【modo】 Part11

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:38:41 ID:iYR58aDY
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:39:46 ID:iYR58aDY
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:40:06 ID:iYR58aDY
【機能紹介&体験版】
modo 301 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/whatismodo/301/
modo 301 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

modo 301ガイド付き体験版(有料 $25.00)
http://www.luxology.com/trymodo/
modo 301日本語ガイド付き体験版(有料 \3,675)
http://www.mars-inc.net/modo/eval/index_jp.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【最新解説ビデオ】
Luxology.TV
http://www.luxology.com/training/
Forum - News & Announcements(毎週金曜日アップ)
http://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=2

modo 301 2007年11月10日 Marsのラウンチイベント動画
・modo 301新機能紹介のデモ動画 29min 43.7MB
http://www.mars-inc.net/movie/modo301demo.mov
・日比氏のデモ動画の一部 4.31min 9.98MB
http://www.mars-inc.net/movie/hibi_demo.mov
・伊勢田氏の動画 4sec 10.1MB
http://www.mars-inc.net/movie/saru_jump.mov
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:19:34 ID:o7TsJEb8
302まだぁ!?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:56:37 ID:gLnWcu87
Bradなら横で寝てるお(´ー`)y-~~
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21:55:56 ID:Lw1XW+uA
お前の嫁だったのか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:37:57 ID:A+DvxvUw
>>1
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:24:57 ID:d2PizOtX
すいません、カメラやライトの表示の大きさを変えたい場合はどうすればよいでしょうか?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:24:42 ID:Y4Crff61
あと、11日で体験版の期限が切れる・・・・
それまでに302来い!
っても1年ライセンス版だけど買うの
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:37:50 ID:sMe4Mp1l
>>9
Displayタブの中で変えられるよ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:44:58 ID:d2PizOtX
>>11
どうも。できました。
一個一個変えないとだめなんですね。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:26:31 ID:Ih3x3lfs
いっぺんに変えればいいじゃん。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 09:31:53 ID:86s413uU
いよいよ明日か302
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 19:32:00 ID:HtR9Ab/L
すんません。
フォーカスで勉強中なのですが、教えてください。

TABキーでサブディビジョンすると、
頂点に緑色の法線が表示されて邪魔なので非表示としたいのですが、
どこの設定を変更すればよいのでしょうか。

モデリングのし易さに感激してまつ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 19:34:48 ID:HtR9Ab/L

ガイド表示変更したら消えました♪
板汚してえらいすんません。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:53:33 ID:oD40D6WF
曲線で押し出したときに、ポイントのねじれ(バンク)って設定できないの?
例えば、道路のカーブをポリゴンで作るのに、曲線で押し出すついでに、
緩やかに内側にバンクを付けるとか
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:29:15 ID:wmNGKMNe
Twistじゃだめなのか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:10:20 ID:kSDVovz1
302は4/4(あっち時間)みたいだね。
マーズだと数日ずれて英語版ダウンロードスタートってところなのかな。
思っていたよりも延びなかったのでなにより。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:59:31 ID:YZnVh9r1
>>19
4/4か。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:25:14 ID:XXOzrYLx
marsのブログで日本語版使っているのだし、数日のずれで日本語版、一か月ほど後にマニュアルという気がするが
何にせよ、前回の時のようなgdgdは避けてほしいね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:39:43 ID:V75HqFqP
どちらにしても決戦は来週か。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:16:06 ID:YZnVh9r1
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:21:54 ID:AtG6fkqN
英語が読めない可哀想な人が来ましたね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:34:31 ID:NRolRQix
This is a pen.
私のは細いです。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 04:03:16 ID:ty8DLfQ9
シーンを開くとたまにマテリアルを適合したモデルが真っ黒になってて
色々いじってたら元に戻ったりするんだが、これってよくある事?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 07:51:54 ID:O64WoUB/
早くボーンつけてくれないものかな

延び延びになっていたDan Ablanの301Guideがやっと4月8日に出るっぽいな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08:44:27 ID:6tM/RVk1
輪郭線つけてくれよ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:08:30 ID:9Yl1eXOh
はやいとこSDK公開してくれないかなぁ。
なんか作れる訳じゃないけど、LWのunRealみたいなのが出てくるかもしれないし。
あとRealFlowとかもSDKがあればNextLimitが対応させてくれるかもしれないしね。
待ち遠しい。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:42:17 ID:3PKc/v44
>>29
一通り完成してからSDK作らないと、後からかってに変更しづらくなってくるから、
SDK公開はもっと完成度が上がってからじゃないかなぁ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:45:51 ID:pPVlFy5k
>modo持って無いだろ?あの惨めな公式サイトのギャラリーでため息?

shadeユーザーってアホばっかり?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:59:44 ID:OQLwM+Wx
サブディビジョンをかけて出来た曲面に、曲面を崩さずにエッジを追加することってできない?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:13:26 ID:bcUVPe2K
エッジスライスとかじゃダメなのか?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:39:18 ID:c1ZXAW8X
曲面が崩れないまで割ればいいんじゃない?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 07:24:34 ID:XIWUqq9i
全くの3DCG初心者ですが、modoは独学での習得のしやすさはどうでしょうか。
付属のチュートリアルやマニュアルやmodo in Focus で、ある程度覚えられますか?
つい先日LightWaveを買ったのですが、
modoを選択するべきだったかなとまだパッケージ開けられずにいます、、、
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 08:10:08 ID:ysY2OqK7
今すぐ modo にするんだ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 08:22:06 ID:dF11+NiQ
英語の読めない俺でもベーシックチュートリアルは簡単にクリアできた
右クリでヌルヌル回転させるのが最初は楽しい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 09:37:57 ID:gKQMXDOJ
>>35
LW慣れてからのほうが、移行しやすい。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:46:09 ID:I0bbe8RK
慣れるためにLWって高すぎないか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:48:58 ID:xtN//Oju
これから伸びてくLWと、もう行き詰ってるmodoでは(ry
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:01:50 ID:NRbDiu7+
むしろ逆...
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:04:29 ID:b1RnhXU4
>>35
買っちゃったなら、とりあえずLWやってみれば?
3Dで何がやりたいかにもよるけど、
modo、アニメーションはまだオマケ程度の機能しかないよ。
モデリングとレンダリングだけならmodoで良いけど…
書籍など習得する為の環境は、まだまだLWの方が恵まれてるし。
modoを買うのはLW触ってからでも遅くないよ。

ただ…LWにどっぷり漬かるのは個人的にどうかとも…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:06:33 ID:gKQMXDOJ
>>39
つか、本人LW買ってるから。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:37:58 ID:xtN//Oju
>>41
俺も昔はそう思ってた

LW
人に金を出すようになった (これが大きい)
競合ソフトからShadeを排除した
マイペースだか先に進んでいる

modo
大風呂敷に対して口篭るようになった
敵対視してたくせに共存を口にするようになった
なかなか先に進まない
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:42:39 ID:gKQMXDOJ
302は明日か。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:44:42 ID:+YP27qSi
ん?
modoは元々他のアプリとの連携重視だが?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:21:37 ID:5yVDhc5l
>>44
マイペースに進んでるから駄目なんだろ。
分離の基本構造に着手しないとどうしようもない。
その進んでるのもレンダラーのみ。
優秀なプラグがあってもその部分でこけてる、サスカッチのガイド作成などが最たるモノだ。
論理的に考えてそこを着手しないかぎり未来は無い。
かつそこまで大胆に行える資金も開発力もあるかどうか。
惰性で使っていて愛着ができたもんだから盲目的になってるだけだろ。少しは冷静に判断しないとな。

modoはボーンの出来にすべて掛かってるな。
というかキャラアニはCATみたいなモノを乗っけた方が早い。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:47:38 ID:zkWas/Lo
modoは独学でも学びやすい。体系がしっかりしててわかりやすい。
LightWaveはなんかゴチャついてて自分はダメだった。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:11:00 ID:bq8YYVre
LWはモデラーとシーンアプリが分離してるうえに
ボーンを入れるのがモデラーじゃなくてシーンなのが理解不能だった
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:19:55 ID:gKQMXDOJ
釣れますか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:20:38 ID:oXDxiEKO
>>49 LW使いじゃない者としては、驚きの設計ですねぇ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:36:37 ID:5yVDhc5l
それもウエイトをいじるプラグも後から追加して、あげくはスケルトン・リネームプラグだよw
よく我慢して使ってたもんだ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:44:01 ID:r+hucubn
まぁmodoがこの辺をどういう風にまとめてくるのかまだ未知数なのだが・・
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 20:00:35 ID:pbjxRaSV
ネクサスがなんとかしてくれるだろう
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:03:23 ID:0Gza7Jcj
ちょと他のソフトから至急modoをいじらないといけなくなったので、
三つ質問します。


@オブジェクトの分離(セパレート)の方法

Aバンプマップの貼り方

Bペイントでバンプマップを描く方法(カラーは出来たのですが・・)


おしえてください・・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:32:44 ID:UXKu93UU
ルクソのトレーニングビデオ買えば解決
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:01:02 ID:2ni0CMes
>>55
@メッシュレイヤー作って必要部分カットペースト
Aイメージパネルで読み込むか新規作成して、貼りたいマテリアルにドラッグ後
シェーダツリーでバンプに切り替え
Bバンプマップ選択してブラシで塗るなり、スカルプト使うなり
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:40:15 ID:2JbthSGC
>>57
出来た!!!
ありがと!!!!!

バンプはビューポート上では確認できないんだね。
なんか、サイトで見てたら盛り上がってるのが見えたから、勘違いしてた
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:03:07 ID:2rp3Uhm6
302キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:32:13 ID:BIXF6aUp
マターリ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:52:09 ID:0y2YaqOJ
いよいよ今日だね。時差は何時間だろう。マーズも頑張って、同時発表とかないかな(;´Д`)
英語版でもいいお
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 05:58:02 ID:0DszTLR3
>>58
表示をAOGLにしてVGAが対応してれば一応表示される筈。
ウチでは透明度マップも張ってあると真っ黒になるが。
後、302ではディスプレース表示用シェーダが搭載されるので変わるかもしれない。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 06:29:01 ID:uMQhmR2K
英語版が今日。日本語版が一ヶ月後。

て、とこじゃないの?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 06:39:46 ID:pCc4xxa4
302マジで来たぞ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 06:42:53 ID:lIh/4AcY
うpでーたん 4万位だね
結構高いな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 07:44:48 ID:uMQhmR2K
準備しています、か。早くて今晩くらいか。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:00:10 ID:pCc4xxa4
むう、ルクソから302落としてる最中だがくそ重い。あと3時間20分か…。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:22:59 ID:yBfmpiSu
今落とし中。。。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:24:00 ID:yBfmpiSu
今回はインストーラー大丈夫か?
まあ対処法は前回学んだが。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:34:13 ID:2JbthSGC
>>62
出来た。ありがと!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:50:52 ID:yBfmpiSu
またファイル抽出しないといけないのか…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:20:11 ID:yBfmpiSu
プレビューが死ぬほど早くなってるな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:22:31 ID:3lL6rcSD
301のダウンロード版購入・・・・・したのはいいけど
ダウンロードできるようになるまでって時間かかるんですかね。
ダウンロード版だから在庫切れとかを心配しなくていいかと思ったんだけど
クレジットだと1〜2週間かかるみたなことが・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:02:12 ID:pCc4xxa4
302をインストールしようとしたら「致命的なエラー」が出て出来なかった…なぜだ!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:03:23 ID:wZvb1oE5
マーズからダウンロード中遅い
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:07:11 ID:2rp3Uhm6
301はアンインストールした方がいいんかね?
それから302入れるんかな。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:12:13 ID:0y2YaqOJ
リストがすごひ(;´Д`)
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:12:40 ID:R1fZFFrw
302どうだ?
今仕事で301使ってて不用意にアップ出来ないんだ。
302は安定してる?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:19:09 ID:IqsRuMPw
>>76
大丈夫でしょ
301のCFGを入れてみたけど環境設定の移行もムーズにいってるっぽい
8074:2008/04/04(金) 12:21:07 ID:pCc4xxa4
exeを解凍してやったら上手くいった…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:31:15 ID:2rp3Uhm6
>>79
おお、thx
今から入れてみるwワクテカ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:32:39 ID:0y2YaqOJ
前回は一部メニューが日本語だったけど、今回は英語なのね。迷うけど(;´Д`)カッコエエ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:37:22 ID:BIXF6aUp
つかSDKも来てるのか。こっちも気になるぜ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:37:49 ID:0y2YaqOJ
物理空を東京の昼にしてみた(;´Д`)これいいね。セッティング楽だし、綺麗だわ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:26:07 ID:yBfmpiSu
レンダリングが遅くなっとる…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:40:18 ID:y3oFZ4DO
アイテムの管理のコード変更ってどうなったんだろ。
結局入れたのかな?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:45:35 ID:lIh/4AcY
>>85
こればっかりはしょうがないよ
どんどん重くなってるんだし
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:26:32 ID:y3oFZ4DO
どのくらい重くなってる?
クオリティーが上がるんなら結構だけどね、PCも速くなってるし。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:56:41 ID:BIXF6aUp
>>80
またUniversal Extractorで解凍が必要なのな。この症状ってXP限定だっけか。
まぁ日本語版では対応してくれるだろうけどー。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:24:47 ID:2ni0CMes
ディスプレイスのGLプレビュー、結構精度いいな。
表面処理だけなら分割なしでもいけそうだ。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:27:26 ID:eBGPta8e
ようやく入れてみた。
太陽ができるのと、勃起ツールぐらいかと思ってたら、結構便利になってるじゃないか。
セレクションフォールオフとか嬉しい。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:03:18 ID:1QhXAJJP
改良の正しい姿だな。
あせらず、新しいパラダイムは4xxにしたのは良かった。
てか、地震こえーよ!!!!!!!!!!!!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:38:43 ID:ekRyL7uV
>>74
俺もそのエラーでた(涙
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:31:07 ID:UT0UKOC8
>>89
XPでも症状が出ないマシンもあるから原因が分からん
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:08:55 ID:Jhn4JYH1
入出力だけとはいえSDKが来たのは嬉しい。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:49:38 ID:Md9tJ9sy
nexus について誰か問い合わせた香具師いる?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:58:28 ID:2rp3Uhm6
入出力SDKが来たら、何か良いことあるの?
対応IOのフォーマットが増えるくらいかな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:33:54 ID:WGJGE9aG
>>96
どうも勘違いしているようだけど。
nexusというのはユーザが直接扱うソフトウェアではなくて、3Dソフトウェアを作り出す為のプラットフォームのことね。
間違っているけど、共通ライブラリとかフレームワークとおもっておけばいい。

ttp://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=42

nexusに手が加わると、modoのバージョンがアップする、というようなことが書かれているし。
もし君がMacユーザならmodoの上でコンテントメニューを出して、パッケージの内容を表示->Contents->MacOSと開いていけば

libnexus3.dylib

というライブラリを発見出来る筈。
winならmodo.exeのあるフォルダーの中にnexus3.dllがある。

modoはモデラーで、nexusは統合ソフト、というわけではないよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:31:13 ID:+k72HATl
なんにも知らないCG初心者と
CG作ってるように思えないような理論だけのシッタカ厨と
どうしても黙って見ていられない社員のスレだよな。
まともなユーザーの話題は皆無。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:37:31 ID:F5Z/DqgB
そのうちイーフロが販売代理店になるから
そしたら安くなって使い易くもなるよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:42:11 ID:xPR6C2R3
日本でmodo作品公開してる人は少ないよね。
仕事で公開出来ないのか(^_^;)
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 04:04:36 ID:mpFvH9xd
>100
Poserみたいに、最新パッチの日本版をスルーされるのは勘弁だ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:40:12 ID:Ok/nah2K
>>99
で、そういうお前はどういう立場の人間だ?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 09:28:37 ID:6qzxY0XC
煽りはスルーで。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:03:33 ID:w5fvPxUs
302でadvanced openGL表示にするとdisplacementを貼るとワイヤーフレームみたいになっちゃう。
こりゃ、きついな。同じデータでも、301だと大丈夫。なんか設定があるのかな。

quadroFX 560 とquadroFX 350Mで同じ症状。俺だけ?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:33:43 ID:w5fvPxUs
なんだか、偶発的にvector displacementはうまく表示されたけど、diffuseにimageを貼るとまた同じ症状に。どうすりゃいいのw?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:21:09 ID:7AlTQg0M
まずメーカーに報告と問い合わせ。
次にドライバの変更を試す。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:23:35 ID:w5fvPxUs
あー、ドライバは変えてみました。
症状は変わらず。

…あとでメーカーに問い合わせてみます。

lxoのforum見ても報告ないし、この症状は俺だけなのか…。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:33:27 ID:EO6c0iwN
メーカー問い合わせ時に、glinfoコマンドの結果を付けると少しは調査しやすくなるかもしれないぞ。
これは、ルクソのサイトにユーザー登録するときにきかれる情報なんだけど、コマンド履歴に glinfo とタイプすると取得できる。
中身はOpen GL関係の情報っぽい
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:02:51 ID:Zd+Ia7c7
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:01:33 ID:cNZyqG0l
ぶっちゃけ、何が違うの302

modo初心者にわかるように教えてくれ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:02:40 ID:JOo3KN9J
302でボックス作ってディスプレイスメントに適当な画像貼ってディフーズに落書きした図
http://kossie.net/up/src/kos3033.png
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:06:23 ID:fwBZ86fD
302で反射・透過コースティクスが発生しないんだが、
GIタブのindirectCaustics弄れば出るの?(´;ω;`)
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:15:25 ID:mL98vMz8
301と同じ設定で出るぞ?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 05:30:06 ID:R8jWOyOu
>>111

302はバグフィックスと、いくつかの新機能だ。
注目機能は太陽と、Flexと、スカルプトが軽くなったところあたりか。

新機能ガイド
ttp://www.mars-inc.net/press/302/modo302Guide.pdf

リリースノート
ttp://www.mars-inc.net/press/302/release_notes.html
116113:2008/04/06(日) 15:08:26 ID:fwBZ86fD
ポリゴンにルミナンス設定した光源からはコースティクス出るけども、
面光源、指向性、スポットライトは出ないお。
(環境マテリアルをHDRIに使うと出た。)

これは仕様??(´;ω;`)ウッ…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:40:03 ID:vjrEV/vs
泣くな。
フェイク光から出ないのは物理的に正しい。
118113:2008/04/06(日) 17:12:19 ID:fwBZ86fD
なるほど、照明アイテムと発光オブジェクトは別なのね。
扱いが難しいけど、いろいろ試してみるおw(´д`)
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:53:43 ID:2t5Xd6sM
>>98
ひとまずありがとん

ひとつ言っておくけど、勘違いはしていない。
>>96の一行で勘違いと勘違いされるとは思ってなかったけど

アーキテクチャとは書いているのはわかっていたから、
誰かアプリ開発者が興味もってコンタクトしたやつって
いるのかなぁと思っただけで...

スレ汚しスマン
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:42:56 ID:twoTZI0J
な、ここで質問すると腹立つだろ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:44:39 ID:A5elldUr
302になって、VISTA(笑)に対応したんかな?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:49:09 ID:6Bu8s4E/
VISTA特有の問題ってあったっけ?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:58:09 ID:A5elldUr
とにかく不安定。

漏れの環境だけなのかもしれんが
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 13:59:26 ID:coPZnEwX
modoはヌビディアと相性悪いのか
いろいろと不具合あるね
125108:2008/04/07(月) 14:16:10 ID:hYE7mWwd
>>110

サンクス。
俺だけじゃなくて、変に安心w
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:08:09 ID:38c6M9cs
何かVBOがon・off逆の様な気がする…
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:31:45 ID:UxRQ6E3l
なんかちょっとした操作で落ちまくるな。RADEONにすればガリガリ安定するのかい?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:33:09 ID:DKtZaGi2
うちはRadeon HD3870だけど安定してるよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 02:44:30 ID:Xy0EKiOU
Radeon HD2600+XPだけど安定しない。丸一日作業すると一、二回落ちる程度。

HD2x00系をXPで使っているのが問題なのか?
試したことはないが、omegaとかの非公式ドライバとかのほうが安定したりするのかな?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 02:51:08 ID:UxRQ6E3l
>>128
レスありがとー。RADEONは安定してるのね。

とりあえずVBOをオフったらさっきまでよりはだいぶ落ち着いてきたよ。
やっぱり古めのGeForce辺りが不安定の原因っぽいなー。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 02:54:37 ID:UxRQ6E3l
>>129
30分も持たない俺の環境と比べれば・・・orz
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 02:59:01 ID:d6aHdNO/
VISTAで作業してる人いる?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 08:09:11 ID:NXG2Vlkt
Vistaにしたら落ちなくなるとかあるのかな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 12:26:17 ID:V704Mw35
Bloomかけた後、やっぱ今のBloomだけナシ。ってできないのかな。
全部ぼやけてしもた。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 12:32:12 ID:eutRI7r4
>>134
BloomありとなしのFinal Color Outputを最初から二つ用意しとく。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 13:39:56 ID:V704Mw35
>>135
なるほど。そうしてみます。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:47:03 ID:6mfHu6Fn
すみません、302でセレクティブライトって可能ですか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:40:39 ID:ohPsnn9y
できません。
年末にAllenが、Shaderの機能として取り入れる計画もあると書いてたけど、
プライオリティがどの程度かはわかりません。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:33:20 ID:6mfHu6Fn
あーやっぱりまだでしたか。
シェーダツリーでどうにかならないかと試行錯誤してたんですが・・・
どうもです。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:40:15 ID:3rXgfKPw
セレクティブライトてはじめてきいたわ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:58:35 ID:JAwgr/kN
セレ乳首ライトて何?

ググッたら、LWが出てきたぞw
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 06:50:39 ID:0hfhZpGv
>>セレ乳首
中二?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:23:09 ID:GmYFd1Xx
モド?モード?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:57:09 ID:HEEiubBP
モォドゥ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:17:02 ID:1jILwLym
modoのペイントってbumpとcolorを同時に塗ることは出来る?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:19:07 ID:jeRrP6pe
セレクティブライトはオブジェクト毎のライト有効無効じゃないかな。
あるいはその逆。
同じ機能はどのソフトにもあるよね。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:08:37 ID:aEq+OBgG
あぁ、なんかあったら便利そう
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 03:41:33 ID:2tw/OeRb
modo in focus、302同梱になってたんだな・・・
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 03:51:30 ID:cC6mARS6
英語版買った人涙目だな(^_^;)
セレ乳首ライトて便利そうだけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 08:47:15 ID:PQfn/g96
中二はまだいたのかw
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 09:47:54 ID:bogay05S
日本語版買う奴は英語版より高い金だしてるから、
3500円のビデオくらいあげてもいいじゃない。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:16:11 ID:GCL6YQY2
modo in focusに302の体験版が付いてくるって話かと思ったら、
302の日本語版にmodo in focusが付いてくるってこと?
どこに情報出てるの?

153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:26:10 ID:2tw/OeRb
別に日本語版とは言ってないが・・・
302のmodo exploration見てみな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:26:57 ID:cC6mARS6
そういえば、302のフォルダに入ってたね(‘o‘)ノ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:34:23 ID:GCL6YQY2
>>153
luxologyサイトにもNow included in modo 302て書いてあった。

modo explorationって存在すら忘れてた。
買ったときに一回見たことがあったようななかったような。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:22:39 ID:yzIna0n0
301のCFGを302に流用しても、新機能はメニューに出てくる?
一からやるのは面倒なんで心配。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:21:21 ID:bogay05S
今買うと、modo in focusがもれなく付いてくるって事か。
102から使っている俺、涙目。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:25:55 ID:S3QD105+
>>157
製品版にはもれなく付いてきてるんじゃね?
バージョンアップした俺のにも入ってたからな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:32:13 ID:bogay05S
>>158
ダウンロードにも入ってた?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:33:59 ID:q8YEwa27
>>157
まぁ、早いうちから使えていた方が使いこなせるようになっているはずだから、その点ではうらやましいよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:35:20 ID:S3QD105+
>>159
入ってた。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:14:39 ID:bogay05S
あったわ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:25:05 ID:Gh2nCFTj
Mars他のチュートリアルの翻訳もしないかな
字幕でも買うぜ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:43:35 ID:K98xHnyw
うん、日本語版チュートリアルは欲しいな
読むだけならともかく、ヒアリングは自信ない
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:45:15 ID:q8YEwa27
そのときは根暗な兄ちゃんの声だけは勘弁願います(><)
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:55:13 ID:bGNQ/8v8
確かにボソボソ喋られると、いつの間にか舟を漕いでる時があるw
抑揚と張りのある声でお願いしたい。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:12:30 ID:S9LjlgJz
ついにツンデレ声優を雇う日がきたようだ!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:35:00 ID:bGNQ/8v8
「別にアンタが好きでシェーダ解説してる訳じゃないんだからねっ!」by釘宮
こうですか?わかりません(><)
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:36:27 ID:K98xHnyw
じゃ、ギャグマンガ日和なみのパキパキした早口で
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:37:00 ID:q8YEwa27
途中で寝たら許さないんだから! とかw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:45:06 ID:wekQflbM
多少金かかっても、新たな客層呼び込めるしな!!w
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:45:18 ID:S/ZwDP8k
CFG流用は駄目だな。
新しいメニューが出てこない場合がある。作り直しか。
しかしGUIがさらに良くなったなー。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:30:14 ID:aEq+OBgG
なんつぅか、抑揚のない男の声だと右耳から左耳へ音声が抜けちゃって脳みそスルー
状態なんだよね・・・・
かといって外人の音声のあの「ちっしゅー」っていう爪楊枝でも咥えてるのか?みたいのも
いや
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:36:37 ID:7p0l02Qs
modo302 spotlightをポチろうかと思うんだけど、解説がAndyだからヤバそう。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:51:08 ID:L7O0o+9K
ブラッド吹き替え版でもいいなw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:05:09 ID:I+z0BWCv
>>173
じゃぁ男の場合は若本 規夫で
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:59:27 ID:xxcOSVXW
シャア「見せてもらおうか、302の性能とやらを!」
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 10:13:57 ID:nCA+tvbw
「レンダラーは、平等ではない。生まれつき処理の速い物、美しい物、色調が貧しい物、脆弱なコアを持つ物・・・」
「オール・ハイル・モォドゥ!」by皇帝若本
こうですか?わかりません(><)
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:07:34 ID:FrbTzUf9
程度が知れるというものだ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:10:37 ID:OSggMSvF
オタネタうぜー
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:34:04 ID:Z1gchXJQ
チュートリアルの翻訳よろ乳首
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 13:07:45 ID:I+z0BWCv
乳首両方舐めちゃらめぇ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:37:23 ID:RTeTEFmg
セレクトスルーって再起動したらリセットされるんかな?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 15:45:04 ID:eUU+Q9U4
スカルプトで盛り上げは出来るけど、なんかリミットが掛かってある程度盛り上げると平坦になってしまう。
あとマイナスで凹ませるのはどうしたら良いんでしょ?Zとかだとaltで逆になるけどああいう感じで。
イメージは-100から100で良いんだよね?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:01:44 ID:aSwyZ/QZ
HDR対応フォーマットじゃないと上下頭打ちで平らになる。
modoで完結なら範囲は0〜100で問題ない。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:58:53 ID:eUU+Q9U4
トン
なるほど、HDRじゃないといけないのね。。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 04:56:17 ID:+Ix60OBF
作業ビューの中ボタンズームでツールハンドルも大きくなったり
小さくなったり出来ないのかな?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:47:46 ID:+Ix60OBF
選択したポイントの中心をそのままそのアイテムの中心にする
設定ってないのかな?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:16:01 ID:vNRivZPr
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \  __
         //, '/     ヽハ  、 ヽ   /
         〃 {_{    U  リ| l.│ i|   \
         レ!小l\    / 从 |、i|  ̄ ̄
          ヽ|l ○   ○u | .|ノ│
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |
          | /⌒l __, イァト |/ |
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
          | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 14:18:57 ID:bwm9sRxp
4月16日(水)?21日(月)まで松屋銀座さん8階大催場にチューリップスープが出現します
九州以外では初出店ですからスタッフも少し緊張気味です
メニューは有機野菜のテリーヌ(野菜ゼリーというべきかも、爽やかで食べやすいです)に
天然酵母パン2つと選べるスープのランチセットなどと新しい試みもやってます
もちろんスープも単品で数種用意しております
近郊の方は是非ご来店ください
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:29:07 ID:KwlcWtKL
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´チューリップよりチュートリアルの訳してよ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:55:28 ID:3HQeQbRC
イントネーションの違い
牛丼屋の場合 ま_つ/や\
デパートの場合 ま_つ_や_
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:02:51 ID:bgI3UV8H
>>192
みんな良くB'zのことを

ビ_ー_ズ
もしくは
ビ_ー/ズ
と言ってるけど

正しくは
ビ ̄ー\ズ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:52:39 ID:IhbyDB9V
オイラは左曲がりだお(^O^)
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:36:45 ID:OUUmfcwB
回転順序ってどうするときに使うんだろ?
ジンバルロックとかそういうの?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:30:20 ID:9uLp2tk8
体験版を使用しているものです。
分からないことだらけなのでサポートにメールで質問したけど
1週間たったのに今田に返事がきません。
modoのサポートってこんなものなのでしょうか?
皆さんはどのように不明点の克服をなさっていますか。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:40:41 ID:bWVKWAju
>>195
回転順序?
そんなのあったっけ?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:44:40 ID:EsyNsOs3
体験版だからじゃね?
製品版だと即日遅くても2、3日には返事くる。

不明な点はマニュアル読め。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:47:01 ID:17478r50
>>195
そういうの。
補間の関係で動きに癖が出たときとか。

>>196
質問の内容によるな。ここに書いてみな。
マニュアルは当然読んでるよな?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:15:37 ID:g8VLaTaa
>>196
日本の代理店で買ったんだったらあきらめろ・・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:17:20 ID:g8VLaTaa
>>196
あ、体験版かw
そりゃダメだ。ただで使ってるやつに答えるほど
福岡市民は懐広くないぞ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:24:14 ID:DI/+GnyC
心は広いのか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:50:10 ID:iLpcccZg
今チューリップ忙しいからごめんねヾ(*´∀`*)ノ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:53:30 ID:FrEL7AI6
チューリップよりチュートリアルの訳してよ!
AA略
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:27:56 ID:S0/VTJDC
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:40:08 ID:g8VLaTaa
福岡県民の共通の趣味は
公園の花を荒らして回ることです
気をつけましょう
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:01:50 ID:9uLp2tk8
皆さんサポートの件お騒がせしました。
今,サポートに連絡が付き返事は翌日だしていただいた様です。
メールのトラブルが原因の様でした。
サポートは問題なく安心して体験版が使用できそうです。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:19:10 ID:S8VHELHz
よかったね。
しかし、>>198以降 恥ずかしい流れだなw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:25:32 ID:KLrMWhEy
社員書き込み自重しろよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:16:15 ID:ve/nT3sm
(*`д´)あ?チューリップ馬鹿にしてんのか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:43:42 ID:P7nQ691V
スカルプの体感速度を上げようとした場合、ビデオカードかcpuとどちらが顕著に関係あります?
投資額としてはビデオカードの方がもちろん安いですが。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:51:47 ID:ds2zZVMX
>>211
ビデオカード
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:14:03 ID:P7nQ691V
ありがとう。
ちょっくら買って来ます。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:07:16 ID:8XQcNyj1
>>208
社員乙
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 15:36:50 ID:hD+2+FfZ
スープうめぇ('A`)
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:33:46 ID:GSKZzxm6
なんだと!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:24:33 ID:ztQdewaZ
しいませんが 詳しい方おしえてください。

体験版弄っているんですが、シェーダーツリーで作った1個のマテリアルを
複数のオブジェクトに適用したいんですが、やり方が全くわかんないです。
一つのオブジェクトに1個のマテリアルは簡単に適用できるんですが、、、。
マニュアルもチュートリアルビデオも調べたんですが、さっぱりです。
どなたかよろしくです。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:03:17 ID:ve/nT3sm
|ω・`) <Mをおしてみたらだめ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:12:10 ID:jIPSblJp
複数のオブジェクトって意味がよくわからないなあ。
複数のアイテムならグループに入れてマスクすりゃ一発なんだけど。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:13:58 ID:8XQcNyj1
球が二つあるなら二つのオブジェクトってことじゃない?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:27:41 ID:jIPSblJp
>>220
つまり、一つのレイヤーに球が二つと棒が一つあって、
球だけを金色にしたいと。
なら、Mかパートかセット、でもってマスクだな。
222217:2008/04/16(水) 19:58:23 ID:ztQdewaZ
みなさん ありがとうです。
219さんのご指摘のとうり、複数のオブジェクトでなくて複数のアイテムです。
マスクってよく知らない機能なので、これから勉強します。

でも、C4Dみたいにドラッグ&ドロップでマテリアルの適用ができれば楽なんですがぁ、、、。
みなさん不便じゃないですか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:10:45 ID:9YiXq79m
シェーダのマテリアルとメッシュのマテリアルはそもそも別物だからD&Dできたら寧ろおかしい。
が、あの辺の管理UIに関してはええ加減LW脱却しろよと言いたくはなるな。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:20:31 ID:dijR2/j3
D&D?懐かしいなテーブルトークRPG
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:24:52 ID:jIPSblJp
>>222
新しいグループを作って、右クリックでアイテムマスクを作る。
自動でシェーダツリーにマテリアルができるから、そこで好きなように設定。
も一度アイテムに戻ってグループフォルダにアイテム達をぶっこむ。
226217:2008/04/16(水) 20:41:37 ID:ztQdewaZ
できました!
>>225さん 詳しい説明ありがとうです 感謝です。
んで、何でこんな質問したかといいますと、たとえば「白い壁紙」「ガラス」などの
マテリアルのセットを作っておいて、新規ファイルでそれらが必要になったら
ロードして使う、ということがしたかったのです。他のソフトでは簡単に
できるんですが、modoの場合は手間がかかりそうです。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:46:30 ID:dijR2/j3
難しく考えすぎだな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:47:52 ID:fIUHO9If
ルクソからマテリアルプリセット集が出てるけど、ロードできんの?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:51:54 ID:25+EThlj
いまいちやりたいことがよくわからん・・・
まとめて割り当てたいなら、同名のマテリアルにしとけば済む話じゃないのか?
プリセットも簡単だぞ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:08:53 ID:jkI8s5ox
無料体験版復活したね
231217:2008/04/17(木) 09:22:55 ID:ePHeF5dj
>>229
なーるほど、マテリアルの名前を同じにすればいいのですね。うまくいきました。ありがとうございます。
正直、オイラの頭が固かったようです。まだまだ修行が足りんですな。
しかし体験版はあと一週間の命か、、。一年限定ライセンス買うかな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:49:57 ID:IEwmuiMb
>>230
本当だ。やっぱ評判悪かったのかな。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:12:56 ID:iwtcY4N5
アッサリ止めたって事は寧ろ売り上げが目に見えて悪くなっただけだったとかw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:16:59 ID:lFOvQnFO
401まだですか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:17:14 ID:ih2FeaMt
誰も金払わなかったんだろ。まあ当たり前だが。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:25:50 ID:XTShySKo
modo in focus買った俺の立場は・・・。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:02:49 ID:1FDTiJZt
LWで言うところの"ポイントの統合"って出来ないですか?
つまり選択した2つのポイントうち、先に選んだポイント側へ
マージさせたいのですが…

よろしくお願いします。

Modo301
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:07:33 ID:NBZhpBeH
>>237
Vertex>Join
よく使うなら"vert.join false"にキー割り当てとけば一発でできていいんじゃないかな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:08:39 ID:NBZhpBeH
ちなみにmodoでは最後に選んだ点にマージされる。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:05:13 ID:1FDTiJZt
>>238
!!ありがとうございます。
標準のメニュー画面に出てない場合もあるのですね…
さっそくキー割り当てしてみます。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:31:56 ID:N3NbwUHo
日本語版キタ━(・∀・)━!!!!
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:32:13 ID:RkO2XQOJ
>>240
メニューバーに出てなくても、modoツールパレットに出ているコマンドはたくさんあるぞ。Vertex > Join(ポイント > 融合)がそれだ。それらをキーに割り当てたかったらツールを使ってからコマンド履歴をみればいい。まあ、マニュアルを読むという方法もあるが。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:29:50 ID:X+fX2Ojr
>>240
メニューに出てるぞ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:32:06 ID:FLafDeHv
メニューに出てるな。

でも、よく使うコマンドなのにショートカット設定されてないの多すぎ…
245242 ◆modo.YnFJE :2008/04/17(木) 13:42:59 ID:RkO2XQOJ
あ、でてるじゃん。Vertex > Join

ところで、俺も買っちまったぞ、modo in Focus英語版。といっても modo 301はすでに持ってたので学習目的だが。本を何冊も買うより安いし分かりやすいし十分元はとったつもりだ、そう思いたい。

11月ごろの modocastによると、無償版を配ったところで、modo自体の売り上げは増えないそうだ。フリーメールは使うは、偽名や架空の住所は入れるは、そういう輩もいて、セールスデータベースもめちゃくちゃになってるらしい。

ただ、無償版の要望も多いので、新しいサーバーと回線を用意して、有償版のユーザーのダウンロードやセールスデータベースには影響がないようにしてから復活するという話だったな。

あと、modocastで有償版はルクソからの電話によるサポートがあるって言ってたよ。無償版はもちろんサポートなしだ。日本じゃ関係ないけど。

マーズはどうするんだろうね。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:52:05 ID:FLafDeHv
ちなみにmodo in Focusは302の製品版に入ってるんだ。
ライセンスファイルの有無でデモと製品版を切り替えてるはずだから体験版でもmodo in Focus入ってる可能性は高いな。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:23:09 ID:IEwmuiMb
>>245
すいませんでした。
ルクソに限らず体験版で個人情報入力させられるようなところにはフリーメールで偽名で架空の住所しか
入れたことがありませんでした。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:29:15 ID:X+fX2Ojr
通報した。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:37:57 ID:X+fX2Ojr
marsのブログは役に立つ。
知らない機能の動画があるからね。
続けて行ってほしいな。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:43:32 ID:FLafDeHv
251242 ◆modo.YnFJE :2008/04/17(木) 15:26:29 ID:RkO2XQOJ
ちょっと前にとある日記で、「フィジカルスカイやフォトメトリックライト(IES)って価値ないし、それでリアルになったって喜んでるメーカーもユーザーも勘違いしてんじゃない?」みたいなこと書かれてたけど、ちょっと意見が偏りすぎじゃないかな。

レンダラーが自然法則に従ってないからリアルでないし価値がないって言いたいみたいだけれど、それはエンジニアの発想でしょ。そもそも、3Dをやってるクリエイターで、「自然法則に従ってるから価値がある」なんて考える人はいないと思う。

狙った絵が、素早く作れりゃいいんだよ!

そういう意味で、フォトメトリックライトは絵を引き立てるのに使えるし、フィジカルスカイだってアニメーションで簡単に使えて便利だと思うが。

もちろん、Maxwell Renderは簡単に奇麗な絵が得られるから、クリエイターの選択肢になり得るけど、選ぶ理由は、あくまでも狙った絵が作れるかだ。

あと、IESのところで、光源のまわりに鏡面反射の強い素材がどうこうって書いてるけど、反射板をモデリングしない状態で実機と同じ照度パターンが得られるのが IESだろー? 反射板をモデリングしたらおかしくなるよ。間違ってるぞ。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:29:09 ID:ih2FeaMt
本人に直接言ってやれ
253242 ◆modo.YnFJE :2008/04/17(木) 15:35:02 ID:RkO2XQOJ
いや、ブログが炎上しても可哀想かなと。それに、このスレ読んでるみたいだし。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:37:36 ID:fPdJZct1
>>251
ソースもなしに?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:39:11 ID:qC2A8bL+
おまえいいやつだな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:40:07 ID:wVJdzegF
どこのブログ?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:41:33 ID:FLafDeHv
Maxwell Renderはレンダー時間と納期、時間的なコストで考えるとレンダーが長すぎて商用には向きにくい。
結局、現時点だとmodoはメインツールにはなりにくいよ。
狙った絵が1枚出来てもね…
早くbone欲しいよ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:46:01 ID:wVJdzegF
>>Maxwell Renderはレンダー時間と納期、時間的なコストで考えるとレンダーが長すぎて商用には向きにくい。
>>結局、現時点だとmodoはメインツールにはなりにくいよ。

どっちも駄目なのかw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:52:31 ID:FLafDeHv
>>258
現時点だとね。
アニメーションやらないで1枚絵で良ければメインでも使えるとは思うよ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:56:56 ID:jkI8s5ox
>>257
そのためのMDDインポートじゃないか!!
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:02:26 ID:X+fX2Ojr
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:04:34 ID:X+fX2Ojr
>>259
誰も現時点でアニメーションに使ってる奴いないだろ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:36:38 ID:ih2FeaMt
>>261
該当項目読んできたけど、この人IESライトもPhysical Skyも実物触ったこと無く推測で語ってんだな。
これではお話にならない。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:10:32 ID:RX4ZIMk7
正確さにこだわってる割には基礎知識があちこち間違ってるな・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:12:18 ID:FLafDeHv
shadeマンセーな感じだよね。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:13:00 ID:fPdJZct1
2008-02-29
中古PCを落札したら相手が女性で、梱包材を持ってなかったのか
ちょっと使い古したピンクのタオルケットで包んで送ってきた。
クンクン、スーハースーハ-。
いや別に若い女かどうかわかんないからそんなことしないが。
普通にタンスに石鹸と一緒にしまってあったような匂いでした。
(やっぱりクンクンしたんかい)


単なるキチ○イっぽいな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:36:01 ID:N3NbwUHo
なんだこれ、記事も絵も気持ち悪い

ヒキコモリ?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:09:17 ID:LDEOBzfj
>>255
むしろ直接言わないで2chで晒してる分炎上期待してる嫌な奴としか思えんのだがw
使ってる絶対数が少なそうなmodoでそんなん期待する様なところも馬鹿っぽいしw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:18:22 ID:ih2FeaMt
おっとこれはまさか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:21:01 ID:Y8jmddW6
そう。
多分、ご本人ですね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:24:49 ID:wVJdzegF
それが、なにか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:31:09 ID:LDEOBzfj
言っとくがブログ見るとかなりおかしな事書いてるというのは同意。
ただ、向こうも以前ブログでココのレスを晒し上げる同じような事やってるからはっきり言って
それの意趣返しとしか思えないんだが、そんな気無いよってポーズが気になっただけ。
まぁ、大概同じ様な種類の人間だと思うがねw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:43:16 ID:Y8jmddW6
あらら、ご本人じゃなかった、ゴメンネ。
ま、なんというか、あれだよ。
あの小汚いファミコン画像やらなになら見れば、すべてわかるってこった。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:46:52 ID:qAgtsrbc
しかしながら、そのブログをまるで自分が書いたかのように良くご存じで
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:58:44 ID:LDEOBzfj
どうしても本人にしたきゃ勝手にそう思ってりゃいいけどw
以前、名前出した奴いただろ、このスレで。
そん時見に行ったらそれがちょうど目に入ってきただけの話。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:03:29 ID:X+fX2Ojr
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=24563
このレンダがサクっと終わるくらいのマシン欲しいわ〜。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:03:45 ID:wVJdzegF
拡散反射のくだり読ませてもらったが、思い込みと勘違いでアフォな結論になっとるなw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:12:21 ID:Y8jmddW6
>>276
マシンもだけど、まずは64bit対応だよね。
そしたら、vista64も検討してみたい。
279242 ◆modo.YnFJE :2008/04/17(木) 21:16:25 ID:RkO2XQOJ
あ、スレが炎上してる!? いや、俺ここ新入りだし、そんなつもりなかったんだけどねー。みんなの意見が聞けてよかったよ。

スレ汚してすまん。今度から本人に直接言います。

2008-02-19みたいな意見は今後の改善にもつながるし、どんどん言ってもらいたいと思うが、2008-04-07は使ってる俺たちまで批判されてて、ちょっと不快に感じたぞ。気をつけましょう。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:49:46 ID:QtEtvjhH
>>279
おいおい、ざっと見た感じ、スレが汚れたわけじゃないし大丈夫w
特にIESのとらえ方は、君が正しいから。
これからも、気になることはどんどん書き込んでおk。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:49:51 ID:lc3ywaFH
そこまでにしとこう
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 21:49:57 ID:6MCLLMjt
>>276
Q6600のマシンだとOS込みで7万くらいだから10台で70万
40コアならなんとかいけるんではないかな、すごい時代だな。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:57:04 ID:IEwmuiMb
>>276
Core Duo 2GHzで半分のサイズにして(640x480)30分ぐらいだった。
フルサイズでやったら2時間ぐらいになっちゃうのかな。

MacPro 8コアだと10分か。いいなあ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:42:50 ID:/dq0IgsQ
しかも、メモリが4GB以上乗せれるので、快適だよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:04:03 ID:+PpLCcj+
最近Macに流れているな。OSの安定性も抜群だから。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:51:45 ID:1/NRsR02
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20370726,00.htm

Macて、なんちゃって64bitて聞いたんだが。

64bit版Photoshopが出るのCS5からとか。
Win機あるからいいけど
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:51:05 ID:qip/ratn
日本語版きてるぞ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:53:17 ID:/QMp6EGa
他のソフト使えなくなるから個人では64bitになかなか移行できん。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:27:57 ID:1/NRsR02
Macワロス

これが不具合のバーゲンセールだ!! MacBook 9つの不具合まとめ。全てソース有りver

@充電機能の不具合でバッテリーが爆発、炎上(アップルボム)
http://gigazine.net/index.php?/news/20070313_macbook_inferno/
A突然電源が落ちる(幻のオートシャットダウンシステム)
http://netafull.net/mac/014834.html
B落ちる原因の一つでもあるかもしれない熱暴走
http://japanese.engadget.com/2006/06/06/macbook-vent/
Cアダプターが発火
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20352948,00.htm?ref=rss
D謎の黄ばみ
http://japanese.engadget.com/2006/07/26/macbook-whinning-discoloration/
E謎のひび割れ
F謎の不快なノイズ
http://japanese.engadget.com/2006/10/28/macbook-crackbooks/
G訴えられるほど酷い低品質液晶
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20349226,00.htm
H内蔵中国製HDDの不良による壊滅的なデータ損失
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20361827,00.htm
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:38:23 ID:wZLBqeYN
なぜかmodoスレでMac叩き。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:42:46 ID:rSoAXr5k
ID: 1/NRsR02 はキチ○イかw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:00:07 ID:rMwJtxeh
modoのフィジカルスカイとXSIのPhysical_Sun は
どんな違いがあるんだろ、
そういえばMayaやmaxにもあるみたいだからメンタルレイの機能
なんだろうか、持ってるのはXSI5なので比べられない
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:27:42 ID:+PpLCcj+
>>291
基地外だろうな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:14:49 ID:qip/ratn
え?本人降臨?(・∀・)
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:17:29 ID:ZLZDYWJ+
日本語版302はまだかなぁ…

英語版で頑張ってるみんなは凄いな…
俺は日本語待ちだよ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:32:54 ID:qip/ratn
今チューリップ中なの(≧∇≦)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:41:51 ID:m+yWTWe9
つか、なんで日本語じゃないと出来ない奴が存在するのが不思議
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:45:44 ID:Nk++ziYO
>>295
中旬だから20日位まで待てよ
それでも出ないなら騒ぎ出せ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:46:39 ID:0JVxuA6Q
俺なんか英語版ユーザーだけど日本語のユーザーガイドが欲しかったから日本語のサブスクリプション版も買っちまったぞ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:03:18 ID:rSoAXr5k
>>299
ユーザーガイドは有志が訳したのがあるだろ・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:45:33 ID:+PpLCcj+
>>300
どこ?!
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:46:41 ID:+F2xJJ8w
>>299
そんなやついねーよw
Mars社員乙だな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:48:52 ID:rSoAXr5k
>>301
え?しらんの?
まぁ、にわかには教えてやれないな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:33:31 ID:aYRqka24
>>300
ねーよそんなとこ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:59:40 ID:+PpLCcj+
>>300
どこ?!
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:02:23 ID:mebiDhZ/
おまえら、存在しない有志の訳とやらに釣られすぎだ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:06:22 ID:kHBe6XhP
支那版ならありそうだ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:10:28 ID:+PpLCcj+
>>300
どこ?!
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:13:13 ID:1/NRsR02
そんな言い方するんなら教えないお(´Д` )
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:38:53 ID:lihGouF/
キチガイいい加減にしろよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:38:56 ID:TgwzB3VM
いつものmodo買えない君だろ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:25:32 ID:GRiVGCxw
タブレットPCでmodo使ってる人いる?
いつでもどこでも液晶タブレットでスカルプティングができると最高だと思って買ったんだけど
オンボードのGPU(Intel 965Express)じゃアドバンスドGL表示すらできず…
無理なのかねぇ…orz

Lenovo X61 tablet
modo301
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:25:41 ID:z89baZdj
タブレットPCじゃなく液晶タブレット買えばよかったのに
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:59:12 ID:MZ44Eqsl
液タブねぇ・・・数年前に買ったけどケーブルがごちゃごちゃするのに嫌気が
さしてホコリかぶったままだな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:21:45 ID:GRiVGCxw
そういった意味でもタブレットPCだとごちゃごちゃしないし、
実際フォトショでテクスチャ書くときとか凄く便利なんだけど
modoで使えないのはなぁ…勿体無いなぁ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 05:31:12 ID:VVyQd1on
zbrushならOpenGLじゃなくて独自の3D描画エンジンだから動くかもしれないぞ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:11:15 ID:7i2hK1Mb
302もう出てよくね?中旬っていつまでの事だ?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:16:26 ID:1temelpP
リリース直前で何か問題に気付いて直してテストしてるとかじゃね?
301の時はメニューがおかしかったりしたし。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:35:21 ID:KEHGKD/x
302はインストーラーの不具合もあったしな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:40:47 ID:7i2hK1Mb
えらく擁護するね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:44:24 ID:vB+zpvfm
>>319
インストーラーは前から
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:56:35 ID:N7zxrIAD
体験版DLしてみた。

VISTAで8700GTという
ノート専用のGPU搭載してるから、動くかわからんがw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:58:18 ID:vqN3ROEy
明日は日本語版くるよね(;_;)今日で中旬終わっちゃう
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:12:11 ID:vPi8U/tF
所詮、予定だ。早くて金曜日辺りじゃね?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:21:04 ID:9mSJZ0Ae
>>324
おまえ仕事したことないのか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:21:48 ID:yA/MjvRb
福岡人は息をするように嘘をつきます
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:35:24 ID:M17l32fL
英語出来ないやつらはガラが悪いなw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 03:29:23 ID:zV2sj2PV
なぜ英語できるかどうかで括るのか。社員擁護必死過ぎw。
暴言吐かれてるわけでもないしそれぐらい見逃せよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 07:55:06 ID:qIEvVWST
まぁ、おまえら餅つけ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 13:22:10 ID:UaHJZ6yp
marsさんはいい感じに動画をアップしているね。
週一でいいから続けていってほしい。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:09:52 ID:KHLDSiVP
トポロジーって、ブログみて始めて知ったよ。直感的で便利だね
なんというかまだmodoの力を知ってないのかな(;_;)

この調子でブログやってほしいお
で日本語はまだ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:16:22 ID:S8uxVbHM
出てるじゃんよ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:21:46 ID:KubNfVkJ
!うお出た!
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:29:53 ID:9mSJZ0Ae
まじきたーw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:31:08 ID:KHLDSiVP
こないとか言うてたら、キタ━(・∀・)━!!!!
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:31:38 ID:BJhUHil+
うそでした
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:33:39 ID:UaHJZ6yp
来てるの知ってたけど教えなかった。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:37:08 ID:KHLDSiVP
ダウンロードできない(;_;)なんで?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:41:17 ID:tHcIFK0N
夢だったからさ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:42:54 ID:X/iK+oxA
案内来たけど...あれ?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:44:04 ID:8UvfzyL/
124KB/秒・・・・・・
2時間近く掛かると出ているが・・・どんどんスピード落ちてる
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:45:05 ID:KHLDSiVP
滅茶苦茶重いよ(;_;)
他の事するよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 15:18:05 ID:BI79y3ha
ウェブ落ちたな。トップすら見えん。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 15:21:20 ID:yA/MjvRb
torrentとかWinnyで流せば良いのにな・・・
そこまで頭回らなかったか・・・
さすがだぜ福岡県民。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 15:25:03 ID:KubNfVkJ
チビチビちょっとずつDL出来てるよ。
やっと70%…
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:08:10 ID:s8Jug+Wt
>>344
不正利用してる乞食共がいる以上、無理。
luxologyもtorrentやめちゃったしな。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:14:40 ID:yA/MjvRb
つうか、NGCのサーバ使ってんだから
NGCからもDL出来るようにすれば良いのに。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:30:58 ID:EFa632f2
>>346
やめてないよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 17:49:08 ID:zV2sj2PV
いつもながらお前ら言ってる事が噛み合わないよな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 17:57:25 ID:9mSJZ0Ae
インスコ終わったぜw
日本語はやっぱりいいね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:47:14 ID:yA/MjvRb
商店街で複数の建物炎上中 福岡
http://www.asahi.com/national/update/0421/SEB200804210009.html


マーズスタッフは大丈夫なの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:45:32 ID:14V/kpif
>351の脳内福岡県はどれだけ狭いんだ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:32:11 ID:pyLLaAMj
>>351
飯塚市と福岡市は30km以上離れているわけだが。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:34:31 ID:KvFz7qSK
中洲炎上と聞いて飛んできました!
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:41:11 ID:KHLDSiVP
博多の明太子食いたくなってきた(´・ω・`)
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:56:02 ID:jUvfJJ2h
北九州も忘れないでください。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:30:45 ID:Y5cUqN81
地元である火災地を考えると全く笑えない。もっと考えて書き込めよ。スレ違いだが。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:38:15 ID:21uvDUOy
不謹慎だぞ糞ども
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 05:11:23 ID:QxNgjOx6
ガキとキチガイ社員のスレだからね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:21:09 ID:StwnMRqu
火災地×
被災地○

361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:17:29 ID:qswgMRQM
>>357
何も考えずに書き込む馬鹿に、何言っても無駄だろ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:23:04 ID:UJ9PiaYO
3.02がでたってのに静かだねぇ・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:28:57 ID:qswgMRQM
modoは初心者にはとっつきにくいみたい。
ttp://www.loftwork.com/user/8692/blog/27447/
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:55:59 ID:FKRH6Lle
えええ今日302購入決心したのに
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:33:44 ID:UJ9PiaYO
>>363

本当の初心者だなw
中学生くらいか?これ書いているのは

maxやcinemaと比較しても、
モデリングやペイントの自由度は高いと感じたけどねぇ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:39:12 ID:X9cAp6t4
まあマテリアル関連で悩むのは無理もないな。
一旦仕組みというか概念がわかればそうでもないけど、取っ付きにくい部分ではあると思う。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:41:05 ID:xhCpLdt3
サイト晒ししかネタが無いのか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:55:22 ID:9hit0uPD
modoさいこー
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:14:06 ID:ieEAc1Gb
modoは童貞には使いこなせない
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:42:10 ID:zxybx6Jn
元早乙女プロジェクト関係者じゃねーの?www
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:36:37 ID:MhcErOma
Cinema4Dも正規ユーザーか怪しいもんだな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:05:23 ID:Hru5Pt/9
他のソフトに慣れると確かにマテリアルは分かりにくく感じる。
文字情報を分かりやすく記号化してくれれば初心者の間口も広がると思う。
あとテクスチャやUVとアイテムの繋がりを把握しやすくしてくれれば個人的に嬉しい。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:45:33 ID:9p1ER2+h
マスク関係が弄ってないと忘れるな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:47:37 ID:Q50MiOmJ
その辺の分かりにくさはLW譲りだなw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:56:36 ID:gT849301
maxに比べたらかなりわかりやすいけどな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:05:53 ID:Q6jjFogK
>>maxに比べたらかなりわかりやすいけどな
関係ない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:22:48 ID:6fCNkjXA
逆に分かりにくくしてマテリアルライブラリーを売りつけようとしてるのかも知れん
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:39:19 ID:P6VuuzBz
シェーダツリーはもっと具体的なチュートリアル出すべきだな。
慣れると管理が楽で使いやすいんだが。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:43:14 ID:80alfplQ
>>378
おおwそれ良いね
Marsやってほしいなぁ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:01:05 ID:CfUG8cxA
>>378
言いだしっぺの法則で・・・
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:12:12 ID:zKv/C69G
ワンボタンで次のレイヤーのオブジェクトに行ったり、前のレイヤーのオブジェクトに戻ったりできますかね?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:12:51 ID:zKv/C69G
ショートカットに設定しようと思っても、そういうコマンドがないので。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:52:33 ID:oRUBTixr
コマンドあるよ
select.layer
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 04:54:17 ID:uO6ARx/L
所詮文法がLWなんで、他のと比べるとマテリアルシェーダー周りがショボイ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 06:30:58 ID:dXjkknqM
どっちも使ったことないのが見え見えだな。
誰の受け売り?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:04:56 ID:5GlqNu+0
エスパーかお前は。何がミエミエしたんだ?w
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:23:05 ID:zKv/C69G
>>383
ちょっと違いますね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:33:41 ID:dXjkknqM
かつてのLWは、チャンネル操作が見えなく、パネルを開きまくってようやくひとつのマテリアルの
しかもたったひとつのパラメータが見えるだけ。
modoはツリー上でマテリアルレベルでも、シェーダーレベルでも一目瞭然のうえ、別のマテリアルとの結びつきもすぐにわかる。
だいたい、マテリアルとシェーダーが一体になってるLWとじゃ、
管理方法がまったく違うだろうことくらいわかるだろ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:43:14 ID:oRUBTixr
>>387
配列にレイヤー全部入れて、現在のレイヤーから順繰りに任意のキーで
上や下のレイヤーを前景にするってやつなんだけど、
そういうことやりたかったわけじゃないの?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:44:00 ID:5GlqNu+0
>>modoはツリー上でマテリアルレベルでも、シェーダーレベルでも一目瞭然のうえ、別のマテリアルとの結びつきもすぐにわかる。
それは君がだろう。
今までにもでmodoのマテリアル関連がわかりにくいというレスがいくつも付いてるんだが。
おっと、また過去ログ全部数えて「何個しか出てない」なんて狂った行為はやめてくれよな。
そういう要望があるという話だ。お前がプログラマじゃ無いなら怒る話じゃない、
プログラマなら参考程度に覚えておけ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:52:53 ID:dXjkknqM
で、LWとの違いは理解したのかな?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:01:14 ID:Q1vKlmsg
なぜこのスレの否定派は具体的な指摘をせず、罵倒だけで気が済むのだろうか・・・
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:18:33 ID:zKv/C69G
>>389さんと言ってる事が重複してたらすみません。

もう一度説明すると

Mesh
Mesh(2) ←今ここが選択されてる。
Mesh(3)
Mesh(4)

今、Mesh(2)が選択されてるとして、例えばCtrl+→に次のレイヤー(Mesh(3))を選択するショートカットを、
Ctrl+←に前のレイヤー(Mesh)を選択するショートカットをセットしたいのです。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:41:14 ID:oRUBTixr
>>393
それ、select.layer 3 で、下に行って、select.layer 1 で、上に行かない?
インデックスが柔軟に変化してくれるなら、配列なんかナシでいけるかもよ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:56:23 ID:YzcdfoKq
modoはxsi fnd よりレンダリング早いの?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:12:11 ID:zKv/C69G
>>394
どうも。それで行けました。
が、本当にやりたいのは、Ctrl+→を押すたびにレイヤー3、レイヤー4、レイヤー5と次のレイヤーに切り替える事なのですが出来ますか?
select Layer の次に適当な英語入れても駄目だったので。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:25:28 ID:oRUBTixr
>>396
あ、ごめん、スクリプトをキーに割り当てるつもりで書いてた。
いまmodoをいじれないので、確かめられないんだけど、query layerserviceっていうのをマニュアルで調べてみて。
そうすると、今アクティブなレイヤーのインデックスを取得する方法が見つかると思う。
そしたら、その値に1を足したり引いたりすれば、両隣のレイヤーの番号が見つかるでしょ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:42:14 ID:zKv/C69G
>>397
いろいろどうも、ちょっと調べてみます。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:45:53 ID:oraoxh/O
ほんとうは、範囲外の値にならないように、安全策まで用意しなきゃいけないけど、
核は、こんなのでどうかな?
#perl
lxq("query layerservice layers ? fg");
$layer = lxq("query layerservice layer.index ? selected");
if ($ARGV[0] eq "up"){$layer--;}
if ($ARGV[0] eq "down"){$layer++;}
lx("select.layer $layer");
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:52:13 ID:NwjZpMQ0
modoが後々、他の3Dソフトにあるような
モディファイアスタックやコンストラクションヒストリに相当する機能を搭載する事って可能なもんですかね?
プログラムの事は全くわからんけど、どうなんでしょか?
開発初期段階から考えてないと後々付け加えるなんて事はできないもんですか?
教えて偉い人
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:00:00 ID:zKv/C69G
>>399
ありがとうございます。
perlをどう使うのかわかりませんが、そこは自分で調べます。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:28:03 ID:Km/zbA6Q
>>400
俺はエロくないので、想像の範囲で答えてみる。

そーいうのはアーキテクチャ設計の段階で盛り込んでおかないと無理だと思う。
modoが将来そーいうのを想定したアーキテクチャになってるとすれば、後付け
も可能だけど、そーでもなければ多分無理。
仮に出来たとしても片手間で中途半端な仕様になりかねない。
アンドゥ機能とかも同じ部類に入る。
全く想定していないものに、ソフトの基幹となるような新しいシステムを
追加しようとすれば、仕様根本からの見直しになるよーな気がする。
そうすると、新しいソフトを0から作るのと同じ感じになるんジャマイカ?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:29:54 ID:P0gttNYQ
ネクサスが何とかしてくれるさ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:33:22 ID:Km/zbA6Q
ネ臭スは関係ねーだろ?
modo本体が処理する事だからmodo側の問題じゃねーか?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:34:33 ID:P0gttNYQ
ネクサスはフレームワークだから、ネクサスの仕事だな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:46:34 ID:Km/zbA6Q
全く新しい機能を別に追加するってのならネクサスの仕事だろーけど
今あるmodo本体の仕様を変更するのはmodo自体の仕様改良になるんでない?
ネクサスって3DOSもどきみたいなもんじゃないの?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:54:26 ID:NHVMuN5u
>>399
全くわからねえ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:52:07 ID:KtTFA6EH
ようやくShaderTreeが理解できたわ・・・
マテリアルを個別に割り当てるんじゃなくて
指定範囲を上書きしていくって構造なんだな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:15:40 ID:vG5IKHQ0
>>408
俺の場合は、要するにPhotoshopのレイヤー構造と一緒なんだな、と思ったら理解できた。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 03:21:26 ID:2RUC7GON
ということは、上に重なってるマテリアルは下の階層のすべてに影響与えるってこと?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:04:51 ID:3f/L0TDq
そういうこと。マテリアルタグでその影響範囲を限定してるだけ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:11:04 ID:Hme2y4SP
マテリアル関連は、致命的にドキュメントが不足してるんだよね。
フォーラムや国内外の個人ブログを読み込んでようやくヒントの欠片が見つかるって状態は、
ユーザーにとってやっぱり不幸だよ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 06:55:54 ID:l/p90Bg7
苦労して理解してみて、これ作った人は頭がおかしいと確信を持った。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 13:16:44 ID:qYyUTjmu
作ってる人が天才すぎるのが良くないんじゃね?
凡人の理解力なんか偉い人にはわからんのです。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 13:39:45 ID:9EzUKphx
キモ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:32:45 ID:HdI+WZ9J
いったい何をやってるんだ?ここの社員は。
1日中2ch見張ってないで開発に専念しろ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:47:28 ID:MsnKF/29
アメリカの開発者がこんな所見てるわけ無いだろ。
頭大丈夫?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:49:27 ID:b3Phu6Mf
modoには日本人開発者もいる筈。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:09:05 ID:yK0yJIkE
だからといって2ちゃんねるをチェックするために日本人開発者をいれてるわけじゃないだろw
まぁたまには中の人もいるのかもしれないが、認定厨がいうほど多くは無いだろ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:23:15 ID:jMTMnBQa
シェーダーは、ツリー型よりノード型のほうがいいのか?
ノード型は触ったことがないお
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:56:52 ID:/4Ocy7Kl
一般的にツリー型らノード型のことを指すんじゃないかな。
modoのはレイヤ型。しかも割り当てマテリアルタグでやるという特殊なタイプ。
まあモデル単品を扱うモデラとして見たらタグ、レイヤ型の方が効率が良いだろうけど、
アニメーションができるようになって、何十、何百というマテリアルを管理する必要が出てきたときにどうするのかという問題がある。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:20:13 ID:CHQOIJFf
気が狂いそう
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:48:08 ID:TsWgU+Fz
なるほどー
次はアニメだから、変わるかもしれんね
マテリアルタグって、リスト表示されないから、管理しにくいお
シェーダーツリーで名前弄っても同期されないし(;_;)
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:02:03 ID:Hme2y4SP
えっ、リストに出るけど。
どっか壊れてるんじゃない?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:38:26 ID:YVtU4Rh5
>>だからといって2ちゃんねるをチェックするために日本人開発者をいれてるわけじゃないだろw

何回ばれれば気が済むんだろうか。どんだけ頭悪いねんw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:42:22 ID:yK0yJIkE
>>425
ハ・・ハゲちゃうねん!

ってくだらない認定合戦してても無駄だからもっと建設的に行くべきだな。>俺
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:30:55 ID:tAp+z6hm
>>421
いや、これは数が多くなったときこそ意味が出る。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 03:26:29 ID:I3WnOJ0u
なんで?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 04:05:49 ID:tYq14gnb
>>428
頭に叩き込む前提なら・・・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 04:27:04 ID:GBR10llO
グループでメモ残したり畳み込みも出来るし、どうにでもなるでしょ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 04:33:00 ID:I3WnOJ0u
>>429
なら?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 08:05:21 ID:Yi7o83bP
レイヤー型でもいいけど今のインターフェースじゃ辛いかな。
設定方法も含めて煩雑すぎるし。
インターフェース改良さえすれば概念的には問題ないと思うけど。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 08:20:13 ID:gpY8Fre/
お前ら文句だけは一人前だな。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 09:45:37 ID:Yi7o83bP
まあお世辞が一人前になってもな…
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 09:57:33 ID:ZVIN62Wf
そっちのほうが役に立つ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:15:57 ID:tyYL8zQB
>>お前ら文句だけは一人前だな。
だまってろ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:37:23 ID:4IC85NrT
怖っ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:59:26 ID:gpY8Fre/
modoをここ2、3年テキトーに使ってきたが、
チュートリアルビデオみたら便利機能がいっぱいあるな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:50:23 ID:gpY8Fre/
ネタとしてCartoon Kid買ってみた。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:25:10 ID:PaJU2wfQ
ネタなのか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:14:39 ID:/zL0sTB1
トランスフォームのセレクトスルーってデフォルトになってなくない?
最初これを知らなくてすごく使いづらかった・・・。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:40:07 ID:h25AsC1w
ツールパイプの使い方を憶えると、経験値一気に増えるよ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:45:04 ID:/zL0sTB1
>>442
そう、憶えた後は「なんだこういうことか」って思えるけど、
初心者の人はこういうことで拒否反応示しちゃうんじゃないかなあ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:23:29 ID:oyESb6Jv
ツールパイプはまだいいや。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:12:13 ID:h25AsC1w
>>443
なかなか気づかないからね。
セレクトスルーを有効にするという言葉を聞いたことがあっても、
じゃあ、どうしたらそうなるのかっていうとわからない人って結構いるんだろうな。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:17:51 ID:Vn0/acB9
選択してもスルーする機能だから、文字通りじゃあるまいか。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:28:30 ID:oyESb6Jv
>>445
自分だけは機能を理解しているみたいな言い方だなw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:50:49 ID:eGytEmVK
>>439
で、どうだった?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:24:44 ID:lYox/8cr
>>447
いつもの社員だから
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:40:27 ID:/zL0sTB1
さんざん言われてることかもしれないけど、
help referenceのムービーがほぼ英語なのは
思いっきりluxologyの理念に反してるんだけど、
これはmarsさん、かなりやばいんじゃないかなあ。考えられないよ。
だって英語圏じゃないんだよ?何言ってるかわからないじゃない普通。
確実にこれが原因でmodoの理解が格段に遅れてるんだろうし。
値上げしてもいいからせめて字幕でも入れるか、modo in focusに入れるかしないと
誰一人納得しないんじゃないかなあ。
皆納得してるの?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:16:11 ID:Vyio/wme
もちろん日本語の方が良いけど、そこまで
怒る事でもないと思うよ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:28:27 ID:onYB2WZ9
>>448
英語さっぱり分からないけど全く関係ないね。(ショートカットだけは聴き取れる)
結構うわべの機能だけを使ってきたので、目からウロコというかこんな機能あったんだ。と関心した。
頑張ればボーンなくてもキャラアニメ作れるとも。
初心者の人なら2600円くらいなので買って損はないかも。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:53:28 ID:Ip5OOXf9
近々PC新調しようと思うんだが、クアッドコアのCPUにしてもmodoやLWにはメリットないですかね?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:58:03 ID:QsS9vgyc
ググレカス
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:55:25 ID:onYB2WZ9
ルクソーのサイトがフラッシュに変わった。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:30:30 ID:T+wJnZx7
302にしてからスムースシフトとかで落ちる頻度が増した。
ちなみにMac版な。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 21:26:40 ID:M2FVzFtH
CartoonKidのポーズはFlexでしてるみたいだけど
あのメニューにならぶFlexは手動登録なのかな
ビデオ買った人おせーて
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 21:58:26 ID:onYB2WZ9
yes
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:40:51 ID:M2FVzFtH
>>458
ありがとうごじぇますだ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:30:35 ID:zw8Zimop
ttp://www.contentparadise.com/jp/user/poser_pro_and_luxology_modo_bundle_product_41548
今ならPoserPro(日本円換算約6万円)とセットで12万
modoユーザーでポージングにPoser使っている人ってあまりいないかも知れないけど…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:25:16 ID:VNA5IOqr
>>460
基本的にPoserからはobj読み込みになるけど、
マテリアル関連を再設定しなくちゃなんなかったりでめんどくさいんだよね。
Poser用のPropとか服とかのモデリング用にmodoを使うのはいいかもしれんけど。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:09:28 ID:sNKuadVR
3Dに興味があったので、
体験版をインストールしようとしたら、
途中で止まって、
致命的なエラーでインストールできない。
やる気なくなった。

モデリングが高評価みたいだけど、
maya max xsiよりも高機能なのかな?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:21:07 ID:S4Ry5B97
頭悪そうなのがやってきたな。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:21:10 ID:Bz03+flm
>>462
検索したらすぐわかるのにいちいち教えてやらないとなにもできんのか
http://www.mars-inc.net/support/FAQ/index.php
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:53:02 ID:9alp1W8f
相手が初心者だとわかると威勢が良いなオイ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:21:17 ID:ZjifxZVM
自分より詳しい奴に威勢がいいのはただのバカかとw
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:26:30 ID:U1cuQ/QF
うん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:30:56 ID:AX0Bk7Pz
明らかに詳しかったらそういう態度はとらないだろうね
普通は様子を見るでしょw
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:22:09 ID:S4Ry5B97
お前ら文句だけは一人前だな。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:51:02 ID:Ods9pmvN
初心者に噛み付くなよ。馬鹿なのはそんなバグのまま体験版配布してるメーカー。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:25:32 ID:BC2dHQYy
そもそも英語版だしな。
日本語版は問題ないし。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:03:55 ID:M7Q4LrI2
使いやすいポリゴンモデラーを探していたのですが、
体験版触った感じでは、インターフェイスに好感もてますし、
ものすごく、高性能のにおいがします。
また、機能紹介ビデオを見るかぎり、
mayaでは、これと同じ事するのに、どれだけMELを書かなくちゃいけないんだ?
と思いました。
こんなことができるんだ!って驚きました。
慣れれば、同じとかいう問題じゃなく、
明らかに、ポリゴンモデリングでは最強じゃないのでしょうか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:47:18 ID:LyWeF5hn
mayaは触ったことないからわからんけど、modoのモデリング機能はすごくイイ。
個人的には「惚れ込んでいる」と言っても過言ではない。
でもたまに落ちるのが玉に瑕。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:54:04 ID:J5J3JbsU
ポリゴンモデリングの機能自体は概ね良好なのだが。
Lightwaveゆずりの割れ線が入りやすいサブDサーフェイスは不満。
ピクサーの技術入って解決するのかな・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:52:13 ID:rsvdYN++
>>ピクサーの技術入って解決するのかな・・
六角大王S時代どれだけ「曲面の丸め」に助けられたことか…Pixerの技術導入は諸手を挙げて大歓迎
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:25:50 ID:Us4DvDev
今日セブンドリームで購入しました。
shade proからの脱却です。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:29:34 ID:UOtqt22q
shadeからか…
イバラの道が待ってるな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:31:33 ID:Us4DvDev
即レスで酷い事言わないで下さい><
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:42:34 ID:UOtqt22q
shadeのあの機能はどことか、shadeならこうなのにとか、
全て忘れて
人生一からやり直す気でいけば何とかなる!
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:32:55 ID:3V2yOvxJ
Shadeでがんばってた人なら何使っても使いこなせると思う。
俺は即挫折したから・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:41:13 ID:5U0Vpb1V
閉じた曲線とか発狂しそうだった。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:48:51 ID:SfTarpaI
modoのパッチモデリングってShadeのやり方にちょっと似てないか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:22:18 ID:uHVW+80O
>>478
長い間がんばったね、苦労したね、でもこれからは大丈夫だから!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:28:31 ID:Us4DvDev
ありがとうございます^^
スカルプトとペイント機能に期待しています。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:01:49 ID:X3OnnbrG
建築などのプレゼンようにshade使っているんですが
modoでそういうものを作るのは適していますか?
あまりにも漠然とした質問で申し訳ないのですが…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:57:44 ID:SfTarpaI
>>485
「指定したポリゴンを○pへこませて、次に○pベベルをかけて…」と、一連のコマンドをマクロとして記録・再生出来るので
窓をたくさん作るときに重宝した。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:12:12 ID:19Fu7VD4
>>485
建物なんかだとパスで平面書いてサクサクっと立ち上げて、疑似ブーリアンで穴あけて・・・
みたいな作り方はShadeもそんなに悪くない。
でもその後がいろいろ苦労するのが腹立たしい。
レンダリング方法を変えようと思ったらモデリングからやり直しかよ。みたいな。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 02:26:17 ID:YVCMvdFw
modoで建築してる人少ないよな〜。

と思ったが、まだまだ絶対数がいないか。
modoユーザーはレベルが高い気がする
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:14:09 ID:GS+uZP6J
ほぼパース専用になっているmodo。
輪郭線さえ付けばアニメーションに使うのだが。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:00:42 ID:GS+uZP6J
これうまく動く人いる?
ttp://blog.cellfusion.jp/2007/12/331
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:35:40 ID:1h10uuXF
沖縄のTwitterのオフ会の名札にフイタ
あれをつけて沖縄を歩けるって、
男らしいな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:53:14 ID:Hzm7S+Je
>>490
python環境インスコしてねーと駄目ってオチでね?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:02:26 ID:GS+uZP6J
>>492
そういうことなのか…
さんくす。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 04:26:43 ID:4o9LyoQ4
レンダリングプレビューのマルチスレッドをオンにすると、最初はムチャ重くない?(;_;)
しばらくすると軽くなるけど
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:01:18 ID:2vlCxySB
>>494
302を新しく買ったクワッド機に昨日インストして少し使ってたんだけど、
プレビューにマルチ設定なんて有ったのね。。。ありゃ複数段で処理されて快適、ありがとw
で、自分のは全然重く成らなかったよ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:49:57 ID:4o9LyoQ4
氏ねやカス(;_;)
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:56:58 ID:/GOwFJWr
>>496
m9(^Д^)ぷぎゃー
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:05:56 ID:oJSEaTqQ
初歩的な質問ですみません。
先日302を購入し、いじっているのですが、
「画像インク」の所に読み込んだ画像を消去するにはどうすれば
いいのでしょうか。クリップとして別の所に読み込んだ画像は
ちゃんと右クリックで「消去」が出るのですが、画像インクでは
それが出来ずに困っています。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:24:29 ID:+KmGnN4b
>>498
それほど困ってるなら、atom type="UIImages"の中をざっくり削除すればいいだけだと思うが・・・
もしかしたらマウス操作で消去する技があるかもしれないけど、そのへんはフォーラムで聞いた方がいい。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:09:46 ID:oJSEaTqQ
>>499
ありがとうございます。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:47:03 ID:BEWOHHwU
>>498
英語版は環境設定のUI Imagesにクリアメニューがある
なんであんな所あるのか謎
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:52:11 ID:oJSEaTqQ
>>501
発見できました。ありがとうございます。
確かに画像インクの所にあればもっと便利だと思いました^^;
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:05:28 ID:0/LB10Xc
>>498
俺も初めてあれ触った時、エロ画像のケツの写真を画像インクとして使って遊んでみたら消せなくて
困ったの思い出した。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:04:39 ID:JFzMWd2T
modoユーザーは変態が多いんですね わかります(^O^)
505501:2008/05/10(土) 02:30:18 ID:FT8dHTB6
>>502
インクのインターフェイスにクリアボタンを追加するスクリプトね
以下を拡張子LXMで保存、[F6]からスクリプトを実行

#LXMacro#
select.attr {52339511685:sheet} set
attr.addCommand "uiimage.clear ink"
attr.label "Clear Ink"
attr.parent {52339511685:sheet} 1
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:10:36 ID:tiFuvxJe
ドM御用達の3DCGソフトでハァハァしてる人たちが集まるスレはここですか?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:13:23 ID:RVBFQ5fB
>>506
気持ちの悪い奴だな
生きてて楽しい?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:27:27 ID:tiFuvxJe
誤爆先を特定するのに時間かかったなんて今更言えない……
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:37:37 ID:pyFl5Uvq
>>508
せめてそのドM御用達の3DCGソフトの名前ぐらい書いて・・・いや3つぐらいは思い浮かぶけど。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:44:59 ID:tiFuvxJe
秘密……
あと、最近のGIFってオッカネ……
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:57:14 ID:+LuaZ80K
>>510
VIPのGIFアニメはみない方が身のためだね
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:10:57 ID:XFs0F7Vh
>>511
jpg版も出たらしいぜ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:27:18 ID:XFs0F7Vh
ごめ、誤報
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 08:39:34 ID:55doK0OI
体験版触ってるんだが
よく落ちるな〜
だいじょぶかいこのソフト?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 11:03:31 ID:SL4woooM
グラボがGeForce系だとVBO切らないと激不安定なときがあるな。
516板尾の嫁:2008/05/12(月) 16:26:44 ID:4GXcJIg5
頂点マップデフォーマーでキャラクター歩かせてるGIFアニメ見たけど
ああいう使い方もできるのか。
その考えは無かったわ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 16:30:54 ID:UNrQnnTh
>>516
詳しく
518板尾の嫁:2008/05/12(月) 17:05:54 ID:4GXcJIg5
>>517
Marsの掲示板にあるよ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:43:23 ID:3z2mUg8o
また初歩的な質問ですみません。
ひとつのシーン内で異なるUVマップを複数使いたい場合は
どのようにすればいいのでしょうか。
例えば立方体と円柱に全く異なるペイントをしたい場合です。
新規アイテムで円柱を作ってそれにペイントすると
立方体までそのペイントが施されてしまいます。
テクスチャを形状ごとに別にする方法が分かりません……。
よろしくお願い致します。

520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:00:27 ID:Yxtylor/
「VBO」って、何?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:34:25 ID:FotfsFQ3
http://seoi.net/ryaku/
略語はここで調べろ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:28:14 ID:AOXYaOrh
>>519
簡単なのはマテリアルかUV割り当てを別にする。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:56:39 ID:ii79kvO6
>>521
盛大にワロタ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 07:44:07 ID:A0BJlWzx
アップルストア 福岡天神w
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:29:55 ID:CC5LxP/s
modo 302-25036
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:24:58 ID:iY9bRHWa
advanced OGL 直ったYo!
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:51:51 ID:n7VZPHqn
OGLが押し付けがましくなくなったってことか!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:29:40 ID:w+jwMJo8
きたねぇ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:16:33 ID:YZ2kY/u5
WINには関係ある?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:35:14 ID:F3Xc93i/
>>519
Meshが分けてあればItemList上で片方選択、同Mesh上なら分けたい方のエレメントを選択
してからVertexMapListの該当UVマップ上で右クリしてCopy、new mapで新しいマップ作って
Paste、元のUVが重複してるマップでClear。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:03:19 ID:Y9I+5pAY
わざとわかりにくく書いてるのか?
532519:2008/05/14(水) 01:47:51 ID:eb892etg
>>522
>>530
何となくですが理解できました。
もう少し勉強を続けようと思います。
ありがとうございました。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 02:10:25 ID:UzVZmvAg
つーか、メッシュ毎にUVの名前空間が分かれてないのとかプリミティブで自動に作られるUV
マップ名が既に存在する場合(2)とかで新しくマップを作らないおかしな仕様が原因なんでこれ
がまともだと思って勉強しちゃいかんけどなw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 02:34:27 ID:YpZAZxro
別に名前空間分ける必要はないと思うが。
何が問題なんだ?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:59:11 ID:PjF0BHw4
302、前より落ちるようになってない?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:12:48 ID:9/zQcaQI
>>535
俺の環境だと302にしてから301に比べて落ちやすくなってると感じる。
ちょっとポリゴン数が多いモデルでX軸対称オンにしてモデルいじると落ちる。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:31:35 ID:5VIvp9I3
modoと心中するつもりだから安定性は改善してほしいなり。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:10:55 ID:ncwxJmLX
>>537はmodoに無理心中を強いた。もどーにでもなれ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:34:12 ID:4nAWLAs1
AA忘れてるよ
山田君、一枚とっちゃいなさい
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 08:25:45 ID:cWRrUvY1
プリセットブラシを削除するにはどうすればいいんでしょうか?
いまは、MODO302.SFG をまるごと削除するのでやってますが、
それだと他の設定も消えてしまうので。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 14:11:22 ID:n9b4TwzA
あ、確かにシンメトリー、落ちやすいかもw
昔はUVが鬼門だったんだけど

安定、お願いしたいw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:29:32 ID:ltlqgzoO
コンフィグの管理がいまいちわからん…
どこかにいいサイトはない?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01:13:41 ID:PEQPVmQh
表示設定の中にあるホットスクラブっていったい何?
マニュアルにも載ってないみたいだし、ググってもわからず…
だれか知りませんか?
544242 ◆modo.YnFJE :2008/05/20(火) 23:14:03 ID:5UYTZvol
>>543
タイムライン上でマウスドラッグした時の表示の違いだと。
オンだとドラッグ中にアニメーションが再生される。
オフだとドラッグが終わるまで表示が更新されない。
545242 ◆modo.YnFJE :2008/05/21(水) 00:30:09 ID:JYL6Pcpt
>>540
>>505 の方法で、画像インクとプリセットブラシが同時にクリアされるんじゃないかな?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:33:14 ID:B/z0qh3p
help referenceってどうやってキーワードの検索をするの?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 08:57:23 ID:r+Ghfqhq
ただのHTMLだから普通にファイル検索
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:21:47 ID:r56WaHO5
先日301をPCに入れたのですが表示を4分割にして作業始めるだけで必ず
落ちます・・orz どうしたもんか・・
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:27:21 ID:MoCk3KY4
302にアップすれば?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:28:46 ID:FxfKywCY
メールすればいいだろ。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:29:59 ID:ePmhX4Yz
割れなんで
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:30:20 ID:ePmhX4Yz
というオチ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:41:43 ID:QCjtZJcU
いつも基地外が一人でレスしてるのがよくわかる。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:35:30 ID:21zCW8AV
LWの流れを汲むのにいつになったらまともなトゥーンが使えるプラグインが出てくるんだろ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:32:38 ID:eq9VnJL2
>>554
キャラクターアニメーションができないのに
まだトゥーンいらないでしょ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:31:32 ID:rur1Gu8K
>>554
modoで出入力以外のプラグインが作れるようになるまで待て
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:52:20 ID:XT66IoGY
>>555
キャラアニメは一応出来るぞ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:31:04 ID:8NGOyNoF
>>555
できる。
modoに輪郭線さえつけば、LWのレイアウトに送らずに済むのにな。
modo一本で済ませたいんだが。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:48:42 ID:T39SX1Vt
nprは開発予定に入ってない。
というかリクエストされてもずーっと無視されてる状態。
期待すんな、な
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:22:30 ID:kMHGh2fY
302いい加減OSごと落とすなよ…
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:25:44 ID:pI81PuG/
Win2000以降、アプリのせいでOSが落ちたことないし、それはちょっと信じられん。
ハードディスクがいかれてて落ちたことはあった。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:29:56 ID:kMHGh2fY
>>561
ごめん...Mac版なんだ...
301の時は落ちることなかった、あったとしてもmodoのみだったんだけど、
302にしてから頻繁に落ちる...
これじゃ仕事にならん
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:52:49 ID:ShF60ByJ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:33:21 ID:8NGOyNoF
綺麗な輪郭がほしいわー
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:40:30 ID:rur1Gu8K
グラデーションでやってるのかな?
それならノーマル方向に太らせて反転ってのの方がいい気がする
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:58:37 ID:IKDYfhbH
きぐるみーずか
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:06:57 ID:8NGOyNoF
反転じゃ、ウチのアニメーション方式だと激重なんだよね。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 18:23:58 ID:31haaWP1
テンプレートを配置してモデリングしようと思うのですが、
modoではテンプレートの項目はあるのでしょうか?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:50:08 ID:d5tZQ+jP
>>568
背景画像とバックドロップアイテムの2通りの方法で画像を表示できる。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:00:48 ID:2SEUou01
>>569
ありがとうございました。背景画像の方を使いたいと思います。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:46:07 ID:KC+XBhib
ファイル毎のBGアイテムと違い、背景画像はCFGに記憶されるからはっきり言っていらない
子なんだがw
バグってるしな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 19:26:40 ID:2SEUou01
先ほど背景画像を設定してまた違うファイルを開くと同じものが出たため、
BGアイテムにすることにしましたが、こちらは透明度を設定できないのが
ちょっと・・・ですね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 19:39:00 ID:KC+XBhib
いや、それはビューポート側で設定する、背景画像と共用。
アイテムは何枚でも重ねられるし、個々の非表示も可能、ホント背景画像は使う意味がない。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 03:13:11 ID:ulH+VG4b
パッチモデリリングについて、
・カーブで書いた曲線のポイントを、コントロールポイントの有るベジェ曲線タイプに変換する事はできませんか?
・穴の開いたパッチを作る事ってできますか?

modoでパッチモデリングってあまりしないものなのかも知れませんが、知ってる人みえたら教えてください。
LWではパッチ諦めてましたが、modoのパッチはなんだか良さそうなので…
皆さんはパッチ使いこなしてますか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 04:04:39 ID:xWpDHMlD
穴の開いたパッチは普通に作れるな。
ベジェは名前がスプラインパッチなんだから出来ねーと思うけど、変換コマンドも無さそうだし。
公式フォーラムで聞いてみたら?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 04:24:40 ID:xWpDHMlD
ベジェカーブでパッチ自体は張れるな、でも作り方面倒杉、ベジェツール使わないとコントロール
ポイントがどれがどのカーブのかさっぱりワカンネw
スプラインパッチ以上に実用的じゃねぇw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 05:01:15 ID:ZGe8Y5hJ
ポリゴンでおおまかな形作ってスプラインケージに変換、
微調整って使い方しかしてないなぁ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 09:48:31 ID:9e6dbVy5
http://www.luxology.com/store/training_series01.aspx
この車のボディーラインはほとんどパッチツールで作ってある。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:56:08 ID:ulH+VG4b
>>575 >>576 >>577 >>578
みんなありがと。いい機会なので車のチュートリアルムービー買ってみました。
英語全く分からないから、これまで購入諦めてたけど、
実際はマウス操作一つ一つ丁寧に収録されてるから何とか覚えられそうです。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:05:44 ID:ejIPmPPG
マーズから日本語版出たら買うんだけどな〜
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:34:04 ID:bCr7aPOt
>>580
チュートリアルのこと?
ま、英語のサンプル見てると、
なにやってるかはわかるけど、なんでそんなことしてるかわからないこと多いし、
じっさい、日本語版は欲しけど、現実問題、コスト考えるとあまり期待できないかなあ?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:55:22 ID:6+7EvW9I
ナレーションにツンデレ声優は期待するなという事か?

・・・す、少しなら余分に払ってもいいぞ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 03:39:59 ID:RnDdRZVk
ヘルプの動画にしろチュートリアルにしろ
字幕で十分だから、とにかく日本語化してほしい。
字幕すら無理なら、和訳した内容をプリントアウトした紙だけでもいい。
できればmodo公式ガイドブックも日本語版出してほしい。

翻訳代で多少なり料金プラスでも買うから!マーズさん!
…NGCにお願いした方がいいのかな?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 08:05:42 ID:92qBle7J
modoがきっかけで1年半ほど前から英語学習始めました。
公式コミュとかmodocastとか分かったらいいなーと思って。
まだまだ先は長そうですorz
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 08:22:27 ID:9Posz6t9
やるならちゃんとした日本語を喋れる本職の人に吹き替えてもらいたい。
modo in Focusとか、下手すぎて英語のままの方がまだマシだった。
「○○『が↑』 あります」みたいな、助詞のアクセントを上げるのが耐えられない。小学生が作文読んでるんじゃないんだから。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 09:27:37 ID:Oraaw2T8
ここ以降は社員による擁護レスが続きますのでしばらくお待ちください。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:28:05 ID:2Qgw9kWy
>>583
>できればmodo公式ガイドブックも日本語版出してほしい。

dana...
marsのblogにガイドブックの写真が載ってたので、「日本語版キタァ!!」
って、思ってしまいました。。。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:43:27 ID:mGlYNVBC
あれくらいの英語理解できないやつが居るのか。日本も終わってるな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:03:44 ID:DT33PIYR
ここは日本。客がそういうのならそれが正しい。買わせてしまえばそれまで。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:15:02 ID:DHwQOEYe
なんか英語ができると賢いと思っている馬鹿がいるな。

日本語もろくに喋ることができないのに、
英語教育なんて言ってる点で日本は終わってるw
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:20:14 ID:bCr7aPOt
文書化されてるのはまだいいけど、音声聞き取りは辛いな。
やけに鼻息荒くてぼそぼそ声とか、コックニーでわけわかめとかは、学校英語しかやってないからマジで厳しい。
翻訳じゃなくて、日本独自の低料金コンテンツが登場するのが理想かな?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:55:27 ID:D9dK7QKH
3D-Brushのコンテンツに抜かれそうな件
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:17:52 ID:s8EE/Irr
>>583
超同意だわ。
時間があり余ってる個人ユーザーならともかく
仕事ではぶっちゃけ使えないよ。日々時間に追われてるもん。
あの英語ムービーは「仕事で使えない理由」になってる。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:19:29 ID:DFDQrMEx
自分の能力不足を「仕事では使えない」言い訳にするのってどうかな?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:26:18 ID:CeWhPcWY
そうは言うがな、大佐
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:28:00 ID:s8EE/Irr
>>594
自分だけわかりゃいいってもんじゃないの!
みんな均等に分からないと意味ないの!
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:00:07 ID:MYrCzyys
まあ、ユーザー増えないとな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:26:03 ID:iecKZeVz
お前らZBrushの勉強するまえに英語勉強しろ
一時的な知識より莫大なものを得られるぞ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:30:35 ID:4CyXJxCU
はいはい。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 02:52:58 ID:DdBlKX5L
髪のほうが大事
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:33:29 ID:zSCf9Y1b
切実www
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:07:09 ID:bS7kb5So
UVで貼ったテクスチャは左右上下に動かすアニメーションは可能ですか?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 16:38:08 ID:Np//KLCy
>>602
今やってみたけど、うーむ出来ないと思う
おそらく展開されたUV(モデル)の方を動かさなきゃならないのでは
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:25:32 ID:c1JvauG6
カーブで押し出してる最中に、途中でツイストをかけるのはどうすればよい?

例えば複数に束得たチューブを、カーブの押し出しでウネらせて、
その束を途中でねじるという様な。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:06:51 ID:O9heoO0/
ある一つのポイントをアイテムのアクションセンターにすることってできますか?
606242 ◆modo.YnFJE :2008/06/04(水) 07:00:56 ID:q3A2xIfF
>>605
アイテムモードでのアクションセンターは、そのアイテムのピポットの位置になる。なので、まずアクションセンターにしたい位置に、ピポットを合わせてはどうかな? 
選択モードの「アイテム」でマウスボタンを長押しで「ピポット」に切り替えて、移動ツールでピポットを再設定。設定できたら、選択モードを「アイテム」に戻す。
ところで、編集メニューに「ピポットをバウンディングボックスへ」ってコマンドがあるけど、バウンディングボックスではなくて、ポイントに一発で合わせるのってどうやるの?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:37:24 ID:fT8BMkZZ
>>606
ありがとうございます。ピボットの移動で形状にスナップができないんですが、どうしたらいいでしょう?
608242 ◆modo.YnFJE :2008/06/05(木) 07:10:16 ID:lRK2/qHs
modo 302だよね。スナップから「形状」を選んで、モードを「ポイント」、レイヤーを「前景」もしくは「両方」にすると移動ツールでスナップできるはずだよ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:09:55 ID:fT8BMkZZ
>>608
できました。ありがとうございます。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:47:12 ID:8ycq1QLO
日本語の評価版使って見たいのだが。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 12:15:10 ID:0Dlr/Bo7
うむ、思う存分使ってくれ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:33:13 ID:6bP0is51
アクションセンターをエレメントとモードにして、エレメントを選択してトランスレーションしようとしても、
軸がエレメントにフィットしてくれないんだが、何か他に手順が必要?(あれ、なんか俺間違ってる?)
以前はこんなことなかったんだけど。

エレメントモード以外のアクションセンターは全て正常なんだけど、どなたか教えてください。
613 ◆modo.YnFJE :2008/06/09(月) 22:43:37 ID:GpPVqsUr
>>612
うちの modo 302では正しく動いているよ。もし、軸を選択範囲に合わせたいなら、「アクションセンター・ローカル」だと思うが。やりたいのはこちらかな?
ハズしてたらごめん。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:13:15 ID:UqfXLRQX
英語版のトライアルを落としたら今ならディスカウントメールが来た
まだインスコもしていないんだけどもw
$770は魅力だが来月末まで待ってもらえないものかな?
615612:2008/06/10(火) 12:48:41 ID:ITk4aswX
>>613
いえ、エレメントモードです。
今までだと、例えば、ポリゴン郡を選択して「アクションセンター > エレメント」にして、
エッジ・ポリゴン・ポイントを選択すると、XYZの軸が選択したジオメトリに対してフィットしてくれていたのですが、
今は(modo302-24870)、ポイントに対しては軸がフィットしてくれるものの、エッジ・ポリゴンに対しては
コントローラーがフィット(動かない)してくれない状況です。再起動して、新規ファイルでも変わらず。

他のアクションセンターモードはせいじょうなので、何か設定でしょうか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:12:59 ID:V4kdnOzJ
>>615
きみそれは、エレメントモードをオートにしとかないと。
tool.elementMode auto
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:22:03 ID:ITk4aswX
>>616
うぉ、直った
modoを2年も触ってきたのに、そのメニューに気づかなかった。海より深く反省
ありがとう
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:22:56 ID:SzTjfef1
テクスチャを外部ソフトで編集したあとにmodoで再読み込みしたいんだけど
どこのメニュー見てもみあたらない・・・仕方なく一端削除→読み込みしてる
なんとかならん?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:27:31 ID:YZreGpFq
>>618
右クリックしてreloadでしょ?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 00:03:09 ID:Tja24aZa
最近modoに触り始めたばかりで色々と四苦八苦しております。

初歩的な質問ですが、
modo301でMeshごとに別々のペイントするにはどうすれば良いのでしょうか?

ご教授いただければ幸いです。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 00:43:40 ID:FtJW5iEx
まず302にアップグレードします。
622 ◆modo.YnFJE :2008/06/14(土) 05:28:24 ID:MkMjqDKg
>>620
メッシュアイテムごとにマテリアルを作ればいい。
アイテムリストでメッシュアイテムを選択し、Mを押してマテリアルを作成。これをひとつひとつのメッシュアイテムについて行う。
シェーダツリーに切り替えると、いま作ったマテリアルが表示されているので、そのうちのひとつを選び、カラーテクスチャを追加する(スカルプト/ペイントタブの → ユーティリティー → カラーテクスチャの追加)
それぞれのマテリアルに別々のカラーテクスチャを作成できたら準備OK。
ペイントするには、アイテムリストでペイントしたいメッシュアイテムを選択し、シェーダツリーでペイントしたいカラーテクスチャを選択する。
623620:2008/06/14(土) 08:22:53 ID:khl5I2ji
>622
出来ました〜!!!!
ご丁寧な説明でとても分かりやすかったです。
ありがとうございました!!!!!
感謝です!!
624519:2008/06/14(土) 14:37:04 ID:ckBti76e
>>622
自分も以前同じ様な質問をしたものです。
このレスを見てようやく解決いたしました。(^^;)
本当にありがとうございました。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:15:48 ID:qA0E0kUg
modoは初めて使い始めたときから、すぐに使いこなしていただけるような体制が整えられています。
環境は直感的に作業できるように設計されており、学習教材も内包されていますので、
何かを購入したりセットアップする必要などありません。

っていう売り文句はそろそろやめた方が・・・・
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:28:38 ID:FFx4MG5C
スケルトンまだぁ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:50:05 ID:luoFyy26
marsのblogひどくね?
今回のも全然レポにもなってないし。
あのブログ見て依頼する人はいないだろ。

第一、月に数回の更新じゃダメだろ…。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 11:22:29 ID:BnN/KWhc
ちゅーりっぷすーぷが本業
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 11:47:40 ID:5xdtqWKw
更新しましたよ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 13:40:07 ID:Q7EbNkk2
画像インクで画像のサイズを変えてペイントした後、
コマンド+Zで取り消して
もう一度サイズを変更しようとしても出来ないのは
仕様ですか?
一度modoを終了させてから選び直さなければならず、
とても不便なのですが・・・
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:40:19 ID:jK7w/ObF
うちではできるから、仕様ではないでしょうね。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 20:18:51 ID:Q7EbNkk2
>631
そうですか・・・
仕様ではないんですね。
私の環境の問題か・・・
メモリかな・・・?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 20:36:09 ID:xV50/8kC
>>632
環境は?
modoはmacベースで開発してるから、winは環境に激しく左右されるよ。
落ちない人は全然落ちないけど、落ちる人はメモリ8G積んでても落ちるよ。
(modoがwinの64bitにちゃんと対応してないとか色々あるけど)
634632:2008/06/20(金) 00:02:40 ID:BTsnYFGM
環境は結構古くて
Power Mac G4 MMD 1.25GHz
メモリ1.25GB
OS X 10.4.11
ちとマシンが古いからですかね・・・?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 15:03:03 ID:FRbbfonY
>>633
modoはmacベースで開発て...
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 15:22:36 ID:hE1GKS3f
winは時代遅れだからな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 16:07:42 ID:IsCpiIgd
別名で保存と書き出しって何が違うの?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 16:17:26 ID:/8iMEXhN
>>637
別名保存→開いてるファイルの名前も変わる
書出し→開いてるファイルはそのまま
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:30:42 ID:IsCpiIgd
>>638
そうか、書き出されるファイルは同じなわけか、サンクスコ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:37:04 ID:d2vkNlLB
誰か、「おれんとこじゃ超安定でおちねーぞ!」って人、マシン構成教えてください。
マックも可。

実際、クワッドに32Gなんて環境でまともに性能出せる手頃なマシンってマックくらいしか
無いわけだし、この際乗り換えるか、と
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:35:49 ID:cAK3znTA
開発社と同じマシン
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:49:01 ID:UnlzFYhu
自動保存の時にUV周りの作業してると落ちやすい気がする。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:10:13 ID:jUd/p7uJ
macはカッコよくて使う気にならない。
やっぱコンピュータはダサくないと。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 03:12:35 ID:ArzCg5fA
俺と一緒にシューズ作ろうぜ!!

ttp://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=177

待ってた甲斐があった、よくやった、mars
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 03:58:46 ID:ah3JsvgE
w
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 06:40:25 ID:6nvLWsTt
やった!はやく24日にならないかな…
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 07:41:14 ID:yj10OAqh
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:29:44 ID:bwFhzqNY
曲線で押し出しがちっともうまくいかないんだけど、バグ?

背景レイヤにベジェで適当にカーブを書いて、
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:31:59 ID:UAW2i48y
あれくらいの英語聞き取れないって中学生より酷いな
650648:2008/06/22(日) 17:37:40 ID:bwFhzqNY
スマソ途中で書き込んでしまった。

1 押し出したい断面を作り、背景レイヤにベジェで適当にカーブを書く
2 BezierExtrudeツールを有効にしてベジェカーブを選択
カーブに沿って押し出したいから
3 "Start at Source" "Align to Path"にチェックを入れる

カーブがぐちゃぐちゃ
"Start at Source"以外のチェックを外せば押し出されるけど、カーブに沿ってないから
押し出されたものが潰れてしまう。

どうやれば綺麗に押し出せますか?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:55:21 ID:bpXV9UHy
上で紹介されてる靴ビデオと一緒に

modo in focus 日本語版/パッケージ
https://www.mars-inc.net/store/products.php?itemId=163

を買おうと思うんだが、これって日本語字幕、または日本語音声なの?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:33:30 ID:tj0A8Sv1
あれ、203の頃は体験版やらムービーチュートリアルも無料でダウンロードできなかったっけ?
知らないうちに不便になったな
653 ◆modo.YnFJE :2008/06/22(日) 21:07:55 ID:GTGsqkNr
>>650
曲線で押し出しって、なんか分かりにくいよね。
うちの modo 302-24870では、Start at Source, Align to Path の他に Align to Normal をオンにしたらうまくいったよ。

そっちのバージョンはいくつですか?
654 ◆modo.YnFJE :2008/06/22(日) 21:12:10 ID:GTGsqkNr
>>651
日本語音声だよ。

内容は、modo 302に付属する modo in Focus英語版の音声を日本語で吹き替えたもの。ちなみに、modo in Focus英語版は、modo 302の、ファイル → modoエクスプロレーション → modo in Focusから視聴できる。
655 ◆modo.YnFJE :2008/06/22(日) 21:29:24 ID:GTGsqkNr
>>652
modo in Focusは、ムービーチュートリアルとは全然別物だよ。ムービーチュートリアルは、どちらかというと 3DCGの中級者以上じゃないとそれを生かせないけど、modo in Focusは、modoや 3DCGが初めての人向けの懇切丁寧なツアーになっている。
ttp://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/get-ready-for-modo-in-focus.html

(○:付属  X:付属せず  ?:不明)

・modo 302 英語版 無償30日試用版(Luxology)
   ・英語版マニュアル、ムービーチュートリアル:X
   ・modo in Focus英語版:          ○
   ・modo 302 Spotlight英語版:       X
   ・コンテンツフォルダー:          X

・modo 302 英語版 有償30日評価版(Luxology)
   ・英語版マニュアル、ムービーチュートリアル:○
   ・modo in Focus英語版:          ○
   ・modo 302 Spotlight英語版:        ○
   ・コンテンツフォルダー:          ?

・modo 302日本語版 有償30日評価版(Mars)
   ・日本語版マニュアル:       ○
   ・英語版ムービーチュートリアル:  ○
   ・modo in Focus日本語版:     ○
   ・modo 302 Spotlight英語版:   X
   ・コンテンツフォルダー:      ?

Marsのは、日本語版マニュアルと modo in Focus日本語版がついてくるのが大きな違いだな。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:08:45 ID:kBL0HYgu
modo in focusでも、知らない機能があったりして、
参考になったからな。また買ってやるよ

この調子で評判のビデオ出し続けておくれw
出来れば、おにゃのこの声がいいお(*´д`*)ウマウマ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:11:37 ID:Y9e6sKLH
 ↑
低脳
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:26:20 ID:iDo5LQ0K
社員の宣伝と自演うぜーな。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:31:50 ID:pMLx+F8L
よし、この調子でヘルプのムービーの日本語化もヨロシク。
あと「あの程度の英語うんぬん」的な自慢はいらないっす。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 09:19:56 ID:ZMWThOhv
modo 302 Spotlight英語版
ってなんぞや?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:27:31 ID:SG6/xt+v
2から3になってobjとかfbxの書き出し不具合は改善されたんかいな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:10:28 ID:rfDuSwpU
>>658

もし社員だったとしても、役に立つ情報だったら歓迎したいが。くだらないツッコミのほうがうざいよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:44:28 ID:NMZvzMsq
不利な情報はキチガイのように否定しまくるがな。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:50:46 ID:WT09UnHc
また一晩中社員にバカにされたって妄想してるスーパーハカーが来てるのか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:29:38 ID:SeH/Subs
The Official Luxology modo Guideなんだけど、
アマゾンに聞いてみたらあそこで売ってるThe Official Luxology modo Guideは
Updated for modo 301 and 302じゃない古いやつらしいんだけど、送料と時間が
あまりかからなくて新しいOfficial Guide売ってるところってありませんか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:18:37 ID:HFIsDYF/
日本語でおk
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 22:06:58 ID:t3P3jctN
>>665
301用の奴も売ってるけど?予約してたけど、何か発売日がズルズル延びるので
キャンセルした。
668 ◆modo.YnFJE :2008/06/24(火) 00:21:33 ID:STGLTulA
>>660

これだよ
ttp://www.luxology.com/store/training_series08.aspx

なんて書いてあるかは、
>>649 あたりが教えてくれるだろう。
669 ◆modo.YnFJE :2008/06/24(火) 06:48:27 ID:STGLTulA
>>661
objやfbx書き出しを使う機会がないのだけれど、modo 203ではどんな不具合があるんだっけ?
670 ◆modo.YnFJE :2008/06/24(火) 07:45:45 ID:STGLTulA
>>665
アマゾンから買ったけど、ちゃんと表紙の左下に "Updated for Version 302" って書いてあった。
http://www.amazon.co.jp/Official-Luxology-Modo-Guide-Version/dp/1598634976/

modo 301オンリー版と modo 301+302版の両方あると思っている人もいるみたいだけれど、
この本が出版されたのは modo 302リリースの1ヶ月半後なので、そもそも modo 301オンリー版なんて存在しない。どこで買っても modo 302に対応しているものが手に入る。上のアマゾンに掲載されているカバーは、発売前のものがそのままになっているだけだと思うよ。

内容については、ここで詳しく紹介されている
ttp://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/04/official-luxology-modo-301-guide.html
ttp://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/06/official-luxology-modo-301-guide.html
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 08:37:38 ID:CU9MPgUv
Luxology Modo Guideの新刊はかなり前にAmazonから届いたけどな。
内容はまったくの書き下ろしじゃなくて、以前の202用のやつに付け足した、という感じで、ちょっとがっかりした。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:45:42 ID:A4u1TOOG
Luxology Modo Guide202はほとんど役に立たない内容だった。
これからチュートリアル買う人は本より、ビデオ買った方がいいよ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:46:21 ID:A4u1TOOG
Luxology Modo Guide202はほとんど役に立たない内容だった。
これからチュートリアル買う人は本より、ビデオ買った方がいいよ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:56:21 ID:tJjPOdPL
二回も書かなくてもw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:59:55 ID:A4u1TOOG
二重書き込みになってしまった…
すまん、専ブラがおかしかった。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:11:23 ID:c/yC+ALI
チュートリアルビデオをアマゾンで扱わないかなぁ・・・
ちと高い・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:36:02 ID:D7yRQ1px
高いよなー
普通3000円くらいだろw

エロビデオ買っちゃうぞ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:45:09 ID:D7yRQ1px
Sports Shoe 日本語 バッケージ版 ダウンロード版
パッケージ版 ¥5,040 (税抜価格:¥4,800)

Sports Shoe
Luxology Training Video Series
Price: $25

1米ドル = 107.933081 円 

あばばばw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:47:51 ID:9s1qmPmy
レンダラーの挙動が不安定だ…
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:49:15 ID:c/yC+ALI
とりあえず買ってみた
Win機、MEM2Gで動くかな?・・・
XPってメモリ4Gまでしか認識しないんだよなー・・・
実質3Gくらいか・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:56:38 ID:E/HcyTG3
>>679
詳しく
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:20:36 ID:tJjPOdPL
>>680
仮想ドライブとしてなら認識できるよ。
マザーによるけどね
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:26:19 ID:iLITQQDh
modoは、VGAは選びますか?
QUADRO選んだ方がいいでしょうか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:41:19 ID:NQpek5vd
一ヶ月体験版も付いてなくて、送料入れると六千円以上?する
何分くらい入ってるんだろ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:06:00 ID:paj6R8mZ
>>684
2時間半らしい。購入者のファーストインプレッション求む
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:12:00 ID:cYNUnxeK
英語出来ないと高く付くし不便だね。もっと学校で勉強しておけば良かったねw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:17:59 ID:dsq+pjXg
英語まったく出来ないけど、ルクソーのビデオ分かりやすいぞ。
カーソルの動きを見てるだけで理解できる。
マーズのが高いと思ってる人は英語版のダウンロードおすすめ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:20:17 ID:wYZMS3do
初心者ではなく、ある程度使える人向け?
参考になるかなぁ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:42:47 ID:JbJCHGBd
ところでmarsのセンスの無いトップ画像どうにかならんの?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:49:18 ID:S2KmlL6x
modoはデザイナーもプログラマもユーザーもセンス無い。
センスのある人はみな離れてしまった。初心者向けにデモビデオでも売っていくしかないな。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 05:56:39 ID:paj6R8mZ
>>690
marsのサイト見ただけでユーザー層まで決めるなよ。
言ってることに根拠がないんだなー。どーせ、買えないやつのひがみが、競合製品の関係者だろー?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 06:12:51 ID:paj6R8mZ
>>688
ありがとう。内容が少し高度だってことかな?
僕はmodoを1年ちょっと使ってきたけど、そういう人にはどうだろう。学べることありそうかな?
いちばんがっかりするのは内容が簡単すぎて、知ってることしか説明されてない時。内容がよければ買おうと思うけど、価格の話はおいといて、みなさんの感想はどうかな?
693692:2008/06/25(水) 07:13:27 ID:paj6R8mZ
>>687
ごめん、感想を見逃した。英語って書かれてると頭のなかで自動的にフィルターがw

そうか、分かりやすいんだ。簡単すぎてがっかりてことがなければ欲しいかな。どうなんだろう?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 08:13:18 ID:yBNzprqV
>>693
翻訳に関わったらしいから購入者の感想じゃなくて、一応関係者という事に成るんだろうけど
modo:labの6/22に「Sports Shoe」の内容紹介があるよ。
・・・それと荒らしにはスルーを願うw
695665:2008/06/25(水) 08:35:35 ID:if08Qmsk
いろいろレスどうもありがとう。参考になります。
考えてみて結局英語版チュートリアルを1個か2個買うことにしようと思います。
原価25ドルに日本語版作成費用がかかるから高くなるのは仕方ないと思うけど、
英語版を2本買えちゃうとか思うと吹替え版は、、、
英語版で100%情報を吸収できるとは自分でも思えないけどw
696692:2008/06/25(水) 12:34:48 ID:paj6R8mZ
いろいろと情報ありがとう。
前にルクソのFurnitur Seriesという英語のフリーチュートリアルを見て、
まあ操作はわかるんだけど、英語が辛かったので、日本語版に気持ちが傾いてます。
参考になりました。ありがとう
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:12:48 ID:vGPw8ePe
トランスフォームのセレクトスルーをデフォルトにしとく方法を教えてください。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:40:40 ID:vEu8Y1fL
2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました
技術的な話題や、雑談など
現在常連さん募集中です
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:53:36 ID:5LTmrYl8
英語版なら無償で落とせるからいいだろう?と言われそうですが、
何故modo日本語版の体験版は有償販売しかしなくなったのでしょう?

販売店も制限し、「量販店ポイントを使ってまずはサブスクリプション版から」と
いった購入方法も使えなくなっています。「最初から10万円出せるハイエンド・
プロユースソフト。素人アマチュアお断り」なのでしょうか。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 14:07:34 ID:Rtb1E2St
ヒント:割れ厨
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 14:22:39 ID:b3DXdKgQ
>>699
marsにメールして聞いて。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 15:22:27 ID:y4kPR+YR
>>素人アマチュアお断り
Shadeにはフリーの体験版がありますし、多数の書籍が出ててお勧めですよ

703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:02:53 ID:YOkM+id4
最初に出すのはmodo in Focus代の3500円で十分です。分かっているとは思いますが。
まあ無料でない体験版をわざわざ買ってくる人も少ないのは確かですが。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:47:10 ID:Rtb1E2St
>>698
だれもいねーしwwwwww
705 ◆modo.YnFJE :2008/06/26(木) 21:00:28 ID:MOJtAiFS
たしかに、販売チャンネルは増やしてもらいたいな。

無償体験版については、正確には、英語版についてもごく最近まで有償しかなかったよ。

2007年8月末 ・Luxologyがmodo 301英語版リリース → 評価版は用意されず

2007年11月 ・Luxologyがmodo in Focus英語版リリース → 購入者には modo 301英語版の30日間評価ライセンス
       ・Marsがmodo 301日本語版リリース

2008年2月 ・Marsがmodo in Focus日本語版リリース → 購入者には modo 301日本語版の30日間評価ライセンス

2008年4月 ・Luxology/Marsが modo 302英語版/日本語版をリリース → modo 302に、modo in Focus 301英語版が付属するようになる
      
      ・Luxologyは、無償版の、modo 302英語版の30日間体験ライセンスを配布(マニュアルやチュートリアル抜き)
      ・Luxologyは、modo 302 Spotlight英語版の購入者に、modo 302英語版の30日間評価ライセンスを配布

Luxologyでは、有償版を「modo Product evaluation for a complete evaluation experience」(総合的な評価を行うための modo製品評価版)と呼んで、
無償版を「modo Trial - Basic introduction」(ごく基本が試せる modo試用版)と呼んでいる。
評価や学習にかける時間を節約したかったら、有償版を買ってねってことだ。

あと、サブスクリプションライセンスが用意されてるのはMarsだけ。2年目に差額を払えば正規版に切り替えられるので、実質的な2回払いとなる。
自分はこれを使って、modo 203を手に入れたんだけど、サブスクリプション中は、modo 301へのアップグレードが無償だったので、アップグレード代4万円が丸まる節約できて、最初から正規版を買うよりずいぶん得したよ。

個人的には、無償版をばらまくことに精を出すより、購入者をしっかりサポートしてもらうことを望んでいる。マニュアルも充実させてほしいし、有償でいいので日本語版のチュートリアルをもっと増やしてもらいたいね。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:02:57 ID:QRXLraOg
サブスクリプション版を買う方が得だと思うんですが、パッケージ版を購入するメリットは何でしょうか?
ともに48000円だし、毎年アップグレードしているようなので…
新規に使用する人はどっちがいいんでしょうか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:40:52 ID:/t1tPP69
3D完全初心者のオレが
今スポーツシューズのチュートリアルを見終わった

感想・・・

難 し い っ て レ ベ ル じ ゃ ね ー ぞ ! !

最初のモデリングはなんとかなるとしても
その後のマテリアル設定やバンプマップ
ディプレイスマップ作成あたりでつまづきそうだw

TBSにでてくるCDTVて音楽番組程度ならモデリングも簡単そうだし
難しいが、なんとかやってみるか・・・

いつかニコニコCDTVが作れたらいいなぁ・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:44:43 ID:16F61GX2
>>706
サブスク版は期限切れたら使えなくなる。いわゆるリース。1年しか使わないか、会社の経費で落とせる人だと便利かも
709 ◆modo.YnFJE :2008/06/27(金) 06:02:17 ID:v2+SoSJ/
>>706
以前は、サブスク版では、WinかMacかOSを選ぶ必要があったけど、いま見たら、
その制限は無くなったみたいだね。両方のライセンスがもらえるみたい。

たしかに、もし毎年メジャーアップデートがあると、サブスク版も通常版も支払う
金額は変わらないってことだな。Bradさんによると、メジャーアップデートは、
12〜18ヶ月周期が目標ということだけど、modo 301や302の時を見てると、
リリースが遅れる傾向があるので、これからしばらくの間、アップデート周期は、
18ヶ月〜24ヶ月くらいになるんじゃないかと勝手に想像してる。

だから、何年も使うなら、製品版の方が、維持費が少し安くなるかもね。

オレの場合は、アップグレードしないって選択肢もあるよなと思って製品版に切り
替えた。まあ、発展途上のアプリなので、今後も、新機能が使いたくてアップ
グレードしてしまいそうだけどw

あと、サブスク版も1年更新だけでなくて、3ヶ月更新とか6ヶ月更新版もあると、
短期的にプロジェクト増員するときに便利だね。
710 ◆modo.YnFJE :2008/06/27(金) 06:03:14 ID:v2+SoSJ/
>>709
「製品版」 → 正しくは「通常版」ね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 07:09:29 ID:vnF0mfbn
modoレンダリングはえぇな
712 ◆modo.YnFJE :2008/06/27(金) 07:36:58 ID:v2+SoSJ/
>>707
3Dの世界にようこそ〜。まあ、作りたいものがあれば少しずつ上達するから、頑張ってね。
自主制作でこんなの作ってる人もいるよ。modoではボーンを使ったアニメーションができないから、メインはMAXみたいだけれど、UV展開で便利に使っているみたい。

長〜〜い犬
ttp://deflog.cocolog-nifty.com/blog/2008/04/post_8f1b.html

713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 08:18:58 ID:2H/pdvLp
>>707
少年のビデオ買えよ。
アレ簡単でわかりやすいぞ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:17:19 ID:P8TE/Abs
>>709
次ぎいつくらいだろう?スケルトン待ちだけど
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 10:30:36 ID:QRXLraOg
>>708
>>709

詳細ありがとうございます。製品版を購入します。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:52:39 ID:6KceWL5W
>>713
少年のビデオって何?チュートリアル?kwsk
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:01:17 ID:2H/pdvLp
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:40:16 ID:6KceWL5W
>>717
ありがとう
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:26:32 ID:3KLZe5M9
>>718
いいんだお( ^ - ^ )
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:49:24 ID:4Uthvzom
>>719
あんた、回答してくれた人じゃないだろ。
なんで、あんたがお礼返しをしてんだ?www

絶対、shade、パース屋、マックスウェルあたりとユーザー被りまくってるだろ。
つか、もしかして日比さんだったりして。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:01:24 ID:zsAbeiYu
自動返信システムVer.1.02じゃなかったのか?w
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:05:37 ID:BFYiC3GT
Marsさん、今このタイミングでShade 10 Proユーザー向けの優待販売をすれば
どっと顧客が増えますよ!
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:18:11 ID:8e5TmEjj
トランスフォームのセレクトスルーをデフォルトにしとく方法を教えてくださいませんか?
724 ◆modo.YnFJE :2008/06/28(土) 07:04:31 ID:p7/pnv9R
>>723
ツールパイプでツールプリセットとして保存できるよ。

[ツールプリセットを作る]
1. Tキーでトランスフォームツールを選ぶ
2. ツールパイプで右クリックし、「セレクトスルー」を選択
3. 再度右クリックし、「プリセットとして保存」を選択
  → 適当な名前をつける(例:Transform.selectThroguh)

他に、ブリッジツールなどでも、セレクトスルーが使いたければ、同様の操作でまた別のツールプリセットを作る

[ツールプリセットを使う]
1. コマンドに「tool.setPreset Transform.selectThroguh」と入力する

ボタンなどにこのコマンドを設定すれば、もっと簡単に呼び出せる
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 12:29:19 ID:a+rPKdUH
>>722
密かに期待
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:31:42 ID:8e5TmEjj
>>724
ありがとうございます!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:45:29 ID:kq1S1Ewf
日本語体験版はDLないみたいなんで英語版DLしてインストしました。(解凍して)
DLしたmodo302.exeは706MBあるんですが、実際インストされたサイズは52MB。
これってインスト失敗してます?

728 ◆modo.YnFJE :2008/06/30(月) 07:57:53 ID:CiM79vGT
>>727
うーん。オレはすでに製品版のmodo 302を持っているので、無償体験版は試したことないけれど、
>>655で書いたように、無償のやつは、ドキュメント類が一切付属しないものの、modo In Focus
英語版がついてくるはずなんだよね。

いま、自分のWin modo関連のフォルダーのサイズを見るとこんな感じ:
・プログラム本体のサイズ:約53MB
・modo In Focus英語版(Documentation/help/pages/mif)のサイズ:約 226MB

だから、modo In Focus英語版がインストできてないんじゃないかな。

ちなみに、706MBって、製品版のインストーラーのサイズなんだよね。そこには上のプログラム
本体やmodo In Focus英語版だけでなくて、ヘルプドキュメント(ムービー含む)も含まれて
いるのだけれど、無償版はそのヘルプドキュメントって付属しないことになっている。
なので、それが、インストされてないのは正しいんだけれど、インストーラーには含まれてる
ってこと? これって、ダウンロード時間の凄い無駄だよねー
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:49:40 ID:y0nHEg3T
ありがと>>728

なんか上手くいかないし、modoチュートリアルビデオ「modo in Focus 日本語版」
っての通販しようと思うのだけど、収録されてるの日本語版ですよね?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 02:48:48 ID:oPAXilYY
>725
10.0.2アップデータでアニメ周りがさらに駄目になったから(1ファイル1IKとかマジ勘弁)
今このタイミングで優待販売してくれたら即飛びつく。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:39:57 ID:jHtYpFwi
modoのロードマップとかあったっけ?
732 ◆modo.YnFJE :2008/07/01(火) 07:07:44 ID:J93gZSD+
>>729
ビデオの全長は2時間半弱で、収録されているのは日本語の音声だよ。
733 ◆modo.YnFJE :2008/07/01(火) 07:12:49 ID:J93gZSD+
>>731
それが、2005年に発表された modo 301までのロードマップまでで終わっていて、この先、どこへ進むのやら...。
http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=42

8月にSIGGRAPHというビッグイベントがあるわけだから、それまでに、ロードマップ、もしくは、次バージョンの内容について発表があるんじゃないかな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:03:25 ID:72+/PsbF
なに全レスしてるんだ。落ち着け。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:29:33 ID:Cb2fz1N5
>>734
ログ読めば落ち着けないやつだってわかる。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:14:49 ID:VqZHB50e
広報さんじゃまいか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:31:03 ID:/ASTNSgO
トリップ使ってキャラ変えたつもりだったんだろうがキチガイの臭いは消えないなw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:32:27 ID:MaRbmo+p
お前らよりはマシだがな。

つーか荒らしじゃないんだからどうでもいいだろうが。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:31:57 ID:5yNDfDDt
コテつける意味あんの?
やりたきゃフォーラムでやれよw
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:23:49 ID:el61snPQ
煽る意味がわからん 情報持ってきてくれるだけで害はないだろ
741729:2008/07/01(火) 19:41:06 ID:y0nHEg3T
d>>732

ちょっと聞き方まずかったです。私。
収録されているmodo302体験版が日本語か聞きたかったのです。

で、着払い(代引き)できるshop通販しようと思うのですが、
Marsでは
>modo in Focus 日本語版 (modo 302体験版付き ← url リンク付
と、言語は不明ながらmodo 302体験版付と書いてあるのに、
リンク先のセブン-イレブンでは
>modo in Focus 日本語版 (modo 301体験版付き)
と、301になってます。
加えて注意書きには
>○modo 301 の体験版のダウンロードにインターネット環境が必要です。

とあり混乱しています。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:59:57 ID:bfNYb2gI
>>modo in Focus 日本語版 (modo 302体験版付き)
これが誤解の元。今日現在modo in Focus 日本語版を買うと、パッケージに
入っているのはチュートリアル動画だけ。

302体験版はmodo in Focus 日本語版に貼付されている認証キー(有効期限一ヶ月)を
使ってMarsのサイトにある専用ページから日本語体験版を落とす必要がある。
だからネットワーク環境が必要なの。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:26:31 ID:y0nHEg3T
>>742

なるほど、そういうことですか。
ありがとう。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:40:40 ID:TLo9kVpS
なんにせよ、ちゃんと情報をくれる人はありがたいよ。
>>732,733 質問者じゃないけど御礼申し上げる。

>>734-737みたいなDQNはどこにでもいて、生産性を阻害する要因になってる。
足引っ張るだけの馬鹿は放置で。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 19:34:14 ID:rHZmg7Xs
>>質問者じゃないけど御礼申し上げる
自演てやってて恥ずかしくね?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:09:51 ID:rR/4yNpO
君面白い人だなw
747 ◆modo.YnFJE :2008/07/02(水) 20:10:02 ID:m01EjVSn
>>744
いいんだお( ^ - ^ )
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪


(>>719を真似てみた↑)

みんなありがとう!
オレは社員じゃなくてフツーのmodo 302ユーザーだよ。
なので、ルクソやMarsから発表された情報しか伝えられないけど、
これからも情報交換していきましょうー

(荒らしはサクッと無視でいきませう)
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:53:56 ID:p8wYXXSl
きんもー
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:58:45 ID:6F9s5pL4
執拗に他人に粘着して陰湿な嫌がらせし続けるやつって
生きてて恥ずかしくね?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:51:57 ID:G0J2HHLD
質問です。
選択箇所に適用されてるマテリアルを知るにはどうすればいいでしょうか?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:00:22 ID:vD3SVJ1K
>>750
リストにマテリアルごとの選択数が表示されてるよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:27:31 ID:G0J2HHLD
>>751
ありがとうございます。マテリアル別に選択はできるのでしょうか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:30:54 ID:QW1Hs2Ji
>>752
リストで+を押せば選択。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:35:29 ID:G0J2HHLD
すみません、わかりました。+を押せば選択できました。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:05:28 ID:DY8FEnRm
マテリアル選択モードというのもある
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:23:22 ID:ZiUPU3WJ
>>755
アイテム長押しでマテリアルですね。ありがとうございます。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:03:54 ID:ZiUPU3WJ
↓このスクリプトで.mqoが開ける方いますか?
自分のは何度やってもエラーが出ます。

ttp://blog.cellfusion.jp/2007/12/331#more
758 ◆modo.YnFJE :2008/07/05(土) 01:09:18 ID:rkSM9gxn
>>757
試してみたけどちゃんと開けるよ。
環境は、modo 302-25036 Mac版。

どんなエラーが出てますか? もしWindows版なら、このあたりが該当するのでは?
ttp://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/50717565.html
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:41:50 ID:+H0boFEu
>>758
エラーは
ImportError, line 8; No module named re
です。
pythonインストールしましたが結果は同じでした。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 06:28:44 ID:7dwuhtcg
modoでスポーツシューズのチュートリアルやってたら落ちたw
やり直しかよ・・・

まぁ、復習がてらいいけどなw

そういや302の体験版で練習してるんだが
ポイントとポイントをつなぐ線が灰色になっていて
背景と同化して見づらい

チュートリアルみたいに白にならんもんかね?
761 ◆modo.YnFJE :2008/07/05(土) 09:00:48 ID:rkSM9gxn
>>759
もうちとmodoとか、OSとか、インストールしたPythonとかの情報を書いてもらえると、こっちもアドバイスしやすいかなー。次回からよろしくね。

というわけで、試してみた。
・Windows Vistaのmodo 302で、PythonをインストールせずにmqoImporterを実行 → エラー("re"モジュール(正規表現モジュール)が見つからない)
・modo 302のPythonバージョンを確認したところ2.4.2
・Python 2.4.4をインストール → 【解決】
・Python 2.4.4をアンインストール後、Python 2.5.2をインストール → 同じエラーが再発

つまり、いま入っているPython(2.5?)をアンインストールして、Python 2.4.4をインストールしたらきっと動くようになるよ。
ttp://www.python.org/download/releases/2.4.4/

Good luck!
762 ◆modo.YnFJE :2008/07/05(土) 09:01:51 ID:rkSM9gxn
>>760
エッジの色だけど、ビューポート上にマウスカーソルを重ねてOキーを押して、ワイヤーフレームオーバーレイを「色付き」から「同一」へ変更。さらに、ワイヤーフレーム不透明度の数字を上げると白っぽくなるよ(例:不透明度 100%)

安定性については、システム → 初期設定の、表示 → OpenGLで、VBOモードを「オフ」にすると改善されることがあるらしい。これで改善される場合は、modoとビデオカードの相性が悪いってことだなきっと。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:26:47 ID:7dwuhtcg
>>762
d
助かった

つーかポリゴン流れを意識してモデリングしないと形が崩れまくるな・・・

チュートリアルだと何気なくやっていることでも
実際に作業してみるとえらい手間かかるw

作業する人の熟練度でこうも違うものなんだな・・・
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 13:54:20 ID:+H0boFEu
>>761
すみません、winXP/modo302/Python2.5.2です。
python2.4.4インストールで成功しました。ありがとうございました。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 08:29:23 ID:eM/YZtca
>>757
それ少し重いデータだと100%落ちるね。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:19:21 ID:nLVMzYHp
大変基本的なことで申し訳ないのですが一応ガイド見てもわからなかったもので。
プロシージャルテクスチャのプレビュー画面ってないのでしょうか。
今は変更するたびにレンダリングしてるんですが、それだと時間がかかりすぎなので
よろしくお願いします。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:12:19 ID:eM/YZtca
F8
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:10:10 ID:f5ipGiyY
なるほど、ありがとうございます。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:10:55 ID:z/7wQQ+j
C4Dから乗り換えようと思ってるんだが、体験版が本家からしか無料でダウンロードできないから言語の壁に・・・
分からなくもないけどとっつきにくい。C4Dみたいにインターフェイス言語変えられないの?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 03:07:23 ID:PeXBVIPU
リソースファイルごっそり入れ替え形式だから無理。
そのようにする改変は簡単だろうけどやる気無いだろうね、主にマーケティング上の理由から。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:43:34 ID:JAYl9HgS
>>770
ありがとう。
あきらめて日本語版の体験版を注文した。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:49:30 ID:bYasjZ3i
英語勉強したほうが将来のためにもいいのに…
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:56:38 ID:+5Iulz8J
と言うか、待ってりゃ復活すると思うけど…
何時になるかは分からんが。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 03:21:07 ID:pHyhSjMM
デジタルペイント系なんで3dには疎いんだけど
modは業界ではどういう位置にあるの?
775 ◆modo.YnFJE :2008/07/09(水) 07:38:35 ID:Ui8LDYKA
>>774
CGWORLD誌 2006年10月号の特集「最新モデリング事情」ではこう書かれている。

「現場レベルのモデリング作業では、まだまだ、Maya、Max、LW、XSIといった4大ソフト
が中核を占めていると言ってよい。しかし、これまでに取り上げてきたZBrushやSILO、modo、
ヘキサゴンなど、最近のモデラの機能強化は目覚ましいものがある。幸いなことに、これらの
モデラは4大ソフトと比較すると、コストパフォーマンスも高く、導入しやすい。
自由で直感的な操作性を目指して進化し続けるモデラを上手に使いこなせば、より効率的な
モデリング作業を行っていけるのではないだろうか。表現の幅を広げるためにも、ぜひ導入
してはいかがだろうか?」

それから2年経ったが状況はあまり変わっていないんじゃないかな。

modo 302の長所は、柔軟なポリゴンモデリングツールとスカルプトツール、高機能なUV展開
ツール、3Dペイント、高速で美しいレンダラーといったところ。比較的新しいソフトなので、
たとえば、キャラクターアニメーションに必要な機能が装備されていないなど、まだ用途が
限られている部分があるので注意が必要。日本語による情報は少ないが、英語によるビデオ
チュートリアルは充実している(日本語吹き替え版が順番に発売されている)

modoによる制作の流れは、こちらの3分間の早送りビデオがお薦め
ttp://yoshii-blog.blogspot.com/2008/05/tdw1651.html

modoの紹介や利用事例については、開発元Luxology社長のプレゼンがお薦め(73MB)
ttp://www.mars-inc.net/movie/LuxologyBrad.mp4
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:23:36 ID:qtFbw75o
最初の吉井さんのムービー、
操作の感じがHexagonに似てるね
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:16:19 ID:E1V1LcRO
>>775
アニメーションは現場で使ってるアプリ(MAYA、LW等)が使えなければ話になら
ないけれど、モデリングソフトなんて結果(3Dオブジェクト)の出来がよければ
いいんじゃね?UV編集して汎用フォーマットで書き出せばOKだろ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:20:02 ID:+gAE6wJG
レンダーが速くてキレイ。俺にとってそれが魅力。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:07:39 ID:h16umfug
スポーツシューズのチュートリアルやってるけど
1のビデオのエッジスライス使うとこで詰まった

ビデオ1のつま先の12角形をエッジスライスで
分割するとビデオにはあるが

シフトキーを押しながらでも分割されないぞ?
仕方なくエッジ拡張をして融合を繰り返しやったらできたが・・・

当方302体験版を使用
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:10:38 ID:Y7oFFBJI
modoってインテリアパースで使うとしたら、実際どうですか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:34:10 ID:99uoBH5T
>>779
同意。俺もエッジスライスで詰まって、同じ方法とったよ。
力技だね…
ビデオの様にきれいに分割するにはコツがあるのかな…
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:40:16 ID:Z5lAZDF7
その肝心のコツが出てないのじゃな・・・
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:56:38 ID:xAKYGwki
http://www.silo3d.com/users/Feed/files/surfacetoolpreview.mov
modoでこういうことできますか?
スクリプト使えばできるのかな?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:10:13 ID:+lt/ky2V
>>783
普通にできますよ。
でも違うアプリだから、まったく同じじゃないですよ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:12:00 ID:Q+iKDpIj
>>783
今のところ、できない。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:35:52 ID:INtKOH/+
できるって(w
>>783
エッジの拡張を自動解除モード、平面を移動で。

最後にくっつけるのだけは、他のツールになっちゃうかな。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:51:14 ID:+MnCjXNs
>>786
penでmake Quadsじゃねえの?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:55:00 ID:xAKYGwki
>>784-786
どうもありがとう
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:25:51 ID:INtKOH/+
>>787
それでも似たようなことは、やれるけど。

でも、一からポリゴンを描いていくツールであって、
既存のエッジから押し出して行くわけじゃないよね?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:51:19 ID:xAKYGwki
ペンツールって付け足していけないのがつらいよね。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:08:31 ID:+MnCjXNs
いやスナップの設定すればいいだけでしょ?
スナップさせれば面繋がるしってそういうことじゃなくて?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:30:11 ID:h16umfug
3D全く初めてのオレでもここまでなんとかくることができた
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf131389.jpg

いやー日本語版ビデオいいな
ちょっと話の展開が速くて
ビデオ止めながら見ないとついていけんなw

つーかこのスレの住人優しいなw

でもこれ反対側も丸々残ってんだよなぁ・・・
しかも次はなんか内側作るみたいだし・・
そろそろ俺の脳がオーバーヒート起こしそうですw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:47:30 ID:xAKYGwki
>>791
スナップの設定ってどうするの?
例えば資格の面を二つ作ってそれをペンツールでつないだりできるの?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:49:10 ID:INtKOH/+
>>793
>>791の言うとおり、ペンツールの設定で形状スナップを
ポイントスナップにしておけば付け足して使えると思うよ。


でも、それだと打った一点をプレス&ドラッグして微調節しちゃうと、
最後のエッジ長だけが特定方向にのみ変化しちゃうから、
>>783のように、エッジ長を一定のまま保つには、クリックして
次の点を打つしかなくなるんじゃないかな。

それとも何か方法があるんだろうか?


前のエッジとの距離だけ調節しながら、エッジをヒョイヒョイと
押し出して行く方が圧倒的に楽だと思うんだけどなぁ。

まあ、人それぞれ、ってことで。
795 ◆modo.YnFJE :2008/07/12(土) 18:53:23 ID:HmvYV1x3
>>779, 781
コツじゃなくって、ツールの設定だな。

modoのツールでは、最後に使った時の設定が再び使われるので、ビデオと全く同じ操作をしても、設定が違うものになってしまうことがある。なので、音声通りの操作でうまくいかないときは、画面左下のツールプロパティを確認するといいよ。

12角形をエッジスライスするときに必要な設定は、ビデオ上では「Inside Polygons」なので、modo 302 日本語版なら「ポリゴンの内側」になる。これをオンにすると、ビデオ通りにできるはずだよ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:55:33 ID:xAKYGwki
メタセコに慣れてしまってるのでこのやり方をしたかったんですが
また楽な方法探してみます
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:31:09 ID:+MnCjXNs
>>793
一応設定。
Geometry snap
mode vertex
Layers foreground

>>794
自動で出来るほうの頂点が、この場所にほしいってところに来るようにマウスボタンを
プレスしてそのままドラッグしてマウスの下の頂点を動かすって感じでやってる。
ほしいところに頂点がおいていけるから、すごく便利だけど。
まあ、人それぞれってのは同意見です。




798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:51:36 ID:xAKYGwki
>>797
どうも、ちゃんとできました。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:46:55 ID:1TBgFoqz
すいません質問です。
ttp://www.indigosm.com/modoscripts.htm
↑にある「SUPER UV TOOLS」というスプリクトを使いたいのですが
上手くできません。

このスプリクトは.cfgを読み込むタイプのものなのですが
コンフィグが「superUVsMini.cfg」と「super_UVToolsCard.cfg」
の二つあり、前者の方はフォーム編集に読み込まれているのですが
後者の方が読み込まれません。

Win Modo302で
スプリクトは
Documents and Settings\username\Application Data\Luxology\Scripts
の中に置いています。

どなたか教えてください。よろしくお願いします。
800 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 08:21:46 ID:m6sCJEpz
>>799
ちょっと気づきにくいんだけれど、このスクリプトのインストール方法は、super_UVTools.pl の中に書いてある。

その部分を訳すとこんな感じ:
1. super_UVToolsCard.cfg と super_UVToolsCard.png を Scripts フォルダーに入れる(C:¥Documents and Settings¥{-username-}¥Application Data¥Luxolog¥Scripts)
 あと、説明に書いてないけど、super_UVTools.pl も Scripts フォルダー(もしくは、その他の modo スクリプトパスで設定した場所)に入れる
2. cardToolsForm.CFG を CFG フォルダーに入れる(C:¥Documents and Settings¥{-username-}¥Application Data¥Luxology¥Configs)
3. modoを立ち上げ、レイアウトメニュー → ウィンドウ → 新規ウィンドウ を選ぶ
4. ウィンドウ右上の三角アイコンをクリックし、カードビューに変更する
5. ウィンドウのトップの暗い帯を右クリックして、SUPER UVs を選ぶ
6. 新規ウィンドウをもう1つ開く
7. ウィンドウ右上の三角アイコンをクリックし、ウィンドウをフォームビューに変更する
8. ウィンドウのトップの暗い帯を右クリックして、sen_Super UVs Mini を選ぶ
801 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 09:09:34 ID:m6sCJEpz
>>792
おつかれー。3D全く始めてということで、一度に大量の情報が入ってきて大変だと
思うけど、あせらずに頑張ってね。いまはこんなビデオがあってうらやましいよ。
オレなんか、最初しばらくは、万年初心者状態だったから。

あと、ビデオ3の最後の方で、濃くなり過ぎてしまった靴底のメッシュについて、
余分なエッジを1本ずつ選択して削除、っていった気の遠くなるような手作業が
あるので、ここは自分で工夫してうまく省略した方がいいよ。

例えば、ビデオ3の始めの方の、SDS再分割を4回実行する、ってところの前に
メッシュを複製してしておいて、複製した方はSDS再分割を3回だけ実行するとか。

いずれにせよ、失敗したら元に戻れるように、要所要所のシーンデータを名前を
変えてとっておいたほうがいい。

9月くらいまでにかけて、チュートリアルビデオの日本語吹き替え版がいくつか
発売されるらしい。少年のビデオの日本語吹き替え版もでるみたいだから、それも
こなしたら、作りたいものがかなり自由に作れるようになるんじゃないかな。
価格はもう少しおさえてもらえると助かるがね。
802 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 09:11:10 ID:m6sCJEpz
ところで、>>780 に答えられる人いますか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:11:23 ID:Pm9Go/Xj
公式にパース関係のユーザー事例だかインタビューが載ってたでしょ。
今コミュニティのトップにあるのなんかそのものずばりのインテリアデザイナーやん、一体
どこ見てんだよと?
804 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 10:26:38 ID:m6sCJEpz
そうだね。Marsサイトのユーザー事例も参考になるね。

ただ、細かい使用感が書かれてなかったり、あと、メーカーが発表する事例だと、利点ばかりアピールされていたりするので、たぶん、良いところ悪いところの両方について、使っている人たちの素直な感想を聞きたかったんじゃないかと。

そういや、木曜日に大阪で、その事例のユーザーさんによる、modoライブプレゼンテーションがあるね。そこで、直接本人にきいてみるってのも手じゃないかな。

>>780 へ、ちなみに、いまどの3Dアプリを使ってますか?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:27:46 ID:x5PAHmu/
でも、だからってインテリアパースにつかえるかどうか分らない・・・・
モデリングでCAD的な機能が豊富じゃないにしろあるていどあるのかと
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:29:41 ID:x5PAHmu/
↑803さんへのレスです
807780:2008/07/13(日) 10:31:42 ID:x5PAHmu/
Shadeつかってます
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:34:43 ID:Pm9Go/Xj
つーか、知らんがなw
大体、どう?で自分の聴きたい事が聴けると思ってる方がおかしいと思うんだが。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:37:58 ID:x5PAHmu/
別にただ聞いてみたっていいじゃないすか・・・・・
聞けることもあるし
810 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 11:11:20 ID:m6sCJEpz
ひょっとして、>>803 ってHIBIさん? おおさかの人みたいだし。だとしたら
失礼しました。

どちらの言い分もわかります。が、質問のしかたで盛り上がるときりがなさそう
なので、今日は、このへんにしておいてください。

つまり、いま書店で売ってる CAD&CGマガジン 8月号に載ってる「本当に建築
設計に使える! 3次元CGソフトの条件」のようなことが、modoではどうなの?
ってことかな。
ttp://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/07/modo-302-cad-2008.html

誌面でマル/バツがついてるみたいだから見てみるといいよ。一応、modoは
全部マルじゃないかな、きっと。

あとは、上の modo:labブログと、HIBIさんのブログをじっくり読んでみるとか。
ttp://blogs.dion.ne.jp/hibi/

公式フォーラムの掲示板もね
ttps://www.mars-inc.net/forum/
811 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 11:12:56 ID:m6sCJEpz
>>810 の続き

しかし、1行が長過ぎるって怒られたり、かと言って改行をいれれば、改行が
多すぎるって怒られるし、なんとかならんのかな。

HIBIさんは、Shadeからの乗り換えのようなので、かなり前に、Shade脳から、
modoのポリゴンモデリング脳に切り替えるのに苦労したようなことが書いて
あったかな。でも、慣れたら家具がすごく速く作れるようになったような話
だったと思う。

あとね、CADっぽい機能はまだ詰めが甘いところがあって、このへんは、開発
元に働きかけて改良してもらった方がいいと思うよ。公式フォーラムの tazさん
って人が、日本在住の Luxology社エンジニアなので、その人に要望を伝えると
いい。

スクリプトもばりばり組めるし、レンダリングも速くてきれいだし、高いソフト
ではないので、インテリア分野での利用も増えてきているらしい。
>>775 で紹介した社長プレゼンでも、そんなことを言ってる。

あと、有償だけど、2時間半の日本語トレーニングビデオ付きの30日評価版
もあるし、上のブログ読んだり、評価版を試してみたりしてから、ここや、
公式フォーラムで具体的な質問をしてもいいかもね。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:19:20 ID:Ko3I/EiG
>>803
インテリアデザイナーとパース屋は違うだろw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:31:24 ID:Pm9Go/Xj
>>810
当人が直接文句言ってるとの妄想をまんま書くって、アンタも相当大概な人だなw
妙な憶測書かれる方がよっぽど当人にとって迷惑だと思うぞw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:37:58 ID:Ko3I/EiG
そもそも用途が違う

設計屋
インテリアデザイナー屋
パース屋

modoはどれでもいけるってわけじゃない

hibiたんはパース屋だから、質問者の用途によりけりだなw
815 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 12:38:58 ID:m6sCJEpz
>>813
まあ、落ち着け。

とりあえず、建築家のコンセプトスケッチか、インテリアコーディネーターのコーディネート案か、販売仲介屋の販促用カタログイメージかどれだかは分からないけど、Shadeからの乗り換えで検討していて、CAD的な機能がどの程度あって、それが使いやすいのか知りたいわけだ。

それに対する回答を、きみも含めみんなに期待してるってことだ。

オレなりの回答は >>810, 811 で返したつもりだが、もし、この情報で不足なら、質問者にきいてみてくれ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:14:34 ID:Pm9Go/Xj
>>815
いや、お前が落ち着けよw既に俺は>>780の話はしてないっつーの。
恰もHIBI氏が自演してるかのように受け取られかねない事を書くのはアンタが危惧してる事
より遥かにHIBI氏に対して失礼なんじゃないの?と言ってるだけ。
ま、俺は無関係なんでどうでもいいけどw
817x5PAHmu/:2008/07/13(日) 13:16:05 ID:x5PAHmu/
色々教えて頂きありがとうございました。CAD的な機能はまだまだなようですが、将来性
はありそうですね。体験版で試して、検討してみたいと思います。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:29:05 ID:A7sNZeTt
スレ上がってると思ったらまだキチガイ社員が暴れてるのか
>>どちらの言い分もわかります。
自分が荒らしておいて、自分が鎮める立場に摩り替わろうとしている。キチガイ理論
>>ところで、>>780 に答えられる人いますか?
何それ?おまえ何?www
>>公式フォーラムの tazさんって人が
禿藁www
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:05:00 ID:a44892UG
>>800
ありがとうございます。
上手くできました。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:34:20 ID:ToyW1j2a
荒れてんなあ。見当違いでも落ち着いて見解を言う方と
人の意見にひたすら茶々入れるだけの方がいるけど
前者の方が数段マシだぞ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:41:34 ID:YzBD765n
ま、コテハンの人は気にせず情報持ってきて欲しい所
煽りなんか幾らあっても目障りでしかないが、情報は役に立つ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:08:26 ID:XLU4CWuZ
ディスプレイスメント系のツールは
UVの繋ぎ目にラインが入っちゃうんだけど
みなさんどう回避してます?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:52:23 ID:8hK11VS4
別に荒れちゃいないんだが、ID変えて自演するから無駄にレスが増えて荒れてるように見えるよな。
自分の気に入らないレスが付くと荒しだ荒らしだ騒ぐのが昔からこのスレのキチガイのパターン。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:09:14 ID:Pm9Go/Xj
>>822
あれattenuateでも消せないんだよな、UVの外側にできるから・・・
現状じゃシームの位置を変えたUVを複数レイヤ重ねて使うとかしか回避法ないんじゃね?
825 ◆modo.YnFJE :2008/07/13(日) 19:39:25 ID:m6sCJEpz
>>822
この方法はどうかな?
ttp://www.learningmodo.net/?p=45
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:21:00 ID:uhKRtIV+
>>780

shade+modoでパースとか作ってる者だけど、自分は躯体のモデリングは
shadeの方がまだ早いですねぇ。
ただ、家具はshadeで大まかにモデリングしてmodoで細部を作成してます。
(枕の縁/ソファーカバー等、キッチン等作る場合は水栓等)

レンダリングは、modoです。
いままで、shadeのラジオシティでやってたので(CALLISTOは使いにくいし、
C4D+vray等を導入するほどでは無かったので)、それに比べるとめっちゃ楽になりました。

あと、ソファーや洋服のちょっとした皺や、クッションのへたれ具合を入れる時に、
スカルプトが結構重宝してます。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:10:02 ID:p8JkhcO4
チュートリアルビデオみながら
モデリングするともうこんな時間に・・・

しっかしやればやるほど、
最初のモデルが綺麗にポリゴンの流れを意識して作らないと
後の作業がメチャ大変になるな・・・

厚みツールで余計なゴミでまくりで掃除するの大変だった
828822:2008/07/13(日) 22:18:45 ID:XLU4CWuZ
>814

レス、ありがとう。
modo内だけだったらいいんだけど
外のソフトへ持っていくこと考えたら
手順が増えるし、なるべく複雑なことやりたくなくて。
objでやり取りしている(fbxやプラグインはイマイチ)ので
マップは一つだし。

>825

レス、ありがとう。
さっそくやってみたけど、うまくいかなかった。
16bitをペイントするのが原因かなぁ。
あ、オレが下手な可能性もw。


今回は、縫い目を変えて対処します。

そういえばmodoのカラーの方のUV境界の問題って
301で直ったんだっけ。ってことこは次あたりで
ディスプレースメントも直るのかな。
(ちなみにノーマルマップは繋ぎ目もうまくいきます。)

ってか、直らないと、ぢスプレイスメントはちょっと使えないな。
やっぱZbrushにすっかなぁ。
829780:2008/07/15(火) 16:01:25 ID:zsxoY74g
>>826
レスありがとうございます。なるほど躯体のモデリングはまだShadeのほうが早いですか。
堅いものを数値で正確に追ってく的な作り方は、modoの場合まだまだツールが足りてないって
ことですかね。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:22:10 ID:8KL6HkeK
>>829
>堅いものを数値で正確に追ってく的な作り方は、modoの場合まだまだツールが足りてないって
>ことですかね。

ん〜〜、ツールは結構良いのが有ると思います。
メジャー(ものさし)はスナップしてくれるし、グリッドスナップはかっちりしてるし、
選択面を0平面にする事も出来るし。
じゃあ、どこが気に入らないの? て事になるんですが、なんか、同じ物を作るのに
ひと手間多くなるような気がするんですよねぇ。 慣れなのかもしれませんが。
まあ、我がままなんですよね(w

でも、どっちにしろインテリアとなると、GIレンダリングとソファー等のふんわり系のモデリングは
避けて通れないと思うので、体験版でも触っておかれるのをお勧めします。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:23:10 ID:w3L/E1sf
iMacでmodoやってる人いるん?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:42:29 ID:RU002R/Z
いますよ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:21:11 ID:w3L/E1sf
スペッコ的にどうです?
今度macを買おうと思ってるけど
さすがにMacProは手が出せないから
iMacにしようと思うけど。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:45:23 ID:/q04+Zah
スポーツシューのチュートリアルだけど
2番のサポートパネルでループスライスを実行できたやついる?
画面のとおりにしてもできないんだけど・・・

使用Verは302体験版
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:48:46 ID:HC+ioLm0
backdropに画像設定する時のポップアップの履歴の消し方ってある?
プロジェクト変わる度に増えて邪魔なんだよね…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:54:36 ID:9bjsjsSM
modoをどこまでつかいこなすつもりかにもよるんじゃないかなぁ…
将来modoでアニメを作り込むつもりがあるなら、iMacじゃ厳しくなってくると思う(2コアだし)
グラフィックカードもGeForce8800GT(アップル直売CTOモデル限定)とHD2600Pro/2400XTと、
Windowsから見ると世代遅れもいいところだと思うけど、それでもいいの?

幸いmodoは(この手のソフトでは非常に珍しく)Radeonと相性がいいから、静止画やQuickTimeVR
程度のムービーでよければiMacの24インチモデルにメモリ4G、内蔵HDDは後から換装なんて
出来ないから予算の許す限りアップルストアで増設を推奨。
837780:2008/07/16(水) 14:48:53 ID:jrFJAZ6O
>>830
またまたレスありがとうございます。慣れってことですかね。
どっちにしてもmodoは3Dソフトとして将来性が高そうなので、使いこなせるようになりたい
と思っています。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:04:53 ID:gjcEAAyU
uiimage.clear backdrop
839 ◆modo.YnFJE :2008/07/17(木) 07:49:14 ID:a1kfzbsC
>>834
#2の5:37のあたりだよね。問題なくループスライスできるよ。
ツールの設定では、特にハマりやすいものはないと思うけど、強いて言えば「選択をスライス」はオフになっていることを確認してね。

それでもうまくいかなかったら、ジオメトリ側(メッシュ側)の問題じゃないかな。どんな風にうまくいかないのか教えてください。

あと、チュートリアルに付属するモデルで同じ操作を試してみて、やはりうまくいかなければツールの設定か操作が原因、うまくいくなら、ジオメトリが原因になる。こうやって、原因と思われる範囲を狭めていくといいよ。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:07:13 ID:6s/FyILX
>>838
サンクス。
そんなコマンドがあったのか・・・
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:15:42 ID:JEDuT1/G
Bradからのお前らシーグラフに来いよメール来たな。
去年はどんな文面だったっけ?
これだけ読む分にはいよいよキャラアニメ実装するぞ!みたいな
大きいサプライズが有りそうには読めないんだが・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:14:16 ID:vjeQiY7A
ロードマップくらいでるといいな・・・
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:12:18 ID:Hc18buTk
輪郭線搭載してくれ。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:10:26 ID:8vkbfYE+
インシデントでやれ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:55:29 ID:Hc18buTk
そんなゴミはいらん
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:10:56 ID:jDuaSUky
昨日のHibiさんの実演見に行けばよかった…
ああ…
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:22:39 ID:vjeQiY7A
>>839
助かった、
どうやら>>839氏の言うとおり「選択をスライス」のオプションがついてなかったためのようだ

といったところでまたも詰まった

ビデオ9:38あたりで
Tip&Heelパネルをパッチカーブでつくるところなんだが
青いハンドルをクリックしても連続選択したことにはならず
ビデオのように黄色にならないんだ

シフト押しながら選択でもだめだし、これどうすりゃいいの?



書き込もうとしたところで自己解決

どうやらモードのプルダウンメニューの「パッチの定義」を選択した状態で
選択しないとだめなんだな・・・

302になっていろいろ内部が変わってビデオと内容が若干違ってるんだなー
カーブツール自体も「カーブ」という名前じゃなくて「パッチカーブ」になってるしな・・・
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:19:27 ID:vjeQiY7A
ふぅ・・・
今日はヒールパネルが3時間半ぐらいずっとうまくいかなくて
同じところを悩みっぱなしだったぜ・・・

原因は俺の選択ミスだったが
こういうことの繰り返しがスキルになっていくんだろうか・・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:57:22 ID:2t8jCkkz
日記書くな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:52:59 ID:Fbhk4ENU
コンビニに行ってくるノシ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:59:36 ID:I8kylrU/
modoで、
 美少女キャラを造って、
動かす事ができますか?

後、メタセコより造りやすいですか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:50:37 ID:7GcrciiJ
無理。まだスニーカーを作る機能しかないから。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:07:07 ID:I8kylrU/
>>852

あ〜、
 そうなのか。

アニメキャラを動かせるのなら、購入を考えるけどな。

今後、発展するのかな?

値段が安いので期待しています。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:41:39 ID:IrcLxoXz
xsiでいいんじゃないの?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:46:02 ID:jxGTfgn3
fndなくなった
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:54:59 ID:91esHpKJ
今XSI逝けっていうと、価格的にMaxもMayaも射程に入っちゃうもんな。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:03:16 ID:BWsLwt1W
>>852
スニーカーはねーよw

>>851
VSI Mod Toolでいいんじゃないの?
アレはタダだし

初めて作るんならそんなに凝ったってしょーがねーよ
どーせたいした門作れないんだし・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:52:09 ID:UqtS4C5h
>>857
スンゲー夏バカ発見
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:51:33 ID:HadDZD4Q
>>852
オモロー!
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 05:01:41 ID:VBlSxAuH
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp219165.jpg
ようやくここまでこれた・・

このスレの某コテにはいろいろ世話になった
ありがとよ

さて、続きだ・・・
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 05:31:46 ID:aMEzSPVl
>>860
お疲れ!
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:44:47 ID:kdWRDnvG
体験版(英)落として ..\Content\modoInFocus\Video5_Sculpting\Sculpt_Start.lxo
をムビ見ながらやってたんですが、carveでシワが刻めません。(ムビ10:00)

+キー5回のsubdivision掛けて507248ポリでやってるようなんですが、家の環境では
実際にDキーで60万ポリくらいに増やしてやっと刻めました。
(家のチープなPC(6150オンボ)ではこれ以上ポリ増やすと、CPU使用率は低いまま
modoの反応が極端に遅くなる。フリーズしたかと思うほどに)

皆さんの環境ではムビ通りになるでしょうか?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:48:24 ID:hzy74Oz2
オンボでやるな。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 05:37:59 ID:W8hojMKh
スポーツシュービデオ3の
ミッドソールパターンの作りこみだが
画面が301なので操作に手間取ったぜ

形状にスナップの他に
コンストレイン→背景に設定しとかないと
形状にスナップしてくれないんだな

まー本国が301で作ってあるビデオだししゃーないか・・・

ま、オレみたいに悩んでるバカはいないと思うが
一応報告な
865 ◆modo.YnFJE :2008/07/23(水) 08:42:42 ID:8QQXfxC+
>>862
863 も書いてるけど、オンボードのグラフィックチップの機能不足が原因でAdvanced OpenGL表示
が正常に働いていないのだと思うよ。このシェーダーはグラフィックチップが提供するOpenGL関連の
機能に大きく依存しているので、正しく表示するには、ほどほどの性能のグラフィックカードが必要に
なる。

ttp://www.luxology.com/whatismodo/techspecs.aspx

このページのGeneral System Requirements(基本的な必要システム条件)にも、Graphics card
with OpenGL support(OpenGLがサポートされたグラフィックカード)と書かれている。

ちなみに、modo in Focusはmodo 301向けなので、イメージベースのスカルプトの際に + キーを
押してサブディビジョンレベルを上げる必要があったけど、modo 302では、それはやらなくていい。
Advanced OpenGLシェーダーが大幅に改良されて、サブディビジョンレベルを上げなくてもスカル
プトに十分な表示が得られるようになった。

ttp://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modo-302_09.html
ttp://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/51394081.html

オレはマックを使ってるので、PCでどのグラフィックカードでどれがよいのかはちょっと分から
ないけど... modoとの互換性の問題もよくあるみたいなので、ネットで検索して、他のmodo
ユーザーのグラフィックカード環境を調べてから購入した方がいいかもね。
866862:2008/07/24(木) 11:00:28 ID:NPdTGJbv
丁寧にありがとう>>865

何故彫れなかったのかが解りました。
OpenGLカードは高くて買えませんが、GF9600辺りで
Advanced OpenGLシェーダー使えるか調べてみます。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:10:22 ID:vDCShxrd
開発がRadeon使ってるからそっちの方が相性がいいって聞いたことある。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:40:33 ID:GoZM5byF
>>866
似た例があった
http://okwave.jp/qa3985823.html
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:07:49 ID:cJP66s18
ありがとう>>437、868様

ATIは昔からMSお墨付きというか御用達というかで良いんですが
48xxのおかげで安くなったGF9600辺り買おうかと思ってます。安いし。

>>868
そこの人はviewにAdvanced OpenGL選べないとありますが、うちは
選べ表示もまともなのに実際のポリ数増やさないと彫れないのです。
OpenGLは2.0対応してたかな。
CPU使用率低いままmodoが極端に重くなるのは調査中らしいです。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:14:03 ID:pKVJ48Ya
System > Advanced > Event LogにVGAの機能サポート関係のログが出るから見てみたら?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:56:04 ID:cJP66s18
d>>870

subdivision掛けたとかの他には特になかったです。


サンプルに爺ちゃん顔があり、額のシワを伸ばそうとしたら
全く変化しませんでした。
実ポリのないとこは家じゃ触れない模様。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:53:19 ID:oD1RM3hy
>>871
スカルプトにポリゴンベースとイメージベースの2種類あるのは
しってるよね?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 07:43:25 ID:gjzQKjbO
>>872

知ってはいなかったけど、modo触ってるうちに気づきました。
viewでAdvanced OpenGLにする他にも設定しなければいけない
項目あるのでしょうか?
874 ◆modo.YnFJE :2008/07/26(土) 08:16:52 ID:Iq+HEB7+
>>873
おじさんの皺のようなディテールを作るときには、イメージベースのスカルプトを使うのだけど、それを使うためには、UVマップと、ディスプレースメントテクスチャーマップが必要になる。

Sculpt_Start.lxoでは、UVマップはあらかじめ用意されているので、ムービーの8:18あたりの手順でディスプレースメントマップを作って、Advanced OpenGL表示に切り替えれば準備OK(modo 302なら + キーを押さなくても大丈夫)

スカルプトする時には、Shader Treeでそのマップを選択して(作成直後は自動的に選択されているはず)、さらに、スカルプトツールのPaint Modeを「Automatic」か「Image Map」にしておけばよい。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:29:18 ID:AoxscbT2
ディスプレースメントマップ作ってなかったっぽいね。
876873:2008/07/26(土) 22:22:12 ID:gjzQKjbO
ありがとう>>874

どうやらそれっぽいです。

”それっぽい”というのは、ディスプレースメントマップ有りで
Advanced OpenGLにすると劇重でマウス動かすどころじゃ
なくなりました。
実ポリ増やした時よりクセが悪く、メニューやツ−ル切り替え
ようとしただけでにわかフリーズ。

877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:35:51 ID:WG0lTGmb
だー詰まった
スポーツシューの3番目でミッドソールパターンを作るところだけど
メッシュのポイントにスナップが利いてしまって自由に動かせん

参考画像
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp220094.jpg

今は、上のメニューで

スナップ→形状
コンストレイン→背景
スナップ有効

ポリンゴンペンツールの左のメニューからモードを自動にしてもスナップしてしまうし
上のスナップニューからスナップ有効をはずしてもだめだ

なんかいい方法ある?

形状をある程度無視して進めることもできるのだが、
形にあってないと後の作業が大変なことになるだけだし・・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:46:04 ID:M9Vqv9Sx
ここの体験版って、
本家ルクソから落としたものは
機能制限だけで、試用期間は限定されないんだっけ?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:57:06 ID:+pNABjtv
>>878
逆。試用期間制限だけ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:58:14 ID:M9Vqv9Sx
あらま!
なるほど。

881 ◆modo.YnFJE :2008/07/27(日) 14:59:19 ID:LY4bv9NA
>>877
ポイントやエッジにスナップさせたくないわけだから、左のツールプロパティに表示されている形状スナップのモードを「ポリゴン」にすれば、スナップする対称がポリゴンに限定されるので、多分うまくいくと思うよ。

ところで、modo 302の形状スナップって、ポリゴンペンツールやエレメント移動だと正しく動くのだけれど、移動ツールだと、なにもない離れた空間に、めちゃくちゃスナップされてしまう。これってバグ?
882 ◆modo.YnFJE :2008/07/27(日) 15:00:34 ID:LY4bv9NA
>>881

>スナップする対称が
正しくは「スナップする対象」ね。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:04:17 ID:WG0lTGmb
>>881
d
いつもmodo氏には助けてもらってすまない

早速やってみるよ

つーか先は長いな・・・
まだビデオ3だぜ・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:13:53 ID:ygRXZCSe
いままでwinでmodoってたけど
これからはMacProに移行するぜ><
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:22:11 ID:laUegeKM
>>884
Macでmodoもなかなかいいよ。
時々OSごと落とされるから注意してね。

俺もMac買い換えようと思ってるので
MacProのスペックを参考までに教えてくれ。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:04:18 ID:ygRXZCSe
>>885
まだ増設前だけど、

2.8GHz 8 Core Xeon
2GB DDR2
RadeonHD2600XT256MB
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 10:37:02 ID:Xu5EDvZh
何とか山は越えた・・・
あとはヒモと止め具だ・・・

しっかしUV展開がダルそうだ・・・
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp220398.jpg
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 10:59:28 ID:2320fk4l
>>887
頑張ってるな。
もう少し全体が見えるアングル…
上方向からと正面方向からと横方向からの3点があればいいね。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:23:48 ID:Xu5EDvZh
>>888
3面図ということかな?
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp220410.jpg

そういやビューポートの拘束ってどうやるんだろ

例えば、正面のビューポートはそのままでいいが
上面だけズームアウトしたい時とか・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:26:45 ID:ua0cPVJ8
上面ビューのプロパティでIndependent Scaleにチェックすりゃいい。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:44:28 ID:Xu5EDvZh
>>890
d
ホントここの住人は親切だぜ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:52:56 ID:ohZf4hcl
だぁーーー!!
チュートリアル紐を円柱プリミティブでつくるのにキレそうだ・・・

これ間違えて一回選択解除して青いボックスがなくなったら
どうあがいても最初からやり直しなの?

もうかれこれ3回はやりなおし・・・
で、最後まで来て選択解除とか・・もう脳みそ沸騰しそうだ・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 20:14:47 ID:ohZf4hcl
ついにモデリング完成した・・・
マジで疲れた・・・
初心者でもやればできるんだな・・・

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp220614.jpg

スレ住人にはthxだぜ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:03:29 ID:ygJ/u3IW
このクオリティならメタセコや六角大王なら初心者でもそんなに苦労しないがな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:12:58 ID:0sMsvmpJ
>>893
がんばったな。しかしそろそろ日記がうざいから
blogでも作ってやったらどうかな?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:14:19 ID:ohZf4hcl
>>895
すまんかった・・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:53:38 ID:NeT/JuPf
別に謝らなくていいよ。
そんなのきにしてるの895くらいだろ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:55:07 ID:BZwwmc0+
>>894
面白い冗談だw
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:34:19 ID:0sMsvmpJ
>>897
ええ!マジで?そう言うことなら893にはすまんかった。
俺はただ、こいつうぜえ、消えてくれないかなぁ。せめて来るの遠慮してくれないかなぁ。
ってことを、やさしく言いたかっただけなんだ。
うざく感じない人がいるとは思わなかった。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:40:14 ID:KVAHO1ZU
>>893
初心者なりに苦労した点を教えて
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:49:16 ID:6IluCVFe
それらをまとめれば、これからmodoを使う人にも役に立ちそうな気がする。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 02:12:10 ID:MFlBn8pA
むしろ>>899がイタい。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 02:40:47 ID:qs6M0rVs
まぁ、ただの荒らしの一種だろ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 07:52:11 ID:9tGywvYf
サクラくせえ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:59:25 ID:+6/iwb9x
一応まとめておいた
長くなるんでろだにあげといたよ

ツッコミ大歓迎

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14115.txt.html
パスは目欄
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:05:08 ID:+6/iwb9x
そういやモデルスケールをあわせるアブソリュートプラグインって機能してる?

ビデオの説明の通りにしても機能してないんだが・・・

x軸に300mmといれる

ユニフォームスケールをクリック

サイズが小さくならず

プラグインファイルはScriptsフォルダに入れてるし
コンフィグはConfigsフォルダに入れてるし・・・
設定ミスかな?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:32:18 ID:otLtaiBS
backdropに表示する画像を複数切り替えて使いたいんだが、
位置、大きさの設定が前に表示してたものを受け継いでしまう。

backdropに表示する画像と、それの位置、大きさを記録するして切り替えが出来るスクリプトなんてない?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:56:09 ID:pVjCT3Qg
ビューポートのBackdropはバグってるからItemの方を使うべし。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:02:44 ID:7sZT8SSH
>>908
さんくす。
backdrop itemなんてあったんだ。。。
backdropイメージがあったから他に似た機能があるとは…
こっちは複数作って切り替えとか出来そうなんで、それで俺がやりたいことは出来そうだ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:39:30 ID:/+iWOxOL
うーむディスプレイスを塗っていて詰まった

縫い目を作るところなんだが、
開くと画像のように背景色が黒に設定されてしまっていて
透明にならない、これはmodoのどこの設定をいじればいいんだ?
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf133164.jpg

テクスチャレイヤーの透明度をいじってもダメだ・・・
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:40:51 ID:7sZT8SSH
そのチュートリアル買ってないから詳しい操作手順はわからないから推測だが。

アップしてある画像にアルファが付いてないんじゃないかな?
そのビデオの画像にはアルファが付いていてそこが透明に抜けてるんだと思う。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:50:40 ID:qFoQ/0I3
レイヤーのエフェクトが透過量になってないだけじゃないの
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:38:35 ID:/+iWOxOL
>>912
え?それはフォトショ側の設定って言うこと?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:37:05 ID:qFoQ/0I3
modo側
シェーダツリーの所にエフェクトってあるでしょ
画像マップレイヤーのエフェクトを右クリックしたら項目が出てくる

ところで質問読み直してみたんだけど
>>910の画像ってディスプレイスメントマップなの?
だとしたら透過とか関係ないし、いろいろ間違ってるから
テクスチャに関するチュートリアルやったほうがよさげ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:42:32 ID:/+iWOxOL
>>914
無知晒しスマヌ
modoinForcus見直してくるorz

とりあえずの対処法として
マップを2048にしてステッチを一個づつ書くことにするよ
916 ◆modo.YnFJE :2008/08/01(金) 22:55:50 ID:sVt6Zot6
>>910
911の言う通り、テクスチャー画像に透明度を表すチャンネル(アルファーチャンネル)が付いていないことが原因だな。これは、modoとか、Photoshopの設定ではなくて、画像を作るときのオプションで指定する。

modoだったら、ビデオ06の6:51でやっているように、ピクセルフォーマットに「RGBA」を指定すればよい。こうすれば、色情報 R、G、B の3チャンネルに加えて、透明度 A(アルファ)チャンネルの、合計4チャンネルで構成される画像が作られる。

逆に、もし、ピクセルフォーマットに「RGB」を指定すると、色情報チャンネルのみで、アルファーチャンネルがない画像になる。

Photoshopの場合は、PSD、TGA、TIFFなど、アルファーチャンネルをサポートしているファイル形式で保存すれば、アルファーチャンネル付きの画像ができあがる。
917 ◆modo.YnFJE :2008/08/01(金) 23:03:14 ID:sVt6Zot6
>>906
試してないけど、Absoluteスクリプトって、modo 301 / 302では最初から付属してるので、それと、チュートリアルのスクリプトが競合していてうまく動かないのかもしれない。

チュートリアルに付属する Absoluteスクリプトとコンフィグを削除して、modoを再起動後してから、modo 302に付属する方の Absoluteスクリプトを使ってみてはどうだろう。

modoツール → 基本から「スナップと精密」ボタンを押して、いちばん下にある「コマンド:絶対スケール」を押すと、Absoluteのパネルが開く。このパネル、日本語訳がめちゃくちゃだが、英語版と見比べて同じ位置にあるボタンを押せばよいのでなんとかなるだろう。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:28:08 ID:ppDPOcpI
>>917
お前なんで一行ずつ改行するの?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:53:00 ID:APP+xvj4
アルファチャンネル付きのテクスチャなんて聞いたこと無いけど
なんか特殊なことでもしてんの?そのチュートリアルビデオ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:25:16 ID:Cv76W6Li
>>919
アルファ抜きなんて基本的な技法を聞いた事がない?
3Dゲームの葉っぱとかそれだ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:29:34 ID:BtStfWpB
>>918
書くなよな〜。自演バレバレで面白かったのに。
922 ◆modo.YnFJE :2008/08/02(土) 06:35:22 ID:qBnZS2ph
>>919
910がつまずいてるところでは、ディスプレースメントマップがアルファーチャン
ネル付きじゃなきゃいけない理由はないと思うよ。効果が不要な部分は、アルファ
で透明にしてもいいし、ニュートラルグレーで塗りつぶしてもどっちでもいいと思う。

ただ、役に立つ場面もあって、ひとつのマテリアルに同じ種類のマップを複数割り
当てて、それらをブレンドするときに便利に使える。アルファで抜いた部分は下の
マップが透けて見えるから、Photoshopのレイヤーと同じようになる。

例えば、modo in Focusのビデオ6(昆虫のペイント)では、アルファ付きの
カラーテクスチャーを「ベースカラー」「模様」「汚し」という風に複数レイヤー
作ってペイントしていって、最後にそれぞれの不透明度の調整して馴染ませた後に、
1枚のカラーテクスチャーにフラット化している。

他のアプリではPhotoshopでやるようなことを、3Dペイントを使ってmodoの中で
できるので、こういうPhotoshopのレイヤーと同じような機能が必要になるのでは
ないかな。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:51:40 ID:G86c8kIo
>>916
d
助かったありがとう
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:25:17 ID:Kh5Bxs78
質問

301だとビューポートの表示を、

1、パースペクティブ
2、正面
3、またパースペクティブ

という風に変更していくと、3の時、パースペクティブの視線?が正面に移動したのに、
302だと1で表示してた状態と同じになるのがすごく使い辛い。

301の頃と同じ動作には出来ない?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:06:54 ID:7Gz8x4Ig
>>924
ビューポートでO押しての独立回転のチェック入れると、
希望の動作になるっぽいかな。
この動作が正しいのかどうかはよくわからん。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:54:34 ID:q8UDidsP
MasterViewportをOrthoにすりゃいい。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:27:34 ID:TVJu9uU4
スレ住人の暖かいアドバイスとチュートリアルビデオのおかげで
なんとかズブの素人がここまでこれた・・・
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp221347.jpg

詰めの作業がまだあるけどな・・・orz
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:47:31 ID:PLHbgtIX
ゴムの匂いがしてきそうな程リアルに出来たね
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:49:56 ID:qHh3e283
>>スレ住人の暖かいアドバイスとチュートリアルビデオのおかげで
サクラ乙
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:08:08 ID:4Q1qUGc3
オリジナルな作品作ってこいや
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:38:13 ID:dWkr3IzO
夏休みぐらいは、我慢してやろうぜ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:46:39 ID:0mvFTzn9
なに叩いてんの?
きみもひとりで熱くならないで、何か作ったら?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:38:27 ID:rmeqq7dv
とにかく批判したいんだろう、この時期は。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:15:10 ID:4u7uec+R
今回シーグラフなし?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:58:11 ID:C60u/um3
>>927
なかなか良い感じに出来たね。
あとは色を付けて、ソールの裏に凹凸付けてかな。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:09:12 ID:mdy0yvKF
>>934
あり。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:32:59 ID:C60u/um3
>>934
一応シーグラフでイベントやるから何かしらはあるんじゃない?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:07:01 ID:P9NZpq4E
シーグラフではデモだけ
イベントは別場所で馴れ合い

発表すること何も無いしね
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:58:25 ID:X6GlnPC6
modo4はまだなの?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:38:39 ID:fjzIcNl5
今回キャラクターアニメが発表になるはず。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:23:30 ID:dIVjFUim
一応完成・・・
長かった・・・
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp221759.jpg

でもなんかいまいちわからんところがあるなぁ・・・
バンプマップを複製してデフューズ量とスペキュラー量に設定するところがあるが
これをすることでいったいどんな効果があるんだ?

例えば
スペキュラーはハイライトだからまだわかるんだが
デフューズ量はどうなんだ?

バンプの白の部分が一体どんな効果になるのかいまいちわからん・・・

それにバンプを元にして縫い目の部分の作り方も微妙だ・・・
恐らくフォトショで選択範囲とか反転とかやって作るんだろうが・・・

まぁ、一応できたし、次はなんかオリジナルを作ってみるか・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:47:56 ID:j9CocmKz
>>941
おめでとう。最後までやり遂げたのか。
君みたいな人間は正直貴重だと思うよ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:30:52 ID:T8ht2IRS
>>942
チュートリアルやっただけの人にそのコメントはさすがに気持ち悪い。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:37:46 ID:J0uU0Tag
まぁやってもいない人にかける言葉はないもんな。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:37:41 ID:gQwAqgJN
>>943
チュートリアルやっただけじゃなくこのスレに逐一報告してたじゃないか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:41:30 ID:b07OYOTh
いつもの荒らしだろ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 07:34:58 ID:NXDvA9bv
>>946
いつもの被害妄想キチガイか。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 15:47:07 ID:+MJfb5tB
初心者の正直な感想、躓いて起き上った経験、なんてのは貴重なものだよ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:05:58 ID:1uKXTwAU
さあ、何かおかしな事言いはじめたぞ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:07:51 ID:ZBlRA26c
あーうまくアニメーションレンダーできねーorz

レンダータブ

アニメーションをレンダー

もしくは
カメラビューポート上で右クリック

OpenGLをムービーに記録

どっちも静止画が出力されるだけで無理だった
キーフレームはちゃんと設定してるんだがなー・・・
どうなってんだ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:02:20 ID:T8ht2IRS
>>950
再生して動いてりゃ動画は出せる。
まさかquick time知らなくてaviで出せないって言ってるんじゃないよな?
マニュアルに出せるフォーマットやらは書いてある。
でも最終出力は静止画連番が基本。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:25:27 ID:ZEUPM3NR
うーむ、アルファ設定が上手くいかん・・・
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_036235.jpg

上の画像を見てほしいんだが
1ピクセルぐらい白い部分ができてしまって
完全には抜け切ってないのでこれを直したい

これを解消する設定ってどうやるんだろ?

恐らく下の画像のアルファ設定をいじるんだろうが
どこをいじるんだがさっぱりだ・・・

だれかわかる?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:31:58 ID:JsIS8jIy
>>952
何その口の利き方は
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:12:20 ID:6kKYiMam
>>953

なんでキレてんだよwww
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:13:44 ID:JsIS8jIy
わたしは許しませんよ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 12:01:02 ID:wEsI/VAG
こいつの質問と日記で埋め尽くされてるな
閑古鳥が鳴いてるから構ってみたものの、1から10まで聞かれる始末

しかもおそらくmodoの問題じゃなくこいつの頭のせいという不具合
このスレだけで飼ってくださいね。AEのマニュアルよめや!
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 12:36:17 ID:vrJHK+A7
え? 同じ人が、ずっとここで質問してんの? 違うでしょ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 12:41:33 ID:BWK2P8p+
>>957
同じ人だよ。三点リーダ使わない人。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:18:33 ID:ZEUPM3NR
無知さらしスマソ
やっぱオレのほうがおかしかったようだ

いろいろやったが、
AE側のアルファファイルの読み込みを「ストレート」じゃないとダメなんだな

もう一度本を読むか・・・
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:22:09 ID:UZ5KOGR8
>>もう一度本を読むか・・・

「ライター貸してもらえませんか?」
「持ってないです」
「しょうがない自分のを使うか」
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:34:06 ID:vrJHK+A7
ここは、ブログかよ(><)
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:44:04 ID:ZEUPM3NR
すまん、自重する
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:05:54 ID:ZoAIPsGi
>>962
ごめんちゃい(> <)
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:07:23 ID:WWbVtBeJ
よってたかって一人を攻撃するあたり
草加スレかと思ったw
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:29:37 ID:xQ6EU5FZ
全部俺の自演なんだけどね
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:23:46 ID:+083WW4X
そろそろ次スレを
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:35:23 ID:sSu/Hb6M
シーグラフ2008はじまりましたね。
予想通りmodo401発表来たね。
boneもビデオで見た限り、初搭載ながらXsiに近い感じ。
あともう一つ予想だにしなかったフルイドの搭載。びっくり。
この調子で行くと501でひとつの区切りというか完成?
という夢を見た。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:30:40 ID:sR50TNbK
というか完成?
まで読んだ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:03:00 ID:URMNnNCD
何がボーンだ 何がフルイドだ
夢見させるようなことを言うな!!

デザイナーズチェア日本語版が出たよ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 12:39:18 ID:mNxKbZ5w
modo試してみたいんだけど、フリー体験版って、どこにあるの?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 12:55:10 ID:Pa+Zkj/T
>>970
>>1みればわかるだろ…
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:56:46 ID:TfWq0/nF
>>969
デザイナーズチェアってコンテストのとき無料配布してたやつ?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:13:21 ID:zEEK0Om6
furキター
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:15:07 ID:N5DJsfKl
はいはい・・・


と思ったら本当に来てたw
何これ便利そう
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:01:45 ID:8L+kGm7s
スカルプトと組み合わせてるってのが新しく素晴らしい悪寒w
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:18:06 ID:iP3MS/zS
うーん、キャラアニメなプレビューを見たかったな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:32:39 ID:TqIJLOc8
Grass (Painting with “Fur” Material)すげー!
ちょうど草むら作ってた所なんだ。
で、いつ搭載なんだ?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:36:12 ID:0FBKP+w1
今見た。
fur綺麗だね。
でもfurよりも早くボーンとかアニメーション関係を搭載してくれ…
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:03:55 ID:bckDkQVa
modo in Focusが明日届き、
使って気に入ったら買おうかと思ってるんですが・・・
(Hexagon 1からの乗り換え検討中)


今買わずに、体験版の30日間くらいは
新バージョン待った方が良いタイミングなんでしょうか?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:06:47 ID:8L+kGm7s
modoの時限ライセンスは使い初めからではなく発行された時からカウントだと思うけどw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:09:37 ID:8L+kGm7s
ああ、そういう意味じゃないなw
303とかのマイナーUPは料金発生しない筈、ただ303が出ると言う保障は無いけど。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:11:18 ID:bckDkQVa
あぁ、書き方が変でしたね
通常版をmodo in Focusの体験版が
期限切れになる前に買うべきか否かって事です。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:15:25 ID:bckDkQVa
入れ違いorz

つまりファーとか搭載するシーグラフ発表バージョンが30xなら問題なし、
40xならお金が余計に掛かりそうって事でOKでしょうか。

Hexagon 1を今まで使ってるくらいだから
新バージョン気にスンナ!って感じも自分で思ってるんですけどねw
10万の買い物は、CGソフトとしては安いとは言え慎重になっちゃって・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:27:14 ID:0FBKP+w1
そろそろ301でて一年経つからfur搭載するとしたら401になると思う。
ただ401の発売は相当あとになるんじゃない?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:30:48 ID:TfWq0/nF
すぐ出るんならテクノロジープレビューじゃなくて
新バージョンを発表してると思うぞ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:43:04 ID:8L+kGm7s
>>983
まぁ、大体そんな感じ。
401発表後には無料アップグレードやるだろうけど今迄から考えると303リリースの更に結構
後だと思う。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:50:28 ID:bckDkQVa
皆さんありがとうございます。
心置きなく明日のmodo in Focus到着をwktkしますw

Hexagon 1+carrara3の環境から
趣味とは言え早く脱出したいです・・・Hexagon 1落ちまくりますし。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:00:30 ID:4hnrrQwL
毎年サブスクでいいと思って
更新してたら、
もう12万ぐらい使ってる。

今回から、winからmacに移行したし
最初から買わなきゃだな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:01:32 ID:aBsfWvaL
俺が居るなぁ。

だから、一度このスレ開いている状態で「落ちる」をキーワードに検索して、そこだけでも
読んでみ....
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:11:07 ID:zEEK0Om6
まあHexagonよりは安定してるから大丈夫だw
絶対落ちないとは言わないけどね。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:23:52 ID:0FBKP+w1
どのソフト使っても落ちるときは落ちる。
これを前提に作業してないと大変なことになる。
こまめなバックアップを取るなど自衛しないとな。

例えばだが
objectsフォルダ-file_name_0000.lxo←常に最新版を保存
そのフォルダの下にoldフォルダを作り
file_name_0000.lxo←常に最新版を保存、上記のバックアップ。
さらに
file_name_0001.lxo〜一回保存する度に0002、0003と番号ふってして過去の作業分を保存。

調子良いときはバックアップ忘れて作業してて、
そろそろ保存しようかなと思ったときに落ちるから困る。

AutoSaveもあるが有効にしてると俺の経験上落ちやすくなるような気がするのでオフにしている。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:50:11 ID:0FBKP+w1
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:53:37 ID:0FBKP+w1
誤爆した…

次スレ
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:53:32 ID:vrES+7Tl
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:13:57 ID:cdKCZjNV
しかし、marsも領収書を宅配便で送るのはやめて欲しいな。うっとおしい。
メール便か郵送にして欲しいわ。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:02:29 ID:eK1UcExG
そして modo ステッカーはどこに貼れば・・・。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:48:41 ID:wP0b5B9C
>>996
玄関、NHKの隣に貼るんだ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 18:20:17 ID:tbvFP0Aq
homoオワタ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:20:03 ID:rTJ/hvN0
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:38:30 ID:8cxFSyxM
1000なら年内401発表
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。