1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
以上です□
>>1 乙。完全なる10.02を讃えるスレにならん事を。
はい。1930現在更新ありません。
実は更新内容はスプラッシュのみで、
改善したか微妙な物のリストをひねり出してる所だとか・・・。
ShadeGrid レンダリングサービス が
Shade 10.0.2以上 になってる
10.0.2どこーw
サポートに変更点キタ!マジ!
10.0.2キターーーーーーーーーーーーーーー!
あれ…ダウンロードセンターはまだ無いか?
戻ってきたら来たわー。
機能追加項目
* ポリゴンメッシュの角の丸めに「カトマル・クラーク法」を使用できるようになりました(従来の手法は「ドゥ・サビン法」を選択することで使用できます)
「カトマル・クラーク法」は従来の手法と比較して下記のような特徴があります。
o UV作成のボックス展開などで、UV座標が分離している場合にも、境界線となる箇所のマッピングが正しく適用されます。
o 開いたポリゴンメッシュのエッジ部分にまで面が作成されます。
o 他の3DCGアプリケーションでサブディビジョンサーフェイスを用いて作成したポリゴンモデルとの互換性が向上します。
* シーンファイル情報ダイアログを追加しました。ファイル保存時の互換情報設定を変更することができるようになります。
o ラジオシティ・フォトンマッピング・イラディアンスキャッシュの計算結果をファイルに保存しない設定が可能になります。(Professional)
* 図形メニューに「表示モード」を追加しました。四面図すべての設定を一度に変更できるようになりました。
* テンプレートの表示品質設定を追加しました。(解像度を256, 512, 1024, 2048ピクセルから選択することができます。)
* コントロールバーを右クリックすることで、コントロールバー上の項目を表示/非表示できるようになりました。
* 表示メニューにステータスバーの表示/非表示メニューを追加しました。
* ステータスバーの表示位置を環境設定で変更できるようになりました。
変更された機能/メニュー
* 法線表示メニューを図形ウインドウの表示オプションメニューに移動しました。
* ショートカット設定ウインドウの「セーフゾーン」設定を図形ウインドウの下からカメラメニューの下に配置しました。
操作性関連
* ワークスペースを追加する際に、表示されていないコントロールウインドウの位置が保存されない問題を修正しました。
* タスクバーまたはDockの表示位置によって、ワークスペースが不正なレイアウトになる問題を修正しました。
* コントロールバーの各種ボタンの状態が更新されない場合がある問題を修正しました。
* コントロールバーのラージカーソルとラージポイントが環境設定によって常に初期化される問題を修正しました。
* コントロールバーを非表示にしているときにシーンタブが正常に動作しない問題を修正しました(Windows環境のみ)
* 環境設定ウインドウが最低動作環境のモニタ解像度(1024x768ピクセル)において、表示されない箇所がある問題を修正しました。(Mac OS X環境のみ)
モデリング関連
* マニピュレータの各モードにおける全般的な動作、描画を改善しました。
* マウス操作で作成する形状のサイズなどの数値精度が低下していた問題を修正しました。
* マウス操作による形状の移動/回転/拡大縮小操作の数値精度が低下していた問題を修正しました。数値精度の低下によってグリッドスナップしていてもポイントがずれてしまう問題が解消します。
* 回転体をポリゴンメッシュ変換する際に「分割数(交差方向)」を3以下に設定するとクラッシュする場合がある問題を修正しました。
* 開始・終了角度が指定された回転体が正しく自由曲面に変換されない問題を修正しました。
* 自由曲面、線形状に対して「角の丸め」を実行した場合に、接線ハンドルが上位パートのマトリクスの影響を二重に受ける問題を修正しました。
* ルートパートが非表示になっているときにオブジェクトガイドが動作しない問題を修正しました。
* オブジェクトガイドが有効な状態で、形状作成中にShift+tabキーを押すとクラッシュする場合がある問題を修正しました。
* オブジェクトガイドが有効な状態でUV編集を行うと「予期せぬエラー」ダイアログが表示される問題を修正しました。
* ショートカットを用いた「一点に収束」が取り消せない問題を修正しました。
* スキン設定したポリゴンメッシュをUV展開する際にスキンの影響を受けて不正な位置に展開される問題を修正しました。
* ポリゴンメッシュの頂点選択モードから面選択モードに戻したときにUV作成機能がアクティブにならない問題を修正しました。
* Zキー(Windows)/Optionキー(Mac OS X)を押しながら図形ウインドウをクリックしたときに形状が選択されてしまう問題を修正しました。
レンダリング関連
* ポリゴンメッシュにおいて、頂点が特定の並び方になっている面でラップマッピングやUVマッピングが歪む問題を修正しました。
* モーションブラーを使用したレンダリングを行うと、Shadeの動作が不安定になる潜在的な問題を修正しました。
* 高解像度のレンダリングを行ったときに、影のソフトネスが不正になる場合がある問題を修正しました。
* 変形ジョイントで「穴」属性を持つ線形状が不正にレンダリングされる問題を修正しました。
* フォトンマッピングのIBLの品質を改善しました。
* フォトンマッピングの無限遠光源の色、明るさなどを改善しました。
* 反射・透過物のあるシーンで大域照明パストレーシングを用いたときに、結果が不正なピクセルが発生する場合がある問題を修正しました。イラディアンスキャッシュを使用したときの不正な黒点や輝点の発生も解消されます。
* カメラ形状や形状が含まれていないパートを編集したときに、イラディアンスキャッシュの計算結果が消去される問題を修正しました。
* イメージウインドウの表示倍率の変更をすると、停止状態のレンダリングが再開できなくなる問題を修正しました。
* レンダリングを再開したときに、形状の選択状態によって結果が不正になる場合がある問題を修正しました。
* レンダリングの終了に時間がかかるファイルをバッチレンダリングしているときに、処理が継続できなくなる問題を修正しました。
* ヘアーサロンのファーおよびネイティブメタレンダラのマルチスレッドを用いたレンダリングの速度を改善しました。
* 簡単なシーンをレンダリングしているときに操作レスポンスが悪くなる問題を修正しました。(Windows環境のみ)
ラジオシティ関連
* シーンによって不正なシェーディングや光漏れが発生する問題を修正しました。
* ラジオシティ計算において、スレッド数を3以上に設定してもパフォーマンスが向上しない問題を修正しました(Professional、Windows環境のみ)
アニメーション関連
* オブジェクトカメラのモーションパス、モーションポイントが図形ウインドウに描画されない問題を修正しました。
* パスジョイントの方向制御の上方向が「自動ロール」のときに方向が不正になる問題を修正しました。
ShadeGrid関連
* ShadeGridを用いてレンダリングしているときにShadeが不安定になる問題を修正しました。
* スキン設定されたポリゴンメッシュや自由曲面のレンダリング結果が不正になる場合がある問題を修正しました。
* ShadeGridマネージャにおいて、自動検出されたホストと同じIPアドレスのManualHostが削除できない問題を修正しました。
* パーティクルフィジックス、ヘアーサロンがレンダリングされない場合がある問題を修正しました。(Professional, Standard)
トゥーンレンダリング関連(Professional、Standard)
* 設定のプリセットを追加しました。
* 輪郭描画の精度が向上しました。
* 自由曲面をレンダリングする際のメモリ消費量の削減と速度の改善をしました。
* 輪郭線の法線境界、法線角度パラメータに180度まで入力できるように変更しました。
* 「*」を用いたブーリアンレンダリングの内部に輪郭線が描かれない問題を修正しました。
* アニメーションレンダリングの際に、輪郭の描画がカメラの移動を反映しない問題を修正しました。
* カメラのシフト、ライズに対応しました。
* リアルタイムプレビューを抑制できない場合がある問題を修正しました。
* SWF、AI形式に出力する際に、マスターオブジェクト形状が出力される問題を修正しました。(Professional)
PoserFusion関連
* 「Poserの法線を維持」が正常に動作しない問題を修正しました。
* Poserフィギュアをアニメーション再生している最中にワイヤフレーム表示を切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
* Poserフィギュアに設定されたダイナミッククロスが動作するように修正しました。(Mac OS X環境のみ)
ここ見に来る人なら直接URL参照するし、見にくいコピペしなくても良いと思う。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:05:41 ID:7A5wlaTc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
OPEN GL(WIN環境)まわりが改善されていたので良かった。
張るの大変だから諦めろw
追加や改善有るとしてもなんちゅう数だ
開発乙と言いたいけど初めからバグ取って出そうな
そうすればここまで信用も落とさなくて済むんだんだから
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:07:54 ID:UZ2mztE2
ああよかった...
Widgetが複数開けれるようになったのね
objやlwoの入出力でマテリアルが読み込めないのは
もっと早くに修正されててもよかっただろ
10.0.2以前のって売ったらダメなレベルだろw
AI形式に出力関連
「*」を用いたブーリアンレンダリングの内部に輪郭線が描かれない
UVマッピングの改善が嬉しいな
今ダウソ中だが(15KB/sec)
>>26 めちゃ混んでるんだな・・・
みんなアップデータを待ってたもんな
ファイル読み込み/保存関連
* イメージマッピングを設定した形状の削除を取り消したときにイメージ形状へのリンクが復帰せず、この状態で保存したシーンファイルを開くと各種操作でエラーが発生する問題を修正しました。
Shade 10、10.0.1でこの問題が発生していたシーンファイルについても、正しく読み込みを行うことが可能です。
* 読み込みのときに、スイッチジョイント内の形状に設定されたマスターサーフェスとのリンクが削除される問題を修正しました。
* オブジェクトカメラからのビューを複数同時に表示している図形ウインドウの状態が正しく保存されない問題を修正しました。
* 大域照明の「間接光の明るさ」が保存されない問題を修正しました。
* ファイル読み込みのプログレスバーが表示されているときにファイルを閉じる操作を行った際にShadeが不安定になる問題を修正しました。
* Photoshop形式で保存する際にキャンセルボタンを押してもファイルが作成される問題を修正しました。
* イメージをSWF形式で保存する際にキャンセルボタンを押すとShadeが不安定になる問題を修正しました。
* マジカルスケッチで保存したファイルを続けて読み込むことができない問題を修正しました。(Windows環境のみ)
* Shade 8で保存されたショートカットファイルが不正に読み込まれる問題を修正しました。
* Shade R4で作成されたスキップジョイントがスキンに正しく変換されない場合がある問題を修正しました。
* シーンファイルの読み込みが遅くなる場合がある問題を修正しました。(Windows環境のみ)
* ポーズファイルの読み込みを行う際に不具合が発生する場合がある問題を修正しました。(Windows環境のみ)
「レンダリングを再開したときに、形状の選択状態によって結果が不正になる場合がある問題を修正」
これも、望んでいたものだった。
>>26 さらに落ちた。これから落とすヤツは今はやめとけ。
たった56MBのデータが、残り時間1時間以上クラスだぞ。
オレはアップ直後にDL始めたが、76%で43分経過、残り23分。
しかし、いちばん致命的なバグだと思ってる
「保存の失敗でファイルが壊れる」というのは
どこに書いてある? なさそうだぞ。直したんか?
また、そのバグでユーザの財産を破壊しまくったことへの謝罪文は?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:35:33 ID:UZ2mztE2
適応終わり・・・
変更点に買いてないのでやはりという感じだけど
トゥーンレンダラで オブジェクトをトリムで抜いても
オブジェクト本体の部分で境界線が描かれるな
回線細すぎないか……何人がDLしてるんだろう。
選択形状のみ法線表示 オプションもねー
Mac版は86.2Mbもあってまだ終わらないですね。
今日はさずがに混雑してるな。特にこの時間は。
まぁ、深夜にでもダウンロードするか。
うちも15KB/s
ほう速いですね
うちは7KB/s
光回線なのに…
Mac版DL完了…。ああ良かった。
古いデータのテクスチャ表示であぼーんしなくなってる。
■しょぼーん報告001■
公式サイトにも挙げられている
「Windowsのタスクバーを上に配置すると
カスタマイズしたワークスペースが次回に引き継がれない」。
10.02でも改善されておらず。
さりげなく、本日、レンダリンウサービスも無事再開してるな。
WavefrontOBJでマテリアルファイルが
0バイトで中の情報が書き出されないの俺だけかな?
Shadeで再読込もマテリアルファイルにアクセスできないって
出てくるんだけど
改善点から検索:
クラッシュ 3
不安定 10
不正 12
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:33:41 ID:dt9f/Xks
>ポリゴンメッシュの角の丸めに「カトマル・クラーク法」を使用できるようになりました
やっと人並みになったというか
パッチ適用したらDLしたメタセコのデータをインポートして試すか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:52:39 ID:yqdMhXyo
5KB/s…あと3時間…orz
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:00:37 ID:EKuk7vK0
もう諦めて明日にするわ・・・
混み過ぎ・・・
>43
簡単な形状で試してみた(MacOSX10.5.3 Shade10.0.2Pro)
ウチの場合は書き出しはlwo objともにテクスチャは書き出されている
ただ
同じ形状をlwoで読み込もうとするとテクスチャの部分は選択できないまま
UVもめちゃくちゃ
obj読み込みは 新規ポリゴンメッシュが作成されてテクスチャもUVも設定されていたりと
一応まともな読み込み『も』されているのだけれど
『LWO_POLYGON_MESH』って謎なポリゴンメッシュ形状が作成されて
テクスチャもUVも空の状態なのと
イメージパートに イメージオブジェクトが作成されるもののそちらは空の形状
インポート エクスポート関連がまともになってると思ったのもぬか喜びだったか=□○_
どこかにパッチファイルをミラーすればと思ったけど
ユーザ認証しないとDLできないファイルなんだよな。
勝手にやっちゃマズいな。
>>48 実験あり
OBJでテクスチャは書き出せてるんだけど
mtlファイルだっけ?
あれが書き出しにチェック入れたのに空白(作成はされる)で出来る。
試しにもう一度Shadeで読もうとすると無いって言って中断するんだ
もう何だかなって感じ
10.01で同じことすると下記の様に出たんだけど
これが10.02だとファイルだけ空で出来てしまう
(俺だけじゃ無かったら他の人が使ってるポザのファンクションも
不味いかもテクスチャが書き出せないって)
名称未設定.mtl
# Shade 10 - Wavefront OBJ Exporter
newmtl mtl_default
Kd 1.000000 1.000000 1.000000
Ka 0.200000 0.200000 0.200000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Ns 20.000000
d 1.000000
Ni 0.000000
illum 2
以下略
訂正
>テクスチャが書き出せないって
テクスチャの設定ファイルが書き出せない(空で出来る)
お〜、geforce8000以降シリーズの描画関係が改善されてる
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:23:25 ID:yqdMhXyo
>>53 はやくみんな落ちないかなぁ。
あと5時間・・・
1時間20分でダウンロード完了
今日は更新して寝ます
明日が楽しみだw
ゴメンヨ おいらは公開直後に
同時並行してDLできるダウンローダーを使ったからすぐに落とせたんだ・・・
同時に落としていたヒトには邪魔だったかもね
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:53:57 ID:KBqcGyay
イー風呂アップデータお疲れさま!
10.5まで頑張ってくださいよ
>>58 全てのバグが修正されたわけじゃないんだから、
これでまた数ヶ月も放置は困る。
来月には10.0.3の公開をしてもらわなくちゃな。
ShadeはR5だからもうアップグレードしないとなぁ。
で、
iMacでHome Designの動作チェッカーあてたら、
ピック処理が著しく遅いとか言われた(´・ω・`)
他は問題ナシ。
買おうと思ったのに…
それでも使ってる人いるんかしらー?
下絵に使う程度なんだけど。
やっと製品レベルにはなったって感じかな。
まぁ、今回、素直に開発の連中にお疲れ様と言いたい。
描画関連が、すごくよくなってるな。
ファイル開閉のスピードも速くなっとる。
ぐあ ローカル座標でマニュピレーター使った拡大縮小で
偶発的に いじっている座標系以外の部分が0につぶれる
条件が再現ができてないので速報(10.0.2)
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 05:05:46 ID:Yv/S/JKk
こっちもやっと10.02来たので試してみた
・カトマル・クラーク法適用で同法式使用のメタセコデータの再現度が高くなった
・IKモードの「IK階層」がやっと使えるようになった
・レンダリング、特に画像が出るまでが気持ち遅くなったような
・Vista環境ではうざかった定規の縁がやっと消えた
しかし、透明化もして欲しかった
・HD2600XTだとOpenGL1.0互換をチェックしない限りUVモードが使い物にならない
・たまに起動しない事があるが(タスクマネージャーには残る)、時間が経てば再起動可能
そんなところかな
修正点大杉wwwwwwww
>>53 これだけでも嬉しい。
前のは使い物にならんかった
まだ、試してないがテンプレートが使い物になるのはありがたい。
このせいで初期作業は9でやるしかなかったから。
>>49 (´・ω・`) Catmal-Clark はおおざっぱに言うと四角ポリゴンで細分化する方式やがな。
(´・ω・`) たいがいのアプリで使われとるがな。
(´・ω・`) ちなみに、三角ポリゴンで細分化する方法でよぉ使われるんが Stam-Loop やがな。
(´・ω・`) こっちは搭載されんかったみたいやね。
(´・ω・`) 同じ方式やないと、他から読み込んだ時に UV が崩れよるさかいになぁ...
(´・ω・`)知らんがな。
さっそくバグっちゅうか・・・。
UV編集中に頂点、辺、面を切り替えると、画像が表示されなくなってしまう。
ヘルプ見ようと思ったら「ヘルプファイルを開けません」って出るし・・・。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:14:51 ID:V1SqLSHq
今10.0.2使ってるけど...
しばらく作業してるとアンカーハンドル動かしても
線が追随してこなくなるんですけど。
簡単に環境を書こう。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:26:23 ID:QDd4vdSh
カトマルで やっと端が縮まない角の丸めになったんだ
これはすごく嬉しい
描画も軽くなってる
これなら前バージョンはもういらない
未だ9から10に乗り換える勇気がなく...ww
9ではワイヤーフレーム使っても表示が遅くて、
モーション編集中に、動きを確認しようとして再生ボタン押しても
動きがリアルタイムにほど遠いんだけど、
10は少しは早くなった?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:23:55 ID:DmCqDNde
ああ・・・不具合が・・・
78 :
73:2008/06/25(水) 16:46:23 ID:V1SqLSHq
>>74 Mac G5 10.4.11 Standard だよ〜
そいや最近接線ハンドルの端に■が表示されなくなっちゃったんだが
これはどうすりゃいいんだ
ラージポイントちゃうんか
相変わらずobjファイルの書き出し、shd下位互換の書き出しに難があるなぁ…
Vue6 InfiniteでShade10.0.2から書き出したshd(下位互換情報つき、あるいは
R4互換データ)ファイルは「これはshdファイルではない」と弾かれ、ならばとobjで
書き出したデータを読み込ませようとすると100%「不正処理」でVueがクラッシュする。
Carrara6.2では読み込めた。 OS10.5.3、 MacBook Pro梅。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:47:24 ID:QDd4vdSh
>>76 10.01から比べたら確かに軽くなってる
勘違いかもしれないけど8と同等の軽さになったような気がする。
9は持ってません
ワイヤーフレームでも重いモーションデータは作ったこと無いので
分かりませんが、PCの性能も関係してそうですね
>>81 自分もvueでshdファイルを読めたためしがない。
3dsファイルオンリーで渡すべし。
win環境下でのGeforce8000台使用時の描画関係が良くなってるね
>vueでshdファイル
Shadeのポリゴン形状に対応してないっぽい
Shade6形式で自由曲面のみだと読める気配
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:47:03 ID:hUM/922R
質問お願いします。
例えば、平面4角形のDXFデータをインポートする時に、
原点を基準にしたり、グリッドに正確に1辺をのせたりすることは
できませんか?
CADで書いた図面をインポートして下絵にしようとしてるのですが、
微妙にグリッドからずれて、合わせることができません。
OSはwinでshade7proです。よろしくお願いします。
>>87 ポイント合わせる
スクリプトかプラグイン有った気がしたけど
CADの方で正確に座標合わせて持ってきた方が早いと思う
>85
Vueとは直接関係ないけど、Shade10から下位互換情報付きshdで書き出したデータ48.5Mを
Shade6で開き、そのまま何もせずに上書き保存したら容量が3.2Mになった。禿わろた。
7〜10の間にどれだけ無駄な互換?情報が詰め込まれてるんだろう。
Shadeを5から使ってるけど今modoかライトウエーブどっちにするか悩み中・・・
ポリゴンで六角使い出したけど、Shadeのポリゴンはもう少し使いやすさを
考えてくれないと、なんか全部中途半端な感じ・・・
modoと安くなったライトウエーブには心引かれる
>>87 仮の線をグリッドに乗せて引いといて、あとは形状整列で工夫してみて。
>91
何をやってるのかも今使ってるバージョンも書かずにこのスレで聞かれてもな...
メリット デメリットは前スレでも散々挙ったモノから現状変化がないし
10でも未だに中途半端なのは確かだけど
そのソフトの挙げ方からすると
自分が出来ないことをソフトのせいにしてる君に見えるぞ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:57:48 ID:1q3CYuTn
>>94 あのギャラリーはあんまり出来がよくないと思うよ。
modoの実力を知るための物としてはどうかなと思う。
ディーラーのギャラリーなのにね。
世界中のユーザーの作例は凄まじいよ。
>>97 まあ、Shadeは
>>70でおいちゃん書いてるように
基礎から付ける物は付けて、操作性を上げるのが先かと
でないと、また沼地の上に家建てるような事に成りかねないから
今回付いたのだって、もっと早く付けて互換高めて
インポート、エクスポートしっかりすれば良かったんだからさ
windows版shade10standard使ってるけど、10.02にしたらshadeヘルプが開かなくなった。
他の人、どうです?
shadeで建築パース作ってんだけど、建築物の場合は、モデリングは、速くできますね。
閉じた線形上で壁枠を作って、それを掃引体で持ち上げて・・・みたいな。
ちょっと興味本位だけど、
他はポリンゴンモデラーが多いと思うけど、
このshadeのモデリングに近い感じのモデリングができるソフトは、どれでしょうか?
MAX、C4D、modo、XSI、FormZ、Sketchupの中で・・・
>>99 >>72 ただ、オレは開けるよ。XP+10.02Std。
Vistaとか?
そりゃ建築CAD系ソフトでもあるSketchUp!が一番じゃないかと。
Googleに買収されてから無償版を用意、素人でも立体地図作りに参加させて
使い勝手になじませてから正規ユーザーお一人様ご案内、という顧客獲得の
手腕もうまいよな。どこかの会社さんと比べて。
>99
XP+Basic+Acrobat Reader8、MacOSX+Pro+プレビュー.app(OSX標準)
どっちも開きまっせ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:03:01 ID:UuJKjX8a
>>99 Shade10.02Pro win だけどヘルプ開けたよ。
>>100 私も教えてほしい。
でもFormZなんかは建築関係でよく使われているからいいんじゃないでしょうか。
後はRahinoにも興味ある。
Mac 10.4.11+Classic9.22
R4の互換性を保持して保存→R4で開く
R4側で
エラー Fileio_r.cpp 119 と出て開けない。一応報告。
確かに、Sketchupのモデリングの工程を見ると
shadeの閉じた線形上のモデリングに似てるね。
同じく建築系モデリングに優れたFormZよりも、2、3工程速くモデリングできるとか
でも、曲線とかになると、やっぱりsketchupは厳しいのかな?
>104とはちょっと違うけど、shd互換性でもう一点
Windows版10.0.2 Basicにて下位互換情報付きshd保存→
Mac版8.5.2で開く→大域照明タブをクリックしても大域照明設定が開かない
(他の設定のタブは機能する)
自由曲面パートのみ・自分の環境では再現率100%
>>105 サンクス 10にアップグレするのまだやめとくわw
109 :
87:2008/06/25(水) 23:13:48 ID:hUM/922R
>>88 >>92 レスありがとうございます。
スクリプトと形状整列、早速やってみます。
shadeのモデリングに近い感じのモデリングがしたいなら、多分shadeのままが一番いいよ。
たとえば、自分はshadeの単調な材質感に不満があるから他のソフトで質感詰めてレンダリングしたいって考えるけど、
同じような別のものを求めるくらいなら、そのままで極めていくほうが幸せだと思う。
下位バージョンで開く必要性がわからない
>111
Vueへデータを渡すときは、R6形式かつ自由曲面だけで構成されたデータでないと
だめなんだ(みんながみんな3ds形式を書き出せるProグレードを持ってるわけじゃない)。
他のバージョンで制作したデータも一度はR6で保存し直さないと変な上位互換用
データがいたずらしてVueで認識できなかったり、開いたデータの中身がバラバラ
解体ショーになったりする。
Vueのマニュアルを隅から隅まで探すとshdファイルの制約が細かく書いてあったり
するんだけど、肝心のShade付属マニュアルや公式サイトには何も書いてないんだよねぇ…。
みなさんレスありがとうございます。
一旦アンインストールして再インストールしてみます。
いいんだお( ^ - ^ )
また分からない事があったら、いつもで遊びにおいでお♪
115 :
73=78:2008/06/26(木) 00:07:28 ID:GVzrX5q8
おや自動返信システムも表示が変わったのか。
パストレ、イラディアンスキャッシュ無しでレンダリングしてたけど、途中でレンダリングを放棄するバグは残ったままのようだわ・・・。
shade7以降のバージョンで、shade6のパストレーサーみたいな、美しい間接光
の回り込み表現ができないものかと、「反射係数」をデフォの0.8→1にしてみたり、
IBLの強さ(背景の明るさ)を1→3にしてみたりと、いろいろ試行錯誤してきたが、
なかなか、shade6に近づかなかった。
※「間接光の度合い」の簡単な判別方法は、軒先の長い家モデルを作って、GIレンダで、
軒下が明るくなるかどうか。shade7以降は、どうしても軒下が暗い。つまり間接光が弱い。
ところが、shade10を触ってて、新しく追加された「間接光の明るさ」のスライダを上げてみると
ようやく、shade6のパストレーサーのレベルに至った。
shade6のパストレサーでいう処の「反射回数」は、shade9や10では「反射係数」に当たるのだろうか。
デフォルトでは0.8で、1.0が最大になっているが、直接数値入力すれば1.5や2.0に設定でき、反射率を高める事ができる様だ。
これで、だいぶ軒下が明るくなった。
日記は自分のblogに書けKY
レンダリング中にレンダリングウインドウの更新がおかしくなるバグは解消されたかと思いきや、ヘアーサロンでファーレンダリングすると以前のように更新がもたつく事があるな・・・。
>>115 午前中から今まで自由曲面の作業(人体)をしてみたけど
特にアンカーハンドルと線の不具合は出てこなかったよ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:05:55 ID:CvZ6Qa5n
なんか、描画がとても軽くなってるな。
4スレッドでレンダしながら、ネット閲覧できる様になったぞwww
>>76 ちょっと気になったので、
もしポリゴンの角の丸め(サブディビ)を適用したまま
ワイヤーフレームにしてるなら負荷はほとんど変わらないので
最終レンダリング前の試行錯誤中には適用しない方がいいと思う
126 :
73=115:2008/06/26(木) 17:31:30 ID:4THmsV1T
>>123 そうですか。
自分のところでもたまに起きるくらいですぐに直ったりするんで
どういう状況で起きるのかまだ把握してないです。
>>124 以前はshade10でレンダしてると、shade側で100%CPUリソースを使用するようになってたみたいだね。
>>127 という事は、前の100%リソース状態の方が、レンダ時間は速いのかなと思いきや
今回の1.02の方が、返って、速いくらい。
要するに、前は、「描画」周りだけで、かなり無駄にエネルギーを食っていた・・・という事ではないだろうか?
とりあえずイーフロ乙。
だがまだ次のアップデートの情報もちゃんと
出してって下さいよ。
ちと質問です。
以前、shadeはレンダリングにGPU(グラボの演算機能)は使用していない
と聞いていたのですが、シェーダー処理(?あいまい)には一部GPUを利用している
とも聞きました。
実際のところ、レンダリング処理にグラボの処理能力は関係するのでしょうか?
しないのでしょうか?どっちなんでしょう??
グラボの意味がわからないヤツは買わなくていい
以上
>>130 レンダリング時間には関係しません。
作成中のカメラの動きには関係します。
GPGPUマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
>130
グラボの能力を使うレンダラが一部にあるということです
そのレンダラーを導入しない限りは関係ありません
少なくともShadeの標準レンダラーを使っている限りでは
レンダリング速度とグラフィックボードの性能は関係ありません
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:15:33 ID:HmC5qEA8
10.02導入後、「立ち上がる事が奇跡」だと思うほど立ち上がらなくなった
(タスクマネージャーには名前が出てるが…)
直接EXE入力・管理者実行しても同じ
(OS:VISTA SP1)
こういう現象に陥った人います?
無論、サポートに報告しました
いや、それは初めて聞くよ。
>>135 core2?
同じ症状でVISTAじゃなく、XPだし
ShadeじゃないがArtRage等の他のソフトでたまになる。
また、リンクでブラウザー(Firefox2.0)を呼び出すときに呼び出せなくて
エラーでたりしたけど、Firefox3.0に更新したらFirefoxは直ったから
ハードとソフトの相性というか、何かに引っかかってるのかも
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 02:27:39 ID:HmC5qEA8
>>138 じゃ違うのかな?
けど似たような事になって、そうなると再起動しか手が無くなる
はぁとしか言い様がないんだけどね
特にOS起動後、最初に立ち上げると起こりやすいみたいな気がする
140 :
135:2008/06/27(金) 05:43:14 ID:DipnEYXF
あれから色々試した結果、WindowsDefenderのログを見て
AMD Overdrive関連のDLLが「望ましくない動作をする可能性がある」と出たので
AMD Overdriveをアンインストールしたら、今までの事が嘘のように毎回立ち上がるように…
まさに
>>137さんの
>ハードとソフトの相性というか、何かに引っかかってるのかも
の通りだった…
いいんだお( ^ - ^ )
また分からない事があったら、いつもで遊びにおいでお♪
>>130 (´・ω・`) シャドウマップには GPU の機能を使てるらしいんで、Shade Grid とかでレンダリングする時は、各マシンのグラフィックカードは揃えといた方がええよ。
(´・ω・`) ごちゃ混ぜで使た場合、ブロック状にマダラになるさかいに気ぃつけてちょうだいね。
(´・ω・`)知らんがな。
>>142 あ、思い出した。
なんでグリッド使うと画質が変わるんだ?
って話をしてたときに聞いたんだった。
SHADE9を使用しています。
複数の煙を、タイミングをずらせて噴出させるアニメーションを作っています。
ここの煙の発生タイミングをずらしたいのですが、うまい方法が見つかりません。
当初は、パーティクル発生源の設定で、
フライング値を「マイナス秒設定」にすればいいと考えたのですが、
残念ながらマイナス設定はできないようです。(一度設定しても0にリセットされてしまう)
しかしプラス設定でタイミングをずらそうとすると、
一番最初に発生する煙が途中の状態からの生成されてしまいます。
全ての煙を発生当初から生成できて、かつ、個々の発生タイミングをずらす方法はありませんか?
146 :
144:2008/06/29(日) 03:41:59 ID:omA9sRY0
>>145 >モーションで発生数を途中まで0にしておいて
パーティクルでモーション編集してもよい
ということ自体を知りませんでした。^^;
さっそく試してみます。
redqeenのコンバータは、どこで入手できますか?
10でモデリングしたデータをレンダリングしたいのですが。
今度仕事で使うPCにshade6が入ってるので触ってみようかと思い参考書を買いに
行ったのですが5のしかなかったのですが、古本で安かったのでとりあえずで買って
みたのですけど、6と5って主にどこに違いがあります?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:13:49 ID:dhvcQMTc
>>148 とりあえず参考書を一通りやってみたら?
そしたら違いがわかるよ。
>>148 ほとんど違わないよ。だから、基本マスターは5のでもいいと思うよ
あ、書き忘れてた。レンダラーに6の場合、パストレサーというがあるよ。
歴代shadeの中で最も美しいレンダラーで、当時は大絶賛だった。
今見ても、相当な品質だよ。マルチコア対応だったら、俺は、今でも使いたいくらい、
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16:06:29 ID:9Pi8C4N2
shade8pro
2G コア2 2.66GHZ 8600GTS なんだけど
それなりに複雑なもの(今使ったのはshadeExplorerのpterosaur.sh)のレンダリングに3分ぐらいかかるのは普通ですか?
なにぶん、基準がわからないものでちょっと不安になって・・・
>>152 そんなもんじゃろ。
とにかく、レンダ時間は、CPUの性能に依存するよ。
例えば、4コアに変えたら、レンダ時間は、半分の1.5分になるよ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 18:22:33 ID:9Pi8C4N2
初めての3DソフトでShade(basic)ってあんまよくないですか?
Illustlatorが使えるなら 割とお勧めではあるが・・・
>>155 どんなジャンルのCGを作りたいかによるな。
建築パースとかにはおすすめだよ。でも、人体モデルとか、車とか、家具デザインとか
そういうのがやりたい場合は、ポリゴン専用モデラーも良いよ。
とにかく、体験版は、C4Dをはじめ色々なソフトがるから、試してみるといいよ。
あと、大事なのは、友人なり、学校なり教えてくれる環境が整っていればいいけど、
そうで無い場合は、独学になる訳でだから、市販のテクニックガイドなどが多いソフトの
方が、途中で挫折して、投げ出しにくいよ。それだけCGソフトは慣れるまで特有のクセに左右される。
海外ソフトの場合は、たまにガイドブックの翻訳版が出てるけど、分かりにくいのもあるし。
159 :
155:2008/06/29(日) 22:54:50 ID:faLtSLCK
>>156 昔SHADEのbasic安かったので買ったんです。
時間に余裕出来たのでやってみたのですが…
薄っぺらいマニュアル本見て頭が混乱しました。
>>157 ちょっとかじりました。
>>158 人間作りたかったんです。
まぁbasicでは人間作れないと思いますが、CG始めるにはいいかなと思ってShade買いました
体験版はダウンロードして放置したのでもう無理ぽ…
>>159 買ったのなら使ってみればいいよ
分らなかったらここで質問してみれば
答えられる範囲では回答してくれる
人間作るつもりがなくて、ベジェが苦にならなければShadeは結構おすすめ。
ポリゴンで作るのとはまた違った良さがある。
ベジェ曲線でモデリングはパズル解いていくようで結構たのしかったりする
人間無理なのか…あの広告がよくできた人間ですごいと思って買おうと思ったけど
やめといて正解だったのかもしれん
と思ったけどこのスレでのやりとりに参加したいので買うかもしれん
人体ならポリゴンの方がいいかもしれないけど
昔のベーシックはUV展開出来ないのがつらいな。
バージョン10ならUV展開も出来る。あとは根性次第
建築とかシーンの構成中心ならshadeも悪くないぜ
私の感覚ですが、
ポリゴンは粘土細工で足したり削ったりで形を整える
自由曲面は折り紙みたいに折り線を刻んで折っていくから
折る位置を間違えると形が整わなくなる
人間の形を作るなら粘土で作ったほうが遥かに楽です
私は人間を作る予定が無いので、今はshadeで十分楽しんでいます
>>165 その例え、非常に分かり易い。今後、どこかでパクらせてもらう。
曲線モデリングで人体作ろうとすると皺取り地獄がまっているよ
>>164と
>>165 最後に一つだけ質問させてくれ
粘土云々はおれには理解できないのだが、
根気さえあれば宣伝にあるような人間でなくてもそれより劣化した
PSのFF7並のポリゴン人間の作成は可能なのか?
数学科出身で線型代数も解析も基礎以上のことは習得してるしベジエ曲線等の定義や使い方もわかる
しかしなにぶん絵心は同人レベルの下の中というレベルなんだが…どうなんだろう
考えるよりいろいろやったほうがいいよ
>>169 OK
もう買うことに決めました
ベーシック版だけど…質問に答えてくれた人ありがとうございました
>>170 Shadeで癖があるだけで出来ないわけじゃないので
人体モデリングやってる人もいるんでいろいろ調べてみると良いよ
>>170 modoやC4D、XSI等の体験版も試してごらん。それから、好きな様にすればいいさ。
このスレは、親切な野郎ばかりだな。
>>170 初めて3Dやるなら、まずフリーのもので試した方がいいかも
ポリゴンモデラで覚えた技術はソフト変わっても応用が利くからなぁ
六角とかメタセコとか、色々試してみればいいさ
他のソフトより癖はあるにせよ、人体は時間さえかければ誰でも作れるよ
最初自由曲面で適当な形にして、ポリゴン変換して作業していけばよろしい
このソフトで3DCGアニメが手軽に作れるとかってマジかよって思うのだけれどマジですか?
>>178 たんに”作れる”って意味なら、その文言に偽りは無い。
最終的なレンダリングまでコレ1本でシームレスに作業できるし、操作の割りに
レンダリングの質は高いし。
ただし、完成度の高い作品が手軽に作れるかっていうと、他と3Dツール類と
比較してかなり微妙・・・・・・
まぁ、最終的には本人の腕しだいだけどな
ボーンは普通に使えるけど
変形関係がまだ弱い
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:09:02 ID:H+nJ8k48
shade8がインストールしてあるPCに9とか8.11とか入れたらとか入れたらどうなりますか?
まずいですか?
Macユーザーなら、Windowsマシンへの乗り換えから考えた方がいいけどな。
>>182 8.11を入れたら、shade8に上書きされるだけで、shade9には影響しない。
>Macユーザーなら、Windowsマシンへの乗り換えから考えた方がいいけどな
いや逆だろ。WinからMacへの乗り換えを考えた方がいい。
Shade使うのやめるならWinの方がいいけど。
なぜかMac版の方が安定しているってね。
一番最初のバージョンはwinなのに
マジレスするとフライングシミュレータのインドアツール・PC98から。
それからしばらくMac版専用→Windows版発売
→テライブーム→エクスあぼーん→イーフロ引き取り→今ぐだぐだ
Mac版の方が安定しているというのは多分、時枝氏・園田神どっちも
Macユーザーということが大きいだろう。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:03:26 ID:u9FEQhEk
フォーラム覗いてみるとMacでもいろいろあるみたいけどね。
でも今回のアップデートでだいぶマシになった。
これなら使ってみようかなと思う。
(しかし未だにver7.5を使って作成しているけど…)
今週のコンパラニュースレターに載ってた建築パース作家は
まだR4+フォトレタッチだってさ。最新バージョンにしない理由は
「フルCGにはないオリジナリティが生まれるし、パストレ一枚の計算を
待つ間にR4+フォトレタッチだったら何枚仕事をあげられる事だろう」
インタビュアーに「R10へアップグレードして下さい」と言われててワロタ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:29:05 ID:QdNwQGb1
R4ユーザーにインタビューする勇気をたたえたいwww
パストレでR4と10で同じ物をレンダリングした場合
1.5倍以上10の方が早くなってる。
ただ、表面材質の設定を直さなきゃいけないけど。
>>190 その人に逆に言いたいけど、CG+フォトレタッチで一発仕上げならそれでいいけど、
アングルの「変更」とか、大幅な修正がクライアントから来たら、どうするんだろね?
ちまちまフォトレタッチで修正している間に、フルCGなら、さっさとレンダ用のPCに放り投げて
お茶でもすすりながら、別の仕事ができるのにね。
いずれにせよ、
昔の手書きパース屋が、CGが主流になってくると、
「手書きは、CGにはないオリジナリティが生まれるし・・・」
と言ってるのと同じだな。
>>193 パストレなり、内観ならラジオシティなり、間接光を取り入れた
リアルなシュミレーションだって、昔みたいに、何日も係わる訳じゃあるまいし、
外観なら7000ピクセル程度でも数時間でフォトリアルな絵を吐き出せる訳だ。
CPUの処理能力が大幅に向上した今日日、
レイトレ+フォトレタッチの作業効率が、フルCGの作業効率を
上回るとは一概には言えない。
俺は、レイトレは、モデリングの形状確認する為だけのプレビュー感覚でしか使わない。
昔のスキャンライン感覚だなw
今のパストレの計算時間が、昔のレイトレの計算時間と同じ様なものだよ
昔近所で初めて買ったPC、型落ちのpentium 130Mhzの頃を思い出す。
メモリが16Mとか32Mぐらいだった。
R4でチュートリアルのロボットをレイトレースでレンダするだけで、
凄い遅くて1時間ぐらいかかったような気がする。
今なら5秒もかからないだろうな。
フォトリアルだけがパースじゃない。実際、客の要望もさまざまだよ。
俺は6を使ってるが、10にするメリットが無い。と言うかデメリットの方が多いんだよね。
>>198 確かにそうだな。線画タッチの淡彩なゆる〜い、ロハスなタッチのパースも求められてくるし。
ただ、少しでもCGを取り入れるなら、せっかくPC環境がよくなっているのだから
中途半端なレイトレオンリーではなく、GI等の間接光を使えばいいのにと思う時もあるよな。
レタッチでカバーできるとしても、間接光をシュミレートしないレイトレオンリーなんて
陰の部分が真っ暗でしょ。せいぜい明るさを調整できる程度で、階調なんて、あったもんじゃないし。
レイトレで陰影を表現できる人ってすごいな
ライティングが面倒で無理だ
>>200 ありがちなのは、
・無限遠光源を2つ設置する。
(一つはメイン光源、もう一つは真下から照らし軒下を明るくする)
・メイン光源以外に、補助工光として「面光源」を配置する。
ソースネクストがShade 6 Pro を出してくれたらWindows版予約してでも2本買う。
Mac版は…Leopard+Intel Mac環境じゃレガシーでも不安定そうだからでなくてもいいや
誤爆失礼
10.02でIKを二つ設定してさらに全体をリンクした状態でスライダを動かすと高い確率でクラッシュする。
もうだめぽ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:34:59 ID:n8djzd2N
質問です。
パーティクルフィジックスを使うために、「パーティクルの発生源」を選択し
図形ウインドウ上をドラッグして、パーティクルを描画するエフェクタを有効に
するんですが、図形ウインドウ上に円錐状のものも何も出ません。
モーションで動かしてみても何も反応はありません。
これってなんででしょう?
ちなみにOSはVistaで、shadeはstandard使ってます。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:17:03 ID:+Muw4Jy0
>>205 やってみたけど特にクラッシュすることは無かったよ
>>206 たぶん画面上部にあるパーティクルプレビューのアイコンを
触ってると思う、もう一度クリックすると出てくる
マニュピレータも無いバージョンには戻りたくないな
>>201 補助のライトは特定のオブジェクトだけ照らすとか、床を光が通過するとか欲しいな
ポリゴンオブジェクトにもトランスルーセント・ディスプレイスメントマップを…
はっきり言えば、ZBrush製データをShadeのパス+パスレンダで出力したいんじゃー
俺は国産レンダラの色味と味が好きなんじゃー 日本語メニューが好きなんじゃー
ShadeもHome Designくらい「現代的な」UIにしてくれやー
Shadeで出来ない事はVueを買ってやればいいじゃない、なんて言わないでください。
(あれのshdデータインポーターも自由曲面オンリーデータしか使えないんだもの)
Shade Home Design 1.0.2.1来てるね
10のガイドブックを刈って来たけど、物足りない。
もっと使い込んだ内容の本がでないかなあ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 03:15:21 ID:3QTSA2GK
9ユーザーなのですが(勇気が無くてごめんね>エフロ)
数日前から、オブジェクトを「回転」させるとき、回転の中心から伸びる補助線が
表示されなくなってしまいました。
どうすれば表示されるようになりますか?
ちなみに、カメラの始点を雨後書く時の補助線はちゃんと表示されます。
訂正 orz
誤: 始点を雨後書く
正: 始点を動かす
>211
あのガイドブックには日比さんが書いた建築パース本内容の半分が収録されている。
特にライティングとラジオシティの項目については読んで損する事はないよ。
作例は相変わらず微妙。Basicにバンドルしているのに、Basicにはない機能ばかり
使って制作されても困る。
>>215 レンダリングとライティング関連の項目ですよね。
ラジオシティを使う場合のモデリングの注意など、気がつかない点が書かれていてためになりますね。
各機能の注意点はヘルプにはあまり書かれていないような・・・。
なので総じてshadeのヘルプより格段にわかりやすい本だと思うよ。
pro版を持っている人は問題ないだろうけど、その他のバージョンを所持した初心者が
かなり必死に機能を探しそうなのでw
欲を言えばe風呂のサイトのshade10の機能ページのように
作例毎にbasic/std/proの機能と小さくタグをつけてほしいかな。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:18:21 ID:Du1ooreF
ラジオシティーってもう使わないよね、はっきりいって。特に仕事じゃ使えない。
なので、パストレの能力をあげまっくてほしい。
>>217 てか、いつまでラジオシティは2のままなの?
シャドウリークが酷すぎ。 ナイフとか入れたり、色々工夫してるけど、完全には消えない・・・
ま、俺もGIレンダリングが中心になってきてるので、ラジオシティは、もういいかという気になっている。
パストレだったら、モデリングの制約(面の表裏)とかが無いし。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:39:19 ID:kj3UnTSU
>>213 環境設定の初期化をしてみるか
再インストール
特定のファイルだけに起こるのなら
エクスポートを使って新規ファイルにインポートしてみる
ぐらいしか思いつかない
>>217 ラジオシティってパースのプロなら使って当たり前なのかと
思ってたけど違うんだね
mental ray のFGのような機能が搭載されたら
使われないかも知れないけど、やっぱりラジオシティの作品は
綺麗だとは思う
>218
Pro版に限り10のラジオシティは ver.3 になった。
でも何がどう変わったのかさっぱりわからない(単に名前変えただけかもね)
ラジオシティは
GI
ラジオシティよりは
GI(パストレ)・・・IBL
ラジオシティを100%まで計算させちゃう子
直接光にラジオシティ使っちゃう子
パストレがお勧めです
内観パースとかには、ラジオシティいいんだけど。そのシャドーリークがあれだな・・・
そういえば盛んにC4DのGIを褒めちぎってShadeを貶めていたレビューサイトがあったな…
10に関してはラジオ以外の部分も糞過ぎるから頭ごなしに否定できないのが悔しい。
(良い意味で、品のある・自己主張を抑え落ち着いた絵ができるんだShadeのラジオは。
10のShade Explorerにもラジオシティを使った内装パースデータがまざってるね)
ところで、ユーザー訪問記に今度はイーフロ社長が顔出ししてる罠
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:41:10 ID:jmUzHSPM
shadeの初心者なのですが、ラジオシティに関して質問があります。
大域照明にラジオシティ、レンダリング手法はレイトレースを設定し、直接光+間接光 の計算をして建築の外観パースを撮ろうとしているのですが、
直接光が当たる所だけ、異常に明るくなってしまいます。
自動露出調整にチェックを入れてもダメで、手動で露出調整を行ってもあまりのコントラストがあるために上手くいきません。
大域照明を使わず、レイトレースのみだと適度な明るさになるのですが、ラジオシティを用いるとどうも上手く行きません。
ちなみに無限遠光源1個を0.8 程、環境光は0.2 程でレンダリングを行っています。無限遠光源の数値を下げてもあまり変化はありませんでした。
何か解決方法がありましたらアドバイスしていただけると幸いです。
バージョンはshade10professionalです。
よろしくお願いします。
232 :
213:2008/07/03(木) 02:07:19 ID:Ellzo8W8
自己解決しました。
グラフィックカード(nVidia)のドライバの設定で、
クォリテイを手動設定したのが原因だったようです。
「アプリケーションで自動設定」を選択したところ、
ちゃんと補助線が表示されるようになりました。
そう言えばShadeって表示させている物だけレンダリングって
無かったんだっけ?
久しぶりに使ったら微妙に不便
ブラウザで選択したものだけレンダリングでは駄目なのか
>>234 結構数多くてあっちこっち分散されてるんだ
(パートにまとめるにしても、形状の種類で先にまとめてるのと、
メインの表示は一緒だけど、パターンによってレンダリングさせる物が違うんで)
それと微妙な所をいじりながらレンダリングしたいんで、
またレンダリング時に選択すると思うとちょっと辛いかな
ありがと
ちょっと考えてみる
>234
形なき者は絶対にレンダリングされない、という確実性がほしいんだよきっと。
あの小さいブラウザのオンオフラジオボタンをいちいち二度クリック(一度目はまだグレーのまま、
二度目でオフになる)するのは個人的にも好きじゃない。
Vista大画面時代に合わせてパレットツールの大きさを広げつつあるのも微妙に困る。
17インチ1280*960で表示させているとき表面材質・ブラウザ・レンダリングウインドウ・
ラジオを広げるともう四面図が隠れて見えなくなってしまう罠。
それとこれが一番重要。レンダリング中だけでいいから、バックグラウンド表示時の
レンダリングウインドウの仕様を6以前(レンダリング中は最前面に表示しっぱなし)に
切り替えられるようにしてほしい。いちいちフォアグラウンドに戻さないとレンダリング
行程がどこまで進んだか確認できないのは面倒(Mac版だけDockアイコンで表示
するのは不公平だ)
>>236 その通りです
さっきそれを(>あの小さいブラウザのオンオフラジオボタンをいちいち二度クリック)
表示とレンダリングの二つのオンオフラジオボタンを
数十回〜繰り返してちょっと休憩。小物が多いんでキツイす(笑
表示のみレンダリングが有れば半分で済むんだけどな
表示されてるものだけ選択する機能があれば解決するな。検索ウィンドウでもツールバーの編集の中にあってもいい。
それくらいなら要望出しておけば簡単に付くだろう。
>>231 色補正でガンマとかいじるとか
あと自動露出調整にチェックいれてる場合、一個しか無い光源の数値を変えても見た目は変わらないと思う。
天空光使うとか、複数の光源の明るさの割合を変えればいけるかと
7.5basicだけど大して変わらないはず
>>231 ・自動露出はチェックをはずしておいた方が良い。(極端に明るくなる場合がある)
・無源遠光源も明るすぎ。環境光は0でよい。(だって、ラジオシティ自体が間接光なんだから)
・ラジオの場合は、天空光の方を強めた方が。
>>231 余談だが、ラジオの場合、面の表・裏を注意しながら作っていかないと、
いけない。面と面が交差する処には、シャドーリーク(陰漏れ)が発生し、
黒いシミの様なものが処々に発生する。
また、IBL(背景に実写画像を読み込み、それを光源とする)に対応していない。
そんなこんなで、現在は、パストレが主流。(特に外観の場合)
・面の表・裏を気にしなくてよい。(モデリングの制約が無い)
・IBLを使えば、よりリアルな光と陰をシュミレートできる。
・C4Dのラジオも、実際はパストレらしい。なので、シャドウリークとか発生しない。
ラジオシティを100%まで計算させちゃう子
直接光にラジオシティ使っちゃう子
パストレがお勧めです
そうだなぁ。光の計算も、金はかかるがVue Infinite導入して自分好みの
HDRIを作れば時間の節約にもなる(ラジオを使う場合でも、Vueのラジオは
面の裏表修正や計算結果のベイク他、さすが映像業界で鍛えられただけ
あって時間短縮機能と利便性が高い)。
Blenderの無料映画で使用された.exrがフリーで公開されているんだけど、
hdrの代わりにライトプローブとして使用するとほんわり柔らかい光が簡単に
得られてびっくらこいた。同じ光をShadeのラジオで再現しようとすると…
ちょっと想像したくない。
このスレまたレベルが下がってきたな。
>>243 Infinite買うぐらいなら、金属球体+デジカメで自作の方が安そうだw
最近のデジカメはjpgじゃなくてhdrなんでつか?
ちょっと買ってくる
>>248 ちゃうちゃう、道具を揃えて自前で作るという意味。
複数の社員データを合成してHDIR画像を作るためのフリーのソフトがある。
・・・て、釣り?
社員データ−>写真データ
見方によっては恐ろしいタイプミスw
ユーザーコードってどうやって確認できます?
もしかして最初に登録したときにメモってとかないといけなかったタイプのものですか?
>>248 ずっと前からハイダイナミックレンジで記録できるわけだが。
俺の機種はフォトショで直読みできないからdcraw使ってる。
>>251 Q: ユーザコードとパスワードがわかりません。
A: 登録されておりますメールアドレスとShadeのシリアル番号がおわかりになるようでしたら、以下のWebページにてご自身でユーザーコードの確認を行っていただくことができます。
ユーザーコードの確認
ユーザコードの確認ができれば、同様に以下のWebページでパスワードの確認を行うことが可能です。
パスワードの確認
また、不明な点がございましたら、ユーザー登録センターのお問い合わせフォームに記入して送信していただくことで、ユーザコードをお知らせさせていただくこともできますので、いずれかの方法を用いて、確認をお願いします。
お問い合わせフォーム
そう言えば、Shade10で書き出した.hdrって他のソフトで
読み込めない?形式が違う?読み込めた試しがないけど
Photoshop CS3、Photomatix、picturenaut、PhotoImpact、vue、
えーと。。。。。。。後、Shade10でも
一体どれで読み込めるの確認したんだろ?
10.01ではちゃんと書き出せるが
10.02では書き出せない
と何処かのブログで読んだ
>>255 thx..................orz
安定するまでと思って10使ってなかったので
最近10.0.2から使い出したけど、そんな落とし穴が
.exrの方で書き出してPhotoshopで.hdrに変換します
ま、updateで改悪というのも
そろそろ慣れてきたぞっとw
次にイーフロから届くDMのタイトルを予想してみる
・HomeDesignセールまもなく終了!
・七夕セール!あのソフトがなんと半額!
・○○販売・サポート終了のお知らせ
・Shade11の発売お知らせ
【重要】Shadeシリーズ 有償バージョンアップサービス内容改定のお知らせ【イーフロンティア】
ってタイトルで、
特に重要なお知らせであるため、
重ねてのご案内をさせていただきます。
何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。
という文面のメールが来ると思う。
どこで聞いたら良いのか解らなかったのですがShadeでの使用を前提にしているのでこちらで。
G5Dual2.7GHzメモリ3G
Shade8.5プロフェッショナル
レンダリング設定のスレッド数は2でレンダリングしています。
手元にmacmini(Core Duo 1.83GHz)があるのですが、
単純にイーサネットでつないでスレッドを3にしたらレンダリングが速くなったりするのでしょうか?
CoreDuoなら合計スレッド4になるぞ
2コアのCPUなら、2スレッド。
4コアのCPUなら、4スレッド。つまり、2コアの倍のスピードが出る。
ちなみに、CPUのコア数以上のスレッド数を設定しても、スレッド数ほど速くなる訳ではない。
コア増えたら振り分けがあるので
単純にコア数のレンダリングのスピードが出るわけじゃないんだがな・・
264 :
260:2008/07/05(土) 09:56:26 ID:Rar2sSLH
>>261~263
どうもです。単純に2倍とは言わなくても、1.5倍でも速くなれば万々歳なので。
Xserveとかコストに見合ったパフォーマンスが得られるなら導入したいんですけどね。
(仕事ではなく趣味の範囲の話なんですが)
>255
10でレンダリングしてから8.5や9.2で書き出せばいいじゃない。
笑えない話、手持ちのバージョンで一番安定しているのは
レンダリングが一番遅い・間接光の回り込み設定も出来ない
8.5という罠 orz
>>264 どうせなら、8コアのMACにしちゃいなよ。
冗談抜きで、レンダリング速度は、CPUの性能&コア数に大きく依存しているので
2コアよりも4コア。4コアよりも8コアの方が有利。
そしてまた部屋が暑くなる
そしてまた買い時が遅くなる
メタボ対策にもなって、レンダリングも速くなって・・・
一石二鳥だな」。
妻の目線が絶対零度になる
イーフロさん、そろそろレンダリング早くして
エコ対策しませんか?w
272 :
260:2008/07/05(土) 19:37:04 ID:Rar2sSLH
>>266 流石に無理ですわ。
仕事ではなく趣味なので…
Xserveの中古、2Ghデュアルが売っててそれをどうしようか悩んでる最中です。
>>272 WINにするって方法もあるよ。MACの1/4位の値段で同じスペックのマシンが買えるからな。
マウスコンピューターあたりだと、最新の45mmナノテクのクアッドコアPCでも
12万円前後で買えるんじゃね。
MACだと出たばかりは価格でいい勝負するけど 期間が経つとCPUが値下がりとかするので割高になる傾向にあるようですね
275 :
260:2008/07/05(土) 22:42:08 ID:Rar2sSLH
>273,274
以前、「Macで3DCGとか馬鹿じゃね」と言われましたよ。
ただ元がDTP屋なもんで持ってるソフトが全部Macなのですよ。
Mac版六角から安かったという理由でShadeに来て今に至ってます。
ソフトの事を考えるとwinへの移行は躊躇してしまいますが…
ここはShadeスレでMac板では無い訳ですが、MacでShadeは少数派ですか?
開発元はMac版が安定するようにさえ動けば安心らしい
カーデザインとかやってるとこがMac派だから
>>275 CGの方は、趣味で・・・という事なら、別にWINにしなくてもいいかもね。
絶対数は、WINの方が多いだろうけど、MACが極端に少ない訳でもない。
ビデオカード周りの不具合も無いし、その辺りはMAC×shadeの方が有利な場合もある。
ところで、俺もパンフやカタログ、チラシ等のDTPやってるけど、出稿先の印刷所なんかも、
最近、WINマシンに入れ替わってるね。
OS9を使わないとフォント入れられないからFont使えない IntelMACにするくらいなら Winにしようっていうのだろうか・・
前のコンピュータは黒い分厚いやつなんだけど。
友達にEメールを書いてたの。
英語で一生懸命頑張って書いてたのに、最後のほうまで出来上がってたのに、
それが急にフリーズしちゃったの。
書いてたものが全部、なくなっちゃうし。
はぁ? ほんと、使えないって思った!
でもいま、Mac使ってて、それは一度もない。
すごくない?
こういうこと始めるからマカが煙たがられるんだよな・・・はぁ・・・
メタ形状で、メタボールだけ材質を適用後にレンダリングするとエラーがでる。
10.0.2からでるようになった。10.0.1では問題がなかったんだけど。
OS10.4.11 shade10.0.2
>260
ソフトが同じならmacでもwinも、さして不満はないな。
260も現行macに乗り換えてwinもさわってみない?ソフトによりmacとwinで使い分けても良いと思うし。
WinXPの出荷が6/30で終了したから、もう店頭在庫でしか入手できない。
Vistaはまだまだ問題が多いから、BootCampでデュアルブート狙うなら
今のうちにXPを入手するといいと思う。
まあそれはそれとしてShadeはMac版を使うべき。安定性が違う。
>283
10に限ってはMac環境上でも安定性がいいとは言えない。
正直9 Proを買っておけば良かったと後悔している。
(マニピュレーターはサイズ可変設定させるか表示のズームサイズに
連動したサイズに縮小して欲しい、15インチのノートで使ってると時々
邪魔に感じる)
>>284 すごい分かるw
「四角いの、そこ邪魔なんだよ!」って思う。
286 :
231:2008/07/06(日) 23:10:49 ID:XZ2/5Jxo
>>239.240.241
ラジオシティの件、とても参考になりました。ご丁寧な回答ありがとうございます。
>>285 四角い顔の奴が泣いてるぞ(;´Д⊂) あう‥
笑福亭仁鶴に誤れ
>>289 Photoshop起動→ぼかし(ガウス)→スクリーンでイナフ
>>289 やれないことは無いけど、
前に出てたがShadeだと手間がかかるんで
>>290の言うように、人と蝶(背景透明で書き出す)と別々にレンダリングして
PhotoshopかGimp(フリー)辺りで合成した方がいいと思う
あくまで静止画だけど
>>289 この程度だったら、ソフトグローでできそう。
1)ベースの蝶のモデルを作る
2)同じ位置で、1)のコピーを作る
3)2)を2倍程度に等倍拡大して、材質設定を完全透明+ソフトグローにする
あとは微調整。
↑それじゃ蝶の羽の様な平面じゃできないからやってみな。
それが「微調整」なんじゃまいか?w
無理して、Shadeだけで製作する必要は無いんじゃないか
PhotoshopかGimpを持って居るなら
>>290-291 レタッチは覚えておくと、幅が広がります
静止画はレンダリングした後のレタッチが本番。
レタッチが上手いと色々誤魔化せるし、テクスチャーもクオリティ上がる上に
作業時間を短縮できる。
表現手法の取捨選択は、その時の目的にもよるよね。
課題を与えられて、光らせる事を学んでいる様な状況なら、shadeでの表現はmustになるけど
それ以外の場合においては、自分が得意とするものでいいんじゃないだろうか。
299 :
289:2008/07/08(火) 02:49:53 ID:Zs0dhGNb
通常とアカデミックって値段が違うだけ?
ソフトの中身は同じだが商用で使っちゃいけない。学生ならそれくらい自分で調べろ。
shade Basicの購入を考えている3D初心者です。
自分がやりたいのは実写のムービーを背景に人物の肩にCGキャラを乗せたり
何も持たずに素振りしている人のムービーに剣をを持たせたりといったシンプルなことなのですが
shade10 Basicでは可能でしょうか?
303 :
302:2008/07/08(火) 07:47:33 ID:GxmJrgb7
できれば合成する実写ムービーを背景に1フレームずつ図形を置いていけると一番いいなと思っています
Basicでは無理でしょうか
>>303 Basicでも可能だが、君のやりたい事は
動画編集ソフトの方に大きく依存していそうだ。
shadeでアニメーションの課題って、なかなかマゾい授業だな…
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:57:32 ID:1SKjO1QP
えっと、
>>302にちなんで僕も質問させてください。
僕もshadeでアニメーション(人物とか背景とか全部shadeで作ろうと思ってます。
ただ、
>>1から見ていると人物をshadeで作るのは難しいとあったので、FF7くらいのものを理想としてます)
を作りたいなあと思いベーシック買おうか悩んでます。
10ではキャラクターアニメーションの機能を搭載してるとあるので安心してたのですが、やはり他のと比べると難しいのでしょうか?
10に限らずアニメーション機能自体は昔からあるが、使えるものかどうかは……
まあFF7(のリアルタイムポリゴンの方)ぐらいなら大丈夫かな?
テクスチャさえちゃんと貼れれば。
>>306 > やはり他のと比べると難しいのでしょうか?
ありあまる暇と根性をあなたが有していれば
何とかはなる、ぐらいに考えたほうがいいんでないか?
オレは根性なしなので、Shadeでアニメは到底できん。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:20:37 ID:1SKjO1QP
>>307さん
>>308さん
ありがとうございます
うーん、やっぱりそうですか・・・
アニメーションを作るならわざわざ10でなくてもそれ以前のものでことたりるんでしょうか?素人なもんで新機能と言われてもあまり使えないだろうし、どうせなら前のバージョンでちょっと高価なやつを買おうかなと考えたんですが・・・
最後にあとひとつだけ質問させてください。機能の欄を見る限りだとベーシックよりスタンダードの方がかなり使える(フォトショが使えるとことか)んですが、ベーシックと比べて操作性は変わってくるんでしょうか?
操作性は基本的に変わらん。ただスクリプトが使えない分手間が増えるとかはある。
Photoshopが使える?ああ、データの書き出し形式かな?
PNGでも何でも保存してPhotoshopで開くのは問題ないし、
Photoshopでテクスチャ作って貼るのも問題ない。気にすんな。
10でなくても問題ないだろうけど、古いのを安く売ってたりするか?
9以前だと11が出たときVerUPできないから、9か10買え。
あと10の新機能は表現力を拡張するものというよりは、
今更基礎的な操作性を拡張してる感じだから
素人だと使えないみたいな代物ではないと思われ。
安定性問題さえなければ10買うのがいいと思う。
まずは体験版で動作テスト、問題が出るようならグラボ調整。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 16:24:55 ID:tlJlMcZi
>>310さん
ありがとうございます。
動作と調整の方は済みましたので、早速ベーシック買ってきます
質問に答えてくれた方、本当にありがとうございました!
うまく引っかかった
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:09:51 ID:35D8IAC+
>>312 まぁそう言うな
>>311 ソフトに得手不得手はあっても基本的には大体のことができるはず。(もちろんできないこともあるけど)
もう買ってしまったのならshadeで自分のイメージを表現できるようにがんばってね。
まだだったらフリーのソフトがいくつかあるのでそれを試してみるのもいいよ。
もちろんshadeと並行して使ってもいいけどはじめのうちはどちらかをある程度使えるようになってから
の方がいいだろうしね。
>>306 スクエニの作品を目標としているならMayaだろ
>>311 もし、キャラを動かしたい+予算に余裕があるならPOSERもいじってみては?
shadeのジョイントはちょっとイマイチだから
POSERでボーンを入れてshadeと連携させると少し楽かと思うよ。
また一人の若者が、shade難民となる場面を目撃してしまった。
>>316 まぁそう言うな
若いうちの苦労は買ってでもしろというではないか。
って、実際、金を払って苦労するShadeって……
Mayaのアンリミ使っているんですが
Shadeの売りって何ですか?
ベジェでモデリングできるとこ
Mayaより安いとこ。
自由曲面による楽しいモデリング。いやホントに。
これ勉強する専門学校入ってこれで仕事していきます
良い風呂の今後の考え方によっては仕事もソフト自体も無くなる鴨よ?
>>322 3dで目指す用途考えて覚えたほうがいい shadeだったら静止画とか建築関係?かな
俺は趣味で使うレベルだから何でもいいんだが・・
>>311 まだ見ているか?
買う前に体験版使ってみたら、
それからでも遅くないだろ
>>321 ムービー見てきますた。
確かに楽しそうだがCVやHAL弄ってるのとは
違うのですか?
皆さんはグレードは何をお使いなんですか?
CVとかHALとか言われても何だか解らんけど
自由曲面は構成する線の順序を自在に入れ替えてモデリングするのが面白い。
ある意味パズルみたいな部分がある。
R2からずっとStandard(当時はPersonal)だったんだが10でProに上げた。
>>328 R2って言うのは分りませんが
カーブを引いて面を張った後にも
順序を変えてカーブを選択して
ワイヤーフレームを作っていく感じですか?
ちょっとピンときません
>>306 顔モデリングのやり方がいくつかあるけど、どれ選ぶの?
>>330 カーブを引いて面を貼るつうか
ベジェラインで骨組みを作って、自由曲面てパートにつっこんでやると面になる。
順序を変えて云々てのは、まぁピンと来なくてもいいよ。
>>331 自分に合うやり方としか言えない。
3D扱うソフトが初めての様なので、やってみて試してみてっつうのも無責任かな。
メタセコあたり使ってみた方が、いいんじゃない?
逆に、何故Shadeでやろうと思ってる?
>>330 R2はバージョンだね。当時はShade III R1〜R5だった。6からIIIの表記が消えた。
自由曲面は織物みたいな感じで、横糸と縦糸で構成される。
どっちの糸を編集するか切り替えたり、糸の順序を入れ替えたりすると形が代わる。
例えば、断面がZ状の自由曲面の3番目と4番目を入れ替えると、
面の繋ぎ順が変わってコの字状に変化する、とか。
この間shade10が10.02にバージョンアップしてから以前はある程度この
操作をしたら落ちやすいと経験則があったのに10.02からは予期せぬ所で
落ちて余計使い物にならなくなった・・頻度も半端ないし
昔の癖でうっかり一点で収束(普段は他のソフトに持っていくためある軸上だが)
すると落ちるとか止めて欲しい。
前より突発的に落ちる事が多くなってませんか?
簡単な無機物を作るとき 早い から使ってるけどこれじゃあ・・
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 10:57:38 ID:/AapQSAW
>>313さん、
>>314さん、
>>315さん、それから
>>326さん、ありがとうございます。
ベーシック買って帰って見てみたら、恐ろしい書き込みがちらちら・・・ほんと、ドキドキしました・・・(でもスタンダード買わなくてよかったのかもしれない・・・)
他のソフトはココに書かれてたものは一通り見て回ってました。そ、その上で選んだつもりだったんですけど・・・
とりあえず、誰かに聞ける場所が多かった、というのが買う決心に結び付きました。ガイドブックもありますし。
とりあえず、ガイドブックにあるのを一通り夏休みにでもやってみたいと思います・・・でも、パラパラ見てる限り確かにベーシックじゃできない機能が・・・というか、人物の作り方があんまし書かれてない、どうしよう・・・
・・・で、でもとにかく頑張ります。本当にありがとうございました!
337 :
sage:2008/07/09(水) 12:10:28 ID:VsNxLxkE
人を作りたいならHANAKOバンドルを買えばよかったのに
Shadeで作った方が楽そうな(数少ない)事例としてライフリングなんてのを思い付いた。
他にどんなのがある?
もう体験版の期限過ぎちゃって入ってないけど、3DSMAXでライフリング、いとも簡単にできたよ。
円柱を歯車状のものでブーリアンで抜いてねじる。
しかもこのすべての行程が可逆で、いつでもアクセスして編集できてちょっと感動した。
>>331です
あの〜実は今shadeの顔のモデリングのパターンに付いて調べてるんですが
そのやり方を紹介しているお勧めのサイトとかありませんか?
イチョウがいいんですかね?
>>333-334 dクス
何か分かったような気がします
Mayaに飽き飽きしてきたので
乗り換えようと考えています。
>>336 人体作りたいんならFRIK使うといいんだが
Shadeにはあるのかな?
手足は大きめとかキャラデザには忠実にネ
顔の大きさに対する足の長さ全部決まったような
もんだから本を良く見てHP見た感じだと
337さんが言うようにバンドル買えば良かったのに
何故スクエニの作品目指しているのにMayaじゃなくて
Shadeを選んだのか教えて欲しい価格面ですか?
静止画作るのにはシェードが強そうなんで
良いのかも知れませんがダイナミクスに関しては
どうなのかさっぱりです・・在沖してる方で分かる方居れば
教えて下さい。
343 :
342.:2008/07/09(水) 15:12:54 ID:NjR/yffT
つーか漏れクソエニで働いてた
細かい事゜は契約上言えないんだが
解雇になったスクエニは何を作るのにも
担当が細かく分かれているから
1人の人物作るのも1人で作ってないと
思ってねあれは大人数で作っているから
344 :
342.:2008/07/09(水) 15:40:30 ID:NjR/yffT
イーフロンティアの購入前のお問い合わせが
繋がらないんだが…。大丈夫か?
イーフロ…
>>340 自分はshadeの頃はイチョウ型を使っていたがまあ悪くなかった(書籍がそうだった)。
ただしちゃんとテンプレ書いてやらんと途中からパーツのバランスがさっぱり
になる。
地球儀型とか色々あるけど、どの方法でも結局は皺取りという無駄な
時間を費やすことになるよ。皺を取るか微妙な形状ラインを優先してライティング
で誤魔化すか、レタッチか。ポリゴンモデラーなら皺取り時間で体まで作れる
ポリゴンラインを自由曲面で作って後はポリゴン、て手もある。
>>342 shadeのダイナミックは・・・リジッドな衝突判定とパーティクル位ですかね。
他のソフトを触ったことある人から見ればお粗末な物だし不安定です。
設定も必要以上にややこしいです。
>>336 真似してモデリングして同時にデッサンとか絵の練習もして・・と納得いく
人物のモデリングまでの道のりは長いですががんばって下さい。
線や陰表現、塗りの上手さは別にしてイメージ通りの線を紙の上に描けないと
多分イメージ通りのモデリングも出来ません。
>>342 マヤからshadeに乗り換えですか……。
ユーザーは頑張ってるんだよねぇw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:55:21 ID:u/zJVT27
人物をオリジナルで創っても報われないヨ。
画像投稿機でも何の言及もなくポザキャラのオンパレード。
>>343 君は本当にスクエ二の社員なのかな?
もし本当でしたら何故君が解雇になったか教えてくれませんか?
君の能力が無かったから?ですか?
差し支えなければ
>>345 地球模擬は時代遅れでしょ?唇のあのくぼんでる所ができなかったりとね
やはりそうなるとイチョウ型がお勧めなのかな?
>>350 人には言いたくないこともあるだろ
そっとしておいて上げなさい
それにスレ違いだし
ノ川ヽヽ
( V▽V)y━~~
>>352わかった、そっとしておくぜwMMOの時の俺で
乙__⌒⊃ 書き込みしたんだがなw
Shadeって先行き暗いのですか?
明るいと思えば買うといいよ
暗かったら教材として使われるわけがない
体験版は透視図をシェーディング表示できない?
>>356 Quarkというソフトがあってだな
ゲフンゲフン
さっきイーフロから来たメール(コンテンツパラダイスNEWS)
に兄貴がいる件。
>>357 透視図の右上端にプレビュー選択(アイコンがボックスのやつ)があるけど、その中にない?
std〜proについている機能で、円の掃引・ラティス変形が便利ね
複雑な形状を○point太らせる機能があると便利そうなんだけど
xsi foundationが無くなってshadeからの流出組が激減しそうだね(^ω^
>>349 画像投稿が目的ならあんたの言うとおりだ
>>354 SHADEがというより、イーフロの経営方針が変わる不安が大きい。
ソフトの名前からして暗いからなw
MAYAもどうかと思うが
どうしても滅びたマヤ文明とリンクしてしまいw
raydream 夢があったなあ
光の波は明るい気はするね
xsi←臭い
3DStudioMAX・・・ 三次元工房最大・・・硬すぎるw
C4D 映画四次元
ああポイントにスナップしてほしい
グリッドやバウンティングボックスにスナップするより
便利になりそうなんだけど。
あとは座標を入力で配置差し替えしたい
11に搭載してほしいな
SHADEのエクスポートってAVIやSWFで出力できますか?
公式くらい見ようよ…。
MacOSX10.4 Shade8.5
SWF形式で300フレームのアニメーションレンダリング中に、
40フレーム目ぐらいでフリーズしてしまうんですが、
原因はどういうのが考えられるんでしょうか。
>>369 禿同
仕事上CADソフト使ってるとひじょーにもどかしいw
もう慣れたけど。
バウンドボックスへのスナップてある面を無限にグワーて伸ばした場所にも
スナップするのが仕様なのはおかしいんじゃ?と思ってる。
形状が多くなってくるとあらぬ場所にスナップし始める。
なんか設定変更できるのかな。
>>378 OSやケースなんかの分の差額だね。極端に違う訳でもないと思う。
アプリケーションの金額も込みで、もうちょっと勉強してください。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:48:37 ID:NiUn9Fcc
???? ??? _?
?:. ?? ?. .? ?:: ?
?:. ??????????. :? ?:: ???
?? ???:. ::? ???????
????? ::?? ???? ???
???:. ???? ??? ::? ??????
???: . ???? ??? ::? ?? .:?
????:. ?? ??? ?? ::? ?? ?
????: . ???????? ?? ::???? ?
????:: ?????????? ???? ?
????:: : . ???????? ::???:: .:?
??? ????:: :: : . ???? ?? ::????
???? .:?????::: . ?????? ::????
shadeでposerの服とか小物作る解説が載ってるサイトありませんか
書籍のお勧めもよろしくお願いします
SHADE10の解説書の最後の方に
ちょこっと書いてあるのを立ち読みしたことがある。
多角化しすぎ・・
そんな金があるなら、他にやることが・・・
利益が無いから多角化に走るんだろw
もともとイーフロは、商社みたいなとこで何でも販売していた。
エクスツール倒産後、今の方針になっただけ。
で、利益が出ないから、利益が出ていた昔の方針に戻ろうとしているわけ。
変なTOBばっかりして孫さんに怒られたから
小銭稼ぐ方針に戻ったんじゃないの?w
ダスキンだってドーナツ作ってるし
ヤクルトやカネボウだってインスタントラーメン作ってるだろ。
扱う商品増やすにしても、イヤホンでこれだけ高価なものを選択するとはな
考え方がバブル
普通の感覚からすれば日本メーカーのもっと安いやつ買っちゃう
ヤクルトラーメンは昔のが美味しかったな。
shadeで10.02にアップデートしてからという物の
ポリゴンを弄っていると落ちやすくなっているような気がいたします。
ミラーやナイフ、拡大縮小で落ちやすいので、変形前に保存。
>>383 イヤホンに4万出すってどういう人なんだろうな。
>>392 価格と品質が比例してると思ってるお方。プラシーボ効果みたいなもんだけど
……shadeは逆であって欲しいな
>>391 8.5の時もポリゴン編集でモデルが全部ぶっ飛んだことが何度かあったなぁ・・・。
保存した直後にエラーで落ちた
再度開こうとしたら、ファイル壊れてた
あいたた
どうせ多角化するなら
PCを並べた部屋でも十分冷やせる
CGルーム用エアコンでも開発して欲しいwwww
>>396 パワーが足りないだけだろ
パワーが有るのにすればいいだろ…
>395
PC専用の排気ダクトをつける
P4とかG5とかみたいな効率の悪い世代のを残してあったら
とっととリプレース
旧マシンに残してあったデータを取り出すのにG5起動したら
もりもり室温があがって苦笑いした
MacProだけど Core2世代の効率はやっぱいいんだな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:34:58 ID:KKHSJBGi
>>396 逆に冬だと暖かくなるからいいじゃんwww
そうなの?
また、12月頃になると、shade10.5(11 ?)の発表があるの?
今度は、6→7の時の様な、ドラスティックなフルモデルチェンジになるの?
そろそろ、レンダラーエンジンを変えて欲しいんだけど・・・
モデリングに制約のあるラジオは要らんから、パストレっていうか、GIレンダの方で・・・
shade6のパストレーサーの品質で、V-ray並みに高速化した様な、そんなレンダラー開発して乗せてくれんかなぁ・・・
LWの様にモデラーはAmapi・レンダラーはカリスト、2本セットでShadeって名乗ればいいんじゃね?
自虐的な質問になるけど、なぜ今の時代になってもShadeが好きなのか・Shadeを
使い続けているのか尋ねていいかい。俺は「アップグレード代が安いから」「イラレとの
連携がやりやすかったから」「7.5まではMac版でも六角大王Sのデータが読み込めた
からポリゴンモデラーの不出来も笑って許せた」の3点。
そういえば今月発売のCAD&CG Magazine「本当に建築設計に使える三次元CG
ソフトの条件」特集にShade10がエントリーしているらしい。建築パース業界の今の
評価・意見も出ているだろうか。
Shadeが優れているから
マルチハンドルを鏡の動きにしたいのですがどうやればよいのでしょうか?
また、ハート型の様な左右対称のパスを作るにはどうしたら、良いのでしょうか?
>>ハート型の様な左右対称のパスを作るにはどうしたら
悩んでいる間にExpression FreeやIllustratorで作るか、フォント記号のハートから
アウトラインを取るか、↑からDXFファイルで書き出してShadeにインポート(線形状
として読み込まれる)。
>>405 パスデータって他のソフトで作ったものをインポートできるんですか!
すごい収穫です。ありがとうございます。
表示とレンダラー関連のルーチンだけソース公開してくれんかね。
そうしたら自力でGPU対応に・・
shadeでposerの服を作成する解説みたいなことをして
くださっているサイト様はありますか?
またはお勧め書籍を教えてください
>408
そりゃまた酔狂な。
PoserFusionはPoserからの片道切符だからなぁ…ShadeからPoserへフィギュアを
渡すとなるとobjで私のが一般的だけど、色々面倒くさいです。ググるとShadeで
作ったパーツをPoserフィギュア化する方法を記したブログやサイトはいくつか
見つかりますよ。
服といえば、ローゼン明電のゴスロリ衣装をShadeの自由曲面で作るTipsサイトがある。
>406
自由曲線メインでモデリングするなら「外部ソフトでパスを引いてから
EPSで読み込んで立体化」は積極的に利用して損しないぞ。
俺はShadeのパスツールの使い辛さに辟易してExpression2購入、
パスを描いては書き出しShadeで立体化していくうちに大嫌いだった
ベジェアートがすいすい描けるようになった。
Dreamweaverみたいに不得手な部分を外部ツール・エディタで補完
連繋させる機能が欲しいわー。
amazon、Mac版とWindows版で10 Pro版の価格に約1万円の差の開きが
出てるんだけど(Windows版23%引、Mac版14%引)、ひょっとしてWindows版の
在庫がだぶついてるんだろうか?
Shadeのパス、そんなに使い難いかね。
むしろこれでベジェに慣れてイラレ使えるようになったよ。
まあ途中から書き足したい時はちょっと工夫が必要だったり、
オフセットやパス合成ができないあたりイラレが上手な部分もあるが。
逆に数値入力機能関係は支点指定/一括指定できる分Shadeの方が便利。
あと繰り返し数指定とか、コントロールポイントの順序変更なんかは
イラレじゃちょっとできない。
普通にできるが・・
1)対象のPOSERキャラを用意する
2)SHADEで読みこむ
3)体型に合わせて衣装を作る
4)服だけOBJで出力、このときサイズは適当で良い
5)POSERで読み込み、服のサイズをキャラに合わせる。
6)ボーンが必要なときははPOSER側で設定する。クロスシミュレーションを使うなら不要。
>>408 Shadeで服を作ろうとすると、自由曲面では横穴が開けられなくて不便。
で、ポリゴンに変換すると、とたんに編集しずらくなりwwww
ポリゴン編集をもっと使いやすくしてくれると助かるんだが、
これ以上あれこれ機能追加したらバグがどうしようもなくなりそうだし・・・
いっそ、Shadeプログラムを3つぐらいに分けたらどうかねぇ。
モデラー、レンダラー、アニメーター(?)とか。
んで、モデラーはポリゴン専用エディタをオマケで付けるとか。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:13:47 ID:PE7avuhi
>417
だから、イーフロが隠し持っているAmapi8日本語版を出せばすべてが解決するんだよ
amapiはポリゴンモデラーじゃないぞ。
メタセコ5000円以下で買えるんだからそれつかっとけよ・・・
MAXみたいに、建築デザイン向けとかに分ければいいんだよ。
shadeの場合だと、建築向け、工業デザイン向け、人体モデル向けの3タイプだな。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:41:21 ID:PxxkDCiI
shadeを3GBスイッチで動かしてる人おる?
どうも最近、メモリ4GB乗せてんだけど、どうも最近、メモリ不足でレンダできないケースが増えてきたので。。。
当然だわな。XPの32bitだと、ソフトは2GBまでしか割り当てできないので。
かといって、64bitOSにすると、今度は、他のアプリや周辺機器が対応してないので
まだ、OSは32bitのままで使いたい。
そこで3GBスイッチはどうだろうかと。。。。
>420
Macユーザーはどうすれば…
それにShadeってWinよりMacで動かした方が安定してない?
Macユーザは自由曲面を極めるってことで。
みんな、大抵1GBとか2GBだよ。
>424
たのむそれだけは勘弁してくれ。
おっちゃんが浮気したCheetah3D、一度買うか覚えられれば
MacでもWinでも必要な時無料で乗り換えられるBlenderかmodoを
乗り換えという視野に入れる時かのう。
IntelMACでブートキャンプつかえるからいいじゃないか
>>423 一緒にHXAGON
くり貫き・押し出し・ナイフ・面の分割とマージ後の再分割など
進化して欲しい
バグの選択範囲取得の前後面のズレ
書いたらキリがないけど11に期待するよ
10.03リリースして欲しい。
∧_∧
( ・∀・)
( 本音 ) この中でスクエ二のCGに匹敵するCG作っている人居るの?
| | |
__(__)_)______________
強いて言うならIKEDA?
PVでFF XやXII、VIIアドベンと何とかをパクりまくってるじょまい。
パクってあのレベルかよ
433 :
408:2008/07/16(水) 05:51:49 ID:KaKA9nDc
みなさんありがとうございました
Shadeは建築向きっていうけど、素材集がまともに揃ってないのがイタイんだよな…
>434
Home Designのお蔭で既存販売の素材は格安で手に入ったけどな
(各メーカー提供データはshdだから、Shade Explorerに登録すれば
そのままShade9/10で使える)
objかと思って買い控えていたよ
macに受け渡して使うかな
ttp://shade.e-frontier.co.jp/home/faq/info.html Shade Home Designのライブラリに収録されている部品をShadeシリーズ製品で利用できますか?
各部品(ライブラリ)は「Shade」のデータ形式(.shd)として収録されておりますので、
そのままご利用いただくことができます。
Shade Home DesignのライブラリのデータをShadeシリーズでShadeExplorerに登録して利用できますか?
Shade形状データとして収録されているもののみ登録することができます。
しかし、ライブラリ全てをカタログに登録しようとすると、非常に多くのデータが収録されているため、
お使いの環境によってはカタログの作成作業に時間を要することがあります。
また、イメージを保持していないために、 ShadeExplorer上でプレビューイメージを確認できない
データも存在しますので、ご了承ください。
収録されている素材データの使用条件について教えてください
Shade Home Designをご購入いただき、ユーザー登録されたお客様に限り、Shade Home Design、
およびライブラリを使用して作成された画像を営利・非営利にかかわらず利用することが可能です。
ただしデータ形式上の問題で、使用できるのは9か10のみ(8.5以前で開くと形状データが崩壊する)
>>434 いや、俺は3dsMAXユーザーで、別にshadeを擁護するつもりはないけど、
kokuyo(オフィス家具)やINAX(キッチン、浴室、トイレ)、カリモク家具、東リ(カーペット、タイル、カーテン、)
東洋エクステリア(外構)などの国内メーカーの3D素材集が揃ってるのは
統合型の3DCGソフトでは、唯一shadeぐらいだぞ。
MAXとか海外ソフトになると、エバーモーションとかの素材集があるが、
当然、外国物のパーツばかり。デザインという観点では、それがいい場合もあるが。
マイホームデザイナーにもコクヨやイナックスといった著名メーカーの
インテリア・エクステリアデータが入ってるようだけど、それとShadeの
データとで決定的な違いでもあるの?
Macだから体験版使って検証できないけど、公式サイト見た限り向こうは
六角大王Superとの連繋も強力でレンダリング品質もいいらしいけど…
ちなみにMac専用ホームデザインソフトは下記の外国産ソフトしか
存在しないので、Shadeホームデザインもメンタルレイが使えるマイホーム
デザイナーProのどっちも羨ましいよ。
ttp://www.infinisys.co.jp/product/interior/interiorpro.shtml
もともとSHADE用にうっていたデータを
おまけに付けただけだと思いこんでた・・・
データフォーマット違うの?
>>439 確かに、あの手の、ドラッグ&ドロップでパーツを落とし込みながら作っていく
パース精製ソフトは、便利で簡単なんだろうけど、
自動化されすぎてるが故に、デザインの自由度に制限があって、
CAD図を元に、白紙からモデリングしていく分には、ちょっと使い辛いんだよね。
細かい部分の作りこみやオリジナルデザインとかも含めて。
だから、結局、shadeやformz、CINEMA4D、modo、3dsMAXなんかでモデリングした方が
速いんだよね。
>442
素材だけ欲しい(例えば自作屋内シーンにINAXの便器とTOTOの洗面台を
設置したいとか)んなら、わざわざ△ポリ化されるエクスポート機能で
書き出すよりライブラリフォルダにはいっているshdデータを読み込んだ
方がUVマップ再設定も不要。
しかもHomeDesignアップデートの度にメーカー新作データが追加される
ので、メーカー別Shade用データ集を買うよりコストパフォーマンスも高い。
なるほど。そういう使い方ね。
ただ、俺は、いくら素材集から既成データを持ってこれて、モデリングの手間が
省けても、肝心のラジオシティ品質に、そろそろ限界を感じてる。外観はGI(パストレ)なんで満足なんだけど。
シャドウリークも半端じゃ無いし、ナイフを入れまくっても、工夫しても、消えない場合があるし。
間接光の回り込みも弱いので、全体的に部屋の露出が暗め。
かといって、光源を強くすると、今度は、すぐに白トビしてしまう・・・
モデリングに制約を受けず、かつ高速なレンダラーが羨ましいよ。例えば、V-ray。
そろそろ、shadeさんも、新しいレンダリングエンジンを載せてよ。
マイホームデザイナーが、あのドイツ製の有名なmental ray乗せてるぐらいだよ。
品質もレンダ時間もいい感じだよ。
いっそIndigoの開発会社と契約を結んで、Shadeに盛り込んでしまえば…
Shadeの表面材質パネルからIndigoを取り扱えるようになるプラグインを
付けてくれるだけでもいい(Mac版でIndigoを動かす時にX11経由になって
しまいそうだけど)。
>>444 Vue 6なら自由曲面パートのみで構築されたshdデータが読み込めて
ラジオシティレンダも可能じゃなかったっけか。
…ちょっと試してみる。Shadeと関係ない話になってしまうから、
おっちゃんのうぷろだ以外の場所も探してくるわ
>>444 まりもの作者さんのHPに独自レンダラーあるけど
独自形式で情報書き出して
ほとんどHomeDesignの表面材質変えてないそうな
(反射だっけかなんかだけ少しいじってるみたいだけど)
あれぐらい簡単に出るのほしいね
これから速度UPにも挑戦するみたいだけど
イーフロの香具師が体験版はベーシックとプロフェッショナル
をご用意しております。って言われたんだが何処で選べるんですか?
>>イーフロの香具師が〜って言われたんだが〜ですか?
Shadeなんてやってないで小学校へ行け
>>451 体験版を起動すると、どちらにしますかと
選択画面になる
>447
それ物凄く条件が厳しくてね、10で新規作成・互換情報付けて保存したデータは
どう頑張っても読み込みできないんだ。エクスツールス時代のバージョンだったらOK。
俺は未だに6 Advanceでモデリング、仕上げは8.5(Intel Macでもちゃんと動くし
10みたいにデータ壊れないから)。
Vueとの連繋でデータを渡すなら、3dsかLWO2がベターかな。objはマテリアル
ファイルの読み込みに失敗するケースが多いので余り使わない。
10.03(一番新しい奴ね)はobj、3ds、LWO2形状によっては全て逝く可能性あり(イーフロ確認済み)
現在調査中だってさ(´・ω・`)ショボーン
>454
ごめん、一番新しい奴って10.0.2じゃなくて?
それともこれから出す10.0.3アップデータにそんな深刻なバグをつけて出そうって冗談なの??
フォーラム見た限りではまだ10.0.3は出てないようだけど…(DXFで座標基準点から
離れた形状を含むデータを描き出すと形状が壊れるという話は見つけた)
ごめ10.02だわ
追記
これ全部イーフロに確認済みなんで(添付してくれって言ってきたんで画像送った)
10.02(10.03はミスね)で向こうも同じ方法で確認したみたい
(原因はまだわからんて書いてきた)
obj何かはマテリアルファイルが書き出せないと言う致命的なのが有るよ
(書き出ししたかったら9.2がいいのかな?)はぁと
>457
>>obj何かはマテリアルファイルが書き出せないと言う致命的なのが有る
ああ、それは確かにある。Mac専用のソフトなんだがCheetah3DとBlenderと
六角大王S4、職場のメタセコイアとCarrara5.1でShadeから吐き出したobjを
読み込んでもマテリアル設定が無効化される(Carraraはわざわざmtlファイルの
居場所まで聞いてくるのに)。
あと、昨日Windows版Basic 10.0.2で作成した自由曲面のみで構成された
パース形状をMac版Pro 10.0.2に渡してラジオシティ計算→テストレンダリングを
繰り返していたら、レンダリング画像の描きだし保存が「内部的なエラーが発生
しました」の一言で全て無効化された。
新規空shdファイルに問題のファイルから抜き出した保存データを読み込んで
レンダリングし直せば保存できたが、10ほどWin←→Macの間でshdファイルの
やり取りに不安を感じるバージョンはない(8.5の時はこんな事なかったんだけど)。
>>458 Poserのも無効化されていたような気がする。
Macの連携ソフトを買う参考になったよ。ありがとう。
objでエクスポートで
mtlの中身が0バイトなのなんとかしてくれええ
俺涙目
上書き保存していても、バグるとデーター無効になるから
一度保存したら、Shadeを終了してもう一度立ち上げるようにしています
内部ですべての作業を覚えているせいか
どんどん作業カスがたまってきて、そのうちメモリがハングするんじゃないのかなぁ?
特に長時間かけて作業したものはレンダリングすら遅くなるのはそんな理由からかなぁ
再度Shade10立ち上げてレンダリングするとさくさくレンダリングしてくれるみたいな・・・
アンドゥできる回数を何回かに指定できればメモリの負荷も軽くなると・・・
Shade10はできないのかなぁ??
>460
まず10から互換情報つきshdとして形状データを書き出す
次に英語版8.5 Basic($99、10を新規で買った人ならコンパラ3割引クーポンで更にオトク)を
買って描き出したデータを「Shade形状データ...」で読み込み、改めてマテリアル情報つき
objとしてエクスポート。今のところこれが一番確実。
イラディアンスキャッシュ実装により「さよなら」した筈の8.5が、まさかこんな形で復活・
手放せなくなるなんてね。
>>462 学校の課題でちょっと使ってる程度で
10.0.2の体験版なんだ
もっと手軽にできんかなあ
QCなにやってんの!
英語版8.5 Proにも公式体験版はあるんだがな…URLはググってね。
>>461 >特に長時間かけて作業したものはレンダリングすら遅くなるのはそんな理由からかなぁ
>再度Shade10立ち上げてレンダリングするとさくさくレンダリングしてくれるみたいな・・・
だな。あと、立て続けに起動しっ放しで2シーンとか3シーンとか、レンダそてると遅くなる場合があるが、
shadeを再起動してリフレッシュさせると、途端に高速になる。
つまり、Photoshopの様に「メモリをクリア」機能があれば幸せになれるのですね。
>>466 GCを自作できないレベルなのか
まともなGCがつくれていないのか
どっちかだなそれは
つ「Clear Undo buffer」
>471
や、それがR3の時代から隠し機能であるのはわかってるよ、ありがとう。そういう情報を知らない
甄姫さんのためにも、最初からレンダリングのキャッシュや累積保存されている諸々のゴミ情報も
消させてもらえると有難いんだが…。
R4で作った3.2Mバイトぽっちのshdデータがだな、10で開いて別名保存するだけで78Mバイトに
ふくれあがるのはいったい何を仕込んでいるんだと小一時間…
開発の愛を仕込んでいます.........orz
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:54:38 ID:Oh20MiRa
メモリ不足で落ちる様なら、「3GBスイッチ」を使えばいいじゃん。
XPの32bit版なんか、いくらメモリを乗せても、ソフトには2GBまでしか
割り当てられないからな。
>>3GBスイッチ
馬鹿の一つ覚え。
誰もメモリが足りないという話はしていない。
SAHDEウンヌン以前に、
きちんとCGやるなら64BITOSでメモリ8GBぐらい載せろよwwwww
それはMacProを買えと言うことですかな
>>476 やっぱ64bitOSにしたほうがいいよね・・・。
いまだ2kなんでXPの64bit版に移行しておこう。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:28:00 ID:kvvf48kV
今なにげにShade公式サイト開いたんだけど…
なにあのダサもさレイアウト…どうせ外注だろ?んなところに使う金があるならバグつぶせ
>>481 すげえ…こんなアニメ作れるようになりたいな
とりあえず人型ボックスの静止画を作れるようになろうと思います
モーション手作業かな?
キャプっぽいけど。
手作業ならお疲れ様でした・・・だねw
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:28:10 ID:cvb8JSco
>>479 久しぶりにみた。だせー
しかも今時アクティブコンテンツに未対応、
CSS使ってないし、どこの三流に外注したんだよ
え風呂は色んな意味でもう・・・・
みなさんは何故Shadeにこだわるのでしょうか?
・昔のよしみ
・純日本製として何となく応援
・世間知らずの頑固者or信心深いマカーの悲しい性
・カタログスペックに何書いてあるかサッパリ解らないけど
投稿機の他人の絵見てマンセー(これが多数)
・shade6のパストレサー
ずばりレンダリングの品質。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:41:05 ID:6wfPHytT
>>486 ・昔のよしみ(過去の蓄積データ)
・日本語書籍が多い→調べる気になればなんとかなることが多い
・世間知らずの頑固者www
>BOXの人型
Shade10では
走らせるときに、「スケート」しないようにするにはどうしたらいいのでしょう?
>>485 shadeに調教されて、もう他のご主人様を受け入れられなくなってるから。
「スケート」しないようにする機能が存在する
一番安いやつには多分無い
ふじいたいようのShade10教室 モデリング編
ttp://shade.e-frontier.co.jp/taiyo/index_03.html さすがだな…BNNの公式ガイドブックはBasicにバンドルされるくせに
最終章のモデリング実技2点はStandardかPro限定機能必須の
工程があってBasicユーザーおいてけぼりの内容だったが、この腕時計
作業手順はBasicは勿論iShadeでも完璧にこなせる説明になってる。
こういうものこそ、ダウンロード販売にせずインストールCDのおまけとして
収録すればいいのにね。つまんねーところでケチだから困る。
>>491 >「スケート」しないようにする機能が存在する
おおっ!!「スケートしないようにする機能」なんと言う機能なのですか
PARTにあるパスコンストレインツ
それともエイムコンストレインツかなproとstdに搭載
一歩ごとにモーションにタメを作ると
滑っているように見えないこともないけど。
>「スケート」しないようにする機能が存在する
スマートキネマティクスのことじゃない?
これ、ロボットみたいな構造だと使えるんだが人みたいに複雑なスキン設定を
してると形状が崩壊していく。
>「スケート」しないようにする機能
Poserのウォークデザイナーで設定してからPoserFusionで読み込み
微調整した方がいいと思う
>>492 俺さ、一時期hanakoとか訪問記とかふじいたいようのshade教室とかまったく
アップデート無く小遣い稼ぎしている時期に、本気でshadeオワタて思った。
必要ない人にはほんと必要ないものだし。まあshadeほとんど使ってないが。
てかshade作品てshade補正が付くよな。shadeだけで+10点というか
逆にposerはposerてだけでマイナス補正が付く気がする(主観)。
poserユーザーは不思議と使用ソフトを示さないのはこのためかな。
>498
いまのShadeの「今週の一枚」もPoserのMiki1に誰かが作った灯籠と着物被せて
それでレンダリングしただけ、だよなあ…流石にそれはどうかと思うけど。
(それでもShade作品だから投稿OK…Poserの投稿機に入れたらいいのに)。
DAZのギャラリーの様に使用フィギュア・ソフト・手法の明記を厳格化して欲しい。
でなけりゃ既存フィギュア使用、とチェック入れるとかね。
>>499 あのギャラリー、まれに身内っていうか社員が投稿してる気がする。
それにIKEDAて人もどこかで見たけどshade歴半年(他CG歴は書いてないけど
5-10年位はあるか半年が嘘?)でshade10のパッケージデザインに抜粋。
shade9の花嫁パッケージもshade歴9ヶ月?の人を抜粋とか見た覚えが。
どう考えてもイーフロさんの仕込み、シナリオだろwww
shade始めました、画像投稿します^^→半年もすればこれだけ上手くなり
ました><→さらにパッケージに抜粋でプロの仲間入りです><;;
てドラマを作って新参をそそりたかったんだろうな。無い無い。
なるほど。見ている限りshade歴=3DCG歴か
半年でこれならよほどの天才か、プロ絵師が3D始めましただな。
さすがにこの才能には嫉妬するなwww IKEDA氏3ヶ月≧専門学校卒業(並の)
>485 何故Shadeにこだわるか
>486の条件がモロ当てはまってるマカーの俺(ww
・昔のよしみ,資産
Mac環境ではAppleScriptっていうスクリプト環境があって
複数ソフトを連携させたりもできるし
Shadeの操作の記録も結構うまくいってたってことで
今のPython環境の環境よりもはるかに使い勝手がよかった
(やれることに限界があったから 今はPythonメインだけど)
・日本製
使い慣れてしまえばどうということもないのだろうけど
やはり一通り日本語書籍がないとつらいすね
事前にどんな具合か調べておくこともできないし
あと一部に嫌われ者の自由曲面は不自由ではあるけど重宝してるし
Adobe系ソフトと操作性が近いのも+ Photoshopと相互にパス(線形状)を連携させる環境を構築してるし
自分の仕事ではどうしても統合ソフトである必要があるから
Shade以外でははMaYaって選択になってしまう
Windowsでのモデリングとか単体機能で廉価ソフトと比較してる声が多いようだけれど
まとまったひとつのソフトを選択した場合
Shade以外だと20万↑コースになるのは WindowsもMacもさほど変わらないんじゃないかと思ったり
Softimage のfndも廃止されるようだし
LightWaveの統合ソフト化やmodoの進化
Blenderのインターフェイスの整理とかあるみたいだし
自分もいつまでShadeについていくかは分からない
すでに10にバージョンアップしてるのに、バージョンアップを案内するメールを何度も送られても・・・。
>>496 >スマートキネマティクス
ありがとうございます
いっぺん使ってみますです
>>495 パスコンストレインツ ・エイムコンストレインツで作ってはいるのですが
細かい接地が難しいんです
飛び上がって着地する時に、最初に地面につくつま先から曲がりだして、足首、膝、腰と言う順番に曲げていく時などに
地面に埋もれてしまうんです
いろいろやってみますです
レンダ高速化しようとしてQUADマシン買ったらエアコンが効かねぇ...
SHADE11は、省エネCPUでも高速レンダをおねがいw
>>505 くっそぉ、もういい加減アタマにきたので
サーバ側で削除するように設定した。
もっと早くすべきだった。
5回も連絡してこなければ理解できないほど
おれらはバカだと思われているのか?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:22:22 ID:6wfPHytT
いきなりサイト画面が変わっててびびったwww
ほんとだ、サイトリニューアルされとるわ
>509,510
>479
ほんとださいわ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:07:38 ID:WNEMlWxh
バージョン縛りのメールしつこすぎ
>512
AdobeもCS3からのバージョン縛りのメールと封書を3〜4回送り付けてる。
この先「そんな話は聞いていない!」というDQN客に「何度もメールして周知の
徹底を図りましたが何か?」と答える為の措置だろう。
Clear Undo bufferはどのようにやるんでしょう。
mac10.4 Shade10.02
macにはないってオチですか。
バハバグみたいな新ビートルかっこいいな。
ああいうTuneは面白いかも。
>>514 winはスペース押しながら画面を右クリックで
メニューの中に出てくる
>>516 携帯からですがありがとう。スペースと他のキー押してさぐります。
>>489 手打ちで滑らないようにするのも良い練習になりますよ。
腰を動かすたびに足を直すのは大変なので、先に体の上下動や加速減速、良い感じのリズムとおおまかなポーズだけつけちゃいます。
で、最後に足の設置やら細かい動きをつけます。
ポーズとポーズの間にキーを打って、それでも滑ってたら更にその間にキーを打って・・・
ってのが失敗が少ないのかなあと思います。
好みの問題ですけど
>>518 アドバイスありがとうございます
基本的に手打ちで滑らないように拡大しながらやっていますが
昨晩教えていただいた、スマートキネマティクスで片足づつ固定してやるとうまく行ったのですが
両足で屈伸するようなところを右足と左足同時にやろうと思ったら、できませんでした
仕方無しに、片足(軸足)になるほうだけ地面に固定してもう片方の足は(固定できた方にあわせて)手付けしていったんですが
やっぱ、ほんのわずかな感じで地面にめり込んでしまいます
ところが、このスマートキネマティクスをキーの多いところで行うとやたらメモリーを食うのか
レンダリングエラーが時々出てしまいます
使い分けが難しそうですね ステップ数とフレームレートでうまく地面にめり込まないポイントを探しながらレンダリング方法を模索しております
公式のトップが見づらい上にエロ前面
なんだろうこの胸騒ぎは・・・
夏だからか、きっとそうだ、そうに違いない
トップだけリニューアル・・しかも微妙な居心地悪さ
まるでインターフェイスだけ刷新したどこかのソフトの様だ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:38:49 ID:07jaJhmW
>>501 身内では無いでしょう、初心者が観れば既成データ使用も(その事を表記していない以上)
オリジナルも見分けつかないだろうし。
特に人物は難易度高いから、オリジナルの化け物ではポザには勝つのは難しいよな。
IKEDAに関しては、出来る人は半年でも出来るんじゃないか?・・・としか言いようがないな。
やっとテーブルが作れた…
でもレンタリングすると説明書みたくテーブル全体がうつるんじゃなくて
テーブルの足しかうつらないのはなんでだ?
Miki1も相当化け物だろ
俺には彼女が何見てんのよ!の青木さやかかアテネ五輪の女性水泳選手
(女優かタレントになるとかいってた人)にしか見えない
>>523 ブラウザ開いてるだろ?
ルートパートクリックしてからレンダリングしてみ
>>525 ついにできた…ありがとう!
テーブルと足が映ったんでカメラ使ったら説明書みたく全体像映った!
ここまでくるのに4日間だぜ…
最初はたかがテーブルでも感動もんだよな
>>526 メニューのレンダリングで全ての形状をレンダリング(ctrl+shift+R)でもいける。
ある程度なれてきたら、ちょっとめんどくさいけど、ショートカットを編集すると
かなり作業速度が上がるよ。
キー一発で全レンダリングとか。
がんばれ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:00:00 ID:07jaJhmW
>>524 化け物とこき下ろす自信は、オレ位のヘタレレベルでは無いくらいの
出来だと思うけどなあ。
>>528 おおっ!すごい機能だ!ありがとう!自分なりにりんごもできた!
説明書みたくまるっこくなくて影の部分がカクカクなんだが…
このつやつやしたりんごを表現するにはかなり頑張らなきゃいけないんだな…
この連休中に説明書マスターしたいぜ
アンチエイリアシングの事なら自動にしておくと
結構かくかくになるよ
レンダリングの中の設定にあるはず
内定した学校でShadeやるらしいけどどうなんだろう
絵が下手でもできるんかね
>>532 竹ひごと和紙買ってきてそれで形を作る練習をするといいぞ
このソフトでデザイナー的な仕事目指すのは厳しい?
>>535 現状はフリーソフトに機能で負けてて先行き暗いソフトだからなぁ
ユーザーは減り続けるだろうね。
俺はバージョンアップすらもやっていない。
風呂はこの先も期待に応えてくれないでしょ
もうあきらめた
造形と再加工に強くなれば復活すると思う。
手頃なソフトなんだけどイマイチ足りない点が多い。
それを補完するのにプラグインやスクリプトを製作して
公開してくれる方々には頭が下がります
>>535 新規ユーザーが増えないんですよ。
いちから始めるならもっと有望なソフトでやったほうがいいんじゃね?
今のシェードユーザーはシェード全盛時代の遠い昔からの人が大半だからね。
>>532 デッサンできればそれにこしたことはないけど、何を作る時は
下手なりにも紙かなんかに、自分のイメージするものを描いた方が、
迷うことが少なくなってグダグダにならずに済むよ。
あれこれ考えながらやると時間ばかり掛かって、失敗するから。
余裕があればデッサン。
モデリングはもちろん、テクスチャー作成・ライティングに強くなる。
>>535 今はフリーでもいいソフト出ているし、Shadeは一番苦しいポジションだろうね。
金払ってもいいソフトとフリーもしくは廉価の二極だから、どっちもつかずのShadeは・・・
>>538 いちからはじめるならもっと有望なソフトでやったほうがいいだと…
もうShade買っちゃったけど有望なソフトって奴を教えてくれ
>>541 有望というより
基本的なポリモデリングが出来るソフトじゃない
基本さえ理解してれば後は自動的になってたり、応用だから
どうしてもShadeはベジェ中心になっちゃうから
他のソフト使っても応用が利かないしね
3DCGの学習用なら特にそう思うよ
もう終わったんだよ・・・
自分自身はもう使ってないけど、UPされてる画像みると、凄いのを造ってる人がまだけっこう居て尊敬する。
と同時に、他のソフトに移行したらどうなるんだろう・・・という要らない想像しちゃう。
使う人間次第。
基本が出来ている上手い人はどのソフトを使っても上手いし、状況に合わせて
ソフトを使い分ける。
>>545 すごく同意
ソフトという道具を使いこなしたら後は感性、イメージ力の問題
故に3Dでも絵を描く能力は不可欠だし3D初めて絵が上手くなった人も多い。
この能力ある人はどのソフトでも操作覚えたらすぐだし。
shadeは悪い意味でオールマイティー目指しすぎ。おかげで全てが平均以下
で広く浅く、飛びぬけた物が無いんだよな。だからすぐに他のソフトへ
移行されるんだと思う。
まあ、Shadeで3Dの基礎を固める必要はないと思うけど。
Shadeですごくいい作品を作られていてもそれはShadeだからではなく、その人だから
ということだね。
Shadeを一言であらわすと
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 19:58:23 ID:ZJL68GTi
もう終わったんだよ・・・
このスレいつも見て思うんだけど 斜陽ってイメージがぴったりだorz
amapiの廉価版でもモデラーとしてつけてくれないかな
>>545 >使う人間次第。
使う人間が優れてればShadeも優れたツールになるって意味なら、それはどうかと思うよ。
セカンドライフは日本市場じゃShade同様終わっ・・・・
・
・
・
いや、始まってすらいないか。
Shadeがどうとかじゃないだろ?馬鹿かお前は?
同じ人間が、1億円のHBの鉛筆で書く字と、1ダース50円のHBの鉛筆で書いた字が
どれほどの違いがあると言うのか?
1億円の方が読みやすく綺麗な字で、早く書けるようになるとでも?
1億円鉛筆にはある機能がついていて誰が書いても書道4段クラスの字になります
一方1ダース50円の鉛筆は本人の筆跡になります
ということじゃない?
>>542 横から便乗スマンが
六角大王とかメタセコいじってたら知り合いに
もっと上手くなりたけりゃshadeとかmayaやるべきみたいな事言われてshadeに移ったんだが・・・
まあ簡単に言えば
>>541と同じ状況なんだけど、今からでもまた変えるべき?
それはちょっと違う気がするね。
400CCのマシーンで500CCのオートレースに出場して好成績出せる人が500CCのマシーンに乗ったら
ブッチギリで優勝出来るみたいな感じの差だと思うけど・・・
べき
安いHBの鉛筆で塗りつぶしフィキサチーフをかけて定着させる
それを5回繰り返して出来た漆黒
少し高い3Bの鉛筆で塗りつぶしフィキサチーフをかけて定着させる
それを2回繰り返して出来た漆黒
ゴールは似たようなものでも手間と時間が違う。
>>554 例えば、Shadeとmayaじゃ 残念ながら値段の違う 鉛筆 同士じゃない
>>556 まともなレンダーが無いからレンダ付きの統合ソフトをって事なんじゃ?
>>558 まじですか・・・
というかよく考えたら何気なく3Dソフトいじってただけで、多数のソフトのオリジナリティとか汎用性とか共用性とかまるで考えたことなかったな・・・
ちょっと本腰入れて調べてみるか
>>556 やっちゃったな。
Professionalか?
>>560 そうなんですか?そううこともよくわからん・・・。比べたこと無いから。
>>562 いやベーシックです。
でも買ってまだ3日目なんだよな・・・
もっと調べるべきだったなあ。
自由曲面の軽さ
値段の割に綺麗なレンダリング
書籍と素材の多さ
の点ではおすすめする
公式の投稿も楽しいしね
>>563 取りあえず、一ヶ月くらい必死に弄ってみて、それからBlender(フリー)弄ってみるなり、他のソフトの体験版使ってみるなりして、違いってものを感じた方が良いかも。
折角買ってしまったわけだし。
案外水が合うって事もあるかもしれないし。
>>565 六角とメタセコから入って3Dに目覚めたならShadeの水が合うかね?
>>563 Basicならある意味、不幸中の幸いかもしれん。
やっとテーブルが作れた…
でもレンタリングすると説明書みたくテーブル全体がうつるんじゃなくて
テーブルの足しかうつらないのはなんでだ?
ついにできた…ありがとう!
テーブルと足が映ったんでカメラ使ったら説明書みたく全体像映った!
ここまでくるのに4日間だぜ…
おおっ!すごい機能だ!ありがとう!自分なりにりんごもできた!
説明書みたくまるっこくなくて影の部分がカクカクなんだが…
このつやつやしたりんごを表現するにはかなり頑張らなきゃいけないんだな…
この連休中に説明書マスターしたいぜ
この書き込みを見た後に、お前らのやりとり見てたら涙が出そうになった
初心者ではユーザーガイドの説明が端折っていてわかり難いので、
10のガイドブックを買って一通り使える様になるのもあり。
たいようさんの動画を買うのも良いけど財布と相談してみて。
いまさらだけど公式のトップの「ユーザーアーティスト結集の地!」で笑った。
画像投稿すりゃだれでもアーティストかよ。
572 :
519:2008/07/20(日) 00:08:29 ID:TD6vsc7q
>>569 Shade相談/質問スレだしねw
来る者拒まず去る者は追わず。
幼稚な話題で盛り上がってるな。
一億円の鉛筆www
ところで、今のShadeの現状を考えると、新規獲得の為に、ふじたいようのShade10教室は無料にするべきだと思うんだが
どうよ?>ALL
まさか、にちゃんで脱字を指摘する奴はいねーよな?(汗
>>576 じ
ホムペで見られるようにもしたほうがいいな
>>576 賛成
金なんか取っている場合じゃないだろ
>>576 Shade10のbasic辺りにバンドルが妥当かも。
LW見たいにオンラインチュートリアルとかデモビデオ流せばいいのにね。
体験版で見ながらやってちょっと綺麗な物が作れるように。
食いつきを良くすればもう少しは売れる気が。
自由曲面は、ポリゴンモデラーよりも対称性とか綺麗な曲面を持った形状は
初心者でも作りやすいからなぁ。
そういや初めて作ったのって砂時計だった。
>>569 このテーブルのような人のためにたいようさんの教室を無料にしてください。
笑顔が見たいです。(涙)
>>572 tesra1141ってお前だったのかよ
違和感全くないしすごい
>>576 賛成
店舗営業に来るんだったら購入した初心者ユーザーのフォローをしっかりしろと言いたい
六角つかってるならば、『曲面に沿って分割』で
二分割くらいにしてからDXFで出力してやると
Shadeでインポートできるぞ。詳しくは六角の説明書に
書いてある。
>>575 様
>>583 様
ありがとうございます
最近までShade6で何度やってもだめだった足の固定ができました
まだまだShade10使いこなしていない新機能がたくさんあるので
いろいろやっていってみたいと思いますです
>>585 モデル製作は六角大王Super4.2なんだね。
芦屋出身ってお金持ちだな
>>585 オマイにそっくりな3D歩く女をmixiのCGコミュでも見たけど
もしかしてオマイか?w
588 :
585:2008/07/20(日) 13:09:43 ID:TD6vsc7q
>>586 様
>芦屋出身ってお金持ちだな
うーん、高級住宅地になる前、戦後親父も借金して今の家手に入れたみたいだから
あまりお金持ちじゃないと思います(後に高級住宅街になったわけで・・)
おいらも、最近までShade6から変われなかったから、あまりお金持ちじゃないと・・・・(´・ω・`)
モデルの大半は六角大王Super4.2か、Super5でデモでリングして、
ものすごく正確にインポートできるので今だShade6は手放せませんですぅ
六角モデルをボーンごと、Shade10で直接読み取れるインポーターがほしいものです
>>587 様
銀色のスーツの子はおいらのです(髪形が違うと思います)
あの後、お尻と胸を作り直しして、体全体のスキンを今のつなぎ風パターンに作り直しましたです
あのときの歩行はスマートキネマティクス使わなくて、
すべてモーションは手付けでやりましたです
中身のジョイントも銀色のスーツの子とは別物を入れてみました
イチョウ型でちょっとモデリングしてみたけどうまく作れねーぞw
. ノ川ヽヽ なかなかイチョウ型でモデリングしてもうまくいかねーな
Σ⊂(゜▽ ゜ )つ ガンダムのころも最初はそうだったけどよw
///<Vo>//| まっなんとか完成できるかな?
|:::|/⊂ヽノ .|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/::| |
| |-----------| |
こういうソフトについてるアニメーション機能って、あくまで動画的なアニメーションしか作れないんでしょうか?
たとえば、ゲームのキャラクターを十字キーで動かすみたいに、リアルタイムで動かすようなモノは作れないんでしょうか?
また、もしそうならば、そういうものを作りたいならどういったソフトや知識が必要なんでしょうか?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:43:52 ID:cs+VtbwK
質問です。
以前のShadeにはファイルメニューのエクスポートに「ロック(Lock)」という項目があり
Shadeデータに使用制限をかけて保存することができたと思うですが、今のShadeには
「ロック」という項目がありません。無くなってしまったのでしょうか?
>>591 リアルタイムに動かすにしたってモデリングはしなきゃいけないからモデリングソフトの使い方は
わかっておかないとだめだろ
だめだ…ブリキのおもちゃの靴がどうしても作れない
copyツールから均等拡大縮小を選択して基点を指定してそこから
ひとまわり大きい形状になるようにドラッグしてもでっかい円ができるだけで
立体にならないんだけどなんでだ?
moveツールで直線移動しても小さい円と大きい円が上下に分かれるだけで
説明書のとおりに立体の靴にならないんだ
どうすればいいんだ?
と思ったら自己解決したっぽいです
説明書の2つの線形状をコピーしますというのをやらなければいけなかったんだな
ブリキで挫折しそうだぜ
がんばれ 前頭葉がオーバーヒートしないようにな
やっとブリキのおもちゃっぽいものが作れた…疲れた
説明書にある表面材質っていうのと文字をアニメーションっていうのが面白そうだな
あと一息か…hanakoとか
>>572とかどれだけ頑張れば作れるんだ…みんなすごいな
>>みんなすごいな
おいおい、ここでいつもえらそうに語ってるやつらにhanakoレベルを作れるやつはいないよ。
まあどれだけ頑張ればっていうよりセンスがあるかないかだな。
俺は無いから作れない
SAHDE9です。
自由曲面の編集作業で
移動中の頂点を、近くの頂点に吸着させるには
どうしたらいいでしょうか?
hanakoレベルも作れない業界人なんていないだろ
Shadeユーザーに業界人はいないかも知らんが
>移動中の頂点を、近くの頂点に吸着させる
Shadeは低脳だから1点1点記憶・適応するしかない
>>hanakoレベルも作れない業界人なんていないだろ
>>Shadeユーザーに業界人はいないかも知らんが
何が言いたいねんwww
質問です。
Shade10のUV編集で9のUVマップエディタにあったUV呼び出しは
どこにあるんでしょうか?
ヘルプで検索しても見つけられませんでした。
もしかしてなくなった?
UVを切り離すのに、ポイントで離すのと面で離すのが別々の場所にあるし
書き出しは何時までたっても出来ないしマニュピレーター非表示で編集
出来ないし・・・ヒドイ
606 :
1287:2008/07/22(火) 13:48:10 ID:84JicFSS
>>マニュピレーター非表示で編集 出来ないし・・・
出来るでしょ
>>605 マニュピレーター無しで編集するには
いちいち移動選択しないと出来ないかも
まあ Shadeはポリ、UV系は面倒臭いんで他のソフト使った方が吉
マニュピュレータで
・均等拡大縮小
・拡大縮小の支点の指定
ができるようになって欲しいと思うのは自分だけだろうか。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:28:11 ID:84JicFSS
次のバージョンで出来るようになるよ
shade7.0を使ってます。トレース用に画像を表示させたいのですが、
どのようにすればよいのでしょう?
よろしくお願いします。
図形→テンプレート
>613
>>608 じゃないが
支点の指定はピポット項目でできるけど
均等拡大縮小やShift押しながら拡大縮小みたいな挙動ってどうやるんだろ・・・
>>614 拡大縮小マニピュレータの真ん中の小さいボックスで均等拡大縮小。
モディファイアキーを押しながら……ってのは、ないみたい。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:16:53 ID:6j4J8dej
10.0.3来た。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:24:36 ID:hpxGwz2a
10.03
<機能追加項目>
●環境設定にレンダリングイメージに割り当てる最大のメモリ量の設定を追加しました。(Professionalのみ)
●環境設定にOpenGL設定項目として、「点線、網点描画を無効にする」を追加しました。(Windows環境のみ)
●形状を複数選択していた場合にも、形状情報ウインドウでのバウンディングボックスのサイズ変更をできるようになりました。
shadeからアップデータの確認をしても無反応の件
mac10.4.11 shade pro
アップデータ10.3の制作お疲れ様>e風呂
shade10は9に比べるとupdateが多いね。
それだけ本気なんだと前向きに考えてあげようw
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:44:19 ID:Z1C6OZ5y
とりあえず、開発の連中にはお疲れさんと言いたい。
外出先でまだ10.03のパッチ当ててないけど、修正項目見るとCALLISTOについて一切ないのは?
「自由曲面の自動分割」をOFFると、自由曲面がレンダリングされないってのは直ってるんだろうか・・・
開発者の方々お疲れ様〜
掲示板で指摘したバグは次回アップデータで修正かな?
まだ普通にバグが残ってるし・・・。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:43:52 ID:sLyddBeG
今回のリリースは、結構速かったな。
まぁ、全部でなくていいから、何ヶ月もまたされるよりも、
今回の様に、短期間リリースはいいと思うな。
短期間アップデート好評ですよイーフロさん(・∀・)
1年後はver10.15か・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:25:56 ID:g3pNoczU
いや、shade11でしょうね。たぶん・・・
shadeってどうなの?
相変わらず、自由局面が支流ですか?
すぐ落ちまくっていたけど、安定性は戻りましたか?
うちは、10.2にしてから、全く落ちない様になった。
shadeの場合、フルモデルチェンジよりも、マイナーなアップデートの方が
確実に、進化、安定するからなぁ・・・
他ソフトで、初回バージョンを使い続けている人も、
shadeの場合は、常に最新のアップデータを適用した方が、お得。
>>630 本当か?
髪の毛とか作っている時に、
すぐに落ちて全く使い物にならんという感じだったが。
いや、発展してくれるのはありがたい。
どんどん、発展してくれ。
俺も再び、買うかもしれん。
>>631 同意。
メジャーアップデートで毎回どれだけの
ユーザーが泣かされている事か。
>>630 うちでは、10.02は相変わらず落ちまくってたよ。
でも10.03にアップしたら、これまで落ちていた場面でも、今のところ落ちてない。
まだちょっとしか触ってないので判らないけど、期待していいのか?
毎年バグを放置したままで夏期休暇に入って大不評だったから
638 :
634:2008/07/24(木) 23:33:19 ID:Xh2bkyWx
>>635 片方に10.02、もう片方に10.03を入れた2台のマシンで計測。
マシンスペックはほとんど同じで、シーンは内観パース、大域なしのレイトレ。
10.02、10.03、速度は同じ32秒でした。
試しに9.20でやってみたら、29秒だった・・・orz
639 :
名無☆:2008/07/24(木) 23:50:14 ID:gq2MoNms
皆さんの作品を見せてもらえませんか?
(携帯から見れる画素・拡張で。)
641 :
名無☆:2008/07/25(金) 00:13:05 ID:m5eYAABr
初めまして。shade7basicユーザーです。
>>641 聞いておいて悪いが、Maya使いだから
shadeの参考にはならないと思うよ。
暑いと変な人が増えるね
おれの出来立てほやほやのりんごでよかったら…枝が棒だけど…
>>644 いやshadeに興味を持ったからROMってただけよ
そしたら偉そうなの居たからちょっとね…。
携帯たって、解像度いろいろあるだろ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:09:51 ID:I2qfhuNN
おいおい、いつの間にか10.03かよ。完全に見逃していた。
それにしても、今回は、速かったなー。早速落としてみるか。
開発乙。
一ヵ月後の10.04が楽しみだな。
「開発の連中には・・・」
エフロの営業の方ですか?巡回ごくろうさんですw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:18:16 ID:Ctibo8KS
>>651 管理職の連中は、どんな感じなんだろな。
trueSpace 7.6が無償公開されることになったけど、動くユーザーいるかな?
654 :
135:2008/07/25(金) 22:20:09 ID:IcduEEeu
>>653 昔初代を触った事ある自分だが
もう一度慣れるのに時間かかりそ
あと日本語化してくれ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:21:22 ID:IcduEEeu
あと遅スレだが、RADEON系でのUVモードが改善されてGJだった
>>652 その管理職が上に計画出してるんでしょ?
消しゴムの着ぐるみ着て
違ったっけ?w
パストレーシングのあまりの遅さに素麺がふやけて冷麦くらいに太く延びちまいました。
ラジオシティとCALLISTOの扱いにくさに天才チンパンジーのアイちゃんもお手上げです。
という訳でShadeから5年ほど離れてます。
Shade 10ではレンダリング系は改善されてますか?
体験版あるよ
>657
5年前には『パストレーシング』というものはなく
(6のパストレーサーは全く別もの)
CALLISTOも名前が異なりました
煽りに来るにしてももう少し下調べしてからにしましよう
0点です
shadeで自由曲面を用いてモデリングしてる人って少数派なんでしょうか?
僕の知っている人は、主にポリゴンメッシュを用いてモデリングしているらしいので、少し気になりました
661 :
657:2008/07/26(土) 04:06:18 ID:maUS8Yga
>>659 ん? 手元にあるのはShade7 Proです。5年くらい前に出たものじゃなかったっけ?
>>658 dクス。後で落として確認してみます。
皆さんの印象も訊きたかったですが。
>>660 固形物は自由曲面、穴あけが必要な者はポリ。
>>659 パストレーシング(GI使用)のレンダリング時間は
外観とかだったら、十分実用レベル。
内観は、まだまだ時間かかる。
そろそろ、
V-rayなみに高速なGIレンダラーを乗せてほしい。
今のShadeのポリ機能は余りにも糞なのでギリギリまで自由曲面でやる
数値入力無いのに殆どの機能がグリッドに乗らないってどうよ
Shade6のが大分マシだべ
久しぶりにmyshade2をやろうとして奥から引っ張り出したらキーコードなくしちゃった\(^o^)/オワタ
最近shadeを始めたものです。
今の所、何を作るにも一面ずつ作って張り合わせてる感じです。
サイコロで言うなら6面作って頂点を合わせるような感じです。
やはりこのようなやり方は邪道なのでしょうか?
四角形を作って、それを上に「掃引」したら、サイコロになるよ。
>>666 なんかポリゴンモデリングの方が適正ありそうな気がする。
>>669 そっちが普通ではないのかw
おっちゃんのBBSがエロかしている件
>>653 の事でメタセコスレに出てたんだが
trueSpaceってMSに買収されてたんだな
trueSpaceがMS
GoogleがSketchUp
ShadeもYhaoo辺りに拾って貰ってBasic辺り無料で行くか?w
残念ながら世界で戦える様なソフトじゃないのよね
shade10体験版のクラックはまだですか?
需要ってのはな、あるか無いかじゃねーんだよ。
需要を作るか、作らないかだ!!
有名な例え話が有る。
未開の土地に営業に行った靴屋のサラリーマンの話だ。
一人は、本社にこう報告した。
「こちらでは、靴を履く習慣を住民がもっていません。商売になりません!!撤退します!」
別の靴屋の営業は違った
「こちらでは、靴を履く習慣を住民がもっていません。今がチャンスです!!市場を我が社が完全独占できます!!」
需要を作るって段階じゃ無いだろw
>>677 >>今後、shadeは動画に命をかけるらしい。
それよりバグを・・・
いまさらバグ治しても・・・
35万ポリ程度のobjデータ読み込めても、レンダリング時に「メモリー足りない」と
怒られた・・・。byWin版10.03pro
iShade9なら問題なくレンダリングできたのに・・・orz
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:22:42 ID:WYGWo/rZ
>>681 OSは、XP?
3GBオプションにすればいいのに。
683 :
681:2008/07/27(日) 17:44:46 ID:78P4fKnk
OSはXp。3GBつんでる。Shade10.03+シーンデータで900MB(OS込み)位だが、物理メモリは
あと2GBくらい残ってるんだがなんでだろう?。
iShade9だと、レンダリング時に最大1.5GB(OS込み)位までしかいかないのになぁ・・・。
とりあえず、3GBオプション試してみる。ありがとう。
>>682
>>683 マニピュレーターとか色々付いて、インターフェイス自体がメモリ食う様になってきたんだろね。
まぁ、shadeに限らず、年々、ソフトは重くなってきている。
もうちょっとすれば、OSは、64bit環境が当たり前になるだろうね。
今のところ、プリンターやアプリが対応してない部分があるので、
CG専用のPCでも組まない限り、64bitOSに移行できない。
その頃にはShadeはバージョンアップもしない放置ソフトになっているがな
>>684 CGは専用機がデフォでしょw
てか、画像系は全部64ビットで揃うぞ。
shadeユーザーは妄想でなく根拠で語るべき
他人の絵をソースにするのもナシ
というか このスレ卑屈すぎないか?
30万円も50万円も投資して海外ソフトを使ってる連中からすれば、
そら、「shadeなんぞ」となるわな。
内心は泣きながら。
少しは、そういった連中の事を分かってやれ。
>>688 妄想じゃなくてちゃんと程度触っての意見だと思うけど・・・
ほとんどの不満が操作性、バグ、動作、直感性の無さでしょ。画像上げようが無い。
気にいらないなら、さっさと他のツールに乗り換えればいいのに。
なんでこのスレに居座っているのか理解できん。
>>690 そりゃ、shadeより何倍も高い海外ソフトを使ってる側からすれば、shadeより当然、レンダ品質が良くて当たり前なんだけど、
shade、特にshade6のパストレーサー(現redqeen)に、あんなフォトリアルな絵を出されたら、そりゃぁ、このスレに乗り込んで来て、
「お前達、調子こくなよ!妄想野郎!」などと棄て台詞吐くよ。
そんな雄一の国産CGソフトshadeの存在に嫉妬してるだけだと思うよ。
それと、外部レンダラーとかの購入費も加えたら、もっと高いよ。
もうウンチ曲面は時間の無駄だよ
レンダーマン使うべし。
>>694 喪前はアンチshadeか?
漏れはMayaだか喪前は何使ってる?
価格帯を考えればshadeベーシックが世界最強では?
プロフェッショナルはうんこだけどさ。
shadeユーザーは静止画とレンダリング速度にしか興味ないので
値段について他の映像系ソフトに勘違いの優越感を抱く事があります
イラストと映像では発生する利益の桁が違うんです、OK?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 10:12:01 ID:7w/sIH3K
>>698 たかだか1万円のソフトに対して、50万も60万円もする様なソフトを持ち出してきて何を必死になってんだか・・・
まぁ、そんなにムキにならなくったって、いいじゃない。もっと、肩の力を抜こうよ♪
趣味ユーザーの溜まり場にマジレスしちゃ駄目なのか?
ユーザーが正しい認識持たないと各種業界に全く興味の無い
神様いわく「綺麗ならいいじゃない」でお先真っ暗ですよ?
その高額な映像系ソフトが、すごいのは当たり前ですよ。
当然、それに見合うだけのクオリティもなければならないのですよ。
静止画もできましょう。動画もできましょう。色んな事ができましょう。
では、1万円やそこらのshade。価格帯を考えれば、高額な映像系ソフトよりも、機能面でもクオリティでも不利なのは当然ですわな。
ましては、698が仰せの通り、「発生する利益の桁が違う」のなら、当然、開発費の面でも不利ですわな。
それを踏まえて、100歩引いて、shadeのGIレンダリングのクオリティを見てみましょう。
不利な環境の割には、その高額な映像系ソフトと・・・
そういう意味では?
優劣競っても意味ないよ。
結局のところ「自分のイメージするものが作れるかどうか」だけの問題。
慣れればShadeも悪くない。他と比べるヒマがあったら
自分の技量を磨いてひとつでも多く作品作った方がいい。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:38:12 ID:0pvWI7zb
8.5と10って下位互換性と上位互換性無いんですか?
shadeは、基本的な部分は、下位〜上位間の互換性があります。
8.5で10のデータを開いたり、10で8.5のデータを開く事ができます。
ですが、
例えば、マテリアルの設定が10だと「ボックス」貼り付けが追加されたりと
そういった新機能は、下位バージョンで開くと適用されていない状態になります。
また、レンダリング設定においても、「間接光の明るさ調整」も新機能ですので、それも同様です。
要するに新機能や機能変更になった部分を除いては、互換性があります。
逆に言えば、下位バージョンの互換性やシステムに縛られれている事で、
いつまでの昔ながらの自由曲面や操舵性を引きずる形になり、
一部、ユーザーから・・・
私個人的には、そろそろ、思い切って、過去バージョンを斬り捨ててもらって
まったく新しいプラットフォーム&システムで新構築した方が、すっきりとし
開発もしやすいのではと思っています。レンダダラーも含め。
>>704 Shade Home Designのshdデータが9か10じゃないと崩れてまともに開けれないらしいんだけど
これは互換性の問題じゃないの?
Shade Home Designのshdデータは無駄な新機能使ってわざと下位で開けなくしたデータと言う事でok?
前に誰か書いてたけど、プログラムを複数に分けて、
モデラーは自由曲面用とポリゴン用の2種を用意したらいいように思える。
そろそろ使いやすいポリゴンモデラーを考えてもいい時期かと。
あと、メモリをもっと節約できたらいいな。
できればワイヤーフレームアニメーションはリアルタイム表示保証を。
ついでにGPU対応ができたらモアベター。
それからそれから・・
同意
>>GPU対応
同じ人が馬鹿の一つ覚えで書いてるんだろうけど、意味わかってるんだろうか。
レンダラーをハードウェアレンダリングに対応させるという意味なら無理だと思うよ。
ビデオカードの種類を選ぶようになってしまうのでShadeの販売層には向いていない。
第一クロスプラットフォームなGPUレンダラーなど聞いたことが無い。
GPUレンダラーは綺麗な1枚絵を出す為のお絵かきレンダラーではない
高速大量に書き殴るアチョーレンダラーです
彼は動画マンなんです
>706
HomeDesign公式のQ&Aに「対応バージョンはShade9と10のみ」と明記されている。
素材データも9以降で開かないとだめ。
餅つけ喪前ら…マターリとと
>>1に書いてあるじゃないか。
>>709 別に出来たっていいだろ。使える奴が使えば良いだけ
>>715 別にイーフロンティア公式の発言でも有るまいし
発言に大した責任感じる場でもないだろココは…。
ユーザーの希望や要望に責任を持てとな
何て厳しいスレじゃないですか、責任者出て来いw
俺も、GPU対応版があっても良いと思う。業務ユーザー向けに。
てか、いつからホビーユーザー専用になったんだぁ?
一番上のグレードにくらいGPUレンダリングあってもよさそうだが
同感
Shadeに上位版なんてあったのか
ってくらい、今のProは名前負けしてると思う。
それにしても今度のリニューアルはひでぇな…んなもんに金かけるなら
バグつぶしてくれ、たいよう氏のチュートリアルは最初からバンドルしてくれ!
別にgpuじゃなくてもいい。
フルhd解像度の3dアニメーションがサクサク作れるツールになってくれればそれでいいww
>>
MAYAはプラグインがあるし(イマイチ使いにくいが)
他のCGツールが対応になれば、対応できないツールは消えることになるぞ。
グラボの互換だなんだと言ってる余裕はないだろ。
>>グラボの互換だなんだと言ってる余裕はないだろ
アホかお前は
とりあえず10.04が数ヶ月以内にリリースされることを祈る
>>725 時期的に10.5でしょ
また.5飛ばすかもしれんが
Shade10で作成した3Dデータが実在するとして、
人の目で線と認識できる線や、輪郭線を抽出して2値(モノクロ)のくっきりした線として書き出し、
画面に表示または画像ファイルとして保存することはできるでしょうか
どのグレードでいいのか悩んでいますが購入を検討しています
用途は漫画の背景の画像を作成することです
助言を下さい
あぁShadeのデータをレンダすんのか。
じゃ別だね。
汚しゴメンネ
あ
その機能はトゥーンレンダとかセルシェードなんて言われてる機能。
公式行って確かメレ〜
>>728様ありがとうございます
目的の結果を得れるなら特にShadeである必要はないです
>>728と
>>730に表記されている方法ではどちらが効率的にクオリティーが高いものが出来そうですか?
一度、体験版で試してみた方がいいのでは?
モデラーの部分だけで言えば、メタセコはかなり優秀と言える。
Shadeは・・・・まぁ初心者にはお勧めできるとは言えない。
Metasequoiaとプラグインで十分クオリティーの高いものはできると思うよ。
このプラグインが無料なんて、ちょっとビックリするくらいWarabiとZenmaiは優秀。
最終的にShadeを使うことになってもメタセコは無駄になることは絶対にない。
背景やメカの輪郭出したいなんて用途なら、今のところコストパフォーマンス含めて最強じゃないかと。
どっちが・・と言っても・・・
WarabiとZenmaiの違いは、ビットマップ(ラスタ)で出力するか、ベクターで出力するかの違い。
この辺はスレチガイなんでググって。
Shadeとメタセコどっち?と言われたら・・・・・このスレで言うのもなんだけど、その用途ならメタセコ。
あくまで個人的な考えだから、参考程度に。
メタセコも有料版の体験版期間ってあったかもしれないから体験版はいいかもね。
Shadeの体験版と比べてみると良いかも。
ありがとうございます
Metasequoiaは素晴らしいソフトのようですね
この板で何回か耳にしたことがあります
決心しましたMetasequoiaの習得に励んでみます
>>733さまから頂いた情報を元にいろいろ調べてみます
素晴らしい方に出会えました
本当にありがとうございました
誰か六角大王も仲間に入れてやってよ・・・
Macユーザーにはどっちも使えませんわ orz
Shadeよりまともなトゥーンとベクターレンダラとなると、Carraraに
ToonPro!+VectorStyleを組み合わせるしか選択肢がない。
3Dを始めるとWindowsに転向する人の気持ちがわかるようになった。
メタセコ+ぜんまい・わらびは強力過ぎる。
3Dは自分が目指す作品作ってるプロと同じツール使うのが一番いい
「こんな糞ソフト使ってるから俺はダメなんだーーー」と身悶えするから
Metasequoia使ってみましたがすごくいいですね!
直感的な操作でさくさく作れるのが素晴らしすぎます
右クリックでアングル変えれるできるあたりが渋すぎです
すぐにシェアウェア版を買いに行く事にします
Shadeの体験版は昨日から弄ってはいるんですが難しいですね
しかし市販されている素材集がすごく多いらしいのでこちらも将来的には買おうと思います
その時にまたお会いしましょう
それでは
>>735 いいんだお( ^-^ )/
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:58:56 ID:AJ9gEDvy
なんか久々にモデリングしたら
拡大とか縮小がいらいらするぐらいもっさりしてるんだけど
こんな仕様だっけ?・・・Shade
10で劣化した。
>741
うちは、XP、Q9550、4GB、9600GTの環境で10.02使ってるけど、快適だよ・・・
(OpneGLはON、OS側のハードウェアアクセラータも最大)
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:46:23 ID:AJ9gEDvy
>743
うちはXP、Q6600、4GB、8800GTだから
大丈夫だと思うんだけど
なんかOpneGL以外に設定あるのかな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:47:28 ID:AJ9gEDvy
あっ!バージョンは9です
10は知らないけど、9は8.5と比べると挙動が死ぬ程重くなった。
うちはQ6600,8600GT,だけど
他のツールに比べると、データ量が増えたときの反応低下が大きいように感じる。
対策として、編集に必要ないデータはブラウザで「非表示」設定にしておけばある程度早くなるよ。
>>744 メニューの編集→環境設定の「pbufferを使用する」はONになってる?
>>745 >バージョンは9です
俺も6から9に換えた時は、あまりの重さにあれだったけど、
OpneGLを切ってみたり、ビデオカードのドライバを更新してみたりと
色々試してみたけどダメダメで、最終的には、ビデオカード(8600GT)の
コントロールパネルの「スレッド最適化」をOFFにしたら、一発でサクサク動くさまになった。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:19:24 ID:AJ9gEDvy
>746>747>748
いろいろとありがとうです
試してみます。
>>750 いいんだお( ^-^ )/
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
3DCGデザイナの肩書きで一応仕事はしているのですが
shade10を使ってみたいと思いました。
グレードはどれが一番ベストでしょうか又、
何か付随する注意点なの有りましたら
御教授頂けると幸いです。
教授に言われても困るな
3Dで車を作ってみたいと思いググったらShadeに出会いました。
Basicを購入予定ですが、初心者ならこれで十分でしょうか?
>>752 ネットワークレンダリングの台数制限なし (std bacicは各1台まで
CALLISTO 2搭載 (オブジェクトの設定を要調整
LWO 3DS 入出力 (それなりに受け渡しできます
これらがpro版しか搭載されていないからproをオススメするけど
お値段の割には静止画がきれいなのが利点って事で
>>755 カーモデリングなら、他に、C4Dやらmodoやら、ポリゴンモデラー系も
候補に入れて、体験版で試してみると良いよ。
メタセコや六角で遊んでみるのも楽しいかもよ。
>>757 どうもありがとうございます。
ポリ系はどうも苦手なんですよねorz
昔、メタセコで車作ったとき、
正面から見たらピッタリなのに横から見たらズレてるとかあって、それで嫌になっちゃいました・・・
そこら辺は慣れなんでしょうけどね。
六角大王は無償版と有償版あるみたいなんで無償版使って検討してみます
>>755 イラストレータを持っているなら、以外と使える
但し、得手不得手があるから体験版を使ってみて下さい
自分が何を作りたいか決めているなら、目的に合致したソフトを
選びなさい。
>>752 3DCGデザイナの技術力があるなら、
どんなツールを使っても使いこなせる。
ガンガレ!
(ようは、使う人間の腕次第だ!)
技術を生かせるツール選びは上を目指す人には必要なこと
>>754>>756>>760 レスありがとうございます。
職場でも自宅でもMayaを利用しているのですが
自宅ではshadeを使ってみようと思いました。
パスでモデリングをするとの事ですが
イラレのパスで絵を描くのが苦手なんですが
shadeでやっていけるでしょうか?
Mayaとの連携はobj形式でという事で
宜しいでしょうか?
>>763 mayaに限らず、他ソフトとのデータ受け渡しはobjで宜しいかと思いますよ。
何にしろ、一度体験版使いなっせ
体験版があるのはShadeの良心だと思うよ
>>764-765 ありがとうございます。
体験版試してみます。分からないことが
ありましたらまた質問させて頂きます。
>>762 ですね。パスで型取っていく訳ですが、はじめは、曲線が難しいと思うかもしれませんが
すぐに慣れると思います。まぁ、最初はカクカクでもいいと思いますけどね。
後から、ハンドルを追加して、曲線にしたりとかできますからね。
mayaをお使いなら、modoあたりはいかがですか?同じポリゴンモデラーですので
むしろ、こちらの方が慣れ安いのでは?と思います。
何より、シンプルなインターフェイスと高速なレンダリング機能で、急成長している
ソフトでございます。
日本語のガイドブックが山の様にあるshadeとは異なり、解説本が少ないですが
mayaをお使いなら、感覚的にマスターできるかもしれません。
Shade覚えたらイラレが苦じゃなくなったという話も・・
これロボリボの人じゃん
予想以上にHanakoが売れてるんじゃね?
e風呂の本音を言えばスナダさんやTHのギャルデータを売りたいんだろうな。
質問です。hanakoの女性器はどんな具合ですか?
そんな物ありません
見えないところは作りません
>>762 イラレと感覚的に違うのは、3Dなので、パスの編集方向の「切り替え」を使うことかな。
最初はちょっととまどうけど、2D的なパスを3Dで使うには
座標の切り替えが必要なんだと考えればすぐ慣れる。
>775
そこんとこ詳しく…最近の公式ガイドにはその辺の説明が
殆どなくて混乱してた(ポリゴンモデリングの説明はうんざりするほど詳しいのに)。
>>776 あ、ごめん。
パス編集の話じゃなくて、自由曲面の編集の時の話だった。
ポリゴン編集だと関係ない。
忘れてくれw
hanakoのデータって、自由曲面でできてるの?まさかね^^;
>779
Hanakoは買ってないけど、Hanakoからデータを使い回しているであろう
Queen.shdでよければ首から上はポリゴン、胸・腹・腕・掌・腰・脚部は
自由曲面(服に隠れる部分の面は削除されてる、オンラインで無償配布中の
イリー.shdも首から下は自由曲面だった)。
スナダ氏の頭部の作り方にちょっと似てるから、地球儀・イチョウ型ではなさげ。
日本語版コンパラ、リニューアルで英語版コンパラと完全分離するようだな。
8/29で一旦運営休止、これまでコンパラで購入した製品のDLやサポートは
英語版コンパラに引き継ぎだってさ。
>>781 やっぱそうだよね。
もし顔を自由曲面で作ってるなら、勉強のために買ってみようかとも思ったけど。
皆、shade以外に、どんなソフト使ってるの?
俺は、max2009買った。
スプラインベースのモデリングは、ラインツールでトレースして押し出しで
立ち上げるとこなんか、shadeにそっくりだわ。
最初は、メニューが多すぎて、煩雑な感じがするけど、慣れたら、shadeの直感的な操作性に近い。
デフォルトのmentalrayも、なかなか優れものだし。
急いでモデリングする時は、shade→obj渡→max。内観レンダリングする時は、高速なvray。
外観の場合は、shadeでHDRを使用したパストレが簡単で、出てくる絵も気に入ってるので
用途に応じて、使い分ける予定。これで、shadeとの併用・連携体制が整った。
今は、もうモデリングに制約の多いラジオシティは使わないからなぁ。
GIレンダリングの方が、品質も良いからね。Vrayだったら時間を要するインテリアのレンダリングでも高速だからね。
そろそろ、shadeもポリゴンやマニピュレータの操作性の部分だけでなく、
レンダリングエンジンを一新した方がいいと思うよ。ラジオシティはもういいから、パストレの方で。
海外で優秀なソフトがどんどん成長していってるでしょ。modoのGIなんか、速くて綺麗だよ。
modoてw
ハイライトぐだぐだなら速いの当然だわなw
>>786 お〜、分かる人いるんだ。(^^;)
相当な通だな。
普通の人は、わぁ速くて綺麗って思うだけで、「速さ」と「品質(サンプリングポイントのスッポカシ)」のトレードオフ関係には全然気付かない。
maxwellとかRedqeenの様な忠実な物理計算に基づくフォトリアルレンダラー使いじゃないと、
そこまで分からんよ。
>>786 いや、それは分かるんだけど。俺もグロバールイルミネーションでパストレ使いまくってるから。
monoのハイライトがあれでも、間接光の回り込みは、今のshadeよりも全然いいでしょ。
インテリアとかレンダリングする時も、shadeの場合、よっぽど反射係数を上げないと、光が回ってくれないのよ。
反射係数を上げすぎると、今度はノイズが増えるし。
だから、サンプリングポイントを多少サボってでもいから、処理時間を高速に、そして間接光の回り込みを
shade6のパストレーサーなみにしてほしい。
HIBIさんが、modoの作例をたくさん公開しているから見てみるといいよ。
shadeのパストレで、同じ作例を作ろうと思ったら、大変。(外観の場合は、十分いけるけど。)
>>787 >サンプリングポイント
こういうのは、ユーザー側で必要なとこだけに集中させることができるから、
有効な攻撃にはならないぞ。
>790
>HIBIさん
今年発売のShade Home Designの作例の大半はHIBIさんが手がけてるんだが、
modoのユーザー事例インタビューを読む限り「もうShadeで建築パースはやってられん」ご様子。
>>792 ホームページの作例もmodoばかりだからね。
hibiさんといえば、この前大阪のmodoライブで、
建築パース1棟分のモデリングを40分だったかな?
さらりとやってのけたみたいだね。
踏んでも大丈夫だ海外のフォーラムだった。
メキシコユーザーの人はこっちのユーザーが作った
スクリプトも使いたいようやね。
>>794 別にそこまで書いてないような…。
漏れの脳味噌が付いて行けてないのか…?
>794
PolyloopのShadeフォーラムはアンチも足が遠ざかって廃墟同然だ。
Amapiの件もあったからな…(Polyloopは元Amapi開発関係者が運営している)
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:04:15 ID:67Y3VIPD
そういやAmapi買収してから2年以上経過しているんだな、
>>795 自分はMac版10.03で数値入力によるコピーができない
(複製した方が表示されない)現象が多発してるよ。
頑張れ!(´°∀°`)
>> 最大50%OFF!
>> あの「Shade 10追加購入キャンペーン」が帰ってきた!
…。えーかげんにせーよ
>>803 頑張るしかない/^o^\
こういう試練を乗り越えて人は強くなっていくんですね
質問お願いします。
ある任意の角度を持つ開いた線形状に対して正確に垂直な線を書きたい場合は
どのようにすればよいですか?
>>806 まず、その任意の開いた線形上の情報を表示させて、何度なのかをチェックする。
↓
次に、適当な直線を一本引く
↓
移動ツールの「数値入力」を選ぶ
↓
角度を入力
角度を入力(90度足した数値)
あぷグレードは関係ないのか・・・
なになに?
>>ID:ROtR5Dv4
ガキは宿題やってろ
>>812 うぜーな教えろよ…。
俺shade何て使ってないがな
マカーから搾取するんですね
winユーザーはワザワザmac用を買う必要がないからなあ
>>うぜーな教えろよ…。
どっちなんだよ。おまえホントに馬鹿だろ?
で?
新規追加購入が半額ってだけ。
バージョンアップやグレードアップは対象外じゃないの。
10がでる前に予約していたらバージョンアップもグレードアップも
オフのお知らせがメールで来ていたけど。
>>819 ソフトを買ったらイーフロにシリアルをオンライン登録をするでしょ?
その登録時のメアドにお知らせが来るよ。
>>820-821 ありがとうございます。
追加購入のみですか…。
Shade持っていないので対象ではないですよね
乗り換えようと考えていたのでとても気にはなったのですが
ログ浚っても追加となっていました大変失礼しました。
>>822 い〜風呂の日(1126)があるじゃん。
┏━┓
┃ ┃ ┏━━━━━━━┓
┏━━┛ ┗━━┓┃ ┃
┃ ┃┃ ┏━━━━━┛
┗━━┓ ┏━━┛┃ ┃ ┏━━━━!!!!
┏━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━━━┓┗━━━━━━━━━━┓
┃ キタ━━━━━━(゚?゚)━━━━━━┛ ┃
┗━━┓ ┏━━━┓ ┏━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━┛
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗━┛ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
┗━┛ ┗━┛
>>820 バージョンアップ版が 50%オフだったら買ってもよかったかなと まあVerUPは11でする予定だけど
shade10.5は、今年の年末発表、来年3月発売開始だろうか?
価格
ワロタ
参考書10冊買った方がずっといいんじゃね
3Dは難しいから金いっぱい払って覚えようとする年寄りいるけど
習うより慣れろなんだぜ、直感で出来ない奴は教えてもらってもロクな物作れない
800×600でレンタリングした球を画像で保存したらカクカクの球ができた
これはやっぱり仕方ないことなのかな?
非圧縮で保存すれば?
>>829 『細かい』にするとかアンチエイリアスとか
そういう次元の話ではないの?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:31:16 ID:hi/0GdgZ
10.0のリリースが3月7日だから10.5を出すとしたら年末だな たぶん
ここも過疎化…。CG板って・・・・
>>829 レンダリング設定の面の分割を普通以上にすると良い結果がでるよ。
後アンチエリアシングを2X2以上に。
処理かなり重くなるけど。
>>836 ためしてみます
実は
>>831さんとかにアドバイスしてもらって今アンチエイリアスチェックして細かいにして
レンタリング中なんですがそろそろ2時間突破しそうです
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:05:30 ID:+tbPQ9zR
>>835 CG版が過疎化というか、CG業界自体が、当時ほどの特異性が無いのが現状では?
映画マトリックスあたりがピークだったんじゃないかな?(同時期、タイタニック、ファイナルファンタジー)
今は、もうCGといえば、当たり前の産業で、「もの珍しさ」に牽引された時代は終わったんだよ。
これからが本当の意味で、3DCGという分野の産業カテゴライズが明確になっていくと思う。
その先例が、2Dグラフィックス業界(DTP分野:イラレ、フォトショップ等)だけど
ってことは、保存する前からカクカクだったんじゃまいか。
早く気付よwww
>>837 どんな球よww
そしてどんなスペックのPCよwww
あり得ないって。
>>840 数時間前に無事完了しました!アドバイスとおりにやったら完璧でした!
6年前にDTM専用に買ったものですが、今のPCのスペックと比べるとかなり低いです
OSはXPでメモリが2GB、CPUがインテルのPen4の3.0GHzです
>>841 CPUの換装を勧める
PEN4 3.0G からQ6600に換えたらレンダリングが数倍早くなったよ
>>OSはXPでメモリが2GB、CPUがインテルのPen4の3.0GHzです
それだけの性能なら、球を800*600でレンダリングするくらい、どんなに設定上げても数十秒ですむはず。
どこか間違った設定になってないか見直したほうがいい。
>>841 俺も最新のクアッドコアPCをお勧めする。レンダリングやラジオシティの計算は、CPU性能に大きく依存するので。
ちなみに、XP Home,Q9450,4GBの環境にて
(3GBオプションにしてないので、実質、ソフトが認識できるメモリは最大2GBだけど)
玉10個にテクスチャー貼って、800×600でレンダリングしてみたよ。
・レイトレ:1秒
・パストレ:10秒
・トゥーンレンダ:11秒
・カリスト:2秒
・ワイヤーフレーム:2秒
俺はレンダリングに困ってないからね
以前使用してたPCでめちゃくちゃレンダリングに時間かかったが
それにしても顔モデリング全然うまく出来ん、あのしわとか凸凹さえ
無ければいけるんだが・・・
Pen4じゃCPUだけの換装は出来ないからPCの買い替えだよ。
8コアはどうだろうか
現行macproでvista乗っけてwin版shade入れようか
os10.5でshade入れようか迷うな。
でも待てばwinの8コアも安くなって出そうな気がするな。
2010年だったか2011年だったか忘れたけど、クアッドコアに続き、8コアもintelから出るみたいな噂が。
macの上に、ブートで更にVISTA乗っけたら、めちゃ重くなりそう。
VISTAって、ただでさえOSだけでメモリ食うでしょ。
BootってBootcampでインストールするならエミュレーションじゃなくて、完全にWindowsだよ
Vistaでメモリが1Gでceleron M 1,60Ghzの高性能だからレンダリングなんてサクサクだよw
遅くて困ってる人はパソコンを買い換えるべきだねwww
4コアとか8コア使ってる人はいいよなぁ。
うちは、まだセロリンだからなぁ・・・
レンダリングが遅いのなんの・・・
>>852 こらこらすぐ上に高性能のセロリンちゃん使ってるのが
居るだろうがw
おいおい、チミたち、まだマシな方だよ
俺は、FormZだけど、
WIN98、PentiumII(300MHz),メモリSDRAM-DIMM128MBで動かしてるんだぞ。
1999年の春モデルで、当時はシリーズ最高峰のプロスペックマシンだったよ。
いや、デュアルコア+2GBメモリーのスペックで一式揃えても十万円超えないご時世なんだから、
さすがに換えようぜ。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:04:03 ID:A5YY61X6
まあShadeのStandardクラス以下は趣味みたいなもんだから
どこまで金を掛けられるかは人しだいだろうね。
俺の高性能機は10万円しなかったよ
まだ買ってから一年もたってない新品同様のノートパソコンさ
>>858 すっげー!!最新型じゃねーか!!すごい高機能だな!!素晴らしい!!
褒めるのは、こんなもんでいいか?
OKだ、ボス
うちなんか、PC98だぞぉ
なんだか微妙な反応だな
やっかみか?
FF11もできるノートパソコンなのに
なんで、マシン性能の低さを競い合ってんだwww
Shadeでポリゴンメッシュ弄ってると自分がどうしようもない馬鹿なんじゃないかと思えてくる不思議。
5月にC2D E8400、メモリー4GのPC買い換えた
それまで使っていたP4-1.8G メモリー512Mで丸2日掛けても
レンダリング出来なかったデータを試しにレンダリングしたら
15分も掛からなかった
感動したよ
>>851 性能以前にメモリーが1Gじゃ話にならんだろ
それは誤解する人がいるといけないので書いておくが
CPUをPen4からC2Dに変えたところで、そこまでレンダリング時間は変わらないと思うよ。
だいぶ早くはなるが「2日が15分」て200倍じゃん。CPUの交換でそこまで速くはならない。
単にメモリが足りてなくてHDDにスワップしていたのが、メモリ内で処理できるようになったということだろう。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:53:50 ID:hXPjfMhq
Shade10 って、Internet 環境必須って書いてあるだけど。
最初の認証するときだけでいいの?
もしかして起動するごとに必要???
>>866 補足、ありがとう
そのとおりです、レンダリング時にメモリーを1.5G使ってましたから
足りない分HDDでスワップしてました。
だからメモリー1Gで高性能といわれると、何を考えているんだと
PowerbookG4 1GHzで7.5basic使ってるんだけど
最近のmacbookでshade10と7.5動かすのでは
画面描画速度の面ではどっちが早い?
box人型で30fpsのアニメーションがコマ落ちしないで
プレビュー再生できるとかなり助かるんだけど
P4-1.8GなんてP3にも勝てなかったクソじゃん、200倍も納得だよ。
P4が使えるようになるのは2.8あたりからだった…
Shade6の話で恐縮です。
しばらく触ってなかったのでかなり忘れてるのですが。
[やったこと]
メタセコでモデリングした矩形の居室(外壁の6面は内側が表の片面ポリゴン)
なので形状外部からは部屋の内部が俯瞰できる。
これをobj形式でShade6にインポートして、何か両面ポリゴンになっているので、
形状選択で片面化、クイックレンダリングビューでも形状の外から内部を確認可能。
ここまでできた。
[したいこと]
形状外部からカメラを設置して、レンダリングしたい。
のですが、レンダリングに限っては片面ポリゴンが透過できずに壁一面をレンダリング
してしまうことになります。
[聞きたいこと]
こういうことは元々できなかったのでしたっけ?
(以前やったときは、できたような気もしたのですが…)
また、Shade10ではこうしたレンダリングは問題なくできますか?
872 :
871:2008/08/04(月) 02:54:39 ID:2Q2yUitt
締めの挨拶抜きで送信してしまいました。
よろしくお願いします。
スキャンラインで片面にチェック入れてると出来ますよ。
レイトレ以上だと出来ないです。
shade10はスキャンラインないですよね。
ドラフトレイトレだと…レイトレなんで無理ですかね?
10を持っていないので分かりませんがすみません。
壁の面ごとにパート分けして表示を切り替えるのが手っ取り早いかと。
↑のやり方だと影とか光の当たり具合がおかしくなっちゃいますね。
すみません。
ラジオシティ限定になりますが、直接光+間接光で計算をした上で裏面の形状をレンダリングしないようにすれば落ち影も含めてちゃんとレンダリングできます。
>>874 >壁の面ごとにパート分けして表示を切り替えるのが手っ取り早いかと。
僕も、「選択形状だけをレンダリング」使って、今までそれをやってたんですが、駄目っすね。
レンダリングはできるんですが、非選択の形状から光が入って来ちゃうようです。
ありがとうございました、ラジオシティで仕切り直します。
CALLISTOだとできる
trueSpaceとshadeはどっちが上?
>>867 最初はとりあえずアップデートをダウンロードしないと使いものにならないから
必須といえば必須。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:06:22 ID:4KYuWNCF
>>867 >Shade10 って、Internet 環境必須って書いてあるだけど。
>最初の認証するときだけでいいの?
shadeに限らず、いまほとんどのソフトがネット認証型になってるな。
俺は、常につなぎっ放しなので、ネットを切ったらどうなるかは知らんけど
>880
ファイアーウォールによれば、起動度にアクセスするのはイーフロストア(ユーザー登録サーバ、
ここで手元のシリアルとユーザー登録センターの登録情報を照会)、Shade公式(アップデータ
確認、ただうちの10Mac版Standardと同Win版Basicは今日も10.0.3アップデータなど存在しない
(10.0.0が最新)と言い張る)。
Shade Home Designから書き出したshdデータをレンダリングしていくうちに分けわからなくなって
きたんだけど、ぶっちゃけ今の仕様のままのラジオシティレンダラを使う(シャドウリーク対策の
ナイフを入れたりなんだり)くらいなら、パストレ&フォトン+パストレに「間接光の回り込み」を
加えた方が効率良くない?
それとも、ラジオシティ計算を保存できるProを使っているならフォトン+パストレよりレイトレ+
ラジオの方が時間の節約になるのでしょうか?
>>881 ぶっちゃけ、今日日GIを使った「パストレ+パストレ」や「フォトン+パストレ」のフォトリアルな品質を見たら、
もうラジオなんか要らない感じ。というか、もう古い計算方式だよね。シャドウリーク対策にもうんざりだし。
ナイフ入れても、消えない場合があるし。。。。。
ただ、881が言う通り、レイトレ+ラジオのメリットは、高速なこと。なので、業務などで時間優先なら
レイトレ+ラジオになっちゃうね。shade以外のソフト持ってる場合は、例えば、modoやmaxなど
GIでも高速にレンダリングできるんで、ラジオなんか二度と使わないけど・・・・
>>881 お〜っ、やはり起動毎に認証しているのですね。
不正ユーザー防止対策ですね
パストレって間接光の回り込みが弱いし、
内観パースとかだと結局ラジオシティになっちゃうな。
イタチごっこなシャドーリーク対策はもうウンザリだけどね…。
>884
英語・台湾版Shadeは8.5の頃から起動時シリアル認証を実装してる。
昔イーフロアメリカのアンケート報酬でもらった7.2.1 LE(7.5 Basic同等)は
特に何も言われなかった。
「物足りなくなったら英語版8.5.2買ってね」て事だろうな。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:33:41 ID:tf1P++oQ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:34:50 ID:tf1P++oQ
GIレンダリングと、普通のレンダリングやラジオシティと、どう違うの?
もともと現実空間の太陽の光は、黄色っぽくて、それを取り巻く地球の大気は、まさに青色ですよね。
その2光源によって照らされているのが、我々が住んでいる街並の景色を彩っている訳ですから。
今のCGで使用されているグローバルイルミネーションの光源設定って、まさにそれがベースになっていますね。
日時、緯度まで設定できて、便利です。
>>日時、緯度まで設定できて、便利です。
バージョン8.5まではスクリプトで無限遠光源の経度・緯度・日時設定が可能だったんだが
Shade側がスクリプトにPythonしか使えなくなってあぼーん。
古いスクリプトの動作環境として8.5 Standardはアンインストールできない、絶対に。
Mac用は日本語版を確保しているけど、この先のことも考えてWindows用の英語版
8.5 Standardも購入しておこうか迷ってる(日本語版Stdの半額)。
ttp://www.siobi.info/tool/koudou.htm イーフロ取り扱い製品ならVueが緯度・経度、Carraraなら緯度・経度・日時を設定できる。
Mac専用&オンラインウェアのCheetah3Dも対応。
Shade Home Designは「47県庁所在地」の「季節(春分・夏至・秋分・冬至)」と「時刻
(午前4時〜午後8時、30分刻み」のみ設定できる。
イーフロも「Shadeにない機能が欲しかったらこれ買ってobjで渡しなよ」という前提でVueや
Carraraを扱ってるんだろうけどさ、DAZとの確執の影響か、Carraraの冷遇・飼い殺しっぷりは
あんまりやわ(Poser7のSDK与えられず、Carrara6とD|S2.0で独自のHairやClothシミュレーションの
開発実装に踏み切った)。
Pythonで書き直して貰うことは出来ないのか。
制作者にweb投げ銭でもしたいところだ。
Shadeでのインテリアパースを勉強しようと思うのだが、テクスチャ素材集ってみんなどんなの使ってる?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:12:05 ID:6Q6oELxP
森シリーズの動作環境がShade8が動作する環境と書いてあるけど
6以前で動かせない事考えるとShade11辺りで使用できなくなりそう。
いや、すでに9と10が出た段階で8への下位互換は切り捨てられていると言っていい。
IKEDA氏によるHANAKO(10購入特典だったQueen.shd、elephant.shd)や
Shade Home Designから書き出されたshdファイルは、8で開くとブラウザ・
形状情報が破損する。
互換情報つきshdやR4互換情報つきshdで書き出せば渡せる事もあるけど、編集を
繰り返すうちにだんだんShadeが重くなってきて…。
グリッドサーバー使っている人に質問。
PCを4台ぐらいネット接続してレンダの高速化をもくろんでいて、
スタンダードからプロに乗り換えようかと考えてるんだけど、
実際のところ、PC台数が多い分だけちゃんと高速化するものだろうか?
というのも、2台でグリッドやっていみると、データ転送に意外と時間が掛かり
全体の時間で見るとあまり早くならない場合があって
果たしてプロを買ってPCを追加しても、コストに見合う効果があるか心配で・・・
用途はアニメーションのレンダリング。
グリッドサーバー使っている人の意見をおねがい。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:50:02 ID:r8DDmeqN
>>899 グリッドサーバーを使っているわけではないのですが
根本的にShadeでアニメってソフト的に効率がよくないと思うけどなぁ。
レンダリングの速度を上げるならShadeの場合はハイスペックPC1台の方がいいんじゃない。
>>899 shadeに限らず、modoやC4Dを使う場合にしても、
わざわざPCを2台追加よりも、ワークステーションPCの8コアあたりを買った方が
何かと効率良かったりして・・・あと、先の事も考えて64bitOSにしておくなど・・・
今でもすでに、32bitiOSの4GB(ソフトが認識できるのは2GB)でも、きつくなってきてるからね。
ちなみに、前々スレで、1PCでコア数を増やした場合と、複数PCの場合とでレンダ時間を計測した
人がいたけど、結果は、ほぼ同じだったよ。
>PCを4台ぐらいネット接続してレンダの高速化をもくろんでいて
>プロを買って
>用途はアニメーションのレンダリング。
どんなに安く見積もっても、ざっと50万円だよね。
そんなに予算があるなら・・・・・
俺なら・・・・・
複数台でやる意味が皆無というつっこみ
PC四台か・・・マザーボードでCPU四つ載せられるの無かったっけ?
WSなら、2nd CPUまで乗せれるんじゃない? (quad coreのCPUを2基)
でも、その予算で、V-ray + maxwell + C4Dが買えちゃう
相当レンダリングに困ってるのかな?
俺はね一度でいいから君たちが作ったCGを見てみたいよ
( V▽V)今制作中の人間はうまく進んでるよ
( V▽V)今月中にはお見せできるといいけどね、完成すればの話だけどw
いや、純粋にオーバースペックは男のロマンだろ。
8コアか。。。
MacPro8コア
2 x 3.2GHz Quad-Core Intel Xeon
4GB (4x1GB)
NVIDIA Quadro FX 5600 1.5GB
¥965,100
※ディスプレイ別売り
・・・・・・shadeのためにはちょっと
>>908 はっはっはっは、君はCGに100万円を使おうって魂胆かい?
それだけ価値があるCGを当然作れるんだろうね?スクエ二見たいな綺麗なCGを
( V▽V)一度君の作品を見せてくれよ
( V▽V)俺も作品完成したら見せるからさ
( V▽V)えっ?俺はお呼びじゃないって?作品公開まで引っこんでるかな
>>909 まぁまぁ、いいじゃないw いくらPCに金をかけようが個人の自由。所詮、趣味の世界。
>>908 XSIが買えるよ( ^@^ )
XSIってジブリで使っていたヤツだっけ。
>911
真三國無双5、無双Onlineでも使われてる
C4Dは、『インクレディブル・ハルク』という映画で使われているらしいね。
BlenderのElephant DreamやBig Buck Bunnyはマスターデータのisoファイルを無料で
配布しているから、モデリング、テクスチャ、リグの設定からカットインの切り方等色々
勉強になるぞ。
Shadeの話に戻すと
ttp://shade.e-frontier.co.jp/taiyo/index.html 9の頃は無料でついていたそうですが、この10教室、3D完全初心者にすすめても
良いレベルのものでしょうか?夏休みの自由研究で甥っこが10 Basicで3D工作を
始めるためによい動画教材が欲しい、と相談されたのは良いのですがYoutubeや
ニコニコを探してもShadeの動画チュートリアル皆無の状況では選択肢がこれ
しかありません。
ただ
ttp://shade.e-frontier.co.jp/taiyo/index_04.html >本当は、たいよう先生、もっと詳しくモデリングを教えたかったようです。
>自由局面やポリゴンや、その他たくさん覚えて欲しいことがあります。
>作りかけの腕時計には、リューズもベルトも裏蓋もないし、ロゴも付いていません。
これって「腕時計」が教材となっているモデリング編の内容が中途半端に終わっている、と
誤解されてもおかしくないですよね。
このスレで購入された方、特にモデリング編をご購入された方、内容とチュートリアル
解説の難易度(BNNから出ているガイドブック最終章レベルでは難易度が高いようです)を
教えていただけないでしょうか。
>>909 100万とかかわいいもんだろ。数千万のクルマもってるやつが
性能の3割も使わないで一生を終えるのに比べれば
たいしたことない。
ハリウッドで使用されている映画用のmayaなんか、それ専用のリナックスマシンでしか動かせないらしいが
数億円だとよ。
基本編を見るか10のガイドブックのp40までをだいたい覚えたなら
モデリング編もすんなりわかると思う。
ガイドブックのp42〜80を見ながらモデリング編を終えたら
p348〜379の内容も試行錯誤で少しは付いていけるはず。
モデリング編で物足りない場合は
旧版の本でも自由曲面やポリゴンの応用が書いてる本があるので
本屋か図書館で合う本を一緒に探されては。
そそ。
で、数億の機材でも中の人がギャラや作品自体に満足してるとは限らない。
デジで稼いで各自それなりに満足できるように工夫してがんばろうじゃないの。
これから時代が進むと、
コア2やクアッドコアどころか、
128コアとか1024コアとか出てきそうで怖い。
どっちかっていうと動画再生専用のプロセッサーユニットとか、
3D表示専用のプロセッサーユニットとか、そんなのが出てきそう。
メニーコアってのはクロック当たりの処理効率が悪いらしくて、
マルチプロセス化出来ないソフトの事を考えると汎用性が低いそうだ。
だから1コア当たりのクロック引き上げが難しい場合、ユニットの専門化が進むんじゃないかなぁ。
>>922-923 そういう意味では、ももパストレやmaxwellrenderが遅いとか、そういう時代じゃなくなるね。
それらのレンダラが、内観が実用的な速度でレンダリングできるようになるのも、そう遠い未来ではない。
もちろん、現在でも、最高性能のPCを潤沢に用意できる富裕層なら問題無いけどね。
近い将来、PCがさらに高速化されて、V-rayの絵がリアルタイムで計算できる時代になれば
現在のパストレやMaxwellRenderの絵は数時間で計算できる様になるだろうね。
それなら、今と同じほど余計に時間をかければ、一体どんな絵が出来上がるんだろうと創造してみたくもなる。
「人の気配」や「空気感」みたいな副次的かつ感覚的な要素までレンダリングできる様になったりして・・・
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:28:37 ID:P1/TY6O4
>>922 そうだわぁ。あんた、10年一昔というけど、1995年あたりの当時のPCは、
ハイエンドと呼ばれるスペックで、
CPU:Pentium(90MHz)、メモリ:128MB、HDD:635MB (Enhanced IDE)、CD-ROM4倍速
だったんだから。
1998年だったらpenUとか
celeron300aのオーバークロックが流行った時代ではないか?
1998年というと、100MHzとか133MHzで32MBメモリーなメーカー品が十五万とか二十万とかした時代だなぁ。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:32:12 ID:vAujAw2T
今は、その半額で、数倍、いや数十倍のスペックのPCが買えるからなぁ。
確かに、これから10年後のPCスペックを考えると、恐ろしい
俺がまだK-6だったころ、父ちゃんはドブロクで、じいちゃんはモーロクだった。
わかるかなあ。わかんねえだろうなあ。
建築用に新しいフォーマット作ってる様だけど
また中途半端に終わらなきゃ良いけど.....
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:39:51 ID:0sOe8sJ0
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:12:04 ID:v/iRGycm
>930
で、SPEED普及フラグシップソフトウェアとしてAmapi8を復活させるのですね、わかります
SPEEDって名前がちょっと・・・
なんか、水着みたい・・・
エロイな
937 :
899:2008/08/06(水) 05:04:35 ID:y2zFaTOL
>>900,901,他
いろいろサンクス。
現状マシンがQ6600+メモリ8GBで、前回、ショートを一本作るのに2ヶ月以上掛かった。
今度は1ヶ月で完成させたいので、2〜3倍に高速化したくて聞いてみた。
あまりグリッドユーザーはいないみたいだし、バグも心配だから諦める...
e風呂が作る水着って泳いでたら破れそうじゃね?
第二人生エクスポーターとか作るよりはマシだが
建築用で大きな課題は、価格だろ
10万以下でいけるソフトをだせたら今からでもシュア奪えるチャンスはいくらでもある
Architrend Z ぐらいの機能もたせてなw
SPEEDフォーマット評議会 メンバー(2008年7月23日現在、五十音順)
NEC、コンピュータシステム研究所、シーピーユー、新日軽ベストシステム、スーパーソフトウェア、DTS、
日本ユニシスエクセリューションズ、ファイン、リック、イーフロンティア
えっと、反Autodesk連合ですか?
そのアーキトレンドZがパーススレで全く話題に上がらないんだが
なんかあるのかね?
>>941 アーキトレンドはパース屋がつかうもんとはちょっと違う
どっちかってとよりCADに近いソフト、パースをつくるためのソフトじゃない
CADデータから直接つくったりするもんで、パースやらをみせる色は二次的ともいえる
JWとかのデータもそのまま使える純和製
ただし導入だけで最低50〜60万、そりゃ流通しねぇわな
そしていい加減スレチ、話し振っといてすまね
いいさ、気にするな
パースならProは補助に使えるように・・・・・・・・・・・・・あれ・・・涙が( ´Д⊂
そろそろ海外市場にも10を投下してくれ、と。
shdがSPEEDに拡張されるまでは8.5のままの方が良いのか…。
新しい規格作っただけで終わりに決まってるだろ。
社員が宣伝でレス伸ばしてるのか?
今度はShade Home Designのユーザー事例に美女ユーザーを投下してきたか。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:36:17 ID:CJupNi0I
>>945 それは言えるね。
これからは、一つのソフトで何でもかんでも自己完結させる時代じゃない。
独自規格作っちゃうと、逆に、HD-DVDみたいに、シェアの動向で。。。
もっと世界的に汎用性のあるフォーマットをベースにした上で
例えば、V-rayやmaxwellでレンダリングさせたり、各部門優秀なソフトとの連携を図り
総合的なCG品質の向上を望む必要がる。
田代まさしが気になってしかたない。
>>949 ああそれね、それはyoutubeでFF7セフィロスの曲が田代になってたから
録音して聞いてたんだよw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 タシロス! タシロス!
⊂彡
フォーマットの規格なんかより、ユーザーインターフェイスの方が大事。
バグがないことがもっと大事www
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:40:58 ID:Q+DrMTIf
報告されたバグだけでも全て修正して欲しいね
質問
SPEEDを搭載した「今の」ShadeをCAD業界が採用したら
さ あ 震 え る が い い 程度の混乱ですむでしょうか。
だってProの3ds・lwoインポート・エクスポート機能も安定してな、おやこんな時間に誰か
なあ、質問なら疑問符で終わってくれ。
確かに確定かもし。。。。おや、俺の所にも誰かが
引き篭もりの俺の所へは、誰も来ませんでしたとさ、、
絶対座標でオブジェクトを配置出来な…
あら、こんな時間にうちにお客s
956からの通信が途絶えました。
センサーにAEが記録されています。(<-AfterEffectじゃないよ)
デファクトスタンダードは
製品のシェアで決まるから・・・以下自制
こんなゴミツール使ってて。。。おっと誰か来たようだ
あーあ
これでShadeユーザーの半分が消され(ry
って、ユーザー少なw
ここまで質問なし
以下、雑談
おっちゃんもCheetah3Dへいったきり帰ってこないしな。
Autodeskにでも買われないとフォーマットなんて流行ら・・・あれ、今窓の外を誰か
窓に!窓に!
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:42:52 ID:6Rt2kgE8
誰が滑ってんねん!(><)
まいこのShade教室なくなっちゃったと思ったらURL自体は生きてるのか。
こんぱら日本語終わったw
まいこはいらんが、
ikedaの炎のつくりかたはちょっと役にたった。
さっそく使ってるw
リアルで家を買ったのでホームデザイナーで家具の配置をやってみようと思ったんだけど・・・
ニトリとか激安家具のデータなんて無いよね?うん無いよな、諦めまつ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:33:24 ID:tsAUAKYn
1500点のおまけデータの中にメーカーものだったらあるけど
似たような家具じゃ駄目?
それをshadeやメタセコで加工するとか。
新築おめ
どう考えてもあのマニュアル読んだだけじゃ一緒についてくるHanakoの仕組みを
理解することは到底不可能だと思っている
iShadeとiPoserバンドル版にはPoserFusionの解説すらなかったよ
一度Poserのボーン仕込みを体験してしまうと、もうShadeで人体にジョイント設定なんてやってられね。
>>970,971
あんがと。
結局、SHADEでつくることにしたが・・・
引っ越しするまで間に合いそうもないww
コンテンツパラダイス日本語サービス終了のお知らせ
さて、皆様にご愛用いただいておりますコンテンツパラダイスの日本語サービ
スですが、このたび、2008年8月29日(金)をもちましてサービスを終了する運
びとなりました。ご愛顧を賜りましたことを深く感謝いたしますとともに、謹
んでお知らせ申し上げます。
……………………………………………………………………………………………
●終了するサービス
・日本語での情報提供の終了
サイト上の情報は、すべて英語になります。トップページのみ、日本語ページ
をご用意する予定です。
・日本円決済の終了
日本円でのクレジットカード決済とWebMoneyは、ご利用いただけなくなります。
購入の際に利用できる決済手段は、今後は米ドルでのクレジットカード決済と
PayPalのみです。
・日本語サポートの終了
日本語サービス専用のお問い合わせ窓口は、閉鎖いたします。サービスやコン
テンツに関するお問い合わせは、今後はすべて英語窓口へお願いいたします。
・日本専用コンテンツの販売終了
日本のみで提供していたコンテンツ(Shadeアンロックデータ集 Hanako、Poser
フィギュア もえたん、.musicsheet、e解説など)の販売は終了いたします。こ
れらのコンテンツは、順次イーフロストアダウンロード(
http://1126.tv/dl/)
にて販売を再開する予定です。
Shade、Poserの日本語版終息宣言ともとれる
そろそろ次スレ建てをお願いします
う
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:48:14 ID:xyBBreJ0
>>980 乙!んじゃ、こっちは埋め??
>>975 新築です。家は図面があるので意外とサクサク造れたんだけど、
家具はカタログ写真しかなく、裏側も見えないので結構やっかい。
で・・既に間に合わないと半分諦めw
おっと埋めスレみっけ。
埋め!
松
竹
と
寅
まぁ、梅。
梅る
梅ようか
梅枡
ume
池
沼
梅だ
1000なら11が神バージョン
1000なら10.5が神バージョン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。