macでのCG

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1macCG
macでCG作ってる人いますか〜
ソフトと環境を教えて下さい
2名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:01 ID:JGjkU6WO
ゲッツ!
3名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:06 ID:cYeW5EAo
(σ・∀・)σゲッツ
4名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:21 ID:IrCCJk5v
    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /" .
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /    ゲッツ!
(       /
 ヽ     |
  \    \
5名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 13:12 ID:0xIYSupH
>>1
数え切れんぐらいいるでしょうな。

もっともキミのいう「CG」が3Dのことなら話は別だが。
6名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 14:47 ID:uoS6B83W
Mac で Shade 使ってます。

PowerMacG4 800 Dual
MacOS X 10.2.6
Shade 6 professional r20

もう、
恐いものはありません。
7名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 16:17 ID:7Q5YQG2o
SOFTIMAGE|XSI
8名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 17:59 ID:L4P0A0u7
あちゃー
9名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:00 ID:3Yf6MdHz
10名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:01 ID:L4P0A0u7
Shadeは開発が続くのでしょうか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:35 ID:e8Gw5gzp
>>8
リーさんですか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:48 ID:qW+Cr3vB
★オススメサイト★
http://endou.kir.jp/moe/linkvp.html
13名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 19:16 ID:JGjkU6WO
>>8

キムさんですか?
14名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 19:53 ID:C/yR7v9H
15名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:12 ID:cYeW5EAo
>>8
Shadeは開発が続くのでしょうか?
http://endou.kir.jp/moe/linkvp.html
16名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 23:39 ID:+N8UOeSW
MaYA Complete大好き
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1056378099/
こちらもよろしくお願いします
17名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 00:45 ID:+nl0tmN8
G5待ちだな
18名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 12:27 ID:FyWAZRA3
待ってばかりいて
誰もアプリを買い支えなければ
市場は衰退すると思うのだが
19_:03/06/26 12:27 ID:cXKlsgpG
20名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 13:08 ID:NLGqexJK
macは六角あるからそれでエエやろ。十分や。
21名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 13:35 ID:vWzmAOX0
MacでShadeやLightWave等
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1056944698/
こちらも御贔屓に。
22名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 19:01 ID:mDOj5EnZ
23名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 17:15 ID:Tr+i26MJ
MacやG5についての書き込みはこちらへお願いします。
24名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 12:45 ID:/FkLM+zo
CGを描くにはWinが優れているかMacが優れているか
低レベルなスレで低脳な発現をくりかえすageマカー
だれかコイツを引き取ってください

http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1057675494/l50


25名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 12:56 ID:QfDwXsun
なして同じようなスレ立てるワケ?他に書けば良いじゃん、
同じMac使いとして恥じだと思う。

もう全部sageて欲しいんですけど、ダメですか??
26_:03/07/12 13:03 ID:ZWPui3qf
27山崎 渉:03/07/15 11:17 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
28なまえをいれてください:03/07/24 14:20 ID:MA3j4vfP
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
29名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 15:38 ID:PMPuTqLQ
あげとこうっと・・・
30山崎 渉:03/08/15 22:52 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
31名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 22:28 ID:ED6WswzT
>>1
え?
32名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 13:29 ID:dhz/rL3k
>>25
ダメです
33名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 02:56 ID:XHHksYAh
マルチポストすんません。Mac板にも書きました

ナイキのCMみたいな3DをMacで作りたいのですが、オススメソフトありますか?
黒いポーズ人形みたいのが選手達とサッカーをするCMです。
モデリングはそんなに詰めなくていいので、動き付けやすいのがいいです。

ストラタしか使用した事ないのですが、あれは使いやすかったです。
shadeは体験版落としましたが、イマイチ馴染めませんでした。
Macユーザーだとストラタ使いだった人多いと思います。
動き付けやすくて、ストラタと似てていいよ、ってのありますか?
34名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 03:40 ID:2ED0h8GS
>>33
素直にMAXとキャラスタの組み合わせがベストだと。
でもMacでは動かないんだよなあ。
Mac用で人体モーション付けやすくてフィジカルも効いて、ストラタ並みに簡単な操作やインタフェースって、正直ないのでは?と思う。
Universeも使ってるけど、先行きどうなるか分からないので人様にはお薦めできないし、
MayaはMELまで使いこなせないとダメだし、LWはごちゃごちゃしたインターフェースで理解に時間がかかるし、
Cinema4Dは比較的分かりやすいインターフェースらしいけど使ったことないのでどこまでできるのかわからない。
3533:04/01/20 15:41 ID:MnQmqSU+
>>34
やっぱMacだとないんだ・。・゜(ノд`)・゜。
LWで地道にがんばろうかな。ライセンス安いし
36名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 01:51 ID:2UzjWNTi
マニアックにPixels3D
37名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 02:26 ID:opz5ObLS
泣叫びながらアニメーションマスター
38名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 12:50 ID:SdPJk2wf
37支援
LWじゃキャラウニメはキツイ。
PIixelsは日本語ドキュメントがないので独自習得が必要。
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 23:09 ID:z3alTKdW
俺は昔、アニマスのVer.4〜5を使っていたが余りにも落ちまくるので
LWの購入を決意した・・・。
現在のMac版のアニマスは使い物になっているのだろうか?。
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 03:04 ID:TiZ4dWS7
けっこう使える。
41名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 20:28 ID:9kmdLrjv
アニマスはポリゴン使えればねぇ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 13:43 ID:W0dlt2d+
>>40
マジ?
使ってみようかな・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 19:32:26 ID:ZQoOUrus
mac高い
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:50:13 ID:zwFGuq5w
CreateGameー陸海空オンラインー
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1113791239/

特に、グラフィッカー募集中!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:10:31 ID:4ESuE3og
おまいら、Cheetah3D が v.2.5 になってますよ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:00:39 ID:6cLucmce
待つんだ intelMac まで intelMac は凄いぞ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 15:16:34 ID:YnnadXZj
マカーはキモいので氏ね。
あと貧乏なマカーばかりで割ればっかなのも最低。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 00:12:37 ID:P8KURcHj
そうそうエロゲもキモヲタもマカの文化だモンえ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:44:05 ID:aKfHOa5q
ありえない。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:02:38 ID:UQ00RP74
>>48
語尾が京都弁になってる
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 15:45:29 ID:mYGeXGt/
>>46
kwsk
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:36:02 ID:oJUVrB1L
まだ割れ使ってるマカいっぱい居る?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:07:54 ID:Cr/sZNuT
>51
CPU速度そのものは4倍、対応アプリの処理能力は1/4
結論:なんもかわってない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:56:05 ID:eKB+H/jK
アップルでCGのイベントやるね。ホットニュースのページに出ている
意外とユニバーサールになっているのが驚き
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 15:12:55 ID:Fc9KeT5P
PowerBookに続き、MacBookも爆発炎上

http://gigazine.jp/img/2007/03/13/macbook_inferno/macbook_inferno_001_m.jpg

「MacBook」のバッテリー部分が爆発炎上した模様。
もともとのカラーはホワイトのはずなのですが、
写真を見ていただければわかるように、かなりひどいことに。
バッテリーに問題があると発表されていたのは「MacBook Pro」なので、ユーザーにとって今回のは想定外の出来事です。

彼はここ3週間の自分のMacBookの調子を思い出してみると、
バッテリーが明らかに弱っていることはわかっていたそうです。
3時間動くはずなのになぜか1時間〜1時間半程度で使えなくなる、
というように。最後の数日間について思い出してみると、
フル充電しているにもかかわらず絶えず99%と100%の間で点滅を繰り返していたそうです。
……完全に挙動が怪しいですね。

土曜日の午後にはバッテリーは21%の残量で、そこで一度閉じています。
日曜日の夜に帰宅してからは起動せず、バッテリー残量はゼロを示していたそうです。
しかし直後、爆発炎上することに。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_macbook_inferno/
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:42:17 ID:keSYw0MH
Mac OS X用のペイントツールSAIと同様な「描き味」のツールってご存知ですか?
できるだけ軽快な動作で、ペン画のような綺麗な線が描けるソフトです。

新しいパソコンは買いたく無い(買えない)ので、今あるマックで使えるソフトを探してます。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 12:22:37 ID:OypLvoYW
>>56
新マク板の漫画描きスレを見てる感じ、bootcampな人が多いっぽ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 16:31:23 ID:WuZT7mcE
>>56
Corel Painter シリーズ
Autodesk SketchBook Pro
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:29:05 ID:+mXn28PX
「Apple」のロゴを見るだけで創造性が上昇
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/20/news002.html

もう無敵だな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 02:53:08 ID:ztmtgQb3
ペン入れならPainterはWin版よりMac版のほうが軽く奇麗にひけると思う
Expressionなんてのもあるな。こっちはフリー。
なんにしても、この板よりマク板で聞いたほうが…
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 23:09:33 ID:2H3MUNTt
>>58
便乗質問ですいませんが
その二つってぶっちゃけどっちがいいですか?
実質大差無いというなら有名な方(painter)にしようかと思いますが、
autodeskの方も気になってます
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:10:04 ID:Qu8oAsBZ
そろそろmodoにしょうかな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:28:49 ID:IKhQj6y4
cheetah3D ver.5 はまだこないか。
64Blender 2.5 をビルドする手順 ◆tsGpSwX8mo :2009/06/20(土) 18:43:46 ID:YBupUM1z
** まずはじめに
- Blender という名前のディレクトリを作成し、全てはそこで作業する事にします
% mkdir ~/Blender
% cd ~/Blender
- Blender 以外のバイナリを入れる為に external ディレクトリを用意します
% mkdir external
% cd external

** libjpeg のビルド
% curl -# -O http://www.ijg.org/files/jpegsrc.v6b.tar.gz
% cd jpeg-6b
% ./configure --prefix=${PWD}/../external --enable-static --enable-shared
% cp Makefile Makefile.bak
% sed '/^LIBTOOL.*$/s//LIBTOOL=¥/usr¥/bin¥/glibtool/' Makefile.bak > Makefile
% make
% mkdir ../external/bin
% mkdir -p ../external/man/man1
% mkdir ../external/include
% mkdir ../external/lib
% make install
- Build/external/{bin,man/man1,include,lib} にインストールされます

** libpng のビルド
- /usr/X11/lib の libpng は動的ライブラリしか無いので使えなさそう
% cd ~/Blender/external
% curl -# -O http://download.sourceforge.net/libpng/libpng-1.2.37.tar.bz2
% tar jxf libpng-1.2.37.tar.bz2
% cd libpng-1.2.37
% ./configure --prefix=${PWD}/../external
% make
% make install
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:46:34 ID:YBupUM1z
↑スマソ。ちょっと間違えたので手直しして来るわ。
66Blender 2.5 をビルドする手順 その 1:2009/06/20(土) 18:50:54 ID:YBupUM1z
** まずはじめに
- Blender という名前のディレクトリを作成し、全てはそこで作業する事にします
- external ディレクトリは Blender 以外のバイナリをインストールするディレクトリです
% mkdir -p ~/Blender/external

** libjpeg のビルド
% cd ~/Blender
% curl -# -O http://www.ijg.org/files/jpegsrc.v6b.tar.gz
% cd jpeg-6b
% ./configure --prefix=${PWD}/../external --enable-static --enable-shared
% cp Makefile Makefile.bak
% sed '/^LIBTOOL.*$/s//LIBTOOL=¥/usr¥/bin¥/glibtool/' Makefile.bak > Makefile
% make
% mkdir ../external/bin
% mkdir -p ../external/man/man1
% mkdir ../external/include
% mkdir ../external/lib
% make install
- Build/external/{bin,man/man1,include,lib} にインストールされます

** libpng のビルド
- /usr/X11/lib の libpng は動的ライブラリしか無いので使えなさそう
% cd ~/Blender
% curl -# -O http://download.sourceforge.net/libpng/libpng-1.2.37.tar.bz2
% tar jxf libpng-1.2.37.tar.bz2
% cd libpng-1.2.37
% ./configure --prefix=${PWD}/../external
% make
% make install
67Blender 2.5 をビルドする手順 その 2:2009/06/20(土) 18:51:37 ID:YBupUM1z
** OpenEXR のビルド
- http://www.openexr.com/ にある OpenEXR をインストールします
- ILM Base のインストール
% cd ~/Blender
% curl -# -O http://ftp.twaren.net/Unix/NonGNU/openexr/ilmbase-1.0.1.tar.gz
% tar zxf ilmbase-1.0.1.tar.gz
% cd ilmbase-1.0.1
% ./configure --prefix=${PWD}/../external
% make
% make install
- OpenEXR のインストール
% cd ~/Blender
% curl -# -O http://ftp.twaren.net/Unix/NonGNU/openexr/openexr-1.6.1.tar.gz
% tar zxf openexr-1.6.1.tar.gz
% cd openexr-1.6.1
% ./configure --prefix=${PWD}/../external
% make
% make install

** LibTIFF のビルド
- http://www.remotesensing.org/libtiff/ から LibTIFF をインストールします
% cd ~/Blender
% curl -# -O http://dl.maptools.org/dl/libtiff/tiff-3.8.2.zip
% unzip tiff-3.8.2.zip
% cd tiff-3.8.2
% ./configure --prefix=${PWD}/../external
% make
% make install
68Blender 2.5 をビルドする手順 その 3:2009/06/20(土) 18:53:41 ID:YBupUM1z
** SDL のビルド
- http://www.libsdl.org/ から SDL をインストールします
% cd ~/Blender
% curl -# -O http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.13.tar.gz
% tar zxf SDL-1.2.13.tar.gz
% cd SDL-1.2.13
% ./configure --prefix=${PWD}/../external --without-x
% make
% make install

** FreeType のビルド
- http://sourceforge.net/projects/freetype/ から FreeType をインストールします
- http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=3157&package_id=3121
から 2.3.9 をダウンロードしました
% cd ~/Blender
% mv ~/Downloads/freetype-2.3.9.tar.bz2 .
% tar jxf freetype-2.3.9.tar.bz2
% cd freetype-2.3.9
% ./configure --prefix=${PWD}/../external
% make
% make install

** gettext のビルド
- http://www.gnu.org/software/gettext/ から gettext をインストールします
% cd ~/Blender
% curl -# -O http://ftp.gnu.org/pub/gnu/gettext/gettext-0.17.tar.gz
% tar zxf gettext-0.17.tar.gz
% cd gettext-0.17
% ./configure --prefix=${PWD}/../external
% make
% make install
69Blender 2.5 をビルドする手順 その 4:2009/06/20(土) 18:56:13 ID:YBupUM1z
- gettext のビルドはこちらの方が良さそう
% ./configure --prefix=${PWD}/../external --disable-java ¥
--disable-native-java --disable-shared --enable-static
- make する際に LDFLAGS='-liconv' と付けた方が良いかも…

** Blender のインストール
- SCons を使う方法と make を使う方法がありますが、make で行く事にします
- LANG は C にしておかないと blender/source/darwin/Makefile で date コマンドの
%b の部分が空白を含む様になってしまうのでエラーが発生してしまいます
% cd ~/Blender
% export LANG=C
% export LC_ALL=C
% svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2.5
% cp -Rp blender2.5 blender2.5.bak
% cd blender2.5/blender
% CFLAGS="-I${PWD}/../../external/include/OpenEXR/ -I${PWD}/../../external/include/SDL
-I${PWD}/../../external/include -I${PWD}/../../external/include/freetype2
-I/usr/include/python2.5/" CPPFLAGS="-I${PWD}/../../external/include/OpenEXR/
-I${PWD}/../../external/include/SDL -I${PWD}/../../external/include
-I${PWD}/../../external/include/freetype2 -I/usr/include/python2.5/" make

↑CFLAGS ~ make までは実際には改行無しで実行して下さい。
70Blender 2.5 をビルドする手順 その 5:2009/06/20(土) 19:00:26 ID:YBupUM1z
- ここで make がエラーを出して止まるので手動でライブラリを移動します
% mkdir -p ../lib/darwin-9.7.0-i386/jpeg/lib
% cp ../../external/lib/libjpeg.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/jpeg/lib
% mkdir -p ../lib/darwin-9.7.0-i386/png/lib/
% cp ../../external/lib/libpng.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/png/lib
% mkdir -p ../lib/darwin-9.7.0-i386/freetype/lib/
% cp ../../external/lib/libfreetype.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/freetype/lib
% mkdir -p ../lib/darwin-9.7.0-i386/openexr/lib/
% cp ../../external/lib/libIlmImf.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/openexr/lib
% cp ../../external/lib/libHalf.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/openexr/lib
% cp ../../external/lib/libIex.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/openexr/lib
% cp ../../external/lib/libIlmThread.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/openexr/lib
% mkdir -p ../lib/darwin-9.7.0-i386/sdl/lib/
% cp ../../external/lib/libSDL.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/sdl/lib/
% mkdir -p ../lib/darwin-9.7.0-i386/gettext/lib/
% cp ../../external/lib/libintl.a ../lib/darwin-9.7.0-i386/gettext/lib/
% CFLAGS="-I${PWD}/../../external/include/OpenEXR/ -I${PWD}/../../external/include/SDL
-I${PWD}/../../external/include -I${PWD}/../../external/include/freetype2
-I/usr/include/python2.5/" CPPFLAGS="-I${PWD}/../../external/include/OpenEXR/
-I${PWD}/../../external/include/SDL -I${PWD}/../../external/include
-I${PWD}/../../external/include/freetype2 -I/usr/include/python2.5/" make

↑ CFLAGS ~ make は改行無しで、一行で実行して下さい。
- ここで blenderplayer のエラーが出ますが、blenderplayer は作成しないので
無視してビルド終了とします。SCons だと上手くいくのかも...

以上で Blender 2.5 開発版のビルドは終了です。
~/Blender/blender2.5/blender/obj/darwin-X.X.X-i386/bin の下に Blender の
バイナリが作成されています。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:47:24 ID:zUH5Xc+j
わざわざCG板のレスにthxです
macportsでやってたからコケたんだろなぁ
試してみます
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:34:58 ID:5rC6Gz4u
Deneba Canvas シリーズが手になじんでいて、ここ数年はWindows版に切り替えて安価で高速なPCの
恩恵を受けてきました。
で、先日OSXに切り替えたもののCanvasに相当するドロー系のアプリがなくて困ってます。
仕方なくVirtualBox上でCanvas11を使っている今日この頃。
愚痴ってごめん。ageるので代用できそうなアプリがあれば教えてください。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:30:08 ID:71UP9IgP
うーむ、俺含めマカーの間でもCanvas11に触れた事の無い奴の方が多かったりするんじゃなかろうか。不安だ
ぐぐったところ、ざっとドロー系+アルファに感じますた。
いっちょオプソのInkscapeと比較して、Canvas11にあってInkscapeにできない所(やりにくい点)を箇条書きとかで整理して頂くと判りやすくなるかも。

Inkscapeは著名なのでご存知かもですが、改めてご説明すると
Illustrator相当の機能を目指しつつadobeのオープンなSVGフォーマット準拠を維持してアーティスティックな要求に応えていこうとしているプロジェクトですぬ
実質イラレに及ばんのですがドロー系ツールの基本が徐々に満たされていく無償ソフトとして高評価であります。
誰でも試せる代物なので、こいつの最新安定板を基準にCanvasの利点を語って頂ければなあと。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 08:51:58 ID:gJaxu7eu
Macでパース定規が使えるソフトってコミスタ以外何がありますか?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 05:17:05 ID:ajIcQiNX
チーたん来たね
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:11:50 ID:jL/ltHv5
>>72
遅レスだけど、みんなイラレを使ってるんじゃないかな。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:05:07 ID:tcXZ/hGu
GMA950なIntel MacBookやMac miniにスノレパいれてblenderやってる人っていますか?

LeopardでLLVMのせい?で痛い目みたのですがスノレパで改善されたなら
アップグレードしようかと思ってるんですが・・・。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:39:30 ID:Y8Vi/F20
blender 2.5が貧弱なGPUで改善させるためにトリプルバッファだかなんだかを試しているとかリリース目標かなんかで書いてたな
改善しててもリリースがいつになる事やらだしなぁ……
俺はnVidia搭載のminiに買い替えてしまいましたスマソ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:19:17 ID:NBeKjn62
SAIとかIlluststidioみたいなお絵かきソフトってMacにはないの?
PhotoshopやGIMPでがんばるしかないの?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:11:26 ID:FNwOhIbK
>>79
>SAIとかIlluststidioみたいな

それらの元祖がありまんがな。
ttp://www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Product/1166553885783#tabview=tab0
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:20:51 ID:sSK5w4+C
高いな。
5万かよ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 22:26:18.76 ID:iFEeS6bO
値段もそうだがPainterは性格違いすぎるっしょ

Mac版イラスタ待つべきかと
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 13:40:54.15 ID:CmGVsJVL
Autodesk SketchBook Express for Mac なら Mac App Store で無料だけど、これじゃダメなの?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:19:59.64 ID:Fa3E5hu9
代用には微妙かな
SAIやイラスタはアニメ絵なんかに特化したツール
そういう機能で言えばsketchbookproでもぜんぜん足りない
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 21:39:42.47 ID:QAFG+18P
日曜モデラーのみんなは3Dソフト何つこうてんの?
ストア見るとstrata とかcheetahとかあるけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 21:55:07.62 ID:QAFG+18P
ごめんなさい、mac板のほうで聞き直してるので無視してください
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 03:06:14.27 ID:CE3e8P+r
昔はMacも使っていたが
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:19:48.31 ID:MnM+0llw
そうなんですか
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 09:35:48.71 ID:UxqgDThJ
画家、イラストレーターとMac
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1341275099/
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 11:17:52.35 ID:ADoBS76a
昔はCGやるにはMacだった。クリエーターなら当然Macだったし、クリエーターに憧れる美大生にとってMac以外の選択なんてなかった。

けれど、時代は変わった。
CGやるのにMacなんて考えられないよ。3Dはもちろん2DもWindows一択。
特にプロの漫画家先生が愛用するコミックスタジオやPhotoshopはWindows版が圧倒的に多い。

Macを使うクリエーターって小説家……も、ないか。まともなワープロソフトないもんな。
エディタだけ使うライトノベル作家くらいかな。ほとんど意地だけで使ってる気もするけどね。
91名無しさん@お腹いっぱい。
>>90
Macはビジネスマシンだよね。数字を打ち込んだりテキストファイルを検索するにはとても便利。でも何かを作るには向いてないな。