PBS過去ログより抜粋 [Res: 6160] Re: テライユキの画像に関して NAME:くつぎ 投稿日:2005/11/01(Tue) 06:56 あたかさん、ご無沙汰しております。^^ 作者っす。 某ユーザさんから、こちらで「テライ裸禁止令」が出たみたい…とご報告頂きまして罷り越しました。 どうもまだShade形状データ集の頃の名残で、イーフロ側の版権管理側に対する気遣いも有り、使用許諾文面の堅さが抜けきってませんよね。 まあ、僕も立場的には「おう、バンバンまぐわったれや!」とまでは云い辛いのは確かではありますが(笑) 作者としては、こういった事でユーザさんの遊び方を制限してしまうのは本意ではありません。 逆に、エロ系(?)の画像を作る方々には上手い作家さんが多いので、楽しみにしているくらいで…げふごふ。 コミュニティの主催、管理者としては、苦肉の措置だとは思いますが… そんな訳ですのでテライの裸に関しては、それほど神経質にならなくても大丈夫ですよ。 反って、ご心配、お手数おかけしてしまい、申し訳ありませんでした。m(__)m もし、今後イーフロ側からクレームが来るような事があれば(まず無いな。w)僕の方へ直接メールででもご連絡下さい。 こちらのBBSで許可されている範囲内でテライを使用した事によって生じた問題については、責任を持って作者側からの意向を明示、対処致しますので。 ではでは、よろしくっす〜。
スマン。勝手にスレたててみた。抜けてるところあったらフォローよろしく。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 21:35:15 ID:oUXCOJ35
質問させて下さい。 Poser6を買って、 Poser6だけで自分でテライユキみたいな素材を作る事は出来ますか?
>>11 できません。
その場合は他のモデリングソフトを使ってください。
13 :
11 :2006/10/25(水) 21:47:50 ID:oUXCOJ35
>>12 レス有り難うございます。
そのモデリングソフトにはどんなのがありますか?
14 :
11 :2006/10/25(水) 21:48:38 ID:oUXCOJ35
手の指の関節まで動かせるのが作りたいです。
Poserはモデリングした後の物をどうにかするものです。 モデリングソフトは他で聞いて下さい
16 :
11 :2006/10/25(水) 22:00:08 ID:oUXCOJ35
>>15 どんなソフトでモデリングした素材でもPoserで使えるのですか?
>>15 まぁまぁ、Poserスレでできるだけ答えてあげましょうよ。
>>13-14 Poserと連携できるモデリングソフトは、いろいろとあります。
ライトウェーブやシェード、六角大王やメタセコイアなどです。
私もモデリングで素材を作った事はありませんので、
私が教えられる範囲はここまでです。
もしかしたら、この後に更に教えてくれる人がいるかもしれませんが
これ以上、貴方の質問への答えが無ければ、
このスレで解答を聞くのはあきらめて下さい。
18 :
11 :2006/10/25(水) 22:07:09 ID:oUXCOJ35
>>17 レス有り難うございます。 了解しました。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 22:25:21 ID:j3m211Tg
>>18 連携出来る条件としてはwave front objフォーマットで出力出来ること、になります。
他の形式もインポート出来ますが、みんなこのフォーマットを使います。
*Windows/Macのどちらでも使えて、ポーザーと連携出来る物
・LW、六角大王スーパー(なんかMacは評判悪かった記憶が…)、Carrara、Hexagon
3dMaxとか高いソフトは知りません。
# modoってMac版ありましたっけか?
*Windowsオンリーだけどポーザー使っている人がよく使っているソフト
・メタセコイア(シェアウェア)
こんなあたりでしょうか。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 22:56:00 ID:oUXCOJ35
>1乙 前スレ終盤、素材を「資料」として購入・活用している身としてはちょっと 複雑な心境になった。
poser6買ったんっすけど、 デフォルトで表示されてるモデルのプレビュー画面を ぐりぐり動かしてるんですが、なんか、重いんですよね。 OpenGL 軽くする方法ないですか PC環境は AMD Athlon 3800+X2 Geforce 7800GTX 256 2GB memory
>>21 Poserはそもそもそれが本来の目的のソフトだったんだがなw
気にすることないよ
ほげほげ氏のblogをミスリードさせようとしてた奴が騒いでただけだしね。 DLsite.comでPoserを使ってるサークルは一通り知ってるが、 乞食扱いされても仕方が無いような奴はせいぜい5、6人程度って感じだしな。
む〜〜ん ビューポートでモデルをぐりぐり回してると マウスカーソルが消えてしまって復活しない なじぇだ
すんません。DazでAIKOってのを落としたんですが sitファイルってどうやって使えばいいんですか?
すいません誤ってパーツをライブラリから消しちゃったんですけど どうすれば元に戻りますか?
あぁ、すんません。sitて圧縮ファイルだったんすね。 でも解凍して、出てきたのが拡張子のないSetupファイル これはどうしたらよいのやら・・・ もしかしてMAC用DLしてるんだろか
sitは思い切りMac用だべ。Win用はexeなのじゃよ。
自己解決です。かくんじゃなかった。 ごめんなさい。
なんでじゃ〜 カメラコントロールいじりまわしてると カーソル消える グラフィックドライバーがわるいんかな。
>>31 それは多分デバドラ。
昔なったけどデバドラ変えたら直った。
ところで6ではなったことないんだけど、5?
おお 新しいドライバに入れ替えたら直ったよ 基本的なことを忘れてたよorz うん 昨日 6を買ってきて さっきインストールしたの。
3Ds MAXと連携させるとよさそうだと思って 買ってきたのです。 で、ドライバ入れ替えて 不具合直ったところで、早速 MAXで作ったモデルを読み込ませたんだけど 鏡面コピーしたオブジェクトが消えちゃってるのと、一部のパーツが変なところに 飛び出してる。。 MAXからは Export *.3DS Poserは Inport +.3DS で受け取ったのですが・・・ なんでだろ モデルの作り方でそっくりそのままinportできないことがあるのかな。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 08:54:30 ID:tgdwGrs7
芸能人に似た顔ないですか?
>>35 ヴィンディーゼルによく似たやつなら知ってる。
レンダロに歴代惑星連合艦長の顔を模したキャラクターのMTデータ集が販売されてる
>>34 やりとりで安定してるのはobjです。
3dsでやりとりしている人はあまり見たことないです。
(建物とか作ってる外人がチュートリアルでやってるのを見かけるぐらい)。
六角大王SuperからPoserに渡すときは3DSを愛用している。 lwoでも渡してみたいんだけど、さすがにそっちはまだ試した事がない。
>>38 早速 objで読み込ませると 今度は 所々 細かいところがフリップされて
面が反転しまってています。
ンダリングできちんと表示されてるからいいのかな。。
それと maxからexportする際は パーツごとに分けてやらないと駄目?
一気に全部出力させると porserでは1個のオブジェクトとしか認識してないようで
骨を入れて動かすのに支障がでそうなのですが。
この時点でいろいろな 疑問がたくさん沸いてきた。
maxで作成したマテリアルなど引き継げるのか等々
チュートリアルなんかにかいてあるんかな まだ チュートリアル読んでないorz
で、Poserのフリー素材を探してたら 女性の陰部が詳細に描画されてる
素材を知人から入手したんだけど、なんか、きちんと読めない なんでじゃ〜
>>40 3DSの扱いが良く分かってないですが。
・面の反転
→3DSの法線方向の定義とポーザーの間でビモーな問題があると思われます。
いちおー問題はありまへんが、一部法線参照するんで、おかしくなる場合がありまする。
・ポーザーは"obj"での出力でもロードしたときは一塊として扱われます。
→グループエディタで見て、ちゃんとグループ分けされてたらパーツとして読み込まれてます。
・マテリアルが引き継げているか?
→ロードしたらマテリアルルームに行ってみてくだせい。
マテリアル分割されていれば、少なくともマテリアル分けは引き継がれてるってことっす。
・チュートリアルなんか書いてある?
→役立たず(´Д`;)ヾ 詳しいことはインターネッツをさまようほうがいいっす。
・フリー素材よみこめねー
→ そーいうのはたいていDAZのフィギュア用っす。
ttp://www.daz3d.com いってフリーの人形ゲッツっす。
それは違法コピーしたから。神様からの制裁
>>41 なるほど わかりました先生 カユイところ少し消えました
その点を踏まえてリファレンスガイドとチュートリアルを参照しつつ弄繰り回してみます
しかし、ここの住人はとても親切っすね
感涙したっす
他の板の住人の鬼のような仕打ちと 知りたいことを書いてないリファレンスやチュートリアル等には泣けてました。
>>43 >ここの住人はとても親切っすね
それは君の勘違いだよぉ。親切モドキがたくさんいて、”ぽざくら”の話をしたら
必死こいて叩きにくるんだよ。
アホだよね〜ウプププゥ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 18:37:55 ID:tgdwGrs7
Poser6を来月の初め頃に買おうと思ってるけど 今買うと損な時期ですか? Poser7日本語版は、いつ頃でます?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 18:39:20 ID:tgdwGrs7
ペンマウスは、必要ですか?
必要ない Poser7を選ぶ理由その3は、マルチアンドゥ…だけ?
>>48 いやいやいやいやwwwwwwwwwwwwww、後ろをちゃんと読めよ。
・デフォルトセットに加え、カスタムカメラを作れるようになった。
・P6までより、上下左右のカメラが使いやすくわかりやすくなった(らしい)
・2クリックでどんなライトでも作れるようになった(らしい)
P7はインターフェース周りをずいぶん改訂してるっぽいすな。
ライブラリがもうちょっとマシになってくれたらいいんだけど…
インターフェース周りの改良+マルチアンドゥだけでも だいぶ使い勝手は良くなるだろうな まぁ、残り4つの理由も気になるところだが
前スレの954あそこ一時tips無かったんで復活してたのしらなかった。感謝
Poser7では、リアルな幼女を創れますか?
Poser7では臀部パーツはあるのだろうか…? あればポージングしやすいのになぁ
>52 しかし・・・その程度でメジャーバージョンアップなんて。 目玉的な新機能も追加されてたら納得できるけど。
今やソフト本体が低価格路線なので、ちょっとのVerUpで本体更新して 買ってもらわないとマズいんでしょ。
一連の無料配布でチープなソフトに成り下がって島田
売り上げが落ちたらVerUpで既存のユーザから金を集める、 商売だから仕方ないかもしれんが、もっと意味の有るVerUpしてほしい。
とりあえず標準フィギュアの展開が下手くそすぎる。
とりあえずもっとアニメ絵風のフィギュアのバリエーションも増やしたほうがいい。
カメラワークが良くなっていればだが
V3にAikoにマイケルがいるなら5か6で十分間に合うさ。 つーかこれ以上重くなるならバージョンアップなんてやらんぞ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 06:48:34 ID:c6U8AOkx
Poser7でPoser6の素材使えます?
どのアプリケーションでも、いえることだけど バージョンアップしても大抵 以前のバージョンのファイルの 読み書きは引き継げるようになっている が、古すぎるバージョンの場合はその限りではない。 逆に新しいバージョン形式のファイルが以前のバージョンでは読めないこともある Poser6でそれ以前の素材ファイルが読めるように7でも読めるだろう。
>64 一応、いままでは大抵の互換を保ってきてるから 6から7は問題ないでしょう。 日本ユーザは消極的だけど、 海外ユーザが圧倒的に多いので、 引き継げないとユーザーから総攻撃されますよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 09:46:14 ID:x6Dx53ac
思ったより悲しみ 藤木のことだ 刑事になるより 画林者 ガリンシャ
>63 マルチアンドゥ&リドゥを搭載した時点で鈍重になると思うが… 導入したら初期設定で「1(従来の設定)」にするつもり 今だって一回のアンドゥ(用途・髪の毛オブジェクトのゼロフィギュア化)でフリーズする わがMac版6(SR2適用済)
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 15:45:45 ID:TYzatEP8
DAZにposerの機能が付けばposerいらないのになぁ… poserの進化よりDAZの進化待った方が早い気がする
>69 イーフロ(POSER)を買収しろって事? などと言ってみる。
Poserはイーフロに残し、Poser開発者のみDAZ|STUDIOチームへ引き抜いて しまえば宜しい。 G2 Malesモデリング責任者のインタビューを読んだんだが、衣類と頭髪をペアレント させると首が横にブン延びるバグが出ている事をどうも知らないようだ。
なんでもいいからとにかく軽く
>71 んん、無理でしょうね。 CARRARAやHEXAGONを買収後に開発者は辞めちゃうんだから。 ソフト開発者よりブランド+顧客が欲しいだけな会社だから。 D|Sも実際は外注開発でしょ。開発者を抱え込んでるとは思えない。
DAZのミレニアムキッズのテクスチャーは poser5の標準子供フィギュアに流用可能ですか?
できねーよ
>>75 自作のへたくそテクスチャあてるか、ミレニアムキッズ買うしかないのか…
むしろDAZ|STUDIOの完全日本語版(無料)が欲しいw 萌えアニメの発信源をどこだと心得る! アニメ大国 日本であらせられるぞ! (Poserは)価格が高い!無料にしろ! ていうか、すんごい市場をほったらかしにしてるようで勿体ないなあと(´・ω・`)
>77 マジレスすると、DAZには日本人スタッフ(Aiko3にも関わっている)をはじめ 日本からの帰国子女が複数人いる。日本が巨大な3Dフィギュアマーケットだと 言うことも理解している。しかし現時点で日本語リソースをD|Sに加えるつもりは ないらしい(Poserにわざわざ仏・独語版が別に用意されているように、他言語 リソースも入れろや、という話になってしまうから)。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 20:13:26 ID:c6U8AOkx
今日Poser6英語版の無料体験版をやったけど 全くチンプンカンプン の僕がPoser6日本語版を購入すれば 楽しめると思いますか?
∩___∩ | ノ ヽ / > ● | 知るか | ( _●_) ミ 彡、 |∪| ) / ヽノ // ヽ| / | / ヽ / / / /ヽ (´_ /ヾ_)
この間のPoser5日本語無料版を落としておいた方が良かったんじゃないの? 6は重いよ…
Poser7を選ぶ理由その4・・・win98、meに対応
6が5より重い???
4から6にしたら激重かった。
俺の初歩的なミスだったら申し訳ないんだが
DAZでJamesのちんこを表示させようとhip typeをGenitals offからhipにしたら、こうなってしまって出ないんだ
http://www.imgup.org/iup279435.jpg POSER6だったら表示できるから、そっちからデータだけコピーしてきてもこのまま。
もし既出だったらすまん。誰か解決策教えてください
6は起動するときがクソ重いからその後の挙動も重いと思われがちなんだよな 同ポリゴン数のオブジェを他のモデラとかで動かしてみれば分かる 高速トラッキングでポージングさせてる限り激重いって事は無い
どうでもいいフリー素材を詰め込んだ数十GBのRuntimeを読み込ませるなら起動に時間かかる罠。 あと数MBもあるくせに大して効果のないバンプマップ使ってる有料キャラや髪は激重。
Runtimeってなんで開く前に全部読み込むんだろ 開くときに開く奴だけ読み込むように出来ないのだろうか
Poser5のジュディさんの顔を変形させたものって 他のフィギュアに乗せられます? 例えば、ジュディ裸で作った顔を、ジュディ服ありに変えるとか
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 07:04:39 ID:IQzU0L0Z
>>90 読み込んでいるのはディレクトリツリーだけだと思う。ただそれを読むのが重い。
>>91 ジュディで(つまり同じキャラで)ある限りは簡単に出来る。
モーフマネージャーかcr2builderを使うと出来る。
レスありがとです
>>95 逆なんですよ。Tシャツとズボンはいたジュディさんの顔いじって
結構見られるような顔に偶然なったんで、服着せようと思ったら
Tシャツが邪魔でして・・・
>>96 ありがとうございます。
モーフマネージャーってのを試してみます。
”見られる状態”にまでもっていくのって、かなり難しいですね。
はまりそうですw
顔いじった服ありジュディの「表情」をライブラリに登録 裸のジュディ呼び出し 裸のジュディに、先ほど登録した「表情」を適用 でいいんじゃないの
とあるフィギュアにおいて、AとBという隣接したサーフェイス(マテリアル)があって Aのサーフェイスに鏡面等の効果をかけた場合、それだけだとAとBの境界線が はっきりわかれすぎていて好ましい状態でないとする 効果をかけるAのサーフェイスの縁に近づくにつれ鏡面等の効果を減衰させていくには poser上ではどういうテクニックがありますか? 貼っといたwww
サンクス 掻い摘んで言うと、ライトノードの影響範囲の制御方法を知りたいというわけです
>>98 それ思いつかなかった…モーフ自作ばっかりだったんで逆に気がつかない…
>>99 ・サーフェースの角度がうまく行くなら、edgeblendノード使えば出来る。角度が一定している絵なら効果的。
・角度がうまくいかないときは
1)Aのサーフェースを覆う形状のグラデーションのテクスチャを作り、Bに近づくに従って黒になるように調整する。
2)それを反射値の演算に使用すれば、反射が減っていき期待した効果が得られる。
3)もしBのサーフェースがAの近くで出て欲しいなら、テクスチャをblenderに使用してBの材質が混じるようにする。
すばやい回答thx、試してみます
>>85 わかる方いねーべかー
あんまり発生しない症状なのか…。
>>93 エクスプローラよりはるかに重いのはなんだろうね・・
ごく普通のプロップやマット出すときも馬鹿みたいに時間かかる時があるのはなんでだろ
>>103 消えてる部分が選択できるなら
テクスチャが透明になってるんじゃない
サーフェスでOpacityとか弄ってみたら出るかも
>>104 >消えてる部分が選択
出来ないんだよなぁ…。
あとさっき気付いたけど、jamesだけの症状じゃないっぽい。全部の男性フィギュアでてぃんこのオンオフを変えると発生してる
当方Poserの魅力にハマりつつある者ですが 服着せると変に服が曲がるんで 全裸でやりたいんですけど 全部全裸の世界ってアリですか? またそういう世界で有名なサイトってありますか?
∩___∩ | ノ ヽ / > ● | 知るか | ( _●_) ミ 彡、 |∪| ) / ヽノ // ヽ| / | / ヽ / / / /ヽ (´_ /ヾ_)
>>106 ∩,,∩
(´・ω・) < 知らんがな
.c(,_uuノ
>>105 どうしてもD|SでPoser標準フィギュアのてぃんこを表示したいなら、
cr2のhip内のalternateGeomの記述を削除してみ。勿論cr2はコピーで。
穴が空くのは差し替え(てぃんこ無し)が効かなくて非表示の場合。
Poserの生殖器非表示機能はモデルへの差し替え+生殖器の非表示だから
D|Sでその差し替えが効いてないんだと思われ。
>>109 やってみたら腰ごと全部表示されないようになったよ…
そろそろ諦めるか
112 :
102 :2006/10/28(土) 23:11:25 ID:gVTSbQZ5
思ったとおりの効果キター!
>>101 ありまもう!!
113 :
109 :2006/10/28(土) 23:15:41 ID:Z1wfOmkr
>>110-111 あーごめん今ちょっと実際にD|S触ってみた
普通にJamesでhipパート選択してパラメータパレットのAltarnate Geometoryでhip選択して
シーンパレットのツリーでgenitalを表示に変える。
>>113 無事にJamesの股間もエレクトしました!
感謝感謝なんだぜ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:03:53 ID:ay8ujHfy
プレビュー画面にときどき表示される赤や緑の正方体みたいなやつの正体と消し方がわかる人いないでしょうか?表示のチェックを全部外してもでるもので 説明しにくくわかりずらくてすいません
トラッキングじゃないの? デフォの高速トラッキングだと視点変更してる時に、パーツやオブジェクトをボックスで 表示するから。「標準」に変えて見れ。「ワイヤー」でもいいがw
あ、"「ボックス」でもいいが"、だw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 03:40:37 ID:ay8ujHfy
116 もっと小さく一定の大きさなんです、 やつはなんか手や足の横にでてきて、動かすと手や足も少し動きます。 わからなければ画像うぷしましょうか?。
スカートなんかのすそを制御するハンドルなんじゃねーの?
λ_λ ( ´ー`) <ネーノ / ノつ (人_つ_つ
A3の口を大きく開いても顔が崩れないモーフか方法無いですか? 口を開きすぎると昆虫みたいな顔になる・・・
>>121 そんなの無い
ポストワークで手描きしとけ
>>122 無いんですか・・・
aikoだけリアルな顔にしても口を開くとaiko丸出しの顔になってしまうのはどうにかして欲しいですね。
V3キャラのヘッドモーフをA3に移しても崩れてしまう・・・
>>123 口を開いたところで出力して、あとは自分で修正してモーフ自作。
少なくとも自分の満足のいく物が出来るだろう。
Aikoって口の中がマンガ絵にしてはクドいしリアル絵にしてはマンガ臭いのよねー
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 17:14:10 ID:84TO1/Ln
英語版の無料体験版がやり方、全くわからんのです。 買う気なくしました。
日本語版を待つよろし。
Poserで作成した素晴らしいCGサイトを教えなさい(自薦可)
POSER5の無料版を使い始めた者です。 POSERのショートカットについて詳しいサイトないでしょうか? (特にカメラコントロールについて) カメラの選択は調べがついたのですが、 XY移動等をキーボードで操作したいのです。 嫌な予感がしますが、もしやカメラの操作はちゃんとカメラコントロールを使わないと ダメとか・・・; よろしくお願いします。
>>129 聞くより先におまえが例を挙げろよ、ハゲ。
>>130 一番てっとりばやいのは横のプロパティパネルに数字を入れる。
パッケージ版ではショートカット表がついてくるんだが、ダウンロード版はないっぽいね。
>>132 なるほどそうですか。
レスありがとうございました。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 00:15:34 ID:q51HMLvv
マグネット難しすぎる… 前スレで紹介されてたサイトの解説は見てみたんだが、操作するとまったく思い通りに変形できない ∩と=と○はどのように配置したらいいのかコツがあったら教えてくれまいか あと、変形したい部分が複数あったらマグネットはその数だけ使わないと無理なのか? 体型に合わせようと思ったら大量のマグネットが必要になるんだが…
>>138 表示モードをアウトラインにすると位置は調整しやすくなる。ただ変形はアウトラインではわかりにくい。
○
変形する場所。変形させたいところに合わせろ。中心から外に行くに従って変形度が下がる。(グラフを編集すると変えられるがお勧めしない)
∩
下の台座と一緒にあれば、実はどこにあってもいい。見やすい位置に調整しる。
下の台座との位置関係・角度・スケールで、変形の程度は決まる。
あと∩のプロパティでそのマグネットで「変形するパーツ」を追加出来るのもポインツ。
体型に合わせようとすると大量のマグネットがいる。Cloth Morph Kitとかロードすると50個ぐらいマグネットある。
マグネット使いは芸術的だと思う。
>>139 サンクス。も少し詳しく教えてくれないか。
>あと∩のプロパティでそのマグネットで「変形するパーツ」を追加出来るのもポインツ。
というのはどういう意味?複数のパーツをひとつのマグネットで変形するということ?
使いどころがいまいち思い浮かばない…
たとえば、♀フィギュアの胸を膨らませるのはわりとすぐにできるんだが、ペタンコにするのができないんだ
膨らませるのと逆方向にマグネットを動かしても、胸に穴があくか色んなところがひしゃげてしまう
こういう場合はどうやって操作すればいいんだろう?
>中心から外に行くに従って変形度が下がる
これがポイントだろうか?
>136 Bカップだと口元まで見えるけど、これって元はDAZのTheGirlなの?
>>140 引っ張る=戻すは、移動のみ。
∩のサイズ(スケール)を調整すると、膨らませたり縮めたり出来る。
○の形を微調整して、変形して欲しいところ「だけ」にゾーンがかかるようにするのがコツ。
○が複数にかかって役に立つのは、例えば胸とオッパイの両方に変形がかかるから滑らかに変形出来る。
オッパイだけだと胸に段差ができちゃうのよ。
Poser6のモッサリ感を消すには、CPUとグラボのどっちが重要ですかねぇ?
CPUじゃない?
IBLとか環境閉塞やらなきゃそれなりに快適かもしれんが、それなりの安っぽいレンダ結果でしかないからなあ
レンダリングは連携機能の強い他ツールに任せる。 Poser5無料配布を機に各社の体験版をお試し中。 既に購入していたShade 8.5 Basicは「いい画像」が出来るけど、 レンダリング時間以上に読み込み時間がかかる(スキンヘッド赤レオタード 姿のAiko3ひとりお招きするのに十数分)のが辛い。
PC環境の悪さをソフトのせいにするな
>>142 サンクス!小ぶりなおっぱいくらいなら何とかできるようになったよ
けど、ペタンコにはほど遠いや
∩の「形するエレメントの追加」で肩や腹を追加すると、追加したパーツも一緒に変形するようになって
今まで穴あきになってたのがスムーズになるのはわかった
けど、今度は変形して欲しくない肩とかまで変形しちゃう
○を小さくすると、今度は胸が全然小さくならないし…むずかしい
ひとつのマグネットでやろうとするのが無理なんだろうか?
左胸と右胸を別々に操作してるんだけど、左胸をペタンコにするときは
○はおっぱいよりちょっと大きめで、○の中心は左半身の真ん中(胸と背中の間)に
台座は左胸の先端に置いて、あとは∩の位置と大きさで変形、とやろうとしてるんだけど
そもそもやり方がまずいのかな
>>149 ちょっと勘違いしてるぽ。○はオパーイをくるむぐらいでいいと思うけど、台座の位置は変形とは関係しないよ。
マグネットは一番いいのはサンプルデータだと思う。
お勧めはNether worksの Cloth Morph Kit。
使ってるキャラがなにかわからんけど、一応一通りあったはず。
これ、マグネットツールなんですごい参考になると思う。
コンパラで購入可能。
台座の位置が関係するのはマグネットの拡大縮小と軸回転。 一つでやるのはどうしても無理があるよ。 いくつかのマグネットに変形の役割を分担させた方がいいと思う。
>>150 色々やってちょっと光が見えてきた!
∩をいじるよりは、まず○の大きさと角度を合わせることが重要っぽい
今、○をz軸縮小してからおっぱいの外側(○中心が乳首あたり)に配置して
トップとアンダーとマグネット2つ使って理想のペタンコにかなり近くなった
これをひとつのマグネットでできるようになればいいんだけどなー
操作にも慣れてきたし、も少し試行錯誤してみる
>台座の位置は変形とは関係しないよ
ここがいまいちまだわからんのよなー
台座を動かすと∩も一緒にくっついてくるから変形に影響しないか?
MorphKitあちこちで話題になってて気になってはいるんだけど
それ以前にマグネットがある程度使えるようにならないとなーと思って試してるとこなんだわ
Aikoで挫けて、いまV3で練習中。
>>151 おお、書いてるあいだに書き込みが。サンクス〜
やっぱりそうなんだ、マグネットはいくつか使うのがふつうなんだね
胸だけで4つか…全身だと気が遠くなるね…職人さんたちってほんとすごいな
先日、Poser6with Miki&Koji買ったんですけど この人達のフェイス編集ができないんですけどどうしてですか? 何回フェイスルーム開いてもジェームスさんがこっち見てるんです。。 素人の質問ですいません。。 今までShade使いやっててこんなにすごいソフトがあったなんてショック
>>154 MikiとKojiのフェイスルーム対応はアップデータが出てたんじゃなかったっけ
公式かコンパラに行けばあると思うよ
そういえばフェイスルームって使ったことないなあ…
>>153 CMKのいっぱいあるのから、どんどん削っていくと逆に「ああ、これでこうなってんだ」って分かるのよ。
だからうまいマグネットを見るとすごい役に立つのでオススメ。
>>155 わかりました☆行ってみます!
ありがとうございます
>>154 Mikiはアップデータとフェイスルームモジュールが出てるので、公式かコンパラで手に入るよ。
Kojiはフェイスルームモジュールは出なかったけど、
G2シリーズ(?)というKojiの次バージョンが出てて、そっちはフェイスルームに対応してる。
(ただしG2シリーズはKojiとは服の互換がない)
G2 KojiはKojiユーザーならコンパラでタダで買える。タダにならなかったらサポートに連絡すると吉。
買ったばっかでまだよくわかってないのですが、 ダイナミッククロスやクロスのモデリングはshadeでやればいいんだな? shade8basicを持ってるんだが始めるにはこれで十分ですかね? 3Dでランウェイショー(パリコレとかのあれ)みたいな感じにしたいんだ。。。 あとモデリングっていうのは型だけで生地の柄は別って認識で大丈夫ですか? 教えて君ですまそ。
>>159 Shadeで出来ないことはないが、間違ってもShadeはポーザーと相性がいいソフトとはいえない。
イーフロはコンビにしたいようだが、俺はshadeは背景モノ以外はお勧めしないね。
モデリングは形を作る作業だが「柄の貼られる形」を決めるUVマッピングつー作業もある。
Shadeは鬼子だよなー。なまじ普及してるから困る
>>160 クス
ダウソ版のbasicを買っちまった俺は負け組ってことだな。。。
ちなみに
>>159 をやるのに適したモデリングソフトは何ですか、教えて教えて!!
Poserとの連携ならやぱしメタセコは外せんだろ ポリ扱うのが楽なモデラなら何でもいいんだけどね Shadeはそのポリ扱いが激しくめんどい。建築方面の人にはイイと思うが
mac/osx/PBG4って書くのを忘れてました
>164 おひおひ Macなら値段の順に六角大王Super4(開発休止)、Cheetah3D、Silo(2.0開発難航中)、 HEXAGON(日本語版発売おめでとう、約二万円)あたりだと思う。
あと顔のメークは肌のテクスチャをフォトショかなんかで加工すればいいんですよね? 宜しくお願いしませ(大河原の本が届くまでここで質問させてもらうぜ?)
ウザ
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>>166 ・マックならLW・Carraraも入れてあげてくださいw 特にCarraraはポーザーと相性はいいぞ。
・レンダリングはポーザー単体でもまあまあやれる。shadeも悪くはない。
・カラーツールはマテリアル設定以外ではほとんど使わないw
・テクスチャはフォトショがありゃあいい。ただルールは覚える必要はある。
Hexagon日本語版はマニュアルとヘルプだけ日本語化っぽいよ 自分も今レンダラにちょっと迷ってる。Winだから選択肢は多いけどw Poser7のレンダリング期待できるかなあ
>>170 thks
CARRARAはダウソ販売あるみたいでいいかも(海外にいるんで)
UV-マッピングとテクスチャリングっていうのも出来るんですよね?
なんかオフィシャルの機能説明に見当たらないんですが・・・
>>173 > CARRARAはダウソ販売あるみたいでいいかも(海外にいるんで)
> UV-マッピングとテクスチャリングっていうのも出来るんですよね?
該当スレ行くのがいいと思うけど出来るよ。
統合ソフトなんで一通りの機能は全部揃ってる。
poser5使ってるんですけど、「可動域の制限」をオンにしても足の付け根とかが有り得ないほど回転してねじれてしまいます。 これはバグですか?
カラーラねえ・・・・とりあえずレンダリング時間がPoserと比べて速いのかだけ教えてくれ。 細かい設定作業して手間隙かかるなら磯野の事Pserでまとめたほうが速い気もするんだが・・・
>>176 昔からの仕様。
可動域の制限をオンにしても、IKを入れたまま無理なポーズに移動させるとそういう現象が起こる。IK切れ。
>>177 レンダラはクオリティを考えれば比較の対象にならないぐらい速い。
ただ取り込んだ後の細々した設定はマテリアル周りは案外ある。
P7が登場したら差が縮まってくれることを祈るw
Carraraは外部レンダラとモデラーが同時に欲しいけど安くしたい…なら
マックじゃ一番マシな解決策だと思うぞ。少なくともshadeよりはいいだろう。
>177 Poser7のデュアルコア対応の出来がわかるまでは何とも胃炎 デュアルコアレンダリング・Pro版ならネットワークレンダリング対応 環境さえあればPoserより速い。まぁいっぺんPro版の体験版使って みたら?VueやShadeも2CPUレンダリングに対応してるぞ。
おまえらどうも親切にありがとうございました。 取り敢えずcarrara5pro/VectorStyle 2/bryce 6/Hexagon 2.1 を買ってみたよ。 手持ちのソフトはイラレcs2、フォトショcs2、悪驢馬pro7、shade8basic/poser6 これでなんとかなりそうですよね?(仮想3Dランウェイ(動画))
>>181 自分、金持ちやなぁ〜
それらを使いこなせたら、エエもんできるよ。
>>182 3Dできると仕事に便利なんだ
ファッション業界での3Dの価値認識は糞低いけどwww
使いこなせるように頑張ります。
ちなみにadobeは学生ライセンス
今日まではDAZで叩き売り値段だってんでついつい。。。
powerbookじゃ限界があることに気がついた今日この頃
メモリ2Gまで上げたら変わるのですかね?(現在1、5G)
グラフィックメモリ(現在64 MB)っていうのを変えたいんだが何故かapplestoreのパンフに載ってない。
まさか交換できないもんじゃないですよね?
(^д^)
次世代 某研究者 の誕生を見た
どんどんジェシーが可愛く見えてくる・・・
テイラ・・・テライ うーん、視力低下でよく間違うな 3DCGは目に良くない
>>186 ……なんかね、今までで一番使えないキャラな気がしてきましたよ。
完璧に「違う顔」に変形可能な万能フィギュアじゃないかと 勝手に期待しているのだが、買いかぶりすぎかな。
カスタマイズ心をくすぐる画像をうpしてるんじゃないの? こんなブス顔より漏れの方が美人にできる、、なんて人が増えれば 有料データに繋がるでしょ。
チビベルって新規フィギュアだったのか Aikoの服が着られないんじゃなー
Poser 7の発売は2007年初頭を予定しております。 …だとさ。
Aikoがいれば何もいらん そうだろお前ら?
>>201 そうだけど、最近A3の競合フィギュアが欲しくなってきた。
Gloria、TY2、LaRoo、色々と調べてるんだけど、有償無償の双方でアイテムの
少なさがネックになってる。
イー風呂も少し頭使って、今一番使われているフィギュアの競合商品出せば
いいと思うんだけど、DAZに気を使っているんだろうか・・・。
競合しててもフリーデータをドンとうpすれば、盛り上がると思うんだけどな。。
ミレガではダメなのか?
>>26 使ってるのはWindowsってオチじゃないだろうな
>>203 ミレガって日本人風な顔もできるの?
V3みたいに洋風な雰囲気が抜け切れないような気がして、
ミレガ買うならTY2にするとおも
Aikoよりもっと萌え絵風のが1つや2つはあってもいいと思うのだが・・・
>>206 ニーズはそこそこあるから、あとは誰かがやればいいだけじゃないかな。
胴体はAiko流用で、頭だけ完全に作り直してすげ替えという方法もあるし、
Aikoの頭部からのエディットもできなくもないと思うし。
萌え絵風とは違うが、AikoToonとかは意外と流行るかもしれない。バランスいいし。
なあ、ライブラリで画像(サムネイル)が表示されない奴って結構いるのか? 原因は何だ、MACだからですか。
>>206 BelBelも結構いいと思う
でも、トゥーン系のフィギュアってバリエーションが少ないから
結局は差別化できなくて行き詰まる感があるんだよな
Thorne氏みたいに、似た系統のフィギュアを大量生産してくれる職人が
日本にもいればなぁ、と密かに思っているんだが・・・
>208 両手挙げた「お手上げポーズ」が出ているのなら、サムネイル用として用意され ているPNGファイルが読み込めないために起こる現象。 PNGCrusherやPNGer、GraphicConverter等のパッチ処理を使って 「Mac環境で保存しなおし」すればちゃんと表示されるようになる。 関係ないが、Poserで表示されないサムネイルの殆どはDAZ|STUDIOだと 問題なく表示される場合が多い(こちらも完全とは言いきれないが)
>>209 オレがやろうか?
モデリングなんてやった事ねえけどw
教えろ
やるわオレ
お前らが落として愛撫いや可愛がってくれるんならやってやる
そんなわけでメタセコでPoserフィギュアの作り方簡単にやってるサイト教エロ
>212 ワイヤーフレームの状態を確認しないと詳しくはわからんけど 全体的にポリゴンが少なすぎるんじゃないかと思う 特に変形の度合いが大きい関節部分を多めにしてみたらどうだろうか
214 :
212 :2006/11/03(金) 18:24:17 ID:/Owo7Adz
>>213 ご指摘有り難うございます。
体のポリゴン数多くして早速試してみます。
RuntimeDNAの50%OFFってのはいつ始まるんじゃろかー?
俺も作ってみたいな。 POSERのフィギュア作るのにいいサイトってある?
どこかは忘れたが、ポザフィギアのボーンを自作フィギアに 組み込む紹介していたサイトがあった。 現在、自分も挑戦中。
Poser本に書いてあるでしょ。 黒い方か、白い方かは忘れたけど。
黒い方。 ただ、本のとうりにやると関節パラメーター(屈伸などetc)の一部が無いので、後からテキストでいじらなければならないはず、、、。
>>215 向こうの時間の11/3だから、こっちでは11/4からじゃないか
>>220 なるほど。あやうくフライングするところだったww
ありがとです。
RuntimeDNAから出てるTY2とJessiのヘッドモーフだけど、DAZフィギュアの ヘッドモーフ並みに色んな顔(和風や洋風顔)にすることが可能なのかな。。 TY2やJessiの顔を変えて作品を投稿する人って、あまり見かけないよね。。
>>210 何にも出ないんだよw
ダウソのとこに入れてるからか?
あー、フィギアってどうやって整理すんだ!!
Macに対応していないWin用のフィギュア入れてるんじゃなかろうか。
>>217 探してみたけどPOSERCULBの謎の生物「Y」くらいしか見つからなかった。
>>224 dazのアカウント設定でダウソのページで
mac用しか表示されないようにしてあるからそれは無いと思う。
なんだかなぁ。。。
>>226 長いけど。
P4以前のサムネールはWindowsではrsrファイルに、
Macではファイルのリソースフォークに格納されていた。
この時のサムネールのアルファチャンネルが、(たぶんMac版のみ)
通常のアルファチャンネルとは逆になっていたらしい。
なので、今アルファチャンネルを逆転せずにP4用のファイルを作り、
それを今のPoserに自動変換させると(つまりライブラリを読み込むと)
画像のある部分がくり抜かれたPNGファイルが作成され、何も表示されなくなってしまう。
もちろんP4でも正常には表示されない。
フリー物でもDAZのMac用データでも、こうなっているデータを度々見かける。
これを修正するには、MacならThumbNailer(
http://iitx.com/PoserStuff/ )を使うといい。
出来てしまった反転PNGとPoserファイルを上位フォルダごとドラッグ&ドロップすると、
一括でアルファチャンネルを反転してリソースフォークに格納してくれる。
その後Poserでライブラリを表示すれば正常なPNGファイルが作成される。
MacユーザーがP4互換データを作る時は、アルファチャンネルを反転したサムネを作って、
これを通してからMaconverterでMac→Win変換すると正常な.rsrが作成される。
変換時にリソースフォークを削除しないでおくと、再変換しなくてもMac版で読めるのでお得。
他にもっと効率のいいやり方があるのかどうかは不明。
>>227 208じゃないけど俺も同じだったんで参考になりました。どもありがとう。
229 :
226 :2006/11/04(土) 06:01:47 ID:FqTXgAWR
230 :
226 :2006/11/04(土) 07:22:32 ID:wa13wDCt
だめだった・・・poser再インストールしてみます。 ダウソ販売のソフトはインストーラーをディスクに焼いとけばいいのか、 アップリケーションを二回インストールして片方保存しとけばいいのか、 未だにわかりません。どーすればいーのさ?
>>226 ライブラリをちゃんとDownloadsに変更してるか?
rumtimeのままだったらそりゃ何も表示されんぞ。
ダウン販売のファイルは落した圧縮ファイルのまま焼いたりして保存しとけば桶。
レンダロやDAZだったら購入したファイルは後からいつでもダウン出来るから心配するな。
ただし、DAZでプラチナクラブ入会のプレゼントなどの一部を除くけど。
232 :
226 :2006/11/04(土) 08:37:07 ID:wa13wDCt
>>231 それはちゃんとやってるんだ
DLフォルダ内は全滅。メインのrumtimeは異常なし。
カラーツール選ぶと砂時計が出てきて消えないのもおかしいんだよな・・・
圧縮ファイルってposer6jDLMAC.dmgでいいんかな?
あと、いい風呂のダウソ制限越えてんのに何故かダウソできました。
あとはDownloadsフォルダの中にあるruntimeフォルダの中の構造だな。 もう一度、各ファイルのリドミに書いてある通りにインストールしているか、確かめてみ?
>>リドミ ・・・・リドミどうりに自動的に所定箇所に入るように構成されてると思ってたw ダウソフォルダ指定-インストール-rumtime上書き これじゃダメだったりするわけだ?
Downloadsフォルダの中にあるruntimeフォルダを指定すれば普通にインストール されるけど、DAZのインストーラーの中には変なのもあって、runtimeフォルダの 中にわざわざ別のruntimeフォルダを作ってしまう奴もある(w インストールしたらきちんと所定場所にあるか確認するのがベスト。
DAZのインストーラなら起動した時点でアプリケーションフォルダ内のPoserフォルダを探すはず。 「Poser 6J」のフォルダを選択した時点でPoser 6J下のRuntimeフォルダ内に全てインストールされるはずだけど。 手動でDownloadsフォルダにコピーしたんだったら、ライブラリの一番上の階層まで辿ってランタイムを切り替える。 ReadMeに書かれてるインストールされたファイルが、どこに入ったか検索してみたら? てか「何も表示されない」って、作成されたフォルダやファイルにもアクセスしてないってことなのか……or2
>>236 データは読み込めるんだけどサムネはダメポ。
せっかくダウソフォルダがあるので常に手動でそっちにしてたwww
取り敢えずposer6再インスコ完了なんだが、別の場所に避難させてあったダウソフォルダは
普通のruntimeの中に振り分けたほうがいいのかな?
髪の毛レンダリングするのにやばいくらい時間がかかるんだけど、 これって普通なの?
ダイナミックヘアー使うと時間かかるが・・・。
やばいくらいってどんくらい?1時間くらい?
デフォルトではいってるジェシーロングで 20分くらいかかった。 髪の毛ないと1分くらいなんだけど
242 :
226 :2006/11/04(土) 13:02:59 ID:wa13wDCt
サムネ直りました 色々ありがとうございました
髪の毛なしで1分てのは、遅くないか? 不必要なライトの影消すとか、いらないところは非表示にするとか やってみたら?
すごいな、あのサンプル見て買う気になるなんて
そもそもエロ不可と分かった時点で TYを使う気になれないわけだが
自分はレンダ商用派なんで、それが不可なら何にしろ買わない。
>>248 そうなんだよな・・・売るかどうかに限らず
レンダ商用可なら気がねなく使えるから気が楽ってのはあるんだよな
制限があるといちいち気を遣わなきゃならないし
コンパラでも半額になってるのか ウェブマネー補充してこよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/05(日) 08:22:45 ID:yeZ+8TeA
252 :
226 :2006/11/05(日) 13:05:11 ID:a6skN6vg
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/05(日) 14:29:15 ID:i7BQrl53
Poser6 を購入し Aiko 3.0 Base をダウンロードして少し遊びましたが、 この先は Aiko 3.0 Morphs and Maps($29.95) が必要であることを 「Poserおぼえがき」などから理解しましたが、Aiko 3.0 Starter Pack($49.95) も お得な気がします。差額の $20.00 を払って購入することになる、 Aiko 3.0 Ultra Catsuit, Aiko 3.0 Eyes, Aiko3Xpress, Aiko 3.0 First Moves, Michiko for Aiko 3.0 には、それだけの価値があるんでしょうか? それとも、Aiko 3.0 Morphs and Maps($29.95) を 単体で購入して、好みに合わせて、その差額で BelBel などを追加したほうが良いでしょうか? また、お奨めの購入品には何がありますか? よろしくお願いします。
あるある ないない
Morphs and MapsとClothing Packだけ押さえておけばいいと思う Starter PackもProfessional Bundleもあんまり魅力的じゃないんだよな その先はもう個人の好みだし、欲しいものを個別に買っていけ ・・・と、Professional Bundleを勢いで買って後悔した俺が言ってみる
Professional Bundle とは、そりゃまた豪気な。 Starter Pack ですら迷っている私なんて...
書きわすれた Hiroは最初からMorphs and Mapsが埋め込まれた無料フィギュアなので、 Aiko BaseにMorphs and Mapsを埋め込んだ場合「何が出来るのか」 試せる(体つきをよくする、顔を変形させる、アニメ顔からリアル顔にする等)。
>>252 正直初めて見たトラブルだが、お手上げオヤジになってないからサムネがないわけじゃない。
つまり、サムネが一致してないからおかしくなってるわけじゃない。
一度目に表示されたのはフォルダにrsrがあったからだ。
透過がなんかおかしいのかもシンネから、フォトショあんなら、ライブラリの該当フォルダのpng読み込んでみろ。
>>259 原因わかったカモ
初めから付いてるジェームスとかはサムネ表示されて
dazで買ったのは全滅なんだけど、試しにaikoのpng画像とジャームスのpng画像を
フォトショで読み込んだんだけど、ジェームスのはファイルを選択した時点でPNGになってんだけど
aikoはJPGって判断されるんだ。。。
・・・jpgに拡張氏書き換えですかね?
サムネの対処法わかりました どうやらpng拡張子の付いたjpg画像のようで 拡張子をjpgに変えたら表示されたんですが、 何故か勝手にpng拡張子で画像を複製され同フォルダに保存されます そうすると2つ画像があるわけですが偽png画像が優先されるのでjpg拡張子は意味なし 偽png画像を本物のpngに書き換えれば一応表示されるようになります 環境macOSX10.4.8/poser6
cr2とかのリソースフォークにサムネ用データがあって、 同名のpngファイルがなけりゃサムネは何度でも作成されるよ。 227の言ってるやつは使ってみた?
>>262 ダメだった
今automatorが一生懸命全部の偽pngファイルをpngに直してるwww
今さらながら OpenGLよりソフトウェアでの表示の方が軽いことが判明した、、、 CPU E6400 GPU 7900GS QuadroとかじゃないとOpenGLにするいみないのかなorz
Aiko 3.0 Base だけじゃ、よっぽど想像力豊かでないと、赤玉でるまで遊べないでしょう。
chibibel買った (ノ´∀`*)
ぽざなめのBBSにChibiBel用のセーラー服あるのな。
269 :
267 :2006/11/05(日) 23:31:00 ID:v0OqqCkp
chibibel萌える けどちょっと罪悪感(ノ´∀`*)
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 00:05:32 ID:ZiaLC9V2
>>263 上書き禁止なファイル設定にしてもダメ?
272 :
263 :2006/11/06(月) 04:00:00 ID:aC3mJ9vY
>>270 書き換え対象2000件以上だったぜwww
>>271 dazモノのほぼ全画像だから一枚ずつ設定変えるのはやってない
そっちのが早いのかな?
belbelとかchibibelがフリーにならないかナァ・・・(貧 (´・ω・`)
お母さんに買ってもらいな さい
>>273 今日付けでもドル換算して1980円だよ、chibibel。
NAhopa!の中の人も、作った3Dキャラうpしたらスゴイ儲けると思うんだが・・。
>>275 ドルだと安いんだけど、円だと意外と高いんだな。
レートなんてロクに計算せずに買ってたwww
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 21:41:12 ID:7niPCvzE
誰かBryce6について語れる勇者はおらんか? プラチナクラブ会員で6ドルなんだけど。 Poserのレンダリング重いから他の探してる最中なんだが、相性とかどうなのかなあ? 何より英語だから扱えるものなのかどうかという不安があるんだけど。 勇者求む。
>278 6$ならオマエが勇者になっとけ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 22:17:59 ID:7niPCvzE
>>279 (´・ω・`) そんな事言われても・・・英語全然読めないから・・・日本語化パッチや翻訳斉藤紹介してよお
>>280 じゃあ、読まなきゃいいじゃない
勘でがんばれ
英語全然読めないならやめとけば。
>>280 >
>>279 > (´・ω・`) そんな事言われても・・・英語全然読めないから・・・日本語化パッチや翻訳斉藤紹介してよお
ポーザーとの相性は悪くはない。
昔から外部レンダラとして使われてきた歴史があるのでハウツーはたっぷりある。
ただしインポートは面倒。D|Sなら1ボタンだが方法としてはどうよだ。
どっちにしても英語読めないならやめとけ。
ポザは、日本語版と英語版で機能の差があるの?
>>285 ねえよ。
人に物聞くときは丁寧にって親に言われなかったか? ヴォケ?
>>285 あるよ
発売後にバグ修正や機能追加を行うサービスリリースが
日本語版は遅れたり出なかったりする。
それで思い出したけどSR3 マダー?
> 289 SR3を入れるんなら、日本語化を待つより英語版買っちゃった方が良くネ? G2じゃない方のKojiフェイスルームpatchを作って欲しかった。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 15:40:32 ID:dvXy1Vhc
>>291 更に2体追加されたようだが、価格は1000円
全部元データより劣化してるじゃねえか・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 16:54:20 ID:HiMWCXPI
データ作者は気をつけないと、今度は他の掲示板で「拳銃」や「機関銃」を 自作したようなことを書いてるよ。 ところでデルタのHPで配っているスポーツカーのshdファイルとクレーン車の shdファイルもどこかで見た覚えがあるんだが・・ 気のせいか?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 17:33:38 ID:HiMWCXPI
>>295 、違うから安心しる
デルタのことだよ。そこらじゅうの掲示板に粘着されていて、みんな困ってる
うちもそのひとつだから
>>295 テクスチャ貼れば結構かっこよくなる予感
>>295 こっそり見てたぜ
結構うまいなって思ってた
ダウソできたっけ?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/08(水) 00:32:16 ID:eAjlln76
A3がタダでもらえるのにそんなもんに金払ってまで欲しいなんてのがいるのかよ
P6日本語版なんだが、 CR2を作って、そいや、っと読み込むとフィギュア名が 何故か日本語。 cr2上、 name Dog で記述してるのに読み込んだら 何故か「犬」。 かといって、name car にするcarのまんま。 どこかに変換テーブルみたいな辞書持ってたりする?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/08(水) 01:19:04 ID:nveQ0VQG
http://8420.teacup.com/tnt320/bbs >データのパクリはいけない3 投稿者:めめそ 投稿日:11月 7日(火)17時07分36秒
>あっ、そう。
>ただ、自分のやったことを素直に認めてないから、またやりそうだね
>本当のことを認めて反省しないなら、一応、通報しとくか・・・
>
>めめそ様 投稿者:不肖デルタ 投稿日:11月 7日(火)17時18分50秒
>あなたの顔は見えないし、あなたは私が見えないでしょうが
>謝れるものなら謝りますし、土下座でもします、通報とか
>あなたの手をわずらわせたくはないので、謝罪しますし
>今度のようなことはならないようにします。
デルタの掲示板だけど、とうとう不肖デルタ本人もぱくりを認めたみたいだね
ただし、まだmodelWaveの方は消えてない。他人の物を自分の物としてだすデル
タもデルタだが、それをチェックもぜず販売する会社も会社
それとも違法承知で売りさばく新手の詐欺商法なのか
トップページから行くとモデルの写真が見れないとこがかなりあやしい
やさしいな もうちょっと泳がせたほうが面白いのにW
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/08(水) 01:57:58 ID:eAjlln76
版権とかよくわかんねえんだけどさ人体模型で180万円って詐欺じゃねえのか? 誰か一人でも買った香具師いるのかあれw
詐欺とボッタクリは似てるようで違うぞ
まぁ、どっちも不利益こうむるからカンベンしてほしいのは同じだけどな。 ベクトルは違うがスカラーは同じって感じか。
rsr拡張子の画像が表示されん。なんでだ? 例:aiko3の目の色のやつとか
312 :
302 :2006/11/08(水) 14:51:15 ID:U/g2DuMf
>304 PoserJ.rsrを見てみたが、該当の日本語も英語も ヒットしねぇ…orz。 生ASCIIが読めるから、圧縮では無いぽいんだが。 ひょっとして俺担がれてる?
>312 あ、そうそう、P6 から動物フィギュアが標準添付されたから 犬とか馬とか・・・このフィギュア名の翻訳変換って訳。 最悪でしょw。
>314 7では更に動物フィギュアが追加されるから、 例えば某宙返りする音速攻撃ヘリをインポートすると「エアー狼」になりそうな悪寒
>>315 今の仕様なら間違いなくそうなるw
全く大きなお世話と言いたくなる仕様だ。
Dogって何なんですか!英語全然読めないんでわかりません! というユーザに配慮しているんだろう。
CenterOfMassって何でしょう?
>>317 多分おまえの質問の態度が気に入らないってやつじゃね?
それかいつものやたらと教えたがる人がいないとかじゃね?
>>319 質量中心(Center of mass)または重心(Center of gravity)。質量中心と
重心は通常は同じものと考えて問題ない。
重力場が均一であるとき、質量中心と重心は一致する。
同様の概念は画像処理でも用いられる。
あとは自分で考えろ。
322 :
302 :2006/11/08(水) 17:47:13 ID:U/g2DuMf
313-316> ぬぁ、担がれてるワケじゃなかったんだ、 大変申し訳ない >304 バイナリで、PoserJ.rsrを開いたが、 「犬」というデータが無い。(ShiftJIS、EUC、Unicode) となると、やっぱデータがデータなだけに圧縮して(独自かよく知られる圧縮か知らんけど) 結合されてる、ってわけか。 つーことは、313のリンク先にあるようにどういう単語が危険(変換される)のか リストアップするには、poserにアタッチして追うしか無いってことかよ…orz ('A`)マンドクセ- なんだ、この仕様は・・・。イー風呂に問い合わせたらテーブル出してくれんかな…。
>>322 くくく、もっとまずいことに一部の日本語は実行ファイル内でハードコードされているのだよ。
324 :
302 :2006/11/08(水) 18:43:45 ID:U/g2DuMf
>323 mjd…orz 自作CR2の名前ぐらい好きに付けさせてくれよ… ヽ(`Д´)ノウワァン
>>324 とか書きながら調べた。どうやら今では「ハードコードされた日本語」はなくなっているくさい。
runtime/ui下のxmlを書き直すことで英語化することが出来ると思われる。
雑に該当を示すと
ライブラリ・フィギュア関係の名前の日本語化を司っているもの > libraries.xml
その他、language.xmlらしい。
コピーとってこれ書き直してみそー
7 Reasons to Get Poser 7 Reason #5: Animation Layers なにが変わったのかサパーリ意味ワカラナス 誰か分かる人いる?
>>322 PoserJ.rsrをBiNedit(SJIS)で検索すると「犬テクスチャ」など「犬」(8CA2)が
ヒットしますが?
CR2内に日本語の記述がなければP6J上の表示だけなので問題は無いと思います。
>>326 デモみりゃ分かるが、レイヤーで動きをばらしてミックスできるようになった。
・ウォークデザイナーで歩くようにして
・途中からレイヤー入れて、そこに手を振るアニメを入れる
そーすると、歩きながら手を振るってアニメを自動で処理するって仕掛け。アニメ作ってる人には便利だと思うよ。
あとはpython scriptを改良したとか(MACユーザーには嬉しいMACでもTKをサポートしたとか)
全体の透明度ってのを入れたから、簡単にフィギュアを出したり消したり出来るとか書いてあるな。
>>328 分かりやすい説明d
たしかに、そこそこの動きが簡単に付けられそうな感じだね
330 :
302 :2006/11/08(水) 21:40:41 ID:6H/0yeBk
>325 激しくdクス。まさしくこいつが変換テーブルのようだ。 しかし、改行無しの10MBのXMLか。 エディタがハング寸前だぜ…orz >327 ぉ。「犬」単独で探したからかな。 たしかにあるね。スマソ
331 :
319 :2006/11/09(木) 01:11:10 ID:fGdFZ/RG
>>321 遅くなりましたがありがとうございました。
私にはまだ早いってことだけ分かりましたw
>>331 自動バランス(日本語版は知らないがAuto Balanceだからたぶん訳はこうだろう)を使うためのプロップだ。
昔はなかったんだが、重心位置を自由に調整出来るようにするためにつけられたっぽい。
ポージング人形として使ってる人のために 簡単な色塗りツール付けて欲しいなー。ポリゴンに直塗りするだけのツール 今はパーツ単位でしか塗れないし
>>333 グルーピングツールで新しいマテリアルを作ったら?
>>325 概ねその通りなんだが、数が多くて大変。
そこで、例えば、Poser6英語版デモのlibraries.xml, language.xmlに差し替える手が
あるが、ほんのわずかに日本語が残る上、起動時に文字化け(ユーザー名)そして、
Python関連と思われるものを含め、エラーがいくつかが発生する。
なんかまだ足りないのだと思う(英語版デモと微妙に仕様が違う可能性もあるし)
完全な英語化パッチが欲しいところ。なんだかイーフロ製品のくせに日本語版だけ、
へんてこな仕様でムカつく状況だが
D|SがIntel MacとVistaに対応するまで買わずにおこうと思っていたけど、もう 今のうちにPoser6(7無償アップグレード権付き)英語版買った方が良いのかな? Poserに限れば、日本語版じゃなきゃだめ!って事がないんだよね(実のところ、 Shadeも英語表示にした方が分かりやすい)
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/10(金) 19:18:22 ID:E5yJJjRE
> ★旧バージョンからのバージョンアップについて > Poser 6以前の日本語版をお持ちの皆様は、Poser 7日本語版へのバージョンア > ップ(有料)をご利用いただけます。もちろん、Poser 5J 無料ダウンロード > 版をご利用いただいているお客様も、バージョンアップの対象に含まれる予定 > ですので、お楽しみに! むむむ、Poser 5J 無料版も対象ですかい
Poser 5J 無料版配布期間中は「サポートもしません、アップグレード対象にもなりません」って 言ってたのにどういうこっちゃ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/10(金) 21:09:06 ID:fDCcKSzc
つまりタダで拾ったソフトで堂々と正規ユーザ名乗れるように取り計らえてもらえたって事だろ よかったじゃないか
不公平感は否めない そのくせ今買っても無料アップグレードは1割の確率 まぁ、買わないからいいんだがw
無料版からのバージョンアップはちょっと値段が高い、とか若干の差別化はするんじゃないの
不公平って言うか、 前の「正規扱い英語版無料配布」と比べての不公平感への対応じゃね? 元々のタイ米叩いた正規ユーザ?しらねw
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 01:00:35 ID:5hYdHaHg
5万円もする製品をただで配った割に全くといっていいほど普及してないから必死なんだろ フラッシュの時はコミュニティと簡単な教本があったから普及する土壌は十分にあったんだが 日本にはそんなのもうないしなw まあフラッシュでも最近はFlash50って人とその軍団にお伺いしなければ制作しちゃいけないみたいだけど
もっとアニメ風のフィギュア増やさないと日本じゃ普及しないんジャマイカ
ポーザーを快適に動かせるにはどうしたらよいですか?
Aya-chanってどこの国の人なの?
報告 macでrsrとpngファイルがサムネ表示されないのを解決するソフトウェアがRCにあった でもposer5用になってます 6でも使えますかね?意見求むです
自分で試せばいい
カネに対する不公平感は、掘ればいろいろと出てくるから気にしないほうが良い。 普及するかもしれないって事に期待しないと。 ここまでやって普及しなかったら、ちょっとヤバスかもしれないが。
同人やってる人の間では「デッサン・ポーズ研究ソフト」として人気あるよ、Poser。 一時は無料だからD|Sが流行してたけど、Poser5日本語版が無料になったときに 乗り換えた子もいる。
日本のオタ向けコンテンツをもっと増やせばいいと思うんだけどね 需要もあると思うし、マーケットとしては充分に回りそうなんだけど それは海外のユーザが許さないのかな 日本の職人さんがちまちま作っていくしかない現状、 どうにも盛り上がりようがない感はあるんだが・・・
英語必須なのは敷居高いな
ロリ・童顔・ギャルゲー系のフィギュアを作っても児童ポルノと解釈されかねないからじゃない? うぐぅやハルヒなんざ、海の向こうでは「小学生」と思われてるぞ。
私的にはモデラー(メタセコ、六角など)と連携して フィギュア、衣服、プロップの作り方を教えてくれる所が欲しい。 (webでも本でもいいので) 使う人が増えるのもいいけど、素材作る人も増えなきゃね。
Poserフィギュアの作り方はわかるけど、とんでもなく難易度高い パーツごとにグループ分けしないといけないけど分割状態では編集しにくい メタセコのプラグインで材質ごとに分割しても材質名が残らないし、左右のパーツ名変更もある そこまでやって動かないとまた編集しなおし…と考えると、とても手に負えない メタセコ用にプラグインかスクリプト作れば分割は何とかなりそうだけど、多分教えてどうにかなる話じゃないと思う
むぅ、そうなのか( ´Д`) では、とりあえずプロップだけでも良いから、そういう指南本か指南所出ないかな。 まずは、小さな事からこつこつと…だ。
無料で出来のいい人体テクスチャ(女子)ってどこかにないですか? フィギャーごとにテクスチャが異なるので作り方とか参考になるところないでしょうか?
補足 objの自動分割 → AutoGroupEditor(有料24.95ドル) Yet Another Obj Export → play with poser にあるメタセコプラグイン(無料)
360 :
355 :2006/11/11(土) 14:01:06 ID:0qruV/aH
>358 情報ありがとうございます、こんな便利なものがあったとは… クーポンを昨日使ってしまったので次来たら買ってみます 355のはフルスクラッチのフィギュアを作るという前提でした Yet Another Obj Exportは使っていますがメタセコの段階で分割するのが大変だという話です 手足を自動的に認識して分割してくれるというわけではないし、そもそもそんなことが出来たら神というか 分割したまま左右対称で編集というのは不安定なので、 最後の出力の段階でばばっと分割できないと繰り返しの調整作業は難しいです
最近DAZを始めたんだけれども 表情の付け方がわからん…。 sceneとかcontentとかのタブ見てみても見つからなかったし…。誰か教えてくだちい
>>360 できますよ。
例えば、人型のオリジナルフィギアの場合。
適当な既存の人型フィギアのobjをメタセコに読み込み。
材質をすべて削除したあと、t2kさんのColorizateプラグインを使ってオブジェ
クトごとに材質を割り当て。すべてのオブジェクトをドラグアンドドロップで
合成した後、頂点結合して単一のオブジェクトに。
自分のオリジナルフィギアを呼び込み、それを参考にさっきの合成オブジェク
トをオリジナルフィギアにだいたい似た形に変形。(要点だけおさえて、ざく
っと似たかたちにするだけでokです)
自分のオリジナルフィギアを削除、変形した合成オブジェクトを材質ごとに分
割、各オブジェクトの名称を自分のオリジナルフィギアのパーツにつけたいパ
ーツ名に命名してソースフィギアとしてobj保存。
AutoGroupEditorでソースフィギアに作成したソースフィギアobjを読み込み、
Clothingフィギアに自分のオリジナルフィギアを読み込み、AutoGroupボタン
をポッチと押す。
下に続く
上の続き 30分待つ。 オリジナルフィギアがソースフィギアのパーツ名に分割された新しいobjが完 成。 指など細かいパーツは難しいけど、それ以外のパーツはこれで見本にしたいフ ィギアと相似したパーツ分割がされます。重要なのはモーフではないのでソー スフィギアとオリジナルフィギアが同一頂点数でなくても、頂点順序がちがっ ても全然OKなこと。 また、ソースフィギアとオリジナルフィギアはだいたい同じかたちでだいたい 同じ位置にあれば分割の対象として使用できます。 分割用のソースフィギアはなるべく簡単なローポリなものを探してくれば変形 もさくさくとできると思う。 ほかにもShrinkWrapを使ってソースフィギアからオリジナルフィギアにパーツ 分割された材質を移す方法もあるけどこの場合は、オリジナルフィギアのUVを 再編集する必要があるため、上記の方法がお勧め。 でも、フルスクラッチの場合、慣れたら、普通にメタセコで分割するのが一番 簡単だと思うけど・・・・ むしろ、分割した後のPoserでのボーン調整と変形の範囲の設定の方が難しい。
>むしろ、分割した後のPoserでのボーン調整と変形の範囲の設定の方が難しい。 DAZ以外全滅だもんな。 親指、万歳、正座、M字開脚と難題山積み。
フルスクラッチでPOSERのフィギュア作りたいならパーツ色分けで作っていって 最後に切れば?切れてるもののポリ組みいじるのは面倒だけど付いてれば普通に出来るでしょ 最後にPOSERから標準フィギュアをYet Another Obj Exportで出力してレイヤ構造だけ いただくってのが手っ取り早いよ。 色分けされてるフィギュアのカットペーストのときだけマジックワンドのあるモデラ使った方がいいと思う これなら30分も掛からずにレイヤ構造持ったPOSERフィギュアに持って行ける
うんちくがいっぱい湧いて出てすごいな。 どうやって勉強したのか気になる。
スルーされてるのはお前のカスみたいな質問には答える価値もないよって事ですか
368 :
355 :2006/11/11(土) 21:25:49 ID:0qruV/aH
>362 なるほど服と同じ要領で切るって事ですね 今までは>365のような感じで色分けした状態からカットしていたのですが、 グループ名は書き直さないといけないし、その後ZBrushで編集したら名前が消えてしまうしで頭にきてしまって… ミラーリングしてる所を左右で違う材質に出来るプラグインも見つかりませんでした レイヤ構造をいただくってのはオブジェクト名の一覧をメタセコに読み込むってことですか? 名前入力はしなくてよくなりますけど、2倍のオブジェクト名がリスト並んで大変なことになるんじゃないでしょうか? マジックワンド機能というのはわからなかったので、出来れば付いてるソフトを教えて欲しいです
369 :
355 :2006/11/11(土) 21:43:25 ID:0qruV/aH
>357 良いテクスチャというのが解像度なのか色使いなのか良く分からないのですが Mayadollに付いてるものとか、Renderosityにも色々あります メタセコで大体の形を描いたあとでペイントソフトで直したり、既存のテクスチャをいじったり という風に自分はやっていますが、これももっと良い方法があるかもしれません >361 おそらくDAZ|STUDIOの話だと思うのですが 顔を選択した状態でparametersタグにあるダイヤルで設定できます
英語が分からなくても、Poserに慣れ親しんでれば殆ど操作できるけどな>D|S やること一緒だから類推できる
>>369 ありがとう。
教えられたとこ見ても何もなかったんでおかしいな、と思って適当にほかのフィギュア出してみたら
ちゃんとフェイスモーフがあった…。表情がつけられないフィギュアもあるのかな?不思議だ
つかな、使ったフィギュアも明示しない質問はスルーでいいんだよ
基本操作の質問なんだからそもそも使ったフィギュア云々以前の話だろ。 って思ってたんだよ 悪かったな
漏れも六角でフィギュア作ってるけど、パーツの切り分けはShadeを使ってる。 六角でパーツごとに色分けして六角3,4形式で保存する。これをShadeに読み込むと 色分けしたパーツごとに分解されて読み込まれる。 六角でパーツを、切り分けていないので形状の修正はしやすい。
376 :
355 :2006/11/12(日) 01:42:32 ID:ucOcDjke
六角大王Superは持ってないのですが、 マジックワンドというのは色分けしたパーツをレイヤごとに分ける機能みたいですね t2kさんのUnmergeというメタセコ用プラグイン使ってるのですが多分同じ様な機能だと思います ただこのプラグインには名前がobj0〜になるのと左右で違う材質にはならないという問題がありました 名前の方はスクリプトかなんかで出来そうな気がしますが左右の方は自動化が難しいです もちろんミラーを切ってから塗ればいいわけですが、それだと後でポリゴン修正すると塗りなおしになるので メタセコのミラーリング機能は強力ですが色も含めて完全に左右対称にしか出来ません 六角大王の左右対称編集が強力なら、色分け後の調整を六角でやるというのは良さそうです 色々サイト見てたら凄いモデルがあったので、とりえあず六角大王買ってきます
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/12(日) 11:24:12 ID:6UiXajIi
>377 そんな時は、大抵その商品の説明欄やリードミーとかにファイル構成が書いてある場合が 多いから、それみりゃ見当がつく。 この場合アクセサリーは別になってるようだけど、プロップじゃなくCR2になってるみたい だから色々付けてたら重くなるよ、きっと・・
plus for poser のサイトってどこいっちゃったんだろ? やめちゃったのかな?
>355 >マジックワンドというのは色分けしたパーツをレイヤごとに分ける機能みたいですね なんか勘違いしてるみたいなような・・・ マジックワンドはペイントソフトの同色領域の選択と同じで、同色のポリゴン領域を 選択する機能。レイヤーごとに分けるにはコピペする必要があるよ。
Shift+Ctrl+vで同じ位置にペーストだぁね レイヤだけ移動してこの動作すればパーツ分けは簡単
オイラは、メタヘコ使って作っているけど、 フィギアの必要なオブジェクトを等倍で書き出して、それにあわせて作っている。 だから、関係のパラメーターイジル事が少なくて済む。 だだ、フィギアの体型バランスが元になったフィギアに近くなってしまうのが欠点だが、、、。
×関係 ○関節 スンマソ。
384 :
355 :2006/11/13(月) 00:12:18 ID:lTudDKLT
検索した感じでああいう風に思ったのですが、理解できました 他のソフトでボーン入れたときはボーン範囲だけではどうにもならず 結局十数回元データを編集することになったことがありました だからもう少し自動化出来たらと思うのですが、回数こなして慣れる方が早いのもかもしれません ただ今のところそれ以前の問題で 使おうと思ってたモデルを良く見たら色々おかしかったので、現在六角大王で作り直しています
オイラもそうだった。 最初に作ったモデルは、元になるフィギアの事を考えてなかったから、修正の嵐。 何もかもがなつかしい。 オイラの今後の問題点は、UV編集と口の中のモデリング。 時間の都合もあってなかなか進まない、、、orz。
POSER使ってるならボーンはPOSERのシステムで入れればいいんでないかい? ルールは一個だけだし。すなわちゼロフィギュア、両手水平に伸ばして足は閉じてるあのポーズ あの状態のフィギュア作ればボーンはPOSERで簡単に入れられるよ 骨入れたい人形(オブジェクト)選んだあとセットアップルームへ移動、そこで使いたい POSERフィギュアを選んで読み込むだけ。ジェシー選べばジェシーのボーンが読み込まれる セットアップルームでフィギュアを選ぶ行為はボーン選択になるわけね あとは読み込まれたボーンを自分のフィギュアに合わせて微調整すればいいだけ ゼロフィギュア以外のポーズの人形でも骨入れられるけど影響範囲を全部1から自分で 設定するハメになるので登録する人形のポーズはあのポーズが問題少ないね
質問です。 Poser5Jを使っていて Dazの“Morphing Clothing”を体に合わせてパラメータをいじった後 フィギュアライブラリに(個々に)登録します。 それを呼び出したときはパラメータはそのままなんですが “フィギュアに着用”させるとパラメータが元に戻ってしまいます。 フィギュアに着用させても元に戻らないように登録する方法は あるのでしょうか?
>>387 あるにはある。
調整したあとの結果をフルボディーモーフとして登録しる。
ただしこのやり方はあまりお勧めしない。
>>387 着用するとリセットがかかるから、初期値を「記憶」しておけばいい。
>>388 >>389 両方のやり方を試してみて無事解決いたしました!
どうもありがとうございました!
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 01:47:55 ID:OBywR7D1
DAZを始めたばかりの者です。 A3,V3用にDAZオリジナルでは無い髪型をいくつか買ったのですが どうしてもMATから髪に色をつけることができません。 DAZオリジナルの髪型の方は変更できたのですが・・。 初心者の自分に分かる双方の違いは 最初に髪型を選択する場所がオリジナルのは髪ライブラリにあり、 オリジナルでは無いのはフィギュアライブラリにあることくらいです。 いろいろなことを自分なりに試したつもりですが全然できませんでした。 本当にご教授よろしくお願いします。
>>386 Tスタンスっていってくれた方がしっくりくる。
>>391 もしかしてDAZStudio?
俺、DAZStudioあんまり使わないので、Poser6の場合で話すけど、
まず、その髪用に用意されたMATでないと、クリックしても着色はできないということは
わかってるよね(時々互換性があって着色されることもあるけど)。
フィギュアライブラリにある髪の着色等をPoseの中のMATでやる場合は、
まずその髪を選んでから、着色用MATをクリックしないとできないが、それはちゃんとやってる?
もし、それがうまくいかないんだったら、わかんね。何の髪、買ったかわかんないし。
なお、色とかテクスチャーを変えるのは、マテリアルのとこでもできるのでやってみそ。
Aiko 3 Hair Packとかは、いちいちMATファイルが用意されてないけど、マテリアルで、
貼ってる髪のテクスチャー画像名を変えれば簡単に置き換わる。
D|Sの場合、神のMATはPoseライブラリにまとめて表示される場合が多い。 DAZ以外の髪形じゃなくて申し訳ないんだが、G2 JamesとKojiの場合も いざ紙の色を変更しようと思ったらPoseやPropsカテゴリにまとめられてしまっ てた。 脇道にそれるけどPoser5のJudy(ハイレゾ脱衣版)って結構いいね。D|Sの pwSurfaceで若干SSSをかけてレンダリングすると、むっちりグラマラスな安産 体形(ほどよい肉付きの健康体)モデルとして使える
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 13:47:00 ID:HSS3EXqZ
真剣な質問なのですがモーフ作成用に3DS MAX買って大丈夫だよね?? 機能面で、顔の片側いじって対称にしたりちゃんとできるかな?
どんだけ金持ちなんだよ!
>396 HEXAGON くらいで十分だと思うが・・・
もしくはただの無知か
>>396 機能面では不足はないが、モーフ「だけ」に使うのは、牛刀をもって狗肉をなす世界だな。
モーフ作るだけなら、Hexagon 2・メタセコイア・Carrara(のモデラー(笑))…いくらでもソフトあるぞ?
今モーフが作りたいだけというならメタセコかHexagonが安くて良いと思う メタセコはミラーリング機能ではなく対称モードで編集すれば左右対称のモーフも作れる 最近はマグネット機能が強化されて以前よりだいぶやりやすくなったし ただ滑らかに頂点をならすことは出来ないから、綺麗を仕上げたいならHexagonも良い
メタセコで頂点ならすなら曲面分割数を1でやると平均的になる ちょっと小さくなるのが欠点だがな
>403 それやっても頂点の順番変わらないの? 変わらないんだったら、元データを別オブジェクトにしておいて大きさ合わせれば使えそう
405 :
391 :2006/11/14(火) 18:59:38 ID:OBywR7D1
>>393 >>395 アドバイスどうもありがとうございます。
DAZStudioではなくPoser6を使用しています。
詳しく状況を説明させて頂きますと
フィギュアライブラリからその髪型を選択して画面に表示させることはできています。
それからポーズライブラリにいき、その画面に表示している髪のMATから髪の色や髪のバージョンを
設定するということは一応分かります。しかし、同じMAT内の髪のバージョンの設定は
画面にきちんと適用されているのに髪の色の設定だけが画面に適用されない、という状況です。
なんとかすることはできないのでしょうか?
>>394 髪型はDonna HairとJada Hairです。
上の方でもちらっと出てるんだけど(
>>264 )、OpenGLがソフトウェアレンダよりも重い。
正確に言うとCPUを変えてから重くなった。
CPU:Pentium4→
[email protected] GPU:7800GT(ELSA 970GT)
M/B:MSI P965neo
OS:WinXP Home SP2
MEM:2GB
Pen4の時よりも明らかに重くなってる。というかフィギア1体表示で5fpsも出ない。
んで、不思議なことになんかの拍子にCore2がシングルコアで動作すると、激烈に軽くなる。
(OS新規インストールしたときになんか知らんがシングルコアで動作したことがあった)
あきらかになんかおかしいんだが、誰か直し方知らない?
GPUドライバはNVIDIAの最新、M/BのBiosはwebに最新版がアップされてないんで購入した
まんまなんだが。
408 :
407 :2006/11/14(火) 20:53:08 ID:f+esQ8JO
肝心なこと書き忘れた。 ソフトはPoser6日本語版 SR2適用済みです。
Vicky4ってもうすぐ発売されるの? 皆、何を望む?
maxあったらキャラスタもリアクターもヘアもファーもあるんだし、poserの出番なんかないわな。
maxは持ってないからなんだけど 素材を買ってきて使えるという点を考えるとPoserの使い道はあると思う V4は、3よりポリゴン減らして欲しいな 間接とか股間は増やして欲しいけど、他はV2レベルで問題ないし あとchibibelみたいに頭部モーフを整理して欲しい、 今は表情とキャラ作りのパラメータが一緒になってるからゴチャゴチャ 美人であることは望んでも叶わないと思うので諦めてる
V2の耳はカクカクしてるよ。 でもV3の額、瞼、歯はあそこまで増やす必要あるのかな?
413 :
391 :2006/11/15(水) 00:37:10 ID:20iQU7zH
>>406 アドバイスありがとうございました。
おかげさまで解決できました。
本当にいろいろ助かります。
>>407-408 >正確に言うとCPUを変えてから重くなった。
>Core2がシングルコアで動作すると、激烈に軽くなる
直し方は知らないけど、Poser6がデュアルコアに対応していないから遅くなるんじゃ?
シングルコアで動作できる様にすればいいんじゃないかな?
>>407 ちと手間だけど、↓試してみ?
・Poserとタスクマネージャを立ち上げる。
・タスクマネージャのアプリケーションタブのPoserを選ぶ。
・右クリックして「プロセスの表示」を選択
・選ばれているPoserJ.exeの上で右クリックして「関係の設定」を選択
・CPU0かCPU1のどちらかのチェックを外して「OK]
これで片方のコアで実効されるはず。
これからはデュアルコアも増えてくるんだろうけど Poser7はデュアルコア対応なのかな?
Poser6日本版は、コンパラなどのサイトで発売されている 衣装クリエーターなどのPluginタイプのソフトウェアを使えるのでしょうか?
419 :
407 :2006/11/15(水) 06:56:26 ID:XT/LyG0u
>>415 目からウロコ。直りました。ありがとう。
>>417 d!
ぽざ7に期待。安心してマシンも買い換えられる。
Poser専用機にするならいいけどさ、世の中にはデュアルコアで問題起きるアプリが大量にあるぞ。
質問です。POSERの3D人形をデッサンとして使いたいと思っているのですが、いろんなポーズを自由にとらせることが出来るのでしょうか?
>>423 できる。指先や表情も変えられる。
PCで描くならレンダしたものをBMPで出力してそのまま下書きとして使うこともできる。
ポーズとらせるのが面倒だといえば面倒だがw 元々ポザってデッサン用だったんだっけ?
元々はデッサン用だね ポーズ取らせるのは大まかな形は画面いじらずにスライダで そのあと連結を切ったり入れたりしながら画面で、って二段階に分けると かなり速くポージングできるようになると思うよ。どっちかで全部やろうとすると 結構時間食う
慣れると楽だよPoser 慣れるまでに時間がかかったり、どうしてもなじめないって可能性がないとは言えないけど
そだね。慣れると楽。 まぁ、慣れると楽と言うか、自分流を見つけたらOKって希ガス。 なんでもそうだろうけどな。
Pantomimeに慣れちゃうと、Poserの方でポーズつけるのが 結構億劫になる P7で画期的なポージング機能でも実装されないものかね
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 14:06:55 ID:xP2nNI4z
>>423 ですが、みなさんありがとう。POSER使ってみようと思います。
sage忘れましたm(__)m
>431 いいねー!ちょっとした変形に便利そう …ありゃ、HEXAGONと違って鏡像モーフィング操作は出来ないのか orz (尻あごの変形をいちいち右・左2回にわけて操作してる)
確かにPoserだと動かすパーツ選ぶためにパーツウィンドウ拡げて毎回選択だもんな 直接触って選ぶことも出来るけど違うパーツ選ぶこと多々あるし 別ウィンドウでフィギュアの正面図ってのはよさそうだね
>>434 いや、下の説明で「左右対称にすることも出来る」と出てるよ。
変形させたV3とかをライブラリに登録したいです(原型は消さずに) 質問廚ですいませんが教えて頂けますか?
>>437 それは新規フィギュア登録で普通にできるんジャマイカ
>>434 その動画ではミラーボタンをクリックして対称にしてるぜ
>>438 それっぽいのやってみます!原型消えたりしませんよね?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 18:32:29 ID:IU5ShD+o
Poser定価で買った奴って今頃クビ釣ってるんじゃネーの
Poser5無料版が出たとき、Poser4を4万円近く出して買った俺。 イー風呂商法にたいしては、とっくに悟りを開いたよ。
単なるうかつな人なんじゃないのか。
>>431 デモを見てるだけでも重そうで・・・・・・・・。
1126祭りでposer6が5000円だって・・・
値下げじゃなくて7への無料アップグレードにして欲しいんだけどな…
本体はタダみたいな値段でも、コンパラで利益出てるからいいんじゃねえ?
>446 「期間中にShadeとPoserを買った人の中から10人に1人の割合で Poser7をプレゼント」キャンペーンをやってる
ボディビルダーのポーズをダウンロードできる所って無いですかね? 出来れば無料が良いんですが・・・
>>450 ミシェル兄の巨乳さ加減に不覚にもドキドキしてしまった
なんかサムネイル見てるとどうしてもおっぱいにばかり目がいってしまうのですが('A`)Mikiよりでけー
ホント、コンパラいい加減にせぇ。 管理者がアホなのか?、あそこは。
454 :
449 :2006/11/18(土) 00:47:37 ID:s7yWcdBn
>>450 有難う御座います!非常に助かります!!
もうね、愛してる!
>>451 英語読みだと、マイケルですね。
大胸筋矯正サポーターが似合いそう!!
(The World of GOLDEN EGGSでステファンが着用してたやつ)
>>446 年度始めにはまたキャンペーン版7数量限定(∞)を8000円で売ってるさ・・・
今回6買ったやつに泣け、と?
ヨドバシポイントでPoser6を2000円で買った漏れは勝ち組? 元が5000円で3000円のポイント使った。
安けりゃそんだけ同志が増えるんだから別にいいだろ (5を)無料で配布した割にゃあちっとも流行ってねーけどさ・・・
今回6を買うんなら、コンパラパスポート会員権半年(7000円相当)+Poser5無料版 シリアルさえあれば6と7の両方が貰える$124・7アップグレード英語版を買うのが 一番いいんじゃね?
>462 おれもそう思って 日本語版5のシリアルが通ったので英語版6買った Miki付きなら日本語版とあんまり値段変わらないし 互換性の問題も心配しなくていい 日本語版に神マニュアルが付いたらあれだけど
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 18:57:22 ID:+qgLzD/J
Poser4時代に作られた髪は、さすがにレイトレーシングのことなんか考慮してないだろう。 どこの何ていう髪か書いてないからわからないけど。
POSERおもすれー でも手が思ったところにいかねえええええええええええええ 壁に手をつかせるのとかも出来ねえ 解説本とか買えばポーズ作りのテクニックも載ってるのかなあ……
>>464 一枚目の画像の右の丸の部分は、トランスマップのあるマテリアルにレイトレース影が重なった時
たまに起こるバグ。Poser7で直って欲しいところ。
もう一個の丸は髪じゃなくて髪の影(品質悪くてノイズに見えるけど)だから
レイトレースオフで見えなくなるのは普通だと思う。
レイトレース影の品質はシェーディングレートと影の偏りで調整するそうだ。
二枚目の画像は影が薄くて髪なのか影なのかどこが問題なのかよくわからない。
それより肌にめりこんでるのが気になるかな。
>>465 DAZのプロモ画はレンダラを明記してるし、レンダロも使用ソフトを明記するとか
レタッチしちゃいけないとか規定が有るんじゃなかったっけ?
470 :
464 :2006/11/18(土) 23:07:16 ID:+qgLzD/J
>>465 外部ソフトでのレンダリングも興味あるんだけど、マテリアルの再設定がうまくできなくて
なかなか・・・
夏目漱石のお見合いで検索したページに、"当時のお見合いでは、女性は床から相手の膝の高さまでしか視線を上げてはいけないという
不文律があったそうです。"って書いてあるのを見て驚いた(笑。
>>466 なるほど、レンダリングのタイプによって向き不向きがあったりするんだね。
ちなみに髪はGRACELION HAIR。
>>468 CG特有(?)のバグなんだね。とりあえず他の人でも同じ現象が起こることがわかってほっとしたよ(苦笑。
左の円は自分でも違うかなと思ったんだけど載せておいた(笑。
”影の偏り”はレンダリング時間がものすごく長くなるから敬遠してたけど今度チェックしてみるね。
あと、ヘッドモーフとポーズ、カメラアングルをちょこちょこ変えながらの適当レンダで
たまたま気になった画像を載せただけだから、ポリゴンの破擾や、めり込みにはどうかご容赦を(汗。
>>465 、
>>466 、
>>468 さんありがとう。とても参考になったよ。
早くP7出ないかな〜。最初はきっとバグ満載だろうけどP7には期待してるよ・・・
まだカスタムV3、M3が完成してないからV4はまだまだ後がいいけど(苦笑。
先に壁と手をくっつけて、手を固定してからポージングするとやりやすい時もあるよ。
>>467 てっとりばやい方法を教えようw
右手を壁につく、というのを前提として作る。
1)ともかく右手を前なり横なりにだし、手首を90度曲げ、壁に右手をつける。
2)右手のIKオン。
3)適当にポージング。右手は離れないので話が簡単だ。
お、なんかできた thx 両手をつけるにはもっとテクが必要だなあ ポーズ集もかなり使えるけど、キャラやポーズによっては手が体にめりこんじゃったり それを修正しようとして完全にポーズ崩れちゃったり……ムズカシス
>>468 どっちも商品の画像自体はレタッチ不可。した場合には「レタッチした」と書かないといけない。
ただし、フォトショップで周りを切ったりする程度ならむろん文句は言われない。
え、そしたらスペルマ腹ぶっかけ…で白濁液をフォトショで描いたら 「レタッチした(えへへ」…ってかかにゃーならんの?
話の流れをよく嫁
>475 (えへへ」は絶対必要!
さっきから突然DAZでカードが通らなくなった 同じカード、国内で新幹線予約したらふつーに通った みんな買えてる?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 13:18:17 ID:Q8uhhRay
Poserで作ったキャラクターをマイホームデザイナーpro4に持っていって、動画(ウォークスルー)をAVIで保存したのですが、再生してみるとなぜかかくかく?してしまって、ソフト内で見た時のようなスムーズな動きをしてくれません; 初心者の質問で申し訳ないのですが、どなたか原因が解る方がいれば教えてください。
AVI非圧縮にしてもカクカクなら、FPSの設定が違うのかも
481 :
479 :2006/11/19(日) 13:35:30 ID:Q8uhhRay
>>480 さん
書き込みありがとうございます。非圧縮なんですが、かくかくです…;FPSというのはソフト上の設定ではないですよね?すみませんがどこで設定するか教えていただいてもいいでしょうか(>_<)
さげます
>478 カード会社は何処?(提携含む) 数字の押し間違えとかない? うちはMASTER+オンラインセキュア認証対応。 DAZの買い物は先月プラチナクラブ月割り会員権を、昨夜米コンパラで Poser7無償アップ権付きPoser6+Mikiバンドルを買ったが問題なし。
VISA。今日の午前1時にaikoの服買ったときは大丈夫だったんだわ。昼頃から買おうとしても Unknown Error Ocurredとか出るようになった。 カード番号が残るようにしてるんで、番号の押し間違えってことは絶対ないんだけどなあ
質問です ボーンの稼動粋作るの大変そうなので 他のフュギアのcr2からボーン構成使わせてもらおうと思うのですが cr2のボーンには著作権あるのでしょうか?勝手に使って作った物を自作として配布してもいいのですか?
言わなきゃバレないって!
>>485 ほとんどの人は既存のボーンを流用してると思うよ。
セットアップルームはそのためにあるようなもんだし。
自作のフィギュアに合うように微調整して、
元のcr2からMT情報等を削除すれば文句は言われないと思うよ。
>>484 あるある。
この間同じ現象が起きた。
時間おいてログインし直したら、なんでか買えるようになった。
原因わからん。
>>486-488 ダメですか?解説サイトや本やマニュアルにもcr2パクるやりかたが載ってるので
ボーンデータには著作権が無いと思ったのですが・・・
>>489 poserに初めから付属してるボーンくらいは大丈夫でしょうね
そもそもボーンなんてどうやってパクった/パクってない を法的に証明するんだよw イーフロにしてもDAZにしてもそんなキチガイみたいなとこまで細かく法的措置だのやってたら 誰も買わんだろ つーかだからShade完全に廃れたのかw
それはShade自体の問題であって、著作権うんぬんの問題じゃないような・・・ 何かあったっけ?
shdファイルの「ロック」じゃない? 素材集を出してもロックロック…で、衰退。 最近出したShade+アイドル3人集バンドルパックもロックがかかってたと思う
あー、たしかにあれはウザい でもshade衰退したのはそんな次元の問題じゃない気がするがw
>>485 一番いい方法(商用可能な方法)は
DAZなどの場合には有料版を買うとついてくる"!Blank"キャラクタからいただく。
!Blankはキャラクタメーカーなどにボーンを提供する役目も果たすので文句言われることはない。
ただボーンは本質的にはキャラのコピーで初期値をいじっただけの代物が基本だから
こいつで文句を言われることはまずないと思うよ。
メッシュと違って「共通だからこそ意味がある」モノだからねえ。
shadeしかなかったらshade使うけど、他にもっと良いのがあるし まずPoserとの相性悪いのが問題だな
自作フィギアのオブジェクトのみを販売して、それに対して必要なフィギアを明示するっていうのは駄目?
Poser買うとおまけでShadeが貰えます(Shade+Poserバンドルパック) Amapiを買うとShade Standardが貰えます(英語版Amapi(以前はCarraraがついてきた) 今「Shadeの何が良いのか」と訊ねられても個人的には何も答えられない。 DAZのSNSでたまに海外のひとから「MADE IN JAPANなんだろう? Shadeって」と聞かれるけど、「ごめん使った事ないんだ」と逃げている。
>>499 一応使ったことがある、そしてたまに使う身からすると
shadeは服とか作るのは全く向かないが、家とか小物作るのはマジ楽。
テライ以来の一般的なイメージとは逆に角張った物作るとすげえ楽だと思うよ。
ブルームーンで見れるmiki動画って、mikiフィギュアパックだけで 再現できる顔なの?あれって自作モーフで変形してあるのかな? 変形してあるなら、eフロの「ブルームーンで動画見れます」的な文言は 削除するべきだよ・・・ (たぶん既出。ごめんなちゃい)
>>491 著作権が発生するのは、CR2のtargetGeom の節だけとどっかのサイトで
見たことがあるのだが・・これ嘘か?
まぁ、なんにしろ。 素材レンダ絵やボーンとか、著作権の問題もクリアせにゃならんだろうな。 過去作品を無料で出すのもいいけど、イーフロも日本語でその辺をきちんと 解説しなきゃ、あとでいろいろと問題出ると思うよ。 素材作者さんも、レンダ絵商用の可否はきちんとリドミに書いておいてね。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 22:10:15 ID:OqQDVW3R
>485
ボーン自体には著作権は及ばないよ。
テクスチャとかobjデータ、モーフデータには著作権はあるけど。
心配だったら著作情報センターに問い合わせればいい。
無料で電話相談してくれる。
私は写真集を見て作ったポーズデータを配布したとき、写真集の
著作権に触れるか確認の為に電話したけど、速攻で「問題なし」
と回答もらえた。
http://www.cric.or.jp/
気になるのはERCとか連動のあたりかな。 時々ものすごくテクニカルな事をしてる服を見かけるけど、 あれってそのままマネしてもいいのかどうか迷う
著作情報センターの職員がボーンを理解できるのか興味あるなw 販売会社に問い合わせろとたらい回しにされそうだけど。 「スカートめくり機能を真似したいんです!」とか熱弁しても変態扱いされそうだw
>>501 再現できるんじゃね?
少なくとも、ブルムンがイーフロに納品したMTでできることだと思うよ。
イーフロが製品化するときにそれを全部突っ込んだかどうかはわからないけど。
それはイーフロのプロモじゃなくて、ブルムンが自分の仕事をPRしてるムービーなんだし。
>>504 そうなんだ。
それだとダンスとかはどうなるのかな?
そこに一定のパターンの動きが加わると著作権でひっかるのかな
509 :
508 :2006/11/20(月) 07:41:35 ID:5AeKyxNN
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/20(月) 08:23:25 ID:yJ1yfmJ1
ポーザーのデータに著作権なんか存在するのか? ただの現物の模倣じゃんか。創造性皆無だろ。www ニュースとおんなじじゃねーの? システム自体は独創性・創造性充分で著作権があるのは確実だけどね。 ポーザーのデータに著作権があるというなら判例を示してくれよ。 このデータには著作権が認められますという判例をな。
なんか香ばしい子が来てるようだね
512 :
484 :2006/11/20(月) 09:42:22 ID:99lCya24
なんかしらんがさっき「決済遅れてすまんね」とか言って 同じのが4つも来たよorz 3つキャンセルしてくれって拙い英語でメールしたよ……
いつかは痛い目に会うから放置汁。
結局、イ-風呂に聞くしか無いのネ。orz
>>510 つ エンドユーザー使用許諾契約(EULA)
EULA読んだ。わかったこと。 当たり前だけど著作権自体は発生するとイーフロ(俺のではCurrious Labsだけどw)は書いている。 でもコンテンツの頒布目的に限ってウチは文句いわねえよと書いてあるんで、ボーンはセーフだな。 人様のボーンも結局、ポーザーのキャラクタのボーンから流れてきているから 2次著作物ってことでイーフロの縛りを受けるから、ボーンについては無問題だと思うよ。 アニメはどうなんだろ。BVHデータとか当然著作権あっからやばいんじゃないの?
モーフはパクられやすいんだっけか? 前にスレでモーフパクられまくって怒った人の話を聞いたことある。 これに関してはイーフロの正式見解を聞いてみたいトコだが…。
>>517 そこの線引きもEULAに書いてある。
「オリジナルに入っているメッシュとの<自作>差分ファイルでなおかつオリジナル再現不可」だよ。
人様のモーフをパクるのはアウツ。
DAZのEULAはもっと厳しくてDAZのモーフぱくったら、マジやばだよ。
!Blankのジョイントは自由に持ってけ、改変していい、だけどな。
メッシュと派生物には厳しいが、ジョイントには厳しくないってことだな。
>>518 Traveller氏のmorph worldだろう。
フリーですごい量おいててパクられまくって怒ってほとんど引き上げちゃったんだよ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/20(月) 17:08:32 ID:yJ1yfmJ1
>>520 司法権の無いイーフロなんてどうでもいい。
裁判所の判断はどうなのですか?
↑なんか香ばしい子が来てるようだね
模造品売っててこの展開にドキドキしてる子なんでは?
デルタか
北崎さんとローズオルフェノクの人とたっくんが変身した時は強かっただろ >デルタ じゃなくてw Poserってどっからどこまで参考にしていい、パクっていい、 そういう境界線が確立されてないからこうなってんじゃね? 自分も元webデザなんだけど、Flashのスクリプトをパクるっつーか、 参考にする事は多かったんだけど、これもじゃあアウトか? つーと今んとこ全くお咎めなし。 もちろんそっくりそのまんまパクったわけではない(そもそもそんな事不可能であるw) 大体専門用語からしてややこしいんだよ。 誰かPoser何でも辞典作ってついでにガイドライン作れw
途方も無く頭悪そうなレス乙。
>>525 よほどの粘着に目付けられない限り、多少パクってもお咎め無しとは思うが
人の心情として痛い目に会わなければ続けるし、そのパクり具合も酷くなる。
で、見つかった時は全部失うって感じだろうな。
それにパクり横行すれば、パクらない人が損と言う風潮になるから
確かにガイドラインは必要だと思うなぁ。
パクりが横行しだしたら、 パクリ職人リストでも作ってWebで公開するか。
著作者も、お前ら外野もそうだけど、どうやってパクった/パクってねーよ を証明するか、だよな問題は。 アメリカって訴訟天国なんだろ?
>>529 1行目と2行目に繋がりが無いように思いますが
>>530 そう言う民事訴訟が横行するってことでしょうな。
法科大学院とかで弁護士がいっぱいできそーだもんな。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/20(月) 23:08:11 ID:LGo0K/cG
プロもみんなやってると思うけど写真集や雑誌から テクスチャ作ったりするのも本当は著作権違反なんだろうな だけど見つからなければOKってのがこの業界の常識じゃない?
漫画家のトレス疑惑みたいになってきたな(笑)
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/21(火) 03:01:17 ID:khPtUHGN
素人の憶測ばかりだな。w 裁判所にしか答えは出せないっつーの。w
ゼロから全て自分で作り上げてこそはじめて一人前のプロ と言われればそうであるが そんな人はそもそもPoserなんて重くてたいした事できんソフトに手出さんだろw デジハリ出の使えない香具師だって人体モデリングくらい余裕で出来るっつーくらい基礎中の基礎だもんなあ。 でもねえ、みんながみんなプロじゃなくてよ。 そういうニーズを見抜けなかったから、安価な国産ソフトという強い立場にもかかわらず Shadeは衰退しちゃったのよね。 Poserも同じ道辿るのかな?
Poserはまだ競合相手がD|Sであるぶん、奮起すればシェアを取り戻せる気がする。 …でも今回発表された「Poser7を選ぶ理由」で「レンダリングしなくても高品質の リアルタイムプレビュー付けました。そのかわり高性能ビデオカードが必要!」の一文が 気になる…これ以上重くならないでくれ。
>>538 D|S使ってて、Poserは使ってない人なんて、あんまりいないと思うけどね。
D|SがCarraraと連携できない現状では、Poser7の敵はPoser6でしょうな。
正直言って、Poser7の中では多重アンドゥ以外で魅力的機能がないや。
リアルタイムプレビューなんて、現状で満足。
MAPを適用すると時々消失してしまう仕様(?)には参るが。
Mac版の場合Poser6起動後、画面いっぱいの大きさに表示されてしまうんですけど この画面の大きさを調整することはできないんですか?
先日のPoser5Freeを落とすまでD|Sしか使ってませんでした。 Windows・Mac両環境で使いたかったので、追加投資(プラグインなど)が1本分で済む D|Sの方がオトクだったから(Pantomime・無料トゥーンシェーダーは手放せない)。 Poser7はWinとMac、英語版と日本語版のどっちを購入しようか迷い中。Mac miniの オンボードVRAMで「リアルタムプレビュー以外の表示」も動かせない なんて事がなければ いいんだけど…。
結局、ポザフィギアは二次制作物で著作権を主張している物で無い限り 現段階では、ポザフィギアの商用・個人的利用などの目的で使用してもOKってことでつか?
・一部でも元のメッシュを含むモノで金を取るのはとにかくNG。 ・レンダ画はどうしようがおK(但しモノによっちゃエロはゴラァされる) って解釈しときゃ、まず間違いはおこらんだろ。
エロレンダ画がゴラァされそうな例ってなんかある? フリーデータのケース?
まずミレガがアウトなのは言うまでもないな。フリーでもエロ使用禁止ってのは希にある。
ミレガはどうなんだろ? 著作者が駄目だといってなければ別に問題ないような あとはそれぞれの国内法にひっかかるという点はあると思うけど 海外では耳を長くして妖精だと言い張る手法が一般的らしい
ょぅι゙ょだから?
>>544 チャイルドポルノ全般。
ともかくこれは完全にアウト。まあ投稿できないと思ったほうがいい。
やりたきゃ自分でレンダしてそっと見てろってことだ。
注意としては「こっちは高校生とか大人のつもりでも、アッチはガキだと思う」って例があることだな。
んーたとえば aikoのエロレンダ画>おk Belbelのエロレンダ画>ちょっと微妙 Chibibelのエロレンダ画>アウツ ってこと? 投稿できない・(自サイトで)公開できないってのも日本国内サイトと海外サイトで違いそうだけど
架空児童は児童ポルノに該当しないと正式確定
ttp://yaplog.jp/moemoe-kensetu/archive/818 TVじゃさ12歳や14歳のガキがやりまくって妊娠しまくる映画やドラマが
堂々と子供の起きてる時間に流れているのだから大丈夫だろう
問題なのは虐待画像とかSM系だと思う。
エロ禁止と正式発表されてるモデルってテライユキ(笑)くらいだろ
ミキやチビベなんてエロ作ってくれと言わんばかりのモデルじゃねえか
>>549 日本じゃともかく、海外サイト(レンダロ・ロチカ)では"Absolute Adult"じゃないとダメ。
Aiko/Belbelはレンダ次第だけど、チビベルはエロはまずアウトだろうね。
海外は神経質で投稿すると平気で削除されるし、ペナルティ来るからマジ注意。
エロ絵公開もデータ配布も目的とリスクをよく考えた方がいいよ。 それをUPする事でどうなりたいのか?他人様にどうしてもらえりゃ満足なのか? UPさえしなけりゃ何でもありなんだが。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/21(火) 19:16:37 ID:tDZgWMDH
結局ふつーの二次元エロ絵と似たように捉えたほうがよさげだな 国内はゆるいが海外は厳しい
V3やP4〜6のデフォルトフィギュア、MIKIのレンダ画像を用いて
オリジナルエロ小説(画像つき)やらエロ画像集を作って
それで課金したらアウトなんですかね?
どんな感じだよって言うと、この人がやってるような感じで
アダルトサイト作るって感じですかね?
(ちなみにこの人のは無料)
http://homepage2.nifty.com/074/index.html.htm 素材はDAZやレンダロで拾ってきたり買ったのを使う。
ないのは自分で作る。
こんな風に商業利用できないってならPoser使う意味ねーと思うんだよな
つーか流行らねえよw
自分ひとりでオカズ作って喜んでいろってのかよ
>>554 わざとグレーゾーン作って商売するのが大人のやりかた
エロがセーフかアウトか問い詰めて行くとPoserそのものが規制厳しくされかねんからな
ビラビラ付きのモデルなんて誰かが騒げば即アウトだろ
かと言ってエロ禁止ソフトにすると売り上げ激減する。
モデル職人にしてもエロ禁止とはっきり書くと売れないから書かない
エロOKと書くと、何かあったとき自分にも責任が回ってくるかもしれない、
エロを目的としていると判断され18禁という意識にされかねない、
安っぽいエロレンダ絵が出回りすぎても商品価値下がる。
テライみたいにカリスマ的要素(笑)で売れるモデルならエロ禁止でも売れるからいいけどな
>>554 まぁ、騒がれない程度にやるなら良いでしょ。
騒がれるタネとしては以下かな?
それをクリアしたらいいんじゃね?
・素材のレンダ絵商用利用の可否
・チャイルドポルノ
・悪質なアフリをしない(騙しクリックや貼り過ぎ)
他にも気をつけないといけない点あったら教えてください。
あの…Poser5/winなんですが フィギュアの軸回転のパラメータで現在表示されてる状態を0°として リセットすることってできますか? 流れをぶった切って初歩的な質問すみません;;
>>561 知る限りでは出来ない。
ただしキャラクタとしてセーブすんなら出来る(やり方はある)。
なんかトリッキーにやれそうな気がするが・・
でも3DCGの課金アダルトサイトで成功してるとこなんてあるのかあ? あるなら成功例挙げてみてくれ それパクるw ちなみに素材くらいなら全部自分で作るよ せいぜい拷問室の壁、地面、三角木馬、磔台、ムチ、ろうそく、バイブレータ、浣腸くらいだろ?
ポーザー関連の画像板で技術的なことや専門的なこと話し合える所ってない?
エロは発想力と応用力、そして何より誠実さ 騙しリンクと広告満載とか下らないサイトを作ろうとするならやめたほうがいい
どうみても完全にPoserフィギュアだな、それ
569 :
561 :2006/11/22(水) 14:11:13 ID:BuuHBIBm
>>562 簡単にできることじゃないんですね…
では色々と試してみることにします、ありがとうございました!
その程度の画像は、そう簡単には作れないと思うぞ。
作者降臨乙
作者乙ってほどじゃないだろ モーフと服作れば立派な作品だし、自分でPoser買ってあれこれいじるよりも安くて早い ただこれに関してはMayaさんのとこのあれを使っただけのような気がする
摩耶さんのフィギアだよね。 どうみても、、、。 作者である摩耶さんが出品したのか?
>>567 >この程度のレベルで100万儲けてる
売り上げの半分はDLsiteに取られるから
100万も儲かってない。
まあ50万儲かれば濡れ手に粟だろ
う〜む、俺のカードも一からやり直しか… 購入すれば、今度はorederStatus OPENになってるし どうなってんだD|S
DAZまだクレカ使えないのか?
>576 最終手段だけど、DAZには日本語の通じるスタッフもいるから UTF-8の通るメーラか、レンタルサーバに質問内容を日本語で書いた URLを添付して連絡してみたら? 金銭的な問題に関しては、機械翻訳と簡単な英文でも内容をしっかり 把握して即レスポンスしてくるぞ
オリジナルキャラ用に手書きボーンを作ってるんだけど、 セットアップルームで作るボーンにはテーパーが出来ません。 PoserキャラのCr2から、テーパーだけコピペしようと思ってるんですが、 コレって、配布可能ですか?
>>579 可能だけどテーパーがでないって・・・?
581 :
579 :2006/11/22(水) 22:37:02 ID:NeiQeCcj
hidden1になってる訳じゃなくて、 セットアップルームで作ったボーンにはテーパーのチャンネルが無いんです。 これって、自分で書き込むかコピペするしかないのでしょうか?
テーパー変形モーフ使ったら?
×使 〇作
584 :
579 :2006/11/22(水) 23:35:38 ID:NeiQeCcj
この先作る他のキャラにも同じボーンを使いたいので、 モーフでテーパー作るのはマズイです。 やっぱ、自分で書いたテーパーを各ボーンにコピペしてみます。 ありがとうございました。
>>585 どうこう言う前に
なんでレンダリングの仕様が統一されてないんだ?
キャラの顔はトゥーンで髪は違ったり。
男フォンで女トゥーンが同じ画面に入ってるし。
両キャラ、トゥーンになってるヤツもある。
まぁ、頑張ってください。
やったモン勝ちの仁義なき世界 レベルが高くなる前に小金を稼ぐんだ
この中でPoser7プレオーダー頼んだ人いる? 日本語版対応CR3が出そうもないなら、もう英語版に乗り換えてしまおうかとも 思っている俺ガイル
俺注文した でもきっと、最初のうちはバグバグしてると思うぞ
現状の新機能だけではそれほどの魅力を感じないから微妙かも 今使ってるP6も重いだけである程度安定してる感はあるし HT対応とマルチアンドゥのためだけに買う気にはなれないってのが本音
>>585 に触発されて見てきたけど、なんつーか、思いつきでパっと作ったようなのでも
ダウンロード150とか平気でついてるし、一体どうなってんだそこはw
そんなんでいいならオレも30作品くらい作れるぞ
何十枚練習作品作ったと思ってんだ
>591 それなんだよねぇ。 マルチアンドゥ(32回まで)とマルチスレッドレンダリングならD|Sという選択肢があるし。 シェーダ設定が若干面倒・1から自作するにはスクリプト言語の理解が必要なのが 欠点だが、pwSurfaceの次期バージョンではいよいよIBLが搭載されるらしいので 期待してる(Poserのパラメータ操作はPantomimeの良い所をパク…見習って欲し かった)。
>>585 あーDQの人か、気にはなってたよ
前作は服のポリゴン数が少なすぎたんじゃないだろうか、なんかやっつけ仕事っぽい
新作の方はサンプル画像のまゆげのラインは鼻の影がなんかおかしいと思った
どうすればいいのかはおれのレベルではわからんけど、丸パクリなんかに負けずに頑張ってくれ
あと売れてる奴は売れてるなりの理由があるよ
あれぐらい簡単に作れると思う人は、ある意味自分の技術を過小評価してるとも言える
>>585 いやいや、素晴らしい!
ケチするなんてとんでもない!
自分には作れません。
貴方の作品を買うだけの余力は無いので
買って応援はできませんが、これからもがんばってください(^^)
>>589 5Jの無料版から入ったんだけど、最新版が欲しくなったので
プレオーダーした。
いまさら6買うのもなんかあれだと思ったし。
ジェームスにプルルンおっぱいつけてふたなりにしたいんだけど どうしたらいい?
>>585 567が売れてるのはFFキャラだからだろ
オリジナルでいきなりたくさん売ろうと思ったらよっぽどクオリティ高い作品か
サークルの知名度がないと無理ぽ
>>597 気持ちわりぃww
もし完成したら見せておくれ
5000円か〜〜! ポザ7日本語版がいつ出るか、だよな〜〜。あまり待たされるなら 5千円の値打ちが上がるよなーー
>600 むしろ Shade 8.5 Pro Mac OS X ハードディスクバンドル ガイドブックバンドル版 標準価格:open 販売価格:59,800円 ポイント 10% LaCie Hard Drive 250GB USB 2.0 - Design by F.A. Porsche ラシーのHDDは1万五千円ちょっと …やばいちょっとソソラレテイル
俺はaiko&aiko派生と心中してやる
>>602 ShadeProはバージョンアップ考えると、Standard8→Pro9にするのが一番安いって話だが
まぁスレ違いか
とりあえず俺はShade9は買うつもりだけど、
ポザは日本語出るならしばらくは待ちだけどな
現時点ではマルチコア対応以外にあんまり魅力を感じないってのもあるし
>>603 レンダロとかArtzone見てると、Aiko Toonが結構人気で少々驚いてる。
まだまだAikoは成長すると思うよ。
ただAiko19はまだ読めないなあ。単にスタイルのよいAikoなだけで、
着衣に互換性がないから、使いにくい。
Mikiは止めて、Poser 6書籍バンドル キャンペーン版 for Win にしました。
正解だな。 MikiはCarraraでレンダリングしないと可愛くないからなw
こーじくんはともかく、みきはいらない子だな・・・かわいそうだけど テライ使ったほうがアイテム色々使えるしなー
TY2をPoserでレンダすると、肌がベタっとした感じになる・・・。 やっぱキャラクターセット買わないと駄目かな。。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/25(土) 07:23:10 ID:lMKYxlCI
>>600 もう叩き売りだね。w
よっぽど売れてないんだろうな。
7出すまえに安くして在庫一掃と裾野広げとこうって戦術だな。
うまくいくといいけど。
DAZのメンバーズフォーラムにV4の画像と概要が出てた 英語はアレだから良くわからんけど、関節が凄いとか吹き出物が出るとか 肝心の日程に関しては曖昧なんだけど とりあえず思ったよりゴリラっぽくなくて安心した
V4ってV3のクロス使えるんだよね。 Aikoの新Verはどうなるんだろ。もし使えなかったら((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルだよ
Aikoの新バージョンて出るの?
>>612 尻がダメダメってのは変わらないわけだな
バージョンが進化する度にポリゴンや激増し複雑化して重くなるんだから 別に古いのそのまんま使ってたっていいんじゃねえのか? P6のジェシーなんて初心者しか使ってないだろアレw
ジェシー、顔以外は使えるよ。 腰骨ちょっと張り気味だけど癖もないし、いいベースボディだと思う
DAZフィギアのバリエーションの多さを考えると、 どうしても見劣りしちゃう感は否めないんだよな<ジェシー V3かA3キャラは簡単にそこそこのクオリティで作れるのがいいと思う 顔を作り直さなきゃいけない時点でどうにもやる気がしない俺
>>Poser7+POSER Figure Studioが10000円で アリエナイザー!!
>>619 >POSER Book for Super Beginnersってボーンの着け方や自作フュギアの作り方等のってるの?
両方のってないよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 10:51:42 ID:GDEgRrkD
>619 「POSER Book for Super Beginners」は、テライユキを例にして ポーズの付け方やマテリアルの設定方法を開設した初心者向け 操作ガイドブック
ボーンの着け方や自作フュギアの作り方等載っているのは、いわゆる「黒本」と呼ばれている Poser Figure Studio(オーム社刊/3,800円)だな。 だけどこれ3DCGに相当慣れている人じゃないとなかなか理解できないと思うぞ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 19:37:41 ID:NO3SJmRS
つか、こんなトコで言ってないで、自分でイーフロに言いに行くか サークルに特攻してこいよ。
629 :
626 :2006/11/26(日) 20:09:45 ID:KbAnIIGm
そもそもなんで
>>626 はテライユキだってわかったんだ?
ちなみにそれ以外のやDAZのは商用利用OKだよな?
今度それいじって商業ポスターに使えねえかなあって思ってんだけど
DAZ STUDIOって 追加プラグイン入れないと床の影出来ないのかな?
>>630 いやテライユキだろ…見た目が
そりゃあ100%とは言えないけど、客観的に見てテライユキがベースだと思う
それ以外は全部規約が違う
DAZで扱ってるのは大丈夫だったと思うけどレンダロのフリー物とかは良く確認した方がいい
おれの場合後で調べるの面倒だから、商用不可のやつは最初からダウンロードしてない
>>632 プラグインは関係ないよ
あれには床という概念が無いから、適当な平面プリミティブを作らないと駄目
それとライトのパラメータのShadowなんとかってところを標準とは違うのにする
>633に横から補足 D|Sが床に投影する影(Shadow)は アルファチャンネル化されない、pwShadowだったか、サードパーティが作った ドロップシャドウを生成するプラグインを入れて初めて床に投影された影を アルファチャンネルで抜くことが出来る(後から背景を合成するときに必要)
635 :
632 :2006/11/26(日) 21:59:17 ID:XdR00+BF
サンクス ライト側で設定するんだね
636 :
512 :2006/11/26(日) 22:13:32 ID:Na0i0Z9u
レスポンスこねえ……orz
メールして聞けよ 問い合わせ窓口によ
>>638 そのレスがこねぇ
って云ってるんじゃないのか?
だからと言って、ここに愚痴られてもなぁ。
>637 手順は、メールで販売、したいことを伝える。 多分、返事のメールで、販売したい物の画像を要求される。 画像の審査で問題がなければデータを送りベータテストを行う。 (エッチ系のものはNGだと思う) 販売や振込み先の契約を行う。 ベータテストをパスしたら添付ファイルや販売用の画像を送る。 漏れが、知っているのはここまで。 9月ごろ2回目のベータテスト送ったら、ベータテストのスタッフが忙しい とかで音沙汰がない。TT
>>625 ボーンだのメタセコやPythonスクリプトもあるしな
たしかにCGやってた人でもなきゃ言葉自体理解できないんじゃないかと思う
そういう人は白い方を買えばよろしいかと。
白と黒をセットで買えばいい
>>638 ありがとう、ツっツンデレなんて古いんだからね!
>>641 ありがとう、メールします。
審査は厳しくてもいいけどそういう手順はもっと簡易化してほしいですね
もっといろんな人が気軽に販売できたら安いコンテンツ増えて
イーフロ系フュギィアも人気出るかもしれないのに、dazに負けてそう
余裕で負けてるだろw
余裕で負けてるよw つか職人さんたちはDazやれんだろに出品して、 それをコンパラで売ってるんだから
>>626 TYかどうかはどうでもいいが
今までこのスレで散々素人が安易に金を稼いで云々で叩かれてた理由がようやく分かった。
これまで俺がDlsiteで見て回ってたのは比較的マシな部類に入るものばかりだったようだ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 23:41:53 ID:djv3+Ryj
やったもん勝ち、そしてバレたもん負け。 出る杭は打たれて、目立たぬようにコソコソと儲ける。 世の中の縮図と同じだよ。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 00:38:42 ID:J7+unAKr
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 00:52:35 ID:9ZnJzmQI
DLsite.comってPoserに殆んど関係ない話題だよね。 無理やりDLsite.comの話題を持っていこうとするのは 売れない同人作家の人かな。 いっそWEB課金制のすべての海外Poser同人も調査してみたら。
Poserもデッサン人形から、そういう作品作りに流用されるようになった …って事は認識しなきゃな。 派生ポザスレでもエロフィギュアをアフリ付きサイトで公開したいって話も聞くし。 そうなっている時に、いかに著作権とか守ってもらうか?ってのは本スレでも 話し合ってもいいんじゃないの?って思うんだが。 それとも、耳を塞いで技術論ばかり話し合うかい?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 01:11:08 ID:9ZnJzmQI
でも、DLsite.comってPoserに殆んど関係ない話題だよね。 無理やりDLsite.comの話題を持っていこうとするのは やっぱり売れない同人作家の人だろうね。 レベルの高い悪い人だったらモーフで形状を変えたり テクスチャを変えたりしてばれないように商売するんじゃない。
つーか通報なんかしてないだろw
>>654 客観的に判断して、
仮に宣伝目的であったとして、
このスレを覗いてるような連中のうち、ただの一人でも
>>626 のごときブツに1000円も出そうなんて酔狂な輩が居るとお思いか。
>>653 そうやって、Poser周りの商売が日本でも認知されていけばいいんだけどね。
現状はね、今回みたいな奴が出てくるんだよ。
ダウンロードショップってお手軽だから。
そうだね・・・そんなのに1000円出す位なら フィギュアの一体でも買った方が建設的だとは思う よっぽどムービーの出来が良ければ、勉強用と思って買ってもいいんだけどね
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 01:59:58 ID:9ZnJzmQI
>>658 どんなに上手くてもいらない。1000円あったらプロップ買うよ。
Poser用のデータは他ソフトの形状データと比べても安いから。
あ、ムービーか。だったら買うかも。
なんか一人テンパっちゃってるな。落ち着け もしくはしつこくリンク貼るあたりおまいの方が怪しい TY用ポーズ集やTYモーフならコンパラの対応見ても問題なしでしょ それはTY2買った人達がTYを軸にコレクションしていく点でメーカーも メリット多いしむしろ望んでる模様 くだんの作品の問題は自分の商品としてポリゴン流用して メーカーに一円も落とさないとこだね。元の人形名表記して周りで盛り上がるための オプション販売とポリゴンパクって自分のモンとして売ってる差と言えばいいのかな?
もう相手にするな 以前涌いたキチガイ荒らしだろ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 02:22:33 ID:9ZnJzmQI
でも、DLsite.comってPoserに殆んど関係ない話題だよね。 ちなみにID:9ZnJzmQIは公開串だよ。 名無しがいくら偉そうなことを言っても所詮名無し。
これは制作系オタによくいるタイプの電波だな キモオタでも消費者系オタだとこういうのはむしろ少ない
えっ?
>>626 で書かれてる作品ってレンダ絵なんでしょ?
レンダ絵が商用OKかどうかの問題じゃないの?
メーカーに1円も落とさないって、レンダ絵商用OKなら
レンダ絵を売っても構わないんじゃないのか?
自分のフィギュアの表記しておけって言うなら、リドミに書けばいい。
表記もせずに、「表紙してくれなかった」というのもどうかと思う。
Poserは今まで、そういう利用がされてなかったから体制も耐性も無い。
全て性善説で済ませている。
そう言うのも含めて、これから環境を育てないといけないんじゃないのか?
それ以前にTYはエロ禁止
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 02:31:29 ID:9ZnJzmQI
くつぎの一人歩きしてる発言も混乱の元だよな。 イーフロもくつぎ一人抑えられんでどうするんだと思う。 どこかでくつぎ交えてテライのエロについて公式見解出せればいいんだが。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 02:46:08 ID:9ZnJzmQI
そんな事したら、あやふやな表記でより難解なライセンスになりそうだな。 イーフロンティアが大手振ってエロレンダOK!とかは言わないだろう。
ワイヤーフレームで5000pixelsとかの高解像度レンダリングはできますか
お前ら服のモデラー何使ってんの? メタセコイマイチツカイヅラい
>>673 メタセコしか買えない貧乏人なのでメタセコ使ってますが何か?
だってLWやMAX使えるならPoserいらないじゃん・・・・
Hexagon $1.99 再特売キボンヌ >DAZ中の人
>>673 人力でポリゴンを貼る作業においては、カラーラとか、シネマ4Dより上だべ
>677 Amapi8が出たらフリーになりそ
オレもHexagonは今手を出さない方がイイと思うぞ 開発メンバすでに移籍したしな 単品でフィギュア一体作る作業とかならメタセコや六角の方が 使いやすいかもね
shade使い増えてくれ そして解説サイト作ってくれ
ShadeとPoserは相性よくないかも・・・同じ販売元なのに
モデリングの話ではないんだけど、 フィギュアをshadeで読み込んだときの容量のデカさだけは何とかして欲しいなぁ リンク切らないとまともに使えない感じはあるし ぽざとshadeは統合化を進めてるって話だったのに、 次期バージョンでもまったく歩み寄りが見えない両ソフトorz もう諦めてんのかね・・・
理由第七のmail来てたな
今はまだPoser6の教則サイト作らないほうが無難だな 7に関してはしばらく誰かに人柱になってもらってそれで考えるとするか
むしろD|S教則サイトを作るチャンスかも知れない
全力の中の人Poser解説本出版オメ 服やフィギュアの作り方には触れてないらしい どうせなら黒本をPoser7リリースにあわせてリニュしてほしいなぁ>出版社
海外もPoser本って出版してるのかな
全力の人が出すなら応援してやりたいよな おしえて!Flashシリーズのようになるといいな
ひょっとして未だに7の発売日アナウンス無いのか? 秋に出すとか言っといてなあ・・・・・・・・
11月ぐらいまでは秋と言えなくもないが12月以降となると
Universal Posesは何気に嬉しい気もしないでもない
>>688 ジョジョや北斗の拳と書くとそっち方面からクレームこねえ?
普通にposerでアニメ作る解説本とすればアニヲタ以外も興味沸くのだが、
表紙が何の名場面か分からんw
poser7は本なんて無くても分かるようなヘルプ付けろw
>>694 P7のうりの一つが「初心者でも使えるようにするワークフロー(ヘルプ)」だ。
3DのCGなんぞなんも分からないし気持ち悪いだけだと思っていた自分に 導きをくれた全力の人には感謝
P6マニュアルのindexは糞。かなり重要な用語が抜け落ちている。 どこに書かれているかわからなけりゃ意味ねえだろ。
グルーピングについて解説してるサイトってないですかね? 体の一部を作り変えて元の体と合体させるのはできたんですが、 作り変えた部位がボディと見なされていないので、 ボディのマテリアルを変更した時、作り変えた部位には変更が適用されません それぞれを変更すればいいのですごーく困ってるわけじゃないのですが…
>>697 pdfマニュアルなら検索機能が使えるよ
Poser6をインストールしたのですが、Poser5とインストールディレクトリーが 異なっているため5のデータが引き継げないのですがどのようにすれば良いでしょうか?
>>700 そうか…それは大変だな…
今まで蓄積して来た物が台無しになるかもしれないって思ったら、
愕然とするよな…
でも元気だせよ。顔を上げて生きていれば、そのうちいい事もあるから。
何かちょっといい話を展開してるwww
なるほど、必要な差分を自分で入れました。 簡単でしたね
>700 P5とP6の両方使うなら、P6の方のライブラリにP5のRuntimeを追加すれば P6でP5のライブラリがそのまま使える。 P5をアンインストールしP6を使う場合は、P5のRuntime以下のlibraries、 Geometries、texturesフォルダーをコピーすればいい。
皆がやってる事だけど、自分はRuntimeだけのフォルダーを別個にしてるよ。 バックアップもそのフォルダーだけバックアップしてる。
漏れもruntimeのバックアップは2つくらい保存してるな。まぁ、当たり前かもしれんが・・・。
今runtimeが10個ぐらいある、各フィギュアでほぼ互換性のないやつは別に 女のフィギュア使ってる時に男のINJが混ざってるのも嫌なので 7でその辺の分類しやすくなる仕組みを導入するということで期待してる
P7は自作フィギュアやpropの作成も初心者にも簡単なのか? ボーン組や階層の編集とか連結パラメータもごっそりなくなったり仕様変更しまくったりしないだろうなあ? だとしたら既存ユーザや職人全員脂肪じゃんw
それは前の方にも利点があれば両方入れるんじゃ? 例えば髪も旧形式とダイナミックヘアーと、どっちかを使えば良いので たまに改悪して新機能だけになるソフトもあるけど、 少なくとも旧フィギュアデータが使えなくなるって事はありえないでしょう ……ありえないよね?
さすがにそれはないと思うけどね 既存のデータが使えなくなったら、 今のシェアをD|Sに根こそぎ持ってかれちゃうかもしれないし
Poser6日本語版最終アップデータ(SP3)とG2Male配布はいつやるんだろ… まさかこのままPoser7?
>>706 えと、別にruntimeフォルダーを造るって事だよ。
708さんはいっぱい作ってるみたいだね。
自分はとりあえずPoserは4+PPPから6まで全部入れてるから
それと独立したRuntimeで合計4つか。
でも、本当に必要なのはPoser4のruntimeと別個のruntimeの2つだけ。
今数えたら47個あったw V3用だけで10個
>>714 すごいな。
でも、こっちのRuntimeしか無いフィギュアやpropと
あっちのRuntimeしか無いフィギュアやpropとを組み合わせて
画像作ろうと思ってもできるん?
前一度やったらエラーっぽいのが出たから出来ないんだと思ってるんだけど。
たまに同一フォルダじゃないと動かないものもある でも服とかPropとかテクスチャとか、直接キャラのデータを参照してないデータは別でいいはず 見分け方を説明するのがちょっと難しいので適当ですまんけど あとPoserとD|Sでも違うかもしれない
>>716 そうなんや。ありがとう!
自分の時はたまたま運が悪い組み合わせやったんかもね。
日本で自作のPoserフィギュアを作っている人て何人ぐらいいるんどろ?
人体フィギュアのモデリングとテクスチャとアニメーションくらいならデジハリ出でも余裕でできるんだろうけど それをPoser用に編集して商品化のレベルまで出来る人となると少ないだろうよ。 ややっこしい作りだからねーPoserって そもそも人体モデリングできる時点でPoserいらないしなw
>>718 自作のレベルにもよるが、自作をやろうと思えば出来る人ならかなりいるだろう。
ただ自作しても服がないからメリットが少ない。
フィギュアはテクスチャいじれば既存のもので何とかなるんだけど、 どっちかっていうと服が少ないのがネックかなぁ DAZやレンダロ見ても、ドレスやファンタジー系、下着類は充実してるけど 服はいかにも外人テイストなものばっかりだし 現状だと、なんとか誤魔化し誤魔化しやってる感はある それでもエロ用途以外に使おうと思うと厳しい もうちょっと日本人向けのものが多くなれば 気軽に映像とか作って盛り上がれそうな気もするんだけどね
すでにあるフィギュアの服とテクスチャが着れる自作フィギュア作ればいい フィギュア(服) × 服(フィギュア) ○ と考えてくれ。 さあ早くA3の服が着れるアニメ系フィギュア作成に戻るんだ
Poserいじってると段々2Dの方に興味持つようになってきた。 多分、もうしばらくするとPoserも飽きてくるんだろうな。 チラ裏スマソ
>それでもエロ用途以外に使おうと思うと厳しい D|Sや無料ぽざに釣られた御新規さんは頭悪そうだなw
>>721 >DAZやレンダロ見ても、ドレスやファンタジー系、下着類は充実してるけど
>服はいかにも外人テイストなものばっかりだし
おいおい、日本人自体が結構外人テイストな服着てるじゃないかw
まあ、和服系が少なくて困るかもしれないが、それでも全くないわけ
じゃない。
ただ、どれも繊細すぎて、トゥーンにすると、見栄えがいまいちなのが
多いかもしれないな。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
○元ネタ 作:田亀源五郎 単行本「柔術教師」収録「俺の先生」より
http://dokoaa.com/ores.html
コンパラが消えてるみたいなんですけど どうなってるか知ってる人いますか?
>>726 服のセンスがあっちの系列っぽいのは多いんじゃない?
オシャレな服=露出が多いって印象を受けるし
日本人が普通に着てそうな服って案外少ないと思うよ
この辺は個人の好みかもしれないけど
>>731 本当だ……
新商品発表準備でありますように……
あっ 直ったみたいです。 米コンパラはセールっぽい。 よかった〜。
どうしてPoser6を起動していると Poser executable file(PoserJ.exe) が頻繁にインターネットにアクセス(Port11423)しようとするのですか?
>>734 「同一シリアルのポーザーがネットワーク内にいないか?(不正利用)」のチェック
>>734 設定で「アップデートの確認」がONになってるんじゃね?
4のアップデートパッチから、通信チェックが始まったな。
>>736 アップデートの確認をOFFにしたら、起動時以外はアクセスしなくなったようです。
ありがとうございました。
ちなみにアップデートしていない状態でアップデートの確認をON(デフォルト)にしていても
アップデートを知らせることがなかったのでこのこの機能は一体。。。
>>738 と思ったらアクセスしました。
やっぱり不正利用のチェックなのでしょうか?
オフライン、またはアクセスを拒否にファイアオールで設定すると利用できないのでしょうか?
>>739 ファイアウォールで拒否しても動くよ。キモければそうしておけばいい。
>>740 なんか監視されてるようでキモイのでそうします。
ありがとうございました。
DAZからA3用のエロコスがまた発売されたようですが、 やっぱりちょっとビミョー。
>>742 もうネタがないんだろうね
ネーミングのセンスも疑うし・・・
>>743 DAZ製のAiko服は時々へんなのを混ぜるのが状態化してるね。
なんかセール時に価格破壊しそうな雰囲気のある服。
しかしだ。個々の部品でみれば結構悪くないので、
組み合わせれば面白いかも。
ちなみにネーミングセンスが変なのはDAZにはよくあること。配慮してくれないと。
綺麗な感情ぉヽ( ´∀`)ノ マラ子ぉ( ´Д`)
>>745 穴由美ドリームや
美人地獄なんかも忘れないでねww
Mitsu Hairも変な名前だけど、DAZオリジナルの中では、
出来がいい長髪だけに、いろんなPoser関連のサイトで
よく名前が出てくるね。
しかし、Mitsuって一体なんだよと。蜜ヘア?
>>746 いいんだけどねえ。
D|Sって自分自身で作りこんだものを入れるとき手間かかるからなあ。
Carraraだといろいろ融通効くんで、ついつい、Poser-Carrara連携が
メインになる。
…ってその話題は専用スレあるけど。
奮発してFireGL V7200買ったんだけど、OpenGL表示すると画面はバグバグになるわ 落ちるわで使い物にならないorz。(Sreed表示すれば問題ない) ドライバもPoser6も最新なんだけどなあ。 まあPoserはたまに使うだけだから別にいいんだけど、せっかくの糞高いカードの能力を 使えないのはちょっと凹むわ。
あぁ、ぽざくらの住人ね。
古いアニメだけど「バブルガム・クライシス」の対ブーマスーツをほぼそのまま パクったA3用データもDAZで扱ってた様な…
DAZのフォーラムでV4のレンダ画が発表されているらしいんだけど、 どこに有るのかさっぱりわからないんです。 どなたか教えてくださいませんか?探してみたんですが・・
>>755 ありがとう。ログインは当然してるんですが、その後フォーラムに入ってから
どこに行けばいいのかが??
いや、なんとか自分で探してみます。情報はDQSからです。
スレ汚しスマンでした。
755のリンクをクリックして開けないか? Forum→Members only の Victoria 4.0 - Coming Sonn! というtopicがそうだよ。
>>757 度々ありがとう。
プラチナ会員のみのフォーラムでしたか。無念orz
V4はV3よりちょっとかわいい気がする。 でも俺はAiko一筋だぜ
>>759 愛しき同志(同好の志士)よ。
Aiko3はデフォルトでもかわいいからなw
ずーっと標準ばっか使ってたけど、そろそAiko使おうかなぁ。 あれって、ベース無料で、モーフを買うんでしたっけ? DAZで無料ベースも拾えます?
>>760 持って無いが(w、Gloriaもそこそこイケるんじゃないか?>デフォ顔
意味の無い書き込みだが、イー風呂他Poser界隈の会社は今あるデータ資産を
有効活用してほしいな。
Gloriaや他のフィギュアもまともなHead&Bodyモーフが無いんだからさ、新たな
フィギュア出すより、今あるフィギュアの整備をしてほしいよ。
一体どのフィギャアを使えば上手に3Dアイコラが作れますか?
>>762 商売する側から考えると既存の物はバッサリ捨てて、新規で出す方が儲かる
会社の方針は利益優先だろうから、まず無理
>>763 君の腕次第
>>761 ベースでもそこそこモーフは入っている。
ただしインジェクションのチャンネルが全くないんで、まあ無料じゃない方が遊べるよ。
>>763 デフォルトで入ってるフィギュア(6ならジェシーさん)でフェイスルームいじればいいと思うぞ。
ただし真正面と真横の画像が必要だが
そして真正面はあっても真横なんてなかなかないのが現実w
>>765 ありがd!
では、購入しますです。
お金払っても、遊べる方が良いし。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 02:36:37 ID:HHjBIf9e
ポザ界の偉大な先輩方たちに質問です。外部で顔のモーフを作ったのですが、そのソフトにミラー機能がなく左右不対称です。左右対称にするのに、なにかいいツールか方法はないでしょうか?ググってもみつからなくてorz
>>768 MASAさんのPoser++ に行け。そこにある"MT Mirror"を使え。
君の悩みの全てを解決してくれる。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 03:56:43 ID:HHjBIf9e
769 レスありがとうございます。 早速そのツールを試してみたのですがファイルを開く際、エラーがでてよみこみを拒否されました、涙 ものはミキの顔の大作モーフなのですがorz 多少お金がかかっても、別の方法はないでしょうか?
p7まだかよ!その為にC2Dマシンに変えたといっても過言じゃねーんだから 焦らさずに早くだしやがってください!!
>>770 エラー…って?
1グループじゃないと使えないって制限以外は何も厳しい制限はなかったはずだが・・・
仮に「シンメトリじゃないよ」エラーなら、気にせず使えばいい。
Poser5の質問させて下さい。 指定名称で分割したobjをグループ→小道具→Cr2登録→フィギュア化、で 自動でボーンを割り当てた時、このボーンには可働域(連結パラメータ設定)が 設定されていないですよね、このボーンの位置のままで他のフィギュアの 連結パラメータ設定だけをコピーする事は出来ないですか? 逆にセットアップから取り込んだ場合のボーンと回転軸設定を 同じ名称のパーツ位置に自動でセット出来ますか? 出来るのなら違う形のフィギュアにも指先などに簡単に可働域指定できていいなと思うのですが Poser6で出来るのならアップグレードしようと思います。
6はセットアップルームにフィギュア持っていって、入れたいボーン持ってる 他のフィギュア選択すると勝手にボーンが挿入されるよ。そのフィギュアが持っていた ボーン設定そのものも引き継いでる。あとは新しいフィギュアに合わせてボーンの 微調整すればいいだけ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 18:10:32 ID:IQNg/B1j
772 ERR: v line out of range (40001) と表示され、Gを押しても何も表示されないんです・・・ なぜでしょう? もしよろしければファイルうpしますのでみていただけませんか??
>>775 わかった。そのエラーは「複数グループ」がある場合だ。
目玉を分離して顔だけにしる。
mikiは持ってないのでわからないんだが…もし歯とかが分離されているならMASA氏のSHAPERの登録をして組み合わせることをお勧めする。
V4の画像どなたかうpしてもらえませんか?
>>778 どうしてそう思うんだ?
キレイにはホクロやイボが無いしヘソも全然違う
改良したってコトじゃね?
>>779 マユゲの形状から同じかなぁ、と思ったんだ。。
ホクロは後から付け足せるし、色々と検索して一番近かったのが
”Kirei na Kanjou”だったんだけど、やっぱ違うか・・・。
>782 プラチナクラブ会員専用フォーラムに写真がupされている>V4 ベンダーには夏頃から情報が伝わっていたようだけど。 今のV4よりはかわいげのある顔になっているらしい。 ぶっちゃけPoser7の新女性フィギュアシドニー・Mikiと比べたら誰でも美形だ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 23:53:03 ID:l2mOJKTA
iCloneというソフトのオフィシャルサイトを見てたけど Poserのかなり強力なライバルになるんじゃない? リアルタイムアニメーションの作成ツールとしてはかなり 強力だけどPoser7は、これを上回る機能を持つのだろうか?
>>785 Windows専用はとにかく、求める方向が違うんじゃない?
動画にiClone、静止画オンリーならPoser、お手軽D|Sで棲み分けられそう
788 :
773 :2006/12/04(月) 00:33:05 ID:ScszSTSA
>>774 解答ありがとうございます。
6だと体型が違うフィギュアにも自動でパーツ名と同じ位置に回転軸とボーン入るのですね。
7の日本語版の値段見てから買います。ボーンの互換性高まっていてほしい・・・
nvidiaのサイトでiclone見た。 マジでライバルどころかキラーにならんか、これ? 価格にもよるんだろうけど、ポザ7がこれを超えるとは、正直思えん。 つーか、開発元で既に勝負あった気がする。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 01:08:44 ID:nEMMTwrW
なんか良さそうだけど、素材は用意されてるのか? それとも自分でつくらにゃならんのか? Poserの場合は、素材があちこちで登録されてたり買えるから 自分はPoserを使ってるんだが。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 01:19:33 ID:nEMMTwrW
>>790 の補足で
ついでにRadeonのパッケージには一時期、
Sixus1のH.E.R.やSixus1キャラをよく使っていたね。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 01:41:58 ID:JM5RKwRf
776 何度もレスありがとうございます、 目玉もきりわけられていて単一グループのはずなんですがやはり同じ症状にorzちょっと自分で原因をさぐってみます!
iCloneトライアル版さわってみたので、スレ違いだが書いておく。 フィギュアのモーフパラメータは一応あるけど、数は少ないね。 体型のプリセットは、標準・ゴツイ・デブ・痩せ・2等身・3等身?の6つ。 巨乳とか出来ないっぽい。全身、頭、手、足のみサイズ変更可。 あと、人体以外(服やアクセサリや髪やProps)にモーフを仕込む、といったことも考えられていないようだ。 顔のモーフはそこそこある。パラメータの項目が眉、目、鼻、口…とパーツで分類されてるので、わかりやすい。 肌の色や髪の色は、スライダーでパラメータをいじるかプリセットを使って簡単に変えられる。 ヘッドのすげ替えが簡単w ポーズ・モーションは製品版ではプリセットが多数用意されている(トライアルでは2つしか使えない)。 モーションエディタを使ってボーンのXYZを編集できる。 乳が揺れる、といったアニメーションは出来ないっぽい。デッサン人形みたいなボーンをいじるだけ。 フィギュアによってボーンを増やしたり出来るのかは不明。 表情アニメーションは、プリセットがいくつか入ってるけど自分で編集する項目が見あたらない。 Crazy Talkとかいう別売りソフトを使うっぽい。 ファイルは.VNSという独自形式のみ、シーンもPropsもプロジェクトもみんなこれ。 他形式の3Dモデル(objなど)のインポート・エクスポートに対応してない。 素材が自作できるのかも不明。 インターフェイスは、ファイルの選択はツリービューが付いていてやりやすいが シーン内で個々のモデルを直接選択できないのかなあ? これがかなりめんどい。 ひとつのモデルだけ回転させたいと思ったら、Modifyメニューでリストから選んで、パラメータで変更する。 フィギュアをカスタムしてるようなPoserユーザーには、代わりにはならないな。売り物素材も少ないし。 今後の成長に期待。
他のファイル形式インポート・エクスポート出来ないってのはキツいな
乳揺れができないってのはキツいな
キツいのそこなのーっ!?
lauraにlishaが適用されない
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 23:07:03 ID:JM5RKwRf
みなさんの知恵を借りたいのですが、ミキの眼球に拡大縮小がきかないのは何故でしょう?エレメントを固定にチェックがはいっているとかでははないです。はたはた困り果てています。みなさんの見解をきかせてください。
>>801 Mikiの目玉の
パラメータ、特性パレット>屈伸のチェックをはずしてから
拡大縮小の数値入力で、でっかくなるはず
>>801 >ミキの眼球に拡大縮小がきかないのは何故でしょう?
原因は、目のジョイントエディターの"頭:拡大縮小y"の設定範囲が目の位置にないから。
設定範囲を目の位置にすれば拡大縮小ができる用になる。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/05(火) 02:33:46 ID:7QYDBgfQ
801 802 できました!本当にありがとうございました!みなさんやはりすごい精通なされてますね。もっと私もがんばらなくては。
カメラがカーソルで動かなくなったんだがなんででしょう? xyzで動かすのは可能なんですが、何かしたら動かなくなりますか? v3にキャラ適用したら動かなくなりました。。。(←原因?)
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 02:19:39 ID:psfGRXhc
結局ポーザー7の英語版っていつ発売??
ベラとリアルドラえもんがついてくんのか。楽しみだな。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 17:10:45 ID:psfGRXhc
組み込んだモーフを削除する方法と、フィギィアピアレント設定を解除する方法ってあるんですか?
>>812 特性パレットの削りたいモーフの右側にある▼をクリック。
ペアレント設定を外すのは、ペアレントを選択して対象をuniverseに。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 17:35:21 ID:psfGRXhc
迅速な回答ありがとうございます!感謝!
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 22:01:58 ID:psfGRXhc
素朴な疑問なんですが、人間て目を閉じた時、表にくるのは上まぶたのまつ毛なのに、ポーザーフィギィアの場合、なぜ、下まぶたのほうが見えるしくみなのでしょうか?
ポリゴンが裏
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 23:23:59 ID:psfGRXhc
816 くわしく
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/07(木) 11:06:38 ID:Kj6ylYqL
今週のDAZのFree配布物が神がかっている件
あの「プレデター」序盤のゲリラが使ってそうな牢屋小屋のこと?>無料素材
>>815 なにか勘違いしているようだな。
プレビュー画像でポリ裏が表示されなくて騒いでるか、
目を閉じすぎて上睫毛が顔面に埋まってんじゃね?
そーゆー質問はフィギュア名とその現象が良く分かる画像も添えとけ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/07(木) 13:42:44 ID:uNW8VLjp
ごめん、ややこしい言い方した。ミキやテライユキやその他大勢のフィギィアを目を閉じさせて(モーフの点滅)レンダリングした場合、まつ毛は下まぶたのまつ毛がみえるじゃん。上まぶたのまつげは顔の中にいく。 でも実際の人間の場合は、目を閉じると上まぶたのまつ毛がみえる。なぜ実際の人間の仕組みにしたがわないのかな?
そこまできっちり作られてないから。
課題で流鏑馬を作らなければいけなくなったのですが POSERで作る場合やはり素材を購入などした方がいいのでしょうか? 当方POSERに全く触ったこともありません。 どなたかご教授お願いしますm(_ _)m
>>822 >上まぶたのまつげは顔の中にいく。
いかねぇよ。MikiもV3もJames/Jessiもな。
>なぜ実際の人間の仕組みにしたがわないのかな?
バカ?
>>824 課題でやぶさめって難題じゃない???
3dcgじゃなきゃあかんの???
>>825 未だPoser4ユーザだけど、A3LEやテライユキ2も
目を閉じても上まつ毛はちゃんとあるけどね。
ID:uNW8VLjpとID:r6ZIDGpLは何を言っているんでしょうね?
日本のPoser職人さんがコラボで大鎧・狩衣・検非違使の装束と弓矢のセット 鎌倉時代の馬装束propを無料配布してる 流鏑馬だから平安末期〜源平合戦期の解釈で良いんだよね? 課題がなんの事か分からないけど、必要なら作者たちに確認してみたらどうでしょ
無料配布ならいちいち作者にお伺い立てる必要なし 私立制の教育機関なら営利目的(教育実績と称して生徒作品を展示=商利用)になるから著作権に関するreadmeを参照せよ 多分ほとんどの職人が著作権放棄してないので商利用の際はレンダ画像にコピーライト記載する事になる 国公立の教育機関なら商利用にはならない (営利目的ではなく国の教育目的下による使用になるから) この場合最悪、職人は国(文部科学省)を相手に訴訟起こさなければならなくなる しかし何の課題かわからん事にはアドバイスしずらいなあ モデリングとレンダリングを見る課題なのか、あるいはただ画像を資料として使うように言われたのか。 人から馬から衣装から背景小道具までposer用で作れってそれ難しいぞw
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/07(木) 17:24:05 ID:uNW8VLjp
ポリゴンの裏はどうやったら表示されるの?
>>829 DAZの期間限定のHiroの無料の時、ダウンロードし忘れたので
CNETのPoser DAZStudio 3D Models Pack 1に、
Hiroが入っていたので助かりました。
Poser DAZStudio 3D Models Pack 1のHiroは無料なんだね。
>832 しかもDAZで売ってる製品版と中身が全く同じだったりする。 Hiro 3は最初からフェイス&フルボディーモーフ・首から下だけ Davidデータが入っていて超オトク。 Bryce5.0もCNETからなら只で落とせるし(しかもBryce6 アップグレード対象、DAZにアカウントを作って5.0のシリアル 登録も出来る)、CNET、要チェックやで。
>>831 自分へのレスをよく嫁
くわしく と言うんで、詳しく説明しているサイトのアドレス貼っといただろが
たぶんPOSERの使い方学んでいる間に、流鏑馬の提出期限きて 終了の悪寒で乙っぽい
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
代アニの生徒だったら、課題提出しなくてよくなったな。
倒産したんだってな( ´∀`)ハハハハ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/07(木) 20:47:04 ID:kwX0FOf9
>>826 課題っていうか卒研なんですけどね^^;
馬の動画を〜って言ってたらいつのまにか流鏑馬になっていたというオチです。
>>828 どうもありがとうございます。助かりますm(_ _)m
>>830 教授に確認した所
素材は自分で探してきたりしろと(買え?)言っていました^^;
コンテンツパラダイスでウェブマネーが使えない・・・問い合わせも送信できていない気がする
馬が疾走するアニメーションは海外の動物Prop職人のサイトを探すとごろごろ出てくるし、 DAZでも比較的安価で馬のポーズ集が出てる。 流鏑馬のとき武者が着用している鹿の皮袴や藁傘の素材はおそらく存在しないと思う。 レンダリング画像の上からレタッチするか、動画なら3D素材として自作するしかない。 2ヶ月前に近所の神社で流鏑馬の奉納があったから、ちょっとびっくりしたよ 馬の筋肉の動きを美術的観点から研究し出すと止まらなくなるぞ。 まさに走る宝石だ。卒研がんばれ。
口の表情のモーフってどうやったら綺麗に作れるんですか? メタセコイヤなどのマグネットで動かそうとすると唇の形が歪んで綺麗にするのが大変 ボーンリグで口パカパカ出来たらいいのに・・・・
大きく口開けてグルーピングしたら楽そうだけど
DAZ|Studioでキャラの顔をいじって、目玉の位置を動かしたんですが ZERO Figure Poseをすると目玉が元の位置に戻ってかなりエグい事になってしまいます。 動かした後の位置を0のポイントにするにはどうしたらよろしいのでしょうか? へんな説明でもうしわけありません。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 12:09:48 ID:7KvJThp3
7発売日決定age The official release date for Poser 7 English will be Wednesday, December 20, 2006! Electronic versions will be available for immediate delivery, and physical versions will ship as soon as they become available.
英語版決まったかー 日本語版はいつかのぅ・・・
来年の春前と見た。
Shade9.5が出て同Basicの値段が1万円になる頃には出るだろう。 →Shade Basic+Poser7バンドルパックが出せるから
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 14:24:09 ID:k/LlXnir
プレビュー画面でパリゴンの裏を表示させることはできないよね?
どっかの怪獣?
SIXUS1のバケモノ?>バリゴン
プリオーダーしたら11日にダウソ開始か・・・どうしよっかな。 ・・・と思ったらMac版は20日かよ。
未使用のマテリアルって、どこで削除するんですか?
>>854 ノードに接続されてないやつの事か?
マテリアルルームにちゃんと「独立したノードの削除」ってあるだろぉぉぉ
>>854 855に追加。
ノードにつながってないものは855で削除できるが
セットアップルームなんかでボーンぱくってきて出来上がった
いらないマテリアルはcr2builderかテキストエディタで
直接編集して削除するしかない。
857 :
844 :2006/12/08(金) 19:23:30 ID:SkxRapRW
>>845 MAYA DOLL ってやつを落として使わせてもらってます。
とにかく無料ですませたいもので・・・
かなり好みの顔に改造出来て喜んでいたのにスプラッターな事になるので困ってます。
対処方法ご存知でしたら教えていただけませんか?
>855 >856 ありがとうございました やりたいことは856のことです cr2builder使ってみます。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 20:53:04 ID:k/LlXnir
日本語版の6からでも英語版7にアップデートできるの??
>859 できない。シリアル番号が英語版と日本語版で違う。 英語版Poser5FreeのシリアルならPoser7アップグレード版が買える。
>>843 やってみます、ども。
そういや7で表情自動作成機能が付くんだっけ
レビュー早くみたい
頂点編集機能は有り難いね poser上で微調整できるのは嬉しい まぁ、使い勝手にもよるとは思うけど
アンドゥが複数回使えるようになった、ぐらいかなー期待してるの ライトの記憶付いたのかなー?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 21:30:28 ID:k/LlXnir
無料ダウソっておわったよね?11日にほしい場合、正規版しかない?
>>857 D|Sにはモーフを追加する方法もOriginなどを修正する方法も用意されていないので
ゼロポーズした状態で目の位置を合わせておいて、それをポーズとして保存しておく。
コンテンツパラダイス落ち?
もうあんな糞サイトどうでもいいよ。 マジで落ちすぎ。 管理人、サボってるのか?
>>866 アメリカ側がおかしい(e-fronteer Ameria行くと分かる)。
P7のダウンロード用にサイト立ち上げるみたいなこと書いてたから
設定周りでトラぶってると思われる。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 00:07:51 ID:9NqvDsOR
プレオーダー版っていつまでに申し込んだらいいの?
>>868 ありがと
バックアップ鯖とか立てていないのかな?
ノシ
>869 Mac版のダウンロードが始まる20日の前日(19日・時差で日本では20日午後4時まで)。
12月20日って秋だったのか。 知らなかったよ、良い風呂。
873 :
844 :2006/12/09(土) 00:59:20 ID:5KJCcTSC
>>865 そうでしたか。他のポーズを使った時も目玉が飛び出すので心臓に悪いんですよ。
でも無料ソフトなので仕方ないとあきらめます。
親切にありがとうございました。
逆に考えるんだ。 お笑い漫画でよくある「驚きで目が飛び出る」描写がリアル3Dで表現できると考えるんだ。
V4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
V4いいね V3までのバタ臭さというか、外人臭さがイイ感じに抜けてる そのままでもいいと思えたdazフィギュアは初めてだ ところでV4ってV3とどこまで互換性あるのかな 髪は合わせればいいとして、服は合わないのかな
問題はPoser7と互換性あるかどうかだなあ・・・ あと、Baseフィギュアは無料なのね
>>878 Victoria 4.0 Base $0,00(premium club)
V4-V3.CR2 というのを使うと頭はV4、体はV3にできるみたい なので、V3の服は使えるようだ。。。 あー、これってプロバンドルに付属しないのか。 詐欺くせぇーー コンプリートだけに付属するから、みんな注意するんだ! 両方買わせる気だぞorz
ごめ、、プロバンドルのMorphs++に付属するのか
お馴染みのゴリラ顔から解放されたのは嬉しくもあり、ちょっと寂しくもあり。 しかしこれは確かに良さそうだ。Completeか、余裕があればPro Bundle買っておけば まず困らないか。28ファイル、452MBを落とすのはマンドクサイが(w …Morphs++のDeveloper Kitってなんだろ。
>>880 ああ、ログインしたらフリーになるのね。サンクス
Pro Bunダル買った(48ドルくらい)、落とすのがめんどくさかった
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 12:31:20 ID:9NqvDsOR
ポーザー7は二十日までにプレオーダー版を申し込めば11日以降にダウンロードが可能ということでオッケーなのでしょうか?
>>887 Join the Platinum Clubの所の左のメニューからサインアップボーナスの一覧は見れるよ。
ボーナス用のコードがまだ使えるのかどうかはわかんないけど。
まぁ、どのみちBaseだけじゃ使いようがないし、 買うならComplete以上か・・・ ちょっくら凸してくる
A3一筋な人もV4祭りに参加してるの?
どうでもいいけどコラが作れるように顔のモーフを標準で沢山入れて欲しい
>>892 Freeだけ落として様子見ですな。
まあ、Aiko3は股関節曲げが厳しいんで、V4のメカニズムが流用できたら、
ありがたい気も。
どうせならToonモーフも付けてくれれば良かった気もする。
でも、ちとこれは複雑過ぎるね。アニメーションとか作る時にしんどくないのだろうか。
Aiko4とかも予定あるんだろうか。
A3もV3もM3もメッシュが同じV3系フィギュアだから V3のモーフをA3に移植できるらしく、A4が出るまで予備知識程度かな。 ジェイムスとkojiは頭と首以外同じで ジェイムスのエレクチオン(勃起)モーフをインポなkojiに移植できるみたい。
>>892 どうせA4も出るだろうと思ってComplete買って研究中。
ポリゴンの分割とジョイントセットアップ、特に手足が
今までのポーザーの常識とは全く違うやり方で作られていて
今まで破綻しやすかった関節がかなりリアルに曲がるようにはなってんだけど
服作るのはかなりめんどそう。
あと顔のモーフ作るのクソめんどくさいと推測。
俺的には「エー?」だなあ…
V3買ったはいいがあまり使わないような人は無理にV4買う必要ないかもしれんね 特にV3用の衣装や小道具にかなり投資したような人は コンバートうまくできるのかな? プラチナクラブの人はどーせクリスマスあたりにセールでもやるんだろうから もしかしたら先月みたいにバウチャー貰える・・・なんて事ねーかなあ・・・・ やってくれたらその時買うんだけどなあ・・・
DAZってBaseフィギュアをフリーで配布はデフォルトになったのか・・・
baseだけゲットしたけど、V4は股間部のポリゴンがちゃんと考えて作られてるね。 関節の感じもいい。俺的にはDaz GJだ。 さっそくスジmorph作ろう
prosにももうV4対応商品が さすがはDAZ傘下だ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/12/09(土) 15:36:00 ID:HoTSI8Mv
「Victoria 4.0 Maps Hi Res DS MATs」 てPoser6を使う場合は必要ないですか? DSというのは、DAZ Studio用ということですか?
だれも触れないけど、DAZ|STUDIOも1.4.16.0が出てるんだよなぁ… ・SDKが新しくなっているので該当者はDLしるとのこと、 ・PantomimeやswSurface等外部プラグインユーザーはアップデータを待て、 ・またBryceとの連携機能について一部問題を抱えているので後日Bryce側で patchを出すとのこと。 Macユーザーよ、一足先にD|S1.4.16を入れるんだ。IntelMacに最適化されたぞ!! マルチスレッドレンダリングでウハウハ快適レンダリングできるぞ!!!イヤッハー!!
Windowsユーザーにも朗報、pwSurfaceがIBLと環境閉塞に対応した D|S1.4では必ず最新版のpwシリーズを使って欲しいとの事 (それぞれの最新版はDAZのMy Account→"Itemized Order History" →購入履歴→リセットでDL回数を初期化すればDownloadから落とせる)
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/12/09(土) 17:01:34 ID:HoTSI8Mv
レンダロやDAZの商品は、広告等の仕事で使っても問題ないですか?
問題ない
A3って腕が長くて、手がでかいんだね。 今ごろ気付いたよ。
問題ある 著作権放棄してるわけないんだから素材製作者のコピーライト表示する必要ある そして広告じゃそんなかったるい事できるわけがない だから広告で3DCGやるところは少ない そんな事してまで人物使うならはじめからイラストでやったほうが何倍も速いからな
レンダリング結果に関して権利主張せんと、 規約に明記してある素材なら、別にいいんでない?
レンダロとかは「商用利用かまいません」の明記してある素材がほとんどだしな DAZも基本そうでしょ?
DAZものはレンダリング画像に関しては商用利用OKだよ。 R'OSityの有料ものもReadMeとかに商用利用にかんする事がかいてあるから、 レンダリング画像がそれに引っ掛かるかどうか確かめればいいよ。 心配ならさくーしゃ様にメルで確認。 OBJやCR2、Textureなんかのデーターの二次配布にあたらなければ大概おkだよ。
>>907 そこまで厳しくされたらポザなんてエロソフトとしてしか使えないw
広告などでposer使わないのは安っぽいからだよ
>>907 \ ___ /
\ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!!
メ | | `,
─ | ! , / \、
ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})
ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -'
/ .| /"ヽエェェェヺ
/ ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。
。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚
。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 22:43:48 ID:9NqvDsOR
このスレ住人様方、二つほど質問させてください。 一時期やってたらしい英語版5の無料配布はもう終わってますよね? あと英語版7ってふつうにポーザー6日本語版のデータと互換性ありますよね?
V4買ってきた
初期ポーズ南斗水鳥拳みたいでワロタwww
>>913 P7日本語版出るまでDAZスタで我慢汁
915 :
sage :2006/12/10(日) 00:18:47 ID:89Pn1fXa
Victoria 4.0 Baseはプラチナクラブに入会してれば 無料。プラチナクラブに入会していなければ 大晦日までは$20.97 ってこと?
V4のイメージみたけど肌汚いね、俺の肌の方がよっぽどキレイな気が・・・
いや、それはテクスチャが・・
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/10(日) 00:55:44 ID:CaHfkTRU
7の英語版買っていいの? 問題は英語なだけだよね?
>916 V4の初期テクスチャは今回思いっきり低解像度(512*512) 別売の標準テクスチャ(2048 x 2048)か高解像度版テク スチャ(4000×4000)を貼って初めてまともなお顔になる
>>913 英語版の7は日本語版と互換性はあるがダイアルの一部が文字化けすると思われる。
これは日本語版の仕様の都合。
>>918 互換に注意を払うソフトなので初期バグを除けば7で問題ないと思われる。
ただし初期バグはかなり派手なのが多く、ストーンとアプリごと落ちるパターンが恐い。
6の時に落ちてデータ破損、て時がたまにあったからなぁ それを考えると、発売直後の7購入はちょっと躊躇ってしまう
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/10(日) 03:02:06 ID:CaHfkTRU
ダイアルの一部ってモーフの名称欄ってこと? 今から特攻してこようかな、、
まぁ職人さんなら英語版は持ってないと話にならない(作品を使うユーザーの大半は 英語版、仏>独>>日本語)。意外と見落としがちなのが最近はD|Sとの互換性も 考えなきゃいけない事。
だんだんとややこしい話になってきたな。 その辺の溝が埋まる共通仕様をメーカー主導で作ってくれないかな。 でないと職人さんは、いろんな違いのソフトに振り回されるぞ。
↑後、背景の黒に縞模様が入ってしまいます(レンダオプションで背景黒を指定しました)
Poser6の書籍同梱版を買おうか迷っているものですが、 無料のD|Sでもそれなりに満足できています。 ただPoser使ったことないので、不便さを知らないだけかもしれないし。 Poserでは値段分の価値が詰まっているのでしょうか?
目的によると思うよ ポーズ見るだけならDAZのが優秀だし 自作配布したいなら英語版のがいいし 日本語版・・・ poser7の内部名はもちろん英語⇔日本語変換設定出きるよね?
D|Sってなに?
DAZ|STUDIOの略(D|S)
ttp://www.daz3d.com/program/studio/index.php 無料で使えるPoserクローン(DAZへのユーザー登録のみ必要)。
プラグインを追加すればIBLやSSSが使えるし、
何も追加しなくても2CPUレンダリングが出来たり
デュアルモニターに対応しているから、ツールパレットを
サブモニターに全部渡したりも出来る
近々発表される社長の声明で、クロスシミュレーションも1から
計算できるようになるらしい。
なるほど。検索してもちょっと判らなかったから。ありがとう
プロパック買ったけど Quarker氏の新作髪入ってないのな。 レンダ画にはほとんどこの髪使ってるくせに。 詐欺やわ・・。もう20$プラスか。orz
自作職人目指すなら英語版だという理由を教えていただきたい 素材名やテクスチャ名を全部英字にしてディレクトリ構成しっかりしとけば日本語版で作業やったっていいんじゃねえの? CR2ファイルいじるエディターもあるんだし。 readmeにしたって英文翻訳やほかの職人が既に使っているの参考にして書けばいいだけじゃね?
935 :
927 :2006/12/10(日) 13:00:57 ID:d43ahv4M
ありがとうございます。 複雑なことをする予定は今のところないので とりあえずD|Sを使っていこうと思います。 質問ばかりで申し訳ないのですが、 Virtual Fashion BASICを買うとテライユキなどのデータも付いてきて PoserやD|Sで使えるのでしょうか? 説明を読んでもイマイチよくわからないもので。
コンパラが見れない。
ポーザー7って今日の夜プレオーダー版申し込んだら、明日ダウンできるってほんと?新機能も期待できそうだし人柱なってこよかな
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/12/10(日) 14:44:35 ID:RKc9S/m8
Poserのコピープロテクトはどうなっていますか? PC1台のみですか?それとも複数インストールできますでしょうか?
>>933 それをやってもモーフやパラメータの一部に日本語が入るって職人には痛すぎる問題点がある。
cr2editorとかで直してるとウンザリするぞ。
>>935 Virtual Fashion Basicにはテライはつかないはず。ついでにVFBはいまんところはポーザーのみのはず…
>>938 複数インストール可。ただし7はアクティベーション方式になると書いてあった記憶が…
D|Sの最大の弱点はフィギュアを作るための機能が全くないことだ。
フィギュア(や服)を売る商売のDAZにとっちゃ知った事じゃないってことだろうが
ジョイントセットアップも出来ないし、モーフすら作れない。
つまり作りたくなっても服もキャラも全く作れない。
5か6にも発売当初はアクティベーションあったような
んじゃ、複数台のPC持ちは1つだけポザ買って、 あとはD|Sにしないといかんのか。
>>940 ごめ、5はアクティベーションだったけど(途中で削除になったが)、7はないっぽい。
今FAQとか調べたんだけどどこにも書いてないわ。
いつも通りネットワーク上に同一のシリアルいたらバツってだけっぽい。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/12/10(日) 19:18:51 ID:RKc9S/m8
Poser5無料配布祭りの時に一人で30〜50とアカウントを取得していた人がいたな コンパラのIDとシリアル情報が1セットで登録されているんだから、転売なんて 出来ないのにね。
>>943 高い(´・ω・`)
これ買うならHexagon+メタセコ(UV Power Tools)に頼る。
もしくはがんばってmodo買う。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/10(日) 20:56:09 ID:CaHfkTRU
POSER7ってなんでSEってついてるの? 機能制限されてるのかな?
二・三日前からageて質問だけしてるお前は何なんだ SE…Special Edition コンテンツパラダイスの会員権6ヶ月分($70相当)と$10お買い物クーポン 007カジノロワイヤルごっこに使えるアストンマーチン・カジノのテーブル一式 タキシードやワルサーPPKなどのおまけフィギュア付き なぁ、このくらい自分でも調べようぜ…
ごめん英語と頭よわくて、、トンです!
Vicky 4 Completeを買ったけど、これをDAZ Studio用のコンテンツとしてインストールする方法がよく分からない…。 Vicky4 そのものはどうもPoser用としてしかインストール出来ないみたいだが、じゃあ他の「DS用ファイル」ってのはなんなんだ。 本体はPoser用のディレクトリで、付属品はDSのコンテンツにするのか?わけわからん。
>>951 ps_pe069_Victoria4DS.exeがD|S用。
おそらくこれ単独ではだめでPoser用もインストールする必要があると思う。
Poserをインストールしていない場合は?Studio/content以下にPoser用を
インストールすれば良いとはず。
(この場合、Poser用のRuntimeが/content以下に作られるのでD|Sの
プリファレンスのPoser Runtimeのサーチパスも変更すること。)
詳しくは調べていないけれどD|S用でファイルサイズが小さい場合は
テクスチャとかジオメトリをPoserのRuntimeにあるものを使っているのだろう。
Poser6 for Mac 日本語版から Poser7 for Mac 英語版のアップグレード版の購入で できますか? Mac版のメニュー文字化けするんで 英語版のほうが欲しくなった
出来ない。 Poser5無料英語版の正規シリアルがあれば出来る。 それと文章は少し落ち着いて書け。
>>953 試しにコンパラでP6日本版のシリアル入れたら普通にカートまで進めたよ。
英語版なあ・・・6日本語版から入った身としてはとてもしんどそうだのう・・・ ただでさえわけわかめなPoserが全部英語で書いてあるんだぞ? 日本語版7に慣れてから英語版以降しようかとも考えてるくらいなんだが・・・
>>956 悩むくらいなら普通にやめとけよ
ここは英語版デフォで使ってる人少なくないんだから
スレに流されるなよ
P7日本語版が出るまで自分はお預け
レビュー楽しみっす
日本語のマニュアルだけe風呂からもらえないかなぁ ソフト自体は英語で一向に構わないんだけど、 さすがにマニュアルまで英語だときついかも・・・
Poser5無料版のマニュアルPDFで機能の8割は独学できる。 新機能についてはまぁ、そのうち解説本がでるでしょ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 01:16:39 ID:C/u7/y9l
え、日本語版のシリアルでいけるのかよ このスレのやつの言うこと信じて、二万五千だした俺が馬鹿だった
今ならまだ間に合うかもしれんぞ 「アップグレード版を買おうとして間違えた!」って ダメ元でメールしてみたら。
またおかしなバグがいっぱいあるんだろうな
LWスレでも六角スレでも相手されてなかったな・・・そのサイト ついにPoserスレにまで来たか
全力さん一人に買わせて、レビューしてもらって、e-froが修正して安くなったのを買う予定ですが?
>>964 そのサイト嫌われてるのね・・・宣伝じゃないよ俺はただの初心者・・・
PoserもDazもあまり変わったボーン組んでる参考モデルが無くて
どうすれば乳ゆれボーンなど組めるのかさっぱり分からないんだよ、
このフィギュアのボーンは変わってて参考になるというモデル何か無いですか?
ポーズやモーションの互換性高めるためにボーン弄らないでモーフで動かすのがPoserの常識?
そもそもPoserユーザはボーン以前にアニメーション関係は極めて疎い。 だからボーンやIKはよっぽどの事がない限りこだわったりしない。 ていうかそんなにのこだわってたら3DCGなんて出来ないだろ
>>967 乳揺れならいっちゃん楽なのはマグネットだと思うよ。
>>968 動画作るために3D始めたんだけどposerじゃだめですか・・・
>>969 マグネット+乳を布化ですかね、いろいろ実験してみます。
プレビュー状態でテクスチャ表示にして IKやって腰をぐりぐり動かすと エロいじゃん IKは重要だよ!
>>971 プレビューのエロさならD|Sだな
テクスチャそこそこ奇麗だし
スペック高かったらアニメーションも
プレビューで見れるしな
>>970 Poser7から待望のアニメーション作成機能が強化されたし、ぜんっぜんダメじゃないよ!
他の統合3Dソフトウェアを使ってもアニメーションは試行錯誤と忍耐だと思うし
モーション手付けをそれなりに見せるのはあなた次第。
服の作り方がいまいち分からない。 どっか分かりやすいHPかブログは無いですかね。 あれば教えてください。 本にしたら結構売れて衣服職人のレベルが上がるだろうになぁ。
DAZの日本法人でも出来ればものすごい勢いでPoser服職人が増えるだろ やっぱ言語の壁はキツいよこれ
逆にいえば今できる奴にはチャンスとも言えるんだけどな
日本での3D業界やサイトはどんどん衰退しているからそううまくいくかな それにPoserって簡単に絵が出来るから最初は楽しいんだけど 人と同じデータ使えばあまり個性とか出ないし、すぐにあきちゃうんだよね そうなるとわざわざ金出してデータを買おうという気がなくなってしまう フリーでいいのもう沢山あるんだし
>>978 (´Д⊂そうだよね、
3DCGって初心者と上手い人の差が天空城とコキュースト並にあるから
みんな「ヽ(`Д´)ノこんなのやってられっか!!」とリタイヤしてっちゃうんだよね
だから衰退しちゃったんだよね
もっと広告やグラフィックデザインにも応用きくと思うんだけどね
よくあるシルエットデザインなんか人でも犬でもネコでもヤカンでも作り放題だよね。 シルエットなら多少ポリゴンやテクスチャに難アリでも無問題。
カッチリした物作ってくれる職人さんはいくらでも需要あると思うよ リアルで精密な銃や車や建物のデータ作ってくれるならいくらでも買いたい けどDAZなど見てると独創的なファンタジー物が多いんだよね服でも何でも あまり独創的なのは使いまわしきか無く一度使うとゴミになるのでイラナイ これから作る職人さんたちにはリアルな物に拘ってほしいと要望しておきます。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/15(金) 23:51:58 ID:V3XA/Ddg
>一度使うとゴミになる まったく同感・・衣装でもプロップでも、もっと使い回しの効く素材を作って欲しい! プロップとかでも「昭和の家電」シリーズとか、まぁ平成でもいいけどさ・・ そんな細々したのを10個くらいまとめて色んなシリーズにして出してくれたら絶対買うよ! ホントに衣装もプロップも、もう特殊なのは要らんから実生活で使ってるようなの出して欲しいよ。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 00:12:00 ID:oL4JfV83
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 04:40:28 ID:rrSDr3DF
ぶっちゃけ今の日本は、仲介ピンハネ屋にとって美味しくないものは広まらない国。 昔からあるものは利権構造が固まってるけど、新しいもので製作者の技術にダイレクトで 報酬が反映されるものは受け入れられない。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 06:16:59 ID:tWnAEuDw
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コンテンツパラダイスでは、3DCG関連の販売作品を募集しています。
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>>984 e frontierのコンパラのメールに毎回募集が載っているし、
そもそも、コンパラってRenderosityやRuntime DNAの
仲介ピンハネ屋じゃないのか。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 07:20:55 ID:wObcD1MV
>>982 メタセコイア入門買ってきた。
これから練習しておまいらの欲しそうなのいっぱい作ってやるぞ!
メタセコいいなぁ。 Macだと何を使えばいいんだろ? 六角大王Superは万単位ポリゴンobjファイルの書き出しはできても 修正用に読み込むことができないし、HEXAGONは2.1体験版の 段階で落ちまくるし(押し出しモデリングは気に入った)、最近人気の modoは高すぎ(Windows機とメタセコが買える)。 ローポリでもテクスチャが描ければなんとかなる、拳銃やマイナーな イスラム・中央アジア武具といった小道具あたりから始めるか。
>>984 いや、仲介屋とかダウンロードサイトそのものもビジネスだから、
儲からなければ人が動かんだろ。っていうかマンパワーが捻出できんわな。
ボランティアで永久に続くわけがない。
問題はバランスだよ。結局、サポートがしっかりしてて
マージン料のバランスがそれに見合っていて、宣伝や広報がしっかりしたダウンロード販売サイトでないと
普及はしない。アメリカ人はこういうシステム作りや会社作りが上手いんだよね。
なぜかっていうと、学校レベルで経済や企業(会社を興す)について教えるし
銀行や投資家のベンチャーへのサポートも厚くて、失敗してもやり直しできる構造なので
(日本は企業に失敗すると借金まみれで人生棒に振ることが少なくない)
いい企業家が育ちやすい。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 10:17:42 ID:TlO1LW9m
>>986 ぱんつとかパンティーとか、ショーツとか、
>>987 intel iMac使ってるけど、Hexagon2.1は結構安定して使えてるよ。
Poser用にはほんといい感じ。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 10:20:09 ID:TlO1LW9m
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 10:21:02 ID:TlO1LW9m
人物正面から照らすだけなら、ライト一つで足りるようになってる。 これは楽でいい。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 10:21:49 ID:TlO1LW9m
>>986 ブリーフはなさそうだけど、いらないから。
Renderosity Holiday Contest 2006の締め切りは 12月31日までみたいだからまだ、間に合うかもね。 2D部門の一位になるとPoser Figure Artistというのが 貰えるみたいだけど、Poser Figure Artistって何だ?
Poser5が発売された時 Poser4そのものをPoser Artistとして売り出していたけど 今度のPoser Figure Artistってのは制限かかっているんだ
1001 :
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