【Q&A 】 Q下絵のテクスチャが汚いんですけど・・・ A カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 21:58:16 ID:3R0lp2Cd
>>1-3 乙!
なんかテンプレ増強してんなw
さて俺もAutodeskから重要な製品リリースのお知らせメール来たけど、
?の日本での出荷ももうすぐなんだろうか
なんか文章バグった ?の日本での出荷ももうすぐなんだろうか→2009の日本での出荷ももうすぐなんだろうか
アメリカでは2009βの30日体験版がもう出てるけど、日本は3ヶ月後くらいじゃない?
誰でもDLできるよ
32bitOSでメモリー3〜4G積んでMAXで2G以上使う裏技ってどうやるんでしたっけ?
どこで聞きかじったか知らないが、そんな裏技なんか存在しない。 nFORCE系チップセットなんかでBiosが対応してればメモリーのリミット設定を切り替えるだけで 32bitOSでも3GB制限から解放されて4GB使えるようにできるけど、普通のママンでは不可能。 つーか2GBってなんだ?3GBまではXPでもVistaでも普通に使えるぞ。
メモリー4G積んだXPマシンでレンダすると1.8G辺りでメモリー不足のダイアログが出ます それをどうにかして2.6G辺りまで使えたというWebを見たんですが気のせい?
見たんならそこで見りゃいいだろ? 失せろカス
2009のVrayまだか〜
maxでクロスシミュレーションを使って オブジェクトの爆発を紹介している、サイトがあれば教えてください・・・ 布の質とかしか見つからなくて;
値上げ?!円高還元で安くなるのではなく?!
ないない
SSE4の対応状況がしりたいんだけど、公式にのってないな。 どこかに詳しく書いてあるサイトはありませんか? あとCG版てPC自作スレないのね。DTM版にあったから、CG版にもあればなぁと思ってしまった。
版てナンダ?
失敬! ×版 ○板
動画のエンコ処理でならSSE4効果があるのも解るが 3DCGでSSE4がどんなときに効果があるんだ? 教えてくれないか?>20よ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 22:21:19 ID:HxBC+r74
レンダラがSSE4に対応したら レンダリングが速くなるんじゃね?
SSE4の命令はエンコですら使える場面は少ないと聞いたけどなあ
そもそも対応CPUが少ないし。45nm世代のE8シリーズとQ9シリーズだけじゃなぁ。
SSEってものがどういう命令セットだかも知らないで ただ「俺のニューマシンSSE4対応CPUだぜ!Maxのレンダー速くなるzeイェーイ」 ってなノリの厨だとおも。
SSなんちゃらより キッチリマルチスレッド対応で4コアなら4コアフルで使ってくれるかだな
>>27 よしそんならお前がSSEってものがどういう命令セットなのかを説明してみろ、お願いします。
ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
Max2009の目玉機能はスプラインUVだろ常考。 これ入ってくれたお陰で木とか曲がりくねったモノとか人間のマッピングが超楽だよ。 あとはモーションがもっとちゃんとしてくれればなぁ… Bipedがもうちょっと融通効いてくれたりすると助かるんだけど...。
>>31 あれってまんまTexture layersだよね。
開発元同じで買い取ったのかな?
>>31 >あとはモーションがもっとちゃんとしてくれればなぁ…
CAT
ハルシノさんでリンク貼ってあるIllusionCatalystってスクリプト コレかなり良いな。ドキュメントも丁寧だし頭が下がるわ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 01:10:22 ID:JtcUC/zO
>>34 すげぇな。
高機能すぎてビビるわw
ゲーム用のインハウスツールとかの放出だろうか?
オーソライズできねぇ 体験版の期限使い切ってるしどうしよう 2営業日ってことは土日はさむorz
インスコして一ヶ月もぐずぐずしてたのが悪いんだろ。泣き言言うな。
先生、なんか怖いです。。。
土日遊べ
maxとmayaうまくいいところだけくっついてくれたら ホントいいソフトになるんだけどなぁ。 プロジェクトごとでソフトが変わると 前のソフトの癖が抜け切れん。経験者は理解してもらえると思うけど max2009とかmayaが日本語化とかマジどうでもいいから 大金出してバージョンアップして得をするってことが あまりない。 共同開発で互いのいいとこ取りの新ソフト作ったほうが 将来性あると思うんだが。 まぁもちろんあたりまえにmaxベースじゃないと駄目と思うけど
けどソフト一緒になったら専門学校とかでのMayaとMaxの専攻の住み分けがなくなっちゃうからなぁ どちらにしろソフト一つで業界が簡単が大揺れになりうるってことだな
>>専門学校とかでのMayaとMaxの専攻の住み分けがなくなっちゃうからなぁ なくなってなんか問題あるの?
うちの会社は2年に1度バージョンアップするんだけど 今まで足りない機能はスクリプトで補ってきたから ぶっちゃけバージョンアップする必要ない。 むしろ重くなってるから迷惑なんだよ… 上司にもいってるんだけどなぁ。何も知らんから勝手に買うんだよ。 (そんな大枚はたくなら給料上げろよ…) mayaも会社で新しいの入れたし、オートデスクの商法に まんまとはまってるってわけw オートデスクってmaxをmayaに吸収したいから買収したんじゃなくて 金儲けしたいからmayaを買収したんだと 遅くも気づいた今日この頃
ここ最近のバージョンアップは軽くなってね?9&2008 昔のシーンファイル開き直すと、スライダのスクラブとかだいぶ軽い気がするんだけど。
個人的には5,8,2008が出来がいいな 9はしょっちゅう落ちるし
オレの環境だと7と8はバグも多かったしよく落ちたが、9(SP2からしか使ってないが)は凄く安定してたぜ。 2008は・・・まだ入れてねぇw
そうかぁ?うちの9はモディファイヤの削除とかメッシュスムーズいじったりするだけで落ちてたんだが その点2008はまったく落ちないから、なかなかいい 実質9のSP3だけど。。。
>>48 そりゃむしろお前の環境が変?
9は明らかに地雷だろ
8はよく落ちたが使いやすかった。キャラスタ周りとか。個人的に好きなバージョン。 2008も地味で好きだけどね。
ムービー見た感じでは2009はいい感じの機能が結構ついてるね はやく日本語版リリースしねぇかな
けどその分不安定さはMax9なみとかだったりして
Max9不安定とかって どんだけ糞PC使ってんだよ
Max9が安定してるって どんだけショボイものしか作ってないんだ
Max9不安定とかって どんだけヘタな使い方してんだよ
Max9不安定とかって どんだけMax9なんだよ
Max9不安定とかって どんだけアニメーションマスターなんだよ
ところで2008でproboolean使うと高確率で落ちるんだけど、みんなはどうかな。 OSはVista メッシュはSTLチェックデ問題なかった 従来のブーリアンなら大丈夫 って感じなんだけど。
>>60 エッジのsplit→頂点移動
UVを歪ませたくない時はむしろ「その3」でやるけど。
俺はエッジブレークから始めるな あんまりその機会はないけど
エッジのsplitなんてあったんだorz 何で何年も気付かなかったんだろ・・ 勉強になりました。
>>61 編集可能ポリゴンのサブオブジェクトモードの「ジオメトリを編集」の項目で
「コンストレイント」ってのがあるでしょ。
その下に「UVを保存」っていうチェックボックスがあるんだけど、これ使ってみてくだされ。
モデリングスピードのレヴェルが一つ上がるよ。
使い方はリファレンスを参照
65 :
64 :2008/05/07(水) 17:53:08 ID:Eyh9VN/Y
余談というかこっちの方が重要な気もするけど、「ジオメトリを編集」の項目の「コンストレイント」って 「ポリゴンを編集」項目にあっても良いんじゃね? っていつも思うくらい頻繁に使う。 これを使うのと使わないのでは、俺的にモデリングスピードがかなり違うんだけど、みなさんどうですか?
>>64 おいおいその位知ってるって
だがあれも四角四面の単純な形ならいいが、曲面上の頂点とかでは結局UVおかしくなることもあるんだぜ
エッジのカットの方がいい状況もあるということを知ればモデリングのレヴェルが一つ上がるよw
>>65 俺は通常ショトカで使うからどのロールアウトでも構わないが、
いつでもON・OFFを確認できて便利だからツールバーにもボタン化して置いてるぜ
>>66 エッジのカットか〜。
個人的にはエッジをカットする時はもう面を切ったり貼ったり最適化する時か、隣接してるエッジ群しか切らないんで、
切りたいエッジ選んでエッジ接続で済ませて、数本残ったエッジを選んで削除してるなぁ。
後のトリミングはコンストレイントで。
色々やり方あるもんだね。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 20:19:32 ID:SN8nUcxc
ウンコの拭き方を論議するくらい意味ないな。 好きにやれよw
>>68 拭き方によっては肛門を傷める場合もある。
デスクワークの場合はそれが原因となって職務の継続が困難になる場合も
有り得るのでよく考えた方がいいゾ?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 22:11:45 ID:SN8nUcxc
「ウォシュレットは麻薬。」
些細なことでも最速のメソッドを追求するのは有意義だと思うが。 あんたも働けば分かるぞ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 22:36:20 ID:SN8nUcxc
バカが上から目線で話しかけてきたw
>些細なことでも最速のメソッドを追求する わざわざ口には出さないまでも皆やってることだよな これをしない・出来ないヤシは駄目な子
>>73 どうしたケツの穴でも切れたか?
ぴりぴりするのイクないゾ?
ID:JngGvLbi がなんかウゼえw
最近Max2009用プラグインへのアップデートが増えてきたねぇ いよいよ出荷も近いのかな
2009は4月頭にリリース済みだよ 日本語版はまだだけど
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 01:22:03 ID:R1l6QZT+
それにしても日本の本家のmaxサイトのやる気のなさといったら・・・
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 10:30:41 ID:wmwQNzlM
∬M∬ ∬A∬ ∬糞∬ + + 人 人 人 + (__) (__) (__) + (__) (__) (__) + . + ( __ ) ( __ ) ( __ ) + ( ´∀`∩ (´∀`∩) ( ´∀`) + (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
max勉強中なんですけど、使い方全般についてわかりやすく説明しているDVDとかないですかね?
DVDはよく知らんけど、少なくとも日本語のものは無いだろね 全般的に勉強したいなら製品版付属のチュートリアル以上のものは無いと思う
>>78 Adobeに市場制覇しちまえば、後はやりたい放題できるからな
チュートリアル全部印刷したんだけど、ものすごい膨大な量だよなw あとからデュアルモニターにして片方をMax、もう片方をチュートリアルにしたから 印刷した物使ってないけど・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/12(月) 20:13:05 ID:jQCRie8+
ばかじゃね。
ばかじゃね。
ばかじゃのう。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/13(火) 20:04:22 ID:F1jZH71C
ばかじゃ。
俺は応援するぞ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 05:10:31 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
俺は応援しないぞ どうせ会社の経費だからとかってページ数考えずにやっちまったんだろ ヘタすりゃ前ページカラーだろ
前ページじゃねえ全ページだ、このばかやろう
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 06:29:27 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
なんだとこのID:kNqzlp6/野郎。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 06:57:33 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
うるせえこのID:kNqzlp6/野郎。
朝っぱらから楽しそうだな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 07:24:16 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
しつこいぞこのID:kNqzlp6/野郎。
平和だなお前らばかやろう
なんかフロントビューをAlt+Mボタンやったらユーザービューになっちゃうんだけど、 これって動かなくなる方法ってないの?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 21:22:05 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
まだいたのかよこのID:kNqzlp6/野郎。
俺はもうID変わっちまったけどちくしょうw
>>101 たぶん無いと思うよ
逆に「どのビューでもユーザビューにできる」メリットだと思ったほうがいいよ
私もロックしたいと昔から思ってました
あら、奇遇ですわ。わたくしもでしてよ。
おまいらww パース無しカメラを置いてプロパティにロックかけるみたいな方法はあった気がするけど それだとカメラを作る手間とかホイールズームが効かないとかちょっと不便さもあるだろうな
スクリプトかなんかで監視してればできるんじゃね。 切り替わったら戻せばいいだけだから。 常時起動型になるんだろうから ほんの少し重くなったりするのかもしれねーけど。 そんなこともワカンネーの。 ばかじゃね。
shift+zでビューをアンドューしる。
アンドュー リドュー
安藤竜さん? 一体どこの3D-COATの作者かとw
つまんねーんだよボケ
ばかじゃね。
なんかこのスレ初めて来たんだけどカスしかいねえwww 3D素人なんだけど優越感かんじるわwww
でも実際俺様の作品見たら 才能の差に愕然として あの洗剤と入浴剤を買いに走りたくなると思うよ。
and you?
俺>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>114
有益なものは何もないけど ヲチスレとしては中々いいよ。
で、2009日本語版はいつ出荷されるんだ
日本語版は先日他界しますた。 自動机先生の次回作にご期待ください。
何年後だww
バグだらけでスクリプトの互換をダメにする阿呆なローカライズなんぞしてないで マニュアルだけ翻訳してりゃ良いのにね。 そのマニュアルすら素人同然の酷い出来な訳だが。 スクリプトマニュアルなんかは原文を予想しながら読まないと意味が通じない部分が多々あるしな。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 18:31:16 ID:3UXagwJh
原文で読めばいいじゃん。 ばかじゃね。
>>121 翻訳のまずさは同意だけど、でもMaxの.chmファイルは良く出来てる方だと思うよ
単語検索からページ開いて、そのページがちゃんとツリーのどこかすぐわかるし
他のソフトだとこんな当たり前に思えることすら出来なかったりするからな…
>>123 maxのchm版リファレンスだと検索精度悪いから以前はpdf版のリファレンス使ってたよw
WindowsだからCHM版ヘルプ採用するんだろうけど、今後はchm形式にコンパイルする前のHTML版やPDF版用意してくれないかなぁ
そうすりゃ自分でヘルプ再構築するんだが。
ま、確かに精度はよくないかも… ただ、pdfのマニュアルって俺はちょっと苦手だな 最初の一回は検索も使うけど、 それ以後は一度見た項目が目次のツリー一覧でどの辺にあったか… みたいな覚え方するんで.chmが助かるわ
>>125 ツリー一覧 > 目次付きPDFなら解決
あ、そういうのもあるの? 俺は見たことないんだけど、それならいいかも知れない
翻訳なんて必要? あの程度の英語読めないなんてどの底辺よ・・・
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 22:36:12 ID:3UXagwJh
お前CG板のレベルの低さみくびんなよ!
つーか英語版先行提供くらいのサービスはできないのか。
アプリはとりあえず英語の体験版落とせばいいから、 先にメールでシリアルだけ教えてくれりゃいいと思う
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 23:07:37 ID:3UXagwJh
低脳がいなけりゃ翻訳にかかる経費分 安くなるかもしれねーのにな!
>>124 キーワード連想する知識が無いだけなのを検索精度のせいにするなよ。みっともないぞ。
前にも書いたんだが......... ヘルプで検索かけるとき半角カタカナじゃないと ひっかかってくれんのはホントにオレの環境だけなのか?
>>134 具体的に教えてほしいんだけど、
まさかとは思うが、[環境効果]を調べるときに[カンキョウコウカ(半角)]で検索すると
ヒットするってこと?
>>135 補足
少なくとも私の環境では、「ライト」が半角であっても全角であっても
検索結果は同じです。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 10:36:00 ID:rBGylTud
キミ達はホント、下らない低レベルな話ほど盛り上がるよね。 なんで?バカなの?
>>134 一瞬、「ひっかかってくれる」のか「ひっかかってくれない」のかわかりづらかったぞ、その書き方w
もちろん文脈でわかるんだけどさ
140 :
134 :2008/05/17(土) 17:11:21 ID:OmBWFmoH
あれ?やっぱりホントにおれだけなのか?orz 「リファレンス」の「検索」だよ? win2000の固有問題かな......
141 :
134 :2008/05/17(土) 17:13:53 ID:OmBWFmoH
補足 > 少なくとも私の環境では、「ライト」が半角であっても全角であっても > 検索結果は同じです。 全角だとヒットしません.......
どうでもいい
Vrayのことなんですが、ディスプレイスマップを多量に使うと、 Unloading geometory....という1コアしか使ってくれない作業フェーズが出てきます。 これをできるだけ出さないようにしたいのですが、何かいい方法はないでしょうか。 このパラメータを変えるといい、とかあるとありがたいのですが・・・。 小さい画像のときは出てこないのですが、大きな画像だと出てきます。 何か良い方法があれば教えてください。
単にメモリから溢れた分吐いてるだけじゃないの EdgeLength上げて確認してみるとか
ここで技術的な質問をするのは得策ではありません。 マニュアルの検索について議論するのが精一杯です。
解決できました。systemのDynamic memory limitの数値を上げたらOKでした。 この数値を各コアごとに分割して使用すると書いてあったのですが、今までの2コア から8コアに変わったために1コアあたりの上限が大幅に下がったためでした。 400から2000に上げたら大丈夫でした。 お邪魔しました。
そういうことしたいなら、フリーで変換できるツールがあるよ。 .chm .html 変換 あたりでぐぐれば見つかると思う。 どのツールを使ったか忘れたけど、以前Exciteのウェブページ翻訳へかけるために shag:hairの英語.chmを全部.htmlにしたことがある。
高い金とってるんだからマニュアルは本くらい付けろよマックソ!
置き場所に困るから希望者だけにしてほしいな。
ディストリビュートパケットレンダリングをしようと思うんだけど やり方がよくわからないから 詳しく解説してくれてるサイトとかあるかな・・? 俺の検索の仕方が下手なのか なかなか引っかからなくて・・・
6月4日、いよいよMax2009日本語版出荷か。。。
弟が今年で学生最後だから、学生版かっとかないとな・・・
!::::::::::;>'''"´ `"''<:::::く. !:::::ァ' ,. '"´` ⌒'ヽ;::! ノ::::;.' ,' , ; i i ヽ! おいオマエ ヽ.,' i ,' ! ,'! /! /! ,' ', /:i iノ !__,.、/ | / |__ィ'/レヘ .'、 最後なんだからちゃんと :::! ∠,..イ ⌒ レ'_,⌒ i i>-ヽ `! !ノ /// ヽ _ン ///V i,」 製品版をサブスク付で買いやがれです ,' .|ト.、 ,イ i ', ヘ. i ', .|>,、 _____, ,.イ レヘノ レヽ、/ヽ!,.イ´ \_/iヽ!ノ!/レ' ト 、, /´`ヽ::ヽ、/ムレ'i`ヽ./! \__`7 ';:::::'(ハ):::::Y \ __________ <,__,!ゝk'-‐ヘ'::::::::::i::|:::::::i-‐ヘ〉/ 3dsまっくそ最終版/| ∠,_7 ヽ. ヽ:::::::;::::::::::!ヽ. ',| ̄ ̄| ̄| ̄| ̄ ̄| ̄| ̄|/| /::::::::`ヽ. ヽ、:イ-ヽ.. ヽ. ,.| ̄ ̄| ̄| ̄| ̄ ̄| ̄| ̄|/| kヽ/:::::::::::::::::>、. ヽ、__.ヽ、_,.'-| ̄ ̄| ̄| ̄| ̄ ̄| ̄| ̄|/ :::`>、_二ゝ、ニr-'ヽ、 r'二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ ::/:::::::::!Y r‐─‐'‐`'ー--‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最後ってなんだよ。。。
ところでユーザービューを初期位置に戻すことできないのかな? 大幅に作業が楽になりそうなのだが
2008も使いこなせてない俺には2009は不要です・・・
3ds max 8使ってるが、2008の編集可能ポリゴンでいちいちサブオブジェクトを切り替えしないでダイレクトにポリゴン編集できるのはいいなぁ〜、アップデートしないとね
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 02:04:46 ID:lxyion4f
普通の2009と Design2009の違いが良くわからないんだが わざわざ分ける必要がある大きな違いって何?? 説明を読んでもいまいち分からない・・・
何処の企業も寡占化が進むとソフトのエディション分けたがるよな。 従来の顧客からはより高額の徴収を、限定版を出して新規層開拓を、 という感じなんだろうが、使用側からするとすげえ疎外感だよな。
ああ、でも購入費は同額なのね。 益々意味がわからないな。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 08:17:12 ID:chx8W5se
3dsMax2009 & 3dsMax2009Design
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ こんな ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )糞あぷり / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
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>>1 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
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2つもいらねえー Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
でもYAMAGさんはそんな糞アプリを使って、あんなに奇麗な物を作り上げてる・・・ ようするにクリエイターの問題w
突然なぜYAMAGマンセー? つかあの人、タタキツクルコトの等身大スコープドッグの時に変な商売っ気出して 「参考として提供した」とかいう3Dデータ販売してたのがどうも好きじゃない
>>164 最近書籍で知ってHP見たんだけど、スゲー奇麗なCG作るもんだから。
俺も見習いたいよ・・・
>>165 2009は専用になるのか・・・基本アーキテクチャが違うのかな。
将来的に2009と2010のプラグインが互換性あるんだったら、今のうちに2009買うけど。
また互換性無くなったら泣くに泣けないよ・・・
プラグイン互換が無くなると対応遅いのだと半年くらい待つのあるよね あれ困る
それですぐに2010が出たらやだな。。。
サブスク入ってる人間は2009と2009デザインとどっちになるんだろな。選べるんかね。
>>165 >どうでもいいけど
>>156 の回答くらはい
今一歩何したいのか解らんので答えにくい。
ユーザービューの初期位置?
そもそも、初期ではOrtho3面とパース1面で自分で切り替えん限りユーザービューは1面も無い筈だけど。
トップとかのOrthoビューからユーザービューに切り替えた直後の位置のこと?
なんにしろアクティブビューの保存と復元ではダメなんか?
maxscriptで、ビューポート位置保存しといてレイアウト変更しても位置崩れないで復帰とか、そうゆうのなら以前作ったけど。 max2008からはmaxscriptで直接架空のビューポートカメラ位置変更できるようになってるし、 やろうと思えば大抵のことできると思うよ。
max8学生版から、max2009の学生版にうpグレードしたいんだがmax2009って学生版でるのかな? もしかして2008で終わり?
2009designって、ちょっと太陽光とかのフォローが加わっただけっぽいんだがどうだろうか。
>>172 学生版は2008で終了(9月で販売も終わる) 2009は2008の学生版から商用版へのアップしかないみたい
>>170 保存と復元かなるほど、ユーザービューをパースの状態に戻す(つまり初期位置)
のが知りたかったわけですがそれが便利そうだねセンクス
>>173 連打の処理速度や性能もあがってるらしいけど、それ専用のプラグインもあるしなあ・・
ブーイング覚悟でたった数ヶ月でリニュするほどのすばらしい機能でも開発できたのか、
逆に言えば資金繰りw
俺はしばらく2008だな
Max2009発売にあわせてmax2008+V-Ray 1.5バンドルキャンペーンやります とかってDMきてたけどさ、2009で動かねーならすぐ使えなくなるじゃんよwww
あれ?vrayの2009対応版ってもう出てるでしょ
VRayならSp2で既に2009に対応してるぞ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 23:31:37 ID:chx8W5se
|| 人 | 人 || (_ )| (_ ) ||// (__)|(__) Design 2009 ||/ ( ,,・∀・)( ) なんかうんこくさいお || ( )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ || 人 | 人 || (_ )| (_ ) ||// (__)|(__) 3ds Design 2009 ||/ (n,,・∀・)n ) なんかついてるお || (ソ 丿|ヽ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ || 人 | 人 || (_ )| (_ ) ||// (__)|(__) 3ds 真糞 Design 2009 ||/ r( n(,,・∀・,,n) うんこついてるからうんこくさいお || ( )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
エクスポジャー 何たらの有り無しでわざわざ分けたのか?値段同じで? だったらノーマルの価格を下げるべきだろ
メール来たけど 結局MAXの2つのバージョンの違いって 建築系環境重視→派生MAX キャラスタ重視→本家MAX って解釈でいいんかね? ぱっと見、違いがそれくらいしか分からん
ってより、建築関係取り込みのためのSPバージョンってことじゃ そこら関係で他所に払うライセンスとか考えると全部につけるのケチったと。
同じ値段で、ほとんど同じ機能・・・ 全部統合してMAX2009として発売すればよかったのに・・・ これで、廉価版として発売してたら売れたと思うんだが
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 02:41:27 ID:gGEP+CoL
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 02:53:10 ID:WPR8NLif
建築環境系ってのは、どっちなの? design2009の方なの?
design2009の方が高機能で同じ値段なら サブスクユーザーには無料でそっちのバージョンに変えて欲しいんですけど・・・
馬鹿が大量発生してる
え?designの方が機能上なの?
新機能ハイライト アニメーション レイヤー キャラクター アニメーションのワークフローの改良 Hair、Cloth の改良 ここらへんはdesignの方には表記されてないがどうなんだろうね
しかし本当になんで二つに分けたんだろね。もしかしてMaxとMayaの統合版作るから何らかの形でMax残すためだったりして。。。
VIZのつぎはDesignですか? どーうでもいいや、
2009の機能で一番気になったのは「マルチスレッド対応のビューポートにより・・・」って部分。 いつも1コアしか使わず残念だったが、これで残りも使ってくれるかな。そうだとすると結構速くなりそうな・・・。 これだけで2009に上げるかも。
でもプラグインがなあ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 18:32:14 ID:ru/FovF6
>>191 噂によると
統合版というより
maxは建築系に特化させ
それ以外の用途向けはmayaは継続開発して充てるらしい
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 18:33:55 ID:MTCKGLA0
バカ乙
さすがにそれはなくない? 個人的にはMayaの足りない機能は自分でなんとかしろみたいな方針が嫌いだし。。。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 18:55:01 ID:cWzCwn+J
>>193 >「マルチスレッド対応のビューポートにより・・・」
その機能は2008の機能詳細にも書いてあるね・・・(´・ω・`)
ここはもう2009の話題か・・なあ・・こつこつ貯めて先日注文したディオマチックの キャラクターパックプラグインがやっと3日前に届いたのだが・・ オーソレミヨライズできねええええええええええええええええええええええええええええorzorz これどうすればいい? マシンIDを送って帰ってきたlicファイル読み込ませても既に使われてます的なメッセージ・・ おまいおまい!!私がどれだけがましんてくぁwせdrftgyふじこlp;
メールしろ。
ところで、Mayaはトランスフォーマーとかナルニア国物語とかを作っているみたいだけど、 Maxを使ってる著名な映画、ゲームとかって何があるの?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 21:29:29 ID:MTCKGLA0
あったらなんなの? お前がそれを作れるの? 早く死ねよ無能。
>>201 Autodeskサイトにあるユーザー事例みなさいよ。
他には、ゲーム会社だとBlizzardがあまりにも有名。
映画だとILMもマットペイント部門で使ってるよ。(Brazilを使いたかったらしい)
>>203 そっか、そこ見ればいいんだね。サンクス。
映画はあまり知らんな アニメなら結構あるんだが ゲームはCGムービーの下請けレベルで多少使ってるくらいじゃね? そういえばナムコとかは昔はエースコンバットとかMayaで作ってみたいだけど、いまはXSIが主流なのかな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 21:41:32 ID:MTCKGLA0
ソフト別シェア論争。 スタジオ別使用ソフト論争。 バカほど大好き、毎度おなじみの話題
.,.,,,.,,..,,. =Shade= ( ・_・ ) マッタク ツマラン ロンソウ ダネ!
ブラースタジオとかMAXだね すげークオリティ・・・
209 :
193 :2008/05/23(金) 23:01:48 ID:6FDvCfsz
>>198 え、うそ!?2008はお試し程度しか使ってなかったから、改めて試してみたけど、
やっぱりコアひとつしか使わないよ。1000万ポリくらい並べて回してみたけど・・・。
2008のときのは何かの間違いさ。2009はちゃんと全部使ってくれるさ・・・。
>191 オートデスクVIZ(価格安かったけど開発終了)ユーザーをマックソに乗り換えさせるためのものと聞いたけど?
ニコ厨溢れそうでこえー
>>200 3日間なやんだあげく策を尽くし、ここで聞いた私がいますよ・・
ブラースタジオの近年の成長具合は異常。あそこ今何人いるの?
licファイルってよくトラブルになるよね。クラック対策なのかもしれないけど、大して需要のないMaxプラグインにそこまでする必要あるのかねぇ
>>214 maxはプラグイン無いと価値もないですよ・・^^;プラグインがあるからmaxユーザーです・・
そのプラグインに蹴られたわたしがいまry こうなったらクラックだけでもしてしまおうかな
本体は買ったから問題ない・・よね? ねっ?!
圧倒的に安い保守費も価値の一つだと思ってるのでMAXユーザーです まぁ本当はポリゴンモデリングがしやすいからだけどね でもポリゴンのリング選択は標準で欲しいよ
XSIなんかは保守料が高いってレベルじゃないからねぇ その点Maxは貧乏下請けには助かる
max9使ってるんだけど、2008で保存したファイルって開けない?エラーが出るんだが
maxって「売り文句」にしてないだけで他ソフトが売りにしてるようなことがさりげなくできたりするんだよな。 スクリプトなんかも雑誌ではmelばかり取り沙汰されるけど実際はmaxscriptも同等かそれ以上。 モディファイアを使ったモデリングやアニメーション、コントローラの利便性、 マッピング座標の保持、どれも理解するまでは大変だけど一度手に馴染むと手放せない。
ファイルサイズが突然ウンコみたいにでかくなるってバグはそろそろ治りましたかね?
英autodesk社にまで英語でおくってやりましたよ autouなしでした^^@ なにか?
・・・プラグインの開発元にメールしろよ。
>英autodesk社にまで英語でおくってやりましたよ イギリスのオートデスクに送ったんか〜い!
日autodesk社は定型文返答でしたよ・・アンインストールしてもう一度試せ。とのことです プラグイン開発元というのはディオマチック社でしょうか? まだそこにはメールしていませんが英語圏なのでまた応答なしと言うのも^^; この商品のオーソライズはソフトに付属してきたオーソライズ専用ソフトみたいなのから マシーンIDを抽出してそれを送ってlicファイルをメールで受け取り、またその専用ソフトにlicファイルを読み込ませる と言うものですが、k●yg●nというク●ックツールに関する記述を見つけたのですがマシーンIDを変える方法と言うものがありました それも試してみましたが結果はご覧のとおりです(涙)どこかに削除し忘れたレジストリーとかが残ってるのかなぁ・・ あ〜ぁ30マ・・ゲホゲホ・・もしたのになぁ・・
>>216 > でもポリゴンのリング選択は標準で欲しいよ
釣りですか?
エッジでリング選択後、サブオブジェクト選択の切り替えでおk
>>219 > エラーが出るんだが
釣りですか?
それはMaxのいつもの仕様
これだけ無意味で早いバージョンアップ繰り返されると互換性がさすがに欲しいな 下位バージョンのmaxファイル書き出せるプラグインとか無いものかね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 17:26:21 ID:5tAnY9DZ
もう2009でちゃったんだ。 MaYa終了のお知らせだな! 機能的にも使いやすさもMAX>MAYAだからなぁautodeskも2009を早めに出してMAXへの流れを作りたいんだろうな! MAYAユーザーは早くMAYAに見切りをつけてMAXに移行できないと職を失う事になるぞ!
そうですね
6月4日か・・・正直迷うな。
2009の学生版も一応でるみたいだね MAX8→MAX2009の学生版うpグレードもだしてくれよ・・・
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 20:20:32 ID:CenOmaaE
>>229 とってもローカルなユーザーさんなんですねwww
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 21:43:52 ID:5tAnY9DZ
いやいや!普通に考えたらそうだろ? 生き残らないソフトをわざわざ分けて出すわけ無いじゃん!
VIZとかGMAXとか....
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 22:20:15 ID:j0gKIMEv
>>234 to 235
はああー 終わったわw
MAXの長い歴史もようやく終わるのねー
,r'~ ̄ ̄≠>==≠≠=====zx- ,/ /
ヽ _ z=≦="~ ̄. .. .. .. .三. .. .. .. .. .. .. .. .≡/ /ヽ、
\ , z=≠'´. .. .. .. .. .. .,、. . - ――‐ - 、. .. .. .. .. .. ./ /. .. .ヾ}
ヽ - '´. .. .彡. .. .. .. .. ., -´: :: :l::l: :: :: :: :l::l: :: ::\. .. .. .. / /. .. ./
' ,. .. .. .. .. .. .. . ,ィ´: :: :: :l_⊥l_: :{: :: : }_L_ |: :l lヽ / ./ - '´
'、. .. .. .. .. . /: :!: : l l イ: :ハ::|ヽ{、: ::jVヽ`!: :l l !} / /
、 ヽ. .. .. .. .f: : | l: :l: :Vzr=≡ }ノ≡=zl: :j: :lノ/ /
_ヽ '、_三___|: : V!: :l、 |'´ 、 `|ノ!ノ/ /
'、 ヽ .!: : f'|ヽ| |' r‐―┐ | , ' /
' , '、 !: :l{、|: :: :| { ソ ノ/ ,/
' , ヾ: :|: :|: :: :| ` -' /::| /
'、 \ j::|: :: :|'i イ: :: :! , '
ヽ ヽ!: :: :l'  ̄「/|: :: :| ,' ./
’, l: :: : l Kヽ|: :: :| ./ /
', ヽ、 l: : l ! ×|: :: :| ! ∧
lヽ、 `, l : : N `ー ’ !/: ::l {/: ::l
l: : ∧ } /ハ: : l_> -‐r‐rl: :: :j、l: :: : !
!: :i : : ', _/ム l: : く -=}__}リ: :ノ >ュ、: : l
l: :l: : : : l ,〃 ̄ ヽ: :{_/ / lレi/、_} ヽ: :!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 22:40:59 ID:5tAnY9DZ
>>236 ばかじゃねぇの?
MAXが終わったらCD業界つぶれちゃうよ?
MaYaなんて糞ソフトつかってる人間の神経疑うわ!
MayaってMELが強力だから生き残ってるような気がする。 まぁマーキングメニューは超使いやすいし、モデリングするの、すごく楽だけど。 一長一短だよな。。。
CD業界は潰れていいや
MAXがそれほど音楽業界に影響力を持っているとはver7からのユーザーだけど初めて知った。
ちゅーかMaxと併用でほかのツール使ってる人ってみんな何使ってるの? 俺はXSIを時々使うけど、やっぱりMayaユーザーが多いのかな
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 00:07:45 ID:lFDQdPgA
>>237 >>MAXが終わったらCD業界つぶれちゃうよ?
とうとうお頭もイカレタカwww
糞ソフトってそれMa糞のことですからはいwww
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 00:47:53 ID:dLxfpCIc
MAXが糞とかどこの古代人だよw MAXはWIN環境で作成されたソフトながら最高のクオリティをほこってるんだぞ MAYAとか古いインターフェースのソフトとは比べ物にならない操作性拡張性。 MAXはこれからのCD業界を牽引していくソフトだぞ!
>>241 俺も個人ではXSIかな
会社ではMAYAも使うけど
てか個人だと、値段面、機能面でMAX+XSIfndって結構自然な選択肢のような気もする
そこに更に追加するならMAYAじゃなくて乙BRUSHとかになるんでないかな
あとねその話題とは別だけど
まだ趣味としてLWちょこちょこCGやってた時はMAXのような高いソフト買うような人達はきっと皆大人で
スレでも建設的な意見交換が行われてるんだろうなと思ってたけど全然違ったw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 01:03:12 ID:SDCelczm
まーたバカ話が始まった。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 01:03:49 ID:SDCelczm
ソフト別シェア論争。 スタジオ別使用ソフト論争。 個人別併用ソフト論争。 バカほど大好き、毎度おなじみの話題
バカ乙
Maxは最高ですかーーーー!!
最高ですぅぅぅ〜〜〜〜!!
んな初歩のまとめなんて要らねーだろ
おまwできあがってもカウンター回すんじゃねえぞw
>>250 dazstudioにV4がついてる。
でもモデルデータ集めるよりいろんなソフトのチュートリアルムービーとか解説サイトまわったほうが速いような・・・
>>253 意外とチュートリアルって飛ばし飛ばしだからなー
だいたいが流れで作られてるから頭部の詳しいのは英語で少ししかないんだな。
それに海外とはいえ無断転載はまずいだろ?
2chテンプレサイトくらいまで育ったら、アフィ横につけてりゃ小遣い稼げそうだしなw
最近けっこうな完成度のデータを公開してる連中増えたよな おかげで全体のレベルが少し上がったような気がするが(表面上) 完成品の3Dデータをそのまま渡すのは初心者の為にならんよなぁ と、おじさんは思います。
最近バカ話ループ多いなww
データいらないから方法だけ教えてって感じ・・・
いい感じだがメタセコ重いんだよな商用版じゃなきゃ他形式に吐き出せない品
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 23:44:53 ID:PAIea4de
いや お通じ待ちだな つまり糞待ちね
2点
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 08:17:48 ID:ayUOY1bo
─────────────‐ ━━━mm━━━━━━━━━ ||| lll | | 人 ガラッ | | (__) ||| ________ ||| | | (____) / \\( ・∀・ ) < おやじ!冷やしうんこ下痢だくで! \ \ \ ||| ガラッ ) ト、ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| / ( | | ||| ━━━━━━━━━mm━━━ ─────────────‐
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 10:01:24 ID:qVUDb3N5
>244 XSIって生産性の面ではどうなの? 以前ちょこっとだけさわったことあるけどモデリングもしづらかったし マテリアルとかかなりめんどくさかったんだけど・・・。慣れれば無問題? 達人?になるとすごい重いモデリングする人いるよねXSIユーザーって。
Maxは操作性も機能もマックスだろ。 すべての面における完璧な存在。それがマャックス!
マヤなのか、マックスなのか。。。
インタプリタ言語積んでれば、欲しい機能は割と簡単に 自分で作れるからどのソフトでもいいんじゃね?
いまいち使いこなせてるかどうかわからないのだが、 maxの詳しい機能の説明とかがされてるようなサイトってある? 今の目標はモデファイをうまく応用できるようにと思っています。
つ 3dsmax.chm
AEのマスターブックみたいに効果が図解されてるとありがたいのですが>helpfile 効果別に解説されているものはないでしょうか?
つ 3dsmax.chm 実際かなりのモディファイヤが図解されてるんですけど。 標準のリファレンス読んだことないの? これで分からないならもうmax諦めた方がいいんじゃね?
そう思う
マクースのマァニュアルはHDRIの原理とかまで詳しく載っててかなり親切だよネ
キーワード検索機能がゴミだから 探したい機能がどこに載ってるのか探すのは大変だけど・・・
そう?
チュートリアルが誤訳だらけだから こなすのに根気が要るけど・・・
誤訳っつうか… 確かにリファレンスも含めてCG知らない奴が訳したっぽい?怪しい部分は多々あるけど max自体に習熟してくれば文脈で判断できるようになる 機能の網羅、図解、各パラメータの説明としてこれ以上のテキストはまず有り得ないし わざわざ自サイトで解説し直そうなんて物好きはそうそういないだろーな
誤訳の一つや二つでピーヒャラ言ってたらクライアント様の電波要望で即死しちゃうゾ?
>>283 あー?
C4D Moccaの超訳とかに比べたら文学レベルだぞ?
ハルシノつながらないorz
ほんとだ
クアッドコアはレンダリング以外でも役立つ?
>>290 Pencil+ 2にそんな機能があったような
>>290 マクゥスのパケージにプラグィンの宣伝チラシがいろいろ入ってるけど、
つか上の人が言うようにペン汁とかかな。
おおwそうかwwまりがたい情報トンクス!w しかしソフト買わないと比較が出来ないのだが、LoCoStyShと比べたらクオリティの面ではどうなのだろうか? 少し2d感に欠けるとかなにかあったら一応聞いておきたいのだがw 最初は似たような機能って聞いてたのにすまんなw どうせずっと使うものにお金出すなら良いもの使おうと思ってwすまん おおっと市販されてないからわからんかな?w専門職人のレポ求むww
あwwすまんwシコティッシュの方じゃなくて 「xsiで再現できる」って言われてるクオリティと比較してだなw 両方使ってるヤシは居ないとは思うから ペンシル+2の感想でもww
うむ、あとGoogleという便利な検索サイトもあるんだな
ハルシノ繋がらないだけで 脳みそが欠陥したような気になる
MAX9とVistaの組み合わせで使ったら、表示がおかしくなった(周りのアイコンが出てこない) Vistaが糞なんかい?
特区、またおかしな事になってるな。 先日入荷したばかりの商品(しかも入金済み)なのに、取り置き期限が来たから金払わないとキャンセルするぞ? ってメールがいきなり来た。 アカウントの表示もおかしいし、何かいじってぶっ壊しちゃったんだろうか?
げ、すまん、誤爆してしまった。
メンタルレイ使ってGIとFGでレンダリングするとものすごい時間かかりますが これをあまりお金をかけずに短縮させる方法としては、 @現在のC2DのCPUをクアッドコアにする Aデュアルコアでもクロックの兎に角高速なのに交換する B別のレンダラー(例えばVrayとか?)を買う どれがいいでしょうか?
>>303 Cメンタルレイをもっと使い込んで、設定を最適化する
Dそのシーン用にメンタルレイのシェーダーをカスタマイズする
ハルシノまだ落ちたまま…? どうしたんだ一体
ハルシノ復旧したね。良かった。
おお繋がった。 やっぱサーバーのトラブルだったのか… > なんかすごい長い時間サーバーが落ちてましたが、アメリカにあるサーバーのトランスが爆発して火事になったんだそうです。 > 時間をかけて機器のテストなど行いながら慎重に電源入れてる状況だそうでして。このサイトがあるサーバーは大丈夫みたいですけど、今後どうなることやら。
ユニバーサルスタジオだったりして
>>304 Dでそんなに速くなるものなのか??
俺はメンタルレイは静止画専用で、アニメーション用は諦めてVRay買った
いや、最近は静止画さえメンタルレイ使ってないが
メンタレは解像度低いとアンチエイリアスやFGのノイズがキツイよね。 でも解像度上げてレンダリングすると時間かかりすぎてアニメーションでは 納品間に合わないから、結局Vrayになるんだろね。
Mentalray、自分でシェーダー書ければかなりいろいろ出来そうなんだけどなぁ 海外の大きなスタジオだと、以前はGUIで専門知識なくてもシェーダー構築できるツール使ってたけど、 ある程度なれちゃうと、直接シェーダー書き直して編集したほうが速いって、GUI使わなくなるそうだ。 もう少しチュートリアル用意してほしいな。とっかかりさえがんばれば、そんなに難しくなさそうなんだけどね。
モーションビルダーっての PV STUDIOみたいな アクターと同調できる機能とか入ってる? 専用カメラが必要か
9→地雷 2008→サービスパック配布なし 2009→
9→地雷 2008→9 sp1 2009→2008 sp1
誘導トン。しかしあれだな嘔吐机がこんな短スパンで出したってのは気になるな 機能やらもしかするとって思ってしまうな。もしかすると只の早漏か・・ どっちにしても俺は日本語が出たら手に入れようと思っている
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 05:50:17 ID:PjgOvaMM
日本語版って使いにくくないかい? 英語で開発されてるせいかな。日本語だとどうも変・・・
>>312 >>316 「買う」と書かずに「手に入れる」って時点で割れ厨臭いのだが…
MBにしてももはや個人で買うような値段じゃねぇし…
2008ってなんかバグってない? 突然Undoが機能しなくなったりするんだが。 Max9までは問題なかったシーンだし、俺の隣の奴もたまになるみたいなんで、 環境の問題でもなさそうなんだけど。 (余分なプラグインを全部消して、再起動してもしばらく使ってたりするとなる。) 複雑なリグとか、モーション曲線、TBCのパラメータとかを触ってるとよく起こるような? ずいぶん前に、ここで同じようなことを書いてる椰子がいたけど、みんな大丈夫なの?
俺は8の時によく起きたな、そういう現象。 2008で困ってるバグはDX9で使うと表示が部分的に消えたりして 作業がしにくい・・・って位かな。表示バグはグラボ依存が多いんだろうけど。
>>318 両者とも評価版の事だ。それに日本語はp2pじゃながれないだろ
先輩のところでPV STUDIOてのを試させてもらったんだがあれは業界崩壊ツールだな
PV STUDIOのファイルがもしも流れたなら俺は割れに走るな。
あ っ た ら な 。
ちなみに掲示板でwizを疑う様なレスをするやつほどワレザーの可能性大・・っと。
おれはアニメしか共有してねーよ
アニメしかな。
収入に恵まれず徹夜の連続に苛まれつつアニメを作り上げた 名も無いスタッフ達が「ひもじいよう」と泣いておるぞ?
こんな状況でも割れ率の少なさは世界第3位らしいぞ でもお隣の国はダントツぶっちぎりで以下略
動きが判るように2方向から撮影してたらMax内で直にロトスコした方が速いべ?
安心しろ糞で構成された現代だ乞食が居ても不思議じゃなかろうに。
>>325 ちょ 俺はデフォルメキャラをメインにやってるのだが それにトレスはどうするんだよ
まさか自宅にブルーバック桶とでも?wなんかブラピかなんかがそんな映画撮ってたな。
pv studioってのはな、そういった手間がかからずにカメラ2台でモーション追跡してくれるから
業界崩壊って感じなんだよ。そして高いんだよ。モデリング上手程度の素人でもアニメーションを自宅で作れちゃうわけですよ
しかしあれなら個人導入も考えたくなるなマジで
・・・借金して買うか・・ いや!流れてくるのをまとう!
という事でおまいらよろぴく
2009レンダリングとビューポート関係が結構変ったね。。。 使いにくさは前と変わらないのに・・・
>>326 デフォルメキャラメインでやってるならモーキャプに用はないと思うが・・
現実ではあり得ない重さ、軽さ、加速度なんかを表現してこそ良いモーションだ
と言う俺も、何年もアニメーションを作って師匠の足元にも及ばないわけだが
>>326 PV STUDIO(30万のほうね)を買ったよ。
業界崩壊って、どういう意味?
MAXだと手首が下がっちゃうんだよね、仕様で。
PV STUDIOのマーカーを置いていく作業は、長い尺だと飽きるよー。
それにモデルに適用したあとレイヤーで微調整も必要だし。
結局モーションビルダーを使わないと、大変かも。
PV STUDIOは動きはよくなる(ロスコ以上の精度だ)けど、仕事でチーム組まないと、趣味では作業量が多すぎ。
個人なら短編アニメ向きかな。
長編アニメにあこがれる自分は、デジカム四台買って、四方向から撮影してロスコのほうがいいかなと考え中だ。
お前ら2009はどうよ?
>>229 ディズニー程のデフォ?w俺はFF9程度だな
それにコンストレインツも搭載されてるお。
>>330 ああ やっぱりマーカーは手動なのか 調整してくれてたんだな、いい先輩だ。
でもオートトラッキング機能では賄えないのかい?
まあなんといっても『リアルタイムでリテイク』これが最強だと思う。ちょこちょこ修正も出来るしな
業界崩壊ってのは前にも書いたとおり素人でもそこそこの作品が作れるって事。
もっと言ったら、俺みたいな半端3dcgクリエイターの需要がなくなるってことよ
んで手首下がるのか?動く時には普通だったような覚えがあるけどな・・?
俺も長い時間使ったわけじゃないから機能がどういったものか詳しく説明して暮れyp
評価版でも出せばいいのにな。まったく
んでできればピアしてくらはい^^^
あ、ここで言うFF9程度ってのはアクション的にって事な
割れ厨氏ね 二度と来るな
ヌルーしないでやるから
>>321 から読み直せ
もっと言うなら
>>312 から読み返せ
で、二度と来るな
なに? もう2009届いてる人いるの? ならそろそろVisataの64bitに入れ替えようかな・・・。
俺もVisataにしよう、ビサータに
ビサータお届け!
2009はたいして変わらないな。 何でプラグインの互換性がないのか・・・クソ
>>332 330っす。返事おくれてすまぬ。
そうだねー、たぶん先輩が調整してくれていたんじゃないかなー。
まっ、もちろん悪いソフトじゃないよ。あえて言えばという前提で読んでおくれ。
オートトラッキング機能だけど、まずマーカーは外れしまうことが多い。なので手作業で修正は必須。
あと、二方向のビデオ映像からだと、必ず死角になってる部分(人のどちらか片腕とか)があるので、
そこをカンでマーカーを動かさなきゃいけないのが面倒。
だけどPV STUDIOのすごいとこは、そうやってカンで移動させたマーカーでも、人体モデルのガイド
から割り出して自動修正してくれちゃうというところ。なので、ちょっとくらいアバウトなマーカーの位置
あわせでも、なんとかなっちゃうのが高い金額を払う価値ってとこだなと個人的には思う。
手首が下がるのはキャラスタにBVHデータを適用したときに、90度さがってしまうことなんだ。これは
本家のサイトのサポートのページ(Q&A)に対処法が載っているので、そっちを参照して。
たしかBVHを適用する前に、キャラスタの両腕を90度、先に曲げちゃうような単純な方法で解決するよ。
おれは面倒くさがり屋なんで、前のレスでは不満気味に書いちゃったけどねw
面倒くさがりじゃなくて、マーカーの位置あわせとかの単純作業が延々つづいても平気という性格の
人は買ってもいいかもしれない。けど、ロトスコープでも近い動きはさせられるよ。まあ、キャラアニメ
の動きにこだわるとか、質の高さにこだわる人向けかなぁ。あと割れはカンベンね。気持ちはわかるけど、
開発にお金をまわす努力しないと、ソフトは進化できなくなっちゃうからさ。
業界崩壊ってのは、なるほどね。説明あんがと。たしかにツールを豊富にそろえていくと出来ることの幅は
広がっていくね。ただしそのぶんスキルやセンス、作家性というのも必要になるわけで、できる環境なのに
足踏みしちゃう人も多いんじゃないかな。おれみたいにw(あきらめたワケじゃないけど壁は感じてるよ)
>>334 PC
>>342 携帯
342は宛先が自分かな?w
内容も進行も理解してないモノホンのKYでつか
一応教えといてやるとお前ガチで浮いたレスしてるぞ?
おまえ職場で嫌われてないか?wすまんw学校だったなw
>>341 fmfm 情報トンクス。
出来れば、マークが外れてしまう速度とかも知りたいが(抽象的に)
おそらくだが、かなり速い動きしてないかい?w
一応、手段として(先輩談)スロー再生くらいの速度でアクターをモデルに当てておいて
カメラ動作や背景もそれに合わせた速度で切り替える、それを吐き出してAEで調整
まあ俺がやったわけじゃないけど試してみてくれ。先輩はその手法で現場に参加してるらしいから
単純作業か。おれにはパス追跡でセコセコするほうが耐えれんがな・・トレスして1枚1枚やるのもなw
手首のはさすがに知らなかったな、まあ有力なレポですわ おっさんもがむばって下さいなw日々精進w
なんか覚えのあるキモさだと思ったら 上でトゥーンのくだらない質問してる奴じゃん・・
過去にもアホみないな質問してたし、そうとう頭が弱い人なんだろう
馬鹿は放置しとけ。 それより、Automatronのセールはいつまで延長するんだ?
>>345-
>>347 こういうのが居る現場には絶対いきたくないなw暗そうだしな
匿名の世界だけで水を得て、ロクな仕事もしてなさそうだな
もっと現実世界で明るく振舞えないもんかねえw古参の社員さんww
なるほど、お前がやたらとw連打してるのは現実で明るく振舞えないからか。 ネット弁慶って奴だな。かわいそうに。
だからキチガイは放置しとけっての
さてキチガイの嫌われてる方が来てやったぞコラw んで2009買ったぞ正確にはバージョンアップだが とりあえず今確認済みの不具合まとめた ●ctrl+Zのリドゥ時、そこまでにエラーメッセージ(ok確認が必要なPOP)が出てると 100%オチる ●新機能のビューが(SteeringWheels、ViewCube)前者は4種類くらいあるがモデリング時には不要 つか完全に邪魔2つもイラネ ○機能面ではパラメーター各種増量って感じか(HELPに書いてあるとおり音読) ○外部ソフトとの連結がスムーズらしいがまあスムーズだな 吐き出しも増えた ●が、対応プラグインが腐って困った。特にmax唯一の優秀シェーダpencil+ 2様も認識しねえってよ アニメートが進化したらしいがシェーダが使えねえんじゃどうしようもねえな トゥーンするやつは2008で止めとけ。 ●安定性は断然2008。2008じゃリドゥつっかえがあったが2009は+でリドゥオチが致命的 んでプラグインの少なさも致命的 それにしてもロコスティッシュってのはまだ市販されねえのかな? やっぱxsiの安いのを彩色用に買うか・・ まだPV STUDIOは買ってねえぞw6月いっぱい流れてこなかったら購入検討w しかしまずシェーダを探さないとな、なんか良いのあったら教えてw
ビューポート速くなってる? 「マルチスレッド対応のビューポートにより、生産性とクリエイティブな能力が最大に高められます。」 具体的になんかかわってるかな。
うちはサブスク入ってるけどまだこねぇな。 サブスクユーザーは有無を言わさずMax2009なんかね。 Pen汁+は6月中旬対応予定って聞いてるけど。
バージョンアップ商法
正直2008でまったく困ってない。 今困ってるのはGIやFGのレンダリング速度の遅さだけだな。 レンダリングアルゴリズム改善してC4Dくらい速くなってほしい。
すっまん今戻った 352の言ってる意味がよくわからんのだが反応速度って事か? 特に変わりないと思うが前に言ったように立ち上げ画面にSteeringWheelsとViewCubeが追加されてる 詳しくはぐぐってみろ、ViewCubeは2008にもあったか?あと簡易レンダリングっぽいのも付いてるがこれも2008にあったか とりあえず351嫁
ああ理解した上の一行だけしか読んでなかった お前が言いたかったのはビューポートレンダラーの事な。俺のはハイエンドクラスでもコア2でもないから 正確なスコアは吐けないが処理オチ感が増した感じだな、つまり1コアのリミッターが外れたのかただ重くなったのか どっちにしてもリドゥエラーの分を差し引くとまだ2008のがいいな。 話は修正パッチが出てからだ。 んで早くオヌヌメのトゥーンシェーダの情報とpvstudio所有者は現れろww
やっと規制解除。。。Max2009来たけど、プラグイン使えないと困るから2008がすでに入ってる環境に入れたらなんか起動途中で固まるんだが同じ症状の人いる? 2008と2009両方消して2009入れなおしても同じ。ちなみにVISTA@Geforce8800Ultra
cとdに分けたのか?だとしたらCでFBXあたりが混ざってないか? もしくはプログラムのアンインストールだけしてCのAutodeskファイルを削除してないとかだな 手動でゴミ箱に入れてみろそのあと2009インスコ ライセンスがご認識のまま製品登録してたら泣け。んで本社にメールかOSごとクリーンインストール
ID:dFpRsLxM ID:FDtWQOPq
フリープラグイン作家も萎えたのか、R8を最後に数が減っていく一方だな 2009でまたプラグインの互換性が無くなると、 また使ってるプラグインが2009対応しないまま消えてくんだろうな・・・・
>>362 単純に自分の環境が最新版じゃないだけ。
業務でスパン長い仕事だと1年半くらいはバージョン上げないしね。
自分で2009等使う時にはプラグインリコンパイルするよん。
それでも放置されてる場合は、作者が単純にMax使わなくなったんでしょうw
良心的なプラグイン作者だと開発中止と同時にソース公開してくれたりとかあるね
まっくそ2009きた。 サブスク切るから俺の中では最後のまっくそだ。
うちにもきた、いれるのめんどくさいので、そのうち。
この世の中には「無断欠勤」という言葉がある。 だが本日自動机さンは「無断配送」しよった。2009を。 注:従来は自動机さンから「今発送したヨ?」という連絡の後に送られて来ていた。 ディスクは5枚。半端に多い。 そして予想通り「ええ?もう来たの?しかもアポなし?」と困惑するオレ。
ずいぶん仕事が適当だなw
うちも来た。 DVD枚数増えててチュートリアルムービーとか 入ってるのかと思ったら、サブスク版は今回だけDesignもつくのな。 個人的には分けるよりもすべてできる最強のやつが一つあればいいんだけどなー.
今回の運送会社はどこなの? 名鉄ってもう潰れたんだっけ?
佐川
佐川急便 名鉄だと色々融通きかないからとか、ユーザーの要望で変えただけじゃね
うちも来てたがまた変な箱付いてるな 誰が得するんだこれ
みんな次のサブスク更新はどっちでやるの? 今月末切り替えの人は良く分からんうちに決断しないといけないから大変だね
ウチは建築系のレンダやアニメでmax使ってるんだけど 今後のサブスクも含めて2009とデザインのどっちを入れればいいかで悩んでる。 一番の問題はこの二つのエディションの違いが解らないことなんだけど・・・ なにがどう違うのか詳しい違いを説明してるHPってありますか? OHPとか製品pdfみても違いがよく解らないんだけど。
あの載ってる違いだけじゃないの?追加のプリセットだとかプラグインでどうにか できる程度の範囲で、わざわざ違うもの用意するほどのやる気もないように見えるけど。
>>375 LEED8.1の認定ってなんだか分かる?
それが必要そうならデザインの選択を検討する意義があるんじゃないか?
>>374 今回のサブスクユーザーは好きな方を選んでインスコできる方式だけど、
次回からは事前にどっちかに限定されるのか?
まあ俺は建築系じゃないんで迷うこともないが
LEEDは、環境に責任を負う建物の評価を、維持可能な敷地、水効率、エネルギー資源と大気、 材料と資源、屋内環境品質の5つの部門で行うもので、満点は69点である。 LEEDに認証されるには最低でも26点が必要である。33点で銀に認証され、39点で金、 52点以上ではプラチナという最も高い格付を得ることができる。 LEEDに則った建築計画は、建築計画の潮流となって急速に増えており、連邦、州、地方自治体あるいは グリーン建築を実践する開発業者らによる多数の委託(評価依頼)が増えている。この点は大変興味深い。 陸海軍や空軍は、彼らの新規の施設にLEEDを採用し、一般の調達局は、2002年以降に計画されたすべての プロジェクトで少なくとも銀以上の格付を獲得することを義務づけている。LEEDを採用する都市について言えば、 シアトル、ポートランド、オースチンのグリーンプログラムは、公共事業でも制度を使っている。特にシアトルは、 米国西海岸でのエネルギー危機と増大する燃料費を踏まえて、 すべての商業ビル認可にLEED認証を命ずることに対する実行可能性を研究している。 うぼぁ('A`)
えええと「ニポンノ家、紙ト木デデキテマスカwwwオモチャミタイネーwww」とか 笑ってゴメンナサイ・・・・・というのはちょっと違うんだろうな。 ともかく唐突に見えたdesignは、自動机的にはセールスの為の必然だったんだな。
DesignはViz臭がするから、またポシャって統合されることを考えて、 おいらは、次のサブスク更新で普通のmaxにしておく。
サブスク キタワ〜 09とDisign09から選べってあけてから気がついた〜 Disign09しらね
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 23:44:15 ID:lBKt0W0I
サブスク2009来た。入れた。 VistaでAeroが切れなくなった。 hairFxの2009パッチは出てるのにDCPFLICS.dluでこけて結局使えないぜorz
ま、マルチコア対応したの、したの?
すまん初歩的質問になるがhairfxとclothって2009標準搭載されてないか?
初歩的質問とわかっているなら初心者スレ逝けばいいのに… hairfxは付いてない、clothfxは付いてる
標準で付いてるのはShave and Haircut。 Hairtrix国内販売しねぇなぁ。
フリーのモデリング補助プラグイン色々使ってるから 2009はプラグインの互換性が以前のverと無いって噂があるから それが本当なら当分使えないな。
噂ってw
>>388 初歩的愚痴なら初心者スレ逝けばいいのに…
プラグインは駄目でも、モデリング用でフリーといえば大概.msや.mcrじゃん
>>390 スクリプトで作られても、中にはスクリプトエクステンションとか利用してるモノもあるから一概にはいえないね。
ただ、有名どころのスクリプトエクステンションは既にmax2009対応してるし、
それ以前にmax2008の時に取り込まれて標準になったので、スクリプト側の修整で対応できるモノも多いけど。
Hairtrix認識視ねぇぇおおおおおおおおおおVerupだから戻しようがねえ 作業できねえええええええええええええ でもそんなのカンケーある お お あ り だ バカニャロー んでシコシコと2dのモデリングサイト作ってたのだが俺の閉鎖空間で精神が崩壊した まっがーれしたらなんかいろいろと曲がったぞ。アフィの小遣い目論みも折れ曲がったようだぜ 早くロコスティッシュの販売とpvstudioの配布をwwww求むイヤっほぉぉぉぅう! _ だめだ鬱過ぎて激しい意味で右手が動かないぜ =( )○、バタッ 優秀なツーンレンダラ紹介して
とりあえず神人は出さないでくれよ んまぁPencil+2じゃね?ほかはillustrateしか使ったことないから何ともいえないけど
甜菜 >Subscription メンバーの皆様へ >Subscriptionメンバーの皆様にご提供するパッケージには3ds Max 2009および >3ds Max Design 2009両方のインストーラーDVDが含まれております。 >どちらも試用していただいて、次のSubscription更新時にどちらかの3ds Maxを選択していただくことになります。 >同じマシンに3ds Max 2009および3ds Max Design 2009の両方をインストールすることはできませんのでご注意ください。 やはり次回からどっちか片方を選ばせるのか。 それはともかく、2009で終了とかじゃなくてまだバージョンアップ続けるつもりはあるんだな。
かのキチガイはテメェで >特にmax唯一の優秀シェーダpencil+ 2様も(略 とまで明言おいて、しつこく質問するのが意味が分からん
反応した時点で釣られたってことさ… 以後は基地害完全スルーを徹底しようぜ、俺たち!
ちょっとVrayコースティクスについて質問させてください。 Max photons の値を小さくすればするほど、細かくコースティクスが出ますよね。その分 ライトのCaustics subdivs を上げないとフォトンが足りなくてまだら模様になります。 ところがライトのCaustics subdivs上げすぎるとなぜか計算されないことがあります。 正確には計算が終わった後、レンダリングするときにコースティクスが一切でなくなります。 レンダリング設定のところで確認できるphoton map のサイズが0になっています。 これはなぜでしょうか。ひょっとしていまいち意味のわからないMax densityを変えるのでしょうか。 わかる方がおられましたら教えてください。
PowerNurbsはverアップしてマルチコア対応になってるんだな。 つうと本体も対応済みって事か。
あれ?max2009って、ツールバーの「レンダリング範囲のプルダウン」なくなっちゃったの? レンダリングフレームウィンドウにあるだけ? VrayでVrayFrameBuffer使ってるから、無いと非常に困るんだが・・・・。 UIのカスタマイズで「レンダー領域を編集」はつけられるけど、「ビュー全体をレンダリング」みたいなのは 見つけられなかった。 解決策ってない?
401 :
399 :2008/06/18(水) 12:38:23 ID:Bdlf+llH
>>400 あ、ほんとだ、こんなところに移動してたのね
微妙に使いにくい位置だけど、まぁなんとかなるか
ありがとう
でもまぁ、他のタブ表示しながら使いたいときもあるだろうから
暇見てなんか今までみたいなの作ってみるか・・・。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 13:41:21 ID:q3713U/2
3ds Max をマスターしていればAutoCADも使いこなせますか?
全然違う
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 14:01:19 ID:q3713U/2
>>403 どう違うんですか?
モデリングに関しては同じに見えるんですけど
良く使うプラグインの1つが2009に未対応で移行できない・・・orz 安定性はどうなんだろ?もうちょっと待ったほうがいい?
>>405 サビースパクーが来るまで寝かしといてもいんじゃね?
2009日本語版入れたんだけど、どうしても立ち上げ途中でフリーズする。 (情報センターが怪しい) しようがないから英語版に入れ替えたら直った。 ヘルプ関連だけ日本語にして、この機会に英語版にしよっと。
>>407 Max9以降には、ウイルス対策ソフトの競合で立ち上げ中にフリーズするケースがあるようだけど
日本語版だけってことならまた違った症状かな…
いきなり安定してた2008とは対照的なのね・・・
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/21(土) 03:22:06 ID:eesdryO7
>>409 >>いきなり安定してた2008とは対照的なのね・・・
2008は全然、安定版じゃないって。
・シーンのマージでもオブジェクト選択ダイアログが出た後にキャンセルすると確実に落ちる。
・スケマティックビューでインスタンス状態のモディファイアを選択するボタンが8には在ったけど
9以降には無くなってる。
・「ビューポートのテクスチャを全表示ボタン」がXrefオブジェクトでは機能しない。
(Max8の様に、リファレンス元でOnにしてあっても表示されない。)
数えだしたらキリが無い。2009でも直ってないし、真剣にやる気ねぇよなぁ。(笑)
>>319 >>2008 ってなんかバグってない?
>>突然Undoが機能しなくなったりするんだが
2008も2009もバグってるね、俺が見つけたのはプレビュースピードを1/2とかに変更すると
アンドゥバッファが機能しなくなるみたい。
(gc()でアンドゥ履歴を消してみると、それ以降の操作が記憶されていないのが判る。)
>>410 私用バグリストはどっかにまとめたいねw
>>410 >・シーンのマージでもオブジェクト選択ダイアログが出た後にキャンセルすると確実に落ちる。
これ、合成の事?
ウチは今試してみたけど特に落ちないけどね。XP64&2008x64
でも、逆にマテリアルのテクスチャでイメージの表示させると結構落ちる。特に重いシーンだと。
前にXP&2008x32のころはそんなことなかったから環境依存のエラーなんだろうけど。
昔からダイアログを開いた時とメモリリークっぽいので落ちるのは結構あったから、
2008も大して安定度は変わってないような気はする。
>2008も2009もバグってるね、俺が見つけたのはプレビュースピードを1/2とかに変更すると
>アンドゥバッファが機能しなくなるみたい。
これはウチもなる。一度アンドゥ機能しなくなるとMax再起動するまで駄目っぽいね。
2009SP1入れた人どうだった?
もうサービスパック来たのかよwwww まあ開発サイドがヤル気出してるのならいいんだが
Biped のエクストラボーンって正常に動いてる? キーフレームを設定した、エクストラボーンと何か他のオブジェクトを同時に選択、 タイムライン上でキーをドラッグ選択して、キーを複製すると何故かエクストラの方だけコピーされてない。 (2008、2009共に同じ) エクストラと他のオブジェクトのキーフレを同時に選択できないの仕様なのかな。 複雑なアニメーションを付けてると不便なんだけど、俺の環境だけ?
Max8なんだけど、OpenGLとDirect3Dってどっちがいいんだろうか。 ビデオカードがクアドロとかじゃなくてGeForce7600GTなんだけどさ。
ごめんスレ間違えた。
>415 max2009 SP1でやってみた 確かに複数選択だと、どうやってもシフトコピーできない コレって、もの凄い勢いでゲームのモーション作る時とか困るね
2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました 技術的な話題や、雑談など 現在常連さん募集中です
これからセミナー逝ってくる
2009デザインのセミナー行ってきた。 以前ver8まで封入されていた新機能ガイドブックの2009版がもらえた。 ぶっちゃけこれは標準でつけろよと言いたい。 2009とデザインの具体的な違いについての説明は デザインにはmrプロマテリアルっていう高品質プリセッターが使えるようになったこと。 正確な照明シミュレーション機能エクスプロージャーが使えること。 その代わり3dsmaxSDKが使えないこと。 デザインや建築に沿ったチュートリアルになってること(Revit等のインポートが加えられ、BipedやHair、効果がはしょられてる)。 2009はその逆というか今まで通りってことらしい。でももらったガイドブックみるとプロマテリアルは ノーマルの2009でも使えるっぽい感じで書かれてる。まだ自分は入れてないからこの点未確認。 後は新機能のナビツールとかレンダリングウインドウとかの説明と、メンタレの説明かな。 メンタレがあらゆる点で改良されてて良くなっている感じだった。 でも遅かったレンダリングも分散やサテライトレンダでこんなに速いよみたいなこと言ってたけど メンタレって確かトータルで8コアまでしか標準のライセンスでは使えないんじゃなかったけ? そんで追加ラインセンスが高いからみんなVrayに逃げてたんだよな?違った? まぁ大体こんな感じ。 余談だけどデモで使ってたPC(HPのXeon8コア+Quadro)はグラフィック描画残像が酷くてウンコだった。 Quadroは相変わらずドライバがダメだな。
下らないもんに参加してんだな。
>422 乙 無理やりこじつけて差別化してみました、感が凄いよな これでVIZ系に金出させて、後にサブスクもまた値上げするんだろう AvidやMaxonがこの先生きのこるには
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 15:28:50 ID:Zfc/8wU3
>>422 乙。
普通に使う分にはデザインにする意味なさそうですな・・・(´・ω・`)
そんなもん最初から分かってるだろ・・・ どんだけ理解力無いんだよ・・・ これがゆとり脳か・・・
ID:ELDr65xc 晒しとくか
>>422 おつー
俺はデザインじゃなくてノーマルの方入れてるけど、
mrプロマテリアルはこっちでもちゃんと使えるみたいだ。
メンタレのライセンスの制限はよくわからんが
紆余曲折あった末に制限無しになったんじゃなかったっけ?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 18:24:10 ID:ELDr65xc
ID:ELDr65xc 晒しとくか これに何の意味があると考えてんだろ・・・ マジでゆとりの脳構造は謎・・・
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 21:48:15 ID:JL88ezqo
>>424 Maxonに逃げ出す連中が増えてるよな実際
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 00:06:33 ID:v5IKjhgE
>>431 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
>>430 お前みたいな俺は何でも知ってるぞみたいなのいるよな。
他の人は知らないんだからほっとけ。
お前が知ってることなんかどうだっていいよ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 10:57:11 ID:OzWMNkX3
海外のサイト遊びに行ったら PowerNurbsProの広告バナーが重くてイラつく
>>435 おつ。
君が規定ガイとか言われるのはコピー系の話にこだわり過ぎてたからで、
そういうのを控えたら別に規定ガイじゃないんじゃね?
nforce SLIについて質問です。 グラボ2枚差しの、3-way SLIを利用して 2枚をSLI動作 →プライマリディスプレイ(3ds Max) 1枚をシングル動作→セカンダリディスプレイ(photosphopやらwebやら汎用) って動作が可能なのかと、それを3ds Max@Drict3Dで利用したときの安定性はどうなるかわかりますか?
↑ 3枚差し3-wayの間違い\(^o^)/
グラボのメーカーに聞いてみたら?Quadroで有名なELSAなんかはメール出してすぐ返事くるよ どうでもいいけど、3-waySLIってことは98GTXかGTX260らへんだと思うけど発熱とか大丈夫なの? 俺も前に88Uで3-wayやったことあるけど発熱がやばいというか限界超えてたな。最低でも真ん中のカードは水冷でしっかり冷やす必要があるかと。 というかそういう変なディスプレイの使い方するなら普通はRadeonじゃないか。。。
最近のラデオンはよさげですな。 俺もそろそろ買い替えようかな。
2009が出るタイミングで9→2008アップグレード+サブスクに 入ったんだけど、サブスク契約期間は2008/7〜2009/6になるらしいのね。 こういった場合って2009は送られてこないのかな? 誰か分かる人がいたら教えてくらさい。
サブスク期間中に発売された場合は新バージョン送られてくる 発売後とかに更新・加入の場合は無理だろうな というか高い買い物なんだからそれぐらい調べろよ
>>442 サンクス
やっぱ無理なんですね…
まぁ元々サブスク目当てのアップグレードだったんで
9からのバージョンアップだと2008の時で21万、2009の時で34万つーことで
安いほうにしたという訳です。
おまけで2009も付いてくればラッキーくらいに考えていたけど、仕方ないっすね。
つーか、よくバージョン末期にサブスク込みでキャンペーンやってるけど
あれで購入するとタイミングによっては次のバージョン貰えない人もいるって事ですよね?
値段高いんだからそれくらい融通利かせてくれても良いんじゃないと思うのだが…
最新バージョンへのアプグレと同時にしかサブスク買えなかったはずだと思うけど。
>>444 6/4出荷とアナウンスがあったんで、その直前に
融通利かせるとかいう問題じゃないだろ 単純にサブスク加入期間に2009が発売されたのかどうか ここで聞いてないで販売店に確認しろよ
難しい問題やね 俺は7の末期に購入して7が届いた一ヶ月後に8が届いた経緯があるけど でもまぁ2009の新機能がどうしても必要とかってんじゃないなら わざわざバグだらけ&不安定環境で仕事しなくてもいいんじゃない?
>>447 モデリングの仕事でお客さんのバージョンに合わせないと
いけない時などがあるので、出来ればバージョン揃ってる方が
いいかなと思ってね。
オートデスクのアナウンス全く見てなかったんで、2009がこんなに早い
タイミングで出るとは知らずに、慌ててバージョンアップしたという訳です…
あとできればdesignがどんなものか見ておきたかったかな〜というのも
あるけど、まぁ今回は仕方ないですね。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 12:05:56 ID:XyRFRa/D
あと、仕事してるやつは最初からサブスク入っとけというツッコミは無しね。 当時は金がなかったんで…
>オートデスクのアナウンス全く見てなかったんで、2009がこんなに早いタイミングで出るとは知らずに オートデスクっつうか、海外のサイトでは年明けから噂になってたし... 噂に惑わされてもいけないけれど、最低限の情報収集はしたほうがいいと思います。
>448 それだけならFBX使えば問題ないじゃん
>>451 モデルデータだけならFBXでいいかもしれないけど、
max固有のデータ依存する部分が、バージョン合わせる必要があるんじゃないの?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 14:00:20 ID:P1GijKUN
建築CGで2009DESIGNを購入する予定ですが、32bit版と64bit版のどちらが宜しいでしょうか? PCの構成は、現在、XP、クアッドコアQ9450、メモリ4GB、Geforce8600Gtですすが 64bit板の方がお勧めという事であれば、OSを買い換えて、後々はデルなどのワークステーション を追加する予定です。
どっちもインスコ出来るんだから今使ってるPCに入れて使って メモリの壁にぶつかってから64bitを考えればいいことだろ。 それ以前に8600なんてウンコをすぐに捨てて8800か4850買え。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 15:51:13 ID:Tn+RWTlo
ゲーマーじゃあるまいし、8800なんぞ、あんな消費電力の高いビデオカードなど無駄。 どうせなら、3D専用のQuadroやFireGL系を買った方がまし。
Quadro=GFと中身一緒おまけにめちゃ高い
Quadro買う奴は馬鹿
つ Maxtreme
表示バグだらけの上に大したスピードアップもなかったけど。 最近のバージョンは違うんかね
Maxtremeは、感動的なまでにつかえない・・・ なんであんなバグバグだらけなんだろ・・・
>>448 ダメ元で代理店に相談してみてもいいんだぞ?
オークだったら、そして2009が出る前だったら「サブスクの申し込みを
忘れてたんだけどなんとかなりませんか?」でなんとかしてくれたかも知らん。
かも知らん。
>455 ここまで酷い知ったか無知無知君は久しぶりにみた
7900GS-DX9切ってソフトウェアにしたら えらく快適なんだけどどういう事?
「ボーン&スキン」で動くゴムマリみたいな物体で「ソフトボディ&衝突判定」をやるには どんなアプローチがいいんだろうか フレックスは揺れはともかく衝突判定は使い物にならんし 布地は元の形に戻らんし、リアクタはスキン使えんし
まあおっぱい作るにも色々なアプローチ方法はあるだろうが
最終的には努力と根性と愛だろ。
>>464
ロリの貧乳とぽっこりお腹がいいんです><
Maxでコンシュマ用ビデオカードで二枚差しやってる人いる? nVidiaのSLIやATIのCFのことだけど。 2画面モニター使ってる人ならかなり効果あるってELSAの Quadro宣伝マンが言ってたんだけど、GFとかRadeonで実際にやってる人って あんま聞いたことがないので、使ったことある人いたら効果を聞きたいなと。
コンシュマ用ビデオカード(笑)
>>468 DirectX9か10でかなり変わるんじゃないか
>>454 無責任なこと言うなよ
OSだけ最初から64bitならいいけど環境を再構築すんの
結構大変だぞ。
亀レスの上に言ってることがおかしい
ものすごーーく昔から気になってるのだけど キャラスタBipedのフギュアモードのポーズがおかしくなっていることってない?? どういうタイミングで壊れるのか探ろうと思って、意図的にいろいろ無茶をしてみるとさ コレが壊れないんだ・・
ものすごーーく昔から気になってるのだけど キャラスタBipedのフィギュアモードのタイピングがおかしくなっていることってない?? 首周りに関してはなんか昔バグあった気がするけどね。 2008ではそれとは別に、アニメーションで取らせたポーズがフィギュアモードに コピーされてしまうバグが出てると思う。
うちは3本中2本をデザインに1本を無印にしようと思ってるが・・・モーション作るとき痛いな・・・ 悩むわ実際。
>>472 過疎スレなんだから亀でもしょうがない。
おかしいと思うならOSを64bitに入れ替えてみろ。
64bitのOSに32bitのMaxはインストール出来るが逆は出来ないからな。
気軽に試してみろなんて言うものじゃないぞ。
いや、
>>453 は元々64bit導入も視野に入れてるし…
今時、Max使う分にはXPx64にしといて損は無いつうか、むしろ32bitじゃ勿体無い。
メモリ使用量の心配がほとんど無くなるってのは限りなく大きなメリット。
>>474 レスありがとうございます。
まさにその両方の症状が出るのですが、他の人も同様なら安心できます・・
まぁ.figファイルを再読み込みすればいいわけなのですが、
困るのは、稀にfigをロードしてもポーズが直らない時があることなんですよ。
>アニメーションで取らせたポーズがフィギュアモードに >コピーされてしまうバグが出てると思う。 このバグ9でもある まだ治ってないのか・・
>>479 ああ、やっぱ9からなのか。
8ではこんなの無かったよな。
まあBipedはいつもバグの温床だからな…。
さっき2009入れたんだけど・・・ 最初の起動中でフリーズしたまんま戻ってこない。 大丈夫なんか? このver?
>>482 開発者は「たけしの挑戦状」に影響を受けてるな
>482 ほんとだ・・・なんだそりゃw フリーズしたんだと思ってctl+alt+Delで強制終了しちまったよ・・・ ま、情報センターとか使わないからどうでもいいけど、 そういう重要なことはDISKケースに紙でも入れておけと言いたいよ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 00:32:20 ID:UrIPWi/J
>>482 私も2009の体験版で試してみましたが、公式サイトの説明通り、最初の起動に時間が
掛かるみたいですね。情報センターの読み込みに。
速く起動させたい場合は、 記載通り、[InfoCenter.gup] ファイルを [InfoCenter.gup.bak] へ変更したら、
情報センターがOFFになり、普通に起動できる様になりました。
CAT3.2が密かにリリースされてmax2009対応になってることは誰も知らない。
>>486 CATは3.1から2009に対応してるよ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 17:08:38 ID:86ER/YlY
>>488 いやあ「誰も知らない」って書いたのは知ったかしたかったんじゃなくて、
公式にCAT3.2のアナウンスがまったくないこと皮肉っただけで。
つうかSOFTIMAGE JapanなんてCATの存在すらないw
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 18:10:04 ID:IThSPX5T
3GBスイッチは、どの様に設定したらいいの? ググったけど、分かり易いサイトが無かったので。 自己責任とか書いてるから、かなりややこしいのかな?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 19:23:30 ID:UO7YkN7g
しかしあれだな Max2009もXSI7に比べたら屁みたいなアプグだったな XSI7うらやましい
>>494 ご丁寧に有難うございました。お礼申し上げます。
早速、試してみたいと思います。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 12:59:10 ID:qqfPCFVY
>>495 同意
おなじMentalRay3.6でも
XSI7やMaya2008ex2とくらべて
インテグレートに差がありすぎる
格差実感
格差は甘えです。 格差はどんな時代にもあった。 成功者をねたむような風潮であってはならない。 フリーターは終身雇用なんです。
>>498 そうやって自分に言い聞かせてるんだなw
8でサブスク止めた俺は勝ち組 もうこのままダラダラ、しょーもなVerUPでユーザーから金取るのが見え見えだし
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01:35:14 ID:haTHNqVR
俺も 同じAutodeskとしてシーグラフのMaya2009に期待している 乗り換えキャンペーンやらないかな
ふと思ったんだけど、たかがが数万程度でぐちぐちいう奴って、どんだけ底辺な生活してんの?
>>502 取り敢えず、お前が職歴一切無しの糞ニートって事だけは分かった
>>501 autodeskの対応がグダグダだと考えながら同じautodesk製品を選択する
君の判断がちょっと理解できない。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 09:30:22 ID:0q/cjudc
>>500 なんでまた、8でサブスク止めちゃったの?
サブスク契約の場合、3つ前のバージョンは使用禁止になるんじゃないの?
だから、2010とか出たら、OUTじゃないの?
ん? 問題は「サブスク契約してない場合の旧バージョンライセンス」の扱いだろ
>>506 え?
「サブスク契約していた場合」のアップグレードだろ
サブスク更新しなくても 以前買ったものは継続して問題なく使える。 サブスクの契約してれば、旧バージョン持ってなくても 申請することで過去3バージョンまで使える権利をもらえる。
>>508 過去3バージョンって現バージョンから.3世代後ってことじゃなくて、いつのでもいいの?
510 :
509 :2008/07/17(木) 10:50:50 ID:gIYRrgH3
×3世代後 ○3世代前まで
designと無印の用途の違いすら満足に理解できない このスレのアホどもは救いようがない。
>>507 ちゃんと
>>505 の安価先の
>>500 を読んでくれ
全く逆に「サブスク契約してなくて、アップグレードもしない場合」だろ…
>>508 > 以前買ったものは継続して問題なく使える。
おやこれは、サブスク加入者と同じで3バージョンより前ってもう
ライセンスの取得が出来なくなってるんじゃないの?
マシントラブルとかPLUの失敗でライセンス消えちゃったらあぼんという。
> 旧バージョン持ってなくても 申請することで過去3バージョンまで使える権利をもらえる。
へーそうなのか?
俺自身はMax5からずっとサブスク続けてきたからそういう申請の必要はないけど。
>>511 なんだ、ただの既知害だったか?
マジメにレスして損した
な?馬鹿すぎるだろ?ここの住人。 もう常識的な考え方とか理解力というものが完全に欠如してる。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 11:45:07 ID:sDbrV7pV
>>508 >以前買ったものは継続して問題なく使える。
>サブスクの契約してれば、旧バージョン持ってなくても
>申請することで過去3バージョンまで使える権利をもらえる。
だよな。じゃないと、max7でシステム組んでる奴なんかアウトだからな。
516 :
511 :2008/07/17(木) 11:50:57 ID:VB53maeX
いや、だからdesignと無印の違いが分からんのかと言うとろうが 8でサブスク止めたという意味をよく考えてみろ
517 :
511 :2008/07/17(木) 11:53:49 ID:VB53maeX
※ヒント※ 公式サイトで、「max design 2009」と「max 2009」のレガシーの条件を見比べてみろ
どうもよくわからん。 サブスク契約者なら自分が持ってる過去のバージョンはどれだけ古いやつでも使っていいんだよね。 2010が出ると8が使えなくなるとかないよね。 で、 サブスク契約者で前バージョン持ってない人は、 最新バージョンから3世代前までのバージョンなら申請すれば使えるってことでいいの?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:11:01 ID:kI6Ob3ms
>>512 おいおい、サブスク契約じゃない場合は、ライセンスは永久だろ
もし違うなら、今max7以前のバージョンを使ってる奴は、
PCの買い替え等で再インストできないという事になるんでないかい?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:14:58 ID:fAxlqNC1
>>504 同じオートデスクでも
MAXよりもMayaのほうが
開発力もあるし
成長が期待できるってことだろ
MAX2009なんて最大のアプグが
2バージョンに分けてみましたってんだから
そら乗り替えてみたくもなるわな
> 2008 年 4 月 7 日より、現在サブスクリプションの対象となっている製品について、 > 最新バージョン(本日の時点では 2009 バージョン)より 3 バージョン前までを、 > 契約対象となっている合計ライセンス数を超えない範囲で使用できるようになります。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:17:08 ID:eBdP1KHh
サブスクリプション契約してから、アップグレードしたものが対象では? 通常のアップグレードより、格安で新バージョンが入手できてる訳だから 当然、そういう制約があるわな。 逆に、サブスク契約しないで、アップグレードしてる奴は、その都度 大きな出費をして新バージョンを入手している訳だから、 わずか3バージョンでライセンスが消えちゃうなんて有り得ないだろ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:22:37 ID:IhbyCayA
わざわざ50万円も払って購入した通常の製品版の 「下位バージョン使っちゃだめ」ということ事態が有り得ないだろ? リース契約じゃあるまいしwww
新バージョンでも中身変わらない。 サブスク払えばそのまま更新できるよ。 でも、サブスク入ってるとこでさえ変わらないので安定した過去バージョン使い続ける。 ますます新しいバージョンへの移行がすすまない、ますます中身も変わらない。 プギャー、おまえらに過去バージョン使わせん。<-今ここ ふざけてるよなぁ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:32:22 ID:ZjX9YQ8K
最新バージョンを新規で買ったもののクライアントが旧バージョンを要求している、 なんてときに古いバージョンを選択して使えると助かる。 かといってライセンスを二つ買ったわけじゃないんだから その場合は同時に最新バージョンは使えない。 もちろん最新バージョンのライセンスを複数持ってれば その数の範囲内で使い分けもできる。 妥当だわな。 過去バージョンのライセンスを持ってる人はそんなこと関係なく そのバージョンは永久に使える。時限つきのライセンスなんて買った覚えはない。 当たり前に分かること。 バカばっか。
>>524 だよな。中味が変わらないのなら、
なおかつ、過去バージョン使っちゃダメなら、
サブスク契約しない方がいいじゃんね。
ずっと、max7ならmax7で、アップグレードもサブスク契約もせず、使い続けた方が得じゃん
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:37:06 ID:ZjX9YQ8K
>通常のアップグレードより、格安で新バージョンが入手できてる訳だから >当然、そういう制約があるわな。 関係ない。 ユーザーがサブスクで「前払いのお布施」を負担することで 開発元は開発の財源を確保することができる。 持ちつ持たれつの関係であってユーザーが得をしているわけではない。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:40:52 ID:JHPGsrqP
ちょっと違うだろ。 要するにこういう事だ。 アドビでも何でも、今は「3つバージョン前は、もうアップグレードの対象になりません。」 というのは、もう常識だわな。 今回のmaxの場合は、サブスクの対象となっている商品、 例えば、max2009を購入してしまったら、3つ前のmax7は使っちゃダメですよ。っちゅう事や。 つまり、現サブスク対象の商品にUPグレードしなければ、 3つ前だろうが、5つ前だろうが、使っていいっちゅう事だろ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:41:02 ID:ZjX9YQ8K
過去バージョン使っちゃダメということではない。 最新バージョンのライセンスだけを持ってる人が そのライセンスを必要に応じてダウングレードすること「も」できる、というだけのこと。 VistaのXPダウングレードみたいなもん。 6を買ってライセンスを持ってる人や それをアップグレードして7を持ってる人が それを使えなくなるというものではない。 馬鹿すぎる。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:45:37 ID:ZjX9YQ8K
頭がクラクラしてくるな。馬鹿が多すぎて。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:46:44 ID:4Bhsy5B3
>>525 >過去バージョンのライセンスを持ってる人はそんなこと関係なく
>そのバージョンは"永久"に使える。時限つきのライセンスなんて買った覚えはない。
全く同感。その通りだと思う。
サブスク契約して、UPしても中味も変わらず、更に3バージョン前のライセンスが消えるなら
サブスク契約しない方がいいという話にもなる。
おまいら、サブスク加入時の使用許諾と、単体ライセンス購入時の場合と、途中でサブスク停止時の場合と 入り混じって話してないか?
>>529 >過去バージョン使っちゃダメということではない。
>最新バージョンのライセンスだけを持ってる人が
>そのライセンスを必要に応じてダウングレードすること「も」できる、というだけのこと。
>VistaのXPダウングレードみたいなもん。
禿同
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 12:49:25 ID:8s8MLvtC
2009デザインインストールしたんだけど UVマッピングができないんだけど・・・なにこれ? 板ポリにUVWアンラップかけるとマッピングが消えてどっかいってしまう・・・ わけがわからない・・・
誰か、サブスク契約の場合と、単体ライセンス購入時とで、 ごっちゃにせず、分かりやすく説明してやれ そもそも、4月改定の規約の書き方が、捉え方によっては、非常に誤解を与えてしまう。 ------------------------------------------------------------------- 2008 年 4 月 7 日より、現在サブスクリプションの対象となっている製品について、 最新バージョン(本日の時点では 2009 バージョン)より 3 バージョン前までを、 契約対象となっている合計ライセンス数を超えない範囲で使用できるようになります。 また上記に加え、サブスクリプションをご利用のお客様は、3 バージョン前までの 前バージョンをご使用する際に、その前提としてメディア(CD や DVD 等)を所有し ている必要性がなくなりました。(メディアがない場合は、オートデスクにメディア をリクエストすることができます。) -------------------------------------------------------------------
話ぶったぎってKYだが、ここの住人のマシンはやっぱりCore2DuoかQuadなのかね? 学生時代の悪友から格安で4コアのXeon3.2Ghz×2搭載の8コアマシンを譲ってもらえそうなんだが、Q9450から乗り換えたらそれなりに体感差はあるのかな ちなみにVGAはGeforce8800Ultraを使う予定
そら、あんた、レンダリングはCPUに依存しとる訳だから、コア数が多い方が 断然有利だがね。単純計算で、レンダスピードが倍になるわね。 VGAはQuadoroとか要らんから、そのゲーマー用のゲフォでいいんじゃねぇの 俺は、OSを今後、64bitに切り替えて、メモリ不足でレンダできないのを解消しようとか迷っている。 結局、金が無いので、32bit環境のままで、例の3GBスイッチで済ますかもしれんが
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 13:15:27 ID:8s8MLvtC
UVWXフォームとかは使える。UVWアンラップだけ駄目だ。 こんなひどいバグがあったらもっと話題になってるよね? 具体的にはポリゴンにUVWアンラップあてて マップパラメータで平面やボックスなどでX配置やY配置などでフィットさせると マップが消える。 UVW編集画面の設定サイズが実際の位置スケールとあってないみたいだ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 13:49:20 ID:kujSs7W2
>>500 >8でサブスク止めた俺は勝ち組
>もうこのままダラダラ、しょーもなVerUPでユーザーから金取るのが見え見えだし
結局、どっちが勝ち組なの?
たかが7万なんだから、仕事で使ってて必要ならサブスク継続しときゃいいんだし されど7万だから、趣味で使うとかで別に最新機能要らなきゃやめときゃいい。 サブスクの継続かどうか自体には勝ち組とか関係ないだろ。
自己解決した・・・ design2009はオブジェクト生成時とマッピングの双方で ワールドコーディメイトオプションがデフォで入ってるんだわ。 だからUVWで位置あわせするとマップが吹っ飛んだんだ。 2008まではデフォでOFFだったオプションスイッチがなんでONになってるんだよ・・・
>>541 > ワールドコーディメイトオプションがデフォで入ってるんだわ。
「リアルワールドマップサイズ」と「リアルワールドスケール」オプションのことかな…?
Designは建築向けだから、デフォルトONにしたのかも。
「UVWアンラップ」のフィットは確かにおかしい、平面ポリにフィットするとUV座標がすべて一点に集中してしまう。
「最適な配置」もしくは、「UVWマッピング」のフィットなら大丈夫なんだが。
ただしこれはMax8で試しても同様だった。
フィットの問題とリアルワールドオプションのON/OFFは無関係じゃないか?
>>540 〜が勝ち組!って思っていないとやっていけない程、
生活レベルが低いんだよ
察してやれ
本当の勝ち組は乗り換えキャンペーンでXSIやMAYAに移行した奴 こんな未来も将来もないソフトに、毎年金払ってる奴が真の負け組
Fndの余波か。
捨てられたXSIFndユーザー(俺もだけど)の行き先は必然的にMaxになるんだろね Lightwaveに戻る気は起きないし、保守料がMayaとXSIAdvの半分以下のMaxしか選択肢はないという あっそういえばC4Dという手もあったか
元々Fndオンリーのユーザーなら、そのバージョンのまま使い続けるだろjk Maxも一度買ってしまえば、サブスクはちょうどFndと同程度の価格だけどね。 さすがに初期投資は数十万かかるし、Maxの微妙なVerアップに満足できるかどうか。 ただ、俺いま仕事でちょろっとXSIのモデリング機能かじってるんだけど、 少なくとも標準機能では断然Maxモデリングの方がいいと思うわ…
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 18:47:52 ID:PfigYkvS
オレがXSIFndユーザーならMAXだけは選ばないね NURBSもまともに使えない上に内容のないアプグでお布施とられる 機能も内容の割には値段が高すぎ 乗り換えるんならMODO302かC4D+Vrayだな
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 19:19:58 ID:Gh61mOyC
うちは、仕事でmaxとXSI使ってるんだけど。 標準機能でのモデリングのし易さ云々は、種類や形状だと思うんだよね。 もともとXSIを触ってた私の感想だと、XSIはキャラ向け、maxは建物向けって感じがするよ。 キャラモデリングに関して言えば、XSIのコンポーネント調整モードでさくさくモデリングできる。 maxもサブオブジェクトレベル無視したモデリングできる機能付いたけど、言うほど使えないしなぁ・・・。 なんというか、硬い感じになりやすい。 個人的にはキャラクタを造りこむのにはXSIがよいですね。 逆にmaxは大雑把に建築物とか作るのがやり易い。パース補正とか便利だし。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 19:30:10 ID:kujSs7W2
ぶっちゃけ、 キャラクターアニメーション制作、ゲーム開発、インテリア、建築、 およびプロダクトデザインなどのプレゼンテーション・ツールとしての利用など 目的は様々であって、それぞれに適したソフトがあるよ。 正直、モデリングに関しては、六角やメタセコで十分な場合さえある。
効率やデータの管理・受け渡し考えたら六角とメタセコはまず除外するな。 趣味ならなんでもおk。
Max持ってるのに六角やメタセコでモデリングってのは 俺だったら絶対有り得ないわ
>>551 Zブラシとか使ってないの?
ただのオブジェクトデータのやりとりでそんな管理が必要かね
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 01:16:55 ID:5dknSnKZ
Maxもうイラネ俺もXSI7に乗り換えるわ どうせ次のMax2010もろくなもんじゃないだろし バグだらけは必死決定だな
C2Q+GTX260の決して悪くないハード使ってるはずなんだけど ver2009で20万ポリゴン超えるとシーンが劇重でつらい・・・。 これは仕方ないことなのかな?
Maxは昔から重いってのはあるみたいだね、Mayaとかと比べて。 ちなみに、ポリゴン数が同じでも1オブジェクトか複数オブジェクトでも違うとか。 ポリゴンよりメッシュが軽いってのは今も同じかな? あとハルシノのカキコで、最近のビデオカードはXPだとDirectX10が使えないため パフォーマンス落ちるっなんてのもあったけど…
ちょっと書き損じた 「ポリゴン数が同じでも1オブジェクトか複数オブジェクトか、で違うとか。」
DX10世代のVGAはDX9だとほとんど頭打ちのレベルまで来てるらしいからね GTX280と9800GTXはDX10でのスコアだと二倍近く差があるけど、DX9だとほとんど互角らしいよ んまぁ俺も7800GSからGTX260に乗り換えたけど、体感差はなかったなぁ。ベンチのスコアは3倍近くになってたが
Vista環境なのでDX10でも使えるのですが DX10だとDX9に比べて設定がいじれないんですよね。 たとえばポリゴン表示がすべてトリプルになってしまうとか。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 16:31:39 ID:ndYuOQll
>>555 ちなみにOSは?
XP32bitだったら、3GBスイッチしてみればぁ?
多少は滞留キャシュに余裕が出るかもよ。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 20:30:44 ID:tjOKVftC
>>555 一体どんなモデル作ってるの?参考までに
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 00:19:06 ID:TbyOaw7F
>>556 確かにMayaの方が軽いというかOpenGLうまく使ってるよな
表示もキレイだし
Maxの画面表示はなんだか昔から垢抜けないよね
昔から「表示バグとの戦い」という一面はあるなw
DirectX10モードで2009試してみたけど、こりゃ酷いな・・・ 表示バケはしまくるは、重いオブジェクト動かすと落ちまくるわで マジで使い物になりゃしないw
>>564 DirectX10使えてるって事はVistaユーザーだよな
逆にVistaでDirectX9ってのは大丈夫なの?
あとグラボその他のPC環境とか書いてくれると有り難い
たしかにDirectX10はひどいがDirectX9もつかえる。 こちらはさほど問題ない気がするよ
>>562 >昔から垢抜けないよね
具体的な差異は?
例えばmayaの方は長い事ソート問題があったけどそれはスルーなの?
どっちにしろ現行グラボの性能発揮できないようじゃ意味無いな vistaだとopenGLのがいいのかねえ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 23:03:37 ID:TbyOaw7F
>>567 スルーも何もんなの最近のバージョンでとっくに解決しとるがね
おたくは知らんかったの?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 23:11:42 ID:GzLzuIHF
>>569 MAXマンセーなやつはえてして他の環境をよく知らねえもんだよ
オートデスクもビューキューブなんかで統一感を出そうと頑張ってるけど
それでもMAXはまだまだあか抜けないな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 23:20:22 ID:zetK9d5t
いいんだお いまだにMacで動かせないDOSあぷりだからしかたないべえ UNIX出にはかなわないべえ
>569さんもう一度書き込んでみて?
いやぁ、夏だなあァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 23:43:15 ID:TbyOaw7F
あ ちくしょー やられたー
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 23:51:42 ID:zetK9d5t
だよね 今日暑かったし
>>569 君はmayaやらmaxを語る前にまず日本語の時系列をちゃんと
理解した方がいいと思うよ。
でないと程度の低い子の投稿だな、としか受け止められないからね。
また二つの物を比較する際には客観性のある物言いをしないと単なる
水掛け論で終わってしまうので不特定多数を対象とした掲示板の投稿
としては適切ではないよね。
いやぁ、夏だなあァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
おまえらたまの休日くらい仲良くやろうぜ。 ところで今日はインテルの価格改定その1でCore2シリーズがめちゃめちゃ安くなるらしいね。 レンダリングマシンのCPUまとめて交換しようかなぁ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 21:15:33 ID:mXbFdVsT
>>578 こんな(2ch)ところで正論語られてもなんだかなあ
手前の都合がわるくなると小心者がやりそうなリアクションの定番だな
>581 >582 インストールしてみた。 過去にリリースされたBlurScriptsの全てと とても素敵なスクリプトが何個か追加されていたよ 情報、サンクス
>583 ここはバカの集まり場所でつか?
maxは戦闘システムがゴミ。
bspackさえ多すぎてまだ全部把握してないというのに・・ しかしインハウスツールをこれだけ公開するのも太っ腹だなあ 日本じゃありえない
>>587 もうメンテする人が退社しちゃったからねぇ...
>>588 えーそうなの…?よく知ってるな
でもまた新しいプログラマは雇うんだろ?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 14:10:17 ID:DlldoW7K
>>589 Brazil r/sの開発スタッフが大半を作ってたから。
で彼らが独立した後は、別のスタッフがリコンパイルしてるだけだったぽい。
script類は知らんけど。開発自体はもう随分前に止まっているよね。
一時はSplutterFishで一部メンテが続いていたみたいだけど、最近チェックしてないなぁ
plugin類は、オープンソース化してソース公開もしたところからみると、
Blur社でのメンテは終了して、コミュニティまかせのメンテにするつもりなんじゃないかな。
>>590 らしいね...
マジですか〜? Blurに見捨てられちゃったらMaxは一体どうなるんだ 今までのMax開発やバージョンアップには多分、 Blurからのフィードバックもかなり入ってたと思うんだけど…
実際、完全に乗り換えたかどうかはわからないよ。 ただ、Blurだって映像プロダクションなんで、MaxオンリーではなくMayaも扱えるスタジオであったほうが、ビジネスチャンスは広がる。 逆にいえば、もう特定のアプリケーションに縛られる時代ではなくなりつつあるのかと。 最近はBlurのフィードバックよりSEGAのフィードバックのほうが遥かに多いかと。 あと、忘れちゃいけ
まぁ、Blurが見捨てたというよりも Autodeskがmaxユーザーを見捨てたというのが正しいと思うけど。
忘れちゃいけないBlizzard
MAXは安さを武器にシェアを伸ばしてきたけど、ここに来て値段も変わらなくなってきたからな それならソフトとして優れている上、Melで拡張もし易いMayaに移行した方が良いわな Autodeskも3Dアニメーション分野に関しては、Mayaを本流にしたいのかもしれんね
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 17:36:30 ID:XC3xD+4Q
インターフェイスが、かなり洗練されている他ソフトが多いなか、 maxは、従来のwin95風のインターフェイスをずっと維持してるよな。
>>596 どこが安いんだよ???
modoなんか、あれだけの性能で10万円で買えるんだぞ。
モデリングしか出来ねーじゃん。
>>597 逆に、それがいいんだお。
インターフェイスに懲りすぎて、VISTA風になっちゃうと、それだけメモリ食っちゃうでしょ。
インターフェイスは、シンプルが一番。
その分、機能性をUPした方がまだまし。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 17:50:35 ID:DlldoW7K
>>599 いつのmodoだよそれ(w
modo302のレンダリングVray以上にキレイで速いし
>>600 機能性っ言っても
今じゃ他とのアドバンテージはMaxが一番なさそうだね
max独特のロールアウトとかって、確かに画面解像度が低かった2000年前後くらいまでは画期的なUIではあったとおもうよ。 低い解像度でもそれなりの情報量表示できたし、ロールアウトって共通のUI持たすことでサードパーティーのplugin等、 操作の互換性も持てたしね。 ただ、結局それに縛られて柔軟なUI設計がその後できなくなったってのも事実。 結局CSの擬似ロールアウトやParticleFlowの独自ウィンドウみたいなカタチで複雑なUIに対応している現状は、少々いびつなカタチではあるね。 古いバージョンから使っているユーザーは、どうゆう経緯でこうなったか理解できるけど、 新しく触った人は??な部分が増えている最近のバージョン。
アホ同士の知ったか合戦は面白いなぁ。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 18:04:35 ID:2uhRVilt
>>603 メモ帳にコピペして、必死に学習してるクセにwww
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 18:11:19 ID:O6Ub9vAm
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 18:13:49 ID:gI47wsIq
C4Dのインターフェイスが一番洗練されていると思うけど。 それでいて軽いし。
とりあえずソフトのシェアとかそういうのは専用スレでやってくれ。 ここはMaxのユーザーのスレで、Maxユーザーじゃない人がMaxを批判するスレじゃないぞ
>>605 ゆとり世代ってやたら空気空気を連呼するよね。
周りの雰囲気に迎合することが何よりも最優先事項であり絶対正義なんだよね。
おてて繋いで一斉にゴールさせられた世代だからしょうがないけど。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 18:56:06 ID:O6Ub9vAm
いまどきMAXしか使ってないユーザーなんて童貞よりも貴重な存在? じゃなかった 価値がない?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 19:08:36 ID:DlldoW7K
>>609 そういうのって他と比べてそれが優れているのか劣っているのか判断できないし
仕事やらせても自分の思い込みでやってしまうから
周りはいい迷惑だよね
向上心と探究心は大切ですよ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 19:28:11 ID:gI47wsIq
この前のセミナーの話では、無印とdesignの方では、機能差を少なくしているが 次期バージョンから、明確な差別化が図られるとか
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 19:30:40 ID:uO285vyH
アレもコレもと、これまで詰め込みすぎたものが、今後、無印とdesignとで大幅に選別されるなら、それはいい事だ。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 19:35:20 ID:DlldoW7K
VIZの二の舞だけはやめてほしいよ
>>596 サブスク(保守)の値段ではまだMaxが一番安いじゃん。
とりあえずMaxMayaXSIのなかでは。
もう、俺のmaxをいじめないでくれよ
>>615 よしよし。
マジな話、ツールが使えてもヘタレ絵しか作れないのではデザイナーとしての
価値は向上しないので、なんかちょっと話の次元が違うなってのはあるな。
上でフィードバックの話がちらっと出てたので質問。 モントリオールにある会社ってそれこそ目と鼻の先にソフトウェアの開発会社があって 開発者もそこにいるわけでしょ?やっぱり会社ごとに専用ビルドみたいなもの作ってもらってたりするの?
別にデザイナーのスレじゃないのでいいんじゃねーの 他のソフトとの比較検討はいい材料と思うが
>617 目くそと鼻くそのソフトウェア会社?
>>618 誰も真っ当な比較検討の話を「話の次元が違う」とは言ってないと思うが
君は一体どんな幻影を見とるのかね?
じゃあ何の話が「話の次元が違う」のか
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 14:46:06 ID:ZnI6WzjQ
このスレで、mayaだろうが、XSIだろうが、C4Dだろうが、比較検討するのは、いいんじゃないの。 「ベタ褒め専用」のスレじゃあるまい。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 15:30:24 ID:lexPZEH0
アニメーションのデータ素材集でいいのないですかね? ACTVIRTってのを見つけて買おうとしたんだけど、妙に高い気がする
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 16:47:11 ID:Cv0hwCq/
>>623 このスレで「討論」してる奴なんかいねぇよ。
このスレの投稿者のコメントがウザいなら、見なければいいだけの話。
嫌なら、その比較スレで気が済むまで一人で討論すればいいじゃんwww
以上。
馬鹿の自己完結
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 17:45:24 ID:DvTwrjW4
討論(笑)スレ主登場! 誰かあの討論スレに書き込んでやれよw
討論??? ワロス
.3ds と .max の違いって何? バイナリを除いたら、フォーマットが違うみたいなんだが。 あと、これらのフォーマット仕様のドキュメントって無いかな?
maxはWindowsアプリの3dsmaxのシーンデータ。 3dsはDOSの時代の3d studioの頃のシーンデータのフォーマット。 古いんで、テクスチャのファイル名が8.3制限あったり、ポイント数かトライアングル数が65536以下とか制限がある。 maxのフォーマットは非公開。 3dsは結構対応してるソフト多いからどっかに公開されてるんかね。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 00:28:27 ID:ZX3kqc9j
>>630 maxのフォーマット非公開ってマジかwwwwww
確かに半日かけて探したが見つからなかったがw
じゃあプラグインとか作れないんじゃないの?
となると、Max以外のフォーマットにコンバートして、
それを読み込めばいいのか。
でもアニメーションデータもちゃんとコンバート出来るだろうか・・・
てか地震がああああああ
>>631 データの吐き出しについてはmaxスクリプトのマニュアルに書いてあった希ガス。
用途によってはDirectX形式で優れた出力プラグインがあるので、そういうの
使っても良いかも。
>>631 データコンバータとかは、
なんとmax本体をプラグインとして使用する。
634 :
631 :2008/07/24(木) 10:47:55 ID:V2kWFX40
そもそもmax持ってたらそんな苦労しないしw
>>634 wwwwとか草を生やしてる暇があったらもうちっと他人に分かるように
条件と目的を明示してはどうだろうか。
それで答えられるやつがいるかどうかはともかく。
wを馬鹿にしよう試みた表現として 「草生やしてる」って全く流行んなかったよなw たまに使ってる馬鹿がいるけどw
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 18:24:49 ID:JH+dJWEE
>>637 使ってみたことがあるんですね。わかります。
夏休みだなぁ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 19:07:59 ID:Ex8l8kbf
夏といえばシーグラフの季節 新バージョン発表が楽しみだなあ
>>635 .max形式のファイルを、俺が読み込める(仕様が公開されている)形式に
吐き出したいんだが。
とりあえず、Xファイルでちゃんとしたエクスポータがあればいいんだが。
>>641 まず第一にmaxを持っていないとmaxファイルそのものをどうこうするのは無理。
しかもmaxも、上位バージョンのファイルは読めないので注意。
で、君はmax持ってないんだよね?
だったらそのmaxファイルを作ったやつ(つまりmax所有者)にX形式なりFBX形式
なりで吐くように指示出し汁。
X形式ならパンダダイレクトエックスならウェイトやら頂点カラーやら、かなり色々な
情報の出力をサポートしているが、最近は他にも良い出力プラグインが出てるっぽ
いので、その辺もチェックするといいと思う。
>>642 パンダは真っ先に試したが、MS公式のDirectXViewerだと表示されない・・・
俺は詳しくわからんが、Max5.1(SP1)+キャラクタースタジオ4.0 の特殊な
機能でも使ってるせいでダメなのかもしれん・・・
FBXは俺もちょっと調べてみたが、アニメーションまで吐き出せるのかい?
上記のMaxバージョンで使えるだろうか・・・
>>643 ここでmaxプラグインを検索できるぞ。
http://www.maxuser.com/plugins/ で、俺の知識だとDirectX8時代のSDKの話なんだけど、当時のSDKのDirectX
ビュワーはウェイト付きモデルも頂点カラーもなんもかんも表示サポートされて
いなかったので、ビュワー側のサポート不足の問題ということはないかな?
で、ビュワーに問題がなかった場合、キャラスタでなく、テスト用に単純なボーン
を入れたバナナ的なものを動かしても上手くいかないかな。
FBXはアニメーションまで出せるはず。
5か6辺りで標準機能に組み込まれたと思った。
ただ、多少マテリアル周りが怪しいのでX形式でなんとかなるならそっちの方が
良いのでは?と思う。
あと標準機能で言えばVRML2.0は手で編集しやすいので悪くないと思う。
MSのDirectXビュワーと比べたらもう少しマシな再生環境も幾つか提供されているし。
つか、いまさら聞くけどゲームキャラの表示を想定してるのかい?
>>644 ああゲームだよ。
FBXは古いMAXだとサポートしてないっぽい。
してたとしてもフォーマット公開されてるのか不明だし。
SDKとか、ちょっと今回はそこまで勉強してる時間は無いので却下。
とりあえずXファイルエクスポータで、ちゃんと吐き出せるのを
手当たり次第探してみるわ。
maxってデュアルクオータニオンスキニングってできるっけ? プラグインでもいいんだけど
2009SPマダー? なんかレンダリング落ちる
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 16:58:33 ID:XItUc5Vz
そうなの?
>>647 環境や発生状況を書いてくれたらきっと参考になるんだぜ。
>>646 できない。
プラグインも今のところ無い。
>>650 そうか・・・
mayaもXSIもプラグインですでに実装していると言うのに・・・
マジで乗換えか・・
>>649 reactorの水面に球とBoxを1個ずつ落として
後は平面の空画像をレイトレースで映りこませただけの
極シンプルなシーンで標準スキャンラインレンダラーで
600フレームぐらいレンダリングすると落ちるんだぜ。
もちろんreactorが悪さしてる確率は高いが
こんなんで落ちられても困る。
XpSP2 32bit C2D P5B MAX2009 メモリ4G実質3G 3GオプションON
レンダリング中のメモリ使用量MAX1.8G
MAXはインストールして日が浅いのでほとんどがデフォルト仕様
ていうかもしかしてreactor水面って不具合多い? 2008でも思ったような動作しないんだよなあ。 困りました。 まあ他の方法使えばいいんだろうけど・・・・
>>652 報告おつー
そんな単純なシーンのレンダでメモリ使用量MAX1.8Gってのは、
もしかしたらreactorのメモリ管理まわりにバグがあるとか?
ちなみに俺の経験では、32bitMaxはメモリ使用量が1.6G〜1.7Gに達した辺りで
ほぼ確実に落ちるもしくはエラーになったような。
あ、でも俺は3Gオプション使ってなかったからちょっと違うのかな。 そんで今はもう64bit使ってるし…。
事実上もう64bit以外の選択肢は無くなったのかもね・・・ メモリわりと食ってるのはReactorのキーキャッシュのせいだと思う。 計算の結果できた水の波紋のキャッシュ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 23:23:37 ID:jTbwRJ+v
おいおい、不安になってきたぞ reactor水面って、極端に膨れ上がったポリでも無かろうに。 どちらかと言えば、シンプルな部類に入るだろ? で、32bitOS(+3GBオプション)でもアウトなのか? 一体、どうなってんだ?
>>581 このBlur Beta、何度ダウンロードしてもインストール途中で止まるんだが
みんなインストール出来てる?
フォーラムにはそういう不具合報告はないみたいだが ちなみにCドライブにできた必要なフォルダをmaxフォルダに移動し 必要ならplugin.iniも編集しないと動かんよ?
やっぱりダメだ。 Cドライブ上にできた不完全な状態のフォルダをmaxフォルダに入れても動かない。 試しに7zipでインストーラをむりやり解凍してみたが中身訳わからんし・・・
うわっ、blurbetaのexe実行したらCドライブ直下にフォルダばら撒きやがった なんでこんなお行儀の悪いインストーラーになってんだよ 単なるzipの方がよっぽどマシだぞ…
Vistaでやってると32bit版だとプルダウンメニュー表示すら遅いし メモリがすぐに足りなくなるので、64bitに移行したけど それはそれでいろいろ問題が発生して困ってる。 Quicktimeが対応してなかったり、メンタレのパケットレンダリングがうまく動かなかったり・・・。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 16:41:32 ID:3Z3dG76k
俺もどうっすかなぁ〜 64bitにする予定だけど、XPでいくか、VISTAでいくか迷ってる
>>646 これってmikotoでさえ搭載してるんじゃないのか?
maxなにやってんの!!
そんなのでなんとかできるようなところならそんなのあってもなくてもどうでもいいようなところだからいらないし そんなのでなんとかならないところはそんなのあってもどうにもならないしべつのことするからやっぱりそんなものいらない
でもあるとうれしい
ミニストップ
デュアルクォータニオン避妊具がほしいです。
肩とか捻りとかはフィジクが結構優秀だからな。 バギーだけど。 フィジク、結構多機能なんだよな。 ポイント単位でのウェイトの調整、実質捨ててるけど。
2009にしてからメンタレのディストリビュートパケットレンダが動かないんだが・・・ いままで(2008まで)ずっと普通に使えてきたのに2009入れてから同じように ちゃんとTCP-IPとポート開けしても MSG 0.0 error 011228: mi_msg_connect: failed to create active socket MSG 0.0 error 011706: cannot add host 192.168.0.12:7509 ってエラー吐かれてレンダリングしてくれない・・・(´・ω・`) みんなちゃんと動いてる?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 01:09:27 ID:mZZnTZX0
2009のSP1は、いつ頃配布されるの?
もう配布されてるが?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 01:38:16 ID:mZZnTZX0
あいたた、完全に見逃していたorz
>>674 君、SP2と勘違いしてないかい?
公式サイトのサポートページをちゃんとチェックしとかなきゃ。
それとサービスパックは、全バージョンで出る訳じゃないんだから。ちなみに2008の時はなたかったけどな。
あれ?うそ? SP1でてるの?どこに?
英語版しか見つからない・・・ 良ければどこにあるのか教えていただけると 助かるのですけれども
本社サイトのsp1_jp.zipか! 気づきませんでした・・・いつの間にこっちから DLに変わったんだろ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 09:05:34 ID:6sVZsHd8
そうなの?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 19:39:04 ID:Bgeg/1Of
max×vrayで製作した静止画を手書きのスケッチの様なタッチにする2Dソフトってあるの?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 19:43:23 ID:3gdvn23/
写真→水彩風とかいうのなら、別にその様なソフトをわざわざ買わなくても、フリーでたくさんある。 どれがよさげなのかは分からない。
GIMPとか
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 01:17:57 ID:UxKRqb/j
今やV-rayとかmentalrayとかGIレンダが主流だけど やっぱりラジオシティだわ、っていう事で、メインに使ってる人どんだけ居るの?
Creativity Extension for Autodesk 3ds Max 2009がリリースされたよ。 もちろん日本語版はまだだけどね。
>>684 えー、どこで見たの?ハルシノにも出てないし見つかんないyo
今回は3つの機能を追加。
正直ちょっと微妙かもしれないけど、市販のプラグインが搭載されるのは久々だし良い兆候かと。
ProOptimizerモディファイアはMooToolsのPolygon Cruncherを元にしたポリゴンリダクションツール。
Particle Flow Tools: Box #1から12のPF用オペレータ。
ProSoundはBoomer LabsからSound Traxとして売られてるもの。
スレ立ってるよ。
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=656994
日本Autodesk Subscription ホームにログインしてもmax9Extensionまでしか無いのはなぜ!?
おまいら上の方でお世話になってやったキチガイが 噂になったxsi仕事で使う機会があったから簡単にレポしてやるよ 3dsmax2009買った俺涙目ww 既存のレンダラではmaxには劣るが外部ツール(maxwellとか)でやってる奴はxsiがいいぞ 安いしペイントも高品質だしシェーダとかツリー形式で組んで表示されるからわかりやすいし 定評どおりアニメレンダリングの際はアウトラインがはぅきり出る 唯一アレっていったら3dsmaxほど便利なプラグイン群がないって事だな。 プラグインなしじゃマッ糞って事で。 で、PVSTUDIOマダー?
高校時代の悪友の会社に遊びに行ったらPV STUDIO3D使ってたよ んまぁ俺はこのソフトにみあうカメラ用意できそうにないが。。。
>>686 9のときのがショボかったから、今回はこれでも豪華に見えるw
「〜のが」って奴キモイ。
>>691 いいんだお( ^-^ )/
また、分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
>>688 レポおつ。
やぱーりXSIは結構いいんだろうな。
いまのところ特に買い足す予定は無いけど、候補には入れてるヨ。
XSIはあの腐った保守料さえ見直せば一気にシェア取れそうだけどなぁ・・・ 機能面も必要十分だし、SIからの積み重ねでいい感じに枯れてるから 採算が合えば直ぐにでも乗り換えたいって会社多いんじゃないか?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 19:19:33 ID:xgXOJGdv
なんで、あんなに高額な保守料を取るの?
XSIの保守料は北米だと日本の半分以下 日本の代理店のせい
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 02:43:55 ID:tswd1DAQ
fundやめちゃった理由は、結局何だったんだろね。
売り上げ伸びずに上位バージョンのシェア食っただけだからじゃ。
今までのmaxだとポリゴンの面を貼るときは、そこにあらかじめ頂点がないと貼れなったけど 2009でポリゴン作成すると、いきなり頂点つくりながらポリゴンを貼り始めるんだけど・・・ これだと開いた面をとじたりする作業でうまく閉じられなくて非常に使いづらい。 コレどうにかならないものだろうか・・・
>>あらかじめ頂点がないと貼れなったけど SHIFTで置けたよ? デフォで置けるのも一長一短なので元に切り替えできる方がいいのだけど できるのかわからん。
学生時代に学生版MAX8買って卒業した後に 学生版→製品版のアップグレードが最新の9でしか出来なくなって以来 ずっと8つかってるんですが。 PCの買い替えで新規にMAX買うか悩んでます。 Vista64bitでMAX8って動きますか?
8って64Bit版あったっけ? 2008は64Bitでゴリゴリ動かしてるよ。
>>701 XP x64では、max8(体験版)は動いた。
セットアップで弾かれなければ、多分大丈夫かと
Vista64bitでmax8インストールできます。 ただMAXtremeがQuadroを認識してくれません。 普通にopenGL等で使用する分には問題なしです。 私はこの時点でVista64bit諦めました。 あと、たまにmax8起動中にエラーが出る事が何度か有りました。 再度max8起動すれば問題無く起動する場合も有るけど、 2,3度起動させないと駄目な時も有った。 vista32bit持ってないのでvista共通の問題なのかは不明だけど こんな感じでした。うちのvista64は。 あと何回かOSから再インストールしても同様の症状でした。
705 :
704 :2008/08/03(日) 03:52:45 ID:KtTflLfq
で、、、結局XP64bitがお勧めです。 レンダリング時間もビューの表示もXPの方が速いです。 一時期、仕事用のPC6台全部XP32→Vista64にしましたが 2ヶ月後に6台分のXP64購入しました。 OSで無駄な出費をしました。
>>704 MAXtremeは、MAX9/2008 対応なので、MAX8では動かなくて当然かと
あ、ゴメ 古いMAXtremeだとMAX7からあるね
そーいや、64bitOS上で32bit3Dアプリ動かす時のグラフィックドライバは64bitだよな。 どういう仕組みなの?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 05:05:25 ID:eX9VY2xx
XP64だとVISTA64と違ってレンダリングサイズが3000X3000くらいまでしか対応してないのでレンダリングで(紙媒体)の仕事用にはお勧めしません
クマー | ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
\ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ メモリが少な・・・ 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 05:40:07 ID:eX9VY2xx
>>711 典型的な素人だね
いくらメモリ増やしても無駄
XP64の基本仕様だから仕方が無い
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 05:45:47 ID:eX9VY2xx
VISTA64にしても3万7千X3万7千以上のレンダリングは いくらメモリーを足してもレンダリングできませんのであしからず
ほう、VISTA64の限界ピクセルですね。 XP32だと、どれ位が限界なの?
XP64&max8でMAXtreme動きます。もちろんmax8は32bitです。 仕組みは知らないけど動いています。外すと遅いです。 Vista64は長辺37000レンダリング出来るのですか!? うちは最大で長辺1万ピクセルまでしか納品していないのですが・・・知らずに分割していました。^^; ちなみに今XP64&max9(32bit)で1.7万x1.7万まではOKでした。 XP64&max9(62bit)で3.2万x3.2万まではOK。3.2万以上はレンダリングサイズで入力出来ないです。 3万7千入力しても3.2になってしまいます。メモリのせいかな?。。。一応テストマシンはメモリは12Gです。 Vrayも過去物件1万ピクセルでレンダリングしてみたけどOKでした。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 15:05:19 ID:eX9VY2xx
12Gもメモリがあって1万くらいしかレンダリングできない?はぁ? 12Gもメモリが入ってない証拠だwww笑
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 15:46:26 ID:TOb7qhxy
>XP32だと、どれ位が限界なの? ポリゴン数にもよるんじゃないの
>>712 3000 X 3000 までしか 出力できないなんて聞いたことない
~~~~~~~~~~~~~~~~~
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 17:06:44 ID:KtTflLfq
>12Gもメモリがあって1万くらいしかレンダリングできない?はぁ? そんな事書いてねぇだろ。 ひがむな。ちゃんと読め貧乏人。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 17:09:11 ID:TOb7qhxy
>>718 想像を絶したポリゴン数のオブジェだったりして
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 17:10:25 ID:uyZA8zoc
そんなシーン見た事ねぇよ。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 17:15:17 ID:eX9VY2xx
ポリゴン数の問題じゃねーよXPで4000X4000で出力できない事はざら 運良く1万までできたらしいが偶然だね
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 17:30:17 ID:X79qM6Ut
>>722 が可愛そうなPC環境ということは分かった
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 22:32:58 ID:eX9VY2xx
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 22:48:09 ID:eX9VY2xx
( ´∀`) <
>>724 涙拭きなよ
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 23:26:03 ID:6V0g+aIM
>>722 おいおい、わずか4000×4000が出力できないのか?
俺はXP32bitの環境だけど、普通に出力できるんだがな。
こっちの環境XP x64 で 30000×30000位がレンダ速度的に限界
時間気にしなければもうちょいいけそう
ただ、3000×3000が仕様と言い切る ID:eX9VY2xxちゃんには
涙が出ます
>>725 ありがたく使わせてもらうヨ
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/08/03(日) 05:05:25 ID:eX9VY2xx
XP64だとVISTA64と違ってレンダリングサイズが3000X3000くらいまでしか対応してないのでレンダリングで(紙媒体)の仕事用にはお勧めしません
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/08/03(日) 05:40:07 ID:eX9VY2xx
>>711 典型的な素人だね
いくらメモリ増やしても無駄
XP64の基本仕様だから仕方が無い
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 02:15:42 ID:nOgCLdxr
キューブとかトーラスなどで適当にレンダリングして3万X3万できたって駄目
>>728 実画像で役に立たない
実際3000X3000で
めいっぱい
おまいら、馬鹿を相手にしても時間の無駄だぞ… 完全放置でよろ
特にイメージフィルタとか後処理系は終わってるな。 低解像度でしか使えん。
XP32bit環境でメンタルレイが3GBスイッチ入れないと3K*3Kくらいが限界なのは本当
ゲラゲラ
mentalray自体は理論上どんな大規模シーンでもレンダリングできるようにできてるだろ。 フレームバッファが確保できなかったりとか、maxの問題なんじゃねえの?
735 :
O :2008/08/04(月) 05:10:40 ID:bJB3QJYF
O o 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ と思うキモオタであった。 / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 11:13:56 ID:TXrAFB1p
XP32bit(3GBオプションOFF)、メモリ4GB、Q9450、geforce8600GTの環境で 内観パースのレンダリングだけど、3000×3000なんぞ、軽くいけるけど・・・ (メンタルレイ使用) できない奴は、一体、どんな環境で使ってんだぁ?
昔のSDRAM-DIMMメモリとセロリンあたりで動かしてんじゃないかな
流れをぶった切って質問 max2009 SP1のカーブエディタで、右クリックのクアッドメニューが表示されないのは俺だけ? ビューポートその他は普通に表示されるし、UIをデフォルトに戻してもだめなのだが。 同じような人いない?
うちは正常にでるよ>738 >736 Q9450なんていいCPU積んでるのになんでVGAそんなショボイのよ 最低でも880GTや4850にしろよ 1万円台で買えるんだからさw
>>739 うちは、低消費電力な構成を強いられております。CPUも45mmナノ版の低消費電力モデルが出るまで待ちました。
前モデルのQ6600あたりとは、明らかに消費電力が違います(><)
VGAもゲーマーじゃあるまし、ぶっちゃけ、静止画なら9600GTあたりで十分です( ^*^ )
発熱対策は、おおいに結構。PCを長持ちさせる。特に1日中レンダばかりさせてる様なヘビーユーザーに。 GPU? ハードウェアレンダリングじゃなかろうに。 シェーダー処理に一部GPUを利用している にしても。 ソフトウェアレンダが主流になってきているのに、そんな88GTとか必要ないよ
動画をリアルタイムにサクサク動かしたい奴向けでは?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 14:11:25 ID:bJB3QJYF
そうかもしれん。マシン環境じゃなくて、古いmax使ってる人でしょう。
モーファーに関して質問させてください。 同一頂点の顔をモーフィングさせています。Aが標準の顔で少し口を開けたものがBになります。 AにモーファーをセットしてBを選択するのですが、顔が崩れてしまいました。これはなぜでしょうか。 口の開きを少しにするとうまくいきます。とはいっても大きく口を開いているわけではないのです。 360程度のローポリ顔なのですが、考えられる原因がありましたら教えてください。 MAXR9使用です。よろしくお願いします。
>>745 モーファー以外になにかモディファイヤは乗せてるのかな?
シンメトリの頂点結合あたりで、頂点のくっついたり離れたり状態が変わってるとか…
シンメトリ使ったままだとX軸中央付近の頂点移動は崩れるんじゃないかな。 シンメトリを集約したくなければボーンで動かすとか。
748 :
745 :2008/08/05(火) 13:59:56 ID:ofoD/h3f
おっしゃるようにシンメトリが原因のようです。 ポリゴン数が違うと選択できないから、選択できた以上、おかしくなってるとは思いませんでした。 ありがとうございました。
>>748 おー良かったね
>>747 あぁ、それもあったか…
モーフに限らず、スキンの頂点ウェイトとかも壊れちゃうから結構不便なんだよな。
これってなんか、昔はそんなこと無かったようにも思うんだが、俺が気づいてなかっただけか。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 17:08:48 ID:AoKChTc7
現在、XP32bitですけど、そろそろ64bitOSを導入しようかと思っています。 XP64bitとVISTA64bit,どちらが良いでしょうか?
おれはXPで満足してる
俺もXPx64使ってる。 Vistaは眼中に無いな…
>>750-751 やはり、軽いXP64bitですかね。
他所のCGスレでも、VISTAって、どうも人気ないですね。
他板でも人気ないけどなw
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 19:35:26 ID:BtkgsBsx
おいおい、2008 年 6 月 30 日をもちまして、Windows XP の出荷は終了だろが。
MSDNかTecnet入っとけ。
DSP版は普通に流通してるって。パッケージ版とバンドル/プリインストールがなくなっただけ。 ダウングレードは出来るところも`あるけど。
宮崎駿の”これで最後”商法ですね。わかります。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 09:29:49 ID:72FalGvO
>>757 そうなんだけど。怖いのよ。
せっかく、マザボ付属のDSP(OEM)版買って、インストールしたら、認証時にライセンス不可ではねられた
なんて話を聞くので・・・
>認証時にライセンス不可ではねられた そんなデマ信じちゃう君もそうとうな素人なんだろうけど 正規品買ってハネられるなんてことありえないから
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 10:54:48 ID:/ioNWd6r
またいつもの基地害が沸きやがったか…? レスしたくないけど一応つっこんどく。 > WindowsXP、OEM版をマザーボードと一緒に発売と同時に購入しました。 > (すみません、メーカーなどは失念してしまいました) > その時購入したマザーは使用していたセレロン950を使用するために > ソケット370モデルだったのですが、マザーが昇天&どうせなら > アップグレードと思い、Pentium4対応マザーボードをを購入 > 交換した所、オンライン認証不可の表示が出てしまいました。 はいはい、このXPは最初に買ったマザボのOEM版なので、マザボ変えたら認証出来なくなるのは当たり前ですね。 この質問への回答でちゃんとそう書かれてますので読んでくださいね。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 16:43:41 ID:guc9HaEj
俺もそろそろ64bitに移行するかな
XP64bitなら、まだ売ってるお♪
フェルト系の質感のマテリアルの作り方教えて下さい
フォールオフを使いこなせ。
写真撮れ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 01:58:52 ID:0IPcIqaZ
>>765 自作テクスチャー(カラー1枚と、バンプ用にモノクロ1枚)が一番だお( ^-^ )
検索したら、海外のフリーサイトから拾えるお♪
サンクス
>>766 フォールオフか、よく考えないで見た目の変化だけで使ってたからな。ちょっと掘り下げてみる
>>767-768 やっぱり基本はテクスチャ作りか、素材集でもあさってみるよ
770 :
738 :2008/08/07(木) 13:19:40 ID:6EXER5S/
>>739 遅レスだけど、情報サンクス
普通にmax再インストールしたけど、問題が解決しなかったので色々試してみた
どうやら、C ドライブの Application Data 内の、 plugcfg を消してみたら治ったから
この中身が壊れてたらしい
これでやっと2009を試せる。
ありがと
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 19:44:41 ID:IY4yHl9l
1
ひいっ!! いま2009をインスコして吐きそうになった。 なにこの「東西南北」。 なにこの「上下右左」。 mayaに搭載されてるのを見て「ぷ、厨二病wwwwwww」と心ひそかに 嗤っていたアレがっ!!!いま君のmaxにも満を持して搭載ッッ!!! ひとまず非表示にして心の平成を保ってみるテスト。
実用上、俺も正直いらんかなって気はするけどね ナナメ45度とかにピタッと合わせてくれたりすんのは気持ちイイぞ。
なるほどね。 こんど心が落ち着いたら恐る恐る使ってみるよ。 ちなみにうちの環境だと2008でモデルの頂点がいきなり非表示になったり 微妙な感じだったので、ふと思い立って2009を入れてみたんだ。
>>722 俺は意外に気に入ってる。「東西南北&上下左右」が1画面で作業できる様になったので。
お、ちょっとは心の平成とやらを取り戻せたかいw あと俺もMax9あたりから、微妙にモデリングがやりづらくなった。 オープンエッジをローカル軸でShift移動して面を作ろうとすると軸の方向があらぬ方向へ狂ったりとか ある頂点をローカルで動かそうとしたらギズモが消えちゃったりとか。 バグなのか仕様なのか知らんけど、Max8に戻してくれないと困る。 こーゆーのってAutodeskとかに報告する手段あるのかな?
おっと「心の平成」は
>>774 宛てね。
>>775 俺はテンキーにショトカ割り当てて、昔からほとんど一画面でやってるぜー
1 カメラ
2 フロント
4 レフト
5 トップ
6 ライト
7 パース
8 バック
メンタレの細かいパラメーター設定がプリセット化されてきたな。 なので、いきなり、デフォルトから、お〜っという絵が出てくる様になった。 昔、初めて使う時には、何の事かさっぱり分からんで、テスト出力しては、パラメーターをいじって・・・ その繰り返しだけで時間を要していた・・・
ところがプロマテはパラメータが自由にいじれないから 慣れてくるとそれが不便で仕方ないわけで
>>777 元ライトウェーバーですね、わかります。
>>781 残念、俺は元アニマスなんだなwww
テンキーのショトカはLWと似てるらしいね
夏休みなんだな
2009無理だわ。 お気に入りのプラグインがまだ対応して無いので当面寝かしとくことにした。 だがしかし、そんな俺の事情に関係なくサブスクセンターからニコニコ顔で 「もうじき契約切れですよ。更新しますよね?」というメールが。 くそったれが。 こっちは他社との付き合い上、まだ8とか9を使ってるというのに、いまだに 下位互換性無いしな。 くそったれが。 別に8かそこらで格別問題の無い今日この頃、更新すべきかマジ悩むな。
・・・で?
2009は
>>777 あたりのショートカットのレスポンス悪すぎて使うの諦めた。
ワンテンポもたつく、はい、たぶん時代遅れのグラボのせいです。
今時のグラボの人は大丈夫なの?
東西南北とかどう使えばいいのかわからんものより、あいかわらず
どこにおいていいのかわからんレイヤー画面とか基本的な操作性向上させてよと。
>>787 描画の安定性や何やらは微妙に更新されてる希ガス。
古今東西は表示してると重くなると思うので消しとくのがいいと思った。
いまのところ一番の問題は、これまで使ってたプラグインを捨ててまで
2009にする必然性を感じないところかな。
UVに関してはスプライン張りとか良さげではあるけど、実際のところフリーの
展開スクリプトと従来機能の組み合わせで特に支障ないし。
2009対応してないプラグインってなに使ってんの?
さあ?
>>785 じゃないけどAbsolute Character Toolsが手元にあるわ(使ったことはねぇww)
対応するのかな?
昔会社でAutodeskの人にデモやってもらったことあるんだけど、 ACTってじつに企画倒れな実用性皆無のプラグインじゃね…? 今ならSkinFXってのがかなり使えるんだろうか。 あと最近Mayaの方に似たようなスキンシミュレーション機能が搭載されてるから羨ましいぜ。
maxのskinは致命的にへぼい
skinがへぼいならphysiqueを使えばいいじゃない あと最近はskinwrapのおかげでかなり幅が広がったな
例えばcebas ScalpelMAX
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 14:08:41 ID:iVfNg4iM
MAX購入前の質問です。 会社のPCと自宅のPC、2台にMAXをインストールして 使用することはできるのでしょうか? (例えばZBrushみたく。。) 昔ならドングルがあったので、それを持ち歩けば 可能だったのですが、今のVerではどうなのでしょうか? 悪用とかではなく仕事の便宜的にそうしたいのですが、 知ってる方よろしくです。
知ってる方よろしくです。
できるよ、キーファイルぶっ壊れると面倒なのでやりたくないけど。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 14:30:06 ID:mNxKbZ5w
つーか移動するだけでライセンス壊れるのどうにかならんのかな ドングルの方が安心できるよ
>>800 現行かドングルか選べると良いのになぁ。
俺もドングリの方がいいなぁ。PCを買い換える度に、いちいち再アクチベーションで待たされるのも・・・
知ってる方よろしくです。
( ^ω^)・・・
きーじぇねでおk
バカしかいないようなので再度質問します。 MAX購入前の質問です。 会社のPCと自宅のPC、2台にMAXをインストールして 使用することはできるのでしょうか? (例えばZBrushみたく。。) 昔ならドングルがあったので、それを持ち歩けば 可能だったのですが、今のVerではどうなのでしょうか? 悪用とかではなく仕事の便宜的にそうしたいのですが、 知ってる方よろしくです。
>>806 できるよ。
PLUという付属のユーティリティーを使って、
ライセンスのエクスポート、インポートができる。
以前と違って、丈夫な方式だから安心だし。
以上
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 15:44:12 ID:td9N9EET
>>810 いいんだお( ^-^ )//
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
>>811 9で巧妙に隠しているが、お前ニートだろ?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 16:04:17 ID:+gamR+Fh
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 16:08:31 ID:2/nwteJA
ポータブルライセンスユーティリティーね 馬鹿じゃねwwww
PLUでライセンスぶっ壊れたこと無いんだが都市伝説か何かですか?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 22:27:42 ID:LO58iq7G
maxwellrender、そろそろ導入しようかなぁ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 22:44:35 ID:0SO/JRZf
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 23:00:32 ID:FWBSGzX3
>>817 オートデスクとしてはシーグラフにMAYA2009をメインに持ってきたかったから
MAXの開発はそこそこで打ちきったんだろ
比べてみるとMAX以外のニューバージョンはみんな気合いが入りまくってるよな
寒い時代だなあ…Maxユーザーにとって…
max2009って環境依存のバグがやたら多くね? 最初に入れたPCで色々動作がおかしいから 違う環境のマシン数台に入れてみたけど、それぞれで違うバグが発生する。 メンタルレイのFGが使えなかったり、バックバーナーマネージャーが動かなかったり 入れ直してもバグの有無は消えないから環境依存っぽい感じ。 こりゃ仕事じゃ使えないわ。
SP1入れた方がいいよ
MAYAやSIはVerUPで正当進化を遂げてるのに MAXは既販プラグインを突っ込んで、新ver出ますただからなw
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 18:26:10 ID:Z/Hs1VHo
しかも今回はそれもなくただ2つに分けただけときたもんだw 明らかに負けている 別にMaxじゃなくてもいいんじゃね?と言われるのが目に見えてい・・・
Mayaコンプリの半額以下な保守費で Maya並にアップデートしたらそれはそれで叩かれるだろw まあ、またサブスク値上げするのは目に見えてるけど。 オートデスクマジックには辟易するぜ
んまぁ要は価格相応なんだよ。 俺みたいな貧乏人にはMaxが一番
むしろサブスク費用払ってやるからバージョンアップするなと。 プラグインとか環境とか整えるの面倒だし取引先とバージョン揃えるの面倒だろ。 エクステンションとサービスパックに専念汁。
確かにプラグインとスクリプトの互換性は維持して欲しいわ 大して機能変わってないのに、 ※プラグインやスクリプトの互換性がありません※ってVUは移行する気無くす
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 01:52:43 ID:WQCeKzl7
なんで下位互換性が無いのか、さっぱり分からん。返って在来ユーザー層の裾野が狭くなるだろうに。
旧バージョンはさっさと切り捨てて行かないとサポートが面倒臭いんじゃね?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 04:43:51 ID:FO6P+ItK
どうぞどうぞ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 09:32:43 ID:qvP4cXBJ
>>830 すごい内容のバージョンアップだな
これは会社でも乗り替える所が今年は増えるんじゃないでしょうかMaxのアドバンテージはもはや何もないよね
またおまえか
830と832は毎度お馴染みの常連さんですね。 今日もお疲れ様です。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/14(木) 12:23:39 ID:QnnHqyPE
>>831 どうぞどうぞって、
それオートデスクの本音だろうな。
MAYAに乗りかえてくれれば収益はさらに上がるし、開発リソースも抑えられるからな。
なんだかんだいっても Max が一番価格と性能と品質のバランスが取れてる気がする。 Maya だったら Unlimited にしないといろいろと出来ないし。
まあほっときゃいいんじゃないか。
そんなことよりVista上で2009のバックバーナーが正常に動かないことを まずなんとかしてくれ・・・ まったく使い物にならん
>>838 ウチはVistaを消してXPに戻しますた
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 08:41:12 ID:3A48PbQP
名前に反して今じゃ最もバージョンアップ内容がミニマムになってしまったあわれなMAX そして取り残されたユーザーのなんとあわれなことよ
mayaもどうかなぁって内容だけどなぁ。XSIのICEとかの方がよっぽど。
XSIもMayaも遥か彼方に行ってしまて、背中も見えなくなったって感じだな そろそろ値段を下げて、LWやC4Dと競い合った方が良いと思うぜ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 11:48:11 ID:CbqSPpNu
アニメーションレイヤとposetoolの相性が悪いのをなんとかしてくれないもんか……
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 12:21:43 ID:2tWf3wcs
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
LWはLWで終わってるけどな。ただあっちは値段が10万ちょいだしなあ。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 19:02:47 ID:n033Uup3
Maxは\515,550もするのに内容では今度のCinema4Dにも負けちゃってるよ。 XSI,Mayaとは開発力がかなり違うって感じ。 自力開発はもう無理なのかなぁ MentalrayのバージョンもMaya3.7,Max3.6で、 しかもXSIやMayaが搭載している新しいGIもデフォルトで使えないし・・・ 次期DesignはVIZ並みに価格を下げないとmodoにも喰われちゃいそう
VIZ時代を知らないんだけ、どの位の価格だったの?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 19:43:55 ID:ZoqrmBhf
Cinemq4Dも、もうちょっと安かったらなぁ。 GIレンダの為に、Advanced Render入れたり、アーキテクチャーエディションにしたり 他プラグイン込みだと、40万いっちゃうからねぇ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 19:44:46 ID:n033Uup3
Autodesk VIZ 2006 通常製品版 本体価格 298,000円
>>846 君にお願いがあるんだけど、
ネガキャンするならするで構わないからコテハン付けてくれないかな。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 21:12:00 ID:n033Uup3
>>850 はあ? 俺もMax使っているけどね。
こんなのネガキャンとか言ってる時点でお前の時計は止まったままなんだろなあ。
今回のアップデートに関しては明らかに差が付いてしまったと誰もが思ってるよ。
>>848 シネマ4Dも結局50万ぐらいするからね。
Max とそうかわらない。
>>851 >こんなのネガキャンとか言ってる時点でお前の時計は止まったままなんだろなあ。
じゃあネガキャンじゃないという事でいいのでコテハン付けてくれないかな。
自分の意見に自信があるならそれくらい造作もないことだよね?
>>851 ちなみに俺の時計とやらが止まっているかどうかは見た事が無いので
分からないけど、社会的地位や年収は年々上昇してるよ。
君の持論ももう少し具体的に「このソフトを使えばこれだけ効率が上がる」
とか「結果としてこれだけ月収の向上が期待できる」という話だったら聞く
価値はあると思うんだが、どうなの?
君はどのソフトに乗り換えて、具体的にどれだけのメリットがあったわけ?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 21:56:13 ID:jzwbyfb7
ID:V7H3Maom
ネガキャンとは思わないけど 突っ込みどころがMRというのはちょっとな。 旧世代のおまけレンダラだし、そもそもMRのバージョンは発表時期に縛られるんだしさ まあアップデートにやる気がないのは同意っていうか 2009はサービスパックレベルだわな。の割にはロクにデバッグもされてねえw サブスク切った金でmodo買おうかと試してみたけど 3Dペイントとスカルプトと良いレンダラが載ったLWモデラーってとこか しかし未だに手続き型じゃないのには驚いた
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 22:06:25 ID:n033Uup3
ID:V7H3Maom 君の頭の悪さはよ〜くわかったよ。 そんな頭の持ち主にせめてものアドバイスするなら、 市場原理というものを自分で勉強したほうがいいねえ。 誰がソフトの効率云々の話をしていたのかなあ?
>>856 フォロー有難うございます。
ちなみに、「手続き型」って何の事でしょう?
おまえも同じくらいウザイよ
>>857 まぁ、まぁ、落ち着けって。そんな必死になる必要もなかろう。
気に入らないなら気に入らないで、MAYAでもどこでも乗り換えればいいんだよ。誰も止めないだろうし。
このスレに、いつまでも未練ダラダラとネチネチ粘着しているから、おちょくられるんだよ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 22:19:49 ID:M4fGhlMP
ネガキャンとか言ってる時点で冷静さを失ってるわけでして おっしゃる通り今回のアップデートはMAXが一番貧相なのは紛れもない事実でしょう 今までは宣伝の上手さやネームバリューでユーザー数を増やしてきましたが エンドユーザーも馬鹿ではないわけで 仕事で使っている以上より良いものや競争力のあるものに魅力を感じるのは経済の自然な流れでしょう MAX2009で一年持たせるのはさすがにリスクが高いと思います かといってMAYAやXSIを上回るような開発力があるかのというとそれは無いとおもわれます 今までのプラグイン買収は良い考えでしたが果たしてこれからもその手法に頼るのでしょうか MRはオマケではないと思います
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 22:21:10 ID:jzwbyfb7
いいから耳と目塞いでろよ信者。
>>861 質問させて下さい
ず〜と不思議に思っているのですが、2008が去年の年末?でしたよね。
で半年で2009が出ましたよね。この短いスパンでのバージョンUPは、一体どういう事なんでしょう?
MAXとMAX2009に分岐したのも、今後の展開で何からの意図があるのでしょうか?
>>856 俺はまぁポリゴンモデリングならMaxが一番だと思ってるんだけどさ
Modoは何よりUV自動展開がスゲェよ。
手順的にはMaxのペルト→リラックスと同様なんだが
適切なエッジ分割線さえ決めてやれば、きっちり左右対称で綺麗に自動展開できちゃう。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 22:38:41 ID:M4fGhlMP
>>863 2009年の初頭にMAX2010リリースというのはあまりにも常識を疑うのでやはり一年間はこのままいくのでしょう
2つにわけた理由とこれからについてはよくわかりません
だれか詳しい方がおられたら説明をお願いします
販売戦略的に、少しでも早くDesignを出したかったから…と予想。
あれだよ。風俗業界と同じで来るもの拒まず、去る者追わずでいいじゃないか。 Max使いたい奴は使えばいいし、他のソフトに行くやつは黙って去ればいい。残るやつも追わなければいい ところで今はMAX・XSI?MAYAで三大3DCGソフトって言わないで+LWで四大3DCGソフトっていうもんなの?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 23:04:04 ID:jzwbyfb7
ばかじゃねーのw 何大とかくだらねぇw
>>867 Maya が出る前は XSI LW Max で三大だった。
LW 脱落。まったく進歩しなかったから。
>>864 LSCM Unwrapより頭よい?
LSCMの方がもうちょっと頭よく開いてくれればなぁとよく思うので。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 23:31:45 ID:n033Uup3
うちの会社の話だが そこそこのクオリティーのキャラクターアニメーションを よ〜いドンでモデリング初めて納品までの所要時間は Maxが一番早いかな。 俺の希望はMAYAをベースにMaxの機能を全てぶち込んでくれること
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 00:25:24 ID:JOT13VIs
>>872 今のMayaに無いMaxだけの機能って?
”今の”Mayaだったら、結構ない機能あるんじゃね? ”今度の”Mayaで大分ポリゴンモデリング強化されたんで、ほぼ並ぶと思うけど。 まぁ、使ってみなわからんけど。 アニメーションレイヤーやらソフトセレクションやら、軒並み見たことある機能の追加が今度のMaya2009の売りなんだし。 正直”今の”Mayaはポリゴンモデリングはまだ標準じゃあ結構きついと思うよ。 Mayaはモデリングのヒストリの扱いがちょっと不自由なんでアレだけど、 今度のアセットとかMaxではちょっと原理的に真似できないところとかは羨ましいね。
まあ確かに今回のmayaの追加機能一覧みてて 「こんなのが今までなかったmayaプギャー」 とは思った でももういい・・
サブスクがあるから春には何かパッケージ出すでしょ。 シーグラフではメジャーな発表が無いって事は、事前に中の人がブログで言ってたし。 自動机製品のバージョン数は1年先の年号をつけて、発売を春先に揃えるらしいから、 mayaとmudboxは今後どこかで巻き返すんじゃない? ところでシーグラフのNDAセッションで発表されたmaxの開発中の新機能って何なんだ。 それ次第で身の振り方を・・・
ツリージェネレータ、というか 添景ジェネレータとか言い出したらどうしよう
Vueがあるから無理 でもないか
>>873 どエライ展開をされてしまったら、要素をいずれかの軸に90度回転させてみるんだ。
慣れれば、そして使いどころが見えれば非常に手軽で重宝する。
>>880 ああー、そういうことかい…(;´Д`)
しかし横倒しにすると左右対称に展開してくれなくなるような…?
>>881 ワシもLSCM博士じゃないので、疑問にきっちり答えられるわけじゃないんだ。
すまんす。
頭部とか正確性の要求されるものは手調整+シンメトリとかも使っていかないと
駄目かも知らん。
あとうちの環境では効果がはっきりしないんだけど「Lock selected Vertices」
チェックはなんかの役に立たないか?
ちなみにワシの用法としては、マップ上の岩とか地形とかの多少入り組んだ
形状を、割と均等な密度で展開してくれるので、そっち系の用途で重宝してる。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 16:48:51 ID:b/jwSblg
v-rayややこしすぎて、たまには、メンタレ使ってみよかと・・・ そしたら、意外にも設定が超簡単じゃん。v-ray使ったあとにメンタレ使うと、得にそう感じる。 レンダもそこそこ高速だし。 マテリアルもArch&Design便利だわ。
メンタレのプリセット(特にプロマテリアル)は狙った質感出しにくいけどな・・・ あのままで使うならそれもいいけど、カスタマイズしようと思ったら融通利かないし。 なによりもライトとシャドウのコントロールがvrayよりはるかに難しい。
v-rayもすぐ使えそうなマテリアル・プリセットくらい付ければいいのにな。初心者用に。
設定といえば、初心者にも優しいのはMaxwellのプリセットだな。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 17:29:49 ID:sTz9fSKN
プリセットが無ければ使いこなせない そんな幼稚なオツムのユーザーにはMaxがお似合い
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:12:02 ID:yCaY152d
プリセットは時間短縮になるから豊富に用意して欲しいのが本音なんだよな。 拘らない部分やらはプリセットをちょっと弄るぐらいで済ませれば 時間短縮になるわ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 19:58:33 ID:x8XdmWrH
>>883 これまでメンタレのMRSUN等で簡単に太陽光をシミュレートしてたんだけど
最近、Vrayを導入! 早速、V-raySUNなるものを使ってみたら、いきなり真っ白!!!
intensity multiplier(明るさ)をデフォの“1.0”から“0.1”に落としても、さほど変わらず・・・どんだけ明るいんだよ、このデフォルトはと・・・www
100分の1の“0.01”にしたら、いい具合になったので、思わず笑てもうたwww
一応、MAXの環境とVRAY EnvironmentでHDR設定してんだけど、神設定を見つけるまで弄ってみたいwww
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:13:07 ID:W/YDvVrj
>>891 マニュアル読めよ。デフォルトはそれでいいんだよ。
>>891 Turbidity(濁り)の数値を高くすると、都会の空気のスモッグみたいな感じで、よりリアルになるね。
vrayのプリセットならエバーボーションとかに大量にあるとおもうが・・・
>>889 ごめん、Mayaだけはありえないわ。
移るとしても今からならXSIだろ。
>>895 エバーモーションのシェダーシリーズって、ご丁寧に、メンタレ用、Vray用があるな
XSIはやっぱ非破壊コアとか、基本設計が一段飛びぬけてるよな
それをいうならHoudiniの基本設計が一番飛びぬけてる希ガス。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 09:25:32 ID:jInRhA71
maxでもやっとこさ扱えるか扱えないかのようなアフォどもには何れも使いこなせるわけないだろ ましてMayaなど逆立ちしても無理だな
うん。 melとかめんどくせ。
アホでも使えるとはなんと優秀なソフトなんだ、maxは。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 18:18:22 ID:+tQngEAP
2009のポリゴンリダクションは粗雑なモデルをサブディビで細かくした後、4角の指定で ポリゴン数を減らして綺麗な配列のポリゴンモデルにするような使い方は出来ますか?
xsi使ってるが、max+vrayと同じ絵は どうやっても作れない。 同じオブジェクトだとは思えないぐらいmaxが綺麗。 3Dソフトって結局、使いやすさよりも、 最終出力だなって思う。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 08:06:22 ID:kj3i3eKK
>>904 その見解は間違ってると思うよ。
海外のCGスレを見るとMRでVrayと同程度の絵をつくる人はたくさん出てくるから。
それ専用のスレタイもたってるくらい。
単に個人的なXSIの理解力が足りないだけじゃない?
問題は同じクオリティ出すのに どれだけ余分な時間コストが掛かるかって事なんだけどね。 「LWだって使いこなせば以下略」と同じ理論。 メンタレいらねー人は3万値下げしてくれるコースとかありゃいいのにな
無理だろ。バンドルで安くしてるんだし。 mentalrayが品質的にvrayに劣るとは思わないが、かなり追い込まなきゃいけないからなぁ。
まあV-Rayは優秀だよ 適当にやってもそれなりの画を出力してくれるし mentalrayをデフォルトレンダで付けるぐらいなら、V-Rayをつけて欲しいと思うぐらい
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:17:54 ID:mwLoM+Zw
903に答えれる人居ないの?
>>909 居ないね。
だから自分で試してみてね。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 20:28:50 ID:mwLoM+Zw
>>910 ひどいや、ねぇさん!
持ってるなら教えてくれてもいいじゃないかぁ!
室内パースの場合は、メンタレの方が速い気がするんだが・・・
それは絶対にない。 メンタレはアルゴリズム的に解像度が高くなればなるほど とんでもなく遅くなっていくから。
どうせMRは4k以上の解像度ではレンダリングできないとか言ってたアホだろ。
ライトトレーサとラジオシティもたまには思い出してやってくれ メンタレ取得してからほぼ開発放置なのが不憫でならん
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 22:47:53 ID:x5+XQRMS
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>>917 正直、GIの絵みたら、もうラジオは要らん。
ラジオはGIの1つな件
電波受音都市の思想はフォトンとか拡散反射光のカラーブリードとか そっちの方に継承されたと思うス。 光波追跡機の方は本領発揮しようとすると重すぎるのがちょっと厳しい デス。
ライトトレーサーはアプローチとしては良かったと思うんだけどね。 スキャンラインと全く同じ感覚で使えるし、パラメータもシンプルで判りやすい。画質も悪くない。 GI効果は下地程度で、後は標準ライトで作りこんでいくのなんかに使えそう、なんだが 重いんだよな。実際俺も使ってないw QMCに改良するだけでユーザー付きそうなんだけどなあ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 19:07:03 ID:4GyeoV/C
MentalRayの新しいGIが気になる 以下XSI7のMentalray3.6より 放射照度パーティクル(Irradiance Particles) - mental rayに新たに搭載された放射照度パーティクルのアルゴリズムは、 Importonsの情報を利用してグローバルイルミネーションの計算を行えるものです。 放射照度パーティクルはお使いのシーンでのセットアップが容易で、 デフォルト設定を使うだけで、グローバルイルミネーションのフォトンのトレースと ファイナルギャザリングを組み合わせた既存のソリューションよりも格段に早く、 望ましいイルミネーションのクオリティに到達することが可能です。
Maxのトラブルに関する相談はここでも良いでしょうか? 「編集可能ポリゴン」等の状態からモディファイアのタブをクリックするとタブが開かずにそのままMAXごと固まってしまいます。 この状況を回避したり、修正できる方法はあるんでしょうか? 環境は、 現在、二台の環境で両方とも同じトラブルが起きています。 Maxのバージョンはどちらも2009sp1、 OSは双方WinXPsp3、 CPUは片方はC2D、もう片方はPentiumD、メモリは双方2GB、 VGAはどちらもGF7950GX2だったと思います。 思い当たる点として、試しにグラフィックスドライバをD3D・OpenGL・ソフトウェアに切り替えてみても症状は変わりませんでした。
ウイルス監視等のセキュリティ系アプリとぶつかると ハルシノで見た覚えがある とりあえずタスクマネージャで関係ないプロセス全部殺してみたら?
>>929 うちがやたら調子悪いのもそのせいかな・・・。
ちょっとハルシノ見てくる。
ええと、まさかキミたちノトーン先生使ってないだろうね?
おお、解決のめどが立っておめでとうございます。
セキュリティソフトはウイルスバスターがおススメ。 ちょっと重いけど(ノートンほどではない!)、基本的に他アプリの邪魔を あんまりしないので安全牌だと思います。 つーか、仕事用PCにソー○ネクストのソフトなんか入れちゃ駄目です。
一番いいのは外部ネットワークから切り離すこと。 メール・情報収集用は安物PCで事足りるんだから 予算と物理的なスペースに余裕があるなら絶対その方がいい。
バスターは重いけど安定→そこそこだが不安定の繰り返しだよね。 初期の2008だとQuicktimeで最近使った項目の表示をオフにしないとバスターがエラー吐いたから、URLフィルタとかいらない機能はOFFにするべし
今時のPCでなら重い軽いはほとんど影響ないだろ 64bitに対応してて、なおかつ大きな問題が出てないってことで 今はカスペルスキーがベストチョイスのような
>>933 皆様のおかげです。
これでとっとと解決して、早く最新のMAXをマトモな状態で触ってみたいですね。
>>934 >つーか、仕事用PCにソー○ネクストのソフトなんか入れちゃ駄目です。
僕もそう思います。
今回のことが駆逐するきっかけになることを期待しています。
ウィルスバスターは家のPCでは愛用してますよ。
一〜二年前にとんでもない不具合を起こしたり、ゲームなんかと相性が悪いと言われていますけど、
7年?使っていて、いまだにこれが原因のトラブルに遭遇したことがありませんね。
ありがとうございました。
>>931 今見たら知らねえうちにノートンインストールされてたwwww
あの、クソ野郎www
明日会議で吊し上げてやるwww
>>939 ノートン先生はなにかというと
「ひゃあ、得体の知れないプログラムがインストールされようとしています!!」
とか
「あああ、私がアンインストールされようとしています!直ちにこのボタン(製品版
購入ボタン)を押してください!!」
とか大変な騒ぎですね。
うちはAVG。
効き目のほどは不明だけどおとなしいので安心。
うちもAVGだけど、でしゃばらいし、絡んでも来ないし、大人しいもんだよ。
うちはavast!だな・・・。
Vrayのフォーラム落ちてない?みんな入れる?
オートデスク主催のセミナーってどんな感じなの? 一度も行ったことないんだが、わざわざ金払っていくようなものではないよね?
わざわざ高い金払って無印とデザインの違いを聞いきて 得意げに披露してる人はいたようだけどw もっと凄いのはそれに感心する人が続出するという驚愕の展開になったことw
>>944 俺は、無料体験セミナーにいったけど、無料とは思えないくらい4時間充実した内容だった。
人数も限定しているので、ほとんどマンツーマンみたいな質疑応答の場も与えられたし。
その辺の教科書を買うより、よっぽど参考になった。
948 :
927 :2008/08/26(火) 23:47:29 ID:zbRXXSMG
ウィルスセキュリティゼロをアンインストールし、ウィルスバスターにしたら解決しました。 「ウィルスセキュリティ」こそウィルスそのものだったよ…
>「ウィルスセキュリティ」こそウィルスそのものだったよ… おっと!ソース○クストの悪口はそこまでだw …いや、まぁ無事に解決できて良かったですね。 お仕事がんばってください。
オートデスクもshadeみたいにレンダリングサービスとかやってくれたらいいのにね MAXなら個人ユーザーも多いからそれなりに需要ありそうだし
いりません
>>951 割れでどうせ使えないからそう言うわけですね
有料ならいいよ 無料にして無駄なリソースさくぐらいなら他方面にさけと
>無駄なリソース ViewCubeやSteeringWheelsのことかぁーーー!!!
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 16:51:58 ID:e+KLxjto
Shadeのってのはネットレンダの凄い奴版みたいなのか? 馬糞のローカルなネットレンダは全部のマシンで同じ環境セットしないといけないから どうなんだろうな。技術的にやろうと思ったらできるもんなんだろうか。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 17:21:56 ID:e+KLxjto
だからあるってautodeskのUSで調べるとのってる
別に調べてまで知りたくもねぇけどね。
じゃあどうでもいいじゃん。
そうだなー。どうでもいいな。暑くて玉袋伸び切ってるし。
Cloth モディファイアで貫通しちゃうんだけど、 これは当たりをつけるようなもので過信しちゃダメってこと?
最近はエスパーじゃないと答えられんような質問多いな。 布地モディファイアの事ならヘルプみてパラメータちゃんと設定すれば結構使える部類だぞ。 Reactor布モディファイアの事なら、諦めて布地の方使え。
なんでMAXユーザーってえらそうなヤツばかりなんだろうな というかこの板全般キモイヤツ多すぎ
そんなこと言ってたら2ch使えねぇだろ。 便所の落書きにキモイとかいってどうすんだ?
なんかローポリスレとリンクした展開になってきたな。
仕事がうまくいかないからって2chで憂さ晴らしするなよな。負け組おっさん
>>967 毎度おなじみのカルシウム不足のおっさんだよ。
初心者スレでも、たまに逆ギレで、初心者に暴言はきまくってるよwww
2009で、3ds形式では書き出せないポリゴン数のオブジェクトをxsiに マテリアル、テクスチャを正しく出力できる方法ってあるのでしょうか? objでうまくいかないです。
試したことないけどCrosswalkは?
バカじゃねーの。
これよりアーマードコアのOPのほうがすごいと思ったのはおれだけじゃないはず
warhammerのPVは前回、前々回含めて そんなにクオリティ高いほうだとは思わないなぁ 今回のはある程度仕上げてきてる、とは思うけど blizzardやbungieが作るPV観たら mythicはまだまだ2番手、3番手あたりなんだろうなぁ という印象でみてる 日本とは方向性違うから一概に較べられない ウチでも向こうの会社の下請けやったりするよ だから必ずしも日本が劣ってる、わけじゃないと考えて仕事してる オレは萌えとかキライだから向こうの仕事の場合気合入る 得るモノも大きい
今時ゲームムービーをゲーム会社自身が手がけるとこの方が、珍しいんじゃないの? スクウェアとかでも、外部に委託してる部分も多いし warhammerもどこかのプロダクションだと思われ クオリティが違うのも、委託された会社がそれぞれ違うだけの可能性も
ブリザードは内製じゃないの? バンジーはデジタルドメインでウォーハンマーはブラーじゃなかった? 名前見る回数はブラーが飛びぬけて多い気がする。
あぁそういやHaloWarsはブラーだったな。ブラーどんだけ
また恒例の知ったか合戦の開始?
うん。ポロリもあるけど何か?
で、どうなんだよ。この程度はゴロゴロいるの?それとも結構大事にされて待遇良かったりするの?
流れぶった切ってすまん。 このスレってバカしかいねーの?
馬鹿かどうかは知らんが、984さん程度の人は多いような気はしてる。
じゃあやっぱバカばっかってことじゃねーか。 どうしようもねぇなここは。
ブラーは確かにクオリティ高いが、最近のテイスト大体似たようなもんばっかだし こなしてる感が強いよな アーマードコアなんかは毎回新しいことにチャレンジしてる感が見れるから 個人的にはACのが好き
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 21:28:29 ID:e8R2ajh3
↑アホ
>>978 これって予告編みたいなもんでしょ?
予告編はたしか外部委託しなかったと思うよ
>>987 毎回新しいことにチャレンジ?
例えば?
白い主人公機?にmentalray使ったらしいね でもメカデザインとアクションがイマイチだな
まあ・・・max使ってて、メジャーな会社、数少ないから 多分ゲー会社かCGプロジャクション行きたい奴おおいとおもうけど。
国内はアニメもゲームもMaYAがスタンダードだよ。 この分野ではもうMAXは廃れていく一方なんじゃないか?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 23:54:50 ID:wbbRsfOQ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 00:15:26 ID:mgV7Fsre
これからCG始めて就職活動するならやっぱMAXよりMAYAを習得しておいた方がいいんでしょうか? 専門学校はMAYAクラスがほとんどなんですが
あー、でも海外では廃れるなんてことないと思うよ。
ゲーム業界でもMaYAと勢力を二分してるくらいだから。
あくまでも日本国内に限っての話ね。
>>994 その二つのスタジオはMaYAじゃなくても同じクオリティのムービー
作ることができると思うよ。
MaYAじゃなくて、スタッフの力量によるところが大きいので、出来上がった
ムービーだけ持ってきて「MaYAスゲー!」っていうのは何か違うと思うよ、俺は。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 00:22:39 ID:M7l9qH88
>>995 建築CG程度でよければMAXでもまだまだ就職口は残ってると思われ
>>996 そう思いたくなる気持ちもわからなくはないけど
このクラスになるとつっこんだカスタマイズができないMAXでは役に立たないのでしょう
あとWindowsでしか動かないところも致命的でしょうね
>>995 高校生とかかな?
CGの専門学校なんかより、画塾とかに通って画を描いたほうがいいと思うけどなぁ。
>>あとWindowsでしか動かないところも致命的 メッキがはがれちゃったw
1000なら就職できる(・ω・
1001 :
1001 :
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