【キタコレ】*:.。..。.:*゜MudBox*:.。. .。.:*【神】
>>934 デフォでキーが殆ど埋まってて不便を感じてたからとても助かったよ、ありがとう!
>>930 回答に答えてくださりありがとうございました。
結局思ったとおりには復元できなかったので、
もう一度スカルプとしなおしました。
本当は書き出したディスプレイスメントマップを、レタッチして
繋ぎ目を消したかったのですが、顔と体を一枚のマップに統合すると、
ディスプレイスメントの掛具合が、別々にレンダリングした時と変わってしまいました。
書き出したマップは編集しない方がよいのでしょうか?
>>937 経験上、ディスプレイスのレタッチはあまりオススメしない。
特に4kの32ビットとかで書き出したものをレタッチしようとすると、
相当重いし、1ストロークで結果がかなり違ってくる。
スカルプトツールのディスプレイスメントマップは、
元オブジェクトに対しての凸凹の最大距離で作成しているので、
顔と身体を別マップで出すと元オブジェクトに対する距離が違ってしまうのかも。
あくまでも予想だけど。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:44:39 ID:/i/kMnoo
mudboxで、LV上げるとUV情報はついてこないんですが、
例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?
>>939 855参照
>例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?
最新バージョンにアップデートする。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:59:37 ID:uzNzlnKO
mudboxで書き出した、32bitのDisplacementがMAYAで開けないんですけど、どうしたらいいんですか?
Maxだと、グレースケールで書き出したテクスチャが読み込めなかったりする。
なんでだろ?
難しい年頃なんだろ。誰でも一度は経験することさ。
>>941 書き出す時、ファイル形式変えてみたら?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:26:01 ID:8CxsoFD8
落ちそうage
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:57:14 ID:xdHaro8f
再浮上age
2ヶ月まともな書き込み無し…もう誰も使ってないのか?
>>847 MBと略す致命的欠陥を直してくるんだ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:34:29 ID:5PUHJvFX
再浮上age
次スレはもう必要なさそうだな…。
>>948 ブログで割れっぽい奴が持ってるのは見たことあるけど
たけーんだもんコレ
嘔吐机に買収されて悪くなった典型だな
XSIとMudBoxはなんともはやw
今の半額ぐらいが適正だよなあ
スイートならモーションビルダーに無料でついてくるようなもんなのに
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:51:44 ID:35HLQH5X
また再浮上age
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:01:57 ID:3mycnrXz
MUDBOXの使い方おしえてくだされ
まずパンツを脱ぎます
次に壁に両手を付いて尻を突き出します
突き出しました
次に脱いだ服をたたみます
突き出した状態ではたためませんので一度戻して良いですか?
ビューのPANはどうすればできますか?
中ボタン+ALT
6ヶ月体験版とかやってるあたり
その内激安パッケージ販売されそうな気がする
maya max xsiと同時購入でなんと!!みたいな
Autodesk様が本腰入れて独禁スレスレの手を使い出したら
ZB終了しちゃうかなやっぱ
今更それは無いわ>ZB終了
むしろ3DCに頑張ってほしいが
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 02:17:28 ID:DQnHSNxw
このソフト予想以上にメモリ関連きっついな
4Gじゃすぐエラーでるわ
かといってwin7は対応してないしな…うーむ
それともグラボなのかな、GTX250じゃ話にならんわ
バージョンアップのネタが無いから次期MAXに標準装備されるんじゃないかと予想する・・・
Maxならいいな
MayaXSIには渡さないでくれw
MaxだとLBrushの方を統合する可能性の方が高いんじゃね
今の標準ヘア作ってたところと同じ会社だし
あの使えねぇ標準ヘアの開発元かよ
LBrushって知らんけど駄目っぽ〜い…
三大どれとでも使える単体アプリよりは
Max専用プラグインの方が統合の可能性高いんじゃねってこと
俺もあのヘア作った奴&採用した奴はA級戦犯だと思うよ
ヘア用ソフトなんていくつもないと思うけど
馬糞のヘアより使いやすいのなんて他にあるのかいな?
もちろん機能的に嫌なところはいくつかあるけど
トータルで見たら優秀だと思うけど。
LBrushは体験版使ってみたけどかなりバギーで使い勝手も良くはなかった。
>>973 MaxではHairFX(旧名shag:hair)が元々一番メジャーなヘアプラグインだった
これもかなり古いプラグインで決して使いやすいとは言えない代物だったが、
今のMax標準ヘアになってるShave&Hair cut(だったかな)に比べれば普通にまともな出来だった
Shaveの何がダメかって「ヘアを曲げられる回数に制限がある」んだよ
なのでもう単純にロンゲの巻き髪とかウェーブヘアとかは作れない、糞仕様
あと髪先端のバラケ加減がロクに調整できなかったり、ダイナミクスもショボショボとか
欠点ありすぎてほんとごくごく限られた状況でしか使い物にならない
>Shaveの何がダメかって「ヘアを曲げられる回数に制限がある」んだよ
そんなのあったか?機能的には普通にできたと思うが。
もちろん、その分だけ重くはなるから自重したほうがいいといえばいいけど。
バラケ加減も普通に調整できると思うけどな。
ダイナミクスがカスなのは確か。
>>973 MaxならHairtrix
あとスタイリングでいうならC4Dのヘアが意外にも高機能で使いやすい
標準はガイドヘアの頂点数固定がいろいろとキツすぎる
てかそろそろスレチかな
お前ら知ってるヘアソフトの名前いってるだけだろ。
んなこたーない全部実作業で得た経験。
てかガイドヘアの1本毎の頂点数が15だったか?で固定されてるから
曲げられる回数に限度があったり凝ったロングヘアが出来ないってのは
まともに標準ヘア触ってりゃだれでも気づく事なんだが。
スプラインで作ればそんな制限ないだろ?たしか。
だから気にしたこともなかったなそんなの。
>>980 今試したけど、普通に50セグメントとかでもいけたぞ。
ガイドとして使用するスプラインの方もいくつにでも割れたし。
何のことを言ってるのかさっぱり分からんのだが。
じゃあMaxスレにできないことを説明しといて。
俺試したけど、できたから。