▼△▼Maya専用質問スレッドPart20▼△▼

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932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:43:46 ID:bg6PY3at
>>927
マジか!?楽しみだw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 07:40:41 ID:WV+Ca72W
>>930

2008 使ってるけど対応してねーよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 07:54:24 ID:AEiLcVik
>>927
あ〜もう出るのか、今回キャンペーンやらなさそうだな。
今8.5(コンプリ)だけど1VerUpで13万、2Verupで26万だから、どうせ8.5→2009で26万かかるなら今のうちに2008にしとくか。
つか、26万かかるならクアスタキャンペーンで保守付2008を30万で買った方がいいか...
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:59:01 ID:vGy0OZqE
キャンペーン無いんですかね〜?
ちょっと期待していたんですが・・・。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 13:05:35 ID:j4mQUKvh
>933

マルチコアじゃあるまい。
マルチスレッドだ。
コリジョン計算対応済み。
まぁ劇的に早くなってるとは言えないが。
オートデスクに聞いてみな。

937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 11:11:40 ID:Np6gDUB5
レンダリングの話だぞ。
furやhairは今のところマルチコアには対応してないって代理店から言われた。
レンダリング中にパフォーマンスみても2コアなら50%、50%に分散されるし。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:13:24 ID:I8SqaySF
ソフトウェアレンダラはいい加減に切り捨てろ....
いつまでメンタレを中途半端なままにしておく気だよ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:27:42 ID:vUYi12gs
>>938


メンタルレイ、そんなに中途半端かなぁ?

昔に比べたらそこそこ使えるようになってきてるでしょ。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:59:32 ID:I8SqaySF
上の方で話が出てたから便乗するけど、メンタレだとhairとかfur重いいし
レンダリングし終えてもノイズが酷いでしょ?
レンダリングできないマテリアルもあるし。
XSIみたいに一本にしてほしい。
941919 :2008/09/21(日) 18:18:02 ID:05B/cg5e
>>922 >>923
成る程。ありがとうございました。しかし秘密にするようなことなんですかね…?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:40:14 ID:Gi45D3xf
fluidのサンプルのバーンペーパーって連打しても何も出てこないけど
どうなってるの?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:48:23 ID:HNWU7l2e
パーティクルをメンタレでレンダリングするとバウンディングボックスみたいな
黒い線が勝手に入りやがる。しかも結果がmayaレンダより汚い。
ほんとmayaのメンタレはマジでクソだな。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:21:55 ID:5aQ/9dcd
ヘア、パーティクル、古井戸、ペイントエヘクツ のレンダリンに関しては
マヤ標準レンダーじゃないとキツいね。
レンダーレイヤで合成したくてもアルファの精度が悪くてムリ。
結局メンタレは放置に。
てのを何年やってるんだろう…
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:10:47 ID:53kb6DD3
面だけReverseって出来たっけ?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 02:43:25 ID:k0HAtvNP
>>944
Hairは、ソフトウェアだと、髪の後ろにオブジェクトがあるときに、
境界がギザギザ(アンチがかからない?)しますよね?
皆さんどうしているのかしら・・・?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:14:54 ID:c8w42QAP
>>946
二倍くらいの解像度でレンダリンすればおk
メンタレより何倍もマシ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:55:40 ID:syYqFruK
相変わらずmayaはCGソフトで一番レンダ周りがショボイな。
最終画像すらまともに出せんのか。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:50:26 ID:rjMMoMCv
↑も相変わらずだなw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:22:00 ID:+S+cbCQP
>>939
ね、メンタルレイは中途半端でしょ?
でもソフトウェアレンダラを切り捨てれば改善されていくよ。
いつになるかわからんけど....
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 16:38:39 ID:wGOhncg0
でも土壇場で使うのは結局ソフトウェアレンダーw
適当に素材分けておけば合成で何とか出来るし。
メンタレの妙なバグにぶち当たって回避に時間かけるよかマシ。
mayaしょぼすぎww
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 17:41:01 ID:0jQ4DwG6
zとctrl+zの違いがわかりません><
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:05:41 ID:H7/bS4yi
particleでカメラの前を横切る一粒のparticleだけ消したいんだけど…
そんなことできるの?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 21:00:50 ID:mIhuNIRQ
カメラからの距離で透明度入れて消すようにしてもいいし、適当にコリジョンで消すとか色々方法はあるだろう。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:53:59 ID:r4FYUU+a
数フレだったらペイントとか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 01:21:30 ID:onxRlJQK
>>953
普通に一粒選択して削除すればいいんじゃないの?
あ、それはXSIだった
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 04:33:01 ID:cOK9XdjB
MayaのパーティクルはCGソフトでもっとも貧弱じゃね?
キャッシュがクソすぎて計算結果がまともに見れん。

Mayaはレンダラーも酷いし、モデラーも酷い。
いいところはDGアーキとPaintFXとFludeくらいか。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 07:24:35 ID:7wsgk9JI
>>957
またまた〜相変わらずコイツはいつの時代の話してんだか
おとなしくおうちでMAX触ってろよ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 07:28:30 ID:dYmoLldB
Radeon48XXシリーズでMaya動かしてる人いますか?
新しくPC組もうと思ってるんでドライバの相性とか動かないとかありますか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 09:11:36 ID:i7Bfq1N2
動くだろうけどゲーム用グラボじゃたまに表示がバグる可能性大だぞ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 10:14:39 ID:ozyk7S8N
表示がバグるだけならまだしも、いきなりスコーンと落ちる現象が
頻発すると思う…
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 11:29:19 ID:PNnwIo6n
一粒選んで消すことできないのか…
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:01:47 ID:h2LhgTch
相変わらず融通が利かないmayaなのでした
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:50:28 ID:dYmoLldB
>>960-961
レスどうもです。素直にQuadroがいいかな?と思ったんだけど
GDDR5 1GBのメモリ動作クロック数を考えると
Radeon48XXシリーズの方がスペック的に見て遥かに上だと思ったんで。

グラボの寿命は縮むと思いますが無理やりFireGLのドライバか
RivaTuner+OmegaDriver突っ込んで見てまたレビューしにきます。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:09:44 ID:lZ715SYm
グラボ早くなったところでビューの速度はそんな変わらんよ。
体感速度はQuadroのが遥かに上で安定してる。
その上レンダリングはCPUだしゲームするマシンじゃないならQuadroの一番安いのでもいいと思われ。(最新のバージョンの。
テクスチャ表示で1Gのメモリが活かせるとしても多分Mayaが落ちるw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 11:35:16 ID:V3HsCjgH
ムービーやゲームに使われるようなプロが作るキャラクターって一体
どれくらいの日数で作られてるんでしょうか
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:13:59 ID:RWtCc+V5
顔の表情をどのくらいのレベルで仕上げるのかで、締め切りに間に合わなくなるようになる。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 00:54:22 ID:uTbEjZ70
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:22:31 ID:VE1prh1x
ナーブスのサークル等とジョイントをコンストレインして、カーブでジョイン
トを動かすときに、カーブの軸とジョイントの軸をあわせるにはどうしたらい
いでしょうか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:38:18 ID:RI2UTF/v
クラスタ使えば?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:37:23 ID:YzrhueM4
コントローラの向きを変えたいとかじゃね?
エイム使えばおk
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:59:24 ID:HfepdU5I

来たー! Maya2009 ダウンロード

http://www.alias.co.jp/support/maya/
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:04:59 ID:CwUONB2w
>>972
おぉ・・・(´・ω・`)
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:12:10 ID:LYhI83tf
( −_−)人 バグが出ませんように。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:24:07 ID:YzrhueM4
おお、会社行ったら早速試そう。nParticle期待してる
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:15:47 ID:YkVORxwq
まだdownload出来ないみたい…
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:37:41 ID:39xc/ZPK
「オヤジ、Torrentで待つ」(沖雅也)
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:03:54 ID:4BtLtVLD
勢いが止まらないMAYAはCUDAに対応するのだろうか。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 18:54:37 ID:ngpS6UtE
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 20:24:26 ID:QUlKBqoW
サブプライム余波か
981名無しさん@お腹いっぱい。
まだか!まだなのか!?