たまに、上面で選んだときだけポリゴン選択できて 他だと選択できないオブジェクトがあるんですが 回避するにはどうしたらいいんでしょうか 後、パースペクティブビュー(カメラ) のみのアンドゥってありますか
303ではベクターディスプレイスメントの書き味が改善されます。 なんかひっかかります。
プレリリース版買い逃したんだけど値段は一緒ですよね?
10/1から通常価格だと思うが。
>>5 一年くらい使ってるけど、聞いた事ないなぁ。
パースビューの件は、ちょっと意味が分からない。
modo購入を考えています。 Marsのサイトを見てもいまいち分からないので 質問させてください。 modoではオブジェクト指向のモデリングやアニメーションって可能ですか? Maxのモディファイアスタックや、MayaやXSIのコンストラクションヒストリにあたる機能は 搭載されていますでしょうか? 搭載されているのか、もしされていないなら、 将来バージョンアップで搭載の可能性があるのか知りたくて 書き込ませて頂きました。 よろしくお願いします。
>>10 XSIのコンストラクションヒストリにあたる機能はないよ
将来はしらない
まあオブジェクトというものが確立されて無い時代のソフト設計だから、スタックやノード履歴は構造的に無理だわな。 シーンに存在する最大単位が個々の頂点やポリゴンだから、マテリアルを割り当てる手順等も違う。
えーと、その目は節穴ですか? まあ実装するにしてもかなり先だろうけど。
「煽り続けてないと死んじゃう病」患者急増中。
>>12 シーンに存在する最大単位が個々の頂点やポリゴンだから、マテリアルを割り当てる手順等
も違うせいで、スタックやノード履歴は構造的に無理だと理由を、もうちょっと馬鹿でも分
かるように説明してくれると有難い。
また荒れそうな気配だからローカルルール引用しておくか。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
自演厨のトンチンカンな用語の使い方が面白いから もう少し見ていたい。
>>16 毎回そう書いてるやつが荒らしてるんだがな。勝手なルール作るな。
さあ、粘着が苦しくなってまいりましたw
指定したオブジェクトの、ライトの影響を切るにはどうしたら良いの?(301)
「具体的に書け」クンの愛称募集中です。
具体的に書いて貰えると、俺も助かるんだけどなぁ。 駄目だこりゃと書き捨てられても、反応できないし。
じゃ、反応しなきゃいいだろ、常識的に考えてw
● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ● WAREZ、コピーネタ禁止 ● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。 専ブラ使いだとローカルルール知らない奴もいそうだな。
殺人も誘拐も禁じられている。それでも後を絶たない。 (シャーロック・ホームズの冒険より)
>>22 このスレ、こんなんばっかでスマンのぅ。
とりあえずはシェーダーあたりをイジイジしてみるとなんとかなるのかも。
シェーダはバグがあって動きがおかしいからまだ使うのやめとけ。 Marsの掲示板でも何ヶ月も放置されたままだ。 今のままではツリー構造になってる意味がない。
メッシュベースでもポリゴン数は同じなのに、形状によっては激速っぷりを 発揮するんだけど何が原因なんだろう?mudboxより全然速いときがあるんで コツをつかみたい。あ、スカルプトの話です。
301ってワイヤーフレームレンダリング出来る?
できん
>>30 誰も使えてないこんなとこにそんなこと書いちゃダメ。自慢か?
プレオーダーの人、何かメールきた?昨日プレリリースの出荷日だったんだよね?
俺の所もプレオーダーした時にメールきたきりきてない。 当初9/28日本語版の予定だったので延期おしらせのメールくらい来るとおもっていたが 日本語版販売?になった今もきてないよ。 まあ。英語版っていっても日本語版みたいなものなので、まっいいかと思っていたw
アップデートって一旦アンインストールしないといけないのか!
プレリリースってようするにどういうこと?
腕に紐みたいのをワッサーってくっつけること
ライセンス周りはmars版と違う可能性があるからなぁ。
301異状に重いときあるんだけど、どのファイルを消すんでしたっけ
modo.exe
消しちゃったの!!??
給料上がった勢いで301買ってみたけどイイねコレ。こんだけ出来れば元とれそう。 ただアニメーション機能は、ちょっと要らなかったなw
話題が無くなって来た頃に社員が喜びそうなフレッシュなレスだな。
modo301ではアイテムアニメーション機能が搭載されました。ベーシックな演出を行なう ための幾つかの機能ですが、今後のバージョンアップで完全なアニメーションシステム を備えていきます。
どっかにmodoの今後のロードマップみたいなもんあんの?
何かC:\に変なファイル作ってるな…
一部のユーザーがヤサグれただけで、ソフトはまだまだフレッシュさ
画面表示をパースにしてF10を押してレンダリングすると カメラのフィルム幅と高さの単位がμmになっちゃうんだけど なんかせっていあるんかいな
パッチは上書きうpデートなのかな、新しいパッチ当てた人います? アニソの仕様改善されてるんだろうか…UVが不連続ならハイライトがブチ切れる仕様。。
UVが不連続でハイライトがブチ切れるのは当たり前じゃないの? 並び方で方向、相対的なU/Vの値で入る位置が決まってくるみたいだし、直感的じゃないんで 細かいところはよく分らんが、多分専用の連続したマップを作るのが基本的なやり方だと思うけど。 ただ、バンプが殆ど無視されるとか今のままだとハイライトの方は結果のクオリティが低杉な 気はする。
>>55 Anisotropyの仕様は前の301と変わってないみたいよ。
>>57 UVが必要な設定もあってもかまわないけど、異方性ハイライトぐらいはUV無しでも出来てほしい。
20xの時は無しでもOKだったでしょ。
>>58 UV無しだと方向がカメラ基準になっておかしい結果になるから、多分意図的な仕様変更だと
思う。
バンプでハイライトを揺らしてやれればポリゴンが非連続な部分も自然に見えると思うから、
そこさえ何とかしてくれれば俺的にはOKなんだけど。
こちらにLuxology(Mac OS XとWindowsのためのmodoの3Dグラフィックス・ソフトのメーカー)は、 月曜日に彼らがピクサーAnimation Studiosから主要なグラフィックス技術を認可したと発表しました。Luxologyが 、それより少なくとも当分言うのを拒否するので、しかしながら、これがmodoの未来に意味することは全くの当て推量です。 声明は、「Luxologyはこの技術が法人組織であるかもしれない時に関して どんな特定の発表も今後のLuxologyソフトウェア提供にしていません。」と読みます。 Modoは3Dモデルです、3D彫刻ツールを含んでいるソフトウェアを塗装して、表して。 製品の専門が3Dモデルの表面を仕上げながら、下位区分にあります : 滑らかな表面がそんなに結局それぞれの多角形の表面をより小さい表面に細分することによって 作成された多角形メッシュによって表される3Dグラフィックスの過程は滑らかな表面に近似します。 ピクサーAnimation Studiosは2006年5月までアップルの最高経営責任者のスティーブ・ジョブスによって 率いられたエマリービルと、カリフォルニアベースです。 会社には、トイ・ストーリーとファインディング・ニモとごく最近(Ratatouille)を含むprodcedヒットコンピュータアニメの映画があって、 現在、ピクサーは現在ジョブスが独身の大株主であるところとディズニーの理事会の上のディズニーの全額出資子会社です。 Luxologyはピクサーの下位区分表面特許を認可して、将来この技術で製品を「高めるでしょう」、発表に従って。 「私たちは惑星にアルゴリズムをモデル化して、表す最も基本的なSubDivisionの表面ではっきりといくつかを使用するために まっすぐになるのに非常に興奮しています。」と、Luxology社長と共同設立者ブラッドPeeblerは言いました。
ピクサーからSDS技術をライセンスされたっていうけど これはカトマルクラークとは別のアルゴリズムってことかな?
ピクサーModo401誕生!
具体的な許諾内容や実装時期については未発表
長年のLWユーザーだったのですが、ついにmodo購入しました。 色々と驚きの連続ですが地味に驚いたのが、 再編集できるスプラインパッチでのモデリング。 使いこなせばこれ相当便利じゃないですか! しかしこれ 「カーブ」⇒「ベジェカーブ」への変換って出来ない物ですかね… マニュアルには書いてないみたいだし無理なんだろうなと諦めつつ、 これが出来れば凄く便利なのに… もし方法があればどなたか教えてください。 …無理ですかね?
Marsのフォーラム行く事を薦める。 modoはドキュメント化されてない隠し要素てんこ盛りだからあるなら中の人が教えてくれるかも。
えっmodoのキャット丸がようやく改善されるって事ですか!? だったら超嬉しいぞ。この野郎
modoのさぶでびの品質になにか不満だったの?
これでやっと六角大王Superと同じ技術を採用! ということなんでしょうか?
>rendering algorithms
SDSよりこっちに期待だな。
>>70 六角ってpixarのパテント使用してるのか?
>>71 俺もRendermanの技術の方が気になるな。
六角はSuper2からPixarのSDSのライセンス受けてるみたいよ。
それ以来進歩ないけどな。
>>71 このrendering algorithmsって、SDSをレンダリング時に行うことじゃないのか?
で、六角のSDSは何が違うん? 個人的にはcageじゃなくてSDSでconstraintしてくれるとかだったら有り難いんだけど。
5年もすればMayaとかMaxとかXSIとかと同じように戦えるようになるのか Pixarがうしろにいれば最強な希ガス
最近のピクサー映画はツマランね。 最新のネズミの奴も、すげーツマランストーリーだし。 なんか技術を見せたいだけの映画作りツマンネ。 まあmodoにその素晴らしい技術がくるのは大歓迎だけど。
邦訳の選定が変に厳しいmarsも今回のニュースに大興奮なようだね。 サブパッチ+みたいなSDSといよいよお別れの時が来た?
なにこの無理のあるから騒ぎ
deeeeeep shadooooooow
....... deeeeeep shadooooooow !!!!!!!!
てか火星のギャラリーいつのまにか増えたんだ。BMうまいなぁ〜、modoのレンダーって こんなに綺麗なんだ。
おまい、車のCGをあまり見たことないだろ
cgcarsしかしらんどす。
deep shadowもいいけどLpicsを是非
このソフトってmayaの真似してんの?ちょっと見せてもらったけど、なんか 似てる
そんな幼児のように素朴な質問に誰が何と答えるんだ。
>>86 ちょっとみせてもらったってことはルック&フィール面の感想だろうけど
マーキングメニューはもともとMayaもゲームからパクってきたもんだし
軸マニュピュレータ表示はもはや業界標準の表示形式。
マーキングメニューって aliasのオリジナルじゃなかったっけ? ゲームからっていつ頃の話?
>>89 カーソルの先にメニューが出るゲームなんて80年代からある。
>ピクサー社の最も基礎であるサブディビジョンサーフェイス・モデリングと、レンダリング・アルゴリズムを利用できる >明確な権利を獲得したことをとても感謝しております。 あのー、肝心のアニメーションは利用できないんでしょうか?!!!!!
>>91 ピクサーのアニメーションシステムってどんなん?
>>93 それはツッコミの対象が間違ってると思うんだ。
何で困るんだよ。被害妄想社員乙。
説明足りなかったな。会社が大した知識もなしにmudbox買おうとしてるのが なんか寂しくてね・・・
ある陶芸家は自分の皿に見合う料理を探していました。 ある料理人は自分の料理に見合う皿を探していました。
>>98 どっちも現状のmodoには不要な物じゃないか。
しばらく使ってみたが宣伝デモで見栄えのする機能を優先して搭載しただけの未完成なソフトだね。 と皮肉を書き込みにきたんだがこのスレ住人もそういうのが好きそうな人ばかりみたいだね。 無理して高度な機能の用語やURL出すだけじゃ会話が続かないだろ。 上手く使えないのは君らが下手なんじゃなくてこのソフトが未完成だからだ。 上級者ぶるのもいいが、もっと基本機能を充実させるように要望を出すなり議論なりしないと いつまでたっても新しい機能の搭載を待つだけのソフトだぞ。 そういうユーザーのためのソフトを狙ってるのかもしれないがな。
本家のグレムリンの奴凄いな。 映画から抜いてきたのかとオモタ
ばら 肉を た レ だけじゃ なくて ソ る と で 。 まで読んだ。サンキュウ〜〜。今日の晩飯はそうしてみる。
↑少しでも批判的なレスがつくとmodo擁護者がキチガイのようにレスを付けて荒らす。
まあ擁護派を装ったアンチなんだろうけどね。 本当に擁護したいなら批判に対して低質なレスを付けて油を注ぐような事はしない。
>宣伝デモで見栄えのする機能を優先して 102から使っているがそうは思わない。イメージと違って地味な所に力を入れているソフトだよ。 LW時代は一見凄そうだけど実際は使えない機能も結構あったけどね。 逆にmodoってデモで一目見てすげーとか新しいとか思わせられる機能ってほとんどないでしょ?
>LW時代は一見凄そうだけど実際は使えない機能 どんなの?
アニメの完成はまだなので、モデリングの話ですが基本機能はxsiと肩を並べる レベルで充実してると思います。ここのところ、モデリング機能での議論やプラ グインユーザーが活発でないのが、逆にその裏づけになってるかと。 新機能のスカルプトも後々拡張機能が欲しいところですが、ポリゴンモデリング とシームレスに併用できる点や速度的にも非常に良くできていますし実戦にも投入 してます。むしろ発売前にもっと見栄えのする宣伝をして欲しかったくらいです。 (もったいない) 今後のアニメ機能に関しての要望はサポートやフォーラムを使っていきたいですね。 つーか使ってるんだが、今のところ反応悪いっス
>>104-105 擁護者(笑)アンチ(笑)。
たかだか俺が作ったわけでもないソフトの出来映えでいちいち誰かと戦ってんのかよご苦労さん。
日本語でおk
>>108 >モデリングの話ですが基本機能はxsiと肩を並べるレベルで充実してる
え?w
ここで流れを変えるべく発見した小技を発表しよう。 RenderFrameでは+-でズーム可能だが、Alt+マウスドラッグでパンできる。 どっかに書かれてたらゴメンよ。
おれが発見したのは ペンツールにする→クリック→Shift+クリック→Ctrl+Z→死亡 うん俺の環境がクソ環境なんだな。 modo様にこんな簡単なバグあるわけ無いもんな。
>113 、 うちでも落ちたw
>modo様にこんな簡単なバグあるわけ無いもんな 釣られる奴がいるから挑発自粛汁w 個人的に再現性のあるバグ報告は大歓迎だけど。
普通に22855なら落ちないよ。
22855で落ちたよ、因みにWin。
じゃあきらめな。
120 :
113 :2007/10/13(土) 22:30:10 ID:Rx+cnA9e
あら、他の人でも再現性あるバグだったのね。 ためしにいまWindows2000のサブ機でやったら大丈夫だった。 ドライバか、OSか・・・
俺はWinXPだが落ちないぞ。おかしいな。バグ?
ま、環境依存でも落ちるのはねぇ… 例外処理してくれよ、と。
環境のせいなのにすぐバグって言い出す馬鹿が多いな最近。
笑ってほしかったんだが
Vistaも大丈夫だった
126 :
113 :2007/10/13(土) 23:28:39 ID:Rx+cnA9e
気軽にバグって書いたりしてスミマセンでした。 今度からは状況に応じて「特定環境における深刻な不具合」などと呼ぶ ようにしたいと思います。 みなさんに不愉快な思いをさせてしまい本当に申し訳ありませんでした。
w
馬鹿って言うヤツが馬鹿
>>126 いちいち煽るな。荒らしの思うつぼだ。
うちじゃ落ちないが、その動作でshiftクリック複数回繰り返してからundoすると
消える順番がおかしくなるから、内部処理に問題があるんだろ。
>荒らしの思うつぼだ おまいもそう思うなら一々殺伐としたふいんきにするんじゃないよ、全くw
>>荒らしの思うつぼだ 荒らしの思う壺が一番わからないんだが。
>>113 うちではアンインスコ&インスコしたりメニューの言語を切り替えたりしてるうちに
いつの間にか治ってたお。
語尾に「お」とか付ける奴見ると荒らしたくなるぜ。
荒らしはイクないお
このスレ見るの、時間の無駄だな。
>>135 君がいなくなっても僕が有意義な情報を書き続けるから安心して欲しいお。
早速お役立ち情報だお。アイテムの回転でギンブルをチェックすれば
ジンバルロックを回避して回転できるお。
ちょっと聞きたいのだが、 modoのギンブルってのは、クォータニオン回転の事? それとも、LWのローカル回転みたく、ビュー操作でのみ利用可能な 回転方法なのか? LWユーザーとしては気になるんだけど。
>>138 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日もこのスレ、時間の無駄だったな。
変なのが居ついちゃったな。
SketchUpとライノか・・・。あんまり建築系に行かないで欲しいな
>>137 クォータニオン回転てのはよく要望で見かける気がするけど、
実際にはどういうのを期待してるの?
四元数の虚数部をパラメータにした回転とか?
実際搭載されてるソフトにはどんなのがあって、どういう動作するんだろうか。
煽りとかではなく、俺もLW→modoの人だから感覚わかんなくてね。
自分で調べろハゲ
俺は建築系でしか使っていない。 レンダリング綺麗で早いから重宝している。
>>145 ハゲてる憐れな俺に教えてくれよ、知ってるならいじわるしないでさ。
modoではクォータニオンでの回転補間はやってないみたいだな。
ギンブルでの回転は内部的にクォータニオンつかってるんだろうけど、
補間がZXY(その他の順番も可能)だから滑らかには回らないね。
ぷ
ギンブルを外すとローカル回転が正しいな。
ギンブルって何?
>>145 いつもいつも非生産的な奴だなキミは・・・
こんなところで技術的な話ができそうな奴を蔑ろにしちゃいかんだろ
>>150 ギンブル(gimble)は多分ジンバル(gimbal)と同じものだと思うんだけど、
どう使い分けてんのかな?
ギップリャ〜
そのギンブルをチェックってのはどこにあるのよ?
アニメーションができるようになったらしいですけど、ボーンは使えますか?
今日初めてLWからmddデータ読み込んだけど、簡単にアニメーションできた。 レンダリング用に使おうかな。
>>154 アイテム選択モードで回転ツールを選んで、ツールプロパティに
>>156 現在標準機能ではボーンはありません。
>>156 ちゃんと使えてないバカが文句言ってるせいで、ここでの評価は微妙ですが、良いツールです。
本格的に使うんであれば、真面目にでお勧めしときます。LWとmaya好きなら問題ないです。
ですが、一通り揃うであろう来年あたりが買い時なのかもしれません。
来年で揃うか?
>>ちゃんと使えてないバカが文句言ってるせいで この板のModo擁護側は態度悪すぎ。妄想激しすぎ。文句言ってるやつがどこにいるんだよ。 お前の見た夢で勝手に腹立てて人に当り散らさないでくれ。
もどーでもいい
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 09:20:45 ID:KvshaBND
modoのペイント機能はBodypaint3Dと比較してどうですか?
ごめん、ギンブルのチェックってどこ?
ギンブルって何?聞いたことないんだけど。
>>163 Bodyの方は知らんけど、301になってNormalPaintingを使えばUVのシームが適切に処理される様になった。
拡大しないと荒くなるとか精度的にはまだまだな部分もあるけど3Dペイントとして全く使えないと言う事は無いと思う。
>>158 ありがとう。でも301だけど、ギンブル見つからないす。
w
>>169 重ね重ねありがとう。
でもアイテム選択モードの時に、ツールプロパティの所にトランスフォームとか出てこないなあ。
「Position Only」っていうチェック欄が一個出るだけ。
Mac版だから違うのかな。
ちょっとウィンドウ/パレット関係の設定とか見てみます。
174 :
173 :2007/10/17(水) 14:09:36 ID:iCoVXQqo
>>169 ああ、わかった。Action Centerを切ったら出ましたわ。
>>174 なるほどアクションセンターか、確かに動作軸を拘束するための物だから正しい動作なんだろうね。
逆に参考になったわ。
つーか実際どういう意味だgimble。 gimbalの誤植でいいのか? オンラインの英英辞典あたっても見つからないぞ。
Gimbal LockもGimble Lockもつかわれてるみたいだし、 GimbleとGimbalが混在して使われてることもあるみたいね。 広く容認されてる誤記みたいな感じなのかな。 方言か他国語由来なのかも知らんけど。 日本語としては広く使われてるジンバルを当てるのがいいと思うんだけど。 Vertices(Vertex)をポイントと訳してしまうくらいなんだから・・・
178 :
173 :2007/10/17(水) 15:28:05 ID:iCoVXQqo
>>176 なんだろうね?
gimble+pivotとかでググったらそれなりにヒットしてカメラ台とかの話で使ってる人はいるけど、
gimble lockとか言ってる人もいるから、
「うろ覚え」「うる覚え」みたいに間違えて使っちゃってる用語なのかもね。
キンブル先生!
301でライトの明るさを変えずに、影の濃さだけ調節するのってどうやるの?
マルチパスでバッファを出力して薄めてください。
穴あけドリル転じて軸って意味じゃなかろうか。 gimbalでいいじゃん。わかりにくい・・・
悪夢のNot enough memory for rendering.が出ちゃったよ。
スカルプトのプリセットブラシの作り方を教えてください。 パス通してもなにも表示されないんだけど、あれtgaとかだとダメなんですか?
>>186 Brush Browserのことかな。あれは直接画像を読み込む所じゃないから、
まず自分で作ったブラシを保存しないと表示されないよ。
プリセットブラシに読み込む画像はmodoに読める形式ならなんでもいいと思う。
画像を読み込むのはブラシエディタの右側の真ん中辺の所ね。
で画像読み込んで、セッティングしてどっかフォルダ作って「Save brush preset」で保存しとけば
次回からそのブラシが使える。
LWでアニメーション付けてmodoでレンダ、これ使えるな。 GIレンダめっちゃ早いし。Fprimeさよならや。
189 :
186 :2007/10/19(金) 00:39:40 ID:i/vYmInt
>>187 ありがとうございます。出来ました!
無茶苦茶分かりやすい解説に感謝です。
Modo→LW→Modo すげぇワークフローだな
pointovenでmaxやmayaもいけますぜ。 これでmodoがdarktree対応してくれれば不満はないんだが。
301ってモーフがレンダリングに反映されねーのか、バグ?
>>192 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/09/30(日) 16:22:54 ID:NMP0S520
>>989 ItemsにMorphのDeformersをaddして、
PropertiesでyouのuseしたいMorphのVertex MapをselectしてOpacityにMorph量をsetすればOKよ。
モデルもペイントも楽で好きなツールなんだけど、どうもアニメ用に作られて いるとは思えん仕様だ・・・
ルクソーに繋がらない。 401来るかも!
フォグライトはまだ搭載されてないよね。
marsのギャラリー増えないかな・・・中島さんて人が上手いね。
>>197 modoのレンダラは結構生真面目だから、
ボリュームライトとかグローとかそういうエフェクトが欲しいと思う事時々あるよね。
髪の毛先とかで、テクスチャでアルファを設定しているポリゴンを、 ビュー上でも透明表示にするのはどうすればいいの?
>>197 よく知人にGI特化ツールだから、融通が利かなそうで怖いと言われる。
確かに国内の業務では、媒体やスケジュール的に未だGIレンダって少ない
ので力技で色々やれちゃう某標準レンダラとかの方が出番が多いね。
もともとアレンはセル調とか好きだったはずだから、まだまだ色々と改善して
くるとは思うけど、現状ちょっとそういう部分で物足りない。
そこまで特化してるかなぁ。 照明が物理モデルで固定ってのが痛いけど、自己発光やシャドウカラーとか 融通利く作りになってるし。 レンダラとして物足りないってのは同意。 SDK固まってくるまでは無理かもね。
シェーダー(マテリアル)周りバグ多すぎ ファイルが重くなると処理もいい加減になるってどうなのよ・・ renameできない、複雑なシェーダーが複製できない、レイヤーマスクがバグる、レイヤーマスクが効かない だからあれほどノード型にしろと・・
>>レイヤーマスクがバグる これは俺も思ってたが、何しろ見にくい&使いにくいので後で見直してもバグだかどうだかわからないんだよ。
なんかLightwaveの血脈から抜け出せないのかね・・・
>>205 LW作った人達だからね。
逆にLWはLW臭さが抜けていくのかも・・
modo 301 VS Autodesk Maya 2008
シェーダーツリーは何とかして欲しいな。単体モデルとかならむしろ便利だが でかい背景とか作ってると軽い絶望感さえ覚える。 >だからあれほどノード型に 今一度、ルクソに言ってやって下さい。
ヒストリが残らないってどうなんだ 103のころは内部では実装しててもインターフェースがまだなだけなんだろうな って思ってたけど2回もメジャーバージョンアップしてもまだってことは仕様ってことか
modoは期待してるんだが、ボーンアニメくらいできるようになった?
まだ
今さら気がついたんだけど、modoってライトの色変えられないんだね
は? ライトマテリアルにカラーってあるけど?
>ボーン ビルドされてもうずいぶん経つのに何を手こずってんのか・・・
PixarBoneSystemを組み込んでいるので。
ならよろしい。
僕らは「Pixar」という言葉に弱い。
もし搭載されても「PixarBone使えねー」とかいう書き込みばかりなのが目に浮かぶ
会社ごと吸収されてPixar modoになっていいお
modoのレンダーはレンダーマンになります。
PixarBoneってどんなBoneだw レンダリングされそうだな。
レンダーマンなんかが搭載されてもmodoユーザーは恩恵受けられないだろ。 レイトレースが使えない&GI使えないわで逆にクオリティが低下するだけ。
>>225 おれなんか、ぐぐっちゃったもんね・・。
orz
>>223 ピクサーの有名なアニメにちなんで、新社名はLuxo。
と思ったけど、すでにその名前は使われてるので、
学問的な意味を込めてLuxologyなんていいんじゃないかな。
pixarにひっかけてpixologyなんていいんじゃないか?
>>229 ZBrushんとこの社名と紛らわし杉ダロ
Backdrop画像ビュー側じゃなくItemとしてLXOに保存できるようになってたんだな… 出来るんなら最初からそうしといてくれよと…orz
それ、だいぶ前からだよ。
ブラーかけた時、Directional Lightの影が酷いなコレ。
大分解決した。
236 :
名称未設定 :2007/10/27(土) 23:02:05 ID:4BDOkTUB
ちょい質問。 Leopardでもmodo202は動きますか?
modoとmayaってどっちが新しい技術を多く搭載してる?
どっちかというとmoyaかなあ。
warota 煙にまく感じも入っててうまいなw
modo301の推奨環境、推奨するグラボやVistaにも対応しているのでしょうか? 親切な方、俺に教えてください。 ちょっと調べてもわからなくて、結構急いでいるので、電話もできないのです。 ずうずうしいと思いますが、ご存知の方教えていただけないでしょうか?
ずいずい ずっころばしごまみそ ずいちゃつぼに おわれてトッピンシャンぬけたら ドンドコショたわらの ねずみが米くって チューチュー チュー チューおとさんが 呼んでもおかさんが 呼んでもいきっこなしよ井戸のまわりで お茶碗かいたの だあれ ...
すいません誤爆です。
またハゲがファビョったのかと思った
>>236 Leopardでも一応動いてるんだけど、日本語環境が使えなくなった・・・
インストールするときに確認メッセージが文字化けしてたんで、
嫌な予感はしてたんだけどねぇ・・・
203からmodo使い始めた初心者なんで、自然と手が動くほど操作習得してないから面倒だわ・・・
ずいずい ずっころばしごまみそ ずいちゃつぼに おわれてトッピンシャンぬけたら ドンドコショたわらの ねずみが米くって チューチュー チュー チューおとさんが 呼んでもおかさんが 呼んでもいきっこなしよ井戸のまわりで お茶碗かいたの だあれ ...
すいません誤爆です。
キチガイ警報
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 19:34:46 ID:Ts9F3QXc
よっしゃっー! modo買うどー!
それは斬新な宣伝文句だな
modoのSDSってCCじゃないんだね。 (スチュアートと田崎氏考案の再分割アルゴリズムらしい) それだと、ポリゴンが密集する箇所での皺が目立つので、 その問題を解消する為に、ピクサーの再分割アルゴリズムの ライセンスを取得したみたい。
再分割× 細分割○
>>250 CCってのはカットーマル・クラークのことだよな。
細分化の特性が向上するなら一度試してみたいもんだ。
×カットーマル ○カットマル とほほ
固まるクラーク
どこが面白いん?
固まる苦楽
あ、面白いかも
肩、丸くなる
角、丸くな〜る の方がサブデビぽいかな。
自演かよw
Pixarはアルゴリズムで特許とってるのか?
全くどーでもいい話題だな。
>>265 アメリカにかぎらんだろwwwwwwwwww
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/02(金) 15:22:18 ID:+zH43JaF
ZBrushと比べてこのソフトの魅力はなんですか?
お前が探せ
なんだと、やんのかコラ
>>265 ガンダム00とか見たほうがいいよ
アメリカの汚いやり口を分かりやすく説明しているから
SDSが良くなるのは有り難いが、アニメーションはどうするつもりなんだ? このままじゃマズイ事になるぞ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 03:19:55 ID:oMoUH+Hp
modoのスカルプトってZBrushみたいに筆圧感知タブレットに対応してるの? なんかムービーを見るといちいち筆のサイズを変えている様に見えるのだけど
グラディエントってどうやって新しいキーが打てるの? リファレンスにも載ってないし。 LWと同じようで全然違いますね。
winだとホイールクリックとかじゃなかったか。もうmodo使ってないが
>>272 タブレット使えば筆圧でサイズとか変えられるよ。
高価なカード(Quadro FX 3400とか)使ってる人に聞きたいんですけど、vboを有効にすると グリグリする速度は猛烈に上がるんですが、全体的に編集機能が低下するのはカード変えれば 解消するもんなんですか?もしそうだったらRADEON 1300ってやつから買い換えようかと思い まして。
>>272 zbrushと操作感はそんなに変わらん
環境によるかもしれないけど
301からのスナップで工芸品とか建築のモデリングは作りやすくなってるんでしょうか、試してみた良いんですが私用のPCは持っていないのでユーザーの声が聞けたらと思って書き込みました。よろしくお願いします。
>278 どこまで求めてるのか分からんけど、スナップの出来も良いんで、普通に作りやすい と思うよ。この間インテリアやったけど特に問題なかった。
ありがとうございます。インテリアということはかなり細かいことまで出来ると判断して良いですよね。 工芸品はジュエリーボックスから寺や城、旧家屋の模型などをモデリングすることになります。 実機も無く3DCG初心者なので機能リストで候補ソフトを探しています。 modoは説明をみている限り自分なりにいい具合だと思いました。modo以外に気になるソフトはメタセコイヤとsiloとlightwaveとmayaです。 メタセコイヤ、siloはレンダリングできないけどモデリングは良さそうです。lightwaveとmayaは本を立ち読みした程度なんですけど、アニメーションは考えていないので機能が豊富すぎるなぁという印象です。 でもハイパーシェードなどを使うとテクスチャーや質感の表現を詰め易いものなのか気になります。この辺modoはどうしているのかちょっとわかりません。 なにか間違いがあったりその程度ならやめておけとか、アドバイスあったらぜひください。 3dcgがわかる知人や友人がいないのでアドバイスがあるととてもうれしいですし参考になります。
CG初心者なら寺や旧家屋なんて無理だよ。 その手のものを作るのにソフトによる得手不得手ももちろんあるんだが、 初心者にはその部分は関係ないだろう。捕らぬ狸の皮算用と言うのかな? CGの基本を学ぶにはどのソフトがいいのかを気にしたほうがいい。
ありがとうございます。 無理というのは3DCGの操作が難しいという問題でしょうか。やはり基本も学びたいと思っていますが、ご指摘の通り捕らぬ狸のという状態かも知れません。 現実の造形やデッサンは自信がある方です。出来れば基本が習得しやすい3DCGのソフトウェアを教えていただけませんでしょうか。その上でモデリングや質感を詰めやすいソフトを探していこうと思います。よろしくお願いします。
書き込みを見る限り、作ろうとしてるモデルは候補にあげてるソフトならどれでも特に 問題なく作れる機能が揃ってると思うよ。あとは初心者ということなんで、ソフトの関 する情報量と財布で考えればいいんじゃないかな? 280の用途を考えると候補の中では断然modoなわけだけど、参考書がまだ無いに等しい 状況なので、全くの初心者にはどうかと思う気持ちもある。
ありがとうございます。 修学コストについてはまったく考えていませんでした。出直してきます。 でも着眼点はあっていたようで少しでも調べたかいがありました。
UVあたりで挫折する悪寒
それはそうと微妙に名残惜しいサブパッチとのお別れはいつ頃になるのか? 単純に考えてスカルプトが劇的に良くなるはずなんで待ち遠しいことこの上ない。
LW互換のサブパッチはもう廃止されてる気がするんだけど、そういう意味じゃなくて?
modoのアニメってちょっと重くないですか?LWでは割とサクサク行くものがもっさりしてたり 大したことないシーンでもタイムスライダーのレスポンスが悪かったり。 LWを統合させるとやっぱりこうなるって事なのかなぁ・・・
寺はスクリプト書かないと面倒臭くて発狂するよ
そうかい?マクロとツールパイプで十分じゃね?モデリングだとスクリプトなんて要らない くらい機能が揃ってるし
↑お前、寺なんて作れないだろ?
で、どの辺が面倒なんだ?
まぁ面倒くさいのは分かるけど、寺なんて作れない奴いるの?
多分、290はテラジェンに掛けたシャレだったんじゃないかと思う・・・。 いや、Terragen使った事ないし、よく知らないんだけどね・・・。違うかな・・・?
普通に
>>280-281 で寺や城のモデリングがっていってるから、
寺とかの細工模様はある程度スクリプト使わんと面倒って言いたいんじゃネノ?
ブラピのエロトークに酔いしれたかったけど、今日仕事じゃんすか俺・・・
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 15:13:10 ID:wDBMCgWO
>>293 組み物とか
まず西岡棟梁の本読まないと
俺も生ブラピ拝みたかったぜ。
>>299 面倒だけど別にスクリプトは必要じゃないなぁ
おまえら寺のモデリングにスクリプト使うかどうかがそんなに気になるのか。 今後Modoで寺作る機会が何回あるんだ?
modoでスクリプト使ったことないわ。
このしつこさは「Modoのモデリングは機能が豊富だからスクリプトを使うまでも無い」という いつものキチガイ社員の宣伝だろうな。
ID:nzO5CCrp いつもの奴か‥
そんなにいつも言われてるのか?w
で、ラウンチのエロトーク報告はマダ〜? 骨とかの話はなったの?
骨もいいが、まずスカルプトをしっかり完成させてくれんかね。イメージベース だと色々と具合が悪いぞ。まぁ多分そんな話は出なかったんだろうけどさ・・・
具合悪いってどんな? 当初は不安だったが、実際zbrush並に軽いし不満無くなったよ。
ボーンはいいから、ボクセルやフルイド関係充実を。
>>309 まずイメージベースだけにUVの影響が出すぎて壊れやすく、形状生成にも限界がある。
ブラシストロークもメッシュベースと比べると良くないんだよね(SDSレベルは上げても)
じゃあメッシュベースでやってディスプレイスメントでベイクでもせいよと言われそうだ
けど、現状だとmodoはZbrushみたくポリゴンの分割数を行ったりきたりできない仕様なん
で、スカルプトで極端に形状を変えてしまいたい時が度々あるオレとしては、これも微妙
にやりずらさを感じる。←ココを直すべき
>zbrush並に軽い
まぁ良くやってるし軽いとは思うけど、さすがにそれは言いすぎかと・・・
>>zbrush並に軽いし不満無くなったよ 社員、いい加減にしろよ
いつものマッチポンプ君だろ。
>>310 今となってはアレですが、逸品ボクセルの開発者がそのままルクソにいるくらい
なので、その辺は結構安泰な気がします。
>>その辺は結構安泰な気がします やってから言え
またいつもの基地外か。当然、社員だとか妄言吐いてる基地外の事な。
ボクセルというか、プロシージャルが逸品なんじゃまいか? 余計な突っ込みだけど。
プロシージャルはそろそろ追加して欲しいな。 標準のだけじゃ物足りん。 SDK公開が一番嬉しいけどな。
もうアニメーションはXsiやLWで吐き出すので、ボクセルやフルイド関係を。
毛の生えた動物を中心に制作したいと思っている初心者です。 modoのチュートリアルビデオをみているととてもいい感じにみえるのですが、 このような動物をつくる(動かすとこまではまだ考えていません)のにmodoは 向いているでしょうか?またいわゆる 毛をはやす機能(fur hair)は301で 実装されているのでしょうか? 購入を考えてなやんでいます。お手数かけますがアドバイスいただけると嬉しいです。
つ不老林
>>320 いちおうマジレスしとくけど、いわゆるファーやヘアーの機能は無いよ。
現時点では将来的にも搭載されるかわからない。
動物のモデリングにはいいとは思うけど。
必然のようで意外だけど、ささやんmodo使ってんだな。ラウンチで何つってた?
由水ちゃんも使ってるみたいね。
ルクソーのトップ絵、照り返しが強すぎるな。
>>ラウンチで何つってた? 君、ばか?
>>322 ありがとうございます。
動物モデリングにはよさそうとのこと 月末の正式日本語版までに購入するか悩んでみることにしました。
marsは登壇する連中の人選をもっと考えてくれ。LWとのコンボなんてもう いらんがな。いつまでもモデリングダメダメなmayaとかでやれってば・・・
nt1y mns7 liqhkg zxr6speqworg ilrxtr8 emweqx6n ovc0ot8jm hu9n au1ids9 ym8j qbd7 qxfzar1h40 45yhuvyi9gw7 5cz4xz5rzx kk7x5ezy 8h45clvpcs l73u cdvdks5av2 6332 pzni rxjw47jteurv 3d3ovdkzdxnp a5wd3xgbw5fn riztivza l23pk43gkhg hjwo 31vwm6tmftc wv3f onwe 40zi 5xpe 0oiy svzng ql kr42 9fsc nmgz 0v6i fgxt uh 2mdu lv9m 1h05f ckawf 0tkf t4wyp it2n k17l pjgx y0ko yvp6 o5big5hvoxh2 lsue ikgm ka03 x7z4 3sbt c0zk 4p1h a3ob pvmez7hu srhe588q6eft im63 l2l3 sci3 nwzl b3a517 hp5u 7yooi9ylmd xecg zna10kqn7 wsta770jr96q i5yx 7v9f 63fq 3sq3 dqzzxq lqmk kww1odj2c 89fy p893vt5rz m1nf 0rru q3uu 7mq9 84m5 5n5l oxsa2v kjju fumiyc1wg znil xzbpjvs 08zu zv4v ne2hu 1qca8 hsb0 ciemw r6py y4zz ceif idy1d 3ezo dt87 fjhx aczs bik9 kjsh x4de 4b361 sip7 ku82 9bdd w1t4b dkur tv pnko 6hpl aj3j bc6kou5wnupe a1oq wvws01ktu26j 5k07l6fl z2fw 4gf89 0df6a57e94 oajm0n98mge 5btk m7qv i547v9hqyn lazj o416gk6jql5 c84a1dx3 7n08 q774c h4106t7d0x zpqnnyji2yw 84gf e083 xq58r6 5ucp 1g97n8p 537gqy45 d7mu e1de8 k48fep8zrj 24ud3hbw
謎の暗号ktkr
>>329 アクティベーションできました。
ありがとうございます。
>>m1nf 0rru q3uu 7mq9 84m5 5n5l oxsa2v kjju fumiyc1wg znil xzbpjvs なわけねーだろw
>>332 ma32da a090qx a90a 9zxci astob0!!
33325jupak 66qqwwwwwww
まじでお前のお父さん?
>>311 ベースオブジェクトを別レイヤーで持っておいて、バックグラウンドにコンストレインして
プッシュするのが吉。その後ベイクでどう?
>>327 スカルプトとディスプレイスメントで頑張れば、結構リアルな毛の表現は可能。毛の長さによるけど
>329 OpenJaneじゃ表示がズレるな・・・
337 :
336 :2007/11/18(日) 23:38:36 ID:Y8P6cuKl
ああ、等幅フォントにすればよかったのね、俺バカスorz
HOTまでしか読み取れない。 そのあとなんて書いてあるの?
301なんですけど、ウエイトマップをペイントみたいにブラシで調整って可能でしたっけ? いつだかどっかでそんなムービー見た気がするんですが・・・
初歩的な質問なんだが、UVのポイントを移動させる時に、絶対値の入力って 一々情報ウインドまで行かなきゃ行けないの? トランスレーションツールの数値入力は常に相対値だけど・・ 任意の座標に数値入力で移動させるのは、情報ウインド使ってるけど、デカくて邪魔だし
スカルプトをガシガシやってる時に落ちるのはきつい ちっくしょー。画像関連も自動保存できないかなー カンベンしてくれー 良いソフトなんだけどね…
>>342 あれ、オートセーブできなかったけ?うちではスカルプトではあんまり
落ちないな。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 22:07:02 ID:Gs/TKbKT
馬鹿なプログラマが荒らしたせいで過疎スレ化してるな。販売を請け負った会社は災難だったな。
ここは技術的な質問の流れが来ると、一気に過疎化するのが通例となっております。 ご容赦下さい。
vistaで使える?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 22:34:38 ID:/wxvlxVM
modoはMac用だろ windowsはクリエイティブな仕事に支障がでるんだぜ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 22:49:17 ID:2tPAcEKt
意味がよくわかりませんが...
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 22:56:25 ID:jW5OKEhv
>>342 ビデオドライバのバージョンチェック
あと韓国DRAM止めろ(アメリカ以上日本ドイツに限る)
Macは自称クリエイターには欠かせない道具
昔はクリエイティブなことをやろうとしたら、本当にMacしか無かったからね。 その頃の感覚をずっと引きずっちゃってる人、まだいるよね。 と、いまだにo2捨てられない俺が、蚊帳の外から涙目で言ってみる。
winは落ちやすいし安定性がないからな。
つうかメモリがネックなんだよwinは。 問題なく大容量のメモリ扱えればどっちだって良いんだが。
>>354 Adobe製のソフトはWin版でもかなり安定してるが?メモリのせいにするなよ。
winはosが駄目駄目。
いかにも使ったことありませんって煽りだなw
Amigaを忘れ去らないであげて下さい。
確かに・・・・ なんだこのムサい集まり。 あ、ササハラw
>コンパニオン 恵比寿に行くにはムサすぎる奴、乙です!
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 01:34:10 ID:vPZ7tsrx
おばはんと髪の淋しいおっさんばっかだなw マカのパース屋にデモやらしたり、一体誰向けなんだろね?
320 で毛の生えた動物モデリングの質問をさせていただいた初心者のものです。 月末のMODOの発売まで購入を悩みながらいろいろ試用できるものをためしてみました。 本来Modoの試用版があればよかったのですがないので silo と ZBrush で 遊んでいました。 そして ZBrush (ほとんど使えませんが)の ZAppLink というPHTOSHOPと連携できる機能がかなり気にってmodoの対抗馬となっています。 しかし今日webでmodoにもそのような機能があるような記事をみたのですが、 これはどんなものなのでしょう。とうかほんとにあるのでしょうか? たびたびすみませんが教えてもらえると非常に嬉しいです。
「頂点表示のON/OFF」「ワイヤーフレーム表示のON/OFF」などをワンキーでトグル切り替えしたいんだけど、 そういうマクロの書き方はあるんでしょうか。
>>363 確か3Dは初心者だったよね?やりたいことが動物のような有機モデリング一本勝負で他の用途は
一切関係なしって言うのなら、ZAppLinkのことはよく分からないけど、迷わずZBrushだろうね。
以前ここで誰かが言ってたけど、modoって結構玄人向けなんだよね。初心者にキツイって事は
全然ないんだけど、微妙な所に力が入っていて、あまり3Dの事を知らない人にはその利便性
というか、恩恵をいまいち得られない場合が多いんじゃないかな。
>そのような機能
3Dペイント機能がかなり向上してる部分で広い意味で連携できてるけど、そんなのあったかな?w
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 01:57:57 ID:xK1t7NRT
いよいよ今日だな。日本語マニュアル 早くだしてw
>>363 動物のものです。ありがとうございます。
3Dはほんとに初心者で、ほとんどうろ覚えです。
基本的にしばらく動物一本でいこうと思っています。
アドバイスをもとにまずは、しばらくとうか試用がきれるまでZbrush使い込んでみます。
Modoに惹かれたのはもともとはモデリング時の選択機能が充実しているように
感じたところがきっかけだったのですが。いろいろ調べるうちに3Dペイントとか
いろいろ育毛とか欲がでてきますね。
他のソフトの機能を解説?(できるほどわかてませんが)
もせず質問してしまってすみませでした。
ZAppLinkとはZbrush の無料?プラグインでPhotShopと連携できるものです。
私の場合は3DペイントのときにPHOTSHOPでペイントできるのが
とても助かって使っています。
他にもペインターなどでもペイントできるとかも描いてあったきが・・・
なれているソフトで3Dペイントができるのでとても楽なのです。
日本語版キター
ルクソの301の体験版って有料なんだよなたしか。 マーズも体験版有料にするのかな?
ルクソのテクスチャ集ってどうなん? 仕事で使えるレベル?
もともとルクソは叩き売りしない、何となく割高感がある商法だからね。価格変動が激しすぎる 他ツールの品のなさを考えると、このスタンスに好感を持ってるし上手いとも思う。
>>仕事で使えるレベル? 俺の仕事には使えないレベルだが君の仕事くらいなら大丈夫だろう。
じゃこのソフト、これで「完成」ってことでw 終了。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 00:19:30 ID:LZvLF8L4
301日本語版って、英語と切り替えて使えるんでしょうか? CGソフトって、どっちかっていうと英語のほうが使いやすいですよね。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 02:28:17 ID:LZvLF8L4
そうですか。ありがとうございます。
マニュアル読んだ。「modoは現在、以下のアイテムをチャンネルとして認識できます」の 「現在」ってとこに期待。将来は増えてくのね?
選択した2つの頂点でポリゴンをスライスする ツールコマンドってありますか? 探してみたのですが見当たらなくて。
今出先なんでわからんが、ctrl+Lでできたはず。
>>382 分割でできました。
ありがとうございます。
ただ四角に対角線を切りたい
場合、難しいですか?
分割だと最初しかきかないので・・・。
384 :
381 :2007/12/02(日) 20:06:43 ID:2WEQr4Xl
スパイクで対角線できたのですが 2つ以上のポリゴン間をまたぐような頂点選択の分割は 難しいでしょうか?
>>385 スクリプトになっちゃうんですね。
ちょっとモンキーに行ってきます。
ご教示ありがとうございました。
ペンスライスでどう?
ツールパイプにスナップも追加すれば
>>384 みたいな分割も簡単にできるでしょ。
Monkeyにあった「2DWorkplane」がめっちゃ使いたいのだが、なぜかmodoが読み込んでくれない。
いまさらながら301にうpしたんだけど、インストーラの不具合まだ直ってないんだな Orz... Universal extractorで難なきを得たが、原因不明なのかね?
>>389 ルクソはwin使う奴は馬鹿っていう考えだから。
>>390 てか、Marsが出してる日本語版はインストーラの不具合無しなのかな?おれのは英語版だけど。
前スレでmarsはインストーラーの不具合を取ったっていってたな。
>>392 あ、そうなの?さすが日本の会社はちゃんとしてるね。
おれ外資系のソフト会社に勤めてるけど、北米の本社から送られてくるものはそのまま日本で売れないよ。色々あって。
201からルクソで買ってるから、いまさらMarsに乗り換えられないしな。
どこを読んでるんだ、おまえは。
ペーストツールを使うと、ときどきxのサイズだけ50%、みたいなひしゃげた形で貼り付けられることがあるんだけど、 どういう条件でそうなるのか、教えてください。
>>378 日本語版を買ってもメニュー英語表記にするやり方おしえてもらえませんか?
やりかたがわかりません
>>396 modo 301\Configsの中の「メニュー言語の切り替え.vbs」
おまけで付いてる手にディスプレイスメントマップが貼ってあるオブジェクト のUVが壊れてるのはなんで・・・
形あるものは壊れるのさ
自分で設定するチュートリアルとか。
中途リアル
【可決】 ∧,,∧ .∧,,∧ ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧ (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´) | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ u-u (l ) ( ノ u-u `u-u' `u-u'
差し戻し
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 23:09:38 ID:YcwJPQr6
ショートカットキー設定なんですが、みなさんカスタマイズしてますか? 最近買ったばかりなのですが、デフォルトがイマイチなのでいじってみようかと思って。 FとかDは要らないし、リング選択くらいはワンキーでやりたいですよね。 どなたか、頭のいい設定あったら教えてください。
リング選択は、ある意味もともとワンキーだよ。イマイチっていうのは自分が 慣れてるツールと比較してって事だよね?だったらそれに近い感じにすればい いんじゃないだろうか。って言うのは真面目に答えすぎ?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 01:05:10 ID:iECMhVqD
いえ、マジメでもいいんですが、こうすると最強だぜ!っていう自慢みたいなキー設定があれば教えて欲しいなぁと...。
多分こんな話聞きたくないだろうけど、最強ショートカットなんて無いよ。 こればっかりは人それぞれ。もし初心者だったら正直デフォルトがお勧め。 どうしてもと言うのなら、何か一つモデリングしながら気に食わないところ をカスタマイズしていくのが一番てっとり早いかな。
いい質問もつまらない解答者のせいで盛り上がらないのがこのスレの特徴だね。 CGソフトの扱い方より人とのコミュニケーションの仕方をお覚えたほうがいいよ。
本日の「おまえが言うな」スレはここですか?
キーに関しちゃそれこそ好きなようにしろとしか言えないよ。
人によって使用頻度も違うし(俺はd多用する)
ワンキーにしたけりゃ適当に使わないのと差し替えりゃいいんだし。
>>409 煽りは無視しろ。
結論 今回のは、質問者が馬鹿。
「お勧めのショートカットを教えて欲しい」 というだけの質問でねえ・・・ 君ら荒んでるな。かわいそうに。
>>413 無いものは書けない。
煽る暇があるならお前が書けば?
どんなカスタマイズしてるか参考に教えてくれってのならわかるが、 最強のカスタマイズ教えろと言われてもねぇ。 「そりゃもちろん、うちのかみさんの手料理さ。Ha!Ha!」 としか答えられんよ。
とりあえず、かみさんをカスタマイズしろ。
かみさんにカスタマイズされました。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 19:13:36 ID:iECMhVqD
どうも。406です。 なんかへんな盛り上がり方しちゃいましたね...。 触れちゃいけない話題だったんですね。 以後気をつけます。すみません。
触れちゃいけない話題って、本当に対話能力がない奴だな・・・
なぜこうなったのか
>>416 読んでよく考えてみろ。
お前ら性格悪すぎw
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 20:38:05 ID:iECMhVqD
いやいや、そんなに怒らなくても...。 2chなんだし、もっと気楽に「オレはDキーに○○あててる。」とか、 そんな話題でよかったんですけどね...。 こんなに言われるってことは、やっぱ"触れちゃいけない"話題なんでしょ?
>>422 うん、きっと触れちゃいけないんだろうね。
それにしても、君、腹黒いねぇ。
つか、その"触れちゃいけない話題"とやらに怒ってる人なんてどこにも見あたらいね。 当たり前過ぎる指摘が気に入らなかったんかな?
他人のショートカット設定聞いたところで何の参考にもならんしなぁ。 レイアウト構成なら聞いてみたいが。
おまえらちょっと外に出て頭冷やした方がいいんじゃないか?
外寒みぃ
触れちゃいけない話題というよりは、単に質問者の頭が悪すぎるんだと思う。 まだ理解してないみたいだし。
彼女と倦怠期なんですが、みなさん彼女とどう過ごしてますか? 最近付き合ったばかりなのですが、普通のデートがイマイチなので刺激を与えてみようかと思って。 フェラとかディープは要らないし、ゴム付けはワンタッチでやりたいですよね。 どなたか、頭のいいせっくるあったら教えてください。
フェラ要らないとか言ってる時点でお前は偽者
>>422 とりあえず四角作ったら、Dを連発すれば最強だよ。
とにかく3DはDを連発だよ!
キチガイの巣窟だな。少数人の自演だと思いたいがね。
なんかよく分からん被害妄想で一方的に対話を遮断したりする奴の事か?
ウォリーさんがついにやってくれました。 modoAnim モド用アニメーションツール。
>>433 最強くん、そんなに悔しかったの?
他のアプリで聞いても返ってくる答えは同じだと思うよ。
このスレ有益な情報少ないよな…
modoAnimについて詳しく
LWスレで時々騒いでるのと同じ奴だろ。 デマだよ。
>>なんかよく分からん被害妄想で一方的に対話を遮断したりする奴の事か? なんだよそれ・・・。 そういうのが被害妄想網なんだろ。キチガイと話してるみたいで怖いよ。
これのことだろ?一方的に遮断。 >触れちゃいけない話題だったんですね。 >以後気をつけます。すみません。
>キチガイの巣窟だな。 よくそういう事を言えるな。 お前以外をそう思うなら、わざわざキチガイにまみれる必要ないだろ、来るなよ。 他にmodoのフォーラムがないから来てるくせに。 キチガイとか言い出す奴がキチガイと大概相場が決まってるしな。
これはw
アドバンスドGLとプレビューの質感とスピードがもっと上がらないかなー・・・
アイテムリスト、小さくしたらLWのレイヤーパネルみたいになるんだな。 モデリング画面に組み込んだら凄い便利になった。
何か302もうすぐっぽい。
pointovenがmodo対応してる・・・
相変わらずルクソは、INOさんベタ誉めしてる・・・
初耳だけどどこで?
この中に一人!社員がおる!
海外で良く見る、ワイヤーとシェーディングが混在するレンダってmodoでどうやるの?
今体験版が有料だったりなかったりするので教えてほしいのですが。 modoのペイントなんですがフォトショのレイヤーを使ってする作業と同じようにペイントすることは可能ですか? よろしくお願いします。
違います、全然違います。 別個のファイルにそれぞれペイントです、全然違います。
レイヤーつかねーかな。
>>454 レイヤーは使えないけど、個別ファイル重ねて同じ事が出来るよ。
ただ結合できないってだけで、普通にレイヤーとして機能してると思うんだが。 重ねモードもあるし。
bodypaintより上?
>>455 、457、458
画像をほぼレイヤーとおなじ感覚で操作できるということですね。
ありがとうございます。
去年並の年末サプライズを期待してるんだけど、何かないかなー
去年なんだっけ?
ピクサーマダー??
302とか来てくれりゃいいけどな〜
トポロジブラシ来りゃいいけどな
アニメーションがLightwave並になりゃいいけどな〜
ここまでアニメーション機能を後回しにしなくてもいいじゃんね。
アニメーションなんて飾りです
pointoven買えば幸せになれる
>Lightwave並 それじゃ退化だよ・・・w それよりジオメトリレイヤーはまだですか?
ルクソからmodo買った人限定で、ストア15%引きセールデスヨ
明日の夜、渋谷でユーザミーティングやるみたいだけど、おまいら行くの?
アナウンスが内輪すぎて、何かの詐欺かと思ったよ・・・ 302は嬉しいけどな。
それ、内輪の集まりと違うのか? まぁ302の情報晒してくれるならありがたいが
302は鼻毛ボーン搭載
バグフィックスで今年は終了?
Modoのペンツールで六角大王みたいにモデリングできますか?
六角大王みたいなモデリングってのがわかんないよ
>>477 ああいうアプローチは未だ六角のみの特権なのかもな。modoでは多分無理じゃないか?
ただ考え方を変えれば、modoでもっと効率よく作れないわけではないと元六角ユーザー
として言っておきます。
>>478 先に自由に線を引いて後からポリを張っていくという方法です。
>>479 別のアプローチで作らないといけないんですね。
効率よく作る方法探してみたいと思います。
レスありがとうございました。
>詳しいことはまだお伝え出来ませんが、Immanuelから今後搭載予定の機能の説明などがあり もったいぶらずに教えてくれよ。
自分は昔六角使いだったんだけど、自由に線を引く六角モデリングって ポリゴン切り刻みモデリングとほとんど同じじゃない?って思っちゃうんだよね、 始点と終点だけポリゴンのエッジまで引っぱっていかないといけないけどそれ以外は、 ワイヤーフレームとかで表示してればほとんど同じじゃね?って思っちゃうよ。 ポリゴン切り刻み系モデリングではダメなん?
ぜんぜん違うだろ。無いんだから無いって言ってやれよ。 騙してまで買って欲しいのか?
>>482 でも例えば2D出身なんかには、あの線引く感じがやりやすいってこともあるな。
慣れなんだろうけど
>>483 「別アプローチ」についての親切な補足かと思うが・・・
何をそんなに怒ってるんだ?w
”メーカー工作員”と戦い続けてる正義の味方様だから、相手にするな。
VAIO typeUだと起動できずに落ちるな。 ネットレンダーの足しになればと思ったんだが・・・
まだ見えない敵と戦ってる奴いるのかよ。
>>まだ見えない敵と戦ってる奴いるのかよ。 調子に乗って一晩中ユーザーを罵倒しまくった過去を消したいのかもしれないが 腹を立ててるユーザーがいるのも、ちょっとしたことで疑われるのもしょうがないだろう。 反省してろよ。
あれれ・・Vistaで即落ちしちゃいます・・・ modo.exeを実行した瞬間に 「modo.exeは動作を停止しました」 ルクソから直接かったやつだからなのかなぁ・・・ Vista x64にいたってはインストーラすらうごかないです。 どなたか、原因ご存じでしょうか
XP 互換モードで起動してみろ
>>490 ありがとうございます!
ビデオドライバも更新し、互換モードで動作させるとうまくいきました!
互換モード(笑
互換modo
あけおめ 今年はアニメーション機能付くかな? 付くといいな
siloのトポロジーブラシみたいのってないのかな? 本体の機能でなくても、プラグインとかでもいいのだけど。
pkx0 k85 j42b 46zu9a6kr7 3jco8ozk8x8u umteplyvaq6c 09x0u4xifv 3cx6ju3y7i w7q98 xnix xn1wkfl e7b5 ucf 2bve st45hgg6t0 lnde0vf70tq8 8klnxvv78u3t xfu3sgvzhi mhcl9pu8jq 82ju1 kmwz h4pvg7ehoe r2db ejrze bxg5 65o6m52456 ucisgwksgobx guiqnfr6ermw z27xw1z8xr cyy2tk9pqh w1e5z6 fcnr 2aglqnna27l 6ynd cqm8l axcj m2aa nxtb m0bm qtry 51t2 xnt4oc usip hewr kh sfyj 8pwo7 dkld w31t ptrp 1rff ut75 vft5 gjjnsmz qwb6 0fnx 9s7h oq sa lyru me6g3qd9c i6hc k35p gbtvubm5d tz28nssno t10nqix 9sm2 web8kyay rbk oy of fnve 9hhd41u7x samp ncyb ir58lq09e drwwhh6sa h0ii 5a s0yd 4p2jxx5wb 0egj pp jb cbof 7sogjxkfo sj0s a56b x8p5ejtzc wtqffvhr7 nqt4 1ro8uaj ocz8m17hj wbb05bo c6iuqat w62f t24e 2y27 qiw5 sbjf tjz8 3p6xii wgzs3iv 96oa7og 7gbucmo sipt 2246 k8vh dptw l0k8 9xw5 dd0n8u ydkj d5w6h 9ej7c3 eybx xbfm 0x1v zvr3 tptl ov97 b43qyz 86 7reh uhssr gn0tt r8h2ch27dy mkzx zpa6 1k9xgj74ry t3po9cw0fh ixmj irvo6 2zijk9m2kik qa3le d75ug pl74yunxcr 4ral 4rso c9egslm7rw x9x1xgyja5 znn9 ejgs0 0gunvfj8d7t nb89e a0g1e e8otnfla6f 5zym q522 mfbjvs7qei yp7mya9pwo cyjq a676 vkqruwzn
これ何?
最近はやりの専ブラでアンカーでリンクして表示すると文字に見えるってやつでないか?
>>496
>>497 2ちゃ用ブラで“ヒント”を等幅フォントにすると読める。
>>329 ,336-339
しかし、次に君が必ず抱くであろう「これに何の意味が?」という疑問のレスを
私に付けないで欲しい。何故ならば私も同じ疑問を持ち、目下の思い浮かぶ答えが
「坊のやる事は分かんねぇや」ぐらいだからである。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 01:53:44 ID:SVj3+NPM
modoって万人が使えるソフトを目指してるはずなのに、素人じゃ絶対使えないよね・・・。
誰が「modoは万人が使えるソフトを目指してる」って言ったの?
>>500 所詮LWの焼き直し
あと5年もすれば違うの作ってるだろうよ
「俺たちが作りたかったのはmodoみたいなのじゃないんだ」とか言って
>>あと5年もすれば違うの作ってるだろうよ 5年も持ってくれればいいよ。俺は既にスタッフがやる気なくなってるように見える。 プログラマがやりたいことだけ盛り込んだソフトだし、おいしいところだけ先に食べちゃった感じだね
このソフトって何が売りなの?
直感的なモデラーと、高機能なUV、ペイントとスカルプトが一本ですむ所か
リアルタイムプレビュー付きの軽いGIレンダラってのも十分売りだな。
体験版がないからためせないや
やっぱりフリーメールで体験版使い続ける奴が多かったのかな。
LWが粘土をこねるように直感的にモデリングできる、且つ動作が軽いと聞いてこれで一歩踏み出そうとしてたんですが、 先日modoの存在を知りました。 LWと比較して優れている点と劣っている点を知りたいのですが…総合質問スレも見当たらず。 キャラクターや背景などをトゥーンレンダしてゲーム製作に使います。 参考文献が少なそうなのも不安なのですが、3D未経験ではLWにしておいたほうが無難でしょうか?
>>509 3D未経験ならmodoみたいに使ってる人が少ないソフトはやめときな
書籍の多いLW、max、maya、XSIあたりが良いんじゃないかな
ただ、maxとmayaは値段が高い。LWは将来性がない。
ごめん、書き込んで気が付いたけど質問に何も答えてなかったねw LW使った事ないしトゥーンレンダもやった事ないです。 modoのトゥーンって変にエッジが残るって不具合なかったけ?
Zで行こうの人か、この人にはいつもお世話になってる 日本語で解説があると助かるよな
>>510 XSIは書籍少ないよ、事実上4冊しかない(´・ω・`)
>>509 Toonでレンダリングしたいんならunrealが(画像見る限り)すごいからLWでいいんじゃない?
どの道3DCGソフトなんて色んな目で見ればどっちつかずなんだし
やりたい事が一番効率良く出来る物を選んだ方がいいよ、後の事より今やりたい事を優先した方がいい
modo3でトゥーン付いたの?俺が前に調べたときはグラディエイトを駆使した擬似しかなかったけど・・・。
>>509 3Dアプリ側でトゥーンレンダした画像だけをゲームに使うの?それともゲームエンジン側でトゥーンレンダ?
一応両方答えてみる。
LWのトゥーンはテレビやCMで実績がある。ネットに解説もまだ多い。
modoのは商業実績がないはず。
>510の言ってる中でLW、modoと同価格帯なのはXSIFoundationしかないが、
こっちのトゥーンは映画で実績がある。日本語でトゥーンの解説してるブログも相当数ある。
トゥーンで最も優れているとされるのがXSI。
ゲームエンジンでトゥーンだとすると
キャラなどの3Dデータをゲームに取り込んでトゥーン処理する場合、スキンアニメが必要になるが、
今のところmodoにはこの機能が存在しない。
LWはこの手の機能が弱い。
XSIはモーションに定評があり、モーションためだけに使っているところもある。
何よりXSIにはゲーム製作での実績が多数ある。
modoのゲームの実績は極少、LWを使ってる所は死滅した。
そんなわけで両方オッケーなXSIFoundationを横から薦めておくw
モデリングもほぼ同等レベル(越えたと言う人もいるけど俺はまだ少し下かと)だし、
UV調整機能が優れているからゲーム向きだと思うよ。
modoかLWどっちがゲーム向きかと聞かれたらLWを推す。
XSIFoundationの価格設定はほとんどダンピングだからなぁ・・・
519 :
509 :2008/01/06(日) 15:03:27 ID:8FjS95X1
たくさんのレスありがとうございました XSIも検討してみます。
>>516 Cinema4Dもアニメーションやらなきゃ悪くはないと思うけど、
値段的にオーバーするんじゃない?
あと、参考文献が欲しい人にはお勧めできないだろ、
実質静止画用のが1冊しかないし。
でも俺はCinema4D好きで使ってるけど。
C4Dもキャラ弱いからなあ。 それ以外はいいとこも多いんだが。 参考文献は確かに少なすぎだな。
C4Dは某御大さえいなければ、もっと書籍出て普及したと思うんだがなぁw
でも、へっへっへ、他のソフトならこうはいかんだろ って思いながら作ってこれどうやってつくってるのかなあって 思われるのって結構面白いんだよね。C4Dにはそういう良さもあるw
>522 某御大って?
>524 Mr.不治だろ
301、レイアウト関係かなり無茶苦茶じゃね? 変更した個々のビューポート設定にSave asで付けた名前が付かないから、元にしたデフォルト レイアウトまで変更されちまうし、Exportでも不完全に切り出される。
ん? うちじゃ普通に名前付きで管理できてるぞ?
名前ってのはCFG内のHash Keyの話ね。
>>526 それ、301以前からの問題じゃなかったっけ?本末転倒だけど、おかげでテキスト手動で
書き直すのが癖になって今じゃmodoの挙動が快適だよ・・・
>>529 203の段階ではきちんと名前付きでExportできてた気がする。
追加の変更をExportしても何も出力されないから俺もCFG書き直してたけど、流石にHashKey
まで命名規則推測して置換とか自分で選別して抜き出しとかはやってられんなぁ。
っていうか、アイテム関連に名前空間の概念がないとか、SelectionSetのRenameが他の名前
まで破壊するとかデータ設計怪し杉るのが新たなバグ生産に繋がってる気がするんだが…
>アイテム関連に名前空間の概念がないとか、 これってソフトとして致命的じゃね?
>アイテム関連に名前空間の概念がない バージョン関係なく元々ないという事?ちょっとそれは怖いな
modo終了しました
modo301ってx64版Windowsに対応してたっけ?
Vista x64だと インストーラすらうごかん
ルクソから直買いして使っている人に質問!! メニューは日本語表示になりますか? それとも英語表示のままですか?
ちゃんと文字化けとかしないで日本語表示できますよ でも当然だけどメニューのCFGは自分で作るんですよ
538 :
536 :2008/01/10(木) 14:28:48 ID:5LmZohGM
>>537 ということは、言語ファイルで対応ですか。
どこかで公開されていそうですが、ご存じですか?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 14:52:29 ID:tJvB2KAJ
3D初心者ですがみなさんに質問します。 建築やインテリア関係で使用したいのですがどのようなソフトがよいでしょうか? modoで十分でしょうか? 重視する点はモデリングのしやすさ、レンダリングの質、そしてなによりスピードです。 アニメーションは使用しません。 よろしくお願いします。
建築にmodoは向いていないと思う。 C4Dか3dsMaxが無難じゃねぇ?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 16:40:39 ID:/CPor2wQ
モデリングのスピードならSketchUpだよ。 細かいものは向かないけど、建物のモデリングは圧倒的に早い。 だけどこれにはレンダリングに別アプリが必要だ。Vrayがいいな。 もっとデカい建築物ならformZだ。formZに合わせるならレンダラはCINEMA 4Dがいい。 maxは建築モデラーとしてはたいしたことないけど、オールマイティではある。 家具とかをディテールまで丁寧に作りたいならmodoがいい。つまりインテリアならmodoでもOKだ。
簡単なものならSketchUpはいいよね。タダだし。
パース屋じゃないけど、時々パース作るのに使ってる。 そこそこリアルに照明とか入れても割と早くレンダリングしてくれるからmodoは助かってるよ。 ただ、モデリングに関してはAmapiのDGとかみたいに、 ブーリアンしちゃった後でも再編集できるような機能が欲しいな。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 19:16:11 ID:yHLT7Esw
どの形式の入出力に対応しているのか知りたいのですが、 公式で見つけられません。 どなたか教えて下さい〜
>1時間25分もの内容のムービーも同ページからDL可能です >(でも、MarsのブログではTorrentでのDLをおすすめしているみたい)。 こういう記述を見たのですが、どこのページからDLできるのか見つけられませんでした。 どなたかご存じないですか??
>>542 寧ろ、マクロレコードとかIESとかアニメはカメラ・アイテムだけとか、現状ものっそパース志向。
海外の建築家か何かも絶賛してたしな。
便利なとこは無くはないが、ヒストリーやジオメトリの再編集が不完全な時点で、建築系 には向かない。それより絵描き向きつーか直感系の人向きなツールだな。
>>546 lwo, ai, ma, obj, fbx
TGA, JPG, PNG, BMP, GIF, TIFF, XPM, EXR, PSD
ボンは501からなんて耐え難いウワサがあるけど、どうなのさ?
購入を検討しているのですが、modoってフォトマッチングできますか?
>>551 つーことはWinで4G以上積む場合XP64bitでないとダメってことか・・・
今アレ売ってるのかな?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 10:07:39 ID:ob3xAJI7
日本語体験版だせカス
本家じゃビデオと抱き合わせで売りモンになってるからな。 日本で売るなら翻訳しないと話にならんが製品版でもビデオ翻訳してないしw そもそも結構バグのある評価版で金取るってどうよ?っつー。 資金繰り悪化してんのかねぇ。
RhinoとSketchup用のトランスレータの公開ベータ版が出たそうで
modoってzbrushと同じ事できる?
できるわけがない
どっちがすごいの?
比較するものじゃない
どっちの方がいっぱいZ?
スカルプトを使えるサブのモデリングツールとしては 比べられてもしょうがないんじゃない
modoはスカルプト系では珍しく日本語対応で解りやすい
modoとsiloどちらがモデリングしやすい?
トレーニング・ビデオの解説はBradがやればいいのにな。Andyの声は聞きづらくて眠くなる。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 23:48:34 ID:hZunpXwa
>>568 比較しにくいなぁ。
Siloはシンプルで使いやすいけどデフォーマの類が無いとか面倒な部分もある。
それに比べるとmodoはなんでも揃ってて高機能だけど、一見すると煩雑で使いにくい。でも慣れてくれば最強だよ
両方のメーカーサイトを比較するとわかるけど、出来るものに差は無いんだよ。
好きなほうを使えばいい。
>>両方のメーカーサイトを比較するとわかるけど、出来るものに差は無いんだよ。 modoのギャラリーのクオリティの低さは現行ソフトの中ではでは最低レベルだと思うが
>>571 それは多分luxologyの方ではなくmarsのギャラリーを見ての感想だと思うのだが…?
zbrushとかsilo、MDのギャラリーのモデリングはすごいよ。 modoのギャラリーはレンダリングまで含めたギャラリーだから モデリングのギャラリーとしては、 ルクソのサイトも含めて、ズバリ他のソフトより落ちると思う。
ご苦労様です
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 14:03:22 ID:TshKsvah
ズースフィアに相当する機能ある?
577 :
575 :2008/01/15(火) 14:24:45 ID:mV5yv61h
おそらくZBrushのZスフィアの ことだと思われ。
それに近い感じでメッシュ生成する機能はあるけどね。
ここのとこ連続して現れてる比較房は、素直に比較対象のツール使うのが一番でしょ。 modoでこういう結果を出すにはどうしたらいいですか?って質問とは次元が違うもの。
だって有償体験版しかないんだもん
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 21:30:52 ID:6LqLgl5v
有償でも評価版使ってみたほうがいいよ。 modo買って最初は失敗したと思ったもんな。 SiloとWings3Dしか使ったこと無かったんで、「複雑すぎて使いづらい」って思ったのよ。 Siloなんかマニュアル無しでも普通に使えたけど、modoはさすがに無理だったし、高度なことが出来る分、それなりに難しいのよ。 初めての人がちょっと触って、「ムズイ・・・。」って諦めるのが目に見えてるから、その対策としてわざわざ、チュートリアル付けるんじゃないかな。
とはいえ散々言われてる通りmodoのチュートリアルムービーの声って まじ催眠音波なんだよなぁ。 もしかして不眠症の人にも売れるんじゃね?www
講座サイトとか無いから余計、どんな機能があるのかわからん。 だからここで聞くしかない。
>>584 初期から使ってるけどそのころなんて日本語のサイトすらなかった。
ルクソに英語で書き込みして、他の人の書き込みを読んで学んだんだ。
そう言うことやってないのか?
marsで講座開いてるよね 福岡まで行ってらんないけど
講座は東京でやってるよ 二万円タカス
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 14:24:13 ID:njc7oaXK
3面図編集できる?
>>589 画像をテンプレにモデリングする方法って意味なら、
背景画像と背景アイテムを使う2種類の方法があるよ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 17:01:44 ID:89myM3Rg
この程度のソフトで難しいとか、ゆとり世代かよ。他へ行け
modoは難しくはないが modoを知ってる人が使えるようなUIになってるわな 初めて触る人が直感で使えるようなUIではない 作った奴がそういう奴だけに納得だが 一見屋に抵抗あるのは確かだろ
それはどのソフトでも同じだろう。
LW触ったことがないやつには難解だろ
「難解」ってほどでもないだろう。 機能がよく整理されてて分かりやすいと思う。 個人的にはLWモデラーの方がごちゃごちゃしてて難解に感じる。
>>592 確かに、いくつかのツールが組み合わされて一個のツールになってるから、
適当にドラッグすりゃとりあえず目的の挙動らしきものになるようなソフトとは違うからね。
そんなに難しい? 普通な感じがしたけど
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 23:00:07 ID:RD4z9os9
その人がどんなソフトをいじってきたかによるでしょ? SILOとか使ってごらんよ。 なんにも無くて超シンプル。難しいこと考えずに自然に使える。 あれから見たら面倒なソフトだよ。
いや、だから『一般的』な話じゃないの?>難易度
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 00:34:06 ID:ybHoeXCO
アフォやゆとりが使わないなら、それでいいがね。 これで無理なら何も出来ないだろ アニメは知らんが、デザインツールとしては非常にバランスが良い 某国産ソフトみたいに、美少女作ってマスかいてるキモイ連中が溢れたら最悪だよ
まあ、初心者が触るには難しい部類だろうなぁ 表示されてるパネルやパラメータが多すぎて。 ツールパイプに手をつけてないユーザーも半分くらいいるんじゃないか?
LWと基本的な部分が同じだからなぁ。 比較的新しいソフトを触った人間から見たらわけわからんことばかりだろう。
同じとは思えん
また履歴がない=LWと同じ的な意見か?
作ったやつが典型的な大風呂敷人間だからだろ
骨マダ〜?
え・・・modoってボーンないの? どうやってアニメ作るんだ
それはもう言わない約束になっています。
ルクソロジー北ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
XSIでアニメーションつければいいよ。
>609 なにが?
うちもメール来た せっかくだからSketchUpダウンロードしようと思ったら、 これ、Vista x64の情報ないな、フォーラムでの人柱待ちだ
地味だけどうれしい機能だな
2008 Q1て、もしかすると3月まで待たないといけないのか?
ボ、ボーンは未だなんですか…? ベェェ〜ッ!
Flex toolはいいですね。
>>616 ボーン仕込むより楽な場合があるよ。それでも早くボーン欲しいけどね。
618 :
616 :2008/01/20(日) 09:22:58 ID:f7RyP+dM
改めて自分のレスを読むと、なんか下手な荒らしに受け取れるな…w
>>617 見方を変えれば今回のは骨よりも手軽に綺麗な変形が出来る、地味だけど良い機能だと思います。
しかし「もしかして301のサプライズで骨?」とか「302なら確実に付く?」って、過去に
ちょっと期待しちゃってた自分が居たのも確かで、その気持ちの表現が616という訳でした…w
ゴチャゴチャうるせえやつだ。頭で思ってることな全部書くな。
逆に考えるんだ。 ボーン実装への布石だと考えるんだ。
ピクサーも色々デモでやってたけど どうせならボーンじゃないアニメーションシステム作って欲しいな もうボーンは秋田
こんにゃくでも作ってろ。
アニメーション機能の開発は難航してるのかな〜 ゼロから立ち上げるのは難儀なことだろうね。
もっとモデリングに力入れてほしいなー。
これはボーンの搭載がまだ先になるってことなのか・・・ IKがないとムリポ
ZBrushには勝てんだろ?
sculpt単体じゃ勝てないね。 全体で比べれば別だけど。
>>626 スカルプトに特化したソフトと、総合的に作業するために作ってる途中のソフトを比べる事自体間違ってるだろ。
ZBrushは仕上げ、クオリティアップには必要だがZBrushで一からアニメーションを前提にしたモデリングはツラいだろ?
ZBrushと比較するならMUDBOX(スペル間違ってるかも…)じゃないかな?
スペルマ違ってるかも・・・
いろんな意味でまちがってる
いままでどういう変換してきたのだろうか…
modoさん頑張らないと、コレと言って取り柄のないアプリになりそうな悪寒…
modo使いじゃないけど、UV展開のアルゴリズムはかなり優秀だと思うよ ウラヤマシス
社員乙
∧_∧
∧__∧ (´<_` .)
>>634 はどうしようもないな。
( ´_ゝ`)/ ⌒i
_(__つ/┌ ̄ ̄/i |_
\/ . 「MV / ヽ⊃
社員をNGにしとけば大丈夫。 基地外多いからココ。
XPマスィーンが死去した。 もう巷じゃVISTA搭載機ばかり。 modoはVISTAだと不具合あったりする? くまったー
だからxp死去する前から準備しとかんと。 相性のいいドライバ探しまくったり、vistaの設定情報ググりまくったり、フリーソフトで補完したり… どうにかこうにかvistaでmodo使えるようになるまでにはそれなりの時間がかかるというのに。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 13:17:07 ID:MFO11PcP
通常業務にはXPで十分なんだけどな。 それでも最近は時々、メモリ不足に陥ることがある。 やっぱVISTA64いくしかないのかな。 乗り換え苦労しそー...。
止めといた方が・・・
xp64ビットだとmodoムリなのか?
俺のところのVista64上では、立ち上がったり立ち上がらなかったり、頻繁に落ちたりいろいろ問題あるけど。 まぁ使いたければ使えばいいさ。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 02:19:37 ID:BUMuwsxZ
301はVISTA非対応だもんね。 でももうすぐ販売終了になるOSにいつまでもしがみついているわけにもいかないし、乗り換えは必ず必要なわけじゃん? Luxologyもそろそろ対応するでしょ。
VistaってMEみたいなもんだからスルーしてOK。 Windows7が軽いからこっちが本命だね。あと2年XPでいいぞ。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 16:43:57 ID:bPQreCTc
ビスタも買えない貧乏人が、憶測で何言ってるんだよ。 どうせシコシコ組んだ自作マシンだろ
SketchUp用のプラグイン試してるけど、 穴をあけた所なんかがバラバラの三角ポリゴンになっちゃうのをマージする方法ってありますか?
>>ビスタも買えない貧乏人 VistaにはModoが対応していないと言う話の後で何を言ってるんだろうか。 Modoユーザーなら金があっても買わないだろ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 21:06:38 ID:bPQreCTc
ビスタマシンでも普通に動くよ。 個人の貧乏ユーザーには試す機会もないんだね
ビスタ君頑張ってね(笑)
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 21:21:55 ID:bPQreCTc
>>649 図星過ぎて反論も出来ないのかよ
貧弱な環境とアフォな知識で、グダグダ言ってるようにしか見えないね
恥ずかしいよ君達
所々抜けてるんだがビスタ君wというコテが来てるのか?
ビスタ君降臨中です(笑)
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 22:22:27 ID:bPQreCTc
>>652 アフォな煽りで精一杯か
どうせ最近のPCを触ったこともないんだろうね
普通に仕事してたらその辺にあるだろ
早く確認しろよ(笑)
シコシコ自作パソコンで気持ち悪い美少女作ってんだろ。modoが勿体無いよ、君。
気持ち悪い美少女w あるあるw
なにその腹痛が調子いいみたいな
俺はそろそろxp64に乗り換え予定。 modoって64bit対応してたっけ?
ごめん。 俺mac使ってる。
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、ビスタ君見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
>>656 64bit版は302が出たあと。高確率で年内に出る。
ソースは本家フォーラムのどっか。あとで見つけたら貼る。
64bitだったらxpよりvistaだと思うけどな。
もちろん、32bitなら当然xp。
vistaは駄目だろ。
modo in focus 日本語版
ディストームのオンラインストアの日記によると
マーズからmodoの日本語ビデオが発売されるんね…
8つと言わず、全チュートリアルを日本語吹き替えしてほしいけど、
3500円という値段なら買っちゃいそうだ…
https://estorm.ngc.co.jp/blog/ …ていうかmodoのチュートリアル作ってる余裕あるなら
Lightwaveの開発進めたほうが…マジでmodoに立場とられやしないか?
ディストームさん。
>>661 >Lightwaveの開発進めたほうが…
ディストーム関係ねーだろ。
LW開発してるのデイ・ストームじゃないだろ。
プラグインくらいは開発してるけど、少ないリソースを第二の人生に全部つぎ込んでたような。 まだやってるのかなぁ…
>>662 にしても、これディストーム社員の日記じゃね?
LW開発はNewtekにまかせて、日本のLW代理店の社員は
MODOのチュートリアルビデオの翻訳やってるなんて、
なんだか皮肉だね。
っていうかどうもディストームはマーズに協力してくれてるっぽいな。
今は、より普通の販売代理店に近くなって、 誰でもオッケーなの状態なんじゃないかな。
>>665 というかマーズの正体は・・・おっとこんな時間なのに誰か来たようだ。
>>665 いや開発まかせてもなにも当たり前だから。
newtekの子会社じゃないんだし。
ディストームもエヌジーシーの一事業部門になったんだし 何時までもNewtek一辺倒とはいかないんじゃないか。
LWプラグイン開発とかは続けてくれるのかなぁ・・
>>670 今は、担当してるのが一人しかいないんじゃないかな?
しかもセカンドライフなんかもはじめちゃったし。
NGC次第だろうけど、一応続いていくとは思いたい。
modoってライトウェーブよりいいの?
モデリングとレンダラーは良いな。
レンダラーか。 俺はソフトシャドウ見て萎えたけど
lw時代と違ってフィジカルベースに着目したとこが好きだな。 かといってストイックなシミュレータではなく、あくまでもグラフィックとしての表現で利用してる点も好きだ。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/26(土) 15:18:07 ID:vuXX0iDP
>>675 modoのどこがフィジカルベースなんだよ
ここの板は低学歴な専門学生が多そうだな
知識がないのも自覚していない
2chの片隅で、在り来たりな煽り文句しか書けない様じゃ 折角の高学歴が台無しですよ
>>676 シミュレータじゃないんだよ、着目したんだ。まずは日本語としてそこを理解してくれ。
modoのレンダラーが最初に着目した点は拡散と反射の関係。
lw時代にこの点は完全に無視されてた。
>>671 一人だと辛いですね。
前は3人くらいいませんでしたっけ。
抱えるのが厳しいなら有志の人を見つけてやってもらうというのは無理でしょうかね。
善意を待ち構えているだけではどんどん停滞していくばかりだと思います。
まぁ、その前にセカンドライフってどうなのよって話ですが…
>>679 INOさんなどは、ポジションとしてはどうなんでしょうね?
前にお会いしたときは、あまりlwの将来について語ってくれなかったのがちょっと気がかりです。
いい加減体験版だせよ
>>678 LWも最新のver9.3ではマテリアルモデルが追加されて、
ガラスや鉄とか、もろもろフィジカルベースで動作するよ
LWとModoのレンダラーはもう次元がちがうだろ。
ごっごめん。フィジカルベースって何?
>>685 普通はMaxwellとかみたいに、物理的に正確な計算を行って、レンダリングにありがちな
それっぽく見せるための計算の端折りとかしてない物のレンダラーとかをフィジカルベースレンダラーとか言ったりしたり。
例えばスペキュラーは、光源のソフトリフレクションをまじめに計算すると重いんで似非で計算してるもので、
現実のものには存在しないものなんで、
>>678 はその事を言ってるんだろう。
けど昔からフォトリアル系やってる奴ならスペキュラは使わず反射で再現するのは技法的に、
よく使われてたことなんで、それだけを見てフィジカルベースって言うのは、ちょっと違うんじゃないかと思う。
>>687 ほっほー。それを聞いてやっと皆が話してる事がなんとなく理解できた。ありがとう。
CGのスペキュラーが擬似的表現だなんてのも知らなかったし
フォトリアル系の技法も初耳で関心したよ。
皆、各ソフトのレンダラーの仕組みまで理解してるなんて凄いな…
シェーディングモデル程度は基礎知識として覚えたほうがいいと思うぞ。
>>688 その前に今まで現実の光の振る舞いを考えてみた事が無いのかと小一時間
ttp://www.youtube.com/watch?v=j9ePdMgpWWo このムービーの50秒付近を見てください。
隣り合ったエッジ2本を選択した後、何かコマンドを発行
したのか、次の瞬間、選択されたエッジを使った四角ポリ
ゴンが出来上がるのですけど、これ、どうやっているので
しょうか。
modo標準機能で出来てしまっているのか、何かスクリプ
トを走らせているのか。
これが出来るとモデリングの考え方がちょっと楽になるの
で、ぜひやり方を知りたいと思っております。
ご存知の方、どうかよろしくお願いします。
smartQuad-stripで出来る。 無関係の所にvertexの選択が残ってると暴走するので注意。 後、確かActionCenterとかの復帰処理が不完全なんだよな、俺は自分で直したけど。
693 :
691 :2008/01/29(火) 13:12:01 ID:Ykm15bMo
>>692 助かりました。ありがとうございます。
便利そげなスクリプトがいっぱいありますね。
この辺使っていけばかなり便利になりそうなので、まじめにスクリプトあさってみます。
3にバージョンアップする必要はなさそうだな
こんなプログラマのオナニーソフトはじめから買い必要さえない。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 21:37:00 ID:kCBvyn4s
独り言はブログでやれ
ついにmodo in focus 日本語が発売されたね!
有料体験版わろす
301の体験版も日本化されてるんだろうか
日本語化されているよ。 買ってみたけど悪くないねぇ。 MacBookのbootcamp環境ではVOBモードをオフにしないと かなり不安定なんですけど・・・(´・ω・`) ちなみにMacでは安定している。 (体験版はWin・Mac両方落とせる) 遊べそうだ。
ビデオ翻訳しといて英語体験版ってオチを付けてきたら俺はMarsを尊敬する。 有料ってだけで既にネタ度高杉なのにw
どう考えてもルクソから直で英語版買ったほうがいいだろ。
セブンイレブンでは扱ってないんだからリンク外してくれよ
俺は有料でいいから、ヘルプに入ってるビデオも チュートリアルも全部和訳して欲しい…
ついてないよ
>>707 嘘つくなよ。
28MBのユーザーガイドがついてるだろ。
日本語吹き替えらしいが、やっぱ初音ミクがしゃべってんのか? 後藤邑子が「禁則事項です。」とかなら即買い。
そういうキモヲタっぽい仕様なら絶対買わない
意味が分からん
さっそく買って見て見たよ。
内容は基礎編といった感じだけど
分かりやすかった。初心者な俺にはありがたい。。
>>709 吹き替えはプロのナレーターではなくて、
男性数人?が交代で凄い早口でしゃべる。
何度も録りなおしてるんだろうけど、
噛まずにスラスラ、なかなか渋くて良い声だよ。
今回のを初心者編にして、
モデリング中級・上級編
スカルプト中級・上級編、
レンダー中級・上級編とか
続編を色々だしてくれると凄く良いと思う。。
社員乙
バックの安っぽい効果音は音量下げたほうがいいね。 話し手によっては聞き取りづらいところがある。 モデリングはもう少し充実して欲しかったなぁ・・・
まだビデオしかダウンロードできね。 シリアル登録済んでも、すぐに体験版落とせないのが理解できん。 さらに認証に営業日2日?って、わけわからん。
えー、僕はすぐ落とせたよ。
何、何?体験版来た?
うん、体験版来たよ。
体験版なのに有料とはこれ如何に
フリメを使って体験版を延々と使い続ける輩が相当数いたって話。
722 :
716 :2008/02/02(土) 16:38:06 ID:B8pLguPQ
とりあえず、問い合わせのメール出してみた。
UVの性能はうらやましいが、その他がいまいちピンと来ない・・・ 有料体験版って・・・・何かめんどくさいとこだなあ。
ずぶの素人は排除したいんだと 定番アプリ間のパイプラインとしての位置づけで発売した経緯をみればわからんでもないな
他の体験版だったら30日経ったらOS再インスコしないかぎり二度と使えないようにしてあるような modoはいくらでも使えてたのか
>>716 オレはその日の内にメール送られてきて、
ユーザーページ?からダウンロードできたよ。
DL版なのにヤマト運輸でお届け物が来たので不思議に思ったら
ただの納品書だった…
727 :
716 :2008/02/02(土) 22:57:44 ID:B8pLguPQ
○○様 このたびは、体験版ライセンス発行にご迷惑をおかけいたしまして 申し訳ございませんでした。 先ほど、○○様の体験版ライセンスを発行しご登録メールアドレ スに ご案内のメールをお送りいたしましたので、ご確認いただきお手数です が、 再度体験版のダウンロードをしていただければと思います。 よろしくお願いいたします。 以上簡単ですがお問い合わせへの返答とさせていただきます。 催促したらきた。 modo in Focusのビデオのリンクしか無かったから 週末、このビデオだけでどうしろと?と焦ったぜ。
729 :
716 :2008/02/02(土) 23:04:12 ID:B8pLguPQ
>再度体験版のダウンロードをしていただければと思います。 よく考えたら、俺のミスみたいなこと書かれてて ちょっとムカつくな。 むこうがライセンス発行忘れてたのに・・・
いくらなんでも、この文面をそう読み取るのは 読解力無い奴かただのクレーマーだと思うぞ・・・
modo in focusで使える体験版は、ファイルの保存とかもフルに可能? もしそうなら買うわ
>>731 ちょと英語苦手だからよくわからないけど
体験ではなくて「1ヶ月だけ安く使わせてやってる」という感覚らしい
サブスク\50400÷12ヶ月=\4200
mifは\3675 (ただし1人1回だけ)
だから保存もできるのでは
まだ2のままで十分やっていける
俺も体験版注文したんだけど、ユーザページに即反映されたのはビデオだけだったよ。 で、Contents_Guide.pdf読んでたら modo 301 体験版のお申し込みについて modo in Focus をお買い上げ頂きました皆様を対象に、modo 301体験版をご用意しております。 体験版をご希望のお客様はマーズWEBサイトのお問い合わせフォームよりお申し込みください。 お申し込み 内容の確認後、プログラムのダウンロード先と体験版のライセンスを メールにてお知らせいたします。 って書いてあったので、問い合わせたら、翌日、返信が来て、 やっとユーザページからDLできるようになった。 きっと、購入時にビデオの方は自動的にDBに登録されるけど、 体験版のは手作業で登録してんだろうね。 で、購入者が増えてきて、作業に時間が掛かってる…と。
スカルプティングって、アドバンスドGLに対応したグラフィックカードを積んだマシンじゃないと 使えない機能なの?? Modoの動作システム要件にはOpenGL対応グラフィックカードとしか書いてないけど…
>>734 マーズが手作業でルクソにフォーワードしてるんだろ。ルクソで申し込めば即ダウンロードできるよ。
、、というか保存なんてできなくていいから無料で体験版だせよと。
お客様は経費で落とせる人だけです
パッチでモデリングした形状のカーブを ベジェとして微調整するような事って出来ないですかね? なにげにModoのパッチって凄く使いやすい気がするんだけど… それでもやはり使い方がよく分からない… (LWとしか比較できないけど…)
輪郭線を出せるようにしてくれないかな。 そうしたらmodo一本でアニメーションが作れるんだが。
輪郭線でるよ
どうやって?
その前にこの場合の輪郭線ってなんだ?
セルシェーダーのことか?
VertexMonkeyのはダメなん?
輪郭線はモデルを真っ黒→ちょっと拡大→反転で作れるけど、 それじゃあ重くなるので、LWみたいに標準でついてればなっと。
>>745 あれ?VertexMonkeyで綺麗に輪郭線出てるね。
これ使ってみる。サンキュ
印刷されたマニュアルって買う価値ある?
>>748 横からスマン。
ちょっと詳しく教えてくれませんか?
ユーザーガイドの1ページ目。 ・ ・・ ・・・ キメェ。
ここの連中の不勉強さっぷりときたら・・・
UVを編集するときって編集したいメッシュ以外はhideしないといけないんですか?
XP(x86)-sp2 301 で使ってるんだけど、マクロ周りを使うと(記録・再実行・停止、ets) 落ちる時は、1/2位で落ちるんだけど、皆もそんなもん?この機能、強力なんだけどなぁ・・ せめて通常アプリ並に安定してくれればいいのに。
メモリ足りてるか?
特定条件下でバグってるコマンドが存在するとして、マクロ記録時には正常作動。 再実行時に特定条件となりクラッシュというのはあるかもしれない。 せめて記録コマンドを表示して、ブレークを入れつつ実行できれば既知のバグだけでもユーザーが回避できるんだけど。
フォトショみたいに記録したマクロをその場で閲覧、編集できるようにして欲しい。 ファイルに書きだしてメモ帳で見ろってのはナシでw
763 :
759 :2008/02/08(金) 11:29:34 ID:l8Uuh9yC
レスどうも
>>760 modoの後ろでXSIの重めのシーンとか開いてると、やっぱ2Gじゃ足りないかな。
無くならない内にXP-64を発注しとこうかな(あ、でも次でVistaに正式対応するんだっけ? でもVistaはなぁ)
>>761-762 欲しいねそういうの。途中で対話形式になって数値入力のUIが出たり。
コマンド履歴がスレッド型とか、変に凝らなくていいのに。
なぜ普通のテキストタイプにしなかったのかな(デザイナーへの配慮かな?)
4Gつめば3.5くらいまでは使えるよ1.5だけでも増えれば結構違うよ
Modoに付いてくる素材でLaptopだと2Gでもメモリ足りないと文句言われる。 一応メモリは4G積んでるんだけど、グラボをHD3870にしたらマザボ(P5B寺)のmemory remapping featureを Enableにしないといけなくなって、そうするとメモリが2Gがしか使えなくなった。 64bitに逝けということなのか? グラボがX800(256MB)のときはmemory remappingをDisableにして3G使えてハッピーだったんだが。
64bitにはまともに対応してない罠
仕事場のXP64にModo301入れたら起動できなかった。XP互換モードでも動かん。 やっぱり64ビットは未対応なんだね。特殊なAPIでも使ってるんだろうか?
32bitXPですら安定動作してませんがw
770 :
767 :2008/02/10(日) 02:05:05 ID:AaltqJ2q
>>768 仕事場のXP64マシンはビデオカードがRadeon9000でドライバが怪しいやつだから動かないのかもしれない。
休み明けに新しめのマシンでテストしてみる
ウチのXP64では動いてますな。 メモリ8GでビデオカードはFireGl7600ですな。
8Gか、夢のようだな 早く普及しろよ64bit
上の方でセルセーディングについて書かれていましたが、それをみたところ、ライトでステップな質感を作っているようでした。modoにはマテリアルでコンスタントな質感を実現する手段ってのは無いのでしょうか? ライトの影響を無視してテクスチャの絵がそのまま表示されてくる、っていうのを求めています(Mental RayだとConstantシェーダ的なもの)。ルミナンスを1W/srm2にして、スペキュラー・ディフューズを切れば近くなるけど、ちょっと違うし(少し明るくなる印象があります)。
前にもそんなこと書いてる人いたな。そういう機能が搭載されるまであきらめたほうがいい。 modoは機能は多いがスタッフが想定してるレベルの以上のものはできないような縛りがある。 (もちろん不正な計算をさせないためや速度を稼ぐためにどこかに縛りは必要なんだろうが) 大体のことは機能を駆使すればできるんだろうが、縛りが非常に低いところにあるので無駄に手間がかかってスタッフのセンスの低さに空しくなってくる。
775 :
773 :2008/02/11(月) 23:43:20 ID:KW54qYDD
>>774 なるほど。
レンダラの制限と思ってあきらめることにします。
776 :
767 :2008/02/12(火) 11:35:23 ID:To7rw9yd
新しめのマシン(E6600+Radeon X1650)のXP64上だとModo301動いた
ルクソのギャラリーに世界中から集められた同じようなレベルの黒い汚い絵がたくさん並んでるだろう。 あれがmodoのレンダラーの限界だ。 あのレベルの絵がそれなりに速くレンダリングできるのが売りともいえる。
うちはクアドロで動いてる。 やっぱりネックはビデオ周りなのかな?
アドバンストGL表示が、ワイヤーフレームの様になってしまうって事は 使ってるGPUが対応してないって事なのかなぁ…
>>777 使ってる人のレベルじゃね?
上手い人のは普通に上手いぞ。
Maxwellのフォーラムみればわかると思うが使う人のレベルが問題。
>>780 modoを買えない貧乏人にレスしても無駄だぞ。
さて、このスレにプロ、もしくはプロレベルの輩が何人いるか・・・ ちなみに私はバリバリのアマチュアです
流れと違う話題でごめん。 背景レイヤーのカーブに沿って押し出したオブジェクトを、 後に、元となった背景のカーブを編集する事で、 押し出されたオブジェクトの形状を再び編集する事ってできる??
ごめん…書き方が悪かった。 自分で読んでも意味がわからんわ。。 「曲線にそって押し出し」で作った、曲がりくねったオブジェクト。 そのオブジェクトの曲がりくねり具合を、後になって修正したい事ってよくある。 そういった時に、元の曲線を編集するだけで、押し出されたオブジェクトにも、 曲線へ行った変更が反映されたら便利なのに…という話です。 インスタンスとか使って出来ないかなぁ…と素人の浅知恵で想像するのだけど、 どうにも無理っぽい。これってやっぱりMODOでは無理?
現状では無理。 そのうち可能になると思うが、まだ当分先。
オブジェクト間のリレーションって概念が無いから無理。 オペレータスタックやコンストラクションヒストリのあるソフトなら直線で押し出し生成→ディテールを 加工→直線をカーブにしてオブジェクトを曲げるという事も出来るが。
ネクサスが悪い
Zで行こう!に、モーフ使って似たような事をするスクリプトがあったとおも。
Zで行こう(笑)
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 21:06:04 ID:Tk9gq8Qu
モデリングは軽いのにテクスチャ貼り出したら途端に落ちまくる。。。
ネクサスが悪い
>>772 ジャパネットとかでよくやってるじゃん
どんなビデオでも下取り1万円とか。。
CPUもそんなのやれば進むんじゃねーの
でもマザーも換えなきゃ逝けないから
CPUはむずいんだよね!
302はPhysicalSky搭載か。ありがたい。
板ポリゴンに画像貼り付けてペンスライスでチョキチョキ切るのはとても便利だな
┐(´ー`)┌ハイハイ
IDが3Dだ、わーい
VISTAなんてしんでしまえー!
ディスプレイスメントを使用したシーンを大きなサイズでレンダリングしようとすると レンダリング開始数秒後に、「レンダリングメモリが足りません」ってエラーが出てしまいます。 自分の予想では、形状キャッシュってのが非常に大きくなってるのが問題なのかと疑い マイクロポリゴンディスプレイスメントの "ディスプレイスメント率"の数値を上げてみたりしてるのですが、 どうしてもメモリエラーを抑えられません… もし他にも、ここを見直せよ!って部分があったら 誰かアドバイス頂けませんか?よろしくお願いします。
>ここを見直せよ!って部分があったら >大きなサイズでレンダリングしよう
302まで待つ・・・といいかも。
来週あたり302くるかな。
64bit版が出るまではメモリ問題は我慢する
うーん。 みなさん回答ありがとう。 301のうちは大きなサイズでのレンダリングで ディスプレイスメントを多用するのは我慢する他無さそうですね… 302で新しく搭載される予定の"ディスプレースメント比率 "で、 どこまでメモリ問題が解決できるか楽しみです。 今日、始めて知ったのですがグローバルイルミネーション使うと、 レンダリング中は生成されたマイクロポリゴンの情報を 全てメモリ上にキャッシュしているのですね… そりゃメモリも足らなくなる訳だ…
そうなんですよ。 そんななのに64bitへの対応遅いんです。 アナウンスもまだ無かったような。
もしかしたら /3GB でいけるかもね。 動作が不安定になっても知らんけど。
>>805 xp32でやったけどやっぱり足りなくてダメだった。
やっぱり積んだだけのメモリをフル活用できる64bitバージョンでないと。
XP64bit上で走らせば、32bitアプリでも4GBまで使えるんじゃないの? ルクソが/LARGEADDRESSAWAREオプション付きで実行ファイル作ってればの話だけどさ
modo買った! 超初心者的質問で申し訳ないのだけど モデリングの基本的なとこでつまってます。 例えば移動ツールをつかって正方形の上面を動かした後、 つづけて右面を動かしたい場合、 上面を移動した後「Q」でツール解除、正方形右面選択、「T」で移動ツール でできるけど、いちいち「Q」を押してツール解除しないで 次の右面をワンクリックで選択して移動する方法ってない? 六角とかで普通にクリックしてポイントを動かすようなイメージ で動かせないものなのかな。
移動はW エレメントムーブはT 何も選択してない状態でTだけでいけるでしょ。
できた! なるほど何も選択していない状態というのが キーなんですね。 ありがとうございました
基本的なことはチュートリアル一通りやるといいよ。 面倒だけど基本を学ぶのにはいいんじゃないかな? あと操作覚えてきたら一回マニュアル等の付属されてるもの読むのもお薦め。
>>811 ありがとう。
やはりそれが基本だね。
ふんばってみます
「既存のバケットをスキップ」って設定、 これって レンダリングが済んだ部分の画像をどこかに保存しておくって事なんだろうけど、 HDのどこに保存されてるのかな…
modoはモデリングだけしか使ってねー
modoはUVとペイントとモデリングとレンダリングにしか使ってねー
昨日modoを購入しました。普段はMAYAを使ってるんですが MAYA風にカスタマイズするとしたら、その適合率は何%位でしょうか? 主観で構いません、是非教えてください。
買ったんだろ…
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/24(日) 01:56:46 ID:vNtUOcYa
>>816 インストール時にmaya風にセットアップ出来るから、自分で検証してみたら。
キーレイアウト変換ははっきり言って使い物にならないと思っておいた方が良い。
わかりました、ありがとうございました。
modoははっきり言って使い物にならないと思っておいた方が良い。
具体的に どう使い物にならないのか 言ってくれ。 一昨日注文しちまった会社の人がガクブルになるじゃないか。
>>823 万能じゃないってだけで使いどころを間違えなきゃ問題ないよ
そこらのツールよりは遙かに自由度高いしな。
NGワードだけじゃなく、 改行が続く場合に自動的に透明あぼ〜んになる設定を書いておくといいよ。
>>824-825 なるほどそうでしたか。
会社の人がmodoを買ったので、自分もそろそろshadeは卒業したいと思ってたところです。
自分はアニメもやりたいからlwと思ってたところ、会社の人に「modo買ってアニメできるまで待つべき」と言われ、
どっちにしようか迷ってるところでした。
modoはノーパソ(GM945)じゃ遅くて使えないとも言われたのも、ちょっとひっかかってます。
>>827 いつ機能が揃うかわからないのを待つより三大ソフトのどれかを選択した方が賢明だと思うが、
もう注文しちゃったもんはしょうがないな。
>>827 速度は945GMのOpenGL対応状況に依存すると思われ。
# それが怖いからノートPC買うときに
# radeonが乗ってるものを探すはめになったやつがここに一人
つわけで、入れたら人柱レポよろ。
「modo買ってアニメできるまで待つべき」 会社の人はドS
つーか、前から思ってたんだけどアニメは既に出来るんだよな、骨が無いだけで。
「アニメできるまでmodoは待つべき」 の間違えじゃないの?
>modo買ってアニメできるまで待つべき それまでどうするんだw
まあボーンつくまでの間操作覚えて 実装されたら本格的に使うってことでしょわかるでしょ
そんな悠長な・・・・
アニメーションやりたい人に現時点でまともなアニメーションがつくかも不透明なmodoを薦めるって・・・ しかもmodo作ってる人達はアニメーションが駄目駄目な元LWの人だぞ 寿司職人が作ったケーキに期待するようなものじゃないのか
modoのようなツール主体のアプリで、アニメーションをどのように実装するのか? これは非常に興味深い。
>寿司職人が作ったケーキ なんか美味そうだな
ストラタにアニメーションの進化を期待するようなもんだな。
一応、最低ラインがライトウェーブだから大丈夫じゃね?
シューズのチュートリアル購入してみたけど、 なかなかビデオの様にうまいくいかないねぇ ビデオではさり気なく操作して作っているけど、 すごく計算されて作業していることだけはよくわかった。 フォーカスは易しすぎるし、 タツノオトシゴ買ってみようかぁ・・・
フォーカスは、買う意味あるのかな? なんておもってまう
>>830 945GMじゃないけど、965GMのノートPC(Lenovo X61 tablet)をサブマシンとして使ってるよ。
アドバンスドGL表示がワイヤーフレームになってしまってスカルプトやペイントは無理。
タブレットPCだから、これでアドバンスドGL使えると非常に嬉しいんだけどなぁ…。
ドライバが更新されれば表示されるのかもしれないけど、現状、自分のとこでは無理みたい…orz
>>844 スカルプトとペイントができないってw modo使ってる意味ないんじゃw
>>シューズのチュートリアル modoのチュートリアルに限ったことではないが、ああいうのは何度も研究して最もいい方法を使ってるだろうからね 迷路の答えを一度解いた人に教えてもらう様なものだ。無駄金使ったな。
シューズのチュートリアル買うより、リアルにシューズ買ったほうが 観察出来るわ、履けるわで2度おいしい。
まじかよ! じゃあシューズ止めて女体つくる!
買って観ても損はしないけどねw<チュートリアルビデオ
社員乙
自分でトライ&エラー繰り返した結果、自分が一番やりやすい方法を見つけるのが一番
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/25(月) 23:35:48 ID:VZQm46wx
また、あぼーんだらけになってるけど、どういう流れなんだよ! おまいら、まともな会話しろ。
↑NGしすぎで何も見えなくなった馬鹿乙
ウワァァ!! (>'A`)> ( ヘヘ
あぼーん推奨、改行+社員+α αはなんだ?
このスレでは重要な話題には語尾に「社員」と入れることにしようぜ。 しつこく「NGしました」「NGしました」書いてやつが話題に入れなくてだいぶ平和になるぞ。
>>857 たぶん、おまえだけがみんなから見えなくなる。
初期設定のレンダリングの項目にある、"表示ガンマ"は あとから他のソフトでガンマ補正を行った時の色をmodo上で確認したいという デジタルドメイン社から要望された搭載された。 というのは マニュアル読んで分かった。 でも… レンダー出力の項目にあるガンマの値は何の為にある項目なのか理解できない。 標準の値は1.6だよね。とくにそのまま触らず使ってる。 普段、レンダリングされた画像の明るさをフォトショップやアフターエフェクトで微調整するけど、 そういった事をmodoで行う為にあるのかな… うー…わからん。 このパラメータを活用してる人います?
>>859 レンダされた画像をフォトショでいじると24ビットカラーの範囲を超えてしまう
modoならば96ビットカラーの状態でいじれる
>>859 あ、それ、俺も実はよくわからない。
合成やらなにやらレンダリングあとで加工する前提なら1.0で出力するのが常套だと思うが、
なぜマックとwinの中を取って1.6がデフォなのかが謎だ。
>>860 なるほど…
しかしそれならOpenEXRとかの32bitカラーの保てるデータで書き出して、
フォトショで調整した方がレンダリングし直さなくて良いし楽ですよね。
うーん…
>>861 うん…ガンマの概念がいまいち理解しきれてない素人な私の解釈だと
1.0はレンダリングされた画像そのままって事ですよね。
これが1.6になってるってことは、
デフォでガンマ補正みたいな事をしてるって事なのかな…
どーいうこっちゃ〜って感じです。
坊やだからさ
なんて自演っぷりw
やりすぎw
言いだしっぺで悪いけど
…もういちどマニュアル読み直してみたよ。(331ページ目)
ガンマ補正をしたくない場合はデフォの1.6を1.0に戻して下さいとあるね。
つまりデフォの状態でレンダリングした画像ってのは
生データ(そんな言葉があるかわからんけど…)では無く
modoがガンマ補正をかけてるって訳だ。
しかしその値が、なぜ1.6なのか分からないけどね。
>>861 マックのディスプレイガンマの標準的な値は1.8でWinは2.2だから
1.6という値は中をとった訳ではないと思う…
ひょっとしたらModoのレンダラーの特性が、
ガンマ1.6の補正をかける事で最も自然に見えたから
開発者がこの値を選んだとか…
あくまで仮説だけど…どうかな。。
レンダラーの技術は全く分からないので、
詳しい人おしえて。
…それとも私、まったく見当違いの事話してる??
補正無しの1.0と1.8の中間の1.4は、macでちょっと暗く、Winじゃすごく暗い。 1.8と2.2の中間の2.0じゃmacで露光オーバー。 で、1.0と2.2の中間の1.6だとmacでもWinでも許容できるとか。
>>864 ルクソのフォーラム読み取れるのは羨ましいなぁ…
英語読めないから仕方なく
エキサイト翻訳とGoogle翻訳で翻訳してみたけど、
結局解決したようには見えない。。
結局の所、
modoのガンマってのはレンダリングイメージの味付けの為にあるの?
各モニタはMacもWinも標準でガンマ補正がかけられている訳だし、
それを踏まえた上で、CGをガンマ補正する事の意味って何だろう。
デジカメやビデオカメラは独自に内部でガンマ補正をかけてるって聞くけど、
それと同じなのかな。
ディスプレイのガンマと画像処理のガンマは別物じゃないでしょうか? 以下は全て一個人の想像であり、素人考えなので誤解されないようにお願いします。 それと私はmodoを持ってませんので・・ ラジオシティでは放射する光線数が少ない場合、評価ポイントでの サンプリングが少なくなります。その場合、その地点でのサーフェイスは 暗くなります。レイが命中した地点では明るくなる為、光線数が少ない (密度が低い)場合、これが明るさムラ(斑点)となり出力されます。 これを避ける単純な手段は光線数を増やせば良いのですが、そうすると当然レンダリング時間の増加 につながります。なので、光線の命中した地点を少し暗くして、命中しない地点との見た目の輝度差 を少なくする事でムラを目立たなくさせます。この方法は精度度外視でレンダリング時間を短く出来 ますが、当然シーン全体は暗くなります。 この暗さを補正するのに通常レンダ後のポスト処理としてガンマ補正を掛けたりしますが、 modoではデフォで補正処理を行う事で、見た目とレンダ時間の高速化を擬似的に行っているのでは 無いかと想像します。個人的な見解ですが、ガンマ補正に限らずポストでの画像補正処理は通常 画像データの劣化(色相や階調データの欠落)を伴います。その劣化を避ける為にレンダ出力時の 計算になんらかのガンマ補正的な処理をしてるのか(そんな事出来るのか知りませんけど)或いは、 単純に手動でのポストガンマ処理をデフォで自動化させてるだけなのか?だと想像しますけど、 あくまで全て想像であり、根拠は一切ありませんし、素人考えなのでとんでもない勘違いをしてる 可能性もあります。くれぐれも1個人の意見なので誤解のないようにお願いします。 どーしても気になるのであれば、マーズさんに問い合わせされたらどうでしょう? 回答あれば私も教えてほしいです。modoレンダーには興味あります。
あ、すみません!。レス読んでませんでした。 >864に答えがあるんでしょうか?
>>872 なるほど!仮説とはいえ、
納得のいく内容で関心しました。
しかしmodoはGIを使わない通常のレイトレーシングでも
デフォルトでは常にガンマ補正をかけてしまいます。
マニュアル(P451)によると、露光ガンマの設定は
トーンマッピング(画像を綺麗に見せる為の手法)の一つだと書いてありますが、
なぜGIでも無いのにデフォルトで補正をかけるのかは解明しません。
おっしゃる通りマーズさんに問い合わせしてみたいと思います。
回答が来たら、返事しますね。
3行以上の長文は読む気がしない。
いいこと書いてるのに。
なるほどなるほど、そんな事情もあったのか。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 18:54:00 ID:qCttXO08
なんだよブラちゃん 週末の302ビデオ楽しみにしてたのに うpに失敗かよ
いま見たらセブンイレブンでも取り扱い開始されたんだね こっちのほうがちょっと安いか
modoでモーフを使った簡単なアニメーションを作ろうと思って ググってたどり着いたのが ゼリーがプルプルしてるチュートリアルビデオだった。 作ろうと思ってるものにぴったりだったので手順を追ってやってみたら なんか画面が違うなと思ったら302の機能じゃねーか。 早く出せ、いや出してください。
302は明日3月2日に出ます。
402は4月2日ですね?
deleteキーでポイント残してエッジを削除する設定は どうすりゃいいんだろう・・・
Delにedge.remove [1]割り当てれば?
>>872 マーズからガンマ補正に関する回答が届いたよ。
要約すると、
modoでは、レンダリング結果の内部生データはガンマ補正されていない。
あくまで、ガンマ補正値はレンダリングバッファを画像ファイルに出力したり
モニターに表示するときに初めて適用される。
ガンマ値は、モニターへの画像表示用とファイル保存用で別々の設定ができる。
なぜデフォルトのガンマ補正値が1.6なのか。について
Luxologyの科学主任によると、
ハードウェアの表示ガンマ(モニタの特性)の平均値として設定されているようです。
との回答でした。
モニタ特性の平均値が1.6ってのは納得いかないけれど…まぁ、そういう事らしいよ。
結論:なにも気にせずレンダリングすると、Modoがガンマ補正をかけてくれている。
自分で補正したい場合はガンマ値を1.0に戻そうって事。
他のCGソフトも標準で出力されるデータはガンマ補正されてるのかな。LWには無かったような…
だまってろハゲ
科学主任てCTOのことか?w
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 14:39:21 ID:1D1cNQX3
おまえら本当にガンマ好きなんだな 馬鹿にされてるぞ
そうだ、ちょっとはガンマんしなさい。
レンダーサイズの変更のしかたがわかりません・・・
右上の方ShaderTreeにあるRenderのプロパティーを変更
>>893 shader treeタブを選択後のRenderを選択。
Propertiesのタブを選択。
Frameの項目のFreme WidthをFreme Heightで変更可能。
使ってるバージョンくらいは記入してくれ。
302はまだかなー
301だけど、アニメーション作ったら途中のフレームが バタバタバタって暴れることがあるんだけどなんだろう。 もちろんプレビューでは何でも無いし、 再度レンダリングしたら直ってたりする。 これで結構時間がムダになってる。
そんなもん書かれてもバグだとしか
典型的なポルターガイスト現象ですね お祓いは300万円からとなっておりますピリチュアル
悪ツッコミはやめれ。面白くないわ。
903 :
898 :2008/03/05(水) 15:35:33 ID:y3wTZaLn
どうもモーションブラーをONにしたときになるみたいですわ。 念じてからレンダしてもダメなときはダメだったりするのでバグだろうね。
また、cactiの日記でバカにされるぞ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 20:50:36 ID:hYUfBFcy
cactiってだれ??
しっかしメモリ周り弱えーなぁ・・・ いらつくね
>>907 昔からあるね。
俺はこのモデリングの仕方だ。
確かに普通。
なんだこの連投
なるほど、こうやって釣るのか
>>なるほど、こうやって釣るのか さあ、また変な解釈する子が出てきたぞ
メッシュの結合ってどうやるんですか?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 18:13:08 ID:jg8mkKEr
あの娘と結合ってどうやるんですか?
クロロホルムでこう
嫁ならタダ
え?嫁の方がHするの難しいし 金が膨大にかかるんだぞ? 世はせちがらいぜ。
302きたな
キタ?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 03:14:36 ID:ftTGvn00
302キタ━(・∀・)━!!!!
4月末あたりか・・もっと早いかな?
2008Q1だから今月中じゃね?
板ポリに下絵貼り付けて使いたいんですけど 指定したポリゴンやメッシュを編集不能にすることってできますか?
何そのmax的な考え。
maxはしらんが、ロックの機能はどのソフトでも良く使う機能だと思うが まぁ選択してJ押しな。
>>まぁ選択してJ押しな。 そんな教え方じゃ二度とここで聞かないだろうな。
じゃ、君の模範的な回答教えてくれ。
ググれ
modoユーザーってネガティブですね・・・
てか、ちゃねらーがネガ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 11:44:58 ID:zCF6Gj0d
マーズで新機能紹介してるけど日本語302のリリースは早いのかな?
日本語インターフェースはなんかかっこ悪いから使いません
新機能紹介と日本語版リリース時期がどうリンクしてんだよ
ネガティブで行こう!
新機能紹介が日本語版302使ってるからって話だろ?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 19:12:09 ID:zCF6Gj0d
そうだよ、日本語メニューだったからさ(;_;) 前のゴタゴタでマーズも同時発売目指すって言うてたよ(^0^)
301発売のゴタゴタか… あの時は既存ユーザーを切り捨てたからMarsから買うのやめようと思ったからな。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 15:11:44 ID:UCz8ZEsb
つまんね〜流れだな
302はまだかー
非選択メッシュがワイヤーフレームになるんですけど これ、シェード表示できないんですか?
できるよ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 01:50:38 ID:7dCT4hY9
>>946 ビューポートの左上に、ポリゴンメッシュの表示方法を選択する部分があるじゃない
そこをクリックして
シェードオプション > 非アクティブメッシュ > アクティブメッシュと同一
と選択すればよろし
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 03:45:21 ID:TGzw8dhL
裏面って表示できないのでしょうか?
両面ポリゴン化すればいいんじゃないの?
302きたな
きてないよ
>>951 かわりに礼を言ってくれるなんて、なんていい人なんだ
955 :
915 :2008/03/17(月) 02:19:33 ID:OsPhLL1Q
いろいろ試行錯誤した結果、ブーリアンの和で一応結合できました。 ユーザーマニュアルのブーリアンの項には「前景レイヤーと背景レイヤーのそれぞれに ジオメトリを配置する必要があります」って書いてあってよくわからなかったんですが、 要するに選択したメッシュは前景レイヤー、非選択は背景レイヤーということで、 前景にそれ以外のメッシュを適合させるという事が分かったんですが、 結果は何故か、背景レイヤーだった部分のフェースの表示が裏表逆になってしまいます。 フェースの法線は逆になっていないみたいなんですが・・・。 作業内容は、顔の右半分だけ作って、左半分をYZ平面で鏡面コピーで作って メッシュを結合して作業しようとしている最中です。 なにか手順に間違いがあるのでしょうか?それとも鏡面コピーを同メッシュ内に作る方法があるのでしょうか? 初心者的な質問ですみません・・・。
Mirrorツール起動して、CloneEffectorのMergeVerticesにチェック、MirrorGeneratorのAxisを XにしてApplyで一発で出来るだろ。 分離してるポリゴンを結合したいならMergeかJoin。
>>955 アイテムリストで顔半分選んでコピー、もう片方選んでペーストで
いけるんでないでしょか。
終わったら、ポイント結合をお忘れなく。
>>955 鏡面コピーならShift+vで幸せになれる。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 15:45:16 ID:Qomw6Gar
今久しぶりに作業しててど忘れしたんですが、modoで面を両面化するにはどうすればいいんでしょう?
Double Sidedや両面でリファレンス内を検索
最近はドキュメント類読まないことが格好いいとかってことになってるのか? このスレに限らず、マニュアル嫁って指摘に対して逆ギレするヤツもいるしな。
あのユーザーを馬鹿にしたような口調のマニュアルはなんとかならんのか
LWのマニュアルなんて謎のシケギャグが書いてあったり 開発者がラムちゃんコスプレ(日本人♀) と2ショットしてる写真が載ってたりするんだぜ
慣れろ。 海外のマニュアルでああいうノリは珍しくない。
>>956 >>957 >>958 ご返答ありがとうございます。皆さんのご意見とても役に立ちました。
ミスの原因はポリゴン選択ではなくアイテム選択で鏡面コピーをしていました・・・。
お騒がせしてすみません。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16:20:56 ID:LiAr/Y70
おそらくThickenの手順を誤ったのだろうと思うのですが、全く同じ場所に形状を複製し、しかも頂点をマージしてしまいました。 任意のポリゴンを選択すると、「選択ポリゴン=2枚」となります。 この余分なポリゴンを削除する方法はないでしょうか。
↓+Del
toolsタブのPolygonのCommandsのReduceのUnify
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16:43:34 ID:+8oZY7Gp
modo使った事ないんですがレンダリングのスピードって早いですか?
早いよ。それに綺麗。
971 :
966 :2008/03/18(火) 17:05:59 ID:LiAr/Y70
972 :
969 :2008/03/18(火) 17:12:29 ID:+8oZY7Gp
>>970 ありがとうございます。
cinema4dと迷っててcinema4dは値段が高いんで・・
今は建築の仕事しててパース作るときにfromZ使ってるんですけどレンダリングのクオリティがいまいちでで・・
モデリングはformZ、レンダリングはmodoって感じでやれば間違いないでしょうか?
スレ違いかもだが、formZだとMaxwellとかの選択肢も有るような。
> 973 早いですかって質問をしているのに、Maxwellをすすめるのは変だろ。
質問なんですが DXFを読み込むときに倍率を設定ってできないんでしょうか LWファイルの読み込み設定は、あるようですけどその他のファイルに ついての設定が見当たらないんですけど、そもそも無いということですか。
今のところmodoはパース専用で使ってる。
背景のグリッドってどうやって非表示にするんですか?
>>979 う、スクリプトとか以前にメニューから選ぶ方法もわからなかったです。
でその後根性でググってたらわかりました。
oキー押せばいいんですね。
どうもありがとうございました。
力の入れ所が間違ってますやん オンラインヘルプ見れば一発
オフィシャルサイト内のコンテンツここで紹介する意味ないだろうが
まあ、modo知らない人の為の道標っていうか コンテンツ内容のボリューム感出す為でしょ。
「modoってどう?」とか「日本人で仕事に使ってるのいる?」ってスレ覗きに来たヤツが 観るのに適当だと思えるから、その辺の動画リンクは有った方が良いんじゃないか?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 00:40:43 ID:iYR58aDY
302恋
modoユーザーは排他的
mono単体ユーザーって少ないと思うぞ
消しゴムを単体で使うのは消しゴム飛ばしのときだけだろう
mojoは互換性低い
様々なシーンに使い回しの利く悪役キャラだと思うが? サルだけに回すとか言っちゃったりしちゃったりなんかしてっ! エネオス? ごめん徹夜なんだ・・・、寝る。
modoは他のソフトの補助に使う。
俺はモデリングはmodoオンリーになってしまったなあ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 20:12:13 ID:gLnWcu87
modoなしじゃ生きていけないおw
うほッ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。