【modo】 Part10

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1名無しさん@お腹いっぱい。
高性能ポリゴン/Subdivision Surfaceモデリング・ペイント・レンダリング・スカルプト・アニメ
統合ツール「modo」について語るスレです。
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modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
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modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Scripts
http://www.indigosm.com
Scripts / Tutorials
http://www.vertexmonkey.com
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:28:58 ID:H8oVG2/I
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:29:28 ID:H8oVG2/I
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:34:38 ID:H8oVG2/I
Luxology社 技術と開発のロードマップ (※2005年08月04日の古いものですが一応)
http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=42
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:24:59 ID:SfhR5AXT
たまに、上面で選んだときだけポリゴン選択できて
他だと選択できないオブジェクトがあるんですが
回避するにはどうしたらいいんでしょうか

後、パースペクティブビュー(カメラ)
のみのアンドゥってありますか
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:11:46 ID:yMzg5G3V
303ではベクターディスプレイスメントの書き味が改善されます。
なんかひっかかります。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 07:22:33 ID:vzTEUWvd
プレリリース版買い逃したんだけど値段は一緒ですよね?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:01:43 ID:0BIKlsL+
10/1から通常価格だと思うが。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:42:17 ID:lEv3zK8K
>>5
一年くらい使ってるけど、聞いた事ないなぁ。
パースビューの件は、ちょっと意味が分からない。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:54:46 ID:zJDIOBg/
modo購入を考えています。
Marsのサイトを見てもいまいち分からないので
質問させてください。

modoではオブジェクト指向のモデリングやアニメーションって可能ですか?
Maxのモディファイアスタックや、MayaやXSIのコンストラクションヒストリにあたる機能は
搭載されていますでしょうか?

搭載されているのか、もしされていないなら、
将来バージョンアップで搭載の可能性があるのか知りたくて
書き込ませて頂きました。


よろしくお願いします。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 04:59:31 ID:pZ5E7NdP
>>10
XSIのコンストラクションヒストリにあたる機能はないよ
将来はしらない
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 06:51:57 ID:nQiqleNZ
まあオブジェクトというものが確立されて無い時代のソフト設計だから、スタックやノード履歴は構造的に無理だわな。
シーンに存在する最大単位が個々の頂点やポリゴンだから、マテリアルを割り当てる手順等も違う。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 08:00:39 ID:BLXHcWOM
えーと、その目は節穴ですか?
まあ実装するにしてもかなり先だろうけど。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 09:02:17 ID:ABH96iU4
「煽り続けてないと死んじゃう病」患者急増中。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:15:55 ID:RJZQUASs
>>12
シーンに存在する最大単位が個々の頂点やポリゴンだから、マテリアルを割り当てる手順等
も違うせいで、スタックやノード履歴は構造的に無理だと理由を、もうちょっと馬鹿でも分
かるように説明してくれると有難い。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:46:09 ID:InZk0bBb
また荒れそうな気配だからローカルルール引用しておくか。

・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:55:53 ID:7RPCRI8k
自演厨のトンチンカンな用語の使い方が面白いから
もう少し見ていたい。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:35:36 ID:kJPZSOx3
>>16
毎回そう書いてるやつが荒らしてるんだがな。勝手なルール作るな。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:42:06 ID:InZk0bBb
>>18
この板のローカルルールなんだが?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:44:43 ID:kJPZSOx3
>>19
自分が荒らしてると気づけよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:53:20 ID:3iC5Wu4Y
さあ、粘着が苦しくなってまいりましたw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 09:27:15 ID:EBtqewI2
指定したオブジェクトの、ライトの影響を切るにはどうしたら良いの?(301)
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:24:20 ID:rGW8Dcjz
「具体的に書け」クンの愛称募集中です。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:55:49 ID:+LrU8VeM
具体的に書いて貰えると、俺も助かるんだけどなぁ。
駄目だこりゃと書き捨てられても、反応できないし。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:01:09 ID:91mOBjPN
じゃ、反応しなきゃいいだろ、常識的に考えてw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 17:41:19 ID:kI3lZU43
● 個人叩き禁止
・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。
・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
● WAREZ、コピーネタ禁止
● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。


専ブラ使いだとローカルルール知らない奴もいそうだな。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:11:38 ID:Qn/EViso
殺人も誘拐も禁じられている。それでも後を絶たない。
(シャーロック・ホームズの冒険より)
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:22:18 ID:B+mASMT8
>>22
このスレ、こんなんばっかでスマンのぅ。
とりあえずはシェーダーあたりをイジイジしてみるとなんとかなるのかも。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:27:59 ID:fis7hzkm
シェーダはバグがあって動きがおかしいからまだ使うのやめとけ。
Marsの掲示板でも何ヶ月も放置されたままだ。
今のままではツリー構造になってる意味がない。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:03:59 ID:YVaJlRdI
メッシュベースでもポリゴン数は同じなのに、形状によっては激速っぷりを
発揮するんだけど何が原因なんだろう?mudboxより全然速いときがあるんで
コツをつかみたい。あ、スカルプトの話です。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:06:22 ID:XRe0bDND
301ってワイヤーフレームレンダリング出来る?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:53:44 ID:rTZQBQg/
できん
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:23:39 ID:fHUVN3iz
>>30
誰も使えてないこんなとこにそんなこと書いちゃダメ。自慢か?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:12:10 ID:PMAX7YK9
プレオーダーの人、何かメールきた?昨日プレリリースの出荷日だったんだよね?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:23:18 ID:fQO1vdJx
俺の所もプレオーダーした時にメールきたきりきてない。
当初9/28日本語版の予定だったので延期おしらせのメールくらい来るとおもっていたが
日本語版販売?になった今もきてないよ。
まあ。英語版っていっても日本語版みたいなものなので、まっいいかと思っていたw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:38:23 ID:gByA10a9
modo 301 サービスアップデート - ビルド 22855:
http://www.mars-inc.net/modo/modo301serviceupdate.html
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:40:06 ID:AyT3ozcn
アップデートって一旦アンインストールしないといけないのか!
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:37:29 ID:qLN7vn5l
プレリリースってようするにどういうこと?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:59:48 ID:IrLJBGDI
腕に紐みたいのをワッサーってくっつけること
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:25:12 ID:Wzh1SYzP
luxologyからメール。
おおむね >>36と同じ内容だがいくつか marsには無い内容がある
ざっと見た感じ、ライセンス周りの問題は mars にはない

http://www.luxology.com/support/modo301_22855_details.aspx
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:12:24 ID:9THCyjJ9
ライセンス周りはmars版と違う可能性があるからなぁ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:00:48 ID:uPSKJra2
301異状に重いときあるんだけど、どのファイルを消すんでしたっけ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:14:55 ID:o4fxAZpj
modo.exe
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:49:55 ID:uPSKJra2
>>43
釣れますか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:10:46 ID:AyT3ozcn
>>43
起動できなくなったんだが。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:29:44 ID:Ra/oKxNK
消しちゃったの!!??
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:22:25 ID:3GVzaVqF
給料上がった勢いで301買ってみたけどイイねコレ。こんだけ出来れば元とれそう。
ただアニメーション機能は、ちょっと要らなかったなw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:54:35 ID:tTLDIH4I
話題が無くなって来た頃に社員が喜びそうなフレッシュなレスだな。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:50:18 ID:rpY/G99P
modo301ではアイテムアニメーション機能が搭載されました。ベーシックな演出を行なう
ための幾つかの機能ですが、今後のバージョンアップで完全なアニメーションシステム
を備えていきます。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:14:59 ID:rd5QbijG
どっかにmodoの今後のロードマップみたいなもんあんの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:43:50 ID:eZgSQhlt
>>50
Bradの頭の中
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:50:02 ID:NVlDhnuE
何かC:\に変なファイル作ってるな…
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:11:18 ID:8R0LFfaq
一部のユーザーがヤサグれただけで、ソフトはまだまだフレッシュさ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:21:04 ID:23+ogVtl
画面表示をパースにしてF10を押してレンダリングすると
カメラのフィルム幅と高さの単位がμmになっちゃうんだけど
なんかせっていあるんかいな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11:06:05 ID:sb5bocN/
パッチは上書きうpデートなのかな、新しいパッチ当てた人います?
アニソの仕様改善されてるんだろうか…UVが不連続ならハイライトがブチ切れる仕様。。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:39:33 ID:tDW9v8Y1
>>55
削除。入れなおし。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:19:09 ID:fbsKXfKi
UVが不連続でハイライトがブチ切れるのは当たり前じゃないの?
並び方で方向、相対的なU/Vの値で入る位置が決まってくるみたいだし、直感的じゃないんで
細かいところはよく分らんが、多分専用の連続したマップを作るのが基本的なやり方だと思うけど。
ただ、バンプが殆ど無視されるとか今のままだとハイライトの方は結果のクオリティが低杉な
気はする。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:02:25 ID:3XbH74qh
>>55
Anisotropyの仕様は前の301と変わってないみたいよ。
>>57
UVが必要な設定もあってもかまわないけど、異方性ハイライトぐらいはUV無しでも出来てほしい。
20xの時は無しでもOKだったでしょ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:41:23 ID:fbsKXfKi
>>58
UV無しだと方向がカメラ基準になっておかしい結果になるから、多分意図的な仕様変更だと
思う。
バンプでハイライトを揺らしてやれればポリゴンが非連続な部分も自然に見えると思うから、
そこさえ何とかしてくれれば俺的にはOKなんだけど。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:08:26 ID:j+MhDVJI
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:20:46 ID:tDW9v8Y1
>>60
訳せボケ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:21:34 ID:zCysbPJh
こちらにLuxology(Mac OS XとWindowsのためのmodoの3Dグラフィックス・ソフトのメーカー)は、
月曜日に彼らがピクサーAnimation Studiosから主要なグラフィックス技術を認可したと発表しました。Luxologyが
、それより少なくとも当分言うのを拒否するので、しかしながら、これがmodoの未来に意味することは全くの当て推量です。

声明は、「Luxologyはこの技術が法人組織であるかもしれない時に関して
どんな特定の発表も今後のLuxologyソフトウェア提供にしていません。」と読みます。

Modoは3Dモデルです、3D彫刻ツールを含んでいるソフトウェアを塗装して、表して。
製品の専門が3Dモデルの表面を仕上げながら、下位区分にあります
: 滑らかな表面がそんなに結局それぞれの多角形の表面をより小さい表面に細分することによって
作成された多角形メッシュによって表される3Dグラフィックスの過程は滑らかな表面に近似します。

ピクサーAnimation Studiosは2006年5月までアップルの最高経営責任者のスティーブ・ジョブスによって
率いられたエマリービルと、カリフォルニアベースです。
会社には、トイ・ストーリーとファインディング・ニモとごく最近(Ratatouille)を含むprodcedヒットコンピュータアニメの映画があって、
現在、ピクサーは現在ジョブスが独身の大株主であるところとディズニーの理事会の上のディズニーの全額出資子会社です。

Luxologyはピクサーの下位区分表面特許を認可して、将来この技術で製品を「高めるでしょう」、発表に従って。

「私たちは惑星にアルゴリズムをモデル化して、表す最も基本的なSubDivisionの表面ではっきりといくつかを使用するために
まっすぐになるのに非常に興奮しています。」と、Luxology社長と共同設立者ブラッドPeeblerは言いました。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:42:30 ID:XtsLUJas
ピクサーからSDS技術をライセンスされたっていうけど
これはカトマルクラークとは別のアルゴリズムってことかな?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:20:39 ID:tDW9v8Y1
ピクサーModo401誕生!
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:01:32 ID:X0k3rzzT
具体的な許諾内容や実装時期については未発表
66カーブ⇔ベジェカーブの変換:2007/10/10(水) 00:09:33 ID:vpXQ0mqO
長年のLWユーザーだったのですが、ついにmodo購入しました。
色々と驚きの連続ですが地味に驚いたのが、
再編集できるスプラインパッチでのモデリング。
使いこなせばこれ相当便利じゃないですか!

しかしこれ
「カーブ」⇒「ベジェカーブ」への変換って出来ない物ですかね…
マニュアルには書いてないみたいだし無理なんだろうなと諦めつつ、
これが出来れば凄く便利なのに…

もし方法があればどなたか教えてください。
…無理ですかね?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:27:42 ID:DaU5J+X6
Marsのフォーラム行く事を薦める。
modoはドキュメント化されてない隠し要素てんこ盛りだからあるなら中の人が教えてくれるかも。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:10:39 ID:yyLw7OLq
えっmodoのキャット丸がようやく改善されるって事ですか!?
だったら超嬉しいぞ。この野郎
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:25:33 ID:TYVHIo0l
modoのさぶでびの品質になにか不満だったの?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 05:28:52 ID:wf5+gltY
これでやっと六角大王Superと同じ技術を採用!
ということなんでしょうか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:04:24 ID:gbtst9is
>rendering algorithms
SDSよりこっちに期待だな。

>>70
六角ってpixarのパテント使用してるのか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:24:23 ID:wf5+gltY
>>71
俺もRendermanの技術の方が気になるな。

六角はSuper2からPixarのSDSのライセンス受けてるみたいよ。
それ以来進歩ないけどな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:45:50 ID:fN36HXYn
>>71
このrendering algorithmsって、SDSをレンダリング時に行うことじゃないのか?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 17:19:24 ID:X8AGiTff
で、六角のSDSは何が違うん?
個人的にはcageじゃなくてSDSでconstraintしてくれるとかだったら有り難いんだけど。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 19:29:47 ID:PKCmcE9I
5年もすればMayaとかMaxとかXSIとかと同じように戦えるようになるのか
Pixarがうしろにいれば最強な希ガス
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 19:38:18 ID:yEQsxO0+
最近のピクサー映画はツマランね。
最新のネズミの奴も、すげーツマランストーリーだし。
なんか技術を見せたいだけの映画作りツマンネ。

まあmodoにその素晴らしい技術がくるのは大歓迎だけど。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:20:13 ID:wilgME4k
邦訳の選定が変に厳しいmarsも今回のニュースに大興奮なようだね。
サブパッチ+みたいなSDSといよいよお別れの時が来た?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:49:19 ID:p+sY7ZMo
なにこの無理のあるから騒ぎ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 02:47:06 ID:+UOXhLQd
deeeeeep shadooooooow
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03:04:28 ID:jONo8CQG
>>79
通報しました。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03:12:52 ID:+UOXhLQd
.......




deeeeeep shadooooooow !!!!!!!!
82かか(DOGA):2007/10/11(木) 10:39:02 ID:h8oV+jsw
てか火星のギャラリーいつのまにか増えたんだ。BMうまいなぁ〜、modoのレンダーって
こんなに綺麗なんだ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:21:13 ID:ovlFH2p8
おまい、車のCGをあまり見たことないだろ
84かか(DOGA):2007/10/11(木) 21:19:59 ID:h8oV+jsw
cgcarsしかしらんどす。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 22:05:10 ID:URvA5RMV
deep shadowもいいけどLpicsを是非
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00:51:55 ID:Lk46XY+D
このソフトってmayaの真似してんの?ちょっと見せてもらったけど、なんか
似てる
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 02:12:39 ID:4sVlWeYs
そんな幼児のように素朴な質問に誰が何と答えるんだ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 08:31:32 ID:iAUS+77N
>>86
ちょっとみせてもらったってことはルック&フィール面の感想だろうけど
マーキングメニューはもともとMayaもゲームからパクってきたもんだし
軸マニュピュレータ表示はもはや業界標準の表示形式。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:05:37 ID:auRrqgqA
マーキングメニューって
aliasのオリジナルじゃなかったっけ?
ゲームからっていつ頃の話?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:11:00 ID:iAUS+77N
>>89
カーソルの先にメニューが出るゲームなんて80年代からある。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:23:57 ID:fqvaAgb2
>ピクサー社の最も基礎であるサブディビジョンサーフェイス・モデリングと、レンダリング・アルゴリズムを利用できる
>明確な権利を獲得したことをとても感謝しております。

あのー、肝心のアニメーションは利用できないんでしょうか?!!!!!
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:31:49 ID:m/MrA8dY
>>91
ピクサーのアニメーションシステムってどんなん?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:51:40 ID:2K1ykvp0
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 13:26:43 ID:/vQtHjGR
>>93
それはツッコミの対象が間違ってると思うんだ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 01:54:41 ID:dzZXl9O4
今のmodoがちゃんとスカルプ出来るって事を知らない人が多くて困る。
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=20978
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 02:17:02 ID:cK7dIr6w
何で困るんだよ。被害妄想社員乙。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 02:27:35 ID:dzZXl9O4
説明足りなかったな。会社が大した知識もなしにmudbox買おうとしてるのが
なんか寂しくてね・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 02:34:18 ID:D+hY1SK4
http://graphics.pixar.com/index.html

deep shadowとかLpicsってこれの事か。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 03:10:29 ID:NMG0qfzN
ある陶芸家は自分の皿に見合う料理を探していました。
ある料理人は自分の料理に見合う皿を探していました。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 04:02:52 ID:VZX4mmCN
>>98
どっちも現状のmodoには不要な物じゃないか。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 15:49:33 ID:Slds148A
しばらく使ってみたが宣伝デモで見栄えのする機能を優先して搭載しただけの未完成なソフトだね。
と皮肉を書き込みにきたんだがこのスレ住人もそういうのが好きそうな人ばかりみたいだね。
無理して高度な機能の用語やURL出すだけじゃ会話が続かないだろ。
上手く使えないのは君らが下手なんじゃなくてこのソフトが未完成だからだ。
上級者ぶるのもいいが、もっと基本機能を充実させるように要望を出すなり議論なりしないと
いつまでたっても新しい機能の搭載を待つだけのソフトだぞ。
そういうユーザーのためのソフトを狙ってるのかもしれないがな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 16:14:34 ID:NQrxc01R
本家のグレムリンの奴凄いな。
映画から抜いてきたのかとオモタ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 16:17:16 ID:Jmk6IuPa
 ばら
  肉を  た  レ
         だけじゃ
         なくて  ソ
              る     と
    で                   。


まで読んだ。サンキュウ〜〜。今日の晩飯はそうしてみる。
               
                
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 16:32:59 ID:bn48pdQq
↑少しでも批判的なレスがつくとmodo擁護者がキチガイのようにレスを付けて荒らす。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 16:38:59 ID:lF16sMNC
まあ擁護派を装ったアンチなんだろうけどね。
本当に擁護したいなら批判に対して低質なレスを付けて油を注ぐような事はしない。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 16:54:18 ID:D+hY1SK4
>宣伝デモで見栄えのする機能を優先して
102から使っているがそうは思わない。イメージと違って地味な所に力を入れているソフトだよ。
LW時代は一見凄そうだけど実際は使えない機能も結構あったけどね。
逆にmodoってデモで一目見てすげーとか新しいとか思わせられる機能ってほとんどないでしょ?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 17:00:57 ID:gcT+XEBO
>LW時代は一見凄そうだけど実際は使えない機能
どんなの?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 17:16:57 ID:dzZXl9O4
アニメの完成はまだなので、モデリングの話ですが基本機能はxsiと肩を並べる
レベルで充実してると思います。ここのところ、モデリング機能での議論やプラ
グインユーザーが活発でないのが、逆にその裏づけになってるかと。

新機能のスカルプトも後々拡張機能が欲しいところですが、ポリゴンモデリング
とシームレスに併用できる点や速度的にも非常に良くできていますし実戦にも投入
してます。むしろ発売前にもっと見栄えのする宣伝をして欲しかったくらいです。
(もったいない)

今後のアニメ機能に関しての要望はサポートやフォーラムを使っていきたいですね。
つーか使ってるんだが、今のところ反応悪いっス
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 17:34:09 ID:Jmk6IuPa
>>104-105
擁護者(笑)アンチ(笑)。
たかだか俺が作ったわけでもないソフトの出来映えでいちいち誰かと戦ってんのかよご苦労さん。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 17:41:31 ID:bn48pdQq
日本語でおk
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 18:48:26 ID:3Dm3REjN
>>108
>モデリングの話ですが基本機能はxsiと肩を並べるレベルで充実してる

え?w
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 20:55:09 ID:kbp+AddQ
ここで流れを変えるべく発見した小技を発表しよう。
RenderFrameでは+-でズーム可能だが、Alt+マウスドラッグでパンできる。
どっかに書かれてたらゴメンよ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:06:38 ID:Rx+cnA9e
おれが発見したのは
ペンツールにする→クリック→Shift+クリック→Ctrl+Z→死亡

うん俺の環境がクソ環境なんだな。
modo様にこんな簡単なバグあるわけ無いもんな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:09:59 ID:VX/ExH9D
>113

うちでも落ちたw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:15:01 ID:kbp+AddQ
>modo様にこんな簡単なバグあるわけ無いもんな
釣られる奴がいるから挑発自粛汁w
個人的に再現性のあるバグ報告は大歓迎だけど。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:18:47 ID:NQrxc01R
普通に22855なら落ちないよ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:21:42 ID:7tIZabZg
>>113
warota
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:22:10 ID:kbp+AddQ
22855で落ちたよ、因みにWin。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:26:06 ID:NQrxc01R
じゃあきらめな。
120113:2007/10/13(土) 22:30:10 ID:Rx+cnA9e
あら、他の人でも再現性あるバグだったのね。
ためしにいまWindows2000のサブ機でやったら大丈夫だった。
ドライバか、OSか・・・
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:37:58 ID:QdtTjLMq
俺はWinXPだが落ちないぞ。おかしいな。バグ?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:43:50 ID:kbp+AddQ
ま、環境依存でも落ちるのはねぇ…
例外処理してくれよ、と。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:44:01 ID:3Dm3REjN
環境のせいなのにすぐバグって言い出す馬鹿が多いな最近。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:45:57 ID:QdtTjLMq
笑ってほしかったんだが
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:53:45 ID:DkqOnAdi
Vistaも大丈夫だった
126113:2007/10/13(土) 23:28:39 ID:Rx+cnA9e
気軽にバグって書いたりしてスミマセンでした。
今度からは状況に応じて「特定環境における深刻な不具合」などと呼ぶ
ようにしたいと思います。
みなさんに不愉快な思いをさせてしまい本当に申し訳ありませんでした。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 23:46:20 ID:kbp+AddQ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:22:26 ID:3fhvlgnV
馬鹿って言うヤツが馬鹿
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:35:02 ID:jxs0y43l
>>126
いちいち煽るな。荒らしの思うつぼだ。
うちじゃ落ちないが、その動作でshiftクリック複数回繰り返してからundoすると
消える順番がおかしくなるから、内部処理に問題があるんだろ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:39:24 ID:SINVEYfM
>荒らしの思うつぼだ
おまいもそう思うなら一々殺伐としたふいんきにするんじゃないよ、全くw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:55:23 ID:3uYW1bvc
>>荒らしの思うつぼだ
荒らしの思う壺が一番わからないんだが。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 01:05:08 ID:/6FNmu9H
>>113
うちではアンインスコ&インスコしたりメニューの言語を切り替えたりしてるうちに
いつの間にか治ってたお。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 01:37:50 ID:UJyo+G6Y
語尾に「お」とか付ける奴見ると荒らしたくなるぜ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 01:50:40 ID:BoDTrOy4
荒らしはイクないお
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 01:55:52 ID:djRDnTZ6
このスレ見るの、時間の無駄だな。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 02:55:56 ID:/6FNmu9H
>>135
君がいなくなっても僕が有意義な情報を書き続けるから安心して欲しいお。

早速お役立ち情報だお。アイテムの回転でギンブルをチェックすれば
ジンバルロックを回避して回転できるお。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 11:52:47 ID:6geYOUQ2
ちょっと聞きたいのだが、
modoのギンブルってのは、クォータニオン回転の事?
それとも、LWのローカル回転みたく、ビュー操作でのみ利用可能な
回転方法なのか?
LWユーザーとしては気になるんだけど。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:17:57 ID:hQjG2juh
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:29:41 ID:4tdJE+K9
>>138
吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 13:44:47 ID:i4CPMJJ+
>>136
あ、本当じゃん。ありがとう
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:57:50 ID:djRDnTZ6
今日もこのスレ、時間の無駄だったな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:04:07 ID:K4UMQV+C
変なのが居ついちゃったな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:25:07 ID:/6WyZ6vU
SketchUpとライノか・・・。あんまり建築系に行かないで欲しいな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 02:28:47 ID:tghgy+mK
>>137
クォータニオン回転てのはよく要望で見かける気がするけど、
実際にはどういうのを期待してるの?
四元数の虚数部をパラメータにした回転とか?

実際搭載されてるソフトにはどんなのがあって、どういう動作するんだろうか。

煽りとかではなく、俺もLW→modoの人だから感覚わかんなくてね。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 07:09:39 ID:x4hVXKFV
自分で調べろハゲ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 08:36:24 ID:6mkYv0Xq
俺は建築系でしか使っていない。
レンダリング綺麗で早いから重宝している。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 12:23:53 ID:tghgy+mK
>>145
ハゲてる憐れな俺に教えてくれよ、知ってるならいじわるしないでさ。

modoではクォータニオンでの回転補間はやってないみたいだな。
ギンブルでの回転は内部的にクォータニオンつかってるんだろうけど、
補間がZXY(その他の順番も可能)だから滑らかには回らないね。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 23:25:26 ID:Cp8sHXiP
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 23:31:59 ID:0M9g6kFU
ギンブルを外すとローカル回転が正しいな。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 00:19:20 ID:VmXD5GTC
ギンブルって何?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 00:19:22 ID:PisRDwtt
>>145
いつもいつも非生産的な奴だなキミは・・・
こんなところで技術的な話ができそうな奴を蔑ろにしちゃいかんだろ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 00:22:59 ID:NZCpbTGn
>>150
ギンブル(gimble)は多分ジンバル(gimbal)と同じものだと思うんだけど、
どう使い分けてんのかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 00:32:22 ID:LwVldSUF
ギップリャ〜
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01:08:27 ID:a02HNtb2
そのギンブルをチェックってのはどこにあるのよ?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 12:22:47 ID:85W0BQlz
CGの新たなる可能性
ttp://nov.2chan.net/y/src/1192463023001.gif
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:24:48 ID:tDoBU+h2
アニメーションができるようになったらしいですけど、ボーンは使えますか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 00:35:28 ID:7jygC+I5
今日初めてLWからmddデータ読み込んだけど、簡単にアニメーションできた。
レンダリング用に使おうかな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 00:39:10 ID:UhoHNjAs
>>154
アイテム選択モードで回転ツールを選んで、ツールプロパティに

>>156
現在標準機能ではボーンはありません。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:20:44 ID:HJzf5kjD
>>156
ちゃんと使えてないバカが文句言ってるせいで、ここでの評価は微妙ですが、良いツールです。
本格的に使うんであれば、真面目にでお勧めしときます。LWとmaya好きなら問題ないです。
ですが、一通り揃うであろう来年あたりが買い時なのかもしれません。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:22:53 ID:DbXkbqOw
来年で揃うか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:59:47 ID:ODQ10Pht
>>ちゃんと使えてないバカが文句言ってるせいで
この板のModo擁護側は態度悪すぎ。妄想激しすぎ。文句言ってるやつがどこにいるんだよ。
お前の見た夢で勝手に腹立てて人に当り散らさないでくれ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 04:18:17 ID:ysE/fdAm
もどーでもいい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:20:45 ID:KvshaBND
modoのペイント機能はBodypaint3Dと比較してどうですか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:23:20 ID:zAlHE/bI
ごめん、ギンブルのチェックってどこ?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:36:13 ID:7jygC+I5
ギンブルって何?聞いたことないんだけど。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:46:09 ID:UMBsCILy
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:53:06 ID:XgRIExYy
>>163
Bodyの方は知らんけど、301になってNormalPaintingを使えばUVのシームが適切に処理される様になった。
拡大しないと荒くなるとか精度的にはまだまだな部分もあるけど3Dペイントとして全く使えないと言う事は無いと思う。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:06:54 ID:iCoVXQqo
>>158
ありがとう。でも301だけど、ギンブル見つからないす。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:45:02 ID:UhoHNjAs
>>164,168
ttp://www.uploda.org/uporg1069425.jpg.html
これでわからなきゃさすがにもう知らん
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:47:52 ID:7jygC+I5
>>169
どうせグロだろ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:50:01 ID:UhoHNjAs
>>170
よくわかったなw
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:57:45 ID:Ep1mbN0m
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 14:03:12 ID:iCoVXQqo
>>169
重ね重ねありがとう。
でもアイテム選択モードの時に、ツールプロパティの所にトランスフォームとか出てこないなあ。
「Position Only」っていうチェック欄が一個出るだけ。
Mac版だから違うのかな。
ちょっとウィンドウ/パレット関係の設定とか見てみます。
174173:2007/10/17(水) 14:09:36 ID:iCoVXQqo
>>169
ああ、わかった。Action Centerを切ったら出ましたわ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 14:13:48 ID:UhoHNjAs
>>174
なるほどアクションセンターか、確かに動作軸を拘束するための物だから正しい動作なんだろうね。
逆に参考になったわ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 14:43:29 ID:O7ziOR8d
つーか実際どういう意味だgimble。
gimbalの誤植でいいのか?
オンラインの英英辞典あたっても見つからないぞ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 15:26:10 ID:UhoHNjAs
Gimbal LockもGimble Lockもつかわれてるみたいだし、
GimbleとGimbalが混在して使われてることもあるみたいね。
広く容認されてる誤記みたいな感じなのかな。
方言か他国語由来なのかも知らんけど。

日本語としては広く使われてるジンバルを当てるのがいいと思うんだけど。
Vertices(Vertex)をポイントと訳してしまうくらいなんだから・・・
178173:2007/10/17(水) 15:28:05 ID:iCoVXQqo
>>176
なんだろうね?
gimble+pivotとかでググったらそれなりにヒットしてカメラ台とかの話で使ってる人はいるけど、
gimble lockとか言ってる人もいるから、
「うろ覚え」「うる覚え」みたいに間違えて使っちゃってる用語なのかもね。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 15:39:56 ID:VTGrq4jV
キンブル先生!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 16:33:10 ID:KoGDfvl4
301でライトの明るさを変えずに、影の濃さだけ調節するのってどうやるの?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:44:01 ID:AA2KWUlc
マルチパスでバッファを出力して薄めてください。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:47:45 ID:O7ziOR8d
>>180
ライトのマテリアル。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:00:37 ID:5DfOqT5c
論文漁ってみたら"Gyre and Gimble"がひっかかった。
これから来てるんじゃあるまいか
http://en.wikipedia.org/wiki/Jabberwocky

錐(gimlet)のような穴を作ること、と考えていいのかしらん。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 03:40:10 ID:R96O4Y78
穴あけドリル転じて軸って意味じゃなかろうか。

gimbalでいいじゃん。わかりにくい・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 21:59:13 ID:NdsB/kzT
悪夢のNot enough memory for rendering.が出ちゃったよ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:32:37 ID:MHoFqqkL
スカルプトのプリセットブラシの作り方を教えてください。
パス通してもなにも表示されないんだけど、あれtgaとかだとダメなんですか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:09:14 ID:nsqISZia
>>186
Brush Browserのことかな。あれは直接画像を読み込む所じゃないから、
まず自分で作ったブラシを保存しないと表示されないよ。

プリセットブラシに読み込む画像はmodoに読める形式ならなんでもいいと思う。
画像を読み込むのはブラシエディタの右側の真ん中辺の所ね。

で画像読み込んで、セッティングしてどっかフォルダ作って「Save brush preset」で保存しとけば
次回からそのブラシが使える。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:14:08 ID:rmsJvJix
LWでアニメーション付けてmodoでレンダ、これ使えるな。
GIレンダめっちゃ早いし。Fprimeさよならや。
189186:2007/10/19(金) 00:39:40 ID:i/vYmInt
>>187
ありがとうございます。出来ました!
無茶苦茶分かりやすい解説に感謝です。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:44:11 ID:UucpDOkD
Modo→LW→Modo
すげぇワークフローだな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 07:45:48 ID:oi+7cgcS
pointovenでmaxやmayaもいけますぜ。
これでmodoがdarktree対応してくれれば不満はないんだが。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:46:06 ID:zNAVVneH
301ってモーフがレンダリングに反映されねーのか、バグ?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:52:29 ID:bxBqUKcp
>>192

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/09/30(日) 16:22:54 ID:NMP0S520
>>989
ItemsにMorphのDeformersをaddして、
PropertiesでyouのuseしたいMorphのVertex MapをselectしてOpacityにMorph量をsetすればOKよ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:26:45 ID:8q/kvZ3k
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 21:22:30 ID:27gsBf5n
モデルもペイントも楽で好きなツールなんだけど、どうもアニメ用に作られて
いるとは思えん仕様だ・・・
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 22:45:29 ID:8q/kvZ3k
ルクソーに繋がらない。
401来るかも!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:45:03 ID:2x8T1aWi
フォグライトはまだ搭載されてないよね。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:55:14 ID:PUFht+At
marsのギャラリー増えないかな・・・中島さんて人が上手いね。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 02:57:33 ID:N5piEMVj
>>197
modoのレンダラは結構生真面目だから、
ボリュームライトとかグローとかそういうエフェクトが欲しいと思う事時々あるよね。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 17:28:28 ID:8RgX4U4V
髪の毛先とかで、テクスチャでアルファを設定しているポリゴンを、
ビュー上でも透明表示にするのはどうすればいいの?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:19:25 ID:5wsB6SFa
>>197
よく知人にGI特化ツールだから、融通が利かなそうで怖いと言われる。
確かに国内の業務では、媒体やスケジュール的に未だGIレンダって少ない
ので力技で色々やれちゃう某標準レンダラとかの方が出番が多いね。

もともとアレンはセル調とか好きだったはずだから、まだまだ色々と改善して
くるとは思うけど、現状ちょっとそういう部分で物足りない。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:09:28 ID:sz/b5PiV
そこまで特化してるかなぁ。
照明が物理モデルで固定ってのが痛いけど、自己発光やシャドウカラーとか
融通利く作りになってるし。

レンダラとして物足りないってのは同意。
SDK固まってくるまでは無理かもね。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 14:10:57 ID:Fizs4K6k
シェーダー(マテリアル)周りバグ多すぎ
ファイルが重くなると処理もいい加減になるってどうなのよ・・
renameできない、複雑なシェーダーが複製できない、レイヤーマスクがバグる、レイヤーマスクが効かない
だからあれほどノード型にしろと・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15:39:59 ID:etR0WLW0
>>レイヤーマスクがバグる
これは俺も思ってたが、何しろ見にくい&使いにくいので後で見直してもバグだかどうだかわからないんだよ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:38:36 ID:RI2HvOLl
なんかLightwaveの血脈から抜け出せないのかね・・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:25:44 ID:6N3E/iZB
>>205
LW作った人達だからね。
逆にLWはLW臭さが抜けていくのかも・・
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:54:34 ID:t9IWi3Em
modo 301 VS Autodesk Maya 2008
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00:45:37 ID:SRRTFIfL
あんまり眼中にないソフトだったけど、コレ見てると段々欲しくなってきた
ttp://www.luxology.com/company/founders.aspx
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 01:09:08 ID:J8kLnlHP
>>208
AA化されそうな写真だw
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 00:30:44 ID:zydkm3IY
シェーダーツリーは何とかして欲しいな。単体モデルとかならむしろ便利だが
でかい背景とか作ってると軽い絶望感さえ覚える。
>だからあれほどノード型に
今一度、ルクソに言ってやって下さい。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:17:09 ID:T9uWSYJE
ヒストリが残らないってどうなんだ
103のころは内部では実装しててもインターフェースがまだなだけなんだろうな
って思ってたけど2回もメジャーバージョンアップしてもまだってことは仕様ってことか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:29:08 ID:Dlmczp8E
modoは期待してるんだが、ボーンアニメくらいできるようになった?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:33:34 ID:GP1tNgEU
まだ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:51:01 ID:flQsavpC
今さら気がついたんだけど、modoってライトの色変えられないんだね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:06:04 ID:Gjh0IBw/
は?
ライトマテリアルにカラーってあるけど?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:18:32 ID:p56lPUvp
>>214
面白いことを仰るw
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:32:51 ID:F7mF3XdL
>>215-216
スマン、modo買って1年、今まで気づかなかった

海より深く反省
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:14:44 ID:DrMHpd4X
>ボーン
ビルドされてもうずいぶん経つのに何を手こずってんのか・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:17:36 ID:1DHsFjZ8
PixarBoneSystemを組み込んでいるので。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:57:02 ID:TRNkQHOc
ならよろしい。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:05:03 ID:aeBE8s5+
僕らは「Pixar」という言葉に弱い。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:31:45 ID:QASS9Wp1
もし搭載されても「PixarBone使えねー」とかいう書き込みばかりなのが目に浮かぶ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 11:14:53 ID:HyFrFNcJ
会社ごと吸収されてPixar modoになっていいお
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:09:08 ID:1DHsFjZ8
modoのレンダーはレンダーマンになります。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 13:13:05 ID:uYaxC8CM
PixarBoneってどんなBoneだw
レンダリングされそうだな。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:08:38 ID:F8NYnNM9
レンダーマンなんかが搭載されてもmodoユーザーは恩恵受けられないだろ。
レイトレースが使えない&GI使えないわで逆にクオリティが低下するだけ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 09:41:53 ID:LaKDdxyb
>>225
おれなんか、ぐぐっちゃったもんね・・。
orz
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 10:15:29 ID:PmhT8p3e
>>223
ピクサーの有名なアニメにちなんで、新社名はLuxo。
と思ったけど、すでにその名前は使われてるので、
学問的な意味を込めてLuxologyなんていいんじゃないかな。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 10:22:23 ID:onq0u0GS
pixarにひっかけてpixologyなんていいんじゃないか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 10:26:20 ID:VbvceHpM
>>229
ZBrushんとこの社名と紛らわし杉ダロ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 10:35:32 ID:PDgcPWK5
>>230
空気読んで〜
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:58:35 ID:O1Sgg0tc
Backdrop画像ビュー側じゃなくItemとしてLXOに保存できるようになってたんだな…
出来るんなら最初からそうしといてくれよと…orz
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:12:10 ID:ojYkhkvE
それ、だいぶ前からだよ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:17:09 ID:g1WYNb4d
ブラーかけた時、Directional Lightの影が酷いなコレ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:37:09 ID:g1WYNb4d
大分解決した。
236名称未設定:2007/10/27(土) 23:02:05 ID:4BDOkTUB
ちょい質問。
Leopardでもmodo202は動きますか?

237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:56:36 ID:ZzxHv693
modoとmayaってどっちが新しい技術を多く搭載してる?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:38:37 ID:DbGwWyId
どっちかというとmoyaかなあ。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:42:33 ID:7r5f6PxT
warota 煙にまく感じも入っててうまいなw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:43:34 ID:5UvMl6Gv
modo301の推奨環境、推奨するグラボやVistaにも対応しているのでしょうか?
親切な方、俺に教えてください。

ちょっと調べてもわからなくて、結構急いでいるので、電話もできないのです。
ずうずうしいと思いますが、ご存知の方教えていただけないでしょうか?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:50:09 ID:ehDu+PVZ
ずいずい ずっころばしごまみそ ずいちゃつぼに おわれてトッピンシャンぬけたら
ドンドコショたわらの ねずみが米くって チューチュー チュー チューおとさんが
呼んでもおかさんが 呼んでもいきっこなしよ井戸のまわりで お茶碗かいたの
だあれ ...
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:50:40 ID:ehDu+PVZ
すいません誤爆です。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:45:50 ID:XTdqFjHS
またハゲがファビョったのかと思った
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:03:29 ID:A2iVYVod
>>236
Leopardでも一応動いてるんだけど、日本語環境が使えなくなった・・・
インストールするときに確認メッセージが文字化けしてたんで、
嫌な予感はしてたんだけどねぇ・・・
203からmodo使い始めた初心者なんで、自然と手が動くほど操作習得してないから面倒だわ・・・
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:26:19 ID:TDyvQEEz
ずいずい ずっころばしごまみそ ずいちゃつぼに おわれてトッピンシャンぬけたら
ドンドコショたわらの ねずみが米くって チューチュー チュー チューおとさんが
呼んでもおかさんが 呼んでもいきっこなしよ井戸のまわりで お茶碗かいたの
だあれ ...
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:26:49 ID:TDyvQEEz
すいません誤爆です。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 16:31:03 ID:2eend/zs
キチガイ警報
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 19:34:46 ID:Ts9F3QXc
よっしゃっー! modo買うどー!
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:25:18 ID:sX/YQwsS
それは斬新な宣伝文句だな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:47:33 ID:F69EBv98
modoのSDSってCCじゃないんだね。
(スチュアートと田崎氏考案の再分割アルゴリズムらしい)
それだと、ポリゴンが密集する箇所での皺が目立つので、
その問題を解消する為に、ピクサーの再分割アルゴリズムの
ライセンスを取得したみたい。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:48:52 ID:F69EBv98
再分割×
細分割○
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:05:43 ID:4IUIFrYj
>>250
CCってのはカットーマル・クラークのことだよな。
細分化の特性が向上するなら一度試してみたいもんだ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:10:26 ID:4IUIFrYj
×カットーマル
○カットマル

とほほ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:44:16 ID:rBbGU9vF
固まるクラーク
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:03:03 ID:oSRmXK2M
どこが面白いん?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:30:34 ID:9q/U/fve
固まる苦楽
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:03:44 ID:oSRmXK2M
あ、面白いかも
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:49:13 ID:Y63ZhcT0
肩、丸くなる
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:50:37 ID:Y63ZhcT0
角、丸くな〜る
の方がサブデビぽいかな。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:20:57 ID:wq/1ZbFo
>>250
なるほど。分かりやすい。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:26:33 ID:NBg0LPhK
自演かよw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 11:37:32 ID:8fx3Z2aL
Pixarはアルゴリズムで特許とってるのか?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:47:14 ID:cURUW/1b
>>262
だいたい「方法と装置」でとってるみたいだな。
ttp://www.patentstorm.us/assignees/Pixar-113784-1.html
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23:02:26 ID:B5jTLWMy
全くどーでもいい話題だな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 01:02:27 ID:+6MIBR5d
>>263
へー。アメリカおっそろしいな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 08:15:39 ID:r+9enJ1v
>>265
アメリカにかぎらんだろwwwwwwwwww
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 15:22:18 ID:+zH43JaF
ZBrushと比べてこのソフトの魅力はなんですか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 17:42:13 ID:oOOs5pRa
お前が探せ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 17:55:47 ID:jRi9jh1S
なんだと、やんのかコラ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 19:26:00 ID:ZsTFBDWX
>>265
ガンダム00とか見たほうがいいよ
アメリカの汚いやり口を分かりやすく説明しているから
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 01:47:19 ID:CVuDEghH
SDSが良くなるのは有り難いが、アニメーションはどうするつもりなんだ?
このままじゃマズイ事になるぞ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 03:19:55 ID:oMoUH+Hp
modoのスカルプトってZBrushみたいに筆圧感知タブレットに対応してるの?
なんかムービーを見るといちいち筆のサイズを変えている様に見えるのだけど
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:09:05 ID:ms3O1QY0
グラディエントってどうやって新しいキーが打てるの?
リファレンスにも載ってないし。
LWと同じようで全然違いますね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:02:20 ID:EmwY/B2Z
winだとホイールクリックとかじゃなかったか。もうmodo使ってないが
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:07:54 ID:84a6vYKE
>>272
タブレット使えば筆圧でサイズとか変えられるよ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:14:11 ID:8zWT9ppR
高価なカード(Quadro FX 3400とか)使ってる人に聞きたいんですけど、vboを有効にすると
グリグリする速度は猛烈に上がるんですが、全体的に編集機能が低下するのはカード変えれば
解消するもんなんですか?もしそうだったらRADEON 1300ってやつから買い換えようかと思い
まして。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:41:50 ID:f/B1kTXA
>>272
zbrushと操作感はそんなに変わらん
環境によるかもしれないけど
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:21:32 ID:EXLtovVJ
301からのスナップで工芸品とか建築のモデリングは作りやすくなってるんでしょうか、試してみた良いんですが私用のPCは持っていないのでユーザーの声が聞けたらと思って書き込みました。よろしくお願いします。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:08:18 ID:qAMQaxD2
>278
どこまで求めてるのか分からんけど、スナップの出来も良いんで、普通に作りやすい
と思うよ。この間インテリアやったけど特に問題なかった。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:04:01 ID:EXLtovVJ
ありがとうございます。インテリアということはかなり細かいことまで出来ると判断して良いですよね。
工芸品はジュエリーボックスから寺や城、旧家屋の模型などをモデリングすることになります。
実機も無く3DCG初心者なので機能リストで候補ソフトを探しています。
modoは説明をみている限り自分なりにいい具合だと思いました。modo以外に気になるソフトはメタセコイヤとsiloとlightwaveとmayaです。
メタセコイヤ、siloはレンダリングできないけどモデリングは良さそうです。lightwaveとmayaは本を立ち読みした程度なんですけど、アニメーションは考えていないので機能が豊富すぎるなぁという印象です。
でもハイパーシェードなどを使うとテクスチャーや質感の表現を詰め易いものなのか気になります。この辺modoはどうしているのかちょっとわかりません。
なにか間違いがあったりその程度ならやめておけとか、アドバイスあったらぜひください。
3dcgがわかる知人や友人がいないのでアドバイスがあるととてもうれしいですし参考になります。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:12:56 ID:Pjpr7DPJ
CG初心者なら寺や旧家屋なんて無理だよ。
その手のものを作るのにソフトによる得手不得手ももちろんあるんだが、
初心者にはその部分は関係ないだろう。捕らぬ狸の皮算用と言うのかな?
CGの基本を学ぶにはどのソフトがいいのかを気にしたほうがいい。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:19:43 ID:EXLtovVJ
ありがとうございます。
無理というのは3DCGの操作が難しいという問題でしょうか。やはり基本も学びたいと思っていますが、ご指摘の通り捕らぬ狸のという状態かも知れません。
現実の造形やデッサンは自信がある方です。出来れば基本が習得しやすい3DCGのソフトウェアを教えていただけませんでしょうか。その上でモデリングや質感を詰めやすいソフトを探していこうと思います。よろしくお願いします。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:23:36 ID:qAMQaxD2
書き込みを見る限り、作ろうとしてるモデルは候補にあげてるソフトならどれでも特に
問題なく作れる機能が揃ってると思うよ。あとは初心者ということなんで、ソフトの関
する情報量と財布で考えればいいんじゃないかな?
280の用途を考えると候補の中では断然modoなわけだけど、参考書がまだ無いに等しい
状況なので、全くの初心者にはどうかと思う気持ちもある。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:34:37 ID:I5SDAJaZ
ありがとうございます。
修学コストについてはまったく考えていませんでした。出直してきます。
でも着眼点はあっていたようで少しでも調べたかいがありました。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:10:42 ID:Y9fNHu/H
UVあたりで挫折する悪寒
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 02:30:56 ID:6DfbD+z1
それはそうと微妙に名残惜しいサブパッチとのお別れはいつ頃になるのか?
単純に考えてスカルプトが劇的に良くなるはずなんで待ち遠しいことこの上ない。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 06:27:15 ID:APjKP7FX
LW互換のサブパッチはもう廃止されてる気がするんだけど、そういう意味じゃなくて?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:17:35 ID:ytY85aQc
modoのアニメってちょっと重くないですか?LWでは割とサクサク行くものがもっさりしてたり
大したことないシーンでもタイムスライダーのレスポンスが悪かったり。

LWを統合させるとやっぱりこうなるって事なのかなぁ・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:34:40 ID:zxWEosG0
>>288
LW関係ねーだろ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:34:26 ID:Xu2puqR4
寺はスクリプト書かないと面倒臭くて発狂するよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:35:10 ID:E18yMm8S
そうかい?マクロとツールパイプで十分じゃね?モデリングだとスクリプトなんて要らない
くらい機能が揃ってるし
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 01:01:02 ID:wWOMUQIw
↑お前、寺なんて作れないだろ?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 01:20:12 ID:Hf5QSM0Y
で、どの辺が面倒なんだ?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:27:05 ID:S2PX1uU3
まぁ面倒くさいのは分かるけど、寺なんて作れない奴いるの?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:19:55 ID:bH2SyGps
>>292
お前だけだろ作れないのw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:05:16 ID:pqApE1i5
多分、290はテラジェンに掛けたシャレだったんじゃないかと思う・・・。
いや、Terragen使った事ないし、よく知らないんだけどね・・・。違うかな・・・?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:19:10 ID:Go09/uiU
普通に>>280-281で寺や城のモデリングがっていってるから、
寺とかの細工模様はある程度スクリプト使わんと面倒って言いたいんじゃネノ?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:25:27 ID:rqDIymRB
ブラピのエロトークに酔いしれたかったけど、今日仕事じゃんすか俺・・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:13:10 ID:wDBMCgWO
>>293
組み物とか
まず西岡棟梁の本読まないと
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:10:17 ID:Qo+D/YZy
俺も生ブラピ拝みたかったぜ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:04:56 ID:r215Id/6
>>299
面倒だけど別にスクリプトは必要じゃないなぁ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:14:27 ID:19F5UZJQ
おまえら寺のモデリングにスクリプト使うかどうかがそんなに気になるのか。
今後Modoで寺作る機会が何回あるんだ?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:45:19 ID:K54sjX7F
modoでスクリプト使ったことないわ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 03:49:53 ID:nzO5CCrp
このしつこさは「Modoのモデリングは機能が豊富だからスクリプトを使うまでも無い」という
いつものキチガイ社員の宣伝だろうな。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 08:21:30 ID:K54sjX7F
ID:nzO5CCrp
いつもの奴か‥
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:59:58 ID:nzO5CCrp
そんなにいつも言われてるのか?w
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:05:25 ID:bnT3FWSz
で、ラウンチのエロトーク報告はマダ〜?
骨とかの話はなったの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:29:41 ID:/8zXwRV6
骨もいいが、まずスカルプトをしっかり完成させてくれんかね。イメージベース
だと色々と具合が悪いぞ。まぁ多分そんな話は出なかったんだろうけどさ・・・
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:53:09 ID:+qP1/bRM
具合悪いってどんな?
当初は不安だったが、実際zbrush並に軽いし不満無くなったよ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:10:53 ID:We6KbNPy
ボーンはいいから、ボクセルやフルイド関係充実を。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:37:26 ID:/8zXwRV6
>>309
まずイメージベースだけにUVの影響が出すぎて壊れやすく、形状生成にも限界がある。
ブラシストロークもメッシュベースと比べると良くないんだよね(SDSレベルは上げても)
じゃあメッシュベースでやってディスプレイスメントでベイクでもせいよと言われそうだ
けど、現状だとmodoはZbrushみたくポリゴンの分割数を行ったりきたりできない仕様なん
で、スカルプトで極端に形状を変えてしまいたい時が度々あるオレとしては、これも微妙
にやりずらさを感じる。←ココを直すべき

>zbrush並に軽い
まぁ良くやってるし軽いとは思うけど、さすがにそれは言いすぎかと・・・
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 08:51:20 ID:WZ+UzZJ7
>>zbrush並に軽いし不満無くなったよ
社員、いい加減にしろよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 09:04:50 ID:DIwtI6Cn
いつものマッチポンプ君だろ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:44:48 ID:y1PaSYq3
>>310
今となってはアレですが、逸品ボクセルの開発者がそのままルクソにいるくらい
なので、その辺は結構安泰な気がします。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:52:39 ID:mSYBmlT+
>>その辺は結構安泰な気がします
やってから言え
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 01:03:20 ID:dSkTKoxV
またいつもの基地外か。当然、社員だとか妄言吐いてる基地外の事な。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 01:35:38 ID:s7nlPBA3
ボクセルというか、プロシージャルが逸品なんじゃまいか?
余計な突っ込みだけど。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 02:01:51 ID:CZecD61O
プロシージャルはそろそろ追加して欲しいな。
標準のだけじゃ物足りん。

SDK公開が一番嬉しいけどな。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:16:49 ID:IB3mTXbZ
もうアニメーションはXsiやLWで吐き出すので、ボクセルやフルイド関係を。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:09:37 ID:4dQhAdYN
毛の生えた動物を中心に制作したいと思っている初心者です。
modoのチュートリアルビデオをみているととてもいい感じにみえるのですが、
このような動物をつくる(動かすとこまではまだ考えていません)のにmodoは
向いているでしょうか?またいわゆる 毛をはやす機能(fur hair)は301で
実装されているのでしょうか?
購入を考えてなやんでいます。お手数かけますがアドバイスいただけると嬉しいです。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:36:34 ID:RQaGFxyb
つ不老林
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:33:22 ID:10XjvwOy
>>320
いちおうマジレスしとくけど、いわゆるファーやヘアーの機能は無いよ。
現時点では将来的にも搭載されるかわからない。
動物のモデリングにはいいとは思うけど。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:59:58 ID:zSA2BzQq
必然のようで意外だけど、ささやんmodo使ってんだな。ラウンチで何つってた?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:30:55 ID:cG6JT80f
由水ちゃんも使ってるみたいね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:04:50 ID:cG6JT80f
ルクソーのトップ絵、照り返しが強すぎるな。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:55:26 ID:PPiYSnrv
>>ラウンチで何つってた?
君、ばか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:11:15 ID:GLyBSQDi
>>322
ありがとうございます。
動物モデリングにはよさそうとのこと 月末の正式日本語版までに購入するか悩んでみることにしました。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:24:36 ID:jn14iKXC
marsは登壇する連中の人選をもっと考えてくれ。LWとのコンボなんてもう
いらんがな。いつまでもモデリングダメダメなmayaとかでやれってば・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 07:42:27 ID:aYsKs3aP
nt1y mns7 liqhkg zxr6speqworg ilrxtr8 emweqx6n ovc0ot8jm hu9n au1ids9
ym8j qbd7 qxfzar1h40 45yhuvyi9gw7 5cz4xz5rzx kk7x5ezy 8h45clvpcs l73u cdvdks5av2
6332 pzni rxjw47jteurv 3d3ovdkzdxnp a5wd3xgbw5fn riztivza l23pk43gkhg hjwo 31vwm6tmftc
wv3f onwe 40zi 5xpe 0oiy svzng ql kr42 9fsc nmgz 0v6i fgxt uh
2mdu lv9m 1h05f ckawf 0tkf t4wyp it2n k17l pjgx y0ko yvp6
o5big5hvoxh2 lsue ikgm ka03 x7z4 3sbt c0zk 4p1h a3ob pvmez7hu
srhe588q6eft im63 l2l3 sci3 nwzl b3a517 hp5u 7yooi9ylmd xecg zna10kqn7
wsta770jr96q i5yx 7v9f 63fq 3sq3 dqzzxq lqmk kww1odj2c 89fy p893vt5rz
m1nf 0rru q3uu 7mq9 84m5 5n5l oxsa2v kjju fumiyc1wg znil xzbpjvs
08zu zv4v ne2hu 1qca8 hsb0 ciemw r6py y4zz ceif idy1d 3ezo dt87
fjhx aczs bik9 kjsh x4de 4b361 sip7 ku82 9bdd w1t4b dkur tv pnko
6hpl aj3j bc6kou5wnupe a1oq wvws01ktu26j 5k07l6fl z2fw 4gf89 0df6a57e94 oajm0n98mge
5btk m7qv i547v9hqyn lazj o416gk6jql5 c84a1dx3 7n08 q774c h4106t7d0x zpqnnyji2yw
84gf e083 xq58r6 5ucp 1g97n8p 537gqy45 d7mu e1de8 k48fep8zrj 24ud3hbw
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 07:47:32 ID:gMorJmX8
謎の暗号ktkr
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 08:30:21 ID:k1ZRw7ue
>>329
アクティベーションできました。
ありがとうございます。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 10:15:23 ID:kTYBLSJZ
>>m1nf 0rru q3uu 7mq9 84m5 5n5l oxsa2v kjju fumiyc1wg znil xzbpjvs
なわけねーだろw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:46:21 ID:YKqtYrDh
>>332
ma32da a090qx a90a 9zxci astob0!!
33325jupak 66qqwwwwwww
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 02:03:57 ID:0A7gZktL
まじでお前のお父さん?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 03:23:07 ID:hbpa9dIj
>>311
ベースオブジェクトを別レイヤーで持っておいて、バックグラウンドにコンストレインして
プッシュするのが吉。その後ベイクでどう?

>>327
スカルプトとディスプレイスメントで頑張れば、結構リアルな毛の表現は可能。毛の長さによるけど
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:31:14 ID:Y8P6cuKl
>329
OpenJaneじゃ表示がズレるな・・・
337336:2007/11/18(日) 23:38:36 ID:Y8P6cuKl
ああ、等幅フォントにすればよかったのね、俺バカスorz
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 14:16:16 ID:rqdRAMNn
HOTまでしか読み取れない。
そのあとなんて書いてあるの?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 15:11:30 ID:sGEyoYtK
>>338
HOT GIRLS
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:00:24 ID:k6Bq/L2L
301なんですけど、ウエイトマップをペイントみたいにブラシで調整って可能でしたっけ?
いつだかどっかでそんなムービー見た気がするんですが・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:59:17 ID:1S2T3LBU
初歩的な質問なんだが、UVのポイントを移動させる時に、絶対値の入力って
一々情報ウインドまで行かなきゃ行けないの?
トランスレーションツールの数値入力は常に相対値だけど・・
任意の座標に数値入力で移動させるのは、情報ウインド使ってるけど、デカくて邪魔だし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 13:36:36 ID:ktRVKTi5
スカルプトをガシガシやってる時に落ちるのはきつい
ちっくしょー。画像関連も自動保存できないかなー
カンベンしてくれー

良いソフトなんだけどね…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:51:19 ID:yEegcn+m
>>342
あれ、オートセーブできなかったけ?うちではスカルプトではあんまり
落ちないな。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:07:02 ID:Gs/TKbKT
馬鹿なプログラマが荒らしたせいで過疎スレ化してるな。販売を請け負った会社は災難だったな。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:38:48 ID:K8rIbh97
ここは技術的な質問の流れが来ると、一気に過疎化するのが通例となっております。
ご容赦下さい。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:21:34 ID:uCxmFh/a
>>341
そういう時こそスクリプトだ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:26:48 ID:pU8kyH8p
vistaで使える?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:34:38 ID:/wxvlxVM
modoはMac用だろ
windowsはクリエイティブな仕事に支障がでるんだぜ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:49:17 ID:2tPAcEKt
意味がよくわかりませんが...
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:56:25 ID:jW5OKEhv
>>342

ビデオドライバのバージョンチェック
あと韓国DRAM止めろ(アメリカ以上日本ドイツに限る)
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:49:31 ID:jBR0pzgL
Macは自称クリエイターには欠かせない道具
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 16:11:31 ID:I5Lzm27k
昔はクリエイティブなことをやろうとしたら、本当にMacしか無かったからね。
その頃の感覚をずっと引きずっちゃってる人、まだいるよね。
と、いまだにo2捨てられない俺が、蚊帳の外から涙目で言ってみる。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:22:03 ID:HBMYT3Fd
winは落ちやすいし安定性がないからな。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:47:26 ID:W9OM7jlZ
つうかメモリがネックなんだよwinは。
問題なく大容量のメモリ扱えればどっちだって良いんだが。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:01:18 ID:udweBn/I
>>354
Adobe製のソフトはWin版でもかなり安定してるが?メモリのせいにするなよ。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:32:13 ID:HBMYT3Fd
winはosが駄目駄目。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:55:36 ID:mFguHOzQ
いかにも使ったことありませんって煽りだなw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 07:54:14 ID:Kuyo9Xk2
Amigaを忘れ去らないであげて下さい。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:34:03 ID:JsRAC1vb
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=22064

Mars地味すぎwww
コンパニくらい雇えよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:01:12 ID:Kuyo9Xk2
確かに・・・・
なんだこのムサい集まり。

あ、ササハラw
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:44:14 ID:LnnLh84p
>コンパニオン
恵比寿に行くにはムサすぎる奴、乙です!
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 01:34:10 ID:vPZ7tsrx
おばはんと髪の淋しいおっさんばっかだなw

マカのパース屋にデモやらしたり、一体誰向けなんだろね?


363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 01:50:38 ID:N714SNiu
320 で毛の生えた動物モデリングの質問をさせていただいた初心者のものです。
月末のMODOの発売まで購入を悩みながらいろいろ試用できるものをためしてみました。

本来Modoの試用版があればよかったのですがないので silo と ZBrush で
遊んでいました。 そして ZBrush (ほとんど使えませんが)の ZAppLink
というPHTOSHOPと連携できる機能がかなり気にってmodoの対抗馬となっています。

しかし今日webでmodoにもそのような機能があるような記事をみたのですが、
これはどんなものなのでしょう。とうかほんとにあるのでしょうか?

たびたびすみませんが教えてもらえると非常に嬉しいです。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 07:21:47 ID:LMWyfyCj
「頂点表示のON/OFF」「ワイヤーフレーム表示のON/OFF」などをワンキーでトグル切り替えしたいんだけど、
そういうマクロの書き方はあるんでしょうか。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:37:14 ID:xV9mIvb+
>>362
つ鏡
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:32:20 ID:FUkH8lbA
>>363
確か3Dは初心者だったよね?やりたいことが動物のような有機モデリング一本勝負で他の用途は
一切関係なしって言うのなら、ZAppLinkのことはよく分からないけど、迷わずZBrushだろうね。

以前ここで誰かが言ってたけど、modoって結構玄人向けなんだよね。初心者にキツイって事は
全然ないんだけど、微妙な所に力が入っていて、あまり3Dの事を知らない人にはその利便性
というか、恩恵をいまいち得られない場合が多いんじゃないかな。

>そのような機能
3Dペイント機能がかなり向上してる部分で広い意味で連携できてるけど、そんなのあったかな?w
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:57:57 ID:xK1t7NRT
いよいよ今日だな。日本語マニュアル
早くだしてw
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 02:03:32 ID:2nvc1Msp
>>363 動物のものです。ありがとうございます。

3Dはほんとに初心者で、ほとんどうろ覚えです。
基本的にしばらく動物一本でいこうと思っています。
アドバイスをもとにまずは、しばらくとうか試用がきれるまでZbrush使い込んでみます。
Modoに惹かれたのはもともとはモデリング時の選択機能が充実しているように
感じたところがきっかけだったのですが。いろいろ調べるうちに3Dペイントとか
いろいろ育毛とか欲がでてきますね。

他のソフトの機能を解説?(できるほどわかてませんが)
もせず質問してしまってすみませでした。
ZAppLinkとはZbrush の無料?プラグインでPhotShopと連携できるものです。
私の場合は3DペイントのときにPHOTSHOPでペイントできるのが
とても助かって使っています。
他にもペインターなどでもペイントできるとかも描いてあったきが・・・
なれているソフトで3Dペイントができるのでとても楽なのです。



369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 08:18:58 ID:LpKm86VD
>>368
mayaにしなさい。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 14:46:46 ID:hvaWsvHO
日本語版キター
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 14:58:13 ID:NV/Vv2/2
ルクソの301の体験版って有料なんだよなたしか。
マーズも体験版有料にするのかな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 15:14:05 ID:YZ4p4g8h
ルクソのテクスチャ集ってどうなん?
仕事で使えるレベル?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:53:43 ID:H7zxTK/1
>>371
大きく出たよな、ル糞
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:37:26 ID:aFBuWytL
もともとルクソは叩き売りしない、何となく割高感がある商法だからね。価格変動が激しすぎる
他ツールの品のなさを考えると、このスタンスに好感を持ってるし上手いとも思う。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:38:56 ID:OwVjsRXr
>>仕事で使えるレベル?
俺の仕事には使えないレベルだが君の仕事くらいなら大丈夫だろう。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:26:06 ID:d50N717A
じゃこのソフト、これで「完成」ってことでw
終了。

377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:19:30 ID:LZvLF8L4
301日本語版って、英語と切り替えて使えるんでしょうか?
CGソフトって、どっちかっていうと英語のほうが使いやすいですよね。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:55:13 ID:vgKSxOHl
>>377 切り替えて使えます
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:28:17 ID:LZvLF8L4
そうですか。ありがとうございます。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:09:52 ID:y8vpmnTe
マニュアル読んだ。「modoは現在、以下のアイテムをチャンネルとして認識できます」の
「現在」ってとこに期待。将来は増えてくのね?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:50:35 ID:2WEQr4Xl
選択した2つの頂点でポリゴンをスライスする
ツールコマンドってありますか?
探してみたのですが見当たらなくて。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 19:04:49 ID:NUe2IaE1
今出先なんでわからんが、ctrl+Lでできたはず。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 19:48:56 ID:2WEQr4Xl
>>382
分割でできました。
ありがとうございます。
ただ四角に対角線を切りたい
場合、難しいですか?
分割だと最初しかきかないので・・・。
384381:2007/12/02(日) 20:06:43 ID:2WEQr4Xl
スパイクで対角線できたのですが
2つ以上のポリゴン間をまたぐような頂点選択の分割は
難しいでしょうか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 20:38:16 ID:+cwjAljh
>>384
jj_pointknife_v1.0で出来るんじゃない?違ったらゴメンな

ttp://www.vertexmonkey.com/modeling_scripts_edit.php
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:35:30 ID:2WEQr4Xl
>>385
スクリプトになっちゃうんですね。
ちょっとモンキーに行ってきます。
ご教示ありがとうございました。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 01:00:33 ID:QL0KIODD
ペンスライスでどう?
ツールパイプにスナップも追加すれば
>>384みたいな分割も簡単にできるでしょ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:41:27 ID:C8RjM1M5
Monkeyにあった「2DWorkplane」がめっちゃ使いたいのだが、なぜかmodoが読み込んでくれない。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:05:20 ID:lXwstdxj
いまさらながら301にうpしたんだけど、インストーラの不具合まだ直ってないんだな Orz...
Universal extractorで難なきを得たが、原因不明なのかね?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:34:58 ID:82+i6qaa
>>389
ルクソはwin使う奴は馬鹿っていう考えだから。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:37:46 ID:lXwstdxj
>>390
てか、Marsが出してる日本語版はインストーラの不具合無しなのかな?おれのは英語版だけど。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:45:31 ID:82+i6qaa
前スレでmarsはインストーラーの不具合を取ったっていってたな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:50:33 ID:lXwstdxj
>>392
あ、そうなの?さすが日本の会社はちゃんとしてるね。
おれ外資系のソフト会社に勤めてるけど、北米の本社から送られてくるものはそのまま日本で売れないよ。色々あって。
201からルクソで買ってるから、いまさらMarsに乗り換えられないしな。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:44:11 ID:YaSQhSkJ
どこを読んでるんだ、おまえは。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 08:37:29 ID:koazCOgy
ペーストツールを使うと、ときどきxのサイズだけ50%、みたいなひしゃげた形で貼り付けられることがあるんだけど、
どういう条件でそうなるのか、教えてください。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 13:08:14 ID:sQljDA2e
>>378
日本語版を買ってもメニュー英語表記にするやり方おしえてもらえませんか?
やりかたがわかりません
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 15:40:19 ID:koazCOgy
>>396 modo 301\Configsの中の「メニュー言語の切り替え.vbs」
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 00:48:39 ID:nG1Chg/k
おまけで付いてる手にディスプレイスメントマップが貼ってあるオブジェクト
のUVが壊れてるのはなんで・・・
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:42:21 ID:A6yi3e6u
形あるものは壊れるのさ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:22:52 ID:oFrhYHdp
自分で設定するチュートリアルとか。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 15:20:48 ID:PsKz3bHy
中途リアル
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 16:52:52 ID:kCSXeUl1
【可決】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
 (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
 | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 20:21:50 ID:dBDdFHEy
差し戻し
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 23:09:38 ID:YcwJPQr6
ショートカットキー設定なんですが、みなさんカスタマイズしてますか?
最近買ったばかりなのですが、デフォルトがイマイチなのでいじってみようかと思って。
FとかDは要らないし、リング選択くらいはワンキーでやりたいですよね。
どなたか、頭のいい設定あったら教えてください。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:54:16 ID:JdNna6fs
リング選択は、ある意味もともとワンキーだよ。イマイチっていうのは自分が
慣れてるツールと比較してって事だよね?だったらそれに近い感じにすればい
いんじゃないだろうか。って言うのは真面目に答えすぎ?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:05:10 ID:iECMhVqD
いえ、マジメでもいいんですが、こうすると最強だぜ!っていう自慢みたいなキー設定があれば教えて欲しいなぁと...。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:43:23 ID:JdNna6fs
多分こんな話聞きたくないだろうけど、最強ショートカットなんて無いよ。
こればっかりは人それぞれ。もし初心者だったら正直デフォルトがお勧め。
どうしてもと言うのなら、何か一つモデリングしながら気に食わないところ
をカスタマイズしていくのが一番てっとり早いかな。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 03:45:03 ID:gvmQ+5HO
いい質問もつまらない解答者のせいで盛り上がらないのがこのスレの特徴だね。
CGソフトの扱い方より人とのコミュニケーションの仕方をお覚えたほうがいいよ。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 03:59:17 ID:MS5o7RUR
本日の「おまえが言うな」スレはここですか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 04:26:05 ID:gvmQ+5HO
>>409
お前が言うな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 04:34:43 ID:9pUU4IGR
キーに関しちゃそれこそ好きなようにしろとしか言えないよ。
人によって使用頻度も違うし(俺はd多用する)
ワンキーにしたけりゃ適当に使わないのと差し替えりゃいいんだし。

>>409
煽りは無視しろ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 08:46:28 ID:YJlBnIXI
結論
今回のは、質問者が馬鹿。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 14:28:17 ID:+foBmRxw
「お勧めのショートカットを教えて欲しい」
というだけの質問でねえ・・・
君ら荒んでるな。かわいそうに。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 14:48:37 ID:/wIRlyJA
>>413
無いものは書けない。
煽る暇があるならお前が書けば?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:03:05 ID:YJlBnIXI
>>413
あるとすれば、デフォ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:09:56 ID:9pUU4IGR
どんなカスタマイズしてるか参考に教えてくれってのならわかるが、
最強のカスタマイズ教えろと言われてもねぇ。
「そりゃもちろん、うちのかみさんの手料理さ。Ha!Ha!」
としか答えられんよ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:12:47 ID:YJlBnIXI
とりあえず、かみさんをカスタマイズしろ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:29:14 ID:Bkbz6iIS
かみさんにカスタマイズされました。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:13:36 ID:iECMhVqD
どうも。406です。
なんかへんな盛り上がり方しちゃいましたね...。
触れちゃいけない話題だったんですね。
以後気をつけます。すみません。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:15:54 ID:/wIRlyJA
触れちゃいけない話題って、本当に対話能力がない奴だな・・・
なぜこうなったのか>>416読んでよく考えてみろ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:19:37 ID:GgXUqCjr
お前ら性格悪すぎw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:38:05 ID:iECMhVqD
いやいや、そんなに怒らなくても...。
2chなんだし、もっと気楽に「オレはDキーに○○あててる。」とか、
そんな話題でよかったんですけどね...。
こんなに言われるってことは、やっぱ"触れちゃいけない"話題なんでしょ?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:43:32 ID:JlMRpKmJ
>>422
うん、きっと触れちゃいけないんだろうね。
それにしても、君、腹黒いねぇ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:51:26 ID:rYSFVvwS
つか、その"触れちゃいけない話題"とやらに怒ってる人なんてどこにも見あたらいね。
当たり前過ぎる指摘が気に入らなかったんかな?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:58:40 ID:9pUU4IGR
他人のショートカット設定聞いたところで何の参考にもならんしなぁ。
レイアウト構成なら聞いてみたいが。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:14:52 ID:8A5mZPw5
おまえらちょっと外に出て頭冷やした方がいいんじゃないか?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:32:32 ID:YJlBnIXI
外寒みぃ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:51:45 ID:S2jb8dGf
触れちゃいけない話題というよりは、単に質問者の頭が悪すぎるんだと思う。
まだ理解してないみたいだし。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:58:06 ID:gmM8304c
彼女と倦怠期なんですが、みなさん彼女とどう過ごしてますか?
最近付き合ったばかりなのですが、普通のデートがイマイチなので刺激を与えてみようかと思って。
フェラとかディープは要らないし、ゴム付けはワンタッチでやりたいですよね。
どなたか、頭のいいせっくるあったら教えてください。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:18:22 ID:hmCHAAVD
フェラ要らないとか言ってる時点でお前は偽者
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:34:24 ID:UV/6q7gk
>>422
とりあえず四角作ったら、Dを連発すれば最強だよ。
とにかく3DはDを連発だよ!
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 01:19:11 ID:hNv/aswG
>>430
お前の見極め基準はそこなのかw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 05:46:29 ID:TKeIoARm
キチガイの巣窟だな。少数人の自演だと思いたいがね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 09:20:36 ID:ctiy2Aud
なんかよく分からん被害妄想で一方的に対話を遮断したりする奴の事か?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 09:35:08 ID:QCAwLwkn
ウォリーさんがついにやってくれました。
modoAnim
モド用アニメーションツール。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:03:43 ID:CMSbPE0/
>>433
最強くん、そんなに悔しかったの?
他のアプリで聞いても返ってくる答えは同じだと思うよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:18:26 ID:pvrl2mio
このスレ有益な情報少ないよな…
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 13:37:13 ID:e7cCgvyn
modoAnimについて詳しく
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 13:42:20 ID:pmLtTKBx
LWスレで時々騒いでるのと同じ奴だろ。
デマだよ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 15:31:40 ID:nQr1FW/h
>>なんかよく分からん被害妄想で一方的に対話を遮断したりする奴の事か?
なんだよそれ・・・。
そういうのが被害妄想網なんだろ。キチガイと話してるみたいで怖いよ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 15:40:32 ID:pmLtTKBx
これのことだろ?一方的に遮断。

>触れちゃいけない話題だったんですね。
>以後気をつけます。すみません。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:17:28 ID:hNv/aswG
>キチガイの巣窟だな。
よくそういう事を言えるな。
お前以外をそう思うなら、わざわざキチガイにまみれる必要ないだろ、来るなよ。
他にmodoのフォーラムがないから来てるくせに。
キチガイとか言い出す奴がキチガイと大概相場が決まってるしな。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 21:46:25 ID:ctiy2Aud
これはw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 00:46:39 ID:RfbDFxPW
アドバンスドGLとプレビューの質感とスピードがもっと上がらないかなー・・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:22:56 ID:m/JcbBzj
アイテムリスト、小さくしたらLWのレイヤーパネルみたいになるんだな。
モデリング画面に組み込んだら凄い便利になった。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 16:53:22 ID:2atwG4W/
何か302もうすぐっぽい。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 21:08:02 ID:m8XoMdtg
pointovenがmodo対応してる・・・
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 02:38:42 ID:IDZvcEQp
相変わらずルクソは、INOさんベタ誉めしてる・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 02:52:00 ID:91Cyp53+
初耳だけどどこで?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:03:12 ID:FQOTQo2C
この中に一人!社員がおる!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:09:03 ID:HUEVIXjl
>>450
発見!
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:31:47 ID:JN9cLpso
海外で良く見る、ワイヤーとシェーディングが混在するレンダってmodoでどうやるの?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:30:07 ID:RAiBSuYG
>>449
たまには、マニュアル読んでやれ・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 17:00:42 ID:/hbPHc4Q
今体験版が有料だったりなかったりするので教えてほしいのですが。

modoのペイントなんですがフォトショのレイヤーを使ってする作業と同じようにペイントすることは可能ですか?

よろしくお願いします。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:12:06 ID:mR6gm5kX
違います、全然違います。
別個のファイルにそれぞれペイントです、全然違います。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:11:57 ID:BQ4lvRx9
レイヤーつかねーかな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:58:09 ID:ckkuN8nX
>>454
レイヤーは使えないけど、個別ファイル重ねて同じ事が出来るよ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:51:10 ID:tyf6zQsc
ただ結合できないってだけで、普通にレイヤーとして機能してると思うんだが。
重ねモードもあるし。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:57:37 ID:YbCyCtXN
bodypaintより上?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 08:01:55 ID:6CnNw82a
>>455、457、458
画像をほぼレイヤーとおなじ感覚で操作できるということですね。
ありがとうございます。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:33:02 ID:943vbUYu
去年並の年末サプライズを期待してるんだけど、何かないかなー
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 02:04:10 ID:tSvps1Oq
去年なんだっけ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:06:08 ID:5blkhh5U
ピクサーマダー??
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:42:35 ID:rj6mGorL
302とか来てくれりゃいいけどな〜
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:16:41 ID:M0vbAFYD
トポロジブラシ来りゃいいけどな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:57:16 ID:ezO1+XTY
アニメーションがLightwave並になりゃいいけどな〜
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:18:44 ID:mHq0XVWQ
ここまでアニメーション機能を後回しにしなくてもいいじゃんね。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:24:54 ID:euFFiJwp
アニメーションなんて飾りです
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:34:54 ID:vpx9pTFt
pointoven買えば幸せになれる
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:47:53 ID:9MEOYP48
>Lightwave並
それじゃ退化だよ・・・w
それよりジオメトリレイヤーはまだですか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 19:37:10 ID:G7QgvXlD
ルクソからmodo買った人限定で、ストア15%引きセールデスヨ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:15:06 ID:YjBxiLT9
明日の夜、渋谷でユーザミーティングやるみたいだけど、おまいら行くの?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:10:39 ID:QeM/gRkr
アナウンスが内輪すぎて、何かの詐欺かと思ったよ・・・
302は嬉しいけどな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:37:39 ID:/0bv1g53
それ、内輪の集まりと違うのか?
まぁ302の情報晒してくれるならありがたいが
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 08:07:47 ID:b2U836H8
302は鼻毛ボーン搭載
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 14:47:00 ID:X3jXsy0I
バグフィックスで今年は終了?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:58:46 ID:gK3rjjnZ
Modoのペンツールで六角大王みたいにモデリングできますか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 03:08:40 ID:2pe6sFC3
六角大王みたいなモデリングってのがわかんないよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 03:58:19 ID:pNbgQHhf
>>477
ああいうアプローチは未だ六角のみの特権なのかもな。modoでは多分無理じゃないか?
ただ考え方を変えれば、modoでもっと効率よく作れないわけではないと元六角ユーザー
として言っておきます。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:17:53 ID:9QKBNPL3
>>478
先に自由に線を引いて後からポリを張っていくという方法です。

>>479
別のアプローチで作らないといけないんですね。
効率よく作る方法探してみたいと思います。

レスありがとうございました。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 03:27:56 ID:MXxUbicU
>詳しいことはまだお伝え出来ませんが、Immanuelから今後搭載予定の機能の説明などがあり
もったいぶらずに教えてくれよ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 23:15:27 ID:hGPVf4mQ
自分は昔六角使いだったんだけど、自由に線を引く六角モデリングって
ポリゴン切り刻みモデリングとほとんど同じじゃない?って思っちゃうんだよね、
始点と終点だけポリゴンのエッジまで引っぱっていかないといけないけどそれ以外は、
ワイヤーフレームとかで表示してればほとんど同じじゃね?って思っちゃうよ。
ポリゴン切り刻み系モデリングではダメなん?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 23:41:49 ID:CWvLREgJ
ぜんぜん違うだろ。無いんだから無いって言ってやれよ。
騙してまで買って欲しいのか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:01:58 ID:Kuz/CAzL
>>482
でも例えば2D出身なんかには、あの線引く感じがやりやすいってこともあるな。
慣れなんだろうけど

>>483
「別アプローチ」についての親切な補足かと思うが・・・
何をそんなに怒ってるんだ?w
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 03:50:45 ID:I5DPyJoO
”メーカー工作員”と戦い続けてる正義の味方様だから、相手にするな。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:33:16 ID:XmtKrj61
VAIO typeUだと起動できずに落ちるな。
ネットレンダーの足しになればと思ったんだが・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:44:00 ID:ZoWVzJuq
まだ見えない敵と戦ってる奴いるのかよ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:45:42 ID:lFvZDJ5U
>>まだ見えない敵と戦ってる奴いるのかよ。
調子に乗って一晩中ユーザーを罵倒しまくった過去を消したいのかもしれないが
腹を立ててるユーザーがいるのも、ちょっとしたことで疑われるのもしょうがないだろう。
反省してろよ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 18:58:42 ID:JikK5EuY
あれれ・・Vistaで即落ちしちゃいます・・・
modo.exeを実行した瞬間に 「modo.exeは動作を停止しました」
ルクソから直接かったやつだからなのかなぁ・・・
Vista x64にいたってはインストーラすらうごかないです。
どなたか、原因ご存じでしょうか
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:31:16 ID:mELprm/4
XP 互換モードで起動してみろ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:15:53 ID:N2HGIxUs
>>490
ありがとうございます!
ビデオドライバも更新し、互換モードで動作させるとうまくいきました!
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 09:58:14 ID:UtpX4Rr5
互換モード(笑
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 10:34:27 ID:GEjvmEKO
互換modo
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:28:19 ID:+rdr+uQ4
あけおめ
今年はアニメーション機能付くかな?
付くといいな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:19:34 ID:1BeQQCFu
siloのトポロジーブラシみたいのってないのかな?
本体の機能でなくても、プラグインとかでもいいのだけど。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:46:08 ID:PTHeRdLa
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nb89e a0g1e e8otnfla6f 5zym q522 mfbjvs7qei yp7mya9pwo cyjq a676 vkqruwzn
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:52:28 ID:aZUTNMAK
これ何?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:51:30 ID:JSlU182U
最近はやりの専ブラでアンカーでリンクして表示すると文字に見えるってやつでないか?>>496
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 04:31:17 ID:9+d8+IG7
>>497
2ちゃ用ブラで“ヒント”を等幅フォントにすると読める。
>>329,336-339
しかし、次に君が必ず抱くであろう「これに何の意味が?」という疑問のレスを
私に付けないで欲しい。何故ならば私も同じ疑問を持ち、目下の思い浮かぶ答えが
「坊のやる事は分かんねぇや」ぐらいだからである。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:53:44 ID:SVj3+NPM
modoって万人が使えるソフトを目指してるはずなのに、素人じゃ絶対使えないよね・・・。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:56:43 ID:1QLTRcO1
誰が「modoは万人が使えるソフトを目指してる」って言ったの?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:44:42 ID:zwJlFnnw
>>500
所詮LWの焼き直し
あと5年もすれば違うの作ってるだろうよ
「俺たちが作りたかったのはmodoみたいなのじゃないんだ」とか言って
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:14:13 ID:Dme/f8Ml
>>あと5年もすれば違うの作ってるだろうよ
5年も持ってくれればいいよ。俺は既にスタッフがやる気なくなってるように見える。
プログラマがやりたいことだけ盛り込んだソフトだし、おいしいところだけ先に食べちゃった感じだね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:27:51 ID:7rw5u5EG
このソフトって何が売りなの?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:00:18 ID:DJ7dJBMG
直感的なモデラーと、高機能なUV、ペイントとスカルプトが一本ですむ所か
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:10:00 ID:1ZrXP9qN
リアルタイムプレビュー付きの軽いGIレンダラってのも十分売りだな。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:47:17 ID:7rw5u5EG
体験版がないからためせないや
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:29:15 ID:1ZrXP9qN
やっぱりフリーメールで体験版使い続ける奴が多かったのかな。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:14:58 ID:k1ed4V0w
LWが粘土をこねるように直感的にモデリングできる、且つ動作が軽いと聞いてこれで一歩踏み出そうとしてたんですが、
先日modoの存在を知りました。
LWと比較して優れている点と劣っている点を知りたいのですが…総合質問スレも見当たらず。
キャラクターや背景などをトゥーンレンダしてゲーム製作に使います。
参考文献が少なそうなのも不安なのですが、3D未経験ではLWにしておいたほうが無難でしょうか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:32:40 ID:lID8XeL5
>>509
3D未経験ならmodoみたいに使ってる人が少ないソフトはやめときな
書籍の多いLW、max、maya、XSIあたりが良いんじゃないかな
ただ、maxとmayaは値段が高い。LWは将来性がない。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:49:18 ID:7pXxX72z
>>509
LWに比べて解説書の類が無いってのが大きいと思うけど、機能の解説動画が英語だけど大量に付いてくるので、
各項目やショートカットの単語さえヒアリング出来れば何とかなったよ、自分は。
ヒヤリング出来なくても操作してる様を何度か観れば結構わかる。
marsにいくつか解説動画あるけど、下の新機能紹介デモとか良いんじゃないかと。

modo 301日本語版 2007年11月10日(土) ラウンチイベントの動画

Brad PeeblerのLuxology紹介 26min 73MB
http://www.mars-inc.net/movie/LuxologyBrad.mp4
modo 301新機能紹介のデモ動画 29min 43.7MB
http://www.mars-inc.net/movie/modo301demo.mov
日比氏のデモ動画の一部 4.31min 9.98MB
http://www.mars-inc.net/movie/hibi_demo.mov
伊勢田氏の動画 4sec 10.1MB
http://www.mars-inc.net/movie/saru_jump.mov

この人のブログは下手な解説書より凄いから、ここ読めば本なんか必要ないかな?w
http://park7.wakwak.com/~oxygen/lib/script/modo/category.html
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:57:18 ID:7pXxX72z
ごめん、書き込んで気が付いたけど質問に何も答えてなかったねw
LW使った事ないしトゥーンレンダもやった事ないです。
modoのトゥーンって変にエッジが残るって不具合なかったけ?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:31:20 ID:FXSusskD
Zで行こうの人か、この人にはいつもお世話になってる

日本語で解説があると助かるよな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:10:56 ID:EfXAcR/L
>>510
XSIは書籍少ないよ、事実上4冊しかない(´・ω・`)
>>509
Toonでレンダリングしたいんならunrealが(画像見る限り)すごいからLWでいいんじゃない?
どの道3DCGソフトなんて色んな目で見ればどっちつかずなんだし
やりたい事が一番効率良く出来る物を選んだ方がいいよ、後の事より今やりたい事を優先した方がいい
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:14:27 ID:OzfMsSnE
modo3でトゥーン付いたの?俺が前に調べたときはグラディエイトを駆使した擬似しかなかったけど・・・。

>>509
3Dアプリ側でトゥーンレンダした画像だけをゲームに使うの?それともゲームエンジン側でトゥーンレンダ?
一応両方答えてみる。

LWのトゥーンはテレビやCMで実績がある。ネットに解説もまだ多い。
modoのは商業実績がないはず。
>510の言ってる中でLW、modoと同価格帯なのはXSIFoundationしかないが、
こっちのトゥーンは映画で実績がある。日本語でトゥーンの解説してるブログも相当数ある。
トゥーンで最も優れているとされるのがXSI。

ゲームエンジンでトゥーンだとすると
キャラなどの3Dデータをゲームに取り込んでトゥーン処理する場合、スキンアニメが必要になるが、
今のところmodoにはこの機能が存在しない。
LWはこの手の機能が弱い。
XSIはモーションに定評があり、モーションためだけに使っているところもある。
何よりXSIにはゲーム製作での実績が多数ある。
modoのゲームの実績は極少、LWを使ってる所は死滅した。

そんなわけで両方オッケーなXSIFoundationを横から薦めておくw
モデリングもほぼ同等レベル(越えたと言う人もいるけど俺はまだ少し下かと)だし、
UV調整機能が優れているからゲーム向きだと思うよ。
modoかLWどっちがゲーム向きかと聞かれたらLWを推す。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 07:42:34 ID:DCEACAa4
>>509
C4Dがいいね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:06:35 ID:rD5rIR4t
XSIFoundationの価格設定はほとんどダンピングだからなぁ・・・
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:46:18 ID:ZrsnQnyC
ダンピング・・・、そういえばCarrara5 Proが英国で6ポンドの雑誌のオマケになってるね。
ttp://www.3dworldmag.com/page/3dworld?entry=b_3d_world_100_now
519509:2008/01/06(日) 15:03:27 ID:8FjS95X1
たくさんのレスありがとうございました
XSIも検討してみます。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:27:02 ID:2o1Zoexn
>>516
Cinema4Dもアニメーションやらなきゃ悪くはないと思うけど、
値段的にオーバーするんじゃない?
あと、参考文献が欲しい人にはお勧めできないだろ、
実質静止画用のが1冊しかないし。

でも俺はCinema4D好きで使ってるけど。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:42:37 ID:hJUIryR1
C4Dもキャラ弱いからなあ。
それ以外はいいとこも多いんだが。
参考文献は確かに少なすぎだな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:54:58 ID:rD5rIR4t
C4Dは某御大さえいなければ、もっと書籍出て普及したと思うんだがなぁw
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:04:33 ID:hJUIryR1
でも、へっへっへ、他のソフトならこうはいかんだろ
って思いながら作ってこれどうやってつくってるのかなあって
思われるのって結構面白いんだよね。C4Dにはそういう良さもあるw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:12:57 ID:nfpM57Pn
>522
某御大って?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:41:21 ID:DgGv7aTY
>524
Mr.不治だろ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:28:57 ID:5qrvxMYe
301、レイアウト関係かなり無茶苦茶じゃね?
変更した個々のビューポート設定にSave asで付けた名前が付かないから、元にしたデフォルト
レイアウトまで変更されちまうし、Exportでも不完全に切り出される。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:15:31 ID:Rmnc0Mlr
ん?
うちじゃ普通に名前付きで管理できてるぞ?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:29:18 ID:5qrvxMYe
名前ってのはCFG内のHash Keyの話ね。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:04:10 ID:MUITTATI
>>526
それ、301以前からの問題じゃなかったっけ?本末転倒だけど、おかげでテキスト手動で
書き直すのが癖になって今じゃmodoの挙動が快適だよ・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 09:56:52 ID:wik9t3e3
>>529
203の段階ではきちんと名前付きでExportできてた気がする。
追加の変更をExportしても何も出力されないから俺もCFG書き直してたけど、流石にHashKey
まで命名規則推測して置換とか自分で選別して抜き出しとかはやってられんなぁ。
っていうか、アイテム関連に名前空間の概念がないとか、SelectionSetのRenameが他の名前
まで破壊するとかデータ設計怪し杉るのが新たなバグ生産に繋がってる気がするんだが…
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 12:55:48 ID:tJlJDS8C
>アイテム関連に名前空間の概念がないとか、
これってソフトとして致命的じゃね?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 01:53:17 ID:UkBMm+le
>アイテム関連に名前空間の概念がない
バージョン関係なく元々ないという事?ちょっとそれは怖いな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 02:03:44 ID:Ws/w1Zs8
modo終了しました
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 07:37:23 ID:bkHt97XN
modo301ってx64版Windowsに対応してたっけ?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 09:19:47 ID:6/seYjnr
Vista x64だと インストーラすらうごかん
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 14:14:50 ID:dK5RzPck
ルクソから直買いして使っている人に質問!!

メニューは日本語表示になりますか?
それとも英語表示のままですか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 14:21:09 ID:HKUgo5iL
ちゃんと文字化けとかしないで日本語表示できますよ
でも当然だけどメニューのCFGは自分で作るんですよ
538536:2008/01/10(木) 14:28:48 ID:5LmZohGM
>>537
ということは、言語ファイルで対応ですか。
どこかで公開されていそうですが、ご存じですか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 14:31:22 ID:t0bgZFhv
>>538
Marsで買え
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 14:38:16 ID:HKUgo5iL
>>538
201用の中国語ならvertex monkeyにありますけど日本語はないですね。
ttp://www.vertexmonkey.com/downloads/general/interface/modo201_chs.htm
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 14:52:29 ID:tJvB2KAJ
3D初心者ですがみなさんに質問します。
建築やインテリア関係で使用したいのですがどのようなソフトがよいでしょうか?
modoで十分でしょうか?
重視する点はモデリングのしやすさ、レンダリングの質、そしてなによりスピードです。
アニメーションは使用しません。
よろしくお願いします。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 15:34:38 ID:nIpp7MeC
建築にmodoは向いていないと思う。
C4Dか3dsMaxが無難じゃねぇ?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:40:39 ID:/CPor2wQ
モデリングのスピードならSketchUpだよ。
細かいものは向かないけど、建物のモデリングは圧倒的に早い。
だけどこれにはレンダリングに別アプリが必要だ。Vrayがいいな。
もっとデカい建築物ならformZだ。formZに合わせるならレンダラはCINEMA 4Dがいい。
maxは建築モデラーとしてはたいしたことないけど、オールマイティではある。

家具とかをディテールまで丁寧に作りたいならmodoがいい。つまりインテリアならmodoでもOKだ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:45:32 ID:ImLGISZH
簡単なものならSketchUpはいいよね。タダだし。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:32:49 ID:Bal59xfX
パース屋じゃないけど、時々パース作るのに使ってる。
そこそこリアルに照明とか入れても割と早くレンダリングしてくれるからmodoは助かってるよ。
ただ、モデリングに関してはAmapiのDGとかみたいに、
ブーリアンしちゃった後でも再編集できるような機能が欲しいな。

546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:16:11 ID:yHLT7Esw
どの形式の入出力に対応しているのか知りたいのですが、
公式で見つけられません。
どなたか教えて下さい〜
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:44:48 ID:VbesppMj
>1時間25分もの内容のムービーも同ページからDL可能です
>(でも、MarsのブログではTorrentでのDLをおすすめしているみたい)。

こういう記述を見たのですが、どこのページからDLできるのか見つけられませんでした。
どなたかご存じないですか??
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:01:39 ID:hPlSX4FF
>>542
寧ろ、マクロレコードとかIESとかアニメはカメラ・アイテムだけとか、現状ものっそパース志向。
海外の建築家か何かも絶賛してたしな。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 00:09:52 ID:4VKrHRxx
便利なとこは無くはないが、ヒストリーやジオメトリの再編集が不完全な時点で、建築系
には向かない。それより絵描き向きつーか直感系の人向きなツールだな。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 07:21:58 ID:+CmvwoHP
>>547
1時間24分44秒と時間が合うし、そのブログの日付だと多分これかな?
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=17035
内容はBradが喋ってる映像が大半で、具体的なmodoの操作例は大して無いよ。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 07:57:11 ID:01MAL3N3
>>535
うげ・・まじっすか・・・
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 22:23:55 ID:bvi0tw1C
>>546
lwo, ai, ma, obj, fbx
TGA, JPG, PNG, BMP, GIF, TIFF, XPM, EXR, PSD
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 01:28:51 ID:CM3AntJv
ボンは501からなんて耐え難いウワサがあるけど、どうなのさ?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 07:22:14 ID:lvep6PhL
購入を検討しているのですが、modoってフォトマッチングできますか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 07:25:46 ID:ZgQYAgg6
>>551
つーことはWinで4G以上積む場合XP64bitでないとダメってことか・・・
今アレ売ってるのかな?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 10:07:39 ID:ob3xAJI7
日本語体験版だせカス
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 10:52:42 ID:zoooWqd+
本家じゃビデオと抱き合わせで売りモンになってるからな。
日本で売るなら翻訳しないと話にならんが製品版でもビデオ翻訳してないしw
そもそも結構バグのある評価版で金取るってどうよ?っつー。
資金繰り悪化してんのかねぇ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 18:21:38 ID:IAHscSZm
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 18:57:30 ID:WPJfMLsT
RhinoとSketchup用のトランスレータの公開ベータ版が出たそうで
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 19:08:09 ID:4ygRFsvT
>>558
メタルスライム?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:03:15 ID:fUXHFaNL
modoってzbrushと同じ事できる?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:29:26 ID:d4iRWwJP
できるわけがない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:54:08 ID:qKd+Kvgf
どっちがすごいの?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:04:56 ID:rKUI5iXH
比較するものじゃない
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:45:47 ID:ih1ICsEP
どっちの方がいっぱいZ?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 16:21:15 ID:7EsxlPT9
スカルプトを使えるサブのモデリングツールとしては
比べられてもしょうがないんじゃない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 17:30:41 ID:wthpj3L9
modoはスカルプト系では珍しく日本語対応で解りやすい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 17:45:02 ID:Mn7ZjiNn
modoとsiloどちらがモデリングしやすい?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 18:35:24 ID:ZiSFUwNa
トレーニング・ビデオの解説はBradがやればいいのにな。Andyの声は聞きづらくて眠くなる。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23:48:34 ID:hZunpXwa
>>568
比較しにくいなぁ。
Siloはシンプルで使いやすいけどデフォーマの類が無いとか面倒な部分もある。
それに比べるとmodoはなんでも揃ってて高機能だけど、一見すると煩雑で使いにくい。でも慣れてくれば最強だよ

両方のメーカーサイトを比較するとわかるけど、出来るものに差は無いんだよ。
好きなほうを使えばいい。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00:27:11 ID:c828N22h
>>両方のメーカーサイトを比較するとわかるけど、出来るものに差は無いんだよ。
modoのギャラリーのクオリティの低さは現行ソフトの中ではでは最低レベルだと思うが
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 04:08:18 ID:caAvifMg
>>571
それは多分luxologyの方ではなくmarsのギャラリーを見ての感想だと思うのだが…?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 11:24:47 ID:mhDuReLE
zbrushとかsilo、MDのギャラリーのモデリングはすごいよ。

modoのギャラリーはレンダリングまで含めたギャラリーだから
モデリングのギャラリーとしては、
ルクソのサイトも含めて、ズバリ他のソフトより落ちると思う。

574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 11:32:41 ID:IzYhkXwM
ご苦労様です
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 14:03:22 ID:TshKsvah
ズースフィアに相当する機能ある?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 14:06:27 ID:7idVxRz7
>>575
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ズースフィア&btnG=Google+検索&lr=
どのソフトのどんな機能か書かないとわからん
577575:2008/01/15(火) 14:24:45 ID:mV5yv61h
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 14:27:04 ID:m0tchx+Y
おそらくZBrushのZスフィアの
ことだと思われ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 15:33:02 ID:6tB2yM84
それに近い感じでメッシュ生成する機能はあるけどね。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 17:57:49 ID:Ih0DArH5
ここのとこ連続して現れてる比較房は、素直に比較対象のツール使うのが一番でしょ。
modoでこういう結果を出すにはどうしたらいいですか?って質問とは次元が違うもの。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 20:03:31 ID:ZPfGj2+a
だって有償体験版しかないんだもん
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 21:30:52 ID:6LqLgl5v
有償でも評価版使ってみたほうがいいよ。

modo買って最初は失敗したと思ったもんな。
SiloとWings3Dしか使ったこと無かったんで、「複雑すぎて使いづらい」って思ったのよ。
Siloなんかマニュアル無しでも普通に使えたけど、modoはさすがに無理だったし、高度なことが出来る分、それなりに難しいのよ。

初めての人がちょっと触って、「ムズイ・・・。」って諦めるのが目に見えてるから、その対策としてわざわざ、チュートリアル付けるんじゃないかな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:04:18 ID:e9p/oFOQ
とはいえ散々言われてる通りmodoのチュートリアルムービーの声って
まじ催眠音波なんだよなぁ。
もしかして不眠症の人にも売れるんじゃね?www
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:57:04 ID:Tynti/K2
講座サイトとか無いから余計、どんな機能があるのかわからん。
だからここで聞くしかない。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 12:15:28 ID:2LAbZEOO
>>584
初期から使ってるけどそのころなんて日本語のサイトすらなかった。
ルクソに英語で書き込みして、他の人の書き込みを読んで学んだんだ。

そう言うことやってないのか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 13:05:08 ID:dp7TWpcY
>>585
講座サイトとか言ってる時点で(ry
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 13:16:28 ID:SDOvBFYS
marsで講座開いてるよね
福岡まで行ってらんないけど
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 13:35:05 ID:O4wZ6MdK
講座は東京でやってるよ
二万円タカス
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 14:24:13 ID:njc7oaXK
3面図編集できる?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 15:19:07 ID:SDOvBFYS
>>589
画像をテンプレにモデリングする方法って意味なら、
背景画像と背景アイテムを使う2種類の方法があるよ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:01:44 ID:89myM3Rg
この程度のソフトで難しいとか、ゆとり世代かよ。他へ行け
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:36:23 ID:dp7TWpcY
modoは難しくはないが
modoを知ってる人が使えるようなUIになってるわな
初めて触る人が直感で使えるようなUIではない
作った奴がそういう奴だけに納得だが
一見屋に抵抗あるのは確かだろ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:51:28 ID:2LoD89gf
それはどのソフトでも同じだろう。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:56:58 ID:ns8UKBXs
LW触ったことがないやつには難解だろ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 18:01:53 ID:2LoD89gf
「難解」ってほどでもないだろう。
機能がよく整理されてて分かりやすいと思う。
個人的にはLWモデラーの方がごちゃごちゃしてて難解に感じる。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 18:37:34 ID:qCu4pg+h
>>592
確かに、いくつかのツールが組み合わされて一個のツールになってるから、
適当にドラッグすりゃとりあえず目的の挙動らしきものになるようなソフトとは違うからね。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:00:00 ID:peqUoDp7
そんなに難しい?
普通な感じがしたけど
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:00:07 ID:RD4z9os9
その人がどんなソフトをいじってきたかによるでしょ?
SILOとか使ってごらんよ。
なんにも無くて超シンプル。難しいこと考えずに自然に使える。
あれから見たら面倒なソフトだよ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:00:03 ID:uph+h5W5
いや、だから『一般的』な話じゃないの?>難易度
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:34:06 ID:ybHoeXCO
アフォやゆとりが使わないなら、それでいいがね。
これで無理なら何も出来ないだろ

アニメは知らんが、デザインツールとしては非常にバランスが良い

某国産ソフトみたいに、美少女作ってマスかいてるキモイ連中が溢れたら最悪だよ

601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:36:36 ID:3EltE25+
まあ、初心者が触るには難しい部類だろうなぁ
表示されてるパネルやパラメータが多すぎて。
ツールパイプに手をつけてないユーザーも半分くらいいるんじゃないか?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:49:27 ID:qmliPR26
LWと基本的な部分が同じだからなぁ。
比較的新しいソフトを触った人間から見たらわけわからんことばかりだろう。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:54:17 ID:n5aH150m
同じとは思えん
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 02:38:37 ID:stQqIhOK
また履歴がない=LWと同じ的な意見か?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 08:27:06 ID:ir1/4/O8
作ったやつが典型的な大風呂敷人間だからだろ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:13:02 ID:zFHoaXNj
骨マダ〜?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 07:39:54 ID:IlTMB2oM
え・・・modoってボーンないの?
どうやってアニメ作るんだ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:05:18 ID:Pf8cqmcM
それはもう言わない約束になっています。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 10:14:49 ID:X+V1x4z/
ルクソロジー北ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:47:15 ID:qEGFeAZO
XSIでアニメーションつければいいよ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:07:18 ID:VmYJ6koR
>609

なにが?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:52:06 ID:h1V+X1qu
うちもメール来た
せっかくだからSketchUpダウンロードしようと思ったら、
これ、Vista x64の情報ないな、フォーラムでの人柱待ちだ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:55:18 ID:/aBNWCIz
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=23504
302 Preview video
Flex tool
Symmetry Fix tool with Topology method
Select Close Loop
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:58:40 ID:VgzdFJ9f
地味だけどうれしい機能だな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:00:03 ID:ZpEkWA46
2008 Q1て、もしかすると3月まで待たないといけないのか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:10:11 ID:f7RyP+dM
ボ、ボーンは未だなんですか…?
ベェェ〜ッ!
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 09:17:55 ID:Jha+QXDC
Flex toolはいいですね。
>>616ボーン仕込むより楽な場合があるよ。それでも早くボーン欲しいけどね。
618616:2008/01/20(日) 09:22:58 ID:f7RyP+dM
改めて自分のレスを読むと、なんか下手な荒らしに受け取れるな…w
>>617
見方を変えれば今回のは骨よりも手軽に綺麗な変形が出来る、地味だけど良い機能だと思います。
しかし「もしかして301のサプライズで骨?」とか「302なら確実に付く?」って、過去に
ちょっと期待しちゃってた自分が居たのも確かで、その気持ちの表現が616という訳でした…w
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:40:32 ID:RQ5e+k58
ゴチャゴチャうるせえやつだ。頭で思ってることな全部書くな。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:29:00 ID:vgc4ytbs
逆に考えるんだ。
ボーン実装への布石だと考えるんだ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:39:38 ID:21ksQzx9
ピクサーも色々デモでやってたけど
どうせならボーンじゃないアニメーションシステム作って欲しいな
もうボーンは秋田
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:49:54 ID:nWj8SGhU
こんにゃくでも作ってろ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:49:42 ID:uheHlMwC
アニメーション機能の開発は難航してるのかな〜
ゼロから立ち上げるのは難儀なことだろうね。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:07:16 ID:IzZKgUIO
もっとモデリングに力入れてほしいなー。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:32:23 ID:8hTsltQt
これはボーンの搭載がまだ先になるってことなのか・・・
IKがないとムリポ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:00:37 ID:CoJvWA/9
ZBrushには勝てんだろ?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:24:58 ID:eE/PwBCI
sculpt単体じゃ勝てないね。
全体で比べれば別だけど。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:41:33 ID:Za5+MkTY
>>626
スカルプトに特化したソフトと、総合的に作業するために作ってる途中のソフトを比べる事自体間違ってるだろ。


ZBrushは仕上げ、クオリティアップには必要だがZBrushで一からアニメーションを前提にしたモデリングはツラいだろ?

ZBrushと比較するならMUDBOX(スペル間違ってるかも…)じゃないかな?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 06:37:54 ID:5zRstAoK
スペルマ違ってるかも・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 06:38:47 ID:7/L/5vTk
いろんな意味でまちがってる
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 11:14:47 ID:mFWvAaMn
いままでどういう変換してきたのだろうか…
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:24:32 ID:6rh1YKAe
modoさん頑張らないと、コレと言って取り柄のないアプリになりそうな悪寒…
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:42:06 ID:ruyjLoId
modo使いじゃないけど、UV展開のアルゴリズムはかなり優秀だと思うよ
ウラヤマシス
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 05:48:52 ID:7Y0RZNZg
社員乙
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 06:29:19 ID:4VTZhTNP
       ∧_∧
  ∧__∧ (´<_` .) >>634はどうしようもないな。
  ( ´_ゝ`)/  ⌒i  
_(__つ/┌ ̄ ̄/i |_
  \/ . 「MV / ヽ⊃
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 09:20:32 ID:OhGk5+r7
社員をNGにしとけば大丈夫。
基地外多いからココ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 19:03:38 ID:fk1Oq3r4
XPマスィーンが死去した。
もう巷じゃVISTA搭載機ばかり。

modoはVISTAだと不具合あったりする?

くまったー
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 19:46:18 ID:7iuUVm/V
だからxp死去する前から準備しとかんと。
相性のいいドライバ探しまくったり、vistaの設定情報ググりまくったり、フリーソフトで補完したり…
どうにかこうにかvistaでmodo使えるようになるまでにはそれなりの時間がかかるというのに。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 13:17:07 ID:MFO11PcP
通常業務にはXPで十分なんだけどな。
それでも最近は時々、メモリ不足に陥ることがある。
やっぱVISTA64いくしかないのかな。
乗り換え苦労しそー...。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 14:48:07 ID:lUsaYKmQ
止めといた方が・・・
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 15:53:58 ID:iRhCxACT
xp64ビットだとmodoムリなのか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 18:43:35 ID:9FbaGz3n
俺のところのVista64上では、立ち上がったり立ち上がらなかったり、頻繁に落ちたりいろいろ問題あるけど。
まぁ使いたければ使えばいいさ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 02:19:37 ID:BUMuwsxZ
301はVISTA非対応だもんね。
でももうすぐ販売終了になるOSにいつまでもしがみついているわけにもいかないし、乗り換えは必ず必要なわけじゃん?
Luxologyもそろそろ対応するでしょ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 09:20:08 ID:ntWwdQIw
VistaってMEみたいなもんだからスルーしてOK。
Windows7が軽いからこっちが本命だね。あと2年XPでいいぞ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 16:43:57 ID:bPQreCTc
ビスタも買えない貧乏人が、憶測で何言ってるんだよ。
どうせシコシコ組んだ自作マシンだろ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 16:55:38 ID:ZjhhoV3W
SketchUp用のプラグイン試してるけど、
穴をあけた所なんかがバラバラの三角ポリゴンになっちゃうのをマージする方法ってありますか?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 20:24:57 ID:JwJ2CFyQ
>>ビスタも買えない貧乏人
VistaにはModoが対応していないと言う話の後で何を言ってるんだろうか。
Modoユーザーなら金があっても買わないだろ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:06:38 ID:bPQreCTc
ビスタマシンでも普通に動くよ。
個人の貧乏ユーザーには試す機会もないんだね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:13:20 ID:ntWwdQIw
ビスタ君頑張ってね(笑)
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:21:55 ID:bPQreCTc
>>649
図星過ぎて反論も出来ないのかよ
貧弱な環境とアフォな知識で、グダグダ言ってるようにしか見えないね
恥ずかしいよ君達
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:06:08 ID:P2CsdMEu
所々抜けてるんだがビスタ君wというコテが来てるのか?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:07:32 ID:ntWwdQIw
ビスタ君降臨中です(笑)
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:22:27 ID:bPQreCTc
>>652
アフォな煽りで精一杯か
どうせ最近のPCを触ったこともないんだろうね
普通に仕事してたらその辺にあるだろ
早く確認しろよ(笑)

シコシコ自作パソコンで気持ち悪い美少女作ってんだろ。modoが勿体無いよ、君。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:39:41 ID:yMO8O+q9
気持ち悪い美少女w
あるあるw
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:41:56 ID:4GnCIcDn
なにその腹痛が調子いいみたいな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 23:34:09 ID:sjwzFVD3
俺はそろそろxp64に乗り換え予定。
modoって64bit対応してたっけ?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 04:55:02 ID:optP9Fmr
ごめん。
俺mac使ってる。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 10:06:22 ID:KJ9riWhi
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、ビスタ君見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 14:20:21 ID:4qSux3kR
>>656
64bit版は302が出たあと。高確率で年内に出る。
ソースは本家フォーラムのどっか。あとで見つけたら貼る。
64bitだったらxpよりvistaだと思うけどな。
もちろん、32bitなら当然xp。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:27:05 ID:/dGDFkWn
vistaは駄目だろ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:33:52 ID:B4KVFzSm
modo in focus 日本語版

ディストームのオンラインストアの日記によると
マーズからmodoの日本語ビデオが発売されるんね…
8つと言わず、全チュートリアルを日本語吹き替えしてほしいけど、
3500円という値段なら買っちゃいそうだ…

https://estorm.ngc.co.jp/blog/

…ていうかmodoのチュートリアル作ってる余裕あるなら
Lightwaveの開発進めたほうが…マジでmodoに立場とられやしないか?
ディストームさん。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:41:25 ID:/dGDFkWn
>>661
>Lightwaveの開発進めたほうが…

ディストーム関係ねーだろ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 17:54:19 ID:optP9Fmr
LW開発してるのデイ・ストームじゃないだろ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 20:38:57 ID:hidiMM8r
プラグインくらいは開発してるけど、少ないリソースを第二の人生に全部つぎ込んでたような。
まだやってるのかなぁ…
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:33:32 ID:B4KVFzSm
>>662
にしても、これディストーム社員の日記じゃね?

LW開発はNewtekにまかせて、日本のLW代理店の社員は
MODOのチュートリアルビデオの翻訳やってるなんて、
なんだか皮肉だね。

っていうかどうもディストームはマーズに協力してくれてるっぽいな。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:57:26 ID:hidiMM8r
今は、より普通の販売代理店に近くなって、
誰でもオッケーなの状態なんじゃないかな。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:34:04 ID:3jyWiBlE
>>665
というかマーズの正体は・・・おっとこんな時間なのに誰か来たようだ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 03:54:24 ID:hHG9C+Na
>>665
いや開発まかせてもなにも当たり前だから。
newtekの子会社じゃないんだし。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 04:41:09 ID:Z9Y4pUe8
ディストームもエヌジーシーの一事業部門になったんだし
何時までもNewtek一辺倒とはいかないんじゃないか。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 11:19:17 ID:nEiqhCvy
LWプラグイン開発とかは続けてくれるのかなぁ・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 13:18:11 ID:gRSODvA1
>>670
今は、担当してるのが一人しかいないんじゃないかな?
しかもセカンドライフなんかもはじめちゃったし。
NGC次第だろうけど、一応続いていくとは思いたい。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 14:27:54 ID:iFfCjhx3
modoってライトウェーブよりいいの?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 14:31:34 ID:nPZXoKDn
モデリングとレンダラーは良いな。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 14:40:26 ID:78cXBBRo
レンダラーか。
俺はソフトシャドウ見て萎えたけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:01:19 ID:gRSODvA1
lw時代と違ってフィジカルベースに着目したとこが好きだな。
かといってストイックなシミュレータではなく、あくまでもグラフィックとしての表現で利用してる点も好きだ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:18:07 ID:vuXX0iDP
>>675
modoのどこがフィジカルベースなんだよ
ここの板は低学歴な専門学生が多そうだな
知識がないのも自覚していない
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:32:47 ID:mggzpUeB
2chの片隅で、在り来たりな煽り文句しか書けない様じゃ
折角の高学歴が台無しですよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:36:05 ID:gRSODvA1
>>676
シミュレータじゃないんだよ、着目したんだ。まずは日本語としてそこを理解してくれ。
modoのレンダラーが最初に着目した点は拡散と反射の関係。
lw時代にこの点は完全に無視されてた。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:45:02 ID:nEiqhCvy
>>671
一人だと辛いですね。
前は3人くらいいませんでしたっけ。
抱えるのが厳しいなら有志の人を見つけてやってもらうというのは無理でしょうかね。
善意を待ち構えているだけではどんどん停滞していくばかりだと思います。
まぁ、その前にセカンドライフってどうなのよって話ですが…
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:50:58 ID:gRSODvA1
>>679
INOさんなどは、ポジションとしてはどうなんでしょうね?
前にお会いしたときは、あまりlwの将来について語ってくれなかったのがちょっと気がかりです。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:55:25 ID:huyulDdI
いい加減体験版だせよ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:23:37 ID:78cXBBRo
>>678
Vrayに倣ったんだろ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:40:36 ID:dhfDCOou
>>678
LWも最新のver9.3ではマテリアルモデルが追加されて、
ガラスや鉄とか、もろもろフィジカルベースで動作するよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:07:50 ID:LahGqNCO
LWとModoのレンダラーはもう次元がちがうだろ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:11:49 ID:jGDlA8js
ごっごめん。フィジカルベースって何?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:58:26 ID:LahGqNCO
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:32:19 ID:fUraRMqp
>>685
普通はMaxwellとかみたいに、物理的に正確な計算を行って、レンダリングにありがちな
それっぽく見せるための計算の端折りとかしてない物のレンダラーとかをフィジカルベースレンダラーとか言ったりしたり。

例えばスペキュラーは、光源のソフトリフレクションをまじめに計算すると重いんで似非で計算してるもので、
現実のものには存在しないものなんで、>>678はその事を言ってるんだろう。
けど昔からフォトリアル系やってる奴ならスペキュラは使わず反射で再現するのは技法的に、
よく使われてたことなんで、それだけを見てフィジカルベースって言うのは、ちょっと違うんじゃないかと思う。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:01:13 ID:LZvqaj9K
>>687
ほっほー。それを聞いてやっと皆が話してる事がなんとなく理解できた。ありがとう。
CGのスペキュラーが擬似的表現だなんてのも知らなかったし
フォトリアル系の技法も初耳で関心したよ。

皆、各ソフトのレンダラーの仕組みまで理解してるなんて凄いな…
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:40:36 ID:8UsIQw1Z
シェーディングモデル程度は基礎知識として覚えたほうがいいと思うぞ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 07:11:00 ID:VAcpNM1e
>>688
その前に今まで現実の光の振る舞いを考えてみた事が無いのかと小一時間
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 10:35:14 ID:NfK65uK0

ttp://www.youtube.com/watch?v=j9ePdMgpWWo

このムービーの50秒付近を見てください。
隣り合ったエッジ2本を選択した後、何かコマンドを発行
したのか、次の瞬間、選択されたエッジを使った四角ポリ
ゴンが出来上がるのですけど、これ、どうやっているので
しょうか。

modo標準機能で出来てしまっているのか、何かスクリプ
トを走らせているのか。

これが出来るとモデリングの考え方がちょっと楽になるの
で、ぜひやり方を知りたいと思っております。
ご存知の方、どうかよろしくお願いします。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 11:34:07 ID:KzvW/yFK
smartQuad-stripで出来る。
無関係の所にvertexの選択が残ってると暴走するので注意。
後、確かActionCenterとかの復帰処理が不完全なんだよな、俺は自分で直したけど。
693691:2008/01/29(火) 13:12:01 ID:Ykm15bMo
>>692

助かりました。ありがとうございます。
便利そげなスクリプトがいっぱいありますね。
この辺使っていけばかなり便利になりそうなので、まじめにスクリプトあさってみます。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 14:00:48 ID:+RawRCPH
3にバージョンアップする必要はなさそうだな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:28:53 ID:i26Tzf5G
こんなプログラマのオナニーソフトはじめから買い必要さえない。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:37:00 ID:kCBvyn4s
独り言はブログでやれ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:39:37 ID:tof0D3OY
>>695
>買い必要さえない。

焦ってるw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 18:26:30 ID:CgTSKjvJ
ついにmodo in focus 日本語が発売されたね!
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 19:47:05 ID:8SkpWnHz
有料体験版わろす
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 19:48:56 ID:y1aNtEJj
301の体験版も日本化されてるんだろうか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:10:41 ID:rttFlSmU
日本語化されているよ。
買ってみたけど悪くないねぇ。

MacBookのbootcamp環境ではVOBモードをオフにしないと
かなり不安定なんですけど・・・(´・ω・`)

ちなみにMacでは安定している。
(体験版はWin・Mac両方落とせる)

遊べそうだ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:13:14 ID:AyMPjXSh
ビデオ翻訳しといて英語体験版ってオチを付けてきたら俺はMarsを尊敬する。
有料ってだけで既にネタ度高杉なのにw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:16:34 ID:xuJri4uS
どう考えてもルクソから直で英語版買ったほうがいいだろ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:31:24 ID:8SkpWnHz
セブンイレブンでは扱ってないんだからリンク外してくれよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:39:44 ID:CgTSKjvJ
俺は有料でいいから、ヘルプに入ってるビデオも
チュートリアルも全部和訳して欲しい…
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 21:38:15 ID:FV1XePBk
>>698
日本語マニュアルついてるんだろ?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:36:00 ID:nJTWtrKK
ついてないよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:41:31 ID:rttFlSmU
>>707
嘘つくなよ。
28MBのユーザーガイドがついてるだろ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 12:50:13 ID:0yh5wuaK
日本語吹き替えらしいが、やっぱ初音ミクがしゃべってんのか?
後藤邑子が「禁則事項です。」とかなら即買い。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 12:57:00 ID:Wi7s8qUQ
そういうキモヲタっぽい仕様なら絶対買わない
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 15:51:51 ID:VqgL9E10
意味が分からん
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 16:22:03 ID:Z2EtHQcj
さっそく買って見て見たよ。
内容は基礎編といった感じだけど
分かりやすかった。初心者な俺にはありがたい。。

>>709
吹き替えはプロのナレーターではなくて、
男性数人?が交代で凄い早口でしゃべる。
何度も録りなおしてるんだろうけど、
噛まずにスラスラ、なかなか渋くて良い声だよ。

今回のを初心者編にして、
モデリング中級・上級編
スカルプト中級・上級編、
レンダー中級・上級編とか
続編を色々だしてくれると凄く良いと思う。。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 17:24:29 ID:UhDU9cUw
>>712
体験しまくりだなw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:56:40 ID:ylK7qXMz
社員乙
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:23:48 ID:WsOZJ+X4
バックの安っぽい効果音は音量下げたほうがいいね。
話し手によっては聞き取りづらいところがある。

モデリングはもう少し充実して欲しかったなぁ・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 14:20:20 ID:B8pLguPQ
まだビデオしかダウンロードできね。

シリアル登録済んでも、すぐに体験版落とせないのが理解できん。
さらに認証に営業日2日?って、わけわからん。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:35:09 ID:BI40GZ5M
えー、僕はすぐ落とせたよ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:38:48 ID:f5qNcupH
何、何?体験版来た?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:40:33 ID:BI40GZ5M
うん、体験版来たよ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:10:28 ID:x7gFvR+S
体験版なのに有料とはこれ如何に
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:22:01 ID:9rkAukF7
フリメを使って体験版を延々と使い続ける輩が相当数いたって話。
722716:2008/02/02(土) 16:38:06 ID:B8pLguPQ
とりあえず、問い合わせのメール出してみた。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:08:45 ID:T+8Khywr
UVの性能はうらやましいが、その他がいまいちピンと来ない・・・
有料体験版って・・・・何かめんどくさいとこだなあ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:18:25 ID:oAQuHSeb
ずぶの素人は排除したいんだと
定番アプリ間のパイプラインとしての位置づけで発売した経緯をみればわからんでもないな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:51:17 ID:x7gFvR+S
他の体験版だったら30日経ったらOS再インスコしないかぎり二度と使えないようにしてあるような
modoはいくらでも使えてたのか
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:48:20 ID:S0rdnA5W
>>716
オレはその日の内にメール送られてきて、
ユーザーページ?からダウンロードできたよ。

DL版なのにヤマト運輸でお届け物が来たので不思議に思ったら
ただの納品書だった…
727716:2008/02/02(土) 22:57:44 ID:B8pLguPQ
○○様
このたびは、体験版ライセンス発行にご迷惑をおかけいたしまして
申し訳ございませんでした。
先ほど、○○様の体験版ライセンスを発行しご登録メールアドレ スに
ご案内のメールをお送りいたしましたので、ご確認いただきお手数です が、
再度体験版のダウンロードをしていただければと思います。
よろしくお願いいたします。
以上簡単ですがお問い合わせへの返答とさせていただきます。


催促したらきた。
modo in Focusのビデオのリンクしか無かったから
週末、このビデオだけでどうしろと?と焦ったぜ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:59:56 ID:ui0eVrxW
>>727
日記帳にでも書いてろ。
729716:2008/02/02(土) 23:04:12 ID:B8pLguPQ
>再度体験版のダウンロードをしていただければと思います。 

よく考えたら、俺のミスみたいなこと書かれてて
ちょっとムカつくな。
むこうがライセンス発行忘れてたのに・・・
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:27:12 ID:/woP0pn4
いくらなんでも、この文面をそう読み取るのは
読解力無い奴かただのクレーマーだと思うぞ・・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 07:17:14 ID:mMwrJR75
modo in focusで使える体験版は、ファイルの保存とかもフルに可能?
もしそうなら買うわ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 07:42:40 ID:NUEvcVnJ
>>731
ちょと英語苦手だからよくわからないけど
体験ではなくて「1ヶ月だけ安く使わせてやってる」という感覚らしい
サブスク\50400÷12ヶ月=\4200
mifは\3675 (ただし1人1回だけ)
だから保存もできるのでは
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:23:19 ID:Kmb5TMsY
まだ2のままで十分やっていける
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:56:19 ID:S4upblvg
俺も体験版注文したんだけど、ユーザページに即反映されたのはビデオだけだったよ。

で、Contents_Guide.pdf読んでたら
  modo 301 体験版のお申し込みについて
  modo in Focus をお買い上げ頂きました皆様を対象に、modo 301体験版をご用意しております。
  体験版をご希望のお客様はマーズWEBサイトのお問い合わせフォームよりお申し込みください。
  お申し込み 内容の確認後、プログラムのダウンロード先と体験版のライセンスを
  メールにてお知らせいたします。
って書いてあったので、問い合わせたら、翌日、返信が来て、
やっとユーザページからDLできるようになった。

きっと、購入時にビデオの方は自動的にDBに登録されるけど、
体験版のは手作業で登録してんだろうね。
で、購入者が増えてきて、作業に時間が掛かってる…と。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:21:45 ID:IzFEKYr5
スカルプティングって、アドバンスドGLに対応したグラフィックカードを積んだマシンじゃないと
使えない機能なの??

Modoの動作システム要件にはOpenGL対応グラフィックカードとしか書いてないけど…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:32:14 ID:ndxCbsfQ
>>734
マーズが手作業でルクソにフォーワードしてるんだろ。ルクソで申し込めば即ダウンロードできるよ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:43:41 ID:+mw018/q
、、というか保存なんてできなくていいから無料で体験版だせよと。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:50:31 ID:2BDEp0YE
お客様は経費で落とせる人だけです
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:47:56 ID:IzFEKYr5
パッチでモデリングした形状のカーブを
ベジェとして微調整するような事って出来ないですかね?

なにげにModoのパッチって凄く使いやすい気がするんだけど…
それでもやはり使い方がよく分からない…
(LWとしか比較できないけど…)
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 14:43:40 ID:uGJI02w4
輪郭線を出せるようにしてくれないかな。
そうしたらmodo一本でアニメーションが作れるんだが。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:35:30 ID:ZwifwZKX
輪郭線でるよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:41:21 ID:uGJI02w4
どうやって?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:54:11 ID:BXdis8sR
その前にこの場合の輪郭線ってなんだ?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:56:35 ID:AtbwKWnP
セルシェーダーのことか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:00:49 ID:ZwifwZKX
VertexMonkeyのはダメなん?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:26:46 ID:AtbwKWnP
>>745


747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:30:52 ID:uGJI02w4
輪郭線はモデルを真っ黒→ちょっと拡大→反転で作れるけど、
それじゃあ重くなるので、LWみたいに標準でついてればなっと。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:34:31 ID:uGJI02w4
>>745
あれ?VertexMonkeyで綺麗に輪郭線出てるね。
これ使ってみる。サンキュ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:09:30 ID:drYSObs+
印刷されたマニュアルって買う価値ある?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:07:52 ID:Yww4LuTA
>>749
ネットで足りるような気がする
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:59:00 ID:Oj6dHRCG
>>748
横からスマン。
ちょっと詳しく教えてくれませんか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:09:16 ID:malDP1JC
ユーザーガイドの1ページ目。


・・
・・・

キメェ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:15:36 ID:vuMOPcVX
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:27:29 ID:Oj6dHRCG
>>753

すげぇ・・・thanx !
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:15:50 ID:YPW8oSCf
>>753
なんだこのサイトすげぇさんくすこ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 02:27:30 ID:PwmJ/fH0
いや>>1くらい見ようよ・・・
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 02:54:07 ID:fgGU1ubu
ここの連中の不勉強さっぷりときたら・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 11:41:10 ID:mO7m6hnI
UVを編集するときって編集したいメッシュ以外はhideしないといけないんですか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 13:18:14 ID:gOnEyI4l
XP(x86)-sp2 301
で使ってるんだけど、マクロ周りを使うと(記録・再実行・停止、ets)
落ちる時は、1/2位で落ちるんだけど、皆もそんなもん?この機能、強力なんだけどなぁ・・

せめて通常アプリ並に安定してくれればいいのに。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 21:49:15 ID:Gl+D0ZKj
メモリ足りてるか?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:05:02 ID:fPdmsHNC
特定条件下でバグってるコマンドが存在するとして、マクロ記録時には正常作動。
再実行時に特定条件となりクラッシュというのはあるかもしれない。
せめて記録コマンドを表示して、ブレークを入れつつ実行できれば既知のバグだけでもユーザーが回避できるんだけど。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:41:47 ID:9VGAB0Bd
フォトショみたいに記録したマクロをその場で閲覧、編集できるようにして欲しい。
ファイルに書きだしてメモ帳で見ろってのはナシでw
763759:2008/02/08(金) 11:29:34 ID:l8Uuh9yC
レスどうも
>>760
modoの後ろでXSIの重めのシーンとか開いてると、やっぱ2Gじゃ足りないかな。
無くならない内にXP-64を発注しとこうかな(あ、でも次でVistaに正式対応するんだっけ? でもVistaはなぁ)

>>761-762
欲しいねそういうの。途中で対話形式になって数値入力のUIが出たり。
コマンド履歴がスレッド型とか、変に凝らなくていいのに。
なぜ普通のテキストタイプにしなかったのかな(デザイナーへの配慮かな?)
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:43:03 ID:fdedfCM3
4Gつめば3.5くらいまでは使えるよ1.5だけでも増えれば結構違うよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:51:01 ID:zHFH7lQF
Modoに付いてくる素材でLaptopだと2Gでもメモリ足りないと文句言われる。
一応メモリは4G積んでるんだけど、グラボをHD3870にしたらマザボ(P5B寺)のmemory remapping featureを
Enableにしないといけなくなって、そうするとメモリが2Gがしか使えなくなった。
64bitに逝けということなのか?

グラボがX800(256MB)のときはmemory remappingをDisableにして3G使えてハッピーだったんだが。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:07:47 ID:sR1qT2Qc
64bitにはまともに対応してない罠
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:31:37 ID:zHFH7lQF
仕事場のXP64にModo301入れたら起動できなかった。XP互換モードでも動かん。
やっぱり64ビットは未対応なんだね。特殊なAPIでも使ってるんだろうか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:21:35 ID:Zpocmm8o
>>767
知人は301をXP-64で動かしていると聞いた。動作環境についてはシビアなのだろうか?
今度聞いてみよう

Vista-64bitで動かしている人はいるな。全ての機能で安定動作するかどうかは不明だけど。
ttp://popover.blogzine.jp/weblog/2007/08/modo_on_vista.html
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:02:37 ID:nR00ia9p
32bitXPですら安定動作してませんがw
770767:2008/02/10(日) 02:05:05 ID:AaltqJ2q
>>768
仕事場のXP64マシンはビデオカードがRadeon9000でドライバが怪しいやつだから動かないのかもしれない。
休み明けに新しめのマシンでテストしてみる
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:10:56 ID:C+7/w0vu
ウチのXP64では動いてますな。
メモリ8GでビデオカードはFireGl7600ですな。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 06:32:04 ID:6LZT7CQj
8Gか、夢のようだな
早く普及しろよ64bit
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:10:45 ID:KW54qYDD
上の方でセルセーディングについて書かれていましたが、それをみたところ、ライトでステップな質感を作っているようでした。modoにはマテリアルでコンスタントな質感を実現する手段ってのは無いのでしょうか?

ライトの影響を無視してテクスチャの絵がそのまま表示されてくる、っていうのを求めています(Mental RayだとConstantシェーダ的なもの)。ルミナンスを1W/srm2にして、スペキュラー・ディフューズを切れば近くなるけど、ちょっと違うし(少し明るくなる印象があります)。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:45:00 ID:/KEW1UJV
前にもそんなこと書いてる人いたな。そういう機能が搭載されるまであきらめたほうがいい。
modoは機能は多いがスタッフが想定してるレベルの以上のものはできないような縛りがある。
(もちろん不正な計算をさせないためや速度を稼ぐためにどこかに縛りは必要なんだろうが)
大体のことは機能を駆使すればできるんだろうが、縛りが非常に低いところにあるので無駄に手間がかかってスタッフのセンスの低さに空しくなってくる。
775773:2008/02/11(月) 23:43:20 ID:KW54qYDD
>>774

なるほど。
レンダラの制限と思ってあきらめることにします。
776767:2008/02/12(火) 11:35:23 ID:To7rw9yd
新しめのマシン(E6600+Radeon X1650)のXP64上だとModo301動いた
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:30:59 ID:s3ZT2lTn
ルクソのギャラリーに世界中から集められた同じようなレベルの黒い汚い絵がたくさん並んでるだろう。
あれがmodoのレンダラーの限界だ。
あのレベルの絵がそれなりに速くレンダリングできるのが売りともいえる。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:50:14 ID:Ug7/1g/j
うちはクアドロで動いてる。
やっぱりネックはビデオ周りなのかな?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:36:45 ID:G78lDM1R
アドバンストGL表示が、ワイヤーフレームの様になってしまうって事は
使ってるGPUが対応してないって事なのかなぁ…
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:53:31 ID:lwutuTFX
>>777
使ってる人のレベルじゃね?
上手い人のは普通に上手いぞ。
Maxwellのフォーラムみればわかると思うが使う人のレベルが問題。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 16:00:34 ID:bL4QWeau
>>780
modoを買えない貧乏人にレスしても無駄だぞ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:12:23 ID:GEVT9u2R
さて、このスレにプロ、もしくはプロレベルの輩が何人いるか・・・
ちなみに私はバリバリのアマチュアです
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:30:02 ID:g1F+FIWY
流れと違う話題でごめん。
背景レイヤーのカーブに沿って押し出したオブジェクトを、
後に、元となった背景のカーブを編集する事で、
押し出されたオブジェクトの形状を再び編集する事ってできる??
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:57:42 ID:g1F+FIWY
ごめん…書き方が悪かった。
自分で読んでも意味がわからんわ。。

「曲線にそって押し出し」で作った、曲がりくねったオブジェクト。
そのオブジェクトの曲がりくねり具合を、後になって修正したい事ってよくある。

そういった時に、元の曲線を編集するだけで、押し出されたオブジェクトにも、
曲線へ行った変更が反映されたら便利なのに…という話です。

インスタンスとか使って出来ないかなぁ…と素人の浅知恵で想像するのだけど、
どうにも無理っぽい。これってやっぱりMODOでは無理?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:23:18 ID:C9Umwa7L
現状では無理。
そのうち可能になると思うが、まだ当分先。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:31:36 ID:pRgwQFfJ
オブジェクト間のリレーションって概念が無いから無理。
オペレータスタックやコンストラクションヒストリのあるソフトなら直線で押し出し生成→ディテールを
加工→直線をカーブにしてオブジェクトを曲げるという事も出来るが。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:33:22 ID:lE6igg3S
ネクサスが悪い
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:45:12 ID:CxzyhPiS
Zで行こう!に、モーフ使って似たような事をするスクリプトがあったとおも。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:47:42 ID:bL4QWeau
Zで行こう(笑)
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:06:04 ID:Tk9gq8Qu
モデリングは軽いのにテクスチャ貼り出したら途端に落ちまくる。。。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:08:08 ID:DCtxY1DP
ネクサスが悪い
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:00:32 ID:DpjdmbU+
>>772
ジャパネットとかでよくやってるじゃん
どんなビデオでも下取り1万円とか。。
CPUもそんなのやれば進むんじゃねーの
でもマザーも換えなきゃ逝けないから
CPUはむずいんだよね!
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:25:38 ID:mOd+dXkL
302はPhysicalSky搭載か。ありがたい。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:40:29 ID:7ybHQbBn
板ポリゴンに画像貼り付けてペンスライスでチョキチョキ切るのはとても便利だな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:06:20 ID:Y72Fyfkm
┐(´ー`)┌ハイハイ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:54:39 ID:ztWUkW3D
IDが3Dだ、わーい
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:43:17 ID:7vmtG0qD
VISTAなんてしんでしまえー!
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 06:11:18 ID:l75J6Ubk
ディスプレイスメントを使用したシーンを大きなサイズでレンダリングしようとすると
レンダリング開始数秒後に、「レンダリングメモリが足りません」ってエラーが出てしまいます。

自分の予想では、形状キャッシュってのが非常に大きくなってるのが問題なのかと疑い
マイクロポリゴンディスプレイスメントの
"ディスプレイスメント率"の数値を上げてみたりしてるのですが、
どうしてもメモリエラーを抑えられません…

もし他にも、ここを見直せよ!って部分があったら
誰かアドバイス頂けませんか?よろしくお願いします。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:26:19 ID:3JzGOmat
>ここを見直せよ!って部分があったら

>大きなサイズでレンダリングしよう
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:46:59 ID:Jm1QUyGM
302まで待つ・・・といいかも。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:53:42 ID:3JzGOmat
来週あたり302くるかな。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:07:07 ID:fD+NWmc/
64bit版が出るまではメモリ問題は我慢する
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:53:01 ID:l75J6Ubk
うーん。
みなさん回答ありがとう。
301のうちは大きなサイズでのレンダリングで
ディスプレイスメントを多用するのは我慢する他無さそうですね…
302で新しく搭載される予定の"ディスプレースメント比率 "で、
どこまでメモリ問題が解決できるか楽しみです。

今日、始めて知ったのですがグローバルイルミネーション使うと、
レンダリング中は生成されたマイクロポリゴンの情報を
全てメモリ上にキャッシュしているのですね…
そりゃメモリも足らなくなる訳だ…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 15:03:14 ID:mAKN76My
そうなんですよ。
そんななのに64bitへの対応遅いんです。
アナウンスもまだ無かったような。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:59:18 ID:OKJ0wZs3
もしかしたら /3GB でいけるかもね。
動作が不安定になっても知らんけど。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:24:31 ID:/ecS/Yoa
>>805
xp32でやったけどやっぱり足りなくてダメだった。
やっぱり積んだだけのメモリをフル活用できる64bitバージョンでないと。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:28:17 ID:EjiEVtfp
XP64bit上で走らせば、32bitアプリでも4GBまで使えるんじゃないの?
ルクソが/LARGEADDRESSAWAREオプション付きで実行ファイル作ってればの話だけどさ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:12:32 ID:JKaGL7o/
modo買った!
超初心者的質問で申し訳ないのだけど

モデリングの基本的なとこでつまってます。

例えば移動ツールをつかって正方形の上面を動かした後、
つづけて右面を動かしたい場合、
上面を移動した後「Q」でツール解除、正方形右面選択、「T」で移動ツール
でできるけど、いちいち「Q」を押してツール解除しないで
次の右面をワンクリックで選択して移動する方法ってない?

六角とかで普通にクリックしてポイントを動かすようなイメージ
で動かせないものなのかな。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:34:06 ID:EhOeWvdo
移動はW
エレメントムーブはT
何も選択してない状態でTだけでいけるでしょ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:48:17 ID:JKaGL7o/
できた!
なるほど何も選択していない状態というのが
キーなんですね。
ありがとうございました
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:51:39 ID:1fkXaFLD
基本的なことはチュートリアル一通りやるといいよ。
面倒だけど基本を学ぶのにはいいんじゃないかな?

あと操作覚えてきたら一回マニュアル等の付属されてるもの読むのもお薦め。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:50:03 ID:JKaGL7o/
>>811
ありがとう。
やはりそれが基本だね。
ふんばってみます
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:51:15 ID:Tb2guwVY
「既存のバケットをスキップ」って設定、

これって
レンダリングが済んだ部分の画像をどこかに保存しておくって事なんだろうけど、
HDのどこに保存されてるのかな…
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 11:03:08 ID:NcVRy6h6
modoはモデリングだけしか使ってねー
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 13:28:21 ID:Cg1aKfvw
modoはUVとペイントとモデリングとレンダリングにしか使ってねー
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:01:07 ID:99pnnLbg
昨日modoを購入しました。普段はMAYAを使ってるんですが
MAYA風にカスタマイズするとしたら、その適合率は何%位でしょうか?
主観で構いません、是非教えてください。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:24:27 ID:bAXffVGQ
買ったんだろ…
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:32:28 ID:99pnnLbg
>>817
買ったのは他の理由です。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:56:46 ID:vNtUOcYa
>>816
インストール時にmaya風にセットアップ出来るから、自分で検証してみたら。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 02:07:53 ID:NsLwpf+9
キーレイアウト変換ははっきり言って使い物にならないと思っておいた方が良い。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 02:09:38 ID:99pnnLbg
わかりました、ありがとうございました。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 08:21:23 ID:pm3uoDAT
modoははっきり言って使い物にならないと思っておいた方が良い。


823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 08:35:14 ID:m3lz8tRy
具体的に どう使い物にならないのか 言ってくれ。
一昨日注文しちまった会社の人がガクブルになるじゃないか。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 10:22:03 ID:5TBlAkBR
>>823
万能じゃないってだけで使いどころを間違えなきゃ問題ないよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 11:36:34 ID:8Bpq6mSD
そこらのツールよりは遙かに自由度高いしな。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 11:39:12 ID:Im2XRDnv
NGワードだけじゃなく、
改行が続く場合に自動的に透明あぼ〜んになる設定を書いておくといいよ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:25:15 ID:m3lz8tRy
>>824-825
なるほどそうでしたか。
会社の人がmodoを買ったので、自分もそろそろshadeは卒業したいと思ってたところです。
自分はアニメもやりたいからlwと思ってたところ、会社の人に「modo買ってアニメできるまで待つべき」と言われ、
どっちにしようか迷ってるところでした。
modoはノーパソ(GM945)じゃ遅くて使えないとも言われたのも、ちょっとひっかかってます。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 13:05:14 ID:bAXffVGQ
>>827
Xsiにしなよ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 13:19:06 ID:phWExSUJ
>>827
いつ機能が揃うかわからないのを待つより三大ソフトのどれかを選択した方が賢明だと思うが、
もう注文しちゃったもんはしょうがないな。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 15:32:35 ID:Ik5I3g0K
>>827
速度は945GMのOpenGL対応状況に依存すると思われ。
# それが怖いからノートPC買うときに
# radeonが乗ってるものを探すはめになったやつがここに一人

つわけで、入れたら人柱レポよろ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16:22:35 ID:AYB0i9/l
「modo買ってアニメできるまで待つべき」
会社の人はドS
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16:46:49 ID:/k1Yj1Ou
つーか、前から思ってたんだけどアニメは既に出来るんだよな、骨が無いだけで。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:50:47 ID:0w3+I8k9
「アニメできるまでmodoは待つべき」
の間違えじゃないの?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:07:23 ID:2Px4tPxW
>modo買ってアニメできるまで待つべき

それまでどうするんだw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:25:49 ID:99pnnLbg
まあボーンつくまでの間操作覚えて
実装されたら本格的に使うってことでしょわかるでしょ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:51:13 ID:2Px4tPxW
そんな悠長な・・・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:11:10 ID:AxJm57DZ
アニメーションやりたい人に現時点でまともなアニメーションがつくかも不透明なmodoを薦めるって・・・
しかもmodo作ってる人達はアニメーションが駄目駄目な元LWの人だぞ
寿司職人が作ったケーキに期待するようなものじゃないのか
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:09:32 ID:NsLwpf+9
modoのようなツール主体のアプリで、アニメーションをどのように実装するのか?
これは非常に興味深い。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:26:57 ID:pOEHxfq/
>寿司職人が作ったケーキ
なんか美味そうだな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:33:26 ID:2Px4tPxW
ストラタにアニメーションの進化を期待するようなもんだな。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:47:34 ID:RdWAui1H
一応、最低ラインがライトウェーブだから大丈夫じゃね?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:58:25 ID:vWSVWT/L
シューズのチュートリアル購入してみたけど、
なかなかビデオの様にうまいくいかないねぇ

ビデオではさり気なく操作して作っているけど、
すごく計算されて作業していることだけはよくわかった。

フォーカスは易しすぎるし、
タツノオトシゴ買ってみようかぁ・・・
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:25:22 ID:yO0tMVJ/
フォーカスは、買う意味あるのかな?
なんておもってまう
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:36:15 ID:nXc4rHXt
>>830
945GMじゃないけど、965GMのノートPC(Lenovo X61 tablet)をサブマシンとして使ってるよ。
アドバンスドGL表示がワイヤーフレームになってしまってスカルプトやペイントは無理。
タブレットPCだから、これでアドバンスドGL使えると非常に嬉しいんだけどなぁ…。
ドライバが更新されれば表示されるのかもしれないけど、現状、自分のとこでは無理みたい…orz
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 07:45:49 ID:PRZvTP7G
>>844
スカルプトとペイントができないってw modo使ってる意味ないんじゃw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15:27:37 ID:RiNSLYG8
>>シューズのチュートリアル
modoのチュートリアルに限ったことではないが、ああいうのは何度も研究して最もいい方法を使ってるだろうからね
迷路の答えを一度解いた人に教えてもらう様なものだ。無駄金使ったな。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15:32:24 ID:FtZso661
シューズのチュートリアル買うより、リアルにシューズ買ったほうが
観察出来るわ、履けるわで2度おいしい。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:09:48 ID:FwUWyFB8
まじかよ!
じゃあシューズ止めて女体つくる!
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:40:43 ID:NGbxL3bv
買って観ても損はしないけどねw<チュートリアルビデオ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 20:50:57 ID:91CMxLtD
社員乙
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:07:12 ID:FtZso661
>>848
シューズ履いた彼女作れ。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:13:19 ID:AT2VXQkq
自分でトライ&エラー繰り返した結果、自分が一番やりやすい方法を見つけるのが一番
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:35:48 ID:VZQm46wx
また、あぼーんだらけになってるけど、どういう流れなんだよ!
おまいら、まともな会話しろ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:32:37 ID:QoHlKaha
↑NGしすぎで何も見えなくなった馬鹿乙
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:44:28 ID:OpCPmaav
    ウワァァ!!
    (>'A`)>
    ( ヘヘ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 01:08:41 ID:/9p9zd8w
あぼーん推奨、改行+社員+α
αはなんだ?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:49:14 ID:QoHlKaha
このスレでは重要な話題には語尾に「社員」と入れることにしようぜ。
しつこく「NGしました」「NGしました」書いてやつが話題に入れなくてだいぶ平和になるぞ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:22:32 ID:/9p9zd8w
>>857
たぶん、おまえだけがみんなから見えなくなる。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:52:37 ID:PSHUjHsp
初期設定のレンダリングの項目にある、"表示ガンマ"は
あとから他のソフトでガンマ補正を行った時の色をmodo上で確認したいという
デジタルドメイン社から要望された搭載された。
というのは
マニュアル読んで分かった。

でも…
レンダー出力の項目にあるガンマの値は何の為にある項目なのか理解できない。
標準の値は1.6だよね。とくにそのまま触らず使ってる。
普段、レンダリングされた画像の明るさをフォトショップやアフターエフェクトで微調整するけど、
そういった事をmodoで行う為にあるのかな…

うー…わからん。
このパラメータを活用してる人います?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19:46:14 ID:cVWTGEHq
>>859
レンダされた画像をフォトショでいじると24ビットカラーの範囲を超えてしまう
modoならば96ビットカラーの状態でいじれる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:27:08 ID:LSK422HA
>>859
あ、それ、俺も実はよくわからない。
合成やらなにやらレンダリングあとで加工する前提なら1.0で出力するのが常套だと思うが、
なぜマックとwinの中を取って1.6がデフォなのかが謎だ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:56:05 ID:PSHUjHsp
>>860
なるほど…
しかしそれならOpenEXRとかの32bitカラーの保てるデータで書き出して、
フォトショで調整した方がレンダリングし直さなくて良いし楽ですよね。
うーん…

>>861
うん…ガンマの概念がいまいち理解しきれてない素人な私の解釈だと
1.0はレンダリングされた画像そのままって事ですよね。
これが1.6になってるってことは、
デフォでガンマ補正みたいな事をしてるって事なのかな…

どーいうこっちゃ〜って感じです。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:28:21 ID:8/KoOOy0
坊やだからさ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:33:48 ID:8Lrlt8lB
ルクソのフォーラムにも話題にはなっているね
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=23152
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:45:52 ID:8/KoOOy0
>>863
それはガルマやがなっ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:47:13 ID:8/KoOOy0
>>863
>>865
ワラタ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:50:37 ID:a0o5Kd9P
なんて自演っぷりw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:01:26 ID:q6zkuo+X
やりすぎw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:11:23 ID:5b3y1QSF
言いだしっぺで悪いけど
…もういちどマニュアル読み直してみたよ。(331ページ目)
ガンマ補正をしたくない場合はデフォの1.6を1.0に戻して下さいとあるね。
つまりデフォの状態でレンダリングした画像ってのは
生データ(そんな言葉があるかわからんけど…)では無く
modoがガンマ補正をかけてるって訳だ。
しかしその値が、なぜ1.6なのか分からないけどね。

>>861
マックのディスプレイガンマの標準的な値は1.8でWinは2.2だから
1.6という値は中をとった訳ではないと思う…

ひょっとしたらModoのレンダラーの特性が、
ガンマ1.6の補正をかける事で最も自然に見えたから
開発者がこの値を選んだとか…
あくまで仮説だけど…どうかな。。
レンダラーの技術は全く分からないので、
詳しい人おしえて。
…それとも私、まったく見当違いの事話してる??
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 01:52:32 ID:3S9hAfza
補正無しの1.0と1.8の中間の1.4は、macでちょっと暗く、Winじゃすごく暗い。
1.8と2.2の中間の2.0じゃmacで露光オーバー。
で、1.0と2.2の中間の1.6だとmacでもWinでも許容できるとか。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 12:47:18 ID:FJnsjL0+
>>864
ルクソのフォーラム読み取れるのは羨ましいなぁ…
英語読めないから仕方なく
エキサイト翻訳とGoogle翻訳で翻訳してみたけど、
結局解決したようには見えない。。

結局の所、
modoのガンマってのはレンダリングイメージの味付けの為にあるの?
各モニタはMacもWinも標準でガンマ補正がかけられている訳だし、
それを踏まえた上で、CGをガンマ補正する事の意味って何だろう。

デジカメやビデオカメラは独自に内部でガンマ補正をかけてるって聞くけど、
それと同じなのかな。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13:03:09 ID:991fj3n8
ディスプレイのガンマと画像処理のガンマは別物じゃないでしょうか?
以下は全て一個人の想像であり、素人考えなので誤解されないようにお願いします。
それと私はmodoを持ってませんので・・

ラジオシティでは放射する光線数が少ない場合、評価ポイントでの
サンプリングが少なくなります。その場合、その地点でのサーフェイスは
暗くなります。レイが命中した地点では明るくなる為、光線数が少ない
(密度が低い)場合、これが明るさムラ(斑点)となり出力されます。
これを避ける単純な手段は光線数を増やせば良いのですが、そうすると当然レンダリング時間の増加
につながります。なので、光線の命中した地点を少し暗くして、命中しない地点との見た目の輝度差
を少なくする事でムラを目立たなくさせます。この方法は精度度外視でレンダリング時間を短く出来
ますが、当然シーン全体は暗くなります。
この暗さを補正するのに通常レンダ後のポスト処理としてガンマ補正を掛けたりしますが、
modoではデフォで補正処理を行う事で、見た目とレンダ時間の高速化を擬似的に行っているのでは
無いかと想像します。個人的な見解ですが、ガンマ補正に限らずポストでの画像補正処理は通常
画像データの劣化(色相や階調データの欠落)を伴います。その劣化を避ける為にレンダ出力時の
計算になんらかのガンマ補正的な処理をしてるのか(そんな事出来るのか知りませんけど)或いは、
単純に手動でのポストガンマ処理をデフォで自動化させてるだけなのか?だと想像しますけど、
あくまで全て想像であり、根拠は一切ありませんし、素人考えなのでとんでもない勘違いをしてる
可能性もあります。くれぐれも1個人の意見なので誤解のないようにお願いします。
どーしても気になるのであれば、マーズさんに問い合わせされたらどうでしょう?
回答あれば私も教えてほしいです。modoレンダーには興味あります。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13:10:59 ID:991fj3n8
あ、すみません!。レス読んでませんでした。
>864に答えがあるんでしょうか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:54:10 ID:FJnsjL0+
>>872
なるほど!仮説とはいえ、
納得のいく内容で関心しました。

しかしmodoはGIを使わない通常のレイトレーシングでも
デフォルトでは常にガンマ補正をかけてしまいます。
マニュアル(P451)によると、露光ガンマの設定は
トーンマッピング(画像を綺麗に見せる為の手法)の一つだと書いてありますが、
なぜGIでも無いのにデフォルトで補正をかけるのかは解明しません。

おっしゃる通りマーズさんに問い合わせしてみたいと思います。
回答が来たら、返事しますね。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:18:35 ID:Mu6zitHN
3行以上の長文は読む気がしない。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 16:36:39 ID:zGUvC5ph
いいこと書いてるのに。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 17:56:46 ID:C7Wq4Qww
なるほどなるほど、そんな事情もあったのか。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:54:00 ID:qCttXO08
なんだよブラちゃん
週末の302ビデオ楽しみにしてたのに
うpに失敗かよ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:23:20 ID:jSkhKtc1
いま見たらセブンイレブンでも取り扱い開始されたんだね
こっちのほうがちょっと安いか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:26:46 ID:Z9551O5U
modoでモーフを使った簡単なアニメーションを作ろうと思って
ググってたどり着いたのが
ゼリーがプルプルしてるチュートリアルビデオだった。
作ろうと思ってるものにぴったりだったので手順を追ってやってみたら
なんか画面が違うなと思ったら302の機能じゃねーか。
早く出せ、いや出してください。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:45:24 ID:QxepMsi6
302は明日3月2日に出ます。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:32:50 ID:ISgfTDi9
402は4月2日ですね?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 03:26:49 ID:rzIxHVGZ
deleteキーでポイント残してエッジを削除する設定は
どうすりゃいいんだろう・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 08:30:52 ID:sYSJizI0
Delにedge.remove [1]割り当てれば?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 11:01:44 ID:rzIxHVGZ
>>884
あ!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:55:40 ID:usk4JQvd
>>872
マーズからガンマ補正に関する回答が届いたよ。
要約すると、

modoでは、レンダリング結果の内部生データはガンマ補正されていない。
あくまで、ガンマ補正値はレンダリングバッファを画像ファイルに出力したり
モニターに表示するときに初めて適用される。
ガンマ値は、モニターへの画像表示用とファイル保存用で別々の設定ができる。

なぜデフォルトのガンマ補正値が1.6なのか。について
Luxologyの科学主任によると、
ハードウェアの表示ガンマ(モニタの特性)の平均値として設定されているようです。

との回答でした。
モニタ特性の平均値が1.6ってのは納得いかないけれど…まぁ、そういう事らしいよ。
結論:なにも気にせずレンダリングすると、Modoがガンマ補正をかけてくれている。
    自分で補正したい場合はガンマ値を1.0に戻そうって事。

他のCGソフトも標準で出力されるデータはガンマ補正されてるのかな。LWには無かったような…
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:58:09 ID:x7B8+4o8
>>886
どーでもいいわw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:18:01 ID:ISgfTDi9
だまってろハゲ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:37:36 ID:qdz8uuFP
科学主任てCTOのことか?w
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:12:43 ID:noa+AJxY
>>886

スッキリした。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:39:21 ID:1D1cNQX3
おまえら本当にガンマ好きなんだな
馬鹿にされてるぞ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:34:59 ID:i/MIDuz5
そうだ、ちょっとはガンマんしなさい。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:24:59 ID:22cKdZ0d
レンダーサイズの変更のしかたがわかりません・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:30:00 ID:/3np+BYe
>>893
どーでもいいわw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:30:13 ID:cNPU5YG4
右上の方ShaderTreeにあるRenderのプロパティーを変更
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:31:32 ID:fJ5J9UnR
>>893
shader treeタブを選択後のRenderを選択。
Propertiesのタブを選択。
Frameの項目のFreme WidthをFreme Heightで変更可能。

使ってるバージョンくらいは記入してくれ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:34:42 ID:cNPU5YG4
302はまだかなー
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 17:26:46 ID:GoPcZaSA
301だけど、アニメーション作ったら途中のフレームが
バタバタバタって暴れることがあるんだけどなんだろう。

もちろんプレビューでは何でも無いし、
再度レンダリングしたら直ってたりする。
これで結構時間がムダになってる。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 17:56:11 ID:Q2UTvmhb
そんなもん書かれてもバグだとしか
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 18:34:02 ID:MVg8OICI
典型的なポルターガイスト現象ですね
お祓いは300万円からとなっておりますピリチュアル
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:16:10 ID:22cKdZ0d
>>895
>>896
ありがとうございます m(_ _)m できました
すいません、301でした
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 07:20:40 ID:nWaEMdeJ
悪ツッコミはやめれ。面白くないわ。
903898:2008/03/05(水) 15:35:33 ID:y3wTZaLn
どうもモーションブラーをONにしたときになるみたいですわ。
念じてからレンダしてもダメなときはダメだったりするのでバグだろうね。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:31:44 ID:5aCLE8gI
>>903
検証情報乙
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:55:20 ID:FyiV3vYt
また、cactiの日記でバカにされるぞ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:50:36 ID:hYUfBFcy
cactiってだれ??
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:09:18 ID:nWaEMdeJ
http://jp.youtube.com/watch?v=8ljf-g3kua8
ユニークなモデリング
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:39:12 ID:F77bW3Wh
>>907
昔からあるモデリングの一つじゃん。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:38:07 ID:osThm24T
しっかしメモリ周り弱えーなぁ・・・
いらつくね
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:45:23 ID:iP6ODMNu
>>907
昔からあるね。
俺はこのモデリングの仕方だ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 17:20:48 ID:Tso2j1I3
確かに普通。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:56:52 ID:WWtHLjI6
なんだこの連投
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:25:39 ID:oyk7Jgdy
なるほど、こうやって釣るのか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:08:47 ID:qtzTGrE1
>>なるほど、こうやって釣るのか
さあ、また変な解釈する子が出てきたぞ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:35:20 ID:M9aNRV+p
メッシュの結合ってどうやるんですか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:13:08 ID:jg8mkKEr
あの娘と結合ってどうやるんですか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:53:13 ID:FQWhtlBy
クロロホルムでこう
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:22:53 ID:EeRX1YmL
嫁ならタダ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:37:10 ID:cqEISW9T
え?嫁の方がHするの難しいし
金が膨大にかかるんだぞ?
世はせちがらいぜ。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:40:55 ID:4iQoJ+Ci
302きたな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:44:53 ID:lNtkpuAy
キタ?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:14:36 ID:ftTGvn00
302キタ━(・∀・)━!!!!
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:36:26 ID:5OGf7oL0
4月末あたりか・・もっと早いかな?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:46:13 ID:gEpF46E2
2008Q1だから今月中じゃね?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:15:17 ID:hzHy1KQt
板ポリに下絵貼り付けて使いたいんですけど
指定したポリゴンやメッシュを編集不能にすることってできますか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:18:27 ID:qp5H0yYb
何そのmax的な考え。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:41:17 ID:bqngdlIi
maxはしらんが、ロックの機能はどのソフトでも良く使う機能だと思うが
まぁ選択してJ押しな。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:04:03 ID:hzHy1KQt
>>927
ありがとう出来ました。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 08:00:43 ID:mbjNy0OM
>>まぁ選択してJ押しな。
そんな教え方じゃ二度とここで聞かないだろうな。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:45:27 ID:KFaTfCzP
じゃ、君の模範的な回答教えてくれ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:48:31 ID:5uKE0Z5G
ググれ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:37:27 ID:eJ3s7jCi
modoユーザーってネガティブですね・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:53:57 ID:1QCDkClx
てか、ちゃねらーがネガ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:44:58 ID:zCF6Gj0d
マーズで新機能紹介してるけど日本語302のリリースは早いのかな?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:54:01 ID:DzoSxwJH
日本語インターフェースはなんかかっこ悪いから使いません
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:20:21 ID:BbgzZHBH
新機能紹介と日本語版リリース時期がどうリンクしてんだよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:47:51 ID:jBxFraJn
ネガティブで行こう!
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:01:03 ID:y8gDYPK4
新機能紹介が日本語版302使ってるからって話だろ?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:12:09 ID:zCF6Gj0d
そうだよ、日本語メニューだったからさ(;_;)
前のゴタゴタでマーズも同時発売目指すって言うてたよ(^0^)
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:14:27 ID:EPrSTlTG
301発売のゴタゴタか…
あの時は既存ユーザーを切り捨てたからMarsから買うのやめようと思ったからな。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:27:38 ID:qQbj8/2N
>>939
そういや、そんなのあったね
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:11:44 ID:UCz8ZEsb
>>941
頭悪そう。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:31:01 ID:Ob0JoPxG
>>942
性格悪そう。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:44:31 ID:wKQk45gM
つまんね〜流れだな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:58:16 ID:n2Pm72HV
302はまだかー
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:33:06 ID:5NNzdd4n
非選択メッシュがワイヤーフレームになるんですけど
これ、シェード表示できないんですか?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:44:48 ID:+5qV2wrQ
できるよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:50:38 ID:7dCT4hY9
>>946
ビューポートの左上に、ポリゴンメッシュの表示方法を選択する部分があるじゃない
そこをクリックして

シェードオプション > 非アクティブメッシュ > アクティブメッシュと同一

と選択すればよろし
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 03:45:21 ID:TGzw8dhL
裏面って表示できないのでしょうか?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:18:22 ID:1F4CB9iK
両面ポリゴン化すればいいんじゃないの?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:44:09 ID:jL+R/T8p
>>948
ありがとうございます!
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:52:51 ID:MtectPtB
302きたな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:54:12 ID:1F4CB9iK
きてないよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:58:32 ID:5NNzdd4n
>>951
かわりに礼を言ってくれるなんて、なんていい人なんだ
955915:2008/03/17(月) 02:19:33 ID:OsPhLL1Q
いろいろ試行錯誤した結果、ブーリアンの和で一応結合できました。
ユーザーマニュアルのブーリアンの項には「前景レイヤーと背景レイヤーのそれぞれに
ジオメトリを配置する必要があります」って書いてあってよくわからなかったんですが、
要するに選択したメッシュは前景レイヤー、非選択は背景レイヤーということで、
前景にそれ以外のメッシュを適合させるという事が分かったんですが、
結果は何故か、背景レイヤーだった部分のフェースの表示が裏表逆になってしまいます。
フェースの法線は逆になっていないみたいなんですが・・・。

作業内容は、顔の右半分だけ作って、左半分をYZ平面で鏡面コピーで作って
メッシュを結合して作業しようとしている最中です。

なにか手順に間違いがあるのでしょうか?それとも鏡面コピーを同メッシュ内に作る方法があるのでしょうか?
初心者的な質問ですみません・・・。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 03:00:28 ID:WRC/vyn4
Mirrorツール起動して、CloneEffectorのMergeVerticesにチェック、MirrorGeneratorのAxisを
XにしてApplyで一発で出来るだろ。
分離してるポリゴンを結合したいならMergeかJoin。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 13:32:14 ID:SkCD6R7Q
>>955

アイテムリストで顔半分選んでコピー、もう片方選んでペーストで
いけるんでないでしょか。
終わったら、ポイント結合をお忘れなく。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 13:49:04 ID:DWFeIYcy
>>955
鏡面コピーならShift+vで幸せになれる。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:45:16 ID:Qomw6Gar
今久しぶりに作業しててど忘れしたんですが、modoで面を両面化するにはどうすればいいんでしょう?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:56:58 ID:nlzdoY7q
Double Sidedや両面でリファレンス内を検索
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:59:06 ID:n+b83i+B
最近はドキュメント類読まないことが格好いいとかってことになってるのか?
このスレに限らず、マニュアル嫁って指摘に対して逆ギレするヤツもいるしな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:11:42 ID:vWreQ2sx
あのユーザーを馬鹿にしたような口調のマニュアルはなんとかならんのか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:03:56 ID:psK+f61I
LWのマニュアルなんて謎のシケギャグが書いてあったり
開発者がラムちゃんコスプレ(日本人♀)
と2ショットしてる写真が載ってたりするんだぜ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:04:02 ID:+q1E+RHO
慣れろ。
海外のマニュアルでああいうノリは珍しくない。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:47:20 ID:OsPhLL1Q
>>956
>>957
>>958
ご返答ありがとうございます。皆さんのご意見とても役に立ちました。
ミスの原因はポリゴン選択ではなくアイテム選択で鏡面コピーをしていました・・・。
お騒がせしてすみません。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:20:56 ID:LiAr/Y70
おそらくThickenの手順を誤ったのだろうと思うのですが、全く同じ場所に形状を複製し、しかも頂点をマージしてしまいました。
任意のポリゴンを選択すると、「選択ポリゴン=2枚」となります。
この余分なポリゴンを削除する方法はないでしょうか。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:25:11 ID:ky3yHLFS
↓+Del
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:32:39 ID:QI7aNG8u
toolsタブのPolygonのCommandsのReduceのUnify
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:43:34 ID:+8oZY7Gp
modo使った事ないんですがレンダリングのスピードって早いですか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:46:42 ID:AP19oW0z
早いよ。それに綺麗。
971966:2008/03/18(火) 17:05:59 ID:LiAr/Y70
>>968 ありがとうございます、助かりました。
972969:2008/03/18(火) 17:12:29 ID:+8oZY7Gp
>>970
ありがとうございます。
cinema4dと迷っててcinema4dは値段が高いんで・・
今は建築の仕事しててパース作るときにfromZ使ってるんですけどレンダリングのクオリティがいまいちでで・・
モデリングはformZ、レンダリングはmodoって感じでやれば間違いないでしょうか?


973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:28:39 ID:wK0JuZ4d
スレ違いかもだが、formZだとMaxwellとかの選択肢も有るような。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:40:33 ID:UX0ZkPvx
> 973
早いですかって質問をしているのに、Maxwellをすすめるのは変だろ。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:23:36 ID:o+62PoOc
質問なんですが
DXFを読み込むときに倍率を設定ってできないんでしょうか
LWファイルの読み込み設定は、あるようですけどその他のファイルに
ついての設定が見当たらないんですけど、そもそも無いということですか。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:58:32 ID:AP19oW0z
今のところmodoはパース専用で使ってる。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:53:35 ID:o+62PoOc
>>976
モデリングもですか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:05:19 ID:gwz7W2c7
背景のグリッドってどうやって非表示にするんですか?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:10:02 ID:vMwyA0Ms
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:25:30 ID:uTTQ4+rM
※次スレのテンプレ案

SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:26:02 ID:uTTQ4+rM
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:27:10 ID:uTTQ4+rM
【機能紹介&体験版】
modo 301 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/whatismodo/301/
modo 301 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

modo 301ガイド付き体験版(有料 $25.00)
http://www.luxology.com/trymodo/
modo 301日本語ガイド付き体験版(有料 \3,675)
http://www.mars-inc.net/modo/eval/index_jp.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【最新解説ビデオ】
Luxology.TV
http://www.luxology.com/training/
Forum - News & Announcements(毎週金曜日アップ)
http://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=2

modo 301 2007年11月10日 Marsのラウンチイベント動画
・modo 301新機能紹介のデモ動画 29min 43.7MB
http://www.mars-inc.net/movie/modo301demo.mov
・日比氏のデモ動画の一部 4.31min 9.98MB
http://www.mars-inc.net/movie/hibi_demo.mov
・伊勢田氏の動画 4sec 10.1MB
http://www.mars-inc.net/movie/saru_jump.mov
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 13:50:06 ID:vMwyA0Ms
>>980-982
うぜーな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:20:45 ID:gwz7W2c7
>>979
う、スクリプトとか以前にメニューから選ぶ方法もわからなかったです。
でその後根性でググってたらわかりました。
oキー押せばいいんですね。
どうもありがとうございました。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:32:56 ID:O5UtToWY
力の入れ所が間違ってますやん
オンラインヘルプ見れば一発
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:46:06 ID:/lPW5W9v
オフィシャルサイト内のコンテンツここで紹介する意味ないだろうが
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:18:45 ID:/MbONOXN
まあ、modo知らない人の為の道標っていうか
コンテンツ内容のボリューム感出す為でしょ。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 08:27:21 ID:ec4xd7Dy
「modoってどう?」とか「日本人で仕事に使ってるのいる?」ってスレ覗きに来たヤツが
観るのに適当だと思えるから、その辺の動画リンクは有った方が良いんじゃないか?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:40:43 ID:iYR58aDY
そろそろ落ちるから建ててきたぜ。

【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:08:26 ID:9CtOktH2
>>989
乙っす
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 02:13:19 ID:vuHv8Cl6
302恋
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:27:57 ID:0MgoVAs1
modoユーザーは排他的
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:39:04 ID:8o4ZCupj
mono単体ユーザーって少ないと思うぞ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:11:43 ID:RKsTsZy2
消しゴムを単体で使うのは消しゴム飛ばしのときだけだろう
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:29:34 ID:7deiQOND
mojoは互換性低い
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 07:11:27 ID:/K4WByHC
様々なシーンに使い回しの利く悪役キャラだと思うが?

サルだけに回すとか言っちゃったりしちゃったりなんかしてっ!


エネオス?





ごめん徹夜なんだ・・・、寝る。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 09:15:47 ID:DN4yFTeG
modoは他のソフトの補助に使う。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:40:43 ID:k0HR2JSG
俺はモデリングはmodoオンリーになってしまったなあ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:12:13 ID:gLnWcu87
modoなしじゃ生きていけないおw
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:38:19 ID:5SByK7mr
うほッ
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