乙です
おつかれさまでした。
お疲れさま
ShadewebのShadeデータ販売は2008年で終了しているから、
次スレでリンクから外して良いかもね。
>>1 乙でした。
次回からは、
>>1 に新スレ記念画像でも飾って....w
>>1 ヘ、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
>1乙
今度はコミスタ4の特売(Amazonより高い)とhinemaru特集か。
第二のカリスマアーティストデータ集でも出すつもり?
こっちはただ10.5アップデータだけを心待ちにしているのになぁ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:12:37 ID:eJzlU05S
Win7がでたら、10.5がでそう・・・
Win7に対応しましたとかいって・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:38:32 ID:eJzlU05S
Windows7入れてみたんだけど、(32bit)メモリが4GB認識して、ShadeにPoserファイル人間4体入ったんだけど・・・・動き遅いけど、まだ入りそう
なんで認識してるんだ?とりあえず、1月24?日までだから、いれてみてもいいかもよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:06:36 ID:eJzlU05S
何度も失礼
7体で落ちました。メモリ使用率80パーセント
乙かれ!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:57:55 ID:wojuuGqb
日本語版は8/1までみたい
英語と使用期限が違うみたいよ
Vistaで裏切られた俺は、XPで十分
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 07:59:59 ID:eJzlU05S
>>15 そうなんだ^^;ダウンロードは、1月24?日までで、使用期限が8月1日までとおもっていました^^;
>>16 Vistaとくらべもんにならないぐらい使いやすいよ!クスクバーっていうのがあって、めっちゃ便利!Macみたいになってるw
OS自体、βー版なのに、かなり安定してるし、軽すぎる!Vista2Gに対して、456Mだったかな・・・?
使えると思うよ。今は無料だし^^
あと、2日でライセンス認証はじまるから、お早めに〜
では、出かけてきます☆
Blenderに浮気中
静止画は今もShade6のパストレーサーとラジオシティ
動画はCarrara5j。ボーンもさくさく組めるしレンダリングも軽くて綺麗。
Shade11が神バージョンに成長していたら新規購入で買い直しても
構わないと思っているけど、昔からShadeって奇数バージョンの度に
地雷抱えこむから期待していない。
Shade10が地雷なしと申したか
>>1 乙
今年は10.5が出るのか、それとも11が出るのか、
それとも・・・
10.0.3は地雷だと思うよ。トゥーンが糞になったから。
ほんと、6トゥーンとやらを使ってみたかったわ。今からShadeプラグインとして
単体販売しないかしら。
円高還元半額セールがはじまったけど、Vue6 Easel、Poser7、iShade9
どうみてもパッケージ在庫処分セールです本当にry
これまで通りなら2月中頃には次期バージョンの発表があるはずだが
SPEEDがどの程度開発に影響しているかが問題だな、バグ抱えたまま出荷したら
開発に参加している企業から訴えられる可能性もあるし。
訴える?そりゃありえねえべ、可能性0%とは言わんが。
Shadeで設計された高層マンションに入る日が来るのか…?アワワ
>>24 まあね
ただの共通のフォーマットだからね
極端な話、実装しなくても自分所も人出して置いて何だこの会社?って
思われるだけだろうしね
SPEEDフォーマット開発秘話も二回で終わってるし、どうなる事やら
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 05:42:35 ID:8ru8uj5b
>>23 バグ満載のソフトを放置し続けても訴えられることはないみたいだからいいんじゃね?
と言ってみる。
>10.0.3は地雷だと思うよ。トゥーンが糞になったから。
Shade10.02以降のトゥーンレンダラ品質退行について
http://www1.kbctv.ne.jp/~m-watanabe-3/shade.htm こんなバグまみれじゃ製品レベルに達してないよな…。
線がめちゃくちゃすぎる…。
shade10って、「トゥーンレンダリングでは鉛筆調や漫画調にもレンダリングできます」とかうたってなかったっけ?
実際はバグまみれで、「まったく使い物にならない」ってのはどう見ても詐欺。
鉛筆調や漫画調
「調」なのでセフセフ
イーフロをフォローする訳じゃないけど、10.0.0や0.1の頃までのトゥーンは
まだよかったんだ。静止画であればコミスタの3DLT(600〜1200dpiの
トゥーンレンダラ)、メタセコのwarabiより融通の利く面もあったしパートの
交差にも線描画が対応した。
10.0.2くらいからアレ?と思う反応が出だして、10.0.3は動画どころか
静止画にも使いづらくなってしまった(コミスタとShadeで漫画調トゥーンが
どう違うか見比べたい人いる?)。
脱線するけど英語版9.2、海外ではおおむね好意的な反応でほっとする
一方、10でどんな反応を示すか不安になる(8.5までは購入特典として
Shadeの森の素材をたんまりもらえたのに、新しい代理店は素材集の
販売権を取得していないので何もなし)。
俺使わないんで解らないが
何でトゥーンいじったんだろうね
いらん所に時間かけてくちゃくちゃにして劣化するって
イーフロらしいって言えばらしいけど
まあでも結果的には安心したけどな
優れた機能のあるshadeなんて気持ち悪くて使い辛いわw
>33
どんだけマゾいのw
Vue←→Shade相互連携が申し越しまともになってくれるだけでも違うんだけどな。
このスレを見る度に、
9から10へVerUPする気力が失せるじゃないかw
たまには10の良いところでも書いてくれよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:59:03 ID:dZ37e7mt
建築系は10へのupはマストだと思う。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:00:27 ID:SXBZA/nA
>35
Shadeの期待が大きく膨らむので
過激な発言が多くなってしまうのかもね。
オイラはず〜とShadeで、いまShade10Proですねん。
>36
いまだスナップが効かないのに?
レンダリングは時間さえ節約できればまだShadeの出番もあると思うけど、
精度を問われる建築系のモデリングはJW_CADかSketchUp!へ移行したと
思ってた。
あした10.3キタァァァァァァ(゜∀゜)ァァ( ゜∀)ァァ( ゜)ァァ( )ァァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:03:15 ID:HrKblHEq
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:46:50 ID:D0TbLZTV
>>38 JWからShadeにデータ渡してってやっているんじゃないの?
SketcUPからShadeに引っ張ってレンダリングできればいいんだけどな。
有料版のSUのプラグインでobj出力あるんじゃないの?
Shade BasicユーザーのOS比率は大多数がWindows、しかしProになるとMacユーザー
シェア逆転となる@9発売記念インタビュー園田神。
Windows版・Mac版・英語版(繁体語廃止かよ!)もあるShadeだからこそSketchUp!との
連携を強化した方が良かった希ガス。
CAD雑誌ではCINEMA4D+SketchUp!マンセー。
すでにマイホームデザインがあるWindows市場にShade Home Designを投下する必要は
あったのだろうか(むしろProの建築モデリング補助機能を先に強化すべきでは?)。
本来ならProのルームデザイナの代わり程度なくせに生意気
まさかと思うがSPEEDもでしゃばったポジション企んでないよな?
ただのインポータ・エクスポータとして小さく収まるんだよな
でしゃばったもなにもSPEEDはあれがベースでしょ
他の企業と共同なら改善リクエストがそっちからも来ると思うから
基本的な使いやすさとかそういう点の要望が反映されやすくなるんじゃないかとちょっと期待もしてる
8年くらいR3使い続けてるお
そろそろ新しいの欲しいお
バグを残したまま、アメリカ初の黒人大統領誕生!!
ぶっしゅタン「仕様です」
まるで死んだスレだな
この板じゃ勢いある方だよw
何と比較して死んでるつってるのか良く分からんが。
54 :
52:2009/01/21(水) 19:02:41 ID:zH7ZZjNI
>>53 > この板じゃ勢いある方だよw
> 何と比較して死んでるつってるのか良く分からんが。
自作のSeagate製HDD友の会と比べてだよ。
あれぐらい騒げば10.5も出るかな?
LightWave 9.51、9.6ぐらい機能追加、修正パッチを出して欲しいもんだ
>>55 値段考えろよ値段をw
Shadeは安くうpぐれできるから趣味でも使い続けられるわけ
modoに逃げられて腑抜けの殻になったくせに金取り続けるLWw
値段を考えろっていうのは
ベーシック以外Shadeも同じだがなw
ちなみにLWはバージョン縛り撤廃して乗り換え版なら7万前後で売ってる
両方持ってる人間としちゃ
正直バージョンアップの値段がShadeが安くても微妙になってきてる
あっ、俺使ってるのproね
ShadeはAmapiのモデリングモードを追加したらいいのに。
>>59 マイナーアップデートで何故かトゥーンの
品質が劣化するような開発状況では……
もうShadeには何も期待してないからいいけどさ。
>59
今からでも遅くないから10Proユーザー向けにAmapi7.5を無償配布すればいいと思うよ。
日本語化は英語用リソースファイルの書き換えで自分で出来る。
で、Basicは思い切ってレンダラーだけの販売にする(自由曲面モデリングがしたけりゃ
追加モジュールとして別売対応させる、Vue Pioneerのモジュールシステムのようにする)。
モデラーの代わりに、obj・メタセコ・六角・Cheetah3dデータのインポート・エクスポート機能
のみ搭載、読み込んだデータをモデラーで変更した場合Shade内部でも更新されるようにする。
文句言ってないでもう全員Blenderでいいじゃねえか
無料だし高機能だし
7、8、9とShadeの入門本を書いていた元Blender日本法人の人も
10の解説書は書いてなかったな…。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 13:37:09 ID:NeVwkLrn
>>60 トリムにすら対応しないとか現状でがっかり品質な部分があるのは確かだが
そこまで執拗にトゥーンばかりにこだわるあたり
実は何も作ってないのでは? と思ってしまうな
開発体制の不備を言うなら
ポリゴン系ツールがスキン設定でかかった変換を考慮してない
(スキン設定後 微調整のために稜線の押し出しするとあらぬところに線が とか
自作スクリプトでは2行追加するだけで同様の挙動は回避できる)
面単位のUV操作に選択面のみを移動させるオプションがない
(隣接面の頂点もいっしょに動く)
テンプレート,UVの画像表示 等がボケボケ
旧バージョンのスクリプトと比べて get_pixelがなくなってるとかset_pixelの操作が遅い
とかあたりすぐ思いつくのに
「10のトゥーンさえあれば漫画制作要らず!」と、shdデータに対応してくれた
コミスタに正面からけんかを売るほど、10の目玉機能としてヨイショされていた
反動でないだろうか>トゥーン
Windowsならwarabiと六角大王Super、MacならDAZ|STUDIOとswToonの方が
網点トゥーンも綺麗に描き出せるしswf・AI・EPS変換ならCarraraとVectorStyle、
Blenderのベクター変換プラグインの方が上。
イーフロには何も期待しないほうがいいよ
出来ないことはいっぱいあるが、その代わりその枠組みで作るには楽ちんちんなんだもん。
クライアントの注文に応じて何でもできるツールではないと思うけど。
ただバグは直さんと、ね。
>>「10のトゥーンさえあれば漫画制作要らず!」と、shdデータに対応してくれた
コミスタに正面からけんかを売るほど
あほか。
コミスタにイーフロが技術提供したに決まってるだろが。コミスタが勝手に作れるわけないだろ。
一時期Shadeにトゥーンが無かったのはコミスタを売るためだよ。
>69
>一時期Shadeにトゥーンが無かったのはコミスタを売るためだよ。
あれはShade6のトゥーンレンダラをまかなっていた「パストレーサー」が
7で消えた(というか開発者とイーフロの仲がオワタ)からだろ。
あのトゥーンレンダラはいいエンジンだったよ。8で復活したトゥーン描画線の
汚さに驚いて、これなら手書きでトレースした方がましだと嘆いたものだ。
事情をよく知らないけどイーフロと開発者って喧嘩別れしたの?
時枝さんだっけ?あの人は最初からの開発者でしょ?
結局イーフロが悪いだけだろう
そろそろ本格的に改良して欲しい
何が悪いかなんて外部からでは考えようが無いけど
とにかく今でも6を評価してる人がいるってことは相当良いレンダラだったんだろうな
同じ奴がしつこく書いてるだけ。当時の評判は「遅い」「ブーリアンに対応していない」と散々だった。
今時ブーリアンとか鼻息荒くするのがShadeユーザーくおりちー
しかしE風呂のフォーラムで黙殺してる開発もなんだかねえ。
おれ、トゥーンとか使わないけどあれだけ検証して報告してるんだから
何かリアクションあるべきだろうと思ったな。
自由曲面じゃブーリアン使わずにモデリングする方が難しいと思うけど。
>>77 開発に把握して欲しいならフォーラムよりサポートの方が吉。
それでも再現性といってあちらで現象と原因が特定出来ないと
「良くわかりませんが善処します」で終わるけどね。
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,、 ,r'´ ||--‐r、 ', キ タ ー ! !
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '.
'r '´ ',.r '´ !| \
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
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>プロフェッショナルの現場からホビーまで、3DCGに携わる数多くの方々に
>ご愛用いただいているShadeシリーズ。
>その最新バージョン「Shade 10.5シリーズ」を2009年3月6日(金)発売します。
だって・・・
ま・た・か・ね・を・と・る・の・か・・・
性懲りも無く・・・
トゥーンでゴチャゴチャ書かなくていいから
まともに描画出来る物を、まず先に出せ.
それが真っ当な社会に生きる会社がやる事だ.
アップするのに規制をかけてんだから
まともに使えない物を出すのは詐欺だぜ.
10ユーザーはお金取られないんじゃないの?
10.5パッケージ版はポザ6付けるって言ってるね。
作業平面とか良さそうじゃん。
いつも通り、実装直後であと一歩の機能かも知れんけど。
つーか10.5作ってたんだ…w
修正パッチと新機能は別で出してくれないかなぁ。
アップデータは新機能付けなきゃいけないルールでもあるのかい?
11ではなく10.5が来るとは驚きだ
>>89 11に上げると旧Ver(Ver6?)からVerUp版の購入が出来なくなるから
10.5を出して最後通告としたいんじゃないか?
Poser6だけ売ってくれ!
つーかPoserPro対応する気がないんだから、日本限定で6=iPoserとして売っていいんじゃねーの。
既存機能のバグさえ捕れてればもうどうでもいいよ(なげやり)
問題は新機能追加じゃないんだよ、
修正パッチだけをなぜ出さないのかが問題。
10.5で修正されたバグ情報もないしな。
10.5また発売直後に修正パッチだすんだろ
グレードアップは従来通りイーフロストア扱いだが、〜9→10バージョンアップ
パッケージ販売の復活はかなりうれしい。
イーフロストアのポイントがなくなってからさてどうしたものかと思ってたから。
やっぱりお店のポイント使って安く買いたいもんね。
>>97 上 パストレIBL
下 OpenGL表示にラジオ計算結果を頂点カラーで乗せた非レンダ画像
8Basicなんだけど10にする価値ある?
用途は購入予定のドリームハウスデータ変換のみなのだが
これは素直に喜ぼう。
つか10.5のプロモムービーだが、よくぞここまで。
さすがIKEDA氏w
さっきまで準備中だったのに
>92
Poser6はIntelMac・Leopard上での動作が保証されていない。
Macユーザー涙目。
>>105 Carraraのノンフォトレンダで我慢すれ
>>105 Painter Essentialsの自動ペインティング機能でも使ったら?
思った風にはでないかも知れないけど
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:11:05 ID:oCHAS2B0
>105
レンダラとかトゥーンとかって なんか説明として不十分じゃね
piranesは3D空間の概念をもったペイントソフトってとこだろ
高いには違いないが
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:14:41 ID:4vl6X4Ea
無償アップデートだ;;
10買ってて初めてよかったとおもたよw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:41:36 ID:HhEh5lqV
え?、マイナーチェンジにしては、結構いい感じだけど、
10ユーザーはタダなの?
これは嬉しい。
スナップも付いたね。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 07:36:04 ID:MDzalgHj
10でトゥーンレンダリングの輪郭線を太くするにはどうしたらいいの?
マニュアル嫁
俺マニュアル苦手なんだ
最近のユトリ世代は、読解力が全く無いだけでなく、文字を文字として認識すら出来ないほど低脳だそうだ。
>>113がマニュアルを読めないのも仕方が無い。
しかし、そんな低脳なユトリ君がこんなテキストばっかのスレで質問してくるとは・・・奇怪な話だ。
AT限定なんだろw
すでに10を持ってるとPoser6特典がちょっと複雑な気分だ
まあ全然いいんだけど
なんだろうこの感じ
画面から丸ごとフッと消えてしまうのは直ったんだよね?
絵に描いた餅で終わるんじゃないよね?
登場は3月らしいから、ちょっと期待して待ってます。
10.3で自由曲面のデータをメッシュ化してる最中のデータを新たに読み込めないときあるね。
インポートだと読み込めるが座標とかめちゃめちゃになっちゃう。
>102
今回も元ネタ探しが楽しいぜw
ラストショットのフード男はアサシンクリードだろ。
>今回も元ネタ探しが楽しいぜw
ps3のkillzone2のヘルガストもどきも出ているね。
しかしよくshadeでこのクオリティの動画作ったな。
shadeはいまいちだけどIKEDAは結構すごいと思う。
2009年にスナップとかローカル座標を新機能として宣伝してるソフトの将来性を問いたい
あのイケダ動画完成に至るまでの作業過程を知りたいわ。
Shadeでもモーション取り込めるし丁寧に作れば不可能じゃないのは分かるが。
スローモーションの演出とかは動画ソフトの方でやってるんだよね。
最初の髪の毛がふぁさって動くのはあれもShadeでだろうか。
AEも使ってるだろうが、shadeでは最高難度の技を
あのプロモでは披露しているな。
初心者が物理演算もできるのかなと勘違いしそうw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:12:37 ID:9iVwJ9hS
ただなのはありがたいし、ポイントにもスナップが聞くようになったのはうれしい。
次はレンダリングに革命的な変化を望むyo!!
てか園田さんと仲直りして(使いやすい)redqueen乗せてvrayをヒイヒイ言わせてください。
9からのユーザーにはさっぱり話が分からないんだが
Shadeは私怨で開発者が降りて退化したの?>仲直りして
>>126 redqueenの昔って
多分6の時に付いてたレンダリングの外注さんだと思う
Shadeの元開発、販売のエクスツールスって所が倒産して
イーフロが引き取った時に一悶着有ったんじゃないの
プロモ、あまり派手なのも作っても営業効果あるのかなぁ。
包丁を売るのに「三つ星レストランのシェフが使ってます!」
と言われても、自分にはそんな料理作れないよ!っと・・
Shade 10 Standard使ってる初心者な俺にも分かるように
10.5で追加された機能の意味を教えてくれ。
>>125 RedQeenは大垣さんだろ、今はイギリスのノッティンガム大学に留学しているよ
修士論文も発表しているし、日本に帰って来てくれればいいんだけどさ。
>>129 簡単に言うとshadeがmayaを食ったって事だな
無料なのも嬉しいが、開発を続けてたという事が一番嬉しいw
>130
そのままAutodeskに就職したりして。
ムービーすげえな。
効率とかそういうプロっぽい話は俺は知らんが、結局ツールのせいにしてちゃアカンのかもな。
恐れ入りました。
>>131 Mayaを食ってどんな風に変身したんですか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:32:41 ID:egZ27Y9w
あのムービーを見て買っちゃう人は、すぐに挫折してしまうんだろうな〜。
会社の飲み会の時に、すごい美人なんだけどどうしようもないほど無口な女が、俺の前にあった唐揚げを
「一個ちょうだい」って言ってきたので、
酔ってたこともあってふざけて唐揚げを俺の口に挟んで
「はい」
って差し出したら、その女が無言で顔寄せて口で受け取っていって(唇は触れていない)
俺含めその場にいる奴全員固まった。
だいぶ間があって、上司が開口一番
「お前らデキてたのかよ!ぜんっぜん気付かなかった!」と言ったら、
どわーっと全員大盛り上がりで話題独占。
その後俺も2次会に行こうとしたのに、「若い二人の邪魔しちゃなんねえからw」とか言われて、二人で放り出される始末。
その女に「ごめん、どうする?」って聞いたら、
「どうするって?さっきのは求愛行動でしょ?わたしはちゃんとOKの意思表示したわよ。」
って言われてビックリした。今年はたぶんこういうことがある気がしてしょうがない。
IKEDA氏はモーション付けが上手いな。
モデリングよりも得意な気がする。
作った人に罪は無いと思うけど、
Shade10.5ならではってのがちっとも伝わってこないな。
例えばVueのプロモビデオもクオリティ高いけど、
Vue使えばこんなのもあんなのもできます。ってのがあれ見るだけで伝わってくるでしょ。
Shadeの新しい機能が、このキャラクターの動きのこの辺に活かされてる。
みたいなのがさっぱりわからん。
>>フラッグシップグレードのProfessionalにはスナップ機能
喜んでる人多いけど、スナップってProにしか付かないんじゃないの?
>>141 全グレードで使えると思うが。
「Profesional/Standerd/Basic スナップ」と紹介されてるやん。
マニピュレータの時に犬のキャラクターを制作する動画をやってたと思うんだけど
ああいうのもあるといいんだけどね
機能については紹介ページを見ればわかるということなんだろうか
要は制作者の腕次第
ツールなんて関係ねぇ!
というプロモムービーでしたねwwww
でも久々にアニメ作ってみる気になったっす
>>144 > 要は制作者の腕次第
> ツールなんて関係ねぇ!
> というプロモムービーでしたねwwww
と思って作り始めると、モデリング機能に不満足。
ボールジョイントに不満足。UVも不満。
あれが無い、これが無い、イーフロに要望出すも、聞いてくれない。
これが10数年間も続いてるんだよ。
10.5にはただでPoser6をつけます!
PoserFusionと組み合わせれば、モーション設定も楽々、ボーンも仕込めて
アニメ機能も大幅アップ!
ただしやりかたはご自分で勉強してください。またご新規さんのみ(アップ
グレード版・DL版には付属せず)の提供です。
道具は使いやすい方が良いよ
スナップやっときたんだ。イー風呂さんおつかれ。
あとはバグ直しとモデリングとUVあたりを進化させてほしい。
ボーンの反転コピーとポイントへの影響範囲のコピーも
いいかげん欲しい・・・
やっぱり今のボールジョイントでは無理がある。
ボーン&スキンはバインドボタン前提だと思う。
ジョイントの情報ウインドウでバインドのブレンド範囲を決められるが
あまりわかりやすくはないね。
ウェイトは関節曲げたまま調整プレビュー出来るので
ウェイトペイントみたいに色で見えなくても良いかなと思えるのが救い。
スナップついたんか! そいつは朗報だ。
新しいのは学割でstandardくらいしか買えんなー どうすっかな 7のproとどっちがいいかな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 06:33:34 ID:/+pHtLMr
>>145 てかアニメとキャラクターものは、SHADEは全然向いてないぞ。
自由曲面のしわ、遅いレンダリング、おまけ程度のアニメ機能
このソフトでやるのはすごい時間の無駄だから、
他のソフトに乗り換えたほうがいいと思う。
自由曲面のしわといい、遅いレンダリングといい、おまけ程度のアニメ関連といい
「簡単な」インエリアパースだとすごくいいね。
artist sideって見れないこと多くね?
>このソフトでやるのはすごい時間の無駄だから、
他のソフトに乗り換えたほうがいいと思う。
大きなお世話だっつーの
フル機能使えるLightWave3Dが他ソフトからの乗換えで7万、ShadeProも7万
このへんが比較対象かねぇ
156 :
145:2009/01/25(日) 07:43:52 ID:VSfPsHrz
>>152 >てかアニメとキャラクターものは、SHADEは全然向いてないぞ。
>自由曲面のしわ、遅いレンダリング、おまけ程度のアニメ機能
そんなのはわかってるよ。
だからこそボールジョイントじゃなくて、ボーンが必要だって言ってんの。
自由曲面でキャラクターや人体は最初から作らないよ。
しわで悩むなんて、まだそんなやり方やってんの?
パストレでアニメーションなんて考えは勿論あるわけが無い。
レンダリングはドラフトで充分だろ。反射も屈折も無いシーンで
レイトレなんて必要無いだろ。頭つかえ。
なあ、サブディビも二種選べるようになったし、
shadeのポリゴンもそろそろ認めてもいいころじゃまいか?
uv使いやすくなった。
shadeに不向きなモデリングなんてねぇよ。
俺ははっきり言って11にはかなり期待してる。
>>157 >俺ははっきり言って11にはかなり期待してる。
風呂はそこを10.5と言って欲しかったに違いない。
ポリゴンはカトマル対応したし、Shade特有の癖は軽減している気はする。
高い3DCAD買えない(買うほどでもない)うちの会社だと今回の10.5はかなり欲しい。
Basicにトゥーンレンダリングくらい付ければいいのに
新規が六角やメタセコに流れて増え無いとどうしようも無い
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:42:21 ID:gqaW5aTf
shade10の体験版を使って、Shadeユーザガイドの第8章"UVマップの編集"を見ながら
チュートリアルにそって勉強していたのですが、「画像を表示」をオンにしてもUVマップ画面での画像表示がされません。
どのような可能性が考えられますか?助けてください。
IKEDAが頑張っているんだからボーン機能搭載してやれよイーフロ
しかしSSSやディスプレイスが10万払うソフトに搭載されていないのは残念な話だよ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:10:30 ID:VDjOei/n
shadeは就職には役に立ちにくいって聞くんですがどんな感じなんでしょうか?
アニメーションやりたいんだったらmayaとかの方がいいですかね
>159
Shadeのトゥーンは輪郭線の抽出が変だし線も綺麗なアンチエイリアスがかからないし、
そもそもWindowsにはwarabi・zenmaiがあるからいらない。
>161
>SSSやディスプレイス
VueやCarrara・Poserでどうぞって事では。
いっそ六角大王Superの様にMac版の開発をやめればもっとWindows版のバグ取りと
安定性・品質向上に集中できるんじゃなかろうか。既にHomeDesignでMac切り捨ててるし。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:24:52 ID:B+Rw7Tfa
>>160 単純にテクスチャが設定されていない気がする
ちなみに「イメージ」以外の表面材質は設定してあっても表示されない
>>162 まずは何がやりたいのかを具体的に考えて 調べないと
ただの教えて君や とりあえず程度でかじるくらい じゃ
結局何をやっても役に立たないよ
ゲームや映画のぎゅんぎゅん動くようなCGをイメージしてるんだったら
Shadeはそういうものに向けて作られてはいません とだけ言っておく
>>164 CGアニメーションやろうと思っています。イメージ的にはアニメやゲームみたいな感じで
XSI foundatiuon買おうかと思っていたら販売中止になってたので何を買おうか迷っています。
shadeは持ってるのですが先生がほかのに変えた方がいいっていうので
macとwindows両方ありますがmacと思っています。
Shadeの十八番と言われた建築パースも最近はC4Dが強いからなぁ。
3DCG業界に入るならまずMacよりWindows。続いてモデリングにメタセコ。
あとは学校の先生、出来れば進路指導の先生と希望企業求人票を見ながら
良く相談して下さい。スクエニなら基本Maya、コーエーならXSI、セガなら
MAXもあればXSIもあり…と企業によって違ってきます。
いずれもアカデミックライセンスで購入できます。
一定以上のスピードと品質そして納期を迫られる3D動画業界でShadeを
使うのは自分の能力と首を絞めるような希ガス。廉価で手に入る、Macで
個人の趣味として好きなだけ時間を使える(締め切りのない)静止画作品を
作るならとにかく就職道具としては、その先生同様自分も勧められません。
なるほどやっぱろshadeはきついですか
先生と一度よく話し合ってみます。
いろいろとありがとうございました。
キャラクター作りたいならとりあえずBlenderにしとこうな
またいつもの裏切られたっていう話題がループする
根性に自信があるならShadeでもいいと思うけど
Blenderも人を選ぶけどな
Shade10のパッケージ版とダウンロード版の違いは何ですか?
パッケージ版の説明にのみに「Shade10.5へは無償でアップデート(アップデーター対応)」
と書かれてますがダウンロード版は10.5に出来ないのですか?
>170
・紙のマニュアルがついてこない(あとから注文することも出来ない)
・ダウンロード回数が制限されているため、バックアップメディアを焼いておかないと
HDDクラッシュの時泣きを見る
・パッケージ版にはついてくるおまけコンテンツがつかないことがある
(コンパラがあった頃はShade素材集プレゼント・3回まで全品3割引サービスがあった)
幸い10はDL版とパッケージ版におまけコンテンツの差はない
>ダウンロード版は10.5に〜
できる。8をダウンロード版で購入して8.5無償アップデートパッチを当てられたから安心しろ。
ただし今回は10.5パッケージ版のみPoser6(16800円相当)がバンドルされる。
10.5DL版にはバンドルされない。
>>169 2.50で人を選ばなくなるようなUIに改善予定らしい
>>171 170です詳しい回答ありがとうございました。
CAD&CGマガジンで10.5の紹介を王建明って人が紹介していた。
イーフロの開発関係者みたいだけどShadeの開発ってどうなってるんだ?
9から10.5にバーUPしようと思っているのですが、
スタンダードかプロか選択を迷っています。
公式サイトの機能比較表を見る限り、画像データが大きくなる以外
これといったメリットが見あたらないのですが、
「これができるプロがお勧め!」みないな機能はありますか?
>>177 普通は、「これがしたいからどちらがいいの?」だと思うけど
9で困らないなら9のままで良いんじゃないか
ラジオシティとフォトンマップの計算結果を保存できる。
カリストが使える。なんちゃってナーブスが使える。
やっとlwo・3ds形式の読み書きが可能になる。
Shade 10.0ユーザーだけど保存した図面開いたらオブジェクトカメラが全部方向が狂ってた
これってバグ?パッチ適用しないと駄目?
イチョウ型で人の顔を製作しようと思ったのですが、参照している本が
よくわからず、最初からつまづいてます。
ここで教えていただくのは大変だと思うので、詳しく載っているサイトなり
本があれば教えてください。
>>178,179
ユーザーインターフェイスが大幅に変わり、いちいいちコマンド指定しなくて済みそう(?)
になったのを期待して10へのUPは決定してまして。
とりあえずスタンダードにしてみます。
某サイト,さっきつながったと思ったらまたメンテか...
まだ公式HP内ギャラリーのころと同じノリで、
メンテでもなんでも土日はしっかり休みなんじゃねえの。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:53:49 ID:p2PgUPEF
メンテだったか おいら嫌われたかと思った。
エエーー、投稿が増える土日にメンテなんて....
10.5の出荷準備で人員不足というなら許してやるがw
10.5は8.5からバージョンアップでけるの?
できる
3月6日まで10.5バージョンアップは予約できないんだな・・・待ち遠しいぜ
間違えて10のバージョンアップキャンペーン買ってposer貰いそこねる所だった
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:30:00 ID:qniFpNCm
とりあえず早く新世代のラジオシティにならないかな・・・
一応オプトグラフは存続し続けているみたいだけど、どうなんだろ?
CALLISTO2も進化しているようには見えないし。
Poser6添付もいいが、Carrara 7を英語版Stdでもいいからセット販売してくれんかな。
お互いに苦手なところをうまく補ってくれると思うんだがなあ、
ShadeとCarraraって。
shadeがcarraraを補うってどの部分?
10.03/macの下位互換保存の件
shadeR4互換情報を追加して保存
読み込み→R4× R5○だったから
保存時の表記は
shadeR5互換情報を追加して保存の間違いじゃ
10.5のスナップが拡大するとズレていたとかありませんように
どうせならおまいらが絶賛しているAmapiがよかった
イラレのグリッドのスナップ使ったことがある人ならわかると思うが
ベジェを使った形状で完璧な精度のスナップは無理だよ。
なんだ、ただのポリゴンスナップか。
イラレはいつも使ってるけど、アンカーポイント同士のスナップは正確でズレにくい。
三次元であの感覚でスナップするのが理想。自由曲面とポリゴンで良い感じならshadeの作業能率が上がるだろうね。
マルチパスレンダリングはレイトレ、パストレ、ラジオシティ、トゥーン全部で適応出来るのか。
これ使うとレンダリングに時間が掛かりそうな気もするが、あると便利だな。
スナップ機能やっときたな。
立体透視図上でイラレみたいな使い心地だったらかなりうれしいな。
ただの頂点スナップに過度の期待モチ杉
Shade6時代にMOMO掲示板で頂点スナップ付けろと騒がれてから何年になるかな
ていうかMOMO消滅してるし・・・でじねんといいMOMOといい大御所がどんどん閉鎖して行くのは寂しいな
スナップあるなしでモデリングツールとしての差は大きいと思うぞ。
ユーザーがみんな柔らかいモノばかり作ってるわけじゃないw
柔らかいモノだってスナップは要るよ。
MOMOまだあるよ。
正直スナップなんてあって当たり前であって、アプリとして4・5年は遅れてるような・・・
ローカル座標もしかり、透視図でモデリング出来ますよ!って新機能として書かれてる事の方がヤバい
こんな基本的な事ですら無かったのかと
ローカル座標が付いてもその方向からUV投影出来ないのがShadeクオリティー
4・5年は遅れてると分かっているやつが何時までもしがみ付いてるのは何故?
とっとと他のソフトへ行けばいいじゃないか
おまいもいつも同じ事書いてないでもう少し面白い事書けよ
がっかりするだろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:11:05 ID:7m95IMYh
ポリゴンだけスナップできて、自由曲面はスナップできないなんてことはないだろうね。
当然、発売前にアップデータ来るよね?
昨日来たメルマガに
注目の新機能は…
ポストレンダリング処理による画質調整 『マルチパスレンダリング』
作業に革命、任意な作業プレーンの設定 『作業平面』
→頂点、稜線に吸着正確モデリング 『スナップ機能』
建築パースの定番「Piranesi」に対応! 『EPix出力』
次世代汎用3Dフォーマットにも対応!! 『COLLADA出力』
など、他にも多数の機能を搭載!
ってあるから大丈夫だとは思うけど。でも安心はできない。
まぁ、やっとそれらしいのが来ただけで良いや
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:49:10 ID:G7eAuzGJ
>>207 現状でもパートのローカル座標表示にした時に
側面図 正面図といった風に表示方向からのUV作成できる
10.5で同様の操作ができなくなるとは考えられない
207はまともに使ってないな
作業平面って言えばおK?
ていうかカキコの流れでわかるダロ
>212
正規ユーザーだけでも良いから先に10.0.3→10.5 バグ改善報告があっても
いいんじゃないのか?
0.3までのバグを放置したまま10.5の新機能を実装して、そこから新たなバグが
生まれて対応して…と後手に回っていたら収集つかなくなるぞ。
一度、おまえらがどんな作品作っているのか見せてくれないかw
このスレ見ていたら買う気が失せるな
SPEEDはShade11までお預けか、10社近く参加しているフォーマットだから慎重になったのか?
ハーフトーンとか載せるくらいだから、トゥーンのあの描線のめちゃくちゃなバグは当然解消されてるんでしょうねぇ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:16:08 ID:/5BLQ4h3
ポリゴンの処理能力をメタセコ並みにして下さい。おねげーします、イーフロさん・・・
それメタセコ使えばいいんじゃないの?
メタセコ以上にしろって言うならまだしも……。
shadeのポリゴンって一応
なんでも作れるの?
殆どのポリツールがまともにスナップしてないから
テキトーに3Dラクガキする位ならOK
なにを想像してるのか分からんけどポリゴンで作れるものは作れる
実体ミラー・対称モデリングも出来ないけどな。
Amapiを解析すれば簡単に実装できるはずなんだけど
作ってる途中で応答なしになったのですが、
復活してくれるのを祈って待つか
諦めて強制終了するか、皆さんはどのタイミングで判断します?
PCのスペックしだい
>>RAM1G
この時点で俺ならなんまいだぶ
>>227 オレ、対称形作るときはリンク使ってやってるんだけど、
「実体ミラー・対称モデリング」ってもっと便利な機能?
すべて昔が良かったと言うつもりはないが、イーフロになってからすっかりShade変わっちまったな
会社主導であれもこれもと派手なやらせのお祭りを演じるより、一般ユーザーの日常的な質問や要望に地道にこたえてほしかったな
エクスツールのころに比べて、ユーザー放置なイーフロの姿勢が一番悲しい
手になじんだShadeを手放すのはさびしいけど、そろそろ潮時かと思うので別のソフトに移ります。
さようなら
本当に別のソフト買ったっていう証拠見せてから去れよ
>>232 Shadeしか使ったことないので、この件はオレも聞きたい。
リンクではなく「実体ミラー・対称モデリング」を使うと、
どのようなモデリングができるようになるんですか?
Shade10.5のプロモーションビデオって10.5の新機能とほとんど関係ないと思うのだが・・・
まあ綺麗なムービーであることは認めるけどさ。ボーンもクロスシミュも無いのによく頑張ったな
対称モデリングの自由度が上がる
正投影ビューワイヤーフレームでちまちまモデリングする程度の人にはあまり関係ないが
モデルが対称でもライトの照射方向は自由だから不自然に見える部分を特定して修正し易い
片方だけの陰影で見ていると色々見過ごしてムービーとかに使うには堪えないモデルになる
ジョイントを繋いだ時勝手に表示される線がShadeではボーンと呼ばれる
ボールジョイント同士を繋いだ線が所謂一般的なボーンの挙動になる
インバースキネマティクスでポージングも可能
>>237 何にも知らずに書き込むと恥かくぞ.
気をつけろよ.
>238
それCarrara5以降で出来ることじゃん(+FBXでアニメーションデータも渡せる)。
7になってからHEXAGON(対称モデリング、簡易ナーブス、UVマップ展開、ペイント
ディプレイスマップペイントとレンダリング、SSS)も取り込んだから、Shadeユーザーに
とってはモデラー&プリレンダラとしていいサブツールになるかもしれないぞ。
問題は連携ツールとしての優秀さをイーフロがまるでわかってないことだが
(5日本語版発売当時のレビューより:Shadeに挫折した人のためのソフト)。
shadeで人体作ったとして、それの腕を曲げたりとかの一般的な手法でアニメーションできる?
動画には不向きだし、他のツールの方が使いやすい。
体験版で分からないならもう来んな。
>>241 shadeでモデリングしてposerでボーン入れ、その後poserで一連の動きを指定し
shadeで動きを取り込んでレンダリングが楽かな
shadeだけで完結させようとしてもジョイントなど面倒なんだよね
10の別売りマニュアルに簡単なやり方が載ってるから立ち読みしては?
ん、Shade10の参考書、毎コミ以外の本も出たの?
BNNがらでてる10ガイドブックなんだけど
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:33:37 ID:ohVUf/fE
Mac版からWinにUPグレードお願いしても無駄かなー
他の某ソフトは一回だけの条件で乗り換えさせてくれたのに・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:17:56 ID:18HFb8rd
>>149 いい加減ボールジョイントに範囲設定入れてよ
>246
予約キャンペーン中盤くらいから、または1126デーに半額(買い足し・クロス
アップグレード用として)セールやるだけ。去年の10がそうだった
>247
ボールだけに回転を止められないから範囲指定できない…なんてオチだったりして
せっかくだからアーティストサイドで園田さんに直接訴えてみたら?
最近ネットはじめますたとか言ってる
他の3Dソフトの動向にまるで興味無い紙サマに?
現状維持(10のUI 変更も「Shadeらしくなくてちょっと…」)でいいと思っているかミサまなんて
見た目はmodoみたいなのがいい
中味もmodoみたいなのがいい
見た目も中身もmodoみたいって
それmodoじゃね
そんなこと言ってるとイーフロがmodoの国内販売権のし
スナップ機能って頂点と稜線にはスナップしてもポリゴンの表面にはスナップしないのかなぁ。
そっちは作業平面機能でやれとか?
ポリゴンにスナップさせるには、三角ポリゴンに限定されそうだな。
分割とか考えないといけなさそうだから、面倒くさい気がする。
新機能(他のソフトの○年遅れで)実装しました!と聞いて
最初は喜ぶものの、数日後には「でもどうせ制限付きだろ」と
あきらめの境地に達してしまうような出来にしかならないのが
イーフロになってからのShadeクオリティ。
アニメはPoser、景観はVueと連携連携アピールするなら
モデリング&3Dペイント専用ソフトも別に用意してくれないかなー。
Shade本体は枯れてる自由曲面だけにしぼって、最新機能は
そっちに全部任せてしまえばいい。
せっかくナーブスにも対応したモデラーの権利を持ってるんだから。
10.5ってイラディアンスキャッシュは進化してないんだろうか。
サンプリングポイントは均等配分でなく、密接地域へ多く割り振る自動配分方式も選択可能になれば、昔のCINEMA4Dのアドバンスドレンダーレベルの絵なら作れるようになるのに。
今のイラディアンスキャッシュってすげぇ中途半端。
キャッシュトレランスの値を低くするとシミできまくり、逆に値を高くするとシミが消える変わりに細部の陰影情報がなくなってのっぺりとなるし。
使い手の事を全然考えずに中途半端な機能搭載してるのがねぇ…。
Shadeのクオリティの問題じゃなくて、
ポリゴンの表面にスナップさせるのは、
モデリングの段階で三角ポリゴンを意識しないといけないから
面倒くさそうって事なんだけど。
稜線追加するだけなんだけどね。
パートとかツールのウィンドウを最小化するボタンはつかなかったか
統合パレットは便利なのに分離するから微妙に使いづらい
無限遠光源も形状化して
形状情報パネルに引っ込んでいて欲しい
まぁ・・なんだな・・・商売厳しいみたいだし・・・・
コツコツやってくれとしか言えん・・・・
2万でBasicをStdにするか、ワコムの割引でフォトショップを5万でCS4にするかで迷う俺
全て今の半額くらいにして客増やせばいいのにな
画像投稿サイトも閉鎖的にする意味が分からん
PhotoShopCS4から画面を回転させつつ作業できる点と3D機能が魅力的ではあるな
Shadeは10.5が来るまで待つとか
>>267 あれは重過ぎて使い物にならんような事を何処かでよんだぞ。
後二つくらいバージョンアップしてかないと使えんだろう。
ZBrush使えよ。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:42:12 ID:HZzD1nQT
10でトゥーンレンダしたらテクスチャがずれまくるのは仕様?
バグ?それとも俺が悪い事したのかな?
他のレンダリングではずれないんだけど・・・。
トゥーン、トゥーンってさすがにうるさい。
トゥーンがうるさいか否かはテメェの都合だろ。
回答できねぇんならくだらねぇレス返すんじゃねぇ。
俺を誰だと思ってんだ、ボケコラ、テメェコラ。
気に入らなきゃトゥーンをNGワードにでも入れやがれ、ボケコラ、テメェコラ。
ボケコラ、テメェコラってさすがにうるさい。
>トゥーン
他のレンダリングでずれないならバグじゃね?
実務で使えるかの様に紹介されてるから信じて買った人は発狂するんだろう
公式の作例みれば危険だと感じるはずだけど
すでに8.5のトゥーン(製図データプリントアウトに使えるって、輪郭線拾えないじゃん!)と
7.5のFlashムービーエクスポーターに騙されてるから(イーフロストア9800円のVectorStyleのが
ましだった)、イーフロの新機能紹介、10.5ならスナップは必ずどこかに仕様制限があるとあきらめてる。
トゥーン、トゥーンってマリオのジャンプ音が浮かんだ
photoshop は 7 で、
Shade は R5 で十分。
R4でもいいお!
GIMPで十分
GIMPはアイコンとスプラッシュ画像が幼稚で使う気が失せる
ペイントでおk!
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:45:26 ID:XyJTcMR3
Win付属のペイントで超精細画を描く人居るね。
ソフトウエアは道具だって証明なのだろうけど
それを言えるのは才能のある人だけだな。
ああいうのは、決められたワクの中で技を競うっていう遊びだからね。
お絵かき掲示板の超リアル絵とかね。
ソフトの好き嫌いや優劣とはまた別の話。
Shadeは箸のようなソフト と神は言う
凡人は思う 箸でスープはすくえない
Shadeってポリゴンにディスプレイスメントマップ適用出来るようになった?
8.0くらいの頃に何も知らないでZBrush買ってしまって、現実を知って泣いた
そろそろ頼むよ、ほんとに
>>285 ディスプレイスが使えるのはProのCALLISTO 2だけ、
Shade9からパララックスバンプマップってのが搭載されているけど使っている人いるのかな?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:29:39 ID:LIBfKuBV
>>288 凹凸が面から飛び出さない部分ではほぼ目的通りの結果が出るので
そこそこ使ってるよ
ディスプレイスメントマップを欲しがってた頃は
タイル目地とかが斜めから見ると見えなくなるのとかを作りたかっただけだったから
Luxsorが出た頃にはそっちのディスプレイスメントマップを使ったりもしたけど
制限が多いし 制御もむずかしいし あんましいい印象ははないな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 04:52:36 ID:2oaXXlJl
誰か助けて><
shade10をビスタで使ってるんだけど、
objをインポートする際にマテリアルにチェックを入れると
shadeが落ちてしまいます。
チェックを外すと普通に開けるのですが・・・。
shade10はデータの多いobjデータをインポートしたりエクスポートするとすぐ固まるよ。
10.5で直ってたらいいけどな。
Shadeっていつの間にかロック形式で保存できなくなってるんだな
>>288 プラグインマニュアルには「自由曲面の表面に凹凸を発生させるディスプレースメントマッピング」としか書かれてないけど、
ポリゴンに使えるの?
ドゥーンッ!
うちの環境だとshade公式サイトのフォーラムを開くとたまにスクリプトエラーが発生するみたい。
「'tid'が宣言されていません」というエラー。
製品だけでなく、webデザインの方でもバグとか出してるのか。
いまのままならshadeはもうダメ。
趣味で使うならblenderのほうが高機能で無料のうえ将来性もある。仕事にはどこもshadeを使ってないから使えないし。
宣伝で初心者だまし商法も、いいかげん限界。毎年恒例の意味のないアップデート商法にはもうつおつきあいできません。
イーフロにはこのまま消えたくないなら、ユーザーから金をむしりとるような商売に精をだすより、ユーザー本位なソフトの開発に力をいれてほしいよ。
ほんとに
>>296 工業製品デザインとかには使ってる企業あるけどな、一応
というかほぼそのジャンルだけになってるけど業務用途w
ポリゴンを著作権ギリギリ触れない感じの
メタセコベースのツール作るしかない
建築関係で必要な機能を粗方付けた上で
人形売りとかしてれば良かったのに
中途半端+バグバグで信心深いマカーもmodoに逃げたんじゃね?
一度高機能に身を染めたらもう戻って来ないだろ
パララックスバンプマッピングなんか実装してる暇があったら、素直にディスプレイスメントマッピングを搭載しておけば良かったのにね。
carraraでさえもう4年くらい前に搭載してるのに、shadeはいまだにcallisto2のあの中途半端なもののみ。
(自由曲面にしか使えない。)
>ユーザー本位なソフトの開発に力をいれてほしいよ。
どうでもいい機能を優先して搭載したり、搭載した機能が中途半端だったりするのをみるに、社内にまともな3DCGクリエイターって居ないんでないの?
使い手の事考えずに開発難度で機能を選択していった挙句、もう取り返しのつかないとこまで来てるような気がする。
>293
「自由曲面の表面」とハッキリあるではないですか。
Shadeへの実装はとっくに諦めてCarrara 5j使ってるよ。
lwo・3ds・objデータの読み書きもこちらの方が正確だし、
DAZのPoserフィギュア並みの杯ポリデータを複数を並べる
シーン作りもらくちん(リンク機能に相当するレプリケーターで
数万人のはちゅねミクをアニメーとさせた動画がニコにあがってる)。
同じイーフロ取り扱い商品で何故こうも違ってしまうのか…看板
製品たるShadeの名が泣くぞ。
9で米国人、10と10.5は中国人の総括で開発されたらしいけど。
(10.5のソースは今月号のCG WORLD 10.5レビュー)
どちらかと言うとShadeのために他の3Dツール飼い殺ししてる感じだわな
そのへんDAZも変わらない気もするが
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:14:27 ID:YY7UbMXS
>300 パララックスバンプなんて
ディスプレイスメントマップみたくオブジェクトそのものを変位させる方式だと
レンダリング時のデータ容量の増加が大きいし
建築やインテリア関係の利用が圧倒的に多いことを考えても
順序としてはこっちの方が先なのは間違いないだろ
ディスプレイスメントマップも搭載されるに越したことないけど
>Blender etc
ポリゴン系のもので キャラとかひとつのオブジェクトを作るのにはいいけど
定規でサイズ合わせしながらとか mm単位とKm単位のオブジジェクトが混在するシーンとか
数百のオブジェクトが並ぶシーンとかになると そのへんのソフトでは難しく思うのだけれど...
優劣じゃなく適性の話ね
LW3dよりShadeが優れてる所って日本語使えるくらい?
>>307 FiberFXも標準で入ってきたし
自由曲面以外もうほぼ日本語が優先で出るぐらいかな
後、CALLISTOの高速レンダリングが有るけど上で書いて有るとおり
開発者がやめてお手上げ状態
(上手くいけばLWのFPrimeみたいにならないかなと思ったんだけど)
LWは次の10が発表になるかって騒いでるけど
現状の値段に押さえられ、モデリングが進化したら
Shadeの開発状況じゃShadeProにもう勝ち目はないかと
パララックスバンプは悪くないぞ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:03:07 ID:oLhtDdiz
どこかで10.5のモニターするとかあった気がしたんだけど…
あれってしなくなったの?
それとも幻だったのかなぁ…
ディスプレイスメントもいいけどノーマルとかはどうなのかな?最近流行ってるみたいだけど
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:58:54 ID:YY7UbMXS
>>312 CG雑誌の記事の内容を見るかぎり
ハイポリゴンモデルやスカルプトモデラで作った凹凸を
ローポリゴンなモデルに焼き付けてゲームやなんかのリルタイム処理させるためのもので
Shadeではほんと無関係な領域のものじゃないかな>ノーマルマップ
トゥーンシェードで法線情報を調整する事で
カゲの入る位置を調整とかする手法もあるみたいだけど
(例えばほっぺたの陰影の入り方とか)
>>307 LWよりShadeが
統合ソフトであること
自分が今やってる仕事内容では統合ソフトでないと仕事にならない
モデラとレイアウトが分かれていることがメリットになることもあるし
クリティカルに関わる局面に居ないと理解できないことだろうけど
それはそうとLWのスレッドがなんだか賑やかになってるね
新バージョン?とうとう統合ソフトになるのかな
>>ローポリゴンなモデルに焼き付けてゲームやなんかのリルタイム処理させるためのもので
ノーマルマップ(法線マップ)とはバンプマップのようなグレーの画像じゃなく
RGBのカラー画像でデコボコを表現するためのもの。品質のいいバンプマップだと考えていい。
あればゲームに限らずShadeで静止画作るのにも重宝されるはず。
ただしバンプマップのように手書きでコントロールすることは難しい。
主にZbrushのような3Dペイントソフトでテクスチャ焼き付けたデータを利用するために使われている。
>>313 統合かどうかわからんけど
カウントダウンやってる。こけないと良いんだけど
俺は統合されて重くなるなら
今のモデリングに簡易レンダラー付けてくれればいいかな
とりあえずShadeはメモリー管理きちんとして軽くして
自由曲面、ポリ、なんちゃてNURBS(自動スムーズ)を
使い勝手良くして次期高速レンダラーを開発してくれたら良いかな
正直もう開発力の差でLWやmodoにはかなわんでしょ
せめて使い勝手が良くてこのソフトじゃなきゃってソフトにして欲しいな
SketchUpや他のソフトが出てきてここはShadeでなきゃ
って所が少なくなってきて寂しい
国産ソフトだから他のソフト買ってもVer.Upは続けて来たけど
上の方見ると其れももう必要ないのかなとも思えてくる
時枝さん戻ってこないかな
ノーマルマップはすごく欲しいです
>>308>>313 Poserに釣られて買おうか迷っていたが諦める決心がついたよありがと
ShadeでPoserと互換性のあるボーン付けれるようになるのは何時頃だろうか・・・
まずプロダクトデザイン用に回帰してもいいんじゃないかと思うね。
機能云々の前に後から読み込めないデータを保存してしまったり、落ちたりすることはないようにしないと。
操作の巻き戻しも怪しい動きをする処理があるな。
あと、ただでさえ減る一方のスクリプトやライブラリをバージョンアップの度に使えんようにするのは勘弁してくれ。
互換性捨てるほどの強化でも何でもないんやんか。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 06:01:35 ID:lqhBuZNY
Shadeを起動して最初のファイルを読み込む時やたらと時間かかるんだ。
例えばオイラの時は最初のファイルは3〜5分かかる。
一度読み込んだら次のファイルは楽に読める。
これって仕様だろうけど「回避方法」ってあるの?
だれか 教えてくれ〜〜!
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 07:46:19 ID:mZAm4D8x
詳しく書かないと誰も答えられんだろ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 07:48:57 ID:J9xMXRtq
ハイポリをローポリに変換するにはどの機能を使えばいいのですか?
>321
そんな機能はありません。
Siloのトポロジーツールでもどうぞ。
>>319 うちではファイルを開いた直後のレンダリングが異様に遅い。
レンダリングボタンを押した後に、ファイルを読み込んでるみたいな待ち時間が発生してる。
テクスチャや背景の画像は外部参照してるわけではないのに。
>あと、ただでさえ減る一方のスクリプトやライブラリをバージョンアップの度に使えんようにするのは勘弁してくれ。
スクリプトやプラグイン開発者を支援するとかすればいいのにな。
例えば役に立つスクリプトやプラグインを開発(あるいは最新バージョンに移植)してくれる人には、無償で最新のshadeにバージョンアップしてあげるとか。
加藤さんとかでった☆さんとか、未だに貢献してくれる開発者はサポートしないといつかshadeから離れていってしまうよ…。
ポリゴンの選択範囲をショートカットで拡大縮小できるようにしてくれ
あとポリゴンを移動・回転時に布のように周りのポリも追従してくれ
UV展開図を解像度指定で画像に書き出ししてくれ
自分にはスクリプトやプラグインを作る力がないから、それらを作ってくれる方々には感謝だ
使う側も開発する側も良い関係が築けて、上手く発展できるといいよな
MAXやLWなんかプラグインの宝庫でうらやましい
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:17:38 ID:r8ThWbRU
>>325 以前書き込んだUVモードの距離のUVの情報を画像に書き出すスクリプトを置いておくよ
「>」を一括削除すれば動くはず 画像のサイズは image_size = の部分を書き換えるべし
>image_object_name = "UV_image"
>image_size = (512,512); paint_color = (1.0, 0.0, 0.0)
>def draw_line(image_object,vec2_1,vec2_2,paint_color):
> w=vec2_2[0] - vec2_1[0]; h=vec2_2[1] - vec2_1[1]
> if w == 0:
> for i in xrange(int(abs(h))):
> x = int(vec2_1[0] ); y = int(vec2_1[1] + i*cmp(h,0))
> image_object.image.set_pixel(x,y,paint_color)
> elif abs(h) < abs(w):
> a = h/w
> for i in xrange(int(abs(w))):
> x = int(vec2_1[0] + i*cmp(w,0)); y = int(vec2_1[1] + i*a*cmp(w,0))
> image_object.image.set_pixel(x,y,paint_color)
> else:
> a = w/h
> for i in xrange(int(abs(h))):
> x = int(vec2_1[0] + i*a*cmp(h,0)); y = int(vec2_1[1] + i*cmp(h,0))
> image_object.image.set_pixel(x,y,paint_color)
>for shape_ in xshade.scene().active_shapes:
> if shape_.type != 7 :continue
> image_object = xshade.scene().create_master_image(image_object_name)
> image_object.image = xshade.create_image(image_size , 32)
> for i in xrange(shape_.number_of_faces):
> uv_list = shape_.face(i).distance_uv
> for j in xrange(len(uv_list)):
> vec2_1 = (uv_list[j-1][0] * image_size[0] , uv_list[j-1][1] * image_size[1])
> vec2_2 = (uv_list[j][0] * image_size[0] , uv_list[j][1] * image_size[1])
> draw_line(image_object,vec2_1,vec2_2,paint_color)
> image_object.image.create_window()
>>326 楽になりそうだね。ありがとう
家に帰ったらやってみるよ
>>325 >ポリゴンを移動・回転時に布のように周りのポリも追従
これってどんな機能名?マグネットじゃないよね
あれば凄く便利そうだけどMAXやLWにあるの?
六角大王だってある
マグネットの親戚と思えばおK
>>329 六角凄いね。LWでこの機能名何ていうのか教えてほしい
ぐぐっても分からなかった・・・
LWに該当機能があるか判らんけど
とりあえず普通の移動で
モードをウエイト参照にすればできる
ウエイト用意する必要あるが
>>331 なるほどありがとう、LWでもドラッグネットで大雑把にはできるんだけど
指定した箇所を移動する時に追従する機能あるか分からんからLWスレで聞いてみるよ
>328
Shade8.5Proのユーザーだった人ならタダでもらったAmapiでも出来る。
どーでもいいことだが、DAZが毎年3月に実施しているMadness Saleを待てば
Amapiの親戚・Hexagonが$1.99で買える。
オフィシャルサイトの宣伝なんて貼らなくていいよバーカ
イーフロの宣伝見てムカツイタ。無責任なのもいい加減にしてくれ
Poser6を無料で配るのは勝手だがその前にバグだらけアップデートでまともに動かなくなったPoser7を直してくれ
Carrara、Hexagon、Poser、
次から次とソフトをつまみ食いしては無責任に放り投げるだけでまともにサポートをしやしない
社長が太鼓もちアーティストと陳腐なヨイショインタビューする暇があるなら購入者のサポートを普通にしてくれ
いままでのイーフロの無責任販売でどれだけの購入者が困ってるか知っているのか?とこのアホ社長に問いたい
販売会社として普通にやるべきことをやってくれ
ヘドがでる
後半は言葉が過ぎるな、同じ物作りをする者が他者を故もなくして悪し様に言うなんて反吐が出る
ShadeもPoserも開発チーム異動で安定性グダグダなのはわかった
>>前回も今回も全てShadeだけで作っているんです。
だったらBlenderのElephant Dreamやデブ兎動画の様に
クリエイティブコモンライセンスでメイキング・元データ全部曝してくれ。
shd書類一本、タイムラインの再生ボタンを押したらムービーと
同じ流れでモデルデータが動けば信用する。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:03:09 ID:igFJHm+T
なんだか分かりにくいなこのキャンペーン。
10.5無償アップデート付きのShade10を買った場合、Poser6無料ダウンロードはできるのか、できないのか、どっちなんだ?
>340
新規購入かつ店頭パッケージを買った場合だけもらえる。
DL版購入・無償アップグレードでは貰えない。
Blenderを使えと何度いえばw
有償バージョンアップの場合はどうなるんだ?
公式のやたらでかい催促のせいでVUでもPoserが付くように見えるんだが。
付くならパッケージ版の10.5を待つけど、違うなら安いうちに10にしておきたい。
10.5で不具合が出る場合もあるだろうし。
そんなに欲しいんなら、ここで聞かずにメールしろよ。
>342
むしろIKEDA氏にBlenderを使って欲しい。
IKEDAたん:「Shadeで3D始めたなんて一言も言ってないじゃない!」
シェードにイラストレーターで書いたパスはリンクできないのですか?
新たにシェードでトレースしなおさないとダメですか?
お願いします。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:34:46 ID:igFJHm+T
>>341 それだと、10.5の発売まで待たないといけないってこと?
じゃぁ「バージョンアップするなら今しかない!」っていう煽り文句は詐欺じゃねえかw
・・・って、あんたに向かって言ってもしょうがないんだけどw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:37:11 ID:igFJHm+T
>>347 「リンク」の意味がよくわからんけど、Illustratorのパスをインポートするなら可能。
>>349 ありがとうございます。
Illustratorのパスをインポートする ←ここ詳しく願います。
>>351 本当にありがとうございました。
本日shadeを始めてさわったもので・・・
本当に申し訳ないのですが、また質問してもよろしいですか?
>イーフロストア限定「Shade 10.5オリジナルTシャツ」がもらえる!
>イーフロストア限定「Shade 10.5オリジナルノート」がもらえる!
・・・・・そんなことよりアップデータの更新間隔なんとかしろよボケ!
もうこんなことならStudioVisionみたいにフリーウェア開放するとか
オープンソースにするとかして手放したれや
マニュアル読んでやってみて、どうわからないかをみんながなるほどと思えれば
ものすごく親切な回答が返ってくる。
何も読まずにただ聞いてくる場合、それ相応のレスが返ってくる。
※10.5以降はアップデータが毎回有償になります
とかやりそうで怖ぇ
いけないことないはずだけどw
質問するのは勝手だけど、サポセンじゃないから初歩的すぎるときついレスがつくかも。
一ヶ月、二ヶ月はみんないろいろ悩んだと思うよ。
いまフォーラムはイーフロ本家から移行しつつあるArtistsideにも登録した方がいいでしょうな
http://artistside.com/ 作りたいものがあるのは良いことなんだけど、まず操作のイロハを覚えないとね。
1,2日のタイムラグがあるけど僕はイーフロのサポセンにたくさん質問メールしたよ。
普通サポートはインストールぐらいだと思うんだけど、確かに日本のサポートはお金取ってもいいくらい丁寧だね。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 15:42:15 ID:igFJHm+T
「できるかできないか分からない」という程度の質問なら、必ず誰かが答えてくれるもんだよ。YES/NOで。
「できる」と分かった後に、脊髄反射で「どうやるか教えろ」って言い出すのは池沼の所行だ。
>>354 >>356 >>357 ありがとうございます。
でも悩みます。
この質問なら良いですか?
yes/noで結構ですので
2つファイルをインポートすると正面図に2つだぶってしまいます。
正面図・上面図に分けることは可能でしょうか?
いえす。半年ロムっててください。
別に2次元の図を表示しているわけじゃないから回転させればいい
おしまい
もう少し丁寧に言うと3Dソフトで平面は「奥行きの無い物体」として扱われる
現実世界の紙みたいなもの
>>362 !了解です。おkです!!
ありがとうございます!
初歩的な事かもしれないんですけど教えて下さい。
ソリッド→回転でお皿みたいなのを作った時に、レンダリングしたら滑らかなにならずカクカクになってしまいます。
どうやったら滑らかになるか教えていただけませんか?
チュートリアルガイドも読まないような子が増えてんの?
これがゆとりか…
BNN Shade10ガイドブックが売れるのも納得できるな。
>>364 レンダリングの設定をみてみ?
マニュアル関連の逆引きができても良いと思うのだが
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:57:55 ID:igFJHm+T
>>364 レンダリングした画像をPhotoshopで開く。
メニューのフィルタに「ぼかし」っていうのがあるから、それを気が済むまで連打すればおk。
初心者に厳しいなあ。
ユーザガイド「イメージウインドウとレンダリング」章の「曲面の分割」を読めばわかるよ。
そろそろ沸く頃合いだと思った。パターン化してるよな。
372 :
364:2009/02/05(木) 19:34:12 ID:4mzS8IOW
解決しました!みなさまありがとうございました!
>>369 流石にそれはwwwww
予想される質問に先回りレス。
「視点の追跡レベル」と「レイトレーシングクオリティ」を上げてみ。
9も10も「まったく新しく生まれ変わった」Shadeとアピールしているが、
Lightwave Coreを見てしまうと…もういちど方向性を見直した方がいいんじゃないか。
一番アピールしている所がposer6が付いてくる所だし見直すも糞もこういう方向性なんだろ?
ロクな作品が生み出されないアニメ機能なんて捨てて建築CADソフトに特化すれば需要それなりにあるのにな
そこそこ需要はあんじゃねえの?CG屋には見向きされなくても。
どうでもいいが、おまえらがぐずぐずといつまでもスレでネガってるのが分けわからん。
嫌ならさっさと乗り換えた方が精神衛生的に良くないか?
まあその方がいいだろうな
純国産ソフトでも無くなった様だし
多分未だに居る人はエクスの時のShadeが忘れられないか
ただでさえ少ない日本のソフトって事でエクスの時から応援してた人かぐらいか
ベジェ曲線でのモデリングが好きで使っているオレみたいなヤツもいるぜ
普通ならツールやメーカーをユーザーとして弁護したいが、e-frontierはソフトやユーザーをポイ捨てする常習犯だからなあ
業務用としても使用されてないツールなのもほんとうだし、すべて事実なんで否定できない
>>376 誰もが君みたいに1つのソフトだけで作業してるわけじゃない
乗り換え云々の話で言えばとっくに乗り換えた
しらんがなのおっちゃんも去ってしまったのだろうか
乗り換えてるんなら来るなよw
おまえは本当に信仰心表明レスしかできないんだな
ここはいろんなCGソフトのユーザーが集う掲示板の一部
比較もされるし客観的な評価も下される
CGごっこを邪魔されるのが不快って言うなら
イーフロのコミュニティー辺りでROMってなさい
捨てた女が気になるんだな。ワカルワカル
キモイけど。
まず価格を考えろ
それとここは釣り堀じゃねえぞ
天気良いから外に出て遊んでこい
できないんならできるツールを選べば良いだけのことでしょ。
わざわざ捨てたツールに毒吐きに来るまでもないこと。
きっと親切なんだよ
結局アップデートじゃPoser無料にならないのかよ。
古いバージョンからうpする最後のチャンスとか言っておきながらえらい中途半端だな。
Poser正直に買ったときの値段と、Shadeアップデートしたときの価格とどっちが得か
自分で比較して決めろってことかよ。
こんなめんどくさいキャンペーン誰が決めたんだよ・・・
雑談→不満爆発→荒れる→飽きて沈静化→雑談
このスレの流れはこのループか
ああ、ATOK2009届いた
ユーザーも田舎の有権者みたいなところあるよね。
いい加減、アップグレードとアップデートの違いを知れ。
過去からバージョンアップならPoserがもらえるんだろ。
現Ver10からの無償アップデートなら特典なし。
10.5が出るなら無理にR4から10にアプグレしなきゃよかった
しかも今更ポザ6動かす環境ってマカ涙目じゃん
何でポザ7じゃないのかと
スナップで使いやすくなることを祈る
モデリング強化されれば神ソフトなんだけどな
胃風呂開発部さん頑張って
>392
待ってました!さぁMacユーザーさんいらっしゃい、とDAZとDAZ|STUDIOが
アップを開始したようです。
IKEDAの顔初めて見たけど、わりと男前だな。
おれもハンサムだなとおもた。
もっと濃ゆいタイプの印象持ってた。
フォーラムでのおしえてちゃんのtakakaは中学生くらいかと思ったら
大学生なんだな.チュートリアルや説明くらい読めんのかね?
割れものだからついてないとか・・・
10.5はPoser6に続いてHanakoも無料でプレゼントだとさ。
メルマガ、あいかわらず痛いインタビューだった
決算時期だから余計結構まずいのかな
HANAKOってレンダリングした後の画像なら商用利用OKって、
Poserの外人男とのセクース動画とか作って売ってもええんか?
3150円のTシャツ5枚付属って逆に損した気分になるよな
そんなのいらんから1万円引いてくれよ
iShade9が期間限定で安売りしているんですけど、
iShade9から10.5へのアップグレードへバージョンアップできるのでしょうか?
サイトをみても記述が無いようなので、もしかして切り捨て?
もともとiShade9にアップグレードパスは用意されていない
そのぶん安くしているのだから。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:51:21 ID:FN4GnuHJ
>>399 YES!!
でもその前にこのすれでうp
>>399 某モデルみたいに小さく「公共良俗に反する使用は禁止」と何処かに書かれてるんじゃないの?
ソフトの顔である看板娘の陵辱画像が大量に出回ると困るだろう
問い合わせてみ
大幅値引きに、在庫処分の景品つけて決算前の叩売り
このながれなら明日イーフロが倒産しても誰も驚かないな
>>402 10の時点で古いバージョンすべてがアップグレードとグレードアップ対象に
入っているからアップできると思うよ。
値段はイーフロのサポに聞いてみては
ラジオ中断すると結構な確率でShadeが固まるんだがこれって使うコツあるんだろうか。
固まってると判断して良いんだろうな、、、2時間も硬化したままなんだから。
計算開始時もフリーズしてるのかなと思いきや、計算始まったりとか使ってる者に妙に気を揉ます作りになってるな>Radiosity
一番良いのは計算の中断をさせないことだってのは分かるんだが…
shade8->9 にupしたときに、
poser7のデータは読み込めてもposer6データでは不具合が出るようになり、
てっきりposer7しかサポートしなくなったのだと思っていたけど・・・
Shade10では6/7両方対応になったのかね
『円高差益還元セール』ってやってるけど
shadeって海外で生産してるの?
サイトには表立って書いてないけどProのみ.dae(COLLADA)に対応するってことは
やろうと思えば(やり方を知っていれば)Google Sketchup!無料版のデータを
Shadeに読み込めるって事か。
ブルーマズーよりこっちの方が対応の意味があるけど、どこまで読み込んでくれるのやら。
>406
それが入ってないんだ。アップグレードセンターにログインしてもアップグレード申し込み可
製品リストにiShade9は出てこないし、アップグレード・グレードアップ対象商品リストにも
iShade9の名はない(エクス自体にリリースされた初代myShade・iShade・マジカル
スケッチの場合はBasic優待販売5000円コースが用意されていた)。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/10/buy/vu.html ■Debut / spirit / Basicグレード
Windows版 7〜9 Basic、6 spirit、Debut R5、Debut R4、Debut R3、debut
Mac OS版 7〜9 Basic、6 spirit、Debut R5、Debut R4、Debut R3、
Personal R2、Personal R1、Shade III Light
>>410 そういや俺も最初iShade使ってて6のアドバンスにする時,
アップグレードじゃなく新たに購入したなぁ・・・
前から出来ないんじゃないのかな?
ところで
イーフロストアのショッピング中、製品価格当たりのポイント%表示が年末ごろから
きえているけど廃止されたのかな。
もしそうだとすれば規約によればポイントの有効期限は最後の加算から1年だから
俺の場合あと1ヶ月ちょっとで○万円相当のポイントがパーになってしまう事に…。
>>407 ラジオ計算中に気が変わらないようにしないと
MAC版でも同様の動きなので仕様かもしれない
>>410 訂正ありがと勘違いしてた
イーフロishadeはアップグレードできないんだね
basicへ優待あっても良いんじゃない
いくら何でも買い直しはないわ
1126円でBASIC売ってたセールがあったが
通常でもそうすればいいのにな
メタセコフリー版と大して変わらないだろう
>>414 >ラジオ計算中に気が変わらないようにしないと
6から10に移行したらかなりましにはなってるけど、1%になるまで
待ってられんと言うか、確認だからこの辺でとりあえずいいやとか
あ、しまった!あれやるの忘れた、とかあるからなあ。
オブジェクト増やしすぎてハングアップとかもあるし、むかっしっから
セーフティーに何か怪しいところがあんだよなShadeって。
artistsideよりこっちの方がpixivにデザインが似てて良いかな。
http://www.cg-site.net/ 1作品につき複数枚の画像を投稿できて色々なアングルで見れるようだし。
artistsideはshade作品についてはログインしないでも見れるようにしないとソフトの販促にならないと思うのだが。
公式サイトの画像投稿機は結構良かったのにねぇ。
入会したら負けだと思っている
Pixivで十分。
あけっぴろげに言うとDB検索と閲覧を軽くしてくれたら画像投稿機の
バックナンバーを見るだけで事足りる。
>>421 重なってるというのは球同士のことでしょうか?
よくわからないのですが・・・
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:22:01 ID:iI5VD3S6
横から失礼
ブラウザ中で玉を調べてくらはい。
@正面図か上面図をワイヤーフレームにして
Aブラウザの中にある自由曲面の玉を順にクリック
正面図か上面図がワイヤーフレームが順に黒くなって
B同じ場所あたりで二度黒くならないかを調べる。
あとは
確認できている同じ玉の色をそれぞれのパートに入れる
で、パートごとに非表示にしてみる。
そうすると そこのあたりの玉が消えたり、表示されたりする。
いろいろあるとおもうが 今思いついたのは こんくらいw
ブラウザ階層はカーソルキーで操作すると早いよ。
↑/↓で前/次形状、←で上位階層、→で下位階層。
ブラウザウインドウが出てなくてもOK。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:32:29 ID:qBfpL41Y
俺さ、池田さん尊敬してて、謙虚なところに好感もてるけど・・・
10.5にHANAKOはつけんでほしいわ・・・
てか、イー風呂がいかんのか・・・
Shade+Poser6+HANAKO+グッズって、今まで金出してかったのは、何だよ!って感じ。
池田作ロングムービーみてみたい^^
Shade10.5+Poser6+HANAKO+Tシャツ5枚+ノート5冊=奥様大喜び
>>425 >池田作
何となく例の集団思い出すからやめて
>今まで金出してかったのは、何だよ!って感じ。
イーフロは昔からそんなんやってる。
wacomセット販売の時は酷かったなぁ。
>>423 接続している棒・C・O・Hをすべて別々のパートに格納するときちんと思い通りの結果になりました。
ありがとうございます。ID:BGlSZmo2さんも返答ありがとうございました。
それにしてもどうしてこうなったのでしょうか?
パートを変更する前は、
「安息香酸」パート内に、
・接続する棒
・「分子パート」
分子パート内に
・C
・O
・H
となっていました。
原因が分かればなおうれしいです。
>>424 これすごい便利ですね。いちいちブラウザを開くのがおっくうだったのでいいテクニックをありがとうございます。
>426
ユニクロのヒートテッククルーネックシャツ5枚と無印良品30ページ×5冊ノートの方がまし
>>425 まあ、ね。
でも新規ユーザーはそれなりに楽しめそうだな。
ポザでクロスシュミレーションしてShadeに持ち込んだり。
そこにHANAKO立たせてみたり。
どっちにしろ、それらを覚えるまで大変そうだが。
イーフロさんは、Artistsideのギャラリーを賑やかにしたいんだろうな。
もっと金出したユーザー向けにもメッセージを発信すればいいのに。
賑やかになるのは、やぶさかじゃないんだからさ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:24:55 ID:iI5VD3S6
>428
多分コピー移動と単なる移動とそのところへ持っていく時に
操作ミスしたんではないだろうか・・・・。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 10:37:38 ID:5JvjFYSs
>>432 衣料界の革命的な商品だからな。
あの薄さで、あの温かさは驚異的らしい。
板違いだが、厚手で高額なアンゴラ混ババシャツやカシミヤ混腹巻より暖かい。
外回りするときこいつとホッカイロをつけていくと真冬でもぶわっと汗が噴き出す。
某国際空港のユニクロでは露・東/北欧フライトアテンダントに一番人気の土産。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 18:57:20 ID:u36xSu9T
SHADE9だけど
コア2とコア2Qとでレンダリング結果が違うのは仕様ですか
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:23:36 ID:13V2Ssx0
そら、あんたShade9も、マルチスレッド対応しとるからだがね。
コア2クアッドの場合、4スレッドで計算するから、2スレッドのコア2より速いのよ。
マルチスレッド処理の関係でモザイク模様になってしまうって奴か?
439 :
435:2009/02/09(月) 20:23:26 ID:u36xSu9T
速さじゃなくて
バストレーシング、んで大域もバストレで
2Qには出ない影がコア2には出る
影といっても物体の影では無くシミみたいな影。
>>439 イラディアンスキャッシュはOFFにしてる?
つか、CPUが違うって事は、パソコン自体が違うんだよね?
コア数じゃなくて、グラボとの相性とかの問題じゃねえの?
グラボの相性でレンダリング結果が変わると思ってる男の人って・・
あると思います
思うのは自由
>>442 今のShadeは大丈夫なんだっけ?
なんか影はGPUで計算して出してるから結果が異なるとか書かれてたが
ネットワークレンダ使うと、グラフィックボードの違いで
ブロック状に違う結果が出るバグがあるよ。
>>438 >>446 それって、Shade10で直ってないの?9まで?
MacProで8スレッド計算したらなるんだよね>俺は未だShade9
やべぇw今日会社休みじゃんw
誰も出勤してこないと思ったら建国記念の日ってw
フレックス制は怖いぜw
SOHOの俺もおまいに言われて気が付いた
ニートの俺ですら祭日くらい把握してるというのにw
何のために働いてるんだ
やすむためだお
俺は毎日休みだ。羨ましいだろ?
あほのtakakaってonlineでは有名だよな.
あれで大学行ってんだから、おつむが知れるよな.
学習しろよ、ノータリン.
スレの民度が低すぎる…
知らずに出勤して普通に仕事してきました。
先週会社が倒産して俺にはもう逝く所がない
これからずーっと人生の冬休みだ
マキーナって壁紙だけ見ると写真合成したみたいな顔で凄い気持ち悪いな
リアルな背景と合成すればそれなりに良く見えるだろうが
このデータでアダルトビデオ作って売ってもいいのか?
リアル人間×3DキャラのAVは新ジャンルとして売れそうだぞ
>457
HDRIを使ったGIやVue向けかな。
ブルーマーズのCOLLADA変換サンプルとして掲載されていたHANAKOは
10のパッケージのモデルを使っていたけど、違和感の残る画像だった。
ん〜、使い出して間もないがXP(SP3)でShade10.03なんだが、
終了させてもプロセスにShade10.exeが残ってることが多くね?
環境設定→ビューpbufferのチェックを外すと、そうならなくなるとか何とか
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:57:56 ID:MgYfFH/N
>>396 >>453 マニュアルの読み方すら理解してないんじゃね?
というかなんでshadeなんて買ったんだ?
しつこい。
馬鹿は自分より馬鹿を見ると大喜びでいつまでもやってるな。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:06:06 ID:OHM3oTWr
マルチパスレンダリングについて取り上げたメールが来たのに
サイトの更新がされてるのはスナップ機能・・・
相変わらずちぐはぐだ
マルチパスレンダリングは素直にうれしいのだけれど
XYZ方向をそれぞれRGBで描画したレイヤで書き出す機能つなかいものかなぁ
今迄自分でスクリプト組んで同じことやってたのだけれど
レタッチで 角を立たせたりとかの立体感を出したい時に便利
ファーが復活したと聞いて体験版触ってみたけれど、
スプラインガイドで流れをコントロールできないのね。
三つ編みとかあの画面でやれとかいわないよね・・・?
>467
10発売前の動物座談会で「何でも作れます、実証して見せます」と
10種類のお題を出して誇示していたが、その後1例も完成させないまま
放置しているから
イーフロの関係者でもつくれないって事ですねわかります。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:45:18 ID:sa162zmF
>>468 ワロタ。
イーフロ自らネガキャンしてどうすんだw
だからTシャツで誤魔化すしか無いんだろうけどw
今度は女子大生とShadeのふかぁ〜い関係だってよ>メルマガ
10.5バージョンアップ版への予約って何時から?
早くしてくれないとこのスレ見るたびに買う気が失せていくw
10.5楽しみだなぁ
>472
なんという棒読み
10.5のスナップってさ
線形上のライン上にもスナップできるようだけどさ
直線だけかな
>>475 ?俺には君のやりたいことが今ひとつ分からんが、ポリゴンと掃引体の横方向が
重なっててかつ互いがゼロ距離ならおかしくなりそうな気はする。
普通は自由曲面で構成するか、ポリゴンで押出し使うような局面に思えるが。
そもそもその掃引体はブーリアンさせるものなのかい?
変な影が出来るならその変な影をうpした方が住民は分かりよいと思うんだが。
>>468 どれどれと言うことで紹介記事を読んでみた。
三つ編みはともかく、モヒカンくらいは何とかならんものかと思ったぞ・・・
作者さんの日記も読んでみたけれど、
細部まで詰めて作ってるものでもないようだし仕方ないか。
というのと、外部レンダラを作っていたのに驚いた。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:58:18 ID:9ZiT22pu
>477
やっぱりそれなりの高い技術持ってる人だな。
イー風呂の関係者になるには技術持ってないと相手にされんだろな。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:27:50 ID:ssC84SRA
>>478 かつてShade6の毛とパーティクルプラグイン作った人だぞ
sawaさんだっけ?
>>478 イー風呂おつ
寝言はいいからちゃんとバグ潰してから出せよ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:30:45 ID:ibA7PhZz
>481
バグの無いソフトを選んで
購入したほうが心身ともにいいんじゃないかい。
>483
T4の社長=ヘアサロンの作者だよね
社長としての名前は別名義になっているけど別人???
本体は毎回プログラムソースを書き直し(9の園田神インタビュー)+外部開発
プラグインのつぎはぎで成立するソフトってまるでキメラかフランケンシュタインだな。
社長さんは別の人
>>484 会社情報見ろよ「代表取締役 望月清晴」って描いてあるだろ。
吉阪さんとは社長じゃないぞ。
おまいらいい加減なのはソフトの知識だけにしてくれ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:25:01 ID:siQbq2sr
おう!(∩ω∩)ノ"
ソフトだけにぷにょぷにょ知識w。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:37:21 ID:OY8UWmHT
誰にでも間違い、勘違いあるから許してあげなさい。(*´Д`*)ノ"
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:30:21 ID:BAFlfkCK
質問です。。
MacでShade10pro使ってます。
マスターサーフェスもインポートできるプラグインはないでしょうか・・・?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:35:02 ID:Q4Ug3jiq
ところでおまいら、artistside限定で先月から配布の始まっている
10.5βはもう使ってみた(イーフロンティアとのNDAをが必要)?
>>491 10.0「正式版」ですら、商品の体をなさないアルファ版だったんだよ。
あそこがベータをうたっているものなんか怖くて…。
>477
ArtistSideでIKEDA氏がヘアーサロンつかったヘアーカタログupしてるぞ
ヘアーサロンなのかこれ
まあなんにしてもすご過ぎ
>>491 2ヶ月ぶりくらいに見てみたけれど・・・・
わからん 何処かに特設コーナーでもあるのだろうか・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:42:18 ID:OMi/6LCQ
>496
それは1月末での情報で、3月6日発売のアナウンスは変更無いと
考えるがどうだろ?
現状、β版が配布されていたとしても、発売日まで情報公開するなってことに
なっているんじゃないか?(NDAって、秘守契約のことだっけ)
>>493 さっそく見てみた。
板ポリで作ったみたいだね。
あれは作るの一苦労だわ・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 10:03:36 ID:0gK4vw6V
>498
NDA=Non Disclosure Agreement(秘密保持契約)
NDAをネットで契約してまでβ版を使用したいと思わないな〜。
「配布を延期」ってのは止めたと言っているのと同じで、企業の上等文句だし。
ウソ言った言わないの問題ではないと感ずる。
β版を2chで書き込まれて裁判問題なるより、
そのまま、3月6日発売のアナウンスが正解。
イー風呂も製品テストのアルバイト募集しているのだから、
10.5はどうかわからんが、今後に期待してはどうか?
それでもイヤなら、今から他のソフトに切替たほうが懸命だと思う。
乗り換えたいソフトはあるが
・そもそも乗り換え優待版がない
・乗換対象ソフトにShadeがない
インポーターをもう少し頑丈な造りにして欲しい。ちょっとポリゴン数が
増えただけですぐダウンするんだもの(PoserFusionもP7標準モデルを
2体読み込むだけで砂時計→下手すると「ご迷惑をおかけします」。
Shadeが乗り換え対象になってるのってLightWaveぐらいか
今月一杯なら6.8万で買えるみたいよ
どこからも競争相手じゃないっていわれてるようなもんだな>乗り換え対象指定無し
あとはCINEMA4Dくらいじゃないかな。
もっともこれはイーフロがC4Dの代理店でもあるから。
体験版にアップデータはつかえないの?
>505
割れは氏ね
まっとうな販売代理店ならアップデータをかけたバージョンの体験版も
ちゃんと公開してくれる。
xsi foundationが無くなったのが残念だね。
乗り換えでなくても63000円くらいで買えたのだが。
ケチな制限付けるとロクな作品作れなくなるのにな
パクるようなやつは元のデータそのまま使うだろうし制限かける意味が無い
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 10:53:57 ID:1YxThoDn
Shade9 スタンダードを使っているのですが
地面に長方形ツールで四角を描く
揚引体でY方向に伸ばし立方体にする
こうして作った立方体は上部の四角にはコントロールポイントというのか
形状編集モードで編集出来るポイントが付かないのですが
長方形ツールから揚引体で作った立方体の
すべての角にポイントを付ける方向はありますか?
>>510 自由曲面かポリゴンゴンに変換してください。
掃引体は閉じた線形状が厚みを持ってるだけなので。
あくまでベースになった形状に対してしか編集できないです。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:57:45 ID:1YxThoDn
>>511 そういうことだったのですか
分かりやすい解説ありがとうございます
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:25:27 ID:SVZ/bTYf
いいんだお♪
また分からない事があったらいつでも遊びにおいでお( ^-^ )//
ポリゴンゴンには突っ込みなしか。
ポリンゴンだったら突っ込んだんだが。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:41:48 ID:67Y8r7TN
ホンコン
ゴリポン君ならキド・タモツなんだが
ポリリズム
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:05:38 ID:/9MN6PvF
タンスにゴン
踊るポリゴンゴン
( ;∀;) イイハナシダナー
10.5が期待されていないことだけはよく分かった。
10.5が出るまでの暇つぶしだろ。
今の所みんな大人しくしてるけど、
3月6日はShadeユーザーが狼に変身するんだよ。
毎月26日は1126デーてw
年度末必死杉
UVをもっと使いやすくしろ〜この下痢便やろうめ.
modoとかを研究しろよ.
今時スナップとか言ってんじゃねえよ.
だから下痢便そふとなんだよ、Shadeは。
さっきshade10買ってきたんだけど、ポリゴンメッシュのUV作成を押しても
マニュアルのようにポップアップメニューが出て展開、とならないんです。
UV作成ボタンを押しても何も変わりません。何がおかしいんだろうかな。
誰か教えてください!!
>>526 さっき買ってきたならもう一度説明書を読んでやってみれば出来ると思うよ
528 :
526:2009/02/26(木) 21:42:35 ID:H/6FSTUE
オンラインマニュアルの8章では失敗しないこと前提に書いてあるし、
本のマニュアルでは9章のポリゴンメッシュでUVマップ作成に触れてもいないし。
お願いします。教えてください。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:06:20 ID:/1inqrfY
バージョンUP出来なくなるから
早くお布施しやがれってメール来たけど
まともな物作ってからにしろボケ!って返信しました。
個人的な愚痴はBlogでもに書け。
ラーメン屋で食べたラーメンが不味ければ愚痴も言いたくなるが
「ここのラーメン屋は不味いよ!」と店の前で言いふらしてる奴は頭の弱い子にしか見えない。
というようなことをかくのが2ちゃんねるなんだが…
>>526 ポップアップって言ってるのがよくわからんけど
面編集モードでの面を選択してないとか?
マニュアル中の その項目でポップアップって単語が出てるのは
図面の切り換えのところだし そもそもUV表示に切り変わってないんじゃ??
(4分割表示のなかのどれかをUV表示にする必要がある)
533 :
526:2009/02/27(金) 11:13:01 ID:FVbJVMPr
>532
ありがとうございます!!4分割の中の表示をUVにしなければならなかったんですね。
SHADEは6から乗り換えだったので本当に助かりました!感謝です(^^)
>>533 いいんだお♪
また分からない事があったらいつでも遊びにおいでお( ^-^ )//
どんどん顔が広がってくな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:01:59 ID:V/r4FyHe
ちょっと肥えすぎじゃね? バランス的に
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:27:07 ID:tdxRRLNe
>>529 IKEDAを見てみろ、自分の無能をソフトのせいにするな。
無能乙
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:14:09 ID:+RZ5CqiU
>259
>まともな物作ってからにしろボケ!って返信しました。
Shade以外のものを購入したほが あなたの為になります。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:02:45 ID:csKTHcGO
毎月26日はイーフロの日ってメールが来たけど
おまいらの悪戯か?ひどすぎるわ。
ネタじゃなくて本当なんだ、これが。
メルマガとってるひとなら届いてるはず。
今月はArtRage2が半額。
IKEDA氏、歴代PVをあんなロートルスペックMac一台でレンダリングしてたのかよ
あのIKEDAムービー見ると、10数年前のワイバーンとか思わせて
懐かしいようなほほえましいような気分になる。
ホームデザインを1126の日にDLで買ったんだけど
無償バージョンアップ対応してくれるんだろうか
ホームデザイン買ってきた。
ラジオシティで綺麗にレンダリングした画像作ろうと思ったら、
あとはshade basicを買えばいいのかな?
あと、俺の書斎を作って、現在箱の中で眠ってるMG達をでかい
ガラスケースに陳列してみたい。バーチャルでだがw
かんたん3D間取りデザイン
Shade ドリームハウス
Shade Home Designが進化して登場!
「どこが進化したのか」ぐらい書いてくれよ。
プロには元からついてるくらいでないとshade自体がもう売れんだろ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:30:43 ID:O9Yq8pzT
>>549 それ、賛成。
なんかプロ使っててもお得感がなくなっている。
まぁ、ついていたからってお得かどうかは別だけど・・・
BNNがはやくも10.5ガイドブックを出していたので見てきた。
10ガイドブック+公式サイトに記載されている10.5追加要素の解説が
加わっただけなので買い直す必要はない。
来月動作を見てみないと何とも言えないが、スナップもマルチパスも
つけただけ感が強い印象を受けた。ぬっちゃけこっちの本の解説の方が
公式サイトの10.5追加要素解説より詳しかった。
マルチパスレンダリングはトゥーンでも有効で、トゥーンライン・トゥーンZの
2チャンネルがはき出せるそうだ。残念ながら今回の目玉・ハーフトーンの
分離レイヤーは載ってなかったからないんだろう
お前の感想などいらん
ぬっちゃけw
職場でマヤコンとXSI使ってる俺がホームデザイン何日使ってみた感想。
やだなにこれ難しい・・・。
崖っぷちの高台にマイホーム建てようと思ったら、敷地の地下にしか家ができないんだが。
誰かいますか?
( 'A` )ノ
壁|ω・)
シェードに乗り換えようと思っているんですが
バージョンはどれを買えばいいですか?
とりあえず買う前に体験版を使え
確か、切り替えでProfessionalとStandardが体験できたと思う
>560
用途何につかうん?
スクリプト、プラグインが使えるStandard以上がいいんじゃない?
⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒
γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ
l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚)
γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ
l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚)
l ( l ( l ( l ( l ( l (
ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ
,、_,、 。
゚ (゚jコ゚)っ ゚ うわぁぁぁぁぁ
(っノ
`J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
゚
ヽ从/ 。
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < はっ、夢か!!
r'⌒と、j ミ ヽ \________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
まずは体験版使ってみてよ
別の3DCGアプリも検討してみてもいいし
ハナコのパッケージはベーシックですか?
印刷用途ならProfessionalじゃないと辛いと思うけど
>>560 > シェードに乗り換えようと思っているんですが
> バージョンはどれを買えばいいですか?
乗り換えって事は今はどのソフトを使ってるの?
そのソフトの機能では作れないの?
>>569 Maya使っているんですが
バグが多すぎて呆れて
乗換えを検討しております
派手な釣りだな
MAYA持ってる人間がSHADEで何するんだ
MAYA使える人間がこんな下らん質問しないだろ
MAYAでいったいどの機能が不足なんだ?
SHADEで出来てMAYAに出来ない事なんてあるのか?
XSI買えばいい
自動机に買収したので
安定しないと思うので
その間シェード使っていようかなっと
すれ違いなら誘導をお願いします
逆に使いづらい点とかありますか?
>>576 あくまでジョークになるレベルで使うのがマナー。
Mayaのトゥーンが糞なんですが
シェードではどうですか?
「いや、そこまでは思わないけど」と真顔で答えます。
このスレCG板
過疎っているのに
ここは回答がたくさん
ありがとう
AS
10ってマルチGPUに対応してますか?
対応してるならバージョンアップして使ってみたいんですが。
LW6とshade10ではどっちが性能上ですか?
乗り換えようと思うのですが
昔shade4は使ってました
俺仕事ではMAYA使ってるけど、個人外注さんとかでよくMAYA落ちまくるって
言ってる人は、ほとんどが環境のせい。リソースきつくなるとスコンと落ちまくる。
グラボがゲーム向けとかならまず安定しない。
逆に家ではGeForce(ネトゲ用に買ったPCw)でShade使ってるけど、これはこれで不安定。
でもゲームしたいからShade特化環境にはしない。
その性能比較自体が間違ってると思う
>585は>583へのレスねw
Shadeも六角大王も統合すりゃいいのに
どうせ海外に太刀打ちできないんだし
馬鹿なの?
六角大王「お断りします」
メタセコ「いやです」
warabi「なめてるの?」
zenmai「ふざけないで」
Shadeでガンダムをモデリングしてるけどもの凄く時間が掛かるけどMaYAや
LightWaveでもものすごく時間かかるの?
( V▽V)もうめちゃくちゃ大変
( V▽V)モデリングしても全然先進まん
>>591 慣れもあるけどLighWaveなら比較的モデリングは早い。けどモーションで泣く。
MAYAならモーションは比較的楽。けどレンダラーで泣く。
ちなみにMayaはバグが多い
HPみてきたんだけど
あれシェードで創れるの?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 10:23:22 ID:J9EH162n
Shadeの導入を考えている者です.一つ質問させてください.
ShadeGridを活用するには,
処理を行う各PC全てにShadeがインストールされていないと
いけないのでしょうか?
それともShadeGrid Serverなるものは
複数のPCに無料でインストール可能なのでしょうか?
>>595 ShadeGridを利用する場合は、Shadeと同一のネットワーク内にShadeGrid Serverが起動しているコンピュータがあることを確認し、
イメージウインドウの設定にある「ShadeGridを使う」にチェックするだけの簡単設定で、ネットワークレンダリングが開始します。
ShadeGridは起動のたびにIPが変わるDHCP環境下でも使用することができるので、オフィスや家庭のコンピュータをサーバに使
うことが容易になります。
ただし、basic、standardでは1サーバのみ、Proは無制限
597 :
ROBO:2009/03/03(火) 10:55:19 ID:jPsQruTA
初めまして。SHADE8.5 for macを未だに使っております。
いま、桜が散る静止画を作ろうとしてて、はたと思ったのですが、
SHADEってパーティクルとオブジェクトの置きかえって可能でしたっけ?
8.5マニュアル読んでみたのですが、見あたらないのですが現バージョンでは可能でしょうか?
むり
Shade 10 SPEED?
>>594 わりと色々作れるレンダリングは価格の割りにはきれいだし
自由曲線モデリングは人工物作るのはパズルみたいで面白い
皺取がマゾ入ってるので人とかどぶつ作るのには向かないけどねw
あとポリゴンは糞ですwアニメーションも人工物動かす以外は向かないと思う
Shadeの場合10.5はバグ修正のくせに、
新発売って感じにしてるのが腹立つ
10.5でトゥーンのバグ直ってるかなぁ…。
放置したままとかだったら笑うで。
レスサンクスです
まずは体験版を
使ってみようかと思います
10ガイドブックを10.5ガイドブックとして出した時点で新発売扱いだな
hanakoってポリゴンで作ってあるのかな?
僕もあんなの作りたい
マルチパスレンダリングの対応するパスの種類をみていて気づいたけど
トゥーンレンダラ: トリム境界
トリムがきちんと働くようになるってことかな
普通に動くというだけだけど うれしいな
Mayaのゴミのようなトゥーン何ですが
Shade1のトゥーンはどうですか?
体験版使ってから喋れカス
ユーザー訪問記最新記事の内装パース、すげーな。
でもどのバージョンで・どんなマシン環境で・レンダリングには
ラジオ計算込みで何日かかったんだろう…
十分うまいと思うけど、すげーというほどでもないよ。
お前ラジオシティ理解してないんじゃないか?
あんなシンプルな内装で何日もレンダリングって、どんな無駄な設定してるんだ。
素材屋さんだけにテクスチャがキレイだなw
ココでCG作る人たちはテクスチャについての心配は無いんだろうなあ
てゆうかね。
いきなり3Dツールに入る前に写真屋を使えるようにならないとと思うんだよね。
そりゃ大抵の素材は金出せば手に入るけどホビーじゃ限界あるし、探すのも大変。
手書きならsaiあたりでもよさそうだし、デニムなんかスキャナー加工で間に合わ
せてもいいと思うけど。
どのみちレンダロやDAZなんかで金を取ってる連中へ至る道はすんげーながい。
どうしても既存のフィギュアに手を入れたり洋服作るぐらいになっちまうね。
それすらも鬼のように面倒くさいけど。でも始めなきゃ始まらない。
わたしは近頃は建築とか工業製品ばっかりw
Shade 10で大域照明入れてレンダリングすると、メモリ不足と表示されたりシャットダウンが頻発するんだけど、誰か解決法を知りませんか?
>613
回顧レスだがまあ聞いてくれ。
Shade 4時代は退社前に「レンダリング前にラジオ計算」ONして
レンダリングボタンを押し、明け方に「レンダリング終了」のメールを
受け取ったら朝一電車で会社に向かって失敗していないかチェックして
いたんだぜ?同僚は通勤時間がもったいないと会社そばのビジネスホテルに
泊まり込み、連絡が来たら真夜中だろうと自転車でかけつけていた。
当時と比べたら今はGIやAOであっという間(上記比)にそこそこの画像を
書き出せるいい時代。
昨日はShade 10 SPEEDへのリンクが製品一覧にあったのに消えてる…。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:56:31 ID:+IySG9ut
>>595 LAN内に極端にスペック落ちるマシンがあると全体的な速度もひっぱられて落ちるので注意な
あとはLANを全部Gigabit構成にするとロスを抑えられる気がしてる
>>603 Shade使いはポリゴンだけメタセコとか六角の人結構いるよね
終作に権利売り飛ばしてくれたりしないもんかね
モデリング機能がおまけについたレンダラーみたいな感じで
>>609 事前にアピールしまくる新機能は実際には(バグが多すぎて)使えないことが多いんだけどな
>>617 初めて親に買ってもらったパソコン(FM-TOWNS/486sx)でレイトレ走らせたら
320x240の計算に2日ぐらいかかってたな。。
当時Oh!FM TOWNSの表紙をレイトレで作ってた人(yasuka氏)とかすげぇって思った。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 16:42:11 ID:TQWHW+r8
トゥーンレンダラでトリムの輪郭に対応したな。
秋淀いったらカウンターに山のように積んであったよ>10.5のパッケ
個人的には新しいビューに期待。
三面図行き来するのしんどいよ。昔はやってたけど。
でもまだ帰れない。
>大域照明パストレーシングにおいて、イラディアンスキャッシュの品質を向上
比較画像載ってるけど、以前と違って細部の陰影がきちんと出るようになってるね。
もしかしてサンプリングポイントの取り方が以前のような「均等」ではなくディテールが必要な箇所に多く割り振る方式に変更されたのかな?
とりあえず色々テストしてみるか。
トゥーンレンダリング試したけど、きちんとブーリアンに対応するようになったね。
ようやくまともに使えるようになったみたい。
カトマルのUVの歪み補正とかついてんね。
ローカル座標軸とか作業平面で劇的に作業が楽になるのかしら。
とりあえずこれでトゥーンが…ってしつこいレスを読まなくて済む。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:13:35 ID:oVKGS0/D
>>617 またまたご冗談を。
GIだったら、同じ位時間かかるよ。
普通のレイトレなら劇的にレンダ時間が短縮されたけど。ものの数分〜数十分で終わる。
さっそくバグが見つかるとは…。
イラディアンスキャッシュOFFにしたら、なんか画像がめちゃくちゃ明るくなってしまう…。
Shade R2時代に加藤直之氏が書いたShade本をブクオフ105円セールでゲット
銀河英雄伝説のブリュンヒルトと「沈黙の美女」の自由曲面オンリーによる作り方が
詳しく書いてあったのは良かったが曰くShadeとのつきあいを「地獄はここから始まった」てw
Shade 10.5.1アップデータ配布のお知らせ、俺もいま届いた。
マルチパスレンダリングの出来次第でVueのアップグレード先が変わるからwktkしつつ
DLしてくる(マルチパスレンダできるInfiniteか出来ないCompleteか)!
Mayaとか3dsMAXとかは過疎ってるのに
ここは元気なんだ?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:36:11 ID:oVKGS0/D
低価格なので趣味ユーザーにも手が届き易いのと、
国内では、それだけユーザーが多いからでは
Poser6無償ダウンロード権目当てに10.5Basicパッケージを予約。
10.5の安定性が良ければ7.2以来投げっぱなしだったShadeを勉強しなおしたい。
俺も本体じゃなくP6がほしえ。
レイトレ+パストレ(大域照明)の組み合わせだとイラディアンスキャッシュONとOFF時で明るさが大幅に変わってしまうみたい。
パストレ+パストレ(大域照明)の組み合わせならON・OFFで違いはないみたいだけど。
なんでこんな初歩的な箇所のチェックしてないんだか…。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:58:03 ID:oVKGS0/D
俺はパストレ+パストレ(大域照明)だからOKだけど、確かにチェックは必要だわな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:17:41 ID:PXbYavLH
10.5の人に聞きたいんだが
端点へのスナップはどうですか?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:54:52 ID:kcFm+DLM
なぁ、起動するたびに、ユーザー登録画面がでるんだけど!
認証しても、再起動したら、登録画面が出てくる!10.51
帰ったら10.5アップデータをDLするんだ。かなりdkdkwkwk
6日にはhomedesignの無償アップも来るね。
期待してたスナップ機能なんだが、おかしな挙動してる……。
長方形の立方体を作り、それを「記憶」してスナップ対象形状とする。
(スナップパネルの「対象形状」は「記憶形状」のみON)
で、その長方形の辺上に頂点を移動しようとすると……
上面図上で辺上に頂点を移動すると、何故かY値まで勝手に変えられる事が…。
Z値をあわせようと側面図か正面図で作業をすると、今度はX値やZ値までもが勝手に変更される事が…。
>Z値をあわせようと側面図か正面図で作業をすると、
「Z値」じゃなくて「Y値」の間違い。
うわぁ、ダメだわこりゃ…。
shade恒例の「これじゃない機能」みたい…。
他の3DCGソフトの「オブジェクトスナップ」とはまったくの別物……。
園田さん、"エバンジェリスト"とかアホな称号で浮かれる前に、他社のソフトをちょっとは触ってくれよ…。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:27:08 ID:LACRFLwp
2Dトレース的な挙動はどう?
例えばCAD図をトレースする時、「頂点」をスナップしながらラインが引けるかな?
>>646 スナップ元の形状が立体でなく平面なら問題ないと思うよ。
曲線とかのライン上にもきちんとスナップできてる。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:58:04 ID:mBk1xocL
線形状を新規に作成する時にはきちんとスナップするけど、
すでにある線形状を修正(モディファイモード)する時のスナップは、全然ずれるな。
なんだこれ。目玉機能の一つがこれとは…酷すぎ。
やはり恒例の
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 02:10:04 ID:mBk1xocL
ShadeGridが落ちやすかったのはなくなった…かな?
>他の3DCGソフトの「オブジェクトスナップ」とはまったくの別物……。
自分自身の形状内では動作しないから
スナップっていうか位置揃えツールの延長だな。
スナップさせたい場所に予め他の形状がある事が前提。
ポリゴンモデリングにはあまり恩恵が無さそう。
ていうかポリゴンナイフ、スナップしねえじゃねえか。
いまだShade6から退化したままとは・・・
Amapiからコピペしていま一つ馴染んでない印象。
AmapiはAmapiのままバンドルしておけば良かったのに
今更だけど購入・アップグレード特典はPoser6jつけるよりAmapi8jつけた方が
良かったんじゃないの、イーフロさん。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03:20:08 ID:lqMHVsRA
>>647 なるほど。建築CG屋にとっては、それが出来るだけでも・・・
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03:32:08 ID:57d18z8Y
ヘアーサロンがようやくつかえるわ!
いままでレンダに時間かかりすぎてた
>>643 >長方形の立方体を作り、それを「記憶」してスナップ対象形状とする。
>(スナップパネルの「対象形状」は「記憶形状」のみON)
この 記憶 の時点で終了
>>645 >他の3DCGソフトの「オブジェクトスナップ」とはまったくの別物……。
あーあ・・・・・
アマピのソースを手に入れてる会社が作るシロモノじゃねぇだろこれ
発売前にバグがばれるのが恐くてだしてないんだろ>体験版
アップデータあがってたんか。
>>647 そりゃ線形状コピーしたり記憶適用使うより楽そうだなあ。
>>655 >この 記憶 の時点で終了
いや、スナップ元の形状としては一応「選択形状」「非選択形状」「記憶形状」の三種類をそれぞれ個別にON・OFFできるよ。
今回のテストでは記憶形状をスナップ元の対象としたけど。
ただ、挙動が思ってたのと違った時点で終了してるが…。
頂点1個ごとしか移動できないってのもあほらしい。
頂点複数選択時だとスナップは機能しない。
(例えば頂点を複数選択した状態で、そのうちの一つの頂点をドラッグしてスナップ形状に添うように移動しようとしてもスナップが作動しない。)
もちろんオブジェクトを移動してスナップ形状にぴったりとあわせるってのも無理。
>659
差し支えなければここの画像あぷろだで図説を…。
>頂点複数選択時だとスナップは機能しない。
>もちろんオブジェクトを移動してスナップ形状にぴったりとあわせるってのも無理。
マニュピレーターで移動の場合はスナップに対応してないだけだったみたい…。
直線移動ツールだとスナップ機能はきちんと動作してるわ。
頂点複数選択時もスナップは機能してる。
長方形が二つあって、片方の長方形(A)の辺にもう片方の長方形(B)の辺をぴったりとあわせる場合、以下のような手順をふまないといけないみたい
1.オブジェクトガイド(オブジェクトスナップ)をONにする(対象形状は「非選択形状」)
2.移動する予定の長方形(B)を選択状態で「形状編集モード」に入って、全ての頂点を選択
3.ツールの「移動>直線移動」を選択した後、選択してるうちの一つの頂点の上にカーソルを持っていき、カーソル右下に「.」が表示される箇所からドラッグを開始し、長方形Aのライン上に持っていく。「edges」と表示される箇所でマウスボタンを放す。
マニピュレーターで移動しようとしたり、複数の頂点を選択状態で頂点をそのままドラッグして移動しようとした場合はオブジェクトスナップは働かないと。
わざわざ「直線移動ツール」を選択しないといけないみたい。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 14:07:06 ID:vHmTbila
フォーラムでも指摘してあったけどスナップに不具合あるみたい。
試してみたらやっぱり変な動きした。
すぐに改善して欲しいです。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 15:00:43 ID:57d18z8Y
なぁ、起動するたびに、ユーザー登録画面がでるんだけど!
認証しても、再起動したら、登録画面が出てくる!10.51
とりあえずこれからしてくれ
>>なぁ、起動するたびに、ユーザー登録画面がでるんだけど!
マイナーアップグレード適用版だとそんなのこっちはならんな。
新規パッケージの不具合の可能性もあるが。
いづれにしてもサポートへどうぞ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:31:37 ID:57d18z8Y
Vistaの管理者権限に絡むあれじゃないの?
たまに意味不明のこういう現象報告でみんなそうじゃない場合、
そういうことが多いような気がする。
>>631 >Shade R2時代に加藤直之氏が書いたShade本をブクオフ105円セールでゲット
それって、定価5,000円弱の本だっけ?。チバレイコのバーチャルモデル作成記
が載ってるやつ・・・。
>668
懐かしいw>チバレイのマクセルCMバーチャルモデル
あの本に載っていた「沈黙の美女」制作記録がテライユキやほかのShade製
バーチャルアイドル制作フローへ与えた影響は大きい。
眼鏡型、地球儀型、銀杏型…。
その辺のテクニックがリソースとしてもう殆ど残ってない。
たまに安かったら昔のShade本買ってるよ。
それがどうした
>>664 Vistaなら一度管理者として起動してやるとよさそう
家ではこれで行けた
ドリームハウスが気になってるんだけど、使用感はどうですか?
>>674 UIが木目調になった以外は違いがよく解らん・・・
と思ったら、レンダリングアルゴリズムが微妙に改善されてるぽい。
基本的には中身いっしょ。
んで出力したshdをshadeで開こうとしたら、うちのはバージョン古くて
開けなかったから10.5買ったんだけど、これソフトしゃどうはできないんだっけ?
面光源つかえばソフトシャドウになるよ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:33:25 ID:L3kKa0kw
>「マルチレイヤー」では、
>OpenEXR, TIFFなどのマルチレイヤー対応フォーマットで1つのファイルに保存できますが、
>フォトレタッチソフト側でマルチレイヤーに対応していなければレイヤー表示ができないため、
>表示側のソフトウェアの仕様をご確認の上ご利用ください。
http://shade.e-frontier.co.jp/105/vu/tutorial_03_multipass-01.html 公式サイトにこう書いてありますが、
PhotoshopCS3では対応していないのでしょうか?
昨日から書き出したファイルと格闘していますが、
レイヤー別に表示できません…。
“マルチレイヤー(個別ファイル)”で、
個別に書き出してPhotoshopで一枚一枚重ねていく手しかないのでしょうか?
>>678 確かPSはOpneEXRのマルチレイヤーに対応してなかったはず
プラグインがあったと思うけど有料だったような
>677
イーフロに直接聞いてみた方が…10.5βArtistSideでの配布も延期→
そのまま昨日のアップデータリリースになったし。
余り参考にならないかもしれないけどiShade9 Basicを店頭パッケ(Win)
ダウンロード(Mac)で買った時は前者しか購入特典パック@コンパラ日本語版を
貰えなかった。
>678
Photoshop CS4(ノーマル・Extendedとも)ならOpenEXR形式保存と書き出しに対応
CS4へのアップグレード予定がなければOpenEXR本家からプラグインを拝借
ttp://www.openexr.com/downloads.html
フォトショがコピー品だと読み込めないよ
アッー!ティストサイド
バージョンアップはPoser付かないのか
すげー損した気分
おまけにHANAKOも貰えない
photoshopもアプグレ買わないとだめか
良い機会だけど、とんだ散財だな
一枚づつ手作業で読み込むのが面倒なら
フォトショCS3なら「ファイル」→「スクリプト」→「ファイルをレイヤーとして読み込む」で
Shadeで出力した画像があるフォルダを選択して、ドラッグやSHIFT/CTRL選択で画像を複数一度に読み込んでごらん
スクリプトなので少し時間はかかるが、レイヤーとして一括で読み込まれる。
macは知らない
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:37:04 ID:L3kKa0kw
678です
>680
ありがとうございます。
PSのアップグレードはCS5まで見送り予定です。
早速DLしてプラグインに追加してみました。
しかし、ファイル(exr、tifともに)を開いても、
全てのレイヤーを合成した結果の画像がひとつ表示されるのみです。
レイヤー分けされません。
ファイルを開いて、何かを実行させる事で、
初めてレイヤー分けされるのでしょうか?
ちなみにプラグインの格納先は“入出力”ですが、これが間違いの元?
>686
ありがとうございます。
Macですが、教えて頂いた方法で一括で読み込めました。
しかし当然ながらレイヤーの並び替えと、乗算や覆い焼きの選択等といった
後工程が必要なのですね。
>>レイヤーの並び替えと、乗算や覆い焼きの選択等
その程度はすこしスクリプトを改変するだけで出来るのでは
shade6 sprit以来、久々に10.5買っていじってるんだけど、うちの環境のせいか
無茶させると固まってるんだか考え中なんだか解らない怪しい挙動になるな。
あとbasicの起動画面なんとかしてほしいw
一眼レフの広角レンズのディストーションを再現してるんだと思うけど、
目が歪んで見えて怖いのと嫁の視線が痛い。
>>677 >この記事見て期待してたのにどうなってるの?
酷いよな。公式ページでは当初あいまいな表記をしておいて
ニュースサイトに誤報をさせておいて「当社は関知しません」
とか詐欺だろ。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/houmon/009_ikeda_2.html 聞き手:ANDO(安藤健一/株式会社イーフロンティア 代表取締役)
ANDO)IKEDAさん、もうひとつお願いがあるのですが。Shade 10.5の発売を記念して、
>> パッケージ版の限定特典として、Poser 6をオマケに付けるんです。 <<
もしよろしかったら「Shadeアンロックデータ集 -Hanako-」も付けたいんですが……いいですか?
初めて Shadeと付き合ってもらえるユーザーさんに、大変喜んでもらえると思うんですがどうでしょうか?
あれーおかしいなー
>>689 同感、ノートパソコンにインスコして
出先でちょこちょこ弄ろうと思ったけど、あれはハズイ
ただでさえ落ち目のソフトなのに、バージョンアップ版にPoser特典つけないとか
旧来ユーザーに冷たいというのは、ますますユーザー離れを起こすだけだろう。
今後、バージョンアップも2世代前までに制限とか、もうアホかと馬鹿かと。
せめてPoserが付いてればとりあえずPoser目当てで今回バージョンアップして、
2世代後にまた進歩してたらバージョンアップしたかも知れないユーザーを幾人
か繋ぎ止められたはず。バージョンアップ制限導入なら、今回見送って制限に
当たるユーザーは、もう二度とバージョンアップせず決定的にShade離れに傾く
だろ。
このタイミングで旧来ユーザーを冷遇するなんて、訳ワカラン。Shade事業廃業
に向けてわざと縮小させる意図でもあるのか?
旧バージョンのユーザーは優遇しなくても、内容が気に入らなくても
渋々バージョンアップせざるを得なくするというのが2世代縛りの怖さなんだよ。
優遇なんてするわけなかろう。おまえ、いい鴨だな。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:40:35 ID:QAssNXWj
>>666 だkrど、64bitビスタ環境で発生!
32bitは問題なかった
業者こまるだろ
64bitだと得する?
>>677 これ見て10.5バージョンアップパッケージ買ったのにposer6貰えて無いやつは
文句言うともらえるんじゃないか
もらえる物は貰っておくべきだぞ
ここまでハッキリ書いてて貰えないなら詐欺と言われてもしかたない
>>694 >優遇なんてするわけなかろう。おまえ、いい鴨だな。
鴨?
俺は「バージョンアップしない」と決めたから、イーフロの方が儲け損なってる。
もう二度とShadeに金を落とす事は無いだろう。
>>697 >これ見て10.5バージョンアップパッケージ買ったのにposer6貰えて無いやつは
>文句言うともらえるんじゃないか
公式ページの情報ではないから、といって取り合わないらしい。もし最初から記事
自体が詐欺目的でイーフロが仕掛けたものなら「狙い通りに騙した」という訳だから
文句言ったくらいで貰える筈がない。
ガキみたいに騒ぐな。お前の愚痴など面白くも無い。
>>鴨?
鴨が読めないのか?
>>699 そんな負け惜しみを言うなよwww
バージョンアップしてもらえなかったイーフロ涙目wwww
なのに勘違いして「いい鴨」呼ばわりとは恥ずかしいw
頭の病気かお前は
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 「渋々バージョンアップせざるを得なくするというのが2世代縛りの怖さなんだよ。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー--、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー--、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
パッケージ版全てにPoser6が付くならバージョンアップ版買ったのに、
せっかく「お、Poser付きなら買おうかな」と思わせておいて、よくよく見る
と「実は対象外」みたいな詐欺的な手法にはがっかりさせられる。
Adobeだから成り立ってるようなバージョンアップ制限がShadeごときで
うまく行くと思ってるあたりがまた一層情けない。
こんな売り方だと「駄目だ、この会社・・・」としか思えない。
ドリームハウスUIのデザインが見にくく安っぽくなったな元に戻してほしい
素材増えたと言うがキーボードや液晶以外のモニタなど一般的なものが見当たらない
ゲーム機はあるのにコントローラーが無い
旧式家電がほとんど無くて似たような色違い素材だらけで新製品の宣伝ソフトみたいになってる
>704
ドリームハウスで増えた素材だけ抜きだしてアンインスコ、HomeDesignに戻すかないな。
マイホームデザインProのないMac版でも出しておけばメガソフトには勝てなくても
Mac市場じゃ一人勝ちできたかもしれないのに…どのみちGoogle SketchUp!にゃ
かなわないか。
欲を言えばBasicにもリンク機能をつけて欲しい。Basicのあのパッケージを見て買った
美少女モデリング目的からメカ・箱物目的の人まで、対称・ミラーリングモードの代替とも
言えるリンク機能は初心者ほど便利さを実感できると思うのだけど。
>>705 > 欲を言えばBasicにもリンク機能をつけて欲しい。Basicのあのパッケージを見て買った
> 美少女モデリング目的からメカ・箱物目的の人まで、対称・ミラーリングモードの代替とも
> 言えるリンク機能は初心者ほど便利さを実感できると思うのだけど。
Basicのくせに、わがまま言ってんじゃねぇよ。
>706
いや、自宅ではStandard、職場ではProを使ってる。
出張時や外で使うノートPC用追加ライセンスとして10 Basicを買ったんだけど
ベベルや多面体・螺旋はなくても致し方なしとしてリンク機能が入ってないことに
軽いショックを覚えたから書いただけ。
>出張時や外で使うノートPC用追加ライセンスとして10 Basicを買ったんだけど
shadeはライセンスガチガチで使用者が購入者本人のみでも一台のPCにしかインストールできないってのはきついね。
コミックスタジオやSAIなどは、デスクトップとノートPCの両方にインストールして使えるのだけど。
案外shade10が不振だったのはこの点も関係してるかも。
今時はデスクトップPCとノートPCの両方を持ってる人多そうだし。
「ノートPCでも使いたかったらもう1ライセンス購入してください。」ってのは……。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:58:33 ID:v3UupI2e
>>696 Poser持ってきたときのメモリ恩恵かな^^
32bitが3体にたいして、64bitは9体(8G)はいるみたいな感じ。今は、BOOTで32bitつかってるけどね
>>702 なつかしい(笑)
日経スレでみまくつたw
サイコロのエッジ12辺全てを面取りするのってどうやるんだっけ?
カドの丸めとかスムース試してるけど、8編だけ丸まるか、
原型を留めないほどスムースになってしまうw
10.5発売の喜びがmodoのムービーのせいでかき消されてしまった件
>>711 自由曲面なら、
閉じた線形状(一点収束)
閉じた線形状
閉じた線形状
閉じた線形状(一点収束)
で形状を作成
線形状を選択して「角の丸め」
でもmodoも、使いこなせりゃいいんだろうが
個人的には肌に合わなかった。何気に結構落ちるし。
結局shadeに戻ってきてしまった自分が悲しい。
shadeのモデリングは パズル解くみたいで面白いと思うけど
効率がいいかわるいかといったらどうだろうw
>714
マジレス、modoはMac版の方が安定している。
Adobeの各種ソフトと並んでMacProのベンチマークテストにも使われるくらいだし。
>713
>>671のチュートリアルにさいころの作り方が図説されてるぞ
>>712 Proと価格帯でどっこいだしなぁ
401来たらちょっと悩む・・・
3DCがどんどん抜いていきそうだな
メタセコ+mikoto+warabiや六角大王S5.6、Blenderにさえ置き去りにされているよ。
走るか歩くかの違いだわな
そりゃ走ればどんどん新機能ついて凄くなるだろうが
いつかは息切れして走れなくなるわけで
MAX・MAYA・SI・LW・C4Dなんて立ち止まってんじゃん
LWはもう走れないのわかったからCORE作ってやり直す
ある意味負けを認めたわけだから男らしいと言えよう
MODOなんて比較的新しいくせにそろそろ限界だろ
その点マイペースで歩いてるSHADEは一歩一歩着実に進んでるよな
疲れないから立ち止まる必要がないという逆転の発想
置き去りって言うかユーザーの求める道具を目指さず
2ndLife対応でウハウハぼろ儲けとか企業論理でお花畑なんだと思う
Shadeは抜かれる心配などしていない!
・・・最後尾だからな
他のソフトと機能比較すると高すぎ
3000円 8000円 20000円 くらいにすればいい
Shadeは静的なもの、特に工業製品扱うのに特化したものって位置づけでもういいんじゃない。
近頃の漫画に使ったり、フィギュアで遊べるものではないかもしれないが。
何故か、HDRI,COLADA,BVHとか規格関連の導入はやたら早い。
exrの導入はもっと速かったような…Vueの方がやや遅れて、読み書きに対応。
2ndLifeってまだあるの?
>>726 HDRIだけど最初はRAWによるHDRI風だったはず
正式に.hdrに対応したのは少し後だった
>>722 そういう概念論はどうでもいいから
modoのムービー見てそんな事しか思い付かないの?頭の中、どんだけお花畑なんだよ
いまだにshade6最高っていう奴だっているんだぞ
どこが着実に進んでるんだ
お前みたいな信者がshadeをダメにしてんだよ、馬鹿
>>730 6と比べたら着実に進んでるのは間違いない
ポリゴンとUVな
ただ最後尾から脱出できないだけだ
10.5のスナップしないポリゴンナイフでメカニカルなモデリングする奴はいない
5のナイフですらスナップするというのに
>>730 あれぐらいSHADEでもできるでしょ
こっちから言わせてもらうとブーリアン程度を新機能ってどうかと思うよ
しかもあのバックグラウンドという考え方が脱LWできてなくて幼稚
AからBを引くという直感的なSHADEのほうが遥かに上
ぜったいおれらの方が上だよな。LWとかMAXとかカス。
うっさい。比較スレでやってろ。
なんだとこのやろう
>>728 テライユキの作者が小物作って売るのにはまっております
artist side 最近は写真が目立つな。
CGと分けてくれなんかな。
つか同じ人が連続で何枚も投稿しないでくれって思うのは俺だけ?
良くできたCGだと思ってサムネクリックしたら写真だった
てのが数回あったw
>>675 >>674です。
> 基本的には中身いっしょ。
>
進化と謳っている割に微妙なんですね……。
あとは素材が増えたぐらいですか。
でも、改悪にはなってないようなのでポチってみます。
レスありがとうございました。
>>741 機能追加なんかは見当たらなかったから、今まで使ってた人は操作方法を新たに
習得しなくて済むよ。気持ち安定性は増した気がする。
あと増えた素材はキッチンや洗面台などのタイアップ品。外壁材も大幅増量かな。
基本的には色違いで同じタイプのサイズ違いとかが多い。サムネ読み込みが時間かかる。
吐き出し窓やカーテンは今まで通りの激少ラインナップ。
窓類は家の外観に大きく影響するからもちっと種類増やして欲しいところ。
ドリームハウスでレイアウトしようと思ってカメラ作ってるんだけど、
ピントリングの凸凹を自由曲面で70個とか作りこんだらやたら重くなってしまったw
ペットボトルのキャップみたいな形状って、やっぱバンプマップで充分?
10.5basicでネイティブメタレンダラの設定なくなってる?
7.5のときは使えた気がするけど…はて
リファレンスに載ってるしグレードの差ではないと思うけど
ご存知の方おりましたらお願いします。
ちなみにmac版です。
ラムザだせー
双葉にうpすんなよw
Shadeのブーリアンモデリングまともに使えるようにしてほしいね.
平面どうしなら何とかなるが曲面が絡むと淵がガタガタで使えな〜い。
modoの方が進んでると思いますね.
間違い無く.
スナップにしても六角の方が遥かに使いやすい.
Shade何やってんだか・・・
若い人が新しい(他のソフトでは当たり前の)機能を盛り込もうとしても、
古参ユーザーかつ偉い人が没にするからでしょ。
10だって「10はShadeらしくなくて僕はちょっと…」なんて座談会で爆弾発言していたし
Windows版で一番好きなのはWin95の頃のdebutだな
初のWin版ということでPCエキスポとかでも注目集めてたが
当時仕事に使ってたへぼいノートPC(というかラップトップ)でも
モデリングはさくさくできたし(トラックパッドで)
パワーアニメーターの時代だな
懐かしす
線形状のカドになってる接線ポイントを、xキー押しながらドラッグすると
接線ハンドルが出てくるじゃん。アレを並行or直角に制限するのは
何キー同時押しですか?
ちなみにバージョンはWin版10.0.2 Basic DEMO
あー違った。
コントロールポイント上でzキーを押しながらドラッグ
(接線ハンドルの再作成)をやった場合に、ハンドルがフラフラ
するのを何とかしたかったんだけど、人ん家の10.0.2デモ版だと
Shiftキー押しながらで45度単位に制限できるね。
うちの10.5製品版はなんか設定変えてしまったんだろうか…。
グリッドにスナップしてない?
スナップ:三次元カーソルの位置をグリッドの1/2に制限
↑これは10.5も10.0.2もオンのまま。
ヘルプ見てるけど画像粗くて読めねw
10.5BASIC起動したらアイコンの手の平のままで何もできない。
昨日までは普通に動いてたのに何だろこれ・・・。
店頭に並びはじめた10.5パッケージの「発売記念特典・Poser6とHanako」シールに
イラっとする今日この頃。
特典で新規つるしかな…とと。
>>755 さらに、パッケージでも「バージョンアップ版は特典無し」という
果てしないセコさに憐れみすら感じる。
757 :
754:2009/03/11(水) 00:38:24 ID:EVRDknhw
ごめwキーボード(ワイヤレス)の電池切れそうだったせいだわww
>>755-756 Poser7先に持っててHanakoにもさほど興味が無い俺には隙が無かっt
あ、いや、BASICの起動画面は10.0.2デモ版の渋い奴に戻してクダサイ(;´д`)
よーし寝る前にさっき見つけた小技投下しちゃうぞ〜!
ドリームハウスからインポートしてきたポリゴンは、
情報ウィンドウ開いてスムージングOFFるとまともになるぞー。
あと、木材でもコンクリでも反射とフレネルが最大になってるのが多いから
自分で表面材質設定し直しちゃったほうが早いぞー。
>>751 WINDOWS版10.5STDだけど、SHIFTキーでの45度制限はきちんと機能してるよ。
キーボードが壊れてるんじゃない?
マルチパスレンダリングについてなんだけど、
レンダリング後「保存」→「マルチレイヤー」でopenEXR書き出し→PhotoShop CS4で開く
の手順でマルチレイヤーの状態で開けた人っている?
>>687の人と同じかもしれないけど、どうしても「レイヤー0」っていう1枚のレイヤーしか出てこないのよね。
CS3でもだめだったし、CS4のEXR読み込みプラグインを「OpenEXR.8BI」から「EXRFormat.8bi」に変えてもだめだった。
なぜだ!
っていうかopenEXRってPhotoshopでは複数レイヤーに対応して無くない?
アルファを保持できるだけだよね?
Photoshopでレイヤーを含むEXR形式を保存しようとすると、統合しようとするぞ・・・
あとTIFFは「Photoshop ではレイヤーをTIFF ファイルに保存することができます。
ただし、そのファイルを他のアプリケーションで開いた場合は、統合された画像
しか表示されません。」ってadobeに書いてあったし、実際そうっぽいんだけど、
実際どういうフローでshadeからどんなレタッチソフトへもって行くことを想定してるんだろう?
手作業?w
うそだろ?
なんでPSDでマルチレイヤー書き出しできないんだよ。
ttp://toolfarm.co.jp/catalog/product_info.php/manufacturers_id/74/products_id/310 にAfterEffect用のプラグインの解説があるけど
「OpenEXRは、イメージの複数のレイヤをサポートできます。しかし、Photoshopは、レイヤ化されたEXRファイルを読むことも保存することもできません。」
だって。
shadeの解説ページでは「マルチレイヤー」では、OpenEXR, TIFFなどのマルチレイヤー対応フォーマットで1つのファイルに保存できますが、
フォトレタッチソフト側でマルチレイヤーに対応していなければレイヤー表示ができないため、表示側のソフトウェアの仕様をご確認の上ご利用ください。
ってことは暗に、レンダリング後「保存」→「マルチレイヤー」でopenEXR書き出し→PhotoShop CS4で開く、ってのはできないって言ってるんだな。
でもTIFFでもできないという謎。チュートリアルではphotoshop使ってるのにな。いいのかコレ…
現状では手作業でFAか。
まじか。
イーフロからすればアクションかスクリプトを組んで自分でやれって事だろうな。
で、あのPhotoshopのスクリーンショットはそんな場数をスルーしていると?
…CS4アップグレードも考えたけど、今まで通りCS1にexrプラグイン入れて
AppleScriptマクロ組んで張り合わせるわ。
ttp://gstudio.xrea.jp/blog/2009/03/shade-105.htm スプリプトでの解決としては上記のを使えばできるね。
これだよこれ!
有志がこれを既に3月7日に公開しているという。
ユーザーがやることをなんで開発元がやらないのか謎だなあ。
一番めんどうなところがチュートリアルではスルーされてるわけじゃん。
Macでも動くっぽいよ。
あとAfterEffect経由でマルチレイヤーEXRを読み込んでphotoshopに持っていくこともできるかもしれん。
今度はpsdマルチレイヤー書き出しをサポートして欲しいなあ。
別に32bit書き出しじゃなくてもいいんだよ…
>なんでPSDでマルチレイヤー書き出しできないんだよ。
相変わらずshade開発者は抜けてるよね。
真性の馬鹿。
なんでPSDで書き出しできないのやら…。
うちの環境ではTIFFで書き出した後、一枚一枚手作業でレイヤーを重ねていくという事に…。
PSD書き出しできれば、こんな作業いらんのに。
自分はマルチレイヤーのTIFF→Gimp2.6で読み込んでPSDで保存で対処してる
>>766 おお、なるほど。
その方法試してみます。
放置プレイ三年目とはいえ同じイーフロ取扱商品商品なんだからあえて書く
Carrara7.1 Proマルチパスレンダリングではちゃんと複数レイヤーで書き出されるものを
倍の値段のShade 10.5 Proで何故出来ないのかと。
Carrara持ってるならそっち使えばいい
信者レス秋田
ROMっていたんですが、みなさんShadeきらいなんですか?ナガティブなレスしかないもんで。
>>766 > 自分はマルチレイヤーのTIFF→Gimp2.6で読み込んでPSDで保存で対処してる
レイヤー名がページ1・・・・ページOOになるのがちょっと不便
ttp://www.fnordware.com/ProEXR/の proEXR というの使えばphotoshopCS3でレイヤー読み込めました。
お試しで十五日間使えます。
購入するなら¥9917のようです。
>>771 好きじゃなかったら愚痴いわなよ 嫌いだったらとっとと他のソフトに移ってる
迷惑なやつだwww
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:02:29 ID:naSLqqc6
>>771 いや、叩かれてるって良いことなんだよ。それだけ既ユーザーがいるってことだ。
むしろ叩かれなくなったら、そのソフトは終わってるのでは?
truespaceのことか?
あれーやっぱり接線ハンドルの再作成と同時にShiftキーで制限できないや。
一度ハンドル生やしてからしか制限できない・・・。
う〜ん、どこいじっちゃったんだろ。
誰か同じハマり方してる人いませんか?
当方Win版10.5BASICです。
マルチパスレンダリング吐き出しでphotoshopにプラグイン追加したり、GIMP経由させたり
何で周りに一手間かけさせるんだ?
そういう使いにくさが積み重なって悪いソフトの仲間入りになるんだ。
次のバージョンでは解決してほしい。
信者が自分は使いこなせないからそれで十分って言うからだYO
誰も使ってないから放置され続けてるんだろうけど、swf書き出し機能を
自由曲面限定でも良いからパスをベースにレンダリングしてもらえないものだろうか?
今の仕様はトゥーン同様、スキャンラインまたはドラフトした画像をトレースする形で
swf化しているだけだから無駄な稜線やポイントが生成されてしまう。結局他の
ソフトで開いて最適化または軽量化しないといけない。
やむなくAnime Studio Proのobjインポート&ボーンを使ったベクターアニメ機能で
代用しているものの、折角の自由曲面・スプラインモデルが生かせないのはもったいない
気がする。
ここは楽しそうだなぁ
Shade買おうかな
>>781 Shade持ってなくてここに来てたのかよ……('A`)
過疎ってルカら・・
ここ楽しそうだなっと
CG板自体が閑古鳥泣いてるからな。
ユーザーが多いからね、自由曲線モデリングに惚れたならShadeは悪くないと思うよ
Shade形式のファイルを読めるフリーソフトってないですか?
>>786 ない。Shadeは互換性の袋小路。これはもうしようがない。
そもそもファイルフォーマットの仕様って公開されてないんじゃないか?
ようしらんけど。
そうですか、どうもありがとう
あきらめてiShade9などの安い製品買います
体験版が終了したらそのまま
購入してきたキーを入れれば
そのまま使えますか?
せめてUV強化と、なるべく透視図だけで編集出来るようにしてくれ
ストレスが溜まるから
せっかくカトマル実装してるんだが、ちょっとポリゴンは触りにくいな。
作業平面とローカル座標軸は悪くないんだが、まだちょっといろいろとな。
Poser7のソフトを買おうかと悩んで
ついでにShadeのサイトも見に行ってよかった…
Poser7より安い金額でShade10.5にPoser6が付いてくるんだな
HANAKOもな。ご新規さんはおいしい。
ところでPoser6Eがいま、CPから29.9$で買える。ただいまDLちう。
宣伝見たいなレスだな
スミスマイクロは今やDAZと蜜月関係
10を新規で勝った俺は涙目
64 bitっていいですかハテナ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:55:50 ID:CHAcd2no
「Shadeアンロックデータ集 −X GUARDIAN−」
というのが発表になったね。
まさか、それを売り出すか!??
と思ったが、欲しい!
Shadeはもうアップグレしないけど、これは買いだ!
Mayaにモデルデータ移して、骨入れて、筋肉リグで動かしてやる!
そしてレンダーマンでレンダリングだ!
素体としても使うぞっ。
モデリングの力量に自分自身で不満だったので、こういうデータ集の発売はありがたい。
どうやってこのソフト使いこなせるようになった?
いま適当にガイドみたいの読んで慣れようと奮闘してるんだけど
適当にいじってると、ある日突然
「何だ、そういうことか!!」
と、わからなくてモヤモヤしていたものが、
霧が晴れるように一気にわかるようになる瞬間があるんだよ。
>>799 まだ純粋なマカーだった頃にShadeしかまともなソフトがなくて泣く泣く使ってたら
いつの間にか覚えてた。
来たついでに質問!
10.5でメッシュの面を選択する時に、バックフェースカリングOFF的なつかみ方ってどうやるの?
法線いじる時とかまとめて裏も表も掴みたい。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 01:54:38 ID:w/94BFMu
>>799 イルカのケツを作ってたらいきなりビビッときた
>>802 いいと思うな。4体入ってて、この価格は飛びつくよ。
俺もHANKO買ったし。
「エックス・ガーディアン」って、設定もストーリーも知らないけど、
自分で勝手にシナリオ書いて、先に本編を作ってしまおうかなw
出来が良ければイーフロに売り込んでみよっかな。
……あ、制作にShadeを使ってないとダメか。
Shade、FBXを読み込んでくれりゃあなぁー。
そしたらレンダラとして使えるのに。
レンダの質は良くなってる感じするから……だが時間かかりそうだ。
動画で一枚40分というのはキツイ。
まあ、それはともかくとして。
今回のとシリーズ化したときのアリア・ソメルトンと、ベルドアシティも買おうと思う。
>>804 > いいと思うな。4体入ってて、この価格は飛びつくよ。
で、半年後、Shade10.5の販促用オマケと化し、購入者を激怒させる、と。
ありえるに1票。歴史はそう語っている。
しかし、こういうデータ集ってまともにレンダできるもの?
先日、ユーザ訪問記のhinemaruさんが配布している超美麗女性データを
レンダしてみたら、レイトレのドラフトですらメモリが足りないって怒られた。
http://shade.e-frontier.co.jp/houmon/007_hinemaru.html XP 32bitで認識できる最大のメモリ積んでいるんだけどなぁ。
仕方ないんで、髪の毛だの洋服だの設定が細かいものを全部削除して
やっとドラフトだけレンダ可能に。
有料のデータ集って、どこまでの精度でレンダできるもん?
ちょっとシーンを作っただけでレンダ不可能になるんじゃないかって
怖さがあって、オレには買う勇気がない。
いい加減、アンロックで吊るんじゃなくてモデリング機能を強化してくれよイーフロ。
これじゃposerと変わらないじゃん。弱に制作意欲が削がれるよ。
しかも一からキャラクターを作ろうという意欲がなくなる。
目先だけの売り上げしか考えてないんだよな。
他力本願じゃなくて、shade本体の質を上げていこうとする考えがないのか。
プログラマがデータ集を販売してるとでも思ってるのだろうか
たぶん、ロックデータだと、スクリプトやプラグイン(組み込み含む)がらみの機能が全滅だから、
アンロックに統一したんじゃないかなぁ・・・。
DazStudioならフル変形モーフやポーズやモーションが配布されてるデータがタダでもらえる
自ら3DCGの価値下げまくってどうするんだろう
苦労して人体作る価値がどんどん無くなっていく
>806
hinemaruはメモリ3.2G制限のないOSXを使っているごりごりのマカーでは?
XPで俺がやった方法は、パートごとに表示非表示レンダ、最後にPhotoshopで
パズルの様に合成した
>>809 DazStudioは英語で操作がさっぱりわからず挫折した
誰か日本語化してくれないかと思うんだが
有名なソフトなのに誰も手を出してくれないのな
>>805 あのデータめちゃくちゃ重いね
でもうちもXPで3.25GBだが10.5でレンダリングできたよそれ
メニューからレンダリング開始を選ばずに、レンダリング設定から開始するとなぜかできた
>>811 ぐぐったのか?日本語で解説してるサイトなら三つくらいすぐ見つかるだろう
覚えたらposerより使える
814 :
805:2009/03/14(土) 15:23:32 ID:izYzVTJG
>>810 説明ページ見るとマックだね。
いったい何Gメモリがあればレンダできるのか。
しかし、パズル法は参考になった^^
>>812 10.5ではレンダしてなかったので試してみたら、ドラフトは通った。
10.03からメモリ周りも多少は改善されているみたいだね。
ここらへんは目につきにくいけど、もっともっと注力してほしいところ。
>814
Intel Mac mini 1.8GHz(Core2Duo)、メモリ1G Shade10.0.3 Std
解凍しただけの初期状態(設定:パストレ+大域証明なし)でレンダリング完了。
5分21秒。
hinemaru氏環境の24秒(イメージウインドウ記録のレンダリング時間)は
Mac ProのオクタコアかShadeGridを使ってのスコアだと思う。
自作Core2Duo 2.0GHz、XP Pro SP3、メモリ3.2G、Windows版10.0.3 Basic
ファイル名から.ver6を削除して読み込みに4分、レンダリング開始直後に
Shadeが強制終了。10.5にあげればレンダリングできるだろうか。
10.5追加ライセンス半額キャンペーンもHANAKOとPoserつかないのか。
X GUARDIAN無償プレゼント!だったら即ぽちったのに…。
>Windows版のShadeを持っているけれど、新しくMacを買ったから
>Mac版のShadeが欲しい。
「Mac版を使っていたけど、Windowsに乗り換えたから〜」では。
ちょっとお聞きしたいんですが
実用データー集の車の森の購入を検討してるんですが
このデータ集って、車の内部までしっかり作られてますか?
宜しくお願いします。
車の森データを全部開いた訳じゃないけど
普通車だと座席とハンドルはあるかな
それ以上の細密な内部は自前で作り込むしかない
グランツーリスモ1位な出来な感じ
車は3Dデータをメーカーで提供しているとこもあるから探してみては?
バスや救急車や重機とかも入ってお得といえばお得なんだけどね
819 :
805:2009/03/14(土) 23:58:48 ID:tIVaQBin
>>815 へえ、Macは1Gでレンダリングできるのか……。
これってソフト側の違いなのか、ハード側の違いなのか、
あるいはMacで作ったファイルだからって理由もあったり?
初心者っぽいので、教えてGooで聞いちゃおうかしらん^^
Macのことはよう知らん。
10.03はオレも似たような感じ。10.5は多少マシ。
>819
洋服データ2着(初期状態のワンピ&セーターとボーかロイドMEIKO
コスプレ服)のうちどちらか一方を削除するだけでデータそのものの
重さをまず減らす。洋服データを全部捨てて全裸にすればレイ+パス
トレのままレンダリングできた(最初の計算に20分かかった)。
洋服で見えない部分はすべて非表示&レンダリング対象から外す、
次に環境光+背景色光源をやめて三方向からの面光源を新規設定して
レイトレ(ドラフト)→レイトレとあげていく。
これならBasicでも解像度制限いっぱいギリギリでレンダリングできるはず。
>>818 有難う御座います!
おおよその内部が出来ていればいいので
早速購入します!!
hinemaru氏のデータをレンダリングしてみた。(32bitOS、メモリ4GB)
@ 10.51で開き、互換情報付きで保存
A 9.20で開き、互換情報なしで保存
B 10.52で開いてレンダリング。
自分のところでは、これで出来た。
イーフロがデータ集を売るのは楽しんでる人もいるみたいだからいいんだが
2chでは別スレ建ててやって欲しいな。
このスレそんな栄えてるわけじゃないからいいと思うが
>819
レンダリング設定→視線追跡レベルが20に設定されてるから
10前後におとせばWindows版でもハングすることはなくなる。
9以下にレベルを落とすと髪の反射と透過が反映されず板ポリまるだしに。
髪の質感に視線追跡レベルが関与してくるとは思わなかった。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:13:33 ID:6pzpEsox
ヨドバシAkibaにshadeの神様のイベントやってました。日曜も夕方からあるみたいですよ。
Myshede3使ってるからそろそろ新しいverのbasic版買おうかなと思うけど
何でbasic版にはトゥーンレンダリング機能が搭載されてないの?
10バグ危険???
何故なんだ畜生
そりゃ差別化しないとstdやproが売れないからだろ
いいからMyshade3を使っとけ、無駄遣いせずにお金貯めて
使える3Dソフト買え
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 06:12:07 ID:n0zkQ2aF
shade10.5にしてから、表面材質のカラースライダとかスライダを弄ると、モタつく様になった。
9で作成したデータで、その頃は全く問題なかったっす。
openGLは入れても切っても同じです。
表面材質のプレビューを切っても改善なし。
データは建築パースでそんな重い物じゃありません。(ってかレンダリング結果とかラジオとか何もなしで重い)
MacPro/3.2/10GRAM/OS10.5.6(グラボは標準なので256MのラデHT2600だったと思う)
何か、設定とかで軽くする方法とかあるでしょうか?
グラフィックカードとかで軽くなる可能性あるでしょうか?
レンダリングはどのくらい時間かかってる?
表面材質を一度Shade Explorerか個別設定ファイルに書き出してから、
形状データのみの状態にして10.5互換情報なしshdファイルへ別名保存。
新規shdファイルを作ってから形状データを読み込み→材質設定ファイルを
適用→パラメータをいじり直しても駄目かな。
AdobeになってからのFlashもだけど、Shadeはバージョンを追うごとに
下位互換も上位互換もうまくいかなくなってる気がする。
>>805 WinXP 32bit、Core2Quad2.66GHz、メモリ4GB搭載(認識3.5GBくらい)、shade10.5で
最初はレンダできなかったけど、
boot.iniに/3GBオプション付けたら初期状態でレンダできた。
2分27秒ですた。
833 :
トラブルの解決方法を教えてください:2009/03/15(日) 17:17:23 ID:8vGScgLF
Shade 9 Proを使用しています。 しかし最近、アニメーションを作ろうとモーションウインドウを開いて、
その後レンダリング項目の中のアニメーション設定ウインドウを開いたら、
このアニメーション設定ウインドウがモーションウインドウの上で開いたままで、どうしても閉じません。
今迄は起きなかったので原因が思い当たりません。 解決方法はどうしたらよいか教えてください。
>>820,
>>822,
>>825,
>>832 なるほどねー。
hinemaru氏データでなくとも、しょっちゅうメモリ不足で
怒られるているので、参考になった。
しかし、レンダリングするだけなのに、なぜこんなに苦労をしなければ
いけないんだという根本的な疑問も^^
視線追跡レベルはチェック不足で気付かなかった。
なかなかゴリゴリやっているね、hinemaruさん。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:39:19 ID:Mqlu526G
>>805 Vista HomePremium x86・認識メモリ全部(総メモリ6G)
Phenom x4 9950
10.5stdで件のデータをレンダリングしたが、立ち上げ後1回だけなら
最後まで出来たが、2度目以降は無理だった
視線追跡レベルを下げても同じだった
ちなみにレンダ時間は3分ジャストだった
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:46:56 ID:Mqlu526G
10.5でmac版も64ビット化したので
そろそろ64ビット環境に移れというのか
しかし、64ビット化したサードプラグインが皆無なので
移るにも移れないけどな
8、9、10とVersionが上がる度に、レンダリングやインポートできるデータサイズ
の上限が下がっている様な感じ。
hinemaru氏のデータ、なんとなくスイッチパート自体が鬼門のような←(根拠なし)
質問です。(Shade 9.2 Standard)
自由曲面をグリッド単位で動かしたくてツールバーの「スナップ」を
チェックしているのですが、アンカーポイントをマウスドラッグで動かしていると
形状がグリッドに対して微妙にずれてきます。
グリッドに精密にスナップさせたいのですが、数値入力以外で方法はあるでしょうか?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 20:11:34 ID:2dv0FfFd
>>833 833に投稿した者です。 アニメーション設定ウインドウが閉じないというトラブルを投稿しましたが、
原因が分かりました。 解決方法 ( ウインドウを閉じる方法 ) は、閉じないウインドウの下にある
モーショウウインドウの最も左上にある、矢印状の小さなボタンを押せば閉じます。
それまではこの方法で問題なく使用していましたが、頻回には使用せずたまに使用していたので、
今回突然にそれを思い出せずパニックになったという次第です。
840 :
629:2009/03/15(日) 20:47:53 ID:n0zkQ2aF
>>830 ラジオシティー+パストレで20分位です。
>>831 やってみました、全部新規shdファイルに移して、表面材質を読み込み直したら軽くなりました。
ありがとう。
だけど、全部のマスターサーフェスを貼り直すのは大変・・・_| ̄|○
なので今回は9を入れ直して作業します。ありがとね。
イ-フロもいい加減にして欲しいなぁ。
>>836 まったく。
841 :
829:2009/03/15(日) 20:48:32 ID:n0zkQ2aF
Shadeはどのヴァージョンを選べば
良いですか?
>>842 解像度がどのくらい必要なのかとか トゥーンが必要なのかアニメメーション機能が必要なのかとか
いろいろどうしても必要な機能上げてもらわないと薦められないなぁ
>>843 Shadeってこんなソフトなんだって分かればいいかなって
思ってます。Mayaのトゥーンは糞なので欲しいです。
モデリングが楽そうなのでShadeで創って
Mayaにエクスポートしたいです
ShadeのラップマップはUVと距離補間UVの2種類があるが
Shade10〜10.5のobj、lwoエクスポーターは常にUVで出力している。
よって距離補間UVを使っているhinemaru氏のデータをコンバートすると
間違ったテクスチャ座標で出力されバカボンのパパみたいになる。
MayaのトゥーンはShadeより遥かに自由度が高いが
何でも他人から聞き出そうとする程度の人間には扱いきれない。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:48:59 ID:jQCiCPYr
shadeの間取りソフトが発売されましたよね。
内容を見ると、以前の事務所で作っていたCGソフト10万よりも優れているし、なによりお客さんにわかりやすく、親しんでもらえる感じがいいですね。
よく、アトリエ系の時はベクターとフォームZで作った、堅いCGであまり反応が良くなかった記憶がありますからね。
>>847 Blenderでさえラジオシティが出来るというのに、それしか売りがないんかShadeは
blenderよりとっつきやすいのは利点だと思うけどね
トゥーンレンダリングの漫画原稿用プリセットさえ網点が30%までしか設定できないのはどうかと。
公式フォーラムにも投稿された「10.5、部分レンダリングで100%クラッシュ再現率も100%」にしろ
これ「もう漫画原稿ソフトいらずです」と暗にコミスタより出来がいいとPRしてたんだぜ。
Shadeの体験版をDLして開いたら
使用期限が終了したと言われたんですけど
どうしたら良いんでしょうか?
まだDLして二日しか経ってないのに・・・
DXFみたいな建築図から起こすとなると値段的効果はあるよ。
ただ、ラジオは癖があってしわ取りと同様、シャドーリーク、ライトリークに泣かされる。
長島さんの本があるだけましだが、それでも地獄。
正確な位置でナイフ使えるような機能が欲しいところ。
Pro版じゃないんだけど、おそらく基本的な手間は変わりなさそう。
スナップは悪くないけど、頂点で反応させたいのに稜線にしか反応しないとか、ダイアログ弄っても
同じだったりいまいち働きの仕組みがよく分からないな。それでも結構、これをONにして作業すると楽だが。
Pro限定であってもGoogle SketchUp!書類インポート機能さえ付けてくれたら
8.5からアップグレードしたんだが…ドリームデザインよかHomeDesignの方が
出来もいいし(.shd形式書き出し時の仕様が劣化してる)。
>>854 自分も欲しい気はするが
SketchUPはフリー版でもプラグイン足せばLWOやDXFで出せるわけだけれど
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 15:27:46 ID:fHyJQnSH
2つの閉じた線で出来た形状の重なりあうポイントを結合するのはどうすればいいですか?
何をどうしたらShadeとSAIスレを間違えるのか、それともSAIユーザーには
Shadeユーザーも多いと暖かく見守るべきか…
>>857 さあお馬鹿な君にはスレタイを50回声を出して読み直してもらおうか
>>875 あれ・・・質問スレで検索したから間違えたみたいすみません
未来にアンカですか
さぁー、カオスになって参りました
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:41:02 ID:fHyJQnSH
SHADEはオブジェクトのロックは出来ないのですか?
クリックする度に意図しないパートばかり選択されて困ってます
>>864 チュートリアルガイドガイドくらい済ませてから聞こうぜ。
いつの間にか10.5が出ていたのでアップデート
機能とはまったく関係ないけど、起動時のスプラッシュスクリーンがIKEDA氏の女の子に変わってるんだが、
俺は以前の地味な立体の方が格好良くて好きだった……
この変更って安物のBasicだけなんだろうか?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:23:52 ID:fHyJQnSH
>>865 ヘルプでロックで調べてみましたけど出ませんでした
もしかしてSHADEにはロックする機能が付いていないのですか?
非表示にするくらいしかないな。
ポリゴンも読めるし、編集もできるが基本はスプライン向きなんだよ。
スナップ使うとき鬱陶しいからその内に実装されるかも知れんが。
>>865 パート(自由曲面)の名前の先頭に
~
をつけると選択されなくなる。
ちょっとマニュアルみたけど、記述を見つけられなかった。
ひょっとして正式な機能じゃなくなった(orなくなる)?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:01:36 ID:uV3c3FMi
Shadeシリーズ バージョンアップ権喪失に関する重要なお知らせ・・・
何回も何回もいいからとっとと喪失させろってのww
>>869 リファレンスカードに一覧で載ってたよ。
>866
安物グレードのしゅう恥プレイおめ、一緒に泣こう
アップデート後最初の起動画面を見た嫁さんの凍り付いた顔が忘れられん。
信じてくれ、これは仕事道具だ、バーチャルアイドル趣味などない!
六角大王S5のガングロ高校生起動画面切り替え機能の様に
立方体バージョンとIKEDA女を切り替えられる様にして欲しいわ。
Shadeのデータ素材集をOBJで出力後、POSERで開くと
見事に面が裏返ってるんですが…
ソフトは提携しても
データのやり取りは出来ない仕様なのでしょうか?
>>866 >>875 イタスクリーン(伊太利亜のスクリーンじゃないよ)バージョンへようこそ!
>>876 ネイティブ互換と言われているShadeドリームハウスですらスムージング角度の
設定とかめちゃくちゃでそのままでは使えない。それがShade。
>876
マジレスすると、データが倍の容量になろうとShadeから
データを渡そうと思うならポリゴン両面化は半ばお約束
Poserスレのテンプレにある解説サイトでShadeで作った素材をPoserの
ライブラリに登録する方法が書いてあるけど、UVマップの再定義や
Poserマテリアルとしての定義ファイルを手書き修正する必要がある
などなど、ものすごく面倒くさい。
ArtistSideでもShadeのボールジョイントはPoserのボーンに変換できないと
開発サイドからさじ投げられてた。
それがShade.そうでなくてはShadeじゃない
高度な連携(棒)
10.0解説本に欠点として挙げられている項目くらいは対処して欲しいYO
>>878 丁寧に有難う御座います…って
> それがShade.そうでなくてはShadeじゃない
それでイインデスカ!?
>>876 >マジレスすると、データが倍の容量になろうとShadeから
>データを渡そうと思うならポリゴン両面化は半ばお約束
逆、逆。PoserはShadeと違ってポリゴンの表裏でレンダに大きな差が出るから、
データ渡すなら 向きを確認してから 片面で出力する のがお約束。
>UVマップの再定義
んなバカな。
UVマップといえば、Sunny3Dの開発はどうなったんだろうな。
その気になれば3D-Coatくらいのポテンシャルを秘めた有望株にも成長し得たのに。
>>866 >>875 おまんらがMac版つこうとるなら、Shadeを選択して右クリック、
パッケージの内容を表示
Contents->Resources
とフォルダを開いていけばbitmap_splash_basic.tgaというのがある筈じゃけぇ、
これを適当な名前にして、同じフォルダにあるbitmap_splash_professional.tgaなりbitmap_splash_standard.tgaなりを
bitmap_splash_basic.tgaに変更すればよかよ。
わしゃぁbitmap_splash_speed.tgaをつこうて一足お先にspeedを体験中じゃ。
スマン出張いてきたレスくれた人ありがとー
10.5マルチパスレンダリング プレス向けデモンストレーション
ttp://www.youtube.com/watch?v=BW4NH-QlKsA 再生時間1分6秒前後より。Photoshopで見せているマルチパス画像は
このスレの予想通り個別書き出しtgaファイルを一枚一枚コピペし一枚の
PSDとして保存してから編集作業につかっていたようだ(各チャンネルごと
書き出されたtgaファイルがリスト表示で並んでいる)
>>887 このバナーのbasってもしかして
スプラッシュスクリーンと同じ?
だったらアプグレちょっと考えちゃうな...
おまえらさっきから何の話してるの?
>>ってのは何様だよ?
>>あ、イーフロ様か。
>>すまん。
もはや幼児がダダをこねてるだけ。何を与えても投げつける。
887は
「リンク方法」
をサポートに質問してくる、トンデモ客か。
>888
痛車ならぬ痛ブログのいっちょあがりだな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:00:20 ID:PWvUddfy
XYZ画面のズームは無段階調節出来ないんですか?
大きすぎたり小さすぎたりで使いにくいんですけど
あと三面図の移動、回転、ズームは個別に出来ないんですか?
Xを回転させたいだけでYもZも動かないでほしいんですけど…
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:15:37 ID:R6il2hH8
パートを消去すると取り消しが出来ない糞機能は誰が得するんですか?
あと何回コマンド+Zを押せば僕の消えたパートは戻ってきてくれますか?
ロフトが出来なかったりテクスチャのリンクが出来なかったりで不便だったBasic
をStandardにしようと調べてみたら22000もかかるのかー…
と思いきや、キャンペーンで24000だったからライセンス追加してみた。
将来PCが増えたら同時起動してみよ。
今ダウン中ワクテカo(^o^)o
そしてさらば!痛スクリーン!!
アンロックデータ集 Hanakoをはじめとした人物なんですが
poserに読み込ませて動かすことは出来ますか?
それともShade内でのみ動かせるデータとしたら
poserの人物みたいに、簡単にぐりぐりポーズを付けれるものなんでしょうか?
よろしくお願いします
大ざっぱに書くと
ジョイントなどを削除し自由局面をポリゴンに
体の部位毎にリネーム
ポリゴンの裏表を統一してobjでエクスポート
ボーンを一からPOSERで組み直し可動範囲などを微調整
※POSERの既存のポーズはボーン数や可動範囲の違いがあるとほぼ使えない
あと洋服も同じ作業を繰り返すんだっけな?
とりあえずPOSER覚書とか見るといいよ
出来ないことはないけど、すごく面倒くさい
あとshade上でポーズはジョイントに慣れれば付けやすい
慣れないうちは面倒
個人的にポーズを付ける自由さや柔軟さは重心も取れるPOSERの方が上な気がするよ
モーションキャプチャのデータも読み込めるけど、実用的じゃないよね
キャラクターデータ、どうせならPOSER用に作ればいいのにな。
SHADEにはPOSER経由で読み込めるし、
海外のPSOERユーザーにも売れるし・・
スタンダードだとFKやIKは使えますか?
>899
米国のスミスマイクロ公式フォーラムでも同じことを言われてたよ。
HanakoをPoserフィギュア移植販売しろと言う嘆願もスミスマイクロに
届いているそうだが、去年秋からオレゴンの会社にShade関連製品の
販売権が移ってしまった(英語版9と10、なお台湾版Shadeはあぼーん)ため
手の出しようがないそうだ。
>>894 すごいだろ
shadeってctrl+zが標準機能じゃないんだぜ
>894
覆水盆に返らずを身をもってしれと言うことです
次スレテンプレどーします?
>>903 テンプレには10.5のバグ(スナップ不能のアレ)とパッチのダウロードURL
追加しといたほうがいいかも。10.5.1が2009年3月の最新とか。
あとBasicの人は起動画面が痛くなることも注意喚起すべき?w
Mac版の人は
>>884の変え方が参考になるね。
>>897 丁寧にありがとう
買おうかどうしようか悩んでましたが
難しそうなので諦めます
Hanakoとガーディアンは
POSERやdazで動かせる形式なら即買いなのに勿体無いなあ
POSERやdazで配布してるヘッドモーフ使えば似たような日本人好みの美形作れる
もちろんタダで
有機物メインにするならShadeじゃなくポリゴンモデラ主体のアプリに行った方が幸せになれるぞ
>>903 アーチストサイドとイーフロのフォーラムのURLは
>>1に格上げして欲しい。
>>903 ShadeWebのリンク先はもう去年から販売停止しているから
>>1からは削除して良いんじゃない?
コンテンツパラダイスも日本語サイトは撤退したから
上記の2つを
>>2に格下げして
フォーラムのユーザー用とプラグイン開発者用のリンクが
>>1にほしい
アーティストサイドもね
課金してたら見れたんじゃなかったっけ。
ここは過去ログがあまり役に立つスレでもないけど。
うむ、まぁあっても問題ないけど…
>>913 >Shade de (´・ω・`)知らんがな。
Shadeに絡む質問等に使う画像アップローダ、と追記した方が良いかと。
知らんがなのおっちゃんは今何のソフトを使っているのかしらかしら
たまにshadeのレンダラの実験とかしてるみたいだからshadeだよ
by桑田真澄
artist sideって容量制限ありましたっけ?
写真メインの共有サイトじゃないせいか、連続で上げる人あんまりいないですよね。
CG作品が多いから完成までに時間がかかるのだとは思いますが。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:39:45 ID:Ao+YDWi0
artist sideの歴代トップに加わるべき奮闘するが、
ウイークリーにもはいらん(TдT)。
スキル不足はわかってるよん。
会社のメールIDいっぱい登録して…(不正は…w。)
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:51:51 ID:aQ9Kk+WV
>>917 >スキル不足はわかってるよん。
残念ながらこれが全てだ
>>917 >会社のメールIDいっぱい登録して…(不正は…w。)
それじゃ誰かさんみたいだからやめるべき
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:26:37 ID:TiwKt7ii
質問です。
フォトショでいう左右反転はどのツールを使ってやればいいのですか?
>>920 move→数値入力でxもしくはyに-1を入力
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:57:35 ID:TiwKt7ii
>>921 まさか反転のツールが用意されてないなんて思ってもいませんでした
本当にありがとうございました
馬鹿なの?
>>922 いいんだお♪
また分からない事があったらいつでも遊びにおいでお( ^-^ )//
>>924 だんだん膨れて来ているなww
顔が中央に寄り過ぎw
スタートレックのオブライエンを思い出した。
大きな顔の中央にちっさな顔のパーツがついてるんだ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:53:04 ID:ZVOIy30N
また随分と肥えたなぁ
俺もネガティブの拡大縮小で反転させると知った時は驚いた
0以下入れたら潰れちゃうじゃん、とか生身の感覚で考えるアホの子だった9年前
今では当たり前のように操作してるけどね
自分も未だにツルンと面取りされた立体形状を前から横からしこしこ
皺取りしてやったー完成!と思ったら、上から見るとカッチカッチやでコレ
みたいなことがあります。
Shade 10.5 追加購入キャンペーン
やっぱりPoser6とHanakoはついてこないのね
Proをキャンペーン購入するか、あと少し上乗せしてmodo買うか。
悩むわぁ…
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:00:51 ID:f+s1uWaW
両方いっちゃえ!
面の表裏確認して、自由曲面→ポリゴンメッシュに変換して、さぁレンダリングだ!
その前に…ラジオシティの計算するとテクスチャが貼ってある物は白く、
貼ってない物は暗くなる(拡散色)のは仕様ですか?
具体的には水着のブラ(テクスチャ有り)とパンツ(テクスチャ無し)の
仕上がりが全然変わってしまうのですが。ま、アップにしなきゃいいのですが。
無地のテクスチャかIKEDA連載にあるフェイクラジオシティテクスチャでも貼ってみるとか。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 00:00:00 ID:ABQUlkbm
SHADE9でレイトレーシングやパストレーシングだと
レンダリングちゃんと出来るのに
トゥーンレンダリングすると半抜きしたファミコンみたいにレンダリングされるのは
既出のバグですか?原因はなんですか?
これホントに20年も歴史のあるアプリケーションなんですか?
この出来はまだβ版じゃないんですか?
開発者はデバッグやってるんですか?
もうこれ以上作業にストレスを感じるようなら
フォルダをゴミ箱にぶちこんで
DVDはフリスビーにして犬と遊ぼうと考えてます
>>934 レスどうもです。今見てきました。全ての面にテクスチャーを用意しなくては
いけないようですね。銀テカのヒモパンだったのでテクスチャーずるしたのがいけなかったようです。
>>935 上手くいかずにイラッとくるのも解りますが、値段なりの製品ということを理解して
使えばもっと心に余裕がでますよ多分。オートデスク製品で年間保守料15万払って
いるなら文句も言いたくなってしまいますが(これはこれは完璧に対応されてしまうので
怒りの捌け口にはなりませんがw)
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 01:31:10 ID:pp46qgIF
値段なりの製品って思って誰が買うんだよボケ!
バグ箇条書きにしてソフトの箱に貼っとけっての。
この時間帯は歩兵や召喚じゃなくて
モブ同然の奴らしかいないのか
間違えた
POSER-PROのデータって、SHAED10でちゃんと読み込めるんかな?
英語版のposer pro売るんならさ
英語版のcarrara7 proも売ってくれよefro
CarraraスレにC7が日本語環境でうまくいかないことについてDAZに質問したら
「日本語版がなくてごめんね」とレスされたという書き込みがあったから、この先も
C5(しかも英語版には無償提供されたIntel Mac版をスルー)でしらを切るつもりだろ。
ていうかAmapi8.0日本語版出せよイーフロ。ゴールドマスターまで出来てたんだし、
10.5以降中途半端な実装をしてShadeを更に駄目にする前に。
shadeさまに機能改善案なんかのメールを出したいと思ってるんだが
どこから問い合わせたらいいかさっぱりわからんわ
shadeさまはその様な
庶民の戯言を受け付けておりませんw
直訴するならAritist Sideの園田神コミュかふじいたいようコミュしかないと思う。
公式のフォーラムなんてもう社員見てもいないんじゃないの?(でった☆氏は
まめにレスしたり図解していても社員じゃないし)
どーでもいいことだが今久しぶりに8.5.2使ってパス+パスレンダリングしてる。
イラディアンスキャッシュOn/OFFで明るさが変わるバグがなおるまではこちらで
作業した方がいい様な気がしてきた。コンパラ英語版ライセンスだから日本語版
との同時立ち上げor別PCにインストール使用してもライセンス違反にならないし、
購入特典でもらった素材の森シリーズ6つ+日本語版9を買ったときもらった
木材テクスチャセットはいつも助けられてる。
ありがとう現代の君子たちよ
さっそくAritist Sideのぞいてくるわん
>>イラディアンスキャッシュOn/OFFで明るさが変わるバグ
?
>>946 期待せずに行っておいで
昔は要望とかする所が有った気がするが
五月蠅いんで消したんだろうな
バグ見つけついでに
と言う手もあるが、やった事有るけど効き目無さそうだしね
結構その辺りでデザイン屋さんとの要望の食い違い?(無視?)
で離れていった人がいるとか
みんななんだかんだいってShadeを使い続けるのはShadeのどこが好きだから?
自分なりにひねり出した理由は「慣れ」「過去のデータ資産(持ち出せないとも言う)」
「支離滅裂でない日本語マニュアルとUI表記」「日本語でサポセンに文句が言える」
「維持費=アップグレード代(2世代縛りには反対)」「Poser6との片道連携機能(過去形)」
「OSやハードウェアへの対応(Mac寄りだけど)」
次点
「Pro限定でラジオシティ計算結果を保存できた(でも競合ソフトの大半も保存可能になった)」
不満点は言い出したらきりがないので割愛。COLLADAエクスポートはいいけどインポートは?
ブルーマーズなんて使う人いるの?
>>イラディアンスキャッシュOn/OFFで明るさが変わるバグ
>?
10.5で発生するようになったバグだよ。
公式掲示板の方でも報告されている。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 19:35:00 ID:qtcbGrEy
二つの自由曲面をつなぎ目が出来ないようにくっつけたり
ひとつの自由曲面にする方法はありますか?
たとえば、顔、首、胸をつなぎ目なく作ろうとおもったら
一枚の自由曲面を伸ばしていくしか方法はありませんか?
>>951 「完全に継ぎ目のない形状」が必要なら一枚の自由曲面を延ばすしかないです。
二つの自由曲面をひとつにすることは可能かといわれれば可能です。
単純に、線形状をまとめたい自由曲面パートへと移動させるだけです。
ただし、お互いの線形状のコントロールポイント数と始点終点の関係が揃わないと
一つにまとめた際に面のねじれなどの問題が起きます。
(右から左に描いた線形状と左から右に描いた線形状を自由曲面パートに放り込むと解りやすいと思います)
人体を含め枝分かれをする形状は自由曲面の苦手とする最たるものであったりしますが…
「何が何でも自由曲面」といわないのであれば、
個人的にはポリゴンを使ったほうが幸せになれると思われます。
>948
いってきたがなんだか敷居がたかかったわけでw
それに
>>948←こんなかきこみを見せられた日には
しょうがないからshadeの開発人がひらめいてくれるのをまつかな
こっちはただ、一つ一つのアイコンなり編集項目にカーソルをおいたときに
そのつど注釈が出るようにしてくれたら、ヘルプをひらく手間もかなり
削減できるのになあと思ったわけで
>>951 ツールバボックス→記憶ツール→「記憶」&「適用」コマンドで
見た目には繋がっているように見せることができます。
ただし、実際には繋がっていないのでレンダリングで影ができるかもしれません。
ポージングやアニメーション、レンダリングを考えると自由曲面はどうなんでしょう?
動かす、という事を前提に考えるなら、自由曲面に頼るのはやめましょう
静止画像限定、CGアニメ1秒1億円(ディズニーの世界初CGアニメ「TRON」の
宣伝文句)といわれた時代のモデリング技法ですから。
適用だと頂点は合うけどアンカーは合わないからアウトだろーね。
曲線を任意に決定できる自由曲面はアップでレンダリングする際には
威力を発揮できると思うよ。
>>ただし、実際には繋がっていないのでレンダリングで影ができるかもしれません
これが最大の問題になるのがトゥーンレンダリングだったりする。
昔はポリゴンモデリングなんて国防級のマシンパワーが無いとサクサク動かすのは
無理とか思われてて、その頃サーフェイスモデリングは神ががって見えてた。
まぁ、今となってわって話なんだけどねw
いくら何でもそろそろOS9+dimensionsを使うのがつらくなって来たので、
ベクターEPSで結果を吐き出してくれる3Dソフトを物色中なのですが
Shadeの出力ってどんな感じなんでしょ?御存知の方の御教示を賜りたく。
あ、Carraraは3.0の時に買って肌に合わなくて肥やしになっています。
使い方を理解できない頭の悪い子に限って
フォーラムや2chや複数の場所でバグだバグだと
頭の悪さをピールするよな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:30:45 ID:3SMkIawd
頭の良いやつは
Shadeなんて使わないという意味ですね
わかります
質問です。環境はshade7.5,WinXpSp3です。
閉じた線形状で人形を作っていたのですが、気づいたら腕がとれてました。
回転や直線移動を駆使し元の位置に戻そうとしたのですが、
どうやっても微妙にズレてしまいます。
閉じた線形状が交差したり重なったりすると、
レンダリングが永遠に終わらなくなることがあるらしいので、
なんとかしてぴったりくっつけたいのですが、
どうすればいいでしょうか。
>959
かわいそうなCarrara…
Shadeを迷う前にMacOS XかWindows Vistaどちらに乗り換えるか
決めてからまたどうぞ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:27:45 ID:kCYkYPHr
体験版10.0.2をWindows Vista SP1でswfアニメーション書き出しを行うと、
必ずShdeが落ちるのですが、これは10.5では直っていますか
どうして体験版に10.5が無いのだろう?
Basic,Proffesionalでも同様の症状で、簡単に四角いオブジェクトを回すだけのアニメーションです
avi等には正常に出力可能です
>>962 くっつけたいポイントを選択、記憶
移動したいポイントを選択、適用
面の重なりは無い方がいいですが、
それほど神経質にならなくてもいいと思います。
変な陰が出たら面の重なりを疑ってみるくらいなかんじで。
(ラジオシティだと無駄に計算が長くなったりしますが)
面の交差はラジオシティだと影漏れ等がおきますが、
それ以外では何の問題もないです。
慣れん事にはね。俺も椅子から先に進むのに結構かかったさ。
うでを方にぎりぎりまで近づけて記憶適用するかだね。
スナップはしばしば変なところにくっついちゃうけど、概ねペタペタと
頂点やアンカーにくっつくから10.5も考えてみれば?
マニピュレーターも俺は重宝してるけど。矢印は環境設定で小さくするといいぞ。7.5にあったか知らんが。
あと、形状選択したら注視点の形状ボタンを押すくせをつけると選択形状に対して
ドリーになってモデリングがはかどりますよ。
むぅ〜、黒い半ツヤ消しのプラスチックがなかなか思うようにいかんのぅ。
テカッテカか完全にツヤが無いと簡単なのに・・・。
>>967 光沢2をちょっと加えてサイズを大きめにするとか
反射0.2にして荒さ0.8ぐらいにするとか
969 :
962:2009/03/23(月) 01:40:00 ID:zZtaUU1r
>>965 記憶と適用を知りませんでした。
ありがとうございました。
>>966 10.5って便利そうですね。検討してみます。
ありがとうございました。
>>959 今のところトゥーンレンダリング画像イラレCSのオートトレースにぶち込んだ方がマシな出来。
今の出来じゃ印刷などにおすすめできない
>>959 dimensionsをバリバリ使いこなすような使い方ならちょっと物足りないけど、
今のイラストレーターに付いてるdimensionsモドキも試してみては?
ShadeってNurbusを前提としたオブジェ(Nurbusをソフト上で適応)を
そのままshade独自のBスプラインに変換することってできる?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 11:01:12 ID:0tCQsnun
あれか。
テライの頃が忘れられんが、くつぎがうるさいからIKEDAを飼い慣らしてるわけか。
IKEDAも他のソフト触ったらうるさくなるだろうに。
Shade8.5の発売と同じ年に発売されたShadeカリスマアーティスト作品集
さて、今日までShadeを使い続けている作家が何人残っていると思う?
作家がどうとかどうでもいいじゃないw
どっち見てもの作ってるんだよ。
つくづく音鳴らすサイトは鬱陶しいと思う
自分が作れないもんだから他人タタキか
仕事無いやつは暇でいいね
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 11:29:40 ID:UlVH+7wG
>975
Shadeの画像投稿に投稿する意欲が無くなる。
そういう雰囲気が「artist side」や昔の「画像投稿機」あるのでは?
artist sideなんてまったく見てない
どうせ見ようとしても何か入力しろって怒られるし
あの女の子のCG作ってる人ががんばってることぐらいしかわからない
閉鎖的過ぎ
話はかわるがさっさとcarrara7出せよe-fro
>980
Shadeより出来がよくなってしまった商品出すわけないじゃん。Amapiを見れば分かるだろ?
つーかCarraraスレに日本語版なくてごめんねとDAZに(サポートを受けていた人が)謝られたって
書き込みがあったぞ
イーフロからWBC特価セールの案内が来た
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 16:31:20 ID:8ZE65VRZ
協賛してない企業がWBCを使うのはマズイはず
それなりの規模の会社のやることじゃない
しかし割引率が中途半端
いっそALL50%OFFにすればいいのにな
この程度ならWBC優勝を謳わなくても・・・って思うw
>>983 特典をめぐる詐欺的な広報からしても、まともな会社ではないのは明らか。
サポートセンターに電話しても出ないしな
メールで連絡取ろうか迷う
いっそ何度も掛けるべきか
やっと10.5の体験版でたなぁ
販売案内ページのどこにも書いてないけど、ライセンス買い足し
キャンペーンで購入する10.5パッケージ版にもPoser6とHanakoは
入ってないんだろうな。
>>988 10.5basicの起動画面に耐えかねてStandard買い足したけど、
どっちも付いてなかったよ。
Poserは7持ってるし、HANAKOは嫁の視線が痛くていじれないからどうということはない(;´д⊂)
3徹後の夕方に飲み会に突入して、閉店間際のビックカメラに飛び込んでStandardを買ったんだ。
家に着いて紙袋をあけてみると、そこにあるのはBasicだった…
何を言っているk(ry
そんな事がShade8.5の時にありましとさ。
10.5の体験版出たなら触ってみるかな。
うちの近所にはまだ7.5と8(8.5じゃないのがみそ)のStandardが定価で売れ残ってるぜ。
>989
情報ありがとう
>>Poserは7持ってるし
よくよく考えたらPoser6ってIntel MacとLeopard未対応だから
うちのIntel iMacじゃ動かない…。
恩恵に預かれるのはwindowsユーザーとPPC Macユーザーだけという罠
日比さん…
今はmodoメインだっけ?そりゃ比べたらそう思うよな
高機能じゃなくて多機能っていうのも引っかかった言い方だね
イラディアンスキャッシュやトゥーンの問題が多く言われているけど、
10.5と10.0.3も間接・直接+間接ラジオシティ計算結果を使った
レンダリング結果が違ってしまう。しぶしぶ10.5専用環境光テンプレ
ファイルの作り直し中。
8.5と比べると平坦なシミというか色のくすみが生まれるというか…。
旧ユーザーフォーラム→スクリプト関係スレッド、加藤俊明さんの
書き込みにいらだちがあらわになってきたなあ。
そういうネタはブログでもおながいします。ゼヒ
どうやったら1つ上のレンダリングなどができるのか困ってる。
投稿器やArtist sideのような絵にはならないんだよな。
妙にショボイ…
>996
Photoshop(静止画)とAfterEffect(動画)のおかげさま
スレ立て規制で無理でした、すまん
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:27:31 ID:dT5sYf1s
なんか 10.5で テクスチャに動画ファイルが設定出来なくなったり
アニメーションの形式の指定が初回保存時しかできなくなってるみたいだけど
うちだけ?
検証中だけど 8で保存したものも 情報が消えるみたい
乙でした。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。