乙。出来れば302に直しといて欲しかったな
ルクソロジー、modoにキャラクターアニメ搭載やめて 新しいソフト出してきそうだね。
>6 根拠は?
LWのモデラーにあたるmodo、レイアウトにあたるloyoそしてハブにあたるhobo この三つのソフトが作られる予定です。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 23:41:02 ID:8mtvpMsW
あれってモデリングがmodoで、アニメーションがLightwaveじゃなかったっけ?
>>11 あ、そうなの?w まあでもできるんじゃないかなあ・・・
modoでキャラアニやろうとは思わないだろw
>>9 lightwaveで作った奴をMDD吐き出して
modoではレンダリングのみです。
>>12 vertex map deformerで頑張ればできるだろうね
マーズのギャラリーにもキャラクターを歩かせてるGIFアニメが載ってる
でもIKもコンストレインも無しで頑張るなら
素直に別ソフト使った方がいいだろうな
早くSIGGRAPHのデモが製品に反映されないかな。 Car Previewのだけでも作業効率が上がるんだが…
朝になってもうた…。 パッチカーブがうまくできなくて困っています。 エッジトゥカーブで囲み作って、パッチカーブの点を時計回りに選択するのだけど、 その後にメッシュが現れません。 設定は「パッチの定義」「境界を保存」「ポリゴン作成」になっています。 エッジトゥカーブのところで、線が切れているからなのかと思って、 何度もトライしているんだけど、うまくいかなかった。 何かヒントをお持ちの方、おられましたらよろしくお願いいたします。
つーか前スレにあったスポーツシューtxt貼っとくわ ■1のビデオ エッジスライス(11:15) エッジスライス使うとこで詰まった スポーツシューズのチュートリアルやってるけど 1のビデオのエッジスライス使うとこで詰まった ビデオ1のつま先の12角形をエッジスライスで 分割するとビデオにはあるが シフトキーを押しながらでも分割されないぞ? 仕方なくエッジ拡張をして融合を繰り返しやったらできたが・・・ 解決方法:ツールの設定を見直す modoのツールでは、最後に使った時の設定が再び使われるので、 ビデオと全く同じ操作をしても、設定が違うものになってしまうことがある。 なので、音声通りの操作でうまくいかないときは、画面左下のツールプロパティを確認するといい。 12角形をエッジスライスするときに必要な設定は、 ビデオ上では「Inside Polygons」なので、 modo 302 日本語版なら「ポリゴンの内側」になる。これをオンにすると、ビデオ通りにできるはず。
■2のビデオ(05:37) ループスライスを実行 2番のサポートパネルでループスライスを実行できた? 画面のとおりにしてもできないんだけど・・・ 解決方法: 「選択をスライス」はオフになっていることを確認 それでもうまくいかなかったら、ジオメトリ側(メッシュ側)の問題 あと、チュートリアルに付属するモデルで同じ操作を試してみて、 やはりうまくいかなければツールの設定か操作が原因、 うまくいくなら、ジオメトリが原因になる。 こうやって、原因と思われる範囲を狭めていくといい。 ■2のビデオ(10:42) エッジトゥカーブの選択 ここでは操作ミスによって生まれた細かいエッジに注意 特に靴のヒールの部分はメッシュ自体が細かく、 カーブによってはエッジがズームしないと見えないほど細かいものがあったりする カーブが上手くできないときは、 自分のカーブ選択の際、エッジが上手く選択できていることを確認する
■3のビデオ(02:13)
ミッドソールパターンのスナップ設定
形状にスナップの他に
コンストレイン→背景に設定しとかないと
形状にスナップしてくれない
メッシュのポイントにスナップが利いてしまって自由に動かせない
参考画像
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp220094.jpg 解決方法:
形状スナップのモードを「ポリゴン」にする
ポイントやエッジにスナップさせたくないわけだから、
左のツールプロパティに表示されている形状スナップのモードを「ポリゴン」にすれば、
スナップする対称がポリゴンに限定されるので、多分うまくいくと思うよ。
■3のビデオ
メッシュ削減(12:17)
3のビデオの最後の方で、濃くなり過ぎてしまった靴底のメッシュについて、
余分なエッジを1本ずつ選択して削除、っていった気の遠くなるような手作業が
あるので、ここは自分で工夫してうまく省略した方がいい。
例えば、ビデオ3の始めの方の、SDS再分割を4回実行する、ってところの前に
メッシュを複製してしておいて、複製した方はSDS再分割を3回だけ実行するとか。
いずれにせよ、失敗したら元に戻れるように、要所要所のシーンデータを名前を
変えてとっておいたほうがいい。
■Tips ■ビューポートの拘束 例えば、正面のビューポートはそのままでいいが 上面だけズームアウトしたい時とか・・・ 解決方法: 上面ビューのプロパティでIndependent Scaleにチェックすりゃいい。 ■ポリゴンの流れを意識して作る これをしないとブリッジが変な形になってしまい、修正に手間取る ■エッジの連続拡張をするときにシフトを押しながらやるけど そのときに操作ミスをする可能性があり 目に見えないくらい細かいエッジができてしまい修正に手間取った ■細かくシーン保存をしていくことで作業のアンドゥをしやすくする ■チェックボックスに注意 また左下のツールプロパティではチェックボックスに注意 ビデオではすでにチェックが入っていても 初めて操作する場合はチェックが入っいない場合があるので、ビデオの通りにならない ■デュアルディスプレイ推奨 話の展開が速くて ビデオ止めながら見ないとついていけないので デュアルディスプレイ推奨
23 :
17 :2008/08/20(水) 12:57:44 ID:ngsLm29w
>>18 スポーツシュー図星です。コピペ、猛烈にありがとう。
選べきれていない細かいエッジ。上矢印キーで拾ったから大丈夫だと思ったんだが、怪しいかもしれません。
メッシュの裏返し。これは怪しい。
不整合なポリゴンができていて、サブディビション表示にしたとき、見つけたら直しているんですが、
全て不整合がないか自信がありません。簡単に発見できる方法はないんでしょうか?
>ビデオ1のつま先の12角形をエッジスライスで
これもうまくいかなくて、エッジ拡張でチマチマやりました。
「ポリゴンの内側」はチェック入れてみたり、外してみたりしてみたはずなんだけど、
12角でないから?謎のままです。
それと、Pキーというのは、エッジ内をポリゴンで埋めるという意味で合っているでしょうか?
ビデオではPキーと押すとしかされていなくて、何のための機能なのか不明なんです。
25 :
17 :2008/08/21(木) 00:54:27 ID:CHL0NNqa
>>24 ショートカット一覧、ありがとう。大変助かります。
先を急ぎ、パッチカーブは使用せず。
ヒールカウンターは、SDS再分割をかけないで、カーブスライスし、
カット面が4角のポリゴンになるように力業編集で済ましました。
復習として、付属コンテンツのデータをいじってみたところ、
ご指摘の通り、カーブスライスでできた線が細すぎて、うまく選択されていないことに原因があったようです。
カーブスライスのステップ数を24→6に。
ポリゴンの角に線が重ならないように避けてやったら、うまくいきました。
12面エッジスライスも、予想通りにはうまくいかないものの、なんとか使えるところまできました。
簡単に考えていたんだけど、相当茨の道です。仕事に使えるまでになるのは、いつのことやら。
27 :
17 :2008/08/21(木) 21:20:20 ID:CHL0NNqa
>>26 ありがとうございます。たぶんこれです。
ビデオでは203のように問題なくできているんですよね。
302だと予測通りの挙動をしてくれないようです。
ボリューメトリックライトがちょうどほしかったのでいい感じだ。
そういやだいぶ前にメールで 作成中のチュートリアルビデオ一覧が送られてきたな ・The Alley/Real-Time Asset ・The Alley/Level Creation ・modo 302 Spotlight (2種類) ・Cartoon Kid 今出てるデザイナーチェアは スポーツシューやった身には微妙だけど The AlleyとCartoon Kidは買いだな 特にCartoon Kidは期待age
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 17:35:01 ID:JVcM5QKQ
>>30 マテリアルって言うよりは、移り込み用の画像が何も設定してないんじゃない?
フィジカルスカイを設定してみたら?
おまw 椅子浮いてないか
座り心地が悪いだろうね ズズズって滑りそう
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 18:46:33 ID:mOC8cvg0
やっぱMODOのレンダラは綺麗だなぁ
なんか便器が並んでるように見えてしまう。 あと若干ライトが強いかガンマが1.6のままじゃないか?
とりあえずライトのサンプルの数値を上げようよ。
キー割り当て変更はどこでやりますか?
エレメントムーブで移動した頂点をほかの頂点にスナップさせたんですが これを接続させることってできないんでしょうか?
join
mergeでできました失礼しました
>>41 ありがとうございました
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ ■□■□■□■□■□ /、 ヽ はぁ?黙ってろ □■□■□■□■□■ |・ |―-、 | ■□■□■□■□■□ q -´ 二 ヽ | □■□■□■□■□■ ノ_ ー | | /■□■□■□■□■□ \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | ※大変見苦しい映像のため一部加工しております。
AAがあまりにズレ過ぎてて、 なにがなんだかわからないんだが。
そうか?
わかるがそのAAを貼る意味が分からない
>>39 あれ?アニソトロピーってもう搭載されてなかったっけ?
help referenceにも載ってるし、マテリアルプロパティにも欄があるけど。
ただ数値を変えても全然反映されない・・・。
>>47 現状のUVによる定義では不十分なんでそ、実際かなりいまいちだし。
問題はあのノーマルマップに似たテクスチャ画像の生成が簡単かどうかなんだが…
>>47 恐らくカラーマップで定義する奴、XSIなんかではあるね
ただそれを作るのがめんどくさいんだよね
面倒でも実装されてればやりようはある。 早くリリースしてくれ・・・
自己解決 表面のポリをコピーして新規に貼り付けて そこで新規にマテリアル設定したらなんとかできたわ ラベルとかってこういう手法でみんな作ってるのかな?
>>52 普通はカラーテクスチャをアルファチャンネルで抜くんじゃね?
ラベルの画像データ自体に透明度を設定しておくってことですね
>>52 背面からラベルの裏が見える瓶とかだとそういう実物に沿った作り方もひとつのやり方やね。
ただ、Modoはグループ・レイヤーマスクで同一ポリゴン上にマテリアル重ねられるよ。
Mac版の ImageSynthだけど Photoshop Elements 6 で動いたよ とだけ報告して逃げる
modo使い始めて3年。 はじめてマテリアルの仕組みを勉強中。
モデリングとかは スポーツシューでまぁまぁできるようになったが テクスチャーとマテリアル ライティング設定がいまいち使い切れてないな・・・ 次のチュートリアルビデオじゃ ここら辺を詳しく解説してくれるビデオだといいなぁ The alleyとかはハイポリをローポリにベイク?とかいう作業とかあるらしいので 期待age
ローポリネタでマテリアル、ライティングはあまり期待できないような。
The Alleyは英語版買ったけど、つまんなかった。
GAME ITEMてルクソーではThe Alley?
レンダリングとかほかのソフトでやるからモデリング機能もっとあっぷしてくれよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 21:32:32 ID:dpLrZPDx
レンダリング機能いるだろ モデリングは十分
建築用途で検討しているのですが、 CINEMA4Dとmodoでは、どちらがモデリングしやすいですか? (どちらが向いてますか?)
体験版でためしてみて
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 22:15:56 ID:gc7tfrPQ
>>68 両方使うのが一番、効率いいです。
内観用のナーブス多用したインテリアなんかは、圧倒的にmodoが作りやすいです。
modoで建築用途やってる人なんているの? hibiさんの作例はインテリアで建築じゃないし
今日はむちゃくちゃmodoが落ちる日。
GAME ITEM 日本語版のサンプル聞いてびっくり! なんかギャルの声!声優かなんかか?(疎くてごめん)
>>75 え?もう届いてるの?
オレ朝イチで買ってまだキーとどかねーぞ
まえにもキーを記したメールが届かないとか
請求金額が違ってたりしてたが
ココ大丈夫かよ?・・・
designers chairのビデオも女性の声だった
>>75 に聞きたいんだが
金額振込み後何分でキー送られてきた?
オレ一向にキーメールとどかねーわ・・・
ゴルァ電しなきゃだめかな・・・
ちょw サンプル聞いたが、なにこの声優もどき・・・ 勘弁してくれよ・・・ フツーのナレーターにしてくれよ・・・ こんな声2時間以上聞き続けるのは苦痛だぞ・・・
これ、音声ソフトじゃん。 手抜というか何というか。
逆に興味が沸いてきた(;´Д`)ハァハァ てか前にここで、女性の声が良いとかリクエストしたからだろ マーズはもっと安くしろよ 本家より高過ぎるわ せめて3千円くらいなら、コンプしてやる
>>81 え?今時の音声ソフトってこんな自然にしゃべれるものなの?
そっちのほうが驚きだわ
>>83 最近仕事で使ったけどかなり進化してる。
その代わり、金額が高いけどね。
>>84 確かに礼拝で歌うようなソフトもあるみたいだし
こんな声優もどきの業務用ソフトがあってもおかしくはないな
でも高額商品てことは、償却しなきゃいけないわけで
今後ずっとこのソフト使い続ける気なのかな・・・
勘弁してくれorz
外注だろ。
初音ミク使ってるとか?
すぐバカが話に入ろうとしてくる
内容的に興味なかったが、これ聴いて買いたくなってきたw 合成音声もあちこちで使われ始めてはいるが、さすがにこれは肉声だろ。 ここまで自然に調整するなら人使った方が安いし。
このレベルなら数年前にVoiceTextで出来てるよ、Misakiのデモが公開された当時は一部で 話題になったもんだがな。
modo401で音声読み上げ機能が付きそうだな。
お前らが、オッサンの声ら嫌とか言うからだろ(^0^;) 我慢しろチンカス
自演ばかりのこのスレの意見を真に受ける社員も、なかなかのチンカスぶりだな。
中の人へ 次は毒舌娘でおながいします。
音声ソフトほしい
次回はツンデレ解説で、三千円くらいにしろ(^0^)
今日の恥ずかしいヤツ 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 13:41:52 ID:JLEaaWxU これ、音声ソフトじゃん。 手抜というか何というか。
次回は釘宮でおながいします
次は大塚明夫でやってほしいな。スネーク調で。
キモオタが大喜びでレスしてます。
急にスレ伸びててびっくり。
デザイナーチェアやってるがなんかmodoの挙動がおかしいな シンメトリーモードが動かなかったり タックツールが働いてなかったり これってバグ?
>>103 自己解決
対称モードはアクションセンターを
原点に設定しなおさないとだめなんだな
考えてみれば当たり前のことだが
気づかなかったorz
あの音声ソフトを声優さんがやってると思い込んでいる人って…まっいいか。
もうちょっと落ち着いた声で頼む 集中できない
何回聞いても生の人声にしか聞こえん・・・ これホントに音声ソフト?
学生アルバイト。
>>107 馬鹿は相手にするな。
この分量なら人間使った方が手間も金もかからない。
ワラタ まぁネットで声優やってくれる人もいるし、 こういうサンプルムービー流行そうだな。
社員ジャネーノ?
「ゲームアイテム」を買いそうな人種が好きそうな声 を「狙った」のかな?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 00:40:54 ID:ZMPd6Ukj
ageてた。 右のサンプル通りにしたいなら、句読点とか間に入れると発音も変わって同じに出来る。
で、声優さんのはあるの?
音声合成すごいな。 句読点をどうやっても「チュートリアル」って言葉の発音が変だけど。 動画のチュートリアルの方は、話しはじめにだけ ブレスが入ってるから生声優だろうね。
このpentaxの製品、値段はいくらなんだろ。 手頃なら自主制作のアニメーション用に買ってもいいな。
これってゴミ箱作るだけ?
オタクに媚びるようなマネしやがって marsがその気なら、俺は絶対modoで初音ミクなんて作らないからな!
体験版試してるんですが テクスチャ画像のblend mode加算とか乗算とかは、AdvancedOpenGL表示で反映されないんですか?
ts
>>125 なんでもまんべんなく作れるんだな。。。
パンとバターの質感とかスゲエ
でもキャラ系は全部埴輪に見える罠
>>128 一番上のオッサンのオレンジは単にGIをオンにしてないだけのような気がする
UVマップのテクスチャーを動かす事は出来ますか? 例えば、目玉をUVで作って目玉モデルを動かさずに目玉のテクスチャーを動かすとかです。
>>131 水滴の表現がきれいだなー
水滴もモデリングしたのか?
modo302 tryalって1回しかDL出来ないんですかね? 以前落として、HDD手狭になったんで消してしまい、 再度DLしようとloginしたら購入ページにしか進めない。
>138 消えてる…
確かに。 だがもうそろそろ現れるぜ。
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
英語版のSports shoe持ってるにもかかわらず日本語版も買ってしまった。 それで習得が早まるなら金なんか気にしないぜ、俺は…
英語の勉強しろよカス
英語くらいわかるわ、カス。なんで英語版買ったと思ってるんだ。 日本語の方がよりわかるってだけだ。
マーズの中の人が必死すぐるwww
なに、金に困ってないだけのことだ。
302で質問 @1m×1mのキューブを作る A全部のエッジ選択 > ベベルをかけて角を落とす。 BUV展開 Cサブディビジョンのフリーズを4・5回かけてメッシュを細かくする細かくする この時点で、UVを見るとベベルで角を落とした箇所にメッシュが過密になるので、 スカルプト・ペイント作業が正常に出来なくなるのだけど、 "等間隔(に近いかたち)でメッシュをフリーズ"って出来ない? エッジ同士の感覚が広い場合は細かく、狭い場合は分割は少なく・もしくは分割しない みたいな
手順おかしいって
エッジウエイト→フリーズ 他にも手順はあるが、それが一番簡単
おれ体験版の身だけど、 displacementをベイクすると使えそうなグレースケール出来ますよ あとはフォトショでなんとかすればTransparentで抜けるんじゃないでしょうか
CrazyBumpを使ったり、dispも良いけどaoのベイクを工夫すればいけるかもね
モワレが消える方法ないですか? アンチ64でも駄目です。
あっ解決した 綺麗になくなったわ。
現在modo in focus付属体験版ライセンスで1ヶ月試用中、 さる統合3D環境ソフトからの乗り換え前提で購入を考えています。 このスレのmodoユーザーの皆さんは、主に何処で・どんな形態で 購入・使用されていますか? ・英語版/日本語版をマーズまたは国内代理店で、恒久ライセンス/DLまたはパッケ版 ・同上、維持費を考えてサブスクリプション版をDL購入 ・英語版をルクソから直接DL購入 先月のシーグラフでの発表記事を読むと今から買うなら401の 発売に伴うアップグレード代金の出費を抑えられるサブスク版を 選んだ方が良さそうですが、ヨドバシ・ビックカメラ・Amazonと いったポイントの使えるショップはmodoの取り扱い&取り寄せに 対応出来ないとの事で悩ましく思っています。
・英語版をルクソから直接DL購入 これしかない。 英語が不安ならネットショップで日本語マニュアルが5000円前後で売っているからそれを買えばいい。 >統合3D環境ソフトからの乗り換え前提 アニメがまだ完成してないから乗り換えより一緒に使ったほうがいい。
153 :
17 :2008/09/11(木) 09:47:38 ID:nUuwGnN3
シューズのチュートリアルを未だにがんばっています。ようやく一区切り。 基本モデリングが終わって、次はUVという段階となりました。 ポリゴンの修正に悩まされていました。 ポリゴン除去して、面を張り直したりすると、エッジやポイントが残ってしまっているようなんです。 これをきれいにするのが大変で、足を引っ張られていました。 エッジやポイントが重なった状態でベベルなどをかけると、ポリゴンが壊れたりするみたいなんです。 その壊れた部分のポリゴン除去して面を張り直すの堂々巡り。 バックスペースキーが無いのでデリートキーで削除しています。 どうもここに原因があるような気がしています。 重なって残ってしまったエッジやポイントを、 一発除去できるスクリプトがあると便利なんですが、ご存じありませんでしょうか?
安いキーボードを買う。
初歩的な質問なのですが、 モデリング参考用の背景イメージをBackdropItemとして配置した際、 イメージの透明度はmodo上で変更できますか? 元となる画像(tga形式)側で半透明になるように加工する必要がありますか?
>>151 サブスクリプション版をDL購入がいいと思われ
現時点じゃアニメ機能が貧弱だし
401がでるのは当分先だしな・・・
>>153 ごめん、あるかどうかわからんわorz
初心者にありがちな重複ポリとエッジを削除する
罠にハマってしまったかw
オレは早くからシーンを細かく保存していったんで
被害は最小限ですんだ
つーかバックスペースがないキーボードなんかあるの?
>>155 ビューポート上でoキーを押して
背景画像の透明度から設定できたような希ガス
>>153 removeコマンドを空いているキーに割り当ててBSキーの代わりにする。
右栗で画面回転ってできますか?
ALTとか押さないでってことです
>>158 右クリックのTriggerからnavRotateを選択。
>>160 ありがとうございます
これからやってみます
>>156 背景画像透明化できました!ありがとうございました。
ルクソの安売りセールも最近ご無沙汰だねぇ。 DAZのアップグレード前提102爆安キャンペーンとルクソの$200引きが 最後だった希ガス。
modoにImageSynthが付いてくるってどっかで読んだんだけど、今はもう別売りなんですか?
168 :
17 :2008/09/11(木) 19:31:37 ID:nUuwGnN3
>>156 Macなのでdelteキーしかないんです。
自力で行けるとこまでやろうと思っているんですが、泣かされておりました・・・。
>>157 感謝しております!
トリガーDelのところ、deleteをremoveに書き換えたら、うまくいくようになりました。
チョー快適、喜びもひとしお。
>>166 ありがとうございます。
302で途中に保存してあったファイルで試したら「11083が除去された」と出ました。
自力できれいにしたものが「2680」。おぉ、素晴らしいスクリプト!
11083:ポリゴンが全て裏返しになりましたが、Fで問題ありませんでした。
よほどポリゴンの状態が悪かったのだと思います。
2680:進行中で一番新しいファイル。何も問題なしでした。
メタセコ、六角大王S5、XSI、MAXのあるWindows環境が羨ましい。 Macは modoに足りない部分を補うソフトの選択肢が殆どないから 連繋ソフトを買う前にOSの乗り換えが必要です。 201の頃、マーズのサイトにアップされていたShadeやLWからのmodo 乗り換えガイドPDFのうつしを誰かとっていませんか? 例えばC4Dの日本公式にはメタセコ・六角(無料版とSuper)・Shadeからの 乗換ガイドがあります、が今のマーズのmodo公式にはそういったコンテンツが なくファイルの内容も思い出せなくて困ってます(LWはlwoファイルをそのまま 読み込めばいいけど、Shadeは自由曲面を多用したモデルの変換にクセがある等 詳しく書いてあったと記憶)。
>>168 最新版ってsample25_v5でいいの?
オレもインスコしようかな・・・
>168 Macだったら fn + delete で駄目かい? BSに相当する動きするはず。
172 :
164 :2008/09/11(木) 21:51:45 ID:lIXXLNFE
>>165 レスどうも。新バージョン出るなら買うの待った方がいいですね。
modoも40xが1年以内に出るのを期待してサブスク版にします。
175 :
17 :2008/09/11(木) 23:54:18 ID:nUuwGnN3
>>170 sample25_v5を使わせて頂きました。
>>171 ほんとだ、fn + deleteでも可能でした。
しかし他のアプリケーションでdeleteが定着しちゃっているので、
removeに置き換えてしまった方がやりやすいかも。
Cartoon Kid英語版購入 教材である少年の造形は正直キモい(デフォルメキャラなのにリアル)が、 作業行程は中級者だけでなく人体を作りたいと思っている初心者に最適。 ZBrush・Zスフィア程の柔軟性はないけど、トポロジーツールによるローポリ モデルの作成は目から鱗がぼろぼろおちた。
179 :
177 :2008/09/12(金) 14:31:26 ID:HFBsYnPS
>>179 thx
今必死こいてプロパティ見て、一つ一つ中身を勉強してるところだぜ
本当に助かった、
これを元に知識つけたら完成画像うpさせてもらうぜ
>>これを元に知識つけたら完成画像うpさせてもらうぜ いらねーよw いつもの独りよがり君か。
器の小さいやつだな うpぐらいさせてやれよw
ひねくれてるなぁ。 どんな人生歩んできたんだい?
>Modo 401 is expected to ship by the end of the year キタコレ
年末までか
おーソースはアッチのCG雑誌かー どうなるんだろうなー303かな?401みたいなメジゃーうpじゃなさそうだが・・・
年末に401はさすがに無いんじゃね? ただ、年末までに何かデカイ更新がある可能性は高いかも。 まあ、骨だろうな。
いやボーンみたいなデカイ更新なら シーグラフで発表されてると思うぜ サプライズでボーンなら歓喜だがw
Aの形状からBの形状へのモーフマップを作ることはできませんか? というのも、キャラクターの表情付けをする際にモーフの設定をしなかった為、 無表情のファイルと笑顔のファイルがあるのです。 再度無表情からモーフさせるのもめんどいので……。 どなたかご存知でしたらよろしくお願いします。
AfterEffectsとか使えば?
>>191 頂点数が同じなら、リファレンスでBackground Morphを見て
あ、Background Morphって、先に空のモーフマップ作っておかないと有効にならないから、注意してね
MaYA 高い LW 今さら… C4D 何だか気に入らない てな訳でmodoにキャラアニメ機能が付く日を一日千秋の想いで待っております。
196 :
191 :2008/09/14(日) 23:29:32 ID:lIk/Wlaz
Background Morph、出来ました。 ありがとうございます。
200 :
197 :2008/09/16(火) 08:17:48 ID:pYser4+/
>>198 色々ありがとうございます
側面に穴を開けた段階で閉じたメッシュではなくなったのかな…
もう一度確認して試してみますー
modoで初めてブーリアンが成功した。 今までわざわざLWに持って行ってやってたのに。
>>202 d
あーそっちで解説してるのかぁ…
どーせ302の新機能説明だけだろうと思って購入予定からはずしてたんだが…
買わなきゃだめかなぁ…
カネつかいたくねーw
動画のバラ売りより一冊どかーんと日本語の本+データつきCD-ROMを 出して欲しいわ、本。 modo in focus日本語版の吹き替えと音楽にイライラして投げ出してから 英語版↑を見てやっと基本を覚えられた。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 11:34:32 ID:DrVvwQcY
たけーんだよ 海外の倍の値段は駄目だろ
英語勉強すればいいじゃんw
>>204 オレはスポーツシューみたいに
1から10まで実践で勉強できるビデオのほうがいいな…
本出そうとしても校正かなんかで時間かかるばかりだよ
出版よりもスポーツシューみたいなビデオをどんどん出してほしい
ま、値段が高すぎるのは同意、上乗せしすぎ…
modo in Forcusが3600ぐらいで出せるのなら
ほかのもそれぐらいの値段で出してくれよ…
販売数考えると、これでも赤字な気がするけどな。 日本で大手が採用した話聞かないし。
何本くらい売れてるんだろうな?… なんとなく購入したシリアルナンバーの右から2番目の5桁の数字が 本数を表しているようなきがするので晒して見るか オレはmodo in focusは236で DESIGNERS CHAIRは67だった みんなはどう?
forcus 120 designers chair 61 sports shoe 59 全てパッケージ版。ダウンロード版は買ったことない
元Shadeユーザー代表の日比さんとShamanさん、 ZBrushエヴァンジェリストからは吉井宏さんくらいか?>国内著名modoユーザー 日比さんと吉井さんの場合C4Dとの併用、Shamanさんの場合Poser(ポージング) だから100%フルmodoユーザーはまだいない希ガス。
>>211 Shaman氏ははじめて聞いた名前だな
どっかにブログとかHpある?
HPはもうないみたいなんだが・・・
スマソ、自己解決
Shaman この人のブログ(画像)初めて見たけど有名な人なの? まあ画像は貼らないが…
Shadeの世界ではね。 イーフロからShadeカリスマアーティストとして作品集も出てる
マニュアル読んでみたけどわからなかったので質問させてください。 1モデリングのときに自分はポリゴンを切り刻んでいくモデリングをするんですが 自在にポリゴンを切り刻むようなツールってありますか? 2プリセットブラシの説明を読むと画像をブラシにしてストロークを描ける(いくつかの点 から成る画像ブラシで髪の毛を描くみたいな)ようなのですが、パラメータをいじっても ストロークにならないのですが。。。 よろしくお願いします。
demo期限半分過ぎたら$125discountしまっせというメールがキタ
Xsiには既に車塗装シェーダー付いてるのね。
>218 mjdk ソースはルクソのメルマガですか? 俺英語版のトライアル頼んだのが2006年(当時のメインマシン・グラボスペックが 足らなくて起動せず断念)だからなぁ… 今年マシンを買い替えて日本語版(modo in focus)302の試用がちょうど半月に なるけど、安くしてくれないだろうか
日本は無理でしょ 絶対安くしないと思われ 今だったらサブスク版でいいんじゃないの?
そんなことよりも一刻も早いボーン機能を・・・
224 :
215 :2008/09/21(日) 12:37:19 ID:3cUmwcyw
>>222 プラグですらっつーか、他に実装してるシステムあるのか?
>222 HEXAGON併用すれば
そんなお馬鹿ソフト使えないよ。
228 :
217 :2008/09/21(日) 21:21:19 ID:MRMu1hlp
>>224 フォトショでいう「ブラシ先端のシェイプ」の「間隔」を狭めたいって事っすね。
「ノズル」の「ジッター間隔」がそれだと思うけど、数値を変えても全く効きませんねぇ。
これバグなんじゃないかなぁ?
ブラシマークを詰めるとシビアに描画処理に響くから、勝手に数値を下げられない様に固定されてるのかも?w
対処方として考えたのが、ゆっくり描くw
あと、エアブラシで密度を下げて薄っすら描いた後、密度を上げたぼかしで描く、ゴメンこれぐらい。
何でココに書くの?
ここを自分のmodo体験日記と勘違いしてるやつがいるんだよ。
久しぶりにmodoを立ち上げたら、グラデーションがかかった板ポリのようなモノが表示された状態で起動した。 経験したことがない状態だが、これは一体何なんだ…?
233 :
232 :2008/09/22(月) 23:30:34 ID:F9W//kKe
自己解決スマソ。 久しぶりだったのであせった。
234 :
215 :2008/09/23(火) 22:24:37 ID:F2ERqink
>>228 ありがとうございます。
バグですか。。。ちょっと残念です。
modoってVistaに正式対応してないんだね……
事故解決しました。
…08分31秒か、やるな! 良いタイムだ!
アクサ・ダイレクト
win版で周りのUIが結構チラつくんだけど、おれのビデオカードのせいなのかな? win使ってる方どうですか?
全然ちらつかないけど
>>240 普通に板ポリ出してきてそれにUV使わないでテクスチャを投影させて配置しておけばいいんじゃない?
実際にモデリング途中のものにもテンプレートが反映されるようにしたいってことでしょ?
なら、顔オブジェクトと後ろの板ポリを同じ材質に設定しておけばおっけーUV使わないのがミソですわ。
>>241 うちもぜんぜんちらつかないです。ラデX1400とQuadroFX1400
メタセコのポリゴン貼るのいいね。 5000円のソフトに何負けてんだ。
イクサ法が去年話題になったとき、ルクソのフォーラムに 自作したサンプルに英訳つけて公式の機能要望トピに投稿しようとしたんだが 己の英語力に負けて実行できなかった。 >240の動画がようつべに転載されていればそれをぽんと、リンクできるんだけど こういうとき、英語の出来る人はどう説得力のあるプレゼンをするんだろう?
401の早期発売と進化に期待しつつ、サブスク版購入手続き完了。 マーズは何故ヨドやAmazonで購入できる販売チャンネルのパッケージ販売を やってくれないのかな。オンライン認証式なんだから割れ対策でもあるまいし。 >243 >240じゃないけどいい情報をありがとう!週明けにDL案内が届いたら挑戦してみる。
サブスク(笑)
別にmodoに限らずにだけど240みたいな方法でいちいちポリゴンなりを 増やしてって、なんてやり方でモデリングする人っているのかな? と言うか、あっちがメジャーなやり方なんだろうか・・・。 荒いプリミティブから変形分割してけば240みたいなのモデルなら 1分で作れると思うんだが、あの作成法ってなんかのメリットがあるのかな。
240の方法を披露した人の本によれば、ハイポリとローポリではそもそも モデリングの仕方が違うんだと。 ハイポリが得意な人はローポリでもハイポリの作り方で作ろうとするから、 ゲームの実機で使うようなローポリモデル製作には向かないそうだ。 俺は六角→HEXAGON→modoとずっとMacOSの環境で3Dやってるから メタセコがそんなに凄いソフトなんだぞ、こんなモデリング法があるんだぞと 言われてもわっかんね。
ポリゴンには流れがあって、その流れを大事にする人は一枚ずつ貼っていく それっぽい形ができれば良いという人は、プリミティブから分割していく 出来上がった結果が全てだから、好きなやり方を選べばいい。
少しでもポリゴン削りたい場合は、貼ってった方が結果的に早い。 特に制限無く、ローポリモデル作るだけならまあ自由に。
>>252 プリミティブ分割でも普通にポリゴンの流れは作らない?
細かく割る前の頂点をそうなる様に調整しとけばいいだけだし。
そもそも人体モデルは筋肉の流れに沿うように作っとかなきゃ
どんなにボーンを上手く仕込んでも綺麗に変形しないし、フェイスアニメーションも
大変だしな。
>>254 14って、出し杉w
手間が掛からん割に売れるって事かねぇw
バージョンアップに合わせた改定も碌にせず売り逃げでようやるなぁ…
>>255 まあローポリモデルでポリゴンの流れとか言っても、
少ない枚数で破綻が出にくいとか、その程度のものだろう。
アニメーションやSDSのためにループ構造を作ったりするのとは全く別物で、手法も異なると思われる。
だいぶいい加減なレスだね。 ローポリだって関節の変形考えたポリ割りするよ、ローポリキャラがゲームで使われてること考えればわかるでしょ? 他の人も書いてるけど決まったポリ数のモデル作るときは手作業で貼っていくほうが速いよ。 目的やツールにあった方法が色々あって、いつでも同じやり方しかしないのは非効率的だから。
>関節の変形考えたポリ割りぐらいはするよ 関節部の分割をそろえるぐらいなら >少ない枚数で破綻が出にくいとか、その程度のもの モロこれに当てはまると思いますが。サブディビジョンをかけるわけでもないし。
>>256 全部とはいかないまでも一部改定やってんじゃん
次世代ゲーム機でハイポリモデル情報をローポリ&ノーマルマップの焼き付け するようになれば、将来modoが国内のゲーム開発現場で使われることもあり、 えないか…。アニメ機能が何とかならんとどうにもならんわな。 ここ最近のメディア情報を読むと、スクウェアはMaya、EAはMAX、コーエーは XSI一辺倒、UBIはZBrush(ノーマルマップ焼き付け)とMAX、SEGAはモデリングに メタセコとMAX。ワンダと巨像の上田氏は今もLW一本。
そりゃ昔からあるソフトはテクニックもノウハウもあるし あらゆるプラグインも揃ってるしな 例えるならでかい引き出しが何個もあって その引き出しの一番奥までパンパンに道具が詰まってる状態 その分操作性が悪い
何を書いてもmodoマンセーじゃスレが過疎化するのもしょうがねーな。
キャラセットとアニメはMayaでやってmodoで レンダリングっていう流れらしい。
追加:modoでモデリング
UVマップの展開とペイントはBodyPaint3Dかmodoか、になりつつあるね。 インクレディブル・ハルクはC4Dと公式に宣伝しているし、とある数百万人参加MMOや アサシネーションゲームはmodoとZBrushの合わせ技。 実際modo302を使い出してからPainter3Dを使っていた頃のワクワクが帰ってきた。 3Dオブジェクトに直接レイヤーを重ねてペイントする作業が楽しいと思ったのは久しぶり。 あとはなるべく早くCarraraの様なマテリアルのアイコン化とドラッグ&ドロップ変換を実現して欲しい。
>>266 それは確か時期modoで実現されるんじゃなかったか?
時期NEXUSのテックビデオにでてたしな
ボーンとかはその後の実装になりそうだな・・・
ボーンを実装しない限り、これ以上のシェア拡大は難しいだろう。 だが、ボーンを実装したとたんに、価格が倍くらいになられても困る…
時期NEXUSの機能見てると まずは建築や広告、製品レンダリング用途での CG需要を満たすんじゃない? ファーマテリアルだって建築、インテリアの会社からのオファーらしいし・・・ ボーンは一番最後に実装かも試練ね・・ ・ 価格はできる限り抑えてほしい そういや modoのメジャーアップのときの価格はどれくらい上がったんだ?
ボーンはいらんなー。 ボリューム系とフルイド系を充実させてほしいな。
キャラアニメーションはする気は無いが、モデルにポーズを取らせたいし 最低限のボーンだけは欲しいかも。
ボーンは必要じゃね? モデルつくってポーズとらせて、 変形具合を見て、おかしいところのポリゴン配列変えたりするから。 ボーン以外ならボリュームライトが欲しい。
逆にその「ポーズを取る」って需要がよくわからないなあ。 アニメをやるためにCG臭い曲げでもいいからボーンが欲しいってのなら理解できるけど、 静止画だとかえって関節や筋肉の修正が難しくならない?
もちろんアニメーション用だ 変なポリゴン分割だと変に変形するからボーンで変形させておかしな所を修正するためにもボーンが欲しい。 静止画なら大雑把にモデリング→ボーンで変形→細かい所を作り込みでも良いんじゃない? あとボーンがあるとFBXでアニメーションのインポート出来そうなのも期待かな
ボーンいらないって・・・ パース屋さん?
おれもボーンいらね
体験版使いはじめました。左端ツール関係は実際に触ってみて、だいたい 理解できましたが、右端のアイテム関係の概念や操作方法がわかりません。 ここでレイヤーなどいろいろな操作ができると思うのですが、どうしてい いのか。3Dも以前までblenderで遊んでいた程度なので… どこを調べたらよいのでしょうか。 なお、英語はわかりません。
>>278 どこから教えたら良いのでしょうか?って感じですな。
まずは、ヘルプのチュートリアルを見てみると良いと思います。
英語が判らなくても得られるものは有ると思います。
あと、体験版にサンプルデータが付いてくるのか判りませんが、
それらを見ると、テクスチャーなりが張ってあると思うので、
なんとなく判るものが有るのではないでしょうか?
>>278 マニュアル全部読んで
スポーツシューのチュートリアルだな
アレやればmodoの10パーセントぐらいは理解できるようになる
逆にあんなに丁寧に解説してあってわからなくて
挫折するなら3DCGはあきらめろ
おまえにゃ向いてない
ボーンはいったらmodo買う
283 :
278 :2008/10/02(木) 16:42:38 ID:giJWDcyO
ありがとうございます。あのすいません、すっかりユーザーガイドの 存在を忘れてました。今から読むことにします。 ところで全く話は変わりますが、modoのレンダリングは同じ価格帯の ソフトと比べてどの程度のものなんでしょうか。
一枚の四角形のポリゴンにサブディビ掛けると丸になるけど 一つのポイントにウェイト掛けると涙型みたいになるでしょ? 六角とかLWだとそうなるんだけど modoでも同じようにポイントにウェイト掛けられる? 友達のイジらせて貰ったんだけど、なんかソイツも初めてでよく解ってないし ちょっとイジッた感じだとエッジにしかウェイト掛けられなくて困ってしまったよ… それが出来るんだったら自分もmodo乗り換えるつもりなんだけど… しかしmodoのインターフェースはオシャレだなー
>>284 エッジよりポイントがいいって意見、初めて見た。
先祖返りってのもそれはそれで面白いな。
六角とLWと心中するんだ
ぐはっ ま…まじすか!?
パッとイジった感じだと、凄く使いやすいし、オシャレだし
もうmodoしかないって感じだったのに…
六角の子供っぽいインターフェースや
Lwの心が暗くなるようなインターフェースからやっと開放されると
思ったのにどうしよう…
>>287 教えてくれてサンキュー
出来ない方がおかしい。
平面だとアレだけど、厚みのある立体ならエッジウェイトで思った形にできるんじゃないの? まぁ将来的にピクサーサブデビが実装されれば状況も変わるかもな
>>290 出来ようが出来まいが、ID:61GuGNLRのやりたいようにやらせておけばいいよ。
行程は違うけどできるね ベベル・ラウンド1で細かく丸める 後はいらなくなったら平均的にマージすれば良いだけだからね、ウエイトに拘る意味はあまりないかもね でも疑問がある、あくまで仮で厚みを最終的に付ける訳でしょ?でもそれじゃ形状が変わってしまうけど? 重要な意味があるとは思えないな
284は自分のやり方が通用しないことにケチ付けてるだけ。 modoのエレメントアクシスが他のソフトにないからといって、そのソフトが使いこなせないっていうのと同レベル。 そういうのは放っておくべき。
284だけど 290と292サンキュー 俺はメカ系のモデリングを主にしてて、ガンダムとか色々してるんだけど、 複雑なところはどうしても大まかな形や流れを取ってから作っていかないと シンドイくらい複雑な曲線とか角を持ってるところがあるから、 そんな時のひとつの方法ってだけで全部が全部そういった方法で作るわけじゃないよ。 六角とLWを行ったり来たりするのは面倒くさいし、modoなら一つで全部出来ると思ったから買う前に聞いただけ。 親切に教えてくれて、ありがとな ってか291とか293はどんだけ人間ちいせぇのかと。 会社とかでもそういう奴いるけどメチャ性格悪いし、だいたい童貞なんだよな。 どう育てられたらそんなに小せぇー人間になれるんだ?卑屈で嫌味な野郎だな
な、所詮この程度のヤツなんだよ。 >あくまで仮で厚みを最終的に付ける訳でしょ?でもそれじゃ形状が変わってしまう の意味すらわからないくせに人を中傷することだけは一人前なんだよ。
おまえらもっと仲良くしろよ
>>294 サブパッチで構成している形状に長方形の穴開けたい時とか便利だったけど。
エッジ増やさない分、粗末な形状にはなるけど、お手軽感が気に入ってた。
需要は少ないのかも知れないけど個人的にはあったら嬉しいなぁとは思う。
趣味でしか使わない自分が言うのもなんだけど。
ま、どっちもどっちだな
なんか前から文句だけ一人前な虫が一匹いるんだよなぁ・・・ もっと建設的でテクニカルな話しよーぜ それともそんなにmodoユーザーいないのか?
せめて日本語体験版が無料になればな。試用期間が15日限定になってもイイからさ。 メタセコイアや六角大王S5だって体験版はただなのにmodoは有料。 で、田舎の家電ショップにも必ずBasicの置いてあるShadeが目に入ってしまい…
>>なんか前から文句だけ一人前な虫が一匹いるんだよなぁ・ どこに文句言ってるやつがいるんだ? 前から妄想病の奴が一匹いるのは知ってるよ。
modoは玄人向けだろ 初心者は使うなよ。100年早いよカスども
imageSynth2キター
ホントだ来てる。…しかし、何もdemoビデオにあんな蟻の画像を選ばなくても良いだろうにw
グロいおっさんの絵もセンス無い
複雑になっちまった今のCGソフトを 一からまとめなおして初心者でも割りと入りやすいようにってのがmodoのコンセプトになかったっけか? モデリング最強って触れ込みがあれば誰でもmodoに興味はもつけどまだ万能じゃないわな
初耳だが。
>>306 まとめなおすという意味では
今のとこ成功してるよな
ガチ初心者のオレでも使いやすいし・・・
コアとなるNEXUS技術がすごいんだろーなー
なんだその芝居みたいなレスはw
初心者に使いやすいかな? プリセットからカーブとベジェだけを入れ替えるというようなツールの組み替えって、仕組みがわかってないと難しいでしょ? シェーダーツリーも応用が利く反面、適用の順番間違えるだけで結果が全然違ってくるし。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 18:14:03 ID:S/SRpEdp
>>286 出来るよ。
ウェイトかけたいポイントにウェイトを設定して、
その隣接ポイントのウェイトを0%に設定する。
111
http://ja.wikipedia.org/wiki/Modo Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、より効率的なモデリング、
レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、
modoはその一環として製作されている。
ってことで初心者だけじゃないってことか
もともとはLW初期開発スタッフが今のLW開発ロードマップのカオス化と経営 連中の頭の硬さにぶちきれて独立、1から「素人からプロまで使える、ユーザーと 開発者が同じ土俵に立つ柔軟な統合環境」を目指したのが始まり。 赤字はマーチャンダイス(ユーザーコミュニティへの積極的な協力、イベント)や 動画チュートリアルで補てん。Blender財団の運営モデルに近いものがあるな。
modoほどユーザーの声に耳を傾けられてるソフトは他にないとか何とか… そんなのをどこかで読んだが それは本当ってことか
>315
以前はルクソロジーの経営ポリシーに原文が載ってたんだけど、
サイトマップがややこしくなって見つけられなかったので
昔の販促カタログ日本語版PDFから引用
ttp://www.mars-inc.net/media/pdf/modo_jirei1231.pdf Luxology社は、他のどの会社とも異なる会社です。ソフトウェア・ライ
センス処理からデストリビューションまで、私たち自身のレンズを通して
ソフトウェアユーザーが何を望んでいるかを学び、決断を下しています。
例えばmodoを購入すると、Mac/Windowsのどちらでも動作させることが可能です。
どちらかひとつではありません。
なぜなら私たちはコンピュータに対してではなく、ユーザーに対しmodoを販売しているからなのです。
基本的に私たちはユーザーコミュ ニティを尊敬し信頼しているのです。
どうか素晴らしい製品を私たちは 提供しているのだということを信じてください。
私たちもあなたが正し い方法でmodoをご使用になられるものと信じています。
この信頼関係が保たれる限り、ユーザーはmodoの素晴らしさを体験し続けることに
なるのです.
どのメーカーに聞いても似たような事言うと思うが。 売ってる側の言い分を、そのまま真に受けるバカもいないだろう。
少なくとも、CGアプリでレンダー用以外での複数インストール、 使用を認めてるのは珍しいと思うぞ。
LWも両方OKですね。
LWはドングリじゃないの?
>>319 なんか、いきなりZブラシの糞認証思い出して、怒りオナニーしちゃったw
>>310 確かにシェーダーツリー関係の位置の順番とかは
いまだに把握し切れてないわ・・・
アレを詳しく解説した日本語動画チュートリアルないかなぁ・・・
英語だとTipsに付属してるよな
324 :
17 :2008/10/05(日) 17:53:24 ID:czdBSJLb
質問に答えて頂いた方々、ありがとうございました。 ようやくシューズのチュートリアルが終わりました。 手を動かしたかいがあったという実感があります。 ひもなんかはスプラインで後から編集できるといいんだけど、 modoのみでがんばるのではなく、他ソフトとの連携がいいのかなぁ。 金額がネックですが、Cinema 4Dにも興味が出てきました。 下絵を用意して面を張っていくスタイルは、かなりしんどいものでした。 僕はその場のインスピレーションで作っていきたいタイプなので、 計画性が重要な、こちらのスタイルはちょっと違うのかも。 途中、飽きてきてオリジナル作品作りを始めてみたものの、 シューズのチュートリアルだけでは、ソリッドなモデルで不足が感じられました。 ガトリングタンクもいいんですが、道のりが長そうなので、 次はリストウオッチのチュートリアルをやってみようかと思っています。
シューズの画像うpするんだ
つーかどのモデラーでも大抵の物は作れるし モデラー面であんまり色んなソフトに手を出すメリットは そんなに無いと思うんだが。 と言うかチュートリアルにばっか拘ってなくても 作りたい物をガンガン作って、作成に困ったら聞いてみたり 自分で考えたりのが楽しいし勉強になると思うよ。
そう思ってここで質問すると ID:CgDgIyoSみたいなバカな煽りが付く不思議 こういうバカはいなくなればいいのにな・・・
>>327 よほどショックだったらしいが、そこまで根に持つな。
ってか別に煽ってる気はないんだけどなあ・・・。 modoクラスのモデラーを使ってて他のソフトのモデラーを・・・、ってのが 正直、お金がもったいないじゃないかなー、と思っただけだし。
シューズの紐はヒストリがあったほうが作りやすいんじゃね?
まあ、ソリッドスケッチもあるけどね。
馬鹿ばっかし
>>326 同意
C4Dにも難があるよUV周りとか、ツールの挙動がそれぞれ違ってたりさ結構細かい所で苛っとくる
具体的に書いてたら長文になってしまったから省略するけど、山のように書けるよw
まあそれぞれ良いところもあるんだけどね、modoはポリゴンモデラーでは最高ランクだよこれは間違いない
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 03:08:28 ID:RUeZsKo5
Modo in Focusを買ったのですが、ムービーの中で 「より詳しく知りたい場合はチュートリアルのムービーがお勧めです。」 と紹介しておきながら ヘルプからチュートリアルを辿ると、そのデータがインストールされてません。 これって製品版を買わないと見られないんでしょうか?それともインストールの仕方ですか? 宜しくお願いします。
アーキテクチュアルビデオの螺旋階段の作り方なんだあれ。
>334 俺も今modo in focus使ってるけどここでよく出てくるタンクのチュートリアルが入ってない。 製品版と体験版で収録されているチュートリアルが違うのかも知れないと思ってる。 3Dで作りたいのはデフォルメの入った人物像だったので、CartoonKid英語版を買って 今練習中。Intel MacでWindowsとMacのデュアルブート環境をBootCampで構築している のがわるいのか、WindowsXP環境下におけるmodoの安定性の悪さが悩みどころ(Mac 環境の方がすいすいさくさく動くなんて珍しいソフトだなと思ってる)。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 17:11:10 ID:RUeZsKo5
デモ版だと C:\Program Files\Luxology\modo 302\Documentation\help\pages の中に有るはずのvideoってフォルダが丸ごと無いみたいですね。
製品版買えばダウンロードできる。日本は知らん。
>>335 単純にアクションセンターをポールの真ん中に設定して
ラディカルアレイで複製、高さ方向に並べてるだけじゃないの?
あのビデオのいまいちわからん点は
ドアのスペースを確保するために絶対スケールで数値設定するところだな
あれでオレはポリがグチャグチャになった
もう少し詳しく見ないと完璧には理解できないぜ…orz
340 :
17 :2008/10/07(火) 06:28:58 ID:t6dbjYlA
>>325 ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_059570.jpg テクスチャーが作例より派手になってしまって、
ミッド・アウターソール、レザーは凹凸を押さえています。
縫い目ステッチは、1024×1024で作ったのが失敗で、倍密度で作るべきでした。
アラを目立たせないために、不透明度を下げてなじませています。
縫い目がレザーからはみ出ないようにするのが面倒でした。
UV展開図もフォトショップに持っていって、下絵にすれば良かったかも。
ミッドソールの白は、純白ではなくわずかにトーンを落としています。
昔、美術学校で、自然界に真っ白と真っ黒は無いと、習った覚えがありまして。
>>326 ,333
おっしゃるとおりかも。ソフトを行き来するのは効率悪いかもしれません。
modoで、まだ触れていない機能とかありそうです。
フォールオフを駆使して変形したり、スカルプトでコネコネしてラフな芯を作り、
SDS再分割して面をスナップさせて貼っていくとか、いくつか方法がありそう。
Shadeぐらいしか使ったことがないので、ポリゴンモデラーはまだ手探り状態です。
>>340 激しく乙
よくがんばったよw
縫い目のとこはめんどくさいよなー
ディスプレイスを下絵をにしてフォトショで加工とか
オレできなくて、結局modo上で一個一個書いてったよ
このスポーツシューのヤマ超えれば
あとは意外と楽にモデリングできるようになるよ
オレは今リストウォッチやってるが
結構楽にスイスイいける
>>340 自然界に純粋な黒と白はないのは確かなんだけど、CGで作るときは最初から
それを考慮に入れてカラーを決めるよか、白地に汚れのノイズを入れたり
黒字にぼかしたハイライトを重ねたりとか、いくつものマップで、完全じゃない白、を
表現するとリアルさが出て良い感じになるよ、
343 :
17 :2008/10/07(火) 19:58:19 ID:t6dbjYlA
>>341 あの作例では、ぼやけた下絵を使うことになるから、
縫い目の位置がわかりにくいんですよね。
UVマップの輪郭をフォトショップで下絵に使うには、
modoメニューのtexture→Exprt UVs to EPSで保存。
フォトショップで2048×2048ピクセルで開く。
後は、UVを下絵を手前レイヤーに、
新規レイヤーを背景へ置いてアクティブにし、塗り塗りすればいいみたいです。
完成したら、下絵として表示していたレイヤーを非表示にして、レイヤー統合して保存。
modoに戻ってイメージマップとして読み込みでいけるようです。
僕の考えでは、エクスポートしたUVマップ下絵をイラストレーターに持っていって、
線の設定を角丸・点線に設定してトレース。
トレースしたものだけ、フォトショップに持っていく。UVマップと位置を合わせる。
ぼかしフィルターで若干角を落とし、糸の丸感を出して保存すれば、
規則正しい縫い目のバンプイメージができそうです。
>>342 なるほど。物の色というより、当たった反射光が、色として見えているのだから、
マテリアル設定で影響を与えて、微妙な色味をコントロールできると。
shift+num1,2,3がきかないのは何故なんだぜ?
>>343 あーイラレの点線を使えば規則正しくなるかー
フォトショで加工にこだわりすぎてた
thx
数値入力でプリミティブを作ろうとしてるのですが、 数値0の場合はは0mmってなってるのに、数値を入力すると表示の単位がcmになってしまうんです。 (例えば0mmの部分に680mmと入れると68cmになってしまう。) 初期設定の精度では単位系をメートル法にデフォルト単位をミリメートルにしてるのに 何故なんでしょうか?何か見落としてる気がしますがマニュアルを見てもさっぱり分かりません。 宜しくお願い致します。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 20:08:12 ID:DYE9yDz9
マウスの中ボタンを押すことで実行可能な操作 おそらくすべてで、中ボタンを押しても反応し てくれない状態です。なにが原因でしょうか。 中ボタン自体は壊れていません…。
中ボタンが壊れているんだと思います。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 21:14:42 ID:DYE9yDz9
デフォルト設定なのに私のマウスの中ボタンは 中ボタンに割り当てられていないことが原因で した。ありがとうございました。
中田ボタンのかかってこんかぁ〜!
耳が生えるムービーがあったけど見つからない 耳などのポリゴンのベクター画像を作って、 マテリアルに新規イメージをベクター用を作ってから 何でペイント(?)すれば生えるようになるんでしょう? ちっとも生えてこない
>>351 な?何度も言うけど、養毛育毛詐欺だけは絶対金輪際永遠に許せないだろ?
>>351 鼻が生えてくるやつなら見覚えあるよ。
>>4 の「modo 301新機能紹介のデモ動画」に含まれている。
ImageSynth 2って modoにくっついてる ImageSynthの 無料あぷぐれって無いのかな
>>354 どうなんだろうね?
俺はDAZで安売りしてた時に単体で買ったんだけど、登録も何もされてなかったから
アップグレードはどうしたらいいの?ってLuxoの人にメールしてみたら割引のクーポン出してくれたよ。
ダメ元で聞いてみたら?
今、割引やってるね。
結局、我慢できなくなって買った。 Luxoのアカウントはあったのでスムーズに終了。 単体動作がちょっと嬉しい。
MARSにイメージシンス2来てねえぞ糞ったれ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 23:41:50 ID:d4Z3qlcB
Mars準備中っていくら時間かかるんだ。 もともと英語メニューだろあれ?
日本語版、ってのは英語をカタカナ表記してあるだけか?
modoってさ、なんて読むの? モド?
モォドゥ
モードだよ。
あやっぱそうなんだ。 モドかモードかなと思ってた つか、すっげー使いやすいなこのGUI CINEMA 4Dでも関心したけどこっちはもっといいな! モォドぅはスルーでいいんだよな・・・?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 18:16:06 ID:P28HkTk9
302になってからクラッシュする事が多くなった。 ビュー回転しただけで良く落ちる(作業中15分に1回くらいの割合で落ちる)。 まあMacbookでmodoいじってる自分もなんだけど。 CPU:intel Core2 Duo 2.4GHz メモリ:4GB VGA:Intel GMA X3100 VRAM:144MB こんな環境で使用。 みなさんとこのmodoは安定してますか?
>>367 Power Mac G4(QS2002)/1GHz×2/メモリ1.5G
って、wwwな環境でやってるけど、作業中15分に1回くらいの割合で落ちるって
ことは無いなぁ。
そんな糞環境で落ちないって言われても参考にもウンコにもならんじゃろ
371 :
367 :2008/10/16(木) 21:03:06 ID:+ADL54aF
>>368 301の頃は1時間はもってたw
今のところ何か特定の操作で現象を再現する事は出来ていません。
>>370 使用環境がたまたまMacだというだけの話。
似たような環境でmodo使用してる人の状況が聞きたいと思いここに書き込んだのだけど。
ここは別に技術的な話題限定のスレではないでしょう。
VGAがらみでね?AOGL表示止めてみたら?
>>367 GMAはmodoでは使わない方が良い
OpenGLのサポートバージョン古いし。
ついこの前でた MacBook(最安除く)ならマシではなかろうか。
対称ツールが普通に上手く行く時と、全然反応しない時があるんですが 何かこつあるんでしょうか
どーせアイテムをセンタリングに置いてないだけだろ
symmetryで軸を指定せず、OFFになってると動作しないよ。
>>377 言いたいことはわかるけど、赤ちゃんことばで。
フンガ〜
なるほど解決したざます。
新機能は?
ざっと斜め読みした限り具体的な話は何も書いてない感じだが・・・ ワークフローを改善するUI周りの新仕様のコンフィグ関係の仕事をしたよ、 来週辺り画像か動画が公開できたらいいなって程度。
バージョン上がるのは嬉しいけど、 1年ごとにバージョンアップされるんならサブスクリプチョン版の方が得なんじゃねーの?
本家でビデオの安売りしてるな 4個で46ドルだってよ カートゥーンキッドが入ってるのはいいが 後はゴミビデオだな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 10:24:25 ID:Dsa6uJ2R
>>388 オマイをチョンって言ってるわけじゃねえよ?
modoってマテリアルから形状選んだり条件選択って出来ないよね?
できる
393 :
390 :2008/10/24(金) 00:53:17 ID:84VNFE/R
>>391 >>391 ありがとうございます。何とか出来ました!
他のソフトの感覚で行こうとすると難解ですね・・・
marsはimageSynth2を放置か? さっさと出せよ
オートデスク帝国に負けずにがんばってくれ
modoがAutodeskに買収されたら…飼い殺しされるのが落ち
Autodeskの天下統一を阻止するためにもmodoには頑張ってもらいたいです
頑張ると買収されそう・・
Softimageも逝っちまったからな
Pixer=ジョブズと懇意繋がりで、modoはAppleに買収されたりなんかして。 で、価格大幅ダウン、サブスク版の代わりに modo Expressが19800円。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 16:49:30 ID:gd97kO88
円高だからバージョンアップ早くしてちょ
>>402 何ドルなの?99ドル?
アップグレードだと割引あるらしいが・・・
imageSynth2は読込む素材のパスに2バイト文字があると駄目だね 1.0では問題無かったのに、退化してる・・・
モーフがレンダリングに反映されないんですが、何故でしょう? モデリングには反映されてマップは選択してます
解決しました アイテムからモーフを追加でした
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 14:42:18 ID:/8Kl/v9/
401チラ見せか。
次回集金の予告か
やっとコースティクス実装か。 分光対応は嬉しいな。
いまならルクソでmodo買った方が 国内よりも安そうだなw
ぉ、レンダリング速度はどうなんだろ、modoのことだから速いんだろうな
ま、次のうpでーとも400ドルくらいなんだろうな・・・ ボーン実装だれたら どれくらい跳ね上がるか見ものだ 一気に800〜1000暗いいくと思ってるw
だれたボーンならいらないですぅ
正直、ボーンを実装されて日本円で12〜13万を超えたら、いくらなんでも 高すぎる気もするよなあ。
すでに日本だと11万声じゃねーかw 差額一万でボーン機能が買える分けないだろw ま、800ドル超えは硬いな
いや、既に10万を楽勝で超えてるのは知ってるけどさ。 いくらスカルプティングと3Dペイントが出来るっても、統合ソフトと言えるほどの 機能はそろって無いソフトだぜ。モデラー+レンダラーに近いじゃん。 他ソフトと比べたらやっぱ高い感はいなめんだろ。
10万で高いか? maxのプラグイン一本分だぞ。
高いだろ。C4Dの本体価格と一緒だぜ?w
素のC4Dなんて実質ただのモデラーと変わらんわ。
modoよかアニメーション機能は充実してる気もするけどな
分光凄すぎ。 どんなトリック使ってるんだろ。
>420 単体のC4Dなんて存在しません。あれはBodyPaint 3Dですよ。 (それだけならmodoの方が勝るとも言える)
(期待するところがあるという意味で)いいソフトなんだが、相変わらず中途半端な感じだな。 やっぱり餅は餅屋で、スカルプトもペイントも中途半端で専用ソフトにはかなわない。 せいぜいペイントを、テクスチャの当たりを取るのに使うくらいか。 非破壊なシステムじゃないし、今後もそれは変わらないと思うし。 前スレで誰かが言ってたけど、ボーンなんていらないから、現状のままファイルのIOと ペイント・スカルプトを強化してくれればいいのに。 ボーンっている?modoでフィニッシュまでもって行くことなんてないっしょ。 あー、でもレンダリングは早いから、ビルダーとかで付けたモーションを持ってきて 素材出しは無くはないか
最低限のボーンは欲しいかなあ。めんどい時はmodeで出力しちゃうし。
modoってシーンにあるマテリアルをボール状の一覧で見られる機能ってもしかして無いんですか? プリセットの読み込み からNull Presetlibraryってのを読込むとそんな一覧が出てきますが あんな感じでシーンのマテリアルを視覚的に一覧したり、1つづつ調整したりって出来ないんですかね?? プレビューウインドウ見ながらの調整しか無いとしたら不便すぎるんですけど・・・・。
>>426 プレビューのオプションにあるじゃん。
どこ見てるの?
プレビューウインドウ開いて設定をScene PreviewじゃなくてSphereにして 調整しろってことですか?GIの設定次第では 玉が白飛びしたような状態でとても調整どころじゃないんですが 一定させる為にシーン環境の影響がどこかで切れるんでしょうか? あとはやはり複数のマテリアルを一覧で見るのは無理ってことですよね。 間違ってたらすみません。
たぶん基礎的な部分で、マテリアルの設定の順番がわかってないんだろうな。 白飛びするのは、最初に最高値を決めずにいじったせいだ。 こういうのって学校でもあまり説明しないのかもしれないな。
おまえがわかってないんだと思うよ。 なんでこんなに無知な奴が、まじめにmodoを使おうとしてる質問者を馬鹿にしてるの?
だってスレのふいんき悪すぎで、誰も近寄らないんだぜ ユーザー数も少ないだろうし まともなやつならこんなとこに来ないで 公式のフォーラム漁って、有益な情報見つけ出したほうが 自分の利益になるしな
厨房が質問をし、上から目線の回答が来る ↓ 厨房切れる このスレの正当な流れです。
どこが厨房なんだよwまともな質問だ つかID:roankjEdは質問と回答がずれてる マテリアル管理用とかのLWやC4Dや最近XSIについたシェーダーボールだろ、それならmodoに無い modoのプレビューだとGIの設定が乗っかってマテリアルの調整しにくいってことだろ オレも普通にほしい XSIはリージョンがあるから良いだろって感じだったが、ブーブーユーザーに言われて最近ついた つかホント嵐というか陰湿な奴が多いなここ、雑談スレよりもヒドイ、天然なのか? やっぱCGって底辺なんだろうな
追記 そういえば401でそれらしいのが付くみたいだ、やっぱ需要はあるみたいだな
あのマテリアル一覧みたいな機能は結構いいよな プレビューも高速化してるみたいだし・・・ 501くらいにはシェーダーツリーに シェーダーボールのサムネイルが表示されて グラフィカルにマテリアルが設定できるかも知れんなw
>434 おお、マテリアル一覧がやっと搭載されるのか これでCarraraから完全移行できる(Carraraのマテリアルルームとシェーダー・無限階層ツリーを 使っているからネクサスのあれが制式採用されればどんなに便利になるかよくわかる)
>>435 以前はあったが、ツリーのサムネイルは廃止になったんだよ。
群集アニメーションができるようになるのは2020年ごろですか?
>>433 >modoのプレビューだとGIの設定が乗っかってマテリアルの調整しにくい
オプションで切り替えればいいって最初に結論出てるだろ。
>>439 しつこい奴だな、単にGI切りたかったらプレビュー以前にイルミネーションを切ればいいだけだろが
一覧と管理したいんだろ、プレビューで出来るだろじゃ答えになっとらん、かつずれてる
お前もう今後いっさい答えなくていいよ、一人ぐらいいなくなっても別に困らん
>マテリアルをボール状の一覧で見られる機能ってもしかして無いんですか?
これを千回読め
この質問の答えはmodoには無いで正解だ
無駄。そいつは少しでもmodoに不利な事を書かれると許せないキチガイ社員。 本人は善意のつもりでやってるから、何を言っても聞かない。
>>440 お前が調整しにくいって書いたからレスしただけだが?
シーンでイルミネーションを切る?
なんだそりゃ?
シェーダツリーにはどうも馴染めない マテリアルはやっぱスケマティック型じゃないと俺は駄目だ プラグインで出てくれればいいんだけどな・・・
>>442 おまえは質問が理解できてないんだよ。
黙ってろ。
たまにいるが、指示しても完全に伝わらず別なことをする奴いるからな 義務教育を最低2回はやらないとまともにならない 落書きは出汁用の日高昆布にでも書いてて貰いたいわ
>modoのプレビューだとGIの設定が乗っかってマテリアルの調整しにくい これにレスしただけだって書いただろ? なんで一覧の話になるんだよ?
それがアホなんだよ 元の質問の意訳に答えてどうする、それも >マテリアル管理用とかのLWやC4Dや最近XSIについたシェーダーボールだろ、それならmodoに無い このすぐ上のレスを読まないで、なんでその下「だけ」を読んで、聞かれてもない奴が答えるんだ? 脳に問題があるな
後 6usNTvVyを以降NGするわ きりがないし、義務教育の話はすれ違いだし 日付またいでもまたするからな
lw相当のものは最初からある。プリセットサムネイルも同様。
おいチンカスmodoユーザーども、 imagesyth買った?前と比べてどーよ?
だれがチンカスだばーか
こたえろよチンカス^^ 前と変わってないのに、Marsに貢ぐのは嫌だからな
これがこのスレの民度wwwwwww 目糞鼻糞を笑うというやつですねwwwwwwwwww
modoユーザーは底辺だろ^^
そんなこたぁどうでもいいから、 とにかくあからさまな自演はなしで行こうぜ。
そんなことよりmodo401にワクテカしようぜ ファーとか付くんだっけ?使わないだろうけど。 出るの来年?
やかましい、死ね
どっかの海外掲示板で401に、 MayaのデフォーマーやXSIのリグに類する機能が付くとか付かないとか… 本当かな… 早くmodo1本あれば他に3Dソフト要らないって言いたい。
うわっ 緑鎧こんなスレでも荒らしてるよ ホントにゴミクズだな… 生きてる価値なくね?
>>緑鎧こんなスレでも荒らしてるよ 他スレの話題持ってくるな視野の狭いキチガイ
mo-do modo modo さかなの子♪ まんまるおなかの女の子♪
とうとう骨がきたか
ああ、2005年にな。
さすがmodoの底辺ユーザー^^
質問が二つあるんですが ノーマルマップの強度をmodo内で上げるにはどうすればいいのでしょう? imageの上限をただ上げれば良いと言うわけにはいかなかったんですが 後、ペイントなんですが、これはビデオカードの性能によりペンの引きの綺麗さが変わるのでしょうか? 2dソフトと比べて引いた線が汚いんですが…別に何かテクニックとかあるのでしょうか よろしくおねがいします
>>467 結構いいな。
ファーとボリュームだけで満足だ。
あとペンツールもいいな。
スカルプトついた前回に比べて地味じゃね?
骨は来ねーのか
骨イラネ
401といわず303からでも付けて欲しいもんだぜ、骨。
骨いらんな。
303は無いんでね?既に401とか言ってるこの分だと。
ホネだけ乗ってもIKとかアニメーション周り固まらないと意味無いしな。
モデラーの俺としては、ボーンつきでファイルを読めて書けて、 変形の確認くらいできれば十分なんで、IKとかはべつになくてもいいわ。
骨つけて肉と皮、毛はその後生やすもんだろ。
骨も無いのにファーだけあっても仕方ないわな 他のソフトに書き出せる様にポリゴン化でもしてくれるなら まだ意味ありそうだが
64bit対応になってほしいなー。
IKやらはいらんが流石にボーンは欲しいわ。
>>479 ないない。まともにレンダリングするだけでも大変だぞ。
俺はmaxでモーションmodoレンダだからこの流れは有難い。
つか、401しょぼいな アニメ周り追加して、統合ソフトを目指すかと思ったが、 その方向性は捨てて、モデラーの道に戻るみたいだなw
俺的には最強のモデラになってほしい アニメとかはほかのソフトでできるし
GIの二次反射の色みを上げるにはどうすればいいの? 例えば赤い玉が白い地面に落とす赤い色の強度を上げたい場合とか バウンスを上げればいいのかな
アニメは501か
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 21:51:01 ID:6DmPZI+m
スレが荒れてるってことは、いよいよ本格的に人気が出てきたんだな。 おめでとうmodo。
解決しました ここら辺に海外のうまい人やらの肝がありそうですね
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 00:49:49 ID:knY7YoW0
保守
モーションのパス拘束がついたー
modoのsketchup importerはどこで入手できるのか、誰か教えてくれませんか?
無料のベータ版は終了したんじゃないの?
終了してたんすか…ショック。 ところで、Sketchup Proで汎用データに書き出すのと、modoのプラグインで読み込むのとでは大きく違うものなんですかね。 Sketchup Proは高すぎるから、手頃な値段でそこそこ綺麗なデータになるなら有料でもmodoプラグイン使いたい…。
【Sketchup importer】
http://www.luxology.com/whatismodo/plugins/plugin_sketchup_importer.aspx October 22, 2008
The SketchUp importer is available as a beta download at no charge to registered modo 301 users. If you have modo 301,
download the Beta version from your Luxology Account now.
The SketchUp importer for modo 302 will soon be available for FREE for registered modo 302 users. Available: October 2008.
ということなんだけど、302用のやつは登録ユーザー用にはまだうpされてないな
"Mastering Modo"が$46になってて(゚Д゚)ウマー ただし、11/10まで
そろそろ誰かmodoの日本語版の解説本だしてくれ・・・・・
499 :
さげ :2008/11/11(火) 18:10:21 ID:yZB4zzLC
シツモーン! 四点以上のポリで作ったモデルを動かしたいときに 皆はどんなソフトつかって動かしてますかー? よかったら教えてくだちーーーーーーー
モデリングの時点で4点ポリは作らないので…
>>498 解説本いるか?
英語版ビデオと本家フォーラムだけで十分だと思うがな
後は自分でノウハウ貯めていけばいいじゃん
チュートリアルビデオ見るのが一番だね
本より詳しい
MarsからImageSynth2発売のお知らせが来たね。
ファイルのパスに2バイト文字があると読めないのは直ってるのん?
試しにやってみたけれども、これって 頂点などを移動ツールで動かしてから 別の頂点を選択して動かしたい場合、 一回スペースバーを押して、現在の選択切らないと だめなのかな? 移動ツールの状態のままサクサク選択をかえたいのだが・・・。
>507 意外と速く自己解決しましたw
>509の動画はMacのデスクトップ録画ソフトSnapzPro使って記録したんだろう。 日本円で8000円近いシェアウェア。 WindowsならフリーでAVI・WMV形式ほかで記録できるデスクトップ録画ソフトが あるから窓の杜で探して使ってみては。
えーと、冗談だよな?
スカルプトにキーを打って動画ファイルに記録しただけだと思うが
え? ベクター、ディスプレイスのマップ強度にキーを打つだけだね…それをレンダリング
誰にだって間違いはあるんだから、ねちねちすんなよ。
このスレ3人くらいで回してない?
www
え? 元の球にペイントしたモーフマップ作るだけだろ。
お前も冗談だよな?
マジ間違いを無効化するため、その上から今度は通常のボケを被せることにより もしかして前回もボケ?だと錯覚させる手法ですね 中学生の時に流行りました
まぁ文字の世界、誰にでも勘違いはあるってことでいーじゃねか。 それよりmodoのトーラスプリミティブは、なんでこんなに作りにくいんだろう。 シンプルに、外側と内側のサイズ・断面を真円にするかのチェックボックス ってすればいいのに。 HoleSizeとかいうグローバルの単位じゃない、独自のパラメータはやめてくれよ
modoの画像ブラシってどんな感じ?モブで使う人体モデルに写真から テクスチャを書く分とかにはそれなりに使えるのかな?
当り用。使えない。
新しく作ったウインドウに自分の好きな名前って つける事ってできます?
401っていつ頃?
その頃BradのもとにはAd社からアポイントが…
AD社の買収ネタってどのソフトのスレでもあるなw
pixarテクノロジー搭載マダー?
modoのインターヘースはカッコエエのお。 使い勝手はどうですか?
本家で体験版の申し込みをしたら $125引きの$770で正規版が買えるようになるっぽいけど 日本語版の方ってこういう値引きないの? 逆に体験版料取られるだけ?
>>532 無いと思います。
先月、体験版買ったんですけど、特にそういった内容の
通知とかは来てませんねぇ。
情報どうもです そうなると英語版の方がかなり安くなるのか
日本も独自ビデオチュートリアルやればいいのにな 建築向けとか売れるんじゃないの? ただし値段は2800ぐらいが限界 今の価格はぼった栗すぎる そういえば、日本版ビデオの続きが一向に出ないな さすがに売れ行き不振で頓挫したかw ま、英語版ビデオで十分だしな
>>535 お前がその値段で出してみれば?大損だろうけど。
高いから売れないんじゃなく、売れないから高いんだよ。
Marsの円高差益キャンペーンまだ? チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
今日のNGC主催の「LightWave v9 & modo 302 ワークフローセミナー」行けた人いる? 俺は急用で行けなかった…
>>540 あんなぼった栗セミナーいくヤツいるの?
ぼったくりなの?今回のセミナーは無料だったと思うけど、内容が酷いって意味? 今後、国内のmodoのサポートにNGCが関与するとかしないとかって噂も耳にするから 結構まともな内容なのかなぁと期待してたんだけど…
>>542 あ、無料のほうか
スマヌ、有料のほうと勘違いしてたわ
人具合だけど、福岡じゃそれなり
東京じゃ微妙らしいねぇ
ま、拠点が福岡じゃしょうがないけどw
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 12:38:23 ID:vtsu/rRO
401マダー?
陰面選択ってどうやって選択するんですか。 初歩的なことですいません。
ミドルボタンで選択
素人で悪いけど、C4Dとmodoでホントにここまで変わるの? C4Dの方は設定が適切で無いとかでわなく?
HDRIの写りこみが全然違うな
C4Dの設定に詰めの甘いところあるのかもしれんが 実際modoのレンダ速度は異常だよ
レンダリングの早さは本当に異常だよなあ。
Hibiさんも書いてる通りディテールに拘りだすとそうでも無いけどね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 22:17:33 ID:rr85a7Mf
C4Dはホントにきれいになった・・・ ほんと以前はだいぶ見劣りしたからな。
IBLを使ったライティングだから、もともとこんなもんだろ。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 19:35:00 ID:SydSivyh
期間限定で日本語版が88000円になるらしいな サブスクの値下げもしてくれ
円高還元セールかも。
ボーン実装マダー?
>>558 うーん?
輸入して無いでしょ、日本語版は
税法上、どういう処理をしてるんだろうな? 海外に本社があるソフトを売るときって結構難しいんだよな
上納金が円から見れば下がったって事でしょ
ルクソーで買ってるのに、何でマーズからメールが来るんだ? 情報漏れてるのか。
Policeman日本語版ってなんだ? 日本オリジナルビデオなのか?
もしや、modo302のスポットライトにでてくる あの警察の車じゃないだろうなwwwww まさかな・・・ それっぽいけどwwwwww
>>563 ホントだ。俺もルクソにしか登録してないのに来てた。なんかヤだね。
今買っても、数ヶ月以内に401着たら損じゃない
新しいほうが良いとは限らんぞ 俺は未だ203
畳とMODOは(ry
ボーンの実装がされたら買う
初歩的な質問で申し訳ないが エレメント移動でチマチマポリゴンをいじってる途中で 2つのポイントを1つに結合したい場合 一旦エレメント移動解除してポイントなりエッジを選択してから 折りたたみとか結合・融合のコマンドでくっつけるみたいな 回りくどいことしなきゃダメなの? ポイントを結合先ポイントまでドラッグしてサッと結合みたいな機能は無し?
いまいち状況が見えない 単に、ポイントを移動ツールで移動しながら形状を整えて ついでに二つポイント選んで、平均に融合じゃ駄目なの それすらも面倒なら、平均に融合にショートカット当てるとか
メタセコでいう左ドラッグしながら右クリックで結合、みたいなのってことかな。 俺は平均に融合にキー割り当ててるな。
ちょっと舌足らずでスマンかった 有機的なものの形状&トポロジ編集でmodoを使おうかなと体験版イジリ中なんだが この用途だとエレメント移動が一番サクサク形状をいじれる(個人的には)んだけど それだとちょっとポイント同士を結合したい場合 エレメント移動解除→ポイント選択→ポイントをまとめるコマンド→エレメント移動に戻る とアクションが多くて結構面倒臭い 逆にポイントを打ちたい場合ならcキーでカットツール→tキーでエレメント移動に戻るで 結構素早く行き来できるから ポイント結合系でこういうツールはないのかなぁと聞いてみたんだ メタセコSILOヘキサゴンの他のモデリングツールならまず付いてる機能だし 結構需要ある機能だと思うんだけど
つまりジオメトリスナップか。 そのツールのオプションをよく見てみな。
こういう質問が来るたび思うんだが 文字だけじゃなく、写真うpするなりして、説明したほうがいいんじゃね? 文字だけじゃわからんよ
俺ならこんな馬鹿そうなやつらに上から目線でレスされたら もう二度とここでは質問しないな。
んな馬鹿そうな奴らに質問しなきゃいけない自身を省みろ、ってことだな。
>>576 > 文字だけじゃわからんよ
アイコンがほとんど割り当てられてないソフトですよね。
>>577 > 俺ならこんな馬鹿そうなやつらに上から目線
上から目線のソフトですよね。
401出る前の在庫一掃セールなんじゃね?
UVをEPSで書き出すと100%modoがクラッシュします・・・ サポセンにクラッシュログは送付済みなんだけども現在のところ原因不明。 機種:Macbook OS:10.5 CPU:Intel Core 2 Duo 2.4GHz メモリ:4GB VGA:NVIDIA GeForce 9400M 構成は上記の通り。 なんか情報あったらお願いします。
>>581 以前俺も同じようになってたけど、フォルダ名とかに日本語が入ってたらダメだった気がする。
うちのmacbook(ブートキャンプでwinXP)はUV画面を表示したら100%落ちる。 UV作業ができねーよ!
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 04:25:16 ID:D+39dcBy
C4dから乗り換えようと思ってるんですが、 扱えるポリゴン数はどんなもんですか? MAYA並だったらちょっと考えちゃいます。
お、最新版のModocastでオレの糞耳で聞いたとこによると あのYazanがインテリアのtraining seriesつくってくれるんだってさ ソースは5分37秒くらいのところ いい参考になりそうだな
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 13:19:11 ID:uAVBTh1h
>>583 初期設定ファイル捨てる&VBOをオフにする
これで治らないかな?
ルクソでも$695でセールしてるから401発売近いのかね?
ホリプロ安いなと思ったけど 401にアップデートする予定なら今サブスク買っといて 401出てから通常版にクロスグレードした方が安く付きそうだな
>>586 VBOって何でしょうか?
あと初期設定ファイルはどこにありますか?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 18:59:49 ID:uAVBTh1h
592 :
581 :2008/12/05(金) 20:59:14 ID:0dnveKpT
>>582 サポートセンターからもそのような指示がありましたので、パス名を含め日本語が入らないようにして保存したのですが現象は変わらず・・・
と思っていたのですが保存に指定していたフォルダがまずかったです。
Macintoshi HDでテストしてました・・・
デスクトップへの保存で上手くいきました。
お騒がせしました。
VBOをoffにしたら生き返りました。
>>520 トーラスとか作る時ってさ
pushとか使うと、楽だよな。
ノーマルの作り方だと,めんどいw
陰面消去の0N・OFFって設定が見当たらないのですが もともと、無いのでしょうか。
?
>>593 たしかATIのVGAを使っているとVBOの恩恵を比較的安定に得られるみたい(たしか)
しかし、新macはnvidiaを採用したけど、マック(ATI)で開発してるmodoもnvidiaと仲良くなるのかな?
×依頼 ○以来 サーセン('A`)
modoはポリゴン野郎なのでNURBSは扱えない。LWからだと簡単に入ることができる
601 :
598 :2008/12/09(火) 01:34:44 ID:CDEZ/7Lb
回答thxであります、Sir!(`・ω・´) modo、値段も程々で魅力的ですね
LWで出来ることは全てmodoで出来ると思ってもらっても良い。モデリングに関してだが。
この先いくらボーンや物理演算を搭載してアニメーション機能が充実したとしても、 モディファイアスタックや、コンストラクションヒストリ的な非破壊編集が出来ないと LWの二の舞な気がするんだけど、どうなんかな。 重くなるのは嫌だけどさ…不要な履歴はフリーズすれば良い訳で。。
>>603 心配御無用
501が出る頃には
「俺たちが作りたいのはこういうのじゃなかった」って言って逃げて
また新しいの作り始めるから
C4Dの様にアニメーション関係はモジュール化・別売したほうがいいんでないかい 401はコア(モデリング・静止画)の強化と安定化メインになりそう。
ボーンよりもペイントをフォトショ5.5くらいに仕上げてもらいたいんだが。
ルクソロジーは統合環境を目指すって言ってたけど いまさらどう背伸びしてもXSIやMAYAの地位を覆す存在にはなり得ない様な… LW+Modo個人利用の俺としてはModo1本で事足りる状態になってくれると 非常にありがたいんだけどなぁ… アニメーションの仕事がメインだから、まだLWが捨てられない。 このままModoの将来に期待するかC4Dに乗り換えるか…
modoの将来に期待 05年のあのアニメ機能全部捨てて 1から全部作り直ししてるんだろうし 相当使いやすいツールなんだろなぁ・・・ 501くらいにでてくれるといいなぁ
ぇぇ!!アニメ機能、全部つくりなおしてるのか… C4D体験版触って、LWとModo捨ててC4Dに浮気しかけてた。 仕方ないな501期待して待つよ。しばらくアニメはLWで我慢だな。
>>603 スタックとか、ヒストリみたいな複雑な構造を構築するのが難しかったん
じゃない?開発者が元LW出身って事もあるので、それらを構築する
ノウハウが無かったとも言えるかも。
スタックやヒストリみたいなアーキテクチャ部分は後から付け足す事の
出来ない部分だから、modoは実装しなかった時点で、これから先
いくら新しい新機能を足し続けても、ハイエンドソフトには成りきれない
運命なのかもしれない。
もう統合ソフト化はいいから連携使用を前提として 他アプリとのデータコンバート機能を強化して欲しい
modoと一緒にチュートリアルビデオとか買ったほうがいいですか?
>>612 全くの初心者なら買ったほうがいい
スポーツシューはほぼ必須
逆にこれで躓くようなら3Dあきらめろ
現状modoの解説書がないからね 他のソフト使ってればマニュアル読めばわかるけど 初心者ならスポーツシューズは買って損は無いと思う。
ありがとうございます。スポーツシューズ編を買ってみます。 modoのDVD版注文したら1〜2週間でお届けとか書いてあってしょんぼり(´・ω・`)
302用sketchup importerまだ〜?
Super Tautって、いいツールで なんとなくわかったんだけど、 2D Taut のwindowの使い分けと そのサブカテゴリのノーマル、垂直、水平の使い分け これの詳細サイトって英語でもいいんである?
なぜか体験版がインストールできないんで質問させてください。 メタセコで作成したハイポリ、ローポリモデルを modoに持ってきてハイポリからローポリへ法線マップをベイク、 なんてことは可能でしょうか? 正直この機能だけ欲しい・・・。
>>620 それだけならxNormalとかでいいんでないの?
>>621 今日はもう時間がありませんので明日にでも確認してみます
>>622 ハイポリ→ローポリできそうなものはあらかた調べたつもりだったんですが
これは知りませんでした。
試してイケそうならこれで済ませます。
お二人とも情報thxです。
624 :
615 :2008/12/12(金) 00:55:47 ID:21QDEMUd
今日modo届きました。新聞紙の緩衝材に和んだ(´∀`)
http://www2.vipper.org/vip1023650.jpg どういうことかこんな現象にブチあたってしまった……。
ビデオでメッシュベースのスカルプトの練習して、次にイメージマップのスカルプトしたら、こんな表示に……
再起動して開いたときは直ってるんですが、新たに彫刻で線を描くとだめです。
たぶんPowerMacG5のQuadroFX4500が悪さしてるんだろうけど、いろいろ探しても直らないのです。
おなじようなこと、だれかご存じないでしょうか?
イメージベースで細部を作り込んだスカルプトをメッシュベースに変換したり出来ますか
できますよ
しっかしCgってツライな・・・ 今ケータイ作ってるけど 静止画一枚作るだけでも モデリング、テクスチャ、ライティング、スタジオ設定、レンダ設定 その後フォトショで加工・・・ 莫大な手間がかかるわ・・・
それが楽しいんじゃないかね。それにmodoのレンダラは早いし、そこそこの絵が 手軽に出せるほうだから楽なほうだぜ。
膨大な手間かかるけど単価安くなってきてるんだよね。 CGなら修正簡単でしょとか言われるとむかつくんだよね。
CGの種類にもよるんだろうけど 雑誌のCGショットやCM合成のCG、映像業界のCGってそれぞれ単価いくらなの? 雑誌は安そうだな・・・
>626 画像が見れなくなってますが解決済み?
3D-coatがうらやましいんだけど…。 もっとスカルプトとペインティングに注力してほしい。 スカルプトでは高分割のメッシュ表示のプレビュー、 ペインティングではブラシの精度が上がんないかなぁ。
他にいいのがあればそれを導入(併用)すればいいのに。 今アプリ一本で済ますほうが珍しいよ。
売りのひとつであるスカルプトで他ソフトを使えなんていってたら modoの存在価値なんて無くなるがな。
考えが古い人が多いね。
>>635 この人みたいにすればいいだろ
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=31131 My current workflow is.
1. Build the low res mesh in Modo.
2. Bring that mesh into 3DC, which converts it to voxel.
3. sculpt the hell out of it.
4. Create a new topology with the topology tool.
5. Merge the new topology into the scene.
6. Bake out a 32 bit displacement map.
7. Bring all that back into Modo for rendering. Or Take it to Mudbox for fine detailing.
スカルプト機能は今のところmodoの存在価値を左右する程の出来じゃないと思うが 高ポリ全然駄目だしブラシ一つ一つの精度もいまいち
まぁあって困るもんでもないから、いいほうに転がってくれればうれしいなって思うくらいかな。
モデリングしながらスカプルト使えるところが利点だと思ってる。 最終的な詰めはZBrushに持って行ってるけど
今さっき会議が終わった Shadeじゃ仕事をこなしきれなくなってきたから 社内用ツールを何にするか決めてたとこ 熱狂的なShade信者部長を説得すべく粘ったのに・・・・粘り負けw 明日の会議で再戦に挑む
>>643 そういうヤツは大抵Shadeしか使えないから
信者にならざるを得ないんだろうな
Shade以外になったら自分の仕事がとられる、
できなくなるので、反対してるにすぎんwwwww
実際にShade→modoへ転向された日比さんの経験談とプレゼン (たしかマーズのサイトに上がってたよね)をベースに攻め立てては。 費用対効果・時間など、愛着より数値という現実で黙らせる手もある。
「モーフの適用」のモーフを名前順にソートする方法ありますか リストにあるモーフマップのように並んで欲しいんですがバラバラで
せっかくチュートリアルDVD届いたのに、久々使うドライブ壊れて動かないでやんの 勘弁してくれパ○オニアァ
ダウン版のほうが・・・ DVDだと光学ドライブないと読み込めないしな 保存は安いUSBメモリでいいじゃん 2重にバックアップとっとけば、万が一かたっぽ消えても安心だろ
MacならOS標準のディスクイメージに焼いておくと便利だぞ Windowsだとisoイメージと言うらしいがよく分からん
>>648 >>649 全くその通り…
明日会社のドライブで読み込んでUSBメモリに移してくる
まだ操作もよくわからないから楽しみだなぁ、スポーツシューズ
リアル指向の質感設定チュートリアルってまだ?
メタセコで作ったモデルをUVそのままで持ち込む or 背景に画像を表示させてUV編集、って可能でしょうか?
>>647 さんとは別人ですが、昨日Sports Shoe&GAME ITEM届いたのにDVDドライブが読み込んでくれない・・・。
>>652 ネットに有ったメタセコ書き出しの、vn値の無い.OBJ(Poser用の服)でも問題なく読み込めたよ。
メタセコ持ってないから他のLWO形式とかは分かりません。
UVウィンドウのオプション メニューで背景画像の表示、非表示が選べます。
>>653 出来ました。超初歩的な質問してしまって申し訳ないです。
明日DVDドライブ買ってこよう・・・。
>>643 です
再戦挑むも惨敗
>>644-645 簡単に言うと聞く耳持たず
22日に社長にレビューして来年度予算を決めるそう
部長のWind使ってmodoを見せることになったが ←どう考えても罠
GMA950のOpenGLがグダグダなせいでテクスチャが・・・・
a. VBO ModeはOffに
b. 表示はAdvanced OpenGLは駄目だからShaded TextureかTextureで
c. プロパティのUV Mapを一度(none)にしてからTextureにするとテクスチャが貼られる
この状態でうまくペイントできるときもあるが
うまくいかないときもある (再度c.をやるとペイントした部分が表示される)
Model、Paint、Renderってきりかえるたびにc.をやらないといけないから面倒
やっぱりGMA950じゃmodo無理だよ
また「ShadeはWindでもスイスイ動くのになーmodoは駄目なんだ?なんで?あ?なんで?」って言われる
来年はShade11使わされるのか・・・・
日記でも書いとけ
てか仕事でshadeなんか使ってる会社あるんだな
つーかGMA950ってShade Home Designからも動作保証外のレッテルを貼られてる だめだめ君じゃない(先代のMacBookはGMA950でMac版10 Basicも不具合が多かった、 今はGeForce8600M256Mのメモリ4Gで天国)。 そういえば少し前に立ち読みしたCAD雑誌の3DCGソフト特集でもCINEMA4DとShadeが Windows用建築パース制作ソフトの鉄板だと書かれてたな(ただしShadeはスナップが 効かないのが最大の欠点とも書かれていた)。modoは見開き四分の一スペースで SketchUp!と連携が強化されたら(SketchUp!の外部レンダラとして使えと言うことか?)と 簡潔な評価にとどまっていた。
>>655 どんな仕事か知らないけど、Shadeだと建築かプロダクト系か?
それならペイントなんか見せずに、モデリングとか
レンダリングとか、何倍効率化できるか、具体的に見せる方がよくないか?
>655 転職!転職! 無能の下で働くことないよ
>>655 乙であります。
まあ、そういった人は何言っても動かないんですよねぇ。
自分の扱える範疇でないと、立場が無くなりますから。
多分、その部長様は、shade以外の3Dソフトの勉強をしたくないん
じゃないかなと思います。
あとは、部長様がデータインポートを了承してくれるのが前提ですが、
明らかにshadeで作成すると大変そうな時にmodoで作成して、
shadeに持っていく事ぐらいでしょうかねぇ。(マッピング含む)
その内、そのmodoで作成した物が、そちらの会社のスタンダード
ディテールとしてクラアント&社長に認識されると、すこしは
風向きが変わってくるんでないでしょうか。
ただねぇ、、外観パースとかだとモデリングで差をつけることは
なかなか難しいですよねぇ。。。。
昔々、パースからプロダクトまで、諸事情でshadeで全部やらざるをえなかった
頃の辛さを思い出したりします。。。。
レンダリング速度はいい説得材料になるんじゃないの シーン用意してりゃ実演もボタン1つで済むし
>>655 です
8割が建物やオブジェで残りの2割がキャラモノです
だんだんと要求があがってきてるので(なぜか納期は増えない)
そろそろShadeじゃ限界
modoはバージョンアップが\50400(サブスクも\50400)
対してShadeは\25000
倍ではあるけど十分安いと思うのに部長は「金出すのは誰?あ?誰?」
部長曰く現状仕事はできているわけだから
modoを導入する必要性を感じないとのこと
実際部長作プラグイン入れまくり状態で
普通のShadeよりは使いやすいのも事実
>>661 さんも言われてるようにモデリングではアピールできそうにないので
Shadeの弱点なUVやペイントで「もうPhotoshopと行ったり来たりしなくて済みます」と言うつもりが
WindのGMA950じゃテクスチャが・・・・となってしまったので
>>662 さんも言われてるようにレンダぐらいしかないのかなと
「納期ギリギリの修正でもmodoなら間に合います」と
あとは負けそうになったら最悪譲って1台だけmodoを・・・・と言ってみよう
> 「金出すのは誰?あ?誰?」 うざすぎw
部長が金払ってるんならしょうがないな。
自費で買ってるのかよ、そりゃ文句言えないよ
modoのライセンスだと買った人間が一台ずつ使う限り複数インスコしてもいいみたいな事 書いてあるけど、WinとMac両方で使えるかのFAQのとこに。 最悪、自分の奴使う訳にはいかんのけ?
仮に自腹でmodoを入れたとしても、その部長の性格じゃ後々までねちねち言われそう。 黙って納期とクオリティで勝負するしかなくなるんじゃね。でなかったら部長と 1つのパースでコンペ勝負。
つーか、3DCGの仕事でオンボとか悪いけどその部長と合わせたら俺なら我慢できるレベル 遥かに超えてるな、その職場w ま、今はこのご時世だし辞めたくても辞めれんのかも知れんけど。
てかネタじゃないならよくそこまで書きこめるなw 社内の人間が見たら明らかに特定できるレベルだぞ
パース屋か・・・ アマナとかじゃないのは確実wwwww あそこってパースやってたっけ?
俺もshadeからの脱獄を試みて居る最中だから参考になるお
そういうのは脱獄と言わず…解脱か脱出か脱走か解放、うーんなんだろ。
敗走?
Shadeからmodoへ移行するならむしろ栄転だ 新幹線ホームで万歳三唱、課のマドンナから花束贈呈
部長がどうたら言ってる人は もう自腹でサブスク買って、強引にmodoで仕事はじめて クライアントにmodoレンダ画像見せて強引に仕事に定着させちゃえば? まぁ、現実的には問題ありすぎて無理だろうけどw
つーか GMA950を使わせる時点でダメだろうに とはいえ会社員だから、枕に涙しつつ諦めろ 業務でこっそり modoと Shadeとの行ったり来たりって 危ないんじゃないか? つまんないところでモメそうだ
う〜ん、modoのシェーダーツリーって最初は画期的と思ってたけど アイテム数が増えてくるとかなり管理するのが厳しくなるな グループ毎にリストの背景色を色分けするとか 区切り線を付けるとかしてくれたらいいんだけど
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 04:54:47 ID:poFu6SqT
街のシーン作りたいんですが、 modoって数百万ポリゴンでも扱えますか?
>679 次期バージョンでは数百数千万ポリのオブジェクト複製分布にも 対応するようだけど… 類似機能はVueのecosystemやCarraraのレプリケーター、Shadeのリンク機能?
>>663 です
Windでレビューしようかと思ったら 社長「もう見たよ」 俺たち「?!」
金曜夜に部長に見せてもらったからもういいよと
あっさりとmodoは却下され来年Shade11入れることが決定
最後に1台だけと言ってみたら 部長「やれば自宅で?あ?自宅で?」
>>667-668 >>676-677 無理です以前C4D入れた人がいたとき
「□□入れんな!!!」と怒鳴ってたので □□=C4Dで有名な個人名
なぜか部長はC4Dをあの人の名前で呼ぶ
そういうわけで・・・・さよなら
数々のアドバイスthx
まだ公に発表されてもいないShade11の導入を決定って どんだけエスパーな部長と社長さんなんだ… >663の2009年が心安からんことを。
会社自体が、部長と同期のほかの部署の責任者が 会社を大きくした立役者なんだろうな 社長も大きなことは言えないんじゃないの・・・ 親族経営とあんま変わらない閉鎖的な会社だな 年商20億とか10億とかの中小じゃないの?
家族が居ないなら、腐る前に転職したほうがいいと思うよ。 ソフトうんぬん抜きにしても向上心の無い会社で 自分だけモチベーション高めていくのは大変だよ。
>>685 このご時世に転職なんぞする強気な中堅世代なんておるのかね?
tabのスムーズ状態で、ポイント移動とかスカルプトやると ポリゴンに戻した時、アチャーwっていう、形状の状態に なる時がたまにあるんだけど、これを回避するいい方法ないかな。 移動するポイントがたくさんあり、かつ距離が遠い場合は、ポリゴンモードで やった方がいいかな。w
デザイン関連で年商二桁あるなら、おれなら迷わず研究部門を置くけどね。 ひとつのソフトに依存するってのは、取引先をひとつに絞るのと同じ事だよ。 怖くて嫌だ。 modoだけじゃない、Blenderだって武器になるならリザーブしておきたい。 そういう研究余力があれば、だが。 デザインってのは人件費以外の経費率は異様なまでに低いわけだよ。 なにしろ生産者直だからな。逆に、それゆえ開発基盤を固定されるってのは 生存にかかわる本質的な恐怖だよ。 Shade万歳な部長がいて、それで仕事がスムーズにいけてるならそれは それでいい。けれどもそいつだけに依存するのは、おれが上なら絶対嫌。怖い。 っていうわけだから、転職も考えた方がいいかもね。
既に出てるが単にmodoで作った作品を見せるなり、作業を見せるなりして説得すれば済む話だろ 当人がまだmodoを使えもしないのに 「modoを使えば俺も日比さんみたいなのが作れるのに」 と無いものねだりしてるだけかと。 上司はそいつのそういう性格を考えた上での対応だろう。 ここにだらだらと日記を書く性格からしてまともじゃない。 本人の人間関係の問題のほうが大きいはず。2chで相談する問題じゃない。
>663の >実際部長作プラグイン入れまくり状態で >普通のShadeよりは使いやすいのも事実 ある意味とても恵まれた環境だと思う。 作るソフトがmodoだろうとC4DだろうとShadeだろうと、クライアントから すれば実際目にする完成図がすべてで制作過程と時間なんて知った こちゃないよな。決まった物はしょうがない、その部長のテクをありったけ 吸い取って追い抜くくらいの根性だして頑張れ。
どう考えてもshadeありきだろなw 立ち上げメンバーの一人なんだろう、こういうの切る切らないかで会社の規模が決定すると言うわな たぶんこの会社はここで成長が終わるよ、3CGで食っててオンボードグラボとshadeってw はっきりいって道具の知識もない連中に仕事できるわけねえよ
おまえらも考えは立派なんだから、早く就職できるといいのにな。
後々転職も良いが、使えるソフトでshadeと書いてもはねられるだけだよ 会社で使う使わない以前に、好奇心の度合いやら情報収集やら感度が悪いととられて敬遠される 今ウチに別のソフトを覚えといたら? 歳をとると保守的になるし、物覚えも悪くなるし昔のソフトの仕様やら考え方やらが抜けなくて苦労するからな
shadeでも上手い人は上手いが、仕事があまりなさそう。 今だとmaya,max,xsiあたり使えないと… shadeって操作とか独特だから他のソフトに応用が効かなさそうなイメージもある。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 13:20:23 ID:9D5GFJyH
>>695 使えるソフトにmodoと書いたらどうなるんでしょうか?w
3DCGアプリ比較スレでもshadeは話題の中心だけど やっぱり実際に業界での支持も凄いんだな maya何それ?って感じのヤマダ電機地方店でもshadeだけは売ってるし
去年までイーフロのサイトにあったShade・教育機関への導入事例でとある国立大付属校教師のことば 「(Shadeを選んだのは)テクニカルサポート無料、維持費も(外国産と比べて)かからず しかも日本語で日本人の開発者に伝えられるからです」 残念だが、こういう現場とイーフロのくち…営業能力がある限り、Shadeは生き残るだろう。
CGアプリスレでshadeの話がされてるのは、ただネタにされてるだけだからな? 念のために言っておくが。
>>698 "shadeは話題の中心"って
あれは暗黙の了解で"ネタ"なんだから真に受けないほうがいいよ。
…ひょっとして
>>698 の書き込み自体もネタなのかな…
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 22:50:34 ID:rgyejhiY
今modo in forcus 3章見終わったが、覚えること多すぎでしんどい。 一日目だからこんなもんか・・・
チュートリアルビデオで、自分がマスターしていない機能が出てきたら、ビデオと同じことをしてみると覚えやすい。 ただ見てるだけだと、実際使うときになって使えないことが多い。
小学生か
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 19:17:56 ID:6TkGUj0r
>697 modoって実際知ってる人少ないよね・・・。多分。 個人のパース屋とかぐらいしか今のところ持ってないんじゃないだろうか。 「それ何?」 っていわれそうw
706 :
sage :2008/12/26(金) 23:50:55 ID:pvXXSobG
>>705 ここのスレ見すぎじゃない?互換性を考慮した上で良いもの作れれば
何使おうが、誰も何も言わないよ。
人物のモデル作成からレンダリングまでmodoでやりたいんだが ヘアの作成機能が無いのを補うのに何かいいソフトないかな modoみたいな最新鋭のソフト使って今更板ポリを並べる仕事はもういやだお…
>>707 modoなら板ポリ並べるの楽だよ。
ヘアより見た目も制御も楽だよ。
>>708 furとしか言ってないのが引っかかる
ちゃんとしたスタイリング機能はあるのかな
>>707 messiah3.0を買え。そしてXSIを超える次世代LW気分に浸るんだ。
messiahのヘアって、冗談としかえないようなデキなんだが。 あんなのが凄いと思えるってことは、棒人間作って喜んでるタイプの人間なんだろうか。
ここもチュートリアルビデオでスニーカー作って喜んでるやつばかりじゃん。
靴なんぞとっくに終わってる あれから、インテリア、C9、ケータイ スターバックスカップなど多数を制作したわ 静止画はもうmodoに決まりだな モデリングツールとしてもいいとおもう
ほらやっぱりw >>多数を制作したわ チュートリアルやっただけでなぜか自慢げw
で、おまえは何点作ったの?
何だよこのレベル低い会話ww
さすがは元SHADE使い元LW使いが集まるソフトでつね、ハイレベルでつ。
>モデリングツールとしてもいいとおもう つーかこれ斬新な意見だよな。 モデリング以外にどんな使い道があるのかと。
レンダラ? SSSのないShadeユーザーが飛びつきそうじゃないか でも当のイーフロはShadeからのステップアップにCINEMA4D R11を推奨している罠。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 18:29:22 ID:uUG9sWd0
いままでSHADEしか触ったことない俺にとって、 スカルプトでのモデリング、 モーフマップで顔の表情を簡単に変えられたり、 ペイントツールでテクスチャ作らず、じかに塗れるのはかなり衝撃的なんだが、 こんなのは、C4dとかmayaとか3dmaxとかxsiっていうのでは当たり前なのか?
そんなこともリサーチしないから Shadeなんか使っちゃうんだぞ 日々、情報は仕入れようね
このスレ見てると機能の少ないShadeすら扱えない厨房が集まって デモとチュートリアルビデオを眺めながら機能の多さだけを称える 厨房専用ソフトになっていく勢いだね。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 18:54:12 ID:uUG9sWd0
うっせ〜! 毎日CGばっかカチャカチャやってねーんだよw
401は、春以降でいいからスケルトンが欲しい
modoが動くできるだけ安いノーパソとかねーかな? 重さは1.2k以下で・・・
Radeon,GeForce系GPUを別に搭載したXPパソコンの中古とか。 統合型は地雷になりそうだからパス。 もっとも中古だと液晶が死んでる可能性もあるが。
Mac Book GMA945GからGeForce8600Mになった事は大きい。
>>730 NVIDIA GeForce 9400Mだよ
いまCG関係でもっとも重いソフトはPhotoShopだそうだな。 当該スレはスペック厨の遊び場になっちゃってるw
あけましておまづちうぎじうまし。 酔っているのでゴジtダツジはおゆりしくだちい。
302になってからおかしな具合にスムージングがかかるような気がする… ポリゴンが密なところは色が黒ずむし…何でだ。
どーせスムージング角度がおかしいとか ポリ、エッジ、ポイントが2重になってるとかだろ
他には 他のソフトから持ってきたりすると 頂点マップのその他にできる奴を消したりすると直るのもある (サブデビかけた時に隅っこが黒ずむのを直す)
>>734 変なマップ(法線マップ)が作られる時がある、それを消せばおk
マップからその他を調べてみ
738 :
734 :2009/01/03(土) 08:58:17 ID:VDLYUJ6v
アドバイスありがとうございます。 インポートしたデータがおかしくなっていたらしく、modoのせいではなかった模様。 どうもお騒がせしました。
>>738 いいんだお( ^ ー ^ )//
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
すいません、英語版の体験版をやっているのですが、 イメージベースのスカルプトはどういった手順でやるのでしょうか。 ググっても方法が出てこないみたいで・・
>>740 変位テクスチャを追加して、ベクターディスプレイスに変更
あとはブラシでどうぞ
>>741 変位テクスチャの追加はできました。
あとはベクターディスプレイスがどこにあるか探してみます。
んー、ベクターディスプレイスメントを作って そこでスカルプトしようとしてるんですが、 メッシュ単位でのスカルプトしかできませんねえ。
ペイントの前にリストで対象テクスチャ選択すれ。 後、オブジェクトのSDSレベルが低いと表示上ディスプレースメントを表現できる解像度も 低くなるからメッシュベースに見えるかもね。 AOGLにすればバンプ同様シェーダでも表示されるけど。
つーか公式のタツノオトシゴチュートリアルやればいいんじゃね? 25ドルだし、さっさと買って、自分で解決しろ
まぁ、そう言うなってw ユーザーがあんまり閉鎖的だと広まるモンも広まらんぞw
体験版でもmodo explorationでムービー色々見れた希ガス
タツノオトシゴって有料になったのか?
さすがに買うかどうかを検証するために買えってのは矛盾してるんじゃないか?w
>749 自信があるから有料体験版を出すのがルクソロジークオリティ
>>744 リストで対象テクスチャを選択する
>スカルプトをかける
>Meshのほうも変形されてしまう
これで合ってるんでしょうか?
あとコミュニティ>チュートリアルでタツノオトシゴ探してますが、どこにあるやら・・
>>751 UV展開してテクスチャにそのマップを設定して無いと駄目だべ?
後、ペイントモードがちゃんとAutoかImageMapになってるか確認すれ。
>>754 何故modoを調べているのに3D-Cort?
解決しました! LWで原型作っていた為、簡単にイメージベースにできなかったみたいです。 新規でmodoで作ったらうまくいけたので、 LWO変換でどうするかはまだ不明ですが、やり直して頑張ってみます。
UVがいってないんじゃないの
スカルプトツールは色々あるが、modoだけが唯一、日本語化されたインターフェイスで 使い易くていい
使いやすくはねーだろw
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 12:26:55 ID:/NUwNK27
ふとおもったんだが、過去にSHADEに搭載されていたレンダラー「LUXOR」(今はCALLIST)って、 ひょっとしてLuxologyが開発したとかじゃないよね? なんか、ディスプレースメントの出方とか、アーティファクトの出方とか 質感があのレンダラーとそっくりなんだよね。
>>762 違う。 LUXORはネロ・グラフィックス てとこが作った。
あれと一緒にしては、modoが可哀想な気が。。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 19:08:58 ID:/NUwNK27
>763 ちがうか・・・。 なんかmodoでも似たようなフォトンのアーティファクトとかでるからついつい昔を思い出して・・ >764 そのプラグイン知ってるわ。 使ったことないけど。 modoはレンダにGPU使ってないのかな?(プレビューレンダは使ってるみたいだが)
ゆう君?
>>modoでも似たようなフォトンのアーティファクトとかでるから modoはフォトンは使っていない。 >>プレビューレンダは使ってるみたいだが GPUも使っていない。
LWオブジェクトをlwoのままで編集してるのですが、 lxoとどう変わってくるのでしょうか。
おいおい… ロードすれば解るじゃん lwoはモデル関係のデータのみ、lwからの継承的意味合いで残ってる
>>769 じゃ、モデル関係のデータはmodoでどういじっても
LWに戻せるんですね。
ありがとうございました。
>>769 戻せるけどサブデビの補間の仕方が違うから多少ずれるよw
LW互換モードがあるだろうが。
そういや402ってどうなった?
今の所次に魅力感じないんだよね 骨も無いのにファー付いてもなって感じがするし
もはやアニメーション機能つくつく詐欺だな。 一体何年たってるんだよ…
まだこんなジョークソフト使ってるやついるのか。 Shadeから流れてきた初心者ばかりだろ。
ジョークソフトは流石に言い過ぎだと思うが レンダリングの早さ以外には 特に飛びぬけた機能や性能はないわな そこそこの完成度の新鋭機能がまとまってて アプリの行き来なく使えるってのが強みか
まだ若いソフトだしこれからさ。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 02:32:22 ID:AchuwYDb
>>776 まだShadeで頑張ってる玄人さんですか、ご苦労様。
マシン変えたらレンダで55.7秒掛かってたのが7秒フラット、テラワロスw 速杉て起動直後レンダウィンドウ表示したいだけの場合に0.5秒でabote押すの間に合わねぇw
日記はblogに書くといいよ
>>783 北森3.2Ghz・768M・Radeon9700(w→Q9550・4G・9600GT。
プレビューが4スレで速くなったのが思いの外でかいね。
今ならQ9650でも最安4マソ切ってるし、C2でDDR2なら一台買っても10マソで楽勝収まるよ。
メモリが768MBっていうのが異常。スワップしまくりで遅いのも当たり前。
別に好きでそうした訳じゃない、1Gデュアルで使ってたけど壊れてメーカーに代品無し、既に メインストリームがDDR2に移ってたからDDRは高杉て今更買う気になれんかったんで昔の 引っ張り出して我慢してただけの話。 大体、プレスコとのベンチ比較でもこのくらいの性能差はあるし、デフォの640×480の話で スワップするような解像度じゃないんだがw
日記はblogに書くといいよ
>>784 すげぇ・・・その買い換えはきもちよかったろうなぁ
>>788 そうでもなかった、BTOだったんだけどショップがミスしまくり、年始休暇で待たされた挙句
CPU換装も自分でやった、自作すりゃよかったよw
ハズレ。 因みに正解は今もスレがかなり荒れてるトコ、こういう事では2chは結構当てになるかもw 一見対応が丁寧だけど客舐めてる感、売り逃げ感たっぷりだったしw
パソコン一般板逝けば多分すぐ分かると思うよw パーツ詳細が注文ページで詳しく書いてあったから決めたんだけどねぇ、騙されたって感じ?w
くだらない雑談でレス埋めるなよ
まぁテンション上がるのは経験あるから分かるけど 後で冷静になるとちょっと恥かしいよね
ぜんぜんmodoと関係ない…
だってネタがねーんだもん
あの新しいfurのサンプルで不満だというのか? 俺はどんどん期待が高まっているんだが。
どこの話題にレスしてるんだ? もう例の被害妄想キチガイが退院してきたのか?
>>793 ドスパラでstudio 4℃仕様のヤツでも買ったのか?w
文末にwがついたレスが多いなw 馬鹿ばっかりw
furは生えっぱなしで流れの制御とか全然出来なさそうな気がする
furや静止画強化はうれしいけど、アニメ周りは401以降ってことかな。 昔発表したロードマップは無視なのかね?
301時代、シンメトリーモデリング機能がまともに動かなかったので だめだこりゃ、と導入を見送っていましたが302では修正されていますか? 誰かご存知の方おりましたら教えていただけると助かります。
シンメトリーといえばトポロジーに感動したわ。
>>806 >シンメトリーモデリング機能がまともに動かなかったので
詳しく
>>808 いつの間にか微妙に対称じゃなくなっていたりしました。
当時、ここに書き込んだら既出の例だったみたいですが……。
modoは細かいとこで不具合多いな
>>810 なおるなおらないの問題じゃないのですね。^^;
紹介いただいたURLのムービー、リンク切れてますね……。
でも期待できそうな機能ですね
何で修正するツールを作ったら構造的に無理って事になるんだ? どこかにそういう記述あったか?
ハイハイ。煽り続けないと死んじゃう病ね。
XSIみたいにインスタンスを使う方法もあるし、修正ツールも3つほどあるけどね ボタン一つで修正を自動化できるから全く問題なし 後他のソフトでも完全に出来る奴は無いでしょ、XSI、MAYAしかり ヘキサゴンはできるようだがソフト自体が不安定でダメだし 完全にできるソフトがあったら参考まで教えてくれ
今のところ俺的に一番いいのはXSIでインスタンスをマージする方法だな。 直接マージオブジェクトは弄れんけど、SDSでも継ぎ目無しで仕組み上確実に対称が保障 されるし。 ただ、XSIはローレベルのツールが今一自分と合わんけどw
俺的にはメタセコのミラーモードが一番いいな
六角大王スーパーの対称モードも捨てがたいぞ
>>817-818 却下
結局まともなのは無いみたいだな
MAYAだってmelとプラグだよりみたいだし
maxは完全にシンメトリを保ってくれるけど(マージや修正も不要)、 まあ、何挙げたところでケチつけそうだなw
イメージベースをやる方法がわかったんですが、 イメージベースでスカルプトやろうとすると必ずポリゴンが破けます。 わからん・・・(´Д⊂
Hexagonの対称モード… いいソフトだったのに開発が変わってから糞になった。
曲線で押し出しは、曲線にベジェカーブは使えないのか? 制御しにくいぞー
うぉ、曲線の押し出しの下に隠れてた! ありがとぅ(*´3`)チュウ
英語版デモ試そうとしてインストールできなくて
>>621 の方法でなんとかインストールまでは出来たけど
今度は起動した瞬間に落ちる・・・。展開し直したりインストール場所変えたりしたけどダメだ
>>英語版デモ試そうとしてインストールできなくて まだそのバグ治してないのか・・・。何この会社。
多分、2バイト文字使わない辺りでは問題出てないんだと思う。 ただ、Marsから情報は行ってる筈だから、案外態とかも知れんね。
MARSは英語版は使うなってことだろ 日本製のチュートリアルも倍の値段で売ってるしw
正直、英語版ビデオで十分なんだよな・・・ 2番煎じのビデオなんぞより、日本独自のビデオだせばいいのに・・・
いちいち撮影するの面倒だろ。
あの内容で5000とかボッタクリとしか思えん 単なる吹き替えなら日本語ビデオはほとんど価値ないと思うぜ だったら英語ビデオにはない独自内容で価値つけるしかないと思うがな カネ稼ぎたいのならある程度は苦労するのは仕方ない
1500円になったし買えば
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 05:56:39 ID:XA2Yq2fZ
>>834 modo in forcusだけなw
しかもあれ、単なる機能紹介ビデオだしw
クレーマーが居ついたな。
またプログラマが暴れだすからやめとけ
やっぱり、スカルプトにやる時なると ZBに引っ越しちゃうの?
やっぱり、スカルプトをやる時になると ZBに引っ越しちゃうの?
おまえらGIの精度あげるとき、どこいじってる?
ちんこ
まん
しんじれば ねがいは叶う くるしくても それに立ち向かい むちゅうになれば しあわせになれる
>>843 おいおい・・・宗教か?
まちがえたにしては内容がひどいw
えらそうな事書き込む前に漢字の勉強でもして
もう一回出直してきてもらえますか。
なおるかどうかはわかりませんがw
844の勝ち
>>840 細かいリブがある壁とかにモワモワとノイズが出る場合とか?
それ俺も知りたい。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 22:18:52 ID:U7fpNvNk
>>846 イデアランスレイをあげたら消える。
解像度に応じて変える必要がある。
ただフィジカルスカイを使ったときのインナーのモワモワは、どんだけ上げても消えないな。
(色はリアルだが)
>>847 なるほどー。試してみます。
401で全部解決してるといいですね。
今後につながりそうな地味な改良をコツコツやってるから 期待できる リプリケーター技術なんかパーティクルをにらんだものだろうしな ボーンも501にはつくだろ で601でパーティクルなどの演出がつくとw あと2年〜3年はかかるな・・・orz
>843は縦読みでしょ とykなオレ modo買ったCG初心者です。無謀でしょうか?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 15:37:26 ID:WGJY113S
>844も縦読みでしょ とykなオレ
一気にスレの質が低下してるな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 21:30:24 ID:9UqsPXM3
vertexmonkeyのnullPresetsLibrary_v1.0.zipって 無くなってるみたいなんだけど どこかでダウンロードできないのかな?
ま、マイナーだしな うpでーともないし、ユーザーも少ないしでネタが無い 仕事でやってるやつは mayaとかXSIとか大手ソフト使ってんだろーし・・・・
ある程度ポリゴン密度の高い所に
メッシュ対象のスムーズブラシを掛けると
逆にノイズが乗らない?
ttp://nagamochi.info/src/up24220.png コンテンツフォルダ\HumansのBaseHead.lxoを
サブディビ表示オフにしてSDS再分割3回掛けた
ポリ数20万のオブジェクトのキャプ画
左のブラシサイズぐらいにして
鼻の頭をグリグリスムーズすると
右みたいにうっすらと細かいボコボコが付いてしまう
ブラシはスムース、ノズルや画像インクは使ってない
鼻以外削除してシーン軽量化しても同じ結果
PC環境はWinXPpro、C2Q9550、QuadroFX1700、Mem3.2G
まずcfgを消去して、もう一度やってみてくれ
スムースブラシならC4Dがオススメ!
ドイツのC4Dは世界一ぃいいいい
>>856 cfg消しても同じだし
OSとmodoクリーンインストした直後にやってもこうなる
バージョンは302ね
てかこうならないの?
これのせいでmodoのメッシュスカルプ使うの敬遠してんだが
>>859 球体でもそうなるんだろ?ウチではならないよ
そんな現象は海外でも出てきてないし、ここでもそんなレポは過去一度も無い
買った所で聞いてみなよ
スムースな状態にしたいだけなら、そこのポリゴンだけ 整理すりゃいいんじゃないの 全ての行程をメッシュスカルプトだけでやろうって 趣旨のソフトじゃ無くね
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
今、LWを使用しており 操作に慣れてきて、大分作業が短縮できそうなので modoに移行を検討中ですが そこでみなさんに質問です 骨付けアニメートのアプリは、何を使ってますか?
maya,MB
modo体験版インストール中。 Luxologyフォルダの中にあるハズののライセンスキーが見つからない 検索してもそんな事例の人は見つからない、、、 何か判る人いないでしょうか
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
>>865 いや先にライセンスダウンロードしてインストールするんでしょ?
体験版にLicenseってあったか?
起動して 『これからライセンスを取得します』→「modoを体験」をクリックで 良いのかなーと押してみるもソフトが落ちます。 modo触れると楽しみにしてたのにじれったい、、、何故だ、、、
体験のライセンスDLあるはずだけど modoのファイル落とす前に
1 Install Software 2 Install Media Files 3 Generate License Key 今ログインして見てきたら 2はどうでもいいとしても、3番を入れ忘れてるとかじゃない?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 01:56:46 ID:hgNmXWbS
modoってメタセコみたいに 対称でのモデリングできる? ポイント移動やベンドは出来るみたいだけど プリミティブを成型したりポリゴンをはったりするのも鏡面ででるやつ
?
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
>>873 画面上の対象とかいうのでできた気がする
まえやった
877 :
873 :2009/01/28(水) 13:49:04 ID:hgNmXWbS
返答ありがとう。 たぶんそれはポイントの移動とかだけじゃないかと思います。 新しいプリミティブを 例えばX軸プラス5に作るとマイナス5にも 成型されるというような鏡面作業ができればと思っています。 無理かな?
Instance Mirrorでできるよ
879 :
873 :2009/01/28(水) 14:46:22 ID:hgNmXWbS
出来ました!激感謝!
体験のライセンスDL>あ、DLしてませんでした。DLして起動時にライセンスファイル選択すると license livalidと表示されてmodoが落ちます。何か見当つく方いますか?
恥ずかしいからだろ
ライセンスはインストールしないとダメなんじゃない? インストール実行ファイルついてなかった?
ライセンス。ダウンロードしてインストールしました。 お騒がせしました、、、ありがとうございます。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 12:02:22 ID:GdPHmnQC
少しでもmodoユーザーを増やさないとね〜
MARSの人ですか?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 16:42:03 ID:GdPHmnQC
ちがいます
必死ですねw
…wなんだこのやりとり。 俺も普通にmodoユーザー増えるといいと思うよ。 ただもう少し開発スピードアップするか、新機能を公開しつづけないと 昔ほど話題に上らなくなった気がする。 他の3Dソフトより断然気持ち良いソフトである事には変わらないんだから これからもルクソには頑張ってほしいですよ。
ファーくらいサクッと付けちゃえばいいのにね
増えれば有用な情報も増える可能性あるんだから使ってる奴がユーザー増加を願うのは
当然って事も分からん低脳アンチなんでしょw
>>889 現状、CAD方面に力入れてるのが丸分かりだから、望む機能の優先順位が違う日本の趣味
CGユーザー層が期待を裏切られてるって感じでね?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 17:35:44 ID:XyJTcMR3
こんなものCADとしては使えないよ。 この程度のモデラなら既に腐るほどあるから 競争にすら参加できない。
maxとかmayaとかxsiとかな
アンチも大変だな。
>>892 当たり前だ。CAD方面でモデラーとして使うはずがない。
じっさいmodoのモデリングって中途半端だよな。 ちゃんと作りこんでほしい
まずマイナー過ぎて誰も知らないだろ。 Marsに取り上げられてる2人以外に、まともなユーザーなんていないし。 広告もない、雑誌の特集でも片隅にしか出ないから、普及するわけがない。
そんなことないね でも日本のマーケットなんてしれてるから本国で売れてるから御の字なんだろう
アンチが顔真っ赤にして必死だなw
マイナー専門のアンチってことだろうね このアンチってたぶん過去にこのスレで変な初歩的過ぎる質問をしてボコボコにされた人かな? 新しくソフトを弄る時には環境オプションぐらい見るだろとか言ったら そんな奴はいないとか何とか意味不明なこと言ってた人 あの辺りからずっと居る
どっちがどうなのか知らないが。必死なのがいるのは確かだな。
modoは他のソフトと共用してる人が殆どだろうに自分に合うソフトを 柔軟に取り入れられない環境の人が粘着するんかね
今売ってる302が401への無料アプグレ権付きになってるんだが そろそろ来るのかね
インディか、今の所そこだけっぽいな。 半年以上前からやってた事もあるからどうだか分からんけど、前例から考えて4月辺りが 可能性高いかもね。
また集金か
modoの最新版ではアニメできますか?
そこまで進化していない 個人的予想は801
>>908 modoヤオイ版か。
腐モーションのオマケ付き。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 13:26:38 ID:aK5dgTaa
modo100から103にやっとうpグレしたどー
modoのブーリアンってどうやったら成功するんだ? LWとやり方違うの?
まず服を脱ぎます
次に、お尻にネギを差します。
次にマウスを持つ方の手(右手)を、利き足(右脚)の下からくぐらせます。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 21:21:14 ID:yOtASqmu
>>911 わかる!
なかなかうまくいかないんだよね。
あと自由なモデリングもいいんだが、スクリプトがないと巾木も作れないのは困ったね。
イラレみたいな整列パレットもほしいね。
まだ若いソフトだから、こんなものか。
強いつっても半分が同じ奴の連張りじゃん。 質が高いならともかく・・・。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 12:56:28 ID:SPMwiM4X
modo401って本当に地味だな。 こりゃ売れないわ
確かに401じゃなくて351ぐらいに感じる
まぁ、確かにこれは303だよなぁ・・・ メジャーverアップの4の冠はつけられんよ・・・ 公式でも、やんわりとメジャーverアップじゃないだろ、とかいってるしなw
どこ見て言ってるの?
modoって難しいよ。相当3DCGに精通してる、第一線で活躍してるようなクリエーターじゃないと 使えない感じがした。ヘボな俺じゃ、ムズクて挫折したよ・・・ あと、書籍が全然無くてキツイ・・・
簡単な方ですね 実際的にまだ主にモデリング機能しかないので、習得レベル的には中の下でしょうかワンクリックの機能が多いんで XSIはモデルとかコンストラクションモードとかリレーショナルとかリファレンスモデルとかデルタリファレンスとか 山ほど単語が出てくからね、便利なんだけどね おまけに書籍も少ない、でもマニュアルで十分ですけどね実際は
なるほど、簡単な方なんですねー(涙) ちなみにmaxとmodoだったら、どっちのほうが難しいですか?
maxは難しいとか言う以前に重いわ不安定だわで使う気にならん。
>>第一線で活躍してるようなクリエーターじゃないと そこまでいかないが、初心者向けではないね。 他ソフトでできないことをmodoでやるというスタンスなら役に立つんだろうな。 ガンプラの武器セットみたいなもんだな。 モビルスーツ本体を持ってない人がいきなり買っても役に立たない。 今後もずっとそういうスタンスでいくというなら、生き残るだろうし、期待もするだろが レンダラーが付いた頃は次はボーンアニメーションが付いて 今後は統合ソフトとしてやっていくかのような勢いで宣伝してたからなあ。 その頃から見ると401の新機能もかなり尻つぼみに見えるね。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 15:45:06 ID:hS/GJleo
なんか、今時は簡単な人間のテンプレートがあって、そこそこ動かせれば需要が増える気がするんだが その辺のシンプルな機能から、もっと複雑なことをやりたい人がうpグレするような感じにしたほうが いいんじゃないかと思う
modoの開発には方向性が見えない。 マイナーなハブツールなのか、統合を目指すのか? その統合するロードマップも、息切れしてるしなwアホかと
>>922 公式のスポーツシューやったのか?
まぁ、あれで挫折したなら努力が足りないな
>>928 だからパース系のデザイン関係をスキマ的に定位置にする事にしたんだろw
新機能のfurもprofileもそれに最適、過去のLWの位置目指してると未だに思ってる方が勘違い
なんじゃねぇの?w
商売としては正しいしな。 統合型で勝負したところで業務用では開発規模で勝ち目がないし、 低価格帯でも3Dブーム終わった今では需要無い。 せいぜいLWユーザの置き換え程度。
せめてCinema4Dくらいのアニメーションが出来るようになればなぁ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 08:21:13 ID:igFJHm+T
学生版1年限定ってなってるんだけど、どういうこと? インストールして1年後に起動できなくなるってこと?
そうだよ
LWが新しいソフトになるみたいだな modoの方が古臭くなってしまうんだろうか
そろそろmodoもロードマップを・・・ トゥーンシェーダーとかボーンマジで頼むよ・・・ 402でボーン、501でパーティクルかなぁ・・・
パーティクルは早く欲しい
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 14:34:53 ID:xIuugwwt
>>935 レンダラは良くなってきてるけど、それ以外は・・・
modoって、いいソフトなんだけど 最大の弱点はユーザーの少なさなんだよなw
いや、最大の問題は値段の高さだろ。 サブスクのが安いという....
サブスクが安いのは当たり前なんじゃ?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 16:10:52 ID:Ga8/NoTs
つか、フリーのブレンダーにもアニメや物理ついてるのに、 modoはつける技術ないの?
>>938 ごめん、12分47秒と表示された時点で平面投影とやらを探しながら見るのやめた。
まあ、どんな内容か知らないがUVじゃないとすればどんなソフトだろうがずれなくて当たり前だけどな。
>944 すいません、丁度2分ぐらいのところなんですが・・・ そうですね、UVで探し回っていましたが、カメラで探してみます。 メタセコイアってカメラとか無いから考えもしなかった・・・orz
>>945 ニコ嫌いだから見てないけど平面投影ならテクスチャのProjectionTypeをPlanarで出来る。
>>938 平面投影で出来るよ。
メタコでできることはたいてい出来るんじゃないかな。
操作方法が違うだけで
平面投影はレンダリングではズレないけど openglで何故かズレるからメタセコのローポリ本の モデリング法は無理じゃね?
LightWabe Core が来たら、modo(笑)は終わりだな。 来年までの命だな。
LightWabe(笑)
一生ミドルウェアのmodo(笑)
気づきもしないのかい? やれやれw × LightWabe → ○ LightWave
アンチはLightWaberだったのか…w
希少なmodoユーザーがlightwaveに戻ったら、ますますユーザーが減るなw はやく開発しないと、一瞬で追い抜くよw
modoもLightWaveも持ってますが、何か? どうしました?LightWaberさん? つづりが間違ってますよww
ほらほら、どうしたんです? LightWaberさん、がんばって! 何か言い返さなきゃ!!
終わりかよ!くだらねえ!つうか、てめえ 一瞬で追い抜くよw ってどうゆうことだ! 現時点でLightWaveが、modoに劣ってるとでも言いてえのか? それを言うなら ますます差が開くよw だろうが!糞が! LightWave Core が来なくても、modo(笑)は終わりだな。
別にどっちもよくなればいいじゃん
少なくともあと2、3週間くらいは既出の情報を小出しにしていくと思われ
骨付くまでアプグレ見送ろうかな・・・
見送ったらアップ代が…
そのためのサブスク 401があの具合なら、今回はLighwave Coreへ浮気します。
Coreは安定するのに最低一年、日本語版は半年だから二年後にアップすると丁度良さそう。
COREは今年の第四四半期だからまだまだ先だよね。
marsにも401無償バージョンアップキャンペーン出てるね 302バージョンアップにも同じキャンペーンやってくれないかな それだったら即買う
よく数年も待てるな、状況なんてコロっと変わる時代に LWcoreなんてnewtekの体質を考えると出来が容易に想像できる レンダラーは外部から引き抜いた人だし、そこぐらいしか7.5からは進歩してないからね xsiなんかはICEでもそうだけど、メジャーverアップするたびに基礎部分まで手を入れてるから そこまで出来ないとまた基礎の仕様でつまずいてグダグダってなるわな まあmayaでもmaxでも基礎的な仕様の変化は全くないから、ああいう状況になってきてるワケだけど
>よく数年も待てるな modoの進化スピードより速かったりするかもよ。 >newtekの体質 LightWaveを育てて来た主要メンバーが今のルクソ丸々じゃないか。w そのメンバーが抜けてから(v9から)のLightWaveの進化はそれ以前の スピードより遥かに速いぞ。 今の3D開発部門はルクソメンバーが仕切っていた開発部門じゃない。 だからCOREのようなハイエンドを目指す発想も出たんじゃないか。 旧メンバーのままだったら、今のmodoが次世代LWになってた。 つまり、ハイエンドでは無くミドルエンド指向止まりのソフトになってた って事だよ。
ハイエンドもミドルエンドも値段以外かわらねーよ
>>970 そう思えるのは970だけ。
値段が高いのに何故売れる?そこにはミドルエンドには無いものがハイエンド
にはあるんだよ。
どっちも変わらないなら安いソフト導入するよな。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 11:33:45 ID:PjBpsDyJ
401の新機能って、 毛と複製とボリュームライトだけ? 駄目だこりゃw LightWaveCOREに期待だな。
ま、今回は地味にNEXUSの基礎を増築って感じだな リプリケーターとかパーティクルにも使える技術だしさ つーかそのNEXUSに さっぱりボーンにつながる技術が見えないんだが どうなってんだw
アニメーションは10年たってもできません
買わなくて良かったよ
つーか海外版Shadeとなりつつある。
またMarsは既存ユーザー切り捨てのうpデートキャンペーンを展開するのだろうか?
401イラネ サブスク使ってるがアップデートさえするのも面倒なレベル
現状でキャラアニメーション作れるから毛は嬉しい。 あとはライトじゃないボリューム系が欲しい。
modoはモデリングだけ追求してくれればいいよ アニメやシミュレーション実装してシェア拡大したら速攻でオートデスクに買収されると思うし
>そのメンバーが抜けてから(v9から)のLightWaveの進化はそれ以前の >スピードより遥かに速いぞ。 使ったことないんだな…ちょうどLW雑談スレで同じ話題が出てるが 最近になってレンダラーが良くなっただけだ どこが「遥かに速い」んだ?9の発表は2005年の8月だろ?9.6まで3年以上掛かってアレだ 機能強化の部分をレンダラー以外で書いてみろよ それがnewtekの体質の根拠な 以降だらだら書いてるが意味不明でタラレバの話をしても意味がないな >旧メンバーのままだったら、今のmodoが次世代LWになってた。 できなかったから出たんだろうが…恐らく企画を持ち込んでも上に蹴られたとかそんな感じだろ 後LWを抜けたメンバーがluxに行ってからmodo103までどのくらい掛かったか書いてみてくれ つかその文章って読み返して校正してるのか?前後で意見がコロコロ変わって何が言いたいのか解らんw modoスレを荒らすのが生き甲斐なのはわかるが、ガゼやら妄想やらそれ以外の書き込みをたまにはしてくれ
つかさ 使ってもないし、買うつもりもないのに何故ここで粘着してるのかわからんw ニュース系スレのつもりで荒らしてるのか?w 暇人だな
まあねらい所は解るよ LWスレでも同じIDが出てくるからね、modoに嫉妬して(なんで金で買えるソフト程度にwそれも高くは無いし) ここを荒らして雰囲気を悪くして活気をなくすって感じだろ? でもフォーラムやら意見交換やら質問する場所はここだけじゃないからw 意味無いと思うんだけど? どうかな
LWCOREが出たとしても今更LWに戻る気にはなれない…
401の毛、以外によさげ。 レンダリングも含めてスピードが速いなら欲しいな。
>どこが「遥かに速い」んだ? >9の発表は2005年の8月だろ?9.6まで3年以上掛かってアレだ レンダラー以外にもIK,ボーンの改良、細かい改善は腐る程あるっての。 D-Stormの9.6の概要見てれば一目瞭然だろ。どこがレンダラーだけなんだよw。 それに、その間にCOREの開発も平行してるだろ? >タラレバの話 それ自分だろw。 →恐らく企画を持ち込んでも上に蹴られたとかそんな感じだろ >後LWを抜けたメンバーがluxに行ってからmodo103までどのくらい掛かったか書いてみてくれ そうだな、アンリがNTから独立したのはLW7.5くらからだ、その後にブラッドやらが抜けて ルクソを設立。だから実質の開発期間は7.5ぐらいから始まってる。逆算してみw >どうかな くだらね。
newtekの経営陣の判断が遅すぎだったな。 アンリやブラッドの統合案を受け入れていれば良かったのに。 今更統合しても、今の機能と安定性を得るには時間がかかりすぎる。 まともなバージョンになるまで、最低3年かかるだろ。
ソフト一つでよくもめらるな、どれでも自分にあったの使えよ LWとmodoなんてどっちがよくなろうと構わんよ、LWからmodoへの乗り換え楽だったし
>>989 9.6の概要ってw
あれは最後っぺだから、それ以前の改良を書けと言ってるわけだが?
それとその回答は「遥かに速い」という根拠になってないぞ、もう一度確認してくれ
何と比べて何がどのくらい速いかってことな
どの部分でお気に入りの改良があったか、個人的に書いてみろよ
あんなものはバージョンの記述からみても解るが改良とも言えないわ、時代遅れなんだよ
三年掛かって0.6上がったってのが全てだから
>恐らく企画を持ち込んでも上に蹴られたとかそんな感じだろ
はあ?これがタラレバ?理由を憶測しただけだが?
推測、憶測、妄想から妄想を重ねて結論をだすのが「タラレバ」だろ
こうなったらこういう結果があるというのが「タラレバ」なわけだが?
定義付けに明らかに間違いがあるわけだが?訂正しないでいいのか?
>だから実質の開発期間は7.5ぐらいから始まってる。逆算してみw
それはまた「タラレバ」か?具体的に書けと言えと言われて何年と書かずに逆算とは?
困るのか、出来ないのか不安なのか?何年なんだ?
で君は>>ID:dm0GFk0O何が言いたいのか?
ここでmodoの何について話したいのかまとめてくれw
次スレ継続してもやるから >>ID:dm0GFk0Oは質問にちゃんと逃げないで答えてくれな
変な汚物を次スレにもちこむんじゃねーよ 現行スレで処理しろ
>>994 しらんな
過疎スレで何いってんのか不明だ
気に入らないならNGでもしろ、そのためのIDだろが
>レンダラー以外にもIK,ボーンの改良、細かい改善は腐る程あるっての。
君がやらないから、9.6の概要から引用する
ボーン
# ジョイント(Joint)
新しいボーンタイプ、ジョイントが追加されました。
# ツイスト(Twist)
固定時にボーンに一番揃えてある回転軸が使用されます。0以上の長さを持つボーンに対して、バンク角度が使用されます。
# ボーンアイコンサイズ(Bone Icon size)
ボーンのアイコンサイズを調整できるようになりました。
# Nullによるボーン階層がサポートされました。
Nullで構成されたボーンをオブジェクトの子供にする事でボーン変形をおこなう事ができます。
# 筋肉の隆起(Muscle bulge)
ボーンの伸縮とベンドに基づいて放射状に変形します(このベンドは筋肉の隆起(親)parent muscle bulgeだけになります)。テクスチャを用いて制御することが可能です。
# ボーン変位(Bone Displacement)
テクスチャグラディエントによる入力パラメーターは以下になります。
# Bend: ボーンと親ボーンの間の角度
# Bulge Falloff: ボーンに沿って隆起を減衰
# Bulge: ボーンから離れた隆起の放射係数
# Distance: 距離
# Angle from Inside: ボーンの半径に沿ったポイントの角度、0では親ボーンの方向
IK # IK/FKブレンディング(IK/FK Blending) IKとFKのブレンド具合を、指定したパーセンテージに従って計算します。100%の場合には、FKの効果だけになります。 # ソフトIK(Soft IK) ソフトIK(Soft IK)は、"ゴールへ(Go To Goal)"オブジェクティブと組み合わせて使用します。このオプションは、 折れ曲がったチェーンからまっすぐに伸びた状態へと移り変わりをスムーズに行うようにすることが目的です。 チェーンが使用しているゴールの位置を、チェーンの根元により近づけるように移動させることで、スムーズに移り変われるようになります。 # 位置とスケールのIKコントロール 位置とスケールはIKによって制御や制限を適用できます。 これな 今更何?って感じなんだが…これで満足できるのか? レンダラーにしても球体ライトとかさ…で? 最後でこれなワケだ、強いて言えば売りはFiberFXだろ? その「遥かに速い」開発力で満足する結果がこれなわけな
まあ結論は言うまでもないがな 正直LWはジリ貧だ、だからこそcoreなんだろうが それも経過をみると、改めて疑問だな
ウザいから両方とも消えろ。
マジで次スレに引っ張るのはやめとけよ キモすぎ
1000ならこの話題終了
1001 :
1001 :
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