1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
おっちゃんの 【(´・ω・`)知らんがな。】うpろだ
のお尻の]取るの忘れた。ゴメソ
んじゃ、まったりおねがい
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:27:25 ID:08gOwOT0
乙
前スレのようにグダグダにならんことを祈る
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:57:42 ID:oJUKgIYw
シ ェ ー ド 画 像 投 稿
作 者 中 傷
画 像 晒 し
粘 着 専 用 ス レ ッ ド
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:45:06 ID:HppV3mhQ
>6
断る
画像投稿機が得点非表示なったぞ。
これからはヒット数がポイントになりそうだな。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:06:54 ID:HppV3mhQ
>8
いまんとこ「今週の一枚」対象作品だけだがな
11げっとw
ピヨや岡本騒動も無駄じゃなかったな。
社員乙
>>ピヨや岡本騒動も無駄じゃなかったな
正当化してんじゃねーよクズが
フォーラムに入ると
ピヨ吉のキモい顔文字が目に入る。。。
>>13 正当化したつもりはありませんがあやまります。
あと
>>13は早く死んで下さい。お願いします。
先生初夏というよりもう夏に近いです><
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 18:18:44 ID:LyfD4/0E
>>15 別に、謝る必要なし。
文面みても何処も正当化していないし、
>>13 まあ、こんな品性のない一文を書く人物に頭を下げる必要はない。
9のプロフェショナルとスタンダードってなにが違うの?
>>19 あり、けど Amapi出た時に春頃
連帯強化ってプレスリリースで言ってなかったっけ......
気のせいだったのかな?....
それ見てVerUPしようかどうか悩んでたのに
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:24:33 ID:Krij+U3/
今9.1(std)にアップグレードして立ち上げた
Vista(x86)上でのopenGLアクセラレーションがようやく直った!!!
(GPU/X1600XTにて)
>>20 イーフロの予定をジョークとして解釈できるようになればキミもシェードマスター!
>>22 予定だけじゃなくイーフロ自体を
ジョークとして受け取れる様に努力します><
OPEN GL切ってみるとか
26 :
24:2007/06/06(水) 00:06:20 ID:mC3e7Bo3
>>25 ありがとうございます。OPENGL切ったら直りました。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:07:41 ID:+XpuKlgG
ここにパイプ状の自由曲面形状があります。中は空洞で上下が開口している管です。
このパイプに(リコーダーに空いている穴みたいな)穴を開けたいのです。
自由曲面だけではどうも上手くいかず、ブーリアンを使いました。
綺麗に穴が空きました。さてこの開いた穴を面取りしたいのです。
ここで詰まってしまいました。穴に面取りって難しいですね。どうすればいいのでしょう
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:27:55 ID:csIKn7L0
>24
今まで自分が泣かされてた問題だな
体験版も9.1に上がるの期待するしかないな
真っ黒画面の報告多いね。もはや相性ですまされる問題じゃなさそう(w
期待してるぞぉ−>イーフロ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:18:01 ID:csIKn7L0
>29
9.1で設定あさっても直らなかったとか?
>>27 ブーリアンレンダリング使ってステッカーマッピングでバンプマップが早いかな
●をガウスで暈せば良いよ
穴の位置や大きさは三面図をキャプチャしてガイドにすれば良いし
それはそうとshadeなどの体験版をクラックして期間を延ばすのは単なる契約違反であって犯罪ではないのか?
余裕でできるんだが。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:08:45 ID:jGSm02zI
画像投稿機が得点非表示になったところで、『1点』入れるやつはいると思うのだが・・・。
>>27 ブーリアンで穴を空けた時に面取りされるような形状で穴を空ける。
36 :
27:2007/06/06(水) 13:02:16 ID:QmOOoLFx
>>32 やってみた。なだらかな窪みは上手くできるけど、いざ穴を開けるとRが付いてるようには
見えない。ガウスでのぼかし方が悪いのかな?
>>35 穴を開けたいものが立方体ならそれもありだろうけど、円筒形なんで
かなり複雑な形状になる。そんなモデリングが出来るくらいならブーリアンなんか使わないって
>>36 一旦円錐をブーリアンして穴を開け、再度あけた穴より若干小さい円柱で
穴を開けたらどうだ?
パートを階層にしておいて、下の階層で先ず最初の穴あけ、その上の階層で次の穴あけで上手く行くと思うが。
PaQも金もなんだよなぁ。
なんか工学系のもん開発したぐらいだから、
特許料とかがっぼり入ってるだろ。
ミス
42 :
27:2007/06/06(水) 16:52:05 ID:QmOOoLFx
>>40 すばらしい。
> 自由曲面同士のレンダリングブーリアンやがな
「*」付けてる方はどういう形状してるの?円錐形?
>>37 家帰ったら試してみまつ
>>42 (´・ω・`) 文字で説明すんのめんどくさいんやけど、要は、歯型になる凸型の二段円柱な自由曲面形状を用意して、その段の部分の線形状大小二つをパイプにラインフィットすんねん。
(´・ω・`) で、後は小さい方の線形状(穴のエッジになる方ね)を角の丸めなり角の切り落としなり、好きなよぉに。
(´・ω・`) でも、あんまり精度はないから、よぉ見たら影っぽいのんが出とんねんけどね。
(´・ω・`) それと、これでブーリアンモデリングすると、形状が破綻する場合があるんで、気ぃつけてな。
(´・ω・`) もひとつ....面の裏表は、一応、気ぃつけといた方がええかもね。
(´・ω・`) 歯型は裏返しときや。
(´・ω・`)知らんがな。
shadeサイズでかくなったら読み込みエラーしょっちゅう起こすんだけどしょぼくねぇか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:20:46 ID:tZF6WuiU
グリッドのサイズって変えられないのでしょうか?
小さくて使いづらいのですが。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:00:41 ID:6iQh/fw4
>>46 オブジェクトを大きくすれば良いのでは?
アプリの融通が効かない時は自分がアプリに合わせれば良いかと。
48 :
46:2007/06/06(水) 23:18:34 ID:w/gqr7sS
説明不足でした。すみません。
グリッドのサイズとは、画面上の見た目のサイズです。
マウスカーソルの4分の1程度の大きさだと、見づらく扱いづらいので
せめてマウスカーソルがすっぽり収まるくらいのサイズに出来ないかと
思いまして。
俺は古いShadeなんだけど、グリッド幅や間隔は任意に設定できない仕様。
画面をズームしても同じサイズで追随してくる。
もし最新版でも同じ仕様なら
環境設定でグリッドのカラーを変更して見た目の印象をやわらげるくらいかな。
例えばサブグリッドを背景色と同じにしちゃえば見えなくなる。
50 :
46:2007/06/06(水) 23:47:48 ID:w/gqr7sS
そうですか。
使ってるのは6で、当方のも結構古いです。
カラーを調整して、主/副グリッドの色分けで、何とか対応したいと
思います。
ありがとうございました。
>>47>>49
グリッドのお話終わっちゃったみたいだけど
俺は昔のR4の頃のグリッドのほうが見やすくて好きなんだな。
昔バージョン復活してほしいな。
>>43 ラインフィットって初めて使った。
> その段の部分の線形状大小二つをパイプにラインフィットすんねん
うまくRの付いた穴ぼこが開きました。ありがとうございます。
グリッド間隔が変更できないのは正直つらい。
マウスならなんとか合わせられるけど、ペンタブだと指先の微調整にとまどって効率が悪くなる。
9.2で対応キボン(w
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:53:18 ID:g3cThlnt
まったくの初心者なんだけど、
基礎から応用までわかりやすく説明してあるサイトってないですか?
俺バカだから誰が見てもわかるサイトがいいんだけど。。。
ちなみにイラストレーターとフォトショップはそこそこ使えます。
よろしくお願いします。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:28:30 ID:ql/p2iN/
投稿機、ついに点数1点をつける場合のみ要コメントになりましたなあ。
>>54 >>俺バカだから
バカには3DCGはできないよ。あきらめなさい。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:35:51 ID:qGwJMBWW
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:29:03 ID:d4riVCJM
>55
「1点でも多すぎる!!!」な書き込みが多くなる予感
しかも匿名・非公開も可能だし
空気を読まないヘタレ投稿者にはきつくなったんじゃね?
というかこういうのは投稿すんな
>>58 ここにそんなこと書いても無意味だろ・・・
それにしても、得票数も得点も分からないのはなんかワクワクするな。
いつ表示されるんだろう。
今週の一枚の更新と同時?それとも土曜日?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:10:48 ID:ql/p2iN/
なんか投稿機を観てて思ったんだけど、Shade関係では何かと有名な富◯守◯のコメント、
「今週の一枚になりそうですね。」ってやつ…、この場合特にコメントされた作品の良し悪しではなくって
(うまいと思いますよ、ちょっとジャギーが気になるけど)。
車って、誤解を恐れずに言うなら、CG的うまさを訴求しやすい題材だと思うんだけど
(写り込みやメッキ・金属の表現はCG観た時に素人が一番感心するポイントだし、モデリングの
難易度も見慣れたものだけに難しいと思う)
※モデリングの難易度でいえば多分人間が一番難しい、不気味の谷をクリアするのは至難の業。
ただ、氏のコメント…評価を押し付ける様なことになっていないか?
オレ的に、最近ただ漫然と車や部屋や人物を作っただけの作品にあきているんだが。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:37:33 ID:xSyr35KN
もう富永は自分が上手い(認めるけど・・・)感、出まくり。
もちっと謙虚になれ。
MOMOでも俺は常連なんだぞ感でまくり。
仕事は上手いが、性格は問題ありだな。
嫌味が鼻に着きだしてる事に気づくべき。
信者も多いが、アンチも多い。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:14:09 ID:ql/p2iN/
人格者がいい作品を作るかって言うと必ずしもそうとは限らない訳で、
(くそみたいな人格破綻者の作品でもいい作品はいい)
この際、氏のパーソナリティには言及しないけど、
「今週の一枚になりそうですね。」のコメントは書かれた方も困るぜ。
オレ的に今週の〜は、指輪の作品かな。
少しベタな題材は趣味じゃないけど、地味ながらCGだからこその効果が出ている思う。
おっと、これはオレの感想だから「今週の一枚になりそうですね。」なんて周りを見渡す様な事はしないぜ。
>>62 ラウンジ自体はe-フロが提供してるだけで
仕事関係ないから人格だけの問題だろうね
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:19:14 ID:H079zrCw
ピヨ吉のやつ、何食わぬ顔で帰ってきやがった
シ ェ ー ド 画 像 投 稿
作 者 中 傷
画 像 晒 し
粘 着 専 用 ス レ ッ ド
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
>>66 おまえ粘着もいい加減にしておけよ。あっちではピヨ基地がうざいのかもしれないが
こっちではお前らのほうがうざい。いちいち反応しすぎだろ。落ち着けよ。
おかしいやつなんて現実にいくらでもいるだろ?そのたびにみんなに言いふらさなくてもいいんだよ。
>>66 ピヨ吉・・・・面白い奴だwww
プログラミングもそうだが遊びで(自己満足で)描くのは楽しいよな。
>>ピヨ吉・・・・面白い奴だwww
オマエだよwww
質問です。 iShade9 winです。
なぜ雪兎(ゆきと)はああなんですか?
Ver10はでないのかい?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:09:00 ID:JB8011gf
雪兎(ゆきと)はネ、他のウマイ人たちがShadeで作った様な女の子を自分でも作りたいの。
でもね、作る時間も、作る技術もまして一から作る意欲なんてサラサラ無いからポザをちょこちょこっと改造して、
ハイ!オリキャラの出来上がりってわけ、でもねポザのサイトに行くとこれがまた、うまくてキャワイイ
娘達ばっかで全く太刀打ち出来ないの、だからポザキャラなのにソ〜っとしらんぷりしてオリキャラってことに
してるの、OK?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:21:42 ID:JB8011gf
>>75 続き
そうするとね、雪兎(ゆきと)より技術は上だけど今ひとつ不気味の谷をこえられない、
ブサ子ちゃんたちよりは、まともな評価がもらえるて・ワ・ケ?
9.1にUPDATEしたが、
レンダリング、遅くなったような?
気のせいかな・・・気のせいだよな ^^;
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:35:55 ID:/SQWddLA
>>77 早くなるんじゃないの?
そんな評価見たけど
やっぱり9.5まで待つか…
79 :
77:2007/06/10(日) 02:12:59 ID:ZyA1lRgv
透明、反射、フレネル設定が多いからかな・・
いや、きっと気のせいなんだ・・・・
レンダリング中の透明処理の分だけ重くなったとか(w
がばちょの夜警、皮膚をもうちょっと赤白く(白人っぽく)して
服に布パターンのテクスチャーを張るだけですごく良くなると思うんだが。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:17:17 ID:FYJel29N
>>81 モデリングはかなりイイ感じだよな、テクスチャとライティングにもっと凝れば雰囲気出そう。
おまえらって、その程度のアドバイスも匿名じゃなきゃできないのな。
「偉そうにアドバイスしてる○○の絵こそひどいな」
「性格悪いな」てな風に、ここで言われるのが怖いんだろ?
しょうがないよな、お前らがここをそういう場にしちまったんだから。
なんでもかんでも他人のせいにしてりゃ楽だろうな
>>82 はアドバイスじゃなくただの感想だと思うが
アドバイスは本人直接行う物だと思うが
結局 言葉が違うだけで批判やetc..と同じ物
86 :
85:2007/06/10(日) 19:00:17 ID:374JQimO
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:05:29 ID:FYJel29N
>>83 なに言ってんの?
なかなか良い感じだよな、って感想書いてるだけだよ。(批判的な部分ぜんぜんないじゃん)
まあ、外野の実況うんちくって感じで軽くながせばいいのに…。
おまえ、ゆきとだろ?
何でこっちに書くんだよww
高いのと安いのとでは、やっぱりレンダリングの性能も段違いですか?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 20:28:05 ID:FYJel29N
>>87 ほめてもけなしても、なにか言われりゃ疑心暗鬼。「ゆきとだろ?」
自分も投稿者のひとりなら
「ちょっとほめてやったら尻尾振りやがって。笑っちゃうぜ」なんて
ポロッとここに書かれたら「俺のか?」って戦々恐々なんだろうな。
それを書いたのは普段誰かの陰口で意気投合してた奴かもしれないよ・・・
↑はいはい。おまえ、ゆきとだろ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 06:33:58 ID:QQ6/909L
なぁ、Shadeに関しての基本的質問や疑問こそ、ここじゃなくてオフィシャルのフォーラムに
書けばいいんと違うの?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 10:33:23 ID:Gk/yqKuV
来週の一枚とか作るついでに”チラシの裏”って作りゃいいのに・・・
ゆきとが喜ぶだろうね。
あいつは何の為に、お茶を濁してるんだ?
お茶を濁すとかのレベルじゃないだろあの程度じゃ
かすみたいな物立て続けに貼るから叩かれるって事理解しろよ、ゆきと。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 11:33:03 ID:QQ6/909L
悪口ばっかじゃなんなんで。
ゆきとさん!ゆきとさんはもう少し基本的な造型から始めて、スッテプアップしていった方がいいよ。
あこがれのIKE◯A氏だってだんだんとステップアップして数ヶ月で人物作っているでしょ。
基本をはしょっていたら、技術的にはいつまでも初心者だよ。
普通なら1年かかるところが、君のセンスなら1ヶ月で出来るぞ!
岡本氏
ピヨキチ氏
ゆきと氏
今のところ問題とされてるのはこの3人ですか
>>96 そんなこといちいち書き込むなよ…
話は変わるけど、
投稿機の得点って、平均だけじゃなくてそれぞれ何点ずつ投票してくれたかとかわかるの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 14:38:28 ID:F3iphqd0
>>97 それは公開しないでしょ。
投票したのに恨みを買う羽目になるからね。
雪と、お茶濁し続けてくれ。今迄のよりずっといい。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:10:12 ID:cF9qLN+U
8.5BASICなんですが、メタセコで作ったものを
DXF形式でインポートしたところなぜか
照かっています。表面材質をチェックしても
特におかしいところは見当たらないのですが、
他に何か思い当たる点は無いでしょうか。
下げ忘れましたすみません
Shadeの値段の高いソフトと安いソフトの差は,どういうところなんでしょうか?
レンダリングの性能も大きく違うのでしょうか?
安いので十分
さらに古いのでも十分だ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:22:05 ID:QQ6/909L
>>105 レンダ能力は基本的に同じでしょ、違いはHPの比較表みて要確認だな。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:28:48 ID:QQ6/909L
>乞うご期待!!
>だからって過剰な期待は禁物ですよ(笑)
>だって所詮は初心者の作品ですし〜
ゆきとくん、男は黙って作品で勝負だ!
おのれの力量でアンチを黙らせてみろ!
ありがとうございました
>>105 安いのだと有志が作ったプラグインとかが使えないんじゃなかったっけ?
樹木の自動生成とか・・・・・・
樹木の自動生成とか・・・・・・
そんなのあるのか?どこに行けば見つかるか教えてケロ
群衆の自動生成すごいな
>>96 お前面白いな。自分が叩かれていないかチェックして、
誰も裏切らないよう念押しして、知らずに身内を叩かないよう確認して、
そうやって随時確認しあって意思の疎通を図るのが大事だよ。
見たところ昨日のインケンくんは
>>94だな。
「〜立て続けに貼るから叩かれる」コレ。自らの行いは常に3人称。
「叩いてる」のに「叩かれる」と一般化して表現。
これが後で言い逃れに役立つ。明日からもガンバレ。暇だったら評価してやっからw
あとのは頭を使ってみたんだろうが、まあ普通すぎ。
中傷を指摘されたら「からかい」に逃げるのはいじめっ子の常道。
そんな凡人が次に思いつくことといえば、まあ俺の予想通りだろうが、
言ってしまうとウォッチャーとしては面白くない。
無駄にCGなんてモンやってんならもっと頭使って客を楽しませろっつーの。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:32:23 ID:Btth1YRN
ゆきとくんは、もう少し画面構成考えた方がいいな。
まず、何を画面の中で主題においているか、剣を持った人物が背景の中にうもれてしまっている、
せっかく作ったからと言わんばかりに色々な物が画面上に均等は位置されている、
アクションを前面に押し出したいのであれば、パースをキツくして動きを強調するとか。
本番レンダする前にスキャンライン等で構図を決めてから始めるとかするべし。
最後、フォトショ持っているのであれば、暗くてメリハリの無い画面を修正してほすい。
あまり美術の点数高くなかったタイプかな?
>>115 明るくしたらポザ使ってるのバレるだろ、だから暗くしてるんだよw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:00:03 ID:Btth1YRN
>>116 ばれて無いと本人は思っているのか?
あと、パストレでレンダしてるのに影がくっきりついているのは演出上承知でそうしてるのか?
(地面に落ちた髪の毛影が、すごくうるさいかんじ)
被写体深度も工夫してみればどうか。
がんばれユキト!
今回、前振りのわりに期待はずれだったぞ(いろんな意味で)
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:09:13 ID:Btth1YRN
>>114 は、まず国語の勉強からやり直そう。
熱意に反比例して、主旨が伝わりにくい悪文。
更に妄想癖が垣間見える、電波系の兆候あり。
フォーラムのピヨ吉が立てたスレッド全て消されたな
ワロタw
粘着くんの望みどおりになっていいんじゃないの
どうして荒れてるの?
>>119 自分で削除申請したんだろ。
内容からいって管理者判断の削除じゃあるまい。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 12:09:50 ID:vuOfm1da
あらしじゃなくて、真面目に聞きたいんだけど。
ポザで作った人物の評価ってどうなのかなぁ、
ポザ自体も以前の西洋マネキンみたいなレベルからかなりUPしてて色々面白い作品作っている人も沢山いるみたいだし、
でも自力で作っている人たちと同じフィールドで良し悪しを決めるのはなんか違う様な気もするし、
最近、ポザ使用でも面白ければいいじゃん・・・と、思いながらも自力で複雑な人体を作り上げている人の作品観ると、
その技術力にスゴイって感動するんだよな・・・。
う〜ん、たといば車版ポザみたいのがあってGT-Rでもランエボでもなんでもいいけど基本ベースがあって、
それにカラーリングやエアロパーツを施した作品をUPして「素晴しい出来ですね」なんてのもアリなのかなあ?
なんか記憶→掃引体で結果が必ず不正になるよ。
8.5と9.02だと起こらない、
9.1のバグみたい。
糞が
>>123 10点 × 作品全体の完成度(0.1〜1) × オリジナル度(0.5〜1.2) × 作者の評価(0.5〜1.2)
って感じでどう???
ポーザーのフォーラムに出せばいいのにな
>>123 必ずしもCG作品=モデリングとは限らないので、その作品の主体が何かによるのではないかな。
例えば、家具のデザインやモデリングを見て欲しいひともいれば、家具は脇役だから有りもので
済ます人もいて。
自分で作ったモデルならモデリングが評価に含まれるけど、有りものはモデリング以外の部分
だけが評価される。だから有りものモデルをただ置いてレンダリングしただけならゼロ評価でいい
けど、有りものだからといってマイナスをつける必要はないと思う。構図やライティング、カメラアン
グルやポージングに独自性があればそれは評価できる。
絵画・造形作品と写真作品が混在してる展覧会みたいな。
>>127を読んで改めて
ポーザーのフォーラムに出せばいいのにな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:00:30 ID:4wWy/i4S
>>構図やライティング、カメラアングルやポージングに
独自性があればそれは評価できる。
それはポーザーのフォーラムか他の画像投稿サイトですることだと思う。
shadeのフォーラムである以上ポザキャラは脇役に徹するべき。
たとえば、車などのドライバーとか建築パース内の人物など。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:02:41 ID:vuOfm1da
今投稿機にいいサンプルがあるんだけど、たとえば作品タイトル「GIRI」「女優さん」「でけました(出来ました)」
の三作品、普通に観れば「でけました(出来ました)」がウマイと言う評価になると思うんだけど、
オレの様に日頃Shadeで美少女作ろうとしてモンスター量産している人間の目で観ると、他の二作は
よくぞここまで作った!なかなか健闘ではないかと思てしまうんだよな。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:12:11 ID:Vq9+fanK
>>130
同じ意見。
特に「女優さん」、口とか鼻の出来は良いと思う。このまま修正と勉強を
続けていけばカワイイ子が作れると思う。
コメントにつられて安易にポザにいってほしくないけど。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:18:25 ID:vuOfm1da
>>127 の主旨の考えでいくと、たとえば車や人物を写真に撮って、そのデータをShadeで作った
平面の板に平行投影してレンダリング、はい写真の様な作品出来上がりって事もアリに
ならないか?デジタル処理された画像はすべてCGってことになるし、制作の過程でShdeは
使用しているし。
>>132 ありだろ。評価は得られんだろうけど。背景に実写を合成するのは良くあることで、この場合、
その実写背景だけみたいなもんだから、出品者が作品性として主張できる要素はほとんど無い。
全部モデリングしましたみたいな嘘をついたりしたらもちろん駄目だけど。
少し違うかも知れんが
HDRって光を利用して
そんな風に使うもんではないん?
俺が勘違いしてるだけかもしれないが
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 19:54:31 ID:vuOfm1da
>>135 どう使うの?
vueなんかでもHDRって背景と一緒に入ってるれど
>>124 ホントだ、こりゃひどい。
当方iMac 24インチです。
winの方は記憶、掃引で正常にモデリングできますか?
>>138 パイプ見たいのなら出来るよ
ベーシックだけど
このバグってスタンダードとプロ版だけなのかな?
掃引体をポリに変換してたら不正な結果になる。。
iShade9を買った(9.1のパッチを当てた)知人からも連絡があった
俺は今でも8.5だからわからん(Shadeのアップグレードは1126の日に行うものさ)
142 :
139:2007/06/14(木) 12:41:39 ID:TeeR8VRY
>掃引体をポリに変換
円を掃引してポリ変換しても問題ない.......
俺の方が特別???
もう一度 記憶→掃引もややこしいのやってみたけど
問題無かった
上でも書いたけど Windows Shade 9.1.0 Basic
一度 エーフロに聞いてみたら?
143 :
138:2007/06/14(木) 13:45:31 ID:3FA4NmnB
>>142 自分はproを使ってますが、そちらは9.1にアップしてありますか?
レンダリング速度が上がったので おおっ、と
思ってましたが、これはちょっと曲者みたいです。
早急に修正が欲しいです。
144 :
138:2007/06/14(木) 13:47:46 ID:3FA4NmnB
失礼しました。9.1.0を見落としていました。。
>>144 いえいえ 私のも別で問題有るかも(^^;
レンダリングの事で、9になってからだけど
8.5のスキャンラインで問題なく(スワップもせず)レンダリング出来てたのが
9で出来なくなった(メモリー不足とか......)
かと言って同じ物を同じ細かさでレイトレすると
メモリー不足処か早くなってるし
訳がわかんないす.........orz
Shadeアップデータ記念日はバグレポート提出日であることをお忘れなく。
ヒトバシラーの皆さんはイーフロにレポート送っておいてね〜
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:56:16 ID:TOOHxceM
9はバグが多いんですか?
8.5のベーシックを使っていてUVマッピングが使いたいのでUPを考えて
いたのですが9.5まで待ったほうが良さそう?
あと、ヘアーサロンはどんな感じでしょうか?
>>147 いつもの事 安定したいなら
>>146の様に待った方がいいよ
ただしギリギリ買うと自分でバグ発見しても次のバージョン出て
そのバージョンは放置という事も(ほぼ必ずあった様な気がするw)
UVマッピングは使える............
と思うかどうかは体験版を使用してみた方がいいと思う
8.5と変わらないはずだから
(スクリプト関係で8.5pro持ってるけど9Basicもあるんで)
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:40:05 ID:rYQ0biby
>>148
放置プレイがあるんですね?
体験版を試してみたいんですけど、家のネット環境で150Mをダウンロードは
キツイです。
誰かダウンロードしてくれる人を探してみます。
ありがとうございました。
ネットカフェでDL+CD-R焼きしてもらえば?(許可が得られるならUSBメモリを
繋いで保存する事も可能だと思うけど)
Mac版の6は定規が真っ黒に表示されるけど、
結局調整される事はなかったな・・・
今も黒いまま・・・
商品として完結しないままバージョンアップしてしまってる。
見えないんじゃ仕方ないんでこっちも8.5に上げたけど。
最低ぎりぎりの事はやって欲しい。
金だして買ってる商品なんだからね。
152 :
140:2007/06/14(木) 18:37:50 ID:i4M0zwNg
イーフロに電話してみたら、同じような報告は何件も頂いてて
現在調査中とのことです。
なるべく早めに頼むよ〜〜!
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:41:41 ID:4foYIcN5
>>131 女優さんの彼、なんか訳の分からん事言い始めているド!
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:46:08 ID:+vHDbKk8
>>153 きっと人物の高得点者はすべてポザ使いだと思ってるんじゃないの。
失礼な奴だな。
新たなスター誕生か?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:51:37 ID:4foYIcN5
ポリゴンメッシュが細かくきれいに、不可思議に並んでいるようです。
とは、何の事を言っているのだろうか?ワイヤレンダの事か?
ワイヤレンダした場合、組んだポリゴンがそのまま表示される訳ではないのだが。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:05:18 ID:4foYIcN5
>>154 う〜っ、こまったヤツやな。
「オレもイチロウと同じフォームで打席に立ったが、同じ様にヒットが量産できん!
イチローは特別ボールに当たりやすいバットを使用しているとみた!」とおっしゃっている
様なものか?・・・ちがうかW
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:05:48 ID:+vHDbKk8
>>155 たぶん、shade機能をよくわかってないのに疑ってるんだろうね。
よっぽど自信家の方なんだろうね。
女優さんの人も一生懸命つくったろうに、
変なのにからまれて、うかつな発言したから
キャラがねじ曲げられちゃったね、、かわいそうに
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:37:37 ID:4foYIcN5
どれが自作でどれがポザかって言うと、ポザってまだまだビミョーに判るんだよね。
でも、判別不可能に日も近いか!!
頑張れ全国の自作野郎!!
まぁ、低能な厨房が妬んだり嫉妬に狂ったりしてるだけなんだけどな。
ほっときゃいいのにね。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:40:23 ID:4foYIcN5
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:08:46 ID:+vHDbKk8
女優さんのコメント蘭に書き込みしたfn_hpって人。
文脈や言い回しからすると”画伯”では。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:29:11 ID:4foYIcN5
投稿機もう修羅場だな、Shade版魔女(ポザ)裁判勃発か?
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:41:41 ID:4foYIcN5
>>131 女優さんの彼、なんか訳の分からん事言い始めているド!
155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:51:37 ID:4foYIcN5
ポリゴンメッシュが細かくきれいに、不可思議に並んでいるようです。
とは、何の事を言っているのだろうか?ワイヤレンダの事か?
ワイヤレンダした場合、組んだポリゴンがそのまま表示される訳ではないのだが。
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:05:18 ID:4foYIcN5
>>154 う〜っ、こまったヤツやな。
「オレもイチロウと同じフォームで打席に立ったが、同じ様にヒットが量産できん!
イチローは特別ボールに当たりやすいバットを使用しているとみた!」とおっしゃっている
様なものか?・・・ちがうかW
159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:37:37 ID:4foYIcN5
どれが自作でどれがポザかって言うと、ポザってまだまだビミョーに判るんだよね。
でも、判別不可能に日も近いか!!
頑張れ全国の自作野郎!!
161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:40:23 ID:4foYIcN5
>>160 え?誰を批判してるの?
163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:29:11 ID:4foYIcN5
投稿機もう修羅場だな、Shade版魔女(ポザ)裁判勃発か?
154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:46:08 ID:+vHDbKk8
>>153 きっと人物の高得点者はすべてポザ使いだと思ってるんじゃないの。
失礼な奴だな。
新たなスター誕生か?
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:05:48 ID:+vHDbKk8
>>155 たぶん、shade機能をよくわかってないのに疑ってるんだろうね。
よっぽど自信家の方なんだろうね。
162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:08:46 ID:+vHDbKk8
女優さんのコメント蘭に書き込みしたfn_hpって人。
文脈や言い回しからすると”画伯”では。
女優さんのコメント蘭に書き込みしたfn_hpって人。
文脈や言い回しからすると”画伯”では。
言葉の語彙や使い方はTABU臭ムンムン
ポリゴン繋いでしわが出たとして修復難しいか?
どんな繋ぎ方かシランがしわ出るか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:17:46 ID:FLCuRdy8
fn_hpの画伯率99%とみた。
>>166 おまえずっと粘着してるけどさあ、おもしろいから明日はDIAMONDって人の方も突っ込んでみてくんない?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:11:25 ID:FLCuRdy8
>>168 粘着してるのは166ばかりじゃないぜw
DIAMOND氏の言っている事って正論じゃん、って言うか、おまえ・・・ゆきと?
・・・ゆきとさぁ〜悪い事言わないから、もうポザ投稿機とかポザクラに行きなよ、
君、初心者って言ってるけどいじり始めて一月もしたら初心者なんて言い訳通用しないよ、
けっこう見込みある「女優さんの彼」まで引っ張り込まないでさぁ〜。
悔しかったら、うまくなくてもいいから(君の君自身による)オリジナル美少女を早くUPしてくれャ。
ソンレデハ、チャオ!
まさか本当に釣れるとは思わなかった。今は反省している。
なにこのスレ。陰口は女子便所でやれや。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 05:32:21 ID:mc1vvskc
あ〜あ。。。
ダイヤモンドバロスwww
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:03:01 ID:y8oGnOFO
満を持して!デルタン画伯!投稿機にご登場!
Sunnyでここ迄作るとはスゴイな
>>173 恥の上塗り。痛々しいからもうやめてどっかいけば?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:07:07 ID:y8oGnOFO
旧名、不肖デルタ、パクリデータの販売を告発されて以降は、tabu、Birdeaと名前を変更し活躍。
他人のモデルデータをパクッテ、目も当てられないダウングレードをしたうえで自サイトで販売する問題人物。
以前から、不肖デルタ名義で各所のCG系掲示板にこの絵レベルの画像を集中投稿して嫌われていたが、某所でパクリデータを販売しているのが問題となって旧サイトを閉鎖して逃亡、最近、tabu、Birdeaと改名して再び自サイトで販売を再開した。
以前はポーザーユーザーを自称していたが、有料データのパクリ販売が発覚して、現在は「自作」を強調するためshadeユーザー、LWユーザーを主に自称している。
CG系の個人ホームページの掲示板にも出没して、「やさしい対応」をしているといすわって巻き込まれるか、逆切れで荒らされるので要注意。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:48:48 ID:+2s2cECS
あーあ
公式から出入り禁止確定だな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:52:37 ID:WPS9Amsg
そんな有名人に会えてうれしい!
ゆきとバイバーイ
shadeがんがれよ
なんだろう最近のこのスレのノリは。
集団心理とは恐ろしいものだな
雪と、作品ではなくコメントの寒さに問題があった事に気付けよ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 09:45:24 ID:kZvHU985
富永氏うまいな、しかも多作。
凄まじい作業量。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:48:59 ID:DdJdXHQP
『はじめての車作り』が『夕焼けのオート三輪』と比較されてカワイソス
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:51:26 ID:tyw5G4Lc
凄いけど、背景と映り込みが違わなくない?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 13:24:49 ID:DdJdXHQP
いまだにR4だからね〜ケチなの?
>>185 この人ってこの反射マップ使うの好きだよなw
富永氏、めちゃくちゃうまいんだけどなーんかリアルな感じが
しないんだよなぁ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:43:43 ID:kZvHU985
>>188 氏の作品プラモの箱イラみたいで独特の雰囲気があっていいと思うけどな。
写真の様なリアルって下手すると只の車の写真になりかねないと思うんだけど。
まっ、好みの問題か。
確か本人のコメントニプラモの箱イラストを意識してるって書いてたよ。
GIを意地でも使わないのはこだわりなのかなあ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:18:47 ID:Ek5lR9iK
>183
ヒヨ吉や雪兎なんかとは180度違うな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:43:52 ID:kZvHU985
でも、富永氏は何の仕事してるのかな?
CG関係か?趣味だとしたら仕事の合間に作っているのか?
すごい制作スピードだな、あれだけ丁寧に作られた作品かなりの作業量だと思うんだけど。
オレがヘボイだけかW
富永氏は自分のタッチをしっかり持ってて、
その絵を作る道具としてShade使ってるってのがよくわかるね。
俺なんかはGIだの何だのって逆にソフトに描かされてるような所から
なかなか抜け出せねーからなあ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:03:35 ID:Z2EB/3Hi
>>193 すごくよく判る。
うまい人の作品=表現したい効果を得る為にソフトの機能いじる。
へたれな人の作品=ソフト適当にいじっていたらこんなんなっちゃった。
たといば、背景設定にただ単に基本マップノの雲を設定しただけのヤツけっこう多いぞ!
大抵この手のヤツはへたれ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 09:43:16 ID:Z2EB/3Hi
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 10:08:00 ID:q/ASLaLm
画伯よりはましだけど、同じようなレベルだからな。
にしてもほんとこいつは、無知なくせに
薄っぺらい知識で偉そうに語るよな〜。
降臨かw
それにしてもコロコロHNを変えるよなデルタは。
やましい気持がそうさせるんだろうな。
いくら変えてもあの下品な絵で良くわかるのにな。
次スレまでのつなぎとして暫定スレを別に立てるのはどうかな。
投稿機の話題は禁止のローカルルールで。
投稿機の話題そのものが悪いわけじゃないはずんだが
もう1ヶ月近く個人叩きの温床としてしか機能してない。
スレタイは「キチガイがキチガイ叩いてるスレ」
別にここで構わんよ。
どうせロクなネタもないし。
>>199のスレ初めて見たが、shade周辺のいわば叩き本スレみたいなのが他にあるんじゃん。
なんで延々とここでやってるんだよ・・・?
>>201 あっちのスレが埋まりそうだったから、今は空き家を作らない方がいいような肝。
埋まればここの粘着に煽られて今以上に本格化したりすんのかもしれないが。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:43:46 ID:npiGHtvH
トーチ撒主、bfのプロフみたら、R登録1ヶ月チョイで結構な資産だよな。。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:57:59 ID:npiGHtvH
スレ間違いましたスマソん。orz
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 11:42:27 ID:z3R+UF3D
英語版イーフロ製品を保ってるユーザー全員を対象に
Amapi Pro7.5を$749.99→$150(149.99)で投げ売り開始
(事前に米イーフロサイトでシリアルとメアドをユーザー登録しておくこと、
購入フォームから該当製品のシリアル番号を入れると決済画面で割引される
以前配布されたPoser5、Shade7.2.1無料版の尻でもOK)
Amapiと連携云々の話ってさ、日本語化も含めShade9発売以降まったく進展が
ないように思えるんだけど…8.5 Pro版ユーザー無償提供サービスを
受けられなかった人、Amapiに興味がある人はどうぞ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:08:19 ID:n3bU9CNb
shedeってなによ?
自分で調べな
みんなAmapi、Amapiって大騒ぎしてたのが懐かしいな。
9.1.0の新しいアップデータ、記憶-掃引のバグ
修正されてないじゃん。優先順位って物があるだろ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:55:43 ID:g5en+lmQ
>212
プラグインのアップし忘れだけだからな
>>212 それ以前に、iShadeなんて製品化する暇があるなら・・・といいたい(w
ま、CGソフトのバグは永久になくならない気もするけど。
9.1入れたけど、何もいいことが無いように思えるのは気のせいか(w
レンダリング中の半透明表示なんてやってる暇があったら・・・www
10.5でまとになるはず
四半世紀待たれているポイントへのスナップ機能はいつ搭載でしょうか
Shade9.5には全グレードにAmapi7.5がバンドルされます
最新版8には差額でアップグレードいただけます
せいぜいこの程度だろ、目玉というか「バグ修正」以外で人目を引く事といったら。
(Amapi7.5はCarrara3のレンダラーモジュールがついてるから、Shadeファイルに
変換してレイトレーシングする必要もないし、今のShadeにポリゴンモデラー強化を
期待するよりマシ)
イーフロって、自分ではモデリングをやらないユーザーの視点で
サービスを考えてるんじゃマイカ。
自分でモデリングしているユーザーにとって重要なことが
後回しになってる気がする。
POSERの影響かな・・
モデリング制作ツールなのか、市販モデル組み合わせソフトなのか、
もう一度コンセプトを考え直して欲し。
SHADEは「作るためのソフト」だと思ってたんだけど・・・
DAZみたいに、ツールじゃなくてデータ販売で設けようとたくらんでるんじゃね?
他人が作ったモデルなんて使いたくねぇ!
なんかモヤモヤすんだよ!
車の森ってどう?
どうって?
>>224 使えるのもあれば使えない(しょぼい)のもある。2シーターや路線バスのバリエーションが
たくさん入ってて、、、、、ウザイ。あとモデリングは強引なのが多くて参考にならん。つーか逆になる?
.lwo、.3dsが使えればフリーデータ拾って使うのもいいかも。
ゼロから作るの相手にするより
データ売りさばいて、並べて作った気にさせといた方が
データも売れるし,ソフトも広い範囲で売れるしな。
もう25000円出してアップするよりmodoに移行しようかと
考えてるんだ俺・・・
モデリングは六角だったから問題もないし。
売っちゃおうかな8.5Pro(Mac版は異常なほどレンダリング遅いし・・・)
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 17:31:39 ID:ht9SsGTB
>>228 Digimationって今モデルとかも売ってるんだ。まんだらけ がやってたCGソフト屋が
やめる時にここのmaxプラグイン買い込んだだけど、ユーザ登録にすごい時間がかかっ
たなぁ・・・
なんかアウトソーシングのおばさんと10回くらいメールのやりとりをした覚えがw
チラシは日記の裏へ。
頭悪そう。
230は悪頭そう。
232 :
Shadeで、風にたなびく旗のアニメを作るには ?:2007/06/23(土) 23:47:09 ID:GMvrOzsx
Shadeで、風にたなびく旗のアニメーションを作るとしたら
どんな方法があるでしょうか。
>>223 俺がshade購入したとき、無料クーポン(?)みたいなものがついてて、
一部の車をDLできたけど・・・
パッケージの中に、チラシが入ってなかった?
>>232 SHADEだと布シミュレーションできないからちょっと大変かも。
旗をいくつかのブロックに分けて、モーション設定して、
いかになびいているって感じの動きを手動で作らないといけない・・かな。
ちなみにPOSERだと、布シミュレーション+扇風機でスカートめくりが・・・・以下自制
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:33:29 ID:S0+f1hNr
>233
ハーティクルフィジクスの進化に期待するしかないな
>>232 旗がたなびいてる感じのモデルを作る
↓
また違うたなびき方をしているモデルを作る
↓
変形モーションで二つのモデルを行ったりきたりさせる
なにかこだわりがあるんじゃなければこれでいいと思うんだが
shadeの体験版いれたんだが、
なぜか使用期限終了で体験版動かず・・・
これは仕様なのか?
しょーもな
質問しよう
はよバグなおせ〜
最近出たiShadeってどうなんですか?
>241
どうもこうもないよ
Shade Basicより機能も削られまくってるし、バージョンが新しいわけでもない。
ただひとつだけ特典がついてる。
昔イーフロが出していたShade専用エヴァンゲリオンデータ集が秋からの劇場版にあわせ
リニューアル販売される。データ集DL販売(於コンパラ)に先駆けて、iShade9ユーザーのみ
第三使徒・サキエルが無料で貰える。
サキエルイラネーw
サキエルイラネーww
綾波かアスカだったら…いや、やっぱいらないな。
Poserフィギュアになってるなら話は別だが、Shadeのジョイントで
ポーズつけるなんて土台無理な話(サキエルにしてもロックが
かかってるんじゃないの?)
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 17:32:46 ID:GS5230m/
>>245 Shadeのジョイントで ポーズつけるなんて土台無理な話
全然無理じゃないと思うんだけど。
俺も苦は感じないというかポーズなんてめったにつけないし
あと関節にロックってどうやるの?
iBOOK G4でshade9使ってたが、レンダリングで火を噴きそうに
熱持つは、時間かかるわで、うわーとか思ったてた。
ウィンのCore2Dマシン買ったんでiShadeいれて
レンダマシンにしたんだが
早い・・・
早いよ・・・
やっぱ、core2すげー
おお、そういう使い分け方もあるか。
俺いまだ7.5で、なかなかうpする気が起きずにいたんだけど
(たいした額じゃないんだが出費の優先順位がShadeにまわらない感じでズルズルと・・)
iShadeを気楽に導入して一部新機能の恩恵に預かるって使い方はイイかも。
Vue使ってキャラを200体以上並べている画像を見て、
ShadeでPoesr6のキャラを何体まで読み込めるか試してみた。
マシンは Vista64,メモリ4GB。
で・・・・・・
10体が限度だった・・・orz
Vueが羨まし
自由曲面って超不自由じゃないですかあ。
看板に偽りありですよあり。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:15:43 ID:n36937jS
>>251 まぁ〜その不自由曲面つかって、すごい作品出来ちゃうヤツは出来ちゃう・・・と。
その反面、ソフトの使い勝手がどんなに向上してもクソしか出来ないヤツは出来ない・・・と。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:20:44 ID:EMc+EioR
ベジェモデリングとブラウザは洗練されていると思うけどな。
NURBSにステップアップしたらどうじゃね。
自由を履き違えちゃだめだ!!
自由曲線/曲面の「自由」はただ曲線の性質を指してるだけなんで
ユーザの好き勝手の自由/不自由じゃないから・・・
9.1のupdatewp削除するにはどうしたらいい?
最初からインストールしなおすしかない?
だろうな
>>255 な。いい加減そういう気分になってくるよな……。
>>252 数百ポリゴン使うような立体を、数本の曲線と十数個のポイントをいじるだけで
出来てしまう・・・・なんてこともあるしねw
珍しく同意するカキコが多いな(w
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 06:39:28 ID:5jdxmyCj
すみません、図形ウインドウの大きさどうやって変えるんですか?
Size book が見当たらないですけど。
Ver7 Macです。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 06:46:36 ID:5jdxmyCj
すみませんわかりました、バカな質問でした。
すみませんです。
shadeって、グラボ刺すとレンダリングの速度上がるんですか?
だんだん慣れてくると、サイズが大きくなって、
速度をあげたいなあ、とか思ってるんですけど。
ある程度のPCの性能以上(ペン2とCore2みたいな差)からは
あんまりハードの性能には依存しない、とか聞いたもんで、どうなんでしょう?
グラボでレンダリング速度が変わると思ってる人間は
OpenGLを切るとグラボの意味が無くなる事も知らない法則。
>>264 チップセット内蔵のグラフィック機能ではメモリアクセスが競合してるから、
別途グラボを追加することで競合が減り、
レンダ処理が早くなる可能性が理屈の上ではありうる。
ただしその効果はCPU、メモリ、チップセットの構成で変わってくるので、
一概には言えない。
古いチップセットほど競合でCPUが待たされることが多いので、
安くて良いからグラボを入れたほうが良い
という話はたまに聞く。
メモリ競合の話は、たまにDOSマガジンやWinPCなどに掲載されているから、
ハードウェアの勉強をする気があれば探して読んでみて。
ただしSHADEはOPENGLの相性が五月蠅いので、別の意味でグラボに金がかかる(w
やっぱCG系はNVIDIAが標準?
動画編集はATIが無難らしいけど・・・
どっちかに統一してくれんかな
>>266 ご意見、ありがとうございます。
なかなか、理屈通りいかないと思うので
実際に、変化を感じた人でもいるかな、と思い
質問してみたのですが、自分でやってみるしかないですね。
少しずつハードにも興味を持ちだしたので
色々勉強して、やってみます。
ありがとうございました。
269 :
初心者:2007/07/02(月) 19:20:15 ID:umzCNCM5
作業中突然、紫緑赤の球体が表示されました。視点がずれてしまいなおりません。
通常のTOP、FRONT、SIDEでの表示になおしたのですが・・・
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:06:04 ID:Bmz3orxK
>>269 それはPANのスクロールモードか回転モードになっているのでは?
再度、PANからスクロールモードか回転モードを選択してみては?
今更だけど、9って8.5に比べて異様に重いな。
レンダリングは速くなってるけど作業画面のレスポンス悪すぎ
そうでもないけど?マシンパワーが弱いとか?
俺もPC買い替えてから重くなったような気がする
C2DのE6600にゲフォ7900GSなんだけど・・・グラボの相性問題なんだろうか・・・・
セレロンの時のほうが頑張ってくれてたよ。レンダリングは圧倒的に速くなったけどさ
C2Dは、レンダは速くなるが、挙動はもっさりする、と
自作PC板でも書いてあったなあ。
R2-D2はどう?
__
/==¨ヽ、
/ i]二|ハ
!]ロロ (ニ()r0乍
∧ヽ…━━-L
||| j 三≒ | |
ヒL/!√〇[]T「
||レ |●同卩||
/ ̄ゞ川/ ̄ヽ, ̄ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
ワロタw
は〜るが過ぎ夏が来て 連係強化はまだ来ない〜
Amapi 8の書きだし形式に.shdがつくかどうかも怪しいだろ、
今の開発状況を見ていると(β公開が先延ばしになったのは別理由だろうけど)。
>>279 いつも通りOBJでお渡しくださいが
関の山だろうね
Shade9.5でAmapi Fusionを追加したとしても、どうせ遅い・重い・オリジナルデータと一致性がない
多分こういう一言が小さく添えられるな
>※Amapi Fusionで取り込んだデータはすべてポリゴンメッシュに変換されます。
*:ポーザーの データは オブジェクトに へんかんしないと
こうかが ないよ
ちょっとデータが増えると落ちるのはなんとかならんかねえ。
諦めるしかないか。
仮にamapi形式データのインポートが可能であっても、Shadeの中で
編集出来ません(ロックされます)、とかな。
アップデータまだですか (><)
とかなんとか言ってる間にDAZ Carrara6がきちゃったよ
(無償アップグレード権つきCarrara5・7割引セール開始)
アニメーションレンダリングで、レンダリングが重い(時間が掛かる)時は問題ないけど、
データが小さくてレンダリングが軽いと、アニメーションのフレーム表示と
レンダリング経過時間が止まったままになる。(表示が更新されてない?)
これだとレンダリングがいつ頃終わるか予想ができず不自由なので、
対策よろしく(w
(俺はSHADEを信じてるぞぉぉ!)
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:34:36 ID:OAYam5Qs
>>289 こんなところで言わなくてサポートかフォーラムで言った方が
いいんじゃない?
自分も信じてる。でも不安..w
フォーラム、ここんとこ書いても返事なかったぞ。
そのうち閉鎖するんじゃね?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:18:01 ID:XK2QUPNc
>>291 マジですか?
フォーラムチェックしてるけど
新しいスレが立たないからどうしたんかなぁって思ってたが…
fn_hpって奴、不肖デルタか?なんかどっかで見覚えがあるんだが
信じたいけど正直不安・・かな(w
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 11:04:58 ID:GZImPb7q
fn_hpは、もう、かまって欲しくてたまらないんだろうな。
まーオレぐらいになると
orbiter のサムネを見た瞬間作者がわかっちゃうんだよねー
アレは、ありものの集合体?
自作はダッチワイフだけ?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:50:01 ID:GZImPb7q
だれか、デルタにコメントしてあげて。
おれは嫌だけど。
>>299 いったい彼に何を言えと?
しかし彼はshade歴だけ伸びて
レベルは全然伸びないな
多分、体重は成長してると思う
でも見た瞬間わかるのは個性だと思うよ
デルタって1年くらい前に旧MOMO板で「ついにLWを買ったっぞ、shadeみたいなゴミソフトとおさらばだ」みたいな自慢をしていたアホだよね?
結局LWを使いこなせずにshadeに戻ってきたのか(笑)
って、久しぶりにスレが伸びてると思ったらこのこの手の話題……
なんかいろんな意味で末期症状
>>303 心配あるまい
くだらん談話をふきとばすぐらい
スッゴイSHADE9.5がでてくるぞ
多分な
ポリゴンに厚みをつけるプラグインとかついてくれないかな・・・・
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:05:46 ID:XwD3Q1du
もしかしてShadeって結構進化してんのにオマイラが使いこなせて
ネーだけじゃないの?
自由曲線周りに関しては、R5から進化してないんじゃないのか?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:38:31 ID:G07/e6KY
自由曲面に関してはもうほぼ完成されたもんじゃね
自動スムーズ............
動画はなんでしょぼいの?
>>311 ライノはともかくSTはマイナー過ぎだよ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:23:29 ID:Fz55OIMT
>303
どっつちも使いこなせないくせに
とっとと死ね
もっとポリゴンの編集機能を充実して欲し。
外部からOBJを読み込むと自由曲面に変換できないから
なんだかんだでポリゴン編集はさけられない。
メタセコみたいに頂点数を減らす機能なんかも欲し。
POSERの解説書で、モデリングツールとしてSHADEが出てこないのは
ちょっと悲しいぞ(w
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15:18:31 ID:xTnZxkd/
なんか申し訳ないくらい初歩的なことなのかもしれないのですが質問させてください。
閉じた線形状で形を作り掃引をしてレンタリングをすると画像のように
枠だけが掃引されたようになってしまいます。
こうなってしまう原因がわかる方居ましたら教えてください。
使用しているのはshade7.5BASICです。
よろしくお願いします
http://0bbs.jp/Shade/img72_1
追記です連投になってしまい申しわけありません。
レンタリング前の編集画面ではちゃんと中身も掃引されているように
表示されています。
答えてあげたいんだけど、画面小さすぎて
何が起こってるのかよくわからない・・・
エスパー質問は避けるが吉
>>318-319 閉じた線形状は平面しかレンダリングできない
蓋の部分を自由曲面にすればよろし
穴のチェックボックスがONになってるんじゃないの?
どんな形状をどんな掃引したのか
だいたい出来上がった形状も理解できない
>>320-323 わかりづらい質問の仕方をしてすみませんでした。
>>321さんのやり方でやったら解決しました。
次は何かありましたらできるだけ詳しく具体的な
質問をするようにします。お手数かけましたm(__)m
shadeは一番最初が一番戸惑うかもね。
ガンガレ
しかしshade7.5ユーザーでその質問はどうか?
shade9買ったばかりの初心者ならわかるが・・・
@今まで挫折してた
Aもともとは兄、もしくは親が使っていたもの
B実はshade8.5で不肖デルタ
Cどこかのくたびれた店で買った。そして、すでに9が出ていることにへこんでいる
さてどれだろう。まっ@だろうけど
>>326 Cが一番近いかもしれません。1500円で売ってました。
本付きなんですがその本だけでは使い方がイマイチよくわかりません…
shade9も売ってましたがとりあえず入門にはshade7でいいかな?と‥
それで7.5にとりあえずバージョンアップだけしてスタートしたのですが
いきなり躓いたというわけです。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:13:36 ID:AvC/SmDs
これがShadeユーザー負け組だ!
とにかく根拠は無いが自信満々で、クソ作品を投稿機に連投。
自分では拙い所は認めるが、まだ初心者だしこの段階にしてはイケテルと納得。
2、3ヶ月経過し、思う様に上達もせず上級者が何故あの様な作品を作る事が出来るのかサッパリ理解出来ない、
そうだ!きっとマシンスペックのせいだ!
もう初心者だからと言う言い訳もキツいし、サッパリ評価は得られないし、解説書は意味不明、当初の情熱も薄れフェイドアウト。
ア〜ア、オレがもっと高性能なPC持ってればナァ。
フォーラムのベンチマークスレを見ればわかるが、ハイスペックなマシンを使っているのは下手くそなやつと、作品を製作も投稿もしないただのベンチ厨
>>328 情熱薄れなら 高性能なPC持ってればナァ とも思わないだろ。
順序としては ア〜ア、オレがもっと高性能なPC持ってればナァ-当初の情熱も薄れフェイドアウト
じゃない?
9.2キタ。今ダウソ中。
333 :
327:2007/07/19(木) 19:32:00 ID:/1To57xp
shadeある程度使えるようになると面白いですねー!
前回の質問(基本的な考え方が間違っていたようで‥)をクリアしたら
結構サクサクっと思い通りの形が出来るようになってきました。
これからちょっと時間をかけて投稿できるような作品を作ってみたい思います。
何か不明な所が出てきましたらそのときはまたお願いしますm(__)m
一応age。掃引バグなおってて一安心。
9.5が出るまで…1126の日がくるまで俺は、待つ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:18:09 ID:rhRTaQn2
>332
はえっ!!
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:05:39 ID:oT2aKAn1
SHADE使ってPOSER人物の変身ができるとは知らなかった
勉強すべきことがまだまだいっぱいあるな・・
9.2でたのか。
9.1のことがあるから微妙に怖いなぁ(w
まずはHDD全体のバックアップをとって、戻せる準備をして・・w
いつも使うわけじゃないから使うときうぷぐれすれば良いや
>>340 >HDD全体のバックアップをとって
アホなの?
>>340 9.2は大丈夫だぞ。
すくなくても俺のシステムでは(w
>複数スレッドでラジオシティ計算を行うとクラッシュする場合がある不具合を修正
さらりと書かれているが、悲惨な不具合があったんだなww
UPDATEする度に感じるんだが、
レンダ処理速度の向上という改良が
自分のモデリングにはいつも逆効果になるのが悲しい...
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:58:30 ID:s4UxC72F
>>346 何で?何で?レンダ速度アップ=試行錯誤の回数アップ=技術力アップ、じゃないの?
どういうモデリングの仕方してるのか非常に気になる
自分がモデリングしたデータでは、レンダリング時間が逆に長くなってる・・って意味ジャマイカ
要は進歩の無いヤツと言う事だな
作り方がおかしいってことか
どこかにきっと良い解決方法があるに違いない。ここで聞けば、誰かが教えてくれるかもしれない。
基本的に他力本願。自分で切磋琢磨しようなんて思わない。全ては誰かがやってくれる。
楽をして、みんなから褒められるような結果だけが欲しい。
と思ってるどーしょーもない奴って事
>>351 そのくらい察しろ
そういやピヨ吉が消えたと思ったらまた暇人が投稿しだしたな
あいつもデルタと同じでたいしてレベルあがらんな
他所の掲示板の実況はやめれ。意見があればあればそっちへ書け。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:15:28 ID:JLQIH9XM
>>342 ゴーストとかでだろ?
>>351 違うんじゃない?
9で早くなったって結果どこかに出てたでしょ
やたらポイントがある物は早いけど
逆にポイントが少なかったりすると結局は前処理で遅くなってたりとか
レンダリングの種類によっても違ったりとか
そういう意味でしょ
俺も8.5でスキャンラインがなんにも問題ないのに
9だとメモリーが足らないと出てきたりするし
よくわからん
>>352 つまりここは
「Shade 相談/質問スレッド」
というの嘘だってことか
よくわかったよ
タイトルは罠にきまってるじゃん.
引っかかるおまえらがアホなんだよ.
shadeや六角使ってるやつらキモイよ!氏ね!
CG板全体を巡回している荒らしがいる。
質問に答えられない荒らしはシカトしよう。
相手にすると居座られて迷惑だ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:40:01 ID:TWZvM2ar
mayaとshadeを見比べた方います?
出来れば感想キボンヌ
そうかなあ。
俺がざっと見比べたところだと、mayaの方が高い感じ。
マジレスすると、どっちの箱にも「お買上げの方は空箱をレジまでお持ちください」と書いてあった
>360
そんなスーパーカーとスーパーカブを比較するような無駄なことはやめろ
俺にとっては、カウンタックやディアブロなんかよりスーパーカブの方がよほどスーパーバイクと思うけどな。
リッター60kmは驚異的。まさにスーパー。最近、ガソリン高いしな。
どんなに高い車でも、所詮、移動手段の一つなんだから、ランニングコストが安くて長距離走る方が実用的だな。
スタートダッシュがおそくても、結局、次の信号で並ぶって事って多いしな
マジレスすると箱の高さは同じくらいだった
マジレスすると、Shadeの開発チームの脳内だけでは同等のソフト
先日「Shade」の読み方を知った漏れが来ましたよ。
シェーッ
>>368 shade「シェード」「シェイド」でいいんだよね?
そう言われると不安になるじゃないか
>>370 違うよ
「シャデ」
通はフランス語っぽく「シャデー」(語尾上がり気味に)って言う
りぴーとあふたみー → シャデー
フランス語風なら語尾の「e」は読まないから「シャド」だね
ドイツ語風なら「シャデ」でもok
ただし第一音節にアクセントがくるから、実際には「シャーデ」、もしくは「シャッデ」に聞こえる
そういえば、LWユーザーが「ライトウェーバー」を名乗っているのだから、Shadeユーザーは「シャディスト」を名乗ってもいいと思う
実際にはマゾヒストが多いわけだが
カゲビト
まさに光と影だな。
誰がうまいこといえとw
サディストじゃないんだから
lwってウェーブライダーって言わなかった毛?
んじゃ、日本では「シェード」ということにしよう(w
シェイダーで・・・ごめん!何もない!!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 06:02:02 ID:n9wzQA7y
「糞みたいな作品ですね。」なんか凄い書き込みだな。
過去に因縁でもあったのか?
最近一回も使わずに死蔵してたshade8.5やってるんだが・・・・・
自由曲面の扱い難しすぎだろこれ(´・ω・)
って言うか初めてモデリングしてるのが戦闘機っていうのもあるんだろうけど。
エアインテークがどうしても出来ないしorz
>>381 あれひどいよね
>>382 くり抜きたいなら記号使ったら?
くり抜く記号って何だっけ...
>>382 ドーナツ形状にすれば良いんじゃないの?
385 :
382:2007/07/25(水) 12:46:57 ID:hm+vrRGA
>>383-384 サンクス
それが単一形状じゃなくてF/A-18Eみたいな感じで四角から丸になるんで、
回転体→自由曲面→前の部分を四角に整形ってやるんですけど、四角の部分の頂点が丸く出来ないorz
地道にコントロールポイント増やしてやるしかないのかな・・・・?
悩む(´・ω・`)
>>385 閉じた四角い線形状→掃引→自由曲面→蓋形状削除→前方四角形状のポイントをスムースに
後は改めて蓋をするなり、線形状を複製して加工するなりすればどうかな?
>>385 >>地道にコントロールポイント増やしてやるしかないのかな
だね(w
ちなみに、もしインテークの形状が左右対称なら、
まずは半分だけ作って、反転コピーする方が手間がはぶけることがあるよ
SHADEは「穴あき」モデルがやりにくいね。
へたに演算つかうと他のCGソフトで読み込めないし。
>四角の部分の頂点が丸く出来ないorz
コントロールポイントを「スムーズ」にするんじゃだめなん?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:30:17 ID:c0S/OIFH
>>389 ブラウザの形状名に「<」を付ければ解決。
>>389 自由曲線でやってるならじぶんでポイントを増やすのも手だと思う
392 :
382:2007/07/26(木) 08:43:31 ID:Bb/VF3IX
>>386-388 サンクス
幅があるものなので、スムーズとか角落とし、角丸めが使えませんでした。
あと、途中で円筒形状と四角で分けて真ん中で接合するのも考えたんですけど、接合部分がどうしてもきれいに繋げずorz
とりあえず四角の方の角が丸くなればおkなので、コントロールポイント増やしてやってみます。(`・ω・´)
今更ですけどとりあえず貼っておきます。
http://0bbs.jp/Shade/img74_1 こんな複雑な機体やめておけばよかった(´・ω・`)
どの辺が複雑なの?
>>392 そのうちこの程度はパパッっと作れるようになるよ。
ガンガレ!
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:47:41 ID:LXsNKWWT
Shadeは、ネット環境無くても使えますか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:23:04 ID:p5OxmADf
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:46:50 ID:LXsNKWWT
パッケージの横の必要環境にネット環境必須ってあったんですが、ネット環境ないと、何か制限とかうけるのでしょうか?
新しいバージョンは何気にサーバとやり取りしてる気がするんだけど・・
Shade Explorerの入っているバージョンは起動するたびに
イーフロへアクセスしているようだが、それの事か?
shade9は無理っぽい。8.5まではおk
PC買い替えてケーブルつなぐ前にインストールしようとしたら断られた
まぁアドビみたいに複数のPCにインストールしたら台数分金とられるってわけじゃないからいいけどさ
また他人のデータ使いだしたのだろうか・・・誰とは言わんけどw
っていうかあれはposerフィギアの体かな。
しかもパストレほとんど意味ねーなんも設定してねー
なんて奴だ
Poser 6に標準でついてる女性フィギュアだな。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:47:01 ID:8yLhx/OX
それにしても、奇妙な作風・色使いだな、もしかして芸術的?
でも、これを芸術と言ったら芸術に対する冒涜の様な気がするしな。
奇妙な作風っていうか・・・単なる手抜きというかshadeの使い方が全然わかってないんじゃ・・・
服を作らずマッピング処理だけだし・・頭の中のイメージはとりあえずあって
複雑な形状が作れないんだけどとりあえず作ってみようみたいな・・・
そしてあれのモデルはキューティハニー
たぶん
MacOSXのShade9.0体験版をダウンロードしてインストールしたんですが、
アプリケーションが起動しません。
なぜでしょうか?
MacBookでバージョンは10.4.9です。
winだからわからないすまない
・「アプリケーション」以外の場所にインストールした
・Shade9 Demoのアクセス権が書き込み禁止になってる可能性がある
「ディスクユーティリティ」や「OnyX」を使って、起動ディスクのアクセス権利を修復してみて
・インストール作業そのものが失敗している
(不完全な方法でインストールした場合、Shade.appが起動しなくなる)
>>406,
>>407 色々試してみましたがどうもうまくいかないみたいです...
とりあえず、旧来版で作業することにしました(ノ∀`)
ありがとうございますm(__)m
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:40:24 ID:nmSC80Hz
>404
その頭の中も支離滅裂っぽいがな
411 :
410:2007/07/28(土) 22:41:28 ID:nmSC80Hz
スキャンラインでやったような感じだな
でも因縁の対決を見る限りテクスチャは上手だと思うんだが
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 10:11:43 ID:HRhxC7P3
>>412 写真画像を無理矢理貼っただけだろ?テクスチャとか何とか言うレベルか?
しかも絵のちっちゃさに自信の無さが現れている。
>>412 他の作品を見た限りじゃテクスチャ貼るのも適当な感じだから
人のモデリングデータでもかっぱらったんじゃない?
>>413 意外とあれで自信満々だったりしてW
急に顔もポーズも良くなった
別人が名前を引き継いだ?
>>415 ヒント:POSERフィギアの体とパストレの滑らかな陰影表現
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 13:35:44 ID:HRhxC7P3
つーかさぁ、だれかコメントしてやれば?少なくともコメントもらったヤツは。
おれは、嫌だけど。
>>417 テクスチャを綺麗に描ける人なら、3Dもそれなりにレベルが高いと思うよ
モデリングのレベルが高くてもテクスチャが書けない人はいっぱいいるけど
俺なんてモデリングのレベルもたいしたことないしテクスチャも細かいの描けないし・・・
。゚:。:・゚(ノД`)゚・:。゚。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 13:56:43 ID:HRhxC7P3
だいたい、「人物はPoserで制作しました」つーコメントはおかしくないかい?
アホなおれなんか、Poserは人物制作に特化したソフトで簡単に人物モデリングが出来るものだと思ってたもの。
「人物はPoserフィギュアを流用しました」が正解だろ。
>>420 ん?君は一体誰のことを言ってるんだい?
夏だなぁ〜
いちいちデルタのサイト貼らないの
ママーみてー馬が手羽先背負ってるよー
っていうか12頭身ぐらいあるぞあのモデル・・・
体型めっちゃこえぇぇ
デルタンのセンスに15馬身差つけられた感じだわ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 16:01:18 ID:Y3sjnRYp
羽根は蝙蝠傘をパロてる?
馬のモデリングはビギナーチュートリアルで作る馬?
本人はどう思って作っているか知らんが
このシュールさ、くせになってきた。
もうテクスチャーが流れようが,形状が突き破ろうが,知ったこっちゃ無い!!
ってな感じだな。色んな方向から見ると云う概念も糞も無いんだろうな。
細かいモデリングなんかしてられるか!!って,怒鳴りつけられそうだな。
逆ギレもここまで来ると気持ちいいな
あの馬っぽく作った輪郭をただ押し出して鏡面コピーって感じだ
みんなには悪いが毎日デルタのアレが楽しみだ
写真と極ローポリの夢のコラボレーションに
しびれたぜ
ローポリと言うよりマジカススケッチでモデリングしてるんじゃないのかアレは
>432
ポリゴン数なんて全く気にしてねーだろ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:27:44 ID:66TW87Yz
>>428 フッ、君もデルタンの魔力にはまったな。
画伯の新作が毎週拝めるのはShade画像投稿機だけ!
カミナ風に訳してみた
やいやい、野郎ども
耳の穴かっぽじって聞きやがれ
俺様は今日限りでイー風呂とはおさらばだ
俺だけじゃねえ、グレン団全員だ
大きな声じゃあいえねえが、会社のお偉いさんたちが俺たちを見捨てたってぇわけさ
俺たちの落ち度ってワケじゃあねえ
もう驚いたの驚かねえの
つまり俺たちはもうグレンラガンを、もといAmapiをリリースできねぇってことだ
俺たちグレン団抜きでAmapiがこれからどうなるのか、俺にもわからねぇ
てなわけで俺たちは次の仕事を探さなきゃなんねえ
だが、どんな運命が待ち構えていようと、俺たちはいつか必ずあえるだろう
それが男の男の約束だ、帰ってきたら10倍返しだからな
そして何があろうとPolyloopは変わらねえ
そして俺たちの熱い絆の証であるこのフォーラムもな
あばよ、イー風呂!
あばよ、Amapi!
あばよ、ダチ公!
他社のデータなんていいからさ、
まずはPOSERのデータが100%完璧に読み込めるようにしてくれ
(ま、VUEよりはマシになったけど)
9.2でPoser7のデータに完全対応したんじゃなかったの?
(9.5までアップグレード待ち中の8.5ユーザー)
優待版とはなんですか? 初めてでも優待版でいいんでしょうか?
イーフロの「対応」という言葉の意味をいまだにはかりかねている(w
>>441 購入自体は実質敵に自由だが
将来アプグレードする際には、アップグレート代が割高になるかもしれないよ
版だと思ってるけど・・
もうめんどくさいからイー風呂の3DCGソフト全部をいいとこ取りして
新たにつくれよ・・・と思うのは俺だけかしら
>443
インターフェイスがShadeのアレに統一されるなんてまっぴらごめんだ
質問です。
例えばコップを3D化(モデリング?)しとけば、輪切りにするとかの加工は簡単にできるんでしょうか?
結果としてレンダリングで、というなら比較的簡単だが、
モデリングデータとして分割したものを、任意の箇所で切り取って
独立したデータとしてそれぞれべつに扱う、となると
いかなる3Dソフトでも大変。
>>442 >イーフロの「対応」という言葉の意味をいまだにはかりかねている(w
意味:対応かな?
>>449 微妙に Shade 風味なインタフェイスに....
Shade風っつうよりはHexagonだな。
しかしもったいないな。
しかも日本語版が出るはずだったんだぜ>Amapi8
オープンβ配布段階まで完成していたらしい
Shade9.5作るのが面倒だからAmapiを(ry
ほら予定では今年の春以降だっ(ry
Amapiさえ消えればShade9.5をいつ作ってもい(ry
痛い何すん(ry
まぁ今後フランスの3D愛好家(アマプロ問わず)からイーフロ=日本人は白い目で見られていくことだろう…
イーフロEU解体を決めたのが日本のイーフロなのか、アメリカのイーフロなのかは分からないが。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:38:41 ID:kbc7uVVF
基本的な質問なんですが
shadeでたとえば、三国無双の女性キャラみたいな美人は作れるのでしょうか。
shadeやposer関連のHPを見ると、不気味な顔の女性モデルが多いような気がするのですが。
教えてください。
コーエーのキャラデザはどーも好きになれん
ポーザーのキャラが不気味なのは同意
>>456 (´・ω・`) 個人の技量によるがな。
(´・ω・`) でけるかでけへんかっちゅうんやったら、「でける」。
(´・ω・`) 画像投稿機にも女の人が上手なん、あるからよぉ見てみ?
(´・ω・`)知らんがな。
>>459 >>456が言いたいのは
「全くの弩素人でも、簡単に、お手軽に、カナ〜リハイレベルのゴージャス美女を、一瞬で作り上げる方法を無料で教えて下さい。」
と言う事だとおもう。俺も知りたいがな(´・ω・`)
>>460 どのソフトつかっても無理だがな
でも使い方次第でメタセコイヤに近い感覚で人体つくれるのも事実
shadeのポリゴン機能、実は優秀だったりする
モデリング機能だけだけど
モデリングはメタセコイアで覚えたので、レンダリングをShadeでやろうと9Basicを買うたけど・・・
メタセコイアで作った奴持ってきたら「ビックリ!君の教科書も真っ赤っか」で赤一色になってもーて・・・
レンダリングだけShadeなんて風に簡単にはイカンのネ・・・orz
もう少し触ってダメだったらオクで売るので買ってくださいw
追記
Metaseq→OBJ書き出し→
Shade9Basic→OBJ読み込み
(マテリアル読み込みチェック、UVのV方向反転外す)
メタセコからShadeでマテリアルはなんとかなりそうですが・・・
スムージングが・・・Shadeでスムージングってどこで調整するんでしょうか?
・・ガイドブック読んでも無いみたいで・・
・・・これはひょっとしてメタセコからShadeってのは無理なのかな?・・・
あ! 今見つけました!
なんとかなりそうだけど、手順がかなりめんどくさくなりそう・・・
でもShadeのレンダリングを試したい・・
角の丸め→UVマップの破綻で泣く悪寒
フリーズしてから持って行けば良いじゃない
人体とかだと骨入れが面倒になるからポーズもつけてからになるかもしれないけど・・・
shade購入を検討しています。
バージョンは値段の安さを優先して
6.7.8辺りを考えてますがどれがお勧めですか?
Painterみたいにこの8買うなら前の買ったほうがいいとか
そういうのはありますか?
( ^艸^)
>>472 普通店に売ってるのは最新版だけ、過去の製品が売ってるとしたらデッドストックの在庫処分位
サポートは期待できないよ
>>471 簡単に言ってしまうとそれ用の画像(パノラマとかライトプローブとか)を
用意しましょうという感じでしょうか。
正方形に近い画像を合成でもなく、バックドロップでもなく見た目通りに背景にしたい
というのは無理があるんじゃないかなぁ〜と思います。
つーか、オフライン環境で使いたい人のために、過去バージョンを残して
おいてほしい。
常時ネット接続環境のない奴はShadeを使うべからずってか
ならば8.5を使い続けるまでよ(重いし遅いけど…)
英語版とフランス語版は8.5のままだね(売れてないんだろうな…)
478 :
472:2007/08/04(土) 17:57:42 ID:VBCHmaX2
オークションで買おうと思ってます。
3000円程度で買える範囲で・・・
>>475 あーーーなんとなくわかりました・・でも大変ですねーそれだと・・
3000円出して割るくらいなら、
もう3000円出すか11月26日のイーフロ投げ売りデーで1126円になるであろう
iShade9を買おうよ…
>>471 遠近法というか透視法を無視してるからそうなってるんじゃないの?
アイ(目)レベルといって、目線と地平線の関係をちゃんと理解してレイアウトすれば
地平線より上の背景と下の背景をそれぞれ用意して適応する方法でうまくいくと思うけど。
>>481 そういうの良く見るけど、どうなんだろう?
お買い得だと思うんだけど、入札されてるの見た事がない。
何か不都合な要素があるという事なんだろか。
そのパッケージでOK(7.0はこういうパッケだった、WACOMのタブレットと
セット販売していた奴を店頭で見たから覚えてる)
あの頃からShadeの迷走は始まった
>>485 thx
未開封なら店売りと同じだからね
前俺が買ったのも別ソフトでこんなやつ
バージョンアップで安く済ませた覚えがある
>>484 そうかあ。
特段問題ないなら入札しよかな。
8.5とかだと結構弾数出てるし。
ネット接続環境必須でなければ最新を買うんだけどな。
おんなのこがうつりこんでる
>>487 新品未開封物なら良いんじゃないかな
個人の店だと売れ残りを
個人オークションで安く出してる所もあるから
(出品多い人で未開封なんか安く出してる人は
取引すると店の名前が入ってる事あるし)
新品未開封で来なきゃ詐欺だし
個人的な信用は保証出来ないけど
Shadeも8.5をフリーウェア配布→9.5を優待販売すりゃいいのにね。
その辺アメリカイーフロは柔軟で、英語版イーフロソフト(無料配布されたPoserでもOK)の
シリアル番号さえあれば日本で10万円のAmapi7.5がたった$199で買える(日本語マニュ
アルはCADスry)キャンペーンを張って頑張ってるし(だからこそ何故amapi8をあぼーん
したのか皆目わからん)。
8から9へバージョンアップするのと、
7、6,5など古いバージョンからから9へバージョンアップすのとでは
値段も変わってきますか?
変わらないはず
でも古すぎるとアップが対応してないので
公式でご確認を
フクスケすごいな
以前の人形とくらべると…
>493
画伯や暇人やピヨ吉には全く無かったものを持ってるな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:02:04 ID:hUN5XDjY
すみません、Shadeのビギナーです。
ひとつだけ質問させてください、すみません。
ユーザーガイドを一通り終えると次ぎは何を勉強すればいいのでしょう?
いきなり物作りしてよろしいのでしょうか?
なぜためらう
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:54:26 ID:KpP/pvnq
あいたたた!
画伯にへたにコメントなんかしたらダメだって!
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:46:05 ID:KpP/pvnq
相変わらずの基地外パワー炸裂してるな・・・
心のままに作ろう。それがアマチュアクリエーターだ(w
>490
good-bye Amapi って書いてるってのだから、フランスチームは尼ピーの権利を手放しているんじゃないのか?
おそらく開発がほぼ終了してフランスチームが不要になったから解雇したんだと思う
だけどShadeですらバグだらけのクソ仕様を放置しているくらいだから、よそで作っていたソフトの面倒をみられるわけがないけどね
↑間違えた
ほぼ完成ね
ほぼ終了だったらあぼーんだな
実況は自分の日記でやれ
大した話題ないんだからいいじゃん
shade9.2にアップして、レンダリングが綺麗に速くなったんだけど、
なんか8.5に比べて明らかに操作が重たい。
少しオブジェクト増やすだけでカメラ操作がカックカクだよ…
これってmacだけなのかなあ
Windowsでもガタガタだから安心しる
Shadeに限れば、Mac版の方が安定してるはずだよ(メインプログラマの
時枝氏は20年来のマカー)
>>506 そうなんですか〜、教えてくれてありがとう。
話題になってないから自分のMacだけなのかなって思ってた。
8.5のサクサク感が恋しい。
質問お願いしてよろしいでしょうか?
一本の線形状を途中で分断して、2つの線形状に分けたいのですが、何か方法は
ないでしょうか?
普通にコントロールポイントを削除すると、削除した箇所の左右のポイントが
勝手に繋がってしまい困ってます。
具体的には、例えば↓を、
・―・─・─・─・─・
↓のようにしたいのですが。
・―・─・ ・─・
すみませんが、よろしくお願いします。
>>508 まず、閉じた線形状を開いた線形状にする。
その線形状を同じ場所に複製する。
それぞれの線形状から不要なポイントを削除して必要な形にする。
・・・・で、できるはずだが。
>>509 ありがとうございます。
1・―・─・─・─・─・
↓
2・―・─・─・─・─・ ・―・─・─・─・─・
↓
3・―・─・ ・─・
↓
4・―・─・ ・─・
↑で良いでしょうか?
直接1から4の形を作るのは無理と認識してよろしいですか?
何度も質問してすみません。
>>511 逆に言えば、プラグインでも作らない限り無理って事ですね。
理解しました。
ありがとうございます。
不自由だな
>>510 それでいいんじゃないの?
実際509の言う通りやってみりゃわかるはず
デ、デルタン・・・いややめとこう
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:56:04 ID:LUKCwDxA
むこうでやれよ。ヤジ馬。
ishadeってスタンダードから機能を削ったのですか?
それともProからアニメ機能だけを削ったものなんでしょうか。
(ishadeにあってスタンダードに無い機能とかあるのでしょうか)
アニメーションはやりませんがモデリング(学校の教室、町並み、車など)はやりたいのでどちらを買うか悩んでます。
>>518 値段見てわかるようにBasicを削ったのがiShade
> 機能の違い
> iShade 9は、Shade 9の機能を厳選したバージョンです。
> Shade 9 Basicと比べて、以下の機能/素材等が削減されています。
> アニメーション出力機能
> スクリプト機能
> ラジオシティ
> ネットワークレンダリング
> マジカルスケッチ
> Design Exchange社提供のコンテンツ
> 64Bitネイティブアプリケーション
> QTVR
Pro版からいい加減マジカルスケッチ削れよ!!カス
shadeで作ったオブジェクトは、
ライトウェーブのモデラーやレイアウトなどで簡単に読み込めますか?
ベリベリカンタンダヨ
524 :
sage:2007/08/08(水) 18:28:40 ID:MH0qNxQK
>>524 えっ?
地平線が画面に入らないように配置すればできるでしょ。
ただし、見上げた状態で正面向くようにモデルを傾ける必要があるけどね。
つか、出来ないから何だってんだ?
普通は出来るように何とか工夫するだろ。別にShadeに限った事じゃない。
途中経過で重要視されるのは時間の短縮だけで、方法論は問わない。
結果(出力)だけが評価対象になる。
くだらねー事に拘って前に前進しないのは理由があるのか?
>>524
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:29:36 ID:F3uxWeOr
Shade8 pro
形状作成の数値入力ウィンドウってどっからだすの?
>>528 まず聞くが、数値入力のプラグインを入れてるか?
画面右上にない?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:32:33 ID:eWA21Wm0
はじめまして。
最近Shadeを勉強し始めたんですけど、モデリングしたファイルを保存して
次の機会に開こうとするとファイルが開けず、「応答なし」となってしまいます‥。
強制終了するしかなくなってしまうんです。インストールをし直したりもしてみたんですが
意味がないようです・・・。
どなたかアドバイスがあればぜひお願いします。
>>531 ファイルの末尾に.shdってついてる?
534 :
528:2007/08/09(木) 20:57:01 ID:F3uxWeOr
>>529 入れてないかも、、 別でディスクに入ってんのかな?ちょっとみてみる。
>>530 それじゃ無い感じなんだよ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:34:32 ID:1L/pi6gv
>>528 ver6からver7にUPしたときだったかな…同じように
数値入力のウィンドウがわからなくってサポに問い合わせたことがある。
そしたら「ver7には入っていない」との教えられ
ver6のプラグインから持ってきた記憶がある。
未だにver7.5だからそれ以降のことはわからないんだけど。
意味ちがっていたらごめん
>531
アップデートしても無理だったら
そのバージョンとPCの相性が悪いのだと諦めるしかない。
俺の場合はshade8だと100%フリーズしたshdファイルが
shade9で開けるようになった。全くバグの多いソフトだぜ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 20:10:59 ID:QBiiGcH5
>>537 簡単かどうかはその人によるけど
ワイヤーフレームでそれくらいならできるよ。
造りたいものが思う通りにできるかどうかは
多少テクニックみたいなものが必要になるけど。
WMFに出力できたっけ?
レンダリングでワイヤーフレーム表示すればいいだけじゃね?
wmf形式にはエクスポートしてないキガス
そういう画像を作ることはできるがベクタなWMF出力は無理。
SWF形式ならでベクタで吐けるが品質は悪い。AI出力は陰線消去できない。
SWFやAIはイラレなどのベクタソフトでWMFに変換できる。
メタファイルとベクタファイルは別物の気もする・・・
人に答えられると悔しいのかい?
小さい人間だな。
>>544 むしろいちいちそんなことを書くお前さんの方が・・・
SHADE本家のフォーラムってさ、
質問でてもエーフロの人って
応えてくれないんだね。
きりが無いからだろ
天空光と背景の光ってどうちがうの?
背景の光って?
>>549 背景設定の光源として扱うってスライダか?
そのまま使えばたいして変わらんが天空光が使えるのはラジオシティだけなんだぜ
パストレの時は背景設定で疑似天空光として使ってしまえば無限遠光源だけでも
綺麗な画像が得られるぞ。使い方は自分で考えましょう。難しくないからね。
面光源やら点光源でちまちま設定いじくっているよりこっちの方が何気にクオリティ高かったりする。
それよりも「背景の光」ってのが、俺は気になる・・・
カキワリ背景を面光源にでもしたのかのぅ〜?
IBLのことじゃあるまいかと>「背景の光」
さもなきゃ新手の宗教法人かも
なるほど
>>553 まじでありそうで怖いんだがw
空中浮遊で後光射すってか
>>548 そうだったのか。
んじゃ、質問書くだけ無駄か・・
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:41:20 ID:hscFk35u
質問は書いとけば、作りぱなしのスタッフより頼りになるヘビーユーザーが
たまに答えてくれる。
知ったかぶり野郎にからまれる確率も高いが・・・。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:02:26 ID:q9fxcCHZ
Shadeに関する質問なら、「Shade Web検索」の、”Shadeなんでも掲示板”もオススメ。
フォーラムだと質問しづらいものでも、丁寧に回答してくれるとオモワレ。
http://www2u.biglobe.ne.jp/〜k_hiray/sws/search.cgi
>>552 背景の発光ってそのテクスチャーの輝度が反映するんだろうから、映り込みの
臨場感が増すんじゃないだろうか。
>>559 自分で自分の発言の意味が理解できてるか?
ちょっと
>>559の事が心配になってきた・・・
イーフロはHPの項目にある問い合わせで
質問だせばちゃんと答えてくれるぞ。
前shade8の時にバグとか含めて質問メールだしたら
代替操作とかまで丁寧に答えてくれた。
シリアルナンバーの入力項目あるから割れてる人は無理だけどね。
正規ユーザなら堂々とお問い合わせで聞くといいよ。
バカだよね。あそこの社員。
裏技やテクニックならそれでいいが、バグを個人ユーザーとマンツーマンで対処法教えてどうするんだ。
公開した場でやれば情報も残るし一度ですむことなんだが。
Standardの購入を検討しています。
CGが本業ってわけじゃないのですが、仕事部屋とリビングの2台のPCで利用したいのですが
可能でしょうか?
個人向けのソフトで複数のPCにインスコできるのはmodoとかLWくらいかな
あとはmayaとか業務用のソフトのフローティング版
>>564 出来る。でもダメ。
でも出来る。でもやっちゃダメ。
vueも紙マニュアルの
ライセンス規約の所にPCが違うところにあり
同時に使用しなければ2台までいいみたいな事書いてあるね
2GのSDカードにShadeをインストールして、それを持ち歩くってのはダメか?
>568
できるかどうか以前に、規約アウト。
FireWireで接続できた頃のiPodにOS9やWindows2000をバックアップしてる人は
いたけど(リカバリ用クリーンインストールファイル)、今はUSB2.0接続限定にして
データ保存領域を増やしても起動できなくなってる。
普通に数台にインストールして使ってるよ。
バカか。おまえら。
あぁ不正コピー野郎がなんか戯言を・・・
利用規約って文字すら読めないのかね
優等生だな。えらいよ。来年の学級委員長でも狙ってるのか?w
落ちこぼれが何を偉そうに
面光源を使うと、すんごい粒々ノイズできんもー☆なんだけど何コレ!ふざけてるの?
面光源の面積小さくしろよ・・・
>>575 どうせ割れザか夏厨だよ。相手すんな。文体でわかるだろ?
最近面光源使わないな
最近どころか、よほど特殊でないかぎり使わないぞ
なんで?
>>面光源の面積小さくしろよ・・・
>>最近どころか、よほど特殊でないかぎり使わないぞ
なにこのヘタレ自慢w
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 02:51:02 ID:F53UdEHb
ishade 9でMac os X10.4.9でGeForce7300GTで質問でつ。
ある程度以上の複雑なカタチをブーリアンすると
仕上がりにムラが出来て、面が欠けたり残ってたりするんですが
ビデオカード換えると良くなったりしますかね?
仕様です。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:10:40 ID:F53UdEHb
仕様でございますか(;´Д`)
ソフトによってブーリアン機能の性能差はありますか?
スレ違いだったらすみませんが……
>>583 ブーリアンはC4Dがそれなりの精度でやってくれるけど
ポリゴンだとどうしても荒れるよ (N-GONにすればそれなりの品質にはなるけど)
高精度のブーリアンを求めるのならば
MAXのPowerNURBSとかライノセラスのような非ポリゴンのほうがいいよ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:52:59 ID:F53UdEHb
レスありがとうございます。
Macで使えるソフトではMayaやAmapiとかになりますか。
Shadeの立場を脅かしそうになった途端死亡宣告を下された(開発セクション解体=あぼーん)ソフトを
今から始めるのか?>Amapi
今春に予定されていたAmapiとShadeのデータ連携もなかったことにされてるし。
>>585 Mac、、、、ごめん俺知らない
Amapiはいいソフトだよホントに
イーフロが絡んだと聞いたときは "潰すつもり?" と正直嫌な予感がしたけど
これでShadeの自由曲線がAmapiライクになったらサイコー!と喜んだもんだ
Shade ProあたりにAmapiモデラが内蔵されるかとワクワクしたもんだ
結局はAmapiとのデータ連携だけしか発表されなかったけどオッケーオッケー
今はため息しか出ない、、、、
怒りのピヨ吉が流れに乗じて帰って来たな。今度は攻撃に出てるな
テンプレートを自由に拡大縮小移動できる
ツールないですか?
いい加減これくらいの機能つけろよなぁ・・・
>588
ヘタレ同士傷をなめ合ってろ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:40:33 ID:HArwUVC6
ユーザー登録したくないんだけど、起動するたびにユーザー登録のウインドウが出てきてうっとうしいんだけど。
なんかいじってウインドウでてこないようにする方法とかないのでしょうか?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:59:49 ID:HArwUVC6
shadeでどうやってjpg読み込むのでしょうか?
hpg読み込んでそれ見ながらモデリングしたいんだけど、そういう機能はないんでしょうか?
割れざーは引っ込んでろ
>>592 「図形」→「テンプレート」から好きなアングルに読み込め。
上に同じく
上にお泣き
また分かってないのがw
猛暑だねぇ・・
おれの小亀がヒクヒクする
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:18:44 ID:3JbeaaAK
Mac osで初期設定に戻すにはどうしたらいいの?
↑何を初期化すんじゃ?Shadeの事?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 13:26:02 ID:3JbeaaAK
環境設定なんだけどね、わかる?
>>605 「環境設定」で「初期設定」ボタン押せばええやん。
初期化≠初期設定
Do you understand?
OS9は初期設定フォルダ内の shade初期設定を破棄すれば
OS10.4は
HDD/ユーザー/任意のユーザー名/ライブラリ/Preferences/ShadeExplorer Main-Preferences
↑これのことかな?よー解らんので自己責任で
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:56:27 ID:3JbeaaAK
こうゆう事リファレンスにもチュートリアルにも載ってないんだよな。
英語版の7を日本語版R5の教科書で勉強してるからめちゃくちゃ。
7はosXでR5はos9だし、ちょっとやってみます。
>>608 (´・ω・`) それは ShadeExplorer の初期設定やがな。
(´・ω・`) Shade 本体のは com.e-frontier.shadeチョメチョメ.plist (チョメチョメはバージョンによってちゃうねん)やがな。
>>609 (´・ω・`) 基本的に、そういうことは Mac の基礎知識やさかい、あんまりアプリケーションベンダーは書かんのちゃうか?
(`・ω・´) 8コアでいろいろテスト中やがな。
(´・ω・`)知らんがな。
8コアって!なんかまたレポートしてね。 ( ´∀`)σ)ω・`)
おっちゃん久しぶり。8コア環境に嫉妬しつつ、元気そうで良かった。
俺、1126の日セールで8.5から9に乗り換えるんだ…
って脂肪フラグを立てたら、9.5を飛ばして10の発表が来ないかなw
>>611 (´・ω・`) 公式のベンチマークスレにポストしといたがな。
(´・ω・`) 意外と3スレッド時が一番ええ感じやねん。
(´・ω・`) Leopard になったら、もうちょっと結果がかわるかもしれんけどね。
(´・ω・`) あと、おんなじ8スレッドでもスレッド数指定するよりも Auto でやった方が、成績は心持ちええ感じな気がすんねけどね。
(´・ω・`) まだ、ラジオシティのテストしとらへんから、どないなるか楽しみやけどね。
>>612 (´・ω・`) おひさしゅう。
(´・ω・`) あんまり、元気でもないねん。
(´・ω・`) お尻切れて痛いねん。
(´・ω・`)知らんがな。
おっちゃんレポ乙。 ( ´∀`)σ)ω・`)
1スレッドでC2D2GHZ(2スレッドrexは16秒)より速いな。
8コアえらい遅いがな。100m走一人で走れば速いのに
8人でリレーやるから遅くなるみたいな印象だわw
ソヨレリ.odsなんてファイルだから見るまでに苦労した。
Shadeで作ったデータを実物にしたいんですが、
どうやってGコード(録画ではないやつ)をつくれますか?
多分他のソフトが必要なんだと思いますが、
情報がないでしょうか。
リアルファクトリーのとかは違うのか。良く知らない世界だが。
マッピングのやり方というかテクスチャの書き方が全く分からん。
そこらを詳しく解説してる本はないのかな?(´・ω・`)
>>615 どういう分野かわからんが・・・
工業製品の模型なら、dxfファイルで出力して
モデル屋さんに提出すれば模型化してくれる
>>617 テクスチャなら、大きな本屋のCGコーナーへいけば何冊かある。
マッピング専門の本はみたことないなぁ。
普通にSHADEの解説本調べるしかないかも
すみません、shadeってobj形式に対応してますか?
>619
何故体験版を入れたり機能比較を調べたりなさらないのですか?
ググれカス
shadeを勉強してみようと思っているのですがお勧めの本などはありませんでしょうか?
田舎の本屋には置いてなく検索しても仲間では見れないのでどれが良いのか分かりません;
希望としてはクマ辺りから作ってみたいなぁなどと思っています。
メタスコがダウンロードでカード購入できなかったのでiShade9(win)買って来た。
4くらいまではMac版でしっかりつかってたんだけど、とてつもなく落ちる。
Poserのデータ補正するだけだからなんとかやりくりできそうだけど、これで終始製作するなんて無理だろ・・・
いくら格安とはいえ完成して無いならリリースするなよ(´Д⊂
>いくら格安とはいえ完成して無いならリリースするなよ(´Д⊂
それは、MACに対して言ってるのだな?
iShade9(win)も読めんのか。
(´・ω・`) Intel な Mac で Shade 6 の起動方法って、めっけてンけど既出かいな?
(´・ω・`)知らんがな。
shade9の動作環境に、
ネット接続環境必須
ってあるですが、もしかしてネットに接続していないと起動出来ないとか?
そうだよ modoもそうだよ
いや、modoは接続してなくても起動するよ。
承認と言うのかユーザー登録した後は切断してても
普通に立ち上がったけど登録する前は知らない
>>631 (´・ω・`) Shift キー押しながら Shade を起動したら、Safe Boot みたいになるンは知っとる?
(´・ω・`) それで起動でける人限定やねんけど、
(´・ω・`) めっさ簡単。
(´・ω・`) Shade 6 本体と同階層に plugins フォルダがあると思うねん。
(´・ω・`) そん中に UVMappingEditor.shdplugin っちゅうプラグインがあるさかいに、それをてけとうな(「#pulgins 使用停止」とかこさえて...)フォルダへ移動してほりだしてちょうだいな。
(´・ω・`) あとは Shade 6 を普通に起動するだけでいけると思うねん。
(´・ω・`) ただし、UV マッピングエディタは使われへんなるけどね。
(´・ω・`)知らんがな。
死蔵していた6Proが復活しました。
おっちゃんありがとう
>>632 いつも親切にありがとう
名作6は埋もれさすにはあまりにも惜しい
インテル前のimac 10.4なんだがほとんどのプラグイン捨ててたまに使用してる。
もしかしたらUVMappingEditorだけ捨てればいけるのかな。
ライノってもともとshadeのプラグインだったの?
モデリングだけならライノのほうがいいらしい(レンダが糞)のですが、レンダができるshadeにプラグインをいれればライノになるの?
自分でも書いてるkとチンプンカンプンですが回答ヨロ
>>636 すべて間違ってるから記憶を消したほうがいい
店頭で初めて9のパッケージ見たとき
6の復刻版が出たのかと思ってワクテカして寄ってみたら
激しくガッカリした。(字体が丁度逆さま)
危うく釣られるところだった。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 12:30:36 ID:0AMwYPzK
ちょっと困ってるのだが教えてくれないか?
Auto CAD 2005でモデリングした形状をSahdeでレンダリング
したくて3dsで書き出してshadeでインポートしたいのだがなぜか
フリーズしてしまう。前の低スペックPCならインポートは問題
なかったのに・・・
以下 スペック
環境
OS XP
ビデオカード Gf force 8600GTS
CPU Core2Duo E6850
メモリ 4G
SHADEのバージョンは8のプロフェッショナル
Core2Duo E6850に対応できないだけじゃね?
古いバージョンだし。
>>639 Core2Duoって対応してない時のソフトだと
shadeに限らず物によっては足引っ張る気がする
Paint Shop Proの少し古いのだとしばらく応答が帰ってこない事が
Shadeも少し放っておいてみたら?
後、形状によるかも知れないんで
変換する形状を違うのに変えてみるとか
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:10:56 ID:0AMwYPzK
な、なんだってー!!
く・・くそう。良かれと思って新しいCPUを選んだのに・・・。
単純な形状で試してみたりしてるのだがやはり固まってしまう・・・。
設定とかで対処法ないかね??
>>642 違う形式で書き出すか
一度エー風呂に対応求めたら?
(9買ってくれで終わりかもしれんが、
けど一個前のバージョンだから対応してほしいよね)
それしか方法が思いつかない すまん
他形式で試すとか他ソフトを通すとか
ちっとは自分で工夫してから聞けや初心者。
低スペックPCでインポートしたのをshd形式で保存して
NEWマシンに持っていったら?
ちょっとおかしいぞ、、、、
去年の話では 来年の夏以降にCAD系ソフトとのデータ連携が(ry とか言ってたぞ
もう 来年の夏 は終わり秋にはいったぞ?
Auto CAD 2005のファイルは3dsにしなくても、そのまま読み込めるはずだが
まだSHADEはアップデートしないのか? どうしたんだイーフロ?
>>646 えー、その件に関しましては
より高度な政治判断により検討の上検討をしまして
さらに皆様が満足いくよりよい製品にするために
社員一同努力をしさらに......................
と言う事じゃ無いか?
(結論:有耶無耶)
〇∧〃
/ > でもそんなの関係ねぇ!
< \ そんなの関係ねぇ!
〇/ はい!
/| あッまッピー!!
/>
久々にCG板でAAを見た気がする・・・
>>646 社員一同、いい風呂に入ってのほほんとしてるんじゃね?
ぬるま湯に浸かって脳みそまでふやけてたりして
大丈夫だよAmapi…
ArtRageとCarraraとHEXAGONが後を追うから!(代理店業務撤退とかやりかねん)
>>647 >>649 やっぱ U-YA MU-YA なの?
> CADメーカー各社のCADデータフォーマットの読み取りを広範囲にサポートし、
> CADデータと3DCGデータとを簡便に交換可能とすることを目指します。
> 3DCGから容易にCADデータを書き出せる環境を確立すべく技術強化も進めます。
これに期待した俺は馬鹿
> 来春以降の新バージョンにおいて順次実装を予定しています。
夏じゃなかった春だった
> Shade 8.5 professionalユーザーへの無償提供について
> 無償提供を受けたユーザーはAmapiの次期バージョン発売の際には、
> バージョンアップ版の購入対象となる予定です。
次期バージョン出ないのに無理してPRO買った人カワイソ
> その他のShadeシリーズ、Poserシリーズ、Vueシリーズのユーザ様にも優待販売を計画中です。
これ買いそびれた、、、もしかして U-YA MU-YA
> Amapi Pro 7.5の無償配布について (06.09.22)
> 2006年9月19日(火)以降、2006年9月30日(土)までに新規登録のお客様には
> 2006年10月5日頃のご案内メールの送信を予定しております。
> それ以降の登録分につきましては、追って本ページ上に情報を掲載させていただきます。
PRO買えば今でもAMAPI無償なのかな
AMAPIというエサにくいついてSHADE買った俺
形状データのロック解除ツールは?
>>651 >やっぱ U-YA MU-YA なの?
Amapi Pro が開発中止になってるのに
それ以外に何があるんだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
正式な発表もしないからな
Shade8 Proです。
細いイヤホンコードのようなものを作成しているんですが、
レイトレーシングでレンダリング時に面の分割を「最も細かい」にしても
曲線部分に、カクカクっとしたところが出来てしまいます。
自動スムースで少しなめらかにしたりしても細かく見るときれいな曲線にはなりません。
CALLISTOというのでレンダリングすると良い感じでなめらかになるんですが、
背景と合体した形でしか保存できないみたいで…。(アルファチャンネル部分を抜いて書き出ししたい)
どなたか良いアドバイスもらえないでしょうか。
よろしくおねがいします。
655 :
654:2007/09/03(月) 02:44:14 ID:zS3Camt+
8.1.1にアップデートしたらcallistoでアルファ抜けました。
自己レスです
>>654 コードを自由曲面で製作してるなら、
ブラウザ上で、名称の先頭に << をつける方法もある
ポリゴンだったらこの方法は使えないけど
自由曲面の面の分割はコントロールポイントの間で何回分割するかを
決定するものなので最も細かいにすれば万事OKというわけでもないぜ。
658 :
654:2007/09/03(月) 10:12:20 ID:zS3Camt+
なるほど、勉強になりました。
あと、これをライトセーバーのようにボワッと発光させたいんですが、
表面材質の発光使って、このオブジェクト単体で書き出しても
単に白っぽい物体にしか見えないですよね。
こう、オブジェクトの外側に光のグラデーションがうすーくまとわりついてる、
って感じに出来ればいいのですが…。
面の分割を「最も細かい」にしているなら、ブラウザ上で名称の先頭に << をつけても無意味。
657の言うように
>自由曲面の面の分割はコントロールポイントの間で何回分割するかを決定するもの
なのだから、カクカクしてるとこにハサミツールでポイントを増やせばスムーズになる。
>オブジェクトの外側に光のグラデーションがうすーくまとわりついてる
おまえの足りない頭で、よ〜く考えてみろ。
外側に光のグラデーションができる状況とはどんな状況だ?
基本的に、何か物に当たらないと光は目視できないよな?それは理解できるか?
コンサート会場でよく使われるレーザーだって、大気中に塵や埃が浮いてるから
その軌跡が確認できるんだぜ?雲の隙間から差し込んでくる射光なんかも同様だ。
ライブだと基本的にスモークを薄く散布して効果をあげたりする。
SWとかの場合もスモーク使って、ライトセーバーの光を誇張してるシーンも多いが、
それが出来ないクリアなシーンでは多重露光に頼ってる。ただ多重露光するだけだと
どうしても安っぽく浮いてしまうので、「エフェクト」をかけてなじませてる。
この場合の「エフェクト」ってのは、弩素人でも解る様に簡単に言えば「ボカシ」だ。
お前が欲しいのは、この「ボカシ」だろ?だったら、何も無い「外側」に作る事ができると思うか?
内側に作るんだよ。「内側」に!! ・・・ったく。
↓の様にな
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp066099.jpg
幼稚なやつ増えたな
学校行け
そういう言い争いが一番幼稚だと(ry
>>664 ID:GDTLiAIjの知能レベルに合わせると、どうしても幼稚園児に話しかけてるみたいになりまちゅよ
…で、Amapiとの連携は結局どうなるのさ、イーフロさん?
アメリカでは投げ売りだけ続けて、開発亜ボーンシマしたよ、なんてアナウンスは
一言も出してないわけだが(Polyloop以外で公式に開発中止のソースって出てたっけ?)。
アマピとの連携ではなくCADソフト全般とのデータ連携
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 17:06:58 ID:krhCaU8T
発光体のまわりにスモークやなんかの拡散させるものがないと
ぼんやり拡散して見えないというのは 正しいといえば正しいけど
カメラのレンズでぼけたり
直に見ているなら印象で大きくなって見えるということもあるから
660の出したみたいな形状で
実体のサイズよりもひと回り大きいのを作ればいいんじゃね
グロー使えばよい気もするが
って、Shadeってグロー使えたっけ?
最近ほかのソフトばっかり使ってるから忘れちまった
Shadeには伝統的にボリュームライト(効果)ってないからね
ある意味まじめなんだが、他ソフトで設定に含まれてるのしか
見てない場合、Shadeにきたとき全くやりようが無くなるね
透明度あげて発光→ソフトグローで調節すれば
いいと思うのですが
>>674 それは既出。
>>660で画像まで出てるだろうが。
みんなそれを踏まえていってんだよ。空気読めないなら、過去ログくらい読め。
過去ログ読めないなら、北へ帰れ!!
おまえ昨日の660だろw
なんだよその変なキャラ
単純に画像として出力した後でフォトショでもいいような・・・
動画にしたいのならアフターエフェクトとかでいけそうな気もする
>>678 それだと先っちょがおかしくならない?形状を変えれば良い事だけどさ。
>>679 お、ま、え、な〜wwww
人のにはケチ付けるのかよ。いい加減にしろ。
すまん閉じた線形状の掃引体なんだ。先っぽ丸めるのすっかり忘れたw
たぶん丸めりゃなんとでもなると思われ。
>>670の方法も試してみたが見る角度によっては使えないっぽいな・・・
説明しにくいが
>>678の発光体がそのまま大きくなって色がうすくなったような感じだから、いかにも形状って感じがする
調整次第で何とかなるかも知れんが・・・
あと発光体に閉じた線形状を十字に配置して発光をかけてみたがこっちの方がレタッチは必要だけどまだ使えるかもな〜。
カメラ設定で焦点を少しずらせばレタッチしなくてもすむかも知れん。試してないからわからんけどな。
スタンダード以下のグレードだとグローをかけたい形状だけ別にレンダして、そいつをレタッチソフトでガウンシアンぼかしかなんかかけて
合成ってのが効率がいいんじゃね?まぁいろいろめんどくさいけどレタッチは覚えた方がいいわなぁ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:03:52 ID:54fFb7WW
ishde 9のmac版です。
ワイヤーフレームでレンダリングする際に、スレッド数の変更が出来ず
1スレッドしか使えてないみたいなのですが、複数スレッドでレンダリングする
方法はありませんか?
光る表現は、レタッチソフト用のマスク画像吐いて、レタッチソフトで付け加えるのが一番手っ取り早いっしょ。
>>683 ないよ
べつに1スレッドでも問題ないでしょ
よくShade6が良いという書き込みがありますが、どんなところが優れているんですか?
↑
早い、軽い、綺麗。
>>686 >>687に加えて、低スペックPCでも充分に動く
おれのノートPCはCPUがPen 133Mhz メモリ64Mbだったが問題なく動いたしレンダリングできた。
流石に時間はかかったが。
初心者でつ。まだ2次元でやってます。
・作図してる画面が中央から外れて見えなくなってしまったときに
戻す表示どうすればいいですか?
・中心線から右半分だけ作図し、反転させて左半分と合体させ
左右対称の図形を描く方法はどうするんですか?
教えてください。
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691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:09:54 ID:54fFb7WW
レスありがとうございます。
割と頻繁に使う機能で、ほかのやり方に比べると
ちょっと重いなあと感じたもので・・
>>687 >>688 返事が遅くなってスミマセン。
回答ありがとうございます。
そんなに優れたバージョンがなぜ退化しちゃったんだろう。
さすがにもうShade6は手に入んないですよね。
ところでShade6はOS X 10.4でも使えるんですか?
>690
いや 9は1つ分も進化してないんじゃね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:56:29 ID:+ixOixms
ishade 9で質問です。
大きなデータをレンダリングする時に、メモリ残量にまだ余裕があるのに
[メモリの確保に失敗しました]と出てレンダリングできません。
ishadeって64bit機能が制限されてるらしいので、そのせいかなと思ってます。
besic以上だと普通にレンダリング出来たりするんでしょうか?
>>696 >>632はインテルマックでの解決方法ではなくて、
OS X 10.4であればバワーマックにも当てはまることなんですか?
ということはShae6を使うベストな環境はOS X 10.3ということなんでしょうか?
>>697 (´・ω・`) 何やよぉ分からんけど、今更そんな古いバージョン使てもええことないで。
(´・ω・`) Shade 6 て、けっこうでけ損ないな部分、多いで。
(´・ω・`) 現行のんより機能のチグハグはひどいで。
(´・ω・`) 夢見過ぎ。
(´・ω・`) 既に手元にあって、それを使うっちゅうんやったら分かるンやけどなぁ...
(´・ω・`)ほんまに知らんがな。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 17:33:21 ID:96Bj3r/U
6のパストレは疑似ブーリアンができなかったり
HDRIなんてまだない時代だったから、もちろん使えないし
過去へ戻りたいと思わないし品位上げるとレンダが遅かった。
疑似ブーでモデリング完了しました〜
とか言ってるとShadeから脱出できなくなるぞ。
ポリゴン編集の実用性は6をピークに順調に落ちているな。
メインのハズの自由曲面は6から何も変化していない。
退化していない分だけ救いなのか。
>>700 >ポリゴン編集の実用性は6をピークに順調に落ちているな。
ポリゴンメインに使ってる俺から言わせてもらえばメタセコイヤと大して変わらん
モニターが2画面ないとチュートリアルがめんどい
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:03:12 ID:96Bj3r/U
>疑似ブーでモデリング完了しました〜
仕事の場合は寸法変更なんてよくある事なんで
疑似ブーは重宝する、用途によるだろうが。
つーか、shade6。
何でspiritなんだ?
6のOSX版はほんと出来損ない感が強いね
話題の6版パストレは OSXの方では最適化も十分にされなかったようだし
OSXに移行したばたりetcでごたごただったこともあるんだろうけど
選んで使うほどのモノでないと思う
トゥーンレンダリングだけは今でも6を選ぶ。
8や9だとガタガタラインになるんだもんよ。
OS Xだがレイトレにしても同じ環境では8.5より6の方が早い。
トゥーンは時間に関しては8.5の方が早いように思うが、使えない・・・
複雑な物になると汚くて使えない。
Shade6最高!
>>703 疑似じゃないブーリアンでも、要素や演算子変更とか、普通にできますよ。
変更なんかは、別に疑似じゃなくても良いんであって、わざわざ疑似で搭載してるというより、
疑似でしかブーリアン搭載出来ない状況が・・・・
あまり擬似or非擬似のメリットデメリットがわかってないようだな。
そのレベルで人の意見を否定するのはやめておくことだ。
疑似ブーの最大のメリットはアニメーション出来る事。
後は初心者が積み木遊びで悦に入れる事。
maxのブーリアン使ってみろって。
体験版あるから。
他のソフトでもブーリアンのアニメなんて普通に出来る。
演算結果にも演算元にもアクセスできて編集できるから、
演算元を変更すれば、その結果がちゃんと演算結果に反映される。
んなの当たり前。
ブーリアン結果を集約しなきゃいつでも変更が可能。
Shadeしか使ってないとその不便さに気付かない事が多いから、他のソフト使って見ろってのはタブーかもしれんけど。
盲目的な擁護と、井の中の蛙の飼い殺し状態が今のShadeの現状なんだから、駄目なもんは駄目と言わないと、進歩なんて望めない。
Shadeが今の「擬似」のままなのは、自由曲面のパスとサーフェスの関係が
リンクじゃなくて直接編集のみの仕様だからじゃないかと思う。
>>712と重複みたいになるけど、一般にはブーリアン適用後、
可視のブーリアンオブジェクト(演算結果)が生成されるほかに
もともとのオペランドは不可視のオブジェクト(実体)としてリンクされていて
これを編集したりアニメートすると結果がリアルタイムに再描画される。
正確な計算はレンダリングか集約のタイミングだからそこはShadeと同じだけど。
しばらくしたらポリゴンの方では実装されるんじゃないかなーって気はするんだけど、
Shadeは全体的にリンクの概念薄い感じがするからどうだろうか。
ていうか、Shadeは5でサブデビポリゴンを導入した時に
ポリゴン機能のテコ入れとしてブーリアン結果をポリゴンとして確定する
モデリングブーリアン(略してモデブー)もあるのだが。
>ポリゴンメインに使ってる俺から言わせてもらえばメタセコイヤと大して変わらん
それはメタセコイアに対してあまりにも失礼。業務でShadeポリなど使わん。
えてしてShadeに文句つけてるやつは、使いきれてないし、使い道も知らんから困る
>>714 お前さんがマニュアルに載ってるやり方しか知らないからだ。
メタセコのモデリング機能のほとんどがshadeで代替操作可能。
手順的に増えるものもあれば減るものもあるからトータル時間では大して変わらん。
まぁshadeのマニュアルがユーザーを減らす原因かも知れんな。
このやり方しかないみたいな書き方してるもんな。固定観念を植え付けるわ。あのマニュアル。
>>716 shadeにミラーリング機能はないだろ。
あれは作業の効率化にかなり影響大だと思うが。
ちなみに私は両方を同時に使ってる。
パーツ単体の素組みはメタセコ、全体的な作業はShadeって感じで。
Shadeポリ ダメポ一例
バーテックスウエイト・エッジウエイト
(サブデビポリゴンの一部を尖らせたりシャープにする機能)
搭載:ハイエンドソフト・メタセコ・六角大王SP等
非搭載:Shade(全体の丸め具合のみ制御可能)
Shadeポリは他のポリ系ソフトの様に面のみならず頂点、辺も
編集対象になる様に仕様拡張されたが、
現状加工対象は面のみであり、頂点、辺は選択・移動が出来るだけ。
頂点、辺ボタンを押すと殆どのポリ機能が使用不可になる様は閉口もの。
無駄にボタンを押す手間が増えただけと言える。
まぁめんどくさいで少しだけ公開するわ
俺はポリゴンモデリングの時、疑似ポリゴン(ハンドルのない自由曲面で良い)を使う。面の表裏はちゃんとそろえること。
なぜかというと記憶、適応、掃引などが使える点、3角ポリゴンとしても使えるわな。あんま使わん方がいいけど接続するのに困難なところとかは重宝する
角の切り落としが使える。面を張るのは線形状単位で貼れるし、最初からブラウザの機能がフルで使える。たとえばパーツごとに作成して色分けしたり頂点が密集してるとことかは表示、非表示とかな。
要は自由曲面の機能をそのまま使えてなおかつ自由曲面より線形状は増えるが接続の難易度が圧倒的に低いから複雑なものを作る時はかなり楽。ハンドルがないからね。
そんで各パーツごとにポリゴンメッシュ分割しないで変換すれば表面材質の設定が消えずに変換できる。これ以上は教えない。
まぁ単純な形状には向かない手法だ。簡単なローポリものならマニュアルに載ってる作り方の方が早い。複雑になればなるほどブラウザの機能が便利になるわな
ある程度発想力のある人ならいろいろ小技も思いつくと思う。とりあえず俺が知ってる小技だけでも10個ぐらいあるからな。
あとはまぁ自分に必要なスクリプト作っちゃえばあんま変わらんよ。プラグインを作ればさらに良くなるわな。悪いがこれも公開しない。
shadeのポリゴンメッシュの機能なんてものはローポリものか作り込む時ぐらいにしか使わんよ。
そういや画像投稿機で俺と同じ方法でモデリングしてそうな奴がいて少し驚いたな。
長文拒否られた・・・
>>717 ミラーリングはリンク機能で問題なくね?ベーシックでも鏡面コピーして幅調整したかったら側面図で幅を調整したいポイントを選んで正面図で拡大縮小で幅ぐらい変えられるしな。
角の丸め設定してる状態で編集しても処理に時間がかかるだけだろ?shadeで限界角度を0にすればわかるが内部でポリゴンメッシュ普通で分割してるんだ。
角の丸めを使用してない状態である程度予測できるようになったほうがいいよ。そっちの方がスピードが上がる。
>>718 完全に尖ったものが現実世界に一体どれだけあるというのか。尖らせたいとこだけナイフなり頂点追加→辺を追加するなりで手順は増えるができんことはない
疑似ポリゴンの段階で線形状追加しててもおk。
今現在じゃメタセコ+プラグインにはモデリング機能ではほんの少しし及ばないかも知れんが、プラグインを使用しないメタセコ相手ならshadeでモデリングした方が
俺は圧倒的に早い。だから大して変わらんと書いた。
なあ、メタセコで出来てShadeポリでダメポな例を挙げてって、
どうやったらShadeで上手くやれるか考えていったらどうかな?
ダメって言ってるやつが代替方法を知らないだけかもしれないし、
充分って言ってるやつができないことを失念してるケースもあるだろうし。
MacだったらShade7.5までは六角大王Sインポートプラグインが使えたんだが…
異論あがりそうだけど、7.5までのShadeと六角大王SのタッグはMac環境では最強だった
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:15:39 ID:Dz6AOUpq
>>722 今かなりそれ。漏れの場合、
1)Shadeでモデリング→LWO形式で六角経由でさし絵スタジオ=イラストチック路線最強w
2)Shadeでモデリング→LWO形式でVue5にインポート&レンダ=写真と見間違えるw
>722
同意。特にVueはBryceやTerragenにはない、日本人ごのみの「陰影感」がレンダリング結果に
あらわれるのがいい(フィルムで例えるなら赤系がけばいコダックと緑や青の描写が美しい富士フイルム)
>>719 >要は自由曲面の機能をそのまま使えて
「@」が付いてる自由曲面そのものだからね
効率が良い手法だと言う事には同意するけれどポリゴンの機能じゃないよね
Shadeのポリゴンが使いにくいと言ってる人達や
メタセコのポリゴンの方が使いやすいと言っている人達の中には
貴方の説明してくれた方法も、既に承知の上で言っているのかもしれないよ
714が言ってるのはトータルのモデリング機能じゃなくてポリゴンのモデリング機能そのものなんじゃないのかなぁ
>>721 賛成したいところだけど、そういうことはイーフロンティアがやるべきことじゃね?
あんなお粗末な内容のマニュアルを作るからshadeを使いこなす前に他のソフトに乗り換える
人が増えてくんだって。もっといろいろな手法を取り入れたチュートリアルを増やしてくれれば
ユーザーがこんなに減ることもないだろうに・・・
>>725 単なる屁理屈になるかもしれんが自由曲面だってレンダリング時にポリゴンに変換されるわけじゃない?
結局は自由曲面もポリゴンなんだよ。だから自由曲面としての機能もポリゴンモデリングとしての機能として使う考え方が自然じゃね?
たぶんshadeのポリゴン機能が苦手な人は自由曲面とポリゴンを区別しすぎてるんじゃないかな。
shade自体、自由曲面から始まったソフトなんだから自由曲面の枝別れとして疑似ポリゴンって奴が生まれたんだと
思うんだ。マニュアルにはポリゴンリダクションとしての説明ぐらいしかないけどな。
でも代替操作としてある程度のことが可能になるよね。
で、このスレで文句を言ってる人ってのは記憶適応が使えないとかポリゴンのモデリング機能のことしか見てないから
扱いにくいって言ってるわけじゃんね。でも押し出しとか基本的なものはついている。この基本的な機能だけで作ろうとするから
扱いにくいんだ。俺だって自由曲面とポリゴンは別モノに近い感覚で使ってたもんで最初は扱いにくいと思ったからメタセコ使ってたけどな。
メタセコのモデリング機能をshadeで代替操作できるようにいろいろ試行錯誤した結果が俺のモデリング方法だから知ってる人は少ないと思う。
まぁ透視図の機能はメタセコには遠く及ばんが・・・あれはほんと秀逸だと思う。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 19:00:58 ID:fSlTe3Pe
>>726 >ユーザーがこんなに減ることもないだろうに・・・
なんか、その現実を指し示す資料があるの?
>>728 いや資料とかはないがトータル50万本ぐらいは売りさばいてるんだろ?shadeって
バージョンアップやグレードアップとか含めて比較しても画像投稿機に投稿されてる枚数が少ないよな
サーバーエラーかなんかで消えたのか知らんが・・・
そして過去に投稿してた人の名前が最近ではあまり見かけないしね。
他のソフトに乗り換えたか、挫折したかわからんけどかなりユーザーが減ってるんじゃね?
そしてishadeとiposerのセット販売とか結構薄利多売で潰れていく店の末期症状だと思うんだが・・・
まあプレスする金額なんて安いもんだからそんなに原価がかかってないのがまだ救いか・・・
ポリゴンなんてただの三角形の集合体、このソフトに出来てこのソフトには出来ない
なんてものは無いと思う。
何に対してでも結局はそう言えてしまうな。
だけど実際はMSペイントとPhotoshopの違いがあるように、作業時間が変わってくる。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 22:46:43 ID:fSlTe3Pe
>>729 結論としては、具体的な資料は無いッて事ですね。
Shadeに限らず3Dソフトはやはり、挫折率は高いと思うよ。
作例の様な物を作るにはかなりの努力が必要。
なのに一見誰でも簡単に車や美少女が作れちゃう様なパーケージのうたい文句。
買って一週間程度で二度と使用されていないShade、大多数とみた。
>ポリゴンなんてただの三角形の集合体
ポリゴン=shadeのポリゴンになってる。
でも、見た目の話かShade限定の話なら通るかもしれない。
shadeのサブデビはどう考えてもおかしいわけだが
普通のソフトは、4角ポリだけで作ったモデルをサブデビ→フリーズすると、すべて4角ポリに分割されるし、中にはNゴンが混じったモデルでもフリーズすると4角ポリに自動分割してくれるソフトもある
shadeの場合、4角ポリしか使っていない形状でも、サブデビ→フリーズすると、Nゴンが混じることがある
あと、サブデビを使うと縮みすぎて、くっついている場所が割れることがある
ほかのソフトではこんなことはない
720はサブデビのウエイトを理解していない
ウエイトというくらいだから、値を変えることで効果は調整できる
はいはい敵視されてる720さんのお通りですよ
>ポリゴンなんてただの三角形の集合体
shade9は必要以上に3角ポリゴンに分割しないと思うんだが
まぁブーリアンモデリングしたときの3角ポリゴン集合体はいただけない。
面マージ使ってもある程度ちまちまやらなかんし
これは改善して欲しいと思う。
>nゴンが混じることがある。
あ〜確かにあるね。別に分割すれば大抵問題ないけど。
shadeのみで全て作っちゃう人はそれで問題ないわな
でも他のソフトにエクスポートすることを考えて
4角ポリだけ使うとか選択肢があってもいいよな。
それは俺も思う。特許とか絡んでるのか?
>あと、サブデビを使うと縮みすぎて、くっついている場所が割れることがある
ほかのソフトではこんなことはない
そんなことちょっと考えれば解決できることだと思うけど・・・・
>720はサブデビのウエイトを理解していない
ウエイトというくらいだから、値を変えることで効果は調整できる
だから代替操作だっつーの。何いちいち小さいことにこだわってんだ?
部分的に形状分割して限界角度の値をいじっても鋭利なものはつくれる
見た目があんまり良くないけどな
機能の不満はグレードによって違うと思うぞ
ベーシック以下ならこの程度か、まあ値段が値段だから
STならまあパーティクルフィジックス、ヘアーサロン付いてるし 少々効率の悪いのは
プロなにそれ?効率上がる??あんまりSTと変わらんよな...
ああ今回何か変な券が付いてくるな、
お米券でも付けてくれた方が嬉しいのに
(どうせ食べるからまだ使い物になる)
と個人的には思う
レンダリングサイズ上限を5000×5000まで引き上げてくれると嬉しい
>>738 Standard plus買いなさい
あっ名前間違ったえーっとPr
ごめん これ以上は涙で画面がぼやけて打てない...........
personalからprofessionalへUPGが5万
挫折するだろうと踏んだので最初からprofessionalを買う勇気はなかったのよ。
741 :
735:2007/09/10(月) 19:02:22 ID:MkwnMkLh
サブデビのウエイトは部分的にサブデビの強さをコントロールするもので、メッシュ構造は変わらない
分割した場合、メッシュ構造が変わってしまうからUVやモーフに影響がある
モーフは作り直す必要もあるし、UVもよくて再調整、最悪の場合UV展開からやり直し
使い勝手が根本的に違う
Warabiたんすげー。。。
8.5のOBJ両面で出して
テクスチャ反転で読み込んで普通にトゥーンレンダリング出来た
Shadeのサブデビなんて使おうと思ったこともないが
フリーズ(曲面分割)してUVが崩れるというのならそれはバグに近いな。
ただの計算ミスだろう。要望出しておけばそのうち直るのでは
>イーフロ辞典
>仕様【しよう】
>やりかた。方法や手段。直す気がないバグや不具合や欠陥。
>「仕様を決める」「仕様書を作る」「これはバグじゃなくて仕様だ」
フランス以外では渡欧と言う事が多い不思議。
誤爆
イーフロはいっそWarabiを買収すればいい
渡英、渡仏、渡米とは言うが、
たしかに渡伊、渡独、渡西はいわないw
渡墺とか渡希とか渡白とか渡瑞と書いてあっても誰も意味はわからないだろうし
そういえば訪中とはいうが渡中とは言わんな
何でだ?
質問
自由曲線を描いた後にその曲線のRを数値化してくれる機能ってありますか?
>747
超同意
買収してもWindows版だけの採用になりそうだからイラネ
>752
今はMacもインテル入ってるので実装は難しくないでしょうな…
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:26:05 ID:H23GmW0j
ComicStudioで漫画を描くために、Shadeを入れようと思っています。
GPUの性能で、レンダリング速度はどれぐらい変わるものでしょうか。
ベンチマーク結果などが載っているページをご存知でしたら教えていただけませんか?
今はIntel Macを使っていますが、速度次第ではWindowsへの乗り換えも検討しています。
よろしくお願いいたします。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:46:58 ID:cF9TUs3J
OSはWindowsXP SP2、Athlon64 X2 3800+、GF7600GT、メモリ1GBです。
日本ではShadeがはやってる・・・というか、お店においてあるのでここで聞かせてもらいます。
3Dといっても複雑なものを作ろうとは思っていません。
建物などわりかし簡単そう(?)な四角的建築物などで背景などを、
使い方を覚えるところから初めて1週間程度で作ってみたいんですが、Shadeは適していますか?
知っているソフトで、MAYAやライトウェーブなどと見てみましたが(カタログとか)
ちょっと値段が高すぎて手がでないし、やはり使ってみないとわかりません。
Shadeは一定以上からは挫折するか乗り越えるかの難しい一線があるとも聞いています。
ビルや電信柱・・・そんなに難しくない家具などを短期間で覚えた動作だけで作れる
3DソフトとしてShadeはどんな感じなのかなぁ・・・・と。
安いバージョンみたいなのが1万円くらいで売ってたんですが、これとマニュアルを買えば
建物や小物くらいならすぐに出来るでしょうか?
それだけならコレで十分・・・という、安価な3Dソフトがあれば教えてもほしいんですが・・・・・。
取りあえず体験版を使ってみるがよろし。
SketchUPなんてのも結構面白いあるよ。
758 :
754:2007/09/16(日) 13:11:29 ID:FKG+y05Z
>>755 ありがとうございます。
最近のソフトでも、最終レンダリングにはGPU使わないんですね。
Core2 Qシリーズ検討してみます…
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:13:36 ID:wUri+V/4
>>756 建築系なら SketchUp が早くて簡単。
とりあえず、無料の Google SketchUp を試してみたら?
いけそうなら SketchUp Pro にグレードアップしても良いんじゃない?
但し、SketchUp にはレンダラが搭載されてないので、もし最終仕上げまでするのなら、Pro 版にしてから適当なレンダラや統合アプリでレンダリングする必要があるよ。
>>758 最終のレンダリングに GPU を使用するレンダラって、少ないですよ(しかも、高価なのが多い)。
こういうソフトってチュートリアルなどで独学で覚えるの?
それとも講習会に参加したりするの?
>>762 そういう疑問を抱くということは
誰かに「Shade覚えてこい」と言われたの?
好きでやるなら独学でしょう
それにShadeは簡単に覚えられる
簡単じゃないだろ。
簡単だよ。変な先入観さえ無ければな
簡単な造形なら直感的に作れて簡単だと思うけどなあ。
複雑になるとソフトの機能を駆使しないといけなくなるから、少し学ぶ必要が出るのだと思う。
まぁ、簡単じゃないいって言うやつは飽きっぽいヤツが多いんだけどな。
何でもかんでも他人や物のせいにすれば、気が楽だろうし。
モデリング初めての人は六角大王の方が単純でいいかも。
いきなりshadeをはじめても、説明書の分厚さに辟易して
とどめのベジェ曲線と自由曲面で挫折するだけ。
shadeはシャア専用MSみたいなもんだな。乗り手を選ぶ部分がそっくり。
使いこなせれば六角とは比べ物にならないんだけどね。
>とどめのベジェ曲線と自由曲面で挫折するだけ
その程度の事で挫折するなら何をやっても挫折するだろう。
ポリゴンに関して言えばまだまだ六角大王SUPERの方が使い安いな。
ツールが直感的な気がするな六角はな。
Shadeは、もうひと頑張りってとこだよ。
今週の1枚はスゴイ
唇を薄くしたらYukie Nakama?>771
ってゆうか
蒼井優?
あいかわらずリアルを追求するだけのワンパターンギャラリー
メタセコからshadeへ簡単に持っていけるようにしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
マテリアルとかテクスチャを持っていけるようにしてぇぇぇぇぇぇ
メタセコのみの素人はレンダリングで困ってるの
その連中を取り込めればユーザー増えるやん?
shadeのレンダリングは、安い割りになかなかのモンだし、解説本があるおかげで素人も助かる
なんとかしてぇぇぇぇぇ
メタセコでOBJでテクスチャと同じフォルダーに書き出して
マテリアルも読み込むで読み込んだら普通に読み込めないか?
僕もかわいい美少女つくってエロい服着させてあんな角度やこんな角度からレンダリングしたい;;
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 10:23:40 ID:0egk7uxh
いや、その気持ちこそが大事。
今やってるのはShadeじゃないけど、チュートリアルをやっても引っ掛かって止まってしまうんだよな。
用語の意味が調べても理解できなかったり、操作パネルがどこにあるかわからなかったりで大変。
ソフトの開発者はいち操作づつ丁寧に説明して欲しいわ。
今週の一枚、テクスチャすごいけど、顔のバランスがちょっとおかしい感じ。
でもすごい、こんな髪の毛作れるようになりたい。
初心者です。
体験版がおもしろかったのでiShade 9 & iPoser 7 バンドルを買ってみたのですが、
3DCG統合ソフト「Shade 7.5~8.5」用3D形状データ集ってiShade 9でも使用できますか?
誰がうまいことr
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 05:10:23 ID:VzUjPuN+
うまいか?w
中二にバカウケ
グンバツのナオンでナウなヤングのハートをガッチリキャッチ
ハイハイ、ワロスワロス(AA略)
Macでshade9使ってるんだけど、スクロールホイールで画面スクロールさせられる機能orソフト(プラグイン)orマウスってないかな?
ステアーマウスではできんかった…やり方が悪いだけなのかも知れないけど。
マカーならワンボタンマウスだろ。
友達がwinのマウスそのままmacに付けて使用してる。
ホイール効くかは知らんけど
Shade標準だとホイールスクロースだと
表示の拡大縮小になるけど 画面にスクロールにできないか?って話じゃね?
ほんとだ。ごめ。
スペース押すのがそんなにめんどいかなぁ
スペースキーを押す左手人差し指が、何かの都合により無いんじゃない?
む spaceキーは親指じゃね
じゃあ、ソレ
公式掲示板のメタリックカラーの表現の仕方スレ、最後の一行は不要だと思うのは俺だけ?
Dcupの何をどう参考にすればいいんだw
だよな。Cカップくらいの方が答えてくれる人多そうだよな。
Gカップで夏帆 に似てますだったら即答するが
貧乳好きの俺はどうしたら....
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 07:50:58 ID:bS0yTPfH
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:40:36 ID:kq1E2Ctm
懲りずに犯罪行為。
iShade9買おうと思ってるんだけど
ネット接続ってインストールのときだけすればいいの?
常時接続できない環境なんだけど。
メーカーに聞け
そんなエーフロに聞いたって信用が(え?
808 :
sage:2007/09/24(月) 23:19:06 ID:YFyh2LzW
ビデオカードとCPUどっちに金をかけた方がいいの?
自作してんの?
もちろんCPU、次にメモリ。
自炊してんの?
貧乏なんです><
>808
マジレスすると、ほかのソフトに買い換えるのが一番よかったりする
静止画ならmodo、動画ならXSIがおすすめ
>>814 両方高すぎwwその分パーツに投入した方がいいだろ・・・常識的に考えて
俺はさ、新規タブを開くたびにtabuの事頭をよぎる。
名前を変えては出没し、爆撃のような連投。
騒がれ脱すと、フッと消えやがる。
又現れても同じ画風・・・
前の名前を問われても徹底的にシカト、で又消える・・・繰り返し・・・
皆に仲良くして欲しいだな、きっと。
ついさっきiShade9インストールした…しょっぱなから落ちてショックだ。体験版は落ちなかったのに…
アップデートしてみた?
いまさらな気もするけど、英語版Shade8 Standardが$99.99に値下げ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:45:08 ID:4UfHtKQm
zzz
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:59:11 ID:mUg6VhsH
Shadeのカメラのパレットが画面上に出てきません!
なんででしょうか?ダレか教えてください!!
画面の外に行ってるのかもな。
初期設定捨てたり解像度変更してみたりするとといいかも。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:40:44 ID:x/5gnrTQ
いきなりですが、質問させてください。
当方、shede 7を友人から譲り受け、中古のマックの購入を検討しています。
ヤフオクで今、G4の1G または少しお金を出して G4の1GX2(デュアル)かで
悩んでいますが、当たり前かもしれませんが、デュアルの方が作業ははやいのでしょうか?
ソフトによってデュアルが効果ないという事も、少しきいたので・・・
よろしければ教えてください。
グラフィックカードはこれに交換した方がいいとかオススメがあれば
お願いします。
いきなりですが、質問させてください。
そのShade7は友人からイーフロンティアの「移譲証明書」をつけて譲渡されたものですか?
そうでなければ何もお答えできません。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:15:45 ID:x/5gnrTQ
まだ手元にはありませんが、友人にも同じような事を言われました。
それ「移譲証明書」をイーフロンティア送れば、再登録?できるとか。
こういうのはイーフロとメールでやりとりしたほうがいいんでないの?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:21:08 ID:x/5gnrTQ
そういうもんなんですね。失礼しました。
ただ、実際7を使用している人に生の回答が
聞きたかったものなので。
デュアルのほうが早くなるよ。
移譲証明書とか馬鹿なこと書いてるやつは無視していい。
>833
ありがとうございました。参考にします。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:11:19 ID:RriHE4eR
アップデータをダウソして、SHADE6spiritをREV18→REV20にバージョンアップしたんだけど、
表面材質のイメージ範囲を移動させる際にエラーを出すようになってしまった。
「変更」にチェックを入れて、範囲をしめす四角の中心にカーソルを合わせると、その瞬間に
エラー表示を出してくる。
さらにREV20bにアップしてみても同じ症状が出る。
これってどうしようもないの?
>>835 オープンGLアクセなんとかをいじればいいんじゃね?
>>836 ありがとう!
オープンGLの設定で、「接線ハンドルを菱形で表示」って項目のチェックボックスをオフにしたら直った!
そこで直ったのかよw
shadeに菱形は難しかったんだよ...orz
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:55:58 ID:L5ScFq9q
9を購入する予定です。
Win XP でのシステム条件てどれくらい必要ですか?
グラフィック・アクセラレーターX3100じゃまずいですか?
>>840 書いてあるのをそのままコピペ
>動作環境
>ビデオ(GPU) NVIDIA GeForce FX以降、ATI RADEON 9000以降、Intel GMA 900以降を推奨
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:29:54 ID:L5ScFq9q
Intelグラフィックス・メディア・アクセラレーターX3100は大丈夫ということですよね?すいません、初心者なもので。。
ベンチマークを見る限りでは要求スペックはクリアだけどお世辞にも高性能ではないのでモタつく感じは出るかもしれないね
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:19:07 ID:L5ScFq9q
少し使う程度ですからそのくらいでいいかなと思ってるんですが。やはりRAM256MBくらいのもののがいいんでしょうね。。。
グラ買い換えるならサポートに電話して
OpenGLがちゃんと動くのはどれだって確認した方がいいと思うよ
特にShadeの場合は
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:03:13 ID:L5ScFq9q
結構面倒なソフトなんですね。。購入控えた方がよさそうですね。
てか体験版あるからそれでチェックしてみれば?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:45:08 ID:AS+yvFsg
グラボにお金使うよりメインメモリにお金使ったら良いです。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:49:43 ID:L5ScFq9q
と言うことは、X3100のままでメモリを2GBにする方がいいと?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:07:07 ID:AS+yvFsg
もちろんです。当方普段はノートの852GMチップ内蔵グラフィックで作ってます。
OpenGLなんてWin95時代に出来たものでそれ以降のグラフィックチップであればなんでもOKです。
それよりShadeはCPUの全ての(2コア・4コアでも)マルチコアの能力100%を使い切ってくれるソフトなので少しでも高速なCPUとスピードより大容量のメモリをのせた方が良いヨ。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:30:11 ID:L5ScFq9q
高速なCPUとメモリですね。
ところでCPUは速さ、メモリは広さとわかるのですが、グラフィックアクセラレーターの役割てなんなんでしょうか?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:44:00 ID:AS+yvFsg
グラフィックアクセラレーターの役割はCGソフトで作成したのもをユーザー見ることができるようCRT・液晶画面にうつしくれるもの
ゲームじゃないんで映ってればOkぐらいの気持ちで良いヨ。
quadroなんて買っちゃダメだよ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:35:18 ID:Q6xSDLDD
quadro?
間違ってもゼータのクワトロとかなのはのクアットロではね〜な
>>855 何を言ってるんだ?ゼータのクワトロ?かなのはのクアットロ??意味不明
「鍬泥(くわどろ)」鍬で泥を掻くように、手応えがなくて効き目がないことの喩え。
同義語 「糠に釘」「のれんに腕押し」
ふむ、えー風呂に文句言うのと同じ意味か
うまいこry
とりあえず、
>>855がキモヲタである事だけわかった。
>>860 自己紹介乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>ただし、同じシチュエーションで三作目となると厳しい評価をする人が居るかもしれませんね。
Painkillerの陰険さにワロタ
このコメント読んだ後に投票するやつは、高い点数入れなくなるぞ
てか、こいつ以前にも同じようなことやってるな
前に話題になった複数IDでライバルに0点投票してるのってこいつか?
>>862 多分そいつだろうな
名前からしてマトモじゃないし
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:04:58 ID:FXwuEkPr
>>863 名前はJUDAS PRIESTの名盤から拝借したんでは?
ペインキラー師は人物をどにゃいかせないかん
>>862 それ笑えるな。何がおもろいってオマエも似たようなのしか作ってねぇだろってとこ。
>>867 てめーいい加減にしろよ
マジでかなぐり捨てンぞ?
868は痛み止め氏か?
何を捨てるのか知らんが損するのは自分だぞ
俺は通りすがりのshadeユーザーであって
コメントしたがどうやってパンキラーって証拠だよ!!
日本語でたのむ
無茶言うな.........
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:50:11 ID:8v+6lhgi
よくわからない
うるせーないい加減にしないとぶころすぞ
なんだかおまえたちメタルだな。
ソフトメタルだけどな
なんだ
ブロンティストか
最近イーフロがMac系雑誌に掲載するShadeの広告は、
「アーティストになろう。」
Shade+Poser+Vueの三本立てで紹介するのは結構だが、あのサンプル作品を
3本同時に起動・動画レンダリングするとなるとMacProが必要じゃないだろうか?
放置されまくりんぐのCarrara、Amapi、HEXAGONが哀れです。
Amapiは放置所かご臨終に
放置プレイ多いな…
881 :
質問:2007/10/10(水) 14:37:24 ID:rWTuKl7A
Shade実用3Dデータ集からiShade9でObjとして書き出し
Poserに読み込ませたのですが、
変な形状になってしまいます。
公式には簡単に提携出来ると書いてあるのですが……。
連携だろ...
どっちでもいいじゃないですか。
それにしても、ここの住人の知識の無さに驚きました。
自分で調べましたので結構です。
そうおこるなよ。ここは住人少ないのよ。
夜になればエロメタルな人が来てくれるのだけど
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:41:07 ID:AMCh78/a
助けてください!!!
なんかshadeが起動しません。アイコンクリックしてもうんともすんとも
いわないんですけど....原因わかりますか?
最近買ったばかりのiShade9が落ちるの早いんだけど、どうしようもないんだろうな
体験版のほうがましだった。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:49:01 ID:AMCh78/a
>>885 Mac版はMac OSでしか動きません。
また、Vr.9はOS 9.xでは動きませんので
OS X以降のバージョンでお使い下さい。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:33:10 ID:OCG9krkc
>>888 動かないですorz
>>889 バージョンはあってると思います。午前中は起動したんですが、
しばらくしてやったら急につかなくなりました
俺は通りすがりの古代からいるshadeコアユーザーだが
氏の発言は見るものがあると思うのだが?
俺は彼のサイトを時既に登録してるしその存在を広く世にしらさめたいだけ
やはりあの人をみなわらないと駄目か
俺もがんばてちかづこうと思ってるがなかなか大変だぜ
一級shade人っていうだけの事はあるよな
あこがれちゃうなー
>880
飼い殺しとも言う。
買収し、Shadeの陰にかくしてShadeだけを売り込む手に出るとは思わなかったぜ。
Amapiは本当にご愁傷様、というより物の見事に飼い殺し(Shadeとの連繋の話は
どうなったのさ!)
>>893 見事に飼い殺し
では無く
見事に飼い殺されに訂正してくれ
開発終わってるからw
>>885 午前と午後で何が変わったか考えよう(w
まずは、ハードディスクにディスクチェックでも掛けてみたら?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 17:10:55 ID:kAh9QEwR
>>885 アンインストールしてから、システムの復元して再インストールすれば元に戻ると思うヨ。
左手で握手をもとめて
握手した瞬間右手で頭撃ち抜いた感じだよ
噴き出る血を見ながら凍りつくAmapi使いの俺
まさにガクブル状態
>>897 普通に使えばできる。一々説明するような難しい事じゃない
>>897 ってか、えらく雑な作りだな。
その動画の作者(?)は他人に勧める事ができないじゃなくて、本人が使い切れてないだけだろ。
単純な板を、オオザッパにレリーフっぽく段差付けて、テクスチャはって誤魔化してるだけじゃん。
動きも部位ごとに分けて2D的に動かしてるだけで、何の工夫も無い。
画像も汚い。コレならFlashで作った方が綺麗に出来る。
891-892
意味が分からない
独り言ならブログにでも書け
他人に読んでもらいたいなら分かるように書け
890
9は持ってないので確認できないが、起動時にネットに接続してライセンスをチェックしているという噂があるので、そっち系のトラブルかもしれない
ふじいたいよう教室を開くと落ちるんだけど
恐縮ですが30インチの液晶モニタの解像度でShade使っておられる方
ぜひ、スクリーンショットが見たいのですがどんだけ広いのか気になりまして(^^;
8を使ってるんだけど、8→8.5まではちゃんとできたんだ。
で、8.5→8.5.2にしようとしたらC++のクリーンアップ?が終わらない・・・
>>903 インチじゃなくて解像度でいうべきじゃまいか
アナログ時代の液晶テレビだってあるんだぞ(w
そうだな。
17inchで1024*768のヤツもいれば、
13inchで1680*1200のヤツもいる。
ここは解像度で言わないとな
>>903 さ、さてはキミ、某ノーパソスレで
スクリーンショットです。ちょっと埃だらけですが勘弁w
とか言っちゃった人か?
お前ウザイな?ケンカうってるのか?
俺パンチングマシンで100とか普通にだすし
あ?パンチだぁ?んなもん持ち上げて倒してやんよ。
>>908 100g…
ところで質問いいですか?
テンプレート読み込んだはいいけどずれていて、そのテンプレートを中央の線(0地点)に合わせたいんですけど無理ですか?
バージョンは8.5です
お絵かきソフトなりでWQXGA(2560 x 1600)表示すればわかるじゃないか
まただよ(笑)
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:28:36 ID:6yZMOdaa
>>910 テンプレートを編集してセンター合わせにすれば済むのでは?。
パンチングマシンで100って全然凄くなくね?
お前ら、喧嘩するならShadeの腕で勝負しろ
料理対決漫画みたいなかんじのノリで
Shadeの腕っつってもな〜
何かお題があれば、同じ物で比較できるんだけどな。
あと製作時間の制限も必要だな。時間かけりゃ猿でも、見た目のいいものが作れるし
沖乃ワタヤ氏によれば「初代iShadeでもFeiFeiは作れる」
919 :
sage:2007/10/14(日) 06:00:25 ID:3uYW1bvc
沖乃ワタヤ本人には作れなかったみたいだが。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 08:33:22 ID:FOxMNm0S
>>917 >時間かけりゃ猿でも、見た目のいいものが作れるし
それは、うそだ!
なぜならば、いくら時間かけてもオレには良い物が作れない。
>>920 お前に人並みの学習能力が無いか、セッカチ君か、猿以下って事だろう。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 10:50:18 ID:FOxMNm0S
>>921 いい作品が出来るかどうかは、いたずらに時間をかけるッて事ではないでしょ?
君やオレの様なセンスと技量のない人間がいくら時間をかけても良い物は出来ないんじゃ?
>君やオレの様なセンスと技量のない人間がいくら時間をかけても良い物は出来ないんじゃ?
いやいやいや、ご謙遜を。君には負けますよ
ってかさ、モデリング勝負と、レンダリング勝負なら、どっちが技量を測りやすいんだろうね?
時間や環境の制約がある中でも、キチッとした仕事を行うのがプロの最低条件。
それをここで、そのまんま反映させても意味が無い。
PC環境を整えた努力やPCに使った金銭もShade勝負に反映されるのは、ちょっと・・・って考える人もいるだろうし。
ま、同じ環境、同じ条件、同じお題とオブジェクト。これがクリアーされなきゃ勝負自体に意味がないんとちゃう?
ただ、クレクレ厨がほくそ笑むだけじゃないか?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 11:00:12 ID:mclHjaht
誰かお題出せよ。
皆で判定するからさ。
↑クレクレ厨?
今年の1126セールはiShadeが1126円になってBasicはスルー、StandardとProの安売りは
なくなりそうな気がするぜ(あるとすればVue6.5、Poser6とのバンドル販売くらいか?)。
>>924 モデリングは能力で差が出ると思うけど
レンダリングはマシンスペック次第か
時間制限を設けると、マシンスペック次第で作業効率変わる
非力なマシーンだとモデリングの工夫と見せ方
photoshopなどの後加工の力量が腕の見せ所に成るだろうけど
そうなるとShadeの技量じゃなくなる
週末しか時間の無い奴もいるし、1週間位でやってくれるのなら
参加してみたい
レンダリング勝負じゃなくて、ライティング勝負じゃねえか?
非力なマシン+R4で参戦しても良いんでしょうか?
9.5のレンダーがキレイで口惜しいのう。
おいィ?9.5なんていでいたんだ?
日本語でOK
結局、、、1126祭までに9.5は出なかった、、、、。
Vue7とどちらが先に出るか見物やね
>>924 プロなんているなら俺は見物するしかない
なにぃ!? ヲレは販売のプロだがっ おまえはどうだっ!!
販売のプロ様 エロDVD安くしてください!!
サーバーが混み合っております。
現在、原因を調査中です。
少し時間をずらしてアクセスして下さい。
大変申し訳ございませんが、ご理解、ご了承の程よろしくお願いいたします。
ちんちんをだしいれするやつじゃないだろうか
(´・ω・`) 貫通型やがな。
(´・ω・`)知らんがな。
おっちゃんってそんな人やったんか
0bbsの利用規約の第7条禁止事項に「猥褻な画像は禁止」とあるはずだが
おっちゃんはしごとできるけどMacPro8コア買うへんなひとやで
(´・ω・`)
偽者やがな
それが[猥褻な画像]ならおっちゃんの(´・ω・`) は放送禁止に
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 17:11:27 ID:+FGWOix0
お話の途中すいません・・・
SHADEを開くと必ず再起動になるのですが、思い当たる方助けてください
よろしくお願いします
>>951 君は馬鹿かね?
我々をエスパーか何かとでも思っているのかね?
おっちゃんの出番だ!
>>951 テンプレ
・MAC? Win? Other?/Desktop? Note?
・OSは?
・CPU メーカーとクロック数は?
・メモリサイズは?
・グラフィックカードは何を使ってる?
・Shadeのバージョンは?アップデートはしたのか?
・症状が出たのは、インストール直後からか?または、いつまでは大丈夫だったのか?
・何をしたらその症状が出るようになったのか?
・↑を辞めたら(削除したら)元の状態に戻ったか?戻らなかったか?
質問する前に、やるべき事をやれ。ボケカス
お前らも昔そうだったじゃないか。俺がさんざん注意しただろボケカス。
お前ら初心者に冷たすぎ。
注意するにしても言い方があるだろーが。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 21:49:52 ID:q6Lfnl2U
エスパーの俺が答えるとOpenGL絡みの不具合だ
XPなら画面のプロパティーからハードウェアアクセラレーターを切れ
VISTAならあきらめろ
Vsiat64でShade使ってますが、なにか?
俺もVsiat86でShade使ってますが、なにか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 09:19:10 ID:nFVHGlUs
>>951 増設カード類があれば外してから、OS再インストールしてからShadeだけインストールしてみたら良いと思うヨ。
それでダメならココでなくてイーフロンティアへサポート窓口へメール送ったら親切に教えてくれるヨ。
フォーラムでなくてサポートへ直で送ってネ。
世の中いろんな人が居てるのであまり気にしないでネ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 09:44:47 ID:GIS0tJjZ
エスパーっていう言葉何年ぶりにきいたことだろう。
初めて聞いたのは「高速エスパー」
最近聞いたのは「エスパー伊藤」
Vsiat86て?
話の流れからして、エスパー仕様のOS?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 13:47:24 ID:GIS0tJjZ
>>エスパーっていう言葉何年ぶりにきいたことだろう
孤島にでも住んでるのか引きこもりか
高卒エスパーだっけ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 18:26:10 ID:C4WNbZj1
VISTAにはハードウェアアクセラレーターを切る項目が無いという事だろ?
相変わらずShadeユーザーは馬と鹿ですか・・
どこにそんなことが書いてあるんだエスパーくん
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:56:31 ID:GbtjbxPA
Home Designなんぞいらんからamapiと連携してくれ
殺されたソフトに無理言ってやるな・゚・(ノД`)・゚・。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:46:25 ID:GVzUouzy
Home Design shadeでマイホームデザイナーみたいな事できるのだろうか
それなら俺は欲しい
マイホームデザイナーは画像がアレだからね。
これは少し期待
1126の日までと9のアップデートも控え貯金してきたが、
さて今回は何が出るだろう…まさかiShade9 1126円 だけじゃないだろうな?
1126の日に9.5発売する!!!
SketchUp!に張り合おうって気満々だな
Googleにイーフロが勝とうという時点で無理だと思うけど。
というよりは、データ製作部門が暇でなんか作らせなきゃならなかったんじゃいの?
>>データ製作部門
どんなレベルのやつがいるのか想像すると笑える
>971
RoomPlannerの拡大発展的なものかな
次期Shadeではプラグイン版が搭載されそうだな
へえ、ほんとにデータ製作部門なんてあるの。
仕事無さそうだな。毎日何してるの?
デルタ・ピヨ吉クラスはおととし来やがれだな
粘着キモイ
お前初めてか自由曲面は、力抜けよ
中国人かお前は
回転・切り替え・パスのハンドルの調整がわからなかったので苦労したけど、
閉じたパスを自由局面に収納して、色々レクチャを見て回って
983で言ってた形がやっとできたよ。
>>986 (´・ω・`) 自由曲面にしたら、接線ハンドルは直接弄らん方がええで。
(´・ω・`) コントロールポイントを選択して、拡大縮小/回転とかで弄んねん。
(´・ω・`) せやないと、自由曲面はすぐにしわくちゃになってまうからね。
(´・ω・`)知らんがな。
おっちゃんありがとう。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 09:30:44 ID:UJYTDdFd
何でも信じちゃダメでしょ。
素直な事は良い事だ
乙
Shadeでんがな
994
>>987 おっちゃんMacProにレパード入れた?
shade9には問題ないみたいやけど様子見てんねん
シェイド