【和製モデラー】Metasequoia Part20【メタセコ】
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しいけど
もうwebarchiveからも落とせません。誰かうpってくれませんか?
A.だから消えたサイトのプラグインはえー加減諦めろっての。
リードミーに再配布はご自由に、とか書かれてるんでもなければ持ってるやつも再配布すんなよ。
作者に対する失礼というものも考えろ。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいないわ。
エロゲのキャラを読み込みたいだけなら自作することね、モルダー。
よく見たらほとんど直ってなかった・・・
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
問題なければ次回からこれで・・・
スレ立てお疲れ様です。質問に入っちゃっても宜しいでしょうか。
メニュー「選択部属性」の、「面・頂点を固定」の使い方が判りません。
設定した面の隣の面をつい触っちゃうとつられて動くし、辺を掴めば
やっぱり動いちゃいます。
設定したら「テコでも動かないそ!」というものでは無いのですね。
マグネット使用時限定有効なのでしょうか。
(コツとかあったらどうぞ教えて下さい。)
12 :
アパッチ4:2007/03/10(土) 04:49:38 ID:l/6NHIil
>>11 別オブジェクトにするのが、手っ取り早いかもー
mqo形式をase形式に変換するMQO Readerってのリンク切れでググっても出てこない ><
誰かファイルの行方ご存知でしょうか?
いや、mqo以外の3ds形式やらををase形式に変えるアプリがあるかな・・・
前スレ埋まらないうちに落ちた?
落ちた。ちょうどいいタイミングで新スレたてたな。
移動や拡大でガタガタになった曲面を簡単に滑らかにする方法ってないですか?
>>17 選択部処理->頂点を平ら・でこぼこにする
かな?
>>17-19 ありがとう。俺もそれ悩んでて諦めてたけど、いい感じでできたありがとう。
>13
そうか、別オブジェクトにすれば良いのですね。ありがとうございました。
なに?これ?
【概要】
ワイヤーフレームで表示されてるポリゴンモデルに
面を張っていく、パズル風モデラーです。
全ての面を張って、モデルを完成させてください。
謎だ...
ちょっと面白そうだけど。
ポリモデラーってのやってみた。
UNKO。メタセコに似てたから良作と思ったのに。
付属の1万近くあるモデルのポリゴンをクリックして表示しやがれって。
暇つぶしというか、やってる間が虚しく思えた。クリックした面情報が保存できないし。アホかと
ごみ箱行き。
ポリモデラーって公開が3月2日で、アクセスカウントまだ90じゃん。
出来立てでまだ発展途上。
みんな禁句だぞ、あの言葉は
ダメ・・・出そう・・・ビクビクッ
せ…せん…せんで…
同人ゲーム板に投下していった所を見ると同人ゲームのようでもあり
しかし名前はポリモデラー
彼は果たして同人ゲームを作ろうとしているのか
それともポリゴンモデラーを作ろうとしているのか
私にはどうでもいい問題であった
>>30 おつー。
「誰か弄ったことある?」
URLまで張っといて。人柱求める前に自分で動かしたら。
ま、感想言わせるとウンコでした。
>22
人生\(^o^)/オワタ
>>22 見てみた。
どこをどう見たらメタセコに似て見えるのか分からなかった。
いま見たらカウンター102だった。
このスレの奴しか行ってない予感
UV操作で、『焼き込み』コマンドで曲面に貼り付けたテクスチャーを平面に展開した画像データで取り出せないでしょうか?
今言ったら130人超えてたけど増えたのは殆どこのスレの住人だったりして
水しぶきとか炎や煙などパーティクル関係のオブジェクトが作れるプラグインはありますか?
厳密な計算じゃなくてもいいです
煙なら透明テクスチャでそれなりにうまくいく。
メタセコ上でモーフィングは出来ますか
モーフ変形プラグインならある
>>7で検索すると見つかる
パソコン起動したまんましばらくしてからメタセコ起動すると
起動しないという稀有な問題が発生した。
時間が原因ってことはないから、他起動ソフトのせいだろうか・・
他にも似た症状いる?
原因特定してから掲示板書き込むわ
ボットでも入ってんじゃね?
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クリエイターもしくはクリエイター予備軍にこんな奴居るんだなw
ゲームのMOD関係をメタセコで弄ってるのかな
3DCGやってる人はネトゲも結構やってそうだ
ゲームから3DCGに興味持って弄り始めてる人も多そうだしなぁ
当時はネトゲなかったけど(プレステさえ出てなかった、スーファミのスターフォックスがせいぜいかなぁ)、俺はそんな感じだ
当時厨房だった俺は、座標は2次元でしか指定できないのにどうやって3次元描画するのかと真剣に悩んだもんだ
とりあえず回転させた場合、正面からどう見えるかって図を描きながら考えてたら、学校の数学の時間に習った
三角関数を使えばいいことに気づいて、パースこそかかってなかったが回転させた立方体描画することに成功した
それで数学が物凄く面白く感じられるようになった
あの経験が無かったら、勉強もせずダラダラ過ごしてただろうなと思うと、正直ゾッとする
>47
2chなんか知らないまま過ごしたら、
もっと立派な人間になれたろうに。
>>48 残念
先にネトゲ触っちまった時点で手遅れ…
まぁ、このくらいできるようになっただけでも幸運だと思ってるよ
ま、なんだかんだ言って、人間なるようにしかならねーってw
>>47 回転させた立方体?
見る角度が違うってこと?それとも回転体の言い間違い?
立方体が回転してるんじゃね?
>>50 三次元から二次元へ座標変換が出来たってことだしょ
直角三角形の斜辺以外の辺を軸にして一回転させたら、円錐が出来たよ!!
そうそう、辺を回転させて立体って作れないかな?
そういうプラグインあったら教えて。
ありがとう。探してくる
見つかった。プラグインに入れた。いい感じ♪ありがとう
さげ
回転体は標準機能でも一応できるよ。
オブジェクト設定で回転体を適用。
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
メタセコ暦5年近いのに初めて知った
大丈夫、俺4年使ってるけどついこの間までUV知らなかったし。
回転体ってフリーズさせた時に両面貼りになってしまうのが嫌だな。
ろくろ使ってみるかな。
キージェネあるんだね。
だから何だ屑野郎
また教えてくれないか?
テクスチャが細かく描けないんだ。ズームするとぼやけちゃう。
ためしにペイントで線を描いてみたら1ピクセルがでっかいのよ。どうやって調節すればいいんだ?
だから何だ屑野郎
テクスチャが貼ったのにあわせて拡大されるからだろ。
じゃあ、もっと大きい(今512×512ピクセル)奴を張ってみるとおk?
ちょっと試してくる。ありがと。
5000円くらいry
キージェネあるんだね。
だから何だ屑野郎
駄目だった。
一つのポリゴンの大きさに対して十分な画像の広さが取れなかった・・・
そこだけマテリアル分けて大きいUVマップ当てるとか・・・
テクスチャの最大表示解像度は変えたの?
>>72 とりあえずその方法でやってみてる。ありがと
>>73 ごめん、どこで変えるれば良い?
ヘルプ見てもわかんなかった。できれば、ここ見ろデブ!と罵って欲しい
このスレってうpして批評してもらったりなんてのはだめですか?
正直あんまりお勧めしない
そういう趣旨のスレじゃないし
よっく探せばそう言うスレがあるので
そこで投稿するがよろし
もしくは双葉の3D板とか。
それはどうも、失礼しました
別に構わないんじゃね。前はそういうの流行ってたし
他にネタというネタも無いし
>>74 ファイル→環境設定→プレビュー に設定欄があるはずだから見てみろデブ!
ただ、レンダリングした時も表示が荒いんならこれは関係ないぞ。
以前はここ、今は3D化スレ、ね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 12:30:05 ID:qQVS7OFF
材質で躓いています。
メタセコイアで他から読み込んだOBJの材質を一旦書き出して
mqm拡張子をtxtにしてメモ帳で開いて
模様の場所を手動で書き直して拡張子をmqmに直してから
またメタセコで材質を読み込むと
模様の場所はあっているのにレンダリングで表示されず
参照で同じ場所を指定しなおすと模様がきちんとレンダリングされるように
なります。
これって何ででしょう?
材質をmqmから直してもムシされない方法ありましたら
教えてください。
分からんが、参照で同じ場所を指定しなおしたファイルをメモ帳で見てどこが違うか見るとか
見ても同じでした。
どうも材質をすべて削除してから読みこむとダメで
もとの材質があるままで読み込み上書きすると上手く読んでくれるようです。
お騒がせしました。
rc4来てたのか・・・
なんか便利になった?
最近最新版に飛びつく程
メタセコ使ってないなぁ・・・
>>87 Stationプラグインが実装されたから、それ次第では化ける可能性も
ボーンプラグイン作ってる人もいるみたいだし
俺としては、別にメタセコで無理矢理やることもないだろうと思ってるので、あんまし興味無いが
それよりも、なぜRokDeBoneだとかmikotoだとかエルフレイナじゃダメなのかっていう方が気になる
誰がだめといったのですか?
あえてメタセコでやるってことは、それらの外部ツールに何らかの不満があって「ダメ」
なんじゃねーのか?と思ったわけで
単にメタセコでやりたい、それ以外に理由は無いっていうのならそれでいいんだが、
外部ツールでは足りない理由があるのなら是非聞いてみたい
むしろエルフレイナやRokDeBoneでやろうと思う理由が分からない
ポージングくらいはメタセコ内でやりたい
外部ツールを必要としないソフトになってほしい。
まぁ共存っていうのもあるだろうけど。
作業量が増えるとたとえ同一フォーマットでも読み書きの手間って時間食うしな
RokdeBoneとWarabiの連携がうまく出来ない。
ことなるソフトを行ったり来たりするのがめどいだけ
98 :
90:2007/03/23(金) 17:16:38 ID:HsTy74cl
>>91 それで十分かなと思ったから、こうして不十分だと思う理由を訊いたわけで
とりあえず答えてくれたおまいらthx
一つのソフトで済ませられれば楽ってのが多いな、それに一部のソフトとの相性問題、か
頂点単位のウェイト編集ができない、あるいはできても元のモデルの頂点/面を追加/削除したりすると、
頂点ウェイト編集を一からやり直さなければならないという不満が出るかなと思ったけど、
それがなかったのはちょっと予想外だった
ということは、外部ツールとして、ボーンを入れたり頂点単位のウェイト編集ができたりするのに加えて、
頂点や面の追加/削除ができるようなものがあっても、ほとんど需要は無いってことか
メタセコで頂点ウェイトってどう編集するのさ
というか別のソフトの話してたのかな・・・
まさかマウスで一つ一つドラッグする話をしてる訳はないだろうし・・・
モデリング中にポージングさせて確認する場合、曲げ機能で結構いけない?
ボーンはいらない気がするんだけど
Miznoたんのスタンスとしては
便利にする機能を追加出来る
開発キットは提供するから
使い易くする部分は自分で作ってくれ
なんだな。
ライトユーザーとしては厳しい限り。
真のライトユーザーはプラグインを作ろうとすら思わず、それ以前に不便だと感じるような経験もスキルも持ち合わせていません。
この俺のように
103 :
90:2007/03/23(金) 21:34:24 ID:/ab2TBow
>>99 わかりにくくてスマソ
メタセコでモデル作って、外部ツールに持っていってボーン入れたり、
頂点単位でウェイト設定したりした場合に、
>>98で言った「不満」が出るかと思ったんだが
貴方の言うとおり、今までのメタセコだとウェイト編集なんてほぼ不可能だったから、
元のモデルデータの頂点を追加削除すると、頂点単位でのウェイト設定は0からやり直しになる
なんだけど、結構みんな頂点単位での設定ってやらないもんなのかね…
>>100 俺の場合、外部出力して自作のゲームに持っていく予定なので、ボーン情報が無いと困る
ボーン情報元にアニメーションも作成したいしね
曲げ機能だとどんな計算式使ってるかわからんしなぁ
>>103 >外部出力して自作のゲームに持っていく予定なので、ボーン情報が無いと困る
それならmikotoが手軽かも
mikotoでリロードしつつだけど、メタセコ上でボーンとウェイト調整できるよ
>俺の場合、外部出力して自作のゲームに持っていく予定なので
それならフリーソフト使わないで市販ソフト使ったほうがよかろ
質問で脱線させてしまうようですいません。
ベジェ曲線などで滑らかな曲線を書いて、その上に頂点を
配置することはメタセコイアではできないでしょうか?
1つずつ頂点を置いていくとどうしてもガタガタな線になって
しまうので滑らかに頂点を置いていく方法を探しています。
>なんだけど、結構みんな頂点単位での設定ってやらないもんなのかね…
やらないんじゃなくてやれないんだろう、自分で言ってるじゃないか。
ボーン組み込み後は形状修正出来ない、ポーズ付け後に要修正、となったら
よっぽど気合入れて作りっぱなしのモデルにする気がないとポーズつけれん
メタセコ周りのフリーのポージングソフトでやらない理由は
「どうせどのソフトもmikotoレベルなんでしょ?何年前の水準だよ」て見限りがあるんだと思う
実際にはどれかのソフトは凄い使い勝手が良くて思い込みで触らないだけなのかもね
でもメタセコイア自体同じ理由で時代遅れなのは真実だろう
あと自作ゲーム作る人なら車輪の際発明もさぞやお好きだろうから
どんどん自分にあったツールや規格を生み出していくといいと思う
そうやってスキルもどんどん上がってくんだろうし
>>106 思いつかん。
俺には、メタセコ上でベジェ曲線が書けること自体知らないし。 orz
・自分で配置したポリラインを滑らかにするプラグイン
・イラレオブジェクトを読み込んで・・・
適当なプラグインを作ればいけるかもしれないけど。
>106
つ[曲面化]
メタセコはShadeみたいにベジェは使えないぞ。
110 :
90:2007/03/23(金) 23:28:24 ID:kxn35CVD
>>104 あれって頂点単位は確か無理だよね?アンカーのかかり具合でちょっとした調整はできるが
>>105 モデル修正あんまりしないのなら、フリーのツールでもいまのところ間に合ってるんだよね…
>>107 >やらないんじゃなくてやれないんだろう、自分で言ってるじゃないか。
だから、外部ツール使う場合にそういう不満がある人が多いのかと思ったら意外といなかったな、って話
意外と困ることもないのならこのままフリーのツール使いつづけようかと
そんなことはなく、後で結構困るというのなら
>あと自作ゲーム作る人なら車輪の際発明もさぞやお好きだろうから
まったくもって仰る通りなので自前でなんとかしようかと
最初の質問が作為的過ぎた俺が悪かったorz
dion規制くらっててレス代行人の世話になりまくってるんで、ここらでROMります
どうもお邪魔しますた
メタセコでゲーム用のモデル作る為のボーンツール新しく作るくらいなら
プラグインとして作ってその規格で動くゲームエンジンも公開してくれた方がよっぽどインパクトあると思う
そんくらいじゃないと今メタセコに脚光を当て直すのは難しい
>>108 回答ありがとうございます。
やはりできませんか。
>>109 曲面化は面に対してしか使えませんよね?
作りたいのは滑らかなに繋がった線(辺の集合)なんですよ。
でもメタセコでは無理なようですね。
ありがとうございました。
>112
>曲面化は面に対してしか使えませんよね?
>作りたいのは滑らかなに繋がった線(辺の集合)なんですよ。
面から線に出来るでしょ
まぁメタセコは曲面向いてないのは確かだと思うので
他探した方がよさげ?
だと思う。
よそから読んできたOBJファイルの模様(テクスチャー)が
ずれて表示される場合、どうやって直せばよいのでしょうか?
>>115 もしかしてUVのVの座標が反転してるんじゃない?
それなら読み込み時に設定できると思うよ。
あとはマッピング使って反転も出来るし・・・。
car出力プラグインってありますか?
>>116 ためしてみたところ
そのようでした。
どうも有り難う御座います。
お前らメタセコで作ったモデル何に使ってる?(プロは答えなくて良いよw)
あと・・・・2次元から3次元への座標変換が分からん
質問のくせに態度悪いな
2.4.1正式版来たな
>>119 人に聞く前に自分から言うべきだと思わんか
へたれな俺には今のとこ新機能はあんま関係ないかなぁ
貧乏だからXPだし
新しいバージョンが出たってだけでワクワクする。
メタセコに格子変形なんてあったの、初めて知った......
で、いじってみたら、複数ポイント選択できなくてビミョーだった....
127 :
126:2007/03/25(日) 23:57:00 ID:cJBmB+JT
で、今回のバージョンアップでできるようなったのね、失敬
Ver2.4.1
[Windows Vista対応] Windows Vista上での正常な動作を保障します
[格子変形の改良] 複数の制御点を選択して、ハンドルで操作できるうようになりました
[3Dペイントの改良] UVがつながっていない面をまたぐように3Dペイントを使っても正しく描画できるようになりました。
[コマンドプラグイン] プラグインSDKを利用して、マウス操作を受け取って独自の動作を行うプラグインを作成できます
>>107 自分の需要にあわないからって時代遅れというのはどうかと思うよ
そいえばコマンドプラグインでタブレットのメッセージってどうなってんだろ
まさか…
>>119 >2次元から3次元への座標変換が分からん
面生成とか、"原点を通る画面に平行な平面"上に点がおかれる。
だから、F1〜F3キーで軸と画面を平行にして下絵をトレスする。
計算式が知りたければ座標変換でググればいいんじゃね。
>>129 まぁ、統合ツールみたくなんでもできないと話にならんと言うなら、
メタセコなんてリリースされた時点で時代遅れだよなw
使い慣れたツールでなんでもやりたいという気持ちはわかるけどね…
ボーン入れるツールとしてBlender使おうとして挫折した俺が言うんだから間違いないorz
あれ使いこなすくらいなら、ボーンプラグイン作った方が早いかもしれんw
贔屓目にみてもメタセコは時代遅れ感は否めないと思うが
枯れたソフトだからこその安定感が売りなんじゃないかと
だから別に時代遅れでもいいと思うんだけどね
足りない分は別のソフトで補ってさ
余計な機能ゴテゴテつけた挙句に動作不安定になったりしたらもう目も当てられん
詳しいことは判らないんだけど、そのコマンドプラグインとやらで
3次元マウスが使えるプラグインが作れたりする?
なんたらモジュールの読み込み違反とかいうのが、頻発してシボンヌ・・・orz なんで?
三時間分の作業
返してよぅ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
メモリ不足?
バックアップは頻繁に取る(俺なんか一個のモデルを完成させるまでに100は取るんだぜ?)
エラーは俺の環境じゃ滅多に吐かないので
メモリが足りないと言うか、常駐してるその他のアプリを疑え
もしくはスキャンディスク、memtestをしてPCの故障を疑う
もしくはOCとかしてるなら、それを止める
素人の俺に言えるのはそれくらいだ。
>>139 そういえばそんな事たまにあるな。
うまくいってるぜ!はかどるぜ!ひゃっはーって
時によくやられるwwww
モチベーションは半分の半分になるよね
てかToyStudioとRokDeBoneとRiosのリンクテンプレに貼っとけよ
昔と違って今のメタセコは安定性ウリに出来るほど安定してないけどね。
練習がてら選択した面から接触する面を次々選択する
プラグインを作ろうと思ったが二時間で挫折
なにがなにやら
プラグインの書き方チュートリアルも欲しいです><
素人にも分かる様な奴。
素人ならC++覚えてプラグイン作るよりpython覚えて動かした方が早いと思うよ
SDKの中の便利ライブラリィに「辺を共有する面を取得するテーブル」のクラスがあって
それ使えば簡単に出来ると思う
ソースが見つからないとかクラスの使い方がわからないなら文法の理解から
>>146 つ【C++入門書】
みっちり数年は勉強するこったな
exe版はまだかいの?
mQo wikiの管理者はちゃんと管理しろよ。
スパムだらけじゃないか。
これは酷いw
まぁ俺もたまにあるが。。。orz
X=0でワイヤー使うとしばしば出る
俺もそのエラーでつかいもんになんないからずっと過去のバージョンつかってるよ(´・ω・`)
これ、かなり前に公式に要望出したわ
再現される状況がよく分からずあいまいな表現になってしまい、
スルーされたけど
159 :
157:2007/03/29(木) 17:41:56 ID:ymiRKet3
お騒がせしました、初期設定にしなおしたら直りました。
>>157 >>159 多分これにチェックが入ってたのかと
表示 -> 現在のオブジェクトのみ面を表示(F)
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メタセコ暦半年にして初めて知った
>>161 オレはメタセコ暦半日で覚えたぜ・・・?
初めて3Dソフトに触れたから、メニューをいろいろ試しまくってたんだよな・・・
初心者のうちに聞いておきたいんですけど
マテリアルパネルやオブジャクトパネルは複数選択して一括処理させれないんですか?
100個くらいマテリアルやオブジェクト分けて作った時に
どうやって照明などをまとめて微調整するのでしょう?
オブジェクトプラグインの一括処理では細かい調整できない様で困ってます、よろしくお願いします。
その数だとレンダは別のソフトでした方が早い
メタセコのシェア版をお金を払わずとも機能制限付きで
使えることを知らずに
一年間ひたすら三面図もUV展開も使えないLEを使ってしまった事に
気付いてしまい泣きたくなった
俺の一年を返せ…
未送金のシェア版は別の機能が制限されてるぞ
でもその機能を使ってない事に気付くとまたショックを受けそうだから、
何が使えないのかは知らないまま送金した方がいい
三面図+Xファイル出力がしたくて、機能制限付きシェア版で作って、フリー版で出力してたが、
それが面倒くさくてシェア版買った俺よりはマシ
結局三面図使わなくなった…orz
F1、F2、F3キーのFront、Side、Topで間に合ってる…
しょーもないのでちまちまとプラグイン弄って遊んでる(´・ω・`)
F1を2回で後面、F2を2回で左面、F3を2回で下面使えたらいいのになーと思ったりする
今日この頃
>>171 Shift+F1、F2、F3でええんじゃないか?
>>171-172 それ欲しい。結構背面とか直ぐ見たいときあるもん
ん?そういや、カメラが15度ずつ回転するショートカットってあったような無かったような??
>>172 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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メタセコ暦2年半にして初めて知った
俺はシフト押すのがめんどいので171のアイディアを採用する
俺が採用してどうすんだ
>>165 できないのですね・・・どうも。
レンダよりオブジェクトまとめて偕層変更したりしたい場合にめんどうで・・・
matもobjも複数選択して同じ処理できるようにしてほしいなあ。
>>164 pythonスクリプトでできないかな?
スクリプト使えないのでやり方はわからないけど・・・
MetasequoiaがVer2.41になってから操作とレスポンスが急激に重くなったと思うのは俺だけ?
微妙に重くなったような変わってないような・・・
すいません。
テクスチャの貼り方を初心者にもわかり易く解説したサイトはどこだったのでしょうか?
一度教えてもらってブックマークつけてたのですがOS再インストールしてしまって・・・
申し訳ありませんが再度教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
表示方法はOpenGLです。
って皆メタセコ如きでは重いと感じないようなPCスペックで動かしてるんだろうけどねぇ。
むしろどういうスペックで動かしているんだ…
UV操作の拡大で、縦横の比を固定したまま拡大する方法ってありますか?
>>184でテクスチャのこと聞いてるけど、そのサイトを知りたい。
(もう知ってるのかもしれないけど)
テクスチャの張り方とかずっとこれでいいのかなと不安に感じてる。
モデリングしてなんやかんやしてファイル出力して写真屋かなんかで
編集するでしょうけど、なんやかんやがいまだにこれっていう方法が見つかってない。
他の人はどんな感じでやってるのか気になる。
ちなみに自分は焼きつけしてから、移動でちまちま微調整してます。
メタセコで作ったモデルにモーション・ポーズ付けをしたいのですが、
どのようなソフトでやっていますか?
出来ればフリーの物か1万位で買えるソフトを教えてほしいです。
>>188 mikoto、エルフレイナ、RokDeBone
好きなのどうぞ
ちなみに
>>170な俺はシェア版買ったのをいいことに3ds出力してBlenderでインポートして使ってる
(ボーン入れながらモデルの修正もできるので)
フリー版で出力できる形式でもいけるかもしれんが、とりあえずBlenderがテクスチャ読んでくれた3ds使ってる
まぁインターフェイス違いすぎるので戸惑うかもしれんが
俺はメタセコに戻ったときに戸惑ったw
ああ、言い忘れてた
シェア版持ってるならボーンプラグインを待つ(もしくは自分で作るw)とか
がんばって作ってる人がいる模様
プラグインでMikoto用のボーンを自動的に作ってくれるやつがあったけど、動かす事が出来ん・・・
maxもってって動かしてるのは異端なのかな
一度適当に傾けたオブジェクトは、簡単に正確に水平に戻せないのですか?
>>189 どうもありがとうございました。
これからはプリントアウトしておくことにします。
>187
シフトキー
Aオブジェクトの選択した面に、Bオブジェクトの選択した面(それに繋がる立体も)を乗っけるとか出来ませんか?
乗っけるというか、Aの選択した面(仮にテーブルとします)に、Bにある面(適当に傾いたコップの底)を選択して
コップそのものを、Aの選択した面にまっすぐ置きたいってことですが
そういうことって何かで出来るんでしょうか?
>>199 コップのオブジェクトをすべて選択して、三面図などで確認しつつ移動(V)
という方法ではだめなんですか?
>>199 AとB面の角度差を求めて、その差分だけBオブジェクトを回転させ、
B面とA面が接するように移動させれば良いのかな?
やり方は知らないけど。
ようするに傾いてるオブジェクトをまっすぐにしたいって事でしょ?
>>202 まーそうですけど、傾いてるオブジェクトを違う角度に傾いている面にまっすぐ置きたいわけです
XYZにでたらめに傾いているのを、まっすぐにするのが簡単に出来ないものかと・・・
>>201 あー、そういうやり方もありますか・・ちょっと面倒そうですけど・・
どんな角度の面に対しても、コップの底の面を選択して、コップそのものをポンと傾きを変えて
面の上にまっすぐに移動出来ると便利だと思うんですけど、無理ですかねー
角度調整付き衝突感知みたいなもんか
あったらいいなあ。直感的に操作出来るとなおよいが
出来たら「接地・吸い付き機能」とか呼んで欲しい
ところで何だこれ
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何か要望がある時は公式BBSに書いて来い
>>203 メタセコにはそういうツールがなかったはず
あったらとっくに使ってるぜ
>>190 BlenderにはMQO Importerなんてスクリプトがありましてな・・・・・・
>>190 テクスチャ対応してないと聞いて使ってなかったんだが、
3dsで間に合ってるから全然チェックしてなかったわ
ちょっと見てこよう
実を言うと、BlenderのUIに慣れようと必死になってるうちに完全にBlenderに自分が吸収されそうになってたりするが…
ちょっとこの二つを同時に使いこなす自信はねーわorz
UI違いすぎ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 15:15:56 ID:E9Y+AZic
写真から起こしてモデリングする方法を解説してるサイトって何処だっけ?
知ってる方いたら教えてください。
回転体を曲面化しようとすると穴がボコボコ開くんだけど、
どうしたらいいですかね
>>215 メタセコ標準の 「回転体を適用」 を使うと面が両面化したものが出来上がるみたい
それをそのまま曲面化するとボコボコの状態になる
ボコボコ回避するには 「面を片面化する」 を適用後に曲面化
あるいは
>>55のプラグインで回転体を作ると元から片面の回転体オブジェクト作成できるので
それを曲面化
>>216 「ろくろ」プラグインでやったらうまくできました!
ありがとうございます><
今からメタセコ挑戦します。
Shadeユーザーです。
おすすめのサイトはどっかありませんか?ググったけどいいとこ見つからにゃい。
つ「KT爺」
そういや突然ですいませんが
テクステャを貼るタイミングってどうしてます?
やっぱりモデリングの途中の段階から
ラフなテクステャでも貼ってバランスを見たりするのでしょうか?
それともやっぱりモデリングが終わってから貼るものなのでしょうか?
鏡面を使って作る事が多いので
いつ貼るべきか結構悩みます。
鏡面を作成しちゃうと戻すのがちょっと面倒ですし。
作ってるのはアニメのモデルです。
>>187 のテクスチャの等比拡大ってやっぱり無い?プラグイン探してるけど見つからない
作れるほど技術は無いので
>>224 シフト押しながら拡大はやりたい事と違う?
>>225 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
まただ・・・メタセコ暦7ヶ月にして初めて知った。ありがとうございます。
こういったさ、ショートカットキー?みたいなキーとの組み合わせは、どこで調べればいいんだろうか。
ヘルプ見つけられなかった
>>236 >こういったさ、ショートカットキー?みたいなキーとの組み合わせは、どこで調べればいいんだろうか。
メタセコ以前の問題だと思う
他のお絵描きソフト使ったことない?
shift押しながらの拡大縮小は縦横比維持がお約束
shiftキーは本来の動作を制限する時に使うことが多い
例) shift+回転で決まった角度ずつ回転とか
うん。使ったこと無い。勉強になるよ。感謝
>>196にもありがとう。ついでに
>>228にもありがとう。
>229
他にもctrl、altを組み合わせて使うソフトが多いから覚えておいた方がいい。
出来れば新しいソフトを触る時は、一通りshiftや上記のキーを組み合わせて
いろいろいじる癖を付けとけば悩まずに済む。
ただっていいよね、タダって。
シリアルキーとか無いんでしょ、これって。
え?あるの? シリアル集つかえばいいじゃんwwwwwwww
そんな餌に釣られるクマー(AA略
ガッ
234 :
218:2007/04/03(火) 19:14:20 ID:b/etKiyW
教えてもらったサイト読んで何とか基本操作だけはできるようになった。
ところでメタセコ扱ってるとこってキャラクターのモデリングが多いね。
ひょっとしたらお城とか建築パースみたいなのはメタセコ向きじゃない?
多分向いてない
CADの方がいいんじゃないかと良く言われている。
まぁどうせパイソンでヤレと言う奴が出てくるので
早めに退散
Python使ったところで向いてないものは向いてないでしょ。
・ポリゴン数増えると激重
・インスタンスが無い
・数値入力が弱い
・レンダラはおまけレベル
>>234 建築パースやりたいなら他のソフト使ったほうがいいよ。
メタセコはとっつきやくて3Dソフトの導入時にはいいと思うから
使い続けるのをとめはしないけど、すぐ壁にぶつかる。
明らかにローポリのキャラモデリングや小物作成に向いてるソフトだね。
メタセコを薦める人もそういうのを作ってる人。
238 :
218:2007/04/03(火) 21:31:25 ID:Uigh6tsk
そうなのか(´・ω・`)
まあでもポリ編集での操作系統はshadeよりずっと分かりやすいし
習得するといいことありそうだ。
もちっと頑張ってウチのクルマくらいモデリングできるようになろう。
すいません。
テクスチャ貼りについてまたお聞きしたいのですが
眉毛や唇など肌と違う色の部分がオブジェクトに貼り付けられると曲面制御のために滲んだりはみ出したりします。
はみ出しについては頂点移動で修正を試みていますが、滲みについてはどのように対処すればいいのでしょうか?
あと顔前面だけでなく後頭部にも目や唇や眉毛等のテクスチャが反映されてしまうのですが、
頭部前半分と後ろ半分はテクスチャを別にしたほうがいいのでしょうか?
皆さんの方法を教えていただければありがたいのですが。。。よろしくお願いいたします。
2Dから3Dをつくる
ッていう本を買うとそこらあたりは全部解説あるから。テクニック掴むためにも買うのをおすすめ
>>190 ボーン入れるためにBlenderつかおうか迷ってるんだけど、
使い勝手どうですか?(これからためしに使ってみるけど参考までに)
モデリングは基本的にメタセコだけですか?
もしも両方使い比べての結果なら意見聞きたいです。
Xファイル出力するって事はゲーム用?
自分もゲーム用につくってます。どうせなら最初から最後まで
Blenderで作ろうかと思ったけど、なんとなくイメージで
メタセコ→ローポリ Blender→ハイポリ、実写っぽい
見たいな感じで勝手に思ってるので躊躇してますw
>>239 >あと顔前面だけでなく後頭部にも目や唇や眉毛等のテクスチャが反映されてしまうのですが、
それはまだUVになってないからでは?
メタセコのテクスチャ貼りは二通りの方法?があって
平面マップとか曲面マップの状態だとそうなる
テクスチャを張りたい面を選択してUV操作にして
焼きこみで任意のテクスチャを貼ってみれば
恐らく解決すると思うけど。
>眉毛や唇など肌と違う色の部分がオブジェクトに貼り付けられると曲面制御のために滲んだりはみ出したりします。
多分これもUVにすれば解決すると思う。
その際の部分の解像度を上げればいい気がするので。
>>241 とりあえず今の段階では、
>>209以上の事は言えない。
もっと極めれば使いやすいのかもしれないし。
ただ今のところ、ボーンを回転させるときの回転ハンドルが、グローバル座標系基準になってて困ってる。
親ボーンの座標系基準にできないものか…
本来はメタセコでXファイルとして出力して、自作のツールに取り込んでボーン入れて、
(入れるというより、mqoファイルにmikotoのようなボーン情報が入ってて、それを取り込むだけだが)
スキニングのウェイト調整してたんだけど、元のモデル作り直すとその作業全部やり直しになって鬱なので
Blenderを試し始めた、という段階。
最終的にはゲーム用として使おうと思ってるけど。
>エラー、特に「アドレスXXXXXでアドレスXXXXXに対する読み込み違反が起きました」のようなメッセージが出るものに関しては、
>そのアドレス番号がわかると原因究明がものすごく楽になるので、
>できることならOKボタンを押す前にその画面をキャプチャしてBBSかメールで添付していただけると助かります。
Miznoタソがお願いしてるぞ。みんな協力してやろうぜ
ブレンダーのmqoインポータ・エクスポータ(それぞれ作者別)は
テクスチャに
対応してないのはブレンダー →メタセコ(エクスポータ)で
メタセコ→ブレンダ(インポータ)は対応してるけど、
ちょっとバグがあった気が(そのままだと、レンダすると見えるけど3Dビューでは表示されない)
古いGUIとメニューのころのだけど対応方法がBlender.JPのどこかにあったハズ。
ちょっといじると3D画面でもテクスチャが見えるようになるらしい・・
持っていったり戻ったりするならテクスチャは完成時の方がいいのかな
プロ専用スレからボーンプラグイン落とせばいいやん
>>246 それ現在非公開…
っていつの間に復活してたんだ
メタセコLEで
トゲトゲの球体を作るにはどうしたらいいですか?
ハリネズミみたいにしたいんですが
トゲの大きさや太さはある程度はランダム感を出したいのですが・・・
球体作ってトゲトゲにしたらいいんじゃないですか?
球体を作成(曲面制御させておく)
面選択→少し押し出し→押し出した面を縮小(棘の大きさ)→縮小した面を更に押し出す(棘の長さ)→押し出した面を縮小して先端を尖らす、の繰り返しとか。
大きさのランダム性は押し出しを二段階にして1回目で押し出した面を縮小する大きさを変えて変化させる。
長さのランダム性は二回目の押し出す長さを変えて変化させる。
こんなしんどい方法しか思いつかん。。。
>>250 押し出して頂点をくっつけるんじゃだめなのか?(Ctrl+J)
でもそれだとトゲが全部四角くなっちゃうな。
もしくは、トゲ用に円錐とかのオブジェクトを数種類作って
たくさん複製して球にくっつけるとか。
ケウケゲンが一番楽そうだけど
ランダムは無理だな
自分でなんとかしる
>>251 曲面制御してるから棘は四角にはならないとおも。
ゆえに頂点をくっつけると面が三角になって表示されなくなるとおもうから先の面は縮小にとどめたほうがいいかと。
つかたしかに円錐を数種作った方法のほうがはるかに楽そう。
原点中心で回転させれば棘の方向はおかしくならないし。
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:37:35 ID:DTJdBG/8
トゲトゲの球体を作るにはどうしたらいいですか?
ハリネズミみたいにしたいんですが
トゲの大きさや太さはある程度はランダム感を出したいのですが・・・
メタセコならって言われて来てんだから別にいいじゃない
毛羽毛現かいっぱい作って複製するくらいしか思いつかないけど
TOGETOGEでぐぐれ
ランダムについては別プラグインで
LEか。ごめん480しか読んでなかた
原点中心に立方体作って"面を滑らかにする"で頂点増やす
"Shift+選択で飛び飛びに頂点選択→拡大"の繰り返し
選択をランダムにすればそれなりにできると思うよ
有り難う御座います
やってみます。
割れの僕はここにいていいでしょうか?
>>242 ちょっとその辺がよくわからなくて・・・
>>240 ありがとうございます。
高くてかなり一部マニア向け臭いけど購入して勉強することにします。
モデリングから紹介されてるのも非常に助かります。
それにしても4000円は痛い・・・・
図書館で借りればいいのに
そう都合よく本があるとは限らない
俺も買った方がいい方なんだけど
大体はネットの情報で分かった気がする
しかしながら、新しいプラグインに全くついて行けない・・・orz
テクスチャの新しい奴はかなり良さそうなんだけど
全くてが付けられないでいる
多分覚えたら必携のツールなんだろうけどね。
質問です
新しく図形を作るたびに新しいオブジェクトとして自動的に登録する事ってできますか?
基本図形/詳細設定/新規オブジェクトとして作成
のチェックボックスのこと?
選択した面の角度はどーやって知ることが出来ますか?
どこからの角度よ?
ココからの角度です
intel845G から radeon9600pro にして win2000 にしてから、
mikoto でモデル読み込んで少しいじると必ずフリーズするようになってもうた。
PC完全停止で、カーソルも動かない。
なんでじゃああ
ドライバの更新あたりはやる価値あるんじゃないかな
車のローポリモデルデータを置いてあるサイトって
ないかな?
できれば国産車だとありがたいのだが
>276
マリガトゥ!!!
アリガトォオオ
アリガトーッ
サイコーだッ
アリガトオオッ
いえいえ、どういたしまして。
ああああああああああああああああああああああああああああ
メタセコ以外のソフトを手前に表示させるたびにテクスチャが更新前に書き換わってうぜええええええええ
なんだこいつw
俺もよくなる。
なんなんだろうなアレ
つか新バージョンにしてから例のダイアログエラーで落ちまくり
「面取り」だけど、幅を一定に保って面取り出来る様に出来ませんか?
「角を丸める」とかで面取りすると。斜めとかで面取り幅が狭くなっていったりしてマイル・・・
そういや最近
起動時に浮動小数点なんたらのエラーってのがよくでる。
スプラッシュ時に右ボタン押しっぱなしにしておくと回避できるんだけど。
公式BBSに報告汁!
>>283 三平方の定理を利用して自分で計算したらどうよ?
,. - ‐ ''l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l゛` ‐ - 、
,. - ‐ '' " ̄ | / // |  ̄ ゛` ‐ -、
|. // | // // .| / |
| / // | ____ | / // |
|. // | / \. | // .|
| / ̄ ̄\. | / _ノ ヽ、_ \. | ./ ̄ ̄\ |
| / _ノ \. | / ((●)) ((●)) .\...| ./ ヽ_ \ |
| | ( ●)(●) | | (__人__) | .| (●)(● ) | |
|. | (__人__). | \ ` ⌒´ /.. | .(__人__) | .| 自分で計算するのは無理だろう〜
| | ` ⌒´ノ. | /  ̄ ̄ ̄\ | .ヽ`⌒´ | | 常識的に考えて…
|. | } . | / \ | . { | .|
|. ヽ } | / \ .| { ノ .|
| ヽ ノ | | | | ヽ ノ |
| / ヽ | \ / | / ヽ . |
| ,. - ‐ ''  ̄ / ヽ ̄゛` ‐ - 、 |
|,. - ‐ '' " ̄ | |  ̄゛` ‐ -、..|
最近妙なエラーで落ちまくる
おれもエラーでまた落ちた。バックアップしたとこまでやり直し。ここんとこ、こんなのの連続。
やってらんねー
いくらなんでも落ちすぎでしょう。こまかい新機能なんかいらんから、安定したバージョンアップをしてほしい。
メタセコ自体は良いソフトだと思っているから、いっそ、古い安定してたバージョンまで戻そうかと真剣に検討している。
一番安定してた、古いバージョンていくつぐらいだったかな?
しらんがな(;´_ゝ`)
っていうか、一々上書きしてるの?
2.3.4は、落ちた記憶無い。
もっとも、プラグインが古いとか、怪しいとか無い?
あら、やっぱりみんなも落ちるのね、あんまり詳しくないから自分のパソコンが悪いかと思ってたが・・・
メモリ足りないかと思って1G以上にしたけどダメだった
「範囲」選択とかパカパカやってたら「〜読み込み違反」とか出る感じ、「〜読み込み違反」はなんとか続行出来たり
セーブ出来る時もあるけど「アブノーマルプログラムターミネーター」とか出て、何も出来ず消える時もたまにある
Miznoタンも忙しくて大変かもしれんが、なんとかがんばってくだちぃ
とりあえずエラー出たら、状況とエラーメッセージの画面をキャプチャしまくってみるよ
もー最近は慣れてきてw セーブしまくっているのでなんとか使えてるけど
あー後「元に戻す」をパコパコやってたら、ヴァン!とかいって「〜読み込み違反」も出た記憶が
やっぱり直前の操作って重要? 今日は大丈夫かなと使っていると不意に出るので憶えてない時が多いw
おんなじ症状。
「範囲選択」とか、「元に戻す」をやってるとエラーダイアログが出て、最終的には落ちる。
あと、頂点移動してて落ちることもあるけど、これは頂点選択が原因か、移動自体が原因かはよくわからない。
プラグインははずしたり、入れ替えたりしていろいろ試したけど、プラグインが原因ではないよう。
とりあえず、2.34に戻してみる。
・頂点X=0でワイヤーの頂点追加使っても相変わらずバグる。
・「対称」状態でワイヤー使うと、対称側の頂点がひきつってポリゴンがおかしくなる。
前に公式出したが、なおらねーな。
メタセコは使いやすいし、慣れてるのでできれば使い続けたいけど、いつ落ちるか気にしながらモデリングするのは気分がのらない。
いっそのこと六角をメインに変えようかとも。機能的にはUV以外はそう変わらないし・・・
多機能よりも安定性と操作感重視で、メタセコから移行しやすいモデラーで今一番安定してるソフトって何かな?
安いに越したことはないけど値段は10万ぐらいまでならなんとか。Hexagonは落ちまくるけど、modoとかなら安定してるのかな?
メタセコ旧バージョンと比較して良さそうなら買いたい。
?メタセコ旧バージョンに戻せば?
単に乗り換えたい気分なんじゃね?
いままで、メタセコメインでずっとやってきたけど、この際、メインに使うソフトをためしてみようかと・・・
多分メタセコの旧バージョンも使うけど、試したソフトが意外によかったら、そちらでの作業をメインにすえるのもいいかな、なんて思った
メタセコをメインにするまでは3Dアトリエでちまちまやってたし、時々、作業環境をガラリと変えてみないと、わからないこともあるかも。
機能とかより、操作感や相性、ようはモデリングしてるときの気分の問題だけどね。
>>296 >モデラー
XSIオススメ
感覚的にメタセコと近い気がする
今なら統合環境も付いてくるよ
メタセコから他のソフトに移行する場合、右クリックが全てのガンになる。
Windowsでは一般的に、右クリックはコンテキストメニューが表示されるが
メタセコはコレを捨てて回転操作にあてている。
加えて、中クリックによる視点移動、ホイールによる拡大縮小と、マウス操作系
の大半を視点操作に割り振っているのが、メタセコの利便性なので、他のソフト
に移ると、まず間違いなく面倒くさく感じる。
dotXSIで財産も継承できるしね
メタセコってmaxっぽいと思った
XSIはどちらかといったらキャラクターモデリングに適したツールだね。
5で追加されたコンポーネント調整モードはかなり使いやすい。
問題は、対象モデリングが面倒なこと。現在のモデルのクローン→対象化 とやらなければならない。
スクリプトが組めば適用は一発なんだけど、選択表示の問題がある。
あと視点操作は慣れるとXSIの方が快適に思える。
XSIはキーを長押しすると、押している間だけその機能に切り替わる仕様なんだけど、この仕様が一役買ってる気がする。
Sキーの各種視点操作
Fキーの選択範囲のフレーミング
Aキーで全体表示
ただ、フローティングウィンドウが出ているとき稀に視点操作に切り替わらなくてイライラすることがある。
blogより
2007年03月29日
不具合が…
BBSにあるように、正式公開間近の改変でバグが入ってしまった模様。
デバッグ体制といえるものがないので、ある程度は仕方ないと思いつつも、自分の詰めの甘さを
思い知らされるというか…
最近は正式版のリリースのスパンが長くなりがちで、β版で修正済みでも正式版がそのままに
なったりしていたので、当面はβ版のリリース頻度を減らす代わりに、こまめに修正版を出して
常に安定したものを提供できるようにしようと思います。
エラー、特に「アドレスXXXXXでアドレスXXXXXに対する読み込み違反が起きました」のような
メッセージが出るものに関しては、そのアドレス番号がわかると原因究明がものすごく楽に
なるので、できることならOKボタンを押す前にその画面をキャプチャしてBBSかメールで
添付していただけると助かります。
画面のキャプチャの仕方ですが、PrintScreenキー(通常F12キーの右側にあります)を押すと
クリップボードへ転送されるので、あとはグラフィック編集ソフトに貼り付けて保存するだけです。
本来なら作者がもっと品質向上に努めるべきという意見もあるでしょうが、ユーザーの協力なくして
良いソフトは出来ないと自分は思っております。ご理解・ご協力のほどよろしくお願いします。
SI、XSIのSupraKeyは慣れると便利だよね
マウスのLMBボタンで移動・回転軸を決定できたりするのも。
どうしても慣れない人がいるのも確かだけど
どうしても慣れなかったらマウスウェアで右クリと拡張ボタン入替えればいい
ナイフコマンドを使っていると常に点と点の中間部分に自動的に線が入ってしまうのですが
それを自由な位置で切れるようにする事は出来ないのでしょうか
□a
□b
□c
□d
aやdの辺りを切りたくて選択してもbcの間の所しか切れません
解説画像等をみてるとナイフでabの位置が切れていたりするのですが
一旦細かく切ってから消去とかをしてるのでしょうか
>>308 それはバージョンによって違うので
とりあえずバージョンを教えれ
俺の使ってる2.4bata27は
シフト押しながらで真ん中
通常は自由に好きな所で切断可能
310 :
308:2007/04/13(金) 01:08:37 ID:PCUBl+1h
>>309 LE R2.3bを使っています
もしかして無償版なので制限が有ったりするんでしょうか
単にバージョンが古いから
出来ないんだと思う
プラグイン使えないのと
セーブファイル形式に制限がある
以外は特に制限はないから(だっけ?)
シェア版使ってみてください
>>311 プラグイン使えない、と同様かもしれんが、Pythonスクリプトも使えないね
あと、TrueTypeフォント文字も使えない
独自形式以外のファイル出力に関しては、SUF,RDS,COB,SCE,X,POVはLEでも出せるので、
シェア版で作ったMQOをLEで読み込めば出力できる
俺はそれが面倒くさくてシリアル買っちまったが…
そんな俺は
>>170
314 :
308:2007/04/13(金) 20:22:57 ID:PCUBl+1h
>>311 バージョンの差ですか。
しばらくは細かく切ったり縮めたりで対処してみます
シェア版はもうちょっと3Dに慣れてから考えます
ありがとうございましたー
シェア版落とす
↓
使ってみる
↓
気に入る
↓
送金
↓
プラグイン(゚д゚)ウマー
>>313 のーぷろぶれむ
>>314 慣れって…公式の機能比較見ればわかるけど、ほとんど変わらないって
躊躇せずに試した方がいいよ
>>315 気に入る→二度手間面倒→送金→結局LEで間に合ってたorz→プラグイン(゚д゚)ウマー目指して奮闘中
報われる日は来るのか…
誰か[ローカル]コマンドの使い方を図を使って説明してん
何か便利そうだけど、使い方がさっぱりワカラン・・・・
>>314 シェア版は最初お金かからないよ
気に入ったらお金払えばいい。お金払うとシリアルキーがもらえて、シリアルキーを入力すると
プラグインとか別形式出の保存が使えるようになるんだよ
>>317 1.まず形状変形のチェックを外してみる>ローカルハンドル(三色の奴)が自由に動くようになる
2.好きなところにローカルハンドルを置いてみる
3.形状変更のチェックを入れる。
4.ローカルハンドルを基点に形状が変わる>つまりそこを中心に回ったりできるからロボットの手の関節
だとか、なんかいろいろできる。
百聞は一見にしかず、やればわかる。
ローカル座標の機械系作るときの利便性は異常
むしろ後付機能なのが異常
俺は使いにくいと思うけどね>ローカル
まぁあれば便利な時があるのは確か
「オブジェクトパネル内で子オブジェクトを作る」 のがわかりません・・・
ヘルプ読んでも書いてないです・・・ ? どーやって親子関係にするんでしょうか?
外形の辺から等距離で拡大縮小したい・・・
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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それ専用ブラウザは関係ないからイマイチ
普段このスレに常駐してるが、そんなスレは一度も見たことないな
>323
|<|>|
2007年04月15日
Metasequoia Ver2.4.2 Beta3
β版を更新しました。
ご報告いただいたエラーの内容をもとに、選択操作を行った直後にエラーが発生する問題などを修正しました。
ご報告をいただいたエラーが発生するアドレスのうち、選択操作後の処理に起因するものがほとんどだったので、おそらくは今回の更新でエラーの発生率はかなり低減できたのではないかと思います。
ただ、再現性の低いものが多いため、まだ報告が挙がったものすべてにはまだ対応できていなく、さらにはまだまだ潜在的な不具合のある個所も多くあるでしょうから、エラー報告については引き続きお願いする次第です。
また、Ver2.4.2についてはこのβ版を最後にしていったん安定版として正式リリースします。次の週末あたりには用意できると思います。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 19:54:01 ID:Q3omxrjE
メタセコでDXFを読み込んだ後に
1つのオブジェクトになってしまったのを
それぞれ別々にする方法か
他に出来るソフトを教えていただけないでしょうか?
取説には1つのオブジェクトになってしまうとあるので
やはり出来ないのでしょうか?
六角スーパーでやってみたところ
ソフトが固まってしまいました。
DXFに書き出す前はどうなってたの?
選択の「接続面を選択」して
選択部の処理でコピーペーストじゃ駄目なん?
-0.00と0.00はやっぱ違うの?
335 :
331:2007/04/15(日) 21:41:16 ID:OWO2j6Yw
レス有り難う御座います。
フリー素材なので書き出す前の状態は分かりません。
接続面を選択で出来ましたがパーツが多すぎて
全部手動でバラすにはちょっと無理っぽいです。
>>334 違う。
しかも、困った事に、
0.00と出ていても 完全にゼロではない事も。
そうそう、「0>xを削除」するとxが0のポイントまで消える時がある
ローカル座標系の親子関係についてメタセコはなんかおかしい気がする
Rootのローカル座標系が自分のローカルとグローバルを参照するように、
子も、自分のローカルと親のローカル空間を参照すると思うし
親子関係を組んだ時に子の座標軸位置を親のローカル空間内に指定できるのが大事だと思うのだけど…
とか思うんだけど他のソフト使ったこともないのでよく分からん
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 03:04:49 ID:zIGgdfqY
>296
>多機能よりも安定性と操作感重視で、メタセコから移行しやすいモデラーで今一番安定してるソフトって何かな?
>安いに越したことはないけど値段は10万ぐらいまでならなんとか。Hexagonは落ちまくるけど、modoとかなら安定してるのかな?
上の方の意見ではXSIやMODOは対象モデリングに癖があるようだし
LightWaveはUV展開はどうか分からないし
C4Dなんかは3Dpaintがあるからいけそうだが対象モデリングはどうだったか・・・
Zブラシもあるがこれは普通のモデリングに適するのか・・・・
>>335 じゃあ気合で何とかするしかないな、どういうデータかわからんけどタダなんだからガンガレ
なんか、β版いれたらCに、テキストファイルができるようになってない?
>>335 六角で無理ならBlenderじゃだめかな。
テキストエディタでオブジェクト名みて切り取り可能なこともあるよ。
メタセコの0は0.0000
外部レンダラーのフロントエンド的なプラグインって、R2IMとrrtdlgMQだけ?
メタセコの1は1.0000
メタセコのメはメイドさんのメ
ギクッ
メタセコのタは「タユンタユン揺れる」のタ
ビクビクッ
なんだこの糞スレ
新バージョンでもダイアログエラー出まくるな。
公式で報告してくるわ
作者さんは気付いてなかったのかな・・・
BETA3iにしたけど、うちもやっぱりエラーが出て落ちる。
次、エラーが出たら公式に報告してみる
オブジェクトや材質のパネルをメインウインドウの右端に持っていくと
勝手に左側に広がった状態で吸い付くんですが
これうっとおしいんでオフにする手段はありませんか?
>>355 まず「ヘルプ」の「目次」をキチンと読んでから質問しないと「死ね!」とか言われますよ。
書いてありますから。
あーーーーーーーーーーーーーーー
マジで「外形の各辺から 等距離で 拡大、縮小出来る」プラグインを誰か作ってぇぇぇ!
要は「厚み」を作りたいんですけど・・今ある「Solidify」だと・・・斜めを含んでいると、部分的に狭くなるのよね・・・
しょーがないから,分割して「Solidify」で厚みをつけて「ブーリアン」駆使して作ってますけど・・・めんどー・・・
・・・他にやり方ありますか?
まぁ拡大縮小は苦労するね
自由自在とは中々行かない
所で、拡大縮小の数値入力で
基準位置をゼロにして
出来ないケースなのかい?
>>357 やっと言ってることが理解できた
頂点の法線向きに距離を取る押し出しじゃなくて
辺から垂直に長さをとる押し出しが欲しいってことね
というか辺からとってもやっぱおかしいからスムージングしない面法線からとらないとね。
だから面毎に分割して押し出しすると長さは合うわけか
となるとブリーアンで一発で取れるのは内側に小さくした時だけか
以下、無視して
前後の操作を忘れたんでエラーメッセージだけとりあえずこちらに書き込み。
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス006B6B9Bでアドレス00000000に対する書き込み違反がおきました。
OS WINDOWS XP SP2、メモリ 2GB、バージョン Ver2.4.2 Beta3
確か移動ハンドルで移動操作をしてたと思う。
何故公式BBSに書かない・・・
既に公式書いてきたんだけど、
モジュール'Metaseq.exe'・・・じゃなくて、
モジュール''ntdll.dll・・・・ってエラーが出るの俺だけ?
うちは大抵がモジュール'Metaseq.exe'の・・・だね。
しかも、日に一度か二度は出る
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 18:03:09 ID:UX6tc6nz
トイレットペーパーみたいな穴あき円柱って
どうやれば作れるの?
トイレットペーパーにする円柱のオブジェクトと、芯にする細長い円柱のオブジェクトを用意する
芯にする細長い円柱は、トイレットペーパーにする円柱より長くしておく
トイレットペーパーにする円柱のオブジェクトを選択しておいて「ブーリアン」で
トイレットペーパーにする円柱のオブジェクト「-(差)」芯にする細長い円柱のオブジェクト
としてOKすると穴あき円柱の出来上がり
ブーリアンは使いこなすと非情に役に立つねー
ありがたい機能です 修正が大変な時もあるけど
基本図形でよくないか?
トイレットペーパーの場合なら
1 基本図形で断面が八角形のトーラスを作成
2 できたトーラスから上下右左の4本の辺をナイフ「接続辺を連続消去」で消す
3 Y軸方向に拡大。
こういうやり方もあるね。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 18:22:40 ID:UX6tc6nz
ブーリアンって何?
つうかそのものズバリのが基本図形にあるじゃん
穴あき円柱で内径と外径を調整したらすぐできるよ
2番目は
断面六角形で右左の2辺を消去の方
が手数が少なかった
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 18:27:30 ID:mgztnSRW
>>371、断面四角形の場合、断面の四角形が斜めにならないか?
もし、普通の四角形で作れる方法があるなら教えて。
X,Z軸に対してって意味と解釈すると、回転させれば良いだけじゃね?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 18:38:27 ID:mgztnSRW
ごめんごめん、中空円柱、基本図形にあったは。恥ずかす
うっかり
恥ずかしい奴。でも、良性だからわらってみのがす(わら
そもそも押し出し2回とちょっとした結合で出来ちゃう空洞円柱なんてプリミティブにイラン
それよかn角形だろ プラグインであるけどさ
n角形→正n面体ね
ここ突っ込んだら○すよ
ブーリアンもう配布してないのか・・・・
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:36:12 ID:RKf2YrT1
プラグインのお勧めを教えてください
寝なさい
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:50:35 ID:4UkP4dlS
プラグインのお勧め教えてください
m(_ _)m
>379
どこに突っ込んだら出すの?あ、わかった。
2.4.2 Release SAGE
いつからだろう、新バージョンが出ても胸がときめなかくなったのは
, -‐oo_
/ '´, ヽ
..| i 〈(从ノリ)〉
|'w人リ゚ ヮ゚ノリ ときめけ!
とノ个フつ
/:::/i::ゝ
´∪∪
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 12:57:48 ID:CPl9ivff
久々にメタセコ弄りたいと思ったが、PC買い換えて昔5,000円払って取得したIDがわからん^^;
これってまた金払って取得しなきゃならんのかね?フリーソフト状態じゃPOVRAYに読み込んでレンダリングできないし。
Miznoたそに連絡するといいよ
拡大、縮小すると、中心がズレるのはと当たり前のことなんでしょうか?
当たり前かというとそうではないんだが、まぁ、そういうのもありうるかと。
ローカルの関係でも色々あるし。
ポザの人体をメタセコに読み込み真っ二つにする方法ないでしょうか。
過去スレでみた気がするんですがそんときは解決しなかったような・・・
まだ日が浅いものでしてすいません
意味が良くわからないけど、ナイフ使えばいいんじゃね?
と、文面だけ書くと殺人教唆に見えるから困る。
よし、通報だなw
ポザの人体をメタセコへというファイル形式の問題と
人体を真っ二つにという猟奇的な要求が並置されてるのが何とも
ん?もうすでにメタセコに読み込めてて、いかに真ん中で割るかって問題じゃないの?
と、次の瞬間!
そこには元気に走り回る>402の姿が
>┴< ⊂⊃
...-(・∀・)- ⊂⊃
>┬< lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
( Θ) (u '・ω)
/ っ っ / っ っ
しー、っ しー、っ
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
あわや九死に一生を得るところであった。
ほとんど落ちなくなったYO! 良かった
油断すると落ちそうだけどw
だな。一応安定してるようだ。
BBSにはあまりバグ報告なかったけど、メールとかイパーイいってたんだろうなぁ。
バグってないおいらは平和w
>>403 それだと死んだって意味になっちゃうだろ
399さんの通りです。
頭から裏すじ辺りまでパカッと。
右半分編集して左半分はミラーコピーといった感じなんですが、みなさんはそんなことしないんでしょうか、、
正面視点から矩形選択でガーっと選択して削除しちゃえばいいんじゃないの?
フリー版で曲げって使えないんですか
X<0削除
ってプラグインで一発で右半身を削除できたが
そういうことじゃなく?
うぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああああああああああああ
油断したら死んだ・・・・・・・・・・・・・orz
すんごい頂点数の状態で「元に戻す」を、ついパコパコ連打しちゃって・・・
ヴァン! 「読み込み違反」とエラーが・・・ なんか連打についてこれずって感じ?
あるあるwww
>>411 プラグイン入れてませんでした・・・
見せられるものができる日まで旅にでます
>>395 モーフを作るなら、それをやるとモーフとして機能しなくなるぞ。
ロボット作ったけど、ポーズが大変('A`)
ローカルは一箇所しか使えないですよね?
どーすればいいんでしょう? ミコトとかよく知らないんですけど
そういうボーンとかいうのを使えば、カチャカチャと動かせるんですか?
ローカルは一箇所?
どういう意味で言ってるかよくわからんが、
オブジェクトの階層移動すればいいんじゃないの?
パーツがきっちり分かれたロボならローカルで十分だと思うが
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 22:45:46 ID:CG8neLDy
こいつまだいたのか
タイトルがちょっと変わってるのワロスw
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:40:00 ID:CG8neLDy
>>421 わーい、ありがとう! ぐりぐり動かして勉強しまつ
ちょっと触っただけでも、やはりかなり便利そうで、早く覚えた方が良さそうですな
ローカル駆使すればなんとかなるのかな?
指の関節とかオブジェクトに分けるんですかね? とりあえずいろいろやってみます
あわてず、落ち着いて試行したらわかりました!
オブジェクトの階層移動をすればいいんですね
ありがとう
428 :
421:2007/04/26(木) 02:40:20 ID:osBpgxQO
いや・・・
辺の材質は関係なかったか・・・orz
単に3角形の形が悪かっただけみたいですね
久々にボーン使ったから失敗したと言うのは
言い訳にならんですねorz
exe版まだー?
ス、スマン、スレを見て久しぶりに公式見てみたんだけど
現行版はVer2.4.2が最新としてβ版てどうなってる?
俺は2.5β3使っていたんだけど、今は公開されてみたいなんで・・・2.4台に戻したとか?
あとトップページに2.4.1の新機能が紹介されてたりして(おそらく2.5には関係ない)
結局今ベスト(最新)は2.4.2の現行版でいいんだろか。
>>430 >結局今ベスト(最新)は2.4.2の現行版でいいんだろか。
そう。どのタイミングだったか忘れたが2.5は2.4に取り込まれたんじゃなかったかな。
432 :
430:2007/04/26(木) 12:29:28 ID:78KcVZon
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 13:41:06 ID:4HSsZU46
うるせえなぁ、プロ専用スレにでも貼ればいいだろ
服のシワってどうやって作ればいいんですか?
適当にナイフ切ってへこましたりしたんですが
シワっぽく見えなくて・・・
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 18:23:53 ID:NlwXPt4z
お勧めのプラグイン教えてください
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 18:39:03 ID:NlwXPt4z
頭いい人なら
いくらでも高機能なプラグインを使いこなせるんだろうけど
俺が使うのであれば
せんせん、もいっちょ、tenten
UV数値操作、ブーリアン、nparappa wrapper
一括処理、FixeD zero
この辺がほとんどだなぁ
後はUV POWER TOOLを使ってみたいけど
まだ一度も触ってない・・・orz
レンダラーと連携するプラグインが欲しかとです。
R2IMはカメラ、ライト、材質等を別々に保存するのが大変
rrtdlgMQは機能限定版redqueenを使うのが残念
>>438 R2IM
metatoon Lite
毛羽毛現・漢
>>438 UV POWER TOOL
Fatty Polygon
X>0を削除
せんせん
誰かnparappa wrapperのクローン 頼 む!( ^ω^)
>誰かnparappa wrapperのクローン 頼 む!( ^ω^)
悪い、調べもしないで書いた
このレス無しで。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:16:33 ID:gpco0Mc4
主に他の3Dアプリへのコンバーターとして
使用している私としては
DXF Import Wired □と△に面を貼る
Yet Another Obj Export Plugin
等を重宝させてもらってますね。
いやホント、プラグイン提供してくれる
方々には感謝してます。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:38:45 ID:6DwTkZuu
人体モデリングで参考になるメタセコの書籍ってありませんか?
別名でlwoで保存しようとすると「too much vertices」と出て保存に失敗しましたとなりますが、何故でしょうか?
よくわからんけど、見た目通り頂点数がおおすぎるんじゃね?
そういえばLW5.6のころは頂点数の制限があってそれが
かなり低かった覚えがある。
今使われてるLW6以降のlwo2なんかは制限はあるけど
かなり高くなったはずだからlwo2のチェックいれときゃ
大丈夫なんじゃない?試してないけど。
最近質問者が礼を言わないのがデフォになりつつあるな
嘆かわしい事だ
あざーす
人物メインの俺には、ローカル座標機能とかついても、
オブジェクト間で頂点共有(シームレスなスキン)できないと
あんまりありがたみがない気がする。
そうですか
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 22:11:51 ID:qRJzXM3V
>>446 ありがとうございます、
いろいろ探してきます^^
>>450 名無しの人には礼なんかしなくていいってママが言ってた。
どうせ犯罪者だからって。
>>454 今月号のCG WORLDを買うんだ
参考になるぞ
Warabi 簡易トゥーンレンダラって平行投影には出来ないんですか?
プラグイン制作の勉強しようと思うんだが何から手を付ければいいんだ…
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:31:01 ID:XtjEM7MX
ラーメンの麺を箸でつまんで2、3回上下させたあと
一気にすするというアニメーションを3Dで作らないといけないんですが
モデリングはどうやったらいいんですか?
CB Model なんとかってツールで作れるよ
周囲光って白にしといた方がいいんですかね?
で、exe版いつよ?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 08:32:16 ID:oag6f7qK
>>457 公式のオンラインヘルプに平行光源について書いてあるけど
それじゃダメなの?
時々みるexe版ってインストーラ版のことか?
ぶっちゃけ俺はいらないと思うんだがなんかメリット有るのか?
>465
それは作者さんにカメラ設定について
直接要望出せばいいんじゃないかな?
丁寧に書けばなにか返信してくれると思うよ。
>465
つか、この程度のビューワなら自分で作ればええやん
>>468 ビューワ?トゥーンレンダラーやろ
>>465 あと、(2点透視用に)カメラシフトもできれば理想的ですな
>469
突っ込むところじゃねーだろ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 21:37:21 ID:91b7NhBE
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:06:01 ID:doC5ndVN
ローポリキャラのモデリングってメタセコLEじゃきついですよね?
ローポリこそメタセコじゃないのか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:12:18 ID:doC5ndVN
LEverだとUVとかの関係でいまいち貼り付けがうまくいかないんですよね・・・
だからいい方法がないなら製品版に乗り換えようと思いまして^^;
warabi イイ!!
ナイフで表面だけ切るって出来ないですか
>>476 ビューの左上に有る「前」のチェック入れるとかそういうことかな
LE版の差し替えまだかなぁ。
>>474 そうやって情報小出しにされると面倒なので、何がうまくいかないのか訊いてあげないことにする。
>>452 Poserのユーティリティなんだが、それをやれるツールで"Shaper"ってのがある。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:36:10 ID:0u3jSlxm
エラー出ない安定バージョンってどれですか?
LE廃止して統合すればいいのに。
>>465 カメラのガカクを限りなく0に近づけて、
カメラを遠くに設置すれば似たようなことは出来なくも無い。 はず。
485 :
484:2007/04/30(月) 04:25:55 ID:R1cwD6cX
ごめん、ガカクじゃなくて視野角だった。
ついでに、
1度未満は反映しないようなので、ちょっと平行と言うには無理あるかも。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:31:35 ID:WoCL5pLv
約2/3は作者ミズノの書き込みのようだ
臭せえ〜スレだ 臭さっ
( ´,_ゝ`)プッ
あれだな、スレから臭いを感じるってのは、自分のPCが臭いのを疑ったほうがいいぞ。
やっぱり「拡大・縮小」した時に、中心が「-0.00」になるのが困る〜
円形のものの中心が「-0.00」になると、半分に切っての作業が出来なくなる・・・
まー0.0いくつだから、ズラしてもパッと見は変わらないけど・・・
「面の鏡像を作成」で作成して移動させて頂点は合っているのに「近接する頂点をくっつける」で
くっつかない時がある・・・
頂点を調べても位置は同じなのに・・・で「近接する頂点をくっつける」で「0.01の距離」にするとくっつくの
そうなの
メタセコイアの精度はイマイチ
まぁそうやって対処しる
・・・問題は寸法を考えないで小さく作ってた場合
適当な数字を入れて近接する頂点をくっつけてしまうと
意図しない所が多重でくっついたりしてしまう事だ・・・orz
>>492 選択部位のみのチェックボックスにチェック入れてもダメ?
>>493 ぐお、そんなチェックボックスがあった事
スカーリ忘れたぜ、サンクス
作業的な意味なんて無いが
そろそろ今風のインターフェースなセコイアが見てみたいぞ
どうにかして作れないもんかな
お前が作ればいいんじゃないかな
今風?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:11:26 ID:6RC6CFBB
メタセコで熊さん作って
そのデータをMAXに持ってったら
カクカクロボット熊さんになっちゃうんだけど
なんとかならないですか?
(´・ω・`)
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:44:02 ID:6RC6CFBB
せっかくメタセコでマシュマロ熊さん作ったんだから
MAXでもマシュマロ熊さんじゃないと困るんです
どうにかなりませんか?
(´・ω・`)
>>501 たしか3dsで持ってくると頂点がばらばらになってるはず
MAX上で結合してみれば?
MAX上でサブディビジョンサーフェスかけてないとかじゃない?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:20:25 ID:6RC6CFBB
MAXはお父さんが使ってるヤツだから
使い方がよく分かりません
なんとかしてください
(´・ω・`)
なら、お父さんに聞いてください
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:30:47 ID:6RC6CFBB
じゃ、頑張って作った僕の熊さんどうしたらいいんですか?
メタセコのレンダリングじゃ満足できない体になってるんです
(´・ω・`)
他のレンダラ使えば?
レンダラくらいググッてな
お父さんに聞くのが一番良いと思うが
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:52:10 ID:6RC6CFBB
昨日おこづかいの値上げ交渉でケンカしたから
無理です‥
(´・ω・`)
一生おこづかい無しでいいから教えて!
とでもいって頼んだら?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:57:59 ID:6RC6CFBB
おこづかい少ないと何もできません
そういう時代なんです
メタセコにまともなレンダラ付いたらいいな
(´・ω・`)
・・・MAXスレで訊いてこれば?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:07:01 ID:6RC6CFBB
ご飯の時間だからまた今度
今日はウィンナー炒めでーす
(´・ω・`)
何このゆとりwww
まじめに答えて損したぜw
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:47:07 ID:RurcgeAV
本当初心者で申し訳ないんですが、ボーンってどうやっていれるんですか?
買った本には物の作り方しかのっていなかった…
皆さんどうやって知ったんですかね?
2ちゃんで教えてちゃんですいません…
なんか、凄まじくゴールデンゆとりウィークだな
>>516 メタセコでは無理です。
別のソフトを使ってください。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:56:31 ID:RurcgeAV
>>518 そうだったんですか。メタセコイアでは入れられないんですね。
教えて頂いて有難うございました。本気でとても困っていたので
助かりました。ずっとやり方を探していたので、無駄な時間が減らせます。
別のボーンを入れるソフトがあるんですね、色々と探してみます。
ありがとうございました。
イライラが伝わってくるようだ
レスしちゃダメだ、レスしちゃダメだ
レスしちゃダメだ、レスしちゃダメだ・・・
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:54:14 ID:npeSEpJW
ぼくは30さいになってから心にゆとりができました
みんなはいくつなの?
(´・ω・`)
21
36歳ですが全くゆとりがありません
>522
76。毎日のんびりしてる
35歳ですがGWも平常業務でまったくゆとりがありません。
えーと今年で32のハズですが
無職・・・遊び杉で頭パーになりつつあります。
24だよ
みずのたんいくつ?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:59:04 ID:uCb3T8kH
メタセコでモデリングは確かにできるんだけど
そのデータをまともにレンダリングできるソフトってもしかして無いんですか?
僕ちゃん、まいっちんぐ‥
(´・ω・`)
質問です
mikotoでカメラにアクションさせる事ってできます?
warabiでも使っとけ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 14:15:32 ID:uCb3T8kH
ねー、みんなレンダラに何使ってるの?
(´・ω・`)
warabiでも使っとけ
Metalight2(材質設定めんどくせー) → Metascene(Undoぐらい実装しろやああああ!!!) →
Povray(むずい・・・) → Rios(まあまあ) → rrtdlgMQ(RQ2のほうが性能いいらしいんでやめ)→
R2IM(開発終了。設定を個別に保存するのやめてくれ・・・) → mqo2rrt + RQ2(今ここ)
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:36:11 ID:uCb3T8kH
ねー、なんでメタセコの作者は
レンダラ作らないの?
(´・ω・`)
warabiってソフト名だぞ
それ解って聞いてるか?
>>536 作ってるじゃないですか。ばっちり標準装備されてるじゃないですか。
作れないんです><
おれはparthenon使ってるけど。あとはLightwaveに持っていってる。
でもメンドイんだよな。誰か作ってくんねぇかなぁ…
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:30:22 ID:uCb3T8kH
人様からお金取っときながら
あの簡易レンダラで済まそうなんて
良心の呵責を感じないんですか?
(´・ω・`)
NG: (´・ω・`)
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:32:38 ID:uCb3T8kH
いや〜ん
(´・ω・`)
世にソフトウェアをだしたら
こいうやつを相手にしないといけないと
思ったらいやになるな
サポートで金取った方がマシだな
お金を出してもいいから
作って欲しい機能はある
まぁ出せる額はメタセコイア一本程度までだけどね。
学生の時に作って、社会人になって時間も情熱も無くなって消えたソフトはたくさんある。
お金取ってるといっても、永久に続ける義務は無い。
ちょくちょく更新してくれているだけでもありがたいよ。
今学生でヒマしてる人が、プラグインをじゃんじゃん作ってくれればなぁ〜
最近はそういうのもほとんどなくなってるもんなー・・・
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:28:53 ID:nNJhQ9cn
parthenon・・・
10000sec.超えても真っ暗(´・ω・`)
画面小さいし・・・
そういう時はもっかいロードすると直るかも
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:35:19 ID:KRd0nh8O
メタセコ・ショボーン
(´・ω・`)
角をカットしながら成型してくモデラーがあったらいいのになぁ
押し出しマンドクセ
(´・ω・`)
Parthenon(゚д゚)スゲー
MetasequoiaからBlenderへobjでインポートしているのですが、
Metasequoia側で設定したアルファマッピングがBlenderへ引き継がれません。
(Bldenderでインポートするとアルファマッピングがなくなっています)
どうやったら引き継げるでしょうか。
Metasequoia2.40、Blender2.43です。
いつもmqo importerでインポートするからobjはよくわからんが、
Map ToのAlphaが押されてないとか、
マテリアルのAlphaの値が下がってないとかじゃないのか。
テクスチャ自体が引き継がれてないなら新しく張り直すか、
そこら辺もまとめて読み込めるmqo importer使うか。
ていうか以降はBlenderスレか。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:02:43 ID:uCBOqmbw
>>556 mqo importerって何?
(´・ω・`)
ググレよ
ぶちころすぞ(´・ω・`)
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:17:05 ID:uCBOqmbw
メタセコ・ショボーン
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
━━━━━━━━━━━
(´・ω・`)があらわれた
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
━━━━━━━━━━━
(´・ω・`)が仲間をよんだ><
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 16:00:57 ID:uCBOqmbw
レンダラのサイト、英語ばっかで全然ワカランポ・・
メタセコ・ショボーン
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
━━━━━━━━━━━
(´・ω・`)が仲間をよんだ
(´・ω・`)たちのようすが・・・
レンダラの設定の基本とかわからんのよねー(´・ω・`)
フリーのとかも説明が足りないし、適当に置いてレンダしても(´・ω・`) だし
もうそろそろ人生諦めたら?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 16:37:54 ID:uCBOqmbw
いや〜ん
(´・ω・`)
>>549 もしかして照明を設定してないとかじゃなくて?
メタセコ上で。
(´・ω・`)は逃げだした
Parthenon良さそうだけど・・・
ぐぐっても使い方とかねーし・・
なんであんなに画面小さいの?
どこでライトとかつけるの?
Riosはなんか知らんが「マックス塗り」みたいにエッジが黒くなってワケワカラン・・・
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:34:54 ID:9A14Vz/T
mmViewerについて質問です。
勉強のためにワイヤフレームとポリゴン数がみたいのですが方法ありますか?
そもそもそういうのを見せたくない人用のビューワーなんでしょうか?
心が狭い人が使うビューアーみたいにも受け取れてイヤだなw
うが そんな意図はないです・・・
リアルタイムで綺麗なシェーディングがつく素晴らしいビューワーです
そろそろ、UVを自動に開いてくれるLSCMみたいなものがほしい
MAX、Xsiなどの統合ソフトはもとより、HexagonやSiloなどのモデラーにもふつうにのってきてるので、今の自動展開だけだと不便に感じる
そのへんどう思う?
>>575 便利なプラグインがあるので本体にはいらないなぁ
本体に取り込む動きがあるらしいけど・・・
>>575が言ってるLSCMがなんなのか分からない初心者(・・・もう一年経ったがorz)な俺は
プラグインがなければ当然のごとくUV展開できない。
ああ、作者様ありがとう。愛してます。
で、
>>575を意見を聞くのを装った、プラグインくれくれ君と思ってしまう俺は歪でしょうか?
思うだけなら普通だと思うけど
わざわざ書き込むのはどうかと
>>575 UV Power Toolの作者にプラグイン制作依頼があって、
もう出来てた筈。
>>>LSCM Unwrapの移植は難しそうですか?
>ゴメンなさい。もうできててるんですが、GPLライセンスの文章書くのが面倒で放置してます。(面倒と言うか調査が大変)
>もう少しお待ちいただけますか?
ガンバレ ガンバレ
>>579、サンキュー
>>577、フリーのブレンダーにも搭載されてるから、機能を使うだけなら特に困ってない。
メタセコに搭載されたら便利かな、と思ったので。
>>576、自動展開できるプラグインってあるの?
メタセコ本体のばらばら展開や、立方体展開ではなくて、もし、設定したシームから自動的に開いてくれるプラグインがあるなら教えて。
581 :
575:2007/05/08(火) 14:47:02 ID:qnUHelK7
ID変わってるけど、575。
Parthenonやっと少し理解したYO サンプルのおかげ
・・・これもパースだけで平行投影は無いのね・・・
パースが「当たり前」で平行投影なんて普通は使わないものなの?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 08:49:35 ID:dqfj4AY9
送金したのに2週間以上もシリアル送られてこないんだが、
いくらGWはさんでもちょっと遅すぎじゃね?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 08:51:56 ID:dqfj4AY9
しかしハラタツな・・・なんでメタセコはVECTORとかの支払い機能使わないんだ?
こんなとこで書かんと、催促のメール出した方が良いと思うが。
>>584 昔何度もシリアル流されたから、ユーザー管理徹底してるんだと思うよ
メタセコもユーザプラグイン界隈はずいぶんとひっそりしたよね
今の機能&プラグインで10年は戦えるけど
>>584 俺は即日来たけどな(平日だったけど)
・・・催促のメールって一週間くらいで出していいんじゃなかったか?
お前さんは、気が長いな
基本的なUI設計なんかは整合性取れてて好印象なんだが、まだ変なところも一部残ってるし(とくにUVとか)
変形ツールの基準座標を任意のポイントにサクっと切り替える機能とか(流石に座標を手打ちはツライス)
まだまだブラッシュアップする余地はあるかな。別にモデリング以外の部分は求めてないけどね。
…とりあえずローカル座標系が上手く使えん、慣れ親しんだShadeに似てるようで違うのが反って戸惑う原因かもだ。
・3DというかCG自体がメタセコで初挑戦
・趣味としてプレステ1レベルくらいの
動物メカ人物のモデリングくらいできればいいと思って始めた
・色んなガイドブックやHPのチュートリアル見て
ちまちまとデコボコな人形とかをモデリングしてるが
ヘルプの機能解説の意味を20%も理解できてない
・別に5000円くらい捨てるつもりで使ってもたいして惜しくない
こんな俺ですがシェア登録してみる価値はあるでしょうか?
登録したらこんな機能が使えて覚えるのに早道だよ的な何かはありますか?
>プレステ1レベルくらい
って・・・
>>591 >・別に5000円くらい捨てるつもりで使ってもたいして惜しくない
ならさくっと登録する価値は十分あると思うぞ。
便利なプラグインが使えるとモデリングも楽になるし、表現の幅も広がる。
あと、扱えるデータフォーマットが増えると色々拾ってきたモデルデータ見て勉強したり
他のソフトと連携作業したりするときとか役に立つ。
書籍などを見て、「ここはこのプラグインを利用して・・・」
などと書いてあることが多いので、そこで苛々するようだったら、
5000円出しても良い気がする。
メタセコの使い方自体分からないなら、
プラグインを使わないで力技でやるのもいいと思う。
最近メタセコ始めたのですが、初心者向けのお勧め本なんてありますか?
あれば詳細お願いします。
596 :
591:2007/05/09(水) 15:47:00 ID:SaSnp9x2
なるほど。ありがとうございました。
ちょっと銀行行ってきます。
>590
俺は逆にUV編集はもう他のソフトに移れんわ
まぁ他のソフトってMAYAなんだけどね
メタセコのUV編集はUVPower Toolのおかげでとても使いやすくなった。
でも、本体のUV機能はディスプレやアンフォールドもできないので一昔か二昔前ぐらいのかんじかな。
うちでは今のところ、他のソフトでUV生成、メタセコで編集、その後、ディスプレをまた他のソフトで、の流れでやってるよ。
ディスプレって何?UV編集の新手法?
それともディスプレイスメントマッピングのことかしら
ディスプレイスメントマッピングって三角面は作ってくれないの?
形がボコボコになる・・・
コーヒーカップのモデリングの定石ってありますか?
基本図形を組み合わせてやってみてる初心者なんですけど、なかなかそれらしいものがつくれません。
よいサイトなんかあったら紹介してください。
サイトを探す前に、コーヒーカップの実物をじっくり観察しろ。
モデリングはそれからだ。
>>601 コーヒーカップや御椀型のモデルは
回転体使うと簡単に出来るよ
Blender のスレは伸びまくりというのに、メタセコイアときたら・・・
しっかし5年前にCG始めた時は、Blender は風前の灯火で、みんなため息ついてたのになぁ〜w
そんなん比較してもしょうがないと思うのよね
>598
アンフォールドって上で話題になってるLSCMみたいなのかな?
ローポリだと不要だけどミドルポリぐらいからはある程度
自動展開&自動整形するツールが欲しいねぇ
LSCMとUV PoWer Toolの組み合わせは強力
早くキテー
IDにUVデター!
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:47:35 ID:e5zB2bmZ
メタセコのレンダラだと壺系が変になる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:56:27 ID:LVgMEr/0
ここは、メタセコ始めたばっかの、人の質問も大丈夫かい? 過去ログは見るけど
質問の質にもよるな
ヘルプを読んでない
現行スレも読んでないような質問はアウトだが
そうでないものなら回答が得られるかも
だが、常に回答が得られるとは思わない事と
せめてお礼の一言は言って欲しいかも
595です。
過去ログ読んだり、いろいろ調べてみたものの
結構いっぱいあったのでどれがいいのか戸惑ってました(´・ω・`)
お手を煩わせて申し訳ありませんでした。
FBXインポーターキター
これでツール間の連携が楽になるわ
つか…やっぱ標準機能でボーン欲しいな
ウエイトが外れるの辛すぎる
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 10:05:40 ID:wOj/kPYX
max形式のモデルデータをメタセコで開きたいのですがプラグインとかありますでしょうか?
max形式は仕様が非公開
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:08:08 ID:GNL8uQHB
動画で見てどーすんの?w
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:02:45 ID:AyamGydj
UVPower Toolってどこでgetすればいいんですか
ぐぐれ
>>619 俺も動画で見たいけど?
どーするって参考にするんだよ。きまってんじゃん。
>>602 UVPowerTool (スペース無し)でググレば幸せになれるだろう
>622
参考にしてどーすんの?w
ググっても出なかったからやふったら出た
>>623 ほんとだorz
その人はXSIじゃなかったかな
スマン メタセコ+XSIだね
動画で見たい。上手い人の流れるような作業手順とか小技とか見て参考にしたい。
二次元うまくないからテクスチャへたれ
UV展開も一苦労
つーかぶっちゃけモデリングも遅い
ごめん
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:05:51 ID:QnpbGlEm
>>616 3ds maxのインポーター、エクスポーターならあるじゃん。
それじゃダメなの?
UV展開は電撃だかのシャイニングフォースイクサのプロモで
ちょろっと流れたメタセコの動画が非常に参考になった。
アレを見てからUV展開は15分程度で済むようになったよ
YouTubeで探せば見つかるかも。
633 :
616:2007/05/13(日) 16:43:20 ID:vOoOSSXu
欲しかったフリーのモデルデータがmax形式だったもので
個人情報の必須項目の多さに躊躇してましたが
3ds maxの体験版をDLして3ds形式で吐き出しなんとか対処できました
どこか銃のフリーデータ豊富なサイトとかないかなぁ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:16:39 ID:+eLVSBVo
(´・ω・) カワイソス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%91%9E%E5%AD%A3 瑞季(みずき、1980年9月21日-)は、福岡県出身の元プロ野球選手。ポジションは内野手。
名門・柳川高校を経て、住友金属野球部に入るも廃部となり退社。福岡に戻り、アルバイト生活をする傍ら、草野球に励む。
1999年 福岡ダイエー(当時)の入団テストに合格し、ドラフト会議5位で指名され、入団。当時の登録名は田中瑞季で、背番号は56。イケメン揃いのホークスの中でも特に端整な顔立ちで、女性の注目の的に。
2005年 オフに球団から戦力外通告を受ける。12球団合同トライアウトで。千葉ロッテ関係者の目に留まり、入団が決定。背番号は69。
2006年 1軍出場がなく、10月2日に戦力外通告を受ける。
通算成績
76試合 打率.246(122打数 30安打)0本塁打 11打点 5盗塁
>>630 なん実かPeercastで誰か配信してくれないかな、とおもう。
ニコニコでもいいや。
裾野広がりそうだしな。
エッジを丸く面取りしたいのですが、
そのようなプラグインって無いでしょうか?
「面取り図形の作成」プラグインでは
丸めることができないので。。。
たとえば、
「辺」を選択して、プラグイン実行すると
丸める量を指定出来て、面取りできる。
とか。
>>637 [選択部処理]-[角を丸める]
こういう感じじゃなくて、
「イラレの角を丸くする」みたいにもっと綺麗に丸めろと・・・?
>>638 丸めたい辺を選択→コマンドの「べベル」
細かくしたいなら倍倍ゲームで
641 :
631:2007/05/14(月) 19:54:53 ID:o2qp71Qy
>>616 Max持ってないからってことか…
先に言ってくれれば体験版落とさなくても、3dsでもmqoでも書き出してあげたのに。
すいません。メタセコさわったばかりなんですが曲面制御1,2を適用したときに
いつのころからか基本図形の上下にぽっかり穴があくようになってしまいました。
どこをいじったら直りますか?
ナイフで切れ目入れなかった?
オブジェクトに穴が(視覚上見えなくとも)空いてるとそうなるぜ
>>644 いえ、基本図形の球とか円柱とか生成してその何もいじらない状態で曲面制御の1,2を
適用すると上と下のはじっこのポリゴンが消えてしまうんです。
円錐に至っては全部消えてしまいます。
Catmullは大丈夫です
以前はそんなことなかったのですがどこか変な設定をいじってしまったようです。
いや、それが正しい動作。
以前にそんなことがなかったほうがおかしい。
追記
ヘルプを「曲面について」で検索しろ
>>646 何か勘違いをしていたようです。ありがとうございました。
>>485 やっと理解しましたw
最初「視野角1」とかにしたらドアップになっただけで「?」で終了してましたw
視野角が小さくなった分、カメラを遠くにしてオブジェクトを視野角内に入れれば良かったんですね
やっぱ平行投影よりは多少パースがついた方が良いですねw
当時は理解出来ませんでしたが、答えてくれていたおかげで理解できました
どうもありがとうございました
650 :
641:2007/05/15(火) 19:53:47 ID:WqJ7kzhe
>>642 意味が分からん。。。w
自分はMax使ってるんで、書き出せるよってコト。
Maxのスクリプトでmqoに書き出すのあるじゃん?!
勿論デフォルトのままで3dsは書き出せるし。
ってことなんだけど。
塩肉亭
ナイフで質問です。
普通にナイフを使うと後ろも切れてしまいます。全面だけ切りたいのですがそうすると曲面化されたポリゴンが
変になりますよね?
曲面化が破綻せずに前だけにナイフを入れるというのは可能でしょうか?
切りたい面だけ表示とか?
よく分からんが両面化してあるってことか?片面化してからナイフ入れるくらいかな?
すいません、漢字が間違ってました。
例えば曲面化した正方形(丸っこい形状)を「前」ボタンを押した状態でナイフで半分に切ると前だけ切れますけど
全体の形が崩れますよね?簡ボタンを押すと普通に切れてますけど。そういうものなんでしょうか?
前ってのは前面しか表示されないから
後ろ向いてる面は対象外になるんだよ
簡は曲面の制御面を表示してるから裏面は対象内なんだよ
わかったかコラ
あー?
んー?
わかりません。生意気言ってすいませんでした。
基本的にナイフを入れたら元の形(曲面)は崩れる
諦めれ
強いてやるなら曲面化が終わってる面に対してなら
崩れは最小になるだろうけどなw
>>655 メタセコは5点以上の面をあつかえないので1面だけナイフを入れると両側の面と辺を共有できなくなり穴が開きます。
新しく追加した辺を動かせば穴が開いている事が確認できると思います。
穴がある部分は曲面になりません。
その穴を埋めれば、増えた面の影響を受けた分だけ歪んだ球になります。
>>658,659
動物の背中から角を生やそうと思ってそこの面を適当な大きさに背中だけナイフで刻もうと思ったら裏面まで切れてしまって
余計なポリゴンが増えるので困っていました。
こういう場合どうやら0距離押し出しというのを使うみたいですね。
ありがとうございました。
>>660 だー
そういう場合は前面のみ表示ボタン(簡易表示の右のボタン)で
反対側を表示しない様にしてから切るか
全部表示しておいて、横から見て下半分の切りたくない側を選択
選択部属性→面を一時的に隠すで見えなくしておいて
思う存分切り刻むがいい
>>656もたぶん同じ事を言ってると思うが
この説明で分からないなら、諦めてくれ
ちなみにツメとか形状が不連続な物を生やす時は
別オブジェクトにした方が楽だぜ
木の葉っぱのつくりかたわかんねえええええええええええええ
面を一枚一枚つくるしかないの???
いえ、葉脈一つ一つです
いや、ミトコンドリアからだべ
ご教示お願いします。
http://vista.jeez.jp/img/vi7948176438.png ↑
このような形状を作りたいです。
とりあえず円筒をナイフで切って3重の窓になる部分の面を削除しました。
そして円筒の厚みの部分に面の生成でつぎはぎして窓を作ったのですが
もっと効率的に円筒に穴を開ける方法はありますか?
まだフリー版なのでブーリアンは使えません。
よろしくお願いします。
(画面ではナイフの切り方を失敗して上の方に変なピッとしたものが出てます)
基本図形円柱作成
中心の頂点上下2点削除
横視点でShiftキー押しながらナイフで面を横に切る
穴を開けたい面を選択して削除
円柱全体を選択
選択処理の「面を両面化」を押す
続けて「Ctrl+E」ボタンで面を通常押し出し
最後に「頂点の位置を整える」使って微調整
あまり効率よくなったとは思えないけど一応投稿
プラグイン使わないとどうしても手間がかかってしまうよねぇ(´・ω・`)
>>666 ありがとうございます!
そんな方法まったく思いつきませんでした!
なるほどー円柱を使って好きな形状を切り抜いた後に一気に厚みを出すとは
考えもつきませんでした。
勉強になりました。ありがとうございました
今日も今日とてプラグインの作者様に感謝。
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/ ここのMQOViewer v1.4.2で自分の作ったmqoファイルを
web上で公開する…前に自分のPC上で試したんですが
すごく単純なローポリモデルなのにちゃんと表示されません。
他所からDLしてきたでっかいファイルでもちゃんと普通に表示されるのに
なんで私のが表示されないのか謎です。
なにがおかしいのかすら理解できない状態なんですが
公開するつもりのmqoファイルごとうpしたら誰かわかる方が教えてくれたりしますでしょうか?
保存するときにVer2.2互換にしてみたら?
それも試したんですができませんでした。
一応自分の目的としては、
・3Dやメタセコの知識が無い友人に作ったモデルを見せたい
・当然友人はメタセコもビューアも持っておらず、
できればそれを使わず簡潔に操作できる方法で見せたい
・かといってswfやアニメを作る技術もなく、回転移動ズームだけできれば十分
ということでMQOViewerさえ使えれば
mqoとテクスチャを同梱したHTMファイルを開かせれば
上記の希望が一発で解決するのですごく有難いんです。
いやぁ自慢したりモデルひけらかすだけなら
メタセコ落とさせて、モデル渡せばいいんじゃない?
下手にビュアーで見るより手っ取り早いぜ?>メタセコ
駄目ならスクショでも撮ってメールで送れ
そこを何とかしたいわけで。
んで結局同じ作者のソフトらしい3DHORIZONに切り替えたら
なぜか表示されました。今までの苦労はなんだったんだろう。
エルフレイナでそうだったんだけど
オブジェクト名にスラッシュとか特殊な文字を使ってると
メタセコでは問題なくても、ほかではできなかったりする。
そんな時こそmmviewer
刀を作ってるんですが
刃のような鋭角が曲がっていくのを表現するにはどうすればいいでしょうか?
>>676 文じゃ分からないから図解入りでどこをどうしたいのか説明してくれ orz
細かくしてけばどうとでもなるよな。
もしかしてローポリではどう作るかを聞いてるのか?
曲げたい所を選択して「曲げ」コマンド
曲線使えるようにならないっかな〜
尖らせたいエッジと平行にライン割ればいいんだけど曲面化が効かなくなるね
でもポリゴン増やすのが後からいくらでも修正できるから楽だよ
応用効かなくていいなら
アルファで抜いた裏と表のポリゴンをエッジが合わさるように重ねるとか
外周1列の材質を透明にするとか非表示面にして眺めるだけにするとか
687 :
681:2007/05/22(火) 21:07:38 ID:lzyqBkvF
みなさんサンクスです
分割数を増やして作ってみようと思います
688 :
685:2007/05/23(水) 00:00:20 ID:n6kYoBUW
2.42がリリースされてから約一ヶ月。
不具合の報告もなくて、いい感じに安定してるみたい?
安定してるね
692 :
メタセコ1時間目:2007/05/23(水) 14:59:55 ID:FuP6Ibyi
初歩的な質問で申し訳ないが、、、、、、たとえば、
グリットと□のモデルが重なっていて、□だけ選択したいのだすが、、
どうすればいいのでしょうか?
部分的には選択できるのですが、
オブジェクトリストみたいなものがあって
そこから選択できないのでしょうか。
フリー版です。
これまた状況が分からないから、画像貼ってくれ・・・
>>692 状況がよくわからないけど、面だけ選択したいってこと?
グリッドと□が何を指すのかよくわからない
ttp://vista.x0.com/ にでもスクリーンショットを貼ってちょ
>フリー版です。
購入予定があってもなくてもシェア版の方が使いやすいよ
695 :
692:2007/05/23(水) 16:06:46 ID:FuP6Ibyi
>693,694
すいません、はりました。
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7990351008.jpg ワンクリックで正方形だけ選択したいのですが、
何回もクリックしなきゃだめだったり、、
グリットを選んでしまったり、、ということです。
これでわかりますでしょうか?
購入する予定がなくてもシェアの方がいいのですね。
それは知りませんでした。インストールしなおします。
シェアにしても特に困ることがないってことですよね?
ついでになんですが、今回は、スクリーンショットで貼り付けたのですが、、
このソフトはbmp出力とかできないのでしょうか??
プラグインも今のところ、見つけられていません。。
漫画の風景みたいなもののあたりにしようかと、思っていたもので。。
>>695 もっと色々触ってみてから質問した方がいいぞ?
それに正方形という言葉自体がまず間違いで、3dやるなら立方体とかキューブ、
ボックスと書かないと分かり辛い。
>>695 オブジェクトをキューブと平面メッシュの2つに別けて作成したら?
(オブジェクト毎に簡単に表示・非表示できるし、何かと便利)
別々に作っておけば、Shift押しながらオブジェクトパネルのオブジェクトを
選択すれば全選択できるよ。
あとは「編集オプション」の「現物」にチェックを入れると選択が楽になるよ。
(オブジェクトパネルで選択オブジェクトの面・辺・頂点しか選択できないようになる)
基本的なメタセコの機能が分かってないから、
参考書を買いに行くか立ち読みして来よう・・・
702 :
695(メタセコ3時間目):2007/05/23(水) 20:20:12 ID:FuP6Ibyi
>696,697,698,699
たくさんの方サンクス!
>698
楽になりました。
本屋には今度いったら立ち読みします。
>699
そーいうことです。完璧、感激です。
早速シェアに切り替えました。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:38:26 ID:EQ78n52T
メタセコに頂点カラーを持ち込めるファイル形式ってありますか?
最終的にXfileで出したくて、コンバーターとしての利用を考えています。
よろしくお願いします。
herupuwoyomeyo
arigatou hazukasii syabutteiiyo
706 :
岡本 ◆9dWns3XgdE :2007/05/26(土) 02:05:21 ID:Ddec7wzl
カーモデリングするのはメタセコがいいんでしょうか、shadeがいいんでしょうか。
両方に通じてる方のご返答お待ちしております。
Shadeが最強です
何でその二つなんだという疑問が。
710 :
岡本 ◆9dWns3XgdE :2007/05/26(土) 02:34:09 ID:Ddec7wzl
>>709 お前みたいな奴が俺に噛み付くからだろうが・・・。
こっちのスレも汚す気か?お前が汚してることに気がつけよ。
711 :
岡本 ◆9dWns3XgdE :2007/05/26(土) 02:36:53 ID:Ddec7wzl
>>707 >>708 いや昔からメタセコ使ってると、なんかshadeってモデリングし辛いなぁと思っただけです。
やっぱ高価なソフトが言いに決まってますよね^^;回答ありw
つーか男が女描くなよ、きめぇな。率直な意見だよ。
・・・あー、もうすぐ梅雨の季節だね。鬱陶しいのは季節だけにして欲しいよね。うん
あぁそうだそうだ。
こんな感じで俺は10年もお互い我慢しながら友達付き合いして来たんだろうな^^;
あー一度めっさ喧嘩したなぁ。懐かしい。
---------------------------------------------------------------------
↓ ここからは普通の流れ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:05:54 ID:NhE5YIJs
モデリングって面倒だから
オブジェクトがライブラリ化されるといいな
それって有料の3Dモデル買えばいいんじゃね?
だれかライオスのレンダリング設定ちょーだい
ここへオブジェクト置けばたいていはそれなりにレンダリング出来るぞってやつ
さわってもワケわかんなくてまともにレンダリングできねーもん・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:38:09 ID:4ksgt6MK
で、インストーラ付はまだかね
別にzipのままでもいいでしょ。
忘れ去られる運命のインストール版とLE版・・・
シェア版未登録でも普通に使えるんだったら、LEなんて確かにいらんわな。
503です。
Riosを試してる最中だけど、何かやたら落ちる。
それは神のお告げ
シェア版未登録でも、LEと組み合わせて使う事で他形式での保存が可能に
なってしまうのだが、いいのか。
それも神のお告げ
そうだったのか、ありがとう。
とりあえず王様に会ってくる。
勇者よ、よくぞ来た
落ちてしまうとは情けない
>>728 おまいは数年前の、シェア登録する前の俺か
そのうち面倒くさくなってそれだけのために\5,000出しちまった
しかし結局はLEの機能しか使わなくなった罠orz
まぁ、一部の形式は、シェア登録しないと出力できないけどな
それで困るかどうかはまた別問題だが
メタセコイアを割れで手に入れるにはどうすればいいんですか?
割れを使う
接続面を連続切断だと全部の面が分割されて後々非常に厄介なことになるんですけど、
ただ一つの面の中央を分割するプラグインみたいなものありますか?
テクニックとして切断したくない隣接面を削除すればおkなんですけどね。
面を張りなおすのが面倒なので・・・。
separete face→連続切断→近接する頂点をくっつける
ショートカットにふっとくと楽かも
>>738 それは思いつきませんでした。ありがとうございます。
メタセコ割れで使ってみたけどクズじゃね、このソフト。
割れでもいらねえや。
負け惜しみ乙
それを言いにわざわざここまで来るとは
田舎からようこそおこしやす
>>740 確かにメタセコファイルをshadeにもっていったんだがスムージングが効かないな。
あれは何とかならんものか。それ以外は頭と技術の使い用だろ。
三面図使えば、かなり完成度の高いものが出来上がると思うんだが・・・。
難点なのがメタセコのプラグインは多くてグッドなんだが資料が少なすぎるな。
一部の著書以外へぼい著書しかねぇ。
>>743 スムージングが効かないのはShade側の問題。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 03:31:06 ID:prmrvmeK
純粋にモデリング機能(UV編集を含む)の扱い易さコストパフォーマンスでメタセコよりいい3dソフトってなんですかね?
とりあえず今、xsiのfndとc4dの体験版試してるんだけど、c4dに関しては20倍近くの投資に見合わない感じがしてます。
xsiは使いこなせればすごいモデリングし易そう。
でもこれってメタセコからuv込みでデータインポータすることできます?
なんかメタセコでxsiで出力して、読み込むとxsiが落ちるorz
3dsでは読み込めるけどuvは引き継げない見たいだし、3dsでの出力はできなさそうな感じ…。
10万前後の予算でlightwaveの他に何かありますかね?
ちょくちょく思うんだが
メタセコイアから乗り換えるなら
その乗り換え先のスレか
質スレいった方が良くないか?
正直見てて非常にアレなんだが。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 03:58:06 ID:prmrvmeK
建物以外はメタセコの方が作りやすい、いや使いやすい気がする。
釣りに餌やるんじゃねえよ糞コテ。
こんな真剣に語る釣りは見たこと無い。
>>745 コストパフォーマンスでメタセコイアを超えるモデラーは無いよ
個人的にはZbrushが気になるこの頃
>>751 ポリモデリングのメタセコと粘土を捏ねるZbrushでは、
そもそも方向性が違うし、お試し版で面白いと思ったら
持ってても良い気がする。
相性良いし・・・。
XSI一択だろう
モデリングも最強だよ
>>751 ハイポリには厳しいと聞いたのですがどうでしょうか?
重いだけですか?それともハイポリになると操作性とかに問題が出てくるのでしょうか?
>>754 >重いだけですか?それともハイポリになると操作性とかに問題が出てくるのでしょうか?
重い+ポリゴンが密集してると選択操作がしづらい
まぁどっちも工夫で回避できるレベルだと思う
オブジェクトを分けたり、編集中は曲面化レベルを下げたりすればok
とりあえずやってみそ
参考書を購入しようと思うのですが皆さんのお勧め書籍教えてください
本など必要ない。ネットで充分だ。
ネットじゃ不十分だろ あちこち閉鎖してるし
メタセコ使うのは初心者が多いんだから、単語からしてワケワカランのだぞ
とりあえず「メタセコイア マスターガイド」がおすすめ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:39:30 ID:prmrvmeK
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:44:08 ID:prmrvmeK
連投スマソ。
言い忘れた。みなさんご意見ありがとう。
>>758 お勧めというか本を買うときあれしか選択肢無いな。
>>751 コストパフォーマンス1番は無料のBlender
メタセコはネット割引の六角Superといい勝負くらいじゃね
5000円は別に安くないでしょ
>>755 どうもです。
将来的にハイポリを扱うとなるとまた別のソフトを使えるようにならないといけないのかと
心配しました。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:38:59 ID:lHiB8ZIE
「キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる」はどうでしょう?購入考えてるんですが
キャラクタ作りが初めてなら・・・と思うが、二次元でキャラの絵が描けるのなら必要なしだと思われる。
まぁ、俺は買ったが。
へっぽこな質問で申し訳ないんですが
球体、円柱で鏡面をつくって曲面化すると下の画像みたいバリができてしまいます
鏡面に接する頂点にゼロを再入力すると直るのですが面倒です
OSがXp、グラボがRadeon9550で、やっぱりグラボのせいでしょうか?それともこれが普通なのでしょうか?
strawberry.web-sv.com/cgi/up/iuy/nm6012.jpg.html
バリの出ている頂点が鏡面上から少しずれてるんでしょ。
だったら面倒でも揃えるしかない。
ありがとうございます
ハードのせいじゃないようですので人力でがんばります
その場合は頂点をそろえるじゃあだめ?
>>770-771 無知ですみません。
頂点をそろえるで出来ました。プラグインならもっと簡単そうですね
座標では0となっているのにバリが出来でしまうのであせってしまいました
「座標では0なのに・・・」問題は、なんか解決法ないの?
メタセコの頂点座標の浮動小数点精度を下2桁(もしくはオプション設定可能)に限定できれば
表示上0.00なのに、0ではないという事態は回避できるかも。
まぁ、miznoさん次第だが。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:45:34 ID:f6C/Ghsz
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:47:14 ID:f6C/Ghsz
初心者質問ですが
皆さんは点とか辺の色は何色にしてますか?
デフォではピンクだと思うのですが何か見難いような気がするのです。
自己解決しました。失礼しました。
辺に沿って頂点をつーーと移動させるにはどうすればいいでしょうか?
普通頂点は2つの辺の交点にあるから
辺の上を動かすにはまずどっちの辺か選ばないとな
辺の延長上まで動かすのでなければ選ぶ必要ないよ。
>>779 無理
なんかそんなプラグインもあった気がするが
思い出せない
例えば斜めに傾いてる長方形を作って
それに連続切断とかで頂点を追加して
長方形の形を崩さずに
追加した、辺の位置を変えたいとかだろ?
>779
辺を移動したいつっても最終的にどっかで止まるんだから
ヒント
1.その辺の面1個だけ複製
2.止めたいところを切断。切断点を間違えたらアンドゥしてもう一回切断
textの立体化は出来るんですが 丸みをもたせたり 角をベベルにしたりは
どうすればいいんでしょうか? そういうプラグインありますかね?
ローカル座標軸をその辺にそわせるプラグインとかなかったっけか
なくてもpythonでちょっとしたベクトル計算をスクリプトすれば済むと思う
来た、パイソン厨
そう言うんだったら
とりあえず例文を書いてくれないか?
>779
反対側の頂点を固定した後、両方選択して拡縮でできるって
過去ログにあった希ガス。つか、今試したらできた。
788 :
779:2007/06/04(月) 17:50:20 ID:4Gefxjtn
>>782 そうそのとおりです。
>>783 複製がよくわかりませんがやはり後から移動させるというより
そのぶぶんを切断というのが普通なのでしょうか。
>>787 ありがとうございます。
まさにその動きです。やはりいろいろテクニックがあるんですね。
勉強になります。
質問なんですが。
「選択部属性」の面・頂点の固定ってどんな場面に使ってますか?
顔を片面で作って、アトからミラーにすると顔の真ん中に線ができる
どうすれば直るの?
真ん中の点がx=0になってないんだと思う
合わせ目の点を全部選んで0にすればいけないかな
その1.その線を構成している点を全部選択して「頂点の位置をそろえる」>X軸=0
その2.ミラーリング設定で「左右を接続した鏡面」にする
のどっちかでどうだ?
後は面の連続性が間違ってるか、だな
それを修正するプラグインとかあったけど
面は向きがあるらしくって
左右が連続してないと、つながった面でも
そこに微妙な線が出る事がある
一度削除して、貼りなおせば大体直るんだが
テクスチャまで貼ってたりすると面倒だな
796 :
795:2007/06/05(火) 19:47:38 ID:8r7nH5W0
線と言うか影の落ち方だった
訂正
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:54:57 ID:qyjoERh8
ミラーと実物でもスムージング角度でエッジが立ったり立たなかったり
俺日本語でおk
うあああ超素人だから何を言ってるのかいまいちわかんないけど有り難う
Ctrl+Jで左右の点くっつけたりしてなんとかしてみる。
あああごめん上げちゃった
面と面を滑らかに見せるためにスムージングといってうまく繋がってるように誤魔化してある
その角度がオブジェクトの設定で変えられるよ
>>792 ふつうはミラーで作って、あとからフリーズするんじゃないか?
四角ポリって描画するときこっそり三角ポリに変換されるじゃん
ミラーした四角形の真ん中の分割線見ると左右で逆になってね?
メタセコの仕様で、それに対策したミラー生成プラグインがどっかにあった気がする
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:17:47 ID:A98C8Qak
>>802 乗り遅れたねw
自分は8用のプラグイン持ってます。
(正確には7のがそのまま8で使えるだけだけど)
アーカイブ使えば。
805 :
802:2007/06/06(水) 21:53:06 ID:W3izBBT3
自己解決。↑のサイトの掲示板のぞいたらmax8用のプラグインもおいてあった。
806 :
803:2007/06/07(木) 19:56:21 ID:alcrDFIj
自分のが乗り遅れてたorz
でも、珍しい…
キャラ作れるようになったんで動かしてみたくって
あとクロスも出来たらやりたいんですけど
どのソフトがメタセコから移行しやすいんですかね?
ちなみにblenderは難しすぎて挫折しちゃいました
動かすだけならおすすめはCyberdeliaかな。モデリングも含むなら、
六角大王superやLightWaveの体験版あたりを落として比べてみたらいいよ。
けど、Blender簡単だぞ。WBS+とか、妖精館とか、
本家のビデオチュートリアルとか、ビギナーズバイブルとか、ちゃんとやったか?
英語が嫌だからって、練習もしないでソフトのせいにするようじゃ(ry
blenderはインターフェイスがなじめなかったと
かれこれ3年前以来弄ってない俺がきました
使いやすくなった?
blenderってなんで他所様が商売してるソフトの機能を猿真似してリリースするの?
世界に先駆けて開発した機能ってあるけ?
む 擦れ違いか 俺の疑問には答えなくていい
三年前知らないけど未だに使いにくいよ
メタセコだいすき
新しいパソコンにしたらベンチマークで数値が出ずにNANfpsって出た。
何これ?
難あり
何fps
普通N/Aじゃね
どうでもいいけどショートカット設定してると移動拡大等での投縄or範囲指定が効かないんだけど
最新版で直ってる?
>Mathクラス等による計算の結果、正しい計算結果が得られない場合に返される。
へー全然知らなかったわ
NANdatte-
誰が下手なことを言えと
(´・ω・`)
なんとなくモデリングが出来たのでモーションを付けたいんですけどフリーだとどんなソフトがあるんでしょうか?
とりあえずわかっているのはサイバデリアとミコトだけなんですけどほかにもなにかありますか?
サイバデリアって初めて聞いた
テクスチャを1枚にまとめてくれるプラグインってないでしょうか。
A,B,C,Dと4つの材質にそれぞれ別のテクスチャを使用していた場合
AB
CD
のように1枚の画像にまとめて、UV値もそれに合わせてくれる。
ゲーム用のモデル作っているのですが、1モデルにつき1枚しかテクスチャを使えない仕様なので
今は手動で上記の作業をやっていますが、機械的な作業なのでプラグインでなんとかできないものかなと。
最初から1枚にまとめときゃいいんじゃないか?
テクスチャは殆ど自作じゃなく配布サイト等から頂いているので
テクスチャ自体が既に個別になっているという点が一つと、
似たようなテクスチャでもどれを使おうか、貼って見比べて判断しているので
その度にまとめた画像を変更するのも面倒という点。
以上の理由で最初からまとめるのはちょっと…。
ちゃんとイメージ掴めてたりすれば試行錯誤の必要はないのかもしれませんが
なにぶん慣れていないものでして…。 無ければ贅沢言わずにシコシコがんばってみます。
最初から、
A空
空空
空空
空D
みたいに最後に1枚にできる空間を予め作っておけばよいのに、と思った。
・テクスチャを内容の違う同名ファイルで各セット作る(テクスチャをセット毎にフォルダで分けておく
・テクスチャが格納されてるところにまとめて上書きする(用意したフォルダの中身を順次D&D)
の繰り返しでいいんじゃないか、検討作業用だろ?
最新verでテクスチャの更新が瞬時に反映されるようになったし。
どんな作り方してるか知らんが、正直悩むこっちゃ無い。
テクスチャ貼る前にさー
1枚の仮テクスチャで歪みの無いように等間隔にUV座標だけ取っといてさー
UV展開したエッジだけのモノクロ画像出力してさー
それをフォトショとかに持っていってさー
出力した画像最前レイヤーで半透明にしてさー
フォトショでストック画像もってきて加工してさー
確認用にまたメタセコに読み込んでさー
作り込んでいけばさー
い ー ん じ ゃ ね ー の ー ?
おしえたがり厨ウゼー
…要約すると「普通に作っていればそんなことする必要ねーからそんなもんねー」という事でしょうか。
精進します。
ってーか、具体的にどんなモデルでどんな張り込み方してるとかの条件が明示されてないんで、漠然とした一般論でしか答えられんよ。
まぁあれこれ張り直すこと前提なら、最初からなるべくテクスチャの後加工の手間が掛からないようにUV張り込んでおくんだけどね。
>>830の言うように変形マッピング画像作るのもいいし、paintshopproでメッシュワープ変形の自動変形マップ保存して流し込んでやると更に自動化出来る。
あとは
>>829の繰り返し。
>>831 煽ってる暇あったら俺等よかナイスな解答してやってくれ。
質問スレじゃねーっつってんだよタコ
じゃあ何のスレだよ?w
餌やると居着かれて困るし、とりあえずNGIDに突っんどけ…
>>835 天上天下唯我独尊な最高モデラーであるMetasequoiaを
誉めた称え、子々孫々までその偉業を崇め祭るスレ
まぁそう言う奴はプロ専用池って事で
あああ〜
UVでマグネットつかいてぇえええ
展開だりぃ
あ、UVパワーツール使ってみますね
スレ汚しスマソ
タコじゃねーっつってんだよスレ
ヒロシです
UVPowertool7.1を使ってみました
コンパネがサッパリです
解説サイトとあまりに違います
使いこなせないせいか、あんまり便利じゃないです
ヒロシです・・・ヒロシです・・・
ヒロシ、しっかりしなさい
じゃあ、中の人は小野坂昌也だな
まーさやーは有袋動物ぅ♪なぜなら〜袋♪袋があーるぞー♪
今日初めてこのソフトと3D触ったけど
面白いね
やっぱりUV用マグネット欲しいですねー
頂点数が多いUVを操作するの
うZEEEEEE!
なんでMiznoたんは作らなかったんだろorz
メタセコいじだして約一年
面張り→途中で右クリック→端の点が最寄点にくっつく!!
初めて知ったorz
>>846ありがとう
だからヘルプは読んでおけと・・・
ページ数は少ないんだから全部
メタセコに限らずよくあるな…それも何ヶ月も経ってから。
いつも思うんだけどローポリ作る時ガリガリエッジを
消していくわけだが、面を消さずに頂点だけ消す方法は
ないのかな。いちいち消して張り直すのが面倒でしょうがないぞ
>>849 点を移動(左ドラッグ)中に、くっつけたい点の近くで右クリックじゃだめなん?
レンダリングの為だけにshadeの安いの買うってダメですか?
いいよ。
>>852 UV持ち込めなくてもいいなら。けどマルチはやめろよ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:56:22 ID:A3YQNHBH
答えがねーんだからいーだろカス!
はい、そこまで。
次の話題どうぞ。
レンダリング専用にshadeを買うのはダメですか? レンダリング専用に一万円前後で良いのありますでしょうか?
モデリングはメタセコイアで充分使えるのですが、レンダリングがフリーのとかだと情報やノウハウが少なくて
素人には苦しいです・・ 市販品なら書籍もあるでしょうから、何かレンダリング専用に買おうと思うのですが・・・
あんまし金掛けたくないならとりあえずBlenderでも使ってみたらどーよ?
何か買うのはそれからでも遅くはない。
嵐?
>>855 他で無視されたからマルチって、そんな子供みたいなことやってるんじゃないよ。
親切で答えてるだけなのに、なんでカスとか言われなきゃいけないわけ?
掲示板の向こうには、人間がいるんだよ。ちゃんと理解してるのかお前は。
ログ斜め読みで適当に答えちまったが、今は反省しているw
>ID:A3YQNHBH
3Dツール云々以前に勉強すべきことがたくさんあると思うぞ。煽り抜きで。
え なんだ?ポリゴン強化してるのか?
UV展開の作業中なのですが、作業しているうちにいくつかのオブジェクトが消えてしまいました。
消えてしまってると言っても、オブジェクトパネルには名前だけ残っていて中身はカラという状態です。
なぜこんなことが起こったのかよくわかりません。自分が知らないうちに何か変なことやっていたとしても
複数のオブジェクトの中身だけを消すなんて操作は知らないんですが、そのうようなものがあるんですか。
ちなみにファイルはバックアップとっておいたので無事でした。
俺もちょっと症状違うけど、データおかしくなってた。
PC再インストールしたから新しいバージョン落として新規のファイル作ってモデリングしてたんだけど、
セーブしたファイルの中身が1バイトになってて、ファイルは作成されてるんだけど中身カラ。
気付かずに終了させちまって、5時間くらいかけたデータが無に帰した・・・。
すぐマルチがどうの言うバカってなんなんだろねw
誰も答えてくれないなら答えてくれそうなとこで聞くのは当然だろうに
すぐマルチがイカンイカンとあほみたいに言うんだよな お前のほうがウザイわw
HMX-12型
学習能力が無いのもマルチする子の特徴だな
ほとんど同じ時間にアチコチにマルチなら腹も立つだろーが、質問してから時間が経っててレスも進んでいるなら
他で聞いても問題ねーのに、すぐに鬼の首でも取ったみたいにマルチがどーのとか言うバカはしねよよクズ
はい、そこまで。
次の話題どうぞ。
話題はねぇなぁ
頂点が多いと
やっぱりUVが面倒と言う事くらい(´;ω;`)
ハイポリだとプラグイン使って頂点全部選択するだけでも大変
選択するためのプラグイン何使ってる?
rrtdlgMQ、配布終了かよ・・・
RQ2IMはソース無くしたって言うし、Redqueenでレンダ可能にするプラグインが終ってしまった・・・
R2IMか。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:11:26 ID:rCiN5vW6
Redqueenって非商用に限りFree?
>>874 UVPowerTools
これ以外知らぬ
>>875 rrtdlgMQ使い易くていいんだけど
たまーにメタセコ本体ごとエラーも吐かずに落ちるんだよね
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:07:39 ID:lVwq2+4T
MetaRedだっけ?アレじゃダメ??
なんでレンダリングのみの気合の入ったフリーソフトないの・・・
よく出来ていれば3000円くらい払ってもいいよ
せっかくメタセコが良いソフトでもレンダリングが・・・・
結局すでに高いソフト持ってる人のサブツールになっちゃってて・・・残念
つlucille
不勉強を担保に愚痴られても、そのなんだ、困る。
rios使え
モーション付けのおすすめソフトもよろしく
六で盆以外に今あるの?
俺はMikoto派
riosの開発とまってるやんw
結局、メタセコでキャラクタセットアップできないとダメなんだ。
モデリングからUV編集までは神なのにその先が止まったまま。
ボーンプラグインは途中で止まっちゃったぽいしなぁorz
ゲームのMOD作るみたいにメタセコでキャラ作ってボーン仕込んでモーション仕込んで
シェーダーつけてレンダリングできるくらいの環境はないものか
ボーンプラグインはメタセコのプラグインSDKが拡張されないと
無理っぽい感じがあるんだがどうも作者とMizonoたんの
意見がすれ違って上手くいっていない印象を受ける。
メタセコの中でセットアップ完了できたら最強だよなー
動作チェックしながらモデルいじりたいし、
それするには現状の他のソフトにいちいち持っていくやり方で進化してもたかが知れてる
キーアニメーションとかはいらんから、
ボーン仕込みとウェイト調整とポーズつけができればもう他のソフトいらんのだけどな
六角はそういう方向に進んでいったけど、メタセコはモデリング特化の方向性は変わらんのかねえ
プラグインでボーンと3Dペイントとリアルタイム3Dのプレビューできれば最高なんだろうけどね
ウェイトマップにしても頂点ウェイトも頂点カラーもメタセコで設定するのはとてもじゃないし
メカ物はローカル座標で動作チェックが出来るから楽になったけど、そうか、生もの系はボーンが入らないと結構厳しいものがあるのか。
某ボーンプラグインは名前に日本語使えんからちょい不便
898 :
875:2007/06/14(木) 06:36:34 ID:8owN9u7m
色々レンダラー挙げてもらったけど、メタセコ上で手軽にレンダできる、そういうのがいいのよ。
モデルデータを変換して別ソフトに持っていってレンダとか、ちょっと面倒くさく感じて。
ボーンプラグインと言えば、「えーあんどびー」かな。
これで大雑把にボーンを作ってあとは微調整するだけなんで楽やわ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:06:37 ID:BBdYiQsu
元ネタ知らないけどメタセコでもソレっぽいことは出来るでしょ
>900
そいつのスレで直接聞けばいいんじゃね?
そもそもモデリングにほぼ特化したツールだし、統合系ツールの機能を求める事自体なんか違うだろって感じなんだが。
牛丼屋にファミレス並みのメニューは誰も求めんだろ?
しかし牛丼屋のカレーはうまい
プラグインでそういう機能求めてもいいんじゃないか
プラグインの仕様で躓いてるんなら尚更改善点あげればいい
>>903さんは、上手くたとえたつもりでいるのかしら。
んじゃもっと上手い例えヨロ。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:49:53 ID:cCJEu7gC
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 00:31:03 ID:xsjAYy9R
不勉強を担保に愚痴られても、そのなんだ、困る。
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 17:13:30 ID:xsjAYy9R
そもそもモデリングにほぼ特化したツールだし、統合系ツールの機能を求める事自体なんか違うだろって感じなんだが。
牛丼屋にファミレス並みのメニューは誰も求めんだろ?
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 18:47:36 ID:xsjAYy9R
んじゃもっと上手い例えヨロ。
キレられちゃったのかしら。
俺ならこう例える
「甘味処に煮込み雑炊を求めるようなものだろ?」
いや、わざわざたとえる意図がよくわからないんですよ。
ややこしい話をたとえ話でわかりやすく説明するならともかく、
>>903って、1行目で十分な内容じゃないですか。
やたらたとえたがる人って、「上手いこと言った」と悦に入っているのかしら?
>>903は上手くはないけど。
俺ならこう例える
「目くそ鼻くそを笑う」
鼻に目糞突っ込むようなもんだ
>903の例えが>904でうまい事返されてるのが笑える
>>911 自分で書いておいて何だが、かなりどーでも良くね?
昔ならいざ知らず今はキャラクタセッティングまで含めて「モデリング」だからな。
出来るのと出来ないのではツールとしての魅力がぜんぜん違う。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:25:57 ID:BBdYiQsu
いっそうのこと、メタセコが、LWに吸収されればいいんじゃないか。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:27:08 ID:BBdYiQsu
おいおい、早漏だな
落ちても知らんぞ
どうみても工作員の建てたスレです
ID:BBdYiQsu
もともとメタッコって
リコーのデザインベースっていう
CADのカーネルつくってた人たちが
業界の行き詰まりを感じて立ち上げてつくった
アプリですよね?
メタッコって これの事なら
元は作者さんが学生時代に作ったソフトが原型じゃないかい?
違ったっけか?
宣伝乙
なんという酷い宣伝…
乙としか言いようがない…
rios ・・・
パストレーシングでイラディアンスキャッシュエラーを1.00以下にするとノイズ出まくり・・
他の設定をいじっても出まくるんですが・・・
面ライト無いのが・・・
面に点ライトたくさん並べればいいんですか?
riosのレンダリングは良さそうでちょっと足りないような・・・
Parthenon はカードのせいか、画像が小さくて使えません・・・残念
誰かレンダリングの決定版作ってぇ〜
>>917 それだけは勘弁。
LWのモデリングが大嫌いでメタセコをやり始めたぐらいだし。
>>929 LWって具体的にどういう所がダメなの?
買おうと思ってたんだけど
LWっぽいフリーソフトあるよな
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:47:12 ID:W+YSQYnx
>>921 そいつの立てたスレみてわかったが、そいつ超糞のドラフォじゃん
メタセコスレに常駐してんのかよ、きもちわりい
どうせスレ進行おそいんだし、次スレは別で立てた方がいいな
>>930 ダメとは言ってないよ。
嫌いなだけ。
今のは触ってないから分からんけど、まぁいちいち選択を解除するのに
何もない端っこをクリックしなきゃいけないとか、
XYZ軸で動かしたいのに軸表示が出ず、手動調整をしなきゃいけないとか
もちろん数値入力はあるけど。
なんと言うか微々たるものだけど、一つの事をやろうとすると、
何回も手間がかかってしまうというのが嫌なんだわ。
それに引き換え、メタセコの場合は思った通りにすんなり事をこなせる。
そういう差かな。
あと視点操作も嫌いだ。
梅
埋めるにはまだ早すぎるだろーが
立て直すのはマズいが、正直あの次スレは使いたくない
たくさん書き込んでさっさとpart22に行きたいところ
立て直せばいいんじゃないの?
ドラフォのサイトへリンク禁止とかにできないのかなぁ。いい加減腹立つわ。
メタセコはつかいやすいね
六角の漫画モードがカンタンと聴いてやってみたけどセンが分けわかんないほうこういったらまじ理解に苦しんだ
>>1 のまとめサイト[mQo wiki]も外した方が良いんじゃない?
全然管理されて無くてスパムだらけだし。
あとFISH BRAINからLightflowの操作説明が消えてるから、もう必要ないんじゃ。
てかLightflowってまだ使ってる人いるん?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:47:50 ID:sPxP98Pc
初歩的な質問ですみませんが、どなたか助けてもらえませんか。
材質設定のマッピング方式を平面にしてて、透視図でもちゃんと平面マッピングになってるのに、レンダリングするとUVマッピングになっちゃいます。
レンダリング画像も平面マッピングにするには、他にも設定が必要なんですか。
プラグインを入れるといい。
どこに?
どの参考書にも、解説サイトにもやり方書いてあるじゃん。
グーグルか立ち読みでおkなこと質問すな。
>948
10点。もうすこし空気を読みましょう
平面マップというのは仮貼りみたいなもんなんで
おそらくレンダリングする時はUV化された結果になるんだと思う
ぶっちゃけUVマップにしなきゃダメな気がするので
がんばって慣れて下さいと素人がレス
レンダリングのいみすらわかんない超度素人です
教本見て学んだこと、長髪の裏側色つけようとして、両面化すると色がのらない、半端に穴が開いた・・・
別レイヤーで面反転すれば良いのね
わーい。満点もろた。
953 :
945:2007/06/16(土) 18:14:33 ID:sPxP98Pc
解決しました。
アドバイスくれた方々、ありがとうございました。
RokDeBoneいいな
Mikotoがすたれてしまった今となっては
こっちが期待の星か
Mikoto2まだあ?
ボーン&アンカー自動作成プラグインがあるので、まだまだMikotoでOKだな。
rokdeboneはインターフェイスがちょっとな
良くも悪くもデザイナーじゃなくてプログラマーの要求で作ってある感じ
他ソフトぱくってないのは好感持てるけど、
ある意味ぱくってくれてるほうが使いやすい
確かにUIまわりは問題多いよな。
SXGAですら収まりきらない多数のダイアログとか
デフォの視点操作からして六角ともメタセコともちょい違うとか
いろいろ整理されてないところがなぁ。
数値を可能な限り見せようとしてくれる姿勢は、何とも正直でむしろ好感が持てるんだが。
メタセコ自体のUV編集も、バックのUV自体を動かしたいときは、オブジェクト非表示にしてから右上アイコンドラッグとか、訳解らんからな。
全体的に整合性取れたインターフェイスだと思うが、UV周りは不合理なところが目立つ。
UVと頂点座標編集はそれぞれ完全に別フェーズとして分けた方がいい希ガス。
ローカル編集モードの時に画面が回転してくれる機能が欲しいな
UVも同じ
>>959 一応左右2分割でUVとオブジェクトを別に出来るけどね
>>359 無理だろ。あとはHDRShopでも使ってなんちゃってHDRIでも作るか
誤爆すまねえ・・・
>>963 なんかうpったら許してあげようじゃないか。
UV周りは特に不満は感じないな。
最初触ると???なんだが使い慣れると
XSIとか戻れなくなる。
作者が3Dソフトに疎い故の奇形機能だが
これはこれでアリかと。
そろそろUV自動展開系の機能が欲しいと思う
今日この頃
すみません、XSIに転向します。
オブジェクトパネルの表示/ロックの設定でshift+クリックで触れた部分を一時的に単独表示(設定は変えない)、
ctrl+クリックで単独に設定、ctrl+shift+クリックで全設定反転、とかできないかなぁ
メタセコのプラグインを公開できるアプロダでいいところないでしょうか?
折角作ったものだし皆さんに使ってもらいたいのですが・・・
>>968 アップローダだとどうしても流れてしまって、二次配布する人が出てきたり、
作者本人が監理できなくなると思うんですね。
yahooのブリーフケースとかにアップしてくれると
流れなくていいと思うんだけど。
>>969 そこはなんかPassで蹴られてしまうのですよ。
前はアプできたのに。
>>970 ブリーフケースかぁ。ちょっと試してみます。
そういえば>>1のwikiってファイルアップしてもいいのかな?
間違ってたら申し訳ないんだけどもしかしてLSCM Unwrapの
メタセコ版の人ですか?
そうです。半年前からHDDに眠らせてたソレです。
ソースごと消しちゃったんで作り直しました。
そもそも需要があるのかどうかすら疑問ですが
おぉ、ついにLSCM Unwrapが!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
ちょ、誰かそろそろ次スレを頼む
>>942-944 辺りも参考にしつつ
UVPowerToolsの人かー
需要はありまくりですよ?
確かに最近はサイトごと消えるプラグインも
少なくないしサイトで公開って時代でもないのかねぇ。
3DCG系のサイトも閉鎖するとこ多いし。
自分のサイトで公開するよりふたば
とかにアップするほうが感想貰えるもんね。
アプロダにアップするくらいなら
二次配布おkにすれば
このスレの人が需要に応じてうpってくれそうだけど
それじゃダメかな?
もしくはここを見てる他のプラグイン作者さんの
サイトに置かせてもらうとか
プラグインは頑張って公開しても反応ほとんど無いんだぜ?
自分がつかう為につくってんだから別にいいんだけど。
ダウンロードカウンターとか見るとかなり萎える。
とはいえUVPowerは人気の有るプラグインだしフリーの所
借りて公開した方がいいんじゃない?
>>反応ほとんど無いんだぜ?
18歳のかわいい娘とかでなければむしろいらない。
よし、ちょっくら次スレ立ててくる。
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
これでどうかな?過去スレは適当に。
立て乙
LSCM Unwrap期待埋め
乙 ー
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:44:14 ID:HlsEIqTe
ちょっちょっおまっ
ちゃんと埋めてから次スレ池よ
ume
梅
うめぇ
980を超えてるので、書き込まなくても落ちますよ。
無意味に埋めるのは負荷をかけるだけだと思いますよ。
1000まで行かないと切りが悪いンだよ!
ついでに負荷なんか気にする奴が2ちゃんに来るかよ
という訳で埋めるぞ
昔はにくちゃんねるが自動収集してくれないから
1000まで埋めないとイカンと言う理由があったが
今はなくなっちまったからな・・・習慣だ
うめ
何故スレを埋めるのか?
そこに1000があるからさ!
うめ
⊂ \
| _)_)プリッ
| J J ミ●
まーこのスピードじゃ負荷というほどのものは
キリよくね
埋
⊂ \
| _)_)プリッ
| J J ミ●
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。