Poser総合スレッド Part20

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1名無しさん@お腹いっぱい。
過去ログ:Poser総合スレッド
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100

Poser日本語公式サイト http://www.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツhttp://www.contentparadise.com/jp/user/home.php
Aiko/Victoria/Michaelなどの制作元DAZ http://www.daz3d.com/

海外素材系サイト
http://www.renderosity.com/
http://www.3dcommune.com/
http://www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
http://www.renderotica.com/

推奨禁止ワード「ぽざくら」
荒れるのが目に見えているため、「ぽざくら」の話題を禁止します
どうしてもやりたければ単独スレを立ててください
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 19:08:30 ID:M/qik3fU
全力、ぽざくら外しました。Forum3D入れるか?w
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 19:20:03 ID:9avCrweg
前スレのながれだとはずしたほうが吉w
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:45:31 ID:vkyz5iEN
>>2


でもForum3Dは、絶 対 に 入れて欲しくない。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:17:29 ID:vkyz5iEN
つ 【PC】3Dフィギュアソフト「iPoser 7」、「Poserフィギュア もえたん」シリーズ 発売
  http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1183985255/l50
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:20:01 ID:DZCDjmRN
なんでPoser使ってる人ってたかだかリンクを入れるだの外すだの
ケツの穴ふさがったこと言ってんの?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:20:27 ID:vkyz5iEN
つ「ぽざくら」について語るスレ
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174046184/l50

過去ログのスレ版くらい書けや!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:01:32 ID:ehjBlk1h
>>7
存在そのものを知る必要は無いし、関わらない方が良いんじゃまいか?
マターリ進行してほしいからリンクは無くてもまー。

>>2 乙

マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:05:53 ID:bjPRIx6d
■Poser DAZStudio 3D Models Pack 1
DAZ、Aiko/Hiro(※製品版)/Michael/Victoria/3 Baseを無償配布
DAZにメール登録しなくても 、一度にDAZフィギュア4体を入手できるチャンス。
Windows版  ttp://www.download.com/3000-20-10579249.html
Macintosh版 ttp://www.download.com/3000-20-10579252.html

■DAZ STUDIOをゲット
無料で使えて、Poser用のフィギュアを扱えるソフト、
DAZ STUDIOをインストール(全力HP DAZ STUDIO解説)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/60/401daz_studio/index.html
■DAZ|Studioで遊ぼう
DAZ|Studioで遊ぼう (入手・インストール編)
ttp://www.geocities.jp/minyaou/DAZStudio/index.html
DAZ|Studioで遊ぼう (基本操作編)
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/NyaNyan/DAZStudio/index.html

Poser6体験版・英語
面倒なユーザーID・メアド登録も必要ない
http://www.download.com/e-frontier/3260-20_4-6273505.html
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:10:00 ID:bjPRIx6d
■その他ツール系
−UVMapper - UVマップ作るときによく使う(フリー・シェアあり)
ttp://www.uvmapper.com/
−Morph-Manager - モーフを簡単に移植・削除出来る大変便利なツール
ttp://www.morphography.uk.vu/dlutility.html
−P3dO Explorer - サムネイル形式での閲覧・RSRサムネイルの作成
ttp://www.senosoft.com/softp3doDownload.php#xx165xx
−CR2Builder - モーフの編集・ERC作成など
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9483/
−Objaction Mover - pcf(差分)形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.sandylodge.demon.co.uk/
−RTEncoder−.rteフォーマットの展開に必要なエンコーダ。
ttp://www.rtencoder.com/

■モデラー系
−Win用強力モデラー メタセコイア
ttp://www.metaseq.net/
ヘキサゴン〜機能的な制限無しの体験版有
ttp://www.hexagonjapan.com/
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:14:41 ID:bjPRIx6d
マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php

Poserフィギュア読み込み対応ソフト
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?PoserFusion

最低動作条件:各アプリが対応しているバージョンの
Poser本体がインストールされている事。
ここでの「対応」はPoser形式(.pz3,.pzz)を
直接取り込めるソフトを指します。
Shade8、Carrara5、Vue5の標準機能でもPoserデータを読み込めます

Poserフィギュア読み込みテスト
(Shade 8.5、Carrara5、Vue Esprit)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?from%20Poser
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 04:06:58 ID:q9CGEE25
>>9
全力貼るな!っちゅうねん。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 05:04:09 ID:MYiPZQlz
Poserフィギュア直接読み込みできるソフトにCinema4Dは追加されないのかな?

いちおinterPoserプラグインを使えばpz3ファイルをそのまま読み込めるし、
関節やモーフなどもスライダーで対応している。
確かアニメーションデータも持ってこれるんじゃなかったっけ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 05:52:13 ID:sU5Sr/eZ
Wikiなんだから自分で編集すりゃいいんじゃね。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:55:13 ID:nESsHcIn
GeForceGO6200でも動く?
メモリとかCPUとかは余裕で満たしてるんだけど・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:39:06 ID:FZ347dwc
>>15

動くよ。ちょっと動作重いかもしれないけど。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:46:57 ID:gPNd0ViU
>>16
ゴメン、それってposer7でも動くってこと?

いま修理に出してて一家共用のボロPCしか無いから
体験版とか試せないんだよなぁ・・・
動作環境の「最新の○○推奨」とか、ああいう曖昧な記述は
ホントにやめてほしい・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 18:03:16 ID:FZ347dwc
>>17

OpenGLは使えるだろうけれど、ハードウェアレンダリングは微妙ってだとは思う。
でも使えるのは間違いない。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 19:53:54 ID:gPNd0ViU
>>18
ありがとう。

良かった。使えるかどうかもわからないのに頼んじゃってあせってたんだよ。
Poser総合スレッド Part19 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179121214/
Poser総合スレッド Part18 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173876096/
Poser総合スレッド Part17 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1170450977/
Poser総合スレッド Part16 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1165766841/
Poser総合スレッド Part15 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1161776037/
Poser総合スレッド Part14 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156764972/
Poser総合スレッド Part13 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149081131/
Poser総合スレッド Part12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145528397/
Poser総合スレッド Part11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141821136/
Poser総合スレッド Part10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138601928/
Poser総合スレッド Part9 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131591344/
Poser総合スレッド Part8 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1125482473/
Poser総合スレッド Part7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
Poser総合スレッド Part6 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108727052/
Poser総合スレッド Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091986377/
【情報交換】Poser5について語り合うスレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1077364284/
【まだかな】気長にPoser5Jを待つスレ【まだかな】 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058702019/
poser4Jって ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1002026538/
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 05:56:56 ID:hJqVSS86
何でも貼りゃあ良いってもんでもなかろう・・・。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 08:55:01 ID:SIjl3qKz
んじゃこれも貼っとくか
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/slot/1173097818/
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:17:38 ID:eZXJpkwh
ちょっとごめんなさい。
チラシの裏代わりに今日気づいたことをひとつ。

英語版のPoserでExportする場合は日本語を使用したフォルダー(デスクトップなど)は使えないようです。
何度、Exportしてもobjファイルは生成されませんでした。あせってc:\などを指定したら無事生成できました。

おれのような初心者がいたらあわてないようにとりえずメモ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:44:50 ID:sRvxT+c3
20ドルちょいの買い物した10分後に
10%のクーポンがレンダロから送られてきた……orz
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:00:11 ID:xT3AhgTH
買い物のお礼にくれたんでしょ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 16:13:40 ID:etSqImgQ
6のジェシーの衣服とかで「フィギアに着用」出来ないのがあんのはなんで?(フラッシュしない)
DYNAMICが出来ないのかな。なにこれ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 16:25:38 ID:sRvxT+c3
>>24
そっかあ(´・ω・`)
そういえば前も何か買った後に送られてきた気がする。
今度でかい買い物する時は、その前にクーポンの呼び水としてちっこい買い物してみるよ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:32:13 ID:eZXJpkwh
8月8日まで25ドル以上10%引きのクーポン。
メールで全員に配られてるよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:39:19 ID:ECkiBrOX
>>26

それはDynamic用だろ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:54:49 ID:etSqImgQ
Dynamic なんかむずかしいなこりゃ。
布化(笑)一発で追従させらんないのか。あきらめよう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:19:29 ID:KFcbLhlD
根性ネエな
今時のガキは
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:18:54 ID:ECkiBrOX
>>30

コンフォームと比べると扱いにくいところも多いが、キマれば圧倒的な威力。
60フレーム目でポーズつけて、アニメすると覚えれば簡単に扱えるようになる。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:12:55 ID:gXwAUFmB
>>32
なんの事か全然わからんが、簡単に扱えるようになるんなら
勉強してみる。でも今度! 根性ネエな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:59:34 ID:ARBVYTrd
>31
シミュレーション中にさくっと落ちたりするので
ダイナミック服は根性というか運も必要かと
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:17:03 ID:iiZDtfDf
漏れはPoser5のときに何度試してもさくっとお落ちになられて嫌になって以来DCは触ってないなぁ。
今もそのへん変わってないのか…
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 06:24:05 ID:nMYFbMKq
>>33
ええーー、そんな難しくないぞ。
慣れれば初期設定は5分で終わる。
計算は・・PC私大だが。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 07:15:22 ID:5m7KDfUm
>36
いや、シミュレーションがうまくいっても
ツノが出たり服が崩壊したり、どっかおかしかったり
するから、思い通りに行くまでやると、膨大な時間
がかかる。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 08:44:02 ID:D4qwwyhc
>>34
だから根性ネエなだろ。
何とんちんかんなレスしてんだよ。
このゆとり夏坊が。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:44:06 ID:W2D8poEd
>ツノが出たり服が崩壊したり、どっかおかしかったり

その時点でシミュレーションてか設定が根本的に誤ってる罠
ちゃんとしたDCをちゃんと設定してたら滅多なことで不都合は起こらないよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:06:56 ID:ARBVYTrd
>38
その気の短さはもしやそちらの根性のなさの表れではないかと
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:11:54 ID:XOrdAV0d
馬鹿に付ける薬は無いか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:18:52 ID:A4PSF7ar
っで、64bitのOSにすると、1アプリでどんだけのメモリ使えるのか
おしえれ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:47:06 ID:BgpSDk5W
>>42

64ビット対応してないから2G。変わるわけないだろうが。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:10:41 ID:nqVG0On3
>>37
そうかなー。 基本設定ができていればまず破綻はないと思うけど・・
ちゃんとゼロフォギュアからスタートしてる?

>>42
Vsita 64bit HOME BASIC 8GB
Vsita 64bit HOME Premium 16GB
Vsita 64bit Ultimate 158GB

ただしPOSERは32ビットアプリだから2GBまでしか使えない。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:42:54 ID:fgkm3djQ
ttp://sansyunojingi.onamae-odn.jp/Motokami_Ya/index.html

ダイナミッククロス、静止画で作るなら、このサイトでの方法がが判りやすい。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:47:43 ID:A4PSF7ar
>>43
>>44

ありがトン。あやうくクアッドコアとVista64bitを
買うために身銭を削るところだったよ。おいらってバカだね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:38:31 ID:vmLEfg0B
(゚д゚)たった今俺は自分が無駄にメモリ積んでた事を知った
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:43:28 ID:oBwdfxY4
ーャギプm9(^Д^)9mプギャー
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:11:13 ID:dfBIKuHH
レンダリング中にタスクマネージャ見れば分かるだろ。
それがメモリ増設して、わぁ〜早くなったわ〜ってあほかw
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:30:01 ID:t9R3mixv
>>45
せっかくならDCページの直リンきぼんぬ。
アダルトサイトみたいに入り組んでてたどり着けん(w

>>47
昔つかってたASUSのマザボは、
不具合があって、起動するたびにメモリ容量が変わってた。
数ヶ月、それを知らずに使ってた(w
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:42:55 ID:oYCzeX4Q
Poser Pro
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:34:01 ID:C28VGPM/
>51
さらに重くなってバグも増えてそうな予感。
ついでに日本語版が出なさそうな気も。

ところでこれはQUIDAMがついてくるということなのかな?
ttp://www.e-frontier.com/go/poserpro
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:59:41 ID:C28VGPM/
ところでPoser Proは64ビットレンダー対応なのね。
しかしポージングなどは未対応なのかな?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:04:46 ID:LLP8phMh
中途半端64bitとか、さもありなん。
つーか大手ソフト用にダイレクトにエクスポートできるんだったら
poserのしょぼいレンダラなんて使わんような気がするが。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:55:07 ID:w/1tF2zV
キダムって、発売前には話題になってたキャラ簡単製造モデラーか?

あれがつくなら、プロ買うわ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:12:51 ID:sX1eoROM
いくらくらい?5万〜10万くらいか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:17:34 ID:1dAvhqWz
>>52

QUIDAMは"for poser"と書いてあるから、スペシャル版でついてくる(ビルトイン?)ってことだろうね。

これ、昔あった"Poser Pro Pack"の新しいバージョンだな。

・プラグインでMax/C4D/LW あたりと連携出来る。
・COLLADAでデータのやりとりが簡単に
・CS3に対応

この3つがメインで、Fireflyの別プロセス版が64ビット対応して、ネットワークレンダに対応したと。
昔Pro Pack使ってたけど、便利だったんで、安ければ買うかも・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:29:13 ID:LLP8phMh
スペシャル版つーかサブセットだろ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:27:22 ID:PFnYy5Fn
QUIDAMってなんだっけ、としばらく考え込んでから思い出した、
これフランス生まれのPoserクローンだったよね?

まさか提携するとは思わなかった。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:34:17 ID:gvOXVsWJ
QUIDAMをGUNDAMと一瞬読めてしまった俺はどうみてもガノタ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:39:08 ID:w/1tF2zV
キダムはポーザーというより、人体キャラモデリング特化型モデラーだよ。
日本で代理店できないか、心待ちにしてた奴だ。

まさかポーザーと組むとは思わなかった。
嬉しすぎ。
でも、日本で出ないという悪夢もありそうだから、まだ喜ばない方がいいか。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:45:00 ID:sX1eoROM
http://www.gamedev.net/features/reviews/productreview.asp?productid=634

これか

http://images.gamedev.net/features/reviews/quidam/quidam1.jpg
デフォのパーツがしょぼそうなのは何とかなるのだろうか
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:01:56 ID:PFnYy5Fn
Amapiをつぶしてキダムを取り込むとはね。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:16:02 ID:Wk4bXnNu
既存のQUIDAMとの連携でなく、QUIDAM for Poser の実装みたいだから、
案外、デフォパーツ類もG2準拠なPoserEdに新調してくるかもね。(希望的観測だが)
(深読み?過ぎるかもだが、e-f/JPがメタセコ使いに声をかけたのも、もしかすると…)

しかし、互換に乏しく、普及率もいまふたつな各G2フィギュアを抱えた状態で、
自社が先頭に立ってフィギュア乱立に拍車をかける様な事して大丈夫なのか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:45:03 ID:gkDImE7n
DAZがCarrara6で割と本気でもうPoserは必要ねーよ。って言い出してるからな。
焦ってきてるのかもな。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:15:58 ID:z2Xee9T4
>62
一番下の右
子供の書いた赤ズゴックかと思ったよ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:34:49 ID:KDliSxrN
なんだかんだで、またデータがきちんと取り込めないとか
トラブル出そうだな〜
人体モデルの世界統一がなされるまで Poser6 で頑張るよ(w
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:36:54 ID:GOgjAcZW
日本語版が出なくても別に使えないこたないんだよな
あ、Poserも英語版じゃないといかんのか

最悪QUIDAM for Poserだけでも別アプリケーション扱いなら
使ってみたいけど
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 06:22:03 ID:3WzN/YQO
もえたんスレがダット落ちしますた。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 08:29:26 ID:o3r4cBwA
>>69
あんな出来ならスレだってdat落ちしたくなるというもの
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:07:35 ID:N+78ogob
フィギュアの頭部挿げ替えで遊びたいんですが、詳しいとこありませんか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:43:57 ID:1SWpYk+b
>>71
既存フィギュアのchestとすげ替えるheadをつなぐneckを自作する必要が有るが、下記のサイトに解説あり。

ttp://homepage2.nifty.com/zokeimaster/Tutorial/vanimedoll.html
ttp://www.juno.dti.ne.jp/~yamato-k/Step1.html
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:09:06 ID:iOCfBd5G
>>71
DAZのunimesh系(V3,SP,A3等)ならPhilCにあるShapeshifterで簡単にV3->A3とかすげ替えられる。
ちょっと工夫したり整形しないと頭と首のつなぎ目に段差が出来るが
7471:2007/08/10(金) 21:51:16 ID:N+78ogob
>71
>72
ひとまず、ユニメッシュで試してみます。ありがとー。
7571:2007/08/10(金) 21:52:05 ID:N+78ogob
>73の間違いでした。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 16:12:37 ID:xAdaKjCw
Poserのレンダリング速度を上げるのはCPUが一番重要として、
ファイルを開くときの重さってどこを改善するのが一番効果的なんだろ
やっぱCPU?

ストレージドライブの高速化には意味があるのかな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 16:21:01 ID:D0K+w4s9
>76
ライブラリからの呼び出しまでのことだったら
ライブラリ周りのプログラムを改善してもらうのが一番かも。

Daz Studioが何倍も早いことを考えると設計し直してくれよと
言いたくなる。極端な話WindowsのExplorerからダブルクリックで
開けるようにしてくれたほうが遥かに速いようにも思えるし。

そうじゃなくて開くファイルを選んでからの遅さのことだったら
CPUとドライブなんでしょうね。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 17:15:00 ID:0/hydspb
>>76
データは圧縮してあるからドライブは殆ど意味無い。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 17:15:10 ID:xAdaKjCw
ライブラリ周りの処理が遅いのもたしかに不満だけど
そっちじゃなくpz3ファイルを開くほう

SSDとか入れるとどうなのかなーとか妄想している
多分開くときはマルチコアで処理したりしないだろうから
クアッドにしてもそこはあんまり変わらないんだろうな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 17:26:30 ID:xAdaKjCw
そっか
じゃあやっぱり速いCPUを選ぶしかないか

同じフィギュアの組み合わせで30〜90フレームくらいの短いアニメを
何シーンも作るってやり方なんだけど、ファイルの切り替えにかかる時間が
長くて困る。

81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:57:35 ID:EfHEGq/v
pz3重いせいで開くファイルをミスったときのムカつきも大きいんだよねー

せめて保存時の表示画面をイメージファイルで内部に保存しておいてくれれば
選ぶときにそのイメージをサムネイル表示出来て、違うファイル開く確率もグンと減るんだけど・・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 01:59:30 ID:pdwQhLxi
どうせデータのややこしい部分ってフィギュアのデータなんだろうから
同じフィギュアや小道具使ってるのにその都度データ読みに行くのはどうもな

Flashの「シーン」みたいな概念を導入して、同じフィギュアで色々な
アニメーションさせたりするときはシーンをさっさと切り替えたり
できるようにならんだろうか

アニメーションの補完を途切れ目のところで逐一切れば
似たようなことができそうだが管理しづらいよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 09:56:25 ID:npCVF4KQ
外部バイナリモーフの使用にチェックを入れる
圧縮ファイルを使用しない
使わないモーフ類は最初に削っておく
小道具の類いでジオメトリを内部に保存してるものは外部参照に書き換える

思いつくのはこれぐらいかなぁ。
シーンファイル中でカスタムされた部分だけ保存する仕組みになったら早いだろうけど
そうするとライブラリ内でファイルを移動しただけでシーンが開けなくなるだろうしな。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 11:06:21 ID:jJzoabx+
お前ら誰かPoser7のレンダリング設定について詳しく説明できるサイトの人紹介汁
速くなったのかそれとも遅くなったのか未だにわからんw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 11:18:36 ID:fPMXfPnK
マルチコアなら明らかに体感するはずだが。しないのならマシン変えるしかないね。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 11:46:09 ID:pdwQhLxi
環境設定→レンダリングからスレッド数増やしてねーだろ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:03:22 ID:5vQ93kld
ポーザープロっていつ発売なんだい?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:29:06 ID:pdwQhLxi
英語版は秋のいつかだそうだ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 04:45:36 ID:a89E7D0H
マルチコアじゃないPCは逆に遅くなってるはず だからやるなw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 07:03:32 ID:m5k7eJTc
>>84

自分でテストしる…と言いたいところだが、P7の方が速い。

ただし、注意しとくとP7はテクスチャノードの扱いがP6と比較して大きく変わっている。
具体的にはテクスチャノードにサンプリングの方法がひっついていて、P6のように一括して操作出来ない。
これは一長一短だが、P6と速度比較しようと思ったら、P6側をスムージングオンするか、pythonでオートオフする関数を書かないといかん。

これをやって比較すると最初のレンダリングで15−20%の速度向上。
以降テクスチャキャッシュに入ると軽く50%とか速度差出る。

91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:32:26 ID:pk6/kwIa
どのスレで聞けばよいのかわからなかったのですが、どなたか、私の質問に答えて頂けないでしょうか。
歩行デザインで歩行アニメーションを設定した後、bvhファイルをエクスポートしました。
そのbvhファイルを、mikotoで読み込むと、足が正しく動いてくれません。
具体的に言うと、足の左右方向の角度がまったく反映されません。
bvhを入れる前に、足が開いたポーズだと、足を開いたままのガニマタ歩きになり、
逆に、足を閉じていると、ぴったり閉じたままで歩いてしまいます。
以前に作った際には、このようなことにはならず、bvhの骨組みの通りに動いてくれたのですが、
現在の設定と、どこが違っているのかわかりません。
mikotoも触ったことがある人など、アドバイスできる方はおりませんか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:00:26 ID:9vxtpo6s
とりあえず、メタセコスレで聞いてはどうだろう?

まぁ、スレッドを移動したところで、使ってるmikotoのverやbvhを作ったPoserのver、
動かそうしているフィギュアが何で作られたものか等書いてくれん事には、
mikotoを判ってるヤシにも、具体的な情報少な杉で回答不能だと桃割れるけどな。
後、無駄にageるヤシは、カキコがスレに相応しくても、相手してくれるヤシが減るから注意汁。

とりあえず、漏れに想像出来る範囲だと。
@前回bvhを使って上手く動かせたフィギュアと、今回動かそうしているフィギュアは別モノ。
A今回動かそうしているフィギュアのボーンは、前回動かしたフィギュアと同じ記述方式をとってない。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:27:34 ID:pk6/kwIa
>>使ってるmikotoのverやbvhを作ったPoserのver、
動かそうしているフィギュアが何で作られたものか等書いてくれん事には、
mikotoを判ってるヤシにも、具体的な情報少な杉で回答不能。

その通りですね。言われた点に気をつけて、メタセコ板に行ってきます。
ご丁寧にありがとうございました。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:33:31 ID:A7HcGnm6
あげてるしw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:48:37 ID:ClQrKw7J
Buttockの有る・無しだったりして
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:56:14 ID:pk6/kwIa
・・・すいません。 本当にすいません。
E-mail欄に何も入力しなくても、ageていることになってしまうんですね。
質問とかで書き込む場合、sageと入れてから書き込んだ方がいいってことですね。

97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 18:25:32 ID:Y4obAFNJ
age sageどうこう言う初心者の戯言なんか気にせんでエェ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 19:53:20 ID:aq9mMzzX
反骨精神に溢れるのは大いに結構だと思うケド、
それを意図していないなら、郷に入って郷に従っておくコトは、
別に損にはならんのは確かでそ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 19:56:45 ID:5TUGWWZY
agesageにこだわる奴がクソウゼェ事はわかった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:01:30 ID:aq9mMzzX
得にならんからsageとけと勧めるとageて絡んでくるヤシがクソウゼェ事も判っとけよ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:05:21 ID:Y4obAFNJ
10年ROMってろ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:26:04 ID:ppYglnIh
10年後3DCG界はどうなってるやら
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 21:07:21 ID:uI4itJWW
10年後は4DCGが真っ盛りになってます
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:01:22 ID:fq+5HiiX
10年後は5DCGが真っ盛りになってます
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:12:55 ID:aq9mMzzX
>>101もウザイのが判った言うなら、ヌルー覚えろよ。
結局無駄に反骨精神使ってageるヤシが、一番ウザイんだよな。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:24:53 ID:FINlMee0
>>105

つ 鏡
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:36:38 ID:A7HcGnm6
つまり「フィギュア→対称」コマンドの名前ミスをさっさと直せってことだな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:33:09 ID:hxiNQSkS
Poser7とにあみいデータ買った。

やべマジかわいい

http://raretime.net/upfile/illust0000000006.jpg
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 05:10:46 ID:r9jADWlo
>>108
ぜんぜんかわいくないけど?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 06:50:49 ID:IXkFNFTn
>108
確かにかわいいですね。

>109
まあ人の好みによりますわな。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 06:51:40 ID:IXkFNFTn
>109
書き忘れたけど単に感性がないものだからかわいさがわからない、
ということもありますな。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 07:38:04 ID:m065KhVg
横入りで何だけど、可愛いと思う方に一票入れるよ
金出して買うかと問われると微妙
Mikiが良いっていう人は、コレ系は趣味じゃないと思うよ
たぶん
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 09:15:05 ID:n9AR7e1i
どのくらい感情出せるんだろ。そこは気になる。
笑顔以外は使えないって事あるまいな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 10:45:18 ID:knBnYxe7
もえたんって店頭で手に入る?
ドスパラとかかな?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 13:24:07 ID:FR2rxsLW
iPoser 7とposer7
どちらを買うか悩む
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:10:34 ID:srwY5HPx
Poser7の方が良いよ。
iPoser7を買って、後からアレができないコレができないってなると悲しいから。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:13:17 ID:FR2rxsLW
>>116
今から買ってくる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:19:10 ID:TLQk41Qq
いい歳して何だよおめえら。
キモイよまじで。
店で買えないから
通販てなんだよ。
そうゆうのを隠れ変態とか
むっつりロリコンていうんだよ。
ほらグサット来た。
ほらカッカきたコレw
夏はいつまで続くのやら。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:53:50 ID:IXkFNFTn
>118
田舎に住んでてそのへんに売ってないんだけどどうしろと?
万単位の電車賃かけて秋葉に行けとでも?無茶ですがな。
(^^;

で、そちらはちゃんと店頭で買ったんでしょうか?
もしや単にからかいに来ただけの夏休みさん?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 18:47:06 ID:59zAQ7hf
にあみぃともえたん両方買ってみた。
POSER6だとにあみぃにPOSEを適用するたびにエラーメッセージみたいなのが表示されるのがうっとおしいw

ちなみに私は店頭で買いますた
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 18:49:30 ID:7hX+ve6o
俺は自宅から秋葉原近いから
通販のほうが遥かに時間がかかる。
それに通販のほうが家族にばれる可能性がある分度胸がいると思うが。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 18:57:18 ID:GfCBnWgG
家族に通販の箱開けられるの?
なかなかデンジャラスな環境だな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:16:03 ID:Yhs3ieXS
Poser7を使ってみたいのですが、6の体験版で試したら
わたしのノートPC(Celeron2.4GHz/内蔵グラフィック)では
やはりスペック不足でした。
PCを買う参考にしたいので、みなさまのマシンスペックを
教えていただけないでしょうか。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:30:32 ID:eIs3yFjs
世の中、Mikiこそ絶世の美女、価値の分からない奴はTY2など二次元エロに毒されたカスと
公言するくらいMikiに心血注いでいる奴もいるからな。ま、人それぞれさ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:40:29 ID:N03rlLnY
突然、何を言い出したかと思えばw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:47:47 ID:MvtedQeq
もえたん氏ね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:56:28 ID:J/6etqPs
キモイやつ
もてないやね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:56:49 ID:sLz4wG8E
OK!オレさまのマシンだが…。
CPU:すごいCPU
メモリ:結構入ってる。
グラボ:なかなかイケてるぜ。
HDD:たっぷりだ。

キーボードとマウスは使いまわしだな。
キーボードなんて、始めてDOS/V買った時に
会社からパクったコンパックのキーボードだぜ!
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 21:26:35 ID:IzD88Lny
手元にもえたんFigのパッケージあるが、そんなに買いにくいモンか?
>>123
iMacG5(1.5GB)使ってるが、特に不便は感じない。
今のグラボ積んだPCならグリグリ動くんじゃないか?
130名無しさん@編集中:2007/08/14(火) 21:33:59 ID:QUULl5Rz
>>123
poser使うな。DAZ使え。操作性、レスポンスともに感動する。
POSERは進化しないし。
フィギュア増やしたらそれだけでアボーン。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 22:24:51 ID:s+vNlZ4y
Athron X2 5600+
Mem 3GB
GeForce 7600GS

割と無難な構成だと思うが不満はない
もちろんPoserは重いアプリだから
常にさくさくってわけにはいかんが
132108:2007/08/14(火) 22:26:42 ID:hxiNQSkS
今日もえたん買ってきたw

http://raretime.net/upfile/illust0000000007.jpg

なかなかいいけつしてる
133108:2007/08/14(火) 23:02:51 ID:hxiNQSkS
イラストタッチ用フィギュアもセットになってるんだけど、
そっちのほうがかわいくレンダリングされるみたい。
http://raretime.net/upfile/illust0000000008.jpg


ちなみにうちのPCは、
Celeron2.4G
1GB
GeForceFX5200

全フレームでぐりぐりはできないけど、まぁ十分かなと。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 23:09:41 ID:7hX+ve6o
最近新調したばかり

CPU C2D E6850 3Ghz
Mem DDR2 1G*2
VGA GeForce 8800GTS 640MB

OS XP home

DAZだとヌルヌル
メモリもっと増やしたい・・・
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 23:11:10 ID:s+vNlZ4y
8800GTSでもぬるぬるとはいかんのか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 00:12:44 ID:fjkRsCeV
>>134
高性能じゃん
137108:2007/08/15(水) 00:25:56 ID:JImld/p2
水泳授業中に突如変な魔法をかけられて、
水着が透け初めてしまって、困ってしまってるインク。
あークンはいつものようにベストポジションをゲット。
という設定。
http://raretime.net/upfile/illust0000000009.jpg

なんかサクサクつくれて楽しいですが、
こういうのさらすのは、別スレのほうがいいですよね。そうですね。
失礼しました。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 02:06:22 ID:ZDqZb9xX
>137さん
Poserエロ画像のスレがありますので、そっちでどうぞです。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1169297108/l50
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 02:08:48 ID:ZDqZb9xX
>137
ていいますか、もえたんフィギュアにはユーザーにとって
大変残念なライセンスがついてまして、そっちはお読みに
なられましたか?(冷汗


こ、これはまずい事態なのか単なる釣りなのか・・・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 02:14:06 ID:r0PS+fis
このレベルだとイーフロサイドからするとギリギリな気もする
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 03:36:54 ID:mxYSBCRl
アニメの変身シーンぐらいまではOKじゃないのか。
大阪ではNGみたいだけど。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 03:57:01 ID:d/lL9ONN
kannbensitehosiize
143108:2007/08/15(水) 05:33:11 ID:JImld/p2
誘導どうもです!

ま、あの変身シーンを越えるのは容易ではないとも思うし、
特にもえたんだとレンダリングしちゃえばいわゆる2次元画像だから、
児ポ法対象でもなくなるだろうから、問題はないと思う。

ただ、このスレの人に無用な心配をおかけしてしまうのも筋違いなので、
一応削除しておきました。すみませんでした。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 10:28:49 ID:/+rYrqfL
なんか流れキモイ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 10:31:56 ID:2jj8uVAW
予想通りキモい人たちがいっぱい来たね。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 14:49:36 ID:2+ygnm3r
アレでオナニーとかする奴らさ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 14:53:25 ID:r0PS+fis
また同じ穴の猪か
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 15:14:38 ID:MYmU3y26
猪はないだろ
せめて狸くらいにしとけよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:40:58 ID:OtY1F8l9
狸も無いだろ
兄弟にしようぜ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:47:11 ID:OIA9sLpA
キモイ?  (冷汗
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 22:10:13 ID:ZDqZb9xX
>150
だいじょうぶです。キモいとか言ってる人たちは自分たちも同じ穴の
兄弟だってことに気がついてないだけです。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 00:12:45 ID:bFdGF0hE
なんとか兄弟の一員になろうとしても無駄だよキモロリ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:23:19 ID:xJ4csc2Q
いい加減しつこい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:25:29 ID:l9QWaRW9
DAZでmodo売り出した?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:34:54 ID:wLeoyYa2
プラチナ会員限定ね。何故か知らないがmodo103。$169。
…現状では103が一番安定していたってことか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 09:42:57 ID:mHlAWZXP
Luxologyの301プレオーダー価格を使うと+295ドルで最新の301へアップグレードできる。
(通常395ドル購入後Luxologyへサインアップでプレオーダー価格を表示)
157名無しさん@編集中:2007/08/16(木) 10:14:42 ID:v4jxf69M
MODもヘキサもいらないよな。メタセコでいい。
ついでにPOSERもいらなくなってきそう。
メタセコ、DAZでもういいや。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 10:20:37 ID:fx4nBoLg
D|S、ボーン仕込めないじゃん
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:24:10 ID:HC7Ky8+a
shapeshifterの使い方が良く分からないのですが、解説サイトとかありませんか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 18:05:07 ID:T4P8ZvI+
>>159
解説サイトとかは知らないけれど、使い方そのものは単純だろ。
スワップしたい2体のフィギュアを場面に配置しておいてパイソンスクリプトのCopy Head(だったっけ)を実行すりゃいいだけなんだから。
IK抜いたりゼロフィギュアはした方がよかったような気もするが、ちと記憶にないんでRead me読め。
161159:2007/08/16(木) 18:39:15 ID:zvYw4ztY
ウイムッシュ。d。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 18:56:04 ID:i9jPnQ+c
リドミくらい読もうよ・・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 19:11:54 ID:zvYw4ztY
すまない。リドミは読んだんだが上手に訳せなかったんだ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:13:47 ID:y9klgGPl
ポザって自分でフィギュアや小道具作ろうとかすると鬼のように難しくなるよな
ただいじってポーズするだけならそれこそアホの子でも買ったその日にできるっつのに
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:21:23 ID:ejjpb0qC
そんなのPoserに限らんだろ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:47:22 ID:IjKJbe05
フィギュア化の難しさは、他とそんなに変わらないと思うけど、
資料の無さが致命的だよね。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:14:01 ID:dpC1QaUn
小道具は関節がなきゃ簡単だし、フィギュアも丁寧にサイト探せばめちゃくちゃ簡単。
むしろ面倒なだけだろ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:30:30 ID:tr0eUPP1
そのアホの子が自分でフィギュアや小道具作ろうとするから難しいんだろ
モデリングの知識やボーン組んだ経験があれば別に難しくはない
面倒くささというか不便さは感じるけど
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 03:45:40 ID:aHCujY3y
だな。
資料はネットに転がってるから難しいわけじゃないんだが、とにかく
なにもかもが面倒。結局やってるうちに「ええいもう愛用ソフトで全部
やるからええわい!」ってな感じになる。

正直DAZとかで売り物つくってるやつを尊敬するよ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 21:43:38 ID:fcwTinsp
他のソフトから流れ着いた人なら何でも作れるよね、


・・・面倒だけど。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 22:53:31 ID:gj5gcBMx
P7標準のサイモン、シドニーを参考に自作フィギュアセット中なんですが
肩のセットがうまくいきません。
バンザイすると普通はワキが前を向くと思うんですが
肩・上腕を調整してもそうなりません。(サイモンたちも)
既成衣服等の使用予定はないので自分流でしちゃっていいかと考え
肩のところにに回転用のボーンを増やしてみたりしてるんだけどナントモ・・
このあたりクリアしてるフィギュアがあれば参考にしたいんですが
なにかありますか?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:10:35 ID:jOs3xgCm
バンザイすると普通は肩が軸回転しないか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 05:49:57 ID:gE0HvPCL
V4を買ってみました。顔のパラメータに動くものと動かないものが
ありますね。4.1のpro bundleです。ウチだけ?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 13:55:35 ID:JYEVRHNS
Lightwaveで自作フィギュアを
作成しようと考えていますが、
自作フィギュア形状の作成までを
Lightwaveで行って(慣れているから)
最終の書き出しはMetasequoia(シェア)で
行うのが一番でしょうか?

Lightwaveの追加プラグインExportOBJ
※標準のOBJファイル出力はExport OBJ
に、Export DXF 2のような
書き出しオプションを期待していたのですが
マテリアルの塗りわけ等も出来ないようなので . . .
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 14:27:23 ID:ZKs4cImQ
此処はぽざスレ。

素材の転用やソフトの経由も行ってないのに、
何でわざわざここで聞くんだぜ?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 16:14:24 ID:4kUYQE46
Poser用のフィギュアをLWでモデリングしたのか?
もしそうならメタセコからOBJで書き出せばいいんじゃねの。
マテリアルの塗り分けも解決する。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:09:40 ID:JYEVRHNS
>>176 thanks
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:13:19 ID:3h8c/MkD
iposer7は生殖器表示が除外されてるなんてえええぇぇぇぇぇぇ!!!!
ソッチ目的でmikiにテラユキまで揃えたんだぞおおおぉぉぉぉぉ!!!!
チキショオオオオオオオ!!!除外項目「その他のコンテンツ」って
これのことかよおおおおぉぉぉぉ!!!
まあねええぇぇぇぇぇ!!!そりゃ「チンポもスジもビーチクも表示できないお」
なんて有名企業がHPに書けるわけなかもんねぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
しかもposer7へのアップデートに9000円ってお前amazonで新品買うのと
大してかわんねええええぇぇぇぇぇ!!!!!
でもまぁハイレグビキニでM字開脚でも十分抜けるからOKェェェェェェ!!!
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:16:57 ID:HTjjwErk
え。そうなん?
俺もいぽで生殖器表示ON/OFFやっても違いが無いから変だなぁと思ってたけど、
ぽざの方ではちゃんとまんまん表示されるの?
だれかうpってくれ。

まぁ別にまんまんでなくても困らんけど。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:17:00 ID:uc++xLga
iposerなんて買うからだ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:38:38 ID:/8tp3qyb
顔自由に編集できるそうだから好きなアイドルのフィギュア作って
俺のフィギュアとまぐわせようなんて思ってたけど実際1から顔作るとかむりぽ。
何が「簡単に」だよ。詐欺だろ詐欺。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:39:08 ID:9Bamn1N7
エロ用途意外に使ってるやつっているわけ?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:39:46 ID:QU3xc4Sx
iPoserにそんな地雷が隠されていたとは。
Poserユーザの俺には関係ない話ですが。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:40:46 ID:qRGytTg8
夏休みも終盤だねぇ・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 18:18:17 ID:j+ThKVMc
え・・・iposerって後入れのキャラも生殖器表示なしなの?
べべべ別にだからどうってこたなななな無いんだけどw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 18:19:36 ID:o25Az0uq
生殖器なんて、ただの飾りです。エロい人には分からないのです。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 18:25:49 ID:e+S4mXsJ
デフォルトで生殖器が表示されるキャラならOKなはず!!
ってそんなのありましたっけ?MAYADOLLってどうなってたっけなあ?

あとiPoserの機能だとMagic Perfect G!の組み込みなんかもできないんでしょうね。
他のPoserユーザーに組み込んでもらったフィギュアのデータをもらうとか
するといいのかも。

あ、CR2ファイルをいじくってデフォルトが生殖器表示オンでオフに
できないようにするとかは無理なんでしょうか。CR2ファイルの編集を
やるツールはフリーだしテキストエディタでもいじれますし。

と、iPoserを持たないPoserユーザーの思い付きでした。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 19:15:38 ID:peyvqk7t
もえたんフィギュア作ったnaoki-sて那央希だよな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:19:30 ID:vC/H3lJH
エロ用以外でしか使ってない。
もっとミリタリー系の素材を増やして欲しい。
強く希望する。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:54:02 ID:1SZLu9Mw
>>178

元モデルがチンコもしくはマンコがついていてalternateで指定されていない限りそのオプションは無意味。
そいでおまいが言っているテライもmikiも関係ないはず。
マンコはテライはツルペタ。Nippleを1にしてみろ。

男はモロに関係あるがな・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:31:01 ID:DUHXNGzD
シドニーのおっぱいにボーンあるけど、あれってどういう仕組み?
階層は胸-左胸(lBreast)-左上腕になってるが
ジオメトリやグループは胸だけ・・・(ジオメトリはlBreastと名前は出るがcrzで見ると実態がない?)
見た目を模倣して後でボーンだけ追加すると当然というか関連付けがうまくいかない。
球状範囲や連結角度が効かなかったり。

胸から派生させてるERC(?)とかってことだろうか?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:57:09 ID:4kUYQE46
>>191
おっぱいボーンじゃなくてモーフターゲットなんじゃないの?
シドニーのモーフターゲットはpmdファイルという外部データーになっているから、
crzを解凍してcr2にしてからファイルを覗いても頂点情報を見る事はでけん。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:35:31 ID:/iG+VPx3
>>191
シドニーのおっぱいボーンは、Objのパーツ自体は無いが、親ボーンのchest
に球状範囲で乳房が変形するようになっている。
セットアップルームでボーンの構造を見てみると解かると思うけどBreastのボーン
はchestから出ている。
ジョイントエディターでBreastのボーンの影響範囲を見てみると、動く範囲の設定が
解かると思う。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:36:47 ID:lN0+A/KA
おっぱいボーン
おっぱいボーン
おっぱいボーン
おっぱいボーンおっぱいボーンおっぱいボーン
195191:2007/08/19(日) 02:23:16 ID:uEKm8OvH
>>192-193
ありがとうです。
いくつかのシドニーの胸(breast)の影響範囲を見てみたんだけど
おっぱいには球状範囲があるものの、胸のxyz回転には球状範囲チェックがはずれてて、
設定がありませんでした。
見た限り、胸に左右のおっぱい(ボーン)を同時に操作するERC、
あとは片ぱいずつジョイント(ボーン)で動かすようになってると思うんですが・・・。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:24:00 ID:HhthQ8d4
おっぱいぼーん ワロタw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 03:11:58 ID:ddxwZDTP
>>189
もう少し具体的にお願い。
例えば優先順位の高い方から3つ

多脚ロボ、戦車、SWAT、みたいな感じで。
参考になる画像があればそれも見せて欲しい。
そのくらい作る側は相手が欲しい物を作りたい。

こっちもエロやらないけど、配布しても
ファンタジーやSFな外人からしかメール
来ないから、国内のニーズが掴めない。
リクエストする時は物が少ないか多いかじゃ
無くて、これが欲しいから作って!と言わないと
中々誰も作らないよ。F22でもテントでも通信機でも
作ってくれりゃ何でも良いよ!ってんなら、甲斐が
無いからやんないけどさ。旦那や嫁にこの靴がどうしても
欲しい
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 03:24:45 ID:ddxwZDTP
メモ帳と間違えて下書きを送信した。
迷惑掛けたから吊って来る。本当にご免
何が欲しいか書いてくれればうpするよ。
スレ汚し本当に済まない...
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:03:04 ID:5188cyuS
……。


おっぱいボーン
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:34:28 ID:DarLvRPC
>>197
欲しいもの。
土嚢とかギリースーツとか欲しいな。
あるかもしれないけどテントとかポンチョとか背負いのフィールドパックやら
折りたたみ式の野戦ベッドに鉄条網。
もう何でも欲しい。現代野戦装備シリーズ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:36:47 ID:DarLvRPC
ま、商売にはならないだろうね。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 05:51:42 ID:/iG+VPx3
>>195
Poserの関節の根本的な事を理解してないんじゃないのか?
Poserの関節の親子関係で、子関節が曲がるとき親関節のパーツも変形して
関節が曲がる。
シドニーのおっぱいの場合r(l)Breastが子関節でchestが親関節になる。
子関節のr(l)Breastはobjパーツが無いが、親関節のchest部分(乳房部分)
に球状範囲が設定されている。
子関節のr(l)Breastを動かすと、親関節に設定してある球状範囲が影響を受け
変形する。(乳房が動く)
胸のERCは、r(l)Breastのボーンを動かしているだけだよ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 05:59:38 ID:X1GYfb/e
V4の良いフリーデータまとめたサイトってありませんか?
>>1のサイトは一通り回ったんですが海外のはいまいちのキャラばかりで・・・
V1V2のポーザーガールさんところみたいな日本的美形やらがほしいです
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 16:28:22 ID:kA5hBYg6
あればテンプレに載ってる。
205195:2007/08/19(日) 19:44:04 ID:jJ65BK2k
>>202
おおっ、すまんです。
最初に「Breastのボーンの影響範囲を見てみると」とあったのを
chestに〜と読み違えてた・・・orz
ということは終端のボーンで、親子の影響範囲の衝突を回避すれば
親に影響を与えるためだけのボーンをジオメトリなしで追加しても
正常に制御できる・・・ということですね。
ありトゥース!!
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:23:05 ID:yhL600wh
poser7のクロスルームのシミュレーション設定で、
「布ポリゴンに対するオブジェクト頂点」
「布ポリゴンに対するオブジェクトポリゴン」
をONにしてシミュレーションすると
服がグチャグチャになるんだけど・・・仕様?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:52:37 ID:omVIHBSj
poser7いいなぁ・・・iposerなんか買わなきゃよかった・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 03:25:22 ID:5XGXQCp6
7の箱の説明に、別売の医療用モデルがあるようなこと書いてましたが、どこに売ってますか?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 03:31:37 ID:5XGXQCp6
すみません自己解決しました。
医療用フィギュア Zygote Anatomy for Poser
のことだったんですね。

・・・・・・高いなあw
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 07:03:11 ID:LljhPcdb
グチャグチャになるのは貫通してしまってる証拠。
衝突条件を厳しくしたらそりゃ貫通する可能性は増える。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:25:56 ID:EB8XUI/7
イーフロストアでカードで買い物できねー!!
電話も全然つながらねー!!!
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:38:55 ID:EB8XUI/7
入力ミスだった!\(^o^)/
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 13:12:22 ID:9Ko2Tco6
久々に覗いたらなんだこれは。完全にスレが乗っ取られてる。
みんなどこに避難したんだ?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:51:48 ID:8plZmpYv
>>210
衝突条件を厳しくしたら貫通するのか?
POSERの布シミュレーションのアルゴリズムってどうなってんだ???
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:21:45 ID:pDOKZ64/
価格を考えたら上出来だよ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:28:00 ID:LljhPcdb
>>214
>衝突条件を厳しくしたら貫通するのか?
そりゃもちろん。今まで衝突扱いにならなかったところが衝突扱いになるんだから。

>POSERの布シミュレーションのアルゴリズムってどうなってんだ???
マニュアルのクロスシミュレーションの章でだいたい分かると思うんだけどなぁ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 23:42:21 ID:uTWSWgml
いや、そういう意味じゃなくて・・・
うまく説明できん。 スマン、忘れてくれ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:15:34 ID:In3HAoD/
>>214

衝突条件を厳しくすると、フィギュアの動く速度が上がったときに、うまく処理できなくなって貫通することがある。
貫通の理由を説明すると面倒だが、1/60秒で腕が上から下まで下がったりしちゃ物理計算うまくいかんのも当たり前。
DCやるときは俺は120フレームぐらいは動かすことをお勧めしとく。

あとポリゴンの分割が非均等でも計算誤差がたまって挙動が怪しくなることが多い。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:17:04 ID:8YpYW0E1
E風呂デスマーチ・プロジェクトまんせー♪
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:28:08 ID:3XOoe6BS
おっぱいボーン
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:26:00 ID:17Gktwkm
>>197
俺は、軍装だな。
SWAT装備、タクティカルヘルメット、ナイトビジョン、
ゴーグル、フライトスーツ、
V3、M3用などはあるがA3用がホスイ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:04:56 ID:5UMi1m6M
>>221
持ってるかもしれないけど、A3スワット
ttp://www.planetvixens.com/free005.html
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:07:40 ID:p43+x6Fa
フィギュアの世界じゃ軍ものは結構あるのに
3DだとWWIIものだけだね。
それもアップに耐えないしょぼいの。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 05:23:36 ID:tCQ8pX9x
軍服とか特殊な物は、アップに耐える物を作ろうと思うと、
かなり資料を集めないとできないからね。
必然的にしょぼくなるよ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 06:12:25 ID:V+cF9x5D
>>218
要は、POSERでは法線を判断してないってことな。
貫通自体を検出できないから破綻する。
ま、安いソフトなんだから、布シミュレーションがあるだけ立派(w

226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:42:21 ID:VGLbgk5S
>>224
しょぼいくせにまた
いい値段するんだコレが
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:46:09 ID:FitIv+RA
最近買ったんですがお勧めもしくは定番のポーズ集ってありますか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:51:25 ID:DoJ4CU2+
>>224
がんがってつくろうぜ
やっぱ服とアクセサリーは自前がいいぞぉ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:35:02 ID:2DTSnMIN
>>277

フィギュアなにつかってるの?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:41:36 ID:FitIv+RA
ポーズ集と合わせて購入するつもりです。
老若男女揃うといいのですが、当然というか成人女性ものが多いようですね。
予算はあるので高くても構いませんです。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:16:29 ID:fXWpsjEA
たとえばAiko3でしたらフリーのものでも100個のポーズが入った
ポーズ集が配布されていたりします。
フリーのものでも探すとそれなりのものがあります。
作者さんに感謝ですね。

Aiko3のポーズ集
ttp://www.posernightmare.com/download/index.html
の下の方

こちらではVictoria3のポーズ30種やそのほかのフィギュアの
ポーズもあります。
Poser4女性のフィギュアなどは無料のキャラクターもありますね。
(Poser7にもPoser4の女性が入っていたと思います)
ttp://www.bekkoame.ne.jp/ro/gj12396/
の「POSER DATA DOWNLOAD」のコーナーの「Pose」のところです。

Renderosityのような海外の巨大なサイトにもフリーデータ
のポーズ集があります(玉石混合ですが)。

それからPoser7に入っているユニバーサルポーズは主な
商用フィギュアに対しても適用できると思います。
(つまり買う必要がありません)
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:35:29 ID:2t7Lv6+E
>>228
面白そうだな。
なんか面白い軍服のサイトとかある?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 09:23:53 ID:ju6nbGGN
ここに並んでるようなのが欲しい。
http://www.first-jp.com/items/15/02/01/
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 09:25:45 ID:ju6nbGGN
よだれでる
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 11:38:54 ID:umV1TO8R
>>233
あったら絶対買う。
¥3000くらいキボンヌだけど。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 15:32:49 ID:CYaeAVsK
そういやナース服は多いが、普通の長い白衣ってないな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 19:38:08 ID:4MjUi/+X
にゃーみーのSR1が来ましたよ(・∀・)
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:13:29 ID:RWJAJ0gD
ふざけてる
先に出すもんがあるだろうが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:25:38 ID:2t7Lv6+E
なんだ、それ?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:33:07 ID:OwRhb8E3
ちんこ出すんだろ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:01:57 ID:2t7Lv6+E
珍子付いて無いから出せないだろ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:17:53 ID:Rhyeqg+x
おっぱいボーン
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 22:39:36 ID:3xhIMj2P
このソフト買おうか検討してるんだけど
上に出てるようなポーズ集?ってトレスして使ったりして問題ない?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 22:43:41 ID:ehOvYhHB
トレースどころかレンダリングした絵自体を使っても
通常は問題ない

ポーズぐらいで商用だ非商用だ引用元示せだ
ゴタゴタ言う奴はまずいないし
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:18:08 ID:nPI90mIS
大正時代の有名な挿絵画家の作品とそのモデルとなった写真が載っていたが、もう断然絵の方が美しい。
よくもあんな映えない写真からあんな優美なボディラインが描けたもんだと感心。
やっぱり想像力と表現力だよな。
246>243:2007/08/25(土) 01:55:19 ID:SPiSLZ99
ただし2ちゃんなどで
「出来合いのポーズを適用しただけじゃねえか!」
となじる人が出てきたりします(汗

しかし作者の方はよかれと思って配布してくれているんですから
そんなことは気にせずにどんどん使いましょう。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:38:29 ID:JHgw3HrV
まあトレスするよりも見て描いた方が身に付くけどな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:51:07 ID:68QymlVN
>>244
配布してる人がゴタゴタ言う場合がありますから、
規約は確認しておいた方がいいと思います
特に無償配布してるものでは、”非商用のみ”とか、
”ネット販売だけの作品では使用不可”とか、
ちらっと書いてある場合がありますから注意です♪
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 17:59:22 ID:cy8L5lG2
7J、6Jでもモーフなりプロップなりobjを置くフォルダは
日本語抜きじゃないと不味いんだな
スペースが全角のせいでボーンが正常に入らなかった
我ながらくだらねーミスだったw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:15:45 ID:zTXk8vkf
メニューは日本語でも、中身は輸入ソフトだと思っておかないとね。
もっとも、今時2バイト文字に対応していない輸入ソフトもどうかと思うけど(w
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:18:40 ID:MvA5WXST
輸入ソフトという言い方もどうかとw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:27:03 ID:1ymahYYK
これからは、うにゅぅソフトで。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 19:14:23 ID:bwTb4OBB
揺乳ソフト
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21:13:36 ID:ixKW1qas
どなたかposer7のFireFlyについてみっちり詳しく解説してるサイト教えなさい(日米問わず)
流転四界みたけど6で情報とまってるぽいのね、参考にはなるかもしんないけど誤差あるだろうし
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21:46:54 ID:7tJYuHVb
だが コートジボワール
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 22:05:20 ID:SPiSLZ99
いやだネーデルランド
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:31:13 ID:1ymahYYK
いまアメリカでひそかなブーム。
日本のお坊さん専用ポージングソフト発売決定!

商品名は、「Boser鯛」
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:52:37 ID:bdbuc+Yr
つまんね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:08:05 ID:kGPqaD5I
ちょっと来ない間にずいぶん原住民の質下がったんだな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:20:37 ID:DrDyRbuq
ご新規さんが増えたからな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:42:18 ID:ggcgQRGK
ごあんなーい
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:44:46 ID:eJr9Fl1O
よろこんでー
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:01:09 ID:fHd2QnVz
ありあとやんしたー
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:17:33 ID:jLcAfYoB
シュールな流れだな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:53:17 ID:THFQ4rbv
>>259
古参らしい上質なレスを期待しています
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:53:37 ID:m0okMJtS
ちんこー
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 07:07:43 ID:Iebs1FnE
うんこ〜
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 07:09:42 ID:Y2u6q3rp
エロ目的でPoserを買う金があったら風俗行った方がいいんでない?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 07:24:43 ID:cX1zg1sy
いまヨーロッパで話題騒然の香しいソフトが、ついに日本上陸!?
これであなたも一人前の香具師になれるかも!

「愛Roser 〜花弁の操作師〜」
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 11:18:31 ID:V2WvEuxn
つまんね
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 11:56:50 ID:GX8xV+uZ
すげーよ、よくそんなつまらないの思いつくな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:33:03 ID:gK2Ng73M
他所行ってやれやカス
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:23:00 ID:GmQh9X/j
     O
      o                       と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、           思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  ヲ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:26:14 ID:Wabna9CV
良い大人が着せ替え人形ごっこ楽しいか?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:45:24 ID:raT/6BUK
楽しいですがなにか?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:48:09 ID:dte7vy8A
254です。
誰か答えてください
じゃないと全力HPみたいにHP作ってそこで紹介と称してアフェリエイトやっちゃうぞ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:52:36 ID:ggcgQRGK
むしろそうしろ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 20:56:08 ID:zEV+yRPO
>>276

・流転が分かるレベルなら誤差は余裕で解消出来る。
・流転が分からないなら、マニュアル読め。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 01:20:57 ID:hPaudnhK
>>276
早くやれよ!
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 16:14:32 ID:91TvtU3Q
デュアルからクアッドに変えて速度アップを実感した人いる?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 16:28:10 ID:C7kHXZea
>>280
E6600→Q6600だけど、FireFlyで悶えられる。
差額15kの出費は無駄ではなかった。
レンダ早すぎて7600GTではプレビュー追いつかん感じだけど、こんなもんなのかな。
ほかの人はどう?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 16:39:59 ID:RTQZEt61
>レンダ早すぎて7600GTではプレビュー追いつかん感じだけど
意味不明
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 16:47:41 ID:bMP+h0aJ
クアッドコアのFireFlyレンダの方が
7600GTのOpenGL使ったプレビューでさえ追いつけないくらい早くて悶えるって事か!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 17:01:51 ID:C7kHXZea
ああ、レンダ結果の表示な。
なんかモタつくんだ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 19:26:03 ID:91TvtU3Q
まあ今のQX6850あたりに近いものが今のQ6600くらいの値に
降りてきたら替えてみるか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 21:55:14 ID:A73CAHnZ
すごいコアな話だな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 21:58:59 ID:r5fpovzA
誰がうまいことを言えと
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 21:59:54 ID:o/LrmkM0
ヲタの域だな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:58:53 ID:t8TaFhz/
>>286 (ノ^^)ノ

4コアでレンダーすると、4等分でレンダリングできたよ。

で、女の子の顔とか髪の毛とかな、そういう透明やらバンプやらが集中してるところが
最後に残ってな。

1個だけコアが必死で働いてるのを、残り3コアはぼーーっと眺めてるよ。
常にややこしいのは画面の真ん中に来るように構図を作るべし!だ。
やってらんねー orz

起動時やファイル開くときもCPU稼働率は僅か数パーセントだわ。おせー。


もーな、時代はマルチコアなんだから、ソフトも何とか汁!
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:02:31 ID:huqSHYJh
ファイルオープンのときにマルチコアが働いてくれたら超いいな
ストレージから読み出すファイルサイズ自体は小さいんだし、
マルチスレッド化できそうなもんだが
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:03:37 ID:SN85Cz1U
起動時やファイルを開く時のもたつきは、肥大化したランタイムの認識と
参照ファイルの検索に時間がかかっているからだと思う。
CPUパワーはあまり使ってないんじゃないかな。
軽いランタイムをデフォにしておくと起動は早い
・・・ような気がする。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:20:44 ID:QApiCNcI
Poserのマルチスレッドレンダって本当に馬鹿だよな。
今時、スレッド数だけ上下分割して個別に処理ってありえない。
普通はZigZagとかだろ。常識的に考えて。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:22:36 ID:QApiCNcI
あと部分レンダが必ずシングルとかな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:43:38 ID:WBhMpQ99
んじゃあ理想としてPoserで効率的かつ高速なレンダリングできる理想的なスペック構成って何よ?
自作しなきゃダメか?それともドスパラで買える?
一応モンハンが動くPC使ってんだけどやっぱ遅いぞw
ちなみにCPU1個しかない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 11:28:58 ID:mB+mi0IM
え? それ質問?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 12:09:09 ID:6kxqQ2Bo
>>294
モンハンはセレロンとかでも普通に動くよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 12:19:33 ID:huqSHYJh
いま5600+だが、背景は後で合成する、フィギュア1つ+髪+服だけを
アニメーションさせるって手法の場合かなりサクサク感が出てきた
(ファイルオープン時など除く)

クアッドの上位にして、あとファイルオープン時の重さがソフト側で
軽減されれば相当スムーズに使えるかも
まあフィギュア2つになった瞬間激重になるんだけど
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:16:32 ID:f56KhHav
つRAMDISK
でどうよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:17:58 ID:huqSHYJh
ファイルサイズ自体はちっこいからそこは関係なかろ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:34:18 ID:SYcsEtxE
FileSearchオプションがnoneでも読み込めるならi-Ramとか使っても大して意味無いが
テクスチャファイルやobjファイルが見つからなくてposerがRuntime以下全検索してる事も多いけどな。
読み込むファイル自体は小さいけど見つけるのに時間かかってる。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:14:47 ID:pGoXS/Zv
aikoより等身が低めで肩幅が狭いフィギュアって何かありますか?
にあ☆みぃよりは等身高い感じで
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:27:59 ID:GjQFDQsh
>>301
ちょっと古いけどMillennium Girlsとかはどうかな

ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=366

PreschoolersとかYoungTeenとか、アップグレードバリエーションもある

セールのときに買った方がいいものだけどね。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:32:25 ID:E6mPcj0Q
>>301
A3のモーフいじって好みの体型にすればいいダロ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:06:46 ID:WUjYsig/
A3とはなんぞや?
コピー用紙のサイズ?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:45:52 ID:KNlsf1dC
A列車で行こう3
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:58:25 ID:pGoXS/Zv
>>302
レスどうもです
体型的にはいけそうな感じなのでセールを狙って見ます。高いなぁ。

>>303
いろいろいじったんですが、元の体型が結構しっかりしてるので限界が
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:08:58 ID:BEqANcy3
過去ログ見れない…
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 03:58:46 ID:m2wM8Mwp
Poser使いこなし術w
が出るみたいだね
気になる
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 04:05:55 ID:i1DZ/6N9
誰に三行求められたんだお前は
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 04:48:48 ID:m2wM8Mwp
そこで下着のままw
口開けて寝てる
女子に
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 05:53:42 ID:FQikgOG3
やっぱ人形は顔が命だな・・・w
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 18:38:36 ID:nraAMfSL
にあみぃやもえたんも別にいいっちゃいいんだけど、
個人的にはADやくるるぐらいの頭身の萌えフィギュアが増えてほしいなぁ
Aikoあたりと互換性が高いと服や髪を使い回せて便利なんだけど

海外じゃアニメ系は需要ないんだろうけどさ・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 18:43:46 ID:uyIvpmxS
ADて何ですか?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:11:07 ID:C2DMmLoE
アニメ系、海外でも需要ないってこたないんじゃないかな。

日本以外では供給する側が育ってないってだけで。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:20:19 ID:OrblS4kJ
>>313
あにめどーる
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:35:57 ID:m2wM8Mwp
Anime Doll?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:45:46 ID:m2wM8Mwp
Poser使いこなし術買ってきた
使いこなしてる人を紹介してるみたいな感じ
みんな好き勝手やってておもしろい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:47:27 ID:uyIvpmxS
>>315
なるほど。ありがとう!
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:07:08 ID:phQHtIVK
>>317
その本、欲しいんだけど、高いんだよなあ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:18:07 ID:m2wM8Mwp
Poser制作者の序文にしびれる
Radeonのパッケージの人とか、アーティスト魂がスゴイ
悩んでる人は読んだ方がいいかも
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:01:30 ID:MyphiXrG
>>312
んーとレンデロfreestuffに
A3AD "Madoka" Hybrid Figure(Ken1171)
つーのがある。頭AD体A3。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:50:26 ID:HUgFDY6O
DAZでHellsing for Aiko3とかいうのが
ヨサゲだなぁ〜と思ってポチったんだが
試しレンダして
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000039656.jpg
その後、服とか眺めてたんだが
鞘のあまりの格好良さにビールふいたw
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000039658.jpg
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 22:02:09 ID:3r4Ipkwu
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 02:56:01 ID:KGKz8exp
お前らはPoserで主に何をやっていやがるんですか?
デッサンやりたいなら美術予備校で石膏像みてやればいいじゃないですか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 03:00:15 ID:wySRjQxf
最近の石膏像は自分の思うとおりのポーズとってくれるのか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 03:30:39 ID:X1DksiCx
>323
ポーズどころか服のデザインもほとんどパクってないかこれ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:03:18 ID:DjzhUsoi
>>324
イチローのバッティングフォーム下から見るとどうなるか、とかどうするんだよ?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:16:13 ID:MELOgnAJ
てっきりヘルシングにそういうのが出てくるのかと思ったら
塵骸魔京のイグニスって奴だったのか
奥が深いな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:06:50 ID:nGMhIJFn
V3用でおすすめのメイドの衣装ない?
古くさくないデザインのがみあたらないorz
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 09:16:02 ID:dNcm6XK5
ちょっと質問です

Poser7を新しく買ったマシンに入れようとしたんだけれど、インストールの途中で
止まってしまって完了しません。(最後の方の男性の左目のインストール中にそれ以上進まなくなる)

確か以前のマシンでも同じことが起こって、何かをしたら回避できたはずなんですが
方法を忘れてしまい・・・すみませんが、どなたか教えていただけませんか。

マシンはいずれもOSがXPです
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 09:41:39 ID:gU+7dYII
「パソコンに取り込まれそうじゃ、助けてくれ鬼太郎…」
「父さんっ!」
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:43:46 ID:mP7E7l8J
>>330
・アンチウィルスソフトの常駐解除
・インスト先の空領域確認

特にウィルスチェックが裏で動いてると、
べらぼうにインスト時間がかかったような報告があったはず。

盲点としてはDVD-ROMや光学ドライブの物理的不調。
そんなものじゃないですかね?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 20:46:27 ID:/aQJHzAb
SR2、キター!!






と、思たらiPOSER用かいw怒るでしかし。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:14:04 ID:wySRjQxf
日本語版見捨てられたのかよw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:50:00 ID:8gBQAwVz
次からは英語版+日本語の解説書のセットで売ってくれればいいですもう。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:16:19 ID:uV+VYiqg
簡易版だから次々とリリース出せるんだろうよ
そうやっていかにも頑張ってます感出してんじゃね?
Vガンダムだって作りが簡単なVの方が先にダッシュやヘキサ出ただろw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:50:15 ID:NigdqxzK
イーフロは商売が下手だなぁ。

なんでセーラー服をデフォルトで付けないかなぁ。

アニオタじゃなくて、アイドル路線にするべき。
市場の大きさが全然ちがうんだから。


あと、
vueとposerとshadeをバンドルした高性能グラボ付き3D専用PCとかも売ればいいのに。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:53:21 ID:5fw5gGDO
別にアニオタ狙いは間違ってないと思うよ
ただ、e風呂が近年の萌えを理解してないだけで・・・

頭身低いキャラのニーズってそんなにないと思うんだぜ?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:54:18 ID:HZt6bmP9
テライのバージョンアップ出せばいいのに。
Mikiとか微妙なのじゃなくて。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:58:47 ID:EDawVcWV
ま、何を出そうと、ライセンスで締め上げたら美味しい所がなくなると思いますよ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:16:00 ID:/Lr19EGV
固定されたキャラばっかだから面白く無いんだよね>イーフロのフィギュア

A3やV4みたいにカスタマイズして新しいキャラにする楽しみが無いに等しい。
RDNAからTY2のヘッドモーフが出てるけど、禿しく使えないし、、。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:17:17 ID:pMJDlOEb
エロOKにするかはともかく、好き放題に弄り回してもらってOKのスタンスでいかないと
市場は広がらないだろうな
にあみぃももえたんもリリースの意図がわかりづらい

BelBelみたいなaiko互換キャラをどんどん増やすとかすればいいのに
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:30:10 ID:8P9w9Am2
>>338
>頭身低いキャラのニーズってそんなにないと思うんだぜ?

e風呂並みに藻前もイロイロ理解してないと思うよ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:39:50 ID:BodKiGNV
にあみぃやもえたんは普通の萌えフィギュアに比べるとやや特殊ではあるだろ
低頭身つっても炉つーよりデフォルメだし、何でイキナリそこなんだ、って感じ
BelBelはあんまり好きじゃないが、>>342には極めて賛成
アニメ系のフィギュアがposer上で再現できれば、だいぶ盛り上がると思うんだけど
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 02:06:27 ID:t7HDpnOi
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 02:31:44 ID:7yREMYbq
>>342
もえたんを、作り始めた時期にはアニメの話は無くて、
もう少し、ゆるいライセンスで出る予定でったと思う。
アニメ化のあおりを食らって、ライセンスがガチガチに厳しくなって
あわてて、にあみぃを出すことになったんだよ。

アニメやマンガ系のキャラフィギュアはライセンスが厳しいから面白みが少ないと思う。
アニドルやにあみぃみたいにオリジナルキャラのが面白いと思うよ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 02:53:09 ID:jyGngwQn
youはアニメ系のオリジナルを出せばいいってことか
まぁ、服や髪はDAZフィギュアと互換性がないとイマイチ遊べないが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 03:17:54 ID:2Ymtiscc
>>332
ウィルス対策ソフトの常駐解除で行けました。
ありがとうございます!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 07:48:39 ID:NigdqxzK
>>344
>アニメ系のフィギュアがposer上で再現できれば、だいぶ盛り上がると思うんだけど
なのは
使い魔
ひぐらし
らきすた
ARIA
ギアス

このくらいそろうと、Poserの注目度かなりアップかな。


スカイガールズは発見したw
http://raretime.net/upfile/illust0000000016.jpg
http://raretime.net/upfile/illust0000000015.jpg


>>346
そうなの? もえたんは単に、
アニメ化きっかけのメディアミックス展開のひとつでフィギュア出したんだとおもた。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 09:06:38 ID:WHZyzy16
>>342
>にあみぃももえたんもリリースの意図

企1「POSERのユーザ層ってどんなだろうな」
企2「人形を思い通りに動かしたい、って願望は、
   リアル世界では人を動かせないから。
   ってことは、精神年齢が低くて、性の対象を
   幼女に求める人。」

っていう流れなんじゃないか?
安直だし、ユーザをばかにしてる。

本来、すごく創造的なソフトなのに
単なるエロモデラーソフトという扱いに
イーフロ自身がしてるところが、

でっかい問題です。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 10:13:53 ID:nPUhh3bO
元来エロソフトだからw
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 10:57:10 ID:/Lr19EGV
>>350が勘違いしてるってことだけは分かった。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 12:21:09 ID:+Yw5miee
>>350がARIAだせと書いてるは分かった。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:18:39 ID:E+bnqqs4
>>350 がロリだってことだけはわかった。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:19:33 ID:NigdqxzK
うは! にあみぃってもえたんの制服着れるんだなw

ちょっとこれから、こなたつくってくるわwww
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:57:55 ID:oJdmGrMs
単にiposerとかposer7をヲタに売りつけるための餌でしたって話でそ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 15:24:28 ID:RDAmULKX
アイドルマスターなんて5万本以下しか売れてないソフトで、
ダウンロードコンテンツだけで1億円以上の売り上げがある
からなぁ。当たれば儲かりそうだな。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:19:24 ID:gPb8wC30
ただまぁ、e風呂は未だにshadeを売り続けるような会社だからな
空気読めないっつーかニーズを理解してないっつーか・・・

日本のオタコンテンツ的にはリアル系よりイラスト系だろうし、
その辺を強化すれば日本でももっと盛り上がるだろうに
まぁ、現状じゃ海外向けの商品を扱うのが手堅いのかもしれんが

俺はリアル系も好きだが、選択肢がない中で選ぶしかないって部分もあるからなー
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:26:46 ID:sx26+d7B
早くSR2出してくれりゃ、俺にはどうでもいい
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:16:35 ID:+DhlGphN
別にヲタに媚びて売らなくてもいいだろうに
アドビ製品や財務大臣みたいに強大なシェアが確立できればいいんだから
たとえば保健の授業で使うとか・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:33:23 ID:sAlyX+wx
自分で好みのフィギュア作ってPoserで動かせばいいじゃん
それができなければ、出たものをおとなしく使っとけって感じ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:15:31 ID:7yREMYbq
採算の合わない商品を作っていたら、企業としてはやっていけないからな。
日本のPoser市場なんて、2,3千個売れれば成功ぐらいの規模しか無いんじゃないのか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:21:36 ID:NigdqxzK
にあみぃともえたん素材を駆使して、こなたつくってみた
http://raretime.net/upfile/illust0000000021.jpg

本物は上まぶたが直線なんだが、パラメータをどういじっても直線にならない。
どうしたものか・・
http://blog54.fc2.com/b/bdkiss/file/ls3_1.jpg
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:27:34 ID:pMJDlOEb
こなたではないがそれっぽい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:43:23 ID:9yGF7BDL
すれちだが、こなたがそんな顔してるの少ないだろうに
目を閉じて、ω口でいい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:58:42 ID:pDDCt6N/
ちびべるの髪のbackを長くして、サイドを押さえてフィットして
青く染めればソレっぽくなる。あとはHairFitNearMeつこうて
リアル調のウィッグ載せるのもアリ。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up29593.jpg
ただし、アホ毛が無いw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:08:10 ID:pMJDlOEb
なんて真面目そうなこなたとバカそうなかがみw
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:00:23 ID:uPHwgHVg
一つ気になってた事を質問したいんだけど
V3にSAEとかsr2とかRRとかあるよね。
どれもお互いfaceとか互換性が無いみたいだけど、
どう言う意味があるの?
どれを使っとけば間違いないのか教えてください。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:30:39 ID:EDawVcWV
アホ毛くらいメタセコで作れるっしょ。
アホ毛からPropの自作に入るのも良いかもしれんぜ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:37:41 ID:MXQpG5Dt
アホ毛プロップかw
まぁ、アリだな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:29:45 ID:rJuLAqtS
>>365
ω口にトライしてみたが、むずかしいな
http://raretime.net/upfile/illust0000000023.jpg
http://blog21.fc2.com/t/tamayuru/file/nanoha1-005.jpg

にあみぃともえたん使えば、低身長なアニキャラはまぁまぁ再現可能なのかな。
これからいろいろ作ってみるわ。

でも高身長キャラはどうしたらいいの?


>>366
力作でつね。モーションブラーがかかってるってことは動画なの? スゲー
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:48:27 ID:MFWF0LLW
モーションブラーなんてphotoshopで5秒もかからんだろ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:44:03 ID:lzCG72zA
>>363
>本物は上まぶたが直線なんだが、パラメータをどういじっても直線にならない。

モトネタ知らないんだけど、二重まぶたの線の事?
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=40978.jpg
だったらテクスチャいじるしかないのでは。

・・・もしかして、iPOSERから入った人?
それとも釣られた??
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:09:03 ID:lcfykJDP
…多分二重まぶたの線の事じゃなくて
上まぶたのパラメータの弄り具合の話だと思うよ

あれ釣られてる???
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:11:11 ID:zmRYxl6N
おまいらみんな自分のレスに保険をかけやがって
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:49:26 ID:nGkit9rm
>>368

RR = ローレゾ版
SRシリーズ = サービスパック。2つでてる。1と2は互換性が一応ある。
SAE = バグ全部取った代わりに互換性がなくなった部分があるぞ版。

SAEが現在の主流…つーかユニバーサルメッシュは全部SAEベース。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 06:44:48 ID:yax7NNj+
POSER7のキャラデータの中に、「EyeTrans」という名称の部分があるんだけど、
これって具体的に何?
どうやら眼球らしいんだが、テキスチャーが指定されてない。
一方で「Eyeball」というのがあって、こちらはテキスチャーが張られているので
こっちが眼球本体だと思うんだけど・・・・

「EyeTrans」の正体って??
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 10:46:21 ID:2zNLf0uX
>>377
透明
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:43:47 ID:nGkit9rm
>>377

目玉の反射のテクスチャを貼り込んでリアルにするための仕掛け。実際に反射・屈折にしてもリアルに見える。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:53:16 ID:+0XO07CN
>>378,379
なるほど、そういうしかけか。
サンクス!
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:23:24 ID:ofFmRvMm
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:07:08 ID:UmD6//8r
最近Poser7を使い始めた者なんですが、
ピストルの小物でよいものを探しています。

光線銃のようなものはいくつか見つけたんですが、
なるべくリアル指向で、アップにも耐えられそうなものはないでしょうか?
かつフリーだと助かりますorz
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:02:08 ID:DAO0f+sE
>>382
FlaK 88cm (for Poser)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:21:11 ID:R4P1M22v
>>382
まぁがんがれ
385382:2007/09/03(月) 01:07:54 ID:oPVPgDCL
DAZの無料のところで何とか使えそうなものを発見しました
しばらくこれでやりくりしてみます
386:2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U
微妙にスレチかもしれんけどみんなに質問!
ポザではいた動画ってみんな何で圧縮してる?
画質ほとんど落とさずに、容量かなりへらすのはやっぱ無理かね?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 10:44:09 ID:srbk91ec
>386 あ sage New! 2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U
>386 あ sage New! 2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U
>386 あ sage New! 2007/09/03(月) 10:40:56 ID:mkHZWu2U
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 12:09:54 ID:xV3KFJiw
つdivx
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 03:24:00 ID:iOVA4y1G
POSER上のマグネット使用でモーフ作っても、Poser上のキャラのみで
元キャラにはモーフは反映されませんが、そういうもんなんでしょうか?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:04:14 ID:ydJtpdrk
マグネットが効いている状態でそのパーツをobjで書き出す。
書き出したobjをMTファイルとして読み込み、適用。
MTを適用したキャラクターのcr2をライブラリに保存。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:47:40 ID:iOVA4y1G
ありがとうございます
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:28:51 ID:YYtKoxY8
3D 人体 素体
でYAHOO検索して一番上に出てくる
「3D人体 無料ポリゴンデータのダウンロード 3Dポリゴンデータ 素体 パーツ 」
をクリックしたらブラウザが閉じてPCがウィルスに感染した
(c\にトロイexeが沸いた)(実行せず削除すればいいが)

こういう危ないURLを事前に判定するのってなんかなかったっけ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:43:50 ID:0nDMZtUy
ん?別に何もなかったよ?
avastだけど
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:07:24 ID:aaLbWaUE
>>392
 Virus or unwanted program 'HTML/Infected.WebPage.Gen [HTML/Infected.WebPage.Gen]'

Opera9.23で見たらAvira AntiVir PersonalEdition Classicが反応した。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 00:12:44 ID:Cmmxfxx8
>>392
マジだ!
NOD32で、サイト開い瞬間、
回線切断してウィルスを削除したようだ。
他の人は開かないほうがイイ
396392:2007/09/05(水) 00:42:44 ID:ue4RhI8e
>>393
をみて「じゃあ他の原因かな」と思って
今まで2時間弱かけてHDDフルスキャンしたけど怪しいもの見つからず
>>394>>395を見て2時間無駄だったことにガックリきたですよ

なんだろう
つい一週間前くらいに行ったときは何ともなかったんだよね
悪意のある他人に細工されたのかな
397393:2007/09/05(水) 00:50:54 ID:E9KsOqa6
…ん?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:17:24 ID:9J+HnPg9
shadeはツカエネーけどposerはかなり便利で使えるソフトだなー
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:42:42 ID:Yyd0jgJb
お前がモデリングする用事がないつーだけだろ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 09:31:16 ID:IgG2O3OM
Poser7のPythonヘルプの18-19ページ

kRenderEngineCodeFIREFLY
 FireFly レンダリングエンジンを選択.
kRenderEngineCodePOSER4
 Poser 4 レンダリングエンジンを選択
kRenderEngineCodePREVIEW
 前のレンダリングエンジンを選択
kRenderEngineCodeSKETCH
 スケッチデザインのレンダリングエンジンを選択

「前のレンダリングエンジン」が誤訳じゃないかってのと
poser.kRenderEngineCodePREVIEWおよびposer.kRenderEngineCodeSKETCHが共に2になってる

実際に
scene.SetCurrentRenderEngine(poser.kRenderEngineCodePREVIEW)
scene.SetCurrentRenderEngine(poser.kRenderEngineCodeSKETCH)
とすると、いずれもスケッチデザインが選択される

ちなみに
poser.kRenderEngineCodeFIREFLYは0
poser.kRenderEngineCodePOSER4は1
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 09:31:29 ID:IgG2O3OM
バージョンは日本語SR1ね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 17:53:29 ID:vFh5Nu1R
>>400

プレビュー=前、かいww まったくポザの翻訳は笑わせてくれる。せっかく球体落下が無くなったってのに。

FireFlyが0
Poserが1
Sketchが2

なら、

プレビューは3じゃないか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:45:38 ID:IgG2O3OM
ああ、直接3を指定したらプレビューになったよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 19:18:27 ID:c9MS7E18
おめでとうw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 19:24:47 ID:IgG2O3OM
割と重要だぜ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 03:43:10 ID:TzvlIIRC
VictoriaとFairieの服だけじゃさびしいので有料フィギュア買ってみようと思うんですが
最初に買うのってBelBelあたりが無難でしょうか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 06:34:35 ID:2GAAO2tX
BelBelって日本円では買えないの?
英語のサイトでしか売ってないのなら残念です。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 06:40:12 ID:gU1DuxnP
コンパラにはないんだっけ
まぁ、どのみち買い物はカードで済ませることがほとんどだろうし
別に問題ない気がするけど
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 07:35:04 ID:OAJ2KxjY
本人にとって、そのカード払いが問題なんでは?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 09:17:03 ID:uK1DZk66
レンダロで一度買い物したら
毎日目が回る程海外から
迷惑メールが来るようになった。
DAZやコンパラはずっと利用して来たけど
そんな事無かった。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 09:59:59 ID:gPd2mlJp
マジ?レンダロ買い物考えてたけどやめようかな。
確かにDAZとコンパラは大丈夫だね。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 11:20:25 ID:gU1DuxnP
それで来るなら登録した時点で来そうな気もするが。。。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 12:50:09 ID:YR8YJ3W3
>>410

メールアドレスは登録時で買い物時じゃねえ。つまり買い物とメールアドレスに関係ない。
コンパラはレンダロも含むから、ちょっと安い以外でなんでレンダロにいってんのかナゾ。

激しくいい加減なのはわかった。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 13:12:10 ID:lU8yazT3
すみませんposer6で例えば正方形を二つ置いてその二つの正方形
をリンクさせることってできるんでしょうか?
リンクさせて同時に拡大や回転、移動などを行いたいんですが・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 14:11:59 ID:YKWY7Pcp
単純にリンクさせるだけならペアレントで済む。

連動させたい正方形だか正立方体を等距離リンクした上で
別々の方向に回転するモーションを作りたいとかなると工夫が必要。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 14:14:48 ID:AP6gfgzB
職人さんお願いします
v3用のメイド服作ってください
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:18:07 ID:hi6xbOfR
V3ごついからのぉ〜
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:22:17 ID:7dDT40M+
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:23:29 ID:AP6gfgzB
おねがいおねがい
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 17:07:08 ID:ExNbhOXG
>>418
はげしくサンクス!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 19:37:15 ID:ju8S5naT
ライブラリの中に「P4」「PP」とか書かれたものがあるんですが
これはなんですかね?
「P4」はPoser4だと思うけど、「PP」はなんだorz
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:32:40 ID:jFo1MNRQ
>>421
PP = poser propack(Poser4のプラグイン)
使ってるPoserが5以降で、選択肢が「P4」「PP」しか無い時は
「PP」を選んどけ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:10:00 ID:5nb1RSDR
全部インストールする意味は良く解らないけどな。
必要なのは大抵どれかひとつでしょ?
インストールしないか、キレイに削除出来ると
ライブラリもスッキリするんだけど。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:25:30 ID:QFMGv8LD
ttp://www.teatime.ne.jp/Set1.html
こんなキャラPOSER用に出ませんかね??
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:38:04 ID:XMNC2vlq
スレ違い
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:47:26 ID:KCPUMOAK
poser高い割に実用性に乏しいんだよな。

タダのdaz studioの方がはるかに操作性高いし、
なんといってもすぐ落ちる。

PCのスペックの○○以上ってのがあるけど
○○だったら絶対まともに動かないし。
推奨スペックでもそりゃあもう落ちまくりで
腹がたってきた。

クロスシミュレーションも、自作だったら
まともに動かないしな。

poserってのは高いスペックのPCと有料コンテンツ
を買えるブルジョア向けのソフトなんだね。
買わなきゃよかった。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:00:04 ID:7sWeF5kX
DAZより情報が充実している
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:05:00 ID:JMRDlaCC
>>424
mato氏のkururuとか、そういう系統だと思う
ただし、服はまだ少ないので、A3の頭とすげ替えでもしないと遊べない
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:18:10 ID:Zn5+CPqe
>>426
> poser高い割に実用性に乏しいんだよな。
何を求めているのか不明

> タダのdaz studioの方がはるかに操作性高いし、
> なんといってもすぐ落ちる。
これはdazが操作性が高くてすぐ落ちるってことじゃないよな?

> PCのスペックの○○以上ってのがあるけど
> ○○だったら絶対まともに動かないし。
> 推奨スペックでもそりゃあもう落ちまくりで
> 腹がたってきた。
まさか 700MHzのPentium以上(1G以上推奨) ってこと?

> クロスシミュレーションも、自作だったら
> まともに動かないしな。
700MHzのPentium以上(1G以上推奨) じゃそうかもな

> poserってのは高いスペックのPCと有料コンテンツ
> を買えるブルジョア向けのソフトなんだね。
> 買わなきゃよかった。
中古屋で1万円くらいのPC探したら?







ツマンネ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:20:54 ID:TrvE8EKT
3DCGを個人でできるというソフト自体が実用的ではない
金と暇がある物好きの道楽目的のカテゴリなんだよ

3Dでフィギュアを作るにしろ物を作るにしろ
とにかく時間がかかるし少しのデッサンの狂いが目立つので
「いちおう見られる」ものをこしらえるのに大変な苦労がかかる
でもって作ったところでなんになるわけでもない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:22:01 ID:TrvE8EKT
人体を作りなれてる人は「裸体なら」割とすぐ作れるだろうが
服装や持ち物を作り背景を作りやっと「1シーン」だけ出来上がったら
みなぐったりしている
そして出来上がったシーンを人に見せてちょっと得意だが
それ以上の使い道がない

物語に仕立て上げるには当然1シーンだけでなく
たくさんのシーンを作らなければならず
たくさんのフィギュアたくさんの服装たくさんの小物たくさんのレイアウト
個人ではやってられるものではない
というわけでここで皆「飽きる」あるいは「もういいや」ってなる
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:23:31 ID:TrvE8EKT
3DCGは集団で手分けしてやるものなんだよ
個人でやってるやつはアホ
出来上がってもそれ以上何も発展しなくて虚しさだけが待ってるのに
早晩飽きて「なんて無駄な時間をすごしたんだ」って思うに決まってるのに

3Dで美少女を2〜3体モデリングしてHPで発表して
適当にアクセスを稼いだがそれ以上何の発展もなくいつの間にか消えている
というアマチュア個人作家のいかに多いことか
というかほぼそうなる
おまえらもやるな
やったって無駄
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:26:12 ID:TrvE8EKT
ってモデリングソフトではないPOSERのスレに書くのは
間違いだった気がする

逃げよう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:26:06 ID:d/ndk85U
ごめんなんのはなし?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:27:16 ID:d/ndk85U
時空が歪んだ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:32:29 ID:iAfFmQHx
フィギュア作って売ればいいじゃん。
あほなブルジョアが買ってくれるよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:34:21 ID:JMRDlaCC
poserでも萌え系のフィギュアで遊ぶことは可能だが、
フィギュアも髪・服・小物はタダではないので金がかかる

でも、poserを高いって普段どんなソフト使ってるんだという話
フィギュアにしたって、買いまくらなきゃそんなに金もかからん
高校生ならともかく、それ以上なら自由に出来る金はあるだろうに
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:35:17 ID:JMRDlaCC
あ、すまん>>424とごっちゃになってたorz
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:40:43 ID:BLSKITjQ
>>426
> 推奨スペックでもそりゃあもう落ちまくりで
> 腹がたってきた。

 ビデオカードドライバをWHQL通ってる最新版にしてからやってみろ。
 少なくとも俺のはお前のみたいにポロポロ落ちることはない。

> クロスシミュレーションも、自作だったら
> まともに動かないしな。

 動かせる。動かす工夫は自分でやれ。情報はいくらでもある。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:54:25 ID:Soh4l61A
服や小物はタダではないけど、タダでDLさせてもらえるところのをもらえば
結構遊べるよね。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:09:05 ID:7sWeF5kX
むしろカネ払うから服とか作って欲しいわ
時間が出来たら首の挿げ替えくらいはできるように
勉強するかなー
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:13:47 ID:DT+qbzzY
しかし本格的にアニメさせたりするにはハイスペックが必要だね
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:34:04 ID:ld7/XhJX
結局、貧乏で暇も無く、金にならないコトは趣味にするなって馬鹿が暴れただけ?
444426:2007/09/07(金) 01:35:13 ID:8oMw0tJa
>439
高い。買いたくない。というか
結局余計に金かかることに
なるんじゃないの。

>430
そうだね。というか、3Dは
もう全部タダでやることにした。
個人的感想だが、これまで買った
全有償ソフトで、poserがダントツ
で糞。これ以上糞なソフトはこれまで
見たことがなかった。

しかしまあ、にわかユーザーだから
これ以上言わんが、poserつくってる
会社ってよくこんなので売る気になっ
たねと思う点がいくつもある。JOJOみたいな
異常関節変形する機能って、一体何の意味が
あるのか悩んだが結局分からなかったし。

フィギュアはいじれば破壊するし。破壊しない
ようにするには、ユーザーががんばってちょって
ことなんだろうか。





445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:44:12 ID:2X3Idy1U
>>426
もう来なくていいよ^^
無駄な改行も読みづらいしね^^
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:52:36 ID:LcrnIhqs
まぁ努力したくないよーママーという意味ならPoserは向いてないと思う。
でもボクPoserが嫌いだよママーってのは直接ママにいうべきだと思う。
俺も何度となく言いそうになったもんだ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:59:21 ID:ropg2pH1
いいなあと思ったフィギュアに着れる服着せて、ポーズとらせたいだけなんだけど
ベースフィギュアにモーフに服にポーズと色々ありすぎてどれ買っていいかわからず、それすらできない現実

アホな子にはきびしいデス
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:12:28 ID:7sWeF5kX
まず最初起動して重すぎて涙目

ドラッグしてみたら変な親父がゾンビみたいに
カクンとおじぎするのが通過儀礼

インキネのせいで体が思うように動かず涙目

マウスだと微調整もきかず涙目

ダイヤルの存在に気づくがモーフの意味がわからず涙目

「ボディ」の存在を知らなくて涙目

フィギュアがどこにいったかわからなくなって涙目

髪や服と連動せずに体が動いて涙目

レンダリングした画像の保存の方法がわからなくて涙目

モーフの役割を理解するがあまりに数が多すぎて涙目

ライティングが難しくて涙目

慣れてきたのに表情が怖くて涙目
449393:2007/09/07(金) 02:20:49 ID:Z6CEjL1O
アホの愚痴なんか聞きたくないよママー
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:33:46 ID:IH9tEWFl
ID:7sWeF5kXがアホの子過ぎてちょっと可愛くなってきた
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:47:59 ID:gTNuN0Lk
>>415
ありがとう御座います。なるほどペアレントですか・・・
やりたい事は基本アイテムの立方体や平面を組み合わせて家具に見立てて
レイアウトしたいんですが、よろしければペアレントの設定方法も
教えてもらえないでしょうか?
452426:2007/09/07(金) 02:56:03 ID:quORBzib
じゃあ、俺が遭遇したトラブルを列挙してやろう。
「俺だったらそんなバカな真似しねーよ」と言う奴も
いるだろうから、どう見てもposerの欠陥としか思えない
やつだけ。バージョンは7。

@関節がJOJOのような異常変形する機能が2つもついている。
対象性とか重心がどうとかいう説明がついてるが、結局JOJO
変形。意味不明。

Aフィギュアを○頭身に→プロポーションが崩壊して宇宙人誕生。
一体宇宙人で何をしろと。

Bフィギュアの手を縮小したら、逆に拡大した(意味不明)

C袖のある服はクロスシミュレーションできない?
いろいろやったが、結局袖の部分がぶっ壊れる。

Dグルーピングの時、拡大表示すると、頂点が消滅
する。ちっこい画面の中で作業するので、ボーンと
メッシュの関連付けとかすごいやりづらい。

Eキーフレームを削除してんのに、キーフレーム間の
ポーズのデータはそのまんま。フレームでミスすると
結局最初から全部やり直し。

等々。
453426:2007/09/07(金) 02:59:05 ID:quORBzib
加えて、daz studio と比べて、操作性も大幅に劣るし、
レンダリング画像がきたない。トゥーンシェード
とかだと、「何この汚いやつは」とか絶望した。
無料で配布されてるのに負けんなよ。

フィギュアに服着せてポーズとらせるだけなら、
daz studio の方が良いし、poser にしかない機能は
どれもこれも中途半端かつ意味不明。分厚いマニュアル
が梱包されてたが、できないことは「できない」とちゃんと書いとけよ。
さも汎用性のある機能に見えて、実際は、特定の
フィギュアの特定の条件でしか成立しないもんばっかり。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 03:03:58 ID:gTNuN0Lk
>>415
ペアレントについてある程度自己解決しました。どうやら親と子
みたいな概念なんですね。二つのオブジェクトをペアレントした結果
確かにペアレントされた側を操作するとイメージ通りリンクしました。
ただ3つ以上のオブジェクトをペアレントできませんでした。
現在平面1枚と円柱4本でテーブルを作りました。これらを完全に
リンクさせ、好きな位置に同時に移動したいんですがこれは可能でしょうか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 03:16:46 ID:BLSKITjQ
>>452

 全くわけのわからない操作をしていることはよく分かった。
 しかしだ。

>
> Eキーフレームを削除してんのに、キーフレーム間の
> ポーズのデータはそのまんま。フレームでミスすると
> 結局最初から全部やり直し。

 ここまで来ると呆れる。お前はキーフレームをいたるところで作っているか、考え方そのものを間違ってる。
 DC操作でアニメは散々使うが、こんな挙動はせん。
 自分で操作間違って文句言うのはおかしいだろ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 03:16:48 ID:gTNuN0Lk
>>426
poser使い始めて間もないんだけどこれってやっぱり使いづらいの?
>>448の言っている事も結構おきた。他に腰を動かすと体全部動いてしまう為
カメラに対して上半身のポージングがバッチリ決まった、1ミリも動かしたくない
でも腰だけをもう少し捻ろうとすると上半身も動いてしまう為やり直しとか
非常にイライラする。連鎖解除とかやるものなのかな?

慣れもあるんだろうけどベストポーズ(静止画用)作るのに結構時間かかる
のでdaz studioが編集しやすいなら乗り換えようかな・・
poser用の追加フィギュアもdazで使えるのでしょうか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 03:56:53 ID:Hn0khiz8
とあるジャンルなら十分に元が取れる
コンテンツ製作者とか
Poser使いこなし術とか読んでみれば?
こだわらなければ金になるから
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 04:23:03 ID:7sWeF5kX
ポザーのおかげで100万儲けました
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 04:40:43 ID:Z7LjKc3I
・・・・・つーか変なのに釣られてんじゃねーよボケ
読み返して損した
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:53:25 ID:hIUlTz4C
下の毛ってダウンロードできないんですか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:55:17 ID:Vj5yDXAy
無料と比べれば高いソフトかもしれないが、今のposerって普通に低価格系の
ソフトじゃない?。他の一般的な3DCGソフトと値段を比べれば、期待しすぎな
きもするが。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 08:09:56 ID:Cp0zOtvT
>>454
objで書き出して、書き出したobjを読み込む。

>>456
カメラのペアレントを上半身(胸とか)に設定してから腰をひねるとか。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 08:11:25 ID:HWMobTl6
>>456
IK切るか、ダイヤルでポーズ調整すればいいじゃん・・・・
464426:2007/09/07(金) 09:04:45 ID:q4B9npqo
>455
お前の言う考え方とやらは、機能の使い方が
1通りしかないことだろうが。つうか、
キーフレームを複数設定するのがどこが
間違ってるのかご教授ねがいたい。

>456
使いづらいよ。

>461
poser しかなかったら文句は言わないが
無料のと比べてあまりにもアレなもんだから、
「買う価値ねー!」と思っただけ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 09:39:40 ID:lRWWxSHp
連鎖解除を使うのはけっこう基本。特に腹部と胸は常時解除状態でもいいかも
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:45:48 ID:4IYtN5wN
>>452
(1)まずはマニュアル読め。チュートリアルぐらいはやったよな?

(2)普通は宇宙人とまでは行かないはずだが……ひょっとして自作フィギュア?
あれは誰がどう見ても標準的な大人のプロポーションのフィギュアを
拡大縮小で頭身合わせる機能。他の頭身のフィギュアでやってもあまり意味ないよ

(3)手元のフィギュアではそこまでならないなあ。そのフィギュアだけの不具合じゃないの?
てかAikoならFBMに専用のパラメータあるだろ。

(4)とりあえずこれだけでおまいが根本的にpgrなのはわかった。
大人しくチュートリアルやって、マニュアル読んで、
それでもわからなかったらやさしいPoserユーザーに礼儀正しく質問しような。

(5)カメラをクローズすると対象が切れるのはPoserのカメラの「あるから便利な機能」だ。
カメラのダイヤルで調整すればいい。
あとボーンとメッシュの関連付けはグルーピングエディタでも「できる」けど
もともと「やるべき」作業ではない。モデラでやっとけ。チュートリアルやった?

(6)まさか毎フレームにキーを打ってるわけじゃないよな。
まさかキーフレーム間の補完方法を直線にしているわけじゃないよな。
少なくともおまいが書いた文字通りの操作なら自分のPoserはそんな動作はしない。
あとキーフレームに打つポーズぐらいドットかライブラリに仮置きしとけ。

あと機種依存文字は使うな。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:52:12 ID:7sWeF5kX
連鎖解除は全然つかってなかったのでマニュアルみてみた

……ポーズ集を基礎にダイヤルで動かすのを基本と
考えていたんだが、そうでもない?
マウスでフィギュアを動かすのはもういやだお
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:56:09 ID:cg6RY7ZH
マウスで動かすのはボディごと場所移動のときぐらいでしょ。
469426:2007/09/07(金) 11:15:26 ID:q4B9npqo
>466

1.読んだよ。つーかposerについてるフィギュアの、
特定のポーズに「だけ」しか使えねーな。つうか、
使う必要性を感じないな。

2.poserについてるフィギュアでやった。頭だけ
異常にでかくて体がモヤシみたいになった。
キモす。

3.多分そう。ただ、poserだけにおこる現象。

4.マニュアルには、袖の無い服しかのってない。
チュートリアルチュートリアルうっせえよ。
袖と胴体のつなぎ目を工夫しないと
簡単に袖が壊れる。壊れる原因が分からない。

5.やりにくいのは確かだろ。モデラでやっとけ
って何言ってんのあんた。

6.
>まさか毎フレームにキーを打ってるわけじゃないよな。

んなわけないだろ。とにかくこれについては、
原因が良く分からない。

>ドットかライブラリに仮置きしとけ
やっとるわ。その場合でもやり直しがめんどくさい。

470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 11:44:20 ID:SFaGdBVL
POSERはかなり長時間使ってるけど (というかちょこちょこ手の形とかを絵の参考にするので起動しっぱなし)
何日もスタンバイ、復帰で起動したままずっと連続稼働してる。
そんな使い方で1年くらい使ってるけど落ちた記憶は殆ど無いなぁ。


6のパッチ2版だけど。

471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 12:37:21 ID:NHiSm0/e
オレ様のPOSERはDCを使ったら長袖が破綻するなんてことないけどな。
DC使うなら基本的な事を教えてやるぜ。

設定によってボタンやポケット等の別メッシュのオブジェクトを追従させる事は可能であるが
基本的には細かくパーツ分けされたものより
全部つながっている一つのメッシュである事のほうが望ましい。

服としての見栄えを優先させるため、実物と同じようにパーツ分けしてモデリングされているものの場合、
DCを使うと袖、前身頃、後身頃、襟などというふうに、
縫い合わせている部分でバラバラになってしまう可能性が大きい。
回避するにはモデラー等で出来るだけ同一のメッシュになるように修正する。

各関節ごとにパーツ分けされているコンフォーム服をDCに使いたい場合、
PoserからのOBJ書き出しオプションやモデラー等で同一のメッシュになるように修正が必要になってくる。

自作の服かDLしてきた服のデーターかよくわかんねぇが、
このあたりの事を探れば破綻する原因がわかるんじゃねぇの?クックックー
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 12:39:50 ID:rIqPf53v
>>426
Poserのパーツの拡大縮小は、手のひらの様にボーンが複数出ている部分は
うまく機能しないモノがあるよ。
ジョイントエディターを調整できればある程度、修正ができるよ。

フィギュアの頭身を変える機能は、Poser3以前の服を着用できなかった頃の名残だと思ったほうがいい。
拡大縮小をすると服の着用をしてポーズを取るとうまくいかなくなるはずだよ。
服を着用するフィギュアのパーツの拡大縮小は、頭身を変える様な使い方をしない方が無難だよ。
そういったことをしたいのなら、フィギュアを調整するスキルを身に着けろ。
473426:2007/09/07(金) 12:51:53 ID:q4B9npqo
>471
あのさー。当たり前のことクドクド説明すんの
やめてくれる。それに、原因は多分それじゃない
と思う。つーかそんなアホなこと誰もしないし。

「全部つながっている一つのメッシュである事のほうが望ましい。」

アホ?つながってない複数のメッシュで
つながった布のシミュレーションは他のソフトでもできないよ。

そろそろ退散するわ。poser使いって「自分以外
はバカ」って奴が多いな。で、見下すくらいだから
達人の意見だろうと思ったら、>>471みたいなアホなこと
言うし。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 13:00:10 ID:LgDbzMbN
使っている服と、こうなりましたっていうスクリーンショット上げてみるとかしたらどう?
案外、単純な解決策があるかもしれないしね。けんか腰に不満点だけ上げ連ねても何も進展しないでしょ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 13:08:23 ID:FowEIPtZ
チュートリアルってどこにあるんですか?
ヘルプのPoserチュートリアルマニュアルをクリックしても何も出てきません
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 13:47:43 ID:NHiSm0/e
>>473
不遜な態度なヤツにはそれなりの態度で対応しただけさ。
ふふ、POSERごときのDC機能を使いこなせていないのに威勢がいいねぇ。

何をやりたかったかわからんが、ま、せいぜいがんばれよ。クックックー
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 13:49:01 ID:Cp0zOtvT
>>475
Poser7なら、インストールディレクトリのTutorialsフォルダの中に
Poser Tutorial Manual.pdfというのがある。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 13:49:57 ID:4IYtN5wN
>469
1.今の自分には有効な使い道が思いつかないからって、機能にケチをつけて楽しい?

2.キモいから何よ? 頭身の機能については>466と>472の通り。
無理に使わなくていい機能に、何つっかかってるんだか。

3.何のフィギュアか書けって言ったつもりだったけど通じなかったみたいだな。
少なくとも自分のD|SはAikoの手の拡大縮小についてはPoserと同じ動作をする。
あとは>472の通り、ジョイントの調整方法を身に付けるべき。

4.チュートリアルとマニュアル読めばシミュレーションの概念ぐらいわかるだろってこと。
そもそも「袖がある服はシミュレーションできない」なんて言ってる時点で469自身に原因があるのは明白。
世の中には袖のあるダイナミッククロスがいくらでもあるんだから。

5.Poserでも一応できるようにしてあるけど、基本はモデラでやる作業だって言ってんの。

6.だから補完についてはどうだったのよ。

っていうか困ってるんなら礼儀正しく、グチりたいだけならチラ裏に書けよ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:22:02 ID:4W6x4GUh
て言うかはなからマジに相手する価値無い相手だと思うが・・スルー推奨。
ソフトの悪口言えば相手してもらえると思ってわざとやってるんでない。

まじめに丁寧に聞いてる質問がスルーされるのに
こういうバカを相手にするからこういうバカが増えるという説も。
480426:2007/09/07(金) 14:23:01 ID:q4B9npqo
>478

困っちゃいない。失望してるだけ。
チラ裏だったな。退散するわ。

まあ、poserだけしかいじったことない
人は、ぴんとこないと思う。

>476
お前、お仕着せのセットしか使ってねーだろ。
そんだったら100%成功するに決まってるだろうが。
そんなん自慢するな。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:32:29 ID:FowEIPtZ
>>477
発見できました。サンクス!
これで多少はPoserを使いこなせるようになるかな。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 15:08:52 ID:Z7LjKc3I
いつまでも釣られてるし

技術レベルが低くてCG板は役に立っていないね。
こんなやつらに下手くそだ何て言われたくない
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 15:11:27 ID:6vdHay6T
まったく次から次へと
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 15:19:59 ID:7dWniMt5
ぶっちゃけ言うと、俺は自分でフィギュア作れないからposer使ってる
既存のフィギュアや売り物をどう使うか、poserをどう使いこなすかは興味あるが、
比較して叩かれてもイマイチぴんと来ないわ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 15:35:57 ID:JyzDrT7E
なんかしつこいアホが来てたみたいですなw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:28:28 ID:MakXFcMG
>>424
http://kjm.kir.jp/pc/?p=41396.jpg
自分で楽しむだけなら、いくらでもいじれるでしょ。

イーフロもあと三種フィギュア出すっていってるし、
次はコレ系かもね。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:34:44 ID:7sWeF5kX
自作?
目がよくできてる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:21:25 ID:Ktmlh2eY
目はテクスチャ貼り付けじゃないの。アニメ絵の3Dモデルではそれが多い。

テクスチャじゃなくて真面目に眼球を球形にするといまいちアニメ絵としての自由度が制限されるんだよな。
それでも俺は眼球は球形に作る派だがw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:04:37 ID:gmkUBbF0
目はサイズ大きくすれば相対的に平べったくなるから、
アニメっぽさを出したいときは、そんな感じで適当にいじるなぁ
BelBelとかもそうだけど、アニメ系つっても個人の好みってあるから
結局は自分でいじらないと思い通りにならないし
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:40:29 ID:Pdjr376M
Poserのレンダリングでドキュメントサイズ以外の解像度で
レンダ絵を出す方法って無いのですか?

たとえば、PCの画面サイズの問題でドキュメントサイズは800×800ですが
レンダ絵は1600×1600で出したいと言う場合なのですが。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:44:09 ID:7sWeF5kX
普通に「レンダリング」→「レンダリングサイズ」→「正しい解像度でレンダリング」じゃねーの?
別のことを指しているのか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:16:08 ID:Y2Atc7qg
これもiの効果です
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:28:23 ID:Pdjr376M
>>491
ありがとん!これですよこれ。
ちょっとためしてみます。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:12:16 ID:DM9H3J4h
poserとモデラを近藤さん

何時からこんなに馬鹿なのが増えたんだよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:34:47 ID:R5wt9j7m
まあ初心者スレがあってもいい気はするが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:43:54 ID:o4LPlDWT
今は基本アイテムを組み合わせてモデリングするのがトレンディーらしい
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 01:55:29 ID:iC+mGmTm
poser7を使っているのですが、テライユキの下の毛がフィギュアに反映されません。
ちゃんとiposer7の正しい場所にダウンロードしましたし、クリックするとフィギュアに反映させてる
ような間はあるのですが、結局なりません。

因みにコレです
http://quarker.blog5.fc2.com/blog-entry-49.html#more
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 02:03:13 ID:aDjAq0yD
まさかiposerにそこまで制限が…
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 02:41:08 ID:eoRT1xV7
コンパラのArajishi-jo買っちゃいそうだな…。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 02:42:27 ID:nMZfxsLN
あれiposer性器表示出来たんだ
>>178がトチ狂ってたからてっきり出来ないのかと思ってた
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 04:44:44 ID:OqFnxxlM
>>497
おお!サンクス
鶴姫探してたんだよ!まだDL出来るんだな!
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 05:34:22 ID:8MH3oekY
>>497
レンダしたら見えるんじゃね?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:39:19 ID:et/h2ONg
(゚Д゚≡゚д゚)
なんかDAZが配り始めますた。
"3D Brige Starter pack"
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 11:04:15 ID:v5H0yksU
なんかSFキット寄せ集め見たいな感じかな。
中身は今更なものだけど、初めてみようかなと思う人にはいいかもね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 11:37:12 ID:Bys2Xzym
>>501
よくわからんけどどういたしまして
>>502
レンダしても見えないんです・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 11:38:35 ID:L4MUmpDv
>>503
どこにあるの?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 11:56:25 ID:8MH3oekY
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 12:10:46 ID:nAAURJoW
>>507
dクス
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 12:29:33 ID:C21yRs7W
Dazは何と戦っているんだろう。
MechGirlもMitsuHairも持ってなかったからラッキーだけど、このへんって結構売れ線じゃないの?
ミレドラもLEじゃないんだな…?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 12:36:27 ID:3F5AlE72
A3Baseはもともとタダだけど、他の物は普通に普通の価格で売ってる所がまたすごい。
象とか犬はいらんけど、衣装とか毛なんて十分現役で戦える。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 12:41:48 ID:smJ6WMa9
>>505
7J持ってないから判らんけどファイル名が同一なんじゃね?
差し替えるテクスチャを判りやすい名前に変えテクスチャフォルダにぶちこんで
poserを再起動して再確認(イメージマップの目のアイコン)

TY2はボディテクスチャ一個しか使ってなかったはずだから反映されてなかったら
自分で適当に確認用の単色のテクスチャ作って適用させてみて
駄目ならマテリアルの指定のところで何かが間違っている可能性が高い
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:03:47 ID:v5H0yksU
いやiposerらしいからね。iposerって何か変な制限されているのかも知れないし、
正規品と同じ事をやってもうまくいくのかどうか。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:29:57 ID:3F5AlE72
毛をダウンロードしてみたけど、寺井本体をいじってるんじゃなくて
たんなるProp(pp2)毛が書いてある透明なパンツ。
制限とか生殖器とは一切関係ない。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:30:23 ID:TyyXQ24z
iPoser 7でA3用の鶴姫なら普通に適用できた。TYは持ってないからなんとも言えんが。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 14:23:58 ID:tjZy1oLq
そういうモンなんだw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 15:52:08 ID:TaCr0Z9R
kururuの頭が一番良いと思う
体はちょっと・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 17:27:23 ID:X1yl1jRX
>>510
何にしてもタダなのは嬉しいけど、買った物が2つも3つも入ってると微妙な気分だな。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 18:19:58 ID:MzTRRfyi
>>503
DAZはなんかすごいもん作ってるね
最近のPhotoShopは3Dまで動かせるのか!?
ttp://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/3d_photoshop_bridge
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 18:43:44 ID:O6dQtYyl
497ですが・・・
丁寧に答えてくれた方、申し訳ないです・・・
自己解決しました。

小道具からではなくposeのおけけを必死でクリックしてました・・・
こりゃ反映されませんわ・・・お恥ずかしい・・・
520503:2007/09/08(土) 18:52:52 ID:cuo4RZOW
データのインポ/エクスポだけでなく、フォトショからD|Sの呼び出しおk トカ、
最近のDAZは、他社ソフトへの相乗り効果狙い?

6proで止まってる写真屋さん、そろそろ更新するかなぁ… (´・ω・`)
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 19:54:19 ID:v5H0yksU
>>518
これは、特にレンダリングを必要とせずイラストの構図として
D|S(Poser)を使っている人にとっては相当便利だよ。
わざわざPoserを使う必要性が全くなくなる。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:02:15 ID:v5H0yksU
付け加えると、その場でレンダリングして直接レイヤに吐くというのもできる。
まぁこれはレンダリングしたpngをインポートしているのと大して変わらないけど。
後はテクスチャをシーンから直接インポート・エクスポートできるので、テクスチャを
作っている人はそこそこ便利かな。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:52:17 ID:TaCr0Z9R
poserって動画を吐けるじゃん
それが面白いよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 21:25:36 ID:s7cylg98
拘束具やディルドみたいなアイテムって無料でないのかな。
やっぱりそういうあからさまな素材は配布されてないか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 21:33:14 ID:s7cylg98
ちょっと探したら普通にあったw
poser始まりすぎ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:25:36 ID:o4LPlDWT
Renderoticaにあるよね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:18:50 ID:MAs1+YF+
>>518
インストールしてみたんだけど、PhotoShopからD|Sを起動させようとすると
need to upgradeっていうウィンドウが出て、D|Sが動かせないんだけど、どうしてだろう?
PhotoShop経由じゃなくてD|Sを普通に起動させることはできるんだけど。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:48:12 ID:mIwOQcTl
なんと言っていいやら。リアルだったら絶対殴ってる。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:50:18 ID:O/pgbI/u
相変わらず3Dオタは短気が多いな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:50:23 ID:1RWTvSms
need to upgrade
とかは学校では教えてくれないし
昔はお姉さんに聞いたりしたんだけどね
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:51:49 ID:1RWTvSms
リアルがダメだから3Dオタなんだろうけどね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:53:30 ID:1RWTvSms
どうせ殴るモーションとか必死で作ってるんでしょ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:58:45 ID:MAs1+YF+
527です

何かしょうもない質問だったみたいですいません・・・
分かる人いたら教えてください。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 01:44:48 ID:Po30B1fA
>>533
need to upgrade
和訳してみ。中学英語だよ。
アップグレードが必要なのはどのソフト?


Photoshop CS3 or CS3 Extended
DAZ Studio 1.7.1.9 or Higher
この条件を満たしていたらサポートへ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 02:39:37 ID:ztXL8A+7
need to upgradeは>>527
とりあえずかーちゃんに相談してみ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 03:05:01 ID:0pz0mEkV
D|Sそのものが英語だらけで使いづらいからちっとも嬉しくない
写真屋もエレメンツだし。

ぽざと連携出来るようになったら神
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 03:09:11 ID:MAs1+YF+
>>534
DAZ Studio1.7.1.9見つかりました。
もとは1.7.1.5が入っていて、アップデートがあったのかと
思って一応探してみてはいたのですが、探し方がとても下手だったようで
見つかっていませんでした。てっきり1.7.1.5が最新版かと思っていました・・・
でも無事起動させることができました。
お手数おかけしました、ありがとうございます。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 03:20:59 ID:Wt+XgH1z
メモリの使い方が下手なせいで指一本曲げるのにも5分掛かってた頃を考えると
D:Sの素敵っぷりに後光さえ見えたりしますが

それはさておきamazonのレビューで指摘されてるposer7のバグってもう直ったのかな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 03:35:33 ID:CpHina4/
D|Sも悪くないんだが、
レンダ結果はFireFlyの方が好きだからposer使ってる俺

つか誰か日本語化パッチ作ってくれると有り難いよな
細かい設定がよく分からないから使いこなせてない部分も大きいだろうし
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 04:23:45 ID:MvYpKOz9
義務教育だけでも英語くらいわかりそうなもんだが
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:08:07 ID:C1FSzVy5
>>539
D|S独自の形式を
POSERで使えると作業の幅が
広がるんだがなぁ・・・・
DAZ自体が
「YOU、POSERなんて捨てちゃいなYO!」
って感じだもんなぁ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:58:09 ID:Pa1fPIui
D|Sが別売とかでいいレンダラ出してくれても良いけど。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 16:41:06 ID:GMV1X8X1
>542

Carraraはどうでしょ?
544543:2007/09/09(日) 16:47:25 ID:GMV1X8X1
あ、勘違いすまんです。CarraraはPoserと連携するのであってD|Sとじゃなかった。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 17:01:12 ID:8kSBkK4A
(゚Д゚≡゚д゚) !?

Full DAZ 3D Content Support ですがナニか?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 19:43:28 ID:yrVLRK+/
ラデでプレビューにOpenGL使うとモデルにカーソル触るとモデルが崩れるんだけど
これって仕様かい?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:05:41 ID:btQhHT4r
俺もよくあるが、またカーソル合わせると治るから気にしなかった
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:26:14 ID:d/LH/4Qf
「Yuria for Aiko 3.0」って、フリーのA3 Baseでは使えないんでしょうか?

MATは適用できるものの、INJがうまくいかないようで
首にもシワができちゃいます
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:52:36 ID:vgTtsJD4
>>548
Aiko3LEではMTじゃなくINJで組み込む場合librariesにINJ用のpz2ファイル置いておいて対応するようです。
Yuria for Aiko 3.0の場合はINJ用のpz2ファイルが付いてないのでAiko3LEでは一部のチャンネルが動くだけのようです。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:08:09 ID:/BkIQbmh
DAZはベースフィギュアをタダで配り、モーフセットで金を取るのが仕様
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:19:01 ID:OdachRbD
>>550
それにまんまとひっかかった漏れ様( ´∀`)

Aikoベース落として、ちょっと遊ぶだけと思ったら、
なんでモーフセット買ったり髪の毛買ったり、
あげくに衣装まで買ってるんだろ?
552548:2007/09/09(日) 21:21:19 ID:d/LH/4Qf
>>549
んー、やっぱりダメって事ですね、残念
レスどもでした
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:22:36 ID:d/LH/4Qf
>>551
自分も買っちゃいそうで怖いw あぁー
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:27:04 ID:vgTtsJD4
renderosityにフリーのMTとCR2キャラがあります。
後はメタセコやPoserのマグネットを使って自作するとかですね。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:37:14 ID:yrVLRK+/
>>553
っ全部入りセット
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 22:16:04 ID:2YDdv/v4
>>545
> Full DAZ 3D Content Support ですがナニか?

本当にそうならアリガタイんだが、ERCの一部に互換性がなくて全然ダメダメなことがあり
あと理由は不明だがD|Sでポーズつけて持ち込んでも別人のポーズになってしまうことがある。
またランタイム持ち込める機能は素晴らしいが、ポージングはクソめんどい。

そんなわけで、いまだもってPoser&D|Sと一番精度良く連携出来るのはPoser6+TransPoser2なんだわ…
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 22:30:49 ID:UnPy73WW
今はもうA3なんかに投資するぐらいなら
素直にV4だろと言いつつV3オンリーの俺。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 23:00:40 ID:1RWTvSms
V3って頭が小さい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 23:50:53 ID:fzda1J4K
誰かDAZでの買い物の仕方教えてはもらえんでしょうか?
アカウント取得は出来たものの、商品をカートに入れてチェックアウト
した後の操作法がわからない・・・
ぽーざー覚え書き的なサイト見てもなんか出てる画面違うし
PLACE MY ORDERってのがある画面に行き着かない・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:23:30 ID:jGron0Wp
一見画面は違って見えても書いてあることは大して変わりがない。
照らし合わせてみれば出来るはず。
561545:2007/09/10(月) 00:25:14 ID:X7agSS+l
>>556
それは精度の問題であって、CarrararがD|Sと連携しないという事ではない。
>>544の文章をよく噛みしめてから、漏れに絡んでくれれば助かる。
562545:2007/09/10(月) 00:39:58 ID:X7agSS+l
sage忘れスマン上に追記。
Naitiveインポートだと、D|SでなくPoserのデータでもおかしくなる。
面倒臭がらずに、D|SにしろPoserにしろ、Carraraにランタイム登録して、
素材レベルからの読み込みした方がいいって点では同じ。

Poser&D|Sと一番精度良く連携出来るのはPoser6+TransPoser2
衣装のモールド付無可動マネキンを風景の中に置いて、
アングル変えてレンダだけするなら、確かにそうなんだが…
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:42:09 ID:2KV1Rba+
>>560
なんとか買えました!ありがとうございます!!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 12:55:00 ID:/SVFqEox
テライユキにも使える無料のスキンテクスチャってありませんか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 16:08:14 ID:FSnOKK9V
今コンパラでエラーが出たりします?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 16:59:59 ID:NoeAlccq
昼頃からTOPページの商品サムネが欠けたりしてたけど、
未だに一部で鯖鰓起こしてるみたいだね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 21:08:03 ID:2KV1Rba+
DAZでの買い物の質問なんですが
$23.89って大体2700円くらいですよね?27万じゃないですよね?

DAZどころか海外のものを買うこと自体初めてなんで
不安で不安で・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 21:29:25 ID:iqH109W/
>>567

そんなもんだが、まあ海外でモノを買うときには1ドル=150円ぐらいで意識しとくと少なくて済むぞ。
24ドルなら、3600円ぐらいとか。ドル建てで買うと案外いい気になって買ってしまうことが多い。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:08:31 ID:OtwXACE3
前のDAZリニュバーゲンの時に買ったら、
当時1$=122-3円だったが、クレカの明細見たら
1$=128円換算だったよ。

昔は確かに10円ほどボッタくられていたが
最近はマシになったのかもね。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:09:55 ID:2KV1Rba+
>>568
有難う御座います!
はじめてのおつかい、がんばってみます!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 23:37:53 ID:gBKn5rrr
>>567
為替の情報サイトだと、大抵外貨換算額を計算できるようになってるよ。

$だと、どうしても実際日本円でいくら買ってるのか把握しづらいから、
俺はカートに放り込む前に逐一換算して、大体の金額を確認するようにしてる。
つい調子に乗って買いすぎるのが怖いしね。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 23:40:04 ID:x6WhnSGV
>>569
換算はあくまでもカード会社の設定レート+事務手数料だよ。
契約内容によっても違ってくるから少しでも安くなるカードを使うといい。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 01:27:50 ID:2PQA7eK+
googleの検索窓に「○○ドルは」って入れて検索かけるとある程度参考にはなる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 03:20:44 ID:DdfsxBbD
F3D、ゲストには過去ログ見せないようになった?
ゲストロギンではじかれる… OTL
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 08:04:19 ID:OxsbS6K8
久しぶりPoser7に戻ってきたんだけど
フィギュアの読み込み時間は短縮されてないの?
Poser6から変わってない気がするしPentium4マシンで
使っていたときとも変わってない感じなんだが
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 09:28:41 ID:HAl/g2Vc
DAZ|STUDIOって
64ビットに対応してんの?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:02:05 ID:S1gRoP3u
体調が良ければ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:53:18 ID:Q9hbCG0B
http://www.agara.co.jp/modules/colum/article.php?storyid=131423

おい、紀伊民報。

読者からの指摘を真面目に検討して、ちゃんと反省して訂正記事を
書くなんて、なかなか良い仕事してるじゃないか。
見直したぞ。

内容はポザとは関係なくて御免。
だが、節穴事件以来何年にもわたってボロカスに言われ続けた奴の会社、
大手が裏も取らずに扇動記事書きまくってほっかむりとか、ろくすっぽ検索
もせずに記事でっち上げたりなどめちゃくちゃな仕事してるなかで、

ちょっと光るものを感じたぞ。

これからは少し応援してやるよ。頑張れよ!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 13:42:18 ID:XF43yDJ8
>>578
スレ住人として、スレチも甚だしい藻前に反省と謝罪を要求する。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 14:42:37 ID:TBcg8iix
誤爆でねーの?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 14:48:05 ID:ycL8vP3R
>内容はポザとは関係なくて御免。



どうみても確信犯です。本当にあり(ry
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 14:56:43 ID:n9ZQSSTO
どうみてもキチガ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:29:30 ID:fFstTVus
>>579
> >>578
> スレ住人として、スレチも甚だしい藻前に反省と謝罪を要求する。

すまん。反省してます。

謝りついでに言うことじゃないかもしれんが、
会社に免じて奴のことも許してやって欲しい。

そのくらい、今回の紀伊民報は良い仕事だった、と医療系の板やBlogでは絶賛されてるんですよ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:37:12 ID:PQXCfU+N
スルー覚えれば無問題
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:37:32 ID:acNCrtYU
スルーとかどうとかいうレベルじゃねーぞ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:42:48 ID:jbevedCZ
公式の通販の「1週間以内に発送します」ってさ、もすかすて1週間以内に届けるじゃなくて
1週間以内に発送体制にはいるってこと?Mikiがアマゾン代引で注文できないから
仕方なく公式使ったんだが・・・おせぇなチウショウ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:48:40 ID:xeZ2COt2
>>586
公式ってイーフロストア?だったらそんなもん。
問い合わせたら、「今出荷しました。」って言ってくれるよ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:05:16 ID:1GcKTtoy
一週間以内に発送してるなら別に問題ないような・・・
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:42:21 ID:LkFE6/fk
代引きかクレカ決済なら、普通は2〜3日で届く
単に在庫がなかっただけだと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:14:48 ID:S1gRoP3u
今ゆでてます
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:39:01 ID:1QAZ029d
似た話なら、いまロジクールストアでマウスを注文してるんだけど、
7日発売で発売日には店頭に並んで、価格コムのお店も在庫状況はいいのに
ロジクールストアはいつまでもロジクールマウスが入庫待ち状態で
発送されないんだがふざけてる。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:24:19 ID:4ddXIKap
今出ましたよ?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 02:02:44 ID:g3S+LGq/
30分以内の届かなかったらタダですか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 02:25:15 ID:WKtbV1uM
あと30分お待ち下さい
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 02:34:28 ID:4mV04mYc
ロジクールストアって何のために存在するんですか?
ほとんど在庫切れなんですけど。
それで収益出るんですか?
経営責任者はプレッシャー無いんでしょうか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 03:11:33 ID:AZLg1CN6
だれかスレ違いだぞ、とか言えよw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 03:20:30 ID:Tn+FndvS
amazonでかいやがれってことですぅ

ついでにツインエンジェルのposerフィギュアも作りやがれですぅ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 10:02:54 ID:tVFK1IJ2
アニオタ光臨

遊戯「な、なんだ! この気持ちの悪い人形はっっっ!!!」
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 13:02:27 ID:F5EKKtmL
紀伊民報ってぽざくら投げて何かよくわからんSNS立ち上げた人の事だっけ?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 15:32:21 ID:Sbo/Qs+P
退職してC組作ったんじゃなかったっけ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:14:01 ID:ILA8bwdv
CP@USで「にあ」の再販開始したね。

ポーズ集やら衣装まで… (゚Д゚≡゚д゚)!?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:54:17 ID:WKtbV1uM
カテゴリ”に○みぃ”でガンガン売りますよ!
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:17:24 ID:5ne3oQOI
G2用の和服は酷い事になってるな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:46:26 ID:3o5FsAhB
>>602
”に○みぃ”って売ったらあかんのとちゃうん?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:28:10 ID:WKtbV1uM
服とかね
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 02:37:03 ID:gITmsOml
>>601
JPとUSでProductナンバーが違うけど…またっすか?(汗…非互換問題…
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 16:35:32 ID:peuEPe9s
しょせん、日本人ユーザーはテスターあつかいですからw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 16:59:05 ID:8sAqdccN
POSERのマルチスレッドは上の方で話題になってたけど
D|Sのマルチスレッドはどんな感じなの?
POSERより速いの?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:36:57 ID:YE1zZhrb
x2でもD:Sの方が起動も動作もめっさはやいけどクアッド対応してんのかな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:11:14 ID:oBLjvVGK
静止画ならD|Sもアリだが、動画がしたいんだ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:19:09 ID:6m/8/wlZ
D|Sってオブジェクトのマテリアルを変えたりできるんですか?色とか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:23:20 ID:XTEwG36f
いくらしょぼくても、そこまでできなかったら話にならんでしょw
つーか試そうよ、無料なんだし。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 08:55:40 ID:bHNTloV8
CPから来たメールの右端の人が江頭っぽい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 11:44:47 ID:WMg/he+b
コンテンツパラダイスで売ってるにあみぃの服をにあみぃに着せてレンダリングした画像
は商用利用できますか?

>Artist maintains that all items in the archive are their original work,
>or are derivative works from something found, and verified, to be in the
>public domain or purchased with permission of commercial use.

ここら辺に商用利用について書いてあるんだと思いますが、
英語が全然できないので読めません。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 12:32:23 ID:QrgV4jv8
どんなエロ画像を売りさばくおつもりですか。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 13:34:41 ID:WMg/he+b
>>615
エロじゃないです。
正確に言うとレンダリングした画像をトレースして絵を描こうとしているのです。
友達の同人誌に絵を1枚描いてくれと頼まれたのですが、僕は描けないので
にあみぃに服を着せてレンダリングした画像をトレースしようかなと思っています。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 14:18:55 ID:rtAfuN/V
>>616
それなら問題ない。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 14:38:56 ID:3dCewfwu
商用ダメのヤツは、トレスもダメだったと思う。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 15:17:24 ID:whBbtSb1
>>618
マジか?それは知らんかった。
どこかにライセンス規約ある?
後学の為にも誘導してくれ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 16:08:10 ID:3dCewfwu
>>619
確定的な何かがあるって訳じゃないよ。

昔、このスレだったか忘れたけど、メールで訊いたヤツが居て、
「レンダ絵商用利用ダメ(2次利用禁止)のヤツは加工したのも含める」って返事だった。
トレスもそれに入るだろうというのがその時の見解。

個別に問い合わせるのが確実だと思うが。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 16:17:33 ID:Sz60GY2K
まず絵が描けないのに、同人の絵を依頼するその友人がおかしいと思うんだw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 16:37:43 ID:01efn17w
チョビットの英文すら訳す事が出来ない
ゆとりなお舞らに
俺から早いクリスマスプレゼント。
http://www.excite.co.jp/world/english/
コレで一層ゆとりに拍車をかけてくれ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:32:42 ID:QQl8bIE5
これってPOSERで作った画像で同人ソフトとか
作って儲けてもいいの?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:44:18 ID:Sp4TEhQD
>>616
ロリか
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:46:17 ID:IhBi2/bt
POSER自体にそういう決まりはない
フィギュアとか服とか、それぞれに規約がある
慣れればreadmeのどこに書いてあるかわかるようになる

使うたびに規約確認するのは面倒だから、
商用不可のやつは別フォルダに置くとか、そもそも落とさないとか
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:46:37 ID:cfxy0UF8
使った素材によりけり としか言えない。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:58:00 ID:DU4Qz57w
まあでも商用不可の素材って少ないよね
確認はしないといかんが
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:58:30 ID:DU4Qz57w
ああ、にあみぃもえたんがあったか
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:45:27 ID:whBbtSb1
>>620
ありがとう。
でも、個別に問い合わせるのは面倒だな。
その辺も含めてあらかじめリドミに書いて欲しい所だ。
禁止事項が書いていなければ、もうやっちゃうよ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:47:02 ID:whBbtSb1
レンダロだと商用不可は一目でわかるので良いけど。
レンダエロとか、ぽざくらもそうして欲しい感じは正直ある。
商用不可は商用不可runtimeを作ってます。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:49:26 ID:f3s4B/ZA
コンパラにちゃんと書いてあるじゃん。

「にあ☆みぃ」を使ってできること/できないこと
○ 「にあ☆みぃ」用の追加コンテンツを開発/配布する(商用/非商用問わず)
○ 「にあ☆みぃ」を使って画像や動画を作成/公開する(商用/非商用問わず)
× 「にあ☆みぃ」に含まれるファイルを再配布する
× 「にあ☆みぃ」を使って公序良俗に反する画像や動画を作成/公開する
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:45:03 ID:WMg/he+b
>>631
ということはトレースするのは大丈夫ですね。
ありがとうございます。

他のみなさんもたくさんレスをくださってありがとうございます。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:50:38 ID:bHNTloV8
こものセット
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:30:15 ID:Rm+JI971
あ……ありのまま今起こったことを(ry

「ボール_1のペアレントを変えたらボール_2のペアレントが変わるなど挙動不審だったので
 ボール_2を消したらボール_1が消えた」
「しゃーねーなーと思いアンドゥしたらボール_3が出現した」

        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 10:11:31 ID:twegm05g
V4の日本人向けキャラのオススメない〜
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 10:54:43 ID:5UxTQHCH
>>631
>× 「にあ☆みぃ」を使って公序良俗に反する画像や動画を作成/公開する

18禁画像作っちゃダメ、じゃないのか。個人で楽しむか、
モザイクとかかけて18歳未満に見せないように公開すればいいのね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 12:49:55 ID:Uk5txQBm
Sylfieを買ってみたんですが、レンダリングすると目の部分だけ真っ白になってしまい
テクスチャが適用されていないような状態に見えます。
プレビュー画面では正常に表示されているので、なぜこうなるのかよく分かりません。
原因の分かる方がいたら教えてください。
638637:2007/09/15(土) 12:58:13 ID:Uk5txQBm
すみません上記の件自己解決しました。
なぜだか再インストールしてみたら直りました。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 14:45:19 ID:J971xBeM
>>635
>V4の日本人向けキャラのオススメない〜

日本人向けキャラって条件付けだけじゃ、誰も答えようがない。
藻前がどんなキャラ(白人キャラなのか東洋人キャラなのかetc)を求めてるのか、
さっぱり判らんからな(。∀゚)

ちなみにASIAN娘のベースに使うなら、今回DAZが出したMylinも悪くない。
目許やBodyモーフなんかはAkaeのがいいと思うが、こっちは顔の造作全般や
スキンテクスチャのアクが強すぎて、自分なりのアレンジが必要ってか必須なると思う。
ヤンキーやヨーロピアンに関しては、他のヤシに答えてもらえ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:34:24 ID:5GbySkVK
>>636
いや、年齢制限かけたらOKじゃなくて、
作ったらダメって事だろ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:47:44 ID:MLhKwDwh
個人で楽しむ分にはいいんでね?
エロ禁止なのは幼女と判断されるからだろうし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:01:54 ID:kis6tQpF
>>641
お前読解力ないだろ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:17:49 ID:QhteusID
俺が買った日本人キャラではこれがかなり可愛かった
http://www.contentparadise.com/jp/user/makov4_character_hair_product_33368
ただ、髪の毛付きのためか、ちょっと高いかも
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:17:44 ID:wD3uOuBb
>>640
作っただけで公序の良俗に反するの!?
そういうものか……。にあ☆みぃ取扱注意だな。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:28:49 ID:E/k4dHEN
>>643
V4の中ではかなり日本人してるね
でもにあみぃやもえたんいじってたら、なんか萌えフィギュアに傾倒し始めて
あんまりリアル系に魅力を感じなくなってきた・・・
俺、おかしいのかな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:37:48 ID:hBz5GMvi
作っただけ=原理的にだめだけど知る手段があるわけねえ、だろ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:40:03 ID:bAoNDQ0W
結局アニメ系、リアル系両方逝けるaikoがいいのかね。
A4はいつ出るかわからんからV4にどれくらい投資したものか。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:53:43 ID:i10KuG8V
A3ってMATやモーフはいろいろあるんだけど、髪が少なくない?
フリーのものがぜんぜん見つけられない。
リアル寄りで良いのがあれば教えてほしいです。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:14:42 ID:bAoNDQ0W
ヘアカテゴリにある髪なら、移動と縮小の調整で結構簡単に被せられるよ。
着用させる髪も、フィギュアペアレントでなんとかなる。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:16:27 ID:oNNiEhCx
>>645
いじっといてから
何いってんの?
リカちゃん人形より
キモイだろ。
世間からしたら。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:28:34 ID:tz8Ivqbh
>>650
無駄に
改行
するな
携帯
小僧
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:43:02 ID:hBz5GMvi
>>649
フィギュアカテゴリの髪だってなんとかなるぜ
後ろ見たらハゲだったりするけどキニシナイ!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:23:40 ID:Tl7sid05
……つーか現在じゃフィギュアの種類によらず、フリーの髪ってかなり少なくなってね?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:53:52 ID:q09solnm
>>651
キモイって言葉に即座に反応して
実に恥ずかしいよww
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:20:06 ID:6BffENM3
>>649>>652
NetherWorks-Studios製Hair Conversion Kit のフリー版でいいからさっさと導入汁!
ペアレントで済ますしかない髪型(複雑なボーン持ったフィギュア髪等)があるにしろ、
少なくとも現状より幸せなれると思うぞ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:26:19 ID:nvYBKK/Z
気に入った髪職人2人ぐらい
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:33:43 ID:hBz5GMvi
レンダリングが速い髪が好みです
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:35:00 ID:V1TPXkEk
kururuヘアーとかどうよ
ポザクラにあるけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:59:08 ID:hBz5GMvi
http://regmedia.co.uk/2007/04/18/penryn_test_4.jpg

PenrynのクアッドはPoserでも速いんだろうな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 04:10:41 ID:HOT53fF5
対応して無いアプリはシングルの方が早いはずだけどどうなんでしょ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:25:23 ID:Y6wSi3XA
ソフト側が対応すりゃ、Duoでも今の倍程度の速度には軽くなるだろうよ。
当然Quadも。

ソフトがタコだとハードにいくら金かけてもな、って話
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:32:37 ID:7mEugxIQ
現状POSERがQUAD-COREにして速くならないことが発覚。
とはいえ他のアプリと同時起動で威力を発揮。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:41:27 ID:hBz5GMvi
ん? じゃあ>>281は?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 10:49:00 ID:G4hsEKZS
レンダの時は早くなるけど、普通の操作の時はたいして変わらん。ってことじゃないの?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 10:51:37 ID:hBz5GMvi
レンダが一番重要じゃねーか
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:21:29 ID:nvYBKK/Z
4つのCPUでレンダリングしてても、
早く作業が終わったCPUは休んでる感じですか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:23:34 ID:G1WJ0YD3
休んでるつーか遊んでるw
このトンデモマルチスレッド早く直してほしい。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:25:06 ID:hBz5GMvi
タテヨコばっさり4分割仕様だっけ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:52:16 ID:nvYBKK/Z
なかなかナイスな仕様ですね♪
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:15:19 ID:G1WJ0YD3
縦横じゃなくて、単純に横にスレッド単位でスライスするだけ。
普通は、順次バケットサイズごとのスクウェアを先に先に埋めていくんだけど、
トンデモの場合は、自分の担当地域が終わったら知らぬ存ぜぬのゆとり仕様。
顔とか上の方が、どうしても複雑なので途中からスレッド一つだけで淡々と
こなしていく様は惨めそのものw
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:12:56 ID:BGMk06nM
一万円程度のソフトに多くは求めまい。
まあこれから先、マルチスレッドが当たり前になっていくだろうから、
POSERも改善されるといいな。ぐらいには思っておくか。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:15:30 ID:hBz5GMvi
自分で「ここからここまで」って設定できるだけでもいいんだけどな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:46:30 ID:E/k4dHEN
それもめんどいよ
多少頭悪くてもいいから、単純分割やめてくれれば充分
poserで静止画なら、もともとそこまで時間かからないし
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:50:52 ID:hBz5GMvi
動画を使うことだってあるんだYO
画面のどの辺にレンダリング大変なところが来るかは結構同じことが多いし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:56:07 ID:nvYBKK/Z
居残り給食仕様ですね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:49:02 ID:Tl7sid05
>>675
変なツボに入って吹き出しちゃったじゃないか。口に中に何も入ってなくてよかったw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:41:01 ID:U/6tbfqE
マルチコアはレンダだけの対応って、いまいちうまみがないよな。
布シミュレーションやアニメ計算も対応して欲しい。

678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:34:00 ID:OTsqpIiK
マルチコアってロシア女の名前みたくね?
ナタリア・マルチコワ
みたいな。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:17:25 ID:xGXM16f6
操作環境が早くなるのはいつですか?
フィギュアの読み込みとかさ、シーンの読み込みとか、いい加減何とかしてくださいな。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:21:20 ID:+ttGelwZ
操作環境は、ずーっと後回しだからね。基本的に5から変わってないし。
あんまやる気ないでしょ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:27:06 ID:l5G61P2x
Downloadフォルダがいっぱいになってくると特に遅くなるような気がする(気のせい?)
メモリとCPCどっちを強化すれば読み込み早くなるかな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:46:17 ID:3wVXiUH6
そりゃCPCだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:05:13 ID:GTUpeiAs
>>681
何も理解いていないだろ??
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:35:19 ID:+ttGelwZ
やっぱ時代はCPCだなw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:30:28 ID:UHGnzInH
セントラルプロセッサーチップ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:52:02 ID:l5G61P2x
ただのタイポにこれだけつっこまれるとは・・・

自分の環境は64x2 4600+(2.41G)のメモリ1Gですけど、
まじめな理想はどれくらいよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 03:00:12 ID:QUNfB+T+
まだまだ速くなる余地があるんだから少なくともCPUはQ6600あたりがほしいだろ
メモリも2Gはいる
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 08:32:28 ID:t0YsTlqm
>>681

気のせいじゃない。
Poser 7はライブラリのキャッシュを持っているんでP5/P6より起動は速くなっているんだが
ダウンロードフォルダにはキャッシュが効かず、必ずフル検索する仕様になっている。
だから、ダウンロードフォルダに投げ込むのはあまりお勧め出来ない。あくまでそんときのテストとしておくべき。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:10:47 ID:QUNfB+T+
Poser Proは続報なしか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:02:28 ID:xGXM16f6
Proって懐かしいな
また復活する話でもあるのか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:11:17 ID:EE2EMGty
「Pro」て付くのはコンピュータ業界ではアダバナになる約束でもあるのか?
革新をねらったけど、ぱっとせず改良版もでないみたいな



692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:14:37 ID:QUNfB+T+
Pentium Proとか?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:21:16 ID:EE2EMGty
フォト・デラックスというのも似たものを感じるな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:56:04 ID:l5G61P2x
>>688
>ダウンロードフォルダにはキャッシュが効かず、必ずフル検索する仕様になっている。
そうなのか。今見てみてみたらDownloadフォルダが3.5Gくらいあったんで、整理しないとやばいかも。

それにしてもDownloadフォルダの管理面倒すぎorz
関連するファイルがあっちこっちに散らばってるんで削除するにも一苦労させられる。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:31:09 ID:QUNfB+T+
PoserのUIの不親切さは異常
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:17:17 ID:MlV0syCB
UIもそうだし保存のファイルフォーマットがリンクで成立する部分持ってるせいで不安定でしょうがない
runtimeをバージョンまたいで持ち越すことすら出来ないこの仕様はなー・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 06:52:52 ID:8C7WGbVK
とりあえず何も編集してないファイルを閉じるときに保存しますかと
聞くのをやめるあたりから始めていただきたい
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 08:35:49 ID:CBczJzAb
シーンファイルは開くだけで内容が変わっているとどこかで読んだ気がする

それより間違いなく編集したのに保存が有効にならない仕様をどうにかしてくれ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 15:45:40 ID:/h/Aa+S7
DAZに期待できるけど、イー風呂に期待できないのはなぜ?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 17:35:19 ID:L3egY3Rr
バージョンアップでgdgdなのはどっちも一緒
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:08:39 ID:VcEb2hkT
poser5に嫌気が差していったん離れた人間にはDaz Studioの素敵っぷりに後光が見えるw
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:14:51 ID:8C7WGbVK
DAZはどうも「わかってねえ奴にはさわらせねえぞ!」みたいな威圧感がだめで
その後起動してない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:23:48 ID:1rq9u2PG
意味不明
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:30:53 ID:8C7WGbVK
ポザーは使えない店員が一生懸命商品説明してくれてるみたいな
努力は感じられるじゃん
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:40:08 ID:xbsHL2XN
よく分かんない・・・
DAZは敷居低いじゃん。無料で配ってんだから。両手広げて歓迎してる感じするけど・・・
英語がひっかかるくらいじゃないの。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:42:25 ID:8C7WGbVK
カネで越えられる敷居なんか大した敷居じゃないだろ
ドキュメントや解説が少ないソフトで英語、無骨なインターフェースと敷居高すぎ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:44:27 ID:p1RKKnHn
どう見ても無骨なのはPoserの方。
英語が駄目と言い切る人は3Dソフトは止めたほうが良い。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:47:05 ID:e5UTPLic
どーでもいいけど、"DAZ|Studio"を"DAZ"と省略するのは止めてくれ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:03:28 ID:mSxIHMEl
D|Sは解説動画とかあるしなぁ
おまけに日本語なTipsサイトあるし
無骨なインターフェイスって
POSERに比べたら直感的で
分かり易いのばっかりだと思うが
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:43:01 ID:ZuGwZUjl
正直、外部レンダラでも使えるようになったら
間違いなくposerはお払い箱だろうなぁ・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:12:22 ID:1rq9u2PG
ほんとPoserなんていらない。
無料のもらったけど使いにくすぎ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:23:44 ID:nGkMxl1w
>>711
そりゃ、お前に覚悟が無いからだ。
タダでもらったからつかおうかなー程度じゃダメ。
カネ出して買ってこそ、使う覚悟ができる。

ま、無料版落とした人達って、所詮この程度だけどな。
漏れの知人も無料で落としたヤツらは落としただけで終わりだったよ。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:44:10 ID:86ZjWFLk
フィギュア操作とレンダリングなんかはD|Sの方がいいかなとも思うんだが、「作る」部分で
まだPoserは手放せないんだよなぁ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:02:34 ID:Af2TAbgu
D|SにはGIもHDRIもないからねぇ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:11:52 ID:Bj8NT+dH
>>713
双方使い込みが足りない俺が言うのもなんだが同意だよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:17:56 ID:wJK4AFHi
>>702
分かる
Poserはグニャっとしたけど一応最初から動かせた
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:26:30 ID:QZqJ22NJ
好きな方使ったらいいじゃねぇか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:48:10 ID:esUZp86W
Poserなんか手足のように使いこなしてるから
半端な無料版なんていらない。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:57:41 ID:G/OBXmC7
どちらも一長一短。 TPOに合わせて使い分けるのが賢いユーザー。
まぁ、PoserがD|S並みの操作性持つより、D|SがPoserとの互換機能完備する方が早そうだけどな。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:21:05 ID:HLLDDxzl
だれかD|Sに関する日本語解説サイトのURLまとめてくれないかな〜
英語が全くダメってわけじゃないんだけど、やたら理解に時間がかかるもんで
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:31:50 ID:SFJjnhKH
日本語サイトすら自分で探せねーのかw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:29:39 ID:a2zxUuPj
現状POSER PROが最大の関心事です。
とはいえ裏切られるのを覚悟してます。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:36:33 ID:NEAuWMOF
Proは黒歴史だったからなあ
また後は続かないんだろうな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:40:19 ID:Z3AtgBqT
キダムが来るなら買う。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 12:28:56 ID:0jPDW5SE
>>723

Pro Packは
LWとCinema4dのプラグイン以外は全部P5に入ってる。
だから黒歴史じゃなくて、4.5みたいなもんだ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 14:12:42 ID:GATwTCdd
個人的にぽざには、キダムよりiCloneの方が欲しかった。

DAZに取られちゃったケド…OTL
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:38:05 ID:a3mWJU9k
肌のテカりがレンダに反映されねぇ・・・
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 07:12:21 ID:yHfU0dTQ
プレビューなんて飾りですよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:59:48 ID:SeADMrLn
皮肉ばっかだな。なんかためになる話ってないんか。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:49:10 ID:H6C/qVGD
Poserはレタッチからが本番
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:20:45 ID:oNL3b2F4
>>730
やっぱレタッチは必須なんだねぇ。
まぁ、3Dモデルだけじゃなんともならんもんな。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:16:38 ID:W5pf9F2l
レンダまでは前戯か。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:39:37 ID:WL4OauKf
常にカメラ目線になるよう設定したいのですが、
↓これの通りに「方向を指示」でサブカメラへ向かせてみても若干カメラの上方に目線が向いてしまいます。
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/post_4.html

しっかりカメラの中心を見させるようにするにはどうすればいいですか?
734733:2007/09/22(土) 21:43:43 ID:WL4OauKf
ありゃ、なんだかメインカラメに設定したらうまくいきました。
自己解決かもです。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:53:53 ID:ZEdrse8L
特性パレットの目の
その他→方向を指示 の数値(デフォルト1.0)を適当に小さく
設定することで過剰に反応して変な方向に向くのを抑える
事が出来ると思います
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:45:20 ID:YD+H0zwC
あー今日も元気にPoserが落ちるぜ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:51:23 ID:A44Kvr4u
iPoserってもう馬鹿かと。
なんでも頭に「i」くっつけりゃ
安かろう悪かろうでも売れると思ってるようだな。w
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:19:13 ID:gjjPff/E
>>737
iPoser買っちゃったんですか?買っちゃったんですか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:21:44 ID:O/yVCm+f
(ノ∀`)アチャー
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:31:13 ID:YD+H0zwC
「iPoser、買ってしまったんですか!!!!????」

「3Dは初めてですか?(答える間もなく)何故iPoserを買ったんですか?
スレを読む前に何故iPoserを買ったのですか? ルールがあるじゃないですか。まずネットで検索をというルールがあるじゃないですか!」
と発狂したまま一気にかましながら、持ってきたにあみぃを手放さずにこう言った。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:33:57 ID:HqMnASDF
これが噂のケータイ小説かと思った。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:42:59 ID:8qIxsZq2
>>740
付属しているにあみぃには何の罪もないが
俺は今、生まれてはじめて心の底から湧き上がってくる
人を憎むドス黒い感情でいっぱいいっぱいである。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:42:16 ID:v25bFchy
iPOSERって何がだめなの?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:23:59 ID:zD6FlRGV
iPoser 7は、Poser 7から以下の機能を省いたもの

マテリアルルームの詳細設定
フェイスルーム
ヘアルーム
クロスルーム
セットアップルーム
トークデザイン(リップシンクオーディオ機能)
OpenGLハードウェアアクセラレーションレンダリング
モーフパテ
Pythonスクリプト
アニメーションの出力
1200×1600を超えるサイズでのレンダリング
BVHファイルおよび3Dオブジェクトの書き出し
収録コンテンツの一部

など
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:25:20 ID:YD+H0zwC
Poserが落ちるのを少しでも避けるのに良い手段はないものか
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:31:37 ID:04viESms
Poserを起動しない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:21:39 ID:4k031OWG
iPoserか

にあ☆みぃだけ〜は最後にとっておく〜♪

ishadeに興味持ったんだけどこっちも駄目かね?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:05:11 ID:HqMnASDF
OpenGLなしってプレビューでも効かないの?
だったら、ちょっとしたハイポリの髪とかいじっていたら気が狂いそうになるだろ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:45:01 ID:/GQPl26a
そんなわけでまずは無料のDaz|Studioから入って、
もうちょっと細かいことがやりたくなって
おこずかいがたまったらPoserを買うのがおすすめです。

もちろんメモリとそこそこのグラフィックボードの追加も
忘れずに☆

あ、にあみぃのイラスト風マテリアルやトゥーン風マテリアルは
D|Sでは活かせませんのであしからず。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:04:17 ID:GHI/DfPE
そんなわけでまずは無料のDaz|Studioから入って、
もうちょっと細かいことがやりたくなって
おこずかいを貯めてPoserを買ったはいいが、

せっかく買ったんだから使わないともったいないとは思うのだが、
あまりの糞さに嫌気がさして、
結局D|Sに戻りました。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:40:34 ID:/GQPl26a
>750
それもよくあることです(orz
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:05:13 ID:RveBhmlQ
なんだ? この間のアンチぽざな池沼が来たのか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:27:06 ID:YD+H0zwC
\   ___  /
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  / ポザーキャッキャックアー!!
    メ | |      `,    
  ─   | !   , / \、 
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})
  ヽヾ  ( 6 ゚ 。`ー '( ) -'
   /  .|   /"ヽエェェェヺ 
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚。 
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 
    。 o | o ゚ `ー/ ’ :。  
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:42:38 ID:6sujae9Q
久々に見たなそのAA
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:33:42 ID:AjGrOeTw
>>744
おれはイラストのレイアウト作成に使用しているから、まったく機能を使ってない。
衣装、ヘッドモーフ、フィギュアのみをつるしのまま使用。
レンダリングも800x600ドット。
安いiPOSER、もしくは無料のDAZで良かったかな。
まあ、12800円はそんなに高くないから、Poser買ったことを後悔してないけど。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:53:47 ID:kEye2OvR
755と似たような状況だが、セットアップルームだけは使ってる。
使用フィギュアは全部自作なので。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:45:35 ID:NWexWncE
>>750

D|Sと比べてPoserが優れているところを挙げるなら

・パラメータダイアルがD|Sより使いやすい(Show/HideがD|Sのがうざい)
・クロス/ヘアシミュレーションがある
・セットアップルームがある ← 自作をやる人には決定的
・コレクションがある
・ベタのレンダではD|Sより画質が上。
・タダでshadow catcher / GIがついてくる。
・プロシーデュアルシェーダーがある。
・連携出来るソフトがD|Sより多い。

こんなところで、決定的なのはクロスシミュレーション・セットアップルーム・GI/IBLなんで、この3つを使わないならD|Sでもたいてい十分だろう。

ところでポーザー落ちるって文句言ってる人いるけど、そんな落ちるか? 俺のポーザーと別世界にしか思えない…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 15:41:58 ID:0ylMG8In
俺も落ちないよ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:07:01 ID:CblInbH6
決定的な違いは曲がりなりにも日本語版がある。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:50:12 ID:mqXC7GoO
7はあんまり使ってないけど、
6は落ちないな・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:58:37 ID:HDJgchrC
>>757
GIなんか付いてないし、プロシーデュアルって何だよw
なかすごい強力そうで吹いたわw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:03:49 ID:Gw9bajrY
>>757,761
proceduralはプロシージャルという具合に発音します。
手続き型というくらいの意味です。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:14:33 ID:HDJgchrC
>>762
なんで俺にまでアンカーつけるんだ?
それに、今は当初の手続き型なんていう的外れな訳は使わないよ。
算術と訳されるのが普通。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:55:18 ID:NWexWncE
>>761

HDRIとAOを組み合わせてレンダ出来るんだからGIと言ってマア間違いではない。
微妙なのも事実だけどな。

算術ねえ…俺の周りじゃ使わないなあ。
手続き型もしくはプロシーデュアルが周りは多くて、俺はプロシーデュアル派なんで。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:09:57 ID:RhF/m9aa
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:15:50 ID:6sujae9Q
どうでもいいじゃねーか
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:18:58 ID:budp9oqu
昨日1日だけで40回くらいPoserが落ちた俺が通りますよ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:31:14 ID:Gw9bajrY
>>767
Vista?XP?パッチは当ててる?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:59:30 ID:u3P+WJ3S
よく落ちる奴の環境って「700MHzのPentium以上、512MB以上」ってレベルでやってんのか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:06:06 ID:GujQhorm
プロシーデュアルなんて変な読み方してるやつに会ったことないぞ
「勘違いしてました、正しい読み方を教えていただいてありがとうございます」とひとこと言えばすむことなのに、いいわけを重ねてどんどん墓穴を掘ってるな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:42:43 ID:1hVQjt8t
>>767
グラボのデバドラを最新のにしろ
既に最新だったら上書きしろ

俺はそれで治った
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:47:07 ID:M/iF6Tln
落ちる落ちるという話になると決まってマシンスペックが書かれてないのは何故なんだぜ?

特定な操作をすればというのでもなく頻繁に落ちる場合はハード側に問題がある事が大抵だったりする
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:01:13 ID:+c48XeUP
>>770
まぁHDRIとAOでGIとか言っている馬鹿だしな。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:13:51 ID:qG7S8yIe
PoserとD|Sのパラメータダイアルの違いは意外と重要。
Poser7だとこちらで都合のいいように順番を変えたり
勝手にグループを作ってまとめたりできるので目茶目茶重宝してます。
表情なんかだと目に関するものと口に関するものを分けて
使わないものはグループごとたたんでおいたり。

D|Sはそういうことができないのがきつい場合があるのでポーズ作成用と
フィギュアの確認用がメインで使ってます。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:20:05 ID:pFcWwnuj
環境閉塞の意味がしばらく分からなかった俺はどうすれば・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 06:38:40 ID:1awUxt1H
SR2早く出ないかな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:50:39 ID:Imbu3s6V
>>773
どこがどう馬鹿なのか説明してみろw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:51:24 ID:Imbu3s6V
>>775
心配するな。最初は俺も、俺の生活のことかと ikry

他に人生落下ゾーンとかな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:05:44 ID:ZuqQJC/n
環境閉塞・・・・・・・。
俺は読み方もわからん。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:23:52 ID:n0dpTXdf
翻訳ミスだっけ?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:37:15 ID:d7ugSiwx
>>777
GIだと光源からの光が当たる対象物が二次的な光源にならないと駄目。
例えば真っ白な床に真っ赤な球を置いて強い白色光を当てたとしよう、
GIの場合、球の周囲の床面が赤く染まる。Poserのレンダラじゃこれはできない。
第一、コースティクスも計算できないようじゃGIなんて言わない。
ひょっとしてIBLで全体を包むからグローバルとかと勘違いしている?
それだったら馬鹿にされてもしかたがないよ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:51:59 ID:qG7S8yIe
>778
人生落下ゾーンて(T_T)
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:59:47 ID:gWvx3WCY
>>781

その解説、照明法とレンダリング手法ごっちゃにしてる
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:27:28 ID:7JHyelpN
>>780
大体の3Dソフト間ではアンビエントオクルージョンってカタカナ読みで
3D用語として定着してたのに
あまりCG詳しくない翻訳スタッフが無理矢理日本語化しちゃったみたいな経緯じゃなかったっけ?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:32:46 ID:wm/a205e
最初は、環境閉塞って何?
AOって分かったときは、あーなるほどww
でもちょっと考えたら、何やねんこの直訳!
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:02:22 ID:751LVcSH
>>783
正解。

>>781は勉強しなおせ。そして、もう恥ずかしい思いをしなくてすむように祈れw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:01:25 ID:Hkl22Bf8
藻前ら二人とも
他人の間違いを指摘するのにいちいち相手を馬鹿にしないと会話出来んのか。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:35:22 ID:zGHei1v4
それこそ2ch流だカス
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 10:01:44 ID:8NRRwK8+
788みたいな事言ってる奴に限って、他人がそういうレスしてくると逆上して粘着に豹変する
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:44:10 ID:3X+PrSDP
(゚ω゚)
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:50:17 ID:SnA+5W2A
よく判ってるじゃないかこのアホウ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:22:41 ID:bVKPx6sk
>>781

出来る。AOと同じ系列のノード、ギャザーを使え。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:52:04 ID:5fdn4KSI
複数の小道具の表示、非表示を連動させる方法はあるでしょうか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:50:49 ID:2Tfz5Lem
>>793
親となる小道具を用意して、
それに表示を連動させたい小道具を全部ペアレントさせれば、
親を非表示→子の小道具も一緒に全部非表示になる

という方法でダメかな?
今、手元にポーザーが無いので確認できないけど。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:41:22 ID:0CRXE5Ck
DAZのフォーラムだけど、にあ☆が とんでもないコトなって(ry
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=62469
P19〜P20

異文化って凄いなw
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:14:42 ID:3gSuymG+
>>795
みた。w
「ヘ〜イ!メ〜ン!!」て感じかな。すごいね。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:57:46 ID:XD3OGKks
男性化にあ☆www
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:04:21 ID:zDdrUGma
日本人を見習えと言いたいw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:25:04 ID:U40t7pMi
腐女子まっしぐらなショタをキボンヌ(´・ω・`)
新宿2丁目はイラナイ(・∀・)
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:35:47 ID:8EZK/gka
ヒゲヅラにあ…
なんか夢に出てきそうだ…
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 14:11:16 ID:VdG58mBa
髭まで付ける所に笑える、何か胸毛とか腋毛とかも有りそうwww
異文化オモシロス
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:58:36 ID:oapQTD1d
世界から見れば日本のヲタ文化のほうが少数派の異文化なわけで。
アジアの島国の民族人形ぐらいの扱いだったりするのかもしれない。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:22:26 ID:FIwAkaCN
やたらとセックスアピールの強い民族人形だなw
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:14:43 ID:Mb1it6hr
DAZの1日限定"Craze価格巻き戻し"セール、スゴク判り難くス… (´・ω・`)
登場時$1.99→"Craze半値(プラチナは更に3割引)トカやったアイテムは、
$1.99戻りもやると考えていいの?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:28:32 ID:htGBX5gJ
奴らの趣味趣向はだいたい想像が付く。
次は絶対、口紅を大きく真っ赤に塗りたくるぞ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:44:48 ID:zH34OQo9
既にやってる奴がいる。つーかベティ・ブープ作ろうとしてるぞw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:46:48 ID:hUbaCp9f
DAZって日本時間にすると何時に日付が切り替わってるんだ?
セールが終わるタイミングがよく分からなくて、いつも焦って精算してしまうw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:32:44 ID:g53b/TsT
DAZで日付が変わるのは、日本から遅れるコト15時間(日本時間で翌日午後3時頃)くらい。
ただし、セール期間は日付変更時間に基いてる訳でもないので注意。

先の"Craze"期間なんかは、結構まちまちな時間帯に新作の随時投入があって、
午前10時頃の〆と午後3時頃の〆と2本立て状態だった。
(期間途中から1Day$1.99とかなブシには、Full Descriptionに赤字で〆時間表記し始めたけど。)
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:22:28 ID:N9vqu5Uh
ポーザープロって発売いつよ??
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 08:45:10 ID:jr0qz3Fw
レンダロのカートが日本語になった。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 17:49:17 ID:CwD0v3Oa
DAZの白金5周年記念プレゼントで、
11/1時点での白金会員全員に、モーフつきA3やら、
ミレキッズやらなんやら大量に配るみたいだな。
あと、ゲリラ的に24H限定白金専用freebieを出すらしい。
DAZ、商売大丈夫か?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:32:29 ID:IbJO4WWz
DAZは大丈夫だろうけど、こういうの嵩むと俺の財布が大丈夫じゃなかったりする。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:42:31 ID:aKU6qpM8
DAZ商売上手だなw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:47:14 ID:N24QSOjI
白金、脱会するタイミングが...
月7ドルって結構大きい。
というか、その7ドルが勿体なくて元取ろうとして割り引きアイテム買ってしまう。

ほんとうまいシステムだよな。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:50:34 ID:qq96pR+o
レンダロの日本語翻訳レベルにワロタww
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:13:40 ID:CwD0v3Oa
ぷち連投でやや長文スマン
Poserprosのハロウィンスペシャルで、
本日限り$1引きセールやってる。
prosは$2とか$3とかの小物が結構あるので、
$1も馬鹿にできんので報告
やりかたは、カートに商品突っ込んだら、
Use Gift Certificates? をYESにしてUpdate Cart
(1回限りなんで小出しに買ってなんども$1引きは無理)

$2.5のAiko19対応用Magsetを$1.5で買ってきたぜ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:27:10 ID:XHg6GWu+
>>816
今までPoserpros知らなかった。
結構良さそうだね。
今日はもう無理だが、今後利用してみるよ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:29:08 ID:XHg6GWu+
アドレス見るとDAZ3Dって出てるけど、DAZとは別物なん?
DAZのアカウントでは無理だった^^;
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:33:11 ID:jrPER3n3
DAZ配下ではあるけど、垢は別。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:05:02 ID:XHg6GWu+
OK。また取り直すよ。
DAZのレンダロみたいなもんかな?
一般の人が作ったのをDAZが代行販売するみたいな。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:38:42 ID:Dkj2nPGF
>>816
それちょっとちがう。
フォーラムのアナウンスがわかりにくいかもだけど、
「10月中は日替わりでなにかやるよ」(だから毎日チェックしろ)といってる。
で、今日は1$のクーポンがもらえたということ。使用期限はなし。

更新は毎日向こうの13時ころらしいのでまだ間に合う。
もらうにはトップページのLatestNewsから「Trick? or Treat?」の先のリンクを踏むこと。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:54:58 ID:RI1YL2FT
誰か今回のDAZプラチナ祭りの概要を訳してもらえませんか・・・
ttp://www.daz3d.com/newsletter/2007/redirects/819__PC_Celebration.php
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:14:36 ID:X4p05RM/
DAZすんげー重い
824816:2007/10/04(木) 01:10:36 ID:p4247wne
>>821
あーごめんごめん、メッセージ斜め読みしてた。
日替わりでなんかやるというのは認識してたんだけど、
$1クーポンも日替わりで消えてしまうと思ってたわ
というわけで、prosアカウント持ってる人は昼までに踏んでおくとよろし。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 03:34:44 ID:AQ5vUn1L
>>822
とりあえず、ふぉーらむ3D行ってこい。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:30:01 ID:51J+rRPo
フォーラム3Dに行って何を得られるってんだよ。
フリーアイテム欲しい乞食の巣窟。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:42:38 ID:jMNn6mH4
poser6を使用しています。
パーツのテーパや拡大縮小のパラメータをいじったあと
「右半身と左半身を同じに」を実行すると、
なぜか足だけ左右同じになりません。
パラメータ/特性パレットを見ると、
右足は「拡大縮小」「x拡大縮小」「y拡大縮小」「z拡大縮小」が緑色ですが
左足は「拡大縮小」だけ緑色になっています。
どうすれば左右の足が同じになるのでしょうか。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 06:35:26 ID:IIAZGvWV
ヽ(´ー`)ノ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:10:31 ID:chz1GFB6
>>827
とりあえずIKは切ったか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:01:05 ID:jMNn6mH4
そのあたりはいろいろいじりました。
左腿を拡大縮小すると
左腿以下のパーツがすべて拡大縮小されるという状況でした。
「左右同じ」にしても、設定の数値は同じなのに左腿以下の
パーツは縮小されてしまいます。

インストールしなおしても直りませんでしたが、
>SR2-122アップデータ
を適用したところ直りました。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:32:13 ID:rw8fdamt
ちょっとした小物を作ってみたのですが、pp2の中身を見ると
パラメータに日本語が並んでます。これはこのまま配布すると
英語圏の皆さんがダウンロードしたら、苦情の嵐になってしま
うのでしょうか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:35:51 ID:VeKJXbSj
>>831
だいじょぶだ。心配ならエディターで書き換えときゃいいよ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:55:59 ID:rw8fdamt
>>832さん、ありがとうございます。

書き換え語のリストとか無いんですかね?
秀丸マクロとか作ってみようかと。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:15:04 ID:ubIXjTDU
>>831

kyotaroさんがリストを持っているはず。
聞いたらリストくれると思うよ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:23:49 ID:XIinMri6
>>834
あの糞女は嫌いだwww
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:15:44 ID:rw8fdamt
海外Verと比較してみたら、これだけのようです。

拡大縮小,Scale
x拡大縮小,xScale
y拡大縮小,yScale
z拡大縮小,zScale
x軸回転,xRotate
y軸回転,yRotate
z軸回転,zRotate
x移動,xTran
y移動,yTran
z移動,zTran
x原点,OriginX
y原点,OriginY
z原点,OriginZ

自分で書くまでも無く、
http://hide.maruo.co.jp/lib/macro/pocketreplace007.html
にある既存のもので充分でした。
同じようにお使いになるなら、「,」をタブに変換して辞書に
すると良いです。
837825:2007/10/06(土) 18:13:14 ID:gk9v3G1z
>>826
>フォーラム3Dに行って何を得られるってんだよ。

漏れは、>>822は英読能力に欠くばかりか、ネット翻訳機にかける手間すら面倒だという子だから、
当時、てっとり早く和訳(意訳&誤訳もあるかもだか)内容を確認できるトコに行け言ったダケですが?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:20:13 ID:cGVg5TSR
ほっとけよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:38:29 ID:ubIXjTDU
>>831

もしP7日本語版なら確か文字コードがUTFになってて、プラスしてなんかちょっとあった記憶が…
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:04:59 ID:51J+rRPo
>>837

だったらふぉーらむ3Dを紹介するより翻訳サイトを紹介してやれ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:54:21 ID:cGVg5TSR
お前がやれ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:23:06 ID:fasNMi4n
現在ポーザー5を使っているけど、ペンティアム4の3GHz、メモリ2GBの環境で重く感じるけど、
7はどうですか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:10:50 ID:XPR027hp
そりゃうんと重いわ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:54:52 ID:xtNWCQn/
>>842
ポーザー5ならそのスペックで十分。
それ以上のCPU、VGA、メモリを積んでもプレビューはあまり早くならない。
レンダリングは早くなるけど。
特にポージングのもっさり感は全く変わらなかった。
845842:2007/10/07(日) 10:03:00 ID:frVoZe20
>>844
そうです。ポージングの時のあの重さが7で解消されている事を期待しているのですが、いかがでしょうか?
あとフィギュアは5の時大腿部を大きく上げたりすると、腰周りが変な感じなったるするのですが、その辺りは解消されているのでしょうか?
ちなみにポーザーは絵を描くときの参考にモデルとして使うため、ポーズをとって止め絵を作る程度です。
実際この状況で7は買いでしょうか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:17:38 ID:CMGHlq8Q
>>845
おまえはDAZすたで充分だろ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:01:50 ID:SRVUgG0f
マジでD|Sにした方がいいよ。ポージングはしやすいし、キャラクターも多く出せる。
それに何より軽い。レンダリングしないならPoser使う意味はほとんどない。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:49:14 ID:GSLmRp9/
> あとフィギュアは5の時大腿部を大きく上げたりすると、腰周りが変な感じなったるするのですが、その辺りは解消されているのでしょうか?

大腿部を大きく屈伸すると、臀部が膨らんだりするってか?
それはバージョンあげたから直るって言うものじゃないとおもうがな。。
フィギュア自体の作りの問題だと思うが。
最近のバージョンのほうが当然、付属フィギュア自体の出来はいいけど。

腰回りの人体完全再現は現在の3Dでは無理だと思うね。
結局はどこで妥協出来るか、と言う個人ごとの裁量次第になってくるけど。
俺はフィギュア自作もやってるけど、人体の股関節は可動域がハンパじゃない上に
複数の軸がある。臀部の肉の振る舞いも複雑だし。
膝はデフォのポーザーの構造より一関節増やして角度ごとにモーフをわりあてると自然に出来るけど。

ほんとは首も骨一本で再現とかかなり無理あるな。静止画ならまだしも
アニメさせると文字通り棒を飲んだような仕草になる。


849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:55:50 ID:UzmlE6RL
リアルさを追求すればするほど関節のチャンネル数が
膨大になって制御が煩雑になるからな。
動物は何気ない動きでも同時にもの凄い数の関節が連動してるから。
とりあえずリアル追求ならVictoria4を導入すればいいんでない?
関節の挙動はかなりリアルになってるはず。


適当なアレンジ用のモーフキットを導入しないとかなりごついのが玉にキズ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:32:48 ID:yB7OqqVU
>>845
P6以降はOpenGLのプレビューに変わっているので、かなり高速になる。ただしnVidiaの場合だけど。

股間はV4でも泣き所ではあるが、P5の標準キャラよりは良くなっている。
ただしP5はP6以降と互換性が若干損なわれているのでポーズさせると少しポリゴンが乱れるかもしれない。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:56:02 ID:HTkUols+
poserproまだぁ?チンチン
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:13:08 ID:xtNWCQn/
P6以降販売もしくは配布されたフィギュアで軽いものあまりない。テライとくるるぐらい。
V4なんて重すぎで、ちょっと凝った服を着せると激しく重くなる。
それがDAZではないから、POSER側の問題だろう。
うちの環境はQ6600、Mem2GB、8600GT。前はP4-3.2GB、Mem2GB、IntelGMA900(915内蔵)。
PCアップしてP7でV4が軽くなるかと期待したらポージングのもっさり感は全く変わらなかった。
レンダリングだけだな。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:21:41 ID:s3YNEtqK
そのスペックでV4が重いというのはおかしい
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:29:34 ID:2iarT2Sd
てか、ポーザーでのポージングの重さって設定ってか状況によってかなり違うんだよね。
意外とこれ解ってない人多いんじゃないかな。
状況言わないで全部いっしょくたで重いって言ってる人が多いところ見ると。

例えば、中心点がパーツ追従のカメラ(フェイスカメラ・ポーズカメラ・ハンドカメラなど)と
中心固定のカメラ(メインカメラ・サブカメラ) だと重さがかなり違うんだよね。

メイン・サブカメラのが、ポーズカメラなんかより軽い。
ちなみに適当な小道具にペアレントすればメインカメラなども中心点は自由に動かせるが
この場合は重くならない。(もしかしてポーズカメラなどはなにかバグってるのか?)

もちろん高速トラッキングになってるか、標準トラッキングになってるかでも違うし。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:06:30 ID:u/LO1M7S
そんなの、人それぞれが必要な設定で、望みの操作をするうえでの話に
決まってるじゃないか。より重く感じるような使い方をする瞬間にも、
なるべく軽くあって欲しいと思うのよ。

軽くするためのコツは確かに知ってるべきだと思うけど、軽い使い方を
追求するのが目的では無いから、ある瞬間を切り取って常に重いかのように
言ってしまうものだよね。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:32:46 ID:d2qoMpv3
>人それぞれが必要な設定で、望みの操作をするうえでの話に決まってるじゃないか。

854じゃねーけどなんだよそれはw
むろんPoserに改善の余地があるのは認めるが
ソフトに改善の余地があるとか
Poserの速度について愚痴るにしても
状況がわからん状態で話さないと
共感しようがねえだろ

LightWaveで200万ポリゴン出してる
状態が重いからって、ただ
「LightWave重い」だけをLightWaveスレで連呼してたら
お前何言ってるの?と言われるわ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:33:33 ID:d2qoMpv3
>状況がわからん状態で話さないと

訂正

状況がわかる状態で話さないと
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:41:42 ID:ZKo5rUhH
>>856
モチツケ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:44:44 ID:pgaOEl01
まあねぇ。。
ついうっかり言ってしまう、と言う意味においては855の後半部分はそれなりにわかるけど。。
それがデフォだと話通じない事もあるワケだから。どんな設定にしても軽いソフトってのもないしね。。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:34:15 ID:DwwKzK6x
唐突だけど、皆さんはグラボはどのあたりを使ってる?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 05:05:06 ID:4lzx0iV9
一昔前のPhotoshopなんかは軽くするために、いろんな小技を使いながらしたもんだ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 05:21:42 ID:QVayFnmp
>>856
朝鮮人みたいに極端なんだよ。なんでLightWaveで200万ポリゴンなんて言ってんの?
まともなことが言えないってか?
854はまともな例を出してるが、こいつは単なるアホだな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 06:46:02 ID:yyXIi+rx
>>862
藻前さん2ちゃん歴浅くないか?

初心者のアホさかげん知らないか、「常識」はみんながおなじだと思いこんでるかのどっちかだな。
藻前さんにとってはまともなことでなくても、それをまともだと思って平気でやってるバカがいないとなぜ言える?
状況や環境言わずに抽象的な文句や質問言ってくる奴ほどどんな馬鹿な状況で騒いでるかわからない奴多いぞ。

一部の初心者は、とんでもない状況で使っていて「こんなにひどいものなんですか?」とかソフトが悪いようなことを平気で言う。
普通そういう時は自分がやってることがおかしいと疑うだろう、などという「常識」は通用しない。



俺が最近見た中ではスキャナのフル解像度でスキャンした画像(3600dpi)にそのまま色塗っていてPhotoshopってと騒いでいた奴いたそw
解像度ってなんですかって言うヤツにとってはそれが「まとも」な行為だったりするんだよ。。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07:14:02 ID:eSoT9yJt
てか>855も>856も両方話噛み合ってないんじゃ。。

>854って重くなったり軽くなったりする事が
あるのを知らないでまんべんなく重いと思ってる人が
いるんじゃないか、って単にそゆ話じゃね
865842:2007/10/08(月) 07:36:20 ID:AeR0RAf2
いろいろと情報ありがとうございます。
DAZをさっそく使ってみました。確かに軽い!これはいいですね。
ちなみに登録をしたら、迷惑メールが90件ぐらい増えたみたいです。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:27:01 ID:3RRPD3zv
poser6jで作った画像を保存するとピンボケしたみたいに画質が悪くなるんだけど、何で?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:02:07 ID:8yUqx9WZ
>>865
俺も最近突然海外から迷惑メールが来るようになって辟易してたんだが
レンダロかなとおもってたら、DAZだったのかな。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:12:20 ID:yT/+Zm/k
ぽーざー初心者用エスパースレでもたてっかーw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:14:00 ID:cavRAZ2m
>866
まずどの画像形式で出力したのか、どの画像形式でもピンボケしたみたいになるのかを書くべきだ。

・・・PoserのJpeg出力はあまり品質良くないから、PNGかPSDで保存するといいよ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:25:53 ID:zRGcALnD
藻前とか使うのってだいたい女だよな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:35:05 ID:3RRPD3zv
>>869
スミマセン、PNGで保存したらクッキリなりました。
因みに、ご指摘のとおりボケるのはJPEGオンリーでした。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:52:49 ID:QVayFnmp
863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 06:46:02 ID:yyXIi+rx
>>862
藻前さん2ちゃん歴浅くないか?


朝鮮人必死だな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:54:54 ID:QVayFnmp
>>俺が最近見た中ではスキャナのフル解像度でスキャンした画像(3600dpi)にそのまま色塗っていてPhotoshopってと騒いでいた奴いたそw

まーた朝鮮人みたいな極端なこと言ってる。
こんな話にだれが共感できるんだよ。
ためになること言えよ。いえねーならてめーも常識しらねー初心者だろ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:18:04 ID:gsSosLy4
「朝鮮人みたい」が好きな奴だな。
不適切なところで使うと、あんたの性格の極端さとセンスのなさを目立たせるだけだがな。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:24:09 ID:DjfBF1xc
まぁ、人によって"例え"に対する許容範囲はあると思うが、
そこに無駄に拘って本題を見失うのもいかがなものか。

変(極端)な例えを持ち出して、アレコレ言われるのがイヤなら、
最初から具体例を挙げておけば済むこと。
そうすれば、同じレベルの事をやった事あるヤシのレスが付くだろうし、
お互い、無駄に血行を良くする事態も起きないっそ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:36:54 ID:jgwIvAan
田舎から出てきた大学生が「いいよね〜^^」とか言って
「洋楽ファン」自称するような雰囲気
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:38:56 ID:jgwIvAan
ごめ。誤爆
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:17:29 ID:gsSosLy4
>>875 誰に向けて何が言いたいのかわからない。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:25:26 ID:QVayFnmp
>>875

要するに、不適切なたとえが多すぎなんだよ。
質問の本筋から外れる不適切な極端な発言によって、無意味なものになる。
具体的な例を挙げるとあるが、質問に対して解決策やさらに質問を積み上げる会話として成立していない。
つまり、軽いかどうかを問題にするのではなく、極端な例でおぼろげにしてしまうわけだ。
V4とPOSERが軽いかどうか、PCスペックの問題なのか、これが本題。
だとしたらLightWaveもPhotoshopも例としてあげるのは無意味。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:38:59 ID:WLutOwL3
すみません質問なんですがカメラアングルををまったく変えずに
ドキュメントサイズって変える事はできるのでしょうか?
ドキュメントサイズを変えるとどうしてもカメラの角度や距離が
変わってしまいバッチリ決まっていたアングルが変わってしまいます・・

この角度のまま今まで見えなかった足元までドキュメントサイズを
伸ばしたいなんて時はみなさんどうしているのでしょうか?

881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:57:30 ID:pjI8sRbp
>>880

カメラの角度も距離も中心線は変わってない。
サイズを変えると画角変わるからしょうがない。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:14:13 ID:2psOi/Em
ズームで引けばいんじゃね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:06:30 ID:WLutOwL3
>>881
ttp://www.uploda.org/uporg1057104.jpg
画像を用意してみました。
カメラや被写体を全く変えずにドキュメントサイズを変えたいんですが
つまりこんな事はできないんですね?むむむ・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:11:25 ID:p0K0hTq+
アスペクト比が違うんじゃ無理だろ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:09:49 ID:484c67lI
ID:QVayFnmp
うわ、なんだこいつ・・

ただのイタイ奴だって事だけは分かった。会話が成立してない。
なぁにを基地外みたいに喚き回って連レスしてるんだか・・
アレコレツッコミ所あるけど話が通じないから無駄だな。

なんかさぁ、君、劣等感強くない?w
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:19:30 ID:WO8T72Tv
poser 6jの動作が前使ってたのと比べてクソ重い・・・
レンダとか2〜3分で終わってたものが普通に10分くらいかかる・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:25:44 ID:bn1B5kzB
前の使えばいいんじゃね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:36:18 ID:dRsIYGXY
>>885
>>ID:484c67lI

>>LightWaveで200万ポリゴン。
半角で数字打てない上に意味不明な例。

>>スキャンした画像(3600dpi)
馬鹿すぎる例。

これをどう説明できるんだよ。劣等通り過ぎて最下層だろ?
で、突っ込まれてるのはおまえなんだよ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:56:48 ID:yUMFRplW
G2フィギュア4体に背景だと重い…
ポーズつけるときだけ描画をボックスにしたり、
フィギュアだけ一時的にライブラリに保存して、
空のファイルに読み込んでポーズつけてから、
元のファイルに戻したりしてるなぁ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:31:58 ID:3NMAmasx
>>888
なんでそんなに必死なんだ?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:25:53 ID:oaavJiGq
どっちもウザい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:04:49 ID:LJcv/jA0
ID:QVayFnmpは朝鮮人。
893875:2007/10/09(火) 17:21:37 ID:o8p6ttvC
>>891
ウザイとこすまんね。

>>879

>具体的な例を挙げるとあるが、質問に対して解決策や
さらに質問を積み上げる会話として成立していない。

極端な例でおぼろげにされてしまうのがイヤなら、
あやふやな例で愚痴ったり質問するのも避けないと。

漏れが>>875で言ったのは、
"LightWaveで200万ポリゴン"トカ"スキャンした画像(3600dpi)"トカの
お馬鹿丸出しな阿呆な例持ち出して突っ込みされるのがウザイなら、
まず"Poserが重い"と言いたいヤシの方で先に"何をどうすると重い"のか、
(Poserのプレビュー設定でもいいし、開いたPZ3ファイルのファイルサイズでもいいし、PCスペックでもいい)
そゆーコトも同時に書いておかないと、それこそ藻前の言う通り、
"質問に対して解決策や、さらに質問を積み上げる会話として成立しない"だろ?と言うコト。


>だとしたらLightWaveもPhotoshopも例としてあげるのは無意味。

上記のソフトがどうだか知らんが、ソフトによっちゃデフォルトの設定のまま起動すると
無駄な重さを抱えたりするコトもある。 (P7なら、デフォのアンドウー100回設定トカ)
知ってるヤシには、デフォ設定を変更しとくのは基本だろ?で済むコトだが、
初心者や不勉強なヤシは、指摘されて始めて気付くコト。
なので、今回レスに挙がった馬鹿げた例でなく、"ソフト毎のお作法的な事柄を例にあげる"なら、
他のソフトのコトを持ち出しても、ことさら無意味という事はない。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:37:19 ID:sLRqSAex
Poser7でちょっと質問ですが、
セルシェードっぽい表現、具体的にはプレビューのスケッチシェーディング(ライン付き)の
3トーン+ハイライトぐらいの質感で、影付きでレンダリングを行うにはどうすればよいでしょうか?
(できれば3トーンの色をそれぞれ任意に設定できるとなお良いんですが)
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:41:42 ID:dRsIYGXY
>>893

あやふやな質問ってあるけど、答えって出てんじゃん。
POSERは操作性、プレビューともに重いって言うのは前々から言われていること。
それを粘着でいちいち関係ねー例を出す必要ねーよ。
いいか? 仮にどう重いのかを聞くにしても
>>"LightWaveで200万ポリゴン"トカ"スキャンした画像(3600dpi)"
っていうのは全く関係ねーのよ。おまえの会話が成立していないわけ。
道を聞く人間が全く関係ない道聞いても意味ねーだろ?
おまえが親切かどうか別として、すでに重いといわれているソフトを軽いと言い切るわけでもなく
重いと納得するわけでもなく、無意味なことをだらだら書いても仕様がないわけ。
いいか? おまえがこっぱずかしい無駄で無意味な極端な例が、一体誰のためになったのか考えろ。
要するにおまえの会話が成立していないんだよ。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:20:38 ID:ZtO7K1gz
>>894
もえたん/にあ☆みぃに付属しているCartoo設定みたいなものか?
toon1〜5.pngを書き換えてみれば。
前に板で説明板したからさがしてみてください。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:06:50 ID:paen6z/z
ポーザープロっていつ発売するんだお?⊂ニ(^ω^)ニコ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:11:30 ID:sLRqSAex
>>896
ぐぐってみたら、ちょうどそんな感じでした。イラスト調もいい感じですね
ただ、過去ログは残念ながら表示できないようでした。

もえたんのマテリアルだけ独立して使えて、なおかつ自分で色調整が可能なら
2000円弱ぐらいみたいなので購入してしまうという手もあるかもしれませんが・・・
899898:2007/10/09(火) 20:52:54 ID:sLRqSAex
dat落ちのログを読む方法が見つかったので、これから過去ログを調べてみます
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:22:08 ID:noc9exra
DAZで「Aiko Toon」が買いたいんだけど、なかなかセールにならない・・・。
ひょっとして3D Universeの製品はセールにならないとかあるのかな?
セールで買った人がいたら教えてください(あと割引率も知りたい)
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:25:58 ID:2p+Oq3dO
リリース直後
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:55:14 ID:w6MzAclP
>>898
Nanana/Nanana改あたりのマテリアルも参考になると思う
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:58:36 ID:XtUOaHN1
>>900
7月に25%offがあったが、Aiko Toonが値引かれるのは非常に珍しい。
リリース直後以降では、まだこれ一回かもしれない。

でもまあ、いずれまたセールがあるかもしれない。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:44:46 ID:mNj9t3bc
デュアルからそれ以上のクロックのクアッドにしたけどさすがに2倍のスピードとはいかないな
1.8倍くらいだわ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:54:03 ID:nkEGC+Wn
>>902
どもどもです
ちょっと調べてみるとフリーですねこれ。
nananaの質感がいい感じっぽいです
さっそく試してみることにします

こういうのがフリーであるという事は、レンドロあたりで
こういう系のシェーダみたいなのがもっとあるのかな?
ちょっと調べてみます
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:33:43 ID:9cbV8km8
ちょっと教えてください。
デフォルトの状態だとレンダリング結果をpngで保存したとき背景がちゃんと透明になるのですが、
いったん背景画像のイメージを設定したあと、背景の削除を行うと
レンダリング結果保存時の背景色が透明ではなくグレーになってしまいます。

もしこの背景色を再度透明に戻す方法がありましたらお教えください。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 04:16:31 ID:LycLkApW
mayaとかposer以外の3DCGソフトで作ったキャラをposerで動かすのってできますか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 05:13:56 ID:hdQOHgo1
うん
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 05:19:44 ID:NNTo7sq7
>>905

トゥーンシェーディングに関してはトライアンドエラーするしかない。
DAZの方が綺麗にできるとは思うけど、かなり苦労するかも。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:50:17 ID:nkEGC+Wn
>>909
どもどもです
ライティングひとつで全然変わってきますよね

全力HPさんのところに、Toon調のマテリアル設定方法がありました
色の境目をもう少しグラデーション付けたり、影の色も操作できればかなり良いかも

DAZstudioは最初からtoon機能があるみたいですね
自由度はどれぐらいなんだろう

ただ、どこのHPで調べてもPoserに比べてかなりサクサク動いて
ポーズも付けやすいとのことで、そっちの方も気になりますねー
ヴィキやマイケル2,3人置いたらシーン作るのも一苦労なもんで
日本語で詳細な解説をしてくださってるHPもありましたし

モーフでかなりカスタマイズしたモデルをメインで使ってますが、
たぶんDAZstudioでも読み込めますよね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:54:50 ID:lXMG/FRe
一方俺はPoserでPython使いまくった
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:10:18 ID:x6+jksmS
>>910
ぽざでトゥーンやるなら、
お金出す余裕があるならCarraraに手出すのもありだ。
ぽざ道楽さんとこのblogとか見てみ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:33:57 ID:PFflhGSq
Poserでの資産があればあるほどD|Sには移行しにくくなる
モーフそのものは認識しても設定値は全部デフォに戻ってるとか・・・
カスタマイズしてあればしてあるほど移行しにくい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:10:12 ID:nkEGC+Wn
>>912
や、趣味の範疇なのでさすがにtoon表現だけに5,6万となると、、

>>913
ぎゃあーー何だよもおー

そうですか・・・
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:12:20 ID:x6+jksmS
>>914
売り物シェーダならこのへんかぬ。
ttp://poserpros.daz3d.com/store/viewitem.php?selitem=11139&start=0&selcat=0&selsub=-1

ちょっと高いけどこんなんもある、高いだけの品質ではあると思
ttp://www.runtimedna.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=2139&
ttp://www.runtimedna.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=2447&
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:59:28 ID:nkEGC+Wn
>>915
おおすみません。
説明不足でしたが、一番上のやつはこの前買ってみたのです。
で、もっと自由度高くて便利なのはあるかな、と思った次第でして。

しかしそれとは別に一番下の鉛筆画調はかなりのクオリティですねぇ
これなら仕事で使えるレベルだなぁ・・・シェーダーで20MB越えってのが
ちょっとどきどきする感じですが、たぶん買ってしまいそうです
ありがとうございます
917名無しさん@編集中:2007/10/10(水) 19:55:10 ID:NNTo7sq7
メタセコイアですげーいいフィギュアってあるじゃない?
ああいうフィギュアを作れる人たちで、イーフロンティア抜きでオリジナルフィギュア出してほしい。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:06:06 ID:3nXyPJ8A
>>914

D|Sのトゥーンは今では非常に使いにくくなった。
というのも、D|SのトゥーンはDAZがフリーで出してたマテリアルがないと精度が悪いのだが、
こいつが互換性がなくなったせいでデフォルトのレンダリングでやらざるを得なくなった。

結果、ダメダメ君に…とは言ってもポーザーよりは扱いやすいが
現時点では凝った表現をしたいならポーザーの方が上になる。

ただポーザーのシェーダーも極めて微妙。warabiが一番オススメだが・・・
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:06:38 ID:3nXyPJ8A
>>917

フリーなら自分で骨を入れればそのままフィギュアになるわけだが・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:14:38 ID:Oi2JmjZn
六角大王用の配布されてるデータにボーン組み込んだ事あるよ、2〜3体。
人のデータだから配布は出来んが。

パーツごとに規定の名前つけてobjで書き出して、(頭ならheadとか、左前腕ならlForeArmとか)
ポーザーで読み込んでグルーピングツールでバラして
適当なフィギュアのボーン読み込めばいいだけだから
慣れれば簡単だよ

まぁ、フィギュアの作り方をちゃんとまとめてるサイト少ないからなぁ。。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:08:30 ID:nkEGC+Wn
>>918
その言葉を呪文のように唱えてD|Sは一旦忘れます。

>warabi
きれいですねコレ。簡単そうだし。

ただ、外部に受け渡すなら、3dsmaxを持っているのであまり・・・なんですね。
PoserってまだFBX対応してないですよね確か。
対応してたらテクスチャやボーンごとmaxに持って行ってポーズ変更とかも・・・
って、今調べたらD|SはFBX対応してる!?ギニャー
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:20:53 ID:3nXyPJ8A
>>921

FBX対応してるんだけど、70ドル…なんだよ(´Д`;)
まあ約1万円だに。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:25:54 ID:nkEGC+Wn
70ドル・・・んむー
何か頭がぐつぐつ煮えてきたのでちょっと持ち帰りますね・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:35:15 ID:x6+jksmS
Max持ってるってんなら(そらあCarraraいらんわな)、
半端に$70出すならbodystudioかっちゃえば?w

ttp://www.contentparadise.com/jp/user/bodystudio_27_for_3ds_max_english_product_31999
ttp://store.e-frontier.com/us/user/bodystudio_27_for_3ds_max_english_product_31782

P7Jだとかなりインスコに苦労するみたいだけどw
ttp://www.eml.ele.cst.nihon-u.ac.jp/~momma/wiki/wiki.cgi/3ds%20max%E3%82%84Poser/BodyStudio.html
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:43:56 ID:WHzXET1i
>>924
あ、以前ペンディングしたまま忘れてたやつだ・・・>bodystudio
インスコ解決法も、ありがとうございます。
ああいっそこれ買ってしまおうか

しかし私は知っている
これを買えば必ず数ヵ月後にPoserFBXプラグインが発表されるであろうことを
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03:39:47 ID:blrQGYig
>918
>921
>D|Sのトゥーンは今では非常に使いにくくなった。
>というのも、D|SのトゥーンはDAZがフリーで出してたマテリアルがないと精度が悪いのだが、
>こいつが互換性がなくなったせいでデフォルトのレンダリングでやらざるを得なくなった。

フリーのマテリアルも1.7用にバージョンアップしているから、
フリーコーナーで再DLしてくるといいよ
自分も最初勘違いして1.5に戻したくなった口です
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 04:26:09 ID:Gws5i8h/
>>926

MJDSK!!!!
互換性なくなったときDAZにメールしたら「古いフリーの事なんぞしらん」と言われてガックリコだったのに!
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:30:12 ID:WUUffR4H
最近poserを始めました。
Aikoがいじりやすくて色々触っているのですが、
アニメ系(?)というか、鼻の穴がないフィギュアを探しています。
Aiko用の服とかけっこう買ってしまったので、
Aikoフィギュアでお勧めのものがあれば教えて貰えないでしょうか?
フリーでも販売品でも構いません。よろしくお願いします。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:38:29 ID:obuTXxwO
全力でも見て来い
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:40:55 ID:obuTXxwO
つか、全力張るのを嫌がる人間がいるなら
もう少しテンプレわかりやすくするか
テンプレサイトでも作ったほうがいい気がするわ

文章まとめてくれれば適当なブログでも借りて
文章貼り付けるくらいはするが
931928:2007/10/11(木) 12:01:16 ID:WUUffR4H
全力さんのページは見ています。
BelBelは買おうかどうか迷いましたが、
何となくイメージに合わないのでやめました。
後出しになってしまってすみません…。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 12:07:17 ID:uAnuzQlM
フリーなら、MizuhoかNanana改ぐらいだの。

Mizuho
ttp://homepage2.nifty.com/zokeimaster/
Nanana改
ttp://blog.zgock-lab.net/poser/

作例は、それぞれのサイトのblog見ればわかると思う
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 12:15:04 ID:CUHhQaSC
ttp://render360.seesaa.net/
くるるなんてどうだろうか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 12:19:42 ID:uAnuzQlM
連投ゴメヌ

売り物なら、複合になるが、
AnimedollKitの頭をA3に移植したA3ADってのがある。
rederosityのフリースタッフに転がってるんで
AD購入の上試せ。
作例はこのへん参照
ttp://blackknight.way-nifty.com/poser/
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13:12:55 ID:gkTZNSa9
まさか、にあ☆みぃを知らないという事はありないよね?
フリーじゃないけど
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13:18:50 ID:uAnuzQlM
>>935
A3ベースで、って前置きだろ?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13:19:00 ID:vF7QUmce
にあ☆みぃイラネ
無料のくるる が一番いい
938928:2007/10/11(木) 13:20:12 ID:WUUffR4H
皆さんありがとうございます。
にあみぃは頭身が低すぎて、今作りたいのとイメージが違ってて…
いじってみたいとは思いますが。

>>932のNanana改か、>>933のくるるがイメージに近いでしょうか
この辺りを触ってみたいと思います。
ありがとうございました。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:45:35 ID:eb/NBroR
3DCG萌えキャラ工房にPoser用キャラの作り方が簡単だけど書いてあった気がする
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:46:49 ID:aJuMuAMd
くるるはA3互換じゃないお。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:23:21 ID:55ArOxUI
ボーンとボーンを離して設定する方法が
どうしてもわからん。

誰か知ってたら教えて。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 21:28:37 ID:WHzXET1i
あ、ボーン話なら便乗で。

デフォの伸縮ダイヤルやらモーフやら使いまくってカスタマイズしまくった
フィギュアを一旦吐き出して、別アプリでまた少し調整、これを再度読み込んで
元フィギュアのボーンを割り当てる→ウマー
みたいな事って可能でしょうか。

これができれば、D|Sに読み込んでからまたモーフ設定を細かくやり直さなくて
いいような気がするんですが、世の中そうそう甘くないですか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 21:33:09 ID:3bGqbpLI
>>941
離して設定とはどういうこと?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00:20:17 ID:7Go7EOe0
>942
できるけど、簡単じゃない。それをやるには、セット
アップルームで、えんえんともとのフィギュアをもとに
ボーンの調整をしたあと、ジョイントエディタでえんえんと
作業をしなければならない。納得いくまでやるには最低20時
間は見といた方がいい。

しかし、ボーン周りはよく落ちる。1時間で7回も落ちましたよ。
ほんと、poserはクズだよな。version7から導入したけど、7で
これかよ。イーフロンティアって、ぶっちゃけ客なめてるだろ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00:40:44 ID:2JaqB5vN
>>944
まだいたんだw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:12:20 ID:7Go7EOe0
>945
おかげさんで、フィギュアと服の自作はだいたいできる
ようになったよ。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1192118696115452.YJvMLt

しかし、フィギュアをゼロ位置に戻すのに腰部とボディの両方の
パラメータを0にしないと戻らないとか、2つ以上の子をもつボーンの
ペアレント設定をすると落ちるとか、良く分からない不具合多くて
ほんとになんとかならないのかと思う。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:44:08 ID:ptPtvdqx
>>946
> しかし、フィギュアをゼロ位置に戻すのに腰部とボディの両方の
> パラメータを0にしないと戻らないとか

セットアップルームはともかくこれは不具合じゃないよ・・・
ボディで位置調整出来るからポーズ取った後の全体の移動が簡単なんだろ・・・?
慣れればヒジョーに便利な機能だ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:49:56 ID:bk6DGh47
>947
違うな。ボディの位置のパラメータと、腰部の位置の
パラメータは別個になっている。

ポーズをとるのには気にしなくていいんだが、この
両方の位置パラメータを0にしないと、新規でつくった
フィギュアをライブラリに入れるときに、足の長さが
違ったフィギュアになってしまうんだな。

分かってしまえば、不具合という不具合ではないんだが、
この原因の解決までもってくのに結構苦労した。
こういう不具合が、poserにはいくつもあるんだよ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 02:22:47 ID:2o1rBEye
>946
> しかし、フィギュアをゼロ位置に戻すのに腰部とボディの両方の
> パラメータを0にしないと戻らないとか

0フィギュアの状態を「記憶」しておけば、Ctl+Shift+Fで元に戻るけど。
それだけのことじゃないか?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 07:21:14 ID:BVb0iFBo
だからそれは不具合でもなんでもない当たり前のことじゃないか・・・
ていうかなんでボーン埋めるときにワールド変換入れてんの?

Poserにはセットアップルームにも多くの不具合があるというのに、
なんでわざわざ起こって当然のことを例に挙げるのか理解に苦しむ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 08:37:43 ID:Bm8pyAFo
>ていうかなんでボーン埋めるときにワールド変換入れてんの

poser入れてから3ヶ月しかたってないから。

952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 16:22:40 ID:jt3EBAZT
にあみぃ海外でも地味に
人気出てんね
意外だなw
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 22:32:10 ID:AVPjwsca
セットアップルームで、ボーンを削除すると
連結しているボーンが勝手に軸回転するのを
やめさせるのにはどうしたらいいのか
誰か教えてください。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 05:23:52 ID:43r2h1Un
お湯(沸騰した直後の)を入れて3分待つ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 12:37:47 ID:8W6lC4yu
>>953

ボーン+ボーン+ボーンとかなってるのの真ん中削除?
もしそうなら連結軸を一定に。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 12:46:33 ID:B9lAuKxY
端から削除すれば問題ないと思うけど、
確かに「真ん中のイラネ」って時もあるな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:31:01 ID:B7kBBOsx
>955
違う。言ったとおりのまんま。
勝手に、人の質問に余計な設定を加えないように。

あと、子が複数あるボーンの一つを削除
すると、親のボーンが回転するのは
どうすればいい?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:33:04 ID:agqL3RKa
なんで喧嘩腰なんだ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:35:39 ID:B7kBBOsx
あと、「対称」をつかって、連結パラメータを
対称コピーしたのに、ライブラリに保存すると、
修正が反映されないのはなぜなのだろう・・・・。

謎だ・・・。つーか、poserってマジでアホだ・・・。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:39:25 ID:NSqKzYG+
>>957のような態度でまともな返答がもらえると思ってる957に乾杯
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:40:36 ID:KOb8zHQo
実生活での社会経験が乏しいんでないのかな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:44:11 ID:B7kBBOsx
どうせ、まともな返答がくるわけがないから
別にいい。

このスレのレベル的に言って。

963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 20:38:37 ID:He7HlE+P
それで「バカにすんな。答えてやるよ」と言う奴が出てくると思っている子供っぽさに勃起が収まらない
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:12:49 ID:7kIW4pKh
>>946
見ちゃったorz・・・まぁがんがれ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 23:32:45 ID:B7kBBOsx
>>964

http://www-2ch.net:8080/up/download/1192285673111434.hptJRg

一応、ここまで作れるようになったよ。

パンツ破けるのはどうしたらいいか、考えてる
んだが、分からん。hipとbuttockの間にもう一個
小さいボーンを入れるとか・・・。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 23:45:51 ID:7kIW4pKh
>>965
うん・・・これはひどい。
とりあえず君が中学生(?)なのは分かったので将来に期待する。
しばらく勉強してから出直してくるのが吉と思うよ。
偉そうな口を叩くのは慎んどきな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 23:52:07 ID:B7kBBOsx
>>966
罵倒はするけど、知識が無くて具体的な指摘はできないのは
このスレの住人の特徴だからな。

ぶっちゃけ、965動画の関節がどう仕込まれてんのかも、
お前には全く分かってないだろうよ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:50:46 ID:8QneWXJ7
>965
とりあえず、横から見たときのモデリングが、いまいちだな。
手足が細すぎる。
膝の位置をもう少し上にすると足のバランスが良くなると思う。
(手足が少し長すぎる気もするが、好みだからすきにすればよい)
本体と同じボーンを使っていて、ブルマとソックスが食い込むのは
影響範囲の設定がちゃんとされていないのかな。

969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 01:40:34 ID:BdgDKSwk
>>965

がんばった甲斐は必ず結果として現れる。
この調子でがんばってレベルを上げていこうよ。
3年後でいいんだよ。オリジナルフィギュアを製作して、アニメーションまで持っていくのは。
がんばれ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 08:58:32 ID:9A1HzKCi
アドバイスありがとう。

>968
静止画(1枚画)なら、球状範囲で修正できるけど、
アニメーションだと、どうなると分からん。
キーフレームごとに球状範囲を修正するとかやると
すごい面倒なことになるし、そうやっても中間
フレームまではカバーできない。要するに、動いても
破れないようにつくればいいんだけど、体にぴったり
したものだと、それがなかなか難しいんだわ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 10:43:58 ID:UKjoJcmZ
>>970
JCMというのを覚えるといいと思
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:36:25 ID:Iw90lG7I
>>965

パンツやぶけんのに
Poserの世界で使われる解決法は3つある。

・大きめに作る。
・JCM入れる
・レタッチで直す。

973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 15:52:22 ID:Zt8Jz5Ja
ぶかぶかパンツ結構あるよね。
でもPoserでの汎用性を考えたらそうなっちゃうのかも。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 16:10:25 ID:UBEN7frr
上で言ってるようなのより、もっと基本的な、例えば腕を下ろすとフィギュアの肩周りが
モコっとしてたり脇が上に行き過ぎてたり股を開くと股間が狭すぎたり、
そういうデフォルトフィギュアでもDAZでも共通のヘンな部分を何とかしてほしい。
というか何とかしたい
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 17:44:02 ID:nFRXdxzM
この手のキャラならボディのテクスチャにパンツ描いてもいいような気がするけど、
それじゃつまらないのかな。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 21:14:06 ID:Aw5uNrun
ジオメトリの服のobjをLW7で改造、上書き、cr2書き換え、p6jで着用
これをp7jで着用がなぜかできない            
一度p6jで開けばp7jでも普通に使えるのだが
なぜだか誰か知りませんか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:18:04 ID:jpie25L8
愛ポーザー買ってみたんだけど、なんか虐待してる見たいに体がねじれまくるんだよ。
何が悪いの?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:26:19 ID:jpie25L8
って読まずに書いたら、腰とボディを治せば良いのか。

後、生殖器にチェック付けても見えないんだけどあれは何?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:27:17 ID:X0r+HZRi
愛ポーザーだから
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:28:44 ID:jpie25L8
>>979
うそ、9000円出すとむっちりむらむらなの?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:41:30 ID:LkloEGTn
前スレくらいで誰かがiposerでも生殖器表示できるって言ってなかったっけ
ところで誰か次スレを
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:02:45 ID:TyaZxGsi
>970
>要するに、動いても 破れないようにつくればいいんだけど、
>体にぴったり したものだと、それがなかなか難しいんだわ。

逆に考えてみろ。同じフィギュアをフィギュアに着用して動かした場合、
どうなるかを。関節を動かしてもポリゴンの頂点は重なっているはずだ。
次に着用するフィギュアを一回り大きくして、同じボーンをいれてフィギュア
にしたモノを着用するとどうなるかを実験してみるといいよ。
人体と服のポリゴンの分割の違いで食い込んだりするから、
服のそういった部分を修正して作って見たらどうだ。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:29:21 ID:VZLUCGaf
Poser総合スレッド Part21
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1192375385/l50
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:46:50 ID:XZG+tJbe
>>983
乙。
最近、アニメ系フィギュアについての質問もよう上がってる気がするので、
そのへんについてテンプレ追加していいかねえ?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:49:43 ID:JJioctR8
そうだね、需要ありそうだし
テンプレ嫁で済むならその方が
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:51:31 ID:XZG+tJbe
おげ、追加してくゆ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 01:34:03 ID:C1D+vgm5
>>984-985
そのテンプレ役に立った。ありがとん!
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 02:18:15 ID:VZLUCGaf
>>984
トンです。アニメ系はよく知らないので助った
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 03:34:43 ID:FGrRhCyI
>>976
> ジオメトリの服のobjをLW7で改造、上書き、cr2書き換え、p6jで着用
> これをp7jで着用がなぜかできない            
> 一度p6jで開けばp7jでも普通に使えるのだが
> なぜだか誰か知りませんか?

100%じゃないけど、多分言語の問題。
P6JはsjisでP7jはUTF。
しかもポーザーはターミネートがLFのみってwindowsのファイルとしては変わった作りだから、その可能性が高いと思う。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 16:41:46 ID:m+2ooK1a
>>989
返信ありがとう

・・すいません難しすぎてわかりません
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 17:14:12 ID:FGrRhCyI
>>990

P6J と P7J では漢字の扱いが変わった。
だから一度P6Jで処理しないとP7Jではうまく動かない

…ってことだと思うってこと。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 17:33:39 ID:m+2ooK1a
なるほど
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 05:33:33 ID:veu+MP5x
.
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 05:35:49 ID:veu+MP5x
.
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 05:39:23 ID:veu+MP5x
.
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 05:40:59 ID:veu+MP5x
.
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 05:43:52 ID:veu+MP5x
.
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 05:45:01 ID:veu+MP5x
.
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 05:45:58 ID:veu+MP5x
.
1000小倉優子 ◆YUKO3./00M :2007/10/16(火) 05:46:32 ID:veu+MP5x
1000ならジュースでも飲むか
10011001
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