1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:37:03 ID:ITuq4wwb
10.5でも十分時代遅れです…
最近Blenderに浮気しつつあるが…
ポニテなんたらかんたら
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
↑こういうの何が楽しいのかねえ?
2chでAAにいちいち文句いうのもナンセンスだな
WBCセールといえば、
全然別のDTMツール売ってるとこで、
やたら洒落のきついとこがあるんだが、
「WBC優勝セールは協賛企業じゃないのでできないから
ゲゲゲの鬼太郎最終回記念セール」
ってDM送ってきた会社があったっけw
>>1おつ
>>11 E-フロじゃ逆立ちしても思いつかなさそうなギャグだな。
。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
。・゚ 。・゚ 。・゚。・ ・゚.
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・ ゚・
∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・ 。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
IDに矢印を合わせると不思議と
>>1乙になる馬鹿にはできない魔法のコピペ
テクスチャを投影マッピンぐぅ〜した自由曲面をコピペして移動すると、
テクスチャが元の場所に置き去りにされてズレてしまうのですが、
どうすれば自由曲面に追従するのでしょうか?
バージョンはWin版Standard10.5です。
ポリゴン化してからUVマッピングしなおす
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 11:16:48 ID:YQt1zbv9
安田美沙子かと思た
Hanakoボディはかなり粗めのポリゴンで構築されていて、レンダリング時は
「細かい」や不等号演算子をつけて宣伝写真用に計算していたのか。
以前10購入特典としてもらったQueen.shdの椅子から立ち上がる女王は
服の中は空、顔以外のパートは自由曲面+ボールジョイントで作成されていたよ。
>>14 自由曲面をパートに入れて、パートに材質適用でいいんじゃないか。
マニュアルに書いてなかったっけ?
>>1 (´・ω・`) お疲れさんやがな。
(´・ω・`)知らんがな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 13:25:49 ID:nQK8zbjU
Hanakoについて教えてください。基本的な質問で申し訳ないんですがお願いします。
Hanakoを複数コピーして違うポーズを付けたいのですが、モーションを動かすと一体だけでなく全て同じポーズに動いてしまいます。
別個のポーズをとらせるのはどうすれば良いのでしょうか。
22 :
21:2009/03/26(木) 15:51:57 ID:nQK8zbjU
解決しました。失礼しました。
リンクで複製していたのか。
謝罪とか良いから、そのハナコで何やってるのかレンダ画像うpすべき。
気になるじゃん。
>>16ですが、もうちょっとHanakoのマンコのボリューム感を出したいんですけど、
どうすればいいでしょう?
球からラグビーボールみたいな形に変型して作ったマンコオブジェクトを股間に
くっつけてみたんですが、Hanako本体との繋ぎ目が滑らかにならなくて
うまくいきません (´・ω・`)
随分と体の大きな小学生だな。俺が神様ならまさにこうするが。
皆さんに質問です
私はShade9 Basicを使っています
細かくモデリングしたもの、表面を加工したものをアニメーションレタリングしたいのですが
PCの性能のせいか1時間かけても1フレームすらモデリングできません
どうすればもっとスムーズにアニメーションレタリングできるでしょうか?
PCのスペックは
Windows XP SP2
Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
512MB RAM
です
よろしくお願いします。
皆様突然すみませんでした
>>27 おーい、あっちのスレでこの質問スレ教えた人間だけどさ
そんな聞き方じゃ誰もわからないし、わざわざおしえてくれるわけないでしょ、ってことで修正
↓
私はShade9 Basicを使っています
細かくモデリングしたもの、表面を加工したものをアニメーションレタリングしたいのですが
PCの性能のせいか1時間かけても1フレームすらモデリングできません
学生で金銭的にあまり余裕がないのですが、もしハードウェアの問題だとすれば、どこにお金をかけるべきでしょうか?
■現在の構成■
CPU:Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
クーラー:分かりません
メモリ:512 MB RAM
M/B:分かりません
VGA:分かりません、3年半前にこのPCを購入したときにお店の人につけてもらったので付いていることは確かです。
サウンド:分かりません
HDD:185GB 回転数は分かりません
光学ドライブ:DVDスーパーマルチ 古い型なので最近のマザーボードでは対応できないらしいです(パソコン工房の店員さんに聞きました)
ケース&電源:ミニタワー 白色
マウス・キーボー:マウスはWACOMのペンタブレット&マウス CTE−640 キーボードはPCのセットに入っていたキーボード
スピーカー:モニターに付属です
OS:WindowsXP Professional SP2
ディスプレイ:BUFFALO 液晶
よろしくお願いします。
せめてこれはちゃんと詳しく書かないと。
グラボやらマザーボードに関してはこのソフトで調べられるからやってみたら?
htp://www.altech-ads.com/product/10000755.htm
レンダリングが遅いというなら、HDDへスワップするほどのシーンならメモリ増設。
モデリングが遅いというなら、ガンバレ。
なんというか…
まぁガンバレ…
形状を簡略化する。見えない所を作らないのは定石。
細かいモデリングはテクスチャで代替する。
曲面分割を軽減する。@<>記号を使って調整。
必要がなければ影は付けない。面光源・線光源は使わない。
照明のしょぼさはテクスチャでカバー。要らないバンプマップは無くす。
弱い反射は削って光沢で代替する。
Shade 9までならスキャンラインを試してみる。レイトレの方が速い時もある。
アンチエイリアスは自動適応を使う。
パストレGI・フォトンGIは使わない。フライスルーならラジオシティはあり。
視線の追跡レベルを減らす。レイトレの画質を限界まで下げる。
マイナーアップデートはきちんと当てておく。
メモリを増設する。使わないソフトは終了しておく。
>>30 面光源使わないほうが早いのか・・・
てっきり無限遠光源のほうが遅いと思っていつも面光源でレイトレしてたorz
ちなみにパストレはほとんど使わないので表面材質の粗さとか実は効果を体験したことないw
面光源ってレイトレでは光のあたり具合は
点光源(スポットライト?)と同じだった気がする。
とにかく時間がかかると言われてたから、
影ぼかしたいときは疑似天空光つかってたなあ
なつかし
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 05:57:51 ID:okeWEtMd
最近、始めた者です。
ポリゴンと擬似ポリゴンはどのように使い分け、使いどころは
どこになるのでしょうか。
よろしくお願いします。
>>32 疑似天空光って、ドーム状に点光源いっぱい並べるアレのこと?
ちなみに俺がレイトレで面光源使ってるのはソフトシャドウのためだけ。
>>30 これは簡潔かつ要所を押さえておりすばらしい。
>>34 そう、それ。
あと面光源みたいに四角とか円形状に点光源敷き詰めたりとか。
点光源の数が少ないと動かしたときに影がバレバレになったりしたけど…
まだ分散レイトレのころだっけか
分散レイトレでソフトシャドウ使うよりは少し早い程度って
イメージだったから当時使うのさけてた。
雑誌付属の形状データもろくに開けないようなマシンだったもんで…
Shade10 Basic は Shade10.5 Basic に出来ないの? 項目が無いんだけど・・
>>33 擬似ポリゴンはアンスムーズをかけて@をつけた自由曲面です。
ポリゴンに変換する前に線形状を整理するのに使います。
>>37 shade onlineのtopページのダウンロードにありますよ。
Shadeドリームハウスで.hdr形式を選ぶと画像が保存されないのですが
どうしたらいいですか?.bmpやJPEGは普通に保存できました。
>>39 .hdrはHDRI(ハイダイナミックレンジイメージ)という特殊な画像形式です
HDRViewというビューアでみることが出来ますよ
車のボディをいくつかにパーツに分けて、それぞれを自由曲面で成形して
います。しかしやり方が悪いのか、パーツとパーツの接合部分にわずかな
隙間ができたり、一方に影のようなものができたりして、つなぎ目のない
自然な感じにならず、何度もやり直しています。
他の方はこれらの問題をどのように解決しているのでしょうか。
>>40 レスありがとうございます。
ShadeでIBLしてみようかと思って36bitHDRIが出来るのかと試してみたところ、
8bitどころかファイルその物が出力されませんでした。
バグっぽいのでサポートにメールしてみます。
>>41 1) 1つのパーツが出来て、次のパーツに移る際、出来上がったパーツの端の線形状をコピーから作り始める。
2) 隣り合う線形状だけをさせて、手作業で合わせる。
3) ポイント数を合わせて、記憶・適用で合わせていく。
私の場足はこんな感じでチマチマ合わせてた。
パーツに分けずに、ブーリアンで溝入れて誤魔化すのも可。
>>43 ありがとうございます。3は思いつきませんでした。
早速試してみたいと思います。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:51:59 ID:u8q934Xw
>>44 いいんだお( ^// ー^ )
また分からない事があったらいつでも遊びにおいでお♪
46 :
43:2009/03/29(日) 08:11:05 ID:3rwwSJIw
HPで推奨スペックってどこに書いてるの?
マルチコアが何個まで対応してるか知りたいです
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:50:42 ID:26Hhg5HO
Mac版は8.5か9.2の段階でMacPro8コアを100%使っていた。
他の仕事が何も出来なくなってしまうので、いまは70%〜80%位に
リミッターをかけられたらしい。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:24:50 ID:lnF3bBb4
10.5の新しいPOPが今朝届いたんだけど
「いまShadeを買うと1万円相当のPoserがついてくる!(通常パッケージ版のみ)」
すっかりPoserのオマケ扱いだな、Shade。PoserFusionをPRしろって事だろうけど
それじゃ何も知らない新規さんに「店頭デモのIKEDAムービーもPoserフィギュア」と
思われても仕方ないぞ。
言いがかりもいいところだな。
まるで坊主憎けりゃなんとやらだ。
いっそShade使うの止めたらどうなの。昔と違って選択肢あるんだし。
人間やるのにあえてShadeは使わないな。
自由曲面の限界見定めてユーザーが好きにすればいいだろ。
かの氏の映像はデモなんだからShadeを使ってるのは当たり前だと思うけど?
植栽だって持ってる他のツールで間に合うならそれ使うだろうし。
持ってない頃はShadeでなんとかしてたわな。
その昔にMyShade2で作ってペンIIIの600Mhzでレンダリングした画像を発見。
残存データによると5000秒近くかかってた。
それをQ9650でレンダリングしてみると、なんと14秒www
CPUは大事だと痛感
ちょっと失礼します。
トンネルを造ってるんですが、箱を円柱で-で切り抜いただけだと中身がスカスカになってしまいます。
内壁も描くにはどうすれば良いのでしょうか。
初歩的過ぎだと思いますが、よろしくお願いします。
つ*
ありがとうございました
俺もてっきりアナル見せてるのかとw
終ってるな。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:58:11 ID:qNcsp6+C
動いてる物体をアニメーションする時に
焦点(ボカシ)の追従って出来るんでしょうか?
なんとなく買って使ってなかったけど バージョンアップの恐怖にかられて10.5買いました
ついでに3000円かけ手本も
また 丸とか四角書いて終わるんだろうな…
何作りたいかがないとな。
CADなんかと基本、同じだと思うよ。
バイク好き、車好き、花が好き、鳥が好き、山が好き、海が好き。
そういうもの見つけてくださいな。
美少女だったらがんばれ。俺もテライが作れると思って大昔買った口だ。
最近動画作るようになって 地球とかテクスチャーNASAから落としてきて 動画作ったな
shadeでやる意味は無いけど・・
まだ、自分はアニメーションなんかは回転とか単純な動きとフライスルーぐらいです。
この間、扇風機の羽を回転させようとして苦労したな。
ノコギリ波みたいなシーケンスにすればいいはずなんだけど、
勝手にベジエラインになっちゃってちまちまとハンドル折っていって面倒だった。
一括して処理できるようなことマニュアルに書いてあったけど上手く使えなかったな。
あと昔のShadeってブラウザにシーケンサーと同期してたスライダー付いてたよね。
昔、どこかで触った記憶あるんだけど、あれ無くなってるんだね。
>>60 標準の機能だと焦点のアニメーションは出来ないです。
proに搭載されてるDepthPlusだとアニメーションに対応してます。(後処理によるぼかし)
前はstd用に単体でも売られてたけど今も売ってるのかな?
>65
7.5用なら取り扱いがある様だが、8.x以降std用拡張プラグインはリリースされてない。
結論:Proにグレードアップするか、映像編集ソフトで加工するか
67 :
sage:2009/03/31(火) 06:56:05 ID:0V8DpoDg
>64
メニューの表示→形状情報の下の方に出るけど、いつも出ているわけではなく
回転等を設定した形状を選択したときだけ出てくる。
これじゃわかんないよね。
>>60 カメラオブジェクトを使えばできる。
ただし形状連動による焦点の追従はしてくれないので、
適当なフレームで形状の位置に焦点を合わせて
(カメラのモーション曲線に)モーションポイントを追加してやる必要がある。
ラジオシティの綺麗さに惹かれて10.5から始めた奇特な新参者なのですが、
Shadeって、ポリゴンごとに違う表面材質を適用できないのでしょうか?
ポリゴンを分けるしかありませんか?
曲面化されたポリゴンが途中で表面材質が変わっている場合とかどうすればいいのでしょうか?
>Shadeって、ポリゴンごとに違う表面材質を適用できないのでしょうか?
YES 世にも奇妙なソフト
>曲面化されたポリゴンが途中で表面材質が変わっている場合とかどうすればいいのでしょうか?
ポリゴン分離→猫丸クラーク で凌ぐか 1UVの1テクスチャで
>>67 あ。ほんとうだ。形状情報にあったw
dです。これは気がつかなかった。
普段必要なときにしか表示しないので。
>71
レス有り難う御座います。やっぱりそうでしたか。
他ソフトで作ったモノを持ってくる時に、結構ネックになる気がしまして・・。
特殊な技が必要と言われてるワケが分かって来ました。
けどレンダリングは簡単で綺麗ッスね・・。
>70
Shadeのラジオのどこに惹かれたのか良かったら詳しく。
まずモデリングの勉強から、とラジオのついていないiShade9をいじっているけど
周囲に聞くと(Shadeを選んだのは俺だけ)「今はHDRIとGIの時代」だからラジオは
必要ないといわれる…。
雪に埋もれた合掌造りの暗い屋内に障子紙を通して差し込む冬の陽光、なんて
GIもいいけどラジオシティで計算したら綺麗だろうなぁ。
やほおが規制されてるんで携帯から失礼します・・・・。
M4をぶっ放すアニメーションを作ってみたいんですが、hanakoにやらせようかposerで作るか迷ってます。
poserからインポートした人間はポリゴンだけでボーンは後から自分で入れて動かすという認識で良いのでしょうか?
あんまり面倒ならhanakoにやってもらおうかと思ってるんですが、一体に7kはと思うとポザ買った方が良いような気がして・・・
>74
体験版を試しまして、やっぱりレイトレースとラジオシティの簡単さと綺麗さに惹かれたという感じです。
ほとんどレンダリング用途のためで、モデリングは別ソフトを考えていました。
個人的にはShadeのレンダ画像って、竣工図とか完成予想図向きで、
生活感とか人間臭さを表現するのは不向きなのかな、と思って敬遠してきたのですが、
取り敢えず工夫すれば色々出来そうなので頑張ってみます。
ところで体験版、レンダ画像に透かしの量がきつすぎます!
Shadeの(一番の)魅力のはずのレンダ画像がアレでは全く確認できませんヨ!
公式の掲示板で書かれているが、素人がLWOエクスポーターを作ったみたいね…。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:12:04 ID:+77OwmlJ
>>27 む.... 先をこされた??
と思ったら自分の書き込みのことか?
自分の場合はShadeプラグインで出されたLWOをPythonスクリプト作ってデコードして
内容の確認をしただけだよ
公式の対応は待ってられないからエクスポーター自体もスクリプトで作っているのも事実だけど
どこにも書き込んでなかった
>80
パストレ+フォトンで色収差出す方法
10と10.5それぞれのShade Explorerにそのプリズムshdデータ現物が入ってるから
自分で解析してみた方が速い。
残念だが俺はBasicだからデータが入っていても解析できなかった。
>>83 迂闊でした。フォルダを漁って試してみます。
雑っ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 17:54:57 ID:gwDHSB4y
>>74 建築CG用途か?
今時、内観CG以外は、ラジオシティなんぞ使わんよ。
外観ならGI(パストレ×パストレ)が主流。
ラジオはモデリングが大変。面の表・裏があるし、シャドーリーク対策もいちいち施さないといけない。
GIだったら、モデリングの制約はないので、ラインツールでCAD図をトレースして、掃引体で押し出して・・・
モデリングした形状をそのまま利用できる。
Shade Explorerといえば、10発売時に添付された「カラスよけと
して田んぼに突き刺されたマネキン首」ヘアーサロンサンプル。
10.5ではまともな白無垢マネキンヘッド3つに差し替わったね。
Mac版では新しい形状ライブラリに置き換わるけど、Windows版では
10.0.xのライブラリはユーザーディレクトリに別途コピーされているので
以前のサンプル3つと10.5のマネキンヘッドのあわせて6つ+板状ポリと
ファー形状ヘアーサロンサンプル+芝生が形状サンプルとして登録される。
エクスツールス時代から引き継がれてきた形状がいくつか減ったのが気になるな…
妙に変なところばかり気にするユーザーが多いな。
あげ足とりコメしか書けない子より遥かにいいよ
スプラッシュがどうとか、こいついにしてもマジキチじゃねえかと俺は思ってるけどな。
実装した機能がPR通りの能力を発揮し安定して動いてくれたら文句は言わない。
93 :
76:2009/04/01(水) 20:34:42 ID:kJxqIvqh
>87
まさにその内観CGの仕事でたまたま嵌りまして。
実はXSI+メンタレを主力にやってるんですが、メンタレの表現力はそりゃもう凄くて、
GIだのPMだのFGだの何でも来いなのですが、インテリア(の竣工図だけ)に関しては
「牛刀をもって鶏を割く」と言った感じのジレンマを痛感してまして、
で、Shadeのラジオシティに行き着きました。
「ぴかぴか」とか「きらきら」とか、その手の表現はホントShadeの十八番ですね。
94 :
87:2009/04/01(水) 21:13:30 ID:gwDHSB4y
>>93 そうだったの。メンタレに比べ、設定の簡単さ(パラメーターが少ない)に惹かれたのかな?
俺はMAX+Vrayだけど。逆の理由でやっぱりVrayを使っちゃう。
SGIが倒産しましたな。
自分は会社だとMAYA+メンタレだけど金がないので家ではShade。
>>95 Shadeには関係ない!と思いつつもOpenGLとかもろに関係あるよな。
歴史的にはカトマルクラークやらジオメトリエンジンやら恩恵には枚挙がない。
x 枚挙がない
o 枚挙に暇がない
オブジェクト識別画像の使い方を詳しく説明してる再とってありませんか?
すっごく素人です。よろしくお願いします。
SGIまた倒産したの??
っていうか復活してたの? 知らなかった
あたま大丈夫?
エイプリールフールの日付の書き込みは、今日見るとなんか空しいものがあるな。
綿毛の表現ってどうすればいいかな?
今行ったら一発で出たぞw
なんか海外のサイトで見た「あなたは100000人目のビジターです!」を思い出した
>>106 イーフロも必死だな。
「当たり」が「大当たり」で、特価100円でも
ポチらない自信があるぞ、オレは。
もう子供の雑談所だね、ここ。
信者つまんない事ですぐファビョり杉
お前の雑感なんてどうでもいいんだよ
1オブジェクトに複数マテリアルはまだ付かないのかね?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:55:57 ID:TBbE7NpE
∧_∧
( ・∀・)< 俺が言うのもなんだけどさ、そろそろMyShade3から
(つ⊂二⊃━ ishade9に乗り換えようと思うんだ
| L___」 でその乗換のメリットってあるの?
(__)_)
>113
金の無駄
そうそう
Shade10.5にしたほうがずっといい
Shade建築パース関係の本が立て続けに二冊でたけど、どちらも中身が微妙…
日比さんはとっくにShadeを卒業しているから褒め言葉があっても説得力ないし、
長嶋氏の本は作例がでった☆氏の作業工程本2冊とかぶってる。
>>116 参考書は文字通り「参考」書です。
参考にできるできないは人によって異なるでしょうな。
おまけにあなたの立ち位置が分からないのに微妙と言われても。
>>116 作者も見てるんだから言葉遣いに気をつけろw
誰が見ていようが関係ないよ
その理屈で行けば、レスした人が見てるんだから、てことになる
全てのカキコは自己責任、著者であれ、ここにカキコしてるやつであれ、バカはバカと言えなきゃ便所の落書きの意味がない
肝心のShade10.5の中身をしっかりつくってくれたら贅沢は言わない。
次のパッチリリースはいつですか。
言葉遣いに気を付けろwww
皆が言う通り>116が何をやりたくて
今のスキルがどんなものなのかわからないのに
微妙 とだけ言われてもな
さらっと流し読みした感じでは
マニュアルを補完するものとしては 悪くないように感じたが?
本の内容思い出してみて
ブーリアンやマーカーぐらいブラウザ右クリックで指定できないものかと
ふと 思った
マーカー状態はスクリプトからも指定できないようだし
ブーリアンやマーカーの扱いは面倒だよな
1クリックで指定できるか一括指定くらいつけても良さそうなもんだ
使いやすさをあまり注視しないんだもんな
2〜3年前に出た建築パース系のShade本は欲しいと思ったけど高かったので買わなかったな。
気に入った所は、やたら効率重視な内容w
パストレにしか対応してないような機能は非効率という名目でバッサリ切り捨てる潔さが高感度UP
つーかshadeって「にしか対応していない」機能が多いよな
その辺の見直しをしてほしい
Shade 10.5 vup 届いた
TシャツとShadeノートが同包されていた
Lサイズを送ってきた根拠がわからないのと、ノートの初めにショートカットが載っている意味もわからない
便利だけど
いつだったかのバージョンアップで抽選のオマケにあったロゴ入りヴィクトリノックス・十徳ナイフが欲しかった。
久々に「テライユキ」データー見たけど、かなり進歩してるね
そこまで書けないけど
遅ればせながら10から10.5にアップデートした
作業平面はなかなかいいな
透視図だけで作業できたら快適になりそうだけど、
ついつい習慣で3面図駆使しちまうな。
いつもどおり、実装したまま放置しないでもう少し手を入れて欲しいが。
グリッドも良いが、何ミリ上に伸ばしてとかその手のオペレーションが楽になるといいんだけど。
10.52のパッチあがってるぞ・・・
>>132 お、マルチパスがpsdに対応か。
レクチャーでPhotoshopを使っている以上、
これはやっぱり対応しなきゃマズいよね。
開発さん、お疲れさま。
ただ、以前出ていた「Basicのスプラッシュ画面で
妻が凍りつく」という障害は、修正リストを見る限り
不具合認定されなかったのだろうか?
>>133 開発連中に奥さんや彼女がいないんだと思われ
初孫の入学祝いと上京してきた義父母にあのスプラッシュ画面を目撃され
(起動してすぐ作業をはじめられるよう、スタートアップにShade Basicを登録)
うちの娘と孫がありながら!と正座で説教された駄目夫もいるぞ。
10stdでポリゴンの面を貼り貼りしているんだけど
球面状になだらかに整列出来る機能ってある?
あと縦横を任意の数(縦そのままで横2分割とか)で
ポリを再分割出来るようになるといいな。
>>133 >>135 @StdかProにアップグレード
A嫁さんを処分or理解のある嫁に換装
BShadeを処分
10.52でPSDが付いたか
ラジオシティはまだシングルコアで動いていたのね
orz
いや、そのなんだ…なるべくはやくGIなりパストレ+フォトンへ乗り換えた方が幸せになれるよ…
パッケージ版のインテリアセットとバラエティセット売ってねぇー
すげー欲しいんだけど
ラジオは漢の夢w
Standerdだからわからんのだけど、ラジオってProならマルチコアで動くんじゃなかった?
ネットワークだっけ?
>>142 >ってProならマルチコアで動くんじゃなかった?
ネットワーク使わずとも、ちゃんとマルチコアで動く。
>>142 無理して知ってる単語つかわなくてもいいのに。
手持ちのがシングルコアなので興味があったのです。
気分を害した人がいたのなら申し訳ありませんでした。
>>136 >10stdでポリゴンの面を貼り貼りしているんだけど
>球面状になだらかに整列出来る機能ってある?
現状、そのような機能はない。
Shadeでやるとするなら、スナップ機能を使えば一応何とかなる。
・球を作成し、ポリゴンメッシュに変換
・スナップ機能を使ってスナップさせていく
そこそこ複雑な形状でも、ブリーリアンモデリングで原型をでっちあげ
スナップ機能を使えばなんとかなる・・・。
PSD対応GJ!!!!!!
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 07:49:42 ID:e96W5exG
しかしPSP9(超廉価版)じゃ読み込まんかったよ…
GIMPは大丈夫だったが
セルシスのIllustStudio、OK(CMYK書き出し時に情報保持されるかどうかは未検証)。
数少ないshd読み込み対応ソフトだからガンがって欲しいね。
プリセット・セルアニメの状態で球体を取り囲む箱の各面を「閉じた線形状」のまま
レンダリングすると、線形状作成時にクリックした始点と面の中心点に余計な線が
描かれてしまう。レンダリング前にポリゴンか自由曲面に直しておけばいいだろって
話だけど10.0.3の時はこうならなかったように思うんだが…(10.0.3→10.5.2へパッチ適用)。
興味のある人はShade Explorerに入っているGItut.shdで検証してみて。
それとExplorerに収録される追加データ、Windows版とMac版で数が合わない
(ヘアーサロン・グローバルイルミネーション+フォトン・フォトンプリズム他の新規サンプルが
10.5.2アップデータで追加されない、Windows版は10.0.1からの10.5.2アップデートで
追加された)
>>146 筋肉ごとにパーツ分けしてスナップでやってみます
最初から分け方を決めないと後から調整は難しいんですね
体験版ダウンロードって勝手にやっていい?
何か登録とか必要?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:20:15 ID:oUtGLGKj
>>152 > 体験版ダウンロードって勝手にやっていい?
それこそが体験版の意義だが?
試してみたら分かることをいちいちウゼー
でも体験版って住所氏名会社の部署等入れる奴だってあるからなぁ
インターネット社ですね
>>78で書いてあるけどPoser英語版はクレカ番号を要求される。
30日経過すると自動購入。この場合割引は無効で50ドル上乗せ。
>>158 値段が値段だけにAmazonのプレミアムよりひどいな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:40:38 ID:cR8qZDN9
スタンダード2つでプロが買えそうな値段なんだけど、機能面でそんなに差ってあるかな?
細かな照明の設定や髪の毛のあたり判定ってやっぱ凄いんかね。
残念ながら「Shade買うならStdまで」という暗黙の了解が存在する
バージョンアップ代も高くなるしな。
商業印刷に回す人だとかフォトンマップとか保存したい人用じゃね?
4000×4000だと印刷に足りない場合があるよね
現行バージョンのStd と Proの違いで購入に悩むような項目って何があるのかな?
レンダリング解像度の違いはそれだけの仕事をするかどうかってことだから 悩む項目ではないし
必要な機能をスクリプトで実現したら英雄になれるかな?
断言するが英雄にはなれない
だがしかし、え風呂の社員にしてあげます
ラジオシティ3とヘアーサロンとトゥーンレンダリングのai書き出し機能くらい。
カリストは進化が止まってるからいらねーし、自動スムースはなんちゃって
ナーブスだから必要ない(そんなものよりAmapiつけろ、Amapi)。
…次に追加ライセンス半額セールが行われたらStandardを買う予定。
ai書き出しもイラレのライブトレース並に細密だと使えるんだけどね
>>150 確かに変な線が入るなぁ・・・。(線形状がレンダリング対象になっているのを除く)
新規に似たようなシーンを作ってみたが同じ結果になったよ・・・。
対処法は、
>>150さんが言っているような方法か、カメラの焦点距離を上げるぐらいか・・・。
あと、シーン内のすべての光源をOffると、拡散反射色(テクスチャ)でベタ塗りされるのは仕様か?
かなり昔にshadeで真琴っていうキャラ作ってた人いたんだけど
あれかなり面白かったなあ
カオスなクオリティでそれをネタにやってたんだけど
Shade Basic買ってきたぜっ
1.操作性やインターフェース、自由曲面の限界にキレるな、ここで愚痴るな。
2.○○みたいな機能が…。そんなもん飾りっすよ。
3.ポリゴンはおまけだ。ああ、なんと言おうがそれはサービス機能だ。
4.トゥーンやりたいって?さっさとStanderd買えよ!
以上。
そしてようこそ!互換性のどんづまりアナグラムなShadeコミュへw
コテと随分落差のある製品選んだな。
スクリプトでのLWOエクスポーターの基本機能作れたーヽ(´▽`)ノ
公開はまだまだ先になるだろうけど うれしいので記念カキコ
うまく運べばBasicでもLWOを扱えるようにできる
Pixivの住人でShade使っている者だが
そのイベント、Pixivに現在存在する画像で、
タグ(分類用に主に作者がつける)に「3D」とある
全ての画像が、それにエントリーしたことになっているぞ。
もちろんオレのも入っちゃってるw
イベント期間とか、応募期間とか本人の意思とか完全に無関係。ソフトも無関係。
8000枚くらいエントリーされている。
>Shade×pixiv「Shadeカップ」開催中!
コンテストとか言うわりには賞品について何の記載もないのが変。
まさか「優秀賞」を決めただけで何の賞品も出さないとか?
>優秀作品には豪華をプレゼントを用意しております。
>173のページの画像より転載。
「豪華をプレゼントを」ってw
でもさ
例えばZBrushやLWやXSIファンデーションやC4Dを使っている人が
豪華賞品としてShade10.5 ProとHANAKOをもらって嬉しいか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:36:55 ID:+KsB+CjV
豪華賞品でShade10.5Proが貰えるって、頭沸いてるんか?
特製Tシャツとノートに決まってるだろ。
意表を付いてスタッフのサイン
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:46:15 ID:yLDrLOIv
音楽を聴きながらCADやらフォトショップやってんだけど
このくそShade9だけそれが出来ない
10.5では直ってますか?あとレンダリングちかちかと
レンダリングキャンセルバグ・・・。
チカチカは10.5で直ってるな。
>>171 ホントだな…これじゃあ仕事にならんわ…
>>171 1.操作性やインターフェース、自由曲面の限界にキレるな、ここで愚痴るな。
ここ愚痴スレだと思ってた。違うんだな。
Shade8.5 pro でvoodooは使えますか?
>>186 >Shade8.5 pro でvoodooは使えますか?
VoodooがOpenGL対応してたっけ?
それよりもWin2000用のドライバーってあった?
雑談したいの?
このスレの基本: 低能信者コメはスルー
>>174 クソワロタ。
イーフロ必死を通り越して、どんだけ恥知らずなんだ。
こんなやり方しても既存のpixivユーザーから反感を買うだけだろ・・・
いっそAmapiでエントリーしてやろうかと。
>>190 3Dタグがついてたら勝手にエントリーって無茶苦茶過ぎるよな。
日本一イラストが集まってるとこに乗り込んで
ソフトを問わず画像収集して「shadeカップ」てか。
す、すげーぜイーフロ
ここまで来るともう感心するしか無いな(;´Д`)
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:14:48 ID:QSgK+5DE
質問ですが、カメラを任意の位置に設定し、作業終了・保存後、
新たに同ファイルを立ち上げると、カメラの位置設定などが
とんでもない位置へ移動されてしまいます。
何か良い対処法はありますか?
カメラをオブジェクトで保存
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:26:54 ID:QSgK+5DE
早速返答ありがとうございます!
お手数ですが、具体的な手順などを示唆していただければ
幸いです。
だから調べろって。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:36:02 ID:QSgK+5DE
一応調べたんですが、判らなかったもので。。
え。カメラの位置って普通にShadeファイル保存すれば保存されるでしょ?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:08:26 ID:QSgK+5DE
当初はできた、、というより、出来るものと浮動してしまうものが有るんですが、
今ひとつ判らないんです。
聞いたこと無いな。
なにか特殊な設定をしてしまってるか、まだ知られてないバグかだね。
イーフロへ報告するべし。
カメラウインドウ 記憶 カメラ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:21:12 ID:QSgK+5DE
>>202 なるほど、やってみます!
ひとまず、ありがとうございました。
>>カメラをオブジェクトで保存 ID:ADlld0da
>>カメラウインドウ 記憶 カメラ ID:ADlld0da
それはカメラ位置を別ファイルに保存する機能と
現在の位置にカメラを複製する機能だが
メタカメラを使ってるのとオブジェクトのカメラの違い?
>対処法
もしかして、モーションウィンドウでカメラに対してキー打ってないか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:35:39 ID:P+TaVtPT
shadeの安い商品を探してます
安いお店教えてください
イーフロストア
>>208 あちこちで聞いてるようだが、何がしたいんだ
価格コムとかで調べればいいだけなのに
そんなことすら知らないのかしら
カメラの設定がうまく保存されないバグは10が出た当初から報告されているけど
ウチでは未だに発生する
他のオブジェクトにモーションが設定されているシーンで
カメラにはモーション設定されていない場合にうまくカメラの状態が保存されないことがある
一旦上に出てた方法でオブジェクトカメラにして
モーション上にキーポイント打っておくことで回避できるけど
他の状況での解決策は分からん
モーションで記憶させるのがデファだと先輩に教わったw
頭部をザックリと作って、後でポリゴン数を上げて細部を整えようとしているんだけど
三角ポリは分割されないから四角ポリで制作を進めるべき?
頭部をザックリ
>>214 サブディビジョンサーフェス(SDS)を使えば
本当に必要な所だけ細かくしていくだけで良いので便利。
SDSだと三角ポリゴンはシワが出やすいので必要最低限しか使わないのが定石。
>>217 どうもです。サブデビ適応で四角ポリですすめてみます。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:42:04 ID:B6CxgNnZ
つーか、pixivが普通に繁盛してるのに、artist side利用する意味が無いでしょ。
両者ともまったく同じコンセプトのサービスで、ユーザーの規模だけゼロ3つくらい差があるんだもん。
artist sideの知名度アップといっても、あこぎな強制参加イベントのせいで悪名ばっかり高くなってんじゃん・・・
すいません。教えて下さい。
バージョン9ベーシックから10.5スタンダードにバージョンアップ
(呼びかた違ったらごめんなさい)したのですがユーザー登録が
できません。
ダウンロードでの購入なので、「バージョンアップ登録」から進んで、9
を購入した時のユーザーコードで入ると、
「バージョンアップ、グレードアップを受けられた後にシリアル番号が登録されていない製品は存在しません。
詳細は、イーフロストアにお問い合わせください。 」
と出てこれ以上進めません。
メールで問い合わせたら、ダウンロードなのに「店で買ったからだ」という返答で。。。
サポートの人に聞いても無理そうなので、ここの人なら分かるのでは。。。
と思い書き込みました。どなたか解決方法しりませんでしょうか?
まとめると
バージョン9ベーシックは店で購入
それで
10.5スタンダードの上位グレードをダウンロードで購入したのね
この時にバージョンアップではなくグレードアップの物を購入したか
1.) 9ベーシック→10.5ベーシック = バージョンアップ
2.) 9ベーシック→10.5スタンダード = グレードアップ(グレードアップが優先されると言うことで)
1なら駄目
2ならサポートが意味が解ってないと思う
1なら駄目といか 同じグレードへがバージョンアップって意味ね
>1なら駄目といか
訂正
1なら駄目と言うか
Basicからstならグレードアップでバージョンアップより
高いお金を払わなければいけない
これを払っていればサポートがおかしい
払っていなければ購入間違い
さっそくのお返事感謝します!
で、
9ベーシックから10.5スタンダードなので、
グレードアップという呼び名のようですね。ダウンロードで22000円です。
起動するたびに登録しろ!ってウインドウでるはうっとうしいです。。
これってほっとくと将来バージョンアップできなくなるのかしら。。。
もう一度問い合わせてみます。違う人が対応してくれたら
違う答えがくるかもしれないので。
とにかく登録の仕方は正しそうなので安心しました。
とっても感謝です。
>>224 それだとあっているので
多分バージョンアップって言ってサポートが間違えた可能性も有るので
「Basicからstのグレードアップで22000円払ってるけど」
って話せば話は通じるはず。。。余程訳が分からない人が電話に出ないかぎり
もちろん9は先に登録してあるよね?
頑張ってね
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:46:37 ID:2eOl5moO
グレードアップはシリアルが新しくなるよ。ダウンロード購入は分からないけど、
新しいシリアル番号のメールとか来てない?
パッケージなら同封されてるはず。
9で登録はしてます。
登録だけで10時間以上使ってしまって疲れましたw
もう一度問い合わせて、話が通じなかったらあきらめます。
せっかくグレードアップしてこんな事に時間使ってしまって
激しく馬鹿。。。
早く10.5に慣れなくては。。。
イーフロの言ってることが良くワカンネ。
何処で買おうがShadeはShadeだべ。
オクの怪しい商品ならいざ知らず、なんでこんなつれない返事なんだろ。
なんか自分も前同じような事があったらか、メールを引っ張り出して確認してみたw
注意!
バージョンアップ製品の製品登録は自動的に行なわれます。
ユーザー登録センターの「バージョンアップ登録」からシリアル
番号の登録のみを行なってください。
『ただし、製品登録が完了するまでご購入から数日かかります。
数日お待ちいただいてから、
シリアル番号の登録をお願いします。』
てのがメールに記載されてたからこれじゃないかな?
ジャストシステムならアップグレード版や優待版パッケを直営ストアで購入した場合、
必ずジャスト側でユーザー登録を完了させてから「ユーザー登録完了のお知らせ」
を兼ねた「出荷連絡」メールをよこすんだがなぁ(そういう手間と人件費がかさんだ結果
新たな身請け先に引き取られる格好になったわけだが)。
232 :
220:2009/04/15(水) 22:23:45 ID:ro7pMWqS
>>220 です。
みなさまこんな手前勝手な質問にお返事下さいまして本当にありがとうございます。
冗談抜きで涙でそうです。
>>230 の方がおっしゃっていた事が正解のようですね。
実はメールもう一度問い合わせたのですが、運よくちゃんと話が分かる
方が対応してくれたようで、230さんのおっしゃってた事と同様の返答もらいました。
さらに、一度目の問い合わせの返答の間違いを詫びておられました。
ホントに困っていたのでお返事してくれた方々ありがとうございました。
230さんのようなメールはどうして止めちゃったんでしょうね。
一言あれば何も問題ないんですがね。
BASIC購入者だけど、R4→R8で登録してたのに、今回VUPする時に確認したらR4ユーザーになってた
何でだろ?別に困らないけど
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 06:39:38 ID:P1AheEbT
R1〜R5まで「R」が存在するけれどそのあとの呼び名は
Shade6、7、8、8.5、9、9.5、10、10.5
ではなかった?
だからR8っていう呼び名は無いと思ったが…。
shadeのポリゴンモデラーってどんな感じ?
メタセコくらいの機能はある?
体験版あるから使ってみなされ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:29:17 ID:0KSPMSa6
>>232 遠慮する必要な無いお♪
また分からない事があったら
いつでも遊びに来て
いいんだお( 。*^-^*。 )//
つーか、あんた「お礼返し」ばかりしてるみたいだけど・・・・・
あんた自身は1回たりとも質問者に対して回答した事ないのでは?www
まぁ、それはそれでいいんだけどもwww
キチガイは飽きることを知らない
一ヶ月作りこんだ物にジョイントつけてスキンを設定して
「よし明日モーションの設定をするか!」
って調子こいて次の日ファイル開いたら
ジョイントの位置がグチャグチャになってて
修復不可能になったんだけど
妖精の仕業ですか?
悪霊のほうです
チュートリアルのイルカを100体作ってお祓いしなさい
>>243 10.5Basic
10.0時代から時々なるんだよな〜
>>232 ちなみに 全部大文字でハイフン要らないからね
久々ログインに戸惑ったよ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 03:42:07 ID:o4OGRe3E
まだ10のまま使ってるんだけど、10.5ってもうだいぶ安定したの?
新たなバグが怖くてアップデートしていいものか迷う
>247、いつものことだけど、発売直後なのでまだバグありで動作も安定してないかんじ
10を持っててある程度安定した動作をのぞむなら、しばらくバグフィックスされるのを待ったほうがいいかな
ああ、やっぱりいつものイーフロ気質か
しばらく遠慮することにするわ、thx
もういっそBlenderみたいに一回オープンソースにして
元エクスツールスの人とか有志に立ち上がってもらって
Shade6の後継になるようなツールに生まれ変わらないものか・・・
Shade6は会社消滅確定後もギリギリまでUPデータが出たナイスツール
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:41:59 ID:72krlsWV
3D初心者で時間もないのに公式HPで10.5standard(キャンペーン)買おうとしている俺が居る…
Shadeは7で大幅機能ダウンしてそれ以後一貫性のない方向に迷走してるかんじ
大半のプラグイン、スクリプト作者の人が離れたのが一番痛かった
7以後のShadeはツールとしての進化がすっかり止まって、むしろ使いにくい
いらないフィギアパックとかレベルの低い広告にかける金があったら、ツールとしての使い心地向上や
プラグイン作者が戻ってきたくなるイベントや仕組みづくりにまわして欲しい
プラグインも含めると、いまでもShade6がいちばん使いやすいかな
今さら6なんて嫌だな。人によるだろうが。
久々に触ったら多角形を作るにしろめんどくさかったよ。
忘れてたがバンプマップって実装されてねーのな。
画面はすっきりしてて好みだが。当時のパストレ信者じゃねーしな。
>>253 6が使いやすいのはプラグイン、スクリプトがたくさんあったためで
それを使っての使いやすさなわけで素の6が使いやすいわけではないよ。
いまだにそのころのプラグイン、スクリプトの機能を実装しては
バージョンアップと言ってもうけているわけで基本的な部分は
ほとんど進化せずにそれ以外の機能を付け足していって
使いやすくなりましたと言っているだけだと思う。
>>Shade6は会社消滅確定後もギリギリまでUPデータが出たナイスツール
思い出してわろた。確かにそうだった。
イーフロへサポートの切り替えの件で問い合わせた時もすごく親切だった
自分の利益だけ確保してさっさと他へ行った社員も多いと思うが
あれは最後まで責任を果たそうと残っていた人たちなのだろう。
>>235 バンプマップって「グレー画像を凹凸に見せる」あれ?
6にはないのかな。R4には間違いなくあるけど…。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 07:12:02 ID:SKESiFBM
何か作る時目盛りのサイズ気にしながら作ってる?
実際の大きさになるように
6にも当然あるが低能には見えない
basicからprofessionalにあげるとしたらどれくらいかかる?
>>259 >※グレードアップする前に本当に必要かどうかもう一度考えましょう。Professionalという言葉に暗示されていませんか。
了解。昨日ベーシック注文してからproffesionalの機能みてたらbasicだと結構できないこと
あってほしくなった。まずはbasicつかってからもう一度考えてみます。
>>262 ありがとうございます。
他のソフトか〜何かいいのないか探してみます!
アカ版って性能変わらんのに安すぎだろ。どうせ学生なんて倉使ってんだから一般が安く買えるように値段下げて欲しいもんだわ。
>>261 具体的にBasicにない機能の何が欲しかったのか気になる
なぜStandardという選択肢が無いのか。
>266
4000*4000の解像度制限が意外と足を引っ張る分野だったりして。
あとはなんちゃってナーブス、ラジオシティPro3、LWO・3ds読み書き、
ヘアーサロン衝突判定、トゥーンレンダラのai形式書き出し、コラーダ
書き出し(でも読み込めない)、時の止まったカリスト、DepthPlus、
名前忘れたけど逆光だったか反射光表現を追加するツール、
Shadeドリームホーム登場以降存在意義のあやしいルームプランナー…
この程度だったらProを選ぶよりStandardにBlenderとか、次にいつ
やるかわからないけどShade BasicからのLighwaveのりかセールを
利用する方がマシ(ただイーフロはShade→C4Dへのステップアップを
推奨している?)。
>>256 たぶん、サブデビを適用したポリゴンに対してのことじゃないかな?
標準レンダラーは不可、外注のパストレーサーは可だったと、どこかで読んだ気がする・・・。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:12:23 ID:8x5g+cEH
アカデミック版て価格が安いだけで通常版とは性能は変わりませんか?
変わりませんよ
わかりませんよ
自分でよく調べもしないで、後で泣いても知りませんよ
Shade Proを買うより、イーフロのセールのときに在庫処分のたたき売りされる
他3D製品(LWとか)を買うほうがお得っぽいな
スタンダードとベーシックでは何が違うのでしょうか。
>>274 違うようにおもえるだけ
実際はどっちも使い勝手の悪いソフト
そんな事言うとまるでproが使い易いみたいジャマイカ
Shadeが投げ売り気味の裏でVueがやたら高くなった件
ラジオシティの計算結果を保存できる(Vueなら「計算結果のベイク」、Carraraなら
「計算結果の保存」)のはProだけ。他にPro版ラジオ限定の機能もいくつかある。
カリストも悪いレンダラじゃないんだけど、10万円払ってProにするくらいならCarrara
ProのSSSやGI・AO+フォトンを使った方がマシという一面も…
carraraのGIはフォトンマップベースなのでシミができやすいんだよね。
(shadeはノイズが目立つが)
carraraでパストレースベースのGIも搭載したらもう言う事はないんだけど。
>280
>>シミ
レンダリング設定でガンマ値補正をかけると、根本的解決にはならないが
シミ現象軽減効果あり。
>>280 スレチかも知れんけど
照明品質とフォトンの量をちゃんと調整すれば暗いシーンでも全然おk
むしろ高周波ノイズが出ない分shadeより楽かも
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 07:45:51 ID:LiyFk/t5
限定5本 26日まで50%オフ(standard)だってさ…。
もう別の所で買っちまったよ。投げ売りだよなこれ。
>>284 「近い」んですねw
「適正価格だ」じゃないんですねw
適正価格はもうちょっと下なんですねw
ソフトウェアの値段は一昔何十万もしてたのが突如1/10以下になることもあるからなぁ
記念すべき最初の1126セールでは11260円だった>Standard
機能とその出来を考えたらこれぞ適正価格
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:03:36 ID:mZPvlWuN
>>283 未だにその表示あるって事は売れてないのか限定5本じゃないのかどっちかだな。
買えた人はここで報告してくれ。
5人以上いたら即JAROへ電話。
22500円ねぇ…あと7500円出せばSketchUp7アップグレード+内蔵GIレンダラが買えるな。
Shade10 Basicなんですが
シリアルはどこに書いてるんでしょうか?
>>291 ライセンスカードっというのが添付されていないですか
293 :
291:2009/04/26(日) 19:44:21 ID:lntGJSmV
>>292 見つかりました。ありがとうございます。
やばい、いいんだおが来る。
>>294 > やばい、いいんだおが来る。
来るじゃなくて、お前がやるんだよ。
同一人物だと思ってたの?
イーフロもAmapiでなくSketchUp!を買収していれば…
SketchUp!が開発停止に出来た訳ですね、判ります
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:58:54 ID:gafYuh4/
>>293 見つかって良かったお(;´Д`)
また分からない事があったら
いつでも遊びにおいでお(。*^-^*。)//
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>296
いつまでたっても実装されないSPEEDを待つより.skpファイルの
インポートに対応して欲しいわ。Pro限定にされそうだけど。
>>289 むしろ昨日から買えないんだわ、
ポチっても在庫切れみたいな表示がでる。
無いキャンペーン賞品何時までも表示して、それこそ不当表示だわ
>301
半額タイムセールは26日の日曜日までですよ
>>302 最初Basic買おうと思ったけど、あれみたらStandard欲しくなった
全くの素人だから買っても直ぐにリタイアすると、思うけど・・・
またセールがあるのを虎視眈々と狙ってみる
欲を言えばゴールデンウイークにじっくり遊んでみたかったんだが・・・
>303
GW中はメタセコ無料版試してみたら?有志による無償のメタセコ→Shadeインポート
プラグインもあるから、メタセコで培った基礎知識は無駄にならない(というかポリゴン
モデリングはメタセコ他のソフトでやったほうがいい)。
Standardはまたそのうち安くなるさ。いつとは確定できないけど。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 12:47:22 ID:nrJFGc07
10.5.3でますた
人柱の報告を待つ
>>307 本当だ、連休前に偉いなw
仕様変更、不具合修正(Shade 10.5.2から10.5.3の変更点)
モデリング
コントロールポイントが選択されているときCtrl(Z)/optionやピボット設定でスナップしない問題を修正
図形ウインドウ
マトリクスの変換要素のスケールにマイナス値がある場合に法線表示の方向が逆転しない問題を修正
ラジオシティ
拡散反射の値がラジオシティ計算に反映されていない問題を修正
その他
ShadeExplorer: ファイルが存在しないシーンを挿入するとクラッシュする問題を修正
(Mac)ヘルプメニューに「ユーザー登録について」が表示されない問題を修正
(Win)フォースドボール: 発生源を作成するとクラッシュする問題を修正
Pythonスクリプト
lathe rotation のset/getでクォータニオンのデータ順序が異なる問題を修正
set_image_layer_enableが形状マスクと表面材質マスクに対応していない問題を修正
スクリプトメニューに非対応の形式のスクリプトが追加される問題を修正
Plugin SDK(Pro, Std)
ボールジョイントのクォータニオンのメモリ内順序が10.5.2だけ異なる問題を修正
ボールジョイントを使用するプラグインの問題が修正されます
い風呂アップデータお疲れさま
さてmacの人柱に
それが>310最後のことばだった…
つーかShadeの場合、現状も地獄、アップも地獄なんだから
とりあえず報告待たずにアップすればいいのではないのか
地獄と言うかゴミ
萌えるゴミ(バグ探しが楽しい)という解釈はどうか。
10.0の超絶バグだらけに比べれば10.5以降は許容範囲だと思う。
10.0を仕事で使った人はトラウマだろうけど。
さすがに出荷状態の10.0はディスクをたたき割りたくなる状態だったけど
発売日パッチ(笑 でどうにかなったし
10.5では致命的な問題には遭遇せずに済んでるな ウチは
一昨日 サブデビかけたポリゴンメッシュの面がの一部反転するのと
画面表示上のコントロールポイントと形状の座標がずれるって症状に出くわしたけど
一時的な誤作動だったのかアップデートの告知されてない変更項目のおかげか治ってるし
テストのためにレンダリングサーバー落とそうと思ったらメンテ中=□○_
>さすがに出荷状態の10.0はディスクをたたき割りたくなる状態だったけど
自分も同じ状態で、思い出して笑った
そろそろイーフロには発売直後のユーザー=テスターの状態をどうにかしてほしいな
それか発売直後のユーザーだけテスター料込みで代金半額とかね
>ユーザー=テスターの状態
それ、アップデートできないワレザー対策じゃね?
Shadeを割る奴が何人いるんだと小一世紀(ry
Shadeで一世紀も話せるお前はだれかとw
Shade ベーシック注文してやっと今日出荷メールが来た
いまからwktkだ
ほしいけど1万円もない
考えてみたら安いよなー
スタンダードの値段を下げて、BASICは廃止してもいいと思うんだが・・
Poserバンドル・VueバンドルがつくれるならAmapi8バンドルセットを
つくってほしい。
Amapiセットなら仕事用・自分用・Mac用と3本は買うぜ。
マジカルスケッチ2ってどうかな?
ちょっと欲しいと思ったんだけど
幼児知育ソフト
>324
今はなきWinGraphicの連載マンガでは「マジカススケッチ」と評されていた
ていうかお前さんが購入したBasicにもマジカルスケッチは内蔵されていただろ。
あれの単体販売版だぞ、いいのか?
なるほど
拡張されている訳では無いんですね
ただの単体版ですか
良く見るとカスです。本当にありがとうございました。
ただ楽しめるソフトが欲しかったんですよ
一つ質問なんですが
何でShadeってモデリングする時
Mayaより動作が重いのですか
スペックの問題でしょうか?
ShadeとMAYA違うソフトだから違って当たり前だろ・・
時は金なり。一秒二秒×数千数万コマ勝負の業界ツール…MAYA
時間たっぷりニートでも遅さにいらつくツール…Shade
比べる方が間違ってる
自由曲線で動かしてるから表示させるときポリゴン化をリアルタイムでしてるので遅くなってると予想
>>330-332 thx!!
やっぱりUIが違うとしっくりこないですね
ただ回転体とか自由曲面には興味がそそられますね
操作が今一分からないチュートリアルでも見ろよ
って感じですがobjで書き出してMayaで読み込んだら
何作っているかよく分かりました。
質問なんですがワイヤーフレーム表示ではなく
シェーディグ表示にするのにはどうしたらよいのでしょう?
犬作ってるとこ100回見てくるよ。
右上のボックスマークかぁ・・
スレ流してスマンかった…。
337 :
303:2009/04/29(水) 05:09:20 ID:RD+km07S
正直六角大王を1時間で挫折した男です
Professional・・・ゴクリ
誕生日だし彼女も居ないしポチっちゃおうかな・・・
正直宅建の勉強もしなくちゃいかんから来年まで待とうかなぁ
しかし俺ももうトシだし・・
ボタン置いてといてやるから押すんだ
/ ̄ ̄ ̄\
| 購入する |
\___/
やめとけ…せめてlightwave3Dとか買っとけ
体験版使って気に入ったらにするんだ
チュートリアルムービー見てると
Mayaのナーブスモデリングみたいで
楽しいなとは思った。
やっぱり買っとけ損はない絶対…多分…
341 :
303:2009/04/29(水) 05:30:07 ID:RD+km07S
>>338 胸のポッチを押したいのですが・・・
>>339 体験版やってみます、ありがとうございます。
Vue7と一緒にとりあえずどんな物か触ってみます。
馬鹿みたいに勢いで買わなくて助かりました。
しかし死ぬまでには人を感動させられる様な物を作ってみたい
素人ながらにたいした奴だと・・・・
とりあえず痛風が痛いからねますありがとうございました。
ごめんな・・
面白くなくなってしまった・・・。
ホントスマン…
>>338爆笑させてもらいましたよ
反省の意もこめてShade使い続けます。
ごめんね・・
>337、いきなりProはやめといたほうが。
Proは価格ほどStandardと機能差がないから、まずStandardから使うことをおすすめ
んまぁ確かに10万とか出すならほかのソフトをおすすめする
とかいって俺もまだかってないけど
出来れば半額セールまで待って…。
(こういう時にLWやmodoが乗り換えキャンペーンをやればいいのに)
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:14:58 ID:aW5ZRa2U
怪しすぎw買うやついるのかこれ
運営に通報しときました
shadeスレに喧嘩を売るとは。
あぼ−んだな
げ、11からはまた店頭アップグレード版廃止されるのか。
…いっそのことアップグレード対象縛りも廃止してくれませんかね。
11いつ発売?
>>346 いっつも思うんだけどさ
id2ipとfindhostかけられたらどうすんの?
URLがあるのにどうするも何も
354 :
303:2009/04/30(木) 02:00:39 ID:XhgrGwWT
めっちゃ可愛いモデルを公開してるHPがあったので
モデルをDLして体験版にぶち込んでみました、
正直使い方が全く解らないのですが、服をとっぱらって裸画像をレンダリング
したのですが体験版だと・・・orz
う〜ん乳がみたいshadeの文字がじゃまだし解像度も・・
メタセコイアも体験版やってみたのですがこちらの方がわかりやすかったです
購入はしばらく様子見してみます、アドバイスありがとうございました。
そんな卑猥な事したくて3D始めようと思っているのかよw
303氏の今後に期待
ブログみたいで面白いな
そうかw
まあ、考えが纏まって何より。
このスレが終わる頃にはモデラーと統合ツールの違いが理解できてるといいけどな。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 12:41:56 ID:POgMyvUA
ノート持ちなのにShade10.5買った俺って…馬鹿だな。
メモリ2GBでも処理遅いわ…orz
>358
メモリ2G環境は厳しいなー。
8.5なら256M〜512Mあれば余裕綽々だから、売れ残ってないか探してみたら?
田舎のPCショップなら8.0と7Basicが不良在庫としてよく転がってる。
360 :
303:2009/04/30(木) 15:02:26 ID:XhgrGwWT
スレ汚し済みません。
結局山田電気で10.5basicとCGイラスト4.5plusを買いました。
10.5はガイドブック付きなのでこれから呼んで勉強します。
公式で買えばTシャツとノートが付いてくるらしいのでちょっと複雑ですが・・
poser6で萌えフィギュア作ってみたいっす。
マシンパワーは超ハイスペックなんですが脳みそがロースペックなので
ガイド本と過去レス読んでも解らないときはまたお願いします。
断る( 。 * ^-^ *。 )//
>360
>>poser6で萌えフィギュア作ってみたいっす。
PoserからShadeへのデータ持ち込みは簡単だが、ShadeからPoserへの
萌えフィギュア持ち込みは国内外のパワーユーザーが果敢に挑んでは玉砕した
イバラの道。
ArtistSide・ContentsParadise ForumでHANAKOをPoserフィギュアに
するトピがたったがどちらも爆死。園田神すらShadeのジョイントとPoserの骨を
変換することは無理と匙投げ。
>>360 まともな質問だったら結構応えてくれる人居るけど
連休中だから、PCの前に居るかどうかが問題ですね
>>361 いいんだぉ、じゃ無いのかよww
連休だからこそPCの前にいる俺が着ましたよっと
↑お前来たって役にたたないだろ
↑園田さんに何てこと言うんだ
既存のボーンを流用+Shade側で部位名をPoserに合わせて分割obj保存
部位毎にPoserでobj差し替え→Poserでボーンと可動範囲の微調整
でがんばれば何とかなるはず
↑これも園田か?
↑さんを付けろよデコスケ野郎!
「さん」でも失礼なぐらいだろ
神の域に達してる人だから
最低でも「様」は必要だ
マゾ神であらせられる。
さん様園田
これでOK?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:52:35 ID:rstlXZFz
あーあ怒らせちゃった
これで11もバグ満載革命的新機能非搭載決定だな
>>373 何卒それだけはお許しください
本当に、ごめんなさい
つい調子に乗ってしまった私が悪うございました
神様、仏様、園田様
何も知らずに買ってしまいがっかりしています、shade11が使い易くなりますように
カリストの開発を再開させるのが無理なら、ヘアーサロンの中の人が作ったGIレンダラに
入れ替えてくれまじで
どう見てもカリスト以下です
カリストの一番いいところは高速だもんね
あれ並みに高速じゃないと代用にならないかと
でもCarraraには負けちゃうんだな orz
日本語版を凍結したのはShadeより目立つと困るから?
Shadeより安くてShadeより凄いから消した
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 11:50:41 ID:vf48eFpj
Carraraってなかなか良さそうですね。
こういう書込みがユーザーを増やす素ですね。
でも購入意欲にが進まないのは何故だろ?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 11:52:22 ID:vf48eFpj
でも購入意欲にが進まないのは何故だろ?
でも購入意欲が進まないのは何故だろ?(訂正)
>382
英語の壁。多機能性に優れているが高機能かどうかは話が別。DAZが手を
加え始めてからのBryce・Amapi・HEXAGONを見ているとイーフロ版Shadeと
大して代わらない(バグ量産もしくはあぼーん)。
HANAKOやマキーナ、Xなんとかで3Dキャラ制作をアピールするなら
Skinシェーダー(SSS)くらい実装して欲しいわ。皮膚の下を通る血の気が
足りないから合成ビニール人形にしかならない。
カリストでSSSができるけど
POSERに持ち込んだ方が楽そうなんだよな
ただ華子や巻菜をPOSER用に調整するのが面倒
>>383 へーDAZはAmapiの開発もやってたんだ。
知らなかった。
Amapiつぶしたのは日本の代理店だと思ってたけど
なんで開発を中止したのかな?
Amapi 7.5 を持ってれば Shade は当面スルーという事ですねわかります
>388
Hexagonもだけど、WindowsユーザーならXPまでの動作保障。
MacユーザーはPowerPC MacとPanther、Tigerまで。
>>387 >(実装実績→三面図ごとのカメラ切り替え、3Dマニピュレーター、スナップ、作業平面)。
そんなにのんびりやってたらアマピに追いつくのはシェード184じゃねぇか!
ふざけんな!
Shadeやっと届いた!
結構なれるまでに時間かかりそうだな〜
shadeってあんま人体作るのには向かないって聞くけど
そうなの?
11ではキターとか騒げるほどの機能を搭載して欲しい。
もちろんバグ無しで!
まぁ期待ならいくらでも出来るんだが…。
>>393 例えば、どんな機能ならキターと騒げるの?
グレードによるレンダリングの解像度制限が無くなったら
来たーって言う
396 :
sage:2009/05/01(金) 19:08:01 ID:jRdZ3lAx
自由曲面が好きに分岐出来るようになったらキターだな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:41:56 ID:V7Ckir3F
>>362 いっそスキップジョイントの仕様を引きずった現在のスキンを廃止するしか…
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:14:59 ID:V7Ckir3F
w
さっきベーシックを公式で注文したがとどくのはゴールデンウィーク明けになりそうだw
>>396 > 自由曲面が好きに分岐出来るようになったらキターだな
よくこの話が出てくるが、自由曲面パートに線形状を入れて面を作る今のやり方で、
実現できるものなの?イメージが出来ないんだよね。
プログラムの事はわからないけど、不可能な気がするんだよ。
自由曲面で作れる物は
布状形状(開線の集合)か筒状形状(閉線の集合)の2つに一つ
球の変換は筒の上下を収束している
単体の自由曲面での分岐はネタか理解不足の2つに一つ
いやNURBSというかパッチのように
線形状の交差点ごとに「この先伸ばすか止めるか」の情報を与えて
止めたのならばそこから新たに分岐できるようにするという話でしょ
プログラムから見ると
一部分だけ非表示にして他の自由曲面をくっつけてるようになるが
人間から見ると
自由に分岐できているようになる
神(大爆笑)が必要と思わないかぎり実装はされないだろうがな
できないよ。
>>線形状の交差点ごとに「この先伸ばすか止めるか」の情報を与えて
交差する線形状はどうするの?
>>404 「止める」となっている点に囲まれた面が非表示になるだけだから
交差する線形状がこれに該当するならその部分だけ非表示になる
切ろうが抜こうが元の形状を覚えているのとNURBSと同じ
まあAmapiパクるならさっさとNURBS付けろということだね
GWセールでまたProとStandardの半額セールやってるな
絶対これ限定10本じゃなさそうw
スタンダード1万円ならかう
11260円なら考える。Basicは1126円。
>>408 というか、そういうセールをしょっちゅう目にしていると
2バージョンしばりとやらは、何の意味があるのかとは思うな。
気が向いたときに半額で買い直せば、たいしてかわりない。
いや、オマケがつきがちな分、逆にそっちのほうが得か?
ベーシックが半額なら安いのになあ
>412
iShade 9 6,800円(税込)
Standardが22500円か。
おまけのHanakoとPoser6にそれぞれ5000円の価値を見出せる人なら、
キャッシュバック5000円と合わせて、実質7500円で買えると錯覚できるな。
マジカルスケッチみたいな方式で
足した線形状から自動生成ってのなら面白い実装になりそうなんだけど
そういうことやる気配すらないなぁ
マジカルスケッチもSunny3Dも作っただけで機能の発展もないし
>>394 横からだけど
他では実装されてるものであっても
ペイント機能やベイク機能あたりは実装されたら大喜びでアプデートするな
キターレベルではないけど
半透明シェーディング表示とか 自由曲面のUV値を編集できるようにとか
プルダウンとスライダーで制御の地獄のスキン設定から解放されたりとか
Shade以外のコマンドライン等からフル機能にアクセスできたりとか
(AppleScriptやVBScriptあたりにDoPythonコマンドが用意されるだけでいい)
テンプレートやテクスチャに設定したムービーの再生速度や再生位置を制御できるようにとか
少し考えただけでも色々思いついてしまう
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:50:45 ID:hUdceFxw
ワイヤーフレームで擬似ブーリアン演算を表現する方法ってあるのでしょうか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:24:12 ID:7vu+vwzC
QuadroCXのデモにShade使ってますね。
でもShadeはバカ高いQuadro推奨じゃなくてGeForceやRadeonが
がバグなく使えるのがいいのに、なぜQuadroのデモにShadeが
使われるのでしょう。
今扱っているデータがかなり重くてもっさりなので、ビデオカードを
買おうと思うけど、さすがにQuadroCXは高すぎる。
現状は7300GTでCore2Quad Q6600
Radeonでバグ発生してるよ。
OpenGLアクセラレータを切る対処法はいい加減勘弁してほしい。
>412
今Basicを買うなら六角大王Super6を買った方がまし
レンダリング制限が4000*4000pixel(Shadeなら5万円のStandard)まで
緩和されたりレイヤー・パートごとにトゥーンレンダリングとGIの混在が可能になったり
お値段以上の機能差がある。
>>420 エキゾチックに激しく同意
あと一ヶ月待てるなら六6買うべき
>420
公式見てきた
…Amapiに次ぐ買収検討対象にされそう…。
これで定価9600円は安過ぎるだろ、いやBasicがぼったくりすぎなのか。
shadeと六角使ってるけど操作性はホントいいよ
個人的にメタセコがボタンの多いロボットアームを使って粘土をこねてる感じなら
六角は直接手でこねてる感じって言うか
ただ六角の粘土は床に落ちやすいから小まめな保存がオヌヌメ
ベーシックの表紙CGはひどいとおもうんだ
>>418 OpenGLの不都合は、Shadeでなくラデ製グラカが抱える不都合。
3DCGやるぶんには、今後もゲフォ一択の時代が続くと桃割れ。
そういえばBasicの起動画面を見た嫁さんにさげすまれた視線を浴びたって人が
このスレに何人かいなかったっけ。
せめてSPEEDのスプラッシュ画面なりStandard(おなじみのShadeキューブ)以上の
デザインに切り替え変更できるアップデータが出ればよかったのに。
表紙絵の子と動きは別のソフトだろどうせ。。。
>>426 そんなこと書くと
Shade11の目玉機能になっちまうぞ
>オリジナルスプラッシュ作成機能が追加されました。
わーい、やった って(#゚Д゚) ゴルァ!!
その起動画面みせてー
>430
Mac版ならappパッケージのリソースフォルダに入ってる
Shade Professionalスプラッシュ画面のProfessionalがSPEEDに
差し替えられているだけ。
>431
「Shade10 SPEED」になってるね(スプラッシュ画面の背景は10 Proのもの)。
もしかすると、10.5を出す前にSPEEDを別グレードとして出す予定があったんだろうか。
それにしても一緒には行っていたBasicのスプラッシュ画像は、家庭向けじゃないな。
オタクうけを狙ってるのか?
自由曲面からポリに変換で部分的にポリが多く生成されて困るな
レンダリングのとき、メモリーが足りませんみたいなメッセージでるんですが・・・
サイズはあげても下げても無理っぽいっす
QX9650
DDR3 3GM
8800GTX
マシンパワー不足ですか?
エモリが足りないっていってんだからメモリ増やせばいいんじゃ?
2Gしかつんでないとか?
反射の影響や鏡面反射の影響をむやみにあげてない?
あとは陰や服の中に隠れたり画面の外にはみ出したオブジェクトをそのままレンダリング
対象にしたままでいるとか。
タリーちゃんデータがレンダリングできない、という話があったときは髪の毛の鏡面反射が
20くらいにセットされていて、それを2〜5くらいに落とすだけで解決していたと思う。
>>437 ttp://web.mac.com/hinemaru/Site/home.html ここでお借りしたモデルなんですが昨日まではモデリングできたのですが
今日はメモリーがなんたらで・・・
服は削除したのでないです。ちなみに花子の服も外しましてレンダリング
したけどむちゃくちゃ時間がかかりましたがレンダリングできました
もう一度設定見直してみます。
何もない背景まで読み込んでしまうのでその辺の勉強からやり直してみます
ご指導ありがとうございました。
ツタヤで萌えイラスト教本があったので買ってきます。
面の分割を細かいやもっとも細かいとかにしてるから ってのがよくあるパターンじゃなかったっけ。
>>439 それでした、デフォでやったらできました
ありがとうございました。
( 。 * ^ - ^ *。 )//それくらいわかりやがれだお
服けすなw
鏡面反射の数値は関係ないんじゃない?
レンダリング速度だろ影響出るのは
303氏はツールの使い方が…
先日、10.5.3にアップデートしました。
そしてソフトを起動しようとすると、最初のShadeの起動画面(Shadeのバージョンなどが書かれているウィンドウ)は開くんですが、
そのうちマウスポインタが虹色のインジケータがくるくる回るビジー状態になって回復しなくなり、強制終了をするしかなくなります。
解決するに当たって何か心当たりがある方がいらっしゃったらお願いします。
ちなみに当方MacOS10.4.7、アップデートするまでは10.5は快適に動いていました。
いつものイーフロの嫌がらせです。そういう冗談好きなんで。
マイナーアップデートで不満を募らせて・・・・
>Shade11発売
>オリジナルスプラッシュ作成機能が追加されました。
>Macで起動できなかった環境でも正しく起動できるようになりました。
>>444 楽しみ方は人それぞれじゃないか
イーフロもお姉ちゃん鑑賞用に持って行ってるみたいだしw
>>438 Cora2 2.1Ghz
メモリ 4G
WinXP(3Gスイッチ有り)
グラボーGf-9500
Shade 10.52
そのままなら5分32でレンダリング出来たよ
OSが32bitなら4Gにして3Gスイッチ入れてみたら?
>448
それが原因で人離れが加速していることに気付かないのかねぇ?
せっかくコミスタとShadeの連繋があるんだから、それをRETASにも広げてもらおうとか
(外国製2Dアニメ制作ソフトではMAXのタイムラインと連携・合成できるものもある)
そのためにまずメタセコ・六角やHexagonの高速押し出し・任意対称モードを備えた
ポリゴンモデラーを実装するとか考えりゃ、新たな業界シェアも開拓できるかもしれないのに。
鳴り物入りで宣伝していたSPEED、去年の10〜11月くらいから動きが止まってるし。
エイムコンストレインツを多様してしまったんですが、
これのターゲットとボーンのような線は、非表示に
出来ないのでしょうか?
使用しているのはShade10.5stdです。
>>445 macOS10.4.11までウプデートしてから起動するとか
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:53:23 ID:oLKa2jH3
限定10本www
454 :
303:2009/05/05(火) 20:33:31 ID:Y/wDhExQ
>>449 おぉ3Gスイッチ設定してみました。
600X1200 着衣状態でレンタリング時間が
設定前 1:19
設定後 1:18
でした、レンダリング時間にはこのモデルでは差はあまり
なかったのですが、最初のモデルの読み込みなどが
若干早くなったような気がします、ありがとうございます。
>>453 半額でもなかなか限定10本(笑)売り切れないなw
5万あったらもうちょっと足してLightwave9.6乗り換えキャンペーンセールを待つか
Vue Infiniteアップグレード版買うわな。
半額セール5/10まで延長か
もう価格改定しちゃえばいいのに
GW前に注文したshadeの発想メールまだー
なんとなく見てみたウイルスキラーのページ、
何か受賞したかのような10周年のマークにうけたw
ラジオシティで計算させようとすると
4なんたらvertex allocate blockとかダイアログがが出るんですが、どうすれば効果的なんですか?
50%OFF今買って購入完了メール来た後、再度カート入れたら売り切れ表示になった。
発送まだかよ
8日以上音沙汰なしとかふざけんな
GW後一週間ぐらいかかることもあるとか書いてあるから待てば?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:16:00 ID:kxf/upcj
受注生産なのかwww
GWは金融機関ほとんど休みだろ。
GW前に注文する奴とかアホかと。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:49:33 ID:Vg7Kibec
これってメモリ4GBないと動作重いかな?『重い』の感じ方は人それぞれですが、皆さんの使用環境教えて下さいな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:05:03 ID:Vg7Kibec
>>467 失礼しました。Ver10.5standardです。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:25:00 ID:0Ctojyfg
>>454 >おぉ3Gスイッチ設定してみました
いや、だから3GBスイッチは、レンダリング時間云々ではなく、描画やメモリ関係で有効に働くっつーの。
32bitOSの状況で重いシーンでの作業やレンダリングする際のメモリ不足を解消するもの。
レンダリング時間は、CPUに大きく依存する。
>>468 proやらstandardはバージョンじゃなくてグレード
グレード間で動作速度に違いなどない
重さは根本的なPC性能とソフトとグラボの相性に起因する
この手の質問が多いが他人に聞く意味はない
体験版入れて自分で判断するモノ
その上で疑問点があれば聞けばいい
最近はVueの扱いもアレなことになってるし(15日に7Infinite・XStream日本語版、
本家e-onでは有償アップグレード7.5秒読み段階、8の開発進行中)、そろそろイーフロ
卒業の頃合いかなと思ってる…
それともアップグレード対象制限するぞするぞとスパムメール並みの勢いで警告していた
11で起死回生の目論見があるのかな?
なんだとばかやろう
にゃーにゃー
メモリは多いに越したことはない
スワップが頻発するとシステム全体が異常に遅くなる
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:24:30 ID:Rzl6o9qF
今度のウィンドウズは、ちったぁ軽くなるのかね?
マグネットツール計算遅いよー
スペック不足のせいだけど。
iShade9ってゴミですか?
>iShade9
クソゲー買うよりはマシ
ポリゴンメッシュの丸めがうまくいかない。
エクスポートしてほかのソフトに丸めさせてもイマイチなので
結局自由曲面で作り直すことにした。
GW割引のShade10.5出荷案内キターーー
blogでやれ
数値入力できないのは神の意思だったんだね
Shade難しいな
UIが違うから思ったとおりに創れない…
Shadeに慣れてしまうと他のツールが使いにくいという・・・ガラパゴス仕様
それは嫌だなぁ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 07:10:18 ID:DmUc5siv
5月からSHADEでCGはじめた超初心者ですが、結局は腕だと思うんです。
ま〜ソフトと自分の相性もあるんでしょうが、『弘法、筆を選ばず』とも言いますし。
なんだとこのやろうw
だめだこりゃ
いやまじでレンダラーとアニメーションはShadeから他へ乗り換えようと思ってる。
モデリングも…どうしたもんかなぁ。自由曲面からはとっくにおさらばしたけど、
ポリゴンまわりの機能をあとちょっと強化してくれるだけで助かるのに。
まぁ工房ぢゃないから仕方ねぇか…連レスすまん
Mayaに慣れるとShadeは癖が強いからね(以下略
>>492 参考までに乗り換え先の候補 教えてください
今日とどくぜ!hanakoで抜くかな
6まではshadeを使っていこうと思っていたけど、7以降あまり
使わなくなった。
このままshadeを使っていくのと、blenderを一から使い始めるのと
どっちがいいのかねぇ・・・趣味にしか使わないんだけど
blenderは右クリックで決定とかなのでイライラする・・
レンダリングぷれびゅー画面を×印で閉じてから、またレンダリングするとエラーで落ちる。
なんでだ
499 :
303:2009/05/12(火) 23:21:23 ID:cdP2xK0i
うぁ〜レシートすてちまった・・
あ〜あ、キャッシュバックがw
ってか、半額セールで買ったやつでも額面通りキャッシュバックしてくれんのかね?
お前の独り言でスレ埋めるのやめろ
キャラクター作りも押したいみたいだから、IK強化は必須だな。
>>501 いりこくってんのか?
カルシウム不足は身体によくないぜ
やれやれ
>>501 499と500のどちら(両方か?)へのレスかわからんが、
少なくとも500の方は広い意味でのShade関係の質問のような気がしないでもない。
ヘキサゴンみたいにポリゴン加工を強化してほしいな
選択範囲のポリをなだらかにする機能が付くとやりやすいわ
スナップは結構使いやすくなったね
HEXAGONの高速押し出しと面の縫い付けは確かに便利だ、便利だが
Amapiすら扱いきれなかった会社にそれを期待するのは無理な話。
DAZすら2年放置してるんだし。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09:00:50 ID:ZUm6UsLg
カルシウム不足で怒りっぽくなるというのは、ただの都市伝説。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 14:17:09 ID:whXn88TG
♪何から始めれば 良いのか 解らないまま時は流れて
作っては消えて行く ありふれた図形だけ…
とりあえず、ティーカップとテーブルと椅子を作るんだ
でった☆のShade本でカップとポットと机と椅子と内装パースをつくるんですね、わかります
513 :
303:2009/05/14(木) 16:21:42 ID:cFV+yWiD
>>508 1番安いBasicです。
ガイド本付きのやつです。
通販待てないので山田電気でCGイラストというソフトと同時に買いました。
とりあえずタリーちゃんを裸にしてレンダリングしたので、
あとはゆっくり勉強してみます。
大学の授業でshadeを習ったとき、細長い円柱を作らされた。
こっそりらせん状に曲げて巻きグソ作ってたら、
教授に見つかってみんなの前で注意された。
茶色にしなかったらバレなかったのかも。
それはshadeじゃねえ、メタセコだ!
球体に平べったい、せんべい状のオブジェクトを
ぴったり貼り付けようとしたらどうすればいいのですか?
例えばピングーの目です。
ブーリアン演算子で合成すればええやんけ。
>>516 10.5stdかproの条件で言うと
ツール>形状編集>ラインフィット
ユーザーガイドP106
ブーリアン
ユーザーガイドP211〜
表面材質のマッピングで目ん玉描いて出来るんじゃね?
ユーザーガイドP258〜
519 :
516:2009/05/14(木) 22:38:01 ID:OJ3tFVhd
なるほど
これがラインフィッタとブーリアム演算・・・!
ドドドドドドドド
理解したぜ
( 。* ^ - ^ *。 )//またこいよ
やなこった
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:25:59 ID:qXkvp3Hw
>>512 でった☆の本でさえつまずいたぜw
『次はティーカップのフチを丸くしましょう。』
で、できねえw10.5だからダメなのか〜〜〜!?
>522
ティーカップの作り方なら、でった☆本よりBNNから出てるShade9ユーザーガイドの
方が手順が簡略化されていて簡単だった。10と10.5に同じチュートリアルが載っているか
どうかは不明。
その後、コーヒーサイホンやイルカ・サイコロに何十回も挑戦したけど自由曲面パートの
切り替えと逆転・収束(いわゆるバッテン)が理解出来なくて、モデリングは外部ポリゴン
モデラーへ逃避しましたサーセン。
Vue 7の案内が来ていた
AMDに吸収される前の古いドライバ入れたらRadeonが安定した。
AMDは糞だな
シェード起動するたびにユーザー登録でてきてUZEE!!!
シリアルコードもユーザー登録もしたっつーの!
この画面で2回も登録したのになんで毎回でてくるんだ?たすけてえろいひと
サポセンにメールでもすれば
shadeのアイコンをダヴォクリックすると序数774がダイナミックライブラリMFC80U.DLLから見つかりませんでしたとでて起動できないのですが、どうしたらいいでしょうか・・・。
助けてください;;
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:58:54 ID:0vP787GS
起動するのにファイルが足りないんじゃないの?再インストで直るんじゃね?
これから3DCGを始めようと思っている初心者なのですが、アナログイラストを取り込んで
それを元に3DCGを作成する事って可能なのでしょうか?
2DCGもアナログ絵の下書きを取り込んで制作していたので、アナログ絵をベースにできれば
かなり入りやすいかな、と思ったもので…皆様お願いします。
出来る
>>532 三面図があれば下絵にはできます。cmやmmの単位も扱えます。
キャラクター等の自由な構図からのイメージイラストの場合は
参考として画面に透かして表示させるくらいしかできませんが
これはShadeに限ったことではなく3DCG全般のことです。
透視図の縮尺を合わせて下絵と重ね合わながら造形することもできますが
手描きイラストと厳密にパースを合わせるのは難しく、ほぼ無理です。
またイラストの時点から立体構造を想定しながら制作しないと
造形の詳細を詰める時点になって破綻しやすいです。
マジカルスケッチ機能を使えばフリーハンドで造形できますが
修正には向きません。
機械系であれば自由曲面、キャラクター系であれば
ポリゴン+サブディビジョン(角の丸め)で進めるのがお勧めです。
ダヴォクリック?
>>532 普通にできる。
2次絵は1面的な情報しか持っていないので、様々な角度からの絵が多ければ多いほど良い。
もちろん1枚からでも、部分的なイラストからでもOK。
但し、作る人間の熟練度や想像力による。
想像力鍛えるにはどうすば?
>>想像力鍛える
オナニー
>>532 人体を作るならポリの流れを筋肉の流れにすると自然に見えるので
下記おすすめ
人体のしくみ/3,465円/ワークスコーポレーション
目で見る筋力トレーニングの解剖学/2,300円/大修館書店
ローポリスーパーテクニック/2,940円/ソフトバンククリエイティブ
素材の森のデータをVueにobjで書き出す、という目的で
Shadeを購入したいのですが、Shadeのグレードによって書き出し・UVの精度等に差はでるんでしょうか?
ご教授いただければ幸いです…
>543
ただしShadeR4形式かつR4までの機能で生成された自由曲面パートのみ、な。
確実に渡せる保障はないのでobjで受け渡しできるならobjに任せるのが一番。
545 :
542:2009/05/18(月) 15:55:47 ID:l/TQ7IbA
>542,543
教えていただきありがとうございました!
shadeも全グレードでobj書き出しは出来る、ということは調べて分かっていたんですが(言葉足らずですみませんでした)、
グレードが違うと同じ機能でも細かい差がある、という経験が他のソフトであったもので…
そこから先は買って試してみないことには分からないですよね。
とりあえずBasic買ってみようと思います。
546 :
542:2009/05/18(月) 15:56:35 ID:l/TQ7IbA
>542,543でなく>543.544でした
547 :
532:2009/05/18(月) 21:03:43 ID:9fwSaE3J
皆様回答ありがとうございました。
ご意見を参考に頑張って挑戦してみます!
いいだんお またわらかないとこがあたっら あびそにおでいよ
( 。*^-^*。 )//
>542
素材の森の自動車とバイオリンを、それぞれShade9でobjエクスポート、
Vue6 Infiniteで取り込んでレンダリングしてみた。
その結果、ブーリアンがうまく働かず、惜しいところできれいな画像にならない。
単純にobjエクスポートしてVueに取り込むだけではだめで、ひと工夫必要だよ。
shdデータ形式のまま直接Vueに取り込むと、表面材質が読めないようで、
全部グレーになってしまう。この場合もブーリアンはやっぱりおかしいね。
参考になれば。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:35:55 ID:ftDlvUXR
>>548 あんた回答してくれた人じゃないでしょ?
なんであんたが御礼返しをしてんだ?
まぁ、いいんだけどwww
Shade Pro買おうかなぁ
3面図というか、正面図とか上面図をレンダリングできたりしないんんですか?
色々試してるんですが、どうしても透視図しかレンダリングできないんです。
>>553 うーん2Dを3Dに簡単にコンパ出来たら
3Dのモデリングで苦労しない
イメージプレーンで読み込んで
モデリングするしかない
ソフトが違うのは愛嬌って事で
そういう質問じゃないと思うw
>>553 どれ位前かは忘れたけど、以前はカメラで切れかえれたけど
今は地道にカメラアングルを動かしてレンダリングするしかない
みたいですね
レンダリングする時に平行投影モードにチェックするのを忘れないでね
>>553 新規でカメラつくって平行投影で
できるよ。その場合はカメラはマニピュレータとかで
動かした方が良いと思う。
Pro安いし買いかなぁ
>>553 アクティブウィンドウをレンダリングにチェックを入れる
>>557 今試したら、そのやり方で出来ますね
Siftを押しながら、カメラ位置を決めると被写体に対して
垂直・水平にカメラを向けれるから簡単に出来そうですね
561 :
553:2009/05/19(火) 14:03:23 ID:2ta+OS+A
みなさん、ありがとうございます!
工夫すればできるみたいなんで色々試してみることにします。
>>559 目から鱗
そんな設定が在ったのですね
今まで気づきませんでした
563 :
553:2009/05/19(火) 14:20:32 ID:2ta+OS+A
>>559さんのやり方でできました!
感謝感謝です
スレ住人の知識レベルが危険水域だとオモタ
新機能くらい把握するべき
どんな機能が使えるのか分からないですが
何となくProを購入してみました。
低能信者の次は頭のゆるい観光客か
>>565 そんなコテハンでMaya持ってないの?
Maya使ってますよ。
たまには変わったツールも使ってみたくなったもんで
Shadeは静物に強いし
一応Maya2009SP1a使ってるけど
ぶっちゃけMayaに飽きた。
連レススマン
>>572 ウイークデイはゲームの仕事
ウイークエンドは講師してるけど
何で分かったっ?
>>573 いいやちがうね
ウィークデイが専門講師だな、しかも本業
>>574 はははエスパーかい?
本業はゲーム開発ですよ
週末はフリーランスしてたんですが
講師の話が来たのでやってるんですよ
>>575 先生、非常勤教師は給料いいって本当ですか。
>>576 ゲーム業界全体と比べたら
講師のが金になりますが
私の働いてるゲーム会社は
それなりにお金が入ってくるので
講師は底上げ程度の稼ぎにしかならないです
あくまで私の場合ですけど
非常勤だと気楽に出来てそこそこ金が入ってくるので
教える疲労やストレスが少ない分お金になる感じが
実感できると思います。
最近は昔と違ってお金にならないってのが現実かもです(汗)
CALLISTOオンリーの解説本だしてくれたら、その話を信じるわw
>579
ちょw
仮にもArtistSideに単独コミュまで立ってるGIレンダラに「でしたっけ?」は
ないだろ
ArtistSide見たことないからね
Shadeはまだ軽く仕様把握してる段階だから
見てくるよArtistSideってのを
レンダーマンや面垂れみたいなモノ
って感じなのかな?使ってみないとわからないな
プラグインって事は別に買うの?
めんどくさい観光客だな
わりーここらでお暇するよ
Pro版買ったんでしょ?
レンダリング設定の
手法にCALLISTOがあるよ
設定は下記のメニューで
表示:CALLISTO Material
表示:CALLISTO information
Create:CALLISTO Illuminance
Create:CALLISTO SkyLight
プラグインマニュアルがわかりにくくてあまり使ってないけど、解説本が出たら使いたいw
たしか、名前がルクソールだった頃MAYA版もあったよな・・・。
すぐ消えてしまった様だけど・・・。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:09:56 ID:W8imKqkP
パーティクルで爆発シーンを作ろうと思ったのですが、
開始・終了が固定されてるのか、爆発をさせるタイミングが調整できません。
最初から最後まで爆発中です 。フレーム0〜200 だとすると、 100〜200 の間で
爆発させようと思ったのですが・・ヘルプにものってないし、具具っても出てこないし、まいりました・
そういう仕様なのでしょうか・ご存知の方お願いします>><
>>587 パーティクルは、プラグインマニュアルに載っていますよ。
プラグインマニュアル→アニメーション関係→パーティクルフジックス
モーションウインドウで調整出来ますよ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:21:02 ID:+dEn2bGR
レスありがとうございます! 早速ためしてみます><
質問です。
Shade10.5でPSD形式の出力に対応したという話を聞いたのですが、
Photoshopの本を読むと最上位PhotoshopCS4Extendedで.objなどのファイルを読み込んで加工してPSDにすると
After Effectなどで3Dオブジェクトをエフェクトとして使えるようになるみたいなことが書いてあるんです。
Shade10.5からPSDで出力出来るようになったということは
14万円もするPhotoshopCS4Extendedを買わなくても、普通のPhotoshopCS4でPSDとして読み込めたり
あるいは直接After EffectにPSDで読み込めたりするのでしょうか?
それは意味が違うと思う
Shadeはオブジェクトじゃなく、画像の書き出しのPSDかと
>>591 あ〜やっぱりそういうことですか
3Dオブジェクトとしてじゃなく画像としてpsdレイヤーで出力するということなんですね
実写メインに簡単な3Dオブジェクトを合成したいなあと思ってどんなソフトの組み合わせがいいか悩んでいます
PhotoshopCS4Extended+After Effectだと「.obj」という形式を3Dソフトで作らないといけないそうですが
これはShade10.5でも書き出せますよね?
objは書き出せるけど
objの中身もソフトによって違うから色々調べてみたらどうかな?
(もちろんバグのあるソフトも有るだろうけど)
例えばオブジェクト事に別れて書き出すソフトも有れば
オブジェクトをひとまとめにして書き出すソフトもあるし
Shadeは後者だったと思った
もちろんShadeはひとまとめになってもUVやマテリアルは生きてるんで、
どっちがいいとは一概に言えないけど
後、読み込み側との相性もあるしね
>>593 はい Photoshopの本には対応ソフトmaya 3dsMAXとか書いてあるんですけどとても買える値段ではないので…
自分に買えるとしたらShadeのスタンダードが限界なのでもしShadeでもできたらいいなと思って聞きに来ました
Shadeを使っている人で実写との合成をしている人がいたらどんな環境で合成しているのか聞いてみたいです
店頭デモや説明を見るとShadeが一番使いやすそうなのですが
CG板だと難しいという声が多く悩んでいます
>>594 追記だけど
まとまってると
ソフトによっては移動程度でもひとまとまりで動いてしまい
編集しにくいのでとかがあるから
CS4の編集機能がどの程度か解らないんで
これ以上は言えないけど
書き出しでいいのはポリゴンだけどメタセコかな
使い勝手、自分にあう、あわないはデモ版ダウンロードして試してみて
違和感出るだろうけど、3Dの方に写真読み込んで置いて
上手くレンダリングとか
背景ぐらいしかやったこと無いんで、そのやり方が良いか悪いかわからんけど
そうすると、Shadeみたいにレンダラーがそこそこ付いてるの欲しいしね
>594
幕張のMacExpoで園田氏のデモを見てiShadeを衝動買いしたあの日が懐かしい。
購入前に一度体験版を落として触った方がいいぞ。デモを見ただけで「すごい!
あんなに簡単にきれいな3Dが作れるんだ」と感動した気持ちはすばらしいが
それが自分に向いているかどうかは全く別問題。
>>595 ありがとうございます
やはり体験版で試してからですね
>>596 ありがとうございます
うーん見るのとやるのはやっぱり違うんですかね
朴学生だからお金くれれば・・・ね・・
>598
学生ならShade奨学生に応募すれば?Pro版もらえたはず
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:15:07 ID:s+EpbOBh
最近また強制終了が頻繁に・・・・
消えるから、上書き保存ばっかしてる・・
10,0より少しいいぐらいなんだけど、PCの相性かな・・
強制終了なんて滅多に起きないよ
>>600 一回インストールしなおしてみたらどう?
OSから再インストールしてみるとか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:37:48 ID:s+EpbOBh
>>601 レスありがとです><
やっぱうちだけかな?
Vista64bit
Q6600 8GB G9400 環境なんですけど、あと、起動画面で、ユーザー登録画面が毎回でるんですよね〜 入力しても、再起動で、登録画面が出ます。消せば問題ないので、そのまま使っていますが・・・ 32bit XPではでないんですけどね・・・・
強制終了ですが、アニメーション作っている時に、頻発します;−l メモリ8分の2使ったら落ちますね・・・ う〜む
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:38:51 ID:s+EpbOBh
>>602 レスありがとです><
OSいれなおしてみようかな・・・
ためしてみますね!
ありがとです
>>603 > Q6600 8GB G9400 環境なんですけど、あと、起動画面で、ユーザー登録画面が毎回でるんですよね〜 入力しても、再起動で、登録画面が出ます。消せば問題ないので、そのまま使っていますが・・・ 32bit XPではでないんですけどね・・・・
ウイルスソフト関係って事は無いかな?
>>603 Vistaの場合は、アプリによっては何回もユーザ登録させられるときがあって
Shadeのアイコンを右クリックして「管理者として実行」で一度Shadeを起動すれば
いけた、というのがありました。
はずしていたらすみません。
何がシェードの神様だっつーの
園田とかいう奴ウザい氏ね
園田デモ・プレゼンがなかったら今日までShadeが生きながらえなかったのは
事実だろ。
>>608 相手すんなよ。どうせ、僻みヤッカミ厨だろ?
逆に考えるとそこまでしないと売れないソフトって事だろ?
>>園田デモ・プレゼンがなかったら今日までShadeが生きながらえなかったのは事実だろ。
お前の事実って何だよw
だ〜か〜ら〜、相・手・す・ん・な って
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:17:31 ID:s+EpbOBh
>>605 ウイルスは関係ありませんでした>< でもありがとです!
>>606 試してみました! この方法で、無事解決しました!
やっと開放されます!ありがとうございました^^
>>606 私も同じ現象で悩んでいたのですが、おかげさまで解消されました。
ありがとうございました。
いいだんお またわらかないとこがあたっら あびそにおでいよ
( 。 *^-^* 。 )//
手元にとる事自体勇気を要する、10.5店頭パンフレットもらってきた。
んー、フランスベッドとJAXAで使われています、という実例&インタビュー
記事ってWebにあがった事あったっけ?
SPEEDの話はスの字も出ていない。
SPEEDはSHADE11でドカンと出してくるんでしょ
いままで7つかってて、今日10買ってきたので使用しています。
質問なのですが、画像をトレースするのはどうすればいいのでしょうか。
7と同じようなところを探しても見当たりませんorz
7でトレースして10に持ってくればいいじゃない
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:07:51 ID:/AjSm+V5
通報しとけばいいのかな?
>>619 ということは、10.5ベーシックではトレースできないということでしょうか?
昔と操作はかわっているけど用語はかわってないのに
同じ項目探したり ヘルプを見たりしないのかね
っていうやつは何がしたいんだろうな。。。。
つ[小学3年国語]
UVマップ機能にArtRage連携機能をつけてくれりゃ
テクスチャ作りが楽になるんだけどなぁ…。
せめて頂点カラーの実装、面・頂点単位で材質設定、そしてそれらを
反映したUV焼き付け(と簡易カラーリング画像書き出し)だけでも。
>>627 見てきたが、ネーミングセンスと言い
あの価格差で2グレード出す意味がわからん。
>>627 ワロタw
これは当然キャラは透過付きで自作できるんだよな?
それならもしかすると、少しは遊べるソフトかもしれない。
来年頃には
[18禁] HANAKOの蜜壷 \8800 イーフロンティア
とか売ってるんだろうな・・・
萌えに進むなら
まずアニメ系の3Dモデルを出せよ
自分で創るってことを考えないのが
Shadeユーザーなのか?
モデリングしたくない人が大多数だと思う
自由曲面とshadeだけのポリゴン編集機能では特に人体は面倒だから
Hexagonやメタセコ使ってなら作っている人も居るんじゃない?
たしかにXSIみたいに簡単にでてくれりゃぁな
クサイだったら3dsMAXのが使いやすいんでない?
イーフロも完成体のデータぢゃなくて
モック程度で練習できる素体出せば良いのになぁ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 03:35:37 ID:P1rSMaht
60MB超えデータ
バストレ+バストレ 面分割最も細かい、
メモリ3ギガのPCでメモリ不足でレンダリング出来ないのは普通ですか?
面分割:細かいにしろよ
もしくは面分割:普通、ブラウザのパート毎に演算子をいれて
パーツごとに分割の度合いを調整するとか。
>633
自由曲面モデリングは使えるようになる人より
挫折する人の方が多いかもしれない
ポリゴンモデリングに手を出しても満足な機能はないし
ほかのモデリングソフトを使おうとすると使い勝手がまったく
違うのでまたそこで戸惑うことになる
それこそがShadeクオリティ
>638
どしてもならばPCが対応していれば64bitOSで64bitShadeを
使用すればメモリー増設で出来るようになるよ。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:08:56 ID:P1rSMaht
>639>640
ありがとうございます
商売で使ってるもので面分割妥協したり無駄な作業
したくないのでマシンUP考えます。
Shade英語版代理店(mirye.net)がイギリスの3DCG専門雑誌と提携して
Shade 8.5.2 Pro Free配布中。ソフトはShadetrialからDL(売却前のe-Frontier
US名義のまま)、シリアルとレジストコードは雑誌(www.3dartistonline.com/
#3号)を買って個別に入手。
>642
カリスト2目当てでgetする価値あるかな。
雑誌代だけで済むなら10.5Proへアップグレードしたり
7.5 Std用プラグイン買うより安いし、カリスト2そのものは
10.5と8.5で変わってないんだよね?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:49:09 ID:rQElczr0
>642
方法を詳しく教えていただけませんか?
ダウンロードできないので…間違っているのかもしれません。
>>643 Ver別バグや、一部機能追加以外、基本的には変わらない。
レンダーマンの方が
レンダリングは早いナ
インドwww
RenderManが何でインドなの?
インドの山奥、でんでんかたつむり・・・なつかしいな
死ね死ね団のテーマかww
レインボーマン!?wっ
スレ住人平均年齢の高さが伺えるネタですね。
サブデビが無いクソアプリはハイメッシュにするしかない
ただそれだけの事
Poserは機能的には結構クラシックですからね。
流布してるデータが多くてデータのハブアプリっぽくなってますが。
PoserFusionのおかげでBasicでもLWO・3dsデータをPoser(pzz)データとして
読み込めるのは非常に便利ですね。PoserProは持ってないのですが、
Collada形式の読み込みもPoserFusionを介して可能かも…。
ボールジョイント仕込むの面倒くせぇ
今度はBasic3900円…イーフロセールの価格設定傾向さっぱりつかめない。
Vue7 Pioneerの様にBasicは無料、追加モジュール販売形式でStandardと
Proを売り出した方がいいんじゃないの。という以前に実際7.5はStandard向けに
Pro限定機能のモジュール販売やってたよね(デプスプラスとか)。
BasicじゃなくiShade 9 の在庫たたき売りじゃないかい?
>>661 バインドすると妙なところに割りあたってイライラする。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:29:43 ID:HPy+Z5H3
自由曲面の正方形・・・角の丸めが
きれいなRにならないのは仕様ですか?
縦と横でも形が違う時あるし。
>665
ラピュータのページにあがっているサイコロチュートリアルの方法で
やっても駄目?
俺も学校の選択科目でShadeによるサイコロ作りをやらされたけど
バッテン・フタの閉じ方が理解できなくて、家でメタセコによる
ポリゴンモデリング+T4さんのmqoインポータでShadeに読み込み
レンダリングした課題を提出してた。
>>664 >縦と横でも形が違う時あるし。
正方形ってか直方体のこと?
正6面体ならベベルは一様ですが、各々の辺の距離が違うとベベルも変わってきますな。
あたしは昔からコーナーの左右にアンカー追加/頂点削除して目視/手作業で丸めてますが。
もしかしたら最新版では良い方法があるのかもしれませんが。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 15:10:29 ID:HPy+Z5H3
>666>667
レスどうもです
>各々の辺の距離が違うとベベルも変わってきますな
これが原因かな?
例えば長方形のテーブルの天板
コーナー4箇所は同じく手作業でR5mm丸めて四辺は角の丸めで5mm数値入力・・・
正面図や側面図で見るときれいなRになっていない。
先に立方体で丸めてから長方体へと延長しても駄目?
役に立たない知識だよな
いい加減直せばいいものを
スムースかけちゃえば?
ケースバイケースですが、いまならポリ化してカトマルかけてエッジを入れた方が早いかもw
長方形を作って形状編集で角丸5mmを適応
それにCreateのベベルをかけると
角丸なボックス立方体が出来るんだけど
こういう機能は全グレードで付けないとだめだと思う。
てか、造形を作るのに手間がかかり過ぎ
ここの住人の方の作品が見てみたいです
どなたか見せていただけませんか?
そういうのは自分の作品を見せてからだろ
>>674 誰が作っても角を丸めた立方体は大差ないんじゃ?
仕事以外だと作らないので
簡単なものなら良いのですが
どうやってアップしたらいいのかわかりません
教えてもらえますか?
>>674 先生、先生なんだから手本を見せてください
なかなか時間取れないけど
要望があればこんな感じと言っていただければ
空き時間がある時創りますよ。
自由曲面で人体をヨロシクネ
人体ならMayaか3dsMAXで創っちゃぃますが
それでもいいですか?
shadeで人体を一から作って動画にあげてくれたら神だけど。
勉強になるしね。
おいおいIKEDA動画があるじゃないか。
AfterEffects補正なしカット単位のshdデータは10購入特典でしか
配布してないけど、椅子から立ち上がるQueenや象の群れの更新など
あそこまでShadeに付き合ってられゲフゲフ 使いこなしてる人も珍しい。
誰かイケダの新作データ買った?
あれに入ってるモデリング講座ってどんな感じかね。
彼には申し訳ないがデータよりそっちの方が興味ありんす。
あぁ?おめーふざけんなよ!ikea先輩よぶぞこら
↑なにコレ?
>688
1126セールで半額になった時、モデリング講座目当てで買う予定
刀を振り回す&ジョイント使用のための妥協だと思うけど他のモデリングと
比べてかなり変なことになってる(バーチャロン・アファームドシリーズの胸部
装甲みたいな状態)、上半身裸男性の筋肉づけとじじいの顔の造形と
テクスチャを見たい。
Shade11があるならいい加減ポリゴンパートにディスプレイス・法線マップ
適用可能にして欲しい。それが出来ないばっかりにZBrush導入の許可が
降りない。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 14:47:33 ID:A6wWhlki
暗い部屋のなかでTVの画面の回りがぼんやり光る表現出来ますか?
フォグをたいたら?
TV画面の表面素材イメージにバックライトを設定、そして画面の後に点光源を配置すればいいんじゃ?
自分でいろいろやってみないといちいち人に聞くことになるね。
あれは、ぷおな姫、か?
shade買ってビギナーズブックの机と林檎作った。人とか作ってみたかったけど無理だなこれは
たまーにartistsideへ投稿するけどすぐにPoser製投稿に流されて
新着表示もされねぇ…あまり好意的なコメントがつかない・1つもつかない
事もあったけど、これならまだ投稿機の頃の方が良かったよ。
意外な人からの改善・テクニック伝授で勉強する場でも会ったのに、今は
どこへやら。
素人がどんなに頑張ったってDAZやPoserフィギュアの美乳美ケツをどんと
出されちゃかないっこないっての。ほんとモチベ下がるわー。
それがe-froの狙いなのでは
苦労の割には報われないが、美術解剖図と写真観察でモデリングの見た目はよくなる。
あとはポリの分割の仕方の問題は他人の割り方を参考に。
ポザは確かにウザイな
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11:17:39 ID:w3fgMFBc
ポザ規制とはいわんが、
せめて分けて欲しい。
わけたところで今度はHANAKO・X-Gardian・IKEDAプロップギャラリー化
X-Gardianについてきた顔モデリングは他社製ポリゴンモデラー使ってる人の方が
参考になるかもしれない。
今更HANAKOだのX-Gardianのデータ集買って参考にする必要ないだろ。
人物にしろ車にしろチュートリアルならいくらでもあるだろ。
>>704 そう書くなら具体的なものを明示しないと、それはただの難癖だろう。
俺はPoser6日本語製品版ダウンロード権を買ったつもりなんだが、なぜかShadeと
X-GardianとHANAKOがついてきてしまってな…。
>>705 > そう書くなら具体的なものを明示しないと、それはただの難癖だろう。
具体的もなにも、ググれば出てくるだろ。
どんなソフト使ってもワイヤーフレームは同じなんだよ。
お前みたいに応用出来ない奴はいつまでもクズのままだぞ。
角のまとめ方とかは違うけど、ソフトを問わず人体のポリゴンモデリング講座が
刺激になるのは確か。でも機械系はShadeのメッシュツールが追っ付けないね。
Shade ドリームハウス、パースの高品質レンダが終わって
ファイルメニューから画像を保存したら、図面が保存されてたw
パースを保存してくれ〜。
ギャグとしては面白いインターフェースだが、時間がない時には泣ける。
ラジオシティー計算結果を頂点カラーでリアルタイム表示しているだけの物を
レンダリングと呼ぶのもギャグだと思う
>時間がない時には泣ける。
まさかとは思うが角度変える度に高品質ボタン押してるの?
イミフ
>>709 ファイルメニューからだとシーンが保存されるだけでは?
ドリームハウス使った事ないんだけど、大抵の3Dソフトは、イメージウィンドウ上の「保存」で、レンダリング結果
を保存するでそ。
そういう話じゃなかったらすまぬ。
ドリームハウスってProのルームプランナーを単体アプリケーション化したような
存在だよね(マイホームデザインProくらい和室・日本家屋建築の作成に最適化
されて欲しいものだが無理だろう)。
レンダリングはShade本体にデータを持ち込んでから微調整を繰り返した後
行わなければ意味なす。
shade自体ゴミ使ってる奴の気が知れない
定期的に勘違いしてる子が来るから書いとくけど
Shadeホームデザイン、Shadeドリームハウスにレンダリングは無い。
本家Shadeのラジオシティーウインドウで
計算後、表示タブからメッシュを外してウインドウを閉じずに
カメラを動かしてみれば
ホームデザイン・ドリームハウスがどういうソフトなのかわかるでしょ?
>704
YAMATOとGAMONに使われている面光源ライトはCALLISTOと相性が良い。
人物データ作ってる人かつ「Shadeで計算した人肌にはエロさが足りない」と思って
いる人にお勧め。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:06:39 ID:uSkC35vI
今日会社で同僚とCADの画面見ながら打ち合わせしてたんだが
同僚が画面見ながら「ファイルOK!転送OK!」とか視差呼称したんで
思わず「今日もパーフェクトですわ!」と合いの手を入れてしまい
同僚に変な顔された
shadeのどこが良くて使ってるの?ゴミにしか見えない
ここのスレの住人は何が哀しくてゴミツール使い続けてるの?
CGじゃなく本物の家が欲しいけどね
>>718 本物の家を買うとね、もっと広い家が欲しくなるんだよ。
家を建てて半年、早くも増築妄想中w
>717
安くて日本語通じて形だけでもメーカーのテクニカルサポートがあるから。
モデリングとUVマップまわりとテクスチャペイントはメタセコや3D-COAT
(祝バージョン3値上げ決定)へと逃げたけどね。
メタセコでモデリングしたのをshadeで使うことって出来る?
出来る。
無料のmqoインポートプラグイン(Shade9/10/10.5対応)がネットに転がってるから探してみ。
六角大王Superの3ksインポータを知っている人ならあのレベルの読み込みが出来ると
解釈してOK.
ただしShadeはStandard以上でないとプラグインが使えない。
>>722 おお、できるんだ。ありがとう!
がbasicの俺オワタorz
objなりdxfなりあるだろ
>724
>723はメタセコ無償版しか使ってないんじゃないか?mqo形式のインポートを
希望したのはつまりそういうこと(金を払いたくない)に思うんだが。
>>725 > >724
> >723はメタセコ無償版しか使ってないんじゃないか?mqo形式のインポートを
> 希望したのはつまりそういうこと(金を払いたくない)に思うんだが。
だからdxfって書いたろ。
そもそもmqoのインポートを希望なんかしてないだろ。
shadeで人物はむずかしいとのことなのでメタセコでモデリングしてその先をshadeでできないかなあ
と思ったんですがobj、dfxなどについてさっきググるまで知りませんでした。すいません知識不足でした。
他形式を吐けないのは、メタセコ未登録シェア版だろ。
無料版ならdxfを吐ける。
Shade買うなら悪いこと言わんからメタセコ買えよw。
レンダラーはKerkytheaとかvidroとかwarabiとかもはや事欠かないから。
↑
MaYA ◆AliasWz5M2だろコイツ
うざい消えろカス
>shadeで人物はむずかしい
自由曲面で人物を作るのが難しいだけでポリを使えばかわらない
UV展開等でメタセコが便利なくらい
人物ならグダグダなShadeのポリ編集でも慣れるとなんとかなる
メタセコのナイフの連続で切断がShadeのポリ編集に付いたら自分は満足出来る
>>730 どうみたらmayaの人の書き込みに見えるんだろう。
頭の血管切れてるね
>>727 どうしてもmqoの場合がいいなら他のソフトを経由する手段もあるぞ。
mqoに対応させてるフリーのソフトはいくつかあるからVectorで探してみな。
>>733 わかりました〜わざわざ親切にありがとうございます。探してきます。
>画像投稿機/フォーラムは、2009年6月26日をもって削除いたします。
>削除後は閲覧もできなくなりますので、ご注意ください。
>長い間、ありがとうございました。
き、貴重な脱Shade作家たちの投稿作品があぁぁああせdふぁkせjふじこ
フォーラム消しちゃうの?
たくさんTipsが載ってて重宝してたのに・・・勿体ない。
アーティストサイドにテクニック関連を移して欲しい。
こういうところが、しょせん代理店なんだよな。
くいちらかして終わり。
む? 何処にあるのそれ?>6/26
ざっと見たけど分からんかった
ArtistSideの運営状態もどうかと思うし
本当ならマジでアンチe風呂行動に出るけど....
Shadeは結構仕事に使ってるし
もっとよくなってほしいから
新規ユーザーが来る『かもしれない』ってスクリプト書いてたのに
公開できる品質にするのに苦労してるところだから
公開するかどうか このまま放置で見限るか 悩ましいな
>736
落ち着け、今のところフォーラム&画像投稿機死亡日時表示が出ているのは
Vue・ArtRage・Poser・Carraraだけだ。
Shadeの開発者向けフォーラムをつぶしたら7のプラグイン作者大量離脱の
二の舞になるからそればっかりはやらないはず…そうだといいな…まぁ覚(ry。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:47:47 ID:fas0dJ+N
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:33:29 ID:edWPGabT
表面材質反復に縦方向なのか横方向なのか表示がないのは仕様ですか?
いちいちレンダリングしないと確認できません。
www
馬鹿なの?
表示モードをテクスチャ+ワイヤーにしてもだめ?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:01:15 ID:qaNe1XDw
まだあるのかよ、この糞スレ…
無能なパース屋が鬱憤の捌け口に使うのは構わないと思うが
特定の個人が分かるような形での誹謗中傷はやめろよな。
そういう事を書いているお前らの方が最低だという事を自覚した方が良い。
文句があるなら直接本人に言え。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 09:16:38 ID:r5PvSYvB
742に同意
質問に対してのレスが、同意って?
日本語おかしくないですか
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:42:28 ID:10Kz7KX6
>>751 xyzって反復1〜10までで
2か所しかないんだけど
XYって事かな。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:46:49 ID:10Kz7KX6
>>750 日本語をしらないって?
日本語で書いてあるか縦、横ってww
X→横 Y→縦 Z→奥行き
反復の箇所はXとY座標だね。
アルファベット順でおk。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:16:04 ID:10Kz7KX6
>>754 Thx、どうもです。
バージョン9ですがいくつか前のバージョンでは縦、横とツールに
書いてあったような・・・。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:41:15 ID:10Kz7KX6
押し出し移動やfaceで面を張ったポリで
イメージ付きの表面材質を適応したら
表面素材が適応される
面と適応され無い面ができた。
法線を統一しても面を全面表に揃えても
面を張り直してもだめ。
どうしたらいいんだorz
loopを押してみても断裂無し
マッピング→ラップ
10.5std Mac
UVが展開できてないんじゃない?
投影をラップじゃなくボックスにするとか
>>761 投影をボックスでいけるね。ありがとう。
poserデータをobjできちんと読めるからどうかと思ってやってみたんだが
objに書き出してobjで読み込み直したらラップでもいけた。
>>759 根本的な点として 目的のUVが設定されてるのが
表面材質の『UV』側なのにそのUVがマッピングに読み込まれてない
ShadeのポリゴンはUV と 距離の2つのUVマップを持てて
テクスチャレイヤ毎に利用するUVを設定できる
表面材質の マッピング座標の『イメージ』のとこにある
UV: のプルダウンで距離補正となっているところをUVに
加えて
赤タイルの方
上側の一列の面が正常にUV展開されてない
青タイルは
距離UVもUV-UVもめちゃくちゃ
Shadeオンリーの人達にUV云々説いても話通じない
「ハイポリにサブデビかけたのに表示が遅くなりました」とか素で言い出すし
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:27:51 ID:wULqQTNB
質問です
shade10のbasicを使っているのですが
作った形をコピーしてある間隔で連続して貼り付けすることはできますか?
φ30mmの円柱を円の中心から300mm間隔で縦66個×横66個貼りつけたいのですが
手動でやると恐ろしく手間がかかるので簡単なやり方があるなら
どなたか教えていただけないでしょうか?
shadeは使いこなせてなくてなぁ…
ネ申が現れるまでMayaの方法だと
円柱をデュプリケートして該当する位置に
それをデュプリケートウィズトランスフォームで
横に66個つくってグループ化それを縦にデュプリケートして
該当の位置にして66個作れるのが一番楽なんだが
control+d shift+d control+g だけだな使うのは
コピー
リピート
回転
>>766 copy→数値入力(直線移動)
ツール→繰り返し(64)
66個並んだ物を選択して別方向にcopy繰り返しでできました。
>>767 >>768 ありがとうございますっ
コピー→複製→X軸移動→66回繰り返し→全部選んでY軸も同様
で出来ました!!
はぁ・・・
軌跡の計算分からないからモデル作ってアニメーションしてしまえば
と思ったけどCGもイマイチ分からないと余計に時間かかるかもしれないなぁ
>>769 あ、そうか66回だと最初の2個分あるから余分ですね
だから64回か
気が付いてませんでした
ありがとうございますっ
>>763 表面材質のUV→UVで統一
UV作成のUVモードをUV
投影面を選んでUV作成を押し直したら、ずれてんのねorz
ビューを正面図からUVに切り替えただけの図で判断してた。
全部治したら綺麗になった。ありがとう。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:49:35 ID:faIo7wGs
shade11まだー?
11って新機能何が付くの?
(´・ω・`) しらんがな
イ風呂SNSのにゃんちゅーはMAYAタン?
此処で言ってることと同じ内容がちらほらですね。
機能はそのままでいいから
レンダ計算の高速化とメモリ使用量節約機能をお願い
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:43:40 ID:UPZedbvq
たのむからvrayにネイティブで対応して〜!
Pro付属のCALLISTO2の強化をだな・・・orz
海千山千のSPEEDフォーマットは・・・しらん。
CALLISTO2の開発チームと疎遠になったから強化できない希ガス
Painterと一緒で元のプログラマーの手を離れた
shadeもつぎはぎで延命する運命なんだろうか
全部作り直して自由曲面に変わるモデリング手法をつけるか
ポリゴン操作をHexagon並みに頑張ってくれるとかさあ・・
shadeでモデリングしてblenderで動かそうとしてる俺は少数派
アニメショーンが別ソフトってのはShadeの場合そうでもないんじゃない。
フライスルーくらいならShadeにしちまうかもしれないけど。
個人的な使いやすさを求めるとジョイントに馴染めなくてポージング用にPoser使って
モデリングにHexagonでshadeはレンダリング用途になってしまった
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:04:22 ID:6gYQqieg
IKEDAってのは、素人相手に
なんであんなにひっちゃきなんだ?
直接言ってくれば?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:24:35 ID:6gYQqieg
答えてくれるかね?w
>>784 > IKEDAってのは、素人相手に
> なんであんなにひっちゃきなんだ?
ひっちゃきって、どういう意味?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:55:51 ID:6gYQqieg
意としては
取り乱してとか、なり振り構わずに、だな。
CGで飯を食い、CGに没頭する環境にある者が
あまり素人相手に真剣に我を張るより、
まずはその道で名声を覇すべきだと。。
一発屋のお笑い芸人みたいだな。
急にイーフロに一流デザイナーのように祭り上げられてどう振舞っていいかわからないのだろう。
そのうちヒゲのオッサンといっしょに全国巡りとかさせられんのかね
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:06:55 ID:hvm+y6jM
>>774 プラグインでmayaが呼び出せるようになる予定
ヘルプ maya先生のshade教室
303が居なくなったなw
maya先生って誰だ?
粘着コテだから、あぼ〜ん推奨
まともに回答出来る人減ったね、何処へ行ったんだろう
>794
どっかの学校関係者でshadeの操作方法を
mayaでの操作ではこうすると答えてくれる
偉いお方です。
過去ログ(前スレの
>>557から)見れば分かると思うけど
購入相談してきたのに体験版を進めても使わず、
相手にされなくなってきた頃にbasic買ったと言い出し
最近ではPro買おうかなと発言
典型的なかまってちゃんで相手してもらって喜んでいるだけ
Maya系スレでも初心者スレでしか見ない程度の知識
そういえば時計板でも初心者スレだったような
ただのDQNだよ
800 :
Maya:2009/06/13(土) 11:59:53 ID:V0kHyRtk
もう来ねぇよ。
え……それまだ「専念」してたの?
当初はFlash由来のツールと新しいアニメの仕組み、のソフトに見えたけど、
今は本家Flashがオブジェクトにボーンを仕込んでIK効かせられる様に
なっちゃったな。Shade同様に他のソフトを追って再発明していくんだろうか。
>>797 きめぇそんなにMayaが好きなのか
ストーカーみたい気持ち悪い。
本人乙
そういやikada氏の制作日記,更新されてないな.
そろそろネタ切れ?
茨城県人か・・・今後は用心しよう。
おえりゃあせんのう
岡山県人乙
俺茨城だけど ひっちゃき なんて知らんぞw
「U字工事は茨城県民に、ひっちゃきだ。」
これで使い方はあってる?
すみません。
時間がある方は、以下の操作を試してみていただけませんか?
(ファイルが壊れる可能性があるので、壊れてもいいファイルでやってください)
私の環境(10.53-std WindowsXP)では
以下の操作をすると100%ファイルが開かなくなります。
皆さんも同じでしょうか? それとも私が何か変な操作をやっていますか?
■手順
□前準備
人物オブジェクトと場面オブジェクトからなる「完成ファイルA」があるとします
(=もちろん、複数のオブジェクトが含まれるファイルなら何でもいい)。
その「ファイルA」から人物を削除し、場面オブジェクトだけの「ファイルB」を
新たに作っておきます。
□操作
「完成ファイルA」のほうを開き、人物以外を削除します。
「ファイルB」を「外部参照」で「インポート」します。
「名前を付けて保存」します。
保存自体は正常に終了しますが、次回、そのファイルが開けません。
ちなみに、自分の完成データがおかしいのかなと思い、
Shadeにオマケでついてきたサンプルファイルで試してみましたが
同じように、開けなくなりました。
これはファイルが壊れてしまったということなのでしょうか?
???やってみたけど、こわれないよ???
インポートで救出できないか。座標が狂ってたり完全一致はないだろうが。
俺はブーリアンかけて保存するとあとから開けないファイルができることあるな。
10の最新パッチ済みで。
>>815 検証、ありがとうございます。
申し訳がありません。ちょっと勘違いがありました。
試してみたサンプルデータはShade10のものではなく、
過去バージョンのものでした。
Shade10のサンプルで試してみたら何の問題もありませんでした。
そういえば、問題の自作完成ファイルにも一部、過去バージョンの
サンプルデータを埋め込んでいました。
問題はどうもコレみたいですね。
Shadeって、過去データの上位互換性ってないのでしょうか?
ともかく、ちょっと見えてきました。ありがとうございました。
>>816 新規作成でそのファイルをインポートしてみるってことでしょうか?
やってみたらエラーダイアログ(FileError)が出てダメです。
やっぱ壊れてしまったのかな……。ショック。
外部参照先が旧形式ならそれを新形式で保存し直せばイイんでない?
819 :
817:2009/06/16(火) 01:23:02 ID:E72YZOEo
>>818 レスありがとうございます。
試してみましたけど「情報を保持」で保存してもダメみたいですね。
ただ、完成ファイルAを「人物B」と「場面C」に割り
新規作成から両方ともインポート(人物は「取り込み」場面は「外部参照」)すれば
古いデータでも問題がないことが分かりました。
結果的には同じことをやっているのに、ワケがわからんです。
すいませんが、どなたか暇なら教えてください。
Shade4だが5あたりから使ってるのですが、昔「ドラキュラ」ってボタン有ったんですけど
今の10.5ってどうなってるのでしょうか?
ググってみるといいざますよ
なつかしいw影を落とさないやつだっけ
>>なつかしいw
って、わかってないやんけw
あーマニュアル出して読んだww
血全部吸われてくるわw
鏡に映らないやつ、確かに無くなったね。
合成しちゃえばいいんでない。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:14:24 ID:P1L62yM4
Shade10.5です
コントロールバーのオブジェクトモードを使用したいのですが、
表示されなく成ってしまったのを表示出来る様になりませんか?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:18:17 ID:P1L62yM4
どうもお騒がせいたしました。Shade10.5です。
解決法としては、
コントロールバーのアイコン達の隙間をクリックすると
表示するアイコンにチェックがつけられるようです。
私の場合、隙間をクリックして、形状モードをクリックした所
表示できるようになりました!
よかった!°∀°*
うむ、もちつけ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:30:20 ID:7FcauUms
定規の目盛ぐらい見やすくつくれボケ!
定規って?
じょうぎ=ものさし
まあ、なんかもっとよくできねーかとは思うが、縦横切替えるのに
ドラッグとかえらい時間の無駄のような気がするが。
あまり使わないからな。
>>833 ブーリアンレンダリング使えば簡単に出来ますよ。
ただ他のと互換性ないけどねw
お前がブーリアンで作った形状が眼に浮かんだよ
元記事はライティングとレンダリングの話題のようだが。
ベベルかけた正12面体に球(もしくは6本の円柱)で中抜きでいいのかなって気はするんだけど
…こういうの厚みやエッジ部分のベベルとかはどうするんです?
>>837 どのソフトでも共通の手順としては、
表面形状と一回り小さい裏面形状の二つを作って間をブリッジするのが普通じゃない?
エッジ部分をShadeでやるとしたらラインフィット機能で球表面にフィットしたラインを得て、
それを掃引のベースラインに使う。
ブーリアンレンダリングは裏表の球だけを対象にして、厚み部分の形状は非対象にするって感じ。
けど、ブーリアンレンダリングの形状が正しくGIを反映するかはちょっとわからない。
しばらくShade触ってなかったから忘れてしまったorz
もうレンダラとしてしか使ってない
自由曲面病にかかると
こんな単純なモデルの作り方も解らなくなります
正十二面体の作り方を知らない…
自分はWin版だからよう解らんが、MAC版ユーザーなら加藤俊明氏のスクリプトで何とかなるんじゃないのか?
>>841-842 すくなくとも俺の持ってるShade10ではCreateツールの基本機能になってるけど?
http://0bbs.jp/Shade/img187_2 こっちの方が見えやすいかも
正十二面体(ポリゴン化)→面全て選択→ベベル2回(十字操作を左側へ)→面削除
→同位置コピー→片方をextrudeで厚み作る→同パートに入れ再ポリゴン化
→頂点選択、merge→サブデビ
ベベルは1回でも構わない、お好みで。
面を残してextrude出来ないから、手間かかる
すげえ!
最近basic買って、ついてきたビギナーズブックのリンゴつくってる俺には尊敬できるレベルだ
俺パチンコ玉しか作ったことねぇぞ
穴あけるくらいなら*つけりゃいい
理解力0だな
Shadeのモデリングはパズル解いてるみたいで面白いけど
効率は良いとはあんまいえんかも
後から触りやすいってのはあるけどな。
完全にメッシュ化してしまうと、修正は困難。
ただ手を加えようとすると貧弱なツールのせいで手間だねえ。
最初に触ったのがShadeで、Shadeの独特な方式に慣れてきたせいで、他のソフトがいまいち理解しづらいぜ!
>852
富士通OASYS親指シフトでワープロ検定を取り、パソコンはMac(国外で
さわり始めたので)、IMはVJE-γ、3DはShade…君とは気が合いそうだ
ドリームハウスはファイル開く時、なんで「縮小版」で表示するの?
shoファイルのプレビュー表示できるわけでもないのにさ。
ファイル探しにくくてたまらんよ。
「一覧」か「詳細」にしてくれよ。
Google SketchUp!インポートプラグインを開発してくれた方が
ユーザーもShadeも(建築パース業界へのアピールという点で)
幸せになれた気がする。
>>845 仕上がりが綺麗だな。
そっくりに作ろうとすると自分ではなかなかw
>>850 効率的に仕事では辛いけど
脳トレしていると思えば画期的なソフトかもな
>>人物の作成を自由曲面オンリーでこなすとか、もはやパズルや人間業の
領域じゃねぇ
ハァ?
>858
ヤマダ電機のShadeコーナーにぶらさげてあったのを立ち読みレポ。
BNNのガイドブックをバンドルするよりこっちの方がベジェの扱いから丁寧に
解説してある分親切だと思う。価格も安いし作例も実用的。
残念なのが全ページフルカラーでないこと。ハーフトーン処理がまずいのか
画面キャプチャの解像度が低いのか、写真によってはどこをさして解説している
のか判別しづらい。そしてStandardかProユーザー向け(DepthPlusやトゥーン
レンダのほか、さわりだけだけどCALLISTOも出てくる)。
立ち読みブログ(第一章ほぼまるまるブログ形式で掲載)
ttp://www.shade3dcg.com/
それが、どうかしたのか?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:32:30 ID:jtTaUo6O
現在のインターネットのインフラ環境では、ネットブックは重過ぎて読みずらい。
見栄えは良いが、実際に本を読むような手軽さまで至っていないのが現状。
そういう意味で、今はブログ形式が最も負荷の少ない通信媒体といえよう。
本日のノイズ
>859
>861
>>863 日本語を理解できますか?
>>861では「どうするか?」とか尋ねていないでしょ?「それが、どうかしたのか?」ときいてるんだよ?
「
>>863の頭がどうかしてる」ってのは良くわかったけどな。
日本に住み着きたいのなら、日本語を正しく使おうな。
本日のキチガイ
>865
かなり困っているので質問です。
環境は以下の通りです。
Shade 10.5.3 Basic
Mac OS 10.5.7
Mac mini 2.26GHz (Early 2009)
4GB RAM
NVIDIA GeForce 9400 256MB
つい最近、放置したままだった 7 Basic から
10.5 Basic にアップグレードしたのですが、
レンダリングする度にすぐにフリーズ→クラッシュしてしまいます。
アンインストール、設定の変更などを試しましたが、全く改善されません。
モデリングやカメラ視点変更、表面材質などは問題なく操作できるのですが、
レンダリングで引っかかります。
サンプルファイルも全くだめです。
何か解決法がありましたら、ご教授ください。
人体モデリングする際、みなさんやはり○や円柱などから作成してますか?
六角大王から3Dを始めたせいか、今でも開いた線形状を並べて変換立体化。
shadeでつくったキャラをゲームの素材としてつかうことって可能?
>>867 OpenGLをオフ
ラジオシティの計算結果を削除
レンダリング設定→その他→スレッド数を1にする
ビデオカードがGeForceFX以降対応だから合わない事は無いはず
アクティビティモニターでCPUの使用率を見てみるとか
872 :
867:2009/06/19(金) 02:45:26 ID:MxNswv3l
>>871 ありがとうございます。
教えて頂いた設定で試した結果、成功率がかなり上がりましたが
今度はレンダリングの途中にフリーズ→クラッシュしてしまいます。
(初期設定のままだとレンダリングの進行すら見れません。)
仮に成功してもカメラの角度などを変えると、結局はクラッシュです。
他の設定をいじっても直らなかったら e-frontier に問い合わせてみます。
>>872 再インストールしてみれば。
UPデータも忘れずに
手始めにセカンドライフやBlueMarsから始めてみては>870
Shadeにはどちらの形式にも対応するエクスポーターがついてるそうだし。
877 :
867:2009/06/19(金) 16:44:12 ID:MxNswv3l
>>873 すでにやりましたが、効果なしです。
>>876 最初に書きましたが、最新の 10.5.3 を使っています。
これからまた色々試してみます。
>878
10.5.7でも動作はするんだけど、Shade6の数値入力プラグインがTiger以降で
動かない(それどこかShade本体も起動しなくなる、プラグインフォルダから外せば
起動するが数値入力が使えない)事もあったし、速やかな動作検証を期待したい
9月のSnowLeopard対応パッチまで放置されることはないよね。
Shadeの記事を検索中に発見
obj+Pythonを使ったShade→modoデータ変換検証
ttp://blog.mars-inc.net/modo/archives/2009/05/shade_modo_1.html SSSがあるとないとじゃ肌の質感表現は天と地ほどの差があるとよく分かりましたorz
カリスト何とかしてくれよカリスト。
shadeじゃなくてMacの問題でしょ
プラグインはe風呂で作っている訳じゃないから動作保証の対象外。
数値入力についてはプラグインの作者にMacOS10.5以降にも対応して貰うしか手が無いんでは。
パッチ関連はwin7で忙しいと思うし、SnowLeopardに対応パッチも早く来るか期待できなry
CALLISTOは作者がもう居ないからorz
いいよなSSS 標準で付けて欲しい。
付けたところでProfessional限定、カリスト同様独自マテリアル設定で終わる予感。
VueのSSSを使う手もあるけど、俺の環境ではShade8.5 Standard+Vue5 Esprit
以外shdファイルインポートに失敗するからVue5で保存したvobデータをVue7.5に渡し
.vueに変換した上でマテリアルの再定義を行ってる。
試しにHANAKOをVueのSSSスキンシェーダーでレンダリングしてみるか。
>879
よくここまでShadeデータをmodoに持ち込めたな、と逆にMarsを尊敬した。
Shadeから他社ソフトにデータを持ち出すのはobj・Collada・FBX問わず本当に面倒くさい。
Shade→Poserもマテリアルの手直しが面倒くさくて泣きそう。
>>883 別に普通じゃない。objで書き出して、objで読み込んだとして、
何が面倒なの?しかも顔だけだし。
10.5 Basic をMacで使っているものです。
サウンドのオブジェクト(WAVEファイル)を置いているにもかかわらず、
レンダリングしても含まれず、無音の状態です。
形状情報で「再生」ボタンを押せば、再生されますし、
アニメーション設定で、「サウンドプレビュー」にチェックすると、プレビュー時に再生されます。
にもかかわらず、レンダリングしたmovファイルでは音が出ません。
念のため、ファイル名を半角英数にしてみましたが、違いはありませんでした。
バグでしょうか? それとも、何か、設定を見落としているでしょうか?
マイクとの距離は近づけたり離したり、3Dサウンドのチェックは入れたり外したり、
あれこれ試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
アニメーションレンダリングのムービー設定のサウンドのチェックボックスにはもちろんチェックが入っていますし、
アニメーション形式もデフォルトのH.264以外にもあれこれと試してみたのですが……。
ご教示いただければ幸いです。
Winだが、確かにmovだと出ないね。バグかと。
AVIだと出るから、macでも他の形式で試してみては。どんな形式があるか知らないけど。
まあ、サウンドをShadeでレンダリングする意味ってあまり無いよ。
簡単な動画編集ソフトでやったほうがいい。
Macならプリインストール済みのiMovie使った方が色々と幸せになれるよ
本格的にやるならFinalCutExpressの導入を勧める(iMovieプロジェクトを
インポートできるのでiMovieで覚えた知識も無駄にならない)
Shadeのドリームハウス使ってる方教えてください。
作った家具とかインポートすると「ユーザー」の「01_部品」に登録されるけど
自作の壁画像とかってどうやったら登録出来るんですか...?
「02_材質・色」の所に登録出来るんじゃないん?w;
「別にガイドブックなんぞ見なくても出来るわ〜!!」と
見栄張ってお金をケチったのが敗因か。
つーかチュートリアルとか見ても載ってないってどういう事なん…。
shadeでポリゴンの板に壁紙画像を貼ってインポートしてみたら
画像が素材に登録されて他でも流用出来ないかな?
ドリームハウスはもってるけど一度も起動してないから
何とも言えないんだけどw
>>889 試してみたけど駄目だったorz
素材インポートするとxmlファイルが出来るから
それ弄ってみても駄目やった。
何が望みなんだドリームハウス。目から鼻水が出そうだ。
ドリームハウスってスポイト機能とか無いし何かテンション下がる。
あー…何かごめん。自力で解決出来たワ…orz
後の世の人の為に登録方法を書くけどまず普通には登録出来ないヨ。
ドリームハウスをインストールした所(Cドライブの何処か)に
入ってる壁材のxmlをコピーしてユーザーの02とか
番号の付いてるフォルダにぶっこんでxmlいじったら出来るよ。。。
お試しあれー…。
何か単純な事だったのにやたら疲れた。
せっかくメールで問い合わせたのにその後に気づくとか…。
馬鹿の日記
Shadeからはき出したColladaの形式ってあくまで静止画もしくは1フレーム限定なんだろうか。
試しに自作・IKEDA作品・R4サンプルデータ(事前にポリゴン変換済、パート名英語)をCOLLADA形式に
変換して読み込ませようとしているのだけど、Blender2.49aもVue7.5 xStreamもパート情報は維持する
もののパート毎のスケールや座標情報を正確に渡すにはアニメーション¥ボーン情報全部抜かないと
だめらしい(X GardianやHANAKO・Queen.shdを持っている人は特に髪の毛の板ポリデータが崩れないか
見てみて、とくにYAMATO)。
Carrara7.2のColladaインポート機能はDAZ Colladaという独自拡張.daeしか扱えないようで受け渡しNG。
続・馬鹿の日記
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
イーフロも次期バージョン搭載機能ネタの1つ2つ落としてくれ
少しは盛り上がるだろうに。
X GardianプロップDLサービスみんな何落とした?
>896
最初ベルドアシティを落とそうと考えたものの他ソフトでレプリケーターなり
ecoSystem・Shadenaraリンク機能使えばすむ話では?と気がついて保留。
このまま落とさずに終わりそう。
データ容量(=情報量)は下記の通り。大多数がテクスチャ分と思われ
ttp://1126.tv/dl/ek/xg_props.html
ついてきたビギナーズブックとりあえず全部制覇したー
次どんなことやったらいろいろ作れるようになるんだろ?
>>897 このページに書いてある容量、メルトン帝国陸軍隊員とベルドアシテイが逆になってるかも。
隊員は9.7MB。
お前ら球から人体モデリングしてんのw
メタシリンダーからだよ
そういやメタボールの作品自体見た事無いな
というか自由曲面モデリング自体忘れた(モデリングはメタセコ移行済)。
技術の授業で覚えたバッテン(一点に収束)すら思い出せない。
モデリングはHexagonだからなあ
PROの同価格帯だとModoのスカルプもLWも面白そうに見えてくるな
905 :
885:2009/06/21(日) 22:04:05 ID:0KtC/+Ny
>>498と同じでプレビューウィンドウ消してまたレンダリングすると
結構な確率で落ちる
それに関してレスないのは結構既出な問題or他の人には起こらないことなのかな?
環境は
vista64bit
shade10.5.3basic
i7 920
メモリ6G
GTX260
openGL切ってもスレッド数1にしても変わらず
一度レンダリングしたら窓けさないようにするしかないのかな…
908 :
906:2009/06/22(月) 00:19:52 ID:V/bki7l/
>>907 特殊な環境というのはvista64bit?
4G制限もないし最近はまぁvistaも快適って聞いたから
選んじゃったよ(´・ω・`)
今月にXP32bit P4 3.2G mySHADEからの買い替えてレンダリング速い&キレイで
レンダリングばっかして遊んでるとこだけど上記の症状が…
現状で64入れるやつって数値に釣られた馬鹿だけだろ。
あ、ドザ限定なw
まぁメリット・デメリットを考えずに、また不具合が起きたときの対処も考えずに、
Vista x64にするのはただの馬鹿だな。
俺なんか新環境ヒャッホウな動機だけでVista x64導入したが。
>>908 今度 Windows7RCで作動を試して見てくれないか
>>908 レンダリングが終わりきらないうちに×押して、さらに再レンダリングを実行させるからでは?
レンダリング中止を押してプレビューを閉じてから
再レンダリングは落ちないんだけど。
>906
うちのはイメージウインドウを先に出しておかないと必ず落ちるね
出しておけば特に問題なくレンダリングできるみたいだけど
vista64sp2
shade10.5 STD
q9550s
6G
Quadro FX370LP
shadeがメインじゃないしウインドウを先に出しておけば
レンダリングできるんであまり気にはしてなかった。
>>911 908じゃないが、Windows7RC(32/64bit)で一応動いた。(pro10.53)
今は32bit版で常用している。
それ以前は、Win2k(SP4)で動かしていたがな。
で、レンダリングで落ちる件、ウチではまったくおきなかった。
ただ、表面材質のプレビューが更新されるタイミングでたまに落ちることがあるが・・・
Windows7RC(32bit)
PentiumDC E2180
4GB
GF8400GS
オレの場合は、レンダリングの最中、見ているのもバカらしいので
別作業をするのだが、レンダリング具合を確かめようと
Shadeに切り替えると、その瞬間、ボコボコ落ちるな(必ずではないが)。
オレ、使ってるすべてのソフトで1カ月に100回ぐらいクラッシュするのだが、
その100%がShade10.53だよ。まったく。
10.53、XP、3G、ラデ2600XT
916 :
906:2009/06/22(月) 11:24:08 ID:/5JUI6qU
>>911 デュアルブートとかよく分からないし仮想PCじゃ動作チェックにならないくさいので
914のを参考に…
>>912 イメージウィンドウ閉じるときはレンダリング終了時か中止ボタン押してからにしてるよ
レンダ中に窓とじてもレンダリング終わるまで再レンダできないしね
>>913 あーレンダして窓消してどうこう、っていうよりイメージウィンドウ出してないと落ちるのかな
ファイル開いて即レンダリングって時にも落ちることもあるし…
>>914,915
まだあんまり使い込んでない状態だけどレンダ以外でおちたりってことは
今のところないかな これから落ちるかもしれないけど…
とりあえずはイメージウィンドウ出しっぱなし、消さないようにして様子みてみるよ
いろいろ情報ありがとうございました m(._.)m
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:40:39 ID:U39MU/DD
おれはXP32bit、メモリ4GB、Q9550、gF8600GTの環境で動かしてるが
高解像でレンダかけると
シーンによっては、処理しきれずに、レンダリングが途中で勝手に終わっていまう。
なので、そろそろ64bitOSにして、メモリを増設しようと思う
918 :
911:2009/06/22(月) 11:45:39 ID:EAkFoLdC
>>914 使えそうですね
PC1台余っているのでWindows7RCを入れてみます
>>916 了解です
改善されるといいですね
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:13:29 ID:mppOB7GY
Windows7は、ちったぁ軽くなってるのかい?
OSごときにUI凝りまくって無駄なメモリ食ってるVISTAに比べて。
macでブートキャンプしてXP64を入れてもshadeじゃ幸せにならないのか。
まさかmacとwinの32bit版しかマメにチェックしてないとか無いよね?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:37:00 ID:m/qDiVG8
>>919 各種ドライバーがまともに動くまで、まだまだ時間が掛かりますw
shade10.5を購入したのですが、開いた線形上というツールを使って、線を引こうとしたところフォトショップやイラストレーターのパスみたいに線をみながら曲がる角度を変えたりとかができないのですが、どうすればできるようになるでしょうか。
正方形ツールや球ツールでも、同じ現象が起きます。
>922
仕様。慣れの問題
Shadeのガイドがでない仕様に違和感を覚えるなら、Illustratorで
開いた線形状を描き、EPS形式で保存してからShadeで読み込んでみては?
なんでこんな糞使用になったんですか・・・
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:10:10 ID:hov60NGs
糞ソフト自分で買っておいて
糞呼ばわりはないだろ。
926 :
913:2009/06/22(月) 20:13:03 ID:4fi1nc9T
>906
そーいえば32bit版と64bit版のshadeではバグが出るところが
違うかもしれないね。
おれのは64bit版だよ。
ガイド出ないとか致命的じゃないですか・・・
>>927 ありがとうございます、すごく便利そうですね。
でもこちら窓機なので、撃沈
このくらい標準で付いても良いと思ry
R4から10にしたけど基本的なこういう使い勝手は全然改良されていないんだよね。
イラレのパスファインダー的な事は一通り標準で出来ても良いと思う。
>927
…ちょっとMac miniと英語版Standard(日本語版Basicと同価格)買ってくる。
Mac使いじゃないのかよw
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 00:29:03 ID:TVeF5nzL
現状で64入れるやつって数値に釣られた馬鹿だけだろ。
あ、ドザ限定なw
macでもOS9vsOS10ってお笑い構図もあるしw
64bit vs 32bitとかあるんじゃないの?
>>922の言ってるのは
>>927のあげているようなのじゃなく
フォトショのパスのラバーバンドのことだと思うが…??
Shadeではもちろん有効になってるし オフする項目もない
単純に922のマシンがあまりにロースペックか
アップデートをあててない状態で
画面の更新が緩慢ということはないよな?
>>934 アップデートはしました。
マシンもそんな軟弱じゃぁありませんよ
ラバーバンドじゃなくてガイドでおk
ラバーはでますよ。
アンカーに合わせれば、アンカーポイントの追加・削除ツールが自動で出る件だとばかり。
コントロールポイントの追加・削除
接続ハンドルの作成・接続ハンドルを折る
をショートカットに入れるとやりやすいけどね。
shadeって風景とか建物には向いてるの?
それはVueの仕事。
Vueにはshd形式インポート機能がある。
なるほど。したらshadeってどういうものに向いてるの?
よく人体には向かないとは聞くけど
ロゴとかささっと作って使うくらいかな
まぁフォトショップに対するイラストレーターみたいな位置だよな。・・・たぶん。
レンダリングに独特の風合いが…
shadeのポリゴン編集にHexagonのソフト選択を付けて欲しい。
あれは良い物だ。
>944
Amapi 8日本語版をProfessionalにバンドルすれば済む話だ。
10.5にHANAKOやPoser6をバンドルするより数十倍も歓迎されたろうに。
Amapiさんは解体されてShadeに劣化移植される運命です
Hexagon見てきた。これって値段結構安い方だけどそんなにいいの?
この本買ったらシリアルもらえるの!?
3千ちょいで手に入れれるってことでおkなの?
公式では2万くらいだったような気がしたけど
>949
まじ。DAZへの登録後数日〜1週間は待たされるけど、日本語版は5で止まっている
Carrara6Proもついてくる(Carrara7アップグレード権付)。
Mac版はだめだめだけどWindows版はUVマップの開きからペイント・ディプレイスメント
マップ生成まで可能だし、ボーン設定は作ったモデルを.carで渡せばCarrara一本で
全身リグまで組める。まぁ試してみ。Amapi死すともHexagonは死せず。
mac版もそこそこ使える。ロゼッタを介するから不安定だけど。
shadeのobjエクスポート時にwin用に書き出してhexでインポート。
なぜかmac用のobj形式は読み込まないけどな。
これはやばいな!
ちょっと注文してくる。
>951
Shadeから書き出したobj→Poserに読み込み外部バイナリONのpzzファイル保存
→DAZStudio2.3以上(>948の本に2.3最終バージョンが入ってる)で開き、
「DAZ|STUDIOで編集」コマンドでHexagonに渡すといいよ。
キモは「一度Poser形式に変換」。これのあるなしでDAZ製品へのShadeデータ
受け渡し精度は天と地ほどの差が生じる。
>>953 poser7もあるし、帰ったらやってみるよ。
shadeの自由曲面のモデリングしかやったことないから
ものすごくおもしろそうに見えるw
メタセコイアとかもこういうモデリング?もしそうならそれで練習してからでもいいかな〜
イーフロが買収した段階でマスターアップしていたAmapi 8さえ
まるっとバンドルされたらHexagonなんて買わなくてもいいのに
そう思っていた時期が俺にもありました
CADフォーマットとの互換話もSPEEDにすりかわって、そのSPEEDも
動きが止まってるし。パース業界からもそっぽ向かれたらどうする
つもりだろ?
shadeの形状情報から穴っていう設定のくり抜きで物体同士貫通してないのに
物体の最後までくり抜いちゃうんだけどどうしたらできますか?
日本語でおk
開いた線形状や円・長方形などを回転体にするとドーナツ型になるよ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:06:07 ID:1soAaXzB
ブーリアンで、特定の形状を
くり抜いていきたいって事かな?
閉じた線形状をふたつ重ねて形状情報から「穴」ってチェックボックスにチェック入れたら
くり抜けるって本で読んだんだけどそれがうまくいかなくて・・・
ブーリアンレンダリングかな?
長方形を2つの長方形で穴をあける場合
ルートパート
└パート
├閉じた線形状
├閉じた線形状(穴)
└閉じた線形状(穴)
ってことじゃね?
ブラウザで同じパートに入れて
穴をあけられる形状が一番上、穴の形状をその下に
>>961 閉じた線形上って平面ですよね、それなら
>>963 が書いているけど、ブラウザの順番じゃないかと私も思います
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 16:30:58 ID:zxxdd3Ns
>>877 同じような症状がでてます。
しかし、データが、350ぐらいの容量なので、自分の場合、ファイル開かず落ちます・・・
しまいには、新規で開いて、カメラにボールジョイントをつけようとしたら、
展開図をクリックしただけで、落ちるというバグに遭遇・・・・
ハァ〜
>965
350Mbか350Gbか知らないけど、なんで外部参照機能使わないの?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:40:47 ID:zxxdd3Ns
>>966 おお、ぐぐりまくって、ようやく理解しますたw
こんな機能があったとは・・・・・
マジたすかったです!ありがとう
チューブとニコニコ、録り放題(特別価格) っていい?
スレ違
何かセールやってるな。
見てきたけどグレードアップ版を安くして欲しいな。
新規な人ならともかく、Std持ちの俺にはPro手に入れるのに5万円投じる勇気はないぞ。
>973
グレードアップじゃなくてダウンロード版で48,300円で出ているね。
まるでDAZのセールをまねしているみたいだけど余りにも売れない
のでおかしくなってきたのかな?
>973
Standardからのグレードアップが5万だもんな。
Pro新規購入版が5万でも高すぎると思ってるのに。
イー風呂ならマイケル追悼セールとかやりそうだな
stdからproにグレードアップは3万円台が妥当なんじゃないか。
確か10の時に早期予約でstdからproにで3万5千円位だった。
その割には使ってないで他のソフトに浮気しちゃったけど。
>899
ベルドアシティが40.6M、陸軍隊員9.6M。他の表記に違いなし
メモリ2G程度のマシンだとベルドアシティは読み込み途中で落ちる
かもしれない。読み込んでからも半端なく重い。アウトライン表示に
すれば多少改善されるけど、操作・編集は・アリアソメルトンやシズネ
より重い(リンク機能を持たないBasic用に多層構造化した板ポリを
実体化してあるのが原因だと思う。ソメルトンのヘアーもBasic用に
ヘアーサロンのヘアーデータを変換したものか?)。
Shade10.5 basic with X GUARDIAN
イーフロ朝市価格 - キャッシュバック = 6,700円
(オマケ:Poser6・HANAKO)
HANAKO と X GUARDIAN のシリアルで X GUARDIAN PROPS 2個ゲッツ
以上チラシの裏
>979
X GUARDIAN付録のIKEDA人体モデリング講座はどんな感じでした?
HANAKOの作りから顔・頭部はフルポリゴンと予想。
基本的に全部ポリゴンで一応自由曲面も残してある
初期の下書き形状が自由曲面でポリゴン化して細部を詰めている
講座(頭部のみ)もそんな感じ
皮膚は背後から局所的に強烈な面光源を当てて
SSSもどきを演出している