1乙
乙!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 21:59:17 ID:RcT9nyI0
乙
おつおつ
乙 ついにBlenderスレもPart25か このスレが終わるまでに2.5は出るのだろうか
確かにPart25で2.5は興味深い しかし2.5のリリースは都市伝説化する勢いだなw
ここんとこ2カ月でスレ使い切ってるからどうだろうね。 しかしバージョン番号もスレの勢いもメタセコ追い抜きそうだな。
シームでパーツに分けてUV展開したいのですが、メッシュが重なって選択できない時はどうすれば良いのですか?
メタセコの作者忙しいらしいからね。 自分はメタセコに大きな変化はそんなに必要としてないけど、小規模の要望は結構あるから続けては欲しい。
頂点を、現在の面をだいたい維持しながら移動させたいんですが、 そのオブジェクトをコピー→磁石でくっつけながら移動ってのを もっと簡単にやる方法はありますでしょうか?
Blenderにメタセコの接地面を選択のような選択方法はありますか?
お前ら 少しはググる事を覚えようよ… テンプレ読んだか? それで見つからなきゃ、ねーよ
結構ググったつもりなんだが… ないの?
そういうのはスルーでええねん
又は見方を変えてみる
教えて君も、うろ覚えで解答できるかの抜き打ちテストとして見ると意外と楽しめる
にしても
>>16 そういう質問の時は、まずメタセコの「接地面を選択」とやらの挙動を明記した方がいいぞ
ここWinユーザばかりでもないし
はい、面で囲まれてる独立した一立体を一発で選択できる方法です
Lキーだろか マウス付近の繋がったジオメトリを一発で選択できるお ボーダーセレクト(Bキー)とは違うよね多分
>16 ぐぐっても無い時はてきとうーにキーボード叩けw Lキーで当たりが出たらいいなw
>>20 接地面というから一瞬何のことだかわからなかったが・・・
「接続面」のことじゃねーか('A`)
BlenderでいうところのLinked Verticesのことだな
ありがとうございました
取り合えずキーボードのショートカットで覚えてるのは スペースキー Wキー Eキー Ctrl+F フェイス関係 Ctrl+E エッジ関係 Ctrl+V 頂点関係 Ctrl+I 選択反転 B A TAB I キー 後は適当にボタンいじったりキーボード叩いたりしてるけど・・・ やっぱわかりづらいよね〜ブレンダータンw
ショートカットリストはプリントアウトしときたいねw 判んなくなったらある程度メニューで確認できるのもあるけど そういや昔はそれすらなかったんだよなぁw
こんばんは。 ZBrushで作ったオブジェクトとノーマルマップをBlenderで 表示するための方法をご存知の方はおられませんで しょうか?Bumpに適用しても何もおこらず 困っています。 よろしくお願いいたします。
>>27 F6押して出てくるMap Imageパネルの中のNormal Mapボタンは
ONにしてある?
勘弁してくれwwwww 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 17:46:17 ID:lqLeG5cO ↓Blenderマスター 誕生! 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 17:49:02 ID:CumaZPBU wwww / \ / (●) (●)\ | ∵ ○ ∵ | | (__人__) | \ `⌒´ / / \
blender本体ではHDRIレンダリングは苦しいのねぇ〜? やっぱ外部レンダじゃないと無理ぽ? AO使ってやったりするしかないのかなぁ・・・?
最適化コンパイルしたらレンダリング時間短くなり過ぎて吹いた
HDRIレンダリングってどういうもの?
2.5ではまだLuxRender統合には至らんだろうけど、将来的には期待出来そうね
>>33 可視な範囲の解像度を遥かに越えた範囲をレンダリング情報として持つ奴
レンダリング後に可視光の範囲内にトーンマッピングすることで、薄暗い室内から明るすぎる室内まで手軽に調整できたりする
応用というかHDRI活用したGIレンダラでは、ライト別にエネルギー値分けて
持ってたりするロジックだったりして、レンダリング後にライトごとの調節が
自在に変更できたりする
>>30 しばらくはFarsthary氏待ちかな。
なんとなくドリアンで来る気がするけどね。
36 :
27 :2009/05/27(水) 04:48:59 ID:jPCFij2t
>>28 おはようございます。
はい、ONにしてあります。
ZBrushの方の書き出しが
間違っているのかもしれません。
もう少し調べてみます。
どうもありがとうございました。
>>30 はいろいろごっちゃになってる臭いが
blenderはちゃんとHDRIだよ
皆いろいろレス thx
>>37 おっしゃるとおり・・・・・え〜言いたかったのは画像ベースのIBLですた。IBLよりもHDRIの方が判りやすかったかなと思ってカキコ、。t
toonでくっきりした階調にしたいんだけど、smoothを0にすると 色の境目がギザギザになっちゃいます。 smoothをすこしでも上げると場所によってグラデーションが出てきちゃいます。 色の境目をくっきりと、なおかつギザギザをなくす手段はないですか?
そのくらいGimpかPhotosopで弄ればいいじゃん
>>39 それは初心者が良く勘違いするポイントなんだけど、
そもそもデジタル画像はドットの集まりだから
クッキリにするとギザギザになるもの。
どうすると良いかっていうと、解像度を高くする。
今640x480で作ってるとしたら1280x960にすると
同じsmooth=0でもギザギザは目立たない(相対的に)。
その上でGimpか何かでアンチエリアス付きで解像度を
下げれば求めてるようになるんでね?
>>41 >どうすると良いかっていうと、解像度を高くする。
それくらいの回避手段はわかります。
他の3Dソフトはくっきりさせたまま境界線にアンチエイリアスを入れることができます。
画像処理ソフトのステップの無駄を省きたいからの質問です。
それともblenderではできないということでしょうか?
なんかせっかくレスしても怒ってるような返答なのが残念だな。 俺の場合はPILでスクリプト組んで自動化してるから別に手間でも なんでもないんだけど、さすがにスクリプトの書き方とかは ここで教える分量じゃないので、GIMPでやればって書いたんだけど。 他の3Dソフト(なんか知らんけど)のクオリティと違う、という ことならそうなんじゃね? 俺はBlenderは自分で拡張できるところ が楽しいと思ってるのでこれで気にならないけど、君が他のソフト の方がいいって思うんならそれ使ってもいいし。
特に怒っているつもりはありませんが、 せめて機能として盛り込まれているのかいないのか、 それともあなたが知らないだけで存在しないのかが知りたいのです。
ごめんなさい、日本語がおかしかった。 >知らないだけで存在しないのか 知らないだけで実は存在しているのか
調べたらありました。 わざわざ自作スクリプト組まなくても、Full OSAボタン押すだけでOKでした。 スレ汚しすいません。
wwww / \ / (●) (●)\ | ∵ ○ ∵ | 「 10年ROMってろ 」 | (__人__) | \ `⌒´ / / MASTER \
教えようとしたら、既に事故解決か 確かにマスターの言うとおり。 知らないのに41みたいなレスしちゃうと、 初心者は本当に勘違いしちゃうから気をつけるように。 blenderが不必要に過小評価されちゃう
知らないというより単に39の説明不足が原因だろ? 自分の説明不足を棚に上げて密かに43をバカにしてるようにも見えるしな たまに説明不足なのにエスパー並の解答の正確性を要求する奴が居るよね 求める解答が違うと逆ギレするし┐(´ー`)┌ 39はニコ動から流れてきたのかね。blender.jpで怒られた人と同じ匂いがするよ
別に説明不足とは感じないが、 > それくらいの回避手段はわかります。 回答してもらったのに、この一文はいただけないかと。 個人のモラルの範囲だから第三者がどうこう言えませんが。
いや〜俺の質問の読み不足だったかもしれん。 よくある「toonの線が太すぎる」話かと思ってた。 細くしようとするとかすれるし、OSA外すと線は出てくるけど ギザギザだし。 内部でOSAと、大きくレンダして外部で縮小は同じようで 結果が違う(線の細さ)ので、細かい線がほしいときは後者 でやってるんだが、その段階の話じゃなかったのな。スマン。
こういう話題は食いつき良いな
たしかに、情報を後出しにされると回答する側としては時間と手間を無駄にさせられるし
それでいて威張る質問者ってのは色々考えが足りない奴だなとは思うが
>>38 RaytraceのAOならIBLっぽくなるしHDRIも使えるよ
他のレンダラと比較したりはしたことないから、どれぐらいちゃんとしてるかは知らないけど
あとSamplesをかなり高くしないとノイズが酷いからレンダリング時間が結構かかる
>>50 確かに失礼でしたね。
すいません。以後気をつけます。
ようするに初心者に初心者扱いされたのが気に入らなかったんだろ
それよりも、伝説のマスターが
>>47 で有効活用されていることにもっと突っ込めよww
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 15:01:38 ID:m4xfOMGB
みんな言葉づかいとかあんま気にしないでいこうぜ 英語も日本語もメチャクチャでも円満なのがブレンダラってもんだろ
マスター和むなぁ。モデリングしてみようかなぁ。
>>52 >RaytraceのAOならIBLっぽくなるしHDRIも使えるよ
>他のレンダラと比較したりはしたことないから、どれぐらいちゃんとしてるかは知らないけど
>あとSamplesをかなり高くしないとノイズが酷いからレンダリング時間が結構かかる
AOでやっってたけどその通り時間かかりすぎで困る。
>>53 いや全然失礼じゃない
自分よりレベルの低い知ったかサルが偉そうな口を聞いてきたら
ムカつくのは当然
とくに作品を作るわけでもないくせに生意気に批評してる奴とかが
のさばってるとかなり迷惑するよ
30はIBLの事だったのか
スザンヌさんなめんなよ
>>30 はまさに
>たしかに、情報を後出しにされると回答する側としては時間と手間を無駄にさせられるし
に該当するね。スルーすべきだったようだ
ここの質問は基本スルーが良いのか?
>>60 すまんかったな。質問の意図を誤解したのは認めるが
>とくに作品を作るわけでもないくせに生意気に批評してる奴
俺は批評はしていなぜ? 作品は作ってるぜ?
なにがあったか知らんが、他で起きた鬱憤を俺に向けるのは
やめてくれ。もしくは捨てアドさらせ。1対1で話をつけよう。
>もしくは捨てアドさらせ。1対1で話をつけよう。 なんだこれw
いや、俺のことを >レベルの低い知ったかサル >とくに作品を作るわけでもないくせに生意気に批評してる奴 とまでいうんだから、それならこんな匿名掲示板じゃなくて 直接合って話しつけようかと。出てこれるのならな。
HDRIのすごさを何となく体験する方法。 普通に起動するとキューブとランプがあるじゃん? lampのEnergyをマックス(10.0)に設定。それから、 キューブにマテリアル設定してEmitを2.0にする。 そうするとキューブが真っ白になる。 次に、出力フォーマットをRadiance HDRにして、 Do Compositeボタンを押す。 ノードウィンドウでコンポジットノードに Space → Add → Color → Tonemap を選びつなぐ。 Type を Rh Simpleにしてみたり、いじってみる。すると・・・
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 20:32:16 ID:m4xfOMGB
おまえら仲良くやれ
>>67 あんた、なかなかやるようだな。
今日はこの辺にしておいてやるが、だがな、このBlender使いの
オレ様を相手にして、ただですむと思うなよ。
それじゃまたな。
ゲームエンジンつかってるひといる?
なんだよ、逃げるのかよw ま、いいや。俺の書いたスクリプトのライセンスに GPL2 except ID:BtYaeZxj って書いておくから。お前だけは使うなよ。
おもしろいからもういいじゃんwゆるしてあげなよw
まァ、問う者は謙虚に、答える者は寛容にってとこかねえ。
H264やMP4にしてニコニコにうpしても糞画質 youtubeならそのままMP4をうpれば綺麗なのに・・・ Blenderだけじゃ駄目なのかな くやしいのう
再エンコされてるか低画質モードかのどっちか。
エコノミーとか?
色んな事知ってないとイカン時代だねぇ
全然関係ないけど、ヒゲと法線って似てるよね。
おう、「法線をレンダリング」か。それあったら面白そうだな。
>>84 一応見てやったんだけど、俺にはBlenderより難しい
中画質程度で良いのに
youtubeはMP4でFPS30にすればHQがつくから簡単なんだけど
ニコニコは難しいですね
もうyoutubeに引きこもってじっとしていよう
レスありがとうございました
乳首つけてデブにしようぜwww
テクスチャペイントで髪に重なった下の眉毛を書きたいので エディットモードでHで隠したのですがテクスチャペイントモードにすると元に戻ってしまいますが テクスチャペイントモードで隠したままできないですか?
eeepcでblenderやったら死んだ
俺も立ち上げたことあるなあ。ものすごく反応トロいよね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 21:25:56 ID:sgSwyubV
>>85 最初っからBlenderのアニメーションレンダの設定でffmpegw使ってつくっちゃえば。エンコなんて必要ないじゃん。
>>91 Texture PaintモードでF keyを押下(Painting Maskに切り替え)
邪魔な面を右クリックしてH keyで非表示(ALT + Hで隠した面を全て表示)
テクスチャペイントは選択した面のみ可能。
>>92 ~93
Dell mini9でやってる俺に謝れ!
>>94 もちろんレンダの時にffmpegでMP4にしてますよ
つべはこれだけでOKなんだけど、ニコニコはもわっとした絵になっちゃう
試しに静止画像をうpっても同じ
まぁどうせニコニコにうpった所で誰も見ないさ
もお、ようつべで外人さんと遊ぶから良いやいっ
泣いてなんかいないもん
zoomeは画質いいらしい
外国人はよくVimeo使ってるよね
Blenderの映像もVimeoばかりだね
>>99 98でございます
レスありがとうございます
どうやらMP4というものには色んな形式があるらしく、Blenderで出来るMP4はニコニコだと再エンコされるっぽいです
勉強になりました
svgファイルがまともに読めないと思ったら、開発版のinkscapeで作ったsvgだからだった。フヒー
\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/
localGrid-v0.2
テンキー2468の対応と、基準オブジェクトのスケールに負の値があると起こる不具合を修正。
左クリックでの3DCursor移動を、グリッド上に制限する機能をShift+Sメニューに追加。
selectAround-v0.1
Mesh-EditModeで、右クリックで選択する際、
スクリーン座標が同じか指定値以内の頂点(辺、面(Center基準))を同時に選択。Ctrl+Tab->4。
左ドラッグにGesture(初期設定)、Border選択、Lasso選択のいずれかを割り当てる。UserPreferences参照。
curve.patch
捻れ解消を目指すも、途中放棄。BezierCurveのBevObだけに対応。使用非推奨。
trunkで動作確認。英語がおかしいと感じたら各自で修正して。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0293.zip
すごい人だわ。僕にはとても出来ない
>>107 SelAloundをONにした上でthresholdやdistanceの値を変更しても
値の大小による違いが分からないのですが、どういった状況で違いが出ますか?
>>108 Thresholdは、Border選択を呼び出すのに必要なマウスの移動量です。主に誤作動を防ぐ為です。Threshold=x移動量+y移動量)
SelAloundはBoundingBox・Wireframe表示か、陰線表示が有効な状態で、視点137で動作。
distanceは選択した要素の周り x+-dist, y+-dist(スクリーン座標) を一緒に選択します。
非正確なモデリングを想定した物なので、誤差といった表現がいいかもしれません。
2.49の新機能何一つ要らない
Blender自体が君には必要ないのでは。
2.49の新機能何一つ知らない
Texture node プロジェクションテクスチャペインティング Armatureスケッチ(Etch-a-ton) あたりは素敵だと思うけどな なんかRC2でTexture nodeの表示がバグってんだよなぁ っとRC3出てたのか
2.5はいつになるんだろうね
2.49と2.51の間ぐらい?
2.49どんだけ出すんだよw B-Meshはやくこないかなあ
2.49a -> 2010年 2.49b -> 2011年 ………… 2.49z -> 2025年 オープンソースなんで時間がかかります
冗談はさておき、2.5からUIが変わるらしいから、Blenderへの乗り換えは、 2.5になってから考えるという他の3DCGのユーザーがいるので、 さっさと2.5を出して欲しいですね。
別に乗り換えて欲しくないけどね
他の商用CGソフトが使いやすいのはUIだけの問題じゃないと思うし
>>120 >>121 他の商用ソフトはともかくメタセコや六角大王のユーザーには、
使ってみて欲しいと思うのです。
モデリングだけで終わっちゃうのはもったいない気がして。
UIが変わっても統一感の無さは払拭できんと思うなあ そこを何とかしないと使いやすいソフトとは言われんと思う まー使いやすさに注力して機能開発が停滞するくらいならしなくていいけど
>>109 有難うございます。distanceについてはまだ分りませんが、Thresholdについては分かりました。
このシンプルなUIのお陰で、3秒で起動できるんだけどな このスパルタンな仕様がオレは大好きだ
GYAKKOUアルゴリズム積まないかな これ最高だと思うんだけど全然知名度がない
2.5はかなり普通の3Dソフトみたいだよね。見た目はw つーか、なんで大規模なバージョンアップなのに、3.x系列にしないんだろw
>>124 CubeをSubdivideMultiで頂点だらけにして、右クリックをすると分かりやすいよ
>>127 2.40ん時も同じ事言われてたようなw
Blenderのバージョン番号は一桁繰り上げて読むと他のアプリっぽく感じると思ふ
見た目や根本テコ入れ入ると0.1上がってるから
makehumanってblenderから切り離してから改悪されてく一方じゃない?
そうでもない
微妙に蓮コラ注意報
げ、現状の機能を覚えるまでバージョンアップ待ってくれ!
wwww / \ / (●) (●)\ | ∵ ○ ∵ | 「 早く俺のところまで来い 」 | (__人__) | \ `⌒´ / / MASTER \
物体を作ってアニメーションやテクスチャを作った後に、ここから角を生やしたいな〜とか思ったらナチュラルに可能ですか?
可能 ミラーを適用しないまま骨入れてアニメさす事すらできる
二つ以上の頂点を選択した場合のMedian Xの値をキーボードショートカットから直接変更することって出来ますか?
オブジェクトとは逆方向に向いているスポットライトのHalo部分がオブジェクトを貫通して表示されるんですけど、 何か対処法はないでしょうか。
誰か2.34から今日までの新機能を動画で分かりやすく説明してくれ
>>144 blender.jpのリリースノートを読めばいい
大丈夫、俺でさえ理解できたんだ
ソフトのバージョンアップは普通うれしいもんだけど、Blenderはハードルをあげる機能になってる。
まぁ一種の我慢比べだな
ハードル上がると教えて君は増えるかな?それとも減るのかな?
2.49もうでてる。
''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ (・ω ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ・) ( ・ω・ )( ・ω・ ) ( ・ω・ ) ( ・ω・ ) ( ・ω・ )( ・ω・ ) ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ ( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ ) ID:Tomy6kL2さん、教えて☆くれくれ
トニー、力が出ないよぉ〜
僕のコンポジットノードをお食べ!
2.49混んでるねw 明日のニートタイムに落とすか
ダウンロード残り時間25分… どんだけし
ミラーの方からだとすぐ落とせたよ
いっそのことLinuxみたいにtorrentで配布すりゃいいのにね。
>>158 ,159
ごめん。この時間帯は異常に混んでるのを忘れてた。
スザンヌ「ゆっくりダウンロードしていってね!」
鯖落ちしないだけでも有難いけどね 一瞬、ISDN64Kで接続してるのかと思ったw
>>161 ダウンロードが終わったらお前の顔めちゃくちゃにしてやる!
よっしテレホタイムだ!
なつかしす
質問です。 一つのオブジェクトに二つマテリアルを割り当てて、同じ設定のSSSをオンにすると、 明らかに二つのマテリアルで質感に違いが出て、マテリアルの境目がくっきりと分かってしまいます。 SSSをオフにすると質感は統一され、境目は分からなくなってくれるのですが、何故SSSオンで境目が出てしまうのでしょうか?
本スレでのご質問は1度に1つまでとなっております。 未解決のご質問がある場合、続いてのご質問は遠慮させていただいております。 ご利用は計画的に
公式サイトが落ちてる みんな落としすぎw
お前ら慌てるな スプラッシュ以外RC1と何も変化を感じないから・・・
そりゃRCだもの
Textureノードは使えるようになりたい
ゲームエンジンの改良とか言ってるけど、subsurfかけたままのアニメーションが早くなったって事? 64bit起動しようとしたらイミフなエラーで起動できんとかどうしようもなさすぎる RC1は普通に動くのに BulletもあえてCUDA対応外すとかCG界舐めすぎ やっぱ作ってる奴と使ってる奴の考えは違うんだろうな
>>174 BulletがCUDA対応を外すってのは、どこの情報なの?
フォーラムをちらっと見る限りでは対応に尽力してるようだけど
CUDAとか使わないからどうでもいいけど
>>174 どうしようもないのはエラーの意味がわからない君ではないだろうか?
と勘ぐってみる
どうせライブラリのバージョンが古すぎたとかいう落ちだろうけど
エラーの詳細書かないで煽るとか数え役満すぐる
いつものGPGPU厨だと思うから、放っておいておk!
StrandじゃないHairで根元が浮くようになったバグが直ってない… トラッカーには上がってる?アカウント持って無いんでどなたかお願い!
Mac miniで動作が極端に重くなる現象はいつになったら直るの?
>>179 君はいつものオンボ厨だね
何で100%ムキになるの?
>>181 今のところOpenGL Profiler使って起動させるか2.5を待つしか無いんじゃね?
>>183 みんな不思議がってる
一体、どんな苦い思い出が君とGPGPUの間にあったのかと…
バーボンでも飲んで落ち着いてから語ってくれないだろうか?
いつものGPGPU(CUDA)厨が来てるのか… CUDA対応が外されたからCG界舐めすぎとかw
AppleがOpenCLを早期立ち上げで頑張ると言っているのだから、 GPGPU使ってみようかなと思っていた人達も様子見だよね。 OpenCLが良さそうだったら、ベンダー依存が無いOpenCLを使いたくなるでしょう。 2.49ではYafrayが内蔵で使えなくなっているみたいですね。 Yaf(a)rayが、Yafrayと同じように気軽に使えるようになる予定はあるのかな?
LuxrenderがポストYafrayの座につくのが濃厚になってきましたね。 yafrayはもともとそんなに綺麗なレンダラでは無かったけど、もうちょっといじってみたかったなぁと思う。
>>185 GPGPU対応グラフィックボードを持ってはいますが、GPGPUと自分の間には何もありませんよ。
むしろ、BlenderがGPGPU対応してくれたら嬉しいです。
ID:dz9WYUuq の様なGPGPU厨が嫌いなだけです。
>>187 2.5
Cleanup commit:
- Yafray removed. Also did cmake/scons files, but didn't compile with it,
so test would be appreciated :)
先日ソースフォルダごと削除されてしまいましたので、Yafray(&Yafaray?)に関してはフェードアウトかと。
毎コミのBlender本でYafrayの可能性に惹かれた者としては残念至極。 LuxrenderはMac専用3DCGソフトでも連携プラグインの開発が進んでいるようだし 期待したいところではあるんだが…。
今もう30時間ぐらいレンダリングしてるんですが・・・ 最初の12時間ぐらいでpert16of16まで行ったのは確認したんだけど、それから真っ黒になって ずっと反応なしです。 タスクマネージャー見たらCPU50%占有してるからまだレンダリングしてるんだろうか・・・ Esc押したいけど、後少しで終わるかもと思って怖くて押せないです。 待ってれば終わるでしょうか?
>>192 たぶん終わると思う。どれだけ時間がかかるかは知らないけど。
レンダリングが進んでるか確認する方法としては、
レンダリングウインドウにフォーカスを合わせたままで1時間とか2時間放置してみると良い。
それでも真っ黒なままならまずいかも。
>>192 処理がトんでプログラムがハングしてる場合でも普通にCPUは占有するでしょw
>>193-194 レスサンクス。
とりあえずスクリーンセーバー切って放置してみます。
Pert16of16にいくまではCPU90%以上占有してて他のソフト使ってられない状態だったんですが、
16of16までいったらRender画面真っ黒になってCPU50%ぐらいまでさがって他のソフトも使える状態になりました。
> 処理がトんでプログラムがハングしてる場合でも普通にCPUは占有するでしょw
完全なる初耳です。
きっとせっせとレンダリング頑張ってくれてるんだと思ってたのに・・・;;
放置して変化なければEsc押します。
Pert16of16までいってるのは確認してるから、もしかしたら画像完成してるかもと最後の希望を持ってEsc押したいと思います。
>>195 コンポジット処理とかモーションブラーを使って、ライティングや
マテリアルの設定をミスッってほぼ真っ暗な画像をレンダリングしているとか?
>>196 それは無いです。
本番前にテストレンダリングした時は普通でしたし、Pert16of16にいくまでは徐々に画像見えてましたし。
>>194 の可能性が高い気がします。
とりあえず日付変わるまで放置しますノシ
経験上不自然にレンダリングが長い場合は何かしらエラーがあったと考えたほうが良いと思う。 静止画のレンダリングだったら一回escでキャンセル→画像保存。その後ボーダーセレクトでレンダされてない部分を再度レンダリングしてやれば 割と効率的にできるんでないかな?
これだからレンダリングは連番画像に限る
>>182 そんな事は良いから、早く俺の質問に答えてよw
やっぱり嘘情報なの?
連番を動画にする場合、中抜きしたらリネームして連番にしないと駄目なんすかねぇ 飛び飛びの番号のまま強引に動画にしたらポケモンフラッシュ状態です
>>201 連番の順番変えれるリネームソフト使えばいいんじゃね
>>202 あなた天才あるね
ちょと探してくるあるよ
うあぁ、最悪です・・・ こいつまだレンダリング頑張ってます。 健気に頑張ってました。 Esc押そうとしてごめんよブレちゃん。 どうせならもっとCPU占有して一気に終わらせてほしいwww
>>203 自分も、最近動画に2コマ打ち使う機会が増えますた、Nameryつかてますよ
簡単で楽
テクスチャペイントで右クリックしたら黒になるけどどういう意味があるんですか?
>>204 スペックと作ろうとしている画像が気になる
>>207 あまりパソコンに詳しくないもので申し訳ないですが、
CPU2GHz
メモリ2G
グラボはオンボードでGeForce6150
Blender ver2.46
ヘアパーティクルをStrandRender使わずにレンダリングしてるので時間かかってるのだと思います。
AOもかけてます。
絶賛レンダリング中です。
>>209 >ヘアパーティクルをStrandRender使わずにレンダリングしてるので時間かかってるのだと思います。
なるほど。それは時間かかるだろうなあ
Strand Render使わないと、使ったときの10倍ぐらい遅かったような
リアルにあと3日ぐらいかかりそうですwww StrandRender使ったときは5分ぐらいで終わってたと思います。 これが終わったらもうStrandRender外さないようにします。 もしくは髪をメッシュでモデリングし直すか・・・
>>210 これにSSSかけたらウハウハ
レンダリングサイズは??
おおきんだろうね
SSSとか怖すぐる・・・ レンダリングサイズは何と800×600です。 ・・・だったはず。 もう2日ぐらい真っ黒なので確認できないですが。 このサイズなら大丈夫だろうとナメてました;
part15まで進んだってのが引っかかる 25%オプション無し完遂するのか先にチェックすべきかも
**このスレは
>>213 のレンダリングを生暖かく見守るスレになりました**
2.5までネタも無いな
2.5までのつなぎにLuxrenderとやらをいじってみるか…
>>211 いつも時間がかかるので使えないじゃんと思っていたら
StandRender外してた…
まじで勉強になったよ
そういえばSImplificationというのがVisualizationタブの
横にデフォでついてるみたいだけど、おれのBlenderにはない
どうやったら出てくるの?
>>214 16までいったんですよ。
で、真っ黒になってまたちょこちょこレンダリングしてるみたいです。
これはAOオンにしてるからですかね?
>>215 まじであと数日終わらないと思いますwww
>>218 StrandRenderデフォではオフですからね・・・;
トニー先生は、チャイルドをフェイスで付け加えてStrandRenderオンにすると
Simplificationタブが現れるであろうと予言されてます。
2.5になったら本気だす
2.6になったら本気だす by トン
3.0になったら本気出す
2.5から本気出そうと思ったけど 結局Blenderデビューしてしまった・・・
レンダリング終わったら本気出す
TOEICで700点取ったらデビューします。
と言うかいい加減、完全に失敗してる事に気付いてくれと…w
>>226 2.5はレンダリング前まで時を戻せるModorender機能が付くらしいです。
そもそもどんなものをレンダリングしてんの?みかんとか?
やり直せないものと言ったら・・・ おっぱい! おっぱい!
オリジナルキャラクター(胸像風)です。 ハイポリで作ったのは初めてなので調子に乗ってしまいました; 全年齢対象なので乳首の上までです。
ちっw
2.5系ってマルチコア対応が多少進化して、レンダリング時にも(コアが余ってれば) 本体の作業をこなせるようになるんじゃなかったっけ?ソースは忘れた
てかレンダ時はそんな余計なインテリジェンス発揮せず、きっちりコア使い切って欲しい訳だがw 敢えてCPU余裕持たせて平行作業したい時は、スレッド数下げてアプリ複製起動しときゃ済む話だよね
ソフトボディって作ったアニメーションってX形式で残りますか?
レンダリング終わりました。 レンダリング時間:62時間14分08秒49 結果:StrandRender使用時と大して違いなし。 いや、違いはあるけどわざわざ外してここまで長時間レンダリングするほどの効果は無し。 結論:みなさん、StrandRender活用しましょう。 注意点:StrandRender使用時は髪の毛の影がRayShadowだと出ません。 SpotライトでBufferShadowを当ててあげましょう。
62時間の大作うpまだ〜
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂(*゚ー゚)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|..おめでとう
>>213 !!.|☆
▼ 。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
よくがんばった>>238のPC!!
どうもです。
相変わらず修正&レンダリングしてます。
こいつは出来る子です。
>>239 もう少し良い作品が作れるようになったらうpしますwww
これに62時間もかけるなよwってレベルなので。
何を勘違いしてるか知らないが、皆その62時間だからこそ見たいと思っておるのだろ?w
かわいい女の子のようでもあるし、ホラー人形のようでもある、
>>245 パーティクルヘアで思い通りの髪型作ろうと思うと大変だよな
髪が頭やら顔やら突き抜けまくるし
しかし左右で全然違うね
ライトやらパーティクルの設定やらをいじって、raytraceオフ・strandオンで右みたいな結果を
出力することもできると思うんだがどうなんだろう
raytraceはクソ重いし影だけならbuff shadowでちゃんとしたのが出せるから
raymirrorかraytranspが必要じゃない限りraytraceは使わない方が良いし、
となるとヘアパーティクルはstrand renderオンでいけると思うんだが
>>245 貴重なマンガ少女のクリアな頭の画像を乙でつ。ryしてキチョマンのクリ頭乙。
それはそうと、このレンダリング結果の違い、特に髪の毛がStrandRenderの方で髪の毛同士がくっついて毛束も分離せず平面的にレンダされる件については、
>>238 >注意点:StrandRender使用時は髪の毛の影がRayShadowだと出ません。
> SpotライトでBufferShadowを当ててあげましょう。
でうp主ご自身が指摘されてた影の出方の違いによるところが原因としてあるのではと思いました。
もしBufferShadowの設定を細かく変えられるのなら、両者の結果を近づけられるかも知れませんね?
髪の毛はモデリングしたほうが良いよ。
スクリプトを使いたいのですが、blenderって普通にインストールしたら既にパイソンもインストールしたことになってませんっけ?
>>250 基本的なモジュールだけは、別個にPythonインストールしなくても使える。
ありがとうございました zip版のほうが使いやすいですね
Blenderのパーティクルは動物の毛の表現はできても、 人間の髪を表現するのは難しい。事実する人は絶望的にいない。 ポリゴンで塊として表現したほうがなんぼか良い
>208 10日位前に2.48でマテリアルのところまでやったんだけど、特に問題なかった気がするよ。 書かれた当時から機能が増えてメニューも増えているようで、画像と違う配置のところが多々あるけど、 指定されてる範囲探せば見つかる感じ。
まあ短冊とかのが圧倒的に早いしな Tony本見て覚えた範囲だと別段難しくはないんだけどね クアッドコアやらi7やら欲しくなるわー
髪はテクスチャ使ってやってたわ
FFも短冊だったから短冊で良いやーと思う俺は相当単純
ぶっちゃけ、キャラの性質によるな。 日本のアニメ系だとふっさふさは逆に違和感だし、外国のアニメだとふっさふさの方が良いような気はする。
ドールっぽくしたい人はふっさふさも良いもんですよ
インターナルレンダラーにこだわてるなぁ・・・ 外部レンダラーじゃだめなのか? yafaray0.1.0でも結構良い絵出るぞ、工夫すればパーティクルも使えるけど・・・ まぁyafaray 先のレスで糞みそ言われてたが・・・・
>>260 yafarayはっパラメーターさえ上手く設定できればかなり高品質な
レンダリング画像を得られそうだと思いました。
Phtonを使った設定での粒子が目立つ部分をどうにかして、
パラメータのチューニングで解消できればIndigo とかに近いレベルの
レンダリング結果が得られそうな印象です。
2.5かっくいいね〜 たださすがにまだ使いもんでは無いな!ゼロからだから未搭載の機能がまだまだだね。 画面分割増やすのは楽だけど消すのにコツがいるwww
>>263 ゼロからのわけないだろ
今更フルスクラッチで全部書き直す意味ないっての
あ、言い方悪かった。そう言う意味で言ってない。 UIがほぼゼロからだからまだ帰って来てないというか、つけてない機能がたくさんあるって言う。 まだUIのテストバージョンだし
たしかに今までのバージョンだと取り合えず適当に放り込んでおけやといった 感じだったボタン群が、おニューだとどこにどのようなインターフェースで仕舞うのが 適当なのかとあれこれ実用性が吟味されるわけだから時間がかかって当然だ
2.5の現在最新のUIは見てないけど、色調暗すぎないか? 明暗の差が小さすぎて、字とか見にくい。 絵とかUIとかってグレイスケールに変換してみて、十分な明暗が確保されてるか見るもんだけど、 やってないんじゃないか?
今と同じようにスキンでそこら辺はカスタマイズ可能だと思う。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 02:39:08 ID:oHllsRML
流浪のビルドマン氏のblenderで2.5用のアイコンに慣れておくべきだね。
ところで高校生ぐらいでBlender使ってるやついる?
>>267 全体的に暗めでは有るが、特に見づらいって事は無いな。
逆に、UIの明暗の差が大きいと、なんかいちいち目障りになって作業に集中出来無い。
液晶ディスプレイの青く光る電源ランプがウザくて消してるような俺にとっては、これぐらいの暗さが合ってるよw
>>270 高1ですけど始めてみたいんで
とりあえず誰でもわかるチュートリアル見てますw
なんか
>>245 のリンクをクリックするとエロサイトに飛ぶのはなぜ?
>>273 ブラウザで見てるからクッションURLの広告に飛んでるだけじゃないの?
専ブラ使おうぜ
チュートリアルならBlenderart magazineを 読む癖をつければ英語の成績は嫌でも上がるはず
しかし、髪を板ポリのモデリングとAlphaテクスチャで作ろうとすると BufShadowで影がAlphaで抜けないという事実を忘れてないか? Rayshadowはハッキリ言ってありとあらゆる状況で糞遅いだろ SSS足しただけでも遅いし、何よりリアルな照明を作成しようと3〜6個にした時点でもうアホくさい待ち時間になる 何かもうRayshadowってバージョンアップしても全然触れられてないよな 俺は髪の作成でstrandと板ポリを何度も行き来したが、実用面で考えて結局strandとBushadowメインにした BufShadowなら光源増やしてSSSとStrand使っても遅くならないというか糞速い
>>273 ime.nuを知らない香具師がいるなんて
壷に新人さんがいても不思議ではなかろうに これだから爺どもは
>>273 affiliate.dtiserv.com/link/ に飛ばされるなら俺も一緒。
海外からアクセスしてると NG で国内からだと問題ない模様。
dxbeat.com がホストしてる画像掲示板のたぐいはどこも同じように
上記のエロサイトに飛ばされる。俺はもうあきらめてる。(--;
誰も2.49の新機能を使わずに2.5を待っているんですが Textureのノード?んなもん前もってtexture用意したほうが楽で便利だろJK 外部レンダ使うなら尚更 それよか膨大になるtextureとmaterialへの簡単なアクセスと管理機能をだな
>>276 動かすならRaytraceは遅すぎて使う気しないし
動きもパーティクルヘアのほうが面白いから同意
リアル系の静止画なら板ポリのほうが思い通りにつくれるけど、
NURBSで作りたくなったり、動かさないなら3Dじゃなくて手で描いたほうが速いだろとか思えて困る
>>280 >誰も2.49の新機能を使わずに2.5を待っているんですが
主語が大きい奴っているよね
texture nodeは十分使えそうだ
テクスチャーノードは主に応用した用途で威力を発揮する機能だと思う そのまま張るだけなら通常のテクスチャーで十分
ノード何それな俺には関係ない話だ
すぐそこにあるはずなのに、 手が出せないのはなぜだろう…
必要ないから
しかし今の所2.5はUI改善と言うよりデザイン改善だな
変態UIで良いよもう ちなみに高2
つーかUIとデザインって切り離して考えられるもんじゃなくね
おれも286氏と同じ事思った。 正直もっと抜本的な改善があるのかと思ってたが・・。
ソフトは見た目が9割っていうだろうが
ソフトはUIが9割。 デザインじゃない。
まあ、今までのUIではやはり新規の増加は難しいと踏んだから、定番のUIにしようと 考えたのではなかろうか。
>>288 スキンとかテーマってあるじゃん。
見た目のデザインを切り替えても挙動は変わらない。
2.5はそれよりは変わってると思うけど。
>>287 Blenderのソースコードって結構読み易いから、
夏休みにでも、プログラミングの勉強がてら、
ちょっと神になってみないか?
ソースコードを読むよりも、開発へ貢献する方法を覚えるほうが難しいかもなw
まー、そのうちGSoCあたりでなんか課題募集するでしょきっと
>>294 そうそう、オプソの時代には孤高の天才よりも
コミュニケーションが巧みで狡い奴が必要
>>296 改善パッチを登録しても、2chのノリと変わらない議論の末、数ヵ月後にやっと適用されたりするからね
Blenderはどうなってるのか見てないけど、世渡り上手じゃないとしんどいよw
BlenderもWinamp並にスキンのカスタマイズ出来れば面白いのにね。 誰か やらないか な
スキンなんて・・・いまより敷居をあげてどうするのかと。
スキンてどの程度をものを期待してるのかわからんが、 今でもスキンらしきものはある。二通りしか選べないが。
Blender Theme Repositoryってのがあった気がしたけど今見たら404か
現状の2.5がややモッサリしているのが気がかり
モッサリだとしてそれがどう気に掛かるん?
>>300 日本から外に出てみろよ。あるぜ。Blender greenhouseとか。気に入るかどうかはしらんけど。
なにこれすごいありがとう
モッコリしてたら気に掛かるよねぇ
>301 すげー ちょっとVue7アップグレードの申し込みを保留していじってくる情報感謝
308 :
273 :2009/06/07(日) 23:17:55 ID:3zsgbJG2
>>279 自分のところもそこへ飛ばされていた。
なるほど、そういう事だったのか。
情報ありがとう。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/07(日) 23:47:04 ID:H+yyTWDl
Blender Theme RepositoryのScoobidooが見やすくてお気に入り。
自分は3D-viewの背景色とワイヤーの色をメタセコと一緒にしてる。 で、メタセコのショートカットキーをBlenderに極力合わせてる。 それでもメタセコばっかり使ってるけど。
BlenderがCinema4Dのインターフェイスをそのままパクれば神なんだよ
>>312 カスタマイズ可能なのはPythonで書かれたプラグインのUIで、
Cで書かれている基本のインターフェイスはオンザフライでは
変更出来ないんじゃないかな。プラグインをガシガシ定義すれば
基本のインターフェイスを覆い隠す事は可能だと思うけど、
今度はレスポンス時間の問題が…
まあCの部分を書き換えれば良いんだけど、みんな自前でビルド
環境を持ってるのかな。
>>311 最初から必要なアイコンが画面に並んでいて、極力キーボードを
使わなくて良い様なインターフェイスが欲しいって事だよね。
Blenderは機能多すぎて混乱する。
とりあえず自分に必要な機能だけ使えばいいのでは...
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 01:21:24 ID:Muz5OP6s
>>313 turespaceを御所望ですね(´・ω・`)
ブレンダーに限らず、プロ向けソフトってこうなるモンなのかね。 こんな事出来たのかよ!って驚きが絶えない。それだけ素晴らしいソフトってことなんだけどね。
いつぞやのBlender Magazineのキャタピラ動画を見て 俺のブレンダーとは別のブレンダーなのか!?とか思ったなw
板ポリにソフトボディ使えない? どうも重力100%影響受けて垂直に垂れ下がってしまうんだが、剛性が全然無いのよ 確かにウェイトで影響度を制限できるけど、動かないようにしたら 理想は、結構派手に動いてもしっかりと元の形状に戻ってくれる髪型なんだけど 固めのソフトボディで無駄に飛び散ったり揺れたりしない感じ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 02:20:04 ID:Muz5OP6s
板ポリをソフトボディ化させたメッシュデフォームで包む。全て解決。
Strandではムリ? どっちかというとこっち本命なんだけども、それにsoftbody適応させるとヒラヒラしすぎ 硬くしようとすると伸びるし
linux版だとテクスチャフォント無効にするとアンチエイリアス消えるけど win版だと何も起こらないよね。起こってるんだろうけど目で見てわからないよね
2.49スルーで2.5待ちって人結構いるみたいだけど、2.5系が安定するのは 2.53くらいだと思うから、今は2.49使ってたほうがいいよ。
2.49はデフォルトの外見がカッコイイ感じになってるので好き 2.5はいつ頃になるのかねえ
来年の春にRCくらいだろ。
Blender.jpより >introducing character animation with blender』付録DVDが、警告が出てまったく読み込めないのですが、 >なぜですか? ・・・警告文を投稿しないのはなぜですか? ヤムヤムがキレるのもわかる気がするwww
いやキレるのは変だろ。 普通に「警告文書いてみて?」でいいじゃん。
2.5を待つ間にすっかり旧来のインターフェイスに慣れてしまい 寧ろ変えないでくれと思うw
ヤムヤムはアレだからしょうがない
>>328 全然慣れてない俺は勝ち組w
あれ・・・
1ヶ月使用せずにいたら、せっかく覚えた操作をほとんど忘れてしまった また、チュートリアルからなぞる作業だよっ! これで5回目くらい…('A`)
久々に来たんだけどblenderはマルチランゲージになった?
開発速度>>>>>翻訳速度
2.5のUIが破綻するまでの期間>>>
>>2 .5の開発期間
>>335 これだと2.5のUIは破綻することはないってことだなww
間違えたw すごい先見の明あるUIになっちまうな
2.3、2.4のライフタイムと機能追加っぷり見ると設計的には間違っちゃいないんだよな でも既存の文脈と相容れない新機能は堂々と乗っけてくるんだろうなー そこにしびれるっあこがれるうっっ
>331 あるあるあ・・・あんまり忘れるんでチュートリアル参考に使いそうなショートカットをノート2ページ分ぐらいメモしてしまった
>>333 そうなんだ…
完全日本語化すれば爆発的に普及するのにね〜
Blenderが普及しないのは、少なくとも本体が英語だからではない気がするなぁ。 日本語チュートリアルが多くない上に、そのチュートリアルもバージョンがちょっとでも古いとボタンが変わってる。 次から次へと機能が増えていって、何を信じていいのか分からないw
基本は「自分を信じろ」と「未来を信じろ」だ。 そこさえ揺るがなければ、どんなことがあっても乗り越えていける。
Yes sir !
よくわからんがいい返事だw
ああ 笑うところか ハハハハ
日本語化なんかしたらボタンが何を現してんのか余計わかりにくくなるわ。
質問です。 2ヶ月前にblender2.48のバージョンから始めました。 過去のblenderとの互換がないという話しですが、 ファイルそのものが開けないということでしょうか? それとも、一部の機能に関して設定がクリアされてしまうような事ですか? 今後2.5が公開された際に、現在2.48で作成したシーンはどうなるのでしょうか。 ボーンの設定だけでも残れば助かるのですが、 過去のバージョンアップで経験された方教えてください。
>>347 2.2x→2.3xと2.3x→2.4xのときにはおおむね引き継がれたと思う。
いつか忘れたけどIKAからArmatureに変わったときが結構ひどかったかな。
2.4xがこの世から消えるわけじゃないんだし、既存ファイルは2.4xで
新規ファイルは2.5xで、って感じでもいいんじゃない? .blendファイル
とプログラム本体を一緒に保存しておけば。
>>348 レスありがとうございます。
完全に読み込めないわけでは無いんですね。
blender本体のインストーラも残してつつ、
とりあえず現在のバージョンで作り込んでいく事にします。
てか開発速度が速すぎてマニュアルですら追いつかないんだよな翻訳は
出回ってる日本語訳で我慢しなよ 英語と繰り返してたら、そのうち何となくわかるようになるさ
>>342 その勢いで、天も次元も突破して己の道を掴んでみせるんですねw
ブレンラガンってことなんすねアニキ。わかりますwww
最初はどうしたらしいか分からなくても グーグルを辞書代わりにして弄ってれば何だかんだで使えるようになるもんだよ
Ctrl+テンキーで逆方向から見れたんだな 1年目ではじめて知った既存機能orz
ところでプロジェクションペインティングが意味わかんないんだが これはつまりどういう機能なんだ?
>>355 jpにいってリリースノート読んでくりゃ良いやん
youtubeの動画付だ
読んでも全然ピンとこなかったんだ 動画も上のは何してるか分からん
>>342 俺は自信過剰のせいで失敗するのだが
そんな俺でも未来を信じるっていい言葉だと思う
リリースノートの説明にあるように >3Dウィンドウでのペイントが改良され、UVマッピングや Seam の心配をせずに直接ペイントできる と、まぁ3Dペイント機能の強化と思いねぇ 俺的にはそれよりもEtch-a-tonの使い道がわからん
>>357 上の動画の奴は「UV レイヤとの間のクローン(Clone)」だよ
テクスチャ・ペイントモードにしてF9押すとリリースノートに載ってるオプションボタンが見えるでしょ
正直英語わかんないけど、遊んでれば野生のカンでレイヤーの感覚すぐつかめたよ
面白いお
プロジェクションペインティング。 テクスチャを3Dモデルの後ろに出しながら、直感的にペイントできないのかな.。
英語が出来ないのと機能が理解できないのは別次元だからな。 足を引っ張るのは機能が理解できないこと。これは、言語の問題じゃない。(日本語にしても理解できないから) しかし、一定のレベルがある人間にとって機能の有無が評価を分けるんだよね。
プロジェクションペインティングは読んで字のごとくプロジェクターで投影したようにテクスチャを制作出来る。
てか、jpの訳読んで分からんならあきらめろって気がするのは俺だけ?
>>361 下絵表示でいんじゃね?って思ったけどペイントモードだと見えんのか・・・
ZBrushみたくブラシが目に見えてほしい気はするな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 23:03:45 ID:7qHqQ8wV
>>361 UVProjectを使ったら一応は出来るけど…、ちょっと使いにくいかな。
でも横から確認しながらペイントとかも出来るかも。
メタセコで作ったモデルをGroupでわけてインポートしたんですが、 スケーリングや回転するときに、VertexGroup単位でしか実行できないですorz 複数個指定して同時にできないでしょうか?
できる
Drianで使われるキャラクターの髪の毛がStrandが板ポリゴンなのか気になる 前者なら多分bufshadowなんだろうけど、Softbodyとか使うのかどうか気になる 板ポリで作りこむ公式ならならRayshadow必須だけど重いから使えないだろうしなあ いまだに髪の毛をどうするか悩んでる俺には見ものだ Bufshadowでアルファ抜いた影できれば板ポリに移行するんだがなあ ライトとか肌質にこだわってRayshadow使うと、とてもアニメーションには使えんレベル
兜で髪の毛省略したりしてw お手上げ
個人で作るわけじゃないし、髪の毛を板ポリなんて発想ないでしょ Elephants Dreamですでにモフモフな髪だったし
あれは髪じゃなくて毛だから 人間の頭に毛を生やすって何か違うような気がする
そう言えばElepahnts Dreamはハゲと短髪だったなw Drianは兜をかぶってても下からバサーッと長髪がなびくと期待したい
長髪Strandのアニメーションって実質無理なレベルなんだよ softodyもロクに制御できないのが痛い ArmatureかMeshDeformが使えればいいんだ
リアルでも毛の悩み 仮想空間でも毛の悩み 人生って何だろ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 14:05:35 ID:4nNJAmMr
ふりむかないことさ
全ての作品といっていいほどアニメーションは板ポリ&短髪だな どうせDrianもStrandのウンコっぽいところに気づいて短髪strandか板ポリになる そういえばchildをparticleベースにしたときの仕様とか strand設定の髪の太さがレンダリングのピクセル指定とか レンダリング技術がいろんな書籍からの転用ばっかだから、自分らでどうにか改善できないんだろう
人体のモデリングなんてしねぇし
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 23:41:09 ID:H7R3HbrA
>>375 ゴチャゴチャ言うなら自分でレンダリング部分書き直すか
本家フォーラムに建設的な意見送るか便所で鳴いてろ。
Drianでパーティクルベースヘアをどこまで詰めて来るかは興味大だ アニメーションでロングヘア扱う際の好例が見れそうだし
えー今回は1.49aは出ないんですかー?
2.49aだおもいっきり間違えたヾ(゚д゚)ノ゛
2.5の延び延びっぷりを考えると、バグフィックスがある程度たまった時点で出すんじゃない? そもそも当初は4月に出すって話じゃなかったっけ?2.5。 そういえばソースのファイル構成が2.49以前と2.5で結構違ってて互換がないんだけど、トランクはどーすんのかね。 2.5リリース後も旧verを保守するつもりなら新旧並立だろうし、 旧verの保守を切り捨てて2.5のソースで上書きしちゃうならそのタイミングでも2.49xが出る可能性はあるな。
メッシュがちゃんと閉じてるかとかミラーが物体化されてるかを確認したいのですが何か方法はありますか?
簡易的な物 from Blender import Window, Scene, Object, Mesh editmode = Window.EditMode() if editmode: Window.EditMode(0) ob = Scene.GetCurrent().objects.active me = ob.getData(mesh=True) edge_faces = dict([(ed.key, []) for ed in me.edges]) for f in me.faces: for key in f.edge_keys: edge_faces[key].append(f) flag = 1 for face_users in edge_faces.values(): if len(face_users) <= 1: flag = 0 break if editmode: Window.EditMode(1) print "close\n" if flag == 1 else "open\n"
↑タブ消えたので適当に直して
pythonのインデント位置が理解できるくらいなら質問しないで自分でやってると思うw
そもそも質問者はまだ答えを貰っていないと思っている
ああなるほどね
BlenderのScluptはいつ改良されるのか。。。
提案しない限り放置なんじゃないかな
ポーズモードで骨をRで回転させると、関連付けしたobjectが小さく縮んでしまう 何がいけないんだろう
ブレンダーの海賊版ワラタw
2.49でパーティクルの発生をテクスチャで制御する方法がよく分からないです。 分かりやすいページがありましたら教えて下さい。
393乙 海賊版wwwいくつ売れたんだwww
Blender のビルドって面倒だな。 何でこんなに静的リンクに拘ってるのかしらん。
>>392 mixじゃなくてmultiplyにしてみ。俺も悩んだ。
古いスクリプトってパイソンが新しいと使えないの? もう入ってないpython2.5を使うスクリプトがエラーでまくりで終わったんだが
>>397 pythonのバージョンが古いblenderで使うしか無いんじゃね?
自分はblenderのバージョンアップに合わせてpythonのバージョンも変わるときは
古いblenderを別の環境として動かせるように保存してある。
もしくはエラーの内容とか数にもよるけど自分でスクリプト書き換えるかだな。
今日、1日掛かって 2.5 をコンパイルした。Blender をビルド するのは初めてだったので時間が掛かってしまいました。 ところで、blenderplayer って作成されなくなったんですかね。 make でビルドしたら blenderplayer のところでエラーが出て どうにも修正出来ませんでした。 苦労してビルドしたのに、メニューを開くと "Nothing Yet" とか出てきたのにはちょっと苦笑いしましたw これからガシガシ弄って遊びたいと思います。
2.5のソースってどこで手に入れるの?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 05:46:43 ID:pV1RpLyk
いい加減dds対応しないの?ゲームエンジンとかいうならddsフォーマットはかなりパフォーマンスにいいんだが 64bitに至ってはpsdも使えなくなってるんだけど
photoshopイラネ
Photoshop買える人はLWとか使うから需要がないんじゃね?>psd
Photoshop買ったけどGimp使ってる。
Blnder.orgが昨日からずっとインターナルサーバーエラー
2.5の紹介動画見ると激しく楽しみだ(・∀・)
>>406 さっそくビルドしてみた
なんかまだ完全に出来てないみたいだけど
今からなれるのにはいいかも
Blenderに期待してるのはレンダラーだよ
これが改良されれば万々歳だ
Blenderって売るのはいいんだっけ? 独自ビルド版とかのバイナリを1回100円くらいで売ってくれると助かるw
誰この馬鹿
中華な人なんじゃ?
Linuxとかも商用はあるよ? 何かおかしなこと言ってるか?
煽りじゃなくてコンパイルできない人は手を出さない方がいいですよ。
論点がずれてる
>>409 自作のマニュアルやモデルデータを付けるとか、何か付加価値を付ければBlenderを抱き合わせて売っても良かった筈。
過去スレでこの手の話題があったような気がする。
例の海賊版みたいに、バイナリ単体で商標を変えて販売したら流石にマズイと思うがw
前もモデルデータ販売サイトでスザンヌ売られてたなw あれはジョークの域かもしらんけど
過去ログ保管庫に前スレうp完了
前にBlenderの名前を変えて売ろうとしていたサイトが海外にあったよ。すぐに消えたけど。 興味ある人は検索してみるといいかも。
フリースタイルとボリューメトリックは2.5に間に合うのかな?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 21:51:38 ID:AtTq+606
静止状態で揺らしたsoftbodyのキャッシュを、パスに沿って 移動する同じsoftbodyに適用させることは出来るのかな? 例えば、歩行モーションで揺れているおっぱいの動きを、 パスを歩いていくおっぱいに適用して、移動したときの 崩れを防ぐって感じ。おっぱいを竿に読み替えてもおk。
いやそれが今回の海賊版騒動だろ
>>425 OpenOffice.orgの派生のNeoOfficeなら似たようなの売ってるとこがあるよね
非商用制限の無いオープンソース物でお金を稼ぐのは別に問題無いよ。 実際、OpenOffice.org や Apache だって色んな名前で売られていたし、 商標等の諸問題を解決していればオケ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 23:19:14 ID:lVdvTVHX
freestyleは別に組み込んでくれなくてもいいから、とりあえずpythonプラグイン化してくれないか。
アニメーションの各フレームのベースファイル名になるPicsフィールドって どこにありますか?
事故解決しました
>>430 どれもこれも、一番問題になってるのは著作権を詐称しているところだよな
こういうところはコミュニティの利益だけ横取りして還元する気は一切ないのが悪質
Blenderを元にしていることを明記するのがルールってももんさ
Blenderじゃないけど、他人の作ったGPLのプラグインを無断で再販売してた日本のサイトもあったぞw
書いた直後に自己解決しました!
自己解決逃げ
blenderのレンダラが弱いって具体的にどういうところですか?
様々なフェイク処理を組み合わせて絵作りするタイプだから フォトリアルやるのに工夫が要る方 弱点というかそういう物だから外部の物理系レンダラ使えばいいんだけど 出力もパラメータの持ち方や設計思想が違うので知識と経験頼みなのが難点 Luxとの統合連携が期待されてる あとトゥーンとエッジが弱いので開発版でノンフォトリアル系レンダラ組み込みがテスト中 ノード弄ると内蔵レンダラの表現力も馬鹿にできないけどね
Blender.jpにどう見ても油絵っぽい画像が上がってるよ
>>437 馬鹿正直な技術仕様に従いすぎて、独自の最適化を行うことがなく
少しの多重ライトやシェーダーでクソ重くなる
ぼくわかったよ!ブレンダーがヤホレーイでレンダリングさせるんじゃなく ヤホレーイやインデゴにモデリングさせる機能がつけば快適になるんですね?
こいつは何を思ってこんな書き込みをしたのか
昼食後のお薬を忘れただけかと。
>初めて、投稿します。 今、SIO2のゲームエンジンを使って、 iphoneで動くゲームを作ろうと勉強中ですが、 何ぶん勉強不足なものでBlenderでモデリングしたものを SIO2のExporterでSIO2のdetaフォルダに置き シュミレーターで動かしたものの 変なところにテクスチャを張られており困ってます。 やはり、そのままではなくてExporterのPythonスクリプトを をのモデリングにあった形に直さなくてはいけないのでしょうか? 使用しているバージョンは、mac OSx10.5.6、 ◆◆◆blender2.8a◆◆◆ 、SIO2_v1.3.5です。 参考にしたチュートリアルはSIO2のホームページにあるtutorial03です。 どうもこうゆう所に投稿する事自体初めてで、 何かと迷惑(言葉使いなど)気を悪くしたのでしたらすいません。 最後に、どうか皆さんの知識と知恵を僕に貸してください。 お前らなんで2.5の話してるの?w 時代は2.8ですが?
blender2.8の検索結果 3 件中 1 - 3 件目 (0.06 秒)
>何かと迷惑(言葉使いなど)気を悪くしたのでしたらすいません。 >最後に、どうか皆さんの知識と知恵を僕に貸してください。 最初から謝ってビビリながら質問ってw よほどタチの悪いチンピラがたむろってんだろうけど どこの掲示板だよw
>最後に、どうか皆さんの知識と知恵を僕に貸してください。 借り逃げするんですね、わかります
突然で悪いんだけど、LinuxのディストロでAnimuxっての発見してさ、 なんでもマンキャンディの作者の環境を再現して、Blenderと外部レンダラてんこもり、 プラス、ネットワークレンダラとかのアニメーション作成ツールばこばこらしいんだわ。 試した人いる? さっきiso落としてちょつと触っただけでおれっちまだわかんねんだけど。 Winから乗り換える価値あっかな、どうだろ。Ubuntuよりは軽そうではあった。
Linuxはまだ人口が少ないので、なるべく名の知れたディストロを使ってなんぼの世界だと思うよ。Ubuntuとか。 ところでマンキャンディの作者ってどのディストロ使ってたの?
Animuxいじった限りでは、dev系みたいだね。週末HD買ってきてインスコ+日本語化でもしてみるかな。
devってなんぞ
お前みたいなやつのことだよ
Ubuntu Studioってどうなんだろうね。
>>455 デビアン(Debian GNU/Linux)のことで、
Ubuntuなんかもこれをベースに作られています。
>>458 親切にありがとう
deb系か
/devは関係ないんか
どこの人がそういう略し方しとるんかの
聞いたことのない鳥だったから
わしの知らない軽い系統があるのかと思ったんよ
2.5ビルドさわったけど、たのしすぐるwww
リファレンスが一通り出揃うまでは2.49で遊ぼうと思ってます。
SculptModeで遊んでるけどMultiresのトポロジー変更はいつになったら できるのだろうか……コレさえできればなぁ
>>460 俺もちょっとさわっただけだけど、これはかなりスゴい。
これまでのBlenderとは違う。
言ってみればWeb2.0ならぬ「Blender 2.0」みたいなかんじ。
1〜2週間以内にVenoms Lab!の出荷はされるんだろうか 2.5がくるまえに2.49で遊び倒したいのに!!
何が違うのか初心者にも分かりやすく教えてください。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/18(木) 20:11:26 ID:250YwiDk
なんでblenderマイナーバージョン上がると互換性死んでしまうん?
yamyamさんがこのタイミングで2.49本を執筆開始 そうして店頭に並ぶころ2.5が
2.5なんて一年は先だろうに
>>465 一番は、アニメーションを再生しながらモデリング出来るww
冗談はさておいて、使ってみた感じだと、レンダリングしながら・アニメーションを再生しながらほとんどの操作が平行して出来る。
=数値変更やマテリアル変更、テクスチャ含めホント何でも。それでいてあまり重くならない!!
テストレンダリングとかしながら、モデル修正やらが出来る。
>>467 blenderの互換性は良すぎる方。MAXとかは、下位互換全く無いし。その点blenderはどのバージョンでもモデル自体は大抵読み込むし。
今回は今まで古いものを引きずってたものを新しいものにするようなものなので、アニメーションの互換性が無くなるがしょうがないと思う。
ただどっかにスクリプトで対応するって書いてあったと思うが?
,.,,,.--;;,.、 ,.-':::::::::::::::::::\ j';;:::::::::::::::::::::::::::::ス l':::::r',l,.,っ:;-;:::;:(゙ 、;、 l:l'j -' l/,''-ァ- y lぃ . ゙l ′' /j''゙l ,l' ,.-、 . ,.......゙, ,''ニ__;.l ゙y 〉::::::`:::::-::、 /::::ヾ 、 ,ィ'゙-- ' ,゙-、 / /::::::::::::::::::::::::`:::- /:::::::::::::::,ィ゙ - 、=,ッ''l:::゙、ケ入:::::::::::::::::::::::::::::::: r'ス::::::::::::::::::/:l゙ -ッ=---、:::::゙l,;;;;;;;;` -、:::::::::::::::::::: ,l'::::::::::::::::::::/:::::::゙、,j::::::'.:ヾ.:.:.`.、:::::` :y;;;;;;;`::-、::::::: ,./::::::::::::::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;j::::::'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /:::::::::::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,l::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:-イ:::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 互換性がぁーーーー!
五感を磨け
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____ / _ ヽ //´ __,,>、 /  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ _,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト バージョン2.5!! / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ / ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ', |:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ', l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l 、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ /:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」 ____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
大きく拡大すると(3500くらい)3D Viewに一部のポリゴンが表示されないの ですが表示させる設定等があったら教えてください 環境:Blender2.48a / WinXP / NEC VY11F/BH-T / GMA900
Part one of 2.49a release commit Part two of svn release commit, last one! だ、そうです。 主な修正個所はffmpegとSequencerとDXFのI/O関連ですね。
>>477 ニアクリッピングだから違う方法で拡大させればいいかと
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 11:18:21 ID:6P0acl3k
>468 全頁フルカラーでお願いします。 トニーさんの本もそうなんだけど、BlenderのUIは白黒印刷されると細かい箇所が 潰れるか背景色に沈み込んでしまって物凄くわかり辛くなることがある。 毎コミから発売された2.41本は確かに値段が張ったけど、全頁フルカラーそして YafRayリファレンスがあったおかげで今も逆引きマニュアルのように取り出すことが 多い。
2.5はstrandをarmature制御できるかな?
2.5ってTransformマニピュレータ無いの? 2.49で言うところの表示ボタン押しても表示されない
>>482 ショートカットのNを押したら出てこない?
または、右上の三角引っ張り出す。
>483 むう どのボタン押しても例の矢印が付いたマニピュレータは表示されない・・・ もうすこし弄ってみます
>>484 ああ、ごめん数値タブとかの事かと勘違いしてた!!
それは俺も出てこないから今回の分では付いてないんじゃ無いかな?
デモビデオにも表示されてないし。
ビルド版だから付いてなかったり、機能しなかったりはしょうがないと思う。と俺は割り切ってる
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 21:27:00 ID:XQi7rGLd
やっぱりビルド版だから無い機能とかもあるのだろうか。 個人的にはジェスチャー操作機能が2.5であるのかどうかが気になる。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 22:14:20 ID:yKFnTsMz
トニーとyamyam以外でブレンダー本出ないのか?!
ビルド版って開発途上版ってことかな。 未実装の機能もまだ色々とあるみたいですね。
>>487 ことごとくBlenderに関する本は金儲けで終わってしまうという謎な世界…
まぁ趣味の一環で書いてる感じがするからね。
そう言えば商用ソフトにはバイブルみたいな良い本は出てるの?
俺の書店通いの感想では、 商用ソフトで技術手法云々ってのが多いかな、 初心者が操作性から入るって本はあっても古かったりする
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 00:48:29 ID:TRzteDzD
Shadeにはいくつかあるんだけどね…ただあれは自由曲面から入ってしまうと 他のソフトへ乗り換え・併用を考えたときに地獄を見るorz データを1から作り直しとか、ジョイントやスキンをリグとして持ち出せないとか (10.5最上位バージョンでCollada書き出しに対応したらしい)。
>>492 お前は俺かw
でも、人物(制止モデル)を作る時はほんとに自由曲面は綺麗に作れるんだよな
DVD training 3: Character Animationとかね、ほんと日本語化されて…せめて字幕ファイルが 入っていればミクミクダンスや六角大王Sから一歩進んだ3Dアニメを始めたいって子にすすめ 回るんだが、アスキーあたり考えてくれないもんだろうか。 Blender公式通販サイトにあがっているWorkflow preview .movのバットを振るモーションとタメの 解説は、アメリカでは60年以上前に描かれたディズニーアニメーターによる2Dアニメ動画いろは本 クラスかそれ以上の実践とわかりやすさを兼ねた貴重な教材になり得ると思うんだけど。
>>494 昔はwin100%辺りが本腰を入れてやってくれればなと思うんだけどな、国内の雑誌だとあそこくらいしか
扱ってないし、他のCG系の雑誌だとメーカーとべったりで対抗馬になりそうなBlenderは滅多に扱ってくれないし
まだ、アスキーにテックwinが有ればその層向けの本は期待できたかも知れないな
このブレンダーだれんだー?おれんだー
>>499 そのディレクトリをちょこちょこ見に行ってファイルが追加されてくのを
ニヤニヤしながら待ってたんだがなぜかosx向けのビルドが来ないorz・・・。
>>500 どゆこと?
Mac OS X ならあるでしょ。
Mac なら自分でビルドするのも簡単だよ。
定期的にアップロードしても良いくらい。
Macでのビルド何回か試したけど挫折したなぁ
2.5になると 2.48と操作性変わったりしないかな?
>>504 うあー。なんてめんどくさいんだ。Ubuntu_Linuxならもっと簡単だよ。
>>505 Mac OS X でもパッケージを使えば Ubuntu と変わりはありませんよ。
私は何でも自前でビルドする主義なので、ちょっと長くなりました。
>>501 いまも
>>449 のディレクトリみてみたんだけど、まさかosx用のビルドは
rpmのパッケージで配布されるようになったの?
これまでのバージョンではzipファイルで配布されてたと思うんだけど・・・。
ビルド手順サンクス。気が向いたら試してみる。
>>506 >パッケージを使えば
macports使うと安定しない印象があるかも。うちだとlibpngで止まるけど専スレ見ても他の人の再現性はなかったり
環境差とか細部調査するスキルのない俺は挫折せざるを得なかったりしました
(intel/leopard最新/port selfupgrade済
一度全部ソースベースでビルド試してみます。情報thx
本家から(
http://www.blender.org/download/get-blender/ )
Blender 2.49a Installer (10.5 MB)
Requires Windows 2000/XP/Vista, built with Python 2.5
ってのダウンロードしたけどこれってパイソン2.6でコンパイルされてないですか?
yafarayのスクリプトがエラーで起動出来ないっぽいんですが
Blender起動時にもpython2.6を認識してるし
2.49RC3はPython2.6、2.49は2.5、2.49aは2.6とちょっと混乱していますね。 それと公式ビルドのpython26.zipは中身が足りませんので、 私のビルドのpython26.zipと差し替えればもしかしたら動くかもしれません。 それでも駄目な場合は、公式に動きがあるまでとりあえずPython2.6をインストールして使うしかないでしょう。
511です 513さん情報ありがとうございます。 python26.zip差し替えましたがyafarayのGUIはスクリプトエラーで起動出来ません。 yafarayのサイトにもPython2.5をとあるようですので。(当方はPythonは両バージョン入れています。) 当面ははjms氏のビルドで対応します。
>>496 いつもありがとうございます
外国語で構わないからrev.21011とかで検索したら更新内容が解るサイトある?
python覚え始めでちょいと気になったんで
meshのsmooth設定とauto smoothの設定が互いに矛盾するときがある 後者はイラネ 初期バージョンからずっと80度までしか設定できんし腐った機能だな しかも前者と別のタブにあるしwほんまアホや 入出力のスクリプトも更新されないからpython互換で動かなくなったのが殆ど
>>517-518 ども
-が元で+が更新部分ってことかな
.c .hとか久々に読んだわ
2008今からいれてみまっす
あの、オブジェクトをぐりぐり回転させるとCPU使用率が100%近くになるのですが 3D表示にはグラボが使われてないのですか?せっかくグラボを付けたのですが外して売ろうかと。
どうぞどうぞ。
>>520 頂点計算には使われてない。
CPU換えたほうがいい。
shape keyをつけたオブジェクトから、一部の頂点を別オブジェクトに分離する方法ってありませんか?
複製とってその一部の頂点以外を削除 ってことではないよな多分 どういう事だろ
どうもありがとう。動きはとてもスムーズなので満足しています。 デュアルなのですがデュアルが効いているみたいでいいです。 ぐりぐりすると同時にCPUファンの音がするので気づきました。 1万ポリゴン以下だと思います。なのでグラボは売ります。
どんな高いグラボを買ったのかはしらないがオンボードよりはあった方がいいぞ 頂点計算には使われてないが、表示には確実に使われてる GLSLプレビューとかするなら必須だろうしな
>>524 できました。何でこんな単純なことに気付かなかったんだろう・・・orz
>>493 同じような顔だらけだったな。
シワ取りもめんどくさかった。
2.49a来たね というか昨日すでに来てたのか?
まだダウンロードしていた2.49すらインストールしてなかったのに! 今回のはpython2.6でもいけるんだっけ?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 14:56:57 ID:Y9F1UBJ6
>>527 これから色んな機能がグラボ対応するし持ってる方が良いぞ
今でもグラボ入れると表示は軽くなるし
python2.6対応になっています。
サンクス、早速インストールしてくる
3Dやるためにグラボを売る理由がわからないw GeForceの最新機種でも買っとけ
理由は最初に書いてあるのに 最近はろくに文章も読めないくせに 喋るアホが増えたようだ
おれも読んでみたけどわからん。グラボを売る理由が。 CPUスペックが足りてないんだろうことはわかったけど それはGPUスペックが足りてることは意味しないもんね。 最新オンボードでもBlenderやるにはスペック不足だと おもうんだけどな。
つーか、Blenderのためにグラボ買っちゃったってことか? どこかでそういうこと書いてるサイトとかあるのかね? 早い話が、ここで聞いて売るなら、 買う前にここで聞けってことだと思うw
プロジェクトが同じなら上書きで問題ないと思う。
以下scons使用、trunkと同じ階層でbuildする場合。
$ cd src
$ ls
blender/ build/ install/
$ svn checkout
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2.5/blender blender2.5
$ cd blender2.5/
$ cp ./config/linux2-config.py ./user-config.py
user-config.pyを開いて
BF_BUILDDIR= '../build2.5/linux2'
BF_INSTALLDIR='../install2.5/linux2'
BF_DOCDIR='../install2.5/doc' 等に書き換え。
$ scons
$ ls ../
blender/ blender2.5/ build/ build2.5/ install/ install2.5/
こんな感じ?詳しい人修正よろ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 00:00:42 ID:ZJNUi9jq
Python2.6対応のメタセコプラグインでエラーデター あと、日本語化ファイルも…
日本語化はもうやめとけっての
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 00:31:00 ID:6CJjpmpe
2.49aって標準でSWF書き出しが ついてたりってしませんよね?
550 :
iPhone774G :2009/06/23(火) 05:45:05 ID:r6p0x9xI
動画出力して、SWFに変換すればいいだろ。
545>> 問題無く動いてますよ。 Python2.6入れた?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 07:32:44 ID:EMQxAiXK
>>551 確認しました
GANGu.pydも上書きしないといけなかったのか
動きましたか
良かったです。
ところで最近、Blender Gelatoを使って
GPUレンダリングしようと試みているのですが
まだまだ解らないことだらけで、もし日本語で解説している
サイトがあったらどなたか紹介お願いします。
本家のサイトがイタリア語なのでさっぱりなんでw
さて、コレに関連してちょっとお聞きしたいことがあります。
どうもblender 2.49a & Python2.6では
Blender Gelatoスクリプト起動時に"Runtime Error!・・・・・・R6034・・・"
云々というエラーのダイアログが表示されます。"OK"ボタンを
押せばスクリプトは起動するしレンダリングできます。
コンソールウインドウにはその旨の症状の表示もありません。
また、その後スクリプト終了して再度Blender Gelato
を読み出したときには表示されません。
2.49 & Python2.5ではエラー表示は出ません。
エラー表示を無くす解決方法はあるでようか?
ちなみに環境は
※Win Vista sp2
※Blender 2.49a Python2.6.2
※NVIDIA-Gelato-WinNT-2.2R1
http://www.nvidia.com/page/gz_home.html ※Blender Gelato V0.18
http://www.kino3d.com/forum/viewtopic.php?t=4374&postdays=0&postorder=asc&start=225 宜しくお願いします。
マニフェスト関係だからVistaでしか起きないんじゃないか。 直し方は知らん。
GelatoをBlenderで使うのはしんどい
>>555 確かにGelatoの設定をやらなきゃいけないのが面倒っぽいですね。
LuxranderのスクリプトLuxBlendなんかに比べると設定項目も多いし
Blender GelatoスクリプトがBlenderの設定をもうちょっと
反映してくれるような作りなら嬉しいんですが。
あとBlender GelatoスクリプトのUIの画面がもうちょっと整理されていると
良いんだけど(せめてLuxblendなみに)今のままだと画面を広く獲りすぎて
使い勝手も悪いですね。(以前Blender Gelatoのフォーク版でFrappeというのが
あったけどこれはボタンを縦にしたりして少しは考えていた様だけどねw)
どっちかつうとUIの配置じゃなくてフローティングウィンドウで表示しないことによる問題じゃないのか
>>557 すみません。
現状コレフローティングウィンドウで表示する方法とかあります?
出来るととても嬉しいんですが。
フローティングで表示してるスクリプトからソースパクれば?
違うオブジェクトのボーンを新しいオブジェクトに適用してウエイトを着けたいのですがどうボタンを押せば良いですか?教えてください
自分でボーンを組んでリグを作る方法を解説しているサイトを探すボタンを押してから ボーンを組む工程を省くといいよ
何w超つまんねえんだけどw
>>562 先ず、自分で試してダメだったらどうしてダメだったか考えて、何をしたかを書いてここで聴け。
その返答を見る限り誠意のかけらも無さそうだから釣りだと思うけどさ。
>>562 俺は教えて君でも構わないと思うが、教えて君なら教えて君なりの流儀ってもんが有るだろがぁーーー!
どいつもこいつもわからないなら黙ってりゃいいのによ 揚げ足取りばっかりでうぜえ
Blendererは変態揃いだね Blender使いってBlenderHeadsだっけ? 個人的にはBlendererなんだがw
ブレンダーマソ
ブレン軍曹
質問です Particleで複製したオブジェクト同士が接触しないようにするやり方がわかりません Particleの設定にそれっぽいのは無いし、複製元のオブジェクトにコリジョン付けても重なってしまう 何かイイ方法はないでしょうか
無いです。
ちょっと前のぼくは偽装パーティクルを一個ずつ手動アニメーションで作ってた
2.49 の時はデフォルトの画面構成は default_twosplit() 関数等で作成されてたと 推測しているのですが、2.5 だとそこら辺の処理がごっそり無くなってますよね。 画面構成とかも B.blend.c から読み込む様になってるのかな? 実行時トレースを掛けたりソースコードを追い掛けたけどよく分からなかった…
>>570-571 レスどうもです
やはり無いですか
ゲームエンジンが使えるかなぁと思ったけど無理ぽいですな
>ちょっと前のぼくは偽装パーティクルを一個ずつ手動アニメーションで作ってた
が・・・頑張ってみます
100%パイソン依存のスクリプトがいい加減ウザくなってきた
ソース弄りの世界へようこそ!
ないあるよ
Blenderのインポーター/エクスポーターの仕様に関する日本語の資料があったら教えてください よろしくお願いします
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 09:26:27 ID:4UMmPGLc
毛皮っぽいのを作ってテクスチャにベイクしようとしたのですが失敗します。 Hairを使っていると自身へのベイクはできないようなので、Selected to Activeで毛皮を別オブジェクトに焼き付けたいと考えています。 ご指摘よろしくお願いします。
早ようYAFARAY パイ損2.6に対応戦火のうぉ?
ん?yafarayってpython実装してるの?
昨日blender2.49aとpython2.6をインストールしたんですが、 File→Importでobj等のインポーターが表示されません。VRML、DXF、STLは表示されるんですが・・ blenderは初めてでちょっと仕様が分からないんですが、これは何が原因なんでしょうか?
64bit版じゃあ9割のスクリプト動かんくなってきたな
>>581 下のダウンロードサイトに
"Note: YafaRay working under Win32 needs Python 2.5.4 installed."
と書いてあります。
http://www.yafaray.org/download/yafaray >>582 いつダウンロードした2.49aですか?
32bit対応Windows版ですか?
Windows版はつい最近バグフィックスされたのが上がっているようです。
ダウンロードしたのが"blender-2.49a-avifix-windows.exe",
"blender-2.49a-avifix-windows.zip"ならOKですが。
ちなみに私が使用しているのは上のものですがインポーターでちゃんと
"Wavefront (obj)..."と表示されています。
>>582 >VRML、DXF、STLは表示されるんですが・・
もしかしてパイソンスクリプトのインポータが全て表示されて
いないってことでしょうか?
そうならヘッダーの環境設定で、Python scriptのパスを指定してみてはどうですか?
>>585 ありがとうございます。blender、pythonすべてアンインストールしてフォルダを消し
インストールし直したら表示されました。パイソンスクリプトのものは一通り表示されたみたいです。
うーん手順は同じなんですが、原因はわかりません。
>>586 多分.pycのせいじゃないかな。
スクリプト(.py)を実行するとバイナリ形式のキャッシュ(.pyc)が生成される事があるんだけど、
2.5で生成された.pycが2.6と衝突起こしたとか。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 06:15:59 ID:7A9miaDD
どのフリーレンダラがいちばんはやくてきれいでかんたんですか?
>>590 早さなら内蔵の標準レンダラでレイトレース等時間がかかるオプションを無効に。
きれいならYafray、Luxrenderあたりか。
簡単ならblender起動して何も考えずにF12キーを押すだけっていうのが一番簡単。
標準レンダラでもライティングを工夫したりAO使ったりきれいな出力を得るコツはあるし
どんなモデルでどんな絵を出力させたいかにもよるだろうし。
レスに漢字が一文字もないところをみると簡単なところから始めた方がいい気がするwww
>>591 つまり、内蔵レンダラーを巧く使うと速くて、(そこそこ)綺麗に仕上がる
可能性ありで、動画とか考えるとそのお手軽さが利くという感じですかね。
でもその「巧く使う」が簡単ではないかも。
ライティングとかマテリアルの設定とかの勉強が必要かと。
正直、ライティングはもの凄く難しいと思うようになってきた ライティングの勉強をしているうちに能面のライティングがもの凄い事が判って来た ライティングの効果を見越した上でのモデリングも綺麗に見せるために重要だと考えるようになってきたな
お前はそのまま黙って玉袋を風に揺らしてりゃいいんだよ。 余計な事をするな。
誤爆…。
フォトリアルを追求して使うには 内臓レンダじゃいまのところIBLでは時間かかりすぎて困る。 2.5以降に期待
なおった…
おもしろがってSVNビルドしてまして、 今日現在リビジョン21156になってます。Versionは249.2です。 フト思うに、これって毎日なにが変わってるんでしょうか? 使っても変化に気づかないんですけど。バグフィックスとかですか?
SVNのリビジョンコメントに修正項目が書かれてないかい?
そ、それはどこを見ればいいんでしょうか?
TortoseSVNだと更新し終わったときに一覧の下に「ログを表示...」ってのが出る それを押すと見られるんだけど、他の環境では残念ながら知らない
更新しなくても、ブランチのフォルダーを右クリックしてTortoiseSVN-Show logでも見られますよ。 面白そうな更新内容の時だけローカルを更新してビルドするという使い方も出来ます。
armatureのdisplay optionを押したらボーンが消えたのですがどうやったら復活できますか?
同じシーンを読むときに、そのパスを保存できませんか? 毎起動時にフォルダまで移動するのが面倒 あとExportとかImportとかでファイルを指定するときに使う分割エリアを指定とか出来ない? よく一番下の狭いボタンエリアを使うようになって不便
>>604 ボーン用のレイヤボタンを押したために
表示するレイヤが変わってしまっただけかと思います
たぶん並んでいるボタンのうち一番左(デフォルト)を押せば表示されるかと
>>605 ファイル名入力欄左の▲のボタンを押すと
最近使ったフォルダが表示される・・・はず。
保存とかスクリプト用の画面になるエリアは
スクリプト毎に決まっているのかなぁ
ちょっとわかりません
>>606 ありがとうございます
違うオブジェクトを選択したためボーンが消えた状態でボーンのパネルも消えるのでdisplay optionのパネルを出せません
>>606 OutlinerでArmatureを選択すればいいのでは?
>>602 >>603 遅レス、すみません。せっかく教えてもらいましたが、環境違うんで…。
ぼちぼちコマンド調べます。どうもね、ありがとう。
HALO sizeのキーフレームを打っても数値やIPOエディタには反映されますが、 レンダリングすると大きさが変わりません。どうすればいいでしょうか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/26(金) 23:43:08 ID:UYKdf5ai
ボーンを入れて頂点を関連付けてウェイトペイントをしてもウェイトが反映されません。なぜでしょうか? ウェイトペイントの色はちゃんと変わっていますがボーンを動かしてもウェイト1.0で着いてきてしまいます。
YafaRay 0.1.1 RC3用のエクスポーターダウンロードサイトに 無いなあと思っていたら・・・・ なるほど YafaRay 0.1.1 RC3 - Python 2.6インストールしてから インストール先(yafarayフォルダ)のPythonのスクリプトを blenderのスクリプトフォルダに入れるといいわけね。
色々検証しました blender内のYafaRay 0.1.0関連のスクリプト全て削除して同じく自動生成されていた YafaRay 0.1.0関連のPYCも削除・・・つまり全くYafaRay 0.1.0のスクリプトを導入していない状態で YafaRay 0.1.1 RC3 - Python 2.6をインストールすると何もしなくてもちゃんと スクリプトもblenderに登録されて動くようです。
2.49aのバイナリ公開されてんのにソース2.49a見当たらないのはなぜ?
サンクス
Venoms Lab!の発送が6月末から7月初旬に延期されてるよぉぉぉ!
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 09:41:41 ID:iRb+CYOx
アニメーション.xでエクスポートするとメッシュの一部の座標が移動して正確に出力できません。なぜでしょうか? アニメーション無しの.xはちゃんとエクスポートできます。
質問があります。 UVマップを作ったのですが 何という名前を付けたのが 忘れてしまいました。 選択したオブジェクトの UVマップの名前を 調べるのはどうしたら良いの でしょうか? よろしくお願いいたします。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 11:29:47 ID:UmR4W2h+
Meshパネルの、UVTextureに、作っただけ、名前が並んでるよ。
>>620 Python script error: check console
これが出て使えない・・・
Blenderはじめました ローポリ本片手にやってるけどポリゴン操作は今ひとつしにくいッスね
慣れの問題だと思うっスよ
628 :
623 :2009/06/28(日) 13:40:53 ID:J3YmkqEi
>>624 ありがとうございます!
みつかりました。
>>625 エラーが発生したスクリプトをテキスト エディターで開き、
先頭の
#!BPY
"""
を
#!BPY
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
に変更した後、ファイルの文字コードをutf-8に変更して保存して下さい。
wwww / \ / (●) (●)\ | ∵ ○ ∵ | 「お前ら、俺のこと忘れてねぇか 」 | (__人__) | \ `⌒? / / MASTER \
>>631 くだらねぇにも程があるが、マスターを俺も弄ってみるかな
>>629 手取り足取り感謝してます!やっとバグ無しで.x出せた!!
アニメーションのエクスポータを作ろうと思っていて、ボーンの扱いがちょっと分からなくなったのですが、もし分かる方がいらっしゃれば教えてください。 1) Blenderを立ち上げ、「1」を押して上下がZ軸、左右がX軸になるようにします。つまり奥行きがY軸になります。 2) カーソル位置にArmatureを追加して、最初のボーンを上向き(初期状態)にします。このボーンをAとします。 3) 編集モードに移り、Aの上の先端から新たなボーンを押し出し、右方向(真横)に伸ばして作成します。このボーンをBとします。 ここまでで、「 な形でAB2つのボーンが出来ます。 ポーズモードに移り、Nを押してブロパティウィンドウを表示した状態で、Aのボーンを選択し、Y軸周りにぐるぐる回転させると、 それに合わせてプロパティウィンドウのRotZの値が変わります。ここでひとつ疑問があります。Y軸周りに回転させているのに、何故 RotZの値が変わるのかということです。グローバル座標でもローカル座標でもY軸周りの回転だと思うのですが... 次に、Bのボーンを選択し、同様にY軸まわりに回転させると、今度は、RotXの値が変わります。これも謎です。 いったいこのRot〜という値をどのように理解すればよいのか、お教えくださいませ。
>>635 F9でEditingパネル出してArmatureタブのAxesボタン押せばわかる
>>637 どうもです。
ははぁ、ボーンの座標があるんですね..しかも横に倒すと軸も捻れてしまうとは...
なかなか手強そうですが、ヒントになりました。ありがとうごさいました。
Alt + A でプレビューしたできたソフトボディーとかのキャッシュを 一括でクリアする方法って無いですか?
スマンできた 全選択してClt + B だった
3Dとしては単純な、多角形を作って押し出して簡単な立体ロゴを作るような事がしたいんだけど、 頂点(バーテックス?)を摘もうとすると、「追加」とかリストが出てきて鬱陶しいことこの上ないんで、 単純に頂点を移動できるモードとか設定とかありますか? 後、選択した頂点をマウスじゃなくカーソルで移動できると有りがたいんですが、 なにか方法あればお願いします。
>643 Nキー押してみぃ
>>646 ありがとうございます。アーマチャやボーン、ポーズの役割とか関連はなんとなく
分かったんですが、各頂点とボーンとのひも付けを考えると頭から煙が出てまいります。
とりあえず、ひとつひとつ確認しながらがんばってみます。
ボーンとかアニメ関係は特にバージョンアップが激しいからな。
それにしても一番参考になるサイトが公式とは、Blender.org、いい仕事してますな
久しぶりにアルファチャンネルのテクスチャで透過するmaterial作ってみたら アルファで透明にはなるものの、完全に透明になってくれないんだ 仕様変わった?
>>649 いやむしろ仕事が出来てない
必要な情報が周りに浸透していないってことだから
わかってるのが開発者とつながりのあるアーティストだけなんじゃ
自己満足で終わってしまうぞ
いかん マジでalphaがおかしいな GLSLだと正常に抜けてるけど、レンダすると透明のはずの領域で光の影響受けている 現にshadeless有効だと正常にalphaが抜けてる 今はmaterial nodeも使わないといけないのか?つーかもうblenderダメダメだな
>>650 つpremul
途中で仕様変わりますた。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 09:07:45 ID:+qD/dwyO
他のレイヤーに別のblenderファイルを読み込むのってどうやりますか?
>>654 shift+F1 押して他のblendファイルを選び、
Sceneのうち持ってきたいSceneを選択すればできる。
「Load Library」の画面で「Append」が押されていると実体のコピーを作る。
一方の「Link」だと外部のライブラリとしてリンクする。
スペキュラの存在を忘れてるだけのように思えてならない
657 :
655 :2009/07/01(水) 14:00:25 ID:RXdO8DRl
>>654 すみませんボケてました
レイヤーに別のblendファイルからオブジェクトとかをもってきたい場合は
shit+F1でオブジェクトなどを選択して読み込んだ後、
Mキーで任意のレイヤーに移動してやってください
>>653 premul使ってもダメ
Alphaで抜いても反射光は消せない仕様か
Ztranspボタンは関係ナシ?
ああ、多分解決した Alphaのマップ設定で強制的にスペキュラを設定して、そのアルファチャンネルでスペキュラを無効にすれば透明スペキュラは消えた これで正しいのならBlenderのレンダリングプロセスは間違ってるといっても過言じゃない 他のソフトより速度もダントツで遅いしマジ勘弁してほしいわ
つまりアルファで透明にする場合、
テクスチャ(RGBチャンネル)でスペキュラの強度をコントロールできなくなる
>>659 それだと正確な透過にならないっぽ
>>659 Ztranspをoffにしてraymirrorをonにするってことだろ?
ステン汁
Z Transpでも、Ray Transpでも、Ray Transpの項目の一番下のSpecTraいじらないと駄目
そんな大事な設定がそんな所に隠れてたのか もっと表に打ち出すべきだわ
細かい点が判りにくいよねw 確認すべき場所もとっちらかってるし。 2.5でどこまで項目まとめ直してくるかに期待かな 現在のビルドみると、ボタンウィンドウが領域食いなUIになってきてて、少し寂しい感じもあるw 今のUIが必要以上にコンパクト過ぎるんだろうな
そういや、スペインの鳥アニメはどうなった 公式で長い間バナーが張ってあったのが今はないな ポシャったとかいうなよおい あれかなり長い間製作していたはず
今更SHIFT+SPACEでのウィンドウ全画面化を知った、結構前からある機能なのね こういうちょっとした、しかし使いやすさに大きく影響するネタって他に何かあるかい?
Nationで忘れられがちTIPSまとめた記事があった気ガス ちょい探してくる
しかし色々あるもんだw 一度翻訳エンジン片手にマニュアル全部読むべきかな あと便利と言えばAlt+Bは凄いな、これは個人的にかなり衝撃だったw
忙しさにかまけて1〜2ヶ月触らずにいると、せっかく覚えたショートカットのほとんどを忘れているんだよなw
俺は英語が読めない人なんだ あとボタンに気を取られてメニューもろくに見てなかったことは認めざるを得ない
ヘルプでホットキーリスト見れるけどこれ極めたら 「なにそれこわい」 ってリアルに言いそうww
Freestyle統合Blenderで[Freestyle]と[add style]チェックしても レンダリングで線が全然機能してくれないんだけど、これって他に色々設定必要ですか?
Sculptモードで隠す面を頂点グループで指定できなかったのかorz [Shift]+[Ctrl]+マウスじゃ対応できない入り組んだ構造を、Multires Meshで分割してSculptしてしまった なんかいい方法ないでしょうか
lsystem3.2で作成した木を他のシーンに持っていくにはどのようにしたらいいのでしょうか? マスター教えてください。
>>677 Python2.6 が入ってることと、ファイルパスに日本語が無いこと。=デスクトップなどはダメ
あくまで自分が落とした統合版での場合ですが、エラーが出てるはずなのでそっちみれば?
>>679 他のシーンってのは?
>>655 ではない?
>>680 ありがとうございます どうやらファイルパスの問題だったようです
とりあえず適当な場所に解凍してたのもあって、こんな理由とは思いもつきませんでした
軽く途方に暮れてたので、本当に助かりました
.jpの質問者が可哀想になってくる 低姿勢杉www むしろ自分で調べろよ と
低姿勢云々よりも、「yamyam先生の相談コーナー」になってて笑った フリーメールの件以降人減った?
いやyamyamがツンケンしすぎて書き込みにくくなったんじゃないか?みんな。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 17:23:18 ID:BdqegmJt
yamyam先生は日本語訳してくれる偉大な先生だが沸点が低すぎる(´A`)
yamyam先生もなんだかんだいって面倒見が良いというか・・・ 「僕のブレンダーうごきません。どうしたらいいですか?」みたいな どうしようもない質問もそこそこフォローしてるからな。 自分で調べる気のない奴は真っ先に相談するだろうなw
もしかしてリギングってとっても難しい? Armature関連づけしてウェイト塗るところまで来たけど途方に暮れた
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 17:35:52 ID:BdqegmJt
ボーンヒートで自動で塗ってから手動で修正すればなんとかなる。
とりあえず動かすだけなら楽ちんだよね そっから先、細かいとこまでやろうとすると別次元の苦労になってくるけど
>>687 リグは難しいというか煩わしい
CATのようにコンストレイントがほとんど必要無いリグに
早くBlenderもなって欲しい
リギングって言うと語弊があったかも 人体モデルにArmature入れて、まあちゃんと曲がるようにはなったけど ちゃんと人間らしい変形をさせようと思うと途端に大変になるというか 究極的にはBlenRigに行き着くんだろうけど、そこまでしたくはないしなあ
yamyam先生いつぞやは英文メールのお手本ありがとうございました つぎもまたなんかあったら即お願い致します(;´Д`)
そう言えばBone Heatって、ボーンがメッシュの内側に無かったりするとうまく計算してくれないみたいですね。 どうしてもメッシュの外側にくる場合は、どこか目立たない所の面を削除して開曲面にすれば良いんですけど。 そろそろyamyamさんにばっかり頼らないで、どこか1ヶ所にまとめサイトみたいなものを作らないとダメかもしれないね。
2.5が出たら、各自それぞれ超一部分だけ担当になって、 その部分だけを誰よりも極めて基本的な説明から応用までの文書とかチュートリアルのビデオとかを作成するってのはどう? 一人一人、subsurfのパネルだけとか、○○の機能だけ、ならなんとかできそうな気がするがw
バージョン上がってUIが変わったら即解任ということでこぉ
>>2 だけでもドンガラ状態のwikiらしきものが3つも転がってるのに、
整備計画も無いまままたまとめサイト作るのかよ。
つーか、JBDPとFAQ以外は見たことなかったw 翻訳は翻訳として、ごちゃまぜのまとめサイトはあってもいいかもな。
そういえば公式wikiにも空の日本語ページがあったようなw こりゃ参った
objectが八千も有ると追加・削除で四秒待ち。作業が進まないよー
本格的なシーン組んでるっぽいですな 数増えると、まとまりごとに代替のアタリのオブジェクト置いてGroup駆使したりとかひと手間やんないと回らないですのう
オブジェクト数が8000とかとんでもないなあ 結構本格的に使ってる人いるんだろうか?
カマドウマを複製して耐久テストをしたのかもしれんよ?
空のSceneを新規作成して、作業に必要なobjectをlink。これで待ち時間は半分以下になりました。 メカものなので、DupliGroupは欠かせませんね。 えーと(汗)、"UP0302"の"lockVerts-v0.1a.patch"を使っておられる方、536行以下を全部削除してください。 ProportionalEdit (Oキー)を有効にしていると"Segmentation Fault"で落ちまくりです。
Blenderで作ったオブジェクト8000のメカというと、あのBFFの母ちゃん?
↓ ←・→ といった感じにボーンを枝分かれさせるべきところを間違えて ↓ ←・→ ↓ ・ このようにしてしまっていたことを頂点に関連付けてポーズ決めてるときに気づいたのですが、 ↓ 頂点の関連付けを消さないようにボーンの枝分かれを上の状態に修正する方法はないでしょうか?
頂点の関連付けはボーンの名前で管理してるから、ボーン消して新規にボーン作って名前を変えればいいよ …って説明でわかるかな
金土日と時間ができたので、武者修行のために何かつくるよ。 リクエストあったらよろしくです。
>>708 じゃ将軍さまとテポ丼でおながいします。
よし、やってみようか 偉大なる指導者様は肖像画でいいかな?全体像だと三日じゃできねと思う
ワロタw どう見てもテポドンに乗ってるやつの角度ww
>>711 髪染めしてパーマかけたガイルっぽい。かなり西洋人的容貌に美化されてるような・・w
Cubeの中心に頂点が有って、それにVertexParentしてある
なんか違和感を感じると思ってたがようやく気付いた 何でデフォルトの画角35度なのん・・・?
画角50度だとなっとくすんの?
>>716 tanθ=1/√2 になるθが
θ=35.264389682754654315377000330019°
だから、その近似値じゃないかな?
>>719 いつも最新ビルドありがとうございます。
ところで、freestyleビルドですが2.48aベースのPython2.6でコンパイル
されていますがこれだとyafray0.9.0がPython2.6に対応してないので
ボタンウインドウの所のレンダーの選択は意味をなさないと思うのですが・・・・
2.49aとかではfreestyleは統合化はされていないのでしょうか?
>>722 とりあえず、元のテクスチャの眼鏡のラインを消した方がよさげかな
ある程度形になったから、スカルプトで凹凸を付けると良いかもしれない
constraintのcopy rotationで制御されているボーンの動きを IPOカーブに変換したいのですが、できるのでしょうか?
>>725 使ったことないのに想像だけで言ってみる。
スクリプトのAnimationにある Bake Constraints ってのは違うのかな?
違ったらゴメンよ。
>>726 いけそうです。
ありがとうございました。
>>721 了解致しました。次回のビルドから、freestyleとVolumetricsをPython2.5ベースに戻します。
尚、freestyleは2.49aには統合されておりません。
2.5までモデリングとテクスチャ縛り これが俺の最高に無難なジャスティス
2.5までBlenderは使わない! ていうか現在アップデートするだけの存在なんですけどね・・・
Pythonのプラグインってバージョンと32/64bitの二重の互換性の条件で絶望的だよな BlenderとPythonのバージョンとbitが合わないといけない。 もちろん同じ条件でプラグインも合わなければいけない。 今後やってくなら追加プラグインに頼らないほうがいいと思うわ 外部ソフトからの入出力もobj形式に慣れたほうがいい FBXやColladaの対応もバージョンが古くなってるし、更新しないならもうカットしろ 期待させやがって全然使えん
あらゆる面で中途半端、それがblender ま、ただで使わせてもらってるんだから贅沢は言うまい
ボーンのxyz軸について、 ボーン自体の動きを保持したまま座標軸を変換することは可能でしょうか? (y軸に沿ったボーンのx軸とz軸を交換するけど、動きは変わらないといった操作)
735 :
734 :2009/07/05(日) 02:19:57 ID:qoE1JnGO
× y軸に沿ったボーンのx軸とz軸を交換する 〇 y軸周りにxz軸を回転させるけど、ボーンの動きは変わらない
736 :
708 :2009/07/05(日) 04:40:03 ID:xoK+KlnR
だんだん似てきててワロタwww お祝いは708の真上にテポドンだな
>>736 似てきてワロタw
次はパーティクルで髪の毛だな
頭部だけで、点89027・・
完成したら記念にミサイルがまた発射される悪寒。
もっとやれwww
質問があります。 UVをUnWrapで作成した際にUVの点が 重なっているところができてしまいました。 (四角形のポリゴンなのに一つの点が別の 点と重なって三角形になっている感じ、) このようなことになったのは今回が 初めてなのですが、何が原因で 起こるのでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。
>>736 あんたリクに答えて作ってたのかw
まぁ自主的に作ろうとは普通思わんだろうしいいことなんだろうけど
それにしてもうめぇw
リグで喋らしてみたりすれば、胸像だけでも十分楽しめそうだがw
なんか声明喋らせればいいんじゃね?www
アレな演説する動画でも作ったらかなり面白そうだなw
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 18:07:01 ID:+jTenfF4
実写と合成して将軍様が健康であることをアピールするニダ!
ぜひ動画化してほしいw ジョンイルちゃんの憂鬱とかいうタイトルでシリーズ化だww
そして動画はおろかうp主まで削くぇrちゅ
遺憾の意ミサイル
>>744 同じ現象になったことあります。
法線方向の違う面が繋がってたことが原因でした。(面の裏表がねじれて繋がってる状態)
UVを開くために選択している面の法線方向を全て同じ方へ整えるか、間にseamを入れるかで解決。
754 :
744 :2009/07/05(日) 22:15:08 ID:TKyEyXi2
>>753 解決しました。
ありがとうございます!!
裸のオブジェクトに服を着せたいんですけど、服を別オブジェクトとしてボーンだけ共有させて同時に動かすことは可能ですか?
>>755 それも出来るけどShrinkWrapとかいう便利な機能があったような
ありがとうございます すいません、Ctrl+Pでメッシュを既存のボーンに登録しようとすると、loop なんとかとエラーが出て登録できません、どうすれば良いでしょうか?
>loopなんとかとエラーが出て おまえ、エラーメッセージすら、まんぞくに拾えんのか?
すいません、loop in parentです どういう意味でしょうか?
>>760 A→B→Cと親子関係を作ったとしたら、
C→Aという親子を新たに作ろうとして怒られてる。
自分の孫が親だったらおかしいでしょう?
ありがとうございます 違うソフトを使っていたのでボーンの親子関係はわかるのですがA→B→Cの親子関係が何を指しているかわかりません 今、ボーンにメッシュを登録しようとしているのではないのですか?どこの親子関係ですか?
Blenderって、なには無くてもオブジェクトが上位にくるのね。 マテリアルはオブジェクトの下、アーマチュアもボーンの下。 端的にいうと、オブジェクトをアーマチュアの子にすることはできません。 アーマチュアをオブジェクトの子にしてください。
そういうことですか、ありがとうございました! ブレンダー難しいですね、押す順番によっても全く違う動きになったり、親子関係の確認も見にくかったりするので
テクスチャペイントがいまいち使い難い
とりあえず一通り使えるようになった だが何を作るか思い付かない・・・
クラインの壺
男なら女を作れ。 女ならチンポを作れ。
または、北の将軍様を作れ
クラインの壷にチンポを入れる将軍を作ればいいの?
卵が先か鶏が先か。
それじゃ男として精子の立場がないよな。
オバマとか故ノムヒョンとかマイコゥとネタは沢山あるじゃーないか
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 11:36:27 ID:jdigz0nO
オバマといえば、サウジ国王に頭を下げて挨拶したことが 米国内ではひんしゅくを買っているらしいな。
カラードの登用も目立つし、そろそろ一波乱あるかもね。
>>765 あれで実用的なペイントはムリ
もう捨てられた機能なんだろうけど
前にも誰かが言ってたけどアタリ用だね
アタリならワイヤーフレーム焼き付けるのが正解ですよ
捨てられた機能と言えばNURBS 改良しようと言う動きがないでもないみたいだけど
ATARI用のBlenderが出たと聞いてとんで来ました。
ATARIってマウスだっけ?
ATARIショック
インテル・マック版2.49aにて blender2chのアップローダにある 日本語moで差し替えたのですがUIに反映されないのです。 (初期状態の日本語の表示のままです) ▼入れた先は /Applications/Blender/Blender.app/Contents/MacOS/.blender/locale/ja/LC_MASSAGES/ マック版は初めて使うので原因がわかりません。よろしくお願いします。
テクスチャーペイントは外部ツールを使う程ではない作業に便利だけどな
>>779 一応NURBSのブランチはだらだら更新されてる
タイミング的にもう2.49には間に合わないから2.5以降に統合なんだろうけど2.49bとかcとか出るならあるいは
>>783 初期状態のままってことはオリジナルの日本語moが上書きされてないってことなので置き場が違うんでは
>>785 ありがとうございます。
>初期状態のままってことはオリジナルの日本語moが上書きされてないってことなので置き場が違うんでは
私も置き場が違うのかなとは思っているのですがいかんせんmacをさわるのが初めてで
Windowsと違ってどこなのか検討かつきません。
それにしても、2.49に間に合わなかったNURBSとかボリューメトリックスとかフリースタイルとかは2.5への移植作業の手間が増えるから面倒だな つーかフリースタイルはブログに書いてある五月以降の予定全部ブッチしてるけどやる気あんのか
blender.mo は Blender.app/Contents/Resources/locale/ja/LC_MESSAGES/ にもあるね。
>>788 ありがとうございます。とても助かりました
こちらの方を変更したら反映されました。
北の女将軍様だな。
>>785 更新状況分からないんだけど2.5に間に合うの?w
BMeshの方もどうなってるやら…やっぱ英語読めないとダメだなぁ
英語が得意な秘書さえいれば。メイドがいれば。 コードは俺が書くのに。
じゃぁ、俺はコート一枚だけで夜の公園を歩いてきますね ヽ('A`)ノ バサッ ( ) ノω|
>>793 サービスでつけておくわ
ヽ('A`)ノ バサッ
(∩ )
ノω|
>>794 __[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
この流れで草薙作ろうとした奴はアウト ネット上にはジャニーズはイラストすら存在してはいけないんだからな 消されるぞ
>>796 公園で全裸の男、ってだけなら問題ないよね?
まさかジャニを想像させるだけでアウトとか?
そういえば、外国のニュースだと堂々とコラされてたなw
mjk 下手したら戦争になるぞ
公園で全裸は既にジャニに特許登録されてる
衣服はちゃんと畳まないと駄目だぞ
あとでんぐり返ししないと。
お前は日本昔話か
>>797 Windows 32bit MSI でセットアップした 2.49a だけど、普通に入ってた。(動作確認はしてないけど)
ファイル名は widgetwizard.py かな?
FBXインポーター探したけどなんか良いのが出てこない・・・
どなたか使ってる方でここのが良いってのないですか?
>>797 いくつか入ってるのに表示されてないものがありますね。
Pythonのバージョンとの相性かな?テキストエディタで開けばいけるはず。
今、韓国風日本人ってタイトルで頑張って作ってるから
>>805 そういえばこの間widgetwizard.pyを試す機会があったんだけど、
どうやら今は誰もメンテしてる人がいないみたいで、まともに動いてくれませんね。
アニメーション関係だから2.5で何とかなるかな?
サブディビで機械作るのが大変すぎた 工学っぽい直線・曲線が・・・NURBSさん貧弱すぐる・・・
blender X64(WIN)ってpython 2.6.1でコンパイルされているのでしょうか?luxlenderX64がスクリプトエラーになる。 つ-かX64でyafarayってつかえるの?
>>811 BlenderはC++でコンパイルされてます。
>>811 スクリプトエラーというのは、コンソールにはなんて出てる?
ピーマンに何の恨みがw
それぞれのピーまんは互いに干渉して重なることはないようにしたいんです><
じじいじじじじじじじいじいじじ人工知能!!!!!!! やってみます!!
boidだとパスに沿えません(';ω;`)
いっその事全部数珠つなぎにしちゃえばいいじゃん
ゴールをパスに沿って移動するようにアニメーション付けたらどうでしょう?
>>822 なるほど有難う御座います
試してみます
>ピーまん 放送禁止用語みたいだなw
面取りがうまくいかないんだけど もしかして最後にまとめて面取りって間違ってる?
>>825 Bevel Modifireじゃダメ?
動いたら静止画にならんがな
LuxRender 回しても回してもノイズが取れないんだぜ・・・
ほんとは何か適切な設定すればいいんだろうけど、手っ取り早いところでは ノイズリダクションを設定すると少しはましになる、というかごまかしがきく。 オプションの意味や効果がよくわからんので公式ページを訳しつついろいろテストしてる。
>>828 おぉ、あなたはGIF画像たゆんたゆんおっぱいマン様か!
サーフェイサーを噴いたフィギュアみたいだ
粉っぽい画像になってるのが気になるけど
2.48aを使用しています 現在はUV展開したイメージ?を外部のグラフィックソフトに持って行くのに Blender画面のハードコピーを取ってグラフィックソフトに貼り付けて当たりとしていますが 誤差が非常に大きくなってしまうので、より精度の出る方法を探しています 何か良さそうな方法があったら教えてください。よろしくお願いします
>>832 UVs -> Scripts -> Save UV Face Layouts
の事?
とあるプラグインが32bitのオッパイソンにしか対応しないんだが 64bitと32bitのオッパイを両方個別にインストしてどっちも使えることは出来ないの?ねぇ?
パンツはいてる方が萌えるじゃん
ああ、ここに誤爆してたか 質問なんだけど、サブサーフ使わないで滑らかな感じにするにはサブディバイドしまくるしかない?
ワラタ
w__w / | |\ /__/ ∞ \_\ |___________________| 「 早く俺のところまで来い 」 | (__人__) | \ `⌒゙ / / MASTER \
googleOS用ビルドマダー?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 18:32:06 ID:hjkdffzf
>>840 GoogleOSは
フレームバッファでWebブラウザを立ち上げるだけだよ
ブラウザでBlender使いたいのならもう少し待っててね
>842 レスdクスです。 でもyafarayは共存できないっすよねぇ?32BitびBlender入れても駄目だし。。。 yafarayが64bitに対応してくれないかなぁ?
↑Vista X64 での話です。
>845 yafarayくらい自分でビルドすりゃいいじゃん、何言ってんだ。
おじさんは、長いことPentium4マシンをデフォのまま使ってきました。 月日は流れ、ダブルコアとかの石が主流になり、もう買い替え時期だよね。 でも、カネないしLinuxに行こう、移行ってわけで、WIN_XP捨てた。 いろいろ調べた。 なんと、おじさんのPentium4は、ハイパースレッディング対応じゃんか。 BiosセッティングでハイパースレッディングONにすると、 Linuxのレンダリング40〜50%はやくなるじゃないですか。CPU二つあるようにふるまうじゃん。 がーん。 かえせ、もどせ、わたしの壮年。 てか、なんでBios、デフォでハイパースレッディングoffなのさ。 いそいそと、Blender再コンパイル中。
>847 すまない、、、、そんな技量が自分には無い・・・・・・・・悲しい。。。。
blenderを始めようと考えている者です。 blenderを始めてみようと思うのですが重いCG処理を行うにはどの程度のスペックがあれば快適なのでしょうか 今までCGなど遠い世界の話だったので想像が付きません。。。 とりあえずi7とGTX295でPCを新調しようと思っているのですがblenderはSLIには対応しているのでしょうか? マルチGPUに対応していないようであればGTX285にしようと思うのですが・・・ どなたかアドバイスをいただけると嬉しいです。お願いします。
・・・・・・・・・・・おじさんが気の毒になってきた
>>850 好きなの買えばいいよ
どうせ重いもんやるのに1つのPCじゃ無謀だとすぐに気がつくからw
個人的には15万のPC買うより5万のPC三つ買って分散レンダした方がいいと思うけど
>>850 3D だから必ず重いという訳じゃないよ。10年前の
パソコンでも 3D 処理を行ってたんだから。まずは
手持ちのマシンで動かしてみる事をお勧めします。
>>850 グラボはレンダリング時は働かないから最新ミドルクラスの奴でおk
良いグラボを使う利点もあるにはあるが、コストを考えると微妙。少なくともSLiはナイ。
CPUは速ければ速いほど良いが、現状、物理演算や内蔵スキャンラインレンダ(AO)が
シングルスレッドだったりするのでコアはむしろ少ない方が有利な点も。
レイトレや外部レンダラなら多コアの方が断然速いが、そうすると今度は
>>852 みたいにレンダリングサーバを立てたくなる
>>848 Pen4をC2Dに置換すると、5年後の俺の姿になる気がする
HD3450ってどうなの?グラボ詳しくないから良くわからんのだけど。 モニターの端子が対応してないから間に合わせでかってそのまま使ってるんだけど。
856 :
850 :2009/07/11(土) 00:37:26 ID:xbx05dM7
御親切なアドバイスありがとうございます。
>>851 我が家で今現在稼動可能なPCはもうすぐ8歳を迎えるのセロリンちゃん(しかもオンボ、メモリは256MB)・・・・
>>852 確かにLinuxを入れると考えれば5万でも何とかなりそうですが、
しかし3DCGは重いという先入観から最低10万は必要ではないかと思ってしまい。。。
>>853 起動しただけでフリーズするのが容易に想像できます・・・ なんたってセレ(ry
>>854 初心者の私にもわかりやすいご説明ありがとうございます。
SLIは無意味との事ですのでGTX285で検討してみることにします。 メモリ1Gで不足しないことを願って・・・
加えてもうひとつ疑問があるのですが32bit、メモリ3GBで不便を感じたことはありますか?
教えて君で本当に申し訳ないのですがこればっかりは実際にblenderを使用されている方に直接聞いてみたかったもので・・・
なんか間違った方向に金掛けてる気がするな。 ゲームするんじゃないのに。
俺はセレロンM、メモリ1GのノートPCでやってるけどたまにカクつく程度で止まったりはしないな まあ頂点数2万程度までのしか作ったこと無い初心者だけど ちなみにいつもJaneとブラウザ同時に立ち上げてfoobarで音楽再生しながらやってる
なんで自分でいろいろやってみないの? 手元のPCにまずインストールしてみて様子を見るとか、その状況から必要そうなスペックを考えてみようとか・・ ネットには各種CPU、GPUのベンチマークの結果だって山ほど有るわけだし。 いくら古いPCでも、少なくともwindowsが動いてるならビデオカードの相性等を別にすれば起動しただけでフリーズなんてまずない。 これから自分が必要とするPCのスペックさえ自分で決められないなら、blenderを使ってくのは厳しいんじゃないかと思うよ。
カタチから入ってみたいお年頃なんだよ
>>859 まあそういうなよ
昨今のIT業界のパラダイムシフトとBlenderの止まらない激しい開発速度にあって
どんな環境が現状ベストなんてベテランでも判断つきにくいだろ。
有償アプリの割れが蔓延してモラルもなくなってるし、金の使い道に慎重になるのは当然。
こんな状況で一体誰が何を教えられるんだか。やっぱ情熱と愛が必要だ。
結局、ミドルクラスの費用対効果が最大になってるところを短期間で変えていくのが一番性能に不自由しないんだろうな。
今はPC買うには時期が悪い windows7のサービスパックが出た頃に
公式ページから Good specs for Hardware * 2 Ghz dual CPU * 2 GB Ram * 1920 x 1200 px Display with 24 bit color * 3 Button Mouse * Open GL Graphics Card with 128 or 256 MB Ram Production specs for Hardware * 64 bits, Quad core CPU * 8 GB Ram * two times 1920 x 1200 px Display with 24 bit color * 3 Button Mouse + tablet * Open GL Graphics Card with 768 MB Ram, ATI FireGL or Nvidia Quadro i7積むのにメインメモリ1Gはバランスが悪すぎると思うんだけど
Linuxで走らせれば買い時なんて問題なくね?レンダリングすると他の事が出来なくなるから別でPC用意するようになって だったら、Linuxで良いじゃんって思うようになってきた。
大量のポリゴン使わないなら、昔のPCでも余裕で動くと思うよ。 ただ、グラボのドライバとかの相性とかで面倒なことになったりはするかも。 新しいグラボも同じだけどw
後、挫折率が高いソフトだからまずはお手持ちのPCで1週間持つかどうか テストしてみた方が
ハードじゃなくてソフトにお金を掛けるという選択もありだと思います!
ごめん、メモリ1Gはビデオカードの話だったのね
Seamを入れてUnwrapしていますが直方体の箱を展開すると展開後の 図形がなぜか正方形の集まりになってしまいます Seamで展開はされていますが元の図形のアスペクト比が崩れてしまいます 新規作成の図形を長方形にしてUnwrapした場合は問題ありません どのようにしたら直せますでしょうか?
872 :
871 :2009/07/11(土) 05:03:22 ID:v6WoRV5J
>>872 立方体をObjectモードの拡大で変形させてるからじゃないかな?
Ctrl+AでApply Sizeしてもう一度Unwrapしてみるとかじゃだめかい
新規作成の場合はおそらくEditモードでの変形なので問題ないと思う
>>873 そういう法則があったのか、横からサンクス!
アニメーションシステムが完成した?様です。
2.5 - NLA SoC Branch Merged to 2.5!
(19863 to 21513)
Highlights of the new NLA System (and related Animation System changes):
* NLA Data is stored in AnimData alongside Action and Drivers.
The NLA stack is evaluated before the Action, with the Action always overriding the results of the stack.
* NLA Data is arranged in 'Tracks', which act like PhotoShop layers.
These can be muted, protected, and/or made to be played back by themselves
* Within each track, there can be multiple 'Strips'.
There are 3 types of strip -> Action Clip (references some action),
Transition (blends between the endpoints of two strips),
and Meta (container for several strips that occur sequentially)
* FModifiers can be applied to strips, and strips can have animated influence/time controls.
Playback for strips can also be backwards now!
* Playback can now go in forward and backwards directions.
* Animation Editors have been polished (unfinished features added, existing features cleaned up and made more consistent)
2.5 rev.21514+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.5.zip
>>875 thx ちょっとこれから試しに動かしてみようかな。
上書きアップロードするのを忘れておりましたので、今行いました。 申し訳ございません。
これからCGはじめたいんですけどこれでいいですよね?
Blenderで秋月涼たんを作りたいと思います^^
>>879 楽しみにしてるお
というかBlender難しくてよくわからない. 車とか作ってみようと思ったんだけどな
Blenderは軽いからThinkPad240Xでも起動余裕でした^^
本人は真面目にやってるんだろうけどw この笑いのセンスは狙って出せるものじゃない 下手な芸人より面白い
複数選択したボーンのIPOカーブをまとめて消す方法ってありませんか?
真ん中がいいなw
真ん中の宮崎県知事みたいなやつの身体を張った芸がシュールw
グラディウスのモアイを連想した
888 :
871 :2009/07/12(日) 00:14:51 ID:9vTSA0YN
>>873 レスありがとうございます
Ctrl+A後にUnwrapしてみましたが相変わらず正方形に展開されてしまいます
覚えている範囲ではObject modeで変形操作をした記憶はないですね・・・
たぶん意図せずキーを入れてしまってどっかの設定がおかしくなってしまったんだと
思いますがどこがおかしくなったのか・・・il||li ○| ̄|_
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 00:44:46 ID:tMXjL1Vo
>>886 イースター島公認モアイが宮崎県にあるんだよな
892 :
832 :2009/07/12(日) 06:03:06 ID:pKztaEpE
>>833 おぉ!そんなスクリプトがw
助かりました。ありがとうございました
>>888 Blender 2.49aで自分も試したところ、メッシュ自体を縦に拡大して直方体にした場合、Unwrapはきちんと長方形の形になります。
立方体のメッシュが入っているオブジェクトを縦に拡大して直方体にした場合は、メッシュ自体が立方体なので、Unwrapすると正方形になります。
Object Modeで対象オブジェクトを選択してから[N]キー押して、ScaleX,Y,Zが全部1になってるかどうか確かめたほうがいいです。
そういや将軍様はどうなったのん?
NURBSサーフェスって穴あけたり出来ないの?
>>894 CGを使った替え玉映像の製作にスカウトされてたりして。
最近とんと姿みせないね。 将軍様といえばこの前の金日成の追悼大会で 久しぶりに姿をみせていたねぇ。 ま、関係無いと思うが...
>>897 まるで実写ですね。レンダーは何を使用したのですか?
2.5のキーフレームのリアルタイムレコーディング機能最高
>>896 将軍様のスカウトっていったらそれ拉致だろ
俺の知人関係にもスカウトされたっぽいのいるぜ
浜は気をつけろって
この辺の事でしょうかね?今日の昼頃の更新ですが。
2.5 - Editing Animation data (keyframes/nla-strips) using transform tools now refreshes the 3d-view in realtime.
2.5 rev.21548+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.5.zip
blenderを2.5にしたらいろいろ違っていて戸惑っている "u"でundoできないし uveditmodeはどこに言ったのか分からないし subdevideしようとしたらわけ分からん形にサブデビされるし
undoはCtrl+zでは?
俺もuはuvのホットキーだと思ってた
あれ2.5ってキーカスタマイズないの?
実装はまだじゃね カスタマイズつけるとは言ってる
そうか、良かった。 今はメタセコ側をBlenderに合わせてるんだけど、無理な部分もあるし、 あとWindowsとかの基本的なものにあわせたいし、2.5一番期待してる部分だから。
ボーン同士を接続したいのですが、頂点同士をくっつけるMergeのように ボーンの端と他のボーンの端をくっ付けるにはどうすればいいでしょうか?
Ctrl+P
913 :
911 :2009/07/12(日) 23:46:41 ID:V5DpPZcf
できました。ありがとうございます。
結局2.5もマルチモニタ対応しないのか? materialを別モニタに移動したりして使いたかったんだが
うわ、できたけど・・・ ウィンドウ(ダイアログ)ごとにタスクバーのBlenderが独立して増えやがる 他のソフトに隠れるとBlender操作しても他のBlenderウィンドウが隠れたままw 昔のGIMPと同じだな
NURBSのトリムとかまだー?
>>915 それマルチモニタ対応じゃなくMDIかフロートパネルじゃないの
他ソフトのマテリアルウィンドウぽい事が出きるかと言っているなら、それはフロートパネルだ
2.5になればGIレンダラーが内臓になりますか?
すっごく初心者で質問なんだけど メタセコでCGを作ってBlenderで動かしたりってできますか?
質問の仕方も初心者か?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 17:33:36 ID:aIdO6AYk
LOL
>>925 blender道は他の道より険しいが頑張れ
>>926 横レスですが
他の道より険しいんですか?
今日Blenderの本買ってきたのですが
全然意味が分からず、こちらを拝見させて頂いてもさっぱりです
他の道の方がいいんでしょうか
ウン十万するような商用ソフトよりは楽だと思う。使ったこと無いけど
挫折しても金銭的リスクは少ないね 本ならEssential Blenderなんかを最初から落ち着いて読んでいけばいけるとは思うけど
blenderは慣れれば使いやすいというか、手になじむ感じかな。 まあ、3DCG未経験者がはじめるんだったらどのソフトでも大して変わらんと思う。 929のいうように金銭的にダメージはあまり残らないのは大きなアドバンテージだな。 ただ自分で調べて試行錯誤するのをめんどくさいと感じるなら3DCG自体向いてない気がする。
shade買おうかな
動画やらないならshadeもいいぞ
無料のBlenderを試して出来ませんでした。では止めますっても ひょっとしたら他の有償ソフトなら長続きしたかもしれない。 Blenderを基準にして3Dを計るのはダメだろ 3Dの場合、手軽に試すということができないのが厳しい。 かといって、あれこれ手を出しても結局どれも身につかないし。 一つに絞って集中しないといけない。 ようは自分の作りたいものが作れればなんだっていいんだよ。
>933 一つに絞ってって思うなら 作りたいものを作れるまで頑張ればいいんじゃね
俺の初モデリングはトイレットペーパー1ロール
自分はこんな感じだったよ メタセコとblenderを何度かやりかけて、両方忘れたりとかしてたんだけど、 近所の図書館にメタセコイアからはじめようっていう、モデリングのものすごい初歩の本あったんで借りて読んでやってみた。 本読んだらあらためて簡単な作業の流れがわかったんで、WBS+のチュートリアル(っていうか機能説明)なんかを見ながら 使いそうなのと興味ある操作のショートカットを全部ノートに書き出した。で、それを常に見ながらやってた。 パネルでしか設定ないとこ以外は全部ショートカットで。英語あんまり読めないけどこれならなんとか。 レンダリングに至らないまま、またちょっとモデリングから離れてしまっているんだけど、ノートにまとめてある分だけまたやりなおしやすいだろうと思ってる。
はじめて一週間くらいだけど 機能説明みたいなサイト開きっぱでやってたら モデリングに必要なショトカはすぐに覚えられた 機械系のモデリングしてるんだけどSubsurfしたら丸っこくなったりして泣きそう
>>937 メカ系なら
キューブ出したら速攻Subsurfかけて
あとはCtrl-Rでエッジたてまくり
辺選択後に
space select エッジループ
x erase エッジループ
て感じでまとめて消したりする
仕事でCAD使ってるから、こういうモデリングが異次元感覚だ。
>>927 このスレ見てもド素人はわけわかめだと思う
はじめはこのスレの>>1〜のテンプレを熟読すればおk
本・チュートリアルをやれば話について行けるようになるよ
>>937 なぜサブサーフする?
丸めたいところだけBevelすれば良いではないか
継続は力なり。途中で諦めるのは最初からやらないのと一緒。 毎日、別にモデリングはしなくても、とりあえずBlender立ち上げてキューブの移動とか拡大、回転だけやってCtrl-Qで閉じるだけでも継続してやってると次第に他の事もやりたくなってくるもんだ。そのうち基本操作だけなら目をつぶっても出来るようになってくる。 継続は力なり。途中で諦めるのは最初からやらないのと一緒。
>>937 車とかだろ?
Subsurfかけて、立てたいエッジ選んでShift+Eでエッジが立つ(Subsurf)の効き具合
またはエッジ周辺の分割を増やすか、Subsurfの前に面取り(Bevel)をかける。
「Subsurfで角を」でググるともっと幸せ
RayTranspでアルファ抜きした板ポリ同士が重なると、後ろの板ポリが見えなくなってしまいます。 どう設定すればいいのでしょうか。
今日買った本には「初心者大歓迎」みたいに書いてたのですが
よく読んでみたらCG経験者でBlenderが初心者な人対象だったようです
サイトからチュートリアルを印刷してさっきまでやってました
自分が作りたいものを作れるのは半年後か1年後か分かりませんが
使い続けてみようと思います
>>936 メタセコイアとBlender、どっちか迷ったのですが
本屋さんにはBlenderの本1冊しかなかったのでこっちにしました
図書館は全然頭にありませんでした
明日にでも行ってみようと思います
みなさん、お騒がせ致しました
looptoolsスクリプトも便利だよ
おまいらアドバイスありがと なんかできそうだよ
本当にまっさらな初心者ならメタセコからの方がいいよ モデリングの基本に関する日本語資料が多いから
メタセコを経由すると無駄が多いような気がする、アニメーションまで考えてるなら、 Blenderだけでモデリングから始めた方がいいと思うなぁ・・
メタセコで一通り作れるようにして、その手順をBlenderの文法に変換して、ってやった方が とっつきやすいかもしれんね。 基本概念や作成技術はソフトに依存しないし。
今となってはメタセコのメリットは操作性だけのような blenderの方が強引に面を張れる分、機能さえわかればむしろ初心者に向いてると思う
メタセコは少しやったけどGUIがダサい スクリプト探すのだるい 基本機能少なすぎでつまんね ってなってBlenderに来た 今Fluid sim中
操作性が良いっていうのは入門者からすれば最大のメリットでは。
俺も最初にBlender触った時にその非Windows的選択方法に指がついていかずしまいにブチ切れて、
結局設定変えてWindows風にしてる。
ショートカット依存気味なシステムも入門者を遠ざける。
CJK文字でちょくちょく不具合起こすのも、原因を特定できない入門者を挫折させるのに地味に貢献しているだろう。
機能さえわかればの部分でも、日本語の書籍や情報が溢れてるメタセコの方が圧倒的優位にある。
ほとんどの海外製ソフトが翻訳されないと売れないようなお国柄の日本では、
簡単な英語ぐらい理解してねー、で放り出されてもメタセコに逃げるだけだろ。
それと、いきなり多機能なソフトを渡されると入門者はかえって混乱するという問題もある。
とりあえず初音ミクやらロボットやら作りたいのであろう日本人入門者がメタセコを蹴ってBlenderを積極的に選ぶ理由が何一つない。
ただ、メタセコはプラグイン拡張に頼る部分が多く、少数の個人が大量のプラグインを提供しているケースが多いので
サイト閉鎖等で甚大な被害を被る可能性があるのが欠点。というか今丁度被害を被ってる。
>>949 メタセコみたいに、ある程度洗練されたセンスと技術を持ったモデラーによる
とっつきやすいキャラクター作成本がばんばん発売されでもしない限り日本では使用が広まらないんじゃない?
アニメキャラ一つ作るにも、具体例が見当たらないからリアル人体の作成方法を海外で漁って
そこから乏しい知識で考えてチューニングするかメタセコやらMaxやらの日本語教本引っ張ってこなきゃならないし、
アニメーションやろうとしたらトニーマレンのいかにも海外風なデフォルメキャラ使ったブ厚い教本しか無い、
スカートひらひらさせたいなと思ったらまたもやブ厚くて高いお硬い教本しか無いんではめげるだろ。
意味も無く表紙に割り込んだ変なメイドのモデルも、いかにも素人中年が作りました的な臭い漂わせてるし。
>>954 ということは、2.5を遅くとも秋口までにはリリースして執筆始めないと間に合わないよな。大丈夫なのか。
って洋書か。日本語版は一年後くらい?
ローポリ〜ミドルにかけてはメタセコの方が上かなぁ。 ハイポリでただ作るだけならBlenderで良いけど。
あっちのスレでぶっかけてたのはお前か
俺の事? 何の事か分からんというか人違い。 ぶっかけというと液体窒素か精液しか思い浮かばんな。
おい、うどんを忘れるなよ
>>956 2.5の開発具合によっては出版を遅らせてもいいんじゃないかな
日本語版は、翻訳してくれる人がやる気のあるうちに、出版社がゴーサイン出してくれないとお流れになりそう
This is bukkakeudon
>>959 ああ違う違う。
>>953 のこと
新着チェック忘れて書き込んだらえらい流れてた
液体窒素のぶっかけってどんなだよw
Bukkakender乙
>>955 ちょっと言い過ぎだってw
いいたいこといい放ったスカッとした爽快感はあるし
はっきり同意と好感の持てるレスだけどさw
なんかあんた格好良すぐるw
うん、いいたいことはやはりはっきり言うべきだよ
周りのご機嫌ばかり伺ってちゃいけない
969 :
871 :2009/07/14(火) 06:26:05 ID:VcROc91R
>>893 レスありがとうございます
Scaleが全部1になっていませんでした・・・orz
#しかし、いつスケールが変わっちゃったんだろう・・・('A`)
970 :
953 :2009/07/14(火) 09:16:44 ID:3YIdoP53
2.49aですが、3DViewポートで他のオブジェクトは指定した通りの色なのにある一つのオブジェクトだけマテリアルを指定したわけでもないのに真っ黒になってしまって 形状が判断しにくくなってしまいました。レンダリングするとマテリアル通りにで表示されますが、3DViewポートではやっぱり真っ黒です。 これを直す方法はないでしょうか?
流体シミュ機能もこれ以上改善されないんだろうな 作った奴が満足してもういないっぽ
973 :
953 :2009/07/14(火) 20:55:34 ID:3YIdoP53
>>972 別にもう十分じゃね?
時間・HDDの容量・メモリ・CPUパワーがあれば中々のクオリティに仕上がる
数年ぶりに触ってみたが すごい高機能になっていたびびった 趣味で3DCGやる分にはもう高いソフト買う必要ないね
趣味は高いソフトを買うことです
blenderがwindows準拠の操作性に切り替えられたら 現場に進出するとこも出てくるだろうね。 俺はmaya買っちゃったから必要無いけど。
個人でmaya買ったのか?
まあUnlimitedでもプリウスよりは安いし。
プリウスっていうソフトがあるのかと思った
wwww
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| ∵ ○ ∵ | 「
>>1-980 埋めるでがんす 」
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/ MASTER \
っちょ、まだ早いっすよ、っま、まってくださいよマスタ〜
いつのバージョンからついたのか知らないけど Constantモード使えば簡単にセル調が出きるよ アニメぽいの目指す人はこれお勧め(;´Д`)
>>982 これだけじゃ初心者にはわからんな(;´Д`)
1つはマテリアルにある Ramps の ColorBand を押すと出てくる
Linear のとこをクリックしてあげるとメニューが出るので
そこから Constant を選択して色を調整
もうひとつはマテリアルノードの ColorRamp
おれはノードいじった方が楽な人なので、そっちをメインにいじるけど(;´Д`)
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 02:28:05 ID:apa0goT4
>>983 あのグラデーションで色分けを決められるモードはありがたい。
メタトーンやフォトショのグラデーションマップと同じ方式なのが良いね。
ただ車道バッファで影付けすると肌のグラデーションが妙な
ツートンカラーになる場合がある。レイトレースだと正常なのに…(´・ω・`)
車道バッファって凄そうだな
茶道バッファには適わんけどな
霊写道も忘れないで下さい
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 13:35:48 ID:/UXLYXWM
座標とかを示してる網を拡大できますか?どうすれば良いですか?
3DView > View > View Properties > Grid
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 15:24:46 ID:/UXLYXWM
ありがとうございました
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AA増やすなw
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>>1000 ならblender制作のアニメが全世界公開で一気にメジャーツールになる
1001 :
1001 :
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