【modo】 Part12

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:51:00 ID:0FBKP+w1
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:51:50 ID:0FBKP+w1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:52:45 ID:0FBKP+w1
【機能紹介&体験版】
modo 301 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/whatismodo/301/
modo 301 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

modo 301ガイド付き体験版(有料 $25.00)
http://www.luxology.com/trymodo/
modo 301日本語ガイド付き体験版(有料 \3,675)
http://www.mars-inc.net/modo/eval/index_jp.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【最新解説ビデオ】
Luxology.TV
http://www.luxology.com/training/
Forum - News & Announcements(毎週金曜日アップ)
http://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=2

modo 301 2007年11月10日 Marsのラウンチイベント動画
・modo 301新機能紹介のデモ動画 29min 43.7MB
http://www.mars-inc.net/movie/modo301demo.mov
・日比氏のデモ動画の一部 4.31min 9.98MB
http://www.mars-inc.net/movie/hibi_demo.mov
・伊勢田氏の動画 4sec 10.1MB
http://www.mars-inc.net/movie/saru_jump.mov
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:30:18 ID:eOQZfj47
乙。出来れば302に直しといて欲しかったな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:22:36 ID:/Ub0fyUi
ルクソロジー、modoにキャラクターアニメ搭載やめて
新しいソフト出してきそうだね。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:08:53 ID:7cXwWNcc
>6
根拠は?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 08:07:34 ID:8F0hurHg
LWのモデラーにあたるmodo、レイアウトにあたるloyoそしてハブにあたるhobo
この三つのソフトが作られる予定です。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:26:56 ID:0IQBnEHA
>>4
http://www.mars-inc.net/movie/saru_jump.mov
これModoだけで?ちがうよねぇ・・・
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:39:34 ID:Ap/plpkD
>>9
クローズループとフレックスツールとか使えばそれくらいはできるでしょ。

ttp://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/51397860.html
ttp://www.luxology.com/store/training_series10.aspx
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:41:02 ID:8mtvpMsW
あれってモデリングがmodoで、アニメーションがLightwaveじゃなかったっけ?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:50:55 ID:Ap/plpkD
>>11
あ、そうなの?w まあでもできるんじゃないかなあ・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:46:10 ID:ezZWuMVw
modoでキャラアニやろうとは思わないだろw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:35:41 ID:8oAvHigi
>>9
lightwaveで作った奴をMDD吐き出して
modoではレンダリングのみです。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:06:17 ID:4yOhRx9i
>>12
vertex map deformerで頑張ればできるだろうね
マーズのギャラリーにもキャラクターを歩かせてるGIFアニメが載ってる
でもIKもコンストレインも無しで頑張るなら
素直に別ソフト使った方がいいだろうな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:05:55 ID:893DnTC3
早くSIGGRAPHのデモが製品に反映されないかな。
Car Previewのだけでも作業効率が上がるんだが…
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 07:43:11 ID:ngsLm29w
朝になってもうた…。
パッチカーブがうまくできなくて困っています。
エッジトゥカーブで囲み作って、パッチカーブの点を時計回りに選択するのだけど、
その後にメッシュが現れません。

設定は「パッチの定義」「境界を保存」「ポリゴン作成」になっています。

エッジトゥカーブのところで、線が切れているからなのかと思って、
何度もトライしているんだけど、うまくいかなかった。
何かヒントをお持ちの方、おられましたらよろしくお願いいたします。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:24:06 ID:QIMpAELo
>>17
スポーツシューのヒール作るところかw

オレも一回そこで詰まったが
まず実に見えないほど細かいエッジがあるかどうか確認
とくにパッチカーブのとこは細かいエッジができてたりするので注意
オレはこれで3時間悩んだw

画像の赤い矢印のとこね
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf135257.jpg

次にメッシュが裏返しになってないか確認
よく裏返しに貼ってることがある
そうなったらfキーで反転するんだ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:28:45 ID:QIMpAELo
つーか前スレにあったスポーツシューtxt貼っとくわ

■1のビデオ
エッジスライス(11:15)

エッジスライス使うとこで詰まった
スポーツシューズのチュートリアルやってるけど
1のビデオのエッジスライス使うとこで詰まった

ビデオ1のつま先の12角形をエッジスライスで
分割するとビデオにはあるが

シフトキーを押しながらでも分割されないぞ?
仕方なくエッジ拡張をして融合を繰り返しやったらできたが・・・


解決方法:ツールの設定を見直す

modoのツールでは、最後に使った時の設定が再び使われるので、
ビデオと全く同じ操作をしても、設定が違うものになってしまうことがある。
なので、音声通りの操作でうまくいかないときは、画面左下のツールプロパティを確認するといい。

12角形をエッジスライスするときに必要な設定は、
ビデオ上では「Inside Polygons」なので、
modo 302 日本語版なら「ポリゴンの内側」になる。これをオンにすると、ビデオ通りにできるはず。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:30:51 ID:QIMpAELo
■2のビデオ(05:37)
ループスライスを実行

2番のサポートパネルでループスライスを実行できた?
画面のとおりにしてもできないんだけど・・・

解決方法:
「選択をスライス」はオフになっていることを確認

それでもうまくいかなかったら、ジオメトリ側(メッシュ側)の問題

あと、チュートリアルに付属するモデルで同じ操作を試してみて、
やはりうまくいかなければツールの設定か操作が原因、
うまくいくなら、ジオメトリが原因になる。
こうやって、原因と思われる範囲を狭めていくといい。


■2のビデオ(10:42)
エッジトゥカーブの選択

ここでは操作ミスによって生まれた細かいエッジに注意
特に靴のヒールの部分はメッシュ自体が細かく、
カーブによってはエッジがズームしないと見えないほど細かいものがあったりする

カーブが上手くできないときは、
自分のカーブ選択の際、エッジが上手く選択できていることを確認する
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:31:46 ID:QIMpAELo
■3のビデオ(02:13)
ミッドソールパターンのスナップ設定

形状にスナップの他に
コンストレイン→背景に設定しとかないと
形状にスナップしてくれない

メッシュのポイントにスナップが利いてしまって自由に動かせない
参考画像
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp220094.jpg

解決方法:
形状スナップのモードを「ポリゴン」にする

ポイントやエッジにスナップさせたくないわけだから、
左のツールプロパティに表示されている形状スナップのモードを「ポリゴン」にすれば、
スナップする対称がポリゴンに限定されるので、多分うまくいくと思うよ。

■3のビデオ
メッシュ削減(12:17)

3のビデオの最後の方で、濃くなり過ぎてしまった靴底のメッシュについて、
余分なエッジを1本ずつ選択して削除、っていった気の遠くなるような手作業が
あるので、ここは自分で工夫してうまく省略した方がいい。

例えば、ビデオ3の始めの方の、SDS再分割を4回実行する、ってところの前に
メッシュを複製してしておいて、複製した方はSDS再分割を3回だけ実行するとか。

いずれにせよ、失敗したら元に戻れるように、要所要所のシーンデータを名前を
変えてとっておいたほうがいい。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:32:41 ID:QIMpAELo
■Tips
■ビューポートの拘束

例えば、正面のビューポートはそのままでいいが
上面だけズームアウトしたい時とか・・・

解決方法:
上面ビューのプロパティでIndependent Scaleにチェックすりゃいい。

■ポリゴンの流れを意識して作る
これをしないとブリッジが変な形になってしまい、修正に手間取る

■エッジの連続拡張をするときにシフトを押しながらやるけど
そのときに操作ミスをする可能性があり
目に見えないくらい細かいエッジができてしまい修正に手間取った

■細かくシーン保存をしていくことで作業のアンドゥをしやすくする

■チェックボックスに注意
また左下のツールプロパティではチェックボックスに注意
ビデオではすでにチェックが入っていても
初めて操作する場合はチェックが入っいない場合があるので、ビデオの通りにならない

■デュアルディスプレイ推奨
話の展開が速くて
ビデオ止めながら見ないとついていけないので
デュアルディスプレイ推奨
2317:2008/08/20(水) 12:57:44 ID:ngsLm29w
>>18
スポーツシュー図星です。コピペ、猛烈にありがとう。

選べきれていない細かいエッジ。上矢印キーで拾ったから大丈夫だと思ったんだが、怪しいかもしれません。
メッシュの裏返し。これは怪しい。
不整合なポリゴンができていて、サブディビション表示にしたとき、見つけたら直しているんですが、
全て不整合がないか自信がありません。簡単に発見できる方法はないんでしょうか?

>ビデオ1のつま先の12角形をエッジスライスで

これもうまくいかなくて、エッジ拡張でチマチマやりました。
「ポリゴンの内側」はチェック入れてみたり、外してみたりしてみたはずなんだけど、
12角でないから?謎のままです。

それと、Pキーというのは、エッジ内をポリゴンで埋めるという意味で合っているでしょうか?
ビデオではPキーと押すとしかされていなくて、何のための機能なのか不明なんです。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:44:53 ID:QIMpAELo
>>23

>>簡単に発見できる方法はないんでしょうか?
サブデビでみるのが手っ取り早いんじゃないか?

>>謎のまま
>>19

>>Pキーを押す
キーボードショートカットキー
ついでにショートカットキーの一覧
http://www.luxology.com/whatismodo/document/modo_keyboard_shortcuts.pdf

>>何のための機能
ポリゴンで埋めるで正解
2517:2008/08/21(木) 00:54:27 ID:CHL0NNqa
>>24
ショートカット一覧、ありがとう。大変助かります。

先を急ぎ、パッチカーブは使用せず。
ヒールカウンターは、SDS再分割をかけないで、カーブスライスし、
カット面が4角のポリゴンになるように力業編集で済ましました。

復習として、付属コンテンツのデータをいじってみたところ、
ご指摘の通り、カーブスライスでできた線が細すぎて、うまく選択されていないことに原因があったようです。
カーブスライスのステップ数を24→6に。
ポリゴンの角に線が重ならないように避けてやったら、うまくいきました。

12面エッジスライスも、予想通りにはうまくいかないものの、なんとか使えるところまできました。

簡単に考えていたんだけど、相当茨の道です。仕事に使えるまでになるのは、いつのことやら。
26 ◆modo.YnFJE :2008/08/21(木) 06:05:18 ID:ezQP3MDN
>>25
>12面エッジスライスも、予想通りにはうまくいかないものの、なんとか使えるところまできました。

modo 302だと、ここがどうもうまくいかないらしい。こんな報告もあるよ。
ttps://www.mars-inc.net/forum/modules/bluesbb/thread.php?thr=123&sty=1&num=l50
2717:2008/08/21(木) 21:20:20 ID:CHL0NNqa
>>26
ありがとうございます。たぶんこれです。
ビデオでは203のように問題なくできているんですよね。
302だと予測通りの挙動をしてくれないようです。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:56:10 ID:q3sUxzsL
ボリューメトリックライトがちょうどほしかったのでいい感じだ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:21:21 ID:pc3yOYlI
そういやだいぶ前にメールで
作成中のチュートリアルビデオ一覧が送られてきたな

・The Alley/Real-Time Asset
・The Alley/Level Creation
・modo 302 Spotlight (2種類)
・Cartoon Kid

今出てるデザイナーチェアは
スポーツシューやった身には微妙だけど
The AlleyとCartoon Kidは買いだな

特にCartoon Kidは期待age
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:29:57 ID:CPH3zwhf
うーむマテリアル設定とライティング設定難しいな・・・
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf135904.jpg
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:35:01 ID:JVcM5QKQ
>>30
マテリアルって言うよりは、移り込み用の画像が何も設定してないんじゃない?
フィジカルスカイを設定してみたら?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:46:30 ID:dbcmFHOO
おまw
椅子浮いてないか
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:52:28 ID:sPVo5Jg4
座り心地が悪いだろうね
ズズズって滑りそう
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:09:06 ID:CPH3zwhf
>>31
d、やってみたらずいぶん雰囲気出てきた
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf135906.jpg

>>32
マテリアルにばっかり気がいってて気づかなかったorz
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:46:33 ID:mOC8cvg0
やっぱMODOのレンダラは綺麗だなぁ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:52:24 ID:tH4lVH12
なんか便器が並んでるように見えてしまう。
あと若干ライトが強いかガンマが1.6のままじゃないか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:29:45 ID:LggNsgAf
とりあえずライトのサンプルの数値を上げようよ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:04:05 ID:mSsMq0CE
キー割り当て変更はどこでやりますか?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:04:50 ID:TXfTe/Ub
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:16:49 ID:HYAVs+Rr
エレメントムーブで移動した頂点をほかの頂点にスナップさせたんですが
これを接続させることってできないんでしょうか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:53:34 ID:22QsKIx/
join
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:26:22 ID:HYAVs+Rr
mergeでできました失礼しました
>>41
ありがとうございました
43 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/08/27(水) 19:21:27 ID:XuaRjYXB
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
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  ■□■□■□■□■□          /、          ヽ はぁ?黙ってろ
  □■□■□■□■□■         |・ |―-、       | 
  ■□■□■□■□■□          q -´ 二 ヽ      |  
  □■□■□■□■□■          ノ_ ー  |     |  
/■□■□■□■□■□          \. ̄`  |      /  
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |  

※大変見苦しい映像のため一部加工しております。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:05:24 ID:UyXdv00B
AAがあまりにズレ過ぎてて、
なにがなんだかわからないんだが。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:39:51 ID:pAPS+OXG
そうか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:47:52 ID:JtvO/rAm
わかるがそのAAを貼る意味が分からない
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:01:38 ID:LggNsgAf
>>39
あれ?アニソトロピーってもう搭載されてなかったっけ?
help referenceにも載ってるし、マテリアルプロパティにも欄があるけど。
ただ数値を変えても全然反映されない・・・。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:18:34 ID:s1QgRQnm
>>47
現状のUVによる定義では不十分なんでそ、実際かなりいまいちだし。
問題はあのノーマルマップに似たテクスチャ画像の生成が簡単かどうかなんだが…
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:25:13 ID:NI3p9SOu
>>47
恐らくカラーマップで定義する奴、XSIなんかではあるね
ただそれを作るのがめんどくさいんだよね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:29:39 ID:cj/QOhN9
面倒でも実装されてればやりようはある。
早くリリースしてくれ・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 05:26:05 ID:LkJ+QJpO
このSSみたいにボトルの表面にロゴや絵を貼りたいんだが
http://www.luxology.com/gallery/image.aspx?id=5315

こういうのってテクスチャーとかどうしてるんだろ?

やってみたけど
ボトルのマテリアルが優先されてしまって
貼っても透明になってしまうんだ
シャーダーツリーいじったりしたが解決方法が見つからん・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 05:29:03 ID:LkJ+QJpO
自己解決

表面のポリをコピーして新規に貼り付けて
そこで新規にマテリアル設定したらなんとかできたわ

ラベルとかってこういう手法でみんな作ってるのかな?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 08:48:28 ID:yjxP57ec
>>52
ちょっw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:39:30 ID:Dns0+YXZ
>>52
普通はカラーテクスチャをアルファチャンネルで抜くんじゃね?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:41:51 ID:e432/MJL
ラベルの画像データ自体に透明度を設定しておくってことですね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:43:05 ID:KPQM9NlZ
>>52
背面からラベルの裏が見える瓶とかだとそういう実物に沿った作り方もひとつのやり方やね。
ただ、Modoはグループ・レイヤーマスクで同一ポリゴン上にマテリアル重ねられるよ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:30:29 ID:yzWT0sQP
Mac版の ImageSynthだけど Photoshop Elements 6 で動いたよ

とだけ報告して逃げる
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:16:37 ID:9iFoMGml
modo使い始めて3年。
はじめてマテリアルの仕組みを勉強中。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:41:24 ID:OUEkYIaY
モデリングとかは
スポーツシューでまぁまぁできるようになったが

テクスチャーとマテリアル
ライティング設定がいまいち使い切れてないな・・・

次のチュートリアルビデオじゃ
ここら辺を詳しく解説してくれるビデオだといいなぁ

The alleyとかはハイポリをローポリにベイク?とかいう作業とかあるらしいので
期待age
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:50:41 ID:o4uKrusH
ローポリネタでマテリアル、ライティングはあまり期待できないような。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:20:49 ID:M0ytzwY+
The Alleyは英語版買ったけど、つまんなかった。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:03:20 ID:j+nV3Brt
modo チュートリアルビデオ「GAME ITEM日本語版」発売
http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=190

9月3日に発売か・・・
1だけ先行するんだな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:13:30 ID:nU0pUlfv
GAME ITEMてルクソーではThe Alley?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:15:26 ID:j+nV3Brt
>>63
そそ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:22:11 ID:nU0pUlfv
>>64
あっ、下のほうに書いてた
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:47:13 ID:0YOyGwsM
レンダリングとかほかのソフトでやるからモデリング機能もっとあっぷしてくれよ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:32:32 ID:dpLrZPDx
レンダリング機能いるだろ
モデリングは十分
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:41:44 ID:28TkbNEx
建築用途で検討しているのですが、
CINEMA4Dとmodoでは、どちらがモデリングしやすいですか?
(どちらが向いてますか?)
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:03:37 ID:0YOyGwsM
体験版でためしてみて
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:15:56 ID:gc7tfrPQ
>>69
え、modoって無料体験版あるの?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:41:23 ID:eXBOe9QD
>>70
英語版ならあるっぽい。
http://www.luxology.com/trymodo/
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:23:05 ID:Zqr9UPrd
>>68
両方使うのが一番、効率いいです。
内観用のナーブス多用したインテリアなんかは、圧倒的にmodoが作りやすいです。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:33:06 ID:j6KC6ddQ
modoで建築用途やってる人なんているの?
hibiさんの作例はインテリアで建築じゃないし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:26:11 ID:JLEaaWxU
今日はむちゃくちゃmodoが落ちる日。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:00:54 ID:dzadM3Xk
GAME ITEM 日本語版のサンプル聞いてびっくり!
なんかギャルの声!声優かなんかか?(疎くてごめん)
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:04:55 ID:DbphomqP
>>75
え?もう届いてるの?
オレ朝イチで買ってまだキーとどかねーぞ

まえにもキーを記したメールが届かないとか
請求金額が違ってたりしてたが

ココ大丈夫かよ?・・・
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:10:09 ID:L0YzIgvC
designers chairのビデオも女性の声だった
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:19:40 ID:DbphomqP
>>75に聞きたいんだが
金額振込み後何分でキー送られてきた?

オレ一向にキーメールとどかねーわ・・・
ゴルァ電しなきゃだめかな・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:32:04 ID:dzadM3Xk
>>76
必死すぎお前w「サンプル聞いて」ってかいてあるっしょ。
サンプルムービーは下記にあるやつね。
http://www.mars-inc.net/modo/gameitem.html
とりあえずこれでも聞いてもちつけ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:35:05 ID:DbphomqP
ちょw
サンプル聞いたが、なにこの声優もどき・・・
勘弁してくれよ・・・

フツーのナレーターにしてくれよ・・・
こんな声2時間以上聞き続けるのは苦痛だぞ・・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:41:52 ID:JLEaaWxU
これ、音声ソフトじゃん。
手抜というか何というか。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:42:54 ID:TSOFeHV2
逆に興味が沸いてきた(;´Д`)ハァハァ

てか前にここで、女性の声が良いとかリクエストしたからだろ

マーズはもっと安くしろよ
本家より高過ぎるわ
せめて3千円くらいなら、コンプしてやる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:44:50 ID:DbphomqP
>>81
え?今時の音声ソフトってこんな自然にしゃべれるものなの?
そっちのほうが驚きだわ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:47:38 ID:JLEaaWxU
>>83
最近仕事で使ったけどかなり進化してる。
その代わり、金額が高いけどね。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:51:13 ID:DbphomqP
>>84
確かに礼拝で歌うようなソフトもあるみたいだし
こんな声優もどきの業務用ソフトがあってもおかしくはないな

でも高額商品てことは、償却しなきゃいけないわけで
今後ずっとこのソフト使い続ける気なのかな・・・

勘弁してくれorz
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:55:27 ID:CoycNS7K
外注だろ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:56:42 ID:Rw+GgM9Z
初音ミク使ってるとか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:08:57 ID:MY7NQw6L
すぐバカが話に入ろうとしてくる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:13:43 ID:zdhZgIvG
内容的に興味なかったが、これ聴いて買いたくなってきたw

合成音声もあちこちで使われ始めてはいるが、さすがにこれは肉声だろ。
ここまで自然に調整するなら人使った方が安いし。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:33:56 ID:09LP3+ZM
このレベルなら数年前にVoiceTextで出来てるよ、Misakiのデモが公開された当時は一部で
話題になったもんだがな。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:37:29 ID:JLEaaWxU
modo401で音声読み上げ機能が付きそうだな。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:22:56 ID:TSOFeHV2
お前らが、オッサンの声ら嫌とか言うからだろ(^0^;)
我慢しろチンカス
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:53:43 ID:NYww78Me
自演ばかりのこのスレの意見を真に受ける社員も、なかなかのチンカスぶりだな。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:12:56 ID:gNyMHRvK
中の人へ

 次は毒舌娘でおながいします。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:30:41 ID:tsn9EnOy
音声ソフトほしい
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:38:59 ID:TSOFeHV2
次回はツンデレ解説で、三千円くらいにしろ(^0^)
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:54:01 ID:VbD/wFSw
今日の恥ずかしいヤツ

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 13:41:52 ID:JLEaaWxU
これ、音声ソフトじゃん。
手抜というか何というか。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:00:29 ID:0bv70h/J
次回は釘宮でおながいします
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:05:28 ID:lKACXTnP
次は大塚明夫でやってほしいな。スネーク調で。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:36:43 ID:57ejyenG
>>99
セーフティが付いてるぞルーキー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:47:48 ID:YSSAot2R
キモオタが大喜びでレスしてます。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:11:39 ID:Vd5nuA3P
急にスレ伸びててびっくり。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:20:02 ID:onRsoGWA
デザイナーチェアやってるがなんかmodoの挙動がおかしいな
シンメトリーモードが動かなかったり
タックツールが働いてなかったり

これってバグ?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:50:03 ID:onRsoGWA
>>103
自己解決

対称モードはアクションセンターを
原点に設定しなおさないとだめなんだな

考えてみれば当たり前のことだが
気づかなかったorz
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:18:08 ID:2PHE/8IB
あの音声ソフトを声優さんがやってると思い込んでいる人って…まっいいか。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:21:48 ID:Alpj0oWe
もうちょっと落ち着いた声で頼む
集中できない
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:48:38 ID:yIOBkKb3
何回聞いても生の人声にしか聞こえん・・・
これホントに音声ソフト?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:50:24 ID:JBxSQ37Z
学生アルバイト。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:04:59 ID:56b5Ajpi
>>107
馬鹿は相手にするな。
この分量なら人間使った方が手間も金もかからない。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:27:00 ID:dMMX7Sa7
ワラタ
まぁネットで声優やってくれる人もいるし、
こういうサンプルムービー流行そうだな。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:31:09 ID:x/sn7/4O
社員ジャネーノ?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:45:48 ID:lKACXTnP
「ゲームアイテム」を買いそうな人種が好きそうな声
を「狙った」のかな?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:26:28 ID:7G8BDclJ
>>109
声優さん大好きっw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:40:54 ID:ZMPd6Ukj
ウチが仕事で使ったもの。
ttp://voice.pentax.jp/
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:43:56 ID:ZMPd6Ukj
ageてた。
右のサンプル通りにしたいなら、句読点とか間に入れると発音も変わって同じに出来る。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:23:27 ID:mW1uz5B/
>>114
まだまだ自然ではないな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:27:12 ID:jGcQ5Kwj
で、声優さんのはあるの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 05:26:42 ID:5api1bzk
音声合成すごいな。
句読点をどうやっても「チュートリアル」って言葉の発音が変だけど。

動画のチュートリアルの方は、話しはじめにだけ
ブレスが入ってるから生声優だろうね。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 06:21:11 ID:ET4xDYCL
このpentaxの製品、値段はいくらなんだろ。
手頃なら自主制作のアニメーション用に買ってもいいな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:25:37 ID:do/bXTN4
これってゴミ箱作るだけ?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:40:57 ID:jYZYtURE
オタクに媚びるようなマネしやがって
marsがその気なら、俺は絶対modoで初音ミクなんて作らないからな!
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:41:45 ID:uVq6Inca
>>120
Yes.
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:26:34 ID:60Sz0fgz
体験版試してるんですが
テクスチャ画像のblend mode加算とか乗算とかは、AdvancedOpenGL表示で反映されないんですか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:31:14 ID:dA2/tAFT
ts
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:15:28 ID:KN83s7pT
このgelmiってブラジルの人すごいなー・・・
すごいお手本になる
http://www.luxology.com/community/profile_pop.aspx?name=gelmi
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:31:33 ID:8OmwU7HS
>>125
なんでもまんべんなく作れるんだな。。。
パンとバターの質感とかスゲエ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:38:10 ID:Y8l7MiEd
でもキャラ系は全部埴輪に見える罠
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:03:42 ID:KN83s7pT
このオレンジとか
シーンつきでうpされてるから、初心者のオレにはすげー参考になる

やっぱテクスチャーとかはリアルで撮影したもの使うんだな・・・

http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=28865
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:50:29 ID:EeFjoned
>>128
一番上のオッサンのオレンジは単にGIをオンにしてないだけのような気がする
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:14:20 ID:4dxGBSmc
UVマップのテクスチャーを動かす事は出来ますか?
例えば、目玉をUVで作って目玉モデルを動かさずに目玉のテクスチャーを動かすとかです。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:54:18 ID:RBXk+28C
>>128
自分は半々だねえ、手で書き足した方がちょっと味がでる

ちょうどオレンジを前に作った奴(部分)
http://www2.imgup.org/iup684160.jpg.html
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:03:31 ID:xAIlMzC/
>>131
水滴の表現がきれいだなー
水滴もモデリングしたのか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:46:52 ID:/+LVKK9y
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:36:38 ID:/Rocw4xE
modo302 tryalって1回しかDL出来ないんですかね?
以前落として、HDD手狭になったんで消してしまい、
再度DLしようとloginしたら購入ページにしか進めない。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:57:53 ID:7LnGLU7J
>138

消えてる…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:18:54 ID:eJzXvOoo
確かに。
だがもうそろそろ現れるぜ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:27:46 ID:5Yey0ROX
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:49:03 ID:HAdpilg2
英語版のSports shoe持ってるにもかかわらず日本語版も買ってしまった。
それで習得が早まるなら金なんか気にしないぜ、俺は…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:50:38 ID:dl9q3I3S
英語の勉強しろよカス
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:53:57 ID:HAdpilg2
英語くらいわかるわ、カス。なんで英語版買ったと思ってるんだ。
日本語の方がよりわかるってだけだ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:55:08 ID:dl9q3I3S
マーズの中の人が必死すぐるwww
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:57:35 ID:HAdpilg2
なに、金に困ってないだけのことだ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:14:23 ID:oWiVBba8
302で質問
@1m×1mのキューブを作る
A全部のエッジ選択 > ベベルをかけて角を落とす。
BUV展開
Cサブディビジョンのフリーズを4・5回かけてメッシュを細かくする細かくする

この時点で、UVを見るとベベルで角を落とした箇所にメッシュが過密になるので、
スカルプト・ペイント作業が正常に出来なくなるのだけど、
"等間隔(に近いかたち)でメッシュをフリーズ"って出来ない?
エッジ同士の感覚が広い場合は細かく、狭い場合は分割は少なく・もしくは分割しない
みたいな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:02:25 ID:fYzkC5gw
手順おかしいって
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:45:40 ID:qXElC8P3
エッジウエイト→フリーズ
他にも手順はあるが、それが一番簡単
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:31:40 ID:zYSBJYj7
ちょっと質問なんだが
一部を透過させたい時ってどうすればいんだ?

今、ワイヤーシェルフのハイポリをローポリにベイクして
ローポリに法線マップを適用したんだ
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf137271.jpg

で、この画像の灰色、つまり金属のない部分を透過させたいんだが
やり方がわからん

フォトショいじったりしてなんかできそうな気はしてるんだが
全然ダメだ・・・orz

法線マップをベースに透過させるってできるのかな?
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf137273.jpg
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:47:05 ID:Db+KINBB
おれ体験版の身だけど、
displacementをベイクすると使えそうなグレースケール出来ますよ
あとはフォトショでなんとかすればTransparentで抜けるんじゃないでしょうか
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:55:44 ID:qXElC8P3
CrazyBumpを使ったり、dispも良いけどaoのベイクを工夫すればいけるかもね
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 15:24:54 ID:R9Ygh0m3
モワレが消える方法ないですか?
アンチ64でも駄目です。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:41:32 ID:R9Ygh0m3
あっ解決した
綺麗になくなったわ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03:45:41 ID:9nzVibJ5
現在modo in focus付属体験版ライセンスで1ヶ月試用中、
さる統合3D環境ソフトからの乗り換え前提で購入を考えています。

このスレのmodoユーザーの皆さんは、主に何処で・どんな形態で
購入・使用されていますか?

・英語版/日本語版をマーズまたは国内代理店で、恒久ライセンス/DLまたはパッケ版
・同上、維持費を考えてサブスクリプション版をDL購入
・英語版をルクソから直接DL購入

先月のシーグラフでの発表記事を読むと今から買うなら401の
発売に伴うアップグレード代金の出費を抑えられるサブスク版を
選んだ方が良さそうですが、ヨドバシ・ビックカメラ・Amazonと
いったポイントの使えるショップはmodoの取り扱い&取り寄せに
対応出来ないとの事で悩ましく思っています。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:17:00 ID:9JkLhyXB
・英語版をルクソから直接DL購入

これしかない。
英語が不安ならネットショップで日本語マニュアルが5000円前後で売っているからそれを買えばいい。

>統合3D環境ソフトからの乗り換え前提
アニメがまだ完成してないから乗り換えより一緒に使ったほうがいい。
15317:2008/09/11(木) 09:47:38 ID:nUuwGnN3
シューズのチュートリアルを未だにがんばっています。ようやく一区切り。
基本モデリングが終わって、次はUVという段階となりました。

ポリゴンの修正に悩まされていました。
ポリゴン除去して、面を張り直したりすると、エッジやポイントが残ってしまっているようなんです。
これをきれいにするのが大変で、足を引っ張られていました。
エッジやポイントが重なった状態でベベルなどをかけると、ポリゴンが壊れたりするみたいなんです。
その壊れた部分のポリゴン除去して面を張り直すの堂々巡り。

バックスペースキーが無いのでデリートキーで削除しています。
どうもここに原因があるような気がしています。
重なって残ってしまったエッジやポイントを、
一発除去できるスクリプトがあると便利なんですが、ご存じありませんでしょうか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:22:25 ID:9JkLhyXB
安いキーボードを買う。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:43:38 ID:ywSDo1KX
初歩的な質問なのですが、
モデリング参考用の背景イメージをBackdropItemとして配置した際、
イメージの透明度はmodo上で変更できますか?

元となる画像(tga形式)側で半透明になるように加工する必要がありますか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:01:12 ID:K3yF2iCp
>>151
サブスクリプション版をDL購入がいいと思われ

現時点じゃアニメ機能が貧弱だし
401がでるのは当分先だしな・・・

>>153
ごめん、あるかどうかわからんわorz

初心者にありがちな重複ポリとエッジを削除する
罠にハマってしまったかw

オレは早くからシーンを細かく保存していったんで
被害は最小限ですんだ

つーかバックスペースがないキーボードなんかあるの?

>>155
ビューポート上でoキーを押して
背景画像の透明度から設定できたような希ガス
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:22:53 ID:6HRCG0lA
>>153
removeコマンドを空いているキーに割り当ててBSキーの代わりにする。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:43:28 ID:RS8q2TPw
右栗で画面回転ってできますか?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:44:38 ID:RS8q2TPw
ALTとか押さないでってことです
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:57:35 ID:6HRCG0lA
>>158
右クリックのTriggerからnavRotateを選択。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:08:01 ID:RS8q2TPw
>>160
ありがとうございます
これからやってみます
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:19:28 ID:ywSDo1KX
>>156
背景画像透明化できました!ありがとうございました。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:56:18 ID:V+4xVAzd
ルクソの安売りセールも最近ご無沙汰だねぇ。
DAZのアップグレード前提102爆安キャンペーンとルクソの$200引きが
最後だった希ガス。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:28:19 ID:lIXXLNFE
modoにImageSynthが付いてくるってどっかで読んだんだけど、今はもう別売りなんですか?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:05:59 ID:V+4xVAzd
>164
昔は同梱、いま別売り。近々新バージョンが出る予定。
半年くらい前DAZで半額セールやってたんだが、今は定価だな。
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/imagesynth?item=4651
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:41:10 ID:uhTXrjDP
>>153
ttp://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/50767342.html
302で動くかどうか試してない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:10:28 ID:K3yF2iCp
Zで行こうの人か・・・
あの人すごすぎだろ・・・

こういう人にmodo+XSI Mod toolの解説してもらいたいぜ・・・
日比さんはXSI関連の記事止まってるしな・・・
http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/05/modo-302-softimage-xsi-6-mod-tool.html
16817:2008/09/11(木) 19:31:37 ID:nUuwGnN3
>>156
Macなのでdelteキーしかないんです。
自力で行けるとこまでやろうと思っているんですが、泣かされておりました・・・。

>>157
感謝しております!
トリガーDelのところ、deleteをremoveに書き換えたら、うまくいくようになりました。
チョー快適、喜びもひとしお。

>>166
ありがとうございます。
302で途中に保存してあったファイルで試したら「11083が除去された」と出ました。
自力できれいにしたものが「2680」。おぉ、素晴らしいスクリプト!

11083:ポリゴンが全て裏返しになりましたが、Fで問題ありませんでした。
よほどポリゴンの状態が悪かったのだと思います。
2680:進行中で一番新しいファイル。何も問題なしでした。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:32:25 ID:pTrNMR74
メタセコ、六角大王S5、XSI、MAXのあるWindows環境が羨ましい。
Macは modoに足りない部分を補うソフトの選択肢が殆どないから
連繋ソフトを買う前にOSの乗り換えが必要です。

201の頃、マーズのサイトにアップされていたShadeやLWからのmodo
乗り換えガイドPDFのうつしを誰かとっていませんか?

例えばC4Dの日本公式にはメタセコ・六角(無料版とSuper)・Shadeからの
乗換ガイドがあります、が今のマーズのmodo公式にはそういったコンテンツが
なくファイルの内容も思い出せなくて困ってます(LWはlwoファイルをそのまま
読み込めばいいけど、Shadeは自由曲面を多用したモデルの変換にクセがある等
詳しく書いてあったと記憶)。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:36:13 ID:K3yF2iCp
>>168
最新版ってsample25_v5でいいの?
オレもインスコしようかな・・・
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:56:50 ID:MlKAUnzb
>168
Macだったら fn + delete で駄目かい?
BSに相当する動きするはず。
172164:2008/09/11(木) 21:51:45 ID:lIXXLNFE
>>165
レスどうも。新バージョン出るなら買うの待った方がいいですね。
modoも40xが1年以内に出るのを期待してサブスク版にします。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:55:57 ID:K3yF2iCp
なぁ、こういう画像ってmodoだけで作れるのかな?
それともフォトショで一部加工してる?
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp228713.jpg

円柱ライトかポイントライトで中を光らせることは容易に想像できるんだが…
光の帯あたりはフォトショっぽい…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:43:03 ID:xB1YBnKg
>>173
言ってる通りだと思うよ。
17517:2008/09/11(木) 23:54:18 ID:nUuwGnN3
>>170
sample25_v5を使わせて頂きました。

>>171
ほんとだ、fn + deleteでも可能でした。
しかし他のアプリケーションでdeleteが定着しちゃっているので、
removeに置き換えてしまった方がやりやすいかも。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:28:50 ID:ZbdIpVYF
Cartoon Kid英語版購入
教材である少年の造形は正直キモい(デフォルメキャラなのにリアル)が、
作業行程は中級者だけでなく人体を作りたいと思っている初心者に最適。
ZBrush・Zスフィア程の柔軟性はないけど、トポロジーツールによるローポリ
モデルの作成は目から鱗がぼろぼろおちた。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:58:03 ID:HFBsYnPS
>>173
やってみた。もっとつめればいい具合かも。
円柱にグラディエントでルミナスのカラーとアマウント。あとノイズ。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp228796.jpg
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:21:09 ID:LtGqGF8X
>>177
うぉっ!!スゲーな

オレライティング関係はさっぱりで
いろいろグラデーションエディタとかいじってるんだが、さっぱりだ・・・orz
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf137471.jpg

ちょっとシーンファイルうpしてくれないか?
勉強させてもらいたいぜ
179177:2008/09/12(金) 14:31:26 ID:HFBsYnPS
>>178
お役にたてば幸い。どぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/137311.zip&key=modo
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:59:16 ID:LtGqGF8X
>>179
thx
今必死こいてプロパティ見て、一つ一つ中身を勉強してるところだぜ
本当に助かった、

これを元に知識つけたら完成画像うpさせてもらうぜ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:25:37 ID:X1rH3olr
>>これを元に知識つけたら完成画像うpさせてもらうぜ

いらねーよw
いつもの独りよがり君か。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:29:51 ID:KA3a5GSi
器の小さいやつだな
うpぐらいさせてやれよw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:33:45 ID:dzoR/xJq
ひねくれてるなぁ。
どんな人生歩んできたんだい?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:58:00 ID:loOiRM8u
>Modo 401 is expected to ship by the end of the year
キタコレ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:09:33 ID:AtG4CeZX
>>184
どこに書いてある?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:11:03 ID:9gOq1cR4
年末までか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:16:34 ID:loOiRM8u
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:18:31 ID:AtG4CeZX
おーソースはアッチのCG雑誌かー
どうなるんだろうなー303かな?401みたいなメジゃーうpじゃなさそうだが・・・
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:35:37 ID:0Px4NyDS
年末に401はさすがに無いんじゃね?
ただ、年末までに何かデカイ更新がある可能性は高いかも。
まあ、骨だろうな。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:09:44 ID:Hn/WW2/m
いやボーンみたいなデカイ更新なら
シーグラフで発表されてると思うぜ

サプライズでボーンなら歓喜だがw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:02:51 ID:lIk/Wlaz
Aの形状からBの形状へのモーフマップを作ることはできませんか?
というのも、キャラクターの表情付けをする際にモーフの設定をしなかった為、
無表情のファイルと笑顔のファイルがあるのです。
再度無表情からモーフさせるのもめんどいので……。

どなたかご存知でしたらよろしくお願いします。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:08:30 ID:F0QCprqe
AfterEffectsとか使えば?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:40:50 ID:l336cTBj
>>191
頂点数が同じなら、リファレンスでBackground Morphを見て
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:49:46 ID:l336cTBj
あ、Background Morphって、先に空のモーフマップ作っておかないと有効にならないから、注意してね
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:54:48 ID:ZBgxkNmK
MaYA  高い
LW    今さら…
C4D  何だか気に入らない

てな訳でmodoにキャラアニメ機能が付く日を一日千秋の想いで待っております。
196191:2008/09/14(日) 23:29:32 ID:lIk/Wlaz
Background Morph、出来ました。
ありがとうございます。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:14:14 ID:dVX/KqDq
modoに付属してきたチュートリアルの戦車を作っているのですが、
最初の動画ですでに思いっきりつまずいてしまいました・・
厚みをつけた円柱の側面と上面を二回に分けてブーリアンで穴を開けているのですが、
2回目が「閉じた形状ではありません」と出て上手くいきません。
これはどうすればいいのでしょうか・・

http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf137831.jpg
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 06:41:06 ID:Wquatlrr
うーむアニメ機能がいまいちわからん・・・
modo in forcusの説明だけじゃなかなかわからんな・・・

カートゥーンキッドにはここら辺のアニメの説明ってあった?

>>197
やってみたが、フツーに穴開くけどな・・・
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf137892.jpg

その銃口?みたいな円柱ってちゃんと閉じたメッシュになってる?
見た感じ、上部のメッシュがないと思うんだが・・・

ま、多分、円柱の上部のメッシュがないんだろうな・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 06:45:49 ID:Wquatlrr
補足説明

こんなかんじな
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf137893.jpg

あとはブーリアンメニューの切削メッシュが
背景になってるか確認してくれ
200197:2008/09/16(火) 08:17:48 ID:pYser4+/
>>198
色々ありがとうございます
側面に穴を開けた段階で閉じたメッシュではなくなったのかな…
もう一度確認して試してみますー
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 08:19:39 ID:sjPafPUp
modoで初めてブーリアンが成功した。
今までわざわざLWに持って行ってやってたのに。
202 ◆modo.YnFJE :2008/09/17(水) 00:46:09 ID:ud65t6nS
>>198
カトゥーンキッドではアニメーションの説明はないよ。あれが対象にしてるのは、静止画だけ。

アニメーションの詳しい説明は、modo 302 Spotlightの方でされている。
ttp://www.luxology.com/store/training_series08.aspx

日本語版も近々出るらしい。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:58:56 ID:QGOwVDDr
>>202
d
あーそっちで解説してるのかぁ…
どーせ302の新機能説明だけだろうと思って購入予定からはずしてたんだが…
買わなきゃだめかなぁ…
カネつかいたくねーw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 10:53:16 ID:fgE+D+6J
動画のバラ売りより一冊どかーんと日本語の本+データつきCD-ROMを
出して欲しいわ、本。

modo in focus日本語版の吹き替えと音楽にイライラして投げ出してから
英語版↑を見てやっと基本を覚えられた。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 11:34:32 ID:DrVvwQcY
たけーんだよ
海外の倍の値段は駄目だろ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 20:49:04 ID:UinUNl3K
英語勉強すればいいじゃんw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:44:06 ID:QGOwVDDr
>>204
オレはスポーツシューみたいに
1から10まで実践で勉強できるビデオのほうがいいな…

本出そうとしても校正かなんかで時間かかるばかりだよ
出版よりもスポーツシューみたいなビデオをどんどん出してほしい

ま、値段が高すぎるのは同意、上乗せしすぎ…

modo in Forcusが3600ぐらいで出せるのなら
ほかのもそれぐらいの値段で出してくれよ…
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:46:35 ID:/C0HOGb5
販売数考えると、これでも赤字な気がするけどな。
日本で大手が採用した話聞かないし。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:35:35 ID:SgxOtniC
何本くらい売れてるんだろうな?…

なんとなく購入したシリアルナンバーの右から2番目の5桁の数字が
本数を表しているようなきがするので晒して見るか

オレはmodo in focusは236で
DESIGNERS CHAIRは67だった

みんなはどう?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:52:11 ID:UMhELImV
forcus 120
designers chair 61
sports shoe 59

全てパッケージ版。ダウンロード版は買ったことない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 08:55:20 ID:cY5JZfDD
元Shadeユーザー代表の日比さんとShamanさん、
ZBrushエヴァンジェリストからは吉井宏さんくらいか?>国内著名modoユーザー

日比さんと吉井さんの場合C4Dとの併用、Shamanさんの場合Poser(ポージング)
だから100%フルmodoユーザーはまだいない希ガス。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:04:50 ID:SgxOtniC
>>211
Shaman氏ははじめて聞いた名前だな
どっかにブログとかHpある?
HPはもうないみたいなんだが・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:11:43 ID:SgxOtniC
スマソ、自己解決
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:38:02 ID:E7zzTXpz
Shaman
この人のブログ(画像)初めて見たけど有名な人なの?
まあ画像は貼らないが…
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:44:52 ID:cY5JZfDD
Shadeの世界ではね。
イーフロからShadeカリスマアーティストとして作品集も出てる
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:01:11 ID:Ff+H5f6v
マニュアル読んでみたけどわからなかったので質問させてください。

1モデリングのときに自分はポリゴンを切り刻んでいくモデリングをするんですが
自在にポリゴンを切り刻むようなツールってありますか?

2プリセットブラシの説明を読むと画像をブラシにしてストロークを描ける(いくつかの点
から成る画像ブラシで髪の毛を描くみたいな)ようなのですが、パラメータをいじっても
ストロークにならないのですが。。。
よろしくお願いします。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:33:52 ID:vjns4jgI
>>216
http://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_25723.png
[メッシュ編集]パネル内の名称にスライスと付くツールをひと通り試してみると良いかと。

ツールとブラシの2ヶ所を選択すると普通は描けるよ。
もしかして[スカルプトツール]のパネルを選んでない?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:37:40 ID:53XDhstE
demo期限半分過ぎたら$125discountしまっせというメールがキタ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:36:27 ID:C0bGXlov
Xsiには既に車塗装シェーダー付いてるのね。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:24:11 ID:wRn1yQWR
>218
mjdk ソースはルクソのメルマガですか?
俺英語版のトライアル頼んだのが2006年(当時のメインマシン・グラボスペックが
足らなくて起動せず断念)だからなぁ…

今年マシンを買い替えて日本語版(modo in focus)302の試用がちょうど半月に
なるけど、安くしてくれないだろうか
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:06:09 ID:dPaHOBAV
日本は無理でしょ
絶対安くしないと思われ

今だったらサブスク版でいいんじゃないの?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 11:27:32 ID:bnU4Y+d5
modoのあのSymmetryはなんとかならないかなー
MAYAのプラグですら基本的なことは出来るのに…
ttp://draster.com/nex-1.5/
せめてこのぐらいはモデリング機能アップを期待したい
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:12:33 ID:SpurGTBo
そんなことよりも一刻も早いボーン機能を・・・
224215:2008/09/21(日) 12:37:19 ID:3cUmwcyw
>>217
ありがとうございます。
エッジスライスがそれでした。

ストロークの件ですが、
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6442.jpg.html
右のは写真屋のストロークなんですが、こういうストロークが書きたいのです。
説明不足で申し訳ないです。passはmodoです。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:38:49 ID:tuigRr7s
>>222
プラグですらっつーか、他に実装してるシステムあるのか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:45:31 ID:CtvcfDsb
>222
HEXAGON併用すれば
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:04:07 ID:0PjGUGAp
そんなお馬鹿ソフト使えないよ。
228217:2008/09/21(日) 21:21:19 ID:MRMu1hlp
>>224
フォトショでいう「ブラシ先端のシェイプ」の「間隔」を狭めたいって事っすね。
「ノズル」の「ジッター間隔」がそれだと思うけど、数値を変えても全く効きませんねぇ。
これバグなんじゃないかなぁ?
ブラシマークを詰めるとシビアに描画処理に響くから、勝手に数値を下げられない様に固定されてるのかも?w

対処方として考えたのが、ゆっくり描くw
あと、エアブラシで密度を下げて薄っすら描いた後、密度を上げたぼかしで描く、ゴメンこれぐらい。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 08:11:37 ID:sDBTHRB0
うーん、Zさんとこの簡易ボーンがうまくうごかないなぁ・・
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp230948.jpg

なんでボーンが下にズレるんだろーなー・・・
どっか手順がおかしいとは思うんだが、どこがおかしいか見当がつかんw

Zさんはうまく動いてるのかなぁ・・・
あのオーガとかこの自作スクリプトで動かす気なんだろうか?・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 08:20:17 ID:NmLfL5Oi
何でココに書くの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:04:58 ID:06qJdoRq
ここを自分のmodo体験日記と勘違いしてるやつがいるんだよ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:28:03 ID:F9W//kKe
久しぶりにmodoを立ち上げたら、グラデーションがかかった板ポリのようなモノが表示された状態で起動した。
経験したことがない状態だが、これは一体何なんだ…?
233232:2008/09/22(月) 23:30:34 ID:F9W//kKe
自己解決スマソ。
久しぶりだったのであせった。
234215:2008/09/23(火) 22:24:37 ID:F2ERqink
>>228
ありがとうございます。
バグですか。。。ちょっと残念です。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 01:30:12 ID:leqOFe0L
modoってVistaに正式対応してないんだね……
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 11:00:20 ID:EIzthtYA
マニュアル見てもみつからなかったので教えてください。
こういう画像をレンダリングするのはどこで指定するんですか?
ttp://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW8fwZbCdI/AAAAAAAAAss/gIDvMm6JkgE/s1600-h/gs_normal_map.jpg
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 11:08:51 ID:EIzthtYA
事故解決しました。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:46:17 ID:J10jH+07
…08分31秒か、やるな!
良いタイムだ!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:12:25 ID:W8zTsbYF
アクサ・ダイレクト
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 03:09:43 ID:/PVvvg0V
Kartoon Kidの方法(下絵を表示、おおまかな形をハイメッシュで
とってからトポロジーツールでローポリ化・作り込み)もいいけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4437068
この動画のやり方(板ポリに直接テンプレートを投影させながら
作り込み)をmodoに転用するとしたらどう設定すればいいだろう?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 18:29:51 ID:roYXECWD
win版で周りのUIが結構チラつくんだけど、おれのビデオカードのせいなのかな?
win使ってる方どうですか?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:15:26 ID:DhCDlQc7
全然ちらつかないけど
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:17:08 ID:BEJtf0XZ
>>240
普通に板ポリ出してきてそれにUV使わないでテクスチャを投影させて配置しておけばいいんじゃない?
実際にモデリング途中のものにもテンプレートが反映されるようにしたいってことでしょ?
なら、顔オブジェクトと後ろの板ポリを同じ材質に設定しておけばおっけーUV使わないのがミソですわ。

>>241
うちもぜんぜんちらつかないです。ラデX1400とQuadroFX1400
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:58:00 ID:SU+cKHc0
メタセコのポリゴン貼るのいいね。
5000円のソフトに何負けてんだ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:18:12 ID:/hHkHekP
イクサ法が去年話題になったとき、ルクソのフォーラムに
自作したサンプルに英訳つけて公式の機能要望トピに投稿しようとしたんだが
己の英語力に負けて実行できなかった。

>240の動画がようつべに転載されていればそれをぽんと、リンクできるんだけど
こういうとき、英語の出来る人はどう説得力のあるプレゼンをするんだろう?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22:58:26 ID:roYXECWD
>>242-243
そうですか。ビデオカード換えてみます。
ありがとう。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:06:03 ID:roYXECWD
>>245
>243のやり方で出来ますよ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:44:33 ID:zfMKfcpB
401の早期発売と進化に期待しつつ、サブスク版購入手続き完了。
マーズは何故ヨドやAmazonで購入できる販売チャンネルのパッケージ販売を
やってくれないのかな。オンライン認証式なんだから割れ対策でもあるまいし。

>243
>240じゃないけどいい情報をありがとう!週明けにDL案内が届いたら挑戦してみる。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:52:23 ID:6TRmwfbp
サブスク(笑)
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 20:05:38 ID:/++cAxmZ
別にmodoに限らずにだけど240みたいな方法でいちいちポリゴンなりを
増やしてって、なんてやり方でモデリングする人っているのかな?
と言うか、あっちがメジャーなやり方なんだろうか・・・。

荒いプリミティブから変形分割してけば240みたいなのモデルなら
1分で作れると思うんだが、あの作成法ってなんかのメリットがあるのかな。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 20:28:19 ID:mdkwiFWm
240の方法を披露した人の本によれば、ハイポリとローポリではそもそも
モデリングの仕方が違うんだと。
ハイポリが得意な人はローポリでもハイポリの作り方で作ろうとするから、
ゲームの実機で使うようなローポリモデル製作には向かないそうだ。

俺は六角→HEXAGON→modoとずっとMacOSの環境で3Dやってるから
メタセコがそんなに凄いソフトなんだぞ、こんなモデリング法があるんだぞと
言われてもわっかんね。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 20:34:25 ID:ackLMA9+
ポリゴンには流れがあって、その流れを大事にする人は一枚ずつ貼っていく
それっぽい形ができれば良いという人は、プリミティブから分割していく

出来上がった結果が全てだから、好きなやり方を選べばいい。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 00:35:07 ID:1XF4XX3a
少しでもポリゴン削りたい場合は、貼ってった方が結果的に早い。
特に制限無く、ローポリモデル作るだけならまあ自由に。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 00:36:42 ID:p9MEUo2j
新しいトレーニングマテリアルでたな
http://www.luxology.com/store/training_series14.aspx
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 00:49:29 ID:TMOWwh3a
>>252
プリミティブ分割でも普通にポリゴンの流れは作らない?
細かく割る前の頂点をそうなる様に調整しとけばいいだけだし。

そもそも人体モデルは筋肉の流れに沿うように作っとかなきゃ
どんなにボーンを上手く仕込んでも綺麗に変形しないし、フェイスアニメーションも
大変だしな。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 01:07:45 ID:I4qLR0NZ
>>254
14って、出し杉w
手間が掛からん割に売れるって事かねぇw
バージョンアップに合わせた改定も碌にせず売り逃げでようやるなぁ…
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 05:33:36 ID:gk+qiPPP
>>255
まあローポリモデルでポリゴンの流れとか言っても、
少ない枚数で破綻が出にくいとか、その程度のものだろう。
アニメーションやSDSのためにループ構造を作ったりするのとは全く別物で、手法も異なると思われる。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:42:30 ID:ilVzRZfr
だいぶいい加減なレスだね。
ローポリだって関節の変形考えたポリ割りするよ、ローポリキャラがゲームで使われてること考えればわかるでしょ?
他の人も書いてるけど決まったポリ数のモデル作るときは手作業で貼っていくほうが速いよ。
目的やツールにあった方法が色々あって、いつでも同じやり方しかしないのは非効率的だから。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 11:49:46 ID:gk+qiPPP
>関節の変形考えたポリ割りぐらいはするよ

関節部の分割をそろえるぐらいなら
>少ない枚数で破綻が出にくいとか、その程度のもの
モロこれに当てはまると思いますが。サブディビジョンをかけるわけでもないし。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:19:50 ID:p9MEUo2j
>>256
全部とはいかないまでも一部改定やってんじゃん
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:08:37 ID:Pd8T9HiE
次世代ゲーム機でハイポリモデル情報をローポリ&ノーマルマップの焼き付け
するようになれば、将来modoが国内のゲーム開発現場で使われることもあり、
えないか…。アニメ機能が何とかならんとどうにもならんわな。

ここ最近のメディア情報を読むと、スクウェアはMaya、EAはMAX、コーエーは
XSI一辺倒、UBIはZBrush(ノーマルマップ焼き付け)とMAX、SEGAはモデリングに
メタセコとMAX。ワンダと巨像の上田氏は今もLW一本。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:15:02 ID:p9MEUo2j
そりゃ昔からあるソフトはテクニックもノウハウもあるし
あらゆるプラグインも揃ってるしな

例えるならでかい引き出しが何個もあって
その引き出しの一番奥までパンパンに道具が詰まってる状態

その分操作性が悪い
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:27:28 ID:RSqkJKj1
何を書いてもmodoマンセーじゃスレが過疎化するのもしょうがねーな。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:31:00 ID:D8HoPyww
キャラセットとアニメはMayaでやってmodoで
レンダリングっていう流れらしい。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:35:00 ID:D8HoPyww
追加:modoでモデリング
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:10:23 ID:oP19mMbv
UVマップの展開とペイントはBodyPaint3Dかmodoか、になりつつあるね。
インクレディブル・ハルクはC4Dと公式に宣伝しているし、とある数百万人参加MMOや
アサシネーションゲームはmodoとZBrushの合わせ技。

実際modo302を使い出してからPainter3Dを使っていた頃のワクワクが帰ってきた。
3Dオブジェクトに直接レイヤーを重ねてペイントする作業が楽しいと思ったのは久しぶり。
あとはなるべく早くCarraraの様なマテリアルのアイコン化とドラッグ&ドロップ変換を実現して欲しい。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:20:26 ID:WFUkWyzk
>>266
それは確か時期modoで実現されるんじゃなかったか?
時期NEXUSのテックビデオにでてたしな

ボーンとかはその後の実装になりそうだな・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:16:46 ID:F5tGFAIk
ボーンを実装しない限り、これ以上のシェア拡大は難しいだろう。

だが、ボーンを実装したとたんに、価格が倍くらいになられても困る…
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:59:30 ID:WFUkWyzk
時期NEXUSの機能見てると
まずは建築や広告、製品レンダリング用途での
CG需要を満たすんじゃない?

ファーマテリアルだって建築、インテリアの会社からのオファーらしいし・・・
ボーンは一番最後に実装かも試練ね・・

価格はできる限り抑えてほしい
そういや
modoのメジャーアップのときの価格はどれくらい上がったんだ?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:28:04 ID:574z0gKO
ボーンはいらんなー。
ボリューム系とフルイド系を充実させてほしいな。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:46:33 ID:pGu/NA5D
キャラアニメーションはする気は無いが、モデルにポーズを取らせたいし
最低限のボーンだけは欲しいかも。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:25:57 ID:YkVORxwq
ボーンは必要じゃね?
モデルつくってポーズとらせて、
変形具合を見て、おかしいところのポリゴン配列変えたりするから。

ボーン以外ならボリュームライトが欲しい。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:37:50 ID:tv7j++QR
逆にその「ポーズを取る」って需要がよくわからないなあ。
アニメをやるためにCG臭い曲げでもいいからボーンが欲しいってのなら理解できるけど、
静止画だとかえって関節や筋肉の修正が難しくならない?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:50:18 ID:YkVORxwq
もちろんアニメーション用だ
変なポリゴン分割だと変に変形するからボーンで変形させておかしな所を修正するためにもボーンが欲しい。

静止画なら大雑把にモデリング→ボーンで変形→細かい所を作り込みでも良いんじゃない?

あとボーンがあるとFBXでアニメーションのインポート出来そうなのも期待かな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:00:10 ID:pG1GR2EF
ボーンいらないって・・・

パース屋さん?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:05:17 ID:LBkpAGIQ
おれもボーンいらね
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:02:51 ID:oo1GBYV3
あんまりmodoには関係ないけど
ゲーム会社の入社試験ってこんな課題出すんだな・・・
http://jronn.com/work_02_jap.html

278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:34:56 ID:giJWDcyO
体験版使いはじめました。左端ツール関係は実際に触ってみて、だいたい
理解できましたが、右端のアイテム関係の概念や操作方法がわかりません。
ここでレイヤーなどいろいろな操作ができると思うのですが、どうしてい
いのか。3Dも以前までblenderで遊んでいた程度なので…
どこを調べたらよいのでしょうか。 なお、英語はわかりません。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:45:58 ID:f1WodkTw
>>278

どこから教えたら良いのでしょうか?って感じですな。

まずは、ヘルプのチュートリアルを見てみると良いと思います。
英語が判らなくても得られるものは有ると思います。

あと、体験版にサンプルデータが付いてくるのか判りませんが、
それらを見ると、テクスチャーなりが張ってあると思うので、
なんとなく判るものが有るのではないでしょうか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:50:38 ID:yrHiVjTe
>>278
マニュアルを一回全部読むことを薦める
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:47:40 ID:4EFhfroj
>>278
マニュアル全部読んで
スポーツシューのチュートリアルだな

アレやればmodoの10パーセントぐらいは理解できるようになる

逆にあんなに丁寧に解説してあってわからなくて
挫折するなら3DCGはあきらめろ

おまえにゃ向いてない
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:58:43 ID:MfT8bBal
ボーンはいったらmodo買う
283278:2008/10/02(木) 16:42:38 ID:giJWDcyO
ありがとうございます。あのすいません、すっかりユーザーガイドの
存在を忘れてました。今から読むことにします。
ところで全く話は変わりますが、modoのレンダリングは同じ価格帯の
ソフトと比べてどの程度のものなんでしょうか。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:20:33 ID:61GuGNLR
一枚の四角形のポリゴンにサブディビ掛けると丸になるけど
一つのポイントにウェイト掛けると涙型みたいになるでしょ?
六角とかLWだとそうなるんだけど
modoでも同じようにポイントにウェイト掛けられる?

友達のイジらせて貰ったんだけど、なんかソイツも初めてでよく解ってないし
ちょっとイジッた感じだとエッジにしかウェイト掛けられなくて困ってしまったよ…

それが出来るんだったら自分もmodo乗り換えるつもりなんだけど…

しかしmodoのインターフェースはオシャレだなー
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:33:28 ID:9lXiejLk
>>284
エッジよりポイントがいいって意見、初めて見た。
先祖返りってのもそれはそれで面白いな。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:46:21 ID:61GuGNLR
284だけど

http://imagepot.net/view/122294017480.jpg

こんな感じにmodoって出来る?

>>285
複雑な形を作るときって、一枚の板を切ったり引っ張り出したりして整えてった後に
厚みつけたりするから、その場合だとポイントとエッジに掛けるウェイトの役割が大分違うものになるんだ
モデリングするときオレ的にかなり重要なポイントなの。

そんでmodoをちょろっとイジッたら、それが出来なくて困ったんだー

出来るんでしょ?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:55:03 ID:gKub5CO5
六角とLWと心中するんだ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:10:36 ID:61GuGNLR
ぐはっ  ま…まじすか!?
パッとイジった感じだと、凄く使いやすいし、オシャレだし
もうmodoしかないって感じだったのに…

六角の子供っぽいインターフェースや
Lwの心が暗くなるようなインターフェースからやっと開放されると
思ったのにどうしよう…

>>287
教えてくれてサンキュー
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:03:58 ID:6Bh1T57b
出来ない方がおかしい。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 14:47:36 ID:l18uIcLk
平面だとアレだけど、厚みのある立体ならエッジウェイトで思った形にできるんじゃないの?
まぁ将来的にピクサーサブデビが実装されれば状況も変わるかもな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 14:57:57 ID:xtV/axOE
>>290
出来ようが出来まいが、ID:61GuGNLRのやりたいようにやらせておけばいいよ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:15:35 ID:/ODzcmAU
行程は違うけどできるね
ベベル・ラウンド1で細かく丸める
後はいらなくなったら平均的にマージすれば良いだけだからね、ウエイトに拘る意味はあまりないかもね

でも疑問がある、あくまで仮で厚みを最終的に付ける訳でしょ?でもそれじゃ形状が変わってしまうけど?
重要な意味があるとは思えないな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:58:45 ID:CgDgIyoS
284は自分のやり方が通用しないことにケチ付けてるだけ。
modoのエレメントアクシスが他のソフトにないからといって、そのソフトが使いこなせないっていうのと同レベル。
そういうのは放っておくべき。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:22:16 ID:6DBvTBkw
284だけど

290と292サンキュー

俺はメカ系のモデリングを主にしてて、ガンダムとか色々してるんだけど、
複雑なところはどうしても大まかな形や流れを取ってから作っていかないと
シンドイくらい複雑な曲線とか角を持ってるところがあるから、
そんな時のひとつの方法ってだけで全部が全部そういった方法で作るわけじゃないよ。

六角とLWを行ったり来たりするのは面倒くさいし、modoなら一つで全部出来ると思ったから買う前に聞いただけ。
親切に教えてくれて、ありがとな

ってか291とか293はどんだけ人間ちいせぇのかと。

会社とかでもそういう奴いるけどメチャ性格悪いし、だいたい童貞なんだよな。

どう育てられたらそんなに小せぇー人間になれるんだ?卑屈で嫌味な野郎だな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:31:24 ID:CgDgIyoS
な、所詮この程度のヤツなんだよ。
>あくまで仮で厚みを最終的に付ける訳でしょ?でもそれじゃ形状が変わってしまう
の意味すらわからないくせに人を中傷することだけは一人前なんだよ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:34:51 ID:Sm8bdggN
おまえらもっと仲良くしろよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:47:56 ID:imf4XmFN
>>294
サブパッチで構成している形状に長方形の穴開けたい時とか便利だったけど。
エッジ増やさない分、粗末な形状にはなるけど、お手軽感が気に入ってた。
需要は少ないのかも知れないけど個人的にはあったら嬉しいなぁとは思う。
趣味でしか使わない自分が言うのもなんだけど。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:24:04 ID:2xcFmJxf
ま、どっちもどっちだな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:41:30 ID:2xcFmJxf
なんか前から文句だけ一人前な虫が一匹いるんだよなぁ・・・

もっと建設的でテクニカルな話しよーぜ
それともそんなにmodoユーザーいないのか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:04:07 ID:KFYDyclC
せめて日本語体験版が無料になればな。試用期間が15日限定になってもイイからさ。
メタセコイアや六角大王S5だって体験版はただなのにmodoは有料。
で、田舎の家電ショップにも必ずBasicの置いてあるShadeが目に入ってしまい…
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:41:18 ID:xQDogo6h
>>なんか前から文句だけ一人前な虫が一匹いるんだよなぁ・
どこに文句言ってるやつがいるんだ?
前から妄想病の奴が一匹いるのは知ってるよ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:38:28 ID:NzesagH6
modoは玄人向けだろ
初心者は使うなよ。100年早いよカスども
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:57:08 ID:y08LkEKQ
imageSynth2キター
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:41:06 ID:z6XjKHRk
ホントだ来てる。…しかし、何もdemoビデオにあんな蟻の画像を選ばなくても良いだろうにw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:19:35 ID:Wlsm9hYl
グロいおっさんの絵もセンス無い
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:55:12 ID:m6572UAQ
複雑になっちまった今のCGソフトを
一からまとめなおして初心者でも割りと入りやすいようにってのがmodoのコンセプトになかったっけか?
モデリング最強って触れ込みがあれば誰でもmodoに興味はもつけどまだ万能じゃないわな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:01:39 ID:9BhnCKlr
初耳だが。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:03:34 ID:PdO/SP92
>>306
まとめなおすという意味では
今のとこ成功してるよな

ガチ初心者のオレでも使いやすいし・・・

コアとなるNEXUS技術がすごいんだろーなー
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:13:04 ID:i4aY4FSw
なんだその芝居みたいなレスはw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:25:05 ID:pedhavcX
初心者に使いやすいかな?
プリセットからカーブとベジェだけを入れ替えるというようなツールの組み替えって、仕組みがわかってないと難しいでしょ?
シェーダーツリーも応用が利く反面、適用の順番間違えるだけで結果が全然違ってくるし。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:14:03 ID:S/SRpEdp
>>286
出来るよ。
ウェイトかけたいポイントにウェイトを設定して、
その隣接ポイントのウェイトを0%に設定する。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:33:07 ID:QADB3A9I
111
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:08:59 ID:tL0gBXx3
http://ja.wikipedia.org/wiki/Modo

Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、より効率的なモデリング、
レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、
modoはその一環として製作されている。

ってことで初心者だけじゃないってことか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:11:56 ID:kVLB2yyt
もともとはLW初期開発スタッフが今のLW開発ロードマップのカオス化と経営
連中の頭の硬さにぶちきれて独立、1から「素人からプロまで使える、ユーザーと
開発者が同じ土俵に立つ柔軟な統合環境」を目指したのが始まり。

赤字はマーチャンダイス(ユーザーコミュニティへの積極的な協力、イベント)や
動画チュートリアルで補てん。Blender財団の運営モデルに近いものがあるな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:15:19 ID:tL0gBXx3
modoほどユーザーの声に耳を傾けられてるソフトは他にないとか何とか…
そんなのをどこかで読んだが
それは本当ってことか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:35:25 ID:kVLB2yyt
>315
以前はルクソロジーの経営ポリシーに原文が載ってたんだけど、
サイトマップがややこしくなって見つけられなかったので
昔の販促カタログ日本語版PDFから引用
ttp://www.mars-inc.net/media/pdf/modo_jirei1231.pdf

Luxology社は、他のどの会社とも異なる会社です。ソフトウェア・ライ
センス処理からデストリビューションまで、私たち自身のレンズを通して
ソフトウェアユーザーが何を望んでいるかを学び、決断を下しています。
例えばmodoを購入すると、Mac/Windowsのどちらでも動作させることが可能です。
どちらかひとつではありません。
なぜなら私たちはコンピュータに対してではなく、ユーザーに対しmodoを販売しているからなのです。

基本的に私たちはユーザーコミュ ニティを尊敬し信頼しているのです。
どうか素晴らしい製品を私たちは 提供しているのだということを信じてください。
私たちもあなたが正し い方法でmodoをご使用になられるものと信じています。
この信頼関係が保たれる限り、ユーザーはmodoの素晴らしさを体験し続けることに
なるのです.
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:37:53 ID:kVLB2yyt
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:31:53 ID:i4aY4FSw
どのメーカーに聞いても似たような事言うと思うが。
売ってる側の言い分を、そのまま真に受けるバカもいないだろう。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:42:26 ID:NvS1OQRq
少なくとも、CGアプリでレンダー用以外での複数インストール、
使用を認めてるのは珍しいと思うぞ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:51:35 ID:olGhdLbA
LWも両方OKですね。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:54:08 ID:Wlsm9hYl
LWはドングリじゃないの?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:56:44 ID:PPIm+PVt
>>319
なんか、いきなりZブラシの糞認証思い出して、怒りオナニーしちゃったw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 03:05:47 ID:kcUwk/Bv
>>310
確かにシェーダーツリー関係の位置の順番とかは
いまだに把握し切れてないわ・・・

アレを詳しく解説した日本語動画チュートリアルないかなぁ・・・

英語だとTipsに付属してるよな
32417:2008/10/05(日) 17:53:24 ID:czdBSJLb
質問に答えて頂いた方々、ありがとうございました。
ようやくシューズのチュートリアルが終わりました。
手を動かしたかいがあったという実感があります。

ひもなんかはスプラインで後から編集できるといいんだけど、
modoのみでがんばるのではなく、他ソフトとの連携がいいのかなぁ。
金額がネックですが、Cinema 4Dにも興味が出てきました。

下絵を用意して面を張っていくスタイルは、かなりしんどいものでした。
僕はその場のインスピレーションで作っていきたいタイプなので、
計画性が重要な、こちらのスタイルはちょっと違うのかも。

途中、飽きてきてオリジナル作品作りを始めてみたものの、
シューズのチュートリアルだけでは、ソリッドなモデルで不足が感じられました。
ガトリングタンクもいいんですが、道のりが長そうなので、
次はリストウオッチのチュートリアルをやってみようかと思っています。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:04:29 ID:kcUwk/Bv
シューズの画像うpするんだ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:52:18 ID:Rj5n+CqF
つーかどのモデラーでも大抵の物は作れるし
モデラー面であんまり色んなソフトに手を出すメリットは
そんなに無いと思うんだが。

と言うかチュートリアルにばっか拘ってなくても
作りたい物をガンガン作って、作成に困ったら聞いてみたり
自分で考えたりのが楽しいし勉強になると思うよ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:41:17 ID:kcUwk/Bv
そう思ってここで質問すると
ID:CgDgIyoSみたいなバカな煽りが付く不思議

こういうバカはいなくなればいいのにな・・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:21:59 ID:aYAg5Up7
>>327
よほどショックだったらしいが、そこまで根に持つな。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:33:41 ID:Rj5n+CqF
ってか別に煽ってる気はないんだけどなあ・・・。

modoクラスのモデラーを使ってて他のソフトのモデラーを・・・、ってのが
正直、お金がもったいないじゃないかなー、と思っただけだし。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:41:43 ID:t9vXbpEu
シューズの紐はヒストリがあったほうが作りやすいんじゃね?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:50:29 ID:aYAg5Up7
まあ、ソリッドスケッチもあるけどね。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:56:45 ID:2xnJbrvB
馬鹿ばっかし
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:58:22 ID:UE8Hkang
>>326
同意

C4Dにも難があるよUV周りとか、ツールの挙動がそれぞれ違ってたりさ結構細かい所で苛っとくる
具体的に書いてたら長文になってしまったから省略するけど、山のように書けるよw
まあそれぞれ良いところもあるんだけどね、modoはポリゴンモデラーでは最高ランクだよこれは間違いない
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 03:08:28 ID:RUeZsKo5
Modo in Focusを買ったのですが、ムービーの中で
「より詳しく知りたい場合はチュートリアルのムービーがお勧めです。」 と紹介しておきながら
ヘルプからチュートリアルを辿ると、そのデータがインストールされてません。
これって製品版を買わないと見られないんでしょうか?それともインストールの仕方ですか?
宜しくお願いします。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 08:38:54 ID:hrM1/wDa
アーキテクチュアルビデオの螺旋階段の作り方なんだあれ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:21:23 ID:jHAtkxHH
>334
俺も今modo in focus使ってるけどここでよく出てくるタンクのチュートリアルが入ってない。
製品版と体験版で収録されているチュートリアルが違うのかも知れないと思ってる。
3Dで作りたいのはデフォルメの入った人物像だったので、CartoonKid英語版を買って
今練習中。Intel MacでWindowsとMacのデュアルブート環境をBootCampで構築している
のがわるいのか、WindowsXP環境下におけるmodoの安定性の悪さが悩みどころ(Mac
環境の方がすいすいさくさく動くなんて珍しいソフトだなと思ってる)。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:11:10 ID:RUeZsKo5
デモ版だと
C:\Program Files\Luxology\modo 302\Documentation\help\pages
の中に有るはずのvideoってフォルダが丸ごと無いみたいですね。

338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:20:15 ID:hrM1/wDa
製品版買えばダウンロードできる。日本は知らん。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:44:21 ID:vGgkaoL9
>>335
単純にアクションセンターをポールの真ん中に設定して
ラディカルアレイで複製、高さ方向に並べてるだけじゃないの?

あのビデオのいまいちわからん点は
ドアのスペースを確保するために絶対スケールで数値設定するところだな

あれでオレはポリがグチャグチャになった

もう少し詳しく見ないと完璧には理解できないぜ…orz
34017:2008/10/07(火) 06:28:58 ID:t6dbjYlA
>>325
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_059570.jpg

テクスチャーが作例より派手になってしまって、
ミッド・アウターソール、レザーは凹凸を押さえています。

縫い目ステッチは、1024×1024で作ったのが失敗で、倍密度で作るべきでした。
アラを目立たせないために、不透明度を下げてなじませています。
縫い目がレザーからはみ出ないようにするのが面倒でした。
UV展開図もフォトショップに持っていって、下絵にすれば良かったかも。

ミッドソールの白は、純白ではなくわずかにトーンを落としています。
昔、美術学校で、自然界に真っ白と真っ黒は無いと、習った覚えがありまして。

>>326,333
おっしゃるとおりかも。ソフトを行き来するのは効率悪いかもしれません。
modoで、まだ触れていない機能とかありそうです。
フォールオフを駆使して変形したり、スカルプトでコネコネしてラフな芯を作り、
SDS再分割して面をスナップさせて貼っていくとか、いくつか方法がありそう。
Shadeぐらいしか使ったことがないので、ポリゴンモデラーはまだ手探り状態です。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 07:04:35 ID:13gZAFvc
>>340
激しく乙
よくがんばったよw

縫い目のとこはめんどくさいよなー
ディスプレイスを下絵をにしてフォトショで加工とか
オレできなくて、結局modo上で一個一個書いてったよ

このスポーツシューのヤマ超えれば
あとは意外と楽にモデリングできるようになるよ

オレは今リストウォッチやってるが
結構楽にスイスイいける
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 08:07:20 ID:yIG0L5rZ
>>340
自然界に純粋な黒と白はないのは確かなんだけど、CGで作るときは最初から
それを考慮に入れてカラーを決めるよか、白地に汚れのノイズを入れたり
黒字にぼかしたハイライトを重ねたりとか、いくつものマップで、完全じゃない白、を
表現するとリアルさが出て良い感じになるよ、
34317:2008/10/07(火) 19:58:19 ID:t6dbjYlA
>>341
あの作例では、ぼやけた下絵を使うことになるから、
縫い目の位置がわかりにくいんですよね。

UVマップの輪郭をフォトショップで下絵に使うには、
modoメニューのtexture→Exprt UVs to EPSで保存。
フォトショップで2048×2048ピクセルで開く。
後は、UVを下絵を手前レイヤーに、
新規レイヤーを背景へ置いてアクティブにし、塗り塗りすればいいみたいです。
完成したら、下絵として表示していたレイヤーを非表示にして、レイヤー統合して保存。
modoに戻ってイメージマップとして読み込みでいけるようです。

僕の考えでは、エクスポートしたUVマップ下絵をイラストレーターに持っていって、
線の設定を角丸・点線に設定してトレース。
トレースしたものだけ、フォトショップに持っていく。UVマップと位置を合わせる。
ぼかしフィルターで若干角を落とし、糸の丸感を出して保存すれば、
規則正しい縫い目のバンプイメージができそうです。

>>342
なるほど。物の色というより、当たった反射光が、色として見えているのだから、
マテリアル設定で影響を与えて、微妙な色味をコントロールできると。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:49:31 ID:V6pghlZ4
shift+num1,2,3がきかないのは何故なんだぜ?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 04:40:51 ID:Sq3E859c
>>343
あーイラレの点線を使えば規則正しくなるかー
フォトショで加工にこだわりすぎてた
thx
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:10:16 ID:i1IRNmcN
数値入力でプリミティブを作ろうとしてるのですが、
数値0の場合はは0mmってなってるのに、数値を入力すると表示の単位がcmになってしまうんです。
(例えば0mmの部分に680mmと入れると68cmになってしまう。)
初期設定の精度では単位系をメートル法にデフォルト単位をミリメートルにしてるのに
何故なんでしょうか?何か見落としてる気がしますがマニュアルを見てもさっぱり分かりません。

宜しくお願い致します。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:08:12 ID:DYE9yDz9
マウスの中ボタンを押すことで実行可能な操作
おそらくすべてで、中ボタンを押しても反応し
てくれない状態です。なにが原因でしょうか。
中ボタン自体は壊れていません…。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:26:28 ID:LEwOdPh0
中ボタンが壊れているんだと思います。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:14:42 ID:DYE9yDz9
デフォルト設定なのに私のマウスの中ボタンは
中ボタンに割り当てられていないことが原因で
した。ありがとうございました。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:25:33 ID:JkLlYqz8
中田ボタンのかかってこんかぁ〜!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:54:39 ID:QwuIomnl
耳が生えるムービーがあったけど見つからない
耳などのポリゴンのベクター画像を作って、
マテリアルに新規イメージをベクター用を作ってから
何でペイント(?)すれば生えるようになるんでしょう?
ちっとも生えてこない
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:01:27 ID:vv1KVlbN
>>351
な?何度も言うけど、養毛育毛詐欺だけは絶対金輪際永遠に許せないだろ?
353 ◆modo.YnFJE :2008/10/11(土) 07:55:28 ID:IqJPy8b1
>>351
鼻が生えてくるやつなら見覚えあるよ。
>>4 の「modo 301新機能紹介のデモ動画」に含まれている。


354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:22:21 ID:/lLyyruq
ImageSynth 2って modoにくっついてる ImageSynthの
無料あぷぐれって無いのかな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:26:22 ID:7YSJlL6Q
>>354
どうなんだろうね?
俺はDAZで安売りしてた時に単体で買ったんだけど、登録も何もされてなかったから
アップグレードはどうしたらいいの?ってLuxoの人にメールしてみたら割引のクーポン出してくれたよ。
ダメ元で聞いてみたら?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:38:11 ID:x0Z5OkQL
今、割引やってるね。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:39:23 ID:e0DaLmgR
結局、我慢できなくなって買った。
Luxoのアカウントはあったのでスムーズに終了。
単体動作がちょっと嬉しい。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:05:21 ID:xPWFXqNr
MARSにイメージシンス2来てねえぞ糞ったれ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:41:50 ID:d4Z3qlcB
Mars準備中っていくら時間かかるんだ。
もともと英語メニューだろあれ?

360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 00:17:32 ID:nNHkXYiq
日本語版、ってのは英語をカタカナ表記してあるだけか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 14:28:49 ID:RKo5Phxc
modoってさ、なんて読むの? モド?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 17:12:06 ID:i+Hf5Anb
モォドゥ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 17:55:23 ID:YAdHN+7R
モードだよ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:00:49 ID:RKo5Phxc
あやっぱそうなんだ。
モドかモードかなと思ってた

つか、すっげー使いやすいなこのGUI
CINEMA 4Dでも関心したけどこっちはもっといいな!

モォドぅはスルーでいいんだよな・・・?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:16:06 ID:P28HkTk9
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:35:21 ID:RKo5Phxc
>>365
なんと!
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:40:41 ID:HRmzihGz
302になってからクラッシュする事が多くなった。
ビュー回転しただけで良く落ちる(作業中15分に1回くらいの割合で落ちる)。
まあMacbookでmodoいじってる自分もなんだけど。

CPU:intel Core2 Duo 2.4GHz
メモリ:4GB
VGA:Intel GMA X3100
VRAM:144MB

こんな環境で使用。
みなさんとこのmodoは安定してますか?

368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 19:46:57 ID:EDjiYH2G
>>367

Power Mac G4(QS2002)/1GHz×2/メモリ1.5G
って、wwwな環境でやってるけど、作業中15分に1回くらいの割合で落ちるって
ことは無いなぁ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:01:36 ID:Nii8RSgj
そんな糞環境で落ちないって言われても参考にもウンコにもならんじゃろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:05:16 ID:O9DESrbJ
ここでMacの話をされてもな…新Mac板3DCGスレでやってくれ。
【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 3D
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/l50
371367:2008/10/16(木) 21:03:06 ID:+ADL54aF
>>368
301の頃は1時間はもってたw
今のところ何か特定の操作で現象を再現する事は出来ていません。

>>370
使用環境がたまたまMacだというだけの話。
似たような環境でmodo使用してる人の状況が聞きたいと思いここに書き込んだのだけど。
ここは別に技術的な話題限定のスレではないでしょう。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:14:46 ID:SWz27z84
VGAがらみでね?AOGL表示止めてみたら?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:29:51 ID:2qU+bMV5
>>367
GMAはmodoでは使わない方が良い
OpenGLのサポートバージョン古いし。
ついこの前でた MacBook(最安除く)ならマシではなかろうか。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 23:44:18 ID:AO6kke1H
対称ツールが普通に上手く行く時と、全然反応しない時があるんですが
何かこつあるんでしょうか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:04:09 ID:SsNAIbIc
どーせアイテムをセンタリングに置いてないだけだろ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:22:55 ID:tFEcO1tL
>>375
言いたいことはわかるけど、日本語で。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:40:57 ID:92tabLTj
symmetryで軸を指定せず、OFFになってると動作しないよ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 21:56:02 ID:xjCxIcP9
>>377
言いたいことはわかるけど、赤ちゃんことばで。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 22:33:58 ID:YuxuH2Px
フンガ〜
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 01:20:59 ID:F7MdHfFu
なるほど解決したざます。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:37:06 ID:FS/mOqaH
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:44:31 ID:W6dcP60u
新機能は?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 12:14:52 ID:6DUQDYHt
ざっと斜め読みした限り具体的な話は何も書いてない感じだが・・・
ワークフローを改善するUI周りの新仕様のコンフィグ関係の仕事をしたよ、
来週辺り画像か動画が公開できたらいいなって程度。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 02:28:29 ID:0Axa6k7+
バージョン上がるのは嬉しいけど、
1年ごとにバージョンアップされるんならサブスクリプチョン版の方が得なんじゃねーの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 06:15:37 ID:JEJnSePP
>>384
うはっ
事実だわっ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 09:47:01 ID:U6P6k2CD
>>384
なんで?高いじゃん。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:11:50 ID:cCNia0iF
本家でビデオの安売りしてるな
4個で46ドルだってよ

カートゥーンキッドが入ってるのはいいが
後はゴミビデオだな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:18:12 ID:HOUIkvVJ
>>384
頭悪いの?死ぬの?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 10:24:25 ID:Dsa6uJ2R
>>388
オマイをチョンって言ってるわけじゃねえよ?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 16:24:17 ID:iPcRVc/Q
modoってマテリアルから形状選んだり条件選択って出来ないよね?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 16:48:16 ID:Mkap2San
>>390
状態のタブから選択すりゃできるよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 16:48:37 ID:WgJrfjTN
できる
393390:2008/10/24(金) 00:53:17 ID:84VNFE/R
>>391>>391
ありがとうございます。何とか出来ました!
他のソフトの感覚で行こうとすると難解ですね・・・
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 11:43:52 ID:BaVmBngd
marsはimageSynth2を放置か?
さっさと出せよ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:40:47 ID:tPON2iHz
オートデスク帝国に負けずにがんばってくれ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:57:31 ID:R1k8v5tm
modoがAutodeskに買収されたら…飼い殺しされるのが落ち
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 14:48:42 ID:Iqww0YJ+
Autodeskの天下統一を阻止するためにもmodoには頑張ってもらいたいです
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:15:08 ID:BQNbP/Us
頑張ると買収されそう・・
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 16:06:50 ID:02GHI7Km
Softimageも逝っちまったからな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 16:13:10 ID:n0dhMLX7
Pixer=ジョブズと懇意繋がりで、modoはAppleに買収されたりなんかして。
で、価格大幅ダウン、サブスク版の代わりに modo Expressが19800円。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 16:49:30 ID:gd97kO88
円高だからバージョンアップ早くしてちょ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:29:42 ID:ssyUmA3S
>>394
今、本家で買うと激安だろ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:38:30 ID:vaTDBmm5
>>402
何ドルなの?99ドル?
アップグレードだと割引あるらしいが・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:43:51 ID:84VNFE/R
imageSynth2は読込む素材のパスに2バイト文字があると駄目だね
1.0では問題無かったのに、退化してる・・・
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 00:27:33 ID:2UaBkzSM
モーフがレンダリングに反映されないんですが、何故でしょう?
モデリングには反映されてマップは選択してます
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 00:34:34 ID:2UaBkzSM
解決しました
アイテムからモーフを追加でした
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 12:44:10 ID:IuB64zcC
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:42:18 ID:/8Kl/v9/
401チラ見せか。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:44:17 ID:BrysQHSs
次回集金の予告か
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:55:11 ID:QopnaS77
やっとコースティクス実装か。
分光対応は嬉しいな。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:45:58 ID:2uLs1sXS
いまならルクソでmodo買った方が
国内よりも安そうだなw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:49:02 ID:XAS4ROh5
ぉ、レンダリング速度はどうなんだろ、modoのことだから速いんだろうな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 03:07:01 ID:gfmUbDlH
ま、次のうpでーとも400ドルくらいなんだろうな・・・

ボーン実装だれたら
どれくらい跳ね上がるか見ものだ

一気に800〜1000暗いいくと思ってるw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 03:53:46 ID:rL8EOO3W
だれたボーンならいらないですぅ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 10:50:39 ID:K9jGcMit
正直、ボーンを実装されて日本円で12〜13万を超えたら、いくらなんでも
高すぎる気もするよなあ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:07:27 ID:gfmUbDlH
すでに日本だと11万声じゃねーかw
差額一万でボーン機能が買える分けないだろw

ま、800ドル超えは硬いな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:28:17 ID:K9jGcMit
いや、既に10万を楽勝で超えてるのは知ってるけどさ。

いくらスカルプティングと3Dペイントが出来るっても、統合ソフトと言えるほどの
機能はそろって無いソフトだぜ。モデラー+レンダラーに近いじゃん。

他ソフトと比べたらやっぱ高い感はいなめんだろ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:41:24 ID:iK8WD1xd
10万で高いか?
maxのプラグイン一本分だぞ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:53:10 ID:K9jGcMit
高いだろ。C4Dの本体価格と一緒だぜ?w
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:07:52 ID:h57U4ppk
素のC4Dなんて実質ただのモデラーと変わらんわ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:12:21 ID:K9jGcMit
modoよかアニメーション機能は充実してる気もするけどな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:27:39 ID:s0gKJ0hl
分光凄すぎ。
どんなトリック使ってるんだろ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:53:16 ID:HPsOMfch
>420
単体のC4Dなんて存在しません。あれはBodyPaint 3Dですよ。
(それだけならmodoの方が勝るとも言える)
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:25:40 ID:AdO9HFCo
(期待するところがあるという意味で)いいソフトなんだが、相変わらず中途半端な感じだな。
やっぱり餅は餅屋で、スカルプトもペイントも中途半端で専用ソフトにはかなわない。
せいぜいペイントを、テクスチャの当たりを取るのに使うくらいか。
非破壊なシステムじゃないし、今後もそれは変わらないと思うし。
前スレで誰かが言ってたけど、ボーンなんていらないから、現状のままファイルのIOと
ペイント・スカルプトを強化してくれればいいのに。
ボーンっている?modoでフィニッシュまでもって行くことなんてないっしょ。
あー、でもレンダリングは早いから、ビルダーとかで付けたモーションを持ってきて
素材出しは無くはないか
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:06:28 ID:4F703EDs
最低限のボーンは欲しいかなあ。めんどい時はmodeで出力しちゃうし。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:49:59 ID:j8S5aTKo
modoってシーンにあるマテリアルをボール状の一覧で見られる機能ってもしかして無いんですか?
プリセットの読み込み からNull Presetlibraryってのを読込むとそんな一覧が出てきますが
あんな感じでシーンのマテリアルを視覚的に一覧したり、1つづつ調整したりって出来ないんですかね??
プレビューウインドウ見ながらの調整しか無いとしたら不便すぎるんですけど・・・・。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:50:03 ID:roankjEd
>>426
プレビューのオプションにあるじゃん。
どこ見てるの?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 03:47:54 ID:j8S5aTKo
プレビューウインドウ開いて設定をScene PreviewじゃなくてSphereにして
調整しろってことですか?GIの設定次第では
玉が白飛びしたような状態でとても調整どころじゃないんですが
一定させる為にシーン環境の影響がどこかで切れるんでしょうか?
あとはやはり複数のマテリアルを一覧で見るのは無理ってことですよね。
間違ってたらすみません。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 04:26:25 ID:roankjEd
たぶん基礎的な部分で、マテリアルの設定の順番がわかってないんだろうな。
白飛びするのは、最初に最高値を決めずにいじったせいだ。
こういうのって学校でもあまり説明しないのかもしれないな。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 04:49:49 ID:HxAbrcHY
おまえがわかってないんだと思うよ。
なんでこんなに無知な奴が、まじめにmodoを使おうとしてる質問者を馬鹿にしてるの?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 05:17:05 ID:FKUzPF42
だってスレのふいんき悪すぎで、誰も近寄らないんだぜ

ユーザー数も少ないだろうし
まともなやつならこんなとこに来ないで
公式のフォーラム漁って、有益な情報見つけ出したほうが
自分の利益になるしな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 02:29:42 ID:6usNTvVy
厨房が質問をし、上から目線の回答が来る
 ↓
厨房切れる

このスレの正当な流れです。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 03:44:06 ID:pBev/H1m
どこが厨房なんだよwまともな質問だ
つかID:roankjEdは質問と回答がずれてる
マテリアル管理用とかのLWやC4Dや最近XSIについたシェーダーボールだろ、それならmodoに無い
modoのプレビューだとGIの設定が乗っかってマテリアルの調整しにくいってことだろ
オレも普通にほしい
XSIはリージョンがあるから良いだろって感じだったが、ブーブーユーザーに言われて最近ついた

つかホント嵐というか陰湿な奴が多いなここ、雑談スレよりもヒドイ、天然なのか?
やっぱCGって底辺なんだろうな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 03:48:30 ID:pBev/H1m
追記
そういえば401でそれらしいのが付くみたいだ、やっぱ需要はあるみたいだな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 04:02:57 ID:mF5K7T75
あのマテリアル一覧みたいな機能は結構いいよな
プレビューも高速化してるみたいだし・・・

501くらいにはシェーダーツリーに
シェーダーボールのサムネイルが表示されて
グラフィカルにマテリアルが設定できるかも知れんなw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 21:39:39 ID:AXm6bu82
>434
おお、マテリアル一覧がやっと搭載されるのか
これでCarraraから完全移行できる(Carraraのマテリアルルームとシェーダー・無限階層ツリーを
使っているからネクサスのあれが制式採用されればどんなに便利になるかよくわかる)
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 21:51:34 ID:6usNTvVy
>>435
以前はあったが、ツリーのサムネイルは廃止になったんだよ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 21:52:23 ID:NAMuRcDk
群集アニメーションができるようになるのは2020年ごろですか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 21:58:05 ID:6usNTvVy
>>433
>modoのプレビューだとGIの設定が乗っかってマテリアルの調整しにくい
オプションで切り替えればいいって最初に結論出てるだろ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:08:03 ID:nlDUiVCZ
>>439
しつこい奴だな、単にGI切りたかったらプレビュー以前にイルミネーションを切ればいいだけだろが
一覧と管理したいんだろ、プレビューで出来るだろじゃ答えになっとらん、かつずれてる
お前もう今後いっさい答えなくていいよ、一人ぐらいいなくなっても別に困らん

>マテリアルをボール状の一覧で見られる機能ってもしかして無いんですか?
これを千回読め
この質問の答えはmodoには無いで正解だ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:21:53 ID:MRvE4hD0
無駄。そいつは少しでもmodoに不利な事を書かれると許せないキチガイ社員。
本人は善意のつもりでやってるから、何を言っても聞かない。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:22:01 ID:6usNTvVy
>>440
お前が調整しにくいって書いたからレスしただけだが?
シーンでイルミネーションを切る?
なんだそりゃ?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:26:38 ID:P2+LMley
シェーダツリーにはどうも馴染めない
マテリアルはやっぱスケマティック型じゃないと俺は駄目だ
プラグインで出てくれればいいんだけどな・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:33:04 ID:dvYxIE07
>>442
おまえは質問が理解できてないんだよ。
黙ってろ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:38:00 ID:nlDUiVCZ
たまにいるが、指示しても完全に伝わらず別なことをする奴いるからな
義務教育を最低2回はやらないとまともにならない
落書きは出汁用の日高昆布にでも書いてて貰いたいわ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:42:31 ID:6usNTvVy
>modoのプレビューだとGIの設定が乗っかってマテリアルの調整しにくい
これにレスしただけだって書いただろ?
なんで一覧の話になるんだよ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:50:13 ID:nlDUiVCZ
それがアホなんだよ
元の質問の意訳に答えてどうする、それも

>マテリアル管理用とかのLWやC4Dや最近XSIについたシェーダーボールだろ、それならmodoに無い
このすぐ上のレスを読まないで、なんでその下「だけ」を読んで、聞かれてもない奴が答えるんだ?
脳に問題があるな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:52:10 ID:nlDUiVCZ

6usNTvVyを以降NGするわ
きりがないし、義務教育の話はすれ違いだし
日付またいでもまたするからな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:58:30 ID:6usNTvVy
lw相当のものは最初からある。プリセットサムネイルも同様。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:24:53 ID:RRIEZJa3
おいチンカスmodoユーザーども、
imagesyth買った?前と比べてどーよ?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:47:43 ID:ljENMDod
だれがチンカスだばーか
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:12:35 ID:PewC8c/O
こたえろよチンカス^^
前と変わってないのに、Marsに貢ぐのは嫌だからな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:26:33 ID:e90NOlfA
これがこのスレの民度wwwwwww
目糞鼻糞を笑うというやつですねwwwwwwwwww
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:41:43 ID:PewC8c/O
modoユーザーは底辺だろ^^
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:10:21 ID:SVZm2GTv
そんなこたぁどうでもいいから、
とにかくあからさまな自演はなしで行こうぜ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 18:23:25 ID:UB46CPhQ
そんなことよりmodo401にワクテカしようぜ
ファーとか付くんだっけ?使わないだろうけど。
出るの来年?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 18:59:17 ID:Ut4rDAVA
やかましい、死ね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:08:35 ID:q29aLXi5
どっかの海外掲示板で401に、
MayaのデフォーマーやXSIのリグに類する機能が付くとか付かないとか…
本当かな…
早くmodo1本あれば他に3Dソフト要らないって言いたい。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:20:39 ID:RZg6g/1P
うわっ
緑鎧こんなスレでも荒らしてるよ
ホントにゴミクズだな…
生きてる価値なくね?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 05:04:57 ID:DgPdORuQ
>>緑鎧こんなスレでも荒らしてるよ
他スレの話題持ってくるな視野の狭いキチガイ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:52:03 ID:vWMtFS4J
mo-do modo modo さかなの子♪
まんまるおなかの女の子♪
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:17:14 ID:cymPoWkS
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:06:29 ID:QBW3jCa3
とうとう骨がきたか
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:57:13 ID:JGqgWBFv
ああ、2005年にな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:01:49 ID:k+YR2KHk
さすがmodoの底辺ユーザー^^
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 16:42:06 ID:q0ComCEo
質問が二つあるんですが
ノーマルマップの強度をmodo内で上げるにはどうすればいいのでしょう?
imageの上限をただ上げれば良いと言うわけにはいかなかったんですが

後、ペイントなんですが、これはビデオカードの性能によりペンの引きの綺麗さが変わるのでしょうか?
2dソフトと比べて引いた線が汚いんですが…別に何かテクニックとかあるのでしょうか

よろしくおねがいします
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:16:53 ID:KieQQJHF
401の新機能っぽいものをフォーラムから抜粋
Profiles
Fur
Viewport Gradient
AOGL fresnel
AOGL reflection
Caustics
Advanced Preview
Replicators
Volumetrics
Pen Tool 2.0
Wall tool
New advanced background-contraint

http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=30102&page=1
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:18:25 ID:8gEuMucB
>>467
結構いいな。
ファーとボリュームだけで満足だ。
あとペンツールもいいな。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:39:45 ID:BTotpZh3
スカルプトついた前回に比べて地味じゃね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:43:48 ID:GiqPGRn1
骨は来ねーのか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:47:27 ID:V10bW7o7
骨イラネ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:21:02 ID:FLZZ2T9w
401といわず303からでも付けて欲しいもんだぜ、骨。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:27:17 ID:8gEuMucB
骨いらんな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:35:03 ID:/18Mzex1
303は無いんでね?既に401とか言ってるこの分だと。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:51:49 ID:8gEuMucB
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:12:29 ID:wYT3ZFFY
ホネだけ乗ってもIKとかアニメーション周り固まらないと意味無いしな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:17:14 ID:9z5q2rQ+
モデラーの俺としては、ボーンつきでファイルを読めて書けて、
変形の確認くらいできれば十分なんで、IKとかはべつになくてもいいわ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:50:13 ID:WHrnantL
骨つけて肉と皮、毛はその後生やすもんだろ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:51:32 ID:GiqPGRn1
骨も無いのにファーだけあっても仕方ないわな

他のソフトに書き出せる様にポリゴン化でもしてくれるなら
まだ意味ありそうだが
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:18:09 ID:vZ6LZkKy
64bit対応になってほしいなー。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:03:50 ID:zPwdvT+S
IKやらはいらんが流石にボーンは欲しいわ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:28:42 ID:poX9mI6V
>>479
ないない。まともにレンダリングするだけでも大変だぞ。
俺はmaxでモーションmodoレンダだからこの流れは有難い。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:13:10 ID:eSwcv4yR
つか、401しょぼいな
アニメ周り追加して、統合ソフトを目指すかと思ったが、
その方向性は捨てて、モデラーの道に戻るみたいだなw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:23:43 ID:nExixfPj
俺的には最強のモデラになってほしい
アニメとかはほかのソフトでできるし
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:11:45 ID:fRUcUEa3
>>484
禿げ上がるほど同意
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:12:42 ID:HqU2e+gu
GIの二次反射の色みを上げるにはどうすればいいの?
例えば赤い玉が白い地面に落とす赤い色の強度を上げたい場合とか
バウンスを上げればいいのかな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:00:28 ID:2GnHGr0R
アニメは501か
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:20:18 ID:HgjDq8Ge
>>404
確かに駄目でした。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:51:01 ID:6DmPZI+m
スレが荒れてるってことは、いよいよ本格的に人気が出てきたんだな。
おめでとうmodo。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:28:55 ID:ST3oQcyI
解決しました
ここら辺に海外のうまい人やらの肝がありそうですね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:49:49 ID:knY7YoW0
保守
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:25:32 ID:AsMqz0lm
モーションのパス拘束がついたー
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:47:43 ID:x6IrlyNk
modoのsketchup importerはどこで入手できるのか、誰か教えてくれませんか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:48:28 ID:sQv0HNJ/
無料のベータ版は終了したんじゃないの?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:55:07 ID:x6IrlyNk
終了してたんすか…ショック。
ところで、Sketchup Proで汎用データに書き出すのと、modoのプラグインで読み込むのとでは大きく違うものなんですかね。
Sketchup Proは高すぎるから、手頃な値段でそこそこ綺麗なデータになるなら有料でもmodoプラグイン使いたい…。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:32:20 ID:sQv0HNJ/
【Sketchup importer】
http://www.luxology.com/whatismodo/plugins/plugin_sketchup_importer.aspx

October 22, 2008

The SketchUp importer is available as a beta download at no charge to registered modo 301 users. If you have modo 301,
download the Beta version from your Luxology Account now.

The SketchUp importer for modo 302 will soon be available for FREE for registered modo 302 users. Available: October 2008.

ということなんだけど、302用のやつは登録ユーザー用にはまだうpされてないな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 14:03:10 ID:sQv0HNJ/
"Mastering Modo"が$46になってて(゚Д゚)ウマー

ただし、11/10まで
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:53:52 ID:Gofc4eIP
そろそろ誰かmodoの日本語版の解説本だしてくれ・・・・・
499さげ:2008/11/11(火) 18:10:21 ID:yZB4zzLC
シツモーン!
四点以上のポリで作ったモデルを動かしたいときに
皆はどんなソフトつかって動かしてますかー?
よかったら教えてくだちーーーーーーー
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:12:42 ID:9nUCK3BG
モデリングの時点で4点ポリは作らないので…
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:46:52 ID:F0OJfTbR
>>498
解説本いるか?
英語版ビデオと本家フォーラムだけで十分だと思うがな

後は自分でノウハウ貯めていけばいいじゃん
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:50:29 ID:F9eiodHG
チュートリアルビデオ見るのが一番だね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:51:44 ID:LTp0m7v+
本より詳しい
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:02:00 ID:qXPb570I
MarsからImageSynth2発売のお知らせが来たね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12:43:58 ID:Cwo9LhId
ファイルのパスに2バイト文字があると読めないのは直ってるのん?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:13:15 ID:t0VMGoiW
海外の公式ビデオ以外のチュートリアル販売サイトって

http://www.3dgarage.com/
http://www.vandigital.com/products
ぐらいか?

ビル外観パースとか専門に解説してくれる
販売サイトあったらいいんだがな・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:02:48 ID:tgU97rla
試しにやってみたけれども、これって
頂点などを移動ツールで動かしてから
別の頂点を選択して動かしたい場合、
一回スペースバーを押して、現在の選択切らないと
だめなのかな?
移動ツールの状態のままサクサク選択をかえたいのだが・・・。

508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:21:12 ID:tgU97rla
>507
意外と速く自己解決しましたw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:14:26 ID:aSLPEzqE
ttp://video.luxology.com/modo/301/video/SphereHeadTheMovie2.mov

こういうスカルプトの過程をアニメーションにしたいんですがどうやってるんでしょうか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:40:51 ID:DyqP5D/L
>509の動画はMacのデスクトップ録画ソフトSnapzPro使って記録したんだろう。
日本円で8000円近いシェアウェア。

WindowsならフリーでAVI・WMV形式ほかで記録できるデスクトップ録画ソフトが
あるから窓の杜で探して使ってみては。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:48:44 ID:R9wNIj35
えーと、冗談だよな?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:49:08 ID:p9p3neQX
スカルプトにキーを打って動画ファイルに記録しただけだと思うが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 18:03:17 ID:HiHK1UXR
え?
ベクター、ディスプレイスのマップ強度にキーを打つだけだね…それをレンダリング
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:19:26 ID:tb1Vv+8l
誰にだって間違いはあるんだから、ねちねちすんなよ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:44:41 ID:kYkwXh0+
このスレ3人くらいで回してない?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:55:07 ID:IsS7bo+d
www
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:12:34 ID:dBARAYvR
え?
元の球にペイントしたモーフマップ作るだけだろ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:22:44 ID:R9wNIj35
お前も冗談だよな?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 15:02:02 ID:2Nz7alC1
マジ間違いを無効化するため、その上から今度は通常のボケを被せることにより
もしかして前回もボケ?だと錯覚させる手法ですね
中学生の時に流行りました
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:41:31 ID:FQ2MbT6r
まぁ文字の世界、誰にでも勘違いはあるってことでいーじゃねか。

それよりmodoのトーラスプリミティブは、なんでこんなに作りにくいんだろう。
シンプルに、外側と内側のサイズ・断面を真円にするかのチェックボックス
ってすればいいのに。
HoleSizeとかいうグローバルの単位じゃない、独自のパラメータはやめてくれよ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:35:41 ID:gQPECyxE
modoの画像ブラシってどんな感じ?モブで使う人体モデルに写真から
テクスチャを書く分とかにはそれなりに使えるのかな?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:46:12 ID:NcgFktaI
当り用。使えない。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:54:56 ID:srpW3J4e
新しく作ったウインドウに自分の好きな名前って
つける事ってできます?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 05:35:13 ID:GvPzYqM7
>>426
シェーダーツリーのサムネイルは、シェーダーツリーを右クリックして Viewport settings
でサムネイルのサイズと、シーンか、球か、板か、ティーポットでプレビューするか選べますよ。
他の Viewport でもオプションがあるとこもあります。

http://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20081125053302.jpg

GIがオンだと更新されるのに間がありますけど。
XSI とかのプレビューは、早いですか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:48:15 ID:3khLCOAJ
401っていつ頃?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:02:44 ID:qcouK5pr
>>525
Brad の気が向いたら。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:10:27 ID:3SK98Ft7
その頃BradのもとにはAd社からアポイントが…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:42:01 ID:25xNglVq
AD社の買収ネタってどのソフトのスレでもあるなw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:42:32 ID:cccRO9ZI
pixarテクノロジー搭載マダー?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:01:47 ID:yaDSdv7q
modoのインターヘースはカッコエエのお。
使い勝手はどうですか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:59:16 ID:Tkyy4Hyj
>>524
なんだとっ!こんなのあったのか…
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:04:34 ID:unAaBjtU
本家で体験版の申し込みをしたら
$125引きの$770で正規版が買えるようになるっぽいけど
日本語版の方ってこういう値引きないの?
逆に体験版料取られるだけ?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:35:41 ID:WdW7Y+S7
>>532
無いと思います。
先月、体験版買ったんですけど、特にそういった内容の
通知とかは来てませんねぇ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:53:47 ID:unAaBjtU
情報どうもです
そうなると英語版の方がかなり安くなるのか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:04:36 ID:Y/as7o3P
日本も独自ビデオチュートリアルやればいいのにな
建築向けとか売れるんじゃないの?

ただし値段は2800ぐらいが限界
今の価格はぼった栗すぎる

そういえば、日本版ビデオの続きが一向に出ないな
さすがに売れ行き不振で頓挫したかw

ま、英語版ビデオで十分だしな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:53:21 ID:iBiTUDKF
>>535
お前がその値段で出してみれば?大損だろうけど。
高いから売れないんじゃなく、売れないから高いんだよ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 08:31:56 ID:wIZVP/fi
Osaka, Japan
Hibi has created sophisticated modo tutorials in the new Japanese magazine Product Design.
Download the complete article here. (PDF file, 1.3MB)
ttp://content.luxology.com/press/media/images/projects/hibi_product_design/hibi_tutorial.pdf
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 13:17:12 ID:Y/as7o3P
>>537
thx
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 13:57:05 ID:UgGRYJ3n
Marsの円高差益キャンペーンまだ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:02:46 ID:E+f6P712
今日のNGC主催の「LightWave v9 & modo 302 ワークフローセミナー」行けた人いる?
俺は急用で行けなかった…
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:59:21 ID:Y/as7o3P
>>540
あんなぼった栗セミナーいくヤツいるの?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:07:30 ID:E+f6P712
ぼったくりなの?今回のセミナーは無料だったと思うけど、内容が酷いって意味?

今後、国内のmodoのサポートにNGCが関与するとかしないとかって噂も耳にするから
結構まともな内容なのかなぁと期待してたんだけど…
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:16:44 ID:Y/as7o3P
>>542
あ、無料のほうか
スマヌ、有料のほうと勘違いしてたわ

人具合だけど、福岡じゃそれなり
東京じゃ微妙らしいねぇ

ま、拠点が福岡じゃしょうがないけどw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 12:38:23 ID:vtsu/rRO
401マダー?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14:32:54 ID:S1zcufD9
陰面選択ってどうやって選択するんですか。
初歩的なことですいません。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 15:07:34 ID:rJ5u0EiG
ミドルボタンで選択
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:55:36 ID:EX59HGML
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:27:13 ID:kwg9Ja/s
素人で悪いけど、C4Dとmodoでホントにここまで変わるの?
C4Dの方は設定が適切で無いとかでわなく?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:30:13 ID:GUdEz4wO
HDRIの写りこみが全然違うな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:31:31 ID:U3+V9xv8
C4Dの設定に詰めの甘いところあるのかもしれんが
実際modoのレンダ速度は異常だよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:05:17 ID:6sPP+9gi
レンダリングの早さは本当に異常だよなあ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:17:55 ID:hUYUrwWm
Hibiさんも書いてる通りディテールに拘りだすとそうでも無いけどね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:17:33 ID:rr85a7Mf
C4Dはホントにきれいになった・・・

ほんと以前はだいぶ見劣りしたからな。

554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 11:30:42 ID:JJ041gMT
IBLを使ったライティングだから、もともとこんなもんだろ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:35:00 ID:SydSivyh
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:37:34 ID:3ZB3APYG
>>555
就活でもしろよ暇人
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:06:03 ID:XvHTr3sT
期間限定で日本語版が88000円になるらしいな
サブスクの値下げもしてくれ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:18:27 ID:braQZI8s
円高還元セールかも。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:09:26 ID:3udAGf2O
ボーン実装マダー?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:02:59 ID:tCziUyJF
>>558
うーん?
輸入して無いでしょ、日本語版は
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:07:30 ID:/M5tAlfc
税法上、どういう処理をしてるんだろうな?
海外に本社があるソフトを売るときって結構難しいんだよな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:45:09 ID:1WYctAUc
上納金が円から見れば下がったって事でしょ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:45:45 ID:ql70q6XT
ルクソーで買ってるのに、何でマーズからメールが来るんだ?
情報漏れてるのか。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:30:49 ID:cYepVVRr
Policeman日本語版ってなんだ?
日本オリジナルビデオなのか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:35:39 ID:cYepVVRr
もしや、modo302のスポットライトにでてくる
あの警察の車じゃないだろうなwwwww

まさかな・・・

それっぽいけどwwwwww
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:43:13 ID:yBTerEoJ
>>563
ホントだ。俺もルクソにしか登録してないのに来てた。なんかヤだね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:16:10 ID:YAzQTA5e
今買っても、数ヶ月以内に401着たら損じゃない
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:18:01 ID:PAT7p9oQ
新しいほうが良いとは限らんぞ
俺は未だ203
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:53:25 ID:1/2xBLTj
畳とMODOは(ry
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:18:18 ID:aZILWXEv
ボーンの実装がされたら買う
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:09:46 ID:wmRnX+R7
初歩的な質問で申し訳ないが
エレメント移動でチマチマポリゴンをいじってる途中で
2つのポイントを1つに結合したい場合
一旦エレメント移動解除してポイントなりエッジを選択してから
折りたたみとか結合・融合のコマンドでくっつけるみたいな
回りくどいことしなきゃダメなの?
ポイントを結合先ポイントまでドラッグしてサッと結合みたいな機能は無し?

572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:40:58 ID:gJjiWt17
いまいち状況が見えない

単に、ポイントを移動ツールで移動しながら形状を整えて
ついでに二つポイント選んで、平均に融合じゃ駄目なの

それすらも面倒なら、平均に融合にショートカット当てるとか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:52:31 ID:0SfbbNEV
メタセコでいう左ドラッグしながら右クリックで結合、みたいなのってことかな。
俺は平均に融合にキー割り当ててるな。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 02:17:33 ID:wmRnX+R7
ちょっと舌足らずでスマンかった
有機的なものの形状&トポロジ編集でmodoを使おうかなと体験版イジリ中なんだが
この用途だとエレメント移動が一番サクサク形状をいじれる(個人的には)んだけど
それだとちょっとポイント同士を結合したい場合
エレメント移動解除→ポイント選択→ポイントをまとめるコマンド→エレメント移動に戻る 
とアクションが多くて結構面倒臭い
逆にポイントを打ちたい場合ならcキーでカットツール→tキーでエレメント移動に戻るで
結構素早く行き来できるから
ポイント結合系でこういうツールはないのかなぁと聞いてみたんだ
メタセコSILOヘキサゴンの他のモデリングツールならまず付いてる機能だし
結構需要ある機能だと思うんだけど
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 03:53:15 ID:v7UJkaqm
つまりジオメトリスナップか。
そのツールのオプションをよく見てみな。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 08:03:19 ID:Jzti4IBQ
こういう質問が来るたび思うんだが
文字だけじゃなく、写真うpするなりして、説明したほうがいいんじゃね?

文字だけじゃわからんよ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09:57:39 ID:DaNm4bW2
俺ならこんな馬鹿そうなやつらに上から目線でレスされたら
もう二度とここでは質問しないな。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:50:03 ID:zZe/rXtb
んな馬鹿そうな奴らに質問しなきゃいけない自身を省みろ、ってことだな。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:23:16 ID:vU7FXcFG
>>576
> 文字だけじゃわからんよ

アイコンがほとんど割り当てられてないソフトですよね。

>>577
> 俺ならこんな馬鹿そうなやつらに上から目線

上から目線のソフトですよね。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:45:51 ID:gn9bizB8
401出る前の在庫一掃セールなんじゃね?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:28:10 ID:yiLbASbl
UVをEPSで書き出すと100%modoがクラッシュします・・・
サポセンにクラッシュログは送付済みなんだけども現在のところ原因不明。

機種:Macbook
OS:10.5
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4GHz
メモリ:4GB
VGA:NVIDIA GeForce 9400M

構成は上記の通り。
なんか情報あったらお願いします。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:48:09 ID:DO3HbwrI
>>581
以前俺も同じようになってたけど、フォルダ名とかに日本語が入ってたらダメだった気がする。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:01:40 ID:2R7jG0zj
うちのmacbook(ブートキャンプでwinXP)はUV画面を表示したら100%落ちる。
UV作業ができねーよ!
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 04:25:16 ID:D+39dcBy
C4dから乗り換えようと思ってるんですが、
扱えるポリゴン数はどんなもんですか?
MAYA並だったらちょっと考えちゃいます。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:12:10 ID:4Av4Wi3c
お、最新版のModocastでオレの糞耳で聞いたとこによると
あのYazanがインテリアのtraining seriesつくってくれるんだってさ

ソースは5分37秒くらいのところ

いい参考になりそうだな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:19:11 ID:uAVBTh1h
>>583
初期設定ファイル捨てる&VBOをオフにする
これで治らないかな?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:59:07 ID:kZF2Cnx0
ルクソでも$695でセールしてるから401発売近いのかね?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:11:29 ID:Kj/+yuUC
ホリプロ安いなと思ったけど
401にアップデートする予定なら今サブスク買っといて
401出てから通常版にクロスグレードした方が安く付きそうだな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:52:20 ID:2R7jG0zj
>>586
VBOって何でしょうか?
あと初期設定ファイルはどこにありますか?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:59:49 ID:uAVBTh1h
>>589
自分203ユーザーだけど301も同じだと思う
リンク先読んでみて

VBO
ttp://www.mars-inc.net/support/FAQ/faq_text.php?id=106

初期設定(コンフィグ)
ttp://www.mars-inc.net/support/FAQ/faq_text.php?id=91
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:34:05 ID:2R7jG0zj
>>590
どうもありがとうございます。
592581:2008/12/05(金) 20:59:14 ID:0dnveKpT
>>582
サポートセンターからもそのような指示がありましたので、パス名を含め日本語が入らないようにして保存したのですが現象は変わらず・・・

と思っていたのですが保存に指定していたフォルダがまずかったです。
Macintoshi HDでテストしてました・・・

デスクトップへの保存で上手くいきました。
お騒がせしました。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:05:34 ID:038DgOGs
VBOをoffにしたら生き返りました。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:14:53 ID:0l1vaMca
>>520
トーラスとか作る時ってさ
pushとか使うと、楽だよな。

ノーマルの作り方だと,めんどいw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 15:09:02 ID:nsiLb6lz
陰面消去の0N・OFFって設定が見当たらないのですが
もともと、無いのでしょうか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:43:03 ID:GDl/ohpo
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:53:25 ID:+xNOd2Fd
>>593
たしかATIのVGAを使っているとVBOの恩恵を比較的安定に得られるみたい(たしか)

しかし、新macはnvidiaを採用したけど、マック(ATI)で開発してるmodoもnvidiaと仲良くなるのかな?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:06:12 ID:CDEZ/7Lb
LW3.5〜4を触って依頼、10年ぶりくらいにLW9を買ったのですが
ttp://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/
のサイトを読んでみると、車や飛行機作るのはNURBUSとかいうのが便利なような印象を受けました('A`)
そこで、modo野郎の皆さんにお聞きしたいのですが、
modoではNURBUSでの形状編集は出来るんでしょうか?
あとLWからだと入り易かったりしますか?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:08:41 ID:CDEZ/7Lb
×依頼 ○以来
サーセン('A`)
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:12:55 ID:Qi1UiWKt
modoはポリゴン野郎なのでNURBSは扱えない。LWからだと簡単に入ることができる
601598:2008/12/09(火) 01:34:44 ID:CDEZ/7Lb
回答thxであります、Sir!(`・ω・´)
modo、値段も程々で魅力的ですね
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 10:18:57 ID:MEXPuQ2L
LWで出来ることは全てmodoで出来ると思ってもらっても良い。モデリングに関してだが。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 11:01:42 ID:jYot/urC
この先いくらボーンや物理演算を搭載してアニメーション機能が充実したとしても、
モディファイアスタックや、コンストラクションヒストリ的な非破壊編集が出来ないと
LWの二の舞な気がするんだけど、どうなんかな。

重くなるのは嫌だけどさ…不要な履歴はフリーズすれば良い訳で。。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 11:21:46 ID:/HOwQZ01
>>603
心配御無用
501が出る頃には
「俺たちが作りたいのはこういうのじゃなかった」って言って逃げて
また新しいの作り始めるから
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 11:24:18 ID:gjsrg47q
C4Dの様にアニメーション関係はモジュール化・別売したほうがいいんでないかい
401はコア(モデリング・静止画)の強化と安定化メインになりそう。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12:40:24 ID:MEXPuQ2L
ボーンよりもペイントをフォトショ5.5くらいに仕上げてもらいたいんだが。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:05:39 ID:jYot/urC
ルクソロジーは統合環境を目指すって言ってたけど
いまさらどう背伸びしてもXSIやMAYAの地位を覆す存在にはなり得ない様な…

LW+Modo個人利用の俺としてはModo1本で事足りる状態になってくれると
非常にありがたいんだけどなぁ…
アニメーションの仕事がメインだから、まだLWが捨てられない。
このままModoの将来に期待するかC4Dに乗り換えるか…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:11:37 ID:KJmc3H5H
modoの将来に期待

05年のあのアニメ機能全部捨てて
1から全部作り直ししてるんだろうし
相当使いやすいツールなんだろなぁ・・・

501くらいにでてくれるといいなぁ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:41:55 ID:jYot/urC
ぇぇ!!アニメ機能、全部つくりなおしてるのか…

C4D体験版触って、LWとModo捨ててC4Dに浮気しかけてた。
仕方ないな501期待して待つよ。しばらくアニメはLWで我慢だな。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:13:21 ID:OFzRToHN
>>603
スタックとか、ヒストリみたいな複雑な構造を構築するのが難しかったん
じゃない?開発者が元LW出身って事もあるので、それらを構築する
ノウハウが無かったとも言えるかも。
スタックやヒストリみたいなアーキテクチャ部分は後から付け足す事の
出来ない部分だから、modoは実装しなかった時点で、これから先
いくら新しい新機能を足し続けても、ハイエンドソフトには成りきれない
運命なのかもしれない。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 14:41:11 ID:z5pGf9El
もう統合ソフト化はいいから連携使用を前提として
他アプリとのデータコンバート機能を強化して欲しい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17:23:42 ID:CDEZ/7Lb
modoと一緒にチュートリアルビデオとか買ったほうがいいですか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17:55:56 ID:KJmc3H5H
>>612
全くの初心者なら買ったほうがいい
スポーツシューはほぼ必須

逆にこれで躓くようなら3Dあきらめろ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17:59:29 ID:ySZ/Zpoo
現状modoの解説書がないからね
他のソフト使ってればマニュアル読めばわかるけど
初心者ならスポーツシューズは買って損は無いと思う。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 12:04:45 ID:Vq8hWc6X
ありがとうございます。スポーツシューズ編を買ってみます。
modoのDVD版注文したら1〜2週間でお届けとか書いてあってしょんぼり(´・ω・`)
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 18:14:02 ID:9My7rdZA
302用sketchup importerまだ〜?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 18:21:09 ID:nTMsVQR9
>>616
もうでてるだろ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:29:11 ID:NzZrlHgR
Super Tautって、いいツールで
なんとなくわかったんだけど、
2D Taut のwindowの使い分けと
そのサブカテゴリのノーマル、垂直、水平の使い分け
これの詳細サイトって英語でもいいんである?




619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:20:12 ID:u++nm0kV
>>615
キャラクターの方が面白いのに…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:58:48 ID:fTuTT2Hl
なぜか体験版がインストールできないんで質問させてください。

メタセコで作成したハイポリ、ローポリモデルを
modoに持ってきてハイポリからローポリへ法線マップをベイク、
なんてことは可能でしょうか?

正直この機能だけ欲しい・・・。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:08:03 ID:chcCNyAf
>>620
まぁ、たぶんこれだろ・・・。
ttp://www.mars-inc.net/support/FAQ/faq_text.php?id=168
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:09:44 ID:FRfK3lmf
>>620
それだけならxNormalとかでいいんでないの?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:24:01 ID:YZVzbXeO
>>621
今日はもう時間がありませんので明日にでも確認してみます

>>622
ハイポリ→ローポリできそうなものはあらかた調べたつもりだったんですが
これは知りませんでした。
試してイケそうならこれで済ませます。

お二人とも情報thxです。


624615:2008/12/12(金) 00:55:47 ID:21QDEMUd
今日modo届きました。新聞紙の緩衝材に和んだ(´∀`)
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 01:27:38 ID:RIIWNnci
>>624
ぜひmodoを楽しんでくれ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 02:13:23 ID:JEnRWfwc
http://www2.vipper.org/vip1023650.jpg

どういうことかこんな現象にブチあたってしまった……。
ビデオでメッシュベースのスカルプトの練習して、次にイメージマップのスカルプトしたら、こんな表示に……
再起動して開いたときは直ってるんですが、新たに彫刻で線を描くとだめです。
たぶんPowerMacG5のQuadroFX4500が悪さしてるんだろうけど、いろいろ探しても直らないのです。
おなじようなこと、だれかご存じないでしょうか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:50:45 ID:4i4nMSQC
イメージベースで細部を作り込んだスカルプトをメッシュベースに変換したり出来ますか
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 19:18:41 ID:7pt90mv1
できますよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:03:45 ID:RCzrdxra
しっかしCgってツライな・・・

今ケータイ作ってるけど
静止画一枚作るだけでも

モデリング、テクスチャ、ライティング、スタジオ設定、レンダ設定
その後フォトショで加工・・・

莫大な手間がかかるわ・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 08:00:40 ID:TjttIm62
それが楽しいんじゃないかね。それにmodoのレンダラは早いし、そこそこの絵が
手軽に出せるほうだから楽なほうだぜ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 11:31:36 ID:61BxqHpQ
膨大な手間かかるけど単価安くなってきてるんだよね。
CGなら修正簡単でしょとか言われるとむかつくんだよね。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 11:57:05 ID:5jeDmvuR
>>631
あるある


orz
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:30:15 ID:VAGa3+lb
CGの種類にもよるんだろうけど
雑誌のCGショットやCM合成のCG、映像業界のCGってそれぞれ単価いくらなの?

雑誌は安そうだな・・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 10:38:16 ID:RD1tNLtl
>626
画像が見れなくなってますが解決済み?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:43:55 ID:WjkZNedp
3D-coatがうらやましいんだけど…。

もっとスカルプトとペインティングに注力してほしい。
スカルプトでは高分割のメッシュ表示のプレビュー、
ペインティングではブラシの精度が上がんないかなぁ。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:55:31 ID:pOXGPuFI
他にいいのがあればそれを導入(併用)すればいいのに。
今アプリ一本で済ますほうが珍しいよ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 02:26:48 ID:MapKccvF
売りのひとつであるスカルプトで他ソフトを使えなんていってたら
modoの存在価値なんて無くなるがな。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 09:03:47 ID:pOXGPuFI
考えが古い人が多いね。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:02:08 ID:DnhdW1Er
>>635
この人みたいにすればいいだろ
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=31131

My current workflow is.

1. Build the low res mesh in Modo.
2. Bring that mesh into 3DC, which converts it to voxel.
3. sculpt the hell out of it.
4. Create a new topology with the topology tool.
5. Merge the new topology into the scene.
6. Bake out a 32 bit displacement map.
7. Bring all that back into Modo for rendering. Or Take it to Mudbox for fine detailing.
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:45:42 ID:g3P7H2Hy
スカルプト機能は今のところmodoの存在価値を左右する程の出来じゃないと思うが
高ポリ全然駄目だしブラシ一つ一つの精度もいまいち
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:31:07 ID:68raow/y
まぁあって困るもんでもないから、いいほうに転がってくれればうれしいなって思うくらいかな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:03:24 ID:npaFQ9Hg
モデリングしながらスカプルト使えるところが利点だと思ってる。
最終的な詰めはZBrushに持って行ってるけど
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:41:01 ID:Uif7Yilj
今さっき会議が終わった
Shadeじゃ仕事をこなしきれなくなってきたから
社内用ツールを何にするか決めてたとこ
熱狂的なShade信者部長を説得すべく粘ったのに・・・・粘り負けw

明日の会議で再戦に挑む
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 13:57:20 ID:neQ8/+bJ
>>643
そういうヤツは大抵Shadeしか使えないから
信者にならざるを得ないんだろうな

Shade以外になったら自分の仕事がとられる、
できなくなるので、反対してるにすぎんwwwww
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 14:39:20 ID:iGFWQ845
実際にShade→modoへ転向された日比さんの経験談とプレゼン
(たしかマーズのサイトに上がってたよね)をベースに攻め立てては。
費用対効果・時間など、愛着より数値という現実で黙らせる手もある。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:01:24 ID:K/TewtGG
「モーフの適用」のモーフを名前順にソートする方法ありますか

リストにあるモーフマップのように並んで欲しいんですがバラバラで
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:28:48 ID:7NeLOvJM
せっかくチュートリアルDVD届いたのに、久々使うドライブ壊れて動かないでやんの

勘弁してくれパ○オニアァ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:30:56 ID:neQ8/+bJ
ダウン版のほうが・・・

DVDだと光学ドライブないと読み込めないしな
保存は安いUSBメモリでいいじゃん
2重にバックアップとっとけば、万が一かたっぽ消えても安心だろ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:57:57 ID:/lD4Dfoa
MacならOS標準のディスクイメージに焼いておくと便利だぞ
Windowsだとisoイメージと言うらしいがよく分からん
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:55:01 ID:7NeLOvJM
>>648
>>649
全くその通り…
明日会社のドライブで読み込んでUSBメモリに移してくる

まだ操作もよくわからないから楽しみだなぁ、スポーツシューズ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:41:53 ID:FP3bC4pe
リアル指向の質感設定チュートリアルってまだ?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:49:56 ID:0MVjO/kX
メタセコで作ったモデルをUVそのままで持ち込む or 背景に画像を表示させてUV編集、って可能でしょうか?

>>647さんとは別人ですが、昨日Sports Shoe&GAME ITEM届いたのにDVDドライブが読み込んでくれない・・・。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:08:11 ID:Aaym2k3E
>>652
ネットに有ったメタセコ書き出しの、vn値の無い.OBJ(Poser用の服)でも問題なく読み込めたよ。
メタセコ持ってないから他のLWO形式とかは分かりません。
UVウィンドウのオプション メニューで背景画像の表示、非表示が選べます。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:32:00 ID:0MVjO/kX
>>653
出来ました。超初歩的な質問してしまって申し訳ないです。
明日DVDドライブ買ってこよう・・・。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 11:19:55 ID:j2o0MBpM
>>643です
再戦挑むも惨敗 >>644-645 簡単に言うと聞く耳持たず

22日に社長にレビューして来年度予算を決めるそう
部長のWind使ってmodoを見せることになったが ←どう考えても罠
GMA950のOpenGLがグダグダなせいでテクスチャが・・・・

a. VBO ModeはOffに
b. 表示はAdvanced OpenGLは駄目だからShaded TextureかTextureで
c. プロパティのUV Mapを一度(none)にしてからTextureにするとテクスチャが貼られる

この状態でうまくペイントできるときもあるが
うまくいかないときもある (再度c.をやるとペイントした部分が表示される)
Model、Paint、Renderってきりかえるたびにc.をやらないといけないから面倒

やっぱりGMA950じゃmodo無理だよ
また「ShadeはWindでもスイスイ動くのになーmodoは駄目なんだ?なんで?あ?なんで?」って言われる
来年はShade11使わされるのか・・・・
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:09:25 ID:xM6Y55xc
日記でも書いとけ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:21:21 ID:vuBij1tZ
てか仕事でshadeなんか使ってる会社あるんだな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:11:06 ID:sTpmiC9R
つーかGMA950ってShade Home Designからも動作保証外のレッテルを貼られてる
だめだめ君じゃない(先代のMacBookはGMA950でMac版10 Basicも不具合が多かった、
今はGeForce8600M256Mのメモリ4Gで天国)。

そういえば少し前に立ち読みしたCAD雑誌の3DCGソフト特集でもCINEMA4DとShadeが
Windows用建築パース制作ソフトの鉄板だと書かれてたな(ただしShadeはスナップが
効かないのが最大の欠点とも書かれていた)。modoは見開き四分の一スペースで
SketchUp!と連携が強化されたら(SketchUp!の外部レンダラとして使えと言うことか?)と
簡潔な評価にとどまっていた。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:11:47 ID:X+HKJkUS
>>655
どんな仕事か知らないけど、Shadeだと建築かプロダクト系か?
それならペイントなんか見せずに、モデリングとか
レンダリングとか、何倍効率化できるか、具体的に見せる方がよくないか?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:25:31 ID:xNc5C898
>655
転職!転職!
無能の下で働くことないよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:13:02 ID:j8XHn/Pb
>>655

乙であります。

まあ、そういった人は何言っても動かないんですよねぇ。
自分の扱える範疇でないと、立場が無くなりますから。
多分、その部長様は、shade以外の3Dソフトの勉強をしたくないん
じゃないかなと思います。

あとは、部長様がデータインポートを了承してくれるのが前提ですが、
明らかにshadeで作成すると大変そうな時にmodoで作成して、
shadeに持っていく事ぐらいでしょうかねぇ。(マッピング含む)
その内、そのmodoで作成した物が、そちらの会社のスタンダード
ディテールとしてクラアント&社長に認識されると、すこしは
風向きが変わってくるんでないでしょうか。

ただねぇ、、外観パースとかだとモデリングで差をつけることは
なかなか難しいですよねぇ。。。。

昔々、パースからプロダクトまで、諸事情でshadeで全部やらざるをえなかった
頃の辛さを思い出したりします。。。。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:34:00 ID:vuBij1tZ
レンダリング速度はいい説得材料になるんじゃないの
シーン用意してりゃ実演もボタン1つで済むし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:24:44 ID:j2o0MBpM
>>655です

8割が建物やオブジェで残りの2割がキャラモノです
だんだんと要求があがってきてるので(なぜか納期は増えない)
そろそろShadeじゃ限界

modoはバージョンアップが\50400(サブスクも\50400)
対してShadeは\25000
倍ではあるけど十分安いと思うのに部長は「金出すのは誰?あ?誰?」

部長曰く現状仕事はできているわけだから
modoを導入する必要性を感じないとのこと
実際部長作プラグイン入れまくり状態で
普通のShadeよりは使いやすいのも事実

>>661さんも言われてるようにモデリングではアピールできそうにないので
Shadeの弱点なUVやペイントで「もうPhotoshopと行ったり来たりしなくて済みます」と言うつもりが
WindのGMA950じゃテクスチャが・・・・となってしまったので
>>662さんも言われてるようにレンダぐらいしかないのかなと
「納期ギリギリの修正でもmodoなら間に合います」と

あとは負けそうになったら最悪譲って1台だけmodoを・・・・と言ってみよう
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:47:23 ID:wzog3a/k
> 「金出すのは誰?あ?誰?」
うざすぎw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:49:31 ID:KWdYBEo7
部長が金払ってるんならしょうがないな。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:51:08 ID:9QiX1D5y
自費で買ってるのかよ、そりゃ文句言えないよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:04:37 ID:dUmCRPdc
modoのライセンスだと買った人間が一台ずつ使う限り複数インスコしてもいいみたいな事
書いてあるけど、WinとMac両方で使えるかのFAQのとこに。
最悪、自分の奴使う訳にはいかんのけ?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:07:58 ID:Q1aNi7ve
仮に自腹でmodoを入れたとしても、その部長の性格じゃ後々までねちねち言われそう。
黙って納期とクオリティで勝負するしかなくなるんじゃね。でなかったら部長と
1つのパースでコンペ勝負。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:13:35 ID:dUmCRPdc
つーか、3DCGの仕事でオンボとか悪いけどその部長と合わせたら俺なら我慢できるレベル
遥かに超えてるな、その職場w
ま、今はこのご時世だし辞めたくても辞めれんのかも知れんけど。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:53:17 ID:y7DyV6Qp
てかネタじゃないならよくそこまで書きこめるなw
社内の人間が見たら明らかに特定できるレベルだぞ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:55:47 ID:6k8RE2jT
パース屋か・・・
アマナとかじゃないのは確実wwwww

あそこってパースやってたっけ?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 11:54:36 ID:haRccvZd
俺もshadeからの脱獄を試みて居る最中だから参考になるお
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 15:15:37 ID:72qSuxHO
そういうのは脱獄と言わず…解脱か脱出か脱走か解放、うーんなんだろ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 17:10:28 ID:O2Ddf6z0
敗走?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 18:05:12 ID:72qSuxHO
Shadeからmodoへ移行するならむしろ栄転だ
新幹線ホームで万歳三唱、課のマドンナから花束贈呈
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 18:35:06 ID:6k8RE2jT
部長がどうたら言ってる人は
もう自腹でサブスク買って、強引にmodoで仕事はじめて
クライアントにmodoレンダ画像見せて強引に仕事に定着させちゃえば?

まぁ、現実的には問題ありすぎて無理だろうけどw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:27:24 ID:62C6lV9s
つーか GMA950を使わせる時点でダメだろうに
とはいえ会社員だから、枕に涙しつつ諦めろ

業務でこっそり modoと Shadeとの行ったり来たりって
危ないんじゃないか? つまんないところでモメそうだ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:25:17 ID:UE70adCc
う〜ん、modoのシェーダーツリーって最初は画期的と思ってたけど
アイテム数が増えてくるとかなり管理するのが厳しくなるな
グループ毎にリストの背景色を色分けするとか
区切り線を付けるとかしてくれたらいいんだけど
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 04:54:47 ID:poFu6SqT
街のシーン作りたいんですが、
modoって数百万ポリゴンでも扱えますか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:00:28 ID:ZXGFzu7T
>>679
まちまち
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 11:13:23 ID:FubYtJxJ
>679
次期バージョンでは数百数千万ポリのオブジェクト複製分布にも
対応するようだけど…

類似機能はVueのecosystemやCarraraのレプリケーター、Shadeのリンク機能?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:28:22 ID:EYMnOUqc
>>663です
Windでレビューしようかと思ったら 社長「もう見たよ」 俺たち「?!」
金曜夜に部長に見せてもらったからもういいよと
あっさりとmodoは却下され来年Shade11入れることが決定
最後に1台だけと言ってみたら 部長「やれば自宅で?あ?自宅で?」

>>667-668 >>676-677
無理です以前C4D入れた人がいたとき
「□□入れんな!!!」と怒鳴ってたので □□=C4Dで有名な個人名
なぜか部長はC4Dをあの人の名前で呼ぶ

そういうわけで・・・・さよなら
数々のアドバイスthx
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:25:33 ID:UtcDfMhZ
まだ公に発表されてもいないShade11の導入を決定って
どんだけエスパーな部長と社長さんなんだ…

>663の2009年が心安からんことを。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:37:26 ID:QC9kjjjk
会社自体が、部長と同期のほかの部署の責任者が
会社を大きくした立役者なんだろうな

社長も大きなことは言えないんじゃないの・・・

親族経営とあんま変わらない閉鎖的な会社だな
年商20億とか10億とかの中小じゃないの?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:01:45 ID:R16bP6tV
家族が居ないなら、腐る前に転職したほうがいいと思うよ。
ソフトうんぬん抜きにしても向上心の無い会社で
自分だけモチベーション高めていくのは大変だよ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:07:45 ID:UyOUWblf
>>685
このご時世に転職なんぞする強気な中堅世代なんておるのかね?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 08:56:01 ID:A6aHqNfI
>>682
早く消えろ。いい加減うぜーよ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 09:04:20 ID:UtFpmUlG
>>687
ごめん、お前の方がウザイ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:14:11 ID:etijcjIL
tabのスムーズ状態で、ポイント移動とかスカルプトやると
ポリゴンに戻した時、アチャーwっていう、形状の状態に
なる時がたまにあるんだけど、これを回避するいい方法ないかな。

移動するポイントがたくさんあり、かつ距離が遠い場合は、ポリゴンモードで
やった方がいいかな。w
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:54:20 ID:oJsNr6E4
デザイン関連で年商二桁あるなら、おれなら迷わず研究部門を置くけどね。
ひとつのソフトに依存するってのは、取引先をひとつに絞るのと同じ事だよ。
怖くて嫌だ。

modoだけじゃない、Blenderだって武器になるならリザーブしておきたい。
そういう研究余力があれば、だが。

デザインってのは人件費以外の経費率は異様なまでに低いわけだよ。
なにしろ生産者直だからな。逆に、それゆえ開発基盤を固定されるってのは
生存にかかわる本質的な恐怖だよ。

Shade万歳な部長がいて、それで仕事がスムーズにいけてるならそれは
それでいい。けれどもそいつだけに依存するのは、おれが上なら絶対嫌。怖い。

っていうわけだから、転職も考えた方がいいかもね。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:34:01 ID:kYqVYzXW
既に出てるが単にmodoで作った作品を見せるなり、作業を見せるなりして説得すれば済む話だろ
当人がまだmodoを使えもしないのに
「modoを使えば俺も日比さんみたいなのが作れるのに」
と無いものねだりしてるだけかと。
上司はそいつのそういう性格を考えた上での対応だろう。
ここにだらだらと日記を書く性格からしてまともじゃない。
本人の人間関係の問題のほうが大きいはず。2chで相談する問題じゃない。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:45:49 ID:gledGRmo
>663の
>実際部長作プラグイン入れまくり状態で
>普通のShadeよりは使いやすいのも事実
ある意味とても恵まれた環境だと思う。

作るソフトがmodoだろうとC4DだろうとShadeだろうと、クライアントから
すれば実際目にする完成図がすべてで制作過程と時間なんて知った
こちゃないよな。決まった物はしょうがない、その部長のテクをありったけ
吸い取って追い抜くくらいの根性だして頑張れ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:20:40 ID:DKK7bBoL
どう考えてもshadeありきだろなw
立ち上げメンバーの一人なんだろう、こういうの切る切らないかで会社の規模が決定すると言うわな
たぶんこの会社はここで成長が終わるよ、3CGで食っててオンボードグラボとshadeってw
はっきりいって道具の知識もない連中に仕事できるわけねえよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:04:21 ID:ZT5P6tI4
おまえらも考えは立派なんだから、早く就職できるといいのにな。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 12:30:31 ID:qeGOJw14
後々転職も良いが、使えるソフトでshadeと書いてもはねられるだけだよ
会社で使う使わない以前に、好奇心の度合いやら情報収集やら感度が悪いととられて敬遠される
今ウチに別のソフトを覚えといたら?
歳をとると保守的になるし、物覚えも悪くなるし昔のソフトの仕様やら考え方やらが抜けなくて苦労するからな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:01:24 ID:CjBMlyEJ
shadeでも上手い人は上手いが、仕事があまりなさそう。
今だとmaya,max,xsiあたり使えないと…
shadeって操作とか独特だから他のソフトに応用が効かなさそうなイメージもある。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:20:23 ID:9D5GFJyH
>>695
使えるソフトにmodoと書いたらどうなるんでしょうか?w
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 15:06:54 ID:YJlds6YR
3DCGアプリ比較スレでもshadeは話題の中心だけど
やっぱり実際に業界での支持も凄いんだな
maya何それ?って感じのヤマダ電機地方店でもshadeだけは売ってるし
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 15:43:53 ID:6+j1GByb
去年までイーフロのサイトにあったShade・教育機関への導入事例でとある国立大付属校教師のことば
「(Shadeを選んだのは)テクニカルサポート無料、維持費も(外国産と比べて)かからず
 しかも日本語で日本人の開発者に伝えられるからです」

残念だが、こういう現場とイーフロのくち…営業能力がある限り、Shadeは生き残るだろう。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:46:39 ID:jLOtJMSf
CGアプリスレでshadeの話がされてるのは、ただネタにされてるだけだからな?
念のために言っておくが。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:02:56 ID:0Vht36lp
>>698
"shadeは話題の中心"って
あれは暗黙の了解で"ネタ"なんだから真に受けないほうがいいよ。

…ひょっとして>>698の書き込み自体もネタなのかな…
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:50:34 ID:rgyejhiY
今modo in forcus 3章見終わったが、覚えること多すぎでしんどい。
一日目だからこんなもんか・・・
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:24:22 ID:ZPNRoYdT
チュートリアルビデオで、自分がマスターしていない機能が出てきたら、ビデオと同じことをしてみると覚えやすい。
ただ見てるだけだと、実際使うときになって使えないことが多い。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:19:12 ID:pmrVrhlA
小学生か
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:17:56 ID:6TkGUj0r
>697
modoって実際知ってる人少ないよね・・・。多分。
個人のパース屋とかぐらいしか今のところ持ってないんじゃないだろうか。
「それ何?」
っていわれそうw
706sage:2008/12/26(金) 23:50:55 ID:pvXXSobG
>>705
ここのスレ見すぎじゃない?互換性を考慮した上で良いもの作れれば
何使おうが、誰も何も言わないよ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:27:04 ID:pqBZy9ia
人物のモデル作成からレンダリングまでmodoでやりたいんだが
ヘアの作成機能が無いのを補うのに何かいいソフトないかな
modoみたいな最新鋭のソフト使って今更板ポリを並べる仕事はもういやだお…
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:34:49 ID:O4DKM2oC
>>707
401まで待つ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:49:56 ID:Te3TC0C2
>>707
modoなら板ポリ並べるの楽だよ。
ヘアより見た目も制御も楽だよ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:51:41 ID:pqBZy9ia
>>708
furとしか言ってないのが引っかかる
ちゃんとしたスタイリング機能はあるのかな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 05:48:07 ID:RAZkDo7j
>>707

messiah3.0を買え。そしてXSIを超える次世代LW気分に浸るんだ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 08:18:16 ID:EOIHmH9b
messiahのヘアって、冗談としかえないようなデキなんだが。
あんなのが凄いと思えるってことは、棒人間作って喜んでるタイプの人間なんだろうか。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:39:42 ID:E0x5HDbN
ここもチュートリアルビデオでスニーカー作って喜んでるやつばかりじゃん。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:28:44 ID:ZRT6YPIT
靴なんぞとっくに終わってる

あれから、インテリア、C9、ケータイ
スターバックスカップなど多数を制作したわ

静止画はもうmodoに決まりだな
モデリングツールとしてもいいとおもう
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:36:22 ID:E0x5HDbN
ほらやっぱりw
>>多数を制作したわ
チュートリアルやっただけでなぜか自慢げw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:45:35 ID:ZRT6YPIT
で、おまえは何点作ったの?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:56:18 ID:kx+hjYAC
何だよこのレベル低い会話ww
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:03:36 ID:Ra67Crm2
さすがは元SHADE使い元LW使いが集まるソフトでつね、ハイレベルでつ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:22:10 ID:EOIHmH9b
>モデリングツールとしてもいいとおもう

つーかこれ斬新な意見だよな。
モデリング以外にどんな使い道があるのかと。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:58:28 ID:mSQCdsxp
レンダラ?
SSSのないShadeユーザーが飛びつきそうじゃないか
でも当のイーフロはShadeからのステップアップにCINEMA4D R11を推奨している罠。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:29:22 ID:uUG9sWd0
いままでSHADEしか触ったことない俺にとって、
スカルプトでのモデリング、
モーフマップで顔の表情を簡単に変えられたり、
ペイントツールでテクスチャ作らず、じかに塗れるのはかなり衝撃的なんだが、
こんなのは、C4dとかmayaとか3dmaxとかxsiっていうのでは当たり前なのか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:39:58 ID:JBpUlJFO
そんなこともリサーチしないから
Shadeなんか使っちゃうんだぞ
日々、情報は仕入れようね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:53:29 ID:Efc1BJgT
このスレ見てると機能の少ないShadeすら扱えない厨房が集まって
デモとチュートリアルビデオを眺めながら機能の多さだけを称える
厨房専用ソフトになっていく勢いだね。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:54:12 ID:uUG9sWd0
うっせ〜!
毎日CGばっかカチャカチャやってねーんだよw
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:56:12 ID:fX/PcrBw
>>721
ちょっ、それBlender
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:59:36 ID:f3NX+1eU
401は、春以降でいいからスケルトンが欲しい
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:23:22 ID:ICbH73vG
modoが動くできるだけ安いノーパソとかねーかな?
重さは1.2k以下で・・・
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:41:27 ID:7UAWZkj2
>>727
XPが起動するならなんでも
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:16:54 ID:YtS8ocIV
Radeon,GeForce系GPUを別に搭載したXPパソコンの中古とか。
統合型は地雷になりそうだからパス。
もっとも中古だと液晶が死んでる可能性もあるが。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:44:24 ID:KZGLOp8m
Mac Book GMA945GからGeForce8600Mになった事は大きい。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:13:53 ID:OpFHgQRb
>>730
NVIDIA GeForce 9400Mだよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 07:17:10 ID:yoVP0cHK
いまCG関係でもっとも重いソフトはPhotoShopだそうだな。
当該スレはスペック厨の遊び場になっちゃってるw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:28:36 ID:S7A8oL4D
あけましておまづちうぎじうまし。
酔っているのでゴジtダツジはおゆりしくだちい。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:40:02 ID:YV8J/l7Z
302になってからおかしな具合にスムージングがかかるような気がする…
ポリゴンが密なところは色が黒ずむし…何でだ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:42:28 ID:rgZ9vJbt
どーせスムージング角度がおかしいとか
ポリ、エッジ、ポイントが2重になってるとかだろ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:34:05 ID:B0wD/Hdw
他には
他のソフトから持ってきたりすると
頂点マップのその他にできる奴を消したりすると直るのもある
(サブデビかけた時に隅っこが黒ずむのを直す)
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:38:25 ID:HPDYWNp+
>>734
変なマップ(法線マップ)が作られる時がある、それを消せばおk
マップからその他を調べてみ
738734:2009/01/03(土) 08:58:17 ID:VDLYUJ6v
アドバイスありがとうございます。
インポートしたデータがおかしくなっていたらしく、modoのせいではなかった模様。
どうもお騒がせしました。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:28:20 ID:T+WkDGAR
>>738
いいんだお( ^ ー ^ )//
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:51:51 ID:DrPSkohy
すいません、英語版の体験版をやっているのですが、
イメージベースのスカルプトはどういった手順でやるのでしょうか。
ググっても方法が出てこないみたいで・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:12:31 ID:MR7d1o8F
>>740
変位テクスチャを追加して、ベクターディスプレイスに変更
あとはブラシでどうぞ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:29:42 ID:DrPSkohy
>>741
変位テクスチャの追加はできました。
あとはベクターディスプレイスがどこにあるか探してみます。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:44:33 ID:DrPSkohy
んー、ベクターディスプレイスメントを作って
そこでスカルプトしようとしてるんですが、
メッシュ単位でのスカルプトしかできませんねえ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:18:15 ID:yoVZ0XzS
ペイントの前にリストで対象テクスチャ選択すれ。
後、オブジェクトのSDSレベルが低いと表示上ディスプレースメントを表現できる解像度も
低くなるからメッシュベースに見えるかもね。
AOGLにすればバンプ同様シェーダでも表示されるけど。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:21:55 ID:MR7d1o8F
つーか公式のタツノオトシゴチュートリアルやればいいんじゃね?
25ドルだし、さっさと買って、自分で解決しろ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:25:29 ID:yoVZ0XzS
まぁ、そう言うなってw
ユーザーがあんまり閉鎖的だと広まるモンも広まらんぞw
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:19:12 ID:Hkd8L1r9
体験版でもmodo explorationでムービー色々見れた希ガス
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:20:18 ID:Wrnkn3Nk
タツノオトシゴって有料になったのか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:29:19 ID:DrPSkohy
さすがに買うかどうかを検証するために買えってのは矛盾してるんじゃないか?w
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:32:29 ID:TgX4KZXE
>749
自信があるから有料体験版を出すのがルクソロジークオリティ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:33:26 ID:DrPSkohy
>>744
リストで対象テクスチャを選択する
>スカルプトをかける
>Meshのほうも変形されてしまう

これで合ってるんでしょうか?

あとコミュニティ>チュートリアルでタツノオトシゴ探してますが、どこにあるやら・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:50:51 ID:TgX4KZXE
>751
コミュニティにはない。
お金出して買うの>タツノオトシゴチュートリアル
ttp://www.luxology.com/store/training_series05.aspx
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:59:04 ID:yoVZ0XzS
>>751
UV展開してテクスチャにそのマップを設定して無いと駄目だべ?
後、ペイントモードがちゃんとAutoかImageMapになってるか確認すれ。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:46:56 ID:Wrnkn3Nk
>>751
3D-COAT買ったら?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:50:56 ID:DrPSkohy
>>754
何故modoを調べているのに3D-Cort?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:50:15 ID:DrPSkohy
解決しました!
LWで原型作っていた為、簡単にイメージベースにできなかったみたいです。
新規でmodoで作ったらうまくいけたので、
LWO変換でどうするかはまだ不明ですが、やり直して頑張ってみます。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:59:05 ID:W7BgguFh
UVがいってないんじゃないの
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:40:18 ID:POeW3paP
>>756
3D-COAT買ったら?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:54:13 ID:olGosj/x
>>758
よし、買ってくれww
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:35:38 ID:3A49jC1L
スカルプトツールは色々あるが、modoだけが唯一、日本語化されたインターフェイスで
使い易くていい
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:53:16 ID:+VdrV7Pa
使いやすくはねーだろw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:26:55 ID:/NUwNK27
ふとおもったんだが、過去にSHADEに搭載されていたレンダラー「LUXOR」(今はCALLIST)って、
ひょっとしてLuxologyが開発したとかじゃないよね?

なんか、ディスプレースメントの出方とか、アーティファクトの出方とか
質感があのレンダラーとそっくりなんだよね。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:09:12 ID:YXBFA8xy
>>762
違う。 LUXORはネロ・グラフィックス てとこが作った。

あれと一緒にしては、modoが可哀想な気が。。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:43:19 ID:ZostWZRT
ちなみにLUXORの後継・CALLISTO(カリスト)はライアが売ってる。
GPUレンダリングが売りなのに全く注目されてないけど…
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR101542
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:08:58 ID:/NUwNK27
>763
ちがうか・・・。
なんかmodoでも似たようなフォトンのアーティファクトとかでるからついつい昔を思い出して・・

>764
そのプラグイン知ってるわ。
使ったことないけど。

modoはレンダにGPU使ってないのかな?(プレビューレンダは使ってるみたいだが)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:24:06 ID:axUysy1g
ゆう君?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:31:48 ID:AFFv9Uoa
>>modoでも似たようなフォトンのアーティファクトとかでるから
modoはフォトンは使っていない。
>>プレビューレンダは使ってるみたいだが
GPUも使っていない。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:43:50 ID:PsDkfcYP
LWオブジェクトをlwoのままで編集してるのですが、
lxoとどう変わってくるのでしょうか。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:55:00 ID:EsZEZUPv
おいおい…
ロードすれば解るじゃん
lwoはモデル関係のデータのみ、lwからの継承的意味合いで残ってる
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:11:54 ID:PsDkfcYP
>>769
じゃ、モデル関係のデータはmodoでどういじっても
LWに戻せるんですね。
ありがとうございました。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:04:28 ID:LhNNdnGd
>>769
戻せるけどサブデビの補間の仕方が違うから多少ずれるよw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 09:20:49 ID:FjR3ldpj
LW互換モードがあるだろうが。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 16:38:07 ID:VpU1Yc8C
そういや402ってどうなった?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:28:14 ID:+MnpIDFh
今の所次に魅力感じないんだよね 骨も無いのにファー付いてもなって感じがするし
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:18:06 ID:OjRs2r32
もはやアニメーション機能つくつく詐欺だな。
一体何年たってるんだよ…
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:46:03 ID:D1akh7Hs
まだこんなジョークソフト使ってるやついるのか。
Shadeから流れてきた初心者ばかりだろ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:44:40 ID:dm8/ajLn
ジョークソフトは流石に言い過ぎだと思うが
レンダリングの早さ以外には
特に飛びぬけた機能や性能はないわな
そこそこの完成度の新鋭機能がまとまってて
アプリの行き来なく使えるってのが強みか
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:54:20 ID:7wJqm+w5
まだ若いソフトだしこれからさ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:32:22 ID:AchuwYDb
>>776
まだShadeで頑張ってる玄人さんですか、ご苦労様。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:26:23 ID:IFhYoiH4
今度はShadeで建築パース書いている人にぴったりのビデオチュートリアルか…
ttp://www.luxology.com/store/15_architectural_interiors/
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:43:27 ID:c7g6JYO+
マシン変えたらレンダで55.7秒掛かってたのが7秒フラット、テラワロスw
速杉て起動直後レンダウィンドウ表示したいだけの場合に0.5秒でabote押すの間に合わねぇw
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:32:35 ID:wtxUCexS
日記はblogに書くといいよ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:13:22 ID:uwX9hWR0
>>781
どういう構成?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:33:27 ID:ogdR+SpS
>>783
北森3.2Ghz・768M・Radeon9700(w→Q9550・4G・9600GT。
プレビューが4スレで速くなったのが思いの外でかいね。
今ならQ9650でも最安4マソ切ってるし、C2でDDR2なら一台買っても10マソで楽勝収まるよ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:43:08 ID:2EPsp9ZU
メモリが768MBっていうのが異常。スワップしまくりで遅いのも当たり前。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:55:10 ID:ogdR+SpS
別に好きでそうした訳じゃない、1Gデュアルで使ってたけど壊れてメーカーに代品無し、既に
メインストリームがDDR2に移ってたからDDRは高杉て今更買う気になれんかったんで昔の
引っ張り出して我慢してただけの話。
大体、プレスコとのベンチ比較でもこのくらいの性能差はあるし、デフォの640×480の話で
スワップするような解像度じゃないんだがw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:48:45 ID:wtxUCexS
日記はblogに書くといいよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:56:09 ID:u+RoP9hO
>>784
すげぇ・・・その買い換えはきもちよかったろうなぁ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:18:07 ID:5fyJfcRH
>>788
そうでもなかった、BTOだったんだけどショップがミスしまくり、年始休暇で待たされた挙句
CPU換装も自分でやった、自作すりゃよかったよw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:18:44 ID:l06g7YYe
>>789
フェイスっぽいなw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:30:19 ID:5fyJfcRH
ハズレ。
因みに正解は今もスレがかなり荒れてるトコ、こういう事では2chは結構当てになるかもw
一見対応が丁寧だけど客舐めてる感、売り逃げ感たっぷりだったしw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:38:18 ID:l06g7YYe
>>791
どこ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:48:33 ID:5fyJfcRH
パソコン一般板逝けば多分すぐ分かると思うよw
パーツ詳細が注文ページで詳しく書いてあったから決めたんだけどねぇ、騙されたって感じ?w
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:26:36 ID:sgtiYyb1
くだらない雑談でレス埋めるなよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:31:33 ID:vJ1xBptr
まぁテンション上がるのは経験あるから分かるけど
後で冷静になるとちょっと恥かしいよね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:04:56 ID:/QyTDZcs
ぜんぜんmodoと関係ない…
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:07:20 ID:l06g7YYe
だってネタがねーんだもん
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 07:10:57 ID:4yP43dKY
あの新しいfurのサンプルで不満だというのか?
俺はどんどん期待が高まっているんだが。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 10:34:18 ID:CGvKrPSj
どこの話題にレスしてるんだ?
もう例の被害妄想キチガイが退院してきたのか?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:54:54 ID:4yP43dKY
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:05:33 ID:fSksiwLd
>>793
ドスパラでstudio 4℃仕様のヤツでも買ったのか?w
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:08:08 ID:1R0bhjGG
文末にwがついたレスが多いなw
馬鹿ばっかりw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:45:42 ID:FVLyyLMi
furは生えっぱなしで流れの制御とか全然出来なさそうな気がする
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:46:26 ID:tSHS0OAV
上から4つ目の動画みたいなことじゃなくて?
http://www.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:45:23 ID:I1ircdmg
furや静止画強化はうれしいけど、アニメ周りは401以降ってことかな。

昔発表したロードマップは無視なのかね?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:10:30 ID:NRTeseEN
301時代、シンメトリーモデリング機能がまともに動かなかったので
だめだこりゃ、と導入を見送っていましたが302では修正されていますか?
誰かご存知の方おりましたら教えていただけると助かります。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:53:11 ID:TNpIosI4
シンメトリーといえばトポロジーに感動したわ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:35:00 ID:D83VUcJv
>>806
>シンメトリーモデリング機能がまともに動かなかったので

詳しく
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:56:47 ID:/3IEXNLW
>>808
いつの間にか微妙に対称じゃなくなっていたりしました。
当時、ここに書き込んだら既出の例だったみたいですが……。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:38:27 ID:6UPRKEhm
>>809
よくわからんが、modoの作り的にそれは仕方ない事らしい。

ttp://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/04/modo_302_11.html

302はずれなくするのではなく、ずれを直すツールが加わった。
今までこれで直せなかった事がないので我慢は出来る。

811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:40:02 ID:YfZcOMpB
modoは細かいとこで不具合多いな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 02:42:34 ID:gBKyhQRz
>>810
なおるなおらないの問題じゃないのですね。^^;
紹介いただいたURLのムービー、リンク切れてますね……。
でも期待できそうな機能ですね
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 09:40:26 ID:9MfSsoRX
何で修正するツールを作ったら構造的に無理って事になるんだ?
どこかにそういう記述あったか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 11:00:02 ID:25paBQ6i
ハイハイ。煽り続けないと死んじゃう病ね。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:02:29 ID:ObJ17SVO
XSIみたいにインスタンスを使う方法もあるし、修正ツールも3つほどあるけどね
ボタン一つで修正を自動化できるから全く問題なし
後他のソフトでも完全に出来る奴は無いでしょ、XSI、MAYAしかり
ヘキサゴンはできるようだがソフト自体が不安定でダメだし
完全にできるソフトがあったら参考まで教えてくれ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:18:39 ID:lT3LZ6T/
今のところ俺的に一番いいのはXSIでインスタンスをマージする方法だな。
直接マージオブジェクトは弄れんけど、SDSでも継ぎ目無しで仕組み上確実に対称が保障
されるし。
ただ、XSIはローレベルのツールが今一自分と合わんけどw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:19:34 ID:5oTRqIB1
俺的にはメタセコのミラーモードが一番いいな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:22:59 ID:UPxipFoZ
六角大王スーパーの対称モードも捨てがたいぞ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:08:53 ID:ObJ17SVO
>>817-818
却下
結局まともなのは無いみたいだな
MAYAだってmelとプラグだよりみたいだし
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:04:55 ID:O0talvjE
maxは完全にシンメトリを保ってくれるけど(マージや修正も不要)、
まあ、何挙げたところでケチつけそうだなw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:49:37 ID:GfxBFUxo
イメージベースをやる方法がわかったんですが、
イメージベースでスカルプトやろうとすると必ずポリゴンが破けます。
わからん・・・(´Д⊂
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:38:12 ID:WfhFcPk6
Hexagonの対称モード…
いいソフトだったのに開発が変わってから糞になった。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:00:25 ID:T3XhhJmD
曲線で押し出しは、曲線にベジェカーブは使えないのか?
制御しにくいぞー
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:31:14 ID:tFpbsOrR
>>820
左右完全一致じゃなくても使えたっけ?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:42:01 ID:xd7B9RlS
>>823
ベジェで押し出しつかえばいいじゃない
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:04:02 ID:msBcuqKq
うぉ、曲線の押し出しの下に隠れてた!
ありがとぅ(*´3`)チュウ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:38:47 ID:YRNotDj7
英語版デモ試そうとしてインストールできなくて>>621の方法でなんとかインストールまでは出来たけど
今度は起動した瞬間に落ちる・・・。展開し直したりインストール場所変えたりしたけどダメだ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:50:09 ID:UjD85G+0
>>英語版デモ試そうとしてインストールできなくて
まだそのバグ治してないのか・・・。何この会社。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 13:59:52 ID:mWbiwJ7E
多分、2バイト文字使わない辺りでは問題出てないんだと思う。
ただ、Marsから情報は行ってる筈だから、案外態とかも知れんね。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:29:25 ID:54M8DRj2
MARSは英語版は使うなってことだろ

日本製のチュートリアルも倍の値段で売ってるしw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:43:33 ID:dKFxFvo5
正直、英語版ビデオで十分なんだよな・・・
2番煎じのビデオなんぞより、日本独自のビデオだせばいいのに・・・
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:39:39 ID:1+vNbxhM
いちいち撮影するの面倒だろ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:54:54 ID:dKFxFvo5
あの内容で5000とかボッタクリとしか思えん

単なる吹き替えなら日本語ビデオはほとんど価値ないと思うぜ
だったら英語ビデオにはない独自内容で価値つけるしかないと思うがな

カネ稼ぎたいのならある程度は苦労するのは仕方ない

834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:01:54 ID:aeoljymD
1500円になったし買えば
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 05:56:39 ID:XA2Yq2fZ
>>834
modo in forcusだけなw
しかもあれ、単なる機能紹介ビデオだしw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 08:40:08 ID:TYjxosE9
クレーマーが居ついたな。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 09:52:04 ID:8YfXCeIy
またプログラマが暴れだすからやめとけ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:41:55 ID:MtMW0a6d
やっぱり、スカルプトにやる時なると
ZBに引っ越しちゃうの?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:43:30 ID:MtMW0a6d
やっぱり、スカルプトをやる時になると
ZBに引っ越しちゃうの?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:07:06 ID:C0Xw0+Wi
おまえらGIの精度あげるとき、どこいじってる?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:18:42 ID:BvL951Pj
ちんこ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:28:51 ID:DZuECYTA
まん
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:33:58 ID:V5cGAjJr
しんじれば
ねがいは叶う

くるしくても
それに立ち向かい
むちゅうになれば
しあわせになれる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:50:22 ID:N/H8EqE6
>>843
おいおい・・・宗教か?
まちがえたにしては内容がひどいw

えらそうな事書き込む前に漢字の勉強でもして
もう一回出直してきてもらえますか。
なおるかどうかはわかりませんがw
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:21:22 ID:WAM0mhac
844の勝ち
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:24:34 ID:ocN/zzrZ
>>840
細かいリブがある壁とかにモワモワとノイズが出る場合とか?
それ俺も知りたい。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:18:52 ID:U7fpNvNk
>>846

イデアランスレイをあげたら消える。
解像度に応じて変える必要がある。

ただフィジカルスカイを使ったときのインナーのモワモワは、どんだけ上げても消えないな。
(色はリアルだが)
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:35:22 ID:ocN/zzrZ
>>847
なるほどー。試してみます。
401で全部解決してるといいですね。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:21:23 ID:IEKfd0G4
今後につながりそうな地味な改良をコツコツやってるから
期待できる

リプリケーター技術なんかパーティクルをにらんだものだろうしな
ボーンも501にはつくだろ
で601でパーティクルなどの演出がつくとw

あと2年〜3年はかかるな・・・orz
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:21:09 ID:2d5YaTi0
>843は縦読みでしょ とykなオレ

modo買ったCG初心者です。無謀でしょうか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:37:26 ID:WGJY113S
>844も縦読みでしょ とykなオレ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:05:41 ID:BgjxTsFO
一気にスレの質が低下してるな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:30:24 ID:9UqsPXM3
vertexmonkeyのnullPresetsLibrary_v1.0.zipって
無くなってるみたいなんだけど
どこかでダウンロードできないのかな?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:47:22 ID:OfO87xSs
ま、マイナーだしな
うpでーともないし、ユーザーも少ないしでネタが無い

仕事でやってるやつは
mayaとかXSIとか大手ソフト使ってんだろーし・・・・
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:45:50 ID:4G2LVNFG
ある程度ポリゴン密度の高い所に
メッシュ対象のスムーズブラシを掛けると
逆にノイズが乗らない?
ttp://nagamochi.info/src/up24220.png
コンテンツフォルダ\HumansのBaseHead.lxoを
サブディビ表示オフにしてSDS再分割3回掛けた
ポリ数20万のオブジェクトのキャプ画
左のブラシサイズぐらいにして
鼻の頭をグリグリスムーズすると
右みたいにうっすらと細かいボコボコが付いてしまう
ブラシはスムース、ノズルや画像インクは使ってない
鼻以外削除してシーン軽量化しても同じ結果
PC環境はWinXPpro、C2Q9550、QuadroFX1700、Mem3.2G
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:04:02 ID:yEBmXv9G
まずcfgを消去して、もう一度やってみてくれ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:38:01 ID:Yll/UM9V
スムースブラシならC4Dがオススメ!
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:01:59 ID:3WQS+1rQ
ドイツのC4Dは世界一ぃいいいい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:53:43 ID:4G2LVNFG
>>856
cfg消しても同じだし
OSとmodoクリーンインストした直後にやってもこうなる
バージョンは302ね
てかこうならないの?
これのせいでmodoのメッシュスカルプ使うの敬遠してんだが
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:26:54 ID:G1NI3B4r
>>859
球体でもそうなるんだろ?ウチではならないよ
そんな現象は海外でも出てきてないし、ここでもそんなレポは過去一度も無い
買った所で聞いてみなよ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:44:27 ID:DEbNw+hw
スムースな状態にしたいだけなら、そこのポリゴンだけ
整理すりゃいいんじゃないの

全ての行程をメッシュスカルプトだけでやろうって
趣旨のソフトじゃ無くね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:14:29 ID:mpp/RWRx
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:48:40 ID:xNhjzJbg
今、LWを使用しており
操作に慣れてきて、大分作業が短縮できそうなので
modoに移行を検討中ですが
そこでみなさんに質問です
骨付けアニメートのアプリは、何を使ってますか?

864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:07:28 ID:PyFQR6qC
maya,MB
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 15:59:58 ID:6SpnKh3Y
modo体験版インストール中。
Luxologyフォルダの中にあるハズののライセンスキーが見つからない
検索してもそんな事例の人は見つからない、、、 何か判る人いないでしょうか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:18:11 ID:Ce6qQGmu
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:19:09 ID:Ce6qQGmu
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:12:02 ID:geeB38VJ
>>865

いや先にライセンスダウンロードしてインストールするんでしょ?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:14:45 ID:FpCuNLyN
体験版にLicenseってあったか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:51:42 ID:4xmvUq8X
起動して 『これからライセンスを取得します』→「modoを体験」をクリックで
良いのかなーと押してみるもソフトが落ちます。
modo触れると楽しみにしてたのにじれったい、、、何故だ、、、
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:44:59 ID:ZBy65KYp
体験のライセンスDLあるはずだけど
modoのファイル落とす前に
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:59:37 ID:ZBy65KYp
1 Install Software
2 Install Media Files
3 Generate License Key

今ログインして見てきたら
2はどうでもいいとしても、3番を入れ忘れてるとかじゃない?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:56:46 ID:hgNmXWbS
modoってメタセコみたいに
対称でのモデリングできる?
ポイント移動やベンドは出来るみたいだけど
プリミティブを成型したりポリゴンをはったりするのも鏡面ででるやつ
874名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 02:20:19 ID:sKgvR7D2
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:33:25 ID:jHJnj1m8
放射照度評価間隔って数値減らすと、デティールアップするのかな?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:12:47 ID:rsQkPrkq
>>873
画面上の対象とかいうのでできた気がする
まえやった
877873:2009/01/28(水) 13:49:04 ID:hgNmXWbS
返答ありがとう。
たぶんそれはポイントの移動とかだけじゃないかと思います。

新しいプリミティブを
例えばX軸プラス5に作るとマイナス5にも
成型されるというような鏡面作業ができればと思っています。
無理かな?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:14:36 ID:dxzsyVtq
Instance Mirrorでできるよ
879873:2009/01/28(水) 14:46:22 ID:hgNmXWbS
出来ました!激感謝!
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:18:18 ID:tiHhhmME
体験のライセンスDL>あ、DLしてませんでした。DLして起動時にライセンスファイル選択すると
license livalidと表示されてmodoが落ちます。何か見当つく方いますか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:43:50 ID:jFnFDwhL
>>880
なんでmarsに問い合わせしないの?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:51:58 ID:/7JqnEuO
恥ずかしいからだろ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:22:07 ID:yEo4Nq6T
ライセンスはインストールしないとダメなんじゃない?
インストール実行ファイルついてなかった?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 05:46:55 ID:foxfjlUu
ライセンス。ダウンロードしてインストールしました。
お騒がせしました、、、ありがとうございます。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:02:22 ID:GdPHmnQC
少しでもmodoユーザーを増やさないとね〜
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:20:26 ID:ZqzB1Rku
MARSの人ですか?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:42:03 ID:GdPHmnQC
ちがいます
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:09:26 ID:ZqzB1Rku
必死ですねw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:18:40 ID:XsL63a/X
…wなんだこのやりとり。
俺も普通にmodoユーザー増えるといいと思うよ。

ただもう少し開発スピードアップするか、新機能を公開しつづけないと
昔ほど話題に上らなくなった気がする。

他の3Dソフトより断然気持ち良いソフトである事には変わらないんだから
これからもルクソには頑張ってほしいですよ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:20:26 ID:xTwoOYer
ファーくらいサクッと付けちゃえばいいのにね
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:27:27 ID:eh8EN+NP
増えれば有用な情報も増える可能性あるんだから使ってる奴がユーザー増加を願うのは
当然って事も分からん低脳アンチなんでしょw
>>889
現状、CAD方面に力入れてるのが丸分かりだから、望む機能の優先順位が違う日本の趣味
CGユーザー層が期待を裏切られてるって感じでね?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:35:44 ID:XyJTcMR3
こんなものCADとしては使えないよ。
この程度のモデラなら既に腐るほどあるから
競争にすら参加できない。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:36:47 ID:PwQgnqUl
maxとかmayaとかxsiとかな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:39:05 ID:fmpbGBXh
アンチも大変だな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:54:13 ID:XVsjZMl5
>>892
当たり前だ。CAD方面でモデラーとして使うはずがない。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:18:00 ID:fLUOW82I
じっさいmodoのモデリングって中途半端だよな。
ちゃんと作りこんでほしい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:20:05 ID:ZqzB1Rku
まずマイナー過ぎて誰も知らないだろ。
Marsに取り上げられてる2人以外に、まともなユーザーなんていないし。

広告もない、雑誌の特集でも片隅にしか出ないから、普及するわけがない。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:02:54 ID:5zGv3FvI
そんなことないね
でも日本のマーケットなんてしれてるから本国で売れてるから御の字なんだろう
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:28:06 ID:tsXZlYUH
アンチが顔真っ赤にして必死だなw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:59:37 ID:vQ7IDX3z
マイナー専門のアンチってことだろうね
このアンチってたぶん過去にこのスレで変な初歩的過ぎる質問をしてボコボコにされた人かな?
新しくソフトを弄る時には環境オプションぐらい見るだろとか言ったら
そんな奴はいないとか何とか意味不明なこと言ってた人
あの辺りからずっと居る
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:22:33 ID:5uGWIu1K
どっちがどうなのか知らないが。必死なのがいるのは確かだな。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:45:36 ID:ewE5pfdH
modoは他のソフトと共用してる人が殆どだろうに自分に合うソフトを
柔軟に取り入れられない環境の人が粘着するんかね
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 12:51:22 ID:4OeaUlhj
今売ってる302が401への無料アプグレ権付きになってるんだが
そろそろ来るのかね
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:03:01 ID:PYBIxDn5
インディか、今の所そこだけっぽいな。
半年以上前からやってた事もあるからどうだか分からんけど、前例から考えて4月辺りが
可能性高いかもね。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:04:52 ID:N4jqtdgb
また集金か
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:06:16 ID:4OeaUlhj
>>904
CGINも
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:32:49 ID:6jFgvRAQ
modoの最新版ではアニメできますか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:43:36 ID:FkVEovU1
そこまで進化していない
個人的予想は801
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:39:54 ID:86zE8sBw
>>908
modoヤオイ版か。
腐モーションのオマケ付き。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:26:38 ID:aK5dgTaa
modo100から103にやっとうpグレしたどー
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:21:45 ID:Gkn8mv91
modoのブーリアンってどうやったら成功するんだ?
LWとやり方違うの?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:01:27 ID:j8OijjSp
まず服を脱ぎます
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:18:22 ID:X9BNvqlx
次に、お尻にネギを差します。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:00:31 ID:Z1a4dx57
次にマウスを持つ方の手(右手)を、利き足(右脚)の下からくぐらせます。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:21:14 ID:yOtASqmu
>>911
わかる!
なかなかうまくいかないんだよね。

あと自由なモデリングもいいんだが、スクリプトがないと巾木も作れないのは困ったね。
イラレみたいな整列パレットもほしいね。

まだ若いソフトだから、こんなものか。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:32:41 ID:bUWhw9Sl
出来立てのCG系sns
http://www.cg-site.net/users/login/

いまならmodo勢強いぞ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:32:39 ID:d9dKfZdm
強いつっても半分が同じ奴の連張りじゃん。
質が高いならともかく・・・。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:56:28 ID:SPMwiM4X
modo401って本当に地味だな。
こりゃ売れないわ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 13:43:19 ID:RsqdGyC3
確かに401じゃなくて351ぐらいに感じる
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 13:45:10 ID:lUyZa82F
まぁ、確かにこれは303だよなぁ・・・
メジャーverアップの4の冠はつけられんよ・・・

公式でも、やんわりとメジャーverアップじゃないだろ、とかいってるしなw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:20:20 ID:GtRTATQt
どこ見て言ってるの?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:55:16 ID:DTlyscWI
modoって難しいよ。相当3DCGに精通してる、第一線で活躍してるようなクリエーターじゃないと
使えない感じがした。ヘボな俺じゃ、ムズクて挫折したよ・・・
あと、書籍が全然無くてキツイ・・・
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:18:51 ID:jIQzW0YV
簡単な方ですね
実際的にまだ主にモデリング機能しかないので、習得レベル的には中の下でしょうかワンクリックの機能が多いんで
XSIはモデルとかコンストラクションモードとかリレーショナルとかリファレンスモデルとかデルタリファレンスとか
山ほど単語が出てくからね、便利なんだけどね
おまけに書籍も少ない、でもマニュアルで十分ですけどね実際は
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:28:43 ID:DTlyscWI
なるほど、簡単な方なんですねー(涙)
ちなみにmaxとmodoだったら、どっちのほうが難しいですか?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:30:12 ID:fmRxU10G
maxは難しいとか言う以前に重いわ不安定だわで使う気にならん。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:31:38 ID:DF6v4Ou6
>>第一線で活躍してるようなクリエーターじゃないと
そこまでいかないが、初心者向けではないね。
他ソフトでできないことをmodoでやるというスタンスなら役に立つんだろうな。
ガンプラの武器セットみたいなもんだな。
モビルスーツ本体を持ってない人がいきなり買っても役に立たない。
今後もずっとそういうスタンスでいくというなら、生き残るだろうし、期待もするだろが
レンダラーが付いた頃は次はボーンアニメーションが付いて
今後は統合ソフトとしてやっていくかのような勢いで宣伝してたからなあ。
その頃から見ると401の新機能もかなり尻つぼみに見えるね。


927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:45:06 ID:hS/GJleo
なんか、今時は簡単な人間のテンプレートがあって、そこそこ動かせれば需要が増える気がするんだが
その辺のシンプルな機能から、もっと複雑なことをやりたい人がうpグレするような感じにしたほうが
いいんじゃないかと思う
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:45:09 ID:SPMwiM4X
modoの開発には方向性が見えない。
マイナーなハブツールなのか、統合を目指すのか?
その統合するロードマップも、息切れしてるしなwアホかと
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:51:55 ID:lUyZa82F
>>922
公式のスポーツシューやったのか?
まぁ、あれで挫折したなら努力が足りないな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:00:07 ID:l1vobCXD
>>928
だからパース系のデザイン関係をスキマ的に定位置にする事にしたんだろw
新機能のfurもprofileもそれに最適、過去のLWの位置目指してると未だに思ってる方が勘違い
なんじゃねぇの?w
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:42:22 ID:pETEq4+R
商売としては正しいしな。
統合型で勝負したところで業務用では開発規模で勝ち目がないし、
低価格帯でも3Dブーム終わった今では需要無い。
せいぜいLWユーザの置き換え程度。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:15:23 ID:gauDXZVC
せめてCinema4Dくらいのアニメーションが出来るようになればなぁ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:21:13 ID:igFJHm+T
学生版1年限定ってなってるんだけど、どういうこと?
インストールして1年後に起動できなくなるってこと?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 11:44:49 ID:Bl6r+Box
そうだよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:02:57 ID:TQ8znerT
LWが新しいソフトになるみたいだな
modoの方が古臭くなってしまうんだろうか
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 12:35:53 ID:H/WRKwUl
そろそろmodoもロードマップを・・・
トゥーンシェーダーとかボーンマジで頼むよ・・・

402でボーン、501でパーティクルかなぁ・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:07:08 ID:vmt3mJ8u
パーティクルは早く欲しい
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:34:53 ID:xIuugwwt
体験版を使い始めたんですが

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4437068
この動画にある、メタセコイアの平面投影でしょうか?
ポリゴンの頂点を編集してもテクスチャアがズレない方法ってのはmodoでできるのでしょうか?
探してみたのですがさっぱり見つかりません・・・

メタセコイアしか使えないので多角形ポリゴンに四苦八苦です、お願いします。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 15:00:38 ID:gPkXCtcM
>>935
レンダラは良くなってきてるけど、それ以外は・・・
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 15:13:21 ID:O+Vd/6OY
modoって、いいソフトなんだけど
最大の弱点はユーザーの少なさなんだよなw

941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 15:56:12 ID:vhGH4pUs
いや、最大の問題は値段の高さだろ。

サブスクのが安いという....
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 16:04:32 ID:ZkZrRcZO
サブスクが安いのは当たり前なんじゃ?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 16:10:52 ID:Ga8/NoTs
つか、フリーのブレンダーにもアニメや物理ついてるのに、
modoはつける技術ないの?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 17:51:39 ID:/qQaflQ1
>>938
ごめん、12分47秒と表示された時点で平面投影とやらを探しながら見るのやめた。
まあ、どんな内容か知らないがUVじゃないとすればどんなソフトだろうがずれなくて当たり前だけどな。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:50:51 ID:xIuugwwt
>944
すいません、丁度2分ぐらいのところなんですが・・・
そうですね、UVで探し回っていましたが、カメラで探してみます。

メタセコイアってカメラとか無いから考えもしなかった・・・orz
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:55:21 ID:H/WRKwUl
>>945
その機能はない・・・と思うw
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:16:24 ID:mhjl1Ztm
>>945
ニコ嫌いだから見てないけど平面投影ならテクスチャのProjectionTypeをPlanarで出来る。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:24:57 ID:Xr55P8ma
>>938
平面投影で出来るよ。
メタコでできることはたいてい出来るんじゃないかな。
操作方法が違うだけで
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:07:57 ID:BE7KphiX
平面投影はレンダリングではズレないけど
openglで何故かズレるからメタセコのローポリ本の
モデリング法は無理じゃね?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:37:35 ID:PjBpsDyJ
LightWabe Core が来たら、modo(笑)は終わりだな。
来年までの命だな。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:38:57 ID:rBVamAaU
LightWabe(笑)
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:40:43 ID:PjBpsDyJ
一生ミドルウェアのmodo(笑)
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:47:04 ID:rBVamAaU
気づきもしないのかい?
やれやれw
× LightWabe → ○ LightWave
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:48:49 ID:LYRLtfaI
アンチはLightWaberだったのか…w
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:55:18 ID:PjBpsDyJ
希少なmodoユーザーがlightwaveに戻ったら、ますますユーザーが減るなw

はやく開発しないと、一瞬で追い抜くよw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:57:54 ID:rBVamAaU
modoもLightWaveも持ってますが、何か?
どうしました?LightWaberさん?
つづりが間違ってますよww
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 03:03:08 ID:rBVamAaU
ほらほら、どうしたんです?
LightWaberさん、がんばって!
何か言い返さなきゃ!!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 03:21:16 ID:rBVamAaU
終わりかよ!くだらねえ!つうか、てめえ
一瞬で追い抜くよw
ってどうゆうことだ!
現時点でLightWaveが、modoに劣ってるとでも言いてえのか?
それを言うなら
ますます差が開くよw
だろうが!糞が!

LightWave Core が来なくても、modo(笑)は終わりだな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 04:20:55 ID:EftLSrWq
別にどっちもよくなればいいじゃん
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 08:12:10 ID:+26hTmQB
401のプレビューきたな
http://www.luxology.com/modo/401.introduction/

これは近くにリリースっぽ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 08:42:30 ID:/VOXfZp5
少なくともあと2、3週間くらいは既出の情報を小出しにしていくと思われ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 08:51:58 ID:bhZTyJvZ
骨付くまでアプグレ見送ろうかな・・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 08:54:08 ID:wdy9k1BO
見送ったらアップ代が…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 09:06:48 ID:Mbp+B92x
そのためのサブスク

401があの具合なら、今回はLighwave Coreへ浮気します。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 09:29:12 ID:wdy9k1BO
Coreは安定するのに最低一年、日本語版は半年だから二年後にアップすると丁度良さそう。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 09:39:06 ID:tIK9bTrS
COREは今年の第四四半期だからまだまだ先だよね。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 10:36:34 ID:vlR4K+wE
marsにも401無償バージョンアップキャンペーン出てるね
302バージョンアップにも同じキャンペーンやってくれないかな
それだったら即買う
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 10:59:37 ID:CAdomEDw
よく数年も待てるな、状況なんてコロっと変わる時代に
LWcoreなんてnewtekの体質を考えると出来が容易に想像できる
レンダラーは外部から引き抜いた人だし、そこぐらいしか7.5からは進歩してないからね
xsiなんかはICEでもそうだけど、メジャーverアップするたびに基礎部分まで手を入れてるから
そこまで出来ないとまた基礎の仕様でつまずいてグダグダってなるわな
まあmayaでもmaxでも基礎的な仕様の変化は全くないから、ああいう状況になってきてるワケだけど
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:25:03 ID:dm0GFk0O
>よく数年も待てるな
modoの進化スピードより速かったりするかもよ。

>newtekの体質
LightWaveを育てて来た主要メンバーが今のルクソ丸々じゃないか。w
そのメンバーが抜けてから(v9から)のLightWaveの進化はそれ以前の
スピードより遥かに速いぞ。
今の3D開発部門はルクソメンバーが仕切っていた開発部門じゃない。
だからCOREのようなハイエンドを目指す発想も出たんじゃないか。
旧メンバーのままだったら、今のmodoが次世代LWになってた。
つまり、ハイエンドでは無くミドルエンド指向止まりのソフトになってた
って事だよ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:28:15 ID:wdy9k1BO
ハイエンドもミドルエンドも値段以外かわらねーよ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:31:09 ID:dm0GFk0O
>>970
そう思えるのは970だけ。
値段が高いのに何故売れる?そこにはミドルエンドには無いものがハイエンド
にはあるんだよ。
どっちも変わらないなら安いソフト導入するよな。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:33:45 ID:PjBpsDyJ
401の新機能って、
毛と複製とボリュームライトだけ?

駄目だこりゃw

LightWaveCOREに期待だな。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:55:52 ID:+26hTmQB
ま、今回は地味にNEXUSの基礎を増築って感じだな

リプリケーターとかパーティクルにも使える技術だしさ

つーかそのNEXUSに
さっぱりボーンにつながる技術が見えないんだが
どうなってんだw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:57:25 ID:ACMj7k3M
アニメーションは10年たってもできません
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:58:07 ID:ACMj7k3M
買わなくて良かったよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:00:24 ID:Mbp+B92x
つーか海外版Shadeとなりつつある。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:22:19 ID:i2fSQk1J
またMarsは既存ユーザー切り捨てのうpデートキャンペーンを展開するのだろうか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:26:14 ID:gunEfn8u
401イラネ
サブスク使ってるがアップデートさえするのも面倒なレベル
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:52:51 ID:wdy9k1BO
現状でキャラアニメーション作れるから毛は嬉しい。
あとはライトじゃないボリューム系が欲しい。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:22:44 ID:6BZ1G6uj
modoはモデリングだけ追求してくれればいいよ
アニメやシミュレーション実装してシェア拡大したら速攻でオートデスクに買収されると思うし
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:44:04 ID:fTtH7S9B
>そのメンバーが抜けてから(v9から)のLightWaveの進化はそれ以前の
>スピードより遥かに速いぞ。

使ったことないんだな…ちょうどLW雑談スレで同じ話題が出てるが
最近になってレンダラーが良くなっただけだ
どこが「遥かに速い」んだ?9の発表は2005年の8月だろ?9.6まで3年以上掛かってアレだ
機能強化の部分をレンダラー以外で書いてみろよ
それがnewtekの体質の根拠な

以降だらだら書いてるが意味不明でタラレバの話をしても意味がないな

>旧メンバーのままだったら、今のmodoが次世代LWになってた。
できなかったから出たんだろうが…恐らく企画を持ち込んでも上に蹴られたとかそんな感じだろ
後LWを抜けたメンバーがluxに行ってからmodo103までどのくらい掛かったか書いてみてくれ

つかその文章って読み返して校正してるのか?前後で意見がコロコロ変わって何が言いたいのか解らんw
modoスレを荒らすのが生き甲斐なのはわかるが、ガゼやら妄想やらそれ以外の書き込みをたまにはしてくれ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:47:39 ID:fTtH7S9B
つかさ
使ってもないし、買うつもりもないのに何故ここで粘着してるのかわからんw
ニュース系スレのつもりで荒らしてるのか?w
暇人だな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:55:53 ID:fTtH7S9B
まあねらい所は解るよ
LWスレでも同じIDが出てくるからね、modoに嫉妬して(なんで金で買えるソフト程度にwそれも高くは無いし)
ここを荒らして雰囲気を悪くして活気をなくすって感じだろ?
でもフォーラムやら意見交換やら質問する場所はここだけじゃないからw
意味無いと思うんだけど?

どうかな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:58:38 ID:i2fSQk1J
LWCOREが出たとしても今更LWに戻る気にはなれない…
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:00:47 ID:+26hTmQB
次スレだけど
テンプレはこれでいいか?
http://www.uploda.org/uporg1994481.txt

いいなら建てるぞ?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:01:55 ID:i2fSQk1J
>>985
おkじゃないか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:09:08 ID:+26hTmQB
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:24:16 ID:QBeHNECf
401の毛、以外によさげ。
レンダリングも含めてスピードが速いなら欲しいな。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:52:15 ID:dm0GFk0O
>どこが「遥かに速い」んだ?
>9の発表は2005年の8月だろ?9.6まで3年以上掛かってアレだ
レンダラー以外にもIK,ボーンの改良、細かい改善は腐る程あるっての。
D-Stormの9.6の概要見てれば一目瞭然だろ。どこがレンダラーだけなんだよw。
それに、その間にCOREの開発も平行してるだろ?

>タラレバの話
それ自分だろw。
→恐らく企画を持ち込んでも上に蹴られたとかそんな感じだろ

>後LWを抜けたメンバーがluxに行ってからmodo103までどのくらい掛かったか書いてみてくれ
そうだな、アンリがNTから独立したのはLW7.5くらからだ、その後にブラッドやらが抜けて
ルクソを設立。だから実質の開発期間は7.5ぐらいから始まってる。逆算してみw

>どうかな
くだらね。




990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:59:52 ID:7Q+6Myx2
newtekの経営陣の判断が遅すぎだったな。
アンリやブラッドの統合案を受け入れていれば良かったのに。
今更統合しても、今の機能と安定性を得るには時間がかかりすぎる。
まともなバージョンになるまで、最低3年かかるだろ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:00:20 ID:rQU7Ufk7
ソフト一つでよくもめらるな、どれでも自分にあったの使えよ
LWとmodoなんてどっちがよくなろうと構わんよ、LWからmodoへの乗り換え楽だったし
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:27:20 ID:fTtH7S9B
>>989
9.6の概要ってw
あれは最後っぺだから、それ以前の改良を書けと言ってるわけだが?
それとその回答は「遥かに速い」という根拠になってないぞ、もう一度確認してくれ
何と比べて何がどのくらい速いかってことな

どの部分でお気に入りの改良があったか、個人的に書いてみろよ
あんなものはバージョンの記述からみても解るが改良とも言えないわ、時代遅れなんだよ
三年掛かって0.6上がったってのが全てだから

>恐らく企画を持ち込んでも上に蹴られたとかそんな感じだろ
はあ?これがタラレバ?理由を憶測しただけだが?

推測、憶測、妄想から妄想を重ねて結論をだすのが「タラレバ」だろ
こうなったらこういう結果があるというのが「タラレバ」なわけだが?
定義付けに明らかに間違いがあるわけだが?訂正しないでいいのか?

>だから実質の開発期間は7.5ぐらいから始まってる。逆算してみw
それはまた「タラレバ」か?具体的に書けと言えと言われて何年と書かずに逆算とは?
困るのか、出来ないのか不安なのか?何年なんだ?

で君は>>ID:dm0GFk0O何が言いたいのか?
ここでmodoの何について話したいのかまとめてくれw
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:29:45 ID:fTtH7S9B
次スレ継続してもやるから
>>ID:dm0GFk0Oは質問にちゃんと逃げないで答えてくれな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:38:52 ID:+26hTmQB
変な汚物を次スレにもちこむんじゃねーよ
現行スレで処理しろ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:45:28 ID:fTtH7S9B
>>994
しらんな
過疎スレで何いってんのか不明だ
気に入らないならNGでもしろ、そのためのIDだろが

>レンダラー以外にもIK,ボーンの改良、細かい改善は腐る程あるっての。
君がやらないから、9.6の概要から引用する

ボーン
# ジョイント(Joint)
新しいボーンタイプ、ジョイントが追加されました。
# ツイスト(Twist)
固定時にボーンに一番揃えてある回転軸が使用されます。0以上の長さを持つボーンに対して、バンク角度が使用されます。
# ボーンアイコンサイズ(Bone Icon size)
ボーンのアイコンサイズを調整できるようになりました。
# Nullによるボーン階層がサポートされました。
Nullで構成されたボーンをオブジェクトの子供にする事でボーン変形をおこなう事ができます。
# 筋肉の隆起(Muscle bulge)
ボーンの伸縮とベンドに基づいて放射状に変形します(このベンドは筋肉の隆起(親)parent muscle bulgeだけになります)。テクスチャを用いて制御することが可能です。
# ボーン変位(Bone Displacement)
テクスチャグラディエントによる入力パラメーターは以下になります。
# Bend: ボーンと親ボーンの間の角度
# Bulge Falloff: ボーンに沿って隆起を減衰
# Bulge: ボーンから離れた隆起の放射係数
# Distance: 距離
# Angle from Inside: ボーンの半径に沿ったポイントの角度、0では親ボーンの方向
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:48:17 ID:fTtH7S9B
IK
# IK/FKブレンディング(IK/FK Blending)
IKとFKのブレンド具合を、指定したパーセンテージに従って計算します。100%の場合には、FKの効果だけになります。
# ソフトIK(Soft IK)
ソフトIK(Soft IK)は、"ゴールへ(Go To Goal)"オブジェクティブと組み合わせて使用します。このオプションは、
折れ曲がったチェーンからまっすぐに伸びた状態へと移り変わりをスムーズに行うようにすることが目的です。
チェーンが使用しているゴールの位置を、チェーンの根元により近づけるように移動させることで、スムーズに移り変われるようになります。
# 位置とスケールのIKコントロール
位置とスケールはIKによって制御や制限を適用できます。

これな
今更何?って感じなんだが…これで満足できるのか?
レンダラーにしても球体ライトとかさ…で?
最後でこれなワケだ、強いて言えば売りはFiberFXだろ?
その「遥かに速い」開発力で満足する結果がこれなわけな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:50:41 ID:fTtH7S9B
まあ結論は言うまでもないがな
正直LWはジリ貧だ、だからこそcoreなんだろうが
それも経過をみると、改めて疑問だな
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:57:56 ID:TsysCqKX
ウザいから両方とも消えろ。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:01:32 ID:gunEfn8u
マジで次スレに引っ張るのはやめとけよ
キモすぎ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:03:46 ID:RayUKaws
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