1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/08/03(金) 19:06:51 ID:M/qik3fU
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/03(金) 19:08:30 ID:M/qik3fU
全力、ぽざくら外しました。Forum3D入れるか?w
前スレのながれだとはずしたほうが吉w
>>2 乙
でもForum3Dは、絶 対 に 入れて欲しくない。
なんでPoser使ってる人ってたかだかリンクを入れるだの外すだの ケツの穴ふさがったこと言ってんの?
Poserフィギュア直接読み込みできるソフトにCinema4Dは追加されないのかな? いちおinterPoserプラグインを使えばpz3ファイルをそのまま読み込めるし、 関節やモーフなどもスライダーで対応している。 確かアニメーションデータも持ってこれるんじゃなかったっけ。
Wikiなんだから自分で編集すりゃいいんじゃね。
GeForceGO6200でも動く? メモリとかCPUとかは余裕で満たしてるんだけど・・・
>>15 動くよ。ちょっと動作重いかもしれないけど。
>>16 ゴメン、それってposer7でも動くってこと?
いま修理に出してて一家共用のボロPCしか無いから
体験版とか試せないんだよなぁ・・・
動作環境の「最新の○○推奨」とか、ああいう曖昧な記述は
ホントにやめてほしい・・・
>>17 OpenGLは使えるだろうけれど、ハードウェアレンダリングは微妙ってだとは思う。
でも使えるのは間違いない。
>>18 ありがとう。
良かった。使えるかどうかもわからないのに頼んじゃってあせってたんだよ。
何でも貼りゃあ良いってもんでもなかろう・・・。
ちょっとごめんなさい。 チラシの裏代わりに今日気づいたことをひとつ。 英語版のPoserでExportする場合は日本語を使用したフォルダー(デスクトップなど)は使えないようです。 何度、Exportしてもobjファイルは生成されませんでした。あせってc:\などを指定したら無事生成できました。 おれのような初心者がいたらあわてないようにとりえずメモ。
20ドルちょいの買い物した10分後に 10%のクーポンがレンダロから送られてきた……orz
買い物のお礼にくれたんでしょ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 16:13:40 ID:etSqImgQ
6のジェシーの衣服とかで「フィギアに着用」出来ないのがあんのはなんで?(フラッシュしない) DYNAMICが出来ないのかな。なにこれ。
>>24 そっかあ(´・ω・`)
そういえば前も何か買った後に送られてきた気がする。
今度でかい買い物する時は、その前にクーポンの呼び水としてちっこい買い物してみるよ。
8月8日まで25ドル以上10%引きのクーポン。 メールで全員に配られてるよ
Dynamic なんかむずかしいなこりゃ。 布化(笑)一発で追従させらんないのか。あきらめよう。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 18:19:29 ID:KFcbLhlD
根性ネエな 今時のガキは
>>30 コンフォームと比べると扱いにくいところも多いが、キマれば圧倒的な威力。
60フレーム目でポーズつけて、アニメすると覚えれば簡単に扱えるようになる。
>>32 なんの事か全然わからんが、簡単に扱えるようになるんなら
勉強してみる。でも今度! 根性ネエな
>31 シミュレーション中にさくっと落ちたりするので ダイナミック服は根性というか運も必要かと
漏れはPoser5のときに何度試してもさくっとお落ちになられて嫌になって以来DCは触ってないなぁ。 今もそのへん変わってないのか…
>>33 ええーー、そんな難しくないぞ。
慣れれば初期設定は5分で終わる。
計算は・・PC私大だが。
>36 いや、シミュレーションがうまくいっても ツノが出たり服が崩壊したり、どっかおかしかったり するから、思い通りに行くまでやると、膨大な時間 がかかる。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 08:44:02 ID:D4qwwyhc
>>34 だから根性ネエなだろ。
何とんちんかんなレスしてんだよ。
このゆとり夏坊が。
>ツノが出たり服が崩壊したり、どっかおかしかったり その時点でシミュレーションてか設定が根本的に誤ってる罠 ちゃんとしたDCをちゃんと設定してたら滅多なことで不都合は起こらないよ
>38 その気の短さはもしやそちらの根性のなさの表れではないかと
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 23:11:54 ID:XOrdAV0d
馬鹿に付ける薬は無いか
っで、64bitのOSにすると、1アプリでどんだけのメモリ使えるのか おしえれ。
>>42 64ビット対応してないから2G。変わるわけないだろうが。
>>37 そうかなー。 基本設定ができていればまず破綻はないと思うけど・・
ちゃんとゼロフォギュアからスタートしてる?
>>42 Vsita 64bit HOME BASIC 8GB
Vsita 64bit HOME Premium 16GB
Vsita 64bit Ultimate 158GB
ただしPOSERは32ビットアプリだから2GBまでしか使えない。
>>43 >>44 ありがトン。あやうくクアッドコアとVista64bitを
買うために身銭を削るところだったよ。おいらってバカだね。
(゚д゚)たった今俺は自分が無駄にメモリ積んでた事を知った
ーャギプm9(^Д^)9mプギャー
レンダリング中にタスクマネージャ見れば分かるだろ。 それがメモリ増設して、わぁ〜早くなったわ〜ってあほかw
>>45 せっかくならDCページの直リンきぼんぬ。
アダルトサイトみたいに入り組んでてたどり着けん(w
>>47 昔つかってたASUSのマザボは、
不具合があって、起動するたびにメモリ容量が変わってた。
数ヶ月、それを知らずに使ってた(w
Poser Pro
ところでPoser Proは64ビットレンダー対応なのね。 しかしポージングなどは未対応なのかな?
中途半端64bitとか、さもありなん。 つーか大手ソフト用にダイレクトにエクスポートできるんだったら poserのしょぼいレンダラなんて使わんような気がするが。
キダムって、発売前には話題になってたキャラ簡単製造モデラーか? あれがつくなら、プロ買うわ。
いくらくらい?5万〜10万くらいか?
>>52 QUIDAMは"for poser"と書いてあるから、スペシャル版でついてくる(ビルトイン?)ってことだろうね。
これ、昔あった"Poser Pro Pack"の新しいバージョンだな。
・プラグインでMax/C4D/LW あたりと連携出来る。
・COLLADAでデータのやりとりが簡単に
・CS3に対応
この3つがメインで、Fireflyの別プロセス版が64ビット対応して、ネットワークレンダに対応したと。
昔Pro Pack使ってたけど、便利だったんで、安ければ買うかも・・・
スペシャル版つーかサブセットだろ。
QUIDAMってなんだっけ、としばらく考え込んでから思い出した、 これフランス生まれのPoserクローンだったよね? まさか提携するとは思わなかった。
QUIDAMをGUNDAMと一瞬読めてしまった俺はどうみてもガノタ
キダムはポーザーというより、人体キャラモデリング特化型モデラーだよ。 日本で代理店できないか、心待ちにしてた奴だ。 まさかポーザーと組むとは思わなかった。 嬉しすぎ。 でも、日本で出ないという悪夢もありそうだから、まだ喜ばない方がいいか。
Amapiをつぶしてキダムを取り込むとはね。
既存のQUIDAMとの連携でなく、QUIDAM for Poser の実装みたいだから、 案外、デフォパーツ類もG2準拠なPoserEdに新調してくるかもね。(希望的観測だが) (深読み?過ぎるかもだが、e-f/JPがメタセコ使いに声をかけたのも、もしかすると…) しかし、互換に乏しく、普及率もいまふたつな各G2フィギュアを抱えた状態で、 自社が先頭に立ってフィギュア乱立に拍車をかける様な事して大丈夫なのか?
DAZがCarrara6で割と本気でもうPoserは必要ねーよ。って言い出してるからな。 焦ってきてるのかもな。
>62 一番下の右 子供の書いた赤ズゴックかと思ったよ
なんだかんだで、またデータがきちんと取り込めないとか トラブル出そうだな〜 人体モデルの世界統一がなされるまで Poser6 で頑張るよ(w
日本語版が出なくても別に使えないこたないんだよな あ、Poserも英語版じゃないといかんのか 最悪QUIDAM for Poserだけでも別アプリケーション扱いなら 使ってみたいけど
もえたんスレがダット落ちしますた。
>>69 あんな出来ならスレだってdat落ちしたくなるというもの
フィギュアの頭部挿げ替えで遊びたいんですが、詳しいとこありませんか?
>>71 DAZのunimesh系(V3,SP,A3等)ならPhilCにあるShapeshifterで簡単にV3->A3とかすげ替えられる。
ちょっと工夫したり整形しないと頭と首のつなぎ目に段差が出来るが
74 :
71 :2007/08/10(金) 21:51:16 ID:N+78ogob
>71 >72 ひとまず、ユニメッシュで試してみます。ありがとー。
75 :
71 :2007/08/10(金) 21:52:05 ID:N+78ogob
>73の間違いでした。
Poserのレンダリング速度を上げるのはCPUが一番重要として、 ファイルを開くときの重さってどこを改善するのが一番効果的なんだろ やっぱCPU? ストレージドライブの高速化には意味があるのかな
>76 ライブラリからの呼び出しまでのことだったら ライブラリ周りのプログラムを改善してもらうのが一番かも。 Daz Studioが何倍も早いことを考えると設計し直してくれよと 言いたくなる。極端な話WindowsのExplorerからダブルクリックで 開けるようにしてくれたほうが遥かに速いようにも思えるし。 そうじゃなくて開くファイルを選んでからの遅さのことだったら CPUとドライブなんでしょうね。
>>76 データは圧縮してあるからドライブは殆ど意味無い。
ライブラリ周りの処理が遅いのもたしかに不満だけど そっちじゃなくpz3ファイルを開くほう SSDとか入れるとどうなのかなーとか妄想している 多分開くときはマルチコアで処理したりしないだろうから クアッドにしてもそこはあんまり変わらないんだろうな
そっか じゃあやっぱり速いCPUを選ぶしかないか 同じフィギュアの組み合わせで30〜90フレームくらいの短いアニメを 何シーンも作るってやり方なんだけど、ファイルの切り替えにかかる時間が 長くて困る。
pz3重いせいで開くファイルをミスったときのムカつきも大きいんだよねー せめて保存時の表示画面をイメージファイルで内部に保存しておいてくれれば 選ぶときにそのイメージをサムネイル表示出来て、違うファイル開く確率もグンと減るんだけど・・・
どうせデータのややこしい部分ってフィギュアのデータなんだろうから 同じフィギュアや小道具使ってるのにその都度データ読みに行くのはどうもな Flashの「シーン」みたいな概念を導入して、同じフィギュアで色々な アニメーションさせたりするときはシーンをさっさと切り替えたり できるようにならんだろうか アニメーションの補完を途切れ目のところで逐一切れば 似たようなことができそうだが管理しづらいよ
外部バイナリモーフの使用にチェックを入れる 圧縮ファイルを使用しない 使わないモーフ類は最初に削っておく 小道具の類いでジオメトリを内部に保存してるものは外部参照に書き換える 思いつくのはこれぐらいかなぁ。 シーンファイル中でカスタムされた部分だけ保存する仕組みになったら早いだろうけど そうするとライブラリ内でファイルを移動しただけでシーンが開けなくなるだろうしな。
お前ら誰かPoser7のレンダリング設定について詳しく説明できるサイトの人紹介汁 速くなったのかそれとも遅くなったのか未だにわからんw
マルチコアなら明らかに体感するはずだが。しないのならマシン変えるしかないね。
環境設定→レンダリングからスレッド数増やしてねーだろ
ポーザープロっていつ発売なんだい?
英語版は秋のいつかだそうだ
マルチコアじゃないPCは逆に遅くなってるはず だからやるなw
>>84 自分でテストしる…と言いたいところだが、P7の方が速い。
ただし、注意しとくとP7はテクスチャノードの扱いがP6と比較して大きく変わっている。
具体的にはテクスチャノードにサンプリングの方法がひっついていて、P6のように一括して操作出来ない。
これは一長一短だが、P6と速度比較しようと思ったら、P6側をスムージングオンするか、pythonでオートオフする関数を書かないといかん。
これをやって比較すると最初のレンダリングで15−20%の速度向上。
以降テクスチャキャッシュに入ると軽く50%とか速度差出る。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 14:32:26 ID:pk6/kwIa
どのスレで聞けばよいのかわからなかったのですが、どなたか、私の質問に答えて頂けないでしょうか。 歩行デザインで歩行アニメーションを設定した後、bvhファイルをエクスポートしました。 そのbvhファイルを、mikotoで読み込むと、足が正しく動いてくれません。 具体的に言うと、足の左右方向の角度がまったく反映されません。 bvhを入れる前に、足が開いたポーズだと、足を開いたままのガニマタ歩きになり、 逆に、足を閉じていると、ぴったり閉じたままで歩いてしまいます。 以前に作った際には、このようなことにはならず、bvhの骨組みの通りに動いてくれたのですが、 現在の設定と、どこが違っているのかわかりません。 mikotoも触ったことがある人など、アドバイスできる方はおりませんか?
とりあえず、メタセコスレで聞いてはどうだろう? まぁ、スレッドを移動したところで、使ってるmikotoのverやbvhを作ったPoserのver、 動かそうしているフィギュアが何で作られたものか等書いてくれん事には、 mikotoを判ってるヤシにも、具体的な情報少な杉で回答不能だと桃割れるけどな。 後、無駄にageるヤシは、カキコがスレに相応しくても、相手してくれるヤシが減るから注意汁。 とりあえず、漏れに想像出来る範囲だと。 @前回bvhを使って上手く動かせたフィギュアと、今回動かそうしているフィギュアは別モノ。 A今回動かそうしているフィギュアのボーンは、前回動かしたフィギュアと同じ記述方式をとってない。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 17:27:34 ID:pk6/kwIa
>>使ってるmikotoのverやbvhを作ったPoserのver、 動かそうしているフィギュアが何で作られたものか等書いてくれん事には、 mikotoを判ってるヤシにも、具体的な情報少な杉で回答不能。 その通りですね。言われた点に気をつけて、メタセコ板に行ってきます。 ご丁寧にありがとうございました。
あげてるしw
Buttockの有る・無しだったりして
・・・すいません。 本当にすいません。 E-mail欄に何も入力しなくても、ageていることになってしまうんですね。 質問とかで書き込む場合、sageと入れてから書き込んだ方がいいってことですね。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 18:25:32 ID:Y4obAFNJ
age sageどうこう言う初心者の戯言なんか気にせんでエェ
反骨精神に溢れるのは大いに結構だと思うケド、 それを意図していないなら、郷に入って郷に従っておくコトは、 別に損にはならんのは確かでそ。
agesageにこだわる奴がクソウゼェ事はわかった
得にならんからsageとけと勧めるとageて絡んでくるヤシがクソウゼェ事も判っとけよ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 20:05:21 ID:Y4obAFNJ
10年ROMってろ
10年後3DCG界はどうなってるやら
10年後は4DCGが真っ盛りになってます
10年後は5DCGが真っ盛りになってます
>>101 もウザイのが判った言うなら、ヌルー覚えろよ。
結局無駄に反骨精神使ってageるヤシが、一番ウザイんだよな。
つまり「フィギュア→対称」コマンドの名前ミスをさっさと直せってことだな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/14(火) 02:33:09 ID:hxiNQSkS
>108 確かにかわいいですね。 >109 まあ人の好みによりますわな。
>109 書き忘れたけど単に感性がないものだからかわいさがわからない、 ということもありますな。
横入りで何だけど、可愛いと思う方に一票入れるよ 金出して買うかと問われると微妙 Mikiが良いっていう人は、コレ系は趣味じゃないと思うよ たぶん
どのくらい感情出せるんだろ。そこは気になる。 笑顔以外は使えないって事あるまいな。
もえたんって店頭で手に入る? ドスパラとかかな?
iPoser 7とposer7 どちらを買うか悩む
Poser7の方が良いよ。 iPoser7を買って、後からアレができないコレができないってなると悲しいから。
いい歳して何だよおめえら。 キモイよまじで。 店で買えないから 通販てなんだよ。 そうゆうのを隠れ変態とか むっつりロリコンていうんだよ。 ほらグサット来た。 ほらカッカきたコレw 夏はいつまで続くのやら。
>118 田舎に住んでてそのへんに売ってないんだけどどうしろと? 万単位の電車賃かけて秋葉に行けとでも?無茶ですがな。 (^^; で、そちらはちゃんと店頭で買ったんでしょうか? もしや単にからかいに来ただけの夏休みさん?
にあみぃともえたん両方買ってみた。 POSER6だとにあみぃにPOSEを適用するたびにエラーメッセージみたいなのが表示されるのがうっとおしいw ちなみに私は店頭で買いますた
俺は自宅から秋葉原近いから 通販のほうが遥かに時間がかかる。 それに通販のほうが家族にばれる可能性がある分度胸がいると思うが。
家族に通販の箱開けられるの? なかなかデンジャラスな環境だな
Poser7を使ってみたいのですが、6の体験版で試したら わたしのノートPC(Celeron2.4GHz/内蔵グラフィック)では やはりスペック不足でした。 PCを買う参考にしたいので、みなさまのマシンスペックを 教えていただけないでしょうか。
世の中、Mikiこそ絶世の美女、価値の分からない奴はTY2など二次元エロに毒されたカスと 公言するくらいMikiに心血注いでいる奴もいるからな。ま、人それぞれさ。
突然、何を言い出したかと思えばw
もえたん氏ね
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/14(火) 19:56:28 ID:J/6etqPs
キモイやつ もてないやね
OK!オレさまのマシンだが…。 CPU:すごいCPU メモリ:結構入ってる。 グラボ:なかなかイケてるぜ。 HDD:たっぷりだ。 キーボードとマウスは使いまわしだな。 キーボードなんて、始めてDOS/V買った時に 会社からパクったコンパックのキーボードだぜ!
手元にもえたんFigのパッケージあるが、そんなに買いにくいモンか?
>>123 iMacG5(1.5GB)使ってるが、特に不便は感じない。
今のグラボ積んだPCならグリグリ動くんじゃないか?
>>123 poser使うな。DAZ使え。操作性、レスポンスともに感動する。
POSERは進化しないし。
フィギュア増やしたらそれだけでアボーン。
Athron X2 5600+ Mem 3GB GeForce 7600GS 割と無難な構成だと思うが不満はない もちろんPoserは重いアプリだから 常にさくさくってわけにはいかんが
132 :
108 :2007/08/14(火) 22:26:42 ID:hxiNQSkS
133 :
108 :2007/08/14(火) 23:02:51 ID:hxiNQSkS
最近新調したばかり CPU C2D E6850 3Ghz Mem DDR2 1G*2 VGA GeForce 8800GTS 640MB OS XP home DAZだとヌルヌル メモリもっと増やしたい・・・
8800GTSでもぬるぬるとはいかんのか
137 :
108 :2007/08/15(水) 00:25:56 ID:JImld/p2
>137 ていいますか、もえたんフィギュアにはユーザーにとって 大変残念なライセンスがついてまして、そっちはお読みに なられましたか?(冷汗 こ、これはまずい事態なのか単なる釣りなのか・・・・・
このレベルだとイーフロサイドからするとギリギリな気もする
アニメの変身シーンぐらいまではOKじゃないのか。 大阪ではNGみたいだけど。
kannbensitehosiize
143 :
108 :2007/08/15(水) 05:33:11 ID:JImld/p2
誘導どうもです! ま、あの変身シーンを越えるのは容易ではないとも思うし、 特にもえたんだとレンダリングしちゃえばいわゆる2次元画像だから、 児ポ法対象でもなくなるだろうから、問題はないと思う。 ただ、このスレの人に無用な心配をおかけしてしまうのも筋違いなので、 一応削除しておきました。すみませんでした。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 10:28:49 ID:/+rYrqfL
なんか流れキモイ
予想通りキモい人たちがいっぱい来たね。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 14:49:36 ID:2+ygnm3r
アレでオナニーとかする奴らさ
また同じ穴の猪か
猪はないだろ せめて狸くらいにしとけよ
狸も無いだろ 兄弟にしようぜ
キモイ? (冷汗
>150 だいじょうぶです。キモいとか言ってる人たちは自分たちも同じ穴の 兄弟だってことに気がついてないだけです。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 00:12:45 ID:bFdGF0hE
なんとか兄弟の一員になろうとしても無駄だよキモロリ
いい加減しつこい
DAZでmodo売り出した?
プラチナ会員限定ね。何故か知らないがmodo103。$169。 …現状では103が一番安定していたってことか?
Luxologyの301プレオーダー価格を使うと+295ドルで最新の301へアップグレードできる。 (通常395ドル購入後Luxologyへサインアップでプレオーダー価格を表示)
MODもヘキサもいらないよな。メタセコでいい。 ついでにPOSERもいらなくなってきそう。 メタセコ、DAZでもういいや。
D|S、ボーン仕込めないじゃん
shapeshifterの使い方が良く分からないのですが、解説サイトとかありませんか?
>>159 解説サイトとかは知らないけれど、使い方そのものは単純だろ。
スワップしたい2体のフィギュアを場面に配置しておいてパイソンスクリプトのCopy Head(だったっけ)を実行すりゃいいだけなんだから。
IK抜いたりゼロフィギュアはした方がよかったような気もするが、ちと記憶にないんでRead me読め。
161 :
159 :2007/08/16(木) 18:39:15 ID:zvYw4ztY
ウイムッシュ。d。
リドミくらい読もうよ・・・
すまない。リドミは読んだんだが上手に訳せなかったんだ。
ポザって自分でフィギュアや小道具作ろうとかすると鬼のように難しくなるよな ただいじってポーズするだけならそれこそアホの子でも買ったその日にできるっつのに
そんなのPoserに限らんだろ。
フィギュア化の難しさは、他とそんなに変わらないと思うけど、 資料の無さが致命的だよね。
小道具は関節がなきゃ簡単だし、フィギュアも丁寧にサイト探せばめちゃくちゃ簡単。 むしろ面倒なだけだろ。
そのアホの子が自分でフィギュアや小道具作ろうとするから難しいんだろ モデリングの知識やボーン組んだ経験があれば別に難しくはない 面倒くささというか不便さは感じるけど
だな。 資料はネットに転がってるから難しいわけじゃないんだが、とにかく なにもかもが面倒。結局やってるうちに「ええいもう愛用ソフトで全部 やるからええわい!」ってな感じになる。 正直DAZとかで売り物つくってるやつを尊敬するよ。
他のソフトから流れ着いた人なら何でも作れるよね、 ・・・面倒だけど。
P7標準のサイモン、シドニーを参考に自作フィギュアセット中なんですが 肩のセットがうまくいきません。 バンザイすると普通はワキが前を向くと思うんですが 肩・上腕を調整してもそうなりません。(サイモンたちも) 既成衣服等の使用予定はないので自分流でしちゃっていいかと考え 肩のところにに回転用のボーンを増やしてみたりしてるんだけどナントモ・・ このあたりクリアしてるフィギュアがあれば参考にしたいんですが なにかありますか?
バンザイすると普通は肩が軸回転しないか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 05:49:57 ID:gE0HvPCL
V4を買ってみました。顔のパラメータに動くものと動かないものが ありますね。4.1のpro bundleです。ウチだけ?
Lightwaveで自作フィギュアを 作成しようと考えていますが、 自作フィギュア形状の作成までを Lightwaveで行って(慣れているから) 最終の書き出しはMetasequoia(シェア)で 行うのが一番でしょうか? Lightwaveの追加プラグインExportOBJ ※標準のOBJファイル出力はExport OBJ に、Export DXF 2のような 書き出しオプションを期待していたのですが マテリアルの塗りわけ等も出来ないようなので . . .
此処はぽざスレ。 素材の転用やソフトの経由も行ってないのに、 何でわざわざここで聞くんだぜ?
Poser用のフィギュアをLWでモデリングしたのか? もしそうならメタセコからOBJで書き出せばいいんじゃねの。 マテリアルの塗り分けも解決する。
iposer7は生殖器表示が除外されてるなんてえええぇぇぇぇぇぇ!!!! ソッチ目的でmikiにテラユキまで揃えたんだぞおおおぉぉぉぉぉ!!!! チキショオオオオオオオ!!!除外項目「その他のコンテンツ」って これのことかよおおおおぉぉぉぉ!!! まあねええぇぇぇぇぇ!!!そりゃ「チンポもスジもビーチクも表示できないお」 なんて有名企業がHPに書けるわけなかもんねぇぇぇぇぇぇぇ!!!! しかもposer7へのアップデートに9000円ってお前amazonで新品買うのと 大してかわんねええええぇぇぇぇぇ!!!!! でもまぁハイレグビキニでM字開脚でも十分抜けるからOKェェェェェェ!!!
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 17:16:57 ID:HTjjwErk
え。そうなん? 俺もいぽで生殖器表示ON/OFFやっても違いが無いから変だなぁと思ってたけど、 ぽざの方ではちゃんとまんまん表示されるの? だれかうpってくれ。 まぁ別にまんまんでなくても困らんけど。
iposerなんて買うからだ
顔自由に編集できるそうだから好きなアイドルのフィギュア作って 俺のフィギュアとまぐわせようなんて思ってたけど実際1から顔作るとかむりぽ。 何が「簡単に」だよ。詐欺だろ詐欺。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 17:39:08 ID:9Bamn1N7
エロ用途意外に使ってるやつっているわけ?
iPoserにそんな地雷が隠されていたとは。 Poserユーザの俺には関係ない話ですが。
夏休みも終盤だねぇ・・・
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 18:18:17 ID:j+ThKVMc
え・・・iposerって後入れのキャラも生殖器表示なしなの? べべべ別にだからどうってこたなななな無いんだけどw
生殖器なんて、ただの飾りです。エロい人には分からないのです。
デフォルトで生殖器が表示されるキャラならOKなはず!! ってそんなのありましたっけ?MAYADOLLってどうなってたっけなあ? あとiPoserの機能だとMagic Perfect G!の組み込みなんかもできないんでしょうね。 他のPoserユーザーに組み込んでもらったフィギュアのデータをもらうとか するといいのかも。 あ、CR2ファイルをいじくってデフォルトが生殖器表示オンでオフに できないようにするとかは無理なんでしょうか。CR2ファイルの編集を やるツールはフリーだしテキストエディタでもいじれますし。 と、iPoserを持たないPoserユーザーの思い付きでした。
もえたんフィギュア作ったnaoki-sて那央希だよな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 21:19:30 ID:vC/H3lJH
エロ用以外でしか使ってない。 もっとミリタリー系の素材を増やして欲しい。 強く希望する。
>>178 元モデルがチンコもしくはマンコがついていてalternateで指定されていない限りそのオプションは無意味。
そいでおまいが言っているテライもmikiも関係ないはず。
マンコはテライはツルペタ。Nippleを1にしてみろ。
男はモロに関係あるがな・・・
シドニーのおっぱいにボーンあるけど、あれってどういう仕組み? 階層は胸-左胸(lBreast)-左上腕になってるが ジオメトリやグループは胸だけ・・・(ジオメトリはlBreastと名前は出るがcrzで見ると実態がない?) 見た目を模倣して後でボーンだけ追加すると当然というか関連付けがうまくいかない。 球状範囲や連結角度が効かなかったり。 胸から派生させてるERC(?)とかってことだろうか?
>>191 おっぱいボーンじゃなくてモーフターゲットなんじゃないの?
シドニーのモーフターゲットはpmdファイルという外部データーになっているから、
crzを解凍してcr2にしてからファイルを覗いても頂点情報を見る事はでけん。
>>191 シドニーのおっぱいボーンは、Objのパーツ自体は無いが、親ボーンのchest
に球状範囲で乳房が変形するようになっている。
セットアップルームでボーンの構造を見てみると解かると思うけどBreastのボーン
はchestから出ている。
ジョイントエディターでBreastのボーンの影響範囲を見てみると、動く範囲の設定が
解かると思う。
おっぱいボーン おっぱいボーン おっぱいボーン おっぱいボーンおっぱいボーンおっぱいボーン
195 :
191 :2007/08/19(日) 02:23:16 ID:uEKm8OvH
>>192-193 ありがとうです。
いくつかのシドニーの胸(breast)の影響範囲を見てみたんだけど
おっぱいには球状範囲があるものの、胸のxyz回転には球状範囲チェックがはずれてて、
設定がありませんでした。
見た限り、胸に左右のおっぱい(ボーン)を同時に操作するERC、
あとは片ぱいずつジョイント(ボーン)で動かすようになってると思うんですが・・・。
おっぱいぼーん ワロタw
>>189 もう少し具体的にお願い。
例えば優先順位の高い方から3つ
多脚ロボ、戦車、SWAT、みたいな感じで。
参考になる画像があればそれも見せて欲しい。
そのくらい作る側は相手が欲しい物を作りたい。
こっちもエロやらないけど、配布しても
ファンタジーやSFな外人からしかメール
来ないから、国内のニーズが掴めない。
リクエストする時は物が少ないか多いかじゃ
無くて、これが欲しいから作って!と言わないと
中々誰も作らないよ。F22でもテントでも通信機でも
作ってくれりゃ何でも良いよ!ってんなら、甲斐が
無いからやんないけどさ。旦那や嫁にこの靴がどうしても
欲しい
メモ帳と間違えて下書きを送信した。 迷惑掛けたから吊って来る。本当にご免 何が欲しいか書いてくれればうpするよ。 スレ汚し本当に済まない...
……。 おっぱいボーン
>>197 欲しいもの。
土嚢とかギリースーツとか欲しいな。
あるかもしれないけどテントとかポンチョとか背負いのフィールドパックやら
折りたたみ式の野戦ベッドに鉄条網。
もう何でも欲しい。現代野戦装備シリーズ。
ま、商売にはならないだろうね。
>>195 Poserの関節の根本的な事を理解してないんじゃないのか?
Poserの関節の親子関係で、子関節が曲がるとき親関節のパーツも変形して
関節が曲がる。
シドニーのおっぱいの場合r(l)Breastが子関節でchestが親関節になる。
子関節のr(l)Breastはobjパーツが無いが、親関節のchest部分(乳房部分)
に球状範囲が設定されている。
子関節のr(l)Breastを動かすと、親関節に設定してある球状範囲が影響を受け
変形する。(乳房が動く)
胸のERCは、r(l)Breastのボーンを動かしているだけだよ。
V4の良いフリーデータまとめたサイトってありませんか?
>>1 のサイトは一通り回ったんですが海外のはいまいちのキャラばかりで・・・
V1V2のポーザーガールさんところみたいな日本的美形やらがほしいです
あればテンプレに載ってる。
205 :
195 :2007/08/19(日) 19:44:04 ID:jJ65BK2k
>>202 おおっ、すまんです。
最初に「Breastのボーンの影響範囲を見てみると」とあったのを
chestに〜と読み違えてた・・・orz
ということは終端のボーンで、親子の影響範囲の衝突を回避すれば
親に影響を与えるためだけのボーンをジオメトリなしで追加しても
正常に制御できる・・・ということですね。
ありトゥース!!
poser7のクロスルームのシミュレーション設定で、 「布ポリゴンに対するオブジェクト頂点」 「布ポリゴンに対するオブジェクトポリゴン」 をONにしてシミュレーションすると 服がグチャグチャになるんだけど・・・仕様?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/20(月) 02:52:37 ID:omVIHBSj
poser7いいなぁ・・・iposerなんか買わなきゃよかった・・・
7の箱の説明に、別売の医療用モデルがあるようなこと書いてましたが、どこに売ってますか?
すみません自己解決しました。 医療用フィギュア Zygote Anatomy for Poser のことだったんですね。 ・・・・・・高いなあw
グチャグチャになるのは貫通してしまってる証拠。 衝突条件を厳しくしたらそりゃ貫通する可能性は増える。
イーフロストアでカードで買い物できねー!! 電話も全然つながらねー!!!
入力ミスだった!\(^o^)/
久々に覗いたらなんだこれは。完全にスレが乗っ取られてる。 みんなどこに避難したんだ?
>>210 衝突条件を厳しくしたら貫通するのか?
POSERの布シミュレーションのアルゴリズムってどうなってんだ???
価格を考えたら上出来だよ
>>214 >衝突条件を厳しくしたら貫通するのか?
そりゃもちろん。今まで衝突扱いにならなかったところが衝突扱いになるんだから。
>POSERの布シミュレーションのアルゴリズムってどうなってんだ???
マニュアルのクロスシミュレーションの章でだいたい分かると思うんだけどなぁ。
いや、そういう意味じゃなくて・・・ うまく説明できん。 スマン、忘れてくれ。
>>214 衝突条件を厳しくすると、フィギュアの動く速度が上がったときに、うまく処理できなくなって貫通することがある。
貫通の理由を説明すると面倒だが、1/60秒で腕が上から下まで下がったりしちゃ物理計算うまくいかんのも当たり前。
DCやるときは俺は120フレームぐらいは動かすことをお勧めしとく。
あとポリゴンの分割が非均等でも計算誤差がたまって挙動が怪しくなることが多い。
E風呂デスマーチ・プロジェクトまんせー♪
おっぱいボーン
>>197 俺は、軍装だな。
SWAT装備、タクティカルヘルメット、ナイトビジョン、
ゴーグル、フライトスーツ、
V3、M3用などはあるがA3用がホスイ
フィギュアの世界じゃ軍ものは結構あるのに 3DだとWWIIものだけだね。 それもアップに耐えないしょぼいの。
軍服とか特殊な物は、アップに耐える物を作ろうと思うと、 かなり資料を集めないとできないからね。 必然的にしょぼくなるよ。
>>218 要は、POSERでは法線を判断してないってことな。
貫通自体を検出できないから破綻する。
ま、安いソフトなんだから、布シミュレーションがあるだけ立派(w
>>224 しょぼいくせにまた
いい値段するんだコレが
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 00:46:09 ID:FitIv+RA
最近買ったんですがお勧めもしくは定番のポーズ集ってありますか?
>>224 がんがってつくろうぜ
やっぱ服とアクセサリーは自前がいいぞぉ
ポーズ集と合わせて購入するつもりです。 老若男女揃うといいのですが、当然というか成人女性ものが多いようですね。 予算はあるので高くても構いませんです。
たとえばAiko3でしたらフリーのものでも100個のポーズが入った
ポーズ集が配布されていたりします。
フリーのものでも探すとそれなりのものがあります。
作者さんに感謝ですね。
Aiko3のポーズ集
ttp://www.posernightmare.com/download/index.html の下の方
こちらではVictoria3のポーズ30種やそのほかのフィギュアの
ポーズもあります。
Poser4女性のフィギュアなどは無料のキャラクターもありますね。
(Poser7にもPoser4の女性が入っていたと思います)
ttp://www.bekkoame.ne.jp/ro/gj12396/ の「POSER DATA DOWNLOAD」のコーナーの「Pose」のところです。
Renderosityのような海外の巨大なサイトにもフリーデータ
のポーズ集があります(玉石混合ですが)。
それからPoser7に入っているユニバーサルポーズは主な
商用フィギュアに対しても適用できると思います。
(つまり買う必要がありません)
>>228 面白そうだな。
なんか面白い軍服のサイトとかある?
よだれでる
>>233 あったら絶対買う。
¥3000くらいキボンヌだけど。
そういやナース服は多いが、普通の長い白衣ってないな
にゃーみーのSR1が来ましたよ(・∀・)
ふざけてる 先に出すもんがあるだろうが
なんだ、それ?
ちんこ出すんだろ
珍子付いて無いから出せないだろ
おっぱいボーン
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 22:39:36 ID:3xhIMj2P
このソフト買おうか検討してるんだけど 上に出てるようなポーズ集?ってトレスして使ったりして問題ない?
トレースどころかレンダリングした絵自体を使っても 通常は問題ない ポーズぐらいで商用だ非商用だ引用元示せだ ゴタゴタ言う奴はまずいないし
大正時代の有名な挿絵画家の作品とそのモデルとなった写真が載っていたが、もう断然絵の方が美しい。 よくもあんな映えない写真からあんな優美なボディラインが描けたもんだと感心。 やっぱり想像力と表現力だよな。
246 :
>243 :2007/08/25(土) 01:55:19 ID:SPiSLZ99
ただし2ちゃんなどで 「出来合いのポーズを適用しただけじゃねえか!」 となじる人が出てきたりします(汗 しかし作者の方はよかれと思って配布してくれているんですから そんなことは気にせずにどんどん使いましょう。
まあトレスするよりも見て描いた方が身に付くけどな
>>244 配布してる人がゴタゴタ言う場合がありますから、
規約は確認しておいた方がいいと思います
特に無償配布してるものでは、”非商用のみ”とか、
”ネット販売だけの作品では使用不可”とか、
ちらっと書いてある場合がありますから注意です♪
7J、6Jでもモーフなりプロップなりobjを置くフォルダは 日本語抜きじゃないと不味いんだな スペースが全角のせいでボーンが正常に入らなかった 我ながらくだらねーミスだったw
メニューは日本語でも、中身は輸入ソフトだと思っておかないとね。 もっとも、今時2バイト文字に対応していない輸入ソフトもどうかと思うけど(w
輸入ソフトという言い方もどうかとw
これからは、うにゅぅソフトで。
揺乳ソフト
どなたかposer7のFireFlyについてみっちり詳しく解説してるサイト教えなさい(日米問わず) 流転四界みたけど6で情報とまってるぽいのね、参考にはなるかもしんないけど誤差あるだろうし
だが コートジボワール
いやだネーデルランド
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 23:31:13 ID:1ymahYYK
いまアメリカでひそかなブーム。 日本のお坊さん専用ポージングソフト発売決定! 商品名は、「Boser鯛」
つまんね
ちょっと来ない間にずいぶん原住民の質下がったんだな
ご新規さんが増えたからな
ごあんなーい
よろこんでー
ありあとやんしたー
シュールな流れだな
ちんこー
うんこ〜
エロ目的でPoserを買う金があったら風俗行った方がいいんでない?
いまヨーロッパで話題騒然の香しいソフトが、ついに日本上陸!? これであなたも一人前の香具師になれるかも! 「愛Roser 〜花弁の操作師〜」
つまんね
すげーよ、よくそんなつまらないの思いつくな
他所行ってやれやカス
O o と 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思 ,ノ \ う / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ヲ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
良い大人が着せ替え人形ごっこ楽しいか?
楽しいですがなにか?
254です。 誰か答えてください じゃないと全力HPみたいにHP作ってそこで紹介と称してアフェリエイトやっちゃうぞ
むしろそうしろ
>>276 ・流転が分かるレベルなら誤差は余裕で解消出来る。
・流転が分からないなら、マニュアル読め。
デュアルからクアッドに変えて速度アップを実感した人いる?
>>280 E6600→Q6600だけど、FireFlyで悶えられる。
差額15kの出費は無駄ではなかった。
レンダ早すぎて7600GTではプレビュー追いつかん感じだけど、こんなもんなのかな。
ほかの人はどう?
>レンダ早すぎて7600GTではプレビュー追いつかん感じだけど 意味不明
クアッドコアのFireFlyレンダの方が 7600GTのOpenGL使ったプレビューでさえ追いつけないくらい早くて悶えるって事か!
ああ、レンダ結果の表示な。 なんかモタつくんだ。
まあ今のQX6850あたりに近いものが今のQ6600くらいの値に 降りてきたら替えてみるか
すごいコアな話だな
誰がうまいことを言えと
ヲタの域だな
>>286 (ノ^^)ノ
4コアでレンダーすると、4等分でレンダリングできたよ。
で、女の子の顔とか髪の毛とかな、そういう透明やらバンプやらが集中してるところが
最後に残ってな。
1個だけコアが必死で働いてるのを、残り3コアはぼーーっと眺めてるよ。
常にややこしいのは画面の真ん中に来るように構図を作るべし!だ。
やってらんねー orz
起動時やファイル開くときもCPU稼働率は僅か数パーセントだわ。おせー。
もーな、時代はマルチコアなんだから、ソフトも何とか汁!
ファイルオープンのときにマルチコアが働いてくれたら超いいな ストレージから読み出すファイルサイズ自体は小さいんだし、 マルチスレッド化できそうなもんだが
起動時やファイルを開く時のもたつきは、肥大化したランタイムの認識と 参照ファイルの検索に時間がかかっているからだと思う。 CPUパワーはあまり使ってないんじゃないかな。 軽いランタイムをデフォにしておくと起動は早い ・・・ような気がする。
Poserのマルチスレッドレンダって本当に馬鹿だよな。 今時、スレッド数だけ上下分割して個別に処理ってありえない。 普通はZigZagとかだろ。常識的に考えて。
あと部分レンダが必ずシングルとかな。
んじゃあ理想としてPoserで効率的かつ高速なレンダリングできる理想的なスペック構成って何よ? 自作しなきゃダメか?それともドスパラで買える? 一応モンハンが動くPC使ってんだけどやっぱ遅いぞw ちなみにCPU1個しかない
え? それ質問?
>>294 モンハンはセレロンとかでも普通に動くよ。
いま5600+だが、背景は後で合成する、フィギュア1つ+髪+服だけを アニメーションさせるって手法の場合かなりサクサク感が出てきた (ファイルオープン時など除く) クアッドの上位にして、あとファイルオープン時の重さがソフト側で 軽減されれば相当スムーズに使えるかも まあフィギュア2つになった瞬間激重になるんだけど
つRAMDISK でどうよ
ファイルサイズ自体はちっこいからそこは関係なかろ
FileSearchオプションがnoneでも読み込めるならi-Ramとか使っても大して意味無いが テクスチャファイルやobjファイルが見つからなくてposerがRuntime以下全検索してる事も多いけどな。 読み込むファイル自体は小さいけど見つけるのに時間かかってる。
aikoより等身が低めで肩幅が狭いフィギュアって何かありますか? にあ☆みぃよりは等身高い感じで
>>301 A3のモーフいじって好みの体型にすればいいダロ。
A3とはなんぞや? コピー用紙のサイズ?
A列車で行こう3
>>302 レスどうもです
体型的にはいけそうな感じなのでセールを狙って見ます。高いなぁ。
>>303 いろいろいじったんですが、元の体型が結構しっかりしてるので限界が
過去ログ見れない…
Poser使いこなし術w が出るみたいだね 気になる
誰に三行求められたんだお前は
そこで下着のままw 口開けて寝てる 女子に
やっぱ人形は顔が命だな・・・w
にあみぃやもえたんも別にいいっちゃいいんだけど、 個人的にはADやくるるぐらいの頭身の萌えフィギュアが増えてほしいなぁ Aikoあたりと互換性が高いと服や髪を使い回せて便利なんだけど 海外じゃアニメ系は需要ないんだろうけどさ・・・
ADて何ですか?
アニメ系、海外でも需要ないってこたないんじゃないかな。 日本以外では供給する側が育ってないってだけで。
Anime Doll?
Poser使いこなし術買ってきた 使いこなしてる人を紹介してるみたいな感じ みんな好き勝手やってておもしろい
>>317 その本、欲しいんだけど、高いんだよなあ
Poser制作者の序文にしびれる Radeonのパッケージの人とか、アーティスト魂がスゴイ 悩んでる人は読んだ方がいいかも
>>312 んーとレンデロfreestuffに
A3AD "Madoka" Hybrid Figure(Ken1171)
つーのがある。頭AD体A3。
お前らはPoserで主に何をやっていやがるんですか? デッサンやりたいなら美術予備校で石膏像みてやればいいじゃないですか
最近の石膏像は自分の思うとおりのポーズとってくれるのか?
>323 ポーズどころか服のデザインもほとんどパクってないかこれ
>>324 イチローのバッティングフォーム下から見るとどうなるか、とかどうするんだよ?
てっきりヘルシングにそういうのが出てくるのかと思ったら 塵骸魔京のイグニスって奴だったのか 奥が深いな
V3用でおすすめのメイドの衣装ない? 古くさくないデザインのがみあたらないorz
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 09:16:02 ID:dNcm6XK5
ちょっと質問です Poser7を新しく買ったマシンに入れようとしたんだけれど、インストールの途中で 止まってしまって完了しません。(最後の方の男性の左目のインストール中にそれ以上進まなくなる) 確か以前のマシンでも同じことが起こって、何かをしたら回避できたはずなんですが 方法を忘れてしまい・・・すみませんが、どなたか教えていただけませんか。 マシンはいずれもOSがXPです
「パソコンに取り込まれそうじゃ、助けてくれ鬼太郎…」 「父さんっ!」
>>330 ・アンチウィルスソフトの常駐解除
・インスト先の空領域確認
特にウィルスチェックが裏で動いてると、
べらぼうにインスト時間がかかったような報告があったはず。
盲点としてはDVD-ROMや光学ドライブの物理的不調。
そんなものじゃないですかね?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 20:46:27 ID:/aQJHzAb
SR2、キター!! と、思たらiPOSER用かいw怒るでしかし。
日本語版見捨てられたのかよw
次からは英語版+日本語の解説書のセットで売ってくれればいいですもう。
簡易版だから次々とリリース出せるんだろうよ そうやっていかにも頑張ってます感出してんじゃね? Vガンダムだって作りが簡単なVの方が先にダッシュやヘキサ出ただろw
イーフロは商売が下手だなぁ。 なんでセーラー服をデフォルトで付けないかなぁ。 アニオタじゃなくて、アイドル路線にするべき。 市場の大きさが全然ちがうんだから。 あと、 vueとposerとshadeをバンドルした高性能グラボ付き3D専用PCとかも売ればいいのに。
別にアニオタ狙いは間違ってないと思うよ ただ、e風呂が近年の萌えを理解してないだけで・・・ 頭身低いキャラのニーズってそんなにないと思うんだぜ?
テライのバージョンアップ出せばいいのに。 Mikiとか微妙なのじゃなくて。
ま、何を出そうと、ライセンスで締め上げたら美味しい所がなくなると思いますよ。
固定されたキャラばっかだから面白く無いんだよね>イーフロのフィギュア A3やV4みたいにカスタマイズして新しいキャラにする楽しみが無いに等しい。 RDNAからTY2のヘッドモーフが出てるけど、禿しく使えないし、、。
エロOKにするかはともかく、好き放題に弄り回してもらってOKのスタンスでいかないと 市場は広がらないだろうな にあみぃももえたんもリリースの意図がわかりづらい BelBelみたいなaiko互換キャラをどんどん増やすとかすればいいのに
>>338 >頭身低いキャラのニーズってそんなにないと思うんだぜ?
e風呂並みに藻前もイロイロ理解してないと思うよ。
にあみぃやもえたんは普通の萌えフィギュアに比べるとやや特殊ではあるだろ
低頭身つっても炉つーよりデフォルメだし、何でイキナリそこなんだ、って感じ
BelBelはあんまり好きじゃないが、
>>342 には極めて賛成
アニメ系のフィギュアがposer上で再現できれば、だいぶ盛り上がると思うんだけど
>>342 もえたんを、作り始めた時期にはアニメの話は無くて、
もう少し、ゆるいライセンスで出る予定でったと思う。
アニメ化のあおりを食らって、ライセンスがガチガチに厳しくなって
あわてて、にあみぃを出すことになったんだよ。
アニメやマンガ系のキャラフィギュアはライセンスが厳しいから面白みが少ないと思う。
アニドルやにあみぃみたいにオリジナルキャラのが面白いと思うよ。
youはアニメ系のオリジナルを出せばいいってことか まぁ、服や髪はDAZフィギュアと互換性がないとイマイチ遊べないが
>>332 ウィルス対策ソフトの常駐解除で行けました。
ありがとうございます!
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 07:48:39 ID:NigdqxzK
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 09:06:38 ID:WHZyzy16
>>342 >にあみぃももえたんもリリースの意図
企1「POSERのユーザ層ってどんなだろうな」
企2「人形を思い通りに動かしたい、って願望は、
リアル世界では人を動かせないから。
ってことは、精神年齢が低くて、性の対象を
幼女に求める人。」
っていう流れなんじゃないか?
安直だし、ユーザをばかにしてる。
本来、すごく創造的なソフトなのに
単なるエロモデラーソフトという扱いに
イーフロ自身がしてるところが、
でっかい問題です。
元来エロソフトだからw
うは! にあみぃってもえたんの制服着れるんだなw ちょっとこれから、こなたつくってくるわwww
単にiposerとかposer7をヲタに売りつけるための餌でしたって話でそ
アイドルマスターなんて5万本以下しか売れてないソフトで、 ダウンロードコンテンツだけで1億円以上の売り上げがある からなぁ。当たれば儲かりそうだな。
ただまぁ、e風呂は未だにshadeを売り続けるような会社だからな 空気読めないっつーかニーズを理解してないっつーか・・・ 日本のオタコンテンツ的にはリアル系よりイラスト系だろうし、 その辺を強化すれば日本でももっと盛り上がるだろうに まぁ、現状じゃ海外向けの商品を扱うのが手堅いのかもしれんが 俺はリアル系も好きだが、選択肢がない中で選ぶしかないって部分もあるからなー
早くSR2出してくれりゃ、俺にはどうでもいい
別にヲタに媚びて売らなくてもいいだろうに アドビ製品や財務大臣みたいに強大なシェアが確立できればいいんだから たとえば保健の授業で使うとか・・・
自分で好みのフィギュア作ってPoserで動かせばいいじゃん それができなければ、出たものをおとなしく使っとけって感じ?
採算の合わない商品を作っていたら、企業としてはやっていけないからな。 日本のPoser市場なんて、2,3千個売れれば成功ぐらいの規模しか無いんじゃないのか?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 21:21:36 ID:NigdqxzK
こなたではないがそれっぽい
すれちだが、こなたがそんな顔してるの少ないだろうに 目を閉じて、ω口でいい
なんて真面目そうなこなたとバカそうなかがみw
一つ気になってた事を質問したいんだけど V3にSAEとかsr2とかRRとかあるよね。 どれもお互いfaceとか互換性が無いみたいだけど、 どう言う意味があるの? どれを使っとけば間違いないのか教えてください。
アホ毛くらいメタセコで作れるっしょ。 アホ毛からPropの自作に入るのも良いかもしれんぜ。
アホ毛プロップかw まぁ、アリだな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 00:29:45 ID:rJuLAqtS
モーションブラーなんてphotoshopで5秒もかからんだろ。
…多分二重まぶたの線の事じゃなくて 上まぶたのパラメータの弄り具合の話だと思うよ あれ釣られてる???
おまいらみんな自分のレスに保険をかけやがって
>>368 RR = ローレゾ版
SRシリーズ = サービスパック。2つでてる。1と2は互換性が一応ある。
SAE = バグ全部取った代わりに互換性がなくなった部分があるぞ版。
SAEが現在の主流…つーかユニバーサルメッシュは全部SAEベース。
POSER7のキャラデータの中に、「EyeTrans」という名称の部分があるんだけど、 これって具体的に何? どうやら眼球らしいんだが、テキスチャーが指定されてない。 一方で「Eyeball」というのがあって、こちらはテキスチャーが張られているので こっちが眼球本体だと思うんだけど・・・・ 「EyeTrans」の正体って??
>>377 目玉の反射のテクスチャを貼り込んでリアルにするための仕掛け。実際に反射・屈折にしてもリアルに見える。
>>378 ,379
なるほど、そういうしかけか。
サンクス!
最近Poser7を使い始めた者なんですが、 ピストルの小物でよいものを探しています。 光線銃のようなものはいくつか見つけたんですが、 なるべくリアル指向で、アップにも耐えられそうなものはないでしょうか? かつフリーだと助かりますorz
>>382 FlaK 88cm (for Poser)
385 :
382 :2007/09/03(月) 01:07:54 ID:oPVPgDCL
DAZの無料のところで何とか使えそうなものを発見しました しばらくこれでやりくりしてみます
386 :
あ :2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U
微妙にスレチかもしれんけどみんなに質問! ポザではいた動画ってみんな何で圧縮してる? 画質ほとんど落とさずに、容量かなりへらすのはやっぱ無理かね?
>386 あ sage New! 2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U >386 あ sage New! 2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U >386 あ sage New! 2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 12:09:54 ID:xV3KFJiw
つdivx
POSER上のマグネット使用でモーフ作っても、Poser上のキャラのみで 元キャラにはモーフは反映されませんが、そういうもんなんでしょうか?
マグネットが効いている状態でそのパーツをobjで書き出す。 書き出したobjをMTファイルとして読み込み、適用。 MTを適用したキャラクターのcr2をライブラリに保存。
ありがとうございます
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 22:28:51 ID:YYtKoxY8
3D 人体 素体 でYAHOO検索して一番上に出てくる 「3D人体 無料ポリゴンデータのダウンロード 3Dポリゴンデータ 素体 パーツ 」 をクリックしたらブラウザが閉じてPCがウィルスに感染した (c\にトロイexeが沸いた)(実行せず削除すればいいが) こういう危ないURLを事前に判定するのってなんかなかったっけ
ん?別に何もなかったよ? avastだけど
>>392 Virus or unwanted program 'HTML/Infected.WebPage.Gen [HTML/Infected.WebPage.Gen]'
Opera9.23で見たらAvira AntiVir PersonalEdition Classicが反応した。
>>392 マジだ!
NOD32で、サイト開い瞬間、
回線切断してウィルスを削除したようだ。
他の人は開かないほうがイイ
396 :
392 :2007/09/05(水) 00:42:44 ID:ue4RhI8e
>>393 をみて「じゃあ他の原因かな」と思って
今まで2時間弱かけてHDDフルスキャンしたけど怪しいもの見つからず
>>394 ・
>>395 を見て2時間無駄だったことにガックリきたですよ
なんだろう
つい一週間前くらいに行ったときは何ともなかったんだよね
悪意のある他人に細工されたのかな
397 :
393 :2007/09/05(水) 00:50:54 ID:E9KsOqa6
…ん?
shadeはツカエネーけどposerはかなり便利で使えるソフトだなー
お前がモデリングする用事がないつーだけだろ
Poser7のPythonヘルプの18-19ページ kRenderEngineCodeFIREFLY FireFly レンダリングエンジンを選択. kRenderEngineCodePOSER4 Poser 4 レンダリングエンジンを選択 kRenderEngineCodePREVIEW 前のレンダリングエンジンを選択 kRenderEngineCodeSKETCH スケッチデザインのレンダリングエンジンを選択 「前のレンダリングエンジン」が誤訳じゃないかってのと poser.kRenderEngineCodePREVIEWおよびposer.kRenderEngineCodeSKETCHが共に2になってる 実際に scene.SetCurrentRenderEngine(poser.kRenderEngineCodePREVIEW) scene.SetCurrentRenderEngine(poser.kRenderEngineCodeSKETCH) とすると、いずれもスケッチデザインが選択される ちなみに poser.kRenderEngineCodeFIREFLYは0 poser.kRenderEngineCodePOSER4は1
バージョンは日本語SR1ね
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 17:53:29 ID:vFh5Nu1R
>>400 プレビュー=前、かいww まったくポザの翻訳は笑わせてくれる。せっかく球体落下が無くなったってのに。
FireFlyが0
Poserが1
Sketchが2
なら、
プレビューは3じゃないか?
ああ、直接3を指定したらプレビューになったよ
おめでとうw
割と重要だぜ
VictoriaとFairieの服だけじゃさびしいので有料フィギュア買ってみようと思うんですが 最初に買うのってBelBelあたりが無難でしょうか?
BelBelって日本円では買えないの? 英語のサイトでしか売ってないのなら残念です。
コンパラにはないんだっけ まぁ、どのみち買い物はカードで済ませることがほとんどだろうし 別に問題ない気がするけど
本人にとって、そのカード払いが問題なんでは?
レンダロで一度買い物したら 毎日目が回る程海外から 迷惑メールが来るようになった。 DAZやコンパラはずっと利用して来たけど そんな事無かった。
マジ?レンダロ買い物考えてたけどやめようかな。 確かにDAZとコンパラは大丈夫だね。
それで来るなら登録した時点で来そうな気もするが。。。
>>410 メールアドレスは登録時で買い物時じゃねえ。つまり買い物とメールアドレスに関係ない。
コンパラはレンダロも含むから、ちょっと安い以外でなんでレンダロにいってんのかナゾ。
激しくいい加減なのはわかった。
すみませんposer6で例えば正方形を二つ置いてその二つの正方形 をリンクさせることってできるんでしょうか? リンクさせて同時に拡大や回転、移動などを行いたいんですが・・・
単純にリンクさせるだけならペアレントで済む。 連動させたい正方形だか正立方体を等距離リンクした上で 別々の方向に回転するモーションを作りたいとかなると工夫が必要。
職人さんお願いします v3用のメイド服作ってください
V3ごついからのぉ〜
おねがいおねがい
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/06(木) 17:07:08 ID:ExNbhOXG
ライブラリの中に「P4」「PP」とか書かれたものがあるんですが これはなんですかね? 「P4」はPoser4だと思うけど、「PP」はなんだorz
>>421 PP = poser propack(Poser4のプラグイン)
使ってるPoserが5以降で、選択肢が「P4」「PP」しか無い時は
「PP」を選んどけ
全部インストールする意味は良く解らないけどな。 必要なのは大抵どれかひとつでしょ? インストールしないか、キレイに削除出来ると ライブラリもスッキリするんだけど。
スレ違い
poser高い割に実用性に乏しいんだよな。 タダのdaz studioの方がはるかに操作性高いし、 なんといってもすぐ落ちる。 PCのスペックの○○以上ってのがあるけど ○○だったら絶対まともに動かないし。 推奨スペックでもそりゃあもう落ちまくりで 腹がたってきた。 クロスシミュレーションも、自作だったら まともに動かないしな。 poserってのは高いスペックのPCと有料コンテンツ を買えるブルジョア向けのソフトなんだね。 買わなきゃよかった。
DAZより情報が充実している
>>424 mato氏のkururuとか、そういう系統だと思う
ただし、服はまだ少ないので、A3の頭とすげ替えでもしないと遊べない
>>426 > poser高い割に実用性に乏しいんだよな。
何を求めているのか不明
> タダのdaz studioの方がはるかに操作性高いし、
> なんといってもすぐ落ちる。
これはdazが操作性が高くてすぐ落ちるってことじゃないよな?
> PCのスペックの○○以上ってのがあるけど
> ○○だったら絶対まともに動かないし。
> 推奨スペックでもそりゃあもう落ちまくりで
> 腹がたってきた。
まさか 700MHzのPentium以上(1G以上推奨) ってこと?
> クロスシミュレーションも、自作だったら
> まともに動かないしな。
700MHzのPentium以上(1G以上推奨) じゃそうかもな
> poserってのは高いスペックのPCと有料コンテンツ
> を買えるブルジョア向けのソフトなんだね。
> 買わなきゃよかった。
中古屋で1万円くらいのPC探したら?
ツマンネ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 00:20:54 ID:TrvE8EKT
3DCGを個人でできるというソフト自体が実用的ではない 金と暇がある物好きの道楽目的のカテゴリなんだよ 3Dでフィギュアを作るにしろ物を作るにしろ とにかく時間がかかるし少しのデッサンの狂いが目立つので 「いちおう見られる」ものをこしらえるのに大変な苦労がかかる でもって作ったところでなんになるわけでもない
人体を作りなれてる人は「裸体なら」割とすぐ作れるだろうが 服装や持ち物を作り背景を作りやっと「1シーン」だけ出来上がったら みなぐったりしている そして出来上がったシーンを人に見せてちょっと得意だが それ以上の使い道がない 物語に仕立て上げるには当然1シーンだけでなく たくさんのシーンを作らなければならず たくさんのフィギュアたくさんの服装たくさんの小物たくさんのレイアウト 個人ではやってられるものではない というわけでここで皆「飽きる」あるいは「もういいや」ってなる
3DCGは集団で手分けしてやるものなんだよ 個人でやってるやつはアホ 出来上がってもそれ以上何も発展しなくて虚しさだけが待ってるのに 早晩飽きて「なんて無駄な時間をすごしたんだ」って思うに決まってるのに 3Dで美少女を2〜3体モデリングしてHPで発表して 適当にアクセスを稼いだがそれ以上何の発展もなくいつの間にか消えている というアマチュア個人作家のいかに多いことか というかほぼそうなる おまえらもやるな やったって無駄
ってモデリングソフトではないPOSERのスレに書くのは 間違いだった気がする 逃げよう
ごめんなんのはなし?
時空が歪んだ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 00:32:29 ID:iAfFmQHx
フィギュア作って売ればいいじゃん。 あほなブルジョアが買ってくれるよ。
poserでも萌え系のフィギュアで遊ぶことは可能だが、 フィギュアも髪・服・小物はタダではないので金がかかる でも、poserを高いって普段どんなソフト使ってるんだという話 フィギュアにしたって、買いまくらなきゃそんなに金もかからん 高校生ならともかく、それ以上なら自由に出来る金はあるだろうに
>>426 > 推奨スペックでもそりゃあもう落ちまくりで
> 腹がたってきた。
ビデオカードドライバをWHQL通ってる最新版にしてからやってみろ。
少なくとも俺のはお前のみたいにポロポロ落ちることはない。
> クロスシミュレーションも、自作だったら
> まともに動かないしな。
動かせる。動かす工夫は自分でやれ。情報はいくらでもある。
服や小物はタダではないけど、タダでDLさせてもらえるところのをもらえば 結構遊べるよね。
むしろカネ払うから服とか作って欲しいわ 時間が出来たら首の挿げ替えくらいはできるように 勉強するかなー
しかし本格的にアニメさせたりするにはハイスペックが必要だね
結局、貧乏で暇も無く、金にならないコトは趣味にするなって馬鹿が暴れただけ?
444 :
426 :2007/09/07(金) 01:35:13 ID:8oMw0tJa
>439 高い。買いたくない。というか 結局余計に金かかることに なるんじゃないの。 >430 そうだね。というか、3Dは もう全部タダでやることにした。 個人的感想だが、これまで買った 全有償ソフトで、poserがダントツ で糞。これ以上糞なソフトはこれまで 見たことがなかった。 しかしまあ、にわかユーザーだから これ以上言わんが、poserつくってる 会社ってよくこんなので売る気になっ たねと思う点がいくつもある。JOJOみたいな 異常関節変形する機能って、一体何の意味が あるのか悩んだが結局分からなかったし。 フィギュアはいじれば破壊するし。破壊しない ようにするには、ユーザーががんばってちょって ことなんだろうか。
>>426 もう来なくていいよ^^
無駄な改行も読みづらいしね^^
まぁ努力したくないよーママーという意味ならPoserは向いてないと思う。 でもボクPoserが嫌いだよママーってのは直接ママにいうべきだと思う。 俺も何度となく言いそうになったもんだ。
いいなあと思ったフィギュアに着れる服着せて、ポーズとらせたいだけなんだけど ベースフィギュアにモーフに服にポーズと色々ありすぎてどれ買っていいかわからず、それすらできない現実 アホな子にはきびしいデス
まず最初起動して重すぎて涙目 ドラッグしてみたら変な親父がゾンビみたいに カクンとおじぎするのが通過儀礼 インキネのせいで体が思うように動かず涙目 マウスだと微調整もきかず涙目 ダイヤルの存在に気づくがモーフの意味がわからず涙目 「ボディ」の存在を知らなくて涙目 フィギュアがどこにいったかわからなくなって涙目 髪や服と連動せずに体が動いて涙目 レンダリングした画像の保存の方法がわからなくて涙目 モーフの役割を理解するがあまりに数が多すぎて涙目 ライティングが難しくて涙目 慣れてきたのに表情が怖くて涙目
449 :
393 :2007/09/07(金) 02:20:49 ID:Z6CEjL1O
アホの愚痴なんか聞きたくないよママー
ID:7sWeF5kXがアホの子過ぎてちょっと可愛くなってきた
>>415 ありがとう御座います。なるほどペアレントですか・・・
やりたい事は基本アイテムの立方体や平面を組み合わせて家具に見立てて
レイアウトしたいんですが、よろしければペアレントの設定方法も
教えてもらえないでしょうか?
452 :
426 :2007/09/07(金) 02:56:03 ID:quORBzib
じゃあ、俺が遭遇したトラブルを列挙してやろう。 「俺だったらそんなバカな真似しねーよ」と言う奴も いるだろうから、どう見てもposerの欠陥としか思えない やつだけ。バージョンは7。 @関節がJOJOのような異常変形する機能が2つもついている。 対象性とか重心がどうとかいう説明がついてるが、結局JOJO 変形。意味不明。 Aフィギュアを○頭身に→プロポーションが崩壊して宇宙人誕生。 一体宇宙人で何をしろと。 Bフィギュアの手を縮小したら、逆に拡大した(意味不明) C袖のある服はクロスシミュレーションできない? いろいろやったが、結局袖の部分がぶっ壊れる。 Dグルーピングの時、拡大表示すると、頂点が消滅 する。ちっこい画面の中で作業するので、ボーンと メッシュの関連付けとかすごいやりづらい。 Eキーフレームを削除してんのに、キーフレーム間の ポーズのデータはそのまんま。フレームでミスすると 結局最初から全部やり直し。 等々。
453 :
426 :2007/09/07(金) 02:59:05 ID:quORBzib
加えて、daz studio と比べて、操作性も大幅に劣るし、 レンダリング画像がきたない。トゥーンシェード とかだと、「何この汚いやつは」とか絶望した。 無料で配布されてるのに負けんなよ。 フィギュアに服着せてポーズとらせるだけなら、 daz studio の方が良いし、poser にしかない機能は どれもこれも中途半端かつ意味不明。分厚いマニュアル が梱包されてたが、できないことは「できない」とちゃんと書いとけよ。 さも汎用性のある機能に見えて、実際は、特定の フィギュアの特定の条件でしか成立しないもんばっかり。
>>415 ペアレントについてある程度自己解決しました。どうやら親と子
みたいな概念なんですね。二つのオブジェクトをペアレントした結果
確かにペアレントされた側を操作するとイメージ通りリンクしました。
ただ3つ以上のオブジェクトをペアレントできませんでした。
現在平面1枚と円柱4本でテーブルを作りました。これらを完全に
リンクさせ、好きな位置に同時に移動したいんですがこれは可能でしょうか?
>>452 全くわけのわからない操作をしていることはよく分かった。
しかしだ。
>
> Eキーフレームを削除してんのに、キーフレーム間の
> ポーズのデータはそのまんま。フレームでミスすると
> 結局最初から全部やり直し。
ここまで来ると呆れる。お前はキーフレームをいたるところで作っているか、考え方そのものを間違ってる。
DC操作でアニメは散々使うが、こんな挙動はせん。
自分で操作間違って文句言うのはおかしいだろ。
>>426 poser使い始めて間もないんだけどこれってやっぱり使いづらいの?
>>448 の言っている事も結構おきた。他に腰を動かすと体全部動いてしまう為
カメラに対して上半身のポージングがバッチリ決まった、1ミリも動かしたくない
でも腰だけをもう少し捻ろうとすると上半身も動いてしまう為やり直しとか
非常にイライラする。連鎖解除とかやるものなのかな?
慣れもあるんだろうけどベストポーズ(静止画用)作るのに結構時間かかる
のでdaz studioが編集しやすいなら乗り換えようかな・・
poser用の追加フィギュアもdazで使えるのでしょうか?
とあるジャンルなら十分に元が取れる コンテンツ製作者とか Poser使いこなし術とか読んでみれば? こだわらなければ金になるから
ポザーのおかげで100万儲けました
・・・・・つーか変なのに釣られてんじゃねーよボケ 読み返して損した
下の毛ってダウンロードできないんですか?
無料と比べれば高いソフトかもしれないが、今のposerって普通に低価格系の ソフトじゃない?。他の一般的な3DCGソフトと値段を比べれば、期待しすぎな きもするが。
>>454 objで書き出して、書き出したobjを読み込む。
>>456 カメラのペアレントを上半身(胸とか)に設定してから腰をひねるとか。
>>456 IK切るか、ダイヤルでポーズ調整すればいいじゃん・・・・
464 :
426 :2007/09/07(金) 09:04:45 ID:q4B9npqo
>455 お前の言う考え方とやらは、機能の使い方が 1通りしかないことだろうが。つうか、 キーフレームを複数設定するのがどこが 間違ってるのかご教授ねがいたい。 >456 使いづらいよ。 >461 poser しかなかったら文句は言わないが 無料のと比べてあまりにもアレなもんだから、 「買う価値ねー!」と思っただけ。
連鎖解除を使うのはけっこう基本。特に腹部と胸は常時解除状態でもいいかも
>>452 (1)まずはマニュアル読め。チュートリアルぐらいはやったよな?
(2)普通は宇宙人とまでは行かないはずだが……ひょっとして自作フィギュア?
あれは誰がどう見ても標準的な大人のプロポーションのフィギュアを
拡大縮小で頭身合わせる機能。他の頭身のフィギュアでやってもあまり意味ないよ
(3)手元のフィギュアではそこまでならないなあ。そのフィギュアだけの不具合じゃないの?
てかAikoならFBMに専用のパラメータあるだろ。
(4)とりあえずこれだけでおまいが根本的にpgrなのはわかった。
大人しくチュートリアルやって、マニュアル読んで、
それでもわからなかったらやさしいPoserユーザーに礼儀正しく質問しような。
(5)カメラをクローズすると対象が切れるのはPoserのカメラの「あるから便利な機能」だ。
カメラのダイヤルで調整すればいい。
あとボーンとメッシュの関連付けはグルーピングエディタでも「できる」けど
もともと「やるべき」作業ではない。モデラでやっとけ。チュートリアルやった?
(6)まさか毎フレームにキーを打ってるわけじゃないよな。
まさかキーフレーム間の補完方法を直線にしているわけじゃないよな。
少なくともおまいが書いた文字通りの操作なら自分のPoserはそんな動作はしない。
あとキーフレームに打つポーズぐらいドットかライブラリに仮置きしとけ。
あと機種依存文字は使うな。
連鎖解除は全然つかってなかったのでマニュアルみてみた ……ポーズ集を基礎にダイヤルで動かすのを基本と 考えていたんだが、そうでもない? マウスでフィギュアを動かすのはもういやだお
マウスで動かすのはボディごと場所移動のときぐらいでしょ。
469 :
426 :2007/09/07(金) 11:15:26 ID:q4B9npqo
>466 1.読んだよ。つーかposerについてるフィギュアの、 特定のポーズに「だけ」しか使えねーな。つうか、 使う必要性を感じないな。 2.poserについてるフィギュアでやった。頭だけ 異常にでかくて体がモヤシみたいになった。 キモす。 3.多分そう。ただ、poserだけにおこる現象。 4.マニュアルには、袖の無い服しかのってない。 チュートリアルチュートリアルうっせえよ。 袖と胴体のつなぎ目を工夫しないと 簡単に袖が壊れる。壊れる原因が分からない。 5.やりにくいのは確かだろ。モデラでやっとけ って何言ってんのあんた。 6. >まさか毎フレームにキーを打ってるわけじゃないよな。 んなわけないだろ。とにかくこれについては、 原因が良く分からない。 >ドットかライブラリに仮置きしとけ やっとるわ。その場合でもやり直しがめんどくさい。
POSERはかなり長時間使ってるけど (というかちょこちょこ手の形とかを絵の参考にするので起動しっぱなし) 何日もスタンバイ、復帰で起動したままずっと連続稼働してる。 そんな使い方で1年くらい使ってるけど落ちた記憶は殆ど無いなぁ。 6のパッチ2版だけど。
オレ様のPOSERはDCを使ったら長袖が破綻するなんてことないけどな。 DC使うなら基本的な事を教えてやるぜ。 設定によってボタンやポケット等の別メッシュのオブジェクトを追従させる事は可能であるが 基本的には細かくパーツ分けされたものより 全部つながっている一つのメッシュである事のほうが望ましい。 服としての見栄えを優先させるため、実物と同じようにパーツ分けしてモデリングされているものの場合、 DCを使うと袖、前身頃、後身頃、襟などというふうに、 縫い合わせている部分でバラバラになってしまう可能性が大きい。 回避するにはモデラー等で出来るだけ同一のメッシュになるように修正する。 各関節ごとにパーツ分けされているコンフォーム服をDCに使いたい場合、 PoserからのOBJ書き出しオプションやモデラー等で同一のメッシュになるように修正が必要になってくる。 自作の服かDLしてきた服のデーターかよくわかんねぇが、 このあたりの事を探れば破綻する原因がわかるんじゃねぇの?クックックー
>>426 Poserのパーツの拡大縮小は、手のひらの様にボーンが複数出ている部分は
うまく機能しないモノがあるよ。
ジョイントエディターを調整できればある程度、修正ができるよ。
フィギュアの頭身を変える機能は、Poser3以前の服を着用できなかった頃の名残だと思ったほうがいい。
拡大縮小をすると服の着用をしてポーズを取るとうまくいかなくなるはずだよ。
服を着用するフィギュアのパーツの拡大縮小は、頭身を変える様な使い方をしない方が無難だよ。
そういったことをしたいのなら、フィギュアを調整するスキルを身に着けろ。
473 :
426 :2007/09/07(金) 12:51:53 ID:q4B9npqo
>471
あのさー。当たり前のことクドクド説明すんの
やめてくれる。それに、原因は多分それじゃない
と思う。つーかそんなアホなこと誰もしないし。
「全部つながっている一つのメッシュである事のほうが望ましい。」
アホ?つながってない複数のメッシュで
つながった布のシミュレーションは他のソフトでもできないよ。
そろそろ退散するわ。poser使いって「自分以外
はバカ」って奴が多いな。で、見下すくらいだから
達人の意見だろうと思ったら、
>>471 みたいなアホなこと
言うし。
使っている服と、こうなりましたっていうスクリーンショット上げてみるとかしたらどう? 案外、単純な解決策があるかもしれないしね。けんか腰に不満点だけ上げ連ねても何も進展しないでしょ。
チュートリアルってどこにあるんですか? ヘルプのPoserチュートリアルマニュアルをクリックしても何も出てきません
>>473 不遜な態度なヤツにはそれなりの態度で対応しただけさ。
ふふ、POSERごときのDC機能を使いこなせていないのに威勢がいいねぇ。
何をやりたかったかわからんが、ま、せいぜいがんばれよ。クックックー
>>475 Poser7なら、インストールディレクトリのTutorialsフォルダの中に
Poser Tutorial Manual.pdfというのがある。
>469 1.今の自分には有効な使い道が思いつかないからって、機能にケチをつけて楽しい? 2.キモいから何よ? 頭身の機能については>466と>472の通り。 無理に使わなくていい機能に、何つっかかってるんだか。 3.何のフィギュアか書けって言ったつもりだったけど通じなかったみたいだな。 少なくとも自分のD|SはAikoの手の拡大縮小についてはPoserと同じ動作をする。 あとは>472の通り、ジョイントの調整方法を身に付けるべき。 4.チュートリアルとマニュアル読めばシミュレーションの概念ぐらいわかるだろってこと。 そもそも「袖がある服はシミュレーションできない」なんて言ってる時点で469自身に原因があるのは明白。 世の中には袖のあるダイナミッククロスがいくらでもあるんだから。 5.Poserでも一応できるようにしてあるけど、基本はモデラでやる作業だって言ってんの。 6.だから補完についてはどうだったのよ。 っていうか困ってるんなら礼儀正しく、グチりたいだけならチラ裏に書けよ。
て言うかはなからマジに相手する価値無い相手だと思うが・・スルー推奨。 ソフトの悪口言えば相手してもらえると思ってわざとやってるんでない。 まじめに丁寧に聞いてる質問がスルーされるのに こういうバカを相手にするからこういうバカが増えるという説も。
480 :
426 :2007/09/07(金) 14:23:01 ID:q4B9npqo
>478 困っちゃいない。失望してるだけ。 チラ裏だったな。退散するわ。 まあ、poserだけしかいじったことない 人は、ぴんとこないと思う。 >476 お前、お仕着せのセットしか使ってねーだろ。 そんだったら100%成功するに決まってるだろうが。 そんなん自慢するな。
>>477 発見できました。サンクス!
これで多少はPoserを使いこなせるようになるかな。
いつまでも釣られてるし 技術レベルが低くてCG板は役に立っていないね。 こんなやつらに下手くそだ何て言われたくない
まったく次から次へと
ぶっちゃけ言うと、俺は自分でフィギュア作れないからposer使ってる 既存のフィギュアや売り物をどう使うか、poserをどう使いこなすかは興味あるが、 比較して叩かれてもイマイチぴんと来ないわ
なんかしつこいアホが来てたみたいですなw
自作? 目がよくできてる
目はテクスチャ貼り付けじゃないの。アニメ絵の3Dモデルではそれが多い。 テクスチャじゃなくて真面目に眼球を球形にするといまいちアニメ絵としての自由度が制限されるんだよな。 それでも俺は眼球は球形に作る派だがw
目はサイズ大きくすれば相対的に平べったくなるから、 アニメっぽさを出したいときは、そんな感じで適当にいじるなぁ BelBelとかもそうだけど、アニメ系つっても個人の好みってあるから 結局は自分でいじらないと思い通りにならないし
Poserのレンダリングでドキュメントサイズ以外の解像度で レンダ絵を出す方法って無いのですか? たとえば、PCの画面サイズの問題でドキュメントサイズは800×800ですが レンダ絵は1600×1600で出したいと言う場合なのですが。
普通に「レンダリング」→「レンダリングサイズ」→「正しい解像度でレンダリング」じゃねーの? 別のことを指しているのか
これもiの効果です
>>491 ありがとん!これですよこれ。
ちょっとためしてみます。
poserとモデラを近藤さん 何時からこんなに馬鹿なのが増えたんだよ
まあ初心者スレがあってもいい気はするが
今は基本アイテムを組み合わせてモデリングするのがトレンディーらしい
まさかiposerにそこまで制限が…
コンパラのArajishi-jo買っちゃいそうだな…。
あれiposer性器表示出来たんだ
>>178 がトチ狂ってたからてっきり出来ないのかと思ってた
>>497 おお!サンクス
鶴姫探してたんだよ!まだDL出来るんだな!
(゚Д゚≡゚д゚) なんかDAZが配り始めますた。 "3D Brige Starter pack"
なんかSFキット寄せ集め見たいな感じかな。 中身は今更なものだけど、初めてみようかなと思う人にはいいかもね。
Dazは何と戦っているんだろう。 MechGirlもMitsuHairも持ってなかったからラッキーだけど、このへんって結構売れ線じゃないの? ミレドラもLEじゃないんだな…?
A3Baseはもともとタダだけど、他の物は普通に普通の価格で売ってる所がまたすごい。 象とか犬はいらんけど、衣装とか毛なんて十分現役で戦える。
>>505 7J持ってないから判らんけどファイル名が同一なんじゃね?
差し替えるテクスチャを判りやすい名前に変えテクスチャフォルダにぶちこんで
poserを再起動して再確認(イメージマップの目のアイコン)
TY2はボディテクスチャ一個しか使ってなかったはずだから反映されてなかったら
自分で適当に確認用の単色のテクスチャ作って適用させてみて
駄目ならマテリアルの指定のところで何かが間違っている可能性が高い
いやiposerらしいからね。iposerって何か変な制限されているのかも知れないし、 正規品と同じ事をやってもうまくいくのかどうか。
毛をダウンロードしてみたけど、寺井本体をいじってるんじゃなくて たんなるProp(pp2)毛が書いてある透明なパンツ。 制限とか生殖器とは一切関係ない。
iPoser 7でA3用の鶴姫なら普通に適用できた。TYは持ってないからなんとも言えんが。
そういうモンなんだw
kururuの頭が一番良いと思う 体はちょっと・・・
>>510 何にしてもタダなのは嬉しいけど、買った物が2つも3つも入ってると微妙な気分だな。
497ですが・・・ 丁寧に答えてくれた方、申し訳ないです・・・ 自己解決しました。 小道具からではなくposeのおけけを必死でクリックしてました・・・ こりゃ反映されませんわ・・・お恥ずかしい・・・
520 :
503 :2007/09/08(土) 18:52:52 ID:cuo4RZOW
データのインポ/エクスポだけでなく、フォトショからD|Sの呼び出しおk トカ、 最近のDAZは、他社ソフトへの相乗り効果狙い? 6proで止まってる写真屋さん、そろそろ更新するかなぁ… (´・ω・`)
>>518 これは、特にレンダリングを必要とせずイラストの構図として
D|S(Poser)を使っている人にとっては相当便利だよ。
わざわざPoserを使う必要性が全くなくなる。
付け加えると、その場でレンダリングして直接レイヤに吐くというのもできる。 まぁこれはレンダリングしたpngをインポートしているのと大して変わらないけど。 後はテクスチャをシーンから直接インポート・エクスポートできるので、テクスチャを 作っている人はそこそこ便利かな。
poserって動画を吐けるじゃん それが面白いよ
拘束具やディルドみたいなアイテムって無料でないのかな。 やっぱりそういうあからさまな素材は配布されてないか。
ちょっと探したら普通にあったw poser始まりすぎ
Renderoticaにあるよね
>>518 インストールしてみたんだけど、PhotoShopからD|Sを起動させようとすると
need to upgradeっていうウィンドウが出て、D|Sが動かせないんだけど、どうしてだろう?
PhotoShop経由じゃなくてD|Sを普通に起動させることはできるんだけど。
なんと言っていいやら。リアルだったら絶対殴ってる。
相変わらず3Dオタは短気が多いな
need to upgrade とかは学校では教えてくれないし 昔はお姉さんに聞いたりしたんだけどね
リアルがダメだから3Dオタなんだろうけどね
どうせ殴るモーションとか必死で作ってるんでしょ
527です 何かしょうもない質問だったみたいですいません・・・ 分かる人いたら教えてください。
>>533 need to upgrade
和訳してみ。中学英語だよ。
アップグレードが必要なのはどのソフト?
Photoshop CS3 or CS3 Extended
DAZ Studio 1.7.1.9 or Higher
この条件を満たしていたらサポートへ。
need to upgradeは
>>527 とりあえずかーちゃんに相談してみ
D|Sそのものが英語だらけで使いづらいからちっとも嬉しくない 写真屋もエレメンツだし。 ぽざと連携出来るようになったら神
>>534 DAZ Studio1.7.1.9見つかりました。
もとは1.7.1.5が入っていて、アップデートがあったのかと
思って一応探してみてはいたのですが、探し方がとても下手だったようで
見つかっていませんでした。てっきり1.7.1.5が最新版かと思っていました・・・
でも無事起動させることができました。
お手数おかけしました、ありがとうございます。
メモリの使い方が下手なせいで指一本曲げるのにも5分掛かってた頃を考えると D:Sの素敵っぷりに後光さえ見えたりしますが それはさておきamazonのレビューで指摘されてるposer7のバグってもう直ったのかな
D|Sも悪くないんだが、 レンダ結果はFireFlyの方が好きだからposer使ってる俺 つか誰か日本語化パッチ作ってくれると有り難いよな 細かい設定がよく分からないから使いこなせてない部分も大きいだろうし
義務教育だけでも英語くらいわかりそうなもんだが
>>539 D|S独自の形式を
POSERで使えると作業の幅が
広がるんだがなぁ・・・・
DAZ自体が
「YOU、POSERなんて捨てちゃいなYO!」
って感じだもんなぁ
D|Sが別売とかでいいレンダラ出してくれても良いけど。
>542 Carraraはどうでしょ?
544 :
543 :2007/09/09(日) 16:47:25 ID:GMV1X8X1
あ、勘違いすまんです。CarraraはPoserと連携するのであってD|Sとじゃなかった。
(゚Д゚≡゚д゚) !? Full DAZ 3D Content Support ですがナニか?
ラデでプレビューにOpenGL使うとモデルにカーソル触るとモデルが崩れるんだけど これって仕様かい?
俺もよくあるが、またカーソル合わせると治るから気にしなかった
「Yuria for Aiko 3.0」って、フリーのA3 Baseでは使えないんでしょうか? MATは適用できるものの、INJがうまくいかないようで 首にもシワができちゃいます
>>548 Aiko3LEではMTじゃなくINJで組み込む場合librariesにINJ用のpz2ファイル置いておいて対応するようです。
Yuria for Aiko 3.0の場合はINJ用のpz2ファイルが付いてないのでAiko3LEでは一部のチャンネルが動くだけのようです。
DAZはベースフィギュアをタダで配り、モーフセットで金を取るのが仕様
>>550 それにまんまとひっかかった漏れ様( ´∀`)
Aikoベース落として、ちょっと遊ぶだけと思ったら、
なんでモーフセット買ったり髪の毛買ったり、
あげくに衣装まで買ってるんだろ?
552 :
548 :2007/09/09(日) 21:21:19 ID:d/LH/4Qf
>>549 んー、やっぱりダメって事ですね、残念
レスどもでした
renderosityにフリーのMTとCR2キャラがあります。 後はメタセコやPoserのマグネットを使って自作するとかですね。
>>545 > Full DAZ 3D Content Support ですがナニか?
本当にそうならアリガタイんだが、ERCの一部に互換性がなくて全然ダメダメなことがあり
あと理由は不明だがD|Sでポーズつけて持ち込んでも別人のポーズになってしまうことがある。
またランタイム持ち込める機能は素晴らしいが、ポージングはクソめんどい。
そんなわけで、いまだもってPoser&D|Sと一番精度良く連携出来るのはPoser6+TransPoser2なんだわ…
今はもうA3なんかに投資するぐらいなら 素直にV4だろと言いつつV3オンリーの俺。
V3って頭が小さい
誰かDAZでの買い物の仕方教えてはもらえんでしょうか? アカウント取得は出来たものの、商品をカートに入れてチェックアウト した後の操作法がわからない・・・ ぽーざー覚え書き的なサイト見てもなんか出てる画面違うし PLACE MY ORDERってのがある画面に行き着かない・・・
一見画面は違って見えても書いてあることは大して変わりがない。 照らし合わせてみれば出来るはず。
561 :
545 :2007/09/10(月) 00:25:14 ID:X7agSS+l
>>556 それは精度の問題であって、CarrararがD|Sと連携しないという事ではない。
>>544 の文章をよく噛みしめてから、漏れに絡んでくれれば助かる。
562 :
545 :2007/09/10(月) 00:39:58 ID:X7agSS+l
sage忘れスマン上に追記。 Naitiveインポートだと、D|SでなくPoserのデータでもおかしくなる。 面倒臭がらずに、D|SにしろPoserにしろ、Carraraにランタイム登録して、 素材レベルからの読み込みした方がいいって点では同じ。 Poser&D|Sと一番精度良く連携出来るのはPoser6+TransPoser2 衣装のモールド付無可動マネキンを風景の中に置いて、 アングル変えてレンダだけするなら、確かにそうなんだが…
>>560 なんとか買えました!ありがとうございます!!
テライユキにも使える無料のスキンテクスチャってありませんか?
今コンパラでエラーが出たりします?
昼頃からTOPページの商品サムネが欠けたりしてたけど、 未だに一部で鯖鰓起こしてるみたいだね。
DAZでの買い物の質問なんですが $23.89って大体2700円くらいですよね?27万じゃないですよね? DAZどころか海外のものを買うこと自体初めてなんで 不安で不安で・・・
>>567 そんなもんだが、まあ海外でモノを買うときには1ドル=150円ぐらいで意識しとくと少なくて済むぞ。
24ドルなら、3600円ぐらいとか。ドル建てで買うと案外いい気になって買ってしまうことが多い。
前のDAZリニュバーゲンの時に買ったら、 当時1$=122-3円だったが、クレカの明細見たら 1$=128円換算だったよ。 昔は確かに10円ほどボッタくられていたが 最近はマシになったのかもね。
>>568 有難う御座います!
はじめてのおつかい、がんばってみます!
>>567 為替の情報サイトだと、大抵外貨換算額を計算できるようになってるよ。
$だと、どうしても実際日本円でいくら買ってるのか把握しづらいから、
俺はカートに放り込む前に逐一換算して、大体の金額を確認するようにしてる。
つい調子に乗って買いすぎるのが怖いしね。
>>569 換算はあくまでもカード会社の設定レート+事務手数料だよ。
契約内容によっても違ってくるから少しでも安くなるカードを使うといい。
googleの検索窓に「○○ドルは」って入れて検索かけるとある程度参考にはなる
F3D、ゲストには過去ログ見せないようになった? ゲストロギンではじかれる… OTL
久しぶりPoser7に戻ってきたんだけど フィギュアの読み込み時間は短縮されてないの? Poser6から変わってない気がするしPentium4マシンで 使っていたときとも変わってない感じなんだが
DAZ|STUDIOって 64ビットに対応してんの?
体調が良ければ
>>578 スレ住人として、スレチも甚だしい藻前に反省と謝罪を要求する。
誤爆でねーの?
>内容はポザとは関係なくて御免。 どうみても確信犯です。本当にあり(ry
どうみてもキチガ
>>579 >
>>578 > スレ住人として、スレチも甚だしい藻前に反省と謝罪を要求する。
すまん。反省してます。
謝りついでに言うことじゃないかもしれんが、
会社に免じて奴のことも許してやって欲しい。
そのくらい、今回の紀伊民報は良い仕事だった、と医療系の板やBlogでは絶賛されてるんですよ。
スルー覚えれば無問題
スルーとかどうとかいうレベルじゃねーぞ
公式の通販の「1週間以内に発送します」ってさ、もすかすて1週間以内に届けるじゃなくて 1週間以内に発送体制にはいるってこと?Mikiがアマゾン代引で注文できないから 仕方なく公式使ったんだが・・・おせぇなチウショウ
>>586 公式ってイーフロストア?だったらそんなもん。
問い合わせたら、「今出荷しました。」って言ってくれるよ。
一週間以内に発送してるなら別に問題ないような・・・
代引きかクレカ決済なら、普通は2〜3日で届く 単に在庫がなかっただけだと思う
今ゆでてます
似た話なら、いまロジクールストアでマウスを注文してるんだけど、 7日発売で発売日には店頭に並んで、価格コムのお店も在庫状況はいいのに ロジクールストアはいつまでもロジクールマウスが入庫待ち状態で 発送されないんだがふざけてる。
今出ましたよ?
30分以内の届かなかったらタダですか?
あと30分お待ち下さい
ロジクールストアって何のために存在するんですか? ほとんど在庫切れなんですけど。 それで収益出るんですか? 経営責任者はプレッシャー無いんでしょうか。
だれかスレ違いだぞ、とか言えよw
amazonでかいやがれってことですぅ ついでにツインエンジェルのposerフィギュアも作りやがれですぅ
アニオタ光臨 遊戯「な、なんだ! この気持ちの悪い人形はっっっ!!!」
紀伊民報ってぽざくら投げて何かよくわからんSNS立ち上げた人の事だっけ?
退職してC組作ったんじゃなかったっけ
CP@USで「にあ」の再販開始したね。 ポーズ集やら衣装まで… (゚Д゚≡゚д゚)!?
カテゴリ”に○みぃ”でガンガン売りますよ!
G2用の和服は酷い事になってるな
>>602 ”に○みぃ”って売ったらあかんのとちゃうん?
服とかね
>>601 JPとUSでProductナンバーが違うけど…またっすか?(汗…非互換問題…
しょせん、日本人ユーザーはテスターあつかいですからw
POSERのマルチスレッドは上の方で話題になってたけど D|Sのマルチスレッドはどんな感じなの? POSERより速いの?
x2でもD:Sの方が起動も動作もめっさはやいけどクアッド対応してんのかな
静止画ならD|Sもアリだが、動画がしたいんだ
D|Sってオブジェクトのマテリアルを変えたりできるんですか?色とか
いくらしょぼくても、そこまでできなかったら話にならんでしょw つーか試そうよ、無料なんだし。
CPから来たメールの右端の人が江頭っぽい
コンテンツパラダイスで売ってるにあみぃの服をにあみぃに着せてレンダリングした画像 は商用利用できますか? >Artist maintains that all items in the archive are their original work, >or are derivative works from something found, and verified, to be in the >public domain or purchased with permission of commercial use. ここら辺に商用利用について書いてあるんだと思いますが、 英語が全然できないので読めません。
どんなエロ画像を売りさばくおつもりですか。
>>615 エロじゃないです。
正確に言うとレンダリングした画像をトレースして絵を描こうとしているのです。
友達の同人誌に絵を1枚描いてくれと頼まれたのですが、僕は描けないので
にあみぃに服を着せてレンダリングした画像をトレースしようかなと思っています。
商用ダメのヤツは、トレスもダメだったと思う。
>>618 マジか?それは知らんかった。
どこかにライセンス規約ある?
後学の為にも誘導してくれ。
>>619 確定的な何かがあるって訳じゃないよ。
昔、このスレだったか忘れたけど、メールで訊いたヤツが居て、
「レンダ絵商用利用ダメ(2次利用禁止)のヤツは加工したのも含める」って返事だった。
トレスもそれに入るだろうというのがその時の見解。
個別に問い合わせるのが確実だと思うが。
まず絵が描けないのに、同人の絵を依頼するその友人がおかしいと思うんだw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 17:32:42 ID:QQl8bIE5
これってPOSERで作った画像で同人ソフトとか 作って儲けてもいいの?
POSER自体にそういう決まりはない フィギュアとか服とか、それぞれに規約がある 慣れればreadmeのどこに書いてあるかわかるようになる 使うたびに規約確認するのは面倒だから、 商用不可のやつは別フォルダに置くとか、そもそも落とさないとか
使った素材によりけり としか言えない。
まあでも商用不可の素材って少ないよね 確認はしないといかんが
ああ、にあみぃもえたんがあったか
>>620 ありがとう。
でも、個別に問い合わせるのは面倒だな。
その辺も含めてあらかじめリドミに書いて欲しい所だ。
禁止事項が書いていなければ、もうやっちゃうよ。
レンダロだと商用不可は一目でわかるので良いけど。 レンダエロとか、ぽざくらもそうして欲しい感じは正直ある。 商用不可は商用不可runtimeを作ってます。
コンパラにちゃんと書いてあるじゃん。 「にあ☆みぃ」を使ってできること/できないこと ○ 「にあ☆みぃ」用の追加コンテンツを開発/配布する(商用/非商用問わず) ○ 「にあ☆みぃ」を使って画像や動画を作成/公開する(商用/非商用問わず) × 「にあ☆みぃ」に含まれるファイルを再配布する × 「にあ☆みぃ」を使って公序良俗に反する画像や動画を作成/公開する
>>631 ということはトレースするのは大丈夫ですね。
ありがとうございます。
他のみなさんもたくさんレスをくださってありがとうございます。
こものセット
あ……ありのまま今起こったことを(ry 「ボール_1のペアレントを変えたらボール_2のペアレントが変わるなど挙動不審だったので ボール_2を消したらボール_1が消えた」 「しゃーねーなーと思いアンドゥしたらボール_3が出現した」 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
V4の日本人向けキャラのオススメない〜
>>631 >× 「にあ☆みぃ」を使って公序良俗に反する画像や動画を作成/公開する
18禁画像作っちゃダメ、じゃないのか。個人で楽しむか、
モザイクとかかけて18歳未満に見せないように公開すればいいのね。
Sylfieを買ってみたんですが、レンダリングすると目の部分だけ真っ白になってしまい テクスチャが適用されていないような状態に見えます。 プレビュー画面では正常に表示されているので、なぜこうなるのかよく分かりません。 原因の分かる方がいたら教えてください。
638 :
637 :2007/09/15(土) 12:58:13 ID:Uk5txQBm
すみません上記の件自己解決しました。 なぜだか再インストールしてみたら直りました。
>>635 >V4の日本人向けキャラのオススメない〜
日本人向けキャラって条件付けだけじゃ、誰も答えようがない。
藻前がどんなキャラ(白人キャラなのか東洋人キャラなのかetc)を求めてるのか、
さっぱり判らんからな(。∀゚)
ちなみにASIAN娘のベースに使うなら、今回DAZが出したMylinも悪くない。
目許やBodyモーフなんかはAkaeのがいいと思うが、こっちは顔の造作全般や
スキンテクスチャのアクが強すぎて、自分なりのアレンジが必要ってか必須なると思う。
ヤンキーやヨーロピアンに関しては、他のヤシに答えてもらえ。
>>636 いや、年齢制限かけたらOKじゃなくて、
作ったらダメって事だろ。
個人で楽しむ分にはいいんでね? エロ禁止なのは幼女と判断されるからだろうし
>>640 作っただけで公序の良俗に反するの!?
そういうものか……。にあ☆みぃ取扱注意だな。
>>643 V4の中ではかなり日本人してるね
でもにあみぃやもえたんいじってたら、なんか萌えフィギュアに傾倒し始めて
あんまりリアル系に魅力を感じなくなってきた・・・
俺、おかしいのかな
作っただけ=原理的にだめだけど知る手段があるわけねえ、だろ
結局アニメ系、リアル系両方逝けるaikoがいいのかね。 A4はいつ出るかわからんからV4にどれくらい投資したものか。
A3ってMATやモーフはいろいろあるんだけど、髪が少なくない? フリーのものがぜんぜん見つけられない。 リアル寄りで良いのがあれば教えてほしいです。
ヘアカテゴリにある髪なら、移動と縮小の調整で結構簡単に被せられるよ。 着用させる髪も、フィギュアペアレントでなんとかなる。
>>645 いじっといてから
何いってんの?
リカちゃん人形より
キモイだろ。
世間からしたら。
>>649 フィギュアカテゴリの髪だってなんとかなるぜ
後ろ見たらハゲだったりするけどキニシナイ!
……つーか現在じゃフィギュアの種類によらず、フリーの髪ってかなり少なくなってね?
>>651 キモイって言葉に即座に反応して
実に恥ずかしいよww
>>649 、
>>652 NetherWorks-Studios製Hair Conversion Kit のフリー版でいいからさっさと導入汁!
ペアレントで済ますしかない髪型(複雑なボーン持ったフィギュア髪等)があるにしろ、
少なくとも現状より幸せなれると思うぞ。
気に入った髪職人2人ぐらい
レンダリングが速い髪が好みです
kururuヘアーとかどうよ ポザクラにあるけど
対応して無いアプリはシングルの方が早いはずだけどどうなんでしょ
ソフト側が対応すりゃ、Duoでも今の倍程度の速度には軽くなるだろうよ。 当然Quadも。 ソフトがタコだとハードにいくら金かけてもな、って話
現状POSERがQUAD-COREにして速くならないことが発覚。 とはいえ他のアプリと同時起動で威力を発揮。
レンダの時は早くなるけど、普通の操作の時はたいして変わらん。ってことじゃないの?
レンダが一番重要じゃねーか
4つのCPUでレンダリングしてても、 早く作業が終わったCPUは休んでる感じですか?
休んでるつーか遊んでるw このトンデモマルチスレッド早く直してほしい。
タテヨコばっさり4分割仕様だっけ
なかなかナイスな仕様ですね♪
縦横じゃなくて、単純に横にスレッド単位でスライスするだけ。 普通は、順次バケットサイズごとのスクウェアを先に先に埋めていくんだけど、 トンデモの場合は、自分の担当地域が終わったら知らぬ存ぜぬのゆとり仕様。 顔とか上の方が、どうしても複雑なので途中からスレッド一つだけで淡々と こなしていく様は惨めそのものw
一万円程度のソフトに多くは求めまい。 まあこれから先、マルチスレッドが当たり前になっていくだろうから、 POSERも改善されるといいな。ぐらいには思っておくか。
自分で「ここからここまで」って設定できるだけでもいいんだけどな
それもめんどいよ 多少頭悪くてもいいから、単純分割やめてくれれば充分 poserで静止画なら、もともとそこまで時間かからないし
動画を使うことだってあるんだYO 画面のどの辺にレンダリング大変なところが来るかは結構同じことが多いし
居残り給食仕様ですね
>>675 変なツボに入って吹き出しちゃったじゃないか。口に中に何も入ってなくてよかったw
マルチコアはレンダだけの対応って、いまいちうまみがないよな。 布シミュレーションやアニメ計算も対応して欲しい。
マルチコアってロシア女の名前みたくね? ナタリア・マルチコワ みたいな。
操作環境が早くなるのはいつですか? フィギュアの読み込みとかさ、シーンの読み込みとか、いい加減何とかしてくださいな。
操作環境は、ずーっと後回しだからね。基本的に5から変わってないし。 あんまやる気ないでしょ。
Downloadフォルダがいっぱいになってくると特に遅くなるような気がする(気のせい?) メモリとCPCどっちを強化すれば読み込み早くなるかな
そりゃCPCだろ
やっぱ時代はCPCだなw
セントラルプロセッサーチップ?
ただのタイポにこれだけつっこまれるとは・・・ 自分の環境は64x2 4600+(2.41G)のメモリ1Gですけど、 まじめな理想はどれくらいよ
まだまだ速くなる余地があるんだから少なくともCPUはQ6600あたりがほしいだろ メモリも2Gはいる
>>681 気のせいじゃない。
Poser 7はライブラリのキャッシュを持っているんでP5/P6より起動は速くなっているんだが
ダウンロードフォルダにはキャッシュが効かず、必ずフル検索する仕様になっている。
だから、ダウンロードフォルダに投げ込むのはあまりお勧め出来ない。あくまでそんときのテストとしておくべき。
Poser Proは続報なしか
Proって懐かしいな また復活する話でもあるのか?
「Pro」て付くのはコンピュータ業界ではアダバナになる約束でもあるのか? 革新をねらったけど、ぱっとせず改良版もでないみたいな
Pentium Proとか?
フォト・デラックスというのも似たものを感じるな
>>688 >ダウンロードフォルダにはキャッシュが効かず、必ずフル検索する仕様になっている。
そうなのか。今見てみてみたらDownloadフォルダが3.5Gくらいあったんで、整理しないとやばいかも。
それにしてもDownloadフォルダの管理面倒すぎorz
関連するファイルがあっちこっちに散らばってるんで削除するにも一苦労させられる。
PoserのUIの不親切さは異常
UIもそうだし保存のファイルフォーマットがリンクで成立する部分持ってるせいで不安定でしょうがない runtimeをバージョンまたいで持ち越すことすら出来ないこの仕様はなー・・・
とりあえず何も編集してないファイルを閉じるときに保存しますかと 聞くのをやめるあたりから始めていただきたい
シーンファイルは開くだけで内容が変わっているとどこかで読んだ気がする それより間違いなく編集したのに保存が有効にならない仕様をどうにかしてくれ
DAZに期待できるけど、イー風呂に期待できないのはなぜ?
バージョンアップでgdgdなのはどっちも一緒
poser5に嫌気が差していったん離れた人間にはDaz Studioの素敵っぷりに後光が見えるw
DAZはどうも「わかってねえ奴にはさわらせねえぞ!」みたいな威圧感がだめで その後起動してない
意味不明
ポザーは使えない店員が一生懸命商品説明してくれてるみたいな 努力は感じられるじゃん
よく分かんない・・・ DAZは敷居低いじゃん。無料で配ってんだから。両手広げて歓迎してる感じするけど・・・ 英語がひっかかるくらいじゃないの。
カネで越えられる敷居なんか大した敷居じゃないだろ ドキュメントや解説が少ないソフトで英語、無骨なインターフェースと敷居高すぎ
どう見ても無骨なのはPoserの方。 英語が駄目と言い切る人は3Dソフトは止めたほうが良い。
どーでもいいけど、"DAZ|Studio"を"DAZ"と省略するのは止めてくれ。
D|Sは解説動画とかあるしなぁ おまけに日本語なTipsサイトあるし 無骨なインターフェイスって POSERに比べたら直感的で 分かり易いのばっかりだと思うが
正直、外部レンダラでも使えるようになったら 間違いなくposerはお払い箱だろうなぁ・・・
ほんとPoserなんていらない。 無料のもらったけど使いにくすぎ。
>>711 そりゃ、お前に覚悟が無いからだ。
タダでもらったからつかおうかなー程度じゃダメ。
カネ出して買ってこそ、使う覚悟ができる。
ま、無料版落とした人達って、所詮この程度だけどな。
漏れの知人も無料で落としたヤツらは落としただけで終わりだったよ。
フィギュア操作とレンダリングなんかはD|Sの方がいいかなとも思うんだが、「作る」部分で まだPoserは手放せないんだよなぁ。
D|SにはGIもHDRIもないからねぇ
>>713 双方使い込みが足りない俺が言うのもなんだが同意だよ
>>702 分かる
Poserはグニャっとしたけど一応最初から動かせた
好きな方使ったらいいじゃねぇか
Poserなんか手足のように使いこなしてるから 半端な無料版なんていらない。
どちらも一長一短。 TPOに合わせて使い分けるのが賢いユーザー。 まぁ、PoserがD|S並みの操作性持つより、D|SがPoserとの互換機能完備する方が早そうだけどな。
だれかD|Sに関する日本語解説サイトのURLまとめてくれないかな〜 英語が全くダメってわけじゃないんだけど、やたら理解に時間がかかるもんで
日本語サイトすら自分で探せねーのかw
現状POSER PROが最大の関心事です。 とはいえ裏切られるのを覚悟してます。
Proは黒歴史だったからなあ また後は続かないんだろうな
キダムが来るなら買う。
>>723 Pro Packは
LWとCinema4dのプラグイン以外は全部P5に入ってる。
だから黒歴史じゃなくて、4.5みたいなもんだ。
個人的にぽざには、キダムよりiCloneの方が欲しかった。 DAZに取られちゃったケド…OTL
肌のテカりがレンダに反映されねぇ・・・
プレビューなんて飾りですよ
皮肉ばっかだな。なんかためになる話ってないんか。
Poserはレタッチからが本番
>>730 やっぱレタッチは必須なんだねぇ。
まぁ、3Dモデルだけじゃなんともならんもんな。
レンダまでは前戯か。
734 :
733 :2007/09/22(土) 21:43:43 ID:WL4OauKf
ありゃ、なんだかメインカラメに設定したらうまくいきました。 自己解決かもです。
特性パレットの目の その他→方向を指示 の数値(デフォルト1.0)を適当に小さく 設定することで過剰に反応して変な方向に向くのを抑える 事が出来ると思います
あー今日も元気にPoserが落ちるぜ
iPoserってもう馬鹿かと。 なんでも頭に「i」くっつけりゃ 安かろう悪かろうでも売れると思ってるようだな。w
>>737 iPoser買っちゃったんですか?買っちゃったんですか?
(ノ∀`)アチャー
「iPoser、買ってしまったんですか!!!!????」 「3Dは初めてですか?(答える間もなく)何故iPoserを買ったんですか? スレを読む前に何故iPoserを買ったのですか? ルールがあるじゃないですか。まずネットで検索をというルールがあるじゃないですか!」 と発狂したまま一気にかましながら、持ってきたにあみぃを手放さずにこう言った。
これが噂のケータイ小説かと思った。
>>740 付属しているにあみぃには何の罪もないが
俺は今、生まれてはじめて心の底から湧き上がってくる
人を憎むドス黒い感情でいっぱいいっぱいである。
iPOSERって何がだめなの?
iPoser 7は、Poser 7から以下の機能を省いたもの マテリアルルームの詳細設定 フェイスルーム ヘアルーム クロスルーム セットアップルーム トークデザイン(リップシンクオーディオ機能) OpenGLハードウェアアクセラレーションレンダリング モーフパテ Pythonスクリプト アニメーションの出力 1200×1600を超えるサイズでのレンダリング BVHファイルおよび3Dオブジェクトの書き出し 収録コンテンツの一部 など
Poserが落ちるのを少しでも避けるのに良い手段はないものか
Poserを起動しない
iPoserか にあ☆みぃだけ〜は最後にとっておく〜♪ ishadeに興味持ったんだけどこっちも駄目かね?
OpenGLなしってプレビューでも効かないの? だったら、ちょっとしたハイポリの髪とかいじっていたら気が狂いそうになるだろ。
そんなわけでまずは無料のDaz|Studioから入って、 もうちょっと細かいことがやりたくなって おこずかいがたまったらPoserを買うのがおすすめです。 もちろんメモリとそこそこのグラフィックボードの追加も 忘れずに☆ あ、にあみぃのイラスト風マテリアルやトゥーン風マテリアルは D|Sでは活かせませんのであしからず。
そんなわけでまずは無料のDaz|Studioから入って、 もうちょっと細かいことがやりたくなって おこずかいを貯めてPoserを買ったはいいが、 せっかく買ったんだから使わないともったいないとは思うのだが、 あまりの糞さに嫌気がさして、 結局D|Sに戻りました。
>750 それもよくあることです(orz
なんだ? この間のアンチぽざな池沼が来たのか?
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
久々に見たなそのAA
>>744 おれはイラストのレイアウト作成に使用しているから、まったく機能を使ってない。
衣装、ヘッドモーフ、フィギュアのみをつるしのまま使用。
レンダリングも800x600ドット。
安いiPOSER、もしくは無料のDAZで良かったかな。
まあ、12800円はそんなに高くないから、Poser買ったことを後悔してないけど。
755と似たような状況だが、セットアップルームだけは使ってる。 使用フィギュアは全部自作なので。
>>750 D|Sと比べてPoserが優れているところを挙げるなら
・パラメータダイアルがD|Sより使いやすい(Show/HideがD|Sのがうざい)
・クロス/ヘアシミュレーションがある
・セットアップルームがある ← 自作をやる人には決定的
・コレクションがある
・ベタのレンダではD|Sより画質が上。
・タダでshadow catcher / GIがついてくる。
・プロシーデュアルシェーダーがある。
・連携出来るソフトがD|Sより多い。
こんなところで、決定的なのはクロスシミュレーション・セットアップルーム・GI/IBLなんで、この3つを使わないならD|Sでもたいてい十分だろう。
ところでポーザー落ちるって文句言ってる人いるけど、そんな落ちるか? 俺のポーザーと別世界にしか思えない…
俺も落ちないよ。
決定的な違いは曲がりなりにも日本語版がある。
7はあんまり使ってないけど、 6は落ちないな・・・
>>757 GIなんか付いてないし、プロシーデュアルって何だよw
なかすごい強力そうで吹いたわw
>>757 ,761
proceduralはプロシージャルという具合に発音します。
手続き型というくらいの意味です。
>>762 なんで俺にまでアンカーつけるんだ?
それに、今は当初の手続き型なんていう的外れな訳は使わないよ。
算術と訳されるのが普通。
>>761 HDRIとAOを組み合わせてレンダ出来るんだからGIと言ってマア間違いではない。
微妙なのも事実だけどな。
算術ねえ…俺の周りじゃ使わないなあ。
手続き型もしくはプロシーデュアルが周りは多くて、俺はプロシーデュアル派なんで。
どうでもいいじゃねーか
昨日1日だけで40回くらいPoserが落ちた俺が通りますよ
よく落ちる奴の環境って「700MHzのPentium以上、512MB以上」ってレベルでやってんのか?
プロシーデュアルなんて変な読み方してるやつに会ったことないぞ 「勘違いしてました、正しい読み方を教えていただいてありがとうございます」とひとこと言えばすむことなのに、いいわけを重ねてどんどん墓穴を掘ってるな
>>767 グラボのデバドラを最新のにしろ
既に最新だったら上書きしろ
俺はそれで治った
落ちる落ちるという話になると決まってマシンスペックが書かれてないのは何故なんだぜ? 特定な操作をすればというのでもなく頻繁に落ちる場合はハード側に問題がある事が大抵だったりする
>>770 まぁHDRIとAOでGIとか言っている馬鹿だしな。
PoserとD|Sのパラメータダイアルの違いは意外と重要。 Poser7だとこちらで都合のいいように順番を変えたり 勝手にグループを作ってまとめたりできるので目茶目茶重宝してます。 表情なんかだと目に関するものと口に関するものを分けて 使わないものはグループごとたたんでおいたり。 D|Sはそういうことができないのがきつい場合があるのでポーズ作成用と フィギュアの確認用がメインで使ってます。
環境閉塞の意味がしばらく分からなかった俺はどうすれば・・・
SR2早く出ないかな
>>775 心配するな。最初は俺も、俺の生活のことかと ikry
他に人生落下ゾーンとかな
環境閉塞・・・・・・・。 俺は読み方もわからん。
翻訳ミスだっけ?
>>777 GIだと光源からの光が当たる対象物が二次的な光源にならないと駄目。
例えば真っ白な床に真っ赤な球を置いて強い白色光を当てたとしよう、
GIの場合、球の周囲の床面が赤く染まる。Poserのレンダラじゃこれはできない。
第一、コースティクスも計算できないようじゃGIなんて言わない。
ひょっとしてIBLで全体を包むからグローバルとかと勘違いしている?
それだったら馬鹿にされてもしかたがないよ。
>778 人生落下ゾーンて(T_T)
>>781 その解説、照明法とレンダリング手法ごっちゃにしてる
>>780 大体の3Dソフト間ではアンビエントオクルージョンってカタカナ読みで
3D用語として定着してたのに
あまりCG詳しくない翻訳スタッフが無理矢理日本語化しちゃったみたいな経緯じゃなかったっけ?
最初は、環境閉塞って何? AOって分かったときは、あーなるほどww でもちょっと考えたら、何やねんこの直訳!
藻前ら二人とも 他人の間違いを指摘するのにいちいち相手を馬鹿にしないと会話出来んのか。
それこそ2ch流だカス
788みたいな事言ってる奴に限って、他人がそういうレスしてくると逆上して粘着に豹変する
(゚ω゚)
よく判ってるじゃないかこのアホウ
>>781 出来る。AOと同じ系列のノード、ギャザーを使え。
複数の小道具の表示、非表示を連動させる方法はあるでしょうか?
>>793 親となる小道具を用意して、
それに表示を連動させたい小道具を全部ペアレントさせれば、
親を非表示→子の小道具も一緒に全部非表示になる
という方法でダメかな?
今、手元にポーザーが無いので確認できないけど。
>>795 みた。w
「ヘ〜イ!メ〜ン!!」て感じかな。すごいね。
男性化にあ☆www
日本人を見習えと言いたいw
腐女子まっしぐらなショタをキボンヌ(´・ω・`) 新宿2丁目はイラナイ(・∀・)
ヒゲヅラにあ… なんか夢に出てきそうだ…
髭まで付ける所に笑える、何か胸毛とか腋毛とかも有りそうwww 異文化オモシロス
世界から見れば日本のヲタ文化のほうが少数派の異文化なわけで。 アジアの島国の民族人形ぐらいの扱いだったりするのかもしれない。
やたらとセックスアピールの強い民族人形だなw
DAZの1日限定"Craze価格巻き戻し"セール、スゴク判り難くス… (´・ω・`) 登場時$1.99→"Craze半値(プラチナは更に3割引)トカやったアイテムは、 $1.99戻りもやると考えていいの?
奴らの趣味趣向はだいたい想像が付く。 次は絶対、口紅を大きく真っ赤に塗りたくるぞ。
既にやってる奴がいる。つーかベティ・ブープ作ろうとしてるぞw
DAZって日本時間にすると何時に日付が切り替わってるんだ? セールが終わるタイミングがよく分からなくて、いつも焦って精算してしまうw
DAZで日付が変わるのは、日本から遅れるコト15時間(日本時間で翌日午後3時頃)くらい。 ただし、セール期間は日付変更時間に基いてる訳でもないので注意。 先の"Craze"期間なんかは、結構まちまちな時間帯に新作の随時投入があって、 午前10時頃の〆と午後3時頃の〆と2本立て状態だった。 (期間途中から1Day$1.99とかなブシには、Full Descriptionに赤字で〆時間表記し始めたけど。)
ポーザープロって発売いつよ??
レンダロのカートが日本語になった。
DAZの白金5周年記念プレゼントで、 11/1時点での白金会員全員に、モーフつきA3やら、 ミレキッズやらなんやら大量に配るみたいだな。 あと、ゲリラ的に24H限定白金専用freebieを出すらしい。 DAZ、商売大丈夫か?
DAZは大丈夫だろうけど、こういうの嵩むと俺の財布が大丈夫じゃなかったりする。
DAZ商売上手だなw
白金、脱会するタイミングが... 月7ドルって結構大きい。 というか、その7ドルが勿体なくて元取ろうとして割り引きアイテム買ってしまう。 ほんとうまいシステムだよな。
レンダロの日本語翻訳レベルにワロタww
ぷち連投でやや長文スマン Poserprosのハロウィンスペシャルで、 本日限り$1引きセールやってる。 prosは$2とか$3とかの小物が結構あるので、 $1も馬鹿にできんので報告 やりかたは、カートに商品突っ込んだら、 Use Gift Certificates? をYESにしてUpdate Cart (1回限りなんで小出しに買ってなんども$1引きは無理) $2.5のAiko19対応用Magsetを$1.5で買ってきたぜ
>>816 今までPoserpros知らなかった。
結構良さそうだね。
今日はもう無理だが、今後利用してみるよ。
アドレス見るとDAZ3Dって出てるけど、DAZとは別物なん? DAZのアカウントでは無理だった^^;
DAZ配下ではあるけど、垢は別。
OK。また取り直すよ。 DAZのレンダロみたいなもんかな? 一般の人が作ったのをDAZが代行販売するみたいな。
>>816 それちょっとちがう。
フォーラムのアナウンスがわかりにくいかもだけど、
「10月中は日替わりでなにかやるよ」(だから毎日チェックしろ)といってる。
で、今日は1$のクーポンがもらえたということ。使用期限はなし。
更新は毎日向こうの13時ころらしいのでまだ間に合う。
もらうにはトップページのLatestNewsから「Trick? or Treat?」の先のリンクを踏むこと。
DAZすんげー重い
824 :
816 :2007/10/04(木) 01:10:36 ID:p4247wne
>>821 あーごめんごめん、メッセージ斜め読みしてた。
日替わりでなんかやるというのは認識してたんだけど、
$1クーポンも日替わりで消えてしまうと思ってたわ
というわけで、prosアカウント持ってる人は昼までに踏んでおくとよろし。
>>822 とりあえず、ふぉーらむ3D行ってこい。
フォーラム3Dに行って何を得られるってんだよ。 フリーアイテム欲しい乞食の巣窟。
poser6を使用しています。 パーツのテーパや拡大縮小のパラメータをいじったあと 「右半身と左半身を同じに」を実行すると、 なぜか足だけ左右同じになりません。 パラメータ/特性パレットを見ると、 右足は「拡大縮小」「x拡大縮小」「y拡大縮小」「z拡大縮小」が緑色ですが 左足は「拡大縮小」だけ緑色になっています。 どうすれば左右の足が同じになるのでしょうか。
ヽ(´ー`)ノ
そのあたりはいろいろいじりました。 左腿を拡大縮小すると 左腿以下のパーツがすべて拡大縮小されるという状況でした。 「左右同じ」にしても、設定の数値は同じなのに左腿以下の パーツは縮小されてしまいます。 インストールしなおしても直りませんでしたが、 >SR2-122アップデータ を適用したところ直りました。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 12:32:13 ID:rw8fdamt
ちょっとした小物を作ってみたのですが、pp2の中身を見ると パラメータに日本語が並んでます。これはこのまま配布すると 英語圏の皆さんがダウンロードしたら、苦情の嵐になってしま うのでしょうか?
>>831 だいじょぶだ。心配ならエディターで書き換えときゃいいよ。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 12:55:59 ID:rw8fdamt
>>832 さん、ありがとうございます。
書き換え語のリストとか無いんですかね?
秀丸マクロとか作ってみようかと。
>>831 kyotaroさんがリストを持っているはず。
聞いたらリストくれると思うよ。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 15:15:44 ID:rw8fdamt
海外Verと比較してみたら、これだけのようです。
拡大縮小,Scale
x拡大縮小,xScale
y拡大縮小,yScale
z拡大縮小,zScale
x軸回転,xRotate
y軸回転,yRotate
z軸回転,zRotate
x移動,xTran
y移動,yTran
z移動,zTran
x原点,OriginX
y原点,OriginY
z原点,OriginZ
自分で書くまでも無く、
http://hide.maruo.co.jp/lib/macro/pocketreplace007.html にある既存のもので充分でした。
同じようにお使いになるなら、「,」をタブに変換して辞書に
すると良いです。
837 :
825 :2007/10/06(土) 18:13:14 ID:gk9v3G1z
>>826 >フォーラム3Dに行って何を得られるってんだよ。
漏れは、
>>822 は英読能力に欠くばかりか、ネット翻訳機にかける手間すら面倒だという子だから、
当時、てっとり早く和訳(意訳&誤訳もあるかもだか)内容を確認できるトコに行け言ったダケですが?
ほっとけよ
>>831 もしP7日本語版なら確か文字コードがUTFになってて、プラスしてなんかちょっとあった記憶が…
>>837 だったらふぉーらむ3Dを紹介するより翻訳サイトを紹介してやれ。
お前がやれ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/07(日) 00:23:06 ID:fasNMi4n
現在ポーザー5を使っているけど、ペンティアム4の3GHz、メモリ2GBの環境で重く感じるけど、 7はどうですか?
そりゃうんと重いわ
>>842 ポーザー5ならそのスペックで十分。
それ以上のCPU、VGA、メモリを積んでもプレビューはあまり早くならない。
レンダリングは早くなるけど。
特にポージングのもっさり感は全く変わらなかった。
845 :
842 :2007/10/07(日) 10:03:00 ID:frVoZe20
>>844 そうです。ポージングの時のあの重さが7で解消されている事を期待しているのですが、いかがでしょうか?
あとフィギュアは5の時大腿部を大きく上げたりすると、腰周りが変な感じなったるするのですが、その辺りは解消されているのでしょうか?
ちなみにポーザーは絵を描くときの参考にモデルとして使うため、ポーズをとって止め絵を作る程度です。
実際この状況で7は買いでしょうか?
マジでD|Sにした方がいいよ。ポージングはしやすいし、キャラクターも多く出せる。 それに何より軽い。レンダリングしないならPoser使う意味はほとんどない。
> あとフィギュアは5の時大腿部を大きく上げたりすると、腰周りが変な感じなったるするのですが、その辺りは解消されているのでしょうか? 大腿部を大きく屈伸すると、臀部が膨らんだりするってか? それはバージョンあげたから直るって言うものじゃないとおもうがな。。 フィギュア自体の作りの問題だと思うが。 最近のバージョンのほうが当然、付属フィギュア自体の出来はいいけど。 腰回りの人体完全再現は現在の3Dでは無理だと思うね。 結局はどこで妥協出来るか、と言う個人ごとの裁量次第になってくるけど。 俺はフィギュア自作もやってるけど、人体の股関節は可動域がハンパじゃない上に 複数の軸がある。臀部の肉の振る舞いも複雑だし。 膝はデフォのポーザーの構造より一関節増やして角度ごとにモーフをわりあてると自然に出来るけど。 ほんとは首も骨一本で再現とかかなり無理あるな。静止画ならまだしも アニメさせると文字通り棒を飲んだような仕草になる。
リアルさを追求すればするほど関節のチャンネル数が 膨大になって制御が煩雑になるからな。 動物は何気ない動きでも同時にもの凄い数の関節が連動してるから。 とりあえずリアル追求ならVictoria4を導入すればいいんでない? 関節の挙動はかなりリアルになってるはず。 適当なアレンジ用のモーフキットを導入しないとかなりごついのが玉にキズ
>>845 P6以降はOpenGLのプレビューに変わっているので、かなり高速になる。ただしnVidiaの場合だけど。
股間はV4でも泣き所ではあるが、P5の標準キャラよりは良くなっている。
ただしP5はP6以降と互換性が若干損なわれているのでポーズさせると少しポリゴンが乱れるかもしれない。
poserproまだぁ?チンチン
P6以降販売もしくは配布されたフィギュアで軽いものあまりない。テライとくるるぐらい。 V4なんて重すぎで、ちょっと凝った服を着せると激しく重くなる。 それがDAZではないから、POSER側の問題だろう。 うちの環境はQ6600、Mem2GB、8600GT。前はP4-3.2GB、Mem2GB、IntelGMA900(915内蔵)。 PCアップしてP7でV4が軽くなるかと期待したらポージングのもっさり感は全く変わらなかった。 レンダリングだけだな。
そのスペックでV4が重いというのはおかしい
てか、ポーザーでのポージングの重さって設定ってか状況によってかなり違うんだよね。 意外とこれ解ってない人多いんじゃないかな。 状況言わないで全部いっしょくたで重いって言ってる人が多いところ見ると。 例えば、中心点がパーツ追従のカメラ(フェイスカメラ・ポーズカメラ・ハンドカメラなど)と 中心固定のカメラ(メインカメラ・サブカメラ) だと重さがかなり違うんだよね。 メイン・サブカメラのが、ポーズカメラなんかより軽い。 ちなみに適当な小道具にペアレントすればメインカメラなども中心点は自由に動かせるが この場合は重くならない。(もしかしてポーズカメラなどはなにかバグってるのか?) もちろん高速トラッキングになってるか、標準トラッキングになってるかでも違うし。
そんなの、人それぞれが必要な設定で、望みの操作をするうえでの話に 決まってるじゃないか。より重く感じるような使い方をする瞬間にも、 なるべく軽くあって欲しいと思うのよ。 軽くするためのコツは確かに知ってるべきだと思うけど、軽い使い方を 追求するのが目的では無いから、ある瞬間を切り取って常に重いかのように 言ってしまうものだよね。
>人それぞれが必要な設定で、望みの操作をするうえでの話に決まってるじゃないか。 854じゃねーけどなんだよそれはw むろんPoserに改善の余地があるのは認めるが ソフトに改善の余地があるとか Poserの速度について愚痴るにしても 状況がわからん状態で話さないと 共感しようがねえだろ LightWaveで200万ポリゴン出してる 状態が重いからって、ただ 「LightWave重い」だけをLightWaveスレで連呼してたら お前何言ってるの?と言われるわ。
>状況がわからん状態で話さないと 訂正 状況がわかる状態で話さないと
まあねぇ。。 ついうっかり言ってしまう、と言う意味においては855の後半部分はそれなりにわかるけど。。 それがデフォだと話通じない事もあるワケだから。どんな設定にしても軽いソフトってのもないしね。。
唐突だけど、皆さんはグラボはどのあたりを使ってる?
一昔前のPhotoshopなんかは軽くするために、いろんな小技を使いながらしたもんだ。
>>856 朝鮮人みたいに極端なんだよ。なんでLightWaveで200万ポリゴンなんて言ってんの?
まともなことが言えないってか?
854はまともな例を出してるが、こいつは単なるアホだな。
>>862 藻前さん2ちゃん歴浅くないか?
初心者のアホさかげん知らないか、「常識」はみんながおなじだと思いこんでるかのどっちかだな。
藻前さんにとってはまともなことでなくても、それをまともだと思って平気でやってるバカがいないとなぜ言える?
状況や環境言わずに抽象的な文句や質問言ってくる奴ほどどんな馬鹿な状況で騒いでるかわからない奴多いぞ。
一部の初心者は、とんでもない状況で使っていて「こんなにひどいものなんですか?」とかソフトが悪いようなことを平気で言う。
普通そういう時は自分がやってることがおかしいと疑うだろう、などという「常識」は通用しない。
俺が最近見た中ではスキャナのフル解像度でスキャンした画像(3600dpi)にそのまま色塗っていてPhotoshopってと騒いでいた奴いたそw
解像度ってなんですかって言うヤツにとってはそれが「まとも」な行為だったりするんだよ。。
てか>855も>856も両方話噛み合ってないんじゃ。。 >854って重くなったり軽くなったりする事が あるのを知らないでまんべんなく重いと思ってる人が いるんじゃないか、って単にそゆ話じゃね
865 :
842 :2007/10/08(月) 07:36:20 ID:AeR0RAf2
いろいろと情報ありがとうございます。 DAZをさっそく使ってみました。確かに軽い!これはいいですね。 ちなみに登録をしたら、迷惑メールが90件ぐらい増えたみたいです。
poser6jで作った画像を保存するとピンボケしたみたいに画質が悪くなるんだけど、何で?
>>865 俺も最近突然海外から迷惑メールが来るようになって辟易してたんだが
レンダロかなとおもってたら、DAZだったのかな。
ぽーざー初心者用エスパースレでもたてっかーw
>866 まずどの画像形式で出力したのか、どの画像形式でもピンボケしたみたいになるのかを書くべきだ。 ・・・PoserのJpeg出力はあまり品質良くないから、PNGかPSDで保存するといいよ。
藻前とか使うのってだいたい女だよな
>>869 スミマセン、PNGで保存したらクッキリなりました。
因みに、ご指摘のとおりボケるのはJPEGオンリーでした。
863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 06:46:02 ID:yyXIi+rx
>>862 藻前さん2ちゃん歴浅くないか?
朝鮮人必死だな
>>俺が最近見た中ではスキャナのフル解像度でスキャンした画像(3600dpi)にそのまま色塗っていてPhotoshopってと騒いでいた奴いたそw まーた朝鮮人みたいな極端なこと言ってる。 こんな話にだれが共感できるんだよ。 ためになること言えよ。いえねーならてめーも常識しらねー初心者だろ。
「朝鮮人みたい」が好きな奴だな。 不適切なところで使うと、あんたの性格の極端さとセンスのなさを目立たせるだけだがな。
まぁ、人によって"例え"に対する許容範囲はあると思うが、 そこに無駄に拘って本題を見失うのもいかがなものか。 変(極端)な例えを持ち出して、アレコレ言われるのがイヤなら、 最初から具体例を挙げておけば済むこと。 そうすれば、同じレベルの事をやった事あるヤシのレスが付くだろうし、 お互い、無駄に血行を良くする事態も起きないっそ?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/08(月) 17:36:54 ID:jgwIvAan
田舎から出てきた大学生が「いいよね〜^^」とか言って 「洋楽ファン」自称するような雰囲気
ごめ。誤爆
>>875 誰に向けて何が言いたいのかわからない。
>>875 要するに、不適切なたとえが多すぎなんだよ。
質問の本筋から外れる不適切な極端な発言によって、無意味なものになる。
具体的な例を挙げるとあるが、質問に対して解決策やさらに質問を積み上げる会話として成立していない。
つまり、軽いかどうかを問題にするのではなく、極端な例でおぼろげにしてしまうわけだ。
V4とPOSERが軽いかどうか、PCスペックの問題なのか、これが本題。
だとしたらLightWaveもPhotoshopも例としてあげるのは無意味。
すみません質問なんですがカメラアングルををまったく変えずに ドキュメントサイズって変える事はできるのでしょうか? ドキュメントサイズを変えるとどうしてもカメラの角度や距離が 変わってしまいバッチリ決まっていたアングルが変わってしまいます・・ この角度のまま今まで見えなかった足元までドキュメントサイズを 伸ばしたいなんて時はみなさんどうしているのでしょうか?
>>880 カメラの角度も距離も中心線は変わってない。
サイズを変えると画角変わるからしょうがない。
ズームで引けばいんじゃね
アスペクト比が違うんじゃ無理だろ。
ID:QVayFnmp うわ、なんだこいつ・・ ただのイタイ奴だって事だけは分かった。会話が成立してない。 なぁにを基地外みたいに喚き回って連レスしてるんだか・・ アレコレツッコミ所あるけど話が通じないから無駄だな。 なんかさぁ、君、劣等感強くない?w
poser 6jの動作が前使ってたのと比べてクソ重い・・・ レンダとか2〜3分で終わってたものが普通に10分くらいかかる・・・
前の使えばいいんじゃね
>>885 >>ID:484c67lI
>>LightWaveで200万ポリゴン。
半角で数字打てない上に意味不明な例。
>>スキャンした画像(3600dpi)
馬鹿すぎる例。
これをどう説明できるんだよ。劣等通り過ぎて最下層だろ?
で、突っ込まれてるのはおまえなんだよ。
G2フィギュア4体に背景だと重い… ポーズつけるときだけ描画をボックスにしたり、 フィギュアだけ一時的にライブラリに保存して、 空のファイルに読み込んでポーズつけてから、 元のファイルに戻したりしてるなぁ
どっちもウザい
ID:QVayFnmpは朝鮮人。
893 :
875 :2007/10/09(火) 17:21:37 ID:o8p6ttvC
>>891 ウザイとこすまんね。
>>879 >具体的な例を挙げるとあるが、質問に対して解決策や
さらに質問を積み上げる会話として成立していない。
極端な例でおぼろげにされてしまうのがイヤなら、
あやふやな例で愚痴ったり質問するのも避けないと。
漏れが
>>875 で言ったのは、
"LightWaveで200万ポリゴン"トカ"スキャンした画像(3600dpi)"トカの
お馬鹿丸出しな阿呆な例持ち出して突っ込みされるのがウザイなら、
まず"Poserが重い"と言いたいヤシの方で先に"何をどうすると重い"のか、
(Poserのプレビュー設定でもいいし、開いたPZ3ファイルのファイルサイズでもいいし、PCスペックでもいい)
そゆーコトも同時に書いておかないと、それこそ藻前の言う通り、
"質問に対して解決策や、さらに質問を積み上げる会話として成立しない"だろ?と言うコト。
>だとしたらLightWaveもPhotoshopも例としてあげるのは無意味。
上記のソフトがどうだか知らんが、ソフトによっちゃデフォルトの設定のまま起動すると
無駄な重さを抱えたりするコトもある。 (P7なら、デフォのアンドウー100回設定トカ)
知ってるヤシには、デフォ設定を変更しとくのは基本だろ?で済むコトだが、
初心者や不勉強なヤシは、指摘されて始めて気付くコト。
なので、今回レスに挙がった馬鹿げた例でなく、"ソフト毎のお作法的な事柄を例にあげる"なら、
他のソフトのコトを持ち出しても、ことさら無意味という事はない。
Poser7でちょっと質問ですが、 セルシェードっぽい表現、具体的にはプレビューのスケッチシェーディング(ライン付き)の 3トーン+ハイライトぐらいの質感で、影付きでレンダリングを行うにはどうすればよいでしょうか? (できれば3トーンの色をそれぞれ任意に設定できるとなお良いんですが)
>>893 あやふやな質問ってあるけど、答えって出てんじゃん。
POSERは操作性、プレビューともに重いって言うのは前々から言われていること。
それを粘着でいちいち関係ねー例を出す必要ねーよ。
いいか? 仮にどう重いのかを聞くにしても
>>"LightWaveで200万ポリゴン"トカ"スキャンした画像(3600dpi)"
っていうのは全く関係ねーのよ。おまえの会話が成立していないわけ。
道を聞く人間が全く関係ない道聞いても意味ねーだろ?
おまえが親切かどうか別として、すでに重いといわれているソフトを軽いと言い切るわけでもなく
重いと納得するわけでもなく、無意味なことをだらだら書いても仕様がないわけ。
いいか? おまえがこっぱずかしい無駄で無意味な極端な例が、一体誰のためになったのか考えろ。
要するにおまえの会話が成立していないんだよ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 19:20:38 ID:ZtO7K1gz
>>894 もえたん/にあ☆みぃに付属しているCartoo設定みたいなものか?
toon1〜5.pngを書き換えてみれば。
前に板で説明板したからさがしてみてください。
ポーザープロっていつ発売するんだお?⊂ニ(^ω^)ニコ
>>896 ぐぐってみたら、ちょうどそんな感じでした。イラスト調もいい感じですね
ただ、過去ログは残念ながら表示できないようでした。
もえたんのマテリアルだけ独立して使えて、なおかつ自分で色調整が可能なら
2000円弱ぐらいみたいなので購入してしまうという手もあるかもしれませんが・・・
899 :
898 :2007/10/09(火) 20:52:54 ID:sLRqSAex
dat落ちのログを読む方法が見つかったので、これから過去ログを調べてみます
DAZで「Aiko Toon」が買いたいんだけど、なかなかセールにならない・・・。 ひょっとして3D Universeの製品はセールにならないとかあるのかな? セールで買った人がいたら教えてください(あと割引率も知りたい)
リリース直後
>>898 Nanana/Nanana改あたりのマテリアルも参考になると思う
>>900 7月に25%offがあったが、Aiko Toonが値引かれるのは非常に珍しい。
リリース直後以降では、まだこれ一回かもしれない。
でもまあ、いずれまたセールがあるかもしれない。
デュアルからそれ以上のクロックのクアッドにしたけどさすがに2倍のスピードとはいかないな 1.8倍くらいだわ
>>902 どもどもです
ちょっと調べてみるとフリーですねこれ。
nananaの質感がいい感じっぽいです
さっそく試してみることにします
こういうのがフリーであるという事は、レンドロあたりで
こういう系のシェーダみたいなのがもっとあるのかな?
ちょっと調べてみます
ちょっと教えてください。 デフォルトの状態だとレンダリング結果をpngで保存したとき背景がちゃんと透明になるのですが、 いったん背景画像のイメージを設定したあと、背景の削除を行うと レンダリング結果保存時の背景色が透明ではなくグレーになってしまいます。 もしこの背景色を再度透明に戻す方法がありましたらお教えください。
mayaとかposer以外の3DCGソフトで作ったキャラをposerで動かすのってできますか?
うん
>>905 トゥーンシェーディングに関してはトライアンドエラーするしかない。
DAZの方が綺麗にできるとは思うけど、かなり苦労するかも。
>>909 どもどもです
ライティングひとつで全然変わってきますよね
全力HPさんのところに、Toon調のマテリアル設定方法がありました
色の境目をもう少しグラデーション付けたり、影の色も操作できればかなり良いかも
DAZstudioは最初からtoon機能があるみたいですね
自由度はどれぐらいなんだろう
ただ、どこのHPで調べてもPoserに比べてかなりサクサク動いて
ポーズも付けやすいとのことで、そっちの方も気になりますねー
ヴィキやマイケル2,3人置いたらシーン作るのも一苦労なもんで
日本語で詳細な解説をしてくださってるHPもありましたし
モーフでかなりカスタマイズしたモデルをメインで使ってますが、
たぶんDAZstudioでも読み込めますよね
一方俺はPoserでPython使いまくった
>>910 ぽざでトゥーンやるなら、
お金出す余裕があるならCarraraに手出すのもありだ。
ぽざ道楽さんとこのblogとか見てみ
Poserでの資産があればあるほどD|Sには移行しにくくなる モーフそのものは認識しても設定値は全部デフォに戻ってるとか・・・ カスタマイズしてあればしてあるほど移行しにくい
>>912 や、趣味の範疇なのでさすがにtoon表現だけに5,6万となると、、
>>913 ぎゃあーー何だよもおー
そうですか・・・
>>915 おおすみません。
説明不足でしたが、一番上のやつはこの前買ってみたのです。
で、もっと自由度高くて便利なのはあるかな、と思った次第でして。
しかしそれとは別に一番下の鉛筆画調はかなりのクオリティですねぇ
これなら仕事で使えるレベルだなぁ・・・シェーダーで20MB越えってのが
ちょっとどきどきする感じですが、たぶん買ってしまいそうです
ありがとうございます
メタセコイアですげーいいフィギュアってあるじゃない? ああいうフィギュアを作れる人たちで、イーフロンティア抜きでオリジナルフィギュア出してほしい。
>>914 D|Sのトゥーンは今では非常に使いにくくなった。
というのも、D|SのトゥーンはDAZがフリーで出してたマテリアルがないと精度が悪いのだが、
こいつが互換性がなくなったせいでデフォルトのレンダリングでやらざるを得なくなった。
結果、ダメダメ君に…とは言ってもポーザーよりは扱いやすいが
現時点では凝った表現をしたいならポーザーの方が上になる。
ただポーザーのシェーダーも極めて微妙。warabiが一番オススメだが・・・
>>917 フリーなら自分で骨を入れればそのままフィギュアになるわけだが・・・
六角大王用の配布されてるデータにボーン組み込んだ事あるよ、2〜3体。 人のデータだから配布は出来んが。 パーツごとに規定の名前つけてobjで書き出して、(頭ならheadとか、左前腕ならlForeArmとか) ポーザーで読み込んでグルーピングツールでバラして 適当なフィギュアのボーン読み込めばいいだけだから 慣れれば簡単だよ まぁ、フィギュアの作り方をちゃんとまとめてるサイト少ないからなぁ。。
>>918 その言葉を呪文のように唱えてD|Sは一旦忘れます。
>warabi
きれいですねコレ。簡単そうだし。
ただ、外部に受け渡すなら、3dsmaxを持っているのであまり・・・なんですね。
PoserってまだFBX対応してないですよね確か。
対応してたらテクスチャやボーンごとmaxに持って行ってポーズ変更とかも・・・
って、今調べたらD|SはFBX対応してる!?ギニャー
>>921 FBX対応してるんだけど、70ドル…なんだよ(´Д`;)
まあ約1万円だに。
70ドル・・・んむー 何か頭がぐつぐつ煮えてきたのでちょっと持ち帰りますね・・・
>>924 あ、以前ペンディングしたまま忘れてたやつだ・・・>bodystudio
インスコ解決法も、ありがとうございます。
ああいっそこれ買ってしまおうか
しかし私は知っている
これを買えば必ず数ヵ月後にPoserFBXプラグインが発表されるであろうことを
>918 >921 >D|Sのトゥーンは今では非常に使いにくくなった。 >というのも、D|SのトゥーンはDAZがフリーで出してたマテリアルがないと精度が悪いのだが、 >こいつが互換性がなくなったせいでデフォルトのレンダリングでやらざるを得なくなった。 フリーのマテリアルも1.7用にバージョンアップしているから、 フリーコーナーで再DLしてくるといいよ 自分も最初勘違いして1.5に戻したくなった口です
>>926 MJDSK!!!!
互換性なくなったときDAZにメールしたら「古いフリーの事なんぞしらん」と言われてガックリコだったのに!
最近poserを始めました。 Aikoがいじりやすくて色々触っているのですが、 アニメ系(?)というか、鼻の穴がないフィギュアを探しています。 Aiko用の服とかけっこう買ってしまったので、 Aikoフィギュアでお勧めのものがあれば教えて貰えないでしょうか? フリーでも販売品でも構いません。よろしくお願いします。
全力でも見て来い
つか、全力張るのを嫌がる人間がいるなら もう少しテンプレわかりやすくするか テンプレサイトでも作ったほうがいい気がするわ 文章まとめてくれれば適当なブログでも借りて 文章貼り付けるくらいはするが
931 :
928 :2007/10/11(木) 12:01:16 ID:WUUffR4H
全力さんのページは見ています。 BelBelは買おうかどうか迷いましたが、 何となくイメージに合わないのでやめました。 後出しになってしまってすみません…。
まさか、にあ☆みぃを知らないという事はありないよね? フリーじゃないけど
にあ☆みぃイラネ 無料のくるる が一番いい
938 :
928 :2007/10/11(木) 13:20:12 ID:WUUffR4H
皆さんありがとうございます。
にあみぃは頭身が低すぎて、今作りたいのとイメージが違ってて…
いじってみたいとは思いますが。
>>932 のNanana改か、
>>933 のくるるがイメージに近いでしょうか
この辺りを触ってみたいと思います。
ありがとうございました。
3DCG萌えキャラ工房にPoser用キャラの作り方が簡単だけど書いてあった気がする
くるるはA3互換じゃないお。
ボーンとボーンを離して設定する方法が どうしてもわからん。 誰か知ってたら教えて。
あ、ボーン話なら便乗で。 デフォの伸縮ダイヤルやらモーフやら使いまくってカスタマイズしまくった フィギュアを一旦吐き出して、別アプリでまた少し調整、これを再度読み込んで 元フィギュアのボーンを割り当てる→ウマー みたいな事って可能でしょうか。 これができれば、D|Sに読み込んでからまたモーフ設定を細かくやり直さなくて いいような気がするんですが、世の中そうそう甘くないですか
>942 できるけど、簡単じゃない。それをやるには、セット アップルームで、えんえんともとのフィギュアをもとに ボーンの調整をしたあと、ジョイントエディタでえんえんと 作業をしなければならない。納得いくまでやるには最低20時 間は見といた方がいい。 しかし、ボーン周りはよく落ちる。1時間で7回も落ちましたよ。 ほんと、poserはクズだよな。version7から導入したけど、7で これかよ。イーフロンティアって、ぶっちゃけ客なめてるだろ。
>>946 > しかし、フィギュアをゼロ位置に戻すのに腰部とボディの両方の
> パラメータを0にしないと戻らないとか
セットアップルームはともかくこれは不具合じゃないよ・・・
ボディで位置調整出来るからポーズ取った後の全体の移動が簡単なんだろ・・・?
慣れればヒジョーに便利な機能だ。
>947 違うな。ボディの位置のパラメータと、腰部の位置の パラメータは別個になっている。 ポーズをとるのには気にしなくていいんだが、この 両方の位置パラメータを0にしないと、新規でつくった フィギュアをライブラリに入れるときに、足の長さが 違ったフィギュアになってしまうんだな。 分かってしまえば、不具合という不具合ではないんだが、 この原因の解決までもってくのに結構苦労した。 こういう不具合が、poserにはいくつもあるんだよ。
>946 > しかし、フィギュアをゼロ位置に戻すのに腰部とボディの両方の > パラメータを0にしないと戻らないとか 0フィギュアの状態を「記憶」しておけば、Ctl+Shift+Fで元に戻るけど。 それだけのことじゃないか?
だからそれは不具合でもなんでもない当たり前のことじゃないか・・・ ていうかなんでボーン埋めるときにワールド変換入れてんの? Poserにはセットアップルームにも多くの不具合があるというのに、 なんでわざわざ起こって当然のことを例に挙げるのか理解に苦しむ。
>ていうかなんでボーン埋めるときにワールド変換入れてんの poser入れてから3ヶ月しかたってないから。
にあみぃ海外でも地味に 人気出てんね 意外だなw
セットアップルームで、ボーンを削除すると 連結しているボーンが勝手に軸回転するのを やめさせるのにはどうしたらいいのか 誰か教えてください。
お湯(沸騰した直後の)を入れて3分待つ
>>953 ボーン+ボーン+ボーンとかなってるのの真ん中削除?
もしそうなら連結軸を一定に。
端から削除すれば問題ないと思うけど、 確かに「真ん中のイラネ」って時もあるな
>955 違う。言ったとおりのまんま。 勝手に、人の質問に余計な設定を加えないように。 あと、子が複数あるボーンの一つを削除 すると、親のボーンが回転するのは どうすればいい?
なんで喧嘩腰なんだ
あと、「対称」をつかって、連結パラメータを 対称コピーしたのに、ライブラリに保存すると、 修正が反映されないのはなぜなのだろう・・・・。 謎だ・・・。つーか、poserってマジでアホだ・・・。
>>957 のような態度でまともな返答がもらえると思ってる957に乾杯
実生活での社会経験が乏しいんでないのかな。
どうせ、まともな返答がくるわけがないから 別にいい。 このスレのレベル的に言って。
それで「バカにすんな。答えてやるよ」と言う奴が出てくると思っている子供っぽさに勃起が収まらない
>>965 うん・・・これはひどい。
とりあえず君が中学生(?)なのは分かったので将来に期待する。
しばらく勉強してから出直してくるのが吉と思うよ。
偉そうな口を叩くのは慎んどきな。
>>966 罵倒はするけど、知識が無くて具体的な指摘はできないのは
このスレの住人の特徴だからな。
ぶっちゃけ、965動画の関節がどう仕込まれてんのかも、
お前には全く分かってないだろうよ。
>965 とりあえず、横から見たときのモデリングが、いまいちだな。 手足が細すぎる。 膝の位置をもう少し上にすると足のバランスが良くなると思う。 (手足が少し長すぎる気もするが、好みだからすきにすればよい) 本体と同じボーンを使っていて、ブルマとソックスが食い込むのは 影響範囲の設定がちゃんとされていないのかな。
>>965 がんばった甲斐は必ず結果として現れる。
この調子でがんばってレベルを上げていこうよ。
3年後でいいんだよ。オリジナルフィギュアを製作して、アニメーションまで持っていくのは。
がんばれ。
アドバイスありがとう。 >968 静止画(1枚画)なら、球状範囲で修正できるけど、 アニメーションだと、どうなると分からん。 キーフレームごとに球状範囲を修正するとかやると すごい面倒なことになるし、そうやっても中間 フレームまではカバーできない。要するに、動いても 破れないようにつくればいいんだけど、体にぴったり したものだと、それがなかなか難しいんだわ。
>>965 パンツやぶけんのに
Poserの世界で使われる解決法は3つある。
・大きめに作る。
・JCM入れる
・レタッチで直す。
ぶかぶかパンツ結構あるよね。 でもPoserでの汎用性を考えたらそうなっちゃうのかも。
上で言ってるようなのより、もっと基本的な、例えば腕を下ろすとフィギュアの肩周りが モコっとしてたり脇が上に行き過ぎてたり股を開くと股間が狭すぎたり、 そういうデフォルトフィギュアでもDAZでも共通のヘンな部分を何とかしてほしい。 というか何とかしたい
この手のキャラならボディのテクスチャにパンツ描いてもいいような気がするけど、 それじゃつまらないのかな。
ジオメトリの服のobjをLW7で改造、上書き、cr2書き換え、p6jで着用 これをp7jで着用がなぜかできない 一度p6jで開けばp7jでも普通に使えるのだが なぜだか誰か知りませんか?
愛ポーザー買ってみたんだけど、なんか虐待してる見たいに体がねじれまくるんだよ。 何が悪いの?
って読まずに書いたら、腰とボディを治せば良いのか。 後、生殖器にチェック付けても見えないんだけどあれは何?
愛ポーザーだから
>>979 うそ、9000円出すとむっちりむらむらなの?
前スレくらいで誰かがiposerでも生殖器表示できるって言ってなかったっけ ところで誰か次スレを
>970 >要するに、動いても 破れないようにつくればいいんだけど、 >体にぴったり したものだと、それがなかなか難しいんだわ。 逆に考えてみろ。同じフィギュアをフィギュアに着用して動かした場合、 どうなるかを。関節を動かしてもポリゴンの頂点は重なっているはずだ。 次に着用するフィギュアを一回り大きくして、同じボーンをいれてフィギュア にしたモノを着用するとどうなるかを実験してみるといいよ。 人体と服のポリゴンの分割の違いで食い込んだりするから、 服のそういった部分を修正して作って見たらどうだ。
>>983 乙。
最近、アニメ系フィギュアについての質問もよう上がってる気がするので、
そのへんについてテンプレ追加していいかねえ?
そうだね、需要ありそうだし テンプレ嫁で済むならその方が
おげ、追加してくゆ
>>984 トンです。アニメ系はよく知らないので助った
>>976 > ジオメトリの服のobjをLW7で改造、上書き、cr2書き換え、p6jで着用
> これをp7jで着用がなぜかできない
> 一度p6jで開けばp7jでも普通に使えるのだが
> なぜだか誰か知りませんか?
100%じゃないけど、多分言語の問題。
P6JはsjisでP7jはUTF。
しかもポーザーはターミネートがLFのみってwindowsのファイルとしては変わった作りだから、その可能性が高いと思う。
>>989 返信ありがとう
・・すいません難しすぎてわかりません
>>990 P6J と P7J では漢字の扱いが変わった。
だから一度P6Jで処理しないとP7Jではうまく動かない
…ってことだと思うってこと。
なるほど
.
.
.
.
.
.
.
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。