【キタコレ】*:.。..。.:*゜MudBox*:.。. .。.:*【神】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
http://www.mudbox3d.com/index_jp.html
こんなのほしかった
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 12:45:23 ID:AB++/jHg
だれかβ使ってる人いないの?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 13:25:40 ID:UbA1C1gg
mixiに何人かβテスターいるね。コミュもあるみたいだし。

4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 14:19:09 ID:lptc77D2
ベータ申し込んだが、合格メールが来ない。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 16:20:15 ID:albN4u3C
多分、日のめを見ないで終了する、に1票
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:06:40 ID:ojXKmQLK
>>1
「こんなの」っていうほど詳細分かってるの?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:12:00 ID:RmFjWoGP
>>5
zbrushがデファスタだからね
フリーなら喜んで使う人もいるだろうね

>>6
あまり突っ込んでやるなよ
勢いでスレ立ててるんだろうからw
でも割れているから>>1が使っている
可能性は十分にあるけどね。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:53:27 ID:rtZeYIWk
割れている?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:00:12 ID:G7IzpYst
Zbrushのページでインタビューうけてた人が
ムドボックスのページでも作例紹介してる。
移ったのかな。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:51:05 ID:32CFdKjd

wetaの人の事?

某所でβユーザーがモデリングに関してはZBrushいらなくなったて言ってた。
できないこともあるみたいだし両方使ってる人多いみたいだね。

ところで泥の箱、マッドボックスって読んでたけど、ムドボックスなの?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:05:36 ID:G7IzpYst
いや、そのままカタカナ読みしただけ・・
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 07:44:26 ID:XYnrHu6l
年内には発売されるのだろうか
学生にも個人ユーザーにも手が出る値段らしいが
10万以下だといいなあ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 09:14:30 ID:M0TzmlD7
Siloでいいよ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 09:59:29 ID:ilJglmK/
値段は9800円だな。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:41:20 ID:T/JXcXqa
>>14

ソースネクストかよ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 13:42:10 ID:MfARIwwx
そうっすね。糞っと。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 17:33:12 ID:ixioidab
ぜんぜん3Dと関係ない仕事なんですが、応募しても無駄かなぁ

どなたか趣味で3Dやっているような一般人で応募・合格した人いますか
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 17:36:54 ID:oMZvfSWH
ノシ NDAだからNCだけどな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 11:58:05 ID:xMhPK3Zg
俺、無視された。
誰が合格してんだよ!
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:41:01 ID:vJ3gMhqm
個人は難しそうだね。

mixiのβユーザーの人はハリウッドのポスプロ勤務とかだったよ。

現場からの要望聞いたりバグフィックスが目的だと思うし
英語でレポート送れる程度の英語力は求められそうだな。

ただのリーマンのおいらは製品発売までZBrush使うとするか。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:37:11 ID:9nt4+22V
Macはきちんとサポートしてくれるのかな?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:22:52 ID:RNR8ZE5x
Mudbox wikiより

公式サイトでベータ登録をしても、
知名度のない個人ユーザーレベルではベータ版を入手できない。
あくまで、SkymatterがMudBoxのフィードバック開発に貢献できる
と判断されたデザイナーやスタジオがベータ版の入手を許可されている。

>>21

マック版作る余裕ないんじゃない?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:04:47 ID:wTjh8762
Mudboxの奴、馬鹿だろ。
個人ユーザーに回らないなら、
大手のスタジオにベータ配れば済むだろ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:11:42 ID:vBLxJZXI
>>23
大手につてが無いことだってあるでしょ。
参加してくれるとは限らないし。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 17:15:18 ID:HUXJVu4T
>22
Unix版を動かす方法がなかったっけ?
GIMPも当初はMac版がなくて、確かそんなツールを使って動かしていたような希ガス
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 20:32:40 ID:a4BJKndG
siloかZbrushかMudBboxか激しく迷ってるお
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:04:51 ID:U/iO1Gjl
MacユーザーはZBrushしか選択肢がない。
MudBoxは開発対象になく、Silo2はβ版すら出ていない。ヘキサゴンは…だしな。

個人・アマチュアユーザー向けにリリースされて体験版の出来を見てから、
Windowsに乗り換えたいと思う。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:12:04 ID:cxAKEl1E
と言うか、ZBrushはSDSではなく細分化後のメッシュでスカルプトしてるから軽く、細分化レベル
戻せるからその欠点を補って余りある利点になってると認識してるんだが、Siloやヘキサゴンは
その点リプレース出来るほど優秀なん?
話題にも出てないmodoがさっぱり駄目ってのはもう分ってるけど。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 11:52:30 ID:XMPXZTok
スカルプト統合スレになりつつあるな
Blenderのスカルプト機能付きテストビルド版って
他のユーザから見るとどんな評価なんだろな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 16:36:23 ID:HUM+LeXh
値段がどれくらいになるとか
いつ発表だとか、発売だとか
そういう情報は今のところ一切ないの?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 19:21:03 ID:vGhybF8Z
>いつ発表だとか、発売だとか

昨今の次世代モデラーの発売日発表ほど信用出来ないものは無いから気にしないほうがいいよ
いつの間にか出ていた。
    というような感じでOK
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 03:07:16 ID:3axuX2z3
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:11:37 ID:CNcgAC/x
>32
一年後にはイーフロに買収されてShadeにバンドルされてそうなインターフェイスだな
例:スマートスケッチ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:49:30 ID:rHMUP++0
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:51:40 ID:FckzJsU/
>>34
こんなんZBrushでも作れるやん
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:16:27 ID:2fuS6xyY
siloでも作れるよ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:53:38 ID:X049dkp+
こんなもの頑張れば六角でも作れるぞ、ふん!
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 19:33:18 ID:8Rukf1cq
>37
サブデビ(なめらか曲線)かけるまえのモデリング体がパンクスーツのような
凹凸地獄になりそうだな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:07:39 ID:Hbwo4OIi
ageるぜ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:52:33 ID:jBDKltqm
>37
こんなのハイポリで作っても意味が無い。
mudboxもZBrushもsiloもローポリ+ディスプレイストマップマップで
再現できるので、データはずっと軽くできるし、六角で作るよりずっと楽だ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:56:02 ID:jBDKltqm
>ディスプレイストマップマップ
まちがえた
ディスプレイスメントマップの間違いでした。コピペしたらマップがだぶりやがった。
4237:2006/10/27(金) 22:06:27 ID:gnt8a2Dc
>>40-41
あの〜、誰にでも気がつくように
かなりわかりやすく釣ってみたつもりなんだけど…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:55:04 ID:nKNl/0Iy
ttp://www.mudbox3d.com/ に行ったら、BitDefender10が反応しまくった。

Exploit.Win32.WMF-PFV
Exploit.Win32.MS05-002.Gen
Trojan.JS.Obsq.C
Generic.XPL.ADODB.22C436A6
Generic.XPL.ADODB.94B3A9F7

どういうこと?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:53:31 ID:1c0ivAmJ
俺のノートン先生も激怒なされた('A`)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 14:09:23 ID:iMhmm3Cf
うちのウイルススキャンは何も反応しなかったぞ
ブラウザがIEじゃないからかな?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 15:27:41 ID:Kl+j/Prq
Operaでも同じ反応した。今は反応しないね

こっちでも報告されてたよ
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=422756
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:00:13 ID:ehy6K/gS
多分、単純な文字列検索による誤検出じゃね?2chのコードコピペに反応するのと同じ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 09:08:44 ID:STocZi3o
ダウンロードできないのかよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 12:53:01 ID:vRJXvzrJ
できるよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 13:14:22 ID:h5dBMvl8
kwsk
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 14:31:39 ID:vRJXvzrJ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 17:25:48 ID:h5dBMvl8
>>51
thx^^
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:37:17 ID:Usta0MCH
早速使ってみた。Zbrushに比べて格段に速いね
ただObjをインポートしたときにメッシュが四角なのに
サブディバイドしたときに三かっ形で分割されちゃうのは何とかならないのか
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:38:46 ID:cHcQgyT6
Mudbox Beta Basic (Non Commercial) $299.00
Mudbox Beta Professional $649.00

これってマジですか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 17:12:41 ID:NWCqIrXp
マジなら高いな。
5653:2006/11/03(金) 21:18:58 ID:1k1YUNpr
自己解決したので書いておく。メッシュの中に1つでも三角形が含まれると、
ほかの四角形のメッシュも三角形に分割されてしまう。
なので他のモデラーですべて四角形で作らなくてはいけない。
これは結構不便だなぁ...
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:27:57 ID:mQBnkoiJ
今はベータだからね。改善されるんじゃない?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:16:50 ID:/56cICHk
>>53
Zspherぽいものある?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 04:11:32 ID:Ig0Vlmg1
ZSphereが使いたいならそれがウリのZBrush使ってればいいと思うんだが。
俺はアレ嫌いなんで、従来モデラ的なメッシュ構築のアプローチだったら嬉しいんだけど。

>>56
とすると、ZBrush同様Nゴン不可って事か…
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 05:16:29 ID:54ezlRGw
変更をレイヤにして重ねられる。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:32:10 ID:S3JNl3QE
日本語のサイト消えてる
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:35:00 ID:YxikFaZy
ウイルスあったんじゃなかったっけ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:18:43 ID:mRzGwI5Z
>>59
他のソフトにある機能があるかどうか聞いてるだけなのにすげー過剰反応だな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:54:41 ID:5YuVne1R
うちはウイルスバスターつかってるんだけど
泥箱の日本語ページはウイルスチェックに引っかかるのか?
表示すらしないですね。
TOPページの方も一部分しか表示されないのでウイルスかなにかなのかな?
泥箱には期待してるだけに新着の情報が見られないのは少し残念。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 02:30:23 ID:u6JzSobE
>>63
スカルプトソフト比較ならまだしもなんで場違いなZSphereやねん、って話じゃないの
あれかなり特殊な機能だし
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 04:22:36 ID:5Jgy2SsG
UVの編集もできなさそうなんですが・・・。
他の3Dソフトで扱えないほどのハイメッシュでスカルプトしちゃった後で、UVのミスに気付くとショックデカイ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 05:34:01 ID:IKfdXqug
>>65
modoにもsolid sketchてのがあるしもともとのレスがZBとの比較だったから聞いたんだろ?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 09:37:47 ID:YUJZNQ/i
なんか盛り上がってるなーw 俺も負けずに聞いちゃうぞー
SILOのTopology Brushぽいものある?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 14:54:07 ID:eTmODST6
<チラ裏 value="スカルプト自体が特殊機能だった時代はもう昔の話なのだなあ" />
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 14:55:06 ID:pCCpVWAE
オンラインヘルプは死んでないので、ここで主要な特徴を調べてくれ
ttp://www.mudbox3d.com/docs/html/index.html
login: mudhelp
password: wip06

あと51にはビデオチュートリアルがついてるので、何ができるか一番わかると思う。

>>68 ない。はっきり言うとMudbox内では一切新しいジオメトリを作れないようだ。(分割のみ)
立方体、球といったプリミティブは作れる。(内部ではObjをインポートしているだけのようだが)

ただサブディビジョンは、ポリゴンの一部だけを分割したりすることが可能で、
しわなど必要な部分だけ細かくすることが可能。

あとスカルプトをレイヤー幾重にも重ねられ、マスクブラシで部分的に隠すことができる。
またObjをモーフターゲットのようにレイヤーとして読むことができてブレンドすることができる(importAsLayer)。
筋肉や腱のモーフターゲット製作用だろうか。

左右対称モデリングが強力で、ポーズ後の非対称のトポロジーにも左右対称モデリングができる。(Tangent Symmetry)
レイヤー自体も左右対称にできる。
7168:2006/11/06(月) 16:17:18 ID:YUJZNQ/i
>>70
レスありがとございます。
早速オンラインヘルプ見にいってみます。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:25:07 ID:7XC+HIJx
トレントの所のが何気にバージョン新しくなってるね。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:30:51 ID:JXb9MyY9
>>53
>メッシュの中に1つでも三角形が含まれると、ほかの四角形のメッシュも三角形に分割されてしまう。
 ZBrushの欠点の一つは、プラグイン無しでは複数モデルをマトモに扱えないことなので、MudBoxに期待していたのですが・・・
 MudBoxが三角ポリゴンが絶対不可となると・・・ZBrush、MudBox共に欠点だらけですねぇ・・・。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:51:09 ID://ioyqHi
>>73
>三角ポリゴンが絶対不可
志村! 逆、逆!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:42:56 ID:qmM5WLKt
公式ってハッキングされて復旧してないって状態なのね
大丈夫だろうか・・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:43:54 ID:qmM5WLKt
あげ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:09:28 ID:CmwX9AaX
復旧なんて全消ししてバックアップ戻せば良いだけだろ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:22:15 ID:qmM5WLKt
そりゃそうなんだけど
なんか事情があるのかなと思ったのだよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:33:58 ID:pAq+H7bN
バックドア潰せてないとかかね
なら何度戻しても一緒だな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 10:03:28 ID:f3e34rxi
$649か・・・
微妙だな。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:13:15 ID:fzUbQm66
うお((((゜Д゜;))))ついに発売されたね・・・てか発売されないと思っていたw
ところで泥箱日本語ページがなくなっちょる!どうやって買えばいいんじゃろ?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:23:09 ID:DQ7Nbtpq
あっ、ごめん未だ発売されてないのか(・。・;)早とちりゴメン。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:57:22 ID:QR48+4R9
これって頂点カラーも塗れないの?
84名無しさん@お腹いっぱい。::2006/12/09(土) 15:57:36 ID:HoTSI8Mv
beta版と商品版って何か違うのでしょうか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 04:49:05 ID:c4vUhkZZ
ちと愚痴っゃうよ
ぐわぁぁやっぱり三角ポリがあると全部三角ポリにされちゃう
つかえねぇ〜っというか直す気なさそ~
ディスプレイスメントマップ書き出しのパラメーターわかりづれ〜
特徴の一番上にFriendly user interfaceって書いてあるじゃねぇかOrz
とてもスカルプトしやすいだけに残念すぎる....

>>83 モデリング専用だよ
>>84 ttp://www.mudbox3d.com/featurechart.html ここに書いてあるよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 05:41:43 ID:2WfabSq/
>三角ポリがあると全部三角ポリにされちゃう
これ細分化の結果が完全におかしくなると思うんだが、致命的とか以前の問題じゃね?
つか、何故アルゴリズムをキャット丸にしないのかと。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:58:22 ID:GuTsQSjn
早く製品版の体験版をおいてくんないかなぁ〜。
とりあえずいじってみないとわからん。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:41:34 ID:VLwWH1tc
> つか、何故アルゴリズムをキャット丸にしないのかと。

Zbrush並みに重くなりますが、それで構いませんか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:10:34 ID:vfwXTv9j
ディスプレイスメントでコネコネモデリング系俺しおり

無料系
Sharpconstruct
CB MODEL PRO(シェア?)
Blender(予定、噂?)

有料系
ZBrush
Mudbox
Silo
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:12:50 ID:MRcUEQzd
消滅しかけ
HEXAGON2.1(他社に買収されたAmapi8に統合されそう)
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:05:52 ID:porXunD+
レイヤーでいくつもスカルプトを重ねていくために、三角ポリゴンで処理した方が良かったりするのでしょうかね??
ようやくMudBox1.0がリリースされましたが、買うべきかどうか...。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:54:16 ID:w0juLby9
キャットマルじゃないと他のソフトに持ってたとき微妙に違ってこないか?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:56:33 ID:xZanmmiQ
どうせポリデータじゃなくてディスプレイメントマップかノーマルマップにするから良いでしょ
ZblushやMudBoxで作成したポリデータなんか他のソフトでつかうんかい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:14:25 ID:RYOAYd1r
他ソフトでノーマルマップ等を作るというケースはあると思う。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 10:20:36 ID:+6vwgHi5
>>89
うちの会社はSiloでモデリング、細部をMudboxで詰めていく
ワークフローに変更するらしい。
どっちにしろMayaでモデリングするのとは作業効率の面で雲泥の差
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:08:40 ID:HmCTF1nG
Silo1.4でいいんだよね?
昨日2.0b4が出たけど、βの数が上がるたびに不安定になっていくのが心配だ…。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:10:34 ID:i8Pum+Tb
>>95
 次世代映像制作には、従来型の3Dソフトでは、もはや限界なんですよねぇ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:48:56 ID:FSs7U8kN
>>96
3ds Maxは使わないの?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:49:28 ID:FSs7U8kN
あっ、間違えた。>>95へのレスです。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:14:52 ID:owoA9xkF
>>98
 3ds maxは不具合多いし、プラグイン入れないと効率の悪さにストレスがたまるような設計。
 扱えるポリゴン数もMAYAより少ない。
 マテリアル管理も馬鹿だし。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:47:37 ID:I4QVzpG/
すまん >>51は割れ?

トライアルを探してるんだけど
http://www.mudbox3d.com/
には見当たらない。どこかにあります?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:10:12 ID:f2oR08/R
>トライアルを探してるんだけど
http://www.mudbox3d.com/contactUs.html

please don't hesitate to contact us
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:37:03 ID:I4QVzpG/
どゆことですか?メールを送るとトライアルが送られるということ?
検索してみるとトライアルが置かれてたページがなくなってるようなんですが・・・。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:30:09 ID:77zq62/j
Trialキタ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:46:01 ID:+45jCBcM
これ単体でも遊べるんかねぇ?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:29:59 ID:+45jCBcM
どうやら遊べないようだと分かった。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:20:00 ID:9E9ZrhyZ
15日って、何かしょうもない所でケチ臭いなw
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:11:42 ID:Dgk0w5cy
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:09:24 ID:BSni73kc
モデリングだけできて、テクスチャはどうしろっつうのこれ?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:11:46 ID:ZNDN//Tt
zbrush
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:33:40 ID:BSni73kc
結局ZBrush使うならイラねーじゃんこれwwwww
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:08:52 ID:s7Eoub01
zbrushで満足いくテクスチャ描けるというなら それはそれで問題ありな気が・・・
普通その用途ならBodyPaint使わない? アタリだけならいいけどね
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:18:15 ID:iZLRtdSP
使用するソフトに普通も何もない。目的が達成できればいい。
ZBで描くといったい何が問題なのか。
どういう理由でBPを使うのが普通なのか。
説明できないなら氏ね。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:40:08 ID:s7Eoub01
説明できないんで死にます
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 01:38:56 ID:0Qxo+3L2
Maxonの営業は2ch監視してるからな。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:29:58 ID:3YpvhEtQ
コミュニケーションがとれない人なんじゃない?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 19:37:05 ID:6Kf/0PmT
テクスチャはmodo使え。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 02:59:38 ID:uLNAsLgj
BodyPaint=C4D=買わない。
BodyPaint買う位ならmodo買うのが普通じゃねーか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 09:29:36 ID:uEAc02t/
modoの3DペイントってBodyPaintレベルなの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 11:11:57 ID:8kIDKgIo
一長一短かな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 11:51:35 ID:atW+Wkk7
>>120
どの辺が?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 09:50:22 ID:I+RGswMi
U
V





123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 10:12:02 ID:71q1JeQ6
↑アホ小学生↑
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 10:31:10 ID:sp349VRe
これ使ってる人いないの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 15:51:11 ID:RwxpCp36
いるよ、書かないだけ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 19:15:57 ID:30vSpUHh
使っている人は居るけど
買った人は居ないんだろうなw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 19:40:54 ID:jP9A0Pz2
神じゃねーかよ・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 20:04:40 ID:vkA069j3
いまいちコネコネの操作性が悪い
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:35:00 ID:jP9A0Pz2
の、が足りんかった

神じゃねーのかよ・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 23:21:27 ID:cBSigu96
どうやらまだ誰も使ってないようだな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:25:13 ID:3Ipoeyoi
いるよ。
しかし外人は親切だね。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 01:30:43 ID:DeiuHOPq
1.0.6になったね。色々バグが取れたのと、
XYZRGBの16bitグレースケール画像がおまけで付いてきた
ステンシルで使うとリアルで気持ち悪い
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 20:59:35 ID:wFZQP02u
このソフトって国内でも買えますか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 04:11:46 ID:fRhVptbQ
このソフト知ると世界が変わるな。
今までポリゴンの流れとか意識して苦心してたのが馬鹿みたいになる。
ひたすらモデリングに専念できるから速い速いw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:06:21 ID:dcXm2152
でも流れ意識しないでがんがんディテール加えちゃっても
トポロジの再構築できないでしょ?
それじゃ3Dソフトに戻してアニメーションさせるときに具合が悪いね。
ZB3はそれが出来るからいいよ。
「ローポリで面の張りなおし+ディスプレイスの転送」みたいなやつ。
それが出来ればMBのほうがスカルプトに特化して余計なものが付いてない分だけ
分かりやすくていいね。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:34:42 ID:5d/SFU78
ZB研究会に対抗して誰かMB研究会を作ってくれんかのう?

ZBvsMB
今までMBのほうが勝ってたのが、ZB3で逆転勝利ってとこですか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:42:52 ID:IkGAuWFH
>逆転勝利
これはまだ判断つかないよ。mudboxの軽さにどこまで迫れるか。
レイヤの使い勝手、オブジェクト選択のやりやすさ。zbrushは色々独自だからね。
使ってみないことにはね、まあ2週間後が楽しみ。

俺としてはmudboxがどんな開発速度でいくのかそれが一番気にかかるんだが。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 13:44:22 ID:dcXm2152
>今までMBのほうが勝ってたのが、

いつ勝ったんだよw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 14:11:23 ID:IkGAuWFH
スカルプト限定の話だろ つーかmudboxそこしか機能ないし
googleのヒット数じゃ10倍違う品
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 14:20:56 ID:dcXm2152
MBに「ローポリ再構築+ディスプレイス転写」と
「レイヤーの使えるカラーテクスチャペイント」が載ったら神。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:40:38 ID:XHFn9soD
英語が苦手なんですけど、 ZBとMB、どっちがお奨めですか?
ZBなら日本語のチュートリアルとユーザーのサイトなんかあって
なんとかなりそうなんだけど、ZBは独特な使い勝手だと聞くし...。
MBは英語マニュアルしかないみたいだけど、アーティストに使いやすく工夫されてる
と聞くし...。
ちなみに彫刻や彫塑は得意っす。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 02:02:13 ID:HSh5/Y8Y
なんとも言えん。
MudboxはMayaとPhotoshopの
インターフェースとコントロール方法をベースに作られてるから使用経験があれば
マニュアルすら読む必要もない。その日から製作に入れるよ。
新たに覚えることを極力少なくして極力軽くしている感じ。
一方でこのソフトだけでは何もできない。

Zbrushは静止画までオールインワンで作れるが人によってはいらない機能が多くMBと比べると結構重い。
2週間後に3が出るけどそれ見てからでいいんじゃないか?3の新機能は魅力的なんだけどバグと使い勝手が激しく気になる。
延期に延期を重ねてるからな問題を抱えてそうで・・・。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 02:09:52 ID:TufUsuv3
つ 体験版

数人の意見聞くより
実際に試した方がいい判断材料になる

・zbrushは機能制限ありで30日間動作可能(何回でも延長可能)
・mudboxは15日間制限なし?かな

このスレ登録してるけど一度もmudbox触った事ないんだ俺・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 02:35:21 ID:0MqAYxjq
ZBはあの独自で使いにくいUIさえなければなぁ・・・
あれをWindows準拠にするだけでユーザー一気に獲得できるのに勿体無い。
泥箱は今のまま、素人お断り路線で突き詰めて欲しい。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 06:28:47 ID:di4Tqwb8
ZBのUIはよく出来てて使いやすいと思うが・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 06:47:08 ID:rRCkffu6
>ZBのUIはよく出来てて使いやすいと思うが・・・

それはないw
ZBは特殊すぎるよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 06:59:21 ID:di4Tqwb8
特殊すぎたら使いにくいのか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 11:19:54 ID:WgMYPS2K
確かに標準とは大分違うが
使いにくくはないな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 11:37:20 ID:0gnuRUm8
UIゆーか概念やワークフローが独特杉るのが問題なんだと思うが。
150141:2007/04/29(日) 12:18:14 ID:XHFn9soD
>実際に試した方がいい判断材料になる
それはわかってるのだが、ZB体験版では日本語チュートリアルついてないし、
MBも15日間では実質2日くらいしか触ってる時間がとれない。
なので、まずは先人たちのご意見を伺おうと思ったわけ。
答えてくれた人々、トンクス

151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 12:23:20 ID:MRNPIJSS
ソフト信者はどんな些細な批判的意見でも反対してマンセーするからね。
あんな使いにくいUIはなかなか無いよ。単純に視認性も悪いし
散らかってててどこになにがあるのか分かりにくい。
ワークフローって点でも2.5Dとかいう意味不明なコンセプトでスタートしたのが災いしてるね。
その辺、純粋に3Dモデラーとして割り切ってるMBはシンプルで分かりやすくていい。
一つのソフトとしてのユーザビリティの差は歴然。
UIコンポーネントなんてものはOS標準のを乗っけときゃいいんだよ。
普段使い慣れてるもんが一番いい。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 15:23:13 ID:0MqAYxjq
ZBしか使わないとかなら慣れりゃ済む話なんだけど
現状ワークフローの中でZBの占める割合なんてそんなに多いわけじゃない。
問題はその少ない割合のために一から別の操作体系を覚えないといけないってこと。
使いやすいかどうか、優れているかどうかは別として、
この学習コストってのが馬鹿にならんわけ。
既存の3DソフトのユーザーにとってはZBよりMBの方が使いやすくて当然。
3D部分はMayaに、2D的な部分はPhotoshopに似せて作ってあるから
日常的にこの二つのソフトを触ってる人なら一時間もあれば習熟できる。

MBにペイント付いたら一斉にユーザー動くだろうね。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:54:45 ID:di4Tqwb8
ZBは単純に、狭い画面でも最大限生かせる(左右のシェルフ等)。
画面を覆う場合は半透過窓にする。
メニューとツール、といった通常別カテゴリの操作まで全てボタン化して自由に配置できる。
・・・って点が「グラフィックソフト」として「使いやすい」ってこと。
ソフトが素晴らしいと言ってるわけではない。まさに「概念」がよく出来ていると思う。

2Dソフトは特に画面広く取りたければデュアル画面にしろみたいな風潮があって
ある程度以上は絶対小さく出来ない窓とか、一番よく使う機能なのに必ずスクロールやクリックを
複数行う操作を要求させられたり、ってのがストレスがたまって仕方がない。
「分かりやすい」って理由だけでこんな作業を繰り返すんなら、システムとして最初から
カスタマイズ出来るように作ってほしいし、漏れだったらそれを評価する、ってこと。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:51:25 ID:HSh5/Y8Y
使いやすさの評価は人それぞれだわな

まあ今時ZB必要としてる所はみんなデュアル環境だろうけど・・・
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:56:00 ID:SPeb0/93
CGWORLDのMBの記事みたけど、シンプルで使いやすそうだね。
それに対し
ZB3がどんな風に変わってるのか、5/15が楽しみだね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:21:21 ID:WgMYPS2K
えらく伸びてると思ったら一人馬鹿が暴れてるのか
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:52:24 ID:PCM+gH6x
変わってるとか特殊だとか言うけど、Hexagon覚えたあとでZB触ってみると、割合スムースに馴染めたよ。
ことにショートカット使い出すと妙に似ていて不思議な感覚w

重いっていうけど、一般的な3Dもでらーより軽い気がするよ。ことに多量のポリゴンに色ぬったくっても
あんだけさくさく動くのは、流石に専門家だけのことはあるぞZBと感心した。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:16:48 ID:YF7++5Bz
>重いっていうけど、一般的な3Dもでらーより軽い気がするよ。
当たり前だ。スカルプト特化型ソフトなんだから。よく読め。重いのは泥箱と比べての話。
3でどうなるか分からんけどな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:41:43 ID:ujo9y8ZR
と、言うことは、
スカルプトに関しては、泥もZBもどっこい、ってことでFA?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:53:50 ID:uQeriwI/
>>159
スカルプト限定だと泥の方がいい。
といっても、現状は微々たるもんだけど
このままZBが今の操作性やUIに固執するようなら先のシェアは分からんね。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:58:09 ID:J3tq/RK5
よく読めだお。
ローポリを他ソフトで構築>スカルプト
というフローなら今のところMudboxの圧勝。軽いから。zbrush2じゃにっちもさっちも逝かないレベルも快適に動かせる。
zbrush3でどうなるかしらんけど。
これ以外のことをしようと思ったらmudboxの不戦敗。機能がない。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:55:51 ID:revsKrph
ということは、

musboxはBodyPaintと争ったら圧勝?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:06:16 ID:x1OdH/d/
そんな八百屋と魚屋の戦いみたいな比較されてもなー
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:11:23 ID:Yllc2y06
全角だしスペル間違えてるし比較が見当違い
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:53:35 ID:8qZes/Be
Mudbox+BodyPaintで最強ですか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:56:22 ID:lM42TXgY
あぁ・・・最強だとも・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:43:50 ID:H1lItQ5E
最強っ!!MudBoxぅぅ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:53:59 ID:U+YsBhkg
三角ポリの問題は直ったの?
あと、カラーペイントつける予定はあるのかな?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:28:57 ID:TcYlybRM
三角ポリだと何が問題なの?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:48:19 ID:U5YFRbLR
↑思いっきりツッコミたくなる一文だがZbrushスレにいた坊だからスルーするが良し。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:04:46 ID:Y8e99zeA
で、三角ポリだと何が問題なんだ?
泥箱のメッシュをそのままエクスポートして使うわけでもあるまいし。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:50:27 ID:NX3wqEJ5
>>171
気分的なもんだろ。
俺も三角ポリゴンは気分的に嫌い。
5角ポリゴンは許せるけど3角は許せん。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:49:21 ID:Y8e99zeA
気分かよw
上のほうでもやたらとこだわってる人が居たが
何が問題なのか全く理解できん。
何千万とかいう単位のポリを扱う際に、もはやポリゴンなんて
画面上の数ピクセルに過ぎないレベルに分割されてると思うが。
そんなものが三角だろうが四角だろうがどうでもいい。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:43:09 ID:tNXd/e3b
2.0でペイントが付くみたいだね。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:35:48 ID:tLP4wqE5
>>173=素人
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:56:44 ID:rLwvEYTG
玄人の>>175先生が三角ポリだとなぜ困るか説明して下さるそうです。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:03:50 ID:dskEINOl
玄人気取りの>>176
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:44:11 ID:IWuPqIyU
ZBrushスレなくなってない?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:45:48 ID:kNLZrj0L
>>175
素人しか居ないスレなのにw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:09:06 ID:eO/WaS4k
三角ポリだと面の流れが読みにくいのはあるな。
何十万ポリでは関係ないだろうけど。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:14:35 ID:S0hYX8S7
>>178 立ててきた
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:53:53 ID:vw7L/KtJ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 07:56:25 ID:324Hhrzb
もうすぐ2.0発表らしい
プロダクションクオリティのテクスチャペイントが売りらしい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 09:45:13 ID:6qzzvZCQ
>>183
メールきてたよー。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 12:09:40 ID:uRFuo52+
プロダクションクオリティってどのくらいだろ
うちはいまだにPS2でゲーム作ってるが
テクスチャはdeeppaint2使ってる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:41:14 ID:W4ZtnJVD
BodyPaintにどこまで迫れるかだな この価格で抜いたら凄いけど
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:58:20 ID:XFSSbBhR
頂点ペイントにレイヤー持たせられるとか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 01:06:59 ID:bwtMzpIg
頂点ペイント?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:39:22 ID:MX1s70d6
>>187
ZBrushではカラーのペイントは頂点カラーとして実装されてたから、
そのイメージで頂点ペイントと言ったと勝手に推測。

しかしペイントにもレイヤー付いたら俺はMudBoxに移行するわ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 09:46:04 ID:DVAiuXkd
「もうすぐ」ってのがどれくらいなのかが問題だな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 10:44:01 ID:2f7C1SXm
6月も終わりだから7月中じゃね
シーグラフまでには出るでしょ
さして期待もしていないけどw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:42:05 ID:cP1AbChM
海外じゃ意外に使われてるんだな
Heavenly Sword
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2933
Gearsも開発後半はこっちぽかったし
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:05:13 ID:mG/ct5lc
DOOM3とかもこれでしょ。
ゲーム用途中心で使われてるのかね?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:45:20 ID:kisEXWRP
それ3〜4年くらい前のゲームじゃなかったか?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 04:23:53 ID:0T4Tx+P8
なにこれ、神だわ
ZB要らなくなった
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:11:20 ID:SI+yxBBQ
体験版試してみた。いいなこれ。
軽さもだけどビュー操作がまともなのが一番嬉しかったりする
これで簡素でもペイント機能があれば言うことないなあ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:23:20 ID:DU6euKFj
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:57:16 ID:r/xgsg5Y
過疎ってるな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:59:39 ID:q4DmM7xv
次のバージョンか日本語ローカライズか、新しいニュース待ちだからな。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:13:10 ID:/rs0WG5S
キーマッピングできたらいいのに
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19:33:16 ID:RiJbhw54
>>195
ZBのUIにウンザリしてた奴は断然こっちだろな
ZBは余計な機能つけすぎて結局全体で重くなってるし
俺も断然こっち派
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:20:22 ID:UWblkf/1
>>200
今でもできるよ。
糞重くていかにも取って付けましたって感じだけど。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:14:34 ID:ocsSFpRO
これ試しに決済画面進んでみたら、銀行振込ってのも選択できるんだが・・・
銀行振込で買えるの???
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 03:02:52 ID:n6hfUQRU
>>202
d
見逃してた

mudboxかなりいいわ
操作が分かりやすいし軽いし
テクスチャペイントついたら最強だ
シーグラフでなんか情報があるだろうか

205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 07:25:31 ID:Lk0ZlweU
シーグラフで出なかったら、2.0は相当遠い時期ってことになるよな。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:29:16 ID:ydFwJIZ8
ボーンデジタルが扱ってることに初めて気がついた
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:04:07 ID:MDIvjUq9
>>206
これって全部Professionalだと思うけど
えらく高くね?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:16:54 ID:bod2lMp5
>>206-207
何この値段w

>>203にもあるけど、公式で決済方法を銀行振込選べるように
なってるんだけど、銀行振込で買った人いる?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:24:54 ID:KIyM0owD
>>206
日本語版にするでもなく日本語マニュアルをつけるでもなく、ただTOPページ翻訳して
ダウンロード先を紹介するだけで値段アップ噴いたw
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:56:48 ID:rbX8GxHm
これ日本は骨電子からじゃないと買えなくなる? 3Dペイントの出来次第じゃ買おうと思ってるのに
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:55:36 ID:hCobv0nJ
代理店の意味がなくなるから無理だろう、XSIみたいに
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:44:39 ID:f82fUxgr
うー そうなのか?Artrageみたく普通に買えるのもあるが
こんな分かりやすい操作のソフト、そもそもマニュアルもいらんからな 決断は2が出てからだけど参ったな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:46:49 ID:Uw4g1B3Y
$1=118円
Mudbox 1.0 Professional
$649=76582円

http://www.borndigital.co.jp/software/mudbox/
Mudbox3d ノードロックライセンス   \102,900 (\98,000 + 税)


      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
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|        |          /´     `\
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:13:25 ID:r0NzL+i6
>>213
ぼったくりすぎw
良い迷惑だよ個人輸入で買うっつうの。お骨のせいで買えなくなるのかね。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:45:03 ID:gYR+fGmi
どんだけぼったくってるんだw
アフォかと。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:22:27 ID:qAfQOdFL
ワロタ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:01:40 ID:eg2AXGTm
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:15:48 ID:J9hn+rSp
>>217
ありゃー、そうきましたか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:22:10 ID:c2C5OIvN
あはははははははははは
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:42:26 ID:c2C5OIvN
これで自動机はスカルプトと3Dペイント(予定)を手に入れたわけか
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:55:11 ID:3UqTFx/D
さすがというか何と言うか
抜け目が無いなw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:46:33 ID:tcJZgjL9
maxユーザーの俺としてはありがたい。
wetaも泥箱に乗り換えたようだし、Zブラシもいよいよ終わりか。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:55:09 ID:c2C5OIvN
どうかねえ ILMはZBをパイプラインにすえたようだし ZBのユーザーコミュニティの盛り上がりはMayaっぽさもあるしな
MBは机の資金で一気に開発が進むとかあれば・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:11:05 ID:G8vUcdU3
できればAVIDに買い取ってほしかったな。
CATなんかよりこっちだろ。
常識的に考えて。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 07:52:03 ID:g6ECBiyt
>>220
そんなもん以前から持ってる
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:22:40 ID:QiWMY+4u
自動机嫌いだから、これで選択肢からは消えた。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:43:46 ID:zrvkWPFB
それじゃXSIしか残らないジャン
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:50:50 ID:K24Ls2OU
悪貨は良貨を駆逐する〜♪
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:31:03 ID:92gcfRLg
机はクラック対策がザルだから
そこは期待している
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:20:04 ID:6t9cAsF9
そのうち、オートデスクはZBも買収するよ。
それがオートデスクのやり方。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:51:36 ID:sFrWh9oI
泥箱はレジストリをごにょごにょするとえいk(ry
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 03:38:16 ID:RrnJ+KxY
ありゃ、ボーンデジタルが代理店になったのか
製品版出てすぐ公式から買ったから、日本国内は代理店通してしか買えなくなった場合
バージョンアップとかどうなるんだろ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 11:40:55 ID:tE2DGc5q
で2.0はいつだよ・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:57:51 ID:FqIgD9U5
吸収されたのに?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 10:16:59 ID:pCvVxH8Q
もう、終わりだね。

少なくとも、ソフトの進化という意味では。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 13:41:31 ID:i4fC1O4Y
吸収されると進化は止まるん?
そこ詳しくお願い
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:53:16 ID:rDBiIfVj
吸収した会社による
机は駄目な会社
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:43:51 ID:VnmkBsvK
同じく吸収されたMayaは好調なようですが?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:47:46 ID:pzmALbpv
>>238
積み木を重ねるような機能追加は、
よく言えばMAX、悪く言えばアニマス、をみているようだ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 08:47:13 ID:X/UXV1ru
MayaとMAXって統合される方向にはいかないのだろうかね?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 09:11:37 ID:vDiSjlL6
今のままなら、いかないんじゃね?

どっちか無くして統合にしても、両方なくして次世代作るにしても
ある程度旧ユーザーが離れる可能性があるし。
XSIが今のままなら、特に開発費掛けてユーザー減らすような
損な真似はしないでしょ。

XSIがもうちっと頑張って一大キャンペーンでもして
Fnd以外のユーザー数増やしでもしないと
Autodeskも危機感感じないんじゃないかね。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 10:09:29 ID:RkM5+Ea9
>>240
絶妙にユーザー層被らないようになってるよ。

maya
中規模〜大規模プロダクション向けに洗練。
安易な便利機能の追加は主要顧客層の意向にそぐわないのでしない。
気に入らないなら自分で作れ/直せ。素人お断り。
mel書けない?そういう方々には弊社のmaxをオススメしております。

max
趣味・個人〜中規模プロダクション向けにワンクリックお手軽機能追加しまくり。
簡単クロスシミュレータのSyflexも移植中なので皆買ってね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 14:13:44 ID:tT0L4th6
max

プラグインがなければただの糞。
プラグイン一個で車が買えるってどんだけー!・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:18:31 ID:Eufj8reg
mayaはプログラマーを雇う必要があるわけだが
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 19:31:59 ID:vDiSjlL6
車が買えるプラグインって何?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:41:11 ID:pe7oy72Q
ビューの下に黒い帯が入っちゃってんですけど、
どなたか原因分かりませんか?
マウスの座標もズレていて正しくスカルプ出来ないんです。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:50:49 ID:vR4RxeWq
グラフィックボードのドライバ更新してこい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 01:27:14 ID:XfhQtWyU
やっぱりそうですか。
ありがとうございました。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:20:47 ID:vsdifkUL
mudboxの機能が一通り紹介されてるようなデモ動画ない?
zbrushみたいに骨みたいなんでモデルを変形させたり、
後から腕だけ極端にでっかくしたりとか、目の位置をぐりぐり動かしたりみたいなんはできるんかな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:12:45 ID:S7FuL5K/
>>249
外部から読み込んだモデルに、スカルプトしたりスカルプトしたり
あとスカルプトできたりするよ。要するにスカルプト専用だ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:29:40 ID:h23NvBWA
レスありがとう。
そうかー、スカルプトだけやりたい場合はそっちのがシンプルでええんやろうな。
thxでした
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:21:36 ID:2PArq/9R
>>249
ようつべ内でぐぐれ

何でも規制する日本と違って
向こうの企業は積極的に動画掲示板を活用してる
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 08:38:32 ID:iChqi9iM
1.0.7
254sage:2007/10/26(金) 13:02:50 ID:QlVINVbZ
うほ。トライアルは1.0.7きてるね。
正規ユーザー向けはいつだろうか…
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:42:29 ID:TTDK4SLi
何変わった?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:59:41 ID:7r5f6PxT
つか新バージョンのデモムービーくらいそろそろ露出してもいいころなんじゃ
全然情報こねーなー
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:16:42 ID:HlU+lcZQ
maxのユーザーカンファレンスでお披露目するみたいだよ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 05:36:10 ID:7oj2mq5v
いよいよ、XSIとかの他社製品切り捨てってことか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:18:48 ID:qR8c97WD
おおもうすぐじゃん どんなものがくるかな いける人レポよろです
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:16:39 ID:sbfsegiX
>> 255

1.0.7の変更点
・起動時のスプラッシュ画面がAutodesk仕様に変更
・スプラッシュ画面の後に「Welcome」ウインドウ
(ビデオとかドキュメントに関しての説明やリンク)
・ブラシのプロパティに「Flood From Camera」追加
(これは、今回追加されたものか自信ない。機能は
カメラに向かってオブジェクトが膨らむ(??))
・メニュー→Create→MeshにBasic Headが追加
(要は、簡単な頭から首のモデル)

ざっと、気付いたのはこんなとこ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:28:17 ID:XE256abV
>・スプラッシュ画面の後に「Welcome」ウインドウ
コレをつければユーザフレンドリになるとでも思ってんだろうか…
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:41:55 ID:sbfsegiX
>>261
確かに。最初見た時、やっつけな感じがしたw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:01:05 ID:mS55l61o
>> 260
Import UVsも追加された機能だね。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:01:00 ID:5jSHYhfI
やっぱ3角ポリになっちゃうの?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 15:16:01 ID:+zH43JaF
ZBrush3とどちらがいいですか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:36:05 ID:MhRDhkFV
操作性
Mudbox >越えられない壁> ZBrush

機能
ZBrush > Mudbox
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 11:18:32 ID:WACSszCr
GUIはユニークだからなZbrush
まぁ住めば都って事じゃないけど
操作は慣れればどうってことないけどな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:58:36 ID:U4lMf5RY
MudBoxはMayaと操作性が似ている。altでタンブル・ドリー・ズームだから。
Zブラシは独特すぎて混乱するからいやだ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:51:55 ID:Mlv0N1o8
ビュー操作はカスタマイズできるね。
何に似ているかでいうならPhotoshopが一番近いと思う。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:59:17 ID:RTFvgCvT
けっこう完成度高いのに、なんで色が塗れんとですか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:18:51 ID:FijABdDg
ZBrushでSpaceNavigaterが使えたらな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:54:23 ID:C9B3Gpc8
ボーンデジタルのMudboxのリンクなくなてる
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:17:59 ID:8yy0aY0L
>>271
つ[HEXAGON]
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 15:21:15 ID:uutkN0Fv
屁草も持ってるよ。でもあれは不安定だろ....
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:22:26 ID:w50B4Mmj
Maxと統合されたら、もちろん名前はマッドマックスだろうな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:10:05 ID:xH1Bh1iU
>>271
modo301
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:53:06 ID:sajAC17J
MotionBuilderも買収だけど統合なんてないし、これも統合なんてしないだろ
MaxとMayaとの連携(ワークフロー)を強化させるだけだろうな。だから
MudMax(Mad Max)は却下だす
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:42:12 ID:n1kc1jGE
>>276
ペイントが良さげだから気にはなるんだけど高いね。つーかMudBoxばりに
ちゃんとスカルプトできんの?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 03:30:38 ID:LHyhG8th
>>278
Modoの検証まとめページ参照のこと。
http://park7.wakwak.com/~oxygen/lib/script/modo/index.html#20071015
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:04:07 ID:sE1uh0vN
>>278
zbrushしか知らないけど、比べても悪くは無い感じ

modoは普通のモデラーとしてもUV展開も出来がいいし
ペイントもスカルプトも出来て便利
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:09:18 ID:VnwOEsY5
でも操作が煩雑で覚えにくい
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:25:30 ID:uWpq927i
そこそこメジャーなスカルプトが扱えるツールの中で
唯一日本語表示のインターフェイスだけど、modo301
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 02:37:23 ID:w3//HfqS
64bitにはv2で対応かな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 03:04:39 ID:ISIFjaam
>>279
煩雑で分かりにくいなw
普通のモデリングと共用できるのは良さそうだけど、もうちょっと上手い例とか
無いの?つーかmudbox頑張ってくれよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 03:28:08 ID:ILIFbd+A
>>257
>maxのユーザーカンファレンスでお披露目するみたいだよ。

これどうなったん?情報ないお
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:29:26 ID:llj2Q/oF
>>285
本当にお披露目だけ。今後の開発方針といった目新しい情報は無かった。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:35:10 ID:Yi4OhLnW
ん?じゃあペイント機能はこんなになりました!こんなけ早くなりました!
というwktkする情報はなかったと
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:29:23 ID:7Ig6QDRb
軽く操作デモして終了。
折角起動ロゴも変わったのに、旧版使ってたよ。
289かんち:2007/12/07(金) 01:50:51 ID:6vFTF42Y
モバゲーの姉妹サークルだよ面白いから入ってみてっ
http://ptga.jp/?uid=NULLGWDOCOMO&cid=3&c_member_id_invite=781610
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:11:28 ID:44nnjrsq
過疎りすぎだろw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 14:16:08 ID:/bb2m4qu
オートデスクに買収されて完全に沈黙
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:34:04 ID:27KU2O3P
max2009に内包しないかなー
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:30:04 ID:JoXoy+L+
WETAは何でZBrushからMudBoxに切り替えたんだろう。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:38:16 ID:JoXoy+L+
やっぱりwetaもモデラー班とかテクスチャ班とかに分かれてて、モデラーとしての性能
だけでいうならMudBoxの方が上なんでしょうか。でも個人で使う場合は・・・。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:29:09 ID:Avv/39v5
wetaに居た奴がSkymatterを設立したらしい。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:48:28 ID:I71sVH7t
買収するまえに(シーグラフ前だったか?)
アナウンスしていた高速化とかテクスチャペイントとかどうなったんだろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 20:43:55 ID:0wHz2Fjl
Zbrushが今日も独立維持していることの方が驚きだ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 20:51:24 ID:z5yPVEFy
6月にver.2の内容発表してから画面が出てないことの方が驚きですよ
ありゃなんだったんだ 今後の開発方針声明?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:37:53 ID:idjDRKrK
このスレももう終わりか・・・
かなしいのぉ〜かなしいのぉ〜
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:00:37 ID:0boUYIib
いや、まだまだこれからさ…
おそらく…
きっと…
多分…

ところで俺の知り合いで「ムドボックス」って読むやつがいるんだけど
「マッドボックス」だよな。常考。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 07:21:41 ID:H9haKccC
発音は「mΛ'd」だから、正しくはマッドボックスだけど、ねらーに限りムドでもいいw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 09:11:27 ID:0boUYIib
まあ2chに関してなら、
ムドでもムドボでもマッドマックスでも何でもいいか。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 08:39:43 ID:SDW0Itp6
あれ、ZBrushスレ落ちてる?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 08:56:56 ID:rAmuFjn+
ほんとだ落ちてる
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 08:58:34 ID:SDW0Itp6
そうか。じゃあちょっくら立ててくる。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:02:58 ID:rAmuFjn+
>>305
いまたてたよおおおおおおおおお
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:03:12 ID:SDW0Itp6
規制されてた。MBスレで申し訳ないが似たもの同士ってことで誰か頼む。

【CG】驚異の2.5DCGソフト【Zbrush】Ver.7

今までの3DCG製作ソフトのモデリング概念を覆すZbrush。
粘土をこねるように直感的に造形でき、
有機体の作りやすさは他の追随を許しません。

PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.pixolator.com/zbc/index.php
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjboard.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1186978389/l50
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:03:34 ID:SDW0Itp6
>>306
おk。さんくす。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:59:57 ID:7PKt12uT
安くて手軽な3Dペイントソフトないの?
mudboxとそいつ組み合わせられればいいなと思うのだが
同じこと考えた先人知恵を拝借させて
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 14:33:59 ID:wcmAhi/1
使用している3Dソフトは?
フォトショは持ってる?
おぢさんに教えてごらん
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19:25:23 ID:HmT83b57
露西亜製のコレはどうよ
今月いっぱい$80。
ttp://www.3d-brush.com/index.html
ttp://www.3d-brush.com/files/video/Layers-demo_output.avi
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 20:24:05 ID:NyKbnVrQ
>>311
おお、それはなかなかいいぞ!

だが、英語以外は中呂のみってのはなぁ。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:25:21 ID:HmT83b57
だったらイーフロにでも売り込むかい?
国産3Dペイント+彫刻ソフトとして、鳴り物入りで売り出したSunny3Dが鳴かず飛ばずだから
よろこんでローカライズしてくれるかも知れないぞ
ttp://www.e-frontier.co.jp/products/3d/sunny3d/sunny3d/top.html
ttp://www.e-frontier.co.jp/images/sunny3d/sunny3d_paint2.mov
(obj形式のみ読み込み可能、ただしペイントしたテクスチャはUVマッピングにならないので注意)
314309:2008/02/23(土) 22:46:01 ID:7PKt12uT
レスサンクス
ソフトはCBmodelProです
MudBoxほど自由度ないけどわかりやすい
モデリングソフトです
http://www.cbmodelpro.com/(けっこーお勧め
こいつと>>313が言ってくれたSunny3Dを試そうと
思ってたけどUVマッピングにならないんじゃ
他ソフトにもっていったらぐちゃぐちゃになるなら無理かな;

フォトショはなくphotoimpactでやってます

教えて頂いたロシアの奴も試してみたいと思います
他にもなんかいいのあったら教えてほしす(´・ω・`)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:56:55 ID:NyKbnVrQ
>>313
それだけはやめて(>_<)

イーフロに扱わせるのだけは、お願いだからやめて。
これまで奴らが扱ったソフトたちの、悲惨な末路を、.....

どうか、たのむから、それだけは.....
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:48:20 ID:wcmAhi/1
う フォトショのプラグインでも薦めようと思ってた おぢさん役に立てないかも

レンダリングはやらないの?
mudに照準合わせてるわりに、なんか装備がちぐはぐな印象を受けるんだが
ちなみになぜZbrushではなくmud?Zbrushは現時点においてmudを上回るスカルプトと3Dペイントを持ってるから
予算的に一番近いと思うんだけど
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00:07:25 ID:6vEGQb3A
>>311
すごい。
スペースマウス対応って時点で、スカルプト系ソフトでは一歩抜きん出たな。
318309:2008/02/24(日) 00:23:18 ID:FBdMTxHk
Zbrushが一番あってそうなんですよね。
ZBはそんな触れないままなんとなくこうするんだぐらいで
30日の体験版がきれちゃったんです

それでその後買うかどうか迷ってフリーでそこそこ使えると聞いた
CBmodeiPro使い始めたんです

けど細かいところは弱くてやっぱZB買わないとダメかーと
思ってたところでMB知ってZBよりかわかりやすいみたいだし(ここに惹かれました)
Mayaはさわったことあるしフォトショも仕事では使うし
ZBよりもいいかもと思ったところです ←今ココ

予算的にはZbrushを買うよりか
CBMP+3Dペイントツール(お金貯まったらMB+3Dペイントツール)
って考えてました
長期で見たら予算も覚えることもZbrushがいいとは思うんですけどはやく
モデリングしたものにテクスチャつけたいんすよね。
サーセン早漏な上長文で
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:42:31 ID:AxJm57DZ
1.mudbox ver.2を待つ。一応超高性能な3Dペイントができるようになるよ!と宣伝だけはされている
2.modo 1年限定ライセンスが48000円 モデラー+スカルプト+3Dペイント+レンダラー
3.Hexagon 20000円 モデラー+スカルプト+3Dペイント 華々しい機能一覧だが落ちやすいと評判。スレが常にお葬式モードだったが最近光が戻ったようだ。
4.メタセコ 5000円 モデラー 一応3D上で色が塗れる。

骨電子でmud確かメチャ高かったよな・・・と思って値段を確認しようとしたら
ページがなくなっていることに気づいた。何か動きがあるんだろうか。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 02:01:47 ID:6vEGQb3A
>>319
Heagonは、マニュアルに書いてある全てが”安定して”動作すれば素晴らしいツールだが、
止まりまくって全く実用にならないので、現時点では論外。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03:04:07 ID:j2D8FwFt
>>319
俺もMUDBOXめっちゃ高いと思ってたら650$程度なのな。30万くらいすると思ってたわw
買収されてから特に動き無いと思うけど、これからに期待ってところか。
今はZbrush使ってるけど、Maya使いとしては完全互換なサブディビモデラーとかなら興味あるかも。
もちろんテクスチャ、モデリング機能無しだと乗り換えるほどではないが。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03:54:39 ID:AxJm57DZ
>>321
いや俺が高いと言ったのは日本価格
太平洋を横断する間になぜか10万越えるんだぜ
323309:2008/02/24(日) 09:17:35 ID:FBdMTxHk
>>311
いいぞ、もっとやれ!
デモビデオ一通りみたけどこれまじすごい
いや、ほんとありがとうございます
Zbrush買うより英語マニュアルとようつべとかの
チュートリアル探しながらこれやった方がいいや
Sculpt系のダークホースはこいつかもしんね
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 09:39:36 ID:hYn3vPZ2
3D-BrushとゆうのはZbrushを意識しつつも変にひねらない
実にストレートなネーミングだなw
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:30:45 ID:eduibKce
>315
よそのスレから拾ってきた(実際には立ってないスレテンプレ)
----
【飼い殺し】イー風呂関与ソフト追悼スレ【放置プレイ】

目をつけられたが最後、アップデート・バグフィックス・最新環境への対応等々、
全てが放置・投げ売り、挙げ句の果てにはあぼーんされてしまう恐怖の代理店。
そんなイー風呂の手によって闇に葬られたソフト達を弔うスレです。
イー風呂への直訴をはじめ、サポートされなくなったソフトを使い続けるユーザー
同士の情報交換等々、有意義に使っていきましょう。

死亡確認リスト 他にもあればよろ、焼香献花歓迎

・Shade(バージョンが上がるごとに劣化、投げ売り目玉商品)
・HEXAGON(値下げもせず放置中)
・CARRARA(本家のアップデータが出ても放置中)
・ArtRage2(もうずっと放置中)
・Poser(買収→米国法人との意思疎通せず→広がる格差→コンパラごと開発部売却)
・マジカルスケッチ(元Teddy・マジカススケッチ化→Shadeへ統合、進化止まる)
・LUXOR(現CALLISTO・機能強化凍結状態)
・Sunny3D(マジカススケッチ強化版→絶賛放置中)
・Shade HomeDesign(Vista+Intelチップマシン動作不能→店頭回収3月再版)
・Amapi(買収→放置プレイ→次バージョン発表直前に法人解散→死亡)

・MangaStudio(セルシスComicStudio英語版・一度もアップデータを出さず放置プレイ)
・AQUAZONE(買収→育成シミュレーション要素削除→バリエーションだけ増加→売却)
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 13:00:48 ID:AxJm57DZ
>>323
レポよろしく
この数年スカルプト、3Dペイントを売りに色々なソフトがデビューしたが結局zbrushとbodypaintの影すら踏めたものはなかった
きちんと実作業レベルで動作するならまさにダークホースだよ
個人的にはギャラリー作品の質が低くて全く期待する気になれないが、興味はある
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 06:44:16 ID:t8GZX6xV
Zスフィアないだろ?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 09:41:28 ID:OqjWLhxB
俺はMaxでモデリングしたものに法線バンプつけたりするだけの目的だから、Zスフィア使わないなあ
そういう用途ではZブラシっていらない機能多すぎるんだよね…

Mudboxの画面表示がもっと綺麗に見易くなって、3Dペイントがつけば充分だ
てゆうかまず第一にはまともな3Dソフトとして操作できるのが気に入ってるんだけど
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 09:58:13 ID:i1QRyn7n
MBってメッシュの分割数に依存しないバンプは描ける?
すごい細かい皺とかまでメッシュ分割に依存した
ディスプレイスっていうかスカルプトで対応する必要もないわけで、
ZBはそれができるらしいんだけど。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 10:00:41 ID:OqjWLhxB
>>329
今はテクスチャ描けないから無理でしょ
はやく3Dペイント載せてほしー
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 10:40:30 ID:76P39heb
3D-BrushはZBrushやMUDBOXのように作業中にサブディビレベルを上下する
マルチ解像度編集ではなく最初に作業用のポリゴン数を決定させられる。

ダイナミックに形状を作るスカルプトツールと言うよりサーフェス面を
加工する用途に適してる。
3Dペイントや細かい凹凸を付ける程度の法線マップ製作には十分使える。
球や箱から顔やボディ等を作るのは(出来ない事もないが)不向き。

objのレイヤが3D-Brush内でもオブジェクトレイヤとして生きてるのは便利。
オブジェクトのレイヤとは別にペイントのレイヤが用意されてる。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 10:43:28 ID:i1QRyn7n
とりあえず3D-Brushスレ作っちゃいなYO!
俺はなぜかいつもスレ立て規制されてるから無理だけど。
333309:2008/02/25(月) 12:16:20 ID:psZLhCRL
んじゃ出勤前にちょいとカキコするぜ
レポ書けるほど機能使いこなせてないから
まだ詳しくわからんけど。
初見で使ってみた感想は>>331も言ってるけどサーフェス面いじるぐらいには
いいかも
ペイント部分は優れてて、スカルプト部分は普通、
特にいいのはインターフェイス。
すっきりしててわかりやすいから
開発者にはこの部分を大事にしていってほしい
ホットキーもよさげ。Mayaになれてる人はすんなり入れると思う
この値段でここまでしてくれるのはもはや異常

ポテンシャルは高く会社が小さいのでユーザーの声が
反映しやすい。
フォーラム見たらユーザー達でもりあげていきたいっていう
雰囲気
中の人らはこのソフトをXSIやLW的ポジションに成長してもらいたいと
おもわれ(仕事も趣味も両方できますみたいな

レイヤー機能をうまく使ってレンダすりゃゲーム系とかには相性いいかも
ちょっとした小物やローポリキャラ作りは作業効率あがるんじゃん

漏れはLWや六角とは違ったセル調アニメ作りたいから
もうちょい研究する
最初デフォのspecularが高くてできたのがウルトラ怪獣みたいでふいたw
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:33:02 ID:oRcbROPI
>>332
テンプレ作ってくれたら建てるZE
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:47:05 ID:i1QRyn7n
【スカルプト】3D-Brush【3Dペイント】

スカルプトに3Dペイントもできるのに低価格!
ロシアから来たダークホース
3D-Brushについて情報交換しよう!

質問・雑談なんでもアリ!

公式
http://www.3d-brush.com/index.html
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:55:14 ID:oRcbROPI
立てちゃったZE

【スカルプト】3D-Brush【3Dペイント】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203911669/l50
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 13:14:01 ID:i1QRyn7n












ナイスだぜメーン。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:08:12 ID:N+M+9WDW
早くオートデスクは3D-Brushを買ってmudboxにペイント機能をつけてくれ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13:45:45 ID:YtbmFIU+
>>338
ありえねぇー…と言い切れないところが怖いがw
現状3D-Brushの方がはるかに安いのに機能は上だから、Mudboxへの期待感は薄れたなあ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:52:36 ID:YzkB1Iui
demoをインストしたのですが、settingsでディレクトリーに書き込みができない?とエラーが出ます。
書き込みができるようにするにはどうしたら良いのでしょうか?
OSはXPです。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:44:14 ID:cOzAGT55
Settingファイルへのパスを直せば良いと思う。
設定場所は Window→Preference→Paths です。
デフォルトだとマイドキュメントのAutodeskMudbox1.0の中
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:00:00 ID:ZDqpglOt
トライアル版ってなんの機能が制限されてるの?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:34:43 ID:u1GjkhAS
>>342
法線マップ吐けない。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:48:58 ID:ZDqpglOt
>>343
ありがと!

トライアル版インスコしてやってみたんだけど、表示がおかしいです・・・。
なんか下半分が何にも出なくて、ポインタも入力してみると、力点が半分ずれちゃってる。
わかる人いますか?

http://kabup.tank.jp/img/1208277989325.jpg
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:56:00 ID:ZDqpglOt
mudBoxとんでもなく使いやすい!!!!!!1
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:10:16 ID:CHjkOvfC
>>344
ビデオカードのドライバを最新にすると直るかも。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:07:49 ID:z6uOchZn
mudbox買おうと思うんだけど、

https://mudbox3d.com/buy.php
↑って、いっぱいライセンスの種類があるけど、どれ買えば良いのか教えて!

Network License Modelってなんだか意味わかんないんだけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:24:52 ID:JJjd11HB
MudBoxスレで言うのも悪いんだが…
ぶっちゃけ、今からなら3D-COATの方がお買い得だと思うけどな
操作法などの概念はしっかり3Dソフト寄り、現状で3Dペイントも出来るし、89$or120$とお値段も安い
ttp://www.3d-coat.com/index.html

有志によるマニュアルの日本語化も進行中
ttp://numakichi.wiki.cmssquare.com/index.php?3D-Coat%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:30:10 ID:mEN6MPPE
作者自身がMudBoxと方向性が違うみたいなこと言ってるのに共存では無い進め方するのってどうかね。

>現状で3Dペイントも出来るし
3Dペイントがメインなんだよ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:53:24 ID:oTr/+yiK
>>347
フローティングライセンスみたいなもんじゃね?多分。
ライセンスサーバー立てて同じネットワーク上ならどのマシンからでも使えるってやつ。でもライセンス数しか立ち上がらん。
自分のPCだけで使うならシングルでいいんじゃないかと思う。
俺は適当に言ってるだけなのでよく調べたほうがいいよ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 04:01:44 ID:z6uOchZn
mudbox操作性が神すぎて、触ってるのが凄い楽しいから買おうと思ったんだよね。
Z_burshとかはちょっとストレスたまって無理。

3D-COATフリートライヤル試してみるわ。



>>350
ありがと!
Support & Maintenance とかマジで意味判らんわ。
サポートとメンテナンス受けられるのに、なんでSingle License Modelよりも安いんだよ・・・。

まあ、Single License Model買っとけば良さそうだね。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 04:18:23 ID:oTr/+yiK
ああ、そう言われればサポート付きのネットワークライセンスだけやたら安いな。
大口向けだったりするのかな。ワカラン。

今ドル安いし買いだと思うけど、2.0はまだ出ないんだろうか・・。
これで色塗れるようになったら買うかも。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:18:02 ID:jtmu/pkt
Educational買ってみた。
なんだか英語わからないからハイリスク!!!!!!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:27:30 ID:jtmu/pkt
機能制限は無いんだよね?
商用使用禁止と理解したんだが・・・。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 05:55:55 ID:PzoHRMKP
トライアル版てobjで書き出せるの?
上階層でスカルプトしまくったやつをobjでZブラシ持ってけば
下階層を再構築できるんだよね?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:31:52 ID:S9qqiteY
>>351
3DCは買い換えやセカンド用の追加ライセンスが無料の上最短10分程度〜最高でも2日ぐらいで送ってくれる
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 16:32:05 ID:EIKAJY7b
体験版を使ってみたのですが、彫刻した後なにをすれば良いのか分りません。
マップとして出力→mayaでディスプレイスメントマップとして貼り付け。
だと思っているのですが、あってますでしょうか?

出力の形式がobj、mud、bioになっているのですがマップとして出力の仕方が全く分らず困っています。
お分かりの方いましたら、よろしくお願いいたします。
358357:2008/06/20(金) 21:28:51 ID:zoAGVmZS
ディスプレイメントマップじゃなくてノーマルマップだった
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:38:02 ID:Plk5fTEC
ディスプレースメントマップでもノーマルマップでもどっちも出せる
最近もう弄ってないから具体的な手順は忘れたが、メニューよく見ればわかるはず

俺はマニュアルほとんど読まなかったけどちょっと試行錯誤したら出せたよ
360357:2008/06/20(金) 21:58:36 ID:zoAGVmZS
ううっ、すごい....
よく出来ましたね。
とりあえずもうちょっと触ってみます。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:09:44 ID:s2oJurDs
>>360
zBrushの操作概念のぶっ飛びはmadboxの比じゃないぜ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:22:22 ID:Plk5fTEC
「mud(泥)」ねw
あと今なら他に3D-Coatも試用してみるべき。
mudboxは買収されて以来どうにも…
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:24:52 ID:KdAlSdQl
3DCは伸び盛りの子供を見ているようで楽しい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:28:21 ID:ulO+aYl0
Autodesk製品で固めたいからMudbox頑張ってくれ。
特に日本語サポート頼むよ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:42:19 ID:LHZeUaUs
>>364
お金持ちだなぁ
Max、Combusionあたりはまだ安い方だが…他は高いソフトばっかじゃね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:55:02 ID:ulO+aYl0
Autodeskは金儲けに走ってる感じはするね。
mayaアンリミ、Motionbuilder、保守だけでも高かった...
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:06:07 ID:LzdRYw9n
え、個人でやってんの?マジで?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:24:35 ID:gPoiaCsN
日本語化が必要なほど複雑か?
369364:2008/06/22(日) 21:41:32 ID:/HCgWZC8
インターフェイスの日本語化じゃなくて、技術サポートの日本語化をしてほしいってこと。
ヘルプみてもさっぱり分らなくない?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22:29:14 ID:LHZeUaUs
テクスチャ書き出し関連は多少わかりづらかったかな。
けどぶっちゃけ俺はもう3DCに移行しちゃった…
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:32:20 ID:qwB4/UpB
http://area.autodesk.com/mudbox_preview
2500万の四角ポリに、HDRライティングとアンビエントオクルージョンでサクサク動くビデオ。
次のバージョンはCPUだけでなくGPUの性能も重要みたい。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:36:12 ID:eXFmV3OQ
開発、続いてたんだなw
そもそもMudboxのビューポート表示ってあんなキレイだったっけか?

だがしかし、一体どんなハイスペックマシンで動かしてるデモなんだろう
もしかしてDirectX10必須、だったりして…
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:47:55 ID:Rg/I/Wc+
デモ下手だなぁ・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:14:38 ID:nEcHltkG
>>372
このビデオの環境は、Windowsの64bitとしか書かれてないけど、さすがにVista専用は有り得ないと思うな。
メインメモリは8GBでビデオカードはQuadroFX4600を使ってるけど
速度的にはGF8800GTXと比較して、すごく早いというわけではないみたい。
ノートPCのInspiron 1520でGF8600という環境でもサクサク動くよ、とのこと。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:18:29 ID:/CHGl9Pa
まぁ作るモデルによるだろうけどね・・・
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:33:19 ID:Kuk8vBD9
相変わらず色は塗れないのだろうか
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:14:09 ID:phEbBcek
色塗りほしいよな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:38:54 ID:6dUYTl0w
次のバージョンじゃ3Dペイント機能つけるっつってたのにな
無さそうね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:41:48 ID:H1/Y9G3J
みんな3DCに行っちゃったんだ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:43:56 ID:r4xvyANk
>>379
進化速度や、サポートのアクティブさを見てりゃ、誰だって3DCのほうを選ぶさ。
Mudには、ほんの僅かでいいから、あの姿勢を見習って欲しい・・・
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:00:53 ID:ef+tkSWV
3D-Brushが3D-Coatに名称変更して略称が3DC
という所までは調べた
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:57:39 ID:VtmAwoNw
ttp://area.autodesk.com/mudbox_preview
ビューポートのビデオが追加されてるよ。
複数のテクスチャを貼り込んだり、リアルタイムで影を落としたりできるみたい。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:20:44 ID:SwHGjiMd
>>382
お、更新されたのか
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:29:57 ID:N20C7q0l
ヤッターヤッターヤッターマン
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:33:01 ID:zPDtS4PV
体験版、上の方で15日間って書いてあるけど
30日間に変わったのかな。

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/mform?siteID=123112&id=10707843

体験版ダウンロードしたいんだけど
これって会社名とか住所を入れなきゃいけないのか・・・
個人で使うんだけど。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:46:33 ID:2J2YIyhs
>>385
適当なもん突っ込んでも問題ないはず。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 04:59:36 ID:ueiDqyfS
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:31:41 ID:IY4yHl9l
これはまたお金とるのかね?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:48:37 ID:HQHCwnA/
お きたね
テクスチャペイントはどんなもんだろう 楽しみ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11:36:32 ID:L/V8LCBa
何、今回のverアップでペイントも付いたの?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:36:45 ID:HQHCwnA/
ついた。レイヤでのペイントや複数UVも対応してるみたい。
今までのビデオを見る限り期待はできると思う。
思うんだが・・・、レイヤ維持して出せるんだろうか・・・。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:10:55 ID:L/V8LCBa
>>391
d

何気に良くなってそうだな。あとは、安定性か…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:26:00 ID:HVjc5fPn
>>386
ありがとう。

前にどっかのどうでもいい3Dビューアーをダウンロードしようと情報入力したら
その日のうちに会社に電話かかってきたことあったからさ・・・
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:11:37 ID:p0vsm3L6
しゃーーーッんなろーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:45:49 ID:Rg5M5DLa
すいません、英語わかんないんだけど
Mudbox 2009はいつ発売?

現時点での最新版は1.0.7ということでOKでしょうか?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:51:22 ID:2hCPuFLP
Mudは使い方とかのサポートないから困るよな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 02:10:06 ID:WuHs4WBd
マニュアル見る必要が無いぐらい解りやすいから問題無いけどな
新バージョンでどのぐらい複雑化するか解らないけど
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 07:41:08 ID:P1fzeaoV
↑うそ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:37:51 ID:2/nwteJA
解説やQ&Aやブログはありませんか?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:19:48 ID:nL+jK94R
来たよ
Siggraph Preview

ttp://area.autodesk.com/mudbox_preview#siggraph

相変わらす色気の無いインターフェースだ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:40:24 ID:k0JwJuRF
やっとZBrush終わりそうだな。
あの糞UIと操作性はさっさと淘汰されるべきではある。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:47:03 ID:0W6l1pOJ
ちょっと待って
スタンプツールは?ぼかしツールは?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:56:15 ID:RwuHdVmF
このデモ、マシンの性能はいくつだ?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:00:40 ID:zKm4I9Wx
ああ、俺Zbrush買ったのにあんま使わなかったなぁ
6〜7マソならこっちに買い換えたいけどver1より値上げとかあるんかな・・・。
機能は完全に超えたっぽいし、後はどのくらい快適に作業できるかだな。
Autodeskだし、MayaやMaxへの出力しっかり出来てるだといいな

俺は質素なUI、嫌いじゃないぜ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:22:43 ID:0W6l1pOJ
ここからはZbrushの出す出す詐欺の猛攻が始まる

つかHDRなんかよりペイントレイヤ維持したまま他とフォトショと行き来できるのか知りたいわ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:47:16 ID:0W6l1pOJ
あーでもバンプ、スペキュラへのペイントがリアルタイムで反映されるなら結構アドバンテージか

うーん早く触りたい
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:38:03 ID:xSUbtbjy
ZBrush3でさんざん放置され続けてきたのでもう出す出す詐欺にはだまされない
MudBoxの為にWindowsへ乗り換えようと思っているマカーもここに混ざっていいですか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 17:52:17 ID:8TD4LacX
MudBoxの時代が来たか
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:19:58 ID:WA72O5Z5
>407
時期ZBrushからはWin版Mac版の同時リリースになる。
12月までには出るよ。

410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:48:29 ID:K1uLj5jy
>>407
再来年の?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:50:59 ID:oz4u+AVX
>>410
そんなに早くはないだろ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:42:03 ID:5ZoGRvk9
20年後くらい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:17:06 ID:QQ/NlVpz
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 16:12:15 ID:wpBxheoY
いや、だから公式発表がアレなんだが
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:24:02 ID:UD0Fnmfi
間違えていらないTabを作っちゃったんですけど
何度Tabを消しても、起動しなおすと復活してるんですが
どうやって消せますか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:59:12 ID:Vu/I35Ru
新しく買ってきた時計は針の動く音がやたらと大きく聞こえるだろ。
でも何日かたったら聞こえなくなる。

人間てのは便利にできてて余計なものは自動でフィルタリングしてくれる。

だから数日経てばそのタブは自動で見えなくなるから安心しろ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:05:57 ID:E0jrdQRL
無駄にカコイイ言い回しのうえ
何も問題解決してないことにワラタ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 04:40:47 ID:5vwadmSg
描いたらすぐに反映されるミラー機能てどうやってできますか?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 05:45:01 ID:FrZUNYLO
418
無事自己解決
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 03:05:29 ID:UX9BxAz1
Mudbox2009発売はいつ?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:28:02 ID:H3MKJfqw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:33:39 ID:sPD+QNKM
10/6発売ってどっかで見た
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:01:34 ID:lTkfzdIm
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:35:57 ID:GoLfrNls
MUDBOX買ってしばらく放置してたんだけど
DLサイトが閉鎖されているのか、DLができない。
DL先のURLはあるんだけど、CANNOT DOWNLORDって表示されるんだけど
2.0がでるからDLできなくなってるのかな?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:21:41 ID:GoLfrNls
少しでもDLの情報が欲しいのでDLできるかためしてもらえませんか?
当方の環境では無理だったのですが、、、
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:02:39 ID:GoLfrNls
勝手にAUTODESKがDLの回数に制限をあたえていて、1回もDLしていなくても
MUDBOXをDLできなくしていました。
先ほどメールにてDLできないことに対する苦情メールを送りました。

今のうちに1.0のソフトウエアのバックアップをしないと今後DLできなくなりますので注意してください。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:37:50 ID:bowuuu2w
MudBox興味有るんだけど、日本ではいくらするの?
値段発見できないんだけど、教えてくれますか。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:55:11 ID:GoLfrNls
日本では販売されてないよ
11月ごろ日本でも販売するかも
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:11:54 ID:Ke3dSpxb
>>428
レスありがとうございます。
プレビュー画質があまりに凄くてびびりました。
ZBrushも持っているけど、これ手が届く価格で発売してくれたら買いたいな。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:18:48 ID:mIhuNIRQ
うろ覚えだけど1.0は$600前後だったと思う。サポート抜きで。
2もそれくらいだったらすぐに買っちゃうかも。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 06:10:40 ID:7DAeUT4K
googleツールバーの翻訳プルダウンだけでも扱いに問題無いレベルでわかるよ
ZBrushとどっちがいいのかわからないけど数分さわっただけでもかなり操作できる。
ヘルプも単純でわかりやすい事と直感的にCGソフト扱ってる人なら説明が不要な
文章が多いのでかなり飛ばし読みでも扱いやすい。
ZBrushみたいにフォーラムは無いみたいだけど、質問したい内容も無いかもしれない
2.0になったら複雑なのかもしれないけどgoogleでなんとかなりそう。
日本語版が出るかもしれないけど、説明書が綺麗な日本語になっているだけで数
万円高くなるなら英語版で充分理解できると思うので、無駄なお金は払わないほうが
いいと思う。
英語版のWINDOWSでないと動かないって言うなら別だけどね
>>429
432429:2008/09/23(火) 07:39:20 ID:Ke3dSpxb
オートデスクに買収された時は飼い殺しになるんじゃないかと心配したけど、
どうやら無事に正常進化している様子ですね。
600ドルくらいで出してくれたらなら買ってもいいな。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:15:01 ID:9B7WffzQ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:35:08 ID:peYfjnp0
ここ見ると、現バージョンのプロ版は649ドルか。
https://mudbox3d.com/buy.php

とりあえず非商用版(299ドル)買って
あとからアップグレードってものありだな。
次バージョンでどんな価格体系なるか気になるわ


ところで
これってUVはいじれないんだっけ?
ベースオブジェクトをインポートする前に
あらかじめUV開いとかなきゃダメなの?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:51:10 ID:9MV6FWsx
もちろんそうよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:57:04 ID:peYfjnp0
>>435
ありがとう
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 21:54:37 ID:WcjH1psa
>>435
あなたは私の知っている人だ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:43:49 ID:0qnflaHt
>>421 のデモって、ZBrushはもちろんだけど3D-Coatでも軽くできちゃうレベルだと思うんだけど、
そうでもないのかな?
なんか特別な凄い機能が隠されてるのかな?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:31:26 ID:zB3adbf6
今のところ、そういう気配はない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:54:19 ID:445Stkam
Mudの場合、機能がすごいとかより「操作法が普通」という点がメリットだからなぁ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:02:08 ID:wrT7fIkc
IBLやDOFまでリアルタイムレンダできるソフトって他にあるの?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:01:24 ID:mHFaYM85
>>441
必要か?w
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:16:34 ID:9683i8GD
レンダ結果と同じ様に見える画面で編集したいってのは昔からの夢だったけどな、俺の場合。
ま、DOFはいらねーけど出来るなら無いより有った方がいいし。
ただスカルプト限定だとあんま食指が動かんのだよな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:33:56 ID:3YgxUxU8
>>442
日本では需要少なそうだけど
CGTalkあたり見てると海外受けはいいんじゃないか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 03:02:52 ID:P6eXt75g
>>444
オートデスク製の強みでMAXやmayaなど他のツールと(IBLなどの影響も)連携して
同じ見え方でスカルプトできるというならね。
これ単体IBLだDOFだ言われても、>>442と同じ意見になっちゃう。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 09:18:28 ID:rJHF40mD
MudBoxはMayaみたいな保守ってないんでしょ?
保守有りにしてサポート強化してほしい。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:00:28 ID:l/PfVmoW
このぐらいのソフトに保守の意味ある?
保守必須とか言われたら逆に切れるわ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 10:38:25 ID:wdh6Hj7u
いきなりソフトだけだされても操作が分かんない。
使用方法探る時間が省けるし、細かいところまで把握して使用するには保守あったほうが便利。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:51:12 ID:H7rAGcpv
保守って初心者に手取り足取り教えてくれるっていう契約だったのか?w
初めて知ったよw
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:50:56 ID:8wGUM3nL
>>448
保守を何か勘違いしてないか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:01:52 ID:D3lYuN9X
>>448
マニュアル読んだことないんですかw
基礎から応用まで、分からないところは全部電凸質問でもしてるんですかww
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:48:00 ID:5f/aEcsc
helpキタ
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10710291
ペイントレイヤ分離して出せる。インポートもOK。イケる。
453448:2008/10/05(日) 22:58:59 ID:vFIpkVet
>>449〜451

保守入ってればテクニカルなことも教えてもらえるよ。
MAX使ってるけど、しょっちゅう質問しまくってるよ。

>>450
お前こそ勘違いしてないか?
無償アップデートだけが保守じゃないぞ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:22:38 ID:uD7kS480
それでボッタクリ保守料毎年取られるなんてお前以外の誰もが願い下げだろw
つーか、ソフトの機能説明は不足無くマニュアルに全部記載しとけっての、何で電話していちいち
聞かなきゃいけねーんだよ?w
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:42:10 ID:+fflUBwA
>>453
それ会社での契約じゃね?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:54:25 ID:uOGtzCq2
>>452
素晴らしい。

10/6リリースって今日だけど
すでに入手した人とかいるんかな?

俺は体験版のほうも2009になったら即DLするんだぜ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 09:16:08 ID:dbcSo7is
>>454
なんで電話なんだよw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:48:35 ID:gwTgO+4D
こんなソフトで保守質問はねーよw
普通にフォーラムで解決できるレベルでしょ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:54:16 ID:pL4m1SzD
>>453
毎年保守料金払ってアップデートしてるんだから、無償じゃねえよw

ちなみに、具体的にいくら程度の保守料金を想定してるわけ?
本体価格が数十万円クラスの統合3Dアプリならともかく、
この価格帯で保守付きのアプリって俺は知らないんだけど。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:17:48 ID:N/I8PD4n
楽しみにしてるのにまだリリースされてないな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:54:00 ID:N/I8PD4n
アップグレード料金200ドルくらいと思ってるんだけど
未だに売り出さないね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:26:04 ID:bCbBbDVG
>>461
1のライセンス持ってるの?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:26:11 ID:CMKH10v6
6日発売だとしても、現地はまだ早朝じゃね?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:52:01 ID:N/I8PD4n
>>461
持ってるよ
使いやすいからPSCS4買うよりいいと思ってるから
CS4はPCが高いグラボ使わないといけないみたいだし
テクスチャーのペイント機能もCS3に毛がはえた程度だったらしょうがないし
それならMUDBOXを2.0にしたほうが結果的に安いと思ってるので
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:00:43 ID:Y3fFOQLh
>>464
あの時期にライセンス取れたんだ。
俺もとっときゃよかったYO!

>CS4
アプリの用途が違くね?w
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 03:15:53 ID:KLNKRJq5
2009キタコレ
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10710168

88,000円だってさ。
英語よくわからんが、学生版とか非商用版(Basic)はなくなったっぽい。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 04:25:30 ID:i3QBvJ09
アメリカだと375ドルで日本円だと44000円かぁ〜
これだとメリットが少ないよなぁ
468:2008/10/07(火) 04:30:53 ID:i3QBvJ09
ゴメンゴメンアップグレードの事ね
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 04:33:59 ID:i3QBvJ09
1ドル=100円31銭と約5円の円高ドル安となった。100円台は約半年ぶり。

ちなみに今日の円相場

今日アップグレードすると37500円ですむのか〜
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 06:58:50 ID:zvEyzfFs
ドルで買えば丁度74500円くらいか
Zbrushよりちょい高いけどこれ欲しいなぁ
ボーナスまで円高持つと嬉しいんだけど。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 08:07:46 ID:i3QBvJ09
MUDBOXにサブスクリプションがあるって書いてあるので
さっきメール書いてサブスクリプションの告知が無い事について質問しました。

ユーザーに対するアップグレード情報なども不足していると書いたんですが

あなたが購入を希望するのであれば下記のURLで購入してくださいと言われ
見てみると、なんて事は無いAUTODESKのホームページだった。

472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 09:58:33 ID:qE8yDkfN
あー良く分からんがサブスク付けるなら販売代理店経由だからもうちょっと待て、ってことか?
保守あるみたいで良かったな〜>>453

Important Notice
The following Autodesk® Mudbox? product offerings are no longer
available from our online store:


Autodesk® Mudbox? Network Licenses
Autodesk® Mudbox? EDUCATION Licenses
Autodesk® Mudbox? Subscription Program
Autodesk Subscription for Autodesk® Mudbox?

We are currently working with our Autodesk Authorized Reseller network to
make these products available to you very soon.
473453:2008/10/07(火) 10:07:54 ID:qwbaATum
やっぱオレが正しかったなw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 10:48:35 ID:i3QBvJ09
お金払わないほうが良さそうです
おかしな点を書きます

1)サブスクリプションは購入と同時に入らないと加入できないのに料金の表示が無い

2)住んでいる地域を変えると8000円近く高くなる(住んでいる地域はアメリカにしたほうがいい)

3)1.0と時にもサブスクリプションに加入されている可能性があるので、無償アップグレードの可能性がある

4)世界中にリセラーが無いのにサブスクリプションが存在する

5)ユーザーに何一つ告知が無い

6)問い合わせしてもホームページを見ろと返事が返ってくる

7)MUDBOXに関してのリリース情報が極めて少ない

8)購入できるのに、まだ販売されていませんと書いてある

475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:14:19 ID:jW5hFiOa
正直サブスクの存在価値が解らんが、ボリ太郎のAutodeskなら453みたいな奴のニーズを見透かさない訳がないわな
馬鹿みたいに会社の金で大量に質問する奴もいるのも事実だから
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:40:30 ID:i3QBvJ09
1年間にあったバージョンアップはサブスクリプションに入っていると無償になる。
質問はインストールに対する質問以外受けられません。(事実上無い)
それから、バージョンアップを繰り返した時にライセンスが増えますがサブスクリプションに
加入すると旧バージョンも利用可能。入っていないと現行使っているバージョンが壊れた
時点で使用不可能になります。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:01:17 ID:jW5hFiOa
w
相変わらずだなAutodesk…
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:42:47 ID:ZcDKOoZG
とりあえずトライアル入れてみた。なんか操作が引っかかる・・・
グラボがATIだからかな〜?
これならZbrushのがいい。

スペックはこんな感じ。

PROCESSOR
Number of Processors: 1
Logical Processors: 4
Manufacturer: GenuineIntel
Name: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Version: ???f?? 15, ?X?e?b?s???O 11
Description: Intel64 Family 6 Model 15 Stepping 11
Address Width: 64
Number of Cores: 4
Max Core Speed: 2400 MHz

VIDEO
Card Name: ATI Radeon HD 4800 Series
Memory: 512 MB
l
Driver Version: 7.01.01.821
Video Mode: 1920 x 1200 x 4294967296 colors
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:55:35 ID:Rv7FrroV
でもZbrushは操作性がな...
あと一からモデリングする機能もいらないし。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:55:37 ID:qE8yDkfN
ペイント・スカルプト自体の軽さとかスムーズさだけなら今はまだZbrushが一番なのかな?
しかしやはり操作や仕様があまりに特殊なので他のスカルプト系ツールが期待されるわけだが
現状だと値段的にも開発速度的にも3D-Coatの方が良さげじゃね?

あっちはあっちでまだまだ未完成だとか日本代理店がどうなるか
怪しかったりとか色々気になる部分あるけども…

まぁMudboxと3DCが張り合って(?)どっちも良くなってくれればいいね。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:44:21 ID:HDOY2wsm
mudはブラシの挙動が素直
特にsmoothとflatがイイネ、Zbrushはあれ3つぐらいのオプションと連動してるから面倒なんだよね
ただ扱えるポリゴン数とlazyが無いのが辛い
わざわざdivを最低にしてモーフスイッチを押してdisp出力とか面倒なことをしなくても良い
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:43:27 ID:ToNiZHvu
うちではzbrushより滑らか。gpuの恩恵かな。
paintでstencilのuse tile効かないのはバグなのか。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 23:15:37 ID:dXe9l3pE
ZBrushのlazy mouseって滑らかな線を描ける機能?
そんなにいいもんなの?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 03:29:37 ID:hjD+qJVT
>>483
いわゆる手ぶれ補正ってやつです。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 10:40:36 ID:o8um1qp2
色塗れるようにになったの?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:45:46 ID:HK3vX2Gl
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10710168

今度は発売中になったけどリセラーを選択しないといけないらしい

日本のリセラー検索画面が出てくるが、MUDBOXの販売が無い。

アメリカで買う場合はZIPコードの入力が必要。

ただお金を払って購入するとサブスクリプションに加入できない仕組みになっている

アメリカで買う場合はリセラー検索をして、商品の中からMUDBOXを選択

右側に出てくるサブスクリプションを選択

わからない場合はアメリカのリセラーにメールか電話

その後、AUTODESKのサイトから購入ボタンを押し

DLできる仕組みらしい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:36:21 ID:MYw2sE/0
オンライン購入でUSA選択すれば今なら8万以下で買えるじゃん。
請求先の住所は日本にできるみたいだし。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:33:44 ID:ssr2u1Qe
ぶっちゃけ、これを約8万円も出して買う価値あるのか…?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:06:02 ID:3TLdfG5f
あるよ。少なくともZBrush買うよりは価値がある。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:59:51 ID:AZ+EMPlA
さすがにそれいいすぎ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:40:06 ID:E0kJ8lQs
>>484
手振れ補正か。サンクス
使ったことないが、俺はあってもつかわなそうかな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 08:22:06 ID:1I5D/Tz/
lazy mouseは、MudだとSteady Strokeだと思う。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 15:53:22 ID:8sh5srEQ
体験版出てるけど、触ってる?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 02:46:54 ID:xMChqknM
それなりにいい感じだよ。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 03:47:39 ID:60iuFNYf
wwww
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 10:11:07 ID:zalYAD2g
どこらあたりが?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 13:08:09 ID:KSmdFnlT
なんか重大なバグがあるような
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:47:31 ID:2vQ+Y7kr
どんなバグ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:23:25 ID:iSMtNOO7
体験版入れてみたけれど、ビューポートのオブジェクトが真っ黒だったり茶色(マテリアル設定時)になります。
グラボは最新なのですが、なぜでしょうか?
AMD64
WinXP 64bit
NVIDIA Quadro FX 1300
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:28:22 ID:MN9zFBzF
馬鹿なのにプロぶってクアドロなんか買うから。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:47:39 ID:JlLULBs2
Quadro FX 1300 なのに「グラボは最新」とな?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:55:05 ID:MN9zFBzF
ドライバはってことだろ。
質問者も馬鹿なら回答者も馬鹿。
503499:2008/10/26(日) 13:38:45 ID:iSMtNOO7
すみません、書き間違えました。
でも、貧乏人には不釣り合いなツールのようですね。
出直してきます。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:47:37 ID:KwWY7Nwe
×貧乏人には
○馬鹿には
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:00:09 ID:lQOob8YR
Mudboxは64bit対応してたのか
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:25:33 ID:qy5b6bQb
いまAutodeskのストアで購入するとダウンロードで入手することになるの?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 12:34:53 ID:kmsSKxzc
>>506
できると思う。
自分はアップグレードだけど、購入したらメールで
ダウンロードのリンクがきた。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:54:58 ID:KoBZkGHR
ダウンロード購入なら>487に書いてあるみたく国をUSAにして
安く買っても問題は出ないな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:56:34 ID:+Gg7yujY
テクスチャペイントで指ぼかしができないとかなり困るんだけど
今のところ付いてないよね。

だから買わない。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:58:34 ID:pihyDDJg
ZBrushみたいにリトポできないの?
511429:2008/11/08(土) 17:45:25 ID:bw1smjCC
ここ過疎しすぎなんで一応書いてみる。

Mudbox 2009 価格
スタンドアロンライセンス \92,400 (税込)
ネットワークライセンス  \115,500 (税込)
サブスクリプション(1年) \37,800 (税込)
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:51:55 ID:2bB6CqNt
なんか随分高くなったな
初期のころは649ドルだったのに
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:53:24 ID:bIt2NGqW
日本の発売日が今月の19だか20だかだったか
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 18:00:18 ID:9QYKiFpH
高杉ワロタw さすがAutodeskだ…
ただでさえ機能少ない上にこの値段、ブルジョワ向けスカルプトツールか?

わずか$140の3DCだってあるのに売れんのかコレ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 18:10:26 ID:bw1smjCC
これで迷いがふっきれました。
安心してZBか3DCを購入出来ます。
本当にありがとうございました。

・・・って人が多そうですねw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:04:21 ID:4NY3n1jr
>>515
そして、AutodeskがZBと3DCを買収ですね。 わかります。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:31:18 ID:llDIlsfR
ありえなくないから笑えないよなあw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:52:31 ID:auagB883
havokも買収しちゃったりして・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:01:12 ID:HTSCDAhU
そもそもAutodeskは何故に当時まだまだ未熟だったMudboxの方を買収したんでしょうね。
すでにユーザー数を多く獲得していたZBの方が魅力的だったと思うけど。
買収資金はMudboxの方が安いでしょうけど、額はAutodeskにとってはどっちでも屁みたいなもんでしょ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:50:22 ID:ixP/JjwC
>>519
もともと蜜月な関係。結構古い間柄よ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 04:37:50 ID:+DOv7qGx
そもそもMudboxの元ってなに?
やっぱりwetaあたりの内製ツールがベース?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 04:49:46 ID:xxOMIq9d
ZBrushと同じプログラマーが関わってるんじゃなかったっけ
あとWETAも、ZBとMB両方に開発協力してるみたいだが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:17:09 ID:Mq1B66sy
Zbrushより重いなこれ
Zbrushがすごすぎるんだと思うけどなんかいまいち
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:33:32 ID:9LMHTtRJ
逆に言えば、こんだけ高価なソフトがあんま軽いと有り難みが無いのかも試練w
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:53:41 ID:Fuj7+Q5q
今2009体験版触ってるんだけど
3DCみたいにペイントのレイヤーをまとめて
一つのテクスチャファイルに出力するって出来ないの?
何かレイヤー同士の結合も出来ないような感じなんだけど
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 22:04:06 ID:rvLrvj/e
>>525
3DCみたいな機能的に格上のソフトと同じことを求めないように
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:40:41 ID:Fuj7+Q5q
いや、3DCみたいにレイヤ構造保ったままpsd化とまでは行かなくても
せめてレイヤ統合して1つの画像ファイルで出力できないかなってことなんだけど
ペイントを外部に書き出そうと思ったら
レイヤ毎に出力して後で合成せにゃならんのこれ?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:13:50 ID:h9BDrNPf
ZBrushとどっちがいいの?どう違うの?つか安くしてくれ。金ねー。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:47:07 ID:Gj1RBS/M
俺たち貧乏人には、機能が多くて安い3D-COATがお似合いなのさ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:10:39 ID:c9Jh76is
安いので似た様なのあんのか。どう違うん?やっぱ値段相応に使えないとこ
あんのかなあ?MudboxもZbrushもせめて5万くらいにならんかなあ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:17:51 ID:eR87cwG8
自分で試せもしない奴には違いなんて分かるわけも無し
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:21:46 ID:EhRLCOVU
しょうがないからZbrush買います。いつか。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:05:48 ID:fPHEJzVV
3D-COATで作ったっていう完成度の高い作品を見たことないんだよな・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:48:09 ID:uAVBTh1h
>>527
いまのところPhotoshopで合成するしか方法がないみたい
でも、近々レイヤーマージの機能が追加されるって、CG TALKに
書いてあった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:29:54 ID:Kj/+yuUC
>>533
デモ版触ってみれば今のところ思い通りのスカルプトは無理だと分かるよ
ペイントの方はまずまずだけど
>>534
そりゃ良かった
レイヤー機能があるのに結合を用意してないって何の冗談かと思ったよ
でもまさかMudbox2010(有償アップデート)にご期待下さいとかじゃないよな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:28:57 ID:/2l+GWfu
このライオンは3DCの作品らしい
ttp://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=1502

こんだけ出来れば上等じゃね?と思うが
ZbrushやMudboxのスカルプト機能とどの辺が違うんだろうか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:01:42 ID:mkhdV48V
3DCのスカルプトは、ボリュメティックだ、という点と、どこからでも追加できるって点が
他とは違う点だろうな。

まずはボリュメティックだが、これはどうやら本物のソリッドらしい。

いわゆる「閉じた片面ポリゴンのことを言う」とか、「ブール演算ときだけ集合概念」
とか「Brepに分けられる=関数表現の曲面で構成されたオブジェクト」、といった
(こういっちゃ棘があるかもしれないが)似非ソリッドではなく、本当に中身のつまった
ソリッドオブジェクトを作ってしまうらしい。

しかも既存の面から生える、だけでなく、中空の一点から突然新規に追加して
そこからくねくね蛇のようにくねらせたりもしてしまう。こういうことができるモデラーは
今までに無かったんとちゃうかな。

ペイントの方もフォトショと完全互換のレイヤー構造、レイヤーコマンドを持ってるから、
行き来してもちっとも違和感がない。もちろん、自前ですいすい塗れるし。

ま、一番のすごさは開発速度だね(笑)
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:17:36 ID:o2LKKv/a
>>536-537
それらは3.0で実装予定あって、まだアルファリリース。
現状の3D-COAT ver2では出来ない。

しばし待たれよ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:03:46 ID:Kj/+yuUC
ボリュームスカルプトはスカルプトモデリングの理想形だよな
アルファ触った感じではまだまだ実用には足らないけど
ホントに楽しくモデルを弄れる
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 13:45:20 ID:h5qVLQ5V
2009って前のとずいぶん変わってるけど
mudboxでの最終レンダリング(スペキュラとかライトがのっかってるもの)
を1枚のテクスチャとして焼きこめたりできるの?
知ってる人教えてください
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:28:27 ID:zUXlMXgZ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:28:59 ID:FNA2BiMM
これAutodeskが出してるのに日本語版ないの?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:17:07 ID:5ZDwE72b
>>542
キミCG作ろうとしているのに日本語しかわからないの?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 04:37:22 ID:Rw8rZknH
そもそも日本企業じゃねぇし。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:57:10 ID:NVkFGSOo
これインストールしたあとに
Launch Autodesk Mudbox 2009(x64)にチェック入れた後に
自動で起動できるんだけど、最初の起動以降次起動しようとしても
There is a registry error with the current installation
ってでて起動できん。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:55:02 ID:FRDKl0BW
トライアル使ってるんだけど、ペイントレイヤのビットマップへのエキスポートは
マニュアルに書いてあるとおりにやってできたんだが、
スカルプトの差分(ローレゾとハイレゾの差)をノーマルマップや
ディスプレイスメントマップとしてビットマップ出力する方法が
ヘルプに見当たらないんだが、どうしたらいいんだ?
過去レスにノーマルマップ出力はトライアルNGとあるが今もそうなのか?
そこんところが一番肝心なんでだれか教えてくだしゃい。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:57:06 ID:LN9wezaA
>>546
ヘルプのExtract a texture mapじゃないの?
548546:2008/12/27(土) 05:47:49 ID:RgaZk282
>>547
できました! ありがたい。雑誌でしかみたことのない
ノーマルマップを見た瞬間心がトキめいたよ。
これで正月をゆっくりすごせる!
もう絶対買うわコレ。見積書まちどおしい。

ところで、てっきりローカル空間同士で比較してくれるのかとおもって
ターゲットとソースのワールド位置を変えてExtractしちゃいかんのですな。
Extractしてエラー無しと出るがファイルそのものが出力されないんで迷った。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 06:12:29 ID:cvyJ6tz+
トライアルはx86だけですか?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 06:50:05 ID:gehMHkWc
たまに挙動が変だしまだまだ荒削りだけど素性がよだそう。
ところでトライアルで8ビット画像しか出力できないのは制限ですか?
ヘルプでは8−32まで選ぶように書いてあるんだけど。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 06:57:25 ID:ZsvtesoQ
ZBでも3DCでもなく、Mudboxを選ぶ理由って何だろう?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 06:59:17 ID:N0sDRAYH
UI
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:21:58 ID:gehMHkWc
Maya使いにとって標準でMayaと同じビュー操作とかは魅力。
んでもってオートデスクなんでMayaとの連携が強化されそうな予感。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:38:11 ID:ZsvtesoQ
んーなるほど…
金さえあるなら悪い選択ではないのか?

ちなみに、スカルプト機能とか描き味(?)みたいなフィーリングとかいった面ではどうなんだろう
現状はやはり、UIに慣れることさえできればZBが一番高性能なイメージあるけど
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:36:38 ID:BFSRwh8l
>>554
すでにZBが扱える人ならZBだね。
Mudは若干見劣りする。

あと作りたいものが
スカルプトツールで完結するものを作るのか
もしくは工程の一つとして使うものなのかにもよる。

前者ならZB、後者ならMud。
数年後の状況を含めてね。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:10:36 ID:mwkmkeU0
>>555
数年後を見ると進化速度から考えて3DCになるので、最後の行だけは同意できない。
それ以外は納得だけど。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:08:45 ID:ZsvtesoQ
>>555
やっぱ描き味ではZBが一歩リードかね?

3DCは何よりあの安さに、多機能とボリュームスカルプトもすごいよな
で、Mudboxは良くも悪くも「普通」というのが特徴だが
ホントせめて値段がもうちょい安ければねえ…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:31:13 ID:jVdCSkre
そのうちMayaに統合されないかなー・・・なんて
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:29:47 ID:gehMHkWc
正直値段の安さや開発スピードよりも、いろんな意味で安心感も無視できない。
とくにプロの現場で使うとなるといざとなったときに技術サポートを
代理店がしてくれるってところが。
実際技術サポート使うケースってあまりないんだけど「保険」があると安心して
業務で使える。まぁその分イニシャルコストに年貢納めにと色々金はかかるけど
まぁそこは経費で落とせるんで。
ZBや3DCに比べると見劣りするんだろうけど、統合ソフト内でUV地獄から
逃げられるってだけで嬉しくて衝動買いしそうだよ。
>>558
すごくマイナーなMudboxだから今からZBを覆して3DCの勢いに勝つにはこれくらいやらないとダメだろう↓
MBファイル直読みでマルチUVとかもOKは当然次期バージョンで。
将来的には、3DCみたいにリアルタイムPSD互換とリアルタイムMaya連携が
できればフォトショで微調整やMudboxの編集内容がリアルタイムでMayaで
確認できるとか。
ここまでできなきゃマイナースカルプトソフトのままじゃなかろうか。
逆にここまでやれれば今の値段でもOKだと思うが。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:39:46 ID:+sFmKVrz
おや貴殿はいつぞやの
サブスクリプションマンセーの人でいらっしゃるか?

ま、会社が金出してくれるんなら値段はあんま関係ないのかね
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:59:29 ID:gehMHkWc
あのどこかのスレでいた質問しまくるって人?
そりゃ違うよ。その人と間違えられないように「実際技術サポート使うケースってあまりない」
って書いたんだけど。
そういう人は迷惑だよね。質問は研ぎ澄ました入魂の一球のつもりでやらなきゃ。
って俺勘違いしちゃってるかな。
Mudboxの場合代理店がしっかり技術サポートしますって言ってくれているところで
買う予定です。正月返上で仕事なんでさっさと「商用利用」したいけどできないのがつらい。
はやく正規版ほしい。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:10:04 ID:2iGWi2FR
他スレは知らないけど
>>448とか>>471の人かとおもた
違ったんなら失礼;
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:18:54 ID:BFSRwh8l
実際のところ企業相手の商売だからな。>アプリ会社
フリーの個人ユーザーなんて誤差に過ぎない。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:36:43 ID:4L0fEBWl
>>545
同じ症状だ、誰か解決策をorz
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:37:28 ID:UvVyTzbB
あけましておめでとう

作業してると右下に赤くSaveって出るんだけど
これは単にそろそろ保存しろと促してるだけ?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:07:54 ID:MuI7yX01
HDRとかのハイクオリティプレビュー使わなきゃさくさく軽い
当初のコンセプトのままMayaMaxとの連携ツールってので使い易さとペイント機能を充実させていって欲しいな
余計な機能ごてごて付けたりしないでMaya使える人なら初めてでも10分あれば簡単に使えるっていう現状をそのまま継続してほしいわ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:57:08 ID:OiKb8GA8
>>565
その通り、Save Reminderという機能です。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:10:41 ID:/YIP1snb
へぇ
どの程度実用的かわからんが
そりゃ面白い機能だ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:14:51 ID:U4140M11
545に俺もなる。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:37:41 ID:/YIP1snb
えーと
ネタなのか天然なのかわからんが
そりゃワンピースだ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:58:20 ID:zRmFjFMz
これパンないの?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 05:04:07 ID:GeJxBtQm
んな訳ないだろ
QuickStartくらい見ろよw
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 06:16:37 ID:NeL74rLz
>>571
白米ならあるよ

       ,.r''"`゙```゙゙`゙''ヽ、
     ,,,.r''" ∴ ∴ ∴ ∴ヽ,,
     \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./
       \   (ゝ(iii)ヘ  /
        \   ソヽ) /
.         }l≡≡≡l{
          ¨¨¨¨¨¨¨

    l三三三三三三三三三三三三三l
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:51:20 ID:v41Ysqta
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:02:41 ID:jYMv3ctq
YouTubeとかでMudbox検索すると
球体や立方体のプリセットから複雑な顔とか作ったりしてるけど
あれって最終出力どうするつもりなんだろう

Mayaとかでベースモデリングをしない使い方は普通しない?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:23:31 ID:fBnP8BnJ
>>575
デモだからじゃね?
最終クオリティならZの方が上な気がする。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:13:17 ID:e8uRqNtm
イベントのアンケートプレゼントでMudbox貰ったんだけど、
Zbrush持ってるから使わないんだよね。
ヤフオクにでも出したら売れるかな?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:21:24 ID:gL5aBxcN
>>577
それをここで聞いてどうするの?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 10:44:32 ID:Znj6t3Os
>>576
そっかサンクス
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:29:17 ID:ieKPZ/MF
>>579
一応懸賞系はやめた方がいいかもな。
販売会社がパスから割り出せるし。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:44:13 ID:bSLCJKvX
mudboxってSpaceNavigator使えるの?
対応の欄には載ってないけど
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:18:30 ID:kBapaRB/
ディスプレイスメント画像を出力すると
RGBのわずかな値の範囲でしか凹凸が表現されないんだけど
これをもっと広い階調にすることは可能?

つまり、濃いグレーから薄いグレーで出力される画像を
黒から白の範囲で出力できる?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19:02:30 ID:zsfEg3gc
mudbox2009にて質問があります
現在試用版で遊んでいるのですが、この手のソフト(スカルプト系?)は初めてで少々扱いに苦戦しております
まず一つがブラシパターンの増やし方です、フォトショップのようにブラシの種類が多数あれば便利だと思うのですが
それともうひとつ、マテリアルやテクスチャの読み込みができません、
大体のソフトは、クリック&ペーストで認識していたので対処法がわかりません

上記2点マニュアルにも記載されていないのでご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 10:58:27 ID:yeuItsXx
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:42:14 ID:zPn6p/3z
ありがとうございます、mudboxではスタンプという名称なのですね
どうりで検索しても出てこないはずです
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:04:46 ID:vzgXE/3W
どういたしまして
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:37:25 ID:/3y6NvXE
マッドボックス待ち遠しくて眠れねえよw
あれさえあれば何でもモデリングできるようになるんだ!すごい!リアルタイムなのにビューもキレイ!
サブスクのキャンペーンで申し込んだよ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:26:18 ID:e5KiQcYY
どういたしまして
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 08:17:12 ID:A+zRrfJ3
>>587夢見がちといわざるを得ないが、zblushをお勧めするよ 値段的に。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 11:00:57 ID:VWnZafS+
ディティール付けだけなら絶対Mudの方がいい。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:32:56 ID:P4ADOyc9




   ディティール厨キターーーーーーーーー!!!!



592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:53:16 ID:zT3K3sG7
MUDはmayaで基本造形+UVだから、ディテール中心の話でも変じゃないけどねぇ。

593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:43:14 ID:P4ADOyc9

ディテールをディティールって言う奴は大抵ヘタレw
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1175766854/l50
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:39:48 ID:eyN9oiis
>>593
このスレ見てディテールに矯正した俺が来ましたよ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:04:42 ID:bLYr7L4E
デティール派の俺は異端なのか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:09:57 ID:LFmA63fZ
英語の発音を完全にカタカナ表記するのはどーせ無理なんだから
ディティールって書いても別におかしくない
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:16:55 ID:M/HqDXuZ
トメィトゥ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:18:54 ID:m0tLf2nY
おかしくは無いが
ディテールで一般認識されてるんだから
わざわざかっこつけてディティールっていうなよ

っていう日本人独特の感覚です
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:24:58 ID:LFmA63fZ
かっこつけと思うことこそあんた独特の感覚だろ
ディティールだって普通に使われてる
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:37:03 ID:P4ADOyc9
つい最近まで、デリートをディレートって言ってるバカがいたよww







俺のことだけど。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:47:57 ID:Sk8PZ+k9
>>600かわいぃぃぃぃぃい! 結婚を申し込む!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:45:44 ID:nEfqtPBW
>>582は自己解決した
Search Distanceの値を小さくすればいいのか


俺もずっとディティールだと思ってた
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:57:55 ID:RIFQHXJm
ディテールじゃねーよディテイルだ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:21:07 ID:gdaUDzpG
俺どっちかわからんからいつも「細部」って言う
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 05:07:55 ID:ewNctuGt
俺はdetailと言う
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:37:14 ID:ZEf0GEiW
ディティールと言ってるねぇ。こんな所でいちいち揚げ足とってるほうが余程ヘタレでございますよ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:39:33 ID:vYNDwQ/Q
でてーる
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 01:37:38 ID:1OPwGbhG
出ている
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:06:08 ID:TWtK9Vbv
mudbox様が出現なされた。ありがたすぎてインストールすらままならねぇ…
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:53:17 ID:TWtK9Vbv
mudbox日本語マニュアル付いてなかった。昔のmayaでも日本語ヘルプくらいは付いてたからまさか無いとは思わなかった。
軽快に動くのは確認できたが、トータルではZbrushにまだまだ追いついてないね。Zbrushなら日本語本も解説サイトも充実してるからね。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:16:48 ID:WG4dETjx
これの体験版ってあと何日つかえるとか、どこにかいてあるの?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:31:51 ID:YjxDTRvY
>>610
俺は操作方法でmudbox選んだクチなんだけど
例えばZBrushにあってmudboxには無い魅力的な機能って何があるの?

個人的にはスカルプトとペイントがあれば満足なので
ZBrushの何が優れてるのか体験版触った程度じゃ分からんかった
翻訳に頼らないと英語厳しい俺でも、操作に躓く事無かったし
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:21:00 ID:+PJgPi/i
>>612
俺もスカルプトとソフトのレスポンスはmudのほうが良いと感じたな。軽いし。
トータルでzbrushのほうがいいと思ったのは、すでに日本語の解説サイトも教本も充実してて、分からない事があってもすぐ調べられることとか、
会社でも使ってる(俺以外も多いはず)から操作で迷わないから。
mudboxはちょっと使い方覚えようとネット調べても情報がなかなか出てこないし、日本語マニュアルもヘルプも無いのがきついと思った。
意外とここってソフトの選択で重要な所だと思ったので。

インターフェースはzburushより洗練されてメニューの並びもいいから、操作覚えたらzbrushより使いやすそうだと感じたけどね。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:35:30 ID:owvhabTy
>>613
日本語マニュアルって中学生レベルの英語じゃね?
煽りなしに読まなきゃいけないから読んでたけど
普通に読めたよ。

3Dモデラーなら将来性含めてZよりMudだと思っている。

つーかZの未来が読めんw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:46:04 ID:EgfUryHg
ZBは二度目の出す出す詐欺中だからなー
俺はゲーム屋なんだけどローポリの仕事も結構あってZB使わない間に忘れるw
Mudは当たり前だけど忘れねーなw
割らなくてもBumpに描けるのがいいわ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:13:16 ID:7TDahBGb
でてーる
tp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=12042835
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:14:08 ID:FBWSYHwg
>>615
Zも割らなくてもbump描けるが…
ボリュームスカルプにどちらが先に対応、移行するかだね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:20:24 ID:0N2s6RE4
mudboxがAutodeskに買収される前にZbrushとどちらが多くのポリゴン扱えるか試したことあるけど
そのときはZbrushのほうが優れてたな。今は逆転したのだろうか。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:52:05 ID:nEL/zoZd
今夜はカレーだ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:52:25 ID:6R2Eb5QY
お昼カレーだった。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:31:03 ID:Tdg0LQcF
ZBは関節曲げたり出来るんでしょ。ZSphereとかいうのもあるし。
MBはディテールを加えることしかできないからなぁ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:45:18 ID:roT+FuBB
>>621
とりあえず触って来い。
幻想は打ち砕かれるから。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:03:52 ID:InOumHJf
ZBはもともと単体で作品を仕上げるコンセプトをもったツール
故に2DペイントやZsphereなど多彩な機能をもつが、実際はむしろ煩雑で邪魔になるばかり
しかも、普通の3Dソフトとは似ても似つかない独特のツール概念を覚えなきゃならない

MBは他のソフトでモデリングしたモデルからスカルプトするコンセプトのツール
そのため他の3Dソフトと近い操作感になっていて、非常に使いやすい
ただしかし、機能が少ないのに価格は割高なのが玉に瑕
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:17:32 ID:xoYNVpMY
>>622
確かに(苦笑
625621:2009/01/25(日) 22:19:59 ID:Tdg0LQcF
レスサンクス
そうか俺はZBに幻想を抱いてるのかもな。

MBは確かにすんなり操作できたけど
ペイントが重かった印象。
メモリ2GB、Quadro FX 1400(ビデオメモリ128MB)ってスペック不足?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:59:36 ID:KilR5Eo4
不足とまでは言わないけど
それじゃ100万ポリも厳しいんじゃないか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:09:19 ID:ZH6K5y0L
Mudboxはビデオカードでどんどん早くなるぞ。
うちのQuadroFX4500(512MB)でもちょとおそい。
そろそろFX1700にチェンジかな。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:49:53 ID:TYrcylAY
UIとスカルプトは良いけどペイント機能は結構しょぼいね…
本当に単純なブラシがあるだけなんだな。
てかカラーピッカーがWin標準なのはかなり参ったw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:14:40 ID:o8C0lFgL
この手のツールに総じて言えるのは
しょぼい奴が使うとしょぼいツールになり、
上手い奴が使うと凄いツールになるってこと。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:29:23 ID:7qRmML5+
>>625のスペックで
100万ポリはスカルプトだけなら普通にいけたよ。
ペイントはキツかった。
500万ポリだと重くてダメダメ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:40:51 ID:tSK2pPWy
>>628
一応修正するように言っておいたよ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:52:11 ID:VmhsNHqU
ワタシの32bit環境, Quadro FX4600, メモリ3GB(実際2GBだっけ)で細分化してみたら230万ポリまでしか出来なかった...

633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:32:05 ID:BpcUWb40
Service Pack 1がavailableになりましたよ〜
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:56:48 ID:BbqL3Czg
>632
その環境だと1000万弱くらいまではいけるはず
細分化するごとに4倍になるんで230万から上げようとすると次は920万になる
元のポリゴンを減らしてから細分化してみ
スカルプトソフトを使うときは元になるポリゴン数の調整は必須よ
必要ポリ数を800万とすると7800〜8000ポリからスタートするといける
ちょっと越えて8500からスタートだと900万近くなって余裕ないとか計算して調整する
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 13:55:11 ID:efKU8Hwm
ありがとうございます、後で試してみようと思います。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 09:33:42 ID:76nwnsMz
おうおう〜!3Dpaint機能でブラーとかボカシみたいな機能を探してるんだけどどこに入ってるかな〜。
すまないが誰かツールの場所かショートカットを教えてくれないか〜
あれがないとやりたいことが出来ないんだけどググっても出てこないのよ〜。ツールの名前が分かればそれで調べるんだけどね。

保守入ってるからこういう簡単な質問はメーカーに訊いたほうがいいんかね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:07:26 ID:2thq/kgS
そんな機能はない。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 11:16:09 ID:X664ppIL
俺もラクチンUVシーム修正を期待してるんだけどな。
レイヤの扱いなんかも含めて、現状のMudboxの3Dペイントは
最低限の機能しかないって感じだ

んでもBodypaintですらUVシームにまたがるブラーは不可なんだっけ?
もう改善されてるのかもしれんが。
まあ何にしろ2010までにはなんとかしてくれるだろ、たぶん
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:26:53 ID:Jhuqf2Ye
smear brush
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:29:06 ID:mAZ3BItd
mudboxの表示ってDirectX?
QuadoroよりGeforceのGTX系のがいいのかな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:31:38 ID:76nwnsMz
ブラーが付いてないってマジっすか、教えてくれた人ありがとう!
>>640
うちはQuadoroだけどサクサク動いてる。リアルタイムHDRも影付きも
数百万ポリでサクサク。
しかしブラー無しは残念過ぎる…アップデートで対応してくれる事を切に願うよ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:58:28 ID:eo7CaJGw
3DC使えって。
選択領域にブラーかけられるから。

それにグラボもQuadro、ってかCUDA対応なら抜群に速いから。
てゆーか、CUDA用と非CUDA用といつも2種類ビルドしてくれてるから。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:13:15 ID:n6wFpo5q
3DCは基本のブラシの書き味悪すぎてまだ実戦じゃ使えないよ
ここに手を入れない限り部分的な導入で終わるだろうね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:29:35 ID:CM2KFdU6
>>640
OpenGLじゃないの普通。というかどこかに書いてたような。
多分GTX系のが速いかもしれないけど表示バグが出る可能性もあるのでQuadroのが安心だよ。


ところでMudboxのサブスクってどうなんだろ。
毎年ちゃんとバージョンアップ出るんだろうか・・・。出ないとなんか損した気になる。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:41:52 ID:K0a6G+cx
クアドロとかねーからw

玄人気取りでそんなの買っておきながら
不具合でて掲示板とかでピーピー泣いてるのって
いっつもクアドロ使用者。

CGなんかゲフォで十分。つかゲフォが一番。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:42:39 ID:K0a6G+cx
「〜の方が」を「〜のが」っていう奴って間違いなくバカ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 06:04:17 ID:90QhRDvO
quadroで不具合出た話は
滅多に訊かないな・・・。
ゲフォはよく見る。

不具合出ることは出るんだろうけど
quadro使う人間はquadro選ぶ時点(仕事道具)で
対処法も原因もある程度把握して
使ってるんだろうな。



で、なんでいきなり>>645はビデオカードの話に
もっていって一人で火病ってるんだ?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 06:27:54 ID:K0a6G+cx
↑知ったかド素人w
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:57:00 ID:b8rMUEi5
↑オマエガナ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 12:06:43 ID:PYBIxDn5
quadro使ってりゃ全ての不具合が無くなるってんなら一択だけどさw
そもそもビデオカード由来じゃなくソフトの方に問題がある場合が多いんだから品質過剰に
よるあのボッタクリ価格に値段相応の意味があるとはあんま思えん罠。
大体、チップ性能的には殆どいつも一世代遅れてる訳だしw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:32:28 ID:rgAbq0Bq
まぁそのとおりだけどな。

ただ仕事中に不具合に見舞われると
ストレスやらスケジュールやらが影響受けるので
余分な不安要素は排除したいわけよ。

高々10万20万程度で不安要素が一個消えるなら
高いとは思わんな。

別にゲフォを否定しているわけではなくて
使うアプリが推奨していた場合
迷わずゲフォ使うけどね。

実際半年前の仕事(海外のPCゲーの仕事)じゃ
ゲフォ用のマシンを用意した。(最終出力がDirectXだった。)
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:34:51 ID:rgAbq0Bq
ああ、あと最新かどうかは仕事上関係ないな。

クライアントが使ってるバージョン(ハード&ドライバ)が
何かが重要なだけで。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:07:17 ID:PYBIxDn5
新しいかどうかって話じゃなく性能でquadroを選ぶ理由がないって話。
更にハードの品質も不具合回避にどれほど役に立つのか?となりゃ存在価値自体に疑問符
がつく。
ま、予算が有り余ってるなら品質高い方がいいに決まってるが、他を削って無理してquadro
使うようなマンセー信者がアフォにしか見えんって事だよ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:22:01 ID:B5j9WoLs
>>653
確かにMudBoxにQuadroを入れる意義を見つけるのは難しい。
しかし、AUTODESK製ということで、Mayaとの連動を推すことを考えると、(Mayaは
Quadroで強力に力を発揮するので)Quadro信者が多くなるのはやむをえぬところだと思う。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:32:58 ID:wKR8dqpx
mudboxピンで使うなら関係ないかもしれないけど、スカルプトツールが欲しい層ってのはmayaやXSIのようなQuadro推奨ソフトをメインで使う人が多いだろうからね。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:39:43 ID:m5sh3+rw
Quadroの客ってハイエンドCADがメインだし
そもそも何故あんなに高いのかも判ってなさそうだ
品質てw

個人ユーザーがXeonに一所懸命ケチつけてるみたいで
ちょっと滑稽ではある
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:41:06 ID:PYBIxDn5
だからその推奨ってのがユーザーからは検証も出来ないあやふやな売る側の都合で言ってる
だけの話じゃね?って事を言ってるんだがw
ま、quadroが高い、そしてそれを使ってる自分サイコーって思ってるなら別にそれはそれで
いいけどねw
俺はボッタクリの口車に乗せられて実利のない事に貢ぐのは御免だがw

>MayaはQuadroで強力に力を発揮する
具体的にどうGeforceと違うのよ?w
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:51:35 ID:n6wFpo5q
どっかに比較した一覧あったな
Mayaは3倍速じゃなかったっけ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:58:27 ID:ZoSpZTqJ
林マヤはクワドロでグラボレンダできるっておわかりかしら?

基本中の基本なんだけど
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:11:00 ID:B5j9WoLs
>>657
Mayaのはすぐに見つからんかったんで、とりあえずXSIだとこんな感じかね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1598988
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:33:32 ID:rgAbq0Bq
Quadroで高速化なんてされるっけ?
俺はただ安定動作(保障)のみに主眼を置いてる。

複数の人間で動いている場合
個人の一時間のトラブルで数十万吹っ飛ぶこともざらなんで
数万ケチってゲフォにする理由はないかな。

ゲフォで良い、って言ってる奴は
ゲフォでしか作業したこと無いんで
不具合に気付いてないことのほうが多い。

本人はそれで作業できているんだから
別に俺の知ったことじゃないけど
それを棚に上げてツールの文句言うのは
ちょっと違うだろ、とも思うな。

結局Quadroなんて意味無い、って言ってる人は
数万円がもったいない人でしょ。
価値観が違うんだけなんだからそれでいいじゃない。

長文スマソ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:04:28 ID:ZoSpZTqJ
だからさ、馬鹿馬鹿しいのでいい加減に書いたけどMAYAってクワドロだとクワドロ用レンダリングが
あるわけ(使うか使わないかは個人的な問題ですが)これが決定的に違うと思うけど。

それに、表示もMAYAに限らずクワドロの方が安定しているよ。ドライバによる障害が少ないだけかもしれないが
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:10:47 ID:m5sh3+rw
逆だよ。
描画APIにOpenGLを使う場合
「Geforce」は低速化されている、というのが正しいかな

別に仕組みや違いを知らなくてもPCは動くけど
そんないいもん使ってるならもうちょっと目を向けてやってくれ
Quadroが不憫過ぎる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:27:49 ID:n6wFpo5q
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0214/ws03.htm
Maya3倍速はこれの表5かな 所詮スコアだけど

Geforceの機能外し(最近もやってるの?)は有名だけど
指摘するところかあ?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:43:42 ID:K0a6G+cx
みろ。
クアドロなんか使ってるのがバカばかりだといった意味が分かるだろ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:50:39 ID:m5sh3+rw
Quadro化の話?何か勘違いしてないか?

まあ今でもソフトQuadroはあるけど
俺はもう遊んでないからなんとも
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:59:58 ID:n6wFpo5q
ハードの生産ラインは高機能型で統一してコストを下げ
ソフト側で性能調整して差別化を行っている
という話じゃないの?
俺の勘違いなら後学のためによかったら説明お願いしたいな
と言いつつ仕事出るから返信できなくて申し訳ないけど後で読むよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:21:38 ID:m5sh3+rw
いや間違っちゃいねーよ
高い金出してOpenGLに特化したドライバ組んで
スコア上でも数倍の差つけてんのに、という話

急にQuadro化の話がでたからピンとこなかっただけ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:36:54 ID:K0a6G+cx
こういうバカが居るからIPAの岡ちゃんみたいなのがおいしい思いをできるんだな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:57:38 ID:DkWkm3OA
皆さんさすがですね。
昔、Millennum G400 Max とやらをつかってスペースキー(Mayaね)押すたびに
フリーズしてて、デモ機触って3DLabs の安いやつがまともに動くことにえらく
感動したものの高額なOpenGLカードにどうも納得いかないんで
ゲフォやソフトQuadro(変わらん)とかATI(相性悪い!) 色々回り道したが、
ゲフォはELSAか昔のカノープスはまずまずだったが、結局はQuadroに落ち着いた。
性能も重要だが安定性や障害時の原因切り分けを考えれば
高いが悪い投資じゃないということですな。
ただMudbox使いだして久しぶりにビデオカード強化の必要性を感じている。
こういうのはお金で時間や生産性を買うってことだからガンガン使えば結局は安い投資だな。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:16:22 ID:T81+Ero1
>>670
G400とか、ちょおまw

漏れはG550とphotoshop5.5のマシンはまだ
2D現役で残してる。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:35:07 ID:K0a6G+cx
カモがまた一匹ーwww
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:38:07 ID:wKR8dqpx
ID:K0a6G+cx
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:47:13 ID:K0a6G+cx
岡ちゃんみたいな奴が詐欺って商売が成り立つ理由がよく分かるなぁ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:57:46 ID:K0a6G+cx
Linuxで銀行システムで来ちゃう時代に
岡ちゃんみたいな似非システム屋が
いかに大掛かりなメインフレームなんかを提案して
ぼったくるかということに心血を注いでるwww
そんなのにころっと騙されるカモの多いことwww

糞ショボイ作品しか作れないくせに
マシンばっかりオーバースペックにして
自分がパワーアップしたと思い込んでるバカ多いよねーwww
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:58:47 ID:br7UWCKc
そろそろスレチだしやめとこうか
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:40:17 ID:36gNzmA5
高い買い物をしたけど
その効果がいまいちで
でも信じたくないから
無理やり納得しようとする

そんな時期が僕にもありました
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:32:54 ID:d2M4yJi7
荒らししつこ過ぎ… mudboxスレに粘着する意味が分からん。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:49:45 ID:kJNkgcr1
>>678
俺は楽しんヲチしてるぜw
約一名が必死こいてるのに
誰にも相手にされてなさっぷりが
すがすがしいw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 09:07:47 ID:7tPsyLVX
↑クアドロ買っちゃうようなバカw
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 09:38:51 ID:UeEA8CrJ
PCパーツ屋に時々いるよな
誰も聞いてないけど、何かブツブツ繰り返し呟いてる人

あれ何を言ってるのか判らんかったけど、内容こんな感じなのかなw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:48:56 ID:kzis+CaG
クワドロじゃなくてクアドロと言う方が普通じゃなかろーか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:21:31 ID:OL9Nab2U
mudboxのサブディバイドって強制曲面補完しかできないのかな。
Zbrushのスムーズ切ってディバイドみたいなものが見当たらないんだけど。
無いと形を保持してスカルプトできないよね?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:48:15 ID:e2wiLPMl
>>683
smooth positionsのチェックを外せばいいんじゃないの?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:12:46 ID:WfvVJbKW
>>684
ありがとう!!それ数日探してそれっぽいのが見当たらなかったから、無いのかと思ってたよ。
mudbox買って良かったー
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:17:52 ID:ykLwMMjB
マッドボックスで作るのはやっぱクリーチャーなのか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:37:38 ID:oF+qzgZh
理想の美少女→なぜかクリーチャー
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:07:47 ID:ES1WBoNw
それならクリーチャーを作ろうとしたら何故か美少女になるはず(^q^)
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 06:44:19 ID:resXtV+R
クリーチャーを作ろうとしたらもっとクリーチャーになる
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:13:19 ID:mESRun5p
自分の顔を作ろうと思ったら問題なくクリーチャーになる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:26:02 ID:btZBjl5S
俺がクリーチャーだっ!!
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:08:24 ID:1wvlhlTH
俺は、クリーチャーにはなれない…
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:08:16 ID:+mr3FeJ9
自分を信じるな、お前を信じる俺を信じろ!
お前は立派なクリーチャーだ!
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:28:26 ID:NtxhExaa
だんご、ごりら、らっぱ、ぱなきでーす!!!
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:40:37 ID:WHx4A2vN
仕事で小学校行ったんだけどさ、休み時間でこどもたちが校庭で遊んでたのね
雨がやんだばかりで校庭水溜りばかりなのに、数百人が無邪気に遊んでた
長靴履いてきゃっきゃ叫びながらね
無邪気というか、むしろ無駄に遊んでたな
俺は思ったよ。労働力がこんなところで無駄に費やされてるなって
こいつら全員働かせたら、日本の景気はすぐに良くなるのにってさ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 02:55:54 ID:1xa3qDa9
イギリスポンドなら安くなるかと思って本家のオンラインストアの価格を
換算してみると59405円、ついでに日本円で表示してみると63358円。
あんまり変わらないな。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:44:50 ID:c4q8YVHX
クリーチャーなチンポを作る以外ならBodyPaintのほうがペイント優れてるよな
PSDレイヤ構成でプロジェクションペイント使えるし
パフォーマンス糞悪いけど
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:06:01 ID:/baeXWV2
俺もpaintに期待して買ったのに、paint機能が殆どオマケで使い物にならなくて泣いた(^q^)
スカルプトのほうの出来は抜群なのだが…
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:37:24 ID:Y/Iu37yH
元がペイントソフトじゃないからなぁ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:49:13 ID:+1W2NiwX
すみません、undoの回数設定ってどこでやれば良いのでしょうか?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 09:22:45 ID:2rN+SjkC
>>700
undoの回数設定はないと思う。
ペイント時にパフォーマンスを上げるためにundo履歴を
保持しない設定はSP1か2でついた。
702・・お:2009/05/01(金) 13:48:19 ID:yjKD8IYG
死ね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:42:40 ID:wJX41jtQ
obj読み込ませてもUVに展開してくれないのですが仕様なのでしょうか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:16:42 ID:LUOLAWzR
>>701
そうでしたか!
ありがとうございます。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:20:52 ID:8hz+F5rz
>>703
そうでしたか!
ありがとうございます。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:57:10 ID:ip+1hCgN
まっどちんぽ!
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:23:14 ID:DUMDXvb6
Mayaと一緒に使っているのですが、ペイントし終えてMayaでディスプレイスメントマップとして適用すると全体的に大きくなって
しまいます。

ペイントしてない部分が灰色で出力されているからだと思うのですが、ペイントしてない部分は真っ黒で
出力する方法はありませんでしょうか?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 16:24:17 ID:Xeml9JkG
HPが502 Bad Gatewayだねどうしたんだろうか?
それよりもステンシルブラシを追加したい訳なのですがpngの透明度で陰影が決まるのかな?

それと自動机さんよ、3dmouseがいつサポートされるのかも教えて頂きたい。まったく。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 16:30:04 ID:LsR9cPC8
>>707
MAYA側で調整できるだろ?
50パーグレーをゼロとして扱うとか
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:37:40 ID:ACwLiX16
次は2010…になるのか判らんが、ちょっと開発気合いれてくれないと
Autodeskの切捨てを危惧してしまいそうなくらい、盛り上がりに欠けるな

やっぱ煽るだけ煽ったペイントがショボかったのがまずいかw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:38:43 ID:OwDD/dxW
他appとの連携、価格、拡張機能を見ても圧倒的に劣っているからね。
もう開発意欲失ってるんじゃない?これを開発する金をmaxon買収にマワした方が得だとか考えてそうだね。
今現在特出した機能もないわけだし
褒める点としては、日本製っぽい高級感、判りやすいインターフェイス、ZBが75の精度だとしたらMBは83の精度


俺もzblushにしよっと
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:30:58 ID:H/kKnNo4
あのUIさえ直してくれれば
いつでも乗り換える準備はあるが…

んじゃ俺は3DCoatでも遊んでみるか
ブラシはあんま良くないらしいがソリッドモデルの様に
スカルプトする機能が面白そう
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:18:23 ID:9rHPf/Lw
MayaやXSIとの連携はZbとMudとどっちが上っすか?
どっちもさほどに変わりないのかな・・
つーかmudでモデルインポートてobjしかサポートしてないんかい!
autodesk製なのにFBXがないとはコレ如何に
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:40:06 ID:N1RqeXRR
泥箱使う段階でFBXである必要性を教えてくれ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:31:44 ID:YRi46zts
これってやっぱクリーチャー系とかそんな向けだよね?
鎧だとか、工業製品系ではあんまし使途がないよね?
普通なポリゴンツールも付けてくれたら
ノーマルマップ生成用のツールとしては最適なんだけどなぁ
やっぱXSIとultimapperは必要か。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:19:24 ID:LV8ZKszT
>>713
今んとこ大差ないけど
ZBは4でとんでもないことになりそう
ttp://www.pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:08:50 ID:JGFSx8xm
相互に行ったり来たりってBodyPaint3Dなんかが普通にやってること?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:27:38 ID:Xzw0O+fA
最近この手のスカルプトよく聞くけど
仕事としてどうなのよ?と。
クオリティ最優先で湯水のごとく金つかえる現場ではともかく
これ使うおかげで採算あわない所の方が多い希ガス
ハイポリでまんま使うならともかく、ハイメッシュから
オクルージョンとか法線マップをローポリにベイクて明らかに二度手間だし
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:39:26 ID:I/vSY2z+
>>718
えーと…もうちょっと勉強するなり自分で試してみるなりすれば…?
ローポリモデルにチョチョイとスカルプトするだけで一見超ハイポリモデルのよーなルックスが作れるんだぞ

まあそれにしても高くて低機能なmudboxは勧めないけどね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:57:38 ID:4BKO+J3c
>>718
> オクルージョンとか法線マップをローポリにベイクて明らかに二度手間だし

むしろこのために急速に進化してきた技術なわけで・・・
次の世代のゲーム機では今のハイポリがそのまま動かせるようになるはずなので
その時に浦島太郎にならないようにどこも血ヘド吐きながら頑張ってるんですよ。

まぁ日本はアニメベースの絵作りが多いから
漠然と仕事してるだけだとあまり見えてこないかもね。
トゥーンとスカルプトは相性が悪いってのもあるし。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 10:43:29 ID:w/LPpdn8
>次の世代のゲーム機では今のハイポリがそのまま動かせるようになる
DX11見れば次世代の方向としてはテッセレーション+ディスプレースメントorノーマルで製作
側は殆ど変わらないんじゃないの?
ま、生ハイポリデータをグラフィックパイプラインにぶち込める日が来たとしても製作手順として
は無駄にならないって感じの事が言いたいんだろうけど。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:17:22 ID:gSRYbf0B
DX11で次世代機なんか出ないだろ。

・・・たぶん。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:12:00 ID:Io4yNiAs
リアルなウンコとか作れる?
まっどうんこ!
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:39:56 ID:omJoPhXR
GoZ的なの出るとかなんか話題ないの? 
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:15:48 ID:xAjrwBUe
ヤバイのでage
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:01:54 ID:9GkG9Een
とりあえず3dマウス非対応なので購入予定無し。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:24:10 ID:oJkTuNGR
2010…はアナウンスすらないっけか
まあ次のバージョンアップがカスかったら乗り換え予定
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 12:47:13 ID:7QQPq23f
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 01:06:36 ID:S+y50FFc
2010きたな
誰かmud使ってる人、いまのとくらべてどうなのか印象聞かせてよ
Zbrushの新機能に対抗してこっちも相互にできるのが売り?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:32:55 ID:gP1VAB6A
wktk
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:34:54 ID:gP1VAB6A
何故に4亀w
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090804010/

Autodesk Mudbox 2010(オートデスク マッドボックス 2010)
デジタルスカルプト テクスチャペイントソフトウェアのAutodesk Mudboxの最新版では、
新しいワークフローの採用により、Adobe Photoshop、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、
およびAutodesk Softimageとの併用が容易になりました。

新たにAutodesk FBXソフトウェアのファイル転送テクノロジのサポートが追加され、
クリエイタは 3ds Max、Maya、およびSoftimageで作成した3次元シーンを
Mudboxへ転送することができます。

以前の.obj ファイル形式を使用する方法よりも可搬性が向上し、
より多くのデータを含めることができます。これにより、反復作業を回避できるため、
生産性が大幅に向上します。

Mudbox 2010には、生産性と品質を向上するための新しいツールが多数搭載されています。
ドライ ブラシやクローン ブラシ、ペイントレイヤのやり直しや並べ替え、
アンビエント オクルージョン マップの作成などが可能になります。
また、SDK(ソフトウェア開発キット)が追加されたことにより、開発者はMudboxをカスタマイズして
制作パイプラインに統合するなど、Mudboxの可能性がこれまで以上に広がります。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:38:24 ID:bSMD4wgJ
法線マップ作るソフトは今時のゲーム開発には必須だからな。
ミドルウェアの一種として扱ってるんじゃないか?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:56:38 ID:p37zjaEv
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1159410943/l50
AREAにムービー上がってる。
正直、かなり微妙。
俺的には、できて当然な内容と、こんなところ強化するのかよという内容のみ。
いい意味での驚きがなかった。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 03:00:39 ID:AejCR//t
あのサンプルモデルの宇宙人にイライラしたのは俺だけじゃないはず…他のモデルなかったのかよ…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 08:43:32 ID:S+y50FFc
>>733
出来て当然なところ(いままで他のソフトでは出来てた?)ってどういう機能?
あとFBXがオッケーになるってことはMudbox上で何が可能になりそう?
読み込みがobjオンリーじゃなくなったってだけのことなんだろうか
ZBrushもMudboxもまだ買ってなくて、今度こそはと思ってる俺に教えてくれまいか
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 13:20:02 ID:p37zjaEv
できて当然
PSDサポート、クローンブラシ、AOベイク、レンダービューポート、ペイントレイヤの統合
FBX
モデルとしてのFBXがOBJより優れているのは、埋め込みデータが渡せる点くらいか。
サイトではイメージプレーンを含んだカメラデータが渡せるよって書いてある。
残念ながら多大な恩恵があるとは思えない。AutodeskだからFBX使えるようにしただけ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 15:01:22 ID:UTnueQiG
ペイントレイヤーの統合って、2009SP2でもできなかったっけ?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:38:10 ID:S+y50FFc
>>736
なるほど、サンクス
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:06:01 ID:wD1pg/Td
あー
俺の家では涼宮ハルヒの憂鬱が観れないことが憂鬱だ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:08:42 ID:kocgtK6a
大丈夫
ハルヒはもう見る価値ないから安心汁
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:05:34 ID:2AX3/sPD
現在デモを使ってます
mudboxはZbrushのように簡易なポージングのようなことはできるんでしょうか?
例えば少し腕、首の角度を傾けるというような感じです
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 12:56:43 ID:dNTpZkt4
http://www.mudboxhub.com/MudWalker

ZbrushのGoZみたいな機能をMudboxに追加するプラグインらしい
2010専用
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:07:59 ID:+3UOxrR+
>>741
かなり、できないくさい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 02:29:08 ID:x6zNlC2K
>>729
ZBrushでペイントできるのは最も単純なカラーチャンネルだけだから子供騙しみたいなもんだぞ
ソフトウェアレンダリングの一定なシェーダ強引にかまして綺麗に見せすぎ
スペキュラーマップも設定できないから他のソフトに出力すると絶望できる

>>741
ZBrushのポージングなんぞ誰も使ってない
そのソフト(ZBrush,Mudbox)で完結させるならともかく、
他のソフトに出力して確実なポージング&レンダリングするだろJK

ゲーム作成やアニメーションまで行う統合的な3DCG製作ではMudboxが良いと思う
俺はあまり調べずにZB買っちまったが、それらの用途に向いてない感じだもんな
今思うと値段の差も納得できる
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 03:01:08 ID:nqnDr9dv
3D-COATとくらべてMudboxのメリットってなに
実用上は完全に負けてるでしょ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 03:22:28 ID:oWR9tn/u
問題はMudBoxの重さなんだよな
どのぐらいのスペックがあれば快適に作業できるんだよ…

まさかクアドロ標準じゃないよな?
そんなもん買うカネねーよorz
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 04:30:07 ID:cFFIEIoJ
3D-Coatの独走状態です。
間もなくAutodeskに買収されるでしょう…。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:52:16 ID:0sV6lnzv
>>746
XP32bit,C2Q9550,Mem4GB,GF9800GTで
デフォルト頭像のLV6(800万ポリ)がサクサクいじれて
ZBrushで同ポリ数の非HDジオメトリを扱うより軽い状態
XP64bit,C2Q9550,Mem8GB,QuadroFX1700のPCだと
LV7(3200万)も普通にいじれる
セーブファイル1個で3GBとか行っちゃうけどね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:20:14 ID:F2eSyZjD
ZbrushよりMudboxの方がよく思えてきた。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:36:14 ID:1+8l27gB
あるモデルにスカルプトを施して、
その結果を別のトポロジーを持つモデルに転送して、見た目が同じ結果になるようにできる?

ZBって確かそれできるんだよね?

アニメーションを前提にしたときにそれができないと
元モデルとスカルプト後のギャップがでかくなっちゃったときに困りそうなんだけど
そんなことないかな?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:47:14 ID:F2eSyZjD
アニメーション前提ならはじめからそういう流れのメッシュであるていど構築しとけばいいんじゃない?

1から全部zbushで作る、または単純なオブジェクトを読み込んでスカルプトして仕上げた場合はたしかにメッシュの再構築をしないと
アニメーション出来ないらしいね。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:16:59 ID:1+8l27gB
いやメッシュの流れとかじゃなくて
アニメやったことある人なら分かると思うけど、骨とメッシュの位置関係って、ものすごい微妙じゃない?
だから、お飾りでちょっとノーマルマップ作るくらいなら関係ないだろうけど
もっとダイナミックにスカルプしちゃった場合にどうなるのかなと思って。

ものすごく極端な例を挙げるとすると
MAXとかで腕がまっすぐのモデルを作ってMBに持ってくる。
MBのスカルプで腕がちょっと曲がった状態にしちゃう。(いや曲げるなよ、っていう突っ込みは無し。極端な例だから。)
で、それをディスプレイスかなんかで出力。

骨&ウェイトはサブディビ&ディスプレイス前の状態のモデルにつけるわけで、
そこにさっきのディスプレイスを乗っけたらモデル自体が腕が曲がった状態になり
さらにそこから骨で腕を曲げてみたら、、、おそらく悲惨なことになるのではないか?
という予想をしてるんだけど。

他にもありそうな例を挙げると、アゴの間接位置をスカルプでちょっとずらしちゃった場合なんかも同じことになりそうだし。

どうだろう?なんか俺、根本的に間違ってるかな?

あ、MBで腕を曲げた状態にスカルプして、それをサブディビレベル1に落としたらその状態で腕曲がってるのかな?
そのモデルをエクスポートすりゃいいのかな?つうかモデルのエクスポートはできるんだっけ?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:26:12 ID:UivSUxg2
ダイナミックすぎるな、それはw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:35:06 ID:s6jCWPNf
>>748
これはいい情報thx
以外にもオレの糞PCでも動きそうだなぁ

Windows7の動作報告とかないかな
Vistaはスキップして7にしようかと…
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 23:20:02 ID:F2eSyZjD
>>752

モーフで失敗したような状態になるんじゃね

756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 23:55:20 ID:1+8l27gB
>>755
そんな風になるだろうと想像してるんだけど。
だから俺としては、

元モデルにダイナミックにスカルプト
→その形状に合わせてローポリでリトポ
→リトポモデルのエクスポート
→リトポモデルに元モデルのスカルプト結果転送
→ディスプレイス&ノーマル吐き出し

というフローができないと結構痛いと思うんだけど。
となるとやはりZBかな。あのUIは最悪なんだが。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:18:54 ID:+WzmhpZL
でもそんなに位置が極端に変わるほど普通はスカルプトしないんじゃない、血管が浮き出る程度じゃないの?(アニメ前提の場合)

そんなオレもZbrushへ移行しようか悩み中・・・
Mudは出力遅くてイライラするし。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 09:02:13 ID:+yQk2pd1
そんなのバンプで十分じゃん
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 09:29:39 ID:+WzmhpZL
bumpじゃ近づいたりしたら駄目じゃん、シルエットまで変わんないし。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 14:11:30 ID:Gaz3lmIb
Zほど出力に気を遣うソフトは無いよ…仕上げの細かい描写には向いてるんだけどね
原因不明の内部dispmap崩壊とかあるし、スフィアのバグは結構きついし
スカルプトで入り組んだところを描く時に胃が痛くなる、豆に保存しないと一からやり直しがリトポの刑が待ってる
morphボタン押し忘れとか、あれなんとかならないかな理屈は解るんだけど自動化してほしいわ
mudboxが存在してる理由は、ビュー操作と出力のあたりにある
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:54:57 ID:+yQk2pd1
僕の存在意義を教えてください
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:56:19 ID:ralF4m2/
mudbox2010手元に届いた。はやっ
だが、次のサブスクリプションどうするか、考え物だ・・・・
とりあえず、ちょっと遊んでくる
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:59:22 ID:+yQk2pd1
>次のサブスクリプションどうするか、考え物だ・・・・

なんでなんで?
何が気に入らんの?
購入検討中だから参考までに聞かせて欲しいな。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 17:07:43 ID:ralF4m2/
サブスクリプション。次のバージョンの魅力とお金の問題です。
今使えてるぶんには、サブスクリプション続けなくてもずっと使えるわけだし。
というか、2010動かなかった・・・・fx3700で最新ドライバなのに
グラフィック関係のエラーで、エラーウインドウが開いて操作できん。
ドライバーをアップデートしろとか言ってくる。
しばらく様子みるかな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:21:15 ID:A4CPiOls
もう3D-COATでいいよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:20:16 ID:LhoisTdr
>>764
動いたらレポ待ってるぜ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:21:54 ID:6wzbVuz7
>>765
3D-CORTはボクセルで基本形状を作りやすければなぁ
ゼブラみたいにウニョウニョと大まかな形を作るのに一手間二手間かかるんだよ
それが解決されれば諸手を挙げて喜べるんだけどね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:26:16 ID:A4CPiOls
>>767
モデリング機能そのものが存在しないソフトのスレで何をおっしゃるか
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 09:34:35 ID:qU6RTlnY
2010の体験版あったから試してるけど、
ペイントがショボイな。

・指ボカシがない。
テクスチャ描くとき超困る。

・筆おいてからちょっと引っ掛かりがある。
そのままストロークを続けると軽くなるけど
短い線を連続して思ったとおり描くことが難しい。
PCのスペックのせいかも知れんけど。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 10:34:37 ID:wPLUe4uT
smearは前からなかったか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:53:27 ID:k1g7F5xD
ペイントは指どころか普通のぼかしすら無い
>>769
以前からブラシのStamp Spacingをオンにしてると
少し線を引かないとブラシの描画が開始されない糞仕様だけど
それとはまた違うの?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:11:45 ID:C+SCV9wx
俺もペイントに期待してただけに、かなりがっかり。スカルプトモードにブラーあるんだから、ブラーの重要性くらいスタッフは分かってるはずだ。
なぜいまだに実装できないのか理解に苦しむ。

ただし改善点として、PSDファイルが使えるようになったこと。そして透明度ありのPSDファイルをそのままインポートできることがある(レイヤーが複数あるとだめ)。
だから実際は、ペイントしてファイルを保存する(ペイントレイヤーが勝手に保存される)→PSで読み込んでブラーやマスクをかける(レイヤーを増やしてはいけない。増やした場合は必ず統合する)→mudboxでレイヤーをリフレッシュ。
これをすることで、ブラーやグラデなどはPS側でフォローすることはできる(2D処理に拘束されるが)。

というわけで、今日届いて早速一番興味あったペイントを試したのだが、糞仕様ではあるが、力技を可能にした点は評価できる。

スカルプトに関しては、特に以前より重くなったとも軽くなったとも思わない。
サクサク描けるが、カメラのズームがかくついたり(レベル5くらい)、ブラーがレベル上げると効きにくくなったりするが、
許容範囲だとは思う。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:41:00 ID:wPLUe4uT
>>771
>>772
ああ、スカルプトのスミアとごっちゃになっていたわ。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 14:50:25 ID:qU6RTlnY
開発があさっての方向向いてるしな
リアルタイムのDoFとかどうでもいいのに

まずは指ボカシブラシと、
ペイントレイヤーに対するフィルターが要るな
ブラーとか、コントラストとか、色相彩度とか

それができたら次にリトポ+スカルプト結果の転送

これで完璧
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:26:36 ID:k1g7F5xD
今体験版落としてMudwalkerいじってるんだけど
これってテクスチャはやりとり出来ないのか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:42:01 ID:qU6RTlnY
>>775
なにそれと思ってググったら動画出てきたんだけど、
この中に一瞬出てくるtopogunってツールいいな。

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/mudbox/mudwalker-relight/intro.html

どこにも情報ないんだが、なんだこれ。
どこで手に入るんだ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:27:24 ID:s4cb0bd1
シームやオブジェクトをまたがったブラーって難しいんだよ。

3DCはその辺、クリアしたらしい
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:32:12 ID:0MlOjk0Y
むずかしかねーよ
開発の優先順位がアホなだけ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:36:56 ID:RnOTcuxz
>>778
3DCのβテストで一番詰まって延々修正しつづけてたところなのに、何を根拠に・・・
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:47:45 ID:0MlOjk0Y
意外とアホなんじゃね
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:50:07 ID:s4cb0bd1
自分で自分を批判するのに意外ってことはないだろう。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:52:36 ID:0MlOjk0Y
利口な人でもちょっとしたところでうっかり引っかかるなんてのもあるしね
でも3d-coatの指ぼかしはボケ味がカスだった
ずっと指にくっついてきて引っ張られるだけで全然混ざらない
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:54:30 ID:0MlOjk0Y
どこのスレもソフト信者はクセーんだな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 17:22:37 ID:s4cb0bd1
ああ、ボケ指くんだったかw

相変わらず頭もぼけてるみたいだなw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 17:23:47 ID:2fyl/pFR
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:33:56 ID:L7iJ1tSO
>>782
3DCの指ボカシの硬さは使ってるブラシ画像の明るさに比例するから
50%グレーぐらいに暗くした円形画像とかで撫でるといい感じににじむよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:39:35 ID:qwuOx6/g
3DPGを軽視するつもりはないけど
Adobeですらシームのブラーは一応実装できてるからなあ
mudbox・ZBはお察し、確かBodypaintでもできないんだっけ?

maxに標準搭載されたらしいPolyboostのデモみたら
なんかもう、あれでいいじゃんみたいに思えたけど
実際使ってる人どう?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:14:11 ID:2fyl/pFR
もともとMayaで実装でていたからな。
優先度の問題だろう。
たぶん当たり前すぎて誰も要望しなかった、とか。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 05:44:38 ID:koHQ0Yvd
>maxに標準搭載されたらしいPolyboostのデモみたら
>なんかもう、あれでいいじゃんみたいに思えたけど
>実際使ってる人どう?

あれでいいじゃん、どう?
って聞かれても、スカルプトとも関係ないしペイントとも関係ないし
話の流れとして意味が分からん

ポリゴンモデラーとしてのmaxは以前と比べれば機能的にはそれなりに優秀になったのは間違いないが
あの上のほうにごちゃごちゃついた新しいUIは誉められたもんではないな。
MSのせい、っちゃせいなんだが。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 08:56:02 ID:+QXAPe11
基本造形なんてどのポリゴンモデラー使っても一緒なんだから
メタセコでいいよ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 11:42:07 ID:wR/wuS1G
>>787
>確かBodypaintでもできないんだっけ?
ようやく今のバージョンでぼかしツールがついた。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 12:17:49 ID:koHQ0Yvd
ずいぶん昔からあったぞ
ヘボかったが
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:09:26 ID:V32xDCoB
>>787
ViewportCanvasならおまけ程度と思ったほうがいい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:50:38 ID:9T2s4AhZ
上の方で言ってたTopogunってのがトライアル使えるようになってるな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:02:37 ID:zamsmCfg
TopoGun
http://www.topogun.com/
Digital DNAさんで紹介されてたね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:48:38 ID:nMJB8bI3
ノードロックで100ドルかぁ
フローティングで250だってさ

デモもあるし意外といいかもね
mudと連携するならちょうどいいかもしれん

つーかこれ嘔吐机に買収されちゃうんじゃないの?w
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:24:43 ID:l1HBEetH
Highway to the Dangerzone!
798772:2009/08/28(金) 02:19:05 ID:ntaNq1vv
結局2010が期待はずれだったから、ついにCinema4D(BodyPaint)申し込んでしまったよ。
乗り換えキャンペーンが8/31までだったから急いでメール出したんだが、返信メール見たら保守付きで7万切ってるぞ。
今後はmudboxはスカルプト専用として生かそうと思う。

スカルプトは現状でけっこう満足だから、保守無しで2010しばらく使う。
どっかの会社ではBodypaint導入してフォトショ使わなくなったとか聞いたから、今度こそ期待してる。

あまり書くとスレ違いだが、購入後ペイント機能に関しての感想はちょこっと書きに来る。
bodypaint購入予定の人は、乗り換えキャンペーンの締め切り近いので気をつけて。定価で買うとけっこう高いから。
mudboxはテクスチャ用のソフトじゃないから、ソレ期待して買った俺も悪いのよ。今後は素直にスカルプトソフトとして楽しませてもらうよ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 02:28:02 ID:yK/JsLxT
>>798
レポ期待してるぜ。乙。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 08:25:47 ID:mw8RRfug
BodyPaintってキーバインド変更とか出来るようになった?
昔少し使ったときは、微妙なフォトショとの仕様の差が気になってしょーがなかった
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:58:12 ID:uHaU1Kt7
つうか、スカルプトとペイントは一体になってるからこそ
意味があると思うんだよね。

BodyPaintは3Dペイントソフト単独としては他よりずっと優れていると思うけど、
じゃあスカルプトでつけたシワに沿ってすぐに色を塗りたい、なんて時にどうするか。
BPとやり取りするにはいちいちハイポリメッシュを吐き直すとかするしかないんじゃないか?
やはり一本のソフト内で完結させられるというのはとてもメリットとしてでかい。

確かMaxやMayaなんかとはボタン一つでモデルの受け渡しができるプラグインが付いてたが
仮にZBやMBのハイポリデータをスイッチポンでやり取りできたとしても
それをぐりぐり動かしながらペイントできるほどのポテンシャルは備わってないだろうし。

やはり、そうなるとUIの分かりやすさとかペイントの機能的にはMBがバランス取れてて良いかなぁ。
ZBはやはりレイヤー使えないのが痛い。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 14:14:49 ID:tcUYvsZu
そういう表面的なディテール付けレベルのスカルプトとカラーペイントなら
3DCの方が向いてるよ
ゴリゴリ形を作っていく分には弱いけど

造形   ZB > MB > 3DC
ペイント 3DC> MB > ZB
こんな感じかと。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 14:34:13 ID:mw8RRfug
>>802
「造形」でもMBより3DCの方が良くね?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:20:20 ID:uHaU1Kt7
3DCはサブディビレベルの行き来が○万ポリとかいう変な仕様になってるのと、
スカルプトモードでシェーダーが変更できないのと、
ブラシの描き味が気持ちよくないのが好きになれない。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:00:36 ID:Fb17it2f
>>801の流れの続き。

そういやZBはGoZとかいう、他アプリとスイッチポンでモデルのやり取りできるプラグインがでるんだ。
いまんとこ連携できるのはMayaとC4Dとmodoだけらしいけど。

デモ動画中のMaya画面ではノーマルかバンプかディスプレイスかわからんけど
ポリメッシュ以上のディテールを確認できるから、
そういった細かいスカルプト結果も一緒にやり取りできるらしい。

C4Dと連携できるって事は、そのままBPで色塗りできるのか。
だとすると、ZB+C4Dの選択肢ってのは結構いいな。
あのくらい連携がスムースならソフトが分離されていることはそれほど気にならない。

でもさすがにBPで塗ったテクスチャがZBのポリペイントに自動変換、なんてのは無理だろうな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:45:48 ID:JRtTwk82
別ソフトでモデリングしてUV開いて、スカルプトツールでカラーマップや法線マップ書き出せればいいんだから
モデルを相互にやりとりする必要性がわからないんだけど

ZB側では当然アニメーションとかボーンのウェイトとかは無視されちゃうし
スカルプト後の超ハイポリメッシュをMayaとかに持っていっても静止画でしか使えないよね?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:55:59 ID:IPoZ/y0N
もちろんソウヨ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:58:40 ID:Fb17it2f
今夜がヤマダ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:57:56 ID:cqgbnOcJ
BPの長所は3Dペイント機能自体よりも
2D画像エディタがシームレスに統合されてるところと
大量のモデルとテクスチャ画像&レイヤを楽に同時管理出来るところだな
あと簡単にタイリング画像が作れるとこなんかもいいと思う
逆に3Dペイント性能自体は左右同時ペイントが出来なかったり
シームに弱かったりで今の水準ではそんなに良くない
810名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:27:54 ID:bBn6NOZz
やっぱBPダメだな。
買っちゃった奴涙目wwwwww
811名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:32:19 ID:jfKahsrF
>>809
> 逆に3Dペイント性能自体は左右同時ペイントが出来なかったり
それはちょっと致命的じゃね?
左右でUV共有してる場合はいいが…

> シームに弱かったりで今の水準ではそんなに良くない
これはプロジェクションペイント使えばいいんじゃないか?
812名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:52:22 ID:cqgbnOcJ
>>810
ちとけなすような言い草になっちゃたけど
総合的にはテクスチャ作成は滅茶苦茶快適になるよ>BP
Mudとかの3Dペインタ対抗というよりはフォトショ対抗といった感じ

>>811
対称に関してはフォトショみたいに画像レイヤをまとめてコピー左右反転したり
対称テクスチャ用に左右共有のUVチャンネルを1つ追加したりして回避する
プロジェクションはシーム隠し用のペイントレイヤを上から貼り付けるような感じなので
仕上げ用になるかな

813名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:44:21 ID:7bW8Manh
言い訳っぽいな。
無理矢理じゃん
814名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:54:48 ID:bBn6NOZz
ノーマルマップの結果を見ながら描けないと話にならん訳だが。
815名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:03:44 ID:bBn6NOZz
バンプとしてでも吐いておけば下敷きには使えるか。
でもやはりいちいち面倒だよね。
やっぱスカルプトとペイントが一体になってるところにMBの価値があるんだな。
816名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:53:14 ID:cqgbnOcJ
>>813
別に言い訳する必要はない
BPが話題に挙がってたから実際の使用感を書いただけ

>>814
>>815
ノーマル表示しながらペイントは出来るよ
上の方の人じゃないけど俺もペイントのぼかしすら出来ない方が辛い
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:24:33 ID:gb1j5RdU
>>816
>実際の使用感を書いただけ

ありがとう。

とても、参考になった。ものすごく。
そういう生の意見って、本当に貴重。いくら値段をつけていいかわからないほど貴重。
すごくありがたいです。マジで。
感謝します。

批判する馬鹿は要らん。どうか気にしないで。

俺は感謝している。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 05:48:04 ID:+J5UuU/y
スレ違い。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:20:33 ID:saBWk1lH
>798
>どっかの会社ではBodypaint導入してフォトショ使わなくなった
モンスターハンター3と戦国BASARA3からBodyPaintオンリーになったそうだ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:28:04 ID:zyu9jxlJ
BPって調整レイヤー、レイヤーマスク、塗り潰しレイヤーみたいなフォトショ機能の互換性あったっけ
でなくても実際、3Dペイントだけで仕上げるのってつらくね?

俺は3Dペイントではレイヤーの素材を作るだけで、最後は必ずフォトショに持っていって調整して仕上げてる
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:37:09 ID:VMza+Jsu
fx3700で使えなかった問題解決した。最後はユーザーディレクトリ内の設定ファイル削除で・・・・。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:15:07 ID:2GS3YYDN
今試用版を試してzbと比較しているのですが
uvのないobjをいじるときにソフト内でuvを作成したり、
またはサブディしたときにuvも対応するような機能はどこにあるのでしょうか?
それとzbだと鎧や車のようなナーブスで作ったような綺麗なカーブが作れなくてmudを試しているのですが、
それについて何か意見がありましたら何でもいいので教えてください。
よろしくお願いします。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:03:30 ID:D3b7iBef
>>822
UV展開までやりたいなら3D-COATも検討してみれば
ttp://www.3d-coat.com/index.html
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:40:55 ID:lG63MybK
車なんかをスカルプトツールで作ろうっていうのが根本から間違ってる。
別に使っちゃいけない法律があるわけでもないんで
無駄なことしてんなーってバカにされても良きゃ好きにすればいいが
どうしても、というなら一つ考えることとして、
ソフトの軽さという部分が意外と重要ではないか、と考える。

滑らかなストロークを描きたい場合、自然と筆が滑らかに動かないといけないわけだから
ソフト自体が重かったら話にならない。

それから、広域にわたって滑らかなスムージングを掛けたい場合は
サブディビレベルを下げてスムージングをかけるのが常套手段。(すると上位のレベルが綺麗になる)

その二点を考慮すると、重くてサブディビレベルを簡単に行き来できない3D-COATは、まず外れる。
軽さの面では、俺の環境ではMBが一番。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 20:35:58 ID:2O4oQY/X
次のZBだと車まで作れそうな雰囲気だけどね
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:13:13 ID:lG63MybK
抽象的なイメージの段階でガリガリ削りながら
なんとなく気持ちいい形を探してプロトタイプ作っていく、っていう感じのものだろうから
夢見ない方がいいと思うよ。

元からデザインがカッチリ決まってる車の微妙な曲線を狙って出したい、なんて場合は相当厳しいはず。

「僕の考えた未来カー」みたいのならできるかもしれないけどな。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:24:59 ID:xtH8igmR
車ならNURBSを使えばいいじゃない
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:30:18 ID:D3b7iBef
別に車そのものをスカルプトで作りたいんじゃなくて、
キャラクターのパーツで金属製の物とかメカっぽい部分を
キレイに作りたいってことじゃねーの?>>822
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 06:25:15 ID:KsqeN9P9
>>822です。皆様意見ありがとうございます。
車や鎧というのは正確性はあまり気にしていないです。nurbsで描いたような曲線にしたいだけです。
ただ曲線の量が非常に多いのでnurbsだとすごく時間がかかってしまいますし、どうしても重くなってしまいます。
イメージとしては花や鎧の装飾の曲線、まとまった髪などです。zbでやったときにチェックのためにトゥーンにしたところ遺跡のような凸凹した感じになります。
そんな感じです。話を聞いてるとmudでもまだ厳しいようですね。大変参考になりました。
あと、それとuvに関して回答していただけると嬉しいです。
zbだとオリジナルをサブディビしてレベル5くらいの状態をレベル3にノーマルマップとして焼き、レベル3をノーマルマップ付で出力できますが、
mudだと一度レベル3を出力して別ソフトでuvを作ってからでないと、レベル3に5のマップは焼けないのでしょうか?
よろしくお願いします。

830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:52:55 ID:zporyZAq
海外のものごっついサイバーチックな鎧とかも
普通のモデラーできっちり下地作ってからスカルプトにもってってるよ
モデリング手法は千差万別だけど

UVについてはベイク可能だが、略称ってmudなのか?w
まあ確かにMBつうとビルダーの方が先に浮かぶか
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:08:08 ID:2CmTdL4r
混同しないように、略称は MuB とかにしようぜ
発音は「むぶ」とか「むっぼ」あたりで
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:25:46 ID:yrsvbjQt
麻婆豆腐でいいよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:39:37 ID:S8xLwKgd
泥箱
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:45:18 ID:r4ba7fhp
Mudwalkerってデータのやり取りをする度に新しくアプリが起ち上がっちゃって
現在開いているシーン内同士でオブジェクトを行き来させるってことは出来ないのか
ZBの方は動画を見る限りそういうのが出来そうなんだけど
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 13:58:51 ID:jm+f5dQH
2010試してるんだけど、これペイントしたデフューズの複数レイヤーを
レイヤー付きのPSDとしてまとめて出力できないの?
一枚ずつpngかなにかでフォトショに持っていって自分でまとめるしかないのかな?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:02:53 ID:edI9Lckq
Maxでレンダするとノーマルの繋ぎ目でるなぁ。。。

どうにかなんないのかなこれ?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:34:04 ID:f0rW69hi
部分的なShow/Hideできないのも痛いなあ。

使ってみると欠点がたくさん見えてくる。

しかも簡単に実装できそうなのにそれすらせずに
リアルタイムDoFとか斜め上の開発して保守5万とかwww
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:31:27 ID:yJTaxT5q
出来は悪くないソフトだけど
今のところ価格+維持費分の価値があるとはいい難いんだよな
オートに買われたのが悪かったかな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:37:04 ID:efHUf1x8
これ、日本語マニュアルはついてるのかい?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:41:45 ID:bHXLfpHJ
ZBrushはいまだに無償アップグレードだもんなー
まあZBが特殊といえるけど
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 01:09:47 ID:MxYsn4m/
だれか、これはZBrushで出来てMudBoxでは出来ない。
これはMudBoxで出来てZBrushでは出来ない。
これは両方でも出来る。
みたいな機能比較一覧作ってくれんかのぅ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:20:31 ID:NnAbk+II
MBはモーションビルダーと間違いやすい略し方しかできませんが
ZBは間違えずに略すことができます。

MBはバージョンアップでマゾを喜ばすことはできませんが、
ZBは喜ばすことができます。

以上です。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:26:06 ID:qeC8BiHp
こんなこともあろうかと、略称はMuBにしようぜ
発音は「まぶ」か「まっぼ」あたりで

てかZBはいくら変態アプリだといってもしょせん無償バージョンアップだからな
有償アップなのにほとんど機能変わらないMuBの方がマゾ受けするだろw
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 03:12:07 ID:U1eVYDCs
泥箱に一票

mudbox好きなんだがZbrushと比べるとだいぶ機能に劣る気がする。
Mayaと操作性が一緒だからずっと使うと思うけど、ドM仕様なのはしょうがないな・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 03:24:53 ID:R7wDQZrI
タブレットの座標検出モードがマウスになってるはずなのに、
MuB上ではどうしてもペンモードの挙動になってしまいます。
これって変えられないんですかね?
マウスモードでの使用になれてるもんでちょっと困ってます。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:24:03 ID:R7wDQZrI
↑失礼
再起動したらちゃんと適用されてました
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:13:11 ID:LyUn/dRv
MBダメだな。
致命的欠点発見。
教えないけど。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:53:50 ID:Ut79A+dR
MotionBuilderの話題はスレ違い
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:56:26 ID:LyUn/dRv
話の流れや場所によって何の略称かくらい分かってください。
と激マジレスをして俺様の怖さを思い知らせてやる。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:57:23 ID:KP6w9ibY
>>847ダメだな。
致命的欠点発見。
教えないけど。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:01:27 ID:LyUn/dRv
それがいい。
こう見えて俺はガラスのハートの持ち主だからな。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:46:03 ID:cZNr06Qu
知りたくないこともあるのさ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:01:36 ID:LyUn/dRv
しかたないな・・・

聞きたい?
え?
聞きたい?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:00:15 ID:KljEXDuC
最近使い始めたのですが、わからないことありまして質問させてください。
maxでUV展開したものをmudboxに持って行ってレベルを上げてペイントしようと思ったら
UV ViewのところにあったUVが消えてしまったのですが、なぜでしょうか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:57:26 ID:cculYsBe
>>854
Recreate Level UVs
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 13:30:26 ID:KljEXDuC
>>855
ありがとう。
結局そもそもデータが壊れてました。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 18:51:19 ID:Y8p9F08+
>>841
ZBってカラー要素しかペイントできない
後はシェーダーが固定されたマテリアルを指定する(ZBでしか使えない)ことしかできない
MBは汎用的なソフトを対象にmaterialの各要マップ(カラー・スペキュラー・反射〜)もペイントできる
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:46:54 ID:m302NhC/
mudboxって乗算とか減算とか出来ないんですか?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 05:37:32 ID:GTvCqTDi
MBはスカルプのレイヤもできるけど、ペイント関係のレイヤの構成は独自で乏しいな
3D-CoatならPSD互換のレイヤが使える
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:21:41 ID:oaq3Q/k7
サブディビレベルの行き来ができないので3DCは論外。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:29:25 ID:s2mxqMnK
そりゃ、あっちはボクセルモデリングだから、サブディビとかあるほうが不自然だよw
業務用で450万くらいしてたボクセルモデリングが3DCに搭載されて200ドルかそこらに
なったんだから、いい世の中になったもんだ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 08:41:13 ID:MZa6ME6u
自然か不自然かなんて意味あんのか。
要は「使えるか使えないか」(ツールとして有用か否か)。
3DCは使えねー。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 09:44:28 ID:s2mxqMnK
そんな、自分の技量の低さをカミングアウトされても・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 10:28:04 ID:MZa6ME6u
使用者の技能とツールの性能を分けて考えられないアホが現れた。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 16:50:12 ID:s2mxqMnK
向き合わなきゃ、自分と。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:21:26 ID:MZa6ME6u
3DCで作った君の作品待ってます。
俺はZBで事足りてるからわざわざ3DCでがんばらなくてもいいんだよね。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:16:47 ID:FEEMspf8
ZBスレに帰れよ…
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:11:17 ID:MZa6ME6u
ID:s2mxqMnKのオモシロ逃走劇がこれから見られるから
もうちょっと我慢しろ。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:12:13 ID:s2mxqMnK
>>868
別に逃げないし、キミの愉快な火病ぶりを楽しんでるよ。
憐れなもんだねw
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:15:18 ID:MZa6ME6u
そうだね。
で、技量の高いID:s2mxqMnKの3DC作品まだ?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:26:52 ID:s2mxqMnK
>>870
まず、自分で晒してみたら?
キミの技量が疑われているわけだしw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:31:31 ID:s2mxqMnK
>>870
それと、ここまで大風呂敷拡げたんだから、なるほどこんなすごいものはMBや3DCじゃ
作れないよねーって誰もが納得するもので頼むよ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:54:18 ID:MZa6ME6u
一方的に勝手ないちゃもんをつけて転地逆転した不当な要求をする
モンスターナントカってのはこういう基地外なんだろうな。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:54:52 ID:s2mxqMnK
自己紹介乙。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:55:41 ID:s2mxqMnK
それで、それがキミなりのオモシロ逃走劇ってわけかな?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:57:18 ID:MZa6ME6u
で、技量の高いID:s2mxqMnKの3DC作品まだ?
なるほどID:s2mxqMnKはどんなソフトでもこんな凄いのが作れるのか
っていうのがわかるもので頼むよ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:00:20 ID:J6aeKrcT
両方NGだな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:33:00 ID:s2mxqMnK
>>876
鸚鵡返しは、敗北宣言って知ってるかな?w
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:49:50 ID:MZa6ME6u
使用者の技能次第でどうにでもなるということを立証する責任はそちらにあるってことを
示したに過ぎないんだけど頭が悪すぎて分からなかったかな?

さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:00:53 ID:s2mxqMnK
>>879
本当にバカだなw
自分からしなさい、ね?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:05:33 ID:MZa6ME6u
逃げる気まんまんだから
返しも荒くなってきてるねーw

俺が3DCを使えないと感じてるのは俺の腕が悪いからなんでしょ?
それを言うからには自分の腕をまず見せなきゃねw

さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:25:35 ID:s2mxqMnK
>>881
キミのオモシロ逃走劇は、そんなものなの?w
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:51:11 ID:MZa6ME6u
会話が通じないw
こっちが匙投げるの待ってるのねw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:53:46 ID:s2mxqMnK
>>883
会話通じてないの、キミなんだけどなw
キミの逃走劇は、いまのところちっとも面白くないぜ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:01:34 ID:MZa6ME6u
そう?
じゃあ説明してくれる?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:02:38 ID:s2mxqMnK
>>885
見せろと言いだした人間が見せなさいね、という話。
ツールの使える使えないに、見せる見せないという話を持ち出したのはキミでしょw
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:11:18 ID:pvoiKBpD
いやいや、ツールの使える使えないという話をしてるところに
使用者の技量という話を持ち出してきたのが君だからw

俺が説明する責任があるとすれば3DCは使えないということ。
そしてなぜ使えないかといってるかは流れ上
サブディビの簡単な切り替えができないことであって、それ自体は自明。
よって俺が作品を見せる必要性は皆無。

一方、君は俺の技量次第という理屈を持ち出し
しかも俺の技量がないと中傷した以上は
君の技量によって素晴らしい作品を作れることを証明しなきゃダメだよねw
さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:17:11 ID:ATf8XyOv
>>887
ツールを使いこなせないことを別に理由に転嫁しているのが技量の問題であると
指摘したら、逆ギレして、作品がどうこうという話にすり替えようとしているから、
そんなにそっちの方向に持っていきたいのであれば、まず自分が見せたら?という
話をしている。
見せる見せないという話に持っていきたいのであれば、まずそれが判断基準に
なりうるという証明を自作を見せてしてみたら、ということ。
キミの読解力が低いことと技能が低いこと、そしてそれを取り繕うために、そうやって
延々と脱線・粘着を繰り返すことには相関関係がありそうだな、というのも指摘
しておいたほうがいいのかな。

つまり、キミがまともにスレを読めてないで、火病って何度も同じ話をかき回して
るってことなんだよw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:27:31 ID:pvoiKBpD
>>888
3DCでもうまい人なら十分にいい作品を作れるポテンシャルはあると思うよ。
でもさっきも言ったような理由で手間がかかるからね。
俺の場合はZBで事足りているし3DCよりも効率がいいと判断してるから
結果として3DCなんか使えねー、という結論を出したまで。

で、そこに技量の問題であると摩り替えようとしたのが君。
だから、技量の問題に話を持っていきたいならまず自分の作品を見せて
技量次第でこんなに凄いものが作れるんだというのを見せたら?という話。
こっちの技量がないんだと中傷もしたわけだしね。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:28:33 ID:ATf8XyOv
>>889
おいおい。
急に変節すんなよw

キミは、今までそういうことは言ってないw
逃げるにしても、それは滅茶苦茶かっこわるいぜ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:29:18 ID:pvoiKBpD
要するに>>888は自分の都合のいいように時系列を歪めてるんだよね。
自分がまず話を摩り替えたことを無視しちゃだめだよw
さぁ、3DCで ID:s2mxqMnKが作った凄い作品を見せてよw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:31:11 ID:ATf8XyOv
>>891
自分が歪めまくってるだけであることに気付こうね。

作品作品言うなら、キミが示せ。
それに対する必要性はキミが切望していたもので、こちらではない。
こちらが言っているのは、必要性がある証明をしたいのなら、キミが示すことから始めなさい
という話。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:33:50 ID:pvoiKBpD
>>892
ほらほら、また自分の話のすり替えを無視してる。
なぜ作品作品言ってるか。
それは君が技量の問題であると言ったからだよ。
きちんと時系列というものを考えようね^^
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:35:16 ID:ATf8XyOv
特に>>889の増補が本当なのだとするなら、だな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:36:47 ID:ATf8XyOv
>>893
また、混ぜっ返すのか。
本当に読めてないのか、単に粘着したいのかわからんが、懲りないねw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:44:59 ID:pvoiKBpD
混ぜてるのは君だよw
もう逃げたくて仕方ないんでしょw
支離滅裂になってきてるしねw

きちんと時系列を整理しようね。

3DC使えねー(俺の立証責任)

それはお前の技能のせいだ(君の立証責任)

なら君の作品見せて?

いやお前が見せろjkどあさmふぇおあえふぇ、以下支離滅裂。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:46:21 ID:ATf8XyOv
>>896
いや、支離滅裂なのは、キミな。
落ち着いて読み返したら。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:48:02 ID:ATf8XyOv
>>896を見ても、明らかに読めてなくて、混乱しているのはよく伝わってくるが・・・
最初のところでまず躓いてるんだな。

ちゃんと読み返そうね。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:48:36 ID:pvoiKBpD
どこがどう支離滅裂か説明してもらおうかねw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:50:54 ID:pvoiKBpD
もう具体的な指摘はできなくなっちゃったんだね。
読めてないの一点張りw
こっちのせいにして逃げようとしてるねw
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:53:52 ID:ATf8XyOv
>>899
支離滅裂な勝利宣言してないで、ちゃん>>888を読もうな。
何度繰り返したいのやら。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:54:25 ID:ATf8XyOv
>>900
実際キミのせいなんだから、しょうがないだろうw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:55:28 ID:pvoiKBpD
>>901
>>888への反論は>>889でしてるのでちゃんと読もうなw
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:57:14 ID:ATf8XyOv
>>903
そこまでたどったら、その続きも読もうよw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:57:46 ID:ATf8XyOv
そうやって、混ぜっ返してばっかりなんだからw
飽きないかね。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:00:39 ID:pvoiKBpD
>>904
続きは>>892で君が自分のすり替えを無視したっきりになってるけど?w
で、その後は読みなおせとか混ぜっかえすなとか
具体論ゼロでふらふら逃げ回ってるだけだよ?w
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:07:11 ID:ATf8XyOv
>>906
だから、その前がキミのすり替えでしょ。
逃げ回っている当人ほど、相手にレッテルを貼りたがるものだねw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:08:59 ID:pvoiKBpD
ほらまた具体性がないw
ぼやかして逃げまくりw
どこがどうすり替えなのか説明してねw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:09:50 ID:ATf8XyOv
>>908
だから、そうやって繰り返すなよw
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:11:47 ID:pvoiKBpD
あらあら、説明できないのね。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:15:45 ID:ATf8XyOv
>>910
キミがねw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:16:24 ID:pvoiKBpD
>>911
きみじゃない?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:17:55 ID:ATf8XyOv
>>912
残念ながら。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:18:07 ID:pvoiKBpD
で、いつになったら技量の問題であることを証明してくれるの?
できないからこのままのらりくらりでこっちが諦めるの待つの?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:23:01 ID:ATf8XyOv
>>914
キミが諦めるのを待っているように見えるんだけどね。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:26:19 ID:pvoiKBpD
もう一度聞くね。
で、いつになったら技量の問題であることを証明してくれるの?
できないからこのままのらりくらりでこっちが諦めるの待つの?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:23:41 ID:ATf8XyOv
>>916
のらりくらり待っているのはキミだと・・・まあ繰り返しなんだがw

まず、>>860でサブディビレベルの行き来が出来ないので3DCは論外と語ったことに対して、
>>861で多様性を説いたら、それに意味がないと否定をしたのが、キミなわけな。
アンカー貼ったから、ちゃんと読むように。
で、>>862で自然か不自然かなんて意味あんのか、と言って見せたことで、多様性を否定
してみせて、使えるか使えないか有用か否かという話をしたから、サブディビじゃないと
いけないと主張してみせるキミに対して、ツールの習得や理解をすることができず、単に
自分の使う機能に拘泥するだけであると判断して、技量が低い人であろうね、ということで
そんなカミングアウトをされても・・・と困惑を伝えたわけだ。
こによって、用途の違う二つを並べて得意げにスカルプトという昨日の一点で共通のツール
であるかのように語り始めたこと(おそらくはver2の頃の紹介記事でも鵜呑みにして早とちり
か無理解と思われる)が明らかではあったのだけど、>>866で傷を拡げ始めたので、だったら、
機能比較の意味で自分の作ったものを示してみたら?と言っている意味の再確認を
求めたわけだ。
機能比較の説明を自作でする過程で、自分がどう間違っていたか気付くからね。
気づきやすいように入れた補足が>>872
見せる見せないという話自体は、どういう切り口で差異を証明してみせるかによっては、
対応を考えなくもなかったんだけど、結局見せる見せないという部分の基本的な解釈を
できなくて、突き詰めたら途端に弱気になって>>889みたいに言い出すから、ズッコケちゃった
んだよね。
おいおい、今までの勢いはどうしたんだよwっていう。
個人の体験に縮小して論点を狭めようとしたのは、基本的には間違っていないんだけど、
さすがにそこに戻るには傷口が広がりすぎてたってことだ。
個人的な体験として逃げるためには>>866で相手に作品要求であるとか、共通認識という
土壌に持っていくような普遍的な話である展開に持って行っちゃダメだったんだよ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:24:29 ID:ATf8XyOv
つまりは、>>861に対して的外れのレスをした>>862から、どんどんキミの傷口は広がりっぱなし
なんだ。
痛々しいので、これ以上つっこまさせてくれないで欲しいんだが。

そもそもここ、MBスレで、MB以外のツールの多様性を語るにしても、酷い脱線すぎだからねw

例えば、そうだな。SIGGRAPH 2009でSuite2010のデモやってMBの新機能の話とかしてたんだし、
ZB至上主義とかカリカリしてないで、MBについて語ろうぜ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:23:59 ID:Ku5CGEGA
いい加減スレチだろーが!!!
日にち跨いでまでくだらねぇ喧嘩してんじゃねーよ、クズが!!
両方醜いんだよ

つまらねぇ口喧嘩はVIPでヤレや!!!!!!!
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:58:58 ID:XWsFQmgs
すげえ泥仕合を久々に見たw
いつ寝てるんだこいつら
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:48:50 ID:HAHnQ19c
mudboxだけにってか。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:53:15 ID:E2Zp+igF
誰が上手いことをwwww
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 07:11:52 ID:fZcbkTf4
プゲラ(^w^)
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 03:26:59 ID:ddrZEXwa
一つのソフトで軟体モデリングとレンダして完結したいならZB
他ソフトと連携するスカルプ&各種ペイントしたいなら3DCかMBだと思う
やはりZBの「カラーしかペイントできない」のは痛い
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 12:28:16 ID:yJXQM9Gv
解像度のいったりきたり、は作者がなんとかしたい、と以前言ってたよ<3DC
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 12:35:06 ID:HS9SLEPp
3DCの話はやめろよまた基地外信者が戻ってくるだろ。
3DCはボクセルモデリングツールであって
サブディビが付いてることは不自然なんだそうだからな。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:58:10 ID:VfOsst9c
なんか可愛そうだな、3DC。いいツールなのに。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:17:32 ID:QjlXQrK0
MudBoxの質問よろしいですか?
最初、顔と体別々にスカルプトしていたのですが、?ぎ目がどうしてもきれいになりませんでした。
それで、顔と体をマージしたモデルを用意したのですが、そのモデルに対して、
別々にスカルプトした結果を反映させることは出きるのでしょうか?
929928:2009/10/07(水) 01:29:16 ID:QjlXQrK0
↑別々にスカルプトというのは、シーン自体分けていました。
わかりにくくてすみません。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:54:25 ID:Djh9oUqQ
UVが重なってなければ、書き出したディスプレイスメントマップからある程度復元できるはず。
あくまでも復元だけど。
931798:2009/10/07(水) 19:06:23 ID:XKQCpk5e
上のほうで2010のペイントにガッカリしてbodypaint買った者だけど、
レポート忘れてたので軽くいきます。
まず結果を先に書くと、3Dテクスチャ製作に関しては今まで触ったツールで一番良かった。
作りやすさは個人的に、bodypaint→photoshop→Maya→mudboxで、bodypaintとphotoshop両方使うのがベター。bodypaintは3D上でphotoshop使えるようなイメージに近かった。

欠点は、デフォルトショートカットがphotoshop互換ではないこと、パスが使えないこと、グラデツールの使い勝手がイマイチ、等。
でも現状存在するツールのなかではおそらくトップかな?と思った。色々試してようやく理想のツールに出会えた。
値段も保守つきでけっこう安かったよ(キャンペーン価格)。

mudboxはスカルプト専用として、テクスチャは別ツールというのがよさげ。
スタンプやステンシルは悪くないけど、ブラーも指ボカシも無いのは致命的。できればレイヤーマスクも欲しかった。
スレ違いになるので、bodyペイントの話はこれで切り上げます。


932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:53:59 ID:fNMK3517
俺もBP使ってるが同感。今の所3Dペイントにおいては最高。
俺はショートカットはPSにあわせて変更してる。
ただ導入費用は安いが、保守が年間2.5万
アップグレードには2世代縛りがあり、ver.5UPで5万、ver1UPで7万、2verUPで9万である。
Cinema4Dと統合されたので、BP3Dとして機能アップがなくてもバージョンが上がる・・・。これが悩みの種。
Autodeskには本気を出して欲しい!
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:04:29 ID:J0MOPpi+
>>932
つまりC4DもAutodeskが買収するべきだということか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:35:39 ID:7X5UAo2A
>>931
ここのshortyってプラグイン使ってみたら。
http://www.bobtronic.de/plugins/
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:46:33 ID:JoY9/I0O
>>933
オイw
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:25:19 ID:UaHv1VAk
>>934
デフォでキーが殆ど埋まってて不便を感じてたからとても助かったよ、ありがとう!
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:29:17 ID:vGbqT/vQ
>>930
回答に答えてくださりありがとうございました。
結局思ったとおりには復元できなかったので、
もう一度スカルプとしなおしました。

本当は書き出したディスプレイスメントマップを、レタッチして
繋ぎ目を消したかったのですが、顔と体を一枚のマップに統合すると、
ディスプレイスメントの掛具合が、別々にレンダリングした時と変わってしまいました。
書き出したマップは編集しない方がよいのでしょうか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:58:21 ID:ScjTeq0O
>>937
経験上、ディスプレイスのレタッチはあまりオススメしない。
特に4kの32ビットとかで書き出したものをレタッチしようとすると、
相当重いし、1ストロークで結果がかなり違ってくる。

スカルプトツールのディスプレイスメントマップは、
元オブジェクトに対しての凸凹の最大距離で作成しているので、
顔と身体を別マップで出すと元オブジェクトに対する距離が違ってしまうのかも。
あくまでも予想だけど。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:44:39 ID:/i/kMnoo
mudboxで、LV上げるとUV情報はついてこないんですが、
例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:25:03 ID:7p7wA0RX
>>939
855参照

>例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?
最新バージョンにアップデートする。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:59:37 ID:uzNzlnKO
mudboxで書き出した、32bitのDisplacementがMAYAで開けないんですけど、どうしたらいいんですか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:03:12 ID:7uY7mZ2L
Maxだと、グレースケールで書き出したテクスチャが読み込めなかったりする。
なんでだろ?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:15:33 ID:NkIyoyFg
難しい年頃なんだろ。誰でも一度は経験することさ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:31:28 ID:Xko+/VD1
>>941
書き出す時、ファイル形式変えてみたら?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 12:17:29 ID:gRRpYqBg
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:26:01 ID:8CxsoFD8
落ちそうage
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:57:14 ID:xdHaro8f
再浮上age
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:27:16 ID:UkW3odbG
2ヶ月まともな書き込み無し…もう誰も使ってないのか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:19:36 ID:9JztcFDg
>>847
MBと略す致命的欠陥を直してくるんだ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:34:29 ID:5PUHJvFX
再浮上age
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:00:26 ID:0nGF06Wd
次スレはもう必要なさそうだな…。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 11:59:09 ID:c+IEIMOI
>>948
ブログで割れっぽい奴が持ってるのは見たことあるけど
たけーんだもんコレ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:29:35 ID:vt9z6XQz
嘔吐机に買収されて悪くなった典型だな
XSIとMudBoxはなんともはやw
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:42:44 ID:jBiQLy1T
今の半額ぐらいが適正だよなあ
スイートならモーションビルダーに無料でついてくるようなもんなのに
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:22:54 ID:wPp4oeYo
>>953
買収前からとっくに開発止まってたがな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:51:44 ID:35HLQH5X
また再浮上age
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:01:57 ID:3mycnrXz
MUDBOXの使い方おしえてくだされ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:55:23 ID:eA4x53kJ
まずパンツを脱ぎます
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:04:31 ID:95kl7hB+
次に壁に両手を付いて尻を突き出します
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:39:02 ID:3mycnrXz
突き出しました
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:31:29 ID:5ocrubcO
次に脱いだ服をたたみます
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:01:50 ID:KT9BCO8R
突き出した状態ではたためませんので一度戻して良いですか?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:24:55 ID:bZNH5+jI
ビューのPANはどうすればできますか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:27:33 ID:bZNH5+jI
中ボタン+ALT
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:45:17 ID:e+EkGaK4
6ヶ月体験版とかやってるあたり
その内激安パッケージ販売されそうな気がする
maya max xsiと同時購入でなんと!!みたいな

Autodesk様が本腰入れて独禁スレスレの手を使い出したら
ZB終了しちゃうかなやっぱ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:14:04 ID:P5FIOqJW
今更それは無いわ>ZB終了
むしろ3DCに頑張ってほしいが
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 02:17:28 ID:DQnHSNxw
このソフト予想以上にメモリ関連きっついな
4Gじゃすぐエラーでるわ

かといってwin7は対応してないしな…うーむ

それともグラボなのかな、GTX250じゃ話にならんわ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 08:48:01 ID:9KqQeBGW
バージョンアップのネタが無いから次期MAXに標準装備されるんじゃないかと予想する・・・
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:10:34 ID:viKDofEo
Maxならいいな
MayaXSIには渡さないでくれw
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:10:28 ID:JCs/YMWt
MaxだとLBrushの方を統合する可能性の方が高いんじゃね
今の標準ヘア作ってたところと同じ会社だし
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:40:44 ID:viKDofEo
あの使えねぇ標準ヘアの開発元かよ
LBrushって知らんけど駄目っぽ〜い…
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:57:29 ID:JCs/YMWt
三大どれとでも使える単体アプリよりは
Max専用プラグインの方が統合の可能性高いんじゃねってこと
俺もあのヘア作った奴&採用した奴はA級戦犯だと思うよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 12:22:05 ID:Pq1tPGu8
ヘア用ソフトなんていくつもないと思うけど
馬糞のヘアより使いやすいのなんて他にあるのかいな?
もちろん機能的に嫌なところはいくつかあるけど
トータルで見たら優秀だと思うけど。

LBrushは体験版使ってみたけどかなりバギーで使い勝手も良くはなかった。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 12:43:10 ID:viKDofEo
>>973
MaxではHairFX(旧名shag:hair)が元々一番メジャーなヘアプラグインだった
これもかなり古いプラグインで決して使いやすいとは言えない代物だったが、
今のMax標準ヘアになってるShave&Hair cut(だったかな)に比べれば普通にまともな出来だった

Shaveの何がダメかって「ヘアを曲げられる回数に制限がある」んだよ
なのでもう単純にロンゲの巻き髪とかウェーブヘアとかは作れない、糞仕様
あと髪先端のバラケ加減がロクに調整できなかったり、ダイナミクスもショボショボとか
欠点ありすぎてほんとごくごく限られた状況でしか使い物にならない
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 12:58:50 ID:Pq1tPGu8
>Shaveの何がダメかって「ヘアを曲げられる回数に制限がある」んだよ


そんなのあったか?機能的には普通にできたと思うが。
もちろん、その分だけ重くはなるから自重したほうがいいといえばいいけど。
バラケ加減も普通に調整できると思うけどな。
ダイナミクスがカスなのは確か。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:03:48 ID:JCs/YMWt
>>973
MaxならHairtrix
あとスタイリングでいうならC4Dのヘアが意外にも高機能で使いやすい
標準はガイドヘアの頂点数固定がいろいろとキツすぎる
てかそろそろスレチかな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:25:59 ID:Pq1tPGu8
お前ら知ってるヘアソフトの名前いってるだけだろ。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:54:26 ID:JCs/YMWt
んなこたーない全部実作業で得た経験。
てかガイドヘアの1本毎の頂点数が15だったか?で固定されてるから
曲げられる回数に限度があったり凝ったロングヘアが出来ないってのは
まともに標準ヘア触ってりゃだれでも気づく事なんだが。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:03:53 ID:Pq1tPGu8
スプラインで作ればそんな制限ないだろ?たしか。
だから気にしたこともなかったなそんなの。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:41:18 ID:viKDofEo
>>979
> スプラインで作ればそんな制限ないだろ?

それがあるんだな…とにかく一度自分でしっかり実験してみなよ
さて、必要あるかわからんが次スレ立てといた

【スカルプト】Mudbox part2【3Dペイント】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1265434796/
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:47:13 ID:o2i5vlhl
>>980
乙。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:54:14 ID:Pq1tPGu8
>>980
今試したけど、普通に50セグメントとかでもいけたぞ。
ガイドとして使用するスプラインの方もいくつにでも割れたし。
何のことを言ってるのかさっぱり分からんのだが。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:59:12 ID:JCs/YMWt
>>982
もういいんだよ…休みなよ。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:00:54 ID:viKDofEo
>>982
その話続けるならMaxスレで や ら な い か w

3ds Max 総合スレッド Part26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252995883/
985名無しさん@お腹いっぱい。
じゃあMaxスレにできないことを説明しといて。
俺試したけど、できたから。