そう言われると燃えてるわけよw 続きだ
今年頭に302買った。操作だんだん覚えてきて、すっごい楽しくなってきた たった今、401への無償バージョンアップつき302の販売開始メール来た 一気に鬱
ホリデープロモーションとかいうやつか +アプグレ料で結局今よりも高くつくんだろうな
modoって古いバージョンからでも最新へのUP価格って同じ? LWの完成待ってられんから静止画専用にこっち買ちまおう
去年の暮れに302買った。すこしずつチュートリアルやりながら、 各種ツールの便利さ加減やレンダリングの綺麗さにうっとりしていた。 ついさっき>6を読んで、mars確認してきた。 一気に鬱
こんなんじゃマーズも儲けほとんど無いだろうな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 00:21:07 ID:0CTl5/K2
だからってチュートリアルを海外の倍で売る必要はないだろ 新機能401みたけど、なにあれ?他のソフトじゃプラグインレベルだろw 開発力落ちたのかww
ホリプロにはめられた奴って結構多いのな
レンダリングは綺麗だね インスタンスとコースティクスとボリュームライトと毛があのスピードってのが信じられんな 特にインスタンスは他のソフトだとあそこまで扱えるかどうか、vueのエコシステムぐらいか?あれも凄い
他スレで珍しくmodoほめてるやつがいると思ったら、大体がCGはじめたばかりの初心者なんだよね。 Shadeやメタセコも扱えないようなやつが、デモビデオで感心してるだけだったりする。
Shadeが使えたところで何の自慢にもならんよ。
いよいよ401かー。 アンチ多いけどうちは楽しみにしてる
デモビデオがまだインスタンス出来ました、ぐらいしかないよりましだな あれじゃ評価しようがない
あとはボリューム系が欲しい。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 02:12:14 ID:jNBPGolb
まゆげすげー
で、401ではどの程度のアニメーションが出来るのかな。
アニメーションの出来ない統合ソフトと考えるから損に感じるんだ スカルプト、ペイント、レンダリングの出来るポリゴンモデリングソフトと考えると超お得
せっかく毛が生えるんだから、風が当たって眉毛ふさふさ。ぐらいのアニメーションは できるようになってるんだろうか?
>22 スティングレイかサンダーバードの人形くらい眉毛がぼうぼうでないと 風になびく〜なんて表現は難しいと思う。 フルアニメーション機能は501以降だとしても、Vueの「植生」→「風」くらいの 表現力はつけて欲しいね。
ところでMarsさんや、CartoonKid日本語版はいつ出してくれるのかのぉ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 12:14:01 ID:0CTl5/K2
modoは、アニメや物理をつける方向性がないし、 401で開発力が落ちたのも露呈した。 期待してた人間も離れ、COREに流れるも出るから少ないユーザー達も減る。 modoは今後淘汰されるだろ。
通常版とサブスクリプション、今のところランニングコスト的に有利なのはどっち?
サブスク。1年の期限が切れても30日は猶予が与えられるし、更新時期によっては 今回のように無料で401ゲッツもあるから(12月にサブスク買ったばかりだったので ラッキーだった)。 ただルクソロジーになにかあったときにライセンス更新できなくなる→恒久ライセンス ユーザーと違ってそのまま使えなくなるというリスクがつきまとうけど(↑ユーザーの 場合もオンライン認証はどうするんだろう? ちなみにアドビのアクティベーションつき 販売終了ソフトは「今のところ」アクティベーションサーバ接続を保障してくれている)。
1年しか使えないのにお得なわけないだろ
>>28 modoのバージョンアップの頻度によるよ。
バージョンアップが1年半間隔ぐらいで、
通常版でバージョンアップに毎回律儀についていくとするなら、
4〜5年ぐらいはサブスク版の方が安く付いたはず。
アップグレードを数回見送ったら、 本体価格よりアップグレードのほうが高くなったり・・・ するわけないよね。
luxってライセンスとかも寛容だからなんとかしてくれそうな感じもする 機能の割にはやっぱ安いよ
>>8 >modoって古いバージョンからでも最新へのUP価格って同じ?
将来はどうか分からんけど今んとこ同じ
mars組はかわいそうだな。
そういや海外フォーラムで ちょっとした話題になってるsetupとlayoutのタブだけど アレは単にルクソの開発者が フォームのテストで作っただけでFA? はやくボーンついてほしいぜ・・・
>>はやくボーンついてほしいぜ・・・ まだ期待してるやついるんだなw 諦めて他に行けよ
501でボーンは付く だがスキンはそれ以降のバージョンだ
>>37 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
でも今の開発ペース見てるとあながちギャグとも言えないかも
501でボーン
601でIK
くらいの出し惜しみは普通にありそう
401Introのページにはまだコンテンツの丸が5つあるから、 それでボーンとかやってくれるんだよな?そうなんだよな? 頼むよ・・・
CheckBackの分が12日に更新されるとしてあと6つか・・・
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 21:34:29 ID:MQ9Ung5U
401は何時出るの?
>39 ショボ ボ ボ ー ン な5つにならなければいいが
>>39 俺modoしか触った事無いから知らんけど、MDDってフォーマットには骨ないの?
303のバイナリの中見てると
skeleton
SkeletonFile
Error : Unable to match the animation data to the skeleton
Warning : Only a partial match was made between the animation data and the skeleton
とかあるんだけど。
MDDに骨あるんなら、303の時点で結構出来てるんじゃないの?
あと、
00226110 t _Armature_BuildSkeleton
002247e4 t _Mocap_SkeletonBuildMeshes
00221640 t _Mocap_SkeletonCreate
0022426b t _Mocap_SkeletonFree
002215e1 t _Mocap_SkeletonNodeAllocateData
0022153d t _Mocap_SkeletonNodeCreate
なんていうメソッドも見付かる。
アーマチュアから骨作る?
Mocapってモーションキャプチャの事だよね? モーションキャプチャから骨作る?
というわけで、個人的には結構期待してる。
一番良いのは全部込みのCATみたいなのだな、虫みたいなのや四足とか応用できるし 今更単体でボーンなんて出す機能に意味無いからね XSIみたいにテイルRIGとかが他にあってそれを応用すれば良いだけだし
>>45 ゴメン、302だった。
自分の使ってるソフトのバージョンも覚えていないなんて……。
>>44 Motion DesignerってLWのクロスシミュレーションがあって
Motion Designer Deformation (.mdd) ファイルは
クロスシミュレーション結果を保存するためのファイル
中身はモーフマップを1フレ毎に記録したようなファイルで
骨は関係ない
lxoでしょ mddは頂点情報とかしかないシンプルなファイルだったと思う
未だに203をモデラーとしてつかってるえど、今回もスルーかな。 てゆかバージョンアップできねーのか?
modoってLWからの乗り換え割引とかないの?
>>44 つまり公式上骨がないと言っている302の時点で骨っぽい機能があるのか、
ユーザーからアクセスできないだけで
boneのデモはかなり前に見せてるからな。 まあ、痕跡だけで機能はしないと思うぞ。
すっかり忘れてたけど、ソリッドスケッチ。 アレも骨っていえば骨だね。
>>54 アレはトポロジー専用機能だろ
卵形にスカルプトで盛り上げて、あとはそれに沿ってトポロジー
カートゥ−ンキッド手法だな
つーか
もっと有機体モデリングビデオ出してほしいぜ
リアリスティックな人体
昆虫とか恐竜、動物とかもを出してほしい・・・
プロダクトモデリングビデオ多すぎだろ・・
marsがmodo使って任天堂のゲームムービー作る事なんてあるんだな
パス抜かれた
プロダクトに関しては mayaよりmodoのほうが作業時間短縮になるかもねぇ キーフレームアニメだけは実装されてるし CMとかはいずれこっちになっていくかも・・・ ルクソも車とかクリアコートマテリアル実装でプロダクト市場狙ってそうだしw キャラとかはまだまだ話にならんわw
ブーリアンがうまく出来る方法ありますか?
Meshを細かくする
>>60 将来のmodoと現在のmayaを比べるアホ
今回の新機能はみんな満足してるの? modoは先細りする雰囲気が出てるような
>>61 3dsMaxにパワーナーブス入れろ。
非破壊でクリーンなブーリアン出来るぞ。
ネメシスのPVに出ていたシェーダー管理がまだでてないからなんとも、
>>68 なにそれ?
ネクサスじゃなくて?
それに新機能にシェーダー管理なんてあったっけ?
すまんさっきまでスタトレ・ネメシスみてた>ネクサス。 スポーツカーのモデルを使ってC4DやCarraraの様にシェーダーを自在に変更・管理したり 変更結果をプリレンダ表示する機能があったから、12日には401告知ページの○印にそれが 追加されるといいな、と。
401って今回発表されたので全部じゃないの、主な機能って? 追加でなんかあんのか?
骨来るって言うてたよ
XSI
Maya
>>75 >>76 デモビデオみたいなのある?modo連携用にどっちか導入してもいいくらい興味ある
ルクソが中国のPikatoonsとかいう会社と手を組んだか・・・ 中国代理店なんだろうが、大丈夫かね・・・ ちょっと心配だ・・・ つーか日本代理店だらしねぇな 独自ビデオチュートリアルさっさとだせや
>>79 ピカトゥーン?
インチキ臭ぇぇぇぇぇぇxwwww
XSIのGATORだとmodoのデモみたいに目は目、口は口と合わせる必要がないよ 自動的に口なら口形状を探し出してくれる 後モーフだろうがテクスチャーだろうと一発でまとめてベイクしてくれる mayaもそれをマネして転送が付いたみたいだけど、聞くところによるとイマイチみたい ちなみにC4Dにもおまけみたいな物が付いてる、おまけ以外の何者でもないけどね
XSI良さそうだけど高いね、下位バージョンあるうちに買えば良かった
>>82 でも下位バージョンfudにはGATOR付いてないのよ
GATORはICEが来る前の一番の売りだったからね
無料のmod toolにGATOR付いてるから 商用で使わないならmod toolでアニメーションつけて .mddでアニメーションもってくるって出来るんじゃね?
>>81 C4Dはアニメ機能、丸ごとオマケだよな、マッスルとか・・・。
いやモデリングで稼がせてもらってるから文句は言えないんだけどね。
302でシャドウがパッキリになってしまうのだけど、ボケ足のついたシャドウにはできないのでしょうか?
指向性ライトなら広角度、ポイントライトなら半径、など
同時にサンプル数あげないとザラザラになるぞ
90 :
85 :2009/02/11(水) 20:19:14 ID:Jmwo/etU
お答えありがとうございます。 当方日本語版です。大域照明の設定ではいかがでしょうか? 自然光シミュレーションでは無理?
91 :
86 :2009/02/11(水) 20:21:32 ID:Jmwo/etU
>>90 85さん、ごめんなさい。86の間違いです。
>>90 日常生活で影のはっきりしてる時はどういう時か考えればわかるんだけどな。
目的の絵を作るためにいろいろ考えながら試していくと上達するよ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 04:30:49 ID:3KQaRNSn
このソフトにイラストレータの整列パレットのようなものは ありますか?
スナップがあるからそんなもん全く必要ない
はぁ?お前イラレの整列機能知らないんじゃないか?
今日なんか追加の発表あんの?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 11:56:05 ID:AXuExJE9
骨が入ります
401で骨が入るのか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 12:02:45 ID:wyo+JFV/
骨なんかいらねー
毛のほうがいらねえ。 骨も皮もついてねえのに、毛なんてつけるなと。
骨が入るんならほしいなぁ modoのスカルプトって使いかってっていいの?
SiloやBlenderよりは具合良い。 対称がずれにくいかどうかに限ればHexagonが勝る。
いや、SiloやBlenderよりマシってだけで modoのスカルプトはイマイチだぞ
スカルプトを本格的にやるならZBrushかMudboxじゃないか? ZBは独特な操作法なのがな・・・ Mudboxはまだ試したことないな・・・
それもリプリケーター技術で大きく変わるんじゃね? あの技術でスカルプトとかも 300万ポリでも軽く彫れるとか ZB並のスカルプトができるようになってほしいぜ 地味なうpだけど今後につながる改良だし ソフト設計をしっかりしてるから期待だぜ なにより、設計思想が気に入ってるw
>ソフト設計をしっかりしてるから期待だぜ つーかあんたがそう思ってるのは構わんけどさ、機能拡張で既存部分にバグが増えるとか 基礎的な部分が手抜きだったりとか、俺にはとてもそうは思えない、事実の様に書くのは止 めてくれんかな。 Nexusって名前だけでそう思い込んでるだけちゃうんか?と。 碌に使ってもいないのがバレバレなのにアンチやってるアフォも大概だけど、信者的灯篭 レスも妙に癇に障るわw
>>108 ある程度バグ出るのは仕方ないだろ
完璧なバグ取りなんてムリだしさ
在は単なるモデリングソフトだからな
それに、信者ってか、自分の中では使えそうなソフトの一つってだけで
まだまだMayaとか御三家ソフトには遠く及ばないわ
Zbrushも良く使うが、modoのスカルプト便利だよ 概念が違うから、普通にCGソフトを良く使ってるなら zbrushより馴染み易いと思う
modoのスカルプトが便利なのはモデリングしながらスカルプト出来る点だよな 細かいところのスカルプトはZBの方がやりやすいかな
そういえばCarraraも7から「モデリングしながらスカルプト」できるようになったな。
113 :
86 :2009/02/12(木) 21:43:46 ID:q8WSeQxf
>>92 なるほど。やっぱりお手軽にというわけにはいかなくて、
自前のスタジオセットを作るぐらいに向き合わないとだめなんですね。
実はC4Dに乗り換えてしまうか、併用するかを検討中でした。
レンダリング品質はmodoの方が好きですし、
Advanced Render 3付きを購入となると出費がかさむから、迷っているところでした。
C4Dでモデリング、modoでフィニッシュ、レンダリングをやっている方はいらっしゃいますか?
modoでレンダリングとなると、テクスチャー設定もmodoでないとだめなのかな?
すんなり持ってこれるといいんですが、いかがでしょうか?
六角大王Free→六角大王S2→Amapi→今Hexagonでモデリング、仕上げ(静止画)はmodo Macユーザーにメタセコという選択肢はないし、一番最初の頃は一万円台で購入できる Shadeも存在しなかった(寺田克也がCOBRAでShadeを使っているとエクスが宣伝していた時代)。
チェックバックってなによ? 新機能はあれでおしまい?
チェックバックなんて機能はないぞw もうすぐ更新するからまたあとで見に来てねって意味だ。
地球全体がJSTで動いてるとか思ってる奴がまだいるんだなw
誰も寺沢武一とつっこまないのか
いや、だから新機能はあれでおしまいか聞いてるのだよ
単純に数えて、あと5つは新機能があるっぽい。
とりあえずコースティクスで一つだな
401の紹介サイト更新されとるよ
カメラだけでなくライトがついて、影ができます機能か?
>>119 ここで聞いてもしょうがないぞ。ここは素人のCG初心者が集まってる場なんだから。
blurry refractionがやっとついたな dispaersion、tone mapping、Shadow catcherってw 本気でレンダラーとして使ってくれってことか、ギャラリーみた限りだとレンダラーの最高水準だね メジャー統合ソフトの外部レンダラーと比較しても安いしな つか日本でこれ以上目立たなくて良いよ
ううう…今このタイミングで「他ソフトからの乗り換えキャンペーン」が催されたら ポチってしまいそう。Shadeが対象商品に含まれていれば、だけど。
これで骨つけば、迷わずかっちゃいそうだなぁ
骨はまだ先なのか? 501までには骨つけてくれよ…
SketchUpやRhinocerosと親和して、レンダリング品質を高める。 賢いやり方じゃないのこれ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 12:49:32 ID:eLmMAsc4
この機能がついてるレンダラって他にあるの?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 12:57:21 ID:fw5NFLHW
Vray MentalRay
菊川Ray
>>この機能がついてるレンダラって他にあるの? ほんとにCGをはじめたばかりの初心者がサンプル画像で感心してるだけみたいだな。 上ではPhoton MappinngをTone Mappingと勘違いしてえらそうな解説してるのもいるし。 blurry refraction、dispersion、Photon mapping、Shadow catcher これらの機能は全てレンダラーの基本的な定番の機能だよ。 どんなソフトにも昔から付いている。 それができるようになったのは喜ばしいことだが、 上でも書いてる人がいたが初心者と社員の提灯レスが交錯してひどくレベルの低いスレになってるぞ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 14:50:04 ID:S2Rzj4xR
>>127 このソフトは操作体系がSHADEとは全然違うぞ。
乗り換えは結構だが、物にするまで大変な労力がいる。
>>131 あるよ3代ソフトにはだいたい付いてる
tone mappingが個人的にはうれしいな、まレンダーが速いんで利点は少ないかもしれないが
dispersionはmayaはメンタルレイの基本セットには入ってなくて、確かshaderを書く人なんかが後から拡張してるんじゃ無かったかな
XSIも標準では付いてない、dフリーのiffractionって奴をいれて使ってます、maxもそんな感じだと思う
それとコースティクスなんだけど、XSIのメンタルレイはここまで綺麗に出ないね、遅すぎるし調整が難しい
だからデモを見るとかなり期待できる
Shadow catcherはレンダラーの機能というか補助機能だね、だから話はずれる
変な人がいるけどPhoton Mappinngというのは意味不明なのでパス
>dフリーのiffraction フリーのdiffractionに訂正
あ、そうそうShadow catcherなんてどのソフトでも標準で付いてる分けないわな だいたい後からプラグで提供されるか工夫して拡張するもの modoらしい、よりイージーに合成を行う補助機能として考えた方が良いよ、当たり前だけどw
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 15:10:57 ID:eLmMAsc4
>>134 国内のmodoユーザーなんて数が少ない上にレベルが低いし、
作品とはおよそ呼べないものしか見たことがないわ。
頭でっかちな君も当然そのなかに入るんだけど。
ではトーンマップとは何なのか説明してよ?
ググレカス
つまりまとめると 3大ソフトが標準で持ってる機能+プラグで提供されてるものが メーカーにより1つに標準パッケージングされたってことね、つまりレンダラーに関しては並んだと 後プラグで提供されてるってことは不安定だし、スピード低下にもなるからよりレンダラーの質が安定するってこと アニメーションにも絡められるしね modoのSSS表現に関しては品質は上位だよ、各社のサンプルをみれば解るけど あとプレビューの力が非常に大きいから調整も楽
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 15:18:54 ID:eLmMAsc4
ID:/bIry8qVは、結局アホだから説明できないってさw 今さらググレカス(笑)ってw
>>134 >上ではPhoton MappinngをTone Mappingと勘違いしてえらそうな解説してるのもいるし。
どれ?
Tone Mappingは新機能として紹介されているぞ。
何か荒れてるな。
お前等なんで罵り合ってるんだよ マイナーソフトユーザー同士仲良くやろうぜ
>>143 つかだれもPhoton Mapに付いて書いてないし、luxもそんなこと一つも書いてない
tone mappingと混同されようがないし、おそらく全くの門外漢か寝ぼけてるんだろう
ネガキャンペーンのつもりなのかな? 2〜3人ほど固定でいるみたいだね が真面目に質問があるなら普通に答えるよ つか特に聞くようなことは無いよな?簡単だし
148 :
sage :2009/02/13(金) 15:50:24 ID:4Od8RSY6
コースティクスの下にPhoton Mappingって書いてあるんだから コースティクスをPhoton Mapping法で計算してるんだろ。
>>148 当たり前
それ以前に元のレスにphoton mappingって単語が出てきてないし
tone mappingとは字が似てるだけで、機能は全く関係ない
それを間違うとか…初心者が単語列べてるだけとしか見えない
refractionとreflectionを間違うといったレベル
まあ、これでレンダラとして必要な機能はそろったかな。 望むとしたらモーションブラーの強化くらいか。 つーか他所と比べるならfur+GI+ボリュームライトだろ。
mayaもXSIも使っててモデリングは自由でいいよって環境だから 作業効率がいいmodo選んでんだがどうもそれが理解出来ずに煽りにくる奴がいるな
ふと思ったが、ボリュームコースティクスは来ないのかな? 両方とも来てるなら出来そうな感じもするが
Modoはめちゃくちゃわ
うああ めちゃくちゃわかりやすくていいよな、ってカキコするつもりだった
めちゃくちゃわmodo
残る新機能はあと4つ? 骨くるんじゃないの骨。
断言しよう ないと
この前Bが骨作って言ってたよ
ブラッド、って血だよな
結局トーンマップて何なのさw HDRをトーンマップとか出たけど
こいつらの盛り上がり方から察するに、さぞものすごい機能なのだろう
>>ID:6aw4Z7uV こいつが一人で盛り上げてるのか。ごくろうさんw
IDちがった。ごめん
>KokuA1Yy こいつのmodoの褒め方は異常。以前コテハンで毎日宣伝レスしてたやつかと。 キチガイぽい反応の仕方が特徴的。
>>160 3Dソフトでマッピングって言うと、オブジェクトに絵を貼付けることのように思えるけど、
トーンマッピングは要するに仕上がりの絵の階調を調整してきれいに仕上げる機能のことだよ。君。
俺が必死でググって得た結論によれば。
つーかトーンマッピングなんてもう珍しい機能じゃないし、 CGやってりゃ常識レベルだろうに・・・
>>165 160じゃないけど、ありがとう。
君の端的な説明で何か解ったような気になれたw
>166 Shadeしか知らない人にはすべてが新世界なんだよ、きっと。
ってか、modoのユーザーって日本にどんぐらいいるんだ?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 23:38:09 ID:S2Rzj4xR
300〜500人ぐらいジャマイカ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 23:43:40 ID:fw5NFLHW
modoなんて もうどうなってもいい
もどかしいな
御三家ソフトとかだと会社で使ってるってだけで そこまで思い入れなかったりするから 客観的な意見やもうウンザリって意見が多いけど modoみたいな趣味ユーザーがほとんどってソフトだと 自分で選んで自分で金出してる物な訳だから そりゃ思い入れもハンパじゃないわな
>>166 それが無いと結構大変なんだけどねHDRIを使う場合、出来にもよるがやっと付いたって感じだ
でも気にならない人っているんだな…
がメジャーソフトでもテキトーなのしか付いてなかったりする
FRとかVrayにはもちろん付いてる
modoの良さは初期設定が簡単なのがいいね
オートに買収された奴らは環境設定だけで時間がかかりすぎるから
>>174 いや編集時にいじった方が楽だし。
あれば便利だけど無くて困るってほどの事はない。
夜の人反応はまだまともだな。 どんなレンダラーにも標準で付いてるボケた透明や色収差でやっと付いたというだけで どこまで狂喜乱舞してるのかと。
modoはなんつーか割と現実に忠実に、的な生真面目な印象があるから ちょっと派手なレンズエフェクトみたいのとか、 プロシージャルな雲とか水面とかそんなのも簡単にできるようになればいいな。
>>176 アンチが変に噛みついてるだけで誰も狂喜乱舞はしてないだろ?
>>178 そうやって自演っぽいのに一々レスするからw
あー、すまん
英語版は新規だけじゃなくアップグレードも401の無償アップ付きみたいなんだけど 日本語版のアップグレードはいつ401の無償アップ付きになるんだろう?
>>175 内部でやるのと、外部に出力して編集はチト違うんだよね
例えばどうやって外部で編集してる?
>>176 例えばどのソフト?標準では付いてないよ
嘘は嫌いだな
>>181 サブスクからのアップグレードが海外版は401になってるってこと?
それだったら日本でもやって欲しいね
>>183 サブスクはアップグレードも何もなく、期間中の最新バージョンが使えるんじゃねーの?
あと海外版はもともとサブスクの価格設定ないし。
>>184 いや、サブスクからパッケージへのアプグレがまだ302のまま
だったからその話かと思ったんだけど、違うみたいね
186 :
181 :2009/02/14(土) 13:33:54 ID:gIW2zK/u
>>185 ルクソの英語版modo302は新規購入でもアップグレードキット購入でも今買うとmodo401に無償でバージョンアップ出来るみたいなんですけど
マーズの日本語版のアップグレードキットにはmodo401無償バージョンアップ付きって書いてないから、まだかな〜って話です。
上の方もおっしゃってますがサブスクとは関係ないです。
直接火星に聞いたら?
仮性は駄目だろ。
単純な質問で恐縮なのですが、ビューポートで表示されるエッジの太さを もう少し太く表示させたいのですが、変更することは可能でしょうか?
Luxology に modo 401 では 2 バイト文字完全対応と出来たら日本語リソースも 含めてねとメールしたけれど返事来ないや・・・(´・ω・`) 火星のメールサポートは別にいらんしフォーラム過疎だし乗り換えは新規しかねえ 本家なんだから代理店にもっと提案しろよと書いたのが悪かったのか・・・(´・ω;:,.,....
>>190 火星がローカライズしているから、無理だろうなあ。
>>191 でも乗り換えアップグレードの選択くらいは欲しいじゃないの・・・
>>191 代理店は子会社じゃないんだから、無茶言うなよ
ルクソーから401へのアップメール来ないな。 401発売はまだ先かな。
>>193 まぁそうは思うけれどメールで無茶を言ってはいけないといわれていないから
改変と販売権だけの契約じゃなくて本家と代理店が親密になればという意味の提案
本家の販売ページからリンク張ってるんだから優待くらいは欲しいじゃないの・・・
でも Luxology 自身がローカライズするようになればと・・・(´・ω;:,.,....
Mayaなどハイエンドソフトを持ってる人が モデラーとしてmodoを使う理由って何?151さんとかいるけど。 スカルプトなら同じくらいの値段のMudboxを買った方がMayaとの親和性高いし Maya自体のポリゴンやサブディビジョンの編集機能は十分すぎると思うんだけどなんで?
maya使っててもメタセコでモデリングする人はいるし modoだとモデリング、スカルプト、ペイント、リダクションが一本で済むから とかなんじゃないの
>>196 気分転換だろ
作業自体は地味な世界だからな
金出して買った分を有効活用した気になりたいだけ。 又は、複数のソフトを使いこなしてる自分の器用さで悦に入りたいため。
modoユーザーは何をモデリングしてるんだ?
おっぱい
スポーツシューズ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 22:13:01 ID:vhqaanjZ
遺伝子の記憶
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 22:16:48 ID:pUVra+dO
なまもの 無機質系や建造物系は今もShade。Illustratorで作成した線形状から 立体に起こす方が慣れてるし、楽(だからこそAmapiを買収したときは ナーブス系機能の強化がくると期待したんだけど…)。
正直に美少女CGと言いなさい でも生物作ろうとした場合の 一つづつポリゴン弄ってく作業が以外とやりにくいんだよな>modo メタセコみたいにナイフでスパスパポリゴン切ったり ドラッグでサッと頂点結合出来るようにしてほしい スカルプトがあるのはいいんだけどね
あとトゥーンがあれば完璧。
>207 スペースカウボーイズや荒野の七人に出てくるおっさん萌えなんですが… スカルプトのおかげでシワくちゃ顔の親父や401でブロンソンの口ひげとか リトポロジーツールで頬のこけたおっさんとかクリンゴン額作って喜んでる。
>209 ブロンソンの口ひげ再現が出来そうだとか
modoでアニメーション関連機能除いてついてない機能ってトゥーンくらいか?
なんでアニメ付けないの? Bはバカなの?焦らしてるの?
いやいや、modoに付いてない機能なんて アニメーション関連やトゥーン以外にも際限なく出てくるのでは…
骨マダー?コンストレインマダー?パーティクルマダー?クロスマダー?リジッドボディマダー?ソフトボディマダー? 筋肉マダー?群集マダー?フルイドマダー?ミキサマダー?リファレンスマダー?ボリュームマダー?外部レンダラーマダー? 書き出してみると色々ないな。CGソフトは金かかるんだな。 modoの進化速度は他のソフトに比べて速いのか?
ってか (骨マダー?コンストレインマダー?パーティクルマダー?クロスマダー?リジッドボディマダー?ソフトボディマダー? 筋肉マダー?群集マダー?フルイドマダー?ミキサマダー?リファレンスマダー?ボリュームマダー?) が、アニメーション関連だろ
一般的な切り分けだと アニメーションとシミュレーションとデータアセットとレンダリングだな。 一括でアニメーション関連とか言われたら中の人が泣くと思う。
まぁ、そらそうだけども 骨もついてないのに、パーティクルやダイナミクスがつくわきゃないからなぁ
出来るなら1本のソフトで出来るにこした事ないし、 modoは使っていて気持ち良いから、 全てmodoで出来る様になった日にゃ、ずいぶんストレスが減る気がする。 いつかはmodoだけでと期待しながら今んとこ他のソフトの補助ツール。。
なんかWindowsしか触った事なかった俺が始めてMac触った時のような なんとも言えない心地よさがmodoにはあるんよね。 だけどこの先、 機能追加していって完全な統合環境になったとしても、 後付のヒストリーやスタックの実装は難しいとなると、やっぱり効率悪い気がする。 なんだかんだ利用者の多くはCOREに流れてしまう予感が…
>>214 今のペースを考えると、気が遠くなるなぁー
ここまで後回しになるとは想像してなかった。
てか401いつなのよ 4〜5月くらい?
今の情報公開のペースで行くと4月上旬じゃないの?
画像タブから「連番の読み込み」で texture01.jpg、texture02.jpgというような画像を作っている中、 01のほうだけ選択で読み込もうとしているのですが それをする度落ちてしまいます。 なにかファイル名などに決まりがあるのでしょうか?
225 :
224 :2009/02/17(火) 01:20:37 ID:kei5PXFw
とりあえず自己解決しました。 Macですが階層フォルダ名に日本語が入っているとだめだったようです。 これは面倒ですがとりあえず英語フォルダをつくり対処します。
modoを買おうと思ってて色々ネット見て回ってたけど
グラボの公式の動作確認はないの?
ググってみたら
http://okwave.jp/qa3985823.html こういう相談のが検索に引っかかってきて
「GL_ARB_fragment_program拡張機能」に対応してないグラボだと
テクスチャベースのスカルプトが表示出来ない云々と書かれてたくらいしか見当たらなくて。
9600GT、9800GTとかコンシューマ向けのでそういう問題は気にせずmodoを使えるのか、
それとも来月の食費1ヶ月1万円に切り詰めてでも
Quadro FX1700などを買わないと使えない機能はあるのか、だれかアドバイスください、
まず服を脱ぎます
>>226 うちのMacはNVIDIA GeForce 9400Mだけどテクスチャベースのスカルプトできるよ。
あとWindows機はNVIDIA GeForce 8800GTSだけど、こっちでもテクスチャベースでスカルプトできるよ。
保証は出来ないけど、最近のチップなら出来るとおもう。
俺もほとんど使ったこと無いけど、気になるのでやってみた winでATI4850だけど、テクスチャベースで一応出来た
radeon3650で問題なし てかあくまで趣味用のソフトなんだから 業務用のグラボ要求されても困るだろ
明日何来るか予想しようぜ
先週ので公開済みのほとんど出ちゃったからなぁ 隠し球は最後だろうし、地味にモデリングやペイントの強化点かな?
うーむ、modoが動くできるだけ安いモバイルノートってないかなぁ・・・ やっぱりC2Dノートになるのかな・・・ 誰かノートでmodoでモデリングしてる人いない?
MacBookの一番安いの。
401の紹介ページ更新マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
SIGGRAPH 2008 で動画のマテリアルの設定の奴じゃないか まぁ、次の発表で主な機能は出揃うだろうから あとは、修正とか機能強化とかじゃん? はぁ〜、骨なしか
骨とかどうでもいいからサブディビの丸まり具合を 他のソフトに合わせろや これじゃモデラとしても使えんじゃないか
241 :
190 :2009/02/20(金) 23:54:26 ID:otzBFZ3I
返信がありましたが要するに不満には同情するけれど代理店への提案は ルクソ的に正直難しいそうでごめん・・・(´・ω・`)ムリイッテゴメンネ 2 バイト文字の不具合は華麗にスルーされたので時期をみて再度送ることにします あと言語ファイルの件も出来たら・・・
>>240 遠い昔
pixarと提携するからCatmull-Clarkになるね^^
と、盛り上がったことがあってだな
>>241 >でも乗り換えアップグレードの選択くらいは欲しいじゃないの・・・
話の流れ的に、まずはマーズに乗換え版売ってほしいって問い合わせてみて
駄目って言われたらその理由を聞いて、もしそれがルクソがらみなら
再度ルクソにマーズがルクソのせいで売れないって言ってるけど
なんとかしてよって話の持ってき方をするといいと思う
諦めたらそこで試合終了ですよ
カリフォルニア時間で2月20日の朝9時23分をお知らせします。
>>242 SDS再分割の方のスムージングは何故かCatmull-Clarkなんだよな
独自形式にするのは結構だけど互換性は残して欲しいよ
まあ地味だけど、実作業では重要な機能だからなぁ プレビューの高速化はかなりありがたい
カーブレンダリングってなんだ?
ただの線であるカーブを太さとマテリアル付けてレンダできるって事でね? Furの延長上みたいな。 つーか、カーブをモデファイアとして使えた方が応用利くと思うんだけど…
>>249 >>250 の言うとおりだと思うよ。
ビューポートではコードの部分が曲線のままだろ?
曲線にボリュームを持たせてレンダリングしてくれる。
これできると、パスに沿って掃引すると断面が自己交差するような、
細かいプロファイルの形状でも、数字やハンドルいじるだけで、
すぐに修正できるから、かなり便利だよ。
MAXみたいに、
ビューポートでも最終形状が見えるとか、
断面は円形以外に矩形が選べるとか、
くねくねしていても綺麗なマッピング座標が自動的に生成されるとか、
できると嬉しいんだけれどな。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 11:25:17 ID:bCxTTPks
これは地味過ぎるw まープレビューとかは嬉しいんだけどねぇ。 新機能はもっと欲しいなぁ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 11:51:54 ID:OwzCnqRG
ボーンこねーじゃん
サブディビの分割がmayaと違うから、 オクルージョンとかのベイクしたテクスチャに変なラインが入っちゃうんだよね。 修正がたるいわ。 UVの展開やオブジェクトからのノーマルマップ焼付けとか気に入ってたんだけど。 個人的に、サブツールとしてのmodoを求めていたので、 他のアプリとの連携が悪いともうダメ。 FBXもまともになんないし。 mudboxのペイントがよくなったのと、mayaのモデリングツールが充実してきたので、 そっちでやろうかな。 レンダリングも早いし、modoだけで完結する建築パースなら良いソフトだけど。
>>253 まだ次があるさ(3/5)
でもボーンは来ないだろうなぁ。
レンダリングの速度・品質が素敵なことになっているように見えるから、もう他のプラットホーム向けにレンダラーとして提供してくれればそれでいいよって気になってきた。ペイント機能もいっしょにね。
とりあえず、XSI向けによろしく。
高度なプラグインを作れるようにして、サードパーティーが骨とかの機能を追加できるようにすればいいのに
>>256 LWみたいにグチャグチャになるからイヤ
LW同様、Windows版しか優遇されなくなるからなぁ。 このままボーン実装する気がないならC4D形式(本体+レンダラ・他アプリ連繋バイパス 追加購入)にしてもいいんじゃね?
カーブレンダリングは地味に便利だけど これを どうだこの新機能!ってのはなぁ… 後の2つもこれくらいの地味なので ラスト1でドーンと目新しいのが来るかな
>>254 俺maxだからよくわからないんだけど、
分割が違うからラインが乗るってどういう事?
尻すぼみではなく、ただの中だるみだと信じたい
パーティクルとボーンくらいはきてくれると信じたい・・・
完全にやる気ないだろ Bに彼女でも出来たか?
これってPCのスペックってどんくらいなんかなぁ?
Mac版ならMacProオクタコアあたりじゃね?メモリ32Gフルに積んでるかどうか知りたいな。
302と401を比較してくれよ。 PCのスペックとかどうでもいいし。MAC(笑)とかw
いいなぁ
>>266 カーソルが白ぬり黒ふちだから、Windows版だと思うよ。
それにしても速いなぁ。
modoのレンダリングはどうして速いの?教えておじちゃん達
modoはmacに最適化されてるのでmacの方がレンダ関係は速い。
それはない。むしろ少し遅い。
>>271 ソースだせよ
CGでMac使ってるのは一部だって事を知れ
建築やプロダクト分野でMacなんて非効率で多くは使用しない
いまはみんなインテル系の石なんだからレンダーみたいな単純に計算する部分は 変わらないんじゃないのかな。描画とかUI周りの最適化の差はあるだろうけど。
あと四つ機能発表があるのか?
丸の右端に ・・・ があるから、まだまだ終わらんよ。 次のページはボーンの章だな。
・・・は実は小さい丸(大した事無い新機能)が3つって意味じゃね?
徐々に小さくなって消えていくソフトですって意味だよ
パーティクルのボリューム系が欲しいな。 アニメーションは501でいいよ。
401の発表をみて興味を持って購入を考えています。 10万でモデラー・スカルプト・ペイント・高速レンダラーは、なかなかだと あまり情報が無いので実際に使用していての不満とかあったら教えてください
アニメーション
今度のアップグレードの微妙さかな
やっぱ微妙なんだぁw FurとRiplicatorsと高速プレビューよさげだけど
サブディビジョンサーフェイスが他一般の3Dソフトと互換性が無いこと 通常より丸めに仕上がってしまうので 人体のようなサブディビジョンサーフェイスの使用前提の3Dモデルだと 他ソフトとのインポート・エキスポートがしっくりいかない modo内で全部やるなら関係ないけど
現時点でmodoだけでは無理だから 他のソフトとの互換性は無いと痛いなぁ
他と連携で使ってるけど、サブディビジョンがどうとかあまり思った事無いんだが LWやMAXもこんなんじゃね
>>274 建築や特にプロダクト分野でmodoが使用されることはまずないから
効率で言うなら、と言うか効率以前の問題だろう
それと「一部だって事」がmodoにとっては重要だろう
日本語読めないアホがわめいてるな
独特の割れるサブデビが嫌い。 結局SDS再分割のお世話になってしまう。
>LWやMAXもこんなんじゃね
>>285 じゃないけど
modoのSDSはLWのサブパッチより更に一まわり小さく縮む感じ
やっぱりサブディビの挙動がちょっと違うよね modoで作ったものをmayaに持っていってサブディビし直すと 隙間が開かないようにピッタリ隣接させたオブジェクト同士に 隙間が出来たりめり込んだりする silo→mayaだとピッタリ合うんだけど
293 :
281 :2009/02/24(火) 08:55:04 ID:Kw8/3Jdi
操作なんかはどんな感じなんでしょうか? ペイント・スカルプトはあまり評判よくないみたですが
>>288 パースでmodoメインに使ってる知り合いいるけどな…
プロダクトもよりレンダがはやくなれば
mayaにとって変わられるんじゃない?
>>292 modoとmayaとの連携についてkwsk
モデリングはmodoでやって
mayaでマテリアル設定とアニメーション?
FBXだとモデル吐けるって聞くけど
UVとか生きてるの?
.objの出力だとテクスチャ参照無くなるね。
Marsの販売戦略が問題だな。 うpでーと時に既存ユーザー見捨てるからな。
>>294 そんな感じで使おうとしたけど
データのコンバートに障害が多くて連携は一時断念
>>297 d
どうもmodoのUVの持ち方が特殊で
一部破損するみたいだな…
うーむ…
FBXSDKにバグが多いのは有名な話
>298 どうにもならないから外部ソフトに渡すと分かっているときは 3D-Coat使うことにした。
>>301 お
これは・・・と思って試したら08の日本語版じゃ動かなかった…orz
英語版だと動くのかなぁ
>>302 64bit版とかじゃない?
あと2009でも動かないよね
>>296 アップグレードキット先週末からこっそり401無償アップ付きに変更になってます
商品名をクリックして中に入らないと書いてないので要注意
>うpでーと時に既存ユーザー見捨てるからな
301の時も同じでしたが誰も問い合わせしなければ本当にそうなっていたかもしれないです
損したくない人はちゃんと問い合わせて要望した方がいいですよ
>>306 見捨てるっていうのは
>>296 さんの言葉なので
俺に聞かれても本当の所は分からないので本人に聞いてみてください
おそらく301アップの時203ユーザーがバージョンアップ代金や英語版ダウンロードで
不利な扱いを受けそうになった(受けた?)事とかじゃないかと思います
>>305 情報ありがと
ついこの間までそのページに401のこと書いてなかったので
がっかりしてたとこだった
>>308 いいんだお♪
また分からない事があったらいつでも遊びにおいでお( ^-^ )//
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 17:18:23 ID:t0EIsbiH
大仏の残り1%は何で出来てますか?
Photoshop…
大仏をモデリングしたら、悟りを開けますか?
Luxologyのギャラリーには工業製品とかが多いのですが、 NURBSっぽいモデリング(ブーリアン後のフィレットとか)ができたりするんでしょうか。
出来ますよ^ ^
出来ませんよ。嘘つきが多いな。。
一つのレスで、嘘つきが多いとはこれ如何に NURBSっぽいモデリングてのがどんなのかわかんないけど モデリング出来ないものは無いと思うよ
モデリング出来ないものは無いけど、NURBSっぽいモデリングはできないよ。 サーフェース・モデラーだから。 ソリッドモデルにブーリアンかけてフィレットするようなことは無理。 ただし、違うアプローチで、似たような形状を手にすることは可能。 でも、NURBSっぽいモデリングを求めているなら、他のソフトをおすすめします。
わからないなら適当に答えるな嘘つき。 あくまでもポリゴンモデラだから、NURBS並の処理は無理だよ。
>>NURBSっぽいモデリングてのがどんなのかわかんないけど わかんないなら答えるなバカ。 >>モデリング出来ないものは無いと思うよ モデリング方法の話してるんだよ。
302のサブスク版使ってるんだけど、今通常にアップグレード版買っとかないと 401がリリースされた後になったら無償でアップグレードできないのかな?
サブスク版は期間中のメジャーマイナー問わず最新版が使えるんだから 追加のサブスク代払ってサブスク期間延長するだけでいいんでない?
>>321 なるほそ。
401がリリースされる前に302のサブスクの期間が切れて、
401がリリースされた後にアップグレードする場合、料金は変わらんのかな?
paintのカラーピックってどうやるの? あとカラーストックの所は前2カ所しか登録出来ないけど、何コレ?
まず服を脱ぎます
はやく指示だせよ、風邪ひくだろ
>>322 間に空白期間がある場合の事は商品説明に何も書いてないんでわからんです
マーズに聞いてみた方がいいです
>>322 その場合、302のサブスク切れてから、401リリース・アップグレードの間の期間は
ライセンスがない状態だから使用した場合は契約違反だろ。
その間使わないのであれば401が出た時点で新規に申し込みなんじゃないか?
使用したも何もライセンスに期限設定してあるから使えないだろ。
>328 ちょっと前にサブすくが切れたばかりだが期限が切れてから30日だけ試用 モード起動する(若干の制限あり)。その間にライセンス契約を更新するか 恒久ライセンスにグレードアップしろとダイアログがでっぱなしになりマーズの サイトへ飛ばされる。 今回初めてのメジャーバージョンアップをまたいだライセンス更新となるので、 マーズの続報を慎重に待ちながら他のソフトで作業中。
Marsのユーザー登録、アカウント情報のページ入れなくなってない?
ブランドを大事にするアップルが まさかmodoの画面を使うとはw まぁ、確かにHTで8コアを生かせるアプリだけどなw
Mac版も大事にしてる数少ない3Dソフトで、 かつ、UIがイケメンという理由で前からベンチマークに 採用されております
>>Mac版も大事にしてる数少ない3Dソフトで、 >>かつ、UIがイケメンという理由前からベンチマークに 採用されております きも。 単にまだ無名で他企業のイメージを感じさせないから採用されただけだろう。
そしてある日買収されるんですね いや、Logicが似たような流れでAppleブランドになったからさ…。
確か3年ほど前にインテル入りMac Proが初お目見えの時の レンダリングが4倍早くなったグラフにmodo201ベータが使われてたぞ。 ジョブズがピクサーをMacだけにしたくて期待をかけていたんじゃないか。 その後ルクソとピクサーは何か契約したはずだが。
401新機能の更新止まったな やる気あんのかね
時差もわからないバカ発見
今夜はパーティクルがくるよ。
パーティクルだけきてもねぇ・・・
なんか次にくるうpでーとは モデリング関連らしいとか外人が噂してるな
爆発とか雲とかボリューム系をモデリングできたら楽しそうだな。
サンダーバード1号2号発射シーンが作れそうだ
まだか、骨は
3/5なのに来てないとは これで一気に信頼感をうしなったな。
(苦笑) 現地の日付で3/6になったら書くことだな。
来たぞお前ら・・・
今回はムービーが多いな。しかしこれから仕事なので昼休みまで見られんw 誰か詳細よろしく。
相変わらず地味だな Drag Weldは欲しかった機能だけど
Modeling in modo 401, Part I… Part II、Part IIIと続いていきそう。
>>351 今回の機能は覆面レスラーを作るのに効率良さそうだ。
なんか動画がみれない
安価なSiloとかに負けてられないからか、バックグラウンドスナップ系の強化が多いな。
そんな理由じゃなく、Zbrushのと連携でリトポのための強化でしょ Zbrushのリトポってクセが強いからね
お、ワイヤフレームのレンダリング出来るようになったのか と一瞬思ったが、例のなんちゃってのやつか・・・ 紛らわしい
Pen Wall関連は便利そうでいいな。 あとはブーリアンで確定しなくても穴開けれるようにしてくれー。
>>357 でもZBで彫ったハイメッシュをインポートできるんだろうか・・・
前やったときは重すぎて話しにならんかったよ
ZBのリトポは3DCにまかせときゃいい
>>292 Mayaとの連携が出来るなら購入しようかな〜と思って、このスレを読んでいってビックリ。
……で、できないんだ……。
>>292 からの流れを読んで、なぜみんなが「骨! 骨!」とこだわるのかわかったような……。
基本的にmodoだけで完結させないとイカンと。
連携をアテこんで買うソフトじゃなかったのね……。
でも、これだけモデリングが楽しくなるという声を読んでると、相当いいんだろうなと思った。
で、なにげに
>>300 の3D-Coatが気になったんで、検索してみると……
何コレぇぇぇぇぇ!!!!!!?????
知らんかった!
>>300 さん、ありがとう。
3D-Coat、これにも注目だわ。
>>これだけモデリングが楽しくなるという声 それは社員とチュートリアルやっただけでクリエイターになったつもりの初心者の声
401は今までで一番強力だな。
>>363 ワロス
楽しくなるという表現が、インチキ臭さを激増させてるんだよなwww
>>364 順当に進化してくれていってるから楽しみ
MAYAと連携って普通にfbxで出来んじゃ無いのautodeskだし 一オブジェクトに複数のUVを持たせない、ポリゴンとサブディビジョンを混同させないように すれば問題なかったような
modoどこで買うのが一番安い?
円高・ホリデーシーズン・ルクソ本家で買うのが一番安い 10xの頃はヨドバシでも買えたのになぁ…
ありがと。へたれゆえ日本語版がいいな。 ホリデープロモーションって今後もあるの?
ルクソ、鼻くそを笑う
mayaとの連携は工夫すればできる。 modoで基本モデリングとラフなUV、mudbox or Zbrush でデティール、 modoに戻ってリトポ&UV展開ク&ベイ、mayaでアニメート&レンダリングが 今後のフロー? modoのスカルプトが401で良くなればいうことないんだけど。
>>372 ZBで彫ったハイポリをそのまま持ってきても
重すぎてインポートできないとか、重すぎて作業できんとか
いろいろ言われてるけど、そこらへんどうなの?
ワークフローはリアルタイムゲーム用なんだな
やっぱりFBXでやりとりするの?
リトポ作業するにもフル分割状態のものは必要ないから 100万ぐらいに落として持ってきても支障は無いと思うけどな まぁ3DCOATならZBrushのフル分割状態でリトポ出来たりするので その辺の機能が劣っている事には変わりないけど
スカルプト使わないのでどーでもいいわ
どーでもいいなら書き込まなきゃいいのに…
電球の芯(?)が光っている表現をしたいんだけどどうもうまくいかない ボリュームライト使えるようになったらできるかな
ボリュームライト関係ないでしょ
>>377 modoのコンテンツに
Content/Rendering Projects/modoLogoBulb.lxo
ていうのがあるけど、イメージ違う?
bloom まあ遅くて使いにくいから、できるなら後処理した方がいいよ。
>>381 盲点でした(汗)
ありがとうございます!
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 22:50:46 ID:pXSzwXyH
部屋を作って 天井の色が緑なんだけど 間接照明有効でレンダリングしたら 部屋が緑になってしまいました レンダリングはされるけど 間接照明としては影響しないなんていう 設定はできますでしょうか?
Shaderで間接光の彩度絞ったり影響無しに出来る。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 23:20:20 ID:pXSzwXyH
ありがとう シェーダーは試してたんだけど 効果が出ず悩んでた 最初からある基本シェーダーを削除しなくてはいけないのに 気がつかなかったー 助かりました
あのレイヤ方式は初見は画期的に感じるけど 使えば使うほどにイマイチだと分かるな
他のデータをインポートしたときなんか全部真っ白になっちゃったりして心臓に悪いよね。
今日は小出しの日だな
向こうのカレンダーだと明日じゃないかな。
401アップは派手さはないけど結構強力でいいな。
うpぐれ価格がどうなるか心配
俺ルクソーなのでいつもの249かな。
うpぐれ価格Marsだと6万位しそう…
モデリング2が来たけど、アクセス集中してるのか、ムービーが見られない・・・
骨きたらアプグレするかな。
次回はモデリング パート3だろうな…
モデリングはパート2まで
次はスカルプトかな、モデリング関連で結構面白い機能増えた印象
10日間隔で機能紹介されるとして丸が揃うのが4月頭 発売がその1月後として5月ぐらいか
いつもはルクソーから早々とアップ予約のメール来るんだけど今回遅いな。
profile機能が面白そうだが、使いどころが限られる感じもするな。建築関係にはいいのか?
Dimension地味に便利そうだw
次はマテリアルとUIのプリセットだろうな で、最後が隠し玉のパーティクルと予想
正式リリースは今月末か来月初旬かな
modo新機能のお前らの一言感想レスはもういいよ
お前が黙ってろよ、頭の悪い糞アンチがw
w ストレス溜まってるなw
おとなしくcoreでwktkしてりゃいいのにわざわざ嫉妬を見せに来るってLightwaberはホント 馬鹿だなw
今はダウンロード販売がメインな気もするので、 最後の発表で販売開始とかもあるかもしれないですね。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 01:45:03 ID:UNe7wXap
現行のmodoは サウンドファイルは読み込めますか? 波形見ながらリップシンクのようなものを作りたいのですが。 modoでアニメを作ることが無謀というのは 重々承知の上で質問させてもらいます。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 21:40:23 ID:D9nvJorJ
>>411 できる。
そういうのはmodoは得意。
うそつけ
>>414 スペースキー押しながら右クリックで隠しメニューが出てくるの知らないだろ?
もももちろんし、し、知ってるよ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 11:28:14 ID:l7keFPTp
winとmacの両方がついてくるらしいけど 自宅と会社のwinに入れるのもあり?
友人宅で使うこともあるので、そのPCにも・・・
できるよ。 modoはそういう部分は良心的。
じゃあ良心的じゃない部分は…?
>420 日本語化したとたんにぼったくる商店
>>419 ん? modoって、何台までPCにインストールできるの?
日本の代理店サイトを見てもそういうこと書いてないから知らないんだ。
アドビみたく二台までインストールできるのかな?
お金これから貯めて、買えるのは秋くらいかな〜。
買ったみんながうらやましい。
XSIスレ見てみろ メチャメチャなことしてるぞオートは あんなことやってたら日本で使う奴はいなくなるわな luxはなんとしても生き残って貰いたいな、ますます日本でのmodoの需要は伸びる
このくらいのボリューム系が来て欲しいな。 もちろんアニメーション途中でちゃちゃっと形を変えられるやつ。
>>426 文章の内容からしてsession PDFってやつのことだと思うけど
>下のリンクに(日程や他のセッションについての)詳細なPDFファイルがあるよ。
>LuxologyだけじゃなくIntelのラインナップには沢山のクールな話し手がいるよ。
>>428 あぁ、なんだGDCの日程とかのPDFかぁ
Luxologyの講演の詳細PDFじゃないのねw
英語がまだまだだなぁorz
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 11:41:22 ID:r0ZMJfPK
カスタムしたインターフェースのレイアウトを譲りたいんだけど データはどこに保存されてるかわかる?
レイアウトの別名保存で適当な場所に保存すればいいんじゃないの?
ゴメン、レイアウトの別名保存関係ない
paintブラシ動作をundoする前に視点を動かすと、 その視点がまずundoされてしまって非常にやりにくいんだけど… これって何とかならないのかな? paintだけ戻りたいんだが
>>433 それカメラビューで作業してない?
パースビューならそんなこと起こらないと思うよ
z
さてこれからGDCもあるし新要素ビデオ公開するし 楽しみだな 特にGDCでの発表は楽しみ 最新のModcastを俺の糞耳で聞く限り、 海外じゃモデリングソフトとしてmodoを選択する会社結構あるんだな ま、まだまだmayaとかの比じゃないだろうけどw
馬鹿っぽいレス
テスト書き込みレス
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 21:07:19 ID:Z16h9FVv
modoのスカルプト重宝してるんだけど zbrushのほうが優れてるのかな? 両方持ってる人いたら 購入しても機能がかぶらないで 能率あっぷするのかどうか教えてほしいな modoのポリゴンモデリングがメインだから modoひいき目線の意見が聞ければ
あーそれおれも聞きたい。 modoとZBrush両方持ってる人ってのはなぜ? ZBrushじゃないとできないことがある?
ZB使うようなものってゲームキャラとかでしょ modoのメッシュスカルプトは重すぎるし 細かいスカルプトはベクターディスプレイスになってしまう それにノーマルマップにできないから、敢えてZB選んでるんじゃないの? アレならノーマルマップ持ってこれてベイクできるしさ
つまりmodoのスカルプト(ベクターディスプレイスメント)を使用せず 大まかな形が完成した時点でZBrushへ持っていき 細かい造形でディティールアップした後 ディスプレイスメントではなくノーマルマップで書き出して modoで制作したローポリに適応 ってのが両方持ってる人の使い道かな? ゲームキャラとかではなくアニメーションつくる際は軽い方がいいし ハイポリの静止画像でも細かい造形且つレンダリングに時間かからないよう うまく利用できそうなら購入を検討するのだが・・・
なるほど。つまり静止画だけならmodoの他にZBrush使う必要はなくて、 逆にZBrushとmodoを持ってるって人は、またなんか別のアニメーションツールを持ってるってことかな。
プリセットきた。
スカルプトだけの性能ならZBの方が良いと思う。 ただmodoはモデリングしながらスカルプト出来るとかで便利。 用途に合わせて使えば良いと思う。
プリセットおもしれー
447 :
sage :2009/03/24(火) 20:41:56 ID:eYcL7EhC
ここまでくるとこないとは思うけどボーンはまだですか、、、
!! プリセットのムービーにある User Created Materialってこれどうなってんだ… 溶岩のテクスチャ動かしてるだけかと思ったけど良く見たら 陽炎の様にまわりがユラユラしてっぞ…すげぇ
AEかなんかで後処理したんだろJK
そして、ついに次の更新が未定になった件
image basedスカルプトもnormal mapにデキルヨ
part1ってことは、次はプリセットのpart2だよねぇ。 てことは、残るひとつがボーンなのかボリュームなのか、いったいなんなのかだ。
302のメニュー Vertex Map Time Render 401のメニュー Vertex Map Animate Render 意味深だな。少なくともアニメに関する機能が強化されたとみるべきだよな。
501はプレビュー画面でモデリング出来そうだな。
そんなことよりも ボーンとシェーダーとクローズシミュとパーティクルとフルイドを… 特にボーンとシェーダーは早急に…
もうZbrushやmudboxとの共存の方向なのかな。 対抗してくれるとありがたいんだけど。
>>452 そんな機能ががが
やり方を教えてくれないか?
そんなことより、meshベースのmoveブラシが作業平面固定じゃなく、 スクリーン座標で動くようになってるかが心配 後もっと大量にポリゴンを扱えるようにしてほしいな、今は平均のちょっと下ぐらいなんでモデラーとしては少し不安
ポスト処理したって書いてあるだろうがw
恥ずかしい…書いてあったorz
マジで次の機能から発表予定日無しになってるんだな… この横一列に並んだ丸と一向に終わりが見えてこない感じは ヤズマットを思い出す
地味なまま終わりそうだな
ボーンの実装は想定していたより大変で・・・ サーセン
落ち着けよ、まだどうなるかわからん
ボーンだけでは意味無いからな、いらん 全体的にアニメーションに手が入ってからなら良いが、ヘタに付けると収拾がつかなくなるだけだから
前にmodoでキャラのモーション付けしてるスクショ見たような気がしたけどあれはどっから出たもんだたんだ?
flexでモーフ使ってる
>>468 以前何かのデモで見せた。
つーかボーンだけなら、SDK出してくれれば俺でも作れるからな。
アニメーション強化!
Modcast聞く限り 次の401プレビューは金曜にPreset PART2くるみたいだな
Mayaとの連携を考えているんですが、チュートリアルムービーはどれを買うと いいですか? ・基本操作とモデリングのツール紹介。 ・他のソフト(Maya)とのUVやスカルプトモデルのやりとりについて詳しいもの。 この二つをおさえたムービーがありましたらタイトルを教えてください。 よろしくお願いします。
まさかmodo in focus 買ってないのか? あれは買っておけ
Marsは高いからルクソのほうがいいかもね
ルクソで買っても日本語化できんの?
できない
できる。 modoは設計思想がしっかりしてるから安心。
うーーん 479 vs 480 どっち?w
ほんとのこと言ったら、どちらかが売れなくなっちゃう。
リソースファイル入れ替えるだけで日本語化は出来るけど、日本語化するメリットが分からない
日本人なら日本語で使いたいと思うでしょ、普通。 英語は必須のスキルじゃないよ、趣味でやっている人だっているし、だからローカライズという仕事が成立する。 それに母国語を蔑ろにして英語ばかりやってると、韓国人みたいに自国の歴史書さえ読めなくなってしまうしね。 英語がわかる俺カッコいい、て思うのは勝手だけど、それを2chで書き込むのは相当かっこ悪いから注意してね。
日本語マニュアル欲しけりゃMarsで買え
484はコピペ? 英語コンプレックス臭が酷すぎるんだが
あの程度で英語とかワロスwww
趣味レベルを超えたいなら英語は必須スキルだろ
英語出来ないアホはMarsに搾取されてろやw
自称英語できる人たちのカキコが全部日本語なのはどうしてですかw そういう連中の方がずっと英語コンプレックスだろ
>>490 あえて見当違いなところに論点をずらしてるのか、本当にわかってないのかどっちなの?
日本語版があるかどうかっていうのは、普及しやすいかどうかっていうのに大きく関わってくるじゃん。 確かに難しい英語でもないし、3Dやってりゃ共通の単語も多いから理解もしやすいだろうけど、 あのくらいの英語、みたいな見方というのはちょっと一面的すぎるね。
>>491 趣味レベルを超えたい、とか論点ずらしをしておいてその程度のカキコなの?
まあRounderよりは面取りって書いてあるほうが パッと見で発見しやすいかな。 リソースドキュメントも英語よりは日本語の方がたぶん半分以下の時間で頭に入る てかとりあえず単純なIKだけでグラフエディタとかなくてもいいから、ボーンをですね
あのぐらいは英語うんぬんのレベルじゃないな 基本的なCG用語ばかりだし、それをいうならマニュアルだろ 変な日本語の方が分かりにくい、それにcfgもかなり肥大化しないか?比較したことはないが 英語無理なら単純な答えで、わめく必要も聞く必要もなくmars択一なワケだが…何が言いたいのか不明
俺みたいな個人ユーザーなら英語でおkだが 世代の離れた日本人同士が集団で利用するなら統一した日本語のほうがいい、時間的に。 で、確かにマニュアルの日本語はちょっと変だな。もっとシンプルに、自慢とかギャグはいらない。
ギャグとか自慢についての文句はブラッドにいってやってくれ 奴らのアメリカンな言い回しは日本人にはキツい
洋モノソフト買った感じで好きなんだけどな worley labとかも
洋モノソフトは挿入シーンでBGMが鳴り初めて、ピストンが激しくなるにつれ、BGMもリズムの速い曲になるよな
>>499 HardCoreな話題はLightwaveスレで
401出るのって結局今年後半あたり?
11月くらいだろうな。
今年のシーグラフで全貌発表、秋頃発売とか
そんな先ならティーザー広告打つ意味がない。 遅くても五月中だろ。
それならもうプレ予約のメールが来てるはず。
modoが動く格安ノートないかなぁ 重さは2k以内で…
>>505 プレ予約受けるならティーザーの意味がないだろうが・・・
>>506 Let's Noteとかの解像度高いやつでいいんじゃね?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 11:59:15 ID:mpFnaA8o
Null Preset Libraryがダウンロードできなくなっているのですが どなたかupしてもらえませんか?
再配布おkなら良いけど再配布OKなの?
>>511 となるとGPU持ったノートになるのか…
なんかいいノートないかなぁ
おまえたち公式の更新きたぞ。プリセット2。 これから仕事あるタイミングで更新とは、またムービーが多いので詳細はよろしこー
ムービーみてる時間ないんでサムネだけ見た感じだと木とか草とか作成できるっぽ?
今回の動画は目新しいものはないね。 数日前にフォーラムで見たのも含まれてるし。
次が4/10となっていてそれで全部か。 401のリリースは英語版が月内ぐらいにきてくれるのかしら?
それならもうプレ予約のメールが来てるはず。
4月5日にアメリカでβみれんだろ?
最後の新機能発表と同時に 「これらの機能を完成させるべく鋭意開発中!」とか
>>519 わざわざメニュー形式変えてるから、もう少し続くかもな。
>>524 すっげ
XSIのnetviewみたいのも付くのかな
そんな余計なもの要らないから肝心のを先にやれよと おまえはShadeかよと
Shadeは知らんけどLuxologyにはWEB専門の人がいるから。
netviewはIEコンポ使っただけのフリーソフトにも劣る超劣化IEw 他のブラウザからドロップで普通に動作するから普通使わない罠。
ID:EyY/GovI ↑ どうしたのこの人w
mayaユーザーだけど モデリングはmodo or メタセコ って、人はいる?
>>531 むしろモデリングはmodoでやって
質感、アニメなどはmayaでやるワークフローが気になってる
レポってくれると嬉しい
データのやりとりとかFBXが良いみたいだけど
401で実装されるコラーダはどうなんだろうな
アレはゲームフォーマットだけどさ…
>>531 modoはスムージングのアルゴリズムが違うらしく
サブディビジョンサーフェイスを使うモデリングは他ソフトとの互換性に難あり
てか他ソフトとのサブディビ互換が無いのってmodoだけじゃね
他のソフト同士だと普通上手くいくよな
Maya ASCII ファイルでのやりとりは? MayaでUVやり直しになるのかな? スムージングのアルゴリズムの違いは痛そうだな。 許容範囲ならいいんだけど、大きく印象が違うとなると、 modoでスムーズかけないでモデリングしなきゃいけないってことになるのかな? modoとMayaを使っている人のブログを見回っているけど、連携についてはっきり書いて ないことが多いよ。 詳細に語っているところがあるなら教えて欲しい。
サブデビの独自形式を貫いてる理由というかメリットが分からん 独自形式の他社締め出しでウハウハだぜって程の普及率でもなかろうし
サブデビといえば、鋭角のポリゴンが集まったところにでるシワが気になる。
あれひどいよね、直んないのかな
鋭角じゃなくて三角ポリ隣接でしょ? ワザと書いてるのか天然なのかはしならないが
サブデビは理論的に四角以上で使うものだしな
>541 ネタじゃないんだけど…。 書き方が分かりにくかった。 一つの頂点にエッジが4本以上入るとき、 そららのエッジにスペキュラが当たるとシワというかクラックみたいな谷が入る。 スペキュラが当たらなければ、きれいなんだけど。 これは四角ポリだけでも同様。 同じポリゴンをmayaにもっていってスムーズかけたら きれいにレンダリングされる。 スペキュらにも問題ない。 しかしネガなコメントに対するレスがやけに早いね…。
MAYAでモデリングすれば良いんでないの、そんなにmodoが合わないなら
mayaでモデリングがメンドクセーからmodo使うんだろーが そういや昔mayaエクスポーターあったけど 今はもう使えなくなってるな なんとかmayaと連携させたいよなぁ コラーダとかムリかなぁ…
>>544 良く解らないな、レスを貰いたくないのに書くのかな?
それにあれじゃ問題定義なのか、独り言なのか、質問なのか解らないよ
質問なら落ち着いて最低2度読んで校正して投稿しようとしか言えない
で最後の捨てぜりふはいらないと思うね
速いレスが不要ならそう書いてほしい
いや、スムーズと気になるズレだけmayaで修正すればいいでないのと 他のソフトでも、ソフト間でそこまで完全互換なソフト無いでしょ
401でこっそりCatmullを使うオプション追加されてねーかな
矛盾があるよね modoでモデリングだけなら、最終的にmayaでレンダリングするんだから皺は消える…
551 :
544 :2009/04/05(日) 16:56:08 ID:93ymxRp3
>547 基本的にmodoは気に入ってるし、仕事でも使ってる。 レンダリングも早いし、モデリングもしやすいいいソフト。 もちろんmayaでもmodoでもレンダリングするし。 矛盾はしてないよ。 >>ワザと書いてるのか天然なのかはしならないが この一言の方がいらないと思うが…。
>>551 いや、今でも同じ文章にはそう書く、意味不明だし天然としか思えない
もう挑発に終始するならレスしないが?
>539 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/05(日) 10:45:06 ID:93ymxRp3
>サブデビといえば、鋭角のポリゴンが集まったところにでるシワが気になる。
自分の書いた文章を良く読んでほしい、コレはあくまでポリゴンの角度(ポリゴン数関係なく)の問題で皺になるとしか読めない
誰が読んでもそう解釈する、プロならもっとあり得ない書き方
さらに質問なのかすら解らないしね
でそれを指摘されて次はこのレス
>544 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/05(日) 16:11:08 ID:93ymxRp3
>一つの頂点にエッジが4本以上入るとき、
>そららのエッジにスペキュラが当たるとシワというかクラックみたいな谷が入る。
>スペキュラが当たらなければ、きれいなんだけど。
え?意味が全く変わってしまってる、スペキュラーが当たらなければ綺麗?
それは皺と普通は呼ばない、モデリングの話をしてて皺と書けば
普通は三角、多角ポリゴンを丸めた時の皺としか考えないからね
以上です
ネタじゃなくて、ボケですね。
554 :
popo :2009/04/05(日) 23:10:39 ID:CZ/dd8iz
bqKA2liV 93ymxRp3 この二人は小学生かな? アホ^p^
ここのキチガイは自分と意見が違う人がいると許せないんだな。
>>554 そのメアドに突撃させたいからキチガイ演じているのか、それともキチガイだからメアド晒しているのか
面倒臭そうだな そんなんでトライ&エラーなんてやってられんのか?
201の頃はMAYA形式で出力出来たんだっけか? だから多いのかな、MAYA連携を気にする人 ソフト間の移動が面倒なら、最終出力用のソフトを 使い込むしか無いだろう、ここでもめても意味が無い
560 :
540 :2009/04/06(月) 10:39:01 ID:cHsfLN8o
初心者だけどmodoで球とか作ってサブディビあてたらすごい汚いじゃん 3DSMaxとかだとしわしわなくて綺麗なのに。
ピクサーからライセンスを受けるってのはまだ生きているのかな? そしたらサブディビが扱いやすくなるんじゃね? 401についていたらいいね。 …次は4/10か
>>562 前にも挙がってたがこれ上手く動かないらしいよ
うちの環境だと上手く持って行けるぞ。
>>564 マジで?
ちょっと環境かいてみてくれないか?
オレmodo302でmaya2008、XP32bitなんだがダメだったわ
こういう奴は絶対環境明かさないね
567 :
551 :2009/04/08(水) 00:31:48 ID:XzEhS2i4
>552
文章を書くのがあまり得意ではないので、簡単な画像をアップした。
こちらが言いたかったのはこういうこと。
http://uproda.2ch-library.com/117377S8X/lib117377.jpg ・スペキュラがないときれいにレンダリングできると書いたのは、少しのシワなら「目立たない」から。
・プレビューだとシワというよりクラックのように見えたのでそう書いた。
・鋭角のポリゴンが集まったところ = 三角ポリゴンの隣接じゃない
分かりにくくてすまん。
・・・・・・・・
こちらの分り難い書き方に問題があったとも思うが、そちらの上から目線な、決めつけ感丸出しのレスもどうかと思う。
例えばプロじゃないって言われても、こちらはそれで仕事してるのが現実。そちらの言うような立派なプロじゃないのだろうが。
また、こういう掲示板は独り言をしてもいいところだろう。レスがつくのはうれしいが、積極的に議論のために書き込む人ばかりじゃない。「早いレスが不要なら書いて欲しい」って、逆じゃなかろうか。
早いレスが欲しい人は、そう書けばいい。ここはサポートじゃないんだから。
さて、実は今回、改めて検証して、プレビューのシワ/クラックは本番レンダリングではほとんど消えるということが分かった。上でアップした例はシワが出やすいようにオーバーなモデリングをしている。
以前、201の時にプレビューのようにシワ/クラックが消えなくて困った気がしてたんで539のコメントを書いたんだけど、プレビューで悩んでいただけかもしれない。あやふやな記憶で気軽に書いたコメントだった。すまん。
また、わかりにくい日本語だ…。
むしろシワが出ないといってる人のスクショが見たい
>>567 シワ醜いね。LWでもここまで醜くならないから、
画像の素ポリのメッシュ状態が見てみたいなぁ。
再分割曲面の皺は自分のモデリングのせいだと思うことにしている。 modoに限らず、エッジの流れに気を使ってモデリングするしかないのでは。
>>565 遅くなった。
modo302
maya8.5
Mac OS X
2008は試してない。
メッシュの流れ意識してモデリングするの基本じゃなうのかな? 無理なメッシュ構造は、テクスチャーやアニメ、GIとかの工程で破綻するしさ
にしても、アップ画像(modo)のシワは醜いでしょ。 他ソフトではここまで汚くならないと思う。
文章と画像をみたけどサブディビモデリング基本を理解してないように見える、生体モデリングとか場数を踏んでないでしょ?
そういうのはだいたい回避出来るから何でもソフトの問題にしてはいけないな、その辺は細かいから書かないけどさ
>>567 の最後に書いてるけど、本番レンダリングならほぼ消えるし、場合によっては多角形のままで丸めた方が良い場合もある
ちょうど良い例があったが、これとか
ttp://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=69390 この人はZbrushのリトポをそのまま持ってきたからこうなったのか、ゲームやってるらしいからこういう割り方するのかも知れんが、確実に皺ができるし少し出来てる
mayaとかxsiでもそうだけど、このクラスは綺麗になるからって無頓着な人が多いんだよね、それで良いか?ってことだけどあまり良くない
UVの時に展開に手間取ったり、骨入れやウエィト塗りで必要以上な工程が掛かる無駄が多いんだよ、データーの再利用の時にうんざりするしね
ま勉強するにはmodoは良いんじゃないのかな
たしかに他のソフトに比べて皺は出やすいけど、 きちんとメッシュの流れを意識してモデリングすれば皺は出にくいと思う。
567が言ってるのは他のソフトに比べて皺が目立つって指摘なだけで イコールで567は基本が理解出来てないとかモデリングの場数踏んでないって事にはならないのでは? わざと皺の目立つオーバーなモデリングをしているって書いてあるし。 皺が目立つのはモデリング方法でカバーできるけど もしソフトがポリゴンの流れに無理があっても綺麗にレンダリングしてくれるのであれば そうなるにこしたことないよね。
でもポリゴンの流れに無理があるとアニメーションしたときに破綻することが多いけどな…
>>576 良く読んでほしいんだが、皺が顕著なのはプレビューで出るってことね
いや普通に皺ができるのは解るからあえてする必要がないんだよ、勘違いしてるようだけどmaya、xsiでも同じようにすれば皺は出来るよ?
そういうのはフリーズして分析し、どういう風に四角ポリが流れているか調べればこんなことはするまでもない
だから問題にすること自体に理解が無いと書いた、事実最後で文章を訂正してるし
>もしソフトがポリゴンの流れに無理があっても綺麗にレンダリングしてくれるのであれば
>そうなるにこしたことないよね。
綺麗にも限界があるし、例えば人体なら表情筋とかでアニメーションが破綻する
モデリングってアニメーションとかUVやら考慮するのは当たり前なんだけけどな
意図せず皺が出るのは肛門だけで充分です><
>>567 普通はこういう風にモデリングしないんだよ。
この手の形状モデリングはmodoのポリゴンよりShadeの自由曲面が 得意とするところではないだろうか
うまいか下手かはともかくとして 技術論的な事を、積み上げていくのは スレ的にしても、いい方向だと思う。
それにしてもアニメーション機能が0に等しいのにほかのソフトと連携に難ありってきついよなぁ
しめしめ、俺の工作が旨くいっている……
うーん、やっぱりFBXで出力することにするか…orz ID:bvheURpo氏、時間差いてくれてthx
589 :
567 :2009/04/08(水) 21:35:56 ID:IqmJdzYS
・今回のモデルの三面。
http://uproda.2ch-library.com/1177256kw/lib117725.jpg ・右は同じものをmayaに持っていき、fbxではカメラが渡らなかったので、目勘で合わせてレンダリングしてみたもの。シワがでる傾向があるものの、modoほどじゃない。でも、参考程度に。
http://uproda.2ch-library.com/117724soY/lib117724.jpg 多くの方が言っているように、自分もポリの流れを意識したモデリングが大事というのは本当に同意するし、意識しているつもり。もちろん上手いか下手かは別にして。
繰り返しになるが、今回自分が539で「サブデビといえば、鋭角のポリゴンが集まったところにでるシワが気になる。」といったのは201だか203だかの頃に持ってしまったあやふやなイメージから。(それ以降、こういうモデリングは避けてきた。)
その点では適当だったことは悪いと思う。ただ、それなりにまじめに書いたのに、天然とかネタとか「鋭角じゃなくて三角ポリ隣接でしょ?」と決めつけられたのでカチンときた。
検証のために562で例に出したものは、自分の言っていることを理解してもらいたくて作ったオーバーにモデリングしたもの。
これでmodoは使えないとか、シワができると言われると心外で、個人的には良くできたソフトだと思う。もう少し、スカルプトとペインティングに力を入れて欲しいのだが。
フリーズすればいいだけの話なんじゃないのか、これ
そおいや同じ時頂点から出るエッジは4本までにしたほうがいいと lightwave使ってたときに教えてもらったな
modoのサブディビってピクサーの奴じゃないのか。 どんなに軽くてもバッタもんじゃなあ・・・
>>593 いやピクサーのヤツでしょ
確かライセンスしてもらってたはず
技術だけライセンスしてもらって、実装は独自なのかな?
そんなバカな話ないと思うけどw
まだピクサーの奴は積んでないぞ。
どのソフトも大抵サブディビはピクサーのキャットムルが開発したCatmullだと思うけど modoのはそれ以上の何かってことなのか
広く普及してるCatmull-Clarkをあえて捨ててまで独自開発したんだから 何か長所あるんだろうか?今ひとつその実感がないどころか 他ソフトで微妙に形が変わって遺憾の意を表明するばかりなんだが
毎回よく飽きずに同じ内容で長文が書けるな、すぐに変わる仕様でもないの解ってるのに ソフトが変わるまで粘着するくらいなら、制作スタイルやポリゴンの造り変えた方が早い
人の揚げ足とって、反論されるとそれかよw
英語の体験版落としていじくってます、OSはXPのSP3です テクスチャ生成してUV展開してペイントまでしたものをlxoで保存するところまで行ったのですが そのデータを再度開いてUVビューにしてイメージを選択してもUVのラインが表示されません ペイントしてみるとUV自体は生きているのですが… ビューのオプションも一通りいじってみたのですが解決しませんでした どこか他に設定項目があったりするのでしょうか? どなたか教えていただけませんでしょうか、よろしくお願いします
>>600 右側にある Lists > UV Maps > Texture を選択したら表示されない?
>>601 レスありがとうございます
明日会社にて試してみます
>>576 その同じメッシュを書き出して
別ソフトでサブディビかけてみた?
自分で不可能ならローポリ状態をobjで書き出してうpしろ。
もとのポリゴンの流れが見れないと話にならんが
うまく流れさえ作っておけばmodoでもそれほど皺にはならんぞ?
まだ皺の話してんのか? わざわざ皺の出るモデリングする意味って何?
もういいからほっとけw
何を書いてもユーザーせいにされるのが、このスレのすごいところ。
公式かmarsの掲示板に書けばいいのに
馬鹿が多いなここは。
ポリゴンの流れ無視して適当に作ってたら皺が出来ましたって、知らんがな
まあ丁寧に作ってりゃまず遭遇しない事態だけど modoのサブディビがピクサーのと比べてストレスに弱いってのは事実なんじゃないか そりゃピクサーの方が技術力は上なんだろうけど
基本に忠実にポリの流れ作ったのに皺出たって例出せば信者なんてぶっ飛んでくHa Zu Sa!
modo使ってるほとんどのユーザーはmodo完結じゃないハズだから、 信者とかいうのやめようぜ。 それよりmodo使い続ける将来に不安があるよ俺は。 ブラッドはmodoを建築パースorプロダクツ向けソフトにしたいのかね。
>>613 まずはモデリングソフトとして土台固めたいんじゃね?
401じゃコラーダに対応したり、リトポ強化したりと
ゲーム業界向けに売り込んでいきたいと感じるな
>>modo使ってるほとんどのユーザーはmodo完結じゃないハズだから、 >>信者とかいうのやめようぜ。 だれなんだよw
前のレスから10分以内にレスする人って いったい・・・w。
>>616 それでお前は10分52秒経過してからレスしたのかw
やっぱりすぐきたw
俺の見るスレッドに書き込みがあると、 そのつど携帯に着信が来るようになっているからな。
このスレって粘着質な奴多いのかね 前スレの終わりあたりにもキモい流れあったし
621 :
600 :2009/04/10(金) 22:14:09 ID:OPIaDR03
>>601 UV確認できました、ありがとうございます!
このListsからエッジクリースを調節したりできるんですね
しかしUV展開が早くて嬉しいですねこれ
体験版はあと2週間ぐらいですがどんどん触ってみたいと思います
清涼剤みたいなやつだな
癒された。
>>611 その技術力をここで語ってもよくならないし、俺らに出来ることは皺の出来ないモデリングをする事だけ。
>>589 みたいな奴が何に拘って画像をうpしてるのか意味がわからないな。
まあそこを天然って言われているんだろうけど。
ホントにしつこい奴多いなあ 今日は最後?の新機能発表日だぞ デカい隠し玉があるのが楽しみだぜ
>>ホントにしつこい奴多いなあ キチガイの自演
modoスレもプロと初心者分けた方がいいな。
本命は64bit発表だけだろうけど 大穴でパーティクルがくると期待
アニメーションパート1か、後何回更新されるんだろ 最初はファーくらいだけかと思ってたけど かなり大幅な機能強化なバージョンアップね
しっかし重いなw まったくビデオが見れないw
modcast聞いたけどキャラクターアニメーション関係は今回は無いみたいだな。 このまま建築系ツールになるのかと思ってたけど、一応アニメーションも機能追加してくれてるので少しだけ安心はしたけど。
userchannelとかあの辺はexpression等とキッチリ煮詰めて作ってほしいんだがな。 やっつけで搭載されても後々の拡張がしにくくなるだけの希ガス。
キャラクターアニメーションは期待してないけどCinema4Dくらいはさくっと追い抜いてくれ。
modoの法線の調整ってどこでやるんでしたっけ?
Fキーで 反転 形状→ポリゴン→整列 で法線の整列 ワイヤーフレームとか表示形式選ぶアイコンの所にある 表示オプション→選択した面法線を表示
>>633 まだCinema4Dとまでは言わんが、せめてCheetah3Dくらいを…
C4Dを使ったこと無いだろ アレでアニメーション作るとなるとめちゃくちゃしんどいぞ xpresso必須だし、それに何故かこいつはundoが効かねえし 変な値を計算で出すとぶっとんで戻ってこない ブラーは重いだけでクソ汚いから後処理しないといけないし C4Dなめすぎ
>637 Cheetah3D …あれだってShadeをやっと追い抜いたくらいだろ。シャドウマップも 使えないし、それにMac専用ソフトをすすめられても。Windowsでも使える 対抗ソフトはやっぱBlenderか
Caは401じゃつかないことが公式に表明されたな どうなるやら… それにしても、俺の糞耳じゃmodcast聞き取れないわw
新機能発表という名の時間稼ぎがまだまだ続くのな 4月には出ると思ってたけど Q3〜Q4ぐらいになるんじゃないか
まぁ、ルクソも20人ちょい?のそれほどでかい会社じゃないし 少数精鋭で地道にこつこつやるつもりなんだろ つーか、もっと中級者チュートリアルだしてほしいぜ SonKimさんのデジカメ並のチュートリアル出してほしい、、、 ニューストップのゲーム背景でもいいからさw
642と643の時間差にワロタ
1分も掛からない内に煽られててワロタ
いや、俺も 出るわけねーだろ馬鹿 と思う。
うわ、これはひどい…… カーブを複数作って(1アイテム内に)そのうち一本をデリートしようとすると確実に落ちる。 なんぞこれ?Mac特有?
連投すまん エッジモードでデリートすると落ちるが、ポイントモードポリゴンモードでデリートすると消せるな。あー微妙。
あとボクセル系が来れば言うことなしなんだけど。
modoって203、302と来て401で最終バージョンになったりしないだろうなw なんか最近リリースペースというか勢いが落ちてる気がする。
>>651 んなわけねーだろボケが
どこのソフトの信者及び工作員だよお前
>>652 ぶはは、イライラダメダメよ
アラン&スチュアート信者の僕にはそんな攻撃効かないのことよ
>>654 そんなこといわれるたびにいちいち死んでられないよねー。
ところで教えてほしいんだけどさ、作業平面をスクリーンに簡単に
合わせる方法ってあるの?しばらく調べたけど見つからなくてさ。
まぁ教えてもらっても残念ながら死んではあげられないけどね。
>>648 Mac、Windows、共に落ちるね。
ただしWindowsはDelキーがオッケーで、BackSpaceキーで落ちる。
MacのDelキーはBackspaceキーにマッピングされているから動作は同じだね。
ちなみにベジェもスケッチもBackspaceキーで落ちるね。
今まで気が付かなかった。
modoのインターフェイスとして、Backspaceキーはバーテックスが残って、Delキーは残らないようになっているから、多分その辺が悪さをしているのだとおもう。
ので、Delキーで削除するか、ないキーボードの場合はfn+Backspaceで。
657 :
655 :2009/04/13(月) 03:06:20 ID:vv/JllC2
Ctrl-HomeにworkPlane.fitViewが割り当てられてるのね。 これってどこかメニューにあるのかなぁ? くだらないこと聞いて申し訳なかった。
>>657 リファレンスには
注意:ビューポートの指定にかならずマウスポインタを使うため、このコマンドはCTRL-HOMEキーからのみ使えるようになっています。
と書かれているので、メニューバーから選択する方法は使えないとおもう。
確かにコマンド入れてもエラーが出て使えない。 だけど、左上のポッチで選択ビューは分かる気がするんだがw
>>658 ありがとう。なるほど、そういえばそうですね。
英語版のヘルプでAlign to ViewはCtrl-Aっていうのは見つけて
試してみたら逆の動作でありゃりゃと思っていろいろ探してました。
これ7ヶ月前の登校になってるよ?
Gelmiさんの投稿じゃないかw 創意工夫でパーティクラーもどきを作ろうとする根性がすごい つーかGelmiさん謹製のチュートリアルほしいよな フォーラムでも出してほしいってみんないってるしw
× 401で最終バージョン ○ 500で最終バージョン それを言うなら じゃね? ゼロだし
英語体験版触ってます、その節は大変お世話になりました とりあえず1本買う事となりました 401からのプロダクトデザイン用としての舵取りが決め手となりました プリセットは非常にありがたい機能になりそうです モデリング系は申し分無く、とくにレンダリングプレビューが早いのが非常に良いと思いました あとUV展開で憂鬱にならないのもポイント高いです あとCGソフトとしてはちゃんと寸法を持ってるところも良いですね ライノセラスをメインに使っていて、マックスウェルかmodoと非常に悩んでましたが レンダリングのパフォーマンスとコントロールのしやすさからmodoになりました
そこで499ですよ
プロダクトや建築系を充実させてくんならますます 非破壊モデリング(なんつうの?ブーリアンとかベベルとか後からいじれるヤツ)が欲しいんだけどなー。 つけてくんないかなあ。
Xsi買えよ馬鹿
そこはやっぱり3DCADでしょう>フィーチャーパラメトリックモデリング ポリゴンはそういうアプローチにあまり向いてません XSIで出来る事ぐらいが限界でしょうね
安打〜、安打〜
結局401はいつ頃で後何回更新されるのかハッキリさせてくれよ
新鋭ソフト気取るんなら ちっとは3DCの開発ペースを見習って欲しいね
10月発売と思っておけばいい。
>>675 WinもMacも今年中に次のOSが出ることがわかっていて
それでも今のOSで出そうというのがわからない
>>677 Vistaで動けば7でも動くだろ
Macは…
次の出たばかりの安定しないOSで使いたくないけどな。 信頼性求めないのは仕事で使っていないからだな
modoに今必要なのは信頼性より互換性だ
osの安定性以前にmodo自身の安定性をどうにかしないとな
302になって一度も落ちてないな。
かみんぐすーん
modoは安定してるほうだろ。 問題はやっぱ単体で出来る事が限られてるのに、互換性がなんともいえない所か?
してねーだろ。 undoが特に未だかなり信用できない感じ、redoと繰り返してるとおかしくなる。 特定手順で落ちるのも直ってないの多いし。
特定手順で落ちるのも直ってないならバグ報告してる? でも前よりは安定してるけど未だに単純なモデリングでも落ちることはある。 ちなみにMac版な
アンチうぜぇ 自分のソフトが安定しないからって modoの悪評広めてウサばらしすんなよ
俺は安定してるがな
2000万ポリ超えてるから落ちても仕方ないかなって思ってる ただ自動保存が重いな iMac Early 2009 20" RAM4GB
やっとお金のメドが立って、買えるようになった。 Mayaとの連携には心配があるものの、ここのスレ読んでて、まあ大丈夫かなと決めることにした。 他にもまとめ買いするんで、modoが値上げしないうちに買いたい。 とりあえず新バージョンが遅れているのがありがたい。 Vue 7があっさり値上げしたのは痛いけど、まあ、何とか想定した予算内なのでホッとした。 落ちるのは気になるけど、Mayaも落ちるからなw モデリングソフトとして致命的な落ち方をしないかぎり、便利なツールが揃ってる時点でmodoは買いでしょう。
Animation Part2にこっそりPresetの説明が混じってるw
>>690 いい判断だとおもう
68k時代からのユーザだと落ちない方が不思議だ
>>692 ありがとう。
買う決意をする前に、ここや、modoを使ってる人のいろんなブログを過去ログ含めて読んでみたよ。
共通しているのが、ブログ書いてる人たちは、みんな「モデリングが楽しくなった」と書いてることだった。
それは、だいたいのブログがmodoの話題が途切れずに長く継続していることから本当の話だと思ったな。
modoの動画を観たら、Mayaに搭載されてないモデリング用の便利ツールが結構あるみたいだし。
(例えば細い毛を作って直感的に目で見ながら曲げられるとか)
そういうのを使うだけでも楽しそうだし、モデリング作業が速くなるのではという期待も膨らんだ。
なんにせよ、来月の入金(中旬以降)があったらすぐに買う。
それまで新バージョンになって値上げしないでくれぇ〜(Vueみたいな値上げ率は困るぞ〜)。
てなことで。
最初は操作方法で戸惑うだろうけど、わかんないことあったら、ここで訊ねるんでよろしくお願いしますわ。
ああ、来月がくるのが楽しみだぁ〜。
素人の者でこれが初3DCGです。パッチカーブについてのガイドの手順の 内容がよくわからないのですが、簡単に教えていただけないでしょうか。 私はベジェで三点打ち込んで閉じるを押した状態の四角形を作り、そこ からパッチカーブ→パッチの定義の順に移ったのですがそこからなにも 起こりません。根本的に間違っているのはわかりますが、パッチカーブ 自体がわかっていないのでどこをなおせばよいのかわかりません。 回答を宜しくお願いします。
カーブを閉じずにDrawPatchツール(多分そのパッチの定義)でカーブをクリック黄色い点が 出るのでドラッグすれば面は貼れる。 ベジェだとコントロールポイントが分かりにくくて制御しにくいし、このやり方だと思ったように 面を作るのがかなり面倒だと思うけどw
>>693 ぜひともmayaとの連携を
ブログかなんかで記事にしていただけると嬉しい
mayaの連携でガーガー騒いでんのもごく一部のmodoアンチだけだろ そんなに大変ならmayaだけ使ってろって話
>>693 フォールオフとかアクションセンターとかわかりやすくて便利だよね
自分が気に入ったのはちゃんと寸法、単位系を持ってる所でした
自分はCADやMaxwellと連携して使ってるから
この寸法がハッキリしてるってのは実にやりやすいです
> 私はベジェで三点打ち込んで閉じるを押した状態の四角形を作り、そこからパッチカーブ→パッチの定義の順に移ったのですが これじゃ1本の曲線だからパッチが出来ない。 独立した4本の曲線を作り、その端をjoinでくっつけて四角形にしてからパッチ定義。
mayaと連携ってうるさいヤツはmayaプラグインのNEXなんてどうよ?
$168.00でお買い得。名前もnexusと似てるしw
ttp://draster.com/nex-1.5/ それに、そろそろmaya版Vray出そうだし。
スカルプトはmudboxあるし。
mayaのスムースプレビューもよくなってきたし。
UVのプラグインも各種あるし。
ベイクも色々できるし。
だし、だし、だし。
mayaで完結したいなら、modoにこだわることないんじゃね?
ただ、vrayやmudboxは高いけど。
あ、オレはmodoの方向性がパース屋さん向けっぽくなっちゃったから
上のようにしようかと考えてるのトコロ。
>>mayaの連携でガーガー騒いでんのもごく一部のmodoアンチだけだろ >>そんなに大変ならmayaだけ使ってろって話 ・・・おまえ、なんか病気なんじゃねーのか?
だからほっとけってw
新機能更新されたのに誰も触れないってことはあまりにも地味だったから?
> あ、オレはmodoの方向性がパース屋さん向けっぽくなっちゃったから > 上のようにしようかと考えてるのトコロ。 うーむ、ウチみたいなトコには大歓迎なんですけど アニメーション系を期待されてた方から見るとちょいと寂しいですかね>401
706 :
693 :2009/04/22(水) 03:49:53 ID:AwqsFDFU
>>695 いやいや、自分のブログなんて役に立たんですよ。
modo→Mayaは、ここにも書かれてあったFBXで渡して、テクスチャはMayaで貼るって感じにすると思う。
参考にするなら、上のほうにリンク貼られてるブログがすごい参考になるよ。
>>698 ども。Maxwellを使ってるんですかー。あれ、レンダ時間かかるそうですな。
自分は動画制作関係なので、modoと一緒にレンダーマンを買う予定ですわ。
modoのレンダも精度がかなり良さげですね。サンプルを見ると、modoですべて完結したいという気になるのは
わかる気がする。
とにかくボーンが装備されるまでは、自分はmodoで建物と人物のモデリングに役立てたいですね。
>>701 Mayaで完結したいと言うよりも、出口がたまたまそうなってるだけの話。
modoを使う理由は、複雑なデザインのモデリングを便利ツールの数々を駆使して速く作りたいのと、自分も
楽しくモデリングしたいから。Mayaがダメというわけじゃなく、Mayaは神経使うので少々疲れただけ。
ひとりで動画制作をやり続けるにはモチベーションの維持が大事なんだ。
気分転換もかねて、楽しく使えて効率のいいツールを積極的に取り入れていくのは新たな刺激になる。
modoは自分が気に入ったから使いたいと考えたんだよ。
>>690 ルクソーから買うのをオススメする。
401発売前なら50000円以下で買えるぞ。
マーズは日本語マニュアルあるのが良いが高い。
Marsのチュートリアルも本家の倍の価格だからな 買ってほしくないんだろ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 12:25:47 ID:0LGZM/aZ
スケッチアップのインポートが上手くいきません。 macでスケッチアップ6+modo302です。 自分でスケッチアップで作成したモデルは 単なる長方形1つであろうとインポートで失敗します。 でもgoogleの3Dギャラリーからダウンロードしたモデルは バージョン5で保存しなおせばインポートできます。 どなたか原因わかる方、解決方法を教えて下さい。
711 :
710 :2009/04/22(水) 12:40:11 ID:0LGZM/aZ
すいません。なんとなく解決しました。 読み込みファイル場所がデスクトップだったら上手くいくみたいです。
>>709 翻訳の手間とバジェットを考えたら当然だと思うけどな
>>709 ガキじゃないんだから、倍の値段になる理由くらいわかるだろ・・・
でもぶっちゃけ英語で十分だけどなw
701 NEX以前から気になっていたのですが、 トライアルおとして使ってみたらかなりいい感じでした。 私的には、これつかえばかなりサクサクいけそうです。 modoでモデリングしてMAYAでアニメという流れでやってますが、 MAYA上でモデル修正することもよくあるためとても助かりましたよ。
NEX入れるとMayaのモデリングは別物になるよな てか誰もAnimationUについては語らんのかw
>>715 modo→mayaの時ってやっぱりFBXで渡してる?
上レスで出てたmayaプラグインは動くことは動くけど
カメラのインポートチェックしてもインポートされていなかったり不具合が多いね
オレはmodoでモデリング→mayaでマテリアル、ライト設定って流れにしようかとw
>>716 次かその次辺りでIKとbone、リリース日発表だと思うので
それまで我慢するw
Boneイラネーからパーティクルを。
ボーンもパーティクルもめっちゃ欲しいわ
開発遅すぎるだろ。 NEXUSのおかげで開発効率がいいとか言ってたのにいまだにボーンがないなんて。 このままだと一通りできるようになるのにあと十年ぐらいかかりそうだ。 というかもう総合パッケージになる路線は捨てたのかな。
そこまで凝ったものはいらんけど、簡易的なボーンやFK、IKぐらいは さすがに入れて欲しいわ。 今の状況じゃ建築or静止画専門ソフトだけど、パーティクルがないから 風景の絵を作るにも、テクスチャ前面配置抜きで霧とかを作るしかないし。 ファーの前にこの二つを入れるべきだと思うんだけどなあ。
501まぁだぁ?
もうこうなったら究極の中途半端ソフトを目指して欲しい
つーかこういう機能が欲しいとルクソにいわんと後回しにされるだろ、小さい会社なんだから こういうときこそ、日頃この程度の英語もわからんのかとかいってる英語廚が要望のメール出せばいいとおもうんだ
>>722 遅いというか要望がないんだろう
海外じゃ建築系ユーザーがよく使っているらしいし
>>726 英語廚はともかく、声出していかにゃならんわな、小さな会社相手じゃ
つーかあんまりしたくないけど ここは俺らが盛り上げていかんと 火星としても英断しづらいんじゃない? おねーちゃん作るチュートリアルをうpるとか…
>707
探し方が悪かったらごめんなさい。5万で買えると言うのは
ttp://www.luxology.com/store/modo.aspx >New purchases of modo now include a free
>upgrade to modo 401 (a $395 value!)
今なら$895にアップグレード版$395の代金が入っている(無償アップグレードになる)から
実質約五万円、という意味ですよね?
>>727 良いソフトなのにこのままGIレンダ付高級版メタセコみたいな
位置で終わってしまうのかねー。
>>729 401直前にさらに安くなると思うんだが。
自動机に買収されないかな
自動机に買収されるよりはappleに買収される方が可能性高くないか?
Shade professionalユーザー向けの優待乗り換えセール(サブスク版相当)を 開いてくれたら即ポチるのに。イーフロストアからmodoの取り扱いが消えてしまい たまったポイントで乗り換え計画がパー。
modoはもっと可能性があるソフトだと思ってたけどなぁ 今はZB4にワクテカだわ
別物だし、詳細もまだ不明だし釣りになってないな 相変わらずやね
そういえばvertexmonkeyの更新止まってる?
>>736 だって発表された新機能でこりゃすげえと言えるような斬新なのって皆無じゃん
開発力の低さも指摘されてる通りだし
あと少しでも自分の気に食わない意見を見るや
脊髄反射で釣りやアンチに認定するのもどうかと思うよ
きめえ
まーこんなに時間がかかるとは思わなかったね。アニメーションについては。
>>738 論理的に別物だし、Z4は何も発表もされてない、エスパー以前のレベル
その「こりゃすげえと言えるような」ってのには論理もクソも無い、タダの個人的な感情の吐露ね
どこまで行っても釣り乙としか感想は無いな
>741 普通に新しいバージョンが出るときってワクワクするだろ。 ところが401は詳細が発表されてくるとワクワクがなくなってくる。 つかアンタみたいな短絡的なクソ信者がいるからmodoを使うのをやめようかとも思うわ。
>>742 おれはワクワクしてるが?
個人的な感想を押しつけるなよ。
>>742 別におまえに使ってくれと頼んだ覚えはねーよ
やめるなら勝手にやめろ
連投乙
何言ってんだこの馬鹿は。
お前らほんとに成長しないなw
>>742 実際に仕事で使ってるなら良い感じのバージョンアップだけどな。
すごく順当なバージョンアップ、という感じなんだよな。 ちょっと堅実すぎてガッカリという気持ちもわかる。 とりあえず必要なさそうだと思うなら501まで待てばいいじゃない。 俺的には結構便利になりそうだから今回も上げてみるかな。
これ以上ない基礎工事的なバージョン まあ論理的思考の無いワクワクさんには解らないだろうな
ワクワクしないでCG作る頭の固い論理さん
機能のみでワクワクしてもしょうがないw 作品を作る課程を楽しむと言わないところが君らしい その結果どうなるかといえば、機能テストで満足して放置という典型的なユーザーに落ちる 「あーこいつもかw」っていうブログ野郎が多いだろ?
まぁ論理の塊のような賢人でも書き込みの動機は 『ボクの大事なモドたんが貶されてムカつくお!』という バリバリの感情論だったりするんですけどね
俺のプロファイリングによると、
>>742 は典型的なソフト乗換え人間。
色んなソフトに手を出しては中途半端で終わる感じの人間だな。
おそらく合ってるはず。
それは無いな 最近はあんま使ってないし、大工のカンナならわかるがソフトウェアツールごときに思い入れは無い 理解できないのが、ツールを使ってるユーザーがうんぬんって奴 ネット上でよく見る、某タレントのファンがキモイからあのタレントが嫌いという、良く理解できない精神世界 それがソフトでも当てはまるというのだから、人間の脳みそは奥が深いわーと感動してるwいやワクワクかな? 反論もなさそうだし時間が勿体ないから止め
プレビューがどれだけ速くなってるか楽しみだな。
757 :
popo :2009/04/24(金) 03:54:46 ID:hC6dcuKH
みんなケンカはやめるお! 仲良くするお!!
つーか10万程度のアプリに過剰な期待し過ぎだ。 プラグイン一本分じゃないか。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 04:27:01 ID:WNf954co
modoで何もかも完結するなら足りないけど、キャラアニメとかしないのであれば 401でも問題ないと思ってるんだけど。 どうでしょ?
IKの使用頻度次第かなぁ。 セレクティブライト付くしプロシージャも増えるっぽいし、レンダラは問題なさそうだけど。
717 へ あれからNEXに夢中でこち見てなかったすんません。 modo->maya へのデータの渡しの形式は実はあまり気にしていません。 modoではモデリングからUVの展開まで利用 その後 zbrush にてディテール テクスチャ作成 環境設定 アニメをMAYA とこのように細分化しているので obj でzbrushに渡すことが 多いぐらいです。ちなみにうちはデザイン関係で3Dが メインではないためつっこんでお話することはできませんが・・ modoはモデラーとして気にっていますが、総合環境になると MAYA以上にならないかぎりはやはりMAYAは手放せません。 あと起動が軽いとこが気にっていますので、もし統合環境ソフト に進むとしても、軽いモデラー部分だけは今までどおり切り離して 売ってもらいたいものです・・
ニュースレター来たけど当分リリースは先っぽいな。
741からの一連の流れを見ると、確かに742の言うとおりに ちょっと否定されただけで噛み付く信者なのか社員が 常駐してる様にも見えるなw この低価格が進んだご時世で10万を越すソフトで、 今回のアップグレードはガッカリする奴のが多いだろ、どう考えても。
安定化・堅実化は大歓迎だけど こういう小規模新鋭のソフトには尖った所は欲しいね アンドリューぐらい頑張れとは言わんが
>>763 荒らしが立場固定とか思い込んでるといい様に踊らされるぞw
お前がガッカリしてるのはそうなんだろうが、俺にはFurとかRIGの基礎関係とか期待できる
面もある、他人も自分と同じ考えだと思い込む頭の悪さはいい加減止めろやw
>>765 君が一番、頭が悪そうだけどね♪
統合ソフトがこれだけ安くなってる現状での満を持してのメジャーアップで
あのトピックスだけで期待できる奴のがどう考えても圧倒的に少ないだろw
765みたいな社員の意見を除いたら9割は「なんか微妙だな。」、って感想だろ。
これだけは断言できるわw
じゃ、荒らすのは辞めて、modoの事も綺麗さっぱり忘れてさっさとその安い統合ソフトへ 逝けよ、アフォがw 自分がガッカリなのを言うのは構わんが他人にそれを求めるな、どんだけ池沼かとw
いや普通にガッカリアップデートだろ。 数年で統合ソフト目指すロードマップはどうしたの?
あんなもん、その場限りのリップサービスだろ たかが数年で ダイナミクスやフルイド、ボーンとか実装できる資金力と開発力あったら とっくに買収されてるわw ま、ルクソは身の丈にあった堅実な商売してると思うよ
Appleみたいだよな 顧客の要望完全無視でいいと思うものを作る だからルクソ好きだ
今回のAnimation PartUでアニメーション可能させる準備とか言ってんだから402とかなんかつくだろ
ルクソがやるからには いきなりCATクラスのをドーンと持ってきて欲しいね
今日もキチガイ信者は元気です
>755 キモいファンって自覚があるんだw カンナだってソフトだってツールということは同じじゃん。 自分の表現に必要なもんだ。 だからツールを大事にしたり、こだわったりするの当たり前だろ。
アンチも信者もどうでもいいわ、いい加減見苦しい VIPかなんかでやってくれ スレの大部分の住人は、 modoというソフトでどんな面白いコンテンツができるかとか 技術テクやらなんやらで話したいだけだ
まだmodoを買えない貧乏人が荒らしてるのか。
粘着アンチは自分が気持ち悪いって事に気づいてないのが問題だ
>>アンチも信者もどうでもいいわ どうでもいいとか人のレスを否定したがるアホが多いからこうなるんじゃね?
どうでもいい事に常人では考え付かないような偏った解釈でイチャモンつけて 相手が言い訳すると「どうでもいい」「荒らし」「粘着」と開き直るのがここのキチガイのいつもの手
荒れる状況をを誘発しておいて、その後自分が荒らしを治める側に回ろうという いわば、マッチポンプオナニー的な心理なのかもな。
仮性の翻訳価格や性能の批判は別にいいだろ。こっちは金払ったユーザーだぞ
>>779 、780
そんな連投までしてわめかなくても
その隔たった解釈によるいちゃもんって具体的にどれよ?
Z-Brushくらいちょろっと働けば買えるだろ。 そもそもmodoと全く用途が違うのに乗り換えるって‥ 導入して一緒に使えよ。
ここ程酷くないけど、俺のメインアプリスレも「〜〜ってこれできないの?」 「できないけどアプリは悪くない、お前が悪い」みたいな流れに時々なる こういう 好き の方向が間違ってる人には正直うんざりする
好きだから擁護してるというならまだ可愛いが ここのは自分と違う意見が許せないという、明らかに変態的なレスがつくよな。
>>784 ここに挙がってるmodoへの否定的意見をざっと見てみたけど
データのコンバートに難あり、サブディビが独自
401の新機能がやや地味、キャラアニが出来ない
大体がこんな感じで一応事実ではある
単に不満を漏らしてるだけであって
決して誹謗中傷はしてないと思うんだけどな
信者には不満も誹謗中傷も一緒なんだろ
正直modo使ってる人はキャラアニや連携関係について 解ってて使ってる人が多いんじゃないかな それか宗教上の理由、とか Win版使ってる人は他にも沢山解決策あるんだから 将来に期待してリクエスト上げつつ待つしかない ここでソフトをネチネチ叩いても意味無いです
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 17:36:00 ID:EMrhdX1M
宗教上の理由w いいなーそれw
推奨NGワード 信者 貧乏 社員
ダメ出しされないアプリなんて存在しないのに なんか常に100点評価じゃないと怒る人がいるみたい 不満が上がれば叩きだ粘着だ荒らしだと挿げ替えて 詭弁でやり込めるパターン。誰が得すんのこれ
気にしなくていいんですよ。 CG板は特にそういう人多いけど、 どこ行ったってあのソフトは糞だOSが糞だハードが糞だメーカーが糞だ国が糞だ言い合ってるんだから。
誰だか知ってるけどね。 mixiのプロフで顔写真みたけど狂人の目をしてるよ。 宮崎勤みたいな風貌
金を払ってるユーザーで、今現在でmodoを使っていて 「今回のメジャーアップは微妙だなあ。」、と一言いっただけで 顔を真っ赤にして反論する奴がいるから話がややこしくなるだけだろ。 と言うかファー以外の内容なんて全部当たり前で、実質、今回は ファー以外に目新しい要素なんざ入らないじゃんw
modoのレンダリングスピードでフォトンとかディスパージョンはありがたいよ
ま、放っとこう、どうも荒らしてる自覚ないらしいから。 何言っても正当化するだけだわ、こういうバカはw
>>ま、放っとこう
Zbrush4って8月以降に詳細発表なんだな w modoから乗り換えねえー、楽しそうな生き方だな
文句言ってる人の多くは、かわいさ余って憎さ百倍的な感情じゃね? もともとルクソが順を追って統合ソフトへ進化するというような アナウンスをしていただけに、裏切られた感じがするんだろうな。 modoも今年で五年目だし、絵に描いた餅を見せられていつまでも おあずけされてれば文句のひとつやふたつも言いたくなるだろう。
犬の心境
302(モデリング&ペイント)とLightwave9.6(アニメーション周り)を使いつつ501に期待
俺はプロじゃないのでこの値段でそこそこの機能のmodoに結構期待してる( ^ω^) ここで言われてるようにキャラアニできるようになればいいかな アニメはLwに頼るしかないのでちょっとうんざりなのだ かんばれ開発
どんなのでもいいからとりあえずボーンつけれ アニメさせなくてもキャラ作るならボーン必須だろ ボーンないとポーズ付けられない
LWで一度CA機能を作った経験はあるんだからとりあえずLWを越えてればいいレベルなら とっくに搭載できてたと思う。でも今だったらXSI、MAX(CS、CAT)、MB、messiahとか CAに強いソフトに対抗できるレベルじゃないとユーザーも満足しないだろうからルクソも苦労 してるんじゃない?
>>804 正直、単純にボーンがつきましたってだけじゃ困るしね。
そこからリギングして初めてその他アニメーションツールと勝負する舞台に上がれるわけで。
そんな意味で簡単なリギングの仕組みを紹介してきてくれたのを見ると、地道にやっくれているのかな、と思う。
前にここで見たmodoのCA機能のスクショってどっからでたもんなの? ガセか?
モデリング機能のレベルに釣り合わせるんならそうなるだろうね セットアップも人型の枠にキャラを当てはめてクリック一発で 筋シュミ付きスキン完了ぐらいはやってほしい
>>806 数年前のデモが元ネタ
あの頃からずっとアニメ機能作ってるんだろうし
CATレベルのすごいものが出てきそうだな
ノンリニア系のデフォーマーが欲しいなあ
非線形?非破壊系じゃないの?
あんまり重いから、パーツ毎にモデリングしてるんだが Group locaterで階層構造になってるレイヤを別のオブジェクトにコピーするとシェーダを再アサインしないといけないのだが、これは仕様?
401の情報後なのになんだよ、この盛り下がりっぷりは。
Sketch joint and bone
Blenderで似たようなの見たばっかりだし、日本語版の発売はよくて来年第一四半期でしょ?
まあアンチが大人しければ 普通はこんなもんだろ
あ!本当だなんか情報きてた( ^ω^)
そんな手に引っかかりませんよ。
いやきっと俺が遅れてるだけだから(;^ω^)
IK だ け キターw
ウエイトとボーンの組み合わせコネー
>>814 そんなに遅いのかよ…いろいろと計画狂うわ…
IKだけって、どんだけ開発スピード遅いのよ
そろそろ金が尽きてきて週休三日制+社員半数パート化に$401
>>823 少し前のmodcast聞けばわかるけれど
ゲーム関係の社員を中途で入れたみたいよ
このご時世、
着実に新規で経験者入れる戦略立ててるのは良い傾向だろ
ルクソも20人足らずの少数精鋭だしさ
なんつーか、確実にゆっくりと、堅実にやってる経営なんだろうなと思うw
>なんつーか、確実にゆっくりと、堅実にやってる経営なんだろうなと思うw いい加減目を醒ませよ…
>>824 ゲーム関係の社員って・・・・月収$990ってやつ?(これは他の会社だっけか?)
IKだけってことはねーだろ、さすがに・・・。 そろそろ追加トピックスでボーンが来るって。 まあ建築、風景がメインの自分はパーティクルとそれにアセインできる ヴォリューメトリクスを先に入れて欲しいが。
>>827 Null変形ができて親子がつけれてIKができるとなれば
Boneに必要な要素はそろってるからなー
ブラッドのことだからジョブスみたいにOne more thing
っていって盛り上げたいだけなんじゃないかな
ブラッド「ワンモワセッ!」 そこにはビリー軍曹らしきキャラクターがmodoのレンダリング結果画面で ブートキャンプ体操をこなす姿が映し出され… 何だ、夢か
つまんね
なんだかんだ言って、アップグレードしそうな俺ガイル。
IKだけということに悲観することはない バーチャファイター1みたいな関節のキャラクタなら もうグリグリ動かせるんだぜ!
プレビューが速くなったことだけでもアップする価値はあるな。 仕事に使えるわー。
ぶっちゃけmodoのプレビューシステムを mayaかなんかにも搭載してほしい SolidWorksにはすでに搭載してるんだしさw ま、401が売れ行き悪かったなら レンダとかプリセットシステムとかバラ売りするんだろうけどw
既にライセンスで売ってるんだからautodeskが買うかどうかの問題だろ?
autodesk様がそんなちまちました買い物をするとでも? 良く育ったところで根こそぎ買います
オートデスクはアドビに買われて終わり。
独占禁止法に抵触するだろ。
Adobeは3Dに手を出す度に失敗→撤退してる気がする Extendedも愛されずに終わりそうだな
チンパンジーすごいな。
チンパンジーはすごい。 最初ジョークかと思ったけど、作った人の他の作品見て納得した。
あのチンパンのチュートリアル欲しいな 福田総理とか作ってみてぇw
どこにあるんだ?ちんぱんじーは
あ〜なんか見たことあると思ったらサスカッチだったか やっぱり元会社を意識して同じ動物持って来てんのかね
modoはダイナミクスとかフルイドはどうすんだろうね? アレってシミュレーションだし、一から全部丸々開発は難しそうだ ルクソの中核メンバーは レンダラとモデラとかの開発者だしさ…
AnimationPartVのプラグとソケットで紹介されて ウェイトデフォーマってどういう事?? ウェイトあるならボーン無くても、親子関係組んだ擬似的なボーンと組み合わせて 一般的なキャラクターアニメーションくらい実現できるって事ちゃうのかな… 教えて詳しい人。
現状だと仕様上ちょっと無理があるけど401で親子関係強化やコンストレイン搭載されるなら できる可能性は高いな。 ただ、セットアップがかなりマンドクサイだろうけどw
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ('A`) ? ? ? ? なんだか無償にコピペしたくなる ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
次は待望のパーティ来る?
次は待望のボーン、その次はウェイトだね。
ウェイトあるじゃん。
物理演算もほしいお( ^ω^)
チンパンジー作った人の 人物レンダスゲーな
>>858 うーん
modoのsssで人肌作ろうとすると
やっぱりどこか不自然になるんだよな
蝋っぽい質感がどうしても抜けない
自分の調整力不足かと思ってたけど
このレベルの人でもこうならやっぱり仕様なのかね
設定詰めが下手なだけでしょ。 別にこの人が頂点じゃないし。
>859 そのmodoの肌(SSS)質感初期設定にほれてShadeから乗り換えました。 Pro版付属のGIレンダラ、しかも自由曲面形状しかトランスルーセント・ ディスプレイスマップが使えないしテクスチャと旧来の表面材質設定だけで 皮膚の下に確かに血が通っている、あの質感を表現するのは無理。
アンディて凄い爺かと思ってたら、普通じゃんw
864 :
福田 :2009/05/10(日) 12:07:15 ID:d+02jupK
いい加減、チンパンチンパンうるせーよw
スザンヌ乙
まず基準となる、3dcgソフトの中でまともで綺麗なSSSはどれか?っていうのが提示されてないので 比べようが無いですね 自分なりに比べてみたらmodoのSSSはトップランクですが 定評のあるvrayより数段良い xsi、maxのメンタレでも蝋人形化が顕著、これらはシェーダーに依存するけど
ホビー向けではBlender、Carrara、Vue(Esprit以上)とか。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 14:22:16 ID:Lop3spUy
ポリゴンループで選択してブリッジして間にエッジを増やそうとしたら 増えた部分がシェーディング表示で真っ黒になるんだけどコレ対処方法ある? エッジを選択してブリッジしても同様でした。
ライティングが死ぬほど重要なんだよね。
今日もCG初心者の雑談か
>>868 ブリッジでエッジ増やせるのか。初めて知ったよ。こっちでやっても黒くならなそう。
ブリッジ使わないでエッジスライス(Alt+C)でも同様?
IKとか物理シミュレーションはオプション扱いでいいよ
873 :
868 :2009/05/10(日) 19:27:26 ID:Lop3spUy
>>871 なぜだか分かりませんがブリッジでは黒くなり
エッジスライスではなりませんでした。
理由は分かりませんがとりあえずエッジスライスで作業していきます。
ありがとう。
新着情報が来て伸びてるのかとおもったらそうでもなかったw 早く新しい情報来ないかな
偶然、吉祥寺のヨドバシへ行ったら、デモをやってた。 10人ぐらい見ていた。 用事があったので、すぐに出たけど、リアクションはそこそこあったような。
302てVista64bitでも問題なく動くね。意外。
401じゃファーもつくんだし 蜂とか産毛生やした昆虫系のトレーニングDVDでるといいなぁ
出すならチンパンしかないだろ、流れ的に
ここはぜひとも我が日本の福田総理をだしてもらいたいw ありえないけどw
しかしボーンなしか モーションつきのXファイル出力できるようになるのはいつごろだろうか
Xファイルってまだ使われているのか・・・。
それは国家の最高機密だ
さすがに同人ゲーにも使われてないと思う
え?ボーン無しなの?え?(´;ω;`)
ボーンはあるだろ
Shadeなみだな。
>>884 てことは401でもディテールレベルのスカルプトはイマイチなのかね
>>888 VertexMapDeformerはウェイト自動付け、計100%の正規化が出来ないのと二点で位置の
階層化が自動に出来ないだけで仕組み的にボーンと同じものなんだがw
そこまで既に実装されてて何で付けないのかと言う疑問はあるが、まぁ使い易いスキニング
のインターフェイスが難しいから手間取ってるってのはあるかも。
ボーンはいらねーな。 アニメーション今でも出来るし。
ボーンすらないのに統合3DCGソフトとな。
ボーンが無ければmayaを買えばいいじゃない
Mayaはノーセンキュー
何かまたアンチ共がぞろぞろ湧き始めてるな…
キャラクタアニメーションはモーフターゲットを根性で作っていく手法?
キーフレームごとにポーズを変えては撮影…コープスブライドやニャッキでも作れと orz
アニメだけメタセコのボーンプラグインでつくれば?
メタセコ(w)
modo(w)
アニマス()w
次の新しい情報って今日だっけ?明日だっけ?
明日です。
ありがと。今回は予想が出来ないからちょっと楽しみ。
明日なのか( ^ω^)ワクワク
大体日本時間だと土曜の朝の早い時間帯で更新されるよな オレもwktk
どうせまた地味な機能だろ
派手な機能を求めるのは新参だな。
次は控えめにボーンといったところかな。
つかIKとかあまりに401の機能紹介が地味で フォーラムの反応鈍かったから 先行開発してたものを慌てて持ってきました感バリバリだからなw
3DCGはまったくの素人です。読み込みと書き出しの質問です。 FBX形式のファイルAに入ったボーンの組まれた人物のオブジェクト の形状だけを編集して保存しなおすのが目的なのですが、 1.ファイルAを読み込んでも、Aというフォルダが出現するだけでその中身、 オブジェクトがないのですが何が原因でしょうか。 2.書き出しのテストとしてプリミティブ形状を作り、FBXで書き出ししよう としたところ、complex modo texturing cannot be exported with complete accuracy in FBX fromat.とメッセージがでて失敗します。 保存先、ファイル名に日本語は使っていません。 どうかこの二つの問題をどうしたら解決できるのか教えてください。
パート4でもスキンなし。 もうダメかな……
401かなり使いやすくなってるな。 まだベリースーンになってないから発売は先だな。
何の新機能が来るかとワクテカして起きたのにパートフォー…
モディファイアかなり使いやすそうだし、俺自分でボーンデフォーマ作るわ。
お前ら毎回吊られ過ぎ 最初から地味なのに目玉が来るわけないだろ こんな調子じゃ一生マイナーソフトだなw
次回の日付が無いね
おれは諦めないぞ(´;ω;`)ウッ
またmodoすら買えない奴が来てるのか。
そのセリフ良く見かけるがどうしたんだ。頭の病気か
むしろmodoは貧乏人向けだろ 金のあるマトモなユーザーは御三家買うし
開発の鈍重さは御三家ソフト並だけどな てかもう新機能はこんくらいでいいからとっとと触らせろ
プレオーダーキター
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 18:12:01 ID:7VjSFthy
2009年6月5日(17:00)まで アップグレード料金 : 39,900円(本体価格:38,000円) だってな。 これ逃したら通常価格はどれくらいになるんだろうか。
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
つまり6月発売ということでよろしいのか。
また急な話だな。期間も短い・・・
アニメ4、俺は地味だけど結構高機能だと思ってんだけどな( ^ω^)
>>930 サンクス
1万はデカイな。結局アップしそうだし。
ちゅ、注文するか・・・
4万喜んで払える感じでもないが、あると便利だろうしなー。
ルクソではプレオーダー受け付けてるの?それともMarsだけ?
>>932 marsだけ。
marsってそんなにお金に困ってるのかな?
おそらく401はシーグラフ明け。
>>933 レスありがとう!
ちなみに自分はルクソ組。
今年のシーグラフは8月だぞ
今からウダウダやって結局それくらいになるんじゃないの
地味とか文句言ってるやつはアップグレードするの?
>934 鵜呑みにせず自分でちゃんと調べた方がいいよ プレオーダーはルクソでもやってるし、すでに受け付け始まってる($295) マーズは20日から
>>938 あ、ホントだ。
> modo Upgrades can be purchased for each existing registered license to modo.
> Your credit card will not be charged until modo 401 is shipping.
> The upgrade price after modo 401 ships will rise to $395.
> No other discounts can be applied when taking advantage of this pre-order.
て書いてある罠。
marsで買ったユーザーも本家でアプグレ出来るのかな? 見た感じでは出来そうなんだけど。 引き落としは出荷後らしいから、いまだと3万円くらいだけど、 リリース時期によっては総選挙で円暴落して結局高くついたり とかあったらやだなw
>>940 鳩山首相とかマジ勘弁だよな
岡田ならまだ望みはあった
次の発表予定日が無くてプレオーダーが始まったってことは 新機能はこれで全部?
結局いつ発売なの
modo 401 partially revealed なんだからまだまだ新機能の一部しか公開されてないんだよ! なんてことも無くこのまま発売なんだろうなぁ
おぉ、6月なのね。 ∧_∧ (0゚・∀・) ワクワク oノ∧つ⊂) (0゚(0゚・∀・) テカテカ ∪(0゚∪ ∪ と__)__)
今日ルクソでプレオーダーしてきたぜ。
今回、英語版と日本語版にリリースのラグはあるのかね?
ごめん、俺、今回は見逃すわ。
ボーンとトゥーンが付きそうな501まで見送り
見送ろうかとおもったけど、3万円位だから予約購入しちゃった。 30万位のハイエンドソフトだったら見送るけど。
>>951 勘違いしてないといいが
これ、302もってる人だけアップグレード料金4万で
それ以外の人は新規で895ドルか11万かかるよ?
>プレオーダーに関する注意事項: >◆対象 >modo 10X、20X、30Xシリーズ/通常版をご所有の国内登録ユーザー様 サイトのトップに書いてある事をわざわざ捏造するとかどんだけ頭悪いんだよ?w
>>947 ,951
おれもおれも。今月末までに出たらいいなあ
>>953 お前流れを読めてないし、勘違いしている。
956 :
951 :2009/05/17(日) 22:36:42 ID:fUGXgOff
>>952 ルクソでのアプグレ予約だよ。
購入ではないな。スマソ。
501でボーンとスキンついてくれればいいかと思える様になってきた…
ボーンは401で付いて欲しかったな・・・、って言うだけでアンチ認定する妙なのが このスレには常駐してるしな。 501でいいや、ぐらいにいっとかないと、またそいつがファビョりだしそうだw
402で付くんじゃね?
ルクソで買っても良いけど新機能が多い時は日本語マニュアル欲しくなるよな… modoの日本語解説本が出てくれればルクソで買うんだけど…
あんなの中学生レベルの英語じゃねーかよ
仕事中にいちいち辞書引っ張り出して読むの面倒だろ。 日本語マニュアルなら一発でわかるだろ。 お前けなすだけしか出来ない能なしだな。
辞書必要ねーよ。あのレベルの英語で辞書とか、子供かよw
無闇に喧嘩売るお前もガキだ、黙ってろ。
つかそろそろ次スレの季節
980過ぎくらいで大丈夫かな。 テンプレはこのままでOKそう?
401でこっそりサブディビにCatmull-Clarkモード付いてないかな
modoのサブデビはカトマルだよ この計算法自体にはピクサーの特許はない筈で、例えばメタセコでも使ってる ただ、サブデビを支える周辺技術に特許があって、そのせいでピクサーからライセンスを受けたメーカのソフトとの差が出てくる
ということは同じくピクサーの特許を得ている六角大王Superも 書きだし後のサブデビ互換性に問題を抱えているわけか。
64ビット対応マダー?
質問なんですが ガラス板のオブジェクトに白地に赤のラインと黒の文字で構成された ステッカーを貼り付ける場合 3種類のエフェクトを設定した画像を貼り付けなければうまくでないのですが やり方として正解なんでしょうか? エフェクトの種類は「反射の色・反射量・透過の色」です。 いろいろ、試行錯誤しているのですが、どうしてもエフェクトを3つも設定しないと うまくいきません。
ヒント displacement
レンダリングにめちゃ時間かかるらしい
>>972 ルクソのフォーラムに昔設定済みのシーンうpされてたな
それ使ったんだろうな
976 :
972 :2009/05/20(水) 12:16:22 ID:TlOTDuMu
過去ログみたらZBrushも使ってるとのことなので そっちで毛をはやしたのかと思ったけど プリセットであるんだ。
978 :
972 :2009/05/20(水) 12:56:49 ID:TlOTDuMu
>>977 前、これウチでレンダリングしたけど一日かかりそうだったので、
そっと止めたよ。
980 :
972 :2009/05/20(水) 13:51:41 ID:TlOTDuMu
やっぱpen4は駄目だな…
自分もヘッドホンのボア部分をディスプレイスメントで表現してみたけど そんなにレンダリング時間かからなかったよ。 十分実用的な方法だったし、リアルに仕上がった。 さすがにペン4ではないけど…
ファーはスタイリング機能が髪型作れるレベルなのかが気になる C4Dを丸パクリしてくれれば嬉しいんだけど
>>982 ディスプレイスメントだけではなくて毛の透過光が時間がかかるそうだ。
C4Dの作例で「これはっ!」と思ったのが一つもない
>>985 レンダヘアの補完と品質はイマイチで結果アレだけど
ガイドヘアのスタイリング機能は最高だよ
980も過ぎたし次スレ立ていってくるよ
>>971 なにが「うまくでない」のかさっぱりわからんから、どっかに画像を貼付けて説明し直してくれた方が良いと思うよ。
marsオンラインストアの日本語版プレオーダーまだなのかい
>>990 自分もプレオーダーしようと思ったけど、どっから手続きして良いのかわからんかった。
>>990 マーズのプレオーダー手続きとっくにはじまってるよ。俺は夕方に手続きずみ。
オンラインストアのところでログインするとアップグレード製品が表示されるようになるよ
サクラ乙
サクラって俺のことか? よくわかったな、俺が買いもしないのに賑やかしに書き込んでるやつだってことがw
俺も今回パスしそう 前より目立った機能がないような
できないからCGiNにした
401は見送るつもりだったけど、いつのまにか imageSynth 2を購入していた。何を言ってr(ry
梅
modo1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。