【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
公開が終了して作者が自由配布を認めているプラグインを
置いておくアプロダとか欲しいな。
>>1 乙
前スレ980も乙
さぁLSCM Unwrap練習用になんかモデルでも組むか…
10 :
アパッチ4:2007/06/20(水) 15:43:43 ID:UTGcThHS
LSCMって何?美味しいの?
UVPowerUnwrapキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:17:13 ID:c+DfknFv
きたの?どこ?
3DCG画像掲示板の方。
使った感じでは完璧ぽ
うーんいまいち使いどころがわからん。
さすがにもう新しいPC買うか…
1、箱を作る
2、展開図を考えながら辺を選択
3、AUTOで展開
4、UV編集で適当な2点を選択
5、整列
7、Modifyで編集
8、終
ローポリなら瞬殺できるな。
だめだ・・・いまいちよくわからんし、俺はUV立方体投影でいいよもう・・・
顔ならAUTOは使わずお面部分を正面から平行投影、
おでこ、鼻、あごの3点を選んでModifyで終わりだな。
コメカミとホホ辺りのUVは分離した方がいいかも。
AUTOは切れ目のいれ方にノウハウがいりそうなかんじ
原因わからんけど、使ってると強制終了するな
時々、不正な浮動小数例外とかいってメタセコが
操作受け付けなくなるな。orz
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:21:17 ID:hR/xFkpA
>>Bruno Levy氏により後悔されているOpenNL(Open Numerical Libary)を・・・
むしゃくしゃしてやったんですか
Autoは挙動があやしすぐる。
Modifyだけでやるのが正義だな。
これ切り分けた所同士が重なるからわけわかめになるんだな
本物もこういう挙動なの?
AUTOでは切れ目を入れても切れないとこがあるね。
球を作ってミカンの皮みたいに切れ目を入れると
上と下にくっついたUVができることがある。
選択した辺が交わるとダメなのかも。
modifyは特に問題なさそう。自前で投影してmodifyで
十分使いものになりんす。
modifyの使い方と使い道を教授して欲しい
1、ショートカットにmodifyを割り振る
2、適当に展開したい部分を投影なりで仮展開。
この時に筒状になる部分がないように。
3、中心2点を適当に選んでmodify
4、気に入らない位置の点をずらして選んでmodify
5、気に入るまで4に戻る
選んだUVが固定される事さえ分かれば後は応用かと。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:22:07 ID:YeRcGZcA
UVPowerUnwrap早速使ってみました。
すごくよかったです!
こういう機能が欲しかったんです!
作者様、ありがとうございます。
UVって選択部記憶できないのか...
ピン止め位置を調整するたびに選び直しって
えらく手間なんですけど。
いい方法ないもんかねぇ。
この調子で程度のいいボーンプラグインもついてくれれば
メタセコが復権しそうな気がする
えーあんどびーじゃ不満か? 充分使えると思うのだが
頂点単位にウエイトを割り振れるタイプのことだと思われ>ボーン
スキンの曲がりギぐあいを確認しながらウエイト振ったり
曲げた時のUVの伸びを確認しながらUV編集したりが
メタセコで完結してFBX書き出しなんぞ出来た日には
おしっこ漏れそうじゃよ。
>>35 ハゲドウ
俺は.x形式がいいけどw
ろっくでぼーんをメタセコのプラグイン化してくれねーかなー
LSCMのバグ直したのをYahooブリーフケースのbeta2に
入れておきました。流石に先日のは適当すぎました。
ついでにBlenderのLSCM unwrap liveをパクった
stationプラグインも追加しました。こちらも暇な人は
人柱お願いします。
ふぅ
>>37 更新乙
>>32 俺はボーンよりモーフターゲットを編集・保存できるようになってほしい
Liveの使い方がわかりません。
UVが目茶苦茶になる><
俺も俺も。
>>28 ありがとう
使い方は判ったからいろいろ試してみるわ
unwrapのAutoなんかまだバグいな
四角と三角のポリゴンが4つ以上交差してる所は
上手く分離できないぽ
Liveは意味がわからん。
デモビデオ見たらブレンダー使いたくなった不具合
blenderは一度は通る道
>>46 おれもオープンソースになったころ15分くらい通ったわ
BlenderはいつまでたってもBlender。あれでモデリングは無理。
UV周りはちと羨ましかったけどもう何の未練もないわw
つかそろそろメタセコもコア部分だけオープンソース化してry
俺的に希望する妄想機能
1、UVを隙間なく自動で配置し直してくれるプラグイン
2、UVの変更に合わせて元画像を歪めて暮れるプラグイン
3、アンビエントオークルージョンの焼き付け
unwrapってこのプラグインだけじゃUV操作できないんだよね?
使い方わけわからん・・・
ごめん、上の行はなし。
何度もすみません。
UVPowerUnwrapのβ3を置きました
これで問題がなければ週明けに
最終版にする予定です。
噂のイクサ法とかUVPowerToolsとかUnwrapを
使ったメタセコのUV展開バイブルみたいなのが欲しいな。
どうもネット上の情報は古いのが多くて混乱する。
え?お前が作れって?まぁそうなんだけどゴニョゴニョ
あ?ちゃんとしゃべれやゴラ
解説に使うモデルがね、しょぼいとですね、
みんなフーンで終わっちゃうと思うの。
フーン
ほらっ
10代はまだしも20代、
しかも22以上になってくるとまじで童貞かそうじゃないかは
(恋愛経験があるかどうか)
は一発でわかる。
まじで。垢抜けないっていうか色気がないんだよ。
大体共通するのは体は痩せてるけど顔はぽちゃっとしてる
(シュッと締まってない)
会話能力に乏しい。優柔不断、意志薄弱、行動力がない。
しゃべらない。(しゃべるべき場面でしゃべらない)
人の名前が呼べない(すいませんとかでしか話しかけれない)
包容力がない。下っ端根性が染み付いてる
運動が苦手、動きが遅い。鈍くさい。
人にモノを教えることが下手、またはできない
感情を表に出せない
みんなが笑ってるのにそれにあわせることができない
無駄にプライドが高い
集団に溶け込めない、輪に入れない、
馬鹿騒ぎ(遊ぶこと)ができない。根暗、地味
>>60の手法はメタセコだけの特権だからな。
これがありゃLSCM Unwrapとかイラネッて思ってたけど
あればあるで便利なもんだな。
あとUVPowerの「正」もローポリには強力なツール。
ロボとかパタパタ開けるよ?
イクサって、シャイニングフォースイクサのことでしょ?
どうつながるのかわからん(´・ω・`)
いや、イクサー1のことだろ。
常識的に考えて。
むしろモーションに使ってるツールが何か気になるところ
メタセコじゃないのは確実だな。
きっとこれも5000円くらいで買えるんだぜ?
maxだろ?桁2つくらい足しとけよ?
空気嫁
目立たないようにUVの切れ込み自動で入れてくれる機能が欲しか
>.>70
理解した
ありがd
>>65 メタセコ形式じゃなくてX形式だけどこれをやるためのツール自作したよ。
イクサ法が使えるモデラーってメタセコ以外に何があるの?
モデルとUVが重ねられるモデラーって他にしらないんだけど
イサクイサクコンチタビナシ
なぜかプラグインがインストできません><ユーザー登録もしたのに・・・
何がいけないんでしょうか?おしえてください><
>>81 何のプラグインをどうやってインストールしているのか?
そしてどぷやってインストールできてないことを確認しているのか?
「どぷやって」って何だ?「どうやって」の間違い。
ヘルプでプラグインに憑いてで、選ぼうとしたらなんか、インストールに失敗しました、メタセコのプラグインじゃないかもしれませんとかでるのです。
zipを解凍してないとか?
メタセコのプラグインじゃないんじゃないか
shadeのとか
◆Solidify (Ver1.0) 選択面に厚みをつける
ってやつなんですが、メタセコ用って書いてある、ユーザー登録がまちがってるのかもしれないです・・
IDうちこんだあと、またID打ち込みの床行くと、前うったはずのID消えてるし。
なんか俺も2.40から2.42にバージョンアップしたんだが登録ができない
しかたなく2.40使ってるよ!
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:58:28 ID:/9DOSfld
>>88 ありがとうございます、ヴァージョン2.3にもどしたら使えました。
UVPowerUnwarp、特に不具合もないようなので最終版にしました。
ご協力ありがとうございました
作業乙っす。
問題なく使えてるYo!
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:00:00 ID:GUWJlLw7
同じくフリーズも無くなった気がします。
で、バカの建てたスレが上がってるからこっちをage。
オンラインゲーだかなんだか知らないけど手伝って欲しいなら
プラグインの1個でも作ったら考えてやるっつーの。
最終版、どこかに上げてくれ
今メンテ中で、ブリーフケースから落とせない・・・
94 :
93:2007/06/26(火) 04:55:08 ID:zbR5PSrL
失敬
別に最終版じゃなくても問題なかったです
と言うか、死ぬほど便利過ぎて
ンコと小ベンちびりそうです
今までの展開作業って一体('A`)
そりゃま、modoとかのお高いソフトでも
目玉機能になるぐらいだからな。
フリーのblenderには二年前からあったけどな。
そうか
しかしイクサ法で狙った点を歪めずにピン止めできるメタセコとの相性は最高すぎると
弄りながらつくづく思った。
ていうかあんまり簡単に開いてくれるものだから、バグ出しできなくてごめんなさい
>>90氏
頑張って慣れてくださいとか仰ってますが、もう他のソフトに移るとか無理ですコレ。
今時メタセコとかどんなけ時代遅れなのよ。
modoとか使って見ろ。メタセコなんかに戻れないぞ。
まぁ、modoスレに帰っとけって
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:10:06 ID:dXBMs9gH
値段が違うじゃないか
modoって幾ら?
他のソフトとか知らないからどれぐらい
優れてるかもよくわからないんだけど
具体的にどう違うの?
modo 203 日本語版(恒久契約)
販売価格: 99,750円(本体価格:95,000円)
modo 203 日本語版(一年契約)Windows
販売価格: 47,250円(本体価格:45,000円)
体験版使えばわかるけどUVに関しては
メタセコの足元にも及んでません。
今の所、UV周りで一番優秀なのはコレかな。
LWは基本的なUV機能がアレなのでアレだけど。
http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2.htm
UVとかいまいちわけわかめなんだけどさ、UV XYZじゃだめなん?
それでいいならそれでいいんじゃね?
どうでもいいけどブーリアンが重過ぎて使いものにならん
ブーリアンなんて飾りです
糞高いツールのブーリアンでもエラーだらけです
単純な形状のはいいけど、複雑なのはどうしようもない
ブーリアンとかの飛び道具よりも地味に
ポリゴンを張ったり切ったりの基本機能が
安定してつかえる方が需要。
>>104 ローポリではメタセコ最強だと思う。
ハイポリなると、blender・hexagonはかなりイケる。まあhexagonは安定性がアレで開発チームがナニになっちゃったからオススメしないけど。
blenderはスゴいけど…俺はどうにもアレには慣れられない…(´Д`;)
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:11:02 ID:Uq4lNjSh
>>111 そのプラグインのRelaxって
「UVチャートの輪郭を選択(手動)」→「UVPowerUnwrap::Relax」
と同じように思える。
チャートを詰めるのは凄いな。これの為にだけLW買っても
いいかと思わせるほどに。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:27:08 ID:BkLnAPe/
>>113 チャートをつめるプラグインは最近ローポリスレでも話題になってたけど、
リアルタイム系の場合はミップマップの関係で手で配置しないと使えねー
って話になってたな。
非リアルタイム系だとどうなんでしょ?
非リアルタイム系でそこまでテクスチャを節約したい時ってあるの?
>>115 確かに。ガンプラのパーツが色ごとにライナーに
分かれているようなもんか。
ハイポリで3Dペイント系使う人ぐらいしか
使いどころ無さそうではあるな。ってかソレ系の人
は容量無視で贅沢にUV配置してもいい訳か。
まぁここまで楽になったんだからチャート配置の
手間ぐらいサボろうとは思わんけどね。
>>117 素材ごとにマテリアルもテクスチャも分けると思うんだけど=UV詰めない
実際使いどころが微妙じゃないか?というのが俺の予想
UV Power Unwrapプラグイン
凄く便利なんだけど
使い方が今ひとつ良く分からない俺には
UVマグネットも欲しいと思う今日この頃
Unwrapで適当に展開して
マグネットでぐにぐに引っ張れれば
あっという間に展開が完成しそうだ
>>120、???
Liveがあるから、UVの頂点を適当にひっぱれば自動修正してくれるでしょう
せっかく自動計算してくれるUVを、なぜ、マグネットで歪める必要が?
どうもよく分からないんですが
あるキャラクタの体のテクスチャを展開したとして
UVの頂点が四角になるように
背骨方向にまっすぐになるように展開したあと
水平方向もまっすぐになるようにしようとすると
どうしてもUVがぐにゃっと曲がると言うか
綺麗に整列できないので、困っております
と言うか、チュートリアルが欲しいですね
マニュアルにもあるけどrelaxは
複雑な形状になると1回じゃ展開仕切れない場合があるので
2〜3回実行してやるといい。奇麗に捌けるぞっと。
どのみち、現実世界で開けないものはどこかに歪みが
できてしまうのでうまく辺を選んで切れ目をいれるのがコツだ。
ああ、成る程
分かって来ました
とりあえず展開した後
大雑把に広げたい頂点を
UV上で選択してADDして
その頂点を広げたい位置に移動させた後
Relaxで計算すれば
大体望んだ形にUVが変形してくれる訳ですね
まだ理解してないですが
SETとADDは同じだと思ってましたが
結果から見ると、だいぶ違うみたいですね
あと、個人的に分かりにくいのはRelaxとUnwrapの違いです
とりあえず、Liveにチェックをつけない方が
分かりやすいと言うことは理解出来ました。
UVで盛り上ってる中、失礼。
メタセコのモデルにモーションを付けて動画を作りたいと思ってますが、
Mikoto、RokDeBoneはどうも使いこなせません。
頑張ってLightWaveに手を出せば気持ち良さそうなんですが、何か手軽に動画作れる方法はないものでしょうか。
メタセコユーザーって静止画が多いのかな。
モーションかー
XSIFnd薦めてみていいか?6マンで買えるがこれよりモーション優れてるのはモーションビルダーぐらい。
手軽といえばブレンダー(爆笑
いや、マジで使いこなせれば
フリーであれほど良い物はないと思うのだが・・・
俺には無理ぽorz
>>123 レスサンクスでした
やっぱり細かい所は手動で直したほうが早いみたいです。
(やっぱりマグネットがホスィ)
Setだとその時選択してる頂点だけにリセットされちゃうみたいですね
ピンとして固定してる頂点も、その他に多数ピン止めしてる部位があると
ひっぱられて動いちゃう事もあるみたいですね?
>>125 キャラ物ならMikotoが楽だと思うけどなー
>頑張ってLightWaveに手を出せば気持ち良さそうなんですが
どんな動画を作りたいかがわからないとおすすめしにくいけど・・・
XSIいいよXSI
かなり万能
まず、XSIFnd体験版か、ModToolを試してみるといい。
>>127 selectを押すとpinになってる部分を選択してくれるぞ。
マメに押してチェックだ。あと
ピンを触る時はLiveをチェックしない方がよいと思う。
liveは本家ブレンダーでも微妙な機能だし
最終的には手で調整するのがいいんじゃないかと。
でも確かにマグネットはほすぃね
顔の作り方の初歩の超初歩から、手の作り方、足の作り方、体の作り方、
UVテクスチャの張り方、ボーンをどのようにして入れればどうなるとか、最後はムービーに仕方を細かくちゃんと書かれた本出してよ
5000円はだすからさ。
今でてる本はやさしくない。
やさしい本が必要な人向けに作ると作例の出来もやさしくなっちゃって
売れないのではないかな
実際に作って満足出来る出来になるかどうかも本人次第だし
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:59:24 ID:9OU8TkiA
さっさとあっちのスレ削除してくんねーかなー。
ここんとこメタセコ本家のアップデートも止まっちゃってるね。
作者も忙しそうだしもう大きな変化はないんだろうか。
プラグインをアイコン化して置いておけるツールパレットとか
ほしいなぁ。
BBSに要望だしなはれ
UVってそんなに便利なん?
まぁ待て。すぐにエロい人がTipsを描いてくれるに決まってる
何気にUVPowerToolsも激遅だったグループ選択が
激早になってるんだぜ?
作者に一体何が・・・
>>141 お前・・・あまり深く知りすぎると消されるぞ
あれ、こんな時間に宅配便だ
あわわわわ
俺こいつと結婚するんすよ先輩。テヘ
SEAMで切断用ラインを独自に保存してくれるおかげで
クリックし損ねて選択全部消えたワギャー、な悲劇が減るね。作者さんマジ気配り名人。
もしかして選択部の記憶って、辺のみだと記憶してくれない??
Seam記憶は某掲示板で出てた要望だね。
そしてメタセコの選択部記憶が辺に機能していないことに
今まで誰も気づいていなかったという事実!
俺も選択部記憶を今日始めて使って、辺だけじゃダメって気付いたとこw
オブジェクト別にしちゃった方がわかりやすいから、選択部記憶とか使う時なかったな
FF7AC並のものをメタセコで作れねーかな
ちょっと前にPeercastでメタセコ制作配信してた人がいたけど、
最近はこないね。
誰かまたやんないかなー。
ものすごい初歩的な質問ですが
一つの画像ファイルからまったく別の複数のモデルを作成することは
可能なのでしょうか?
エスパー、この中にエスパーはいらっしゃいませんか?
多分だけどさ
一つのアングルの一つの写真から立体を起こした時にそれは一つの立体に収束するのか
それとも幾通りかの解釈の余地があるもんなのか?
て質問じゃないかなと
まさか一つのモデルファイルから複数のモデルファイルを作る方法
別名保存の仕方聞いてるとは思えんし
いや、オブジェクトパネルで、新規ボタン押すとかそういう事だと思う
一つのテクスチャファイルを、複数のモデルで共有することが出来るのかきいてるようにも解釈できる。
>150
出来るよ。でもメタセコじゃデプスマップランダム生成して地形モデル作るくらいしか出来ないんじゃね?
154の方が言っている解釈でお願いします^^;
>>150 とりあえずできるということですね。
ありがとうございます
画像のどの部分をテクスチャとして貼り付けるか決める"UV情報"はモデルが持ってるわけだから、テクスチャ自体は複数のモデルで共有できる。
ただ、メタセコは一つのモデルに複数のUVを持たせることが出来ないので、注意する必要がある。
メタセコ形式をトゥーンレンタリングできるツールってWarabiだけ?プラグインとかある?
metatoonがある。webarchiveから拾ってこれるわ。
Warabiで充分だろ
ちゃんと使いこなせているか?
メタセコ標準のレンダリング機能のトゥーンで十分じゃね?
ところで、トゥーン表示でアルファ抜きしたまつ毛とか無理なんだな
抜けるのは抜けるんだが、もとのポリゴンの形にエッジが表示される(´A`)
>>161 メタセコでは試してないけど、なんだったか別のソフトでなった覚えが。
そのときはポリゴンのエッジ(本来抜けて見えなくなる部分)が他の形状と重なっていたのが原因だった。
睫毛なら例えば目蓋の形状と重なってるとか?
>>162 エッジを表示する仕組み(複製して少し拡大して法線逆って奴)から考えると、
アルファ抜き使うのは無理な気がするけどどうなんでしょう
メタセコのレンダリングのトゥーン表示でちょっと遊んでるだけだからよくわからない
オブジェクトごとにエッジの有無設定できるレンダリングソフトだったら回避できそうだけど
原理的には裏ポリに抜き入れた黒テクスチャ張ればんじゃないのか
どうでもいいけど
メタセコってペイントでオブジェクトに直描きするときペイント側のアンドゥできないからマンドイわ
だな、それには同意
俺も最近ちょくちょくペイント使ってるんだが
ペイントソフトでは常識のアンドゥがないとか
色パレットが小さいとか意外に使いづらい
アタリをとって
他のツールで濡れって事なんだろうとは思うけど。
メタセコ自体にペイント機能があるよりも
1、メタセコの画面をキャプチャー
2、フォトショで塗り塗り
3、メタセコでプロジェクションペイントのように
投影
というプロセスが取れるプラグインが
といいんだけどなー。
と神作者が光臨するのを期待して言ってみる。
平行投影でなら手動で出来るよね
てかパース付で出来たらホント神だと思う
俺はペイントプラグイン欲しい
せめて絵板ツール並の使い勝手あれば十分なんだけど
確かに品質求める人向けにはそういう方式が大事かもね
>>167 なんかアニマスみたいだな。UV展開のさぼり癖がつくから良くないかもw
みんな使ってないかと思ってたけど結構ペイントまわりの要望もあるのね。
とりあえずアタリ付け用にでも、
しぃお絵かき並の2レイヤーに半透明でUV重ね合わせ表示と
1ドットでも綺麗に画けるエアブラシと透視図から色を拾えるスポイト
が揃ったら相当楽になるだろうとは思うけど。
まずはパネルの表示位置を保存してくれるところから始めて欲しいよ。
>>168 んにゃ、ちゃんと陰面消去と重面処理もしてくれる感じの。
単に投影するだけだとちょっと意味無いです。メタセコのライト焼付け
のプラグインをどこかで見たことあるんだけどあれの応用で
できないかなーと思ったり。
>>170 アニマスにも似たようなのあるんだ。
メタセコに機能追加するよりも外部の優秀な
ペイントソフトと連携した方がいいと思うんだよね。
当たりをとるだけなら今でも十分だし。
そりゃModoぐらいのペイント機能がついてくれたら
狂喜乱舞だけどさ。
メタセコって海外じゃどの程度の知名度なんだろう
ローポリ用なら圧倒的だと思うんだが
対象者
以下の要件にすべて該当している方。
● 自宅・会社・学校・友人宅・携帯電話など、いずれかの場所でE-mailが使える
● シェアウェア版Metasequoiaが正常に動作することを確認済み
● 日本国内に在住
Q10. 海外に在住しているのですが、購入できないのでしょうか?
A10. 申し訳ありませんが、サポートや特許、その他法的な問題などの事情により、今のところ販売できる段階にはありませんので、ご容赦下さい。
選択肢に入らないんじゃなかろうか
海外なら海外で、まだまだ知らない安価で使いやすいCGソフトが
いっぱいあるんじゃないか
海外のメタセコ的なソフトはMilkshape3Dでガチだし。
uv2xyzみたいにUV編集に合わせてテクスチャのソース画像も変形できる機能が欲しい
メタセコでプレビュしながらテクスチャのソース画像の解像度をどんどん落とせる機能もあると更に嬉しい
それに透視図からペイントや画像貼りつけれる機能が揃うと個人的には天国。
UV展開するのチョー下手だからー
たくさんのいびつなポリゴンの上を走る
まっすぐな線の模様、服の模様なんですが
こういうのって、ポリゴン数を削らないで作ってる場合は
ライン用のポリゴンを作っちゃった方がいいですかね?
正直、テクスチャでやろうとすると歪むわ
線はまっすぐ引けないわで
すごーく大変なんですがorz
でも、ポリゴン数を削るにはテクスチャでやるんですよね
下地のポリゴンの流れをやり直した方がいいのかな・・・
線を交互にひいた縞模様のテクスチャを作って、まっすぐになるよう貼っていけばいくない?
質問スレが見つからなかったのでこちらで質問します。よろしくお願いします。
テクスチャを平面で張ったのですが、レンダリングをするとUVで張られた絵になってしまいます。
どこかチェック入れ忘れとかでしょうか?それともレンダリングはUVになってしまうのでしょうか・・・
メタセコイアのバージョンはR2.3bです。
フリーズしましょう
>180
できました!下らない質問への即レスありがとうございました!
作例がしょぼい
イラネ・⌒ヾ(*´_`)
>>182 俺はそれを持ってないがイクサ法の解説は無いと断言して良いと思う
良く見ろ。「メタセコイアLEの」と書いてあるだろ?
>>182 イクサ法ってプラグイン使うの?あんまよくわかんないんだよね。
紹介してないんじゃあなぁ。うーん・・・
アドバイスあんがと
プラグインを使うかどうか以前にLEじゃUV編集ができないからさ
そうだっけ。すっかり忘れてるな。わざわざ、あんがと
そもそもイクサ法ってのがわからん
何か特別な事でもしてるのか?
せめて200しかない過去ログぐらい嫁よ…
たまたまショートカットPを二回押したらなんか出てきて困った
メタセコイアで出力したモデルデータをLWで受け取れなくて困ってます
いい方法ないですか?
lwo2のチェック入れた?
lwo2のチェックはメタセコの方にあるのでしょうか?
メタセコでLWのモデルは読み取れたんですけどチェックボックスが見当たりません
lwo2で検索かけて調べてみたところ
ユーザー登録してないとLW出力ができないというのがわかりました
>>193 ありがとうございました
ゲームキャラのモデリングにメタセコつかってるのってイクサだけ?
結構多いと思うよ。
XSIは別としてmaya,maxはポリゴンモデリング
するレベルじゃねーからな。
単価が安いのでビュワーとして使うケースも多いかな。
>>196 うちの会社ではデザイナーの八割方が使ってる。
ゲームはポリゴン予算が厳しいんでメタセコがやりやすいって言ってるな。
>>178 やっぱ無理っぽかったんで
ポリゴンでライン引いてしまいました
テクスチャの端が、辺の上に来ない様にしないと
部分的に拡大されて、目一杯荒れますね
やっぱりテクステャで誤魔化すとはいえ
下地の形状は
そのテクスチャの流れに沿った形状にしておかないと
後々大変ですね。
MayaやMaxでローポリとか泣きたくなるからな。
XSIもマシな方だが細かい面調整には向いて無い。
限られた中で作り込む分にはメタセコの右に出る
モデラは無いんじゃないだろうか。
ちょっと前まではUVの貧弱さがネックだったのに
気づいたらUVも最強クラスだっぺ。
機能的に見劣りしないのもそうだが
買っても5000円ていうのが最強だよな
流石に多角形ポリが使えないんで機能的に
主要統合ソフトに見劣りしない、とは口が裂けても
言えないけど2000ポリ以下でゲーム用キャラ作るなら最強だと思うよ。
mataomaeka
多角ポリゴンって三角の集合体の中のエッジが見えないだけのモノでしょ?
どんなときに必要になるの?
俺最大手なはずだけどメタセコ会社で見たことないぞ 同じような会社規模の友人連中も基本MayaかXSI
俺が家で使うくらい
ナイフ使ったときとかあるとすごい便利なんだけどな。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:50:00 ID:Ub0hFeaT
円筒に円筒のっければいいんじゃまいか
>>205 業界最大手というと任天堂か…。
確か自社で3Dソフト作ってたよね?
これがゲーム脳か・・・
>>204 モデリングの手間もそうだけどサブディビで無駄なラインが
必要になってそれだけ重くなる。基本は4角だけど、特にメカ系で
多角サブディビ使えると色々らくちん。
204じゃないけどオレは理解したわ
同時にメタセコに実装されることが永久にないことも理解した
そのまえにcatmull-clarkのウェイトを実装して欲しい
こっちのが簡単そうだし
権利関係はクリアしたんじゃなかったっけ?
SpaceNavigatorにも対応して欲しいな。
XSIで使っているけど、もうこれなしじゃ操作できない。
スペースナビゲーターか。使ったことないけど、めがっさ使いやすいんでしょ?
実際、マウスと比べるとどんなところが違うんだろ。
最初触ったときに戸惑うこととかなかった?
これからのスタンダードになってくかもしれないから、メタセコが生き残るためにも対応して欲しい所だと思う
すごいジョイボール?
>>216 SpaceNavigatorよさげだなぁ メタセコに合わせた設定とかできないん?
メタセコの視点操作はLW等と比べて神レベルだとは思うけど
SpaceNavigatorのSDKがあるならプラグインで実装できるかも。
その前にSpaceNavigator本体をかわにゃあかんけど。
思ったよりやすいなー
アキバとかで試せる店あったりしない?
Part19で話題になったときにはMiznoタンも持ってたらしい。ソース不明。
つまり、具体的に何が出来るの?
自慢ができる
これ使うとショートカットが使えなくない?
>>227 引っ張ったりつねったりしないといけないから
口の方がよくない?
息子を右手で操作してモデリングしたほうがマシ
キモイ、死ね
ツンデレキタコレ
>>205 > 俺最大手なはずだけどメタセコ会社で見たことないぞ 同じような会社規模の友人連中も基本MayaかXSI
> 俺が家で使うくらい
ウチは小さいところだし金ないしな。ムービー内部で作らないとそこらへんいらないのよ。
>>233 会社では、デモ用のおおまかなラフを見せる感じで使う。
ウケが良かったら、データをインポートして他の高いソフトで作りこんでいく。
>>234 メタセコはローポリ作るのに最強って書き込みを見かけたことあるけど
作りこむのには向いていないの?
そういえば以前、UVPowerToolsを標準機能にするようにという話が
あったような記憶があるけど、アレからどうなったかな?
結局折り合いが付かずに断られたのかな?
あれは標準機能にしてほしいね。
unwrapの方はプラグインでいいけどさ。
>>235 高度なマテリアル設定、
ライティングやエフェクトなどを含めたシーンの構築はメタセコではできないからね
>>235 見せるだけならメタセコでもできるかも知れんが、会社だとデータを他人と共有しないといけないから。
他の人は、なぜか知らんが高いソフトしか使えないのでわざわざデータをエキスポートしてる。
お前らメタセコで必須っていうか
自分のには入れてるプラグインって何よ
UV立方体投影
UV空間投影
RQ2でレンダリング
Face Map
Face Bevel
この辺は必須かな
あ、あとBodyGenとえーあんどびーも。
左右対称立体化のおかげでフリー六角から引き上げて来れた
今でもアタリ取るのに重宝してる、けど
メタセコは面貼る機能がとっても弱い…
使いこなせないだけに9ペソ
2つの辺ドラッグで結んだだけで面貼ったりして欲しいー
格子状の2面ポリを連続してなぞっていくだけで面が一列貼れてほしい
三角四角面に貼るプラグインである程度どうにかなるけど
まだ4倍は手間減らせる筈なのに…
六角で適当に引いた線を重心・輪郭線として破綻無く面張りしてくれるプラグインがあったら
神なんじゃないかと思う今日この頃
>>246 2つの辺を選択するだけで面貼りってのならあった気が。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:30:24 ID:7Zb9YYqF
>>247 重心は点だから、引いた線を重心とみなすのは絶対に無理。
あれが上がってるんでage
輪郭線を出してから繋いで面にしていくやり方は、
それ専用に出来てる六角に作業効率で敵わないのは致し方ないですよね…
ナイフで適当に分割しながら要らない頂点をマージしていく方が、
メタセコには向いた作業法ではないかと思います。
メタセコで一辺のみのところから面張りするとき、移動方向によって
裏向きの面が出来ますが、こういう動作をするところ見てると、
面張りが自動化できるのは、面の法線の向きに頓着しない
六角の仕様によるところもあるのではないかと思ったりもします。
自動面張りって、動作としては頂点操作後毎に
□と△に面を貼る オブジェクト版 を実行するような感じだとは思うのですが、
処理としては重い部類に入る作業なのでしょうか?
コマンドプラグインの仕様が固まればここで出てる不満のほとんどを
プラグインで解決できるんだけど現状は中途半端すぎカモ。
仕様さえ固まればメタセコ内で六角を再現することも余裕。
あと、メタセコが内部で実装している機能をプラグイン作者が再実装
しなきゃいけない現状もちょっと困り者かねえ。
コマンドプラグインで簡単な機能作るにしても
辺や頂点の新規選択をレイピックする時にそれ自作しなきゃいけないのがね
あと環境設定の点許容値って参照できたっけか?
コマンドツール立ち上げても前のツールパレット残ってるんだから
return 0返すとそっちの機能が働いて、OnSelectでキャッチ出来るといいのに…
>>250 重い処理じゃないですよ。
法線の方向は一辺を奇数面で共有しない限り問題にならないはずだし
ちなみに輪郭線から作るのBlenderではできたりする
255 :
242:2007/07/09(月) 14:52:40 ID:BHZJ1bwO
>>252 それはrrtdlgMQだな。
俺が使ってるやつはR2IM。シェア化される前のRQじゃないと駄目。
256 :
242:2007/07/09(月) 14:56:10 ID:BHZJ1bwO
あ、解説サイトで使ってるのもR2IMか。
R2IMはXML形式のrrtファイルを扱うRedqueen 2.0 Free専用。
でも、現在Redqueen 2.0 Freeは配布されていない。
rrtdlgMQは現在配布中のRedqueenのデータ形式に対応してる。
でも、つい先日配布終了した。
これでフリーで使いやすくて綺麗なGUIレンダラーが無くなってしまった
stationプラグインもcommadnプラグインも
いまいち仕様が中途半端というか…。
誰も使ってないパイソンのメンテなんか辞めて
こっちの実装に力入れてほしす
プラグインSDKの関係上なかなか難しいというのが現状なんですね。
レスありがとうございます。
>>251,253-254
自動面張りについては、メタセコに組入れて貰えるように仕様をまとめて
Mizno氏に要望書を送るのが、一応実現の近道なのかもしれませんね。
それまでは□と△に面を貼るにショートカットを振って、連打で。
難しいというよりは
手数増やせば出来るだけの機能でもプラグインで実装するのに手間がかかるというか
とりあえず作れるレベルの独自の操作感のコマンドプラグインなんて誰も求めちゃいないだろうし
ちょっとSDK整備してもらえば解決出来そうなことだったり
なんか報われない
そいえば
両面でも片面でも同じ動作になる曲面化てあってもいいよね
データが2倍に増えるくらいはどうってことないけど
かといって誰が使うかも解らない機能の為に
プラグインの仕様拡張要望を出すのもどうかなぁと
思うんだよねぇ。
レイピックに限らずメタセコの内部エンジンから
公開してもらいたいAPIはいっぱいあるんだよね。
隣接面情報とか。
有志でライブラリ集として作るってのはどうだい?
>>261 こんな時にPythonでさくっとスクリプト書くのが正しい使い方なのかも
モデラーって位置付けは百も承知だけど、
ボーン組み込みからポージングまで出来ると便利だと思うんだけどね
他ソフトと連携すればいいだけなんだろうけど、
モデリングしながら簡単に復帰可能なポージングをさせたりしてみたいと妄想してみる
プラグインとしてお前が作ってくれ。俺にはそんな凄いことできんから期待してるぞ
ローカル座標系ネストさせたロボメカ用の間接とポージングプラグインなら俺でも作れそうだけど
ナマモノ用のスキンだと難しそう
曲面のアルゴリズムはともかくウェイトマップの持たせ方と編集方法かな
頂点毎にウェイトのデータを追加で持たせてそれを可視化するのと
ブラシで頂点ウェイト編集できるようにする仕組みがどうなるのかなぁって
今のプラグインで追加データはプラグインで勝手に保持してXMLでどうにかしろって状況っぽいし
描画はともかくターゲットにしたり掴んで触れるハンドルにする為のテンポラリィオブジェクトとか
そういうのがあればなぁ…
生体スキンを動かすレベルまでは求めてないけれど、
個人的には
>>269 さんの言うロボメカ用間接のもので十分かな。
欲を言うとネスト構造でn間接レベルで動かせると良さそう。
ボーン用の二点を結ぶラインを引いて対応するスキン(点、線、面)を記憶して
ボーン用に引いたラインの始点終点どちらかを軸にしてスライダーで
xyz軸回転やらねじれやら曲げやらプレビュー有りで出来ると御の字なんだけど、
そんな都合の良いプラグイン作れませんです。
スキンは実装自体は難しくないけど
今のメタセコのプラグインAPIじゃ無理やり感がありすぎ。
その辺はメタセコに標準機能で組み込まれてみんなで
周辺機能をプラグインで作っていくほうがいいと思う。
スキンやボーンの情報は今時の3Dソフトはほとんど同じ
だからFBXかCOLLADAに併せてくれりゃツール間も
すいすいなんだけど〜
具体的にプラグインの仕様に今何が足りないのかって議論はあんまりされてなくない?
俺が欲しいのはライトやIKに使うポイントターゲットと
それを組んで作るボーン構造をオブジェクトリストにどうしまおうかって取り決めと
レイピックとかブラシツールとかをAPIで公開して欲しいなってところ
足りないというか所々使いづらく感じる。
とりあえず選択済み頂点の検索付近。
リアルタイムシェーダーが欲しいな
法線マップのデータはあるのに表示できないなんて
自分で作ればいいじゃない
このスレッドはクレクレ君のすくつになりました
細かいが、それはガイシュツと同じで2ch用語さ
キャラクターと背景も含めてモデリング、アニメーション付けをしたいんですけど、XSIやLWにうつった方が生産性あがりますよね?
>>287 とりあえずβ版BBSのプラグイン要望が
どこまで取り入れられるか、かな。
あそこの要望が大半取り込まれればとりあえず
やりたいことは全部出来る。
ただ、現存のプラグインとの互換も考えると
簡単な話ではないよなぁ。
>>279 それらのソフトを目的に応じて使い分けると生産性が上がると思う
一つのソフトにこだわるのはナンセンス
メタセコは法線マップ使えんのかいな?
Pythonスクリプトを勉強しようと思ってるんだけどいきなり躓いてます。
ヘルプ見たり検索したりしたんだけど
doc = MQSystem.getDocument()
obj = MQSystem.newObject()
v = []
v.append( obj.addVertex(0,0,0) )
v.append( obj.addVertex(100,0,0) )
v.append( obj.addVertex(100,100,0) )
v.append( obj.addVertex(0,100,0) )
obj.addFace(v)
これで一枚の面を生成出来るんじゃないかと思うんだけど、何も起きません…ちょっとだけ背中を押してください。
2.4.2使ってます。
メタセコのAPIは全然しらないんだけど、
作った obj を doc に add しないとダメなんじゃない?
出来ました!
↑の文の後に
doc.addObject(obj)
と追記することで面を拝むことが出来ました。クールで的確な助言ありがとうございました。
よく考えてみればpythonはBlenderなど他のソフトでも搭載されてるわけで、仕組みもそんなに変わるはずも無く…。
「Metaseq スクリプト」だけで検索してたのがアダになったようです。3Dソフトにおけるスクリプトの一般的流儀を学ぶべきだったようです。
ともあれ、これで大幅に前進できます。いつかスレに、メタセコに恩返しが出来るよう精進したいと思います!
>>286 このスレまだあったのかw
しかしなかなか良さそうなプラグインだな。起動時に何故かエラーがでるけど。
要望としてはmikotoみたいなハンドル操作と、アンドゥ、リドゥが欲しい。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 17:23:14 ID:LzBii8M4
写真からオートモデリングするプラグインって無いですか?
あるわけないやんそんなもん、凄い技術だぞ。
何でもかんでもプラグインにしてくれくれスレ
つ六角S
メインウィンドウ大きくすると表示しなくなるんだけど、
これ何が原因なの?
>>292 オマエのテンションが低いからだろ
ガンバレ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:26:43 ID:wE18WqjB
もうバージョンアップはしないの?
俺らにきかれても
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 知らんがな〜
( ノ \
(_)_)
〜"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
大きさ1四方のものを画面いっぱい以上に拡大すると
座標軸とかグリッドがめちゃくちゃになるんだけど、
これってそういう仕様だったっけ?
仕様です
>>292 昔、別のソフトでだけど、ビデオカードのメモリが足りなくて
途中でモデルのウインドウが開けなくなったことを思い出した。
256512あたりまえの今じゃもうありえないだろうけど。
ファイル>環境設定>マウス>ホイール
と
同タブ視点アイコン
をズームからドリーにしたらOKじゃね?
>297
描画モードがD3DならGLに切り替える
>>289 わら人形レベルなら簡単に作れるんじゃね。オレいらないし作る気ないけど。
>写真からオートモデリングするプラグイン
MaxやXSIのフリープラグインでそんなのあったな。
めんどくさい割りに効果薄な感じだったけど。
UVとテクスチャは楽そうだけど
それプラグイン単体で売るとしたら10万とかだろうから
5000円のシェアウエア用に作ると大赤字だろうし
そこまで高度なのは必ず特許絡みなんだよね
六角大王の人体生成機能相当ならできるだろうけど、そっちも特許出願中
大金投資するか、訴えられてもいい覚悟がないと作れないお
随分と古いな
複数の画像を元にすることが前提ならもう三面図に下絵重ねる方が手っ取り早いような
5年ぶりにメタセコをやろうと思いたったのですが、メタセコのライセンス認証
してもらったメールを削除していました。
これはもう一度買い直しですか?
ほこりをかぶった古いNT4.0マシンにインストールしてあるVer2.1は動くのですが・・・
どこかに表示されたりしないのでしょうか?
ヘルプからユーザー登録で表示されるっしょ
で、passみえを使ってパスを確認するか
そもそもレジストリに書かれてるから
それをダイレクトに探すかすればおkだと思う
>>311 できましたー
ありがとうございました (・∀・)
>>286のプラグインちゃんと使えてる奴いる?
最初にエラー出るし、操作パネルも出ないしよくわからん
あのプラグインは途中で作者がなげちゃってるから。
中に入ってるサンプル見れば使い方はだいたいわかるかと。
>>313 最初のエラーってのは、オブジェクト読み込み前に
プラグイン起動した時のエラーですか?
何れにせよアレは現在実用性ありませんので
テスト以外では使わないほうが良いかと。
>>314 手元のものは更新しているのですけれど。
いくら反応ないからって向こうのスレから出張してくることも無いのに
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:53:55 ID:RVaykxZR
チュートリアルサイトで
コマンドの所がアイコンになってるのがあるけど
どうやるの?
何もないところを選択すると全ての選択解除
の機能が全く効かなくなった・・・環境設定し直しても、起動し直しても。
こういうバグってあったっけ?
Spaceキー押せば直るんじゃね
オレもスペースキー押せば直るに一票
こんなんでやろうとは思わない・・・
ぼったくりだろ・・・と思ったらタッチパネルなのか
でも3Dでタッチパネル生かせるかどうかワカランな
タッチパネルとマウスを併用できたら なんというかこう
3D操作に幅が出来そうな出来なさそうな、というか併用はムリくさいな
おーすごいねぇ。
これって、これから発展して、頂点情報の数値いじるとモデルに反映されるようになる予定?
>>326 頂点情報の数値を直接いじれるようにする予定はありません。
リストビューっていうWindows標準のコントロール使ってる都合上きびしいw
その代わり、一番下端の数値入力で選択頂点の相対移動が可能です。(「移動」)
ちなみに、頂点情報左端のチェックボックスで選択のON/OFFが切り替えられます。
画面ショットわかりやすいよう修正しとこ・・・・
リストビューコントロールの中身を直接書き換えは可能だったと思うのだけれどなぁ。
ListViewはExplorerで使ってるやつと一緒で一番左の列しか編集できないよ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:52:45 ID:fH1LkCgE
そこでいいんじゃないか。
右側に入力欄作って、一行選択とダブルクリックの拡張スタイル入れてとか
なんかがんばれば編集できないかな。
基本コントロールだけなら、
下にEditBox作っておいて
リスト選択した時、データを代入して、
ユーザーで変更して更新ボタン押すとリストに反映とかどう?
期間限定公開?そんなのあったっけ?
まあ、いつの間にか配布しなくなっているのはあるよな
掲示板やアップロダで公開するのは期間限定みたいなもんだわな。
そういうのに限って手放せなかったりするのがなんとも。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:50:39 ID:QTO1yuhc
ヒロシです。SDK BBSが
元BBSからの内容を整理中です。
しばしお待ちを。
で止まってるので進まんとです。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:20:21 ID:rYnZIgup
平面なんだけど、先に辺だけとってしまって、
これから面を貼っていくのが凄く面倒なのですが、
自動で面を貼ってくれるプラグインなんてありますか?
□と△に面を貼る
ありがとうございます。
SDK BBSシカトしてる間に作者さんが冷めちゃうと思うんだけど。
なんかフォローしないと。
顔作るのがメンドイです。
どっかに顔の汎用データ落ちてないですか?
めいくひゅーまん
一回作ればあんまり作らなくていいのが3Dの醍醐味な訳だが
>>344 誰から聞いた?誰から?誰から?誰?誰?誰っ?誰っ?!ダレッッ?!!
一回作れば飽きてもう二度とCGやらないってことじゃね
その発想はなかった
これでポリ数いくつぐらい?
無駄にポリ使ってるね・・・
ポリをかなり削るか、クオリティ上げないと使い物にならんよ
その頭を汎用モデルにすればいいじゃない。
耳がうまい。
男の顔。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:36:30 ID:whNMLB9g
ちょっと質問させて
メタセコのシェア版ってシムピープル用のsknファイルに保存て出来ますか?
・・・はい?
【プラグインSDKで質問】
「回転」操作で回転中心位置をCTRL + ドラッグで移動できるけど、この中心位置をプラグイン側で設定/取得するにはどうしたらいい?
2Dから3D〜の人の新しい本「Metasequoiaスーパーモデリングガイド 」
8月16日発売ぽいね。
リアル系メカモデリングに興味あるけど、どのくらい細かく書いてくれてるか・・・
宣伝乙
値段まで書いてくれたら正に宣伝乙
今も発刊してくれるのはありがたいことだが
でも、プラグインについては何も無いんだろうな
エロ目的でdlsite覗いてたらプラグインが売ってた。
変なの。とりあえず、役に立つのかどうかも分からんものに2千円近く払う奴がいるのかと小一時間
イクサ法で焼きこむポリゴン群を選択するのって、ひとつひとつクリックするのが面倒なら
Unwrapオフにして縄使うか、選択コマンドに切り替えなきゃなんないの?
UV操作コマンドのままShift+ドラッグで一挙選択とかできないのかにゃー
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:37:39 ID:BMl1cnQT
高けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇい
>新バージョンには簡易レンダラーがつき
何年前に付いたと思ってんだい
toonのことだろ?え?違う?
>>367 配布されなくなったプラグインとかを使わない様な解説キボン。
UVPowerToolsは配布されてると言えるのだろうか・・・・
配布されてないの?
イクサ法の解説が載ってるとうれしいな
だって本に「Yahooブリーフケースに置いてあります」って
書くのかって話ですよ。
まだ初心者にまで裾野を広げる時期じゃねーと思うよ
UVは上手く出来るようになったからってメタセコの時代が復古してくる訳でもないし
まだまだ要素が足りない
ブリーフじゃなくて掲示板においてなかったっけ?
ブリーフにもおいてあるけど
UPbbsにそこの出版社の人が紹介させてくれって書き残してるじゃん
問題あったら連絡してくれってことは連絡ない場合は問題ないから紹介しますよってことだろうなw
>>378 UVPTスレに書いてないからmqdlに対してのコメントのような気もしないでもないが
こんな作例のしょぼい解説本なんて売れんの?
ここで宣伝してるくらいだから聞くまでもないか
執筆者かこみきさんだろ。
ポザもえたん売れてるから売れるんじゃないか?
俺は一応買うよ。
でもそれよりローポリモデリングを再販してくれ
一般的に見てメタセコもネーヨ、と思いますが。
モデリングだけならメタセコでいい気もしてくるけど
ボーンも仕込めずろくなレンダリングも出来ないんだから報われないといえば報われない気がする
初心者に一通り触ってもらうなら六角の方がまだ報われる気がしてくる
可能ならソフトの使い方なんか全部触ってすぐに覚えて
大事なモデリングの仕方そのものに集中して欲しい
>>381 今回の作例も「もえたん」なり「にあみぃ」見たいのならその流れで売れるのかもね。
でも今回はリアル系だしなぁ
>>384 初心者に勧めるなら六角フリー+六角大臣でFAだな
メタセコでモデリング→他ソフトでボーン+アニメーション+レンダリング
が楽に出来ればいいんだが。
他にレンダラあるし、そもそも自作同人ソフトのモデリングが主なので気にしてなかったけど
単体でレンダリングできたら超絶大人気なんですかね。
リアル系にレンダリング出来たら初級者は喜ぶ
リアル系の方がプレゼンしやすいしアピールしやすいんだろうが
どうもニーズの方はそれほどでもない気がする
趣味で作る人に本当にフォトリアルなんて必要なんだろうか…
大概の人はスカイライトをポンと置いて、それっぽい絵が出れば満足なんじゃね?
最終的には絵画のテクニックをどれだけ模倣できるか(イメージ通りの出力が得られるか)=レンダラの性能って結論に至ると思うけど。
GIが使えなかったとしてもライティングやシェーダーを思い通りにコントロールができるレンダラの方が嬉しいわな。
レンダリング使いたくてShadeをオクで安く買ってメタセコで作った奴を入れてレンダリングしたけど
持ち込むのが大変w
メタセコからマテリアルやらテクスチャやら簡単に持ち込めるプラグインなんてのは無理ですか?
Shadeもメタセコの初心者用レンダラーとして、簡単に持ち込めるようにしてくれればいいのになー
こんなところでわざわざ
オクで安く買ったとか微妙にShadeの規約違反っぽいこと書くなよ物好きめ。
メタセコでモデリングになれちゃってるから、他ソフトでモデリングしたくない。
でも、ボーンとアニメーションとトゥーンレンダリングはしたい。
そういう人はきっと多いはず。
トゥーンレンダリングはフリーソフトで warabi があるじゃん
warabi で文句ある人は使いこなせてないだけじゃない? なんか問題ある?
アニメーションをトゥーンレンダリングしたい。
アニメーションをレンダリングした画像を、連番画像ファイルに保存したい。
Ver2.4.3公開。
バージョンアップしようとしたら登録できない・・・
みんなできるかい?
[Ver2.4.2 -> Ver2.4.3 2007/8/5]
・環境設定
ショートカット設定後に初期設定を押すと、その後エラーが発生する不具合を修正。
・コマンド
[選択]コマンドなどで選択された辺をShift+クリックで選択解除できない不具合を修正。
・メニュー
[元に戻す]を実行後、何らかのタイミングでエラーが発生することがある不具合を修正。
[プラグインについて]からMetasequoia用プラグインでないファイルをインストールしたとき明示的にエラー表示するように。
[エラーウインドウ]にレンダリング中に発生したエラー内容を記述するように
[エラーウインドウ]で発生したエラーの内容をテキストファイルに保存できるように。
・ファイル入出力
読み込んだファイル内にメディアが入っていないドライブ上のテクスチャが指定されている場合、エラーを表示しないように。
・プラグイン
コマンドプラグインに対して、KeyDown/Upがメニューに割り当てられたアクセラレータキーより優先して呼び出されるように。
バグfix中心か。
バージョンアップした瞬間エラーでたおw
エラーウィンドウ?そんなの見あたらね
もうそろそろメタセコも限界なのか
人柱乙
俺は様子見(´・ω・`)
warabiで満足したくはないなぁ
だったら10万でも50万でも出して買うか、てめぇで作れやカス!
そんなに嫌なら素直に金だせ
今なら自分で作った方が楽しそう
使いこなす手間惜しまないならブレンダーでもいいんだし
フォントをモデル化するプラグインが使えないんだが・・・
>>405 いや、金出したほうがいいと思うよ。
メタセコモデリング、他ソフトでアニメーション+レンダリングの本出してくれないかな。
アニメとレンダラーはXSI fndでいいじゃない。
でもボーン&ウエイトはメタセコでやりたいわぁ。
バグがひどくなってきたな
>>408のスタイルで秋から始めようって考えてたんだけど、
ソフト間の取り回しとか楽?
>>411 メタセコじゃXSI用のボーン&ウェイトを設定できないよ
モデルデータやテクスチャのやりとりならXSIとの相性は悪くないと思う
メタセコ使いやすいけど最近のバグに萎えてきた。
問い合わせたらSEGAではメタセコ使ってると聞いたけど、他の企業でも使ってるとこある?
ぶっちゃけ就職するならXSIとか使うべきか・・
UVPowerToolsが入った状態で「プラグインについて」を表示したあと
メタセコ終了すると不正な処理が4〜5回出る件について
原因はどっちなんでしょ。
ショートカットキーの設定だけでエラーが・・・
2.4からバージョンアップしてない俺は勝ち組?
>>414 他のエラーと似てるしメタセコ側じゃないかなぁと思ってる。
でもこのプラグインだけなんだよね。
取りあえず「プラグインについて」はめったに開かないから
気にしてないけど〜。
プラグインについて表示した後に不正処理でるのは別のプラグインでも見たことあるけど
たしかプラグインの終了処理でMQStationPluginクラスのデコンストラクタが必ず呼ばれる訳ではないから
代わりにExitの方で終了処理をすると出なくなったような気がしたような気がするけど
しばらく前の話なのでちょっと自信ない
「プラグインについて」が何のトリガーになってんのかわかんねぇ。
単にプラグイン情報の取得をしてるだけだと思うんだが。
>>416が勝ち組か確かめるべく2.4.0にUVPowerTools入れてみたけど、
たしかにプラグインについてを表示した後のエラー出ないね。
2.4.1からはちゃんと(?)エラー出るようになってる。勝ち組?
>>416
まあどっちのソースも見れない以上、どっちが正しいかなんてわからんぜよ
プラグイン側のバグがいままでたまたま出なかっただけなのかもしれないし
┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━━━┛
雑談じゃないと思うぞw
レンダリングソフト作って売っても、問題ないですか? 権利とか
−−−−−−− 雑談再開 −−−−−−−
売るのは問題があるのでフリーで放流した方がいいよ
>>425 問題ないです
権利とかの管理はご自分で
一部の開発言語では、開発したソフトを商用として売るのを禁止してる物もあったな。
シェアに金払うならblenderおぼえるわい
メタセコ特化でメタセコ内でシーン構築やライティング→ボタン一つで簡単にレンダリングできるようすれば売れるんじゃない?
シーンエクスポーターだけじゃ他のフリーレンダラと変わらないしな。
同意
取り回しが便利な方がありがたい
現行で、メタセコに近い操作系でレンダラ込みのソフトって何だろ
warabi
お話の所、お邪魔ですいません。
poserスレで聞いたら、メタセコ板に行けと言われたので、やってきました。
poserやmikotoを知っている方で、どなたか迷惑でなければ、質問に答えて頂けないでしょうか。
poserの歩行デザインで歩行アニメーションを設定した後、bvhファイルをエクスポートしました。
そのbvhファイルを、mikotoで読み込むと、足が正しく動いてくれません。
具体的に言うと、足の左右方向の角度がまったく反映されません。
bvhを入れる前に、足が開いたポーズをしていると、足を開けたままでガニマタ歩きをして、
逆に、足を閉じていると、ぴったり閉じたままで歩き始めます。
ちなみに、以前作ったbvhは、同じフィギアに入れると、設定通りの角度で正しく動いてくれます。
旧bvhの設定から、腕の高さや腕の振りなどの数値は変えたのですが、それ以外のどこを変えたのかがわかりませんでした
mikotoは0.4f poserはver6。動かそうとしているフィギュアは自作のものです。
Parthenonてレンダ画像の大きさかえられないの?
変えられればこれつかえるんだけどなぁ
437 :
435:2007/08/14(火) 17:08:06 ID:7QGcgSnY
↑すいません、質問、自己解決しました。お邪魔しました。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 03:12:11 ID:mNxoIfaj
メタセコでできることは
Google SketchUpでもできるの?
(´・ω・`)
答えられない
だがそのための性能は充分備わっていると言える
かな
どっちもフリーで使えるんだからやってみたらいいのに
メタセコは典型的なポリゴンモデラ。頂点を細かく弄る事が得意なのでキャラクタモデリングに向いている。
SketchUpは物体を面やカーブの集合体として扱うCAD系のソフト。数値入力なども充実している。
機械や建築物を驚くほど簡単に作れるが、反面、有機体のモデリングは苦手、というか不可能に近い。
SketchUpは名前のとおりスケッチ感覚で3Dを起こせるソフト
建築物や景観のプレゼンに適している
人物なんかは平面のポリゴンをビルボード化してつかうような感じ
Parthenon
旧バージョンはサイズかえられたんだったか
メタセコのマウス周りをMAYAと同じようにしたりってできますか?
モデリングはメタセコが断然使いやすいんですが、使い分けると操作で間違いが多くなっちゃって…
他にもメタセコとMAYAの組み合わせでやってる方とかいますかね?
単体では無理なので、何か他のマウス用ユーティリティ の力を借りる必要があると思います。
私はMAYAユーザーではないので参考にならないかもしれませんが、
他のソフトに合わせるためにAutoHotkeyを使って、Shift+中ボタンを無理矢理右ボタンにしてメタセコで使ってます。
しかしよくよく考えてみると
右ボタン(決め打ち)→移動回転ズーム奥行き…
としか設定できないのはなんかちょっと変ですし、ここは、ショートカットの編集の方に合わせて、
視点の回転→Ctrl Alt Shift + 任意キー
の形で設定して貰えるように要望を出すべきでしょうか?
今まで一番恩恵を受けたなーっていうプラグインって何?→みんな
nulti time dup
せんせん
□と△に面を貼る
俺も せんせん
恩恵を受けたどころか、これが無いとお話にならない気が…
あとvTrance
お前らっ
プラグイン作家の方々も見てるかもしれないのに
優劣を付ける様な真似をするのはやめようじゃないか
と思うのは俺だけ?
どれも便利に使わせて頂いておりますm(__)m
□と△に面を貼る
solidify
パイプ
2chの意見が全てじゃないんだぜ?
ここで挙がらなかったからといって
そのプラグインが使えないというわけじゃないだろ。
んな事は分かってる
苦労して作ったのに
名前も挙がらなかったプラグイン作者の人とかが
見てたらいい気がしない気がしたんだが
いや、そんだけだ
じゃぁ、スレまで立ててメタセコの話するのも
他の3Dアプリ製作者に気の毒ですね。
徒競走で手を繋いでゴールみたいな感じだな
どのプラグインが便利かわからない初心者の参考にもなるから良いと思うけどな
恩恵を受けたと言う言い方が悪い
よく使うプラグインとかなら話は分かるが。
どうでもいいわい
一度も名前が挙がってないプラグイン作者が通りますよ、と
そういうのはあんまり気にしてない
むしろ名前が出てくる方がビックリして心臓に悪い
じゃ俺も書く。
PluginPanel
プラグインは食わず嫌いで使った試しがない
C言語のような無秩序のDLL・ヘッダファイル郡に似ている
俺のプラグインも出てこないぜ!
まぁ自分が使いたいから作っただけなんでどうでもいいんだけどネ。
俺のSusieプラグインも出てこないな
どこの神かは存じませんが
いつも感謝の念を忘れないようにしておりますm(__)m
自分用に作ったプラグインでも公開してもらえたらありがたい。
メタセコのPythonスクリプト、標準ライブラリ使えますか?
import math
mydeg = 90
myrad = math.sin(math.radians(mydeg))
こんなことやろうとするとエラーになるんですが…
メタセコってさー
右クリックとか中クリック利用できないのって無駄じゃない?
メニューとか出せると便利なのになー
視点移動で使うじゃん
移動なしクリックって別物として検出できへんの?
>>468 その分ぐりぐり動かせて快適だとおもう。
ほかのソフト使ったことないからわからないけど。
てか、メニューってなに?
コンテキストメニューで色々選べると便利じゃない?
もしくは選択解除等を割り当てるとか
キーボードショートカット覚えろ
>>472 コンテキストメニューでなにをするのか聞いてるんだが。
選択解除って選択部分を選択で選択解除じゃなかったけか?
俺はめんどくさいから何もないところクリックで全部解除してるけど。
右クリ視点ぐりぐりあってこそのメタセコ
右クリ視点グリグリ使い易いと思う
右ドラッグ視点ぐりぐりさせた上でクリックも使うって意味だけど?
>>474 ベタな使い方だと全て選択、コピペ、削除、記憶した頂点呼び出し等かな
プラグインが呼び出せたりパースの切り替えができても面白いかも。
まあとにかくなにか使えないか考えるだけでも意味はあるんでない
右クリ頂点くっつき
上のほうででてるイクサ法って
どのソフトでもやってる一番標準的な展開方法じゃないか?
こんな言葉広めるとイクサ作った人が恥ずかしがるぞ
あーあ
メタセコはあくまでモデラーなので右クリ=視点グリでいいと思うお。
AltとかSとかもう嫌ッ!
warabiがプラグイン化しましたな。
ポリゴンの重なった部分のラインがきれいに描き出されるようになった反面
細かい設定が出来なくなってるのが残念。
>>482 ナイスインフォ!
あとはボーンプラグインさえあれば完璧ですね。
ところで、点Aから点Bまでの最短の辺を選んでくれる
プラグインってありませんか?unwrapの辺選ぶのに疲れちゃったorz
>>482 キテルー!!
Metatoon Lite、今までご苦労さん
灰村キヨタカとかどうですか?
>>477 正直まったくいらない機能だな。
キーボードショートカットあるし。
それやりたいならボタンたくさんついてるマウスでも買って
ショートカット割り当てたらいいんじゃない?
どうしたんだ?
へ・へ・ヘーイ
俺はジャック・バウアー
キレやすい男さ
やっぱせんせんなのねorz
>>483 「tenten メタセコ」でググルと幸せになれるかも
正方形に
は使えると思う
シェア版のユーザー登録無しで遊んでるんだけど
ユーザー登録してプラグインとか使えるようになると、どれくらい便利になるのん?
面を延長追加 ってどうやってます?
面の特定辺から新たな面を同じ角度で延長するように生成・・・分かりにくいかな・・・
面張りじゃ駄目なん?
チンチンおっきした感じ
面張りだと、自由な角度になっちゃいますよね?
面の特定辺から延長するときに、辺と接するふたつの辺の角度をそのまま維持して反対方向へ伸ばしてくれる・・・
余計分かりにくくなったかも・・
面が乗ってる平面上に新しい面を面張りしたいってことね
どうやんだろう法線プラグインで従法線方向に移動するとか、ローカル座標軸を面に沿わせるとか
大体角度揃えてから平面化プラグインで平らにすると、面をコピーして拡大してからナイフで目的の形にするとかかな?
どれも実用的とはいえないと思うけど
>>494 期間限定の仮ライセンスを発行してもらったら?
1ヵ月ぐらい使わせてもらって判断できましたよ。
>>500 dです。
やっぱ機能としてやる方法は無いみたいっすね。
頂点固定して辺を拡大してナイフで切るで代用してるけど、なんだかんだと微調整必要できっちり行かないんすよねぇ。
そこだけ切り離して位置あわせしてから回転させたらええんちゃうのん
微調整してたら結局すぐに元の平面から外れてしまうんでは?
空のオブジェクトのローカル座標軸を編集用のテンポラリイ座標軸として流用すれば
他のツールやコマンドにも応用利くから手間かかるけど幾分マシだと思う
面伸ばすコマンドプラグイン作ってもその平面を保ったまま目的の形に切り刻むのも大変そうだし
そういう、この辺にローカル軸を合わせるってツールがあれば
大変便利なんですけどね
あと、ローカル軸で位置を合わせるのも。
一度面を押し出してから伸ばしたい方向に押し出して、要らない面を削除する。
とりあえずのところはローカル風見鶏でガンガレ
508 :
505:2007/08/24(金) 06:23:33 ID:/DaVn6WQ
>>507 おお、こんな便利な物があったのか
早速使わせて頂きます
感謝
メタセコってobj形式は読み込めるの_?
うーんうううーんうううーんんううーんうううーん
ところで、モデリング機能で他のソフトにあるけど
メタセコになくて不便してる機能ってある?
いうと荒れる多角ポリw
期待に答えて、嵐を巻き起こそう。
無くても別に。あると便利。
曲線表示
曲線表示はあるじゃんw
それゆーなら強度変更ね(サブデビも)。
しいて言うなら親パート(Shift+クリック)で子パート全部選択できたら嬉しいな。
え、辺の曲線表示ってあるの?
ごめんなさい、辺は無いです。
心で線を引くのです。
心の筋肉、ネイチャー!
言われてみるとほとんど不満がないな。
個人的にはペイント機能が力不足かなと思う。
あとテクスチャへの焼き付け系とか。
まぁそこはXSIでやるからいいけど。
キーひとつで全体表示にしたり選択部分にフレーミングし表示軸もそこに移動する機能が欲しいな。
あとループ選択とかリング選択みたいな基本的な選択機能を追加するプラグインってあった?
全般的に不満ないけど、ローカル座標が使いにくい。
ローカル座標を基にオブジェクトのサイズ変更(形状変形にチェック)をすると、
オブジェクトのサイズじゃなくてローカル座標空間含めサイズ変更されてしまう。
あと、ローカル座標だけをサイズ変更すると訳わからなくなる。俺だけ?
それと、個々のオブジェクトをバウンディングボックスの大きさを基にした数値で
サイズ変更できると非常にうれしい。
メタセコのローカル座標って、他のソフトと扱い違ってない?
>>514 maxでいうisoカーブね。
俺も欲しい・・・
あと、サブデビも、プラグイン提供のポイント通過する局面生成を本体にマージしてもらって、分割数指定したい。
ちなみに、isoカーブモドキはFace Mapプラグインと、白地に色付きの枠を書いたテクスチャで、擬似的に再現できる。
けど、面を切ったり、消したりすると表示が乱れるし、細かい面は上手く表示出来ない。
個人的に欲しいのは、辺上、面上での頂点移動、頂点を割らない指定辺だけの角丸め。
カーブ表示に加えて、曲面化したときはケージではなくカーブのポイントで編集できると良いな。
曲面分割周りは特許の塊で手出しができないと聞いたけど
今はどうなんだろうね。
ローカル座標って
例えば前腕とか足とかをZ軸に沿って作って座標軸回転でグローバル空間に配置して
編集したい時はいつでもローカル空間でZ軸に沿った向きで編集できる
て機能だと思ってたので
メタセコのローカル座標は何に使いたいのかよくわからない
そうなんだよね。
>>526が書かれていることはメタセコのローカル座標でもできるけど、
いちいち「ローカル座標の編集」で移動、回転、サイズ変更をしないといけない。
しかもグローバル座標系でのローカル座標の中心軸を位置を数値指定できない。
さらに、一度でもグローバル座標系で回転操作とかしてしまうとローカル座標を
基にした操作が意味なくなる。
>>522に書いたこととあわせて、なんでこんな仕様にしたのか理解できない。
メタセコのローカル座標は無かったことにしてるw
最近、何年ぶりかで3Dの世界に復帰してるんだが
いろいろと事情が変わっててついていけない
もしかして、知らない間に
メタセコって六角に追い抜かれてる?
前バージョンからの名残で、あくまでワールド座標系での操作が基本で、
ローカル座標系の操作を特殊扱いにしてるのが問題と思われ。
せっかくオブジェクトが親子関係を持つことが出来るようになったのに、
ファイルの互換性を保つ為なんでしょうかね?
というか単にパースビューとか3面図みたいなsceneの状態の一つとして
ローカル座標軸のY軸を上にする視点があってそれボタン一つで切り替えれればいいんだけど
あとローカル座標編集モードでは現在のオブジェクトだけじゃなく全オブジェクトの軸をボーンとして制御したい
標準機能でIKつんでもらうのが1番だけど…
1つずつって事はないと思うんだけどなぁ
つまり、各オブジェクトの主従関係が相対座標で扱われて無いんですよね。
その時点で完全に不完全な形で実装されていると…
>>511、辺の選択の記憶ができない。メタセコができるのは頂点の選択の記憶だけ。
あとはクリックしたAからBの間の面や辺を選択できるbetween選択機能が欲しいかな
ローカル周りは、プラグインでの実現は
努力次第で可能?それとも全く不可能?
>>533 なんか絶妙なタイミングでUVPowerの人の新作で
そのもののプラグインが来たよ。
でもなんかバグいw
さあさあ人柱よ
オレのために安定したバージョン出るまでバグ出しするのだ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03:34:29 ID:3kUfG3Y2
スミマセン。パース以外にテクスチャって表示されませんでしたっけ?
最近メタセコ復帰したんですけど、前からこうでしたっけ?
538 :
533:2007/08/26(日) 03:59:04 ID:6zZntwER
>>535、UVPowerの人のそのプラグインはどこで入手できるの?
metatoonって、もうダウンロードできるところ無いんでしょうか?
>>539 がんばって検索すればどこかのアーカイブにあるかもしれないが、
今はwarabiがあるからそれでいーんじゃ?
>>538 こっちに転載していいかわかんないけど
3DCG画像掲示板に今後のサポート先が書いてあるので
そこへ行って見るとポツンとおいてあります。
まだテスト中みたい?
mAstar Tool?
落とせますん(´Д⊂ヽ
なんどもF5攻撃だ!
そのうち落とせるかも?
落とせた(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
3DCG画像掲示板ってどこ?ブリーフケースじゃないの?
すいません。
メタセコってガラスのような透過(透けて下(奥)のオブジェクトが見える状態)設定て可能なんでしょうか?
材質設定で透過を100%にしたのですが透けてみえるはずの下(奥)のオブジェクトが何も反映されないんですが。。。
どうか宜しくお願いいたします。
オブジェクトパネル上での順番によって透けたり透けなかったりするよ
順番ですか。
さっそく試してみます。
ありがとうございました。
>>547 ググってもよくわからないんですけど><
サポート先ってどこのこと?
>>551 そこにワード検索ってあるじゃん。平仮名で書くと「わーどけんさく」って読むんだけど
別に隠しサイトでもないんだから
URL教えてもかまわないんじゃねーの?
つかそのプラグインうちの環境じゃ
うごかんよ?
めたせこ、2.4.4きたな。
メタセコ最新にしたら動いた^^
サンプルデータ本体とごっちゃにするのは止めてほしいなぁ
更新するたび消すのが億劫
mAstarToolいいね。完成版が楽しみだ。
ボーンいれて動かすならXSImodtoolがよさげだな
上で話題になってるプラグインってどこにあるんですか?
ヒントだけでもお願いします。
つヒント
わかんねー
まだβだっつってんだろ。
全くクレクレ厨は
>>560 人情と優しさに触れて和んだ。
めっちゃ好い奴。
やっと見つけた。
う〜んこれは…
unwrapの切断線選択が驚くほど簡単になった^^
仮開きに1分かからねぇよ。
いい時代になったねぇ。
他のソフトなら普通にある機能だがな。
今更感ありすぎ。
いくつか前のバージョンからOpenGLで操作してると
だんだん重くなってくるんだけど、同じ症状の人いる?
メタセコを再起動しなくても同じファイルを開きなおせば直るから
そんなに面倒ではないんだけど、ちょっと気になってさ。
いちど全部のプラグインを外して試して見たら?
>>567 なるなる。
原因はわからないんだけど長時間続けてると激重になる。
なんでだろう
>>567 dxでやってるけどたまーになる。
たぶんメモリ解放とかの問題だと思うけど
公式のサポートBBSの烏龍って奴なんなんだよ。
なんでわざわざUVMapperなんか使ってあまつ
Mizunoたんに要望だしてんだよ・・・。
勘弁してくれ。
そうゆうのは公式で言ったらどうだ?
こっちで書いてもただの陰口なんだぜ
メタセコイア・マスターガイド―Metasequoiaからつくる3DCG
この本が買えるところって無いですか?
どこ行っても在庫切れなんですが、、、
あーまーぞーーん!
クレジットカード持っていないんです。
つ「代金引換」
・宅配便が届いた「その場」で品物と引き換えに宅配業者に代金(本代+手数料)を支払う行為のこと。
俺がamazonで物買うときはいつもこれを利用してるよ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 15:09:05 ID:0kV16xDA
おれ、すごくファンシーな感じの本買っちゃったよ・・・
メタセコでクマさんを作ろう!みたいなやつ
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
クマさんつくろうぜー!!
>>575 ちなみに手数料とは代金引換手数料のことで注文数に関係なく1回260円程度な。
例えば欲しい本が5冊あったとして
一度に5冊まとめて注文すれば手数料は260円だけ。
一冊ずつ5回に分けて注文すれば手数料は260円×5回=1300円かかる。
注文品については本以外の組み合わせも可能。
例えば本+DVDといったかんじ。
>>577 俺はこのスレで教えてもらった「2Dから3DCGをつくる」という本を買ったよ。
これなきゃたぶんテクスチャ貼りで断念してたとおも。
ガイドオブジェクトを作成することなんておもいつかんもん・・・・
尼に在庫がないと代引使えないんだよね
セブンアンドワイで「絶版または重版未定」だし他所もないみたいだし
諦めて他の買ったほうが早いんじゃ
>>577 俺も最初それ買ってクマさん作って喜んでたよw
気になってamazonみてきた。
新品無かった。
正直すまんかった。
五千円
>>581 そうなんですよね。
ヤフオクに出回るまで気長に待つしかないですかね。
かこみきさんの新しい本買った方がいいんじゃない?
amazonで買い物するときは、いつもコンビニで振り込んでる。
代引き手数料払うのもったいない。
た、高ぇ・・・
テクスチャ貼るときって、思った位置に貼れるまで試行錯誤するの?
一発でバシッと貼れることってないよね?
1、張りたい部分を選択
2、「U」キー押す
3、「思った位置」までモデルを移動
4、焼き込みボタン
5、俺に感謝のレスを書く
イ、イクサ法じゃないっすか・・・!
どの解説本が分かりやすいんでしょう、お勧めってありまあすか?
昨日からいじってるんだけど
モデルにテクスチャを貼り付けてXファイル出力してもテクスチャの情報が出力されないんだけど
これって仕様?
テクスチャ情報が抜けてるという言い方をたまに見かけるが、
これってUVがすっとんでるって意味なのか?
画像が抜けてるだけなら手で指定し直せばいいだけだと思うのだが。
適当に移動するとテクスチャがパス違いで表示が残念なことになるよな
aaaaaa
>>592 保存するときのオプションでUVマッピングをチェックしてる?
598 :
592:2007/08/31(金) 20:42:32 ID:ipB+PkUh
>>597 UVマッピングにチェック入れたら出力されました
情報ありがとう
UVPowerToolsっての便利だと聞いたのですが
このスレにあるURLから落とせないのですが
どうすればよいのでしょうか?
おお、ありがとう!
検索でもぜんぜん引っかからなかったよ
ちょっとど素人な質問で悪いんだが
とあるゲームのキャラデータを引っこ抜いてメタセコで編集後差し込んだところ
アニメーションが適応されないのと、腕が変なところに付いたりするんですが
骨?の関連付けとかしないとだめなんですかね?
元あるdateをちょっと切って貼ったしただけです、頂点は多少変更してます。
・メタセコにアニメーション機能はありません
・そのデータを編集してゲームに戻すのならそのままで、そうでないのならあなたの自由
・date?
すくぅ〜るメイトと読んだ
ど素人つうかmodの話ならすれ違いじゃないか
ここでmodの話振る時点でかなりのド素人っつーか、
そのゲームのmodスレとかで聞かない限り解決しないだろ。ゲームごとに仕様違うんだし。
ワロタ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:50:19 ID:GAISKJK0
2.44ってこれと言って不具合無いんですか?
俺の環境だと、ショートカットキーの設定するとエラーが出る
2.44と聞いてBlenderスレに迷い込んだかと錯覚した。
直線じゃなくてフリーハンドで面を切れるナイフプラグインってないかな?
>>610 オレもだ。
自分環境特有じゃなかったんだなー。
614 :
602:2007/09/01(土) 23:47:18 ID:US7Tzzyb
やはりmodはスレ違いですね、すみません。
BIOHAZARDなんですが、専スレで聞いても分かる人が居ないようなので、使っている3DCGソフトのスレで聞いてみました。
中国や韓国では日本のゲームから3Dデータ抜き出して、色々使ってるってホント?
韓国ってMMO先進国だけど3DCGの話題には上らないな
韓国はデータ抜き出してMMOで使ってたりするね普通に。パクリ元は日本に限らず
中国はしらね
>>615 そですね、MOD神はもう来なくなってるので、答えれる人がいないんです。
ググっても答えは見つけられずGC板北って感じです。
GC板…
>>616 WarRockとかBFのデータ盗用してたよな
GC板w
date w
チョンが日本のあらゆる物をパクるのは今さらじゃん
日本人が何も言わないのをいいことに
WarabiやMetatoonってアルファ抜きできないの?
っていうか痴漢は無条件で死刑って法律つくろうぜ。
どうせウンコ製造機としての価値しかないんだから
問題ないだろ。
スレ違いやがな
どんな誤爆だw
なんか停滞ぎみなので最近のプラグイン事情の話題でも。
とりあえず自分がみつけたところでは
・NormalMoveCmd
標準でなかったのが不思議なぐらい。もう必須プラグイン。
主におっぱいを大きくするのに便利です。
対象編集に対応してないのが残念。
・nulti time dup -Clone-
オリジナルのプラグインが入手不能だったんで困ってたら
凄く機能が豊富になった版が…。便利〜。
・mAstarTool(s)
標準でなか(ry
廃ポリでも快適にラインをガスガス選べて超幸せ。
もう「せんせん」要らないかも。
コマンドプラグインって便利ね。
ボーンプラグインが更新されてる。
ファイルによってエラーでると思ったら日本語対応してないんだね。
>>629 最近じゃないけど、見つかってうれしかったプラグイン・・・
・MSpline
スススススプラインがどうしても入手できなくてあきらめていたんだけど、
偶然発見。十分使える。
しかし、mizonoタソ引越しでしばらく更新ないかな〜。オブジェクトコピペでマテリアル
消失するのマジにイタい・・・。
しらないうちにmAstarToolにせんせん機能がついてた。
ちょっと違う気がするけど便利さはアップ。
>>631 そのプラグインは知らないかも。
ググっても見つからなかったーよ。
まぁスプラインは使わないからいいけど。
しかし2.4系になってから一気にバグが増えたなぁ。
mAstarToolが外部例外C000001D.のエラーが出て使えないのは
俺の環境だけっぽいな…orz
NormalMoveCmdちょー便利だけど、
面が無かったり両面だったりすると問答無用で落ちるよね…
sketchupにあるsmooveのような感じで、選択範囲からある頂点を動かすとその動きに沿って
回りも動いてくれる(同じだけ移動するんじゃなくて、選択点から遠いところはあまり動かない)
ような動作をさせられるプラグインとかありますかね?
なんかうまく説明できないなorz...
標準のマグネットツールじゃ駄目なの?
>>633 外部例外C000001Dは対応していないDLL命令かCPUコードを呼んだときに出る。
メタセコが最新じゃないか、CPUが古すぎるのが原因かと。
>>636 なんとか、マグネットで逝けそうです。勉強不足orz...
ありがとうございます。
>>637 レス、サンクス。
メタセコは最新のはずです。CPUは確かに古いです。orz
別のPCで試して見ます。
AMD K6とみた
いやPenIIとかだろ
オッス!オラペン3!
とりあえず不具合は作者のサイトに報告しといたら?
AMD Athlon(tm) XP 3000+ でもそのエラーがでるけど。
これも古いのかな。メタセコは最新版
俺のpen4でもでるお
新しい解説本、買った人います?
どうでした?
とりあえず、データだけはもらった。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:01:12 ID:uu5Wj8TW
メタセコイヤってなんか美味しそうな名前だなw
オレは田延彦のかけ声に聞こえる。
めたせこいやっ!(のけぞりながら)
セコイアってまだあるの?
うちの庭にも植えてあるよ。
セコイヤチョコレートならうちにもある。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:33:43 ID:IxXTCBQK
セコそう‥
あ〜なんか猛烈にメタセコイア食いたくなってきたw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 02:20:14 ID:SIv/BjnM
今日はじめてメタセコイヤ(フリー版)使ってみたけど・・・みんなが嵌るの分かるわ。
マウスの右ボタンでグリグリ・・・・たまんねぇな!
もう無条件に5000円送金手続きしたよw
>今月下旬に引越しを行うため、下記要領にてライセンス発行を一時中断させていただきます
>9/14(金)以降の入金については、シリアルIDの発行は9月末以降になります。
>特別な理由がない限り、現段階での送金はご遠慮ください。下記URLの試用ライセンスの自動
>発行をご利用ください。
一応、mizunoさんたいへんそうなので、ハリコ
お〜知らんかったorz
まぁ急いでないから、ゆっくり発行してくれれば>MIZUNOさん
>>659 使い始めて2週間
今日振り込みにいこうとおもってた
3Dキャラつくるのってこんなに楽しいとは思わなかった
作りかけ晒そうぜ!
最近やる気が出なくて困っております
作りかけをさらして袋叩きにあってモチベーション下がったら目も当てられん。
そんな俺がきましたよ
俺がメタセコを使う理由は、とにかくデータを軽くしたいからです。
それ以上でもそれ以下でも無いよ。
演算速度だってば…
データ容量は演算速度に比例するんじゃにゃいのかよ。
よくわからない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 23:35:00 ID:SIv/BjnM
試用ライセンス発行なんて、ニクイなぁ!
早速使ってみてますが、いやぁ〜ホントこんなのが5000円で使えるなんて・・・・
・・・・今まで突っ込んできた金返せ〜(ノД`;)
今回、試用ライセンスの発行を自動化されたようですけど
今までも、メールで依頼すれば発行してくれてたんですよ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 08:24:37 ID:dcAlntLk
なんて懐の広いプログラマなんだ(ノД`;)
漏れ、今度ハムでも送っちゃおっかな・・・
>>669 演算速度っていうかポリゴン数な。
データが軽い=ポリゴン数(頂点数)が少ない=計算が速い
しかし、Wikiがあるのに単なる過去ログ置き場になってるのはもったいないな。
UV操作とか、Tipsを集めればいいのに。
つ 言い出しっぺの法則
メタセコユーザーは貯蓄ノウハウを素人にシェアしないの法則
そんな言うほどのノウハウはない
自分にとってはつまらないものでも、他人にとってはそうではないかもしれないだろ。
ぱんつとか。
簡単かつ綺麗なおっぱい作る方法あるけど他人に教えたくはないな
これは俺だけのおっぱい
ものすごく知りたい
>>682 なんとなくMetarayesを思い出した
まるかいてちょん
685 :
本田:2007/09/11(火) 18:26:04 ID:V8l9nS6J
>>659 引越しか、結婚でもするのかな?
そして子供でもできたら、メタセコイアどころじゃないだろうな。
メンテナンスが止まったらオープンソースにして欲しいな。
そのころになったらコードギアも無くなってて、
VCLがオープンソースなってないと、
困るかも。
当たり前だが彼も人間なのよね…
しかしこのソフト百人買ったら50万
一万人買ったら…((゚A゚;))
なんというヒルズ
3.0として抜本的に生まれ変わったりしたら、
もう1回お金払い直してもいいかな、と思ってる。
とりあえずBuilderから足を洗わないとどうにもなんないかと。
個人的にはC#+.NETに移ってくれるとプラグイン量産しやすくて助かるス。
でもそこまで抜本的に変えないといけないところってある?
素人の戯言を言わせてもらうと
ローカル軸関係の補強と
ペイント周りの改善
catmull-clarkでウェートが使える様にしてもらえれば
何も言うことはないですね。
オレも
>>690と同じ。catmull-clarkのウェートはあるに越したことないけれど
今でもあまり困ってないかな。任意の辺で簡単にエッジ立てできるとうれしい。
ローカル座標は仕様から変えてほしいなぁ・・・
俺もあのローカル座標は駄目だと思う
オブジェクトの扱いもコマンドプラグインで拡張して光源とかボーンターゲットとか格納できるようにして
ペイント周りはテクスチャのバッファにアクセスさせてもらえばコマンドプラグインでどうにかなりそう
というかあのペイント周り見てると本当に専門外なんだなって気の毒になる
あと下絵も細かく制御させてもらえると…
曲面は頂点を通る分割曲面が欲しいなぁ
エッジも欲しい
イラストレーターのai形式って読めなかったっけ?
勘違いかなぁ。。
ローカル軸周りに限らず、元の仕様に増築してなんとかくっつけたような部分はけっこうあるので、
根本的に見直したほうが見通しの良いものになるだろうなあというのは感じます。
あとは選択周りやUVなどで、今となっては標準で対応していてもおかしくない機能を、
プラグインをいろいろつっこむことで補強しているようなところなどを、
標準機能として取り込んだほうが良いのではないかなというのもあります。
で、そういうことをやるのはとっても大変なのはわかるので、
もし実現されることがあったら、私はもっかいレジストのお金を払っても良いなと。
695 :
675:2007/09/12(水) 11:42:49 ID:++IU9mRG
すいません。
mikotoというソフトはもう手に入れることはできないんでしょうか?
モーションではなくてポージングするだけなのですがフリーでいいソフトあればエロイ人教えてください。
>>698 ポージングだけでいいなら、Toystudioとか。
mikotoでググレば再配布してるとこ2番目に出てくるじゃん・・・
>>697 今から過去の資産考えずにイチからアプリケーション組むなら .NET Framework しか
選択肢が無いと思うんだが・・・ JAVAで3Dとか死ぬしな。
C++/CLI のあまりの出来に脱糞してしまったので腹くくって C# 始めたよ。トホホ
メタセコはPython使ってるみたいだから、.netとの親和性は高いでしょ。IronPythonあるし。
>>699 十分使えそうなので試してみます。
>>700 ヤフー検索しかしてませんでした。
再配布してるとこあったんですね。
どちらも落として使い比べてみようとおもいます。
お二人とも情報ありがとうございました。
Yahooは信憑性はあるが知りたい情報は手に入らないと思ったほうがいい
そういえばもう何年もYahoo行ってないなぁ・・・
ローカル座標の要件をスレから拾い読みでまとめてみるとこんな感じ?
もうちょっと上手くまとめられたらmizunoタンが落ち着いた頃に要望出したいところだけど
・ローカル座標を基準にした視点変更が可能なこと
・ワンスキンのオブジェクトに対して複数のローカル座標を切り替え可能、
またはオブジェクト間で頂点共有ができシームレスなスキンをつくれること
(1オブジェクトに1ローカル座標固定の状態では、人体モデルには厳しいので何とかしたい、ということ)
・任意の点,辺,面,法線等々を基準にして簡単にローカル軸を設定できること
おおまかに3種類に分けられるような
ピボットの拡張とかXSIのリファレンスプレーンみたいなイメージなんだろうか?
そういう要望以前にローカル座標の概念を根本から見直してもらわないと
>>530や
>>532が書いているように、ローカル座標を特殊扱いしている上に
その位置回転情報を、相対的に持つべきなのにローカル座標系本体
(ローカル座標モードで現れる座標、回転のダイアログの値ね)に持って
しまっているのが問題。さらに言えば、グローバル座標に対するローカル
座標の相対スケール値までもっちゃってる。
あと挙げている点について書くと
1と 3項目は上述が改善されたうえでなら有効だと思うけど・・・
2項目目はローカル座標の要件じゃないでしょう。ていうか書いてある意味が
分からない。3スレ前からしかローカル座標関連のレスを確認し直してないので、
その前にこの点についての話があったらゴメン。
不完全なものをベースにいくら機能強化しても使いにくいだけだと思うが・・・
mizunoタソもローカル座標追加したときに、ブログでそのうち全体を見直す必要
あるとか書いていたので期待はしてるんだけど、望み薄そう。
ミズノタンにXSIを触ってもらったらいいじゃん
一発で伝わる
ワンスキンは俺も欲しい。
でもオブジェクト毎の1つずつのシンプルなローカル座標系を改善してほしいのと
複数のローカル座標を保有できるワンスキンなオブジェクトはニーズが別だと思うし
逆の解釈で、オブジェクトを跨って面が貼れる機能があっても実現する
メタセコイアのオブジェクトは固有の機能があるから
(曲面化、ローカル座標、左右対称、スムージングの設定、辺の色の設定など)
それらの機能を複数のオブジェクトを跨って利用したい時には必ず苦労する
何の機能も与えられてないけどグループ化してツリーリストに出来て、
必要なら任意に機能を与えていけるような新しい構造になれば…
まあ複雑すぎるね。やりたいことは単にボーン仕込みたいだけだし
ローカル座標については、
基本親の対しての相対座標として値を持って欲しいのと、
その座標の相対先をグローバルから親に移した時に、一緒に頂点座標も変換してほしい。
でも実際はデータの持ち方は関係なくていじった時にどう動くかの話だから
何とかなると思うけどなぁ
あと全然関係ないけど、オブジェクトツリーの畳み込みをもう少し頭よくしたい
頂点が一つも含まれていないオブジェクトは常にたたみ込むとか、こいつは絶対畳み込まないとか
オブジェクトツリーが複雑化しても見通しつきやすいようにして欲しいなぁ
>>685 乙です。
ところで、これ勝手に編集していいの?
例えば、アニメーションの項、開発が止まっているという理由のみで mikotoを
敬遠する表現になってるけど、今でも手に入るし現役で使ってる(漏れだ)人も
いるわけだし。
編集OKなら、主にモデリングのところで協力したいけど、 685さんの
コンテンツの表現スタイルがあれば、最初にサブメニューみたいなページを作って
おいてもらえるとうれしいかも。
>>706氏、レスありがとうです。
ローカル座標があるからにはこれができないとちょっと困るよという、モデリングする人の側にとって必要な機能
と書いた方がよかったかも。言葉足らずで申し訳ないです。
最終的にこれができていれば中身は問題にしないという、乱暴な要望になってましたね…
二つめに関しては、前腕と手部に分かれたオブジェクトを作りながら
前スレ452を見て『ああ…そうだよねぇ…』と思ったことなのですが、
前腕オブジェクトと手部オブジェクトをスムースに繋いでくれるか、
腕オブジェクトに対して前腕ローカルと手部ローカルを切り替え運用できるか、
出来るようにして欲しい、というような意味で書いてみました。
たしかに、プログラム作る側の設計上の要件、ではなくて只の要望だよなぁ…失礼しておりますorz
>>708氏がツッコんでくれてるようにニーズが別というか、どっちかあれば反対側はなんとかなる話なので、
あとはmizunoタソの気分次第ではあるのですが…706氏からもローカル座標についてフォローしたげてください。
>こいつは絶対畳み込まない
欲しい!けどこんな利口なソフトに会ったことない…参考までにどんなソフトか教えてください
>>708氏
>>711さん、706です。
確かに Billboardという要件1と3(の面のみ)をあわせたようなプラグインを
使わせてもらってますが、とても便利です。操作間違えると取り返し付かない
ことに時々なりますが。
要望は別件を BBSで挙げてますが、ローカル座標についてはおそらく設計の変更が
入ると思うとつい躊躇しちゃいます。それよりは安定化が先かなと。
しかし、メタセコはシェア前のβ版からのユーザなんだけど、当時 trueSpaceの
cobに真っ先に対応したことや、同ソフトの三輪車がモデル例として今も載って
いることから、mizuno氏もローカル座標がどういうものかは知っていると思うんだ
けどなぁ…。あのソフトの座標系の扱いはすごく素直だから。
というか現状のローカル座標に対しての不満点て
実用上の不便ではなくて
ここが改善されればボーンとかリグプラグインが活躍できそう
でも本当はメタセコ本体でで実現して欲しい
て夢に向かってのハードルの一つなのでは
もしそうだとした場合
単発でぽろぽろ不満点出すよりは
どんな仕様でどこまでボーンやリグをサポートして欲しくて
その為にどんな仕様にすればいいのかまで煮詰めないといけないんじゃなかろうか
クロスとかヘアはプラグインでやるとしても
MQPluginがどんな仕様なら拡張できるのかとか
話し合わないと決まらなさそう
今でも何人かのプラグイン作者さんがボーンプラグインを作ってるみたいだけど
ボーン&スキンの仕様はメタセコイア本体に実装して欲しいというのが自分の本音。
というかMizunoさんのスキルなら仕様さえきちんと決まればサクっと実装できると
思うんだよなぁ。
そこまで出来ればリグやIK、キーフレームアニメ、Mikotoライクなウエイト割り振り
なんかは各作者さんがコマンドプラグインで実装すればすれば良いかと。
この辺がきちんと実装されるならメジャーバージョンアップとして更新料を取っても
いいんじゃないかと思う。
その前に今のバージョンを安定させないとね…
プラグインでできるならプラグインでいいと思う。
プラグインでできないならできるようにAPIを装備すればよい。
>>701 個人プログラマならC#で良いと思うよ。
フリーウェアとか作るならちょっとあれだけど。
.NET製ってだけで毛嫌いされるから。
717 :
675:2007/09/13(木) 09:55:55 ID:Eem5LVi0
>>709 編集は自由なんで、好き勝手やってくれて構いません。
項目とかは、不都合あれば勝手に書き換えますし。
というか、誰でも書けるのがWikiなんで、一人で更新とかだとWikiの意味が8割ほどなくなるような。
718 :
709:2007/09/13(木) 11:26:44 ID:Bxo0btWE
>>717 レスありがとう。
中には、ルールで縛っていたりフォーマットに厳格な Wikiもあるので、
その点確認させてもらいました。時間ができたら書き込ませていただきますね。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:00:14 ID:xMGQW2+e
>>719 変形パスはわからないけど
これメタセコデフォルトの曲げと何が違うの?
>719
スススススプライン
>720
曲げコマンドが無かった頃のプラグインじゃない?
これと同じだったか忘れたけど、前に使ったことあるよ。
>>719 安定度の兼ね合いから 2.3系を使ってるので、今でもたまに使いますが、
曲げコマンドの方が楽なので、その時だけ2.4系に持って行ってたりします。
で、Lineオブジェクトは面の生成コマンドの上部に[辺]ボタンがあるので
それを使ったり、アウトラインプラグインで作ったりしてます。
ス…スプラインプラグインはもう手に入らないので、超適当スプライン
補完プラグイン(MSpline)で代用してます。
>>2のリンク集から手に入るよ。
ボーンはプラグインで実装すると問題アリアリなんだよ。
一見それっぽく作れてもウエイトは編集した先からはがれていくし
パフォーマンスもネイティブで実装したのに比べてかなり落ちる。
それとプラグイン作者が飽きたらそこで終了。
つーか、XSIライクなローカル座標もプラグインで実装できるんだよ。
でも標準機能でもっててくれた方がいいでしょ?
724 :
本田:2007/09/13(木) 20:03:02 ID:1rTxhX5x
>>723 >でも標準機能でもっててくれた方がいいでしょ?
メタセコイアは、サンデープログラマ水野さん一人の力ではもう大変身することは無いと思う。
彼がメタセコイア専業になれば別だけど。
しばらくはプラグインに頼るしかなさそう。
3DSMAXみたいに。
不安定さは覚悟する必要がある。
今は機能追加よりバグ取り優先してほしい。
コピペのバグはかなり痛い・・・。
>>723 XSIライクなローカル座標なんて望んでないんだけど。
XSI触ったことなから体験版か ModToolでどんなにいいものなのか確認してみる。
でも基本的なモデラに積まれているような物と違うのであれば、標準じゃなく
プラグインでいいよ。逆に特殊だったら標準にして欲しくない。
>>725 コピペのバグ、報告済みだけど音沙汰ない…。しかたないから、2.4.3に戻した。
>>726 で、そのプラグインはダレが作るの?
その作者はいつまでサポートしてくれんの?
基本的にボランティアなんだからMikotoみたいに
放置されても文句いえないのよね。
なんでボーンに必要な基本的な機能だけは
メタセコで実装してもらってその周りをプラグインで
便利にしていく、というのが理想だとオモウ。
まぁMizunoたんもプライベートが忙しそうだし
多くを望むのが酷なのはわかってんだけどねー。
>728
Miznoさんはメタセコをいつまでサポートしてくれんの?
ねー
>>728 726です。
XSIのローカル座標系が特殊なものだったらという前提で書いてるんだけど・・・。
今もメタセコのそれって特殊だしね。
>>727氏によると、ごく普通のものらしいので、
それだったら標準で実装してほしい。
逆にもし、特殊なものでそれを積むという話だったなら、プラグインでやってほしいし、
それを誰が作ろうが、サポート打ち切られようがって、俺にその問いをされても困る。
望んでないんだもの。
望んで無いならわざわざ書かなくていいよ。しかも長文で。
ボーンの機能てどこまでが基本的で標準的なの?
実は俺それがよくわからない。
とりあえず必要な機能をそろえるとか、開発労力を最小にするには、ならわかるけど
標準的で基本的といわれると、それこそ色んな人の意見を利かなきゃならないと思う
いっそどっかスレッド式掲示板でも借りて色んな方向性を議論してみては?
ここだとどのソフトの真似をするか位しか話せないと思う
735 :
本田:2007/09/13(木) 22:29:06 ID:1rTxhX5x
>>734 >ボーンの機能てどこまでが基本的で標準的なの?
ボーンはアニメターの機能だろ。
モデラーの機能じゃない。
人物のモデリングに関して言うならポージングを変えながら
最終調整をするのは「モデリング」の重要な工程だと思う。
特に脇や股関節の面の割り方は骨を入れてからかなりイジることになる。
これがメタセコで完結できれば物凄い強力になると思うんだけど。
それとボーンの仕様はほとんどの3Dソフトで仕様が似通ってるので
よほどオポンチな実装じゃなきゃ特殊になるって事は無いはず。
>>735 ウエイトマッピングまでがモデラーの機能です。
みんながイラネっていってんのに
キチガイG5AO2PPkが一人でファビョってんな。
そんなに欲しいなら自分でプラグインでもつくってろよw
そうすりゃ一生サポートできるぞwww
あとウザいから二度とこないでね。
別にイラネとは思ってないけど
>それとボーンの仕様はほとんどの3Dソフトで仕様が似通ってるので
似てないって。
俺はDirectXの一般的なボーンやローカル座標の扱いは知ってるんだけど
3DCGのハイエンドと呼ばれるソフトはどんくらいの機能までは内包してるもんなのだろう
ボーンのセットアップやそれ使ったポーズ変更はモデラーの機能だと俺も思いますよ
クロスとかヘアと言われるとちょっと違う気がしてくる
タイムラインが出てくるかどうかが境界なのかな
>>739 そう?仕事でXSI MAYA MAXのプラグイン書いてるけど
内部仕様は似通ってるから相互間を取るのはそんなに難しくないよ。
ま、ユーザインタフェイスは全然違うけど。
なんかキチガイとかまで言われたしこの話題はこれでオワリって事で。
やっぱこういう話はどっか別の場所でやった方がいいんだろうね
他のスレ立てるとかそんな話じゃなくて。
それに見通しが立てばどっかの誰かがプラグイン作ってくれたりしそう
743 :
本田:2007/09/13(木) 22:58:58 ID:1rTxhX5x
>>741 >そう?仕事でXSI MAYA MAXのプラグイン書いてるけど
>内部仕様は似通ってるから相互間を取るのはそんなに難しくないよ。
それらはすべて統合3DCGソフトウエアで、
モデラー単体じゃなくて、
アニメーターやレンダラーも含んでいる。
>なんかキチガイとかまで言われたしこの話題はこれでオワリって事で。
ひとりでオワっとれ。
プラグインで作るならmikotoやRokDeBoneやToyStudioでいいと思うんだけど。
俺はメタセコデータを公開する時にプラグインが必須になるのは
嫌なんで標準でもってて欲しいな。
>>744 こいつ一人で偉そうに語ってあまつ被害者面とか
何様のつもりなんだろうな。自分じゃ何もする気がないくせによwww
しかもニートの癖に「仕事で・・・」とか見栄張ってマジ受けるw
ついでにお前の人生もオワらせとけ
mmViewが突然独自形式でボーン実装して
セットアップ用のMQプラグイン出してくれたら
案外それで済むかもしれない
>>723 だから、問題ないように作ればいいじゃん。APIに問題があるなら要望を出して。
自分で作れば飽きるとか関係ないだろ?
なんでも他人がやってくれると思ったら大間違いだぞ。
もしかして文句いってるやつはmqdl氏のプラグインに文句いってんの?
フリーライダーの癖に態度がでかいな。
フリーだったらプラグイン使えてないな
メタセコフリーウェイクラブ
意見をまとめようぜ、と話題を振っておいて
意見を出したらフルボッコ。
2chに何を期待してたんだかね。
こんな機能があったらいいなって話題は
必ず荒れるんだよな
メタセコ紳士たるもの
もう少し口を慎もうぜ
外部で管理出来るところでスレッド掲示板立てて議論した方がまとまると思うよ
APIに対しての要望だって多少周りと意見交換してからの方が適切になろうし
そいえばMiznoタンに出す要望を取りまとめるスレとかなかったね
CG板にはそういう発想はなかったのか
MizunoさんはSDK BBSの要望を吟味せずに取り入れる
傾向があって少し危険だなーとは思ってたり。
使い物になるボーンを実装できるだけのAPI拡張をする
ぐらいならボーン自体を実装しちゃった方が早いし
バグもへるんじゃないの?とか思うんだけどねー。
ってか事の発端は変態ローカル座標をなんとかするって
話じゃなかったっけ?
仕様そのものには問題ないと思うけど…ローカル座標。
それより、オブジェクト自体を選択する事がローカルコマンドにしか出来ないって所に
インターフェイス上の問題があるような。
オブジェクトパネル上のShift+クリックはオブジェクト選択で良いと思う。
アクティブオブジェクトのポリゴン要素の全選択はCtrl+Aってコトで。
(現状のCtrl+Aは全オブジェクトのポリゴン要素の全選択だ。そんなん使わないってw)
まあ、ローカル視点表示は絶対要るね。じゃないとローカル座標持つ意味ないし。
>まあ、ローカル視点表示は絶対要るね。じゃないとローカル座標持つ意味ないし。
なんで?
オブジェクトリストで親子関係を入れ替えた時に、
オブジェクト内の頂点の位置がそのままで座標系が変換されるだけじゃなくて、
一緒に頂点も変換される親子関係入れ替えがあればいいんだけどね、
これならローカル視点モードの代用になるし。
今のローカルコマンドってオブジェクトリストで対象オブジェクトを選んでからだけど
画面上で選択してそれを動かせればいいんだけど…
出来ればローカル座標コマンドを普通の移動回転拡大ツールに統合して
ローカル座標軸を表示するかどうかのチェックと、変換の同期のチェックって形になってくれれば
なんとなく気分がいい。
座標系や頂点のデータをどう持つかの仕様は実際の使い勝手にはさして影響しないだろうから
Miznoタンに一任でいいと思う
座標軸を動かした時に子に反映する時、子に反映させずに座標軸を動かす時、
親子関係を組み替えて子の頂点が変換される時、組み替えたけど子の頂点座標は維持される時、
どの時に処理コストがかかるかでしかないし
アニメーションさせることまで視野に入れればもう少し方向性絞るんだろうけど
モデラーであるうちはどれであっても問題にはならないと思う
>>756 > (現状のCtrl+Aは全オブジェクトのポリゴン要素の全選択だ。そんなん使わないってw)
おれ、表示オブジェクト全体を移動するときとか
しょっちゅう使うんだが.....
>>757 シーンに配置した後でもXYZ軸に沿った形状編集とマッピングが出来るからだよ。
というかそれ以外にローカル座標の使い道ないと思うが。
>>758 オブジェクト自体の移動拡大回転操作は自動的にローカル座標を使うべきなので、
リスト上でオブジェクト選択が可能になればローカルコマンドは廃止にできるよね。
仕様自体は今のままで良いと思うよ。
>>760 それだとポリゴン要素がグローバルに移動しちゃうから元に戻せなくなるよ。
シーン全体を一つのオブジェクトに内包してローカル移動した方がいい。
>そう?仕事でXSI MAYA MAXのプラグイン書いてるけど
じゃ自分で作ればいいじゃん
どんどんレベルが下がってるなぁ
まぁ2ちゃんじゃしょうがねぇんだろうけどさ
>シーン全体を一つのオブジェクトに内包してローカル移動した方がいい。
これってメタセコイアの視点の挙動がいまいちだから必要な機能なんじゃないの?
複数視点をカメラオブジェクトとして空間上に見える形でいくつでも配置できて
視野のアッパーベクトルも自由に動かせるようになれば…
「じゃ自分で作ればいいじゃん 」という意見に
たどり着くならもう何を話しても無駄だな。
>>視野のアッパーベクトルも自由に動かせるようになれば…
じゃ自分で作ればいいじゃん
自分で作れるなら、わざわざ要望なんかださねーということに気づかない人が多いスレですね。
max,maya,XSIのプラグインがかけるくらいの実力があるんならメタセコだって作れるだろ。
ちょっと勉強すれば。
俺はプラグインなんてすごいものは作れないから要望出すんだけど
だれか初心者でも簡単にプラグインが作れるプラグイン作れよ
>771
pythonをどうぞ
要はボーンの基本機能はメタセコで持ってた方がいいって話でしょ?
その周りの機能はプラグインをみんなで作ればいいよね、と。
特に変な話とも思わないがなんで目くじらを立てて
否定しようとするのか理解できん。
特徴的な文章だからすぐわかるんだけど
上で暴れてるのはボーンプラグイン作ってる
あの人本人だね。
まぁ基本イタイ人だから。
ちがうだろw
話題が変わって、申しわけないけど、
2.44落ちなくなった代わりにしばらく使い続けると、保存が効かなくなることない?
うちだけ?
あと、コピーで材質がついてこないのは作業的にホントつらい。これだけでもはやく直して欲すいです
それぐらいオブジェクトの複製で事足りるだろ。
ぐちゃぐちゃ文句言うなら他のソフト使えよ。
すげぇウゼー
昨日からボーンの人に噛み付いて粘着してた奴と
今糞レスで荒らしてる奴って同一人物だろ?
ガキ臭い書き込みと単発IDですぐわかるわ。
ちょっと有意義な展開になりそうになると
毎回これだもんなぁ。匿名じゃなくメタセコについて
語り合える場ってないもんかねぇ。
BYwRZRuとG5AO2PPkって同一人物だろ?
ガキ臭い書き込みとキチガイIDですぐわかるわ。
ちょっと有意義な展開になりそうになると
毎回これだもんなぁ。キチガイのこない
掲示版ってないもんかねぇ。
こうして馬鹿以外誰も居なくなるのであった。
糸冬
781 :
本田:2007/09/14(金) 20:31:43 ID:2jouYUeO
Q.光の速さでケツからうんこ出したらどうなるの?
A.リアルな話すると多分お前の住んでる大阪が消し飛ぶ
光速でウンコほどの質量(約200〜300グラム)の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
お前のウンコで地球がヤバイ
まあ、有名なコピペではあるが、
まずケツが耐えられないな
>>783 確かにな。だがローション塗ってなんとかならないか?
ウンコを高速に加速するために無限に必要になるエネルギーを
外部から摂取しないとならないから、無限の食物が必要だな。
その無限に摂取した食物がどうなるかというと(ry
芋いっぱい食ってガスの圧力で飛ばすのはどうだろう
もう秋なんだし
まずお前らからふっ飛ばしたい
ローカル座標が根本的に変、というのは
ttp://www13.axfc.net/uploader/93/so/File_1450.jpg.html こんなところからしてやっぱりちょっとおかしいよね?という考え方でいいのでしょうか?
中身にまで突っ込んだ話は私にはできそうにないので
>>759氏に全面同意してしまいたい…
ローカル座標は作業の基準になる軸だから簡単に動いてはいけないので
それを動かすためのコマンドが専用なのはむしろ当然、と思っていたから
ID:4yIfCxlD氏の話は参考になりました。
Ctrl+AについてはWindows標準ショートカットとの関係もあるので
むしろこのままであってほしいですが…
ローカル座標が動かないことにはくれぐれも気をつけないといけませんね。
動かしたくない時は空のオフジェクトを一枚被せて
そのローカル座標でディフォルト位置を指定してロックかけといて
その下のオブジェクトは編集中好きに動かしていいけど、最後には0に戻す
てやるといいと思う
プラモの肩関節で、胴側のポリキャップと肩の軸を別にしとくようなもの
結局重ねるんだけど、どっち側にも合わせ口がついてるから外しても動かしてもOK
オブジェクト単位にしか使えないプラグインを何とか複数オブジェクト
でやりたいんだけど、オブジェクト1つにまとめて、プラグインで処理
したあとに、元通りに分割するとかできねーよな....うーーーん。
くまったぜ。
ゲフォ8800GTSつかってるんだけどDirect3DとOpenGLってどっちの描画つかったほうがいいの?
>>790 せんせん同梱の、もいっちょプラグイン連打で形状単位の切り取りが出来るよ。
この人のプラグインにはお世話になるよなあ。
>>791 ベンチマークしてで速い方。もしくは好み。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 19:02:27 ID:rzJKR2Yk
インストール版って
何故にすぐアップされないの?
(´・ω・`)
>>790 ものにもよるけど選択ツールの「接続面」
材質分けてあれば材質パネルのマテリアル名をShiftキー+左クリック
選択したらカットアンドペースト
catmull-clarkを設定してあるオブジェクトにUVマッピングを行うと
マッピングがゆがんでしまうんですが、
何か対処方法はありませんか?
ちょっとすいません。
ポリゴンの材質を変更しようと色々と触っていたら三面図の面表示ができなくなったんですけどエラーなのでしょうか?
透視図だと表示できるのですが三面図だと「面」をon、offしようにもクリックできません(「面」という文字が薄くなってる)。
メタセコを再起動しても同様の状態です。何か解除しなけりゃならいのかと色々触ってるのですがさっぱり???です。
エロイ人よろしくお願いします。
>>797 ダメでした。
「選択固定」のon、offはできてるようなのですが(文字色から)、三面図の「面」だけがウンともスンともいってくれません・・・
すいません。
三面図の設定箇所が「線画のみ」になってたようです。
「OpenGL」にしたら面表示できました。
ご迷惑をおかけしました。
800 :
792:2007/09/16(日) 01:49:31 ID:En2HEIin
「2Dから3DCGをつくる」で見つけたのですが
法線に沿って移動っていうプラグインの作者のページが消えてて
入手できなくなっています
服の作成とかに使いたいと考えているのですが
法線に沿って移動と同じか似た機能のプラグインってありますか?
NormalMove
>>803 情報ありがとうございます
探してみましたが作者のサイト閉鎖しておりました(泣
あれって、いわば頂点の押し出しコマンドなんだけどね。
単に接する面の法線を平均化したベクトルだから
標準機能で対応してくらさい(笑)
808 :
本田:2007/09/17(月) 00:08:12 ID:CIWLLyY6
約2週間か、新婚旅行期間か?
>メール対応の一時中断について (2007/9/16)
>今月20日から来月上旬程度までWebへアクセスできません。
>メールも見れなくなるため、
>期間中はメールでのお問い合わせ・苦情には一切対応できませんので、
>ご了承下さい。
>法人の方で万が一緊急を要する内容がありましたら、
>お手数ですがmixiのメール(PCメールと同じアドレス)までお寄せ下さい。
>ただし、対応に日数を要することがありますので、ご了承下さい。
>mixiメールでの個人の方からのお問い合わせは受付できません。
>引越し先での回線の開通日は今の時点ではわかりませんので、
>無事開通したらその旨記載します。それでは皆さんごきげんよう。
>>標準機能で対応してくらさい
プラグインもない時代その話したら、法線とは面にあるものなので
頂点の法線移動はCG理論上ないものであるので必要ない
とわけわからん絡まれ方したw
最近この手の狂信者いないのでつまらんなぁ、もう使ってないのかなw
810 :
802:2007/09/17(月) 00:51:19 ID:LEzmXUW5
>>805 >>806 ありがとうございますNormalMoveCmd入手出来ました!
返事が遅れてすみませんでした
じゃあ多角形ポリゴンの話しようぜ
イラネ
よし、じゃぁ俺がメタセコに代わるプログラムを書くぜ!
と思った時期もありました。
まともな速度で使えるブーリアンおねがい
NGonあったほうが便利だけどなぁ。
線、面同士で吸着する機能おねがい
法線移動はNormalMoveCmdがあるからいいんじゃない?
何気に選択に対応してなくて微妙に困るけど。
標準機能に入れるかどうかという話になると確実に反対意見
がでてきて荒らされてウダウダで終わるからプラグインで
済むものならプラグインでいいと思うよ。
欲しい欲しいって言ってればそのうち誰か作ってくれるさ。
メタセコ使ってる、お薦めのサイトとかありますか?
819 :
本田:2007/09/17(月) 13:11:18 ID:CIWLLyY6
欲しい欲しいって言ってればそのうち誰か作ってくれるさ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:57:39 ID:oQuRkooE
誰かXファイルをインポートするプラグイン作っておくれ
エロゲのデータいじるんか?
ModTool通せば一発ジャン
meshtoyいいなあ・・・
うちの865のオンボじゃオブジェクトが表示されないお
meshtoy、MQOを直接いじれるのが良いね。
2辺の交点を生成するプラグインってない?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 22:47:19 ID:uEG8wvrD
スペースバーを押すとハンドツールになって画面グリグリに
する方法ってあります?
"ショートカットの編集"から、"[視点]コマンド"の回転をスペースキーに割り当てる、とか。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:03:07 ID:I4P0IsyH
>>829 教えてもらったのはダメでしたが、其処を見たおかげで「X」キーで望みの動作をすること
が判りました。ありがとうございました。
念のため訊くけど、
1.他のアプリと操作を統一したかった
2.いまどき2ボタンマウスを使っている
の、どちらかに該当するんですよね。
もし違うならスクロールボタン押し込んだ方がいいんじゃ…
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 12:26:05 ID:yzjSr3zL
初歩的な質問なんですが、
あとからオブジェの分割数を増やしたいのですが、
簡単に増やす方法はないでしょうか?
ところで、数字キーにショートカット割り振れないのは何故だろう。
誰か理由知ってる?
実は割り振れるけど、数値入力に干渉する
俺はテンキーで数値入力してるから
数字キーにショートカット振ってるけどね
ああ、なるほど。ポイントするだけでテキストボックス上書きモードになるから。
利便性を考えての事だろうけど、逆にトリッキーだよ、あれw
数値入力はTABで移動させて、連続入力するのが楽なんだがな。
マウスオーバーじゃなくてシングルクリックにして欲しい。
>>837 ペンタブ使ってるとペンを放り投げたくなる
マウス動かすだけで勝手にフォーカスが移動するのはかなりウザイ
あの挙動がいらつくのは同意
ホイールで数値操作できるだけでも相当印象違うんじゃね
一回フォーカス移動した後だと中々外せないのもいらつく
delで値消しずらいのも、全選択しずらいのもいらつく
カルシウムたくさん取れ
フォーカスの有無は環境設定で変えられるよ。
今その設定変えてみたけど
文字入力は確かに変わるが
数値入力箇所はカーソル位置で自動フォーカスのままだたよ
なんぞこれ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 19:13:22 ID:I4P0IsyH
>>831 お〜!これこれ!スクロールホイールが押せるなんて知らんかった!
ありがd!
>>844 移動コマンドなどで表示される入力欄は従来通り(update.txt参照
ですのだ。
お、ホントだ。移動とかの数値入力を使わんから気がつかなかった。
コマンド呼び出した時点で出る入力ウインドウだとダメなんだね。
詳細設定なんかのは大丈夫なのに、なんでだ。
初心者質問で失礼します。
オブジェクト全体の面の数を半分にする方法ってありませんか?
形状全体に、「接続辺を連続消去」を一列置きに行うことを想像してもらえると助かります。
「頂点数を削除」だと、三角面になるのがイヤなのですが・・・
↑すいません。
×「頂点数を削除」
○「頂点数を減らす」
でした。
「頂点数を減らす」 のあとプラグイン「Quadify」で三角面を四角にするとかどうよ。
つーかポリゴンぐらい手動でリダクションしろカス。
ナイフ→接続辺を連続消去でチマチマヤレ
XSI6のフリーのMODTOOLでポリゴンリダクション
≫852
はい、そうするしかないみたいです。こんなカスにありがとうございました。
カスらしくチマチマヤります。
なんせカスなので、頂点数が一万超えてます。
Quadify使ったら止まりました。カスです。
852さんもありがとうございました。お邪魔しました。カスでした。
>>854 と思ったら、新しいアドバイスが。
ありがとうございます。
ググってきます。
Wow!
very coolナ立チ去リ方ネ!
メタセコの資産も使えるよな。
でも今でもモデリングはメタセコさ
1万ポリをリダクションして…ってモデリングは
そもそもメタセコに不向きだわな。
面の流れを考えながら面張りしていくようなモデリング向け。
Blenderにトポロジーついたらしいから、
それ使うか?>ポリゴン削減
対称ボタンが押せない(文字が灰色)んだけど
どうなってんのこれ?
>>862 移動ツール(等)になってないとかそういうことか?
そういうことでした
ごめんなさい
メタセコ本買った。
相変わらず入手困難になりそうなプラグイン使いまくり。
というか既に入手困難なMikotoに結構なページ割いてるのは
どうなのかなー的な。
でも作例が上手いからなかなか参考になったよ。
メタセコのローポリ専門書とかでないかなぁ(ボソ
> というか既に入手困難なMikotoに結構なページ割いてるのは
散々既出だったと思うが
google検索で一番上に出るサイトで再配布されてる
人物の製作過程を載せてるサイトありませんか?
お金ないです…
人体っつっても色々あるしねぇ
大体根本はデッサンとかバランス取りとか
絵を描くのとそう変わらんし
強いてメタセコスレである事を考えれば
サブディピとウェートを上手く使えって事くらいか
前おっさんの写真からおっさんの顔作り出してるチュートリアルのページがあったような
ないような
人体や顔のモデリングなんててきとーでいいんだよ
テクスチャさえきれいに作れれば
>>874 ありがと〜
こういう風に作っていくんですね
参考にさせてもらいます
おやび〜ん!
すいません。
下絵についてですが、拡大・縮小・移動はできるとして回転まではできないのでしょうか?
はい
実は…Ctrl+右ドラックで視野をひねる時に下絵が付いてこない
下絵じゃなくて、板ポリにUV貼り付けてレイヤーロックすりゃいいんじゃね?
>>878 ひょっとして、おやびんを回転させたいの?
スクロールホイール回したら
MRI断面みたいに断面箇所スライドして表示してくれないかな〜
あわわわわわ
ボーンプラグインがいつの間にかすごい進化してる
ミクのおかげで3Dブームが来そうな予感
こねーよ。
transform by lineってプラグインを使おうとしたんだけど、使うと頂点がバラバラに
なってしまってうまく動かない。頂点数が多いのか、オブジェクトが良くないのか
なんか使い方を間違ってんのかorz...
これってなんか類似のプラグインとかありますかね?
曲げたいんだけど、うまく曲げられないもどかしさorz...
曲げコマンドしか使った事無いからよく解んないけど、
例えば頂点が結合されて無いとか?
ボーンの定義部分だけ出力したいんですけどどうやったらいいか教えてください
Mikoto2Xというツールでスキンとボーンとアンカーの定義部分をXファイルで出力
するように書いてあるんですけど・・・わかりません
mqoファイルを編集して読みこませるんでしょうか
何にそう書いてあるのだ…
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:34:59 ID:uvGeRYJP
すいません、メタセコの操作方法についてなんですが
すご〜〜〜く初歩的な質問をここでしちゃってよろしいでしょうか?
書いてもいいけど叩くよ
デレツン
898 :
895:2007/09/26(水) 19:31:37 ID:uvGeRYJP
では叩かれるのを覚悟してw
モデリングで面(面Aとします)の生成をしていて、その面Aの頂点の一つを
別の面(面Bとします)の辺の上(線上)に置きたいときはどうすればいいのでしょう?
ナイフで面Bを切断すれば面Bの辺に任意の頂点を作ることができますが
面Bが平面でない場合、形状が変形してしまう(直線だったものが折れてしまう)ので
この方法は駄目でした。
なにか良い知恵があればご教授よろしくお願いします。
別に、面Aと面Bは頂点を置くだけで接続しなくてもいいんだよね。
>直線だったものが折れてしまう
これがわからんのだけど、ちょうどメタセコいじってたので、平面Bを無茶苦茶
歪ませて試してみたが折れたりしなかったよ。面の形状は確かに変わるけど、
ナイフで作った辺を削除すりゃ戻るし..。
900 :
895:2007/09/26(水) 20:41:06 ID:uvGeRYJP
>>899 検証までしていただきありがとうございます。
う〜、自分の言語能力に限界を感じたので質問内容伝達用の画像を用意します。
もしよろしければその画像を見てご教授お願いします。
901 :
895:2007/09/26(水) 21:23:00 ID:uvGeRYJP
もう一回面B作ればえぇんとちゃう?
確かに。
それなら面B歪まんし頂点Aを辺B上にあるね。
画像3の辺の削除って、辺を選択して Deleteしてない?
じゃなくて、「接続辺を連続消去」でやったらどうなる?
頂点Aがくっついてる限り無理だろ。
多角形にはならないんだから
いや、単に面Bを消失させないだけ。もちろん面Bと頂点Aは分かれる。試した。
まぁ、もう一度面貼った方が余計なこと考えなくてすむわな。
なんだかんだでおまいら優しいなぁ
でもちょっと調整するたびに
毎回やんなきゃいけないね
点を辺上にくっつけるプラグインがあればいいね
大抵妥協して面歪ませたまま放置するんだけど・・・あと微妙に何枚も重なった面作っちゃってわけわかめ状態に
909 :
895:2007/09/26(水) 23:17:06 ID:uvGeRYJP
ただいま戻りました。
みなさん本当にありがとうございます。
で・・・・・
>>902と
>>904を試してみたところ・・・
どっちもちゃんと出来ちゃいました!
すいません!本当にすいません!
レスをいただき試してみたら
>>898に書いたような
直線辺Bが折れる、ということが何故か発生しなくなりました。
だもので
>>902>>904でともに面Bを変形させることなく頂点Aを辺Bに置くことが出来ました。
初めの辺Bが折れるという現象が何故か再現できなくなってしまい
せっかくいろいろ考えていただいたのにしょうもない結果なってしまいすいません。
でもここで質問させてもらってよかったです、みなさんに感謝します。
本当にありがとうございました!
じゃ、ガンダム出来上がったらさらせYO!
がんがれ
>辺が折れる
頂点を追加時にCtrlを押してなかったとか?
>>910 >がんがれ
ガンガルが出来てしまう悪寒。
カンガルーが出来れば立派じゃないか
メタセコってカーソル位置の座標どっかに表示してなかったっけ?
なんか戸惑うな
なんだこの優しい流れは
だ、騙されないんだから
916 :
895:2007/09/27(木) 21:55:20 ID:5GnAff3h
ジムコマか?俺のすきなMSだ。
がんばれよー
>>916 楽しみに待ってるよ。
ぼちぼちやってくれw
初心者です。
どうしてもわからないことがあるので教えていただけないでしょうか?
ワールド座標とスクリーン座標の切り替えがわかりません。
ヘルプを読むと
「[移動]などいくつかのコマンドでは、コマンドパネル上の編集オプショングループ内[L][W][S]を切り替えることによってワールド・
スクリーン・ローカル座標系での操作を指定することが出来ます。」
とありますが、何度やっても、ワールド・スクリーンモードのどちらでもワールド座標での移動しかできないように見えます。
スクリーン座標での移動に切り替えるには、編集オプションをWからSに切り替える以外に、なにか特別な操作が必要なのでしょうか?
初歩的な質問で申しわけありません。
ヘルプを読んでも、ネットや教本で調べても、どうしてもわからないので、どうか教えてください。
環境 Windows XPSP2 CPU P4 3.2G メモリー 1.0GB メタセコイア v2.4.4
ハンドル使わないで移動するとか
920さん、ありがとうございます。
オブジェクトと面の移動がワールド座標、スクリーン座標の移動に切り替わりました。
点をワールド座標、スクリーン座標で移動するにはどうすればよいでしょう?
やはりハンドル使わないで(ハンドル消して)移動かな
ハンドル使わないときは
Vの2度押し、ってなかなか使いやすいよね
ありがとうございます。
ハンドルを消して操作するとワールド、スクリーン座標で移動できました。
ショートカットのVVもまったく知らなかったので勉強になりました。
ほんとうにありがとう。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:53:57 ID:l01lKkm8
メタセコでxファイルを読みたいです
やり方教えてください
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:41:33 ID:l01lKkm8
サンクス
ハイパーマングローブっつーのでXファイルをmqoにする方法はあるな。
あれだとUVを出してくれなかったんで自作でマテリアル無視だけどUVは吐き出すヤツを作って兼用したが
頂点バッファをそのままmqoに吐き出しただけなんで接続されずにバラバラになってたりした。
まぁ近接頂点をくっ付けるコマンドでOKだったが。
メタセコと六角大王Superとmodoではどれがモデリングしやすいんだろう…
使ってみて自分が使いやすかったらそれが、としか言えない。
おっしゃる通りなのですが。
3Dに興味があるのでソフトはいろいろと所有しているものの、経験値なさすぎでどれもモノになっておらず、
どれから勉強すべきなのかなあと各参考書を手に途方に暮れているのでございます。
んだよ、チラ裏なら最初からそう言え
そう言うのは質スレとかで聞く事だな
単独のメタセコスレで聞くことじゃねぇ
これはフリーもあるし、試用期間もあるらしい
加えてたったの5kだ、試してもないのに聞きに来るような奴は
おとといおいで
>>931 全部試せよ。
自分で使って自分で評価しろよ。
それをケチるヤツはモデラーになれん。
じゃあモデルになる!
イラストとかをなぞるようにするんじゃなくて、
プリミティブの変形でキャラクターモデリングするのを解説してるサイトとか書籍とかないかな?
絵とか描けない・・・orz
ダバカンの本でも読んでろ
>>931 まず、おまいさんは3Dを忘れて俺と一緒にりんごでも描く作業に戻ろうぜ
1万とは言わんが1000枚越えたあたりにツールに戻ってくれば少し世界変わるかも
もちろん状況を考えながら描くことが重要で、枚数多くても意味ないが
スレ違いすまぬ
所詮ポリゴンのりんごは齧れないって事か。
なんか哲学的だな
941 :
931:2007/09/29(土) 18:13:40 ID:mFIvrqMl
>>939 一応商業漫画家で、今度出てくるややこしいメカを3D化してComicStudioで読み込んで楽をしたいと思ったのですが。
所有ソフトはメタセコ、LightWave、modo、六角Super、ZBrush、Poser、Vue6ですが、
買うだけ買ってほとんど使えてなかったり、3Dからずいぶん遠ざかったままバージョンアップだけは繰り返してもうほとんど忘れてしまっていたりでして。
なまじソフトが多いぶん、何から手を着けたらいいのかよくわからなくなっての書き込みでした。
デッサン力のある人はモデリングも巧いよね
>>941 お前は俺か?ってくらいソフトがかぶってる俺から言わせてもらえば、
メカを作る分には多角ポリゴンが使えるLightwaveやmodoがいいかもしれんが、
結局は前の方4つのどれ使ってもできるし、どれ使っても楽ということはない。
というわけでVue6でメカ制作を極めれば異次元の才能が開花するんじゃないか?
商業漫画家さんということなら、
ちゃんと商品クオリティのもんを創れる人に頼んだほうがよいね。
そんだけいろいろツールを買える金があるなら、まずは人に頼んだほうがいい。
んで、ツールの勉強は勉強としてコツコツ進める、と。
用途的には、覚えるとしたらmodoじゃねぇかなと思います。
メタセコ簡単だと思うけどなー
さわってもないのかな。
つか商業漫画家でもなんでもいいけどろくに使いもしないのにそんだけ買える財力が憎い
くれよバカ
どれが使いやすいかなんて聞いてくるお前みたいなやつに使えるソフトねーだろ
ニートでない限り個人で普通に買える金額の
ソフトばかりだと思うんだけど。
総額いくら?
>>886のボーンプラグインをインストールしたメタセコで保存したファイルは
MIKOTOで開けなくなるようなのですが
俺の環境だけですかね?
皆はどう?
>◇注意点
>重要なデータは必ずバックアップを取って下さい。
だとよ
>>950 今のプラグインのバージョンではモーションをXMLに保存している都合上、
最新のMQO形式で保存されます。
そしてmikoto側が今のMQO形式に対応していない為、読み込めなくなります。
ファイルメニューの「名前をつけて保存」からVer2.2互換形式で保存すれば
再度mikotoで開けるようになるはずです。
差し当たり、モーションデータを破棄すればmikotoで読み込めるようには
出来るので、次のバージョンで改善します。
>>951 言葉が少なかったですね、申し訳ない
バックアップは取ってあるけれど、それを呼び出す前に
プラグインを削除して再保存したらMIKOTOで読み込めたので
これが原因かなと思ったんですよ
>>952 Ver2.2互換形式を試していませんでした
すみません
プラグインを入れ直した後、Ver2.2互換形式でMIKOTOで開けるようになりました
ありがとうございました
956 :
931:2007/09/30(日) 08:42:22 ID:zRFLwlU7
いや、3年前くらいまでは普通につかってましたよ?
ZBrush2, modo103あたりのときは。今使ってるヒーローメカの3Dはメタセコで作ったやつだし。
ただ仕事の方が忙しくなって全然触らないうちに、操作を全部忘れてしまうは、バージョンアップしてややこしくなったものもあるはで
急に必要になって慌てているというわけです。
スレ違いのチラ裏に付きあって下さってどうもありがとう。
これで消えます。
最初からそう書け
まったくだ。
過去に普通に使っていただの、今のヒーローメカがどうとか知らんつーの。
そんなすぐに忘れるわけ無いだろ。
もういいっつーの
961 :
895:2007/09/30(日) 22:23:37 ID:Gqp3mFqZ
そこまで作れるようになれば、あとは忍耐力だ
下絵とか用意してるの?
「Metasequoiaスーパーモデリングガイド」は買い?
オマエが買ってレビューしろや
あ?
↑うんこはスルーで
unkonagemakuri
おれも
何人かがこのスレで立ち読みとかで
本の内容など所見書いてるのに
買いですか?なんて聞いてくるヤツには
「搾取するだけじゃなく、人の役に立て。お前が買ってレビューしろ」と
書くけどな
正論だと思うがどこがうんこ?
人を踏み台にするだけの輩は相手にされなくなる
搾取?言ってることがさっぱりわからん。馬鹿?
俺は買った。
いや、ホンモノだろ。放っといてやれや
人を利用したいだけってのが見え見えってことじゃないの
それにしてはまだその本の情報ってネットじゃそんなに出てないよなぁと思ってたけど
>>969のレスでどうでもよくなった
> 人を利用したいだけってのが見え見えってことじゃないの
それを「搾取」とは言わんだろ。
それに、何らかの知識やノウハウ、テクニックだったらその言葉成立するかもしれんが、
ウチの近くには置いてない本だ、もし「買い」だったら買うつもりだよ。
それが「人を利用する」ことになるのか?馬鹿馬鹿しい。
974 :
895:2007/10/01(月) 21:25:17 ID:6xAuhhpu
>>962 すでにこの段階で労力対効果とか考えてしまってますw
最終的に各パーツをつなげて自由にポーズをとらせることが出来るようになりたいので
先はまだまだ長いっす。
(
>>961の作りかけのやつは胴体の上に頭を置いてるだけでまだつながってないのです)
>>963 はい。下絵使ってます。
1/144スケールのプラモデルをデジカメで撮ったものをw
正面と側面だけ下絵を置いておおざっぱなアウトラインだけ描いてます。
以降はプラモデルを片手にちまちまと。
モデリング楽しいっす。
過去レス見れば済む話じゃん?
参考書の善し悪しレスってすぐ荒れるから
相手せずにログ読んでね^^で済ましとけ
10冊買えばメタセコMASTERになれるよ!信じて!
979 :
895:2007/10/01(月) 22:09:38 ID:6xAuhhpu
「スーパーモデリングガイド」買いました。
メタセコを触りはじめて一週間くらいわけも分からずイジくりまわしてましたが
3DはおろかCGの知識も全くないので参考書くらい必要だなと思い本屋に行って
適当に選んだのがこの本でした。
後からこの本が出版されてまだ数日と知りちょっとラッキーとか思ったり。
結構高度な内容のことまで書かれているようですが、第一章では基本が詳しく
書かれているので初心者の僕でも読み進めることができました。
簡単なモデルの制作を順を追って解説してくれていて、本を片手に同じ物を
作っていくのはいい勉強になりました。
後半も人物、バイクと高度なモデリングになっていくのですが、それぞれ制作課程
を説明しつついろいろな手法も紹介しているので、作るものが違っても役に立ちそうです。
しかし後半はある程度モデリングができる人用に書かれているようでテンポが速く
初心者には難しい内容となっています。
第一章の簡単なモデリングをトレースし終えた段階で
>>961のものを作りはじめました。
それまでは何も作れなかったのにこの本さまさまです。
同じ本10冊買っといた
毎回起動するたんびに、視点をF5〜F8に登録し直してるんだけど、この設定を保存する方法、若しくはプラグインとかないのかなぁ?
個人的には参考書はもういらないなぁ
それより画集がほしい
d00さんとかのキャラ主体で
メタセコのアンソロジー的な
やっぱりレンダラ標準装備じゃないから難しいかな?
>>979 その文章から、君の誠実さが伝わってくるよ。
作品もがんばって。
>>978 ちょっ、古本が定価より高くなってる
俺も売ろうかな
>>982 キャラ絵集欲しいね
1024っていうサイトの日下部さんだっけ
あの人のキャラ好き
でもあの人はもう位置づけとしてはmax使いか
アニマスデータ形式(.mdl)をメタセコイア形式にコンバートってできますか?
もう何の目的か見当付くわ…