【modo】 Part13

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:06:33 ID:+26hTmQB
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:07:23 ID:+26hTmQB
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:08:12 ID:+26hTmQB
【機能紹介&体験版】
modo 401 Preview pages
http://www.luxology.com/modo/401.introduction
modo 302 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/whatismodo/
modo 302 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

modo 302ガイド付き体験版(有料 $25.00)
http://www.luxology.com/trymodo/
modo 302日本語ガイド付き体験版(有料 \3,675)
http://www.mars-inc.net/modo/eval/index_jp.html

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【最新解説ビデオ】
Luxology.TV
http://www.luxology.com/training/
Forum - News & Announcements(毎週金曜日アップ)
http://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=2

modo 301 2007年11月10日 Marsのラウンチイベント動画
・modo 301新機能紹介のデモ動画 29min 43.7MB
http://www.mars-inc.net/movie/modo301demo.mov
・日比氏のデモ動画の一部 4.31min 9.98MB
http://www.mars-inc.net/movie/hibi_demo.mov
・伊勢田氏の動画 4sec 10.1MB
http://www.mars-inc.net/movie/saru_jump.mov
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:09:00 ID:fTtH7S9B
そう言われると燃えてるわけよw
続きだ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:52:43 ID:u1rwKJzD
今年頭に302買った。操作だんだん覚えてきて、すっごい楽しくなってきた

たった今、401への無償バージョンアップつき302の販売開始メール来た

一気に鬱
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:48:21 ID:gunEfn8u
ホリデープロモーションとかいうやつか
+アプグレ料で結局今よりも高くつくんだろうな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:15:23 ID:OMQQHQS2
modoって古いバージョンからでも最新へのUP価格って同じ?
LWの完成待ってられんから静止画専用にこっち買ちまおう
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:39:44 ID:2a93BR7J
去年の暮れに302買った。すこしずつチュートリアルやりながら、
各種ツールの便利さ加減やレンダリングの綺麗さにうっとりしていた。

ついさっき>6を読んで、mars確認してきた。

一気に鬱
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:44:08 ID:21G7bdiZ
こんなんじゃマーズも儲けほとんど無いだろうな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:21:07 ID:0CTl5/K2
だからってチュートリアルを海外の倍で売る必要はないだろ

新機能401みたけど、なにあれ?他のソフトじゃプラグインレベルだろw
開発力落ちたのかww
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:24:52 ID:7GqGzVdE
ホリプロにはめられた奴って結構多いのな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:25:34 ID:/ftrCevJ
レンダリングは綺麗だね
インスタンスとコースティクスとボリュームライトと毛があのスピードってのが信じられんな
特にインスタンスは他のソフトだとあそこまで扱えるかどうか、vueのエコシステムぐらいか?あれも凄い
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:49:10 ID:6adOSsgs
他スレで珍しくmodoほめてるやつがいると思ったら、大体がCGはじめたばかりの初心者なんだよね。
Shadeやメタセコも扱えないようなやつが、デモビデオで感心してるだけだったりする。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:54:05 ID:9HugcTdm
Shadeが使えたところで何の自慢にもならんよ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:59:12 ID:R3CWVXrz
いよいよ401かー。
アンチ多いけどうちは楽しみにしてる
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:00:46 ID:/ftrCevJ
デモビデオがまだインスタンス出来ました、ぐらいしかないよりましだな
あれじゃ評価しようがない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:04:10 ID:/Y1IUzYi
あとはボリューム系が欲しい。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 02:12:14 ID:jNBPGolb
まゆげすげー
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:00:17 ID:1NrTr01T
で、401ではどの程度のアニメーションが出来るのかな。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:36:05 ID:7GqGzVdE
アニメーションの出来ない統合ソフトと考えるから損に感じるんだ
スカルプト、ペイント、レンダリングの出来るポリゴンモデリングソフトと考えると超お得
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:57:19 ID:iA2mLT6N
せっかく毛が生えるんだから、風が当たって眉毛ふさふさ。ぐらいのアニメーションは
できるようになってるんだろうか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 11:52:57 ID:KNW9HJBi
>22
スティングレイかサンダーバードの人形くらい眉毛がぼうぼうでないと
風になびく〜なんて表現は難しいと思う。

フルアニメーション機能は501以降だとしても、Vueの「植生」→「風」くらいの
表現力はつけて欲しいね。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 11:53:55 ID:KNW9HJBi
ところでMarsさんや、CartoonKid日本語版はいつ出してくれるのかのぉ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:14:01 ID:0CTl5/K2
modoは、アニメや物理をつける方向性がないし、
401で開発力が落ちたのも露呈した。

期待してた人間も離れ、COREに流れるも出るから少ないユーザー達も減る。
modoは今後淘汰されるだろ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:19:08 ID:T93T5HAh
通常版とサブスクリプション、今のところランニングコスト的に有利なのはどっち?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:24:40 ID:KNW9HJBi
サブスク。1年の期限が切れても30日は猶予が与えられるし、更新時期によっては
今回のように無料で401ゲッツもあるから(12月にサブスク買ったばかりだったので
ラッキーだった)。

ただルクソロジーになにかあったときにライセンス更新できなくなる→恒久ライセンス
ユーザーと違ってそのまま使えなくなるというリスクがつきまとうけど(↑ユーザーの
場合もオンライン認証はどうするんだろう? ちなみにアドビのアクティベーションつき
販売終了ソフトは「今のところ」アクティベーションサーバ接続を保障してくれている)。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:38:37 ID:8fctSNE4
1年しか使えないのにお得なわけないだろ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 14:07:15 ID:iA2mLT6N
>>28
modoのバージョンアップの頻度によるよ。
バージョンアップが1年半間隔ぐらいで、
通常版でバージョンアップに毎回律儀についていくとするなら、
4〜5年ぐらいはサブスク版の方が安く付いたはず。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:27:40 ID:lSxpfFTc
アップグレードを数回見送ったら、
本体価格よりアップグレードのほうが高くなったり・・・
するわけないよね。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:37:06 ID:C3zGu4PM
luxってライセンスとかも寛容だからなんとかしてくれそうな感じもする
機能の割にはやっぱ安いよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 16:48:54 ID:5UpjMSUo
>>8
>modoって古いバージョンからでも最新へのUP価格って同じ?
将来はどうか分からんけど今んとこ同じ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:02:31 ID:/Y1IUzYi
mars組はかわいそうだな。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:08:07 ID:8fctSNE4
>>29
それはない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:18:48 ID:FxbF5KIS
そういや海外フォーラムで
ちょっとした話題になってるsetupとlayoutのタブだけど
アレは単にルクソの開発者が
フォームのテストで作っただけでFA?

はやくボーンついてほしいぜ・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:08:46 ID:0CTl5/K2
>>はやくボーンついてほしいぜ・・・
まだ期待してるやついるんだなw

諦めて他に行けよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:30:18 ID:7GqGzVdE
501でボーンは付く
だがスキンはそれ以降のバージョンだ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:18:14 ID:5UpjMSUo
>>37

       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

でも今の開発ペース見てるとあながちギャグとも言えないかも

501でボーン
601でIK

くらいの出し惜しみは普通にありそう
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:09:08 ID:IjKjVCTB
401Introのページにはまだコンテンツの丸が5つあるから、
それでボーンとかやってくれるんだよな?そうなんだよな?
頼むよ・・・
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:10:03 ID:IjKjVCTB
CheckBackの分が12日に更新されるとしてあと6つか・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:34:29 ID:MQ9Ung5U
401は何時出るの?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:39:13 ID:lSxpfFTc
>>39
それしてくれたら感激だなぁ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:56:20 ID:1jEMzRsT
>39
ショボ ボ ボ ー ン な5つにならなければいいが
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:07:22 ID:fbe7+8K+
>>39

俺modoしか触った事無いから知らんけど、MDDってフォーマットには骨ないの?

303のバイナリの中見てると

skeleton
SkeletonFile
Error : Unable to match the animation data to the skeleton
Warning : Only a partial match was made between the animation data and the skeleton

とかあるんだけど。
MDDに骨あるんなら、303の時点で結構出来てるんじゃないの?

あと、

00226110 t _Armature_BuildSkeleton
002247e4 t _Mocap_SkeletonBuildMeshes
00221640 t _Mocap_SkeletonCreate
0022426b t _Mocap_SkeletonFree
002215e1 t _Mocap_SkeletonNodeAllocateData
0022153d t _Mocap_SkeletonNodeCreate

なんていうメソッドも見付かる。
アーマチュアから骨作る?
Mocapってモーションキャプチャの事だよね? モーションキャプチャから骨作る?
というわけで、個人的には結構期待してる。


45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:12:05 ID:IjKjVCTB
>>44
ちょ、もう303使ってるの?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:12:28 ID:/D/2/am2
一番良いのは全部込みのCATみたいなのだな、虫みたいなのや四足とか応用できるし
今更単体でボーンなんて出す機能に意味無いからね
XSIみたいにテイルRIGとかが他にあってそれを応用すれば良いだけだし
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:16:53 ID:fbe7+8K+
>>45

ゴメン、302だった。
自分の使ってるソフトのバージョンも覚えていないなんて……。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:10:08 ID:eSrR4YxT
>>44
Motion DesignerってLWのクロスシミュレーションがあって
Motion Designer Deformation (.mdd) ファイルは
クロスシミュレーション結果を保存するためのファイル
中身はモーフマップを1フレ毎に記録したようなファイルで
骨は関係ない
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:18:06 ID:omSlqtQk
lxoでしょ
mddは頂点情報とかしかないシンプルなファイルだったと思う
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:23:35 ID:4gU8/YAy
未だに203をモデラーとしてつかってるえど、今回もスルーかな。
てゆかバージョンアップできねーのか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:26:39 ID:DzZzgSfd
modoってLWからの乗り換え割引とかないの?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:51:57 ID:/pYBn+y9
>>44
つまり公式上骨がないと言っている302の時点で骨っぽい機能があるのか、
ユーザーからアクセスできないだけで
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 04:06:27 ID:nD41njEl
boneのデモはかなり前に見せてるからな。
まあ、痕跡だけで機能はしないと思うぞ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 09:29:30 ID:bfYYoUOc
すっかり忘れてたけど、ソリッドスケッチ。
アレも骨っていえば骨だね。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 09:37:03 ID:9gWgDov+
>>54
アレはトポロジー専用機能だろ

卵形にスカルプトで盛り上げて、あとはそれに沿ってトポロジー
カートゥ−ンキッド手法だな

つーか
もっと有機体モデリングビデオ出してほしいぜ

リアリスティックな人体
昆虫とか恐竜、動物とかもを出してほしい・・・

プロダクトモデリングビデオ多すぎだろ・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:29:45 ID:j0YKVesy
marsがmodo使って任天堂のゲームムービー作る事なんてあるんだな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 01:06:50 ID:34l/2X94
だまされたとおもって

ttp://mars-inc.net/

を見に行ってみ。
もう随分更新されてないとけど、スタジオとしてのマーズのサイトだ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 02:06:31 ID:CR0ygUbk
パス抜かれた
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:04:39 ID:9EMRmcbf
ヘアのガイドがここまでさくさく動いてくれる&別画面で操作しなくていいなら
今使っているツールのHairより作業時間短縮に繋がりそう。
ttp://video.luxology.com/modo/401/TV/GuideTools.mp4
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:19:39 ID:6wxDvhGx
プロダクトに関しては
mayaよりmodoのほうが作業時間短縮になるかもねぇ
キーフレームアニメだけは実装されてるし
CMとかはいずれこっちになっていくかも・・・

ルクソも車とかクリアコートマテリアル実装でプロダクト市場狙ってそうだしw

キャラとかはまだまだ話にならんわw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:30:10 ID:xu6VQVCp
ブーリアンがうまく出来る方法ありますか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:42:37 ID:D/hQsfRX
Meshを細かくする
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:46:24 ID:6wxDvhGx
>>61
モデリングの腕を磨け
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:03:02 ID:1oQOnaKg
>>60
将来のmodoと現在のmayaを比べるアホ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:30:16 ID:rI+CcWqU
今回の新機能はみんな満足してるの?
modoは先細りする雰囲気が出てるような
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:38:17 ID:W3+yz4P+
>>61
3dsMaxにパワーナーブス入れろ。
非破壊でクリーンなブーリアン出来るぞ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:00:38 ID:51N8RtNX
>>65
後はSDK公開してくれりゃ満足かな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:24:54 ID:0p3uQC5e
ネメシスのPVに出ていたシェーダー管理がまだでてないからなんとも、
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:31:50 ID:6wxDvhGx
>>68
なにそれ?
ネクサスじゃなくて?

それに新機能にシェーダー管理なんてあったっけ?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:16:38 ID:0p3uQC5e
すまんさっきまでスタトレ・ネメシスみてた>ネクサス。
スポーツカーのモデルを使ってC4DやCarraraの様にシェーダーを自在に変更・管理したり
変更結果をプリレンダ表示する機能があったから、12日には401告知ページの○印にそれが
追加されるといいな、と。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:27:02 ID:6wxDvhGx
>>70
これ?
http://www.luxology.com/common/qt/LuxQT.aspx?u=http://content8.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/Speed.mov&w=1280&h=720

オレはプリセットマテリアルがもっと欲しいなぁ
有償でかまわないから・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:05:19 ID:8eZYf1rq
401って今回発表されたので全部じゃないの、主な機能って?
追加でなんかあんのか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:07:36 ID:rI+CcWqU
骨来るって言うてたよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:58:04 ID:9600p+wA
http://video.luxology.com/modo/401/video/VMapXfer.mp4

401は、構造の違う顔にも使えるモーフ情報の転写に一番期待してんだけど
これ出来るソフトって今出てるんだろうか
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:17:41 ID:fokNjmDh
XSI
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:41:54 ID:hkiNZKtC
Maya
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 02:27:05 ID:9600p+wA
>>75
>>76
デモビデオみたいなのある?modo連携用にどっちか導入してもいいくらい興味ある

78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:05:10 ID:o6c6CIsm
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 12:15:58 ID:RwFL3JFE
ルクソが中国のPikatoonsとかいう会社と手を組んだか・・・
中国代理店なんだろうが、大丈夫かね・・・

ちょっと心配だ・・・

つーか日本代理店だらしねぇな
独自ビデオチュートリアルさっさとだせや
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:48:53 ID:btZBjl5S
>>79
ピカトゥーン?

インチキ臭ぇぇぇぇぇぇxwwww
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:37:00 ID:E3iiWGH5
XSIのGATORだとmodoのデモみたいに目は目、口は口と合わせる必要がないよ
自動的に口なら口形状を探し出してくれる
後モーフだろうがテクスチャーだろうと一発でまとめてベイクしてくれる
mayaもそれをマネして転送が付いたみたいだけど、聞くところによるとイマイチみたい
ちなみにC4Dにもおまけみたいな物が付いてる、おまけ以外の何者でもないけどね
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 19:45:05 ID:9600p+wA
XSI良さそうだけど高いね、下位バージョンあるうちに買えば良かった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:31:18 ID:E3iiWGH5
>>82
でも下位バージョンfudにはGATOR付いてないのよ
GATORはICEが来る前の一番の売りだったからね
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:49:32 ID:o6c6CIsm
無料のmod toolにGATOR付いてるから
商用で使わないならmod toolでアニメーションつけて
.mddでアニメーションもってくるって出来るんじゃね?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:47:46 ID:btZBjl5S
>>81
C4Dはアニメ機能、丸ごとオマケだよな、マッスルとか・・・。

いやモデリングで稼がせてもらってるから文句は言えないんだけどね。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:35:32 ID:Jmwo/etU
302でシャドウがパッキリになってしまうのだけど、ボケ足のついたシャドウにはできないのでしょうか?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:50:52 ID:Uz8gBL71
指向性ライトなら広角度、ポイントライトなら半径、など
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:33:45 ID:7SLO1LTK
同時にサンプル数あげないとザラザラになるぞ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:55:02 ID:gu/bDcJ9
>>86
Spread Angle
9085:2009/02/11(水) 20:19:14 ID:Jmwo/etU
お答えありがとうございます。
当方日本語版です。大域照明の設定ではいかがでしょうか?
自然光シミュレーションでは無理?
9186:2009/02/11(水) 20:21:32 ID:Jmwo/etU
>>90
85さん、ごめんなさい。86の間違いです。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:44:09 ID:eCjP/n3S
>>90
日常生活で影のはっきりしてる時はどういう時か考えればわかるんだけどな。
目的の絵を作るためにいろいろ考えながら試していくと上達するよ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:30:49 ID:3KQaRNSn
このソフトにイラストレータの整列パレットのようなものは
ありますか?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:41:36 ID:lLNUEjY1
スナップがあるからそんなもん全く必要ない
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 05:57:21 ID:iMK+d89y
はぁ?お前イラレの整列機能知らないんじゃないか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:38:08 ID:/2KrdLrK
すみません
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
ここにあるSUPER UV TOOLSのインストールというかセットの仕方を分かる方いませんか?
スクリプトならどのフォルダーに置くとかならわかるんですが、SUPER UV TOOLSは画像とかあって
どのフォルダーに入れるのかが分かりません。
分かる方ご教授ください。お願いします。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 09:43:03 ID:Bk6oD98Z
今日なんか追加の発表あんの?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:56:05 ID:AXuExJE9
骨が入ります
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 11:57:09 ID:6WOvpD/C
401で骨が入るのか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:02:45 ID:wyo+JFV/
骨なんかいらねー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:10:45 ID:73sy0aVy
毛のほうがいらねえ。
骨も皮もついてねえのに、毛なんてつけるなと。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:17:20 ID:Bk6oD98Z
骨が入るんならほしいなぁ

modoのスカルプトって使いかってっていいの?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:22:29 ID:6konwhU2
SiloやBlenderよりは具合良い。
対称がずれにくいかどうかに限ればHexagonが勝る。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 13:34:58 ID:Bk6oD98Z
>>103
なるほど、結構使えんだぁ、サンクス
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:40:34 ID:4u3fzEWJ
いや、SiloやBlenderよりマシってだけで
modoのスカルプトはイマイチだぞ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:43:54 ID:6WOvpD/C
スカルプトを本格的にやるならZBrushかMudboxじゃないか?
ZBは独特な操作法なのがな・・・
Mudboxはまだ試したことないな・・・
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:49:52 ID:Tjg0BBO9
それもリプリケーター技術で大きく変わるんじゃね?

あの技術でスカルプトとかも
300万ポリでも軽く彫れるとか
ZB並のスカルプトができるようになってほしいぜ

地味なうpだけど今後につながる改良だし
ソフト設計をしっかりしてるから期待だぜ

なにより、設計思想が気に入ってるw
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:04:04 ID:SeyrA8rp
>ソフト設計をしっかりしてるから期待だぜ
つーかあんたがそう思ってるのは構わんけどさ、機能拡張で既存部分にバグが増えるとか
基礎的な部分が手抜きだったりとか、俺にはとてもそうは思えない、事実の様に書くのは止
めてくれんかな。
Nexusって名前だけでそう思い込んでるだけちゃうんか?と。
碌に使ってもいないのがバレバレなのにアンチやってるアフォも大概だけど、信者的灯篭
レスも妙に癇に障るわw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:15:58 ID:Tjg0BBO9
>>108
ある程度バグ出るのは仕方ないだろ
完璧なバグ取りなんてムリだしさ

在は単なるモデリングソフトだからな

それに、信者ってか、自分の中では使えそうなソフトの一つってだけで
まだまだMayaとか御三家ソフトには遠く及ばないわ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:23:32 ID:zwz7sD4C
Zbrushも良く使うが、modoのスカルプト便利だよ

概念が違うから、普通にCGソフトを良く使ってるなら
zbrushより馴染み易いと思う
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:27:16 ID:6WOvpD/C
modoのスカルプトが便利なのはモデリングしながらスカルプト出来る点だよな
細かいところのスカルプトはZBの方がやりやすいかな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:29:39 ID:MgJBrAML
そういえばCarraraも7から「モデリングしながらスカルプト」できるようになったな。
11386:2009/02/12(木) 21:43:46 ID:q8WSeQxf
>>92
なるほど。やっぱりお手軽にというわけにはいかなくて、
自前のスタジオセットを作るぐらいに向き合わないとだめなんですね。

実はC4Dに乗り換えてしまうか、併用するかを検討中でした。
レンダリング品質はmodoの方が好きですし、
Advanced Render 3付きを購入となると出費がかさむから、迷っているところでした。

C4Dでモデリング、modoでフィニッシュ、レンダリングをやっている方はいらっしゃいますか?
modoでレンダリングとなると、テクスチャー設定もmodoでないとだめなのかな?
すんなり持ってこれるといいんですが、いかがでしょうか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:36:38 ID:MgJBrAML
六角大王Free→六角大王S2→Amapi→今Hexagonでモデリング、仕上げ(静止画)はmodo
Macユーザーにメタセコという選択肢はないし、一番最初の頃は一万円台で購入できる
Shadeも存在しなかった(寺田克也がCOBRAでShadeを使っているとエクスが宣伝していた時代)。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:37:53 ID:eLmMAsc4
チェックバックってなによ?
新機能はあれでおしまい?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:50:43 ID:RtozrJE7
チェックバックなんて機能はないぞw
もうすぐ更新するからまたあとで見に来てねって意味だ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:57:33 ID:AAJ2oEUq
地球全体がJSTで動いてるとか思ってる奴がまだいるんだなw
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:58:25 ID:cOCOD4Jl
誰も寺沢武一とつっこまないのか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:03:46 ID:eLmMAsc4
いや、だから新機能はあれでおしまいか聞いてるのだよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:12:43 ID:gFPXkQOp
>>119
は、馬鹿だぁ〜
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:18:31 ID:0dZqdo3E
単純に数えて、あと5つは新機能があるっぽい。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:25:41 ID:WdzPNXeY
とりあえずコースティクスで一つだな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 04:17:22 ID:Mx2OZOQ0
401の紹介サイト更新されとるよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:13:06 ID:99h/Z/3r
カメラだけでなくライトがついて、影ができます機能か?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:23:30 ID:0n7gO4hM
>>119
ここで聞いてもしょうがないぞ。ここは素人のCG初心者が集まってる場なんだから。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 11:04:51 ID:6ANbCrT8
blurry refractionがやっとついたな
dispaersion、tone mapping、Shadow catcherってw
本気でレンダラーとして使ってくれってことか、ギャラリーみた限りだとレンダラーの最高水準だね
メジャー統合ソフトの外部レンダラーと比較しても安いしな
つか日本でこれ以上目立たなくて良いよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 11:18:55 ID:RksIs3Y6
ううう…今このタイミングで「他ソフトからの乗り換えキャンペーン」が催されたら
ポチってしまいそう。Shadeが対象商品に含まれていれば、だけど。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 11:39:53 ID:e4Hu9cOe
これで骨つけば、迷わずかっちゃいそうだなぁ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:08:32 ID:7kHApLxP
骨はまだ先なのか?
501までには骨つけてくれよ…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:23:36 ID:0dZqdo3E
SketchUpやRhinocerosと親和して、レンダリング品質を高める。
賢いやり方じゃないのこれ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:49:32 ID:eLmMAsc4
この機能がついてるレンダラって他にあるの?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:57:21 ID:fw5NFLHW
Vray 
MentalRay
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:16:15 ID:oqcBfLM6
菊川Ray
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:27:03 ID:/bIry8qV
>>この機能がついてるレンダラって他にあるの?
ほんとにCGをはじめたばかりの初心者がサンプル画像で感心してるだけみたいだな。
上ではPhoton MappinngをTone Mappingと勘違いしてえらそうな解説してるのもいるし。
blurry refraction、dispersion、Photon mapping、Shadow catcher
これらの機能は全てレンダラーの基本的な定番の機能だよ。
どんなソフトにも昔から付いている。
それができるようになったのは喜ばしいことだが、
上でも書いてる人がいたが初心者と社員の提灯レスが交錯してひどくレベルの低いスレになってるぞ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:50:04 ID:S2Rzj4xR
>>127
このソフトは操作体系がSHADEとは全然違うぞ。
乗り換えは結構だが、物にするまで大変な労力がいる。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:55:23 ID:KokuA1Yy
>>131
あるよ3代ソフトにはだいたい付いてる
tone mappingが個人的にはうれしいな、まレンダーが速いんで利点は少ないかもしれないが
dispersionはmayaはメンタルレイの基本セットには入ってなくて、確かshaderを書く人なんかが後から拡張してるんじゃ無かったかな
XSIも標準では付いてない、dフリーのiffractionって奴をいれて使ってます、maxもそんな感じだと思う
それとコースティクスなんだけど、XSIのメンタルレイはここまで綺麗に出ないね、遅すぎるし調整が難しい
だからデモを見るとかなり期待できる

Shadow catcherはレンダラーの機能というか補助機能だね、だから話はずれる
変な人がいるけどPhoton Mappinngというのは意味不明なのでパス
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:56:13 ID:KokuA1Yy
>dフリーのiffraction
フリーのdiffractionに訂正
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:01:23 ID:KokuA1Yy
あ、そうそうShadow catcherなんてどのソフトでも標準で付いてる分けないわな
だいたい後からプラグで提供されるか工夫して拡張するもの
modoらしい、よりイージーに合成を行う補助機能として考えた方が良いよ、当たり前だけどw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:10:57 ID:eLmMAsc4
>>134

国内のmodoユーザーなんて数が少ない上にレベルが低いし、
作品とはおよそ呼べないものしか見たことがないわ。
頭でっかちな君も当然そのなかに入るんだけど。

ではトーンマップとは何なのか説明してよ?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:13:51 ID:/bIry8qV
ググレカス
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:14:00 ID:KokuA1Yy
つまりまとめると
3大ソフトが標準で持ってる機能+プラグで提供されてるものが
メーカーにより1つに標準パッケージングされたってことね、つまりレンダラーに関しては並んだと
後プラグで提供されてるってことは不安定だし、スピード低下にもなるからよりレンダラーの質が安定するってこと
アニメーションにも絡められるしね
modoのSSS表現に関しては品質は上位だよ、各社のサンプルをみれば解るけど
あとプレビューの力が非常に大きいから調整も楽
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:18:54 ID:eLmMAsc4
ID:/bIry8qVは、結局アホだから説明できないってさw
今さらググレカス(笑)ってw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:23:20 ID:qCIKIO3j
>>134
>上ではPhoton MappinngをTone Mappingと勘違いしてえらそうな解説してるのもいるし。
どれ?
Tone Mappingは新機能として紹介されているぞ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:25:25 ID:0n7gO4hM
何か荒れてるな。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:25:47 ID:Mx2OZOQ0
お前等なんで罵り合ってるんだよ
マイナーソフトユーザー同士仲良くやろうぜ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:26:38 ID:KokuA1Yy
>>143
つかだれもPhoton Mapに付いて書いてないし、luxもそんなこと一つも書いてない
tone mappingと混同されようがないし、おそらく全くの門外漢か寝ぼけてるんだろう
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:29:08 ID:KokuA1Yy
ネガキャンペーンのつもりなのかな?
2〜3人ほど固定でいるみたいだね

が真面目に質問があるなら普通に答えるよ
つか特に聞くようなことは無いよな?簡単だし
148sage:2009/02/13(金) 15:50:24 ID:4Od8RSY6
コースティクスの下にPhoton Mappingって書いてあるんだから
コースティクスをPhoton Mapping法で計算してるんだろ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:56:22 ID:6aw4Z7uV
>>148
当たり前
それ以前に元のレスにphoton mappingって単語が出てきてないし
tone mappingとは字が似てるだけで、機能は全く関係ない
それを間違うとか…初心者が単語列べてるだけとしか見えない
refractionとreflectionを間違うといったレベル
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:59:22 ID:WdzPNXeY
まあ、これでレンダラとして必要な機能はそろったかな。
望むとしたらモーションブラーの強化くらいか。

つーか他所と比べるならfur+GI+ボリュームライトだろ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:13:23 ID:oVyWd+9B
mayaもXSIも使っててモデリングは自由でいいよって環境だから
作業効率がいいmodo選んでんだがどうもそれが理解出来ずに煽りにくる奴がいるな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:17:13 ID:6aw4Z7uV
ふと思ったが、ボリュームコースティクスは来ないのかな?
両方とも来てるなら出来そうな感じもするが
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:27:18 ID:k3b9vORb
Modoはめちゃくちゃわ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:28:12 ID:k3b9vORb
うああ

めちゃくちゃわかりやすくていいよな、ってカキコするつもりだった
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:35:17 ID:kvdrJ2Nl
めちゃくちゃわmodo
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:50:40 ID:0dZqdo3E
残る新機能はあと4つ?
骨くるんじゃないの骨。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:16:03 ID:iHV4WDqF
断言しよう
ないと
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:20:12 ID:eLmMAsc4
この前Bが骨作って言ってたよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:12:22 ID:mrkpt340
ブラッド、って血だよな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:41:44 ID:eLmMAsc4
結局トーンマップて何なのさw
HDRをトーンマップとか出たけど
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:52:55 ID:t/S6sDQT
こいつらの盛り上がり方から察するに、さぞものすごい機能なのだろう
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:57:05 ID:t/S6sDQT
>>ID:6aw4Z7uV
こいつが一人で盛り上げてるのか。ごくろうさんw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:01:36 ID:t/S6sDQT
IDちがった。ごめん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:11:52 ID:o8BOxVuo
>KokuA1Yy

こいつのmodoの褒め方は異常。以前コテハンで毎日宣伝レスしてたやつかと。
キチガイぽい反応の仕方が特徴的。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:12:47 ID:5T9P4Ndc
>>160
3Dソフトでマッピングって言うと、オブジェクトに絵を貼付けることのように思えるけど、
トーンマッピングは要するに仕上がりの絵の階調を調整してきれいに仕上げる機能のことだよ。君。
俺が必死でググって得た結論によれば。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:25:18 ID:WdzPNXeY
つーかトーンマッピングなんてもう珍しい機能じゃないし、
CGやってりゃ常識レベルだろうに・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:43:26 ID:n40HHQJH
>>165
160じゃないけど、ありがとう。
君の端的な説明で何か解ったような気になれたw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:02:26 ID:FfmS0J47
>166
Shadeしか知らない人にはすべてが新世界なんだよ、きっと。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:25:31 ID:j49xXeEX
ってか、modoのユーザーって日本にどんぐらいいるんだ?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:38:09 ID:S2Rzj4xR
300〜500人ぐらいジャマイカ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:43:40 ID:fw5NFLHW
modoなんて
もうどうなってもいい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:52:51 ID:99h/Z/3r
もどかしいな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:57:09 ID:ztiB1BUY
御三家ソフトとかだと会社で使ってるってだけで
そこまで思い入れなかったりするから
客観的な意見やもうウンザリって意見が多いけど
modoみたいな趣味ユーザーがほとんどってソフトだと
自分で選んで自分で金出してる物な訳だから
そりゃ思い入れもハンパじゃないわな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:01:32 ID:Ui5UIHyH
>>166
それが無いと結構大変なんだけどねHDRIを使う場合、出来にもよるがやっと付いたって感じだ
でも気にならない人っているんだな…
がメジャーソフトでもテキトーなのしか付いてなかったりする
FRとかVrayにはもちろん付いてる

modoの良さは初期設定が簡単なのがいいね
オートに買収された奴らは環境設定だけで時間がかかりすぎるから
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:38:07 ID:NP+aEUmx
>>174
いや編集時にいじった方が楽だし。
あれば便利だけど無くて困るってほどの事はない。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:39:28 ID:HyTYG+hp
夜の人反応はまだまともだな。
どんなレンダラーにも標準で付いてるボケた透明や色収差でやっと付いたというだけで
どこまで狂喜乱舞してるのかと。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:10:19 ID:D9X8ZhE6
modoはなんつーか割と現実に忠実に、的な生真面目な印象があるから
ちょっと派手なレンズエフェクトみたいのとか、
プロシージャルな雲とか水面とかそんなのも簡単にできるようになればいいな。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:15:25 ID:NP+aEUmx
>>176
アンチが変に噛みついてるだけで誰も狂喜乱舞はしてないだろ?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:28:05 ID:nmLuPoxh
>>178
そうやって自演っぽいのに一々レスするからw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:53:13 ID:NP+aEUmx
あー、すまん
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:51:49 ID:gIW2zK/u
英語版は新規だけじゃなくアップグレードも401の無償アップ付きみたいなんだけど
日本語版のアップグレードはいつ401の無償アップ付きになるんだろう?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:27:37 ID:SUoKJBfD
>>175
内部でやるのと、外部に出力して編集はチト違うんだよね
例えばどうやって外部で編集してる?

>>176
例えばどのソフト?標準では付いてないよ
嘘は嫌いだな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:03:40 ID:Yl5qwamg
>>181
サブスクからのアップグレードが海外版は401になってるってこと?
それだったら日本でもやって欲しいね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:21:32 ID:Rhra6JvU
>>183
サブスクはアップグレードも何もなく、期間中の最新バージョンが使えるんじゃねーの?
あと海外版はもともとサブスクの価格設定ないし。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:23:47 ID:Yl5qwamg
>>184
いや、サブスクからパッケージへのアプグレがまだ302のまま
だったからその話かと思ったんだけど、違うみたいね
186181:2009/02/14(土) 13:33:54 ID:gIW2zK/u
>>185
ルクソの英語版modo302は新規購入でもアップグレードキット購入でも今買うとmodo401に無償でバージョンアップ出来るみたいなんですけど
マーズの日本語版のアップグレードキットにはmodo401無償バージョンアップ付きって書いてないから、まだかな〜って話です。
上の方もおっしゃってますがサブスクとは関係ないです。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:51:25 ID:AS6izBKe
直接火星に聞いたら?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:07:06 ID:CntkuNhO
仮性は駄目だろ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:47:13 ID:aQKbEv5b
単純な質問で恐縮なのですが、ビューポートで表示されるエッジの太さを
もう少し太く表示させたいのですが、変更することは可能でしょうか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:21:37 ID:WUWrjmLn
Luxology に modo 401 では 2 バイト文字完全対応と出来たら日本語リソースも
含めてねとメールしたけれど返事来ないや・・・(´・ω・`)

火星のメールサポートは別にいらんしフォーラム過疎だし乗り換えは新規しかねえ
本家なんだから代理店にもっと提案しろよと書いたのが悪かったのか・・・(´・ω;:,.,....
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:26:25 ID:LXW2BKzC
>>190
火星がローカライズしているから、無理だろうなあ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:28:08 ID:WUWrjmLn
>>191
でも乗り換えアップグレードの選択くらいは欲しいじゃないの・・・
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:44:24 ID:NP+aEUmx
>>191
代理店は子会社じゃないんだから、無茶言うなよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:00:37 ID:+tz32939
ルクソーから401へのアップメール来ないな。
401発売はまだ先かな。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:04:49 ID:WUWrjmLn
>>193
まぁそうは思うけれどメールで無茶を言ってはいけないといわれていないから
改変と販売権だけの契約じゃなくて本家と代理店が親密になればという意味の提案

本家の販売ページからリンク張ってるんだから優待くらいは欲しいじゃないの・・・
でも Luxology 自身がローカライズするようになればと・・・(´・ω;:,.,....
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:38:27 ID:8TmJJJZY
Mayaなどハイエンドソフトを持ってる人が
モデラーとしてmodoを使う理由って何?151さんとかいるけど。
スカルプトなら同じくらいの値段のMudboxを買った方がMayaとの親和性高いし
Maya自体のポリゴンやサブディビジョンの編集機能は十分すぎると思うんだけどなんで?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:52:46 ID:SeEjn8AO
maya使っててもメタセコでモデリングする人はいるし
modoだとモデリング、スカルプト、ペイント、リダクションが一本で済むから
とかなんじゃないの
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:58:47 ID:C6EcE4cE
>>196
全員お前と同じ用途じゃねーぞ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:20:23 ID:dKQrySKH
>>196
気分転換だろ
作業自体は地味な世界だからな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:39:34 ID:YYXOkcOA
金出して買った分を有効活用した気になりたいだけ。
又は、複数のソフトを使いこなしてる自分の器用さで悦に入りたいため。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:24:02 ID:i5VjhGau
>>196
機能と使い勝手は別物だよ。
>>200
そんな発想仕事で使ってりゃでてこねーよw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:48:10 ID:ir8Ym5Zx
modoユーザーは何をモデリングしてるんだ?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:59:44 ID:1y9uYa/0
おっぱい
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:00:20 ID:9pGD7RDB
スポーツシューズ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:13:01 ID:vhqaanjZ
遺伝子の記憶
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:16:48 ID:pUVra+dO
なまもの

無機質系や建造物系は今もShade。Illustratorで作成した線形状から
立体に起こす方が慣れてるし、楽(だからこそAmapiを買収したときは
ナーブス系機能の強化がくると期待したんだけど…)。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:40:04 ID:Alm5INvM
正直に美少女CGと言いなさい
でも生物作ろうとした場合の
一つづつポリゴン弄ってく作業が以外とやりにくいんだよな>modo
メタセコみたいにナイフでスパスパポリゴン切ったり
ドラッグでサッと頂点結合出来るようにしてほしい
スカルプトがあるのはいいんだけどね
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:42:11 ID:C6EcE4cE
あとトゥーンがあれば完璧。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:05:02 ID:pUVra+dO
>207
スペースカウボーイズや荒野の七人に出てくるおっさん萌えなんですが…
スカルプトのおかげでシワくちゃ顔の親父や401でブロンソンの口ひげとか
リトポロジーツールで頬のこけたおっさんとかクリンゴン額作って喜んでる。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:08:07 ID:pUVra+dO
>209
ブロンソンの口ひげ再現が出来そうだとか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:51:57 ID:IwOqtX5F
modoでアニメーション関連機能除いてついてない機能ってトゥーンくらいか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:53:18 ID:DRnxwQFw
なんでアニメ付けないの?
Bはバカなの?焦らしてるの?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:57:04 ID:s+dpIuBG
いやいや、modoに付いてない機能なんて
アニメーション関連やトゥーン以外にも際限なく出てくるのでは…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:21:17 ID:ND6waLAr
骨マダー?コンストレインマダー?パーティクルマダー?クロスマダー?リジッドボディマダー?ソフトボディマダー?
筋肉マダー?群集マダー?フルイドマダー?ミキサマダー?リファレンスマダー?ボリュームマダー?外部レンダラーマダー?

書き出してみると色々ないな。CGソフトは金かかるんだな。
modoの進化速度は他のソフトに比べて速いのか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:26:13 ID:0Os1GZEx
ってか
(骨マダー?コンストレインマダー?パーティクルマダー?クロスマダー?リジッドボディマダー?ソフトボディマダー?
筋肉マダー?群集マダー?フルイドマダー?ミキサマダー?リファレンスマダー?ボリュームマダー?)
が、アニメーション関連だろ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:30:57 ID:ND6waLAr
一般的な切り分けだと
アニメーションとシミュレーションとデータアセットとレンダリングだな。
一括でアニメーション関連とか言われたら中の人が泣くと思う。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:40:50 ID:0Os1GZEx
まぁ、そらそうだけども
骨もついてないのに、パーティクルやダイナミクスがつくわきゃないからなぁ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:04:11 ID:s+dpIuBG
出来るなら1本のソフトで出来るにこした事ないし、
modoは使っていて気持ち良いから、
全てmodoで出来る様になった日にゃ、ずいぶんストレスが減る気がする。

いつかはmodoだけでと期待しながら今んとこ他のソフトの補助ツール。。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:10:34 ID:s+dpIuBG
なんかWindowsしか触った事なかった俺が始めてMac触った時のような
なんとも言えない心地よさがmodoにはあるんよね。
だけどこの先、
機能追加していって完全な統合環境になったとしても、
後付のヒストリーやスタックの実装は難しいとなると、やっぱり効率悪い気がする。
なんだかんだ利用者の多くはCOREに流れてしまう予感が…
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:16:57 ID:6cu51DFb
>>214
今のペースを考えると、気が遠くなるなぁー
ここまで後回しになるとは想像してなかった。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:20:59 ID:WFWR4wa7
てか401いつなのよ
4〜5月くらい?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:30:15 ID:XdIGVeiX
今の情報公開のペースで行くと4月上旬じゃないの?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:18:17 ID:q8AFLCrb
>>221
10月くらいかと。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:09:08 ID:kei5PXFw
画像タブから「連番の読み込み」で
texture01.jpg、texture02.jpgというような画像を作っている中、
01のほうだけ選択で読み込もうとしているのですが
それをする度落ちてしまいます。
なにかファイル名などに決まりがあるのでしょうか?
225224:2009/02/17(火) 01:20:37 ID:kei5PXFw
とりあえず自己解決しました。
Macですが階層フォルダ名に日本語が入っているとだめだったようです。
これは面倒ですがとりあえず英語フォルダをつくり対処します。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 13:31:25 ID:+KUg76nq
modoを買おうと思ってて色々ネット見て回ってたけど
グラボの公式の動作確認はないの?
ググってみたら
http://okwave.jp/qa3985823.html
こういう相談のが検索に引っかかってきて
「GL_ARB_fragment_program拡張機能」に対応してないグラボだと
テクスチャベースのスカルプトが表示出来ない云々と書かれてたくらいしか見当たらなくて。

9600GT、9800GTとかコンシューマ向けのでそういう問題は気にせずmodoを使えるのか、
それとも来月の食費1ヶ月1万円に切り詰めてでも
Quadro FX1700などを買わないと使えない機能はあるのか、だれかアドバイスください、
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 13:53:19 ID:YtLojFN6
まず服を脱ぎます
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 14:22:11 ID:6Dkr+6iQ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:23:29 ID:E7u/26oH
>>227
早く指示だせよ
風邪引くだろ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:21:38 ID:BK8g+9Bi
>>226

うちのMacはNVIDIA GeForce 9400Mだけどテクスチャベースのスカルプトできるよ。
あとWindows機はNVIDIA GeForce 8800GTSだけど、こっちでもテクスチャベースでスカルプトできるよ。

保証は出来ないけど、最近のチップなら出来るとおもう。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:53:28 ID:BWg7wyx5
俺もほとんど使ったこと無いけど、気になるのでやってみた
winでATI4850だけど、テクスチャベースで一応出来た
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 02:06:02 ID:JV1n5QcF
radeon3650で問題なし
てかあくまで趣味用のソフトなんだから
業務用のグラボ要求されても困るだろ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:44:45 ID:0AqP23lG
>>229
次は尻にネギ、このスレの常識だろw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:59:58 ID:Z8vop8MD
明日何来るか予想しようぜ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:20:02 ID:paJ6VvVt
先週ので公開済みのほとんど出ちゃったからなぁ
隠し球は最後だろうし、地味にモデリングやペイントの強化点かな?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:00:13 ID:rddf1ku3
うーむ、modoが動くできるだけ安いモバイルノートってないかなぁ・・・
やっぱりC2Dノートになるのかな・・・

誰かノートでmodoでモデリングしてる人いない?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:03:30 ID:zN46tTbi
MacBookの一番安いの。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:22:48 ID:J0/7XNpx
401の紹介ページ更新マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:24:19 ID:HkpQ9PBR
SIGGRAPH 2008 で動画のマテリアルの設定の奴じゃないか
まぁ、次の発表で主な機能は出揃うだろうから
あとは、修正とか機能強化とかじゃん?

はぁ〜、骨なしか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:37:05 ID:L/uWL2iN
骨とかどうでもいいからサブディビの丸まり具合を
他のソフトに合わせろや
これじゃモデラとしても使えんじゃないか
241190:2009/02/20(金) 23:54:26 ID:otzBFZ3I
返信がありましたが要するに不満には同情するけれど代理店への提案は
ルクソ的に正直難しいそうでごめん・・・(´・ω・`)ムリイッテゴメンネ

2 バイト文字の不具合は華麗にスルーされたので時期をみて再度送ることにします
あと言語ファイルの件も出来たら・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:53:53 ID:jmF8tmA3
>>240
遠い昔
pixarと提携するからCatmull-Clarkになるね^^
と、盛り上がったことがあってだな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:08:22 ID:ofjdInSG
>>241
>でも乗り換えアップグレードの選択くらいは欲しいじゃないの・・・

話の流れ的に、まずはマーズに乗換え版売ってほしいって問い合わせてみて
駄目って言われたらその理由を聞いて、もしそれがルクソがらみなら
再度ルクソにマーズがルクソのせいで売れないって言ってるけど
なんとかしてよって話の持ってき方をするといいと思う
諦めたらそこで試合終了ですよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:22:38 ID:5tY/AiAe
カリフォルニア時間で2月20日の朝9時23分をお知らせします。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:36:02 ID:dNuMFEBE
>>242
SDS再分割の方のスムージングは何故かCatmull-Clarkなんだよな
独自形式にするのは結構だけど互換性は残して欲しいよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 06:25:17 ID:LH1sahWQ
>>230-232
サンクス!
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 08:40:17 ID:hMvV8F0o
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 08:45:57 ID:hXpdwhpP
まあ地味だけど、実作業では重要な機能だからなぁ
プレビューの高速化はかなりありがたい
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 08:57:03 ID:tlAUj6/6
カーブレンダリングってなんだ?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:52:18 ID:zYBOR20x
ただの線であるカーブを太さとマテリアル付けてレンダできるって事でね?
Furの延長上みたいな。
つーか、カーブをモデファイアとして使えた方が応用利くと思うんだけど…
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 10:11:42 ID:Sc05du3Q
>>249
>>250の言うとおりだと思うよ。
ビューポートではコードの部分が曲線のままだろ?

曲線にボリュームを持たせてレンダリングしてくれる。
これできると、パスに沿って掃引すると断面が自己交差するような、
細かいプロファイルの形状でも、数字やハンドルいじるだけで、
すぐに修正できるから、かなり便利だよ。

MAXみたいに、
ビューポートでも最終形状が見えるとか、
断面は円形以外に矩形が選べるとか、
くねくねしていても綺麗なマッピング座標が自動的に生成されるとか、
できると嬉しいんだけれどな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:25:17 ID:bCxTTPks
これは地味過ぎるw

まープレビューとかは嬉しいんだけどねぇ。
新機能はもっと欲しいなぁ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:51:54 ID:OwzCnqRG
ボーンこねーじゃん
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:12:22 ID:lc576rnt
サブディビの分割がmayaと違うから、
オクルージョンとかのベイクしたテクスチャに変なラインが入っちゃうんだよね。
修正がたるいわ。
UVの展開やオブジェクトからのノーマルマップ焼付けとか気に入ってたんだけど。

個人的に、サブツールとしてのmodoを求めていたので、
他のアプリとの連携が悪いともうダメ。
FBXもまともになんないし。

mudboxのペイントがよくなったのと、mayaのモデリングツールが充実してきたので、
そっちでやろうかな。

レンダリングも早いし、modoだけで完結する建築パースなら良いソフトだけど。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:13:35 ID:nqlfXrqv
>>253
まだ次があるさ(3/5)

でもボーンは来ないだろうなぁ。

レンダリングの速度・品質が素敵なことになっているように見えるから、もう他のプラットホーム向けにレンダラーとして提供してくれればそれでいいよって気になってきた。ペイント機能もいっしょにね。
とりあえず、XSI向けによろしく。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:17:06 ID:Cqs/pUVI
高度なプラグインを作れるようにして、サードパーティーが骨とかの機能を追加できるようにすればいいのに
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:24:48 ID:qHKEuN/k
>>256
LWみたいにグチャグチャになるからイヤ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:28:55 ID:ylUJEQej
LW同様、Windows版しか優遇されなくなるからなぁ。
このままボーン実装する気がないならC4D形式(本体+レンダラ・他アプリ連繋バイパス
追加購入)にしてもいいんじゃね?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:29:24 ID:dNuMFEBE
カーブレンダリングは地味に便利だけど
これを どうだこの新機能!ってのはなぁ…
後の2つもこれくらいの地味なので
ラスト1でドーンと目新しいのが来るかな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:57:56 ID:hXpdwhpP
>>254
俺maxだからよくわからないんだけど、
分割が違うからラインが乗るってどういう事?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13:29:28 ID:jmF8tmA3
尻すぼみではなく、ただの中だるみだと信じたい
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13:43:12 ID:Mq76nywN
パーティクルとボーンくらいはきてくれると信じたい・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14:12:14 ID:bCxTTPks
完全にやる気ないだろ

Bに彼女でも出来たか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19:47:49 ID:ofjdInSG
自動更新の時のもわっとしたぼやけが出なくなったせいか
前よりプレビューの視認性がよくなって小気味よいサクサク感

8 spheres in preview
ttp://video.luxology.com/modo/401/video/preview401_fast.mp4
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:14:41 ID:9iw5Mxef
これってPCのスペックってどんくらいなんかなぁ?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:01:40 ID:CqEIHOYD
Mac版ならMacProオクタコアあたりじゃね?メモリ32Gフルに積んでるかどうか知りたいな。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:14:07 ID:bCxTTPks
302と401を比較してくれよ。
PCのスペックとかどうでもいいし。MAC(笑)とかw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:34:20 ID:E93shAUj
いいなぁ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:07:20 ID:eSWs8Kjz
>>266
カーソルが白ぬり黒ふちだから、Windows版だと思うよ。
それにしても速いなぁ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:34:11 ID:C1X06Qgr
modoのレンダリングはどうして速いの?教えておじちゃん達
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:35:44 ID:wIOYNlz9
modoはmacに最適化されてるのでmacの方がレンダ関係は速い。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 03:07:44 ID:zo7pSA4x
それはない。むしろ少し遅い。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 04:50:37 ID:Fu/xu0DM
>>264
なんだこの速度・・・・おかしいだろ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 08:20:55 ID:zdOgqo/h
>>271
ソースだせよ
CGでMac使ってるのは一部だって事を知れ
建築やプロダクト分野でMacなんて非効率で多くは使用しない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 16:57:45 ID:N1gThNOr
いまはみんなインテル系の石なんだからレンダーみたいな単純に計算する部分は
変わらないんじゃないのかな。描画とかUI周りの最適化の差はあるだろうけど。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 09:47:14 ID:nJHf3VRm
あと四つ機能発表があるのか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 10:08:54 ID:v1fnAHa4
丸の右端に
・・・
があるから、まだまだ終わらんよ。
次のページはボーンの章だな。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 12:54:21 ID:7xRcLEdS
・・・は実は小さい丸(大した事無い新機能)が3つって意味じゃね?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:10:28 ID:CNgDT7d4
徐々に小さくなって消えていくソフトですって意味だよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:39:23 ID:nJHf3VRm
パーティクルのボリューム系が欲しいな。
アニメーションは501でいいよ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:25:55 ID:AwCLjoof
401の発表をみて興味を持って購入を考えています。
10万でモデラー・スカルプト・ペイント・高速レンダラーは、なかなかだと
あまり情報が無いので実際に使用していての不満とかあったら教えてください
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:28:48 ID:P2hxkuEc
アニメーション
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:39:19 ID:69lX2DAL
今度のアップグレードの微妙さかな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:47:33 ID:AwCLjoof
やっぱ微妙なんだぁw
FurとRiplicatorsと高速プレビューよさげだけど
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:49:19 ID:bxVeqHXa
サブディビジョンサーフェイスが他一般の3Dソフトと互換性が無いこと
通常より丸めに仕上がってしまうので
人体のようなサブディビジョンサーフェイスの使用前提の3Dモデルだと
他ソフトとのインポート・エキスポートがしっくりいかない
modo内で全部やるなら関係ないけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:03:09 ID:AwCLjoof
現時点でmodoだけでは無理だから
他のソフトとの互換性は無いと痛いなぁ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:52:20 ID:XpyfUCdv
他と連携で使ってるけど、サブディビジョンがどうとかあまり思った事無いんだが
LWやMAXもこんなんじゃね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:19:01 ID:jnX+ms32
>>274
建築や特にプロダクト分野でmodoが使用されることはまずないから
効率で言うなら、と言うか効率以前の問題だろう
それと「一部だって事」がmodoにとっては重要だろう
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:06:08 ID:k/1xWBrE
日本語読めないアホがわめいてるな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:07:01 ID:do+NZUy+
独特の割れるサブデビが嫌い。
結局SDS再分割のお世話になってしまう。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:11:39 ID:xKLeL1mc
>LWやMAXもこんなんじゃね
>>285じゃないけど
modoのSDSはLWのサブパッチより更に一まわり小さく縮む感じ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 03:08:51 ID:BIOFt828
やっぱりサブディビの挙動がちょっと違うよね
modoで作ったものをmayaに持っていってサブディビし直すと
隙間が開かないようにピッタリ隣接させたオブジェクト同士に
隙間が出来たりめり込んだりする
silo→mayaだとピッタリ合うんだけど
293281:2009/02/24(火) 08:55:04 ID:Kw8/3Jdi
操作なんかはどんな感じなんでしょうか?
ペイント・スカルプトはあまり評判よくないみたですが
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 09:29:55 ID:nqTpilCl
>>288
パースでmodoメインに使ってる知り合いいるけどな…
プロダクトもよりレンダがはやくなれば
mayaにとって変わられるんじゃない?

>>292
modoとmayaとの連携についてkwsk

モデリングはmodoでやって
mayaでマテリアル設定とアニメーション?

FBXだとモデル吐けるって聞くけど
UVとか生きてるの?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 09:36:55 ID:7kUlGY+L
.objの出力だとテクスチャ参照無くなるね。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 10:41:17 ID:xf6PSx70
Marsの販売戦略が問題だな。
うpでーと時に既存ユーザー見捨てるからな。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 12:56:38 ID:BIOFt828
>>294
そんな感じで使おうとしたけど
データのコンバートに障害が多くて連携は一時断念
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:22:21 ID:nqTpilCl
>>297
d
どうもmodoのUVの持ち方が特殊で
一部破損するみたいだな…

うーむ…
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:32:21 ID:j2jErNTM
FBXSDKにバグが多いのは有名な話
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:35:14 ID:Asf5KVoN
>298
どうにもならないから外部ソフトに渡すと分かっているときは
3D-Coat使うことにした。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:35:19 ID:xf6PSx70
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:57:35 ID:nqTpilCl
>>301

これは・・・と思って試したら08の日本語版じゃ動かなかった…orz
英語版だと動くのかなぁ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 16:05:09 ID:8Wwm19tJ
>>302
64bit版とかじゃない?
あと2009でも動かないよね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 16:14:29 ID:nqTpilCl
>>303
自分のPC環境を書くと
WinXP32bit、modo302、maya2008日本語版だね

一応08対応版のヤツをインスコしてるんだけどなぁ・・・

ここでも動かないっていってるね・・・
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=23129
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19:08:10 ID:xKLeL1mc
>>296
アップグレードキット先週末からこっそり401無償アップ付きに変更になってます
商品名をクリックして中に入らないと書いてないので要注意

>うpでーと時に既存ユーザー見捨てるからな
301の時も同じでしたが誰も問い合わせしなければ本当にそうなっていたかもしれないです
損したくない人はちゃんと問い合わせて要望した方がいいですよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:16:58 ID:aXf8+fd7
>>305
見捨てるって、何があったの?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 06:42:21 ID:DGtQmVzu
>>306
見捨てるっていうのは>>296さんの言葉なので
俺に聞かれても本当の所は分からないので本人に聞いてみてください
おそらく301アップの時203ユーザーがバージョンアップ代金や英語版ダウンロードで
不利な扱いを受けそうになった(受けた?)事とかじゃないかと思います
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 10:08:47 ID:pNjnbsU3
>>305
情報ありがと
ついこの間までそのページに401のこと書いてなかったので
がっかりしてたとこだった
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:00:05 ID:koyUkAuw
>>308
いいんだお♪
また分からない事があったらいつでも遊びにおいでお(   ^-^   )//
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:18:23 ID:t0EIsbiH
大仏の残り1%は何で出来てますか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:20:07 ID:5BOU6kNP
Photoshop…
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:57:37 ID:z0oUfeif
大仏をモデリングしたら、悟りを開けますか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:50:23 ID:RxuBeEML
Luxologyのギャラリーには工業製品とかが多いのですが、
NURBSっぽいモデリング(ブーリアン後のフィレットとか)ができたりするんでしょうか。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:13:28 ID:2KVlTQLT
出来ますよ^ ^
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:19:36 ID:TCUvZFZf
出来ませんよ。嘘つきが多いな。。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:35:56 ID:gFMHnfE3
一つのレスで、嘘つきが多いとはこれ如何に

NURBSっぽいモデリングてのがどんなのかわかんないけど
モデリング出来ないものは無いと思うよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:51:08 ID:gaGuhTz1
モデリング出来ないものは無いけど、NURBSっぽいモデリングはできないよ。
サーフェース・モデラーだから。

ソリッドモデルにブーリアンかけてフィレットするようなことは無理。
ただし、違うアプローチで、似たような形状を手にすることは可能。

でも、NURBSっぽいモデリングを求めているなら、他のソフトをおすすめします。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:54:46 ID:5xsc3urh
わからないなら適当に答えるな嘘つき。

あくまでもポリゴンモデラだから、NURBS並の処理は無理だよ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:37:28 ID:7YhM9lRe
>>NURBSっぽいモデリングてのがどんなのかわかんないけど
わかんないなら答えるなバカ。

>>モデリング出来ないものは無いと思うよ
モデリング方法の話してるんだよ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:06:40 ID:CcLandly
302のサブスク版使ってるんだけど、今通常にアップグレード版買っとかないと
401がリリースされた後になったら無償でアップグレードできないのかな?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:52:27 ID:JLPkgcay
サブスク版は期間中のメジャーマイナー問わず最新版が使えるんだから
追加のサブスク代払ってサブスク期間延長するだけでいいんでない?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:36:00 ID:CcLandly
>>321
なるほそ。
401がリリースされる前に302のサブスクの期間が切れて、
401がリリースされた後にアップグレードする場合、料金は変わらんのかな?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:36:13 ID:WyK0wawW
paintのカラーピックってどうやるの?
あとカラーストックの所は前2カ所しか登録出来ないけど、何コレ?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:07:52 ID:0GTsDAKS
まず服を脱ぎます
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:23:40 ID:A9OxDCxp
はやく指示だせよ、風邪ひくだろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 04:05:22 ID:xV9RucuJ
>>322
間に空白期間がある場合の事は商品説明に何も書いてないんでわからんです
マーズに聞いてみた方がいいです
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:35:43 ID:BsTAmXsc
>>322
その場合、302のサブスク切れてから、401リリース・アップグレードの間の期間は
ライセンスがない状態だから使用した場合は契約違反だろ。

その間使わないのであれば401が出た時点で新規に申し込みなんじゃないか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 16:31:24 ID:EomM8tWO
使用したも何もライセンスに期限設定してあるから使えないだろ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 16:50:05 ID:aH8Adejt
>328
ちょっと前にサブすくが切れたばかりだが期限が切れてから30日だけ試用
モード起動する(若干の制限あり)。その間にライセンス契約を更新するか
恒久ライセンスにグレードアップしろとダイアログがでっぱなしになりマーズの
サイトへ飛ばされる。

今回初めてのメジャーバージョンアップをまたいだライセンス更新となるので、
マーズの続報を慎重に待ちながら他のソフトで作業中。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:10:59 ID:BsTAmXsc
Marsのユーザー登録、アカウント情報のページ入れなくなってない?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 10:38:35 ID:ZcFF4ooq
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 11:13:26 ID:jVW/zbNA
>>331
ネクサス
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 17:37:34 ID:OMvuDu+Z
ブランドを大事にするアップルが
まさかmodoの画面を使うとはw

まぁ、確かにHTで8コアを生かせるアプリだけどなw
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:11:33 ID:qcpeym3o
Mac版も大事にしてる数少ない3Dソフトで、
かつ、UIがイケメンという理由で前からベンチマークに
採用されております
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:00:06 ID:RWuiobZh
>>Mac版も大事にしてる数少ない3Dソフトで、
>>かつ、UIがイケメンという理由前からベンチマークに
採用されております


きも。
単にまだ無名で他企業のイメージを感じさせないから採用されただけだろう。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:33:33 ID:3wkhDHXR
>>単にまだ無名で他企業のイメージを感じさせないから採用されただけだろう。

逆。
Appleは他のPCメーカーの色が付かないようにかなり初期からLuxologyに肩入れしてる。
だから
http://www.luxology.com/company/
のSTRATEGIC RELATIONSの筆頭にAppleがある。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:34:51 ID:ripvoyPs
そしてある日買収されるんですね


いや、Logicが似たような流れでAppleブランドになったからさ…。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:35:10 ID:3pSylTiH
確か3年ほど前にインテル入りMac Proが初お目見えの時の
レンダリングが4倍早くなったグラフにmodo201ベータが使われてたぞ。
ジョブズがピクサーをMacだけにしたくて期待をかけていたんじゃないか。
その後ルクソとピクサーは何か契約したはずだが。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:20:50 ID:RWuiobZh
>>336
なるほど
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 02:40:10 ID:rKp1eRj3
401新機能の更新止まったな
やる気あんのかね
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 02:58:06 ID:HZCDpMrg
時差もわからないバカ発見
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 09:01:35 ID:JuEKEQZK
今夜はパーティクルがくるよ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 09:17:48 ID:nKXpx3Os
パーティクルだけきてもねぇ・・・
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:28:43 ID:HZCDpMrg
なんか次にくるうpでーとは
モデリング関連らしいとか外人が噂してるな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:57:55 ID:JuEKEQZK
爆発とか雲とかボリューム系をモデリングできたら楽しそうだな。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:54:06 ID:EkBxSitv
サンダーバード1号2号発射シーンが作れそうだ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:52:02 ID:GU+VWgcx
まだか、骨は
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 08:15:04 ID:wB/lOOnS
3/5なのに来てないとは
これで一気に信頼感をうしなったな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 08:57:01 ID:uX7xt7bo
(苦笑)
現地の日付で3/6になったら書くことだな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:05:28 ID:Q3S9X1Vy
来たぞお前ら・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:08:44 ID:Q3S9X1Vy
今回はムービーが多いな。しかしこれから仕事なので昼休みまで見られんw
誰か詳細よろしく。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:54:18 ID:aDdhmalG
相変わらず地味だな
Drag Weldは欲しかった機能だけど

353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:03:20 ID:wB/lOOnS
Modeling in modo 401, Part I…

Part II、Part IIIと続いていきそう。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:21:57 ID:wB/lOOnS
>>351
今回の機能は覆面レスラーを作るのに効率良さそうだ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:32:42 ID:hQ+Vot4e
なんか動画がみれない
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 11:56:50 ID:A1Z0Ixcr
安価なSiloとかに負けてられないからか、バックグラウンドスナップ系の強化が多いな。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 12:13:45 ID:se0NoMIv
そんな理由じゃなく、Zbrushのと連携でリトポのための強化でしょ
Zbrushのリトポってクセが強いからね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 12:29:54 ID:s6QV2ig/
お、ワイヤフレームのレンダリング出来るようになったのか

と一瞬思ったが、例のなんちゃってのやつか・・・
紛らわしい
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:26:18 ID:Z5l8MlJz
Pen Wall関連は便利そうでいいな。
あとはブーリアンで確定しなくても穴開けれるようにしてくれー。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:34:47 ID:j6cOH550
>>357
でもZBで彫ったハイメッシュをインポートできるんだろうか・・・
前やったときは重すぎて話しにならんかったよ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:56:19 ID:aDdhmalG
ZBのリトポは3DCにまかせときゃいい
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:08:08 ID:WezHB36q
>>292
Mayaとの連携が出来るなら購入しようかな〜と思って、このスレを読んでいってビックリ。
……で、できないんだ……。
>>292からの流れを読んで、なぜみんなが「骨! 骨!」とこだわるのかわかったような……。
基本的にmodoだけで完結させないとイカンと。
連携をアテこんで買うソフトじゃなかったのね……。
でも、これだけモデリングが楽しくなるという声を読んでると、相当いいんだろうなと思った。

で、なにげに>>300の3D-Coatが気になったんで、検索してみると……
何コレぇぇぇぇぇ!!!!!!?????
知らんかった!

>>300さん、ありがとう。
3D-Coat、これにも注目だわ。

363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 14:06:36 ID:kw/8YESG
>>これだけモデリングが楽しくなるという声
それは社員とチュートリアルやっただけでクリエイターになったつもりの初心者の声
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:01:43 ID:JMAAm8+T
401は今までで一番強力だな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:16:02 ID:qdIdE7kN
>>363
ワロス
楽しくなるという表現が、インチキ臭さを激増させてるんだよなwww

>>364
順当に進化してくれていってるから楽しみ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:50:48 ID:cMXOaE3U
MAYAと連携って普通にfbxで出来んじゃ無いのautodeskだし

一オブジェクトに複数のUVを持たせない、ポリゴンとサブディビジョンを混同させないように
すれば問題なかったような
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:20:52 ID:7TWUJLZR
modoどこで買うのが一番安い?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:20:26 ID:YcsPXyeB
円高・ホリデーシーズン・ルクソ本家で買うのが一番安い
10xの頃はヨドバシでも買えたのになぁ…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:50:07 ID:7TWUJLZR
ありがと。へたれゆえ日本語版がいいな。
ホリデープロモーションって今後もあるの?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:49:39 ID:JMAAm8+T
>>367
ルクソー
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22:16:23 ID:aFJ4pUtr
ルクソ、鼻くそを笑う
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20:41:16 ID:KZ06TYWD
mayaとの連携は工夫すればできる。

modoで基本モデリングとラフなUV、mudbox or Zbrush でデティール、
modoに戻ってリトポ&UV展開ク&ベイ、mayaでアニメート&レンダリングが
今後のフロー?

modoのスカルプトが401で良くなればいうことないんだけど。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:10:51 ID:4X/Ffole
>>372
ZBで彫ったハイポリをそのまま持ってきても
重すぎてインポートできないとか、重すぎて作業できんとか
いろいろ言われてるけど、そこらへんどうなの?

ワークフローはリアルタイムゲーム用なんだな
やっぱりFBXでやりとりするの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 04:09:48 ID:tKsRQ9+f
リトポ作業するにもフル分割状態のものは必要ないから
100万ぐらいに落として持ってきても支障は無いと思うけどな
まぁ3DCOATならZBrushのフル分割状態でリトポ出来たりするので
その辺の機能が劣っている事には変わりないけど
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 08:49:48 ID:dTPaSnsA
スカルプト使わないのでどーでもいいわ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 14:33:28 ID:ebT0AlvN
どーでもいいなら書き込まなきゃいいのに…
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06:43:49 ID:r/c2m6gn
電球の芯(?)が光っている表現をしたいんだけどどうもうまくいかない
ボリュームライト使えるようになったらできるかな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:39:52 ID:KL3zhlPc
ボリュームライト関係ないでしょ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01:02:17 ID:OGzSbx3M
>>377
modoのコンテンツに

Content/Rendering Projects/modoLogoBulb.lxo

ていうのがあるけど、イメージ違う?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 18:12:11 ID:ozcUFckB
>>379
ttp://www.luxology.com/pv360/images/images_full/light.jpg
こんな感じに電熱線(?)の周りが光ってるようにしたいんです
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:40:54 ID:0SUJDdZf
bloom
まあ遅くて使いにくいから、できるなら後処理した方がいいよ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:29:23 ID:ozcUFckB
>>381
盲点でした(汗)
ありがとうございます!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:50:46 ID:pXSzwXyH
部屋を作って
天井の色が緑なんだけど
間接照明有効でレンダリングしたら
部屋が緑になってしまいました
レンダリングはされるけど
間接照明としては影響しないなんていう
設定はできますでしょうか?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:56:13 ID:vQBYTWJY
Shaderで間接光の彩度絞ったり影響無しに出来る。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:20:20 ID:pXSzwXyH
ありがとう
シェーダーは試してたんだけど
効果が出ず悩んでた

最初からある基本シェーダーを削除しなくてはいけないのに
気がつかなかったー
助かりました
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:34:37 ID:sUJ6/eeU
あのレイヤ方式は初見は画期的に感じるけど
使えば使うほどにイマイチだと分かるな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:12:11 ID:/fmzC3v+
他のデータをインポートしたときなんか全部真っ白になっちゃったりして心臓に悪いよね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:33:15 ID:DpiG0635
今日は小出しの日だな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:09:53 ID:r6n9optV
向こうのカレンダーだと明日じゃないかな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 10:02:52 ID:QXsAvhQW
401アップは派手さはないけど結構強力でいいな。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 10:44:18 ID:b9R0p62L
うpぐれ価格がどうなるか心配
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 10:48:07 ID:QXsAvhQW
俺ルクソーなのでいつもの249かな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:29:20 ID:YL/BJAgt
うpぐれ価格Marsだと6万位しそう…
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:40:02 ID:s9pKqIOj
モデリング2が来たけど、アクセス集中してるのか、ムービーが見られない・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:49:54 ID:jIpIYHm0
骨きたらアプグレするかな。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 08:00:50 ID:Ky3rOmry
次回はモデリング パート3だろうな…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 08:48:53 ID:0g4NX3hi
モデリングはパート2まで
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 12:10:40 ID:MFFVVCl2
次はスカルプトかな、モデリング関連で結構面白い機能増えた印象
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 12:42:03 ID:YFJZ1f/S
10日間隔で機能紹介されるとして丸が揃うのが4月頭
発売がその1月後として5月ぐらいか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 13:24:30 ID:KuioJxjy
いつもはルクソーから早々とアップ予約のメール来るんだけど今回遅いな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 13:35:39 ID:ruFGXpLi
profile機能が面白そうだが、使いどころが限られる感じもするな。建築関係にはいいのか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 14:59:07 ID:+Yx86fgu
Dimension地味に便利そうだw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:15:40 ID:8idE9OUg
次はマテリアルとUIのプリセットだろうな
で、最後が隠し玉のパーティクルと予想
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:21:09 ID:d1aV6bMj
正式リリースは今月末か来月初旬かな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:55:10 ID:ruulJ6e2
modo新機能のお前らの一言感想レスはもういいよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:02:48 ID:llzxYb8H
お前が黙ってろよ、頭の悪い糞アンチがw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:04:54 ID:ruulJ6e2

ストレス溜まってるなw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:10:44 ID:llzxYb8H
おとなしくcoreでwktkしてりゃいいのにわざわざ嫉妬を見せに来るってLightwaberはホント
馬鹿だなw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:25:58 ID:7yH9R3r3
今はダウンロード販売がメインな気もするので、
最後の発表で販売開始とかもあるかもしれないですね。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19:32:19 ID:KuioJxjy
>>409
それならもうメールが来てるハズ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:45:03 ID:UNe7wXap
現行のmodoは
サウンドファイルは読み込めますか?
波形見ながらリップシンクのようなものを作りたいのですが。
modoでアニメを作ることが無謀というのは
重々承知の上で質問させてもらいます。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:40:23 ID:D9nvJorJ
>>408
>Lightwaber
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:59:13 ID:sBmlSBSF
>>411
できる。
そういうのはmodoは得意。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:50:39 ID:w93RqaQK
うそつけ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 23:37:53 ID:sBmlSBSF
>>414
スペースキー押しながら右クリックで隠しメニューが出てくるの知らないだろ?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:11:48 ID:GL9fm+J5
もももちろんし、し、知ってるよ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 11:28:14 ID:l7keFPTp
winとmacの両方がついてくるらしいけど
自宅と会社のwinに入れるのもあり?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 11:42:34 ID:Yt6xnuEf
友人宅で使うこともあるので、そのPCにも・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:12:11 ID:sn2TzVuw
できるよ。
modoはそういう部分は良心的。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:38:08 ID:CBxm0WE8
じゃあ良心的じゃない部分は…?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:46:38 ID:jYI4j/D4
>420
日本語化したとたんにぼったくる商店
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 02:39:18 ID:61tAP+2j
>>416
お、俺だって、し、知ってるさぁ!!
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:17:13 ID:wAEBQDTR
>>419
ん? modoって、何台までPCにインストールできるの?
日本の代理店サイトを見てもそういうこと書いてないから知らないんだ。
アドビみたく二台までインストールできるのかな?

お金これから貯めて、買えるのは秋くらいかな〜。
買ったみんながうらやましい。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19:31:03 ID:juKP09VK
XSIスレ見てみろ
メチャメチャなことしてるぞオートは
あんなことやってたら日本で使う奴はいなくなるわな
luxはなんとしても生き残って貰いたいな、ますます日本でのmodoの需要は伸びる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19:34:45 ID:RefmZoKh
luxologyから買えばユーザライセンスだよ。
ttp://www.luxology.com/whatismodo/userfriendlypolicies.aspx

ただ、marsから買う場合は独自にサブスクライセンスもあるから、
ちとややこしいけど。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:37:48 ID:oQrcWe9f
COLLADAサポートするんだな
GDCで発表だってよ

Game Developer Conference 2009
http://www.luxology.com/community/blog/entry.aspx?id=134

つーか
http://software.intel.com/en-us/articles/intel-at-gdc/
に詳細PDFあるらしいんだがみつからねーな

うーむ、どこにあるんだろ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 09:36:12 ID:7eLyITIa
このくらいのボリューム系が来て欲しいな。
もちろんアニメーション途中でちゃちゃっと形を変えられるやつ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:20:02 ID:8lN2MBHY
>>426
文章の内容からしてsession PDFってやつのことだと思うけど

>下のリンクに(日程や他のセッションについての)詳細なPDFファイルがあるよ。
>LuxologyだけじゃなくIntelのラインナップには沢山のクールな話し手がいるよ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:41:34 ID:lM3QpyUf
>>428
あぁ、なんだGDCの日程とかのPDFかぁ
Luxologyの講演の詳細PDFじゃないのねw

英語がまだまだだなぁorz
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 11:41:22 ID:r0ZMJfPK
カスタムしたインターフェースのレイアウトを譲りたいんだけど
データはどこに保存されてるかわかる?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:43:53 ID:0Oz/nkpg
レイアウトの別名保存で適当な場所に保存すればいいんじゃないの?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:46:29 ID:0Oz/nkpg
ゴメン、レイアウトの別名保存関係ない
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:44:31 ID:Ob4T9siz
paintブラシ動作をundoする前に視点を動かすと、
その視点がまずundoされてしまって非常にやりにくいんだけど…
これって何とかならないのかな?
paintだけ戻りたいんだが
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 00:30:38 ID:2DSEtBGl
>>433
それカメラビューで作業してない?
パースビューならそんなこと起こらないと思うよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:04:32 ID:9nwf2fva
z
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 01:58:54 ID:/Nc9aksv
さてこれからGDCもあるし新要素ビデオ公開するし
楽しみだな

特にGDCでの発表は楽しみ

最新のModcastを俺の糞耳で聞く限り、
海外じゃモデリングソフトとしてmodoを選択する会社結構あるんだな

ま、まだまだmayaとかの比じゃないだろうけどw
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:04:12 ID:PJQZaS2G
馬鹿っぽいレス
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:57:10 ID:jwOXd+W/
テスト書き込みレス
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:07:19 ID:Z16h9FVv
modoのスカルプト重宝してるんだけど
zbrushのほうが優れてるのかな?
両方持ってる人いたら
購入しても機能がかぶらないで
能率あっぷするのかどうか教えてほしいな

modoのポリゴンモデリングがメインだから
modoひいき目線の意見が聞ければ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:53:52 ID:+aU32vbU
あーそれおれも聞きたい。
modoとZBrush両方持ってる人ってのはなぜ?
ZBrushじゃないとできないことがある?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:59:52 ID:/Nc9aksv
ZB使うようなものってゲームキャラとかでしょ

modoのメッシュスカルプトは重すぎるし
細かいスカルプトはベクターディスプレイスになってしまう

それにノーマルマップにできないから、敢えてZB選んでるんじゃないの?

アレならノーマルマップ持ってこれてベイクできるしさ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 22:17:57 ID:FwdxDXGN
つまりmodoのスカルプト(ベクターディスプレイスメント)を使用せず
大まかな形が完成した時点でZBrushへ持っていき
細かい造形でディティールアップした後
ディスプレイスメントではなくノーマルマップで書き出して
modoで制作したローポリに適応
ってのが両方持ってる人の使い道かな?

ゲームキャラとかではなくアニメーションつくる際は軽い方がいいし
ハイポリの静止画像でも細かい造形且つレンダリングに時間かからないよう
うまく利用できそうなら購入を検討するのだが・・・
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 22:20:59 ID:+aU32vbU
なるほど。つまり静止画だけならmodoの他にZBrush使う必要はなくて、
逆にZBrushとmodoを持ってるって人は、またなんか別のアニメーションツールを持ってるってことかな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 10:00:56 ID:CIIWdJ17
プリセットきた。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 11:05:17 ID:UIz6178c
スカルプトだけの性能ならZBの方が良いと思う。
ただmodoはモデリングしながらスカルプト出来るとかで便利。
用途に合わせて使えば良いと思う。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 15:31:46 ID:1R2g6R8E
プリセットおもしれー
447sage:2009/03/24(火) 20:41:56 ID:eYcL7EhC
ここまでくるとこないとは思うけどボーンはまだですか、、、
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:21:29 ID:7Rsi7cGx
!!
プリセットのムービーにある User Created Materialってこれどうなってんだ…
溶岩のテクスチャ動かしてるだけかと思ったけど良く見たら
陽炎の様にまわりがユラユラしてっぞ…すげぇ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:22:07 ID:32ve8Q9Y
AEかなんかで後処理したんだろJK
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:46:25 ID:CIIWdJ17
>>448
次はボリューム系です。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:06:15 ID:6NSLSrZD
そして、ついに次の更新が未定になった件
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:23:34 ID:OjL5Iqfe
image basedスカルプトもnormal mapにデキルヨ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:45:45 ID:zfHnieLP
part1ってことは、次はプリセットのpart2だよねぇ。
てことは、残るひとつがボーンなのかボリュームなのか、いったいなんなのかだ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 02:08:48 ID:2audhcgR
302のメニュー
Vertex Map Time Render
401のメニュー
Vertex Map Animate Render

意味深だな。少なくともアニメに関する機能が強化されたとみるべきだよな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 09:19:17 ID:svH+LWvh
501はプレビュー画面でモデリング出来そうだな。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 09:26:18 ID:tFznyJGn
そんなことよりも
ボーンとシェーダーとクローズシミュとパーティクルとフルイドを…

特にボーンとシェーダーは早急に…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 10:23:55 ID:tqcy9ERa
もうZbrushやmudboxとの共存の方向なのかな。
対抗してくれるとありがたいんだけど。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 12:28:09 ID:tFznyJGn
>>452
そんな機能ががが
やり方を教えてくれないか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 14:49:28 ID:AEIG4UOp
そんなことより、meshベースのmoveブラシが作業平面固定じゃなく、
スクリーン座標で動くようになってるかが心配

後もっと大量にポリゴンを扱えるようにしてほしいな、今は平均のちょっと下ぐらいなんでモデラーとしては少し不安
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:34:21 ID:mlFoTPnq
>>448
http://content3.luxology.com/modo/401/video/presets_1/401_Yazan_Magma.mp4
これね。俺はLWのボリューム表現しかしらないけど、
他のソフトのボリューム表現はこんな風に背景を屈折させるような事ができるもんなん?
ウォーリーのプラグインで擬似的に行うものはあったけど

よく見るとマグマの部分が火柱のようになってる…


461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:47:12 ID:0EBKzH/J
ポスト処理したって書いてあるだろうがw
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 03:25:06 ID:mlFoTPnq
恥ずかしい…書いてあったorz
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:28:25 ID:XPEVAr9S
マジで次の機能から発表予定日無しになってるんだな…
この横一列に並んだ丸と一向に終わりが見えてこない感じは
ヤズマットを思い出す
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:47:42 ID:cmZkjLe8
地味なまま終わりそうだな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 21:26:47 ID:kWKtXSuN
ボーンの実装は想定していたより大変で・・・
サーセン
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:03:48 ID:17uIO0oN
落ち着けよ、まだどうなるかわからん
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:44:04 ID:CGaV3cK9
ボーンだけでは意味無いからな、いらん
全体的にアニメーションに手が入ってからなら良いが、ヘタに付けると収拾がつかなくなるだけだから
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:58:57 ID:+3JTADAm
前にmodoでキャラのモーション付けしてるスクショ見たような気がしたけどあれはどっから出たもんだたんだ?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:10:35 ID:xWyAxTjb
flexでモーフ使ってる
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 03:46:24 ID:Kc2fCcTd
>>468
以前何かのデモで見せた。
つーかボーンだけなら、SDK出してくれれば俺でも作れるからな。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:24:09 ID:+Oa7IOqL
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=33286
There will be an animation update reveal of course. We have upgraded all systems in 401 and will roll them out just as we have every other system. Patience. :)

>>Patience
>>Patience
>>Patience

ブラッド、お前はGabe Newellかよwwwwww
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:54:12 ID:VWt6HeoK
アニメーション強化!
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 08:00:09 ID:+Oa7IOqL
Modcast聞く限り
次の401プレビューは金曜にPreset PART2くるみたいだな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:02:21 ID:q11gS4jY
Mayaとの連携を考えているんですが、チュートリアルムービーはどれを買うと
いいですか?

・基本操作とモデリングのツール紹介。
・他のソフト(Maya)とのUVやスカルプトモデルのやりとりについて詳しいもの。

この二つをおさえたムービーがありましたらタイトルを教えてください。
よろしくお願いします。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:32:58 ID:O5hkwtJk
まさかmodo in focus 買ってないのか?
あれは買っておけ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:34:51 ID:k3ldRbRn
>>475
ただでついてくるのに?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:16:08 ID:eefLQ3KB
Marsは高いからルクソのほうがいいかもね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 08:09:19 ID:PuWapFjP
ルクソで買っても日本語化できんの?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:09:43 ID:Nn4gbW8Y
できない
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:44:08 ID:TD3nyhU9
できる。
modoは設計思想がしっかりしてるから安心。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:46:56 ID:PuWapFjP
うーーん

479 vs 480
どっち?w
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 11:27:48 ID:6czbCLVj
ほんとのこと言ったら、どちらかが売れなくなっちゃう。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:10:28 ID:pJNQZVLg
リソースファイル入れ替えるだけで日本語化は出来るけど、日本語化するメリットが分からない
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:08:52 ID:x09NDf39
日本人なら日本語で使いたいと思うでしょ、普通。

英語は必須のスキルじゃないよ、趣味でやっている人だっているし、だからローカライズという仕事が成立する。
それに母国語を蔑ろにして英語ばかりやってると、韓国人みたいに自国の歴史書さえ読めなくなってしまうしね。

英語がわかる俺カッコいい、て思うのは勝手だけど、それを2chで書き込むのは相当かっこ悪いから注意してね。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:36:53 ID:tPzeqvXZ
日本語マニュアル欲しけりゃMarsで買え
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:39:30 ID:TPFXCV27
484はコピペ?
英語コンプレックス臭が酷すぎるんだが
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:40:30 ID:pJNQZVLg
あの程度で英語とかワロスwww
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:07:17 ID:UcWhsZty
趣味レベルを超えたいなら英語は必須スキルだろ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:08:59 ID:eefLQ3KB
英語出来ないアホはMarsに搾取されてろやw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:28:26 ID:x09NDf39
自称英語できる人たちのカキコが全部日本語なのはどうしてですかw
そういう連中の方がずっと英語コンプレックスだろ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:47:04 ID:UcWhsZty
>>490
あえて見当違いなところに論点をずらしてるのか、本当にわかってないのかどっちなの?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:55:36 ID:KP7e0MnP
日本語版があるかどうかっていうのは、普及しやすいかどうかっていうのに大きく関わってくるじゃん。
確かに難しい英語でもないし、3Dやってりゃ共通の単語も多いから理解もしやすいだろうけど、
あのくらいの英語、みたいな見方というのはちょっと一面的すぎるね。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:15:57 ID:x09NDf39
>>491
趣味レベルを超えたい、とか論点ずらしをしておいてその程度のカキコなの?

494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:09:57 ID:NJDIRzDa
まあRounderよりは面取りって書いてあるほうが
パッと見で発見しやすいかな。
リソースドキュメントも英語よりは日本語の方がたぶん半分以下の時間で頭に入る

てかとりあえず単純なIKだけでグラフエディタとかなくてもいいから、ボーンをですね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:24:51 ID:ZHUJWMlr
あのぐらいは英語うんぬんのレベルじゃないな
基本的なCG用語ばかりだし、それをいうならマニュアルだろ
変な日本語の方が分かりにくい、それにcfgもかなり肥大化しないか?比較したことはないが
英語無理なら単純な答えで、わめく必要も聞く必要もなくmars択一なワケだが…何が言いたいのか不明
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:50:27 ID:jj1qRIhL
俺みたいな個人ユーザーなら英語でおkだが
世代の離れた日本人同士が集団で利用するなら統一した日本語のほうがいい、時間的に。

で、確かにマニュアルの日本語はちょっと変だな。もっとシンプルに、自慢とかギャグはいらない。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:37:01 ID:sNDvN6A7
ギャグとか自慢についての文句はブラッドにいってやってくれ
奴らのアメリカンな言い回しは日本人にはキツい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:58:32 ID:RLUCMvPz
洋モノソフト買った感じで好きなんだけどな
worley labとかも
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:10:04 ID:aHmY1BEL
洋モノソフトは挿入シーンでBGMが鳴り初めて、ピストンが激しくなるにつれ、BGMもリズムの速い曲になるよな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:36:11 ID:1y1NJ4Pj
>>499
HardCoreな話題はLightwaveスレで
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:02:39 ID:SI6AUKLc
401出るのって結局今年後半あたり?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:18:24 ID:LFVeBrFB
11月くらいだろうな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:26:16 ID:syv4FzRP
今年のシーグラフで全貌発表、秋頃発売とか
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 02:55:25 ID:QiY1AwRi
そんな先ならティーザー広告打つ意味がない。
遅くても五月中だろ。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:21:42 ID:LFVeBrFB
それならもうプレ予約のメールが来てるはず。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:37:11 ID:Xvu6BTdJ
modoが動く格安ノートないかなぁ
重さは2k以内で…
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:22:50 ID:QiY1AwRi
>>505
プレ予約受けるならティーザーの意味がないだろうが・・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:28:52 ID:nwgM8Kwl
>>506
Let's Noteとかの解像度高いやつでいいんじゃね?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:59:15 ID:mpFnaA8o
Null Preset Libraryがダウンロードできなくなっているのですが
どなたかupしてもらえませんか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 12:02:53 ID:wzXfjruD
再配布おkなら良いけど再配布OKなの?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 12:06:23 ID:9sKgQc0I
>>508
テクスチャ剥がれると思った
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:07:20 ID:SEqyn+YY
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:42:25 ID:LFVeBrFB
>>507
いつもメールが来るの
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:14:51 ID:Xvu6BTdJ
>>511
となるとGPU持ったノートになるのか…
なんかいいノートないかなぁ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:29:14 ID:5o6ePzvL
>>512
横からだけどオレも探してた
ありがと
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:06:01 ID:HovsSo/0
おまえたち公式の更新きたぞ。プリセット2。

これから仕事あるタイミングで更新とは、またムービーが多いので詳細はよろしこー
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:11:53 ID:HovsSo/0
ムービーみてる時間ないんでサムネだけ見た感じだと木とか草とか作成できるっぽ?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:54:55 ID:5HiZKGEt
今回の動画は目新しいものはないね。
数日前にフォーラムで見たのも含まれてるし。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:05:48 ID:P6Emm0Yd
次が4/10となっていてそれで全部か。
401のリリースは英語版が月内ぐらいにきてくれるのかしら?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:14:05 ID:5HiZKGEt
それならもうプレ予約のメールが来てるはず。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:49:52 ID:cmIiDTRO
4月5日にアメリカでβみれんだろ?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 13:40:59 ID:15Jw5g2N
最後の新機能発表と同時に
「これらの機能を完成させるべく鋭意開発中!」とか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 16:33:58 ID:L3/5O6pl
>>519
わざわざメニュー形式変えてるから、もう少し続くかもな。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 12:03:28 ID:drFO6bjF
あー、ソフトだけじゃなくこんなWEBシステムまで開発してたのかw
こりゃー時間かかるはずだわw
http://video.luxology.com/modo/401/video/AssetSharing.mov

将来的にはバーテックスモンキーと合併するのかな?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:40:51 ID:N9xqjB8e
>>524
すっげ
XSIのnetviewみたいのも付くのかな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:25:14 ID:vwa7fyTE
そんな余計なもの要らないから肝心のを先にやれよと
おまえはShadeかよと
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:54:43 ID:jRj/Ek+L
Shadeは知らんけどLuxologyにはWEB専門の人がいるから。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:17:49 ID:EyY/GovI
netviewはIEコンポ使っただけのフリーソフトにも劣る超劣化IEw
他のブラウザからドロップで普通に動作するから普通使わない罠。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:31:11 ID:bSOlsE5z
ID:EyY/GovI

どうしたのこの人w
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:49:16 ID:SyB+p629
>>524
Maxwellっぽい感じ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:43:31 ID:66Npu8mo
mayaユーザーだけど
モデリングはmodo or メタセコ
って、人はいる?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:15:58 ID:u31Ck7z3
>>531
むしろモデリングはmodoでやって
質感、アニメなどはmayaでやるワークフローが気になってる

レポってくれると嬉しい

データのやりとりとかFBXが良いみたいだけど
401で実装されるコラーダはどうなんだろうな

アレはゲームフォーマットだけどさ…
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:37:15 ID:STKVe1C2
>>531
modoはスムージングのアルゴリズムが違うらしく
サブディビジョンサーフェイスを使うモデリングは他ソフトとの互換性に難あり
てか他ソフトとのサブディビ互換が無いのってmodoだけじゃね
他のソフト同士だと普通上手くいくよな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:11:07 ID:cO7wpqa9
>>533
何かサンプル見せてくれ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:13:58 ID:CFmC1z7k
>>534

ググれば出てくる
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:39:21 ID:SpHX8LNS
Maya ASCII ファイルでのやりとりは?

MayaでUVやり直しになるのかな?
スムージングのアルゴリズムの違いは痛そうだな。
許容範囲ならいいんだけど、大きく印象が違うとなると、
modoでスムーズかけないでモデリングしなきゃいけないってことになるのかな?

modoとMayaを使っている人のブログを見回っているけど、連携についてはっきり書いて
ないことが多いよ。
詳細に語っているところがあるなら教えて欲しい。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:36:13 ID:Y3Y6ViQO
サブデビの独自形式を貫いてる理由というかメリットが分からん
独自形式の他社締め出しでウハウハだぜって程の普及率でもなかろうし
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:43:21 ID:A1T0H/60
>>537
既存ユーザーへの配慮…?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 10:45:06 ID:93ymxRp3
サブデビといえば、鋭角のポリゴンが集まったところにでるシワが気になる。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:28:11 ID:kp1vwDIi
あれひどいよね、直んないのかな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:26:24 ID:bqKA2liV
鋭角じゃなくて三角ポリ隣接でしょ?
ワザと書いてるのか天然なのかはしならないが
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:32:54 ID:oLGOWN4E
サブデビは理論的に四角以上で使うものだしな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:21:15 ID:x3Y1PDOE
>>539-540
ネタです。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:11:08 ID:93ymxRp3
>541

ネタじゃないんだけど…。

書き方が分かりにくかった。
一つの頂点にエッジが4本以上入るとき、
そららのエッジにスペキュラが当たるとシワというかクラックみたいな谷が入る。
スペキュラが当たらなければ、きれいなんだけど。
これは四角ポリだけでも同様。

同じポリゴンをmayaにもっていってスムーズかけたら
きれいにレンダリングされる。
スペキュらにも問題ない。

しかしネガなコメントに対するレスがやけに早いね…。

545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:22:21 ID:Q712JOOj
MAYAでモデリングすれば良いんでないの、そんなにmodoが合わないなら
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:31:00 ID:bbMiNM3P
mayaでモデリングがメンドクセーからmodo使うんだろーが

そういや昔mayaエクスポーターあったけど
今はもう使えなくなってるな

なんとかmayaと連携させたいよなぁ
コラーダとかムリかなぁ…
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:34:29 ID:bqKA2liV
>>544
良く解らないな、レスを貰いたくないのに書くのかな?
それにあれじゃ問題定義なのか、独り言なのか、質問なのか解らないよ
質問なら落ち着いて最低2度読んで校正して投稿しようとしか言えない

で最後の捨てぜりふはいらないと思うね
速いレスが不要ならそう書いてほしい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:35:44 ID:Q712JOOj
いや、スムーズと気になるズレだけmayaで修正すればいいでないのと

他のソフトでも、ソフト間でそこまで完全互換なソフト無いでしょ

549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:35:49 ID:Y3Y6ViQO
401でこっそりCatmullを使うオプション追加されてねーかな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:37:18 ID:bqKA2liV
矛盾があるよね
modoでモデリングだけなら、最終的にmayaでレンダリングするんだから皺は消える…
551544:2009/04/05(日) 16:56:08 ID:93ymxRp3
>547

基本的にmodoは気に入ってるし、仕事でも使ってる。
レンダリングも早いし、モデリングもしやすいいいソフト。

もちろんmayaでもmodoでもレンダリングするし。
矛盾はしてないよ。

>>ワザと書いてるのか天然なのかはしならないが

この一言の方がいらないと思うが…。









552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:08:54 ID:bqKA2liV
>>551
いや、今でも同じ文章にはそう書く、意味不明だし天然としか思えない
もう挑発に終始するならレスしないが?

>539 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/05(日) 10:45:06 ID:93ymxRp3
>サブデビといえば、鋭角のポリゴンが集まったところにでるシワが気になる。
自分の書いた文章を良く読んでほしい、コレはあくまでポリゴンの角度(ポリゴン数関係なく)の問題で皺になるとしか読めない
誰が読んでもそう解釈する、プロならもっとあり得ない書き方
さらに質問なのかすら解らないしね

でそれを指摘されて次はこのレス

>544 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/05(日) 16:11:08 ID:93ymxRp3
>一つの頂点にエッジが4本以上入るとき、
>そららのエッジにスペキュラが当たるとシワというかクラックみたいな谷が入る。
>スペキュラが当たらなければ、きれいなんだけど。
え?意味が全く変わってしまってる、スペキュラーが当たらなければ綺麗?
それは皺と普通は呼ばない、モデリングの話をしてて皺と書けば
普通は三角、多角ポリゴンを丸めた時の皺としか考えないからね

以上です
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:28:30 ID:x3Y1PDOE
ネタじゃなくて、ボケですね。
554popo:2009/04/05(日) 23:10:39 ID:CZ/dd8iz
bqKA2liV
93ymxRp3
この二人は小学生かな?
アホ^p^
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:57:37 ID:OWIcA4dk
ここのキチガイは自分と意見が違う人がいると許せないんだな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:45:46 ID:XL5Hzgui
>>554
そのメアドに突撃させたいからキチガイ演じているのか、それともキチガイだからメアド晒しているのか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:51:00 ID:2t7vwsc7
http://cosipiu.blog32.fc2.com/blog-category-8.html

ここを参考にmodo302からMaya2008にデータを渡してみた。

分かったこと

・FBXはUVが消えることがあるので、objで渡す
・Mayaでテクスチャ(ディスプレイスメントマップ用を含む)を貼り直す
 (UVが残っているので、ファイルを指定するだけでOK)
・Mayaでスムージングする
・多少の形の変化は妥協する
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:36:05 ID:AB12Idz6
面倒臭そうだな
そんなんでトライ&エラーなんてやってられんのか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:26:06 ID:cs2LZKyf
201の頃はMAYA形式で出力出来たんだっけか?
だから多いのかな、MAYA連携を気にする人

ソフト間の移動が面倒なら、最終出力用のソフトを
使い込むしか無いだろう、ここでもめても意味が無い
560540:2009/04/06(月) 10:39:01 ID:cHsfLN8o
初心者だけどmodoで球とか作ってサブディビあてたらすごい汚いじゃん
3DSMaxとかだとしわしわなくて綺麗なのに。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 11:26:08 ID:eVvCkO7K
ピクサーからライセンスを受けるってのはまだ生きているのかな?
そしたらサブディビが扱いやすくなるんじゃね? 401についていたらいいね。
…次は4/10か
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 11:36:55 ID:XVWEk63B
mayaでlxoを読み込むplug-in
ttp://www.battlefleet.net/LXO2Maya/
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:07:29 ID:AB12Idz6
>>562
前にも挙がってたがこれ上手く動かないらしいよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:12:40 ID:XVWEk63B
うちの環境だと上手く持って行けるぞ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:48:28 ID:aztzTzKF
>>564
マジで?
ちょっと環境かいてみてくれないか?

オレmodo302でmaya2008、XP32bitなんだがダメだったわ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:14:07 ID:lvwGeMcd
こういう奴は絶対環境明かさないね
567551:2009/04/08(水) 00:31:48 ID:XzEhS2i4
>552

文章を書くのがあまり得意ではないので、簡単な画像をアップした。
こちらが言いたかったのはこういうこと。

http://uproda.2ch-library.com/117377S8X/lib117377.jpg

・スペキュラがないときれいにレンダリングできると書いたのは、少しのシワなら「目立たない」から。

・プレビューだとシワというよりクラックのように見えたのでそう書いた。

・鋭角のポリゴンが集まったところ = 三角ポリゴンの隣接じゃない

分かりにくくてすまん。

・・・・・・・・

こちらの分り難い書き方に問題があったとも思うが、そちらの上から目線な、決めつけ感丸出しのレスもどうかと思う。

例えばプロじゃないって言われても、こちらはそれで仕事してるのが現実。そちらの言うような立派なプロじゃないのだろうが。

また、こういう掲示板は独り言をしてもいいところだろう。レスがつくのはうれしいが、積極的に議論のために書き込む人ばかりじゃない。「早いレスが不要なら書いて欲しい」って、逆じゃなかろうか。
早いレスが欲しい人は、そう書けばいい。ここはサポートじゃないんだから。


さて、実は今回、改めて検証して、プレビューのシワ/クラックは本番レンダリングではほとんど消えるということが分かった。上でアップした例はシワが出やすいようにオーバーなモデリングをしている。

以前、201の時にプレビューのようにシワ/クラックが消えなくて困った気がしてたんで539のコメントを書いたんだけど、プレビューで悩んでいただけかもしれない。あやふやな記憶で気軽に書いたコメントだった。すまん。

また、わかりにくい日本語だ…。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:06:37 ID:epCi+7BF
むしろシワが出ないといってる人のスクショが見たい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 10:21:30 ID:IMqgV6zc
>>567
シワ醜いね。LWでもここまで醜くならないから、
画像の素ポリのメッシュ状態が見てみたいなぁ。


570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:35:38 ID:VhRAQ50J
再分割曲面の皺は自分のモデリングのせいだと思うことにしている。
modoに限らず、エッジの流れに気を使ってモデリングするしかないのでは。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:45:47 ID:bvheURpo
>>565
遅くなった。
modo302
maya8.5
Mac OS X

2008は試してない。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:53:32 ID:j3UuIPor
メッシュの流れ意識してモデリングするの基本じゃなうのかな?
無理なメッシュ構造は、テクスチャーやアニメ、GIとかの工程で破綻するしさ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:45:00 ID:IMqgV6zc
にしても、アップ画像(modo)のシワは醜いでしょ。
他ソフトではここまで汚くならないと思う。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:46:34 ID:gkKfI8+v
文章と画像をみたけどサブディビモデリング基本を理解してないように見える、生体モデリングとか場数を踏んでないでしょ?
そういうのはだいたい回避出来るから何でもソフトの問題にしてはいけないな、その辺は細かいから書かないけどさ
>>567の最後に書いてるけど、本番レンダリングならほぼ消えるし、場合によっては多角形のままで丸めた方が良い場合もある

ちょうど良い例があったが、これとか
ttp://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=69390
この人はZbrushのリトポをそのまま持ってきたからこうなったのか、ゲームやってるらしいからこういう割り方するのかも知れんが、確実に皺ができるし少し出来てる
mayaとかxsiでもそうだけど、このクラスは綺麗になるからって無頓着な人が多いんだよね、それで良いか?ってことだけどあまり良くない
UVの時に展開に手間取ったり、骨入れやウエィト塗りで必要以上な工程が掛かる無駄が多いんだよ、データーの再利用の時にうんざりするしね
ま勉強するにはmodoは良いんじゃないのかな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:50:49 ID:bvheURpo
たしかに他のソフトに比べて皺は出やすいけど、
きちんとメッシュの流れを意識してモデリングすれば皺は出にくいと思う。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:23:52 ID:U6B8Bago
567が言ってるのは他のソフトに比べて皺が目立つって指摘なだけで
イコールで567は基本が理解出来てないとかモデリングの場数踏んでないって事にはならないのでは?
わざと皺の目立つオーバーなモデリングをしているって書いてあるし。

皺が目立つのはモデリング方法でカバーできるけど
もしソフトがポリゴンの流れに無理があっても綺麗にレンダリングしてくれるのであれば
そうなるにこしたことないよね。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:25:40 ID:bvheURpo
でもポリゴンの流れに無理があるとアニメーションしたときに破綻することが多いけどな…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:43:14 ID:gkKfI8+v
>>576
良く読んでほしいんだが、皺が顕著なのはプレビューで出るってことね
いや普通に皺ができるのは解るからあえてする必要がないんだよ、勘違いしてるようだけどmaya、xsiでも同じようにすれば皺は出来るよ?
そういうのはフリーズして分析し、どういう風に四角ポリが流れているか調べればこんなことはするまでもない
だから問題にすること自体に理解が無いと書いた、事実最後で文章を訂正してるし

>もしソフトがポリゴンの流れに無理があっても綺麗にレンダリングしてくれるのであれば
>そうなるにこしたことないよね。
綺麗にも限界があるし、例えば人体なら表情筋とかでアニメーションが破綻する
モデリングってアニメーションとかUVやら考慮するのは当たり前なんだけけどな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:05:05 ID:fa3tbErF
意図せず皺が出るのは肛門だけで充分です><
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:06:18 ID:F7zwPC7l
>>567
普通はこういう風にモデリングしないんだよ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:01:15 ID:tdFnKDG0
この手の形状モデリングはmodoのポリゴンよりShadeの自由曲面が
得意とするところではないだろうか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:07:10 ID:37OQ8M8I
うまいか下手かはともかくとして
技術論的な事を、積み上げていくのは
スレ的にしても、いい方向だと思う。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:14:16 ID:KrEiO/KM
>>571
うーん2008じゃ無理だなぁ
同梱のPDFのとおりにインスコしてるんだがなぁ

mayaを立ち上げて、importoption選んでもLXOのフォーマットが認識されてないわ
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_117471.jpg

インスコの仕方が悪いのかな?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:17:11 ID:yk+IwZsO
それにしてもアニメーション機能が0に等しいのにほかのソフトと連携に難ありってきついよなぁ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:29:43 ID:bvheURpo
>>583
俺の環境はwinじゃなくMacだからなんとも言えないけど…
この通りちゃんとインスコ出来てる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30621.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30635.jpg.html

インスコしたのかなり前だったけから記憶が曖昧だけど、
同梱のPDFと同じ位置にフォルダなかったりで苦労した記憶がある。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:08:42 ID:KrEiO/KM
>>585
プラグインマネージャのチェックのオンオフをしたりリフレッシュ「したりしたら
なんとかプラグイン自体は読み込んでくれたが

モデルを実際に読み込んだらエラーはきやがったw
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_117514.jpg

ちきしょー、あと一歩のような気がするんだが…
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:23:08 ID:hk7sHNk9
しめしめ、俺の工作が旨くいっている……
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:27:10 ID:KrEiO/KM
うーん、やっぱりFBXで出力することにするか…orz
ID:bvheURpo氏、時間差いてくれてthx
589567:2009/04/08(水) 21:35:56 ID:IqmJdzYS
・今回のモデルの三面。
http://uproda.2ch-library.com/1177256kw/lib117725.jpg

・右は同じものをmayaに持っていき、fbxではカメラが渡らなかったので、目勘で合わせてレンダリングしてみたもの。シワがでる傾向があるものの、modoほどじゃない。でも、参考程度に。
http://uproda.2ch-library.com/117724soY/lib117724.jpg

多くの方が言っているように、自分もポリの流れを意識したモデリングが大事というのは本当に同意するし、意識しているつもり。もちろん上手いか下手かは別にして。

繰り返しになるが、今回自分が539で「サブデビといえば、鋭角のポリゴンが集まったところにでるシワが気になる。」といったのは201だか203だかの頃に持ってしまったあやふやなイメージから。(それ以降、こういうモデリングは避けてきた。)
その点では適当だったことは悪いと思う。ただ、それなりにまじめに書いたのに、天然とかネタとか「鋭角じゃなくて三角ポリ隣接でしょ?」と決めつけられたのでカチンときた。

検証のために562で例に出したものは、自分の言っていることを理解してもらいたくて作ったオーバーにモデリングしたもの。
これでmodoは使えないとか、シワができると言われると心外で、個人的には良くできたソフトだと思う。もう少し、スカルプトとペインティングに力を入れて欲しいのだが。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:59:09 ID:Dn70bjNq
フリーズすればいいだけの話なんじゃないのか、これ

591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:36:33 ID:vTmKuS4b
そおいや同じ時頂点から出るエッジは4本までにしたほうがいいと
lightwave使ってたときに教えてもらったな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:47:26 ID:F7zwPC7l
>>589
お前しつこいよ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:13:01 ID:VJQ1079j
modoのサブディビってピクサーの奴じゃないのか。
どんなに軽くてもバッタもんじゃなあ・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:35:28 ID:SzPzbZ8A
>>593
いやピクサーのヤツでしょ
確かライセンスしてもらってたはず

技術だけライセンスしてもらって、実装は独自なのかな?
そんなバカな話ないと思うけどw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:46:34 ID:6Jn8Vkhc
まだピクサーの奴は積んでないぞ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:47:12 ID:2w+6UdfJ
どのソフトも大抵サブディビはピクサーのキャットムルが開発したCatmullだと思うけど
modoのはそれ以上の何かってことなのか
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 02:44:14 ID:lQr6Efvn
広く普及してるCatmull-Clarkをあえて捨ててまで独自開発したんだから
何か長所あるんだろうか?今ひとつその実感がないどころか
他ソフトで微妙に形が変わって遺憾の意を表明するばかりなんだが
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 03:20:56 ID:7NGLaOGw
毎回よく飽きずに同じ内容で長文が書けるな、すぐに変わる仕様でもないの解ってるのに
ソフトが変わるまで粘着するくらいなら、制作スタイルやポリゴンの造り変えた方が早い
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 06:39:27 ID:Z/fT8b69
人の揚げ足とって、反論されるとそれかよw
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:01:40 ID:sx0kUCo0
英語の体験版落としていじくってます、OSはXPのSP3です

テクスチャ生成してUV展開してペイントまでしたものをlxoで保存するところまで行ったのですが
そのデータを再度開いてUVビューにしてイメージを選択してもUVのラインが表示されません

ペイントしてみるとUV自体は生きているのですが…
ビューのオプションも一通りいじってみたのですが解決しませんでした
どこか他に設定項目があったりするのでしょうか?
どなたか教えていただけませんでしょうか、よろしくお願いします
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:52:47 ID:9dzL5w4a
>>600
右側にある Lists > UV Maps > Texture を選択したら表示されない?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:11:14 ID:OPIaDR03
>>601
レスありがとうございます
明日会社にて試してみます
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:29:06 ID:YmGftwv7
>>576
その同じメッシュを書き出して
別ソフトでサブディビかけてみた?
自分で不可能ならローポリ状態をobjで書き出してうpしろ。
もとのポリゴンの流れが見れないと話にならんが
うまく流れさえ作っておけばmodoでもそれほど皺にはならんぞ?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:35:31 ID:+ncnxZFD
まだ皺の話してんのか?
わざわざ皺の出るモデリングする意味って何?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:45:14 ID:WQZZZiEB
もういいからほっとけw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 16:07:31 ID:AVwT0b1H
何を書いてもユーザーせいにされるのが、このスレのすごいところ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 16:17:09 ID:wfsZxRKM
公式かmarsの掲示板に書けばいいのに
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:04:42 ID:+P2E3TId
>>606
さすがに信者多すぎて萎えたわ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:09:12 ID:+ncnxZFD
馬鹿が多いなここは。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:12:55 ID:lnc/ln0e
ポリゴンの流れ無視して適当に作ってたら皺が出来ましたって、知らんがな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:51:21 ID:sZihOmdh
まあ丁寧に作ってりゃまず遭遇しない事態だけど
modoのサブディビがピクサーのと比べてストレスに弱いってのは事実なんじゃないか
そりゃピクサーの方が技術力は上なんだろうけど
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:53:03 ID:vS3+7osK
基本に忠実にポリの流れ作ったのに皺出たって例出せば信者なんてぶっ飛んでくHa Zu Sa!
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:10:44 ID:IazMwpJI
modo使ってるほとんどのユーザーはmodo完結じゃないハズだから、
信者とかいうのやめようぜ。
それよりmodo使い続ける将来に不安があるよ俺は。
ブラッドはmodoを建築パースorプロダクツ向けソフトにしたいのかね。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:31:54 ID:yxqiGu7Q
>>613
まずはモデリングソフトとして土台固めたいんじゃね?

401じゃコラーダに対応したり、リトポ強化したりと
ゲーム業界向けに売り込んでいきたいと感じるな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:00:10 ID:Cxxgu1PD
>>modo使ってるほとんどのユーザーはmodo完結じゃないハズだから、
>>信者とかいうのやめようぜ。
だれなんだよw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:11:02 ID:niw6ly0U
前のレスから10分以内にレスする人って
いったい・・・w。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:16:33 ID:MPioujxW
>>616
それでお前は10分52秒経過してからレスしたのかw
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:26:23 ID:niw6ly0U
やっぱりすぐきたw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:32:17 ID:gUjHL08N
俺の見るスレッドに書き込みがあると、
そのつど携帯に着信が来るようになっているからな。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:33:39 ID:sZihOmdh
このスレって粘着質な奴多いのかね
前スレの終わりあたりにもキモい流れあったし
621600:2009/04/10(金) 22:14:09 ID:OPIaDR03
>>601
UV確認できました、ありがとうございます!
このListsからエッジクリースを調節したりできるんですね

しかしUV展開が早くて嬉しいですねこれ
体験版はあと2週間ぐらいですがどんどん触ってみたいと思います
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:21:11 ID:Cxxgu1PD
清涼剤みたいなやつだな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:57:07 ID:YmGftwv7
癒された。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:07:31 ID:MULGa33N
>>611
その技術力をここで語ってもよくならないし、俺らに出来ることは皺の出来ないモデリングをする事だけ。
>>589みたいな奴が何に拘って画像をうpしてるのか意味がわからないな。
まあそこを天然って言われているんだろうけど。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:16:42 ID:mq3YI8m8
ホントにしつこい奴多いなあ
今日は最後?の新機能発表日だぞ
デカい隠し玉があるのが楽しみだぜ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:21:38 ID:PWOKNKAe
>>ホントにしつこい奴多いなあ
キチガイの自演
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:56:17 ID:MULGa33N
modoスレもプロと初心者分けた方がいいな。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 06:40:07 ID:8La9JwhB
本命は64bit発表だけだろうけど
大穴でパーティクルがくると期待
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 07:00:16 ID:h6QoYc+W
アニメーションパート1か、後何回更新されるんだろ

最初はファーくらいだけかと思ってたけど
かなり大幅な機能強化なバージョンアップね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 07:05:28 ID:8La9JwhB
しっかし重いなw
まったくビデオが見れないw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 07:44:34 ID:6Ix68Nqr
modcast聞いたけどキャラクターアニメーション関係は今回は無いみたいだな。
このまま建築系ツールになるのかと思ってたけど、一応アニメーションも機能追加してくれてるので少しだけ安心はしたけど。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 08:51:50 ID:UD3FQlTh
userchannelとかあの辺はexpression等とキッチリ煮詰めて作ってほしいんだがな。
やっつけで搭載されても後々の拡張がしにくくなるだけの希ガス。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 10:01:52 ID:uPJFpW6b
キャラクターアニメーションは期待してないけどCinema4Dくらいはさくっと追い抜いてくれ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:28:33 ID:m77tGqos
modoの法線の調整ってどこでやるんでしたっけ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:58:40 ID:h6QoYc+W
Fキーで 反転

形状→ポリゴン→整列 で法線の整列

ワイヤーフレームとか表示形式選ぶアイコンの所にある 表示オプション→選択した面法線を表示
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:48:40 ID:m77tGqos
>>635
さすがです。ありがとうございました。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:53:59 ID:TXgwUczg
>>633
まだCinema4Dとまでは言わんが、せめてCheetah3Dくらいを…
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:30:52 ID:qZ4pFfgF
C4Dを使ったこと無いだろ
アレでアニメーション作るとなるとめちゃくちゃしんどいぞ
xpresso必須だし、それに何故かこいつはundoが効かねえし
変な値を計算で出すとぶっとんで戻ってこない
ブラーは重いだけでクソ汚いから後処理しないといけないし
C4Dなめすぎ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:53:12 ID:jybR1xTe
>637
Cheetah3D

…あれだってShadeをやっと追い抜いたくらいだろ。シャドウマップも
使えないし、それにMac専用ソフトをすすめられても。Windowsでも使える
対抗ソフトはやっぱBlenderか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:02:53 ID:qZ4pFfgF
>>638
これはキャラアニのことね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:39:41 ID:lRlO3157
Caは401じゃつかないことが公式に表明されたな
どうなるやら…

それにしても、俺の糞耳じゃmodcast聞き取れないわw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:04:47 ID:aC1mSKae
新機能発表という名の時間稼ぎがまだまだ続くのな
4月には出ると思ってたけど
Q3〜Q4ぐらいになるんじゃないか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:05:45 ID:fqICBSWQ
>>642
>4月には出る
出るわけねーだろ馬鹿
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:18:22 ID:wYov9iJh
まぁ、ルクソも20人ちょい?のそれほどでかい会社じゃないし
少数精鋭で地道にこつこつやるつもりなんだろ

つーか、もっと中級者チュートリアルだしてほしいぜ

SonKimさんのデジカメ並のチュートリアル出してほしい、、、
ニューストップのゲーム背景でもいいからさw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:02:54 ID:kecUDtR9
642と643の時間差にワロタ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:05:02 ID:aC1mSKae
1分も掛からない内に煽られててワロタ

647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:25:46 ID:Qr5EOwv7
いや、俺も
出るわけねーだろ馬鹿
と思う。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:02:09 ID:9p3nttWd
うわ、これはひどい……

カーブを複数作って(1アイテム内に)そのうち一本をデリートしようとすると確実に落ちる。
なんぞこれ?Mac特有?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:05:49 ID:9p3nttWd
連投すまん

エッジモードでデリートすると落ちるが、ポイントモードポリゴンモードでデリートすると消せるな。あー微妙。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:11:30 ID:rISEnsRW
あとボクセル系が来れば言うことなしなんだけど。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:36:00 ID:vv/JllC2
modoって203、302と来て401で最終バージョンになったりしないだろうなw
なんか最近リリースペースというか勢いが落ちてる気がする。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:41:38 ID:1JjvzYpK
>>651
んなわけねーだろボケが
どこのソフトの信者及び工作員だよお前
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:44:44 ID:vv/JllC2
>>652
ぶはは、イライラダメダメよ
アラン&スチュアート信者の僕にはそんな攻撃効かないのことよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 02:23:33 ID:UP8DoLJb
>>653 死んでくれ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 02:42:28 ID:vv/JllC2
>>654
そんなこといわれるたびにいちいち死んでられないよねー。
ところで教えてほしいんだけどさ、作業平面をスクリーンに簡単に
合わせる方法ってあるの?しばらく調べたけど見つからなくてさ。
まぁ教えてもらっても残念ながら死んではあげられないけどね。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 02:44:18 ID:s4DTDtWi
>>648
Mac、Windows、共に落ちるね。
ただしWindowsはDelキーがオッケーで、BackSpaceキーで落ちる。
MacのDelキーはBackspaceキーにマッピングされているから動作は同じだね。

ちなみにベジェもスケッチもBackspaceキーで落ちるね。
今まで気が付かなかった。

modoのインターフェイスとして、Backspaceキーはバーテックスが残って、Delキーは残らないようになっているから、多分その辺が悪さをしているのだとおもう。
ので、Delキーで削除するか、ないキーボードの場合はfn+Backspaceで。

657655:2009/04/13(月) 03:06:20 ID:vv/JllC2
Ctrl-HomeにworkPlane.fitViewが割り当てられてるのね。
これってどこかメニューにあるのかなぁ?
くだらないこと聞いて申し訳なかった。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:25:23 ID:s4DTDtWi
>>657

リファレンスには

注意:ビューポートの指定にかならずマウスポインタを使うため、このコマンドはCTRL-HOMEキーからのみ使えるようになっています。

と書かれているので、メニューバーから選択する方法は使えないとおもう。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:04:33 ID:zqvis0O7
確かにコマンド入れてもエラーが出て使えない。
だけど、左上のポッチで選択ビューは分かる気がするんだがw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:49:49 ID:vv/JllC2
>>658
ありがとう。なるほど、そういえばそうですね。

英語版のヘルプでAlign to ViewはCtrl-Aっていうのは見つけて
試してみたら逆の動作でありゃりゃと思っていろいろ探してました。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:19:09 ID:rISEnsRW
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:21:51 ID:0p6b/VYM
これ7ヶ月前の登校になってるよ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:32:45 ID:/e2CTk1D
Gelmiさんの投稿じゃないかw
創意工夫でパーティクラーもどきを作ろうとする根性がすごい

つーかGelmiさん謹製のチュートリアルほしいよな
フォーラムでも出してほしいってみんないってるしw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:05:56 ID:uiPpGu6T
>>656
検証ありがとう。
なるほどBSか。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:42:45 ID:hwkqkGU9
× 401で最終バージョン

○ 500で最終バージョン


それを言うなら じゃね?





ゼロだし
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:43:45 ID:c4wThWMl
英語体験版触ってます、その節は大変お世話になりました
とりあえず1本買う事となりました
401からのプロダクトデザイン用としての舵取りが決め手となりました
プリセットは非常にありがたい機能になりそうです

モデリング系は申し分無く、とくにレンダリングプレビューが早いのが非常に良いと思いました
あとUV展開で憂鬱にならないのもポイント高いです
あとCGソフトとしてはちゃんと寸法を持ってるところも良いですね

ライノセラスをメインに使っていて、マックスウェルかmodoと非常に悩んでましたが
レンダリングのパフォーマンスとコントロールのしやすさからmodoになりました
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:42:11 ID:RB2+yejo
そこで499ですよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:26:56 ID:Jip6Kgs1
>>665
500とかねーよ馬鹿
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 03:42:31 ID:jdVaxP/Q
プロダクトや建築系を充実させてくんならますます
非破壊モデリング(なんつうの?ブーリアンとかベベルとか後からいじれるヤツ)が欲しいんだけどなー。
つけてくんないかなあ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 10:55:31 ID:Jip6Kgs1
Xsi買えよ馬鹿
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:29:27 ID:qDQdgyjd
そこはやっぱり3DCADでしょう>フィーチャーパラメトリックモデリング

ポリゴンはそういうアプローチにあまり向いてません
XSIで出来る事ぐらいが限界でしょうね
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:57:09 ID:KHCaa5Bf
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:31:42 ID:9qekKORV
安打〜、安打〜
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:55:50 ID:YTHzQzuL
結局401はいつ頃で後何回更新されるのかハッキリさせてくれよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 15:54:57 ID:iQXAdX/s
新鋭ソフト気取るんなら
ちっとは3DCの開発ペースを見習って欲しいね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 16:11:08 ID:kbgFvCCn
10月発売と思っておけばいい。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 11:50:26 ID:15N0g4VC
>>675

WinもMacも今年中に次のOSが出ることがわかっていて
それでも今のOSで出そうというのがわからない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 11:56:37 ID:mixlX5O9
>>677
Vistaで動けば7でも動くだろ
Macは…
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:07:50 ID:zQdzL1Zb
次の出たばかりの安定しないOSで使いたくないけどな。
信頼性求めないのは仕事で使っていないからだな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:13:42 ID:4sea72gA
modoに今必要なのは信頼性より互換性だ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:14:34 ID:TqFNBWK3
osの安定性以前にmodo自身の安定性をどうにかしないとな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:17:04 ID:A4Q8OGkg
302になって一度も落ちてないな。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 08:22:45 ID:VrqnR60k
かみんぐすーん
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:46:50 ID:6lWmGvYV
modoは安定してるほうだろ。

問題はやっぱ単体で出来る事が限られてるのに、互換性がなんともいえない所か?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:00:45 ID:nULc43bZ
してねーだろ。
undoが特に未だかなり信用できない感じ、redoと繰り返してるとおかしくなる。
特定手順で落ちるのも直ってないの多いし。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:08:19 ID:T6zzUYm+
特定手順で落ちるのも直ってないならバグ報告してる?
でも前よりは安定してるけど未だに単純なモデリングでも落ちることはある。
ちなみにMac版な
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:27:09 ID:S0ftrsW6
アンチうぜぇ
自分のソフトが安定しないからって
modoの悪評広めてウサばらしすんなよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:34:02 ID:81oKrAT/
俺は安定してるがな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:44:57 ID:Q4aMWWrX
2000万ポリ超えてるから落ちても仕方ないかなって思ってる
ただ自動保存が重いな
iMac Early 2009 20" RAM4GB
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:17:17 ID:COWqLUNP
やっとお金のメドが立って、買えるようになった。
Mayaとの連携には心配があるものの、ここのスレ読んでて、まあ大丈夫かなと決めることにした。
他にもまとめ買いするんで、modoが値上げしないうちに買いたい。
とりあえず新バージョンが遅れているのがありがたい。
Vue 7があっさり値上げしたのは痛いけど、まあ、何とか想定した予算内なのでホッとした。

落ちるのは気になるけど、Mayaも落ちるからなw
モデリングソフトとして致命的な落ち方をしないかぎり、便利なツールが揃ってる時点でmodoは買いでしょう。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:03:16 ID:hqjN6zOu
Animation Part2にこっそりPresetの説明が混じってるw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:18:57 ID:Q4aMWWrX
>>690
いい判断だとおもう
68k時代からのユーザだと落ちない方が不思議だ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:33:42 ID:COWqLUNP
>>692
ありがとう。
買う決意をする前に、ここや、modoを使ってる人のいろんなブログを過去ログ含めて読んでみたよ。
共通しているのが、ブログ書いてる人たちは、みんな「モデリングが楽しくなった」と書いてることだった。
それは、だいたいのブログがmodoの話題が途切れずに長く継続していることから本当の話だと思ったな。
modoの動画を観たら、Mayaに搭載されてないモデリング用の便利ツールが結構あるみたいだし。
(例えば細い毛を作って直感的に目で見ながら曲げられるとか)
そういうのを使うだけでも楽しそうだし、モデリング作業が速くなるのではという期待も膨らんだ。

なんにせよ、来月の入金(中旬以降)があったらすぐに買う。
それまで新バージョンになって値上げしないでくれぇ〜(Vueみたいな値上げ率は困るぞ〜)。

てなことで。
最初は操作方法で戸惑うだろうけど、わかんないことあったら、ここで訊ねるんでよろしくお願いしますわ。
ああ、来月がくるのが楽しみだぁ〜。

694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:18:05 ID:My65FTfi
素人の者でこれが初3DCGです。パッチカーブについてのガイドの手順の
内容がよくわからないのですが、簡単に教えていただけないでしょうか。
私はベジェで三点打ち込んで閉じるを押した状態の四角形を作り、そこ
からパッチカーブ→パッチの定義の順に移ったのですがそこからなにも
起こりません。根本的に間違っているのはわかりますが、パッチカーブ
自体がわかっていないのでどこをなおせばよいのかわかりません。
回答を宜しくお願いします。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:48:22 ID:nULc43bZ
カーブを閉じずにDrawPatchツール(多分そのパッチの定義)でカーブをクリック黄色い点が
出るのでドラッグすれば面は貼れる。
ベジェだとコントロールポイントが分かりにくくて制御しにくいし、このやり方だと思ったように
面を作るのがかなり面倒だと思うけどw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:15:29 ID:YOlVU4Wt
>>693
ぜひともmayaとの連携を
ブログかなんかで記事にしていただけると嬉しい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:31:06 ID:S0ftrsW6
mayaの連携でガーガー騒いでんのもごく一部のmodoアンチだけだろ
そんなに大変ならmayaだけ使ってろって話
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:12:15 ID:tz0qlkiF
>>693
フォールオフとかアクションセンターとかわかりやすくて便利だよね
自分が気に入ったのはちゃんと寸法、単位系を持ってる所でした

自分はCADやMaxwellと連携して使ってるから
この寸法がハッキリしてるってのは実にやりやすいです
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:19:09 ID:FcmulLqU
>>694
Luxologyから出てるチュートリアルビデオのLe Mans C9でパッチモデリングを説明してる。
http://www.luxology.com/store/video/C9_Series01_Album01_Sample.html
の30秒あたりでパッチ作ってるところがちらっと出ている。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:22:18 ID:FcmulLqU
> 私はベジェで三点打ち込んで閉じるを押した状態の四角形を作り、そこからパッチカーブ→パッチの定義の順に移ったのですが

これじゃ1本の曲線だからパッチが出来ない。
独立した4本の曲線を作り、その端をjoinでくっつけて四角形にしてからパッチ定義。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:22:55 ID:TkdIHwpC
mayaと連携ってうるさいヤツはmayaプラグインのNEXなんてどうよ?
$168.00でお買い得。名前もnexusと似てるしw
ttp://draster.com/nex-1.5/

それに、そろそろmaya版Vray出そうだし。
スカルプトはmudboxあるし。
mayaのスムースプレビューもよくなってきたし。
UVのプラグインも各種あるし。
ベイクも色々できるし。
だし、だし、だし。

mayaで完結したいなら、modoにこだわることないんじゃね?
ただ、vrayやmudboxは高いけど。

あ、オレはmodoの方向性がパース屋さん向けっぽくなっちゃったから
上のようにしようかと考えてるのトコロ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:34:48 ID:b3UG1wVu
>>mayaの連携でガーガー騒いでんのもごく一部のmodoアンチだけだろ
>>そんなに大変ならmayaだけ使ってろって話

・・・おまえ、なんか病気なんじゃねーのか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:40:24 ID:xfXR1HZm
だからほっとけってw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:54:33 ID:uBG+9ONb
新機能更新されたのに誰も触れないってことはあまりにも地味だったから?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:56:24 ID:tz0qlkiF
> あ、オレはmodoの方向性がパース屋さん向けっぽくなっちゃったから
> 上のようにしようかと考えてるのトコロ。

うーむ、ウチみたいなトコには大歓迎なんですけど
アニメーション系を期待されてた方から見るとちょいと寂しいですかね>401
706693:2009/04/22(水) 03:49:53 ID:AwqsFDFU
>>695
いやいや、自分のブログなんて役に立たんですよ。
modo→Mayaは、ここにも書かれてあったFBXで渡して、テクスチャはMayaで貼るって感じにすると思う。
参考にするなら、上のほうにリンク貼られてるブログがすごい参考になるよ。

>>698
ども。Maxwellを使ってるんですかー。あれ、レンダ時間かかるそうですな。
自分は動画制作関係なので、modoと一緒にレンダーマンを買う予定ですわ。
modoのレンダも精度がかなり良さげですね。サンプルを見ると、modoですべて完結したいという気になるのは
わかる気がする。
とにかくボーンが装備されるまでは、自分はmodoで建物と人物のモデリングに役立てたいですね。

>>701
Mayaで完結したいと言うよりも、出口がたまたまそうなってるだけの話。
modoを使う理由は、複雑なデザインのモデリングを便利ツールの数々を駆使して速く作りたいのと、自分も
楽しくモデリングしたいから。Mayaがダメというわけじゃなく、Mayaは神経使うので少々疲れただけ。
ひとりで動画制作をやり続けるにはモチベーションの維持が大事なんだ。
気分転換もかねて、楽しく使えて効率のいいツールを積極的に取り入れていくのは新たな刺激になる。
modoは自分が気に入ったから使いたいと考えたんだよ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 08:05:11 ID:qcGxntbi
>>690
ルクソーから買うのをオススメする。
401発売前なら50000円以下で買えるぞ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 12:13:20 ID:PmVEzbay
マーズは日本語マニュアルあるのが良いが高い。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 12:19:57 ID:oQgFnaX7
Marsのチュートリアルも本家の倍の価格だからな
買ってほしくないんだろ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 12:25:47 ID:0LGZM/aZ
スケッチアップのインポートが上手くいきません。
macでスケッチアップ6+modo302です。
自分でスケッチアップで作成したモデルは
単なる長方形1つであろうとインポートで失敗します。
でもgoogleの3Dギャラリーからダウンロードしたモデルは
バージョン5で保存しなおせばインポートできます。

どなたか原因わかる方、解決方法を教えて下さい。
711710:2009/04/22(水) 12:40:11 ID:0LGZM/aZ
すいません。なんとなく解決しました。
読み込みファイル場所がデスクトップだったら上手くいくみたいです。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:12:04 ID:ryq/QolF
>>709
翻訳の手間とバジェットを考えたら当然だと思うけどな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:12:18 ID:b2nsEAMj
>>709
ガキじゃないんだから、倍の値段になる理由くらいわかるだろ・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:14:27 ID:s3kjl/dI
でもぶっちゃけ英語で十分だけどなw
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:20:54 ID:FbVNuClp
701 NEX以前から気になっていたのですが、
トライアルおとして使ってみたらかなりいい感じでした。
私的には、これつかえばかなりサクサクいけそうです。

modoでモデリングしてMAYAでアニメという流れでやってますが、
MAYA上でモデル修正することもよくあるためとても助かりましたよ。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:23:53 ID:uBG+9ONb
NEX入れるとMayaのモデリングは別物になるよな
てか誰もAnimationUについては語らんのかw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:44:27 ID:s3kjl/dI
>>715
modo→mayaの時ってやっぱりFBXで渡してる?

上レスで出てたmayaプラグインは動くことは動くけど
カメラのインポートチェックしてもインポートされていなかったり不具合が多いね

オレはmodoでモデリング→mayaでマテリアル、ライト設定って流れにしようかとw
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:22:26 ID:b2nsEAMj
>>716
次かその次辺りでIKとbone、リリース日発表だと思うので
それまで我慢するw
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:30:26 ID:s3kjl/dI
>>718
401じゃCAはつかないって公式に発表されてるじゃないかw
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=33659

modcastで詳しく言い訳?wしてるみたいだけど
いまだに俺の糞耳じゃ完全には聞き取れないぜw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:27:39 ID:qcGxntbi
Boneイラネーからパーティクルを。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:39:09 ID:qB7j5KMM
ボーンもパーティクルもめっちゃ欲しいわ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:25:10 ID:2bBd9xN3
開発遅すぎるだろ。
NEXUSのおかげで開発効率がいいとか言ってたのにいまだにボーンがないなんて。
このままだと一通りできるようになるのにあと十年ぐらいかかりそうだ。
というかもう総合パッケージになる路線は捨てたのかな。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:34:38 ID:ndlsjgT9
そこまで凝ったものはいらんけど、簡易的なボーンやFK、IKぐらいは
さすがに入れて欲しいわ。

今の状況じゃ建築or静止画専門ソフトだけど、パーティクルがないから
風景の絵を作るにも、テクスチャ前面配置抜きで霧とかを作るしかないし。

ファーの前にこの二つを入れるべきだと思うんだけどなあ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:37:34 ID:zhxL2/qS
501まぁだぁ?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:35:07 ID:uBG+9ONb
もうこうなったら究極の中途半端ソフトを目指して欲しい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:59:49 ID:KRLCym1E
つーかこういう機能が欲しいとルクソにいわんと後回しにされるだろ、小さい会社なんだから
こういうときこそ、日頃この程度の英語もわからんのかとかいってる英語廚が要望のメール出せばいいとおもうんだ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 09:46:56 ID:eroQqgXd
>>722
遅いというか要望がないんだろう
海外じゃ建築系ユーザーがよく使っているらしいし

>>726
英語廚はともかく、声出していかにゃならんわな、小さな会社相手じゃ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:46:28 ID:xM+38tMV
つーかあんまりしたくないけど
ここは俺らが盛り上げていかんと
火星としても英断しづらいんじゃない?

おねーちゃん作るチュートリアルをうpるとか…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:48:04 ID:15my+g8W
>707
探し方が悪かったらごめんなさい。5万で買えると言うのは
ttp://www.luxology.com/store/modo.aspx
>New purchases of modo now include a free
>upgrade to modo 401 (a $395 value!)

今なら$895にアップグレード版$395の代金が入っている(無償アップグレードになる)から
実質約五万円、という意味ですよね?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:13:23 ID:CGYQGoHu
>>727
良いソフトなのにこのままGIレンダ付高級版メタセコみたいな
位置で終わってしまうのかねー。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:17:08 ID:Edbo5cd/
>>729
401直前にさらに安くなると思うんだが。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:21:31 ID:wQuJ77Kv
自動机に買収されないかな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:22:43 ID:tOvQS1vw
自動机に買収されるよりはappleに買収される方が可能性高くないか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:44:09 ID:cWne6Y6G
Shade professionalユーザー向けの優待乗り換えセール(サブスク版相当)を
開いてくれたら即ポチるのに。イーフロストアからmodoの取り扱いが消えてしまい
たまったポイントで乗り換え計画がパー。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:37:37 ID:RkgiAteq
modoはもっと可能性があるソフトだと思ってたけどなぁ
今はZB4にワクテカだわ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:13:23 ID:Kg08d8El
別物だし、詳細もまだ不明だし釣りになってないな
相変わらずやね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:16:20 ID:tOvQS1vw
そういえばvertexmonkeyの更新止まってる?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:30:41 ID:RkgiAteq
>>736
だって発表された新機能でこりゃすげえと言えるような斬新なのって皆無じゃん
開発力の低さも指摘されてる通りだし
あと少しでも自分の気に食わない意見を見るや
脊髄反射で釣りやアンチに認定するのもどうかと思うよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:41:49 ID:dlwXDEox
きめえ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:52:16 ID:/bVkktoy
まーこんなに時間がかかるとは思わなかったね。アニメーションについては。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:21:21 ID:Kg08d8El
>>738
論理的に別物だし、Z4は何も発表もされてない、エスパー以前のレベル
その「こりゃすげえと言えるような」ってのには論理もクソも無い、タダの個人的な感情の吐露ね
どこまで行っても釣り乙としか感想は無いな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:18:46 ID:GHm1IH2S
>741

普通に新しいバージョンが出るときってワクワクするだろ。
ところが401は詳細が発表されてくるとワクワクがなくなってくる。

つかアンタみたいな短絡的なクソ信者がいるからmodoを使うのをやめようかとも思うわ。




743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:22:57 ID:so9udB+k
>>742
おれはワクワクしてるが?
個人的な感想を押しつけるなよ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:30:14 ID:L6PoplgU
>>742
別におまえに使ってくれと頼んだ覚えはねーよ
やめるなら勝手にやめろ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:32:32 ID:GHm1IH2S
連投乙
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:49:50 ID:so9udB+k
何言ってんだこの馬鹿は。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:06:27 ID:u+FZRR8W
お前らほんとに成長しないなw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:26:24 ID:Edbo5cd/
>>742
実際に仕事で使ってるなら良い感じのバージョンアップだけどな。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:35:08 ID:arPrUgTH
すごく順当なバージョンアップ、という感じなんだよな。
ちょっと堅実すぎてガッカリという気持ちもわかる。
とりあえず必要なさそうだと思うなら501まで待てばいいじゃない。
俺的には結構便利になりそうだから今回も上げてみるかな。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:55:42 ID:Kg08d8El
これ以上ない基礎工事的なバージョン
まあ論理的思考の無いワクワクさんには解らないだろうな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:20:26 ID:dsBxwb86
ワクワクしないでCG作る頭の固い論理さん
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:47:59 ID:p3V1TIJZ
機能のみでワクワクしてもしょうがないw
作品を作る課程を楽しむと言わないところが君らしい
その結果どうなるかといえば、機能テストで満足して放置という典型的なユーザーに落ちる
「あーこいつもかw」っていうブログ野郎が多いだろ?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:48:55 ID:FV3yl1g8
まぁ論理の塊のような賢人でも書き込みの動機は
『ボクの大事なモドたんが貶されてムカつくお!』という
バリバリの感情論だったりするんですけどね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:57:19 ID:HzZPKn6+
俺のプロファイリングによると、>>742は典型的なソフト乗換え人間。
色んなソフトに手を出しては中途半端で終わる感じの人間だな。
おそらく合ってるはず。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:59:51 ID:p3V1TIJZ
それは無いな
最近はあんま使ってないし、大工のカンナならわかるがソフトウェアツールごときに思い入れは無い
理解できないのが、ツールを使ってるユーザーがうんぬんって奴
ネット上でよく見る、某タレントのファンがキモイからあのタレントが嫌いという、良く理解できない精神世界
それがソフトでも当てはまるというのだから、人間の脳みそは奥が深いわーと感動してるwいやワクワクかな?
反論もなさそうだし時間が勿体ないから止め
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:11:00 ID:HzZPKn6+
プレビューがどれだけ速くなってるか楽しみだな。
757popo:2009/04/24(金) 03:54:46 ID:hC6dcuKH
みんなケンカはやめるお!
仲良くするお!!
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 04:04:25 ID:gq9w1PVX
つーか10万程度のアプリに過剰な期待し過ぎだ。
プラグイン一本分じゃないか。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 04:27:01 ID:WNf954co
modoで何もかも完結するなら足りないけど、キャラアニメとかしないのであれば
401でも問題ないと思ってるんだけど。

どうでしょ?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 04:54:33 ID:gq9w1PVX
IKの使用頻度次第かなぁ。
セレクティブライト付くしプロシージャも増えるっぽいし、レンダラは問題なさそうだけど。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12:45:49 ID:+CNo/vte
717 へ
あれからNEXに夢中でこち見てなかったすんません。
modo->maya へのデータの渡しの形式は実はあまり気にしていません。
modoではモデリングからUVの展開まで利用
その後 zbrush にてディテール テクスチャ作成
環境設定 アニメをMAYA
とこのように細分化しているので obj でzbrushに渡すことが
多いぐらいです。ちなみにうちはデザイン関係で3Dが
メインではないためつっこんでお話することはできませんが・・

modoはモデラーとして気にっていますが、総合環境になると
MAYA以上にならないかぎりはやはりMAYAは手放せません。
あと起動が軽いとこが気にっていますので、もし統合環境ソフト
に進むとしても、軽いモデラー部分だけは今までどおり切り離して
売ってもらいたいものです・・


762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 13:53:32 ID:HzZPKn6+
ニュースレター来たけど当分リリースは先っぽいな。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:12:33 ID:Kfv2bOko
741からの一連の流れを見ると、確かに742の言うとおりに
ちょっと否定されただけで噛み付く信者なのか社員が
常駐してる様にも見えるなw

この低価格が進んだご時世で10万を越すソフトで、
今回のアップグレードはガッカリする奴のが多いだろ、どう考えても。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:31:57 ID:FV3yl1g8
安定化・堅実化は大歓迎だけど
こういう小規模新鋭のソフトには尖った所は欲しいね
アンドリューぐらい頑張れとは言わんが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:11:57 ID:mW0RrxGj
>>763
荒らしが立場固定とか思い込んでるといい様に踊らされるぞw
お前がガッカリしてるのはそうなんだろうが、俺にはFurとかRIGの基礎関係とか期待できる
面もある、他人も自分と同じ考えだと思い込む頭の悪さはいい加減止めろやw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:20:09 ID:Kfv2bOko
>>765
君が一番、頭が悪そうだけどね♪

統合ソフトがこれだけ安くなってる現状での満を持してのメジャーアップで
あのトピックスだけで期待できる奴のがどう考えても圧倒的に少ないだろw

765みたいな社員の意見を除いたら9割は「なんか微妙だな。」、って感想だろ。
これだけは断言できるわw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:24:40 ID:mW0RrxGj
じゃ、荒らすのは辞めて、modoの事も綺麗さっぱり忘れてさっさとその安い統合ソフトへ
逝けよ、アフォがw
自分がガッカリなのを言うのは構わんが他人にそれを求めるな、どんだけ池沼かとw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:36:09 ID:WQ7zXLOE
いや普通にガッカリアップデートだろ。
数年で統合ソフト目指すロードマップはどうしたの?



769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:53:34 ID:liS/MXgv
あんなもん、その場限りのリップサービスだろ

たかが数年で
ダイナミクスやフルイド、ボーンとか実装できる資金力と開発力あったら
とっくに買収されてるわw

ま、ルクソは身の丈にあった堅実な商売してると思うよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:00:06 ID:I5kVLpkD
Appleみたいだよな
顧客の要望完全無視でいいと思うものを作る
だからルクソ好きだ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:01:00 ID:aUM5AI/A
今回のAnimation PartUでアニメーション可能させる準備とか言ってんだから402とかなんかつくだろ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:09:29 ID:FV3yl1g8
ルクソがやるからには
いきなりCATクラスのをドーンと持ってきて欲しいね
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:12:09 ID:rCDQSNa4
今日もキチガイ信者は元気です
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:18:39 ID:3E3Zjzbk
>755
キモいファンって自覚があるんだw

カンナだってソフトだってツールということは同じじゃん。
自分の表現に必要なもんだ。
だからツールを大事にしたり、こだわったりするの当たり前だろ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:24:53 ID:liS/MXgv
アンチも信者もどうでもいいわ、いい加減見苦しい
VIPかなんかでやってくれ

スレの大部分の住人は、
modoというソフトでどんな面白いコンテンツができるかとか
技術テクやらなんやらで話したいだけだ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:45:21 ID:HzZPKn6+
まだmodoを買えない貧乏人が荒らしてるのか。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:34:40 ID:PnDqTObS
粘着アンチは自分が気持ち悪いって事に気づいてないのが問題だ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:39:01 ID:nnKg6mYC
>>アンチも信者もどうでもいいわ
どうでもいいとか人のレスを否定したがるアホが多いからこうなるんじゃね?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:47:04 ID:rCDQSNa4
どうでもいい事に常人では考え付かないような偏った解釈でイチャモンつけて
相手が言い訳すると「どうでもいい」「荒らし」「粘着」と開き直るのがここのキチガイのいつもの手
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:51:35 ID:rCDQSNa4
荒れる状況をを誘発しておいて、その後自分が荒らしを治める側に回ろうという
いわば、マッチポンプオナニー的な心理なのかもな。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 23:06:01 ID:WQ7zXLOE
仮性の翻訳価格や性能の批判は別にいいだろ。こっちは金払ったユーザーだぞ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:07:07 ID:+R29+1uj
>>779、780
そんな連投までしてわめかなくても

その隔たった解釈によるいちゃもんって具体的にどれよ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:28:20 ID:Z3jUKsxW
Z-Brushくらいちょろっと働けば買えるだろ。
そもそもmodoと全く用途が違うのに乗り換えるって‥
導入して一緒に使えよ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:05:10 ID:NjIIaHgt
ここ程酷くないけど、俺のメインアプリスレも「〜〜ってこれできないの?」
「できないけどアプリは悪くない、お前が悪い」みたいな流れに時々なる
こういう 好き の方向が間違ってる人には正直うんざりする
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:16:12 ID:RfvxSPpP
好きだから擁護してるというならまだ可愛いが
ここのは自分と違う意見が許せないという、明らかに変態的なレスがつくよな。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:58:10 ID:7s/G3o7S
>>784
ここに挙がってるmodoへの否定的意見をざっと見てみたけど
データのコンバートに難あり、サブディビが独自
401の新機能がやや地味、キャラアニが出来ない
大体がこんな感じで一応事実ではある
単に不満を漏らしてるだけであって
決して誹謗中傷はしてないと思うんだけどな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:03:56 ID:jq3jqs4F
信者には不満も誹謗中傷も一緒なんだろ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:23:27 ID:6g+JZr5Y
正直modo使ってる人はキャラアニや連携関係について
解ってて使ってる人が多いんじゃないかな

それか宗教上の理由、とか

Win版使ってる人は他にも沢山解決策あるんだから
将来に期待してリクエスト上げつつ待つしかない
ここでソフトをネチネチ叩いても意味無いです
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:36:00 ID:EMrhdX1M
宗教上の理由w

いいなーそれw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:40:35 ID:Z4aNs4iX
推奨NGワード

信者 貧乏 社員
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:47:08 ID:NjIIaHgt
ダメ出しされないアプリなんて存在しないのに
なんか常に100点評価じゃないと怒る人がいるみたい

不満が上がれば叩きだ粘着だ荒らしだと挿げ替えて
詭弁でやり込めるパターン。誰が得すんのこれ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:56:06 ID:rHSIujGy
気にしなくていいんですよ。
CG板は特にそういう人多いけど、
どこ行ったってあのソフトは糞だOSが糞だハードが糞だメーカーが糞だ国が糞だ言い合ってるんだから。


793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:05:40 ID:6lxBaHTR
誰だか知ってるけどね。
mixiのプロフで顔写真みたけど狂人の目をしてるよ。
宮崎勤みたいな風貌
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:30:03 ID:89QfrbaZ
金を払ってるユーザーで、今現在でmodoを使っていて
「今回のメジャーアップは微妙だなあ。」、と一言いっただけで
顔を真っ赤にして反論する奴がいるから話がややこしくなるだけだろ。

と言うかファー以外の内容なんて全部当たり前で、実質、今回は
ファー以外に目新しい要素なんざ入らないじゃんw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:36:46 ID:gTF/oANa
modoのレンダリングスピードでフォトンとかディスパージョンはありがたいよ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:32:58 ID:h9l1/3Mx
ま、放っとこう、どうも荒らしてる自覚ないらしいから。
何言っても正当化するだけだわ、こういうバカはw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:35:21 ID:6lxBaHTR
>>ま、放っとこう
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:15:47 ID:1RUx6gcP
Zbrush4って8月以降に詳細発表なんだな
w
modoから乗り換えねえー、楽しそうな生き方だな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 09:29:57 ID:h1Q+XNpg
文句言ってる人の多くは、かわいさ余って憎さ百倍的な感情じゃね?
もともとルクソが順を追って統合ソフトへ進化するというような
アナウンスをしていただけに、裏切られた感じがするんだろうな。
modoも今年で五年目だし、絵に描いた餅を見せられていつまでも
おあずけされてれば文句のひとつやふたつも言いたくなるだろう。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:00:44 ID:jPDAfLOE
犬の心境
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:22:53 ID:tb5+jrVA
302(モデリング&ペイント)とLightwave9.6(アニメーション周り)を使いつつ501に期待
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:40:30 ID:FTLkpz0e
俺はプロじゃないのでこの値段でそこそこの機能のmodoに結構期待してる( ^ω^)
ここで言われてるようにキャラアニできるようになればいいかな
アニメはLwに頼るしかないのでちょっとうんざりなのだ

かんばれ開発
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:02:17 ID:QnGeljAs
どんなのでもいいからとりあえずボーンつけれ
アニメさせなくてもキャラ作るならボーン必須だろ
ボーンないとポーズ付けられない
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:05:56 ID:lENJ3rKA
LWで一度CA機能を作った経験はあるんだからとりあえずLWを越えてればいいレベルなら
とっくに搭載できてたと思う。でも今だったらXSI、MAX(CS、CAT)、MB、messiahとか
CAに強いソフトに対抗できるレベルじゃないとユーザーも満足しないだろうからルクソも苦労
してるんじゃない?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:59:02 ID:6IvmGAUC
>>804
正直、単純にボーンがつきましたってだけじゃ困るしね。
そこからリギングして初めてその他アニメーションツールと勝負する舞台に上がれるわけで。
そんな意味で簡単なリギングの仕組みを紹介してきてくれたのを見ると、地道にやっくれているのかな、と思う。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:00:01 ID:+HJIuC1E
前にここで見たmodoのCA機能のスクショってどっからでたもんなの?
ガセか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:00:32 ID:aCY+k72H
モデリング機能のレベルに釣り合わせるんならそうなるだろうね
セットアップも人型の枠にキャラを当てはめてクリック一発で
筋シュミ付きスキン完了ぐらいはやってほしい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:02:07 ID:lJ76wqnG
>>806
数年前のデモが元ネタ

あの頃からずっとアニメ機能作ってるんだろうし
CATレベルのすごいものが出てきそうだな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:04:44 ID:UD4aiI7Z
ノンリニア系のデフォーマーが欲しいなあ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 11:22:24 ID:NHe8ObiN
非線形?非破壊系じゃないの?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 08:36:41 ID:Nq0BQJfK
あんまり重いから、パーツ毎にモデリングしてるんだが
Group locaterで階層構造になってるレイヤを別のオブジェクトにコピーするとシェーダを再アサインしないといけないのだが、これは仕様?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:13:24 ID:JDKNKsxQ
401の情報後なのになんだよ、この盛り下がりっぷりは。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:42:45 ID:ESOHzzg6
Sketch joint and bone
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:43:47 ID:kV0LUSiG
Blenderで似たようなの見たばっかりだし、日本語版の発売はよくて来年第一四半期でしょ?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:32:14 ID:f1l2HhmV
まあアンチが大人しければ
普通はこんなもんだろ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:12:27 ID:bFa6uNyD
あ!本当だなんか情報きてた( ^ω^)
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:21:04 ID:FkA20IPx
そんな手に引っかかりませんよ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:52:57 ID:bFa6uNyD
いやきっと俺が遅れてるだけだから(;^ω^)
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:04:41 ID:mtl8eKyj
IK だ け キターw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:03:47 ID:Gb8/D8Wz
ウエイトとボーンの組み合わせコネー
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:53:09 ID:f9F7Govi
>>814
そんなに遅いのかよ…いろいろと計画狂うわ…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:55:59 ID:TwpPqrMc
IKだけって、どんだけ開発スピード遅いのよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:58:00 ID:wuYOm2m+
そろそろ金が尽きてきて週休三日制+社員半数パート化に$401
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:09:06 ID:mtl8eKyj
>>823
少し前のmodcast聞けばわかるけれど
ゲーム関係の社員を中途で入れたみたいよ

このご時世、
着実に新規で経験者入れる戦略立ててるのは良い傾向だろ
ルクソも20人足らずの少数精鋭だしさ

なんつーか、確実にゆっくりと、堅実にやってる経営なんだろうなと思うw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:52:44 ID:oWBQCsZE
>なんつーか、確実にゆっくりと、堅実にやってる経営なんだろうなと思うw
いい加減目を醒ませよ…
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 12:16:38 ID:wuYOm2m+
>>824
ゲーム関係の社員って・・・・月収$990ってやつ?(これは他の会社だっけか?)
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:36:28 ID:TO29LI3b
IKだけってことはねーだろ、さすがに・・・。
そろそろ追加トピックスでボーンが来るって。

まあ建築、風景がメインの自分はパーティクルとそれにアセインできる
ヴォリューメトリクスを先に入れて欲しいが。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:46:31 ID:7fCXMP6F
>>827
Null変形ができて親子がつけれてIKができるとなれば
Boneに必要な要素はそろってるからなー
ブラッドのことだからジョブスみたいにOne more thing
っていって盛り上げたいだけなんじゃないかな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:49:02 ID:K3AyXR8U
ブラッド「ワンモワセッ!」

そこにはビリー軍曹らしきキャラクターがmodoのレンダリング結果画面で
ブートキャンプ体操をこなす姿が映し出され…


何だ、夢か
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:07:34 ID:O9WDrQZi
つまんね
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:33:25 ID:UtiC/uYJ
なんだかんだ言って、アップグレードしそうな俺ガイル。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:35:45 ID:Lx6qlJGp
IKだけということに悲観することはない
バーチャファイター1みたいな関節のキャラクタなら
もうグリグリ動かせるんだぜ!
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:17:36 ID:0leMJ83s
プレビューが速くなったことだけでもアップする価値はあるな。
仕事に使えるわー。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 05:19:58 ID:IjAi1OKv
ぶっちゃけmodoのプレビューシステムを
mayaかなんかにも搭載してほしい

SolidWorksにはすでに搭載してるんだしさw

ま、401が売れ行き悪かったなら
レンダとかプリセットシステムとかバラ売りするんだろうけどw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 05:40:22 ID:cv6GqWSm
既にライセンスで売ってるんだからautodeskが買うかどうかの問題だろ?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:25:08 ID:7w7HWipU
autodesk様がそんなちまちました買い物をするとでも?
良く育ったところで根こそぎ買います
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:46:14 ID:0leMJ83s
オートデスクはアドビに買われて終わり。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:00:16 ID:A6sVa7mO
独占禁止法に抵触するだろ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:23:40 ID:A/Q9AHNN
Adobeは3Dに手を出す度に失敗→撤退してる気がする
Extendedも愛されずに終わりそうだな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:21:31 ID:brEPrwN5
チンパンジーすごいな。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:41:06 ID:55QW2Pfi
チンパンジーはすごい。
最初ジョークかと思ったけど、作った人の他の作品見て納得した。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:34:25 ID:2F9uCRBq
あのチンパンのチュートリアル欲しいな
福田総理とか作ってみてぇw
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 11:45:12 ID:uD/sI/eL
どこにあるんだ?ちんぱんじーは
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 11:50:37 ID:rznp6oK6
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:00:32 ID:uD/sI/eL
>>844
どうも
せつない顔してるな。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:42:48 ID:55xLu5+S
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:29:34 ID:LtVzLdSn
あ〜なんか見たことあると思ったらサスカッチだったか
やっぱり元会社を意識して同じ動物持って来てんのかね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:36:58 ID:2F9uCRBq
modoはダイナミクスとかフルイドはどうすんだろうね?
アレってシミュレーションだし、一から全部丸々開発は難しそうだ

ルクソの中核メンバーは
レンダラとモデラとかの開発者だしさ…
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:07:58 ID:kWsHhvWJ
AnimationPartVのプラグとソケットで紹介されて
ウェイトデフォーマってどういう事??

ウェイトあるならボーン無くても、親子関係組んだ擬似的なボーンと組み合わせて
一般的なキャラクターアニメーションくらい実現できるって事ちゃうのかな…

教えて詳しい人。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:23:20 ID:0pPxJJ+9
現状だと仕様上ちょっと無理があるけど401で親子関係強化やコンストレイン搭載されるなら
できる可能性は高いな。
ただ、セットアップがかなりマンドクサイだろうけどw
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:46:01 ID:z6XDo63B
>>849
https://www.mars-inc.net/forum/uploads/photos/42.gif
日本のフォーラムですでにやってる人もいる。
でも850の言うように色々面倒くさいだろうな。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:36:05 ID:MK1JI4Wc
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ('A`) ? ? ? ? なんだか無償にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:25:23 ID:lWanIp69
次は待望のパーティ来る?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:50:48 ID:EP50lnTe
次は待望のボーン、その次はウェイトだね。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:46:03 ID:lWanIp69
ウェイトあるじゃん。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:51:20 ID:VWQRfYnu
物理演算もほしいお( ^ω^)
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:54:09 ID:XG4EjuCA
チンパンジー作った人の
人物レンダスゲーな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:25:31 ID:Lop3spUy
ttp://www.tkio.net/

これな。

チンパンジーの人のサイト
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:35:54 ID:TeTApqE8
>>858
うーん
modoのsssで人肌作ろうとすると
やっぱりどこか不自然になるんだよな
蝋っぽい質感がどうしても抜けない
自分の調整力不足かと思ってたけど
このレベルの人でもこうならやっぱり仕様なのかね
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:49:10 ID:oZRqcJ+A
設定詰めが下手なだけでしょ。
別にこの人が頂点じゃないし。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:42:27 ID:8hJQhBp5
>859
そのmodoの肌(SSS)質感初期設定にほれてShadeから乗り換えました。
Pro版付属のGIレンダラ、しかも自由曲面形状しかトランスルーセント・
ディスプレイスマップが使えないしテクスチャと旧来の表面材質設定だけで
皮膚の下に確かに血が通っている、あの質感を表現するのは無理。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:45:46 ID:rR/IgCY4
アンディて凄い爺かと思ってたら、普通じゃんw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:48:30 ID:rR/IgCY4
チンパンジーてこれ?
  ↓
http://www.luxology.com/community/blog/images/Soldier_Vs000.jpg
864福田:2009/05/10(日) 12:07:15 ID:d+02jupK
いい加減、チンパンチンパンうるせーよw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:12:55 ID:P/NfRfT8
スザンヌ乙
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:13:08 ID:hvpZojTS
まず基準となる、3dcgソフトの中でまともで綺麗なSSSはどれか?っていうのが提示されてないので
比べようが無いですね
自分なりに比べてみたらmodoのSSSはトップランクですが
定評のあるvrayより数段良い
xsi、maxのメンタレでも蝋人形化が顕著、これらはシェーダーに依存するけど
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:14:43 ID:8hJQhBp5
ホビー向けではBlender、Carrara、Vue(Esprit以上)とか。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:22:16 ID:Lop3spUy
ポリゴンループで選択してブリッジして間にエッジを増やそうとしたら
増えた部分がシェーディング表示で真っ黒になるんだけどコレ対処方法ある?

エッジを選択してブリッジしても同様でした。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:53:52 ID:oZRqcJ+A
ライティングが死ぬほど重要なんだよね。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:47:35 ID:+BnQoi3z
今日もCG初心者の雑談か
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:45:43 ID:qs7YA7R2
>>868
ブリッジでエッジ増やせるのか。初めて知ったよ。こっちでやっても黒くならなそう。
ブリッジ使わないでエッジスライス(Alt+C)でも同様?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:47:58 ID:5cs3Pu2e
IKとか物理シミュレーションはオプション扱いでいいよ
873868:2009/05/10(日) 19:27:26 ID:Lop3spUy
>>871
なぜだか分かりませんがブリッジでは黒くなり
エッジスライスではなりませんでした。
理由は分かりませんがとりあえずエッジスライスで作業していきます。
ありがとう。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:01:04 ID:hs1iEuIt
新着情報が来て伸びてるのかとおもったらそうでもなかったw
早く新しい情報来ないかな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:27:26 ID:lLhssr7d
偶然、吉祥寺のヨドバシへ行ったら、デモをやってた。
10人ぐらい見ていた。
用事があったので、すぐに出たけど、リアクションはそこそこあったような。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:21:56 ID:ByRAbWXU
302てVista64bitでも問題なく動くね。意外。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 15:45:26 ID:pyfOPN3Y
401じゃファーもつくんだし
蜂とか産毛生やした昆虫系のトレーニングDVDでるといいなぁ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 15:50:32 ID:znfiWaEu
出すならチンパンしかないだろ、流れ的に
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:00:36 ID:pyfOPN3Y
ここはぜひとも我が日本の福田総理をだしてもらいたいw

ありえないけどw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:22:33 ID:eufBYDkp
しかしボーンなしか
モーションつきのXファイル出力できるようになるのはいつごろだろうか
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:03:53 ID:PcM2vONi
Xファイルってまだ使われているのか・・・。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:47:33 ID:0v88rsIH
それは国家の最高機密だ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:47:42 ID:/tSyidG9
さすがに同人ゲーにも使われてないと思う
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:56:37 ID:FlKy1Spc
>>878
スカルプトがmudboxってのがね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:00:01 ID:cy0TaoN+
>>883
ちょw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:43:42 ID:WVB9c4zz
え?ボーン無しなの?え?(´;ω;`)
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 12:07:01 ID:VB38Tvr1
ボーンはあるだろ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 13:15:53 ID:F6TTPXtc
>>887
ねーよ
IK だ け あるw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 13:22:19 ID:/gHN7/rc
Shadeなみだな。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 13:29:37 ID:1Cw890ZM
>>884
てことは401でもディテールレベルのスカルプトはイマイチなのかね
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 13:53:07 ID:WJZE+HZs
>>888
VertexMapDeformerはウェイト自動付け、計100%の正規化が出来ないのと二点で位置の
階層化が自動に出来ないだけで仕組み的にボーンと同じものなんだがw
そこまで既に実装されてて何で付けないのかと言う疑問はあるが、まぁ使い易いスキニング
のインターフェイスが難しいから手間取ってるってのはあるかも。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14:23:00 ID:Ut9XpRH4
ボーンはいらねーな。
アニメーション今でも出来るし。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:47:04 ID:gn+DDaam
ボーンすらないのに統合3DCGソフトとな。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:21:49 ID:vGPZli1N
ボーンが無ければmayaを買えばいいじゃない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:08:11 ID:VCnFJSIo
Mayaはノーセンキュー
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:26:13 ID:4GDwajud
何かまたアンチ共がぞろぞろ湧き始めてるな…
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:27:09 ID:04unTtqP
キャラクタアニメーションはモーフターゲットを根性で作っていく手法?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 10:09:51 ID:KYh2xbDd
キーフレームごとにポーズを変えては撮影…コープスブライドやニャッキでも作れと orz
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:56:24 ID:ZMKYhpL6
アニメだけメタセコのボーンプラグインでつくれば?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:01:05 ID:jKOnT4q5
メタセコ(w)
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 05:06:47 ID:sY58F0TG
modo(w)
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 08:15:34 ID:Jz5HfpyY
アニマス()w
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 10:31:10 ID:6G5P8ttm
次の新しい情報って今日だっけ?明日だっけ?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 11:25:12 ID:H2YmJqkc
明日です。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 12:09:52 ID:6G5P8ttm
ありがと。今回は予想が出来ないからちょっと楽しみ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:15:12 ID:GbhPNzmP
明日なのか( ^ω^)ワクワク
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:26:07 ID:em7oY7ml
大体日本時間だと土曜の朝の早い時間帯で更新されるよな
オレもwktk
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:41:17 ID:RF3ubQkH
どうせまた地味な機能だろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:40:46 ID:QwojKCSj
派手な機能を求めるのは新参だな。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:47:00 ID:LM/FG4ev
次は控えめにボーンといったところかな。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:52:46 ID:em7oY7ml
つかIKとかあまりに401の機能紹介が地味で
フォーラムの反応鈍かったから
先行開発してたものを慌てて持ってきました感バリバリだからなw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 06:17:25 ID:9fHtjm9g
3DCGはまったくの素人です。読み込みと書き出しの質問です。
FBX形式のファイルAに入ったボーンの組まれた人物のオブジェクト
の形状だけを編集して保存しなおすのが目的なのですが、
1.ファイルAを読み込んでも、Aというフォルダが出現するだけでその中身、
オブジェクトがないのですが何が原因でしょうか。
2.書き出しのテストとしてプリミティブ形状を作り、FBXで書き出ししよう
としたところ、complex modo texturing cannot be exported with
complete accuracy in FBX fromat.とメッセージがでて失敗します。
保存先、ファイル名に日本語は使っていません。
どうかこの二つの問題をどうしたら解決できるのか教えてください。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:52:19 ID:h6G0W9HJ
パート4でもスキンなし。
もうダメかな……
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 09:25:20 ID:CvBz2zpH
401かなり使いやすくなってるな。
まだベリースーンになってないから発売は先だな。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:08:48 ID:xXxCCD9d
何の新機能が来るかとワクテカして起きたのにパートフォー…
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:42:20 ID:7l2Qw0FT
モディファイアかなり使いやすそうだし、俺自分でボーンデフォーマ作るわ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:03:39 ID:CsoVEG2g
お前ら毎回吊られ過ぎ

最初から地味なのに目玉が来るわけないだろ
こんな調子じゃ一生マイナーソフトだなw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:37:39 ID:HnMDfPkL
次回の日付が無いね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:58:09 ID:xa/yQ3KR
おれは諦めないぞ(´;ω;`)ウッ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:34:49 ID:CvBz2zpH
またmodoすら買えない奴が来てるのか。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:41:23 ID:CCsJ/5U+
そのセリフ良く見かけるがどうしたんだ。頭の病気か
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:44:03 ID:CsoVEG2g
むしろmodoは貧乏人向けだろ
金のあるマトモなユーザーは御三家買うし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:55:18 ID:xXxCCD9d
開発の鈍重さは御三家ソフト並だけどな
てかもう新機能はこんくらいでいいからとっとと触らせろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:10:45 ID:JrJwWSVr
プレオーダーキター
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:12:01 ID:7VjSFthy
2009年6月5日(17:00)まで
アップグレード料金 : 39,900円(本体価格:38,000円)
だってな。

これ逃したら通常価格はどれくらいになるんだろうか。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:14:07 ID:QeJR1Zdh
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:14:18 ID:yxlB+6nG
つまり6月発売ということでよろしいのか。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:43:31 ID:xElmRE+G
また急な話だな。期間も短い・・・
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:15:41 ID:Y8t2C1f5
アニメ4、俺は地味だけど結構高機能だと思ってんだけどな( ^ω^)
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:44:45 ID:Vs+czXTC
>>925
http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=220

50,400円 or 52,500円 だそうな。プレオーダーを逃せなくなりました。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:54:54 ID:7VjSFthy
>>930
サンクス
1万はデカイな。結局アップしそうだし。
ちゅ、注文するか・・・
4万喜んで払える感じでもないが、あると便利だろうしなー。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:08:56 ID:PIoZbeqR
ルクソではプレオーダー受け付けてるの?それともMarsだけ?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:29:14 ID:nufyOAAC
>>932
marsだけ。
marsってそんなにお金に困ってるのかな?
おそらく401はシーグラフ明け。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:33:17 ID:PIoZbeqR
>>933
レスありがとう!

ちなみに自分はルクソ組。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:44:11 ID:6WKx75Y6
今年のシーグラフは8月だぞ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:54:10 ID:/QivOmcC
今からウダウダやって結局それくらいになるんじゃないの
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:15:06 ID:6WKx75Y6
地味とか文句言ってるやつはアップグレードするの?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:32:57 ID:Z16Y0LfG
>934
鵜呑みにせず自分でちゃんと調べた方がいいよ
プレオーダーはルクソでもやってるし、すでに受け付け始まってる($295)
マーズは20日から
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 03:26:13 ID:PIoZbeqR
>>938
あ、ホントだ。

> modo Upgrades can be purchased for each existing registered license to modo.
> Your credit card will not be charged until modo 401 is shipping.
> The upgrade price after modo 401 ships will rise to $395.
> No other discounts can be applied when taking advantage of this pre-order.

て書いてある罠。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 04:16:55 ID:PNNZW3XQ
marsで買ったユーザーも本家でアプグレ出来るのかな?
見た感じでは出来そうなんだけど。
引き落としは出荷後らしいから、いまだと3万円くらいだけど、
リリース時期によっては総選挙で円暴落して結局高くついたり
とかあったらやだなw
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:58:47 ID:hX55mqGK
>>940
鳩山首相とかマジ勘弁だよな
岡田ならまだ望みはあった
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:11:45 ID:/QivOmcC
次の発表予定日が無くてプレオーダーが始まったってことは
新機能はこれで全部?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:17:35 ID:6WKx75Y6
結局いつ発売なの
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:26:02 ID:PNNZW3XQ
modo 401 partially revealed
なんだからまだまだ新機能の一部しか公開されてないんだよ!

なんてことも無くこのまま発売なんだろうなぁ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:20:14 ID:XUYuMR4f
>>943
http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=220

>現在の予定では、6月初旬(第1週)あたりを予定いたしておりますが、
>メーカーの事情により時期が遅延する場合がございますことを予めご了承ください。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:03:33 ID:6WKx75Y6
おぉ、6月なのね。

    ∧_∧
    (0゚・∀・) ワクワク
  oノ∧つ⊂)
  (0゚(0゚・∀・) テカテカ
  ∪(0゚∪ ∪
    と__)__)
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:48:28 ID:wRyJM8dN
今日ルクソでプレオーダーしてきたぜ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:58:25 ID:6WKx75Y6
今回、英語版と日本語版にリリースのラグはあるのかね?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:16:39 ID:XjkK9l9R
ごめん、俺、今回は見逃すわ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:36:14 ID:hX55mqGK
ボーンとトゥーンが付きそうな501まで見送り
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:40:07 ID:fUGXgOff
見送ろうかとおもったけど、3万円位だから予約購入しちゃった。
30万位のハイエンドソフトだったら見送るけど。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:47:52 ID:hX55mqGK
>>951
勘違いしてないといいが
これ、302もってる人だけアップグレード料金4万で
それ以外の人は新規で895ドルか11万かかるよ?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:00:29 ID:vOq0OyZD
>プレオーダーに関する注意事項:
>◆対象
>modo 10X、20X、30Xシリーズ/通常版をご所有の国内登録ユーザー様
サイトのトップに書いてある事をわざわざ捏造するとかどんだけ頭悪いんだよ?w
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:02:32 ID:ssT+OywT
>>947,951
おれもおれも。今月末までに出たらいいなあ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:06:45 ID:nufyOAAC
>>953
お前流れを読めてないし、勘違いしている。
956951:2009/05/17(日) 22:36:42 ID:fUGXgOff
>>952
ルクソでのアプグレ予約だよ。
購入ではないな。スマソ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:42:27 ID:XMhqBDx+
501でボーンとスキンついてくれればいいかと思える様になってきた…
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:13:26 ID:3htPySuT
ボーンは401で付いて欲しかったな・・・、って言うだけでアンチ認定する妙なのが
このスレには常駐してるしな。
501でいいや、ぐらいにいっとかないと、またそいつがファビョりだしそうだw
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:14:41 ID:T3ECIfgw
402で付くんじゃね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:18:37 ID:XMhqBDx+
ルクソで買っても良いけど新機能が多い時は日本語マニュアル欲しくなるよな…
modoの日本語解説本が出てくれればルクソで買うんだけど…
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:19:45 ID:T3ECIfgw
あんなの中学生レベルの英語じゃねーかよ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:22:49 ID:XMhqBDx+
仕事中にいちいち辞書引っ張り出して読むの面倒だろ。
日本語マニュアルなら一発でわかるだろ。
お前けなすだけしか出来ない能なしだな。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:23:49 ID:T3ECIfgw
辞書必要ねーよ。あのレベルの英語で辞書とか、子供かよw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:48:32 ID:cZqRyB3i
無闇に喧嘩売るお前もガキだ、黙ってろ。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:19:58 ID:Y0Hjmb5Q
つかそろそろ次スレの季節
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:43:05 ID:TY7TxJtA
980過ぎくらいで大丈夫かな。
テンプレはこのままでOKそう?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:51:38 ID:dl67PdqU
401でこっそりサブディビにCatmull-Clarkモード付いてないかな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:46:07 ID:hotALpX1
modoのサブデビはカトマルだよ
この計算法自体にはピクサーの特許はない筈で、例えばメタセコでも使ってる
ただ、サブデビを支える周辺技術に特許があって、そのせいでピクサーからライセンスを受けたメーカのソフトとの差が出てくる
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:21:55 ID:C19U1hHj
ということは同じくピクサーの特許を得ている六角大王Superも
書きだし後のサブデビ互換性に問題を抱えているわけか。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:22:42 ID:9PExZyS1
64ビット対応マダー?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:52:13 ID:tVf3c6Qz
質問なんですが

ガラス板のオブジェクトに白地に赤のラインと黒の文字で構成された
ステッカーを貼り付ける場合
3種類のエフェクトを設定した画像を貼り付けなければうまくでないのですが
やり方として正解なんでしょうか?
エフェクトの種類は「反射の色・反射量・透過の色」です。
いろいろ、試行錯誤しているのですが、どうしてもエフェクトを3つも設定しないと
うまくいきません。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:57:34 ID:TlOTDuMu
302って毛機能ないよね?
本人に聞く勇気がないからここで質問したいのだけど
こんな機能あるんだ?modoで作ったて書いてあるけど
ttp://ameblo.jp/keisawada/entry-10263047554.html
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:09:13 ID:FL33a6h3
ヒント displacement
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:47:59 ID:zCZyywpS
レンダリングにめちゃ時間かかるらしい
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:59:17 ID:5lsW0fs5
>>972
ルクソのフォーラムに昔設定済みのシーンうpされてたな
それ使ったんだろうな
976972:2009/05/20(水) 12:16:22 ID:TlOTDuMu
過去ログみたらZBrushも使ってるとのことなので
そっちで毛をはやしたのかと思ったけど
プリセットであるんだ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:27:57 ID:5lsW0fs5
978972:2009/05/20(水) 12:56:49 ID:TlOTDuMu
>>977
Thanx!
速攻でやってみる!
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:17:27 ID:HC12vZpA
>>977
前、これウチでレンダリングしたけど一日かかりそうだったので、
そっと止めたよ。
980972:2009/05/20(水) 13:51:41 ID:TlOTDuMu
こっそりメッセージで確認したら
やはりルクソのフォーラムのをそのまま利用したとのことでした。
吉井氏がすでに使ってたんか。見逃してた
キャプってたようでわざわざ説明記事をアップしてくれたわ。
いい人だったwwww
ttp://ameblo.jp/keisawada/entry-10264497012.html

>>979
やっぱ時間はかかるみたい。
401にファー実装されたらこんなの必要ないとは思うが。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:30:42 ID:HC12vZpA
やっぱpen4は駄目だな…
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:48:57 ID:K5qxzQqW
自分もヘッドホンのボア部分をディスプレイスメントで表現してみたけど
そんなにレンダリング時間かからなかったよ。
十分実用的な方法だったし、リアルに仕上がった。

さすがにペン4ではないけど…
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:37:05 ID:e7HMfFVy
ファーはスタイリング機能が髪型作れるレベルなのかが気になる
C4Dを丸パクリしてくれれば嬉しいんだけど
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:40:07 ID:e58lQnK3
>>982
ディスプレイスメントだけではなくて毛の透過光が時間がかかるそうだ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:40:25 ID:CVvYpIB3
C4Dの作例で「これはっ!」と思ったのが一つもない
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:44:42 ID:e7HMfFVy
>>985
レンダヘアの補完と品質はイマイチで結果アレだけど
ガイドヘアのスタイリング機能は最高だよ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:49:37 ID:Z2y1LrW+
980も過ぎたし次スレ立ていってくるよ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:53:40 ID:Z2y1LrW+
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:33:02 ID:yUGSWz5+
>>971
なにが「うまくでない」のかさっぱりわからんから、どっかに画像を貼付けて説明し直してくれた方が良いと思うよ。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:33:25 ID:misjYHQT
marsオンラインストアの日本語版プレオーダーまだなのかい
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:57:46 ID:YULKTkFd
>>990
自分もプレオーダーしようと思ったけど、どっから手続きして良いのかわからんかった。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:10:57 ID:mjs+o9VP
>>990
マーズのプレオーダー手続きとっくにはじまってるよ。俺は夕方に手続きずみ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:42:11 ID:EN4sxzmr
オンラインストアのところでログインするとアップグレード製品が表示されるようになるよ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:22:36 ID:UqP4fVE7
サクラ乙
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:24:50 ID:EN4sxzmr
サクラって俺のことか?
よくわかったな、俺が買いもしないのに賑やかしに書き込んでるやつだってことがw
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:41:12 ID:fv3wbRUA
俺も今回パスしそう
前より目立った機能がないような
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:45:11 ID:lLuWxcqv
できないからCGiNにした
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:08:31 ID:EN4sxzmr
401は見送るつもりだったけど、いつのまにか
imageSynth 2を購入していた。何を言ってr(ry
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 03:31:44 ID:MoHE8mpl
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:39:46 ID:uVBm4O47
modo1000
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