3ds Max 総合スレッド Part23

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1名無しさん@お腹いっぱい。
Autodesk (開発、販売及びサポート)
http://www.autodesk.co.jp/ 
Autodesk 3ds Max プロダクトインフォメーション
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=7736615&siteID=1169823
ACAP関連
http://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html


前スレ↓
3ds Max 総合スレッド Part22
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1197887717/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:31:02 ID:edYY491J
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:31:23 ID:edYY491J
【Q&A 】
Q下絵のテクスチャが汚いんですけど・・・
A カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:58:16 ID:3R0lp2Cd
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:53:58 ID:dqm4OZuu
>>1-3
乙!
なんかテンプレ増強してんなw

さて俺もAutodeskから重要な製品リリースのお知らせメール来たけど、
?の日本での出荷ももうすぐなんだろうか
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:55:48 ID:dqm4OZuu
なんか文章バグった
?の日本での出荷ももうすぐなんだろうか→2009の日本での出荷ももうすぐなんだろうか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:16:11 ID:dF7WIkGG
アメリカでは2009βの30日体験版がもう出てるけど、日本は3ヶ月後くらいじゃない?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:39:17 ID:tcv5KqYC
>>7
ベータ版は一般には配られて無いだろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:43:54 ID:dF7WIkGG
誰でもDLできるよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:16:50 ID:Co4cmbGL
32bitOSでメモリー3〜4G積んでMAXで2G以上使う裏技ってどうやるんでしたっけ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:14:36 ID:dF7WIkGG
どこで聞きかじったか知らないが、そんな裏技なんか存在しない。
nFORCE系チップセットなんかでBiosが対応してればメモリーのリミット設定を切り替えるだけで
32bitOSでも3GB制限から解放されて4GB使えるようにできるけど、普通のママンでは不可能。
つーか2GBってなんだ?3GBまではXPでもVistaでも普通に使えるぞ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:27:46 ID:Co4cmbGL
メモリー4G積んだXPマシンでレンダすると1.8G辺りでメモリー不足のダイアログが出ます
それをどうにかして2.6G辺りまで使えたというWebを見たんですが気のせい?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:47:15 ID:pWVj5Gun
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:49:14 ID:O/8feW5U
見たんならそこで見りゃいいだろ?
失せろカス
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:07:51 ID:Co4cmbGL
>>13
これだ〜ありがとう。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:49:06 ID:zqLMZZjp
2009のVrayまだか〜
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:52:04 ID:YSKYHymG
maxでクロスシミュレーションを使って
オブジェクトの爆発を紹介している、サイトがあれば教えてください・・・
布の質とかしか見つからなくて;
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:54:34 ID:U860I19n
値上げ?!円高還元で安くなるのではなく?!
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:41:46 ID:Mnb3Gojz
ないない
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 15:43:05 ID:GAnrebyS
SSE4の対応状況がしりたいんだけど、公式にのってないな。
どこかに詳しく書いてあるサイトはありませんか?
あとCG版てPC自作スレないのね。DTM版にあったから、CG版にもあればなぁと思ってしまった。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:06:00 ID:uPtMK81j
版てナンダ?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:36:52 ID:GAnrebyS
失敬!
×版
○板
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:26:48 ID:0cf80OZf
動画のエンコ処理でならSSE4効果があるのも解るが
3DCGでSSE4がどんなときに効果があるんだ?
教えてくれないか?>20よ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:21:19 ID:HxBC+r74
レンダラがSSE4に対応したら
レンダリングが速くなるんじゃね?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:09:14 ID:V9V+uNEo
SSE4の命令はエンコですら使える場面は少ないと聞いたけどなあ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:23:10 ID:B2QJzmll
そもそも対応CPUが少ないし。45nm世代のE8シリーズとQ9シリーズだけじゃなぁ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:47:47 ID:In/23eP8
SSEってものがどういう命令セットだかも知らないで
ただ「俺のニューマシンSSE4対応CPUだぜ!Maxのレンダー速くなるzeイェーイ」
ってなノリの厨だとおも。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:30:24 ID:iWpzebcj
SSなんちゃらより
キッチリマルチスレッド対応で4コアなら4コアフルで使ってくれるかだな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 05:26:04 ID:n2YtLyHV
>>27
よしそんならお前がSSEってものがどういう命令セットなのかを説明してみろ、お願いします。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:05:46 ID:vh6cKCnr
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:50:51 ID:TaZ289Jj
Max2009の目玉機能はスプラインUVだろ常考。
これ入ってくれたお陰で木とか曲がりくねったモノとか人間のマッピングが超楽だよ。

あとはモーションがもっとちゃんとしてくれればなぁ…
Bipedがもうちょっと融通効いてくれたりすると助かるんだけど...。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:22:33 ID:5IUboLBM
>>31
あれってまんまTexture layersだよね。
開発元同じで買い取ったのかな?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:10:05 ID:334jSpbz
>>31
>あとはモーションがもっとちゃんとしてくれればなぁ…
CAT
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:22:45 ID:vAiTd+FZ
ハルシノさんでリンク貼ってあるIllusionCatalystってスクリプト
コレかなり良いな。ドキュメントも丁寧だし頭が下がるわ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:31:58 ID:Ct7ieiz+
コンピュータを用いて作った絵なら何でもOKの総合画像スレです。
皆さんのうpお待ちしています。

【アート】 2 c h 画 廊 【CG作品】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208707589/
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:10:22 ID:JtcUC/zO
>>34
なんかすごいね。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:15:56 ID:ELtBPlJd
>>34
すげぇな。
高機能すぎてビビるわw
ゲーム用のインハウスツールとかの放出だろうか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:19:54 ID:wXG1o/nt
オーソライズできねぇ
体験版の期限使い切ってるしどうしよう

2営業日ってことは土日はさむorz
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 10:47:08 ID:9qJjH4WE
インスコして一ヶ月もぐずぐずしてたのが悪いんだろ。泣き言言うな。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:06:47 ID:Y6iKs6xg
先生、なんか怖いです。。。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 03:12:36 ID:wuOqCeye
土日遊べ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:00:35 ID:QFis0puy
maxとmayaうまくいいところだけくっついてくれたら
ホントいいソフトになるんだけどなぁ。

プロジェクトごとでソフトが変わると
前のソフトの癖が抜け切れん。経験者は理解してもらえると思うけど

max2009とかmayaが日本語化とかマジどうでもいいから

大金出してバージョンアップして得をするってことが
あまりない。

共同開発で互いのいいとこ取りの新ソフト作ったほうが
将来性あると思うんだが。

まぁもちろんあたりまえにmaxベースじゃないと駄目と思うけど
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:09:24 ID:h/ycWtWu
けどソフト一緒になったら専門学校とかでのMayaとMaxの専攻の住み分けがなくなっちゃうからなぁ
どちらにしろソフト一つで業界が簡単が大揺れになりうるってことだな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:26:06 ID:S1fZ+Lt2
>>専門学校とかでのMayaとMaxの専攻の住み分けがなくなっちゃうからなぁ
なくなってなんか問題あるの?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:06:14 ID:p4RqPZrl
うちの会社は2年に1度バージョンアップするんだけど
今まで足りない機能はスクリプトで補ってきたから
ぶっちゃけバージョンアップする必要ない。
むしろ重くなってるから迷惑なんだよ…
上司にもいってるんだけどなぁ。何も知らんから勝手に買うんだよ。
(そんな大枚はたくなら給料上げろよ…)

mayaも会社で新しいの入れたし、オートデスクの商法に
まんまとはまってるってわけw

オートデスクってmaxをmayaに吸収したいから買収したんじゃなくて
金儲けしたいからmayaを買収したんだと
遅くも気づいた今日この頃
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:55:54 ID:NWopqmV0
ここ最近のバージョンアップは軽くなってね?9&2008
昔のシーンファイル開き直すと、スライダのスクラブとかだいぶ軽い気がするんだけど。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:31:36 ID:pA3xAx+Z
個人的には5,8,2008が出来がいいな
9はしょっちゅう落ちるし
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:46:57 ID:bAtWDY+D
オレの環境だと7と8はバグも多かったしよく落ちたが、9(SP2からしか使ってないが)は凄く安定してたぜ。
2008は・・・まだ入れてねぇw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:50:49 ID:pA3xAx+Z
そうかぁ?うちの9はモディファイヤの削除とかメッシュスムーズいじったりするだけで落ちてたんだが
その点2008はまったく落ちないから、なかなかいい
実質9のSP3だけど。。。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:10:05 ID:AaNacazW
>>48
そりゃむしろお前の環境が変?
9は明らかに地雷だろ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:13:59 ID:4iKJejH6
8はよく落ちたが使いやすかった。キャラスタ周りとか。個人的に好きなバージョン。
2008も地味で好きだけどね。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 11:48:57 ID:AgejUMGy
ムービー見た感じでは2009はいい感じの機能が結構ついてるね
はやく日本語版リリースしねぇかな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:36:33 ID:8KSRKOs/
けどその分不安定さはMax9なみとかだったりして
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 15:12:53 ID:WjfYswF5
Max9不安定とかって どんだけ糞PC使ってんだよ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:33:07 ID:ogh+htAz
Max9が安定してるって どんだけショボイものしか作ってないんだ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16:19:49 ID:A1P2anwv
Max9不安定とかって どんだけヘタな使い方してんだよ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16:23:50 ID:07rdyqHN
Max9不安定とかって どんだけMax9なんだよ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:01:02 ID:5NnZ3XB8
Max9不安定とかって どんだけアニメーションマスターなんだよ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18:16:15 ID:NUOd8j/F
ところで2008でproboolean使うと高確率で落ちるんだけど、みんなはどうかな。

OSはVista
メッシュはSTLチェックデ問題なかった
従来のブーリアンなら大丈夫

って感じなんだけど。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:56:36 ID:k0Ozh1zY
http://uproda11.2ch-library.com/src/1184086.jpg
左の状態から右の状態に編集する最速の方法って何だろ

その1.頂点をブレイクして編集→あとで頂点をくっ付けるのが面倒
その2.ポリゴンをデタッチして編集→あとで頂点をくっ付けるのが面倒
その3.カットしてポリゴン削除→UVがズレるから嫌だ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 02:03:48 ID:lWvGxDIs
>>60
エッジのsplit→頂点移動

UVを歪ませたくない時はむしろ「その3」でやるけど。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 02:05:57 ID:owijXv1L
俺はエッジブレークから始めるな
あんまりその機会はないけど
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 02:15:53 ID:k0Ozh1zY
エッジのsplitなんてあったんだorz
何で何年も気付かなかったんだろ・・
勉強になりました。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:49:42 ID:Eyh9VN/Y
>>61
編集可能ポリゴンのサブオブジェクトモードの「ジオメトリを編集」の項目で

「コンストレイント」ってのがあるでしょ。
その下に「UVを保存」っていうチェックボックスがあるんだけど、これ使ってみてくだされ。

モデリングスピードのレヴェルが一つ上がるよ。

使い方はリファレンスを参照
6564:2008/05/07(水) 17:53:08 ID:Eyh9VN/Y
余談というかこっちの方が重要な気もするけど、「ジオメトリを編集」の項目の「コンストレイント」って

「ポリゴンを編集」項目にあっても良いんじゃね?

っていつも思うくらい頻繁に使う。
これを使うのと使わないのでは、俺的にモデリングスピードがかなり違うんだけど、みなさんどうですか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:11:22 ID:a4YTdFRX
>>64
おいおいその位知ってるって
だがあれも四角四面の単純な形ならいいが、曲面上の頂点とかでは結局UVおかしくなることもあるんだぜ
エッジのカットの方がいい状況もあるということを知ればモデリングのレヴェルが一つ上がるよw

>>65
俺は通常ショトカで使うからどのロールアウトでも構わないが、
いつでもON・OFFを確認できて便利だからツールバーにもボタン化して置いてるぜ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:29:44 ID:Eyh9VN/Y
>>66
エッジのカットか〜。

個人的にはエッジをカットする時はもう面を切ったり貼ったり最適化する時か、隣接してるエッジ群しか切らないんで、
切りたいエッジ選んでエッジ接続で済ませて、数本残ったエッジを選んで削除してるなぁ。

後のトリミングはコンストレイントで。

色々やり方あるもんだね。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:19:32 ID:SN8nUcxc
ウンコの拭き方を論議するくらい意味ないな。
好きにやれよw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:00:26 ID:JngGvLbi
>>68
拭き方によっては肛門を傷める場合もある。
デスクワークの場合はそれが原因となって職務の継続が困難になる場合も
有り得るのでよく考えた方がいいゾ?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:11:45 ID:SN8nUcxc




           「ウォシュレットは麻薬。」



71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:31:57 ID:l7jTVZoU
些細なことでも最速のメソッドを追求するのは有意義だと思うが。
あんたも働けば分かるぞ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:36:20 ID:SN8nUcxc



         バカが上から目線で話しかけてきたw



73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:36:34 ID:a4YTdFRX
>些細なことでも最速のメソッドを追求する

わざわざ口には出さないまでも皆やってることだよな
これをしない・出来ないヤシは駄目な子
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:14:35 ID:JngGvLbi
>>73
どうしたケツの穴でも切れたか?
ぴりぴりするのイクないゾ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:23:49 ID:kim0S1Le
ID:JngGvLbi がなんかウゼえw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:20:42 ID:gItLVZ8K
最近Max2009用プラグインへのアップデートが増えてきたねぇ
いよいよ出荷も近いのかな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 17:10:28 ID:nUw8w2y+
2009は4月頭にリリース済みだよ
日本語版はまだだけど
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:59:24 ID:IHC/YLC+
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 01:22:03 ID:R1l6QZT+
それにしても日本の本家のmaxサイトのやる気のなさといったら・・・
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:30:41 ID:wmwQNzlM
        ∬M∬    ∬A∬    ∬糞∬  +
   +     人      人      人     +
         (__)    (__)    (__)
  +    (__)   (__)   (__)     +
.   +   ( __ )  ( __ )  ( __ )  +
      ( ´∀`∩ (´∀`∩) ( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ (つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ  ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:34:58 ID:gS+NcyXM
max勉強中なんですけど、使い方全般についてわかりやすく説明しているDVDとかないですかね?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:18:23 ID:TmqKMqiW
DVDはよく知らんけど、少なくとも日本語のものは無いだろね
全般的に勉強したいなら製品版付属のチュートリアル以上のものは無いと思う
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:18:28 ID:4UgIn51I
>>78
Adobeに市場制覇しちまえば、後はやりたい放題できるからな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:22:49 ID:KYRsRobI
チュートリアル全部印刷したんだけど、ものすごい膨大な量だよなw
あとからデュアルモニターにして片方をMax、もう片方をチュートリアルにしたから
印刷した物使ってないけど・・・
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:13:05 ID:jQCRie8+
ばかじゃね。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:51:34 ID:Ipk6Aeem
ばかじゃね。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:42:41 ID:DkXIrxQ/
ばかじゃのう。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:04:22 ID:F1jZH71C
ばかじゃ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:52:04 ID:dPaQtO+e
俺は応援するぞ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 05:10:31 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 06:25:37 ID:oLOHC5W5
俺は応援しないぞ
どうせ会社の経費だからとかってページ数考えずにやっちまったんだろ
ヘタすりゃ前ページカラーだろ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 06:26:22 ID:oLOHC5W5
前ページじゃねえ全ページだ、このばかやろう
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 06:29:27 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 06:33:34 ID:oLOHC5W5
なんだとこのID:kNqzlp6/野郎。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 06:57:33 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:21:15 ID:oLOHC5W5
うるせえこのID:kNqzlp6/野郎。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:23:17 ID:srF3Q1Mb
朝っぱらから楽しそうだな。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:24:16 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:30:25 ID:oLOHC5W5
しつこいぞこのID:kNqzlp6/野郎。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:51:08 ID:+hwjJCGg
平和だなお前らばかやろう
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:25:47 ID:NxQaCgw9
なんかフロントビューをAlt+Mボタンやったらユーザービューになっちゃうんだけど、
これって動かなくなる方法ってないの?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:22:05 ID:kNqzlp6/
ばかじゃね。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:25:51 ID:+RdsSw6m
まだいたのかよこのID:kNqzlp6/野郎。
俺はもうID変わっちまったけどちくしょうw

>>101
たぶん無いと思うよ
逆に「どのビューでもユーザビューにできる」メリットだと思ったほうがいいよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 04:53:50 ID:ZZf1du1w
私もロックしたいと昔から思ってました
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 05:03:09 ID:jaI9ut5O
あら、奇遇ですわ。わたくしもでしてよ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 05:28:27 ID:+RdsSw6m
おまいらww

パース無しカメラを置いてプロパティにロックかけるみたいな方法はあった気がするけど
それだとカメラを作る手間とかホイールズームが効かないとかちょっと不便さもあるだろうな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 07:24:26 ID:vwbkKR9K
スクリプトかなんかで監視してればできるんじゃね。
切り替わったら戻せばいいだけだから。
常時起動型になるんだろうから
ほんの少し重くなったりするのかもしれねーけど。

そんなこともワカンネーの。
ばかじゃね。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 13:03:49 ID:+0oH8I1o
shift+zでビューをアンドューしる。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 14:51:21 ID:vwbkKR9K
アンドュー
リドュー
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:25:34 ID:+RdsSw6m
安藤竜さん?
一体どこの3D-COATの作者かとw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:22:19 ID:DaobWzGr
つまんねーんだよボケ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:47:11 ID:vwbkKR9K
ばかじゃね。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:56:21 ID:4jGiJRDa
なんかこのスレ初めて来たんだけどカスしかいねえwww
3D素人なんだけど優越感かんじるわwww
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:01:37 ID:vwbkKR9K
でも実際俺様の作品見たら
才能の差に愕然として
あの洗剤と入浴剤を買いに走りたくなると思うよ。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:28:37 ID:PDRCL2uN
and you?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:34:39 ID:KBBYuTfP
俺>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>114
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:13:20 ID:X58nwnrK
有益なものは何もないけど
ヲチスレとしては中々いいよ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:17:44 ID:zRY2YpJw
で、2009日本語版はいつ出荷されるんだ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:23:00 ID:Zx/E0Sq3
日本語版は先日他界しますた。
自動机先生の次回作にご期待ください。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:59:40 ID:t6+3O2PF
何年後だww
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:10:49 ID:xqRlVh+C
バグだらけでスクリプトの互換をダメにする阿呆なローカライズなんぞしてないで
マニュアルだけ翻訳してりゃ良いのにね。
そのマニュアルすら素人同然の酷い出来な訳だが。
スクリプトマニュアルなんかは原文を予想しながら読まないと意味が通じない部分が多々あるしな。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:31:16 ID:3UXagwJh
原文で読めばいいじゃん。
ばかじゃね。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:49:19 ID:zRY2YpJw
>>121
翻訳のまずさは同意だけど、でもMaxの.chmファイルは良く出来てる方だと思うよ
単語検索からページ開いて、そのページがちゃんとツリーのどこかすぐわかるし

他のソフトだとこんな当たり前に思えることすら出来なかったりするからな…
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:03:04 ID:aBQIDOiN
>>123
maxのchm版リファレンスだと検索精度悪いから以前はpdf版のリファレンス使ってたよw
WindowsだからCHM版ヘルプ採用するんだろうけど、今後はchm形式にコンパイルする前のHTML版やPDF版用意してくれないかなぁ
そうすりゃ自分でヘルプ再構築するんだが。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:11:02 ID:zRY2YpJw
ま、確かに精度はよくないかも…
ただ、pdfのマニュアルって俺はちょっと苦手だな

最初の一回は検索も使うけど、
それ以後は一度見た項目が目次のツリー一覧でどの辺にあったか…
みたいな覚え方するんで.chmが助かるわ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:17:40 ID:aBQIDOiN
>>125
ツリー一覧 > 目次付きPDFなら解決
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:57:01 ID:zRY2YpJw
あ、そういうのもあるの?
俺は見たことないんだけど、それならいいかも知れない
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:27:38 ID:QvpUBskd
翻訳なんて必要?
あの程度の英語読めないなんてどの底辺よ・・・
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:36:12 ID:3UXagwJh
お前CG板のレベルの低さみくびんなよ!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:01:18 ID:mnp7LGZY
つーか英語版先行提供くらいのサービスはできないのか。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:07:25 ID:zRY2YpJw
アプリはとりあえず英語の体験版落とせばいいから、
先にメールでシリアルだけ教えてくれりゃいいと思う
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:07:37 ID:3UXagwJh
低脳がいなけりゃ翻訳にかかる経費分
安くなるかもしれねーのにな!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:59:46 ID:11Rf6WM/
>>124
キーワード連想する知識が無いだけなのを検索精度のせいにするなよ。みっともないぞ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:37:46 ID:OmBWFmoH
前にも書いたんだが.........
ヘルプで検索かけるとき半角カタカナじゃないと
ひっかかってくれんのはホントにオレの環境だけなのか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 08:13:01 ID:nTrIPrnk
>>134
具体的に教えてほしいんだけど、
まさかとは思うが、[環境効果]を調べるときに[カンキョウコウカ(半角)]で検索すると
ヒットするってこと?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 08:17:19 ID:nTrIPrnk
>>135
補足

少なくとも私の環境では、「ライト」が半角であっても全角であっても
検索結果は同じです。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:10:40 ID:0nFgOvHq
>>134
マジで?
それなんかおかしくない?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:36:00 ID:rBGylTud
キミ達はホント、下らない低レベルな話ほど盛り上がるよね。
なんで?バカなの?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:40:12 ID:kcfKmcAN
>>134
一瞬、「ひっかかってくれる」のか「ひっかかってくれない」のかわかりづらかったぞ、その書き方w
もちろん文脈でわかるんだけどさ
140134:2008/05/17(土) 17:11:21 ID:OmBWFmoH
あれ?やっぱりホントにおれだけなのか?orz
「リファレンス」の「検索」だよ?
win2000の固有問題かな......
141134:2008/05/17(土) 17:13:53 ID:OmBWFmoH
補足

> 少なくとも私の環境では、「ライト」が半角であっても全角であっても
> 検索結果は同じです。

全角だとヒットしません.......
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:40:49 ID:wyUivk8F
どうでもいい
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 05:16:49 ID:eVAPLIRZ
Vrayのことなんですが、ディスプレイスマップを多量に使うと、
Unloading geometory....という1コアしか使ってくれない作業フェーズが出てきます。
これをできるだけ出さないようにしたいのですが、何かいい方法はないでしょうか。
このパラメータを変えるといい、とかあるとありがたいのですが・・・。
小さい画像のときは出てこないのですが、大きな画像だと出てきます。

何か良い方法があれば教えてください。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:27:06 ID:DBsHAzUM
単にメモリから溢れた分吐いてるだけじゃないの
EdgeLength上げて確認してみるとか
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:28:05 ID:uJcGWVaA
ここで技術的な質問をするのは得策ではありません。
マニュアルの検索について議論するのが精一杯です。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:25:10 ID:eVAPLIRZ
解決できました。systemのDynamic memory limitの数値を上げたらOKでした。
この数値を各コアごとに分割して使用すると書いてあったのですが、今までの2コア
から8コアに変わったために1コアあたりの上限が大幅に下がったためでした。
400から2000に上げたら大丈夫でした。

お邪魔しました。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:07:42 ID:y0E0cZ0W
そういうことしたいなら、フリーで変換できるツールがあるよ。
.chm .html 変換 あたりでぐぐれば見つかると思う。

どのツールを使ったか忘れたけど、以前Exciteのウェブページ翻訳へかけるために
shag:hairの英語.chmを全部.htmlにしたことがある。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:08:36 ID:y0E0cZ0W
アンカつけ忘れた
>>147>>124
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 10:54:48 ID:4RR5f734
高い金とってるんだからマニュアルは本くらい付けろよマックソ!
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 11:00:40 ID:thSfeB6q
置き場所に困るから希望者だけにしてほしいな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 11:08:48 ID:u7jxyA4X
ディストリビュートパケットレンダリングをしようと思うんだけど
やり方がよくわからないから
詳しく解説してくれてるサイトとかあるかな・・?
俺の検索の仕方が下手なのか
なかなか引っかからなくて・・・
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 14:25:47 ID:kvEAssnL
6月4日、いよいよMax2009日本語版出荷か。。。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:31:24 ID:CzYem1eL
弟が今年で学生最後だから、学生版かっとかないとな・・・
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:14:23 ID:diJ8lC0X
 !::::::::::;>'''"´     `"''<:::::く.
 !:::::ァ'  ,. '"´`     ⌒'ヽ;::!
ノ::::;.'   ,'  ,   ;    i    i ヽ!  おいオマエ
ヽ.,'    i  ,' ! ,'!   /!   /! ,' ',
/:i   iノ  !__,.、/ | / |__ィ'/レヘ .'、  最後なんだからちゃんと
:::! ∠,..イ  ⌒ レ'_,⌒ i i>-ヽ
`!    !ノ /// ヽ _ン ///V i,」   製品版をサブスク付で買いやがれです
  ,'  .|ト.、        ,イ i ',
ヘ. i   ', .|>,、 _____, ,.イ レヘノ
 レヽ、/ヽ!,.イ´ \_/iヽ!ノ!/レ'
ト 、,  /´`ヽ::ヽ、/ムレ'i`ヽ./!
\__`7    ';:::::'(ハ):::::Y \  __________
<,__,!ゝk'-‐ヘ'::::::::::i::|:::::::i-‐ヘ〉/ 3dsまっくそ最終版/|
∠,_7  ヽ.  ヽ:::::::;::::::::::!ヽ.  ',| ̄ ̄| ̄| ̄| ̄ ̄| ̄| ̄|/|
 /::::::::`ヽ.  ヽ、:イ-ヽ.. ヽ. ,.| ̄ ̄| ̄| ̄| ̄ ̄| ̄| ̄|/|
kヽ/:::::::::::::::::>、.  ヽ、__.ヽ、_,.'-| ̄ ̄| ̄| ̄| ̄ ̄| ̄| ̄|/
:::`>、_二ゝ、ニr-'ヽ、   r'二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ
::/:::::::::!Y  r‐─‐'‐`'ー--‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:52:28 ID:kvEAssnL
最後ってなんだよ。。。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:01:41 ID:N+94O4cq
ところでユーザービューを初期位置に戻すことできないのかな?
大幅に作業が楽になりそうなのだが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:02:39 ID:xknGP3yB
2008も使いこなせてない俺には2009は不要です・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:25:28 ID:CzYem1eL
3ds max 8使ってるが、2008の編集可能ポリゴンでいちいちサブオブジェクトを切り替えしないでダイレクトにポリゴン編集できるのはいいなぁ〜、アップデートしないとね
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:04:46 ID:lxyion4f
普通の2009と Design2009の違いが良くわからないんだが
わざわざ分ける必要がある大きな違いって何??
説明を読んでもいまいち分からない・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 07:41:29 ID:SVVHnhuW
何処の企業も寡占化が進むとソフトのエディション分けたがるよな。
従来の顧客からはより高額の徴収を、限定版を出して新規層開拓を、
という感じなんだろうが、使用側からするとすげえ疎外感だよな。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:11:33 ID:SVVHnhuW
ああ、でも購入費は同額なのね。
益々意味がわからないな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:17:12 ID:chx8W5se

            3dsMax2009 & 3dsMax2009Design
             ↓                _人
      ∩    ∧_∧            ノ⌒ 丿
       \ヽ_(    )         _/   ::(
         \_   ノ        /     :::::::\
 ∩_   _/    /         (     :::::::;;;;;;;)
 L_ `ー / /   /           \_―― ̄ ̄::::::::::\
     ヽ  | |__/ |           ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  | ̄ ̄ ̄\     ノ こんな     (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
  | | ̄「~| ̄( 、 A , )糞あぷり   / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
  | |  | |  ∨ ̄∨        (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
  し'  し'                \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ



                               __
                         >>1  l ̄/.  ___
                         ↓ / /.  / ___ノ  
                        __/ /_/ / 
      2つもいらねえー      Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
                      Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
     / ̄ ̄ ̄  、____\       (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
    / _/ ̄「~|\ __ \     / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
   | |  | | ( 、 A , \ミソ   (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
   し'   し' と∨ ̄∨       \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:49:18 ID:a8ne2kD2
でもYAMAGさんはそんな糞アプリを使って、あんなに奇麗な物を作り上げてる・・・
ようするにクリエイターの問題w

164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:14:17 ID:hHN5bpp4
突然なぜYAMAGマンセー?

つかあの人、タタキツクルコトの等身大スコープドッグの時に変な商売っ気出して
「参考として提供した」とかいう3Dデータ販売してたのがどうも好きじゃない
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:46:57 ID:2Mo6TXkZ
9→2008のユーザーは資金面以外でも少し悩むところがあるね
旧ver.pluginとの互換性がほぼないという。
詳しくはドゾー
ttp://www.oakcorp.net/max/compatibility.shtml

どうでもいいけど>>156の回答くらはい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:55:50 ID:a8ne2kD2
>>164
最近書籍で知ってHP見たんだけど、スゲー奇麗なCG作るもんだから。
俺も見習いたいよ・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:11:10 ID:a8ne2kD2
>>165
2009は専用になるのか・・・基本アーキテクチャが違うのかな。
将来的に2009と2010のプラグインが互換性あるんだったら、今のうちに2009買うけど。
また互換性無くなったら泣くに泣けないよ・・・
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:15:16 ID:lxyion4f
プラグイン互換が無くなると対応遅いのだと半年くらい待つのあるよね
あれ困る
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:34:40 ID:rcddZ/Vu
それですぐに2010が出たらやだな。。。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:43:14 ID:dOW/stFv
サブスク入ってる人間は2009と2009デザインとどっちになるんだろな。選べるんかね。

>>165
>どうでもいいけど>>156の回答くらはい
今一歩何したいのか解らんので答えにくい。
ユーザービューの初期位置?
そもそも、初期ではOrtho3面とパース1面で自分で切り替えん限りユーザービューは1面も無い筈だけど。
トップとかのOrthoビューからユーザービューに切り替えた直後の位置のこと?

なんにしろアクティブビューの保存と復元ではダメなんか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:00:20 ID:eUAOzj7o
maxscriptで、ビューポート位置保存しといてレイアウト変更しても位置崩れないで復帰とか、そうゆうのなら以前作ったけど。
max2008からはmaxscriptで直接架空のビューポートカメラ位置変更できるようになってるし、
やろうと思えば大抵のことできると思うよ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:34:05 ID:u/ToyFld
max8学生版から、max2009の学生版にうpグレードしたいんだがmax2009って学生版でるのかな?
もしかして2008で終わり?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:21:07 ID:bRZ4l/Tl
2009designって、ちょっと太陽光とかのフォローが加わっただけっぽいんだがどうだろうか。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:34:22 ID:rcddZ/Vu
>>172 学生版は2008で終了(9月で販売も終わる) 2009は2008の学生版から商用版へのアップしかないみたい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:43:35 ID:2Mo6TXkZ
>>170保存と復元かなるほど、ユーザービューをパースの状態に戻す(つまり初期位置)
のが知りたかったわけですがそれが便利そうだねセンクス
>>173連打の処理速度や性能もあがってるらしいけど、それ専用のプラグインもあるしなあ・・
ブーイング覚悟でたった数ヶ月でリニュするほどのすばらしい機能でも開発できたのか、
逆に言えば資金繰りw

俺はしばらく2008だな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:02:03 ID:ivycM0sj
Max2009発売にあわせてmax2008+V-Ray 1.5バンドルキャンペーンやります
とかってDMきてたけどさ、2009で動かねーならすぐ使えなくなるじゃんよwww
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:18:07 ID:bHiT3gCN
あれ?vrayの2009対応版ってもう出てるでしょ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:19:08 ID:dOW/stFv
VRayならSp2で既に2009に対応してるぞ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:42:47 ID:NAaDcTwT
オートデスク、ハイエンド3DCGツール「Autodesk 3ds Max 2009」発売
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/22/058/index.html
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:31:37 ID:chx8W5se
||     人 |  人
  ||    (_ )| (_ )
  ||// (__)|(__) Design 2009
  ||/  ( ,,・∀・)(    ) なんかうんこくさいお
  ||   (    )|(    )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
   _____
  ||     人 |  人
  ||    (_ )| (_ )
  ||// (__)|(__) 3ds Design 2009
  ||/  (n,,・∀・)n   ) なんかついてるお
  ||   (ソ  丿|ヽ   )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
   _____
  ||     人 |  人
  ||    (_ )| (_ )
  ||// (__)|(__)   3ds 真糞 Design 2009
  ||/ r(    n(,,・∀・,,n) うんこついてるからうんこくさいお
  ||   (    )|(    )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:54:37 ID:lxyion4f
エクスポジャー 何たらの有り無しでわざわざ分けたのか?値段同じで?
だったらノーマルの価格を下げるべきだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:53:51 ID:cpjHdfXD
メール来たけど
結局MAXの2つのバージョンの違いって
建築系環境重視→派生MAX
キャラスタ重視→本家MAX
って解釈でいいんかね?
ぱっと見、違いがそれくらいしか分からん
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:11:13 ID:KjwzX+r6
ってより、建築関係取り込みのためのSPバージョンってことじゃ
そこら関係で他所に払うライセンスとか考えると全部につけるのケチったと。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:30:36 ID:So82mv6c
同じ値段で、ほとんど同じ機能・・・
全部統合してMAX2009として発売すればよかったのに・・・
これで、廉価版として発売してたら売れたと思うんだが
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:41:27 ID:gGEP+CoL
>>184
激しく同意。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:53:10 ID:WPR8NLif
建築環境系ってのは、どっちなの? design2009の方なの?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 05:11:28 ID:BOiQ7AF2
design2009の方が高機能で同じ値段なら
サブスクユーザーには無料でそっちのバージョンに変えて欲しいんですけど・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 07:58:27 ID:MTCKGLA0
馬鹿が大量発生してる
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:44:45 ID:Y3kOeRf7
え?designの方が機能上なの?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:41:01 ID:cpjHdfXD
新機能ハイライト

アニメーション レイヤー
キャラクター アニメーションのワークフローの改良
Hair、Cloth の改良

ここらへんはdesignの方には表記されてないがどうなんだろうね
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:47:21 ID:1n3jlBdU
しかし本当になんで二つに分けたんだろね。もしかしてMaxとMayaの統合版作るから何らかの形でMax残すためだったりして。。。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 15:09:04 ID:OCnScQOp
VIZのつぎはDesignですか?
どーうでもいいや、
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:51:30 ID:6FDvCfsz
2009の機能で一番気になったのは「マルチスレッド対応のビューポートにより・・・」って部分。
いつも1コアしか使わず残念だったが、これで残りも使ってくれるかな。そうだとすると結構速くなりそうな・・・。
これだけで2009に上げるかも。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:49:07 ID:9qvwcRmj
でもプラグインがなあ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:32:14 ID:ru/FovF6
>>191
噂によると
統合版というより
maxは建築系に特化させ
それ以外の用途向けはmayaは継続開発して充てるらしい
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:33:55 ID:MTCKGLA0
バカ乙
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:44:12 ID:1n3jlBdU
さすがにそれはなくない?
個人的にはMayaの足りない機能は自分でなんとかしろみたいな方針が嫌いだし。。。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:55:01 ID:cWzCwn+J
>>193
>「マルチスレッド対応のビューポートにより・・・」

その機能は2008の機能詳細にも書いてあるね・・・(´・ω・`)
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:09:30 ID:MYNOqa3W
ここはもう2009の話題か・・なあ・・こつこつ貯めて先日注文したディオマチックの
キャラクターパックプラグインがやっと3日前に届いたのだが・・
オーソレミヨライズできねええええええええええええええええええええええええええええorzorz
これどうすればいい?
マシンIDを送って帰ってきたlicファイル読み込ませても既に使われてます的なメッセージ・・
おまいおまい!!私がどれだけがましんてくぁwせdrftgyふじこlp;
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:13:29 ID:Bc83TrMz
メールしろ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:16:35 ID:Y3kOeRf7
ところで、Mayaはトランスフォーマーとかナルニア国物語とかを作っているみたいだけど、
Maxを使ってる著名な映画、ゲームとかって何があるの?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:29:29 ID:MTCKGLA0
あったらなんなの?
お前がそれを作れるの?
早く死ねよ無能。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:33:56 ID:RcgITLYF
>>201
Autodeskサイトにあるユーザー事例みなさいよ。
他には、ゲーム会社だとBlizzardがあまりにも有名。
映画だとILMもマットペイント部門で使ってるよ。(Brazilを使いたかったらしい)
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:37:30 ID:Y3kOeRf7
>>203
そっか、そこ見ればいいんだね。サンクス。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:38:57 ID:1n3jlBdU
映画はあまり知らんな アニメなら結構あるんだが
ゲームはCGムービーの下請けレベルで多少使ってるくらいじゃね?
そういえばナムコとかは昔はエースコンバットとかMayaで作ってみたいだけど、いまはXSIが主流なのかな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:41:32 ID:MTCKGLA0
ソフト別シェア論争。
スタジオ別使用ソフト論争。

バカほど大好き、毎度おなじみの話題
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:45:40 ID:5pJFj5zr
 .,.,,,.,,..,,.
=Shade=
( ・_・ ) マッタク ツマラン ロンソウ ダネ!
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:55:09 ID:So82mv6c
ブラースタジオとかMAXだね
すげークオリティ・・・
209193:2008/05/23(金) 23:01:48 ID:6FDvCfsz
>>198
え、うそ!?2008はお試し程度しか使ってなかったから、改めて試してみたけど、
やっぱりコアひとつしか使わないよ。1000万ポリくらい並べて回してみたけど・・・。

2008のときのは何かの間違いさ。2009はちゃんと全部使ってくれるさ・・・。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:06:13 ID:D12gL/CQ
>191
オートデスクVIZ(価格安かったけど開発終了)ユーザーをマックソに乗り換えさせるためのものと聞いたけど?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:18:27 ID:HX/SodVP
ニコ厨溢れそうでこえー
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:38:40 ID:MYNOqa3W
>>200 3日間なやんだあげく策を尽くし、ここで聞いた私がいますよ・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:48:10 ID:8zk9j8lZ
ブラースタジオの近年の成長具合は異常。あそこ今何人いるの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:49:14 ID:1n3jlBdU
licファイルってよくトラブルになるよね。クラック対策なのかもしれないけど、大して需要のないMaxプラグインにそこまでする必要あるのかねぇ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:16:24 ID:/z3KdX3c
>>214 maxはプラグイン無いと価値もないですよ・・^^;プラグインがあるからmaxユーザーです・・
そのプラグインに蹴られたわたしがいまry こうなったらクラックだけでもしてしまおうかな
本体は買ったから問題ない・・よね? ねっ?!
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:30:08 ID:2GdEDWBN
圧倒的に安い保守費も価値の一つだと思ってるのでMAXユーザーです
まぁ本当はポリゴンモデリングがしやすいからだけどね
でもポリゴンのリング選択は標準で欲しいよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:38:13 ID:uRDivc3c
XSIなんかは保守料が高いってレベルじゃないからねぇ
その点Maxは貧乏下請けには助かる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:40:19 ID:YdkgHvcp
>>215
いやだからメールしろよ・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:49:15 ID:2S+IkE3C
max9使ってるんだけど、2008で保存したファイルって開けない?エラーが出るんだが
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:53:12 ID:IvXh9C9t
maxって「売り文句」にしてないだけで他ソフトが売りにしてるようなことがさりげなくできたりするんだよな。
スクリプトなんかも雑誌ではmelばかり取り沙汰されるけど実際はmaxscriptも同等かそれ以上。
モディファイアを使ったモデリングやアニメーション、コントローラの利便性、
マッピング座標の保持、どれも理解するまでは大変だけど一度手に馴染むと手放せない。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:15:49 ID:Z5Zx6c+Q
ファイルサイズが突然ウンコみたいにでかくなるってバグはそろそろ治りましたかね?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:16:45 ID:/z3KdX3c
英autodesk社にまで英語でおくってやりましたよ
autouなしでした^^@





なにか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 04:18:51 ID:I8uPdXR0
・・・プラグインの開発元にメールしろよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 07:16:18 ID:x5QyMLI0
>英autodesk社にまで英語でおくってやりましたよ
イギリスのオートデスクに送ったんか〜い!
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 11:01:30 ID:/z3KdX3c
日autodesk社は定型文返答でしたよ・・アンインストールしてもう一度試せ。とのことです
プラグイン開発元というのはディオマチック社でしょうか?
まだそこにはメールしていませんが英語圏なのでまた応答なしと言うのも^^;

この商品のオーソライズはソフトに付属してきたオーソライズ専用ソフトみたいなのから
マシーンIDを抽出してそれを送ってlicファイルをメールで受け取り、またその専用ソフトにlicファイルを読み込ませる
と言うものですが、k●yg●nというク●ックツールに関する記述を見つけたのですがマシーンIDを変える方法と言うものがありました
それも試してみましたが結果はご覧のとおりです(涙)どこかに削除し忘れたレジストリーとかが残ってるのかなぁ・・
あ〜ぁ30マ・・ゲホゲホ・・もしたのになぁ・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:21:21 ID:VQ4+40GN
>>216
> でもポリゴンのリング選択は標準で欲しいよ

釣りですか?
エッジでリング選択後、サブオブジェクト選択の切り替えでおk
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:36:54 ID:VQ4+40GN
>>219
> エラーが出るんだが

釣りですか?
それはMaxのいつもの仕様
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 17:13:17 ID:WLrxke2v
これだけ無意味で早いバージョンアップ繰り返されると互換性がさすがに欲しいな
下位バージョンのmaxファイル書き出せるプラグインとか無いものかね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 17:26:21 ID:5tAnY9DZ
もう2009でちゃったんだ。
MaYa終了のお知らせだな!
機能的にも使いやすさもMAX>MAYAだからなぁautodeskも2009を早めに出してMAXへの流れを作りたいんだろうな!
MAYAユーザーは早くMAYAに見切りをつけてMAXに移行できないと職を失う事になるぞ!
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 19:11:21 ID:2GdEDWBN
そうですね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:04:26 ID:Pbvamz1u
6月4日か・・・正直迷うな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:14:23 ID:WmhJJAXu
2009の学生版も一応でるみたいだね
MAX8→MAX2009の学生版うpグレードもだしてくれよ・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:20:32 ID:CenOmaaE
>>229
とってもローカルなユーザーさんなんですねwww
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:43:52 ID:5tAnY9DZ
いやいや!普通に考えたらそうだろ?
生き残らないソフトをわざわざ分けて出すわけ無いじゃん!
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:51:40 ID:x5QyMLI0
VIZとかGMAXとか....
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:20:15 ID:j0gKIMEv
>>234 to 235

はああー 終わったわw
MAXの長い歴史もようやく終わるのねー

               ,r'~ ̄ ̄≠>==≠≠=====zx- ,/     /
ヽ           _ z=≦="~ ̄. .. .. .. .三. .. .. .. .. .. .. .. .≡/     /ヽ、
 \    , z=≠'´. .. .. .. .. .. .,、. . - ――‐ - 、. .. .. .. .. .. ./      /. .. .ヾ}
   ヽ - '´. .. .彡. .. .. .. .. ., -´: :: :l::l: :: :: :: :l::l: :: ::\. .. .. .. /     /. .. ./
     ' ,. .. .. .. .. .. .. . ,ィ´: :: :: :l_⊥l_: :{: :: : }_L_ |: :l lヽ  /     ./ - '´
     '、. .. .. .. .. . /: :!: : l l イ: :ハ::|ヽ{、: ::jVヽ`!: :l l !} /     /
、      ヽ. .. .. .. .f: : | l: :l: :Vzr=≡   }ノ≡=zl: :j: :lノ/       /
_ヽ      '、_三___|: : V!: :l、 |'´      、   `|ノ!ノ/       /
  '、     ヽ  .!: : f'|ヽ| |'     r‐―┐   | , '      /
    ' ,      '、 !: :l{、|: :: :|    {   ソ  ノ/     ,/
    ' ,      ヾ: :|: :|: :: :|      ` -'  /::|     /     
     '、      \ j::|: :: :|'i      イ: :: :!     , '
       ヽ       ヽ!: :: :l'    ̄「/|: :: :|  ,' ./
       ’,        l: :: : l    Kヽ|: :: :| ./ /
        ',  ヽ、    l: : l !    ×|: :: :| ! ∧
          lヽ、  `,   l : : N `ー  ’ !/: ::l {/: ::l
         l: : ∧  }  /ハ: : l_> -‐r‐rl: :: :j、l: :: : !
        !: :i : : ',   _/ム l: : く  -=}__}リ: :ノ >ュ、: : l
       l: :l: : : : l ,〃 ̄ ヽ: :{_/ / lレi/、_}  ヽ: :!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:40:59 ID:5tAnY9DZ
>>236
ばかじゃねぇの?
MAXが終わったらCD業界つぶれちゃうよ?
MaYaなんて糞ソフトつかってる人間の神経疑うわ!
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:44:43 ID:Pbvamz1u
MayaってMELが強力だから生き残ってるような気がする。
まぁマーキングメニューは超使いやすいし、モデリングするの、すごく楽だけど。

一長一短だよな。。。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:44:47 ID:lQDvm6V+
CD業界は潰れていいや
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:33:40 ID:fdtZcbRJ
MAXがそれほど音楽業界に影響力を持っているとはver7からのユーザーだけど初めて知った。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:53:43 ID:uRDivc3c
ちゅーかMaxと併用でほかのツール使ってる人ってみんな何使ってるの?
俺はXSIを時々使うけど、やっぱりMayaユーザーが多いのかな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:07:45 ID:lFDQdPgA
>>237
>>MAXが終わったらCD業界つぶれちゃうよ?

とうとうお頭もイカレタカwww

糞ソフトってそれMa糞のことですからはいwww
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:47:53 ID:dLxfpCIc
MAXが糞とかどこの古代人だよw
MAXはWIN環境で作成されたソフトながら最高のクオリティをほこってるんだぞ
MAYAとか古いインターフェースのソフトとは比べ物にならない操作性拡張性。
MAXはこれからのCD業界を牽引していくソフトだぞ!
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:59:43 ID:hBAh+Iuc
>>241
俺も個人ではXSIかな
会社ではMAYAも使うけど
てか個人だと、値段面、機能面でMAX+XSIfndって結構自然な選択肢のような気もする
そこに更に追加するならMAYAじゃなくて乙BRUSHとかになるんでないかな

あとねその話題とは別だけど
まだ趣味としてLWちょこちょこCGやってた時はMAXのような高いソフト買うような人達はきっと皆大人で
スレでも建設的な意見交換が行われてるんだろうなと思ってたけど全然違ったw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:03:12 ID:SDCelczm
まーたバカ話が始まった。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:03:49 ID:SDCelczm
ソフト別シェア論争。
スタジオ別使用ソフト論争。
個人別併用ソフト論争。

バカほど大好き、毎度おなじみの話題

247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:29:33 ID:aw4Zr1gH
バカ乙
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:52:56 ID:pgvpwAQ1
Maxは最高ですかーーーー!!
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:16:55 ID:HS5EQLTy
最高ですぅぅぅ〜〜〜〜!!
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:38:54 ID:ge3MBXN/
マイコミに詳細出てた。やっぱり機能違うみたい
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/22/058/index.html

んでさ、頭部のモデリングデータ配布してるところないかな?
人によって作り違うでしょ?いろいろな作り調べてまとめサイト作ってみようとおもっててさ
デフォルメキャラだと嬉しいけど、商用、非商用 問いませんのでおせーて
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:55:47 ID:TlzG0JZF
んな初歩のまとめなんて要らねーだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:02:08 ID:ge3MBXN/
おまwできあがってもカウンター回すんじゃねえぞw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:06:04 ID:dWZlrwfN
>>250
dazstudioにV4がついてる。

でもモデルデータ集めるよりいろんなソフトのチュートリアルムービーとか解説サイトまわったほうが速いような・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:10:45 ID:dWZlrwfN
>>251
俺は初心者だからほしいぞ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:28:52 ID:ge3MBXN/
>>253意外とチュートリアルって飛ばし飛ばしだからなー
だいたいが流れで作られてるから頭部の詳しいのは英語で少ししかないんだな。
それに海外とはいえ無断転載はまずいだろ?
2chテンプレサイトくらいまで育ったら、アフィ横につけてりゃ小遣い稼げそうだしなw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:20:36 ID:DmX51qwU
>>250
おまいの大好きな萌え系ってことなら最早ここしかあるまいて
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/3ddata.html
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:28:49 ID:kjqTVf5A
最近けっこうな完成度のデータを公開してる連中増えたよな
おかげで全体のレベルが少し上がったような気がするが(表面上)

完成品の3Dデータをそのまま渡すのは初心者の為にならんよなぁ
と、おじさんは思います。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:50:47 ID:tVTcInGP
最近バカ話ループ多いなww
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:51:01 ID:pgvpwAQ1
データいらないから方法だけ教えてって感じ・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:08:30 ID:lUx33tMv
>>256
水着消しちゃったw
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 09:13:53 ID:Ogj5mZa1
いい感じだがメタセコ重いんだよな商用版じゃなきゃ他形式に吐き出せない品
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:20:29 ID:eZ+8G6P8
>>256のサイトの人うまいね。プロ?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:27:49 ID:k7FvST/p
>>261 突っ込み待ち?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:06:57 ID:4hAFche/
親切な俺様がmqoインポ&エクスポプラグインの在り処まで教えてやんよ
ttp://sio29.sakura.ne.jp/maxplg/maxplg.html
今落とせるのはmax9用のみだが
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:16:06 ID:Ogj5mZa1
こんなのあったけど2008ユーザーだと普通に読み込みでできるんじゃないかな?
http://sio29.sakura.ne.jp/maxplg/maxplg_top.html
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:25:37 ID:4hAFche/
>>265 突っ込み待ち?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:44:53 ID:PAIea4de
いや

お通じ待ちだな

つまり糞待ちね
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 00:24:53 ID:r0eyNybn
2点
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 08:17:48 ID:ayUOY1bo
─────────────‐
━━━mm━━━━━━━━━
 ||| lll | |    人  ガラッ
     | |   (__)   ||| ________
  |||  | | (____)   /
     \\( ・∀・ ) < おやじ!冷やしうんこ下痢だくで!
      \     \ \
||| ガラッ  )    ト、ヽ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |||   /     ( | | |||
━━━━━━━━━mm━━━
─────────────‐
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 10:01:24 ID:qVUDb3N5
>>256のてカキコミさんの?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 11:37:23 ID:nd9hUS2m
>244 XSIって生産性の面ではどうなの? 
以前ちょこっとだけさわったことあるけどモデリングもしづらかったし
マテリアルとかかなりめんどくさかったんだけど・・・。慣れれば無問題?
達人?になるとすごい重いモデリングする人いるよねXSIユーザーって。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 12:07:10 ID:fmu31RHV
Maxは操作性も機能もマックスだろ。
すべての面における完璧な存在。それがマャックス!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:35:41 ID:i5cspciU
マヤなのか、マックスなのか。。。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:42:26 ID:GKl6v0ju
インタプリタ言語積んでれば、欲しい機能は割と簡単に
自分で作れるからどのソフトでもいいんじゃね?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:47:26 ID:RTKMNyJL
いまいち使いこなせてるかどうかわからないのだが、
maxの詳しい機能の説明とかがされてるようなサイトってある?
今の目標はモデファイをうまく応用できるようにと思っています。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:06:09 ID:CkDufE92
つ 3dsmax.chm
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:00:59 ID:RTKMNyJL
AEのマスターブックみたいに効果が図解されてるとありがたいのですが>helpfile
効果別に解説されているものはないでしょうか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:12:11 ID:CkDufE92
つ 3dsmax.chm

実際かなりのモディファイヤが図解されてるんですけど。
標準のリファレンス読んだことないの?
これで分からないならもうmax諦めた方がいいんじゃね?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:18:51 ID:VzG7Yxo3
そう思う
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 04:30:18 ID:BqEOD6z8
マクースのマァニュアルはHDRIの原理とかまで詳しく載っててかなり親切だよネ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:42:56 ID:YUklPWLV
キーワード検索機能がゴミだから
探したい機能がどこに載ってるのか探すのは大変だけど・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:55:34 ID:QP5/O9/M
そう?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:03:35 ID:t08tZUg0
チュートリアルが誤訳だらけだから
こなすのに根気が要るけど・・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:13:06 ID:BbTjvpF5
誤訳っつうか…
確かにリファレンスも含めてCG知らない奴が訳したっぽい?怪しい部分は多々あるけど
max自体に習熟してくれば文脈で判断できるようになる

機能の網羅、図解、各パラメータの説明としてこれ以上のテキストはまず有り得ないし
わざわざ自サイトで解説し直そうなんて物好きはそうそういないだろーな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:01:27 ID:BqEOD6z8
誤訳の一つや二つでピーヒャラ言ってたらクライアント様の電波要望で即死しちゃうゾ?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:11:25 ID:6czJHSAy
>>283
あー?

C4D Moccaの超訳とかに比べたら文学レベルだぞ?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:55:05 ID:EFbRYXS8
ハルシノつながらないorz
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:06:07 ID:yhPjo3Pm
ほんとだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:17:35 ID:rI7zs7n9
クアッドコアはレンダリング以外でも役立つ?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:23:59 ID:6TFSNJnP
>>286ひっひっひっwあれはヘブライ語だなww
ところで設計から趣味感覚でアニメートに転向しようとしてるのだが
紙に書くように3dで2d色を手軽に再現できるようなソフトないか?
モデリングはどうにでもなるが動かすとなるとなあ・・・それにどうしても手動レンダリングじゃ限界があるしな

個人的には「LoCoStySh (ロコスティッシュ)」ってのが理想なんだが市販されてないらしいからな
●「LoCoStySh」ttp://www.olm.co.jp/b/rd/2007/07/_-locally_controllable_stylized_shading.html

サカナヤによると、xsiで再現できるらしいのだが、max使いなのでな・・まあ趣味用に買うってのもありだがw
●「サカナヤ」ttp://artifacts.sakura.ne.jp/sakanaya/2007/10/3d.htm
プラグインでもありゃ導入するのになあ・・なんとかマックソで似たような効果再現する方法ないか?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 14:00:55 ID:iTK8A+qS
>>290
Pencil+ 2にそんな機能があったような
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:26:51 ID:ALLCSqOp
>>290
マクゥスのパケージにプラグィンの宣伝チラシがいろいろ入ってるけど、
つか上の人が言うようにペン汁とかかな。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:00:23 ID:0iFQgvbx
>>289
アプリによるんじゃね?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:03:11 ID:6TFSNJnP
おおwそうかwwまりがたい情報トンクス!w
しかしソフト買わないと比較が出来ないのだが、LoCoStyShと比べたらクオリティの面ではどうなのだろうか?
少し2d感に欠けるとかなにかあったら一応聞いておきたいのだがw
最初は似たような機能って聞いてたのにすまんなw
どうせずっと使うものにお金出すなら良いもの使おうと思ってwすまん

おおっと市販されてないからわからんかな?w専門職人のレポ求むww
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:13:44 ID:6TFSNJnP
あwwすまんwシコティッシュの方じゃなくて
「xsiで再現できる」って言われてるクオリティと比較してだなw
両方使ってるヤシは居ないとは思うから ペンシル+2の感想でもww
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:57:50 ID:iX9++UG7
いい加減キモイ
体験版があるから自分で試せよ
ttp://www.psoft.co.jp/jp/download/pencil/index.html
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 17:03:01 ID:3YqK2AcS
うむ、あとGoogleという便利な検索サイトもあるんだな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:58:15 ID:d9SYpZMb
ハルシノ繋がらないだけで
脳みそが欠陥したような気になる
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:14:30 ID:nuW0bZ1a
MAX9とVistaの組み合わせで使ったら、表示がおかしくなった(周りのアイコンが出てこない)
Vistaが糞なんかい?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:41:52 ID:rI7zs7n9
>>298
それ禁断症状じゃね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:16:20 ID:F0Mqi4+q
特区、またおかしな事になってるな。
先日入荷したばかりの商品(しかも入金済み)なのに、取り置き期限が来たから金払わないとキャンセルするぞ?
ってメールがいきなり来た。

アカウントの表示もおかしいし、何かいじってぶっ壊しちゃったんだろうか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:17:23 ID:F0Mqi4+q
げ、すまん、誤爆してしまった。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:10:29 ID:Wnsu8AQI
メンタルレイ使ってGIとFGでレンダリングするとものすごい時間かかりますが
これをあまりお金をかけずに短縮させる方法としては、
 @現在のC2DのCPUをクアッドコアにする
 Aデュアルコアでもクロックの兎に角高速なのに交換する
 B別のレンダラー(例えばVrayとか?)を買う
どれがいいでしょうか?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:56:47 ID:o2ljWMG0
>>303
Cメンタルレイをもっと使い込んで、設定を最適化する
Dそのシーン用にメンタルレイのシェーダーをカスタマイズする
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:22:44 ID:gjnHVAx3
ハルシノまだ落ちたまま…?
どうしたんだ一体
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:29:33 ID:OTy413Rc
ハルシノ復旧したね。良かった。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:31:48 ID:gjnHVAx3
おお繋がった。
やっぱサーバーのトラブルだったのか…

> なんかすごい長い時間サーバーが落ちてましたが、アメリカにあるサーバーのトランスが爆発して火事になったんだそうです。
> 時間をかけて機器のテストなど行いながら慎重に電源入れてる状況だそうでして。このサイトがあるサーバーは大丈夫みたいですけど、今後どうなることやら。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:36:51 ID:LTgr2S6q
ユニバーサルスタジオだったりして
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:23:58 ID:/ba0FcBx
>>304
Dでそんなに速くなるものなのか??

俺はメンタルレイは静止画専用で、アニメーション用は諦めてVRay買った
いや、最近は静止画さえメンタルレイ使ってないが
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 10:17:36 ID:I4kyekU0
メンタレは解像度低いとアンチエイリアスやFGのノイズがキツイよね。
でも解像度上げてレンダリングすると時間かかりすぎてアニメーションでは
納品間に合わないから、結局Vrayになるんだろね。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:11:13 ID:0jhHEqen
Mentalray、自分でシェーダー書ければかなりいろいろ出来そうなんだけどなぁ
海外の大きなスタジオだと、以前はGUIで専門知識なくてもシェーダー構築できるツール使ってたけど、
ある程度なれちゃうと、直接シェーダー書き直して編集したほうが速いって、GUI使わなくなるそうだ。
もう少しチュートリアル用意してほしいな。とっかかりさえがんばれば、そんなに難しくなさそうなんだけどね。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 15:35:22 ID:/+eW3yFv
モーションビルダーっての
PV STUDIOみたいな アクターと同調できる機能とか入ってる?
専用カメラが必要か
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 17:04:58 ID:VE2UqY1V
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 17:30:49 ID:KeymEVoi
9→地雷
2008→サービスパック配布なし
2009→
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 20:05:40 ID:0jhHEqen
9→地雷
2008→9 sp1
2009→2008 sp1
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:57:45 ID:/+eW3yFv
誘導トン。しかしあれだな嘔吐机がこんな短スパンで出したってのは気になるな
機能やらもしかするとって思ってしまうな。もしかすると只の早漏か・・
どっちにしても俺は日本語が出たら手に入れようと思っている
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:50:17 ID:PjgOvaMM
日本語版って使いにくくないかい?
英語で開発されてるせいかな。日本語だとどうも変・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:06:34 ID://87ZlNl
>>312
>>316
「買う」と書かずに「手に入れる」って時点で割れ厨臭いのだが…
MBにしてももはや個人で買うような値段じゃねぇし…
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:19:13 ID:LfTHrM3B
2008ってなんかバグってない?
突然Undoが機能しなくなったりするんだが。
Max9までは問題なかったシーンだし、俺の隣の奴もたまになるみたいなんで、
環境の問題でもなさそうなんだけど。
(余分なプラグインを全部消して、再起動してもしばらく使ってたりするとなる。)

複雑なリグとか、モーション曲線、TBCのパラメータとかを触ってるとよく起こるような?
ずいぶん前に、ここで同じようなことを書いてる椰子がいたけど、みんな大丈夫なの?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:47:32 ID:06BBvJEj
俺は8の時によく起きたな、そういう現象。
2008で困ってるバグはDX9で使うと表示が部分的に消えたりして
作業がしにくい・・・って位かな。表示バグはグラボ依存が多いんだろうけど。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:40:27 ID:9ChWCrLY
>>318 両者とも評価版の事だ。それに日本語はp2pじゃながれないだろ
先輩のところでPV STUDIOてのを試させてもらったんだがあれは業界崩壊ツールだな
PV STUDIOのファイルがもしも流れたなら俺は割れに走るな。


あ っ た ら な 。
ちなみに掲示板でwizを疑う様なレスをするやつほどワレザーの可能性大・・っと。
おれはアニメしか共有してねーよ



アニメしかな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 14:10:30 ID:KnOu+CLB
収入に恵まれず徹夜の連続に苛まれつつアニメを作り上げた
名も無いスタッフ達が「ひもじいよう」と泣いておるぞ?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 14:30:35 ID:RP/iAiO9
>>321
結局乞食じゃないか。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:01:08 ID:U8GrnpFC
こんな状況でも割れ率の少なさは世界第3位らしいぞ
でもお隣の国はダントツぶっちぎりで以下略
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:57:20 ID:r9G0IwH2
動きが判るように2方向から撮影してたらMax内で直にロトスコした方が速いべ?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:58:42 ID:9ChWCrLY
安心しろ糞で構成された現代だ乞食が居ても不思議じゃなかろうに。
>>325ちょ 俺はデフォルメキャラをメインにやってるのだが それにトレスはどうするんだよ
まさか自宅にブルーバック桶とでも?wなんかブラピかなんかがそんな映画撮ってたな。

pv studioってのはな、そういった手間がかからずにカメラ2台でモーション追跡してくれるから
業界崩壊って感じなんだよ。そして高いんだよ。モデリング上手程度の素人でもアニメーションを自宅で作れちゃうわけですよ
しかしあれなら個人導入も考えたくなるなマジで
・・・借金して買うか・・ いや!流れてくるのをまとう!
という事でおまいらよろぴく
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:12:32 ID:9ChWCrLY
>>325 ほれほれ それっぽいの見つけてきたがこう言う事か?
ttp://www.contentparadise.com/jp/user/rotoscoper_product_13508

精度も気になる所だがやっぱリアルタイムに反映される方がリテイクもきいていいな
もうマジでpv studio所有者はtorrentで流してくださいよ
そのうち海外クラッカーがkg作って流すだろうからw
まあ そういうことで頼んだおまいら。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:28:47 ID:T8Ga/bb+
2009レンダリングとビューポート関係が結構変ったね。。。
使いにくさは前と変わらないのに・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:33:08 ID:NMA2lZw4
>>326
デフォルメキャラメインでやってるならモーキャプに用はないと思うが・・
現実ではあり得ない重さ、軽さ、加速度なんかを表現してこそ良いモーションだ

と言う俺も、何年もアニメーションを作って師匠の足元にも及ばないわけだが
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:41:21 ID:dddo5l8U
>>326
PV STUDIO(30万のほうね)を買ったよ。
業界崩壊って、どういう意味?

MAXだと手首が下がっちゃうんだよね、仕様で。
PV STUDIOのマーカーを置いていく作業は、長い尺だと飽きるよー。
それにモデルに適用したあとレイヤーで微調整も必要だし。
結局モーションビルダーを使わないと、大変かも。

PV STUDIOは動きはよくなる(ロスコ以上の精度だ)けど、仕事でチーム組まないと、趣味では作業量が多すぎ。
個人なら短編アニメ向きかな。
長編アニメにあこがれる自分は、デジカム四台買って、四方向から撮影してロスコのほうがいいかなと考え中だ。

331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:11:29 ID:r0UgQCWt
お前ら2009はどうよ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 02:33:24 ID:GXguoqjY
>>229ディズニー程のデフォ?w俺はFF9程度だな
それにコンストレインツも搭載されてるお。
>>330ああ やっぱりマーカーは手動なのか 調整してくれてたんだな、いい先輩だ。
でもオートトラッキング機能では賄えないのかい?
まあなんといっても『リアルタイムでリテイク』これが最強だと思う。ちょこちょこ修正も出来るしな
業界崩壊ってのは前にも書いたとおり素人でもそこそこの作品が作れるって事。
もっと言ったら、俺みたいな半端3dcgクリエイターの需要がなくなるってことよ

んで手首下がるのか?動く時には普通だったような覚えがあるけどな・・?
俺も長い時間使ったわけじゃないから機能がどういったものか詳しく説明して暮れyp
評価版でも出せばいいのにな。まったく

んでできればピアしてくらはい^^^
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 02:42:52 ID:GXguoqjY
あ、ここで言うFF9程度ってのはアクション的にって事な
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 02:44:37 ID:JyXy25oV
割れ厨氏ね
二度と来るな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 02:55:01 ID:GXguoqjY
ヌルーしないでやるから>>321から読み直せ
もっと言うなら>>312から読み返せ
で、二度と来るな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 09:44:05 ID:XBBCAhgB
なに? もう2009届いてる人いるの?
ならそろそろVisataの64bitに入れ替えようかな・・・。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 10:27:36 ID:87D3JL2z
俺もVisataにしよう、ビサータに
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 10:28:44 ID:xj81C4cC
ビサータお届け!
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 11:13:55 ID:GXguoqjY
>>331 PC
>>336 携帯
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 11:52:45 ID:r0UgQCWt
2009はたいして変わらないな。
何でプラグインの互換性がないのか・・・クソ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:14:16 ID:9OBpg2iE
>>332
330っす。返事おくれてすまぬ。
そうだねー、たぶん先輩が調整してくれていたんじゃないかなー。
まっ、もちろん悪いソフトじゃないよ。あえて言えばという前提で読んでおくれ。

オートトラッキング機能だけど、まずマーカーは外れしまうことが多い。なので手作業で修正は必須。
あと、二方向のビデオ映像からだと、必ず死角になってる部分(人のどちらか片腕とか)があるので、
そこをカンでマーカーを動かさなきゃいけないのが面倒。
だけどPV STUDIOのすごいとこは、そうやってカンで移動させたマーカーでも、人体モデルのガイド
から割り出して自動修正してくれちゃうというところ。なので、ちょっとくらいアバウトなマーカーの位置
あわせでも、なんとかなっちゃうのが高い金額を払う価値ってとこだなと個人的には思う。

手首が下がるのはキャラスタにBVHデータを適用したときに、90度さがってしまうことなんだ。これは
本家のサイトのサポートのページ(Q&A)に対処法が載っているので、そっちを参照して。
たしかBVHを適用する前に、キャラスタの両腕を90度、先に曲げちゃうような単純な方法で解決するよ。
おれは面倒くさがり屋なんで、前のレスでは不満気味に書いちゃったけどねw

面倒くさがりじゃなくて、マーカーの位置あわせとかの単純作業が延々つづいても平気という性格の
人は買ってもいいかもしれない。けど、ロトスコープでも近い動きはさせられるよ。まあ、キャラアニメ
の動きにこだわるとか、質の高さにこだわる人向けかなぁ。あと割れはカンベンね。気持ちはわかるけど、
開発にお金をまわす努力しないと、ソフトは進化できなくなっちゃうからさ。

業界崩壊ってのは、なるほどね。説明あんがと。たしかにツールを豊富にそろえていくと出来ることの幅は
広がっていくね。ただしそのぶんスキルやセンス、作家性というのも必要になるわけで、できる環境なのに
足踏みしちゃう人も多いんじゃないかな。おれみたいにw(あきらめたワケじゃないけど壁は感じてるよ)

342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:17:44 ID:gtmUOX58
>>341
またうざくなるから相手すんなよボケ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 14:21:36 ID:GXguoqjY
>>334 PC
>>342 携帯
342は宛先が自分かな?w
内容も進行も理解してないモノホンのKYでつか
一応教えといてやるとお前ガチで浮いたレスしてるぞ?
おまえ職場で嫌われてないか?wすまんw学校だったなw



>>341
fmfm 情報トンクス。
出来れば、マークが外れてしまう速度とかも知りたいが(抽象的に)
おそらくだが、かなり速い動きしてないかい?w
一応、手段として(先輩談)スロー再生くらいの速度でアクターをモデルに当てておいて
カメラ動作や背景もそれに合わせた速度で切り替える、それを吐き出してAEで調整
まあ俺がやったわけじゃないけど試してみてくれ。先輩はその手法で現場に参加してるらしいから
単純作業か。おれにはパス追跡でセコセコするほうが耐えれんがな・・トレスして1枚1枚やるのもなw
手首のはさすがに知らなかったな、まあ有力なレポですわ おっさんもがむばって下さいなw日々精進w

344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:30:05 ID:8uPHpIix
そろそろスレ違い、↓でやってくれ
モーションキャプチャーシステム
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007292471/
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:32:37 ID:rU63M9KX
なんか覚えのあるキモさだと思ったら
上でトゥーンのくだらない質問してる奴じゃん・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:56:36 ID:gtmUOX58
過去にもアホみないな質問してたし、そうとう頭が弱い人なんだろう
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:04:26 ID:NaZx+l0H
馬鹿は放置しとけ。
それより、Automatronのセールはいつまで延長するんだ?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:07:06 ID:8ycq1QLO
>>345->>347こういうのが居る現場には絶対いきたくないなw暗そうだしな
匿名の世界だけで水を得て、ロクな仕事もしてなさそうだな
もっと現実世界で明るく振舞えないもんかねえw古参の社員さんww
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:50:01 ID:idgIgNLH
なるほど、お前がやたらとw連打してるのは現実で明るく振舞えないからか。
ネット弁慶って奴だな。かわいそうに。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:53:35 ID:O9wBhBqe
だからキチガイは放置しとけっての
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:16:33 ID:dFpRsLxM
さてキチガイの嫌われてる方が来てやったぞコラw
んで2009買ったぞ正確にはバージョンアップだが
とりあえず今確認済みの不具合まとめた
●ctrl+Zのリドゥ時、そこまでにエラーメッセージ(ok確認が必要なPOP)が出てると
100%オチる
●新機能のビューが(SteeringWheels、ViewCube)前者は4種類くらいあるがモデリング時には不要
つか完全に邪魔2つもイラネ
○機能面ではパラメーター各種増量って感じか(HELPに書いてあるとおり音読)
○外部ソフトとの連結がスムーズらしいがまあスムーズだな
吐き出しも増えた
●が、対応プラグインが腐って困った。特にmax唯一の優秀シェーダpencil+ 2様も認識しねえってよ
アニメートが進化したらしいがシェーダが使えねえんじゃどうしようもねえな
トゥーンするやつは2008で止めとけ。
●安定性は断然2008。2008じゃリドゥつっかえがあったが2009は+でリドゥオチが致命的
んでプラグインの少なさも致命的



それにしてもロコスティッシュってのはまだ市販されねえのかな?
やっぱxsiの安いのを彩色用に買うか・・
まだPV STUDIOは買ってねえぞw6月いっぱい流れてこなかったら購入検討w
しかしまずシェーダを探さないとな、なんか良いのあったら教えてw
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 03:48:44 ID:Jk9msMpz
ビューポート速くなってる?
「マルチスレッド対応のビューポートにより、生産性とクリエイティブな能力が最大に高められます。」
具体的になんかかわってるかな。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:10:53 ID:DuHjgIMA
うちはサブスク入ってるけどまだこねぇな。
サブスクユーザーは有無を言わさずMax2009なんかね。

Pen汁+は6月中旬対応予定って聞いてるけど。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:33:25 ID:6VjyXbOg
バージョンアップ商法
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:16:34 ID:TNUBKaTl
正直2008でまったく困ってない。
今困ってるのはGIやFGのレンダリング速度の遅さだけだな。
レンダリングアルゴリズム改善してC4Dくらい速くなってほしい。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:43:19 ID:dFpRsLxM
すっまん今戻った
352の言ってる意味がよくわからんのだが反応速度って事か?
特に変わりないと思うが前に言ったように立ち上げ画面にSteeringWheelsとViewCubeが追加されてる
詳しくはぐぐってみろ、ViewCubeは2008にもあったか?あと簡易レンダリングっぽいのも付いてるがこれも2008にあったか
とりあえず351嫁
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:00:24 ID:FDtWQOPq
ああ理解した上の一行だけしか読んでなかった
お前が言いたかったのはビューポートレンダラーの事な。俺のはハイエンドクラスでもコア2でもないから
正確なスコアは吐けないが処理オチ感が増した感じだな、つまり1コアのリミッターが外れたのかただ重くなったのか
どっちにしてもリドゥエラーの分を差し引くとまだ2008のがいいな。
話は修正パッチが出てからだ。


んで早くオヌヌメのトゥーンシェーダの情報とpvstudio所有者は現れろww
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:27:24 ID:oLGFdi2r
やっと規制解除。。。Max2009来たけど、プラグイン使えないと困るから2008がすでに入ってる環境に入れたらなんか起動途中で固まるんだが同じ症状の人いる?
2008と2009両方消して2009入れなおしても同じ。ちなみにVISTA@Geforce8800Ultra

359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:18:11 ID:FDtWQOPq
cとdに分けたのか?だとしたらCでFBXあたりが混ざってないか?
もしくはプログラムのアンインストールだけしてCのAutodeskファイルを削除してないとかだな
手動でゴミ箱に入れてみろそのあと2009インスコ
ライセンスがご認識のまま製品登録してたら泣け。んで本社にメールかOSごとクリーンインストール
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:30:41 ID:QRhEWoN+
ID:dFpRsLxM
ID:FDtWQOPq
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:49:40 ID:i3oD2GNE
>>290
ヘブライ語吹いた
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:18:10 ID:BxxNHAHa
フリープラグイン作家も萎えたのか、R8を最後に数が減っていく一方だな
2009でまたプラグインの互換性が無くなると、
また使ってるプラグインが2009対応しないまま消えてくんだろうな・・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:40:59 ID:OapMKwTC
>>362
単純に自分の環境が最新版じゃないだけ。
業務でスパン長い仕事だと1年半くらいはバージョン上げないしね。
自分で2009等使う時にはプラグインリコンパイルするよん。

それでも放置されてる場合は、作者が単純にMax使わなくなったんでしょうw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:55:06 ID:QRhEWoN+
良心的なプラグイン作者だと開発中止と同時にソース公開してくれたりとかあるね
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:46:35 ID:kNPe6XZP
まっくそ2009きた。
サブスク切るから俺の中では最後のまっくそだ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:12:33 ID:84iE3/00
うちにもきた、いれるのめんどくさいので、そのうち。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:08:32 ID:nud0ynbw
この世の中には「無断欠勤」という言葉がある。
だが本日自動机さンは「無断配送」しよった。2009を。

注:従来は自動机さンから「今発送したヨ?」という連絡の後に送られて来ていた。

ディスクは5枚。半端に多い。
そして予想通り「ええ?もう来たの?しかもアポなし?」と困惑するオレ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:13:56 ID:K7eniU0b
ずいぶん仕事が適当だなw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:34:10 ID:WhB+ml8a
うちも来た。
DVD枚数増えててチュートリアルムービーとか
入ってるのかと思ったら、サブスク版は今回だけDesignもつくのな。

個人的には分けるよりもすべてできる最強のやつが一つあればいいんだけどなー.
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:32:22 ID:bfcOUqGl
今回の運送会社はどこなの?
名鉄ってもう潰れたんだっけ?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:40:00 ID:zcFTCEvZ
佐川
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:40:16 ID:MOXeWFm7
佐川急便
名鉄だと色々融通きかないからとか、ユーザーの要望で変えただけじゃね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 07:01:49 ID:TPNB0Wtd
うちも来てたがまた変な箱付いてるな
誰が得するんだこれ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:02:41 ID:+xuP5AFt
みんな次のサブスク更新はどっちでやるの?
今月末切り替えの人は良く分からんうちに決断しないといけないから大変だね
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 10:41:41 ID:4L8KoM12
ウチは建築系のレンダやアニメでmax使ってるんだけど
今後のサブスクも含めて2009とデザインのどっちを入れればいいかで悩んでる。
一番の問題はこの二つのエディションの違いが解らないことなんだけど・・・
なにがどう違うのか詳しい違いを説明してるHPってありますか?
OHPとか製品pdfみても違いがよく解らないんだけど。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 10:56:14 ID:zcFTCEvZ
あの載ってる違いだけじゃないの?追加のプリセットだとかプラグインでどうにか
できる程度の範囲で、わざわざ違うもの用意するほどのやる気もないように見えるけど。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 14:33:50 ID:ed6dhRWd
>>375
LEED8.1の認定ってなんだか分かる?
それが必要そうならデザインの選択を検討する意義があるんじゃないか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:11:39 ID:MOXeWFm7
>>374
今回のサブスクユーザーは好きな方を選んでインスコできる方式だけど、
次回からは事前にどっちかに限定されるのか?

まあ俺は建築系じゃないんで迷うこともないが
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:20:06 ID:Iqxmj2Vv
LEEDは、環境に責任を負う建物の評価を、維持可能な敷地、水効率、エネルギー資源と大気、
材料と資源、屋内環境品質の5つの部門で行うもので、満点は69点である。
LEEDに認証されるには最低でも26点が必要である。33点で銀に認証され、39点で金、
52点以上ではプラチナという最も高い格付を得ることができる。

LEEDに則った建築計画は、建築計画の潮流となって急速に増えており、連邦、州、地方自治体あるいは
グリーン建築を実践する開発業者らによる多数の委託(評価依頼)が増えている。この点は大変興味深い。
陸海軍や空軍は、彼らの新規の施設にLEEDを採用し、一般の調達局は、2002年以降に計画されたすべての
プロジェクトで少なくとも銀以上の格付を獲得することを義務づけている。LEEDを採用する都市について言えば、
シアトル、ポートランド、オースチンのグリーンプログラムは、公共事業でも制度を使っている。特にシアトルは、
米国西海岸でのエネルギー危機と増大する燃料費を踏まえて、
すべての商業ビル認可にLEED認証を命ずることに対する実行可能性を研究している。

うぼぁ('A`)

380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:55:31 ID:ed6dhRWd
えええと「ニポンノ家、紙ト木デデキテマスカwwwオモチャミタイネーwww」とか
笑ってゴメンナサイ・・・・・というのはちょっと違うんだろうな。

ともかく唐突に見えたdesignは、自動机的にはセールスの為の必然だったんだな。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:42:09 ID:4em3pNkR
DesignはViz臭がするから、またポシャって統合されることを考えて、
おいらは、次のサブスク更新で普通のmaxにしておく。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:33:31 ID:dqZBDB8n
サブスク キタワ〜
09とDisign09から選べってあけてから気がついた〜
Disign09しらね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:44:15 ID:lBKt0W0I
サブスク2009来た。入れた。
VistaでAeroが切れなくなった。
hairFxの2009パッチは出てるのにDCPFLICS.dluでこけて結局使えないぜorz
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 04:37:00 ID:OGduEoXn
ま、マルチコア対応したの、したの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 08:59:16 ID:B6yvTnWf
すまん初歩的質問になるがhairfxとclothって2009標準搭載されてないか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 09:12:04 ID:pAppFjrs
初歩的質問とわかっているなら初心者スレ逝けばいいのに…
hairfxは付いてない、clothfxは付いてる
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 09:49:34 ID:qcse8U0R
標準で付いてるのはShave and Haircut。

Hairtrix国内販売しねぇなぁ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 10:54:48 ID:FGxNyGtR
フリーのモデリング補助プラグイン色々使ってるから
2009はプラグインの互換性が以前のverと無いって噂があるから
それが本当なら当分使えないな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:18:53 ID:nlnk5fvW
噂ってw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:24:16 ID:pAppFjrs
>>388
初歩的愚痴なら初心者スレ逝けばいいのに…
プラグインは駄目でも、モデリング用でフリーといえば大概.msや.mcrじゃん
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:32:24 ID:ZuxgiYMC
>>390
スクリプトで作られても、中にはスクリプトエクステンションとか利用してるモノもあるから一概にはいえないね。
ただ、有名どころのスクリプトエクステンションは既にmax2009対応してるし、
それ以前にmax2008の時に取り込まれて標準になったので、スクリプト側の修整で対応できるモノも多いけど。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 01:59:54 ID:NXMFD2aW
Hairtrix認識視ねぇぇおおおおおおおおおおVerupだから戻しようがねえ
作業できねえええええええええええええ でもそんなのカンケーある

 お お あ り だ バカニャロー

んでシコシコと2dのモデリングサイト作ってたのだが俺の閉鎖空間で精神が崩壊した
まっがーれしたらなんかいろいろと曲がったぞ。アフィの小遣い目論みも折れ曲がったようだぜ
早くロコスティッシュの販売とpvstudioの配布をwwww求むイヤっほぉぉぉぅう!


                        _ 
だめだ鬱過ぎて激しい意味で右手が動かないぜ =( )○、バタッ

優秀なツーンレンダラ紹介して
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:07:40 ID:FYu4DRyt
とりあえず神人は出さないでくれよ
んまぁPencil+2じゃね?ほかはillustrateしか使ったことないから何ともいえないけど
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:51:52 ID:yrvKy3kE
甜菜

>Subscription メンバーの皆様へ
>Subscriptionメンバーの皆様にご提供するパッケージには3ds Max 2009および
>3ds Max Design 2009両方のインストーラーDVDが含まれております。
>どちらも試用していただいて、次のSubscription更新時にどちらかの3ds Maxを選択していただくことになります。
>同じマシンに3ds Max 2009および3ds Max Design 2009の両方をインストールすることはできませんのでご注意ください。

やはり次回からどっちか片方を選ばせるのか。
それはともかく、2009で終了とかじゃなくてまだバージョンアップ続けるつもりはあるんだな。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:37:01 ID:4mdYHDcV
かのキチガイはテメェで
>特にmax唯一の優秀シェーダpencil+ 2様も(略
とまで明言おいて、しつこく質問するのが意味が分からん
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:03:58 ID:yrvKy3kE
反応した時点で釣られたってことさ…
以後は基地害完全スルーを徹底しようぜ、俺たち!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 14:42:23 ID:LvnPfmUB
 ちょっとVrayコースティクスについて質問させてください。
Max photons の値を小さくすればするほど、細かくコースティクスが出ますよね。その分
ライトのCaustics subdivs を上げないとフォトンが足りなくてまだら模様になります。
 ところがライトのCaustics subdivs上げすぎるとなぜか計算されないことがあります。
正確には計算が終わった後、レンダリングするときにコースティクスが一切でなくなります。
レンダリング設定のところで確認できるphoton map のサイズが0になっています。
これはなぜでしょうか。ひょっとしていまいち意味のわからないMax densityを変えるのでしょうか。

わかる方がおられましたら教えてください。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:23:14 ID:Dnch76Vx
PowerNurbsはverアップしてマルチコア対応になってるんだな。
つうと本体も対応済みって事か。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 13:57:22 ID:9YvlIL8j
あれ?max2009って、ツールバーの「レンダリング範囲のプルダウン」なくなっちゃったの?
レンダリングフレームウィンドウにあるだけ?

VrayでVrayFrameBuffer使ってるから、無いと非常に困るんだが・・・・。
UIのカスタマイズで「レンダー領域を編集」はつけられるけど、「ビュー全体をレンダリング」みたいなのは
見つけられなかった。

解決策ってない?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:56:09 ID:pXcrMgJV
>>399
レンダリング共通設定にあるよ
401399:2008/06/18(水) 12:38:23 ID:Bdlf+llH
>>400
あ、ほんとだ、こんなところに移動してたのね
微妙に使いにくい位置だけど、まぁなんとかなるか
ありがとう

でもまぁ、他のタブ表示しながら使いたいときもあるだろうから
暇見てなんか今までみたいなの作ってみるか・・・。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 13:41:21 ID:q3713U/2
3ds Max をマスターしていればAutoCADも使いこなせますか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 13:44:26 ID:45Hxdnd8
全然違う
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 14:01:19 ID:q3713U/2
>>403
どう違うんですか?
モデリングに関しては同じに見えるんですけど

405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 16:42:55 ID:z1QffzhJ
良く使うプラグインの1つが2009に未対応で移行できない・・・orz
安定性はどうなんだろ?もうちょっと待ったほうがいい?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 18:00:21 ID:sbLwK2QV
>>405
サビースパクーが来るまで寝かしといてもいんじゃね?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:00:41 ID:8rBJLisD
2009日本語版入れたんだけど、どうしても立ち上げ途中でフリーズする。
(情報センターが怪しい)
しようがないから英語版に入れ替えたら直った。
ヘルプ関連だけ日本語にして、この機会に英語版にしよっと。

408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:27:06 ID:hnY2rEYa
>>407
Max9以降には、ウイルス対策ソフトの競合で立ち上げ中にフリーズするケースがあるようだけど
日本語版だけってことならまた違った症状かな…
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 07:58:29 ID:SszOILJ5
いきなり安定してた2008とは対照的なのね・・・
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 03:22:06 ID:eesdryO7
>>409
>>いきなり安定してた2008とは対照的なのね・・・
2008は全然、安定版じゃないって。

・シーンのマージでもオブジェクト選択ダイアログが出た後にキャンセルすると確実に落ちる。
・スケマティックビューでインスタンス状態のモディファイアを選択するボタンが8には在ったけど
 9以降には無くなってる。
・「ビューポートのテクスチャを全表示ボタン」がXrefオブジェクトでは機能しない。
(Max8の様に、リファレンス元でOnにしてあっても表示されない。)

数えだしたらキリが無い。2009でも直ってないし、真剣にやる気ねぇよなぁ。(笑)

>>319
>>2008ってなんかバグってない?
>>突然Undoが機能しなくなったりするんだが
2008も2009もバグってるね、俺が見つけたのはプレビュースピードを1/2とかに変更すると
アンドゥバッファが機能しなくなるみたい。
(gc()でアンドゥ履歴を消してみると、それ以降の操作が記憶されていないのが判る。)
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 12:06:22 ID:vyWbdG65
>>410
私用バグリストはどっかにまとめたいねw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 13:01:14 ID:bwMvthnq
>>410
>・シーンのマージでもオブジェクト選択ダイアログが出た後にキャンセルすると確実に落ちる。

これ、合成の事?
ウチは今試してみたけど特に落ちないけどね。XP64&2008x64
でも、逆にマテリアルのテクスチャでイメージの表示させると結構落ちる。特に重いシーンだと。
前にXP&2008x32のころはそんなことなかったから環境依存のエラーなんだろうけど。
昔からダイアログを開いた時とメモリリークっぽいので落ちるのは結構あったから、
2008も大して安定度は変わってないような気はする。

>2008も2009もバグってるね、俺が見つけたのはプレビュースピードを1/2とかに変更すると
>アンドゥバッファが機能しなくなるみたい。

これはウチもなる。一度アンドゥ機能しなくなるとMax再起動するまで駄目っぽいね。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:47:56 ID:FhcPpnTL
2009SP1入れた人どうだった?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:56:31 ID:lhEv11Nz
もうサービスパック来たのかよwwww
まあ開発サイドがヤル気出してるのならいいんだが
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:59:06 ID:1TaF8r1V
Biped のエクストラボーンって正常に動いてる?
キーフレームを設定した、エクストラボーンと何か他のオブジェクトを同時に選択、
タイムライン上でキーをドラッグ選択して、キーを複製すると何故かエクストラの方だけコピーされてない。
(2008、2009共に同じ)
エクストラと他のオブジェクトのキーフレを同時に選択できないの仕様なのかな。
複雑なアニメーションを付けてると不便なんだけど、俺の環境だけ?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 04:55:25 ID:7uxmBMnG
Max8なんだけど、OpenGLとDirect3Dってどっちがいいんだろうか。
ビデオカードがクアドロとかじゃなくてGeForce7600GTなんだけどさ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 05:20:05 ID:7uxmBMnG
ごめんスレ間違えた。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:21:22 ID:KC4QushB
>415
max2009 SP1でやってみた
確かに複数選択だと、どうやってもシフトコピーできない
コレって、もの凄い勢いでゲームのモーション作る時とか困るね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:39:40 ID:vEu8Y1fL
2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました
技術的な話題や、雑談など
現在常連さん募集中です
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:11:48 ID:26kCBPKY
これからセミナー逝ってくる
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:06:20 ID:Ef5Pbpwq
>>420
いってらー
レポお願い。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 10:10:34 ID:okpBZsUB
2009デザインのセミナー行ってきた。
以前ver8まで封入されていた新機能ガイドブックの2009版がもらえた。
ぶっちゃけこれは標準でつけろよと言いたい。

2009とデザインの具体的な違いについての説明は
デザインにはmrプロマテリアルっていう高品質プリセッターが使えるようになったこと。
正確な照明シミュレーション機能エクスプロージャーが使えること。
その代わり3dsmaxSDKが使えないこと。
デザインや建築に沿ったチュートリアルになってること(Revit等のインポートが加えられ、BipedやHair、効果がはしょられてる)。

2009はその逆というか今まで通りってことらしい。でももらったガイドブックみるとプロマテリアルは
ノーマルの2009でも使えるっぽい感じで書かれてる。まだ自分は入れてないからこの点未確認。

後は新機能のナビツールとかレンダリングウインドウとかの説明と、メンタレの説明かな。
メンタレがあらゆる点で改良されてて良くなっている感じだった。
でも遅かったレンダリングも分散やサテライトレンダでこんなに速いよみたいなこと言ってたけど
メンタレって確かトータルで8コアまでしか標準のライセンスでは使えないんじゃなかったけ?
そんで追加ラインセンスが高いからみんなVrayに逃げてたんだよな?違った?
まぁ大体こんな感じ。

余談だけどデモで使ってたPC(HPのXeon8コア+Quadro)はグラフィック描画残像が酷くてウンコだった。
Quadroは相変わらずドライバがダメだな。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 10:21:06 ID:ELDr65xc
下らないもんに参加してんだな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 10:39:42 ID:6v36JnQk
>422 乙
無理やりこじつけて差別化してみました、感が凄いよな
これでVIZ系に金出させて、後にサブスクもまた値上げするんだろう

AvidやMaxonがこの先生きのこるには
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:10:45 ID:RQhQjc4V
>>422
レポ乙
参考になったわ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:28:50 ID:Zfc/8wU3
>>422
乙。
普通に使う分にはデザインにする意味なさそうですな・・・(´・ω・`)
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:43:08 ID:ELDr65xc
そんなもん最初から分かってるだろ・・・
どんだけ理解力無いんだよ・・・
これがゆとり脳か・・・
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:56:21 ID:9ESm6Imo
ID:ELDr65xc
晒しとくか
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:07:29 ID:2Tli8Y+z
>>422
おつー
俺はデザインじゃなくてノーマルの方入れてるけど、
mrプロマテリアルはこっちでもちゃんと使えるみたいだ。

メンタレのライセンスの制限はよくわからんが
紆余曲折あった末に制限無しになったんじゃなかったっけ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:24:10 ID:ELDr65xc
ID:ELDr65xc
晒しとくか


これに何の意味があると考えてんだろ・・・
マジでゆとりの脳構造は謎・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:48:15 ID:JL88ezqo
>>424
Maxonに逃げ出す連中が増えてるよな実際
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:06:33 ID:v5IKjhgE
>>431

      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:54:44 ID:jdhrBsX8
>>430
お前みたいな俺は何でも知ってるぞみたいなのいるよな。
他の人は知らないんだからほっとけ。
お前が知ってることなんかどうだっていいよ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:57:11 ID:OzWMNkX3
海外のサイト遊びに行ったら
PowerNurbsProの広告バナーが重くてイラつく
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:52:55 ID:8wtaQUD0
ロコスティッシュがあきらめられなくてpencilに手が出せないキチガイが来ましたよ
次回スレからここもテンプレに加えとけ
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/
本家より親切だ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:51:50 ID:auhs7gju
>>435
おつ。
君が規定ガイとか言われるのはコピー系の話にこだわり過ぎてたからで、
そういうのを控えたら別に規定ガイじゃないんじゃね?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:11:17 ID:JTYEEiqX
nforce SLIについて質問です。
グラボ2枚差しの、3-way SLIを利用して
2枚をSLI動作    →プライマリディスプレイ(3ds Max)
1枚をシングル動作→セカンダリディスプレイ(photosphopやらwebやら汎用)
って動作が可能なのかと、それを3ds Max@Drict3Dで利用したときの安定性はどうなるかわかりますか?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:28:19 ID:JTYEEiqX

3枚差し3-wayの間違い\(^o^)/
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:07:48 ID:Bqs5nKON
グラボのメーカーに聞いてみたら?Quadroで有名なELSAなんかはメール出してすぐ返事くるよ
どうでもいいけど、3-waySLIってことは98GTXかGTX260らへんだと思うけど発熱とか大丈夫なの?
俺も前に88Uで3-wayやったことあるけど発熱がやばいというか限界超えてたな。最低でも真ん中のカードは水冷でしっかり冷やす必要があるかと。
というかそういう変なディスプレイの使い方するなら普通はRadeonじゃないか。。。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:25:11 ID:ZmocuqVI
最近のラデオンはよさげですな。
俺もそろそろ買い替えようかな。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:41:19 ID:utlwcsj1
2009が出るタイミングで9→2008アップグレード+サブスクに
入ったんだけど、サブスク契約期間は2008/7〜2009/6になるらしいのね。
こういった場合って2009は送られてこないのかな?
誰か分かる人がいたら教えてくらさい。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:52:28 ID:NqruuI5R
サブスク期間中に発売された場合は新バージョン送られてくる
発売後とかに更新・加入の場合は無理だろうな
というか高い買い物なんだからそれぐらい調べろよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:02:23 ID:utlwcsj1
>>442
サンクス
やっぱ無理なんですね…
まぁ元々サブスク目当てのアップグレードだったんで
9からのバージョンアップだと2008の時で21万、2009の時で34万つーことで
安いほうにしたという訳です。
おまけで2009も付いてくればラッキーくらいに考えていたけど、仕方ないっすね。
つーか、よくバージョン末期にサブスク込みでキャンペーンやってるけど
あれで購入するとタイミングによっては次のバージョン貰えない人もいるって事ですよね?
値段高いんだからそれくらい融通利かせてくれても良いんじゃないと思うのだが…
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:28:35 ID:Bg2mXJWX
最新バージョンへのアプグレと同時にしかサブスク買えなかったはずだと思うけど。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:33:32 ID:utlwcsj1
>>444
6/4出荷とアナウンスがあったんで、その直前に
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:16:07 ID:deyGT5Kk
融通利かせるとかいう問題じゃないだろ
単純にサブスク加入期間に2009が発売されたのかどうか

ここで聞いてないで販売店に確認しろよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 11:48:33 ID:shICkMOt
難しい問題やね
俺は7の末期に購入して7が届いた一ヶ月後に8が届いた経緯があるけど
でもまぁ2009の新機能がどうしても必要とかってんじゃないなら
わざわざバグだらけ&不安定環境で仕事しなくてもいいんじゃない?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:00:47 ID:XyRFRa/D
>>447
モデリングの仕事でお客さんのバージョンに合わせないと
いけない時などがあるので、出来ればバージョン揃ってる方が
いいかなと思ってね。
オートデスクのアナウンス全く見てなかったんで、2009がこんなに早い
タイミングで出るとは知らずに、慌ててバージョンアップしたという訳です…

あとできればdesignがどんなものか見ておきたかったかな〜というのも
あるけど、まぁ今回は仕方ないですね。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:05:56 ID:XyRFRa/D
あと、仕事してるやつは最初からサブスク入っとけというツッコミは無しね。
当時は金がなかったんで…
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:24:22 ID:jtKc4Jdc
>オートデスクのアナウンス全く見てなかったんで、2009がこんなに早いタイミングで出るとは知らずに

オートデスクっつうか、海外のサイトでは年明けから噂になってたし...
噂に惑わされてもいけないけれど、最低限の情報収集はしたほうがいいと思います。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:33:34 ID:shICkMOt
>448 それだけならFBX使えば問題ないじゃん
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:50:42 ID:jtKc4Jdc
>>451
モデルデータだけならFBXでいいかもしれないけど、
max固有のデータ依存する部分が、バージョン合わせる必要があるんじゃないの?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 14:00:20 ID:P1GijKUN
建築CGで2009DESIGNを購入する予定ですが、32bit版と64bit版のどちらが宜しいでしょうか?
PCの構成は、現在、XP、クアッドコアQ9450、メモリ4GB、Geforce8600Gtですすが
64bit板の方がお勧めという事であれば、OSを買い換えて、後々はデルなどのワークステーション
を追加する予定です。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:10:10 ID:shICkMOt
どっちもインスコ出来るんだから今使ってるPCに入れて使って
メモリの壁にぶつかってから64bitを考えればいいことだろ。
それ以前に8600なんてウンコをすぐに捨てて8800か4850買え。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:51:13 ID:Tn+RWTlo
ゲーマーじゃあるまいし、8800なんぞ、あんな消費電力の高いビデオカードなど無駄。
どうせなら、3D専用のQuadroやFireGL系を買った方がまし。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:23:33 ID:+HQriWxx
Quadro=GFと中身一緒おまけにめちゃ高い
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:41:35 ID:FD40itLo
Quadro買う奴は馬鹿
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:23:06 ID:w62fBsp9
つ Maxtreme
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:50:47 ID:ZBpkRud8
表示バグだらけの上に大したスピードアップもなかったけど。
最近のバージョンは違うんかね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:01:52 ID:1Hwsodyt
Maxtremeは、感動的なまでにつかえない・・・
なんであんなバグバグだらけなんだろ・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 08:09:30 ID:ZsjHlhXE
>>448
ダメ元で代理店に相談してみてもいいんだぞ?
オークだったら、そして2009が出る前だったら「サブスクの申し込みを
忘れてたんだけどなんとかなりませんか?」でなんとかしてくれたかも知らん。
かも知らん。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:12:17 ID:DmDYyAG7
>455 ここまで酷い知ったか無知無知君は久しぶりにみた
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:36:06 ID:MHgxf2X/
7900GS-DX9切ってソフトウェアにしたら
えらく快適なんだけどどういう事?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:21:28 ID:4ntaO+Jm
「ボーン&スキン」で動くゴムマリみたいな物体で「ソフトボディ&衝突判定」をやるには
どんなアプローチがいいんだろうか

フレックスは揺れはともかく衝突判定は使い物にならんし
布地は元の形に戻らんし、リアクタはスキン使えんし
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:30:44 ID:EY6qe5l6
まあおっぱい作るにも色々なアプローチ方法はあるだろうが
最終的には努力と根性と愛だろ。>>464
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:03:12 ID:tS6TZ1WW
>>464
巨乳はやめてください
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:21:10 ID:03vSdgAi
ロリの貧乳とぽっこりお腹がいいんです><
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:11:38 ID:QdWhwDmg
Maxでコンシュマ用ビデオカードで二枚差しやってる人いる?
nVidiaのSLIやATIのCFのことだけど。
2画面モニター使ってる人ならかなり効果あるってELSAの
Quadro宣伝マンが言ってたんだけど、GFとかRadeonで実際にやってる人って
あんま聞いたことがないので、使ったことある人いたら効果を聞きたいなと。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:30:32 ID:dxqEWzNU
コンシュマ用ビデオカード(笑)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 15:56:14 ID:GkGQiufQ
>>468
DirectX9か10でかなり変わるんじゃないか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:14:24 ID:iq34c/Ry
>>454
無責任なこと言うなよ
OSだけ最初から64bitならいいけど環境を再構築すんの
結構大変だぞ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:21:53 ID:S65jrOdw
亀レスの上に言ってることがおかしい
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:33:21 ID:51SGz/11
ものすごーーく昔から気になってるのだけど
キャラスタBipedのフギュアモードのポーズがおかしくなっていることってない??

どういうタイミングで壊れるのか探ろうと思って、意図的にいろいろ無茶をしてみるとさ
コレが壊れないんだ・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:41:04 ID:ePPWMzqQ
ものすごーーく昔から気になってるのだけど
キャラスタBipedのフィギュアモードのタイピングがおかしくなっていることってない??

首周りに関してはなんか昔バグあった気がするけどね。
2008ではそれとは別に、アニメーションで取らせたポーズがフィギュアモードに
コピーされてしまうバグが出てると思う。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 10:31:35 ID:9QQDN3FO
うちは3本中2本をデザインに1本を無印にしようと思ってるが・・・モーション作るとき痛いな・・・
悩むわ実際。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:20:41 ID:zqBl9zq1
>>472
過疎スレなんだから亀でもしょうがない。
おかしいと思うならOSを64bitに入れ替えてみろ。
64bitのOSに32bitのMaxはインストール出来るが逆は出来ないからな。
気軽に試してみろなんて言うものじゃないぞ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:48:49 ID:ePPWMzqQ
いや、>>453は元々64bit導入も視野に入れてるし…
今時、Max使う分にはXPx64にしといて損は無いつうか、むしろ32bitじゃ勿体無い。
メモリ使用量の心配がほとんど無くなるってのは限りなく大きなメリット。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:56:03 ID:B6OAlj4B
>>474
レスありがとうございます。
まさにその両方の症状が出るのですが、他の人も同様なら安心できます・・
まぁ.figファイルを再読み込みすればいいわけなのですが、
困るのは、稀にfigをロードしてもポーズが直らない時があることなんですよ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:57:45 ID:9f3Wj6gy
>アニメーションで取らせたポーズがフィギュアモードに
>コピーされてしまうバグが出てると思う。

このバグ9でもある
まだ治ってないのか・・
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:23:52 ID:jZjCo6bo
>>479
ああ、やっぱ9からなのか。
8ではこんなの無かったよな。

まあBipedはいつもバグの温床だからな…。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:15:35 ID:qC5FOvVX
さっき2009入れたんだけど・・・ 最初の起動中でフリーズしたまんま戻ってこない。
大丈夫なんか? このver?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 04:15:54 ID:oKNb0QYk
>>481
それおれもなったわ。
それフリーズのようでフリーズじゃないらしい。Autodeskに載ってるよ。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=11386765
>初の起動時には5分〜50分ほど時間がかかることが確認されています。

最初、最長50分ほど待って、2回目から普通に起動するみたい。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 04:20:53 ID:LiLtfJ1p
>>482
開発者は「たけしの挑戦状」に影響を受けてるな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:13:43 ID:HqFTPO30
>482 ほんとだ・・・なんだそりゃw
フリーズしたんだと思ってctl+alt+Delで強制終了しちまったよ・・・ 
ま、情報センターとか使わないからどうでもいいけど、
そういう重要なことはDISKケースに紙でも入れておけと言いたいよ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:32:20 ID:UrIPWi/J
>>482
私も2009の体験版で試してみましたが、公式サイトの説明通り、最初の起動に時間が
掛かるみたいですね。情報センターの読み込みに。
速く起動させたい場合は、 記載通り、[InfoCenter.gup] ファイルを [InfoCenter.gup.bak] へ変更したら、
情報センターがOFFになり、普通に起動できる様になりました。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:51:20 ID:Tcqp8GvO
CAT3.2が密かにリリースされてmax2009対応になってることは誰も知らない。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:49:17 ID:xHAmXy8O
>>486
CATは3.1から2009に対応してるよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:38:11 ID:QJYDKsbM
>>486
プッ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:08:38 ID:86ER/YlY
2009対応は3.2からじゃね?

↓3.1は2008サポート
http://cat.wiki.avid.com/index.php/Changes_is_CAT_3.1
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:23:54 ID:cxRRtLLO
>>488
プッ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:53:37 ID:Tcqp8GvO
>>488
いやあ「誰も知らない」って書いたのは知ったかしたかったんじゃなくて、
公式にCAT3.2のアナウンスがまったくないこと皮肉っただけで。
つうかSOFTIMAGE JapanなんてCATの存在すらないw
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:00:41 ID:p/imrFo3
ttp://www.softimage.com/downloads/CAT/
このページからはリンクが張られてないけど
2009用の3.1のファイルは今でも落とせるよ。別にどうでもいいことだけど。
ttp://www.softimage.com/products/betaCAT/downloads/CAT-V3.1(Max2009_32).exe
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:10:04 ID:IThSPX5T
3GBスイッチは、どの様に設定したらいいの?
ググったけど、分かり易いサイトが無かったので。

自己責任とか書いてるから、かなりややこしいのかな?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:01:23 ID:p/imrFo3
>>493
ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm
ここに書いてあるとおりだけど、環境によっては/USERVA=2900とかも加えて
割り当てを減らさないと起動に失敗することがあるみたい。
2900でも駄目なときは2800に減らせば大抵大丈夫。詳しい説明は下記のリンクで。
ttp://support.microsoft.com/kb/833721/ja
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:23:30 ID:UO7YkN7g
しかしあれだな
Max2009もXSI7に比べたら屁みたいなアプグだったな
XSI7うらやましい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:28:35 ID:IThSPX5T
>>494
ご丁寧に有難うございました。お礼申し上げます。
早速、試してみたいと思います。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:59:10 ID:qqfPCFVY
>>495
同意
おなじMentalRay3.6でも
XSI7やMaya2008ex2とくらべて
インテグレートに差がありすぎる
格差実感
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:02:45 ID:0x0Wc7xA
格差は甘えです。

格差はどんな時代にもあった。

成功者をねたむような風潮であってはならない。

フリーターは終身雇用なんです。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:32:56 ID:y1jiM0rR
>>498
そうやって自分に言い聞かせてるんだなw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:14:23 ID:6sn47EaV
8でサブスク止めた俺は勝ち組
もうこのままダラダラ、しょーもなVerUPでユーザーから金取るのが見え見えだし
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:35:14 ID:haTHNqVR
俺も
同じAutodeskとしてシーグラフのMaya2009に期待している
乗り換えキャンペーンやらないかな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:04:57 ID:o7LJvfMX
ふと思ったんだけど、たかがが数万程度でぐちぐちいう奴って、どんだけ底辺な生活してんの?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 03:15:36 ID:0840WDHd
>>502
取り敢えず、お前が職歴一切無しの糞ニートって事だけは分かった
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 09:09:33 ID:3nBO9YkK
>>501
autodeskの対応がグダグダだと考えながら同じautodesk製品を選択する
君の判断がちょっと理解できない。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 09:30:22 ID:0q/cjudc
>>500

なんでまた、8でサブスク止めちゃったの?
サブスク契約の場合、3つ前のバージョンは使用禁止になるんじゃないの?
だから、2010とか出たら、OUTじゃないの?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 09:51:02 ID:eXFmV3OQ
ん?
問題は「サブスク契約してない場合の旧バージョンライセンス」の扱いだろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:34:26 ID:sDbrV7pV
>>506
え? 
「サブスク契約していた場合」のアップグレードだろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:45:21 ID:ZjX9YQ8K
サブスク更新しなくても
以前買ったものは継続して問題なく使える。

サブスクの契約してれば、旧バージョン持ってなくても
申請することで過去3バージョンまで使える権利をもらえる。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:49:11 ID:gIYRrgH3
>>508
過去3バージョンって現バージョンから.3世代後ってことじゃなくて、いつのでもいいの?
510509:2008/07/17(木) 10:50:50 ID:gIYRrgH3
×3世代後
○3世代前まで
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:54:17 ID:ZjX9YQ8K
designと無印の用途の違いすら満足に理解できない
このスレのアホどもは救いようがない。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:03:14 ID:eXFmV3OQ
>>507
ちゃんと>>505の安価先の>>500を読んでくれ
全く逆に「サブスク契約してなくて、アップグレードもしない場合」だろ…

>>508
> 以前買ったものは継続して問題なく使える。

おやこれは、サブスク加入者と同じで3バージョンより前ってもう
ライセンスの取得が出来なくなってるんじゃないの?
マシントラブルとかPLUの失敗でライセンス消えちゃったらあぼんという。


> 旧バージョン持ってなくても 申請することで過去3バージョンまで使える権利をもらえる。

へーそうなのか?
俺自身はMax5からずっとサブスク続けてきたからそういう申請の必要はないけど。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:07:49 ID:eXFmV3OQ
>>511
なんだ、ただの既知害だったか?
マジメにレスして損した
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:15:50 ID:ZjX9YQ8K
な?馬鹿すぎるだろ?ここの住人。
もう常識的な考え方とか理解力というものが完全に欠如してる。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:45:07 ID:sDbrV7pV
>>508
>以前買ったものは継続して問題なく使える。
>サブスクの契約してれば、旧バージョン持ってなくても
>申請することで過去3バージョンまで使える権利をもらえる。

だよな。じゃないと、max7でシステム組んでる奴なんかアウトだからな。

516511:2008/07/17(木) 11:50:57 ID:VB53maeX
いや、だからdesignと無印の違いが分からんのかと言うとろうが
8でサブスク止めたという意味をよく考えてみろ
517511:2008/07/17(木) 11:53:49 ID:VB53maeX
※ヒント※
公式サイトで、「max design 2009」と「max 2009」のレガシーの条件を見比べてみろ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:55:50 ID:gIYRrgH3
どうもよくわからん。
サブスク契約者なら自分が持ってる過去のバージョンはどれだけ古いやつでも使っていいんだよね。
2010が出ると8が使えなくなるとかないよね。
で、
サブスク契約者で前バージョン持ってない人は、
最新バージョンから3世代前までのバージョンなら申請すれば使えるってことでいいの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:11:01 ID:kI6Ob3ms
>>512
おいおい、サブスク契約じゃない場合は、ライセンスは永久だろ
もし違うなら、今max7以前のバージョンを使ってる奴は、
PCの買い替え等で再インストできないという事になるんでないかい?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:14:58 ID:fAxlqNC1
>>504
同じオートデスクでも
MAXよりもMayaのほうが
開発力もあるし
成長が期待できるってことだろ
MAX2009なんて最大のアプグが
2バージョンに分けてみましたってんだから
そら乗り替えてみたくもなるわな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:15:38 ID:1Mm8ZfiX
> 2008 年 4 月 7 日より、現在サブスクリプションの対象となっている製品について、
> 最新バージョン(本日の時点では 2009 バージョン)より 3 バージョン前までを、
> 契約対象となっている合計ライセンス数を超えない範囲で使用できるようになります。

522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:17:08 ID:eBdP1KHh
サブスクリプション契約してから、アップグレードしたものが対象では?

通常のアップグレードより、格安で新バージョンが入手できてる訳だから
当然、そういう制約があるわな。

逆に、サブスク契約しないで、アップグレードしてる奴は、その都度
大きな出費をして新バージョンを入手している訳だから、
わずか3バージョンでライセンスが消えちゃうなんて有り得ないだろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:22:37 ID:IhbyCayA
わざわざ50万円も払って購入した通常の製品版の
「下位バージョン使っちゃだめ」ということ事態が有り得ないだろ?

リース契約じゃあるまいしwww
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:31:07 ID:vfPsohSK
新バージョンでも中身変わらない。
サブスク払えばそのまま更新できるよ。
でも、サブスク入ってるとこでさえ変わらないので安定した過去バージョン使い続ける。
ますます新しいバージョンへの移行がすすまない、ますます中身も変わらない。

プギャー、おまえらに過去バージョン使わせん。<-今ここ


ふざけてるよなぁ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:32:22 ID:ZjX9YQ8K
最新バージョンを新規で買ったもののクライアントが旧バージョンを要求している、
なんてときに古いバージョンを選択して使えると助かる。
かといってライセンスを二つ買ったわけじゃないんだから
その場合は同時に最新バージョンは使えない。
もちろん最新バージョンのライセンスを複数持ってれば
その数の範囲内で使い分けもできる。
妥当だわな。

過去バージョンのライセンスを持ってる人はそんなこと関係なく
そのバージョンは永久に使える。時限つきのライセンスなんて買った覚えはない。
当たり前に分かること。

バカばっか。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:35:43 ID:7W+Q9G18
>>524
だよな。中味が変わらないのなら、
なおかつ、過去バージョン使っちゃダメなら、
サブスク契約しない方がいいじゃんね。

ずっと、max7ならmax7で、アップグレードもサブスク契約もせず、使い続けた方が得じゃん
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:37:06 ID:ZjX9YQ8K
>通常のアップグレードより、格安で新バージョンが入手できてる訳だから
>当然、そういう制約があるわな。

関係ない。
ユーザーがサブスクで「前払いのお布施」を負担することで
開発元は開発の財源を確保することができる。
持ちつ持たれつの関係であってユーザーが得をしているわけではない。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:40:52 ID:JHPGsrqP
ちょっと違うだろ。
要するにこういう事だ。
アドビでも何でも、今は「3つバージョン前は、もうアップグレードの対象になりません。」
というのは、もう常識だわな。

今回のmaxの場合は、サブスクの対象となっている商品、
例えば、max2009を購入してしまったら、3つ前のmax7は使っちゃダメですよ。っちゅう事や。

つまり、現サブスク対象の商品にUPグレードしなければ、
3つ前だろうが、5つ前だろうが、使っていいっちゅう事だろ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:41:02 ID:ZjX9YQ8K
過去バージョン使っちゃダメということではない。

最新バージョンのライセンスだけを持ってる人が
そのライセンスを必要に応じてダウングレードすること「も」できる、というだけのこと。
VistaのXPダウングレードみたいなもん。

6を買ってライセンスを持ってる人や
それをアップグレードして7を持ってる人が
それを使えなくなるというものではない。

馬鹿すぎる。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:45:37 ID:ZjX9YQ8K
頭がクラクラしてくるな。馬鹿が多すぎて。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:46:44 ID:4Bhsy5B3
>>525
>過去バージョンのライセンスを持ってる人はそんなこと関係なく
>そのバージョンは"永久"に使える。時限つきのライセンスなんて買った覚えはない。

全く同感。その通りだと思う。
サブスク契約して、UPしても中味も変わらず、更に3バージョン前のライセンスが消えるなら
サブスク契約しない方がいいという話にもなる。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:47:54 ID:1Mm8ZfiX
おまいら、サブスク加入時の使用許諾と、単体ライセンス購入時の場合と、途中でサブスク停止時の場合と
入り混じって話してないか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:48:57 ID:4Bhsy5B3
>>529
>過去バージョン使っちゃダメということではない。
>最新バージョンのライセンスだけを持ってる人が
>そのライセンスを必要に応じてダウングレードすること「も」できる、というだけのこと。
>VistaのXPダウングレードみたいなもん。


禿同
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:49:25 ID:8s8MLvtC
2009デザインインストールしたんだけど
UVマッピングができないんだけど・・・なにこれ?
板ポリにUVWアンラップかけるとマッピングが消えてどっかいってしまう・・・
わけがわからない・・・
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:52:23 ID:4Bhsy5B3
誰か、サブスク契約の場合と、単体ライセンス購入時とで、
ごっちゃにせず、分かりやすく説明してやれ

そもそも、4月改定の規約の書き方が、捉え方によっては、非常に誤解を与えてしまう。
-------------------------------------------------------------------
2008 年 4 月 7 日より、現在サブスクリプションの対象となっている製品について、
最新バージョン(本日の時点では 2009 バージョン)より 3 バージョン前までを、
契約対象となっている合計ライセンス数を超えない範囲で使用できるようになります。

また上記に加え、サブスクリプションをご利用のお客様は、3 バージョン前までの
前バージョンをご使用する際に、その前提としてメディア(CD や DVD 等)を所有し
ている必要性がなくなりました。(メディアがない場合は、オートデスクにメディア
をリクエストすることができます。)
-------------------------------------------------------------------
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:02:12 ID:zLyrHHar
話ぶったぎってKYだが、ここの住人のマシンはやっぱりCore2DuoかQuadなのかね?
学生時代の悪友から格安で4コアのXeon3.2Ghz×2搭載の8コアマシンを譲ってもらえそうなんだが、Q9450から乗り換えたらそれなりに体感差はあるのかな
ちなみにVGAはGeforce8800Ultraを使う予定
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:07:32 ID:4Bhsy5B3
そら、あんた、レンダリングはCPUに依存しとる訳だから、コア数が多い方が
断然有利だがね。単純計算で、レンダスピードが倍になるわね。

VGAはQuadoroとか要らんから、そのゲーマー用のゲフォでいいんじゃねぇの

俺は、OSを今後、64bitに切り替えて、メモリ不足でレンダできないのを解消しようとか迷っている。
結局、金が無いので、32bit環境のままで、例の3GBスイッチで済ますかもしれんが
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:15:27 ID:8s8MLvtC
UVWXフォームとかは使える。UVWアンラップだけ駄目だ。
こんなひどいバグがあったらもっと話題になってるよね?

具体的にはポリゴンにUVWアンラップあてて
マップパラメータで平面やボックスなどでX配置やY配置などでフィットさせると
マップが消える。

UVW編集画面の設定サイズが実際の位置スケールとあってないみたいだ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:49:20 ID:kujSs7W2
>>500
>8でサブスク止めた俺は勝ち組
>もうこのままダラダラ、しょーもなVerUPでユーザーから金取るのが見え見えだし

結局、どっちが勝ち組なの?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:54:34 ID:1Mm8ZfiX
たかが7万なんだから、仕事で使ってて必要ならサブスク継続しときゃいいんだし
されど7万だから、趣味で使うとかで別に最新機能要らなきゃやめときゃいい。

サブスクの継続かどうか自体には勝ち組とか関係ないだろ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:11:22 ID:8s8MLvtC
自己解決した・・・ design2009はオブジェクト生成時とマッピングの双方で
ワールドコーディメイトオプションがデフォで入ってるんだわ。
だからUVWで位置あわせするとマップが吹っ飛んだんだ。
2008まではデフォでOFFだったオプションスイッチがなんでONになってるんだよ・・・

542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:59:37 ID:eXFmV3OQ
>>541
> ワールドコーディメイトオプションがデフォで入ってるんだわ。

「リアルワールドマップサイズ」と「リアルワールドスケール」オプションのことかな…?
Designは建築向けだから、デフォルトONにしたのかも。

「UVWアンラップ」のフィットは確かにおかしい、平面ポリにフィットするとUV座標がすべて一点に集中してしまう。
「最適な配置」もしくは、「UVWマッピング」のフィットなら大丈夫なんだが。
ただしこれはMax8で試しても同様だった。

フィットの問題とリアルワールドオプションのON/OFFは無関係じゃないか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:00:10 ID:o7LJvfMX
>>540
〜が勝ち組!って思っていないとやっていけない程、
生活レベルが低いんだよ
察してやれ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:23:54 ID:7rXh0lFk
本当の勝ち組は乗り換えキャンペーンでXSIやMAYAに移行した奴
こんな未来も将来もないソフトに、毎年金払ってる奴が真の負け組
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:22:35 ID:6xovM7J5
Fndの余波か。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:52:11 ID:zLyrHHar
捨てられたXSIFndユーザー(俺もだけど)の行き先は必然的にMaxになるんだろね
Lightwaveに戻る気は起きないし、保守料がMayaとXSIAdvの半分以下のMaxしか選択肢はないという
あっそういえばC4Dという手もあったか
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:20:44 ID:eXFmV3OQ
元々Fndオンリーのユーザーなら、そのバージョンのまま使い続けるだろjk

Maxも一度買ってしまえば、サブスクはちょうどFndと同程度の価格だけどね。
さすがに初期投資は数十万かかるし、Maxの微妙なVerアップに満足できるかどうか。

ただ、俺いま仕事でちょろっとXSIのモデリング機能かじってるんだけど、
少なくとも標準機能では断然Maxモデリングの方がいいと思うわ…
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:47:52 ID:PfigYkvS
オレがXSIFndユーザーならMAXだけは選ばないね
NURBSもまともに使えない上に内容のないアプグでお布施とられる
機能も内容の割には値段が高すぎ
乗り換えるんならMODO302かC4D+Vrayだな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:19:58 ID:Gh61mOyC
うちは、仕事でmaxとXSI使ってるんだけど。
標準機能でのモデリングのし易さ云々は、種類や形状だと思うんだよね。
もともとXSIを触ってた私の感想だと、XSIはキャラ向け、maxは建物向けって感じがするよ。

キャラモデリングに関して言えば、XSIのコンポーネント調整モードでさくさくモデリングできる。
maxもサブオブジェクトレベル無視したモデリングできる機能付いたけど、言うほど使えないしなぁ・・・。
なんというか、硬い感じになりやすい。

個人的にはキャラクタを造りこむのにはXSIがよいですね。
逆にmaxは大雑把に建築物とか作るのがやり易い。パース補正とか便利だし。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:30:10 ID:kujSs7W2
ぶっちゃけ、
キャラクターアニメーション制作、ゲーム開発、インテリア、建築、
およびプロダクトデザインなどのプレゼンテーション・ツールとしての利用など
目的は様々であって、それぞれに適したソフトがあるよ。

正直、モデリングに関しては、六角やメタセコで十分な場合さえある。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:33:50 ID:ahVoxtEf
効率やデータの管理・受け渡し考えたら六角とメタセコはまず除外するな。
趣味ならなんでもおk。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:47:02 ID:eXFmV3OQ
Max持ってるのに六角やメタセコでモデリングってのは
俺だったら絶対有り得ないわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:54:05 ID:7rXh0lFk
>>551
Zブラシとか使ってないの?
ただのオブジェクトデータのやりとりでそんな管理が必要かね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:16:55 ID:5dknSnKZ
Maxもうイラネ俺もXSI7に乗り換えるわ

どうせ次のMax2010もろくなもんじゃないだろし

バグだらけは必死決定だな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:34:52 ID:ZtbN5r4x
C2Q+GTX260の決して悪くないハード使ってるはずなんだけど
ver2009で20万ポリゴン超えるとシーンが劇重でつらい・・・。
これは仕方ないことなのかな?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:45:02 ID:dUiucHQA
Maxは昔から重いってのはあるみたいだね、Mayaとかと比べて。

ちなみに、ポリゴン数が同じでも1オブジェクトか複数オブジェクトでも違うとか。
ポリゴンよりメッシュが軽いってのは今も同じかな?
あとハルシノのカキコで、最近のビデオカードはXPだとDirectX10が使えないため
パフォーマンス落ちるっなんてのもあったけど…
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:47:40 ID:dUiucHQA
ちょっと書き損じた
「ポリゴン数が同じでも1オブジェクトか複数オブジェクトか、で違うとか。」
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:19:44 ID:UjB6/d1b
DX10世代のVGAはDX9だとほとんど頭打ちのレベルまで来てるらしいからね
GTX280と9800GTXはDX10でのスコアだと二倍近く差があるけど、DX9だとほとんど互角らしいよ
んまぁ俺も7800GSからGTX260に乗り換えたけど、体感差はなかったなぁ。ベンチのスコアは3倍近くになってたが
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:35:54 ID:ZtbN5r4x
Vista環境なのでDX10でも使えるのですが
DX10だとDX9に比べて設定がいじれないんですよね。
たとえばポリゴン表示がすべてトリプルになってしまうとか。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:31:39 ID:ndYuOQll
>>555
ちなみにOSは?
XP32bitだったら、3GBスイッチしてみればぁ?
多少は滞留キャシュに余裕が出るかもよ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:30:44 ID:tjOKVftC
>>555
一体どんなモデル作ってるの?参考までに
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:19:06 ID:TbyOaw7F
>>556
確かにMayaの方が軽いというかOpenGLうまく使ってるよな
表示もキレイだし
Maxの画面表示はなんだか昔から垢抜けないよね
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:05:37 ID:pZm2S3g1
昔から「表示バグとの戦い」という一面はあるなw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:24:22 ID:DpN9ov4p
DirectX10モードで2009試してみたけど、こりゃ酷いな・・・
表示バケはしまくるは、重いオブジェクト動かすと落ちまくるわで
マジで使い物になりゃしないw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:49:36 ID:wNAyKEzX
>>564
DirectX10使えてるって事はVistaユーザーだよな
逆にVistaでDirectX9ってのは大丈夫なの?

あとグラボその他のPC環境とか書いてくれると有り難い
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:23:25 ID:yjjZGKqC
たしかにDirectX10はひどいがDirectX9もつかえる。
こちらはさほど問題ない気がするよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:04:45 ID:evdNPg+Z
>>562
>昔から垢抜けないよね
具体的な差異は?
例えばmayaの方は長い事ソート問題があったけどそれはスルーなの?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 15:56:43 ID:nWQRyOlr
どっちにしろ現行グラボの性能発揮できないようじゃ意味無いな
vistaだとopenGLのがいいのかねえ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:03:37 ID:TbyOaw7F
>>567
スルーも何もんなの最近のバージョンでとっくに解決しとるがね
おたくは知らんかったの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:11:42 ID:GzLzuIHF
>>569
MAXマンセーなやつはえてして他の環境をよく知らねえもんだよ
オートデスクもビューキューブなんかで統一感を出そうと頑張ってるけど
それでもMAXはまだまだあか抜けないな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:20:22 ID:zetK9d5t
いいんだお
いまだにMacで動かせないDOSあぷりだからしかたないべえ
UNIX出にはかなわないべえ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:23:27 ID:ya6boofW
>569さんもう一度書き込んでみて?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:30:59 ID:wNAyKEzX
いやぁ、夏だなあァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:43:15 ID:TbyOaw7F
>>572
あほ?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:44:01 ID:ya6boofW
あ ちくしょー やられたー
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:51:42 ID:zetK9d5t
>>575
いいんだお
夏なんだから〜
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:56:38 ID:ya6boofW
だよね 今日暑かったし
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:13:52 ID:6JtAfpqZ
>>569
君はmayaやらmaxを語る前にまず日本語の時系列をちゃんと
理解した方がいいと思うよ。

でないと程度の低い子の投稿だな、としか受け止められないからね。

また二つの物を比較する際には客観性のある物言いをしないと単なる
水掛け論で終わってしまうので不特定多数を対象とした掲示板の投稿
としては適切ではないよね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:30:17 ID:Yr5pM3kh
いやぁ、夏だなあァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:36:13 ID:Tyyq0kP1
おまえらたまの休日くらい仲良くやろうぜ。
ところで今日はインテルの価格改定その1でCore2シリーズがめちゃめちゃ安くなるらしいね。
レンダリングマシンのCPUまとめて交換しようかなぁ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:38:49 ID:hxOFz0vP
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:29:13 ID:SVxO11Dv
>>581
これ、どういうプラグインなんだろ?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:15:33 ID:mXbFdVsT
>>578
こんな(2ch)ところで正論語られてもなんだかなあ
手前の都合がわるくなると小心者がやりそうなリアクションの定番だな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:51:05 ID:xKGK/jZG
>581
>582
インストールしてみた。
過去にリリースされたBlurScriptsの全てと
とても素敵なスクリプトが何個か追加されていたよ
情報、サンクス
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:27:55 ID:MIycJA9D
>583
ここはバカの集まり場所でつか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 10:22:48 ID:PUXnaIGH
maxは戦闘システムがゴミ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:21:11 ID:ywEZsPtW
bspackさえ多すぎてまだ全部把握してないというのに・・
しかしインハウスツールをこれだけ公開するのも太っ腹だなあ
日本じゃありえない
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:16:51 ID:4u9L24fK
>>587
もうメンテする人が退社しちゃったからねぇ...
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:36:01 ID:5FjNuykn
>>588
えーそうなの…?よく知ってるな
でもまた新しいプログラマは雇うんだろ?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:10:17 ID:DlldoW7K
>>589
Mayaに乗り換えたからだよ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:20:01 ID:4u9L24fK
>>589
Brazil r/sの開発スタッフが大半を作ってたから。
で彼らが独立した後は、別のスタッフがリコンパイルしてるだけだったぽい。
script類は知らんけど。開発自体はもう随分前に止まっているよね。
一時はSplutterFishで一部メンテが続いていたみたいだけど、最近チェックしてないなぁ
plugin類は、オープンソース化してソース公開もしたところからみると、
Blur社でのメンテは終了して、コミュニティまかせのメンテにするつもりなんじゃないかな。

>>590
らしいね...
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:39:26 ID:5FjNuykn
マジですか〜?
Blurに見捨てられちゃったらMaxは一体どうなるんだ

今までのMax開発やバージョンアップには多分、
Blurからのフィードバックもかなり入ってたと思うんだけど…
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:51:05 ID:4u9L24fK
実際、完全に乗り換えたかどうかはわからないよ。
ただ、Blurだって映像プロダクションなんで、MaxオンリーではなくMayaも扱えるスタジオであったほうが、ビジネスチャンスは広がる。
逆にいえば、もう特定のアプリケーションに縛られる時代ではなくなりつつあるのかと。

最近はBlurのフィードバックよりSEGAのフィードバックのほうが遥かに多いかと。
あと、忘れちゃいけ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:52:36 ID:r+7krTDF
まぁ、Blurが見捨てたというよりも
Autodeskがmaxユーザーを見捨てたというのが正しいと思うけど。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:54:10 ID:4u9L24fK
忘れちゃいけないBlizzard
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:20:42 ID:lVDYaFfE
MAXは安さを武器にシェアを伸ばしてきたけど、ここに来て値段も変わらなくなってきたからな
それならソフトとして優れている上、Melで拡張もし易いMayaに移行した方が良いわな

Autodeskも3Dアニメーション分野に関しては、Mayaを本流にしたいのかもしれんね
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:36:30 ID:XC3xD+4Q
インターフェイスが、かなり洗練されている他ソフトが多いなか、
maxは、従来のwin95風のインターフェイスをずっと維持してるよな。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:40:38 ID:QulkiYfg
>>596
どこが安いんだよ???
modoなんか、あれだけの性能で10万円で買えるんだぞ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:41:09 ID:oVINjzDV
モデリングしか出来ねーじゃん。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:42:18 ID:CX1nuAdy
>>597
逆に、それがいいんだお。

インターフェイスに懲りすぎて、VISTA風になっちゃうと、それだけメモリ食っちゃうでしょ。

インターフェイスは、シンプルが一番。

その分、機能性をUPした方がまだまし。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:50:35 ID:DlldoW7K
>>599
いつのmodoだよそれ(w
modo302のレンダリングVray以上にキレイで速いし

>>600
機能性っ言っても
今じゃ他とのアドバンテージはMaxが一番なさそうだね
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:52:43 ID:4u9L24fK
max独特のロールアウトとかって、確かに画面解像度が低かった2000年前後くらいまでは画期的なUIではあったとおもうよ。
低い解像度でもそれなりの情報量表示できたし、ロールアウトって共通のUI持たすことでサードパーティーのplugin等、
操作の互換性も持てたしね。
ただ、結局それに縛られて柔軟なUI設計がその後できなくなったってのも事実。
結局CSの擬似ロールアウトやParticleFlowの独自ウィンドウみたいなカタチで複雑なUIに対応している現状は、少々いびつなカタチではあるね。
古いバージョンから使っているユーザーは、どうゆう経緯でこうなったか理解できるけど、
新しく触った人は??な部分が増えている最近のバージョン。

603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:56:26 ID:oVINjzDV
アホ同士の知ったか合戦は面白いなぁ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:04:35 ID:2uhRVilt
>>603
メモ帳にコピペして、必死に学習してるクセにwww
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:11:19 ID:O6Ub9vAm
>>603
空気読めない蛙ちゃんは嫌われるよ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:13:49 ID:gI47wsIq
C4Dのインターフェイスが一番洗練されていると思うけど。
それでいて軽いし。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:16:45 ID:9nk1wZnz
とりあえずソフトのシェアとかそういうのは専用スレでやってくれ。
ここはMaxのユーザーのスレで、Maxユーザーじゃない人がMaxを批判するスレじゃないぞ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:55:43 ID:oVINjzDV
>>605
ゆとり世代ってやたら空気空気を連呼するよね。
周りの雰囲気に迎合することが何よりも最優先事項であり絶対正義なんだよね。
おてて繋いで一斉にゴールさせられた世代だからしょうがないけど。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:56:06 ID:O6Ub9vAm
いまどきMAXしか使ってないユーザーなんて童貞よりも貴重な存在?
じゃなかった
価値がない?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:08:36 ID:DlldoW7K
>>609
そういうのって他と比べてそれが優れているのか劣っているのか判断できないし
仕事やらせても自分の思い込みでやってしまうから
周りはいい迷惑だよね
向上心と探究心は大切ですよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:28:11 ID:gI47wsIq
この前のセミナーの話では、無印とdesignの方では、機能差を少なくしているが
次期バージョンから、明確な差別化が図られるとか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:30:40 ID:uO285vyH
アレもコレもと、これまで詰め込みすぎたものが、今後、無印とdesignとで大幅に選別されるなら、それはいい事だ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:35:20 ID:DlldoW7K
VIZの二の舞だけはやめてほしいよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:43:58 ID:5FjNuykn
>>596
サブスク(保守)の値段ではまだMaxが一番安いじゃん。
とりあえずMaxMayaXSIのなかでは。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:53:39 ID:z3fOlNO+
もう、俺のmaxをいじめないでくれよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:50:40 ID:1XLWsxQV
>>615
よしよし。

マジな話、ツールが使えてもヘタレ絵しか作れないのではデザイナーとしての
価値は向上しないので、なんかちょっと話の次元が違うなってのはあるな。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:02:00 ID:/4uVecqP
上でフィードバックの話がちらっと出てたので質問。
モントリオールにある会社ってそれこそ目と鼻の先にソフトウェアの開発会社があって
開発者もそこにいるわけでしょ?やっぱり会社ごとに専用ビルドみたいなもの作ってもらってたりするの?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:03:41 ID:m9XDrbv/
別にデザイナーのスレじゃないのでいいんじゃねーの
他のソフトとの比較検討はいい材料と思うが
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 08:47:48 ID:nx6arSxD
>617
目くそと鼻くそのソフトウェア会社?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:22:19 ID:Vi4JgRTb
>>618
誰も真っ当な比較検討の話を「話の次元が違う」とは言ってないと思うが
君は一体どんな幻影を見とるのかね?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:59:21 ID:SUQYmSpp
じゃあ何の話が「話の次元が違う」のか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:46:06 ID:ZnI6WzjQ
このスレで、mayaだろうが、XSIだろうが、C4Dだろうが、比較検討するのは、いいんじゃないの。
「ベタ褒め専用」のスレじゃあるまい。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:58:39 ID:Z2HUbrJ8
はいはい、こちらへどうぞー^^

「3DCGソフトを比較するスレ」

どのスレでも度々発生する馬鹿討論がウザいときには
こちらへ誘導してくださいね。

値段、ライセンス、使い勝手、どんなことでも結構です。
思う存分、死ぬまで比較討論してくださいwwwwww

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1216792491/l50
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:30:24 ID:lexPZEH0
アニメーションのデータ素材集でいいのないですかね?
ACTVIRTってのを見つけて買おうとしたんだけど、妙に高い気がする
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:47:11 ID:Cv0hwCq/
>>623
このスレで「討論」してる奴なんかいねぇよ。
このスレの投稿者のコメントがウザいなら、見なければいいだけの話。

嫌なら、その比較スレで気が済むまで一人で討論すればいいじゃんwww

以上。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:35:16 ID:Z2HUbrJ8
馬鹿の自己完結
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:45:24 ID:DvTwrjW4
討論(笑)スレ主登場!

誰かあの討論スレに書き込んでやれよw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:04:22 ID:ZjpHA2B0
討論??? ワロス
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:03:52 ID:ZX3kqc9j
.3ds と .max の違いって何?
バイナリを除いたら、フォーマットが違うみたいなんだが。
あと、これらのフォーマット仕様のドキュメントって無いかな?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:16:04 ID:K5DazVvu
maxはWindowsアプリの3dsmaxのシーンデータ。

3dsはDOSの時代の3d studioの頃のシーンデータのフォーマット。
古いんで、テクスチャのファイル名が8.3制限あったり、ポイント数かトライアングル数が65536以下とか制限がある。

maxのフォーマットは非公開。
3dsは結構対応してるソフト多いからどっかに公開されてるんかね。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:28:27 ID:ZX3kqc9j
>>630
maxのフォーマット非公開ってマジかwwwwww
確かに半日かけて探したが見つからなかったがw
じゃあプラグインとか作れないんじゃないの?

となると、Max以外のフォーマットにコンバートして、
それを読み込めばいいのか。
でもアニメーションデータもちゃんとコンバート出来るだろうか・・・

てか地震がああああああ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:16:19 ID:CM8LMNKB
>>631
データの吐き出しについてはmaxスクリプトのマニュアルに書いてあった希ガス。

用途によってはDirectX形式で優れた出力プラグインがあるので、そういうの
使っても良いかも。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:30:01 ID:wd40LuFy
>>631
データコンバータとかは、

なんとmax本体をプラグインとして使用する。
634631:2008/07/24(木) 10:47:55 ID:V2kWFX40
そもそもmax持ってたらそんな苦労しないしw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:05:17 ID:YjUxUNd8
>>634
wwwwとか草を生やしてる暇があったらもうちっと他人に分かるように
条件と目的を明示してはどうだろうか。

それで答えられるやつがいるかどうかはともかく。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:43:45 ID:zyncF/tt
wを馬鹿にしよう試みた表現として
「草生やしてる」って全く流行んなかったよなw
たまに使ってる馬鹿がいるけどw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:24:49 ID:JH+dJWEE
>>636
つまらん
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:31:21 ID:zyncF/tt
>>637
使ってみたことがあるんですね。わかります。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:47:32 ID:sV8ixZxm
夏休みだなぁ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:07:59 ID:Ex8l8kbf
夏といえばシーグラフの季節
新バージョン発表が楽しみだなあ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:21:03 ID:V2kWFX40
>>635
.max形式のファイルを、俺が読み込める(仕様が公開されている)形式に
吐き出したいんだが。
とりあえず、Xファイルでちゃんとしたエクスポータがあればいいんだが。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:24:59 ID:A1UajqNT
>>641
まず第一にmaxを持っていないとmaxファイルそのものをどうこうするのは無理。
しかもmaxも、上位バージョンのファイルは読めないので注意。

で、君はmax持ってないんだよね?
だったらそのmaxファイルを作ったやつ(つまりmax所有者)にX形式なりFBX形式
なりで吐くように指示出し汁。

X形式ならパンダダイレクトエックスならウェイトやら頂点カラーやら、かなり色々な
情報の出力をサポートしているが、最近は他にも良い出力プラグインが出てるっぽ
いので、その辺もチェックするといいと思う。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:53:46 ID:V2kWFX40
>>642
パンダは真っ先に試したが、MS公式のDirectXViewerだと表示されない・・・
俺は詳しくわからんが、Max5.1(SP1)+キャラクタースタジオ4.0 の特殊な
機能でも使ってるせいでダメなのかもしれん・・・

FBXは俺もちょっと調べてみたが、アニメーションまで吐き出せるのかい?
上記のMaxバージョンで使えるだろうか・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:17:15 ID:A1UajqNT
>>643
ここでmaxプラグインを検索できるぞ。
http://www.maxuser.com/plugins/

で、俺の知識だとDirectX8時代のSDKの話なんだけど、当時のSDKのDirectX
ビュワーはウェイト付きモデルも頂点カラーもなんもかんも表示サポートされて
いなかったので、ビュワー側のサポート不足の問題ということはないかな?

で、ビュワーに問題がなかった場合、キャラスタでなく、テスト用に単純なボーン
を入れたバナナ的なものを動かしても上手くいかないかな。

FBXはアニメーションまで出せるはず。
5か6辺りで標準機能に組み込まれたと思った。
ただ、多少マテリアル周りが怪しいのでX形式でなんとかなるならそっちの方が
良いのでは?と思う。

あと標準機能で言えばVRML2.0は手で編集しやすいので悪くないと思う。
MSのDirectXビュワーと比べたらもう少しマシな再生環境も幾つか提供されているし。

つか、いまさら聞くけどゲームキャラの表示を想定してるのかい?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:12:12 ID:6f34/4A4
>>644
ああゲームだよ。

FBXは古いMAXだとサポートしてないっぽい。
してたとしてもフォーマット公開されてるのか不明だし。
SDKとか、ちょっと今回はそこまで勉強してる時間は無いので却下。

とりあえずXファイルエクスポータで、ちゃんと吐き出せるのを
手当たり次第探してみるわ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:48:57 ID:5idElUyg
maxってデュアルクオータニオンスキニングってできるっけ?
プラグインでもいいんだけど
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:13:32 ID:fOvYj91I
2009SPマダー?
なんかレンダリング落ちる
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:58:33 ID:XItUc5Vz
そうなの?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:15:33 ID:me6+hqgL
>>647
環境や発生状況を書いてくれたらきっと参考になるんだぜ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:05:36 ID:rtJP2bi8
>>646
できない。
プラグインも今のところ無い。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:35:27 ID:zC/pwhoH
>>650
そうか・・・
mayaもXSIもプラグインですでに実装していると言うのに・・・
マジで乗換えか・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:41:34 ID:jj3TQruX
>>649
reactorの水面に球とBoxを1個ずつ落として
後は平面の空画像をレイトレースで映りこませただけの
極シンプルなシーンで標準スキャンラインレンダラーで
600フレームぐらいレンダリングすると落ちるんだぜ。
もちろんreactorが悪さしてる確率は高いが
こんなんで落ちられても困る。
XpSP2 32bit C2D P5B MAX2009 メモリ4G実質3G 3GオプションON
レンダリング中のメモリ使用量MAX1.8G
MAXはインストールして日が浅いのでほとんどがデフォルト仕様
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:49:12 ID:jj3TQruX
ていうかもしかしてreactor水面って不具合多い?
2008でも思ったような動作しないんだよなあ。
困りました。
まあ他の方法使えばいいんだろうけど・・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:03:40 ID:sT9mtMMG
>>652
報告おつー

そんな単純なシーンのレンダでメモリ使用量MAX1.8Gってのは、
もしかしたらreactorのメモリ管理まわりにバグがあるとか?

ちなみに俺の経験では、32bitMaxはメモリ使用量が1.6G〜1.7Gに達した辺りで
ほぼ確実に落ちるもしくはエラーになったような。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:05:34 ID:sT9mtMMG
あ、でも俺は3Gオプション使ってなかったからちょっと違うのかな。
そんで今はもう64bit使ってるし…。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:05:36 ID:jj3TQruX
事実上もう64bit以外の選択肢は無くなったのかもね・・・
メモリわりと食ってるのはReactorのキーキャッシュのせいだと思う。
計算の結果できた水の波紋のキャッシュ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:23:37 ID:jTbwRJ+v
おいおい、不安になってきたぞ

reactor水面って、極端に膨れ上がったポリでも無かろうに。

どちらかと言えば、シンプルな部類に入るだろ?

で、32bitOS(+3GBオプション)でもアウトなのか?

一体、どうなってんだ?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 05:06:21 ID:GcjRcDFl
>>581
このBlur Beta、何度ダウンロードしてもインストール途中で止まるんだが
みんなインストール出来てる?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:51:19 ID:8ligyjPi
フォーラムにはそういう不具合報告はないみたいだが
ちなみにCドライブにできた必要なフォルダをmaxフォルダに移動し
必要ならplugin.iniも編集しないと動かんよ?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:19:42 ID:GcjRcDFl
やっぱりダメだ。
Cドライブ上にできた不完全な状態のフォルダをmaxフォルダに入れても動かない。
試しに7zipでインストーラをむりやり解凍してみたが中身訳わからんし・・・
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:53:14 ID:Erwx81Sa
うわっ、blurbetaのexe実行したらCドライブ直下にフォルダばら撒きやがった
なんでこんなお行儀の悪いインストーラーになってんだよ
単なるzipの方がよっぽどマシだぞ…
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:43:02 ID:UMEiHdod
Vistaでやってると32bit版だとプルダウンメニュー表示すら遅いし
メモリがすぐに足りなくなるので、64bitに移行したけど
それはそれでいろいろ問題が発生して困ってる。
Quicktimeが対応してなかったり、メンタレのパケットレンダリングがうまく動かなかったり・・・。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:41:32 ID:3Z3dG76k
俺もどうっすかなぁ〜
64bitにする予定だけど、XPでいくか、VISTAでいくか迷ってる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:27:50 ID:vLnr0o3p
>>646
これってmikotoでさえ搭載してるんじゃないのか?
maxなにやってんの!!
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:10:22 ID:1Kin/Vio
>>664
なくてもなんとかなる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:17:52 ID:dRDDywIO
そんなのでなんとかできるようなところならそんなのあってもなくてもどうでもいいようなところだからいらないし
そんなのでなんとかならないところはそんなのあってもどうにもならないしべつのことするからやっぱりそんなものいらない
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:22:25 ID:1Kin/Vio
でもあるとうれしい
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:24:07 ID:dRDDywIO
ミニストップ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:31:40 ID:dRDDywIO
デュアルクォータニオン避妊具がほしいです。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:59:16 ID:JZ/hRtk8
肩とか捻りとかはフィジクが結構優秀だからな。

バギーだけど。

フィジク、結構多機能なんだよな。

ポイント単位でのウェイトの調整、実質捨ててるけど。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:23:06 ID:FnUERroN
2009にしてからメンタレのディストリビュートパケットレンダが動かないんだが・・・
いままで(2008まで)ずっと普通に使えてきたのに2009入れてから同じように
ちゃんとTCP-IPとポート開けしても
MSG 0.0 error 011228: mi_msg_connect: failed to create active socket

MSG 0.0 error 011706: cannot add host 192.168.0.12:7509
ってエラー吐かれてレンダリングしてくれない・・・(´・ω・`)
みんなちゃんと動いてる?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:09:27 ID:mZZnTZX0
2009のSP1は、いつ頃配布されるの?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:28:11 ID:FnUERroN
もう配布されてるが?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:38:16 ID:mZZnTZX0
あいたた、完全に見逃していたorz
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:44:24 ID:geR2tzlg
>>674
君、SP2と勘違いしてないかい?
公式サイトのサポートページをちゃんとチェックしとかなきゃ。
それとサービスパックは、全バージョンで出る訳じゃないんだから。ちなみに2008の時はなたかったけどな。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:46:36 ID:KZH79UHh
あれ?うそ?
SP1でてるの?どこに?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:54:14 ID:KZH79UHh
英語版しか見つからない・・・
良ければどこにあるのか教えていただけると
助かるのですけれども
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:57:32 ID:KZH79UHh
本社サイトのsp1_jp.zipか!
気づきませんでした・・・いつの間にこっちから
DLに変わったんだろ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:05:34 ID:6sVZsHd8
そうなの?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:39:04 ID:Bgeg/1Of
max×vrayで製作した静止画を手書きのスケッチの様なタッチにする2Dソフトってあるの?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:43:23 ID:3gdvn23/
写真→水彩風とかいうのなら、別にその様なソフトをわざわざ買わなくても、フリーでたくさんある。

どれがよさげなのかは分からない。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:29:07 ID:3Li/8Znp
GIMPとか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:17:57 ID:UxKRqb/j
今やV-rayとかmentalrayとかGIレンダが主流だけど

やっぱりラジオシティだわ、っていう事で、メインに使ってる人どんだけ居るの?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 08:58:00 ID:u4PEhqrF
Creativity Extension for Autodesk 3ds Max 2009がリリースされたよ。
もちろん日本語版はまだだけどね。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 09:29:09 ID:3TEpGoQk
>>684
えー、どこで見たの?ハルシノにも出てないし見つかんないyo
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 09:56:11 ID:u4PEhqrF
今回は3つの機能を追加。
正直ちょっと微妙かもしれないけど、市販のプラグインが搭載されるのは久々だし良い兆候かと。

ProOptimizerモディファイアはMooToolsのPolygon Cruncherを元にしたポリゴンリダクションツール。
Particle Flow Tools: Box #1から12のPF用オペレータ。
ProSoundはBoomer LabsからSound Traxとして売られてるもの。

スレ立ってるよ。
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=656994
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:13:53 ID:jnCnP8+C
日本Autodesk Subscription ホームにログインしてもmax9Extensionまでしか無いのはなぜ!?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:00:38 ID:noOOXQEp
おまいら上の方でお世話になってやったキチガイが
噂になったxsi仕事で使う機会があったから簡単にレポしてやるよ

3dsmax2009買った俺涙目ww
既存のレンダラではmaxには劣るが外部ツール(maxwellとか)でやってる奴はxsiがいいぞ
安いしペイントも高品質だしシェーダとかツリー形式で組んで表示されるからわかりやすいし
定評どおりアニメレンダリングの際はアウトラインがはぅきり出る

唯一アレっていったら3dsmaxほど便利なプラグイン群がないって事だな。
プラグインなしじゃマッ糞って事で。


で、PVSTUDIOマダー?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:19:56 ID:iTnNZ4wL
高校時代の悪友の会社に遊びに行ったらPV STUDIO3D使ってたよ
んまぁ俺はこのソフトにみあうカメラ用意できそうにないが。。。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:10:11 ID:3TEpGoQk
>>686
9のときのがショボかったから、今回はこれでも豪華に見えるw
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:36:45 ID:CMNrMHfY
「〜のが」って奴キモイ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:32:16 ID:uy11NL4x
>>691
いいんだお( ^-^ )/
また、分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:44:02 ID:K+xUAfzE
>>688
レポおつ。
やぱーりXSIは結構いいんだろうな。
いまのところ特に買い足す予定は無いけど、候補には入れてるヨ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 02:46:10 ID:9e2Bkjqu
XSIはあの腐った保守料さえ見直せば一気にシェア取れそうだけどなぁ・・・
機能面も必要十分だし、SIからの積み重ねでいい感じに枯れてるから
採算が合えば直ぐにでも乗り換えたいって会社多いんじゃないか?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:19:33 ID:xgXOJGdv
なんで、あんなに高額な保守料を取るの?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:36:41 ID:hqXZxxO9
XSIの保守料は北米だと日本の半分以下
日本の代理店のせい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:43:55 ID:tswd1DAQ
fundやめちゃった理由は、結局何だったんだろね。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 10:34:54 ID:sw3Ric9M
売り上げ伸びずに上位バージョンのシェア食っただけだからじゃ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:29:42 ID:9anwnmcq
今までのmaxだとポリゴンの面を貼るときは、そこにあらかじめ頂点がないと貼れなったけど
2009でポリゴン作成すると、いきなり頂点つくりながらポリゴンを貼り始めるんだけど・・・
これだと開いた面をとじたりする作業でうまく閉じられなくて非常に使いづらい。
コレどうにかならないものだろうか・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:57:23 ID:sw3Ric9M
>>あらかじめ頂点がないと貼れなったけど
SHIFTで置けたよ?
デフォで置けるのも一長一短なので元に切り替えできる方がいいのだけど
できるのかわからん。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:09:59 ID:zE3zybZO
学生時代に学生版MAX8買って卒業した後に
学生版→製品版のアップグレードが最新の9でしか出来なくなって以来
ずっと8つかってるんですが。
PCの買い替えで新規にMAX買うか悩んでます。

Vista64bitでMAX8って動きますか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:51:57 ID:Y7BdDPX/
8って64Bit版あったっけ?
2008は64Bitでゴリゴリ動かしてるよ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:56:54 ID:PSBveXH0
>>701
XP x64では、max8(体験版)は動いた。
セットアップで弾かれなければ、多分大丈夫かと
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:45:15 ID:KtTflLfq
Vista64bitでmax8インストールできます。
ただMAXtremeがQuadroを認識してくれません。
普通にopenGL等で使用する分には問題なしです。
私はこの時点でVista64bit諦めました。

あと、たまにmax8起動中にエラーが出る事が何度か有りました。
再度max8起動すれば問題無く起動する場合も有るけど、
2,3度起動させないと駄目な時も有った。

vista32bit持ってないのでvista共通の問題なのかは不明だけど
こんな感じでした。うちのvista64は。
あと何回かOSから再インストールしても同様の症状でした。


705704:2008/08/03(日) 03:52:45 ID:KtTflLfq
で、、、結局XP64bitがお勧めです。
レンダリング時間もビューの表示もXPの方が速いです。

一時期、仕事用のPC6台全部XP32→Vista64にしましたが
2ヶ月後に6台分のXP64購入しました。
OSで無駄な出費をしました。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:35:20 ID:TyO/LoxC
>>704
MAXtremeは、MAX9/2008 対応なので、MAX8では動かなくて当然かと
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:38:03 ID:TyO/LoxC
あ、ゴメ
古いMAXtremeだとMAX7からあるね
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:39:14 ID:u+zODSl9
そーいや、64bitOS上で32bit3Dアプリ動かす時のグラフィックドライバは64bitだよな。
どういう仕組みなの?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:05:25 ID:eX9VY2xx
XP64だとVISTA64と違ってレンダリングサイズが3000X3000くらいまでしか対応してないのでレンダリングで(紙媒体)の仕事用にはお勧めしません
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:13:34 ID:TyO/LoxC
     クマー          | 
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:16:21 ID:TyO/LoxC
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   メモリが少な・・・
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:40:07 ID:eX9VY2xx
>>711

典型的な素人だね
いくらメモリ増やしても無駄
XP64の基本仕様だから仕方が無い
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:45:47 ID:eX9VY2xx
VISTA64にしても3万7千X3万7千以上のレンダリングは
いくらメモリーを足してもレンダリングできませんのであしからず
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 09:05:59 ID:SiH6k3uk
ほう、VISTA64の限界ピクセルですね。
XP32だと、どれ位が限界なの?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:53:49 ID:KtTflLfq
XP64&max8でMAXtreme動きます。もちろんmax8は32bitです。
仕組みは知らないけど動いています。外すと遅いです。

Vista64は長辺37000レンダリング出来るのですか!?
うちは最大で長辺1万ピクセルまでしか納品していないのですが・・・知らずに分割していました。^^;

ちなみに今XP64&max9(32bit)で1.7万x1.7万まではOKでした。
XP64&max9(62bit)で3.2万x3.2万まではOK。3.2万以上はレンダリングサイズで入力出来ないです。
3万7千入力しても3.2になってしまいます。メモリのせいかな?。。。一応テストマシンはメモリは12Gです。
Vrayも過去物件1万ピクセルでレンダリングしてみたけどOKでした。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:05:19 ID:eX9VY2xx
12Gもメモリがあって1万くらいしかレンダリングできない?はぁ?
12Gもメモリが入ってない証拠だwww笑
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:46:26 ID:TOb7qhxy
>XP32だと、どれ位が限界なの?

ポリゴン数にもよるんじゃないの
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:05:33 ID:TyO/LoxC
>>712
3000 X 3000 までしか 出力できないなんて聞いたことない
~~~~~~~~~~~~~~~~~
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:06:44 ID:KtTflLfq
>12Gもメモリがあって1万くらいしかレンダリングできない?はぁ?
そんな事書いてねぇだろ。
ひがむな。ちゃんと読め貧乏人。


720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:09:11 ID:TOb7qhxy
>>718

想像を絶したポリゴン数のオブジェだったりして
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:10:25 ID:uyZA8zoc
そんなシーン見た事ねぇよ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:15:17 ID:eX9VY2xx
ポリゴン数の問題じゃねーよXPで4000X4000で出力できない事はざら
運良く1万までできたらしいが偶然だね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:30:17 ID:X79qM6Ut
例えば、こんなシーンだと、XP32&max2008で、どの位のピクセル数までいけるでしょう?
http://fc02.deviantart.com/fs22/f/2007/353/d/b/Nissan_Silvia_S15_by_kemalakay.jpg
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:43:07 ID:TyO/LoxC
>>722が可愛そうなPC環境ということは分かった
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:32:58 ID:eX9VY2xx
パソオタ乙>>724
普通当たり前なのに馬鹿か
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:48:09 ID:eX9VY2xx
  ( ´∀`)  < >>724 涙拭きなよ
  / ,   ヽ    
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i
   \.!_,..-┘
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:26:03 ID:6V0g+aIM
>>722

おいおい、わずか4000×4000が出力できないのか?
俺はXP32bitの環境だけど、普通に出力できるんだがな。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:14:34 ID:/ugov5iR
こっちの環境XP x64 で 30000×30000位がレンダ速度的に限界
時間気にしなければもうちょいいけそう
ただ、3000×3000が仕様と言い切る ID:eX9VY2xxちゃんには
涙が出ます>>725ありがたく使わせてもらうヨ

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/08/03(日) 05:05:25 ID:eX9VY2xx
XP64だとVISTA64と違ってレンダリングサイズが3000X3000くらいまでしか対応してないのでレンダリングで(紙媒体)の仕事用にはお勧めしません

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/08/03(日) 05:40:07 ID:eX9VY2xx
>>711

典型的な素人だね
いくらメモリ増やしても無駄
XP64の基本仕様だから仕方が無い
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:15:42 ID:nOgCLdxr
キューブとかトーラスなどで適当にレンダリングして3万X3万できたって駄目>>728















実画像で役に立たない
                                           実際3000X3000で
                                           めいっぱい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:37:50 ID:KSbDKLtw
おまいら、馬鹿を相手にしても時間の無駄だぞ…
完全放置でよろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:46:09 ID:+mHXzU1t
特にイメージフィルタとか後処理系は終わってるな。
低解像度でしか使えん。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:48:10 ID:/GvpIZQR
XP32bit環境でメンタルレイが3GBスイッチ入れないと3K*3Kくらいが限界なのは本当
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 03:16:39 ID:y2AG1QYP
ゲラゲラ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 04:46:48 ID:mu05i8Dv
mentalray自体は理論上どんな大規模シーンでもレンダリングできるようにできてるだろ。
フレームバッファが確保できなかったりとか、maxの問題なんじゃねえの?
735 O :2008/08/04(月) 05:10:40 ID:bJB3QJYF
     O
      o
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \   と思うキモオタであった。
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:13:56 ID:TXrAFB1p
XP32bit(3GBオプションOFF)、メモリ4GB、Q9450、geforce8600GTの環境で
内観パースのレンダリングだけど、3000×3000なんぞ、軽くいけるけど・・・
(メンタルレイ使用)

できない奴は、一体、どんな環境で使ってんだぁ?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:20:02 ID:5V5GtSds
昔のSDRAM-DIMMメモリとセロリンあたりで動かしてんじゃないかな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:56:41 ID:e19cguYO
流れをぶった切って質問
max2009 SP1のカーブエディタで、右クリックのクアッドメニューが表示されないのは俺だけ?
ビューポートその他は普通に表示されるし、UIをデフォルトに戻してもだめなのだが。
同じような人いない?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:48:55 ID:X2HmelFX
うちは正常にでるよ>738

>736 Q9450なんていいCPU積んでるのになんでVGAそんなショボイのよ
最低でも880GTや4850にしろよ 1万円台で買えるんだからさw
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:16:13 ID:cXmi2/eg
>>739
うちは、低消費電力な構成を強いられております。CPUも45mmナノ版の低消費電力モデルが出るまで待ちました。
前モデルのQ6600あたりとは、明らかに消費電力が違います(><)
VGAもゲーマーじゃあるまし、ぶっちゃけ、静止画なら9600GTあたりで十分です( ^*^ )
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:25:46 ID:+K6r3HWu
発熱対策は、おおいに結構。PCを長持ちさせる。特に1日中レンダばかりさせてる様なヘビーユーザーに。

GPU? ハードウェアレンダリングじゃなかろうに。
シェーダー処理に一部GPUを利用している にしても。
ソフトウェアレンダが主流になってきているのに、そんな88GTとか必要ないよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:27:26 ID:1dV228sK
動画をリアルタイムにサクサク動かしたい奴向けでは?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:11:25 ID:bJB3QJYF
>>736
つMAXのバージョン古すぎ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:35:33 ID:EN0TBgzX
そうかもしれん。マシン環境じゃなくて、古いmax使ってる人でしょう。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:57:38 ID:ofoD/h3f
モーファーに関して質問させてください。

同一頂点の顔をモーフィングさせています。Aが標準の顔で少し口を開けたものがBになります。
AにモーファーをセットしてBを選択するのですが、顔が崩れてしまいました。これはなぜでしょうか。
口の開きを少しにするとうまくいきます。とはいっても大きく口を開いているわけではないのです。
360程度のローポリ顔なのですが、考えられる原因がありましたら教えてください。

MAXR9使用です。よろしくお願いします。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 05:19:45 ID:RMl+kNRm
>>745
モーファー以外になにかモディファイヤは乗せてるのかな?
シンメトリの頂点結合あたりで、頂点のくっついたり離れたり状態が変わってるとか…
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:00:15 ID:OaOnK4l0
シンメトリ使ったままだとX軸中央付近の頂点移動は崩れるんじゃないかな。
シンメトリを集約したくなければボーンで動かすとか。
748745:2008/08/05(火) 13:59:56 ID:ofoD/h3f
おっしゃるようにシンメトリが原因のようです。
ポリゴン数が違うと選択できないから、選択できた以上、おかしくなってるとは思いませんでした。

ありがとうございました。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:23:48 ID:RMl+kNRm
>>748
おー良かったね

>>747
あぁ、それもあったか…
モーフに限らず、スキンの頂点ウェイトとかも壊れちゃうから結構不便なんだよな。
これってなんか、昔はそんなこと無かったようにも思うんだが、俺が気づいてなかっただけか。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:08:48 ID:AoKChTc7
現在、XP32bitですけど、そろそろ64bitOSを導入しようかと思っています。
XP64bitとVISTA64bit,どちらが良いでしょうか?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:50:44 ID:cZkXCfaW
おれはXPで満足してる
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:55:24 ID:RMl+kNRm
俺もXPx64使ってる。
Vistaは眼中に無いな…
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:09:03 ID:AoKChTc7
>>750-751
やはり、軽いXP64bitですかね。
他所のCGスレでも、VISTAって、どうも人気ないですね。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:10:58 ID:cZkXCfaW
他板でも人気ないけどなw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:35:26 ID:BtkgsBsx
おいおい、2008 年 6 月 30 日をもちまして、Windows XP の出荷は終了だろが。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:35:30 ID:aVw3qBNj
MSDNかTecnet入っとけ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:58:21 ID:jDRvvQdS
DSP版は普通に流通してるって。パッケージ版とバンドル/プリインストールがなくなっただけ。
ダウングレードは出来るところも`あるけど。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 07:46:47 ID:VwnXmv+u
宮崎駿の”これで最後”商法ですね。わかります。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:29:49 ID:72FalGvO
>>757
そうなんだけど。怖いのよ。
せっかく、マザボ付属のDSP(OEM)版買って、インストールしたら、認証時にライセンス不可ではねられた
なんて話を聞くので・・・
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:31:15 ID:j0lNPYRW
>認証時にライセンス不可ではねられた

そんなデマ信じちゃう君もそうとうな素人なんだろうけど
正規品買ってハネられるなんてことありえないから
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:54:48 ID:/ioNWd6r
いや、昨日調べていたら、あったのよwww

http://questionbox.jp.msn.com/qa361779.html?StatusCheck=ON
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:28:42 ID:6I6PduGj
またいつもの基地害が沸きやがったか…?
レスしたくないけど一応つっこんどく。

> WindowsXP、OEM版をマザーボードと一緒に発売と同時に購入しました。
> (すみません、メーカーなどは失念してしまいました)
> その時購入したマザーは使用していたセレロン950を使用するために
> ソケット370モデルだったのですが、マザーが昇天&どうせなら
> アップグレードと思い、Pentium4対応マザーボードをを購入
> 交換した所、オンライン認証不可の表示が出てしまいました。

はいはい、このXPは最初に買ったマザボのOEM版なので、マザボ変えたら認証出来なくなるのは当たり前ですね。
この質問への回答でちゃんとそう書かれてますので読んでくださいね。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:43:41 ID:guc9HaEj
俺もそろそろ64bitに移行するかな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:53:46 ID:oeIvhSmZ
XP64bitなら、まだ売ってるお♪
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:42:12 ID:VpJgiOcH
フェルト系の質感のマテリアルの作り方教えて下さい
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:14:20 ID:IetlJgGI
フォールオフを使いこなせ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:52:08 ID:wI76PD8j
写真撮れ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:58:52 ID:0IPcIqaZ
>>765
自作テクスチャー(カラー1枚と、バンプ用にモノクロ1枚)が一番だお( ^-^ )
検索したら、海外のフリーサイトから拾えるお♪
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 03:34:37 ID:VpJgiOcH
サンクス
>>766
フォールオフか、よく考えないで見た目の変化だけで使ってたからな。ちょっと掘り下げてみる
>>767-768
やっぱり基本はテクスチャ作りか、素材集でもあさってみるよ
770738:2008/08/07(木) 13:19:40 ID:6EXER5S/
>>739
遅レスだけど、情報サンクス
普通にmax再インストールしたけど、問題が解決しなかったので色々試してみた
どうやら、C ドライブの Application Data 内の、 plugcfg を消してみたら治ったから
この中身が壊れてたらしい

これでやっと2009を試せる。
ありがと
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:44:41 ID:IY4yHl9l
1
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:57:43 ID:rBjVovNa
ひいっ!!
いま2009をインスコして吐きそうになった。

なにこの「東西南北」。
なにこの「上下右左」。

mayaに搭載されてるのを見て「ぷ、厨二病wwwwwww」と心ひそかに
嗤っていたアレがっ!!!いま君のmaxにも満を持して搭載ッッ!!!

ひとまず非表示にして心の平成を保ってみるテスト。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 09:05:14 ID:Mxe5S2TB
実用上、俺も正直いらんかなって気はするけどね
ナナメ45度とかにピタッと合わせてくれたりすんのは気持ちイイぞ。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 09:28:13 ID:rBjVovNa
なるほどね。
こんど心が落ち着いたら恐る恐る使ってみるよ。

ちなみにうちの環境だと2008でモデルの頂点がいきなり非表示になったり
微妙な感じだったので、ふと思い立って2009を入れてみたんだ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:19:01 ID:/co6n0Re
>>722

俺は意外に気に入ってる。「東西南北&上下左右」が1画面で作業できる様になったので。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:19:05 ID:Mxe5S2TB
お、ちょっとは心の平成とやらを取り戻せたかいw

あと俺もMax9あたりから、微妙にモデリングがやりづらくなった。
オープンエッジをローカル軸でShift移動して面を作ろうとすると軸の方向があらぬ方向へ狂ったりとか
ある頂点をローカルで動かそうとしたらギズモが消えちゃったりとか。

バグなのか仕様なのか知らんけど、Max8に戻してくれないと困る。
こーゆーのってAutodeskとかに報告する手段あるのかな?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:24:47 ID:Mxe5S2TB
おっと「心の平成」は>>774宛てね。

>>775
俺はテンキーにショトカ割り当てて、昔からほとんど一画面でやってるぜー

1 カメラ
2 フロント
4 レフト
5 トップ
6 ライト
7 パース
8 バック
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:36:36 ID:mVvIR0bh
>>777
なるほど
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:45:45 ID:lvFiefP9
メンタレの細かいパラメーター設定がプリセット化されてきたな。

なので、いきなり、デフォルトから、お〜っという絵が出てくる様になった。

昔、初めて使う時には、何の事かさっぱり分からんで、テスト出力しては、パラメーターをいじって・・・

その繰り返しだけで時間を要していた・・・
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:31:38 ID:D0SS3ie5
ところがプロマテはパラメータが自由にいじれないから
慣れてくるとそれが不便で仕方ないわけで
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:57:19 ID:kRHtolM6
>>777
元ライトウェーバーですね、わかります。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:19:29 ID:Mxe5S2TB
>>781
残念、俺は元アニマスなんだなwww
テンキーのショトカはLWと似てるらしいね
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:40:22 ID:zbkKuKfn
夏休みなんだな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 03:49:46 ID:2X6sP8uQ
>>777
そのテンキーのショートカットいいね
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:11:50 ID:qHsJTTbN
2009無理だわ。
お気に入りのプラグインがまだ対応して無いので当面寝かしとくことにした。

だがしかし、そんな俺の事情に関係なくサブスクセンターからニコニコ顔で
「もうじき契約切れですよ。更新しますよね?」というメールが。

くそったれが。

こっちは他社との付き合い上、まだ8とか9を使ってるというのに、いまだに
下位互換性無いしな。

くそったれが。

別に8かそこらで格別問題の無い今日この頃、更新すべきかマジ悩むな。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:27:13 ID:sXJWQh9w
・・・で?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 14:54:34 ID:9UR3Q8Rf
2009は>>777あたりのショートカットのレスポンス悪すぎて使うの諦めた。
ワンテンポもたつく、はい、たぶん時代遅れのグラボのせいです。

今時のグラボの人は大丈夫なの?
東西南北とかどう使えばいいのかわからんものより、あいかわらず
どこにおいていいのかわからんレイヤー画面とか基本的な操作性向上させてよと。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:44:11 ID:qHsJTTbN
>>787
描画の安定性や何やらは微妙に更新されてる希ガス。

古今東西は表示してると重くなると思うので消しとくのがいいと思った。

いまのところ一番の問題は、これまで使ってたプラグインを捨ててまで
2009にする必然性を感じないところかな。

UVに関してはスプライン張りとか良さげではあるけど、実際のところフリーの
展開スクリプトと従来機能の組み合わせで特に支障ないし。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 09:32:36 ID:Jp3J7Mym
2009対応してないプラグインってなに使ってんの?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:55:00 ID:3XpQAmeT
さあ?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:29:07 ID:KRd+bjv2
>>785じゃないけどAbsolute Character Toolsが手元にあるわ(使ったことはねぇww)
対応するのかな?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:09:18 ID:irUTz2Q/
昔会社でAutodeskの人にデモやってもらったことあるんだけど、
ACTってじつに企画倒れな実用性皆無のプラグインじゃね…?

今ならSkinFXってのがかなり使えるんだろうか。
あと最近Mayaの方に似たようなスキンシミュレーション機能が搭載されてるから羨ましいぜ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:14:31 ID:ekLEQ7FG
maxのskinは致命的にへぼい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:26:21 ID:irUTz2Q/
skinがへぼいならphysiqueを使えばいいじゃない
あと最近はskinwrapのおかげでかなり幅が広がったな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:01:28 ID:N+HkEK/X
例えばcebas ScalpelMAX
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:08:41 ID:iVfNg4iM
MAX購入前の質問です。

会社のPCと自宅のPC、2台にMAXをインストールして
使用することはできるのでしょうか?
(例えばZBrushみたく。。)

昔ならドングルがあったので、それを持ち歩けば
可能だったのですが、今のVerではどうなのでしょうか?

悪用とかではなく仕事の便宜的にそうしたいのですが、
知ってる方よろしくです。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:20:19 ID:aFJpms+A
知ってる方よろしくです。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:28:02 ID:bv5MMEOw
できるよ、キーファイルぶっ壊れると面倒なのでやりたくないけど。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:30:06 ID:mNxKbZ5w
>>796

2ライセンス揃えるという事ですね。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:31:21 ID:OAHmQbNN
つーか移動するだけでライセンス壊れるのどうにかならんのかな
ドングルの方が安心できるよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:35:51 ID:2nEfOcLs
>>800
現行かドングルか選べると良いのになぁ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:42:10 ID:Im5V+AYq
俺もドングリの方がいいなぁ。PCを買い換える度に、いちいち再アクチベーションで待たされるのも・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:53:09 ID:aFJpms+A
知ってる方よろしくです。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:57:26 ID:86akgbKQ
( ^ω^)・・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:01:44 ID:mZdXP2So
きーじぇねでおk
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:06:04 ID:aFJpms+A
バカしかいないようなので再度質問します。

MAX購入前の質問です。

会社のPCと自宅のPC、2台にMAXをインストールして
使用することはできるのでしょうか?
(例えばZBrushみたく。。)

昔ならドングルがあったので、それを持ち歩けば
可能だったのですが、今のVerではどうなのでしょうか?

悪用とかではなく仕事の便宜的にそうしたいのですが、
知ってる方よろしくです。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:18:19 ID:A9QG36O7
>>806
ドングリは・・・
例え、便宜的にそうしたくても、今は季節はずれです。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AA
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:20:19 ID:kfCPq2vx
>>806
できるよ。
PLUという付属のユーティリティーを使って、
ライセンスのエクスポート、インポートができる。
以前と違って、丈夫な方式だから安心だし。

以上
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:29:59 ID:OAHmQbNN
>>808
いや簡単に飛ぶから。マジで。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:38:40 ID:aFJpms+A
>>807
ありがとうございました。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:44:12 ID:td9N9EET
>>810
いいんだお( ^-^ )//
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:54:48 ID:aFJpms+A
>>811
9で巧妙に隠しているが、お前ニートだろ?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:04:17 ID:+gamR+Fh
>>812
ナイス ツッコミ!
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:08:31 ID:2/nwteJA
ポータブルライセンスユーティリティーね













                                         馬鹿じゃねwwww
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:26:07 ID:joWyrHiA
PLUでライセンスぶっ壊れたこと無いんだが都市伝説か何かですか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:27:42 ID:LO58iq7G
maxwellrender、そろそろ導入しようかなぁ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:44:35 ID:0SO/JRZf
Maxのバージョンアップ時期が他のアプリと同じようにシーグラフ時期じゃなかったのはどうして?

XSI7
http://www.softimage.jp/xsi/7/index.html

Maya2009
http://ime.nu/pressreleases.autodesk.com/index.php?s=press_releases&item=451

Cinema4D R11
http://blogs.digitalmediaonlineinc.com/ninjacrayon/entry/200808121
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:00:32 ID:FWBSGzX3
>>817
オートデスクとしてはシーグラフにMAYA2009をメインに持ってきたかったから
MAXの開発はそこそこで打ちきったんだろ
比べてみるとMAX以外のニューバージョンはみんな気合いが入りまくってるよな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:09:33 ID:/BRvnh6x
寒い時代だなあ…Maxユーザーにとって…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:02:13 ID:I2MMaVS6
max2009って環境依存のバグがやたら多くね?

最初に入れたPCで色々動作がおかしいから
違う環境のマシン数台に入れてみたけど、それぞれで違うバグが発生する。

メンタルレイのFGが使えなかったり、バックバーナーマネージャーが動かなかったり
入れ直してもバグの有無は消えないから環境依存っぽい感じ。
こりゃ仕事じゃ使えないわ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:15:00 ID:iP2NhjTM
SP1入れた方がいいよ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:51:36 ID:ENMkSoR6
MAYAやSIはVerUPで正当進化を遂げてるのに
MAXは既販プラグインを突っ込んで、新ver出ますただからなw
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:26:10 ID:Z/Hs1VHo
しかも今回はそれもなくただ2つに分けただけときたもんだw
明らかに負けている
別にMaxじゃなくてもいいんじゃね?と言われるのが目に見えてい・・・
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:44:09 ID:Kq6R6ewm
Mayaコンプリの半額以下な保守費で
Maya並にアップデートしたらそれはそれで叩かれるだろw

まあ、またサブスク値上げするのは目に見えてるけど。
オートデスクマジックには辟易するぜ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:50:41 ID:h7IhKGTC
んまぁ要は価格相応なんだよ。
俺みたいな貧乏人にはMaxが一番
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:43:48 ID:XpG/okAX
むしろサブスク費用払ってやるからバージョンアップするなと。
プラグインとか環境とか整えるの面倒だし取引先とバージョン揃えるの面倒だろ。
エクステンションとサービスパックに専念汁。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:03:05 ID:d748CrpW
確かにプラグインとスクリプトの互換性は維持して欲しいわ

大して機能変わってないのに、
※プラグインやスクリプトの互換性がありません※ってVUは移行する気無くす
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:52:43 ID:WQCeKzl7
なんで下位互換性が無いのか、さっぱり分からん。返って在来ユーザー層の裾野が狭くなるだろうに。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:03:22 ID:xEzcMPEr
旧バージョンはさっさと切り捨てて行かないとサポートが面倒臭いんじゃね?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 04:43:51 ID:FO6P+ItK
http://indyzone.jp/catalog/products/c1_maya/2009/pdf/maya2009_newfeatures_sig08.pdf

どうやら寿命が来たらしいMaxやめてMaya2009に乗り換えようかな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:55:36 ID:RakoerFr
どうぞどうぞ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:32:43 ID:qvP4cXBJ
>>830
すごい内容のバージョンアップだな
これは会社でも乗り替える所が今年は増えるんじゃないでしょうかMaxのアドバンテージはもはや何もないよね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 10:32:14 ID:xNX261GY
またおまえか
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:00:55 ID:BNDUxLmR
830と832は毎度お馴染みの常連さんですね。
今日もお疲れ様です。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:23:39 ID:QnnHqyPE
>>831
どうぞどうぞって、
それオートデスクの本音だろうな。
MAYAに乗りかえてくれれば収益はさらに上がるし、開発リソースも抑えられるからな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:38:03 ID:x10BzLpx
なんだかんだいっても Max が一番価格と性能と品質のバランスが取れてる気がする。
Maya だったら Unlimited にしないといろいろと出来ないし。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:48:41 ID:eELH1nwG
まあほっときゃいいんじゃないか。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:10:59 ID:ML9DkIPS
そんなことよりVista上で2009のバックバーナーが正常に動かないことを
まずなんとかしてくれ・・・ まったく使い物にならん
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 07:43:42 ID:dvMmW7pD
>>838
ウチはVistaを消してXPに戻しますた
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 08:41:12 ID:3A48PbQP
名前に反して今じゃ最もバージョンアップ内容がミニマムになってしまったあわれなMAX
そして取り残されたユーザーのなんとあわれなことよ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:12:56 ID:8M6uOPKT
mayaもどうかなぁって内容だけどなぁ。XSIのICEとかの方がよっぽど。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:10:53 ID:4zC7lsAg
XSIもMayaも遥か彼方に行ってしまて、背中も見えなくなったって感じだな
そろそろ値段を下げて、LWやC4Dと競い合った方が良いと思うぜ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:48:11 ID:CbqSPpNu
アニメーションレイヤとposetoolの相性が悪いのをなんとかしてくれないもんか……
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:21:43 ID:2tWf3wcs
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 16:27:56 ID:uKpX/dN9
LWはLWで終わってるけどな。ただあっちは値段が10万ちょいだしなあ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:02:47 ID:n033Uup3
Maxは\515,550もするのに内容では今度のCinema4Dにも負けちゃってるよ。
XSI,Mayaとは開発力がかなり違うって感じ。
自力開発はもう無理なのかなぁ
MentalrayのバージョンもMaya3.7,Max3.6で、
しかもXSIやMayaが搭載している新しいGIもデフォルトで使えないし・・・
次期DesignはVIZ並みに価格を下げないとmodoにも喰われちゃいそう
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:39:29 ID:4xtr6Wii
VIZ時代を知らないんだけ、どの位の価格だったの?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:43:55 ID:ZoqrmBhf
Cinemq4Dも、もうちょっと安かったらなぁ。
GIレンダの為に、Advanced Render入れたり、アーキテクチャーエディションにしたり
他プラグイン込みだと、40万いっちゃうからねぇ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:44:46 ID:n033Uup3
Autodesk VIZ 2006

通常製品版 本体価格 298,000円
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:57:30 ID:V7H3Maom
>>846
君にお願いがあるんだけど、
ネガキャンするならするで構わないからコテハン付けてくれないかな。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:12:00 ID:n033Uup3
>>850
はあ? 俺もMax使っているけどね。
こんなのネガキャンとか言ってる時点でお前の時計は止まったままなんだろなあ。
今回のアップデートに関しては明らかに差が付いてしまったと誰もが思ってるよ。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:34:27 ID:4C6VErXq
>>848
シネマ4Dも結局50万ぐらいするからね。
Max とそうかわらない。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:50:56 ID:V7H3Maom
>>851
>こんなのネガキャンとか言ってる時点でお前の時計は止まったままなんだろなあ。

じゃあネガキャンじゃないという事でいいのでコテハン付けてくれないかな。
自分の意見に自信があるならそれくらい造作もないことだよね?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:55:36 ID:V7H3Maom
>>851
ちなみに俺の時計とやらが止まっているかどうかは見た事が無いので
分からないけど、社会的地位や年収は年々上昇してるよ。

君の持論ももう少し具体的に「このソフトを使えばこれだけ効率が上がる」
とか「結果としてこれだけ月収の向上が期待できる」という話だったら聞く
価値はあると思うんだが、どうなの?

君はどのソフトに乗り換えて、具体的にどれだけのメリットがあったわけ?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:56:13 ID:jzwbyfb7
ID:V7H3Maom
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:05:01 ID:bu89THqF
ネガキャンとは思わないけど
突っ込みどころがMRというのはちょっとな。
旧世代のおまけレンダラだし、そもそもMRのバージョンは発表時期に縛られるんだしさ

まあアップデートにやる気がないのは同意っていうか
2009はサービスパックレベルだわな。の割にはロクにデバッグもされてねえw

サブスク切った金でmodo買おうかと試してみたけど
3Dペイントとスカルプトと良いレンダラが載ったLWモデラーってとこか
しかし未だに手続き型じゃないのには驚いた
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:06:25 ID:n033Uup3
ID:V7H3Maom

君の頭の悪さはよ〜くわかったよ。
そんな頭の持ち主にせめてものアドバイスするなら、
市場原理というものを自分で勉強したほうがいいねえ。
誰がソフトの効率云々の話をしていたのかなあ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:08:38 ID:/C0o5Ytu
>>856
フォロー有難うございます。
ちなみに、「手続き型」って何の事でしょう?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:12:11 ID:vOnkSNCs
おまえも同じくらいウザイよ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:16:07 ID:XthJuiBb
>>857
まぁ、まぁ、落ち着けって。そんな必死になる必要もなかろう。
気に入らないなら気に入らないで、MAYAでもどこでも乗り換えればいいんだよ。誰も止めないだろうし。
このスレに、いつまでも未練ダラダラとネチネチ粘着しているから、おちょくられるんだよ。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:19:49 ID:M4fGhlMP
ネガキャンとか言ってる時点で冷静さを失ってるわけでして
おっしゃる通り今回のアップデートはMAXが一番貧相なのは紛れもない事実でしょう
今までは宣伝の上手さやネームバリューでユーザー数を増やしてきましたが
エンドユーザーも馬鹿ではないわけで
仕事で使っている以上より良いものや競争力のあるものに魅力を感じるのは経済の自然な流れでしょう
MAX2009で一年持たせるのはさすがにリスクが高いと思います
かといってMAYAやXSIを上回るような開発力があるかのというとそれは無いとおもわれます
今までのプラグイン買収は良い考えでしたが果たしてこれからもその手法に頼るのでしょうか


MRはオマケではないと思います
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:21:10 ID:jzwbyfb7
いいから耳と目塞いでろよ信者。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:24:19 ID:OyUdlogK
>>861 質問させて下さい
ず〜と不思議に思っているのですが、2008が去年の年末?でしたよね。
で半年で2009が出ましたよね。この短いスパンでのバージョンUPは、一体どういう事なんでしょう?
MAXとMAX2009に分岐したのも、今後の展開で何からの意図があるのでしょうか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:28:03 ID:VSENCLNK
>>856
俺はまぁポリゴンモデリングならMaxが一番だと思ってるんだけどさ
Modoは何よりUV自動展開がスゲェよ。

手順的にはMaxのペルト→リラックスと同様なんだが
適切なエッジ分割線さえ決めてやれば、きっちり左右対称で綺麗に自動展開できちゃう。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:38:41 ID:M4fGhlMP
>>863
2009年の初頭にMAX2010リリースというのはあまりにも常識を疑うのでやはり一年間はこのままいくのでしょう
2つにわけた理由とこれからについてはよくわかりません
だれか詳しい方がおられたら説明をお願いします
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:49:29 ID:VSENCLNK
販売戦略的に、少しでも早くDesignを出したかったから…と予想。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:54:03 ID:I2VZ1/J1
あれだよ。風俗業界と同じで来るもの拒まず、去る者追わずでいいじゃないか。
Max使いたい奴は使えばいいし、他のソフトに行くやつは黙って去ればいい。残るやつも追わなければいい
ところで今はMAX・XSI?MAYAで三大3DCGソフトって言わないで+LWで四大3DCGソフトっていうもんなの?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:04:04 ID:jzwbyfb7
ばかじゃねーのw
何大とかくだらねぇw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:16:21 ID:4C6VErXq
>>867
Maya が出る前は XSI LW Max で三大だった。
LW 脱落。まったく進歩しなかったから。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:31:30 ID:tdqBg34A
>>864 LSCM Unwrapより頭よい?
LSCMの方がもうちょっと頭よく開いてくれればなぁとよく思うので。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:31:45 ID:n033Uup3
LightWaveの代わりにCinema4Dが浮上してきてるかな。
R11は、マットペイントツール、レンダーマン対応などMaxより進んでいる部分もあるみたい。
http://www.maxon.de/jp/news/release/r11_long.html
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:41:32 ID:ANoGPgvP
うちの会社の話だが
そこそこのクオリティーのキャラクターアニメーションを
よ〜いドンでモデリング初めて納品までの所要時間は
Maxが一番早いかな。

俺の希望はMAYAをベースにMaxの機能を全てぶち込んでくれること
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:06:31 ID:xCIlkE6I
>>870
これのこと?
ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=2929

一応試してみたことはあるんだが、俺的にはまるで使い物にならなかったんだけども。
(これってパラメータほとんど変えられないし、初期投影平面とかもいじれない…よな?)

Max標準のペルトマップの方がましだと思った。で、Modoのはそれ以上。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:25:24 ID:JOT13VIs
>>872
今のMayaに無いMaxだけの機能って?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:11:39 ID:npbcGErq
”今の”Mayaだったら、結構ない機能あるんじゃね?
”今度の”Mayaで大分ポリゴンモデリング強化されたんで、ほぼ並ぶと思うけど。
まぁ、使ってみなわからんけど。

アニメーションレイヤーやらソフトセレクションやら、軒並み見たことある機能の追加が今度のMaya2009の売りなんだし。
正直”今の”Mayaはポリゴンモデリングはまだ標準じゃあ結構きついと思うよ。

Mayaはモデリングのヒストリの扱いがちょっと不自由なんでアレだけど、
今度のアセットとかMaxではちょっと原理的に真似できないところとかは羨ましいね。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:14:02 ID:PJyPKDE+
まあ確かに今回のmayaの追加機能一覧みてて
「こんなのが今までなかったmayaプギャー」
とは思った
でももういい・・
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:39:38 ID:VvHX8qZ3
サブスクがあるから春には何かパッケージ出すでしょ。
シーグラフではメジャーな発表が無いって事は、事前に中の人がブログで言ってたし。

自動机製品のバージョン数は1年先の年号をつけて、発売を春先に揃えるらしいから、
mayaとmudboxは今後どこかで巻き返すんじゃない?

ところでシーグラフのNDAセッションで発表されたmaxの開発中の新機能って何なんだ。
それ次第で身の振り方を・・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:00:46 ID:BNMLhwpR
ツリージェネレータ、というか
添景ジェネレータとか言い出したらどうしよう
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:08:02 ID:IsMBX6DW
Vueがあるから無理
でもないか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 08:54:12 ID:34Ws7CGz
>>873
どエライ展開をされてしまったら、要素をいずれかの軸に90度回転させてみるんだ。
慣れれば、そして使いどころが見えれば非常に手軽で重宝する。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:17:15 ID:xCIlkE6I
>>880
ああー、そういうことかい…(;´Д`)
しかし横倒しにすると左右対称に展開してくれなくなるような…?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:06:06 ID:oyFZmX+0
>>881
ワシもLSCM博士じゃないので、疑問にきっちり答えられるわけじゃないんだ。
すまんす。

頭部とか正確性の要求されるものは手調整+シンメトリとかも使っていかないと
駄目かも知らん。

あとうちの環境では効果がはっきりしないんだけど「Lock selected Vertices」
チェックはなんかの役に立たないか?

ちなみにワシの用法としては、マップ上の岩とか地形とかの多少入り組んだ
形状を、割と均等な密度で展開してくれるので、そっち系の用途で重宝してる。



883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:48:51 ID:b/jwSblg
v-rayややこしすぎて、たまには、メンタレ使ってみよかと・・・
そしたら、意外にも設定が超簡単じゃん。v-ray使ったあとにメンタレ使うと、得にそう感じる。
レンダもそこそこ高速だし。

マテリアルもArch&Design便利だわ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:53:59 ID:2OPoJ+JW
メンタレのプリセット(特にプロマテリアル)は狙った質感出しにくいけどな・・・
あのままで使うならそれもいいけど、カスタマイズしようと思ったら融通利かないし。
なによりもライトとシャドウのコントロールがvrayよりはるかに難しい。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:59:47 ID:ppckKZ7N
v-rayもすぐ使えそうなマテリアル・プリセットくらい付ければいいのにな。初心者用に。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:24:56 ID:HATQH7j7
>>884-885 激しく同意
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:27:44 ID:HATQH7j7
設定といえば、初心者にも優しいのはMaxwellのプリセットだな。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:29:49 ID:sTz9fSKN
プリセットが無ければ使いこなせない
そんな幼稚なオツムのユーザーにはMaxがお似合い
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:12:02 ID:yCaY152d
沈みかけた会社からできる奴が先に転職していくように
ここに残ってる連中は残り粕ばっかりなのか

かけこみ転職は今すぐに→http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1210104565/l50
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:15:16 ID:2BfsmGLO
プリセットは時間短縮になるから豊富に用意して欲しいのが本音なんだよな。

拘らない部分やらはプリセットをちょっと弄るぐらいで済ませれば
時間短縮になるわ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:58:33 ID:x8XdmWrH
>>883
これまでメンタレのMRSUN等で簡単に太陽光をシミュレートしてたんだけど
最近、Vrayを導入! 早速、V-raySUNなるものを使ってみたら、いきなり真っ白!!! 
intensity multiplier(明るさ)をデフォの“1.0”から“0.1”に落としても、さほど変わらず・・・どんだけ明るいんだよ、このデフォルトはと・・・www
100分の1の“0.01”にしたら、いい具合になったので、思わず笑てもうたwww

一応、MAXの環境とVRAY EnvironmentでHDR設定してんだけど、神設定を見つけるまで弄ってみたいwww
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:19:39 ID:F01kXu5n
>>885

http://www.siger.lt/

ここの vraymtlPresets_v04 使えば、ある程度いける。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:13:07 ID:W/YDvVrj
>>891
マニュアル読めよ。デフォルトはそれでいいんだよ。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:23:05 ID:wR1GZJtl
>>891
Turbidity(濁り)の数値を高くすると、都会の空気のスモッグみたいな感じで、よりリアルになるね。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:29:16 ID:2OPoJ+JW
vrayのプリセットならエバーボーションとかに大量にあるとおもうが・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:29:33 ID:2ysLKvpM
>>889
ごめん、Mayaだけはありえないわ。
移るとしても今からならXSIだろ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:38:16 ID:wR1GZJtl
>>895
エバーモーションのシェダーシリーズって、ご丁寧に、メンタレ用、Vray用があるな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:38:27 ID:Sg+DEvJW
XSIはやっぱ非破壊コアとか、基本設計が一段飛びぬけてるよな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:41:20 ID:suGBtB1e
それをいうならHoudiniの基本設計が一番飛びぬけてる希ガス。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:25:32 ID:jInRhA71
maxでもやっとこさ扱えるか扱えないかのようなアフォどもには何れも使いこなせるわけないだろ
ましてMayaなど逆立ちしても無理だな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 10:47:45 ID:6Yvl4a7M
うん。
melとかめんどくせ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 11:14:05 ID:Fcjf7rqM
アホでも使えるとはなんと優秀なソフトなんだ、maxは。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:18:22 ID:+tQngEAP
2009のポリゴンリダクションは粗雑なモデルをサブディビで細かくした後、4角の指定で
ポリゴン数を減らして綺麗な配列のポリゴンモデルにするような使い方は出来ますか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:37:25 ID:R/V1YKhE
xsi使ってるが、max+vrayと同じ絵は
どうやっても作れない。
同じオブジェクトだとは思えないぐらいmaxが綺麗。
3Dソフトって結局、使いやすさよりも、
最終出力だなって思う。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:06:22 ID:kj3i3eKK
>>904
その見解は間違ってると思うよ。
海外のCGスレを見るとMRでVrayと同程度の絵をつくる人はたくさん出てくるから。
それ専用のスレタイもたってるくらい。
単に個人的なXSIの理解力が足りないだけじゃない?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:05:02 ID:6Dmar8QL
問題は同じクオリティ出すのに
どれだけ余分な時間コストが掛かるかって事なんだけどね。
「LWだって使いこなせば以下略」と同じ理論。

メンタレいらねー人は3万値下げしてくれるコースとかありゃいいのにな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:16:12 ID:9I58ulFI
無理だろ。バンドルで安くしてるんだし。
mentalrayが品質的にvrayに劣るとは思わないが、かなり追い込まなきゃいけないからなぁ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 11:30:59 ID:cRspMXJk
まあV-Rayは優秀だよ
適当にやってもそれなりの画を出力してくれるし
mentalrayをデフォルトレンダで付けるぐらいなら、V-Rayをつけて欲しいと思うぐらい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:17:54 ID:mwLoM+Zw
903に答えれる人居ないの?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:45:27 ID:AlFeKhjt
>>909
居ないね。
だから自分で試してみてね。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:28:50 ID:mwLoM+Zw
>>910
ひどいや、ねぇさん!
持ってるなら教えてくれてもいいじゃないかぁ!
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:12:15 ID:U20KYXre
>>903
出来るよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:33:12 ID:B10eJ4Zh
室内パースの場合は、メンタレの方が速い気がするんだが・・・
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:58:45 ID:pPE6MLJD
それは絶対にない。
メンタレはアルゴリズム的に解像度が高くなればなるほど
とんでもなく遅くなっていくから。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:05:40 ID:GNUUUBO+
>>914
kwsk
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:06:14 ID:sxQlvWSd
どうせMRは4k以上の解像度ではレンダリングできないとか言ってたアホだろ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:23:23 ID:YtoJpM2T
ライトトレーサとラジオシティもたまには思い出してやってくれ
メンタレ取得してからほぼ開発放置なのが不憫でならん
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:47:53 ID:x5+XQRMS
>>914
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919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:56:27 ID:8UgV/vAT
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920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:08:34 ID:ueQFXPGz
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921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:20:18 ID:pzMr8WDW
>>917
正直、GIの絵みたら、もうラジオは要らん。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 10:29:40 ID:iJD//o55
ラジオはGIの1つな件
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 15:50:24 ID:pE94dcy7
電波受音都市の思想はフォトンとか拡散反射光のカラーブリードとか
そっちの方に継承されたと思うス。

光波追跡機の方は本領発揮しようとすると重すぎるのがちょっと厳しい
デス。
924city sity:2008/08/25(月) 16:04:59 ID:lBLDFNg3
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:04:50 ID:I1m0QMQs
ライトトレーサーはアプローチとしては良かったと思うんだけどね。
スキャンラインと全く同じ感覚で使えるし、パラメータもシンプルで判りやすい。画質も悪くない。
GI効果は下地程度で、後は標準ライトで作りこんでいくのなんかに使えそう、なんだが

重いんだよな。実際俺も使ってないw
QMCに改良するだけでユーザー付きそうなんだけどなあ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:07:03 ID:4GyeoV/C
MentalRayの新しいGIが気になる

以下XSI7のMentalray3.6より

放射照度パーティクル(Irradiance Particles) -
mental rayに新たに搭載された放射照度パーティクルのアルゴリズムは、
Importonsの情報を利用してグローバルイルミネーションの計算を行えるものです。
放射照度パーティクルはお使いのシーンでのセットアップが容易で、
デフォルト設定を使うだけで、グローバルイルミネーションのフォトンのトレースと
ファイナルギャザリングを組み合わせた既存のソリューションよりも格段に早く、
望ましいイルミネーションのクオリティに到達することが可能です。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:34:58 ID:PfZsYNiP
Maxのトラブルに関する相談はここでも良いでしょうか?
「編集可能ポリゴン」等の状態からモディファイアのタブをクリックするとタブが開かずにそのままMAXごと固まってしまいます。
この状況を回避したり、修正できる方法はあるんでしょうか?
環境は、
現在、二台の環境で両方とも同じトラブルが起きています。
Maxのバージョンはどちらも2009sp1、
OSは双方WinXPsp3、
CPUは片方はC2D、もう片方はPentiumD、メモリは双方2GB、
VGAはどちらもGF7950GX2だったと思います。
思い当たる点として、試しにグラフィックスドライバをD3D・OpenGL・ソフトウェアに切り替えてみても症状は変わりませんでした。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:53:35 ID:pE94dcy7
>>927
それはモデルやシーンがイカれているのかmax自体がイカれているのか
どっちなんだい?

max自体がイカれているんならワシらにどうこうできる問題じゃないので
嘔吐死苦(おうとですく)さんに問い合わせるのダ。

だがその前に、OSとDirectXのバージョンが間違いなく合致しているかチェック。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=10627780
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:03:39 ID:I1m0QMQs
ウイルス監視等のセキュリティ系アプリとぶつかると
ハルシノで見た覚えがある
とりあえずタスクマネージャで関係ないプロセス全部殺してみたら?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:30:00 ID:V9JIM8vz
>>929
うちがやたら調子悪いのもそのせいかな・・・。
ちょっとハルシノ見てくる。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:34:18 ID:pE94dcy7
ええと、まさかキミたちノトーン先生使ってないだろうね?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:39:10 ID:PfZsYNiP
>>928 >>929
レスありがとうございます。
おかしくなっているのはMAX本体のほうです。 BOXを作って何かモディファイアを… というだけでフリーズしてしまいます。
929の方のとおり、ハルシノを確認したところ
http://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=9255
こちらにまるっきり同じ症状がありました。
どうやら、どちらのPCにも入れていた「ウィルスセキュリティゼロ」がバッティングしているようです…
早速明日、確認してみます。
CGチームごと今の会社に移籍し、MAXチーム(全二名)の為に新規にMAXを導入したところだったので、
古いバージョンも無く、仕事にならなくて困っていたところでした。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:55:02 ID:pE94dcy7
おお、解決のめどが立っておめでとうございます。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:58:28 ID:jCo5VZdR
セキュリティソフトはウイルスバスターがおススメ。

ちょっと重いけど(ノートンほどではない!)、基本的に他アプリの邪魔を
あんまりしないので安全牌だと思います。

つーか、仕事用PCにソー○ネクストのソフトなんか入れちゃ駄目です。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:07:14 ID:I0B7a5nS
一番いいのは外部ネットワークから切り離すこと。
メール・情報収集用は安物PCで事足りるんだから
予算と物理的なスペースに余裕があるなら絶対その方がいい。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:08:05 ID:aDPBbdGg
バスターは重いけど安定→そこそこだが不安定の繰り返しだよね。
初期の2008だとQuicktimeで最近使った項目の表示をオフにしないとバスターがエラー吐いたから、URLフィルタとかいらない機能はOFFにするべし
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:13:06 ID:ewqYKbVe
今時のPCでなら重い軽いはほとんど影響ないだろ

64bitに対応してて、なおかつ大きな問題が出てないってことで
今はカスペルスキーがベストチョイスのような
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:21:53 ID:PfZsYNiP
>>933
皆様のおかげです。
これでとっとと解決して、早く最新のMAXをマトモな状態で触ってみたいですね。

>>934
>つーか、仕事用PCにソー○ネクストのソフトなんか入れちゃ駄目です。
僕もそう思います。
今回のことが駆逐するきっかけになることを期待しています。

ウィルスバスターは家のPCでは愛用してますよ。
一〜二年前にとんでもない不具合を起こしたり、ゲームなんかと相性が悪いと言われていますけど、
7年?使っていて、いまだにこれが原因のトラブルに遭遇したことがありませんね。

ありがとうございました。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:28:53 ID:V9JIM8vz
>>931
今見たら知らねえうちにノートンインストールされてたwwww

あの、クソ野郎www

明日会議で吊し上げてやるwww
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:56:24 ID:pE94dcy7
>>939
ノートン先生はなにかというと
「ひゃあ、得体の知れないプログラムがインストールされようとしています!!」
とか
「あああ、私がアンインストールされようとしています!直ちにこのボタン(製品版
購入ボタン)を押してください!!」
とか大変な騒ぎですね。

うちはAVG。
効き目のほどは不明だけどおとなしいので安心。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:23:18 ID:Ia+pGRxC
うちもAVGだけど、でしゃばらいし、絡んでも来ないし、大人しいもんだよ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:27:14 ID:bLmZ1QLE
うちはavast!だな・・・。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:17:34 ID:I/SZH3Wq
Vrayのフォーラム落ちてない?みんな入れる?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:50:28 ID:1VpLD27O
オートデスク主催のセミナーってどんな感じなの?
一度も行ったことないんだが、わざわざ金払っていくようなものではないよね?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:59:49 ID:ogebH9bA
わざわざ高い金払って無印とデザインの違いを聞いきて
得意げに披露してる人はいたようだけどw

もっと凄いのはそれに感心する人が続出するという驚愕の展開になったことw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:00:42 ID:ml/HP63a
>>944
俺は、無料体験セミナーにいったけど、無料とは思えないくらい4時間充実した内容だった。
人数も限定しているので、ほとんどマンツーマンみたいな質疑応答の場も与えられたし。
その辺の教科書を買うより、よっぽど参考になった。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:17:24 ID:o4HtYeqo
948927:2008/08/26(火) 23:47:29 ID:zbRXXSMG
ウィルスセキュリティゼロをアンインストールし、ウィルスバスターにしたら解決しました。
「ウィルスセキュリティ」こそウィルスそのものだったよ…
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:35:03 ID:AY5mIwWz
>「ウィルスセキュリティ」こそウィルスそのものだったよ…

おっと!ソース○クストの悪口はそこまでだw


…いや、まぁ無事に解決できて良かったですね。

お仕事がんばってください。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:56:04 ID:xL5eRu6a
オートデスクもshadeみたいにレンダリングサービスとかやってくれたらいいのにね
MAXなら個人ユーザーも多いからそれなりに需要ありそうだし
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:26:38 ID:T3Zz3ONx
いりません
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:23:52 ID:LWKz8jll
>>951
割れでどうせ使えないからそう言うわけですね
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:36:05 ID:T3Zz3ONx
有料ならいいよ
無料にして無駄なリソースさくぐらいなら他方面にさけと
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:40:08 ID:SRNVPD1/
>無駄なリソース
ViewCubeやSteeringWheelsのことかぁーーー!!!
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:51:58 ID:e+KLxjto
>>950
あるよ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:55:58 ID:njlwFEQ3
Shadeのってのはネットレンダの凄い奴版みたいなのか?
馬糞のローカルなネットレンダは全部のマシンで同じ環境セットしないといけないから
どうなんだろうな。技術的にやろうと思ったらできるもんなんだろうか。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:21:56 ID:e+KLxjto
だからあるってautodeskのUSで調べるとのってる
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:31:26 ID:njlwFEQ3
別に調べてまで知りたくもねぇけどね。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:49:39 ID:Z5mh+q9n
じゃあどうでもいいじゃん。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:54:40 ID:njlwFEQ3
そうだなー。どうでもいいな。暑くて玉袋伸び切ってるし。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:12:32 ID:4ZAHP+Tj
>>960
しまっとけww
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:20:13 ID:Ge1+U2K3
Cloth モディファイアで貫通しちゃうんだけど、
これは当たりをつけるようなもので過信しちゃダメってこと?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:37:24 ID:Z5mh+q9n
最近はエスパーじゃないと答えられんような質問多いな。

布地モディファイアの事ならヘルプみてパラメータちゃんと設定すれば結構使える部類だぞ。
Reactor布モディファイアの事なら、諦めて布地の方使え。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:42:15 ID:nrGuLroQ
なんでMAXユーザーってえらそうなヤツばかりなんだろうな
というかこの板全般キモイヤツ多すぎ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:52:17 ID:Z5mh+q9n
そんなこと言ってたら2ch使えねぇだろ。

便所の落書きにキモイとかいってどうすんだ?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:31:12 ID:jx/6Ym5P
なんかローポリスレとリンクした展開になってきたな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:52:53 ID:nrGuLroQ
仕事がうまくいかないからって2chで憂さ晴らしするなよな。負け組おっさん
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:58:09 ID:tEOUUSDU
>>967
毎度おなじみのカルシウム不足のおっさんだよ。
初心者スレでも、たまに逆ギレで、初心者に暴言はきまくってるよwww
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:28:50 ID:trL6IyjI
>>968
ocnの大阪のおっさんもう来るなよ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 03:32:48 ID:GIwztAxF
2009で、3ds形式では書き出せないポリゴン数のオブジェクトをxsiに
マテリアル、テクスチャを正しく出力できる方法ってあるのでしょうか?
objでうまくいかないです。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:06:38 ID:oBYYMhZm
試したことないけどCrosswalkは?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 10:42:16 ID:pRDp2cKE
話ぶった切ってすまん。下記のムービーを作れる人って日本のメジャーなソフトハウスにはごろごろいるモンなのか?
それとも一握りかな?


http://www.4gamer.net/games/006/G000679/20080829022/
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 10:45:52 ID:e8R2ajh3
バカじゃねーの。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 10:51:51 ID:b/uVyUB4
これよりアーマードコアのOPのほうがすごいと思ったのはおれだけじゃないはず
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:45:40 ID:3+TS2Ttw
>>970
fbxとか色々あるんじゃないの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:11:41 ID:QxomIgF9
>>974
頭おかしいんじゃねえ?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:28:23 ID:IJ3c0ne7
warhammerのPVは前回、前々回含めて
そんなにクオリティ高いほうだとは思わないなぁ
今回のはある程度仕上げてきてる、とは思うけど
blizzardやbungieが作るPV観たら
mythicはまだまだ2番手、3番手あたりなんだろうなぁ
という印象でみてる

日本とは方向性違うから一概に較べられない

ウチでも向こうの会社の下請けやったりするよ
だから必ずしも日本が劣ってる、わけじゃないと考えて仕事してる
オレは萌えとかキライだから向こうの仕事の場合気合入る
得るモノも大きい
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:15:17 ID:XW46G2Ew
今時ゲームムービーをゲーム会社自身が手がけるとこの方が、珍しいんじゃないの?
スクウェアとかでも、外部に委託してる部分も多いし

warhammerもどこかのプロダクションだと思われ
クオリティが違うのも、委託された会社がそれぞれ違うだけの可能性も
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:23:22 ID:GATN8Bu6
ブリザードは内製じゃないの?
バンジーはデジタルドメインでウォーハンマーはブラーじゃなかった?
名前見る回数はブラーが飛びぬけて多い気がする。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:24:09 ID:GATN8Bu6
あぁそういやHaloWarsはブラーだったな。ブラーどんだけ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:41:42 ID:e8R2ajh3
また恒例の知ったか合戦の開始?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:16:16 ID:RK5Jl0NT
うん。ポロリもあるけど何か?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:20:30 ID:pRDp2cKE
で、どうなんだよ。この程度はゴロゴロいるの?それとも結構大事にされて待遇良かったりするの?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:26:43 ID:e8R2ajh3
流れぶった切ってすまん。

このスレってバカしかいねーの?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:06:13 ID:XVWP99Wq
馬鹿かどうかは知らんが、984さん程度の人は多いような気はしてる。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:23:58 ID:e8R2ajh3
じゃあやっぱバカばっかってことじゃねーか。
どうしようもねぇなここは。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:24:37 ID:fafKm6/m
ブラーは確かにクオリティ高いが、最近のテイスト大体似たようなもんばっかだし
こなしてる感が強いよな
アーマードコアなんかは毎回新しいことにチャレンジしてる感が見れるから
個人的にはACのが好き
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:28:29 ID:e8R2ajh3
↑アホ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:49:59 ID:kmS/iy3z
>>987
脳みそ膿んでんじゃねえの?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:53:32 ID:BaiVNh7l
>>978
これって予告編みたいなもんでしょ?
予告編はたしか外部委託しなかったと思うよ

>>987
毎回新しいことにチャレンジ?



例えば?

991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:57:55 ID:IRMmfxHT
白い主人公機?にmentalray使ったらしいね
でもメカデザインとアクションがイマイチだな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:13:17 ID:VET2t0sC
まあ・・・max使ってて、メジャーな会社、数少ないから

多分ゲー会社かCGプロジャクション行きたい奴おおいとおもうけど。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:22:33 ID:BiSS5hhW
国内はアニメもゲームもMaYAがスタンダードだよ。
この分野ではもうMAXは廃れていく一方なんじゃないか?

994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:54:50 ID:wbbRsfOQ
>>993
同感
こんなCGが見たければMayaを使ってる会社あたったほうが早いよ
アマコアなんてどーでもよくなるから

http://www.digitaldomain.com/

http://www.ilm.com/
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:15:26 ID:mgV7Fsre
これからCG始めて就職活動するならやっぱMAXよりMAYAを習得しておいた方がいいんでしょうか?
専門学校はMAYAクラスがほとんどなんですが
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:17:16 ID:UWptCVMV
あー、でも海外では廃れるなんてことないと思うよ。
ゲーム業界でもMaYAと勢力を二分してるくらいだから。

あくまでも日本国内に限っての話ね。

>>994
その二つのスタジオはMaYAじゃなくても同じクオリティのムービー
作ることができると思うよ。

MaYAじゃなくて、スタッフの力量によるところが大きいので、出来上がった
ムービーだけ持ってきて「MaYAスゲー!」っていうのは何か違うと思うよ、俺は。


997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:22:39 ID:M7l9qH88
>>995
建築CG程度でよければMAXでもまだまだ就職口は残ってると思われ

>>996
そう思いたくなる気持ちもわからなくはないけど
このクラスになるとつっこんだカスタマイズができないMAXでは役に立たないのでしょう
あとWindowsでしか動かないところも致命的でしょうね
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:23:40 ID:UWptCVMV
>>995
高校生とかかな?

CGの専門学校なんかより、画塾とかに通って画を描いたほうがいいと思うけどなぁ。


999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:44:59 ID:hrSs7UIh
>>あとWindowsでしか動かないところも致命的
メッキがはがれちゃったw
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:55:51 ID:KV/UBXGI
1000なら就職できる(・ω・
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