじゃないのかな?
どっかから持ってきたデーターを
動かして並べてレンダリングして
3DCGのできあがりって感じ。
>>747 レイアウトの人のも、本当に究めてる人の作品は、
構図やテクスチャの扱い、ライティングなど非常に参考になるヨ
ただ、血走った視線とスペル間の生臭い匂いしかしないものも、確かに多いが・・・
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 11:01:41 ID:CQkNxxEf
64bitに変えたとたんに透視図でコントロールポイント選択するときにエラー落ちするようになったー!
どうすればいいんだこれorz
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:08:01 ID:CQkNxxEf
テスク茶表示してあるところで選択すると落ちるみたいだ・・・
Mac版の64bit(+SnowLeopardかLeopard)動作か・Windows版の64bitアプリを
64bit版OSで動かしたのか書かれてないんじゃ答えようがない。
ここに書くよりArtistsideのShadeコミュに書き込んだ方が藤井大洋さんのレスを貰える
かもしれないぞ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:21:40 ID:CQkNxxEf
情報不足ですみませんー!窓です。
>>752 OS(XP、VISTA、7RC、グレード 32/64bit版)、ビデオカード(ドライバーVer含む、場合によってはメーカー名と製品名)、とか
書かないと、答えようが無いと思うよ。
テスク茶に突っ込むやつはいないのか・・・
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 06:29:25 ID:kiuedM6V
>>753 Vista ultimate 64bit
ビデオカード
MSI 8600GTS
ドライバver 190.62
あれだけアップグレードチャンスは最後最後とDMを送り続けてきたんだから、
そろそろShade11のお知らせがでてもいい頃だよな…?
選挙活動みたいなものだから投票数が少なければ未来は
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 11:40:45 ID:wpoe/SCD
>>755 Shade11、2バージョン縛りをユーザーがなるほどと納得できる物じゃなきゃ
恥ずかしくて出せないだろうからあと5年くらいかかるんじゃねww
6を触ってみたんだけどこの時点でほとんど完成してるのな
初心者の俺には操作性以外違いがわからなかった
是非パストレーサーとトゥーンレンダリングにも挑戦してくれ
SPEED公式にようやく導入実績の項が追加されたが、参画企業の
CAD系ソフトウェアにはまったく実装されていなかった罠。
一応実装されてる
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:40:40 ID:1KIO6+FZ
AutoCADに搭載されない限り認められないかも
メジャーなソフトは相手にしないでしょ
だって「SPEEDに○○をつけろ」と言われたとき
Shadeで表現不可能な形式になったら厄介だし
力関係で弱いところしか狙わない
タリー買って良かった事=裸にできる
以上
俺はタリーの裸より作成過程が見たいぞ…。
タリーのロリ顔はキモヲタに媚びてるかんじで嫌
でも11では起動時に映るのはタリーなんです
オタ界隈に属する人間としては
タリーをオタ向けと言われるのは心外だ...
あれを好むのは幼女趣味の一部だけだ
あんなキモいもので
オタ全体が 十波一からげに叩かれるのには我慢ならない
Shadeといえばメカだったのにすっかりイカ臭いソフトになった
タリーって微妙に鶴竜なんだよな・・
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 09:46:22 ID:oBgJhlFR
確かにオタ分野といっても色々あるからな。
いずれにしても、あの人体モデルを好む層を「オタ」と表現するより
「児童、幼女趣味」と表現した方がいいのだろうな
しかし、CGをやる連中が皆、幼女人体マンセーな訳ではない。
べつにいいじゃない
インテリアセレクションとかロボとか戦闘機とかも出てたでしょ
文句言ってる暇があったらShadeをもう一本買ってお布施するんだ
おれは12までしばらく買わないけど
童顔のついた巨乳むちむち九頭身のボディに違和感を覚える。
パッケージ版は秋葉原の大きな友達にminiタリー目当て、むしろ
そっちが本命で買われそう。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:11:37 ID:8QKMcpby
マネキンみてーなキモ顔TOPページにすんなボケ!
まじめにやれよクソが!。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:36:25 ID:5VN38c90
いつから、ロリキャラを全面に打ち出す様になったの?
XSIみたいに、もっとお洒落でアーティスティックな分野のCGで広告を打ち出せばいいのに。
もうだめポ
「これShadeで作ったんだけど」
「えー?そんなソフト使ってんのー?ヘンタイ〜」
と言われる。
>774
まさかとは思うが、就職相談会の企業案内の表紙もHANAKOやTALLYの
はみ乳あはーん画像を使ってるのだろうか?
風俗産業の会社案内と間違われても反論できないぞ。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:21:00 ID:gYfSX/yd
どう見ても安田ミサコタンのパクリにしか見えんが・・・
そんなに嫌なら使うのやめたら?なんか痛いよ?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:47:27 ID:AbC4dcmF
使うからこそ、やめて欲しいのでは?
女性の好みはさておき、
サイトのページは分けた方がいい気がする。
建築パースでshade使っていて、知らないクライアントが見に来たら
怪しいサイトだと思われるとちょっと困る。
入り口は無難なページにして、キャラクターのデータ販売ページは
入り口を分けるとかさ・・・
全く同感。
も一つ。
投稿作品も別ページにして、TOPからは消してくれ。
特に今紹介されている作品は誤解を受ける。
SHADEでメシ食ってるヤツがいることを忘れんでくれよ。
ああいうのが好きなやつは、男はみんなそういうのが好きだと思ってるんだよな。
二次元オタとか人形オタとか一種の性癖だと思うんだが。言われてもわかんないんだろうけど。
ボクちゃんのShadeたんが汚れるじゃないか!ってか?wwwキモッ!
>>786 さすがにこれは おまえ日本語読解力無さ過ぎといわざるをえなひ
CADオペの求人でShade使える方ってあったのですが
3DCADの経験しかなくてもすぐ使えるようになりますか?
>>789 すぐは無理だと思う。
3DCADにもよるけどShadeで
出来ないことの方が多いので
苦労するよ。
Shadeに面張りとかトリム、
インターセクションとかないし。
これ以上前面に3D美女を押し出してきたら、もうバージョンアップは無理だわ。
サイトを見るのも無理になってきた・・・。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 10:57:19 ID:Og2iyf1h
一般大衆をいっぱい並べたいんですが
スーツとかありふれたカジュアルウェアの
3Dモデルって
どこにあるのでしょうか?
>793
三流グラビア雑誌のAV女優水着写真カタログだな、こりゃ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:05:06 ID:Y287q4me
もう1点要望。
アーティストサイドになる前、昔はShadeオンラインフォーラムがあって
あそこは、見やすく、非常に参考になってたので、復活した方がいいのでは?
>>790 レスありがとうございます。
体験版DLして勉強しようかなと思ったけど
無駄な努力になりそうなので応募するのはあきらめます。
お前ら何もわかってねぇよ
仕事で使うとかそういうソフトじゃねぇんだよ
シェードってのはな
よし俺も3Dデビューだ!って購入して
カップだの作ってるうちに飽きて押入れ行き
二度と起動することはない
それが正しいシェードの使い方なんだよ
だから起動時にきもくても世間的にはあんまりどうってことないわけ。以上
>799
mixi「Shade 建築パースフォーラム」参加者1568人に謝れ
>>792 3D製作ソフト使ってて、どこにあるかを聞くのがおかしい。
作るのが普通だろ。
素直にposer買ったら。
最近のスレの流れを読んでいてそのレスはどうかな?
最近のユーザーは買うのが普通みたいに読めるけど。
作っても良いし買うでも良いしね。
素材が売ってる場合、絶対作らなきゃダメって訳でもないし。
ところでマッピングの透明度とトリムの違いって
透明度(グラデを使った抜き)
トリム(2値化した抜き)
ってこと?
トリムで切り抜きをするとディザが出てしまって汚いんだよね。
>>803 トリム・・・2値で抜く。抜かれたところは無として判断されレイの消費なし。
透明度・・・グラデによる(不)透明度をコントロールしているだけ。完全に
透明なところでも材質ありと判定しレイを消費。
トリムと透明度を設定したオブジェクトをレンダリングし、Z値などを見れば
何をしているかわかると思う。
>>799 あながち間違った考えではないよな
basicが安い分、初心者が手をつけて諦めるソフト
乗り越えたらshade使い続けるか大半が他ソフトに行く
そして今ならたまにhanakoやタリーをイジリたくなるぐらいか。
>>787 >>788 それマジで言ってるのか?自分が見えてないんだね。かなり追い詰められてるな、Shadeユーザー。
>>807 仕事用のソフトのページ開いてお姉ちゃんの絵が出てきたらなんか別のサイトみたいで恥ずかしい、
と言ってるだけなのに汚されたとか曲解するからでしょ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 19:44:41 ID:00n8RApg
いや、お姉ちゃんなら、まだマシだよね。メンタレとかVrayのレンダラーの作品に出てくる様な、アートモデル系の。
こっちの場合は、メイド喫茶意に出てくるようなアキバ系の幼児ロリータキャラだからな(><)
我が道ってやつなんだろう。
ガラパゴス化した今の日本で売るにはこれは間違いではない。
何せ外務省だかどこかの省庁が美少女キャラ使ってた事もあった国だからな。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 19:48:53 ID:00n8RApg
なるほど。
>>804 水のように透明か型抜きのように材質が無いかの違いか。
トリムも2値じゃないと良いんだけどなー。
2値だからトリムなんだよ
>>799 あながち間違った考えではないよな
basicが安い分、初心者が手をつけて諦めるソフト
乗り越えたらshade使い続けるか大半が他ソフトに行く
>>814 MAYAか何かで8bitトリムで2値じゃない物もあったよ
817 :
799:2009/09/03(木) 20:16:46 ID:Z/FCRQ8g
先生2回書かなくてもわかりますって
てかタリーガイドブックつきのがそろそろ出るっていうから
待ってるんですけど、
本当にでるんですかね
HANAKOガイドブック付を一斉にひきあげたからくると思うよ。
でも数が出るのは六角大王Superとボーカロイドなんだ…。
今週のイーフロストア売り上げランキング
第1位:Shade アンロックデータ集 −Tully(タリー)−
第2位:Shade10.5 Basic for Windows
わかりやすくていいな。
エクステリア・インテリア アンロックデータ集が出たときは思い切りランク外だったのに
タリーは発売初日、Youtubeにエロ動画があがっていた。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:17:00 ID:b+u50UCT
なるほど、結局そういったロリ系好みのおっさん層が、え風呂の売り上げを支えてるんだな。
そら、トップページに、幼児キャラを全面にアピールするのも納得だわな。
同時に、それ系には全く興味無いが
Shadeが好きな俺にとっては、少し拍子抜けした気分・・・
たかが包装紙にぎゃあぎゃあと騒ぎすぎだろ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:52:24 ID:Z1X7Zsya
内容:
たかが包装紙が、幼児キャラクターで良いなら、それでいいのかもしれんが
申し訳ないけど
いい年こいたオッサンが、下手すると、そのオッサンの娘や孫の世代が
「萌え」や「性」の対象になるんだろ?。。。
アニメ大国の日本の源流とはいえ、少なくとも違和感を感じる人もいるのではないだろうか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:55:15 ID:bDBCmUHe
いいかげん気色悪い幼女趣味連中に迎合した広告はやめてくれ!
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:57:10 ID:mPtEesOR
児童趣味のキモイ男達が集うソフトと言えば?
宇宙麻雀?
古くさW
この流れ秋田
アグネス児ポ撤退によりe-fro好き勝手やれるの巻
shade大勝利!!ってことですね
なんだ?この妙な流れは・・・
ピンクちゃんねるでやれよ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:41:32 ID:YG2IzCZD
時期バージョンは何月頃でるの?
11月の1126セール(そう言えば最近毎月26日イイフロセールやってないよね?)で最後の安売り
1月に次バージョン発表、3月に発売がここ数年のパターン
でも今年はイーフロ自らC4D乗り換え推奨・CGiNもLightwaveの半額セール開始と
続いてるから待ちきれずに乗り換えちゃう人もいるかもね。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:18:57 ID:YG2IzCZD
なんで他所のソフトへの乗り換え推奨なんかするんだろね?
心配すんな
SHADE11出たら他に乗り換えた奴らも
またSHADEに乗り換えるって
>835
イーフロがMaya・メタセコ・六角大王・Lightwave・C4D・Photoshop等からの
Shade乗り換えキャンペーンを行ったことがあったっけ?
>834
園田神もShadeは3Dの最初の一歩、より高度な機能や表現を求めるなら他のソフトへ
乗り換えればいいと発言しているし、イーフロもC4Dの前はより高度なメカもの・キャラクターものは
LightwaveをどうぞとLW解説書(キャラクターアニメ本・LWでガンダム制作本)とセット販売
乗り換えキャンペーンを実施した事がある。
>>833 イーフロはいつもの事だからね
>>836が書いてるようにLWやってた時は流石に笑うしか無かったが
>>836 metaseqがそれ言うならわかる気がするけど
Proって名前を持ってる統合ソフトがそれ言うかね
2バージョン縛りをしても12が神じゃないと戻らな伊予柑。
11で劇的に基本をアップしない限り、この先は難しい。
上辺で新機能を中途半端に盛り込んでも基本がイフロ以前から何も変わって無いしな。
LWやC4Dその他に流れる気持ちも分かる。
>metaseqがそれ言うならわかる気がするけど
>Proって名前を持ってる統合ソフトがそれ言うかね
確かに、そだね
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:51:45 ID:7oNZp8wT
乗り換える奴は、彼らの自由なので、好きにすればいいさ。
乗り換えたところで、モデリング性能が向上したとしても、レンダリング品質に全く満足せず
Shadeに戻ってくるのがオチだよw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:55:27 ID:1K0AqNTC
イーフロは乗り換え推奨しているC4Dは、どこで仕入れてるの?
MAXONから直接輸入仕入れしてるの?
それとも日本のMAXON代理店経由?
もし、それだと若干高くなるような気がするが・・・
>>840 いつものマッチポンプ乙。
>>841 MAXONでキャンペーンをやってると大々的にプッシュしただけだろ。
最初はMAXONの乗り換え対象一覧にも表示されていなかった訳だし。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:13:59 ID:+aicwRbb
トゥーンに関しては、確かに劣るかもしれないけど、
それを求めてるユーザーって、ごく一部でしょうに。
GIレンダリング品質でみると、Shade、Redqeen、Maxwellの御三家以外、選択肢が無い。
他のソフトは、どんぐりの背比べ。
いや、レンダリング速度で他のソフトの方が勝ってるって言うけど、
潤沢な設備投資をせずとも、今ではマルチコアPC環境を手軽に得られるので
これまた五十歩百歩の世界。
>>841 国内代理店からだと思う
いくつか買ったけど代理店のシール貼ったままのがあった
枯れた構成でも他のソフトの方が安念ながらレンダリングが早い。
Shadeが遅すぎるって話。
ノイズも出ずに高品質(印刷に使える程度)の物を出そうとした場合
他ソフトで20分の所、Shadeは半日コースもざら。
レンダリング精度にしても間接光・反射光の表現、マテリアルも比べると弱い。
Shadeが値段の割に美しいと言われたのは昔の話。
>844
そこまで断言するなら共通のサンプルシーン(内装・外装・景観・人物・トゥーン)を作って
実際のレンダリング画像とベンチマークとスペックを提示してくれよ。
イーフロもC4D販売ページにC4D ARとShadeのGI(死に体のカリストでも良いけど)で
ベンチタイム測ったサンプル画像を公表すれば、ユーザーも出力結果を見比べてそれに
伴うランニングコストに納得が行くし、このくだらない論争にもケリをつけられるのに。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:44:27 ID:HlVMSqCa
んなーこたーない。
例えば、modoの作例見てみ。公式じゃなくて、個人のホームページとブログで作例公開してる処があるから。
間接光の回り込みだけが強調されてるだけで、陰影表現が嘘っぽいノッペリ画質。
まだインテリアなんかではマシだけど、外観なんか、何これ? 10年前のアニメ?って感じだよ。
写真品質のShadeやMaxwellの足元にも及ばんよ。
+aicwRbb
HlVMSqCa
はいはい。同一サンプルで提示よろしく。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:49:33 ID:HlVMSqCa
>>850 レンダリングの時間も出してないな。
どうみてもCararaとパルテノンにしか見た目勝ててない。
Blenderに至っては使用2日目の使用者で設定も解ってない人が出したので
比較にならんし。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:59:22 ID:HlVMSqCa
ShadeのほうがGIの効果が強くでていて、間接光で照らされている部分が自然に見えるな。
>>852 のSponzaは
この時間で影のグラデーションが綺麗に付いてて
俺はmodoがいいかな
暗くするのは少し設定煽ればいいだろうし
光源の設定で見方は変わってしまうので
設定や強さも一緒にしないと比較にならんね。
Shadeの明るさと他のソフトでの明るさの同一の物差しがあればな。
>>852 Sponzaのは日向部分の柱の照り返しを比べると表現力の違いが解る。
Shadeは照り返しの表現も無いし、柱の陰が硬く残念な事になってる。
右側柱の陰影のグラデも飛んじゃってるしな。奥上部の光もなんでそこにと。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 13:31:37 ID:HlVMSqCa
上から目線で何ご高説ぶっこいてるんだよ。
十分綺麗ジャン
Shadeは廉価でそこそこ走るオートマって位置づけで十分だけどな。
CG一本で飯を食えるツールじゃねえってだけだと思うけど?
単体の進化後RedQueenとShadeのCALLSTは別もん。
ホビーでは十分だろうけど仕事では遅くて使えないって事。
別にModo信者でもなんでもなく、Shadeが一番綺麗だの抜かす馬鹿が居たので書いてるだけ。
馬鹿を相手にすると馬鹿になっちゃうぞ
ここ数日ずっと描いてるね。
そういうバカがファビョるのが面白くて書いてるんだと思うが。
釣られやすい単純なやつがいるもんだ。
>>857 いつからここはRedQueenスレになったんだ?
Shade6の頃にパストレーサーとして採用された頃の物と比べて、機能が進化していてすでに別物だろう。
低年齢の子供がなにかを比べて あっちのほうがいい
それに対して別の子が いやこっちのほうがいいとか
言っている状況となにが違うのだろうか?
だれしもが納得できる答えなど出ないことを理解しないで
延々と書き込むのはなぜだろう?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:21:34 ID:HHFjx8oA
>>860 そうそう。激しく同意。
俺もSHADEのパストレースはmodoよりきれいだと思ってるけど、
インテリアのシーンではノイズを取るために、レイトレースの画質を200ぐらいに上げると
レンダに時間がかかりすぎて、仕事に使えない。
たとえcorei7積んでたとしても、A3 350dpiフルサイズだと、数時間から一日かかる。
modoだとほとんど同じ条件で設定工夫すると、5〜10分とかそんなんであがる。
shadeだとテストレンダでももっとかかる。
modoはたしかに少しのっぺりしてるけど、光の回り方もきれいだし、問題ないレベル。
プロとアマチュアの違いは、極限のクオリティよりも
(一定の品質を保持した上での)制作スピードだと思う。
shadeはそこが弱い。(ラジオシティは速いが、問題が多いし)
ただ、内観ではなく外観だとmodoとshadeの差は減るな。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:31:14 ID:+4YlFUsm
あのmodoの個人サイト見たことあるけど
確かに外観は、キツイな。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:44:38 ID:5ZIpM2lx
Shade8.5basic、WinXPです。
ラジオシティを使いたいのですが、100%からまったく進む気配がありません。
マシンスペックは、CPUはCeleronM1.5Ghz、メモリ1.5GB、HDD80GBです。
グラフィックアクセラレータはATIRADEON XPRESS200Mに内蔵となってます。
(これがオンボードっていうことでしょうか?)
このスペックではラジオシティなんて無理でしょうか。
レイトレーシングやパストレーシングはなんとかできます。
ノートPCでShadeがストレスなく使える機種はないでしょうか。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:51:56 ID:6yxVOyxl
ラジオシティはどんな機種でも無理です。
メッシュ間隔と分割感度を変更したか?
つかageて質問して実行して解決したのか、どうなったか書かない者共が多いよなな此処
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:29:59 ID:13ac/vSM
>>867 あ、その環境なら厳しいですよ。
最低でもQ6600、メモリ4GB必用ですね。実質ソフトが認識するのは2GBなんで
3GBオプションすると良いでしょう。
というか、今では
★64bitOS
★Core i7−920 プロセッサー
★6GBメモリ ★1TB HDD 搭載
24"ワイドTFT液晶付きで、13万円台でPCが買える時代なんだどね。
Shadeだから低スペックで動くと思ったら大間違いだぞw
>室内シーンでのGI比較スレ
ノイズ対策で印刷サイズの2倍角でレンダリングしても時間がな。
パストレが暗いのは光が回りきれていない。
反射係数と間接光を大げさに上げるとマシになる。
ラジオシティはシャドウリークが完全に出ない仕様にならないと・・。
874 :
867:2009/09/04(金) 16:43:00 ID:5ZIpM2lx
>>868>>871 やっぱりこのスペックじゃ無理ですよね。Shade始めたのはまだ最近で
3年前に今のPCを買ったときにはネットとメールができればいいと
思ってたからスペックにはこだわりませんでした。
メモリも元々は512MBだったのを最大の1.5GBまで増設したところです。
CPUもCeleronじゃヤバイですね。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:43:42 ID:13ac/vSM
それと最近ではクアッドコアも発熱処理がよくなりましたが
ノートの場合は熱がこもりやすいので、デスクトップの方がいいと思うけど
高スペックPCなら他ソフトに活用すべきだな
64bit化shadeもバグありまくりで禄に動かんし
せっかく9で搭載したイラディアンスキャッシュが、実は「なんちゃってイラディアンスキャッシュ」だったのがねぇ…。
まともな実装じゃないから、あれを使ってキャッシュトレランスの値を下げるとモヤまみれの絵ができるし、モヤを消そうとキャッシュトレランスの値を上げると細部の陰影が飛びまくったのっぺり絵になってしまう。
他のソフトが搭載してる本当のイラディアンスキャッシュなら、細部の陰影を残したまま高周波ノイズを取ってくれるんだけどねぇ。
「イラディアンスキャッシュはいつでも搭載できたんですよ」とか園田インタビューでは言ってたくせに、その搭載された機能がものすごい中途半端で役に立ってないのは…。
ヘアーサロンのファーレンダリングも動物の体毛に使おうとしたらハゲできまくりで、「中途半端での実装」ってのはもう伝統なんだろうね。
(てか、なんでファーレンダリングがmarimoの時から退化してるのやら…。marimoはもっとモサモサ生やせたのに。同じ作者なのになぁ。)
shade11でイラディアンスキャッシュをまともな物に改善し、modoとかcinema4Dみたいに短い時間で細部の陰影もある絵をレンダリングできるようになれば、shadeの評価も一変しそうなのにねぇ。
10万円以上出してmodoやcinema4Dを買わず、一万なんぼかのバージョンアップでその上質なレンダラーが手に入るなら、多くの9、10ユーザーが喜んで11にバージョンアップするだろうに。
(それにはディスプレイスメントマッピングとSSSも「中途半端」でなく「きちんと」搭載しないと話にならんけど)
イラディアンスキャッシュのON・OFFは選択できるので、「shade=maxwell君」みたいに「イラディアンスキャッシュでできる絵はCGくさい」と思いこんでる人は、OFFにして糞真面目に長時間レンダリングすればいいと。
modoとかcinema4Dのような絵でかまわない人は、ONにして短時間で綺麗な絵をいただくと。
>>874 C2D E8400 + 2G + 9400GT のMicroATXでそこそこストレスなく楽しんでるけどね。
去年買った、セールで5万ほど。
印刷もできるような高解像度のCGだとかアニメーションは厳しいね。
そもそもこれくらいのスペックだとCG向きとはされてないであろうが。
ただShadeで遊んだりする分にはこれでもいけるって感じだ。
ノートはワカンネ。
>>873 >ノイズ対策で印刷サイズの2倍角でレンダリングしても時間がな。
パストレのノイズ消すためにこれやるよねぇ。
時間が半端ない事になるけど。
ところでsisioumaruさんが作ったノイズフィルター2は試してみた?
http://www8.plala.or.jp/sisioumaru/noizu.html 完全ではないけどノイズを目立たなくしてくれるよ。
そのままこのフィルターをかけるのもいいけど、10から搭載されたマルチパスレンダリングで間接照明レイヤーだけ抜きだしてこのノイズクリーナー2でノイズを消してから、レイヤーに戻せばもっと綺麗に間接光のノイズ部分が消せるかと。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:10:19 ID:13ac/vSM
>>878 マイクロATXいいですな。うちの家では、フルタワー型はでかすぎて・・・
CPUは、pen4→C2D→Q6550に買える度に、レンダリング時間が半分になっていって
今では必用のないものまでレンダリングして楽しんでる
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:16:49 ID:ZIUAHrso
>>878 modo使いの○○さんのサイト&ブログで公開されてる内観CGはそれないりに綺麗だよね。
外観CG見ると???だけど。
>>877 言いたい事の大半を言ってくれた感が。
ブラッシュアップしたらと早さをどうにかしてくれれば
良いソフトだと思うよ。
>>879 v-rayでも使えそ。ありがとう。
マルチパスレンダ搭載時に直で単一ファイルでPhotoshopに持って行けない時は
どうしようかと思ったのを思い出したw
>>874 >3年前に今のPCを買ったときにはネットとメールができればいいと
思ってたからスペックにはこだわりませんでした。
それはその時点ではある意味正解のチョイスだと思うけど。
ソフトの要求に応じる形のノーパソの拡張投資は止めときなされ。
お金がもったいない…
>869
Vueが意外に綺麗で驚いた。
いいんじゃない、とりあえず何でもできるし。
時間も手間もかかるが。
余暇でCGやってる俺向きじゃないけど。
各社乗り換えキャンペーンを催すのは決行だけど、Shadeから乗り換え先に
データを持ち出すのって結構大変。
元ShadeカリスマアーティストShamanさんがmodoに乗り換えたときは当時連載中だった
RESTのキャラクターを全員作り直していたし、俺自身ハコモノデータの表面材質・テクス
チャの受け渡しと再定義に泣きそうになって移行を諦めた。
Proグレード限定搭載のCOLLADAエクスポートを使えば、Vueとのやりとりも楽になるのかしら。
>>885 アニメーションやるならLightwave>>>>shadeだからLWを買うのもいいんじゃない?
shadeは未だにウェイトマップやスマートスキンも搭載してないしね。
室内パース目的だとLWのラジオシティはあんまりよろしくない。
shade=maxwell君じゃないけど、LWのラジオシティはなんかCGくさくてあまりリアルじゃない。
Newtek(開発元)のLWユーザーフォーラムの室内パースをいろいろ見ると、作りこみはすごいのに陰影表現で残念な事になってるものばかり。
ユーザーの腕どうこうより単純にレンダラーがいまいちだと思う。
http://www.newtek.com/forums/forumdisplay.php?f=207 ただ質感表現についてはshadeの標準レンダラーよりいろいろやれる事が多い(グラディエントマップとかあるし)ので、その点ではLWの方が上。
標準のラジオシティをいまいちと感じれば、もうちょっと金出して外部レンダラーのFprimeを買うのもいいかもしれんし。
キャラクター作成とかアニメやりたいならその値段でLWが買えるのはすごい魅力的だと思うよ。
しかも次のバージョン(CORE)の英語版もタダでもらえるしね。
889 :
867:2009/09/04(金) 22:15:23 ID:hRrVp09h
867です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
本当はデスクトップにしたいですけど、スペースの都合で今までノート派です。
ノートって拡張できないですよね。メモリは4000円くらいだったので
まあダメもとって感じで増設してみました。
写真っぽい絵を作っている人はどんなマシンを使っているのでしょうか。
>>867 ラジオシティがうんともすんとも言わないというのはおかしいな。
レンダリング設定の曲面分割を下げてみたらいかが。
ラジオシティはポリゴン数に応じて累乗的に計算負荷が上がるから
滑らかな形状をいくつも入れるのは向かないのだ。
Quad Q6700 2.66GHz
QuadroFX 1700
XP64
4GB
Quad Intel Xeonx2 2.93GHz
Radeon HD 4870
OS10.6
12GB
家にあるのはこんな感じ。Macは10.6を待って新調したばかり。
今出てるデスクトップ型を買って置けば後から拡張出来て損はしないと思う。
ノートは場所をとらないのは良いが寿命も短いから・・。
CPUが遅くて、データが重かったらうんともすんともいわない(ように見える)んじゃない。
ほっとけばそのうちパーセンテージ表示は落ちていく。いつの日かは環境によるけど。
ああいう部分のユーザービリティな作り込みは甘いというか手が回らずほったらかしというか。
ちょい以前のバージョンではラジオの計算を中止しただけでShadeがフリーズしてたぜ。
うちの環境では。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:33:50 ID:1Rs7PCPt
俺もPen4のCPUの頃は、そんな感じだったよ。
894 :
867:2009/09/05(土) 00:24:27 ID:pV+6Dk/n
867です。
>>891さんみたいなマシンならよさそうですね。デスクトップ検討してみようかな。
うちもラジオの計算を中止するとフリーズしますw
時間のあるときに気長にパーセンテージが落ちるまで待ってみようかな。
曲面分割も下げてみます。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 00:41:17 ID:rQrW1SOb
>>891 >Quad Intel Xeonx2 2.93GHz
どんだけいいマシンなんだ!
もしかして16コアだっけ??
shadeって16コアに対応してたかな・・
8コア+仮想8コアで16スレッドで実質は8コアでC4D用。ShadeはXPで使用してた。
XPの前にG4を使っていたのでMacを強化、ついでにwinも入れる算段。
Shade10.5でいまさらながら気がついた。
レンダー設定のスレッド数AUTOにしちゃうとCPU全部使ってくれないのねちゃんと指定してやらんとダメだわ。
VISTA32bitだからかな?
VISTAの人バッチレンダーにもスレッド数の設定あるから気をつけたほうがいいぞ!
>898
Macのクアッド・オクタコアモデルはautoでも4コア8コア認識してくれる
例外はCALLISTO。Auto設定にしておくと(4)・(8)とコア数は識別するんだけど
手動で4・8と指定しておかないと1スレッドしか計算せず残りのコアは昼寝するはめに。
イーフロに改善するように申し出てみたら?
パッチ出してくれないからShade11まで待ち状態だけどね
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:37:55 ID:AiTmFnHk
まともな物作ってからにしろボケ!
と返信してかれこれ半年
お布施しやがれメールが来ないのはおれだけ?
それとも真剣にまともな物作ろうとしているのかww
とにかく11でShadeとお別れかどうか決めるのでイーフロさん
がんばって。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:47:39 ID:rQrW1SOb
素朴な疑問だけど、shadeってなんバージョンまで続くんだろう。
shade ver20はないと思うけど、あったらすごそうw
ver20はあれだけど
昔のShadeはパッチをそれぐらいまめに出してくれてた気がした
あれは全体のバージョンを通してだったかな
実はもう時枝さんが20まで作ってる。
タイミングを見て小出しにしてるだけ。
HPにあるプロモのアニメってシェイド単体で作っとんか?
AE併用
「ジプシーIKEDAの制作日記」はproバージョンでしか使えない機能をまるで下位バージョンでも使えるかのように紹介してるね…。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:29:19 ID:NnAvYrxU
Shade ver11がでるとすれば来年3月頃かな?
ver10が2008年3月に出て丁度2年目だし…。
バージョンアップも叫んでいたし…。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:39:38 ID:aSmddTT7
>>907 shadeは下位互換性のある唯一のソフトだったのに、それができなくなったの?
まぁ、いいけど。
下位互換性にしばられてるがゆえに、システムの抜本的な改良が犠牲になってるのなら。
この際、旧ユーザーを切り捨ててもらってもいいから、設計の古い自由曲面とかラジオシティを思い切って捨て去り、
ドラスティックな改良を望む・・・なんて人も居るかもしれないので。
え、自由局面が売りなんじゃないのこのソフト
今時 不自由な自由曲面なんか売りになりません
>>907 proでないと今時3Dソフトと言えないデキだから仕方ない。
早く自由曲線を搭載してくれ!!
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 18:59:28 ID:a4TlaAly
この際、フルポリゴンモデラーとして基本設計を刷新したら?
レンダラーもシャドウリーク対策に悩まされるラジオシティは捨てて、完全なるパストレースGIエンジンに。
メタセコ買収か
今のままプロダクトデザイン向きでいいじゃん、」
ガラスや金属をライトやマテリアルの設定を駆使しなくてもこれほど
簡単に見るに堪えられるものにしてくれるツールはちょっとないし。
ヘアラインのステンレスとかアホみたいに簡単じゃん、こいつだと。
ハイクラスでも実売10万円も行かないんだから、このソフトに高い汎用性
求めないでもいいじゃん。Shadeだけしか使っちゃいけないわけでもないし。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20:14:38 ID:a4TlaAly
それもそうだな。ごもっとも。
いいものになるにこしたことはないさ
アップデート配布のお知らせkitaーーーーーーー!!
ブルーマズー形式出力プラグインだけ、だとさ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:40:18 ID:778Vekw2
モーションブラーの使用方法を教えてください。shadeのHPのやつを見ても出来ませんでした。
shade basic10.5です。よろしくお願いします
>>920 Basic版にはモーションブラーは搭載されていない。(Pro/Stdのみ)
全グレードに搭載の「ブラーエフェクター」を使うしかない。
どちらもアニメーション(モーション)設定しないと効果なし。
両者の違いは大雑把に、
ブラーエフェクターは連続写真を1枚に合成した感じの効果。
モーションブラーは、カメラなどの手ぶれによる残像に近い効果。
ただ、理屈は両者とも同じ(はず)。
高品質(ちと違う気もするが)なモーションブラー、お手軽簡単効果のブラーエフェクター
って感じかな?
あとブラーエフェクターは動きのある物にすべて効果が掛かるけど(ぶっちゃけ、カメラ
をアニメーションさせるだけでOKなはず)、モーションブラーは、エイムコンストレイツ
ンのモーション成分には掛からないとか、カメラ自体をモーション設定していると一切
効果なしとか、そんな制約があったはず。
(10.53で検証していないので今はどうなっているかわからん!)
ちら裏
ShadeSPEEDって一応販売されてるんだな・・・。買った人いる?
speedってプラグイン的なものかと思ってた。
LWのラジオシティはシャドウリークが出ないのに何故これだけ出るんだ。
>>922 くわしく解説しているページを見つけることができなかったけど
LightWaveのラジオシティはShadeのラジオシティとは計算方法が異なるよ
以前書きかじった情報や 検索ででたレンダリング例をみるに
LWのラジオシティはどちらかというと Shadeのパストレに近い手法のようだけど?
ラジオシティそのものを書き直してシャドーリーク無しで
やってもらいたいもんだ。データが重いと転けるのも何とかして欲しい。
SPEEDは説明の情報が足りないから判断しがたい。
proとの比較を見る限り機能を削り、プラグインを付け替えたかの様な印象。
せめて製品紹介のPDFでも見せて欲しいのと、ベンダーのリンクが切れているよ。
ベンダーにTOOもあれば営業の人に聞けるんだけどなあ。
ラジオシティを開発しているオプトグラフ社のサイトって全く更新
されていないんだよね、やる気あるのかな?
>>923 ヨカッターShade11の目玉機能にされやしないかとヒヤヒヤしてたよ
ラジオのシャドーリークは計算上仕方ないんじゃないかな
Shadeのラジオシティを設計し直さない限りこの問題は消えないね。
他ソフトはシャドーリーク対策不要なんだけども。
11か12で他機能と共に大幅に改訂されてると良いねえ。
>927
その代わり「SPEEDが別ラインになった!…じゃあShade11の目玉ってなに?」という
振出しに戻ったわけで。
とりあえず物理演算。カリストがなくても使えるSSS(カリストのあれは厳密には違うらしいけど)。
ハイメッシュオブジェクトモデルの読み書き対応と高速化。それが出来ないんならProの値下げ。
販促は8.5または9.2、無理ならAmapiの無償化+11優待販売キャンペーン。アンロックデータ集
水着美女シリーズはしばらく自粛。
それ自粛すると資金源なくなる
bitmap_splash_speed.tgaが入ってるので11でspeedモードで起動も出来たりしてなあ。
ポリゴンの部分的な表示/非表示切り替え
ナイフ強化 ポリゴン編集機能全般の強化
ノーマルマップ搭載
ボーンとポリの可動範囲指定
プラグインも刷新と追加でもして欲しいがねえ。
自粛どころか強化したりしてな
アンダーヘアーサロン搭載!とか
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:58:07 ID:4ICc/68+
>>926 オプトグラフ(2319)
http://www.gsdb.biz/info/2319 【指定取消】
2008年7月18日、会社内容説明書の提出を断念、指定取消。
同年8月18日が最終取引日。(2008/07/20)
【資産評価】
2007年3月期は引き続き悪質リフォームや耐震偽装問題の影響を引きずる。
また、一部ソフトウェアの納入が翌期にずれたこともあり減収。
ソフトウェアの一部廃棄に伴う特別損失やソフトウェア償却年の短縮により、
4億円近くの最終赤字。
大幅な債務超過に転落。
当期よりソフトウェア製造原価を資産に計上し償却する
会計方法から売上原価に計上する方法へ変更。
課題は、研究開発および多角的な販路の拡大、
事業・業務提携による供給先の拡大促進。(2007/06/29)
【減収】
2006年3月期は悪質リフォームや耐震偽装の影響受け
工務店への新規ライセンス契約、
制作サービス共に落ち込む。
会計処理変更に伴い前期損益修正益が発生し、
最終損益に反映。今後は、ビジュアルイメージの需要増加を期待し、
競争優位を維持する。(2006/08/12)
ラジオもカリストも死に体だったのかよ
Sunny3Dも作者はいまや2Dアニメの世界へ旅立ってしまったし、
いっそのことC4Dのように本体素うどん+プラグイン分売にしちまえ。
shadeもlightwaveも叩き売り状態だね。
lightwave、次のバージョンの権利もついて64000円か…。
アニメーション目的にshadeからLWに流れるユーザーもいそうだね。
shadeのアニメーション機能は足りない機能が多すぎてもう多少改善したところでどうしようもないし。
やりたいことがはっきりしてるなら、自分にあったソフトを使えばいいだろう。
Blenderはちょっと、でも高いソフトは嫌だ。
子供かよ。
社会人ほど金に五月蠅いと思うぞ。
子供ができたらわかるよ。
子育て給付金が出たらヴァージョンアップだw
子供のためのお金をShadeに使う人って・・・
なんて立派な人なんだろう
942 :
↑ :2009/09/06(日) 21:45:39 ID:RcEBCIAe
イーフロ社員乙
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:50:54 ID:AA3zp+W8
Blenderも日本語環境が公式でも強化されたので
そろそろShadeも年貢の納め時か?
まさか2chの日本語リソースが公式採用されるとはな
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:56:04 ID:4ICc/68+
>>945 BlenderのUIを日本語にするmoファイルが公式に採用された
そんなの別に珍しくないぞ。
>modoは、MacとPCの両方のプラットフォームにおいて、次世代アーキテクチャー上において
>開発されたモデラー、ペイント、レンダラー、そしてアニメーションを一つのパッケージとして
>統合した3Dアプリケーションです。
>ShadeやPoserのサブツールとしてご検討ください。
>ShadeやPoserのサブツールとしてご検討ください。
C4DといいLWといいmodoといい「Shadeのサブツール」扱いですか。
Shade11に期待するだけ無駄っぽいな(ユーザーが実装を求める機能・改善
他社ソフトに丸投げ)。
>>949 3DCGツール以前にまずソフトウェアとして改善すべきshadeさんが言える事じゃないよな・・
>>949 何が言いたいのかよく分からんが、わざわざ専用スレまで来てご苦労なこった
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 14:42:18 ID:0HpQTUYa
「Shadeのサブツール」って笑う所だよね。
Shade最強説
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 15:22:40 ID:xKsU3lXy
Shadeこそサブツールに成り下がってるのだが
まるで洋ゲーはおろかチョンゲにすら蹂躙されてる事を
認めようとしない和ゲー関係者の如くだな
>Shadeこそサブツールに成り下がってるのだが
兄貴、それを言っちゃ笑うしか無いわな
確かに俺もドリームハウスのコンバーターと
自由曲面でやりやすそうな所のモデリングのみになってるけど....orz
よく飽きないな、おまえら
お前もな
おまえ"も"って何が?
馬鹿なの?
はぁ、飽きたなぁ
11情報がくるまで全員ROMってれば静かになる。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:20:46 ID:0HpQTUYa
11になったらせめてマネキンキャラ全面に出すのやめて下さいな、
イーフロさんえ。
フィギア出るのって廉価版だけじゃないの?
STD以上にバージョンアップをさせるための
嫌がらせでしょ。
つまりはやめない。
パッケ版tallyのケツの潰れ修正でジョイント追加してて気がついた。
「プールサイドシーン.shd」がなんかFree版と違うなといじくってたらhinemaruさん細かすぎですw
>>960 羨ましいって正直に言えよw
しつこ過ぎるぜおっさん
歳を取るとほんと、くどくていやだな
ネットでごく一部のマニアに受けてる程度の作家を採用して祭り上げるとこうなる。
批判は作者に向けられるのでイーフロは気にしない。
イーフロはShade11の開発にどの程度真剣に取り組んでいるのだろうか
コレまで搭載してきた機能も真面目に検討した結果なのか?
いつの間にかC4Dが今月で11.5になってたりするし
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:42:33 ID:C+TA9iAF
>>965 何が羨ましいのか分らんが
タリーで毎日シコッテル童貞かwww
Standard以上のスプラッシュスクリーンをにあみぃにすれば八方丸く収まる
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:57:26 ID:C+TA9iAF
>>970 はぁー?何も問題なんて書いてないけど
日本語大丈夫か。
>>972 かみ合ってないぞ。
俺は質問してるだけだ。
なぜ、日本語云々となる?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:07:38 ID:C+TA9iAF
写真!?
マレーシアさんワールドワイドやな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:13:04 ID:C+TA9iAF
>>973 質問の内容が分からないんだけど
もう少しわかりやすく質問してくんない。
童貞がタリーでしこって
何か問題でもあるのかということだろう
>>976 あまり膨らますつもりは無かったんだが…。
タリーでシコる童貞は、ツッコミに使われるほど奇異なことなのかな?と。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:18:39 ID:C+TA9iAF
いやあのー何も問題ないんだけど・・・
気を悪くされたのならごめんなさい。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:23:52 ID:C+TA9iAF
>>974ならしシコれるけどタり―じゃ無理だわ
やっぱソフト変えよww
オナニーができるソフトがあると聞いてやってきました
有料版の大人タリーには筋がある
miniタリーにゃ凹凸がない
ということですか
古い素材集だけど、「神話の森」の石像を各地域の鉱物を模した
いんちきではない、きちんと計算できるよう改良されたShadeなりのSSSで
レンダリングしてみたいぞ。サモトラケのニケとか、ポセイドンの使いの
ウミヘビに子供二人共々絞め殺されるじじぃの石像とか。
(>'A`)> あかん
( へへ
(>'A:;.:... 次スレ
( へ:;.:...
(>:;....::;.:. :::;.. ..... た の む わ
( :;....::;.:. :::;.. .....
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:44:48 ID:C+TA9iAF
<シコれる>Shade 相談/質問スレッド<ソフト>Ver.26.0
これでどうだ。
こいつ相当キモイおっさんだなw
嫉妬すんなよw
Shadeはオブジェクトライトがないから、ライトを構成するポリゴン1つ1つを可視状面光源に
変換するか表面材質で見せかけの「発光」させつつ照明範囲をいじった点光源を置くしかない。
いずれかの方法で代替措置を執った結果の「仕様」
参加条件を厳守するなら、Shadeは今回のGIテスト参加資格を持たない。
パストレなら発光を与えたのがオブジェクトライトなのだがw
そんなことも知らない初心者が他スレでShadeの評判を落とすような汚い画像みせるのはやめて欲しい
オブジェクトライト(発光)でパストレレンダするとshadeの場合ものすごいノイズが出るよ。
988は試した事がないの?
ほんとに頭が悪いね。
アホだの馬鹿だのくっつけないと会話の一つもできないやつばかりなのかね。
全くうんざりするぜ。
ごめん、じゃ次から「全くうんざりするぜ」にするわ。
これなら傷つかないのかい?
次スレ立てないと、そろそろここも落ちるんじゃね?
1に入るように調節して
テンプレ作って建てるがよろしいがな
うん
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:09:32 ID:ZCtg8ku4
タリーの為なら死ねる
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:40:32 ID:Ihku2oy0
キモッ
(>'A`)> 隣家のセキュ無し無線電波借りちゃった テヘ
( へへ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。