>>1スレ立て乙であります。
最近忙しくてドット打ってる気力ないけど、今回のスレでも1つくらいは投下したいぜ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 01:53:33 ID:Qij3wNPC
,r - 、_r-/ . ̄ー''ii::\ /ー、 `ー、\
/ r - 、_}} l_,ノ ̄i ー||::::::::\/ ヽ ! l /、
~^ !;;;;:ノノ;;;;;;_、::Y ~"_;::‖ _L⊥=≦___/:::::l
 ̄  ̄ D⊂}}__ ゙̄ ー<;;;:/ ` =;__:.\、__;::::l
_-‐ 、―ゥノ。:、::::》::::/ー 、. '/ l:::::::∧::::::::l
i'´ .) ‐-Y´ ヽ:。'y'/フ ^ lヽ::;''ー-、 l:::::::l l::::::::l
!ー--イ ・ ) レ'" / 'ー‐' ト'':::.l ヽ:::l L;;;」 ヾ:::::l
-ーート、 `ー‐' /==-ナ ー゙=γ'ー、::.ト、 W. 〈 ! 〈 `!゙
" >/::オァ┬ァ:Y丁^Z ノ^ヲヘ:Y⌒::`:k;;:: Z .....L_b ....l__b
/;::'^-^:ー八┌ー' ̄/レ'゙∨  ̄  ̄ヘl ヘ!^
添加物いっぱい入ってそうだな
1乙
LeopardにしたらPixenでクリックが全く効かなくなった。
やってくれた喃、ジョブズ。
なにこのシースーふざけてるの
ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
前スレのあれはライトニングさんだな
野村先生の最高傑作ですね
まず、これが何か聞こうか。プリン?
具入れ忘れて後から盛ったチャーハンだろ
イチゴスパゲティじゃね?
マーボーライスじゃね?
「おいしそうだがたべたくない」なんて上級者でも難しいテーマだろ
まず「おいしそうでたべたいもの」から打ってくれよ
ポルターガイスト?
20 :
やきいも:2007/11/04(日) 02:25:41 ID:ZvJQz07C
左のドットの溝が凄い目立つ
おいおい、これはどう見てもサツm・・・うっ・・・
これは良いイナリ寿司
>>26 クモ男www
ライダーにやられたはずなのに再就職したのかwww
これはいい流れwww
アプロダが開けん('A`;)
おう!!
34 :
ろだの中の人:2007/11/07(水) 12:17:39 ID:4AhTD4vO
ハイライトってどうつけてる?
一番明るいところからグラデーションさせてるのか?
あ、ありのまま、起こったことを話すぜ!
「影を付けていたらハイライトができてた」
…何を言っているのかわからねーかもしれないが(ry
>>34 乙です
線を色トレスする時についでにハイライトの色を作って入れるな。
地が白ならそのまま地の色で通すけど
手順としては
形を描く⇒面部分塗りつぶす⇒影つける⇒色トレス⇒ハイライト
ハイライトは仕上げにもってくることの方が多い
まとめでも作ればいいんじゃない
つーか新ロダ、画像表示できないの?
広告も多くて解りずらいが。
ろだ.jpも最近は夜重いよね。
まとめって昔なかった?
>>44 GJすぎる・・・
軽いしこっちのほうがいいんじゃない
すげぇ!GJ!
倍表示とかまさにドット絵専用BBSって感じだな。
現行のログまで保管してくれてるし。
>>44 ログ保管お疲れ様と共に、2倍機能いいな。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:01:13 ID:5OwqqSPC
janeの対応のさせ方頼む
おおぉいいなぁこれ
昔の黒歴史までしっかりと拡大してくれるぞ
拡大は素晴らしいが肛門まで見られてる気分とはこのことだぜ
げへへ、ネーちゃんこんなとこに抜き色1ドット埋め忘れてるぜ!
な・・なんか逆関節に見eうわなにを
なんか変だと思ったら関節だったか
変に見えない俺は常に負け組み
アーマードコアのメカだと思えば逆間接も違和感無い
バランスは左右反転して気にならなければそれでよし
>>56 うまいなあ。原画ってこのSDミクの原画があるの?
>>58 顔に敢えて文句付けるなら
左目の白目が肌に同化しちゃってて
髪の影はやや濃い気がするので、顔色の調整してみては
>>61 俺のターン!
ハイライトをゴリッと入れると絵に立体感出るぜ!
特に兜みたいなメタリックパーツ!
>>62 うまそーだな
つまようじがやや黄色っぽいので薄茶系にするといいぜ
64 :
53=56:2007/11/15(木) 03:59:38 ID:+/jPO1lK
普段トレースばっかやってるから、
いざって時にどこがおかしいのかわからないんだぜ。
そんなこといったらまた入院しちゃうだろ
66 :
34:2007/11/15(木) 18:24:41 ID:c0NPAnik
新しいほう、いいですね。
>>34は削除しました。
このスレを見てると自分の実力がいかに低いか思い知らされる
誰もが一度は通る道だよ
グラデーション用とアンチ用の色って分けて使う?
俺は同じかなあ
色数はできる限り少なくすべきという観点から言うとさ
あと色多すぎると区別がめんどいし
256色上等! って時は変えるかも
まだここは良心的なレベルのハズだ
安心してうpして叩かれて上手くなればいい
SFC時代の四角レベルが集う場所とか
低レベルだと荒らしと言われる場所とか
SFC時代の四角レベルが集う場所なんてあるのか
もう就職すればいいと思うよ
たかぼーさんトコと墓場しか
まともに人がいるドット掲示板なんて知らん
ここも大分まともだと思う
ずけずけ云えるし
とりあえず上下に動くのが首だけなのはちょっと寂しい
>>78 ううんと、アニメーションに2フレームしか使ってないようだけど、3フレーム使うと結構それっぽくなると思うよ。
1.右手、左足が前に出ている絵
2.気をつけの絵。 この絵だけ身長がすこし高くなる
3.左手、右足が前に出ている絵
4.2をもう一度
以下繰り返し。
それから、2で身長を高くするとき、首や肩のあたりで調節するんじゃなくて、足を長くするといいと思う。
聞かれたこととは違う答えでスマン。
↑すまん、3フレームじゃなくて4フレームの間違い。
ロマサガ3だと
>>80と同じ手法だが2.で身長は弄らずに
全体を1ドット上にずらしただけでもそれっぽく見えていたよ
なんかおなかが太って見えるね
ちっこいサイズだとアンチ考えるより立体を意識して影いれた方良く見えると思うよ
2倍くらいじゃあんまり変わらないから3倍にしてほしい
4倍だろ…。常識的に考えて…。
画像サイズで倍率決定とか。
たとえば、
16x16まで = 8倍 , 32x32まで = 6倍 , 64x64まで = 4倍 , それ以外 = 2倍
機能拡張の要望なんて聞いてたらキリがないよ
利用者の解像度や好みなんてそれぞれだし
ここはドット絵のスレだしね。機能拡張とかは勝手きままにやらせてもらうよ
なんか複雑な操作がしたいとかなら、ダウンロードしてエディタ使ったほうが早いし
左右反転なんかされたらデッサン狂いが丸わかりじゃないか…っ
気が抜けんなこりゃw
こんな優良ロダ初めて見た
>>96 顔が難しいとか言うのなら自分がかわいいと思うキャラのパーツの間隔を比較
ポーズが難しいというのなら簡単なポーズにする
もしくは自分が同じポーズをとって写真に記録して見比べる
なんかドット絵うpされまくってるな
誰か補完してんのか
>>86 アイコンが押しづらい
間隔を離して少しサイズを上げてくれると嬉しいな
罫線表示も欲しいかな・・・ぼそっ
ドットでキャラを描きたいっ!と思って奮起したはいいが
どうしたものか…
・髪の毛
・目
・とにかく色
これらがやたら難しいんだな
デッサン勉強すればいいんだろうけどさ
ドット絵の技術とデッサン力は必ずしも一致しないぞ
慣れないうちは、打ち方に困ったら他のうまいドット絵を参考にするのが吉
ドットはデッサンより色と省略、記号化のが大事じゃね
つまりパーツの取捨選択をうまくしたり簡略化したりするといい訳か
確かに全部描こうとすると64×64とかだとごちゃごちゃになるし…
勉強になるぜ、ありがとう
よーし絶影とか剣士ゼータとかウォーターTとか、色々打って召喚させるぞー
足が長すぎるな
あと外側に白線引いてアウトラインを補完しちゃいかん
いっそ濃い線でしっかりしたやつ一本を
網掛けって上手い人はあまり使わないのかな?
使うとごちゃごちゃした感じになるから、モンスターみたいなのにはしっくりくるんだけど。
物によるのかね?
タイルパターンのことか?
自分は質感によって使い分けてるな。
同じ布をかくにしてもコットンと絹とじゃあ質感が違うし。
少しざらッとしていたり毛皮のもさもさ感を出したいときはタイルパターン使う、
つるっとした質感のときは使わない、とか
昔のPCゲームは解像度こそ高いが使える色数が少なかったから
タイルパターンが必須だったけど、今となっては…
>>112みたいな用途には使える
爬虫類モンスターのうろことか
ぼくのなつやすみ?
デッサンがあまり重要でないドット絵は
32x32以下のスプライトぐらないものでそ。
タイルパターン(タイリング)ってドット絵の専門用語のように使うけど
実際は昔の CG の機能の名前なんだよ、同じパターンを並べる(タイリング)わけ
16x16 くらいのイメージを登録。これが「タイルパターン」
パターンはリンゴや千鳥模様、煉瓦もありうる
ドッターの説明を聞くと
「違う色のピクセルをタイル状に並べる」みたいに考えていたりするのよね
ちなみに違う色で中間色を再現する技法はディザ法(これは CG 以前に印刷用語)
そのなかでも規則性があるのは「組織的ディザ」、規則性がないのは「ランダムディザ」
ドッターの「タイルパターン」は正確には「組織的ディザのパターンによるタイリング」となる
>>116 小サイズになると今度は、
デッサンみたく努力や勉強じゃ習得できない
「センス」ってもんが重要になってくるけどな。
うpされたドット絵も、
フラッシュでそのまま編集できるようにしたらいいんじゃない
おまえはなにを言っているんだ
鱗っぽい質感は出てると思う
昔っぽくて好きだなーこういう絵柄
黄色と白を55AAに並べて肌色とかは、8色しか使えなかった時代によくやったな
色制限の厳しいワンダースワンあたりじゃ、今でも普通に使えるテクニックだし
ディザって言葉は、プリンタのドライバでいくつかアルゴリズム選べるから、今でも普通に使われてるな
ワンダー・・・スワン・・・?
まぁここはゲ製じゃないから、
ワンダーウィッチなんて知らん奴も多いんだべ。
ゲ製に居るけどワンダーウィッチなんて知らん
ワンダースワンってあのゲームボーイみたいなのじゃないの?
俺のワンダースワンはモノクロ
DQ4のドット絵やっぱいいわ
DS版おもしれ
しかしポリゴンがきちゃないな
DSは無理してポリゴン使って(使わざるを得ないのか?)、セガサターン並みの
“何がどうなってるのか分からん”画面に陥ってるゲーム多過ぎ
最近の子供にはドット絵のゲームはちゃんとしてない
と思われてるらしいよ…
彼らがゲームを知った頃は既に3Dゲームが主流だったろうし
2Dのゲームは知識で知ってるか、GBぐらいしかやったことないだろうから仕方ないと言えば仕方ないが。
どうもやるせないな。
>>131 だからどうした!
俺たちはワビサビのわかる人間だろ?
人生の新参者には分からない魅力を理解しようぜ!
DSみたいなローポリをきれいに見せるには
テクスチャがうまくなきゃいかん
つまりドット絵の技術なのよね
あとポリゴン・ドット問わず、最近配色からして
派手さばかりの原色バリバリというゲームが多過ぎて
見るに堪えない…
そして十年後そこには元気に走り回るドット絵の姿が・・
どうなるのか想像つかんなー
携帯アプリがハイポリ時代突入か
せっかくだから自分はドット絵の未来を選びたい
>>86 超乙
ドット絵の未来なんてろくなもんじゃねーだろ。
これからどうやって喰っていこうか・・・。
趣味か同人かだな
ドット絵並べた本出すとか・・・
意外とまともなドットを打てる人口がいないらしく
高品質のものを作れれば仕事は逆に多い。
出来る人が少ないから倍率が低い上が需要は高いという罠
まともなドットてのはただ絵を描くだけでなく
綺麗に見えるドットの並べ方とかパレットを意識して描けるとか
テクニックを使いこなせる意味なんだろうか。
今のドット絵勉強役に立ってるのかな・・
まさにそういう事だけど
来るべき時が来れば自然と次のステップに進めるから
気にせず打つべし。
>>138 ドット絵の出来の善し悪しを見分けれらるヤシも少なくなってたり…
リメイクで糞ポリにされても喜ぶ奴もいるから単に審美眼の問題…
昔の子供と今の子供の絵を比較すると今の子供の絵に立体感が無いってニュースを思い出した。
まーた選民思想か
それはただの流行りな気がするな
俺が餓鬼の頃に書いた絵なんて手が腰から出てたし
アメリカの絵に比べて日本の絵は平面的で地味って言ってるようなもんだ
そもそも腕の善し悪しの分からん奴にも良く見えるように書くのが腕の見せどころじゃん
ドットに興味ある人も少なくなってきたというか「ドットって何?」って言われた事すらあるしなぁ
まぁそれでもネットでは評価高いほうかなとは思うけど結局金にはなりづらいだろうね
ドットコム全盛の時代に「ドットって何?」ってそりゃお前仙人か何かだろ
絵も音楽も流行あってのものだからなぁ。紀元前から現代まで。
分かりやすいのがエロゲーの絵なんて数年で激変してるし
お客様の意見あっての芸術というかうんたらかんたら
とりあえずドット絵最高って事だ。単価下げるのはやめてください
しばらくご無沙汰でせっかくのあぷろだがかわいそうなんだぜ
>>146 じゃあ俺の友人って仙人だったんだな…
次に会った時術の一つも教えてもらおうか
まぁ単なる機械オンチとか世間知らずとかそういうのだろうか
普通にケータイ使ってりゃドットぐらいは知ってるよなあ
ドット絵は知らなくともさ
ドット抜けに泣かされたヤシも少なくは無かろう
うnドットってのは「.」のことだよ。ピリオドの別名だね
ちがう? じゃあ点だよ
ディスプレイやプリンタ、スキャナなどの入出力の最小単位だ
画像データの最小単位であるピクセル(画素)とは違うよ、混同しないでね
もしくはドットは動詞で「点を打つ」て意味だよ
ドッター(点打つ者)という言葉があるくらいだから動詞だよね
つまりドット絵とは「点を打って描いた絵」という意味だね
「点の集まりの絵」じゃ画像データはみんなドット絵になっちまう
ピクセルアートだっぺよ
スプライトアートだと背景画が
でも背景画をドット絵とは言わないでしょ?
スプライトアートのほうが「らしい」感じはするよ
ピクセルの芸術じゃなくてスプライトの芸術なわけだし
総括してピクセルアートかな?
背景はピクセルアートではあるけどスプライトでない
スプライトを描くことを
スプライティングと言うみたいね(描く人はスプライター)
おいおい背景画がドット絵じゃないてのは
聞き捨てならんなあ
ネオジオは背景もスプライトだからここは一つ我慢するんだ
アルカナハートみたいな取り込み系(?)スプライトや
ゲームを構成する部品全てを指して「ドット絵」と言う人も居てちょっと困る。
高解像度でフルカラーのドット絵が欲しい、とか言うんだもの('A`)
>>158 軽自動車に軽油入れても動くだろってヤシがいる事を知った時並みに引くわそれ
ヴァルキリープロファイルのエフェクトはドットじゃないのと言われて愕然とした思ひ出
ドット絵に見えないほどすごいってことだよ多分
エフェクトはもう手描きすらされないという
エフェクトの作り方教えてくれよ
まず服を脱ぎます
やかんに水を入れて火にかけます
全部ドット絵にしてしまうとモッサリしすぎるとゲーセンで思った
思った後にビーマニ筐体に華麗に飛び乗ります
おもむろに俺カコイイだろ的な視線を回りに投げ掛けます
そんなあなたの周りには、「近寄りたくないオーラ」がありありと見えることでしょう。
それがエフェクトです。
旧板な上なにがしたいのかわからない
とりあえず頭でけぇ
なんか弱い魔法なら跳ね返せそうなオーラだなww
ぉわぁ、
背景はマップチップでそ
ドット絵のひとつではあるけど
ドット絵といわれても連想はできない
そう?
まず「ドット絵」って囲いがあって、
そこから二股に分かれて「スプライト」と「マップチップ」って囲いがある感じじゃない?
ドット絵でイメージするのは「スプライト」のほうだな
マップチップがドット絵じゃないかと言われればそれも違うけど
定義と分類は暇な社会学者にでもまかせて
ドット打とうや
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 11:52:00 ID:LEgpnFTL
180がいいこといった
desuyone
いやはや、どっと疲れましたな
立体的な色・・・?
俺も上手く説明できない
何言ってんのか分かんねけど
メタセコとかで球を置いたものをレンダリングして16/256色にディザ無しで減色
そこから好きなパレットを抽出すりゃいいんじゃね
単純にその色から黒へのグラデーションに則った色の変化だと思うんで
色作成ウィンドウ横とかにあるスライダでも使って色作っていけばいいんでない?
まぁ3Dいじれるならプリレンダから抽出した方が早いかもしれないけど。
自分でそれっぽい配色考えるのが一番楽だろ
3Dモデルをそのまま参考にすればいいというわけでもない
www.seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/dot_06.htm
狙いが
>>184ならそのまま参考にすればいいんじゃ?
思い出してみたまえ
歴史的にみても BG、マップチップが出たのはだいぶ後だ
N88-BASIC でゲームを作ったときだって
キャラクタはドット絵で作ったが背景は LINE 命令で描いた
ドット絵とはスプライトなのだよ
(´・ω・`)しらんがな
おまいらマップチップ描いたことあんの?
カルビーのなら
http://dotter.heriet.info/dot276 久しぶりにめんどくさい鎧を描いてしまった・・・
2ch見ないけど、たまたま来てみたら興味が沸いたスレがあったのでカキコ
初めまして><
足と手が重装甲なアサシン子さん
やはりディスガイアの影響かマフラーは欠かせないオリジナルキャラばっか
これからちょこちょこ見に来ますね>w<
エロー
上手いけどマフラーがメカみたいに固そう
そういうデザインならごめん
これはお上手ですな
俺は別に何も気にならなかったが、マフラーにもう一色使えればまた違うかもね
…おや、なんだか地図のシルエットに見えてきたぞ
>>202 岡山から広島にかけての瀬戸内側に見えてきた…
ここのヤシらは好き勝手言うから、全部が全部鵜呑みにしなくてもいいとオモ。
俺はマフラーも修正前の方が好きだ。
ヤwwwwシwwwwwらwwwwwwwww
オwwwwwモwwwwwww
あと「漏れ」にすればパーフェクトだったな
FF6のドット絵って結構ジャギ多いんだよな
でも違和感全くない不思議
テレビで見て違和感ないように調節してるもんな
データ上だけで満足しないとかまさに職人だよ
ダウンスキャンコンバータだっけ?そういうの使いつつ描いてたのかね
でも今液晶増えてるからなぁ・・今のハイビジョンとかでスーファミやったらどう見えてしまうんだろ
うち全部ブラウン\^o^/
すげーな
そのうち自動でアンチかけるソフトとかでてきそう
ドッター野垂れ死に
ハイレベルのドット絵は省略や目の錯覚まで利用してるから
RGBの数値計算だけじゃ真似できんのだ
ドッターはあと10年戦える!
うわっそんなソフトあるんだ。というか無いわけないか
>>212 誠に遺憾ながら次の条件に一致する人材は見つかりませんでした。
検索キーワード:ハイレベルのドット絵を描く人
ヒント:時代を正しく認識できているか、偏見がないか確認してみてください。
ちょっと樹海行ってくるわ
デザエモンからドット絵やってる人間にすりゃ
ブラウン管表示への最適化なんて当然だぜぃ。
最適化も何もあれは打つ段階からブラウン管であり
既にパレットが滲んでるから困る
とドットの馴れ初めはデザエモン2な俺様
イラストから減色してドット化。手で1から打つドット
と、ドット絵にも色々手法がある。最終的には人の手で
細かい部分を修正しなければならないので、どのみち
絵の質に見合った技術が必要なのは変わらない。
>>216 おまいは等倍でドットを打つのか!?
つか、デザ2(てかサターンが?)はドットの縦横比率が1:1じゃなくて辛かったよなぁ…。
等倍を確認しながら打つだろ常識的に考えて
懐かしのキャラクターツクール98だって等倍と拡大を同時に表示してた
アートマスターコアくらいから打ってる自分は
あんまり等倍確認する習慣が無いなあ
そして等倍にしてうまく細かいところが出てなかったりして涙目
まあもともとほとんど打ってないけど
> ドット絵らしい塗り方
古い考え方かもしれないけど16色を越えてる時点でドット絵とは思わない
もっとほかに言うべき点があるんじゃないか
ドット絵だけに
> 古い考え方かもしれないけど16色を越えてる時点でドット絵とは思わない
:((´゙゚'ω゚')):
俺も16色以上否定派
偏屈な化石は砂場にでも埋まっておれ
ドット絵の定義はドッターの数だけあるのさ。
16色以上を否定はしないが
>>220に関してははもっとパレットを節約できるし、したほうがいいと思う
16色は大事な数字だよ
ネオジオや CPS2(カプコン)の格ゲーでも一部を除いては1キャラ16色だ
16を越えるとハードの制限から別スプライトを重ねて表現しなくてはいけない
今の基板なら256色スプライトとか余裕かもしれないけどねえ
ちなみに透明色込みで16色ね
16色(笑)
少ない色で表現するという基本ができてなきゃ
アニメ作るとき大変な思いするだけだぜ…
OBJでもBGでも16色1本が基本なのはネオジオ、CPシステム2、F2(タイトー)あたりまでだね。
F3だと大半のゲームは1キャラ32色が基本で、たまに64色使うのがあった感じ。
もっとも、32色でも16色2本って考え方でやってたから、基本的には何も変わってなかったけど。
パレットをどう使って良いか分からない場合は、抜き色コミの16色単位で考えると分かりやすいよ。
抜き以外の15色を、服・小物・髪・肌とか各2〜4色に分けて残りを白黒に使うとか、そんな感じで。
>>233 自分もアドバンスまでのドットは好きだな…
DSはなんとなく変わったが違う人なんだろうか…?
今出してもらったイワークとサンドについては線も影もぜんぜん違うから別の人だと思う
>>234 DSはイラレやフォトショで作ってから微調整したようなのが多いんじゃないかね。
そういう意味でドット絵と呼ぶ事に抵抗あるものが多い。
237 :
233:2007/11/29(木) 17:29:33 ID:LoUrmgfa
>>234 やっぱ別の人っぽいよね。
自分はds版の方が洗練されてる様な気がした。ds持ってないけど。
>>236 でもドット絵打つときってそんな感じでやる人もいるじゃん。
ポチポチ打つんじゃなくて適当に線引いてから無駄なドットを消していくやり方。
>>233 ポキモンやらない俺にはDS版の方が荒がなく見えるが
DSイワークのポーズと岩パーツの大きさの関係で
遠近感がやや微妙に感じるのはある
DSぐらいの解像度になると、
いわゆるドット絵としての味わいが希薄になってくるのよね
イラスト取り込みでもいいじゃん、っていう
>>240 NDS 256x192
GBA 240x160
俺としてはあまり変わらないような気が…
DSの解像度は大したもんじゃないぞ
PSPと間違えてないか
アニメ同様にキャラデザが
セル塗り風の小綺麗なやつばっかになって
ドット絵的につまんないのはある。
PSPの勇者のくせに〜みたいに明確な意図でも無いともうドットは厳しいわな。
個人的には打ち込み過ぎない程度のSFC未満ぐらいがドット絵かなあ。
へんな話しコレができてりゃ取り込みから減色でもOKかな。
>>235 これはすごい。かなり好みの塗り方だわ。俺としては前のでもありと思った。
>>240 DSは解像度じゃなくて使える色数が格段に多い。
DSの方が戦う気があるように見えるな
つか233みたいなのて一体どこから(ry
たまにはマリオペイントのことも思い出してあげて・・
DSはFFCCとかDQ4で面白い機能あるみたいだな
DS買ったらやってみるかな
なぜ16色か? 分かってないと受け入れ難いかな?
結論をいうと16色は256色の半分のデータ量で済むから
256色は1バイトに1画素。16色は1バイトに2画素を記録できるのよ。
(バイトてのはコンピュータが扱いやすい単位だと思ってちょうだい)
32色とか64色なんて中途半端な形式は基本的にはない。割り切れないからね
16色を1色でも越えるとそれは256色なのだ(もしくは重ねたスプライト)
>>247 何の話をしてるんだ?いいからドットを打とうぜ
へーすごいね物知りー
勉強になったー
もう一つ重大な理由があるけど。これは難しいかな(説明するのも)
例えばGBAではOBJとBGとで二つのパレット(256色)が使える
パレットの使い方には2つの方法があって16色か256色を利用できる
16色を選んだ場合16色のパレットを16通り利用できる
256色では1通りだけだ
256色では256色の汎用パレットから打つしかない
16色では専用パレットで打てるし簡単に切替えられる(格ゲーの色違いを思い出そう)
16色というのは柔軟に使える、そして小さい
データサイズが半分なくらい…… なんて思わないでね
バリバリアニメーションさせると大変な差になる
ま、細かいことを端折ると
キャラは16色で打ちゃいいんだよ
背景は256色でいいよ(実際に格ゲーでもそうだし)
レトロ指向じゃないから、と言うなら好きに打てばいいよ
15年ぐらい前にやったドット講座思い出した
おっさんなのか知識つけたばかりの厨房なのか判断しかねる
ボクはログインソフコン世代ですが何か?
ぼ、ぼぼ、ボクは貼り絵世代なんだな
お、おにぎり欲しいんだな
キャラクタグラフィックで十分ですよ
わかって下さいよ
山下清がドット絵をやったらどうなるだろうと妄想してしまった
今話題のあれじゃないぞと先に言っておく
原始人みたいなのが喚いてる
ドッターアルバイトでも募集してるところはあるんだなぁ
16信者が湧いてるけど16色で描くのと256色で描くのじゃ256色の方が一般受けするじゃん・・・
見る方は別に技術を見たい訳じゃないんだから
ゲームする時に一々このプログラムは凄いとか気にする奴もいないだろ?
STGとか格ゲとかプレイヤー濃い分野はプログラム相当気にするよ
あとPCゲで無駄に重いのとか
3D よりドット絵とか言っておきながら
キャラに17色以上使っていると
おっとっと……になるわけで
256色ドットを称讃する奴は同類に見えるのよ
一枚絵ならいいけど動画にする場合、労力的にも16色って妥当なとこだしな
フリゲだと動かす場合もそうだし、ダウンロードのサイズを
可能な限り軽くしないといけないし、16色のメリットって相当でかい
256色使う場合は減色のが綺麗かつ早いし
その考え方なら別に16にこだわる必要はない。数色オーバーするぐらい許容範囲
じゃないかい? 私は16色以内で打つけど、それを他人に押し付ける気はないな。
どうしてもハード制約が気になるなら、2つ以上のキャラクタを使ってるってことでいいじゃん
267 :
235:2007/11/30(金) 17:35:34 ID:DrrY/UDW
(´・ω・`)・・・・・。
ていうか
別にゲーム作ってるわけじゃないからどうでもいい
綺麗に見えれば特に気にする事でもないと思う
不毛な議論だな。論旨が不明慮だから、結論が出ない。
フルカラーとかの余程のパレット音痴でないかぎり、個人の好きでいいってことで。
みんなの大好きなスト3は16色越えてるんだし。
絵が凄いのに容量が最小限だとそれはそれでかっこいいけどな。
272 :
235:2007/11/30(金) 20:28:03 ID:DrrY/UDW
じゃあ私ちょっと16色マスターになりますね^^
安価で何かお題ください
>>275
調子のんなハゲ
274 :
235:2007/11/30(金) 21:03:26 ID:DrrY/UDW
なんかドット絵を描くと虐められるスレみたいなのでもう着ませんね^^;
>>244 ありでした><
では、さようなら
ひどく寒いのでお題は「ホットなもの」たのんます
湯気立つ味噌煮込みうどん
溶岩から首をもたげる火竜
暑苦しいテカテカマッチョ
ホットならなんでも
半年ROMれとはよく言ったもんだな
なんだかなぁ…
何この流れ
それ(256色)をドット絵と言われると
川柳を俳句と言っているのと同じ感覚を覚える
それだけだよ
>>ID:BuCtWtyF
いいかげんうざい
お前のドット絵定義なんかどうでもいい
このスレで塗り方の話をしようとすると
塗る色の数の話になるのはよく分かった
ただのパンツじゃん
いやなかなか
wikiwwwwwwwwww
ごりっぱですね
あ、ちがったか
俺は白黒2値派かつ16*16ドット派
ウィキペディアなんて参考程度にしかならないよ
しかも「とは書かれてないから」なんて根拠にすらならない
別に16色主義でも構わないけど
うpされた他人の作品にその点だけでケチつけんなよ
まぁ完全に勝手な思い込みとかなら「何言ってんだ」だけど
いちおう理屈と積重ねの上での話だし、そこまで反発する必要もないんじゃね?
盗んだバイクで走り出したいくらい若い子なら、反発したくなる気はわからんでもないけど。
反発するやつは厨房
これ魔法の呪文
反発(笑)
16でも256でもいいんです。個人的には16派です。
うpに否定コメしか書かず、
あげくに長レスで理屈を語り始める16信者がうざいんです。気付いて。
>>293 もう触れないで満足するまで騒がせておこうぜ
きりないから
この香ばしい空気がたまらん
信者とか老害ってのも魔法の言葉だな。
気分悪いわ。
どっちでもいいなら煽るな。
「そういう見方もある」ただそれだけのことじゃないか。
ドッターなら16色信者は多いと思うけど、人に押し付けたりしないのが普通。
許せるのは32色まで
16色派が16色が重要である意味を説明したのに対して
ただ反発する子はその根拠を示さないのだもの(老害だ、好みだ、てばかりだ)
相手の主張を受け入れないために言い訳を連ねているようにしか見えない
絵を描くのに、見た目・好み以外何か利点が必要なのか?
まあドット絵で色数に拘るのは普通だろう
256色丸まる使った場合その全ての色を活かせないとドット絵の意味がないし無駄でしかない
それが出来ないならただ解像度が小さい一枚絵を描いたようなもんだ
それなら減色したほうが早いしな
テクスチャもそういうセオリーは引き継いでるし
猫に小判、豚に真珠
>>300 同意
どんだけもっともらしい理由並べられても
特に重要と思わないもんはしょうがない
そもそもゲームを作らない人には全くもって関係ない話ばかり
俺もどちらかといえば16派なのになんでこんな反発(笑)してしまうんだろ
ドット絵の売りはピクセル単位での編集だからな
色数制限は当たり前ってだけだろう
>>289 お前の言よりはあてになるデータベースなんでね。
一般的にどう見方がされるか、何か指標が必要だろ。
このスレの狭窄な意見は求めてないよ。
16色が重要である意味なんて、この2007年、ましてここではまったく適用されないわけだがな…ズレてるよ、ズレてる
厳密には8bitカラー
フヒヒ……サーセン
パレットを縦に使う人を見ると悲しくなる
まれにパレットの配置で文字とか絵を描くやつはいるな
ウィキペディアを編集しているのは
わたしと同様な蘊蓄屋のひとりということもお忘れなく
そのひとの定義とわたしの定義は違う
ドットなんてコンピュータオタクの間で勝手に発生した言葉
明確な定義を求めるのは無理だわな
もともとのドット絵の性質で考える人だと8とか16とかになるだろうけど
そんな事よりドット絵の雰囲気が好きな人は色数などどうでもいい、てなるんじゃないの?
どっちもわかるし、そもそも廃れていきそうな分野だから相互に理解したほうがいいな
だから誰も16色の良さには反発してない。ただ売り言葉に買い言葉あるだけ。
>>296の例えを借りれば「そういう見方もある」じゃなくて
「皆がそうするべき」と言いだすからこじれる。
それに少し前に投稿してた人が律儀に16色に直したのにリアクションなしだぜ?
色数や作り方の手法も、ゲームジャンルやハード毎に当然異なる。
大事なのは限られた制約や手法にこだわらず、臨機応変
に対応出来てこそが一人前のドッター。
そもそもドット絵は滅ぶ滅ばないといより、グラフィッカーの表現の
一部に過ぎない。ドットが無くなったとしても、それで終わるような
グラフィッカーは駄目だと思う。
このスレでID赤い奴が二人も発生するとはな
うpもしてねぇのに自重しろよ
ドット絵として少ない色数で描くことと、16という数字にこだわるかどうかは話が別。
16色超えたらドット絵じゃないとか背景はドット絵じゃないとか
俺定義はもううんざり
語るな描け打て晒せ
言葉で勝てないとすぐこれだ
ドット打ちで描いた絵=ドット絵
もうこれでいいじゃん
打ちって単語もまた曖昧だと思う
前タブレットでは打つとは言わない!
とか言ってる人もいたし
・16色は肯定されてる。
・ドット絵の明確な定義は無理とわかっている。
これ以上どうしろと。
あと自分はドット絵は俳句より和歌って感じだと思う。
モノクロや16や256の微妙に複数の種類があるから。
>>320 それはただのキチガイだからスルーでいいんじゃないかなw
>>313 そうなると単なる嫉妬としか思えないな
くだんねーww
私が食べればどちらも美味い
まあどっちでもいいじゃん
16色でも余るけど
さてここで固定パレット派の登場ですよ(棒
やっぱり8色固定とかじゃないとやる気がでないというかなんというか
ところで久しぶりにIDraw(ドット絵の方)の配布サイトに行ってみたら、
12月でサイトが無くなるとか告知されてた
微妙に使い勝手が違うので他のエディタに移行できなくて
エラーが出まくるにもかかわらず未だに愛用してる人としてはなんか残念
偶然も何も三原色じゃないか
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
頭は兄だけど顔は弟だよな
>>332 まあ頭は良いとして顔がどうもな
一番似てないのは目だと思うんだけど直せない
本職から一言、技術が足りてないのに16色やドットの定義にこだわってる奴は絶対伸びない。
背景がドットじゃないとか、そもそも背景をドットで描こうとしない時点でドット絵の成長はストップ。
16色についても同様、それ以上のものを描こうとしない時点で成長は望めない。
何故こだわりばかりでいろいろな技術を身につけようとしないのか。
>>334 >何故こだわりばかりでいろいろな技術を身につけようとしないのか。
仕事じゃないからだろうね。
一応俺も職業ドット絵描きの端くれ。
仕事じゃない以上その必要がないからな
好きなことだけやってりゃ良し
ただ16色以上のものを描かないと成長しないとは限らんと思うが
337 :
334:2007/12/02(日) 00:21:50 ID:wKZlS+Md
>仕事じゃない
なるほど、確かにその通りだ、すまんぽ。
>16色以上のものを描かないと成長しないとは限らんと思う
これも仕事を見据えていないなら言い過ぎたな。
仕事として使えるレベルまでは成長しないと言いたかった。
ただ、ひとつ言わせてもらいたいんだが、定義やこだわりをあまり前面に押し出さないでおくれ。
勘違いする人とかもいるので。将来のドッターをつぶしたくない。
俺は今一般企業に就職するかドッターになるか悩んでるんだが、
今の時代ドット絵1本で食っていくのって厳しい?
最近初めて携帯RPGドットの依頼を受けて32pxのドットを600枚くらい描いてたが
作業自体は思ったほど苦にならなかったし、出来もそれほど悪くはなかったくらいではあった。
依頼は受けたものの、現時点でドッターとしてはまだまだ発展途上の腕だけに
就活も始めなければいけない時期になってかなり焦ってる・・・。
大きさと細かさで色数は決まると思ってる俺がいる
16色がデータ的、作業的にメリットがあるのは分かったので
256色のメリットを教えてくれ
デザイナー&ドッターだが別に特定の色数だけ
に拘る必要性は全く無いと思う。ドットが好きならどんな
制約があっても、それぞれを楽しんで描き分ける
くらいの大らかさがあってもいいのでは・・・・・・
341 :
335:2007/12/02(日) 01:35:59 ID:jRCxUOyd
>>338 正直ドット絵一本ではお勧めできない。
ドット以外に普通の絵やFlashも出来るなら一考しても良いと思われ。
でもやっぱ一般企業に入って、(比較的)定時で帰って給料も(ドッターと比較して)いっぱいもらって、
趣味でドット絵にしておいたほうが幸せなんじゃないかなと思う。
趣味を仕事にしないほうがいいって
マ板の人が言ってた。
今気付いたけど、あぷろだのツールボタン押しやすくなってるね。
ありがたやありがたや
>背景がドットじゃないとか、そもそも背景をドットで描こうとしない時点でドット絵の成長はストップ。
背景をドット(打ち)で描かないとは言ってないだろ
だがドット打ちした絵がドット絵なんて思っていない
そう定義してしまったら16色時代の絵はほぼ全てがドット絵だ(原画があるかなんて些細な問題だ)
ドット絵とはドット打ちで描くのは当然だがさらに低解像度
固定色数(二値、8色、16色)のキャラクタ(スプライト)という条件が必須だと思っている
一枚絵や背景、マップチップは「ドット打ちで描いた」絵であってドット絵だとは思わない
過程がどうだったかは貴方に重要な問題で見る側や(仕事にするなら当然いる)利用する側には
完成後がどういうデータであるか※、利用しやすい形で提供できるのかのほうが重要な問題である
(※ボクを含め16色超で打ち込まれ過ぎたドット絵はすでにドット絵ではないと信じる人はいるわけで)
たとえばレトロゲーム製作を目指している現場では256色のキャラはいらない
そこまでのこだわりが無問題だろうけどね
誤字った
×そこまでのこだわりが無問題だろうけどね
○そこまでのこだわりが無ければ無問題だろうけどね
キャラクタ以外はドット絵じゃないってのは新しいな
スプライト=ドット絵
背景や一枚絵、スプライトも含むドットで描いたあらゆる絵=ドット(して描いた)絵
同音異義どころか同字同音異義だから後者もドット絵だけど前者ではない
狭義、広義を説明せずに前者の意味で使ったため食い違いが起こってしまいましたね
前者のほうをスプライトアートといえば、こんな問題は起きなかっただろうけど
日本人でスプライトアートと呼ぶ人はいない
連投しすぎました以後自重します
これでも理解できないとおっしゃるなら説明しようがございません
もしくは、理解できないふりをした煽りなんでしょうね
現在、ドット絵好きには2種類いる
ひとつに、君や俺みたいに16bit以下機の2Dゲームに漬かって育ち、
そうしたゲームデータを意識して描かれた絵にフェティシズムを感じる者
もうひとつは、単にチビキャラやアイコン的な絵柄を好む者
別にどっちがどうとかいう問題じゃない
ただ、前者は確実に滅びつつあるし、
今後もいっそう需要のない存在にはなってゆく。
まあなんつーか、
落ち着け
まだやってんのかお前
>>343 >ドット絵とはドット打ちで描くのは当然だがさらに低解像度
>固定色数(二値、8色、16色)のキャラクタ(スプライト)という条件が必須だと思っている
>一枚絵や背景、マップチップは「ドット打ちで描いた」絵であってドット絵だとは思わない
つまり描画技法+媒体+用途まで揃ってはじめてドット絵といえると主張しているわけか
まあこだわりは人それぞれの勝手だと思うけど
ドット絵の世界の広さを知っているこのスレの人たちに
世界のごく一部しか認められないアンタの狭量な考え方を理解してもらえると思っているなら
ちょっと世の中なめすぎかもね
出来が素晴らしければ16色でも256色でもいいや
技法にこだわってる奴は目的のための手段ではなく
手段のための目的になっていないかい
オレは昔のカプコンチックなドット絵が好きだから16色で打ってる素人
誰か良かったら画像を指定した色何色かに変換できるツール知りませんか?
色々な手法で打てるが個人的にその中で16色が好きだという
話なら分かるが、始めから16色以上はドット絵と認めない
から打たないなど決め付けるのは、表現や技術の幅を狭める
だけで良い考え方とは思わない。
353 :
338:2007/12/02(日) 11:30:03 ID:A9MLzhUX
>>341-342 やっぱドット絵を仕事にするのはやめといたほうがいいのか・・・。
でもドット絵描くのが好きだし簡単に諦めるのもあれなんで
flashなんかの勉強でもしながらもう一件ほど仕事こなして考え直してみます。
ありがとう。
16色以上でも有意義に色を使ってるんならいい
肉眼では見分けがつかなかったり影やグラデとしての効果が薄かったり
他の色で代用できるような色の使い方をしてるやつは理解不能
>>354ありがとう、だがyukariってやつ解凍しても拡張子?がjpnとか言うので開けなかったorz
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 13:26:46 ID:xscjVjPW
色数もそうなんだが、一枚絵だけでドット絵ですってのも、なんかなぁって思うんだよね
キャラ1個描くだけじゃなくて、数パターン描いて歩かせたり、変身シーン作ったり
同じパレット使って、同じポーズで違う人物描いたり
そういう限られた色の中で、描くのも楽しいのに
血を吹き出させるパターン追加しようと思ったら、15色の中に赤が無かったりw
一生ゲームの世界に閉じこもっていて下さい。
もう自作ゲームスレでも立てて
そこでやってくれないか
もう正直ここまでくるとドット絵関係ないよね
作品うぷドッター>[越えられない1ドット]>ウンチクばかりの評論家
ユーザーパレットでの減色ならAlfarでもいいかもしんない。
>>363 もの凄い懐かしい気持ちになった。なんかありがとう。
そういえば昔はEDGEじゃなくてAlfer使ってたわ。
そこのリンク見てたらまた懐かしいものが。
ドット絵職人といふもの
ドット絵師への道
これ好きだった。本出てるみたいだから今度見てこよ。
まぁ今の時代にドット絵を作るって事自体
よっぽどの事がない限りが「ドット絵」という手段&制限そのものを
目的にしてる場合がほとんどだったりするんじゃない?
そんなおいらは、制限がきつければきつい方が燃えるタイプ。
http://dotter.heriet.info/dot284 ↑アプロだ拡大部分、gifアニ反映されないのね…。
ごめん【ビューアーを閉じる】の×クリックしたら、拡大部も動いた。
モナー穴かよwwww
蒸し返すようで悪いけどさあ。
16色に直してる人いたじゃん。
そういう好意を無視してる時点で破綻してるの。
本当に自分のための自分ルールでしかない。
今は自作ソフトのアイコンぐらいでしか制限で本気を出すことが無い俺はもうダメかもしれん
gdgd語る人なんてドット絵を晒さないで口だけだからほっとけ。
そもそも見えない敵と戦って逆上してる人がいるだけなんだから。
>>235も
>>235なんだけどね。可愛そうでありながらもうちょっと空気をな…。
最後にドット絵を描くと虐められるスレとかなんやねん。ファイルも消してるし。
上手かったのに勿体無い。
色々言われてる中、一人頑張ってた
>>12を見習ってほしいもんだ。
味のあるジャムおじさん、俺は好きだぜ。
悪いと思うならやめろよボケ
> そういう好意を無視してる時点で破綻してるの。
は? 褒めてほしいわけ?
ガキの馴れ合いかよ
>>235って鎧の人か。かなり好みだったから保存しとけばよかった。
お帰りはあちらでございますよ
何スレ目かで、ブルース・リーをインスパイアし、冗談で入れた
「考えるな……打つんだ」が何時の間にやら心構えになってるわけで。
パレットという存在を意識したことがない人間からのどあほうな
質問なんだが、16色や256色てのは、全て「この色だよ!」というのが
決まっているのかい。それとも、好き勝手作った色の集合体の最大が
それぞれ16色と256色で区切られているだけなのかね。
前者なんだろうけれど、別にゲームで使わない限りは
知らなくても意外とやれるもんだわね。
んなわけねえだろ。後者だよ
前者はデジタル8色※やWEBセーフカラーくらいだ。※白黒赤緑青空紫黄の固定8色
>>357 はいい事を言った
彼らゲーム屋ドッターは固定画ではなく
一キャラのアニメパターンを16色で描いてきた(例外はあるよ)
その偉大さを否定したい奴はなんなの?
それから「(16色以上は)認めないから打たない」なんて一ッ言もいっとらんわ
適材適所でどうしても必要な場合もあるし、背景が16色ではショボ過ぎるからね
自重できなかったじゃねえかバーロ
たゆまぬ試作の繰り返しは、
必ずや君の財産となるだろう。
やがて君は、自分の打つ点に
確信が持てるようになる。
よいか、ドットは技術だ。
技術だからこそ、誰もが習得できる。
そして技術だからこそ、
実際に使わないと身につかない。
打つことを怠ってはならぬ。
打てよ オメーら
>>376 偉大さを否定なんて、それこそ誰も言ってないだろ。
だいたい定義付けできる話じゃないから、どっちも間違ってるとは言えないし
正しいとも言えない。時代に合わせて主観で考えればいいんだよ。自分の中だけでね。
つーか、いい加減しつけえんだよ、一々蒸し返すなボケ
否定されてるのは16色じゃないと何度言ったら
落ち着け
いい加減飽きたしID変わってるから自演の線もある
もう辞めようや
∧_∧
(´・ω・`) みんな、茶入れたから飲んで落ち着け
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
383 :
334:2007/12/03(月) 01:44:13 ID:KwuMhfOL
>>376 マジで自重してくれ。お前のような本当にくだらないこだわりを持ってるやつ見てられん。
16色は誰も否定してないしお前が16色以上のドットも打つことはわかった。
だがそれらをなぜドット絵として認めないんだ。
主張が激しすぎる。物事を客観的に見て、視野と心を広く持ってくれ、頼む。
それらを認めると「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE!」じゃいられなくなるから、
いつまでも狭い世界に留まってんじゃね。
ここから16色とか蒸し返すゴミは自演で荒らしたいだけのクズってことで
>>381 デュラハン?鎌の棒の部分、右手と体の間の部分が歪んで見える。
ドット絵の定義は微妙な故にそれぞれが抱く思いは違う。
「16越えを認めろ」「蒸し返すな」ってのも押しつけに他ならないぜ。
言いたいことも言えない世界じゃないんだ。
荒らすなといいつつレスに余計な一言を織り交ぜるのは何故なんだぜ…
思わず一言言いたくもなるわ。
結論
ドット絵最高
だれかSPED4使ってる人いないかい?
本家無くなってて涙目・゚・(ノД`)・゚・
>>362駄目だorz解凍しても肝心のexeが入ってない件、解凍の仕方が悪いのだろうか?
↑横からすまんが、試したけど入ってたよ。
解凍って実行するだけだった。
ちょwまじかwww俺が解凍するとBlastpngのjpgファイルとFLAXのjpnファイル他テキスト位しか入ってないwww
HDDの容量たりてる?
>>390 俺も探してる
手に入ったらよろしく・・・
まずドットを打つなら小さいサイズからのほうがいいよ
形を点で作る力が鍛えられる
大きいサイズを慣れないまま描くと普通の絵と同じになるし
おおお!これはお見事
うめええ・・・って見覚えあるんだがw
>>397 プロヘッショナルテクニク買いますたよ!
>>339 わりとたまにしかスレを読みに来てないので亀レスだけど、
256色は主に表示とか取り扱いの面で共通パレットとして使うことによって
処理周りを速くしたり表示する環境によって出ない色とかを無くして揃えることができたりすると思う
別の使い方としては(今のPC画面のドット密度からだと)等倍以上拡大して扱う場合
256色でアンチエイリアス的な使い方をしてやると、
同サイズの絵でも見た目の解像度(精細さというか情報量というか)が上がったりする
こっちの方はおそらく分かっていると思うけど
解像度に似た方の使い方だと、個人的には今どきの画面のドット密度で等倍使用なら、
色数を抑えれば16色で問題なくドット絵を表現できると思う
キャラデザインとかの面で色をたくさん使ってたりすると忠実に再現する場合
単純に色数が足りなくなることがあるけど
スレに4色ドット絵についての話題が全く出てないことに絶望した!
GIFでもPNGでも4色パレットでサイズが変わるというのに!!
蒸し返すのは肉まんだけにしておけ
テクスチャは4色結構使ってるけどね
ちょっと訂正
×等倍以上→○等倍より上
スレ違いスマソ
蒸し返すなと
蒸し返してない気がするが。過剰反応せんでも
今までの状況を顧みれば当然の対応。しばらくは話題に出さないほうが無難。
しわがないとな
肉まんであることを強調するには、割って中の具を見せるんじゃ
パカッ!うわ!肉汁の水風船やー!
わいせつな肉まんですね
水風船を通行人にぶつけるゲームがやりたかったのでググったら、
わいせつなページがたくさん引っかかって唖然とした記憶がある。
>>402 全部 PC での話じゃないか
こだわりがないなら PC での 16 色にほとんど意味はない
無圧縮では 256 色の半分になるけど、普通は圧縮するから
16 色単位でパレット操作できるようなツールも無いだろうしねえ
VRAM上のテクスチャメモリを節約できるという利点は今でも一応あるが
まぁ携帯ゲーム機・・・ぶっちゃけNDS・・・ほどの効果はないな
4色ドット絵ってなんだ?ファミコン?
じゃね?
ファミコンは透明色含め4色>実質3色だよね。
4色はファミコンやゲームボーイ
「透明色含め」てのは当たり前なので普通はわざわざ書かない
2、4、16、256 てのはキリのいい数字なんだよ
1bit(2)、2bit(4)、4bit(16)、8bit(256)
これらは1バイト(8bit)で割り切れるので扱いやすい
それはそうとパソコンやってると8の倍数に強くなるよな
他はx9までしかパっと出ないけど8の段だけそれ以上の数字が出てもすぐ割り切れる
どうでもいいけど
2の乗数にビビっと反応するようになった。
なんかまだ食い違いが有る気がする
パレットを16色×16段で使うということは当然透明色も16あるって事だよ
SPED4の良さを3行で頼む
>>425 おお!
>>426 プール式
16色16バンクでのエディット可
俺の中ではこの二つが大きい
迷惑が掛からない範囲ということなので、
欲しい人はメールください。
MD5:a505d6b3e439d24636b28504ae129441
sped4_130.lzh
あと手に入るかわからないけど
sped4_137.lzhを持ってる人も居るらしーんだ。
中身が実行ファイルしか無いって言ってたけど。
自分が昔使ってたバージョンは忘れた・・・
429 :
428:2007/12/05(水) 02:02:15 ID:UNGYsn25
ごめん、転送調子悪いので新しく取った。
こっちによろ。sageはいらないよ。
>16色16バンク
edge2のパレットバンクやalfarのスプライトモードはどうだろ。
なんかそれっぽい機能だけど。
最近edgeの開発とまってるな
dominoとかいうソフト開発にはまってるみたいだし
必要十分ならそれ以上の開発は無意味
というかドットは IDraw3 で十二分
サイト終わるけど公開はどうなるのかしら?
バグを残して公開してから週1で修正するのと、しっかりチェックして年1で修正するのだと
前者のほうが良い開発者だと思われるマジック
434 :
428:2007/12/05(水) 22:33:16 ID:UNGYsn25
まとめて発射しました。着弾してなかったらまたメールください。
何が発射しましただ
連絡なんぞメールでやってろボケクソが
話題が途切れるじゃねえか
まだ16色議論したいのか。
なんでそんなギスギスしてんの
つカルシウム
こりゃスゲー
ドット絵の時代はじまんねーかな
そのサイトお気に入りに入ってる。
9カ国くらいのドッターが集まってるっぽいね。
英語ができればpixivよりいいんじゃない?
韓国人はイラストもドット絵も凄く上手なんだけど
どれも似たり寄ったりでRO臭いのが多い。
こういうサイト色々教えてもらえると勉強になるぜ
ありがとう!
>>442はどこぞのオンラインゲーで見るような絵ばかりじゃね?
そういう技術とは関係ないdisはいいよ
日本人の(自称)ドット絵とそっくりじゃないか
守らなあかんよ16色の技術を
大きさ、解像度の話はあまりしなかったが
QVGA(320x240)の画面に表示するつもりで作らないとあかんよ
大きすぎればそれはもうドット絵じゃない
「こういう考え方もあるよ」ならいいけど、「こうするべき」はやめてほしいところ
はいはいクマークマー
現世代はWQVGAだけどな
また
>>448みたいなのが沸いてるのか。
大きさでドット絵かどうか判断するのは愚の骨頂。
世界が狭まいよ。
とりあえずドット打ちで描かれてるのに自分ルールに反するからって
ドット絵じゃないっていう奴自重しようぜ。
そういうやつはもうスルーでいいだろ
主張とは個人的な意見であり、個人的な意見は思っていうことを書くものなので、
主張する際に、ことさら「思う」を使う必要はありません。
「○○は偉大な××だ」と思っていることを書くときは
「○○は偉大な××だと思う」ではなく、「○○は偉大な××だ」で良いのです。
それで読み手は、書き手がどう思っているかわかりますから。
日本人には、思っていることを書くときに「思う」を
条件反射のように使う人が多いので、無意識のうちに「思う」を
使うことがないよう十分注意したほうがよいのです。
「思う」を使うのは、「自信のないとき」と「推測を書くとき」だけにしましょう。
主張は命令ではない、ただの個人的な意見だ
その意見をどうとらえるかは各人の自由
命令だと感じる人は意志が弱いんでしょうね
そーっすね、とりあえず主張するときは空気読んでね
――――――――――――――――終了――――――――――――――――
命令、押しつけだと思う文に「〜と思う」や「〜じゃないだろうか?」をいれてごらん?
(心の弱い君達にとって)読みやすくなるだろ?
>QVGA(320x240)の画面に表示するつもりで作らないとあかんと思うよ
>大きすぎればそれはもうドット絵じゃないと思う
この「〜思う」を使ってないだけの話だ
ま、こういう噛みつき方をする輩は反論もできない葛どもだ
覆すほどの意見があるなら、ぜひとも根拠とともに主張して頂きたいものだ
スルーされたからってあたるなよ^^;
そもそも何に反論するんだ、お前のはただの言葉遊びじゃないかw
ドットの話ならともかく
なぜドット絵の話題を扱うところは一般サイトに限らず2ちゃんまでもがこうも香ばしいのか。
ここまできたら単なるつりでしょ
ボクはいつでもマジレスですよ
おかげで某所では荒らし扱いでアク禁されましたが
何だ釣りかヒヤヒヤしたぜ
すげえ、こんなスレでもう赤い人がいる
マジでも釣りでも痛すぎるわ・・・
なんでスルーできないのかな?かな?
>大きさでドット絵かどうか判断するのは愚の骨頂。
ではあなたの言うドット絵とはなんですか?
ドット打ちで描けば2000×2000でもドット絵ですか?
原画の有無ですか? ならば格ゲーもドット絵ではないですね
最終的に基準は必要だ、その目安にできるのは過去のゲームである
キャラは16色
256色使うなら共通パレット
サイズは8×8や16×16のタイル(チップ)単位
画面のサイズ(解像度)は320×240
これが硬派なドット絵
ネットで流行る趣味ドットは軟派なドット絵
ま、キミらは軟派なほうでかまわんのだよ
わかったから早く寝ろ
ID:CPfuxkwB
は、あきゆきというふたば二次裏のロクデモない糞コテ荒らし
>>469 全体的に色が暗すぎない?
それに対してみっくみくの髪色は明るすぎる様に見える。
472 :
豚w:2007/12/07(金) 03:10:07 ID:naSt8sVY
あきゆき来てんの?
一応記念かきこ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 03:15:15 ID:CPfuxkwB
たゆまぬ試作の繰り返しは、
必ずや君の財産となるだろう。
やがて君は、自分の打つ点に
確信が持てるようになる。
よいか、ドットは技術だ。
技術だからこそ、誰もが習得できる。
そして技術だからこそ、
実際に使わないと身につかない。
打つことを怠ってはならぬ。
打てよ オメーら
お前のドットは何色だ?
言うばっかりじゃなくてお前が打てよ。
>>474 触らない方がいいよ
某所で有名なキチガイ。NGするなりして徹底スルー推奨
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 05:59:19 ID:h593Yyy6
迷惑掛けるのは自分の身内だけにしとけよ
24歳契約社員月給10万以下口だけメタボリック君
相手にされてないからって方々荒らすなよ糞豚
気にせず打ちましょう皆さん
480 :
sage:2007/12/07(金) 08:31:01 ID:uQ8geUj5
お前がいなくなればな
ところでサガフロってドット絵なのかなあれ
サガフロ1は3Dモデルから抽出して微修正したもんじゃないかな
攻略本にもキャラクターの3D載ってたし
サガフロ2はキャラクターはドットだと思うんだけどモンスターはどうなんだろう
水彩画描いてそれを修正してるだけじゃないのか
解像度が解像度だし十分ドット絵なんじゃねーの
3Dモデルから抽出して修正って効率いいのかい?
逆に面倒な気もするんだが
分担作業が出来るからね。
造形係、モーション係、取り込み係、とか。
ドットの場合、スプライトに書き起こすのもモーション整えるのも
基本的に同一人物が監修しないと妙なことになる。
パンチのときとキックのときとで塗りが変わるとかだと泣くっしょ。
素人が関われるか関われないか、が一番の違いかもだ。
手段なんて関係ない
0からドット打ち
ベースを描いてから修正打ち
モデリング、取り込み後修正打ち
どの方法を用いても結果がドット絵(低解像度、低色数)ならばドット絵なのだ
閲覧者に重要なのは過程ではなく結果なのだからね
何、気にすることはない。
リミッターを外させてもらう!
あーあ、やっちゃったね。
せっかく盛り上がってたスレッドなのに、
あんたのレスで台無しだよ。
なんでここで、そんなレスしかできないわけ?
空気読めないの?
だから君は駄目な奴だって言われてるんだよ。
わかってるの?
それにしても、もったいないなあ、
せっかくここまで育ったスレッドなのに。
ここまででおしまいかよ。
まあ、しかしやっちゃったものをしょうがない。
これからはもうちょっとマシなレスするように心がけろよ。
頼むぜ。
なんだ縦読みか
最初の一文が不自然だと大体縦読みに見える不思議
>>494 ロズ嬢好きだぜ
強いて言うなら手の花に少し違和感かな
元ネタがわからないけど
花の色を明るくした方がちょいわかりやすくなる
今までは絵ごとに必要な色を作ってたりしたんだけど
やっぱりあらかじめ共通パレット作っておいた方がいいのかな?
初心者丸出しの質問でごめん。
>>497 ゲームで使う予定があってパレットがあらかじめ決まってるとかじゃない限り
絵ごとに別のパレットで描いてかまわないよ。
ドット絵をペンタブで打つやつっているの?
>>499 いたらどうするの?
ドットじゃない一枚絵をマウスで描く人もいる。
ペンタブでドット打ったっておかしくはないだろう。
ドットはマウスの方が描きやすいよって勧めたい気持ちはわかるが
煽り口調だから気になった。
自分はフォトショやペイント使いにEDGEを勧めたくなるw
いや特にそういう気持ちで書き込んだわけじゃないんだが・・・
そう聞こえてしまったら素直に謝る
ごめん
俺ペンタブで打ってるよ。
普通の絵も描くし、マウスだと腱鞘炎になるから。
ドットでも特に差は感じないな、俺が下手だからかもしれんが
マウスとペンタブ両方使うなぁ
住めば都みたいなもんで
慣れれば神器なんじゃないか?
自分にあったものを使えばいいんじゃないかな
やっぱみんなそれぞれ違うんだな
俺はタッチパッドでやってる
マウスもタブもカーソルの動きが早すぎててこずるwww
>>499 ここ2年くらいはタブレットとマウスとジョイスティックを併用してるなぁ。
タブレットは手書きっぽい味を高速で出したい時に使うし、
マウスはタブレットよりもちょいデジタルっぽい味を高速で出したい時に使って、
ジョイスティックは1ドット単位の吟味に使う。
結局綺麗にできれば良いから、自分に合った好きな方法で楽しくやれば良いと思うよ。
マウスで打ってると人差し指が使い物にならなくなる
ハナほじったりしてリフレッシュせい
マウスのセンターボタンは使い勝手が良いのが災いして指を激しく磨耗させる
最近は小さいドットよりも大きいドットのほうが好まれるのか?
気合入れて描いた48pxのドットなんかより
落書き程度に描いた大き目のドットのほうが
ずっと評価が高いことばかりで複雑な心境。
画面上、単純に「小さすぎる」てのがあるかもね
いまのPCとかの解像度だと、
4倍角くらいにしないと見栄えがしないからねえ
>>510がどれほど優秀な作品を作るのかは知らんけど
自分の込めた心情を他者に理解してもらえることはそう簡単にない
一般の絵画とドットを同列にするのもアレだが創作物とはそんなもんだ
513 :
499:2007/12/10(月) 00:36:14 ID:g09sScBH
>>501 最近の流れが荒れ気味だなあと感じていて
わざわざ悪い意味にとってしまったので、こちらもごめんよ。
>>510 半イラスト的な絵柄が好まれてるような気はする。
ま、彼らはドット絵が好きなのではなく
ドットで描いた絵が好きだということさ
軟派なドット趣味さ
ま、そういうことだ
わかったかお前ら
ドット絵としての巧さ、テクニックは32x32あたりで一番差がでるような気はする
大きめでも「絵」として上手ければ評価されていいとも思うけど
>>511 そういや解像度の違いとかあんまり気にすることなかったな。
いつも14.1型 XGAの画面を至近距離で見てるだけだったから気づかなかった。
次からは2倍表示したものも貼ることにしよう・・・。
アニメは一枚絵より2倍強い
大サイズは小サイズより4倍強い
エッチなのは健全な物より8倍強い
版権モノはオリジナルの16倍強い
女の子は野郎より256倍強い
…野郎描きガンガレ
> 次からは2倍表示したものも貼ることにしよう・・・。
それはやめたほうがいい
ロダの表示機能に任せなさい
ドット絵のくせになまいきだ
生意気だということは認めてるも同然さ
>女の子は野郎より256倍強い
腐という例外が存在するのが今の世だ
野郎(笑)
>>523 いや、書き手の話じゃなくて
描かれてるものの話じゃないの…?
なんで急に書き手の話と解釈したの?
え、違ったの?ならゴメン
どっちにしろよくわかんないけど
多分違わなかったと思う
ID見ての通り本人が否定してるのに何で違わなかったと思うんだ
なんか最近勘違いレスが多い気が
>>525 結局、腐にしてみたら同じことじゃないの
腐って大野さんやらき☆すたを描いたドット絵ってことか?
かなり無理がある解釈だけど
ティファとかエアリスより
セフィ×クラを好むってことだろw
ますます意味ワカンネ
腐女子にして見れば、野郎>>女の子なので上記の
>女の子は野郎より256倍強い
という法則は適応されないということだろ。
っていうか、わかんない人は
その手の知識に疎いか日本語能力に乏しいかだろ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20:00:06 ID:K/6CsDqB
>>537 速く描くのにはコツはない
何度も練習して経験を積むことで
自ずとその描き方が分かってくる。
>>537がもう一度同じものを描けば3時間もかからないはずなんだぜ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:33:24 ID:9z2yXbgb
このスレの奴ってレゲー好きのオサーンばっかと思ってたけど結構ゆとりが多いんだな
レゲーって何だよゆとり
>>535 あーそういう意味か
ごめん本気でわからなかった
腐女子っていうか男女差?か
まだやってんのか
てかEDGE2でよく使う便利な機能ってなによ
自由曲線
アプロダ見てると凄い人って多いなと思う、圧倒的だ
ふと思ったが最初は普通の絵から始めたって人のほうが多いのかね
普通の絵をドットで描いてもそれはスチル(一枚絵)だ
とうぜん普通の絵の技術が要求される
ドット絵の凄いはひとつのベース(雛型)から
何十ものキャラを作ることじゃないかな
それはちがうんじゃないかな
俺普通の絵は全然ダメダメだけど、
64*64程度のサイズなら落書き程度の下絵で量産できる
128四方とかになってくると、他のスタッフに立ち絵描いてもらわなきゃならなくなるが
まあ結局普通の絵のスキルもあるに越したことは無いな
ナイトガンダム物語はファミコンもスーファミもドット絵が凄い
雑魚もカッコイイのが多いし
アレはキャラデザも秀逸だったおかげだと思うんだ
大いなる遺産はいまいちのドット絵だった。
ちょっと色がきつめだし。
個人的にはトマトアドベンチャーのドットの雰囲気は好きだったりする
サラダ王国のトマト姫?
トマトマンのモモモ姫?
555 :
TF ◆51rtpjrRzY :2007/12/18(火) 12:32:09 ID:GTI0/VPB
悪いことは言わないからすぐ巣に帰るんだ
なんかデブってるな
なにか丸呑みしたと考えれば
むしろヘコんでるところが
せめて名無しで書いていればまだよかったものを
DSでの使用前提、みたいな解像度のしばりを課して描いた方がいいぞ
ちょっとキャンバス贅沢に使い過ぎ
餌を与えないようご協力よろしくお願い致します。
>>561 DSのポケモンは80*80だぞ
そもそもDSで動かすわけじゃないんだし、好きなサイズで描いてもいい気がする
網掛けがいかにも金銀っぽくて俺は好きだ
だがこの手の描き方は、ゲーム中に登場した時に
他のポケモンも全部同じ塗りじゃないと違和感大有りだからそこが心配だな
あと黒色、2つ用意する必要は無いと思う
しかし 80x80 てのも中途半端な数字だな
DS は 2 の累乗以外のスプライトが使えるのかな?
GBA でのスプライトのパターンは
正方形: 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
横長: 16x8, 32x8, 32x16, 64x32
縦長: 8x16, 8x32, 16x32, 32x64
なのだけど、組み合わせても使えるからね
おそらくは DS でも同じだけど組み合わせて使っているのだろう
test
testすんな
testすんなすんな
16x16 のチップを 5x5 に並べれば 80x80 だね
嘘を言っては困ります
あらわれないのが人間コンピューターです
逆に考えるのです
あられもないのが人間コンピューターです
んちゃ!
>>573 こういうクオータービューの絵を描ける人凄いと思う。
おれもエッシャーったことある。
ブロックの外枠は全て2マスになるようにして、
左右ブロックのつなぎ目は2マス余裕持たせると上手くいくで。
ブロックの厚さを半分にしたほうが錯覚しにくくなるかも
578 :
577:2007/12/20(木) 00:06:03 ID:LcXEK1ze
んー、よく考えたら
>>573のまんまでよさげな感じだな。
ゲシュタルト崩壊はじまったね。
577は地面にしか通用しなそうなんで参考程度にしといてちょうだい。
こういう斜めマップはそれだけで格好良いけど
プログラミングしようとすると凄絶に泣けてくる
3次元構造叩き込んどけ
プログラム的には何も変わらんだろ
ドット絵的には枚数多くて泣けてくるが
キャラ絵描きにとっては
前向き・後ろ向き の2種類で済むから枚数は減るね
絵心がとっても要るけど
サガフロ2のパーティバトルのキャラ絵は64×64でデュエルは256×256なのかなぁ?
>>586 もっと色のメリハリをつけた方が良いんじゃないか?
>>586 これなら10色くらいにまとめたほうがすっきりすると思うぞ
ペカチューのみぎしたほっぺをあと気持ち少し膨らませてあげたい
なんだろう…目がでかいのか?
いやそのへんはあえて触れないけど(´・ω・`)
ぴちぅの目が歪んでる気がする
影が中途半端に付いてるから立体的だけど平面みたいになってる気が
あとアンチとかも付けすぎて少し汚くなってるような感じ
>>594 たぶん胴体の色というか形じゃないかな?
不自然な円柱に頭が乗っかってるって感じ
オリジナル且つデフォルメなものに対して
他人が指摘するのは結構難しいもんだぞ
目が死んでるのが気になる
このサイズでぴか中描くなら、最初からドロー系の方が
なのかと便利だと思うのだが
無理にドット打つ必要なくねえの?
確かにデカイ
普通の絵みたくラフ→線画描いてから縮小してドット打つ人って結構いる?
ラフ画であたりはつけるが
取り込みまでするのは面堂
必要なくねえの?
608 :
594:2007/12/23(日) 16:47:12 ID:/uWDM8NL
トロでもパクっとけば?
って思ってトロを見てみたけど
頭と胴体のバランスとか、結構微妙にうまく作ってあるなぁ
パクると、バレちゃうかもw
うわ資料見たら全然違ったorz
ごちゃごちゃしてるのがネタ元通りでいいね
全然違うって言うけどそんなに違和感が無い俺ガイル
結局のところ原作どおりに再現するよりも『らしさ』が出ているからいいんじゃない?
乙
ところで今日なんかあったっけ
ほら、天皇誕生日の振替休日だったじゃん
あるあるwwww
ねーよ
なんか盛り上がってたのは天皇の誕生日を喜んでたのか
モッコモコにしてやんよwww
/^l
,―-y'"'~"゙´ |
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
節子〜
それモッコモコやない
モッフモフや
r-r、 ,.-ァ、
|:::|`\ // |:::|
ノ::/ \,ヘ、. /::/ \|:::|
く:::〈 // 、,べ  ̄ ̄`7/ /〉 |/
.>ヽ/、__ _ゝ-、//__Y /」
/\ //〉^ヽ、二_,.ト-'、___!、_____/:::|`ヽ.
 ̄ / /-'、 / __ i i __ ヾ.. ',
[> /`ヽ! ィ7´/ ´/_ハ. ハ !_ ` ', i i
r/ ノー'ソ| i/ァi´'ヽ|_,/ |ア!゛'`!ヽ ,ゝ ',
ノ`ヽ、__イ-、|_,ハ〈 ト_,リ ト__ソノレ、」、 i
/ `''ー--' ノ'| ハ"´ , `"/ |ノ | 呼んだ?
/ ./、 !ノ .ハ、 rァ‐‐、 く/ ! i |
i´ 、_/、_!く_/_」/>.、 、___ノ,.イ'`ヽ./ ハ |
ノ -‐' |  ̄`'yアr'<`二i´ヽト-r‐-'、 i /|
ヽ._ / !/ / /ム | / |', `ヽ!'/
`''ァー-'、'.___ .// |/ / |/ | | |〈 ノヽ.
/ / `/Y ,'o Y _,.イ 〈〉-‐'
[>|] ハ i ,! !_ ハ'" ', ヽ、
〉 | ヽ、 Y `'r - ''|o` イi i ヽ. |〉<]
萌え?
でけぇ
きもこわい
とてもすごく頑張れ
でか過ぎる。ドローソフトで描いたほうがマシ。
あとサンタじゃなくね?
サンタに羽はない!
>>626 手はごまかさない方がいいぞ
でないと上手くなれん
>>630 きっと上手いと思うんだけど何がどうなってるのか解らん
>>633 シャンデリアと床の位置で違和感があるんだと思う
もう少したてに解像度を上げてシャンデリアを上に持っていくか
解像度をそのままにしてシャンデリアを上に持っていって見切れるようにするか…
色が同系統でごちゃごちゃしすぎじゃね?
>>633 何だか宙に浮いてる感じが不足しているように思えるので
シャンデリアの影を床に落としてみてはどうだろう。
高さ的に難しいかもしれんけど。
>>636 髪が緑がかってるのもこれはこれでいいな
どっちかっていうとトゥーンだね
>>641 こいつは3色でお願い☆
とまではいわないけどムダな色多すぎないか?
絵のヘタウマについてはあえてスルーするー
究極竜ってのが何か知らない所為もあるんだろうけど
顔の配置、目鼻口の配置がどうなってるのか解らんので
そこをディフォルメしてでも強調したら?
ブルーアイズ三体融合だよな?
>>646 あんまり弾んでる感じがしないから、着地の時に少し膝を沈める感じにしたらどうかな??
絵は可愛くていい感じ!GJ
右足の手抜き感は気のせいか
跳ぶ瞬間に足首は伸ばそう
地面を蹴るんだ
上から持ち上げられたみたいな感じだ
ジャンプの前後にしゃがみモーション入れるとそれっぽいかもね。
>>653 思うに、
・足が地面をけっていない (蹴ると足の見え方がかわる。ふくらはぎじゃなくて、足の平ね)
・服や髪がはためいていない
奥の足はよく動いてるみたいだけど、他の部分が動いてないね。
もっと大胆に動かした方が、逆にそれっぽく見えたりするからな
ジャンプ中は服がすぼむ、降下中は服が開くとか
着地は手がつくくらいまで膝を曲げさせて、硬直時間を入れてみる
硬直時間の終わりで、ワンテンポ遅れて服のすそが降りてくる等
ジャンプといったら
www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_06.html
昨日からドット絵描きだしたよ〜
だから?
アケオメェ >< コトヨロォ
2秒早かったか
今年も虚しくカチカチとドットを打ちながら年を越してしまった
有意義じゃまいか
Mac対応のドット絵ソフトで何かオススメなのありますか?
ろだいつの間にかアニメGIFの拡大にも対応してたのな
gjすぎる
パレットも見られるんだぜ
見られるどころか変更もできるのか!
どこまでハイスキルなんだよ
>>664 今はwinに乗り換えちゃったので古い情報だけど
昔VSE Animation Makerってのを使ってた。
シェアだけどgifアニ作るのにすげー便利だったんで登録した。
このレベルをお蔵入りってひどすぎるw
アニメーションってどういう手順で作るよ?
やっぱ事前にパーツをレイヤーごとに分けたりする?
>>669 私には、判るよあんたの事が!随分お世話になった人だからね。
そのサークルのHP更新止まってて凄く気になってた。
>>672 私は格ゲーサイズだと顔・胴・手前腕・奥腕・手前脚・奥脚にレイヤー分けして打ってる。
>>669 心の師匠キター!
初心者の頃はお世話になりました…
>>669 ヤダーかーわーいーいー
ホームページとかあったら教えてくれませんか
無保証で相手の趣味指向ワガママに合わせて打ってリテイクの挙句使われないとかほんと報われないよな…
吹いたwまさかこんなのがクルと思ってなかった
そりゃあ公開したいわな
力作乙
でけけええええぇぇっぇ
回すとおもしれぇぇぇぇぇ
解像度高すぎ
QVGA(320x240) を意識しましょう
大きすぎるとドット打ちである意味が薄れる
ドッwwwwトwwww打ちwwwでwwあるwwww意味がwww薄れwwwwるww
この前簡単なアクションゲームっぽいの作ったんだけど
ジャンプしたキャラクタの高さとか表示フレーム数とか
用意してたドットアニメと違う設定にしないとうまくいかなくて泣いた(ゲーム性を優先したので)
こういうのってドット打つ前に先にフレーム数とか移動する速さとか決めておいたほうがスムーズなんだろうか?
また原理主義者かとも思ったが、
俺もこのサイズなら普通に絵描けよと思ったのも事実。
普通に描いたら作業時間が数十倍になるじゃないですか
>>677 これすげえ。この濃さはゲームボーイカラーを思い出す。
>>677 メガネの女の子の腕のモアレが目立ってる思ったんだけど
これくらいだったら気にしなくてもいいの?
このサイズなら〜言うが
たとえば1キャラの顔に注目して見ると32x32程度
SFCゲームの顔グラと比べてもむしろ小さいほうじゃないか
何気にドット絵テク満載だと思う
>>677
690 :
TF ◆51rtpjrRzY :2008/01/02(水) 23:17:37 ID:CmTsXEfE
線と塗りが荒いから
整ってる本家より荒々しくなるのじゃよ
ロマサガ・wiz系の本気で殺しに来そうなモンスターなら
そういう手法もありじゃが
ポケモンの世界観には合わんかもしれんの
> SFCゲームの顔グラと比べてもむしろ小さいほうじゃないか
おいおいおいおいお
顔グラはドット絵じゃありませんからッ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 大きすぎるとドット打ちである意味が薄れる
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ まともな絵も書けない奴が何言ってるんだおwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>692 顔倉がドットのゲームなんて腐るほどあるぞww
>>694 何度も言われているが
ドット打ちすればドット絵になる分けじゃない
ここで素人以下の意見を言おうぜ 13dot
モッサリするのはグラデに諧調使いすぎてるから
青2 輪郭+赤3 白1に減らしてごらん
つーか256色でうpしろよ
400×200で全キャラ入ってるならまだ許容できるかな。
大きいサイズの一枚絵とかをドットで一から打つとかは無謀。
ID:Vz3oye+V
異世界すぎてさすがにびっくりした
>>699 レスサンクス
要するに色の使い杉ってことか
でも俺センスないからグラデーションとか
分らないんだよね
みんなはどうやって決めてるの?
256色じゃないのはPictBearで打ってるからだと思う
スマンコ
>>699 レスサンクス
要するに色の使い杉ってことか
でも俺センスないからグラデーションとか
分らないんだよね
みんなはどうやって決めてるの?
256色じゃないのはPictBearで打ってるからだと思う
スマンコ
>>702-703 何で二回言うたん?
何で二回言うたん?
私が描き始めた時は、そこらの公式サイトのドット絵の色パクってた。
今は適当にグラデーション作った後、仕上げの時に調整してる。
でも、毎回パレット作るの面倒だから、自分用のパレット作って使ってる。
下半身が別の絵から持ってきた感じに見える
ドット絵だけ描いててはダメという良い見本みたいだな。
>>702 PictBearは今すぐ止めるんだ
EDGEなりALFARなりGraphicsGaleなりに変えなさいな
256色はEDGEでやってんだけど、フルカラーだと何がおすすめ?
>>705 つか角度というか視点がムズいからねえ。
脚がでかく見えね?
フルカラーでドットをやるとはなんというマゾ
やっぱ今の時代アニメーションできなきゃだめだよなぁ
ああフルカラーとか言ってるけど、
256色で作ってその後透明度だの特殊効果だのをつけるためだけにな。
一度外注でドット絵描いたが静止画なんてほとんどないわな
静止画は背景とマップチップくらいでキャラはすべてアニメーションだった
>>712 気持ち悪いぐらい動かないとね。コスト面がドーンだけど。
だから静止画であんまりきれいなもの描かれると困る。
このクオリティで動かして、とか言われたら死ぬw
>>702 >>703 あら?なんか二回投稿されとる
>>708 前はEDGE使ってたんだけどね
諸事情があってPictBear使って打つ事になったんだ、それでずるずると…
なんでPictBearは止めた方が良いの?
逆に問おう
諸事情ってなんだよ
むしろフルカラーでやるメリットを問いたいw
フルカラーエディタのパレットというか円グラフみたいなやつ、使い方よく分からんから
何をするにもEDGEな俺
俺は全然使えないけど、ドッターはペジェ曲線も必須なのか?
曲線は手で打つっしょ
ベジェなんてドット絵サイズで使うと誤差が大きくてエイリアシングしまくりんぐだぜ
>>718 そこに突っ込むのか
今ね落ちゲーの絵を打ってるんだけどね
EDGEじゃアンチの透明度をいじくれないからとかで
PictBearならαチャンネルとやらができるという事なので
使うことになったと
あとその落ちゲー作ってる方(名前は伏せとく)
別に陰口と言う訳じゃないのでこのレス見ても気にしないでね
ドット絵のアンチごときにアルファチャンネルなんか使うなってw
てめぇの無能さをソフトのせいにするなカスと言ってやれ
>>724 >>725 ?
俺趣味でちょこちょこっと打つ程度だからよく分らないんだけど
それって変なの?
知らんがここでやるのはちとお門違いなんじゃねーの
アルファチャンネル使える程の高水準な環境ならドットする意味ないじゃん
だがアルファチャンネルも使用という案件も実際にあった。
今時ドット絵でもアルファ使うのは普通だよ
DSのテクスチャとかA3I5(アルファ3bitで32色)で作ったりするし
それをドット絵と呼ぶのか?だ
新しい技術を否定するわけじゃないし
テクスチャをきれいに作るためにドッターが駆り出されるのは分かるが
それをドット絵と称するのは納得いかん
(´・∀・`)…
そんな下らんことを10分もあけて連投とは
マジレスすると、どうでもいい
>>732 前からずっと思ってたんだが、あなたのドット絵が見たいです。
是非あなたのすばらしいドット作品を見たいのですが。
好きなように呼べばいいと思うけどうちでは呼んでる
アルファ使ってる以外はドット絵そのものだしね
それと、テクスチャと聞いて3D素材用途しか思い浮かばないの?
うちは2D絵も同じフォーマットで描いてるよ
アルファってやっぱ外側にアンチかけたりするの?
どういう風に使うのかいまいち分からん
色数が重要じゃないなら半透明な羽とかが描ける。
>>736 DSで数本やってんのにα設定ができることを初めて知った俺がいる\(^o^)/
ドットデータ渡すだけだから、ニトロのマニュアルも読んだことねえや
えっと、Timと同じように個別の色にα情報を付加できるってことなのかしらん?
ニトロだけ見てダイナマイトでも作ってんのかと思った
ダイナマイトは食べると甘いんだぜ
ドット絵の事ばかり考えて、アルファなんて使ったら超重くなるんじゃないかと思ったが。
ちょっと毒されすぎてるのか俺
あのね 仕事と趣味は違うんですよ。
効率出せれば、何でも使いますとも。
究極(笑)
スイーツ(笑)
色使いすぎだろ。パレットもぐちゃぐちゃだし
ですよねー。次はがんばって減らします。
パレットに関してはあれです、SAIなんだこれ。
うるSAI黙れ
ごめん言ってみたかっただけです
パレット見られるのはなんだか恥ずかしいな
>>748 現状だと死んでる色が多すぎるかな。こう言うのはベタ面を上手く使うことを意識すると、
もっと絵にメリハリが出て色数も減るよ。
別にSaiで作ろうが、ペイントで作ろうが自分のやりやすいツールでOK。
絵の隅に使った色を並べてる訳だから、この色を使って減色してパレットを並び替えれば大丈夫よ。
実際にそうやって納品してくる人も結構いるし。ちゃんと仕様通りにできてれば過程は問題ない。
パレットの並び替えはEDGEが地味に便利。
あ、フリーソフトだと減色がPadieになるのかしらん…そうなると減色用パレットを使えないのがネックかな。
旧Optpixなら可能なんだけど、あれはフリーじゃない上にもう手に入らないし。
俺もネコペでドット描いたりするぜ。
マフラーがちょっとごてごてしているせいか首が長く見える…
なにかいい解決方法があればいいんだけど…
首が長い設定にすればいいんじゃない
ここもすっかりヨハネスブルグ並みの治安になったな
756 :
746:2008/01/08(火) 15:22:14 ID:mjbl0PV+
やっぱ色々とコメントもらえるのは
励みにもなるしありがたいものです。
しばらくは拙いままでしょうががんばります。
おしがんばれ
tes
このサイズで20色は使いすぎ
14色しか使われてなかったぞ
どちらにしても無駄な色数多いな
少し控えたほうがいい
仕事のスピードも上がるし
ドット絵はまだ不慣れな物で
一回適当に打ってから色数減らしました
パレットの色が多いのはきっとそのせいです
白黒系の色がちょっと多すぎですね
精進します
レスありがとうございました
色はさておき、このサイズの全身像でも特徴はよく描けてるな
何のキャラかすぐにわかるし
スマブラXと見せかけてユグドラユニオンでドット分補給しようとしてるのは俺だけ。
>>759 この大きさのドット絵ってどんな使い道があるの?
アイコンとか?
>>764 なんかどっかで聞いたことあると思ったらトレージャーハンターGの会社か
あれはいいものだ
>>765 解像度低いゲーム機だったら普通の大きさだと思う
主線のないドット絵って上手に見せるの難しいよね。
あとグラデーションかけすぎのドット絵は見てられない。
スパロボOGGBAなんてどこの同人ソフトだよって思っちゃう。よく動いてるけどね。
スパロボってもう機体は全部3Dそのままじゃなかったか
GBAだけ未だに手打ちなのかね
>>763 俺は何のキャラかわからんけど
塗りも含めて面白いと思ったな。
あと、これ動かしたら更に面白くなると思う。
じゃあスパロボOGGBAのドット絵はどの辺を改善すればいいんだ?
スパロボは間違いなくドット絵の範疇だと思うが、
元ネタ・仕事、どっちも含めて語る言葉を持たないなぁ。
エランがどうのゴルディーニどうのと、ヨーロッパの旧車について語ってるところに
「トヨタのラクティスってどうよ?」とか聞かれる気分。
グラデーションは結構重要だと思うんだけど
もう次スレからスレタイを「ここでドット絵語ろうぜ」に変えようぜ
おおきな曲面ではむしろグラデーション使ったほうがよくない?
重要なのは画力
使うテクニックは仕様とデザインによる
個人的にはグラデに無駄な時間割くよりアニメを詰めたい
それを言っちゃらめぇ
何がどうなっているのかさっぱり分からないのは俺だけか
>>781 確かに何がなにやらわからないw
アニメーションさせてみると印象変わるかな…
センスは悪くない気がする
グローブをしてるのかと思ったらナイフ持ってるみたいだしやっぱりわけわからん
ネコミミの下半身蛇女がグローブ持ってるようにしか見えん
似たような色が多いから
もっとメリハリつけたらよくなるんじゃないかな
背負ってるものが何だか分からんのがまずいな
設定絵でもあると違ってくるんだろうけど
[モニタ] ('A`;;)
いやありがとう。率直なほうが参考になるからありがたいです。
凹むけど。
色かぁさっぱりだけど色々見てきます。
誰もは一度は通る道だよ
がんばれ、応援してるから
世の中には無反応ほど辛いものは無いからな
君は幸せだ
>>788 ちょっと中身を見てるんだけど、ベタ面に見えても微妙に違う色で塗ってたりするね。
Saiでやってるとしたら、2値ペンで書かないと余計な色も使っちゃうので注意。
この位ならEDGEとかその辺のドットツールでやる方が良いと思うけど。
]A`)
一応2値でつぶしたつもりなんですが
一から造形する自信がさしあたり無かったんで
圧縮っていうずるした名残が。色々とサーセン。
逃げちゃダメだデッサンから逃げちゃダメだ
イインダヨ!
キャラの元ネタ教えてくれよ
反射光の表現無しで金属を表現させる方法なんてないかなぁ
リベット打つといいぞ
背中にゼンマイつける
ガンプラみたく、塗装ハゲとかサビとか入れたらどうだ
毛の表現が墓場のはいろー氏に似てる気がする
でもサイトがあるか知らない
外国っぽい感じがする
4chanのvideogame板で見たことがある絵だ
外人の可能性も高そうだ
外人てリュカ知ってる人いるのかな
あっちではMOTHER3発売されていないらしいが
キャラ毎の色数を数えてしまう俺がいる
力作だな
ふたばにリンクするなんて許されざるよ
言われてふたばだと気づいたが、
画像一枚でも首をつっこむ存在になったのか。ふたば住民は。
両方の住民な俺は絶対許されそうにないな
凄いなぁ。色彩感覚が確かに外の人みたいだ
なんかヨッシーがもの凄く硬そうに見えてしまうw
>>801 AbyssWolfさんっていう外人さんだよ
813 :
812:2008/01/11(金) 08:41:49 ID:sWF/iOqa
↑違った
Ahruonさんだった
いやAbysswolfさんで合ってるんじゃないの
紫を基調とした色使いが多いね
統一感があるな
ソニック真ん中に配置してるあたりそんな気はした
外国の人はソニック好き多いらしいしね
>>816 かわいいなコレ
あと重箱の隅つっつくようで悪いけど
本体のてかり?だけ上下移動してないのが少し気になった
だが逆に動きがあるように見せる効果もあるな
でも少しくらい移動か色を換える化してほしいと思ってみたり…
明かりの角度によるんじゃない?
ちょっと後ずさりしてるように見えるかなぁ・・・
確かに蹴り上げてバックしてるようにも見えるわな
角度が垂直に近いのが原因か
>>823 うめぇ。プロかよ。
ただ腹の部分をもっとアレした方がいいと思うけど。
たしかに腹のジャギは取ったほうがよくね
ポケモンとかででてきそうwカコイイネ
いや、ポケモンじゃないの?これ
どう見てもドダイトス
ポケモンだったのかスマソ
赤緑以降やったことなかった151匹からフエタノカーそりゃ増えるよなー
こんなデカそうなのポケットに入れたくないよ
そうか。
影つけるのが難しすぎる
うpしてみろよ
しゃぶれよ
しゃぶれだぁ?このやろう!てめえもしゃぶれよ!
お前らここ初めてか?力抜けよ
お前の息子…ドット絵みたいだな…。
そんなに褒めるなよ
タイルパターンなんだぜ
きったねぇドットだなぁ
ンギモッヂイイ!
なんかここで訊いてもしょうがなさそうだが…、
アルファチャンネルって普通どうやって――――――――
もういいや。
ああっ貴重なおぼこドットが
ヒント:
対応お絵かき道具がある場合:何も考える必要なし
ない場合:白黒BMP・重ね合わせ・PNG・自力
お前らがポケモンの話ばっかりするから
外人はチンコの話してると勘違いするじゃねぇか
>>841 普通にドット打つ
グレースケールでマスクを作る
合成
>>843 >>845 サンクス、やってみる。
しかしGaleではXPツクのタイルセット(38bitPNG)は鬼門だけど…。
今の時代フリーランスのドッターになろうとか吐夢?
上手くて手が早ければ仕事はあるよ
腕が立つなら是非ウチの会社と契約していただきたい
サイト作ってプロフィールに「フリーのドッター」ってかいてくれれば
検索して探すからw
>>850 へえ、そうやって探す会社もあるんだ。俺もこっそり書いておこうかな。
ドット絵だとあんまり仕事ないかなって思ったけど案外需要はあるんだな
俺はフリーでやるより企業に就きたいんだけど今現在ドットしか出来ないから
それだけでやっていけるのかどうかが不安だ
需要はあるが
食っていくのは不可能という不思議な話
描きたいものだけ描ける趣味 VS 好きな趣味を仕事にするやりがい
は板違いなのでやめよう
れっつ貯金
翼がもがれる思いです
>>853 食えるぞ?
NDSなら月40は貰えるしこないだのiアプリは月60だった
まあ携帯の仕事はその代わり期間が短くて2ヶ月だけとかだけど
パチンコならもっと貰える
携帯アプリで2ヶ月は普通じゃない? でも月40とか60とか随分貰ってるな。
俺が前居た所はパチンコは逆に一番低くて1枚200円だったけど('A`)
この間終わったiアプリの開発が1人月くらいで40だったな。
依頼主が仕事を小出ししたり延期したりで5ヶ月かかったが・・・。
はいはい凄いね
純粋に実体験の話聞くと参考にになるんだが、
>>860とかなんなの?(´・ω・`)
ドット絵師に限らず、仕事には同じ分野でも得手不得手があるから、
不運に遭っても
>>860みたいにはならないように精進していこう、ってことなんじゃないかなあ……
仕事としてドット絵できるようにするためにはどの程度の技術力と速さが必要なの?
環境ってか職場に拠るだろ
ベースが出来てて作るのかデザインから始めるのかでも変わるし
需要があるとはいえ、ドット絵全盛ってワケじゃないわけで、
どの程度の絵が求められてるんだろか?
同人でスト3レベルのアニメ・塗りを要求された時は死ねと思ったが
それは縦に置いても倒れない程度の報酬を得れるんだよな?
('A`) …オレバネ
硬貨で支給されそうだな
>>865 それは死ぬなw でも、あの位のアニメーションが作れたらどこのメーカーでも大丈夫だよ。
もっとも、あそこまでのアニメを作れる(って言うか描ける)人は、すぐに3Dのモーション系に
さらわれるだろうけど。
スト3のドット自体は色トレス線の処理に手間がかかってるだけのアニメ絵だから、
一度真似して打ってみると色々と発見があると思う。
折るってまさか
∧ こうじゃないよな?
腕が立つといってもどれくらい描ければいいのかよく分からんな。
商業みてても超絶的にうまいのもあれば俺の方がうまいじゃねってものもあるし。
結局はクライアントの求めるものを出せるかどうかさ
彼らは大抵「うーん、なんかさ、違うんだよネェ〜」としか言ってくれない
ってのはデザイン段階での話だけど
最低何ができればとかないの? 基準がほしい
何でも描けるようになればいいじゃね?
それが出来れば苦労しねぇよ・・・
練習しれw
版権の女の子の一枚絵ばっかり描いてても苦労すると思うぜ。
今さながらメタスラコンプリート買ったがキモイぐらい動くね。
>>873 ドット絵は描けて当然、フォトショをしっかり使いこなして普通の絵もちゃんと描ける。
くらいないとやっていくのは厳しい。
やっぱドット絵上手い人って普通の絵も上手いもんなんかね
そりゃ絵心がなくっちゃぁなぁ
ここって初心者はお断りの場所ですか?
当スレは誰でもウェルカム
ドット絵は線じゃなくて点で描くべし
ふむー
>>884 参考にした元があるのかどうかは分からんけど、頭の形のつかみ方がなかなか良いね。
目鼻口のバランスが良いから、目の凹みと鼻口の出っ張りが感じられる。
それ以外、下に行くにつれて形が気抜けしてるから、まずは色塗りは考えずに、線画だけで
形を取ることから始めると良いと思うよ。その際、線は1本で綺麗につなげることを意識。
綺麗に線が取れれば元サイズの倍表示でも綺麗に見えるから、ドットを置きながら線が
崩れてないか、どこに置けば綺麗に見えるのか、を観察しながら実践するのが近道。
最初は言葉に出来ないという感想だったが、確かに磨けば光りそうな気はしてきた
元画像を拡大して、比較する。なるほど…
>>889 これがゲーム機でやる仕事だったら、元サイズが一番重要だから、実機で映した時に綺麗に見えて
仕様に則していれば過程はどうでも良いんだけど、それは基本ができてからの話。
ドットの置き方を学ぶのなら「拡大してもちゃんと見える」ことを意識するのは凄い大切なんで、
「何か置き方が良く分かんないなり」って人は、倍表示でもちゃんとドットが綺麗に見えるように
色々試してみるとコツがつかめてくると思うよ。
白地に黒のドットのみで練習するのがオススメ。多色による誤魔化しが出来ないから基本が身につく。
>>891 線きれいじゃないか…
ああ、次はベタ塗り→影つけ→ジャギ消しだ…
>>891 お、線が綺麗になって、ぐっと見た感じが良くなったねえ。顔の凹みが良く分かって良い。
パッと見た感じだと、メインカメラの下から生えてる角が左右で太さが違うのが目立つかな。
これは線の取り忘れだと思うけど、放射状に伸びる物体ってのは目が行きやすいポイントだから
こう言うところは特に注意。右の角は先端が丸まってるから1ドット並びになってる線の方を
1〜2ドット伸ばして先端を演出するとよりグー。ドットの数は見た目で判断。
あと、メカの場合は硬さを見せるために角をシャープにするともっと良くなる。メインカメラ脇の
角とか頬の外装とか、ちょっと丸くなってるから、口みたいに綺麗に先端を出してやると良いよ。
耳のインテークとか途中で1ドット段差が出てるけど、あえて直線にしてしまうとかね。
なるほど、色々アドバイス有難うございますm(_ _)m
それにしても、ドット絵描くとデザイナーの人達が苦労してそうなのが分かる気がしてきたかも…
カプコンとか、CAVEとかメーガス三姉妹とか…
まさにドット絵の経験は少なくても、絵心がしっかりしてる人登場って感じだな。
上達早そう。
おー、スパロボ好き発見
リファインお疲れさま
何となく気になったんだけど、スパロボってドット絵を動かしてるのかな
だとしたらα外伝以降って相当すごいことになってる…?
ttp://dotter.heriet.info/dot337 896を元に色調整とか。中途半端な状態なのであまり参考にはならんが力尽きたので寝る。
ターンエー自体、線が多いデザインなので線画の際はディティールをある程度省略した方が描きやすいかも。
自分は最後の最後に細部を描きこむようにしてる。
それと慣れない内は小さめのサイズの方が楽だと思うよ。
線を整えたりなどの作業量がグッと減るので。
とりあえず上のゼータ頭に色塗ってみたらいいんじゃないかな。頑張れー。
この頬の部分はなんで奥のほうがでかいの
Gジェネ魂のトップの絵を参考にしたんで…
多分ゼータガンダムの頭って横からみると縦に切れ目が入ってて前と後ろが結合してるんだと思います
と、良く読んでなくてごばく
頬、左のほうですか?
右頬がでかいんじゃなく
左頬を全部描いてないだけだな、銃に隠れてる部分
>>899 SDのZがどんな形だったか良くわかんなかったから、ネットで拾ったSDのプラモを参考に
ちょっと形を直してみたよ。で、簡単に影を付けるとこんな感じ。
ttp://dotter.heriet.info/dot339 ここから黒線を色トレス線に変えてったりすると。まあ、そんな雰囲気で。
面に対する影付けが良く分からない場合は、ただの箱で練習すると良いね。
すごい!なんかすごいスッキリしてる!
何となく理解した気がします。
にしても、慣れた人が添削すると参考になるとこがあって助かります
アンテナの鋭さとか直し方が分からなかったので…
ttp://dotter.heriet.info/dot340 ちょっと形を直したついでに色トレス化した絵も追加してみたよ。
(上書きできないみたいだから339の方は削除)
色トレスでも面を分けてる線を残すやり方はあるけど、今回は基本的に面塗りで。
面塗りは面の変わり目に線を使わないから、面のエッジを立てやすくて細い面が
綺麗に見える利点あり。ま、こんなのもあるよってことで。
こうまじまじと見てるとガンダムって無駄な部品多いよな
うまく書くにはどれくらいの練習が必要なんだろう…
そういうドット絵サークルとかないかなぁ
フリゲ作ってる人を手伝うとか
すっごいトラブルになりそうだけどね。
トラブルは困るなぁ
そーいやアダプ…なんとかというサークルはどうなったんだ。
>>908みないな人や腕に覚えのある人が集まって、
場合によっては同人ゲームのドットも請けるという…。
他人となまじサークルなんか作るとモチベ上がるどころか馴れ合いになるぞ
一人うんうん悩んで悩んで試行錯誤の末コツを掴んでいくのが一番というか
それしかないんじゃねーの?
基本技法は『ドット絵プロフェッショナルテクニック』にほぼ網羅されてるから買うと勉強になる。
で、たまにこことか墓場で見せて指摘をもらう、と。
一枚一枚こだわって描いてれば自然と上手くなるよ
逆に適当に描いてる奴はいくら描いても上手くならない
なんか心にグサっとくるものがきた
自分とかモットーが7割のこだわりと2割のあきらめなんだが
例えば、ゲーム中で凄い気に入ったドット絵を見つけたら、それをそっくりに真似してみる。
サイズも色もそっくりにできたら、今度はサイズを変えて自作する。元が32*32だったら
80*80とかちょっと倍率を変えてね。最初は2倍や4倍でも良いけど、慣れたら半端な倍率で。
そう言う倍率だと、元のままでは間延びしたり綺麗な線にならない部分が出てくるから、そこを
自分なりに埋めていくと良い練習になる。「元は1ドットのラインだったけど、このサイズなら
ここは鋭いパネルラインになるはず」とかそう言う「本当はこうなってる」ってのを考えながら作る。
どっかにも書いたけど「情報量の取捨選択」って奴で、サイズによって持てる情報量には差が
生まれるから、何を捨てて何を入れたら一番「らしい」のかを考えて実践する練習は効果的。
ゼビウスの敵キャラをサイズ変えて作るとかオススメ。特にタルケンやアンドアジェネシスが良いね。
(ゼビウスが何なのか分からない場合は…どうしよう)
ま、何にせよ、まずは楽しみながらやるのが一番ですよ。興味の根を徐々に広げてく感じでね。
ドット絵に限らず、何でも向上心さえもってれば適当でも大丈夫さ
あとで振り返って、落ち込むけどねorz
過去の作品見て落ち込むって事はその時よりもずっと成長しているって証拠だと個人的に思う
見る目だけ肥えて力量が上がらないってこともあってな
作っても作っても下手糞に見えてモチベ下がりまくる最悪な状態に嵌る
だが時間は限りある
自分の過去のドット絵と現在のドット絵をうpしようぜ
キャラの検索してて絵が80〜90年代で止まってる所とかに当ると
アニメの感想はいいからドット絵勉強しろよとか思うわ
日本人の体系の変遷みたいだな
幻の生物キメドラ
これだけ描ければ充分。GJ
>>931 期待以上のモノがきててゾクゾクした ユンボル読んでくる
>>934 なんというか
青白い女の子の新しい方の胴体がどことなく気持ち悪いんだが
新しい赤い子も、胴体と顔がミスマッチしててちょっとキモイ。
塗りとかは上手いと思うけど人間として体勢がおかしい気がする
実際に自分が同じポーズしてみればよく分かる
まじぽか、もはや懐かしい
トランスフォーマーかと思うけど
ここはそういうスレじゃないと思うんだ
VIPで(ry
出来たものをシルエットにしたんだったら
>>940はさっさと回答を上げるべきだ
なんだかクッキーが食べたくなった。
見えるし巧い
けど、普通そういう風には切らない木がする
目が痛くなりそうだ
俺はバームクーヘンが食べたくなった
>>949 ずいぶんと優しい感じになったなw
もっと薄くしたら雰囲気的に竹を編んだような奴にも見えるな
>951
アイコン職人様乙でございます.
ところでこのスレでは格闘ゲームサイズのドット絵を描いていらっしゃる方は今いらっしゃいませんか?
これまた懐かしい漫画だな
>>952 正直mugenスレの方が活発。
でもあそこは改変やパクリが普通でちょっと物悲しくなるぜ('A`)
みんなうますぎ吹いたw
書いたことすらないけど、このスレ読む限り
ペンタブでガーッと書くやり方もあるんだね。
1ドットづつマウスで打ってるのかと思ったよ。
doki
書いた…ことすら…な…い…?
>>955 むつかしい所ですね….
私は立ち絵を描くのにに重心って余り気にした事がなかったから…。
>>957 すでにMugenスレに行ってみましたが
職人が少ないと住民は仰っておりました….
個人的にはあえて一ドットずつ打ちたい
でもどうしても上手になれないのはきっと基礎的な能力が足りてないからか
くにおっぽいと思ったら
まさに、くにおベースなのか
mugenはそもそも好きなキャラで格ゲーするのが目的だから
そのキャラでさえあれば改変でもパクリでも構わないからなあ
自分で一から作ると莫大な時間がかかるし
トーシロが格ゲキャラをそんな簡単に作れりゃプロなんていりませんよ
格ゲードット絵化して欲しいキャラがいますが…、
ここは依頼は承りますか?
構えだけでもいいので見てみたいので….
へ
( レ⌒) |\ ._____
|\_/ /へ_ \) l___ ノ' / ̄`> _, --、 _
\_./| |/ \ __,¬ / >___ /´ ̄`'i /´ ̄`'i/´ ̄  ̄`7 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,/
/ / ̄~ヽ ヽ ー-l ,==| |==, 〆 ./ ././ /l,,,,,,, ,,,,,,,ノ、.__{____ /
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| | | | / / ノ / ==| |== ヽ_`ゝ ,`二'-'´ /ヽ、, .,,ノ,ヽ-、 ./,_.l ̄ _ノ
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拒否の要素は見当たらんが
とりあえずここは乞食スレじゃないからね
依頼するならそういうとこに行け
ネタになればなんでもいいよ
うむ。思わず描きたくなる様な流れを先に作らなかったのが
>>967の敗因だな。
俺だったら、突っ込み甲斐のあるドット絵を晒してから
誰かが赤を入れてくれるような誘導をするね。VIPで。
VIPでって煽るのが最近の流行りなのか?
香ばしいな
これは間違いなく厨房
煽られてるように感じたのか?よー知らんがごめんな。
卑屈な人ほど、「煽られた」と思うものさ。だって卑屈だから。男の卑屈っていやね
いや読んでると取っ手つけた文章に見えたんだ
こちらこそごめん
最近VIPで見たことあるドット絵が結構うpられてるしなぁ
それ知ってる俺もなんだって話だが
しかし、次スレは香ばしいリンクから始まったな。
つっこんでいいのかなぁ
あーいうのは突っ込まない方が堪えるからスルーしる。
俺も突っ込みたいが我慢してるw