【キタコレ】*:.。..。.:*゜MudBox*:.。. .。.:*【神】
だれかβ使ってる人いないの?
mixiに何人かβテスターいるね。コミュもあるみたいだし。
ベータ申し込んだが、合格メールが来ない。
多分、日のめを見ないで終了する、に1票
>>1 「こんなの」っていうほど詳細分かってるの?
>>5 zbrushがデファスタだからね
フリーなら喜んで使う人もいるだろうね
>>6 あまり突っ込んでやるなよ
勢いでスレ立ててるんだろうからw
でも割れているから
>>1が使っている
可能性は十分にあるけどね。
割れている?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:00:12 ID:G7IzpYst
Zbrushのページでインタビューうけてた人が
ムドボックスのページでも作例紹介してる。
移ったのかな。
wetaの人の事?
某所でβユーザーがモデリングに関してはZBrushいらなくなったて言ってた。
できないこともあるみたいだし両方使ってる人多いみたいだね。
ところで泥の箱、マッドボックスって読んでたけど、ムドボックスなの?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:05:36 ID:G7IzpYst
いや、そのままカタカナ読みしただけ・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 07:44:26 ID:XYnrHu6l
年内には発売されるのだろうか
学生にも個人ユーザーにも手が出る値段らしいが
10万以下だといいなあ
Siloでいいよ。
値段は9800円だな。
そうっすね。糞っと。
ぜんぜん3Dと関係ない仕事なんですが、応募しても無駄かなぁ
どなたか趣味で3Dやっているような一般人で応募・合格した人いますか
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 17:36:54 ID:oMZvfSWH
ノシ NDAだからNCだけどな
俺、無視された。
誰が合格してんだよ!
個人は難しそうだね。
mixiのβユーザーの人はハリウッドのポスプロ勤務とかだったよ。
現場からの要望聞いたりバグフィックスが目的だと思うし
英語でレポート送れる程度の英語力は求められそうだな。
ただのリーマンのおいらは製品発売までZBrush使うとするか。
Macはきちんとサポートしてくれるのかな?
Mudbox wikiより
公式サイトでベータ登録をしても、
知名度のない個人ユーザーレベルではベータ版を入手できない。
あくまで、SkymatterがMudBoxのフィードバック開発に貢献できる
と判断されたデザイナーやスタジオがベータ版の入手を許可されている。
>>21 マック版作る余裕ないんじゃない?
Mudboxの奴、馬鹿だろ。
個人ユーザーに回らないなら、
大手のスタジオにベータ配れば済むだろ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:11:42 ID:vBLxJZXI
>>23 大手につてが無いことだってあるでしょ。
参加してくれるとは限らないし。
>22
Unix版を動かす方法がなかったっけ?
GIMPも当初はMac版がなくて、確かそんなツールを使って動かしていたような希ガス
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 20:32:40 ID:a4BJKndG
siloかZbrushかMudBboxか激しく迷ってるお
MacユーザーはZBrushしか選択肢がない。
MudBoxは開発対象になく、Silo2はβ版すら出ていない。ヘキサゴンは…だしな。
個人・アマチュアユーザー向けにリリースされて体験版の出来を見てから、
Windowsに乗り換えたいと思う。
と言うか、ZBrushはSDSではなく細分化後のメッシュでスカルプトしてるから軽く、細分化レベル
戻せるからその欠点を補って余りある利点になってると認識してるんだが、Siloやヘキサゴンは
その点リプレース出来るほど優秀なん?
話題にも出てないmodoがさっぱり駄目ってのはもう分ってるけど。
スカルプト統合スレになりつつあるな
Blenderのスカルプト機能付きテストビルド版って
他のユーザから見るとどんな評価なんだろな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 16:36:23 ID:HUM+LeXh
値段がどれくらいになるとか
いつ発表だとか、発売だとか
そういう情報は今のところ一切ないの?
>いつ発表だとか、発売だとか
昨今の次世代モデラーの発売日発表ほど信用出来ないものは無いから気にしないほうがいいよ
いつの間にか出ていた。
というような感じでOK
>32
一年後にはイーフロに買収されてShadeにバンドルされてそうなインターフェイスだな
例:スマートスケッチ
siloでも作れるよ。
こんなもの頑張れば六角でも作れるぞ、ふん!
>37
サブデビ(なめらか曲線)かけるまえのモデリング体がパンクスーツのような
凹凸地獄になりそうだな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:07:39 ID:Hbwo4OIi
ageるぜ
>37
こんなのハイポリで作っても意味が無い。
mudboxもZBrushもsiloもローポリ+ディスプレイストマップマップで
再現できるので、データはずっと軽くできるし、六角で作るよりずっと楽だ。
>ディスプレイストマップマップ
まちがえた
ディスプレイスメントマップの間違いでした。コピペしたらマップがだぶりやがった。
42 :
37:2006/10/27(金) 22:06:27 ID:gnt8a2Dc
>>40-41 あの〜、誰にでも気がつくように
かなりわかりやすく釣ってみたつもりなんだけど…
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:55:04 ID:nKNl/0Iy
ttp://www.mudbox3d.com/ に行ったら、BitDefender10が反応しまくった。
Exploit.Win32.WMF-PFV
Exploit.Win32.MS05-002.Gen
Trojan.JS.Obsq.C
Generic.XPL.ADODB.22C436A6
Generic.XPL.ADODB.94B3A9F7
どういうこと?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:53:31 ID:1c0ivAmJ
俺のノートン先生も激怒なされた('A`)
うちのウイルススキャンは何も反応しなかったぞ
ブラウザがIEじゃないからかな?
多分、単純な文字列検索による誤検出じゃね?2chのコードコピペに反応するのと同じ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 09:08:44 ID:STocZi3o
ダウンロードできないのかよ
できるよ
kwsk
早速使ってみた。Zbrushに比べて格段に速いね
ただObjをインポートしたときにメッシュが四角なのに
サブディバイドしたときに三かっ形で分割されちゃうのは何とかならないのか
Mudbox Beta Basic (Non Commercial) $299.00
Mudbox Beta Professional $649.00
これってマジですか?
マジなら高いな。
56 :
53:2006/11/03(金) 21:18:58 ID:1k1YUNpr
自己解決したので書いておく。メッシュの中に1つでも三角形が含まれると、
ほかの四角形のメッシュも三角形に分割されてしまう。
なので他のモデラーですべて四角形で作らなくてはいけない。
これは結構不便だなぁ...
今はベータだからね。改善されるんじゃない?
ZSphereが使いたいならそれがウリのZBrush使ってればいいと思うんだが。
俺はアレ嫌いなんで、従来モデラ的なメッシュ構築のアプローチだったら嬉しいんだけど。
>>56 とすると、ZBrush同様Nゴン不可って事か…
変更をレイヤにして重ねられる。
日本語のサイト消えてる
ウイルスあったんじゃなかったっけ?
>>59 他のソフトにある機能があるかどうか聞いてるだけなのにすげー過剰反応だな
うちはウイルスバスターつかってるんだけど
泥箱の日本語ページはウイルスチェックに引っかかるのか?
表示すらしないですね。
TOPページの方も一部分しか表示されないのでウイルスかなにかなのかな?
泥箱には期待してるだけに新着の情報が見られないのは少し残念。
>>63 スカルプトソフト比較ならまだしもなんで場違いなZSphereやねん、って話じゃないの
あれかなり特殊な機能だし
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 04:22:36 ID:5Jgy2SsG
UVの編集もできなさそうなんですが・・・。
他の3Dソフトで扱えないほどのハイメッシュでスカルプトしちゃった後で、UVのミスに気付くとショックデカイ。
>>65 modoにもsolid sketchてのがあるしもともとのレスがZBとの比較だったから聞いたんだろ?
なんか盛り上がってるなーw 俺も負けずに聞いちゃうぞー
SILOのTopology Brushぽいものある?
<チラ裏 value="スカルプト自体が特殊機能だった時代はもう昔の話なのだなあ" />
オンラインヘルプは死んでないので、ここで主要な特徴を調べてくれ
ttp://www.mudbox3d.com/docs/html/index.html login: mudhelp
password: wip06
あと51にはビデオチュートリアルがついてるので、何ができるか一番わかると思う。
>>68 ない。はっきり言うとMudbox内では一切新しいジオメトリを作れないようだ。(分割のみ)
立方体、球といったプリミティブは作れる。(内部ではObjをインポートしているだけのようだが)
ただサブディビジョンは、ポリゴンの一部だけを分割したりすることが可能で、
しわなど必要な部分だけ細かくすることが可能。
あとスカルプトをレイヤー幾重にも重ねられ、マスクブラシで部分的に隠すことができる。
またObjをモーフターゲットのようにレイヤーとして読むことができてブレンドすることができる(importAsLayer)。
筋肉や腱のモーフターゲット製作用だろうか。
左右対称モデリングが強力で、ポーズ後の非対称のトポロジーにも左右対称モデリングができる。(Tangent Symmetry)
レイヤー自体も左右対称にできる。
71 :
68:2006/11/06(月) 16:17:18 ID:YUJZNQ/i
>>70 レスありがとございます。
早速オンラインヘルプ見にいってみます。
トレントの所のが何気にバージョン新しくなってるね。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:30:51 ID:JXb9MyY9
>>53 >メッシュの中に1つでも三角形が含まれると、ほかの四角形のメッシュも三角形に分割されてしまう。
ZBrushの欠点の一つは、プラグイン無しでは複数モデルをマトモに扱えないことなので、MudBoxに期待していたのですが・・・
MudBoxが三角ポリゴンが絶対不可となると・・・ZBrush、MudBox共に欠点だらけですねぇ・・・。
>>73 >三角ポリゴンが絶対不可
志村! 逆、逆!
公式ってハッキングされて復旧してないって状態なのね
大丈夫だろうか・・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:43:54 ID:qmM5WLKt
あげ
復旧なんて全消ししてバックアップ戻せば良いだけだろ
そりゃそうなんだけど
なんか事情があるのかなと思ったのだよ
バックドア潰せてないとかかね
なら何度戻しても一緒だな
$649か・・・
微妙だな。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:13:15 ID:fzUbQm66
うお((((゜Д゜;))))ついに発売されたね・・・てか発売されないと思っていたw
ところで泥箱日本語ページがなくなっちょる!どうやって買えばいいんじゃろ?
あっ、ごめん未だ発売されてないのか(・。・;)早とちりゴメン。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:57:22 ID:QR48+4R9
これって頂点カラーも塗れないの?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/12/09(土) 15:57:36 ID:HoTSI8Mv
beta版と商品版って何か違うのでしょうか?
>三角ポリがあると全部三角ポリにされちゃう
これ細分化の結果が完全におかしくなると思うんだが、致命的とか以前の問題じゃね?
つか、何故アルゴリズムをキャット丸にしないのかと。
早く製品版の体験版をおいてくんないかなぁ〜。
とりあえずいじってみないとわからん。
> つか、何故アルゴリズムをキャット丸にしないのかと。
Zbrush並みに重くなりますが、それで構いませんか?
ディスプレイスメントでコネコネモデリング系俺しおり
無料系
Sharpconstruct
CB MODEL PRO(シェア?)
Blender(予定、噂?)
有料系
ZBrush
Mudbox
Silo
消滅しかけ
HEXAGON2.1(他社に買収されたAmapi8に統合されそう)
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:05:52 ID:porXunD+
レイヤーでいくつもスカルプトを重ねていくために、三角ポリゴンで処理した方が良かったりするのでしょうかね??
ようやくMudBox1.0がリリースされましたが、買うべきかどうか...。
キャットマルじゃないと他のソフトに持ってたとき微妙に違ってこないか?
どうせポリデータじゃなくてディスプレイメントマップかノーマルマップにするから良いでしょ
ZblushやMudBoxで作成したポリデータなんか他のソフトでつかうんかい
他ソフトでノーマルマップ等を作るというケースはあると思う。
>>89 うちの会社はSiloでモデリング、細部をMudboxで詰めていく
ワークフローに変更するらしい。
どっちにしろMayaでモデリングするのとは作業効率の面で雲泥の差
Silo1.4でいいんだよね?
昨日2.0b4が出たけど、βの数が上がるたびに不安定になっていくのが心配だ…。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:10:34 ID:i8Pum+Tb
>>95 次世代映像制作には、従来型の3Dソフトでは、もはや限界なんですよねぇ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:14:52 ID:owoA9xkF
>>98 3ds maxは不具合多いし、プラグイン入れないと効率の悪さにストレスがたまるような設計。
扱えるポリゴン数もMAYAより少ない。
マテリアル管理も馬鹿だし。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:47:37 ID:I4QVzpG/
どゆことですか?メールを送るとトライアルが送られるということ?
検索してみるとトライアルが置かれてたページがなくなってるようなんですが・・・。
Trialキタ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:46:01 ID:+45jCBcM
これ単体でも遊べるんかねぇ?
どうやら遊べないようだと分かった。
15日って、何かしょうもない所でケチ臭いなw
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:11:42 ID:Dgk0w5cy
モデリングだけできて、テクスチャはどうしろっつうのこれ?
zbrush
結局ZBrush使うならイラねーじゃんこれwwwww
zbrushで満足いくテクスチャ描けるというなら それはそれで問題ありな気が・・・
普通その用途ならBodyPaint使わない? アタリだけならいいけどね
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:18:15 ID:iZLRtdSP
使用するソフトに普通も何もない。目的が達成できればいい。
ZBで描くといったい何が問題なのか。
どういう理由でBPを使うのが普通なのか。
説明できないなら氏ね。
説明できないんで死にます
Maxonの営業は2ch監視してるからな。
コミュニケーションがとれない人なんじゃない?
テクスチャはmodo使え。
BodyPaint=C4D=買わない。
BodyPaint買う位ならmodo買うのが普通じゃねーか?
modoの3DペイントってBodyPaintレベルなの?
一長一短かな。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 09:50:22 ID:I+RGswMi
U
V
坊
や
に
注
目
!
↑アホ小学生↑
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 10:31:10 ID:sp349VRe
これ使ってる人いないの?
いるよ、書かないだけ。
使っている人は居るけど
買った人は居ないんだろうなw
神じゃねーかよ・・・
いまいちコネコネの操作性が悪い
の、が足りんかった
神じゃねーのかよ・・・
どうやらまだ誰も使ってないようだな
いるよ。
しかし外人は親切だね。
1.0.6になったね。色々バグが取れたのと、
XYZRGBの16bitグレースケール画像がおまけで付いてきた
ステンシルで使うとリアルで気持ち悪い
このソフトって国内でも買えますか?
このソフト知ると世界が変わるな。
今までポリゴンの流れとか意識して苦心してたのが馬鹿みたいになる。
ひたすらモデリングに専念できるから速い速いw
でも流れ意識しないでがんがんディテール加えちゃっても
トポロジの再構築できないでしょ?
それじゃ3Dソフトに戻してアニメーションさせるときに具合が悪いね。
ZB3はそれが出来るからいいよ。
「ローポリで面の張りなおし+ディスプレイスの転送」みたいなやつ。
それが出来ればMBのほうがスカルプトに特化して余計なものが付いてない分だけ
分かりやすくていいね。
ZB研究会に対抗して誰かMB研究会を作ってくれんかのう?
ZBvsMB
今までMBのほうが勝ってたのが、ZB3で逆転勝利ってとこですか?
>逆転勝利
これはまだ判断つかないよ。mudboxの軽さにどこまで迫れるか。
レイヤの使い勝手、オブジェクト選択のやりやすさ。zbrushは色々独自だからね。
使ってみないことにはね、まあ2週間後が楽しみ。
俺としてはmudboxがどんな開発速度でいくのかそれが一番気にかかるんだが。
>今までMBのほうが勝ってたのが、
いつ勝ったんだよw
スカルプト限定の話だろ つーかmudboxそこしか機能ないし
googleのヒット数じゃ10倍違う品
MBに「ローポリ再構築+ディスプレイス転写」と
「レイヤーの使えるカラーテクスチャペイント」が載ったら神。
英語が苦手なんですけど、 ZBとMB、どっちがお奨めですか?
ZBなら日本語のチュートリアルとユーザーのサイトなんかあって
なんとかなりそうなんだけど、ZBは独特な使い勝手だと聞くし...。
MBは英語マニュアルしかないみたいだけど、アーティストに使いやすく工夫されてる
と聞くし...。
ちなみに彫刻や彫塑は得意っす。
なんとも言えん。
MudboxはMayaとPhotoshopの
インターフェースとコントロール方法をベースに作られてるから使用経験があれば
マニュアルすら読む必要もない。その日から製作に入れるよ。
新たに覚えることを極力少なくして極力軽くしている感じ。
一方でこのソフトだけでは何もできない。
Zbrushは静止画までオールインワンで作れるが人によってはいらない機能が多くMBと比べると結構重い。
2週間後に3が出るけどそれ見てからでいいんじゃないか?3の新機能は魅力的なんだけどバグと使い勝手が激しく気になる。
延期に延期を重ねてるからな問題を抱えてそうで・・・。
つ 体験版
数人の意見聞くより
実際に試した方がいい判断材料になる
・zbrushは機能制限ありで30日間動作可能(何回でも延長可能)
・mudboxは15日間制限なし?かな
このスレ登録してるけど一度もmudbox触った事ないんだ俺・・・
ZBはあの独自で使いにくいUIさえなければなぁ・・・
あれをWindows準拠にするだけでユーザー一気に獲得できるのに勿体無い。
泥箱は今のまま、素人お断り路線で突き詰めて欲しい。
ZBのUIはよく出来てて使いやすいと思うが・・・
>ZBのUIはよく出来てて使いやすいと思うが・・・
それはないw
ZBは特殊すぎるよ
特殊すぎたら使いにくいのか?
確かに標準とは大分違うが
使いにくくはないな
UIゆーか概念やワークフローが独特杉るのが問題なんだと思うが。
150 :
141:2007/04/29(日) 12:18:14 ID:XHFn9soD
>実際に試した方がいい判断材料になる
それはわかってるのだが、ZB体験版では日本語チュートリアルついてないし、
MBも15日間では実質2日くらいしか触ってる時間がとれない。
なので、まずは先人たちのご意見を伺おうと思ったわけ。
答えてくれた人々、トンクス
ソフト信者はどんな些細な批判的意見でも反対してマンセーするからね。
あんな使いにくいUIはなかなか無いよ。単純に視認性も悪いし
散らかってててどこになにがあるのか分かりにくい。
ワークフローって点でも2.5Dとかいう意味不明なコンセプトでスタートしたのが災いしてるね。
その辺、純粋に3Dモデラーとして割り切ってるMBはシンプルで分かりやすくていい。
一つのソフトとしてのユーザビリティの差は歴然。
UIコンポーネントなんてものはOS標準のを乗っけときゃいいんだよ。
普段使い慣れてるもんが一番いい。
ZBしか使わないとかなら慣れりゃ済む話なんだけど
現状ワークフローの中でZBの占める割合なんてそんなに多いわけじゃない。
問題はその少ない割合のために一から別の操作体系を覚えないといけないってこと。
使いやすいかどうか、優れているかどうかは別として、
この学習コストってのが馬鹿にならんわけ。
既存の3DソフトのユーザーにとってはZBよりMBの方が使いやすくて当然。
3D部分はMayaに、2D的な部分はPhotoshopに似せて作ってあるから
日常的にこの二つのソフトを触ってる人なら一時間もあれば習熟できる。
MBにペイント付いたら一斉にユーザー動くだろうね。
ZBは単純に、狭い画面でも最大限生かせる(左右のシェルフ等)。
画面を覆う場合は半透過窓にする。
メニューとツール、といった通常別カテゴリの操作まで全てボタン化して自由に配置できる。
・・・って点が「グラフィックソフト」として「使いやすい」ってこと。
ソフトが素晴らしいと言ってるわけではない。まさに「概念」がよく出来ていると思う。
2Dソフトは特に画面広く取りたければデュアル画面にしろみたいな風潮があって
ある程度以上は絶対小さく出来ない窓とか、一番よく使う機能なのに必ずスクロールやクリックを
複数行う操作を要求させられたり、ってのがストレスがたまって仕方がない。
「分かりやすい」って理由だけでこんな作業を繰り返すんなら、システムとして最初から
カスタマイズ出来るように作ってほしいし、漏れだったらそれを評価する、ってこと。
使いやすさの評価は人それぞれだわな
まあ今時ZB必要としてる所はみんなデュアル環境だろうけど・・・
CGWORLDのMBの記事みたけど、シンプルで使いやすそうだね。
それに対し
ZB3がどんな風に変わってるのか、5/15が楽しみだね。
えらく伸びてると思ったら一人馬鹿が暴れてるのか
変わってるとか特殊だとか言うけど、Hexagon覚えたあとでZB触ってみると、割合スムースに馴染めたよ。
ことにショートカット使い出すと妙に似ていて不思議な感覚w
重いっていうけど、一般的な3Dもでらーより軽い気がするよ。ことに多量のポリゴンに色ぬったくっても
あんだけさくさく動くのは、流石に専門家だけのことはあるぞZBと感心した。
>重いっていうけど、一般的な3Dもでらーより軽い気がするよ。
当たり前だ。スカルプト特化型ソフトなんだから。よく読め。重いのは泥箱と比べての話。
3でどうなるか分からんけどな。
と、言うことは、
スカルプトに関しては、泥もZBもどっこい、ってことでFA?
>>159 スカルプト限定だと泥の方がいい。
といっても、現状は微々たるもんだけど
このままZBが今の操作性やUIに固執するようなら先のシェアは分からんね。
よく読めだお。
ローポリを他ソフトで構築>スカルプト
というフローなら今のところMudboxの圧勝。軽いから。zbrush2じゃにっちもさっちも逝かないレベルも快適に動かせる。
zbrush3でどうなるかしらんけど。
これ以外のことをしようと思ったらmudboxの不戦敗。機能がない。
ということは、
musboxはBodyPaintと争ったら圧勝?
そんな八百屋と魚屋の戦いみたいな比較されてもなー
全角だしスペル間違えてるし比較が見当違い
Mudbox+BodyPaintで最強ですか?
あぁ・・・最強だとも・・・
最強っ!!MudBoxぅぅ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
三角ポリの問題は直ったの?
あと、カラーペイントつける予定はあるのかな?
三角ポリだと何が問題なの?
↑思いっきりツッコミたくなる一文だがZbrushスレにいた坊だからスルーするが良し。
で、三角ポリだと何が問題なんだ?
泥箱のメッシュをそのままエクスポートして使うわけでもあるまいし。
>>171 気分的なもんだろ。
俺も三角ポリゴンは気分的に嫌い。
5角ポリゴンは許せるけど3角は許せん。
気分かよw
上のほうでもやたらとこだわってる人が居たが
何が問題なのか全く理解できん。
何千万とかいう単位のポリを扱う際に、もはやポリゴンなんて
画面上の数ピクセルに過ぎないレベルに分割されてると思うが。
そんなものが三角だろうが四角だろうがどうでもいい。
2.0でペイントが付くみたいだね。
玄人の
>>175先生が三角ポリだとなぜ困るか説明して下さるそうです。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:44:11 ID:IWuPqIyU
ZBrushスレなくなってない?
三角ポリだと面の流れが読みにくいのはあるな。
何十万ポリでは関係ないだろうけど。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 07:56:25 ID:324Hhrzb
もうすぐ2.0発表らしい
プロダクションクオリティのテクスチャペイントが売りらしい
プロダクションクオリティってどのくらいだろ
うちはいまだにPS2でゲーム作ってるが
テクスチャはdeeppaint2使ってる
BodyPaintにどこまで迫れるかだな この価格で抜いたら凄いけど
頂点ペイントにレイヤー持たせられるとか
頂点ペイント?
>>187 ZBrushではカラーのペイントは頂点カラーとして実装されてたから、
そのイメージで頂点ペイントと言ったと勝手に推測。
しかしペイントにもレイヤー付いたら俺はMudBoxに移行するわ。
「もうすぐ」ってのがどれくらいなのかが問題だな
6月も終わりだから7月中じゃね
シーグラフまでには出るでしょ
さして期待もしていないけどw
DOOM3とかもこれでしょ。
ゲーム用途中心で使われてるのかね?
それ3〜4年くらい前のゲームじゃなかったか?
なにこれ、神だわ
ZB要らなくなった
体験版試してみた。いいなこれ。
軽さもだけどビュー操作がまともなのが一番嬉しかったりする
これで簡素でもペイント機能があれば言うことないなあ
過疎ってるな
次のバージョンか日本語ローカライズか、新しいニュース待ちだからな。
キーマッピングできたらいいのに
>>195 ZBのUIにウンザリしてた奴は断然こっちだろな
ZBは余計な機能つけすぎて結局全体で重くなってるし
俺も断然こっち派
>>200 今でもできるよ。
糞重くていかにも取って付けましたって感じだけど。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:14:34 ID:ocsSFpRO
これ試しに決済画面進んでみたら、銀行振込ってのも選択できるんだが・・・
銀行振込で買えるの???
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 03:02:52 ID:n6hfUQRU
>>202 d
見逃してた
mudboxかなりいいわ
操作が分かりやすいし軽いし
テクスチャペイントついたら最強だ
シーグラフでなんか情報があるだろうか
シーグラフで出なかったら、2.0は相当遠い時期ってことになるよな。
ボーンデジタルが扱ってることに初めて気がついた
>>206 これって全部Professionalだと思うけど
えらく高くね?
>>206 日本語版にするでもなく日本語マニュアルをつけるでもなく、ただTOPページ翻訳して
ダウンロード先を紹介するだけで値段アップ噴いたw
これ日本は骨電子からじゃないと買えなくなる? 3Dペイントの出来次第じゃ買おうと思ってるのに
代理店の意味がなくなるから無理だろう、XSIみたいに
うー そうなのか?Artrageみたく普通に買えるのもあるが
こんな分かりやすい操作のソフト、そもそもマニュアルもいらんからな 決断は2が出てからだけど参ったな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:46:49 ID:Uw4g1B3Y
$1=118円
Mudbox 1.0 Professional
$649=76582円
http://www.borndigital.co.jp/software/mudbox/ Mudbox3d ノードロックライセンス \102,900 (\98,000 + 税)
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:13:25 ID:r0NzL+i6
>>213 ぼったくりすぎw
良い迷惑だよ個人輸入で買うっつうの。お骨のせいで買えなくなるのかね。
どんだけぼったくってるんだw
アフォかと。
ワロタ
あはははははははははは
これで自動机はスカルプトと3Dペイント(予定)を手に入れたわけか
さすがというか何と言うか
抜け目が無いなw
maxユーザーの俺としてはありがたい。
wetaも泥箱に乗り換えたようだし、Zブラシもいよいよ終わりか。
どうかねえ ILMはZBをパイプラインにすえたようだし ZBのユーザーコミュニティの盛り上がりはMayaっぽさもあるしな
MBは机の資金で一気に開発が進むとかあれば・・・
できればAVIDに買い取ってほしかったな。
CATなんかよりこっちだろ。
常識的に考えて。
自動机嫌いだから、これで選択肢からは消えた。
それじゃXSIしか残らないジャン
悪貨は良貨を駆逐する〜♪
机はクラック対策がザルだから
そこは期待している
そのうち、オートデスクはZBも買収するよ。
それがオートデスクのやり方。
泥箱はレジストリをごにょごにょするとえいk(ry
ありゃ、ボーンデジタルが代理店になったのか
製品版出てすぐ公式から買ったから、日本国内は代理店通してしか買えなくなった場合
バージョンアップとかどうなるんだろ
で2.0はいつだよ・・
吸収されたのに?
もう、終わりだね。
少なくとも、ソフトの進化という意味では。
吸収されると進化は止まるん?
そこ詳しくお願い
吸収した会社による
机は駄目な会社
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:43:51 ID:VnmkBsvK
同じく吸収されたMayaは好調なようですが?
>>238 積み木を重ねるような機能追加は、
よく言えばMAX、悪く言えばアニマス、をみているようだ。
MayaとMAXって統合される方向にはいかないのだろうかね?
今のままなら、いかないんじゃね?
どっちか無くして統合にしても、両方なくして次世代作るにしても
ある程度旧ユーザーが離れる可能性があるし。
XSIが今のままなら、特に開発費掛けてユーザー減らすような
損な真似はしないでしょ。
XSIがもうちっと頑張って一大キャンペーンでもして
Fnd以外のユーザー数増やしでもしないと
Autodeskも危機感感じないんじゃないかね。
>>240 絶妙にユーザー層被らないようになってるよ。
maya
中規模〜大規模プロダクション向けに洗練。
安易な便利機能の追加は主要顧客層の意向にそぐわないのでしない。
気に入らないなら自分で作れ/直せ。素人お断り。
mel書けない?そういう方々には弊社のmaxをオススメしております。
max
趣味・個人〜中規模プロダクション向けにワンクリックお手軽機能追加しまくり。
簡単クロスシミュレータのSyflexも移植中なので皆買ってね。
max
プラグインがなければただの糞。
プラグイン一個で車が買えるってどんだけー!・
mayaはプログラマーを雇う必要があるわけだが
車が買えるプラグインって何?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:41:11 ID:pe7oy72Q
ビューの下に黒い帯が入っちゃってんですけど、
どなたか原因分かりませんか?
マウスの座標もズレていて正しくスカルプ出来ないんです。
グラフィックボードのドライバ更新してこい
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 01:27:14 ID:XfhQtWyU
やっぱりそうですか。
ありがとうございました。
mudboxの機能が一通り紹介されてるようなデモ動画ない?
zbrushみたいに骨みたいなんでモデルを変形させたり、
後から腕だけ極端にでっかくしたりとか、目の位置をぐりぐり動かしたりみたいなんはできるんかな
>>249 外部から読み込んだモデルに、スカルプトしたりスカルプトしたり
あとスカルプトできたりするよ。要するにスカルプト専用だ
レスありがとう。
そうかー、スカルプトだけやりたい場合はそっちのがシンプルでええんやろうな。
thxでした
>>249 ようつべ内でぐぐれ
何でも規制する日本と違って
向こうの企業は積極的に動画掲示板を活用してる
1.0.7
254 :
sage:2007/10/26(金) 13:02:50 ID:QlVINVbZ
うほ。トライアルは1.0.7きてるね。
正規ユーザー向けはいつだろうか…
何変わった?
つか新バージョンのデモムービーくらいそろそろ露出してもいいころなんじゃ
全然情報こねーなー
maxのユーザーカンファレンスでお披露目するみたいだよ。
いよいよ、XSIとかの他社製品切り捨てってことか
おおもうすぐじゃん どんなものがくるかな いける人レポよろです
>> 255
1.0.7の変更点
・起動時のスプラッシュ画面がAutodesk仕様に変更
・スプラッシュ画面の後に「Welcome」ウインドウ
(ビデオとかドキュメントに関しての説明やリンク)
・ブラシのプロパティに「Flood From Camera」追加
(これは、今回追加されたものか自信ない。機能は
カメラに向かってオブジェクトが膨らむ(??))
・メニュー→Create→MeshにBasic Headが追加
(要は、簡単な頭から首のモデル)
ざっと、気付いたのはこんなとこ
>・スプラッシュ画面の後に「Welcome」ウインドウ
コレをつければユーザフレンドリになるとでも思ってんだろうか…
>>261 確かに。最初見た時、やっつけな感じがしたw
>> 260
Import UVsも追加された機能だね。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:01:00 ID:5jSHYhfI
やっぱ3角ポリになっちゃうの?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 15:16:01 ID:+zH43JaF
ZBrush3とどちらがいいですか?
操作性
Mudbox >越えられない壁> ZBrush
機能
ZBrush > Mudbox
GUIはユニークだからなZbrush
まぁ住めば都って事じゃないけど
操作は慣れればどうってことないけどな
MudBoxはMayaと操作性が似ている。altでタンブル・ドリー・ズームだから。
Zブラシは独特すぎて混乱するからいやだ
ビュー操作はカスタマイズできるね。
何に似ているかでいうならPhotoshopが一番近いと思う。
けっこう完成度高いのに、なんで色が塗れんとですか?
ZBrushでSpaceNavigaterが使えたらな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:54:23 ID:C9B3Gpc8
ボーンデジタルのMudboxのリンクなくなてる
屁草も持ってるよ。でもあれは不安定だろ....
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:22:26 ID:w50B4Mmj
Maxと統合されたら、もちろん名前はマッドマックスだろうな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:10:05 ID:xH1Bh1iU
MotionBuilderも買収だけど統合なんてないし、これも統合なんてしないだろ
MaxとMayaとの連携(ワークフロー)を強化させるだけだろうな。だから
MudMax(Mad Max)は却下だす
>>276 ペイントが良さげだから気にはなるんだけど高いね。つーかMudBoxばりに
ちゃんとスカルプトできんの?
>>278 zbrushしか知らないけど、比べても悪くは無い感じ
modoは普通のモデラーとしてもUV展開も出来がいいし
ペイントもスカルプトも出来て便利
でも操作が煩雑で覚えにくい
そこそこメジャーなスカルプトが扱えるツールの中で
唯一日本語表示のインターフェイスだけど、modo301
64bitにはv2で対応かな
>>279 煩雑で分かりにくいなw
普通のモデリングと共用できるのは良さそうだけど、もうちょっと上手い例とか
無いの?つーかmudbox頑張ってくれよ
>>257 >maxのユーザーカンファレンスでお披露目するみたいだよ。
これどうなったん?情報ないお
>>285 本当にお披露目だけ。今後の開発方針といった目新しい情報は無かった。
ん?じゃあペイント機能はこんなになりました!こんなけ早くなりました!
というwktkする情報はなかったと
軽く操作デモして終了。
折角起動ロゴも変わったのに、旧版使ってたよ。
289 :
かんち:2007/12/07(金) 01:50:51 ID:6vFTF42Y
過疎りすぎだろw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 14:16:08 ID:/bb2m4qu
オートデスクに買収されて完全に沈黙
max2009に内包しないかなー
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:30:04 ID:JoXoy+L+
WETAは何でZBrushからMudBoxに切り替えたんだろう。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:38:16 ID:JoXoy+L+
やっぱりwetaもモデラー班とかテクスチャ班とかに分かれてて、モデラーとしての性能
だけでいうならMudBoxの方が上なんでしょうか。でも個人で使う場合は・・・。
wetaに居た奴がSkymatterを設立したらしい。
買収するまえに(シーグラフ前だったか?)
アナウンスしていた高速化とかテクスチャペイントとかどうなったんだろ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 20:43:55 ID:0wHz2Fjl
Zbrushが今日も独立維持していることの方が驚きだ
6月にver.2の内容発表してから画面が出てないことの方が驚きですよ
ありゃなんだったんだ 今後の開発方針声明?
このスレももう終わりか・・・
かなしいのぉ〜かなしいのぉ〜
いや、まだまだこれからさ…
おそらく…
きっと…
多分…
ところで俺の知り合いで「ムドボックス」って読むやつがいるんだけど
「マッドボックス」だよな。常考。
発音は「mΛ'd」だから、正しくはマッドボックスだけど、ねらーに限りムドでもいいw
まあ2chに関してなら、
ムドでもムドボでもマッドマックスでも何でもいいか。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 08:39:43 ID:SDW0Itp6
あれ、ZBrushスレ落ちてる?
ほんとだ落ちてる
そうか。じゃあちょっくら立ててくる。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:03:12 ID:SDW0Itp6
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:03:34 ID:SDW0Itp6
安くて手軽な3Dペイントソフトないの?
mudboxとそいつ組み合わせられればいいなと思うのだが
同じこと考えた先人知恵を拝借させて
使用している3Dソフトは?
フォトショは持ってる?
おぢさんに教えてごらん
>>311 おお、それはなかなかいいぞ!
だが、英語以外は中呂のみってのはなぁ。
314 :
309:2008/02/23(土) 22:46:01 ID:7PKt12uT
レスサンクス
ソフトはCBmodelProです
MudBoxほど自由度ないけどわかりやすい
モデリングソフトです
http://www.cbmodelpro.com/(けっこーお勧め
こいつと
>>313が言ってくれたSunny3Dを試そうと
思ってたけどUVマッピングにならないんじゃ
他ソフトにもっていったらぐちゃぐちゃになるなら無理かな;
フォトショはなくphotoimpactでやってます
教えて頂いたロシアの奴も試してみたいと思います
他にもなんかいいのあったら教えてほしす(´・ω・`)
>>313 それだけはやめて(>_<)
イーフロに扱わせるのだけは、お願いだからやめて。
これまで奴らが扱ったソフトたちの、悲惨な末路を、.....
どうか、たのむから、それだけは.....
う フォトショのプラグインでも薦めようと思ってた おぢさん役に立てないかも
レンダリングはやらないの?
mudに照準合わせてるわりに、なんか装備がちぐはぐな印象を受けるんだが
ちなみになぜZbrushではなくmud?Zbrushは現時点においてmudを上回るスカルプトと3Dペイントを持ってるから
予算的に一番近いと思うんだけど
>>311 すごい。
スペースマウス対応って時点で、スカルプト系ソフトでは一歩抜きん出たな。
318 :
309:2008/02/24(日) 00:23:18 ID:FBdMTxHk
Zbrushが一番あってそうなんですよね。
ZBはそんな触れないままなんとなくこうするんだぐらいで
30日の体験版がきれちゃったんです
それでその後買うかどうか迷ってフリーでそこそこ使えると聞いた
CBmodeiPro使い始めたんです
けど細かいところは弱くてやっぱZB買わないとダメかーと
思ってたところでMB知ってZBよりかわかりやすいみたいだし(ここに惹かれました)
Mayaはさわったことあるしフォトショも仕事では使うし
ZBよりもいいかもと思ったところです ←今ココ
予算的にはZbrushを買うよりか
CBMP+3Dペイントツール(お金貯まったらMB+3Dペイントツール)
って考えてました
長期で見たら予算も覚えることもZbrushがいいとは思うんですけどはやく
モデリングしたものにテクスチャつけたいんすよね。
サーセン早漏な上長文で
1.mudbox ver.2を待つ。一応超高性能な3Dペイントができるようになるよ!と宣伝だけはされている
2.modo 1年限定ライセンスが48000円 モデラー+スカルプト+3Dペイント+レンダラー
3.Hexagon 20000円 モデラー+スカルプト+3Dペイント 華々しい機能一覧だが落ちやすいと評判。スレが常にお葬式モードだったが最近光が戻ったようだ。
4.メタセコ 5000円 モデラー 一応3D上で色が塗れる。
骨電子でmud確かメチャ高かったよな・・・と思って値段を確認しようとしたら
ページがなくなっていることに気づいた。何か動きがあるんだろうか。
>>319 Heagonは、マニュアルに書いてある全てが”安定して”動作すれば素晴らしいツールだが、
止まりまくって全く実用にならないので、現時点では論外。
>>319 俺もMUDBOXめっちゃ高いと思ってたら650$程度なのな。30万くらいすると思ってたわw
買収されてから特に動き無いと思うけど、これからに期待ってところか。
今はZbrush使ってるけど、Maya使いとしては完全互換なサブディビモデラーとかなら興味あるかも。
もちろんテクスチャ、モデリング機能無しだと乗り換えるほどではないが。
>>321 いや俺が高いと言ったのは日本価格
太平洋を横断する間になぜか10万越えるんだぜ
323 :
309:2008/02/24(日) 09:17:35 ID:FBdMTxHk
>>311 いいぞ、もっとやれ!
デモビデオ一通りみたけどこれまじすごい
いや、ほんとありがとうございます
Zbrush買うより英語マニュアルとようつべとかの
チュートリアル探しながらこれやった方がいいや
Sculpt系のダークホースはこいつかもしんね
3D-BrushとゆうのはZbrushを意識しつつも変にひねらない
実にストレートなネーミングだなw
>315
よそのスレから拾ってきた(実際には立ってないスレテンプレ)
----
【飼い殺し】イー風呂関与ソフト追悼スレ【放置プレイ】
目をつけられたが最後、アップデート・バグフィックス・最新環境への対応等々、
全てが放置・投げ売り、挙げ句の果てにはあぼーんされてしまう恐怖の代理店。
そんなイー風呂の手によって闇に葬られたソフト達を弔うスレです。
イー風呂への直訴をはじめ、サポートされなくなったソフトを使い続けるユーザー
同士の情報交換等々、有意義に使っていきましょう。
死亡確認リスト 他にもあればよろ、焼香献花歓迎
・Shade(バージョンが上がるごとに劣化、投げ売り目玉商品)
・HEXAGON(値下げもせず放置中)
・CARRARA(本家のアップデータが出ても放置中)
・ArtRage2(もうずっと放置中)
・Poser(買収→米国法人との意思疎通せず→広がる格差→コンパラごと開発部売却)
・マジカルスケッチ(元Teddy・マジカススケッチ化→Shadeへ統合、進化止まる)
・LUXOR(現CALLISTO・機能強化凍結状態)
・Sunny3D(マジカススケッチ強化版→絶賛放置中)
・Shade HomeDesign(Vista+Intelチップマシン動作不能→店頭回収3月再版)
・Amapi(買収→放置プレイ→次バージョン発表直前に法人解散→死亡)
・MangaStudio(セルシスComicStudio英語版・一度もアップデータを出さず放置プレイ)
・AQUAZONE(買収→育成シミュレーション要素削除→バリエーションだけ増加→売却)
>>323 レポよろしく
この数年スカルプト、3Dペイントを売りに色々なソフトがデビューしたが結局zbrushとbodypaintの影すら踏めたものはなかった
きちんと実作業レベルで動作するならまさにダークホースだよ
個人的にはギャラリー作品の質が低くて全く期待する気になれないが、興味はある
Zスフィアないだろ?
俺はMaxでモデリングしたものに法線バンプつけたりするだけの目的だから、Zスフィア使わないなあ
そういう用途ではZブラシっていらない機能多すぎるんだよね…
Mudboxの画面表示がもっと綺麗に見易くなって、3Dペイントがつけば充分だ
てゆうかまず第一にはまともな3Dソフトとして操作できるのが気に入ってるんだけど
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 09:58:13 ID:i1QRyn7n
MBってメッシュの分割数に依存しないバンプは描ける?
すごい細かい皺とかまでメッシュ分割に依存した
ディスプレイスっていうかスカルプトで対応する必要もないわけで、
ZBはそれができるらしいんだけど。
>>329 今はテクスチャ描けないから無理でしょ
はやく3Dペイント載せてほしー
3D-BrushはZBrushやMUDBOXのように作業中にサブディビレベルを上下する
マルチ解像度編集ではなく最初に作業用のポリゴン数を決定させられる。
ダイナミックに形状を作るスカルプトツールと言うよりサーフェス面を
加工する用途に適してる。
3Dペイントや細かい凹凸を付ける程度の法線マップ製作には十分使える。
球や箱から顔やボディ等を作るのは(出来ない事もないが)不向き。
objのレイヤが3D-Brush内でもオブジェクトレイヤとして生きてるのは便利。
オブジェクトのレイヤとは別にペイントのレイヤが用意されてる。
とりあえず3D-Brushスレ作っちゃいなYO!
俺はなぜかいつもスレ立て規制されてるから無理だけど。
333 :
309:2008/02/25(月) 12:16:20 ID:psZLhCRL
んじゃ出勤前にちょいとカキコするぜ
レポ書けるほど機能使いこなせてないから
まだ詳しくわからんけど。
初見で使ってみた感想は
>>331も言ってるけどサーフェス面いじるぐらいには
いいかも
ペイント部分は優れてて、スカルプト部分は普通、
特にいいのはインターフェイス。
すっきりしててわかりやすいから
開発者にはこの部分を大事にしていってほしい
ホットキーもよさげ。Mayaになれてる人はすんなり入れると思う
この値段でここまでしてくれるのはもはや異常
ポテンシャルは高く会社が小さいのでユーザーの声が
反映しやすい。
フォーラム見たらユーザー達でもりあげていきたいっていう
雰囲気
中の人らはこのソフトをXSIやLW的ポジションに成長してもらいたいと
おもわれ(仕事も趣味も両方できますみたいな
レイヤー機能をうまく使ってレンダすりゃゲーム系とかには相性いいかも
ちょっとした小物やローポリキャラ作りは作業効率あがるんじゃん
漏れはLWや六角とは違ったセル調アニメ作りたいから
もうちょい研究する
最初デフォのspecularが高くてできたのがウルトラ怪獣みたいでふいたw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:47:05 ID:i1QRyn7n
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 13:14:01 ID:i1QRyn7n
…
…
ナイスだぜメーン。
早くオートデスクは3D-Brushを買ってmudboxにペイント機能をつけてくれ。
>>338 ありえねぇー…と言い切れないところが怖いがw
現状3D-Brushの方がはるかに安いのに機能は上だから、Mudboxへの期待感は薄れたなあ
demoをインストしたのですが、settingsでディレクトリーに書き込みができない?とエラーが出ます。
書き込みができるようにするにはどうしたら良いのでしょうか?
OSはXPです。
Settingファイルへのパスを直せば良いと思う。
設定場所は Window→Preference→Paths です。
デフォルトだとマイドキュメントのAutodeskMudbox1.0の中
トライアル版ってなんの機能が制限されてるの?
mudBoxとんでもなく使いやすい!!!!!!1
>>344 ビデオカードのドライバを最新にすると直るかも。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:07:49 ID:z6uOchZn
作者自身がMudBoxと方向性が違うみたいなこと言ってるのに共存では無い進め方するのってどうかね。
>現状で3Dペイントも出来るし
3Dペイントがメインなんだよ。
>>347 フローティングライセンスみたいなもんじゃね?多分。
ライセンスサーバー立てて同じネットワーク上ならどのマシンからでも使えるってやつ。でもライセンス数しか立ち上がらん。
自分のPCだけで使うならシングルでいいんじゃないかと思う。
俺は適当に言ってるだけなのでよく調べたほうがいいよ。
mudbox操作性が神すぎて、触ってるのが凄い楽しいから買おうと思ったんだよね。
Z_burshとかはちょっとストレスたまって無理。
3D-COATフリートライヤル試してみるわ。
>>350 ありがと!
Support & Maintenance とかマジで意味判らんわ。
サポートとメンテナンス受けられるのに、なんでSingle License Modelよりも安いんだよ・・・。
まあ、Single License Model買っとけば良さそうだね。
ああ、そう言われればサポート付きのネットワークライセンスだけやたら安いな。
大口向けだったりするのかな。ワカラン。
今ドル安いし買いだと思うけど、2.0はまだ出ないんだろうか・・。
これで色塗れるようになったら買うかも。
Educational買ってみた。
なんだか英語わからないからハイリスク!!!!!!
機能制限は無いんだよね?
商用使用禁止と理解したんだが・・・。
トライアル版てobjで書き出せるの?
上階層でスカルプトしまくったやつをobjでZブラシ持ってけば
下階層を再構築できるんだよね?
>>351 3DCは買い換えやセカンド用の追加ライセンスが無料の上最短10分程度〜最高でも2日ぐらいで送ってくれる
体験版を使ってみたのですが、彫刻した後なにをすれば良いのか分りません。
マップとして出力→mayaでディスプレイスメントマップとして貼り付け。
だと思っているのですが、あってますでしょうか?
出力の形式がobj、mud、bioになっているのですがマップとして出力の仕方が全く分らず困っています。
お分かりの方いましたら、よろしくお願いいたします。
358 :
357:2008/06/20(金) 21:28:51 ID:zoAGVmZS
ディスプレイメントマップじゃなくてノーマルマップだった
ディスプレースメントマップでもノーマルマップでもどっちも出せる
最近もう弄ってないから具体的な手順は忘れたが、メニューよく見ればわかるはず
俺はマニュアルほとんど読まなかったけどちょっと試行錯誤したら出せたよ
360 :
357:2008/06/20(金) 21:58:36 ID:zoAGVmZS
ううっ、すごい....
よく出来ましたね。
とりあえずもうちょっと触ってみます。
>>360 zBrushの操作概念のぶっ飛びはmadboxの比じゃないぜ。
「mud(泥)」ねw
あと今なら他に3D-Coatも試用してみるべき。
mudboxは買収されて以来どうにも…
3DCは伸び盛りの子供を見ているようで楽しい
Autodesk製品で固めたいからMudbox頑張ってくれ。
特に日本語サポート頼むよ。
>>364 お金持ちだなぁ
Max、Combusionあたりはまだ安い方だが…他は高いソフトばっかじゃね
Autodeskは金儲けに走ってる感じはするね。
mayaアンリミ、Motionbuilder、保守だけでも高かった...
え、個人でやってんの?マジで?
日本語化が必要なほど複雑か?
369 :
364:2008/06/22(日) 21:41:32 ID:/HCgWZC8
インターフェイスの日本語化じゃなくて、技術サポートの日本語化をしてほしいってこと。
ヘルプみてもさっぱり分らなくない?
テクスチャ書き出し関連は多少わかりづらかったかな。
けどぶっちゃけ俺はもう3DCに移行しちゃった…
開発、続いてたんだなw
そもそもMudboxのビューポート表示ってあんなキレイだったっけか?
だがしかし、一体どんなハイスペックマシンで動かしてるデモなんだろう
もしかしてDirectX10必須、だったりして…
デモ下手だなぁ・・・
>>372 このビデオの環境は、Windowsの64bitとしか書かれてないけど、さすがにVista専用は有り得ないと思うな。
メインメモリは8GBでビデオカードはQuadroFX4600を使ってるけど
速度的にはGF8800GTXと比較して、すごく早いというわけではないみたい。
ノートPCのInspiron 1520でGF8600という環境でもサクサク動くよ、とのこと。
まぁ作るモデルによるだろうけどね・・・
相変わらず色は塗れないのだろうか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:14:09 ID:phEbBcek
色塗りほしいよな
次のバージョンじゃ3Dペイント機能つけるっつってたのにな
無さそうね
みんな3DCに行っちゃったんだ
>>379 進化速度や、サポートのアクティブさを見てりゃ、誰だって3DCのほうを選ぶさ。
Mudには、ほんの僅かでいいから、あの姿勢を見習って欲しい・・・
3D-Brushが3D-Coatに名称変更して略称が3DC
という所までは調べた
ヤッターヤッターヤッターマン
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:33:01 ID:zPDtS4PV
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 04:59:36 ID:ueiDqyfS
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:31:41 ID:IY4yHl9l
これはまたお金とるのかね?
お きたね
テクスチャペイントはどんなもんだろう 楽しみ
何、今回のverアップでペイントも付いたの?
ついた。レイヤでのペイントや複数UVも対応してるみたい。
今までのビデオを見る限り期待はできると思う。
思うんだが・・・、レイヤ維持して出せるんだろうか・・・。
>>391 d
何気に良くなってそうだな。あとは、安定性か…
>>386 ありがとう。
前にどっかのどうでもいい3Dビューアーをダウンロードしようと情報入力したら
その日のうちに会社に電話かかってきたことあったからさ・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:11:37 ID:p0vsm3L6
しゃーーーッんなろーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
すいません、英語わかんないんだけど
Mudbox 2009はいつ発売?
現時点での最新版は1.0.7ということでOKでしょうか?
Mudは使い方とかのサポートないから困るよな
マニュアル見る必要が無いぐらい解りやすいから問題無いけどな
新バージョンでどのぐらい複雑化するか解らないけど
↑うそ
解説やQ&Aやブログはありませんか?
やっとZBrush終わりそうだな。
あの糞UIと操作性はさっさと淘汰されるべきではある。
ちょっと待って
スタンプツールは?ぼかしツールは?
このデモ、マシンの性能はいくつだ?
ああ、俺Zbrush買ったのにあんま使わなかったなぁ
6〜7マソならこっちに買い換えたいけどver1より値上げとかあるんかな・・・。
機能は完全に超えたっぽいし、後はどのくらい快適に作業できるかだな。
Autodeskだし、MayaやMaxへの出力しっかり出来てるだといいな
俺は質素なUI、嫌いじゃないぜ。
ここからはZbrushの出す出す詐欺の猛攻が始まる
つかHDRなんかよりペイントレイヤ維持したまま他とフォトショと行き来できるのか知りたいわ
あーでもバンプ、スペキュラへのペイントがリアルタイムで反映されるなら結構アドバンテージか
うーん早く触りたい
ZBrush3でさんざん放置され続けてきたのでもう出す出す詐欺にはだまされない
MudBoxの為にWindowsへ乗り換えようと思っているマカーもここに混ざっていいですか?
MudBoxの時代が来たか
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:19:58 ID:WA72O5Z5
>407
時期ZBrushからはWin版Mac版の同時リリースになる。
12月までには出るよ。
20年後くらい
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:17:06 ID:QQ/NlVpz
いや、だから公式発表がアレなんだが
間違えていらないTabを作っちゃったんですけど
何度Tabを消しても、起動しなおすと復活してるんですが
どうやって消せますか?
新しく買ってきた時計は針の動く音がやたらと大きく聞こえるだろ。
でも何日かたったら聞こえなくなる。
人間てのは便利にできてて余計なものは自動でフィルタリングしてくれる。
だから数日経てばそのタブは自動で見えなくなるから安心しろ。
無駄にカコイイ言い回しのうえ
何も問題解決してないことにワラタ
描いたらすぐに反映されるミラー機能てどうやってできますか?
418
無事自己解決
Mudbox2009発売はいつ?
10/6発売ってどっかで見た
MUDBOX買ってしばらく放置してたんだけど
DLサイトが閉鎖されているのか、DLができない。
DL先のURLはあるんだけど、CANNOT DOWNLORDって表示されるんだけど
2.0がでるからDLできなくなってるのかな?
少しでもDLの情報が欲しいのでDLできるかためしてもらえませんか?
当方の環境では無理だったのですが、、、
勝手にAUTODESKがDLの回数に制限をあたえていて、1回もDLしていなくても
MUDBOXをDLできなくしていました。
先ほどメールにてDLできないことに対する苦情メールを送りました。
今のうちに1.0のソフトウエアのバックアップをしないと今後DLできなくなりますので注意してください。
MudBox興味有るんだけど、日本ではいくらするの?
値段発見できないんだけど、教えてくれますか。
日本では販売されてないよ
11月ごろ日本でも販売するかも
>>428 レスありがとうございます。
プレビュー画質があまりに凄くてびびりました。
ZBrushも持っているけど、これ手が届く価格で発売してくれたら買いたいな。
うろ覚えだけど1.0は$600前後だったと思う。サポート抜きで。
2もそれくらいだったらすぐに買っちゃうかも。
googleツールバーの翻訳プルダウンだけでも扱いに問題無いレベルでわかるよ
ZBrushとどっちがいいのかわからないけど数分さわっただけでもかなり操作できる。
ヘルプも単純でわかりやすい事と直感的にCGソフト扱ってる人なら説明が不要な
文章が多いのでかなり飛ばし読みでも扱いやすい。
ZBrushみたいにフォーラムは無いみたいだけど、質問したい内容も無いかもしれない
2.0になったら複雑なのかもしれないけどgoogleでなんとかなりそう。
日本語版が出るかもしれないけど、説明書が綺麗な日本語になっているだけで数
万円高くなるなら英語版で充分理解できると思うので、無駄なお金は払わないほうが
いいと思う。
英語版のWINDOWSでないと動かないって言うなら別だけどね
>>429
432 :
429:2008/09/23(火) 07:39:20 ID:Ke3dSpxb
オートデスクに買収された時は飼い殺しになるんじゃないかと心配したけど、
どうやら無事に正常進化している様子ですね。
600ドルくらいで出してくれたらなら買ってもいいな。
ここ見ると、現バージョンのプロ版は649ドルか。
https://mudbox3d.com/buy.php とりあえず非商用版(299ドル)買って
あとからアップグレードってものありだな。
次バージョンでどんな価格体系なるか気になるわ
ところで
これってUVはいじれないんだっけ?
ベースオブジェクトをインポートする前に
あらかじめUV開いとかなきゃダメなの?
もちろんそうよ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:43:49 ID:0qnflaHt
>>421 のデモって、ZBrushはもちろんだけど3D-Coatでも軽くできちゃうレベルだと思うんだけど、
そうでもないのかな?
なんか特別な凄い機能が隠されてるのかな?
今のところ、そういう気配はない
Mudの場合、機能がすごいとかより「操作法が普通」という点がメリットだからなぁ。
IBLやDOFまでリアルタイムレンダできるソフトって他にあるの?
レンダ結果と同じ様に見える画面で編集したいってのは昔からの夢だったけどな、俺の場合。
ま、DOFはいらねーけど出来るなら無いより有った方がいいし。
ただスカルプト限定だとあんま食指が動かんのだよな。
>>442 日本では需要少なそうだけど
CGTalkあたり見てると海外受けはいいんじゃないか?
>>444 オートデスク製の強みでMAXやmayaなど他のツールと(IBLなどの影響も)連携して
同じ見え方でスカルプトできるというならね。
これ単体IBLだDOFだ言われても、
>>442と同じ意見になっちゃう。
MudBoxはMayaみたいな保守ってないんでしょ?
保守有りにしてサポート強化してほしい。
このぐらいのソフトに保守の意味ある?
保守必須とか言われたら逆に切れるわ
いきなりソフトだけだされても操作が分かんない。
使用方法探る時間が省けるし、細かいところまで把握して使用するには保守あったほうが便利。
保守って初心者に手取り足取り教えてくれるっていう契約だったのか?w
初めて知ったよw
>>448 マニュアル読んだことないんですかw
基礎から応用まで、分からないところは全部電凸質問でもしてるんですかww
453 :
448:2008/10/05(日) 22:58:59 ID:vFIpkVet
>>449〜451
保守入ってればテクニカルなことも教えてもらえるよ。
MAX使ってるけど、しょっちゅう質問しまくってるよ。
>>450 お前こそ勘違いしてないか?
無償アップデートだけが保守じゃないぞ。
それでボッタクリ保守料毎年取られるなんてお前以外の誰もが願い下げだろw
つーか、ソフトの機能説明は不足無くマニュアルに全部記載しとけっての、何で電話していちいち
聞かなきゃいけねーんだよ?w
>>452 素晴らしい。
10/6リリースって今日だけど
すでに入手した人とかいるんかな?
俺は体験版のほうも2009になったら即DLするんだぜ
こんなソフトで保守質問はねーよw
普通にフォーラムで解決できるレベルでしょ
>>453 毎年保守料金払ってアップデートしてるんだから、無償じゃねえよw
ちなみに、具体的にいくら程度の保守料金を想定してるわけ?
本体価格が数十万円クラスの統合3Dアプリならともかく、
この価格帯で保守付きのアプリって俺は知らないんだけど。
楽しみにしてるのにまだリリースされてないな
アップグレード料金200ドルくらいと思ってるんだけど
未だに売り出さないね
6日発売だとしても、現地はまだ早朝じゃね?
>>461 持ってるよ
使いやすいからPSCS4買うよりいいと思ってるから
CS4はPCが高いグラボ使わないといけないみたいだし
テクスチャーのペイント機能もCS3に毛がはえた程度だったらしょうがないし
それならMUDBOXを2.0にしたほうが結果的に安いと思ってるので
>>464 あの時期にライセンス取れたんだ。
俺もとっときゃよかったYO!
>CS4
アプリの用途が違くね?w
アメリカだと375ドルで日本円だと44000円かぁ〜
これだとメリットが少ないよなぁ
468 :
↑:2008/10/07(火) 04:30:53 ID:i3QBvJ09
ゴメンゴメンアップグレードの事ね
1ドル=100円31銭と約5円の円高ドル安となった。100円台は約半年ぶり。
ちなみに今日の円相場
今日アップグレードすると37500円ですむのか〜
ドルで買えば丁度74500円くらいか
Zbrushよりちょい高いけどこれ欲しいなぁ
ボーナスまで円高持つと嬉しいんだけど。
MUDBOXにサブスクリプションがあるって書いてあるので
さっきメール書いてサブスクリプションの告知が無い事について質問しました。
ユーザーに対するアップグレード情報なども不足していると書いたんですが
あなたが購入を希望するのであれば下記のURLで購入してくださいと言われ
見てみると、なんて事は無いAUTODESKのホームページだった。
あー良く分からんがサブスク付けるなら販売代理店経由だからもうちょっと待て、ってことか?
保守あるみたいで良かったな〜
>>453 Important Notice
The following Autodesk® Mudbox? product offerings are no longer
available from our online store:
Autodesk® Mudbox? Network Licenses
Autodesk® Mudbox? EDUCATION Licenses
Autodesk® Mudbox? Subscription Program
Autodesk Subscription for Autodesk® Mudbox?
We are currently working with our Autodesk Authorized Reseller network to
make these products available to you very soon.
473 :
453:2008/10/07(火) 10:07:54 ID:qwbaATum
やっぱオレが正しかったなw
お金払わないほうが良さそうです
おかしな点を書きます
1)サブスクリプションは購入と同時に入らないと加入できないのに料金の表示が無い
2)住んでいる地域を変えると8000円近く高くなる(住んでいる地域はアメリカにしたほうがいい)
3)1.0と時にもサブスクリプションに加入されている可能性があるので、無償アップグレードの可能性がある
4)世界中にリセラーが無いのにサブスクリプションが存在する
5)ユーザーに何一つ告知が無い
6)問い合わせしてもホームページを見ろと返事が返ってくる
7)MUDBOXに関してのリリース情報が極めて少ない
8)購入できるのに、まだ販売されていませんと書いてある
正直サブスクの存在価値が解らんが、ボリ太郎のAutodeskなら453みたいな奴のニーズを見透かさない訳がないわな
馬鹿みたいに会社の金で大量に質問する奴もいるのも事実だから
1年間にあったバージョンアップはサブスクリプションに入っていると無償になる。
質問はインストールに対する質問以外受けられません。(事実上無い)
それから、バージョンアップを繰り返した時にライセンスが増えますがサブスクリプションに
加入すると旧バージョンも利用可能。入っていないと現行使っているバージョンが壊れた
時点で使用不可能になります。
w
相変わらずだなAutodesk…
とりあえずトライアル入れてみた。なんか操作が引っかかる・・・
グラボがATIだからかな〜?
これならZbrushのがいい。
スペックはこんな感じ。
PROCESSOR
Number of Processors: 1
Logical Processors: 4
Manufacturer: GenuineIntel
Name: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Version: ???f?? 15, ?X?e?b?s???O 11
Description: Intel64 Family 6 Model 15 Stepping 11
Address Width: 64
Number of Cores: 4
Max Core Speed: 2400 MHz
VIDEO
Card Name: ATI Radeon HD 4800 Series
Memory: 512 MB
l
Driver Version: 7.01.01.821
Video Mode: 1920 x 1200 x 4294967296 colors
でもZbrushは操作性がな...
あと一からモデリングする機能もいらないし。
ペイント・スカルプト自体の軽さとかスムーズさだけなら今はまだZbrushが一番なのかな?
しかしやはり操作や仕様があまりに特殊なので他のスカルプト系ツールが期待されるわけだが
現状だと値段的にも開発速度的にも3D-Coatの方が良さげじゃね?
あっちはあっちでまだまだ未完成だとか日本代理店がどうなるか
怪しかったりとか色々気になる部分あるけども…
まぁMudboxと3DCが張り合って(?)どっちも良くなってくれればいいね。
mudはブラシの挙動が素直
特にsmoothとflatがイイネ、Zbrushはあれ3つぐらいのオプションと連動してるから面倒なんだよね
ただ扱えるポリゴン数とlazyが無いのが辛い
わざわざdivを最低にしてモーフスイッチを押してdisp出力とか面倒なことをしなくても良い
うちではzbrushより滑らか。gpuの恩恵かな。
paintでstencilのuse tile効かないのはバグなのか。
ZBrushのlazy mouseって滑らかな線を描ける機能?
そんなにいいもんなの?
色塗れるようにになったの?
オンライン購入でUSA選択すれば今なら8万以下で買えるじゃん。
請求先の住所は日本にできるみたいだし。
ぶっちゃけ、これを約8万円も出して買う価値あるのか…?
あるよ。少なくともZBrush買うよりは価値がある。
さすがにそれいいすぎ
>>484 手振れ補正か。サンクス
使ったことないが、俺はあってもつかわなそうかな
lazy mouseは、MudだとSteady Strokeだと思う。
体験版出てるけど、触ってる?
それなりにいい感じだよ。
wwww
どこらあたりが?
なんか重大なバグがあるような
どんなバグ?
体験版入れてみたけれど、ビューポートのオブジェクトが真っ黒だったり茶色(マテリアル設定時)になります。
グラボは最新なのですが、なぜでしょうか?
AMD64
WinXP 64bit
NVIDIA Quadro FX 1300
馬鹿なのにプロぶってクアドロなんか買うから。
Quadro FX 1300 なのに「グラボは最新」とな?
ドライバはってことだろ。
質問者も馬鹿なら回答者も馬鹿。
503 :
499:2008/10/26(日) 13:38:45 ID:iSMtNOO7
すみません、書き間違えました。
でも、貧乏人には不釣り合いなツールのようですね。
出直してきます。
×貧乏人には
○馬鹿には
Mudboxは64bit対応してたのか
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:25:33 ID:qy5b6bQb
いまAutodeskのストアで購入するとダウンロードで入手することになるの?
>>506 できると思う。
自分はアップグレードだけど、購入したらメールで
ダウンロードのリンクがきた。
ダウンロード購入なら>487に書いてあるみたく国をUSAにして
安く買っても問題は出ないな
テクスチャペイントで指ぼかしができないとかなり困るんだけど
今のところ付いてないよね。
だから買わない。
ZBrushみたいにリトポできないの?
511 :
429:2008/11/08(土) 17:45:25 ID:bw1smjCC
ここ過疎しすぎなんで一応書いてみる。
Mudbox 2009 価格
スタンドアロンライセンス \92,400 (税込)
ネットワークライセンス \115,500 (税込)
サブスクリプション(1年) \37,800 (税込)
なんか随分高くなったな
初期のころは649ドルだったのに
日本の発売日が今月の19だか20だかだったか
高杉ワロタw さすがAutodeskだ…
ただでさえ機能少ない上にこの値段、ブルジョワ向けスカルプトツールか?
わずか$140の3DCだってあるのに売れんのかコレ
これで迷いがふっきれました。
安心してZBか3DCを購入出来ます。
本当にありがとうございました。
・・・って人が多そうですねw
>>515 そして、AutodeskがZBと3DCを買収ですね。 わかります。
ありえなくないから笑えないよなあw
havokも買収しちゃったりして・・・
そもそもAutodeskは何故に当時まだまだ未熟だったMudboxの方を買収したんでしょうね。
すでにユーザー数を多く獲得していたZBの方が魅力的だったと思うけど。
買収資金はMudboxの方が安いでしょうけど、額はAutodeskにとってはどっちでも屁みたいなもんでしょ。
そもそもMudboxの元ってなに?
やっぱりwetaあたりの内製ツールがベース?
ZBrushと同じプログラマーが関わってるんじゃなかったっけ
あとWETAも、ZBとMB両方に開発協力してるみたいだが
Zbrushより重いなこれ
Zbrushがすごすぎるんだと思うけどなんかいまいち
逆に言えば、こんだけ高価なソフトがあんま軽いと有り難みが無いのかも試練w
今2009体験版触ってるんだけど
3DCみたいにペイントのレイヤーをまとめて
一つのテクスチャファイルに出力するって出来ないの?
何かレイヤー同士の結合も出来ないような感じなんだけど
>>525 3DCみたいな機能的に格上のソフトと同じことを求めないように
いや、3DCみたいにレイヤ構造保ったままpsd化とまでは行かなくても
せめてレイヤ統合して1つの画像ファイルで出力できないかなってことなんだけど
ペイントを外部に書き出そうと思ったら
レイヤ毎に出力して後で合成せにゃならんのこれ?
ZBrushとどっちがいいの?どう違うの?つか安くしてくれ。金ねー。
俺たち貧乏人には、機能が多くて安い3D-COATがお似合いなのさ
安いので似た様なのあんのか。どう違うん?やっぱ値段相応に使えないとこ
あんのかなあ?MudboxもZbrushもせめて5万くらいにならんかなあ。
自分で試せもしない奴には違いなんて分かるわけも無し
しょうがないからZbrush買います。いつか。
3D-COATで作ったっていう完成度の高い作品を見たことないんだよな・・
>>527 いまのところPhotoshopで合成するしか方法がないみたい
でも、近々レイヤーマージの機能が追加されるって、CG TALKに
書いてあった
>>533 デモ版触ってみれば今のところ思い通りのスカルプトは無理だと分かるよ
ペイントの方はまずまずだけど
>>534 そりゃ良かった
レイヤー機能があるのに結合を用意してないって何の冗談かと思ったよ
でもまさかMudbox2010(有償アップデート)にご期待下さいとかじゃないよな
3DCのスカルプトは、ボリュメティックだ、という点と、どこからでも追加できるって点が
他とは違う点だろうな。
まずはボリュメティックだが、これはどうやら本物のソリッドらしい。
いわゆる「閉じた片面ポリゴンのことを言う」とか、「ブール演算ときだけ集合概念」
とか「Brepに分けられる=関数表現の曲面で構成されたオブジェクト」、といった
(こういっちゃ棘があるかもしれないが)似非ソリッドではなく、本当に中身のつまった
ソリッドオブジェクトを作ってしまうらしい。
しかも既存の面から生える、だけでなく、中空の一点から突然新規に追加して
そこからくねくね蛇のようにくねらせたりもしてしまう。こういうことができるモデラーは
今までに無かったんとちゃうかな。
ペイントの方もフォトショと完全互換のレイヤー構造、レイヤーコマンドを持ってるから、
行き来してもちっとも違和感がない。もちろん、自前ですいすい塗れるし。
ま、一番のすごさは開発速度だね(笑)
>>536-537 それらは3.0で実装予定あって、まだアルファリリース。
現状の3D-COAT ver2では出来ない。
しばし待たれよ。
ボリュームスカルプトはスカルプトモデリングの理想形だよな
アルファ触った感じではまだまだ実用には足らないけど
ホントに楽しくモデルを弄れる
2009って前のとずいぶん変わってるけど
mudboxでの最終レンダリング(スペキュラとかライトがのっかってるもの)
を1枚のテクスチャとして焼きこめたりできるの?
知ってる人教えてください
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:28:27 ID:zUXlMXgZ
これAutodeskが出してるのに日本語版ないの?
>>542 キミCG作ろうとしているのに日本語しかわからないの?
そもそも日本企業じゃねぇし。
これインストールしたあとに
Launch Autodesk Mudbox 2009(x64)にチェック入れた後に
自動で起動できるんだけど、最初の起動以降次起動しようとしても
There is a registry error with the current installation
ってでて起動できん。
トライアル使ってるんだけど、ペイントレイヤのビットマップへのエキスポートは
マニュアルに書いてあるとおりにやってできたんだが、
スカルプトの差分(ローレゾとハイレゾの差)をノーマルマップや
ディスプレイスメントマップとしてビットマップ出力する方法が
ヘルプに見当たらないんだが、どうしたらいいんだ?
過去レスにノーマルマップ出力はトライアルNGとあるが今もそうなのか?
そこんところが一番肝心なんでだれか教えてくだしゃい。
>>546 ヘルプのExtract a texture mapじゃないの?
548 :
546:2008/12/27(土) 05:47:49 ID:RgaZk282
>>547 できました! ありがたい。雑誌でしかみたことのない
ノーマルマップを見た瞬間心がトキめいたよ。
これで正月をゆっくりすごせる!
もう絶対買うわコレ。見積書まちどおしい。
ところで、てっきりローカル空間同士で比較してくれるのかとおもって
ターゲットとソースのワールド位置を変えてExtractしちゃいかんのですな。
Extractしてエラー無しと出るがファイルそのものが出力されないんで迷った。
トライアルはx86だけですか?
たまに挙動が変だしまだまだ荒削りだけど素性がよだそう。
ところでトライアルで8ビット画像しか出力できないのは制限ですか?
ヘルプでは8−32まで選ぶように書いてあるんだけど。
ZBでも3DCでもなく、Mudboxを選ぶ理由って何だろう?
UI
Maya使いにとって標準でMayaと同じビュー操作とかは魅力。
んでもってオートデスクなんでMayaとの連携が強化されそうな予感。
んーなるほど…
金さえあるなら悪い選択ではないのか?
ちなみに、スカルプト機能とか描き味(?)みたいなフィーリングとかいった面ではどうなんだろう
現状はやはり、UIに慣れることさえできればZBが一番高性能なイメージあるけど
>>554 すでにZBが扱える人ならZBだね。
Mudは若干見劣りする。
あと作りたいものが
スカルプトツールで完結するものを作るのか
もしくは工程の一つとして使うものなのかにもよる。
前者ならZB、後者ならMud。
数年後の状況を含めてね。
>>555 数年後を見ると進化速度から考えて3DCになるので、最後の行だけは同意できない。
それ以外は納得だけど。
>>555 やっぱ描き味ではZBが一歩リードかね?
3DCは何よりあの安さに、多機能とボリュームスカルプトもすごいよな
で、Mudboxは良くも悪くも「普通」というのが特徴だが
ホントせめて値段がもうちょい安ければねえ…
そのうちMayaに統合されないかなー・・・なんて
正直値段の安さや開発スピードよりも、いろんな意味で安心感も無視できない。
とくにプロの現場で使うとなるといざとなったときに技術サポートを
代理店がしてくれるってところが。
実際技術サポート使うケースってあまりないんだけど「保険」があると安心して
業務で使える。まぁその分イニシャルコストに年貢納めにと色々金はかかるけど
まぁそこは経費で落とせるんで。
ZBや3DCに比べると見劣りするんだろうけど、統合ソフト内でUV地獄から
逃げられるってだけで嬉しくて衝動買いしそうだよ。
>>558 すごくマイナーなMudboxだから今からZBを覆して3DCの勢いに勝つにはこれくらいやらないとダメだろう↓
MBファイル直読みでマルチUVとかもOKは当然次期バージョンで。
将来的には、3DCみたいにリアルタイムPSD互換とリアルタイムMaya連携が
できればフォトショで微調整やMudboxの編集内容がリアルタイムでMayaで
確認できるとか。
ここまでできなきゃマイナースカルプトソフトのままじゃなかろうか。
逆にここまでやれれば今の値段でもOKだと思うが。
おや貴殿はいつぞやの
サブスクリプションマンセーの人でいらっしゃるか?
ま、会社が金出してくれるんなら値段はあんま関係ないのかね
あのどこかのスレでいた質問しまくるって人?
そりゃ違うよ。その人と間違えられないように「実際技術サポート使うケースってあまりない」
って書いたんだけど。
そういう人は迷惑だよね。質問は研ぎ澄ました入魂の一球のつもりでやらなきゃ。
って俺勘違いしちゃってるかな。
Mudboxの場合代理店がしっかり技術サポートしますって言ってくれているところで
買う予定です。正月返上で仕事なんでさっさと「商用利用」したいけどできないのがつらい。
はやく正規版ほしい。
実際のところ企業相手の商売だからな。>アプリ会社
フリーの個人ユーザーなんて誤差に過ぎない。
あけましておめでとう
作業してると右下に赤くSaveって出るんだけど
これは単にそろそろ保存しろと促してるだけ?
HDRとかのハイクオリティプレビュー使わなきゃさくさく軽い
当初のコンセプトのままMayaMaxとの連携ツールってので使い易さとペイント機能を充実させていって欲しいな
余計な機能ごてごて付けたりしないでMaya使える人なら初めてでも10分あれば簡単に使えるっていう現状をそのまま継続してほしいわ
>>565 その通り、Save Reminderという機能です。
へぇ
どの程度実用的かわからんが
そりゃ面白い機能だ
545に俺もなる。
えーと
ネタなのか天然なのかわからんが
そりゃワンピースだ
これパンないの?
んな訳ないだろ
QuickStartくらい見ろよw
>>571 白米ならあるよ
,.r''"`゙```゙゙`゙''ヽ、
,,,.r''" ∴ ∴ ∴ ∴ヽ,,
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./
\ (ゝ(iii)ヘ /
\ ソヽ) /
. }l≡≡≡l{
¨¨¨¨¨¨¨
l三三三三三三三三三三三三三l
YouTubeとかでMudbox検索すると
球体や立方体のプリセットから複雑な顔とか作ったりしてるけど
あれって最終出力どうするつもりなんだろう
Mayaとかでベースモデリングをしない使い方は普通しない?
>>575 デモだからじゃね?
最終クオリティならZの方が上な気がする。
イベントのアンケートプレゼントでMudbox貰ったんだけど、
Zbrush持ってるから使わないんだよね。
ヤフオクにでも出したら売れるかな?
>>579 一応懸賞系はやめた方がいいかもな。
販売会社がパスから割り出せるし。
mudboxってSpaceNavigator使えるの?
対応の欄には載ってないけど
ディスプレイスメント画像を出力すると
RGBのわずかな値の範囲でしか凹凸が表現されないんだけど
これをもっと広い階調にすることは可能?
つまり、濃いグレーから薄いグレーで出力される画像を
黒から白の範囲で出力できる?
mudbox2009にて質問があります
現在試用版で遊んでいるのですが、この手のソフト(スカルプト系?)は初めてで少々扱いに苦戦しております
まず一つがブラシパターンの増やし方です、フォトショップのようにブラシの種類が多数あれば便利だと思うのですが
それともうひとつ、マテリアルやテクスチャの読み込みができません、
大体のソフトは、クリック&ペーストで認識していたので対処法がわかりません
上記2点マニュアルにも記載されていないのでご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします
ありがとうございます、mudboxではスタンプという名称なのですね
どうりで検索しても出てこないはずです
どういたしまして
マッドボックス待ち遠しくて眠れねえよw
あれさえあれば何でもモデリングできるようになるんだ!すごい!リアルタイムなのにビューもキレイ!
サブスクのキャンペーンで申し込んだよ。
どういたしまして
>>587夢見がちといわざるを得ないが、zblushをお勧めするよ 値段的に。
ディティール付けだけなら絶対Mudの方がいい。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:32:56 ID:P4ADOyc9
ディティール厨キターーーーーーーーー!!!!
MUDはmayaで基本造形+UVだから、ディテール中心の話でも変じゃないけどねぇ。
>>593 このスレ見てディテールに矯正した俺が来ましたよ
デティール派の俺は異端なのか。
英語の発音を完全にカタカナ表記するのはどーせ無理なんだから
ディティールって書いても別におかしくない
トメィトゥ
おかしくは無いが
ディテールで一般認識されてるんだから
わざわざかっこつけてディティールっていうなよ
っていう日本人独特の感覚です
かっこつけと思うことこそあんた独特の感覚だろ
ディティールだって普通に使われてる
つい最近まで、デリートをディレートって言ってるバカがいたよww
俺のことだけど。
>>582は自己解決した
Search Distanceの値を小さくすればいいのか
俺もずっとディティールだと思ってた
ディテールじゃねーよディテイルだ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:21:07 ID:gdaUDzpG
俺どっちかわからんからいつも「細部」って言う
俺はdetailと言う
ディティールと言ってるねぇ。こんな所でいちいち揚げ足とってるほうが余程ヘタレでございますよ。
でてーる
出ている
mudbox様が出現なされた。ありがたすぎてインストールすらままならねぇ…
mudbox日本語マニュアル付いてなかった。昔のmayaでも日本語ヘルプくらいは付いてたからまさか無いとは思わなかった。
軽快に動くのは確認できたが、トータルではZbrushにまだまだ追いついてないね。Zbrushなら日本語本も解説サイトも充実してるからね。
これの体験版ってあと何日つかえるとか、どこにかいてあるの?
>>610 俺は操作方法でmudbox選んだクチなんだけど
例えばZBrushにあってmudboxには無い魅力的な機能って何があるの?
個人的にはスカルプトとペイントがあれば満足なので
ZBrushの何が優れてるのか体験版触った程度じゃ分からんかった
翻訳に頼らないと英語厳しい俺でも、操作に躓く事無かったし
>>612 俺もスカルプトとソフトのレスポンスはmudのほうが良いと感じたな。軽いし。
トータルでzbrushのほうがいいと思ったのは、すでに日本語の解説サイトも教本も充実してて、分からない事があってもすぐ調べられることとか、
会社でも使ってる(俺以外も多いはず)から操作で迷わないから。
mudboxはちょっと使い方覚えようとネット調べても情報がなかなか出てこないし、日本語マニュアルもヘルプも無いのがきついと思った。
意外とここってソフトの選択で重要な所だと思ったので。
インターフェースはzburushより洗練されてメニューの並びもいいから、操作覚えたらzbrushより使いやすそうだと感じたけどね。
>>613 日本語マニュアルって中学生レベルの英語じゃね?
煽りなしに読まなきゃいけないから読んでたけど
普通に読めたよ。
3Dモデラーなら将来性含めてZよりMudだと思っている。
つーかZの未来が読めんw
ZBは二度目の出す出す詐欺中だからなー
俺はゲーム屋なんだけどローポリの仕事も結構あってZB使わない間に忘れるw
Mudは当たり前だけど忘れねーなw
割らなくてもBumpに描けるのがいいわ
でてーる
tp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=12042835
>>615 Zも割らなくてもbump描けるが…
ボリュームスカルプにどちらが先に対応、移行するかだね
mudboxがAutodeskに買収される前にZbrushとどちらが多くのポリゴン扱えるか試したことあるけど
そのときはZbrushのほうが優れてたな。今は逆転したのだろうか。
今夜はカレーだ
お昼カレーだった。
ZBは関節曲げたり出来るんでしょ。ZSphereとかいうのもあるし。
MBはディテールを加えることしかできないからなぁ
>>621 とりあえず触って来い。
幻想は打ち砕かれるから。
ZBはもともと単体で作品を仕上げるコンセプトをもったツール
故に2DペイントやZsphereなど多彩な機能をもつが、実際はむしろ煩雑で邪魔になるばかり
しかも、普通の3Dソフトとは似ても似つかない独特のツール概念を覚えなきゃならない
MBは他のソフトでモデリングしたモデルからスカルプトするコンセプトのツール
そのため他の3Dソフトと近い操作感になっていて、非常に使いやすい
ただしかし、機能が少ないのに価格は割高なのが玉に瑕
625 :
621:2009/01/25(日) 22:19:59 ID:Tdg0LQcF
レスサンクス
そうか俺はZBに幻想を抱いてるのかもな。
MBは確かにすんなり操作できたけど
ペイントが重かった印象。
メモリ2GB、Quadro FX 1400(ビデオメモリ128MB)ってスペック不足?
不足とまでは言わないけど
それじゃ100万ポリも厳しいんじゃないか
Mudboxはビデオカードでどんどん早くなるぞ。
うちのQuadroFX4500(512MB)でもちょとおそい。
そろそろFX1700にチェンジかな。
UIとスカルプトは良いけどペイント機能は結構しょぼいね…
本当に単純なブラシがあるだけなんだな。
てかカラーピッカーがWin標準なのはかなり参ったw
この手のツールに総じて言えるのは
しょぼい奴が使うとしょぼいツールになり、
上手い奴が使うと凄いツールになるってこと。
>>625のスペックで
100万ポリはスカルプトだけなら普通にいけたよ。
ペイントはキツかった。
500万ポリだと重くてダメダメ
ワタシの32bit環境, Quadro FX4600, メモリ3GB(実際2GBだっけ)で細分化してみたら230万ポリまでしか出来なかった...
Service Pack 1がavailableになりましたよ〜
>632
その環境だと1000万弱くらいまではいけるはず
細分化するごとに4倍になるんで230万から上げようとすると次は920万になる
元のポリゴンを減らしてから細分化してみ
スカルプトソフトを使うときは元になるポリゴン数の調整は必須よ
必要ポリ数を800万とすると7800〜8000ポリからスタートするといける
ちょっと越えて8500からスタートだと900万近くなって余裕ないとか計算して調整する
ありがとうございます、後で試してみようと思います。
おうおう〜!3Dpaint機能でブラーとかボカシみたいな機能を探してるんだけどどこに入ってるかな〜。
すまないが誰かツールの場所かショートカットを教えてくれないか〜
あれがないとやりたいことが出来ないんだけどググっても出てこないのよ〜。ツールの名前が分かればそれで調べるんだけどね。
保守入ってるからこういう簡単な質問はメーカーに訊いたほうがいいんかね。
そんな機能はない。
俺もラクチンUVシーム修正を期待してるんだけどな。
レイヤの扱いなんかも含めて、現状のMudboxの3Dペイントは
最低限の機能しかないって感じだ
んでもBodypaintですらUVシームにまたがるブラーは不可なんだっけ?
もう改善されてるのかもしれんが。
まあ何にしろ2010までにはなんとかしてくれるだろ、たぶん
smear brush
mudboxの表示ってDirectX?
QuadoroよりGeforceのGTX系のがいいのかな
ブラーが付いてないってマジっすか、教えてくれた人ありがとう!
>>640 うちはQuadoroだけどサクサク動いてる。リアルタイムHDRも影付きも
数百万ポリでサクサク。
しかしブラー無しは残念過ぎる…アップデートで対応してくれる事を切に願うよ。
3DC使えって。
選択領域にブラーかけられるから。
それにグラボもQuadro、ってかCUDA対応なら抜群に速いから。
てゆーか、CUDA用と非CUDA用といつも2種類ビルドしてくれてるから。
3DCは基本のブラシの書き味悪すぎてまだ実戦じゃ使えないよ
ここに手を入れない限り部分的な導入で終わるだろうね
>>640 OpenGLじゃないの普通。というかどこかに書いてたような。
多分GTX系のが速いかもしれないけど表示バグが出る可能性もあるのでQuadroのが安心だよ。
ところでMudboxのサブスクってどうなんだろ。
毎年ちゃんとバージョンアップ出るんだろうか・・・。出ないとなんか損した気になる。
クアドロとかねーからw
玄人気取りでそんなの買っておきながら
不具合でて掲示板とかでピーピー泣いてるのって
いっつもクアドロ使用者。
CGなんかゲフォで十分。つかゲフォが一番。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:42:39 ID:K0a6G+cx
「〜の方が」を「〜のが」っていう奴って間違いなくバカ
quadroで不具合出た話は
滅多に訊かないな・・・。
ゲフォはよく見る。
不具合出ることは出るんだろうけど
quadro使う人間はquadro選ぶ時点(仕事道具)で
対処法も原因もある程度把握して
使ってるんだろうな。
で、なんでいきなり
>>645はビデオカードの話に
もっていって一人で火病ってるんだ?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 06:27:54 ID:K0a6G+cx
↑知ったかド素人w
↑オマエガナ
quadro使ってりゃ全ての不具合が無くなるってんなら一択だけどさw
そもそもビデオカード由来じゃなくソフトの方に問題がある場合が多いんだから品質過剰に
よるあのボッタクリ価格に値段相応の意味があるとはあんま思えん罠。
大体、チップ性能的には殆どいつも一世代遅れてる訳だしw
まぁそのとおりだけどな。
ただ仕事中に不具合に見舞われると
ストレスやらスケジュールやらが影響受けるので
余分な不安要素は排除したいわけよ。
高々10万20万程度で不安要素が一個消えるなら
高いとは思わんな。
別にゲフォを否定しているわけではなくて
使うアプリが推奨していた場合
迷わずゲフォ使うけどね。
実際半年前の仕事(海外のPCゲーの仕事)じゃ
ゲフォ用のマシンを用意した。(最終出力がDirectXだった。)
ああ、あと最新かどうかは仕事上関係ないな。
クライアントが使ってるバージョン(ハード&ドライバ)が
何かが重要なだけで。
新しいかどうかって話じゃなく性能でquadroを選ぶ理由がないって話。
更にハードの品質も不具合回避にどれほど役に立つのか?となりゃ存在価値自体に疑問符
がつく。
ま、予算が有り余ってるなら品質高い方がいいに決まってるが、他を削って無理してquadro
使うようなマンセー信者がアフォにしか見えんって事だよ。
>>653 確かにMudBoxにQuadroを入れる意義を見つけるのは難しい。
しかし、AUTODESK製ということで、Mayaとの連動を推すことを考えると、(Mayaは
Quadroで強力に力を発揮するので)Quadro信者が多くなるのはやむをえぬところだと思う。
mudboxピンで使うなら関係ないかもしれないけど、スカルプトツールが欲しい層ってのはmayaやXSIのようなQuadro推奨ソフトをメインで使う人が多いだろうからね。
Quadroの客ってハイエンドCADがメインだし
そもそも何故あんなに高いのかも判ってなさそうだ
品質てw
個人ユーザーがXeonに一所懸命ケチつけてるみたいで
ちょっと滑稽ではある
だからその推奨ってのがユーザーからは検証も出来ないあやふやな売る側の都合で言ってる
だけの話じゃね?って事を言ってるんだがw
ま、quadroが高い、そしてそれを使ってる自分サイコーって思ってるなら別にそれはそれで
いいけどねw
俺はボッタクリの口車に乗せられて実利のない事に貢ぐのは御免だがw
>MayaはQuadroで強力に力を発揮する
具体的にどうGeforceと違うのよ?w
どっかに比較した一覧あったな
Mayaは3倍速じゃなかったっけ
林マヤはクワドロでグラボレンダできるっておわかりかしら?
基本中の基本なんだけど
Quadroで高速化なんてされるっけ?
俺はただ安定動作(保障)のみに主眼を置いてる。
複数の人間で動いている場合
個人の一時間のトラブルで数十万吹っ飛ぶこともざらなんで
数万ケチってゲフォにする理由はないかな。
ゲフォで良い、って言ってる奴は
ゲフォでしか作業したこと無いんで
不具合に気付いてないことのほうが多い。
本人はそれで作業できているんだから
別に俺の知ったことじゃないけど
それを棚に上げてツールの文句言うのは
ちょっと違うだろ、とも思うな。
結局Quadroなんて意味無い、って言ってる人は
数万円がもったいない人でしょ。
価値観が違うんだけなんだからそれでいいじゃない。
長文スマソ。
だからさ、馬鹿馬鹿しいのでいい加減に書いたけどMAYAってクワドロだとクワドロ用レンダリングが
あるわけ(使うか使わないかは個人的な問題ですが)これが決定的に違うと思うけど。
それに、表示もMAYAに限らずクワドロの方が安定しているよ。ドライバによる障害が少ないだけかもしれないが
逆だよ。
描画APIにOpenGLを使う場合
「Geforce」は低速化されている、というのが正しいかな
別に仕組みや違いを知らなくてもPCは動くけど
そんないいもん使ってるならもうちょっと目を向けてやってくれ
Quadroが不憫過ぎる
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:43:42 ID:K0a6G+cx
みろ。
クアドロなんか使ってるのがバカばかりだといった意味が分かるだろ。
Quadro化の話?何か勘違いしてないか?
まあ今でもソフトQuadroはあるけど
俺はもう遊んでないからなんとも
ハードの生産ラインは高機能型で統一してコストを下げ
ソフト側で性能調整して差別化を行っている
という話じゃないの?
俺の勘違いなら後学のためによかったら説明お願いしたいな
と言いつつ仕事出るから返信できなくて申し訳ないけど後で読むよ
いや間違っちゃいねーよ
高い金出してOpenGLに特化したドライバ組んで
スコア上でも数倍の差つけてんのに、という話
急にQuadro化の話がでたからピンとこなかっただけ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:36:54 ID:K0a6G+cx
こういうバカが居るからIPAの岡ちゃんみたいなのがおいしい思いをできるんだな
皆さんさすがですね。
昔、Millennum G400 Max とやらをつかってスペースキー(Mayaね)押すたびに
フリーズしてて、デモ機触って3DLabs の安いやつがまともに動くことにえらく
感動したものの高額なOpenGLカードにどうも納得いかないんで
ゲフォやソフトQuadro(変わらん)とかATI(相性悪い!) 色々回り道したが、
ゲフォはELSAか昔のカノープスはまずまずだったが、結局はQuadroに落ち着いた。
性能も重要だが安定性や障害時の原因切り分けを考えれば
高いが悪い投資じゃないということですな。
ただMudbox使いだして久しぶりにビデオカード強化の必要性を感じている。
こういうのはお金で時間や生産性を買うってことだからガンガン使えば結局は安い投資だな。
>>670 G400とか、ちょおまw
漏れはG550とphotoshop5.5のマシンはまだ
2D現役で残してる。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:35:07 ID:K0a6G+cx
カモがまた一匹ーwww
ID:K0a6G+cx
岡ちゃんみたいな奴が詐欺って商売が成り立つ理由がよく分かるなぁ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:57:46 ID:K0a6G+cx
Linuxで銀行システムで来ちゃう時代に
岡ちゃんみたいな似非システム屋が
いかに大掛かりなメインフレームなんかを提案して
ぼったくるかということに心血を注いでるwww
そんなのにころっと騙されるカモの多いことwww
糞ショボイ作品しか作れないくせに
マシンばっかりオーバースペックにして
自分がパワーアップしたと思い込んでるバカ多いよねーwww
そろそろスレチだしやめとこうか
高い買い物をしたけど
その効果がいまいちで
でも信じたくないから
無理やり納得しようとする
そんな時期が僕にもありました
荒らししつこ過ぎ… mudboxスレに粘着する意味が分からん。
>>678 俺は楽しんヲチしてるぜw
約一名が必死こいてるのに
誰にも相手にされてなさっぷりが
すがすがしいw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 09:07:47 ID:7tPsyLVX
↑クアドロ買っちゃうようなバカw
PCパーツ屋に時々いるよな
誰も聞いてないけど、何かブツブツ繰り返し呟いてる人
あれ何を言ってるのか判らんかったけど、内容こんな感じなのかなw
クワドロじゃなくてクアドロと言う方が普通じゃなかろーか
mudboxのサブディバイドって強制曲面補完しかできないのかな。
Zbrushのスムーズ切ってディバイドみたいなものが見当たらないんだけど。
無いと形を保持してスカルプトできないよね?
>>683 smooth positionsのチェックを外せばいいんじゃないの?
>>684 ありがとう!!それ数日探してそれっぽいのが見当たらなかったから、無いのかと思ってたよ。
mudbox買って良かったー
マッドボックスで作るのはやっぱクリーチャーなのか?
理想の美少女→なぜかクリーチャー
それならクリーチャーを作ろうとしたら何故か美少女になるはず(^q^)
クリーチャーを作ろうとしたらもっとクリーチャーになる
自分の顔を作ろうと思ったら問題なくクリーチャーになる
俺がクリーチャーだっ!!
俺は、クリーチャーにはなれない…
自分を信じるな、お前を信じる俺を信じろ!
お前は立派なクリーチャーだ!
だんご、ごりら、らっぱ、ぱなきでーす!!!
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:40:37 ID:WHx4A2vN
仕事で小学校行ったんだけどさ、休み時間でこどもたちが校庭で遊んでたのね
雨がやんだばかりで校庭水溜りばかりなのに、数百人が無邪気に遊んでた
長靴履いてきゃっきゃ叫びながらね
無邪気というか、むしろ無駄に遊んでたな
俺は思ったよ。労働力がこんなところで無駄に費やされてるなって
こいつら全員働かせたら、日本の景気はすぐに良くなるのにってさ
イギリスポンドなら安くなるかと思って本家のオンラインストアの価格を
換算してみると59405円、ついでに日本円で表示してみると63358円。
あんまり変わらないな。
クリーチャーなチンポを作る以外ならBodyPaintのほうがペイント優れてるよな
PSDレイヤ構成でプロジェクションペイント使えるし
パフォーマンス糞悪いけど
俺もpaintに期待して買ったのに、paint機能が殆どオマケで使い物にならなくて泣いた(^q^)
スカルプトのほうの出来は抜群なのだが…
元がペイントソフトじゃないからなぁ。
すみません、undoの回数設定ってどこでやれば良いのでしょうか?
>>700 undoの回数設定はないと思う。
ペイント時にパフォーマンスを上げるためにundo履歴を
保持しない設定はSP1か2でついた。
702 :
・・お:2009/05/01(金) 13:48:19 ID:yjKD8IYG
死ね
obj読み込ませてもUVに展開してくれないのですが仕様なのでしょうか?
>>701 そうでしたか!
ありがとうございます。
>>703 そうでしたか!
ありがとうございます。
まっどちんぽ!
Mayaと一緒に使っているのですが、ペイントし終えてMayaでディスプレイスメントマップとして適用すると全体的に大きくなって
しまいます。
ペイントしてない部分が灰色で出力されているからだと思うのですが、ペイントしてない部分は真っ黒で
出力する方法はありませんでしょうか?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 16:24:17 ID:Xeml9JkG
HPが502 Bad Gatewayだねどうしたんだろうか?
それよりもステンシルブラシを追加したい訳なのですがpngの透明度で陰影が決まるのかな?
それと自動机さんよ、3dmouseがいつサポートされるのかも教えて頂きたい。まったく。
>>707 MAYA側で調整できるだろ?
50パーグレーをゼロとして扱うとか
次は2010…になるのか判らんが、ちょっと開発気合いれてくれないと
Autodeskの切捨てを危惧してしまいそうなくらい、盛り上がりに欠けるな
やっぱ煽るだけ煽ったペイントがショボかったのがまずいかw
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:38:43 ID:OwDD/dxW
他appとの連携、価格、拡張機能を見ても圧倒的に劣っているからね。
もう開発意欲失ってるんじゃない?これを開発する金をmaxon買収にマワした方が得だとか考えてそうだね。
今現在特出した機能もないわけだし
褒める点としては、日本製っぽい高級感、判りやすいインターフェイス、ZBが75の精度だとしたらMBは83の精度
俺もzblushにしよっと
あのUIさえ直してくれれば
いつでも乗り換える準備はあるが…
んじゃ俺は3DCoatでも遊んでみるか
ブラシはあんま良くないらしいがソリッドモデルの様に
スカルプトする機能が面白そう
MayaやXSIとの連携はZbとMudとどっちが上っすか?
どっちもさほどに変わりないのかな・・
つーかmudでモデルインポートてobjしかサポートしてないんかい!
autodesk製なのにFBXがないとはコレ如何に
泥箱使う段階でFBXである必要性を教えてくれ
これってやっぱクリーチャー系とかそんな向けだよね?
鎧だとか、工業製品系ではあんまし使途がないよね?
普通なポリゴンツールも付けてくれたら
ノーマルマップ生成用のツールとしては最適なんだけどなぁ
やっぱXSIとultimapperは必要か。
相互に行ったり来たりってBodyPaint3Dなんかが普通にやってること?
最近この手のスカルプトよく聞くけど
仕事としてどうなのよ?と。
クオリティ最優先で湯水のごとく金つかえる現場ではともかく
これ使うおかげで採算あわない所の方が多い希ガス
ハイポリでまんま使うならともかく、ハイメッシュから
オクルージョンとか法線マップをローポリにベイクて明らかに二度手間だし
>>718 えーと…もうちょっと勉強するなり自分で試してみるなりすれば…?
ローポリモデルにチョチョイとスカルプトするだけで一見超ハイポリモデルのよーなルックスが作れるんだぞ
まあそれにしても高くて低機能なmudboxは勧めないけどね
>>718 > オクルージョンとか法線マップをローポリにベイクて明らかに二度手間だし
むしろこのために急速に進化してきた技術なわけで・・・
次の世代のゲーム機では今のハイポリがそのまま動かせるようになるはずなので
その時に浦島太郎にならないようにどこも血ヘド吐きながら頑張ってるんですよ。
まぁ日本はアニメベースの絵作りが多いから
漠然と仕事してるだけだとあまり見えてこないかもね。
トゥーンとスカルプトは相性が悪いってのもあるし。
>次の世代のゲーム機では今のハイポリがそのまま動かせるようになる
DX11見れば次世代の方向としてはテッセレーション+ディスプレースメントorノーマルで製作
側は殆ど変わらないんじゃないの?
ま、生ハイポリデータをグラフィックパイプラインにぶち込める日が来たとしても製作手順として
は無駄にならないって感じの事が言いたいんだろうけど。
DX11で次世代機なんか出ないだろ。
・・・たぶん。
リアルなウンコとか作れる?
まっどうんこ!
GoZ的なの出るとかなんか話題ないの?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:15:48 ID:xAjrwBUe
ヤバイのでage
とりあえず3dマウス非対応なので購入予定無し。
2010…はアナウンスすらないっけか
まあ次のバージョンアップがカスかったら乗り換え予定
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 12:47:13 ID:7QQPq23f
2010きたな
誰かmud使ってる人、いまのとくらべてどうなのか印象聞かせてよ
Zbrushの新機能に対抗してこっちも相互にできるのが売り?
wktk
何故に4亀w
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090804010/ Autodesk Mudbox 2010(オートデスク マッドボックス 2010)
デジタルスカルプト テクスチャペイントソフトウェアのAutodesk Mudboxの最新版では、
新しいワークフローの採用により、Adobe Photoshop、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、
およびAutodesk Softimageとの併用が容易になりました。
新たにAutodesk FBXソフトウェアのファイル転送テクノロジのサポートが追加され、
クリエイタは 3ds Max、Maya、およびSoftimageで作成した3次元シーンを
Mudboxへ転送することができます。
以前の.obj ファイル形式を使用する方法よりも可搬性が向上し、
より多くのデータを含めることができます。これにより、反復作業を回避できるため、
生産性が大幅に向上します。
Mudbox 2010には、生産性と品質を向上するための新しいツールが多数搭載されています。
ドライ ブラシやクローン ブラシ、ペイントレイヤのやり直しや並べ替え、
アンビエント オクルージョン マップの作成などが可能になります。
また、SDK(ソフトウェア開発キット)が追加されたことにより、開発者はMudboxをカスタマイズして
制作パイプラインに統合するなど、Mudboxの可能性がこれまで以上に広がります。
法線マップ作るソフトは今時のゲーム開発には必須だからな。
ミドルウェアの一種として扱ってるんじゃないか?
あのサンプルモデルの宇宙人にイライラしたのは俺だけじゃないはず…他のモデルなかったのかよ…
>>733 出来て当然なところ(いままで他のソフトでは出来てた?)ってどういう機能?
あとFBXがオッケーになるってことはMudbox上で何が可能になりそう?
読み込みがobjオンリーじゃなくなったってだけのことなんだろうか
ZBrushもMudboxもまだ買ってなくて、今度こそはと思ってる俺に教えてくれまいか
できて当然
PSDサポート、クローンブラシ、AOベイク、レンダービューポート、ペイントレイヤの統合
FBX
モデルとしてのFBXがOBJより優れているのは、埋め込みデータが渡せる点くらいか。
サイトではイメージプレーンを含んだカメラデータが渡せるよって書いてある。
残念ながら多大な恩恵があるとは思えない。AutodeskだからFBX使えるようにしただけ。
ペイントレイヤーの統合って、2009SP2でもできなかったっけ?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:06:01 ID:wD1pg/Td
あー
俺の家では涼宮ハルヒの憂鬱が観れないことが憂鬱だ
大丈夫
ハルヒはもう見る価値ないから安心汁
現在デモを使ってます
mudboxはZbrushのように簡易なポージングのようなことはできるんでしょうか?
例えば少し腕、首の角度を傾けるというような感じです
>>729 ZBrushでペイントできるのは最も単純なカラーチャンネルだけだから子供騙しみたいなもんだぞ
ソフトウェアレンダリングの一定なシェーダ強引にかまして綺麗に見せすぎ
スペキュラーマップも設定できないから他のソフトに出力すると絶望できる
>>741 ZBrushのポージングなんぞ誰も使ってない
そのソフト(ZBrush,Mudbox)で完結させるならともかく、
他のソフトに出力して確実なポージング&レンダリングするだろJK
ゲーム作成やアニメーションまで行う統合的な3DCG製作ではMudboxが良いと思う
俺はあまり調べずにZB買っちまったが、それらの用途に向いてない感じだもんな
今思うと値段の差も納得できる
3D-COATとくらべてMudboxのメリットってなに
実用上は完全に負けてるでしょ
問題はMudBoxの重さなんだよな
どのぐらいのスペックがあれば快適に作業できるんだよ…
まさかクアドロ標準じゃないよな?
そんなもん買うカネねーよorz
3D-Coatの独走状態です。
間もなくAutodeskに買収されるでしょう…。
>>746 XP32bit,C2Q9550,Mem4GB,GF9800GTで
デフォルト頭像のLV6(800万ポリ)がサクサクいじれて
ZBrushで同ポリ数の非HDジオメトリを扱うより軽い状態
XP64bit,C2Q9550,Mem8GB,QuadroFX1700のPCだと
LV7(3200万)も普通にいじれる
セーブファイル1個で3GBとか行っちゃうけどね
ZbrushよりMudboxの方がよく思えてきた。
あるモデルにスカルプトを施して、
その結果を別のトポロジーを持つモデルに転送して、見た目が同じ結果になるようにできる?
ZBって確かそれできるんだよね?
アニメーションを前提にしたときにそれができないと
元モデルとスカルプト後のギャップがでかくなっちゃったときに困りそうなんだけど
そんなことないかな?
アニメーション前提ならはじめからそういう流れのメッシュであるていど構築しとけばいいんじゃない?
1から全部zbushで作る、または単純なオブジェクトを読み込んでスカルプトして仕上げた場合はたしかにメッシュの再構築をしないと
アニメーション出来ないらしいね。
いやメッシュの流れとかじゃなくて
アニメやったことある人なら分かると思うけど、骨とメッシュの位置関係って、ものすごい微妙じゃない?
だから、お飾りでちょっとノーマルマップ作るくらいなら関係ないだろうけど
もっとダイナミックにスカルプしちゃった場合にどうなるのかなと思って。
ものすごく極端な例を挙げるとすると
MAXとかで腕がまっすぐのモデルを作ってMBに持ってくる。
MBのスカルプで腕がちょっと曲がった状態にしちゃう。(いや曲げるなよ、っていう突っ込みは無し。極端な例だから。)
で、それをディスプレイスかなんかで出力。
骨&ウェイトはサブディビ&ディスプレイス前の状態のモデルにつけるわけで、
そこにさっきのディスプレイスを乗っけたらモデル自体が腕が曲がった状態になり
さらにそこから骨で腕を曲げてみたら、、、おそらく悲惨なことになるのではないか?
という予想をしてるんだけど。
他にもありそうな例を挙げると、アゴの間接位置をスカルプでちょっとずらしちゃった場合なんかも同じことになりそうだし。
どうだろう?なんか俺、根本的に間違ってるかな?
あ、MBで腕を曲げた状態にスカルプして、それをサブディビレベル1に落としたらその状態で腕曲がってるのかな?
そのモデルをエクスポートすりゃいいのかな?つうかモデルのエクスポートはできるんだっけ?
ダイナミックすぎるな、それはw
>>748 これはいい情報thx
以外にもオレの糞PCでも動きそうだなぁ
Windows7の動作報告とかないかな
Vistaはスキップして7にしようかと…
>>752 モーフで失敗したような状態になるんじゃね
>>755 そんな風になるだろうと想像してるんだけど。
だから俺としては、
元モデルにダイナミックにスカルプト
→その形状に合わせてローポリでリトポ
→リトポモデルのエクスポート
→リトポモデルに元モデルのスカルプト結果転送
→ディスプレイス&ノーマル吐き出し
というフローができないと結構痛いと思うんだけど。
となるとやはりZBかな。あのUIは最悪なんだが。
でもそんなに位置が極端に変わるほど普通はスカルプトしないんじゃない、血管が浮き出る程度じゃないの?(アニメ前提の場合)
そんなオレもZbrushへ移行しようか悩み中・・・
Mudは出力遅くてイライラするし。
そんなのバンプで十分じゃん
bumpじゃ近づいたりしたら駄目じゃん、シルエットまで変わんないし。
Zほど出力に気を遣うソフトは無いよ…仕上げの細かい描写には向いてるんだけどね
原因不明の内部dispmap崩壊とかあるし、スフィアのバグは結構きついし
スカルプトで入り組んだところを描く時に胃が痛くなる、豆に保存しないと一からやり直しがリトポの刑が待ってる
morphボタン押し忘れとか、あれなんとかならないかな理屈は解るんだけど自動化してほしいわ
mudboxが存在してる理由は、ビュー操作と出力のあたりにある
僕の存在意義を教えてください
mudbox2010手元に届いた。はやっ
だが、次のサブスクリプションどうするか、考え物だ・・・・
とりあえず、ちょっと遊んでくる
>次のサブスクリプションどうするか、考え物だ・・・・
なんでなんで?
何が気に入らんの?
購入検討中だから参考までに聞かせて欲しいな。
サブスクリプション。次のバージョンの魅力とお金の問題です。
今使えてるぶんには、サブスクリプション続けなくてもずっと使えるわけだし。
というか、2010動かなかった・・・・fx3700で最新ドライバなのに
グラフィック関係のエラーで、エラーウインドウが開いて操作できん。
ドライバーをアップデートしろとか言ってくる。
しばらく様子みるかな。
もう3D-COATでいいよ
>>765 3D-CORTはボクセルで基本形状を作りやすければなぁ
ゼブラみたいにウニョウニョと大まかな形を作るのに一手間二手間かかるんだよ
それが解決されれば諸手を挙げて喜べるんだけどね
>>767 モデリング機能そのものが存在しないソフトのスレで何をおっしゃるか
2010の体験版あったから試してるけど、
ペイントがショボイな。
・指ボカシがない。
テクスチャ描くとき超困る。
・筆おいてからちょっと引っ掛かりがある。
そのままストロークを続けると軽くなるけど
短い線を連続して思ったとおり描くことが難しい。
PCのスペックのせいかも知れんけど。
smearは前からなかったか?
ペイントは指どころか普通のぼかしすら無い
>>769 以前からブラシのStamp Spacingをオンにしてると
少し線を引かないとブラシの描画が開始されない糞仕様だけど
それとはまた違うの?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:11:45 ID:C+SCV9wx
俺もペイントに期待してただけに、かなりがっかり。スカルプトモードにブラーあるんだから、ブラーの重要性くらいスタッフは分かってるはずだ。
なぜいまだに実装できないのか理解に苦しむ。
ただし改善点として、PSDファイルが使えるようになったこと。そして透明度ありのPSDファイルをそのままインポートできることがある(レイヤーが複数あるとだめ)。
だから実際は、ペイントしてファイルを保存する(ペイントレイヤーが勝手に保存される)→PSで読み込んでブラーやマスクをかける(レイヤーを増やしてはいけない。増やした場合は必ず統合する)→mudboxでレイヤーをリフレッシュ。
これをすることで、ブラーやグラデなどはPS側でフォローすることはできる(2D処理に拘束されるが)。
というわけで、今日届いて早速一番興味あったペイントを試したのだが、糞仕様ではあるが、力技を可能にした点は評価できる。
スカルプトに関しては、特に以前より重くなったとも軽くなったとも思わない。
サクサク描けるが、カメラのズームがかくついたり(レベル5くらい)、ブラーがレベル上げると効きにくくなったりするが、
許容範囲だとは思う。
開発があさっての方向向いてるしな
リアルタイムのDoFとかどうでもいいのに
まずは指ボカシブラシと、
ペイントレイヤーに対するフィルターが要るな
ブラーとか、コントラストとか、色相彩度とか
それができたら次にリトポ+スカルプト結果の転送
これで完璧
今体験版落としてMudwalkerいじってるんだけど
これってテクスチャはやりとり出来ないのか
シームやオブジェクトをまたがったブラーって難しいんだよ。
3DCはその辺、クリアしたらしい
むずかしかねーよ
開発の優先順位がアホなだけ
>>778 3DCのβテストで一番詰まって延々修正しつづけてたところなのに、何を根拠に・・・
意外とアホなんじゃね
自分で自分を批判するのに意外ってことはないだろう。
利口な人でもちょっとしたところでうっかり引っかかるなんてのもあるしね
でも3d-coatの指ぼかしはボケ味がカスだった
ずっと指にくっついてきて引っ張られるだけで全然混ざらない
どこのスレもソフト信者はクセーんだな
ああ、ボケ指くんだったかw
相変わらず頭もぼけてるみたいだなw
>>782 3DCの指ボカシの硬さは使ってるブラシ画像の明るさに比例するから
50%グレーぐらいに暗くした円形画像とかで撫でるといい感じににじむよ
3DPGを軽視するつもりはないけど
Adobeですらシームのブラーは一応実装できてるからなあ
mudbox・ZBはお察し、確かBodypaintでもできないんだっけ?
maxに標準搭載されたらしいPolyboostのデモみたら
なんかもう、あれでいいじゃんみたいに思えたけど
実際使ってる人どう?
もともとMayaで実装でていたからな。
優先度の問題だろう。
たぶん当たり前すぎて誰も要望しなかった、とか。
>maxに標準搭載されたらしいPolyboostのデモみたら
>なんかもう、あれでいいじゃんみたいに思えたけど
>実際使ってる人どう?
あれでいいじゃん、どう?
って聞かれても、スカルプトとも関係ないしペイントとも関係ないし
話の流れとして意味が分からん
ポリゴンモデラーとしてのmaxは以前と比べれば機能的にはそれなりに優秀になったのは間違いないが
あの上のほうにごちゃごちゃついた新しいUIは誉められたもんではないな。
MSのせい、っちゃせいなんだが。
基本造形なんてどのポリゴンモデラー使っても一緒なんだから
メタセコでいいよ。
>>787 >確かBodypaintでもできないんだっけ?
ようやく今のバージョンでぼかしツールがついた。
ずいぶん昔からあったぞ
ヘボかったが
>>787 ViewportCanvasならおまけ程度と思ったほうがいい
上の方で言ってたTopogunってのがトライアル使えるようになってるな
ノードロックで100ドルかぁ
フローティングで250だってさ
デモもあるし意外といいかもね
mudと連携するならちょうどいいかもしれん
つーかこれ嘔吐机に買収されちゃうんじゃないの?w
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:24:43 ID:l1HBEetH
Highway to the Dangerzone!
798 :
772:2009/08/28(金) 02:19:05 ID:ntaNq1vv
結局2010が期待はずれだったから、ついにCinema4D(BodyPaint)申し込んでしまったよ。
乗り換えキャンペーンが8/31までだったから急いでメール出したんだが、返信メール見たら保守付きで7万切ってるぞ。
今後はmudboxはスカルプト専用として生かそうと思う。
スカルプトは現状でけっこう満足だから、保守無しで2010しばらく使う。
どっかの会社ではBodypaint導入してフォトショ使わなくなったとか聞いたから、今度こそ期待してる。
あまり書くとスレ違いだが、購入後ペイント機能に関しての感想はちょこっと書きに来る。
bodypaint購入予定の人は、乗り換えキャンペーンの締め切り近いので気をつけて。定価で買うとけっこう高いから。
mudboxはテクスチャ用のソフトじゃないから、ソレ期待して買った俺も悪いのよ。今後は素直にスカルプトソフトとして楽しませてもらうよ。
BodyPaintってキーバインド変更とか出来るようになった?
昔少し使ったときは、微妙なフォトショとの仕様の差が気になってしょーがなかった
つうか、スカルプトとペイントは一体になってるからこそ
意味があると思うんだよね。
BodyPaintは3Dペイントソフト単独としては他よりずっと優れていると思うけど、
じゃあスカルプトでつけたシワに沿ってすぐに色を塗りたい、なんて時にどうするか。
BPとやり取りするにはいちいちハイポリメッシュを吐き直すとかするしかないんじゃないか?
やはり一本のソフト内で完結させられるというのはとてもメリットとしてでかい。
確かMaxやMayaなんかとはボタン一つでモデルの受け渡しができるプラグインが付いてたが
仮にZBやMBのハイポリデータをスイッチポンでやり取りできたとしても
それをぐりぐり動かしながらペイントできるほどのポテンシャルは備わってないだろうし。
やはり、そうなるとUIの分かりやすさとかペイントの機能的にはMBがバランス取れてて良いかなぁ。
ZBはやはりレイヤー使えないのが痛い。
そういう表面的なディテール付けレベルのスカルプトとカラーペイントなら
3DCの方が向いてるよ
ゴリゴリ形を作っていく分には弱いけど
造形 ZB > MB > 3DC
ペイント 3DC> MB > ZB
こんな感じかと。
>>802 「造形」でもMBより3DCの方が良くね?
3DCはサブディビレベルの行き来が○万ポリとかいう変な仕様になってるのと、
スカルプトモードでシェーダーが変更できないのと、
ブラシの描き味が気持ちよくないのが好きになれない。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:00:36 ID:Fb17it2f
>>801の流れの続き。
そういやZBはGoZとかいう、他アプリとスイッチポンでモデルのやり取りできるプラグインがでるんだ。
いまんとこ連携できるのはMayaとC4Dとmodoだけらしいけど。
デモ動画中のMaya画面ではノーマルかバンプかディスプレイスかわからんけど
ポリメッシュ以上のディテールを確認できるから、
そういった細かいスカルプト結果も一緒にやり取りできるらしい。
C4Dと連携できるって事は、そのままBPで色塗りできるのか。
だとすると、ZB+C4Dの選択肢ってのは結構いいな。
あのくらい連携がスムースならソフトが分離されていることはそれほど気にならない。
でもさすがにBPで塗ったテクスチャがZBのポリペイントに自動変換、なんてのは無理だろうな。
別ソフトでモデリングしてUV開いて、スカルプトツールでカラーマップや法線マップ書き出せればいいんだから
モデルを相互にやりとりする必要性がわからないんだけど
ZB側では当然アニメーションとかボーンのウェイトとかは無視されちゃうし
スカルプト後の超ハイポリメッシュをMayaとかに持っていっても静止画でしか使えないよね?
もちろんソウヨ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:58:40 ID:Fb17it2f
今夜がヤマダ
BPの長所は3Dペイント機能自体よりも
2D画像エディタがシームレスに統合されてるところと
大量のモデルとテクスチャ画像&レイヤを楽に同時管理出来るところだな
あと簡単にタイリング画像が作れるとこなんかもいいと思う
逆に3Dペイント性能自体は左右同時ペイントが出来なかったり
シームに弱かったりで今の水準ではそんなに良くない
810 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:27:54 ID:bBn6NOZz
やっぱBPダメだな。
買っちゃった奴涙目wwwwww
>>809 > 逆に3Dペイント性能自体は左右同時ペイントが出来なかったり
それはちょっと致命的じゃね?
左右でUV共有してる場合はいいが…
> シームに弱かったりで今の水準ではそんなに良くない
これはプロジェクションペイント使えばいいんじゃないか?
>>810 ちとけなすような言い草になっちゃたけど
総合的にはテクスチャ作成は滅茶苦茶快適になるよ>BP
Mudとかの3Dペインタ対抗というよりはフォトショ対抗といった感じ
>>811 対称に関してはフォトショみたいに画像レイヤをまとめてコピー左右反転したり
対称テクスチャ用に左右共有のUVチャンネルを1つ追加したりして回避する
プロジェクションはシーム隠し用のペイントレイヤを上から貼り付けるような感じなので
仕上げ用になるかな
言い訳っぽいな。
無理矢理じゃん
ノーマルマップの結果を見ながら描けないと話にならん訳だが。
バンプとしてでも吐いておけば下敷きには使えるか。
でもやはりいちいち面倒だよね。
やっぱスカルプトとペイントが一体になってるところにMBの価値があるんだな。
>>813 別に言い訳する必要はない
BPが話題に挙がってたから実際の使用感を書いただけ
>>814 >>815 ノーマル表示しながらペイントは出来るよ
上の方の人じゃないけど俺もペイントのぼかしすら出来ない方が辛い
>>816 >実際の使用感を書いただけ
ありがとう。
とても、参考になった。ものすごく。
そういう生の意見って、本当に貴重。いくら値段をつけていいかわからないほど貴重。
すごくありがたいです。マジで。
感謝します。
批判する馬鹿は要らん。どうか気にしないで。
俺は感謝している。
スレ違い。
>798
>どっかの会社ではBodypaint導入してフォトショ使わなくなった
モンスターハンター3と戦国BASARA3からBodyPaintオンリーになったそうだ
BPって調整レイヤー、レイヤーマスク、塗り潰しレイヤーみたいなフォトショ機能の互換性あったっけ
でなくても実際、3Dペイントだけで仕上げるのってつらくね?
俺は3Dペイントではレイヤーの素材を作るだけで、最後は必ずフォトショに持っていって調整して仕上げてる
fx3700で使えなかった問題解決した。最後はユーザーディレクトリ内の設定ファイル削除で・・・・。
今試用版を試してzbと比較しているのですが
uvのないobjをいじるときにソフト内でuvを作成したり、
またはサブディしたときにuvも対応するような機能はどこにあるのでしょうか?
それとzbだと鎧や車のようなナーブスで作ったような綺麗なカーブが作れなくてmudを試しているのですが、
それについて何か意見がありましたら何でもいいので教えてください。
よろしくお願いします。
車なんかをスカルプトツールで作ろうっていうのが根本から間違ってる。
別に使っちゃいけない法律があるわけでもないんで
無駄なことしてんなーってバカにされても良きゃ好きにすればいいが
どうしても、というなら一つ考えることとして、
ソフトの軽さという部分が意外と重要ではないか、と考える。
滑らかなストロークを描きたい場合、自然と筆が滑らかに動かないといけないわけだから
ソフト自体が重かったら話にならない。
それから、広域にわたって滑らかなスムージングを掛けたい場合は
サブディビレベルを下げてスムージングをかけるのが常套手段。(すると上位のレベルが綺麗になる)
その二点を考慮すると、重くてサブディビレベルを簡単に行き来できない3D-COATは、まず外れる。
軽さの面では、俺の環境ではMBが一番。
次のZBだと車まで作れそうな雰囲気だけどね
抽象的なイメージの段階でガリガリ削りながら
なんとなく気持ちいい形を探してプロトタイプ作っていく、っていう感じのものだろうから
夢見ない方がいいと思うよ。
元からデザインがカッチリ決まってる車の微妙な曲線を狙って出したい、なんて場合は相当厳しいはず。
「僕の考えた未来カー」みたいのならできるかもしれないけどな。
車ならNURBSを使えばいいじゃない
別に車そのものをスカルプトで作りたいんじゃなくて、
キャラクターのパーツで金属製の物とかメカっぽい部分を
キレイに作りたいってことじゃねーの?
>>822
>>822です。皆様意見ありがとうございます。
車や鎧というのは正確性はあまり気にしていないです。nurbsで描いたような曲線にしたいだけです。
ただ曲線の量が非常に多いのでnurbsだとすごく時間がかかってしまいますし、どうしても重くなってしまいます。
イメージとしては花や鎧の装飾の曲線、まとまった髪などです。zbでやったときにチェックのためにトゥーンにしたところ遺跡のような凸凹した感じになります。
そんな感じです。話を聞いてるとmudでもまだ厳しいようですね。大変参考になりました。
あと、それとuvに関して回答していただけると嬉しいです。
zbだとオリジナルをサブディビしてレベル5くらいの状態をレベル3にノーマルマップとして焼き、レベル3をノーマルマップ付で出力できますが、
mudだと一度レベル3を出力して別ソフトでuvを作ってからでないと、レベル3に5のマップは焼けないのでしょうか?
よろしくお願いします。
海外のものごっついサイバーチックな鎧とかも
普通のモデラーできっちり下地作ってからスカルプトにもってってるよ
モデリング手法は千差万別だけど
UVについてはベイク可能だが、略称ってmudなのか?w
まあ確かにMBつうとビルダーの方が先に浮かぶか
混同しないように、略称は MuB とかにしようぜ
発音は「むぶ」とか「むっぼ」あたりで
麻婆豆腐でいいよ
泥箱
Mudwalkerってデータのやり取りをする度に新しくアプリが起ち上がっちゃって
現在開いているシーン内同士でオブジェクトを行き来させるってことは出来ないのか
ZBの方は動画を見る限りそういうのが出来そうなんだけど
2010試してるんだけど、これペイントしたデフューズの複数レイヤーを
レイヤー付きのPSDとしてまとめて出力できないの?
一枚ずつpngかなにかでフォトショに持っていって自分でまとめるしかないのかな?
Maxでレンダするとノーマルの繋ぎ目でるなぁ。。。
どうにかなんないのかなこれ?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:34:04 ID:f0rW69hi
部分的なShow/Hideできないのも痛いなあ。
使ってみると欠点がたくさん見えてくる。
しかも簡単に実装できそうなのにそれすらせずに
リアルタイムDoFとか斜め上の開発して保守5万とかwww
出来は悪くないソフトだけど
今のところ価格+維持費分の価値があるとはいい難いんだよな
オートに買われたのが悪かったかな
これ、日本語マニュアルはついてるのかい?
ZBrushはいまだに無償アップグレードだもんなー
まあZBが特殊といえるけど
だれか、これはZBrushで出来てMudBoxでは出来ない。
これはMudBoxで出来てZBrushでは出来ない。
これは両方でも出来る。
みたいな機能比較一覧作ってくれんかのぅ
MBはモーションビルダーと間違いやすい略し方しかできませんが
ZBは間違えずに略すことができます。
MBはバージョンアップでマゾを喜ばすことはできませんが、
ZBは喜ばすことができます。
以上です。
こんなこともあろうかと、略称はMuBにしようぜ
発音は「まぶ」か「まっぼ」あたりで
てかZBはいくら変態アプリだといってもしょせん無償バージョンアップだからな
有償アップなのにほとんど機能変わらないMuBの方がマゾ受けするだろw
泥箱に一票
mudbox好きなんだがZbrushと比べるとだいぶ機能に劣る気がする。
Mayaと操作性が一緒だからずっと使うと思うけど、ドM仕様なのはしょうがないな・・
タブレットの座標検出モードがマウスになってるはずなのに、
MuB上ではどうしてもペンモードの挙動になってしまいます。
これって変えられないんですかね?
マウスモードでの使用になれてるもんでちょっと困ってます。
↑失礼
再起動したらちゃんと適用されてました
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:13:11 ID:LyUn/dRv
MBダメだな。
致命的欠点発見。
教えないけど。
MotionBuilderの話題はスレ違い
話の流れや場所によって何の略称かくらい分かってください。
と激マジレスをして俺様の怖さを思い知らせてやる。
>>847ダメだな。
致命的欠点発見。
教えないけど。
それがいい。
こう見えて俺はガラスのハートの持ち主だからな。
知りたくないこともあるのさ
しかたないな・・・
聞きたい?
え?
聞きたい?
最近使い始めたのですが、わからないことありまして質問させてください。
maxでUV展開したものをmudboxに持って行ってレベルを上げてペイントしようと思ったら
UV ViewのところにあったUVが消えてしまったのですが、なぜでしょうか?
>>855 ありがとう。
結局そもそもデータが壊れてました。
>>841 ZBってカラー要素しかペイントできない
後はシェーダーが固定されたマテリアルを指定する(ZBでしか使えない)ことしかできない
MBは汎用的なソフトを対象にmaterialの各要マップ(カラー・スペキュラー・反射〜)もペイントできる
mudboxって乗算とか減算とか出来ないんですか?
MBはスカルプのレイヤもできるけど、ペイント関係のレイヤの構成は独自で乏しいな
3D-CoatならPSD互換のレイヤが使える
サブディビレベルの行き来ができないので3DCは論外。
そりゃ、あっちはボクセルモデリングだから、サブディビとかあるほうが不自然だよw
業務用で450万くらいしてたボクセルモデリングが3DCに搭載されて200ドルかそこらに
なったんだから、いい世の中になったもんだ。
自然か不自然かなんて意味あんのか。
要は「使えるか使えないか」(ツールとして有用か否か)。
3DCは使えねー。
そんな、自分の技量の低さをカミングアウトされても・・・
使用者の技能とツールの性能を分けて考えられないアホが現れた。
向き合わなきゃ、自分と。
3DCで作った君の作品待ってます。
俺はZBで事足りてるからわざわざ3DCでがんばらなくてもいいんだよね。
ZBスレに帰れよ…
ID:s2mxqMnKのオモシロ逃走劇がこれから見られるから
もうちょっと我慢しろ。
>>868 別に逃げないし、キミの愉快な火病ぶりを楽しんでるよ。
憐れなもんだねw
そうだね。
で、技量の高いID:s2mxqMnKの3DC作品まだ?
>>870 まず、自分で晒してみたら?
キミの技量が疑われているわけだしw
>>870 それと、ここまで大風呂敷拡げたんだから、なるほどこんなすごいものはMBや3DCじゃ
作れないよねーって誰もが納得するもので頼むよ。
一方的に勝手ないちゃもんをつけて転地逆転した不当な要求をする
モンスターナントカってのはこういう基地外なんだろうな。
自己紹介乙。
それで、それがキミなりのオモシロ逃走劇ってわけかな?
で、技量の高いID:s2mxqMnKの3DC作品まだ?
なるほどID:s2mxqMnKはどんなソフトでもこんな凄いのが作れるのか
っていうのがわかるもので頼むよ。
両方NGだな
>>876 鸚鵡返しは、敗北宣言って知ってるかな?w
使用者の技能次第でどうにでもなるということを立証する責任はそちらにあるってことを
示したに過ぎないんだけど頭が悪すぎて分からなかったかな?
さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
>>879 本当にバカだなw
自分からしなさい、ね?
逃げる気まんまんだから
返しも荒くなってきてるねーw
俺が3DCを使えないと感じてるのは俺の腕が悪いからなんでしょ?
それを言うからには自分の腕をまず見せなきゃねw
さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
>>881 キミのオモシロ逃走劇は、そんなものなの?w
会話が通じないw
こっちが匙投げるの待ってるのねw
>>883 会話通じてないの、キミなんだけどなw
キミの逃走劇は、いまのところちっとも面白くないぜ。
そう?
じゃあ説明してくれる?
>>885 見せろと言いだした人間が見せなさいね、という話。
ツールの使える使えないに、見せる見せないという話を持ち出したのはキミでしょw
いやいや、ツールの使える使えないという話をしてるところに
使用者の技量という話を持ち出してきたのが君だからw
俺が説明する責任があるとすれば3DCは使えないということ。
そしてなぜ使えないかといってるかは流れ上
サブディビの簡単な切り替えができないことであって、それ自体は自明。
よって俺が作品を見せる必要性は皆無。
一方、君は俺の技量次第という理屈を持ち出し
しかも俺の技量がないと中傷した以上は
君の技量によって素晴らしい作品を作れることを証明しなきゃダメだよねw
さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
>>887 ツールを使いこなせないことを別に理由に転嫁しているのが技量の問題であると
指摘したら、逆ギレして、作品がどうこうという話にすり替えようとしているから、
そんなにそっちの方向に持っていきたいのであれば、まず自分が見せたら?という
話をしている。
見せる見せないという話に持っていきたいのであれば、まずそれが判断基準に
なりうるという証明を自作を見せてしてみたら、ということ。
キミの読解力が低いことと技能が低いこと、そしてそれを取り繕うために、そうやって
延々と脱線・粘着を繰り返すことには相関関係がありそうだな、というのも指摘
しておいたほうがいいのかな。
つまり、キミがまともにスレを読めてないで、火病って何度も同じ話をかき回して
るってことなんだよw
>>888 3DCでもうまい人なら十分にいい作品を作れるポテンシャルはあると思うよ。
でもさっきも言ったような理由で手間がかかるからね。
俺の場合はZBで事足りているし3DCよりも効率がいいと判断してるから
結果として3DCなんか使えねー、という結論を出したまで。
で、そこに技量の問題であると摩り替えようとしたのが君。
だから、技量の問題に話を持っていきたいならまず自分の作品を見せて
技量次第でこんなに凄いものが作れるんだというのを見せたら?という話。
こっちの技量がないんだと中傷もしたわけだしね。
>>889 おいおい。
急に変節すんなよw
キミは、今までそういうことは言ってないw
逃げるにしても、それは滅茶苦茶かっこわるいぜ。
要するに
>>888は自分の都合のいいように時系列を歪めてるんだよね。
自分がまず話を摩り替えたことを無視しちゃだめだよw
さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
>>891 自分が歪めまくってるだけであることに気付こうね。
作品作品言うなら、キミが示せ。
それに対する必要性はキミが切望していたもので、こちらではない。
こちらが言っているのは、必要性がある証明をしたいのなら、キミが示すことから始めなさい
という話。
>>892 ほらほら、また自分の話のすり替えを無視してる。
なぜ作品作品言ってるか。
それは君が技量の問題であると言ったからだよ。
きちんと時系列というものを考えようね^^
特に
>>889の増補が本当なのだとするなら、だな。
>>893 また、混ぜっ返すのか。
本当に読めてないのか、単に粘着したいのかわからんが、懲りないねw
混ぜてるのは君だよw
もう逃げたくて仕方ないんでしょw
支離滅裂になってきてるしねw
きちんと時系列を整理しようね。
3DC使えねー(俺の立証責任)
↓
それはお前の技能のせいだ(君の立証責任)
↓
なら君の作品見せて?
↓
いやお前が見せろjkどあさmふぇおあえふぇ、以下支離滅裂。
>>896 いや、支離滅裂なのは、キミな。
落ち着いて読み返したら。
>>896を見ても、明らかに読めてなくて、混乱しているのはよく伝わってくるが・・・
最初のところでまず躓いてるんだな。
ちゃんと読み返そうね。
どこがどう支離滅裂か説明してもらおうかねw
もう具体的な指摘はできなくなっちゃったんだね。
読めてないの一点張りw
こっちのせいにして逃げようとしてるねw
>>900 実際キミのせいなんだから、しょうがないだろうw
>>903 そこまでたどったら、その続きも読もうよw
そうやって、混ぜっ返してばっかりなんだからw
飽きないかね。
>>904 続きは
>>892で君が自分のすり替えを無視したっきりになってるけど?w
で、その後は読みなおせとか混ぜっかえすなとか
具体論ゼロでふらふら逃げ回ってるだけだよ?w
>>906 だから、その前がキミのすり替えでしょ。
逃げ回っている当人ほど、相手にレッテルを貼りたがるものだねw
ほらまた具体性がないw
ぼやかして逃げまくりw
どこがどうすり替えなのか説明してねw
あらあら、説明できないのね。
で、いつになったら技量の問題であることを証明してくれるの?
できないからこのままのらりくらりでこっちが諦めるの待つの?
>>914 キミが諦めるのを待っているように見えるんだけどね。
もう一度聞くね。
で、いつになったら技量の問題であることを証明してくれるの?
できないからこのままのらりくらりでこっちが諦めるの待つの?
>>916 のらりくらり待っているのはキミだと・・・まあ繰り返しなんだがw
まず、
>>860でサブディビレベルの行き来が出来ないので3DCは論外と語ったことに対して、
>>861で多様性を説いたら、それに意味がないと否定をしたのが、キミなわけな。
アンカー貼ったから、ちゃんと読むように。
で、
>>862で自然か不自然かなんて意味あんのか、と言って見せたことで、多様性を否定
してみせて、使えるか使えないか有用か否かという話をしたから、サブディビじゃないと
いけないと主張してみせるキミに対して、ツールの習得や理解をすることができず、単に
自分の使う機能に拘泥するだけであると判断して、技量が低い人であろうね、ということで
そんなカミングアウトをされても・・・と困惑を伝えたわけだ。
こによって、用途の違う二つを並べて得意げにスカルプトという昨日の一点で共通のツール
であるかのように語り始めたこと(おそらくはver2の頃の紹介記事でも鵜呑みにして早とちり
か無理解と思われる)が明らかではあったのだけど、
>>866で傷を拡げ始めたので、だったら、
機能比較の意味で自分の作ったものを示してみたら?と言っている意味の再確認を
求めたわけだ。
機能比較の説明を自作でする過程で、自分がどう間違っていたか気付くからね。
気づきやすいように入れた補足が
>>872。
見せる見せないという話自体は、どういう切り口で差異を証明してみせるかによっては、
対応を考えなくもなかったんだけど、結局見せる見せないという部分の基本的な解釈を
できなくて、突き詰めたら途端に弱気になって
>>889みたいに言い出すから、ズッコケちゃった
んだよね。
おいおい、今までの勢いはどうしたんだよwっていう。
個人の体験に縮小して論点を狭めようとしたのは、基本的には間違っていないんだけど、
さすがにそこに戻るには傷口が広がりすぎてたってことだ。
個人的な体験として逃げるためには
>>866で相手に作品要求であるとか、共通認識という
土壌に持っていくような普遍的な話である展開に持って行っちゃダメだったんだよ。
つまりは、
>>861に対して的外れのレスをした
>>862から、どんどんキミの傷口は広がりっぱなし
なんだ。
痛々しいので、これ以上つっこまさせてくれないで欲しいんだが。
そもそもここ、MBスレで、MB以外のツールの多様性を語るにしても、酷い脱線すぎだからねw
例えば、そうだな。SIGGRAPH 2009でSuite2010のデモやってMBの新機能の話とかしてたんだし、
ZB至上主義とかカリカリしてないで、MBについて語ろうぜ。
いい加減スレチだろーが!!!
日にち跨いでまでくだらねぇ喧嘩してんじゃねーよ、クズが!!
両方醜いんだよ
つまらねぇ口喧嘩はVIPでヤレや!!!!!!!
すげえ泥仕合を久々に見たw
いつ寝てるんだこいつら
mudboxだけにってか。
誰が上手いことをwwww
プゲラ(^w^)
一つのソフトで軟体モデリングとレンダして完結したいならZB
他ソフトと連携するスカルプ&各種ペイントしたいなら3DCかMBだと思う
やはりZBの「カラーしかペイントできない」のは痛い
解像度のいったりきたり、は作者がなんとかしたい、と以前言ってたよ<3DC
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 12:35:06 ID:HS9SLEPp
3DCの話はやめろよまた基地外信者が戻ってくるだろ。
3DCはボクセルモデリングツールであって
サブディビが付いてることは不自然なんだそうだからな。
なんか可愛そうだな、3DC。いいツールなのに。
MudBoxの質問よろしいですか?
最初、顔と体別々にスカルプトしていたのですが、?ぎ目がどうしてもきれいになりませんでした。
それで、顔と体をマージしたモデルを用意したのですが、そのモデルに対して、
別々にスカルプトした結果を反映させることは出きるのでしょうか?
929 :
928:2009/10/07(水) 01:29:16 ID:QjlXQrK0
↑別々にスカルプトというのは、シーン自体分けていました。
わかりにくくてすみません。
UVが重なってなければ、書き出したディスプレイスメントマップからある程度復元できるはず。
あくまでも復元だけど。
931 :
798:2009/10/07(水) 19:06:23 ID:XKQCpk5e
上のほうで2010のペイントにガッカリしてbodypaint買った者だけど、
レポート忘れてたので軽くいきます。
まず結果を先に書くと、3Dテクスチャ製作に関しては今まで触ったツールで一番良かった。
作りやすさは個人的に、bodypaint→photoshop→Maya→mudboxで、bodypaintとphotoshop両方使うのがベター。bodypaintは3D上でphotoshop使えるようなイメージに近かった。
欠点は、デフォルトショートカットがphotoshop互換ではないこと、パスが使えないこと、グラデツールの使い勝手がイマイチ、等。
でも現状存在するツールのなかではおそらくトップかな?と思った。色々試してようやく理想のツールに出会えた。
値段も保守つきでけっこう安かったよ(キャンペーン価格)。
mudboxはスカルプト専用として、テクスチャは別ツールというのがよさげ。
スタンプやステンシルは悪くないけど、ブラーも指ボカシも無いのは致命的。できればレイヤーマスクも欲しかった。
スレ違いになるので、bodyペイントの話はこれで切り上げます。
俺もBP使ってるが同感。今の所3Dペイントにおいては最高。
俺はショートカットはPSにあわせて変更してる。
ただ導入費用は安いが、保守が年間2.5万
アップグレードには2世代縛りがあり、ver.5UPで5万、ver1UPで7万、2verUPで9万である。
Cinema4Dと統合されたので、BP3Dとして機能アップがなくてもバージョンが上がる・・・。これが悩みの種。
Autodeskには本気を出して欲しい!
>>932 つまりC4DもAutodeskが買収するべきだということか
>>934 デフォでキーが殆ど埋まってて不便を感じてたからとても助かったよ、ありがとう!
>>930 回答に答えてくださりありがとうございました。
結局思ったとおりには復元できなかったので、
もう一度スカルプとしなおしました。
本当は書き出したディスプレイスメントマップを、レタッチして
繋ぎ目を消したかったのですが、顔と体を一枚のマップに統合すると、
ディスプレイスメントの掛具合が、別々にレンダリングした時と変わってしまいました。
書き出したマップは編集しない方がよいのでしょうか?
>>937 経験上、ディスプレイスのレタッチはあまりオススメしない。
特に4kの32ビットとかで書き出したものをレタッチしようとすると、
相当重いし、1ストロークで結果がかなり違ってくる。
スカルプトツールのディスプレイスメントマップは、
元オブジェクトに対しての凸凹の最大距離で作成しているので、
顔と身体を別マップで出すと元オブジェクトに対する距離が違ってしまうのかも。
あくまでも予想だけど。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:44:39 ID:/i/kMnoo
mudboxで、LV上げるとUV情報はついてこないんですが、
例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?
>>939 855参照
>例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?
最新バージョンにアップデートする。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:59:37 ID:uzNzlnKO
mudboxで書き出した、32bitのDisplacementがMAYAで開けないんですけど、どうしたらいいんですか?
Maxだと、グレースケールで書き出したテクスチャが読み込めなかったりする。
なんでだろ?
難しい年頃なんだろ。誰でも一度は経験することさ。
>>941 書き出す時、ファイル形式変えてみたら?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:26:01 ID:8CxsoFD8
落ちそうage
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:57:14 ID:xdHaro8f
再浮上age
2ヶ月まともな書き込み無し…もう誰も使ってないのか?
>>847 MBと略す致命的欠陥を直してくるんだ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:34:29 ID:5PUHJvFX
再浮上age
次スレはもう必要なさそうだな…。
>>948 ブログで割れっぽい奴が持ってるのは見たことあるけど
たけーんだもんコレ
嘔吐机に買収されて悪くなった典型だな
XSIとMudBoxはなんともはやw
今の半額ぐらいが適正だよなあ
スイートならモーションビルダーに無料でついてくるようなもんなのに
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:51:44 ID:35HLQH5X
また再浮上age
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:01:57 ID:3mycnrXz
MUDBOXの使い方おしえてくだされ
まずパンツを脱ぎます
次に壁に両手を付いて尻を突き出します
突き出しました
次に脱いだ服をたたみます
突き出した状態ではたためませんので一度戻して良いですか?
ビューのPANはどうすればできますか?
中ボタン+ALT
6ヶ月体験版とかやってるあたり
その内激安パッケージ販売されそうな気がする
maya max xsiと同時購入でなんと!!みたいな
Autodesk様が本腰入れて独禁スレスレの手を使い出したら
ZB終了しちゃうかなやっぱ
今更それは無いわ>ZB終了
むしろ3DCに頑張ってほしいが
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 02:17:28 ID:DQnHSNxw
このソフト予想以上にメモリ関連きっついな
4Gじゃすぐエラーでるわ
かといってwin7は対応してないしな…うーむ
それともグラボなのかな、GTX250じゃ話にならんわ
バージョンアップのネタが無いから次期MAXに標準装備されるんじゃないかと予想する・・・
Maxならいいな
MayaXSIには渡さないでくれw
MaxだとLBrushの方を統合する可能性の方が高いんじゃね
今の標準ヘア作ってたところと同じ会社だし
あの使えねぇ標準ヘアの開発元かよ
LBrushって知らんけど駄目っぽ〜い…
三大どれとでも使える単体アプリよりは
Max専用プラグインの方が統合の可能性高いんじゃねってこと
俺もあのヘア作った奴&採用した奴はA級戦犯だと思うよ
ヘア用ソフトなんていくつもないと思うけど
馬糞のヘアより使いやすいのなんて他にあるのかいな?
もちろん機能的に嫌なところはいくつかあるけど
トータルで見たら優秀だと思うけど。
LBrushは体験版使ってみたけどかなりバギーで使い勝手も良くはなかった。
>>973 MaxではHairFX(旧名shag:hair)が元々一番メジャーなヘアプラグインだった
これもかなり古いプラグインで決して使いやすいとは言えない代物だったが、
今のMax標準ヘアになってるShave&Hair cut(だったかな)に比べれば普通にまともな出来だった
Shaveの何がダメかって「ヘアを曲げられる回数に制限がある」んだよ
なのでもう単純にロンゲの巻き髪とかウェーブヘアとかは作れない、糞仕様
あと髪先端のバラケ加減がロクに調整できなかったり、ダイナミクスもショボショボとか
欠点ありすぎてほんとごくごく限られた状況でしか使い物にならない
>Shaveの何がダメかって「ヘアを曲げられる回数に制限がある」んだよ
そんなのあったか?機能的には普通にできたと思うが。
もちろん、その分だけ重くはなるから自重したほうがいいといえばいいけど。
バラケ加減も普通に調整できると思うけどな。
ダイナミクスがカスなのは確か。
>>973 MaxならHairtrix
あとスタイリングでいうならC4Dのヘアが意外にも高機能で使いやすい
標準はガイドヘアの頂点数固定がいろいろとキツすぎる
てかそろそろスレチかな
お前ら知ってるヘアソフトの名前いってるだけだろ。
んなこたーない全部実作業で得た経験。
てかガイドヘアの1本毎の頂点数が15だったか?で固定されてるから
曲げられる回数に限度があったり凝ったロングヘアが出来ないってのは
まともに標準ヘア触ってりゃだれでも気づく事なんだが。
スプラインで作ればそんな制限ないだろ?たしか。
だから気にしたこともなかったなそんなの。
>>980 今試したけど、普通に50セグメントとかでもいけたぞ。
ガイドとして使用するスプラインの方もいくつにでも割れたし。
何のことを言ってるのかさっぱり分からんのだが。
じゃあMaxスレにできないことを説明しといて。
俺試したけど、できたから。